(57)【要約】【課題】  各パラメータの操作の有効／無効の切り替えを簡便に切り替える。【解決手段】  ユーザ定義キーを長押しすると、機能パラメータの編集モードとなり、Selected Channel 画面５０がタッチディスプレイに表示される。Selected Channel 画面５０において、操作の有効／無効を切り替えたい音パラメータのオブジェクト（アイコン）にタッチすると、タッチされたアイコンに対応する音パラメータの操作の有効／無効を切り替えることができる。【選択図】  図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作された際に、信号処理に関するパラメータの操作を有効／無効に設定した設定情報を編集可能とする所定のキーを備え、
前記設定情報の編集は、パネル上に表示された前記各パラメータを表すオブジェクトにタッチ操作を行うことにより、該パラメータの操作の有効／無効を切り替えることができることを特徴とする音信号処理装置。
【請求項２】
前記所定のキーが単純な押し操作と区別される操作をされた際に、前記信号処理に関するパラメータの操作を有効／無効に設定した設定情報を編集可能とできることを特徴とする請求項１に記載の音信号処理装置。
【請求項３】
前記設定情報が編集された際に、当該パラメータの操作の有効／無効の設定の切り替えに応じて表示態様が変更されることを特徴とする請求項１または２に記載の音信号処理装置。
【請求項４】
前記所定のキーが、機能をアサインすることができ、操作された際にアサインされた機能を実行するユーザ定義キーとされることを特徴とする請求項１または２に記載の音信号処理装置。
【請求項５】
前記信号処理に関するパラメータは、音信号処理に関する音パラメータであることを特徴とする請求項１または２に記載の音信号処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、ユーザのアクセス制限の範囲を簡便に切り替えることができる音信号処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ステージ等に配置された多数のマイクロホンや電気・電子楽器などから出力されるオーディオ信号のレベルや周波数特性を調整してミキシングし、パワーアンプに送り出すコンサートホール等で使用されるデジタルミキサが知られている。デジタルミキサは、音信号処理装置の一種であり、デジタルミキサを操作するユーザは、楽器音や歌唱の各オーディオ信号の音量や音色を、デジタルミキサにおける各種パネル操作子を操作することにより、演奏を最もふさわしく表現していると思われる状態に調整している。デジタルミキサは、入力チャンネルからの音響信号をミキシングするバスと、ミキシングされた音響信号を出力する出力チャンネルを備えている。各入力チャンネルはそれぞれ入力される音響信号の周波数特性やミキシングレベル等を制御して各ミキシングバスに出力し、各ミキシングバスは入力された音響信号をミキシングして対応する出力チャンネルに出力する。出力チャンネルからの出力は増幅されてスピーカ等から放音される。
【０００３】
従来のデジタルミキサでは、音量やエフェクタなどの各パラメータをパネルに設けられたつまみやフェーダによって操作しているが、あるパラメータについて、状況に応じてユーザは変更したい場合と変更したくない場合とが発生する。従来のデジタルミキサには、ログオンするユーザーレベルを設定することにより、操作できるパラメータをユーザごとに制限したり、ユーザー定義キーやプリファレンス設定をユーザごとに切り替えたりすることができるようにされている。この場合、ユーザごとにアクセス制限の設定を変更するため、ログオンの際にユーザ認識をして、ユーザに応じて制御可能範囲を変更している（非特許文献１参照）。
また、従来のデジタルミキサでは、ユーザが自由に好きな機能をアサインできるユーザ定義キーが複数設けられている。各ユーザ定義キーを操作することにより、当該ユーザ定義キーにユーザが自由にアサインした機能が実行されるようになる。この場合、タッチパネル方式のディスプレイを設け、該ディスプレイ上にユーザ定義キーを表示することが、従来知られている（特許文献１，２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−４１１７２号公報
【特許文献２】特許第５２２９１７４号公報
【非特許文献】
【０００５】
【非特許文献１】ヤマハ株式会社  DIGITAL MIXING CONSOLE M7CL 取扱説明書，P.191-193，［online］, ［平成２７年  ８月  ８日検索］，インターネット<http://download.yamaha.com/api/asset/file?language=ja&site=countrysite-master.prod.wsys.yamaha.com&asset_id=47563>
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来のデジタルミキサでは、ユーザ定義キーにはそれぞれユーザが選択した機能をアサインするようにされているが、アサインされる機能にはアクセス制限の機能は考えられていなかった。また、従来のデジタルミキサの上記ユーザーレベルの設定機能では、ユーザごとにアクセス制限の設定はできるものの、設定の際にはまず、パネルに表示されたパラメータのアイコンを上下左右の操作キーで選択し、次に、設定ボタンを押すことで、各パラメータの操作の有効／無効を切り替えていた。この際、パラメータアイコン選択時に、上下左右の操作キーを何度も押さなければ、所望のアイコンが選択できない場合が発生し、手間がかかっていた。
【０００７】
そこで、本発明は、各パラメータの操作の有効／無効の切り替えを簡便に切り替えることができる音信号処理装置を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明の音信号処理装置は、操作された際に、信号処理に関するパラメータの操作を有効／無効に設定した設定情報を編集可能とする所定のキーを備え、前記設定情報の編集は、パネル上に表示された前記各パラメータを表すオブジェクトにタッチ操作を行うことにより、該パラメータの操作の有効／無効を切り替えることができることを最も主要な特徴としている。
【０００９】
また、上記した本発明の音信号処理装置においては、前記所定のキーが単純な押し操作と区別される操作をされた際に、前記信号処理に関するパラメータの操作を有効／無効に設定した設定情報を編集可能とできるようにしてもよい。
また、上記した本発明の音信号処理装置においては、前記設定情報が編集された際に、当該パラメータの操作の有効／無効の設定の切り替えに応じて表示態様が変更されるようにしている。
また、上記した本発明の音信号処理装置においては、前記所定のキーが、機能をアサインすることができ、操作された際にアサインされた機能を実行するユーザ定義キーとされている。
また、上記した本発明の音信号処理装置においては、前記信号処理に関するパラメータを、音信号処理に関する音パラメータとしてもよい。
【００１０】
また、本発明は、上記のように装置として実施する他、システム、方法、プログラム、記録媒体等、任意の態様で実施することができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の音信号処理装置は、設定情報の編集は、パネル上に表示された各パラメータを表すオブジェクトにタッチ操作を行うことにより、該パラメータの操作の有効／無効を切り替えることができる。これにより、各パラメータの操作の有効／無効の切り替えを簡便に切り替えることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の音信号処理装置の実施形態であるデジタルミキサの構成を示す機能ブロック図である。
【図２】本発明の音信号処理装置の実施形態であるデジタルミキサのトップパネルの構成を示す図である。
【図３】本発明の音信号処理装置の実施形態であるデジタルミキサのオーディオＩ／Ｏ＆信号処理部の処理アルゴリズム、入力チャンネルの構成を示す図である。
【図４】本発明の音信号処理装置の実施形態であるデジタルミキサにおいて実行される機能アサイン処理のフローチャートである。
【図５】本発明の音信号処理装置の実施形態であるデジタルミキサにおけるユーザ定義キーの設定画面である。
【図６】本発明の音信号処理装置の実施形態であるデジタルミキサにおけるSelected Channel 画面である。
【図７】本発明の音信号処理装置の実施形態であるデジタルミキサにおけるアクセス制限された際のSelected Channel 画面の一例である。
【図８】本発明の音信号処理装置の実施形態であるデジタルミキサにおけるアクセス制限された際のSelected Channel 画面の他の例である。
【図９】本発明の音信号処理装置の実施形態であるデジタルミキサにおいて実行されるユーザ定義キー処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の音信号処理装置の実施形態であるデジタルミキサにおいて実行されるユーザ定義キー処理のサブルーチンのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明を実施するための形態を図面に基づいて具体的に説明する。
まず、図１に、本発明の音信号処理装置の実施形態であるデジタルミキサ１の構成を示す。
図１に示すデジタルミキサ１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０、ＲＯＭ（Read Only Memory）１１、ＲＡＭ（Random Access Memory）１２、メモリ１３、表示インタフェース（Ｉ／Ｆ）１４、タッチディスプレイ１５、操作子１６、オーディオＩ／Ｏ１７、信号処理部（ＤＳＰ：Digital Signal Processor）１８を備え、これらを通信バス１９により接続している。
【００１４】
このうちＣＰＵ１０は、デジタルミキサ１の動作を統括制御する制御手段であり、ＲＯＭ１１に記憶された所要のプログラムを実行することにより、オーディオＩ／Ｏ１７における音信号の入出力やタッチディスプレイ１５における表示の制御やタッチの検出制御、操作子１６の操作に従ったパラメータの編集、信号処理部１８における信号処理の制御といった処理を行う。ＲＯＭ１１はＣＰＵ１０が実行する制御プログラムやプリセット等を記憶する不揮発性記憶手段であり、ＲＡＭ１２はＣＰＵ１０が各種のデータを書き込み及び読み出しする揮発性記憶手段であり、ＣＰＵ１０のワークメモリとしても使用される。メモリ１３は、ハードディスクやフラッシュメモリからなり、シーンデータやユーザ定義キーにアサインされる機能で設定されたデータなどの各種データが記憶される。
【００１５】
表示Ｉ／Ｆ１４は、タッチディスプレイ１５に音信号処理に関する種々の画面を表示させる表示インタフェースであり、タッチディスプレイ１５は、ＣＰＵ１０の制御に従って種々の情報を表示する表示手段であり、例えばタッチパネルを備える液晶表示器（ＬＣＤ）によって構成できる。操作子１６は、デジタルミキサ１に対する操作を受け付けるためのものであり、種々のキー、ボタン、ロータリーエンコーダ、スライダ等によって構成できる。また、タッチディスプレイ１５であるＬＣＤに積層したタッチパネルを操作子１６として用いることもできる。
【００１６】
オーディオＩ／Ｏ１７は、信号処理部１８で処理すべき音信号の入力を受け付け、また処理後の音信号を出力するためのインタフェースである。オーディオＩ／Ｏ１７は、アナログ音信号を外部から受け取りデジタルの音信号に変換して信号処理部１８に供給するアナログ入力ポート、信号処理部１８からのデジタルの音信号をアナログ音信号に変換して出力するアナログ出力ポート、各種伝送形式のデジタルの音信号を外部から受け取り信号処理部１８に供給するデジタル入力ポート、信号処理部１８からのデジタルの音信号を各種伝送形式に変換して外部に出力するデジタル出力ポートを、それぞれ複数備える。
【００１７】
信号処理部１８は、複数のＤＳＰを含むＤＳＰ群として構成され、オーディオＩ／Ｏ１７から供給されるデジタルの音信号にミキシングやイコライジング等の信号処理を施し、信号処理後の音信号を再びオーディオＩ／Ｏ１７に出力する機能を備える。その信号処理は各種処理パラメータの現在値（カレントデータ）に基づいて制御される。そのカレントデータは、上記操作子１６の操作によりユーザが編集可能であり、ＲＡＭ１２あるいはＤＳＰに備える所定のメモリに記録される。カレントデータが記録されるメモリを、カレントメモリという。
【００１８】
次に、図２に、デジタルミキサ１のトップパネル２の構成を示す。
デジタルミキサ１のトップパネル２には、タッチディスプレイ１５、インプットセクション２１、ユーザ定義キーセクション２３、ステレオセクション２４が設けられている。これらは、図１に示したタッチディスプレイ１５及び操作子１６を構成する。タッチディスプレイ１５は、ユーザのタッチ操作を受け付けるためのＧＵＩ（グラフィカルユーザインタフェース）画面を表示する。インプットセクション２１には、入力チャンネルを選択する時にオンするＳＥＬボタン、入力チャンネルの信号を検聴する時にオンするキュー（ＣＵＥ）ボタン、入力チャンネルの信号レベルを設定するフェーダ等が設けられている。
ユーザ定義キーセクション２３には、例えば１２個とされた複数のユーザ定義キー（user defined key）３０が設けられている。ユーザ定義キー３０はシーンの切り替え、トークバックや内蔵オシレーターのオン／オフ、後述するアクセス制限などのあらかじめプログラムされた機能を実行するためのキーであり、ユーザがユーザ定義キー３０にそれぞれ割当可能な機能をアサインすることができるようにされている。
ステレオセクション２４には、ペアリングされた２入力チャンネルの信号レベルを設定するフェーダ等が設けられている。
【００１９】
次に、図３（ａ）に、オーディオＩ／Ｏ１７、信号処理部１８により実現される音信号処理部が実行するミキシング処理のアルゴリズムを示す。なお、以下の説明ではチャンネルをｃｈとして記載する。
図３（ａ）に示すように、信号処理部１８における信号処理は、入力パッチ３２、入力ｃｈ３３、ステレオ（ＳＴ）バス３４、ＡＵＸバス３５、ステレオ（ＳＴ）出力ｃｈ３６、出力ｃｈ３７、出力パッチ３８を含む。
入力パッチ３２では、複数ｃｈとされる入力ｃｈ３３のそれぞれに、オーディオＩ／Ｏ１７の複数のアナログ入力ポート（Ａ入力）３０及び複数のデジタル入力ポート（Ｄ入力）３１のいずれか１つの入力ポートをパッチし（割り当て）、割り当てた入力ポートからの音信号をその入力ｃｈに供給する。各入力ｃｈでは、入力パッチ３２からの音信号に対してイコライザ、コンプレッサ等の一連のコンポーネントでそれぞれ信号処理を施し、信号処理後の音信号を、ＳＴバス３４および例えば１６系統のＡＵＸバス３５のうちの１または複数系統のバスへ送出する。なお、その送出時には、送出する音信号のレベルをバス毎に個別に変更できる。
【００２０】
Ｌ（左）用とＲ（右）用とのＳＴバス３４では、各入力ｃｈ３３から入力される音信号をミキシングし、ミキシング結果の音信号を、ＳＴバス３４のＬＲごとに設けられている、ＳＴ出力ｃｈ３６へ送出する。また、各ＡＵＸバス３５では、各入力ｃｈ３３から入力される音信号をミキシングし、ミキシング結果の音信号を、ＡＵＸバス３５の系統ごとに設けられている、例えば１６ｃｈの出力ｃｈ３７へ送出する。
ＳＴ出力ｃｈ３６および各出力ｃｈ３５では、ＳＴバス３４およびＡＵＸバス３５から入力される音信号に対してヘッドアンプ、イコライザ、コンプレッサ等の一連の処理ブロックでそれぞれ信号処理を施し、信号処理後の音信号を出力パッチ３８へ送出する。出力パッチ３８では、ＳＴ出力ｃｈ３６および出力ｃｈ３７のそれぞれに、オーディオＩ／Ｏ１７の各出力端子と対応して設けられている複数のアナログ出力ポート（Ａ出力）３９及び複数のデジタル出力ポート（Ｄ出力）４０のいずれか１つをパッチし、ＳＴ出力ｃｈ３６および各出力ｃｈ３７の音信号をパッチ先の出力ポートから出力する。
【００２１】
次に、図３（ｂ）に、入力ｃｈ３３における１つの入力チャンネルの構成を示す。
図３（ｂ）に示すように、１つの入力チャンネルにおいては、入力パッチ３２からの音信号が入力され、ＳＴバス３４へ入力信号を送る経路には、アッテネータ（ＡＴＴ）４０、ヘッドアンプ（ＨＡ）４１、イコライザ（ＥＱ）４２、コンプレッサ（Ｃｏｍｐ）４３、フェーダ４４のそれぞれ異なる信号処理を行う各コンポーネントが縦続して接続されている。ここで、アッテネータ４０およびヘッドアンプ４１は入力信号のレベルを減衰又は増幅する処理を行うレベル制御器である。また、イコライザ４２は入力信号の周波数特性を調整する処理を行うイコライザであり、例えばHIGH、HIGH MID、LOW MID、LOWの４バンドを備えている。
【００２２】
また、コンプレッサ４３は、信号の入力レベルが閾値以上になると一定のレートで出力レベル（ゲイン）を小さくしてダイナミックレンジを圧縮するコンプレッサ処理を行う信号処理モジュールである。フェーダ４４は、入力レベルを調整する処理を行うフェーダである。フェーダ４４から出力される入力信号はパン（ＰＡＮ）４５に供給され、パン４５により音像の定位が設定されたＬ、Ｒ信号がＳＴバス３４のＬ、Ｒにそれぞれ供給される。
また、入力チャンネルには、１６本のＡＵＸバス３５のそれぞれへ入力信号を供給する経路が設けられている。この経路は、ＳＴバス３４へ入力信号を送る経路と共通する部分が多くされており、ＡＵＸバス３５へ入力信号を供給する経路においては、フェーダ４４に入る前のプリフェーダ信号と、フェーダ４４を経由したポストフェーダ信号とのいずれかの信号を選択し、センドレベル調整器（ＡＵＸ  ＳＥＮＤ）４６でＡＵＸバス３５にそれぞれ送るレベルを調整している。
【００２３】
ここで、ユーザ定義キー３０に機能のアサインを行うＣＰＵ１０が実行する機能アサイン処理のフローチャートを図４に示す。
機能のアサインを行う設定画面に移動する等して機能のアサインを行う指示を受けたときに図４に示す機能アサイン処理がスタートする。スタートすると、ステップＳ１０にてユーザ定義キー３０の一覧がタッチディスプレイ１５に表示される。ここでは、ユーザ定義キーセクション２３に１２個のユーザ定義キー３０が設けられていることから、Ｎｏ．１〜Ｎｏ．１２の１２個のユーザ定義キー３０の一覧が表示される。ステップＳ１１では、表示されたユーザ定義キー３０のいずれかのキーが選択されるまで待機される。ここで、いずれかのユーザ定義キー３０が選択されたことをＣＰＵ１０が検出する（ステップＳ１１のＹＥＳ）と、ステップＳ１２に進み、図５に示す「USER DEFINED KEY SETUP」の設定画面６０がタッチディスプレイ１５に表示される。設定画面６０は、Ｎｏ．１のユーザ定義キー３０が選択された場合の設定画面６０であり、図５に示すようにユーザ定義キー３０にアサイン可能な機能の一覧表が表示される。
【００２４】
図５に示す一覧表には割当可能な機能の一部が表示されており、一覧表は、機能（FUNCTION）欄とパラメータ（PARAMETER）欄とからなる。これらの欄では、下部の上矢印ボタンでスクロールアップしたり、下矢印ボタンでスクロールダウンすることにより表示されていなかった機能やパラメータを表示することができる。機能（FUNCTION）欄に示す機能がユーザ定義キー３０にアサイン可能な機能とされている。この機能には、シーンを切り替えるシーン切替（SCENE）機能、TALKBACK端子に接続されたマイクの信号を任意のバスに送り出すトークバックをオン／オフする（TALKBACK）機能、サイン波やピンクノイズを任意のバスに出力するオシレータをオン／オフするオシレータ（OSCILATOR）機能と、本発明で特徴的なアクセス制限機能などがある。また、ユーザ定義キー３０にアサインされた機能をクリアする「NO ASSIGN」の機能が用意されている。そして、アサインされる機能に１つ以上のパラメータがある場合には、パラメータ（PARAMETER）欄にその機能パラメータが示される。ユーザ定義キー３０に機能をアサインする際に、機能（FUNCTION）欄に示す機能の１つを選択すると、当該機能に機能パラメータがある場合はその機能パラメータがパラメータ（PARAMETER）欄に示され、その内の１つの機能パラメータを選択することができる。
【００２５】
図４に戻り、ステップＳ１３にて機能（FUNCTION）欄のいずれかの機能が選択されるまで待機される。ここで、機能（FUNCTION）欄のいずれかの機能が選択され、当該機能に機能パラメータがありパラメータ（PARAMETER）欄に示されたいずれかの機能パラメータが選択されたことをＣＰＵ１０が検出する（ステップＳ１３のＹＥＳ）と、図５に示す設定画面６０において「ＯＫ」ボタンが押されたことを条件に、ステップＳ１３で選択された機能と機能パラメータをステップＳ１１で選択されたユーザ定義キー３０にアサインする処理をステップＳ１４でＣＰＵ１０が行い、機能アサイン処理は終了する。また、図５に示す設定画面６０において「ＣＡＮＣＥＬ」ボタンが押された時は、ステップＳ１４の処理がスキップされて、機能アサイン処理は終了する。
図５に示す設定画面６０では、ステップＳ１３で、機能（FUNCTION）欄の「アクセス制限」機能が選択されて、「アクセス制限」機能の機能パラメータである「全解除」「リハーサル用」「本番用」・・・の機能パラメータがパラメータ（PARAMETER）欄に表示されている。ここで、図５に示す設定画面６０のように、「リハーサル用」の機能パラメータを選択し、「ＯＫ」ボタンを押したとすると、Ｎｏ．１のユーザ定義キー３０に「アクセス制限」機能の「リハーサル用」がアサインされる。
【００２６】
機能がアサインされたユーザ定義キー３０を操作すると、ユーザ定義キー３０にアサインされている機能を実行する。例えば、シーンの切り替え、トークバックや内蔵オシレーターのオン／オフなどの機能が実行される。また、アクセス制限機能がアサインされたユーザ定義キー３０を操作すると、アサインされたアクセス制限機能が実行される。この場合、アサインされたアクセス制限機能で選択されている機能パラメータの情報がメモリ１３から読み出されて、読み出された情報に応じた図６に示すSelected Channel 画面５０がタッチディスプレイ１５に表示される。機能パラメータの情報は、音信号の信号処理の各コンポーネントの操作の有効／無効の情報およびコンポーネントにおける音パラメータの操作の有効／無効の情報とされている。この機能パラメータの情報は、新しく設定したり編集することができ、設定あるいは編集された時に機能パラメータの情報をメモリ１３に保存できる。機能パラメータの情報がデフォルトの情報とされてコンポーネントおよび音パラメータの全てに操作の有効が設定されている場合が、図６に示すSelected Channel 画面５０とされている。図６に示すSelected Channel 画面５０では、いずれのコンポーネントにおいてもいずれの音パラメータにおいても操作が可能とされ、その音パラメータの値を変更することができる。なお、図６に示すSelected Channel 画面５０は、入力ｃｈ３３におけるｃｈ１のSelected Channel 画面５０とされている。これは、インプットセクション２１においてｃｈ１のＳＥＬボタンがオンされているからであり、例えば、ｃｈ３のＳＥＬボタンをオンするとｃｈ３のSelected Channel 画面５０に切り替わるようになる。この場合、デフォルトでｃｈ１を表示するようにしてもよい。
【００２７】
Selected Channel 画面５０では、コンポーネントとしてマスター（Master）と、図３（ｂ）に示す入力ｃｈを構成するアッテネータ（ATT）４０、ヘッドアンプ（HA）４１、イコライザ（EQ）４２、コンプレッサ（Comp）４３が設けられている。ヘッドアンプ（HA）のコンポーネントでは、音パラメータであるゲインを設定するノブやハイパスフィルタ（HPF）をオン／オフするボタンなどが設けられており、アッテネータ（ATT）のコンポーネントでは、音パラメータである減衰量を設定するノブや位相シフトするフェーザー（φ）やペアリングされた２チャンネルにおけるパラメータを連動させるギャング（GANG）を設定するボタンなどが設けられている。また、バスセンド（Bus Send）のコンポーネントでは、音パラメータであるＳＴバス３４やＡＵＸバス３５である３本のBus1,Bus2,Bu3に送る音信号のレベルをそれぞれ設定する３つのノブが設けられている。イコライザ（EQ）のコンポーネントでは、音パラメータである各バンドの周波数特性の先鋭度であるＱ値を設定するノブ、各バンドの中心周波数を設定するノブや各バンドのゲインを設定するノブなどが設けられており、HIGH、HIGH MID、LOW MID、LOWの４バンドを備えている。コンプレッサ（Comp）のコンポーネントでは、音パラメータである音を圧縮しはじめる音量を決めるスレッショルド（Threshold）のノブ、圧縮する比率を決めるレシオ（Ratio）のノブ、出力する音量を調節するゲイン（Gain）のノブなどが設けられている。マスター（Master）のコンポーネントでは、音パラメータであるグループに属する全てのチャンネルの音量を一括同率で連動制御するフェーダや、音像定位を一括同率で連動制御するパン（Pan）のノブが設けられている。
【００２８】
アクセス制限機能で選択される機能パラメータの情報は、機能パラメータ毎にコンポーネントの操作の有効／無効および音パラメータの有効／無効の情報を編集することができる。これにより、リハーサル用の機能パラメータでは、音信号の信号処理に関連するコンポーネントおよび音パラメータの操作を有効として音作りできるようにし、本番用の機能パラメータでは、誤って操作されないように音信号の信号処理に関連するコンポーネントおよび音パラメータの操作を無効とすることができる。これにより、同一のユーザについて状況ごとに応じて、アクセス制限の範囲を簡便に切り替えることができるようになり、カレントの制御の変更を簡易に行えるようになる。
【００２９】
機能パラメータの情報を編集する際には当該機能パラメータが選択されたアクセス制限機能がアサインされているユーザ定義キーを長押しする。これにより、当該機能パラメータの編集モードとなり、Selected Channel 画面５０がタッチディスプレイ１５に表示される。この場合、アサインされたアクセス制限機能で選択されている機能パラメータの情報がメモリ１３から読み出されて、読み出された情報に応じたSelected Channel 画面５０がタッチディスプレイ１５に表示される。例えば、機能パラメータの情報がデフォルトの情報とされてコンポーネントおよび音パラメータの全てに操作の有効が設定されている場合は、図６に示すSelected Channel 画面５０が表示される。また、機能パラメータの情報がプリセットされている場合は、操作の無効が設定されているコンポーネントや音パラメータのオブジェクトの表示態様が無効を示す表示態様でSelected Channel 画面５０に表示される。Selected Channel 画面５０を利用して操作の有効／無効を設定するには、タッチディスプレイ１５に表示されたSelected Channel 画面５０において、操作の有効／無効を切り替えたいコンポーネントのオブジェクトにタッチすると、タッチされたコンポーネントをＣＰＵ１０が検出して、検出されたコンポーネントの操作の有効／無効を切り替えることができる。図６に示すSelected Channel 画面５０において、イコライザ（EQ）とマスター（Master）のコンポーネントのオブジェクトにタッチして、これらのコンポーネントの操作を有効から無効に切り替えた時に、タッチディスプレイ１５に表示されるSelected Channel 画面５０を図７に示す。図７に示すように、イコライザ（EQ）とマスター（Master）のコンポーネントは、グレー表示に表示態様が変更されて、イコライザ（EQ）とマスター（Master）のコンポーネントの操作が無効とされていることが分かる。
【００３０】
また、タッチディスプレイ１５に表示されたSelected Channel 画面５０において、操作の有効／無効を切り替えたい音パラメータのオブジェクト（アイコン）にタッチすると、タッチされたアイコンに対応する音パラメータをＣＰＵ１０が検出して、検出された音パラメータの操作の有効／無効を切り替えることができる。図６に示すSelected Channel 画面５０において、アッテネータ（ATT）の減衰量を設定するノブのアイコンと、マスター（Master）のフェーダのアイコンと、コンプレッサ（Comp）のスレッショルド（Threshold）のノブおよびレシオ（Ratio）のノブのアイコンにタッチして、これらの音パラメータの操作を有効から無効に切り替えた時に、タッチディスプレイ１５に表示されるSelected Channel 画面５０を図８に示す。図８に示すように、上記タッチした音パラメータのアイコンは、グレー表示に表示態様が変更されて、それらのアイコンに対応する音パラメータの操作が無効とされていることが分かる。このように、アクセス制限の範囲を簡易に編集することができ、編集した機能パラメータの情報をメモリ１３に保存する。これにより、同一のユーザについて状況に応じて、リハーサル用や本番用の機能パラメータが選択されたアクセス制限機能がアサインされたユーザ定義キー３０を操作することで、アクセス制限の範囲を簡便に切り替えることができるようになる。
なお、図７，８に示すSelected Channel 画面５０は、入力ｃｈ３３におけるｃｈ１におけるアクセス制限の範囲を編集するSelected Channel 画面５０とされている。他の入力ｃｈ３３におけるアクセス制限の範囲を編集する時には、インプットセクション２１において編集したい入力ｃｈ３３のＳＥＬボタンをオンする。これにより、表示された当該ｃｈのSelected Channel 画面５０でアクセス制限の範囲を編集することができる。
【００３１】
次に、ユーザ定義キー処理のフローチャートを図９，図１０に示す。
ユーザ定義キー３０のいずれかが操作されたことをＣＰＵ１０が検出すると、図９に示すユーザ定義キー処理がスタートし、ステップＳ２０でユーザ定義キー３０が長押しされたか否かをＣＰＵ１０が検出する。ユーザ定義キー３０が長押しされている場合は（ステップＳ２０のＹＥＳ）、ステップＳ２１に進み押下されたユーザ定義キー３０にアサインされている機能がアクセス制限機能か否かをＣＰＵ１０が判断する。この場合、ユーザ定義キー３０のそれぞれにアサインされた機能のテーブルがメモリ１３に保存されており、このテーブルを参照してＣＰＵ１０がアクセス定義機能がアサインされていると判断した（ステップＳ２１のＹＥＳ）場合は、ステップＳ２２に進み、押下されたユーザ定義キー３０にアサインされたアクセス制限機能で選択されている機能パラメータにおける、コンポーネントの操作の「有効／無効」の情報および音パラメータの操作の「有効／無効」の情報を、メモリ１３からＣＰＵ１０が読み出す。次いで、ステップＳ２２で読み出された「有効／無効」情報に応じたSelected Channel画面５０がタッチディスプレイ１５に表示される（ステップＳ２３）。この場合、ユーザ定義キー３０が長押しされていることから、Selected Channel画面５０は機能パラメータの情報を編集できるエディット画面となる。
【００３２】
ステップＳ２４ではユーザ定義キー３０が継続して押されているか否かをＣＰＵ１０が判断する。ユーザ定義キー３０が継続して長押しされている場合は（ステップＳ２４のＹＥＳ）、ステップＳ２５でエディット画面とされているSelected Channel画面５０に表示されているコンポーネントのオブジェクトや音パラメータのオブジェクト（アイコン）にタッチしたかＣＰＵ１０が検出する。オブジェクトにタッチされる（ステップＳ２５のＹＥＳ）までは、ステップＳ２４でＹＥＳとなることを条件にステップＳ２５の処理が繰り返し行われる。オブジェクトにタッチされる（ステップＳ２５のＹＥＳ）と、ＣＰＵ１０は、タッチされたオブジェクトに対応するコンポーネントあるいは音パラメータの操作の有効／無効を切り替える（ステップＳ２６）。次いで、ＣＰＵ１０は、メモリ１３に保存されている機能パラメータにおける操作の「有効／無効」情報を更新する（ステップＳ２７）。そして、ＣＰＵ１０は、有効／無効が切り替えられたオブジェクトの表示態様を変更する（ステップＳ２８）。この場合、有効から無効に切り替えられたオブジェクトの表示態様は、音パラメータの操作が無効であることが分かるグレー表示とされたり半透明に表示される。また、無効から有効に切り替えられたオブジェクトの表示態様は、音パラメータの操作が有効であることが分かる通常（白地）の表示とされる。
【００３３】
ステップＳ２６ないしステップＳ２８の処理は、オブジェクトにタッチされる毎に行われ、長押しが継続されているユーザ定義キー３０から指が離される（ステップ２４のＮＯ）と、ユーザ定義キー処理は終了する。以上説明した図９に示すフローチャートは、ユーザ定義キー処理における機能パラメータ設定処理のフローチャートということができる。なお、ユーザ定義キー３０の長押し中に、タッチディスプレイ１５をタッチすることでコンポーネントや音パラメータの操作の有効／無効を切り替えると説明したが、ユーザ定義キー３０が一度長押しされれば、あとは、ユーザ定義キー３０から指を離してもユーザ定義キー処理を実行し続けるようにしてもよい。その場合、ユーザ定義キー３０が再度押下、または長押し操作された時に、ユーザ定義キー処理を終了するようにする。また、メモリ１３の更新は、オブジェクトへのタッチのたびに更新するのではなく、ユーザ定義キー処理が終了される際に更新を行うようにしてもよい。
【００３４】
ユーザ定義キー処理において、ユーザ定義キー３０が長押しされていない場合（ステップＳ２０のＮＯ）、および、押下されたユーザ定義キー３０にアクセス定義機能がアサインされていない場合（ステップＳ２１のＮＯ）は、図１０に示すサブルーチンＡに移行する。サブルーチンＡは、ユーザ定義キー処理における機能実行処理に相当する。
サブルーチンＡでは、まず、ＣＰＵ１０がどのユーザ定義キー３０が押下されたかを検出する（ステップＳ３０）。次いで、ＣＰＵ１０は、検出されたユーザ定義キー３０にアサインされている機能がアクセス制限機能か否かを判断する。アサインされている機能がアクセス制限機能でない場合（ステップＳ３１のＮＯ）は、ステップＳ３２に分岐して判別されたユーザ定義キー３０にアサインされている機能を実行する。例えば、シーンの切り替え、トークバックや内蔵オシレーターのオン／オフなどの機能が実行され、実行後にユーザ定義キー処理は終了する。また、アサインされている機能がアクセス制限機能である場合（ステップＳ３１のＹＥＳ）は、ＣＰＵ１０は、押下されたユーザ定義キー３０にアサインされたアクセス制限機能で選択されている機能パラメータにおける操作の「有効／無効」情報をメモリ１３から読み出す（ステップＳ３３）。次いで、読み出された操作の「有効／無効」情報を反映した表示態様とされるSelected Channel画面５０がタッチディスプレイ１５に表示される（ステップＳ３４）。
【００３５】
次に、ステップＳ３５でユーザ定義キー３０が再度押下されたか否かをＣＰＵ１０が判断する。ユーザ定義キー３０が再度押下されていない場合（ステップＳ３５のＮＯ）は、ステップＳ３６で、Selected Channel画面５０の音パラメータのオブジェクト（アイコン）を操作したか否かをＣＰＵ１０が判断する。オブジェクトを操作するまでは、ステップＳ３５でＮＯとなることを条件にステップＳ３６の処理が繰り返し行われる。オブジェクトを操作した場合（ステップＳ３６のＹＥＳ）は、ステップＳ３７で操作されたオブジェクトに対応する音パラメータの操作が有効か無効かをＣＰＵ１０が判断する。操作されたオブジェクトの操作が有効の場合（ステップＳ３７のＹＥＳ）は、オブジェクトの回転操作やスライド操作の操作量に応じて、当該オブジェクトに対応する音パラメータの値をＣＰＵ１０が変更する。次いで、ステップＳ３９で変更した音パラメータの値をＲＡＭ１２上のカレントメモリに反映させる。
【００３６】
オブジェクトを操作する毎にステップＳ３７ないしステップＳ３９の処理が繰り返し行われ、操作されたオブジェクトに対応する音パラメータの操作が有効であれば、オブジェクトに対する操作量に応じて、オブジェクトに対応する音パラメータの値が変更される。そして、操作されたオブジェクトに対応する音パラメータの操作が有効でない場合（ステップＳ３７のＮＯ）は、ステップＳ３５に戻り操作されたオブジェクトに対応する音パラメータの値は変更されない。また、ユーザ定義キー３０が再度押下される（ステップＳ３５のＹＥＳ）と、ユーザ定義キー処理は終了する。すなわち、音パラメータの値の変更操作を終了する時は、ユーザ定義キー３０を再度押せば良い。
【産業上の利用可能性】
【００３７】
以上説明した本発明の音信号処理装置においては、操作が無効されるコンポーネントのエリアや音パラメータのオブジェクト（アイコン）をグレー表示させるようにしたが、これに限らず、半透明にしたり、鍵マークを表示するようにしても良い。また、音パラメータの値を操作する操作画面と、アクセス制限機能で選択された機能パラメータの情報の編集画面とで操作の無効を表示する表示形式を変えてもよい。例えば、音パラメータの値を操作する操作画面では操作が無効とされるコンポーネントや音パラメータのオブジェクト（アイコン）には鍵マークを付して操作が無効であることを表示し、機能パラメータの情報の編集画面ではグレー表示として操作が無効であることを表示しても良い。このように、表示形式を変えることで、現在は、音パラメータの値を操作する操作画面なのか、機能パラメータの情報の編集画面なのかを理解しやすくできる。
また、機能パラメータの情報を編集する際にはユーザ定義キーを長押ししたが、単純な押し操作と区別される操作、例えば、ユーザ定義キーをスライドさせたり、引っ張ったり、回転させたりする操作であれば何でも良い。さらに、タッチディスプレイにユーザ定義キーの一覧が表示されている場合には、表示されたユーザ定義キーのフリック操作などでも良い。
また、上記説明したSelected Channel 画面に「進むボタン」「戻るボタン」を配置し、進むボタンを押すと１つ後のチャンネルへ、戻るボタンを押すと１つ前のチャンネルへそれぞれ移動するようにして、移動したチャンネルにおいてアクセス制限の範囲を編集するようにしてもよい。
なお、以上の説明では、ユーザ定義キーに音信号処理に関する音パラメータの操作のアクセス制限機能をアサインすることについて説明したが、本発明はこれに限らず、リコールセーフの操作のアクセス制限機能や、各種画面の全体のアクセス制限機能などをアサインすることもできる。すなわち、ユーザ定義キーに信号処理に関するパラメータの操作のアクセス制限機能をアサインすることができる。
また、アクセス制限機能で選択される機能パラメータには、リハーサル用と本番用に限らず他の機能パラメータをプリセットすることができる。なお、機能パラメータの名称や操作の有効／無効の情報を設定してプリセットすることもできる。
また、ユーザ定義キー処理においてSelected Channel画面を表示するようにしたが、これに限ることはなく少なくとも１チャンネル分の主要パラメータが表示される画面を表示するようにして、ユーザ定義キー処理を実行するようにしても良い。
【符号の説明】
【００３８】
１  デジタルミキサ、２  トップパネル、１０  ＣＰＵ、１１  ＲＯＭ、１２  ＲＡＭ、１３  メモリ、１４  表示Ｉ／Ｆ、１５  タッチディスプレイ、１６  操作子、１７  オーディオＩ／Ｏ、１８  信号処理部、１９  通信バス、２１  インプットセクション、２３  ユーザ定義キーセクション、２４  ステレオセクション、３０  ユーザ定義キー、３０  Ａ入力、３１  Ｄ入力、３２  入力パッチ、３３  入力ｃｈ、３４  ＳＴバス、３５  ＡＵＸバス、３６  ＳＴ出力ｃｈ、３７  出力ｃｈ、３８  出力パッチ、３９  Ａ出力、４０  Ｄ出力、４０  アッテネータ、４１  ヘッドアンプ、４２  イコライザ、４３  コンプレッサ、４４  フェーダ、４５  パン、５０  Selected Channel 画面、６０  設定画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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