(57)【要約】【課題】遊技者等による、特定の入賞口への入賞具合の認識を支援する。【解決手段】遊技機（パチンコ遊技機）において、遊技領域には、始動口、大入賞口、普通入賞口などの入賞口が設けられる。これらの入賞口に含まれる特定の入賞口への遊技球の入球数をカウントし、カウント値を表示する。例えば、単位時間当たりにおける普通入賞口への遊技球の入球数を普通入賞口ごとにカウントし、表示する（５４０）。【選択図】図１４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技領域に設けられ、閉状態と該閉状態より遊技球が入球容易な開状態とに変化可能な可変入賞口と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な普通入賞口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて、前記可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、
前記始動口、前記可変入賞口及び前記普通入賞口への遊技球の入球に基づき遊技球の払い出しを行う払い出し手段と、
前記始動口、前記可変入賞口及び前記普通入賞口の何れか１以上を含む特定入賞口への遊技球の入球に基づき所定の報知を行うことが可能な制御手段と、を備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、前記所定の報知において、前記特定入賞口への遊技球の入球数に応じた情報を報知可能である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機（パチンコ遊技機）の一種では、始動条件の成立に基づいて大当たり抽選（当たり判定）を行い、大当たりに当選した場合、特別遊技の一種として、大入賞口の開放を伴う大当たり遊技を行う。大入賞口に遊技球を入球（入賞）させると多数の賞球が払い出される。
【０００３】
また、大入賞口とは別に、始動口、普通入賞口などの、遊技球の入球により賞球が払い出しされる入賞口が、遊技機の遊技領域に設けられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１１１２９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
入賞口に対する遊技球の入球有無又は入球具合は、遊技者等にとっての関心事項の１つとなり得る。関心事項の認識が支援されることは、遊技者等にとって好ましいものと思われる。
【０００６】
そこで本発明は、入賞口に関する関心事項の認識支援に寄与する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、前記遊技領域に設けられ、閉状態と該閉状態より遊技球が入球容易な開状態とに変化可能な可変入賞口と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な普通入賞口と、前記始動口への遊技球の入球に基づいて、前記可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記始動口、前記可変入賞口及び前記普通入賞口への遊技球の入球に基づき遊技球の払い出しを行う払い出し手段と、前記始動口、前記可変入賞口及び前記普通入賞口の何れか１以上を含む特定入賞口への遊技球の入球に基づき所定の報知を行うことが可能な制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、入賞口に関する関心事項の認識支援に寄与する遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機の背面図である。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図である。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機内部に設けられうる遊技球流通路の概略構成図である。
【図５】遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。
【図６】遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図である。
【図７】遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。
【図９】本発明の第１実施形態に係る特図変動パターンテーブルの説明図である。
【図１０】本発明の第１実施形態に係る変動演出パターンテーブルの説明図である。
【図１１】特殊カウント処理にて計数されるカウント値の時間変化を示す図である。
【図１２】個別入賞数情報の表示に関する例を示す図である。
【図１３】個別入賞数情報の表示に関する他の例を示す図である。
【図１４】単位時間当たりの個別入賞数情報の表示に関する例を示す図である。
【図１５】単位打ち出し数当たりの個別入賞数情報の表示に関する例を示す図である。
【図１６】全体入賞数情報の表示に関する例を示す図である。
【図１７】全体入賞数情報の表示に関する他の例を示す図である。
【図１８】単位時間当たりの全体入賞数情報の表示に関する例を示す図である。
【図１９】単位打ち出し数当たりの全体入賞数情報の表示に関する例を示す図である。
【図２０】複数のカウント期間の関係を示す図である。
【図２１】メニュー画面及びサブメニュー画面に関する説明図である。
【図２２】サブメニュー画面に関する説明図である。
【図２３】単位打ち出し数当たりの全体入賞数情報の履歴情報の表示例を示す図である。
【図２４】客待ちデモ演出に関する説明図である。
【図２５】普通入賞口とその近傍に配置された表示器を示す図である。
【図２６】本発明の第２実施形態に係り、検査モードでの表示例を示す図である。
【図２７】カウント対象入賞口の種類を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
【００１１】
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機（所謂デジパチ）に適用している。
【００１２】
＜＜遊技機の基本構成＞＞
図１は、本実施形態に係る遊技機１００の正面図である。図１を参照して遊技機１００の基本構成を説明する。遊技機１００は、遊技盤１０１を含む他、図１に示された各構成部材を備える。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者から見た上下左右を指す。上下方向も左右方向も遊技盤１０１の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。また特に記述無き限り、前方とは、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者に対して近い方を指し、後方は、特に記述無き限り、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者に対して遠い方を指す。
【００１３】
遊技機１００は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配置された島構造体に取り付けられる外枠１０と、外枠１０に対して開閉自在に取り付けられる内枠１１と、内枠１１に対して開閉自在に取り付けられる扉枠１２と、を備える。扉枠１２には、後述する遊技領域１０３のほぼ全域を前方（遊技者側）から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれて成る窓部１２ａが形成されている。遊技盤１０１は内枠１１に対して着脱可能に取り付けられる。遊技盤１０１の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている（発射部の詳細構造は図示せず）。
【００１４】
発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール１０２ａ及び１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技盤１０１に形成された遊技領域１０３内を落下（流下）するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤１０１において、遊技領域１０３における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車（不図示）や、第１始動口１０５、第２始動口１０６、電動チューリップ１０７、ゲート１０８、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２が設置される。遊技盤１０１の略中央部分には、装飾図柄を含む各種の演出画像を表示可能な、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部１０４が配置される。
【００１５】
始動口１０５及び１０６は、画像表示部１０４の下方に設置され、夫々に遊技球が通過可能（入賞可能）な始動領域を形成する。所定の第１始動条件又は第２始動条件が成立することによって特図判定（大当たり遊技を行うか否か等の判定）を受けるための権利が取得される。第１、第２始動条件は、夫々、始動口１０５、１０６に遊技球が入賞することによって成立する。また、遊技機１００は、始動口１０５又は１０６に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば３個）の遊技球を払い出す。始動口１０５、始動口１０６、大入賞口１１１又は普通入賞口１１２に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。尚、入賞を入球と読み替えても良い。
【００１６】
第２始動口１０６の近傍に、電動チューリップ１０７が設けられる。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を第２始動口１０６へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、電動チューリップ１０７が閉状態であるとき、遊技球の第２始動口１０６への入賞は不可能であり、電動チューリップ１０７が開状態であるときにのみ、遊技球の第２始動口１０６への入賞が可能となる。電動チューリップ１０７が開状態となることを、電動チューリップ１０７の開放とも言う。電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の右側に配置されたゲート１０８を遊技球が通過したことにより行われる普図判定の結果に基づいて開放される。
【００１７】
第１始動口１０５及び第２始動口１０６の右側には大入賞口１１１が設けられる。大入賞口１１１も、電動チューリップ１０７のように開閉動作が可能となっており、遊技球を大入賞口１１１へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を大入賞口１１１へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、大入賞口１１１が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口１１１への入賞は不可能であり、大入賞口１１１が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口１１１への入賞が可能となる。大入賞口１１１が開状態となることを、大入賞口１１１の開放とも言う。大入賞口１１１は、通常、閉鎖されており、大当たりに当選した場合に、所定条件（例えば、３０秒経過又は遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態となるラウンド遊技を所定回数（例えば１６回）だけ繰り返す。遊技機１００は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば１４個）の賞球を払い出す。
【００１８】
画像表示部１０４の側方や下方などには、１以上の普通入賞口１１２が設置される。本実施形態においては、普通入賞口１１２として、遊技領域１０３における画像表示部１０４の左側に３つの普通入賞口１１２［１］、１１２［２］及び１１２［３］が設けられ、且つ、遊技領域１０３における画像表示部１０４の右側に１つの普通入賞口１１２［４］が設けられている。但し、普通入賞口の設置個数及び各普通入賞口の設置位置は、様々に変更可能である。本実施形態において、単に普通入賞口１１２と記した場合、それは、普通入賞口１１２［１］〜１１２［４］の何れか又は全部を示す。第２始動口１０６及び大入賞口１１１と異なり、普通入賞口１１２［１］〜１１２［４］には常時遊技球が入球可能である。遊技機１００は、各普通入賞口１１２への入賞を検出した場合には所定個数（例えば３個）の賞球を払い出す。遊技領域１０３の最下部には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２［１］〜１１２［４］の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１３が設けられている。遊技盤１０１の右下部分には情報表示部１１４が設けられている。尚、普通入賞口に限らず、遊技盤１０１上の各構成部品の設置位置は、上述したものから任意に変更可能である。
【００１９】
扉枠１２において、その外周部分には、任意の演出に用いられるスピーカ１１５（スピーカ１１５ａ、１１５ｂ及び１１５ｃを含む）、演出ライト部１１６及び枠可動役物１１７が組み込まれている。演出に用いられる可動役物は、遊技盤１０１上にも設けられている。本実施形態において遊技盤１０１上には盤可動役物１３０が設けられる。また、扉枠１２において、右下位置には操作ハンドル１１９が配置されている。操作ハンドル１１９は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材１２０が設けられている。発射指示部材１２０は、操作ハンドル１１９により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材１２０を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材１２０を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。扉枠１２において遊技領域１０３の下方には、演出ボタン１２１及び十字キー１２２の他、遊技球の収容及び送出に利用される上皿（打球供給皿）１２３、上皿レバー１２４、下皿（余剰球受皿）１２５及び下皿レバー１２６などが設けられている。演出ボタン１２１及び十字キー１２２は、遊技者からの操作の入力を受ける操作入力部（操作受付部又は操作部と呼んでも良い）を構成している。
【００２０】
特図判定の結果は特別図柄によって示され、普図判定の結果は普通図柄によって示される。特別図柄として第１及び第２特別図柄が存在する。第１始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数（ここでは４とする）を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数Ｕ１と呼ぶ。第２始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数（ここでは４とする）を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数Ｕ２と呼ぶ。遊技球がゲート１０８を通過したことによる普図判定の権利は、所定数（ここでは４とする）を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数Ｕ３と呼ぶ。
【００２１】
情報表示部１１４は、第１及び第２特別図柄を表示する特別図柄表示部、普通図柄を表示する普通図柄表示部、保留情報数Ｕ１〜Ｕ３を表示する保留表示部、ラウンド数表示部及び右打ち表示部を備えており、各表示部をＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示器にて形成することができる。
【００２２】
＜＜遊技機の背面構成＞＞
図２を参照して、遊技機１００の背面構成を説明する。図２は、遊技機１００の背面構成を示す、遊技機１００の背面斜視図である。遊技機１００の裏面には、主制御基板３０１、賞球制御基板３０２、演出制御基板３０３、遊技機１００内の各基板に電源を供給する電源基板３０４、及び、出力端子基板３０５等が設けられている。それらの各基板（特に演出制御基板３０３）は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機１００の裏面には、電源基板３０４に電力を供給するための電源プラグ３１５や、電源スイッチ（不図示）も設けられている。また、主制御基板３０１にはＲＡＭクリアスイッチ（不図示）が設けられている。遊技機１００の電源がオフ状態であるときに、ＲＡＭクリアスイッチを押しながら電源スイッチを押して電源をオンにすることで、遊技機１００に電力が供給されると共にＲＡＭクリア準備状態となり、その状態で再度ＲＡＭクリアスイッチを押すことで遊技機１００の遊技情報を初期化（ＲＡＭクリア）することができる（即ち、遊技機１００を初期状態にすることができる）。尚、ＲＡＭクリアスイッチが押さずに電源スイッチを押して電源をオンにすると、電源オフ前の遊技機１００の遊技情報に基づいて遊技機１００が制御される。
【００２３】
＜＜遊技機の基本動作＞＞
次に、遊技機１００の基本動作について説明する。遊技機１００は、第１又は第２始動条件の成立により特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づいて特図判定を行う。特図判定用情報の取得は、特図判定の権利の取得に相当する。特図判定は、大当たりに当選したか否か（大当たりに当選したか、或いはハズレであるか）の判定を含む。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある（後述の小当たりについても同様）。また、或る特図判定用情報が大当たりに当選していることを、当該特図判定用情報が大当たりであるなどと表現することもある（後述の小当たりについても同様）。第１、第２始動条件の成立により取得された特図判定用情報に基づく特図判定を行うと、遊技機１００は、夫々、第１、第２特別図柄を所定時間だけ変動表示させた後、特図判定の結果を示す態様で第１、第２特別図柄を停止表示させる。
【００２４】
遊技機１００は、特別図柄（第１又は第２特別図柄）を変動表示させると、それに合わせて画像表示部１０４上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部１０４に表示される装飾図柄は、第１〜第３装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。例えば、大当たりが発生して大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させた場合には、大当たりを示す態様で（例えば「７・７・７」といった所謂ゾロ目）で第１〜第３装飾図柄を停止表示させる。この際、発生した大当たりの種類に応じ、停止表示される第１〜第３装飾図柄の組み合わせが異なっていて良い。特図判定の結果がハズレの場合（即ち、大当たりに当選していない場合）、第１〜第３装飾図柄を、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止させる。バラケ目とは、第１〜第３装飾図柄の内の２つ又は３つが、互いに非共通の図柄とされている状態を指す。
【００２５】
大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させると、遊技機１００は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド分（例えば１６ラウンド分）実行する大当たり遊技が行われる。大入賞口１１１の開放中に遊技球が大入賞口１１１へ入賞すると、遊技機１００は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。大入賞口１１１の開放を伴う遊技（大当たり遊技を含み、後述の小当たり遊技を含みうる）は、大入賞口１１１への遊技球の入賞によって賞球を得られる機会が与えられるため、大入賞口１１１の開放を伴わない遊技（例えば通常遊技状態における遊技）よりも遊技者にとって有利である、と言える。ここにおける有利とは、大入賞口１１１の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい（得られる賞球の期待値が大きい）ことを意味する。
【００２６】
大当たり遊技中において特図判定は行われない。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域１０３の内、遊技領域１０３を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域１０３の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。左打ちでは、第１始動口１０５に対して遊技球を入賞させることができるが、第２始動口１０６及び大入賞口１１１に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤１０１が形成されている。右打ちでは、第２始動口１０６及び大入賞口１１１に対して遊技球を入賞させることができるが、第１始動口１０５に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤１０１が形成されている。また、ゲート１０８は、遊技領域１０３における右側領域であって、且つ、大入賞口１１１の上方に配置されている。故に、左打ちでは、ゲート１０８に対して遊技球を通過させることができず、右打ちによる遊技球のみがゲート１０８を通過しうる。また、左打ちによる遊技球のみが普通入賞口１１２［１］〜１１２［３］に入賞可能となり且つ右打ちによる遊技球のみが普通入賞口１１２［４］に入賞可能となるように遊技盤１０１が形成されている。
【００２７】
大当たり遊技の終了後、遊技機１００は特図判定を行う状態へ復帰する。この際、遊技機１００の遊技状態が変更されうる。
【００２８】
＜＜遊技機の遊技状態＞＞
遊技機１００は、大入賞口１１１の開放を伴う遊技状態（大当たり遊技状態を含む）を除いて、低確率非電サポ遊技状態（通常遊技状態）、低確率電サポ遊技状態、高確率非電サポ遊技状態、及び、高確率電サポ遊技状態の内の何れかの遊技状態をとり得て良い。遊技機１００の初期状態における遊技状態は、低確率非電サポ遊技状態である。遊技盤１０１の背面に設けられたＲＡＭクリアスイッチを用いて遊技機１００の遊技情報を初期化することで、遊技機１００は初期状態となる。
【００２９】
低確率非電サポ遊技状態及び低確率電サポ遊技状態は低確率遊技状態に属する。高確率非電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は高確率遊技状態に属する。特図判定にて大当たりに当選したと判定される確率は、低確率遊技状態においてよりも高確率遊技状態においての方が高い。故に、大当たりの当選し易さ（大当たり遊技の行われ易さ）に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００３０】
低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機１００は、電動チューリップ１０７の開閉を伴う遊技サポート機能（以下「電サポ」という）を付与する（即ち電サポを発動させる）。電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普図判定における普図当たりの当選確率の増加（従って、電動チューリップ１０７の開放頻度の増加）、及び、電動チューリップ１０７の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第２始動口１０６へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第２始動口１０６への入賞となる。
【００３１】
低確率非電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第１始動口１０５への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件（第２始動条件）が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００３２】
＜＜遊技機の内部構成＞＞
図３を参照して、遊技機１００の内部構成を説明する。図３は、遊技機１００内の、制御に関わる部分のブロック図である。図３に示す如く、遊技機１００に設けられた制御部４００は、遊技の進行を制御する主制御部４０１と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部４０２と、演出内容を制御する演出制御部４０３とを備えている。制御部４００の他、図３に示される各構成要素が遊技機１００に設けられる。例えば、図２の主制御基板３０１、賞球制御基板３０２及び演出制御基板３０３により、夫々、図３の主制御部４０１、賞球制御部４０２及び演出制御部４０３が形成され、図２の出力端子基板３０５は図３の盤用外部情報端子基板４９１を含む。
【００３３】
［１．主制御部］
主制御部４０１は、メインＣＰＵ（Central Processing Unit）４１１と、メインＲＯＭ（Read Only Memory）４１２と、メインＲＡＭ（Random Access Memory）４１３を備える。メインＲＯＭ４１２には、テーブルＴＡｔ、ＴＺｔ、ＴＨｔ及びＤＫｔを含むテーブル群などが格納され、メインＲＡＭ４１３には、記憶領域４１３ａ及び４１３ｂを含む記憶領域群などが設けられている。
【００３４】
また、主制御部４０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（以下「ＳＷ」と略すことがある）が接続されている。具体的には図３に示すように、主制御部４０１には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ４１４ａ、第２始動口ＳＷ４１４ｂ、大入賞口ＳＷ４１６と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ４１５と、普通入賞口１１２［１］〜１１２［４］へ入賞した遊技球を夫々に検出する普通入賞口ＳＷ４１７［１］〜４１７［４］と、枠カウントＳＷ４１８が接続されており、各ＳＷの検出結果を示す検出信号が主制御部４０１へ送られる。
【００３５】
枠カウントＳＷ４１８は、発射部４２８により遊技領域１０３に打ち出された遊技球（換言すれば遊技領域１０３に入力された遊技球）の合計数をカウントするためのスイッチである。遊技領域１０３に打ち出された遊技球は入賞球及び非入賞球の何れかとなる。入賞球は、何れかの入賞口へ入賞した遊技球を指す。始動口１０５、始動口１０６、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２［１］〜１１２［４］は全て入賞口である。非入賞球は、何れの入賞口にも入賞せずに回収口１１３に入球した遊技球を指す。
【００３６】
図４（ａ）を示す如く、入賞球及び非入賞球は全て遊技機１００内部において所定の遊技球流通路１５０を通過するように構成されていて良く、この場合、枠カウントＳＷ４１８は遊技球流通路１５０を通過する遊技球を検出することで、入賞球及び非入賞球の合計数（即ち遊技領域１０３に打ち出された遊技球の合計数）を検出することができる。
【００３７】
図４（ｂ）を参照し、遊技機１００内部において入賞球と非入賞球とが別々の通路を通過するように構成されている場合においては以下のようにしても良い。即ち、全ての入賞球が遊技機１００内部において所定の遊技球流通路１５１を通過するように且つ全ての非入賞球が遊技機１００内部において遊技球流通路１５１とは別の遊技球流通路１５２を通過するように構成されている場合、遊技球流通路１５１を通過する遊技球（即ち入賞球）を検出する第１枠カウントＳＷ４１８ａと遊技球流通路１５２を通過する遊技球（即ち非入賞球）を検出する第２枠カウントＳＷ４１８ｂとで枠カウントＳＷ４１８を構成しておき、枠カウントＳＷ４１８ａ及び４１８ｂの検出結果に基づき、入賞球及び非入賞球の合計数（即ち遊技領域１０３に打ち出された遊技球の合計数）を検出すれば良い。
【００３８】
尚、複数種類の遊技盤１０１に共通の枠カウントＳＷ４１８を使用できるように、枠カウントＳＷ４１８を、内枠１１及び扉枠１２を含んで構成される遊技枠に設けておくと良い。
【００３９】
また、主制御部４０１には、遊技盤１０１上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。具体的には図３に示すように、主制御部４０１には、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド４２０と、大入賞口１１１を開閉動作させる大入賞口ソレノイド４２１が接続されている。主制御部４０１は、普図判定の結果に基づき電動チューリップソレノイド４２０を用いて電動チューリップ１０７の開閉動作を実現し、特図判定の結果に基づき大入賞口ソレノイド４２１を用いて大入賞口１１１の開閉動作を実現する。また、主制御部４０１には、情報表示部１１４が接続される。主制御部４０１は、特図判定の結果、普図判定の結果並びに保留情報数Ｕ１、Ｕ２及びＵ３に基づき情報表示部１１４の表示制御を行う。
【００４０】
［１−１．メイン処理］
図５に、主制御部４０１が行う主だった処理を列記する。遊技機１００へ電力が供給されると、メインＣＰＵ４１１によりメイン処理が実行される。メイン処理では、主制御部４０１内の各種デバイスの初期設定処理及びバックアップ情報の生成処理などを行い、それらの処理結果をメインＲＡＭ４１３に記憶させる。
【００４１】
［１−２．タイマ割込処理］
メインＣＰＵ４１１は、メイン処理にて設定された周期（例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期）で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する（図５参照）。タイマ割込処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
【００４２】
［１−２−１．乱数更新処理］
主制御部４０１には、特図当たり乱数をカウントする特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数をカウントする特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数をカウントする特図変動パターン乱数カウンタＣ３、普図当たり乱数をカウントする普図当たり乱数カウンタＣ４及び普図図柄乱数をカウントする普図図柄乱数カウンタＣ５が設けられており、乱数更新処理においては、各乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。乱数カウンタＣ１〜Ｃ５の夫々において、カウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
【００４３】
［１−２−２．スイッチ処理］
スイッチ処理を説明する（図５参照）。スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理、普通入賞口スイッチ処理及び枠カウントスイッチ処理を順次実行する。
【００４４】
始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、始動口ＳＷ４１４ａ及びＳＷ４１４ｂを用い、始動口１０５又は１０６への遊技球の入賞が検出されたタイミング（即ち、第１又は第２始動条件の成立タイミング）でカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報を特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶させる。記憶領域４１３ａは、第１始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第２始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。従って、記憶領域４１３ａは、最大８つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域４１３ａ内における、第１、第２始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数Ｕ１、Ｕ２に相当する。また、記憶領域４１３ａに記憶された各特図判定用情報に対し、特図判定を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第１始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第２始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。
【００４５】
ゲートスイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、ゲート１０８への遊技球の通過が検出されたタイミングでカウンタＣ４及びＣ５のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ４及びＣ５のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報を普図判定用情報記憶領域４１３ｂに記憶させる。記憶領域４１３ｂは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。記憶領域４１３ｂ内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数Ｕ３に相当する。記憶領域４１３ｂに記憶された各普図判定用情報に対し普図判定を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。
【００４６】
大入賞口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を大入賞口ＳＷ４１６により検出する。普通入賞口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、普通入賞口１１２［１］〜１１２［４］に入賞した遊技球を普通入賞口ＳＷ４１７［１］〜４１７［４］により個別に検出する。枠カウントスイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、遊技球流通路１５０を通過した遊技球（或いは、遊技球流通路１５１及び１５２を通過した遊技球）を枠カウントＳＷ４１８により検出する（図４（ａ）及び（ｂ）参照）。
【００４７】
［１−２−３．特別図柄処理］
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶されている特図判定用情報の内、優先順位が最も高く設定された特図判定用情報を判定対象ＴＴとして取得し、判定対象ＴＴに対して特図判定を実行する。この際、判定対象ＴＴとなった特図判定用情報は記憶領域４１３ａから消去される。特図判定は特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。そして、特別図柄処理では、特図変動パターン判定により選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す態様で特別図柄を停止させる。特図判定の結果をメインＲＡＭ４１３に記憶させることができる。尚、特別図柄処理において、記憶領域４１３ａに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。また、特別図柄の変動表示が行われているとき及び大入賞口１１１の開放を伴う遊技が行われているときにも、特図判定は行われない。
【００４８】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図判定の結果を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することを通じて演出制御部４０３に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することを通じて演出制御部４０３に対し変動演出の実行終了を指示する。ＲＡＭ４１３に設定されたこれらのコマンドは、後述の出力処理（図５参照）において演出制御部４０３に出力される。
【００４９】
図６を参照し、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１及び高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２を含む特図当たり判定テーブルＴＡｔを用いて、特図当たり判定が行われる。テーブルＴＡｔ１及びＴＡｔ２の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定時に、高確率遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ１を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがＯＮに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ２を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである（即ち大当たりに当選していない）と判定する。遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率（即ち大当たり遊技を行うと判定される確率）が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、１／３００、１／３０となるように、特図当たり判定テーブルＴＡｔが形成されているものとする。
【００５０】
また、小当たりが発生し得るように遊技機１００が形成されていても良く、この場合、メインＣＰＵ４１１は特図当たり判定において小当たりの当落も判定する。小当たりは、大当たりではなく、通常のハズレ（小当たり以外のハズレ）とは異なる態様の特別図柄で表される特定のハズレである。メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が小当たりに対応づけられた判定値と一致した場合に小当たりに当選したと判定する。例えば、高確率遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦに依存せず、小当たりの当選確率を１／３９９とすることができる。
【００５１】
特図図柄判定において、メインＣＰＵ４１１は、特図図柄判定テーブルＴＺｔと判定対象ＴＴの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて、特別図柄をどのような図柄（どのような態様）で停止させるかを判定する。大当たりには複数の種類が存在し、大当たりの当選時においては、当該比較結果に基づいて大当たりの種類が判定されることになる。
【００５２】
特図変動パターン判定において、特図変動パターンテーブルＴＨｔと判定対象ＴＴの特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンを判定する。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルＴＨｔには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象ＴＴに対する１つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間（特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ）を定義している。
【００５３】
［始動口スイッチ処理の中の事前判定処理］
また、始動口スイッチ処理の中でメインＣＰＵ４１１は事前判定処理を実行する（図５参照）。事前判定処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定（これらの判定を総称して事前判定とも称する）の方法は、判定対象ＴＴに対するそれらの方法と同じである。事前判定の結果はメインＲＡＭ４１３に記憶される。事前判定の結果は保留増加コマンド（事前判定コマンドとも称される）に含められ、保留増加コマンドがメインＲＡＭ４１３に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部４０３に送信される。保留増加コマンドには、事前判定の結果の他、保留情報数Ｕ１及びＵ２のどちらが増加したのかを示す情報が含まれる。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域４１３ａに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。故に、任意の特図判定用情報に対する事前判定は、その特図判定用情報に対して特図判定が実行される前に実行される。
【００５４】
［１−２−４．普通図柄処理］
普通図柄処理（図５参照）を説明する。普通図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定用情報記憶領域４１３ｂ内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象ＦＦとして取得して、メインＲＯＭ４１２内の普図判定用テーブルと普図判定対象ＦＦなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定を実行し、普図判定の結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象ＦＦとなった普図判定用情報は記憶領域４１３ｂから消去される。尚、普通図柄処理において、記憶領域４１３ｂに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。また、普通図柄の変動表示が行われているとき及び電動チューリップ１０７を開放させる遊技（補助遊技）が行われているときにも、普図判定は行われない。普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ１０７が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。メインＣＰＵ４１１は、普図変動パターン判定の結果に基づく変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の結果を示す態様で普通図柄を停止表示させる。
【００５５】
［１−２−５．電動役物制御処理］
電動役物制御処理（図５参照）では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１１１が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルＤＫｔには、大入賞口１１１の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されている。小当たりが発生し得るように遊技機１００が形成されている場合、小当たり用の大入賞口開放パターンも大入賞開放パターンテーブルＤＫｔに格納され、特図判定の結果が小当たりの当選を示しているときには小当たり用の大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１１１が開閉動作される。メインＣＰＵ４１１は、テーブルＤＫｔを参照して大入賞口処理を実現する。
【００５６】
大入賞口１１１の開放を伴う大当たり遊技は、大当たりを示す態様で特別図柄が停止表示された後に開始される。大当たり遊技では、大入賞口１１１の開放時間が規定最大開放時間（所定時間；例えば３０秒）に達するまで又は大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定値（例えば１０個）に達するまで大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技が、所定のインターバル期間（換言すればインターバル時間）を隔ててＲｍａｘ回実行される。従って、大当たり遊技はＲｍａｘ分のラウンド遊技を含んで構成されると考えることができる。Ｒｍａｘは、大当たりの種類に応じたラウンド数を表す。そして、最後のラウンド遊技が終了してから所定のエンディング期間（換言すればエンディング時間；例えば５秒）が経過すると、特図判定が実行可能な遊技状態に復帰する。
【００５７】
また、大当たり遊技の実行中又は大当たり遊技の後、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理（図５参照）が実行される。遊技状態設定処理において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＡＭ４１３に記憶された、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグを含む各種遊技フラグの状態を設定する。上述したように、遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。遊技機１００の遊技状態は、電サポ遊技フラグがＯＮであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがＯＦＦであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、大当たり発生時の遊技状態や発生した大当たりの種類などに応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦが設定される他、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数ＪがメインＲＡＭ４１３に設定される。
【００５８】
遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Ｘは、“Ｘ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｘ＝０”となると高確率遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Ｊは、“Ｊ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｊ＝０”となると電サポ遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機１００の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはＯＦＦであり且つ回数Ｘ及びＪには“０”が設定されている。
【００５９】
尚、小当たりに当選した場合も、大入賞口１１１の開放を伴う遊技（これを小当たり遊技という）が実行されるが、主制御部４０１は、小当たりの当選を契機として遊技機１００の遊技状態（大当たりの当選確率及び電サポ付与の有無）を変化させない。つまり、小当たりの当選の前後間で遊技機１００の遊技状態（大当たりの当選確率及び電サポ付与の有無）は変化しない。小当たり遊技では、例えば、大入賞口１１１のショート開放時間（例えば０．２秒）による開放が複数回繰り返される。
【００６０】
電チュー処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定の結果に基づき電動チューリップ１０７を開閉動作させる。普図当たりに当選した場合に、所定時間、電動チューリップ１０７が開状態とされる。
【００６１】
［１−２−６．賞球処理］
賞球処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２［１］〜１１２［４］の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を賞球コマンドとしてメインＲＡＭ４１３に設定する。
【００６２】
［１−２−７．出力処理］
出力処理において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＡＭ４１３に記憶又は設定された情報（上述の各コマンドを含む）などを、主制御部４０１に接続された各制御部（賞球制御部４０２及び演出制御部４０３を含む）に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部４０２に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部４０３に出力される。
【００６３】
出力処理において演出制御部４０３に出力されるコマンドには  上述の変動開始コマンド、変動停止コマンド及び保留増加コマンドが含まれる他、普通入賞コマンド、第１始動口入賞コマンド、第２始動口入賞コマンド、大入賞口入賞コマンド及び枠カウントコマンドが含まれる。普通入賞口ＳＷ４１７［１］、４１７［２］、４１７［３］、４１７［４］により、普通入賞口１１２［１］、１１２［２］、１１２［３］、１１２［４］への遊技球の入球が検出される度に、夫々、第１、第２、第３、第４の普通入賞コマンドが出力処理において主制御部４０１から演出制御部４０３に出力される。第１始動口ＳＷ４１４ａ、第２始動口ＳＷ４１４ｂ、大入賞口ＳＷ４１６により、第１始動口１０５、第２始動口ＳＷ１０６、大入賞口１１１への遊技球の入球が検出される度に、夫々、第１始動口入賞コマンド、第２始動口入賞コマンド、大入賞口入賞コマンドが出力処理において主制御部４０１から演出制御部４０３に出力される。枠カウントＳＷ４１８により、入賞球又は非入賞球の遊技球流通路１５０への通過が検出される度に（或いは、入賞球の遊技球流通路１５１への通過が検出される度に且つ非入賞球の遊技球流通路１５２への通過が検出される度に）、枠カウントコマンドが出力処理において主制御部４０１から演出制御部４０３に出力される。
【００６４】
尚、出力処理において、メインＣＰＵ４１１は自身が認識又は保持している任意の情報（例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報）を演出制御部４０３に伝達できて良い。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインＣＰＵ４１１が実行する処理はメイン処理に戻る（図５参照）。
【００６５】
また、図３に示すように、主制御部４０１には盤用外部情報端子基板４９１が接続されており、主制御部４０１は、メインＲＡＭ４１３内の記憶内容を示す情報を、基板４９１を通じて外部（例えば遊技施設のホールコンピュータ）に出力することができる。
【００６６】
［２．賞球制御部］
賞球制御部４０２（図３参照）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備えて構成され、主制御部４０１からの払い出し指示（賞球コマンド）に基づき、払出部４２９を用いて賞球の払い出しを行う。賞球制御部４０２には、遊技球を検出する各種ＳＷが接続されている。具体的には図３に示すように、賞球制御部４０２には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出ＳＷ４２４と、払い出した遊技球を検出する払出球検出ＳＷ４２５と、上皿１２３内に遊技球があるかを検出する球有り検出ＳＷ４２６と、上皿１２３及び下皿１２５が遊技球で満たされていることを夫々に検出する満タン検出ＳＷ４２７が接続されており、各ＳＷの検出結果を示す検出信号が賞球制御部４０２へ送られる。賞球制御部４０２は、主制御部４０１から出力された払い出し指示や、ＳＷ４２４〜４２７から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部４０２はＳＷ４２４〜４２７からの検出信号を主制御部４０１へ出力しても良い。
【００６７】
また、賞球制御部４０２には、発射部４２８が接続される。賞球制御部４０２は、発射部４２８に対する遊技球の発射の操作（遊技者による操作）を検出して遊技球の発射を制御する。発射部４２８は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部４０２は、発射部４２８のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を打ち出す。また、賞球制御部４０２には枠用外部情報端子基板４９２が接続されており、賞球制御部４０２が取り扱う各種情報を、基板４９２を通じて外部に出力することができる。
【００６８】
［３．演出制御部］
演出制御部４０３は、サブＣＰＵ４３１、サブＲＯＭ４３２及びサブＲＡＭ４３３を備えて構成される（図３参照）。演出制御部４０３は、画像表示部１０４の表示制御やスピーカ１１５の音声出力制御を行う画像／音声制御部（不図示）と、演出ライト部１１６及び遊技盤１０１上の盤ランプ１３５の点灯制御並びに枠可動役物１１７及び盤可動役物１３０の駆動制御を行うランプ制御部（不図示）などを備える。また、演出制御部４０３には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン１２１及び十字キー１２２が接続されている。演出制御部４０３は、演出ボタン１２１及び十字キー１２２に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。
【００６９】
演出制御部４０３は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素（演出手段）を用いて実現する。即ち、演出制御部４０３は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる（この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部４０３が演出の主体であると捉える）。演出実現要素は、画像表示部１０４、スピーカ１１５、演出ライト部１１６、枠可動役物１１７、演出ボタン１２１、盤ランプ１３５及び盤可動役物１３０の全部又は一部を含む。変動演出は、特別図柄の変動表示中、変動開始時及び変動終了時において演出制御部４０３により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知等は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。また、特に記述無き限り、演出制御部４０３の制御による任意の画像及び図柄（装飾図柄等）の表示は、画像表示部１０４におけるそれらの表示を指し、音、音声の出力とはスピーカ１１５からの音、音声の出力を指す。
【００７０】
図７に、演出制御部４０３が行う主だった処理を列記する。演出制御部４０３へ電力が供給されると、サブＣＰＵ４３１により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理では、演出制御部４０３内の各種デバイスの初期設定などを行って設定結果をサブＲＡＭ４３３に記憶させる。サブＣＰＵ４３１は、演出メイン処理にて設定された周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する。演出タイマ割込処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出用乱数更新処理、コマンド受信処理、操作受付処理及び特殊演出処理を順次実行する。
【００７１】
演出制御部４０３には、演出用乱数をカウントする演出用乱数カウンタが設けられており、演出用乱数更新処理においては、演出用乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで演出用乱数カウンタのカウント値を更新する。演出用乱数カウンタにおいて、カウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。演出用乱数カウンタのカウント値を、各種演出で利用される演出用乱数の値として参照することができる。
【００７２】
コマンド受信処理において、サブＣＰＵ４３１は、特図演出処理、普図演出処理、当たり演出処理、客待ち演出処理及び特殊カウント処理を実行する。
【００７３】
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部４０１からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には変動演出内容決定処理が内包される。変動演出内容決定処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出用乱数や主制御部４０１より受信したコマンド等に基づき変動演出の内容を決定する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン（特図変動演出パターン）を含む変動演出パターンテーブル（特図変動演出パターンテーブル）が予めサブＲＯＭ４３２に格納されており、変動演出内容決定処理において、変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから１つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。
【００７４】
また、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から保留増加コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、保留増加コマンドに基づく情報をサブＲＡＭ４３３に記憶すると共に保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部１０４に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象ＴＴとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部１０４から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブＣＰＵ４３１は、保留増加コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。
【００７５】
普図演出処理は、主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブＣＰＵ４３１により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが演出制御部４０３に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。
【００７６】
当たり演出処理は、主制御部４０１から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブＣＰＵ４３１により実行される。即ち例えば、判定対象ＴＴが大当たり又は小当たりに当選していて大当たり又は小当たりを示す態様で特別図柄及び装飾図柄の停止表示が行われると、当たり演出に関するコマンドが主制御部４０１から演出制御部４０３に送信され、サブＣＰＵ４３１は該コマンドの受信結果に基づき大当たり遊技中又は小当たり遊技中に行われるべき当たり演出を実行する。
【００７７】
客待ち演出処理では客待ち演出の実行制御が行われ、特殊カウント処理では普通入賞コマンド等の受信に基づく処理が実行されるが、それらの詳細については後述される。
【００７８】
操作受付処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出ボタン１２１又は十字キー１２２からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン１２１又は十字キー１２２への操作状態（操作の入力有無及び操作の内容）を認識する。演出制御部４０３は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
【００７９】
特殊演出処理では、特殊カウント処理の結果を利用した所定の演出が実行されるが、その詳細については後述される。
【００８０】
上述の内容を基礎とする遊技機１００の幾つかの実施形態を以下に挙げる。特に記述無き限り且つ矛盾無き限り、上述した内容が以下の各実施形態に適用される。
【００８１】
＜＜第１実施形態＞＞
本発明の第１実施形態に係る遊技機１００を説明する。まず、第１実施形態において想定する大当たりの種類などの説明を行う。
【００８２】
図８は、第１実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。大当たりの種類として、特Ａ及び特Ｂがある。特Ａ、特Ｂのラウンド数は、夫々、７、１６である。尚、大当たりにおける“Ｒ”はラウンドを示す。ラウンド数が大きいほど、大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得ることのできる賞球数が多いため、遊技者により有利である。第１特別図柄についての特図当たり判定において（第１始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ａ、特Ｂとなる割合は、夫々、９０％、１０％である。第２特別図柄についての特図当たり判定において（第２始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ａ、特Ｂとなる割合は、夫々、５０％、５０％である。第１、第２特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合で定まるように、特図図柄判定テーブルＴＺｔが形成される。
【００８３】
特Ａ又は特Ｂの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数（即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数）が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
【００８４】
高確率付与回数とは、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｉｋ回分だけ変動する間、遊技状態が高確率遊技状態とされ且つ特別図柄がｉｋ回分だけ変動した後は低確率遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する高確率付与回数はｉｋ回である（ｉｋは整数）。低確率遊技状態と比べて高確率遊技状態では大当たりが発生しやすくなるため、高確率付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｉｄ回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がｉｄ回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はｉｄ回である（ｉｄは整数）。非電サポ遊技状態と比べて電サポ遊技状態では始動条件が成立し易くなるため、電サポ付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
【００８５】
特Ａ又は特Ｂの大当たりに対する高確率付与回数及び電サポ付与回数は共に５０回である（図８参照）。故に、特Ａ又は特Ｂの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が５０回に達すると（換言すれば特図判定が５０回行われると）、遊技機１００の遊技状態は高確率電サポ遊技状態から低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。
【００８６】
特Ａ又は特Ｂの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに共に「５０」が設定される。つまり、或る大当たりに伴って実行される遊技状態設定処理にて設定される高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊは、夫々、当該大当たりに対応する高確率付与回数及び電サポ付与回数と一致している。
【００８７】
図８から分かるように、第２始動条件の成立による特図図柄判定は、第１始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている（即ち、より多くの賞球を得やすい）。ここにおける相対的に有利とは、第２始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値が、第１始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口１１１の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。
【００８８】
図９に、メインＲＯＭ４１２内の特図変動パターンテーブルＴＨｔに含まれるハズレ用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａ１及び大当たり用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａ２を示す。ハズレ用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａ１は、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１〜ＴＨｐ＿ａ１５を含む。大当たり用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａ２は、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ２３〜ＴＨｐ＿ａ２６を含む。ここでは、遊技機１００の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であるとき、特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａ１及びＴＨｔ＿ａ２を用いて特図変動パターン判定が行われるものとする。遊技機１００の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であるとき、テーブルＴＨｔ＿ａ１及びＴＨｔ＿ａ２と異なる特図変動パターンテーブルを用いて特図変動パターン判定が行われるが、それについての図示及び説明は割愛する。但し、遊技機１００の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であるときにおいても、テーブルＴＨｔ＿ａ１及びＴＨｔ＿ａ２を用いて特図変動パターン判定が行われても良い。以下では、説明の具体化のため、特に記述無き限り、遊技機１００の遊技状態は低確率非電サポ遊技状態であると考えるが、以下に述べる各種動作（各種演出を含む）を低確率非電サポ遊技状態以外の遊技状態で行うことも可能である。
【００８９】
判定対象ＴＴに対する特図当たり判定の結果がハズレ（即ち大当たりでないこと）を示すときにはテーブルＴＨｔ＿ａ１を用いて特図変動パターン判定が行われ、判定対象ＴＴに対する特図当たり判定及び特図図柄判定の結果が特Ａ又は特Ｂの大当たりを示すときにはテーブルＴＨｔ＿ａ２を用いて特図変動パターン判定が行われる。
【００９０】
判定対象ＴＴに対する特図当たり判定の結果がハズレを示すとき、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１、ＴＨｐ＿ａ１２、ＴＨｐ＿ａ１３、ＴＨｐ＿ａ１４、ＴＨｐ＿ａ１５が、夫々、９０％、７．３％、２％、０．５％、０．２％の確率で選択されるように、テーブルＴＨｔ＿ａ１が形成されている。特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１、ＴＨｐ＿ａ１２、ＴＨｐ＿ａ１３、ＴＨｐ＿ａ１４、ＴＨｐ＿ａ１５にて定義される特別図柄の変動時間は、夫々、１０秒、２０秒、３０秒、４０秒、６０秒である。
判定対象ＴＴに対する特図当たり判定及び特図図柄判定の結果が特Ａ又は特Ｂの大当たりを示すとき、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ２３、ＴＨｐ＿ａ２４、ＴＨｐ＿ａ２５、ＴＨｐ＿ａ２６が、夫々、１５％、３０％、５０％、５％の確率で選択されるように、テーブルＴＨｔ＿ａ２が形成されている。特図変動パターンＴＨｐ＿ａ２３、ＴＨｐ＿ａ２４、ＴＨｐ＿ａ２５、ＴＨｐ＿ａ２６にて定義される特別図柄の変動時間は、夫々、３０秒、４０秒、６０秒、９０秒である。
【００９１】
図１０に、サブＲＯＭ４３２内の変動演出パターンテーブルに含まれる変動演出パターンテーブルＨＥｔ＿ａを示す。特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａ１及びＴＨｔ＿ａ２を用いて特図変動パターン判定が行われるとき、変動演出パターンテーブルＨＥｔ＿ａを用いて変動演出内容決定処理が行われる。
【００９２】
変動演出パターンテーブルＨＥｔ＿ａは、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１〜ＴＨｐ＿ａ１５及びＴＨｐ＿ａ２３〜ＴＨｐ＿ａ２６に対して１対１に対応付けられた変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１１〜ＨＥｐ＿ａ１５及びＨＥｐ＿ａ２３〜ＨＥｐ＿ａ２６を含む。
【００９３】
故に、判定対象ＴＴに対して特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１〜ＴＨｐ＿ａ１５、ＴＨｐ＿ａ２３〜ＴＨｐ＿ａ２６が選択されている場合において、その選択結果を示す情報を含んだ変動開始コマンドを受信すると、演出制御部４０３は、夫々、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１１〜ＨＥｐ＿ａ１５、ＨＥｐ＿ａ２３〜ＨＥｐ＿ａ２６を選択し、選択した変動演出パターンによる変動演出を実行する。つまり例えば、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１の選択時には変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１１による変動演出が実行され、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１２の選択時には変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１２による変動演出が実行される。
【００９４】
変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１３、ＨＥｐ＿ａ１４、ＨＥｐ＿ａ１５による変動演出は、判定対象ＴＴがハズレの場合に実行される変動演出であって、夫々、弱リーチ演出、中リーチ演出、強リーチ演出を含む。変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２３、ＨＥｐ＿ａ２４、ＨＥｐ＿ａ２５、ＨＥｐ＿ａ２６による変動演出は、判定対象ＴＴが大当たりの場合に実行される変動演出であって、夫々、弱リーチ演出、中リーチ演出、強リーチ演出、プレミアリーチ演出を含む。弱リーチ演出、中リーチ演出、強リーチ演出及びプレミアリーチ演出は、互いに異なる所定のリーチ演出である。変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１１及びＨＥｐ＿ａ１２による変動演出は、判定対象ＴＴがハズレの場合に実行される変動演出であって、リーチ演出を含まないノーマルハズレ演出である。
【００９５】
演出制御部４０３は、変動演出において、第１〜第３装飾図柄の内、第１及び第２装飾図柄の変動表示を共通の図柄にて仮停止させるテンパイ演出の後、リーチ演出を行うことができる。装飾図柄の仮停止とは、厳密には装飾図柄を停止させていないが、遊技者に対しては、装飾図柄が停止したと認識させることが可能な態様で装飾図柄を画像表示部１０４上で微変動させる装飾図柄の変動表示態様である。
【００９６】
リーチ演出は、判定対象ＴＴに対する大当たり遊技の実行の期待度が所定期待度ＫＴＲＥＦよりも高いことを示唆する演出である。大当たり遊技の実行の期待度（以下、大当たりの期待度とも言う）とは、注目した１つの特図判定用情報（ここでは判定対象ＴＴ）が大当たりに当選している確率（当該特図判定用情報が特図判定において大当たり遊技を行うと判定される情報である確率）を表す。注目した１つの特図判定用情報に対して特定の演出が行われるのであれば、当該特図判定用情報に対する大当たりの期待度は、その特定の演出に対する大当たりの期待度（その特定の演出が割り当てられた特図判定用情報が大当たりに当選している確率）とも言える。所定期待度ＫＴＲＥＦは、予め定められた０以上且つ１未満の期待度であれば良く、例えば、大当たりの当選確率として予め定められた確率ＯＴＫを示す、又は、その確率ＯＴＫよりも大きな所定値（例えば、確率ＯＴＫの５倍）を示す。確率ＯＴＫは、特図判定が低確率遊技状態で行われたならば“１／３００”であり、特図判定が高確率遊技状態で行われたならば“１０／３００”である（図６参照）。変動演出において、リーチ演出の実行は、リーチ演出の非実行よりも判定対象ＴＴの大当たりの期待度が高いことを示唆している、と考えても良い。
【００９７】
或る１つの特図判定用情報Ｑ１に対して実行される演出Ｑ２（例えば、弱、中、強又はプレミアリーチ演出）は、大当たりの期待度を示唆しうる。任意の１つの特図判定用情報Ｑ１に関して、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Ｑ１に対して演出Ｑ２が実行される確率を“ｒ”で表し、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Ｑ１に対して演出Ｑ２が実行される確率を“ｖ”で表す。そうすると、特図判定用情報Ｑ１の大当たりの期待度及び演出Ｑ２が示唆する大当たりの期待度は、期待度算出式“（１００×ｖ／（ｒ＋ｖ））［％］”にて表される。尚、プレミアリーチ演出は判定対象ＴＴが大当たりであるときにのみ実行され得るため、プレミアリーチ演出が示唆する大当たりの期待度は１００％である。
【００９８】
次に、特殊カウント処理及び特殊演出処理（図７参照）について詳細に説明する。
【００９９】
［特殊カウント処理］
図１１は、特殊カウント処理にて計数されるカウント値ＦＣ［ｉ］及びＷＣの時間変化を示している。特殊カウント処理では、所定の開始タイミングＴＳから所定の終了タイミングＴＥまでのカウント期間において、第１〜第４の普通入賞コマンドの受信結果及び枠カウントコマンドの受信結果に基づき、普通入賞口１１２ごとに普通入賞口１１２に入賞した遊技球の個数をカウントすることでカウント値ＦＣ［ｉ］を生成すると共に、遊技領域１０３に打ち出された遊技球の個数をカウントすることでカウント値ＷＣを生成する（ｉは整数）。カウント期間においてカウント値ＦＣ［ｉ］及びＷＣのカウントを行う処理をカウントアップ処理と称する。
【０１００】
カウント値ＦＣ［ｉ］は、所定の開始タイミングＴＳからの普通入賞口１１２［ｉ］の入賞カウント値を示す。即ち、タイミングＴＳ以降の或るタイミングにおけるカウント値ＦＣ［ｉ］は、タイミングＴＳから当該タイミングまでにおいて普通入賞口１１２［ｉ］に入賞した遊技球の合計数を表す。タイミングＴＳにおけるカウント値ＦＣ［ｉ］はゼロであり、タイミングＴＥにおけるカウント値ＦＣ［ｉ］を特にＦＣＥ［ｉ］にて表す。カウント値ＦＣＥ［ｉ］は、カウント期間における普通入賞口１１２［ｉ］の入賞カウント値、即ち、当該カウント期間において普通入賞口１１２［ｉ］に入賞した遊技球の合計数を表す。カウント値ＦＣ［ｉ］は普通入賞口１１２ごとに導出されるため、特殊カウント処理では、普通入賞口１１２［１］〜１１２［４］に対するカウント値ＦＣ［１］〜ＦＣ［４］が個別に導出されることになる。
【０１０１】
カウント値ＷＣは、所定の開始タイミングＴＳから見た、発射部４２８により遊技領域１０３に打ち出された遊技球（換言すれば遊技領域１０３に入力された遊技球）の合計数を示す。即ち、タイミングＴＳ以降の或るタイミングにおけるカウント値ＷＣは、タイミングＴＳから当該タイミングまでにおいて遊技領域１０３に打ち出された遊技球の合計数を表す。遊技領域１０３に打ち出された遊技球は全て枠カウントＳＷ４１８にて検出されるため、枠カウントＳＷ４１８の検出結果に基づく枠カウントコマンドの受信内容を用いて、遊技領域１０３に打ち出された遊技球の合計数を計数可能である。タイミングＴＳにおけるカウント値ＷＣはゼロであり、タイミングＴＥにおけるカウント値ＷＣを特にＷＣＥにて表す。カウント値ＷＣＥは、カウント期間において遊技領域１０３に打ち出された遊技球（換言すれば遊技領域１０３に入力された遊技球）の合計数を示す。
【０１０２】
開始タイミングＴＳは、遊技機１００の起動後における任意のタイミングであって良い。カウント期間の開始後、所定時間（例えば１０分）が経過した時点がタイミングＴＥとして取り扱われるようにしても良い。この場合、カウント期間は、当該所定時間分の長さを持つことになる。或いは、カウント期間の開始後、カウント値ＷＣが所定値ＷＣＲＥＦ（例えば１０００）に達した時点がタイミングＴＥとして取り扱われるようにしても良い。この他、タイミングＴＳの定め方などには様々な方法が存在するが、それについては後に詳説する。尚、タイミングＴＥにてカウント期間が終わるとき、演出制御部４０３はカウントリセット処理を行って良い。カウントリセット処理では、カウント値ＦＣ［１］〜ＦＣ［４］及びＷＣの全てにゼロが代入される。
【０１０３】
［入賞数特殊演出］
演出制御部４０３は、特殊演出処理において、普通入賞口１１２への遊技球の入球に基づく所定の入賞数特殊演出を行うことができる（入賞口への遊技球の入賞と入賞口への遊技球の入球は同義である）。具体的には例えば、カウント値ＦＣ［ｉ］に基づいて入賞数特殊演出を行うことができる。入賞数特殊演出は、表示による演出を含み、ここでは、入賞数特殊演出における表示が、画像表示部１０４での表示であるとする。
【０１０４】
―――個別入賞数情報の表示―――
入賞数特殊演出は、個別入賞数情報の表示を含んでいて良い。個別入賞数情報は、普通入賞口１１２ごとの普通入賞口１１２への遊技球の入球数に応じた情報である。
【０１０５】
図１２（ａ）及び（ｂ）に、個別入賞数情報の表示を含む入賞数特殊演出の例を示す。図１２（ａ）、（ｂ）の入賞数特殊演出は、画像表示部１０４に対する個別入賞数情報５１０、５１０’の表示を含む。個別入賞数情報５１０及び５１０’は、夫々に、現在のカウント値ＦＣ［１］〜ＦＣ［４］を個別に示す情報を含んでいる。図１２（ａ）の個別入賞数情報５１０では、現在のカウント値ＦＣ［１］〜ＦＣ［４］が数値として表示されているが、図１２（ｂ）の個別入賞数情報５１０’では、現在のカウント値ＦＣ［１］〜ＦＣ［４］が現在のカウント値ＦＣ［１］〜ＦＣ［４］に応じた長さを有する４つのバー画像として表示されている。
【０１０６】
図１３（ａ）及び（ｂ）に、個別入賞数情報の表示を含む入賞数特殊演出の他の例を示す。図１３（ａ）、（ｂ）の入賞数特殊演出は、画像表示部１０４に対する個別入賞数情報５２０、５２０’の表示を含む。個別入賞数情報５２０及び５２０’は、夫々に、現在のカウント値ＦＣ［１］と所定値Ｄ［１］との積（ＦＣ［１］×Ｄ［１］）を示す第１積情報、現在のカウント値ＦＣ［２］と所定値Ｄ［２］との積（ＦＣ［２］×Ｄ［２］）を示す第２積情報、現在のカウント値ＦＣ［３］と所定値Ｄ［３］との積（ＦＣ［３］×Ｄ［３］）を示す第３積情報、及び、現在のカウント値ＦＣ［４］と所定値Ｄ［４］との積（ＦＣ［４］×Ｄ［４］）を示す第４積情報を含んでいる。ここで、所定値Ｄ［ｉ］は、普通入賞口１１２［ｉ］に１つの遊技球が入賞したときに払い出される賞球数を表している（例えば、Ｄ［１］＝３、Ｄ［２］＝６、Ｄ［３］＝８、Ｄ［４］＝５）。故に、或るタイミングにおける積（ＦＣ［ｉ］×Ｄ［ｉ］）は、開始タイミングＴＳから当該タイミングまでにおいて、普通入賞口１１２［ｉ］への遊技球の入賞に対し払い出された賞球数合計を表している。つまり、個別入賞数情報５２０、５２０’の表示により、普通入賞口１１２［１］〜１１２［４］への遊技球の入球に基づき払い出された賞球数（第１積情報〜第４積情報）が普通入賞口１１２ごとに示されることになる。図１３（ａ）の個別入賞数情報５２０では、第ｉ積情報が数値として表示されているが、図１３（ｂ）の個別入賞数情報５２０’では、第ｉ積情報が積（ＦＣ［ｉ］×Ｄ［ｉ］）に応じた長さを有するバー画像として表示されている。
【０１０７】
カウント期間中において、演出制御部４０３は、個別入賞数情報（例えば、上述の個別入賞数情報５１０、５１０’、５２０又は５２０’）を、次々と最新のものに更新表示することができる。
【０１０８】
また、演出制御部４０３は、入賞数特殊演出において、単位時間当たりの個別入賞数情報を画像表示部１０４に表示するようにしても良い。
【０１０９】
図１４（ａ）及び（ｂ）を参照し、例えば、カウント期間は単位時間分の長さを有していて良く、この場合、カウント期間の終了時及び／又はカウント期間の終了後において、カウント値ＦＣＥ［１］〜ＦＣＥ［４］を個別に示す個別入賞数情報５４０、又は、積（ＦＣＥ［１］×Ｄ［１］）、（ＦＣＥ［２］×Ｄ［２］）及び（ＦＣＥ［３］×Ｄ［３］）、（ＦＣＥ［４］×Ｄ［４］）を個別に示す個別入賞数情報５５０を、画像表示部１０４に表示するようにしても良い。情報５４０及び５５０の夫々は単位時間当たりの個別入賞数情報である。図１４（ａ）に示す如く、個別入賞数情報５４０の表示では、単位時間（例えば１０分）当たりの普通入賞口１１２［１］〜１１２［４］への遊技球の入球数が個別に示される（図１２（ｂ）の如く、当該入球数をバー画像にて表現しても良い）。図１４（ｂ）に示す如く、個別入賞数情報５５０の表示では、普通入賞口１１２［１］〜１１２［４］への遊技球の入球に基づく、単位時間（例えば１０分）当たりの賞球数が普通入賞口１１２ごとに示される（図１３（ｂ）の如く、当該賞球数をバー画像にて表現しても良い）。
【０１１０】
また、演出制御部４０３は、入賞数特殊演出において、単位打ち出し数当たりの個別入賞数情報を画像表示部１０４に表示するようにしても良い。単位打ち出し数とは、遊技領域１０３に打ち出された遊技球（換言すれば遊技領域１０３に入力された遊技球）の単位数を指す。単位打ち出し数が１０００であるとすれば、単位打ち出し数当たりの個別入賞数情報を画像表示部１０４に表示するとは、１０００のカウント値ＷＣ当たりの個別入賞数情報を画像表示部１０４に表示することを指す。
【０１１１】
図１５（ａ）及び（ｂ）を参照し、例えば、カウント期間は、カウント期間の開始後、カウント値ＷＣが所定値ＷＣＲＥＦ（例えば１０００）に達した時点で終了するものであっても良く、この場合、カウント期間の終了時及び／又はカウント期間の終了後において、カウント値ＦＣＥ［１］〜ＦＣＥ［４］を個別に示す個別入賞数情報５４０ａ、又は、積（ＦＣＥ［１］×Ｄ［１］）、（ＦＣＥ［２］×Ｄ［２］）及び（ＦＣＥ［３］×Ｄ［３］）、（ＦＣＥ［４］×Ｄ［４］）を個別に示す個別入賞数情報５５０ａを、画像表示部１０４に表示するようにしても良い。情報５４０ａ及び５５０ａの夫々は単位打ち出し数当たりの個別入賞数情報である。図１５（ａ）に示す如く、個別入賞数情報５４０ａの表示では、単位打ち出し数当たりの普通入賞口１１２［１］〜１１２［４］への遊技球の入球数が個別に示される（図１２（ｂ）の如く、当該入球数をバー画像にて表現しても良い）。図１５（ｂ）に示す如く、個別入賞数情報５５０ａの表示では、普通入賞口１１２［１］〜１１２［４］への遊技球の入球に基づく、単位打ち出し数当たりの賞球数が普通入賞口１１２ごとに示される（図１３（ｂ）の如く、当該賞球数をバー画像にて表現しても良い）。
【０１１２】
―――全体入賞数情報の表示―――
入賞数特殊演出は、全体入賞数情報の表示を含んでいて良い。全体入賞数情報は、普通入賞口１１２［１］〜１１２［４］全体への遊技球の入球数に応じた情報である。
【０１１３】
図１６（ａ）及び（ｂ）に、全体入賞数情報の表示を含む入賞数特殊演出の例を示す。図１６（ａ）、（ｂ）の入賞数特殊演出は、画像表示部１０４に対する全体入賞数情報６１０、６１０’の表示を含む。全体入賞数情報６１０及び６１０’は、夫々に、現在のカウント値ＦＣ［１］〜ＦＣ［４］の合計を示す情報を含んでいる。図１６（ａ）の全体入賞数情報６１０では、現在のカウント値ＦＣ［１］〜ＦＣ［４］の合計が数値として表示されているが、図１６（ｂ）の全体入賞数情報６１０’では、現在のカウント値ＦＣ［１］〜ＦＣ［４］の合計が当該合計に応じた長さを有するバー画像として表示されている。
【０１１４】
図１７（ａ）及び（ｂ）に、全体入賞数情報の表示を含む入賞数特殊演出の他の例を示す。図１７（ａ）、（ｂ）の入賞数特殊演出は、画像表示部１０４に対する全体入賞数情報６２０、６２０’の表示を含む。全体入賞数情報６２０及び６２０’は、夫々に、現在のカウント値ＦＣ［１］と所定値Ｄ［１］との積（ＦＣ［１］×Ｄ［１］）と、現在のカウント値ＦＣ［２］と所定値Ｄ［２］との積（ＦＣ［２］×Ｄ［２］）と、現在のカウント値ＦＣ［３］と所定値Ｄ［３］との積（ＦＣ［３］×Ｄ［３］）と、現在のカウント値ＦＣ［４］と所定値Ｄ［４］との積（ＦＣ［４］×Ｄ［４］）との合計を示す情報を含んでいる。つまり、全体入賞数情報６２０、６２０’の表示により、普通入賞口１１２［１］〜１１２［４］への遊技球の入球に基づき払い出された全賞球数が示されることになる。図１７（ａ）の全体入賞数情報６２０では、その全賞球数（上記の４つの積の合計）が数値として表示されているが、図１７（ｂ）の全体入賞数情報６２０’では、その全賞球数（上記の４つの積の合計）が当該全賞球数に応じた長さを有するバー画像として表示されている。
【０１１５】
カウント期間中において、演出制御部４０３は、全体入賞数情報（例えば、上述の全体入賞数情報６１０、６１０’、６２０又は６２０’）を、次々と最新のものに更新表示することができる。
【０１１６】
また、演出制御部４０３は、入賞数特殊演出において、単位時間当たりの全体入賞数情報を画像表示部１０４に表示するようにしても良い。
【０１１７】
図１８（ａ）及び（ｂ）を参照し、例えば、カウント期間は単位時間分の長さを有していて良く、この場合、カウント期間の終了時及び／又はカウント期間の終了後において、カウント値ＦＣＥ［１］〜ＦＣＥ［４］の合計を示す全体入賞数情報６４０、又は、積（ＦＣＥ［１］×Ｄ［１］）、（ＦＣＥ［２］×Ｄ［２］）及び（ＦＣＥ［３］×Ｄ［３］）、（ＦＣＥ［４］×Ｄ［４］）の合計を示す全体入賞数情報６５０を、画像表示部１０４に表示するようにしても良い。情報６４０及び６５０の夫々は単位時間当たりの全体入賞数情報である。図１８（ａ）に示す如く、全体入賞数情報６４０の表示では、単位時間（例えば１０分）当たりの普通入賞口１１２［１］〜１１２［４］全体への遊技球の入球数が示される（図１６（ｂ）の如く、当該入球数をバー画像にて表現しても良い）。図１８（ｂ）に示す如く、全体入賞数情報６５０の表示では、普通入賞口１１２［１］〜１１２［４］全体への遊技球の入球に基づく、単位時間（例えば１０分）当たりの賞球数が示される（図１７（ｂ）の如く、当該賞球数をバー画像にて表現しても良い）。
【０１１８】
また、演出制御部４０３は、入賞数特殊演出において、単位打ち出し数当たりの全体入賞数情報を画像表示部１０４に表示するようにしても良い。単位打ち出し数が１０００であるとすれば、単位打ち出し数当たりの全体入賞数情報を画像表示部１０４に表示するとは、１０００のカウント値ＷＣ当たりの全体入賞数情報を画像表示部１０４に表示することを指す。
【０１１９】
図１９（ａ）及び（ｂ）を参照し、例えば、カウント期間は、カウント期間の開始後、カウント値ＷＣが所定値ＷＣＲＥＦ（例えば１０００）に達した時点で終了するものであっても良く、この場合、カウント期間の終了時及び／又はカウント期間の終了後において、カウント値ＦＣＥ［１］〜ＦＣＥ［４］の合計を示す全体入賞数情報６４０ａ、又は、積（ＦＣＥ［１］×Ｄ［１］）、（ＦＣＥ［２］×Ｄ［２］）及び（ＦＣＥ［３］×Ｄ［３］）、（ＦＣＥ［４］×Ｄ［４］）の合計を示す全体入賞数情報６５０ａを、画像表示部１０４に表示するようにしても良い。情報６４０ａ及び６５０ａの夫々は単位打ち出し数当たりの全体入賞数情報である。図１９（ａ）に示す如く、全体入賞数情報６４０ａの表示では、単位打ち出し数当たりの普通入賞口１１２［１］〜１１２［４］全体への遊技球の入球数が示される（図１６（ｂ）の如く、当該入球数をバー画像にて表現しても良い）。図１９（ｂ）に示す如く、全体入賞数情報６５０ａの表示では、普通入賞口１１２［１］〜１１２［４］全体への遊技球の入球に基づく、単位打ち出し数当たりの賞球数が示される（図１７（ｂ）の如く、当該賞球数をバー画像にて表現しても良い）。
【０１２０】
入賞数特殊演出において、個別入賞数情報と全体入賞数情報の双方が同時に又は切り替えて表示可能であっても良い。入賞数特殊演出において、個別入賞数情報のみ又は全体入賞数情報のみが表示されうるように遊技機１００が構成されていても良い。尚、入賞数特殊演出において全体入賞数情報のみが表示されうるように遊技機１００を構成する場合、主制御部４０１に接続される普通入賞口ＳＷは１つで足る。即ち、普通入賞口１１２［１］〜１１２［４］に入球した遊技球のみが共通に通過する所定の遊技球流通路（不図示）を遊技機１００に設けておき、当該１つの普通入賞口ＳＷにて当該遊技球流通路を通過する遊技球を検出すれば良い。
【０１２１】
入賞数特殊演出を行うようにすることで、遊技者等は、普通入賞口への遊技球の入賞具合を容易に把握することが可能となる。特に例えば、普通入賞口への遊技球の入賞具合を調べようとする検査員にとって、入賞数特殊演出は非常に有益なものになると考えられる。
【０１２２】
以下、第１実施形態に属する実施例ＥＸ１＿１〜ＥＸ１＿１２の中で、第１実施形態の上述の技術に対する更なる詳細技術、変形技術又は応用技術を説明する。上述の各記載は、矛盾無き限り、実施例ＥＸ１＿１〜ＥＸ１＿１２にも適用されるが、実施例ＥＸ１＿１〜ＥＸ１＿１２において上述の各記載と矛盾する事項については、実施例ＥＸ１＿１〜ＥＸ１＿１２の記載が優先される。また、矛盾無き限り、実施例ＥＸ１＿１〜ＥＸ１＿１２の内の任意の２以上の実施例を組み合わせても良い。
【０１２３】
［実施例ＥＸ１＿１］
実施例ＥＸ１＿１を説明する。カウント期間の開始後、遊技機１００の電源がオフとされるまでは、カウント期間を終了させないようにしても良い。即ち例えば、遊技機１００が電源オフ状態から電源オン状態に切り替わった後、所定の待機時間（例えば１０秒）が経過したタイミング又は最初の枠カウントコマンドが演出制御部４０３にて受信されたタイミングを開始タイミングＴＳとして取り扱ってカウントアップ処理を開始し、その後、遊技機１００が再び電源オフ状態になるまではカウント期間を継続させて、カウントアップ処理を継続実行するようにしても良い。遊技機１００に設けられた電源スイッチ（不図示）を押すことで、遊技機１００を電源オン状態と電源オフ状態との間で切り替えることができる。遊技機１００の電源オン状態とは、遊技機１００を駆動するための電力が遊技機１００に供給されて遊技機１００が動作する状態であり、遊技機１００の電源オフ状態とは、当該電力が遊技機１００に供給されずに、結果、遊技機１００の動作が停止している状態を指す。
【０１２４】
［実施例ＥＸ１＿２］
図２０（ａ）及び（ｂ）を参照し、実施例ＥＸ１＿２を説明する。カウント期間は複数存在していて良い。時間的に隣接する２つのカウント期間の間に、図２０（ａ）に示す如く所定のすきま時間が存在していても良いし、図２０（ｂ）に示す如く存在していなくても良い。後者（図２０（ｂ））の場合、第ｊ番目のカウント期間の終了タイミングＴＥと第（ｊ＋１）番目のカウント期間の開始タイミングＴＳが一致することになる（ｊは整数）。
【０１２５】
例えば、演出制御部４０３は、遊技機１００が電源オフ状態から電源オン状態に切り替わった後、最初の枠カウントコマンドが演出制御部４０３にて受信されたタイミングを第１番目のカウント期間の開始タイミングＴＳとして取り扱い、その後、当該タイミングＴＳから所定時間（例えば１０分）が経過したタイミング又はカウントＷＣが所定値ＷＣＲＥＦ（例えば１０００）に達したタイミングを第１番目のカウント期間の終了タイミングＴＥとして取り扱って第１番目のカウント期間を終えるようにしても良い。第１番目のカウント期間を終えるとき、カウントリセット処理によってカウント値ＦＣ［１］〜ＦＣ［４］及びＷＣの全てにゼロが代入される。
【０１２６】
そして例えば、第１番目のカウント期間の終了と同時に第２番目のカウント期間を開始しても良い。第３番目以降のカウント期間についても同様であって良い。つまり、第２番目以降のカウント期間である第ｊ番目のカウント期間について、以下のようであって良い。第（ｊ−１）番目のカウント期間の終了と同時に第ｊ番目のカウント期間を開始させ、第ｊ番目のカウント期間の開始タイミングＴＳから所定時間（例えば１０分）が経過したタイミング又はカウントＷＣが所定値ＷＣＲＥＦ（例えば１０００）に達したタイミングを第ｊ番目のカウント期間の終了タイミングＴＥとして取り扱って第ｊ番目のカウント期間を終えるようにしても良い。第ｊ番目のカウント期間を終えるとき、カウントリセット処理によってカウント値ＦＣ［１］〜ＦＣ［４］及びＷＣの全てにゼロが代入される。
【０１２７】
［実施例ＥＸ１＿３］
実施例ＥＸ１＿３を説明する。上述の入賞数特殊演出を、変動演出の実行期間中など、任意のタイミングで行うことができるが、所定の特定演出が行われているときにおいては、入賞数特殊演出の実行を制限（禁止）するようにしても良い。
【０１２８】
例えば、特定演出は、任意のリーチ演出を含んでいても良い。つまり、リーチ演出の実行中においては入賞数特殊演出の実行を制限（禁止）するようにしても良い。大当たりの期待度が高いことを示唆するリーチ演出の実行中においては、入賞数特殊演出の実行を制限して、遊技者の注目がリーチ演出に向くようにした方が遊技の面白みが増すと考えられる。特定演出は、弱、中、強及びプレミアリーチ演出の内、一部のリーチ演出（例えば、特に大当たりの期待度の高い強及びプレミアリーチ演出）のみを含んでいても良い。
【０１２９】
また例えば、特定演出は、大当たり遊技中に実行される大当たり演出を含んでいて良い。つまり、大当たり遊技の実行中においては入賞数特殊演出の実行を制限（禁止）するようにしても良い。遊技者にとって喜ばしい大当たり遊技及び大当たり演出を集中して楽しんでもらうためである。
【０１３０】
また例えば、特定演出は、高確率電サポ遊技状態で遊技が制御されているときに実行される演出を含んでいても良い。つまり、高確率電サポ遊技状態で遊技が制御されているときにおいては、入賞数特殊演出の実行を制限（禁止）するようにしても良い。低確率非電サポ遊技状態との比較において遊技者に有利な遊技状態（ここでは高確率電サポ遊技状態）での遊技を、遊技者に集中して楽しんでもらうためである。
【０１３１】
［実施例ＥＸ１＿４］
図２１を参照し、実施例ＥＸ１＿４を説明する。当たり遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）の実行中でなく且つ保留情報数Ｕ１及びＵ２が共にゼロであって且つ特別図柄の変動が停止しているという条件を、仮遊技停止判定条件と称する。その条件が満たされるとき、遊技が停止されている可能性がある（遊技の停止が仮判定される）。
【０１３２】
主制御部４０１は、仮遊技停止判定条件が成立すると、客待ちコマンドを演出制御部４０３に送信する。演出制御部４０３は、客待ちコマンドの非受信時においてＯＦＦとなっている客待ち演出フラグを管理している。演出制御部４０３が実行可能な客待ち演出処理において、客待ちコマンドを受信すると、演出制御部４０３は、客待ちコマンドの受信時点からの経過時間の計測を開始し、該経過時間が所定時間（例えば２秒）に達した時点で客待ち演出フラグをＯＮに切り替える。但し、その計測は、保留増加コマンド又は変動開始コマンドが受信されると（即ち仮遊技停止判定条件が非成立になった時点で）停止されて計測時間がゼロに初期化される。また、客待ち演出フラグがＯＮであるときに保留増加コマンド又は変動開始コマンドが受信されると、演出制御部４０３は、客待ち演出フラグをＯＦＦに切り替える。
【０１３３】
客待ち演出フラグがＯＮのときにおいて、演出ボタン１２１の押下が検出されたとき、演出制御部４０３は、項目７１０を含む複数の項目から成る所定のメニュー画像を画像表示部１０４に表示する（所謂メニュー画面になる）。遊技者は十字キー１２２を用いて複数の項目の何れかを選択できる。メニュー画像の表示や後述のサブメニュー画像の表示などは、客待ち演出処理にて実行可能な客待ち演出の一種であると考えて良い。メニュー画像が表示されている状態において、十字キー１２２を用いて“普通入賞カウント”に関する項目７１０が選択され且つ当該選択状態にて演出ボタン１２１の押下が検出されると、演出制御部４０３は、項目７２１〜７２５を含む所定のサブメニュー画像７２０を画像表示部１０４に表示する（所謂サブメニュー画面になる）。
【０１３４】
サブメニュー画像７２０は項目７２１〜７２４を含む。サブメニュー画像７２０が表示されているとき、操作者（遊技者又は検査員）は、十字キー１２２を用いて項目７２１〜７２４の何れかを選択できる。
【０１３５】
“カウント開始”に対応する項目７２１が選択されている状態で演出ボタン１２１が押下されると、演出制御部４０３は、当該押下のタイミングを開始タイミングＴＳと捉えて又は当該押下後の最初の枠カウントコマンドが受信されたタイミングを開始タイミングＴＳと捉えてカウントアップ処理を開始する。項目７２１の選択及び演出ボタン１２１の押下を通じて開始されたカウント期間は、当該カウント期間の開始から所定時間（例えば１０分）が経過した時点で終了しても良いし、カウント値ＷＣが所定値ＷＣＲＥＦに達した時点で終了しても良いし、項目７２２を選択した状態での演出ボタン１２１の押下操作が入力された時点で終了しても良い。
【０１３６】
“カウントリセット” に対応する項目７２２が選択されている状態で演出ボタン１２１が押下されると、演出制御部４０３は、カウントリセット処理を行う。
【０１３７】
“カウント表示設定”に対応する項目７２３が選択されている状態で演出ボタン１２１が押下されると、図２２に示す如く、演出制御部４０３は、サブメニュー画像７２０においてサブ項目７２３ａ、７２３ｂ及び７２３ｃを追加表示して、サブ項目７２３ａ、７２３ｂ及び７２３ｃの何れかを選択指定する操作を、十字キー１２２及び演出ボタン１２１にて受け付ける。“表示ＯＦＦ”に対応する項目７２３ａ、“表示ＯＮ”に対応する項目７２３ｂ、“強制常時ＯＮ”に対応する項目７２３ｃを選択指定する操作が入力されたとき、演出制御部４０３は、自身が管理する入賞数特殊演出フラグに、夫々、“０”、“１”、“２”を代入する。
【０１３８】
入賞数特殊演出フラグに“０”が代入されているとき、演出制御部４０３は、入賞数特殊演出の実行を常時制限（禁止）する。即ち、入賞数特殊演出フラグが“０”であるとき、入賞数特殊演出による表示（個別入賞数情報、全体入賞数情報の表示を含む）が行われることは無い。
入賞数特殊演出フラグに“１”が代入されているとき、演出制御部４０３は、入賞数特殊演出の実行を許可する。従って、入賞数特殊演出フラグが“１”であるとき、上述の方法に従って入賞数特殊演出による表示（個別入賞数情報、全体入賞数情報の表示を含む）が行われることになる。但し、実施例ＥＸ１＿３で示したような状況下においては、一時的に、入賞数特殊演出の実行が制限（禁止）されても良い。
入賞数特殊演出フラグに“２”が代入されているとき、演出制御部４０３は、入賞数特殊演出を常時実行する。従って、入賞数特殊演出フラグが“２”であるとき、上述の方法に従って入賞数特殊演出による表示（個別入賞数情報、全体入賞数情報の表示を含む）が常時行われ、実施例ＥＸ１＿３で示したような状況下においても入賞数特殊演出の実行が制限（禁止）されることは無い。これは、普通入賞口への遊技球の入賞具合を切れ目なく監視したい人（検査員など）にとって有益である。
【０１３９】
図２１を再度参照し、“カウント履歴”に対応する項目７２４が選択されている状態で演出ボタン１２１が押下されると、演出制御部４０３は、カウント履歴表示を行う。
【０１４０】
演出制御部４０３は、特殊カウント処理を通じて生成した、単位時間当たりの個別入賞数情報（例えば図１４（ａ）の情報５４０）の履歴情報、単位打ち出し数当たりの個別入賞数情報（例えば図１５（ａ）の情報５４０ａ）の履歴情報、単位時間当たりの全体入賞数情報（例えば図１８（ａ）の情報６４０）の履歴情報、及び、単位打ち出し数当たりの全体入賞数情報（例えば図１９（ａ）の情報６４０ａ）の履歴情報を、一定期間分（例えば１週間分）、特定ＲＡＭ領域に記憶しておくことができる。
【０１４１】
演出制御基板３０３には、リアルタイムクロックが実装されていると共にリアルタイムクロックの電源となるバックアップ電池（不図示）が実装されている。特定ＲＡＭ領域は、サブＲＡＭ４３３を構成する一部のＲＡＭ領域であり、遊技機１００の電源（主電源）が遮断されても特定ＲＡＭ領域の記憶内容は上記バックアップ電池からの電力に基づき保持される。
【０１４２】
例えば、上記の一定期間が一週間である場合、単位時間当たりの個別入賞数情報の履歴情報とは、直近過去一週間において、特殊カウント処理により生成された単位時間当たりの個別入賞数情報の集まりである。単位打ち出し数当たりの個別入賞数情報の履歴情報、単位時間当たりの全体入賞数情報の履歴情報、及び、単位打ち出し数当たりの全体入賞数情報の履歴情報についても同様である。カウント履歴表示では、これらの履歴情報を、例えばグラフ化して表示するようにしても良い。
【０１４３】
図２３に、単位打ち出し数当たりの全体入賞数情報の履歴情報に対する、カウント履歴表示の例を示す。図２３の例では、一週間分の当該履歴情報がグラフ化して示されている。
【０１４４】
このような履歴情報を保持及び表示できるようにしておくことにより、遊技者等は、普通入賞口への遊技球の入賞具合の履歴を容易に把握することが可能となる。
【０１４５】
［実施例ＥＸ１＿５］
図２４を参照し、実施例ＥＸ１＿５を説明する。上述の客待ち演出フラグがＯＮのとき、演出制御部４０３は、所定の客待ちデモ演出を実行できる。デモ演出は、例えば、遊技機１００の特徴を紹介する動画像の表示を含む。客待ちデモ演出は、客待ち演出フラグがＯＦＦからＯＮに切り替えられてから所定のデモ待機時間（例えば３０秒）が経過した時点で実行されて良い。
【０１４６】
演出制御部４０３は、客待ちデモ演出を開始する際（又は客待ち演出フラグをＯＦＦからＯＮに切り替える際）、カウントリセット処理を行うようにしても良い。客待ちデモ演出の実行を挟んで遊技者が代わる可能性があり、その場合に、先の遊技者による遊技のカウント値ＦＣ［ｉ］及びＷＣを後の遊技者による遊技に引き継がせないためである。
【０１４７】
［実施例ＥＸ１＿６］
実施例ＥＸ１＿６を説明する。演出制御部４０３は、客待ちコマンドを受信したとき、客待ちコマンドの受信時点からの経過時間の計測を開始し、枠カウントコマンドが受信されることなく該経過時間が所定時間（例えば１分）に達すると、カウントリセット処理を行うようにしても良い。即ち、客待ちコマンドの受信後、遊技領域１０３への遊技球の打ち出しが一定時間以上検出されない場合、カウントリセット処理を行うようにしても良い。その一定時間以上の期間を挟んで遊技者が代わる可能性があり、その場合に、先の遊技者による遊技のカウント値ＦＣ［ｉ］及びＷＣを後の遊技者による遊技に引き継がせないためである。
【０１４８】
［実施例ＥＸ１＿７］
実施例ＥＸ１＿７を説明する。単位時間当たりの個別入賞数情報によって示される４つの値（例えばＦＣＥ［１］〜ＦＣＥ［４］）の何れか若しくは全部、単位打ち出し数当たりの個別入賞数情報によって示される４つの値（例えばＦＣＥ［１］〜ＦＣＥ［４］）の何れか若しくは全部、単位時間当たりの全体入賞数情報によって示される値（例えばＦＣＥ［１］〜ＦＣＥ［４］の和）、又は、単位打ち出し数当たりの全体入賞数情報によって示される値（例えばＦＣＥ［１］〜ＦＣＥ［４］の和）が所定の下限値未満であるとき、演出制御部４０３は、普通入賞口１１２への入賞数が少なすぎることを遊技者などに通知するための所定の通知を行うようにしても良い。当該通知を、画像表示部１０４での画像の表示及び／又はスピーカ１１５での音の出力を用いて実現できる。
【０１４９】
［実施例ＥＸ１＿８］
実施例ＥＸ１＿８を説明する。演出制御部４０３は、変動演出の実行期間中において、判定対象ＴＴの大当たりの期待度を示唆する演出を含む、複数の演出を行うことができる。変動演出の実行期間中において入賞数特殊演出を行う際、入賞数特殊演出の処理に必要な時間を確保すべく、上記複数の演出の内の何れか特定の演出（例えば画像表示部１０４上におけるミニキャラクタの動画像表示）を非実行としても良い。変動演出の実行期間中において入賞数特殊演出を行わない場合においては、当該特定の演出を、変動演出の実行期間中において実行可能である。
【０１５０】
［実施例ＥＸ１＿９］
実施例ＥＸ１＿９を説明する。カウント期間の定め方は上述したものに限られず、任意の期間をカウント期間に設定して良い。例えば、実施例ＥＸ１＿３の記述と矛盾するが、大当たり遊技が実行される期間そのもの又は当該期間を含む期間をカウント期間に設定して該カウント期間中において個別入賞数情報又は全体入賞数情報の表示を含む入賞数特殊演出を行うようにしても良い。
【０１５１】
［実施例ＥＸ１＿１０］
実施例ＥＸ１＿１０を説明する。上述してきたように、入賞数特殊演出は、普通入賞口１１２への遊技球の入球に基づき実行される演出であって、所定の表示（個別入賞数情報の表示、全体入賞数情報の表示など）を含む。上述の説明では、入賞数特殊演出における表示を画像表示部１０４にて行うこととしたが、入賞数特殊演出における表示は遊技機１００に設けられた任意の特定表示手段にて行われて良い。
【０１５２】
例えば、画像表示部１０４に、互いに分離した複数の表示画面（メイン液晶表示画面とサブ液晶表示画面など）が設けられている場合、その複数の表示画面の何れか１つが特定表示手段であって良い。また例えば、内枠１１及び扉枠１２を含んで構成される遊技枠の任意の箇所（例えば、遊技盤１０１の上部若しくは側方、又は、演出ボタン１２１のケース内部）に、任意の情報（数値情報など）を表示可能な表示器を設けておいても良く、その表示器を特定表示手段として用いても良い。
【０１５３】
図２５に示す如く、或いは例えば、遊技盤１０１において、普通入賞口１１２ごとに、普通入賞口１１２の近傍に７セグメントディスプレイや液晶ディスプレイ等から成る表示器１７１を設けておき、該表示器１７１を特定表示手段として用いても良い。
【０１５４】
［実施例ＥＸ１＿１１］
実施例ＥＸ１＿１１を説明する。入賞数特殊演出は、普通入賞口１１２への遊技球の入球に基づき所定の特殊報知を行う演出であるが、特殊報知の手段は表示以外の手段を含んでいても良い。例えば、当該特殊報知をスピーカ１１５からの音声出力にて実現しても良い。
【０１５５】
即ち例えば、演出制御部４０３は、普通入賞コマンドを受信したとき所定音をスピーカ１１５から出力させるようにしても良い。この所定音は、複数の普通入賞口１１２間で互いに異なっていても良い。即ち、演出制御部４０３は、第１〜第４の普通入賞コマンドを受信したとき、夫々、所定の第１の音〜第４の音をスピーカ１１５から出力させるようにしても良く、第１の音〜第４の音は互いに異なる音であっても良い。
【０１５６】
［実施例ＥＸ１＿１２］
実施例ＥＸ１＿１２を説明する。枠カウントＳＷ４１８は、遊技領域１０３に打ち出された遊技球（換言すれば遊技領域１０３に入力された遊技球）の合計数を検出する検出手段の一種であるが、当該検出手段は枠カウントＳＷ４１８に限定されない。例えば、遊技盤１０１上の領域であって、遊技領域１０３に打ち出された遊技球が必ず通過する所定領域（例えばレール１０２ａ及び１０２ｂの上方に位置する、遊技領域１０３の入り口領域）に、当該所定領域を通過した遊技球を検出する盤カウントＳＷ（不図示）を設けておき、当該盤カウントＳＷを上記検出手段として用いるようにしても良い。
【０１５７】
＜＜第２実施形態＞＞
本発明の第２実施形態に係る遊技機１００を説明する。第２実施形態及び後述の第３実施形態は第１実施形態を基礎とする実施形態であり、第２及び第３実施形態において特に述べない事項に関しては、矛盾の無い限り、第１実施形態の記載（第１実施形態に属する各種の実施例を含む）が第２及び第３実施形態にも適用される。第２及び第３実施形態において、第１実施形態と矛盾する事項については、第２及び第３実施形態の記載が優先される。
【０１５８】
遊技機１００は、複数の動作モードの何れかで動作することができ、当該複数の動作モードには、通常動作モード及び検査モードが含まれる。遊技機１００に関し、上述してきた動作及び演出は全て通常動作モードでの動作及び演出であり、遊技者は通常動作モードにて遊技を行う。検査モードは、遊技機１００が設置された遊技施設の店員又は遊技機１００の動作を確認しようとする検査員（以下、検査員等と称する）が利用する動作モードであり、検査モードにおける遊技機１００の動作を、一般の遊技者が見ることは基本的にない。
【０１５９】
遊技機１００に設けられた電源スイッチ（不図示）を押すことで、遊技機１００を電源オン状態と電源オフ状態との間で切り替えることができる。遊技機１００の電源オン状態とは、遊技機１００を駆動するための電力が遊技機１００に供給されて遊技機１００が動作する状態であり、遊技機１００の電源オフ状態とは、当該電力が遊技機１００に供給されずに、結果、遊技機１００の動作が停止している状態を指す。また、主制御基板３０１にはＲＡＭクリアスイッチ（不図示）が設けられている。ＲＡＭクリアスイッチを押さずに電源スイッチを押して遊技機１００を電源オフ状態から電源オン状態に切り替えたとき、遊技機１００は、通常動作モードで動作するようになる。また、この際、電源オフ直前の遊技機１００の遊技情報に基づいて遊技機１００が制御される。
【０１６０】
図２６（ａ）等を参照し、ＲＡＭクリアスイッチを押しながら電源スイッチを押して遊技機１００を電源オフ状態から電源オン状態に切り替えたとき、遊技機１００はＲＡＭクリア準備状態となる。図２６（ａ）は、ＲＡＭクリア準備状態における画像表示部１０４の表示例を示している。ＲＡＭクリア準備状態において再度ＲＡＭクリアスイッチを押すことで遊技機１００の遊技情報を初期化（ＲＡＭクリア）することができる。即ち、遊技機１００を初期状態にすることができる。
【０１６１】
ＲＡＭクリア準備状態において演出ボタン１２１が押下されたとき、演出制御部４０３は、図２６（ｂ）に示すような初期設定メニューを画像表示部１０４に表示させ、演出ボタン１２１及び十字キー１２２を用いた、検査員等による選択及び指定操作を受け付ける。初期設定メニューが表示されているときに項目“普通入賞検査”を選択及び指定する操作が入力されると、遊技機１００の動作モードは検査モードとなって、演出制御部４０３は、図２６（ｃ）に示すような普通入賞検査用画像８１０を画像表示部１０４に表示する。尚、ＲＡＭクリアスイッチを押しながら電源スイッチを押して遊技機１００を電源オフ状態から電源オン状態に切り替えたとき、遊技機１００の動作モードが検査モードになると考えても良い。また、ここで説明する検査モードへの入り方は、一例に過ぎず、任意に変更可能であって良い。
【０１６２】
普通入賞検査用画像８１０は、“カウント開始”を示す項目８１１、“リセット”を示す項目８１２、“カウント履歴”を示す項目８１３及び“終了”を示す項目８１４を含む。検査員等は、十字キー１２２を用いて項目８１１〜８１４の何れかを選択できる。
【０１６３】
項目８１１が選択されている状態で演出ボタン１２１が押下されると、演出制御部４０３は、当該押下のタイミングを開始タイミングＴＳと捉えて又は当該押下後の最初の枠カウントコマンドが受信されたタイミングを開始タイミングＴＳと捉えてカウントアップ処理を開始する。項目８１１の選択及び演出ボタン１２１の押下を通じて開始されたカウント期間は、当該カウント期間の開始から所定時間（例えば１０分）が経過した時点で終了しても良いし、カウント値ＷＣが所定値ＷＣＲＥＦに達した時点で終了しても良いし、項目８１２を選択して演出ボタン１２１を押下する操作が入力された時点で終了しても良い。
【０１６４】
演出制御部４０３は、検査モードにおいて、カウントアップ処理を開始した後、第１実施形態で述べた入賞数特殊演出を行うことができ、従って例えば、普通入賞口１１２に関する上述の個別入賞数情報及び全体入賞数情報の表示を行うことができる。個別入賞数情報及び全体入賞数情報の表示は、普通入賞検査用画像８１０が表示されている状態で行われても良い。尚、検査モードにおける入賞数特殊演出は、検査等のために参照されるものであるため、“演出”というよりも、単なる“通知”としての意義を有している。従って、第２実施形態では、用語“入賞数特殊演出”を“入賞数特殊通知”などに読み替えても良い。
【０１６５】
“カウントリセット” に対応する項目８１２が選択されている状態で演出ボタン１２１が押下されると、演出制御部４０３は、カウントリセット処理を行う。
【０１６６】
“カウント履歴” に対応する項目８１３が選択されている状態で演出ボタン１２１が押下されると、演出制御部４０３は、カウント履歴表示を行う。カウント履歴表示については第１実施形態で述べた通りである（図２３参照）。カウント履歴表示は、通常動作モード及び検査モードの内、検査モードにおいてのみ行われるものであっても良い。
【０１６７】
“終了” に対応する項目８１４が選択されている状態で演出ボタン１２１が押下されると、演出制御部４０３は、普通入賞検査用画像８１０の表示を終了して初期設定メニューを画像表示部１０４に表示する。
【０１６８】
普通入賞口１１２への遊技球の入球に基づく所定の表示（個別入賞数情報及び全体入賞数情報の表示を含む）は、第１実施形態では通常動作モードにて行われ、第２実施形態では検査モードにおいて行われているが、遊技機１００において、当該表示を通常動作モード及び検査モードの双方において又は何れか一方においてのみ実行するようにしても良い。何れにせよ、遊技機１００では、当該表示の許可及び禁止の切り替えが可能とされることになる。この切り替えにより、遊技者又は検査員等の、当該表示の有無に関する希望に応えることができる。
【０１６９】
例えば、普通入賞口１１２への遊技球の入球に基づく所定の表示（個別入賞数情報及び全体入賞数情報の表示を含む）が検査モードにおいてのみ行われる場合、検査モードでは当該表示が許可され、通常動作モードでは当該表示が禁止されることになる。また例えば、普通入賞口１１２への遊技球の入球に基づく所定の表示（個別入賞数情報及び全体入賞数情報の表示を含む）を通常動作モードで行われ得るようにした場合、メニュー画面での選択操作を通じて（図２１及び図２２参照）、当該表示の許可及び禁止の切り替えが可能とされる。
【０１７０】
＜＜第３実施形態＞＞
本発明の第３実施形態に係る遊技機１００を説明する。演出制御部４０３は、遊技領域１０３に設置された、所定のカウント対象入賞口への遊技球の入球に基づき所定の特殊報知を行って良い。カウント対象入賞口（特定入賞口）は、カウント対象入賞口への遊技球の入球によって１以上の賞球が払い出されることになる任意の入賞口を含む。特殊報知は、第１及び第２実施形態で述べた入賞数特殊演出（個別入賞数情報の表示（図１２〜図１５参照）、全体入賞数情報の表示（図１６〜図１９参照）など）を含み、画像表示部１０４での表示やスピーカ１１５からの音声出力等によって実現される。
【０１７１】
図２７を参照し、カウント対象入賞口は、普通入賞口１１２［１］〜１１２［４］、大入賞口１１１、第１始動口１０５及び第２始動口１０６の内の、任意の１以上の入賞口を含んでいて良い。第１及び第２実施形態では、普通入賞口１１２［１］〜１１２［４］の何れか１以上又は全部がカウント対象入賞口に含まれている。
【０１７２】
カウント対象入賞口に関する説明の補足等を行うべく、以下、第３実施形態に属する実施例ＥＸ３＿１〜ＥＸ３＿６を説明する。矛盾無き限り、実施例ＥＸ３＿１〜ＥＸ３＿６の内の任意の２以上の実施例を組み合わせても良い。
【０１７３】
［実施例ＥＸ３＿１］
大入賞口１１１がカウント対象入賞口に含まれる実施例ＥＸ３＿１を説明する。カウント対象入賞口が大入賞口１１１である場合には、第１及び第２実施形態における記載並びに第１及び第２実施形態で参照される各図における“普通入賞口１１２”、“普通入賞口１１２［１］〜１１２［４］”、“普通入賞口１１２［ｉ］”及びそれらに類する記載を“大入賞口１１１”に読み替え、且つ、第１及び第２実施形態における記載並びに第１及び第２実施形態で参照される各図における“普通入賞口”、“普通入賞”、夫々、“大入賞口”、“大入賞口入賞”に読み替え、且つ、第１及び第２実施形態における記載“普通入賞コマンド”及び“第１〜第４の普通入賞コマンド”を“大入賞口入賞コマンド”に読み替えた上で、第１及び第２実施形態の技術を大入賞口１１１に適用すれば良い。
【０１７４】
そうすれば、カウント値ＦＣ［ｉ］は、所定の開始タイミングＴＳからの大入賞口１１１の入賞カウント値を示すと共に、カウント値ＦＣＥ［ｉ］は、カウント期間において大入賞口１１１に入賞した遊技球の合計数を表すようになり、演出制御部４０３は、特殊演出処理において、大入賞口１１１への遊技球の入球に基づき、第１及び第２実施形態で述べた入賞数特殊演出を行うことができる。
【０１７５】
ここで、遊技領域１０３には大入賞口１１１が１つしか設置されていないため、カウント値ＦＣ［ｉ］、ＦＣＥ［ｉ］は、夫々、カウント値ＦＣ［１］、ＦＣＥ［１］を意味すると共に、入賞数特殊演出の一形態である個別入賞数情報の表示では、１つの大入賞口１１１への遊技球の入球数に応じた情報が表示されることになる。
【０１７６】
但し、遊技領域１０３に複数の大入賞口１１１を設けるようにしても良く、この場合には、複数の普通入賞口１１２に対するものと同様の入賞数特殊演出（個別入賞数情報の表示や全体入賞数情報の表示など）を複数の大入賞口１１１に対して行うことができる。
【０１７７】
［実施例ＥＸ３＿２］
第１始動口１０５がカウント対象入賞口に含まれる実施例ＥＸ３＿２を説明する。カウント対象入賞口が第１始動口１０５である場合には、第１及び第２実施形態における記載並びに第１及び第２実施形態で参照される各図における“普通入賞口１１２”、“普通入賞口１１２［１］〜１１２［４］”、“普通入賞口１１２［ｉ］”及びそれらに類する記載を“第１始動口１０５”に読み替え、且つ、第１及び第２実施形態における記載並びに第１及び第２実施形態で参照される各図における“普通入賞口”、“普通入賞”、夫々、“第１始動口”、“第１始動口入賞”に読み替え、且つ、第１及び第２実施形態における記載“普通入賞コマンド”及び“第１〜第４の普通入賞コマンド”を“第１始動口入賞コマンド”に読み替えた上で、第１及び第２実施形態の技術を第１始動口１０５に適用すれば良い。
【０１７８】
そうすれば、カウント値ＦＣ［ｉ］は、所定の開始タイミングＴＳからの第１始動口１０５の入賞カウント値を示すと共に、カウント値ＦＣＥ［ｉ］は、カウント期間において第１始動口１０５に入賞した遊技球の合計数を表すようになり、演出制御部４０３は、特殊演出処理において、第１始動口１０５への遊技球の入球に基づき、第１及び第２実施形態で述べた入賞数特殊演出を行うことができる。
【０１７９】
ここで、遊技領域１０３には第１始動口１０５が１つしか設置されていないため、カウント値ＦＣ［ｉ］、ＦＣＥ［ｉ］は、夫々、カウント値ＦＣ［１］、ＦＣＥ［１］を意味すると共に、入賞数特殊演出の一形態である個別入賞数情報の表示では、１つの第１始動口１０５への遊技球の入球数に応じた情報が表示されることになる。
【０１８０】
但し、遊技領域１０３に複数の第１始動口１０５を設けるようにしても良く、この場合には、複数の普通入賞口１１２に対するものと同様の入賞数特殊演出（個別入賞数情報の表示や全体入賞数情報の表示など）を複数の第１始動口１０５に対して行うことができる。
【０１８１】
［実施例ＥＸ３＿３］
第２始動口１０６がカウント対象入賞口に含まれる実施例ＥＸ３＿３を説明する。カウント対象入賞口が第２始動口１０６である場合には、第１及び第２実施形態における記載並びに第１及び第２実施形態で参照される各図における“普通入賞口１１２”、“普通入賞口１１２［１］〜１１２［４］”、“普通入賞口１１２［ｉ］”及びそれらに類する記載を“第２始動口１０６”に読み替え、且つ、第１及び第２実施形態における記載並びに第１及び第２実施形態で参照される各図における“普通入賞口”、“普通入賞”、夫々、“第２始動口”、“第２始動口入賞”に読み替え、且つ、第１及び第２実施形態における記載“普通入賞コマンド”及び“第１〜第４の普通入賞コマンド”を“第２始動口入賞コマンド”に読み替えた上で、第１及び第２実施形態の技術を第２始動口１０６に適用すれば良い。
【０１８２】
そうすれば、カウント値ＦＣ［ｉ］は、所定の開始タイミングＴＳからの第２始動口１０６の入賞カウント値を示すと共に、カウント値ＦＣＥ［ｉ］は、カウント期間において第２始動口１０６に入賞した遊技球の合計数を表すようになり、演出制御部４０３は、特殊演出処理において、第２始動口１０６への遊技球の入球に基づき、第１及び第２実施形態で述べた入賞数特殊演出を行うことができる。
【０１８３】
ここで、遊技領域１０３には第２始動口１０６が１つしか設置されていないため、カウント値ＦＣ［ｉ］、ＦＣＥ［ｉ］は、夫々、カウント値ＦＣ［１］、ＦＣＥ［１］を意味すると共に、入賞数特殊演出の一形態である個別入賞数情報の表示では、１つの第２始動口１０６への遊技球の入球数に応じた情報が表示されることになる。
【０１８４】
但し、遊技領域１０３に複数の第２始動口１０６を設けるようにしても良く、この場合には、複数の普通入賞口１１２に対するものと同様の入賞数特殊演出（個別入賞数情報の表示や全体入賞数情報の表示など）を複数の第２始動口１０６に対して行うことができる。
【０１８５】
［実施例ＥＸ３＿４］
実施例ＥＸ３＿４を説明する。普通入賞口１１２［１］〜１１２［４］、大入賞口１１１、第１始動口１０５及び第２始動口１０６の内の、任意のｍ個の入賞口が、第１〜第ｍのカウント対象入賞口として機能しても良い（ｍは２以上の整数）。
【０１８６】
この場合、第１〜第ｍのカウント対象入賞口の夫々に対して個別入賞数情報を表示しても良いし、第１〜第ｍのカウント対象入賞口の全体に対して全体入賞数情報を表示しても良い。
【０１８７】
［実施例ＥＸ３＿５］
実施例ＥＸ３＿５を説明する。普通入賞口１１２［１］〜１１２［４］、大入賞口１１１、第１始動口１０５及び第２始動口１０６の全てをカウント対象入賞口に含めることで、入賞数特殊演出においてセーフ玉数情報を画像表示部１０４等に表示するようにしても良い。
【０１８８】
或る特定タイミング（図１１のタイミングＴＥでありうる）におけるセーフ玉数情報は、所定の開始タイミングＴＳから特定タイミングまでの期間において、普通入賞口１１２［１］〜１１２［４］、大入賞口１１１、第１始動口１０５及び第２始動口１０６への遊技球の入球に基づき払い出された全賞球数を表す。
【０１８９】
演出制御部４０３は、第１〜第４の普通入賞コマンド、大入賞口入賞コマンド、第１始動口入賞コマンド及び第２始動口入賞コマンドの受信結果と、所定値Ｅ［１］〜Ｅ［７］とに基づき、セーフ玉数情報を導出できる。ここで、Ｅ［１］〜Ｅ［４］は、夫々、普通入賞口１１２［１］〜１１２［４］に１つの遊技球が入賞したときに払い出される賞球数を表す。Ｅ［５］、Ｅ［６］、Ｅ［７］は、夫々、大入賞口１１１、第１始動口１０５、第２始動口１０６に１つの遊技球が入賞したときに払い出される賞球数を表す。
【０１９０】
また、入賞数特殊演出において差玉数情報を画像表示部１０４等に表示するようにしても良い。差玉数情報は、セーフ玉数情報の値からカウント値ＷＣを減算することで得られる。
【０１９１】
［実施例ＥＸ３＿６］
実施例ＥＸ３＿６を説明する。普通入賞口１１２［１］〜１１２［４］、第１始動口１０５及び第２始動口１０６をカウント対象入賞口に含める一方で、大入賞口１１１をカウント対象入賞口から除外することで、入賞数特殊演出においてベース情報を画像表示部１０４等に表示するようにしても良い。
【０１９２】
或る特定タイミング（図１１のタイミングＴＥでありうる）におけるベース情報は、所定の開始タイミングＴＳから特定タイミングまでの期間において普通入賞口１１２［１］〜１１２［４］、第１始動口１０５及び第２始動口１０６への遊技球の入球に基づき払い出された全賞球数を、当該期間中のカウント値ＷＣ（当該期間中に遊技領域１０３に打ち出された遊技球の個数）で割った値を表す。但し、当該期間に、大当たり遊技が行われている期間は含まれない。
【０１９３】
＜＜発明の考察＞＞
上述の各実施形態にて具現化された発明について考察する。
【０１９４】
本発明の一側面に係る遊技機Ｗ１は、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、前記遊技領域に設けられ、閉状態と該閉状態より遊技球が入球容易な開状態とに変化可能な可変入賞口と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な普通入賞口と、前記始動口への遊技球の入球に基づいて、前記可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記始動口、前記可変入賞口及び前記普通入賞口への遊技球の入球に基づき遊技球の払い出しを行う払い出し手段（例：払出部４２９）と、前記始動口、前記可変入賞口及び前記普通入賞口の何れか１以上を含む特定入賞口への遊技球の入球に基づき所定の報知を行うことが可能な制御手段（例：演出制御部４０３）と、を備えたことを特徴とする。
【０１９５】
これにより、遊技者等は、特定入賞口への遊技球の入賞具合を容易に把握することが可能となる。特に例えば、特定入賞口への遊技球の入賞具合を調べようとする検査員にとって、上記所定の表示は非常に有益なものになると考えられる。
【０１９６】
具体的には例えば、遊技機Ｗ１に関し、前記制御手段は、前記所定の報知において、前記特定入賞口への遊技球の入球数に応じた情報（例：個別入賞数情報、全体入賞数情報）を報知可能であると良い。
【０１９７】
より具体的には例えば、遊技機Ｗ１に関し、前記制御手段は、前記情報として、単位時間当たりの前記特定入賞口への遊技球の入球数に応じた第１情報（例：５４０、５５０、６４０、６５０）、又は、前記遊技領域に入力された遊技球の単位数当たりの前記特定入賞口への遊技球の入球数に応じた第２情報（例：５４０ａ、５５０ａ、６４０ａ、６５０ａ）を報知可能であると良い。
【０１９８】
また例えば、遊技機Ｗ１に関し、前記特定入賞口は、前記普通入賞口を含んでいると良い。
【０１９９】
また例えば、遊技機Ｗ１に関し、前記特定入賞口は、複数の特定入賞口から成り、前記制御手段は、前記特定入賞口ごとに、又は、前記複数の特定入賞口の全体に対して、前記情報を報知可能であると良い。
【０２００】
また例えば、遊技機Ｗ１に関し、前記所定の報知の許可及び禁止の切り替えが可能とされると良い。
【０２０１】
遊技機Ｗ１における判定手段は、遊技機１００においては例えば主制御部４０１により実現される。遊技機Ｗ１における制御手段は、遊技機１００においては例えば演出制御部４０３により実現される。
【０２０２】
上述の各実施形態において、大入賞口１１１は可変入賞口に属する。第２始動口１０６は始動口の一種であるが、上述の各実施形態においては可変入賞口にも属する。尚、可変入賞口に属さない第２始動口も遊技領域１０３に設けられうる。
【０２０３】
尚、上述の各実施形態の説明においては、始動口１０５又は１０６へ遊技球が入球（入賞）することが第１始動条件又は第２始動条件の成立と捉えられていることがあるが、厳密には以下のように考えても良い。即ち、始動口１０５又は１０６へ遊技球が入球すること（詳細には当該入球が始動口ＳＷ４１４ａ又は４１４ｂにより検知されること）が所定の取得条件の成立に相当し、取得条件の成立によって特図判定用情報が取得される。その後、取得された特図判定用情報が特別図柄処理にて特図判定用情報記憶領域４１３ａから判定対象ＴＴとして読み出される状態に至ることが始動条件の成立に相当し、始動条件が成立したとき当該特図判定用情報に対し特図判定が行われる。
【０２０４】
＜＜変形等＞＞
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
【０２０５】
上述の遊技機１００は、所謂ＳＴ機に属するが、特定の大当たりに当選した場合、次回の大当たりに当選するまで高確率遊技状態が完全に又は実質的に維持されるループ機であっても良い。更に、遊技機１００は、それら以外のタイプの遊技機（例えばＶＳＴ機又はＶループ機に分類される遊技機、或いは、旧一種二種混合機に分類される遊技機）として構成されていても良い。
【０２０６】
また、本発明を、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。
【符号の説明】
【０２０７】
１００  遊技機
１０４  画像表示部
１０５、１０６  始動口
１１１  大入賞口
１１２  普通入賞口
４０１  主制御部（判定手段）
４０３  演出制御部（制御手段）
【図１】
2017108879.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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