(57)【要約】【課題】電子機器および表示方法を提供する。【解決手段】実施形態の電子機器は、表示処理部と表示駆動制御部と点灯制御部と、を具備する。表示処理部は、入力映像のフレーム周波数のｎ倍（ｎは２以上の整数）のフレーム周波数に変換して表示装置へ出力する第１の表示モードと入力映像を入力映像のフレーム周波数で表示装置へ出力する第２の表示モードとを有し、第１の表示モードまたは第２の表示モードの何れかで、表示装置に入力映像を出力する。表示駆動制御部は、入力映像のフレーム周波数のｎ倍のフレーム周波数または入力映像のフレーム周波数で駆動される表示装置に対して、表示処理部の表示モードに応じて、表示装置の駆動周波数を切替える。点灯制御部は、表示処理部が第２の表示モードのときに、表示装置を照明する照明機構の照明を第１の表示モードで入力映像を出力する場合に比較して、より照明期間が短くなるように点灯する。【選択図】図１
2017021204.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入力映像のフレーム周波数のｎ倍（ｎは２以上の整数）のフレーム周波数に変換して表示装置へ出力する第１の表示モードと、前記入力映像を前記入力映像のフレーム周波数で表示装置へ出力する第２の表示モードとを有し、前記第１の表示モードまたは前記第２の表示モードの何れかで、表示装置に前記入力映像を出力する表示処理部と、
前記入力映像のフレーム周波数のｎ倍（ｎは２以上の整数）のフレーム周波数または前記入力映像のフレーム周波数で駆動される表示装置に対して、前記表示処理部の表示モードに応じて、表示装置の駆動周波数を切替える表示駆動制御部と、
前記表示処理部が前記第２の表示モードのときに、前記表示装置を照明する照明機構の照明を前記第１の表示モードで前記入力映像を出力する場合に比較して、より照明期間が短くなるように点灯する点灯制御部と、
を具備する電子機器。
【請求項２】
前記点灯制御部は、定電流制御により前記非照明期間を生じさせない請求項１の電子機器。
【請求項３】
前記第１の表示モードにおける前記ｎは、２または４である請求項１または２の電子機器。
【請求項４】
前記表示処理部は、前記第２の表示モードで前記入力映像を表示装置へ出力する際に、前記第１の表示モードにおける前記入力映像の１フレームの１／２より少ない遅延量で前記入力映像を出力する請求項１の電子機器。
【請求項５】
前記表示装置を一体に有する請求項１−４の何れかの電子機器。
【請求項６】
入力映像のフレーム周波数のｎ倍（ｎは２以上の整数）のフレーム周波数に変換して表示装置へ出力する第１の表示モードと、入力映像を入力映像のフレーム周波数で表示装置へ出力する第２の表示モードとを有し、第１の表示モードまたは第２の表示モードの何れかで、表示装置に入力映像を出力し、
入力映像のフレーム周波数のｎ倍（ｎは２以上の整数）のフレーム周波数または入力映像のフレーム周波数で駆動される表示装置の駆動周波数を切替え、
第２の表示モードで入力映像を出力する場合に、表示装置を照明する照明機構を、第１の表示モードで入力映像を出力する場合に比較して、より非照明期間が短くなるように点灯する表示方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、電子機器および表示方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
電子機器、例えば放送を受信して再生するテレビジョン放送受信再生装置（以下テレビジョン装置と称する）は、放送事業者が放送する番組や配信事業者が供給する番組もしくはネットワークを通じて取得可能なコンテンツ（番組）を再生する。
【０００３】
今日、現行のデジタル放送の画素数（解像度）である１９２０（水平方向）×１０８０（垂直方向）に比較して４倍の画素数（解像度）すなわち３８４０（水平方向）×２１６０（垂直方向）の解像度を持つ表示装置を用いたテレビジョン装置も普及している。
【０００４】
３８４０（水平方向）×２１６０（垂直方向）の解像度を持つ表示装置を用いるテレビジョン装置においては、フレーム周波数を入力映像のフレーム周波数の２倍の１２０Ｈｚとし、フレーム周波数６０Ｈｚの入力映像の個々のフレームを２度振りして（２回読み込んで）映像を再生する表示方法が利用されている。また、フレーム周波数６０Ｈｚの入力映像の個々のフレーム間に補間フレームを挿入し、フレーム周波数を１２０Ｈｚとして映像を再生する表示方法も利用されている。後者の方法は、動画像のくっきり感（ボケ感のなさ）や滑らかさを実現するために、有益である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−７８８５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、テレビジョン装置においては、再生映像のフレーム周波数を入力映像のフレーム周波数の２倍として映像を再生する場合、入力操作に対するレイテンシ（映像遅延）を０（ゼロ）とすることはできない。反面、入力映像が、例えば非放送映像であって、特に入力操作に対する速い応答が要求されるゲーム等である場合には、映像遅延の大きさは、出来る限り小さいことが望まれる。このことは、特に、ゲーム用のモニタとして使用する表示装置においては、表示映像の品位を低下する。
【０００７】
この発明の目的は、入力操作に対する映像遅延を視認することが困難に、映像入力から映像出力までに要求される時間を短時間化できる電子機器および表示方法を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
実施形態の電子機器は、電子機器は、表示処理部と、表示駆動制御部と、点灯制御部と、を具備する。表示処理部は、入力映像のフレーム周波数のｎ倍（ｎは２以上の整数）のフレーム周波数に変換して表示装置へ出力する第１の表示モードと、前記入力映像を前記入力映像のフレーム周波数で表示装置へ出力する第２の表示モードとを有し、前記第１の表示モードまたは前記第２の表示モードの何れかで、表示装置に前記入力映像を出力する。表示駆動制御部は、前記入力映像のフレーム周波数のｎ倍（ｎは２以上の整数）のフレーム周波数または前記入力映像のフレーム周波数で駆動される表示装置に対して、前記表示処理部の表示モードに応じて、表示装置の駆動周波数を切替える。点灯制御部は、前記表示処理部が前記第２の表示モードのときに、前記表示装置を照明する照明機構の照明を前記第１の表示モードで前記入力映像を出力する場合に比較して、より照明期間が短くなるように点灯する。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】実施形態に係る電子機器（テレビジョン装置）の主要部の一例を示す。
【図２】実施形態に係る電子機器における表示制御の一例を示す。
【図３】実施形態に係る電子機器における表示制御の一例を示す。
【図４】実施形態に係る記録装置における表示制御の一例を示す。
【図５】実施形態に係る電子機器における照明装置の点灯制御の一例を示す。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を参照して、実施の一形態について説明する。なお、以下に説明する要素や構成は、処理装置すなわちマイクロコンピュータ（ＣＰＵ（Central Processing Unit））によりソフトウェアで実現するものであってもよいし、ハードウェアで実現するものであってもよい。また、以下の記載において、放送は、空間を伝播する電波として放送事業者（放送局）が提供するもの、あるいはケーブル（光ファイバを含む）網やＩＰ（Internet Protocol）網等のネットワークを通じて配信事業者が配信するもの、等を含む。また、放送は、映像と音声または音楽もしくはその両者を含み、一定時間（放送時間）を単位とするさまざまな番組を提供する形態を示す。なお、番組は、ストリームあるいはコンテンツもしくは情報と称する場合もある。また、番組は、映像および映像に付属する音声や音楽からなる。なお、映像は、動画と静止画またはテキスト（コード化された符号列で示される文字や記号等で表される情報）、もしくはゲーム等のビデオ映像と音響または音声およびその両者、あるいはコンピュータグラフィックス、等の少なくとも１つを含む。
【００１１】
図１は、電子機器（テレビジョン装置）の主要部の一例を示す。
【００１２】
図１が示す電子機器１は、例えば放送事業者が放送する番組もしくは配信事業者が配信する番組を受信して再生するテレビジョン放送受信再生装置（以下テレビジョン装置と称する）である。
【００１３】
テレビジョン装置１は、入力部（チューナ部）１１、信号処理部（ＴＳ分離部）１２、映像処理ブロック２１、音声処理ブロック３１および主制御ブロック５１、等を含む。
【００１４】
主制御ブロック５１は、ＣＰＵ（主処理回路）５２、ＲＯＭ（読出専用メモリ）５３、ＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ（ワークメモリ））５４、ＮＶＭ（不揮発性（書き換え可能）メモリ）５５、等を含む。主制御ブロック５１には、ユーザからの制御指示入力を受け付ける操作入力部５６が接続する。主制御ブロック５１にはまた、外部ネットワークからのさまざまな情報の取得およびインターネット網へのアクセス、等を制御するネットワーク制御部５７が接続する。主制御ブロック５１にはさらに、High-definition Digital Media Interface（ＨＤＭＩ（登録商標））制御部５８およびＵＳＢ（Universal Serial Bus）制御部５９、等が接続する。ＨＤＭＩ制御部５８は、主制御ブロック５１のＣＰＵ５２の制御に従い、例えばＨＤＭＩ（High-definition Digital Media Interface）規格に準拠する他の映像記録装置や映像再生装置との間の制御信号および映像データと音声データの受け渡しを制御する。ＵＳＢ制御部５９は、主制御ブロック５１のＣＰＵ５２の制御に従い、例えばＵＳＢ規格に準拠する他の映像記録装置との間の制御信号および映像データと音声データの受け渡しを制御する。なお、主制御ブロック５１は、例えばＣＰＵ５２の機能、ならびにＲＯＭ５３、ＲＡＭ５４およびＮＶＭ５５のそれぞれの機能を一体に有するＳｏＣ（System on Chip）であってもよい。
【００１５】
主制御ブロック５１はまた、操作入力部５６を経由するリモートコントローラ（リモコン端末）ＲＭからの制御信号（操作入力）に基づいて、各部や要素の動作を制御する。
【００１６】
入力部１１は、アンテナＡＮＴと接続し、空間波、例えば送信局からの地表波もしくは放送衛星（ＢＳ（Broadcasting Satellite）または通信衛星ＣＳ（Communication Satellite））が中継する衛星波の何れかである放送信号すなわち番組を受信する。入力部１１はまた、例えばＳＴＢ（Set Top Box）を経由する外部入力コンテンツ（番組）を受信する。なお、入力部１１は、例えばビデオカメラ装置が提供する映像と音響およびまたは音声の入力を受けつける。入力部１１はさらに、例えばゲーム機からの入力映像と音響およびまたは音声の入力を受けつける。
【００１７】
信号処理部１２は、入力部１１が受信して選局した任意のチャンネルの放送すなわち番組もしくはＳＴＢを経由して受信する外部コンテンツを、ＴＳ（Transport Stream）すなわち映像信号（Video）、音声（音響）信号（Audio）および制御情報に分離する。
【００１８】
制御情報は、例えばＴＳ（ストリーム）の分配規則やＴＳの内容（番組の説明）、放送スケジュールあるいは再放送の番組である、等を記述したＰＳＩ（Program Specific Information）もしくはＳＩ（Service Information）すなわち番組配列情報、等を含む。
【００１９】
なお、信号処理部１２は、入力部１１が受けつける入力信号が特定の形式の映像信号および音声（音響）信号である場合は、ＴＳ分離処理を実施することなく、そのまま後段の映像処理ブロック２１および音声処理ブロック３１に、（入力信号を）出力する。特定の形式の映像信号および音声（音響）信号は、例えばビデオカメラもしくはゲーム機、等からの非放送映像であるビデオ信号と音声（音響）信号や、コンピュータグラフィックス出力、等である。
【００２０】
映像信号（Video）は、映像処理ブロック２１の映像デコーダ２２がデコードし、デジタル映像信号（ビデオ出力）として出力する。また、映像処理ブロック２１には、表示部（ディスプレイ）２６が接続する。なお、ディスプレイ２６は、テレビジョン装置１と別体であってもよい。
【００２１】
映像処理ブロック２１は、映像（Video）デコーダ２２、映像（Video）処理部２３、
ＯＳＤ（On Screen Display）処理部２４、表示装置制御部２５、遅延処理部４１、等を含む。
【００２２】
映像処理部２３は、映像デコーダ２２がデコードしたデジタル映像信号（Video）を、ディスプレイ２６が表示（再生）可能な所定の解像度および出力方式（フレームレート）に変換し、映像再生信号として表示装置制御部２５へ、出力する。なお、映像処理部２３は、映像処理部２３（表示装置制御部２５）とディスプレイ２６とは、例えばＶ×１／１６レーン（ｌａｎｅ）または８レーン×２で、接続する。
【００２３】
映像処理部２３は、入力部１１に入力した映像信号が特定の形式である場合、表示装置制御部２５へ出力する映像再生信号の出力方式を、図２を用いて後段に説明する低遅延映像出力（ゲームモード）に設定する。特定の形式の映像信号は、例えば非放送映像であって、例えばゲーム機からのビデオ信号である。なお、特定の形式の映像信号であることは、例えば入力部１１が受け付ける入力信号から（入力部１１が）自動的に検出する（認識する）ことも可能である。また、入力部１１へ入力する入力信号に対するユーザ制御（操作入力）、例えば入力切り換え操作、あるいはゲームモードボタンのオン、等により特定の形式の映像信号であることが明示的に指示されるものであってもよい。
【００２４】
映像処理部２３は、例えばＦＲＣ（Frame Rate Converter）であり、入力部１１が受信する放送（番組）や、例えばＨＤＭＩ制御部５８あるいはＵＳＢ制御部５９、と接続するレコーダ装置やＵＳＢ接続の記憶装置が保持する番組の再生時には、映像再生信号の出力方式を、図２（ａ）を用いて後段で説明する第１の方式とする。映像処理部２３はまた、入力部１１に入力した映像信号が上述の特定の形式である場合、映像再生信号の出力方式を、第２の方式、すなわち図２（ｂ）を用いて後段に説明する低遅延映像出力（ゲームモード）に設定する。
【００２５】
ＯＳＤ（On Screen Display）処理部２４は、ＧＵＩ（Graphical User Interface）表示信号を、表示装置制御部２５がディスプレイ２６に出力する表示駆動信号と重ね合わせて表示可能に、表示装置制御部２５に出力する。
【００２６】
表示装置制御部２５は、映像処理部２３からの映像再生信号を、ディスプレイ２６における好適な表示（映像再生）が可能な表示駆動信号に変換する。表示装置制御部２５はまた、映像処理部２３からの映像再生信号に、ＯＳＤ処理部２４からのＯＳＤ信号を重ね合わせる。なお、表示装置制御部２５が出力する表示駆動信号は、例えば外部に接続する外部モニタ装置、あるいは投影装置（プロジェクタ装置）等が接続可能な出力端２７に出力されてもよい。
【００２７】
遅延処理部４１は、入力部１１に入力した映像信号が特定の形式である場合や、ユーザにより明示的な操作入力があった場合に、ディスプレイ２６を照明する照明装置（バックライト）２９を点灯制御する点灯回路２８の動作すなわち点灯タイミングを、図５（ａ）を用いて後段に説明する低遅延映像出力（ゲームモード）に設定する。なお、映像信号が特定の形式の映像信号であることは、例えば映像処理部２３から表示装置制御部２５へ出力する映像再生信号の出力方式から検出できる。映像信号が特定の形式の映像信号であることはまた、例えば入力部１１が受け付ける入力信号から（入力部１１が）自動的に検出し（認識し）、映像処理部２３が表示装置制御部２５へ出力する映像再生信号の出力方式を変更する際に同期されてもよい。また、入力部１１へ入力する入力信号に対するユーザ制御（操作入力）により映像処理部２３に特定の形式の映像信号であることが明示的に指示される際に、遅延処理部４１においても低遅延映像出力（ゲームモード）が同時に設定されるものであってもよい。
【００２８】
音声処理ブロック３１は、音声（Audio）デコーダ３２、音声（Audio）処理部３３、Ｄ−Ａ（Digital to Analog）コンバータ３４、等を含む。
【００２９】
音声処理部３３は、音声デコーダ３２がデコードした音声信号（Audio）を、スピーカ３５による好適な再生が可能な所定の形式に変換する。音声処理部３３が出力する音声再生信号は、Ｄ−Ａコンバータ３４でアナログ信号に変換され、スピーカ３５により、音響およびまたは音声出力として再生される。なお、Ｄ−Ａコンバータ３４でアナログ信号に変換された音声再生信号は、例えば外部に接続する外部スピーカ、あるいばサウンドシステム（音響再生装置）等が接続可能な出力端３６に出力されてもよい。また、音声処理部３３が音響およびまたは音声（Audio）信号を、デジタル出力可能である場合、Ｄ−Ａコンバータ３４を通過しないデジタル（Audio）出力端が、出力端３６と独立に、あるいは一体的に、設けられてもよい。
【００３０】
操作入力部５６は、ユーザによるテレビジョン装置１の直接操作、例えばテレビ放送のチャンネル（番組／放送局）の選択、番組の録画開始（ＲＥＣ）あるいは録画した番組の再生（ＰＬＡＹ）、等に対応する制御コマンドを主制御ブロック５１に入力する。
【００３１】
操作入力部５６はまた、リモコン端末（リモートコントローラ）ＲＭからの指示（操作入力）、例えばチャンネル（放送局）の選択（選局）、録画開始（ＲＥＣ）、録画した番組の再生（ＰＬＡＹ）、一時停止（ＰＡＵＳＥ）、特殊再生、あるいはメニュー表示等に対応するコマンドを主制御ブロック５１に入力する。なお、リモコン端末ＲＭは、例えばゲーム機から入力する特定の形式の映像信号であることを明示的に主制御ブロック５１に入力可能に、ゲームモードキー、等を有することが好ましい。
【００３２】
ネットワーク制御部５７は、外部ネットワークＮＴＷへのアクセスと外部ネットワークＮＴＷ上のさまざまなサービスサーバー、例えばＴｉｍｅＯｎサーバーやＳＮＳ（Social Network Service）サーバーからの情報の取得のための入力情報の送信や情報の取得（受信）、等を制御する。
【００３３】
ＨＤＭＩ制御部５８は、ＨＤＭＩ規格またはＭＨＬ（Mobile High-definition Link（登録商標））規格を利用する機器相互間の有線通信を可能とする。なお、ＨＤＭＩ制御部５８には、テレビジョン装置１と独立に番組を記録するレコーダ装置、あるいはホームサーバを用いるホームネットワークにおいてホームサーバと接続する他のレコーダ装置やテレビジョン装置が接続する。これにより、テレビジョン装置１が受信して外部記憶装置、等に記憶した番組をホームサーバと接続する他のレコーダ装置や他のテレビジョン装置で視聴可能である。また、テレビジョン装置１は、ＨＤＭＩ制御部５８を経由してテレビジョン装置１と接続するレコーダ装置あるいはホームサーバと接続する他のレコーダ装置が記録した番組を、再生できる。
【００３４】
ＵＳＢ制御部５９は、ＵＳＢ規格に対応する外部記憶装置（ＵＳＢＨＤＤ）や、例えばキーボード等の利用を可能とする。なお、外部記憶装置を接続した場合は、ユーザが指定する特定のチャンネル（放送事業者や配信事業者）および所定の時間帯の番組を一定期間の間、全て（丸ごと）記憶するタイムシフト録画が可能である。
【００３５】
主制御ブロック５１は、ＲＡＭ５４が提供する作業エリアにおいて、ＲＯＭ５３が保持する制御プログラムに対応するＣＰＵ５２の制御に従い、入力信号や制御信号に対応する処理を実行する。
【００３６】
ＣＰＵ５２（主制御ブロック５１）は、操作入力部５８からの操作情報（制御入力）やリモコン端末ＲＭからの制御信号（操作入力）に基づいて、上述した各部や要素の動作を制御する。ＣＰＵ５２はまた、各種の設定情報や、ホームネットワークにおいてホームサーバと接続する他のレコーダ装置やテレビジョン装置に関する管理情報、等をＮＶＭ５５に書き込む。
【００３７】
また、ＣＰＵ５２は、ユーザによる操作指示（制御入力）や予約録画のための録画予約に基づいて、映像デコーダ２２および音声デコーダ３２が出力する映像信号や音声信号等を、例えばＵＳＢ制御部５９と接続する外部憶装置に記録する。ＣＰＵ５２はまた、ユーザ操作に基づくモコン端末ＲＭ、等からの制御信号（操作入力）に応答して、外部記憶装置から所望の映像信号や音声信号等を読み出して復号し、映像デコーダ２２および音声デコーダ３２に供給する。
【００３８】
ＣＰＵ５２はさらに、ＮＶＭ５５もしくはＲＯＭ５３が保持するプログラムやアプリケーションあるいはＣＰＵ５２のファームウェアに基づいて、番組に付属する、さまざまな情報を取得する。例えば信号処理部（ＴＳ分離部）１２が分離するＴＳに付属する制御情報のうちのＰＳＩまたはＳＩから番組情報、例えば視聴制限年齢情報やＥＰＧ（電子番組表）情報あるいは再放送番組であること、等を取得する。また、入力部１１が受信可能な全てのチャンネル（放送局）の番組について、例えば８日分、番組情報（放送スケジュール）を取得し、例えばＲＡＭ５４あるいは外部記憶装置に格納する。なお、ＥＰＧ情報からは、ＯＳＤ処理部２４を経由してディスプレイ２６が表示する番組表表示のための番組表データを生成できる。番組表データは、ＯＳＤ処理部２４が番組表表示信号に変換し、表示装置制御部２５に出力する。
【００３９】
ＣＰＵ５２はまた、ディスプレイ２６が表示する画面表示において特定の機能に対する操作入力を受けつけるカラーボタン表示（［青］ボタン表示、［赤］ボタン表示、［緑］ボタン表示および［黄］ボタン表示）のそれぞれに対応するリモコン端末ＲＭからの操作入力を受けつける。なお、ＣＰＵ５２は、リモコン端末ＲＭの、例えばゲームモードキーがオンされた場合、映像処理部２３および遅延処理部４１に、低遅延映像出力（ゲームモード）を設定する。
【００４０】
図２は、テレビジョン装置における映像処理ブロックの動作、すなわちディスプレイに供給する表示駆動信号を生成する前段で表示装置制御部へ入力する映像再生信号について概略的に示す。
【００４１】
図１が示すテレビジョン装置１において、ディスプレイ２６を構成するＬＣＤパネルの画素数が３８４０（水平方向）×２１６０（垂直方向）で、入力映像のフレーム周波数とは異なるフレーム周波数で画像を出力可能（倍速パネル）である場合、動画（動画像）のくっきり感（ボケ感のなさ）や滑らかさを高めるためのいくつかの映像表示方式が実用化されている。
【００４２】
現行のデジタル放送の放送信号（入力映像）のフレーム周波数は６０Ｈｚである。ここで、図２（ａ）が示すように、ディスプレイ２６のＬＣＤパネルに供給する映像信号を、入力映像のフレーム周波数のｎ倍（ｎは２以上の整数）であって、例えば２倍である１２０Ｈｚとし、入力映像の同一フレームの画像を、それぞれ２回表示する（６０Ｈｚの入力映像の個々のフレームを２度振りする）表示方法（第１の方式）がある。
【００４３】
第１の方式では、図２（ａ）が示すように、ＬＣＤパネルが表示する画像のフレーム周波数ｆｖｏ（Ｈｚ）は、入力周波数ｆｖｉ（Ｈｚ）の２倍の周波数となる。すなわち、入力フレームＡに対する出力フレームはＡ１，Ａ２となる。反面、入力フレームＡに対する出力フレームＡ１は、入力フレームＡが完全に入力し終える時点よりも前には出力し終えることが出来ない。このため、映像遅延の限界最低値（ｓ）は、    
１／２＊ｆｖｉ（＝１／ｆｖｉ−１／２＊ｆｖｉ）    
である。
【００４４】
従って、仮にシステム固有（テレビジョン装置１全体）の映像遅延α（ｓ）が０（ミリ秒）であっても、「ｆｖｉ＝６０Ｈｚ（ｆｖｏ＝１２０Ｈｚ）」の場合は、約８．３ｍｓ（ミリ秒）の映像遅延α１が生じることになる。
【００４５】
ところで、入力映像が、例えば非放送映像であって、特に入力操作に対する速い応答が要求されるゲーム等である場合には、映像遅延α１の値（時間長）は、映像遅延α（ｓ）の値に限りなく近い（短い）ことが望まれる。
【００４６】
図２（ｂ）は、図２（ａ）が示す第１の方式による映像出力が可能な倍速パネルに利用可能な第２の方式、すなわち低遅延映像出力（ゲームモード）を示す。
【００４７】
図２（ｂ）が示す第２の方式（低遅延映像出力（ゲームモード））は、ディスプレイが倍速パネルである場合に、ディスプレイへの入力映像を、入力映像のフレーム周波数（ｆｖｉ（Ｈｚ））を変更することなく、そのまま供給するものである。
【００４８】
この場合、映像遅延α１の値は、実質的に、システム固有の映像遅延α（ｓ）となる。
【００４９】
なお、システム固有の映像遅延α（ｓ）は、入力映像のフレームの周期（フレーム周波数の逆数）に比べて無視できる程度の極めて小さい値（時間長）である。映像遅延α（ｓ）の値は、具体的には、使用するＬＳＩ（主制御ブロック（ＳｏＣ））や、入力映像に対するさまざまな処理の内容によって変動するが、例えば１０８０（垂直方向）の表示ライン数において、通常は、１０ライン分の表示時間（時間長）を超えることはなく、実質的に５ライン分程度の表示時間（１ミリ秒未満）を考慮すればよい。
【００５０】
しかしながら、図２（ｂ）が示す第２の方式（低遅延映像出力（ゲームモード））においては、映像処理部２３（表示装置制御部２５）からディスプレイ２６に出力される表示駆動信号のフレーム周波数が低い場合に、表示映像のちらつき（フリッカ）が目立ち易くなる。
【００５１】
このため、倍速パネルに、入力映像のフレーム周波数（ｆｖｉ（Ｈｚ））を変更することなく、そのまま供給することに加え、図３または図４により以下に説明する表示制御を併用することが必要である。なお、表示映像のちらつき（フリッカ）を抑止する方法としては、図５に示す表示制御（ＬＣＤパネルを照明するバックライトの点灯制御）を、併用することも、有益である。
【００５２】
図３は、低遅延映像出力（ゲームモード）における「パネルへの映像出力タイミング」の一例を示す。
【００５３】
図３に示すように、倍速パネルに、入力映像のフレーム周波数（ｆｖｉ（Ｈｚ））を変更することなく、そのまま供給する場合に、ドットクロック（Dot clock）周波数を、倍速駆動時の１／２とする。すなわち、フレーム周波数が６０Ｈｚの入力映像を倍速パネルで表示する場合の１２０Ｈｚのドットクロックを、映像処理部２３もしくは表示装置制御部２５おいて、６０Ｈｚに（１／２倍に）変更する。また、図３が示す方法では、ディスプレイ２６に映像出力が出力されるタイミングにおいても入力映像データと出力映像データとの間の遅延が生じることもない。
【００５４】
図４は、低遅延映像出力（ゲームモード）における「パネルへの映像出力タイミング」の別の一例を示す。
【００５５】
図４に示すように、倍速パネルに、入力映像のフレーム周波数（ｆｖｉ（Ｈｚ））を変更することなくそのまま供給し、ドットクロック周波数も倍速駆動時の１／２とし、映像出力（表示駆動信号）に、Ｈ（水平）ブランキング期間を与える。Ｈブランキング期間の大きさ（時間長）としては、入力映像のフレーム周波数（ｆｖｉ（Ｈｚ））相当、すなわちフレーム周波数が６０Ｈｚの入力映像を倍速パネルで表示する場合の１２０Ｈｚの個々のフレームの画像の表示期間が６０Ｈｚ相当となるように、調整する（長くする）ことが好ましい。なお、図４が示す方法を適用する場合、ドットクロックを変更する必要が生じない。また、図４に示す方法においても、ディスプレイ２６に映像出力が出力されるタイミングにおいても入力映像データと出力映像データとの間の遅延が生じることもない。
【００５６】
図５に、低遅延映像出力（ゲームモード）における表示制御（ＬＣＤパネルを照明するバックライトの点灯制御）の一例を示す。なお、図５に示す点灯制御は、バックライトをディスプレイ（ＬＣＤパネル）の上下方向において、６つのブロックに分割して、順次、点灯する例を示す。
【００５７】
図５（ｂ）は、図２（ａ）により説明した第１の方式（動画（動画像）のボケ感を低減し、フレーム相互間の画像の滑らかさを向上できる映像表示方式）に、通常、適用されるバックライトの駆動方式（バックライトスキャン／点灯時間制御）の一例を示す。
【００５８】
図５（ｂ）が示す点灯制御は、広く知られているＬＣＤの画像表示特性（立ち上がり特性および立下り特性）や照明光の残光の影響により、本来再生すべきフレームの映像に、例えば前のフレームの映像が残像として残る（見えてしまう）ことを抑止できる。なお、図５（ｂ）においては、個々の画像フレーム（の画像）に対し、分割してバックライトを点灯する際に、インパルス点灯のように分割したブロックのそれぞれにおいて、フレーム後端からフレームの１／２の期間だけさかのぼってバックライトを点灯することを示している。すなわち、調光（バックライトの明るさの調整）のためにＰＷＭ（Pulse Width Modulation）で発光期間の長さを変える多くの場合、ＰＷＭによる発光期間調整は、通常フレーム後縁基準であることが好ましい。ＰＷＭによる発光期間調整をフレーム後縁基準とすることにより、ＬＣＤの応答特性上、画素書き込みから実表示までの立ち上がり時間と、その前に表示した画素の立下り時間とにより、フレーム前方で発光した場合に、混合された画素が表示されて、それが人間の目に映像ボケとして認識されてしまうことを低減できる。
【００５９】
図５（ａ）に示す点灯制御は、図５（ｂ）が示す点灯制御（バックライトスキャン）やＰＷＭデューティ制御を適用する光量の調整とは異なり、ＰＷＭデューティを１００％として個々のＬＥＤ（照明装置）に供給する電流の大きさ（電流値）を、定電流源からの定電流制御とする例である。
【００６０】
図５（ａ）に示す点灯制御は、第２の方式（低遅延映像出力（ゲームモード））において、ディスプレイ２６に出力される表示駆動信号のフレーム周波数が低い場合、表示映像のちらつき（フリッカ）を低減するために、より有益である。
【００６１】
本発明のいくつかの実施形態を説明したが、これらの実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。これら新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。
【００６２】
例えば、倍速駆動時のフレーム周波数が１００（Ｈｚ）であるディスプレイについても、フレーム周波数を５０（Ｈｚ）とすることで、低遅延映像出力が実現できる。同様に、例えば４倍速駆動可能なディスプレイにおいて、フレーム周波数が２４０（Ｈｚ）すなわち、２以上の整数である“ｎ”が４倍である場合に、フレーム周波数を６０（Ｈｚ）とすることで、低遅延映像出力が実現できる。
【符号の説明】
【００６３】
１…電子機器（テレビジョン装置）、１１…入力部、１２…信号処理部、２１…映像処理ブロック、２３…映像処理部、２５…表示装置制御部、２６…ディスプレイ、２８…点灯回路、２９…照明装置、４１…遅延処理部、５１…主制御ブロック。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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