(57)【要約】【課題】無線接続における受信強度を活用して、アプリケーションプログラムに反映させる。【解決手段】携帯情報端末と無線接続するブルートゥース（登録商標）コントローラ47と、無線接続した携帯情報端末との電波強度を取得し、取得した電波強度に基づいてプログラムメモリ43から選択的にアプリケーションプログラムを読出して実行するＣＰＵ41とを備える。【選択図】図２
2017055936.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
無線接続した携帯情報端末との電波強度を取得する取得手段と、
上記取得手段で得た電波強度に基づいてアプリケーションプログラムを実行するアプリケーション実行手段と、
を備えることを特徴とする通信装置。
【請求項２】
それぞれ異なる難易度が設定された複数のアプリケーションプログラムを記憶する記憶手段をさらに備え、
上記アプリケーション実行手段は、上記取得手段で得た電波強度と対応する難易度に基づいて上記記憶手段から読出したアプリケーションプログラムを実行する
ことを特徴とする請求項１記載の通信装置。
【請求項３】
同時に複数の携帯情報端末と無線接続する接続手段をさらに備え、
上記取得手段は、上記接続手段により上記複数の携帯情報端末と接続した電波強度の平均値を取得する、
ことを特徴とする請求項１または２記載の通信装置。
【請求項４】
携帯情報端末と無線接続する装置の通信方法であって、
上記無線接続した携帯情報端末との電波強度を取得する取得工程と、
上記取得工程で得た電波強度に基づいてアプリケーションプログラムを実行するアプリケーション実行工程と、
を有することを特徴とする通信方法。
【請求項５】
携帯情報端末と無線接続する装置が内蔵するコンピュータが実行するプログラムであって、上記コンピュータを、
上記無線接続した携帯情報端末との電波強度を取得する取得手段、及び
上記取得手段で得た電波強度に基づいてアプリケーションプログラムを実行するアプリケーション実行手段、
として機能させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通信装置、通信方法及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
回線状態が悪い状態での配信に際して、携帯端末で配信データの受信に制限を加えて長時間の配信を防止することを目的とした技術が提案されている。（例えば、特許文献１）
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−０９５０４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献に記載された技術では、電波の受信強度を測定した上で、受信の安定化が図れるか否かを判定し、その判定結果に基づいて受信動作を継続するかどうかを決定するものとしている。
【０００５】
ところで、近距離無線通信技術であるＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）（以下「ブルートゥース（登録商標）」と称する）において、電波ビーコンの機能により店舗に適用して顧客のスマートフォンとの連携を図り、来店ポイントの付与やクーポン用アプリケーションの起動、決済などに利用するサービスが一部の店舗で提供されている。
【０００６】
上記ブルートゥース（登録商標）の電波ビーコン機能では、電波の受信強度が一定のレベル以上となった状態で、予め設定されているサービスを実行するものと推考される。
【０００７】
上述したように電波の受信強度を検出することで、通信の安定化に寄与することができる一方で、検出した受信強度をより積極的に活用してアプリケーションプログラム上に反映させる技術が模索されている。
【０００８】
本発明は上記のような実情に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、無線接続による受信強度を活用して、アプリケーションプログラムに反映させることが可能な通信装置、通信方法及びプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の一態様は、無線接続した携帯情報端末との電波強度を取得する取得手段と、上記取得手段で得た電波強度に基づいてアプリケーションプログラムを実行するアプリケーション実行手段と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、無線接続による受信強度を活用して、アプリケーションプログラムに反映させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態に係るサイネージ装置を含むゲームシステムの設置環境を示す図。
【図２】同実施形態に係るサイネージ装置の主として電子回路の機能構成を説明するブロック図。
【図３】同実施形態に係るスマートフォンの電子回路の機能構成を説明するブロック図。
【図４】同実施形態に係るサイネージ装置１０とスマートフォン２０双方のゲームアプリ実行時の処理の流れを示すシーケンス図。
【図５】同実施形態に係る複数のゲーム用アプリケーションプログラムの切替条件等を例示する図。
【図６】同実施形態に係る他のゲームシステムの使用環境を例示する図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明をサイネージ装置を含むゲームシステムに適用した場合の一実施形態について図面を参照して説明する。
【００１３】
図１は、同実施形態に係るゲームシステムの設置環境を示す図である。同図では、例えば店舗内にサイネージ装置１０が設置され、ダーツボードＤＢやその他のダーツのゲームに関連した画像が投影される一方で、来店客の所持するスマートフォン２０によりダーツゲーム用の手投げの矢（ダート）ＤＴをフリック操作によって擬似的に投擲することが可能な状態を例示している。
【００１４】
サイネージ装置１０は、プロジェクタ技術を用いた電子マネキンであり、装置筐体１１の上面前端側に、交換可能な矩形状のサイネージボードＳＢ（表示部）が立設される。このサイネージボードＳＢは、装置筐体１１の上面に設けられた、図示しないリアプロジェクション方式の投影レンズから出射された光像が背面側から投影されることで画像を表示する。
【００１５】
このサイネージボードＳＢを設けた下部の装置筐体１１側には、このサイネージ装置１０の前面側の環境を撮影するための広角光学系の撮像部ＩＭとマイクロホン部ＭＣとを備える。
【００１６】
一方のスマートフォン２０は、この店舗を訪れた客が所持するものであり、事前にサイネージ装置１０で使用するゲーム用のアプリケーションプログラム（以下「アプリ」と称する）をインストールしておくことで、例えばダーツゲームにおいて図示するようにディスプレイ／タッチパネル２０Ａでのフリック操作によりダートを擬似的に投擲可能とする。
【００１７】
サイネージ装置１０とスマートフォン２０は、例えばＩＥＥＥ８０２．１１ａ／ｂ／ｇ／ｎ規格に則った無線ＬＡＮ機能と、ＩＥＥＥ８０２．１５．１規格に則った近距離無線通信技術であるブルートゥース（登録商標）技術とにより無線接続させる。
【００１８】
次に図２により上記サイネージ装置１０の主として電子回路の機能構成を説明する。  
コンテンツメモリ３１には予め各種商品や後述するアプリに使用する背景、合成するパーツ等に関するコンテンツデータが記憶される。これらコンテンツデータはそれぞれ、画像データ及び音データ等から構成される。コンテンツデータ中の画像データは、後述するＣＰＵ４１により読出され、システムバスＢＳを介して投影画像駆動部３２に送られる。
【００１９】
上記投影画像駆動部３２は、送られてきた画像データに応じて、所定のフォーマットに従ったフレームレート、例えば１２０［フレーム／秒］と色成分の分割数、及び表示階調数を乗算した、より高速な時分割駆動により、表示素子であるマイクロミラー素子３３を表示駆動する。
【００２０】
このマイクロミラー素子３３は、アレイ状に配列された複数個、例えばＷＸＧＡ（横１２８０画素×縦８００画素）分の微小ミラーの各傾斜角度を個々に高速でオン／オフ動作して表示動作することで、その反射光により光像を形成する。
【００２１】
一方で、光源部３４から時分割でＲ，Ｇ，Ｂの原色光が循環的に出射される。光源部３４は、半導体発光素子であるＬＥＤを有し、Ｒ，Ｇ，Ｂの原色光を時分割で繰返し出射する。光源部３４が有するＬＥＤは、広義でのＬＥＤとして、ＬＤ（半導体レーザ）や有機ＥＬ素子を含むものとしても良い。
【００２２】
この光源部３４からの原色光が、ミラー３５で反射して上記マイクロミラー素子３３に照射される。そして、マイクロミラー素子３３での反射光で光像が形成され、形成された光像が投影レンズ部３６を介して上記サイネージボードＳＢに背面側から投射される。
【００２３】
上記撮像部ＩＭは、サイネージ装置１０の正面方向を向いた広角系の撮影レンズ部３７、及びこの撮影レンズ部３７の焦点位置に配設された固体撮像素子であるＣＭＯＳイメージセンサ３８を含む。
【００２４】
ＣＭＯＳイメージセンサ３８で得られる画像信号は、Ａ／Ｄ変換器３９でデジタル化された後、撮影画像処理部４０に送られる。
【００２５】
この撮影画像処理部４０は、上記ＣＭＯＳイメージセンサ３８を走査駆動して撮影動作を実行させ、撮影により得た画像データをデータファイル化して、後述するＣＰＵ４１に送出する。
【００２６】
上記各回路の動作すべてをＣＰＵ４１が制御する。このＣＰＵ４１は、メインメモリ４２及びプログラムメモリ４３と直接接続される。メインメモリ４２は、例えばＳＲＡＭで構成され、ＣＰＵ４１のワークメモリとして機能する。プログラムメモリ４３は、電気的書換可能な不揮発性メモリ、例えばフラッシュＲＯＭで構成され、ＣＰＵ４１が実行するアプリを含む動作プログラムや各種定型データ等を記憶する。
【００２７】
ＣＰＵ４１は、上記プログラムメモリ４３に記憶されている動作プログラムや定型データ等を読出し、メインメモリ４２に展開して記憶させた上で当該プログラムを実行することにより、このサイネージ装置１０を統括して制御する。
【００２８】
上記ＣＰＵ４１は、操作部４４からの操作信号に応じて各種投影動作を実行する。この操作部４４は、サイネージ装置１０の本体に備える、電源キーを含むいくつかの操作キーのキー操作信号を受付け、受付けた操作に応じた信号を上記ＣＰＵ４１へ送出する。
【００２９】
上記ＣＰＵ４１はさらに、上記システムバスＢＳを介して音処理部４５、ブルートゥース（登録商標）コントローラ４７、及び無線ＬＡＮインタフェース（Ｉ／Ｆ）４８と接続される。  
音処理部４５は、ＰＣＭ音源等の音源回路を備え、投影動作時に上記コンテンツメモリ３１から読出されるコンテンツデータ中の音データをアナログ化し、スピーカ部４６を駆動して放音させ、あるいは必要によりビープ音等を発生させる。
【００３０】
また音処理部４５は、上記マイクロホン部ＭＣで得られる音声信号をデジタル化し、音声認識（音声分析）処理により話者の属性としての性別等を抽出する。
【００３１】
ブルートゥース（登録商標）コントローラ４７は、ブルートゥース（登録商標）アンテナ４９を介して近距離に存在する上記スマートフォン２０等と無線接続し、データの送受を行なう一方で、ブルートゥース（登録商標）ビーコンの信号を発信し、それに対応したスマートフォン２０等から電波受信強度に応じた情報を受信する。
【００３２】
無線ＬＡＮインタフェース４８は、無線ＬＡＮアンテナ５０を介して例えば上記スマートフォン２０等と無線接続し、必要なデータの送受を行なう。
【００３３】
続く図３により上記スマートフォン２０内の電子回路の機能構成を示すブロック図について説明する。同図で、５１がこのスマートフォン２０全体の制御動作を司るＣＰＵである。このＣＰＵ５１に対して、バスラインＢＬを介して、プログラムメモリ５２、ワークメモリ５３、画像メモリ５４、撮像制御部５５、表示制御部５６、入力制御部５７、通信インタフェース（Ｉ／Ｆ）５８、３軸加速度センサ５９、及び外部デバイスインタフェース（Ｉ／Ｆ）６０と接続される。
【００３４】
プログラムメモリ５２は、不揮発性メモリで構成され、上記ＣＰＵ５１が動作するためのＯＳ及びアプリケーションプログラム、固定データ等を記憶する。
【００３５】
ワークメモリ５３は、例えばＤＲＡＭで構成され、上記ＣＰＵ５１のメインメモリとして機能する。
【００３６】
画像メモリ５４は、複数の画像データ等を格納している。  
上記撮像制御部５５は、レンズ光学系と例えばＣＭＯＳイメージセンサ等の固体撮像素子とで構成される撮像部６１での撮影動作を制御し、撮影により得られる画像信号をデジタル化、及びデータ圧縮を伴うデータファイル化した上で上記画像メモリ５４に記憶させる。
【００３７】
上記表示制御部５６は、表示する画像データを保持するためのＶＲＡＭ５６Ａを備え、上記ディスプレイ／タッチパネル２０Ａを構成するディスプレイ部６２を駆動して画像等を表示させる。ディスプレイ部６２は、バックライト付きのカラー液晶パネルとその駆動回路とで構成される。
【００３８】
このディスプレイ部６２に対して、透明電極膜を用いたタッチパネル部６３が一体に構成され、上記ディスプレイ／タッチパネル２０Ａを構成する。上記入力制御部５７は、タッチパネル部６３がユーザのタッチ操作に応じて出力する、時系列の座標信号をデジタル化して操作信号として上記ＣＰＵ５１へ送出する。
【００３９】
上記通信インタフェース５８は、アンテナ６４，６５，６６を用いて、第４世代携帯電話システム、ＩＥＥＥ８０２．１１ａ／ｂ／ｇ／ｎ規格の無線ＬＡＮ、及びＩＥＥＥ８０２．１５．１規格のブルートゥース（登録商標）の各技術に基づいた、それぞれ図示しないネットワークとの間での無線通信を行なう。
【００４０】
上記３軸加速度センサ５９は、３次元空間中でのスマートフォン２０の装置筐体の姿勢を加速度情報として検出する。
【００４１】
上記外部デバイスインタフェース６０は、マイクロＵＳＢ端子６７及びメモリカードスロット６８を介して、例えば外付けハードディスク装置やＵＳＢメモリ、メモリカードを接続または装着可能とする。
【００４２】
次に本実施形態の動作について説明する。  
図４は、サーバ機となるサイネージ装置１０が設置された店舗内の環境下で、クライアント機となるスマートフォン２０が、上記サイネージ装置１０に対する近接度合いに応じてアプリを選択して実行する際の双方の処理の流れとして示すシーケンス図である。
【００４３】
なお、サイネージ装置１０とスマートフォン２０の双方には、相互間で実行するための複数のアプリが予めインストールされているものとする。
【００４４】
サイネージ装置１０では、電源投入状態からＣＰＵ４１が常にブルートゥース（登録商標）コントローラ４７、ブルートゥース（登録商標）アンテナ４９を介して、例えばクラス２（到達距離：１０［ｍ］相当）のブルートゥース（登録商標）ビーコン信号を発信した上で（ステップＳ０１）、当該ビーコン信号に応答した電波強度の情報を受信したか否かにより、スマートフォン２０等の近接があるかないかを判断する（ステップＳ０２）。
【００４５】
ここでブルートゥース（登録商標）ビーコン信号に応答した電波強度の情報を受信せず、スマートフォン２０等の近接がないと判断した場合（ステップＳ０２のＮｏ）、ＣＰＵ４１は再び上記ステップＳ０１からの処理にもどり、以後ステップＳ０１，Ｓ０２の処理を繰返し実行することで、スマートフォン２０等の近接があるのを待機する。
【００４６】
上記図１に示した如くサイネージ装置１０の近傍にスマートフォン２０を所持した来店客が現出した場合、当該スマートフォン２０内のＣＰＵ４１では、電源投入状態で常に通信インタフェース５８によりブルートゥース（登録商標）ビーコン信号の受信検出を行ない、受信することができたか否かを繰返し判断することで（ステップＣ０１）、サイネージ装置１０からのブルートゥース（登録商標）ビーコン信号の受信があるのを待機する。
【００４７】
そしてブルートゥース（登録商標）ビーコン信号の受信があったと判断した時点で（ステップＣ０１のＹｅｓ）、次にスマートフォン２０のＣＰＵ４１はその受信したビーコン信号の電波強度を検出する（ステップＣ０２）。
【００４８】
ＣＰＵ４１は、検出した電波強度の情報を基に、予めサイネージ装置１０との間で実行するべく用意していたアプリの中から、電波強度から推定されるサイネージ装置１０からの距離に応じたゲームのアプリを選択して起動させる（ステップＣ０３）。
【００４９】
図５は、サイネージ装置１０とスマートフォン２０で予め用意されたゲーム用アプリの例を示す。ここでは、上記図１でも示したゲームＡ「ダーツゲーム」とゲームＢ「ガンシューティングゲーム」の２種類のゲーム用アプリが予め用意されているものとする。
【００５０】
電波強度から推定されるサイネージ装置１０からの距離としては、例えば「２．５［ｍ］」を閾値として、「２．５［ｍ］」未満であれはゲームＡを、「２．５［ｍ］」以上であれはゲームＢをそれぞれ選択して実行するものとする。
【００５１】
因みにゲームＡの「ダーツゲーム」では、ゲーム時に検出する操作要素として「フリックの強さ」及び「フリックの方向」が設定されているものとする。
【００５２】
一方のゲームＢ「ガンシューティングゲーム」では、ゲーム時に検出する操作要素として「フリックの強さ」及び「フリックの方向」に加えて、「スマートフォン本体の姿勢」が設定されているものとする。
【００５３】
上記図１は、上述した如くゲームＡの「ダーツゲーム」実行中のサイネージ装置１０及びスマートフォン２０によるゲーム環境を例示する図である。同図で、サイネージ装置１０のサイネージボードＳＢでは第１投目のダーツが刺さった状態のダーツボードＤＢを含み、残る第３投目を示すダートＤＴや、第１投を投擲した時点での得点等を投影している。
【００５４】
一方のスマートフォン２０では、ディスプレイ／タッチパネル２０Ａにおいて第２投目のダートＤＴを表示しており、スマートフォン２０のユーザの手指ＦＧの上方向へのフリック操作により当該ダートＤＴを投擲しようとしている状態を表現している。
【００５５】
図６は、上記ゲームＡの「ダーツゲーム」に代えて、ゲームＢ「ガンシューティングゲーム」実行中のサイネージ装置１０及びスマートフォン２０によるゲーム環境を例示する図である。
【００５６】
同図で、サイネージ装置１０のサイネージボードＳＢでは人型ターゲットＭＴを含み、残る第２弾、第３弾を示す弾丸の画像等を投影している。
【００５７】
一方のスマートフォン２０では、ディスプレイ／タッチパネル２０ＡにおいてハンドガンＨＧを表示しており、スマートフォン２０のユーザの手指ＦＧの上方向へのフリック操作により当該ハンドガンＨＧによる弾丸を発射させようとしている状態を表現している。
【００５８】
このゲームでは、上述したようにスマートフォン２０本体の姿勢も３軸加速度センサ５９の検出出力に基づいて射撃結果に反映される。そのため、ディスプレイ／タッチパネル２０Ａ上に表示されたハンドガンＨＧの銃身方向を適正な仰角とし、且つスマートフォン２０本体の左右の傾きもなくした状態で画面の上方向、該銃身と平行にフリック操作することにより、サイネージボードＳＢに投影された人型ターゲットＭＴに対して正確な射撃動作を行なうことができるものとする。
【００５９】
このようにゲーム用のアプリによって操作要素を変え、さらに同一要素における操作量に対応する操作パラメータも併せて変更することで、ゲームのアプリ毎に難易度を異ならせ、よりゲーム性を高めることができる。
【００６０】
上記ステップＣ０３において、例えば電波強度から推定されるサイネージ装置１０からの距離が「２．５［ｍ］」未満であった場合、ＣＰＵ５１はゲームＡの「ダーツゲーム」のアプリを選択して起動させる。
【００６１】
さらにＣＰＵ５１は、上記検出した電波強度を示す情報を通信インタフェース５８によって例えばブルートゥース（登録商標）通信により送信する（ステップＣ０４）。
【００６２】
サーバ機であるサイネージ装置１０側では、クライアント機であるスマートフォン２０側から送られてきた電波強度を示す情報を受信した時点で、上記ステップＳ０２においてスマートフォン２０等の近接があったと判断し（ステップＳ０２のＹｅｓ）、受信した電波強度を示す情報に基づいて、予めスマートフォン２０等との間で実行するべく用意していたアプリの中から、電波強度から推定される距離に応じたゲームのアプリを選択して起動させる（ステップＳ０３）。
【００６３】
その後、サイネージ装置１０においてはスマートフォン２０等と適宜通信を行ないながらその時点で選択したゲームのアプリを随時実行した上で（ステップＳ０４）、そのゲームが終了したか否かを判断する（ステップＳ０５）。
【００６４】
ゲームが終了していなければ上記ステップＳ０３の処理に戻り、以後ステップＳ０４，Ｓ０５の処理を繰返し実行しながら、ゲームが終了したと判断するのを待機する。
【００６５】
一方のスマートフォン２０においても、上記ステップＣ０４で電波強度を示す情報を送信した後、サイネージ装置１０と適宜通信を行ない、選択したゲームのアプリを随時実行しながら（ステップＣ０５）、そのゲームが終了したか否かを判断する（ステップＣ０６）。
【００６６】
ゲームが終了していなければ上記ステップＣ０５の処理に戻り、以後ステップＣ０５，Ｃ０６の処理を繰返し実行しながら、ゲームが終了したと判断するのを待機する。
【００６７】
上記図１または図６で示したゲーム環境において、スマートフォン２０側の操作とサイネージ装置１０での処理が進んでゲームが終了した場合、サーバ機である上記サイネージ装置１０側においては、上記ステップＳ０５においてゲーム終了を判断し（ステップＳ０５のＹｅｓ）、ゲーム結果を算出して算出した内容をスマートフォン２０に対して送信すると共に、サイネージボードＳＢでも投影させ、以上で一連の処理を終了して、再び同様の動作を開始するべく、上記ステップＳ０１からの処理に戻る。
【００６８】
一方のクライアント機であるスマートフォン２０側においては、上記ステップＣ０６においてゲーム終了を判断し（ステップＣ０６のＹｅｓ）、サイネージ装置１０から送られてくるゲーム結果を受信してディスプレイ／タッチパネル２０Ａに表示させ（ステップＣ０７）、以上で一連の処理を終了して、再び同様の動作を開始するべく、上記ステップＣ０１からの処理に戻る。
【００６９】
以上詳述した如く本実施形態によれば、無線接続による電波強度を積極的に活用して、多彩なバリエーションのアプリケーションプログラムに反映させることが可能となる。
【００７０】
また上記実施形態では、複数のゲーム用アプリケーションプログラムにそれぞれ異なる難易度を設定し、電波強度に対応する難易度に基づいてアプリケーションプログラムを選択して切替えるものとしたので、電波強度から導き出されるサイネージ装置１０とスマートフォン２０との距離に基づいて適切な難易度のゲーム用アプリケーションプログラムが実行することで、より多彩でゲーム性の高い運用が可能となる。
【００７１】
さらに上記実施形態では、サーバ機である１台のサイネージ装置１０と、クライアント機である１台のスマートフォン２０とを無線接続したシステムの構成について説明したが、本発明はこれに限らず、クライアント機として複数台の携帯情報端末を同時に無線接続したシステムの構成とし、相互間でアプリケーションプログラムを実行するものとしても良い。
【００７２】
その場合、サーバ機と複数のクライアント機間でそれぞれの電波強度、または電波強度から推定される距離の平均値を算出し、算出した平均値に基づいてアプリケーションプログラムを切替えるものとすれば、複数台のクライアント機の位置関係に適合したアプリケーションプログラムを選定することができる。
【００７３】
なお上記実施形態は、店舗等に設置されたサイネージ装置１０をスマートフォン２０と無線接続したゲームシステムに適用した場合について説明したが、本発明はサーバ機及びクライアント機となるそれぞれの装置を限定するものではなく、事前にインストールした複数のアプリケーションプログラムを無線接続した状態で実行することが可能なコンピュータを内蔵した装置であれば他にも同様に適用可能である。
【００７４】
その他、本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で種々に変形することが可能である。また、上述した実施形態で実行される機能は可能な限り適宜組み合わせて実施しても良い。上述した実施形態には種々の段階が含まれており、開示される複数の構成要件による適宜の組み合せにより種々の発明が抽出され得る。例えば、実施形態に示される全構成要件からいくつかの構成要件が削除されても、効果が得られるのであれば、この構成要件が削除された構成が発明として抽出され得る。
【００７５】
以下に、本願出願の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。  
［請求項１］  
無線接続した携帯情報端末との電波強度を取得する取得手段と、  
上記取得手段で得た電波強度に基づいてアプリケーションプログラムを実行するアプリケーション実行手段と、  
を備えることを特徴とする通信装置。  
［請求項２］  
それぞれ異なる難易度が設定された複数のアプリケーションプログラムを記憶する記憶手段をさらに備え、  
上記アプリケーション実行手段は、上記取得手段で得た電波強度と対応する難易度に基づいて上記記憶手段から読出したアプリケーションプログラムを実行する  
ことを特徴とする請求項１記載の通信装置。  
［請求項３］  
同時に複数の携帯情報端末と無線接続する接続手段をさらに備え、  
上記取得手段は、上記接続手段により上記複数の携帯情報端末と接続した電波強度の平均値を取得する、  
ことを特徴とする請求項１または２記載の通信装置。  
［請求項４］  
携帯情報端末と無線接続する装置の通信方法であって、  
上記無線接続した携帯情報端末との電波強度を取得する取得工程と、  
上記取得工程で得た電波強度に基づいてアプリケーションプログラムを実行するアプリケーション実行工程と、  
を有することを特徴とする通信方法。  
［請求項５］  
携帯情報端末と無線接続する装置が内蔵するコンピュータが実行するプログラムであって、上記コンピュータを、  
上記無線接続した携帯情報端末との電波強度を取得する取得手段、及び  
上記取得手段で得た電波強度に基づいてアプリケーションプログラムを実行するアプリケーション実行手段、  
として機能させることを特徴とするプログラム。
【符号の説明】
【００７６】
１０…サイネージ装置、
２０…スマートフォン、
２０Ａ…ディスプレイ／タッチパネル、
３１…コンテンツメモリ、
３２…投影画像駆動部、
３３…マイクロミラー素子、
３４…光源部、
３５…ミラー、
３６…投影レンズ部、
３７…撮影レンズ部、
３８…ＣＭＯＳイメージセンサ、
３９…Ａ／Ｄ変換器、
４０…撮影画像処理部、
４１…ＣＰＵ、
４２…メインメモリ、
４３…プログラムメモリ、
４４…操作部、
４５…音処理部、
４６…スピーカ部、
４７…ブルートゥース（登録商標）コントローラ、
４８…無線ＬＡＮインタフェース（Ｉ／Ｆ）、
４９…ブルートゥース（登録商標）アンテナ、
５０…無線ＬＡＮアンテナ、
５１…ＣＰＵ、
５２…プログラムメモリ、
５３…ワークメモリ、
５４…画像メモリ、
５５…撮像制御部、
５６…表示制御部、
５６Ａ…ＶＲＡＭ、
５７…入力制御部、
５８…通信インタフェース（Ｉ／Ｆ）、
５９…３軸加速度センサ、
６０…外部デバイスインタフェース（Ｉ／Ｆ）、
６１…撮像部、
６２…ディスプレイ部、
６３…タッチパネル部、
６４〜６６…アンテナ、
６７…マイクロＵＳＢ端子、
６８…メモリカードスロット、
ＢＬ…バスライン、
ＢＳ…システムバス、
ＤＢ…ダーツボード、
ＤＴ…ダート、
ＨＧ…ハンドガン、
ＩＭ…撮像部、
ＭＣ…マイクロホン部、
ＭＴ…人型ターゲット、
ＳＢ…サイネージボード。
【図１】
2017055936.tif 000003
【図２】
2017055936.tif 000004
【図３】
2017055936.tif 000005
【図４】
2017055936.tif 000006
【図５】
2017055936.tif 000007
【図６】
2017055936.tif 000008