(57)【要約】【課題】画像投影手段を用いて、より興趣の高い演出を行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機の内部に設けられた画像表示手段（例えば、画像表示装置２０）と、遊技機の前面側に設けられ、画像表示手段よりも画像が表示される領域が大きい表示部（例えば、表示パネル１０）と、表示部に画像を投影する画像投影手段（例えば、プロジェクターユニット１００）と、表示部を、画像表示手段に表示される画像が遊技機の前面側から視認しやすい第１状態から、画像表示手段に表示される画像が遊技機の前面側から視認しにくい第２状態に変動させる変動手段（例えば、振動装置１２０）と、演出を制御する演出制御手段（例えば、副制御回路４２）と、を備える。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示することにより演出を実行する遊技機であって、
前記遊技機の内部に設けられた画像表示手段と、
前記遊技機の前面側に設けられ、前記画像表示手段よりも画像が表示される領域が大きい表示部と、
前記表示部に画像を投影する画像投影手段と、
前記表示部を、前記画像表示手段に表示される画像が前記遊技機の前面側から視認しやすい第１状態から、前記画像表示手段に表示される画像が前記遊技機の前面側から視認しにくい第２状態に変動させる変動手段と、
前記演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、特定の演出を実行する場合に、
前記表示部が前記第１状態にあるとき、前記画像表示手段に第１の画像を表示させ、前記表示部が前記変動手段によって前記第２状態に変動されたとき、前記画像投影手段により前記表示部に前記第１の画像に関連する第２の画像を表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記画像投影手段は、前記遊技機の前面側から前記表示部に画像を投影するものであり、
前記変動手段は、前記表示部を振動させる振動手段であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動手段は、前記表示部を透明スクリーンとして構成し、前記画像投影手段により画像が投影されることで、前記表示部を前記第１状態から前記第２状態に変動させるものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記画像表示手段を揺動させる揺動手段をさらに備えることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記画像投影手段は、
プロジェクターと、
前記プロジェクターから投影される画像を前記表示部に導く光学系と、を備えることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、スタートスイッチと、ストップスイッチと、各リールに対応して設けられたステッピングモータと、制御部と、を備えた、「パチスロ」と呼ばれる遊技機が知られている。スタートスイッチは、メダルやコインなどの遊技媒体が遊技機に投入された後、スタートレバーが遊技者により操作されたこと（以下、「開始操作」ともいう）を検出し、全てのリールの回転の開始を要求する信号を出力する。ストップスイッチは、各リールに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたこと（以下、「停止操作」ともいう）を検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力する。ステッピングモータは、その駆動力を対応するリールに伝達する。また、制御部は、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転動作及び停止動作を行う。
【０００３】
このような遊技機では、開始操作が検出されると、プログラム上で乱数を用いた抽籤処理（以下、「内部抽籤処理」という）が行われ、その抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）と停止操作のタイミングとに基づいてリールの回転の停止制御を行う。そして、全てのリールの回転が停止され、入賞の成立に係る図柄の組合せが表示されると、その図柄の組合せに対応する特典が遊技者に付与される。なお、遊技者に付与される特典の例としては、遊技媒体（メダル等）の払い出し、遊技媒体を消費することなく再度、内部抽籤処理を行う再遊技（リプレイ）の作動、遊技媒体の払い出し機会が増加するボーナスゲームの作動等を挙げることができる。
【０００４】
このように構成された遊技機では、遊技中に、例えば、機械的な動作、発光動作、又は、それら両方の動作等により所定の演出を行う技術が、従来、種々提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
特許文献１には、遊技機筐体の正面に設けられた表示画面（スクリーン）に、内部に設けられた画像投影手段（液晶プロジェクター）を用いてゲーム用動画を拡大投影する遊技機が提案されている。具体的には、特許文献１の遊技機では、遊技機内の下部に配置された液晶プロジェクターからの投影光を、遊技機内の上部に設けられた反射鏡で反射して、該反射された投影光をスクリーンの裏側に導き、これにより、投影光をスクリーンに映し出す構成が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平０６−０３５０６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１に記載された遊技機は、画像投影手段から投影された画像が単に表示画面に映し出されるだけであるため、画像の表示による演出が平面的であり、興趣に欠けるという問題があった。
【０００８】
本発明は、画像投影手段を用いて、より興趣の高い演出を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
画像を表示することにより演出を実行する遊技機であって、
前記遊技機の内部に設けられた画像表示手段（例えば、画像表示装置２０）と、
前記遊技機の前面側に設けられ、前記画像表示手段よりも画像が表示される領域が大きい表示部（例えば、表示パネル１０）と、
前記表示部に画像を投影する画像投影手段（例えば、プロジェクターユニット１００）と、
前記表示部を、前記画像表示手段に表示される画像が前記遊技機の前面側から視認しやすい第１状態から、前記画像表示手段に表示される画像が前記遊技機の前面側から視認しにくい第２状態に変動させる変動手段（例えば、振動装置１２０）と、
前記演出を制御する演出制御手段（例えば、副制御回路４２）と、を備え、
前記演出制御手段は、特定の演出を実行する場合に、
前記表示部が前記第１状態にあるとき、前記画像表示手段に第１の画像を表示させ、前記表示部が前記変動手段によって前記第２状態に変動されたとき、前記画像投影手段により前記表示部に前記第１の画像に関連する第２の画像を表示させることを特徴とする。
【００１０】
本発明の遊技機によれば、画像表示手段（例えば、画像表示装置２０）に表示される画像と、表示部（例えば、表示パネル１０）に表示される画像と、が立体的に切り替わることとなる。したがって、画像の表示による演出が平面的とはならず、より興趣の高い演出を行うことができる。
【００１１】
なお、前記画像投影手段は、前記遊技機の前面側から前記表示部に画像を投影するものであり、前記変動手段は、前記表示部を振動させる振動手段（例えば、振動装置１２０）であってもよい。これにより、特定の演出によって演出を行う場合には、さらに振動という動的な要素も付加することができるため、より興趣の高い演出を行うことができる。
【００１２】
また、前記変動手段は、前記表示部を透明スクリーンとして構成し、前記画像投影手段により画像が投影されることで、前記表示部を前記第１状態から前記第２状態に変動させるものとすることとしてもよい。これにより、簡易な構成で、画像の表示による演出を立体的なものとすることができるため、より興趣の高い演出を行うことができる。
【００１３】
また、前記画像表示手段を揺動させる揺動手段（例えば、アーム３２０）をさらに備えることとしてもよい。これにより、画像表示手段による演出も動的に変化させることができるため、より興趣の高い演出を行うことができる。
【００１４】
また、前記画像投影手段は、プロジェクター（例えば、プロジェクター１０１）と、前記プロジェクターから投影される画像を前記表示部に導く光学系（例えば、ミラー１０２）と、を備えることとしてもよい。これにより、プロジェクターの投影光の光路長を延ばすことができるため、遊技機内部の省スペース化を図ることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、画像投影手段を用いて、より興趣の高い演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施形態における遊技機の機能フローを説明するための図である。
【図２】本発明の一実施形態における遊技機の外観斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態における遊技機の縦断面図である。
【図４】本発明の一実施形態における遊技機が備える回路の全体構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態における副制御回路の内部構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態における遊技機の主制御回路の処理例を示すメインフローチャートである。
【図７】本発明の一実施形態におけるメインＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）の制御による割込処理の例を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態におけるサブＣＰＵにより行われる主基板通信タスクの例を示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態におけるサブＣＰＵにより行われる演出登録タスクの例を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態における演出内容決定処理の例を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態における遊技機の演出例を説明する説明図である。
【図１２】本発明の変形例２における遊技機の外観斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下では、本発明に係る遊技機の一実施形態を示すパチスロについて、図面を参照しながら説明する。
【００１８】
［機能フロー］
まず、図１を参照して、本発明の一実施形態に係るパチスロの機能フローについて説明する。本実施形態のパチスロでは、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いる。なお、遊技媒体としては、メダル以外にも、例えば、コイン、遊技球、遊技用のポイントデータ又はトークン等を適用することもできる。
【００１９】
遊技者によりパチスロにメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００２０】
内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられる。
【００２１】
また、スタートレバーが操作されると、複数のリールの回転が行われる。その後、遊技者により所定のリールに対応するストップボタンが押されると、リール停止制御手段は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。
【００２２】
パチスロでは、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止するように制御される。本明細書では、この規定時間内にリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と称し、規定期間が１９０ｍｓｅｃ（最大遅延時間）である場合には、その最大数（最大滑り駒数）を図柄４個分に定める。
【００２３】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときには、通常、１９０ｍｓｅｃ（図柄４コマ分）の規定時間内に、その図柄組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。また、リール停止制御手段は、規定時間を利用して、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されないようにリールの回転を停止させる。
【００２４】
上述のようにして、複数のリールの回転が全て停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。そして、入賞判定手段により入賞に係る図柄の組合せであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。パチスロでは、以上のような一連の流れの動作が１回の遊技（単位遊技）として行われる。
【００２５】
また、パチスロでは、上述した一連の動作の中で、液晶表示装置による映像の表示動作、各種ランプによる光の出力動作、スピーカによる音声の出力動作、画像投影手段の一例であるプロジェクターによる画像の投影動作、或いは、これらの動作の組合せを利用して様々な演出が行われる。このような演出動作は次のようにして行われる。
【００２６】
まず、スタートレバーが操作されると、上述した内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値という）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種の演出内容の中から今回実行する演出内容を、抽出された演出用乱数値に基づいて抽籤により決定する。
【００２７】
そして、演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転開始時、各リールの回転停止時、入賞の有無の判定時等の各契機に連動して対応する演出を実行する。このように、パチスロでは、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る機会又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上を図ることができる。
【００２８】
［パチスロの構造］
次に、図２及び図３を参照して、本実施形態におけるパチスロの構造について説明する。図２は、本実施形態のパチスロ１の外観斜視図であり、図３は、本実施形態のパチスロ１の縦断面図である。なお、図２及び図３では、説明を簡略化するため、キャビネット１ａ（筐体）及びフロントドア１ｂ（前面扉）に設けられる各種装置のうち、本発明の特徴部分である表示パネル１０、画像表示装置２０及びプロジェクターユニット１００に関連する装置（構成）を中心に説明し、その他の各種装置（例えば、主制御回路４１が設けられた主制御基板、副制御回路４２が設けられた副制御基板、メダル払出装置（ホッパー）３３、電源等）の説明を省略する。これらの各種装置は、従来のパチスロと同様に、キャビネット１ａ（筐体）内、又はフロントドア１ｂ（前面扉）の背面側に設けられる。
【００２９】
パチスロ１は、図２に示すように、各種装置等を収容したキャビネット１ａと、キャビネット１ａに対して開閉可能に取り付けられたフロントドア１ｂとを備える。キャビネット１ａの内部には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ（変動表示手段）が設けられ、該３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは横方向（リールの回転方向と直交する方向）に一列に配置される。以下、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを、それぞれ左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒという。
【００３０】
各リール（表示列）は、円筒状のリール本体と、リール本体の周面（周回面）に装着された透光性のシート材とを有する。シート材の表面には、複数（例えば２１個）の図柄がリール本体の周方向に沿って連続的に描かれる。
【００３１】
フロントドア１ｂの中央には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに描かれた図柄を表示する表示窓４が設けられる。
【００３２】
表示窓４は、例えばアクリル板や強化ガラス等の透明部材で構成され、図２に示すように、正面（遊技者側）から見て、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの配置領域と重畳する位置に設けられ、かつ、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒより手前（遊技者側）に位置するように設けられる。それゆえ、表示窓４の背後に設けられた３つのリールに描かれた図柄が、表示窓４を介して目視することができる。
【００３３】
また、正面から見て表示窓４の上方には、表示パネル１０が設けられるとともに、その表示パネル１０を介して視認することが可能な画像表示装置２０がキャビネット１ａ内の所定位置に設けられる。
【００３４】
表示パネル１０は、例えばアクリル板や強化ガラス等の透明部材で構成され、通常は、画像表示装置２０に表示される画像がパチスロ１の前面側から視認しやすい状態（第１状態）で、フロントドア１ｂに取り付けられている。また、表示パネル１０は、後述のプロジェクター１０１から投影された各種の演出画像を表示する表示部としても機能する。
【００３５】
画像表示装置２０は、例えば液晶表示装置であり、副制御回路４２の制御によって各種の演出画像を表示する。なお、画像表示装置２０は、液晶表示装置に限られるものではない。例えば、複数のＬＥＤをマトリックス状に配置した表示装置であってもよく、有機エレクトロルミネッセンス（有機ＥＬ）を用いた表示装置であってもよい。また、画像表示装置２０を白色のスクリーン部材として構成し、後述のプロジェクター１０１とは別に設けられたプロジェクターによって演出画像が投影されることで、演出画像を表示するものとしてもよい。
【００３６】
また、正面から見て表示窓４の左側方には、７セグメントＬＥＤ（Light Emitting Diode）からなる７セグ表示器６が設けられる。７セグ表示器６は、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数という）、特典として遊技者に払い出されるメダルの枚数（以下、払出枚数という）、パチスロ１の内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数という）等の情報をデジタル表示する。
【００３７】
また、フロントドア１ｂには、遊技者の操作対象となる各種装置（メダル投入口１１、ベットボタン１２、精算ボタン１４、スタートレバー１６、ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒ）が設けられる。
【００３８】
メダル投入口１１は、遊技者によって外部からパチスロ１に投入されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口１１を介して受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入され、所定枚数を超えた分は、パチスロ１の内部に預けることができる（いわゆるクレジット機能）。なお、本実施形態のパチスロ１では、１回の遊技に投入可能なメダルの枚数は、１枚、２枚及び３枚のいずれかである。
【００３９】
ベットボタン１２は、パチスロ１の内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。また、精算ボタン１４は、パチスロ１の内部に預けられているメダルを外部に引き出す（排出する）ために設けられる。
【００４０】
スタートレバー１６は、全てのリール（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）の回転を開始するために設けられる。ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒは、それぞれ、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒに対応付けて設けられ、各ストップボタンは対応するリールの回転を停止するために設けられる。以下、ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒを、それぞれ左ストップボタン１７Ｌ、中ストップボタン１７Ｃ、右ストップボタン１７Ｒという。
【００４１】
さらに、フロントドア１ｂには、図２に示すように、メダル払出口１８、メダル受皿１９、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ等が設けられる。
【００４２】
メダル払出口１８は、後述のメダル払出装置３３の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル受皿１９は、メダル払出口１８から排出されたメダルを貯める。また、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒは、後述の音声出力装置２１の駆動により演出内容に対応する効果音や楽曲等の音を出力する。また、フロントドア１ｂに設けられた各発光表示部（符号省略）は、ＬＥＤ等で構成され、後述の発光装置２２の駆動により演出内容に対応するパターンで、光を点消灯する。
【００４３】
パチスロ１は、さらに、図３に示すように、表示パネル１０に画像を投影する画像投影手段の一例であるプロジェクターユニット１００と、表示パネル１０を振動させる振動装置１２０とを備える。
【００４４】
プロジェクターユニット１００は、プロジェクター１０１と、ミラー１０２と、ミラー保持部１０３と、フロントカバー１０４と、リアカバー１０５とを備える。
【００４５】
プロジェクター１０１は、特定の演出（例えば、後述の演出例の演出）が実行される場合に、所定の画像（映像）の投影光を射出する。本実施形態では、プロジェクター１０１を、例えば市販等されている小型の液晶プロジェクターで構成する。なお、プロジェクター１０１は、液晶プロジェクターに限定されず、ＤＬＰプロジェクター等の任意のプロジェクターを用いることができる。
【００４６】
ミラー１０２は、プロジェクター１０１から射出された投影光を表示パネル１０に導くための光学系である。本実施形態では、ミラー１０２を、平板状の反射体（リフレクタ）で構成する。なお、ミラー１０２を、板状の鏡で構成してもよいし、表面が鏡面加工された板状部材で構成してもよい。また、表面に鏡面シートを貼り付けた板状部材で構成してもよい。
【００４７】
本実施形態では、プロジェクター１０１から射出された画像の投影光は、ミラー１０２により反射されて表示パネル１０に拡大投影される。なお、ミラー１０２を備えることなく、ミラー１０２の位置に小型のプロジェクターを設け、直接的に表示パネル１０に画像を投影することとしてもよい。これにより、部品点数を少なくして遊技機の製造コストを削減することができる場合がある。
【００４８】
ミラー保持部１０３は、表示パネル１０よりも前面側に突出したフロントカバー１０４の一端から延設されるように設けられており、ミラー１０２を所定の角度で保持する。また、フロントカバー１０４は、プロジェクター１０１の上面側及び前面側を覆い、リアカバー１０５は、プロジェクター１０１の後面側を覆うことにより、プロジェクター１０１を保護する。なお、プロジェクター１０１の下面側は、キャビネット１ａ内においてプロジェクターユニット１００が設けられる空間と、キャビネット１ａ内の上部空間とを仕切る上部仕切板（符号省略）によって保護される。
【００４９】
また、図３に示すように、本実施形態では、ミラー１０２を介してプロジェクター１０１から射出された画像は、表示パネル１０の表示領域Ａ２に表示される。表示領域Ａ２が、画像表示装置２０に画像が表示される表示領域Ａ１よりも画像が表示される領域が大きくなるように、プロジェクター１０１の配置、並びにミラー１０２の表示パネル１０からの距離及び取り付け角度が設定されている。
【００５０】
振動装置１２０は、表示パネル１０の上端側の振動装置１２０ａと、表示パネル１０の下端側の振動装置１２０ｂとを備える。なお、振動装置１２０ａ又は振動装置１２０ｂのいずれか一方のみで振動を発生させ、他方ではその発生させた振動が維持されるような装置として構成とすることとしてもよい。
【００５１】
振動装置１２０ａは、上述の上部仕切板の下面側に取り付けられ、振動装置１２０ｂは、キャビネット１ａ内の上部空間と下部空間とを仕切る下部仕切板（符号省略）の上面側に取り付けられ、表示パネル１０を挟持する。
【００５２】
なお、振動装置１２０ａと上部仕切板との間、振動装置１２０ｂと下部仕切板との間には、振動による騒音が発生することを防止するために、弾性部材や不織布等の緩衝部材が設けられることとすればよい。
【００５３】
また、振動装置１２０は、例えば偏心回転モータで構成されるバイブレータで構成する。偏心回転モータの回転軸には、形状に偏りのある錘が取り付けられており、錘を回転させることによって振動が作り出されるようになっている。もっとも、振動装置１２０は、この態様に限定されず他の振動装置で構成してもよい。例えば、振動装置１２０を、圧電素子を振動板に接合して構成されたものとしてもよい。また、例えば、振動装置１２０を、表示パネル１０に向けて超音波を発振する超音波発生装置として構成してもよい。
【００５４】
本実施形態では、振動装置１２０をこのように構成することにより、表示パネル１０に振動装置１２０からの細かい振動が伝播し、表示パネル１０をいわゆる鏡面状態とすることができる。すなわち、振動装置１２０は、表示パネル１０を、画像表示装置２０に表示される画像がパチスロ１の前面側から視認しやすい状態（第１状態）から、画像表示装置２０に表示される画像がパチスロ１の前面側から視認しにくい状態（第２状態）に変動させる変動手段の一例である。
【００５５】
また、振動装置１２０に換えて、表示パネル１０を公知の調光ミラーとして構成し、光の透過率を変化させることで、画像表示装置２０に表示される画像がパチスロ１の前面側から視認しやすい状態（第１状態）から、画像表示装置２０に表示される画像がパチスロ１の前面側から視認しにくい状態（第２状態）に変動させることとしてもよい。
【００５６】
また、図３に示すように、本実施形態では、画像表示装置２０は、アーム３２０によってキャビネット１ａ内の所定位置に取り付けられている。なお、画像表示装置２０は、上述の下部仕切板の上面側に載置された状態で取り付けられることとしてもよく、上述の上部仕切板の下面側から吊り下げられるように取り付けられることとしてもよい。
【００５７】
また、アーム３２０を多関節アームとして構成し、画像表示装置２０を揺動可能としてもよい。なお、画像表示装置２０を揺動可能とする構成はこれに限定されず、例えば上述の変動手段の一例で示した装置のいずれかを用いて揺動可能としてもよい。すなわち、アーム３２０は、画像表示装置２０を揺動させる揺動手段の一例である。
【００５８】
［パチスロが備える回路の構成］
次に、図４及び図５を参照して、本実施形態におけるパチスロ１が備える主な回路の構成について説明する。図４は、パチスロ１が備える回路全体のブロック構成図であり、図５は、副制御回路の内部構成を示すブロック構成図である。
【００５９】
パチスロ１は、図４に示すように、主制御回路４１（主制御部）、副制御回路４２（副制御部）、及び、これらの回路と電気的に接続される周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００６０】
（１）主制御回路
主制御回路４１は、主に、回路基板上に実装されたマイクロコンピュータ５０により構成される。それ以外の構成要素として、主制御回路４１は、図４に示すように、クロックパルス発生回路５４、分周器５５、乱数発生器５６、サンプリング回路５７、表示部駆動回路６４、ホッパー駆動回路６５及び払出完了信号回路６６を含む。
【００６１】
マイクロコンピュータ５０は、ＣＰＵからなるメインＣＰＵ５１、メインＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）５２及びメインＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）５３により構成される。
【００６２】
メインＲＯＭ５２には、メインＣＰＵ５１により実行される各種処理（後述の図６及び図７参照）の制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル（不図示）、副制御回路４２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶される。メインＲＡＭ５３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データや制御に必要な各種フラグなどを格納する格納領域（不図示）が設けられる。
【００６３】
メインＣＰＵ５１には、図４に示すように、クロックパルス発生回路５４、分周器５５、乱数発生器５６及びサンプリング回路５７が接続される。クロックパルス発生回路５４及び分周器５５は、クロックパルスを発生する。なお、メインＣＰＵ５１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。また、乱数発生器５６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。そして、サンプリング回路５７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００６４】
マイクロコンピュータ５０の入力ポートには、各種スイッチ及びセンサ等が接続される。メインＣＰＵ５１は、各種スイッチ等からの入力信号を受けて、ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。
【００６５】
ストップスイッチ１７Ｓは、左ストップボタン１７Ｌ、中ストップボタン１７Ｃ、右ストップボタン１７Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。スタートスイッチ１６Ｓは、スタートレバー１６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。精算スイッチ１４Ｓは、精算ボタン１４が遊技者により押されたことを検出する。
【００６６】
メダルセンサ３５Ｓは、メダル投入口に投入されたメダルがセレクタ（不図示）内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１２Ｓは、ベットボタン１２が遊技者により押されたことを検出する。
【００６７】
また、マイクロコンピュータ５０により動作が制御される周辺装置としては、３つのステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒ、７セグ表示器６及びメダル払出装置（ホッパー）３３がある。また、マイクロコンピュータ５０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための駆動回路が接続される。
【００６８】
モータ駆動回路６２は、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒに対応してそれぞれ設けられた３つのステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路６３は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リールが一回転したことを示すリールインデックスをリール毎に検出する。
【００６９】
３つのステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒのそれぞれは、その運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を有する。また、各ステッピングモータの駆動力は、所定の減速比を有するギアを介して、対応するリールに伝達される。そして、各ステッピングモータに対して１回のパルスが出力される毎に、対応するリールは一定の角度で回転する。
【００７０】
メインＣＰＵ５１は、各リールのリールインデックスを検出してから、対応するステッピングモータに対して出力されたパルスの回数をカウントすることによって、各リールの回転角度（具体的には、リールが図柄何個分だけ回転したか）を管理する。
【００７１】
ここで、各リールの回転角度の管理を具体的に説明する。各ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインＲＡＭ５３に設けられたパルスカウンタ（不図示）により計数される。そして、図柄１個分の回転に必要な所定回数（例えば１６回）のパルスの出力がパルスカウンタで計数される毎に、メインＲＡＭ５３に設けられた図柄カウンタ（不図示）の値に、「１」が加算される。なお、図柄カウンタは、リール毎に設けられる。そして、図柄カウンタの値は、リール位置検出回路６３によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。
【００７２】
すなわち、本実施形態では、図柄カウンタの値を管理することにより、リールインデックス検出後の回転動作で変動した図柄の個数を管理する。それゆえ、各リールの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。
【００７３】
また、本実施形態では、遊技中の滑り駒数の最大数を図柄４個分に定める。それゆえ、例えば左ストップボタン１７Ｌが押されたときには、そのときに左リール３Ｌの入賞判定ライン上に位置する図柄と、その４個先までの範囲に存在する図柄が、入賞判定ライン上に停止可能な図柄となる。
【００７４】
なお、主制御回路４１に含まれる、表示部駆動回路６４は、７セグ表示器６の動作を制御する。ホッパー駆動回路６５は、メダル払出装置（ホッパー）３３の動作を制御する。また、払出完了信号回路６６は、ホッパー３３に設けられたメダル検出部３３Ｓが行うメダルの検出を管理し、メダル払出装置（ホッパー）３３から外部に排出されたメダルが所定の払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００７５】
（２）副制御回路
副制御回路４２は、図４及び図５に示すように、主制御回路４１に接続され、主制御回路４１から送信されるコマンド（所定のデータ）に基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。
【００７６】
副制御回路４２は、基本的には、図５に示すように、サブＣＰＵ７１、サブＲＯＭ８２、サブＲＡＭ８３、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５、ドライバ８６、ＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）９０、オーディオＲＡＭ９１、Ａ／Ｄ（Ａｎａｌｏｇ  ｔｏ  Ｄｉｇｉｔａｌ）変換器９２及びアンプ９３を有する。
【００７７】
サブＣＰＵ７１は、ＣＰＵで構成され、主制御回路４１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ８２に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光、投影画像の出力制御を行う。なお、サブＲＯＭ８２は、基本的には、プログラム記憶領域及びデータ記憶領域を有する。
【００７８】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ７１が実行する各種制御プログラムが記憶される。なお、プログラム記憶領域に格納される制御プログラムには、例えば、主制御回路４１との通信を制御するための主基板通信タスク、演出用乱数値を抽出して演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて画像表示装置２０（液晶表示装置）による映像の表示を制御するための描画制御タスク、発光装置２２（ランプ）による光の出力を制御するためのランプ制御タスク、音声出力装置２１（スピーカ）による音声の出力を制御するための音声制御タスク等のプログラムが含まれる。さらに、本実施形態では、プロジェクター１０１による表示パネル１０への画像投影を制御するための投影制御タスク、振動装置１２０による振動を制御するための振動制御タスクのプログラムもプログラム記憶領域に格納される。
【００７９】
データ記憶領域には、例えば、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各種演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域、投影画像のデータを記憶する記憶領域、振動のパターンに関する振動データを記憶する記憶領域等の各種記憶領域が含まれる。
【００８０】
サブＲＡＭ８３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路４１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域などを有する。
【００８１】
また、副制御回路４２には、図５に示すように、画像表示装置２０、音声出力装置２１、発光装置２２、プロジェクター１０１、振動装置１２０等のサブデバイスが接続され、各サブデバイスの動作は、副制御回路４２により制御される。
【００８２】
本実施形態では、サブＣＰＵ７１、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５（フレームバッファを含む）及びドライバ８６は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、該作成された映像は画像表示装置２０（液晶表示装置）により表示される。また、サブＣＰＵ７１、ＤＳＰ９０、オーディオＲＡＭ９１、Ａ／Ｄ変換器９２及びアンプ９３は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音を音声出力装置２１（スピーカ）により出力する。また、サブＣＰＵ７１は、演出内容により指定されたランプデータに従って発光装置２２（ランプ）の点灯及び消灯を行う。また、サブＣＰＵ７１は、演出内容により指定された投影画像データに従ってプロジェクター１０１の動作制御を行う。さらに、本実施形態では、サブＣＰＵ７１は、演出内容により指定された振動データに従って振動装置１２０の振動の動作制御を行う。
【００８３】
［主制御回路の動作説明］
次に、図６及び図７を参照して、主制御回路４１のメインＣＰＵ５１が、プログラムを用いて実行する主な処理の内容について説明する。
【００８４】
（１）メインＣＰＵによるパチスロの主要動作処理
まず、メインＣＰＵ５１により制御されるパチスロ１の主要動作処理の手順を、図６に示すメインフローチャート（以下、メインフローという）を参照しながら説明する。
【００８５】
まず、パチスロ１に電源が投入されると、メインＣＰＵ５１は、電源投入時の初期化処理を行う（Ｓ１）。この初期化処理では、バックアップが正常に行われたか、設定変更が適切に行われたか等が判定され、その判定結果に対応した初期化が行われる。
【００８６】
次いで、メインＣＰＵ５１は、一遊技終了時の初期化処理を行う（Ｓ２）。この初期化処理では、メインＲＡＭ５３における指定格納領域のデータをクリアする。なお、ここでいう指定格納領域は、例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域などの単位遊技（１回の遊技）毎にデータの消去が必要な格納領域である。
【００８７】
次いで、メインＣＰＵ５１は、メダル受付・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。この処理では、メダルセンサ３５Ｓやスタートスイッチ１６Ｓの入力のチェック等が行われる。
【００８８】
次いで、メインＣＰＵ５１は、乱数値を抽出し、該抽出した乱数値をメインＲＡＭ５３に設けられた乱数値格納領域に格納する（Ｓ４）。そして、抽出した乱数値が乱数値格納領域に格納されると、メインＣＰＵ５１は、内部抽籤処理を行う（Ｓ５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。
【００８９】
次いで、メインＣＰＵ５１は、スタートコマンド送信処理を行う（Ｓ６）。この処理では、スタートコマンドが主制御回路４１から副制御回路４２に送信される。なお、スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【００９０】
次いで、メインＣＰＵ５１は、リール回転開始処理を行う（Ｓ７）。この処理において、メインＣＰＵ５１は、全リールの回転開始を要求する。そして、全リールの回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される後述の割込処理（図７参照）により、３つのステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒの駆動が制御され、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒの回転が開始される。このとき、各リールは、その回転速度が所定速度に達するまで加速制御され、その後、該所定速度が維持されるように制御される。
【００９１】
次いで、メインＣＰＵ５１は、リール停止制御処理を行う（Ｓ８）。この処理では、左ストップボタン１７Ｌ、中ストップボタン１７Ｃ及び右ストップボタン１７Ｒがそれぞれ押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当するリールの回転が停止される。
【００９２】
次いで、メインＣＰＵ５１は、入賞検索処理を行う（Ｓ９）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒが全て停止した後、入賞判定ライン上に表示された図柄の組合せを検索し、該検索結果に基づいて、メダルの払出枚数等を決定する。具体的には、この処理では、入賞判定ライン上に表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブル（不図示）に規定されている図柄の組合せと照合され、両者が一致する場合には、対応する表示役及び払出枚数が決定される。
【００９３】
次いで、メインＣＰＵ５１は、表示コマンド送信処理を行う（Ｓ１０）。この処理では、表示コマンドが主制御回路４１から副制御回路４２に送信される。なお、表示コマンドは、表示役やメダルの払出枚数を特定するパラメータを含んで構成される。
【００９４】
次いで、メインＣＰＵ５１は、メダル払出処理を行う（Ｓ１１）。この処理では、Ｓ１０において決定された表示役の払出枚数に基づいて、ホッパー３３の駆動やクレジット枚数の更新が行われ、メダルの払い出しが行われる。
【００９５】
次いで、メインＣＰＵ５１は、ボーナス終了枚数カウンタの更新処理を行う（Ｓ１２）。この処理では、Ｓ１０においてメダルの払出枚数として決定された値が、ボーナス終了枚数カウンタから減算される。なお、ボーナス終了枚数カウンタは、ボーナス終了の契機を管理するためのカウンタであり、例えばメインＲＡＭ５３に設けられる。
【００９６】
次いで、メインＣＰＵ５１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ１３）。なお、ボーナス作動中フラグは、例えばメインＲＡＭ５３の所定の格納領域に格納され、ボーナス作動中フラグがオン状態にあるときには、ボーナスゲームが作動中であることを意味する。
【００９７】
Ｓ１３において、メインＣＰＵ５１が、ボーナス作動中フラグがオンでないと判別したとき（Ｓ１３がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、後述のＳ１５の処理を行う。
【００９８】
一方、Ｓ１３において、メインＣＰＵ５１が、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したとき（Ｓ１３がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、ボーナス終了チェック処理を行う（Ｓ１４）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、ボーナスゲームの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスゲームの作動を終了するか否かをチェックする。
【００９９】
Ｓ１４の処理後、又は、Ｓ１３がＮＯ判定の場合、メインＣＰＵ５１は、ボーナス作動チェック処理を行う（Ｓ１５）。この処理では、主に、ボーナスゲームの作動を開始するか否かがチェックされる。そして、ボーナス作動チェック処理が終了すると、メインＣＰＵ５１は、処理をＳ２に戻し、Ｓ２以降の処理を繰り返す。
【０１００】
なお、主制御回路４１から副制御回路４２に送信されるコマンドとして、上記したスタートコマンドと表示コマンド以外に、リール停止コマンド、ボーナス開始コマンド、ボーナス終了コマンド等がある。
【０１０１】
（２）メインＣＰＵによる割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）
次に、図７を参照して、メインＣＰＵ５１により定期的に行われる割込処理について説明する。まず、メインＣＰＵ５１は、レジスタの退避を行う（Ｓ２１）。次いで、メインＣＰＵ５１は、入力ポートチェック処理を行う（Ｓ２２）。この処理では、ストップスイッチ１７Ｓ等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
【０１０２】
次いで、メインＣＰＵ５１は、リール制御処理を行う（Ｓ２３）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、全リールの回転開始が要求されたときに、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒの回転を開始し、その後、各リールが一定速度で回転するように、３つのステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒを駆動制御する。また、滑り駒数が決定されたときは、メインＣＰＵ５１は、該当するリールの図柄カウンタを滑り駒数分だけ更新する。そして、メインＣＰＵ５１は、更新された図柄カウンタが停止予定位置に対応する値に一致する（停止予定位置の図柄が表示窓の入賞判定ライン上の領域に到達する）のを待って、該当するリールの回転の減速及び停止が行われるように、対応するステッピングモータを駆動制御する。
【０１０３】
次いで、メインＣＰＵ５１は、ランプ・７セグ駆動処理を行う（Ｓ２４）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、７セグ表示器６を駆動制御して、払出枚数やクレジット枚数などを表示する。次いで、メインＣＰＵ５１は、レジスタの復帰処理を行う（Ｓ２５）。そして、その後、メインＣＰＵ５１は、割込処理を終了する。
【０１０４】
［副制御回路の動作説明］
次に、図８〜図１０を参照して、副制御回路４２のサブＣＰＵ７１が、プログラムを用いて実行する主な処理（タスク）の内容について説明する。
【０１０５】
（１）主基板通信タスク
最初に、図８を参照して、サブＣＰＵ７１により行われる主基板通信タスクについて説明する。
【０１０６】
まず、サブＣＰＵ７１は、主制御回路４１から送信されたコマンドの受信チェックを行う（Ｓ３１）。次いで、サブＣＰＵ７１は、コマンドを受信した場合、受信したコマンドの種別を抽出する（Ｓ３２）。
【０１０７】
次いで、サブＣＰＵ７１は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ３３）。Ｓ３３において、サブＣＰＵ７１が前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したとき（Ｓ３３がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ７１は、処理をＳ３１に戻し、Ｓ３１以降の処理を繰り返す。
【０１０８】
一方、Ｓ３３において、サブＣＰＵ７１が前回とは異なるコマンドを受信したと判別したとき（Ｓ３３がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ７１は、受信したコマンドに基づいて、メッセージキューへメッセージを格納する（Ｓ３４）。なお、メッセージキューとは、プロセス間で情報を交換するための機構である。そして、Ｓ３４の処理後、サブＣＰＵ７１は、処理をＳ３１に戻し、Ｓ３１以降の処理を繰り返す。
【０１０９】
（２）演出登録タスク
次に、図９を参照して、サブＣＰＵ７１により行われる演出登録タスクについて説明する。
【０１１０】
まず、サブＣＰＵ７１は、メッセージキューからメッセージを取り出す（Ｓ４１）。次いで、サブＣＰＵ７１は、メッセージキューにメッセージが有るか否かを判別する（Ｓ４２）。Ｓ４２において、サブＣＰＵ７１が、メッセージキューにメッセージが無いと判別したとき（Ｓ４２がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ７１は、後述のＳ４５の処理を行う。
【０１１１】
一方、Ｓ４２において、サブＣＰＵ７１が、メッセージキューにメッセージが有ると判別したとき（Ｓ４２がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ７１は、メッセージから遊技情報を複写する（Ｓ４３）。この処理では、例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリールの種別、表示役、遊技状態フラグ等の各種データがサブＲＡＭ８３に設けられた格納領域（不図示）に複写される。
【０１１２】
次いで、サブＣＰＵ７１は、演出内容決定処理を行う（Ｓ４４）。この処理では、サブＣＰＵ７１は、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等を行う。なお、演出内容決定処理の詳細については、後述の図１０を参照しながら後で説明する。
【０１１３】
Ｓ４４の処理後、又は、Ｓ４２がＮＯ判定の場合、サブＣＰＵ７１は、アニメーションデータの登録を行う（Ｓ４５）。次いで、サブＣＰＵ７１は、サウンドデータの登録を行う（Ｓ４６）。次いで、サブＣＰＵ７１は、ランプデータの登録を行う（Ｓ４７）。次いで、サブＣＰＵ７１は、投影画像データの登録を行う（Ｓ４８）。次いで、サブＣＰＵ７１は、振動データの登録を行う（Ｓ４９）。なお、これらの登録処理は、Ｓ４４の演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて行われる。そして、Ｓ４９の処理後、サブＣＰＵ７１は、処理をＳ４１に戻し、Ｓ４１以降の処理を繰り返す。
【０１１４】
（３）演出内容決定処理
次に、図１０を参照して、演出登録タスクのフローチャート（図９参照）中のＳ４４で行う演出内容決定処理の一例について説明する。なお、演出登録タスクのフローチャートは、図１０に示す例に限定されず、主制御回路４１から副制御回路４２に送信されるコマンドの種類等に応じて適宜変更される。
【０１１５】
まず、サブＣＰＵ７１は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ５１）。
【０１１６】
Ｓ５１において、サブＣＰＵ７１がスタートコマンド受信時であると判別したとき（Ｓ５１がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ７１は、スタートコマンド受信時処理を行う（Ｓ５２）。この処理では、サブＣＰＵ７１は、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定して登録する。ここで、演出番号は、今回実行する演出内容を指定するデータである。
【０１１７】
次いで、サブＣＰＵ７１は、登録されている演出番号に応じて、スタート時の演出データを登録する（Ｓ５３）。なお、演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ、ランプデータ、投影画像データ及び振動データを指定するデータである。それゆえ、演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。その後、サブＣＰＵ７１は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク（図９参照）のＳ４５に移す。
【０１１８】
一方、Ｓ５１において、サブＣＰＵ７１がスタートコマンド受信時でないと判別したとき（Ｓ５１がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ７１は、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ５４）。
【０１１９】
Ｓ５４において、サブＣＰＵ７１がリール停止コマンド受信時であると判別したとき（Ｓ５４がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ７１は、リール停止コマンド受信時処理を行う（Ｓ５５）。この処理では、サブＣＰＵ７１は、例えば、すでに登録されている演出番号と停止操作順序等に応じて、登録される演出データの変更処理等を行う。もっとも、サブＣＰＵ７１は、この処理において、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定して登録することとしてもよい。
【０１２０】
次いで、サブＣＰＵ７１は、登録されている演出番号及び作動ストップボタンの種別に応じて、停止時の演出データを登録する（Ｓ５６）。その後、サブＣＰＵ７１は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク（図９参照）のＳ４５に移す。
【０１２１】
一方、Ｓ５４において、サブＣＰＵ７１がリール停止コマンド受信時でないと判別したとき（Ｓ５４がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ７１は、表示コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ５７）。
【０１２２】
Ｓ５７において、サブＣＰＵ７１が表示コマンド受信時であると判別したとき（Ｓ５７がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ７１は、表示コマンド受信時処理を行う（Ｓ５８）。この処理では、サブＣＰＵ７１は、例えば、すでに登録されている演出番号と入賞（表示役）の有無等に応じて、登録される演出データの変更処理等を行う。もっとも、サブＣＰＵ７１は、この処理において、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定して登録することとしてもよい。
【０１２３】
次いで、サブＣＰＵ７１は、登録されている演出番号及び表示役に応じて、表示時の演出データを登録する（Ｓ５９）。その後、サブＣＰＵ７１は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク（図９参照）のＳ４５に移す。
【０１２４】
一方、Ｓ５７において、サブＣＰＵ７１が表示コマンド受信時でないと判別したとき（Ｓ５７がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ７１は、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ６０）。
【０１２５】
Ｓ６０において、サブＣＰＵ７１がボーナス開始コマンド受信時であると判別したとき（Ｓ６０がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ７１は、ボーナス開始用の演出データを登録する（Ｓ６１）。その後、サブＣＰＵ７１は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク（図９参照）のＳ４５に移す。
【０１２６】
一方、Ｓ６０において、サブＣＰＵ７１がボーナス開始コマンド受信時でないと判別したとき（Ｓ６０がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ７１は、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ６２）。Ｓ６２において、サブＣＰＵ７１がボーナス終了コマンド受信時でないと判別したとき（Ｓ６２がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ７１は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク（図９参照）のＳ４５に移す。
【０１２７】
一方、Ｓ６２において、サブＣＰＵ７１がボーナス終了コマンド受信時であると判別したとき（Ｓ６２がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ７１は、ボーナス終了時用の演出データを登録する（Ｓ６３）。その後、サブＣＰＵ７１は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク（図９参照）のＳ４５に移す。
【０１２８】
本実施形態のパチスロ１では、上記図６〜図１０を参照して説明した各種処理手順に従って、主要動作が行われる。
【０１２９】
［パチスロの演出例］
次に、図１１を参照して、本実施形態におけるパチスロの演出例について説明する。この演出例では、火山が噴火する態様の画像（映像）が表示される演出（特定の演出）が行われる場合を一例として説明する。なお、図１１（ａ）は、火山が噴火していない態様の画像が画像表示装置２０に表示されている状態を示し、図１１（ｂ）は、火山が噴火している態様の画像が表示パネル１０に表示されている状態を示している。
【０１３０】
この演出例では、まず、図１１（ａ）に示すように、振動装置１２０が動作しておらず、表示パネル１０が、画像表示装置２０に表示される画像がパチスロ１の前面側から視認しやすい状態（第１状態）にあるとき、火山が噴火していない態様の画像（第１の画像）が、画像表示装置２０に表示される。
【０１３１】
その後、振動装置１２０が動作し、表示パネル１０が、画像表示装置２０に表示される画像がパチスロ１の前面側から視認しにくい状態（第２状態）に変動する。
【０１３２】
そして、図１１（ｂ）に示すように、表示パネル１０が、画像表示装置２０に表示される画像がパチスロ１の前面側から視認しにくい状態（第２状態）にあるとき、火山が噴火していない態様の画像（第１の画像）に関連する火山が噴火している態様の画像（第２の画像）が、プロジェクター１０１により表示パネル１０に表示される。この際、画像表示装置２０には、第１の画像を表示しておいてもよいし、何も表示しないこととしてもよい。また、画像表示装置２０においても第２の画像を表示することとしてもよい。
【０１３３】
すなわち、一連の画像が表示される演出（特定の演出）において、画像表示装置２０に表示された画像（第１の画像）に関連する画像（第２の画像）が、画像表示装置２０よりも前面側の表示パネル１０に引き継がれて拡大表示されることとなっている。本実施形態では、例えば、内部抽籤処理の結果が、遊技者にとって有利な結果である場合に、この第２の画像によってその旨が報知される。
【０１３４】
なお、上述したように、アーム３２０によって、画像表示装置２０を搖動する場合には、図１１（ａ）に示す状態において画像表示装置２０を搖動させた後、図１１（ｂ）に示す状態に移行されるように演出を行うこととすればよい。すなわち、特定の演出を行う場合に、第１の画像の表示、画像表示装置２０の搖動、表示パネル１０の第２状態への変動、第２の画像の表示、という段階的な変化を、動的かつ立体的につけることが可能となる。
【０１３５】
また、本実施形態では、画像表示装置２０に表示される第１の画像と、表示パネル１０に表示される第２の画像との関連性は上述したものに限られない。例えば、特定の演出として、宝箱が開閉する態様の画像（映像）が表示される演出が行われることとしてもよい。この場合、宝箱が閉じた状態の画像（第１の画像）を画像表示装置２０に表示し、それに引き継がれる宝箱が開いた状態の画像（第２の画像）を表示パネル１０に表示することとしてもよい。また、この場合、宝箱が閉じた状態の画像（第１の画像）を画像表示装置２０に表示し、宝箱が閉じた状態の画像（第１の画像）を表示パネル１０に拡大表示した後、宝箱が開いた状態の画像（第２の画像）を表示パネル１０に表示することとしてもよい。すなわち、第１の画像とこの第１の画像に関連する第２の画像には、一連の演出として観念されるものすべてが含まれるものとする。
【０１３６】
さらに、本実施形態では、一連の画像が表示される演出（特定の演出）において、第１の画像が画像表示装置２０に表示され、第２の画像が表示パネル１０に表示された後、表示パネル１０を第１状態に戻し、第１の画像と第２の画像に関連する第３の画像が画像表示装置２０に表示されることとしてもよい。例えば、内部抽籤処理の結果が、遊技者にとって有利な結果である場合には、第２の画像又は第３の画像によってその旨が報知され、内部抽籤処理の結果が、遊技者にとって有利な結果でない場合には、第３の画像によってその旨が報知されることとすればよい。
【０１３７】
［各種変形例］
本発明に係る遊技機の構成及び動作は、上記実施形態に限定されず、特許請求の範囲に記載した本発明の要旨を逸脱しない限り、種々の変形例を含むことができる。また、各変形例は、適用できる範囲で組み合わせてもよい。なお、種々の変形例の説明にあたり、上記実施形態と同等の構成については、対応する符号を付して詳細な説明を省略する。
【０１３８】
（１）変形例１（変動手段の変形例）
まず、本実施形態の変形例１について説明する。
【０１３９】
上記実施形態のパチスロ１と変形例１のパチスロ１とは、表示パネル１０を、画像表示装置２０に表示される画像がパチスロ１の前面側から視認しやすい状態（第１状態）から、画像表示装置２０に表示される画像がパチスロ１の前面側から視認しにくい状態（第２状態）に変動させる変動手段として、透明スクリーンを採用した点において異なる。
【０１４０】
本実施形態の変形例１では、表示パネル１０において、画像表示装置２０の表示面よりも大きな領域（例えば、図２に示す画像表示装置２０の幅よりも広い幅で、図３に示すＡ２の長さの長方形の領域）に透明スクリーンフィルムを張り付ける。
【０１４１】
また、本実施形態の変形例１では、表示パネル１０を、２枚の合わせガラスの間に特殊なホログラムフィルムを封入して生成された透明スクリーンガラスとしてもよく、樹脂に画像を表示するための素材を練り込んで生成された透明スクリーンパネルとしてもよい。
【０１４２】
これにより、プロジェクター１０１から表示パネル１０に画像が投影されることで、表示パネル１０を、画像表示装置２０に表示される画像がパチスロ１の前面側から視認しやすい状態（第１状態）から、画像表示装置２０に表示される画像がパチスロ１の前面側から視認しにくい状態（第２状態）に変動させることが可能となる。
【０１４３】
なお、透明スクリーンとして、プロジェクター１０１がパチスロ１の前面側から表示パネル１０に画像を投影するものである場合には、反射型スクリーンを採用することとすればよく、プロジェクター１０１がパチスロ１の内部から表示パネル１０に画像を投影するものである場合には、透過型スクリーンを採用することとすればよい。また、後者の場合、例えば、図３に示す画像表示装置２０と上述の上部仕切板との間に、プロジェクター１０１を配置することとすればよい。この場合には、プロジェクターユニット１００における、ミラー１０２やミラー保持部１０３等の構成が不要となるため、従来の遊技機のデザインを大幅に変更することなく、画像の表示による演出を立体的なものとすることができる。もっとも、パチスロ１の内部にプロジェクター１０１を配置する場合に、ミラー１０２もパチスロ１の内部に配置して、プロジェクター１０１の投影光の光路長を確保することも可能である。
【０１４４】
また、本実施形態の変形例１において、上述したように、画像表示装置２０を白色のスクリーン部材として構成した場合には、白色のスクリーン部材と上述の上部仕切板との間に設けられたプロジェクター１０１により、白色のスクリーン部材と透過型スクリーンの両方に画像を投影することとしてもよい。この場合、プロジェクター１０１を、白色のスクリーン部材に第１の画像を投影可能な第１位置と、透過型スクリーンに第２の画像を投影可能な第２位置との間で可動可能に構成することとしてもよい。また、ミラー１０２がパチスロ１の内部に配置される場合には、このミラー１０２を、白色のスクリーン部材に第１の画像を投影可能な第１位置と、透過型スクリーンに第２の画像を投影可能な第２位置との間で可動可能に構成することとしてもよい。具体的には、ミラー１０２を、上述の上部仕切板の下面側に取り付けられ、上下方向に伸縮可能若しくは前後方向に回動可能な可動部材（例えば、アーム）の下端側に取り付けることとすればよい。そして、副制御回路４２の制御により、白色のスクリーン部材に第１の画像を表示する場合には、可動部材によりミラー１０２を第１位置に移動させ、透過型スクリーンに第２の画像を表示する場合には、可動部材によりミラー１０２を第２位置に移動させることとすればよい。これにより、単一の画像投影手段を用いても、より興趣の高い演出を行うことができる。
【０１４５】
（２）変形例２（遊技機の変形例）
次に、本実施形態の変形例２について説明する。
【０１４６】
上記実施形態では、本発明を遊技機の一例であるパチスロに適用する例を説明したが、本発明はこれに限定されず、本発明を、例えば「パチンコ」と呼ばれる遊技機に適用してもよい。
【０１４７】
ここで、図１２に、パチンコ５００の一例を示す。なお、図１２は、この例のパチンコ５００の外観斜視図である。
【０１４８】
パチンコ５００は、ベースドア５０１と、ベースドア５０１に対して開閉可能に取り付けられたガラスドア５０２とを有する。また、パチンコ５００は、ガラスドア５０２の下部に設けられた、例えば、皿ユニット５０３、演出ボタンユニット５０４、遊技球を発射する発射装置５０５等の各種装置を有する。なお、図示しないが、発射装置５０５により発射された遊技球が転動流下する遊技盤、及び、遊技に関する画像の表示を行う画像表示装置２０等は、ガラスドア５０２の裏面側（遊技者側とは反対側）に設けられる。
【０１４９】
なお、図１２に示すパチンコ５００では、ガラスドア５０２の上部に、装飾部５１０が設けられているが、この位置に、上述のプロジェクターユニット１００を設けることとし、ガラスドア５０２が振動装置１２０によって振動されることとすればよい。
【０１５０】
また、上述の変形例１のように、ガラスドア５０２を透明スクリーンとして構成することとしてもよい。このように、上記実施形態及び変形例１に記載したいずれの本発明をパチンコに適用した場合であっても、本発明の作用効果を得ることができる。
【０１５１】
以上説明したように、上記実施形態及び各変形例に記載した本発明の遊技機は、画像を表示することにより演出を実行する遊技機であって、前記遊技機の内部に設けられた画像表示手段（例えば、画像表示装置２０）と、前記遊技機の前面側に設けられ、前記画像表示手段よりも画像が表示される領域が大きい表示部（例えば、表示パネル１０）と、前記表示部に画像を投影する画像投影手段（例えば、プロジェクターユニット１００）と、前記表示部を、前記画像表示手段に表示される画像が前記遊技機の前面側から視認しやすい第１状態から、前記画像表示手段に表示される画像が前記遊技機の前面側から視認しにくい第２状態に変動させる変動手段（例えば、振動装置１２０）と、前記演出を制御する演出制御手段（例えば、副制御回路４２）と、を備え、前記演出制御手段は、特定の演出を実行する場合に、前記表示部が前記第１状態にあるとき、前記画像表示手段に第１の画像を表示させ、前記表示部が前記変動手段によって前記第２状態に変動されたとき、前記画像投影手段により前記表示部に前記第１の画像に関連する第２の画像を表示させることを特徴とする。
【０１５２】
本発明の遊技機によれば、画像表示手段（例えば、画像表示装置２０）に表示される画像と、表示部（例えば、表示パネル１０）に表示される画像と、が立体的に切り替わることとなる。したがって、画像の表示による演出が平面的とはならず、より興趣の高い演出を行うことができる。
【０１５３】
なお、前記画像投影手段は、前記遊技機の前面側から前記表示部に画像を投影するものであり、前記変動手段は、前記表示部を振動させる振動手段（例えば、振動装置１２０）であってもよい。これにより、特定の演出によって演出を行う場合には、さらに振動という動的な要素も付加することができるため、より興趣の高い演出を行うことができる。
【０１５４】
また、前記変動手段は、前記表示部を透明スクリーンとして構成し、前記画像投影手段により画像が投影されることで、前記表示部を前記第１状態から前記第２状態に変動させるものとすることとしてもよい。これにより、簡易な構成で、画像の表示による演出を立体的なものとすることができるため、より興趣の高い演出を行うことができる。
【０１５５】
また、前記画像表示手段を揺動させる揺動手段（例えば、アーム３２０）をさらに備えることとしてもよい。これにより、画像表示手段による演出も動的に変化させることができるため、より興趣の高い演出を行うことができる。
【０１５６】
また、前記画像投影手段は、プロジェクター（例えば、プロジェクター１０１）と、前記プロジェクターから投影される画像を前記表示部に導く光学系（例えば、ミラー１０２）と、を備えることとしてもよい。これにより、プロジェクターの投影光の光路長を延ばすことができるため、遊技機内部の省スペース化を図ることができる。
【符号の説明】
【０１５７】
１  パチスロ
１０  表示パネル
２０  画像表示装置
１００  プロジェクターユニット
１２０  振動装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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