(57)【要約】【課題】装飾図柄の停止態様を多様化させる。【解決手段】遊技機（パチンコ遊技機）において、大当たり遊技を行うと判定されたときにおける、特別図柄の停止態様と装飾図柄の停止態様との関係を、遊技者のカスタマイズ操作等によって変更可能にしておく。例えば、大当たりの種類に依らず大当たり当選時には装飾図柄をゾロ目にて停止表示させるモードと、特定の大当たりの当選時にのみ装飾図柄をゾロ目にて停止表示させるモードとの切り替えを可能にしておく。【選択図】図１５
2017108877.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定が行われると、特別図柄を特別図柄表示手段にて変動表示させ、前記特別遊技判定の結果を示す態様で停止表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記特別遊技判定が行われると、装飾図柄を装飾図柄表示手段にて変動表示させ、前記特別遊技判定の結果を示す態様で停止表示させる装飾図柄表示制御手段と、を備え、
前記特別遊技を行うと判定されたときにおける、前記特別図柄の停止態様と前記装飾図柄の停止態様との関係が変更可能に形成されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記装飾図柄は、複数の装飾図柄から成り、
前記特別図柄表示制御手段は、前記特別遊技として特定の特別遊技を行うと判定されたとき、前記特別図柄を変動表示させてから特定の態様で停止表示させ、
前記装飾図柄表示制御手段は、前記特定の特別遊技を行うと判定されたとき、前記複数の装飾図柄を変動表示させてから共通の図柄にて停止表示させるときと、前記複数の装飾図柄を変動表示させてから非共通の図柄にて停止表示させるときと、がある
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機（パチンコ遊技機）の一種では、始動条件の成立に基づいて大当たり抽選（当たり判定）を行い、大当たりに当選した場合、特別遊技の一種として、大入賞口の開放を伴う大当たり遊技を行う。大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。大当たり抽選の結果は、特別図柄の変動表示を経た特別図柄の停止態様によって示される。
【０００３】
この他、装飾図柄（演出図柄）を表示可能な表示手段が遊技機に設けられ、装飾図柄の変動表示を経た装飾図柄の停止態様によっても、大当たり抽選の結果が示されることが一般的である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−２４０６３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
或る大当たりに当選した場合、特別図柄及び装飾図柄は、大当たり抽選の結果を示すという特性上、基本的に当該大当たりの当選を示す態様にて停止表示される。この内、装飾図柄の表示は、遊技を面白くするための演出の一要素であり、装飾図柄の表示の行い方に関して、新たな方法を導入できれば遊技の興趣向上が図られる。
【０００６】
そこで本発明は、装飾図柄の表示に関して遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定が行われると、特別図柄を特別図柄表示手段にて変動表示させ、前記特別遊技判定の結果を示す態様で停止表示させる特別図柄表示制御手段と、前記特別遊技判定が行われると、装飾図柄を装飾図柄表示手段にて変動表示させ、前記特別遊技判定の結果を示す態様で停止表示させる装飾図柄表示制御手段と、を備え、前記特別遊技を行うと判定されたときにおける、前記特別図柄の停止態様と前記装飾図柄の停止態様との関係が変更可能に形成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、装飾図柄の表示に関して遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】図１の遊技機における情報表示部の概略拡大図である。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技機の背面図である。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図である。
【図５】遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。
【図６】遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図である。
【図７】遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。
【図８】大当たり当選時における変動演出と大当たり遊技の関係等を説明するための図である。
【図９】大当たり遊技の構成図である。
【図１０】本発明の実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。
【図１１】特別図柄の停止態様の種類を示す図である。
【図１２】演出制御フラグと適用される演出制御との関係図である。
【図１３】演出モードと大当たり当選確率及び電サポ有無との関係図である。
【図１４】本発明の実施形態に係る特図変動パターンテーブルの構成図である。
【図１５】本発明の実施形態に係る変動演出パターンテーブルの構成図である。
【図１６】装飾図柄の説明図である。
【図１７】非特定ゾロ目、３ゾロ目及び７ゾロ目を示す図である。
【図１８】基本ハズレ演出、リーチ付ハズレ演出及びリーチ付当たり演出の概要を示す図である。
【図１９】専用突入演出の概要を示す図である。
【図２０】特殊当たり演出の概要を示す図である。
【図２１】停止目決定テーブルを示す図である（ＦＬ＝１のとき）。
【図２２】第１及び第２昇格演出の概要を示す図である。
【図２３】停止目決定テーブルを示す図である（ＦＬ＝２のとき）。
【図２４】停止目決定テーブルを示す図である（ＦＬ＝３のとき）。
【図２５】遊技者による操作の受け付けが行われるときの画像表示部の様子を示す図である。
【図２６】本発明の第４実施例に係る特図変動パターンテーブルの変形構成図である。
【図２７】本発明の第４実施例に係り、小当たりを契機とした、演出制御フラグと参照される特図変動パターンテーブルの変遷を示す図である。
【図２８】本発明の第４実施例に係り、小当たり当選時における装飾図柄の停止態様の例を示す図である。
【図２９】本発明の第５実施例に係り、演出モードと大当たり当選確率及び電サポ有無との関係図である。
【図３０】本発明の第５実施例に係る大当たり遊技後の演出モードの説明図である。
【図３１】本発明の第５実施例に係る確変期待度示唆演出の説明図である。
【図３２】本発明の第６実施例に係り、所定の大当たり当選時における装飾図柄の停止態様の例を示す図である。
【図３３】本発明の第８実施例に係る大入賞口の内部構造を示す模式図である。
【図３４】本発明の第８実施例に係る大当たりの種類を示す図である。
【図３５】本発明の第８実施例に係るＶ獲得成否演出を示す図である。
【図３６】本発明の第８実施例に係るＶ入賞演出を示す図である。
【図３７】遊技機の管理者による操作の受け付けが行われるときの画像表示部の様子を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
【００１１】
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機（所謂デジパチ）に適用している。
【００１２】
＜＜遊技機の基本構成＞＞
図１は、本実施形態に係る遊技機１００の正面図である。図１を参照して遊技機１００の基本構成を説明する。遊技機１００は、遊技盤１０１を含む他、図１に示された各構成部材を備える。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者から見た上下左右を指す。上下方向も左右方向も遊技盤１０１の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。また特に記述無き限り、前方とは、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者に対して近い方を指し、後方は、特に記述無き限り、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者に対して遠い方を指す。
【００１３】
遊技機１００は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配置された島構造体に取り付けられる外枠１０と、外枠１０に対して開閉自在に取り付けられる内枠１１と、内枠１１に対して開閉自在に取り付けられる扉枠１２と、を備える。扉枠１２には、後述する遊技領域１０３のほぼ全域を前方（遊技者側）から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれて成る窓部１２ａが形成されている。遊技盤１０１は内枠１１に対して着脱可能に取り付けられる。遊技盤１０１の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている（発射部の詳細構造は図示せず）。
【００１４】
発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール１０２ａ及び１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技盤１０１に形成された遊技領域１０３内を落下（流下）するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤１０１において、遊技領域１０３における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車（不図示）や、第１始動口１０５、第２始動口１０６、電動チューリップ１０７、ゲート１０８、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２が設置される。遊技盤１０１の略中央部分には、装飾図柄を含む各種の演出画像を表示可能な、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部１０４が配置される。
【００１５】
始動口１０５及び１０６は、画像表示部１０４の下方に設置され、夫々に遊技球が通過可能（入賞可能）な始動領域を形成する。所定の第１始動条件又は第２始動条件が成立することによって特図判定（大当たり遊技を行うか否か等の判定）を受けるための権利が取得される。第１、第２始動条件は、夫々、始動口１０５、１０６に遊技球が入賞することによって成立する。また、遊技機１００は、始動口１０５又は１０６に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば３個）の遊技球を払い出す。始動口１０５、１０６、大入賞口１１１又は普通入賞口１１２に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。尚、入賞を入球と読み替えても良い。
【００１６】
第２始動口１０６の近傍に、電動チューリップ１０７が設けられる。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を第２始動口１０６へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、電動チューリップ１０７が閉状態であるとき、遊技球の第２始動口１０６への入賞は不可能であり、電動チューリップ１０７が開状態であるときにのみ、遊技球の第２始動口１０６への入賞が可能となる。電動チューリップ１０７が開状態となることを、電動チューリップ１０７の開放とも言う。電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の右側に配置されたゲート１０８を遊技球が通過したことにより行われる普図判定の結果に基づいて開放される。
【００１７】
第１始動口１０５及び第２始動口１０６の右側には大入賞口１１１が設けられる。大入賞口１１１も、電動チューリップ１０７のように開閉動作が可能となっており、遊技球を大入賞口１１１へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を大入賞口１１１へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、大入賞口１１１が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口１１１への入賞は不可能であり、大入賞口１１１が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口１１１への入賞が可能となる。大入賞口１１１が開状態となることを、大入賞口１１１の開放とも言う。大入賞口１１１は、通常、閉鎖されており、大当たりに当選した場合に、所定条件（例えば、３０秒経過又は遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態となるラウンド遊技を所定回数（例えば１６回）だけ繰り返す。遊技機１００は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば１４個）の賞球を払い出す。
【００１８】
画像表示部１０４の側方や下方などには、１以上の普通入賞口１１２が設置される。遊技機１００は、普通入賞口１１２への入賞を検出した場合には所定個数（例えば５個）の賞球を払い出す。遊技領域１０３の最下部には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１３が設けられている。遊技盤１０１の右下部分には情報表示部１１４が設けられている。尚、遊技盤１０１上の各構成部品の設置位置を任意に変更可能である。
【００１９】
扉枠１２において、その外周部分には、任意の演出に用いられるスピーカ１１５（スピーカ１１５ａ、１１５ｂ及び１１５ｃを含む）、演出ライト部１１６及び枠可動役物１１７が組み込まれている。演出に用いられる可動役物は、遊技盤１０１上にも設けられている。本実施形態において遊技盤１０１上には盤可動役物１３０が設けられる。また、扉枠１２において、右下位置には操作ハンドル１１９が配置されている。操作ハンドル１１９は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材１２０が設けられている。発射指示部材１２０は、操作ハンドル１１９により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材１２０を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材１２０を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。扉枠１２において遊技領域１０３の下方には、演出ボタン１２１及び十字キー１２２の他、遊技球の収容及び送出に利用される上皿（打球供給皿）１２３、上皿レバー１２４、下皿（余剰球受皿）１２５及び下皿レバー１２６などが設けられている。演出ボタン１２１及び十字キー１２２は、遊技者からの操作の入力を受ける操作入力部（操作受付部又は操作部と呼んでも良い）を構成している。
【００２０】
特図判定の結果は特別図柄によって示され、普図判定の結果は普通図柄によって示される。特別図柄として第１及び第２特別図柄が存在する。第１始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数（ここでは４とする）を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数Ｕ１と呼ぶ。第２始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数（ここでは４とする）を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数Ｕ２と呼ぶ。遊技球がゲート１０８を通過したことによる普図判定の権利は、所定数（ここでは４とする）を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数Ｕ３と呼ぶ。
【００２１】
＜＜情報表示部＞＞
図２に示す如く、情報表示部１１４は、特図判定の結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部２０１、普図判定の結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示部２０２、保留表示部２０３、ラウンド数表示部２０４及び右打ち表示部２０５を備えている。各表示部２０１〜２０５をＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示器にて形成することができる。
【００２２】
特別図柄として第１及び第２特別図柄が存在する。特別図柄表示部２０１は、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示部２０１ａ及び第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示部２０１ｂを有する。保留表示部２０３は、保留情報数Ｕ１を表示する表示部２０３ａ、保留情報数Ｕ２を表示する表示部２０３ｂ及び保留情報数Ｕ３を表示する表示部２０３ｃを有する。
【００２３】
＜＜遊技機の背面構成＞＞
図３を参照して、遊技機１００の背面構成を説明する。図３は、遊技機１００の背面構成を示す、遊技機１００の背面斜視図である。遊技機１００の裏面には、主制御基板３０１、賞球制御基板３０２、演出制御基板３０３、遊技機１００内の各基板に電源を供給する電源基板３０４、及び、出力端子基板３０５等が設けられている。それらの各基板（特に演出制御基板３０３）は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機１００の裏面には、電源基板３０４に電力を供給するための電源プラグ３１５や、電源スイッチ（不図示）も設けられている。また、主制御基板３０１にはＲＡＭクリアスイッチ（不図示）が設けられている。遊技機１００の電源がオフ状態であるときに、ＲＡＭクリアスイッチを押しながら電源スイッチを押して電源をオンにすることで、遊技機１００に電力が供給されると共にＲＡＭクリア準備状態となり、その状態で再度ＲＡＭクリアスイッチを押すことで遊技機１００の遊技情報を初期化（ＲＡＭクリア）することができる（即ち、遊技機１００を初期状態にすることができる）。尚、ＲＡＭクリアスイッチが押さずに電源スイッチを押して電源をオンにすると、電源オフ前の遊技機１００の遊技情報に基づいて遊技機１００が制御される。
【００２４】
＜＜遊技機の基本動作＞＞
次に、遊技機１００の基本動作について説明する。遊技機１００は、第１又は第２始動条件の成立により特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づいて特図判定を行う。特図判定用情報の取得は、特図判定の権利の取得に相当する。特図判定は、大当たりに当選したか否か（大当たりに当選したか、或いはハズレであるか）の判定を含む。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある（後述の小当たりについても同様）。また、或る特図判定用情報が大当たりに当選していることを、当該特図判定用情報が大当たりであるなどと表現することもある（後述の小当たりについても同様）。第１、第２始動条件の成立により取得された特図判定用情報に基づく特図判定を行うと、遊技機１００は、夫々、第１、第２特別図柄を所定時間だけ変動表示させた後、特図判定の結果を示す態様で第１、第２特別図柄を停止表示させる。
【００２５】
遊技機１００は、特別図柄（第１又は第２特別図柄）を変動表示させると、それに合わせて画像表示部１０４上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部１０４に表示される装飾図柄は、第１〜第３装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。例えば、大当たりが発生して大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させた場合には、大当たりを示す態様で（例えば「７・７・７」といった所謂ゾロ目）で第１〜第３装飾図柄を停止表示させる。この際、発生した大当たりの種類に応じ、停止表示される第１〜第３装飾図柄の組み合わせが異なっていて良い。特図判定の結果がハズレの場合（即ち、大当たりに当選していない場合）、第１〜第３装飾図柄を、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止させる。バラケ目とは、第１〜第３装飾図柄の内の２つ又は３つが、互いに非共通の図柄とされている状態を指す。
【００２６】
大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させると、遊技機１００は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド分（例えば１６ラウンド分）実行する大当たり遊技が行われる。大入賞口１１１の開放中に遊技球が大入賞口１１１へ入賞すると、遊技機１００は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。大入賞口１１１の開放を伴う遊技（大当たり遊技を含み、後述の小当たり遊技を含みうる）は、大入賞口１１１への遊技球の入賞によって賞球を得られる機会が与えられるため、大入賞口１１１の開放を伴わない遊技（例えば通常遊技状態における遊技）よりも遊技者にとって有利である、と言える。ここにおける有利とは、大入賞口１１１の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい（得られる賞球の期待値が大きい）ことを意味する。
【００２７】
大当たり遊技中において特図判定は行われない。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域１０３の内、遊技領域１０３を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域１０３の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。左打ちでは、第１始動口１０５に対して遊技球を入賞させることができるが、第２始動口１０６及び大入賞口１１１に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤１０１が形成されている。右打ちでは、第２始動口１０６及び大入賞口１１１に対して遊技球を入賞させることができるが、第１始動口１０５に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤１０１が形成されている。また、ゲート１０８は、遊技領域１０３における右側領域であって、且つ、大入賞口１１１の上方に配置されている。故に、左打ちでは、ゲート１０８に対して遊技球を通過させることができず、右打ちによる遊技球のみがゲート１０８を通過しうる。
【００２８】
大当たり遊技の終了後、遊技機１００は特図判定を行う状態へ復帰する。この際、遊技機１００の遊技状態が変更されうる。
【００２９】
＜＜遊技機の遊技状態＞＞
遊技機１００は、大入賞口１１１の開放を伴う遊技状態（大当たり遊技状態を含む）を除いて、低確率非電サポ遊技状態（通常遊技状態）、低確率電サポ遊技状態、高確率非電サポ遊技状態、及び、高確率電サポ遊技状態の内の何れかの遊技状態をとり得て良い。遊技機１００の初期状態における遊技状態は、低確率非電サポ遊技状態である。遊技盤１０１の背面に設けられたＲＡＭクリアスイッチを用いて遊技機１００の遊技情報を初期化することで、遊技機１００は初期状態となる。
【００３０】
低確率非電サポ遊技状態及び低確率電サポ遊技状態は低確率遊技状態に属する。高確率非電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は高確率遊技状態に属する。特図判定にて大当たりに当選したと判定される確率は、低確率遊技状態においてよりも高確率遊技状態においての方が高い。故に、大当たりの当選し易さ（大当たり遊技の行われ易さ）に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００３１】
低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機１００は、電動チューリップ１０７の開閉を伴う遊技サポート機能（以下「電サポ」という）を付与する（即ち電サポを発動させる）。電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普図判定における普図当たりの当選確率の増加（従って、電動チューリップ１０７の開放頻度の増加）、及び、電動チューリップ１０７の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第２始動口１０６へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第２始動口１０６への入賞となる。
【００３２】
低確率非電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第１始動口１０５への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件（第２始動条件）が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００３３】
＜＜遊技機の内部構成＞＞
図４を参照して、遊技機１００の内部構成を説明する。図４は、遊技機１００内の、制御に関わる部分のブロック図である。図４に示す如く、遊技機１００に設けられた制御部４００は、遊技の進行を制御する主制御部４０１と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部４０２と、演出内容を制御する演出制御部４０３とを備えている。制御部４００の他、図４に示される各構成要素が遊技機１００に設けられる。
【００３４】
［１．主制御部］
主制御部４０１は、メインＣＰＵ（Central Processing Unit）４１１と、メインＲＯＭ（Read Only Memory）４１２と、メインＲＡＭ（Random Access Memory）４１３を備える。メインＲＯＭ４１２には、テーブルＴＡｔ、ＴＺｔ、ＴＨｔ及びＤＫｔを含むテーブル群などが格納され、メインＲＡＭ４１３には、記憶領域４１３ａ及び４１３ｂを含む記憶領域群などが設けられている。
【００３５】
また、主制御部４０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（以下「ＳＷ」と略すことがある）が接続されている。具体的には図４に示すように、主制御部４０１には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ４１４ａ、第２始動口ＳＷ４１４ｂ、大入賞口ＳＷ４１６、普通入賞口ＳＷ４１７と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ４１５とが接続されており、各ＳＷの検出結果を示す検出信号が主制御部４０１へ送られる。
【００３６】
また、主制御部４０１には、遊技盤１０１上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。具体的には図４に示すように、主制御部４０１には、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド４２０と、大入賞口１１１を開閉動作させる大入賞口ソレノイド４２１が接続されている。主制御部４０１は、普図判定の結果に基づき電動チューリップソレノイド４２０を用いて電動チューリップ１０７の開閉動作を実現し、特図判定の結果に基づき大入賞口ソレノイド４２１を用いて大入賞口１１１の開閉動作を実現する。また、主制御部４０１には、情報表示部１１４が接続される。主制御部４０１は、特図判定の結果、普図判定の結果並びに保留情報数Ｕ１、Ｕ２及びＵ３に基づき情報表示部１１４の表示制御を行う。
【００３７】
［１−１．メイン処理］
図５に、主制御部４０１が行う主だった処理を列記する。遊技機１００へ電力が供給されると、メインＣＰＵ４１１によりメイン処理が実行される。メイン処理では、主制御部４０１内の各種デバイスの初期設定処理及びバックアップ情報の生成処理などを行い、それらの処理結果をメインＲＡＭ４１３に記憶させる。
【００３８】
［１−２．タイマ割込処理］
メインＣＰＵ４１１は、メイン処理にて設定された周期（例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期）で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する（図５参照）。タイマ割込処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
【００３９】
［１−２−１．乱数更新処理］
主制御部４０１には、特図当たり乱数をカウントする特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数をカウントする特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数をカウントする特図変動パターン乱数カウンタＣ３、普図当たり乱数をカウントする普図当たり乱数カウンタＣ４及び普図図柄乱数をカウントする普図図柄乱数カウンタＣ５が設けられており、乱数更新処理においては、各乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。乱数カウンタＣ１〜Ｃ５の夫々において、カウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
【００４０】
［１−２−２．スイッチ処理］
スイッチ処理を説明する（図５参照）。スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理及び普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
【００４１】
始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、始動口ＳＷ４１４ａ及びＳＷ４１４ｂを用い、始動口１０５又は１０６への遊技球の入賞が検出されたタイミング（即ち、第１又は第２始動条件の成立タイミング）でカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報を特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶させる。記憶領域４１３ａは、第１始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第２始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。従って、記憶領域４１３ａは、最大８つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域４１３ａ内における、第１、第２始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数Ｕ１、Ｕ２に相当する。また、記憶領域４１３ａに記憶された各特図判定用情報に対し、特図判定を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第１始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第２始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。
【００４２】
ゲートスイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、ゲート１０８への遊技球の通過が検出されたタイミングでカウンタＣ４及びＣ５のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ４及びＣ５のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報を普図判定用情報記憶領域４１３ｂに記憶させる。記憶領域４１３ｂは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。記憶領域４１３ｂ内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数Ｕ３に相当する。記憶領域４１３ｂに記憶された各普図判定用情報に対し普図判定を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。
【００４３】
大入賞口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を大入賞口ＳＷ４１６により検出する。普通入賞口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、普通入賞口１１２に入賞した遊技球を普通入賞口ＳＷ４１７により検出する。
【００４４】
［１−２−３．特別図柄処理］
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶されている特図判定用情報の内、優先順位が最も高く設定された特図判定用情報を判定対象ＴＴとして取得し、判定対象ＴＴに対して特図判定を実行する。この際、判定対象ＴＴとなった特図判定用情報は記憶領域４１３ａから消去される。特図判定は特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。そして、特別図柄処理では、特図変動パターン判定により選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す態様で特別図柄を停止させる。特図判定の結果をメインＲＡＭ４１３に記憶させることができる。尚、特別図柄処理において、記憶領域４１３ａに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。また、特別図柄の変動表示が行われているとき及び大入賞口１１１の開放を伴う遊技が行われているときにも、特図判定は行われない。
【００４５】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図判定の結果を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することを通じて演出制御部４０３に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することを通じて演出制御部４０３に対し変動演出の実行終了を指示する。ＲＡＭ４１３に設定されたこれらのコマンドは、後述の出力処理（図５参照）において演出制御部４０３に出力される。
【００４６】
図６を参照し、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１及び高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２を含む特図当たり判定テーブルＴＡｔを用いて、特図当たり判定が行われる。テーブルＴＡｔ１及びＴＡｔ２の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定時に、高確率遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ１を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがＯＮに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ２を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである（即ち大当たりに当選していない）と判定する。遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率（即ち大当たり遊技を行うと判定される確率）が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、１／３００、１／３０となるように、特図当たり判定テーブルＴＡｔが形成されているものとする。
【００４７】
また、小当たりが発生し得るように遊技機１００が形成されていても良く、この場合、メインＣＰＵ４１１は特図当たり判定において小当たりの当落も判定する。小当たりは、大当たりではなく、通常のハズレ（小当たり以外のハズレ）とは異なる態様の特別図柄で表される特定のハズレである。メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が小当たりに対応づけられた判定値と一致した場合に小当たりに当選したと判定する。例えば、高確率遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦに依存せず、小当たりの当選確率を１／３００とすることができる。
【００４８】
特図図柄判定において、メインＣＰＵ４１１は、特図図柄判定テーブルＴＺｔと判定対象ＴＴの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて、特別図柄をどのような図柄で停止させるかを判定する。大当たりには複数の種類が存在し、大当たりの当選時においては、当該比較結果に基づいて大当たりの種類が判定されることになる。
【００４９】
特図変動パターン判定において、特図変動パターンテーブルＴＨｔと判定対象ＴＴの特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンを判定する。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルＴＨｔには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象ＴＴに対する１つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間（特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ）を定義している。
【００５０】
［始動口スイッチ処理の中の事前判定処理］
また、始動口スイッチ処理の中でメインＣＰＵ４１１は事前判定処理を実行する（図５参照）。事前判定処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定（これらの判定を総称して事前判定とも称する）の方法は、判定対象ＴＴに対するそれらの方法と同じである。事前判定の結果はメインＲＡＭ４１３に記憶される。事前判定の結果は保留増加コマンド（事前判定コマンドとも称される）に含められ、保留増加コマンドがメインＲＡＭ４１３に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部４０３に送信される。保留増加コマンドには、事前判定の結果の他、保留情報数Ｕ１及びＵ２のどちらが増加したのかを示す情報が含まれる。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域４１３ａに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。故に、任意の特図判定用情報に対する事前判定は、その特図判定用情報に対して特図判定が実行される前に実行される。
【００５１】
［１−２−４．普通図柄処理］
普通図柄処理（図５参照）を説明する。普通図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定用情報記憶領域４１３ｂ内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象ＦＦとして取得して、メインＲＯＭ４１２内の普図判定用テーブルと普図判定対象ＦＦなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定を実行し、普図判定の結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象ＦＦとなった普図判定用情報は記憶領域４１３ｂから消去される。尚、普通図柄処理において、記憶領域４１３ｂに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。また、普通図柄の変動表示が行われているとき及び電動チューリップ１０７を開放させる遊技（補助遊技）が行われているときにも、普図判定は行われない。普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ１０７が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。メインＣＰＵ４１１は、普図変動パターン判定の結果に基づく変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の結果を示す態様で普通図柄を停止表示させる。
【００５２】
［１−２−５．電動役物制御処理］
電動役物制御処理（図５参照）では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１１１が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルＤＫｔには、大入賞口１１１の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されている。小当たりが発生し得るように遊技機１００が形成されている場合、小当たり用の大入賞口開放パターンも大入賞開放パターンテーブルＤＫｔに格納され、特図判定の結果が小当たりの当選を示しているときには小当たり用の大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１１１が開閉動作される。メインＣＰＵ４１１は、テーブルＤＫｔを参照して大入賞口処理を実現する。
【００５３】
大入賞口１１１の開放を伴う大当たり遊技は、大当たりを示す態様で特別図柄が停止表示された後に開始される。大当たり遊技では、大入賞口１１１の開放時間が規定最大開放時間（所定時間；例えば３０秒）に達するまで又は大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定値（例えば１０個）に達するまで大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技が、所定のインターバル期間（換言すればインターバル時間）を隔ててＲｍａｘ回実行される。従って、大当たり遊技はＲｍａｘ分のラウンド遊技を含んで構成されると考えることができる。Ｒｍａｘは、大当たりの種類に応じたラウンド数を表す。そして、最後のラウンド遊技が終了してから所定のエンディング期間（換言すればエンディング時間；例えば５秒）が経過すると、特図判定が実行可能な遊技状態に復帰する。
【００５４】
また、大当たり遊技の実行中又は大当たり遊技の後、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理（図５参照）が実行される。遊技状態設定処理において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＡＭ４１３に記憶された、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグを含む各種遊技フラグの状態を設定する。上述したように、遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。遊技機１００の遊技状態は、電サポ遊技フラグがＯＮであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがＯＦＦであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、大当たり発生時の遊技状態や発生した大当たりの種類などに応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦが設定される他、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数ＪがメインＲＡＭ４１３に設定される。
【００５５】
遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Ｘは、“Ｘ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｘ＝０”となると高確率遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Ｊは、“Ｊ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｊ＝０”となると電サポ遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機１００の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはＯＦＦであり且つ回数Ｘ及びＪには“０”が設定されている。
【００５６】
尚、小当たりに当選した場合も、大入賞口１１１の開放を伴う遊技（これを小当たり遊技という）が実行されるが、主制御部４０１は、小当たりの当選を契機として遊技機１００の遊技状態（大当たりの当選確率及び電サポ付与の有無）を変化させない。つまり、小当たりの当選の前後間で遊技機１００の遊技状態（大当たりの当選確率及び電サポ付与の有無）は変化しない。小当たり遊技では、例えば、大入賞口１１１のショート開放時間（例えば０．２秒）による開放が複数回繰り返される。
【００５７】
電チュー処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定の結果に基づき電動チューリップ１０７を開閉動作させる。普図当たりに当選した場合に、所定時間、電動チューリップ１０７が開状態とされる。
【００５８】
［１−２−６．賞球処理］
賞球処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を賞球コマンドとしてメインＲＡＭ４１３に設定する。
【００５９】
［１−２−７．出力処理］
出力処理において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＡＭ４１３に記憶又は設定された情報（上述の各コマンドを含む）などを、主制御部４０１に接続された各制御部（賞球制御部４０２及び演出制御部４０３を含む）に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部４０２に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部４０３に出力される。出力処理において、メインＣＰＵ４１１は自身が認識又は保持している任意の情報（例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報）を演出制御部４０３に伝達できて良い。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインＣＰＵ４１１が実行する処理はメイン処理に戻る（図５参照）。
【００６０】
また、図４に示すように、主制御部４０１には盤用外部情報端子基板４９１が接続されており、主制御部４０１は、メインＲＡＭ４１３内の記憶内容を示す情報を、基板４９１を通じて外部（例えば遊技施設のホールコンピュータ）に出力することができる。
【００６１】
［２．賞球制御部］
賞球制御部４０２（図４参照）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備えて構成され、主制御部４０１からの払い出し指示（賞球コマンド）に基づき、払出部４２９を用いて賞球の払い出しを行う。賞球制御部４０２には、遊技球を検出する各種ＳＷが接続されている。具体的には図４に示すように、賞球制御部４０２には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出ＳＷ４２４と、払い出した遊技球を検出する払出球検出ＳＷ４２５と、上皿１２３内に遊技球があるかを検出する球有り検出ＳＷ４２６と、上皿１２３及び下皿１２５が遊技球で満たされていることを夫々に検出する満タン検出ＳＷ４２７が接続されており、各ＳＷの検出結果を示す検出信号が賞球制御部４０２へ送られる。賞球制御部４０２は、主制御部４０１から出力された払い出し指示や、ＳＷ４２４〜４２７から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部４０２はＳＷ４２４〜４２７からの検出信号を主制御部４０１へ出力しても良い。
【００６２】
また、賞球制御部４０２には、発射部４２８が接続される。賞球制御部４０２は、発射部４２８に対する遊技球の発射の操作（遊技者による操作）を検出して遊技球の発射を制御する。発射部４２８は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部４０２は、発射部４２８のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を打ち出す。また、賞球制御部４０２には枠用外部情報端子基板４９２が接続されており、賞球制御部４０２が取り扱う各種情報を、基板４９２を通じて外部に出力することができる。
【００６３】
［３．演出制御部］
演出制御部４０３は、サブＣＰＵ４３１、サブＲＯＭ４３２及びサブＲＡＭ４３３を備えて構成される（図４参照）。演出制御部４０３は、画像表示部１０４の表示制御やスピーカ１１５の音声出力制御を行う画像／音声制御部（不図示）と、演出ライト部１１６及び遊技盤１０１上の盤ランプ１３５の点灯制御並びに枠可動役物１１７及び盤可動役物１３０の駆動制御を行うランプ制御部（不図示）などを備える。また、演出制御部４０３には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン１２１及び十字キー１２２が接続されている。演出制御部４０３は、演出ボタン１２１及び十字キー１２２に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。
【００６４】
演出制御部４０３は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素（演出手段）を用いて実現する。即ち、演出制御部４０３は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる（この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部４０３が演出の主体であると捉える）。演出実現要素は、画像表示部１０４、スピーカ１１５、演出ライト部１１６、枠可動役物１１７、演出ボタン１２１、盤ランプ１３５及び盤可動役物１３０の全部又は一部を含む。変動演出は、特別図柄の変動表示中、変動開始時及び変動終了時において演出制御部４０３により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知等は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。また、特に記述無き限り、演出制御部４０３の制御による任意の画像及び図柄（装飾図柄等）の表示は、画像表示部１０４におけるそれらの表示を指し、音、音声の出力とはスピーカ１１５からの音、音声の出力を指す。
【００６５】
図７に、演出制御部４０３が行う主だった処理を列記する。演出制御部４０３へ電力が供給されると、サブＣＰＵ４３１により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理では、演出制御部４０３内の各種デバイスの初期設定などを行って設定結果をサブＲＡＭ４３３に記憶させる。サブＣＰＵ４３１は、演出メイン処理にて設定された周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する。演出タイマ割込処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出用乱数更新処理、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
【００６６】
演出制御部４０３には、演出用乱数をカウントする演出用乱数カウンタが設けられており、演出用乱数更新処理においては、演出用乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで演出用乱数カウンタのカウント値を更新する。演出用乱数カウンタにおいて、カウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。演出用乱数カウンタのカウント値を、各種演出で利用される演出用乱数の値として参照することができる。
【００６７】
コマンド受信処理において、サブＣＰＵ４３１は、特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理を実行する。
【００６８】
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部４０１からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には変動演出内容決定処理が内包される。変動演出内容決定処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出用乱数や主制御部４０１より受信したコマンド等に基づき変動演出の内容を決定する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン（特図変動演出パターン）を含む変動演出パターンテーブル（特図変動演出パターンテーブル）が予めサブＲＯＭ４３２に格納されており、変動演出内容決定処理において、変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから１つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。
【００６９】
また、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から保留増加コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、保留増加コマンドに基づく情報をサブＲＡＭ４３３に記憶すると共に保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部１０４に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象ＴＴとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部１０４から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブＣＰＵ４３１は、保留増加コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。
【００７０】
普図演出処理（図７参照）は、主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブＣＰＵ４３１により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが演出制御部４０３に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。
【００７１】
当たり演出処理（図７参照）は、主制御部４０１から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブＣＰＵ４３１により実行される。即ち例えば、判定対象ＴＴが大当たり又は小当たりに当選していて大当たり又は小当たりを示す態様で特別図柄及び装飾図柄の停止表示が行われると、当たり演出に関するコマンドが主制御部４０１から演出制御部４０３に送信され、サブＣＰＵ４３１は該コマンドの受信結果に基づき大当たり遊技中又は小当たり遊技中に行われるべき当たり演出を実行する。
【００７２】
操作受付処理（図７参照）において、サブＣＰＵ４３１は、演出ボタン１２１又は十字キー１２２からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン１２１又は十字キー１２２への操作状態（操作の入力有無及び操作の内容）を認識する。演出制御部４０３は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
【００７３】
＜＜大当たり遊技について＞＞
図８を参照し、判定対象ＴＴに対する特図判定の結果を示す変動開始コマンドに基づき、演出制御部４０３は、特別図柄の変動表示の開始に同期して第１〜第３装飾図柄（図８のＳＺＬ、ＳＺＲ、ＳＺＣに相当）の変動表示を開始した後、所定のリーチ演出等の実行を介し、変動停止コマンドを受信すると特別図柄の変動表示の停止に同期して第１〜第３装飾図柄の変動表示を特図判定の結果を示す態様で停止させる。図８では、判定対象ＴＴが大当たりに当選していることが想定されており、特別図柄及び装飾図柄が大当たりを示す態様で停止表示された後、大当たり遊技が行われる。
【００７４】
図９に、大当たり遊技の構成を示す。大当たりの当選を示す態様で特別図柄及び装飾図柄が停止表示されると、所定のオープニング期間（換言すればオープニング時間；例えば５秒）の後、ラウンド遊技が、所定のインターバル期間を隔てて、大当たりの種類に応じたラウンド数に相当するＲｍａｘ回だけ実行され、その後、エンディング期間（換言すればエンディング時間；例えば５秒）が経過すると大当たり遊技が終了することになる。上述したように、各ラウンド遊技は、大入賞口１１１の開放時間が規定最大開放時間（所定時間；例えば３０秒）に達するまで又は大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定値（例えば１０個）に達するまで大入賞口１１１を開放させる遊技である。
【００７５】
ラウンド遊技が行われる期間をラウンドと呼ぶ。但し、“期間”の概念が特に注目されるとき、ラウンドは特にラウンド期間とも呼ばれ得る。また、大当たり遊技における第ｉ番目のラウンドを第ｉラウンドと呼び（ｉは整数）、大当たり遊技における最後のラウンドを最終ラウンドと呼ぶ。
【００７６】
演出制御部４０３は、オープニング期間及びエンディング期間において夫々所定のオープニング演出及びエンディング演出を行い、オープニング期間とエンディング期間との間において（即ち第１ラウンドの開始から最終ラウンドの終了までにおいて）所定のラウンド中演出を行う。大当たり遊技が実行される期間を大当たり遊技期間と呼ぶ。大当たり遊技期間は、オープニング期間の開始時点からエンディング期間の終了時点までの期間を指す。但し、オープニング期間とエンディング期間との間の期間のみが大当たり遊技期間であると考えることもできる（即ち、オープニング期間及びエンディング期間は大当たり遊技期間に属さないと考えることもできる）。
【００７７】
＜＜大当たりの種類＞＞
図１０は、本実施形態で想定される大当たりの種類を示す図である。本実施形態では、大当たりの種類として特Ａ〜特Ｅ、通Ａ及び通Ｂがある。特Ａ及び特Ｃのラウンド数は１６であり、特Ｂ、特Ｄ、通Ａ及び通Ｂのラウンド数は７であり、特Ｅのラウンド数は２である。各ラウンド遊技における大入賞口１１１の規定最大開放時間として、所定のロング開放時間（例えば３０秒）とロング開放時間よりも短い所定のショート開放時間（例えば０．２秒）とがある。ロング開放時間を規定最大開放時間とするラウンド遊技と比べ、ショート開放時間を規定最大開放時間とするラウンド遊技では、大入賞口１１１へ遊技球を入球させることが困難である（大入賞口１１１への遊技球の入球が規制されている）。
【００７８】
特Ａ〜特Ｄ、通Ａ及び通Ｂの夫々の大当たり遊技において、各ラウンド遊技の規定最大開放時間はロング開放時間である。特Ｅの大当たり遊技において、各ラウンド遊技の規定最大開放時間はショート開放時間である。ロング開放時間を規定最大開放時間とするラウンド遊技を多く含む大当たり遊技ほど、大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得ることのできる賞球数が多いため、遊技者により有利である。
【００７９】
第１特別図柄についての特図当たり判定において（第１始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ａ、特Ｂ、特Ｅ、通Ａとなる割合は、夫々、１０％、５０％、１０％、３０％である。第２特別図柄についての特図当たり判定において（第２始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ｃ、特Ｄ、通Ｂとなる割合は、夫々、５０％、２０％、３０％である。第１、第２特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合で定まるように、特図図柄判定テーブルＴＺｔが形成される。
【００８０】
特Ａ〜特Ｅの何れかの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数（即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数）が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
【００８１】
高確率付与回数とは、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｉｋ回分だけ変動する間、遊技状態が高確率遊技状態とされ且つ特別図柄がｉｋ回分だけ変動した後は低確率遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する高確率付与回数はｉｋ回である（ｉｋは整数）。低確率遊技状態と比べて高確率遊技状態では大当たりが発生しやすくなるため、高確率付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｉｄ回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がｉｄ回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はｉｄ回である（ｉｄは整数）。非電サポ遊技状態と比べて電サポ遊技状態では始動条件が成立し易くなるため、電サポ付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
【００８２】
特Ａ〜特Ｅの大当たりに対する高確率付与回数及び電サポ付与回数は共に１００００回である（図１０参照）。故に、特Ａ〜特Ｅの何れかの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が１００００回に達すると（換言すれば特図判定が１００００回行われると）、遊技機１００の遊技状態は高確率電サポ遊技状態から低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。但し、高確率遊技状態における大当たりの当選確率は “１／３０”であるため、特Ａ〜特Ｅの何れかの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率電サポ遊技状態が維持されると言える。
【００８３】
通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動するまで、遊技機１００の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動した後は、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態（即ち通常遊技状態）に設定する。但し、通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選した場合には、その次回に当選した大当たりの種類に応じ、次回の大当たり遊技の終了後の遊技状態が設定される。例えば、通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技の終了後、特別図柄の第１変動目で特Ａの大当たりに当選したならば、特Ａの大当たり遊技の終了後、遊技機１００の遊技状態は高確率電サポ遊技状態に設定される。通Ａ及び通Ｂの大当たりに対する電サポ付与回数は２０回である。また、通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技後は高確率遊技状態とならずに低確率電サポ遊技状態とされるのであるから、通Ａ及び通Ｂの大当たりに対する高確率付与回数は０回である。
【００８４】
特Ａ〜特Ｅの夫々の大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに共に「１００００」が設定される。
通Ａ及び通Ｂの夫々の大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがＯＦＦとされる一方で電サポ遊技フラグがＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘに「０」が設定される一方で電サポ遊技残回数Ｊに「２０」が設定される。
つまり、或る大当たりに伴って実行される遊技状態設定処理にて設定される高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊは、夫々、当該大当たりに対応する高確率付与回数及び電サポ付与回数（図１０参照）と一致している。
【００８５】
図１０から分かるように、第２始動条件の成立による特図図柄判定は、第１始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている（即ち、より多くの賞球を得やすい）。ここにおける相対的に有利とは、第２始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値が、第１始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口１１１の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。
【００８６】
特Ｅの大当たり遊技では、各ラウンド遊技における大入賞口１１１の規定最大開放時間がショート開放時間であるため、大入賞口１１１への遊技球の入賞による賞球の払い出しを殆ど見込めない。但し、特Ｅの大当たり遊技後には高確率電サポ遊技状態とされる。高確率電サポ遊技状態においては右打ちにて遊技が行われ、普図判定の結果として電動チューリップ１０７が頻繁に且つ長時間開放されるため、大当たり遊技が行われていないときにおける出玉率（“払い出された賞球の数”を“遊技領域１０３に打ち出された遊技球の個数”で割ったもの）が、１００％以下であるが１００％に近いものになっている。そして、特Ｅの大当たり遊技後には、実質的に次回の大当たりが発生するまで高確率電サポ遊技状態が継続せしめられるのであるから、特Ｅの大当たり遊技後の右打ちの継続により、７ラウンド分以上のラウンド遊技により得られるであろう個数（例えば６００個以上）の賞球獲得が保障されている、と言える。
【００８７】
図１１（ａ）〜（ｅ）は、夫々、特図判定の結果が特Ａの大当たりを示しているとき、特Ｂの大当たりを示しているとき、特Ｅの大当たりを示しているとき、通Ａの大当たりを示しているとき、ハズレを示しているときの、第１特別図柄の停止態様（停止表示態様；停止図柄）を示しており、それらの停止態様は互いに異なる。特図判定の結果が特Ａの大当たりを示しているときの第１特別図柄の停止態様として複数の停止態様が存在していても良い。特図判定の結果が特Ｂの大当たり等を示しているときも同様である。
【００８８】
図１１（ｆ）〜（ｉ）は、夫々、特図判定の結果が特Ｃの大当たりを示しているとき、特Ｄの大当たりを示しているとき、通Ｂの大当たりを示しているとき、ハズレを示しているときの、第２特別図柄の停止態様（停止表示態様；停止図柄）を示しており、それらの停止態様は互いに異なる。特図判定の結果が特Ｃの大当たりを示しているときの第２特別図柄の停止態様として複数の停止態様が存在していても良い。特図判定の結果が特Ｄの大当たり等を示しているときも同様である。
【００８９】
尚、小当たりが発生し得るように遊技機１００が構成されている場合、特図判定の結果が小当たりを示しているときの特別図柄（第１又は第２特別図柄）の停止態様は、特図判定の結果が小当たりを示していないときの特別図柄（第１又は第２特別図柄）の停止態様と異なる。
【００９０】
＜＜演出制御フラグＦＬ＞＞
図１２を参照し、演出制御部４０３は、１、２又は３の値をとりうる演出制御フラグＦＬを管理しており、演出制御フラグＦＬが１、２、３であるとき、夫々、第１、第２、第３演出制御にて変動演出を含む各種演出を実行する。第１、第２、第３演出制御にて演出が実行されるモードを、夫々、第１、第２、第３演出制御モードと呼ぶこともできる。尚、遊技機１００の初期状態において、演出制御フラグＦＬには“１”が設定されている。詳細は後述するが、演出制御部４０３は、所定条件下において演出制御フラグＦＬの値をｉからｊに変更することができる（ここにおけるｉ及びｊは、１以上３以下の互いに異なる整数）。
【００９１】
演出制御フラグＦＬが１であるときに（即ち第１演出制御が適用されるときに）実行される演出の内容と、演出制御フラグＦＬが２であるときに（即ち第２演出制御が適用されるとき）に実行される演出の内容と、演出制御フラグＦＬが３であるときに（即ち第３演出制御が適用されるとき）に実行される演出の内容は、部分的に相違する。
【００９２】
例えば、大当たりに当選していると判定（即ち大当たり遊技を行うと判定）されたときにおける、特別図柄の停止態様と装飾図柄（本実施形態では第１〜第３装飾図柄）の停止態様との関係を、第１〜第３演出制御間で互いに異ならせることができるが、この点については後に詳説する。
【００９３】
＜＜演出モードについて＞
図１３を参照し、演出制御部４０３は、演出制御フラグＦＬに応じてどの演出制御を行うのかとは別に、主制御部４０１から受信したコマンド等に基づきつつ、所定の複数の演出モードの中から１つの演出モードを選択及び設定する。ここで選択される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部４０３は対象演出モードにて変動演出を含む各種の演出を行う。複数の演出モードには、第１〜第３演出モードとしての通常モード、確変モード及びチャンスモードが含まれる。演出制御部４０３は、通常モード、確変モード及びチャンスモード間において、互いに異なる演出を実行できる。演出制御フラグＦＬの値に依らず、対象演出モードは、低確率非電サポ遊技状態において通常モードとされ、高確率電サポ遊技状態において確変モードとされ、低確率電サポ遊技状態においてチャンスモードとされる。故に、通常モードは低確率非電サポ遊技状態で遊技が制御されていることを示唆する演出モードと言え、確変モードは高確率電サポ遊技状態で遊技が制御されていることを示唆する演出モードと言え、チャンスモードは低確率電サポ遊技状態で遊技が制御されていることを示唆する演出モードと言える。
【００９４】
＜＜特図変動パターンテーブル＞＞
図１４は、特図変動パターンテーブルＴＨｔに含められた特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａを示している。例えば低確率非電サポ遊技状態では、テーブルＴＨｔ＿ａを用いて特図変動パターン判定が行われる、即ち、テーブルＴＨｔ＿ａと判定対象ＴＴの特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンが判定される。尚、以下では、特に記述無き限り、遊技機１００の遊技状態は低確率非電サポ遊技状態であると考えて良いが、以下に述べる各種動作及び技術は、遊技機１００の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態以外であるときにも実行及び適用可能である。
【００９５】
特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａは、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１〜ＴＨｐ＿ａ１４、ＴＨｐ＿ａ２３、ＴＨｐ＿ａ２４、ＴＨｐ＿ａ３３、ＴＨｐ＿ａ３４、ＴＨｐ＿ａ４３、ＴＨｐ＿ａ４４及びＴＨｐ＿ａ５１を含む。特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１、ＴＨｐ＿ａ１２にて定義される特別図柄の変動時間は、夫々、１０秒、２０秒である。特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３、ＴＨｐ＿ａ２３、ＴＨｐ＿ａ３３及びＴＨｐ＿ａ４３にて定義される特別図柄の変動時間は、共通して５０秒である。特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１４、ＴＨｐ＿ａ２４、ＴＨｐ＿ａ３４及びＴＨｐ＿ａ４４の夫々にて定義される特別図柄の変動時間は、共通して７０秒である。特図変動パターンＴＨｐ＿ａ５１にて定義される特別図柄の変動時間は３０秒である。
【００９６】
判定対象ＴＴに対する特図判定の結果がハズレを示す場合、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１〜ＴＨｐ＿ａ１４が、夫々、９５％、４．６％、０．３％、０．１％の確率で選択されるように、且つ、
判定対象ＴＴに対する特図判定の結果が特Ａ又は特Ｃの大当たりを示す場合、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ２３、ＴＨｐ＿ａ２４が、夫々、３０％、７０％の確率で選択されるように、且つ、
判定対象ＴＴに対する特図判定の結果が特Ｂ又は特Ｄの大当たりを示す場合、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ３３、ＴＨｐ＿ａ３４が、夫々、３０％、７０％の確率で選択されるように、且つ、
判定対象ＴＴに対する特図判定の結果が通Ａ又は通Ｂの大当たりを示す場合、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ４３、ＴＨｐ＿ａ４４が、夫々、３０％、７０％の確率で選択されるように、且つ、
判定対象ＴＴに対する特図判定の結果が特Ｅの大当たりを示す場合、常に特図変動パターンＴＨｐ＿５１で選択されるように、テーブルＴＨｔ＿ａが形成されている。
【００９７】
＜＜変動演出パターンテーブル＞＞
図１５は、サブＲＯＭ４３２に格納されたハズレ用変動演出パターンテーブルＨＥｔ＿ａ０、大当たり用変動演出パターンテーブルＨＥｔ＿ａ１〜ＨＥｔ＿ａ３を示している。ハズレ用変動演出パターンテーブルＨＥｔ＿ａ０は、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ０１〜ＨＥｐ＿ａ０４を含む。大当たり用変動演出パターンテーブルＨＥｔ＿ａ１は、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１１〜ＨＥｐ＿ａ１３を含む。大当たり用変動演出パターンテーブルＨＥｔ＿ａ２は、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２１〜ＨＥｐ＿ａ２５を含む。大当たり用変動演出パターンテーブルＨＥｔ＿ａ３は、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ３１〜ＨＥｐ＿ａ３５を含む。
【００９８】
演出制御部４０３は、特図判定の結果を示す情報を含んだ変動開始コマンドを受信すると、その情報に基づき、何れかの変動演出パターンを選択し、選択した変動演出パターンによる変動演出を実行する。
【００９９】
判定対象ＴＴに対する特図判定の結果がハズレを示す場合、演出制御フラグＦＬの値に依存せず、テーブルＨＥｔ＿ａ０を用いて、変動演出パターンの選択が行われる。具体的には、演出制御部４０３は、判定対象ＴＴに対して特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１〜ＴＨｐ＿ａ１４が選択されているとき、夫々、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ０１〜ＨＥｐ＿ａ０４を選択する。結果例えば、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１の選択時には変動演出パターンＨＥｐ＿ａ０１による変動演出が実行され、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１２の選択時には変動演出パターンＨＥｐ＿ａ０２による変動演出が実行される。
【０１００】
判定対象ＴＴに対する特図判定の結果が大当たりを示していて且つ“ＦＬ＝１”であるとき、テーブルＨＥｔ＿ａ１を用いて、変動演出パターンの選択が行われる。具体的には、演出制御部４０３は、“ＦＬ＝１”である場合において、
判定対象ＴＴに対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ２３、ＴＨｐ＿ａ３３又はＴＨｐ＿ａ４３が選択されているとき、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１１を選択し、且つ、
判定対象ＴＴに対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ２４、ＴＨｐ＿ａ３４又はＴＨｐ＿ａ４４が選択されているとき、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１２を選択し、且つ、
判定対象ＴＴに対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ５１が選択されているとき、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１３を選択する。
【０１０１】
判定対象ＴＴに対する特図判定の結果が大当たりを示していて且つ“ＦＬ＝２”であるとき、テーブルＨＥｔ＿ａ２を用いて、変動演出パターンの選択が行われる。具体的には、演出制御部４０３は、“ＦＬ＝２”である場合において、
判定対象ＴＴに対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ２３又はＴＨｐ＿ａ３３が選択されているとき、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２１を選択し、且つ、
判定対象ＴＴに対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ２４又はＴＨｐ＿ａ３４が選択されているとき、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２２を選択し、且つ、
判定対象ＴＴに対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ４３、ＴＨｐ＿ａ４４、ＴＨｐ＿ａ５１が選択されているとき、夫々、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２３、ＨＥｐ＿ａ２４、ＨＥｐ＿ａ２５を選択する。
【０１０２】
判定対象ＴＴに対する特図判定の結果が大当たりを示していて且つ“ＦＬ＝３”であるとき、テーブルＨＥｔ＿ａ３を用いて、変動演出パターンの選択が行われる。具体的には、演出制御部４０３は、“ＦＬ＝３”である場合において、
判定対象ＴＴに対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ２３が選択されているとき、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ３１を選択し、且つ、
判定対象ＴＴに対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ２４が選択されているとき、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ３２を選択し、且つ、
判定対象ＴＴに対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ３３又はＴＨｐ＿ａ４３が選択されているとき、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ３３を選択し、且つ、
判定対象ＴＴに対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ３４又はＴＨｐ＿ａ４４が選択されているとき、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ３４を選択し、且つ、
判定対象ＴＴに対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ５１が選択されているとき、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ３５を選択する。
【０１０３】
図１５には、各変動演出の内容に対応する変動演出名称が示されている。各変動演出の内容を説明するに先立ち、装飾図柄について説明を補足する。
【０１０４】
図１６（ａ）において、ＳＺＬ、ＳＺＲ、ＳＺＣが、夫々、第１装飾図柄（左図柄）、第２装飾図柄（右図柄）、第３装飾図柄（中図柄）を表す。図１６（ｂ）を参照し、演出制御部４０３は、特図判定の結果等に応じて、第１〜第３装飾図柄の夫々を、数字“１”、“２”、“３”、“４”、“５”、“６”、“７”、“８”が付された８種類の数字図柄、及び、数字図柄とは異なる特殊図柄（詳細は後述）の何れかにて停止表示させることができる。尚、数字図柄の代わりに、アルファベット等が付与された文字図柄などを用いても良い。
【０１０５】
本実施形態において、第ｉ装飾図柄を或る態様で停止させるとは、第ｉ装飾図柄を当該態様に対応する所定図柄にて停止させることを意味する。また、第ｉ装飾図柄と第ｊ装飾図柄を共通の態様にて停止表示させるとは、第ｉ装飾図柄及び第ｊ装飾図柄を共通の数字図柄又は共通の特殊図柄にて停止表示させることを意味する（ｉ及びｊは互いに異なる整数）。
【０１０６】
演出制御部４０３は、特図判定の結果等に応じて、第１〜第３装飾図柄をゾロ目又は非ゾロ目の態様にて停止表示させることができる。ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第１〜第３装飾図柄が共通の数字図柄で揃えられている状態を指す。ゾロ目による第１〜第３装飾図柄の停止表示は、任意の大当たり又は特定の大当たりの告知に相当する。非ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第１〜第３装飾図柄が共通の数字図柄で揃えられていない状態を指す。非ゾロ目による第１〜第３装飾図柄の停止表示は、原則としてハズレの告知に相当する。
【０１０７】
図１７（ａ）〜（ｃ）を参照し、ゾロ目には非特定ゾロ目と特定ゾロ目があり、特定ゾロ目には３ゾロ目である第１特定ゾロ目と７ゾロ目である第２特定ゾロ目とがある。３ゾロ目とは、数字“３”が付与された共通の数字図柄で第１〜第３装飾図柄が揃えられていることを指す。７ゾロ目とは、数字“７”が付与された共通の数字図柄で第１〜第３装飾図柄が揃えられていることを指す。非特定ゾロ目とは、数字“３”及び“７”以外の数字が付与された共通の数字図柄で第１〜第３装飾図柄が揃えられていることを指す。
【０１０８】
図１５の各変動演出の内容について説明する。
変動演出パターンＨＥｐ＿ａ０１及びＨＥｐ＿ａ０２による変動演出では、基本ハズレ演出が実行される。変動演出パターンＨＥｐ＿ａ０３及びＨＥｐ＿ａ０４による変動演出では、リーチ付ハズレ演出が実行される。
変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１１及びＨＥｐ＿ａ１２による変動演出では、リーチ付当たり演出が実行される。変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１３による変動演出では、専用突入演出が実行される。
変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２１及びＨＥｐ＿ａ２２による変動演出では、リーチ付当たり演出が実行される。変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２３及びＨＥｐ＿ａ２４による変動演出では、特殊当たり演出が実行される。変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２５による変動演出では、専用突入演出が実行される。
変動演出パターンＨＥｐ＿ａ３１及びＨＥｐ＿ａ３２による変動演出では、リーチ付当たり演出が実行される。変動演出パターンＨＥｐ＿ａ３３及びＨＥｐ＿ａ３４による変動演出では、特殊当たり演出が実行される。変動演出パターンＨＥｐ＿ａ３５による変動演出では、専用突入演出が実行される。
【０１０９】
図１８（ａ）を参照し、基本ハズレ演出による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始した後、リーチ演出を行うことなく、変動停止コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄をハズレを示す態様で停止表示させる。具体的には、基本ハズレ演出では、第１〜第３装飾図柄の変動表示の開始後、第１装飾図柄（左図柄）及び第２装飾図柄（右図柄）を互いに異なる態様にて仮停止させ、リーチ演出を行うことなく、第３装飾図柄を任意の態様で仮停止させた後、変動停止コマンドの受信に応答して、仮停止のときと同じ態様で第１〜第３装飾図柄を本停止させる。
【０１１０】
装飾図柄の仮停止とは、厳密には装飾図柄を停止させていないが、遊技者に対しては、装飾図柄が停止したと認識させることが可能な態様で装飾図柄を画像表示部１０４上で微変動させる装飾図柄の変動表示態様である。具体的には例えば、第ｉ装飾図柄を数字“５”が記された図柄にて仮停止させるとは、第ｉ装飾図柄が数字“５”が記された図柄であることを遊技者が認識できるように、数字“５”が記された図柄を第ｉ装飾図柄として画像表示部１０４における所定表示領域内で振動させつつ所定時間以上継続表示させることを意味する（ｉは整数）。尚、仮停止との混同を避けるために、変動停止コマンドの受信に応答した装飾図柄の停止表示（微変動を伴わない完全なる停止表示）を本停止と称することがある。変動演出において、本停止が行われる前の装飾図柄の停止とは、仮停止を指すと考えて良い。また、装飾図柄に関し、仮停止、本停止とは、詳細には夫々、仮停止表示、本停止表示を意味する。
【０１１１】
尚、ＨＥｐ＿ａ０２による基本ハズレ演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始した後、第１及び第２装飾図柄を共通態様にて仮停止させるテンパイ演出を行い、その後、後述のリーチ演出を行うことなく、第３装飾図柄（中図柄）を第１及び第２装飾図柄と異なる態様で仮停止し、変動停止コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄を非ゾロ目の態様で本停止させるようにしても良い。
【０１１２】
図１８（ｂ）を参照し、リーチ付ハズレ演出による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始した後、第１及び第２装飾図柄を共通態様にて仮停止させるテンパイ演出を行い、その後、所定のリーチ演出を行い、リーチ演出を経て第３装飾図柄（中図柄）を第１及び第２装飾図柄と異なる態様で仮停止した後、変動停止コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄を非ゾロ目の態様で本停止させる。
【０１１３】
図１８（ｃ）を参照し、リーチ付当たり演出による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始した後、第１及び第２装飾図柄を共通態様にて仮停止させるテンパイ演出を行い、その後、所定のリーチ演出を行い、リーチ演出を経て第３装飾図柄（中図柄）を第１及び第２装飾図柄と共通の態様で仮停止した後、変動停止コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄をゾロ目の態様で本停止させる。
【０１１４】
リーチ演出とは、判定対象ＴＴに対する大当たり遊技の実行の期待度が所定期待度ＫＴＲＥＦよりも高いことを示唆する演出である。大当たり遊技の実行の期待度（以下、大当たりの期待度とも言う）とは、注目した１つの特図判定用情報（ここでは判定対象ＴＴ）が大当たりに当選している確率（統計上の確率）を表す。注目した１つの特図判定用情報に対して特定の演出が行われるのであれば、当該特図判定用情報に対する大当たりの期待度は、その特定の演出に対する大当たりの期待度（その特定の演出が割り当てられた特図判定用情報が大当たりに当選している確率）とも言える。所定期待度ＫＴＲＥＦは、予め定められた０以上且つ１未満の期待度であれば良く、例えば、大当たりの当選確率として予め定められた確率ＯＴＫを示す、又は、その確率ＯＴＫよりも大きな所定値（例えば、確率ＯＴＫの５倍）を示す。確率ＯＴＫは、特図判定が低確率遊技状態で行われたならば“１／３００”であり、特図判定が高確率遊技状態で行われたならば“１／３０”である（図６参照）。変動演出において、リーチ演出の実行は、リーチ演出の非実行よりも判定対象ＴＴの大当たりの期待度が高いことを示唆している、と考えても良い。
【０１１５】
或る１つの特図判定用情報Ｑ１に対して実行される演出Ｑ２は、大当たりの期待度を示唆しうる。任意の１つの特図判定用情報Ｑ１に関して、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Ｑ１に対して演出Ｑ２が実行される確率を“ｒ”で表し、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Ｑ１に対して演出Ｑ２が実行される確率を“ｖ”で表す。そうすると、特図判定用情報Ｑ１の大当たりの期待度及び演出Ｑ２が示唆する大当たりの期待度は、期待度算出式“（１００×ｖ／（ｒ＋ｖ））［％］”にて表される。
【０１１６】
例えば、
“ＦＬ＝１”の場合には、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ０３及びＨＥｐ＿ａ１１の選択時において変動演出中に所定の弱リーチ演出が行われ且つ変動演出パターンＨＥｐ＿ａ０４及びＨＥｐ＿ａ１２の選択時において変動演出中に所定の強リーチ演出が行われ、
“ＦＬ＝２”の場合には、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ０３及びＨＥｐ＿ａ２１の選択時において変動演出中に所定の弱リーチ演出が行われ且つ変動演出パターンＨＥｐ＿ａ０４及びＨＥｐ＿ａ２２の選択時において変動演出中に所定の強リーチ演出が行われ、
“ＦＬ＝３”の場合には、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ０３及びＨＥｐ＿ａ３１の選択時において変動演出中に所定の弱リーチ演出が行われ且つ変動演出パターンＨＥｐ＿ａ０４及びＨＥｐ＿ａ３２の選択時において変動演出中に所定の強リーチ演出が行われる。
このため、図１４及び図１５に示す各テーブルと上記期待度算出式から導かれるように、弱リーチ演出及び強リーチ演出は共に大当たりの期待度が高いことを示唆する演出ではあるが、強リーチ演出が示唆する大当たりの期待度の方が、弱リーチ演出が示唆する大当たりの期待度よりも高い。
【０１１７】
図１９（ａ）を参照し、専用突入演出による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始した後、第１及び第２装飾図柄を共通態様にて仮停止させるテンパイ演出を行い、その後、上述の弱リーチ演出及び強リーチ演出を行うことなく、所定の専用動画像の再生（表示及び音声出力を含む）を含む特定ムービー演出を行う。尚、専用突入演出においてテンパイ演出の実行は必須ではない。また、専用突入演出において、テンパイ演出を行った後、弱リーチ演出及び強リーチ演出以外のリーチ演出が行われることが有り得ても良い。
【０１１８】
図１９（ｂ）に示す如く、特定ムービー演出は、専用動画像の前半部分の再生を行う特定ムービー前半演出と、専用動画像の後半部分の再生を行う特定ムービー後半演出とから成る。専用突入演出による変動演出では、特定ムービー前半演出及び特定ムービー後半演出の内、特定ムービー前半演出のみを行い、特定ムービー前半演出の実行中に、第３装飾図柄（中図柄）を第１及び第２装飾図柄と異なる態様で仮停止した後、変動停止コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄を非ゾロ目の態様で本停止させる。
【０１１９】
図１９（ｃ）を参照し、専用突入演出は判定対象ＴＴが特Ｅの大当たりに当選している場合に実行されるが、特定ムービー後半演出は、特Ｅの大当たりによる大当たり遊技が行われているときに実行される。つまり、特Ｅの大当たりに当選した場合、特定ムービー後半演出は、特Ｅの大当たりにおけるオープニング演出及びラウンド中演出の一部又は全部を構成し、エンディング演出の一部又は全部も構成しうる。
【０１２０】
図２０は、“ＦＬ＝２”又は“ＦＬ＝３”のときに実行され得る、特殊当たり演出の内容を示している。特殊当たり演出による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始した後、第１及び第２装飾図柄を共通態様にて仮停止させるテンパイ演出を行い、その後、所定のリーチ演出を行ってから又はリーチ演出を行うことなく、上記の特定ムービー演出を行う。特殊当たり演出による変動演出の中で特定ムービー演出の全体が実行され、当該特定ムービー演出の実行中に第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目の態様にて仮停止せしめられる。但し、特殊当たり演出による変動演出では、特定ムービー演出が行われた後、所定の復活的演出が行われ、その後に、変動停止コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄を非ゾロ目の態様で本停止させる。
【０１２１】
次に、“ＦＬ＝１”であるときと“ＦＬ＝２”であるときと“ＦＬ＝３”であるときとに分けて、各種演出が示唆する内容などを説明する。
【０１２２】
［第１演出制御について（ＦＬ＝１）］
まず、第１演出制御が適用されているとき（即ち“ＦＬ＝１”であるとき）について、各種演出が示唆する内容などを説明する。
【０１２３】
“ＦＬ＝１”であるとき、特図判定の結果が特Ａ〜特Ｄ、通Ａ及び通Ｂの何れかの大当たりを示していれば、常に変動演出においてゾロ目にて第１〜第３装飾図柄が停止表示されるため（図１５のテーブルＨＥｔ＿ａ１参照）、ゾロ目による第１〜第３装飾図柄の停止表示は、特図判定の結果として、特Ａ〜特Ｄ、通Ａ及び通Ｂの何れかの大当たりに当選していることを示唆する演出として機能する。
【０１２４】
“ＦＬ＝１”であるとき、特図判定の結果が特Ｅの大当たりを示していれば、特定ムービー演出の実行を伴って非ゾロ目にて第１〜第３装飾図柄が停止表示されるため、特定ムービー演出は、或いは、特定ムービー演出の実行を伴った非ゾロ目による第１〜第３装飾図柄の停止表示は、特図判定の結果として、特Ｅの大当たりに当選していることを示唆する演出として機能する。
【０１２５】
特Ａ、特Ｂ、特Ｃ、特Ｄの大当たりに当選していることを示唆する演出は、夫々、特Ａ、特Ｂ、特Ｃ、特Ｄによる大当たり遊技が行われることを示唆する演出であると共に、当該大当たり遊技後には高確率電サポ遊技状態で遊技が制御されることを示唆する演出である。
通Ａ、通Ｂの大当たりに当選していることを示唆する演出は、夫々、通Ａ、通Ｂによる大当たり遊技が行われることを示唆する演出であると共に、当該大当たり遊技後には低確率電サポ遊技状態で遊技が制御されることを示唆する演出である。
特Ｅの大当たりに当選していることを示唆する演出は、特Ｅによる大当たり遊技が行われることを示唆する演出であると共に、当該大当たり遊技後には高確率電サポ遊技状態で遊技が制御されることを示唆する演出である。
【０１２６】
図２１は、“ＦＬ＝１”であるときに参照される、ゾロ目停止態様を選択及び決定するための停止目決定テーブルＡＴｔ＿ａ１である。テーブルＡＴｔ＿ａ１はサブＲＯＭ４３２に格納されている。テーブルＡＴｔ＿ａ１は大当たり用変動演出パターンテーブルＨＥｔ＿ａ１（図１５参照）の一部であると考えても良い。
【０１２７】
“ＦＬ＝１”であって且つ特図判定の結果が特Ａ〜特Ｄ、通Ａ及び通Ｂの何れかの大当たりを示しているとき、演出制御部４０３は、変動開始コマンドに含まれる特図図柄判定の結果とテーブルＡＴｔ＿ａ１とに基づき、ゾロ目停止態様を選択し、選択したゾロ目停止態様にて第１〜第３装飾図柄を停止表示させる。
具体的には、“ＦＬ＝１”である場合、ゾロ目停止態様として、
特Ａ又は特Ｃの大当たり当選時には、非特定ゾロ目、３ゾロ目、７ゾロ目を、夫々、２０％、２０％、６０％の確率で選択し、
特Ｂ又は特Ｄの大当たり当選時には、非特定ゾロ目、３ゾロ目を、夫々、３０％、７０％の確率で選択し、
通Ａ又は通Ｂの大当たり当選時には、非特定ゾロ目を１００％の確率で選択する。
演出制御部４０３は、このような選択確率に従う選択処理を自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により実現できる。
【０１２８】
“ＦＬ＝１”において、７ゾロ目は特Ａ又は特Ｃの大当たり時にしか選択されないため、７ゾロ目による第１〜第３装飾図柄の停止表示は、特図判定の結果として、特Ａ又は特Ｃの大当たりに当選していることを示唆する演出として機能する。
尚、“ＦＬ＝１”において、特Ａ又は特Ｃの大当たり時には、常に７ゾロ目が選択されるようにしても良い。
【０１２９】
“ＦＬ＝１”において、３ゾロ目は特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり時に選択されるため、３ゾロ目による第１〜第３装飾図柄の停止表示は、特図判定の結果として、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選していることを示唆する演出として機能する。
尚、“ＦＬ＝１”において、特Ｂ又は特Ｄの大当たり時には常に３ゾロ目が選択されるようにしても良い。
【０１３０】
“ＦＬ＝１”において、非特定ゾロ目は特Ａ〜特Ｄ、通Ａ及び通Ｂの何れかの大当たり時に選択されるため、非特定ゾロ目による第１〜第３装飾図柄の停止表示は、特図判定の結果として、特Ａ〜特Ｄ、通Ａ及び通Ｂの何れかの大当たりに当選していることを示唆する演出として機能する。
【０１３１】
“ＦＬ＝１”であって且つ判定対象ＴＴに対する特図判定の結果が特Ｂ又は特Ｄの大当たりを示している場合において、第１〜第３装飾図柄が非特定ゾロ目にて停止表示されたときには、その後において（例えば当該特図判定の結果に基づく大当たり遊技中に）、所定の第１昇格演出が行われて良い。“ＦＬ＝１”であって且つ判定対象ＴＴに対する特図判定の結果が特Ａ又は特Ｃの大当たりを示している場合において、第１〜第３装飾図柄が非特定ゾロ目又は３ゾロ目にて停止表示されたときには、その後において（例えば当該特図判定の結果に基づく大当たり遊技中に（具体的には７ラウンドの開始前又は７ラウンドのラウンド遊技の実行中に））、所定の第２昇格演出が行われて良い。
【０１３２】
第１昇格演出は、特図判定の結果として、特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選していることを示唆する演出として機能し、第２昇格演出は、特図判定の結果として、特Ａ又は特Ｃの大当たりに当選していることを示唆する演出として機能する。これは、“ＦＬ＝１”、“ＦＬ＝２”及び“ＦＬ＝３”の場合に共通である。
【０１３３】
図２２（ａ）及び（ｂ）を参照し、例えば、盤可動役物１３０を第１態様、第２態様で作動させる演出が、第１昇格演出、第２昇格演出であって良い。盤移動役物１３０は、原則として初期位置に配置されており、その作動時にのみ作動位置に移動せしめられる。盤可動役物１３０が初期位置に配置されているとき、遊技者から見て盤可動役物１３０は画像表示部１０４に全く又は殆ど重ならない場所に配置されるが、盤可動役物１３０が作動位置に配置されているとき、遊技者から見て盤可動役物１３０は画像表示部１０４の一部表示領域を覆う場所に配置される。図２２（ｂ）に示す第２昇格演出は、盤可動役物１３０を初期位置から作動位置に移動させた後、前後方向に沿った軸周りに盤可動役物１３０を回転させる演出である。図２２（ａ）に示す第１昇格演出は、第２昇格演出から盤可動役物１３０を回転させる演出を省いたものである。尚、第１及び第２昇格演出の具体的な内容は、これらに限定されず、任意であって良い。
【０１３４】
［第２演出制御について（ＦＬ＝２）］
次に、第２演出制御が適用されているとき（即ち“ＦＬ＝２”であるとき）について、各種演出が示唆する内容などを説明する。
【０１３５】
“ＦＬ＝２”であるとき、特図判定の結果が特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりを示していれば変動演出においてゾロ目にて第１〜第３装飾図柄が停止表示される一方、特図判定の結果が通Ａ又は通Ｂの大当たりを示していれば変動演出において非ゾロ目にて第１〜第３装飾図柄が停止表示される（図１５のテーブルＨＥｔ＿ａ２参照）。このため、“ＦＬ＝２”であるとき、ゾロ目による第１〜第３装飾図柄の停止表示は、特図判定の結果として、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選していることを示唆する演出として機能する。
【０１３６】
“ＦＬ＝２”であるとき、特図判定の結果が特Ｅの大当たりを示していれば、“ＦＬ＝１”のときと同様、特定ムービー演出の実行を伴って非ゾロ目にて第１〜第３装飾図柄が停止表示されるため、特定ムービー演出は、或いは、特定ムービー演出の実行を伴った非ゾロ目による第１〜第３装飾図柄の停止表示は、特図判定の結果として、特Ｅの大当たりに当選していることを示唆する演出として機能する。但し、本実施形態では、特殊当たり演出（図２０参照）においても特定ムービー演出が行われて非ゾロ目による第１〜第３装飾図柄の停止表示が行われる。このため、“ＦＬ＝２”において、特定ムービー演出は、或いは、特定ムービー演出の実行を伴った非ゾロ目による第１〜第３装飾図柄の停止表示は、特図判定の結果として、特Ｅ、通Ａ又は通Ｂの大当たりに当選していることを示唆する演出として機能することになる。尚、特殊当たり演出において特定ムービー演出を行うことは必須ではない。
【０１３７】
図２３は、“ＦＬ＝２”であるときに参照される、ゾロ目停止態様を選択及び決定するための停止目決定テーブルＡＴｔ＿ａ２である。テーブルＡＴｔ＿ａ２はサブＲＯＭ４３２に格納されている。テーブルＡＴｔ＿ａ２は大当たり用変動演出パターンテーブルＨＥｔ＿ａ２（図１５参照）の一部であると考えても良い。
【０１３８】
“ＦＬ＝２”であって且つ特図判定の結果が特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりを示しているとき、演出制御部４０３は、変動開始コマンドに含まれる特図図柄判定の結果とテーブルＡＴｔ＿ａ２とに基づき、ゾロ目停止態様を選択し、選択したゾロ目停止態様にて第１〜第３装飾図柄を停止表示させる。
具体的には、“ＦＬ＝２”である場合、ゾロ目停止態様として、
特Ａ又は特Ｃの大当たり当選時には、非特定ゾロ目、３ゾロ目、７ゾロ目を、夫々、１０％、３０％、６０％の確率で選択し、
特Ｂ又は特Ｄの大当たり当選時には、非特定ゾロ目、３ゾロ目を、夫々、４０％、６０％の確率で選択する。
演出制御部４０３は、このような選択確率に従う選択処理を自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により実現できる。
【０１３９】
“ＦＬ＝１”の場合と同様、“ＦＬ＝２”において、７ゾロ目は特Ａ又は特Ｃの大当たり時にしか選択されないため、７ゾロ目による第１〜第３装飾図柄の停止表示は、特図判定の結果として、特Ａ又は特Ｃの大当たりに当選していることを示唆する演出として機能する。
尚、“ＦＬ＝２”において、特Ａ又は特Ｃの大当たり時には、常に７ゾロ目が選択されるようにしても良い。
【０１４０】
“ＦＬ＝２”において、３ゾロ目及び非特定ゾロ目の夫々は特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり時に選択されるため、３ゾロ目又は非特定ゾロ目による第１〜第３装飾図柄の停止表示は、特図判定の結果として、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選していることを示唆する演出として機能する。
尚、“ＦＬ＝２”において、特Ｂ又は特Ｄの大当たり時には常に３ゾロ目が選択されるようにしても良い。
【０１４１】
“ＦＬ＝２”であって且つ判定対象ＴＴに対する特図判定の結果が特Ａ又は特Ｃの大当たりを示している場合において、第１〜第３装飾図柄が非特定ゾロ目又は３ゾロ目にて停止表示されたときには、その後において（例えば当該特図判定の結果に基づく大当たり遊技中に（具体的には７ラウンドの開始前又は７ラウンドのラウンド遊技の実行中に））、所定の第２昇格演出が行われて良い。
【０１４２】
“ＦＬ＝２”であるとき、即ち第２演出制御が適用されるときにおいては、第１〜第３装飾図柄のゾロ目による停止表示は、特図判定の結果が特Ａ〜特Ｄの大当たりに当選していること（即ち大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態とされること）を示唆しているため、それと類似する事項を示唆する第１の昇格演出の実行は不要である。但し、“ＦＬ＝２”であるときにも、“ＦＬ＝１”の場合と同様の条件において所定の第１昇格演出を行うようにしても良い。
【０１４３】
［第３演出制御について（ＦＬ＝３）］
次に、第３演出制御が適用されているとき（即ち“ＦＬ＝３”であるとき）について、各種演出が示唆する内容などを説明する。
【０１４４】
“ＦＬ＝３”であるとき、特図判定の結果が特Ａ又は特Ｃの大当たりを示していれば変動演出においてゾロ目にて第１〜第３装飾図柄が停止表示される一方、特図判定の結果が特Ｂ、特Ｄ、通Ａ又は通Ｂの大当たりを示していれば変動演出において非ゾロ目にて第１〜第３装飾図柄が停止表示される（図１５のテーブルＨＥｔ＿ａ３参照）。このため、“ＦＬ＝３”であるとき、ゾロ目による第１〜第３装飾図柄の停止表示は、特図判定の結果として、特Ａ又は特Ｃの大当たりに当選していることを示唆する演出として機能する。
【０１４５】
“ＦＬ＝３”であるとき、特図判定の結果が特Ｅの大当たりを示していれば、“ＦＬ＝１”のときと同様、特定ムービー演出の実行を伴って非ゾロ目にて第１〜第３装飾図柄が停止表示されるため、特定ムービー演出は、或いは、特定ムービー演出の実行を伴った非ゾロ目による第１〜第３装飾図柄の停止表示は、特図判定の結果として、特Ｅの大当たりに当選していることを示唆する演出として機能する。但し、本実施形態では、特殊当たり演出（図２０参照）においても特定ムービー演出が行われて非ゾロ目による第１〜第３装飾図柄の停止表示が行われる。このため、“ＦＬ＝３”において、特定ムービー演出は、或いは、特定ムービー演出の実行を伴った非ゾロ目による第１〜第３装飾図柄の停止表示は、特図判定の結果として、特Ｂ、特Ｄ、特Ｅ、通Ａ又は通Ｂの大当たりに当選していることを示唆する演出として機能することになる。尚、特殊当たり演出において特定ムービー演出を行うことは必須ではない。
【０１４６】
図２４は、“ＦＬ＝３”であるときに参照される、ゾロ目停止態様を選択及び決定するための停止目決定テーブルＡＴｔ＿ａ３である。テーブルＡＴｔ＿ａ３はサブＲＯＭ４３２に格納されている。テーブルＡＴｔ＿ａ３は大当たり用変動演出パターンテーブルＨＥｔ＿ａ３（図１５参照）の一部であると考えても良い。
【０１４７】
“ＦＬ＝３”であって且つ特図判定の結果が特Ａ又は特Ｃの大当たりを示しているとき、演出制御部４０３は、変動開始コマンドに含まれる特図図柄判定の結果とテーブルＡＴｔ＿ａ３とに基づき、ゾロ目停止態様を選択し、選択したゾロ目停止態様にて第１〜第３装飾図柄を停止表示させる。
具体的には、“ＦＬ＝３”である場合、ゾロ目停止態様として、
特Ａ又は特Ｃの大当たり当選時には、非特定ゾロ目、３ゾロ目、７ゾロ目を、夫々、３０％、３０％、４０％の確率で選択する。
演出制御部４０３は、このような選択確率に従う選択処理を自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により実現できる。
【０１４８】
“ＦＬ＝３”においては、７ゾロ目、３ゾロ目及び非特定ゾロ目の何れもが特Ａ又は特Ｃの大当たり時にしか選択されないため、ゾロ目停止態様の種類に依らずゾロ目による第１〜第３装飾図柄の停止表示は、特図判定の結果として、特Ａ又は特Ｃの大当たりに当選していることを示唆する演出として機能する。
尚、“ＦＬ＝３”において、特Ａ又は特Ｃの大当たり時には、常に７ゾロ目又は３ゾロ目が選択されるようにしても良い。
【０１４９】
“ＦＬ＝３”であるとき、即ち第３演出制御が適用されるときにおいては、第１〜第３装飾図柄のゾロ目による停止表示は、特Ａ又特Ｃの大当たりに当選していること（即ち１６Ｒの大当たり遊技が行われて当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態とされること）を示唆しているため、それと同じことを示唆する第２の昇格演出の実行は不要である。但し、“ＦＬ＝３”であるときにも、“ＦＬ＝１”の場合と同様の条件において所定の第２昇格演出を行うようにしても良い。
【０１５０】
［第１〜第３演出制御の対比］
このように、本実施形態に係る遊技機１００においては、大当たりの発生時における当該大当たりの種類と第１〜第３装飾図柄の停止態様との関係（従って特別図柄の停止態様と第１〜第３装飾図柄の停止態様との関係）が、演出制御フラグＦＬの変更を介して、変更可能とされている。
【０１５１】
これにより、演出が多様化され、遊技に飽きが生じにくい遊技機を構成することが可能となる。遊技機において、遊技への飽きを抑制して楽しんで遊技を行ってもらうために、演出の多様化や新たな演出及び方法の導入が重要であることは言うまでもない。
【０１５２】
より具体的には、特定の大当たり遊技（特Ｂ、特Ｄ、通Ａ又は通Ｂ）を行うと判定されたとき、特別図柄は変動表示を経て特定の大当たり遊技が行われることを示す特定の態様で停止表示されるが、この際、演出制御部４０３は、第１〜第３装飾図柄を、変動表示を経て共通の態様（即ち例えばゾロ目）で停止表示させるときと非共通の態様（即ち例えば非ゾロ目）で停止表示させるときと、がある。
【０１５３】
［時間尺の調整］
尚、リーチ演出は、大当たり遊技が行われることの期待感が徐々に高まるように、比較的長い時間をかけて行われる。このため、例えば“ＦＬ＝１”に注目した場合、リーチ演出が実行される際の特別図柄の変動時間は、そうでないものよりも長くなっており（図１４及び図１５参照）、特Ｅの大当たりに対応する特図変動パターンＴＨｐ＿ａ５１のそれよりも長くなっている。
【０１５４】
このような状況の下、仮に“ＦＬ＝２”において、通Ａ又は通Ｂの大当たり当選時にリーチ演出を経て第１〜第３装飾図柄を非ゾロ目にて停止表示させるようにしたならば、“ＦＬ＝１”のときと比べ、リーチ演出を経て第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目にて停止表示せしめられる演出が頻発し、遊技者は、リーチ演出に対して期待感を持ちにくくなる。
【０１５５】
そこで、本実施形態では、“ＦＬ＝２”において通Ａ又は通Ｂの大当たりに当選している場合には、リーチ付当たり演出において実行されるようなリーチ演出を行わないようにする。しかしながら、通Ａ又は通Ｂの大当たり当選時には、フラグＦＬの値に関係なく特別図柄の変動時間が比較的長いものに決定される。そこで、“ＦＬ＝２”において通Ａ又は通Ｂの大当たりに当選している際には、特別図柄の変動時間分に見合うような特殊当たり演出（図２０参照）を行うようにしている。特殊当たり演出では、特別図柄の変動表示中に、特Ｅの大当たり当選時に実行される特定ムービー演出を実行して時間尺の調整を行っている。“ＦＬ＝３”において、特Ｂ、特Ｄ、通Ａ又は通Ｂの大当たりに当選した場合も同様である。
【０１５６】
上述した遊技機１００の構成及び動作等を、便宜上、基本実施例と称する。以下、複数の実施例の中で、上述の基本実施例に対する変形技術などを説明する。特に記述無き限り且つ矛盾無き限り、基本実施例に記載の事項が後述の各実施例に適用され、各実施例において基本実施例と矛盾する事項については、各実施例での記載が優先される。また矛盾無き限り、以下に述べる複数の実施例の内、任意の実施例に記載した事項を、他の任意の実施例に適用することもできる（即ち複数の実施例の内の任意の２以上の実施例を組み合わせることも可能である）。
【０１５７】
［第１実施例］
遊技機１００の第１実施例を説明する。上述の第１〜第３演出制御の何れを選択及び適用するのかを、遊技者の操作手段に対する入力操作内容に応じて定めるようにしても良い。ここにおける操作手段は、演出ボタン１２１及び十字キー１２２を含む。
【０１５８】
図２５を参照し、これについて更に説明を加える。当たり遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）の実行中でなく且つ保留情報数Ｕ１及びＵ２が共にゼロであって且つ特別図柄の変動が停止しているという条件を、仮遊技停止判定条件と称する。その条件が満たされるとき、遊技が停止されている可能性がある（遊技の停止が仮判定される）。
【０１５９】
主制御部４０１は、仮遊技停止判定条件が成立すると、客待ちコマンドを演出制御部４０３に送信する。演出制御部４０３は、客待ちコマンドの非受信時においてＯＦＦとなっている客待ち演出フラグを管理している。演出制御部４０３が実行可能な客待ち演出処理において、客待ちコマンドを受信すると、演出制御部４０３は、客待ちコマンドの受信時点からの経過時間の計測を開始し、該経過時間が所定時間（例えば２秒）に達した時点で客待ち演出フラグをＯＮに切り替える。但し、その計測は、保留増加コマンド又は変動開始コマンドが受信されると（即ち仮遊技停止判定条件が非成立になった時点で）停止されて計測時間がゼロに初期化される。また、客待ち演出フラグがＯＮであるときに保留増加コマンド又は変動開始コマンドが受信されると、演出制御部４０３は、客待ち演出フラグをＯＦＦに切り替える。
【０１６０】
客待ち演出フラグがＯＮのときにおいて演出ボタン１２１の押下が検出されると、演出制御部４０３は、所定のメニュー画像（メニュー画面）を画像表示部１０４に表示することができ、当該メニュー画像が表示されているときに所定操作が操作手段に入力されると、その入力操作内容に応じて、第１〜第３演出制御の何れかが選択される。第１、第２、第３演出制御の選択により、夫々、演出制御フラグに“１”、“２”、“３”が代入される。
【０１６１】
また、客待ち演出フラグがＯＦＦのときにおいても、特定の条件下においては、第１〜第３演出制御の選択操作が受け付けられても良い。例えば、特別図柄の変動表示が開始される度に一定時間（例えば５秒）だけ操作手段への操作を受け付け、このときに受けた操作の内容によって、以後、第１〜第３演出制御の何れを選択及び実行するのかを定めても良い。或いは例えば、任意の大当たり遊技又は特定の大当たり遊技（例えば、特Ａ又は特Ｃの大当たり遊技、或いは、特Ａ又は特Ｂの大当たり遊技、或いは、特Ｃの大当たり遊技のみ）が実行されているとき、第１〜第３演出制御の何れかの選択を促す画像を画像表示部１０４に表示して、この際の操作手段への入力操作内容に従ってフラグＦＬの値を設定し、設定されたフラグＦＬの値に対応する演出を、当該大当たり遊技後の高確率電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態において実行するようにしても良い。
【０１６２】
遊技者の中には、第１〜第３装飾図柄がゾロ目で停止表示されたならば大当たり遊技が行われて当該大当たり遊技後には高確率電サポ遊技状態となるべきであると認識又は期待している遊技者もいる。或いは、第１〜第３装飾図柄がゾロ目で停止表示されたならば最大の賞球が得られる大当たり遊技（即ち１６Ｒ分の大当たり遊技）が行われて当該大当たり遊技後には高確率電サポ遊技状態となるべきであると認識又は期待している遊技者もいる（ゾロ目で停止したのに賞球が少ないと大きな不満を感じる遊技者もいる）。第１実施例によれば、このような多様な考え方に対応して、遊技者の好みに沿った演出を行うことが可能となる。
【０１６３】
［第２実施例］
遊技機１００の第２実施例を説明する。演出制御部４０３は、客待ち演出フラグが所定時間（例えば５分）以上継続してＯＮに維持されているとき、客待ちデモ演出を実行することができる。上述の第１実施例の方法を利用するなどして演出制御フラグＦＬに１以外の値が設定されているときにおいて、客待ちデモ演出が実行されたならば、演出制御部４０３は、フラグＦＬを１に初期化するようにしても良い（即ち、ＦＬに１を代入するようにしても良い）。客待ちデモ演出の実行を挟んで遊技を行う遊技者が代わることが想定されるからであり、客待ちデモ演出の実行前の遊技者による設定（カスタマイズ設定）を、客待ちデモ演出の実行後の遊技者の遊技における演出に引き継がせないためである。
【０１６４】
或いは例えば、フラグＦＬに１以外の値が代入されていて且つ客待ち演出フラグがＯＮのときにおいて演出ボタン１２１の押下が検出されたとき、演出制御部４０３は、上述のメニュー画像（メニュー画面：図２５）を表示しつつ、「カスタマイズを初期化しますか？」という文字表示を伴って上記設定（カスタマイズ設定）を初期化するか否かを遊技者に問い合わせ、その時の操作手段への入力操作内容に基づき、フラグＦＬを１に初期化しても良い（入力操作内容によっては初期化されないし、操作の入力が無い場合も初期化されない）。
【０１６５】
また例えば、遊技機１００の起動時に常にフラグＦＬに１が代入されるようにしても良い。この場合、遊技機１００が電源オフ状態を経て電源オン状態となった直後では“ＦＬ＝１”である。
【０１６６】
また例えば、遊技機１００の電源オン／オフではフラグＦＬの値に変化が生じないようにしても良い。この場合、フラグＦＬを、サブＲＡＭ４３３の構成要素である特定ＲＡＭ領域に保存しておくと良い。演出制御部４０３に、演出に利用されるリアルタイムクロック及びリアルタイムクロックの駆動電源である二次電池を搭載しておくことができ、当該二次電池の出力電力を用いて特定ＲＡＭ領域内のデータは、遊技機１００が電源オフ状態でも保持される。但し、ＲＡＭクリアスイッチを利用して遊技機１００の遊技情報が初期化（ＲＡＭクリア）されるときには、特定ＲＡＭ領域内のデータも初期化される。これについて説明を加える。
【０１６７】
遊技機１００に設けられた電源スイッチ（不図示）を押すことで、遊技機１００を電源オン状態と電源オフ状態との間で切り替えることができる。遊技機１００の電源オン状態とは、遊技機１００を駆動するための電力が遊技機１００に供給されて遊技機１００が動作する状態であり、遊技機１００の電源オフ状態とは、当該電力が遊技機１００に供給されずに、結果、遊技機１００の動作が停止している状態を指す。主制御部４０１が実装された主制御基板３０１に設けられたＲＡＭクリアスイッチ（不図示）を押しながら電源スイッチを押して遊技機１００を電源オフ状態から電源オン状態に切り替えたとき、遊技機１００はＲＡＭクリア準備状態となる。ＲＡＭクリア準備状態において再度ＲＡＭクリアスイッチを押すことで遊技機１００の遊技情報を初期化（ＲＡＭクリア）することができる。即ち、遊技機１００を初期状態にすることができる。遊技機１００が初期状態にされたときに、特定ＲＡＭ領域内のデータも初期化され、結果、特定ＲＡＭ領域内にフラグＦＬの値が格納されているならばフラグＦＬの値は１となる。ＲＡＭクリアスイッチの押下を伴わずに単に遊技機１００を起動させたときには、特定ＲＡＭ領域内のデータは初期化されず、特定ＲＡＭ領域内に保持されたフラグＦＬの値に基づいて、以後の演出制御が行われる。
【０１６８】
［第３実施例］
遊技機１００の第３実施例を説明する。フラグＦＬに或る値が設定されているときにおいて、特定の条件下では、フラグＦＬに他の値を強制的に代入するようにしても良い。
【０１６９】
例えば、演出制御部４０３は、リアルタイムクロックを用いて現在時刻が所定の時間帯に属しているかを判断し（或いは、遊技機１００が電源オフ状態から電源オン状態に切り替わってからの経過時間が所定条件を満たすかを判断し）、その判断が肯定である期間に限り、フラグＦＬに強制的に所定値（１、２又は３）を代入するようにしても良い。
【０１７０】
また例えば、演出制御部４０３は、リアルタイムクロックを用いて、所定の単位時間が経過することに、フラグＦＬを、１から２へ、２から３へ、３から１へと循環的に変更してゆくようにしても良い。
【０１７１】
或いは例えば、小当たり遊技を契機に、フラグＦＬの値を強制的に変更するようにしても良い。これについて説明を加える。上述したように、第１始動条件及び／又は第２始動条件の成立に基づく特図判定において、小当たりが発生し得るように遊技機１００が構成されていても良く、ここでは例えば、第１始動条件及び／又は第２始動条件の成立に基づく特図判定において、遊技機の遊技状態に依らず１／３００の確率で小当たりに当選するものとする（小当たりに関連する他の実施例についても同様）。
【０１７２】
演出制御部４０３は、小当たりに当選して小当たり遊技が行われたとき、フラグＦＬに強制的に所定値（１、２又は３）を代入する、或いは、小当たり遊技前のフラグＦＬの値が“ｉ”なら小当たり遊技後のフラグＦＬの値を強制的に“ｊ”とする（ここにおけるｉ及びｊは、１以上３以下の互いに異なる整数）。演出制御部４０３は、小当たり遊技前のフラグＦＬの値を保持しておいても良く、小当たり遊技の後、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば３０回）行われると、フラグＦＬの値を、保持しておいた値に戻すようにしても良い。
【０１７３】
フラグＦＬに強制的に“２”が代入されている期間においては、文字「今、図柄揃いしたら確変確定！？」などを画像表示部１０４に表示することで、ゾロ目による第１〜第３装飾図柄の停止表示が、ゾロ目の態様によらず全て、特Ａ〜特Ｄの大当たりの当選を示唆するものであることを遊技者に報知するようにしても良い。
フラグＦＬに強制的に“３”が代入されている期間においては、文字「今、図柄揃いしたら１６Ｒ確変確定！？」などを画像表示部１０４に表示することで、ゾロ目による第１〜第３装飾図柄の停止表示が、ゾロ目の態様によらず全て、特Ａ又は特Ｃの大当たりの当選を示唆するものであることを遊技者に報知するようにしても良い。
【０１７４】
［第４実施例］
遊技機１００の第４実施例を説明する。大当たりを示す特別図柄の態様（大当たり図柄）又は小当たりを示す特別図柄の態様（小当たり図柄）に特定の特図変動パターンテーブルを対応付けておくことにより、大当たり遊技又は小当たり遊技後、その特定の特図変動パターンテーブルを用いて特図変動パターン判定を行うことができる。ここでは、小当たり遊技を契機として、用いる特図変動パターンテーブルを変更する方法を説明する。
【０１７５】
図１４の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａは、例えば、低確率電サポ遊技状態において参照される特図変動パターンテーブルであって良く、ここでは、そのように考える。
【０１７６】
図２６は、特図変動パターンテーブルＴＨｔに含めておくことのできる特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａ’を示している。
【０１７７】
特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａ’は、図１４の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａを基準として、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３、ＴＨｐ＿ａ１４、ＴＨｐ＿ａ２３、ＴＨｐ＿ａ２４、ＴＨｐ＿ａ３３、ＴＨｐ＿ａ３４、ＴＨｐ＿ａ４３及びＴＨｐ＿ａ４４を、夫々、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３’、ＴＨｐ＿ａ１４’、ＴＨｐ＿ａ２３’、ＴＨｐ＿ａ２４’、ＴＨｐ＿ａ３３’、ＴＨｐ＿ａ３４’、ＴＨｐ＿ａ４３’及びＴＨｐ＿ａ４４’に置換したものであり、当該置換を除き、テーブルＴＨｔ＿ａと同様のものである。
【０１７８】
第４実施例を利用して図１５のテーブルＨＥｔ＿ａ０〜ＨＥｔ＿ａ３による変動演出パターンの選択を行う際、基本実施例におけるＴＨｐ＿ａ１３、ＴＨｐ＿ａ１４、ＴＨｐ＿ａ２３、ＴＨｐ＿ａ２４、ＴＨｐ＿ａ３３、ＴＨｐ＿ａ３４、ＴＨｐ＿ａ４３及びＴＨｐ＿ａ４４は、夫々、ＴＨｐ＿ａ１３’、ＴＨｐ＿ａ１４’、ＴＨｐ＿ａ２３’、ＴＨｐ＿ａ２４’、ＴＨｐ＿ａ３３’、ＴＨｐ＿ａ３４’、ＴＨｐ＿ａ４３’及びＴＨｐ＿ａ４４’に読み替えられる。
【０１７９】
特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３’、ＴＨｐ＿ａ２３’、ＴＨｐ＿ａ３３’及びＴＨｐ＿ａ４３’にて定義される特別図柄の変動時間は、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３等の特別図柄の変動時間（５０秒）よりも短く、共通して４０秒である。特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１４’、ＴＨｐ＿ａ２４’、ＴＨｐ＿ａ３４’及びＴＨｐ＿ａ４４’の夫々にて定義される特別図柄の変動時間は、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１４等の特別図柄の変動時間（７０秒）よりも短く、共通して６０秒である。このため、基本実施例と比べ、特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａ’を用いた方が、上述した時間尺の調整が容易となる。
【０１８０】
例えば、小当たりを示す特別図柄の態様（小当たり図柄）にテーブルＴＨｔ＿ａ’とテーブルＴＨｔ＿ａを対応付けておくと良い。より具体的には例えば、この対応付けにより、小当たり遊技の後、特別図柄の変動回数が所定回数（例えば３０回）以下では、テーブルＴＨｔ＿ａ’を用いて特図変動パターン判定が行われるように、且つ、小当たり遊技の後、特別図柄の変動回数が所定回数（例えば３０回）を超えると、テーブルＴＨｔ＿ａを用いて特図変動パターン判定が行われるようにしておいても良い。
【０１８１】
図２７を参照し、第４実施例の方法を第３実施例と組み合わせても良い。即ち例えば、
小当たり遊技が行われる前には、“ＦＬ＝１”とし且つテーブルＴＨｔ＿ａを用いて特図変動パターン判定を行い、且つ、
小当たり遊技の後、特別図柄の変動回数が所定回数（例えば３０回）以下では、“ＦＬ＝２”又は“ＦＬ＝３”とし且つテーブルＴＨｔ＿ａ’を用いて特図変動パターン判定を行い、且つ、
小当たり遊技の後、特別図柄の変動回数が所定回数（例えば３０回）を超えると、“ＦＬ＝１”とし且つテーブルＴＨｔ＿ａを用いて特図変動パターン判定を行うと良い。
【０１８２】
図２８を参照し、演出制御部４０３は、小当たりの当選時、変動停止コマンドの受信に応答して、第１〜第３装飾図柄を共通の特殊図柄ＳＰ１にて停止表示させるようにしても良い。当該停止表示は、小当たり遊技が行われることを示唆するものとなる。或いは、小当たりの当選時、変動停止コマンドの受信に応答して、第１〜第３装飾図柄を特定のバラケ目で停止表示させるようにしても良い。
【０１８３】
［第５実施例］
遊技機１００の第５実施例を説明する。上述したように、演出制御部４０３は複数の演出モードの中から選択された対象演出モードにて変動演出を含む各種の演出を行うが、第５実施例では、対象演出モードの選択方法に関する変形技術を説明する。
【０１８４】
図２９を参照し、第５実施例では、対象演出モードが、低確率非電サポ遊技状態において通常モードとされ、高確率電サポ遊技状態において確変モード又はチャンスモードとされ、低確率電サポ遊技状態においてチャンスモードとされるものとする。故に、第５実施例において、通常モードは低確率非電サポ遊技状態で遊技が制御されていることを示唆する演出モードと言え、確変モードは高確率電サポ遊技状態で遊技が制御されていることを示唆する演出モードと言え、チャンスモードは低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態の何れかで遊技が制御されていることを示唆する演出モードと言える。
【０１８５】
図３０に、第５実施例に係る対象演出モードの変遷を示す。演出制御フラグＦＬの値に依らず、特Ａ、特Ｃ又は特Ｅの大当たり遊技後には、直ちに対象演出モードが確変モードとされる。演出制御フラグＦＬの値に依らず、通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技後には、直ちに対象演出モードがチャンスモードとされる。
【０１８６】
特図判定の結果が特Ｂ又は特Ｄの大当たりの当選を示している場合において、第１〜第３装飾図柄が３ゾロ目にて停止表示されたときには、演出制御フラグＦＬの値に依らず、当該大当たり遊技後には直ちに対象演出モードが確変モードとされる。
【０１８７】
“ＦＬ＝１”又は“ＦＬ＝２”であって且つ特図判定の結果が特Ｂ又は特Ｄの大当たりの当選を示している場合において第１〜第３装飾図柄が非特定ゾロ目にて停止表示されたとき、及び、“ＦＬ＝３”であって且つ特図判定の結果が特Ｂ又は特Ｄの大当たりの当選を示している場合（従って第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目にて停止表示される）、演出制御部４０３は、当該大当たり遊技後に対象演出モードをチャンスモードとし、当該大当たり遊技後、特別図柄の変動表示が所定回数以下では対象演出モードをチャンスモードに維持する一方で特別図柄の変動表示が所定回数を超えた後には対象演出モードを確変モードにすると良い。ここにおける所定回数は、通Ａ又は通Ｂに対する電サポ付与回数に相当する２０回であっても良いし、２０回未満であっても良い。
【０１８８】
これにより、遊技者は、高確率遊技状態及び低確率遊技状態の何れで遊技が制御されているのかについて期待感／不安感を持ちながら、チャンスモードでの演出を楽しむことができる。尚、特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技後に対象演出モードをチャンスモードとする場合においては、上記期待感／不安感を煽る作用に実効性を持たせるべく、当該大当たり遊技中などにおける上述の第１昇格演出（特Ｂ又は特Ｄの大当たりの当選を示唆する演出）を非実行とすると良い。
【０１８９】
大当たり遊技の後、対象演出モードをチャンスモードとする場合においては、当該大当たり遊技の実行中において（例えばラウンド中演出又はエンディング演出の中で）、当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御される期待度（可能性）を示唆する所定の確変期待度示唆演出を行うようにしても良い。
【０１９０】
図３１（ａ）に、確変期待度示唆演出の例を示す。大当たり遊技の後、対象演出モードがチャンスモードとされる場合、エンディング演出において、チャンスモードに移行することを示唆する所定文字「チャンスモード突入」の表示を含んだチャンスモード突入示唆演出が行われる。図３１（ａ）の例では、このチャンスモード突入示唆演出を、確変期待度示唆演出として利用する。つまり、図３１（ｂ）に示す如く、特Ｂ又は特Ｄの大当たりに基づく大当たり遊技が行われて当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態とされる場合においては、表示される文字「チャンスモード突入」の色を７０％の確率で赤とし且つ３０％の確率で白とする。通Ａ又は通Ｂの大当たりに基づく大当たり遊技が行われて当該大当たり遊技後に低確率電サポ遊技状態とされる場合においては、表示される文字「チャンスモード突入」の色を２０％の確率で赤とし且つ８０％の確率で白とする。これにより、文字「チャンスモード突入」の色が赤であれば白であるよりも、大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御される期待度が高くなる。
【０１９１】
同様にして、大当たり遊技の後、チャンスモードで演出が行われているときに、画像表示部１０４に表示される文字の色や背景色などを可変することによる確変期待度示唆演出を実行し、当該確変期待度示唆演出によって、現在、高確率電サポ遊技状態で遊技が制御されている期待度（可能性）を示唆するようにしても良い。
【０１９２】
［第６実施例］
遊技機１００の第６実施例を説明する。特図判定の結果が特Ｅの大当たりを示しているときの第１〜第３装飾図柄の停止態様は上述したものに限定されない。
【０１９３】
図３２（ａ）を参照し、例えば、特図判定の結果が特Ｅの大当たりを示しているとき、演出制御部４０３は、第１〜第３装飾図柄を共通の特殊図柄ＳＰ２にて停止表示させるようにしても良い。この場合、“ＦＬ＝２”又は“ＦＬ＝３”のときに実行され得る特殊当たり演出（図１５参照）においても、第１〜第３装飾図柄を共通の特殊図柄ＳＰ２にて停止表示（仮停止、本停止）させるようにしても良い。これにより、特定ムービー演出を行っている段階では、当選したのが特Ｅの大当たりであるのかそれ以外の大当たりであるのかを遊技者は区別し難くなり、特定ムービー演出の実行後に、何れの種類の大当たり遊技が行われるのかについて高い興味を遊技者に持たせることが可能となる（後述の図３２（ｂ）及び（ｃ）の例の場合も同様）。尚、特図判定の結果が特Ｅの大当たりを示しているときに第１〜第３装飾図柄が共通の図柄にて停止表示されるようにした場合、“ＦＬ＝１”では、大当たりの種類に依らず大当たりの発生時には常に第１〜第３装飾図柄が共通の図柄にて停止表示されることになる。
【０１９４】
図３２（ｂ）を参照し、或いは例えば、特図判定の結果が特Ｅの大当たりを示しているとき、演出制御部４０３は、第１〜第３装飾図柄を特定のバラケ目で停止表示させるようにしても良い。この場合、“ＦＬ＝２”又は“ＦＬ＝３”のときに実行され得る特殊当たり演出（図１５参照）においても、第１〜第３装飾図柄を特定のバラケ目で停止表示（仮停止、本停止）させると良い。
【０１９５】
図３２（ｃ）を参照し、或いは例えば、特図判定の結果が特Ｅの大当たりを示しているとき、演出制御部４０３は、第３装飾図柄（中図柄）のみを特殊図柄ＳＰにて停止表示させるようにしても良い。この場合、“ＦＬ＝２”又は“ＦＬ＝３”のときに実行され得る特殊当たり演出（図１５参照）においても、第３装飾図柄のみを特殊図柄ＳＰにて停止表示（仮停止、本停止）させると良い。第３装飾図柄を特殊図柄ＳＰにて停止表示させるとき、第１及び第２装飾図柄は、例えば共通の数字図柄で停止表示される。
【０１９６】
［第７実施例］
遊技機１００の第７実施例を説明する。
【０１９７】
演出制御部４０３は、特図判定の結果が特Ａ〜特Ｄ、通Ａ及び通Ｂの何れかの大当たりを示しているとき、特別図柄の変動表示が行われている最中に、特Ａ〜特Ｄ、通Ａ及び通Ｂの何れかの大当たりに当選していることを示唆する（特Ａ〜特Ｄ、通Ａ及び通Ｂの何れかの大当たりに当選している可能性が１００％であることを示唆する）所定の単純当確演出を、所定の確率ＫＫ１で行っても良い。
【０１９８】
確率ＫＫ１は１未満の正の所定値又はゼロとされる。演出制御フラグＦＬの値に応じて確率ＫＫ１は変化せしめられても良い。具体的には例えば、“ＦＬ＝１”のときには、確率ＫＫ１を１未満の正の所定値（０．１など）とするが、“ＦＬ＝２”又は“ＦＬ＝３”のときには、確率ＫＫ１をゼロとして良い。
【０１９９】
単純当確演出は特別図柄の変動停止前から大当たりの発生を告知して遊技者に好ましい状況を伝えるものであるが、“ＦＬ＝２”又は“ＦＬ＝３”のときには、通Ａ又は通Ｂの大当たり時に非ゾロ目にて第１〜第３装飾図柄が停止表示される。非ゾロ目はゾロ目よりも遊技者にとって好ましくないものである。遊技者に好ましい状況を伝える単純当確演出と、遊技者にとって好ましくない非ゾロ目による第１〜第３装飾図柄の停止表示を、１つの特図判定の結果を示す演出の中に混在させることはバランスが良くないと考えられる。故に、“ＦＬ＝２”又は“ＦＬ＝３”のときには、確率ＫＫ１をゼロとして良い。
【０２００】
演出制御部４０３は、特図判定の結果が特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりを示しているとき、特別図柄の変動表示が行われている最中に、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選していることを示唆する（特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選している可能性が１００％であることを示唆する）所定の確変確定演出を、所定の確率ＫＫ２で行っても良い。
【０２０１】
確率ＫＫ２は１未満の正の所定値又はゼロとされる。演出制御フラグＦＬの値に応じて確率ＫＫ２は変化せしめられても良い。具体的には例えば、“ＦＬ＝１”又は“ＦＬ＝２”のときには、確率ＫＫ２を１未満の正の所定値（０．１など）とするが、“ＦＬ＝３”のときには、確率ＫＫ２をゼロとして良い。
【０２０２】
確変確定演出は特別図柄の変動停止前から特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりの発生を告知して遊技者に好ましい状況を伝えるものであるが、“ＦＬ＝３”のときには、特Ｂ又は特Ｄの大当たり時に非ゾロ目にて第１〜第３装飾図柄が停止表示される。非ゾロ目はゾロ目よりも遊技者にとって好ましくないものである。遊技者に好ましい状況を伝える確変確定演出と、遊技者にとって好ましくない非ゾロ目による第１〜第３装飾図柄の停止表示を、１つの特図判定の結果を示す演出の中に混在させることはバランスが良くないと考えられる。故に、“ＦＬ＝３”のときには、確率ＫＫ２をゼロとして良い。
【０２０３】
演出制御部４０３は、特図判定の結果が特Ａ又は特Ｃの大当たりを示しているとき、特別図柄の変動表示が行われている最中に、特Ａ又は特Ｃの大当たりに当選していることを示唆する（特Ａ又は特Ｃの大当たりに当選している可能性が１００％であることを示唆する）所定の１６Ｒ確定演出を、所定の確率ＫＫ３で行っても良い。
【０２０４】
確率ＫＫ３は１未満の正の所定値又はゼロとされる。演出制御フラグＦＬの値に応じて確率ＫＫ３は変化せしめられても良いし、演出制御フラグＦＬの値に依存せず確率ＫＫ３の値は一定（０．１など）であっても良い。
【０２０５】
例えば、画像表示部１０４に特定の画像を表示する演出や、演出ライト部１１６（操作ハンドル１１９に内蔵される発光ライトを含む）を所定の発光態様で発光させる演出、スピーカ１１５から特定の音を出力する演出を、単純当確演出、確変確定演出又は１６Ｒ確定演出として利用できる。
【０２０６】
［第８実施例］
遊技機１００の第８実施例を説明する。基本実施例に係る遊技機１００は所謂ループ機と称されるタイプの遊技機であるが、所謂Ｖループ機として遊技機１００を構成するようにしても良い。Ｖループ機として遊技機１００を構成する場合の実施例を第８実施例として説明する。
【０２０７】
図３３（ａ）〜（ｃ）は、第８実施例に係る大入賞口１１１の内部構造を示す模式図である。図３３（ａ）〜（ｃ）の夫々において、上下方向は図１における上下方向に対応し、右左方向は図１における前後方向に対応する。即ち、図３３（ａ）〜（ｃ）は、遊技機１００を左方から側面視した場合の、大入賞口１１１の内部構造を示す図であるといえる。大入賞口１１１の内部領域は、大入賞口１１１が開状態である場合に遊技球が進入可能な領域である。大入賞口１１１が開状態である場合と比べ、大入賞口１１１が閉状態である場合には、大入賞口１１１の内部領域への遊技球の進入は困難である。実質的には、大入賞口１１１が閉状態であるとき、大入賞口１１１の内部領域への遊技球の進入は不可能であり、大入賞口１１１が開状態であるときにのみ、大入賞口１１１の内部領域への遊技球の進入が可能となる。図３３（ａ）〜（ｃ）において、破線による円及び折れ線は、遊技球の流れを表している。
【０２０８】
図３３（ａ）において大入賞口１１１は閉状態であり、図３３（ｂ）及び（ｃ）において大入賞口１１１は開状態である。大入賞口１１１の内部領域には、Ｖ領域１４１、非Ｖ領域１４２、大入賞口１１１の内部領域に進入した遊技球をＶ領域１４１又は非Ｖ領域１４２に導くための案内部材１４３、及び、大入賞口１１１の内部領域に進入した遊技球をＶ領域１４１に入球させるか否かを振り分けるための振分部材１４４が設けられている。遊技球がＶ領域１４１に入球することと、遊技球がＶ領域１４１を通過することは同義である。尚、図３３（ａ）〜（ｃ）では、大入賞口１１１の内部領域に進入した遊技球が前後方向（遊技者から見て前後方向）に移動してＶ領域１４１又は非Ｖ領域１４２に向かうことを想定しているが、大入賞口１１１の内部領域に進入した遊技球が左右方向に移動してＶ領域１４１又は非Ｖ領域１４２に向かうような構成を採用するようにしても良い。
【０２０９】
振分部材１４４はＶ領域１４１の近傍に設けられ、Ｖ領域１４１は振分部材１４４が作動しているときにのみ開放される領域である。振分部材１４４は、遊技球をＶ領域１４１へ入球し難くさせる閉状態（図３３（ｂ）に示す状態）と、閉状態よりも遊技球をＶ領域１４１へ入球しやすくさせる開状態（図３３（ｃ）に示す状態）の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、振分部材１４４が閉状態であるとき、遊技球のＶ領域１４１への入球は不可能であり、振分部材１４４が開状態であるときにのみ、遊技球のＶ領域１４１への入球が可能になる。振分部材１４４が開状態となることを、振分部材１４４の開放又はＶ領域１４１の開放とも言う。
【０２１０】
大入賞口１１１の内部領域に進入した遊技球がＶ領域１４１に入球しなかった場合、その遊技球は非Ｖ領域１４２に導かれる。従って、振分部材１４４が閉状態であるとき、遊技球はＶ領域１４１に入球することなく非Ｖ領域１４２に導かれる。非Ｖ領域１４２は常時開放されている領域であり、非Ｖ領域１４２に導かれた遊技球は非Ｖ領域１４２に入球する。詳細は後述するがＶ領域１４１は確率変動機能作動スイッチとして機能し、Ｖ領域１４１に遊技球が入球した場合、その後の遊技機１００の遊技状態が高確率遊技状態に制御される。
【０２１１】
図３４は、第８実施例に係る大当たりの種類を示す図である。第８実施例でも、基本実施例と同様（図１０参照）、大当たりの種類として、特Ａ〜特Ｅ、通Ａ及び通Ｂがある。特Ａ及び特Ｃのラウンド数は１６であり、特Ｂ、特Ｄ、通Ａ及び通Ｂのラウンド数は７であり、特Ｅのラウンド数は２である。尚、大当たりにおける“Ｒ”はラウンドを示す。
【０２１２】
第１特別図柄についての特図当たり判定において（第１始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが特Ａ、特Ｂ、特Ｅ、通Ａとなる割合は、夫々、１０％、４０％、１０％、４０％である。第２特別図柄についての特図当たり判定において（第２始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ｃ、特Ｄ、通Ｂとなる割合は、夫々、５０％、３０％、２０％である。第１、第２特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合で定まるように、特図図柄判定テーブルＴＺｔが形成される。
【０２１３】
各ラウンド遊技における大入賞口１１１の最大開放時間である規定最大開放時間として、所定のショート開放時間（例えば０．２秒）とショート開放時間よりも長い所定のロング開放時間（例えば３０秒）とがある。通Ａ及び通Ｂの夫々の大当たり遊技を構成する７つのラウンドの内、特定のラウンドにおける規定最大開放時間はショート開放時間であって、それ以外のラウンドにおける規定最大開放時間はロング開放時間である。特Ｂ及び特Ｄの夫々の大当たり遊技を構成する７つのラウンドの内、特定のラウンドを含む６つのラウンドにおける規定最大開放時間はロング開放時間であって、残りの１つのラウンドにおける規定最大開放時間はショート開放時間である。ショート開放時間を規定最大開放時間とするラウンド遊技では、大入賞口１１１への遊技球の入球が実質的に困難であるため（入球があってもせいぜい１個）、特Ｂ、通Ｄ、特Ａ及び通Ｂの夫々の大当たり遊技のラウンド数は実質的に“６”であると言える。特Ａ及び特Ｃの夫々の大当たり遊技を構成する１６のラウンド遊技の規定最大開放時間は、全てロング開放時間である。特Ｅの大当たり遊技を構成する２つのラウンド遊技の規定最大開放時間は、全てロング開放時間である。ロング開放時間を規定最大開放時間とするラウンド遊技を多く含む大当たり遊技ほど、大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得ることのできる賞球数が多く、遊技者により有利である。
【０２１４】
大当たり遊技中において、Ｖ領域１４１に遊技球が入球すること（換言すれば、遊技球がＶ領域１４１を通過すること）を、“Ｖ入賞”と称する。特Ａ〜特Ｅの夫々の大当たり遊技においてはＶ入賞が容易であるのに対し、通Ａ及び通Ｂの夫々の大当たり遊技においてはＶ入賞が困難である（即ち、前者の大当たり遊技と後者の大当たり遊技との比較において、前者の大当たり遊技の方が後者の大当たり遊技よりもＶ入賞が容易であり、後者の大当たり遊技の方が前者の大当たり遊技よりもＶ入賞が困難である）。
【０２１５】
周知技術であるため詳細な説明は割愛するが、Ｖ入賞の容易／困難性の実現方法につき簡単に説明する。主制御部４０１は、任意の大当たり遊技において特定のラウンド（例えば第１ラウンド）においてのみ振分部材１４４を所定の振分部材開放パターンに従って開閉動作させ、それ以外のタイミングでは振分部材１４４を閉状態で維持する。特Ａ〜特Ｅの各大当たり遊技における特定のラウンドでは規定最大開放時間がロング開放時間とされ、且つ、大当たり遊技中に右打ちを継続しておれば容易にＶ入賞が発生するように振分部材開放パターンが設定されている。これに対し、通Ａ及び通Ｂの各大当たり遊技における特定のラウンドでは規定最大開放時間がショート開放時間とされているため、特定のラウンドにおいて遊技球が大入賞口１１１に入球し難く、入球したとしても、遊技球が案内部材１４３上を通過して振分部材１４４に到達する前に振分部材１４４が開状態から閉状態に切り替わるように（つまり入賞が発生しないように）、案内部材１４３の長さ等が定められている。
【０２１６】
任意の種類の大当たり遊技中にＶ入賞があった場合、当該大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数（即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数）が高確率付与回数以上になると、遊技機１００の遊技状態を低確率遊技状態に設定する。大当たり遊技中にＶ入賞がなかった場合、当該大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を低確率遊技状態に設定する。高確率付与回数の意義については上述した通りである。
【０２１７】
特Ａ〜特Ｅ、通Ａ及び通Ｂの大当たりに対する高確率付与回数は全て１００００回である。故に、Ｖ入賞の発生を含む特Ａ〜特Ｅ、通Ａ及び通Ｂの各大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が１００００回に達すると（換言すれば特図判定が１００００回行われると）、遊技機１００の遊技状態は高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行せしめられる。但し、通Ａ及び通Ｂの各大当たり遊技においてＶ入賞を発生させることは実質的に不可能となるように遊技機１００が構成されている。
【０２１８】
また、大当たり遊技中におけるＶ入賞の有無に関係なく、当該大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数（即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数）が電サポ付与回数以上になると、遊技機１００の遊技状態を非電サポ遊技状態に設定する。電サポ付与回数の意義については上述した通りである。
【０２１９】
特Ａ〜特Ｅの大当たりに対する電サポ付与回数は全て１００００回である。故に、特Ａ〜特Ｅの何れかの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が１００００回に達すると（換言すれば特図判定が１００００回行われると）、遊技機１００の遊技状態は電サポ遊技状態から非電サポ遊技状態に移行せしめられる。
通Ａ及び通Ｂの大当たりに対する電サポ付与回数は共に２０回である。故に、通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が２０回に達すると（換言すれば特図判定が２０回行われると）、遊技機１００の遊技状態は電サポ遊技状態から非電サポ遊技状態に移行せしめられる。
【０２２０】
故に、大当たりの発生を契機とした遊技状態の変化をまとめると以下のようになる。
【０２２１】
特Ａ〜特Ｅの各大当たり遊技ではＶ入賞が容易であり、大当たり遊技中に右打ちを継続しておれば、通常、Ｖ入賞が発生する。
Ｖ入賞の発生を含む特Ａ〜特Ｅの何れかの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると（即ち１００００回に達すると）、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
仮に、特Ａ〜特Ｅの何れかの大当たり遊技中にＶ入賞が無かった場合、当該大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数が電サポ付与回数以上になると（即ち１００００回に達すると）、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
【０２２２】
通Ａ及び通Ｂの各大当たり遊技では、Ｖ入賞は困難であって、実質的に不可能である。
Ｖ入賞の発生を含まない通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数が電サポ付与回数以上になると（即ち２０回に達すると）、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
仮に、通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技中にＶ入賞が発生した場合、当該大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数が電サポ付与回数以上になると（即ち２０回に達すると）遊技機１００の遊技状態を高確率非電サポ遊技状態に設定し、当該大当たり遊技の終了後、次回の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると（即ち１００００回に達すると）遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
【０２２３】
これらの遊技状態の設定を実現すべく、特Ａ〜特Ｅの何れかの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、大当たり遊技中にＶ入賞があったならば、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに共に「１００００」が設定され、大当たり遊技中にＶ入賞が無かったならば、高確率遊技フラグがＯＦＦとされると共に高確率遊技残回数Ｘに「０」が設定され且つ電サポ遊技フラグがＯＮとされると共に電サポ遊技残回数Ｊに「１００００」が設定される。通Ａ又は通Ｂの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、大当たり遊技中にＶ入賞があったならば、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに夫々「１００００」及び「２０」が設定され、大当たり遊技中にＶ入賞が無かったならば、高確率遊技フラグがＯＦＦとされると共に高確率遊技残回数Ｘに「０」が設定され且つ電サポ遊技フラグがＯＮとされると共に電サポ遊技残回数Ｊに「２０」が設定される。
【０２２４】
既に述べたように、遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Ｘは、“Ｘ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｘ＝０”となると高確率遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Ｊは、“Ｊ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｊ＝０”となると電サポ遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。
【０２２５】
尚、特Ｅの大当たりが発生しないように、特図図柄判定テーブルＴＺｔを変形しても良い。
【０２２６】
遊技機１００をＶループ機として構成した場合、特Ａ〜特Ｅの大当たりに当選していることを示唆する演出は、夫々、特Ａ〜特ＥによるＶ入賞容易な大当たり遊技が行われることを示唆する演出として機能し、通Ａ、通Ｂの大当たりに当選していることを示唆する演出は、夫々、通Ａ、通ＢによるＶ入賞困難な大当たり遊技が行われることを示唆する演出として機能することになる。
【０２２７】
遊技機１００をＶループ機として構成した場合、大当たりの当選を示す態様で特別図柄が停止表示された後、Ｖ領域１４１の開放を伴う特定のラウンドのラウンド遊技が開始されるまでに、演出制御部４０３は、所定のＶ獲得成否演出を行うことができる。
【０２２８】
図３５に、Ｖ獲得成否演出の例を示す。Ｖ獲得成否演出では、所定のＶ獲得チャレンジ演出が実行された後に、所定のＶ獲得成功演出及びＶ獲得失敗演出のどちらかが実行される。Ｖ獲得チャレンジ演出は、Ｖ入賞容易な大当たり遊技（特Ａ〜特Ｅの大当たり遊技）が行われるか否かを示唆する演出である。Ｖ獲得成功演出は、Ｖ入賞容易な大当たり遊技（特Ａ〜特Ｅの大当たり遊技）が行われることを示唆する演出であり、Ｖ獲得失敗演出は、Ｖ入賞困難な大当たり遊技（通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技）が行われることを示唆する演出である。
【０２２９】
例えば、Ｖ獲得チャレンジ演出では、遊技上の課題を達成できるか否かを示す動画像表示が行われる。この際、Ｖ獲得成功演出では、当該課題が達成される様子を示す動画像表示が行われる一方、Ｖ獲得失敗演出では、当該課題が達成されない様子を示す動画像表示が行われる。Ｖ獲得成否演出を行う場合において、特図判定の結果が特Ａ〜特Ｅの何れかの大当たりの当選を示しているときにはＶ獲得成功演出が行われ、特図判定の結果が通Ａ又は通Ｂの大当たりの当選を示しているときにはＶ獲得失敗演出が行われる。Ｖ獲得成否演出が行われた後には、Ｖ入賞を目指して遊技球を右打ちすべきことを指示するＶ入賞右打ち指示演出（不図示）が行われる。
【０２３０】
図３６を参照し、大当たり遊技が開始された後、Ｖ入賞があった場合には、所定のＶ入賞演出を行うようにしても良い。Ｖ入賞演出は、Ｖ入賞があったこと、及び、当該大当たり遊技後に遊技機１００の遊技状態が高確率遊技状態とされることを示唆している。
【０２３１】
“ＦＬ＝１”であるときには、発生した大当たりの種類に関係なく、大当たりの当選を示す態様で特別図柄が停止表示された後には、常にＶ獲得成否演出を行うようにすると良く、これによって大当たり遊技後に高確率遊技状態となるか否かの期待感を煽ることができる。但し、“ＦＬ＝１”であっても、特図判定の結果に基づき３ゾロ目又は７ゾロ目にて第１〜第３装飾図柄を停止表示させた場合においては、Ｖ獲得成否演出を行わないようにしても良い。３ゾロ目又は７ゾロ目の停止表示により、Ｖ入賞容易な大当たり遊技が行われることが既に示唆されているからである。
【０２３２】
“ＦＬ＝２”又は“ＦＬ＝３”であるときにも、“ＦＬ＝１”のときと同様に、発生した大当たりの種類に関係なく、大当たりの当選を示す態様で特別図柄が停止表示された後、常にＶ獲得成否演出を行うようにしても良い。
【０２３３】
但し、“ＦＬ＝２”であるときには、発生した大当たりの種類によらず、大当たりの当選を示す態様で特別図柄が停止表示された後、Ｖ獲得成否演出を行わないようにしても良い。“ＦＬ＝２”であるとき、第１〜第３装飾図柄がゾロ目及び非ゾロ目のどちらで停止表示されたのを見た時点で、遊技者は、基本的に、行われる大当たり遊技がＶ入賞容易な大当たり遊技及びＶ入賞困難な大当たり遊技のどちらであるのかを認識できるからである（但し、特Ｅの存在を無視）。
【０２３４】
また、“ＦＬ＝３”であるときには、発生した大当たりが特Ｂ、特Ｄ、通Ａ及び通Ｂの何れかである場合に限り、大当たりの当選を示す態様で特別図柄が停止表示された後にＶ獲得成否演出を行うようにしても良い。“ＦＬ＝３”であるときには、第１〜第３装飾図柄がゾロ目で停止表示されたのを見た時点で、遊技者は、基本的に、行われる大当たり遊技がＶ入賞容易な大当たり遊技（特Ａ又は特Ｃの大当たり遊技）であることを認識できるからであり、第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目で停止表示せしめられる特Ｂ、特Ｄ、通Ａ及び通Ｂの場合、第１〜第３装飾図柄が停止表示された段階では、行われる大当たり遊技がＶ入賞容易な大当たり遊技及びＶ入賞困難な大当たり遊技のどちらであるのかを認識困難だからである。
【０２３５】
［第９実施例］
遊技機１００の第９実施例を説明する。上述の各技術は、ループ機及びＶループ機に分類されないタイプの遊技機（例えばＳＴ機又はＶＳＴ機に分類される遊技機、或いは、旧一種二種混合機に分類される遊技機）に適用されても良い。
【０２３６】
例えば基本実施例において、任意の大当たり遊技が行われるとき、遊技状態設定処理において、高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに共に「５０」が設定するようにすれば、遊技機１００は所謂ＳＴ機として構成されることになる。
【０２３７】
また例えば第８実施例において、遊技状態設定処理にて高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに設定すると述べた「１００００」を「５０」に置き換えれば、遊技機１００は所謂ＶＳＴ機として構成されることになる。但し、第２特別図柄についての特図当たり判定において（第２始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ｃ、特Ｄとなる割合を、夫々、５０％、５０％にすると良い（通Ｂの大当たりが発生しないようにすると良い：図３４参照）。
【０２３８】
［第１０実施例］
遊技機１００の第１０実施例を説明する。第１〜第３演出制御の選択は、遊技機１００の管理者（遊技機１００が設置された遊技施設の店員等）のみが行えるものであっても良い。
【０２３９】
例えば、演出制御部４０３が実装された演出制御基板３０３の裏面に、状態を複数段階に切り替え可能な特定設定器（不図示）を設けておき、特定設定器に対する設定内容に応じ、第１〜第３演出制御の何れかが選択及び採用されるようにしても良い。第ｉ演出制御の選択又は採用とは、演出制御フラグＦＬに“ｉ”が設定されることを指す（ここでｉは１、２又は３）。遊技機１００が遊技者による遊技に供されるとき、演出制御部４０３は、ここで選択された演出制御（即ち、ここで設定されたフラグＦＬの値）に従う演出を実行する。
【０２４０】
演出制御基板３０３に実装された音量設定器（不図示）に特定設定器の機能を兼務させても良い。音量設定器は、遊技機１００の管理者が操作可能であって且つ遊技者が操作不可能な音量調整手段である。ここにおける音量とは、スピーカ１１５から出力される音の大きさを指す。尚、遊技者が操作可能な音量調整手段は遊技機１００に別途設けられており、一般的に、十字キー１２２により実現される。
【０２４１】
或いは例えば、遊技機１００の管理者のみが行い得る操作手段への操作内容に応じて第１〜第３演出制御の何れかが選択されても良い。
【０２４２】
図３７（ａ）及び（ｂ）を参照し、これについて説明する。既に述べた事項であるが、遊技機１００に設けられた電源スイッチ（不図示）を押すことで、遊技機１００を電源オン状態と電源オフ状態との間で切り替えることができる。遊技機１００の電源オン状態とは、遊技機１００を駆動するための電力が遊技機１００に供給されて遊技機１００が動作する状態であり、遊技機１００の電源オフ状態とは、当該電力が遊技機１００に供給されずに、結果、遊技機１００の動作が停止している状態を指す。主制御部４０１が実装された主制御基板３０１に設けられたＲＡＭクリアスイッチ（不図示）を押しながら電源スイッチを押して遊技機１００を電源オフ状態から電源オン状態に切り替えたとき、遊技機１００はＲＡＭクリア準備状態となる（図３７（ａ）参照）。ＲＡＭクリア準備状態において再度ＲＡＭクリアスイッチを押すことで遊技機１００の遊技情報を初期化（ＲＡＭクリア）することができる。即ち、遊技機１００を初期状態にすることができる。
【０２４３】
ＲＡＭクリア準備状態において演出ボタン１２１が押下されたとき、演出制御部４０３は、図３７（ｂ）に示すような初期設定メニュー画像を画像表示部１０４に表示させ、遊技機１００の管理者による、操作手段を用いた操作を受け付ける。当該初期設定メニュー画像が表示されているときに所定操作が操作手段に入力されると、その入力操作内容に応じて、第１〜第３演出制御の何れかが選択される。遊技機１００が遊技者による遊技に供されるとき、演出制御部４０３は、ここで選択された演出制御に従う演出を実行する。
【０２４４】
［第１１実施例］
遊技機１００の第１１実施例を説明する。変動演出において、画像表示部１０４に表示される装飾図柄の個数は２又は４以上でも良いし、１であっても良い。但し、当該個数が１である場合、ゾロ目及び非ゾロ目の概念は無くなる。
【０２４５】
［第１２実施例］
遊技機１００の第１２実施例を説明する。画像表示部１０４は装飾図柄を表示する装飾図柄表示手段の例であり、装飾図柄表示手段は、装飾図柄を表示可能な任意の表示手段であって良い。
【０２４６】
＜＜発明の考察＞＞
上述の実施形態にて具現化された発明について考察する。
【０２４７】
本発明の一側面に係る遊技機Ｗ１は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定が行われると、特別図柄を特別図柄表示手段にて変動表示させ、前記特別遊技判定の結果を示す態様で停止表示させる特別図柄表示制御手段と、前記特別遊技判定が行われると、装飾図柄を装飾図柄表示手段にて変動表示させ、前記特別遊技判定の結果を示す態様で停止表示させる装飾図柄表示制御手段と、を備え、前記特別遊技を行うと判定されたときにおける、前記特別図柄の停止態様と前記装飾図柄の停止態様との関係が変更可能に形成されていることを特徴とする。
【０２４８】
これにより、装飾図柄を用いた演出の多様化が図られ、遊技に飽きが生じにくい遊技機を構成することが可能となる。また、特別図柄の停止態様（実行される特別遊技）と装飾図柄の停止態様との関係を、遊技者の好み及び考え方等に合わせることも可能となる。
【０２４９】
具体的には例えば、遊技機Ｗ１において、前記装飾図柄は、複数の装飾図柄から成り、前記特別図柄表示制御手段は、前記特別遊技として特定の特別遊技（例：通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技）を行うと判定されたとき、前記特別図柄を変動表示させてから特定の態様で停止表示させ、前記装飾図柄表示制御手段は、前記特定の特別遊技を行うと判定されたとき、前記複数の装飾図柄を変動表示させてから共通の図柄にて停止表示させるときと、前記複数の装飾図柄を変動表示させてから非共通の図柄にて停止表示させるときと、があって良い。
【０２５０】
また例えば、遊技機Ｗ１に、遊技者からの操作の入力を受ける操作手段と、前記装飾図柄表示制御手段を含み、前記関係として互いに異なる関係を規定する複数のモード（例：“ＦＬ＝１”によるモード、“ＦＬ＝２”によるモード及び“ＦＬ＝３”によるモード）の何れかにて演出を行う演出実行手段と、を更に設けても良く、前記演出実行手段は、前記複数のモードの内、前記操作の入力内容に従うモードにて演出を行うことが可能であって良い。
【０２５１】
この際、前記演出実行手段は、前記特別遊技を行うと判定されたときにおける、前記特別図柄の変動表示中に行う変動演出の内容を、前記複数のモード間で互いに異ならせても良い。
【０２５２】
遊技機Ｗ１における特別遊技判定手段及び特別図柄表示制御手段は、遊技機１００においては例えば主制御部４０１により実現される。
遊技機Ｗ１における装飾図柄表示制御手段及び演出実行手段は、遊技機１００においては例えば演出制御部４０３により実現される、或いは、演出制御部４０３及び演出実現要素（演出手段）により実現される。
【０２５３】
特別遊技は特別入賞口の開放を伴う遊技を含む。特別入賞口は大入賞口１１１であって良く、従って特別遊技は大入賞口１１１の開放を伴う遊技（例えば大当たり遊技）であって良い。この場合、判定手段における判定は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。
【０２５４】
尚、上述の各実施形態の説明においては、始動口１０５又は１０６へ遊技球が入球（入賞）することが第１始動条件又は第２始動条件の成立と捉えられていることがあるが、厳密には以下のように考えても良い。即ち、始動口１０５又は１０６へ遊技球が入球すること（詳細には当該入球が始動口ＳＷ４１４ａ又は４１４ｂにより検知されること）が所定の取得条件の成立に相当し、取得条件の成立によって特図判定用情報が取得される。その後、取得された特図判定用情報が特別図柄処理にて特図判定用情報記憶領域４１３ａから判定対象ＴＴとして読み出される状態に至ることが始動条件の成立に相当し、始動条件が成立したとき当該特図判定用情報に対し特図判定が行われる。
【０２５５】
＜＜変形等＞＞
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
【０２５６】
また、本発明を、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。
【符号の説明】
【０２５７】
１００  遊技機
１０５、１０６  始動口
１１１  大入賞口
４０１  主制御部（特別遊技判定手段、特別図柄表示制御手段）
４０３  演出制御部（装飾図柄表示制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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