(57)【要約】【課題】  異常な態様での遊技媒体の特定領域への進入の検出を強化すること。【解決手段】  特別遊技実行手段２６０は、特定領域センサ１１２が遊技球の進入を検出した時点のラウンド遊技が第１３ラウンドのラウンド遊技であって、その特別遊技が１６ラウンド図柄の特別遊技であっても、特定領域センサ１１２が遊技球の進入を検出した時点が、第２特別役物６０が１９秒間開状態となる期間よりも前の期間である場合には、最初に第２特別役物６０が０．３秒間開状態となる期間において異常な態様で特定領域６４に遊技球が進入したものとして、エラー処理を実行する。【選択図】  図１３
2017055883.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ遊技媒体が進入可能な第１領域と、
前記遊技領域に設けられ遊技媒体が進入可能な第２領域と、
前記第２領域に進入した遊技媒体が進入可能な特定領域と、
前記第２領域に対して閉状態と開状態の間で動作する特定可動部材と、
前記第１領域に遊技媒体が進入した場合に特別抽選を行う特別抽選手段と、
前記特別抽選で特定の結果が得られた場合に、前記特定可動部材を開状態に動作させる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
第１遊技状態および前記第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段を備え、
前記遊技状態移行制御手段は、
前記特別遊技において、前記特定領域に遊技媒体が進入した場合に、前記特別遊技の終了後に遊技状態を前記第２遊技状態に移行させ、
前記特別遊技実行手段は、
前記特別遊技において、前記特定可動部材を開状態に動作させる第１制御と、前記第１制御よりも前記特定領域に遊技媒体が進入することが困難な態様で前記特定可動部材を開状態に動作させる第２制御とを行い、
前記第２制御により前記特定可動部材が開状態となる期間に前記第２領域に進入した遊技媒体が前記特定領域に進入した場合に、エラーの発生を報知するエラー処理を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記遊技領域に設けられ遊技媒体が進入可能な第３領域と、
前記第３領域に対して閉状態と開状態の間で動作する特別可動部材を更に備え、
前記特別遊技実行手段は、
前記特別遊技において複数のラウンド遊技を実行し、
前記複数のラウンド遊技のうち特定のラウンド遊技では、前記第２制御を行った後に前記第１制御を行い、
前記複数のラウンド遊技のうち前記特定のラウンド遊技とは異なる所定のラウンド遊技では、前記特別可動部材を開状態に動作させる制御を行い、
前記特定のラウンド遊技において、前記第１制御により前記特定可動部材が開状態となる期間よりも前に前記特定領域に遊技媒体が進入した場合に、エラーの発生を報知するエラー処理を実行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技球（遊技媒体）が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機（ぱちんこ遊技機）が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口に遊技球が進入したことを検出すると特別抽選を行うとともに、表示装置において図柄を変動させた後に停止させて、特別抽選の結果を表示する。そして特別抽選の結果が大当たりである場合には、複数回のラウンド遊技から構成される特別遊技を実行し、各ラウンド遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を塞ぐ可動部材を開状態に動作させ、大入賞口への遊技球の進入に応じて遊技球を払い出す。そして特別遊技が終了すると、遊技状態を通常状態または通常状態よりも大当たりの当選確率が高い確変状態に移行させ、遊技状態が確変状態に移行した場合には、連続して大当たりが当選しやすくなるようにしている。
【０００３】
そしてこの種の遊技機には、大入賞口に進入した遊技球が進入可能な特定領域を設け、複数回のラウンド遊技のうちの特定のラウンド遊技において、遊技球が特定領域に進入する機会を到来させつつ、遊技球が特定領域に進入したことを条件に、特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態に移行させるものがある。そしてこの種の遊技機では、大当たりが当選した場合に特別遊技における可動部材の動作パターンを複数種類の動作パターンから選択し、第１動作パターンが選択された場合には、特定のラウンド遊技において特定領域に遊技球が進入することが困難な態様で可動部材を開状態に動作させ、第２動作パターンが選択された場合には、特定のラウンド遊技において特定領域に遊技媒体が進入することが容易な態様で可動部材を開状態に動作させることにより、特別遊技の終了後に遊技状態を通常状態に移行させる場合と確変状態に移行させる場合があるようにしたものがある（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第４８８３８２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしかかる手法を採用する遊技機では、特定のラウンド遊技において特定領域に遊技球が進入することが困難な態様で可動部材を開状態に動作させている状態で、例えば糸が取り付けられた遊技球や磁石などが不正に用いられることにより、あるいは大入賞口の近傍や内部に遊技球が偶発的に滞留することにより、設計者が意図しない異常な態様で遊技球が特定領域に進入する場合がある。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、異常な態様での遊技媒体の特定領域への進入の検出を強化することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、前記遊技領域に設けられ遊技媒体が進入可能な第１領域と、前記遊技領域に設けられ遊技媒体が進入可能な第２領域と、前記第２領域に進入した遊技媒体が進入可能な特定領域と、前記第２領域に対して閉状態と開状態の間で動作する特定可動部材と、前記第１領域に遊技媒体が進入した場合に特別抽選を行う特別抽選手段と、前記特別抽選で特定の結果が得られた場合に、前記特定可動部材を開状態に動作させる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、第１遊技状態および前記第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段を備え、前記遊技状態移行制御手段は、前記特別遊技において、前記特定領域に遊技媒体が進入した場合に、前記特別遊技の終了後に遊技状態を前記第２遊技状態に移行させ、前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技において、前記特定可動部材を開状態に動作させる第１制御と、前記第１制御よりも前記特定領域に遊技媒体が進入することが困難な態様で前記特定可動部材を開状態に動作させる第２制御とを行い、前記第２制御により前記特定可動部材が開状態となる期間に前記第２領域に進入した遊技媒体が前記特定領域に進入した場合に、エラーの発生を報知するエラー処理を実行することを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、特定領域に遊技媒体が進入することが困難な態様で特定可動部材が開状態に動作している間に第２領域に進入した遊技媒体が特定領域に進入した場合に、エラー処理が実行されるため、異常な態様での遊技媒体の特定領域への進入の検出を強化することができる。
【０００９】
（２）また本発明では、前記遊技領域に設けられ遊技媒体が進入可能な第３領域と、前記第３領域に対して閉状態と開状態の間で動作する特別可動部材を更に備え、前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技において複数のラウンド遊技を実行し、前記複数のラウンド遊技のうち特定のラウンド遊技では、前記第２制御を行った後に前記第１制御を行い、前記複数のラウンド遊技のうち前記特定のラウンド遊技とは異なる所定のラウンド遊技では、前記特別可動部材を開状態に動作させる制御を行い、前記特定のラウンド遊技において、前記第１制御により前記特定可動部材が開状態となる期間よりも前に前記特定領域に遊技媒体が進入した場合に、エラーの発生を報知するエラー処理を実行するようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、第１制御により可動部材が開状態となる特定のラウンド遊技であっても、第１制御により可動部材が開状態となる期間よりも前であれば、特定領域に遊技媒体が進入した場合にエラー処理が実行されるため、異常な態様での遊技媒体の特定領域への進入の検出を更に強化することができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、異常な態様での遊技媒体の特定領域への進入の検出を強化することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観を示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の大入賞口の外観を示す斜視図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機の状態表示部の外観構成を示す正面図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における図柄の変動種別と変動時間との関係を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機の演出表示装置に表示される画像を示す図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機の演出表示装置に表示される画像を示す図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機の特別役物の動作態様を説明するための図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１４】
１．遊技機の構成
図１は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球（遊技媒体）を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠２と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域４を形成する遊技盤６と、遊技盤６を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット８と、ガラスユニット８が取り付けられている前枠１０を備えている。
【００１５】
そして前枠１０のうちガラスユニット８を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ１２が設けられている。また、前枠１０の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー１４が設けられている。
【００１６】
また前枠１０の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿１６が設けられており、上皿１６の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口１８が設けられている。また前枠１０の下部右側には、グリップユニット２０が設けられており、遊技者がグリップユニット２０を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機の内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域４内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、１分間に９９個（１秒間に１．６５個）の遊技球を発射することができる。
【００１７】
そして上皿１６の内側側面の右部には、上皿１６から遊技球を発射装置に供給するための供給口２２が設けられている。また上皿１６の下方には、上皿１６に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿２４が設けられている。
【００１８】
また上皿１６の縁部の手前側には、演出操作装置２６が設けられており、遊技者が演出操作装置２６を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。詳細には演出操作装置２６は、押しボタンスイッチおよびロータリースイッチ（ジョグダイヤル）を内蔵しており、演出操作装置２６を押下する操作と、演出操作装置２６を回転させる操作を検出することができるようになっている。
【００１９】
図２は、図１で示した遊技盤６の外観構成を示す正面図である。図２に示すように遊技盤６には、円形状に外レール２８が設けられており、外レール２８に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域４となっている。また遊技領域４の左端部には、外レール２８に沿うように円弧状に内レール３０が設けられており、外レール２８と内レール３０は、遊技盤６の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域４に誘導する。
【００２０】
また遊技盤６の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ３２と、液晶ディスプレイ３２を取り囲むように形成されたディスプレイ枠３４を備える演出ユニット３６が設けられている。このディスプレイ枠３４は、光を透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数のディスプレイ枠ランプ３８が設けられている。
【００２１】
そして本実施形態では、液晶ディスプレイ３２の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４か右側の遊技領域４を落下するようになっている。そして遊技領域４には、遊技盤６の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域４を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
【００２２】
またディスプレイ枠３４の左部には、液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４を落下する遊技球が通過できる開口４０が形成されており、この開口４０を通過した遊技球はディスプレイ枠３４に設けられている通路４２を通過して、液晶ディスプレイ３２の下方に設けられたステージ４４に落下するようになっている。このステージ４４の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ４４とガラスユニット８との間に遊技球がステージ４４から下方に落下できる隙間が形成されており、通路４２からステージ４４上に落下した遊技球がステージ４４上を左右に往復移動した後にステージ４４の中央部付近から下方に落下するようになっている。
【００２３】
そしてステージ４４の中央部の下方には、ステージ４４の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第１始動入賞口４６（第１領域）が設けられている。この第１始動入賞口４６は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機の内部に回収されるように構成されており、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否などを決定する第１特別抽選が行われる。
【００２４】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、遊技球が遊技機の内部に回収されずに通過する通過ゲート４８が設けられている。この通過ゲート４８は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート４８を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。
【００２５】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、通過ゲート４８の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機の内部に回収される第２始動入賞口５０が設けられている。この第２始動入賞口５０は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第２始動入賞口５０に遊技球が進入しにくい縮小状態（進入を補助しない状態・非補助状態）と遊技球が進入しやすい拡大状態（進入を補助する状態・補助状態）との間で動作可能な補助部材を備える普通役物５２（補助手段）が設けられている。そして普通役物５２は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第２始動入賞口５０に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数（例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否などを決定する第２特別抽選が行われる。
【００２６】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、第２始動入賞口５０の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機の内部に回収される第１大入賞口５４が設けられている。この第１大入賞口５４は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第１大入賞口５４を塞ぐ板状部材（特別可動部材）を備える第１特別役物５６が設けられており、第１特別役物５６は、第１大入賞口５４に遊技球が進入不可能な閉状態（進入不可状態）と遊技球が進入可能な開状態（進入可能状態）との間で動作可能に構成されている。そして第１特別役物５６は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選すると開始される大当たり状態において、所定条件下で開状態となるように制御される。そして第１大入賞口５４に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば１５個）の遊技球が払い出される。
【００２７】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、第１大入賞口５４の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機の内部に回収される第２大入賞口５８（第２領域）が設けられている。この第２大入賞口５８は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第２大入賞口５８を塞ぐ板状部材（特定可動部材）を備える第２特別役物６０が設けられており、第２特別役物６０は、第２大入賞口５８に遊技球が進入不可能な閉状態（進入不可状態）と遊技球が進入可能な開状態（進入可能状態）との間で動作可能に構成されている。そして第２特別役物６０は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選すると開始される大当たり状態において、所定条件下で開状態となるように制御される。そして第２大入賞口５８に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば１５個）の遊技球が払い出される。
【００２８】
図３（Ａ）および図３（Ｂ）は、第２特別役物６０が開状態となっている第２大入賞口５８を示す斜視図である。本実施形態の第２大入賞口５８は、図３（Ａ）に示すように、左側に設けられ遊技球が進入可能な特定領域６４と、右側に設けられ遊技球が進入可能な通常領域６６から構成されている。このうち特定領域６４は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、特定領域６４を塞ぐ板状部材（特殊可動部材）を備える特殊役物６８が設けられており、特殊役物６８は、図３（Ａ）に示すように特定領域６４に遊技球が進入可能な開状態（進入可能状態）と、図３（Ｂ）に示すように特定領域６４に遊技球が進入不可能な閉状態（進入不可状態）との間で動作可能に構成されている。そして特殊役物６８は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、大当たり状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして、第２特別役物６０が開状態となることにより遊技球が第２大入賞口５８に進入したときに、特殊役物６８が開状態となっていれば特定領域６４に遊技球が進入でき、特殊役物６８が開状態となっていなければ特定領域６４に遊技球が進入できないようになっている。
【００２９】
また通常領域６６は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するが、通常領域６６を塞ぐ板状部材は設けられておらず、第２特別役物６０が開状態となれば遊技球が進入できるようになっている。
【００３０】
従って、第２特別役物６０が開状態となることにより遊技球が第２大入賞口５８に進入したときに、特殊役物６８が開状態となっている場合には、遊技球が特定領域６４または通常領域６６に進入するようになっており、特殊役物６８が閉状態となっている場合には、遊技球が特定領域６４に進入せずに通常領域６６に進入するようになっている。なお本実施形態では、第２大入賞口５８に進入した遊技球は、間もなく特定領域６４あるいは通常領域６６に到達するようになっている。
【００３１】
また図２に示すように、遊技領域４の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域４を落下した遊技球を遊技機の内部に回収するアウト口６９が設けられている。
【００３２】
そして遊技球の発射装置は、図１で示したグリップユニット２０の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット２０の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット２０の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
【００３３】
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット２０の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域４を落下して、あるいは開口４０と通路４２とステージ４４を通過して第１始動入賞口４６に進入するように遊技球を発射させたり（左打ち）、遊技球が右側の遊技領域４を落下して、通過ゲート４８を遊技球が通過するように、あるいは第２始動入賞口５０に遊技球が進入するように、あるいは第１大入賞口５４に遊技球が進入するように、あるいは第２大入賞口５８に遊技球が進入するように遊技球を発射させたりする（右打ち）。
【００３４】
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域４を落下する場合には、通過ゲート４８を遊技球が通過することがなく、第２始動入賞口５０、第１大入賞口５４あるいは第２大入賞口５８に遊技球が進入することがなく、また遊技球が右側の遊技領域４を落下する場合には、第１始動入賞口４６に遊技球が進入することがないようになっている。
【００３５】
また遊技盤６の右下部であって、遊技領域４の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部７０が設けられている。
【００３６】
図４は、状態表示部７０の外観構成を示す正面図である。状態表示部７０は、図４に示すように、普通図柄表示部７２、普通保留表示部７４、第１特別図柄表示部７６、第１特別保留表示部７８、第２特別図柄表示部８０、第２特別保留表示部８２、遊技状態表示部８４が設けられている。
【００３７】
普通図柄表示部７２は、２つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に２つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、２つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。
【００３８】
普通保留表示部７４は、２つのランプにより構成され、通過ゲート４８を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の普通保留数を表示する。
【００３９】
第１特別図柄表示部７６は、７セグメントディスプレイにより構成され、第１始動入賞口４６に遊技球が進入することにより第１特別抽選が行われる場合に、７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示し、７セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちのいずれかの態様で点灯させることにより第１特別図柄を停止表示して、第１特別抽選の結果を表示する。
【００４０】
第１特別保留表示部７８は、２つのランプにより構成され、第１始動入賞口４６に遊技球が進入した時点で既に第１特別図柄が変動表示中である場合など、第１特別抽選用の乱数値を取得しても第１特別抽選を行うことができないことにより第１特別抽選用の乱数値が第１特別乱数値として保留された場合に、保留されている第１特別乱数値の数に対応する第１特別保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第１特別保留数を表示する。
【００４１】
第２特別図柄表示部８０は、７セグメントディスプレイにより構成され、第２始動入賞口５０に遊技球が進入することにより第２特別抽選が行われる場合に、７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄を変動表示し、７セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちのいずれかの態様で点灯させることにより第２特別図柄を停止表示して、第２特別抽選の結果を表示する。
【００４２】
第２特別保留表示部８２は、２つのランプにより構成され、第２始動入賞口５０に遊技球が進入した時点で既に第２特別図柄が変動表示中である場合など、第２特別抽選用の第２特別乱数値を取得しても第２特別抽選を行うことができないことにより第２特別抽選用の乱数値が第２特別乱数値として保留された場合に、保留されている第２特別乱数値の数に対応する第２特別保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第２特別保留数を表示する。
【００４３】
遊技状態表示部８４は、６つのランプにより構成され、６つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組合せによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態（低確率状態、第１遊技状態）と、通常状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された確変状態（高確率状態、第２遊技状態）と、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選すると開始される大当たり状態と、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間を短縮させて第１特別抽選あるいは第２特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態（第１遊技状態）の４種類の遊技状態が設定可能となっており、６つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。
【００４４】
２．遊技機の機能ブロック
図５は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板１００およびサブ基板１０２を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板１００やサブ基板１０２等の各基板の機能は、各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００４５】
メイン基板１００は、通過ゲートセンサ１０４、第１始動入賞口センサ１０６、第２始動入賞口センサ１０８、第１大入賞口センサ１１０、特定領域センサ１１２、通常領域センサ１１４、払出センサ１１６等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置１２０、普通役物駆動装置１２２、第１特別役物駆動装置１２４、第２特別役物駆動装置１２６、特殊役物駆動装置１２８、払出装置１３０等の出力手段の動作制御を行う。
【００４６】
またサブ基板１０２は、メイン基板１００から送られてくる信号や、演出操作装置２６に対する操作を検出する演出操作センサ１５０からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置１７０、音響装置１７２、演出物駆動装置１７４等の演出装置１７６の動作制御を行う。
【００４７】
そしてメイン基板１００は、乱数発生手段２１０、普通抽選手段２２０、普通表示制御手段２２２、普通役物制御手段２２４、特別抽選手段２３０、特別表示制御手段２４０、遊技状態移行制御手段２５０、特別遊技実行手段２６０、払出制御手段２７０、通信制御手段２８０、メインメモリ２９０とを含んで構成されている。
【００４８】
乱数発生手段２１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４９】
普通抽選手段２２０は、通過ゲート４８を通過する遊技球を１個ずつ検出する通過ゲートセンサ１０４から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ２９０の普通乱数記憶手段２９１２に格納し、普通乱数記憶手段２９１２から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。そして普通抽選では、普通抽選手段２２０は、普通当たり決定処理、普通変動決定処理などを行う。
【００５０】
普通当たり決定処理は、普通当たりが当選したか否かを決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段２２０は、まずメインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
【００５１】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に普通抽選テーブルＡおよび普通抽選テーブルＢが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルＡでは、約１／２０の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルＢでは、約１９／２０の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと０〜９９の乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段２２０は、遊技状態が通常状態である場合には、普通抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通抽選テーブルＢを選択する。
【００５２】
そして普通抽選手段２２０は、選択されている普通抽選テーブルを参照して、メインメモリ２９０の普通乱数記憶手段２９１２から読み出した１回分の普通抽選用乱数値と一致する乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。
【００５３】
そして普通抽選手段２２０は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ２９０のフラグ記憶手段２９１６において、普通当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００５４】
普通変動決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動種別を複数の変動種別のいずれにするかを決定する処理である。普通変動決定処理では、普通抽選手段２２０は、遊技状態が通常状態である場合には、普通図柄の変動種別を普通変動１に決定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動種別を普通変動２に決定する。
【００５５】
また普通抽選手段２２０は、普通乱数記憶手段２９１２に普通抽選用乱数値が格納されている状態では、普通図柄が変動表示中でない場合には、普通抽選の実行契機が到来したとして直ちに普通乱数記憶手段２９１２から１回分の普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行うが、普通図柄が変動表示中である場合には、普通抽選用乱数値を保留する。そして普通抽選用乱数値を保留している場合には、普通図柄の変動表示が終了すると、普通抽選手段２２０は、普通抽選の実行契機が到来したとして直ちに普通乱数記憶手段２９１２から読み出した１回分の普通抽選用乱数値について普通抽選を行う。
【００５６】
ここで、普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ１０４から検出信号が入力された場合には、普通抽選手段２２０は、検出信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段２１０から普通抽選用乱数値を取得して、４回分の普通抽選用乱数値を限度として普通乱数記憶手段２９１２に普通抽選用乱数値を格納する。そして普通抽選の実行契機が到来すると、普通乱数記憶手段２９１２からＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）形式で読み出した１回分の普通抽選用乱数値について普通抽選を行う。そして、普通乱数記憶手段２９１２に４回分の普通抽選用乱数値が格納された状態では、普通抽選手段２２０は、通過ゲートセンサ１０４から検出信号が入力されても、普通乱数記憶手段２９１２に普通抽選用乱数値を格納しない。
【００５７】
普通表示制御手段２２２は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１２０を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。
【００５８】
普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通変動決定処理において決定された普通図柄の変動種別に応じた変動時間で、普通図柄表示部７２の２つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりの当選フラグがＯＮ状態にされたか否かに応じて、普通図柄表示部７２の２つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させ、普通図柄表示部７２に普通抽選の結果を表示させる。
【００５９】
詳細には本実施形態では、図６に示すように、変動種別が普通変動１である場合には普通図柄の変動時間が２０秒に設定され、変動種別が普通変動２である場合には普通図柄の変動時間が１秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が通常状態あるいは小当たり高確状態である場合には、普通図柄の変動種別が普通変動１に決定されることにより普通図柄の変動時間が２０秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が時短状態である場合には、普通図柄の変動種別が普通変動２に決定されることにより普通図柄の変動時間が１秒に設定されるため、遊技状態が通常状態である場合よりも確変状態あるいは時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【００６０】
普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通乱数記憶手段２９１２に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部７４の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の保留数を表示させる。
【００６１】
普通役物制御手段２２４は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置１２２を制御する手段であって、普通役物制御処理１、普通役物制御処理２などを行う。
【００６２】
普通役物制御処理１では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、２０秒が経過するまで普通役物５２が拡大状態となるように普通役物駆動装置１２２の駆動制御が行われる。
【００６３】
普通役物制御処理２では、遊技状態が通常状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、０．１秒が経過するまで普通役物５２が拡大状態となるように普通役物駆動装置１２２の駆動制御が行われる。
【００６４】
従って普通役物制御処理１では、第２始動入賞口５０への遊技球の入賞しやすさが増加するように普通役物５２が動作するが、普通役物制御処理２では、第２始動入賞口５０への遊技球の入賞しやすさがほとんど増加しないように普通役物５２が動作する。
【００６５】
特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口４６に進入する遊技球を１個ずつ検出する第１始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から第１特別抽選用の乱数値を取得して、メインメモリ２９０の第１特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値として格納する。また特別抽選手段２３０は、第２始動入賞口５０に進入する遊技球を１個ずつ検出する第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から第２特別抽選用の乱数値を取得して、メインメモリ２９０の第２特別乱数記憶手段２９１５に第２特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段２３０は、第１特別乱数記憶手段２９１４から読み出した第１特別乱数値を用いて第１特別抽選を行い、第２特別乱数記憶手段２９１５から読み出した第２特別乱数値を用いて第２特別抽選を行う。そして第１特別抽選あるいは第２特別抽選では、特別抽選手段２３０は、大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理などを行う。
【００６６】
大当たり決定処理は、大当たりが当選したか否かを決定する処理である。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図７に示すような大当たり抽選テーブルＡおよび大当たり抽選テーブルＢが記憶されており、第１特別抽選の大当たり決定処理では、特別抽選手段２３０は、第１特別乱数記憶手段２９１４から第１特別乱数値を読み出した時点で遊技状態が通常状態あるいは時短状態である場合には、大当たり抽選テーブルＡを用いて乱数判定処理を行い、第１特別乱数記憶手段２９１４から第１特別乱数値を読み出した時点で遊技状態が確変状態である場合には、大当たり抽選テーブルＢを用いて乱数判定処理を行う。また第２特別抽選の大当たり決定処理では、特別抽選手段２３０は、第２特別乱数記憶手段２９１５から第２特別乱数値を読み出した時点で遊技状態が通常状態あるいは時短状態である場合には、大当たり抽選テーブルＡを用いて乱数判定処理を行い、第２特別乱数記憶手段２９１５から第２特別乱数値を読み出した時点で遊技状態が確変状態である場合には、大当たり抽選テーブルＢを用いて乱数判定処理を行う。
【００６７】
そして各大当たり抽選テーブルでは、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値のそれぞれに対して、大当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルＡでは、約１／１９９の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと０〜６５５３５の乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルＢでは、約１／８０の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと０〜６５５３５の乱数値との対応関係が設定されている。
【００６８】
そして特別抽選手段２３０は、大当たりが当選した場合には、メインメモリ２９０のフラグ記憶手段２９１６において、大当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００６９】
図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合に、１６ラウンド図柄（第２の結果）および１３ラウンド図柄（第１の結果）のうちいずれの大当たり図柄が当選したかを決定する処理である。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図７に示すような図柄抽選テーブルＡおよび図柄抽選テーブルＢが記憶されており、特別抽選手段２３０は、第１特別抽選の図柄決定処理では、第１特別乱数記憶手段２９１４から第１特別乱数値を読み出して図柄抽選テーブルＡを用いて乱数判定処理を行い、第２特別抽選の図柄決定処理では、第２特別乱数記憶手段２９１５から第２特別乱数値を読み出して図柄抽選テーブルＢを用いて乱数判定処理を行う。
【００７０】
そして各図柄抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の乱数値のそれぞれに対して、１６ラウンド図柄または１３ラウンド図柄が対応づけられている。詳細には図柄抽選テーブルＡでは、約５０／１００の確率で１６ラウンド図柄が当選し、約５０／１００の確率で１３ラウンド図柄が当選するように、１６ラウンド図柄または１３ラウンド図柄と０〜９９の乱数値との対応関係が設定されており、図柄抽選テーブルＢでは、１００／１００の確率で１６ラウンド図柄が当選するように、１６ラウンド図柄と０〜９９の乱数値との対応関係が設定されている。
【００７１】
そして特別抽選手段２３０は、１６ラウンド図柄が当選した場合には、フラグ記憶手段２９１６において、１６ラウンド図柄の当選フラグをＯＮ状態に設定し、１３ラウンド図柄が当選した場合には、１３ラウンド図柄の当選フラグをＯＮ状態に設定する。
【００７２】
特別変動決定処理は、大当たりが当選したか否かに応じて、第１特別図柄表示部７６に表示させる第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０に表示させる第２特別図柄の変動種別を複数の変動種別のいずれにするかを決定する処理である。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図８に示すような変動抽選テーブルＡ〜変動抽選テーブルＢが記憶されており、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の特別変動決定処理では、特別抽選手段２３０は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、変動抽選テーブルＡを用いて乱数判定処理を行い、大当たり決定処理でハズレであった場合には、変動抽選テーブルＢを用いて乱数判定処理を行う。
【００７３】
そして各変動抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜９９の１００個の乱数値）のそれぞれに対して、複数種類の変動種別のうちスーパーリーチ１、スーパーリーチ２、ノーマルリーチ、リーチ無しのいずれかが対応づけられている。詳細には図８に示すように、スーパーリーチ１およびスーパーリーチ２は、変動抽選テーブルＡの方が変動抽選テーブルＢよりも選択確率が高くなっているが、ノーマルリーチは、変動抽選テーブルＢの方が変動抽選テーブルＡよりも選択確率が高くなっている。そして変動抽選テーブルＡでは、スーパーリーチ１＞スーパーリーチ２＞ノーマルリーチの順序で選択確率が高くなっているが、変動抽選テーブルＢでは、ノーマルリーチ＞スーパーリーチ２＞スーパーリーチ１の順序で選択確率が高くなっている。またリーチ無しは、変動抽選テーブルＡでは抽選対象となっていない。
【００７４】
そして特別抽選手段２３０は、第１特別抽選の特別変動決定処理では、乱数判定処理により選択された変動種別を第１特別図柄の変動種別として決定し、第２特別抽選の特別変動決定処理では、乱数判定処理により選択された変動種別を第２特別図柄の変動種別として決定する。
【００７５】
このように本実施形態では、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別としてスーパーリーチ１、スーパーリーチ２、ノーマルリーチあるいはリーチ無しが決定され、スーパーリーチ１が決定された場合には、大当たりが当選していることが最も多く、スーパーリーチ２が決定された場合には、大当たりが当選していることが２番目に多く、ノーマルリーチが決定された場合には、大当たりが当選していることが３番目に多いため、複数のリーチ有りの変動種別のそれぞれで、大当たりの当選に対する期待度が異なるようになっている。
【００７６】
また特別抽選手段２３０は、第１特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値が格納された時点で、第２特別乱数記憶手段２９１５において第２特別乱数値が保留されておらず、かつ第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が大当たり状態でない場合には、第１特別抽選の実行契機が到来したとして直ちに第１特別乱数記憶手段２９１４から１回分の第１特別乱数値を読み出して第１特別抽選を行うが、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中であるか、または遊技状態が大当たり状態である場合には、第１特別乱数値を保留する。
【００７７】
そして、第１特別乱数値が保留されている状態で更に第１始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力された場合には、特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口センサから検出信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段２１０から第１特別抽選用の乱数値を取得して、取得した第１特別抽選用の乱数値を第１特別乱数値として第１特別乱数記憶手段２９１４に格納する。ただし、第１特別乱数記憶手段２９１４に４回分の第１特別乱数値が格納された状態では、第１始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力されても、特別抽選手段２３０は第１特別乱数記憶手段２９１４に第１乱数値を格納しない。
【００７８】
そして、第１特別乱数値が保留されている場合には、第２特別乱数記憶手段２９１５において第２特別乱数値が保留されておらず、かつ遊技状態が大当たり状態でないことを条件に、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了すると、特別抽選手段２３０は、第１特別乱数記憶手段２９１４からＦＩＦＯ形式で１回分の第１特別乱数値を読み出し、読み出した１回分の第１特別乱数値について第１特別抽選を行う。すなわち本実施形態では、第２特別乱数値が保留されていないことを条件に、第１特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値が格納された順序に従って、第１特別乱数値について第１特別抽選が行われる。
【００７９】
また特別抽選手段２３０は、第２特別乱数記憶手段２９１５に第２特別乱数値が格納された時点で、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が大当たり状態でない場合には、第２特別抽選の実行契機が到来したとして直ちに第２特別乱数記憶手段２９１５から１回分の第２特別乱数値を読み出して第２特別抽選を行うが、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中であるか、または遊技状態が大当たり状態である場合には、第２特別乱数値を保留する。
【００８０】
そして、第２特別乱数値が保留されている状態で更に第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力された場合には、特別抽選手段２３０は、第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段２１０から第２特別抽選用の乱数値を取得して、取得した第２特別抽選用の乱数値を第２特別乱数値として第２特別乱数記憶手段２９１５に格納する。ただし、第２特別乱数記憶手段２９１５に４回分の第２特別乱数値が格納された状態では、第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されても、特別抽選手段２３０は第２特別乱数記憶手段２９１５に第２特別乱数値を格納しない。
【００８１】
そして、第２特別乱数値が保留されている場合には、遊技状態が大当たり状態でないことを条件に、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了すると、特別抽選手段２３０は、第２特別乱数記憶手段２９１５からＦＩＦＯ形式で１回分の第２特別乱数値を読み出し、読み出した１回分の第２特別乱数値について第２特別抽選を行う。すなわち本実施形態では、第１特別乱数値が保留されているか否かにかかわらず、第２特別乱数記憶手段２９１５に第２特別乱数値が格納された順序に従って、第２特別乱数値について第２特別抽選が行われる。つまり本実施形態では、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示が同時に行われないようにしつつ、第１特別抽選に優先して第２特別抽選が行われる。
【００８２】
特別表示制御手段２４０は、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１２０を制御する手段であって、第１特別図柄表示制御処理、第２特別図柄表示制御処理、第１特別保留表示制御処理、第２特別保留表示制御処理を行う。
【００８３】
第１特別図柄表示制御処理は、第１特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段２４０は、特別変動決定処理において決定された第１特別図柄の変動種別に応じた変動時間で、第１特別図柄表示部７６の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示させる。そして本実施形態では、２種類の大当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して７セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段２４０は、大当たり決定処理において大当たりの当選フラグがＯＮ状態に設定されたか否かに応じて、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理において当選フラグがＯＮ状態に設定された大当たり図柄に応じて、７セグメントディスプレイを複数種類の表示態様のうちいずれかの表示態様で表示させることにより第１特別図柄を停止表示させ、第１特別図柄表示部７６に第１特別抽選の結果を表示させる。
【００８４】
第２特別図柄表示制御処理は、第２特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段２４０は、特別変動決定処理において決定された第２特別図柄の変動種別に応じた変動時間で、第２特別図柄表示部８０の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄を変動表示させた後、大当たり決定処理において大当たりの当選フラグがＯＮ状態にされたか否かに応じて、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理において当選フラグがＯＮ状態に設定された大当たり図柄に応じて、７セグメントディスプレイを複数種類の表示態様のうちいずれかの表示態様で表示させることにより第２特別図柄を停止表示させ、第２特別図柄表示部８０に第２特別抽選の結果を表示させる。
【００８５】
詳細には本実施形態では、図６に示すように、変動種別がスーパーリーチ１である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が１８０秒に設定され、変動種別がスーパーリーチ２である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が１２０秒に設定され、変動種別がノーマルリーチである場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が６０秒に設定される。
【００８６】
また変動種別がリーチ無しに決定された場合には、特別表示制御手段２４０は、第１特別図柄表示制御処理あるいは第２特別図柄表示制御処理において、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示を開始させる時点における第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値の保留数に応じて、あるいは遊技状態が確変状態あるいは時短状態であるか否かに応じて、リーチ無し１〜リーチ無し４のいずれかを選択する。詳細には特別表示制御手段２４０は、第１特別図柄表示制御処理では、第１特別乱数値および第２特別乱数値の保留数の合計が０〜２個であればリーチ無し１を選択し、第１特別乱数値および第２特別乱数値の保留数の合計が３個であればリーチ無し２を選択し、第１特別乱数値および第２特別乱数値の保留数の合計が４個以上であればリーチ無し３を選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態であれば保留数に関わらずリーチ無し４を選択する。また第２特別図柄表示制御処理では、第２特別乱数値の保留数が０〜２個であればリーチ無し１を選択し、第２特別乱数値の保留数が３個であればリーチ無し２を選択し、第２特別乱数値の保留数が４個であればリーチ無し３を選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態であれば保留数に関わらずリーチ無し４を選択する。
【００８７】
そして本実施形態では、図６に示すように、変動種別がリーチ無し１である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が１０秒に設定され、変動種別がリーチ無し２である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が５秒に設定され、変動種別がリーチ無し３である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が３秒に設定され、変動種別がリーチ無し４である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が０．５秒に設定される。
【００８８】
従って本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合には、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値の保留数が多いほど第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が短くなるため、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっており、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が特に短くなるため、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の実行契機が更に頻繁に到来するようになっている。
【００８９】
第１特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第１特別乱数値の数に応じて、第１特別保留表示部７８の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の保留数を表示させる。
【００９０】
第２特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第２特別乱数値の数に応じて、第２特別保留表示部８２の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の保留数を表示させる。
【００９１】
遊技状態移行制御手段２５０は、図９に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、大当たり状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００９２】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは大当たり状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当たりの当選確率が約１／２０に設定された普通抽選テーブルＡを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が約１／１９９に設定された大当たり抽選テーブルＡを参照して第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われる。
【００９３】
そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１／２０と低い上に、普通図柄の変動時間が２０秒と長く、普通役物５２が拡大状態となる期間が０．１秒と短くなっているため、第２始動入賞口５０に遊技球を進入させにくくなっていることにより、第２特別抽選が行われにくいようになっている。
【００９４】
大当たり状態は、通常状態、確変状態あるいは時短状態における第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数（実行回数）のラウンド遊技により構成される特別遊技が実行されると終了する。
【００９５】
詳細には、１６ラウンド図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて開始される１６ラウンド図柄の大当たり状態は、１６ラウンド図柄の特別遊技を構成する第１ラウンド〜第１６ラウンドの１６ラウンドのラウンド遊技（複数回のラウンド遊技）が実行されたことを条件に終了する。
【００９６】
また、１３ラウンド図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて開始される１３ラウンド図柄の大当たり状態は、１３ラウンド図柄の特別遊技を構成する第１ラウンド〜第１３ラウンドの１３ラウンドのラウンド遊技（複数回のラウンド遊技）が実行されたことを条件に終了する。
【００９７】
ここで遊技状態移行制御手段２５０は、特定領域６４を通過する遊技球を１個ずつ検出する特定領域センサ１１２が大当たり状態において遊技球の通過を検出すると、フラグ記憶手段２９１６において、特殊フラグをＯＮ状態に設定し、大当たり状態が終了した時点で特殊フラグがＯＮ状態に設定されている場合に確変状態を開始させるとともに、特殊フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００９８】
確変状態は、大当たり状態が終了した時点で特殊フラグがＯＮ状態に設定されている場合に、すなわち大当たり状態において特定領域６４を遊技球が１個でも通過したことを条件に、大当たり状態が終了したことを契機に開始され、確変状態からは大当たり状態と通常状態への移行が可能となっている。そして確変状態では、普通当たりの当選確率が約１９／２０に設定された普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が約１／８０に設定された大当たり抽選テーブルＢを参照して第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして確変状態は、確変状態において第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われた回数が１００回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。
【００９９】
詳細には遊技状態移行制御手段２５０は、大当たり状態が終了するとメインメモリ２９０の確変終了判定カウンタ２９３０に所定の遊技回数（例えば、１００回）に相当する値（例えば、１００）を書き込み、確変状態において第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタ２９３０の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして確変終了判定カウンタ２９３０の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、確変状態を終了させて通常状態を開始させる。
【０１００】
そして確変状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１９／２０と高い上に、普通図柄の変動時間が１秒と短く、普通役物５２が拡大状態となる期間が２０秒と長くなっているため、通常状態よりも第２始動入賞口５０に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
【０１０１】
また確変状態では、保留数に関わらず第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも第１特別抽選あるいは第２特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【０１０２】
時短状態は、大当たり状態が終了した時点で特殊フラグがＯＦＦ状態に設定されている場合に、すなわち大当たり状態において特定領域６４を遊技球が１個も通過しなかったことを条件に、大当たり状態が終了したことを契機に開始され、時短状態からは大当たり状態または通常状態への移行が可能となっている。
【０１０３】
そして時短状態では、通常状態と同様に、大当たりの当選確率が約１／１９９に設定された大当たり抽選テーブルＡを参照して第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われるものの、通常状態とは異なり、普通当たりの当選確率が約１９／２０に設定された普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われる。すなわち時短状態では、通常状態よりも普通抽選における普通当たりの当選確率が上昇している点で遊技者に有利になっている。
【０１０４】
そして時短状態は、時短状態において第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われた回数が５０回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。詳細には遊技状態移行制御手段２５０は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メインメモリ２９０の時短終了判定カウンタ２９３２に所定の遊技回数（例えば、５０回）に相当する値（例えば、５０）を書き込み、時短状態において第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、時短状態を終了させる。
【０１０５】
そして時短状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１９／２０と高い上に、普通図柄の変動時間が１秒と短く、普通役物５２が拡大状態となる期間が２０秒と長くなっているため、通常状態よりも第２始動入賞口５０に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
【０１０６】
また時短状態では、保留数に関わらず第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも第１特別抽選あるいは第２特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【０１０７】
特別遊技実行手段２６０は、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理１〜特別遊技実行処理２などを行う。
【０１０８】
特別遊技実行処理１は、１６ラウンド図柄の特別遊技を実行するための処理であり、特別遊技実行処理１では、特別遊技実行手段２６０は、メインメモリ２９０のラウンドカウンタ２９３３の上限値として１６ラウンド図柄について予め定められたラウンド数である１６回に相当する値（例えば、１６）を設定し、１回分のラウンド遊技の終了条件が満たされると、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算する。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、１６）に達すると、特別遊技実行処理１が終了する。
【０１０９】
詳細には特別遊技実行処理１では、特別遊技実行手段２６０は、第１ラウンド〜第１２ラウンドおよび第１４ラウンド〜第１６ラウンドの各ラウンドのラウンド遊技（所定のラウンド遊技）において、予め定められた動作として、第１特別役物５６が開状態となってから２９秒が経過すると第１特別役物５６が閉状態となる動作を行うように第１特別役物駆動装置１２４の駆動制御を行う。そして、第１大入賞口５４を通過する遊技球を１個ずつ検出する第１大入賞口センサ１１０が１個の遊技球の進入を検出すると、１個分の遊技球に相当する値（例えば、１）をメインメモリ２９０の大入賞数カウンタ２９３６の値に加算する。
【０１１０】
そして、各ラウンドのラウンド遊技について予め定められた第１特別役物５６の動作が完了する前であっても、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、９）に達すると、特別遊技実行手段２６０は、第１特別役物５６が閉状態となるように第１特別役物駆動装置１２４の駆動制御を行う。そして、各ラウンドのラウンド遊技について予め定められた第１特別役物５６の動作が完了するか、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、９）に達すると、１回分のラウンド遊技の終了条件が満たされたとして、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」を加算して、１回分のラウンド遊技を終了させる。
【０１１１】
また特別遊技実行処理１では、特別遊技実行手段２６０は、第１３ラウンドのラウンド遊技（特定のラウンド遊技）において、予め定められた動作として、第２特別役物６０が最初に開状態となってから０．３秒が経過すると第２特別役物６０が閉状態となり（第２制御）、第２特別役物６０が閉状態となってから９．７秒が経過すると第２特別役物６０が開状態となり、第２特別役物６０が２回目に開状態となってから１０秒が経過すると第２特別役物６０が閉状態となる（第１制御）動作を行うように第２特別役物駆動装置１２６の駆動制御を行い、第２特別役物６０が最初に開状態となるとともに特殊役物６８が開状態となり、特殊役物６８が開状態となってから２０秒が経過すると特殊役物６８が閉状態となる動作を行うように特殊役物駆動装置１２８の駆動制御を行う。そして、特定領域センサ１１２あるいは通常領域６６を通過する遊技球を１個ずつ検出する通常領域センサ１１４が１個の遊技球の進入を検出すると、１個分の遊技球に相当する値（例えば、１）を大入賞数カウンタ２９３６の値に加算する。
【０１１２】
そして、第１３ラウンドのラウンド遊技について予め定められた第２特別役物６０あるいは特殊役物６８の動作が完了する前であっても、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、９）に達すると、特別遊技実行手段２６０は、第２特別役物６０および特殊役物６８が閉状態となるように第２特別役物駆動装置１２６および特殊役物駆動装置１２８の駆動制御を行う。そして、第１３ラウンドのラウンド遊技について予め定められた第２特別役物６０および特殊役物６８の動作が完了するか、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、９）に達すると、１回分のラウンド遊技の終了条件が満たされたとして、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」を加算して、１回分のラウンド遊技を終了させる。
【０１１３】
なお特別遊技実行処理１では、第１ラウンド〜第１２ラウンドおよび第１４ラウンド〜第１６ラウンドの各ラウンドのラウンド遊技において、第２特別役物６０が開状態となることがなく、特殊役物６８が開状態となることがなく、また、第１３ラウンドのラウンド遊技において、第１特別役物５６が開状態となることがないようになっている。
【０１１４】
特別遊技実行処理２は、１３ラウンド図柄の特別遊技を実行するための処理であり、特別遊技実行処理２では、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として１３ラウンド図柄について予め定められたラウンド数である１３回に相当する値（例えば、１３）を設定し、１回分のラウンド遊技の終了条件が満たされると、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算する。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、１３）に達すると、特別遊技実行処理２が終了する。
【０１１５】
詳細には特別遊技実行処理２では、特別遊技実行手段２６０は、第１ラウンド〜第１２ラウンドの各ラウンドのラウンド遊技（所定のラウンド遊技）において、予め定められた動作として、第１特別役物５６が開状態となってから２９秒が経過すると第１特別役物５６が閉状態となる動作を行うように第１特別役物駆動装置１２４の駆動制御を行う。そして、第１大入賞口５４を通過する遊技球を１個ずつ検出する第１大入賞口センサ１１０が１個の遊技球の進入を検出すると、１個分の遊技球に相当する値（例えば、１）を大入賞数カウンタ２９３６の値に加算する。
【０１１６】
そして、各ラウンドのラウンド遊技について予め定められた第１特別役物５６の動作が完了する前であっても、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、９）に達すると、特別遊技実行手段２６０は、第１特別役物５６が閉状態となるように第１特別役物駆動装置１２４の駆動制御を行う。そして、各ラウンドのラウンド遊技について予め定められた第１特別役物５６の動作が完了するか、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、９）に達すると、１回分のラウンド遊技の終了条件が満たされたとして、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」を加算して、１回分のラウンド遊技を終了させる。
【０１１７】
また特別遊技実行処理２では、特別遊技実行手段２６０は、第１３ラウンドのラウンド遊技（特定のラウンド遊技）において、予め定められた動作として、第２特別役物６０が最初に開状態となってから０．３秒が経過すると第２特別役物６０が閉状態となり（第２制御）、第２特別役物６０が閉状態となってから１９．４秒が経過すると第２特別役物６０が開状態となり、第２特別役物６０が２回目に開状態となってから０．３秒が経過すると第２特別役物６０が閉状態となる（第２制御）動作を行うように第２特別役物駆動装置１２６の駆動制御を行い、第２特別役物６０が最初に開状態となるとともに特殊役物６８が開状態となり、特殊役物６８が開状態となってから２０秒が経過すると特殊役物６８が閉状態となる動作を行うように特殊役物駆動装置１２８の駆動制御を行う。そして、特定領域センサ１１２あるいは通常領域センサ１１４が１個の遊技球の進入を検出すると、１個分の遊技球に相当する値（例えば、１）を大入賞数カウンタ２９３６の値に加算する。
【０１１８】
そして、第１３ラウンドのラウンド遊技について予め定められた第２特別役物６０あるいは特殊役物６８の動作が完了する前であっても、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、９）に達すると、特別遊技実行手段２６０は、第２特別役物６０および特殊役物６８が閉状態となるように第２特別役物駆動装置１２６および特殊役物駆動装置１２８の駆動制御を行う。そして、第１３ラウンドのラウンド遊技について予め定められた第２特別役物６０および特殊役物６８の動作が完了するか、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、９）に達すると、１回分のラウンド遊技の終了条件が満たされたとして、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」を加算して、１回分のラウンド遊技を終了させる。
【０１１９】
ただし、特別遊技実行処理２において第１３ラウンドのラウンド遊技について予め定められた動作では、第２特別役物６０は０．３秒間だけ開状態となる動作が２回行われるだけであるため、特定領域６４あるいは通常領域６６を遊技球が進入することが極めて困難であるようになっている。
【０１２０】
なお特別遊技実行処理２では、第１ラウンド〜第１２ラウンドの各ラウンドのラウンド遊技において、第２特別役物６０が開状態となることがなく、特殊役物６８が開状態となることがなく、また、第１３ラウンドのラウンド遊技において、第１特別役物５６が開状態となることがないようになっている。
【０１２１】
払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１０６からの検出信号、第２始動入賞口センサ１０８からの検出信号、第１大入賞口センサ１１０からの検出信号、特定領域センサ１１２からの検出信号、通常領域センサ１１４からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置１３０に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１０６が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に３個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第２始動入賞口センサ１０８が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に３個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、特定領域センサ１１２または通常領域センサ１１４が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に１５個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信する。
【０１２２】
払出装置１３０は、払出制御手段２７０によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。払出装置１３０では、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段２７０は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置１３０には、遊技球を１個払い出すごとに作動する払出センサ１１６が備えられており、払出制御手段２７０は、払出センサ１１６からの払出信号に基づいて払出装置１３０から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
【０１２３】
通信制御手段２８０は、サブ基板１０２に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１００とサブ基板１０２との間では、メイン基板１００からサブ基板１０２への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板１０２からはメイン基板１００へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【０１２４】
まず通信制御手段２８０は、第１始動入賞口センサ１０６、第２始動入賞口センサ１０８、第１大入賞口センサ１１０、特定領域センサ１１２あるいは通常領域センサ１１４から検出信号が入力されると、サブ基板１０２に対して検出通知信号を送信することによって、第１始動入賞口４６、第２始動入賞口５０、第１大入賞口５４、特定領域６４あるいは通常領域６６に遊技球が進入したことをサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１２５】
また通信制御手段２８０は、第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われると、サブ基板１０２に対して特別抽選結果通知信号を送信することによって、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の結果をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。ここで第１特別抽選あるいは第２特別抽選の結果には、大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理のそれぞれの結果が含まれる。
【０１２６】
また通信制御手段２８０は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が開始されると、サブ基板１０２に対して変動通知信号を送信することによって、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別および変動表示が開始されたことをサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１２７】
また通信制御手段２８０は、特別乱数記憶手段２９１４において第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されると、サブ基板１０２に対して保留通知信号を送信することによって、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されたことをサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１２８】
また通信制御手段２８０は、サブ基板１０２にメイン状態通知信号を送信することによって、現在の遊技状態をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。なおメイン状態通知信号は、遊技毎にサブ基板１０２に送信されるようにしてもよいし、遊技状態が変動するごとにサブ基板１０２に送信されるようにしてもよいし、必要に応じてメイン状態通知信号をサブ基板１０２に送信するようにしてもよい。
【０１２９】
また通信制御手段２８０は、サブ基板１０２にカウンタ通知信号を送信することによって、高確終了判定カウンタ２９３１の記憶値、時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値、大入賞数カウンタ２９３６の記憶値をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１３０】
続いて、図５を参照してサブ基板１０２の詳細について説明する。サブ基板１０２は、演出制御手段３００と、サブメモリ３１０とを含んで構成されている。
【０１３１】
演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信される検出通知信号、抽選結果通知信号、変動通知信号、保留通知信号、メイン状態通知信号、カウンタ通知信号や、演出操作センサ１５０からの入力信号や、サブメモリ３１０の演出データ記憶手段３１１０に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置１７０を制御して前枠ランプ１２やディスプレイ枠ランプ３８を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ３２に演出画像を表示させたり、音響装置１７２を制御してスピーカー１４から演出音を出力させたり、演出物駆動装置１７４を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置１７６を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出を演出装置１７６に実行させる。そして演出制御手段３００は、演出装置１７６に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理などを行う。
【０１３２】
状態演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信されたメイン状態通知信号やカウンタ通知信号に基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ３２においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー１４から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。
【０１３３】
例えば、演出制御手段３００は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が確変状態であることを示すとともに、確変状態において第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われた回数の合計が１００回に達するまでの残り回数を示す確変状態画像を表示させる。また現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が時短状態であることを示すとともに、時短状態において第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われた回数の合計が５０回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させる。また現在の遊技状態が大当たり状態である場合には、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が大当たり状態であることを示すとともに、第何回目のラウンド遊技が実行中であるかを示す大当たり状態画像を表示させる。
【０１３４】
特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信された特別抽選結果通知信号に含まれる第１特別抽選あるいは第２特別抽選の大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理の結果に基づいて、特別抽選演出の演出パターンを複数種類の演出パターンのいずれにするかを決定し、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置１７６に実行させる。
【０１３５】
詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、図１０（Ａ）に示すように、液晶ディスプレイ３２において背景画像（図示省略）を表示させ、背景画像の手前側に、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４を表示させる。そして演出制御手段３００は、第１特別抽選が行われるごとに、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第２特別抽選が行われるごとに、第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１０（Ｂ）に示すように、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４を変動表示させた後に、第１特別抽選あるいは第２特別抽選における大当たり決定処理で大当たり当選したか否かに応じた態様で、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ３２において背景画像を変化させたり、キャラクター画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ３２において実行する。なお図中下向きの矢印は、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４のそれぞれが変動表示中であることを示している。
【０１３６】
そして本実施形態では、図６に示すように、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別がスーパーリーチ１に決定された場合には演出時間が１８０秒に設定されている演出パターンが決定され、変動種別がスーパーリーチ２に決定された場合には演出時間が１２０秒に設定されている演出パターンが決定され、変動種別がノーマルリーチに決定された場合には演出時間が６０秒に設定されている演出パターンが決定される。
【０１３７】
また変動種別がリーチ無し１に決定された場合には演出時間が１０秒に設定されている演出パターンが決定され、変動種別がリーチ無し２に決定された場合には演出時間が５秒に設定されている演出パターンが決定され、変動種別がリーチ無し３に決定された場合には演出時間が３秒に設定されている演出パターンが決定され、変動種別がリーチ無し４に決定された場合には演出時間が１秒に設定されている演出パターンが決定される。
【０１３８】
そして、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動時間に合わせて、決定された演出パターンに応じた特別抽選演出が液晶ディスプレイ３２において実行され、第１特別図柄表示部７６において停止表示された第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０において停止表示された第２特別図柄の態様に応じた態様で、液晶ディスプレイ３２において左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４が停止表示される。
【０１３９】
例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に、変動種別がいずれかのリーチ無しに決定された場合に決定される演出パターンでは、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１０（Ｂ）に示すように、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の変動表示が開始され、図１０（Ｃ）に示すように、まずは左図柄画像３５０が、いずれかの態様（図１０（Ｃ）では「５」を示す態様）で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図１０（Ｄ）に示すように、右図柄画像３５４が左図柄画像３５０とは異なる態様（非リーチ態様）で仮停止表示される。
【０１４０】
そして、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示される前に、図１０（Ｅ）に示すように、中図柄画像３５２が左図柄画像３５０および右図柄画像３５４とは異なる態様（ハズレ態様）で仮停止表示され、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図１０（Ｆ）に示すように、中図柄画像３５２が左図柄画像３５０および右図柄画像３５４とは異なる態様（ハズレ態様）で完全に停止されるように確定停止表示される。
【０１４１】
また例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合、または大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合であって、変動種別がスーパーリーチ１、スーパーリーチ２あるいはノーマルリーチのいずれかに決定された場合に決定される演出パターンでは、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１１（Ａ）に示すように、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の変動表示が開始され、図１１（Ｂ）に示すように、まずは左図柄画像３５０が仮停止表示され、その後、図１１（Ｃ）に示すように、右図柄画像３５４が左図柄画像３５０と同一の態様（リーチ態様）で仮停止表示される。
【０１４２】
すると、中図柄画像３５２が変動表示されたまま、図１１（Ｄ）に示すように、決定された演出パターンに対応する演出動画としてリーチ中動画が再生表示される。そして、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。
【０１４３】
そして、大当たり決定処理で大当たりが当選していた場合に決定される演出パターンでは、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示される前に、図１１（Ｅ）に示すように、中図柄画像３５２が左図柄画像３５０および右図柄画像３５４と同一の態様（大当たり態様）で仮停止表示されることにより、大当たり決定処理で大当たりが当選したことが遊技者に仮に報知され、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図１１（Ｆ）に示すように、中図柄画像３５２が左図柄画像３５０および右図柄画像３５４と同一の態様（大当たり態様）で確定停止表示されることにより、大当たり決定処理で大当たりが当選したことが遊技者に確定的に報知される。
【０１４４】
一方、大当たりが当選していなかった場合に決定される演出パターンでは、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示される前に、図１１（Ｇ）に示すように、中図柄画像３５２が左図柄画像３５０および右図柄画像３５４と異なる態様（リーチハズレ態様）で仮停止表示されることにより、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかったことが遊技者に仮に報知され、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図１１（Ｈ）に示すように、中図柄画像３５２が左図柄画像３５０および右図柄画像３５４と異なる態様（リーチハズレ態様）で確定停止表示されることにより、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかったことが遊技者に確定的に報知される。
【０１４５】
そして特別抽選演出処理では、大当たりが当選した場合と大当たりが当選しなかった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。
【０１４６】
こうして本実施形態では、状態表示装置７０における第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ３２に左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４を変動表示させることにより、大当たりが当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。
【０１４７】
ここで本実施形態では、図柄決定処理で１６ラウンド図柄が決定された場合に決定される演出パターンと、図柄決定処理で１３ラウンド図柄が決定された場合に決定される演出パターンの双方で、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の数字部分４１０が、いずれも「６」を示す態様で確定停止表示される他、いずれも「４」あるいはいずれも「２」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。すなわち本実施形態では、大当たり態様で確定停止表示された左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４からでは、図柄決定処理で１６ラウンド図柄と１３ラウンド図柄のいずれが決定されたのかを遊技者が判別することができないようになっている。
【０１４８】
３．本実施形態の手法
以下では、本実施の形態の手法を具体的に説明する。本実施形態では、図２に示したように、遊技領域４に第１特別役物５６と第２特別役物６０が設けられており、図３に示したように、特別遊技において第２特別役物６０が開状態となった場合に、第２大入賞口５８に遊技球を進入させることができる。そして、第２特別役物６０が開状態となりかつ特殊役物６８が開状態となった場合に、特定領域６４に遊技球が進入可能となり、特定領域６４に遊技球が進入すると特別遊技の終了後に確変状態が開始される。
【０１４９】
ここで第２特別役物６０は、１６ラウンド図柄の特別遊技であっても、１３ラウンド図柄の特別遊技であっても、第１３ラウンドのラウンド遊技において開状態となるように制御されるが、大当たり図柄の種類に応じて異なる期間およびタイミングで開状態となるように制御される。一方、特殊役物６８は、１６ラウンド図柄の特別遊技であっても、１３ラウンド図柄の特別遊技であっても、第１３ラウンドのラウンド遊技において同一のタイミングおよび期間で開状態となるように制御される。
【０１５０】
図１２（Ａ）は、１６ラウンド図柄の特別遊技の第１３ラウンドのラウンド遊技における第２特別役物６０と特殊役物６８の動作の態様を示す図であり、図１２（Ｂ）は、１３ラウンド図柄の特別遊技の第１３ラウンドのラウンド遊技における第２特別役物６０と特殊役物６８の動作の態様を示す図である。図１２（Ａ）および図１２（Ｂ）では、斜線で示されている期間が、第２特別役物６０あるいは特殊役物６８が開状態となっている期間を示し、その他の期間が、第２特別役物６０あるいは特殊役物６８が閉状態となっている期間を示している。
【０１５１】
図１２（Ａ）に示すように、１６ラウンド図柄の特別遊技の第１３ラウンドのラウンド遊技では、第２特別役物６０は、０．３秒間開状態となると９．７秒間閉状態となり、１９秒間開状態となると閉状態となり動作が完了し、一方で、特殊役物６８は、第２特別役物６０が最初に開状態となってから１０秒が経過すると開状態となり、１０秒間開状態となると閉状態となり動作が完了する。
【０１５２】
従って、１６ラウンド図柄の特別遊技の第１３ラウンドのラウンド遊技では、第２特別役物６０が０．３秒間開状態となる期間と、第２特別役物６０が１０秒間開状態となる期間で、第２特別役物６０および特殊役物６８が開状態となっており、第２特別役物６０が０．３秒間開状態となる期間では、第２特別役物６０が開状態となっている期間が短すぎて特定領域６４あるいは通常領域６６に遊技球が進入することが極めて困難であるものの、第２特別役物６０が１０秒間開状態となる期間では、第２大入賞口５８に遊技球が進入するように遊技者が遊技球を連続して発射させていれば、特定領域６４あるいは通常領域６６に遊技球が進入するようになっている。
【０１５３】
また図１２（Ｂ）に示すように、１３ラウンド図柄の特別遊技の第１３ラウンドのラウンド遊技では、第２特別役物６０は、０．３秒間開状態となると１９．４秒間閉状態となり、再び０．３秒間開状態となると閉状態となり動作が完了し、一方で、特殊役物６８は、第２特別役物６０が最初に開状態となるとともに開状態となり、第２特別役物６０が２回目に開状態となってから閉状態となるとともに閉状態となり動作が完了する。
【０１５４】
従って、１３ラウンド図柄の特別遊技の第１３ラウンドのラウンド遊技では、最初に第２特別役物６０が０．３秒間開状態となる期間と、２回目に第２特別役物６０が０．３秒間開状態となる期間で、第２特別役物６０および特殊役物６８が開状態となっているものの、最初に第２特別役物６０が０．３秒間開状態となる期間でも、２回目に第２特別役物６０が０．３秒間開状態となる期間でも、第２特別役物６０が開状態となっている期間が短すぎて特定領域６４あるいは通常領域６６に遊技球が進入することが極めて困難であり、第２大入賞口５８に遊技球が進入するように遊技者が遊技球を連続して発射させていても、特定領域６４あるいは通常領域６６に遊技球が進入することがほとんどないようになっている。
【０１５５】
こうして本実施形態では、１６ラウンド図柄の特別遊技であっても、１３ラウンド図柄の特別遊技であっても、第１３ラウンドのラウンド遊技において特定領域６４に遊技球が進入すると、特別遊技の終了後に確変状態が開始されるが、第１３ラウンドのラウンド遊技における第２特別役物６０の動作の態様を変化させることにより、１６ラウンド図柄の特別遊技では、第１３ラウンドのラウンド遊技において特定領域６４に遊技球が進入可能となるため、１６ラウンド図柄の特別遊技の終了後に確変状態が開始されるようにすることができるが、１３ラウンド図柄の特別遊技では、第１３ラウンドのラウンド遊技でも特定領域６４に遊技球が進入可能とならないため、１３ラウンド図柄の特別遊技の終了後は確変状態が開始されないようになっている。
【０１５６】
そして本実施形態では、上述したように、大当たり態様で確定停止表示された左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４からでは、図柄決定処理で１６ラウンド図柄と１３ラウンド図柄のいずれが決定されたのかを遊技者が判別することができないようになっているため、第１特別図柄表示部７６に表示された第１特別図柄がいずれの大当たり図柄に対応しているかを遊技者が判別できない場合には、１６ラウンド図柄の特別遊技あるいは１３ラウンド図柄の特別遊技の第１３ラウンドのラウンド遊技が開始されて第２特別役物６０が最初に開状態となっても、いずれの特別遊技の第１３ラウンドのラウンド遊技が開始されたのかを判別することができないようになっている。
【０１５７】
そして本実施形態では、いずれの特別遊技の第１３ラウンドのラウンド遊技においても、第２特別役物６０が２回目に開状態となるまでに、遊技者に有利な状態となることに対する遊技者の期待感を高める演出動画を液晶ディスプレイ３２に表示させる。そして、１６ラウンド図柄の特別遊技であった場合には、特定領域６４に遊技球を進入させることを指示する演出画像を液晶ディスプレイ３２に表示させ、第１３ラウンドのラウンド遊技において第２特別役物６０が２回目に開状態となるとともに特殊役物６８が開状態となっている間に特定領域６４に遊技球が進入すると、遊技者に有利な状態となることを報知する演出動画を液晶ディスプレイ３２に表示させる。一方、１３ラウンド図柄の特別遊技であった場合には、特定領域６４に遊技球を進入させることを指示する演出画像を液晶ディスプレイ３２に表示させず、遊技者に有利な状態とならないことを報知する演出動画を液晶ディスプレイ３２に表示させる。
【０１５８】
ここで本実施形態では、１６ラウンド図柄の特別遊技であっても、１３ラウンド図柄の特別遊技であっても、第１３ラウンドのラウンド遊技において特定領域６４に遊技球が進入すると、特別遊技の終了後に確変状態が開始されるため、１３ラウンド図柄の特別遊技の第１３ラウンドのラウンド遊技で最初に第２特別役物６０が０．３秒間開状態となる期間と、２回目に第２特別役物６０が０．３秒間開状態となる期間に、例えば糸が取り付けられた遊技球や、磁石などが不正に用いられることにより、あるいは第２大入賞口５８の近傍や内部に遊技球が偶発的に滞留することにより、設計者が意図しない異常な態様で遊技球が特定領域６４に進入する場合があることが考えられる。
【０１５９】
そこで本実施形態では、特別遊技実行手段２６０は、特定領域センサ１１２が遊技球の進入を検出すると、その時点のラウンド遊技が第１３ラウンド以外のラウンドのラウンド遊技か否かを判断し、第１３ラウンド以外のラウンドのラウンド遊技である場合には、遊技状態移行制御手段２５０は、特殊フラグをＯＮ状態に設定しない。また特別遊技実行手段２６０は、特定領域センサ１１２が遊技球の進入を検出した時点のラウンド遊技が第１３ラウンドのラウンド遊技である場合には、その特別遊技が１６ラウンド図柄の特別遊技であるか１３ラウンド図柄の特別遊技であるかを判断し、１３ラウンド図柄の特別遊技である場合には、液晶ディスプレイ３２に特定領域６４に遊技球が異常な態様で進入したことを示す異常表示を表示させるとともに、警報音をスピーカー１４から出力させるエラー処理を実行しつつ、遊技状態移行制御手段２５０が、特殊フラグをＯＮ状態に設定する。
【０１６０】
また本実施形態では、特定領域センサ１１２が遊技球の進入を検出した時点のラウンド遊技が第１３ラウンドのラウンド遊技であって、その特別遊技が１６ラウンド図柄の特別遊技である場合には、特定領域６４に遊技球が進入することが意図されている状態であるため、エラー処理を行わない方がよいとも考えられる。しかし、特定領域センサ１１２が遊技球の進入を検出した時点のラウンド遊技が第１３ラウンドのラウンド遊技であって、その特別遊技が１６ラウンド図柄の特別遊技であっても、この時点では１６ラウンド図柄の特別遊技であるか１３ラウンド図柄の特別遊技であるかを判別しにくいようになっているため、最初に第２特別役物６０が０．３秒間開状態となる期間においても、不正な行為などにより遊技球が第２大入賞口５８に進入し、設計者が意図しない異常な態様で遊技球が特定領域６４に進入する場合があることが考えられる。
【０１６１】
そこで本実施形態では、特別遊技実行手段２６０は、特定領域センサ１１２が遊技球の進入を検出した時点のラウンドが第１３ラウンドのラウンド遊技であって、その特別遊技が１６ラウンド図柄の特別遊技であっても、特定領域センサ１１２が遊技球の進入を検出した時点が、第２特別役物６０が１０秒間開状態となる期間よりも前の期間である場合には、具体的には第２特別役物６０を１０秒間開状態に動作させる制御を行う前である場合には、最初に第２特別役物６０が０．３秒間開状態となる期間において遊技球が第２大入賞口５８に進入することにより異常な態様で遊技球が特定領域６４に進入したものとして、エラー処理を実行しつつ、遊技状態移行制御手段２５０が、特殊フラグをＯＮ状態に設定する。一方、特定領域センサ１１２が遊技球の進入を検出した時点が、第２特別役物６０が１０秒間開状態となる期間よりも前の期間でない場合には、液晶ディスプレイ３２に異常表示を表示させる等の処理を行わずに、遊技状態移行制御手段２５０が、特殊フラグをＯＮ状態に設定する。
【０１６２】
これにより本実施形態では、異常な態様での遊技球の特定領域への進入の検出を強化して、特定領域６４に遊技球を不正に進入させる行為を防止したり、遊技領域４における遊技球の滞留の発生を発見できるようにしたりすることができる。特に本実施形態では、第２特別役物６０が０．３秒間開状態となる期間に第２大入賞口５８に遊技球が進入し、第２特別役物６０が０．３秒間開状態となる期間が経過して第２特別役物６０が閉状態となってから、特定領域６４に遊技球が進入した場合であっても、異常な態様で遊技球が特定領域６４に進入したものとして、エラー処理を実行することができる。
【０１６３】
図１３は、本実施形態の遊技機において行われる処理を示すフローチャートである。図１３に示す各処理は、数ｍｓごとに割込処理として行われる。
【０１６４】
図１３に示すように、特定領域センサ１１２が遊技球の進入を検出すると（ステップＳ１００でＹ）、その時点のラウンド遊技が第１３ラウンド以外のラウンド遊技か否かを判断し（ステップＳ１０２）、第１３ラウンド以外のラウンド遊技である場合には（ステップＳ１０２でＹ）、そのまま処理を終了する。
【０１６５】
一方、第１３ラウンドのラウンド遊技である場合には（ステップＳ１０２でＮ）、その特別遊技が１３ラウンド図柄の特別遊技であるか否かを判断し（ステップＳ１０４）、その特別遊技が１３ラウンド図柄の特別遊技である場合には（ステップＳ１０４でＹ）、エラー処理を実行し（ステップＳ１０６）、特殊フラグをＯＮ状態に設定する（ステップＳ１０８）。
【０１６６】
また、その特別遊技が１３ラウンド図柄の特別遊技でない場合には（ステップＳ１０４でＮ）、第２特別役物６０が１０秒間開状態となる期間よりも前の期間であるか否か判断し（ステップＳ１１０）、第２特別役物６０が１０秒間開状態となる期間よりも前の期間である場合には（ステップＳ１１０でＹ）、エラー処理を実行し（ステップＳ１０６）、特殊フラグをＯＮ状態に設定する（ステップＳ１０８）。
【０１６７】
また、第２特別役物６０が１０秒間開状態となる期間よりも前の期間でない場合には（ステップＳ１１０でＮ）、エラー処理を実行せずに、特殊フラグをＯＮ状態に設定する（ステップＳ１０８）。
【０１６８】
４．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１６９】
例えば上記実施形態では、第２大入賞口５８に特定領域６４と通常領域６６が設けられ、特定領域６４に対して特殊役物６８が設けられている例を挙げて説明したが、特定領域６４と通常領域６６を設けつつ特殊役物６８を設けないようにしてもよいし、特定領域６４を設けるが通常領域６６および特殊役物６８を設けないようにしてもよい。この場合には、第２特別役物６０が開状態となれば特定領域６４に遊技球が進入できるようにすることができる。
【０１７０】
また上記実施形態では、第１大入賞口５４および第２大入賞口５８が設けられている例を挙げて説明したが、第２大入賞口５８に特定領域６４と通常領域６６と特殊役物６８が設けられるようにしつつ、第１大入賞口５４を設けないようにしてもよい。
【０１７１】
この場合には、特別遊技実行処理１の第１３ラウンドのラウンド遊技における第２特別役物駆動装置１２６の駆動制御および特殊役物駆動装置１２８の駆動制御と、特別遊技実行処理２の第１３ラウンドのラウンド遊技における第２特別役物駆動装置１２６の駆動制御および特殊役物駆動装置１２８の駆動制御は変更せずに、特別遊技実行処理１では、第１ラウンド〜第１２ラウンドおよび第１４ラウンド〜第１６ラウンドの各ラウンドのラウンド遊技において、特別遊技実行処理２では、第１ラウンド〜第１２ラウンドの各ラウンドのラウンド遊技において、特別遊技実行手段２６０は、予め定められた動作として、第２特別役物６０が開状態となってから２９秒が経過すると第２特別役物６０が閉状態となる動作を行うように第２特別役物駆動装置１２６の駆動制御を行い、特殊役物６８が開状態となることがないように特殊役物駆動装置１２８の駆動制御を行う。そして、通常領域６６を通過する遊技球を１個ずつ検出する通常領域センサ１１４が１個の遊技球の進入を検出すると、１個分の遊技球に相当する値（例えば、１）をメインメモリ２９０の大入賞数カウンタ２９３６の値に加算する。
【０１７２】
そして、各ラウンドのラウンド遊技について予め定められた第２特別役物６０の動作が完了する前であっても、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、９）に達すると、特別遊技実行手段２６０は、第２特別役物６０が閉状態となるように第２特別役物駆動装置１２６の駆動制御を行う。そして、各ラウンドのラウンド遊技について予め定められた第２特別役物６０の動作が完了するか、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、９）に達すると、１回分のラウンド遊技の終了条件が満たされたとして、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」を加算して、１回分のラウンド遊技を終了させる。
【０１７３】
また上記実施形態では、特定領域センサ１１２が遊技球の進入を検出した時点のラウンド遊技が第１３ラウンドのラウンド遊技であって、その特別遊技が１６ラウンド図柄の特別遊技であっても、特定領域センサ１１２が遊技球の進入を検出した時点が、第２特別役物６０が１０秒間開状態となる期間よりも前の期間である場合には、エラー処理を実行する例を挙げて説明したが、特定領域センサ１１２が遊技球の進入を検出した時点のラウンド遊技が第１３ラウンドのラウンド遊技であって、その特別遊技が１６ラウンド図柄の特別遊技であっても、特定領域センサ１１２が遊技球の進入を検出した時点が、第２特別役物６０が０．３秒間開状態となる期間である場合に、エラー処理を実行するようにしてもよい。
【０１７４】
また上記実施形態では、第１３ラウンド以外のラウンドのラウンド遊技で特定領域センサ１１２が遊技球の進入を検出しても、エラー処理を実行せず、特殊フラグをＯＮ状態に設定しない例を挙げて説明したが、第１３ラウンド以外のラウンドのラウンド遊技で特定領域センサ１１２が遊技球の進入を検出しても、エラー処理を実行し、特殊フラグをＯＮ状態に設定するようにしてもよい。
【０１７５】
また上記実施形態では、第２大入賞口５８に進入した遊技球は間もなく特定領域６４あるいは通常領域６６に到達するように構成されている例を挙げて説明したが、第２大入賞口５８の内部に遊技球を特定領域６４あるいは通常領域６６に誘導する経路が設けられ、第２大入賞口５８に進入した遊技球が特定領域６４あるいは通常領域６６に到達するまでに例えば５秒程度の時間がかかるようにしてもよい。
【０１７６】
また上記実施形態では、１６ラウンド図柄の特別遊技の第１３ラウンドのラウンド遊技において、特定領域６４に遊技球が進入することが容易な態様で第２特別役物６０を開状態に動作させる制御を行う前に、特定領域６４に遊技媒体が進入した場合に、エラー処理を実行する例を挙げて説明したが、特定領域６４に遊技球が進入することが困難な態様で第２特別役物６０が開状態となる期間、および当該期間が経過した後であって特定領域６４に遊技球が進入することが容易な態様で第２特別役物６０が開状態となる期間よりも前の所定期間に特定領域６４に遊技媒体が進入した場合に、エラー処理を実行するようにしてもよい。
【０１７７】
この場合には、ラウンド遊技における経過時間を計時する計時手段を備えつつ、例えば図１２（Ａ）の例では、特定領域センサ１１２が遊技球の進入を検出した時点が、第２特別役物６０が最初に開状態となってから１０秒が経過する前である場合には、エラー処理を実行し、第２特別役物６０が最初に開状態となってから１０秒が経過した後である場合には、エラー処理を実行しないようにしてもよい。
【０１７８】
また上記実施形態では、１６ラウンド図柄の特別遊技の第１３ラウンドのラウンド遊技において、第２特別役物６０が０．３秒間開状態となる制御（第２制御）を行った後に第２特別役物６０が１０秒間開状態となる制御（第１制御）を行う例を挙げて説明したが、第２特別役物６０が１０秒間開状態となる制御（第１制御）を行った後に第２特別役物６０が０．３秒間開状態となる制御（第２制御）を行うようにしてもよい。
【０１７９】
この場合には、１６ラウンド図柄の特別遊技の第１３ラウンドのラウンド遊技では、第２特別役物６０が０．３秒間開状態となる制御（第２制御）を開始した後に、特定領域センサ１１２が遊技球の進入を検出した場合にエラー処理を実行すれば、第２特別役物６０が０．３秒間開状態となる期間において遊技球が第２大入賞口５８に進入することにより異常な態様で遊技球が特定領域６４に進入したものとして、エラー処理を実行することができる。
【０１８０】
また上記実施形態では、１６ラウンド図柄の特別遊技であっても、１３ラウンド図柄の特別遊技であっても、第１３ラウンドのラウンド遊技において第２特別役物６０が開状態となるように制御される例を挙げて説明したが、１６ラウンド図柄の特別遊技および１３ラウンド図柄の特別遊技に共通の複数のラウンド遊技（複数の特定のラウンド遊技）において第２特別役物６０が開状態となるように制御されるようにしてもよい。
【０１８１】
また上記実施形態では、１６ラウンド図柄の特別遊技であっても、１３ラウンド図柄の特別遊技であっても、第１３ラウンドのラウンド遊技とは異なるラウンド遊技では、第１特別役物５６が開状態となるように制御される例を挙げて説明したが、遊技領域４に更に第３大入賞口を設けるとともに第３大入賞口を塞ぐ板状部材（特殊可動部材）を備える第３特別役物を設け、第１３ラウンドのラウンド遊技とは異なるラウンド遊技では、第１特別役物５６が開状態となるように制御されるラウンド遊技と、第３特別役物が開状態となるように制御されるラウンド遊技があるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１８２】
２  外枠、４  遊技領域、６  遊技盤、８  ガラスユニット、１０  前枠、
１２  前枠ランプ、１４  スピーカー、１６  上皿、１８  払出口、
２０  グリップユニット、２２  供給口、２４  下皿、２６  演出ボタン、
２８  外レール、３０  内レール、３２  液晶ディスプレイ、３４  ディスプレイ枠、
３６  演出ユニット、３８  ディスプレイ枠ランプ、４０  開口、４２  通路、
４４  ステージ、４６  第１始動入賞口、４８  通過ゲート、５０  第２始動入賞口、
５２  普通役物、５４  第１大入賞口、５６  第１特別役物、５８  第２大入賞口、
６０  第２特別役物、６４  特定領域、６６  通常領域、６８  特殊役物、
６９  アウト口、
７０  状態表示部、７２  普通図柄表示部、７４  普通保留表示部、
７６  第１特別図柄表示部、７８  第１特別保留表示部、８０  第２特別図柄表示部、
８２  第２特別保留表示部、８４  遊技状態表示部、
１００  メイン基板、１０２  サブ基板、１０４  通過ゲートセンサ、
１０６  第１始動入賞口センサ、１０８  第２始動入賞口センサ、
１１２  特定領域センサ、１１４  通常領域センサ、１１６  払出センサ、
１２０  状態表示駆動装置、１２２  普通役物駆動装置、１２４  第１特別役物駆動装置
１２６  第２特別役物駆動装置、１２８  特殊役物駆動装置、１３０  払出装置、
１５０  演出操作センサ、１７０  演出表示装置、１７２  音響装置、
１７４  演出物駆動装置、１７６  演出装置、２１０  乱数発生手段、
２２０  普通抽選手段、２２２  普通表示制御手段、２２４  普通役物制御手段、
２３０  特別抽選手段、２４０  特別表示制御手段、２５０  遊技状態移行制御手段、
２６０  特別役物制御手段、２７０  払出制御手段、２８０  通信制御手段、
２９０  メインメモリ、２９１０  抽選テーブル記憶手段、
２９１２  普通乱数記憶手段、２９１４  第１特別乱数記憶手段、
２９１５  第２特別乱数記憶手段、２９１６  フラグ記憶手段、
２９３０  確変終了判定カウンタ、２９３２  時短終了判定カウンタ、
２９３３  ラウンドカウンタ、２９３６大入賞数カウンタ、
３００  演出制御手段、３１０  サブメモリ、３１１０  演出データ記憶手段、
【図１】
2017055883.tif 000003
【図２】
2017055883.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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