(57)【要約】      （修正有）【課題】３Ｄ表示によるＨＭＤを用いたＶＲ装置において、眼精疲労などによって利用者の健康を害しないように配慮するＶＲコンテンツ提示方法を提供する。【解決手段】人の視覚の疲労を考慮しながら利用者の利用時間を管理しでＶＲのユーザーエクスペリエンスを向上させ、疲労の少ない形を維持しつつ没入感を向上させる。さらに、ＶＲ利用中の没入感を向上させるためにＶＲプレイ中にＶＲ内容に関係のない外部からの通知を遮断し、前述の休憩タイミングに合わせてプッシュ通知（疑似プッシュ含む）型やプル型のサーバー通信方式を用いてまとめてＶＲユーザーに提示することでＶＲプレイ中の没入感を損なわないように設計することでユーザーエクスペリエンスを向上させる。さらには、複数の利用者の休憩タイミングを他のＶＲユーザーと同期させることでさらなるユーザーエクスペリエンスの向上を図る。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくともセンサー部と表示部と頭部固定部によって構成されるＶＲ装置を用いて、
ＶＲ装置として動作する情報処理部におけるＶＲプログラムが、
任意のフレーム毎に休憩時間に遷移すべきかを確認するステップと、
休憩時間に遷移した場合に休憩時間である旨の表示を行うステップと、
の実施によって所定のタイミングでＶＲ表示を中断し休憩を促すことによって、
ＶＲユーザーエクスペリエンスを向上させることを特徴とするＶＲプログラム
【請求項２】
請求甲１のプログラムであって、
ＶＲプログラムにおけるＶＲ表示実施中にＶＲ装置で受取った通知情報をＶＲ表示プレイ中にはＶＲ装置内に蓄積するステップと、
ＶＲ装置に届いた通知内容を表示せずＶＲプログラムの実施を継続するステップと、
ＶＲ装置の表示が休憩表示タイミングに移行したときにまとめて通知情報を表示するステップとによって、
ＶＲへの没入感を損なわせることなくＶＲユーザーエクスペリエンスを向上させることを特徴とするＶＲプログラム
【請求項３】
請求甲１のプログラムであって、
ＶＲプログラムにおけるＶＲ表示開始のタイミングで配信装置からの通知を一時的に停止する旨配信装置に通達するステップと、
休憩タイミングに遷移したことを配信装置に通知することで配信装置に通知の受信再開を通達するステップと、
ＶＲ装置の休憩タイミングに合わせてまとめて通知情報を表示することによって、
ＶＲへの没入感を損なわせることなくＶＲユーザーエクスペリエンスを向上させることを特徴とするＶＲプログラム
【請求項４】
請求甲１のプログラムであって、
ＶＲプログラムにおける休憩タイミングを他のＶＲプログラム参加者と同期させるステップによって、
ＶＲへの没入感を損なわせることなくＶＲユーザーエクスペリエンスを向上させることを特徴とするＶＲプログラム
【請求項５】
請求項１から請求項４のいずれかのプログラムがＶＲ装置に関連付けられた記憶部に記憶されていることを特徴とするＶＲ装置
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ＶＲ装置におけるユーザーエクスペリエンスの向上が必要な分野に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、仮想現実（ＶＲ：Ｖｉｒｔｕａｌ  Ｒｅａｌｉｔｙ：バーチャルリアリティ）や拡張現実（ＡＲ：Ａｕｇｍｅｎｔｅｄ  Ｒｅａｌｉｔｙ：オーギュメンテッドリアリティ）、複合現実（ＭＲ：Ｍｉｘｅｄ Ｒｅａｌｉｔｙ）といった技術が実用性を帯び始め諸々の市場を構築しつつある。これらのなかで特にＶＲ装置は単体で用いたり通信機能を備えることにより情報端末装置としても用いられたりしており、ＰＣ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ Ｃｏｍｍｐｕｔｅｒ：パーソナル・コンピュータ）や据置型ゲーム機などを用いてＨＭＤ（Ｈｅａｄ Ｍｏｕｎｔ Ｄｉｓｐｌａｙ）を接続し楽しむものとスマートフォンと頭部固定装置とをくみあわせてＨＭＤとして楽しむものとに類別されている。そして、これらのＶＲ装置を楽しむ場合、非常に表示内容への没入感が高いため時にはプレーヤ（ユーザ）がＶＲプログラム（ＶＲアプリケーションやＶＲコンテンツともいう）を長時間遊び続けて体調を崩しかねない場合も少なくなく健康上の懸念が考えられ、ユーザーエクスペリエンスを損なうところがあった。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００３】
ＶＲゲームはいまだに危険なのか!? １９９６年のメディア報道が再び注目を集めるhttp://news.nicovideo.jp/watch/nw1670993
Ｈ２７．１１．０１  インターネット検索
【０００４】
上述のように、このような課題は２０年ほど前から懸念があり、所定の時間間隔でＶＲ体験を休止しながら楽しむことが推奨されているが、それらのＶＲ体験中に自動的に休息をとれるようにすることは本発明の出願時において明瞭な技術文献は特許庁の公開文献からは見つけることができなかった。また、一般的に通常のゲームなどの場合、ゲームコンテンツ提供をするシステム側により固定された時間間隔で休息が促され、利用者の任意のタイミングでの休息を行う方法は用意されていなかった。これはテレビ放送などの広告のタイミングが放送局にゆだねられていることと類似しているともいえる。
【０００５】
このように、ＶＲプログラムを楽しむためにプレーヤにとって自由度の高い休息間隔を設定することは従来のＶＲプログラムでは考慮されていなかった。
また、ＶＲプログラムの体験中にＶＲ装置への通知が入ると画面が乱れることとなり、ＶＲプログラム体験中にユーザーが没入感を損なうことがあり、同様にＶＲ空間における広告も従来のバナー表示が３Ｄ空間に関係なく画面内に行われると同様に没入感を損なうことがあった。
【０００６】
このため従来のＶＲプログラムでは没入感を損なわない通知（アラート）もしくは広告の表示やＶＲにおける健康に対する配慮を欠くところが多く十分なユーザーエクスペリエンスを得られるＶＲプログラムではなかった。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明における第一の課題は、従来のＶＲ装置を用いたプログラムでは所定の時間間隔で休息するための設定画面がないためにＶＲプログラムの利用者が任意の時間間隔で休息できないという課題がある。
【０００８】
本発明における第二の課題は、従来のＶＲ装置を用いたプログラムでは休息するタイミングに関係なくＶＲ装置への通知が表示されるためにＶＲ特有の没入感を損なうという課題がある。
【０００９】
本発明における第三の課題は、従来のＶＲ装置を用いたプログラムでは休息するタイミングに関係なくＶＲ装置への広告が表示されるためにＶＲ特有の没入感を損なうという課題がある。
【００１０】
本発明における第四の課題は、所定の時間間隔で休息しようとした場合において他のＶＲプログラムのプレーヤと共にＶＲプログラムを楽しみたい場合、任意の時間間隔での休息タイミングを設定すると他のＶＲユーザーと休憩タイミングが合わないという課題がある。
【００１１】
そして、これら一から四の課題は総じてＶＲにおけるユーザーエクスペリエンスを低下させるものであった。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明における第一の発明によれば、ＶＲ装置を用いてＶＲプログラムを実施する際に休息時間を所定の時間間隔でとれるようにする設定画面を持つことで第一の課題の解決手段を講じる。
【００１３】
より具体的には、ＶＲプログラムの時間管理処理ルーチンにおいて、例えば連続ＶＲ視聴時間という変数を設けたり、前回休憩時刻という変数を設けたりすることによりプレーヤのＶＲ表示に対する拘束時間を測り、ＶＲプログラムの設定項目で設定された時間間隔の経過を監視し、所定の時間が経過したら利用者に休息を促す画面に表示内容が切り替わるようにすることで第一の課題の解決を図る。この場合、時刻を用いるのであれば世界標準時に換算して休息を促す表示にしてもよい。
【００１４】
本発明における第二の発明によれば、ＶＲ装置を用いてＶＲプログラム実施中にＶＲプログラムの状態が休息時間処理に切り替わったタイミングでＶＲ装置への通知（プッシュ通知、疑似プッシュ通知などを含む）を所定の時間間隔で受取れるようにする設定画面を持つことで第二の課題の解決手段を講じる。
【００１５】
より具体的には、ＶＲの没入感を阻害させないために前記第一の発明で実施される所定のタイミングで休息タイミングに切り替わったときにＶＲ装置へ届いた通知類を画面に表示したり、通知類があることを画面に表示したりすることで第二の課題の解決を図る。
【００１６】
より具体的には、ＶＲの没入感を阻害させないために前記第一の発明で実施される所定のタイミングで休息タイミングに切り替わったときにＶＲ装置へ広告を画面に表示したり、広告類があることを画面に表示したりすることで第三の課題の解決を図る。
【００１７】
本発明における第三の発明によれば、ＶＲ装置を用いてＶＲプログラム実施中にＶＲプログラムの状態が休息時間処理に切り替わったタイミングでＶＲ装置への広告表示を所定の時間間隔で行うようにする設定画面を持つことで第三の課題の解決手段を講じる。
【００１８】
本発明における第四の発明によれば、ＶＲ装置を用いてＶＲプログラム実施中にＶＲプログラムの状態が休息時間処理に切り替るタイミングと共にＶＲプログラムを楽しむプレーヤのＶＲ装置の設定を参照して休息時間表示に切り替わるタイミングをそろえることで第四課題の解決手段を講じる。
【００１９】
より具体的には、ＶＲ装置を他のプレーヤと楽しむ場合に休息時間間隔をそれぞれのプレーヤの平均に合わせたり、最短時間のプレーヤに合わせたり、プレーヤ間で協議して休息時間タイミングを決めたり、利用者がエントリーするＶＲプログラムのタイトルのわきに休息時間間隔を表示し、プレーヤが自分の許容できる休息間隔で実施されるＶＲプログラムを選択できるようにしたりすることで第四の課題の解決を図る。
【００２０】
そして、これら一から四の課題の解決手段によりＶＲにおけるユーザーエクスペリエンスを向上させることが本発明の主題である。
【発明の効果】
【００２１】
このように、本発明はＶＲプログラムを楽しむための自由度の高い休息間隔の設定と、休息間隔に応じて提供される通知（アラート）や広告と、他のプレーヤとの休息時間の同期によって、本発明を用いたＶＲプログラムのプレーヤは自由度の高い休息と通知や広告に邪魔されないことでＶＲにおける没入感を損なわないＶＲ体験とを得ることができ、ＶＲプログラムにおける健康に配慮したり没入感を損なわなかったりすることによるユーザーエクスペリエンスの向上が図られることになる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】ＰＣや据置型ゲーム機利用型ＶＲ装置
【図２】スマートフォンやタブレット利用型ＶＲ装置
【図３】ＰＣなどの装置構成
【図４】スマートフォンなどの装置構成例
【図５】基本的な本発明のフローチャート
【図６】休憩時間中もしくは開始時の表示例
【図７】通知（アラート）や広告に関する処理手順１（プッシュ、疑似プッシュ型）
【図８】通知（アラート）や広告に関する処理手順（プル型）
【図９】休憩時間同期に関する処理手順（参加者調整型）
【図１０】広告に関する表示例
【図１１】休憩時間同期に関する表示例
【図１２】通信基地局とＶＲ装置による端末の構成例
【発明を実施するための形態】
【００２３】
本発明を実施するための装置とプログラムに関する構成要件を説明する。
【００２４】
まず、本発明に関するＶＲ装置の構成例はＶＲ用ＨＭＤ（ヘッド・マウント・ディスプレイ）とＰＣや据置ゲーム機類による情報処理装置（情報処理部と捉えてもよい）（図１）もしくはスマートフォン、タブレットなどに類する情報処理部内蔵型表示装置（図２）と頭部固定装置（２０２，１０４）などによって構成される。ＶＲ用ＨＭＤとＰＣや据置ゲーム機類における情報処理装置とによるＶＲ装置（図１）においてはＨＭＤと情報処理装置間の接続は有線であっても無線であってもよい。
【００２５】
そして、これらは図１２のように通信回線経由で情報処理装置の一形態としての配信装置（サーバなどの情報配信装置含を含む）とＶＲ装置を端末とするインターネットなどの任意の通信環境を用いたネットワーク構成がなされていてもよいし、ＶＲ装置単体で利用できるように構成されていてもよく、配信装置やＶＲ装置は有線無線を問わない通信部（３０４，４０４）を含んでいることが考慮されてもよく、サービスの様々な形態によってその構成が異なってもよいし、配信装置とＶＲ装置としての送受信装置の構成に使われる手段は一般的なＷｅｂサーバーから専用のプロトコルを使う任意の通信サーバー類であってもよい。
【００２６】
この際、ＶＲ用ＨＭＤや情報処理装置内蔵型表示装置（例えばスマートフォンや携帯型ゲーム機など）には各種センサー類（ジャイロ、加速度、電子コンパスなど）が搭載されている。この際、前述のようにＶＲ用ＨＭＤや頭部固定装置とＰＣや情報処理装置内蔵型表示装置とが分離するような構成ではなく、一体のものとして構成されていてもよい。
【００２７】
また、ＰＣや据置型ゲーム機、情報処理装置内蔵型表示装置にはＣＰＵ（センター・プロセッシング・ユニット）、ＧＰＵ（グラフィック・プロセッシング・ユニット）３０２，４０２、記憶部（ＲＯＭ：リード・オンリー・メモリ、ＲＡＭ：ランダム・アクセス・メモリ、フラッシュメモリ、ＨＤＤ：ハード・ディスク・ドライブ、ＳＳＤ：シリコン・ストレージ・デバイスなど）３０３，４０３などの情報処理に必要な部品を内包することで構成され。通信部（３０４，４０４）としては（以下商標名含む）Ｗｉ−ＦｉやＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、ＮＦＣ、イーサネット（登録商標）、３Ｇ，４Ｇなどの任意の無線電話回線といった任意の通信手段を備えていてもよい。さらに情報処理装置内蔵型表示装置には表示部やセンサー部（ジャイロ、加速度、電子コンパスなど）４０４が含まれていてもよい。また、ＰＣを利用したＶＲ装置においてはセンサー部（ジャイロ、加速度、電子コンパスなど）がＨＭＤ装置２０２，１０１に内蔵されていてもよい。
【００２８】
また、これらの構成に利用されるＶＲ装置としての情報処理装置を用いた端末装置１２０１、１２０３は通信部を備え通信環境に接続されていてもよく、そのような場合は情報処理装置を用いた通信基地局の配信用情報処理装置１２０１と連動することで通信回線１２０２を経由して諸々の処理が行われるように構成されていてもよい。
【００２９】
つぎに、本発明を実施するプログラムの構成要件は前記装置構成の記憶部にプログラムが記憶され、所定のタイミングでＣＰＵ３０１，４０１やＧＰＵ３０２，４０２などにより記憶部から読みだされる情報に基づいて任意の数の二次元画面に３Ｄ画像が描画され、一つであれば単眼用二つであれば二眼用のＶＲ画像が表示部に表示される。
【００３０】
この際、任意のフレーム間隔でＶＲ画像の描画毎に休憩時間に遷移するかを評価する処理が実施され、所定のタイミングで休憩時間へ遷移するタイミングであれば、利用者にその旨表示して休憩時間に表示内容を遷移させる。また、それぞれの装置に搭載されている時間管理プログラムや時間管理装置や時間管理プログラム（ウォッチドッグタイマーやタイマー割り込みなどと呼ばれる）、時間管理プロセスなどを用いて、それらの処理や信号に従って休憩表示に遷移するように構成してもよい。
【００３１】
そして、これらの休憩時間への遷移が行われるとＶＲ装置はＶＲ表示状態中に受信した広告情報や通知アラート情報を参照したり、広告情報や通知アラート情報が所定の情報配信基地局（所定のサーバーや通信基地局であって情報処理装置と同等に構成され、ＧＰＵを含まない場合も想定される）に問い合わせの通信をしたりすることで、利用者のＶＲ装置側に対する任意の広告や通知アラートがないかを確認し、確認した結果に基づきＶＲ装置やＶＲ装置に接続された情報処理装置の他のディスプレイに広告や通知を表示させるようにする。なお、ＶＲ装置に接続された情報処理装置に他の表示装置がある場合、他の表示装置に広告や通知を表示するようにしてもよい。
【００３２】
さらには、休憩表示中は利用者のＶＲ装置に関連付けられた撮像部（１０３や２０１に内蔵された撮像装置を含み単眼であっても複眼であってもよい）による映像を重畳したり切り替えたりしてもよく立体視に対応していてもよい。
【００３３】
さらには休息時の表示への切り替えを自動的な強制切り替えではなく、利用者の操作による形（物理的なスイッチ類の操作やＶＲ空間上に表示される所定のアイコンなどを所定の時間注視する操作）としてもよくプレイ時間が前回の休息時間から所定の時間間隔でどの程度経過したかを表示するようにしてもよいし、注視する対象が利用経過時間を警告として表示されているアイコンやバナーのような形態をもつものであってもよい。
【００３４】
さらには通知や広告、アイコンなどを左右で異なる立体視可能な画像としてベベルやエンボス、パララックスマップなどのパラメータを左右で変えることにより視差のある立体表示に利用者が見えるように構成したＶＲユーザーインターフェースや左右で視差のある画像や動画像を用いたＶＲユーザーインターフェースでユーザーエクスペリエンスをさらに向上させてもよい。
【００３５】
これらの広告や通知の配信は大きく分けるとプッシュ型（疑似プッシュ含む）とプル型に類別され、プッシュ型であればＶＲ装置が広告や通知を受信した際に、受信したことを情報処理装置内にリストとして記憶したりすることで、ＶＲプログラム中断時や終了時にリストに従って配信側に問い合わせたり、プル型であればＶＲ装置が広告や通知を行う配信装置（通信基地局やサーバなど）に対してＶＲコンテンツの表示を開始した旨通知し、ＶＲコンテンツの表示が休息タイミングに移るとその旨配信装置側に通知して配信装置側で送信を保留していた広告や通知の受信をＶＲ装置側が行うようにＶＲ装置と配信装置との連携を図るための通信を行う構成とする。
【００３６】
そしてこの構成において用いられるプッシュ型や疑似プッシュ型、プル型の構成は、プッシュ型であれば配信装置側から端末に信号が送信され、疑似プッシュ型であれば端末装置から配信装置に任意の時間間隔で受信すべき情報がないか配信装置に確認しながら所定の情報をダウンロードするように設計され、プル型であれば利用者やプログラムによる所定の操作や処理によって任意の情報が配信装置から端末装置へダウンロードされるといった構成を含めての任意の情報処理手段であると考慮されると考えてよい。
【実施例１】
【００３７】
大まかな本発明の処理の流れを図５に従い説明する。まず、ＶＲコンテンツ（アプリケーション含む）が情報処理装置で起動される（５０１）。この際、必要であれば諸々の設定を行ってから表示装置側にＶＲ画面が提示される。この諸々の設定においてどの程度の時間間隔で休憩時間を設定するのかを設定してもよいし、特定の時間間隔をプログラム側で固定するように設定したりしてもよい。
【００３８】
そして、ＰＣ型や据置型ゲーム機型であれば外付けのＶＲ用ＨＭＤにＶＲ映像が出力・表示され、スマートフォン型であればスマートフォンの画面にＶＲ映像が表示される。この処理は毎秒任意のフレームレートで行われ、図５にあるように（５０２）の項目に該当するこれらのシーン生成はＣＰＵやＧＰＵと呼ばれる演算装置やコンピュータグラフィックを描画するためのＧＰＵなどの連携によって行われるととらえてよい。そして、必要であれば１フレーム毎であったり任意の特定数フレーム毎であったりするタイミングで休息時間に到達したかを確認するステップ（５０３）を実施する。これらの休憩時間への到着基準となるフレーム数や時間間隔は利用者が任意に設定したりシステム側の指定の値から利用者が選択したり、システム側で常に特定の値を指定するよう７に設計されていたりしてもよい。これらの設定はＶＲプログラムの起動時に設定画面を開き手動操作による方法や音声認識や視線認識などの認識処理により設定する方法が考えられる。
【００３９】
ステップ（５０３）の実施によって休憩時間に到達したかを判断するステップ（５０４）が実施され、特段休憩時間に到達していない場合は終了を判断するステップ（５０８）によってＶＲコンテンツの再生を継続する場合はＶＲシーンを生成するステップ（５０２）へと戻り、終了する場合はＶＲコンテンツ終了のステップ（５０９）へと遷移する。
【００４０】
ステップ（５０５）で休憩時間に遷移すると判断された場合はステップ（５０５）に遷移し休憩用の画面表示に表示内容が切り替わるステップ（５０５）が実施され休憩時の画面表示を行うステップ（５０６）が実施され、例えば図6、図１０のような表示が実施される。図１０であれば明示的に通知内容と合わせて適当な位置に広告情報が提示されていることがわかる。これらの通知や広告の情報は単純なテクスチャーなどの２次元画像ばかりではなく、視差を持った立体オブジェクトであったり、テクスチャー画像でもシェーダ処理により視差を持たせたりしてもよく、パララックスオクルージョンマッピングやバンプマッピング、ノーマルマッピングなどを始めとし、ベルルやエンボスなどの処理における影の方向に関する示唆を持つことで立体的に見えるような通知情報や広告情報の提示であってもよい。そしてさらに続けて休憩時間が終了するかどうかの確認を行うステップ（５０７）が実施される。
【００４１】
そして、ステップ（５０７）で休憩時間が終了すると判断された場合、ステップ（５０２）に遷移しＶＲコンテンツの提供が再開される。また、ステップ（５０７）で休憩時間が継続すると評価された場合にはステップ（５０６）に戻り、休憩時間に表示する内容（例えば図６）を適切に行うようになる。
【００４２】
これらの処理は一般的なシーケンスを表す例として記載されるものであり、イペントドリブン型の場合は基本となるイベント確認ループで休憩時間開始のイベントがタイマー処理によって実施され、休憩画面への遷移を行うイベントが発行され、発行されたイベントに従って主たる画面表示の処理が休憩表示画面に切り替わるように設計することもでき、休憩タイミングになった場合に利用者への表示を休憩状態に強制的に移行するのではなく休憩タイミングである旨だけ表示するように構成してもよいし、休憩タイミングの表示が出たらセンサーの状態検出や所定のユーザーの操作によって休憩状態に移行するようにしてもよい。
【００４３】
また、休憩処理の終了検出はＨＭＤやＰＣに接続されたキーボード、スイッチ類による操作・検出、もしくはＨＭＤやＰＣに接続されたセンサー類による検出、センサー類で検出された各種情報を組み合わせることによる検出、ＨＭＤの筐体の顔に当たる部分や顔に固定するベルトなどにつけられた圧力センサーやスイッチによるＨＭＤの頭部への装着状態の検出などを行う各種方法が考えられる。
【実施例２】
【００４４】
休息中の通知（アラート）処理におけるプッシュ型（疑似プッシュ含む）処理について説明する。
【００４５】
図５のステップ５０２から５０４のループ処理が行われている間に受信したプッシュ通知必要であればステップ５０６（７０２）から５０７のループなど（さらに必要であれば他のステップの実施中を含む）において配信局から提供される通知やアラート（例えば、メールの受信や株式為替表示やオークション、ショートメッセージ等の各種アプリから行われる任意の通知）７１３，７１４，７１５といった通知の受信をＶＲ表示中はＶＲ画面に表示しないように処理を行い、通知ログを継続して情報処理装置の記憶部３０３，４０３に記憶させておく。
【００４６】
そして、ＶＲ表示中の通知はできるだけ没入感を損なわないように画面の端など目立たないところに表示することが好ましくアイコンなどを用いて表示してもよい。なお、ＶＲゲームなどにおいては一緒に同じシーンをプレイしているユーザーからの通知は受け取れるなどの例外を設けてもよい。
【００４７】
なお、受信中に表示する場合は左右の視点の画像に通知を重畳し表示（図６）してもよいし、まるっきり表示しないのではなく、右上隅や左下隅などの目立たないところにアイコンを表示したり受信件数を表示したりするなどの方法も考えられる。
【００４８】
そして、休憩状態５０６（７０６）に遷移するとＶＲ装置に各種通知が表示できる画面に切り替わりＶＲ装置内に蓄積していた通知情報をＶＲ装置に表示するステップ（７０７）を実施する。表示する画面（図６）はＶＲ表示が行われている画面内であってもよいし、情報処理装置にＨＭＤなどのＶＲ表示装置部とはほかに接続された画面内であってもよい。
【００４９】
また、通知があった場合７１３，７１４，７１５に通知があったことをアイコンによってＶＲ画面内の例えば右上などの没入感を損なわない位置に表示する構成であってもよい。
そして、必要であれば通知表示を行った旨を端末装置側から７０８のようなタイミングで情報を配信装置側に通知７１６し、配信装置は通知の完了を７１３にて受信してもよい。
【実施例３】
【００５０】
休息中の通知（アラート）処理におけるプル型処理について説明する。
図５のステップ５０１でＶＲコンテンツの再生を開始（８０２）した旨配信装置側に送信するステップ８０３による通信８１８を実施し、通知類の送信を行わないように配信装置に依頼することで配信装置はステップ８１３として配信の保留を実施する。そしてＶＲプログラムのコンテンツ再生ステップ８０４（５０２から始まる休憩に遷移しない処理の流れ）ステップ５０５で通知類の受信を許可する旨を端末装置の処理８０６が実施され、配信装置に依頼するステップ８１９を実施されると配信装置側の処理８１４が実施される。
【００５１】
この際、必要であればサーバーからのプッシュ通知が再開されたり、ＶＲコンテンツ再生中に生じた通知類のリストを端末装置のステップ８０７と配信装置ステップ８０５によるＶＲ装置の連携におけるステップ８２０のステップで受信したりすることができ、通知リストに従った情報をプル型の処理として配信装置から端末装置にダウンロードするなど任意の方法で通知を受け取るようにVR装置はステップ８０７を配信装置はステップ８１５を実施し通信としてはステップ８２０が実施されることによりVR装置としての情報処理装置に受信された通知情報を表示するように構成されてもよい。そして、表示する画面はＶＲ表示が行われている画面内であってもよいし、情報処理装置にＨＭＤなどのＶＲ表示装置部とは別に接続された画面内であってもよい。
【００５２】
このとき、ＶＲ装置自体の処理の不具合により通知を受け取れない状態になってＶＲ装置が通知許諾を配信装置に依頼しない場合、通知を受信できるはずなのにできないという不具合が生じるため、定期的に配信装置に通知を受信できない旨通知するような設計であってもよいし、通知があった場合に通知があったことをアイコンによってＶＲ画面内に表示する構成であってもよく、通知そのものを表示しないようにしたり、通知の孫座は表示しても、通知内容は表示せず休憩タイミングでまとめて通知を表示するようにしたりしてもよい。
【実施例４】
【００５３】
休息中における複数利用者の同期処理について説明する。
【００５４】
まず、同期したい相手を配信装置などのサーバー連動通信やＰ２Ｐなどを用いて任意のＧＵＩやＶＲ装置の筐体に配置されたスイッチなどの操作によって行う。より別の方法を考えると同じタイミングでＨＭＤをつけてジャンプするなどの複数のプレーヤによる同一の動作（ジェスチャ含む）を検出することでＶＲプレーヤ（ＶＲユーザー）同士の間で休憩時間間隔を同期するようにしてもよい。
【００５５】
これらはＶＲコンテンツ初期化開始（９０２）時に同期させるように構成してもよいし、ＶＲコンテンツプレイ中に同期させるようにしてもよい。そして、ＶＲコンテンツはこれらの同期時に設定されたタイミングで適宜休憩を行うようにする。
【００５６】
より具体的にはＶＲコンテンツの再生開始（９０２）タイミングで休憩タイミングの設定を依頼する処理を配信局に行うステップ９０３と休憩タイミングを複数のＶＲ装置としての端末側から収集するステップ９０８とによる通信処理９１１が実施される。そして後述されるような任意の基準による評価を行うステップ９０８が実施されたのち配信装置側から休憩タイミングをそれぞれの端末に行うステップ９１０と端末側が休憩タイミングを受信するステップ９０４とそれらを行うための通信処理９１２が実施される。そしてＶＲコンテンツの表示が実施９０６されると５０２から始まる一連の流れによって受信した休息タイミングが評価され適宜休憩タイミングに遷移するかを評価する処理５０４がステップ９０５で設定された値に従って実施される。
【００５７】
さらに、ＶＲコンテンツの休憩時間タイミングはＶＲコンテンツの再生開始時に参加する複数の利用者の中で一番休憩間隔のタイミングが短い人に合わせて休憩を実施するような特定の条件の人を優先的にタイミングの基準とするような方法や複数の参加者の休憩の平均を求めるなどの算術的方法や複数の参加者のうち休憩時間間隔が同じもしくは近い利用者をグループとしてまとめてプレイできるようにする方法であってもよい。
【００５８】
さらに、ＶＲコンテンツを一緒にプレイする人たちに対して自分はどの程度の休憩間隔でプレイしたいのかの意思表示を行い、他の利用者がそれを確認して前記休憩時間間隔を提示するプレーヤとのＶＲコンテンツの選択を行いＶＲの休憩時間間隔を任意のＶＲコンテンツの再生を主宰する人に合わせたりするといった方法が考えられる。
【００５９】
より具体的にはＶＲコンテンツを利用開始するにあたり、表示されるメニューから休憩時間間隔を選択するような表示を行う方法（図１１）に基づきＶＲプレーヤが休憩時間間隔を選択してＶＲコンテンツにエントリーする方法も考えられる。
【００６０】
また、通知情報にはVR装置に外部から来た通知類として、メールや電話、ショートメッセージ、ＳＮＳ関連の通知受信をはじめとした各種の通知が含まれ、広告には単純な非パーソナライズ型と呼ばれる受信者を特定しない広告であっても、受信者をクッキーなどで特定する追跡型個人むけ広告であっても、過去のウェブブラウザなどによる端末利用傾向に応じた追跡型広告であってもよい。
【産業上の利用可能性】
【００６１】
ＶＲ装置におけるユーザーエクスペリエンスの向上が必要な分野
【符号の説明】
【００６２】
１０１  ＶＲ用ＨＭＤ（表示部、センサー部を内蔵）頭部装着部，１０２  表示部，１０３  撮像部（必ずしも必要ではない），１０４  頭部固定部，１０５  ＰＣ（パーソナル・コンピュータ：通信部、情報処理部内蔵），１０６  制御装置，２０１スマートフォン（撮像部、表示部、センサー部、通信部、情報処理部などを内蔵），２０２  頭部装着部，３００  情報処理装置．３０１  中央演算部．３０２  描画演算部．３０３  記憶部．３０５  通信部，４００  情報処理装置．４０１  中央演算部．４０２  描画演算部．４０３  記憶部．４０４  記憶部．４０５  通信部．４０６  センサー部、１２０１  配信装置，１２０２  通信ネットワーク，１２０３  端末ＶＲ装置，１２０４  端末ＶＲ装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2017091423.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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