(57)【要約】【課題】通常遊技中の普通図柄抽選の保留数と特別図柄抽選の抽選機会との間に相関関係を持たせて、通常遊技中の遊技の趣向性を高める。【解決手段】普通図柄動作制御によって、保留数０〜２個で推移している状態で、１／４００の確率で電チューパニックに突入する（パターンＡ→Ｂ→Ｄ）。保留数が４個では、パターンＤにより、特別図柄抽選の機会が増え、保留数が１個減算されて３個となるが、９／１０の確率でパターンＣａが実行され、保留数が増加して電チューパニックが継続され、特別図柄抽選の機会が増える。１／１０で電チューパニックから転落する。保留数によって普通図柄抽選の処理時間を選択し、通過ゲート１１８Ｂを通過する遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に入賞し得る状況と、入賞し得ない状況を構築したため、遊技の進行にメリハリがなく遊技意欲を損なっていた特典のない通常遊技状態での遊技の趣向性を高めることができる。【選択図】図８
2017055948.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技状態において、遊技盤面上の所定位置で遊技球を検出した時点で、予め定めた保留数を上限値とした回数分の当落抽選を実行し、当落抽選結果が当選の場合に特定役物装置を作動させて、前記遊技球を特定入賞口へ入賞可能状態とする動作制御手段と、
前記遊技球を検出してから前記特定役物装置の作動終了までの処理時間として、前記当落抽選の保留数に基づく複数の処理時間から前記処理時間を設定するための振分抽選を行い、該振分抽選の結果に基づいて前記処理時間を設定可能な設定手段とを有し、
前記設定手段が、
前記当落抽選の保留数が特定値以下のときは、前記処理時間として、第１の処理時間、又は、前記第１の処理時間よりも長い第２の処理時間に設定可能であり、
前記当落抽選の保留数が所定値以上になった場合に、前記処理時間として、前記特定入賞口への入賞率が前記第１の処理時間より高い特別処理時間に設定可能なことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
通常遊技状態で、特定入賞口に遊技球が入賞することで実行される第１の抽選の結果が当選の場合に、通常は非作動状態の第１の役物装置を作動させて、非作動時よりも多くの遊技球の入賞が可能となる大役遊技状態に移行する遊技機であって、
前記通常遊技状態において、遊技盤面上の所定位置で遊技球を検出する検出手段と、
前記検出手段で検出された遊技球の内、予め定めた保留数を上限値とした回数分の第２の抽選の権利を付与すると共に、前記第２の抽選の抽選結果が当選の場合に、通常は遊技球を前記特定入賞口へ入賞不可又は困難な第１状態としている第２の役物装置を作動させて、前記遊技球を第１状態より前記特定入賞口へ入賞し易い状態とする動作制御手段と、
前記第２の抽選と共に実行される第３の抽選の結果に基づいて、前記検出手段により遊技球を検出してから前記第２の役物装置の作動終了までの処理時間として、保留数に基づき複数種類の処理時間から何れかの前記処理時間を設定可能な設定手段とを有し、
前記設定手段が、
前記保留数が特定値以下のときは、前記処理時間として、第１の処理時間、又は、前記第１の処理時間より長い第２の処理時間に設定可能であり、
前記第１の抽選の保留数が所定値以上になった場合に、前記処理時間として、前記特定入賞口への入賞率が前記第１の処理時間より高い特別処理時間に設定可能なことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記第３の抽選による前記処理時間を、前記第１の処理時間又は前記第２の処理時間を含む前記処理時間の中から何れかに設定するための確率を変更する変更手段をさらに有し、
前記変更手段は、
前記保留数が、前記特定値より多いときは、前記特定値以下のときと比較して前記処理時間を前記第１の処理時間よりも前記特別処理時間に設定する確率を高くし、
前記保留数が、前記所定値より少ないときは、前記所定値以上のときと比較して前記処理時間を前記第２の処理時間よりも前記第１の処理時間に設定する確率を高くすることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記処理時間としての前記第１の処理時間、前記第２の処理時間、及び前記特別処理時間が、前記遊技球の検出を起点とした図柄変動の開始から抽選結果の報知までの変動時間の調整によって設定され、
前記第２の処理時間は、前記第１の処理時間よりも変動時間が長く、相対的に保留が蓄積され易い処理時間に設定され、
前記特別処理時間は、前記第１の処理時間よりも変動時間が短く、相対的に保留が蓄積され難く、かつ前記特定入賞口へ入賞し易い処理時間が設定される、
ことを特徴とする請求項１〜請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通常遊技状態における抽選結果に応じて特別遊技状態に遷移し得る遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機、特にパチンコ機において、遊技仕様の一例として、特別図柄始動入賞口に入賞したパチンコ球を検出することで特別図柄抽選がなされ、この特別図柄抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に合計で１０〜１６ラウンド継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能（大役処理）を持つパチンコ機がある。なお、特別図柄振動入賞口には、電動チューリップが取り付けられている場合がある。この場合、遊技球が普通図柄抽選ゲートを通過することで実行される普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップが開放し、特別図柄始動入賞口に入賞し易くなる。
【０００３】
この種のパチンコ機では、特別図柄抽選の結果を遊技者に報知する演出として、演出図柄を用いてパチンコ機のゲージ盤の中央に設置した表示部（通常は液晶表示画面）に表示している。
【０００４】
一般に上記演出図柄は２種類に分類されており、その一方が確率変動図柄（以下、確変図柄という）であり、他の一方が非確率変動図柄（以下、非確変図柄という）である。
【０００５】
いずれの演出図柄の並びで当たりが報知されても当たりは確定であるが、この当たりにより処理（大役処理）後の通常遊技の仕様が変わるようになっている（所謂、確変機能等）。
【０００６】
上記のような確変機能を含め、近年のパチンコ機では、大役処理後に特典を付与することが多用されているが、何れにしても特典は、特別図柄抽選に当選することが前提であるため、この特別図柄抽選に当選しない通常遊技中の遊技者には、特典を付与することができない。
【０００７】
特典に関する先行技術として、特許文献１には、特別図柄抽選の保留数が上限数のときには大当たり当選確率が上昇することが記載されている。この特許文献１では、リーチ演出などの変動時間が長い図柄変動演出が選択されたときには、保留数が溜まり易くなっている。
【０００８】
また、特許文献２には、普通図柄抽選の保留数が所定数となった場合には、通常時と確変時とで変動時間が異なるように制御し、保留数が所定数でないときには、通常と確変時とで同じ変動時間となるように制御することが記載されている。
【０００９】
さらに、特許文献３では、普通図柄抽選ゲートから電動チューリップまでの距離を遊技球が通過する前に、普通図柄抽選用の図柄が確定するように変動時間を設定し、普通図柄抽選が当選していた場合に、電動チューリップが開放している時期に、普通図柄抽選ゲートを通過した遊技球を特別図柄始動入賞口へ到達させ、入賞し易くするようにしたことが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開２００６−１４１８４７号公報
【特許文献２】特開２０１１−１５６１９０号公報
【特許文献３】特開２０１４−４１７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、上記特許文献を含む従来技術では、通常遊技状態における普通図柄抽選の保留数に関連して遊技仕様が変化し得るものではなく、遊技の趣向性を高めるには至っていない。
【００１２】
本発明は上記事実を考慮し、通常遊技中の普通図柄抽選の保留数と特別図柄抽選の機会との間に相関関係を持たせて、通常遊技中の遊技の趣向性を高めることができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明は、通常遊技状態において、遊技盤面上の所定位置で遊技球を検出した時点で、予め定めた保留数を上限値とした回数分の当落抽選を実行し、当落抽選結果が当選の場合に特定役物装置を作動させて、前記遊技球を特定入賞口へ入賞可能状態とする動作制御手段と、前記遊技球を検出してから前記特定役物装置の作動終了までの処理時間として、前記当落抽選の保留数に基づく複数の処理時間から前記処理時間を設定するための振分抽選を行い、該振分抽選の結果に基づいて前記処理時間を設定可能な設定手段とを有し、前記設定手段が、前記当落抽選の保留数が特定値以下のときは、前記処理時間として、第１の処理時間、又は、前記第１の処理時間よりも長い第２の処理時間に設定可能であり、前記当落抽選の保留数が所定値以上になった場合に、前記処理時間として、前記特定入賞口への入賞率が前記第１の処理時間より高い特別処理時間に設定可能なことを特徴としている。
【００１４】
本発明によれば、保留数の違いにより、複数の処理時間から処理時間を設定する。
【００１５】
この設定は、保留数が特定値以下のときは、処理時間として、第１の処理時間、又は、第１の処理時間よりも長い第２の処理時間に設定可能である。
【００１６】
一方、当落抽選の保留数が所定値以上になった場合に、処理時間として、特定入賞口への入賞率が第１の処理時間より高い特別処理時間に設定可能である。
【００１７】
すなわち、単調であった通常遊技状態の下で、保留数が上限値の場合、特定入賞口へ入賞し易くなり、遊技の趣向性を高めることができる。
【００１８】
本発明は、通常遊技状態で、特定入賞口に遊技球が入賞することで実行される第１の抽選の結果が当選の場合に、通常は非作動状態の第１の役物装置を作動させて、非作動時よりも多くの遊技球の入賞が可能となる大役遊技状態に移行する遊技機であって、前記通常遊技状態において、遊技盤面上の所定位置で遊技球を検出する検出手段と、前記検出手段で検出された遊技球の内、予め定めた保留数を上限値とした回数分の第２の抽選の権利を付与すると共に、前記第２の抽選の抽選結果が当選の場合に、通常は遊技球を前記特定入賞口へ入賞不可又は困難な第１状態としている第２の役物装置を作動させて、前記遊技球を第１状態より前記特定入賞口へ入賞し易い状態とする動作制御手段と、前記第２の抽選と共に実行される第３の抽選の結果に基づいて、前記検出手段により遊技球を検出してから前記第２の役物装置の作動終了までの処理時間として、保留数に基づき複数種類の処理時間から何れかの前記処理時間を設定可能な設定手段とを有し、前記設定手段が、前記保留数が特定値以下のときは、前記処理時間として、第１の処理時間、又は、前記第１の処理時間より長い第２の処理時間に設定可能であり、前記第１の抽選の保留数が所定値以上になった場合に、前記処理時間として、前記特定入賞口への入賞率が前記第１の処理時間より高い特別処理時間に設定可能なことを特徴としている。
【００１９】
本発明によれば、検出手段により検出された遊技球の内、予め定めた保留数を上限値とした回数分の第２の抽選の権利を付与する。
【００２０】
第２の抽選の抽選結果が当選の場合に、通常は遊技球を特定入賞口へ入賞不可状態としている第２の役物装置を作動させて、遊技球を特定入賞口へ入賞可能状態とする。
【００２１】
ここで、設定手段では、第２の抽選と共に実行される第３の抽選の結果に基づいて、検出手段により遊技球を検出してから第２の役物装置の作動終了までの処理時間として、保留数に基づき複数種類の処理時間から何れかの処理時間を設定可能となっている。
【００２２】
すなわち、保留数が特定値以下のときは、処理時間として、第１の処理時間、又は、第１の処理時間より長い第２の処理時間に設定可能である。
【００２３】
また、保留数が上限値ではないときは、処理時間として、相対的に保留が蓄積され易い第２の処理時間に設定する。
【００２４】
一方、第１の抽選の保留数が所定値以上になった場合に、処理時間として、特定入賞口への入賞率が第１の処理時間より高い特別処理時間に設定可能である。
【００２５】
これにより、通常遊技状態であっても、保留数が上限値に達すると、特別入賞口への入賞確率が高まり、第１の抽選の期間を増加することができる。
【００２６】
本発明において、前記第３の抽選による前記処理時間を、前記第１の処理時間又は前記第２の処理時間を含む前記処理時間の中から何れかに設定するための確率を変更する変更手段をさらに有し、前記変更手段は、前記保留数が、前記特定値より多いときは、前記特定値以下のときと比較して前記処理時間を前記第１の処理時間よりも前記特別処理時間に設定する確率を高くし、前記保留数が、前記所定値より少ないときは、前記所定値以上のときと比較して前記処理時間を前記第２の処理時間よりも前記第１の処理時間に設定する確率を高くすることを特徴としている。
【００２７】
変更手段では、第３の抽選による処理時間を、第１の処理時間又は第２の処理時間を含む処理時間の中から何れかに設定するための確率を変更する。
【００２８】
すなわち、特定値より多いときは、特定値以下のときと比較して処理時間を第１の処理時間よりも第２の処理時間に設定する確率を高くする。
【００２９】
一方、保留数が、所定値より少ないときは、所定値以上のときと比較して処理時間を第２の処理時間よりも第１の処理時間に設定する確率を高くする。
【００３０】
これにより、通常遊技状態において、特別処理時間には移行し難いが、一旦特別処理時間に移行した場合は、当該特定処理時間を維持しし易くするという遊技仕様を確立することができる。
【００３１】
また、本発明において、前記処理時間としての前記第１の処理時間、前記第２の処理時間、及び前記特別処理時間が、前記遊技球の検出を起点とした図柄変動の開始から抽選結果の報知までの変動時間の調整によって設定され、前記第２の処理時間は、前記第１の処理時間よりも変動時間が長く、相対的に保留が蓄積され易い処理時間に設定され、前記特別処理時間は、前記第１の処理時間よりも変動時間が短く、相対的に保留が蓄積され難く、かつ前記特定入賞口へ入賞し易い処理時間が設定される、ことを特徴としている。
【００３２】
例えば、遊技球が遊技盤面に沿って遊技球検出位置から特定入賞口まで移動する平均速度をｖ、遊技球検出位置から特定入賞口までの距離をＬａとすると、遊技球が検出されてから特定入賞口まで到達するまでの時間ｔａはＬ／ｖとなる。
【００３３】
この場合、変動時間をｔａ以上の時間とすることで、例えば、遊技球が到達した時期（ｔａ）で特定入賞口へ入賞し易くするための役物が作動しない。
【００３４】
また、変動時間をｔａ未満の時間とすることで、例えば、遊技球が到達する時期ｔａ前に変動時間が終了するため、特定入賞口へ入賞し易くする役物が作動し得る。
【００３５】
このとき、第１の処理時間では保留され難く（保留が増えない）、第２の処理時間では保留され易い（保留が増える）組み合わせとすることで、第２の処理時間が設定された場合に、保留数が所定値以上（例えば、上限値）となり、特定入賞口への入賞率が最も高い特別処理時間への移行が実現できる。
【発明の効果】
【００３６】
以上説明したように本発明では、通常遊技中の普通図柄抽選の保留数と特別図柄抽選の機会との間に相関関係を持たせて、通常遊技中の遊技の趣向性を高めることができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係る遊技盤右側に設けられた普通図柄抽選契機用の通過ゲートと、特別図柄始動入賞口（Ｂ）との位置関係を示し、（Ａ）は斜視図、（Ｂ）は正面図である。
【図４】本実施の形態に係る制御系のハード構成を示すブロック図である。
【図５】本実施の形態に係る普通図柄抽選保留数に基づく動作制御パターンを示すタイミングチャートであり、（Ａ）はパターンＡのタイミングチャート、（Ｂ）はパターンＢのタイミングチャートである。
【図６】本実施の形態に係る普通図柄抽選保留数に基づく動作制御パターンを示すタイミングチャートであり、（Ａ）はパターンＣａのタイミングチャート、（Ｂ）はパターンＣｂのタイミングチャートである。
【図７】本実施の形態に係る普通図柄抽選保留数に基づく動作制御パターンを示すパターンＤのタイミングチャートである。
【図８】図５〜図７に示す各パターンにおける、通過ゲートを通過した遊技球と、電動チューリップの開放期間とを示すタイミングチャートである。
【図９】図５〜図７に示す各パターンの状態遷移図である。
【図１０】本実施の形態に係る保留数管理制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】本実施の形態に係る普通図柄抽選関連処理制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】第３の実施の形態に係る遊技仕様を説明するための遊技盤の右側の役物配置構造を示す拡大図である。
【発明を実施するための形態】
【００３８】
（パチンコ機の構成）
図１に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００３９】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は、図１に示す状態で左側端部が支持されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の奥側には、着脱交換可能な遊技盤１８がセットされており、遊技盤１８は、ガラス枠１６で閉塞された状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００４０】
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。一体皿２４の図１の右端部には、鍵穴２７が設けられ、この鍵穴２７にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠１６が開放し、他方に回すと一体皿２４が開放する。なお、回す角度が浅いとガラス枠１６が開放し、さらに同じ方向に深く回すと一体皿２４が開放する構成であってもよい。
【００４１】
一体皿２４には、上皿部２８と、下皿部３０とが設けられている。上皿部２８を形成する周縁部３２には、上皿球抜きレバー３４が設けられ、この上皿球抜きレバー３４を操作することで、上皿部２８に貯留された遊技球を下皿部３０へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部３０には、下皿球抜きボタン３６が設けられ、この下皿球抜きボタン３６を操作することで、下皿部３０に貯留された遊技球ＰＢを外部（例えば、所謂「ドル箱」）へ排出することができるようになっている。
【００４２】
上皿部２８の周縁部３２における図１の右端部には、球貸ボタン４２と、返却ボタン４４が設けられている。
【００４３】
また、一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するためのグリップユニット（発射ハンドル）２６が取り付けられ、左側下部には、灰皿４６が取り付けられている。
【００４４】
一体皿２４における下皿部３０の図１の右側には受け皿スピーカ６０Ｕが配置されている。
【００４５】
ここで、一体皿２４における上皿部２８の周縁部３２には、遊技者が操作可能な操作ボタン５０が設けられている。この操作ボタン５０は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
【００４６】
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出す上演出部５２が配置されている。この上演出部５２の下端部は、一体皿２４の周囲に略Ｕ字型に配置された下演出部５４の上端部と連結されている。
【００４７】
この結果、上演出部５２と下演出部５４とで、遊技盤１８の周囲を取り囲むように、演出部５６が形成されている。
【００４８】
この演出部５６は、上演出部５２及び下演出部５４共に、照明部材（ＬＥＤ等の発光素子やランプ）が取り付けられた基板（図示省略）と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー５８が取り付けられている。
【００４９】
レンズカバー５８は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域（以下、必要に応じて「レンズ部」という）毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にＲ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）の３色に点灯するＬＥＤが１組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。また、ガラス枠の上部角部には、それぞれ三連表示６２が設けられ、遊技状態の報知（エラー報知等を含む）に適用される。
【００５０】
また、前記上演出部５２における、ガラス枠１６の上部円弧の約１／３に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。
【００５１】
なお、以下では、前述した受け皿スピーカ６０Ｕと、このガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒとを総称して、「スピーカ６０」という。
【００５２】
（遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１８は、基板となるアクリル板又はベニヤ板に、適宜、樹脂製シート状のセルが貼着されており、その表面が盤面となっている。遊技盤１８の盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置１６５（図４参照）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。
【００５３】
遊技盤１８の遊技領域には、釘１９及び風車２１が点在して打ち込まれている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物１０５が配置されている。センター役物１０５は、各種演出等の映像を表示する液晶表示部（ＬＣＤ表示部）１０６を備えている。
【００５４】
ＬＣＤ表示部１０６では、例えば、３列の図柄列が独立して変動し、最終的に３列の図柄列が同一図柄で停止した場合に特別図柄抽選（第１の抽選）の当選を報知するといった、図柄変動パターン演出が実行される。なお、３列の内、先に２列が同一図柄で停止（仮停止）して、残りの１列が変動中の場合を、「リーチ」という。
【００５５】
センター役物１０５の下辺部は、ステージ１０５Ｓが形成されている。ステージ１０５Ｓには、釘１９等で跳ね返えることで受け入れた遊技球ＰＢ、或いは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球ＰＢが送り込まれるようになっている。
【００５６】
ステージ１０５Ｓは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球ＰＢの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤１８へ戻されるようになっている。
【００５７】
図２に示される如く、センター役物１０５の図２に向かって左右側には、それぞれ普通図柄抽選（第２の抽選）の始動機能を持つ通過ゲート１１８Ａ、１１８Ｂが配置されている。
【００５８】
また、センター役物１０５の下部には、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９が配置され、前記通過ゲート１１８Ｂの直下には、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４が配置されている。
【００５９】
特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９は、遊技盤１８面から突出した形状であり、遊技盤１８に沿って落下してくる遊技球ＰＢを受け入れることが可能なように上部が開口している。
【００６０】
一方、図３（Ａ）に示される如く、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４は、遊技盤１８面から突出しておらず、遊技盤１８に直接設けられた開口となっている。この開口には、所謂くちばし型又は舌型の電動役物装置１３６（以下、電動チューリップ１３６という）が取り付けられている。電動チューリップ１３６は、遊技盤１８の裏面側に配設された電チューソレノイド１３８（図４参照）の通電・非通電によって遊技盤１８に対して突出、収容される構成となっている。
【００６１】
ここで、電動チューリップ１３６が突出状態になると、遊技盤１８の面に沿って設けられた特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の開口へのパチンコ球ＰＢの受け入れが可能となる。
【００６２】
図３（Ｂ）には、通過ゲート１１８Ｂと特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４との詳細な位置関係が示されている。
【００６３】
通過ゲート１１８Ｂを通過する遊技球ＰＢは、図３（Ｂ）の点線で示す検出位置（始点Ｓ）で検出されるようになっている。
【００６４】
また、遊技球ＰＢは、当該始点Ｓを通過した後、速度ｖで落下して、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４へ到達する（図３（Ｂ）の終点Ｇ参照）。なお、速度ｖは重量加速度要素を含むが、始点Ｓから終点Ｇまでの距離Ｌａが極めて短いため、一定速度とみなす。
【００６５】
遊技球ＰＢが、終点Ｇに到達したとき、電動チューリップ１３６の動作で、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４が開口していると、遊技球ＰＢは、当該特別図柄始動入賞口１３４に入賞可能となる。
【００６６】
言い換えれば、普通図柄抽選によって開閉動作する電動チューリップ１３６の開閉動作タイミングによって、通過ゲート１１８Ｂを遊技球ＰＢが入賞するか否かが決まることになる。
【００６７】
本実施の形態では、普通図柄抽選の当選確率は１／１であり、例えば変動時間によって、電動チューリップ１３６の開閉動作の間隔を調整しているが、普通図柄抽選の当選確率を、外れを含む確率（１／１以外）に設定してもよい。
【００６８】
ここで、本実施の形態における通常遊技状態では、普通図柄抽選の処理時間の設定（後述する、パターンＡ、パターンＢ、パターンＣａ参照）により、遊技球ＰＢが前記距離Ｌａを超えた時点で、電動チューリップ１３４を作動させている（特別図柄始動入賞口１３４へ入賞不可）。
【００６９】
一方、特定の条件が成立すると、普通図柄抽選の処理時間の設定（後述する、パターンＣｂ、パターンＤ参照）により、遊技球ＰＢが前記距離Ｌａを移動する以前に、電動チューリップ１３４を作動させている（特別図柄始動入賞口１３４へ入賞可能）。
【００７０】
なお、前記入賞不可とは、特別図柄始動入賞口１３４へ入賞し難い設定をしたものであり、遊技球ＰＢの動向によっては入賞する場合を含む。また、前記入賞可能とは、特別図柄始動入賞口１３４へ入賞し易い設定をしたものであり、遊技球ＰＢの動向によっては入賞しない場合を含む。
【００７１】
詳細は後述するが、前記パターンＡ、パターンＢ、パターンＣａ、パターンＣｂ及びパターンＤの選択は、普通図柄抽選と同時期に実行される、振分抽選によって選択されるようになっている。
【００７２】
なお、振分抽選は、特別図柄抽選（第１の抽選）、普通図柄抽選（第２の抽選）に次ぐ、第３の抽選として位置付けられる。
【００７３】
図２に示される如く、前記特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９の図２に向かって右側には、アタッカー１１２が配置されている。
【００７４】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が設けられている。この開閉扉１１６が、アタッカーソレノイド１４８（図４参照）の通電・非通電によって開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００７５】
また、遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤１８の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。
【００７６】
さらに、センター役物１０５よりも下、かつ特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９の左側は、複数の一般入賞口１２０（本実施の形態では、３個の一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、１２０Ｃ）が設けられている。なお、一般入賞口１２０は、３個に限られるものではなく、例えば、入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。
【００７７】
また、この遊技領域に設けられたセンター役物１０５や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子１３７（図３参照）が多数設けられている。
【００７８】
遊技盤１８の裏面側（遊技者と対面する側を表面とする）における、センター役物１０５の下部には、球案内パネル２００が取り付けられている。この球案内パネル２００は、図２に鎖線で示されるように、センター役物１０５の下部に集中している入賞口（特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４、一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、１２０Ｃ）に対応するように取り付けられている。
【００７９】
ここで、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に遊技球ＰＢが入賞すると、特別図柄抽選が実行され、この特別図柄抽選に当選すると、前記アタッカー１１２の開閉扉１１６が所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数（所定ラウンド）繰り返すようになっている（「特別遊技状態」又は「大役処理」等と言う場合がある）。
【００８０】
なお、前記特別図柄抽選の当選／落選は、主としてＬＣＤ表示部１０６の図柄変動表示演出において報知され、この図柄変動パターン演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果を保留し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動表示演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、特別図柄抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることがあり、その場合は効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。
【００８１】
本実施の形態では、１個の特別図柄始動入賞口に対して最大４個（本実施の形態では、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９及び特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の２個の特別図柄始動入賞口なので、８個となる。）の保留が可能となっている。なお、この保留球数に限定されるものではない。
【００８２】
保留球数は、センター役物１０５における、図２に向かって右下に配置され、主として特図表示部を備えた遊技進行ガイドランプユニット１０９の一部である保留ランプによって報知される他、ＬＣＤ１０６の一部を用いて、遊技者に見易く表示するようになっている。
（制御系の構成）
次に、図４を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。
【００８３】
図４に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されており、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と払出制御部１５４とが接続されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００８４】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータ（図示省略）へ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００８５】
主制御部１５０には、入力系として、通過ゲート１１８Ａ、１１８Ｂを通過する遊技球ＰＢを検出する通過ゲートセンサ１１８ＡＳ、１１８ＢＳ、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９への入賞球を検出する特図Ａ始動口センサ１２９Ｓ、特図Ｂ始動入賞口１３４への入賞球を検出する特図Ｂ始動口センサ１３４Ｓ、特別遊技状態の際に開放するアタッカー１１２への入賞球を検出するアタッカーセンサ１１２Ｓ、一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、１２０Ｃへの入賞球を検出する一般入賞センサ１２０ＡＳ、１２０ＢＳ、１２０ＣＳが接続されている。
【００８６】
また、主制御部１５０には、出力系として、遊技情報をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット１０９、電動チューリップ１３６を開閉する電チューソレノイド１３８、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開閉するためのアタッカーソレノイド１４８が接続されている。
【００８７】
演出制御部１５２には、入力系として、操作ボタン５０が接続されている。また、演出制御部１５２には、出力系として、遊技盤１８の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１３７、スピーカ６０（ガラス枠スピーカ６０Ｌ、６０Ｃ、６０Ｒ、受け皿スピーカ６０Ｕ）が接続されている。
【００８８】
さらに、演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介してＬＣＤ表示部１０６が接続されている。
【００８９】
払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置１６５が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０の払出動作と停止動作を制御して、所定数の遊技球ＰＢを賞球又は貸し球として払い出す。また、発射制御部１６４は、遊技者によるグリップユニット２６（図１参照）の操作により発射装置１６５を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、グリップユニット２６の操作量に応じた発射力を制御する。
【００９０】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ（図示省略）へ送信するようになっている。
【００９１】
なお、前記盤用外部端子１９０と枠用外部端子１９１を別基板としたが、単一の基板で構成してもよい。
【００９２】
本実施の形態では、主制御部１５０において、特別図柄抽選の結果が判明すると、演出制御部１５２に対して図柄変動パターンの演出実行を指示する。このとき、主制御部１５０では、図柄変動パターンの演出時間が指示される。このため、主制御部１５０及び演出制御部１５２は、それぞれ当該時間に応じた制御を独立して実行され、例えば、演出制御部１５２から主制御部１５０へ処理状況情報をフィードバックすることなく、両者は同期して制御が進行されるようになっている。
【００９３】
演出制御部１５２では、指示された演出時間に基づいて、図柄変動パターン種を選択することになるが、基本的には、３列の図柄の変動が開始され、様々な演出画像を経て各列の図柄が確定（本停止）するという流れであり、その中から、指示された演出時間に基づいて、リーチの有無、リーチ種等を選択する。
【００９４】
ここで、本実施の形態では、遊技状態として、通常遊技状態と、特別遊技状態に分類することができる。
【００９５】
通常遊技状態は、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に遊技球ＰＢが入賞することで実行される特別図柄抽選を目的とした遊技状態である。
【００９６】
特別遊技状態は、前記特別図柄抽選に当選したときに、通常は閉止されているアタッカー１１２の開閉扉１１６を所定期間開閉動作を繰り返し、通常遊技状態よりも多くの入賞が期待できる遊技状態である。
【００９７】
特別遊技状態が終了した後の一定期間（一定遊技回数）は、所謂時短や確変等の特典が付与された通常遊技状態が実施される場合がある（以下、「特典付通常遊技状態」という）。
【００９８】
この特典付通常遊技状態では、特典のない通常遊技状態に比べて、所謂ベースが高くなり遊技球ＰＢを減らさずに遊技を継続でき、及び／又は特別図柄抽選の当選確率が高くなり早期に大当たりとすることができる。
【００９９】
これに対して、特典のない通常遊技状態では、メリハリに欠ける遊技が進行するため、遊技者の遊技意欲を損なう場合があった。
【０１００】
そこで、本実施の形態では、特典のない通常遊技状態において、所定の条件が成立（第３の抽選の当選）した場合に、普通図柄抽選（第２の抽選）の処理時間を調整して、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４への入賞確率を高めるようにした。以下、特典のない通常遊技状態で特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４への入賞確率が高まる状態を、遊技仕様の愛称として、「電チューパニック」という場合がある。
【０１０１】
すなわち、遊技球ＰＢが、通過ゲート１１８Ａ又は通過ゲート１１８Ｂを通過すると、普通図柄抽選が実行されるが、このとき、普通図柄抽選の開始から電動チューリップ１３６の開閉動作を含む処理時間によっては、次の遊技球ＰＢが通過ゲート１１８Ａ又は通過ゲート１１８Ｂを通過し、普通図柄抽選が保留される場合がある。保留数は、本実施の形態では、最大４個である。
【０１０２】
本実施の形態では、保留数を０〜２個、３個、４個に分類し、当該保留数の違いにより、普通図柄抽選のパターンを選択するようにした。
【０１０３】
表１は、保留数で決まる各パターンでの普通図柄抽選に関連する項目の処理時間を示したものである。
【０１０４】
保留数が特定値（電チューパニックに突入する抽選を行う保留数の最大値であり、第１の実施の形態では、２個）の場合は、パターンＡとパターンＢとがあり、振分抽選（第３の抽選）によって何れかが選択される。本実施の形態では、３９９／４００の確率でパターンＡ（第１の処理時間）が選択され、１／４００の確率でパターンＢ（第２の処理時間）が選択される。
【０１０５】
また、保留数が３個の場合は、パターンＣａとパターンＣｂとがあり、振分抽選によって何れかが選択される。本実施の形態では、９／１０の確率でパターンＣａが選択され、１／１０の確率でパターンＣｂが選択される。
さらに、保留数が所定値（電チューパニックの転落抽選を行うときの保留数であり、第１の実施の形態では、３個）の場合は、必然的にパターンＤ（特別処理時間）が選択される（確率１／１）。
【０１０６】
なお、保留数毎の振分抽選の確率は、上記に限定されるものではなく、遊技仕様に応じて適宜設定すればよい。
【０１０７】
例えば、パターンＢが選択される確率を高くして（１／４００→１／２００）、電チューパニックに突入し易くし、パターンＣａが選択される確率を低くして（９／１０→７／１０）、電チューパニックから転落し易くしてもよい。
【０１０８】
ここで、第１の実施の形態の３個の保留数は、最大許容値−１個であり、保留数４個で保留が１個消化された後に、電チューパニックを継続するか、又は転落させるかの抽選を行う保留数である。従って、前記特定値よりも多く、かつ所定値よりも少ない保留数であれば、最大許容値−１である必要はない。
【０１０９】
なお、第１の実施の形態では、電チューパニックを継続するか、又は転落させるかを、処理時間の差で行っているため、パターンＣｂとパターンＣａとの関係が、第１の処理時間と第２の処理時間という関係となっている。また、パターンＣｂは、パターンＤと同等である。
【０１１０】
そこで、第１の実施の形態のように最大許容値が４個の場合、３個の保留数は、特定値に隣接（２＋１＝３）し、かつ所定値に隣接（４−１＝３）しているため、特定値＝所定値としてもよい。
【０１１１】
【表１】
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（パターンＡ）
図５（Ａ）に示される如く、パターンＡでは、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８Ｂを通過してから実行される普通図柄抽選の処理時間が４２８ｍｓｅｃである。
【０１１２】
例えば、１００球／１分で発射される遊技球ＰＢを基礎として予測される次の通過ゲート１１８Ｂへの入賞時期（６００ｍｓｅｃ）よりも前に普通図柄抽選の処理が終了するため、普通図柄抽選は、保留されることなく消化される。
【０１１３】
（パターンＢ）
図５（Ｂ）に示される如く、パターンＢでは、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８Ｂを通過してから実行される普通図柄抽選の処理時間が２０３２８ｍｓｅｃである。
【０１１４】
例えば、１００球／１分で発射される遊技球ＰＢを基礎として予測される次の通過ゲート１１８Ｂへの入賞時期（６００ｍｓｅｃ）を過ぎても普通図柄抽選の処理が終了しないため、普通図柄抽選は、保留が最大数（ここでは、４個）まで増加される。
【０１１５】
（パターンＣａ）
図６（Ａ）に示される如く、パターンＣａでは、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８Ｂを通過してから実行される普通図柄抽選の処理時間が１２００ｍｓｅｃである。
【０１１６】
例えば、１００球／１分で発射される遊技球ＰＢを基礎として予測される次の通過ゲート１１８Ｂへの入賞時期（６００ｍｓｅｃ）を過ぎても普通図柄抽選の処理が終了しないため、普通図柄抽選は、保留が増加される。
【０１１７】
（パターンＣｂ）
図６（Ｂ）に示される如く、パターンＣｂでは、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８Ｂを通過してから実行される普通図柄抽選の処理時間が３４８ｍｓｅｃである。
【０１１８】
例えば、１００球／１分で発射される遊技球ＰＢを基礎として予測される次の通過ゲート１１８Ｂへの入賞時期（６００ｍｓｅｃ）よりも前に普通図柄抽選の処理が終了するため、普通図柄抽選は、保留されることなく消化される。
【０１１９】
（パターンＤ）
図７に示される如く、パターンＤでは、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８Ｂを通過してから実行される普通図柄抽選の処理時間が３４８ｍｓｅｃである。
【０１２０】
例えば、１００球／１分で発射される遊技球ＰＢを基礎として予測される次の通過ゲート１１８Ｂへの入賞時期（６００ｍｓｅｃ）よりも前に普通図柄抽選の処理が終了するため、普通図柄抽選は、保留されることなく消化される。
【０１２１】
図８は、前記図３（Ｂ）に示す始点Ｓ及び終点Ｇに基づく、各パターンの特別図柄始動入賞（Ｂ）への入賞可否を示すタイミングチャートである。
【０１２２】
パターンＡでは、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８Ｂを通過した始点Ｓから、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に到達する終点Ｇまでの時間ｔａを過ぎてから電動チューリップ１３６の開放期間となるため、遊技球ＰＢの特別図柄始動入賞口（Ｂ）への入賞は不可となる。
【０１２３】
パターンＢでは、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８Ｂを通過した始点Ｓから、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に到達する終点Ｇまでの時間ｔａを過ぎてから電動チューリップ１３６の開放期間となるため、遊技球ＰＢの特別図柄始動入賞口（Ｂ）への入賞は不可となる。
【０１２４】
パターンＣａでは、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８Ｂを通過した始点Ｓから、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に到達する終点Ｇまでの時間ｔａを過ぎてから電動チューリップ１３６の開放期間となるため、遊技球ＰＢの特別図柄始動入賞口（Ｂ）への入賞は不可となる。
【０１２５】
パターンＣｂでは、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８Ｂを通過した始点Ｓから、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に到達する終点Ｇまでの時間ｔａよりも前に電動チューリップ１３６の開放期間となるため、遊技球ＰＢの特別図柄始動入賞口（Ｂ）への入賞が可能となる。
【０１２６】
パターンＤでは、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８Ｂを通過した始点Ｓから、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に到達する終点Ｇまでの時間ｔａよりも前に電動チューリップ１３６の開放期間となるため、遊技球ＰＢの特別図柄始動入賞口（Ｂ）への入賞が可能となる。
【０１２７】
図９は、各パターン間の状態遷移図である。本実施の形態では、図９に示すように、モード移行（パターン遷移）がなされる。
【０１２８】
すなわち、保留数０〜２個のときは、振分確率３９９／４００でパターンＡが選択され（通常状態維持）、振分確率１／４００でパターンＢが選択される（電チューパニック突入）。
【０１２９】
また、保留数３個のときは、振分確率が９／１０でパターンＣａが選択され（電チューパニック継続）、振分確率が１／１０でパターンＣｂが選択される（電チューパニック転落）。
【０１３０】
さらに、保留数４個のときは、電チューパニック状態であるが、１／１の確率で保留が１個消化される。
【０１３１】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１３２】
パチンコ機１０による遊技では、遊技者がグリップユニット２６（図１参照）を操作すると、一球ずつ発射装置１６５（図３参照）によって上方へ発射される。図２に示される如く、発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１８の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘や風車２１に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【０１３３】
また、遊技球ＰＢが遊技領域内に設けた特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に入賞したり、通過ゲート１１８を通過すると、それぞれの遊技仕様に基づく処理（例えば、特別図柄抽選、普通図柄抽選等）が実行されると共に、ＬＣＤ表示部１０６への画像表示演出（例えば、図柄変動パターン演出等）、スピーカ６０を用いた音演出等が実行される。また、図示は省略したが、一般入賞口１２０に入賞すると、予め定めた賞球（払い出し）が実行される。
【０１３４】
（遊技仕様の概要）
まず、主制御部１５０における特別図柄抽選処理を中心とした遊技制御について説明する。
【０１３５】
特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に、遊技球ＰＢが入賞すると、有効始動入賞か否かが主制御部１５０によって判断される。この有効始動入賞とは、保留球が満杯（例えば、１個の始動口に対して４個）ではなく、かつ特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４へ遊技球ＰＢが入賞したことを言い、これによって、特別図柄抽選の権利を得ることになる。なお、無効始動入賞時は、特別図柄抽選の権利は与えられないが、所定数（３〜５個程度）の賞球払出しがなされる場合もある。
【０１３６】
上記始動入賞が有効始動入賞であった場合に主制御部１５０は、図示を省略した乱数発生部から入賞タイミングに応じて特別図柄抽選用の乱数を取得し、かつ、予め記憶されている当り値を読み出し、双方を比較して、特別図柄抽選が当りか外れかを判定する。
【０１３７】
なお、現在の遊技状態が大当たり処理中、或いは図柄変動パターン演出中の場合は、特別図柄抽選の権利を保留にするべく、保留数を１つ加算（＋１）し、現在の遊技状態が大当たり処理中ではなく、或いは図柄変動パターン演出中でもなくなったときに、保留数を１つ減算して特別図柄抽選処理が実行される。
【０１３８】
この特別図柄抽選の当り／外れに基づいて、図柄変動パターン演出時間を設定し、特別図柄抽選結果、図柄変動パターン時間を含むコマンドを演出制御部１５２へ送出する。
【０１３９】
演出制御部１５２では、ＬＣＤ表示部１０６やスピーカ６０等の出力系デバイスを制御して、特別図柄抽選の結果を、設定された演出時間を使って報知する。例えば、ＬＣＤ表示部１０６では、図柄変動パターン演出が実行される。
【０１４０】
この報知後、特別図柄抽選の結果が当たりの場合には、特別遊技状態（大当たり処理）が実行される。通常遊技状態では常に閉止状態のアタッカー１１２を所定のラウンド数（５Ｒ、１０Ｒ、１５Ｒ）だけ開閉する。なお、アタッカー１１２の開放時間は最大３０秒であり、アタッカー１１２が開放中に所定数（例えば、８〜１０個）の遊技球の入賞があった時点で閉止し、所定の閉止時間をおいて、次のラウンド（開放）に移行する。これにより、遊技者は短時間で多くの遊技球の賞球を受けることができる。
【０１４１】
ここで、前記特別図柄抽選の結果が判明すると、その特別図柄抽選の情報が、主制御部１５０から演出制御部１５２へ送出され、演出制御部１５２では、指示された演出時間に基づいて、図柄変動パターン種を選択することになる。図柄変動パターン演出は、基本的には、３列の図柄の変動が開始され、様々な演出画像を経て各列の図柄が確定（本停止）するという流れであり、その中から、指示された演出時間に基づいて、リーチの有無、リーチ種等を選択する。なお、リーチ種とは、一般的には演出の違いを示し、特別図柄抽選の当選の可能性を示す比率（期待値等）が定められており、通常は、演出に登場するキャラクタやストーリーの違い、並びに、演出時間に差異を持たせている。これにより、リーチは、期待値の低い順にノーマルリーチ群、スーパーリーチ群、プレミアムリーチ群等に分類され、期待値に基づくそれぞれの選択比率によって選択される。
【０１４２】
ところで、特典のない通常遊技状態では、メリハリに欠ける遊技が進行する。そこで、本実施の形態では、特典のない通常遊技状態において、所定の条件が成立（振分抽選、第３の抽選の当選）した場合に、普通図柄抽選の処理時間を調整して、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４への入賞確率を高めるようにした。
【０１４３】
特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４への入賞確率は、保留数によって変動する構成とした。本実施の形態では、保留数を０〜２個、３個、４個に分類し、当該保留数の違いにより、普通図柄抽選のパターンを選択し、通過ゲート１１８Ｂを通過する遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に入賞し得る状況と、入賞し得ない状況を構築した。
【０１４４】
図１０及び図１１のフローチャートに従、い、本実施の形態に係る保留数管理制御及び普通図柄抽選関連処理制御の流れを説明する。
【０１４５】
図１０は、本実施の形態に係る保留数管理制御ルーチンを示すフローチャートである。このルーチンは、例えば、電源オン時に起動し一定時間でループ処理が実行される。
【０１４６】
ステップ２００では、初期設定（例えば、保留数メモリのクリア等）が実行され、次いでステップ２０２へ移行して保留があるか否かが判断される。
【０１４７】
このステップ２０２で否定判定された場合は、ステップ２０４へ移行して、普通図柄抽選有効遊技球を検出したか否かが判断される。
【０１４８】
ステップ２０４で否定判定された場合は、保留もなく、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８Ａ、１１８Ｂを通過もしていないため、ステップ２０２へ戻り、ステップ２０２又はステップ２０４で肯定判定されるまで、ステップ２０２及びステップ２０４を繰り返す。
【０１４９】
ここで、ステップ２０２及びステップ２０４の繰り返し中に、ステップ２０２で肯定判定されると、ステップ２０６へ移行して、普通図柄抽選（普図抽選）関連の処理中か否かが判断される。
【０１５０】
普通図柄抽選の関連の処理中とは、表１に示す変動、図柄確定、開始ウェイト、電動チューリップ開放、終了ウェイトの何れかでの処理中であることを示す。
【０１５１】
ステップ２０６で肯定判定されると、保留された遊技球ＰＢを対象とした普通図柄抽選ができない状態であり、ステップ２０８へ移行する。また、ステップ２０６で否定判定された場合は、保留された遊技球ＰＢを対象とした普通図柄抽選ができる状態であり、後述するステップ２１６へ移行する。
【０１５２】
ステップ２０８では、普通図柄抽選有効遊技球を検出したか否かが判断され、否定判定された場合はステップ２０２へ戻る、また、ステップ２０８で肯定判定された場合は、ステップ２１０へ移行して、保留数を１個加算（上限値４個）して、ステップ２０２へ戻る。
【０１５３】
一方、ステップ２０２及びステップ２０４の繰り返し中に、ステップ２０４で肯定判定されると、ステップ２１２へ移行して、普通図柄抽選（普図抽選）関連の処理中か否かが判断される。
【０１５４】
このステップ２１２で肯定判定された場合は、通過ゲート１１８Ａ、１１８Ｂを通過した遊技球ＰＢに基づく普通図柄抽選ができない状態であり、ステップ２１４へ移行して、保留数を１個加算（上限値４個）して、ステップ２０２へ戻る。
【０１５５】
また、ステップ２１２で否定判定された場合は、通過ゲート１１８Ａ、１１８Ｂを通過した遊技球ＰＢに基づく普通図柄抽選ができる状態であり、ステップ２１６へ移行して、保留数を１個減算（下限値０）し、次いでステップ２１８へ移行して、普通図柄抽選関連処理の実行を指示して、ステップ２０２へ戻る。
【０１５６】
図１１は、本実施の形態に係る普通図柄抽選関連処理制御ルーチンを示すフローチャートである。
【０１５７】
ステップ２５０では、普通図柄抽選が実行される。本実施の形態では、普通図柄抽選の当選確率は１／１に設定しているが、必要に応じて、落選の比率を設けるようにしてもよい。
【０１５８】
次のステップ２５２では、図１０の制御で決定している保留数を読み出し、次いでステップ２５４へ移行して、読み出した保留数が０〜２個か否かが判断される。
【０１５９】
このステップ２５４で肯定判定されると、ステップ２５６へ移行して、保留数が０〜２個でのパターンＡ又はパターンＢの何れかを選択する振分抽選（第３の抽選）が実行される。
【０１６０】
ステップ２５６の振分抽選では、３９９／４００の確率でパターンＡが選択され、１／４００の確率でパターンＢが選択される（図９参照）。
【０１６１】
パターンＡが選択された場合は、ステップ２５６からステップ２５８へ移行して、パターンＡに基づき普通図柄抽選処理を実行する（図５（Ａ）参照）。また、パターンＢが選択された場合は、ステップ２５６からステップ２６０へ移行して、パターンＢに基づき普通図柄抽選処理を実行する（図５（Ｂ）参照）。
【０１６２】
一方、ステップ２５４で否定判定された（保留数が０〜２個ではない）場合は、ステップ２６２へ移行して保留数を判別する。
【０１６３】
このステップ２６２で保留数が３個であると判別された場合は、ステップ２６４へ移行して、保留数が３個でのパターンＣａ又はパターンＣｂの何れかを選択する振分抽選（第３の抽選）が実行される。
【０１６４】
次のステップ２６６では、ステップ２６４での振分抽選の結果を判断する。振分抽選では、９／１０の確率でパターンＣａが選択され、１／１０の確率でパターンＣｂが選択される（図９参照）。
【０１６５】
パターンＣａが選択された場合は、ステップ２６６からステップ２６８へ移行して、パターンＣａに基づき普通図柄抽選処理を実行する（図６（Ａ）参照）。また、パターンＣｂが選択された場合は、ステップ２６６からステップ２７０へ移行して、パターンＣｂに基づき普通図柄抽選処理を実行する（図６（Ｂ）参照）。
【０１６６】
また、前記ステップ２６２で保留数が４個と判別された場合は、ステップ２７２へ移行して、１／１の確率でパターンＤが選択される（図９参照）。
【０１６７】
パターンＤが選択された場合は、パターンＤに基づき普通図柄抽選処理を実行する（図７（Ａ）参照）。
【０１６８】
図９には、保留数による状況の遷移図が示されている。
【０１６９】
保留数０〜２個の状態１では、３９９／４００の確率で当該状態１を維持するが、１／４００で確率で電チューパニックに突入する。これにより、保留が加算されていき、最大数の保留数（４個）に到達することで、状態２に遷移する。
【０１７０】
保留数４個の状態２では、直ちに普通図柄抽選が実行されて、電動チューリップ１３６が開閉動作し、当該遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に入賞し得る状態である。
【０１７１】
保留数４個の状態２では、保留が消化されるため、１／１の確率で保留数３個の状態３へ遷移する。なお、１／１の確率は設計上の確率であり、遊技球ＰＢの動向によっては保留数４を維持する場合もあり得る。また、状態２での確率を１／１としたが、保留数３個の状態３へ遷移せず、保留数４個でパターンＤを維持することを含む確率（例えば、１／Ｑ、「Ｑは１を超える正数」）としてもよい。
【０１７２】
保留数３個の状態３では、９／１０の確率で普通図柄の処理時間（変動時間）が長く、状態２へ遷移して電チューパニックが継続され、１／１０で確率で保留が消化され、状態１へ遷移し電チューパニックから転落する。
【０１７３】
以下に、電チューパニックの遊技の流れの一例を示す。
（１）  左打ちによる通常遊技状態において、図５（Ａ）の普通図柄動作制御によって、保留数０〜２個で推移している状態で、１／４００の確率で電チューパニックに突入する。
（２）  右打ちに切り替える旨の報知を行うことで、遊技者が右打ちを実行すると、図５（Ｂ）の普通図柄動作制御によって、保留数が４個となる。
（３）  保留数４個では、図７の普通図柄動作制御（パターンＤ）により、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８Ｂを通過してから時間ｔａが経過する前に、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に入賞し得る状態で電動チューリップ１３６が開閉動作する。このため、特別図柄抽選の機会が増えることになる。
（４）  保留数４個で普通図柄抽選処理が終了すると、保留数が１個減算されて３個となる。
（５）  保留数３個では、９／１０の確率で図６（Ａ）の普通図柄動作制御（パターンＣａ）が実行されるため、保留数が増加して再度保留数４個となり、電チューパニックが継続され、特別図柄抽選の機会が増えることになる（右打ちの継続報知）。
（６）  一方、保留数３個では、１／１０の確率で図６（Ｂ）の普通図柄動作制御（パターンＣｂ）が実行されるため、保留数が減少して電チューパニックから転落する（左打ちに戻す旨の報知）。
【０１７４】
このように、本実施の形態では、保留数によって普通図柄抽選の処理時間を選択し、通過ゲート１１８Ｂを通過する遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に入賞し得る状況と、入賞し得ない状況を構築したため、遊技の進行にメリハリがなく遊技意欲を損なっていた特典のない通常遊技状態での遊技の趣向性を高めることができる。
【０１７５】
なお、本実施の形態では、遊技盤１８の左右に通過ゲート１１８Ａ、１１８Ｂを設け、電チューパニックに突入した際に、右打ちに切り替える旨の報知をするようにしたが、本実施の形態の電チューパニックは、一律に左打ち又は右打ちの何れかで実行するようにしてもよい。
【０１７６】
「第２の実施の形態」
以下に本発明の第２の実施の形態について説明する。なお、第１の実施の形態と同一構成部分については、同一の符号を付して、その構成の説明を省略する。第２の実施の形態の特徴は、保留を増加させる手段として、電動チューリップ１３６の開閉動作時間を調整したことにある。
【０１７７】
第１の実施の形態では、表１に示される如く、普通図柄抽選の変動時間を異ならせることで、パターンＡ、パターンＢ、パターンＣａ、パターンＣｂ、パターンＤを設定するようにした。
【０１７８】
これに対して、第２の実施の形態では、表２に示される如く、変動時間を異ならせることに加え、特に、パターンＢにおいて、電動チューリップ１３６の開閉動作時間を異ならせている。パターンＢでは、電動チューリップ１４６の開閉動作時間を、他のパターン（Ａ、Ｃａ、Ｃｂ、Ｄ）に比べて、長くしたため、その分、変動時間を短く抑えつつ、処理時間を長くとることができる。
【０１７９】
【表２】
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表２のように、パターンＢにおいて、電動チューリップ１３６の開放時間を１４０００ｍｓｅｃ（１４秒）とした場合、開閉動作を繰り返すことで特別図柄始動入賞口１３４への入賞率を調整することが好ましい。例えば、２０００ｍｓｅｃ（２秒）開放→４０００ｍｓｅｃ（４秒）閉止→２０００ｍｓｅｃ（２秒）開放→４０００ｍｓｅｃ（４秒）閉止→２０００ｍｓｅｃ（２秒）開放の動作で合計１４０００ｍｓｅｃ（１４秒）とすればよい。
【０１８０】
［第３実施の形態］
以下に本発明の第３の実施の形態について説明する。なお、第１の実施の形態及び第２の実施の形態と同一構成部分については、同一の符号を付して、その構成の説明を省略する。第３の実施の形態の特徴は、左打ちでは、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９に入賞させて特別図柄抽選（内部で実行される抽選）を実行する遊技仕様とし、大当たり後、又は本実施の形態の電チューパニック中の右打ちでは、所謂Ｖゾーンへの入賞（遊技球依存の入賞）によって大当たりとなる遊技仕様とする。所謂、一種／二種混合遊技仕様である。
【０１８１】
図１２は、第３の実施の形態に係る遊技盤面における、右打ちの遊技球ＰＢの経路の正面図である。
【０１８２】
（右打ち用役物装置）
図１２に示される如く、遊技盤１８に向かって、センター役物１０５の右側には、複数の役物装置がほぼ縦列（遊技球ＰＢの落下方向）に配置され、遊技球が右打ちされると、それぞれの役物装置の連携によって構築された遊技仕様に基づいて遊技が進行する。
【０１８３】
本実施の形態の右打ち用の役物装置は、（１）トンネル流路部３２２、（２）通過ゲート１１８Ｂを含む第１の振分装置３２４、（３）第１の入賞口３２６、（４）第２の振分装置３２８、（５）第２の入賞口３３０、（６）小アタッカー３３２、（７）Ｖゾーン３３４、（８）回収口３３６、（９）アタッカー１１２を備える。なお、（３）の第１の入賞口３２６は、第１の実施の形態の特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に代わるものである。
【０１８４】
以下に、（１）〜（９）の右打ち用の役物装置の機能を、遊技球ＰＢの落下方向に沿って（上から順番に）説明する。
【０１８５】
（１）トンネル流路部３３２
右打ちされた遊技球ＰＢを遊技盤１８の奥行方向に案内して、遊技球ＰＢの流動道程を増加する。
【０１８６】
（２）第１の振分装置３２４
トンネル流路部から排出されて落下する遊技球の行方を遊技釘１９によりランダムに振り分け、通過ゲート１１８Ｂを通過させるか否かを決定する。
【０１８７】
（３）第１の入賞口３２６
所定のタイミングで取り込み可能な電動チューリップ１３６を備え、第１の振分装置２２４により特定の方向に振り分けられた遊技球を、所定のタイミングで入賞させる。
【０１８８】
（４）第２の振分装置３２８
第１の入賞口３２６を通過した（入賞しなかった）遊技球ＰＢの行方を振り分ける。
【０１８９】
（５）第２の入賞口３３０
第２の振分装置３２８により特定の方向に振り分けられた遊技球ＰＢを入賞させる。
【０１９０】
（６）小アタッカー３３２
所定のタイミングで開放して、第２の振分装置３２８により第２の入賞口３３０に入賞する方向以外の方向に振り分けられた遊技球ＰＢを入賞可能とする。
【０１９１】
（７）Ｖゾーン３３４
小アタッカー３３２に入賞した遊技球ＰＢを案内する小アタッカー流路３３２Ａに設けられ、所定のタイミングで開放する開放弁３３４Ａを備えており、当該開放弁３３４Ａの開放中に小アタッカー３３２に入賞した遊技球ＰＢを入賞可能とする（大当たり確定）。
【０１９２】
（８）回収口３３６
Ｖゾーン３３４に入賞しない小アタッカー流路３３２Ａ内の遊技球を回収する。
【０１９３】
（９）アタッカー１１２
所定のタイミングで開放する開閉蓋１１６を備え、開閉蓋１１６の開放中に、大当たり確定後に、小アタッカー３３２に入賞しなかった遊技球ＰＢを受け入れ可能とすると共に、開閉蓋１１６は、閉止時には遊技盤１８の最下部に位置するアウト口１２４へ案内する案内路となる。
【０１９４】
上記構成の第３の実施の形態の遊技盤において、前記（２）の通過ゲート１１８Ｂを通過した遊技球ＰＢに基づく普通図柄抽選の変動時間を調整することで、保留数を調整することができる。
【０１９５】
また、変動時間を最短時間とすることで、前記（３）の第１の入賞口３２６の電動チューリップ１３６へ遊技球ＰＢが入り易すくなり、小アタッカー流路３３２Ａへの案内確率を高めることができる。
【０１９６】
なお、第１の実施の形態〜第３の実施の形態では、電動チューリップ１３６（電動役物装置１３６）として、遊技盤１８に対して突出、収容される構成（図３（Ａ）では所謂くちばし型を図示）を適用したが、板状の受け台が突出又は収容される所謂舌型の電動役物層比１３６や、遊技盤１８に対して突出して配置されて、遊技盤１８面に沿って羽根を開閉して、受け入れ幅を偏向可能な、文字通りチューリップ型であってもよい。また、チューリップ型の場合、左右対称の一対の羽根構造であっても、片羽根構造であってもよい。
【０１９７】
また、第１の実施の形態および第２の実施の形態では、振分抽選を普通図柄抽選と同時期に実行するようにしたが、振分抽選に関して、当たり図柄乱数等の別の乱数を共通で用いて変動時間や電動チューリップ１３６の開放時間等の普通図柄沖せの処理時間を決定してもよい。
【０１９８】
さらに、普通図柄抽選の保留数を０〜２個、３個、４個に分類し、当該保留数の違いにより、普通図柄抽選のパターンを選択するようにしたが、パターン数は、保留数を０個、１個、２個、３個、４個に分類し、多くのパターンを設定してもよい。或いは、同一の保留数でも、保留数が増えてきたときと、保留数減ってきたときとで、異なるパターンを設定してもよい。
【０１９９】
また、第１の実施の形態および第２の実施の形態では、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の電動チューリップ１３６を付加したが、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９に付加してもよい。また、特別図柄始動入賞口自体を左打ち領域に設けた場合は、電動チューリップ１３６を当該左打ち領域の特別図柄始動入賞口に付加してもよい。
【符号の説明】
【０２００】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機（遊技機）
１８    遊技盤
２６    グリップユニット（発射ハンドル）
１９    釘
２１    風車
１０５    センター役物
１０６    液晶表示部（ＬＣＤ表示部）
１１８Ａ    通過ゲート
１１８Ｂ    通過ゲート
１２９    特別図柄始動入賞口（Ａ）（特定入賞口）
１３４    特別図柄始動入賞口（Ｂ）（特定入賞口）
１３６    電動チューリップ（第２の役物装置）
１１２    アタッカー（第１の役物装置）
１１６    開閉扉
１２４    アウト口
１５０    主制御部（動作制御手段、抽選付与手段）
１５２    演出制御部
１５４    払出制御部
１１８ＡＳ    通過ゲートセンサ
１１８ＢＳ    通過ゲートセンサ（検出手段）
１２９Ｓ    特図Ａ始動口センサ
１３４Ｓ    特図Ｂ始動口センサ
１１２Ｓ    アタッカーセンサ
１０９    ガイドランプユニット
１３８    電チューソレノイド
１４８    アタッカーソレノイド
１６０    払出装置
１６４    発射制御部
１６５    発射装置
Ｓ    始点
ｖ    速度
Ｇ    終点
Ｌａ    距離
ｔａ    時間
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2017055948.tif 000013
【図１０】
2017055948.tif 000014
【図１１】
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【図１２】
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