(57)【要約】【課題】容易に画像をユーザ用の記憶領域に取得できる画像提供システムを提供する。【解決手段】写真シール遊戯システム９０１の画像提供サーバ６０１は、ユーザが写真シール作成装置１でプレイを行うことで得られた画像をユーザに提供する。画像提供サーバ６０１は、写真シール作成装置１から送信されたユーザ識別情報及び画像とを受信し、ユーザ識別情報に対応付けて、画像を第１の記憶領域に記憶する。また、画像提供サーバ６０１は、携帯端末装置７０１を用いて画像提供サーバ６０１にアクセスしたユーザを識別する。画像提供サーバ６０１は、ユーザの識別結果とユーザ識別情報とに基づいて、第１の記憶領域に記憶されている複数プレイ分の画像を一括して、画像をユーザに提供するための第２の記憶領域に記憶する。【選択図】図１
2017108200.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザが写真撮影を伴うプレイを行う写真撮影遊戯装置と、前記プレイにより得られた画像を前記ユーザに提供する画像提供装置と、前記画像提供装置により提供される画像を表示部に表示可能な携帯端末装置とを備える画像提供システムであって、
前記写真撮影遊戯装置は、プレイを行うユーザに対応するユーザ識別情報と前記画像とを前記画像提供装置に送信する送信手段を有し、
前記携帯端末装置は、ユーザの操作に基づいて前記画像の提供を受けるために前記画像提供装置にアクセスするアクセス手段を有し、
前記画像提供装置は、
前記写真撮影遊戯装置から送信されたユーザ識別情報及び前記画像とを受信する第１の受信手段と、
前記ユーザ識別情報に対応付けて、前記画像を第１の記憶領域に記憶する第１の記憶手段と、
携帯端末装置を用いて前記画像提供装置にアクセスしたユーザを識別する識別手段と、
前記識別手段の識別結果と前記ユーザ識別情報とに基づいて、前記第１の記憶領域に記憶されている複数プレイ分の前記画像を一括して、前記画像をユーザに提供するための第２の記憶領域に記憶する第２の記憶手段とを有する、画像提供システム。
【請求項２】
ユーザが写真撮影遊戯装置で写真撮影を伴うプレイを行うことで得られた画像を前記ユーザに提供する画像提供装置であって、
前記写真撮影遊戯装置から送信されたユーザ識別情報及び前記画像とを受信する第１の受信手段と、
前記ユーザ識別情報に対応付けて、前記画像を第１の記憶領域に記憶する第１の記憶手段と、
携帯端末装置を用いて前記画像提供装置にアクセスしたユーザを識別する識別手段と、
前記識別手段の識別結果と前記ユーザ識別情報とに基づいて、前記第１の記憶領域に記憶されている複数プレイ分の前記画像を一括して、前記画像をユーザに提供するための第２の記憶領域に記憶する第２の記憶手段とを備える、画像提供装置。
【請求項３】
前記画像提供装置は、前記第１の記憶領域に記憶されている、前記識別手段により識別されたユーザに対応する前記画像が複数プレイ分あるとき、前記複数プレイ分の画像を一括して記憶するか否かに関する前記ユーザの選択操作を受け付けるための確認画面を前記携帯端末装置に表示させる確認手段をさらに備え、
前記第２の記憶手段は、前記確認画面で前記複数プレイ分の画像を一括して記憶する旨の選択操作が受け付けられたとき、前記複数プレイ分の画像を一括して前記第２の記憶領域に記憶する、請求項２に記載の画像提供装置。
【請求項４】
前記第２の記憶手段は、前記確認画面で前記複数プレイ分の画像を一括して記憶しない旨の選択操作が受け付けられたとき、前記携帯端末装置を用いてユーザがアクセス対象としたプレイについての画像のみを前記第２の記憶領域に記憶する、請求項３に記載の画像提供装置。
【請求項５】
前記第２の記憶手段は、前記携帯端末装置を用いてユーザがアクセス対象としたプレイについての画像のみが前記第１の記憶領域に記憶されているとき、そのプレイについての画像のみを前記第２の記憶領域に記憶する、請求項２から４のいずれかに記載の画像提供装置。
【請求項６】
前記画像提供装置は、前記第２の記憶手段により前記記憶が行われたとき、前記第２の記憶領域に記憶されている画像を見ることができる一覧画面を前記携帯端末装置に表示させる一覧手段をさらに備え、
前記一覧手段は、そのとき前記記憶が行われたプレイの画像を他のプレイの画像と判別可能にするための更新表示を伴った前記一覧画面を表示させる、請求項２から５のいずれかに記載の画像提供装置。
【請求項７】
ユーザが写真撮影遊戯装置で写真撮影を伴うプレイを行うことで得られた画像を前記ユーザに提供する画像提供装置の制御方法であって、
前記写真撮影遊戯装置から送信されたユーザ識別情報及び前記画像とを受信する第１の受信ステップと、
前記ユーザ識別情報及び前記画像に基づいて、前記画像を第１の記憶領域に記憶する第１の記憶ステップと、
携帯端末装置を用いて前記画像提供装置にアクセスしたユーザを識別する識別ステップと、
前記識別ステップの識別結果と前記ユーザ識別情報とに基づいて、前記第１の記憶領域に記憶されている複数プレイ分の前記画像を一括して、前記画像をユーザに提供するための第２の記憶領域に記憶する第２の記憶ステップとを備える、画像提供装置の制御方法。
【請求項８】
ユーザが写真撮影遊戯装置で写真撮影を伴うプレイを行うことで得られた画像を前記ユーザに提供する画像提供装置の制御プログラムであって、
前記写真撮影遊戯装置から送信されたユーザ識別情報及び前記画像とを受信する第１の受信ステップと、
前記ユーザ識別情報及び前記画像に基づいて、前記画像を第１の記憶領域に記憶する第１の記憶ステップと、
携帯端末装置を用いて前記画像提供装置にアクセスしたユーザを識別する識別ステップと、
前記識別ステップの識別結果と前記ユーザ識別情報とに基づいて、前記第１の記憶領域に記憶されている複数プレイ分の前記画像を一括して、前記画像をユーザに提供するための第２の記憶領域に記憶する第２の記憶ステップとコンピュータに実行させる、画像提供装置の制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は画像提供システム、画像提供装置、画像提供装置の制御方法、画像提供装置の制御プログラムに関し、特に、写真撮影遊戯装置でカメラにより撮影して得た画像を画像提供装置によりユーザに提供する画像提供システム、画像提供装置、画像提供装置の制御方法、画像提供装置の制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームセンタなどに設置され、装置利用者（ユーザ、プレイヤ）などの写真を撮影して画像を生成する写真撮影遊戯装置が知られている。写真撮影遊戯装置としては、複数の撮影画像に対して落書き編集（ペンによる書き込みやスタンプの配置など）を行い、落書き編集後の画像をシートに印刷してユーザに提供する写真シール作成装置が一般的に知られている。
【０００３】
近年、このような写真シール作成装置を用いて生成した提供用の画像を画像提供サーバを介してユーザに提供することができる、画像提供システムが用いられている。ユーザは、画像提供サーバにより提供される画像データを携帯端末装置などにダウンロードし、ダウンロードした画像を、例えば自身のブログ（ウェブログ）やＳＮＳ（ソーシャルネットワーキングサービス）などのウェブサービスに投稿するなどして利用することができる。
【０００４】
写真シール作成装置から画像提供サーバに提供用の画像が送信されると、画像は、プレイ毎に、一時保存用の記憶領域に記憶される。画像が一時保存用の記憶領域に記憶されると、その画像は、ユーザに提供可能になる。所定期間内に、ユーザが画像提供サーバに対して画像を取得するためにアクセスすると、そのプレイについての画像が、一時保存用の記憶領域からユーザに対応する記憶領域に記憶される。一時保存用の記憶領域に記憶された画像は、所定期間内に上記のようなユーザからのアクセスがない場合には、記憶領域から削除される。他方、ユーザに対応する記憶領域に記憶された画像は、その後もユーザが閲覧可能になる。すなわち、ユーザは、所定期間内に画像提供サーバにアクセスすることで、一時保存用の記憶領域から画像を取得し、自分用の記憶領域に画像を記憶させることができる（取得操作）。
【０００５】
ユーザがプレイを行い、一時保存用の記憶領域に画像が記憶されると、そのプレイの画像を取得できることが画像提供サーバからユーザに通知される。ユーザへの通知は、例えば、写真シール作成装置でユーザが入力した電子メールアドレスあてに、画像提供用のウェブページのＵＲＬを記載した電子メールを送信することにより行われている（電子メールによる通知）。ユーザは、その電子メールを受信し、電子メールに記載されたＵＲＬに基づいて、ウェブブラウザにより画像提供用のウェブページにアクセスすることで、提供される画像を取得することができる。電子メールで通知されるＵＲＬは、例えば画像を取得するための画像ＩＤ等の識別子が引数に含まれている固有のものであり、ユーザは、自ら画像を取得するための識別子を指定する操作などを行う必要がなく、容易な操作で画像を取得することができる。
【０００６】
例えば下記特許文献１には、一時的に保存されたコンテンツの残存保存期間が規定の期間よりも短くなったとき、ユーザに対してコンテンツの保存状態を通知することで、コンテンツをユーザ用の記憶領域に保存することを促すようにすることが記載されている。
【０００７】
下記特許文献２には、サーバにアクセスしたユーザ端末のタイプに応じて、一時保存された画像に対して長期保存を行う送信画像を変更することが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１５−１１１４０３号公報
【特許文献２】特開２０１３−２４７５１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
ところで、ユーザが写真シール作成装置で数回続けてプレイを行う場合がある。従来、このような場合には、ユーザは、上記のような取得操作をプレイ毎に行う必要があった。例えば上記のような電子メールによる通知が行われる場合、ユーザは、プレイ毎に送られてくる電子メールをそれぞれ開き、それぞれの電子メールに記載されているＵＲＬにアクセスすることで、各プレイの画像を、自分専用の記憶領域に記憶させる必要があった。このような作業をプレイの回数だけ、所定の期限内（例えば、７日間）に行うのは、面倒であった。
【００１０】
この発明はそのような問題点を解決するためになされたものであり、容易に画像をユーザ用の記憶領域に取得できる画像提供システム、画像提供装置、画像提供装置の制御方法、画像提供装置の制御プログラムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記目的を達成するためこの発明のある局面に従うと、ユーザが写真撮影を伴うプレイを行う写真撮影遊戯装置と、プレイにより得られた画像をユーザに提供する画像提供装置と、画像提供装置により提供される画像を表示部に表示可能な携帯端末装置とを備える画像提供システムにおいて、写真撮影遊戯装置は、プレイを行うユーザに対応するユーザ識別情報と画像とを画像提供装置に送信する送信手段を有し、携帯端末装置は、ユーザの操作に基づいて画像の提供を受けるために画像提供装置にアクセスするアクセス手段を有し、画像提供装置は、写真撮影遊戯装置から送信されたユーザ識別情報及び画像とを受信する第１の受信手段と、ユーザ識別情報に対応付けて、画像を第１の記憶領域に記憶する第１の記憶手段と、携帯端末装置を用いて画像提供装置にアクセスしたユーザを識別する識別手段と、識別手段の識別結果とユーザ識別情報とに基づいて、第１の記憶領域に記憶されている複数プレイ分の画像を一括して、画像をユーザに提供するための第２の記憶領域に記憶する第２の記憶手段とを有する。
【００１２】
この発明の他の局面に従うと、ユーザが写真撮影遊戯装置で写真撮影を伴うプレイを行うことで得られた画像をユーザに提供する画像提供装置は、写真撮影遊戯装置から送信されたユーザ識別情報及び画像とを受信する第１の受信手段と、ユーザ識別情報に対応付けて、画像を第１の記憶領域に記憶する第１の記憶手段と、携帯端末装置を用いて画像提供装置にアクセスしたユーザを識別する識別手段と、識別手段の識別結果とユーザ識別情報とに基づいて、第１の記憶領域に記憶されている複数プレイ分の画像を一括して、画像をユーザに提供するための第２の記憶領域に記憶する第２の記憶手段とを備える。
【００１３】
好ましくは、画像提供装置は、第１の記憶領域に記憶されている、識別手段により識別されたユーザに対応する画像が複数プレイ分あるとき、複数プレイ分の画像を一括して記憶するか否かに関するユーザの選択操作を受け付けるための確認画面を携帯端末装置に表示させる確認手段をさらに備え、第２の記憶手段は、確認画面で複数プレイ分の画像を一括して記憶する旨の選択操作が受け付けられたとき、複数プレイ分の画像を一括して第２の記憶領域に記憶する。
【００１４】
好ましくは、第２の記憶手段は、確認画面で複数プレイ分の画像を一括して記憶しない旨の選択操作が受け付けられたとき、携帯端末装置を用いてユーザがアクセス対象としたプレイについての画像のみを第２の記憶領域に記憶する。
【００１５】
好ましくは、第２の記憶手段は、携帯端末装置を用いてユーザがアクセス対象としたプレイについての画像のみが第１の記憶領域に記憶されているとき、そのプレイについての画像のみを第２の記憶領域に記憶する。
【００１６】
好ましくは、画像提供装置は、第２の記憶手段により記憶が行われたとき、第２の記憶領域に記憶されている画像を見ることができる一覧画面を携帯端末装置に表示させる一覧手段をさらに備え、一覧手段は、そのとき記憶が行われたプレイの画像を他のプレイの画像と判別可能にするための更新表示を伴った一覧画面を表示させる。
【００１７】
この発明のさらに他の局面に従うと、ユーザが写真撮影遊戯装置で写真撮影を伴うプレイを行うことで得られた画像をユーザに提供する画像提供装置の制御方法は、写真撮影遊戯装置から送信されたユーザ識別情報及び画像とを受信する第１の受信ステップと、ユーザ識別情報及び画像に基づいて、画像を第１の記憶領域に記憶する第１の記憶ステップと、携帯端末装置を用いて画像提供装置にアクセスしたユーザを識別する識別ステップと、識別ステップの識別結果とユーザ識別情報とに基づいて、第１の記憶領域に記憶されている複数プレイ分の画像を一括して、画像をユーザに提供するための第２の記憶領域に記憶する第２の記憶ステップとを備える。
【００１８】
この発明のさらに他の局面に従うと、ユーザが写真撮影遊戯装置で写真撮影を伴うプレイを行うことで得られた画像をユーザに提供する画像提供装置の制御プログラムは、写真撮影遊戯装置から送信されたユーザ識別情報及び画像とを受信する第１の受信ステップと、ユーザ識別情報及び画像に基づいて、画像を第１の記憶領域に記憶する第１の記憶ステップと、携帯端末装置を用いて画像提供装置にアクセスしたユーザを識別する識別ステップと、識別ステップの識別結果とユーザ識別情報とに基づいて、第１の記憶領域に記憶されている複数プレイ分の画像を一括して、画像をユーザに提供するための第２の記憶領域に記憶する第２の記憶ステップとコンピュータに実行させる。
【発明の効果】
【００１９】
これらの発明に従うと、容易に画像をユーザ用の記憶領域に取得できる画像提供システム、画像提供装置、画像提供装置の制御方法、画像提供装置の制御プログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の実施の形態の１つにおける写真シール遊戯システムのネットワーク接続例を示す図である。
【図２】写真シール作成装置のハードウェア構成を示す側面図である。
【図３】写真シール作成装置のハードウェア構成を示す平面図である。
【図４】写真シール作成装置を用いたプレイを示すフローチャートである。
【図５】ユーザのプレイ時における写真シール作成装置とサーバとの動作を大まかに示すシーケンス図である。
【図６】送信画像選択画面の一例を示す図である。
【図７】サーバに設けられているデータベースの構成例を示す図である。
【図８】画像情報データベース、会員情報データベース、及び未取得情報管理データベースの具体例を示す図である。
【図９】画像保管機能において画像が第２記憶領域に記憶されるまでに行われる基本的な処理の一例を説明するフローチャートである。
【図１０】定期削除処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】画像データ等を受信したときの画像提供サーバの処理を示すフローチャートである。
【図１２】携帯端末によるアクセスが行われた場合の画像提供サーバの処理を示すフローチャートである。
【図１３】画像取得処理を示すフローチャートである。
【図１４】画像提供サービスの画面遷移例を示す図である。
【図１５】無料会員が画像の提供を受ける場合の携帯端末の表示画面の遷移の例を示す図である。
【図１６】有料会員が画像の提供を受ける場合の携帯端末の表示画面の遷移の例を示す図である。
【図１７】アプリにより画像の提供を受ける場合の携帯端末の表示画面の遷移の例を示す第１の図である。
【図１８】アプリにより画像の提供を受ける場合の携帯端末の表示画面の遷移の例を示す第２の図である。
【図１９】画像取得処理の一変形例を示すフローチャートである。
【図２０】画像取得処理のさらに別の変形例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明の実施の形態における写真シール遊戯システムの一例について説明する。
【００２２】
写真シール遊戯システム（画像提供システムの一例）は、写真シール作成装置（写真撮影遊戯装置の一例）と、画像提供サーバ（画像提供装置の一例）と、写真シール作成装置でプレイを行うユーザが所有する携帯端末装置とで構成されている。画像提供サーバは、ユーザが写真シール作成装置でプレイを行ったときに撮影された複数の画像を、写真シール作成装置から受信し、記憶する。そして、記憶した複数の画像を、プレイを行ったユーザに対して提供する。ユーザは、例えば携帯端末装置を利用して画像提供サーバから画像の提供を受けることができる。
【００２３】
写真シール作成装置は、ユーザをカメラを用いて撮影して得た撮影画像を用いて、ユーザに提供するシールを出力するほか、種々の機能を実行する。写真シール作成装置は、撮影画像を用いて、ユーザに提供するための撮影画像に基づく提供画像を生成し、その画像を画像提供サーバに送信する。これにより、画像提供サーバにより、その画像がユーザに提供される。なお、ユーザに提供される画像は、画像提供サーバで加工されたものであってもよいし、撮影画像であってもよい。すなわち、ユーザに対しては、写真シール作成装置で写真撮影を伴うプレイが行われた結果、得られた画像又はそれに基づく画像が提供される。
【００２４】
［実施の形態］
【００２５】
図１は、本発明の実施の形態の１つにおける写真シール遊戯システムのネットワーク接続例を示す図である。
【００２６】
写真シール作成装置１は、画像提供サーバ（以下、単にサーバということがある）６０１や携帯端末装置（以下、携帯端末ということがある）７０１（７０１ａ，７０１ｂ）などと共に、写真シール遊戯システム９０１を構成する。写真シール作成装置１は、例えばゲームセンタなど、様々な店舗に設置されている。サーバ６０１は、例えば、データセンタで管理されている。携帯端末７０１は、例えば、写真シール作成装置１でプレイするユーザ（利用者）が所有するものである。写真シール遊戯システム９０１の各装置は、例えば、インターネットなどのネットワーク８０１に接続されている。これにより、写真シール作成装置１や携帯端末７０１は、ネットワーク８０１を介して、サーバ６０１と通信可能である。なお、写真シール作成装置１と携帯端末７０１とが互いに通信可能であってもよい。
【００２７】
画像提供サーバ６０１は、一般的なハードウェア構成を有する電子計算機であり、通信部６０３と、記憶部６０５と、装置の各部を制御する制御部６５０などを有している。通信部６０３は、ＬＡＮ（構内情報通信網）などを経由して、サーバ６０１をネットワーク８０１に接続する。記憶部６０５は、例えばＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）である。記憶部６０５には、制御プログラム６０７が記憶されている。制御部６５０は、例えばＣＰＵやメモリなどで構成されている。制御部６５０は、制御プログラム６０７などを実行することで、サーバ６０１の各部の動作を制御する。
【００２８】
携帯端末７０１は、例えば、いわゆるスマートフォンである。携帯端末７０１は、通信部７０３と、記憶部７０５と、制御部７５０とを有している。通信部７０３は、例えば、無線ＬＡＮや携帯電話網を通じてネットワーク８０１に接続可能である。記憶部７０５は、例えばフラッシュメモリである。記憶部７０５には、制御プログラム７０７が記憶されている。携帯端末７０１は、さらに、操作部７１１や、表示部７１３や、カメラ７１５などを有している。制御部７５０は、例えばＣＰＵやメモリなどで構成されている。制御部７５０は、制御プログラム７０７などを実行することで、携帯端末７０１の各部の動作を制御する。
【００２９】
写真シール作成装置１は、プレイ時に生成された画像データをサーバ６０１に送信する。サーバ６０１は、送信された画像データを記憶する。サーバ６０１は、携帯端末７０１などからのアクセスを受け付け、携帯端末７０１を所有するユーザに対応する画像データを、その携帯端末７０１に対して公開する機能などを有している。これにより、ユーザは、サーバ６０１に記憶されている画像データを携帯端末７０１で受信し、表示部７１３に表示したり記憶部７０５に保存したりすることができる。
【００３０】
［写真シール作成装置１の概略構成］
【００３１】
図２は、写真シール作成装置１のハードウェア構成を示す側面図である。図３は、写真シール作成装置１のハードウェア構成を示す平面図である。
【００３２】
図２に示されるように、写真シール作成装置１は、前部筐体（撮影筐体）５１０、背部筐体５４０、及び編集出力装置５７０を有している。前部筐体５１０、背部筐体５４０、及び編集出力装置５７０は、互いに並べられて１台の写真シール作成装置１として用いられる。
【００３３】
前部筐体５１０には、外部モニタ５２１やコイン投入部５２５などが配置された事前接客部５２０が設けられている。事前接客部５２０は、写真シール作成装置１の前部筐体５１０の一方の側面に配置されている。前部筐体５１０の内側には、正面照明装置５１１、カメラ５１５、及び操作モニタ５１７などが配置されている。
【００３４】
編集出力装置５７０の前部には、シール排出口５７５が設けられている。編集出力装置５７０の両側部には、それぞれ、編集モニタ５８１、タッチペン５８３、非接触通信装置５８５、及びスピーカ５８７などを有する編集受付部５８０が設けられている。
【００３５】
図３に示されるように、前部筐体５１０と背部筐体５４０とが組み合わせられることにより、撮影コーナー（撮影ブース）が形成される。撮影コーナーの両側方は開口部となるが、この開口部は、カーテン（図示せず）で覆うことができる。
【００３６】
上述のように、写真シール作成装置１には、種々のモニタ（外部モニタ５２１、操作モニタ５１７、編集モニタ５８１など）が配置されている。これらのモニタは、プレイ中には種々の案内が表示されるとともに、ユーザによる操作入力を受け付ける。
【００３７】
図１に戻って、写真シール作成装置１は、例えばＰＣ（パーソナルコンピュータ）のような、制御部５０１、記憶部５０５、及び通信部５０９等を有している。制御部５０１は、ＣＰＵ、メモリ、及び画像処理部などで構成されている。記憶部５０５は、例えばフラッシュメモリやＨＤＤなどである。通信部５０９は、例えば、ネットワーク８０１に接続するためのＰＨＳ通信モジュールなどで構成されている。写真シール作成装置１は、制御部５０１が記憶部５０５に記憶されている制御プログラム５０７に基づいて実行する制御動作に基づいて、種々の機能を実行する。なお、写真シール作成装置１は、撮影コーナー側に設けられたＰＣと落書きコーナー側に設けられたＰＣとが連携してこのような制御部５０１の動作が行われるように構成されていてもよい。
【００３８】
図４は、写真シール作成装置１を用いたプレイを示すフローチャートである。
【００３９】
本実施の形態において、写真シール作成装置１を用いたプレイは、大まかに、次のような４つの段階を順にたどるようにして行われる。
【００４０】
事前接客部５２０のコイン投入部５２５に規定枚数の硬貨が投入されると、プレイが開始する。ステップＳ１において、外部モニタ５２１における受け付けが行われる。このとき、図３において示されるＰ１の位置にユーザが立つ。この段階では、撮影を開始する前に、撮影、編集、作成される画像やシートなどの各種プレイに関する案内及び広告がユーザに対して行われる。また、ユーザは、各種選択操作を行う。
【００４１】
ステップＳ２において、撮影が行われる。このとき、図３において示されるＰ２の位置、すなわち撮影コーナー内にユーザが立つ。撮影コーナーでは、事前接客部５２０で受け付けられた各種選択操作に基づいて、ユーザに対して、各種操作で選択された撮影コースに応じた撮影が行われる。また、それと共に、ユーザによる各種操作が受け付けられ、落書き可能な画像データが作成される。
【００４２】
ステップＳ３において、落書き受け付けが行われる。このとき、図３において示されるＰ３の位置（落書きコーナー）にユーザが立つ。すなわち、ユーザは、左右いずれか一方の編集受付部５８０ａ，５８０ｂに対面するように立つ。落書き受け付けでは、撮影コーナーでのプレイが終了したユーザに対して、各種選択作業に関する案内が行われる。そして、ユーザにより行われる、出力するシールなどについての各種選択操作や、落書き操作が受け付けられる。このとき受け付けられた受付結果に基づいて、シールにプリントされる画像の処理が行われる。
【００４３】
ステップＳ４において、シールの出力が行われる。このとき、図３において示されるＰ４の位置にユーザが立つ。すなわち、ユーザは、シール排出口５７５の前方で、シール排出口５７５からシールが排出されるのを待つ。シール排出口５７５からシールが排出されると、写真シール作成装置１の近傍で行われる一連の主なプレイは終了する。
【００４４】
このように、４段階に分かれて、ユーザが移動しながらプレイが進むことで、単位時間当たりに写真シール作成装置１を利用可能なユーザ組数が多くなっている。すなわち、最大で、５組のユーザが、写真シール作成装置１を利用できる。落書き受け付けは時間がかかるため、２つの編集受付部５８０ａ，５８０ｂを用いて、同時に２組のユーザが落書き受け付けの段階をプレイできるように構成されている。
【００４５】
なお、写真シール作成装置１のハードウェア構成は公知のものであるので、ここでの詳細な説明は省略する。写真シール作成装置１は、上記とは異なるハードウェア構成を有していてもよい。例えば、シール排出口５７５の近くには、そこで待機するユーザが見ることができるように表示パネルを設けて、表示パネルを用いてユーザに案内表示を行ったり、広告等を表示したりしてもよい。
【００４６】
［写真シール遊戯システム９０１の動作の説明］
【００４７】
写真シール作成装置１がサーバ６０１や携帯端末７０１と連携して動作を行うことで、写真シール遊戯システム９０１が次のように動作する。
【００４８】
図５は、ユーザのプレイ時における写真シール作成装置１とサーバ６０１との動作を大まかに示すシーケンス図である。
【００４９】
プレイを実行するためにユーザから写真シール作成装置１にコインが投入されると、プレイが開始される。この時点が、プレイ開始時刻として記録される。図５に示されるように、ステップＳ５１において、写真シール作成装置１は、撮影及び編集を行う。すなわち、図４において説明した、外部モニタ受付（Ｓ１）、撮影（Ｓ２）、及び落書き受付（Ｓ３）が行われる。ユーザは、編集段階において、落書き編集入力を行うことができる。
【００５０】
編集が終了すると、ユーザは、画像の取得操作に用いるための情報を受信するための電子メールアドレス（ユーザ識別情報の一例）を入力する操作を写真シール作成装置１に対して行う。また、会員属性にかかわらず取得できる画像を選択する操作を、写真シール作成装置１に対して行う。
【００５１】
図６は、送信画像選択画面の一例を示す図である。
【００５２】
制御部５０１は、送信画像選択画面が表示された状態で、会員属性にかかわらず取得できる画像の選択操作をユーザから受け付ける。図６に示されるように、送信画像選択画面５１は、そのプレイで撮影により得られた画像であって、落書き結果が反映された画像のサムネイル画像５３ａ−５３ｆを含んでいる。送信画像選択画面５１が表示されているときに行われた選択操作に応じて、画像の送信時に、その画像についてのユーザにより選択されたか否かを示す情報が合わせてサーバ６０１に送信される。
【００５３】
図５に戻って、ステップＳ５２において、写真シール作成装置１は、プレイにより得られたデータをサーバ６０１に送信する。例えば、撮影画像に基づく送信画像データや、ユーザにより入力された電子メールアドレスや、その他のプレイに関する属性情報が、送信される。写真シール作成装置１は、プレイにより生成されたすべての画像について、送信画像データをサーバ６０１に送信する。なお、このとき送信される属性情報としては、例えば、送信画像についての、画像ＩＤ、シールＩＤや、撮影日時、撮影モードやプレイコース名などの画像の種類に関する情報などが送信される。
【００５４】
ステップＳ５３において、写真シール作成装置１では、印刷が行われる。印刷が終了すると、シール排出口５７５から、印刷が完了したシート（シール）が排出される。
【００５５】
ステップＳ５４において、ユーザは、シール排出口５７５に排出されたシートを取得する。
【００５６】
一方、写真シール作成装置１からサーバ６０１にデータが送信されると、ステップＳ５５において、サーバ６０１は、送信された情報を受信する。
【００５７】
ステップＳ５６において、サーバ６０１では、受信した情報を用いて、データベース記録処理が行われる。サーバ６０１は、受信した情報を、後述のようにデータベースに記録する。サーバ６０１は、また、受信した情報に基づいて、画像をユーザに提供するために用いられる提供用ＵＲＬを生成する。
【００５８】
ステップＳ５７において、受信後判別処理が行われる。受信後判別処理については、後述する。
【００５９】
ステップＳ５８以降の処理（二点鎖線で囲まれた部分）は、受信後判別処理の結果に応じた態様で行われる。ここでは、その一般的な処理の流れを概説する。
【００６０】
ステップＳ５８において、サーバ６０１は、写真シール作成装置１に入力されたメールアドレスに、提供する画像についての提供用情報を通知する。通知は、後述するように、例えばこのような電子メールを用いた方法のほか、プッシュ通知による方法などで行われてもよい。
【００６１】
ステップＳ５９において、ユーザの携帯端末７０１は、電子メールを受信することで、提供用情報を受信する。
【００６２】
ステップＳ６０において、ユーザは、携帯端末７０１を操作し、サーバ６０１にアクセスする。アクセスは、提供用情報を用いて行うことができる。例えば、提供用ＵＲＬが通知されたとき、携帯端末７０１で動作するウェブブラウザなどを用いて、提供用ＵＲＬにアクセスできる。また、例えば、プッシュ通知によりシールＩＤ等が通知されたとき、その情報に基づいて、サーバ６０１にアクセスできる。
【００６３】
ステップＳ６１において、サーバ６０１は、携帯端末７０１からのアクセスに応じた画像取得処理を行う。画像取得処理については、後述する。
【００６４】
ステップＳ６２において、サーバ６０１は、画像取得処理を行った画像について、携帯端末７０１からのアクセスに応じて、画像データやその他のデータを携帯端末７０１に送信する。
【００６５】
ステップＳ６３において、携帯端末７０１は、サーバ６０１から送信されたデータを受信し、画像データを記憶する。また、記憶したデータに基づいて、表示部７１３に所定の態様で表示を行う。これにより、ユーザは、プレイを行った結果、シートを受け取ることができるとともに、携帯端末機用の画像を携帯端末７０１で利用することができる。したがって、ユーザにとって、プレイを行う楽しみが増加する。
【００６６】
［画像提供サービスの会員制度に関する説明］
【００６７】
写真シール遊戯システム９０１を利用するユーザは、所定の会員制度を有する画像提供サービスの会員としてユーザ登録されている状態で、サーバ６０１にアクセスすることで、サーバ６０１による画像の提供を受けると共に、後述の画像取得機能を利用できる。この画像提供サービスの会員制度では、例えば２つの会員種別が設けられている。登録されているユーザ（会員ユーザ）は、いずれかの会員種別のユーザとしてのユーザ属性を有している。すなわち、会員ユーザは、所定の期間毎に画像提供サービスの利用料金を支払っている有料会員と、利用料金を支払うことなく画像提供サービスを利用する無料会員とに分けられる。
【００６８】
画像提供サービスは、サーバ６０１により管理されている会員情報データベースを用いて運用されている。ユーザは、例えば携帯端末７０１を介してサーバ６０１にアクセスし、ウェブページ等に情報を入力するなどして所定の登録手続を行うことで、会員情報データベースに会員として登録される。画像を取得しようとするユーザが、携帯端末７０１を操作してサーバ６０１にアクセスすると、携帯端末７０にアクセスユーザ情報（例えば、クッキー等に記録されたセッション識別情報）が記憶されている場合には、そのアクセスユーザ情報がサーバ６０１に送信される。サーバ６０１は、アクセスユーザ情報に基づいて、そのユーザが画像提供サービスにログイン中であるか否かを判別する。ログイン中でなければ、サーバ６０１は、画像提供サービスへのログイン操作を要求する。ユーザが画像提供サービスにログイン中であると判別できたとき、又はユーザがログイン操作を行ったとき、サーバ６０１は、そのユーザを会員ユーザであると判別でき、会員情報データベースに基づいて個々の会員ユーザを識別できる。サーバ６０１は、会員ユーザがアクセスした場合には、そのユーザを識別する。そして、サーバ６０１は、ユーザが無料会員であるか有料会員であるかに関する属性情報など、そのユーザのユーザ属性を会員情報データベースから取得し、それに基づいてユーザへの画像の提供を行う。
【００６９】
なお、携帯端末７０１を用いてサーバ６０１にアクセスしたユーザの識別は、セッション識別情報に基づいて行われるものに限られない。例えば、サーバ６０１にアクセスしたユーザに、予め用意したパスコード等を入力させることにより、そのユーザが識別されるようにしてもよい。また、単にシールＩＤの入力を求め、入力されたシールＩＤと、予めシールＩＤに関連付けられてデータベース等に記録されているユーザの電子メールアドレス等とに基づいて、そのユーザが識別されるようにしてもよい。
【００７０】
［画像送信に関する説明］
【００７１】
本実施の形態において、写真シール作成装置１は、例えば、サーバ６０１にＨＴＴＰリクエスト（ＰＯＳＴ）を送信することによって、画像データを送信する。このとき、１回のリクエスト（送信機会）につき、原則として、１回の撮影で得られた画像が送信される。１回のプレイにつき、送信は、原則として、撮影回数だけ行われる。なお、写真シール作成装置１の機種やプレイ内容によって、撮影画像の他に特別に提供される画像がある場合には、それらの画像についての送信が、撮影画像についての送信に加えて行われる。
【００７２】
各送信機会には、個々の画像に関する情報を含む、プレイに関する情報が画像のデータと共に送信される。送信時に送信される画像データや、プレイに関する種々の情報は、それぞれ、所定の変数名の変数として送信される。
【００７３】
サーバ６０１は、送信された情報を受信すると、それに含まれるそれぞれの変数を、その変数名に関する情報として処理する。例えば、サーバ６０１は、１回の送信機会で送信されたデータを受信する毎に、画像とともに送信された、画像に関する情報を所定の画像情報データベース（ＤＢ）に記録すると共に、送信された画像を、所定の名前で画像データデータベースに記憶する。
【００７４】
プレイに関する情報としては、種々の属性情報が含められる。例えば、画像を一意に特定する画像ＩＤや、プレイを一意に特定するプレイＩＤや、プレイにより出力される個々のシールに対応するシールＩＤなどが、画像データの送信時に、それぞれ所定の変数名の変数として送信される。シールＩＤは、例えば、１つのプレイにつき、左右ユーザ別に２つが発行される（これに限られず、１つのシールＩＤのみが発行される場合や、３つ以上のシールＩＤが発行される場合もある）。プレイＩＤとシールＩＤとは互いに対応付けられており、シールＩＤにより、プレイＩＤを特定可能である。
【００７５】
また、プレイに関する情報として、その画像が選択画像であるか否かを示す選択画像フラグが含まれる。上述のようにユーザにより選択された画像又は写真シール作成装置１により自動的に選択された画像は、選択画像フラグにより、そのプレイにおいて撮影されて送信される他の画像と区別できる。これにより、サーバ６０１は、その画像を選択画像として取り扱うことができる。
【００７６】
なお、本実施の形態において、写真シール作成装置１の機種毎に、送信先となるサーバ６０１のアクセス先ＵＲＬが異なっている。すなわち、サーバ６０１は、複数の機種からの送信情報を、それぞれの機種専用のＵＲＬで受け付ける。これにより、サーバ６０１は、送信した写真シール作成装置１の機種を判別可能である。
【００７７】
図７は、サーバ６０１に設けられているデータベースの構成例を示す図である。図８は、画像情報データベース、会員情報データベース、及び未取得情報管理データベースの具体例を示す図である。
【００７８】
図７に示されるように、サーバ６０１では、例えば、画像情報データベース、画像データデータベース、会員情報データベース、及び未取得情報管理データベースが管理される。
【００７９】
図７に示されるように、画像情報データベースには、写真シール作成装置１から送信された電子メールアドレス（指定メールアドレスということがある）、画像毎に振られる画像ＩＤ、シールＩＤ、撮影日、及び選択された画像であるか否かを示すフラグなどの情報が、対応付けられて記録される。指定メールアドレスは、写真シール作成装置１でユーザがプレイを行ったときに、ユーザの入力操作が行われることなどにより指定された電子メールアドレスである。なお、ここでは図示されないが、受信日時や、プレイが行われた機種に関する情報等、種々の情報が画像情報データベースに記録される。
【００８０】
画像データデータベースには、画像データが、画像ＩＤと合わせて記録される。これにより、画像情報データベースと画像データデータベースとに基づいて、各プレイの画像や、選択された画像が特定可能になっている。なお、画像データも、画像情報データベースに記録されていてもよい。また、画像データデータベースに各プレイＩＤとそのプレイＩＤに関連する画像のファイル名等が含まれることで、各プレイの画像や選択された画像が特定できるように構成されていてもよい。
【００８１】
サーバ６０１は、例えば、写真シール作成装置１から送信されたデータを受信したとき、受信したデータに基づいて、画像情報データベースと画像データデータベースとにレコードを追加する。このレコードは、画像データが後述の第１記憶領域に記憶されている期間は維持され、画像データが第１記憶領域から削除されるとデータベースから消去される。
【００８２】
会員情報データベースは、写真シール遊戯システム９０１を用いる画像提供サービスに会員登録したユーザを管理するためのものである。会員情報データベースには、例えば、ユーザ毎に振られる会員ＩＤ、ユーザのアカウントＩＤ、パスワード、電子メールアドレス（会員メールアドレスということがある）、登録日、トークン（デバイストークン）、その他の会員情報等が対応付けられて記録されている。会員メールアドレスは、例えば、ユーザが画像提供サービスに会員登録を行うときに、携帯端末等を用いて自身宛の電子メール送信先として指定した電子メールアドレスである。また、会員登録後に電子メールアドレスを変更した場合は、変更後の電子メールアドレスである。トークンは、後述のようなプッシュ通知を行うために用いられる情報であり、携帯端末７０１に所定のアプリケーションがインストールされている場合において、所定の設定がなされている場合に記録される。その他の会員情報としては、例えば、その会員が有料会員であるか否かに関する情報が記録される。
【００８３】
会員情報データベースのレコードは、ユーザが画像提供サービスに会員登録を行った場合に追加される。
【００８４】
未取得情報管理データベースは、後述のような画像取得処理が行われたかどうかを管理するためのものである。未取得情報管理データベースには、例えば、レコード毎に振られる管理ＩＤ、シールＩＤ、指定メールアドレス、取得されたか否かを示す取得管理情報等が互いに対応付けられて記録されている。なお、これらのほか、写真シール作成装置１からサーバ６０１に送信されたデータの受信日時等が互いに対応付けられて記録されていてもよい。
【００８５】
未取得情報管理データベースのレコードは、各プレイについて、ユーザ単位（指定メールアドレス単位）で追加される。すなわち、写真シール作成装置１から送信されたデータを受信すると、サーバ６０１は、プレイをしたユーザが会員ユーザであるかどうかを、受信した指定メールアドレスに一致する会員メールアドレスが会員情報データベースのレコード内にあるかどうかを判定する。会員情報データベース内にレコードがあれば（指定メールアドレスが会員ユーザの会員メールアドレスに一致すれば）、その指定メールアドレスについてのレコードが追加される。これにより、その指定メールアドレスに対応する会員ユーザについて、画像取得処理が行われたか否かの管理が開始される。
【００８６】
このとき、取得管理情報として、未取得であることを示す値が設定される。その後、各指定メールアドレスについて、画像取得処理が行われると、取得管理情報として取得済みであることを示す値が設定される。未取得情報管理データベースのレコードは、少なくとも、画像データが第１記憶領域に記憶されている期間は維持されるが、その後は消去されるようにしてもよい。
【００８７】
なお、各データベースに記録される情報はこれに限らず、適宜設定することができる。また、データベースは、単一のデータベースでなくてもよく、互いに正規化された複数のデータベース等に分かれていてもよい。画像情報データベースや、未取得情報管理データベースは、プレイ毎にレコードが設けられるようにしてもよいし、画像毎にレコードが設けられるようにしてもよい。各データベースに含まれる項目を適宜設定することで、個々の画像やプレイについての情報を特定できるようにすればよい。
【００８８】
［画像保管機能についての説明］
【００８９】
写真シール遊戯システム９０１を用いた画像提供サービスでは、会員であるユーザ毎に、例えば「マイアルバム」と呼ばれる所定の記憶領域（第２の記憶領域の一例；以下、第２記憶領域ということもある）に画像を記憶させて保管する画像保管機能を利用できる。ユーザは、写真シール作成装置１でプレイを行ったとき、所定の手続を行うことで、そのプレイで作成されて提供が可能となった画像をサーバ６０１の所定の記憶領域に記憶させる（画像取得処理）。所定の手続は、例えば、サーバ６０１から通知された情報に基づいて携帯端末７０１からサーバ６０１にアクセスしたり、携帯端末７０１で動作する所定のアプリケーション（以下、アプリということがある）を利用して、そのプレイを記憶対象として指定する情報をサーバ６０１に送信したりすることである。一度このような手続を行えば、その後は、画像保管機能を利用して容易にその画像を閲覧したり利用したりすることができる。
【００９０】
画像保管機能では、ユーザの会員種別（ユーザが有料会員であるか無料会員であるか）に応じて、ユーザが利用可能な機能が異なる。具体的には、無料会員であれば、１プレイあたりの保管可能な画像の数や、画像を保管可能なプレイの総数や、保管期間などに制限があるが、有料会員では、そのような制限は設けられない。例えば、画像を保管可能なプレイの総数について、有料会員は無制限であるが、無料会員は最大６プレイに限られる。このような会員種別による機能差は、適宜設定されていればよい。
【００９１】
図９は、画像保管機能において画像が第２記憶領域に記憶されるまでに行われる基本的な処理の一例を説明するフローチャートである。
【００９２】
図９には、１つのプレイについての画像が第２記憶領域に記憶される場合の例が示されている。
【００９３】
図９に示されるように、ステップＳ１７１において、写真シール作成装置１から、複数の画像や、それに対応する画像ＩＤや、指定メールアドレスなどが送信されると、サーバ６０１は、上述したように、それらを受信する。
【００９４】
ステップＳ１７２において、サーバ６０１は、受信した画像等を、記憶部６０５に設けられる第１の記憶領域（以下、第１記憶領域ということがある）に記憶する。第１記憶領域は、プレイ後にユーザによる最初の所定方式のアクセスがあるまで、一時的に画像を記憶するための領域である。画像は、プレイ毎に、第１記憶領域に記憶される。
【００９５】
画像が記憶されると、サーバ６０１から携帯端末７０１に、その画像の提供に関する情報が通知される。例えば、指定メールアドレス宛に、提供用ＵＲＬ（アクセス先ＵＲＬ）を通知する電子メール（「プリ画Ｇｅｔメール」）が送信される。ここでは、以下、一例として、このように電子メールによる通知が行われ、携帯端末７０１で動作するウェブブラウザを用いてサーバ６０１へのアクセスが行われる場合の動作について説明する。
【００９６】
ステップＳ１７３において、携帯端末７０１は、電子メールを受信し、内容を表示する。ユーザは、電子メールの表示に基づいて、提供用ＵＲＬにアクセスする。このとき、サーバ６０１に、クッキー等に記録されたアクセスユーザ情報のほか、記憶対象として希望する画像のシールＩＤ（プレイ識別情報の一例）などが送信される。サーバ６０１は、送信された情報と、各種データベースに記録されている情報とに基づいて、ユーザの会員種別を判別したり、ユーザに対して提供する画像が含まれるプレイを特定したりすることができる。
【００９７】
ステップＳ１７４において、サーバ６０１は、取得できたアクセスユーザ情報に基づいて、ユーザの会員種別を判別する。
【００９８】
ユーザが無料会員であれば、ステップＳ１７５の処理が行われる。すなわち、サーバ６０１は、アクセスユーザ情報で特定される第２記憶領域（そのユーザの第２記憶領域）に、所定プレイ回数分の画像が記憶されているか否かを確認する。そして、所定プレイ回数分の画像が記憶されていれば、ユーザの選択操作を求めたうえで、選択された１回のプレイ分の画像を削除する。この処理は、今回のプレイの画像を第２記憶領域に記憶させるために行われる。なお、後述するように複数のプレイ分の画像を第２記憶領域に記憶させる場合には、その記憶が行われた後に第２記憶領域に画像が記憶されているプレイ数が所定回数を超えないように、必要な数のプレイ分の画像の削除が行われるようにしてもよい。
【００９９】
ユーザが有料会員であるとき、又はステップＳ１７５の処理が行われたとき、ステップＳ１７６の処理が行われる。すなわち、そのユーザの第２記憶領域に、シールＩＤで特定されるプレイに関する複数の画像のすべてを記憶する。無料会員であっても、それらの複数の画像のすべてが、一旦、第２記憶領域に記憶される。このとき、同時に、未取得情報管理データベースに記録されている、そのシールＩＤ及び指定メールアドレスに関するレコードの取得管理情報を取得済みとする。
【０１００】
ステップＳ１７６の処理が行われると、サーバ６０１は、ユーザの会員種別に応じて、画像を取得するための提供画面（「プリ画Ｇｅｔページ」）をユーザに対して提供する。
【０１０１】
すなわち、ユーザが無料会員であれば、ステップＳ１７７に示されるように、無料会員用の提供画面が表示される。このとき表示される提供画面は、そのプレイで作成された複数の画像のうち、有料分の画像が取得できないように構成されたページである。
【０１０２】
他方、ユーザが有料会員であれば、ステップＳ１７８に示されるように、有料会員用の提供画面が表示される。このとき表示される提供画面は、そのプレイで作成された複数の画像のすべてが取得できるように構成されたページである。
【０１０３】
一旦このように「プリ画Ｇｅｔページ」が表示された後は、ユーザは、「プリ画Ｇｅｔメール」に記載の提供用ＵＲＬにアクセスしなくても、そのプレイの画像を取得するためのアルバム画面を携帯端末７０１に表示させて、画像を取得できる。
【０１０４】
なお、プッシュ通知により通知が行われる場合であっても、第２記憶領域へのプリ画の保存、記憶されている画像の扱い、及び会員種別に応じて提供画面の表示態様が異なることなどは、基本的には上述と同様である。
【０１０５】
ここで、第１記憶領域での画像の一時的な記憶期間は、例えば記憶されてから７日間に制限されている。また、無料会員の第２記憶領域において、無料で提供される画像以外の画像の記憶期間は、例えば記憶されてから２３日間に制限されている。このような制限を超えた場合には、その画像は各記憶領域から削除される。また、画像提供サービスの会員であるユーザが退会したときには、そのユーザの記憶領域の画像は削除される。このような画像の削除処理は、定期的に（例えば、毎日夜間に）バッチ処理が実行されることで行われる。第１記憶領域に記憶されている画像（特定画像）の記憶期間は、例えば、未取得情報管理データベースやその他のデータベース等で記憶されている画像の受信日時を参照することで判別可能である。
【０１０６】
図１０は、定期削除処理の一例を示すフローチャートである。
【０１０７】
図１０に示されるように、ステップＳ１８１において、サーバ６０１は、第１記憶領域に記憶されている画像であって、記憶されてから７日が経過したものがあるか否かを判別する。
【０１０８】
ステップＳ１８１で該当する画像があれば、ステップＳ１８２において、その画像が削除される。
【０１０９】
ステップＳ１８３において、サーバ６０１は、無料会員の第２記憶領域に記憶されている画像のうち、記憶されてから２３日が経過したものがあるか否かを判別する。
【０１１０】
ステップＳ１８３で該当する画像があれば、ステップＳ１８４において、該当する画像のうち、ユーザに無料で提供される画像（選択画像など）でないものが削除される。
【０１１１】
ステップＳ１８５において、サーバ６０１は、退会した会員の画像が、各記憶領域に記憶されているか否かを判別する。
【０１１２】
ステップＳ１８５で該当する画像があれば、ステップＳ１８６において、該当する画像（その会員の画像）がすべて削除される。
【０１１３】
以上のように定期的に削除処理が行われることで、サーバ６０１の記憶部６０５の記憶容量を長く確保することができる。
【０１１４】
なお、有料会員の場合には、第２記憶領域に関する記憶制限は特に設けられていない。すなわち、第２記憶領域に記憶できる画像の枚数、記憶期間、及び記憶できるプレイの数については、無制限である。有料会員が無料会員になると、無料会員の制限が課せられる。また、有料会員が退会すると、すべての画像が削除される。
【０１１５】
［画像データの受信時の画像提供サーバ６０１の処理］
【０１１６】
図１１は、画像データ等を受信したときの画像提供サーバ６０１の処理を示すフローチャートである。
【０１１７】
ステップＳ２０１において、サーバ６０１で、写真シール作成装置１から送信された画像等のデータが受信される。受信すると、上記のようにデータベース記録処理が行われる。すなわち、画像情報データベース及び画像データデータベースに、レコードが登録される。
【０１１８】
ステップＳ２０２において、送信されたデータに、写真シール作成装置１においてユーザから入力された指定メールアドレスが含まれているか否かが判断される。含まれていなければ、メール通知もプッシュ通知も行われず、一連の処理が終了する。含まれていれば、次の処理に進む。
【０１１９】
ステップＳ２０３において、送信されたデータに含まれている指定メールアドレスについて、会員情報データベースに対応する情報が登録されているか否かが判断される。すなわち、指定メールアドレスと同じ会員メールアドレスを含むレコードが会員情報データベースに登録されているか否かが判断される。登録されていれば、ステップＳ２０４に進む。登録されていなければ、ステップＳ２０９に進む。
【０１２０】
ステップＳ２０４において、未取得情報管理データベースで、ステップＳ２０１で記憶された画像に対応するプレイについて、レコードが登録される。このとき、このプレイに対応する画像について画像取得処理はまだ行われていないので、登録されるレコードの取得管理情報としては、未取得であることを示す情報が記録される。
【０１２１】
ステップＳ２０５において、会員ユーザについて、登録されているトークンがあるか否かが判断される。登録されていれば、ステップＳ２０６に進む。登録されていなければ、ステップＳ２０９に進む。
【０１２２】
ステップＳ２０６において、プッシュ通知依頼がサーバ６０１から外部のプッシュサーバに対して送信される。プッシュ通知依頼には、例えば、トークンと、プッシュ通知により携帯端末７０１に通知するコメントと、同じく通知されるパラメータとが含まれる。コメントとしては、例えば、「新しい画像が届いたよ！」などというような、ユーザに対して、提供される画像が用意されていることを示す文言が含まれる。パラメータとしては、例えば、シールＩＤや画像ＩＤなど、アプリがそれを利用してそのシールＩＤの画像の提供を受けることができるようにするものが含まれる。
【０１２３】
ここで、プッシュ通知依頼に際しては、そのユーザの「未取得」のレコードの数（未取得数）がコメント等と併せて通知される場合がある。すなわち、例えば、携帯端末７０１のＯＳやアプリにおいて、プッシュ通知により取得した数値をバッジとしてアプリのアイコンに付加して表示することができるようになっている場合がある。このような場合には、未取得数をプッシュ通知により携帯端末７０１に渡すことで、携帯端末７０１側で、未取得数をバッジ表示に用いることができるようになる。なお、未取得数を通知するか否かは、例えば、会員情報データベースなどで管理されるアプリの種類や、携帯端末７０１のＯＳの別などの情報に基づいて決定されればよい。また、未取得数を送信せず、コメントとして「３件の画像をＧＥＴできるよ！」などの未取得数を反映したものを送信するように構成されていてもよい。
【０１２４】
ステップＳ２０７において、プッシュ通知依頼に対してプッシュ通知サーバ（プラットフォームサーバ）からなされた応答が受信される。
【０１２５】
ステップＳ２０８において、受信された応答に基づいて、プッシュ通知依頼が成功したか否かが判断される。成功した場合は、一連の処理を終了する。このとき、携帯端末７０１にプッシュ通知による通知がなされ、ユーザが、アプリを用いて画像保管処理を実行させたり、画像の取得操作を行ったりすることができる。他方、プッシュ通知依頼が成功しなかった場合は、ステップＳ２０９に進む。
【０１２６】
ステップＳ２０９以降は、メール通知を行うための処理が行われる。すなわち、ステップＳ２０９において、提供用ＵＲＬを通知する電子メール（画像取得メール；「プリ画Ｇｅｔメール」）が生成される。
【０１２７】
ステップＳ２１０において、ステップＳ２０１で受信されたデータに含まれる指定メールアドレスあてに、生成された画像取得メールが送信される。これにより、携帯端末７０１で画像取得メールを受信し、携帯端末７０１のウェブブラウザを用いて画像取得処理を実行させたり、画像の取得操作を行ったりすることができる。
【０１２８】
［携帯端末７０１によるアクセスが行われた場合の画像提供サーバ６０１の処理］
【０１２９】
図１２は、携帯端末７０１によるアクセスが行われた場合の画像提供サーバ６０１の処理を示すフローチャートである。
【０１３０】
図１２に示されるように、ステップＳ２２１において、サーバ６０１は、携帯端末７０１からアクセスがあると、携帯端末７０１に記録されているアクセスユーザ情報を受信する。
【０１３１】
ステップＳ２２２において、サーバ６０１は、受信したアクセスユーザ情報を利用して、そのユーザが画像提供サービスを利用可能なログイン状態であるか否かを判別する。例えば、画像提供サービスのウェブサイトにログイン中であるか否かが判別される。また、後述のようにアプリケーションを利用したアクセスの場合には、アプリを介して画像提供サービスにログインしている状態であるか否かが判別される。アクセスしたユーザがログイン状態であるとき、サーバ６０１は、会員情報データベースに基づいて、アクセスしたユーザを判別できる。
【０１３２】
ステップＳ２２２においてログイン状態でなければ、ステップＳ２２３に示されるように、ユーザにログインを要求する。所定のログイン画面が携帯端末７０１の表示部７１３に表示されるようにすることなどにより、ユーザにログイン操作を促す。
【０１３３】
ステップＳ２２２においてログイン状態であれば、ステップＳ２２４において、画像取得処理が行われる。画像取得処理が行われると、未取得である１つ以上のプレイに対応する画像が取得される（第２記憶領域に記憶される）。
【０１３４】
ステップＳ２２５において、サーバ６０１は、画像取得処理が行われた結果が反映された一覧画面が携帯端末７０１で表示されるように制御を行う。ユーザは、第２記憶領域に記憶されている画像を、プレイ毎に、一覧して見ることができる。ユーザは、一覧画面が表示されているとき、サーバ６０１からその画像の提供を受けたいプレイを選択する操作を行うことができる。選択操作が行われると、それに応じて、携帯端末７０１からサーバ６０１に情報が送信される。
【０１３５】
ステップＳ２２６において、サーバ６０１は、ユーザによる選択操作が行われると、それを受け付ける。
【０１３６】
ステップＳ２２６で選択操作が受け付けられると、ステップＳ２２７において、サーバ６０１は、選択されたプレイについての提供処理を行う。提供処理は、上述のように、ユーザの会員種別に応じたプリ画Ｇｅｔページが携帯端末７０１に表示されるようにして行われる。
【０１３７】
図１３は、画像取得処理を示すフローチャートである。
【０１３８】
本実施の形態においては、ユーザは、１つのプレイの画像についての画像取得処理を行おうとする場合において、他の未取得のプレイの画像もあるとき、それらのすべての画像を、一括して、第２記憶領域に記憶させることができる（一括取得処理）。このような一括取得処理を行うかどうかは、ユーザが適宜選択できるようになっている。
【０１３９】
図１３に示されるように、画像取得処理が行われると、ステップＳ２４１において、サーバ６０１は、未取得判定処理を行う。未取得判例処理では、未取得情報管理データベースが参照され、ログインしているユーザの取得管理情報が「未取得」であるレコードが特定される。特定は、例えば、そのユーザについて登録されている会員メールアドレスが、未取得情報管理データベースのそれぞれのレコードに含まれる指定メールアドレスと対応するか否かを判別することにより行われる。
【０１４０】
ステップＳ２４２において、サーバ６０１は、一括取得処理を行うか否かに関するユーザの選択操作を受け付けるための確認画面が携帯端末７０１で表示されるように制御を行う。ユーザは、確認画面において、一括取得処理を行うか否かを選択し、指示することができる。ユーザによる選択操作が行われると、それに応じた情報が、携帯端末７０１からサーバ６０１に送信される。
【０１４１】
ステップＳ２４３において、サーバ６０１は、一括取得処理を行うか否か（未取得の画像を全部取得するか否か）を判断する。判断は、携帯端末７０１から送信された、ユーザによる選択操作の結果に対応する情報に基づいて行われる。一括取得処理を行う場合はステップＳ２４４に進み、行わない場合はステップＳ２４５に進む。
【０１４２】
ステップＳ２４４において、サーバ６０１は、未取得であるプレイについての画像をすべて取得する。すなわち、第１記憶領域に記憶されている各画像を、ログインしているユーザ（アクセスしたユーザ）に対応する第２記憶領域に記憶する。また、未取得情報管理データベースの各プレイのレコードについて、取得管理情報を「未取得」から「取得済」に変更する。なお、未取得であるプレイが１つのみであるときには、そのプレイの画像のみが取得されることになる。
【０１４３】
他方、ステップＳ２４５において、サーバ６０１は、携帯端末７０１を用いてユーザがアクセス対象としたプレイについての画像（ユーザがもともと画像取得処理を行う対象としたプレイの画像）のみを取得する。すなわち、第１記憶領域に記憶されている、そのプレイの画像を、ログインしているユーザに対応する第２記憶領域に記憶する。また、未取得情報管理データベースの当該プレイのレコードについて、取得管理情報を「未取得」から「取得済」に変更する。
【０１４４】
これらの処理が行われると、画像取得処理が終了し、一覧画面表示に戻る。
【０１４５】
なお、第１記憶領域に記憶されている画像は、第２記憶領域への記憶が行われたときに第１記憶領域から削除されてもよいし、第１記憶領域での保管期限が到来するまで第１記憶領域から削除されなくてもよい。
【０１４６】
［メール通知が行われたときの画像提供サービスの画面遷移例の説明］
【０１４７】
図１４は、画像提供サービスの画面遷移例を示す図である。
【０１４８】
図１４に示されるように、画像がサーバ６０１に送信されると、ステップＳ３０１において、ユーザにより入力された指定メールアドレスあてに、「プリ画Ｇｅｔメール」と呼ぶ電子メールがサーバ６０１から送信される。この電子メールには、ユーザが携帯端末７０１でアクセスして画像の提供を受けることができる旨の情報と、画像の提供を受けるための提供用ＵＲＬ６０とが含まれる。提供用ＵＲＬ６０は、シールＩＤに対応する情報を含んでおり、提供対象となる画像のプレイに対応している。
【０１４９】
ユーザが携帯端末７０１で提供用ＵＲＬ６０にアクセスする操作を行うと、上記のように、サーバ６０１の処理が行われる。すなわち、ユーザが画像提供サービスを利用可能なログイン中である状態であるとき、画像取得処理が開始される。
【０１５０】
画像取得処理が開始されると、ステップＳ３０２において、確認画面が表示される。確認画面は、携帯端末７０１で動作するウェブブラウザやアプリの表示画面等に表示される画面である。確認画面は、例えば、確認ダイアログ６１ａとして表示される。確認ダイアログ６１ａは、その時点において第２記憶領域に画像が記憶されているプレイ６１ｂを示す一覧画面において、オーバレイ表示される。これにより、ユーザの注意を惹くことができる。なお、確認ダイアログ６１ａは、その時点において第１記憶領域に画像が記憶されている未取得のプレイを示す未取得一覧画面において表示されるようにしてもよい。
【０１５１】
図に示されるように、確認ダイアログ６１ａには、一括取得処理を行うか否かを選択する操作ボタン６１ｃが示されている。ユーザは、操作ボタン６１ｃを操作することで、選択操作を行うことができる。選択操作が行われると、サーバ６０１に、その結果についての情報が送信される。換言すると、サーバ６０１は、確認ダイアログ６１ａを携帯端末７０１に表示させることで、ユーザの操作に応じた情報が送信されるように制御する。
【０１５２】
一括取得処理を行うことを指示する旨の選択操作（例えば、操作ボタン６１ｃの「ＹＥＳ」の指定操作）が行われると、サーバ６０１は、一括取得処理を行う。そして、ステップＳ３０３に示されるように、携帯端末７０１に一覧画面を表示させる。
【０１５３】
図に示される例においては、予め１つのプレイ６１ｂについての画像が第２記憶領域に記憶されている場合において、一括取得処理により３つのプレイ６３ａ，６３ｂ，６３ｃについての画像が第２記憶領域に記憶された場合が示されている。すなわち、一覧画面には、合計４つのプレイ６１ｂ，６３ａ，６３ｂ，６３ｃが一覧表示されている。ユーザは、各プレイ６１ｂ，６３ａ，６３ｂ，６３ｃのうち、提供を受けたい画像があるものを選択する操作を行うことができる。
【０１５４】
他方、一括取得処理を行わないことを指示する旨の選択操作（例えば、操作ボタン６１ｃの「ＮＯ」の指定操作）が行われると、サーバ６０１は、通常の取得処理を行う。そして、ステップＳ３０４に示されるように、携帯端末７０１に一覧画面を表示させる。
【０１５５】
図に示される例においては、予め１つのプレイ６１ｂについての画像が第２記憶領域に記憶されている場合において、通常の取得処理により１つのプレイ６３ａについての画像が第２記憶領域に記憶された場合が示されている。このとき取得処理が行われるプレイ６３ａは、ユーザが操作を行った提供用ＵＲＬ６０に対応するプレイである。一覧画面には、合計２つのプレイ６１ｂ，６３ａが一覧表示される。ユーザは、各プレイ６１ｂ，６３ａのうち、提供を受けたい画像があるものを選択する操作を行うことができる。
【０１５６】
なお、ステップＳ３０３，Ｓ３０４に示されるような一覧画面において、このときに画像取得処理により画像が取得されたプレイ６３ａ，６３ｂ，６３ｃには、その旨を示す更新表示が付加される。例えば、各プレイ６３ａ，６３ｂ，６３ｃには、更新表示として、「ＮＥＷ」という文字が付加されている。これにより、ユーザは、一覧画面において、新たに第２記憶領域に画像が記憶されたプレイ６３ａ，６３ｂ，６３ｃと、他のプレイ６１ｂと容易に判別することができる。例えばユーザが直近のプレイについて画像の提供を受けたい場合に、容易に、一覧画面においてそのプレイを選択することができる。なお、更新表示は、図柄を付加することやその他の表示態様を変更することにより行ってもよい。
【０１５７】
また、一覧画面において、各プレイ６１ｂ，６３ａ，６３ｂ，６３ｃの表示には、その画像のサムネイル表示が含まれている。サムネイル表示としては、各プレイの選択画像のサムネイル表示や、提供可能な複数の画像を組み合わせた状態のサムネイル表示等が含まれる。これにより、ユーザは、一覧画面から各プレイ６１ｂ，６３ａ，６３ｂ，６３ｃの提供画面に画面遷移することなく、提供を受けたい画像のあるプレイ６１ｂ，６３ａ，６３ｂ，６３ｃを容易に選択することができる。
【０１５８】
ステップＳ３０３，Ｓ３０４に示されるような一覧画面が表示されている状態で、ユーザにより画像の提供を受けたいプレイが選択されると、提供処理に移る。
【０１５９】
ここで、本実施の形態で提供される画像提供サービスにおいて、通常は、ユーザが無料会員であるか有料会員であるかに応じて、そのユーザが取得できる画像の枚数が異なるように構成されている。具体的には、例えば、有料会員であるユーザは、１つのプレイで得られたすべての画像を取得できる。他方、無料会員であるユーザは、１つのプレイについて、選択画像のみを取得できる。ウェブブラウザを用いて画像の提供を受ける携帯端末７０１の表示画面は、次のようになる。
【０１６０】
図１５は、無料会員が画像の提供を受ける場合の携帯端末７０１の表示画面の遷移の例を示す図である。
【０１６１】
図１５においては、サーバ６０１にユーザが無料会員として認識されている状態で、提供処理が行われる場合の例が示されている。
【０１６２】
図１５に示されるように、ステップＳ３１１に示されるように一覧画面が表示されている場合において、画像の提供を受けるプレイとして、プレイ６３ａが選択された場合を想定する。
【０１６３】
そうすると、ステップＳ３１２において、第１提供画面が表示される。第１提供画面では、ユーザが選択したプレイ６３ａのうち、選択画像６３のサムネイル表示が含まれる。ユーザは無料会員であるので、選択画像６３のみを取得できる。
【０１６４】
選択画像６３のサムネイル表示は、第２提供画面へのハイパーリンクを兼ねている。ユーザにより選択画像６３が操作されると、ステップＳ３１３に示されるように、第２提供画面に遷移する。第２提供画面には、選択画像６３が拡大された画像６４と、保存ボタン６９とが表示されている。ユーザは、保存ボタン６９を選択する操作を行うことで、画像６４を携帯端末７０１に記憶することができる。
【０１６５】
すなわち、保存ボタン６９が操作されると、ステップＳ３１４において、携帯端末７０１の機能により画像６４を携帯端末７０１の記憶部７０５などに記憶する（保存）。なお、携帯端末７０１の機能により、例えば画像６４を長押しすることなどにより保存操作を行えるようにしてもよい。
【０１６６】
ここで、第１提供画面（Ｓ３１２）においては、ユーザに有料会員に登録するように訴える、訴求表示６５ａが含まれている。訴求表示６５ａには、同一のプレイで作成された選択画像６３以外の画像のサムネイル表示が含まれている。訴求表示６５ａは、ユーザに、これらの画像も取得したければ有料会員として登録するように訴える表示である。訴求表示６５ａは、有料会員登録画面へのハイパーリンクを兼ねている。
【０１６７】
ステップＳ３１２において訴求表示６５ａが操作されると、ステップＳ３１５に示されるように、有料会員登録画面に遷移する。有料会員登録画面には、有料会員登録ボタン７０が表示されている。ユーザは、有料会員登録ボタン７０を操作して、所定の登録手続を行うことで、有料会員になることができる（有料会員として会員情報データベースに登録される）。ユーザが無料会員の場合でも、画像取得処理が行われると、選択画像を含め、そのプレイの画像がすべて第２記憶領域に記憶される。そのため、ユーザは、当初無料会員であった場合であっても、このように有料会員に登録すれば、他の画像を取得できる。
【０１６８】
図１６は、有料会員が画像の提供を受ける場合の携帯端末７０１の表示画面の遷移の例を示す図である。
【０１６９】
図１６においては、サーバ６０１にユーザが有料会員として認識されている状態で、提供処理が行われる場合の例が示されている。
【０１７０】
ステップＳ３２１において、無料会員の場合と同様に、一覧画面においてプレイ６３ａが選択された場合を想定する。
【０１７１】
ステップＳ３２２において、第１提供画面が表示される。ここで、有料会員の場合には、無料会員の場合とは異なり、複数の画像６３ｆのサムネイル画像が表示され、複数の画像６３ｆが選択可能となる。複数の画像６３ｆのうち１つの画像が選択されると、その画像を拡大した画像が含まれる、第２提供画面が表示される（ステップＳ３２３における画像６４ａや、ステップＳ３２３ｂにおける画像６４ｂなど）。第２提供画面に含まれる保存ボタン６９を操作することで、ユーザは、それぞれの画像を携帯端末７０１に記憶させることができる（Ｓ３２４）。このようにして、有料会員は、そのプレイで作成されたすべての画像を取得できる。
【０１７２】
なお、上述のようにユーザが有料会員であるか無料会員であるかに応じてユーザが取得可能な画像の数や、画像の表示態様が異なることは、所定のアプリケーションを用いて携帯端末７０１で画像の提供を受ける場合も同様にすればよい。また、無料会員である場合も上述の図１６のステップＳ３２２に示されるように複数の画像のサムネイル表示が行われるようにしてもよい。このとき、無料会員であるため取得不可能な画像については、表示態様が変更されるようにしてもよい。例えば、グレイスケールで表示されたり、彩度・濃度等が変更されて表示されたりするようにしてもよい。
【０１７３】
［アプリが用いられるときの画像提供サービスの画面遷移例の説明］
【０１７４】
携帯端末７０１には、所定のアプリ提供サーバから提供されるアプリケーションをダウンロードしてインストールすることができる。携帯端末７０１で動作するＯＳを操作し、インストールされたアプリケーションを起動させることで、そのアプリケーションの機能を利用可能になる。写真シール遊戯システム９０１により提供される画像提供サービスを利用するための画像取得アプリケーションをユーザの携帯端末７０１にインストールし、そのアプリを用いることで、ユーザは、携帯端末７０１で快適に画像提供サービスを利用することができる。
【０１７５】
本実施の形態において、アプリを用いるとき、携帯端末７０１でサーバ６０１からのいわゆるプッシュ通知による通知を受けるか否かを設定することができる。ユーザは、アプリを介して画像提供サービスにログインし、プッシュ通知の利用許可を求め、携帯端末７０１のＯＳより付与されたトークンを取得し、保持することで、プッシュ通知を利用できる。携帯端末７０１がトークンを利用可能になると、トークンが、会員情報データベースに、ユーザに対応付けて記録される。
【０１７６】
本実施の形態において、サーバ６０１から携帯端末７０１への提供用情報の通知は、次の２種類の通知方法のうち、受信後判別処理の処理結果に対応するものを利用して行われる。
【０１７７】
２種類の通知方法の一方は、外部のプッシュ通知サーバ（図示せず）を介して行われるプッシュ通知によるものである。プッシュ通知は、ユーザにとって、携帯端末７０１がプッシュ通知サーバから能動的に情報を取得するように見える通知方法である。サーバ６０１がトークン情報を用いてプッシュ通知サーバに通知依頼を行うことで、携帯端末７０１にその通知情報が通知される。
【０１７８】
２種類の通知方法の他方は、上述のように、携帯端末７０１が受信できるように電子メールを送信することによるメール通知である。メール通知は、携帯端末７０１が所定のメールサーバにアクセスして電子メールを受信することにより、携帯端末７０１への通知が完了することになる。
【０１７９】
なお、受信後判別処理は、写真シール作成装置１からサーバ６０１にデータが送信されたとき、写真シール作成装置１から送信された指定メールアドレスに対応するユーザの携帯端末７０１に関するトークンが会員情報データベースに登録されているか否かに基づいて行われる。トークンが登録されていないときにはメール通知による通知方法が選択され、通知が行われる。また、トークンが登録されているときには、少なくともプッシュ通知による通知方法が選択され、通知が行われる。
【０１８０】
図１７は、アプリにより画像の提供を受ける場合の携帯端末７０１の表示画面の遷移の例を示す第１の図である。
【０１８１】
以下に説明するアプリの画面の具体例は、あくまで一例であり、画面のデザインやプッシュ通知の態様、及びプッシュ通知が行われる画面などは、携帯端末７０１のＯＳや、アプリの仕様、ユーザによる機能設定の態様等に応じて、適宜変更されるものである。
【０１８２】
図１７に示されるように、ステップＳ４２１において、携帯端末７０１が待ち受け画面１０１であるときに、プッシュ通知が行われると、待ち受け画面１０１にプッシュ通知１０３ａ，１０３ｂが表示される。ここでは、１件目のプッシュ通知１０３ａが行われた状態で、続けて、１件目とは異なるプレイに対応する２件目のプッシュ通知１０３ｂが行われた場合を想定する。プッシュ通知１０３ａとその後のプッシュ通知１０３ｂとは、互いに異なるシールＩＤ（ここでは、説明の簡略化のため、２つのシールＩＤをそれぞれ「ＩＤ１」、「ＩＤ２」として説明する）に対応するものである。
【０１８３】
なお、待ち受け画面１０１には、プッシュ通知やその他時刻などの情報表示の他、解除スライダ１０５が表示される。解除スライダ１０５は、携帯端末７０１のＯＳによって、待ち受け画面１０１の表示状態を解除し、携帯端末７０１のホーム画面を表示させたうえで種々の操作を行うことができるようにするためのものである。解除スライダ１０５が操作されると、後述するホーム画面に画面が遷移する。
【０１８４】
プッシュ通知１０３ａについてユーザによる所定の操作（例えば、画面上を横にスライドさせるようなタッチ動作）が加えられると、ステップＳ４２２において、プッシュ通知１０３ａに対応してアプリが起動する。このとき、プッシュ通知１０３ａに対応するパラメータとして、１件目のプレイに対応するシールＩＤ「ＩＤ１」の情報（プレイ識別情報の一例）が、携帯端末７０１のＯＳからアプリに渡される。アプリが起動すると、上述の図１２に示されるように、アプリとサーバ６０１とが連携した処理が開始される。すなわち、シールＩＤ「ＩＤ１」の情報と、アプリにログインしているユーザを識別するためのトークンなど（アクセスユーザ情報の一例）とがサーバ６０１に送信される。そして、サーバ６０１では、画像取得処理が開始される。
【０１８５】
ステップＳ４２３において、アプリが起動されると、サーバ６０１から送信される情報に基づいて、確認画面が表示する。確認画面の内容は、図１４のステップＳ３０２で示すものと実質的に同様であるため、図示を省略する。すなわち、確認画面では、一括取得処理を行うか否かを選択する操作が受け付けられる。確認画面で選択操作が行われると、その情報が携帯端末７０１のアプリからサーバ６０１に送信され、サーバ６０１は、画像取得処理を行う。
【０１８６】
ステップＳ４２４において、サーバ６０１は、画像取得処理を行うと、その結果を反映した一覧画面がアプリで表示されるように、携帯端末７０１に情報を送信する。これにより、携帯端末７０１のアプリにおいて、一覧画面が表示される。
【０１８７】
アプリで表示される一覧画面も、図１４のステップＳ３０３，Ｓ３０４と実質的に同様の内容を含む。ユーザは、一覧画面において、画像の提供を受けたいプレイを選択する操作を行うことで、そのプレイの画像についての提供画面に、アプリの画面を遷移させることができる（ステップＳ４２５）。ユーザは、提供画面を通じて、選択した画像を携帯端末７０１に記憶させることができる。
【０１８８】
他方、プッシュ通知１０３ｂについてユーザによる所定の操作が加えられた場合にも、同様の動作が行われる。すなわち、ステップＳ４２６において、プッシュ通知１０３ｂに対応してアプリが起動する。このとき、プッシュ通知１０３ｂに対応するパラメータとして、２件目のプレイに対応するシールＩＤ「ＩＤ２」の情報が、携帯端末７０１のＯＳからアプリに渡され、サーバ６０１に送信される。そして、ステップＳ４２３からステップＳ４２５と同様に、確認画面、一覧画面、提供画面が表示される（ステップＳ４２７からステップＳ４２９）。なお、プッシュ通知１０３ａについて操作された場合とプッシュ通知１０３ｂが操作された場合とでは、一括取得処理を行わない旨の操作が確認画面で行われた場合に画像取得処理が行われる対象が異なる。
【０１８９】
図１８は、アプリにより画像の提供を受ける場合の携帯端末７０１の表示画面の遷移の例を示す第２の図である。
【０１９０】
待ち受け画面１０１が表示されている状態で、解除スライダ１０５が操作されると、ステップＳ４３１において、ホーム画面１１１が表示される。ホーム画面１１１には、それぞれ種々の機能やアプリケーションに対応するアイコンが並べて表示されており、画像取得アプリのアイコン１１３も、同様にホーム画面１１１に表示されている。ユーザは、アイコン１１３を操作することで、アプリを起動させることができる。
【０１９１】
ここで、アイコン１１３に沿えて、バッジ１１５が表示される場合がある。本実施の形態において、バッジ１１５として、そのユーザについての未取得数が表示される（未取得数がゼロのときには、バッジ１１５は非表示となればよい。）。未取得数は、例えばプッシュ通知の通知情報としてサーバ６０１から携帯端末７０１に送信される。また、未取得数は、アプリの起動時等においてサーバ６０１が未取得情報管理データベースへの照会を行った場合に、サーバ６０１から携帯端末７０１に送信される。図１８に示される例では、未取得数が２であり、バッジ１１５として数字の「２」が表示されている。
【０１９２】
ステップＳ４３２において、アイコン１１３が操作されると、アプリが起動される。アプリは、サーバ６０１との通信を行い、サーバ６０１にトークン（アクセスユーザ情報の一例）を通知する。
【０１９３】
そして、ステップＳ４２３からステップＳ４２５と同様に、確認画面、一覧画面、提供画面が表示される（ステップＳ４３３からステップＳ４３５）。このとき、確認画面において一括取得処理を行わない旨の選択操作が行われたときには、画像取得処理が行われず、アプリのホーム画面等の所定の画面に遷移するようにすればよい。また、未取得であるレコードがない場合には、アプリが起動された後、すぐにアプリのホーム画面等の所定の画面に遷移するようにすればよい。
【０１９４】
以上説明したように、本実施の形態においては、ユーザが携帯端末７０１から所定の方式でサーバ６０１にアクセスをした場合に、一括取得処理を行うことができる。一括取得処理では、携帯端末７０１から送信されるアクセスユーザ情報に基づいて、そのユーザについて特定できる、すべての未取得の画像を、そのユーザの第２記憶領域に一括して記憶させることができる。
【０１９５】
従来、未取得の画像が、複数プレイ分ある場合において、ユーザは、それらのすべての画像を第２記憶領域に記憶させるためには、各プレイについて、別々に、画像取得処理のための操作を行う必要があった。例えば、メール通知が行われる場合には、個々の未取得のプレイについて、アクセス先ＵＲＬが含まれる電子メールを開いて、そのアクセス先ＵＲＬを操作してウェブサイトにアクセスする、という作業を行う必要があり、面倒さが生じるという問題があった。会員登録をしていないユーザにとっては、画像提供サービスを利用するまで会員登録が必要になるところ、会員登録を行ったうえで各プレイについての上記作業を行う必要があるという二重の手間が発生するため、特にこのようなユーザに、画像提供サービスを利用することに対して大きな抵抗感が生じさせてしまうという問題があった。
【０１９６】
これに対し、本実施の形態においては、一括して未取得の画像を第２記憶領域に記憶させることができるので、複数プレイ分の未取得の画像があるときにも、容易に画像提供サービスを利用することができる。したがって、利用者の利便性が高まり、画像提供サービスや写真シール作成装置１を用いたプレイの魅力を高めることができる。会員登録をしていないユーザでも、会員登録をした後に一括取得処理を行うことができるため、画像提供サービスを利用することに対する抵抗感を大幅に小さくすることができる。
【０１９７】
一括取得処理を実行するか否かは、確認画面において選択することができる。したがって、ユーザの状況に応じた自由度の高い画像提供サービスをユーザに提供することができる。
【０１９８】
［変形例の説明］
【０１９９】
図１９は、画像取得処理の一変形例を示すフローチャートである。
【０２００】
図１９に示す変形例においては、画像取得処理において、一部の処理が追加されている。すなわち、ステップＳ６４１からステップＳ６４７までのうち、ステップＳ６４１、ステップＳ６４４からステップＳ６４７までの処理は、上述の実施の形態の図１３におけるそれと同様にして行われる。
【０２０１】
図１９に示されるように、画像取得処理が行われると、ステップＳ６４１において、サーバ６０１は、未取得判定処理を行う。
【０２０２】
ステップＳ６４２において、サーバ６０１は、ユーザが画像取得処理の対象としたプレイの画像（アクセス対象の画像）のみが未取得であるか否かを判定する。アクセス対象の画像のほかに未取得である画像があるとき、ステップＳ６４３に進む。以後、図１３と同様に、ステップＳ６４３−Ｓ６４５の処理が行われる。
【０２０３】
他方、アクセス対象の画像のみが未取得であるとき、ステップＳ６４６に進み、図１３におけるステップＳ２４５と同様に、アクセス対象のプレイの画像のみについて画像取得処理が行われ、画像取得処理が終了する。
【０２０４】
このように、ユーザが画像取得処理の対象としたプレイのものしかそのとき未取得である画像がないときには、確認画面を経由せずに、そのままそのプレイの画像について画像取得処理が行われる。したがって、ユーザに確認画面における選択操作を要求することなく、画面遷移や必要な選択操作の数を減らし、速やかに画像取得処理を実行させることができる。
【０２０５】
図２０は、画像取得処理のさらに別の変形例を示すフローチャートである。
【０２０６】
図２０に示す変形例におけるステップＳ７４１からステップＳ７４６までの処理は、ほぼ、上述の図１９に示す変形例におけるステップＳ６４１からステップＳ６４６までの処理と同様である。
【０２０７】
図２０に示されるように、アクセス対象の画像のみが未取得である場合や確認画面で一括取得処理を行わない選択操作が行われた場合に、ステップＳ７４７においてアクセス対象の画像のみについて画像取得処理が行われるが、本変形例では、その後、図１２のステップＳ２２７の処理が行われる。すなわち、本変形例では、一括取得処理が行われない場合には、画像取得処理後に、一覧画面を経由してユーザの選択操作を要求することなく、すぐに、画像取得処理を行った画像についての提供処理に移る。したがって、画像取得処理を行った画像について画面遷移や必要な選択操作の数を減らし、速やかに、画像の提供を受けることができるようになる。また、上述の変形例と同様に、アクセス対象の画像のみが未取得であるときには、速やかに画像取得処理を実行させることができる。
【０２０８】
［その他］
【０２０９】
写真シール作成装置やサーバ、携帯端末は、上述の実施の形態における各特徴点をすべて有するものでなくてもよく、一部の特徴点のみを有するものであってもよい。そのように構成された写真シール作成装置やサーバ、携帯端末であっても、その特徴点を有することに応じた効果を得ることができる。
【０２１０】
写真シール作成装置でユーザから入力されたりユーザから取得されたりするユーザ識別情報として、電子メールアドレス以外のものを用いてもよい。例えば、ユーザの生体の所定の部位を読み取って得られた特徴量を利用した、バイオメトリクス技術により得られた情報を用いてもよい。アカウントＩＤや、会員ＩＤ等の識別符号の入力を求めて、それを利用してもよい。また、ユーザの許可の元でそのユーザが利用する他のウェブサービス（ソーシャルネットワーキングサービスなど）と連携することで得られる、そのユーザについての認可情報を用いてもよい。また、予め画像提供サービス等を通じて発行された二次元コード等の図形をカメラで読み取って得られるユーザを一意に示す情報を用いてもよい。また、個々のユーザが保有するＩＣカード等に埋め込まれた情報を読み取って、それを用いるようにしてもよい。また、写真シール作成装置は、例えば、上述の非接触通信装置５８５がユーザの端末との間で非接触通信を行うことにより、ユーザ識別情報をユーザの端末から取得するようにしてもよい。
【０２１１】
サーバから携帯端末への通知の通知方法としては、上述のものに限られない。例えば、所定のメッセージングサービスを利用して事前にサーバと携帯端末との間で通信可能に設定されている場合には、そのメッセージングサービスを利用して、通知が行われるようにしてもよい。このような場合であっても、サーバに登録されている情報と、写真シール作成装置からサーバに送信されたユーザに関する情報とに基づいて、利用可能な通知方法を判別し、その判別結果に従った動作が行われるようにすればよい。
【０２１２】
本発明は、写真シール作成装置に限られず、撮像した写真を用いて加工画像をユーザに提供する写真撮影遊戯装置やそれを備える装置を用いた画像提供システムに広く適用可能である。
【０２１３】
上述の実施の形態における処理は、ソフトウェアによって行っても、ハードウェア回路を用いて行ってもよい。
【０２１４】
上述の実施の形態における処理を実行するプログラムを提供することもできるし、そのプログラムをＣＤ−ＲＯＭ、フレキシブルディスク、ハードディスク、ＲＯＭ、ＲＡＭ、メモリカードなどの記録媒体に記録してユーザに提供することにしてもよい。プログラムはインターネットなどの通信回線を介して、装置にダウンロードするようにしてもよい。上記のフローチャートで文章で説明された処理は、そのプログラムに従ってＣＰＵなどにより実行される。
【０２１５】
上記実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０２１６】
１  写真シール作成装置（写真撮影遊戯装置の一例）
５０１  制御部
５０５  記憶部
５０７  制御プログラム
５０９  通信部
６０１  画像提供サーバ（画像提供装置の一例）
６０３  通信部
６０５  記憶部
６０７  制御プログラム
６５０  制御部
７０１  携帯端末
７０３  通信部
７０５  記憶部
７０７  制御プログラム
７１３  表示部
７５０  制御部
８０１  ネットワーク
９０１  写真シール遊戯システム（画像提供システムの一例）
【図１】
2017108200.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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