(57)【要約】【課題】ゲームの単調さを改善しうるゲーミングマシンを提供する。【解決手段】複数のリールに配置された複数のシンボルを再配置することによってゲーム結果を表示する表示装置と、各シンボルが再配置される確率を前記リール毎に規定したシンボル抽選テーブルを記憶する記憶装置と、前記シンボル抽選テーブルに基づき、抽選により、前記リール毎に前記表示装置に再配置するシンボルを決定する制御をするコントローラと、を備え、前記コントローラは、前記再配置される複数のシンボルの組み合わせの中に、特定のシンボルの組み合わせの一部が含まれていると判断した場合、当該特定のシンボルの組み合わせに含まれないシンボルに対応するリールについてだけ、再度、前記シンボル抽選テーブルに基づき、抽選により、前記表示装置に再配置するシンボルを決定する制御を実行する。【選択図】図１
2017055986.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のリールに配置された複数のシンボルを再配置することによってゲーム結果を表示する表示装置と、
各シンボルが再配置される確率を前記リール毎に規定したシンボル抽選テーブルを記憶する記憶装置と、
前記シンボル抽選テーブルに基づき、抽選により、前記リール毎に前記表示装置に再配置するシンボルを決定する制御をするコントローラと、を備え、
前記コントローラは、前記再配置される複数のシンボルの組み合わせの中に、特定のシンボルの組み合わせの一部が含まれていると判断した場合、当該特定のシンボルの組み合わせに含まれないシンボルに対応するリールについてだけ、再度、前記シンボル抽選テーブルに基づき、抽選により、前記表示装置に再配置するシンボルを決定する制御を実行するゲーミングマシン。
【請求項２】
複数のリールに配置された複数のシンボルを再配置することによってゲーム結果を表示する表示装置と、
各シンボルが再配置される確率を前記リール毎に規定したシンボル抽選テーブルを記憶する記憶装置と
以下の処理が実行されるコントローラと、を有するゲーミングマシン。
（１Ａ）前記シンボル抽選テーブルに基づき、抽選により、前記リール毎に前記表示装置に再配置するシンボルを決定する処理、
（１Ｂ）前記（１Ａ）の処理で決定した複数のシンボルを、前記表示装置に再配置する処理、
（１Ｃ）前記再配置された複数のシンボルの組み合わせの中に、特定のシンボルの組み合わせの一部が含まれていると判断した場合、当該特定のシンボルの組み合わせに含まれないシンボルに対応するリールについてだけ、再度、前記シンボル抽選テーブルに基づき、抽選を行い、前記表示装置に再配置するシンボルを決定する処理、
（１Ｄ）前記（１Ｃ）の処理で決定したシンボルを、前記表示装置に再配置する処理。
【請求項３】
請求項２に記載のゲーミングマシンであって、
前記コントローラは、前記（１Ｂ）の処理によって、前記表示装置に再配置された前記複数のシンボルの組み合わせに応じた配当を付与する処理を実行し、
更に、前記（１Ｃ）の処理で判断された前記特定のシンボルの組み合わせ、及び、前記（１Ｄ）の処理によって前記表示装置に再配置された前記シンボル、の組み合わせに応じた配当を付与する処理を実行する。
【請求項４】
請求項２に記載のゲーミングマシンであって、
前記（１Ａ）の処理で使用する抽選テーブルと、前記（１Ｃ）の処理で使用する抽選テーブルは、共通である。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
一般に、ゲーミングマシンとして、プレイヤーがコントロールパネルに配設されるボタンを操作する毎に、複数のシンボルが配置された複数のリールを回転後停止させ、複数のシンボルを再配置するスロットマシンがある。このようなスロットマシンでは、再配置された複数のシンボルの組み合わせによって、プレイヤーに対してペイアウト等の特典を付与する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００２】
【特許文献１】特開２０１５−０５８２８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、このようなスロットマシンでは、再配置するシンボルを決定する抽選が行われ、複数のリールを回転させた後全てのリールを停止することによりシンボルを再配置してゲーム結果を表示した後、ゲーム結果がリセットされ、次のゲームが行われることを繰り返すことによって、ゲームが展開されるため単調になってしまう問題があった。
【０００４】
そこで、本発明は、ゲームの単調さを改善しうるゲーミングマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、複数のリールに配置された複数のシンボルを再配置することによってゲーム結果を表示する表示装置と、
各シンボルが再配置される確率を前記リール毎に規定したシンボル抽選テーブルを記憶する記憶装置と
前記シンボル抽選テーブルに基づき、抽選により、前記リール毎に前記表示装置に再配置するシンボルを決定する制御をするコントローラと、を備え、
前記コントローラは、前記再配置される複数のシンボルの組み合わせの中に、特定のシンボルの組み合わせの一部が含まれていると判断した場合、当該特定のシンボルの組み合わせに含まれないシンボルに対応するリールについてだけ、再度、前記シンボル抽選テーブルに基づき、抽選により、前記表示装置に再配置するシンボルを決定する制御を実行するゲーミングマシン。
【０００６】
上記構成によれば、最初の抽選により再配置された複数のシンボルの組み合わせの中に、特定のシンボルの組み合わせが含まれていると判断した場合、特定のシンボルの組み合わせを再配置したまま、特定のシンボルの組み合わせに含まれないシンボルに対応するリールについてだけ、２回目の抽選が行われ、再配置するシンボルが決定され再配置される。即ち、本ゲーミングマシンでは、最初の抽選によるゲーム結果を維持・利用しつつ、２回目の抽選結果を加味したゲーム結果を表示することができる。このため、ゲームの単調さを解消することが可能となる。
【０００７】
また、本発明は、複数のリールに配置された複数のシンボルを再配置することによってゲーム結果を表示する表示装置と、
各シンボルが再配置される確率を前記リール毎に規定したシンボル抽選テーブルを記憶する記憶装置と
以下の処理が実行されるコントローラと、を有するゲーミングマシン。
（１Ａ）前記シンボル抽選テーブルに基づき、抽選により、前記リール毎に前記表示装置に再配置するシンボルを決定する処理、
（１Ｂ）前記（１Ａ）の処理で決定した複数のシンボルを、前記表示装置に再配置する処理、
（１Ｃ）前記再配置された複数のシンボルの組み合わせの中に、特定のシンボルの組み合わせの一部が含まれていると判断した場合、当該特定のシンボルの組み合わせに含まれないシンボルに対応するリールについてだけ、再度、前記シンボル抽選テーブルに基づき、抽選を行い、前記表示装置に再配置するシンボルを決定する処理、
（１Ｄ）前記（１Ｃ）の処理で決定したシンボルを、前記表示装置に再配置する処理。
【０００８】
上記構成によれば、最初の抽選により再配置された複数のシンボルの組み合わせの中に、特定のシンボルの組み合わせが含まれていると判断した場合、特定のシンボルの組み合わせを再配置したまま、特定のシンボルの組み合わせに含まれないシンボルに対応するリールについてだけ、２回目の抽選が行われ、再配置するシンボルが決定され再配置される。このため、本ゲーミングマシンでは、最初の抽選によるゲーム結果を維持・利用しつつ、２回目の抽選結果を加味したゲーム結果を表示することができる。
これにより、最初の抽選によるゲーム結果に対する期待感を維持したまま、２回目の抽選に対する期待感を高めることができる場合がある。
【０００９】
また、本発明は、上記に記載のゲーミングマシンであって、
前記コントローラは、前記（１Ｂ）の処理によって、前記表示装置に再配置された前記複数のシンボルの組み合わせに応じた配当を付与する処理を実行し、
更に、前記（１Ｃ）の処理で判断された前記特定のシンボルの組み合わせ、及び、前記（１Ｄ）の処理によって前記表示装置に再配置された前記シンボル、の組み合わせに応じた配当を付与する処理を実行する。
【００１０】
上記構成によれば、最初の抽選により再配置された複数のシンボルの組み合わせに応じた配当を付与する。更に、再配置された複数のシンボルの組み合わせの中に、特定のシンボルの組み合わせが含まれている場合、特定のシンボルの組み合わせを再配置したまま、特定のシンボルの組み合わせに含まれないシンボルに対応するリールについてだけ、２回目の抽選が行われ、再配置するシンボルが決定され再配置され、再配置されたシンボルと特定のシンボルの組み合わせに応じた配当が付与される。このため、本ゲーミングマシンでは、最初の抽選によるゲーム結果に応じた配当と、最初の抽選によるゲーム結果を維持・利用して、２回目の抽選結果を加味したゲーム結果に応じた配当とを付与することができる。
これにより、最初の抽選によるゲーム結果に応じた配当に対する期待感を維持したまま、２回目の抽選によるゲーム結果に応じた配当に対する期待感を高めることができる場合がある。
【００１１】
また、本発明は、上記に記載のゲーミングマシンであって、
前記（１Ａ）の処理で使用する抽選テーブルと、前記（１Ｃ）の処理で使用する抽選テーブルは、共通である。
【００１２】
上記構成によれば、最初の抽選で使用する抽選テーブルと２回目の抽選で使用する抽選テーブルとを共通化することができる。これにより、最初の抽選と２回目の抽選のそれぞれに対して専用の抽選テーブルを利用する場合に比べて、記憶装置のメモリを節約することができる。
【発明の効果】
【００１３】
ゲームの単調さを改善しうるゲーミングマシンを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲーム内容の概略を表した図である。
【図２】本発明の実施形態に係るスロットマシンの機能フローを示す図である。
【図３】本発明の実施形態に係るスロットマシンを含むゲームシステムを示す図である。
【図４】本発明の実施形態に係るスロットマシンの全体構成を示す図である。
【図５】本発明の実施形態に係るスロットマシンの各リールのシンボル配列を示す図である。
【図６】本発明の実施形態に係るスロットマシンの表示窓に表示されるリールの説明図である。
【図７】本発明の実施形態に係るスロットマシンの液晶表示装置の説明図である。
【図８】本発明の実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の実施形態に係るスロットマシンのシンボル組合せテーブル（３ＭＡＸ  ＢＥＴ）を示す図である。
【図１０】本発明の実施形態に係るスロットマシンのシンボル組合せテーブル（５ＭＡＸ  ＢＥＴ）を示す図である。
【図１１】本発明の実施形態に係るスロットマシンのシンボル組合せテーブル（９ＭＡＸ  ＢＥＴ）を示す図である。
【図１２】本発明の実施形態に係るスロットマシンのシンボル抽選テーブルの説明図である。
【図１３】本発明の実施形態に係るスロットマシンのメイン制御処理のフローチャートを示す図である。
【図１４】本発明の実施形態に係るスロットマシンのベット・スタートチェック処理のフローチャートを示す図である。
【図１５】本発明の実施形態に係るスロットマシンの上側画像表示パネルに表示される演出画面の説明図である。
【図１６】本発明の実施形態に係るスロットマシンの上側画像表示パネルに表示される演出画面の説明図である。
【図１７】本発明の実施形態に係るスロットマシンの液晶表示装置に表示される演出画面の説明図である。
【図１８】本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲーム展開の説明図である。
【図１９】本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲーム展開の説明図である。
【図２０】本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲーム展開の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
（本発明の概要）
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。図１に示すように、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンは、３つのリール１０１，１０２，１０３をスクロール後、停止させることにより、複数のシンボル５０１を表示窓１５０に再配置させ、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に再配置されたシンボルの組み合わせにより配当を付与するスロットゲームを行うスロットマシン１である。
【００１６】
スロットゲームは、機械式のリール装置Ｍ１が使用される。リール装置Ｍ１は、３本のリールを有する。すなわち、リール装置Ｍ１には、第１リール１０１、第２リール１０２、第３リール１０３が存在する。そして、１本のＰＡＹ  ＬＩＮＥが設定されている（ラインタイプ：Left to Right）。
【００１７】
本実施形態に係るスロットゲームでは、まず、抽選により、表示窓１５０に再配置するシンボルを決定する。次に、第１リール１０１、第２リール１０２、第３リール１０３をスクロール後、停止させることにより、抽選により決定したシンボルを、表示窓１５０に再配置する。そして、例えば、図１に示すように、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に再配置されたシンボルの組み合わせの中に、「ＤＯＵＢＬＥ」のシンボル（特定のシンボル）が２つ含まれていると判断した場合、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に「ＤＯＵＢＬＥ」のシンボルが再配置されなかった第２リール１０２についてだけ、再度、表示窓１５０に再配置するシンボルを決定する抽選を行う。そして、第２リール１０２だけをスクロール後（ＲＥＳＰＩＮ）、停止させることにより、抽選により決定したシンボルを、表示窓１５０に再配置する。そして、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に再配置されたシンボルの組み合わせにより配当を付与する。
【００１８】
（定義等）
本実施形態においては、スロットマシン１は、ゲーミングマシンの一例として説明する。スロットマシン１のリール装置Ｍ１の各リール１０１，１０２，１０３に配列されたシンボルは、「ＤＯＵＢＬＥ」、「ＲＥＤ７」、「３ＢＡＲ」、「２ＢＡＲ」、「１ＢＡＲ」、「ＣＨＥＲＲＹ」、「ＢＬＡＮＫ」の総称として説明する。
【００１９】
遊技価値とは、電子マネー等の電子的な有価情報である。尚、本発明における遊技価値は、特に限定されるものではなく、例えば、コイン、メダル、トークン、チケット等の遊技媒体であってもよい。チケットは、特に限定されるものではなく、例えば、クレジット数などのデータがコード化されたバーコードが付されたバーコード付きチケット等であってもよい。さらに、『遊技価値』は、有価情報を含まないゲームポイントであってもよい。そして、遊技価値をベットすることによりゲームが開始される。
【００２０】
再配置とは、シンボルの配置が解除された後、再びシンボルが配置される状態を意味する。配置とは、シンボルが外部のプレイヤーに対して目視により確認可能な状態であることを意味する。具体的には、再配置は、リールの回転に伴ってリール上のシンボルが変動表示された後、リールの回転が停止してシンボルの変動表示が停止されることによって、シンボルが表示窓内に停止する状態である。
【００２１】
（機能フロー図の説明）
図２を参照して、本発明の実施形態に係るスロットマシンの基本的な機能について説明する。図２は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの機能フローを示す図である。
【００２２】
〈ベット・スタートチェック〉
まず、スロットマシンは、ＢＥＴボタンがプレイヤーにより押されたか否かをチェックし、続いて、スピンボタンがプレイヤーにより押されたか否かをチェックする。
【００２３】
〈シンボル決定〉
次に、スロットマシンは、スピンボタンがプレイヤーにより押されると、シンボル抽選テーブルを参照し、シンボル決定用乱数値を抽出して、複数のリールのそれぞれに応じて、リールの回転後、停止させたときにプレイヤーに表示（再配置）するシンボルを決定する。
【００２４】
〈リール制御〉
次に、スロットマシンは、各リールの回転を開始させ、決定されたシンボルがプレイヤーに表示されるように各リールの回転を停止させる制御を行う（シンボル表示）。
【００２５】
〈入賞判定〉
次に、スロットマシンは、各リールの回転が停止されると、プレイヤーに表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるか否かを判定する
【００２６】
〈特典付与〉
次に、スロットマシンは、プレイヤーに表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるとき、そのシンボルの組合せの種類に応じた特典をプレイヤーに付与する。例えば、スロットマシンは、クレジットの付与に係るシンボルの組合せが表示されたとき、そのシンボルの組合せに応じた数のクレジットをプレイヤーに付与する。
【００２７】
また、スロットマシンは、１回の単位ゲームごとに、ベットされたベット量の一部を、記憶装置に記憶されたプログレッシブ配当に累積加算してもよい。プログレッシブ配当を採用した場合、スロットマシンは、プログレッシブトリガーの条件が成立したとき、記憶装置に累積記憶されたプログレッシブ配当をプレイヤーに払い出す。プログレッシブ（ジャックポット）は、スロットマシン（複数のスロットマシンでもよい）においてプレイヤーがベットしたコインの一部をプログレッシブ配当に累積していき、プログレッシブトリガーが成立したスロットマシンがあったとき、そのスロットマシンに対して、累積したプログレッシブ配当を払い出す機能をいう。複数のスロットマシンでプログレッシブ配当を累積していく場合には、１回の遊技ごとに、プログレッシブ配当に蓄積する額（累積額）を算出し、外部制御装置へ送信する。外部制御装置は、各スロットマシンから送信されてきた累積額をプログレッシブ配当に累積していく。
【００２８】
〈リスピンシンボル抽選〉
また、スロットマシンは、プレイヤーに表示されたシンボルの組み合わせの中に、特定のシンボルの組み合わせが含まれていると判断した場合、特定のシンボルの組み合わせに含まれないシンボルに対応するリールについてだけ、再度、シンボル抽選テーブルを参照し、シンボル決定用乱数値を抽出して、プレイヤーに表示（再配置）するシンボルを決定する。
【００２９】
そして、スロットマシンは、特定のシンボルの組み合わせに含まれないシンボルに対応するリールだけを回転させ、リスピンシンボル抽選で決定されたシンボルがプレイヤーに表示されるように停止させる制御を行う。
【００３０】
次に、スロットマシンは、特定のシンボルの組み合わせに含まれないシンボルに対応するリールの回転が停止されると、プレイヤーに表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるか否かを判定する。
【００３１】
〈特典付与〉
次に、スロットマシンは、プレイヤーに表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるとき、そのシンボルの組合せの種類に応じた特典をプレイヤーに付与する。例えば、スロットマシンは、クレジットの付与に係るシンボルの組合せが表示されたとき、そのシンボルの組合せに応じた数のクレジットをプレイヤーに付与する。そして、スロットマシンは、プレイヤーに表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるとき、そのシンボルの組合せの種類に応じた特典をプレイヤーに付与する。
【００３２】
また、スロットマシンには、上記特典のほか、ミステリーボーナスや、インシュランスといった特典が設けられていてもよい。ミステリーボーナスは、専用の抽選に当籤することによって、予め定められた額のコインの払い出しが行われるものである。スロットマシンは、スピンボタンが押されると、ミステリーボーナス用乱数値を抽出し、ミステリーボーナストリガーを成立させるか否かを抽選により決定する。
【００３３】
インシュランスは、フリーゲームが長期間行われていない状況からプレイヤーを救済することを目的として設けられる機能である。インシュランスを有効とするか否かは、スロットマシンの管理者が任意に選択可能となっている。インシュランスを有効にする場合、所定のインシュランス加入額と引き換えになる。スロットマシンは、インシュランスが有効とされた場合、遊技回数のカウントを開始する。そして、スロットマシンは、多額の払い出しが行われることなく、カウントした遊技回数が予め定められた回数に達したとき、インシュランス用に設定された額のコインの払い出しを行う。
【００３４】
〈演出の決定〉
スロットマシンは、ディスプレイによる画像の表示、ランプによる光の出力、及びスピーカによる音の出力によって演出を行う。スロットマシンは、演出用乱数値を抽出し、抽選により決定されたシンボルなどに基づいて、演出の内容を決定する。
【００３５】
［ゲームシステムの全体］
スロットマシンの基本的な機能についての説明は以上である。次に、図３を参照して、スロットマシンを含むゲームシステムについて説明する。図３は、本発明の実施形態に係るスロットマシンを含むゲームシステムを示す図である。
【００３６】
ゲームシステム３００は、複数のスロットマシン１と、各スロットマシン１と通信回線３０１を介して接続された外部制御装置２００とを備えている。
【００３７】
外部制御装置２００は、複数のスロットマシン１を制御するものである。本発明の実施形態において、外部制御装置２００は、複数のスロットマシン１を有する遊技施設に設置されているいわゆるホールサーバである。各スロットマシン１にはそれぞれ固有の識別番号が付されており、外部制御装置２００は、識別番号により、各スロットマシン１から送られてくるデータの出所を判別している。また、外部制御装置２００からスロットマシン１にデータを送信する場合にも、識別番号を用いて送信先を指定している。
【００３８】
なお、ゲームシステム３００は、カジノ等の様々な遊技を行うことが可能な１つの遊技施設内に構築されてもよいし、複数の遊技施設間に構築されてもよい。また、１つの遊技施設内に構築される場合には、遊技施設のフロアやセクションごとにゲームシステム３００が構築されてもよい。通信回線３０１は、有線であっても無線であってもよく、専用回線又は交換回線等を採用することが可能である。
【００３９】
また、上記ゲームシステム３００は、複数のスロットマシン１と外部制御装置２００を通信回線３０１で接続したネットワークタイプであるが、スロットマシン１は、単独でゲームを実行するスタンドアローンタイプでもよい。
【００４０】
［スロットマシンの全体構造］
次に、図４を参照して、スロットマシン１の全体構造について説明する。図４は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの全体構成を示す図である。
【００４１】
スロットマシン１では、遊技価値として、電子マネーなどの電子的な有価情報が用いられる。なお、遊技価値はこれらに限定されるものではなく、例えば、コイン、メダル、トークン、バーコード付きチケットなどを採用することもできる。
【００４２】
スロットマシン１は、キャビネット１１と、キャビネット１１の上側に設置されたトップボックス１２と、キャビネット１１の前面に設けられたメインドア１３とを備えている。また、トップボックス１２の上には、デジタルサイネージ１１１が設けられている。
【００４３】
メインドア１３には、３つのリール１０１，１０２，１０３からなるリール装置Ｍ１（表示装置に相当）が設けられている。リール装置Ｍ１の前面には、リールカバー１３５が設けられている。尚、リールカバー１３５の前面には、プレイヤーにゲーム状況を報知する液晶表示装置１３４や透明パネルが設けられている。この液晶表示装置１３４は、タッチパネル１３７を備えている。リールカバー１３５は、中央部に表示窓１５０（表示装置に相当）を有している。表示窓１５０には、各リール１０１,１０２,１０３に応じて、上段、中段、下段の３つの領域それぞれに１個のシンボル５０１（図６参照）が表示される。即ち、表示窓１５０には、３列、３行の計９個のシンボル５０１が視認可能に表示される。また、各リール１０１，１０２，１０３の外周面には、２２個のシンボルが描かれている（図５参照）。この２２個のシンボル５０１は、リール１０１，１０２，１０３の回転方向に沿って連続して配されており、シンボル列を形成している。シンボル列は、「ＤＯＵＢＬＥ」、「ＲＥＤ７」、「３ＢＡＲ」、「２ＢＡＲ」、「１ＢＡＲ」、「ＣＨＥＲＲＹ」、「ＢＬＡＮＫ」のシンボルが組み合わされて構成されている。また、メインドア１３にはスピーカ１１２が設けられている。
【００４４】
また、スロットマシン１は、図６に示すように、表示窓１５０に再配置されたシンボル５０１の入賞判定を行うＰＡＹ  ＬＩＮＥが設定されている。そして、本実施形態では、図６に示すように、表示窓１５０の中段に、１個のＰＡＹ  ＬＩＮＥを形成している。なお、ＰＡＹ  ＬＩＮＥを複数設けて、各々のＰＡＹ  ＬＩＮＥを、プレイヤーの選択に応じて有効化できるように構成されていてもよい。
【００４５】
リール装置Ｍ１は、図６に示すように、外周面にシンボル５０１が配列されたリール１０１，１０２，１０３を回転駆動することによりシンボル５０１を表示窓１５０に再配置するものである。尚、以後の説明においては、前方から向かって左端から順番に第１リール１０１、第２リール１０２、第３リール１０３とも称する。
【００４６】
上記のように構成されたリール１０１，１０２，１０３の内周側には、それぞれバックライト装置（図示せず）が配設されている。バックライト装置は、リール１０１，１０２，１０３の内周側からリールの外周面方向に照明光を出射し、リールの外周面を透過した照射光が表示窓１５０の外部から視認されるように配設されている。バックライト装置は、照明光を出射するときの光量を複数段階に変更可能な仕様になっており、照明光を用いた演出の自由度を高めることを可能にしている。また、バックライト装置は、夫々多色発光可能にされており、各シンボルについて照明光を照らすようになっている。
【００４７】
尚、本実施形態では、スロットマシン１がメカニカルリール方式のリール装置Ｍ１を備えた場合について説明しているが、本発明のスロットマシン１は、擬似リールを表示するビデオリール方式であってもよいし、ビデオリールとメカニカル方式とが混在されたものであってもよい。
【００４８】
液晶表示装置１３４には、図７に示すように、ゲームの状況を報知するメーターが表示される。例えば、トータルベットメータ４０１は、“合計ベット”を表示する。ゲームプレイ毎に数値が再計算される。また、クレジットメータ４０２は、現在の総クレジット数を表示する。初期値は０である。数値は、遊技価値の投入、ＢＥＴ、ゲーム結果によって増減される。ゲームメッセージエリア４０３は、現在のゲーム状況を説明するメッセージを表示する。また、ウインメータ４０４は、獲得した配当の合計クレジットを表示する。
【００４９】
また、液晶表示装置１３４には、グラフタッチ領域４０５、デノミ表示領域４０６、メニュータッチ領域４０７、音量切り替えタッチ領域４０８が設けられている。グラフタッチ領域４０５は、プレイヤーがタッチすると、上側画像表示パネル１３１に、獲得した配当額の推移や、高確率モードに移行するまでに実行した通常モードのゲーム数や、高確率モード時のクレジット総獲得額をグラフ表示する。グラフタッチ領域４０５をタッチ操作することで、折れ線グラフ、棒グラフ、つぶグラフの３種類のグラフ画像を順番に表示可能にしている。また、デノミ表示領域４０６には、現在のデノミが表示される。また、メニュータッチ領域４０７は、プレイヤーがタッチすると、上側画像表示パネル１３１にＨＥＬＰ画面の１ページ目が表示される。また、音量切り替えタッチ領域４０８は、ゲーム音量を３段階で切り替える。音量切り替えタッチ領域４０８にプレイヤーがタッチするたびに、小→中→大→小→中……と切り替わる。
【００５０】
トップボックス１２の前面には、上側画像表示パネル１３１が設けられている。上側画像表示パネル１３１は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。上側画像表示パネル１３１は、演出にかかる画像や、遊技の内容の紹介やルールの説明を示す画像が表示される。
【００５１】
リール装置Ｍ１の下方には、各種ボタンが配されたコントロールパネル３０をはじめ、ＰＴＳ装置７００やビルエントリー６０が設けられている（入力デバイスに相当）。
【００５２】
ビルエントリー６０は、紙幣の適否を識別すると共に正規の紙幣をキャビネット１１内に受け入れるものである。このビルエントリー６０は、ＰＴＳ装置７００に電気的に接続されており、正規の紙幣を受け入れたときに、その紙幣の額に基づいた入力信号をＰＴＳ装置７００に送信する。この入力信号には、受け入れた紙幣に関するクレジットデータ等の情報が含まれる。
【００５３】
ＰＴＳ装置７００は、ＬＣＤ（ｌｉｑｕｉｄ  ｃｒｙｓｔａｌ  ｄｉｓｐｌａｙ）、人体検出カメラ、マイク等が一体となったユニットである。人体検出カメラは、カメラ機能によって、プレイヤーの有無を検出可能にする。マイクは、プレイヤーが音声によってゲームに参加したり、音声認識によるプレイヤーの認証をしたりするのに使用される。また、ＰＴＳ装置７００には、カード挿入口が設けられており、ＩＣカードを挿入できるようになっている。これにより、プレイヤーは、カード挿入口にＩＣカードを挿入して、ＩＣカードに記憶されたクレジットをスロットマシン１で使用することができる。
【００５４】
（コントロールパネル３０）
コントロールパネル３０は、ＨＥＬＰボタン３１、ＣＡＳＨＯＵＴボタン３２を向かって左側領域に配置し、ＭＩＮ−ＢＥＴボタン３４、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン３６を中央領域に配置し、スピンボタン４６を向かって右側領域に配置している。
【００５５】
ＨＥＬＰボタン３１は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押されるボタンであり、ＨＥＬＰボタン３１が押下されると、上側画像表示パネル１３１に各種のヘルプ情報が表示される。ＣＡＳＨＯＵＴボタン３２は、スロットマシン１内部に預けられているクレジットを清算する際に用いられる操作ボタンである。
【００５６】
ＭＩＮ−ＢＥＴボタン３４は、プレイヤーの現在所有するクレジットが１ベットされるボタンである。また、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン３６は、プレイヤーの現在所有するクレジットが３ベット（最大ベット）されるボタンである。なお、１ベットに対応する遊技価値はデノミの設定によって自由に変更可能としている。また、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン３６によりベットされるクレジットは、設定により、３、５、９に変更可能である。
【００５７】
スピンボタン４６は、リール１０１，１０２，１０３の回転を開始する際に用いられるボタンである。
【００５８】
（シンボル配列）
次に、図５を参照して、スロットマシン１の第１リール１０１、第２リール１０２、第３リール１０３が有するシンボル５０１の配列について説明する。
【００５９】
図５に示すシンボルテーブルは、第１リール１０１、第２リール１０２、第３リール１０３の外周面に表示されるシンボル５０１の配列を示している。第１リール１０１、第２リール１０２、第３リール１０３にはそれぞれ、コードナンバー「０」〜「２１」に対応する２２個のシンボル５０１から構成されるシンボル列が割り当てられている。
【００６０】
図５に示すように、シンボルの種類には、「ＤＯＵＢＬＥ」、「ＲＥＤ７」、「３ＢＡＲ」、「２ＢＡＲ」、「１ＢＡＲ」、「ＣＨＥＲＲＹ」、「ＢＬＡＮＫ」が設けられている。
【００６１】
［スロットマシンが備える回路の構成］
次に、図８を参照して、スロットマシン１が備える回路の構成について説明する。図８は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。
【００６２】
ゲーミングボード５０は、内部バスによって互いに接続されたＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２及びブートＲＯＭ５３と、メモリカード５４に対応したカードスロット５５と、ＧＡＬ（Ｇｅｎｅｒｉｃ  Ａｒｒａｙ  Ｌｏｇｉｃ）５６に対応したＩＣソケット５７とを備えている。
【００６３】
メモリカード５４は、不揮発性メモリからなり、ゲームプログラムを記憶している。ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、画像や音による演出を実行するための演出プログラムが含まれている。
【００６４】
また、カードスロット５５は、メモリカード５４を挿抜可能なように構成されており、ＩＤＥバスによってマザーボード７０に接続されている。従って、カードスロット５５からメモリカード５４を抜き取り、メモリカード５４に別のゲームプログラムを書き込み、そのメモリカード５４をカードスロット５５に差し込むことにより、スロットマシン１で行われるゲームの種類や内容を変更することができる。
【００６５】
ＧＡＬ５６は、ＯＲ固定型アレイ構造を有するＰＬＤ（Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｌｏｇｉｃ  Ｄｅｖｉｃｅ）の一種である。ＧＡＬ５６は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えており、入力ポートに所定の入力があると、対応するデータを出力ポートから出力する。
【００６６】
また、ＩＣソケット５７は、ＧＡＬ５６を着脱可能なように構成されており、ＰＣＩバスによってマザーボード７０に接続されている。メモリカード５４を別のプログラムが書き込まれたものに差し替えるか、又は、メモリカード５４に書き込まれたプログラムを別のものに書き換えることによって、スロットマシン１で行われる遊技の内容を変更することができる。
【００６７】
内部バスによって互いに接続されたＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２及びブートＲＯＭ５３は、ＰＣＩバスによってマザーボード７０に接続されている。ＰＣＩバスは、マザーボード７０とゲーミングボード５０との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード７０からゲーミングボード５０への電力供給を行う。
【００６８】
ＲＯＭ５２には、認証プログラムが記憶される。ブートＲＯＭ５３には、予備認証プログラム及びＣＰＵ５１が予備認証プログラムを起動するためのプログラム（ブートコード）等が記憶されている。認証プログラムは、ゲームプログラムを認証するためのプログラム（改竄チェックプログラム）である。予備認証プログラムは、上記認証プログラムを認証するためのプログラムである。認証プログラム及び予備認証プログラムは、対象となるプログラムが改竄されていないことの認証を行う手順（認証手順）に沿って記述されている。
【００６９】
マザーボード７０（コントローラに相当）は、メインＣＰＵ７１と、ＲＯＭ７２と、ＲＡＭ７３と、通信インターフェイス８２とを備えている。ＲＯＭ７２とＲＡＭ７３は、記憶装置に相当する。
【００７０】
ＲＯＭ７２は、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインＣＰＵ７１により実行されるＢＩＯＳ等のプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインＣＰＵ７１によってＢＩＯＳが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われる。また、ゲーミングボード５０を介して、メモリカード５４に記憶されているゲームプログラムの取込処理が開始される。
【００７１】
そして、本発明におけるプロセッサは、上記メインＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３と、ゲームプログラムを記憶したメモリカード５４とを含み、ゲームプログラムをメインＣＰＵ７１で実行することによってスロットマシンを制御するように構成している。当該プロセッサは、このような構成に限らず、メモリカード５４ではなくＲＯＭ７２に対してゲームプログラムを記憶しておくような構成を採用することができるのは言うまでもない。
【００７２】
ＲＡＭ７３には、メインＣＰＵ７１が動作する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。例えば、前述のゲームプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。また、ＲＡＭ７３には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。例えば、遊技回数、ベット量、クレジット付与数、プログレッシブ配当それぞれの配当値などを記憶する領域や、抽選により決定したシンボル（コードナンバー）を記憶する領域などが設けられている。
【００７３】
また、ＲＡＭ７３には、シンボル組合せテーブル（図９〜図１１参照）、シンボル抽選テーブル（図１２参照）等の各種テーブルが格納されている。
【００７４】
通信インターフェイス８２は、ＰＴＳ装置７００や外部制御装置２００との通信を行うためのものである。ＰＴＳ装置７００は、ビルエントリー６０から入力信号を受け付けたときに、その入力信号に含まれるクレジットデータを、通信インターフェイス８２を介してメインＣＰＵ７１に送信する。また、ＰＴＳ装置７００は、カード挿入口にＩＣカードが挿入されたときに、そのＩＣカードに記憶されたクレジットデータを、通信インターフェイス８２を介してメインＣＰＵ７１に送信する。また、ＰＴＳ装置７００は、通信インターフェイス８２を介してメインＣＰＵ７１から受信した制御信号に基づいて、カード挿入口に挿入されたＩＣカードに対してクレジットデータの書き込みを行う。
【００７５】
また、マザーボード７０には、後述するドアＰＣＢ（Ｐｒｉｎｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ  Ｂｏａｒｄ）９０及び本体ＰＣＢ１１０が、それぞれＵＳＢによって接続されている。さらに、マザーボード７０には、電源ユニット８１が接続されている。電源ユニット８１からマザーボード７０に電力が供給されると、マザーボード７０のメインＣＰＵ７１が起動するとともに、ＰＣＩバスを介してゲーミングボード５０に電力が供給されてＣＰＵ５１が起動される。
【００７６】
ドアＰＣＢ９０及び本体ＰＣＢ１１０には、スイッチやセンサなどの入力装置や、メインＣＰＵ７１により動作が制御される周辺装置が接続されている。ドアＰＣＢ９０には、コントロールパネル３０、及び冷陰極管９３が接続されている。
【００７７】
コントロールパネル３０には、前述の各ボタンに対応して、ＨＥＬＰスイッチ３１Ｓ、ＣＡＳＨＯＵＴスイッチ３２Ｓ、ＭＩＮ−ＢＥＴスイッチ３４Ｓ、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ３６Ｓ、スピンスイッチ４６Ｓが設けられている。各スイッチは、対応するボタンがプレイヤーによって押されたことを検出し、メインＣＰＵ７１に対して信号を出力する。
【００７８】
冷陰極管９３は、上側画像表示パネル１３１の背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて点灯する。
【００７９】
本体ＰＣＢ１１０には、ランプ１１１、スピーカ１１２、グラフィックボード１３０、液晶表示装置１３４、タッチパネル１３７、インデックス検出回路１５１、位置変更検出回路１５２、バックライト制御回路１５３、モータ駆動回路１５４が接続されている。また、インデックス検出回路１５１、位置変更検出回路１５２、バックライト制御回路１５３、及びモータ駆動回路１５４は、リール装置Ｍ１に接続されている。
【００８０】
ランプ１１１は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて点灯する。スピーカ１１２は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいてＢＧＭ等の音を出力する。
【００８１】
グラフィックボード１３０は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル１３１により行う画像の表示を制御する。このグラフィックボード１３０は、画像データを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）や、ＶＤＰによって生成される画像データを記憶するビデオＲＡＭ等を備えている。なお、ＶＤＰによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード５４から読み出されてＲＡＭ７３に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。
【００８２】
液晶表示装置１３４は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて、画像を表示する。タッチパネル１３７は、液晶表示装置１３４上でプレイヤーの指などが触れた位置を検出し、その検出した位置に対応した信号をメインＣＰＵ７１に対して出力する。
【００８３】
モータ駆動回路１５４には、リール１０１，１０２，１０３の回転を行うステッピングモータが接続されている。また、モータ駆動回路１５４は、ＦＰＧＡ（Ｆｉｅｌｄ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｇａｔｅ  Ａｒｒａｙ）及びドライバを含む。ＦＰＧＡは、プログラミング可能なＬＳＩ等の電子回路であり、ステッピングモータの制御回路として機能する。ドライバは、ステッピングモータに入力するパルスの増幅回路として機能する。
【００８４】
インデックス検出回路１５１は、回転中のリール１０１，１０２，１０３の位置を検出するものであり、さらに、リール１０１，１０２，１０３の脱調を検出可能である。
【００８５】
位置変更検出回路１５２は、リール１０１，１０２，１０３の回転が停止した後におけるリール１０１，１０２，１０３の停止位置の変更を検出する。例えば、位置変更検出回路１５２は、実際には入賞に係るシンボル５０１の組合せではないにも拘わらず、不正などの外的な作用によって、入賞に係るシンボル５０１の組合せになるように停止位置が変更された場合、リール１０１，１０２，１０３の停止位置の変更を検出する。位置変更検出回路１５２は、例えば、リール１０１，１０２，１０３の内側部分に所定間隔で取り付けられたフィン（図示せず）を検出することにより、リール１０１，１０２，１０３の停止位置の変更を検出可能に構成されている。
【００８６】
尚、ステッピングモータの励磁方式は、特に限定されるものではなく、１−２相励磁方式や２相励磁方式を採用することが可能である。また、ステッピングモータにかえて、ＤＣモータを採用してもよい。ＤＣモータが採用される場合、本体ＰＣＢ１１０には、偏差カウンタ、Ｄ／Ａ変換器、サーボ増幅器が順に接続され、サーボ増幅器にＤＣモータが接続されることになる。また、ＤＣモータの回転位置は、ロータリエンコーダによって検出され、ロータリエンコーダから偏差カウンタに対してＤＣモータの現在の回転位置がデータとして供給される。
【００８７】
バックライト制御回路１５３は、バックライト装置に個別に駆動電力を供給するように接続されている。そして、バックライト制御回路１５３は、メインＣＰＵ７１からの指令を受けて、照明光を出射するときの光量を複数段階に変更制御可能となっている。また、リール１０１，１０２，１０３の内周面に設けられた５つのバックライト装置は、バックライト制御回路１５３を介して、表示窓１５０に停止した９個のシンボル５０１に対して個別に照明光を出射可能となっている。
【００８８】
（シンボル組合せテーブル：最大ベットが３クレジットに設定）
次に、図９を参照して、シンボル組合せテーブルについて説明する。図９は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの最大ベットが３クレジットに設定された場合のシンボル組合せテーブルを示す図である。
【００８９】
図１０に示す、最大ベットが３クレジットに設定された場合のシンボル組合せテーブルは、ベット数（ＭＩＮ  ＢＥＴ  or  ＭＡＸ  ＢＥＴ）、及び、入賞（ＷＩＮ）に係るシンボルの組合せに対する配当を規定している。スロットマシン１では、リール１０１，１０２，１０３の回転スクロールが停止され、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に表示（再配置）された３つのシンボルの組合せが、シンボル組合せテーブルにより規定されているシンボルの組合せと一致する場合に、入賞が成立する。そして、入賞に応じて、配当などの特典がプレイヤーに与えられる。なお、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に表示（再配置）されたシンボルの組合せが、シンボル組合せテーブルにより規定されているシンボルの組合せの何れとも一致しない場合には、入賞が不成立（いわゆるハズレ）となる。
【００９０】
基本的に、「ＤＯＵＢＬＥ」、「ＲＥＤ７」、「３ＢＡＲ」、「２ＢＡＲ」、「１ＢＡＲ」、「ＣＨＥＲＲＹ」の各種類のシンボルについては、３つのシンボルが、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に表示された場合に、入賞が成立する。また、「３ＢＡＲ」、「２ＢＡＲ」、「１ＢＡＲ」が混合したシンボルの組合わせに対しても、「ＡＮＹ  ＢＡＲ」として、入賞が成立する。また、「ＣＨＥＲＲＹ」のシンボルがＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に２つ又は１つ表示された場合にも、入賞が成立する。また、ＭＡＸ  ＢＥＴ(３ベット)でプレイ時に、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に「ＤＯＵＢＬＥ」が３つ再配置された場合、プログレッシブ配当（初期値２５００＋インクリメントされた額）が付与される。
【００９１】
「ＤＯＵＢＬＥ」が３つ再配置された場合は、ＭＩＮ  ＢＥＴ（１ベット）の場合は、「８００」クレジットが付与され、ＭＡＸ  ＢＥＴ（３ベット）の場合は、「２５００＋インクリメントされた額」クレジットが付与される。また、「ＲＥＤ７」が３つ再配置された場合は、ＭＩＮ  ＢＥＴ（１ベット）の場合は、「２００」クレジットが付与され、ＭＡＸ  ＢＥＴ（３ベット）の場合は、「６００」クレジットが付与される。また、「３ＢＡＲ」が３つ再配置された場合は、ＭＩＮ  ＢＥＴ（１ベット）の場合は、「８０」クレジットが付与され、ＭＡＸ  ＢＥＴ（３ベット）の場合は、「２４０」クレジットが付与される。また、「２ＢＡＲ」が３つ再配置された場合は、ＭＩＮ  ＢＥＴ（１ベット）の場合は、「４０」クレジットが付与され、ＭＡＸ  ＢＥＴ（３ベット）の場合は、「１２０」クレジットが付与される。また、「１ＢＡＲ」が３つ再配置された場合、及び、「ＣＨＥＲＲＹ」が３つ再配置された場合は、ＭＩＮ  ＢＥＴ（１ベット）の場合は、「２０」クレジットが付与され、ＭＡＸ  ＢＥＴ（３ベット）の場合は、「６０」クレジットが付与される。また、「ＡＮＹ  ＢＡＲ」が３つ再配置された場合は、ＭＩＮ  ＢＥＴ（１ベット）の場合は、「１０」クレジットが付与され、ＭＡＸ  ＢＥＴ（３ベット）の場合は、「３０」クレジットが付与される。また、「ＣＨＥＲＲＹ」が２つ再配置された場合は、ＭＩＮ  ＢＥＴ（１ベット）の場合は、「５」クレジットが付与され、ＭＡＸ  ＢＥＴ（３ベット）の場合は、「１５」クレジットが付与される。また、「ＣＨＥＲＲＹ」が１つ再配置された場合は、ＭＩＮ  ＢＥＴ（１ベット）の場合は、「２」クレジットが付与され、ＭＡＸ  ＢＥＴ（３ベット）の場合は、「６」クレジットが付与される。ここで、ＭＡＸ  ＢＥＴ（３ベット）における「ＲＥＤ７」、「３ＢＡＲ」、「２ＢＡＲ」、「１ＢＡＲ」、「ＣＨＥＲＲＹ」の入賞での配当値は、ＭＩＮ  ＢＥＴ（１ベット）での配当の３倍の値が規定されている。一方、ＭＡＸ  ＢＥＴ（３ベット）における「ＤＯＵＢＬＥ」の入賞での配当値（初期値の２５００クレジット）は、ＭＩＮ  ＢＥＴ（１ベット）での配当（８００クレジット）の３倍以上の値が規定されている。このようにＭＡＸ  ＢＥＴ（３ベット）における「ＤＯＵＢＬＥ」の入賞での配当値は、他の配当値に比べて特別高い値が設定されている。
【００９２】
また、「ＤＯＵＢＬＥ」のシンボルは、「ＣＨＥＲＲＹ」を除いた他のシンボルを代替するシンボルである。例えば、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に「３ＢＡＲ」「ＤＯＵＢＬＥ」「３ＢＡＲ」のシンボルが再配置された場合、この「ＤＯＵＢＬＥ」のシンボルは、「３ＢＡＲ」のシンボルを代替し、その結果、「３ＢＡＲ」「３ＢＡＲ」「３ＢＡＲ」の入賞が成立する。
【００９３】
更に、入賞した場合に、「ＤＯＵＢＬＥ」がシンボルの組み合わせに含まれている場合、「ＤＯＵＢＬＥ」が１つ含まれていれば配当に対して２倍が乗算され、「ＤＯＵＢＬＥ」が２つ含まれていれば配当に対して４倍が乗算される。例えば、ＭＡＸ  ＢＥＴ（３ＢＥＴ）のプレイの結果、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に「３ＢＡＲ」「ＤＯＵＢＬＥ」「３ＢＡＲ」のシンボルが再配置された場合、「３ＢＡＲ」「３ＢＡＲ」「３ＢＡＲ」の入賞が成立する。そして、入賞の組み合わせには、「ＤＯＵＢＬＥ」が１つ含まれているため、図９を参照して、「２４０」×「２」＝「４８０」クレジットの配当が付与される。同様に、ＭＡＸ  ＢＥＴ（３ＢＥＴ）のプレイの結果、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に「３ＢＡＲ」「ＤＯＵＢＬＥ」「ＤＯＵＢＬＥ」のシンボルが再配置された場合は、「２４０」×「４」＝「９６０」クレジットの配当が付与される。
【００９４】
（シンボル組合せテーブル：最大ベットが５クレジットに設定）
図１０は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの最大ベットが５クレジットに設定された場合のシンボル組合せテーブルを示す図である。
【００９５】
図１０に示す、最大ベットが５クレジットに設定された場合のシンボル組合せテーブルは、図９に示す最大ベットが３クレジットに設定された場合のシンボル組合せテーブルに比べて、ＭＡＸ  ＢＥＴ（５ベット）時に入賞したときの配当値が異なっている。
【００９６】
具体的には、「ＤＯＵＢＬＥ」が３つ再配置された場合、ＭＡＸ  ＢＥＴ（５ベット）の場合は、「５０００＋インクリメントされた額」クレジットが付与される。また、「ＲＥＤ７」が３つ再配置された場合、ＭＡＸ  ＢＥＴ（５ベット）の場合は、「１０００」クレジットが付与される。また、「３ＢＡＲ」が３つ再配置された場合、ＭＡＸ  ＢＥＴ（５ベット）の場合は、「４００」クレジットが付与される。また、「２ＢＡＲ」が３つ再配置された場合、ＭＡＸ  ＢＥＴ（５ベット）の場合は、「２００」クレジットが付与される。また、「１ＢＡＲ」が３つ再配置された場合、及び、「ＣＨＥＲＲＹ」が３つ再配置された場合、ＭＡＸ  ＢＥＴ（５ベット）の場合は、「１００」クレジットが付与される。また、「ＡＮＹ  ＢＡＲ」が３つ再配置された場合、ＭＡＸ  ＢＥＴ（５ベット）の場合は、「５０」クレジットが付与される。また、「ＣＨＥＲＲＹ」が２つ再配置された場合、ＭＡＸ  ＢＥＴ（５ベット）の場合は、「２５」クレジットが付与される。また、「ＣＨＥＲＲＹ」が１つ再配置された場合、ＭＡＸ  ＢＥＴ（５ベット）の場合は、「１０」クレジットが付与される。ここで、ＭＡＸ  ＢＥＴ（５ベット）における「ＲＥＤ７」、「３ＢＡＲ」、「２ＢＡＲ」、「１ＢＡＲ」、「ＣＨＥＲＲＹ」の入賞での配当値は、ＭＩＮ  ＢＥＴ（１ベット）での配当の５倍の値が規定されている。一方、ＭＡＸ  ＢＥＴ（５ベット）における「ＤＯＵＢＬＥ」の入賞での配当値（初期値の５０００クレジット）は、ＭＩＮ  ＢＥＴ（１ベット）での配当（８００クレジット）の５倍以上の値が規定されている。このようにＭＡＸ  ＢＥＴ（５ベット）における「ＤＯＵＢＬＥ」の入賞での配当値は、他の配当値に比べて特別高い値が設定されている。
【００９７】
（シンボル組合せテーブル：最大ベットが９クレジットに設定）
図１１は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの最大ベットが９クレジットに設定された場合のシンボル組合せテーブルを示す図である。
【００９８】
図１１に示す、最大ベットが９クレジットに設定された場合のシンボル組合せテーブルは、図１０に示す最大ベットが５クレジットに設定された場合のシンボル組合せテーブルに比べて、ＭＡＸ  ＢＥＴ（９ベット）時に入賞したときの配当値が異なっている。
【００９９】
具体的には、「ＤＯＵＢＬＥ」が３つ再配置された場合、ＭＡＸ  ＢＥＴ（９ベット）の場合は、「１００００＋インクリメントされた額」クレジットが付与される。また、「ＲＥＤ７」が３つ再配置された場合、ＭＡＸ  ＢＥＴ（９ベット）の場合は、「１８００」クレジットが付与される。また、「３ＢＡＲ」が３つ再配置された場合、ＭＡＸ  ＢＥＴ（９ベット）の場合は、「７２０」クレジットが付与される。また、「２ＢＡＲ」が３つ再配置された場合、ＭＡＸ  ＢＥＴ（９ベット）の場合は、「３６０」クレジットが付与される。また、「１ＢＡＲ」が３つ再配置された場合、及び、「ＣＨＥＲＲＹ」が３つ再配置された場合、ＭＡＸ  ＢＥＴ（９ベット）の場合は、「１８０」クレジットが付与される。また、「ＡＮＹ  ＢＡＲ」が３つ再配置された場合、ＭＡＸ  ＢＥＴ（９ベット）の場合は、「９０」クレジットが付与される。また、「ＣＨＥＲＲＹ」が２つ再配置された場合、ＭＡＸ  ＢＥＴ（９ベット）の場合は、「４５」クレジットが付与される。また、「ＣＨＥＲＲＹ」が１つ再配置された場合、ＭＡＸ  ＢＥＴ（９ベット）の場合は、「１８」クレジットが付与される。ここで、ＭＡＸ  ＢＥＴ（９ベット）における「ＲＥＤ７」、「３ＢＡＲ」、「２ＢＡＲ」、「１ＢＡＲ」、「ＣＨＥＲＲＹ」の入賞での配当値は、ＭＩＮ  ＢＥＴ（１ベット）での配当の９倍の値が規定されている。一方、ＭＡＸ  ＢＥＴ（９ベット）における「ＤＯＵＢＬＥ」の入賞での配当値（初期値の１００００クレジット）は、ＭＩＮ  ＢＥＴ（１ベット）での配当（８００クレジット）の９倍以上の値が規定されている。このようにＭＡＸ  ＢＥＴ（９ベット）における「ＤＯＵＢＬＥ」の入賞での配当値は、他の配当値に比べて特別高い値が設定されている。
【０１００】
（シンボル抽選テーブル）
次に、図１２を参照して、シンボル抽選テーブルについて説明する。本実施形態では、シンボル抽選テーブルは、後述するメイン制御処理において、表示窓１５０の中段（ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上）に再配置するシンボルを決定するシンボル抽選処理、及び、リスピンシンボル抽選処理で参照される、リール１０１，１０２，１０３について２２個のシンボルに対応する再配置の確率（ＷＥＩＧＨＴ）の値がそれぞれ規定された抽選テーブルである。
【０１０１】
本実施形態のスロットマシン１では、図１２に示すシンボル抽選テーブルはＲＡＭ７３に記憶されている。シンボル抽選テーブルは、それぞれのコードナンバー「０」〜「２１」に対応する２２個のシンボルに、再配置される確率（ＷＥＩＧＨＴ）の値が設定されている。この再配置される確率の値は、確率の値に対応するシンボル５０１が表示窓１５０の中段（ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上）に再配置される割合を示したものである。例えば、図１２に示すシンボル抽選テーブルでは、第１リール１０１のコードナンバー「０」に対応する「ＤＯＵＢＬＥ」は、１／３２の確率で表示窓１５０の中段（ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上）に再配置される。また、第２リール１０２のコードナンバー「４」に対応する「１ＢＡＲ」は、１／６４の確率で表示窓１５０の中段（ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上）に再配置される。また、第３リール１０３のコードナンバー「８」に対応する「１ＢＡＲ」は、１／３２の確率で表示窓１５０の中段（ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上）に再配置される。
【０１０２】
［プログラムの内容］
次に、図１３〜図１４を参照して、スロットマシン１により実行されるプログラムについて説明する。
【０１０３】
（メイン制御処理）
まず、図１３を参照して、メイン制御処理について説明する。メイン制御処理では、本実施形態に係るスロットゲームを実行する。
【０１０４】
はじめに、スロットマシン１に電源が投入されると、メインＣＰＵ７１は、ゲーミングボード５０を介して、メモリカード５４から認証したゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを読み出し、ＲＡＭ７３に書き込む（Ｓ１１）。
【０１０５】
次に、通常ゲームを開始するために、メインＣＰＵ７１は、１ゲーム終了時初期化処理を行う（Ｓ１２）。例えば、ベット数や抽選により決定されたシンボルなど、ＲＡＭ７３の作業領域において１回のスロットゲームごとに不要となるデータがクリアされる。
【０１０６】
次に、メインＣＰＵ７１は、後述するベット・スタートチェック処理を行う（Ｓ１３）。この処理では、ＭＩＮ−ＢＥＴスイッチ３４Ｓ、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ３６Ｓ、スピンスイッチ４６Ｓなどの入力のチェックなどが行われる。
【０１０７】
次に、メインＣＰＵ７１は、シンボル抽選処理を行う（Ｓ１４）。このシンボル抽選処理では、図１２に示すシンボル抽選テーブルに記載されたシンボルに対応する確率（ＷＥＩＧＨＴ）に基づいて、リール１０１〜１０３に関して、表示窓１５０の中段（ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上）に再配置される３つの停止予定シンボルが抽選により決定される。
【０１０８】
例えば、第１リール１０１に関して、抽選確率１／３２で、コードナンバー「０」が選ばれた場合、第１リール１０１のコードナンバー「０」に対応する「ＤＯＵＢＬＥ」が、表示窓１５０の中段（ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上）に再配置される停止予定シンボルに決定する。また、第２リール１０２に関して、抽選確率２／６４で、コードナンバー「２」が選ばれた場合、第２リール１０２のコードナンバー「２」に対応する「２ＢＡＲ」が、表示窓１５０の中段（ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上）に再配置される停止予定シンボルに決定する。また、第３リール１０３に関して、抽選確率１／３２で、コードナンバー「０」が選ばれた場合、第３リール１０３のコードナンバー「０」に対応する「ＤＯＵＢＬＥ」が、表示窓１５０の中段（ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上）に再配置される停止予定シンボルに決定する。
【０１０９】
そして、メインＣＰＵ７１は、決定した各リール１０１〜１０３の停止予定シンボルをＲＡＭ７３に設けられているシンボル格納領域に格納する。
【０１１０】
次に、メインＣＰＵ７１は、演出内容決定処理を行う（Ｓ１５）。メインＣＰＵ７１は、演出用乱数値を抽出し、予め定められた複数の演出内容の何れかを抽選により決定する。
【０１１１】
次に、メインＣＰＵ７１は、シンボル表示制御処理を行う（Ｓ１６）。このシンボル表示制御処理では、図１８の画面Ａに示すように、表示窓１５０の枠内で、各リール１０１〜１０３のスクロールが開始される。そして、所定時間経過後、Ｓ１４のシンボル抽選処理において決定された第１リール１０１に対応する停止予定シンボルが表示窓１５０の中段（ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上）に停止される。例えば、第１リール１０１において、停止予定シンボルが「ＤＯＵＢＬＥ」であった場合、図１８の画面Ｂに示すように、「ＤＯＵＢＬＥ」のシンボルが、表示窓１５０の中段（ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上）に停止される。
【０１１２】
続いて、所定時間経過後、Ｓ１４のシンボル抽選処理において決定された第２リール１０２に対応する停止予定シンボルが表示窓１５０の中段（ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上）に停止される。例えば、第２リール１０２において、停止予定シンボルが「２ＢＡＲ」であった場合、図１８の画面Ｃに示すように、「２ＢＡＲ」のシンボルが、表示窓１５０の中段（ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上）に停止される。
【０１１３】
更に、所定時間経過後、Ｓ１４のシンボル抽選処理において決定された第３リール１０３に対応する停止予定シンボルが表示窓１５０の中段（ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上）に停止される。例えば、第３リール１０３において、停止予定シンボルが「ＤＯＵＢＬＥ」であった場合、図１９の画面Ｄに示すように、「ＤＯＵＢＬＥ」のシンボルが、表示窓１５０の中段（ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上）に停止される。
【０１１４】
上記過程を経て、図１９の画面Ｄに示すように、停止予定シンボルを含む９個のシンボルが表示窓１５０内に再配置される。例えば、表示窓１５０の中段（ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上）に、「ＤＯＵＢＬＥ」「２ＢＡＲ」「ＤＯＵＢＬＥ」がそれぞれ再配置される。
【０１１５】
次に、メインＣＰＵ７１は、払出数決定処理を行う（Ｓ１７）。この処理では、ＲＡＭ７３に格納されたシンボル組み合わせテーブル（図９〜図１１参照）、及び、ＢＥＴ数カウンタの値（ＭＩＮ  ＢＥＴの１ベット、ＭＡＸ  ＢＥＴの３ベットなど）を参照して、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に表示されたシンボルの組合せに基づいた配当が決定され、ＲＡＭ７３に設けられた払出数記憶領域に格納される。例えば、最大ベットが３クレジットに設定されている場合、ＢＥＴ数カウンタの値が、最大ベットの「３」であり、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に表示されたシンボルの組合せが、「ＤＯＵＢＬＥ」「２ＢＡＲ」「ＤＯＵＢＬＥ」の組み合わせである場合、「ＤＯＵＢＬＥ」のシンボルは、「２ＢＡＲ」のシンボルを代替することから、「２ＢＡＲ」「２ＢＡＲ」「２ＢＡＲ」の入賞が成立する。そして、図９に示すシンボル組み合わせテーブル（３ＭＡＸ  ＢＥＴ）が参照され、配当として「１２０」クレジットが決定される。更に、入賞したシンボルの組み合わせに「ＤＯＵＢＬＥ」のシンボルが２つ含まれていれば配当に対して４倍が乗算されことから、「１２０」×「４」＝「４８０」クレジットが配当に決定される。その結果、「４８０」クレジットが、ＲＡＭ７３に設けられた払出数記憶領域に格納される。
【０１１６】
なお、ＢＥＴ数カウンタの値が、最大ベットの値（ＭＡＸ  ＢＥＴ）であり、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に表示されたシンボルの組合せが３つの「ＤＯＵＢＬＥ」の組み合わせである場合、プログレッシブ配当が付与される。具体的には、ＲＡＭ７３に格納されたプログレッシブ配当カウンタの値（後述）が、プログレッシブ配当として付与される。プログレッシブ配当カウンタの値は、後述するＳ５２のＪＰインクリメント処理において、初期値に、ＢＥＴ数カウンタの値にインクリメント割合（０．０１）を乗算した値がゲーム毎に累積加算された値である。プログレッシブ配当に当選した場合、プログレッシブ配当カウンタの値が、ＲＡＭ７３に設けられた払出数記憶領域に格納される。また、プログレッシブ配当に当選した場合、図１６に示すように、プログレッシブ配当が付与されたことを報知するメッセージが表示される。具体的には、「ＣＯＮＧＲＡＴＵＬＡＴＩＯＮＳ！」「ＰＲＯＧＲＥＳＳＩＶＥ  ＷＩＮ」「ＸＸＸＸＸＸＸＸＣＲＥＤＩＴＳ」のメッセージが、上側画像表示パネル１３１に表示される。
【０１１７】
ここで、Ｓ１７の払出数決定処理に伴い、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に表示されたシンボルの組み合せについて、入賞が成立した場合、メインＣＰＵ７１は、リール１０１，１０２，１０３の内周側に配設されたバックライト装置によって、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に表示されたシンボルを点滅表示させる。例えば、図１９の画面Ｅに示すように、表示窓１５０の中段（ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上）に表示された、「ＤＯＵＢＬＥ」「２ＢＡＲ」「ＤＯＵＢＬＥ」のシンボルが点滅表示する。
【０１１８】
次に、メインＣＰＵ７１は、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に表示されたシンボルの組み合せの中に、「ＤＯＵＢＬＥ」のシンボルが２つ含まれているか否かを判断する（Ｓ１８）。そして、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に表示されたシンボルの組み合せの中に、「ＤＯＵＢＬＥ」のシンボルが２つ含まれている場合（Ｓ１８：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ７１は、リスピンシンボル抽選処理を実行する（Ｓ１９）。
【０１１９】
このリスピンシンボル抽選処理では、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に「ＤＯＵＢＬＥ」のシンボルが再配置されなかったリールについてだけ、再度、表示窓１５０に再配置するシンボルを決定する抽選を行う。ここで、リスピンシンボル抽選処理では、Ｓ１４のシンボル抽選処理同様に、図１２に示すシンボル抽選テーブルが使用される。そして、この図１２に示すシンボル抽選テーブルに記載されたシンボルに対応する確率（ＷＥＩＧＨＴ）に基づいて、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に「ＤＯＵＢＬＥ」のシンボルが再配置されなかったリールに関して、表示窓１５０の中段（ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上）に再配置される１つのリスピン停止予定シンボルが抽選により決定される。例えば、図１９の画面Ｅに示すように、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に「ＤＯＵＢＬＥ」のシンボルが再配置されなかった第２リール１０２に関して、抽選確率１／６４で、コードナンバー「０」が選ばれた場合、第２リール１０２のコードナンバー「０」に対応する「ＤＯＵＢＬＥ」が、表示窓１５０の中段（ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上）に再配置されるリスピン停止予定シンボルに決定する。
【０１２０】
上記のように、本実施形態では、最初のシンボル抽選処理で使用するシンボル抽選テーブルとリスピンシンボル抽選処理で使用するシンボル抽選テーブルとを共通化している。これにより、最初のシンボル抽選処理とリスピンシンボル抽選処理のそれぞれに対して専用の抽選テーブルを利用する場合に比べて、ＲＡＭ７３等のメモリを節約することができる。
【０１２１】
次に、メインＣＰＵ７１は、リスピンシンボル表示制御処理を行う（Ｓ２０）。このリスピンシンボル表示制御処理では、まず、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に「ＤＯＵＢＬＥ」のシンボルが再配置されなかったリールが、上方にスクロールする演出がなされた後、下方にスクロールが開始される。例えば、図１９の画面Ｆに示すように、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に「ＤＯＵＢＬＥ」のシンボルが再配置されなかった第２リール１０２を上方にスクロールする演出が実行される。続いて、図２０の画面Ｇに示すように、第２リール１０２を下方にスクロールする。
【０１２２】
そして、所定時間経過後、Ｓ１９のリスピンシンボル抽選処理において決定されたリスピン停止予定シンボルが表示窓１５０の中段（ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上）に停止される。例えば、第２リール１０２において、リスピン停止予定シンボルが「ＤＯＵＢＬＥ」であった場合、図２０の画面Ｈに示すように、「ＤＯＵＢＬＥ」のシンボルが、表示窓１５０の中段（ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上）に停止される。上記過程を経て、停止予定シンボルを含む９個のシンボルが表示窓１５０内に、再度、再配置される。例えば、図２０の画面Ｈに示すように、表示窓１５０の中段（ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上）に、「ＤＯＵＢＬＥ」「ＤＯＵＢＬＥ」「ＤＯＵＢＬＥ」のシンボルが再配置される。
【０１２３】
次に、メインＣＰＵ７１は、リスピン払出数決定処理を行う（Ｓ２１）。この処理では、Ｓ１７の払出数決定処理同様に、ＲＡＭ７３に格納されたシンボル組み合わせテーブル（図９〜図１１参照）、及び、ＢＥＴ数カウンタの値（ＭＩＮ  ＢＥＴの１ベット、ＭＡＸ  ＢＥＴの３ベットなど）を参照して、リスピンシンボル表示制御処理の結果、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に表示されたシンボルの組合せに基づいた配当が決定され、ＲＡＭ７３に設けられた払出数記憶領域に格納される。例えば、最大ベットが３クレジットに設定されている場合、ＢＥＴ数カウンタの値が、最大ベットの「３」であり、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に表示されたシンボルの組合せが、「ＤＯＵＢＬＥ」「ＤＯＵＢＬＥ」「ＤＯＵＢＬＥ」の組み合わせである場合、プログレッシブ配当が付与される。即ち、図９に示すシンボル組み合わせテーブル（３ＭＡＸ  ＢＥＴ）が参照され、プログレッシブ配当として「初期値２５００＋インクリメントされた額」クレジットが決定される。その結果、「初期値２５００＋インクリメントされた額」クレジットが、ＲＡＭ７３に設けられた払出数記憶領域に格納される。なお、プログレッシブ配当に当選した場合、図１６に示すように、プログレッシブ配当が付与されたことを報知するメッセージが表示される。
【０１２４】
ここで、Ｓ２１のリスピン払出数決定処理に伴い、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に表示されたシンボルの組み合せについて、入賞が成立した場合、メインＣＰＵ７１は、リール１０１，１０２，１０３の内周側に配設されたバックライト装置によって、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に表示されたシンボルを点滅表示させる。例えば、図２０の画面Ｉに示すように、表示窓１５０の中段（ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上）に表示された、「ＤＯＵＢＬＥ」「ＤＯＵＢＬＥ」「ＤＯＵＢＬＥ」のシンボルが点滅表示する。
【０１２５】
次に、Ｓ２１の処理後、又は、Ｓ１８の処理で、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に表示されたシンボルの組み合せの中に、「ＤＯＵＢＬＥ」のシンボルが２つ含まれていないと判断された場合（Ｓ１８：ＮＯ）、払出処理を行う（Ｓ２２）。メインＣＰＵ７１は、払出数記憶領域に格納されている値を、ＲＡＭ７３に設けられているクレジット数カウンタの値に加算する。払出処理後、Ｓ１２の処理に移行する。
【０１２６】
上記構成によれば、シンボル抽選処理により再配置されたシンボルの組み合わせの中に、「ＤＯＵＢＬＥ」のシンボルが２つ含まれていると判断した場合、２つの「ＤＯＵＢＬＥ」のシンボルを再配置したまま、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に「ＤＯＵＢＬＥ」のシンボルが再配置されなかったリールについてだけ、リスピンシンボル抽選処理が行われ、再配置するシンボルが決定され再配置される。即ち、本ゲーミングマシンでは、シンボル抽選処理によるゲーム結果を維持・利用しつつ、再度、リスピンシンボル抽選処理の結果を加味したゲーム結果を表示することができる。このため、ゲームの単調さを解消することが可能となる。これにより、最初のシンボル抽選処理によるゲーム結果に対する期待感を維持したまま、２回目のリスピンシンボル抽選処理に対する期待感を高めることができる場合がある。
【０１２７】
また、上記構成によれば、最初のシンボル抽選処理により再配置されたシンボルの組み合わせに応じた配当を付与する。更に、再配置された複数のシンボルの組み合わせの中に、「ＤＯＵＢＬＥ」のシンボルが２つ含まれている場合、２つの「ＤＯＵＢＬＥ」のシンボルを再配置したまま、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に「ＤＯＵＢＬＥ」のシンボルが再配置されなかったリールについてだけ、リスピンシンボル抽選処理が行われ、再配置するシンボルが決定され、再配置されたシンボルと２つの「ＤＯＵＢＬＥ」のシンボルの組み合わせに応じた配当が付与される。このため、本ゲーミングマシンでは、最初のシンボル抽選処理によるゲーム結果に応じた配当と、リスピンシンボル抽選処理によるゲーム結果に応じた配当とを付与することができる。これにより、最初のシンボル抽選処理によるゲーム結果に応じた配当に対する期待感を維持したまま、リスピンシンボル抽選処理によるゲーム結果に応じた配当に対する期待感を高めることができる場合がある。
【０１２８】
（ベット・スタートチェック処理）
次に、図１４を参照して、ベット・スタートチェック処理について説明する。
【０１２９】
はじめに、メインＣＰＵ７１は、ＰＴＳ装置７００からクレジットデータを受信したか否かを判別する（Ｓ４１）。なお、ＰＴＳ装置７００からメインＣＰＵ７１へのクレジットデータの送信は、カード挿入口にＩＣカードが挿入されたとき、及び、ビルエントリー６０が正規の紙幣を受け入れたときに行われる。
【０１３０】
メインＣＰＵ７１は、クレジットデータを受信したと判別したときには（Ｓ４１：ＹＥＳ）、受信したクレジットデータが示す額をクレジット数カウンタに格納されている値に加算する（Ｓ４２）。
【０１３１】
メインＣＰＵ７１は、Ｓ４２の後、又は、Ｓ４１においてクレジットデータを受信していないと判別したときには（Ｓ４１：ＮＯ）、クレジット数カウンタに格納されている値は０であるか否かを判別する（Ｓ４３）。メインＣＰＵ７１は、クレジット数カウンタに格納されている値は０であると判別したときには（Ｓ４３：ＹＥＳ）、Ｓ４１の処理に戻る。
【０１３２】
一方、メインＣＰＵ７１は、クレジット数カウンタに格納されている値は０ではないと判別したときには（Ｓ４３：ＮＯ）、ＢＥＴボタン（ＭＩＮ−ＢＥＴボタン３４、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン３６）の操作受付を許可する（Ｓ４４）。
【０１３３】
次に、メインＣＰＵ７１は、ＢＥＴボタンの操作を検出したか否かを判別する（Ｓ４５）。メインＣＰＵ７１は、ＢＥＴボタンがプレイヤーによって押されたことをＢＥＴスイッチ（ＭＩＮ−ＢＥＴスイッチ３４Ｓ、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ３６Ｓ）により検出したときは（Ｓ４５：ＹＥＳ）、ＢＥＴボタンの種別に基づいて、ＲＡＭ７３に設けられているＢＥＴ数カウンタに格納されている値に加算する（Ｓ４６）。一方、ＢＥＴボタンの操作を検出していない場合（Ｓ４５：ＮＯ）、Ｓ４４の処理に戻る。
【０１３４】
次に、メインＣＰＵ７１は、ＢＥＴ数カウンタに格納されている値は最大であるか否かを判別する（Ｓ４７）。メインＣＰＵ７１は、ＢＥＴ数カウンタに格納されている値は最大であると判別したときには（Ｓ４７：ＹＥＳ）、ＢＥＴ数カウンタに格納されている値の更新を禁止する（Ｓ４８）。メインＣＰＵ７１は、Ｓ４８の後、又は、Ｓ４７においてＢＥＴ数カウンタに格納されている値は最大ではないと判別したときには（Ｓ４７：ＮＯ）、スピンボタン４６の操作受付を許可する（Ｓ４９）。
【０１３５】
メインＣＰＵ７１は、Ｓ４９の後、スピンボタン４６の操作を検出したか否かを判別する（Ｓ５０）。メインＣＰＵ７１は、スピンボタン４６の操作を検出していないと判別したときには（Ｓ５０：ＮＯ）、ステップＳ４４に移る。
【０１３６】
一方で、メインＣＰＵ７１は、スピンボタン４６の操作を検出したと判別したときには（Ｓ５０：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ７１は、クレジット数カウンタの値から、Ｓ４６において算出されたＢＥＴ数カウンタの値を減算する（Ｓ５１）。
【０１３７】
次に、メインＣＰＵ７１は、ＪＰインクリメント処理を行う（Ｓ５２）。ＪＰインクリメント処理では、Ｓ４６において算出されたＢＥＴ数カウンタの値に、本実施形態で設定したインクリメント割合（０．０１：任意に設定可能）を乗算した値を、プログレッシブ配当の原資としてＲＡＭ７３のプログレッシブ配当カウンタの値にインクリメントする。例えば、Ｓ４６において算出されたＢＥＴ数カウンタの値が「３」である場合、プログレッシブ配当カウンタの値に、３×０．０１＝０．０３クレジットが加算される。なお、本実施形態では、プログレッシブ配当カウンタには、初期値（ＭＡＸ  ＢＥＴが３クレジットの場合２５００クレジット、ＭＡＸ  ＢＥＴが５クレジットの場合５０００クレジット、ＭＡＸ  ＢＥＴが９クレジットの場合１００００クレジット：図９〜図１１参照）が設定されている。従って、プログレッシブ配当カウンタには、初期値に、ＢＥＴ数カウンタの値にインクリメント割合（０．０１）を乗算した値がゲーム毎に累積加算されていく。
【０１３８】
そして、ベット・スタートチェック処理を終了する。
【０１３９】
（表示画面：上側画像表示パネル１３１）
次に、図１５を参照して、上記処理の過程で上側画像表示パネル１３１に表示される画面について説明する。
【０１４０】
図１５に示すように、上側画像表示パネル１３１には、現在のプログレッシブ配当カウンタの値を表示するプログレッシブ配当表示領域５０１、ゲームの演出映像を表示する演出表示領域５０２、ＭＩＮ  ＢＥＴ時の入賞（ＷＩＮ）に係るシンボルの組合せに対する配当値を表示するＭＩＮ  ＢＥＴ配当表示領域５０３、ＭＡＸ  ＢＥＴ時の入賞（ＷＩＮ）に係るシンボルの組合せに対する配当値を表示するＭＡＸ  ＢＥＴ配当表示領域５０４が表示される。
【０１４１】
また、上記ゲームにおいて、ＢＥＴ数カウンタの値が、最大ベット（ＭＡＸ  ＢＥＴ）であり、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に表示されたシンボルの組合せが３つの「ＤＯＵＢＬＥ」の組み合わせである場合、プログレッシブ配当が付与される。このプログレッシブ配当が付与された場合、上側画像表示パネル１３１に、図１６に示すように、プログレッシブ配当が付与されたことを報知するメッセージが表示される。具体的には、「ＣＯＮＧＲＡＴＵＬＡＴＩＯＮＳ！」「ＰＲＯＧＲＥＳＳＩＶＥ  ＷＩＮ」「ＸＸＸＸＸＸＸＸＣＲＥＤＩＴＳ」のメッセージが、上側画像表示パネル１３１に表示される。
【０１４２】
（表示画面：液晶表示装置１３４）
次に、図１７を参照して、上記処理の過程で液晶表示装置１３４に表示される画面について説明する。
液晶表示装置１３４のゲームメッセージエリア４０３には、図１７に示すように、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に再配置されたシンボルの組み合わせを表示する。そして、ＰＡＹ  ＬＩＮＥを表示し、入賞したシンボルの組み合わせを点滅表示する。また、プログレッシブ配当が付与された場合、「ＰＲＯＧＲＥＳＳＩＶＥ  ＷＩＮ」のメッセージ表示をする。また。ゲームメッセージエリア４０３には、入賞したシンボルの組み合わせに対する配当額（例えば、ＧＡＭＥ  ＰＡＹＳ＝ＸＸＸＸ）を表示する。
【０１４３】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１４４】
また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判定し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を十分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。
【０１４５】
上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、１の結果を導き出すために用いられる各処理は、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各処理では、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各処理における処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各処理における処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各処理を行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
【符号の説明】
【０１４６】
１  スロットマシン
３０  コントロールパネル
７１  メインＣＰＵ７１
Ｍ１  リール装置
７１  メインＣＰＵ
７２  ＲＯＭ
７３  ＲＡＭ
１０１〜１０３  リール
１３１  上側画像表示パネル
１５０  表示窓
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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