(57)【要約】【課題】  管理装置が画像データを提供するサービスを利用し易くする。【解決手段】  本発明は、利用者が自身の撮影を行う遊戯用の撮影装置１が生成した画像データを管理する管理装置３に関する。管理装置３は、利用者の携帯端末と通信する通信部９５と、撮影装置１が生成した画像データと、撮影装置１が取得した利用者の識別情報であるユーザーＩＤと、携帯端末２が画像データにアクセスするためのアクセス情報をユーザーＩＤと関連づけた特定アクセス情報９２と、通信部９５と携帯端末２との通信を制御する制御部９１と、を備える。制御部９１は、特定アクセス情報に基づくアクセス要求を携帯端末２から受信した場合に、ユーザーＩＤによる本人確認を省略する。【選択図】      図６
2017055210.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者が自身の撮影を行う遊戯用の撮影装置が生成した画像データを管理する管理装置であって、
前記利用者の携帯端末と通信する通信部と、
前記撮影装置が生成した前記画像データと、前記撮影装置が取得した前記利用者の識別情報であるユーザーＩＤと、前記携帯端末が前記画像データにアクセスするためのアクセス情報を前記ユーザーＩＤと関連づけた特定アクセス情報と、を記憶する記憶部と、
前記通信部と前記携帯端末との通信を制御する制御部と、を備えており、
前記制御部は、前記特定アクセス情報に基づくアクセス要求を前記携帯端末から受信した場合に、前記ユーザーＩＤによる本人確認を省略する管理装置。
【請求項２】
前記制御部は、前記携帯端末から受信したアクセス要求が前記特定アクセス情報に基づくか否かを判定し、前記特定アクセス情報に基づかないアクセス要求である場合に、前記ユーザーＩＤによる本人確認を実行する請求項１に記載の管理装置。
【請求項３】
前記ユーザーＩＤによる本人確認には、前記携帯端末から前記管理装置への電子メールの送信が含まれる請求項１又は２に記載の管理装置。
【請求項４】
前記ユーザーＩＤによる本人確認には、前記携帯端末のウェブブラウザに対する前記ユーザーＩＤの入力操作が含まれる請求項１〜３のいずれか１項に記載の管理装置。
【請求項５】
利用者が自身の撮影を行う遊戯用の撮影装置が生成した画像データを管理する管理装置が行う情報処理方法であって、
前記撮影装置が生成した前記画像データと、前記撮影装置が取得した前記利用者の識別情報であるユーザーＩＤと、前記携帯端末が前記画像データにアクセスするためのアクセス情報を前記ユーザーＩＤと関連づけた特定アクセス情報と、を記憶する第１のステップと、
前記管理装置の通信部と前記携帯端末との通信を制御する第２のステップと、を含み、
第２のステップにおいて、前記特定アクセス情報の基づくアクセス要求を前記携帯端末から受信した場合に、前記ユーザーＩＤによる本人確認を省略する情報処理方法。
【請求項６】
利用者が自身の撮影を行う遊戯用の撮影装置が生成した画像データを管理する管理装置として、コンピュータを機能させるためのコンピュータプログラムであって、
前記撮影装置が生成した前記画像データと、前記撮影装置が取得した前記利用者の識別情報であるユーザーＩＤと、前記携帯端末が前記画像データにアクセスするためのアクセス情報を前記ユーザーＩＤと関連づけた特定アクセス情報と、を記憶する第１のステップと、
前記管理装置の通信部と前記携帯端末との通信を制御する第２のステップと、を含み、
第２のステップにおいて、前記特定アクセス情報の基づくアクセス要求を前記携帯端末から受信した場合に、前記ユーザーＩＤによる本人確認を省略するコンピュータプログラム。
【請求項７】
利用者が自身の撮影を行う遊戯用の撮影装置と、前記利用者の携帯端末と、前記撮影装置が生成した画像データを管理する管理装置とを備える情報処理システムであって、
前記管理装置は、
前記利用者の携帯端末と通信する通信部と、
前記撮影装置が生成した前記画像データと、前記撮影装置が取得した前記利用者の識別情報であるユーザーＩＤと、前記携帯端末が前記画像データにアクセスするためのアクセス情報を前記ユーザーＩＤと関連づけた特定アクセス情報と、を記憶する記憶部と、
前記通信部と前記携帯端末との通信を制御する制御部と、を備えており、
前記制御部は、前記特定アクセス情報に基づくアクセス要求を前記携帯端末から受信した場合に、前記ユーザーＩＤによる本人確認を省略する情報処理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊戯的な写真撮影のサービスを利用者に提供する遊戯用の撮影装置と、利用者の携帯端末と、画像データを管理する管理装置とを含む情報処理システムに関する。
また、本発明は、上記の情報処理システムの構成要素となる管理装置と、この管理装置が行う情報処理方法と、その管理装置としてコンピュータを機能させるためのコンピュータプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
自身の撮影と撮影画像に対する編集を利用者に行わせて、編集画像をシール紙に印刷して提供する遊戯用の撮影装置が既に知られている。かかる撮影装置は、ゲームセンターなどの娯楽施設に設置される。
撮影装置により提供されるプレイには、利用者を被写体とした撮影部における撮影処理と、撮影画像に対して落書きなどの編集を行う編集部における編集処理と、編集画像の画像データをシール紙に印刷して排出する出力処理とが含まれる。
【０００３】
スマートフォンに代表される携帯端末の高性能化に伴い、遊戯用の撮影装置と、撮影装置が生成した画像データを管理する管理装置（サーバー）と、利用者が所有する携帯端末とが協働して、プレイ中に得られた画像データを携帯端末に電子データとして提供するサービスが展開されている（例えば、特許文献１参照）。
このサービスは、撮影装置から管理装置に画像データがアップロードされ、撮影装置のメーカーが運営する管理装置のウェブサイトに携帯端末からアクセスすることにより、画像データを携帯端末にて閲覧したりダウンロードしたりするものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−０１９０７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
管理装置のウェブサイトにより画像データを提供するサービスにおいて、利用者に自身のメールアドレスを撮影装置に予め入力して貰う場合がある。この場合、入力されたメールアドレスを撮影装置が管理装置に送信し、そのメールアドレス宛てに管理装置が電子メールを送信することにより、当該サービスの存在及び内容等が利用者に通知される。
電子メールによる通知を受けた利用者の携帯端末から、管理装置のダウンロード専用ページにアクセスするためには、本人確認のための所定の手順を経るのが通常である。
【０００６】
例えば、利用者が未登録の新規ユーザーである場合には、携帯端末から管理装置への空メールの送信による本人確認を経て、ユーザー登録を行うのが通常である。
また、利用者が既登録の既存ユーザーである場合には、携帯端末のウェブブラウザに対するメールアドレス及びパスワードの入力操作による本人確認を経て、ダウンロード専用ページへの移行を許容するのが通常である。
【０００７】
しかし、ダウンロード専用ページにアクセスするために本人確認のための所定の手順を必ず必要とする運用では、空メールの送信やメールアドレスの入力操作が面倒であることを理由に、画像データを提供するサービスの利用の阻害要因となっていた。
本発明は、かかる従来の問題点に鑑み、管理装置に保存された画像データにアクセスする場合の本人確認を省略できるようにして、管理装置が画像データを提供するサービスを利用し易くすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  本発明の管理装置は、利用者が自身の撮影を行う遊戯用の撮影装置が生成した画像データを管理する管理装置であって、前記利用者の携帯端末と通信する通信部と、前記撮影装置が生成した前記画像データと、前記撮影装置が取得した前記利用者の識別情報であるユーザーＩＤと、前記携帯端末が前記画像データにアクセスするためのアクセス情報を前記ユーザーＩＤと関連づけた特定アクセス情報と、を記憶する記憶部と、前記通信部と前記携帯端末との通信を制御する制御部と、を備えており、前記制御部は、前記特定アクセス情報に基づくアクセス要求を前記携帯端末から受信した場合に、前記ユーザーＩＤによる本人確認を省略する。
【０００９】
本発明の管理装置によれば、制御部が、特定アクセス情報に基づくアクセス要求を携帯端末から受信した場合に、ユーザーＩＤによる本人確認を省略するので、ユーザーＩＤによる本人確認を必要とする場合に比べて、利用者が画像データの保存先にアクセスし易くなる。従って、管理装置が画像データを提供するサービスを利用者が利用し易くなる。
【００１０】
（２）  本発明の管理装置において、前記制御部は、前記携帯端末から受信したアクセス要求が前記特定アクセス情報に基づくか否かを判定し、前記特定アクセス情報に基づかないアクセス要求である場合に、前記ユーザーＩＤによる本人確認を実行することが好ましい。
本発明の管理装置によれば、制御部が、特定アクセス情報に基づかないアクセス要求である場合に、ユーザーＩＤによる本人確認を実行するので、なりすましによる不正アクセスを防止することができる。
【００１１】
（３）  本発明の管理装置において、前記ユーザーＩＤによる本人確認には、例えば、前記携帯端末から前記管理装置への電子メールの送信（いわゆる「空メール送信」など）が含まれる。
本発明の管理装置によれば、特定アクセス情報に基づくアクセス要求を携帯端末から受信した場合に、携帯端末から管理装置への電子メールの送信を省略するので、当該電子メールの送信を必要とする場合に比べて、画像データの保存先にアクセスし易くなる。従って、管理装置が画像データを提供するサービスを利用者が利用し易くなる。
【００１２】
（４）  本発明の管理装置において、前記ユーザーＩＤによる本人確認には、前記携帯端末のウェブブラウザに対する前記ユーザーＩＤの入力操作が含まれる。
本発明の管理装置によれば、特定アクセス情報に基づくアクセス要求を携帯端末から受信した場合に、携帯端末のウェブブラウザに対するユーザーＩＤの入力操作を省略するので、当該ユーザーＩＤの入力操作を必要とする場合に比べて、画像データの保存先にアクセスし易くなる。従って、管理装置が画像データを提供するサービスを利用者が利用し易くなる。
【００１３】
（５）  本発明の情報処理方法は、上述の（１）〜（４）の管理装置が行う方法に関する。従って、本発明の情報処理方法は、上述の（１）〜（４）の管理装置と同様の作用効果を奏する。
（６）  本発明のコンピュータプログラムは、上述の（１）〜（４）の管理装置としてコンピュータを機能させるためのコンピュータプログラムに関する。従って、本発明のコンピュータプログラムは、上述の（１）〜（４）の管理装置と同様の作用効果を奏する。
【００１４】
（７）  本発明の情報処理システムは、上述の（１）〜（４）の管理装置が特徴的構成として含まれる情報処理システムに関する。従って、本発明の情報処理システムは、上述の（１）〜（４）の管理装置と同様の作用効果を奏する。
【発明の効果】
【００１５】
以上の通り、本発明によれば、管理装置に保存された画像データにアクセスする場合の本人確認を省略できるので、管理装置が画像データを提供するサービスを利用者が利用し易くなる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施形態に係る情報処理システムの構成例を示す図である。
【図２】撮影装置の構成例を左前側から見た斜視図である。
【図３】図２の撮影装置を上から見た平面図である。
【図４】撮影装置の機能的構成の一例を示すブロック図である。
【図５】携帯端末の機能的構成の一例を示すブロック図である。
【図６】管理装置の機能的構成の一例を示すブロック図である。
【図７】プレイ情報の生成及び保存処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】（ａ）は、撮影装置が作成するシール紙のレイアウトを示す図であり、（ｂ）は、管理装置が携帯端末に送信する電子メールの記載例を示す図である。
【図９】管理サイトにアクセスしてきた携帯端末に対する、本人確認の要否の切り替え処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】特定ＵＲＬを利用する新規ユーザーが管理サイトのダウンロード専用ページに到達するまでの操作手順を示す、携帯端末の画面遷移図である。
【図１１】特定ＵＲＬを利用する新規ユーザーが管理サイトのダウンロード専用ページに到達するまでの操作手順を示す、携帯端末の画面遷移図（図１０の続き）である。
【図１２】特定ＵＲＬを利用する既存ユーザーが管理サイトのダウンロード専用ページに到達するまでの操作手順を示す、携帯端末２の画面遷移図である。
【図１３】特定ＵＲＬを利用しないユーザーがブラウザ操作によって会員登録を行う場合の操作手順を示す、携帯端末の画面遷移図である。
【図１４】特定ＵＲＬを利用しないユーザーがブラウザ操作によって会員登録を行う場合の操作手順を示す、携帯端末の画面遷移図（図１３の続き）である。
【図１５】画像ＩＤを利用して管理サイトのダウンロード専用ページに到達するまでの他の操作手順を示す、携帯端末の画面遷移図である。
【図１６】画像ＩＤを利用して管理サイトのダウンロード専用ページに到達するまでの他の操作手順を示す、携帯端末の画面遷移図（図１５の続き）である。
【図１７】管理装置が特定ＵＲＬを生成する第１の情報処理システムにおける情報処理の手順を示す説明図である。
【図１８】撮影装置が特定ＵＲＬを生成する第２の情報処理システムにおける情報処理の手順を示す説明図である。
【図１９】撮影装置が特定ＵＲＬを生成する第３の情報処理システムにおける情報処理の手順を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、図面を参照しつつ、本発明の実施形態を説明する。
＜情報処理システムの全体構成＞
図１は、本発明の実施形態に係る情報処理システムの構成例を示す図である。
図１に示すように、本実施形態の情報処理システムには、遊戯用撮影装置（以下、「撮影装置」ともいう。）１、携帯端末２及び管理装置３が含まれる。
【００１８】
撮影装置１は、ゲームセンターなどの店舗に設置され、自身の撮影や画像編集などの遊戯サービスを利用者（以下、「ユーザー」ともいう。）に提供し、遊戯中に得られた画像をシール紙（印刷媒体）に印刷して利用者に提供する。携帯端末２は、撮影装置１の利用者が携帯する端末であり、例えば、スマートフォン、携帯電話機、タブレット型パソコン、ノートパソコンなどよりなる。
管理装置３は、撮影装置１のメーカーが運用する管理サーバー（情報処理装置）であり、各店舗に設置された複数の撮影装置１を管理する。
【００１９】
図１の情報処理システムにおいて、撮影装置１、携帯端末２及び管理装置３は、いずれもインターネットなどの公衆通信網を介して他の通信装置と通信可能である。
従って、携帯端末２は、公衆通信網を介して管理装置３と情報の送受信が可能であり、撮影装置１は、公衆通信網を介して管理装置３と情報の送受信が可能である。なお、遊戯中の利用者の携帯端末２と撮影装置１との間で、例えば非接触型ＩＣによる近接通信が可能であってもよい。
【００２０】  本実施形態の撮影装置１は、印刷したシール紙を排出する出力だけでなく、撮影装置１を利用して得られた撮影画像又は編集画像の画像データを管理装置３にアップロードする、画像データの外部保存のための出力も行う。  管理装置３は、撮影装置１からアップロードされた画像データを保存し、撮影装置１のメーカーが運営する所定のウェブサイト（本出願人のサイト名は「（公序良俗違反につき、不掲載）」（称呼はデコピカ。ＵＲＬホスト名は「decopica.jp」））の会員専用ページに掲載する。
【００２１】
従って、利用者は、携帯端末２を操作して上記ウェブサイトの会員専用ページにアクセスすれば、撮影装置１を利用して得られた画像データを携帯端末２から閲覧したり、携帯端末２にダウンロードしたりすることができる。
このため、本実施形態の撮影装置１は、利用者から取得したメールアドレスなどの利用者を識別するための識別情報（以下、「ユーザーＩＤ」という。）や画像ＩＤと関連づけた画像データを管理装置３に送信し、管理装置３はそれらの情報を記憶媒体に保存する。
【００２２】
そして、管理装置３は、画像データをネットワークから取得するためのＵＲＬを含む電子メールを携帯端末２に送信する。
その後、利用者が携帯端末２を操作して、電子メールに含まれるＵＲＬに基づいて管理装置３が管理するウェブサイトにアクセスすると、管理装置３に保存された画像データを携帯端末２に表示したりダウンロードしたりできるようになる。
【００２３】
なお、以下において、管理装置３が管理する画像データの保存策のウェブサイト（本実施形態では、ＵＲＬホスト名が「decopica.jp」であるウェブサイト）のことを、「管理サイト」ということがある。
【００２４】
＜遊戯用撮影装置の全体構成＞
本実施形態の撮影装置１は、写真撮影により生成された撮影画像に対して利用者が落書き編集を行った後、シール紙として印刷したり、画像データとして管理装置３などの外部装置に出力したりするサービスを提供する装置である。まず、図２及び図３を参照しつつ、撮影装置１の全体構成を説明する。
【００２５】
図２は、撮影装置１の構成例を左前側から見た斜視図であり、図３は、図２の撮影装置１を上から見た平面図である。なお、以下の説明では、図２及び図３に示す前後左右の方向を基準とする。
図２及び図３に示すように、撮影装置１は、前部側の撮影部１０と、後部側の編集部２０とを備えており、前後方向に長いほぼ直方体状を呈している。編集部２０の後端には、編集後の写真の出力などを行う出力部３０が設けられている。
【００２６】
撮影部１０は、カメラが内蔵された撮影筐体１１と、撮影筐体１１の後方に撮影空間１２を介して配置された背景壁部１３とを有する。撮影筐体１１の側面と、背景壁部１３の側面との間の隙間は、撮影空間１２への出入口である第１出入口１０１ａ，１０１ｂ（図３参照）を構成している。
編集部２０は、背景壁部１３の後方に隣接して配置された編集筐体２１を有する。編集筐体２１には、左側及び右側のそれぞれに向いた一対の操作面が設けられている。
【００２７】
各操作面への入力作業を行う編集空間２４ａ，２４ｂへは、第２出入口２０１ａ，２０１ｂ（図３参照）を介して入ることができる。
出力部３０は、編集筐体２１の後端面と接する出力筐体３１を有する。出力筐体３１に対しては、撮影装置１の後端側から操作を行うように、操作面が後側を向いている。従って、出力筐体３１の後端側の空間は、出力操作を行う出力空間３２となる。
【００２８】
撮影筐体１１と背景壁部１３の上端部の側面は、前後方向に延びる天井フレーム１３ａによって互いに連結されている。天井フレーム１３ａの枠内部には、撮影空間１２を上から覆い、照明とフラッシュ照射が可能な天井照明ユニット１４が設けられている。
【００２９】
背景壁部１３の撮影筐体１１に対面する内面には、クロマキー処理のための単一色（例えば、青色または緑色）の着色が施されている。
そして、撮影筐体１１の後端縁と、天井フレーム１３ａの下端縁と、背景壁部１３の前端縁とから、利用者が撮影空間１２に出入りするための、上述の第１出入口１０１ａ，１０１ｂ（図３参照）が構成されている。
【００３０】
編集筐体２１は、左右両側から２組のユーザーが同時に編集可能な対面方式を採用している。従って、編集筐体２１は、左右それぞれに操作面を有するとともに、左右方向の長さが背景壁部１３の同方向幅よりも小さい筐体よりなる。
編集筐体２１の前端面は、背景壁部１３の背面の中央部に接続されており、この背景壁部１３の後方でかつ編集筐体２１の左右両側方のスペースが、２組のユーザーがそれぞれ編集作業を行う編集空間２４ａ，２４ｂとなっている。
【００３１】
編集筐体２１の上方には、平面視においてほぼコの字状のカーテンフレーム２２が設けられている。カーテンフレーム２２は、前後方向に延びる一対の側部フレーム２２ａと、この側部フレーム２２ａの後端同士を連結する左右方向に延びる後部フレーム２２ｂとから構成されている。
【００３２】
各側部フレーム２２ａの前端は、天井フレーム１３ａの後端に前後方向に延長状に連結されている。後部フレーム２２ｂの中央部は、編集筐体２１の後上端部に設けられた支持部材２３によって支持されている。
そして、左右一方側の側部フレーム２２ａと、後部フレーム２２ｂのほぼ半分の長さ部分により、利用者が編集空間２０ａ，２０ｂに出入りするための、上述の第２出入口２０１ａ，２０１ｂの上枠部が構成されている。
【００３３】
＜遊戯用撮影装置の機能的構成＞
図４は、撮影装置１の機能的構成の一例を示すブロック図である。
図４に示すように、撮影装置１は、バスＢを介して通信可能に接続された、撮影部１０、編集部２０、出力部３０、制御部４０及び記憶部５０を備えている。
制御部４０は、公知のＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）などから構成されている。
【００３４】
制御部４０は、記憶部５０に記憶されたコンピュータプログラムを読み出して実行し、撮影装置１の全体の動作を制御する。
例えば、撮影画像に対する補正処理や編集処理などの画像処理を行う場合には、制御部４０がその画像処理部として機能する。バスＢには、通信部６０や外部ドライブ７０も接続されている。制御部４０、記憶部５０、通信部６０及び外部ドライブ７０は、公知のコンピュータ装置により構成でき、かかるコンピュータは、上述した編集筐体２１に内蔵されている。
【００３５】
記憶部５０は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体よりなる。記憶部５０は、制御部４０から送信された各種の設定情報を記憶する。
記憶部５０に記憶された情報は、制御部４０により適宜読み出される。この記憶部５０には、画像の編集のために用いられる各種の画像データや、撮影画像の背景となる背景画像データなどのデータなどが記憶されている。
【００３６】
制御部４０のＲＯＭには、制御部４０において実行されるコンピュータプログラムや、このプログラムを動作させるためのデータが記憶されている。制御部４０のＲＡＭには、制御部４０において処理するデータやコンピュータプログラムが一時的に記憶される。以下では、ＲＡＭとＲＯＭを纏めてメモリということがある。
【００３７】
通信部６０は、インターネット等の公衆回線と接続するための通信インターフェースよりなり、制御部４０による通信制御に従って外部の装置と通信を行う。
外部ドライブ７０では、光ディスクや半導体メモリなどのリムーバブルメディアに対する読み書きが行われる。例えば、外部ドライブ７０によりリムーバブルメディアから読み出されたコンピュータプログラムやデータは、制御部４０に送信され、記憶部５０に記憶されたり、制御プログラムとしてインストールされたりする。
【００３８】
撮影部１０は、撮影空間１２における撮影処理に必要な機能部として、それぞれ撮影筐体１１に設けられた、コイン処理部１７、照明制御部１８、上部カメラ１１１、下部カメラ１１２、上部モニタ１１３、下部モニタ１１４及びスピーカ１９を備えている。
上部カメラ１１１及び下部カメラ１１２は、制御部４０による制御に従って所定の撮影を行い、この撮影によって得られた画像を制御部４０に出力する。
【００３９】
上部カメラ１１１は、フェイスアップ画像を撮影するためものであり、下部カメラ１１２は、全身画像を撮影するためのものである。このため、カメラ１１１，１１２はそれぞれ、フェイスアップ画像および全身画像を得るために理想的な画角やトリミング範囲などの設定が予め行われている。
各カメラ１１１，１１２は、リアルタイムに画像を取り込んで当該画像データを表す画像信号を出力する。
【００４０】
カメラ１１１，１１２から出力された画像信号は制御部４０に入力され、その内部のメモリに一時的に記憶されるとともに、上部モニタ１１３及び下部モニタ１１４にそれぞれ送信され、当該画像信号に基づくライブ映像が表示される。
すなわち、上部カメラ１１によるライブ映像は、上部モニタ１１３に表示され、下部カメラ１１２によるライブ映像は、下部モニタ１１４に表示される。
【００４１】
なお、静止画像として保存される撮影画像データ（以下、単に「撮影画像」ということがある。）は、より解像度が高い静止画データであり、ライブ映像表示を行うための撮影画像データ（「スルー画像データ」ともいう。）は、より解像度が低い動画データであることが多いが、スルー画像データを高解像度の動画データとしてもよい。
制御部４０は、これらの画像データを画像処理する画像処理部としても機能し、上部モニタ１１３に表示する撮影画像の抽出や、撮影画像の補正処理などを行うことができる。
【００４２】
上部モニタ１１３は、公知のタッチパネルよりなり、表示機器として、上部カメラ１１１によって撮影中のライブ映像を表示する。
上部モニタ１１３は、上部カメラ１１１で撮影された撮影画像が表示するとともに、ＧＵＩ（Graphical User Interface）画面を表示可能である。すなわち、上部モニタ１１３は、ＧＵＩ画面に対する入力機器としても機能し、撮影画像を選択する操作入力や、撮影画像に対する補正処理に関する操作入力などを受け付ける。これらの操作入力を示す信号は、操作信号として制御部４０に入力される。
【００４３】
下部モニタ１１４は、下部カメラ１１２によって撮影中のライブ映像を表示するものであり、上部モニタ１１３と概ね同じ構成である。ただし、上述の通り、タッチパネルとしての機能は有しておらず、もっぱら画像を表示することに用いられる。
【００４４】
コイン処理部１７は、コイン投入口に対するコインの投入を検出する。コイン処理部１７は、プレイに要する金額分（プレイ料金分）のコインが投入されたことを検出した場合には、起動信号を制御部４０に出力する。
なお、コイン処理部１７は、電子マネーやクレジットカードによるプレイ料金の支払を受け付けた場合に、起動信号を制御部４０に出力するものであってもよい。
【００４５】
照明制御部１８は、制御部４より供給される照明制御信号に従って、撮影部１０の照明ユニット（例えば、利用者を前から照明する図示しない前方照明ユニットなど）によるフラッシュの照射タイミングを制御する。
また、照明制御部１８は、天井照明ユニット１４などの内部に設けられる電灯（蛍光灯など）を制御し、ユーザーによる撮影処理の段階に応じて撮影空間１２内の明るさを調整する。スピーカ１９は、撮影処理の段階に応じた音声を出力する。
【００４６】
編集部２０ａ，２０ｂは、ユーザーが編集空間２４ａ，２４ｂで編集処理を行うブースである。編集部２０ａと編集部２０ｂの機能的構成は同じである。従って、以下では編集部２０ａの機能的構成を説明し、編集部２０ｂの機能的構成の説明を省略する。
編集部２０ａは、撮影画像の落書きなどの編集のための各種のＧＵＩ画面（以下、「編集画面」ともいう。）を表示する編集用モニタ２１３と、編集画面に対する入力部である２本のタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂと、スピーカ２１５とを備えている。
【００４７】
編集用モニタ２１３は、制御部４０による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の編集入力などを検出する。
すなわち、利用者が編集用モニタ２１３にタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂのペン先をタッチすると、その操作入力やタッチペン２１４Ａ,２１４Ｂのいずれでタッチされたのかが検出され、操作信号として制御部４０に送信される。これにより、編集対象である撮影画像の編集が行われる。
【００４８】
具体的には、利用者は、編集用モニタ２１３に表示された撮影画像に対して、例えば、文字、模様、図形などのいわゆる落書きを、タッチペン２１４Ａ，２１４Ｂなどの入力デバイスを用いて入力することができる。
これにより、撮影画像に、落書きなどによるデータが重ね合わされた編集画像の画像データが生成される。このようにして生成された編集画像の画像データは、出力部３へ送信される。
【００４９】
出力部３０は、出力空間３２における出力処理を行うためのタッチパネル式の液晶モニタ３１１と、非接触通信部３１２と、スピーカ３１４とを備えている。また、出力部３０は、印刷を行うためのプリンタ３４やシール紙ユニット３５も備えている。
プリンタ３４は、撮影画像、または編集処理によって得られた編集済みの画像を、プリンタ３４に装着されたシール紙ユニット３５に収納されたシール紙に印刷し、シール紙排出口（図示せず）に排出する。
【００５０】
非接触通信部３１２は、携帯端末２との間でデータの送受信を近接通信にて行うためのものである。なお、非接触通信部３１２の通信方式としては、例えば、ＦｅｌｉＣａ（登録商標）などを利用することができる。
編集部２０で作成された画像データは、出力部３０においてシール紙として印刷されるだけでなく、通信部６０によって公衆通信網を介して前述の管理装置３に送信され、管理装置３にアップロードされる。
【００５１】
＜撮影装置におけるプレイの流れ＞
上述の通り、撮影部１０ではユーザーを含む被写体の撮影処理が行われ、編集部２０では撮影画像に対する編集処理が行われ、出力部３０では編集画像の出力処理が行われる。
これらの処理は、記憶部５０またはドライブ７０に記憶されたコンピュータプログラム、或いはインストールされたコンピュータプログラムを制御部４０が実行することによって行われる。以下、図３を参照して、撮影装置１におけるプレイの流れを説明する。
【００５２】
図３において、ユーザーは、矢印Ｘで示すように、第１出入口１０１ａ，１０１ｂから撮影空間１２に入り、撮影部１０に設けられたカメラ１１１，１１２やモニタ１１３，１１４などを利用して撮影処理を行う。
撮影処理を終えたユーザーは、矢印Ｙで示すように、第１出入口１０１ａ，１０１ｂを通って撮影空間１２から装置外部にいったん出たあと、いずれかの編集空間２４ａ，２４ｂに移動する。
【００５３】
このとき、撮影筐体１１の上部モニタ１１３及びスピーカ１９により、編集空間２４ａ，２４ｂへの移動を促す表示や通知がなされる。例えば、双方の編集空間２４ａ，２４ｂが空いている場合は、いずれか一方の編集空間２４ａ，２４ｂへの移動が促される。
また、いずれか一方の編集空間２４ａ，２４ｂが利用されている場合には、空いている編集空間への移動が促され、双方の編集空間２４ａ，２４ｂが利用されている場合には、編集空間２４ａ，２４ｂへの移動を待たせる表示や通知を行う。
【００５４】
編集空間２４ａ，２４ｂに移動したユーザーは、編集処理を開始する。各編集空間２４ａ，２４ｂのユーザーは、同時に編集処理を行うことができる。
編集処理が終了すると、撮影画像や編集済みの撮影画像の中から選択された画像の印刷が開始される。そして、編集筐体２１の編集用モニタ２１３には出力空間３２への移動を促す表示がなされるとともに、スピーカ２１５によって出力空間３２への移動を促す音声が通知される。
【００５５】
これに従って、編集処理を終えたユーザーは、いずれかの編集空間２４ａ，２４ｂから、矢印Ｚで示すように出力空間３２に移動して出力処理を行う。
なお、出力空間３２において他のユーザーが出力処理中の場合には、編集用モニタ２１３及びスピーカ２１５により、出力空間３２への移動を待たせる表示や通知がなされる。
【００５６】
出力空間３２において、ユーザーに画像の印刷を待たせている間に、プレイによって生成した画像データをユーザーの携帯端末２で取得できるようにする操作（例えば、携帯端末２で使用するメールアドレスの入力）をモニタ３１１に対して行うようにしてもよい。
画像の印刷が終了したとき、ユーザーは、出力筐体３１に設けられたシール紙排出口からシール紙を受け取り、一連のプレイを終える。以上のようなユーザーの移動を促す表示は、制御部４０により行われる。
【００５７】
＜携帯端末の機能的構成＞
図５は、携帯端末２の機能的構成の一例を示すブロック図である。
図５に示すように、携帯端末２は、制御部８１、記憶部８２、操作部８３、表示部８４、通信部８５及びアンテナ８６を備えている。
【００５８】
制御部８１は、公知のＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭなどを含む。制御部８１は、記憶部８２に記憶されたコンピュータプログラムを読み出して実行し、携帯端末２の全体の動作を制御する。
例えば、制御部８１は、通信部８５を制御して管理装置３と通信を行う。なお、携帯端末２は、非接触通信部８７（図５の破線部分参照）を有していてもよい。この場合、制御部８１は、非接触通信部８７を制御して撮影装置１との近接通信を実行する。
【００５９】
記憶部８２は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体により構成されている。
記憶部８２は、管理装置３を含む他の通信装置が利用者の携帯端末２をネットワーク上で識別するため情報である、「端末ＩＤ」を記憶している。この端末ＩＤは、例えば、契約者固有ＩＤ、ＭＡＣのグローバルアドレスなどよりなる。また、記憶部８２は、利用者が任意にインストールした各種のアプリケーションソフトを記憶している。
【００６０】
操作部８３は、各種の操作ボタンや表示部８４のタッチパネル機能により構成され、利用者の操作に応じた指令信号を制御部８１に出力する。
表示部８４は、例えば液晶ディスプレイよりなり、各種の情報を利用者に表示する。例えば、表示部８４は、管理装置３から送信された画像データなどを画面表示することができる。
【００６１】
通信部８５は、アンテナ８６が受信した基地局からの電波信号に対して復調処理とデジタル信号処理を行い、得られたデジタル受信信号を制御部８１に出力する。
また、通信部８５は、制御部８１から入力されたデジタル送信信号に対してＡ／Ｄ変換処理と変調処理を行い、得られた電波信号をアンテナ８６から送信する。
【００６２】
＜管理装置の機能的構成＞
図６は、管理装置３の機能的構成の一例を示すブロック図である。
図６に示すように、管理装置３は、バスＢを介して通信可能に接続された制御部９１及び入出力インターフェース９７と、このインターフェース９７に接続された記憶部９２、入力部９３、出力部９４、通信部９５、ドライブ９６を備えている。
【００６３】
制御部９１は、公知のＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭなどを含む。制御部９１は、記憶部９２に記憶されたコンピュータプログラムを読み出して実行し、管理装置３の全体の動作を制御する。
記憶部９２は、ハードディスクや不揮発性のメモリなどより構成されており、各種の情報を記憶する。入力部９３は、キーボードやマウスなどよりなり、出力部９４は、ディスプレイやスピーカなどよりなる。
【００６４】
通信部９５は、ネットワークインターフェースにより構成され、撮影装置１や携帯端末２と通信を行う。
ドライブ９６は、ＤＶＤディスクどの記録媒体を駆動し、そのディスクに対して所定のデータを読み書き可能である。
【００６５】
管理装置３の記憶部９２には、会員データベースＤＢ１と画像データベースＤＢ２とが含まれる。このうち、会員データベースＤＢ１には、利用者の「メールアドレス」や「端末ＩＤ」と関連づけて「ユーザー登録情報」が記録されている。
ユーザー登録情報には「会員種別」が含まれており、会員種別には「無料会員」及び「有料会員」の２種類の種別がある。
【００６６】
無料会員（第１の種別）は、管理装置３に対して会員登録を完了した利用者であり、有料会員登録を行っていない利用者のことを意味する。
有料会員（第２の種別）は、管理装置３に対して会員登録を完了した利用者であり、しかも有料会員登録も完了した利用者のことを意味する。
【００６７】
従って、会員登録を行っていない非会員については、会員種別などのユーザー登録情報が会員データベースＤＢ１に記憶されていない。
もっとも、非会員であっても撮影装置１にメールアドレスを入力してプレイすることができる。従って、この場合の非会員は、自身のメールアドレスが画像データ及び画像ＩＤと関連づけられて画像データベースＤＢ２に記憶されているが、そのメールアドレスが会員データベースＤＢ１に記憶されていないユーザーということになる。
【００６８】
なお、有料又は無料の登録会員の場合には、「パスワード」、「性別」、「生年月日」、「居住地域（都道府県）」などの利用者の個人情報もユーザー登録情報に含まれる（図１８参照）。
また、管理装置３は、有料会員に対して、１か月ごとに所定金額（例えば３００円）の課金を所定の方法で行い、無料会員に対しては、そのような課金を行わない。
【００６９】
画像データベースＤＢ２には、撮影装置１からアップロードされた１プレイ分の画像データを含む「プレイ情報」が記録されている。
プレイ情報には、複数枚（例えば６〜８枚）の撮影画像又は編集画像を含む「画像データ」、画像データの識別情報として付与された「画像ＩＤ」、画像データを取得した「プレイ時刻」、「端末ＩＤ」、「メールアドレス」（ユーザーＩＤ）、「撮影店舗」及び「撮影機種」が含まれる。
【００７０】
画像ＩＤは、撮影装置１が１プレイごとに付与する識別情報であり、例えば所定桁数の数値やアルファベット等よりなる。
プレイ時刻は、撮影装置１による画像データの生成時刻と実質的に一致すると見なせる年月日を含む時刻（日時）のことである。プレイ時刻としては、例えば、撮影部１０での撮影の開始又は終了時刻、編集部２０での編集の開始又は終了時刻、撮影装置１のプレイ終了時刻、撮影部１０のカメラのシャッタータイミングなどを採用することができる。
【００７１】
また、プレイ時刻は、撮影装置１が画像データを送信した送信時刻や、管理装置３が画像データを受信した受信時刻であってもよい。
撮影店舗は、画像データが生成された撮影装置１が設置されている店舗の識別情報であり、例えば所定桁数の数値やアルファベット等よりなる。
撮影機種は、画像データが生成された撮影装置１の機種を識別情報であり、例えば所定桁数の数値やアルファベット等よりなる。
【００７２】
なお、遊戯用撮影装置１では、２人以上の利用者が一緒にプレイを行って所定枚数の画像データが生成されることが多い。
そこで、メールアドレスなどよりなるユーザーＩＤは、１プレイで得られる所定枚数の編集画像等よりなる１プレイ分の画像データについて、最大で４つまで割り当てることができる。
【００７３】
管理装置３の制御部９１は、撮影装置１からプレイ情報がアップロードされると、取得したプレイ情報に含まれる各データを関連づけて記憶部９２の画像データベースＤＢ２に記録する。
すなわち、管理装置３の制御部９１は、受信した画像データを、その画像ＩＤ、プレイ時刻、メールアドレス、端末ＩＤその他の情報と関連づけて画像データベースＤＢに格納する。
【００７４】
また、制御部９１は、取得したプレイ情報にメールアドレスが含まれている場合には、そのメールアドレスが会員データベースＤＢ１に既に記録されているか否かに関係なく、当該プレイ情報に含まれる画像データにアクセスするためのＵＲＬにメールアドレスを関連づけた特定ＵＲＬ（図８（ｂ）に示す「特定ＵＲＬ」）を、当該プレイ情報に含まれる画像ＩＤに基づいて生成する。制御部９１は、生成した特定ＵＲＬを記憶部９２に記憶させるとともに、生成した特定ＵＲＬを含む当該メールアドレス宛の電子メールを生成し、通信部９５に送信させる。
【００７５】
制御部９１は、画像データの管理用のウェブサイト（管理サイト）を管理している。制御部９１は、管理サイトにアクセスしてきた携帯端末２が登録済みの会員である場合には、会員種別に応じてサービス内容が異なる各種の処理を実行し、未登録の非会員である場合には、非会員に会員登録を行って貰うための所定の処理を実行する。
【００７６】
＜プレイ情報の生成及び保存処理＞
図７は、撮影装置１と管理装置３が協働して行う、プレイ情報の生成及び保存処理の一例を示すフローチャートである。
なお、図７のフローチャートにおける丸印は、各装置による所定情報の「受信」を示している。
【００７７】
図７において、所定代金が撮影装置１に投入されると、撮影装置１の制御部４０は、１つの画像ＩＤを生成して記憶部５０に記憶させるとともに、撮影部１０に対する撮影処理を開始する（ステップＳ１）。
具体的には、制御部４０は、撮影部１０を制御して撮影処理を行い、カメラ１１１，１１２による撮影を所定回数だけ行わせる。制御部４０は、カメラ１１１，１１２により撮影された複数の撮影画像を画像ＩＤと関連づけて記憶部５０に記憶させる。
【００７８】
撮影処理が終了すると、制御部４０は、上部モニタ１１３によるメッセージ表示などにより、利用者に編集空間２４ａ，２４ｂへの移動を指示する。
その後、制御部４０は、移動を指示した方の編集部２０ａ，２０ｂに対する編集処理を開始する（ステップＳ２）。具体的には、制御部４０は、利用者が行う編集入力に応じて１又は複数の撮影画像の編集を行う。撮影画像に対する編集入力は、編集用モニタ２１３に表示される編集画面を用いて行われる。
【００７９】
その後、制御部４０は、編集画面によるメッセージ表示などにより、利用者に出力空間３２への移動を指示し、印刷処理を開始する（ステップＳ５）。具体的には、制御部４０は、出力部３０のプリンタ３４に画像データの印刷を開始させる。なお、排出されるシール紙には、プレイ時刻や画像ＩＤなどの情報が記載されている（図８（ａ）参照）。
印刷処理が終了すると、制御部９１は、所定枚数の画像が印刷されたシール紙をシール紙ユニット３５から排出し（ステップＳ６）、処理を終了させる。
【００８０】
また、撮影装置１の制御部４０は、印刷処理（ステップＳ３）と排出処理（ステップＳ６）に並行して、メールアドレスの取得処理（ステップＳ４）とプレイ情報の生成及び送信処理（ステップＳ５）とを実行する。
メールアドレスの取得処理（ステップＳ４）は、例えば、出力部３１４のモニタ３１１にアルファベットや数値が並んだ入力画面を表示し、表示した入力画面にメールアドレスを入力させることによって行われる。
【００８１】
メールアドレスの入力は、１プレイについて利用者の人数分だけ行うことができる。  従って、利用者が１人の場合は、１プレイで得られる所定の画像ＩＤの画像データに対して唯一のメールアドレスが関連づけられ、利用者が２人以上の場合は、１プレイで得られる所定の画像ＩＤの画像データに対して複数のメールアドレスが関連づけられる。
なお、メールアドレスの取得処理は、プレイ中であればどこで行ってもよく、例えば撮影部１０又は編集部２０に含まれる入力デバイスに対して行うことにしてもよい。
【００８２】
また、携帯端末２が非接触型ＩＣ（図５の非接触通信部８７）による近接通信に対応する場合には、出力部３０に設けられた非接触通信部３１２に利用者（複数人の場合には全員）が自身の携帯端末２をかざすことにより、メールアドレスや携帯ＩＤを１プレイについて利用者の人数分だけ取得して、プレイ情報に含めることにしてもよい。この場合、上記の入力画面でメールアドレスを入力させることの代替とすることができる。
なお、撮影装置１の非接触通信部３１２と携帯端末２の非接触通信部８７の間の近接通信により、画像データを取得するためのＵＲＬを送受信することにしてもよい。
【００８３】
プレイ情報の生成及び送信処理（ステップＳ５）には、所定枚数の編集画像およびそれらの編集画像の元になった所定枚数の撮影画像を含む１プレイ分の画像データに、画像ＩＤなどの情報を割り当てて、上述のプレイ情報を生成する処理と、生成したプレイ情報を管理装置３に送信する処理が含まれる。
撮影装置１が生成するプレイ情報には、画像データに関連づける情報として、少なくとも画像ＩＤが含まれる。もっとも、本実施形態では、その他に、プレイ時刻、メールアドレス（利用者による入力があった場合）、端末ＩＤ（利用者による入力があった場合）、撮影店舗及び撮影機種などが含まれる。
【００８４】
管理装置３の制御部９１は、１プレイ分の画像データを含むプレイ情報を受信すると、プレイ情報に含まれる画像データをその他の情報と関連づけて、記憶部９２の画像データベースＤＢ２に保存する（ステップＳ７）。
具体的には、制御部９１は、取得した画像データと、この画像データに関連づけられた、画像ＩＤ、プレイ時刻、メールアドレス、端末ＩＤ、撮影店舗及び撮影機種などの情報を、画像データベースＤＢ２に記録する。
【００８５】
なお、制御部９１は、撮影装置１から受信したプレイ情報にメールアドレスが含まれない場合でも、画像ＩＤと関連づけて画像データを画像データベースＤＢ２に記録する。プレイ時に撮影装置１にメールアドレスを入力しなかった利用者が、画像ＩＤを入力する操作画面（図１３参照）により画像データにアクセスしてくる場合があるからある。
また、プレイ時刻をプレイ情報の受信時刻とする場合には、制御部９１は、自装置で計時した受信時刻をプレイ時刻として、画像データベースＤＢ２に記録する。
【００８６】
次に、制御部９１は、インターネット経由で画像データにアクセスするためのＵＲＬにメールアドレスを関連づけて生成した特定ＵＲＬ（図８（ｂ）参照）を含む電子メールを、撮影装置１から取得した携帯端末２のメールアドレス宛てで携帯端末２に送信する（ステップＳ８）。
もっとも、撮影装置１から受信したプレイ情報にメールアドレスが含まれない場合は、制御部９１は、ステップＳ８の電子メールの送信を行わない。
【００８７】
管理装置３からの電子メールを受信した携帯端末２の制御部８１は、その電子メールを記憶部８２に記憶する。
そして、利用者がメールソフトを操作することにより、電子メールの表示が指令されると、制御部８１は、受信した電子メールを表示部８４に表示させる（ステップＳ９）。
【００８８】
図８（ａ）は、撮影装置１が作成するシール紙Ｐのレイアウトを示す図である。図８（ｂ）は、管理装置３が携帯端末２に送信する電子メールＭ１の記載例を示す図である。
図８（ａ）に示すように、シール紙Ｐには、所定枚数（図例では５枚）の撮影画像又は編集画像よりなる画像データが並べて印刷されており、画像データの印刷部分以外の縁部（図例では右下隅）に、データ記載部が設けられている。
【００８９】
シール紙Ｐのデータ記載部には、前から順に、「プレイ時刻」、画像データの管理サイトの「ＵＲＬホスト名」及び「画像ＩＤ」などのデータが記載されている。
利用者は、プレイ時に撮影装置１にメールアドレスを入力しなかった場合、ＵＲＬホスト名を検索して管理サイトにアクセスし、シール紙Ｐに記載された画像ＩＤをサイト内の所定画面に入力することにより、画像データが保存されたダウンロード専用ページにアクセス可能となる。
【００９０】
図８（ｂ）に示すように、管理装置３からの電子メールＭ１には、利用者が撮影装置１で作成した画像データ（以下、「プリ画像」ともいう。）について、所定のＵＲＬにアクセスすれば画像データを携帯端末２にダウンロード可能である旨の記載が含まれる。
電子メールＭ１には、画像データをダウンロードするためのウェブページを表示させるためのアクセス情報であるＵＲＬに、メールアドレスを関連づけたハイパーリンク付きの「特定ＵＲＬ」（以下、「特定アクセス情報」ともいう。）が含まれる。
【００９１】
本実施形態の特定ＵＲＬには、ＵＲＬホスト内のパス情報として、画像データの画像ＩＤ（図例では、ＵＲＬ中の「did=」以下の１５桁の数値）が含まれている。
特定ＵＲＬのパス情報には、画像データのＵＲＬとメールアドレスとの関連づけを行うために、画像ＩＤに関連づけられた利用者のメールアドレスをランダムな文字列に変換した情報（以下、「メアドキー」という。）も含まれている。図８（ｂ）の例では、メアドキーは「xxxxxyyyyy」である。
【００９２】
特定ＵＲＬはハイパーリンク付きであるから、利用者が電子メールＭ１内の特定ＵＲＬをクリックすると、携帯端末２の制御部８１は、ブラウザを起動させる。そして、制御部８１は、特定ＵＲＬにより指定されたダウンロード専用ページに移行するためのアクセス要求を、通信部８５に送信させる。
【００９３】
＜本人確認の要否の切り替え処理＞
図９は、管理サイトにアクセスしてきた携帯端末２に対する、本人確認の要否の切り替え処理の一例を示すフローチャートである。
図９に示すように、管理装置３の制御部９１は、携帯端末２による管理サイトへのアクセス要求の有無を常に判定しており（ステップＳ１０）、アクセス要求があった場合には、「特定ＵＲＬに基づくアクセス要求」であるか否かを判定する（ステップＳ１１）。
【００９４】
「特定ＵＲＬに基づくアクセス要求」とは、画像ＩＤ及びメアドキーが含まれる図８（ｂ）に例示する特定ＵＲＬにより、プレイ時に入力されたメールアドレスに対応する画像データが指定されたアクセス要求のことをいう。
上述の通り、特定ＵＲＬには、利用者が撮影装置１に入力したメールアドレスに基づく情報（メアドキー）が含まれるので、特定ＵＲＬに基づくアクセス要求は、撮影装置１において実際にプレイを行った利用者が要求主体であると推定できる。
【００９５】
そこで、ステップＳ１１の判定結果が肯定的である場合には、管理装置３の制御部９１は、アクセス要求の送信元である携帯端末２とのウェブ通信において、メールアドレスによる本人確認を省略する処理を実行する（ステップＳ１２）。
また、ステップＳ１１の判定結果が否定的である場合には、管理装置３の制御部９１は、アクセス要求の送信元である携帯端末２とのウェブ通信において、メールアドレスによる本人確認を実行する（ステップＳ１３）。
【００９６】
上記のメールアドレスによる本人確認には、例えば、管理装置３から受信したメールに対する携帯端末２から電子メールの送信（いわゆる空メールの送信）や、携帯端末２のウェブブラウザに対するメールアドレスの入力操作などが含まれる。
従って、メールアドレスによる本人確認の省略には、管理装置３に対する空メールの送信の省略（図１０参照）や、携帯端末２のウェブブラウザに対するメールアドレスの入力操作の省略（図１２参照）などが含まれる。
【００９７】
もっとも、本実施形態の管理装置３は、必ずしも図９の切り替え処理を実行する必要はなく、当該切り替え処理を実行しない管理装置３であってもよい。
【００９８】
＜特定ＵＲＬを利用する新規ユーザーによる操作手順＞
図１０及び図１１は、特定ＵＲＬを利用する新規ユーザーが管理サイトのダウンロード専用ページに到達するまでの操作手順を示す、携帯端末２の画面遷移図である。
図１０及び図１１の操作手順の実行主体は、新規ユーザーの携帯端末２と管理装置３である。「新規ユーザー」とは、登録会員ではないユーザーのことである。
【００９９】
図１０に示すように、電子メールＭ１に含まれる特定ＵＲＬ（ハイパーリンク）を新規ユーザーがクリックすると、携帯端末２はブラウザを介して特定ＵＲＬに基づくアクセス要求を管理装置３に送信する。
上記のアクセス要求を受信した管理装置３は、携帯端末２に対するメールアドレスによる本人確認を省略する（図９のステップＳ１２）。具体的には、管理装置３は、新規ユーザーの携帯端末２とのウェブ通信において、空メールによる本人確認を省略する動作モードを採用する。
【０１００】
新規ユーザーの携帯端末２から特定ＵＲＬに基づくアクセス要求があると、管理装置３は、携帯端末２に初期画面Ｇ１を表示させる。
初期画面Ｇ１には、上から順に、新規ユーザーのための会員登録画面（はじめたの方はこちら）や、登録会員用のログイン画面（デコピカ会員はこちら）などが含まれる。初期画面Ｇ１の会員登録画面における「プリ画を全部保存」のボタンが操作されると、有料会員用の会員登録画面Ｇ２が携帯端末２に表示され、「プリ画を無料分のみ保存」のボタンが操作されると、無料会員用の会員登録画面Ｇ３が携帯端末２に表示される。
【０１０１】
会員登録画面Ｇ２又は会員登録画面Ｇ３のいずれかにおいて、携帯端末２のキャリアを選択するためのボタンが操作されると、図１１に示すプロフィール登録画面Ｇ４が携帯端末２に表示される。
プロフィール登録画面Ｇ４には、上から順に、「メールアドレス」、「パスワード」、「パスワード（再入力）」、「生年月日」、「都道府県」及び「性別」よりなるユーザー登録情報の入力ボックスと、ユーザー登録情報を送信するための決定ボタン（登録）が含まれる。
【０１０２】
プロフィール登録画面Ｇ４のメールアドレスの欄には、特定ＵＲＬに対応するメールアドレスとして管理装置３が決定した所定のアドレスが予め記されている。また、このアドレスの右横には、「別のメアドを使う」の操作ボタンが含まれる。
この操作ボタンを操作すると、図１４に示すメールアドレス登録画面Ｇ３０に遷移し、画面Ｇ３０及び確認メールＭ３に対する所定の操作を経て、プロフィール登録画面Ｇ４に戻ることも可能である。このようにすれば、デコピカに登録するメールアドレスを変更することができる。
【０１０３】
プロフィール登録画面Ｇ４の入力ボックスの各部に情報が入力され、決定ボタンが操作されると、登録完了画面Ｇ５が携帯端末２に表示される。なお、管理装置３は、携帯端末２から送信されたユーザー登録情報を会員データベースＤＢ１に記録する。
登録完了画面Ｇ５には、上から順に、「メールアドレス」、「生年月日」、「都道府県」及び「性別」に関する登録情報と、画像データのダウンロード専用ページに移行するための移行ボタン（プリ画を全部保存、プリ画を無料分のみ保存など）が含まれる。
【０１０４】
登録完了画面Ｇ５の所定ボタンが操作されると、画像データのダウンロード専用ページＧ６が携帯端末２に表示される。
ダウンロード専用ページＧ６には、特定ＵＲＬに含まれる画像ＩＤに対応する画像データが表示される。画像データは、１回のプレイで新規ユーザーが取得した１又は複数の撮影画像又は編集画像よりなる。新規ユーザーは、表示された画像のうちの所望の画像をタッチすることにより、自身の携帯端末２に当該画像をダウンロードすることができる。
【０１０５】
図１１には、無料会員専用の登録完了画面Ｇ５が例示されている。従って、登録完了画面Ｇ５には、「プリ画を無料分のみ保存」の操作ボタンが含まれる。この操作ボタンが操作されると、撮影装置１で予め利用者が選択した画像のみが、ダウンロード専用ページＧ６に表示される。
なお、無料会員専用の登録完了画面Ｇ５において、「プリ画を全部保存」の操作ボタンが操作されると、有料会員用の会員登録画面Ｇ２に遷移する。ただし、画面Ｇ２以後の処理において、再度のプロフィール登録は行われない。
【０１０６】
＜特定ＵＲＬを利用する既存ユーザーによる操作手順＞
図１２は、特定ＵＲＬを利用する既存ユーザーが管理サイトのダウンロード専用ページに到達するまでの操作手順を示す、携帯端末２の画面遷移図である。
図１２の操作手順の実行主体は、既存ユーザーの携帯端末２と管理装置３である。「既存ユーザー」とは、登録会員（有料又は無料のいずれでもよい。）であるユーザーのことである。
【０１０７】
図１２に示すように、電子メールＭ１に含まれる特定ＵＲＬ（ハイパーリンク）を既存ユーザーがクリックすると、携帯端末２はブラウザを介して特定ＵＲＬに基づくアクセス要求を管理装置３に送信する。
なお、図１２の電子メールＭ１には、特定ＵＲＬのメアドキーに対応するメールアドレスの利用者が会員登録済みであることを通知する文章が付加されている。これにより、利用者は、自身が既存ユーザーであることを察知できる。
【０１０８】
上記のアクセス要求を受信した管理装置３は、携帯端末２に対するメールアドレスによる本人確認を省略する（図９のステップＳ１２）。具体的には、管理装置３は、既存ユーザーの携帯端末２とのウェブ通信において、携帯端末２のウェブブラウザに対するメールアドレスの入力操作を省略する動作モードを採用する。
【０１０９】
既存ユーザーの携帯端末２から特定ＵＲＬに基づくアクセス要求があると、管理装置３は、携帯端末２に初期画面Ｇ１０を表示させる。
初期画面Ｇ１０のインターフェースは、前述の初期画面Ｇ１（図１０参照）とほぼ同様である。ただし、既存ユーザーからのアクセス要求に対応する初期画面Ｇ１０では、「メールアドレスでログイン」の欄の「メールアドレス」の入力ボックスに、特定ＵＲＬのメアドキーに対応するメールアドレスが予め記載されている。このため、既存ユーザーによるメールアドレスの入力操作が省かれる。
【０１１０】
すなわち、特定ＵＲＬに含まれるメールアドレスが未登録である場合は、図１０の初期画面Ｇ１にようにメールアドレスが自動入力されないが、特定ＵＲＬに含まれるメールアドレスが登録済みである場合は、図１２の初期画面Ｇ１０のようにメールアドレスが自動入力される。
【０１１１】
もっとも、初期画面Ｇ１０の「メールアドレス」の部分には、他の文字や数字を入力可能となっている。従って、管理装置３が予め記載したメールアドレスを既存ユーザーが変更できるようになっている。
【０１１２】
初期画面Ｇ１０の「メールアドレスでログイン」に含まれる入力ボックスにパスワードを入力してからログインボタンが操作されると、画像データのダウンロード専用ページＧ６が携帯端末２に表示される。
ダウンロード専用ページＧ６には、特定ＵＲＬに含まれる画像ＩＤに対応する画像データが表示される。画像データは、１回のプレイで既存ユーザーが取得した１又は複数の撮影画像又は編集画像よりなる。既存ユーザーは、表示された画像のうちの所望の画像をタッチすることにより、自身の携帯端末２に当該画像をダウンロードすることができる。
【０１１３】
＜特定ＵＲＬを利用しない新規ユーザーによる会員登録の操作手順＞
図１３及び図１４は、特定ＵＲＬを利用しない新規ユーザーが管理サイトのダウンロード専用ページに到達するまでの操作手順を示す、携帯端末２の画面遷移図である。
図１３及び図１４の操作手順の実行主体は、新規ユーザーの携帯端末２と管理装置３である。
【０１１４】
図１３に示すように、ユーザーが携帯端末２のブラウザにＵＲＬホスト名（＝decopika.jp）を入力するなどにより、特定ＵＲＬを指定しないアクセス要求があった場合には、管理装置３は、携帯端末２に対するメールアドレスによる本人確認を実行する（図９のステップＳ１３）。具体的には、管理装置３は、当該ユーザーの携帯端末２とのウェブ通信において、空メールの送信による本人確認を実行させる動作モードを採用する。
【０１１５】
新規ユーザーの携帯端末２から特定ＵＲＬに基づかないアクセス要求があると、管理装置３は、携帯端末２に標準画面Ｇ０を表示させる。
標準画面Ｇ０には、画像ＩＤの入力ボックスと、決定ボタン（ＧＥＴ）と、有料会員登録又は無料会員登録への移行ボタンとが含まれる。標準画面Ｇ０の有料会員登録への移行ボタンが操作されると、会員登録画面Ｇ２が携帯端末２表示され、標準画面Ｇ０の無料会員登録への移行ボタンが操作されると、会員登録画面Ｇ３が携帯端末２表示される。
【０１１６】
会員登録画面Ｇ２又は会員登録画面Ｇ３のいずれかにおいて、携帯端末２のキャリアを選択するためのボタンが操作されると、管理装置３は、図１４に示すように、メールアドレス登録画面Ｇ３０を携帯端末２に表示させる。
メールアドレス登録画面Ｇ３０には、「空メール送信」の送信ボタンが設けられている。この送信ボタンを新規ユーザーが操作すると、携帯端末２は、管理装置３宛てに空メールを送信する。
【０１１７】
空メールには、新規ユーザーの携帯端末２のメールアドレスが含まれる。そこで、管理装置３は、このメールアドレスや先の特定ＵＲＬからアクセスがあったことを示す情報に紐づく所定のユニークな文字列を含む確認用ＵＲＬを生成し、これが記載された確認メールＭ３を携帯端末２に送信する。
なお、メールアドレス登録画面Ｇ３０でメアドを入力して送信ボタンを操作すると、メールアプリが開くことなく、確認メールＭ３が携帯端末２（画面Ｇ３０で入力されたメールアドレス宛）に送信される。
【０１１８】
確認メールＭ３には、画像データをダウンロードするウェブページを表示するためのハイパーリンク付きの確認用ＵＲＬが含まれている。
新規ユーザーが確認用メールＭ３の確認用ＵＲＬをクリックすると、プロフィール登録画面Ｇ４が携帯端末２に表示される。
なお、プロフィール登録画面Ｇ４、登録完了画面Ｇ５及びダウンロード専用ページＧ６を用いた以後の操作内容は、前述の図１１の場合と同様である。
【０１１９】
なお、図１３及び図１４の操作手順において、新規ユーザーがダウンロード専用ページＧ６まで到達するのは、標準画面Ｇ０に画像ＩＤが入力された場合に限られ、標準画面Ｇ０に画像ＩＤが入力されない場合には、登録完了画面Ｇ５による会員登録により処理が終了となる。
【０１２０】
＜画像ＩＤを利用する場合の操作手順＞
図１５及び図１６は、画像ＩＤを利用して管理サイトのダウンロード専用ページに到達するまでの操作手順を示す、携帯端末２の画面遷移図である。
図１５及び図１６の操作手順の実行主体は、新規又は既存ユーザーの携帯端末２と管理装置３である。
【０１２１】
図１５及び１６は、図１３及び図１４とは異なる別の実施形態を示すものである。
すなわち、図１３及び図１４の操作手順は、画像ＩＤを利用するが本人確認を必要とする例（画像ＩＤの入力があった場合でも図９のステップＳ１３を管理装置３が実行する例）であるのに対して、図１５及び図１６の操作手順は、画像ＩＤを利用して本人確認を省略する例（画像ＩＤの入力があった場合に図９のステップＳ１２を管理装置３が実行する例）である。
【０１２２】
前述の通り、標準画面Ｇ０には、画像ＩＤの入力ボックスが含まれる。そこで、ユーザーが、シール紙に記載されている所定の画像ＩＤ値（図例では、「12345678912345」）を入力して決定ボタンを操作すると、初期画面Ｇ１が携帯端末２に表示される。
【０１２３】
初期画面Ｇ１の無料会員登録ボタン（プリ画を無料分のみ保存）を操作すると、かんたんログインの設定画面を経て、携帯端末２の画面をプロフィール登録画面Ｇ２０に遷移させることができる。
初期画面Ｇ１の有料会員登録ボタン（プリ画を全部保存）を操作すると、キャリア決済の設定画面を経て、携帯端末２の画面をプロフィール登録画面Ｇ２０に遷移させることができる。
【０１２４】
プロフィール登録画面Ｇ２０には、上から順に、「メールアドレス」、「パスワード」、「パスワード（再入力）」、「生年月日」、「都道府県」及び「性別」よりなるユーザー登録情報の入力ボックスと、ユーザー登録情報を送信するための決定ボタン（登録）が含まれる。
プロフィール登録画面Ｇ２０のメールアドレスの欄には、プルダウン方式の選択ボタン（▼選択してください▼）が設けられている。
【０１２５】
ユーザーが、上記の選択ボタンをタッチ操作すると、図１６に示すように、選択可能な１又は複数のメールアドレスのリストが表示される。
図１６の例では、撮影装置１において１プレイで４つのメールアドレスが入力されていた場合を想定し、当該４つのメールアドレスがプルダウン表示されている。この４つのメールアドレスは、入力画面Ｇ０に入力された画像ＩＤ（12345678912345）と関連づけて管理装置３が記憶しているメールアドレスである。
【０１２６】
例えば「aaaa@docomo.ne.jp」が選択されると、このアドレスがプロフィール登録用のメールアドレスとして設定される。
その後、その他の項目（パスワードや生年月日など）を入力した後、プロフィール登録画面Ｇ２０中の「登録」ボタン（図示せず）を操作すると、管理装置３は、無料会員（あるいは有料会員）の仮登録を行う。そして、管理装置３は、入力されたメールアドレス宛に、図１６に示す登録確認メールＭ２を送信する。
【０１２７】
なお、プルダウン表示される情報には、「その他のアドレス」も含まれる。「その他のアドレス」が選択されると、ユーザーは任意のメールアドレスを入力できるようになる。プロフィール登録画面Ｇ２０中の「登録」ボタン（図示せず）が操作された際に、ユーザーが入力した任意のメールアドレスがプロフィール登録用のメールアドレスとして設定されている場合は、ユーザーが入力した任意のメールアドレス宛に、登録確認メールＭ２が送信される。
【０１２８】
また、プロフィール登録画面Ｇ２０に、「空メールを送る」ボタンを追加することもできる。その場合、空メールを送ったメールアドレスが、プロフィール登録用のメールアドレスとして設定される。
更に、プロフィール登録画面Ｇ２０に、前述の「別のメアドを使う」の操作ボタン（図１１のＧ４参照）を追加することもできる。
【０１２９】
撮影装置１に対して３つのメールアドレスが入力された場合は、１つの画像ＩＤに関連づけられているメールアドレスは３つとなる。この場合、プルダウンで表示されるメールアドレスは３つである。撮影装置１に入力されたメールアドレスが２つ及び１つの場合も同様である。
なお、会員登録済みの既存ユーザーによる入力手間を省くために、初期画面Ｇ１に含まれる「メールアドレス入力欄」（図１０参照）に、上記のプルダウン方式のアドレス表示を実行することにしてもよい。より好ましくは、画像ＩＤに関連付けて記憶されている複数のメールアドレスであって、会員登録済みのメールアドレスのみをこの「メールアドレス入力欄」に表示することにしてもよい。
【０１３０】
登録確認メールＭ２には、所定時間内に登録確認メールＭ２に記載のＵＲＬ（仮登録した会員情報に紐づけられてサーバに記憶されている。）へのアクセスがあった場合に、当該ＵＲＬに対応するプロフィール情報を無料会員（あるいは有料会員）として本登録される旨が記載されている。
従って、ユーザーが所定時間内に管理装置３の管理サイトにアクセスしない場合は、管理装置３は、仮登録を破棄する。
【０１３１】
＜管理装置の効果＞
本実施形態の管理装置３によれば、制御部９１が、特定ＵＲＬに基づくアクセス要求を携帯端末２から受信した場合に、メールアドレスによる本人確認を省略する（図９のステップＳ１２）。
このため、メールアドレスによる本人確認を実行する場合に比べて、利用者が画像データの保存先であるダウンロード専用ページＧ５にアクセスし易くなる。従って、利用者が画像データを提供するサービスを利用し易くなる。
【０１３２】
例えば、特定ＵＲＬに基づくアクセス要求である場合でも、空メールの送信による本人確認を実行すると、同じ特定ＵＲＬを通知する２種類の電子メールＭ１，Ｍ３が同じ携帯端末２に届くことになり、ダウンロード専用ページＧ６に至るまでの手続が煩雑である。
これに対して、図１０及び図１１に示すように、特定ＵＲＬに基づくアクセス要求である場合に、空メールの送信による本人確認を省略すれば、特定ＵＲＬを通知する電子メールＭ１が１回で済み、ダウンロード専用ページＧ６に至るまでの手続が短縮される。
【０１３３】
また、図１２に示すように、特定ＵＲＬに基づくアクセス要求である場合に、ウェブブラウザに対するメールアドレスの入力操作を省略することにすれば、その入力操作を必要とする場合に比べて、ダウンロード専用ページＧ６に至るまでの手続が短縮される。
【０１３４】
本実施形態の管理装置３によれば、制御部９１が、携帯端末２から受信したアクセス要求が特定ＵＲＬに基づくか否かを判定し（図９のステップＳ１１）、特定ＵＲＬに基づかないアクセス要求である場合に、メールアドレスによる本人確認を実行するので（図９のステップＳ１３）、なりすましによる不正アクセスを防止することができる。
【０１３５】
＜情報処理システムのバリエーション＞
図１７は、管理装置３が特定ＵＲＬを生成する第１の情報処理システムにおける情報処理の手順を示す説明図である。
図１７に示す第１の情報処理システムでは、上述の実施形態において説明した通り、管理装置３が特定ＵＲＬを生成して携帯端末２に送信する。
【０１３６】
具体的には、第１の情報処理システムでは、撮影装置１が、利用者のプレイにより取得した画像データと、その画像データを識別するための画像ＩＤと、メールアドレスとを含むプレイ情報を、管理装置３に送信する（ステップＳ１００）。
次に、管理装置３が、携帯端末２から画像データにアクセスするためのＵＲＬをユーザーＩＤと関連づけた特定ＵＲＬを生成し（ステップＳ１０１）、生成した特定ＵＲＬを携帯端末２に送信する（ステップＳ１０２）。
【０１３７】
管理装置３による特定ＵＲＬの送信は、特定ＵＲＬに対応するメールアドレス宛ての電子メールにより行われる。
その後、携帯端末２が、特定ＵＲＬに基づくアクセス要求を管理装置３に送信すると（ステップＳ１０３）、管理装置３は、携帯端末２との間のＩＰ通信において、メールアドレスによる本人確認を省略する。
【０１３８】
本実施形態の情報処理システムは、第１の情報処理システムだけでなく、次の第２又は第３の情報システムであってもよい。
図１８は、撮影装置１が特定ＵＲＬを生成する第２の情報処理システムにおける情報処理の手順を示す説明図である。
図１８に示す第２の情報処理システムでは、図１７の第１の情報処理システムとは異なり、撮影装置１が特定ＵＲＬを生成して管理装置３に送信する。
【０１３９】
具体的には、第２の情報処理システムでは、撮影装置１が、携帯端末２から画像データにアクセスするためのＵＲＬをユーザーＩＤと関連づけた特定ＵＲＬを生成し（ステップＳ２００）、生成した特定ＵＲＬを管理装置３に送信する（ステップＳ２０１）。
また、撮影装置１は、利用者のプレイにより取得した画像データと、その画像データを識別するための画像ＩＤと、メールアドレスとを含むプレイ情報を、管理装置３に送信する（ステップＳ２０２）。
【０１４０】
次に、管理装置３は、撮影装置１から受信した特定ＵＲＬを携帯端末２に送信する（ステップＳ２０３）。管理装置３による特定ＵＲＬの送信は、特定ＵＲＬに対応するメールアドレス宛ての電子メールにより行われる。
その後、携帯端末２が、特定ＵＲＬに基づくアクセス要求を管理装置３に送信すると（ステップＳ２０４）、管理装置３は、携帯端末２との間のＩＰ通信において、メールアドレスによる本人確認を省略する。この点は、上述の実施形態と同様である。
【０１４１】
図１９は、撮影装置１が特定ＵＲＬを生成する第３の情報処理システムにおける情報処理の手順を示す説明図である。
図１９に示す第３の情報処理システムでは、図１７の第１の情報処理システムとは異なり、撮影装置１が特定ＵＲＬを生成して管理装置３に送信する。
【０１４２】
具体的には、第３の情報処理システムでは、撮影装置１が、携帯端末２から画像データにアクセスするためのＵＲＬをユーザーＩＤと関連づけた特定ＵＲＬを生成し（ステップＳ３００）、生成した特定ＵＲＬを管理装置３に送信する（ステップＳ３０１）。
また、撮影装置１は、利用者のプレイにより取得した画像データと、その画像データを識別するための画像ＩＤと、メールアドレスとを含むプレイ情報を、管理装置３に送信する（ステップＳ３０２）。
【０１４３】
更に、撮影装置１は、生成した特定ＵＲＬを携帯端末２にも送信する（ステップＳ３０３）。撮影装置１から携帯端末２への特定ＵＲＬの送信は、特定ＵＲＬに対応するメールアドレス宛ての電子メールにより行うこともできるし、非接触通信部による近接通信により行うこともできる。
その後、携帯端末２が、特定ＵＲＬに基づくアクセス要求を管理装置３に送信すると（ステップＳ３０４）、管理装置３は、携帯端末２との間のＩＰ通信において、メールアドレスによる本人確認を省略する。この点は、上述の実施形態と同様である。
【０１４４】
＜その他の変形例＞
今回開示した実施形態は、例示であって制限的なものではない。本発明の権利範囲は、上述の実施形態に限定されるものではなく、基本的には特許請求の範囲に基づいて定まるものであり、そこに記載された構成と均等の範囲内でのすべての変更が含まれる。
【０１４５】
例えば、上述の実施形態では、利用者を識別するための識別情報（ユーザーＩＤ）として「メールアドレス」を採用したが、ＳＮＳ用の電話番号又はＬＩＮＥ  ＩＤなど、１人の利用者をユニークに特定可能であれば特に制限されるものではなく、他の識別情報をユーザーＩＤとして採用することにしてもよい。
【０１４６】
上述の実施形態において、プロフィール登録画面Ｇ４（図１１参照）の「パスワード」の欄に対するパスワードの自動入力機能を、管理装置３に付加してもよい。
この場合、画面Ｇ４の「パスワード」の欄には、管理装置３の制御部９１が自動的に生成したユニークな文字列が自動的に入力される。もっとも、パスワードの入力欄を利用者がタッチすれば、パスワードを利用者が手入力できるようにすることが好ましい。
【０１４７】
なお、パスワードの手入力を許容しない完全自動の形態を採用する場合には、プロフィール登録画面Ｇ４にパスワードの入力欄を設ける必要はない。
この場合、プロフィールの登録完了後に、マイページ（ログイン後）において利用者がパスワードを変更できるようにすることが好ましい。自動生成されたパスワードや利用者が入力したパスワードは、登録完了後に入力されたメールアドレス宛に送信される。
【０１４８】
上述の実施形態では、撮影装置１が画像ＩＤを作成しているが、管理装置３は複数の撮影装置１を管理していることから、管理装置３が画像ＩＤを作成することにしてもよい。
この場合、撮影装置１は、ユーザーによるプレイが行われるごとに、管理装置３にアクセスし、管理装置３がプレイごとに生成した画像ＩＤを、ネットワーク通信により当該管理装置３から取得すればよい。
【符号の説明】
【０１４９】
１：遊戯用の撮影装置
２：携帯端末
３：管理装置
１０：撮影部
２０：編集部
３０：出力部
４０：制御部
５０：記憶部
６０：通信部
７０：ドライブ
８１：制御部
８２：記憶部
８３：操作部
８４：表示部
８５：通信部
８６：アンテナ
９１：制御部
９２：記憶部
９３：入力部
９４：出力部
９５：通信部
９６：ドライブ
９７：入出力インターフェース
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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