(57)【要約】【課題】ＨＭＤを採用した業務用ゲーム装置において、安全に配慮しながらも、ギャラリーにゲームプレイを勧誘する効果をもたらすことのできる技術を提供する。【解決手段】プレーヤは、完全没入型のＶＲ向けＨＭＤ１２を装着してプレイエリアユニット２の座席１６に座ってプレイする。プレイエリアユニット２の正面には、大型モニタである表示部４があり、ギャラリーは筐体部６の主観察窓部５０からプレーヤ越しにプレーヤとともに表示部４を一緒に見ることができる。表示部４には、プレイ前は、ゲーム説明などのプレーヤ向け映像を表示し、プレイ中は、ＨＭＤ１２に表示される映像や解説などを含むギャラリー向け映像を表示する。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレーヤが没入型のＨＭＤ（Head Mounted Display）を装着してプレイするゲームを実行するゲーム装置であって、
プレイエリアを部屋状に画成する筐体部と、
前記プレイエリアにいるプレーヤが前記ＨＭＤの装着前に視認可能な位置に設けられた表示部と、
非装着時の前記ＨＭＤを置いておくためのＨＭＤ置き場と、
を備えたゲーム装置。
【請求項２】
前記ゲーム装置の外にいるギャラリーが前記表示部を視認可能とするために前記筐体部に設けられた観察窓部、
を更に備えた請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記表示部に、ゲーム開始前に前記プレーヤに向けたゲーム説明を含む第１映像を表示させる制御と、ゲームプレイ中に前記ギャラリーに向けた第２映像を表示させる制御とを実行する表示制御部、
を更に備えた請求項２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記ＨＭＤは、ヘッドトラッキング式のＶＲ（Virtual Reality）型ＨＭＤであり、
前記観察窓部は、前記ＨＭＤを装着した前記プレーヤと、前記表示部とを、前記ギャラリーが視認可能な位置に設けられた、
請求項３に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記表示制御部は、前記第２映像として、前記ＨＭＤに表示されている画像を表示させる、
請求項４に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記表示制御部は、前記プレーヤが操作するゲーム空間中のキャラクタを含んだ前記ゲーム空間の３人称視点画像を前記第２映像として表示させる、
請求項４に記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記表示制御部は、前記プレーヤによる所定の指示操作、又は、ゲーム開始に応じて、前記第１映像から前記第２映像に切り替える、
請求項３〜６の何れか一項に記載のゲーム装置。
【請求項８】
前記観察窓部は、前記ゲーム装置の内外を隔てる光透過性の板体を有する、
請求項３〜７の何れか一項に記載のゲーム装置。
【請求項９】
前記ゲーム装置の入口と前記プレイエリア間に通路部を設けて備えた、
請求項１〜８の何れか一項に記載のゲーム装置。
【請求項１０】
人が前記通路部に入ったことを検知するための検知部と、
ゲームプレイ中に前記検知部の検知が有った場合に、所定の警告制御を行う警告制御部と、
を更に備えた請求項９に記載のゲーム装置。
【請求項１１】
前記警告制御部は、前記ＨＭＤに所定の警告表示を表示させる、
請求項１０に記載のゲーム装置。
【請求項１２】
前記検知部は、検知高さが人の足下の高さに設定されている、
請求項１０又は１１に記載のゲーム装置。
【請求項１３】
前記プレーヤの手荷物を収納するためのロッカーと、
少なくともゲームプレイ中は前記ロッカーを自動的に施錠状態とする施錠部と、
を更に備えた請求項１〜１２の何れか一項に記載のゲーム装置。
【請求項１４】
ゲームプレイ終了後に前記ロッカー内の忘れ物を検知して所与の警告を発する忘れ物警告部、
を更に備えた請求項１３に記載のゲーム装置。
【請求項１５】
前記ＨＭＤ置き場に、滅菌のための所定の電磁波を照射する照射部を備えた、
請求項１〜１４の何れか一項に記載のゲーム装置。
【請求項１６】
前記筐体部は、上面視において角部を面取りした面取り部を有しており、前記面取り部と、同型の他の前記ゲーム装置の前記面取り部とを付き合わせるようにして隣接設置することで一体的に構成することが可能なユニット構造を有する、
請求項１〜１５の何れか一項に記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プレーヤがＨＭＤ（Head Mounted Display）を装着してプレイするゲームを実行するゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲームセンターなどに設置される業務用ゲーム装置は、基本的に解放型のレイアウトを有しており、プレーヤは主にビデオディスプレイに表示されるゲーム画像を見ながらプレイするも、その周囲の状況にも目配せすることができた。例えば、プレイする様子を眺めるギャラリーの様子を見ることもできるので、プレーヤはプレイ中の安全について自ら気を配ることができた（例えば、特許文献１を参照）。
【０００３】
一方、頭部装着型ディスプレイであるヘッドマウントディスプレイ（Head Mounted Display：以下「ＨＭＤ」）は、臨場感と迫力の有る映像体験を提供するためのキーデバイスとして利用されるようになった。
なかでも、両眼を被い、使用中に周囲の視界を遮って映像のみをユーザに表示して見せる没入型（非透過型）のゴーグルタイプのＨＭＤは、映像とともに外環境の様子も見ることができる透過型のＨＭＤに比べてその没入感の高さが特徴であり、ましてや解放型の業務用ゲーム装置でプレイするのに比べると圧倒的な没入感が得られるのでゲームショーなどで注目を集めている。
【０００４】
しかし、没入型のＨＭＤを使用すると、プレイ中は周囲の様子を見ることができなくなるのでプレイ中の安全対策が求められるところである。安全対策の内容は様々であるが、例えば、没入型のＨＭＤを採用した業務用ゲーム装置の設置区画をフェンスで囲うことで、ゲームプレイ中はプレーヤ以外の人間が侵入できないように安全配慮がなされたゲームシステムも考案されている（例えば、特許文献２を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−２０３６６号公報
【特許文献２】特開２０１５−１５００６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
さて、特許文献１で開示されているような解放型レイアウトの業務用ゲーム装置では、ビデオディスプレイで表示されるゲーム画面は、プレーヤに見えるのは勿論のこと、ギャラリーにも見える。ギャラリーは、プレーヤ越しにゲーム画面を間近に見ることができるので、そのゲームがどのような内容で、どのようにプレイし、どのように楽しむかを直ぐに理解できる。つまり、プレイする様子そのものがゲームプレイを勧誘する効果をもたらしていた。
【０００７】
一方、特許文献２のように、没入型のＨＭＤを採用し、業務用ゲーム装置が設置されている区画を囲ってしまうと、ギャラリーは、解放型レイアウトの業務用ゲーム装置のようにプレーヤ越しにゲーム画面を間近に見ることができなくなる。そのため、プレイする様子そのものがゲームプレイを勧誘する効果をもたらさなくなってしまう恐れがある。
【０００８】
仮に、没入型のＨＭＤを採用して、プレーヤがゲームプレイしている様子をギャラリーが見られるとしても、プレーヤ自身はＨＭＤに表示されたゲーム画面を見て没入体験を得てゲームプレイしているが、ギャラリーはＨＭＤを装着しているわけではないので、どのような内容のゲームであるか、どのように楽しんでいるかを理解し難い。かといって、プレイ中はプレーヤが周囲の様子を見ることができなくなるので、安全対策が求められるところである。
【０００９】
本発明は、こうした背景に基づいて考案されたものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題を解決するための第１の発明は、プレーヤが没入型のＨＭＤ（Head Mounted Display）を装着してプレイするゲームを実行するゲーム装置であって、プレイエリアを部屋状に画成する筐体部と、前記プレイエリアにいるプレーヤが前記ＨＭＤの装着前に視認可能な位置に設けられた表示部と、非装着時の前記ＨＭＤを置いておくためのＨＭＤ置き場と、を備えたゲーム装置である。
【００１１】
また、ギャラリーが表示部を確実に視認可能とするための具体的な構成として、第２の発明として、前記ゲーム装置の外にいるギャラリーが前記表示部を視認可能とするために前記筐体部に設けられた観察窓部を更に備えた第１の発明のゲーム装置を構成してもよい。
【００１２】
更には、第３の発明として、前記表示部に、ゲーム開始前に前記プレーヤに向けたゲーム説明を含む第１映像を表示させる制御と、ゲームプレイ中に前記ギャラリーに向けた第２映像を表示させる制御とを実行する表示制御部（例えば図２の制御基板９０）と、を備えた第２の発明のゲーム装置を構成してもよい。
【００１３】
第１〜第３の発明によれば、没入型のＨＭＤを装着してプレイするプレーヤの周りを筐体部で部屋状に囲うことでプレイ中の安全を確保できる。また、非装着時のＨＭＤを置いておくためのＨＭＤ置き場があるため、新たにプレイしようとするプレーヤがＨＭＤを装着する際や、プレイし終わったプレーヤがＨＭＤを外して置いておく際に困ることがない。また、ゲームプレイ中に表示部にゲーム内容等を示す画像を表示させることで、ギャラリーが表示部を見れば、ゲーム内容を把握することが可能となる。特に、第２の発明のように、筐体部に、装置外のギャラリーが、プレーヤと表示部とを一緒に見ることができる観察窓部を設けると好適である。加えて、第３の発明のように、表示部に、ゲーム開始前にはプレーヤに向けたゲーム説明の映像（第１映像）を表示させ、プレイ中はギャラリー向けの映像（第２映像）を表示させるとより好適である。すなわち、ギャラリーに、プレーヤ越しに第２映像を間近に見せることで、そのゲームがどのような内容で、どのようにプレイし、どのように楽しむかを理解するための情報を提供して、ゲームプレイを勧誘することができる。
【００１４】
第４の発明は、前記ＨＭＤが、ヘッドトラッキング式のＶＲ（Virtual Reality）型ＨＭＤであり、前記観察窓部は、前記ＨＭＤを装着した前記プレーヤと、前記表示部とを、前記ギャラリーが視認可能な位置に設けられた、第３の発明のゲーム装置である。
【００１５】
第４の発明によれば、プレーヤが頭を向けた方向のゲーム空間の映像がＨＭＤで表示され、あたかもプレーヤ自身が仮想空間の中にいるかのような映像を提供するＶＲ型のゲームを実行するのに好適となる。また、ギャラリーは、観察窓部を介してプレーヤと表示部とを一緒に見ることができるため、映像を見ながら、実際にどのようにしてゲームプレイするのかを把握することができる。
【００１６】
第５の発明は、前記表示制御部が、前記第２映像として、前記ＨＭＤに表示されている画像を表示させる、第４の発明のゲーム装置である。
【００１７】
第５の発明によれば、ギャラリーは、観察窓部を介してプレーヤと表示部とを一緒に見ることができるため、プレーヤの動きと当該プレーヤが見ている映像とを一緒に見ることができる。ギャラリーは、ゲーム世界での出来事とそれに対するプレーヤのアクション及びリアクションを一緒に見ることで、ＶＲ型のゲームがどのようなものであるか、どれだけゲームが体感的なものであるか想像しやすくなり、ゲームの宣伝・勧誘効果を一層高めることができる。
【００１８】
第６の発明は、前記表示制御部が、前記プレーヤが操作するゲーム空間中のキャラクタを含んだ前記ゲーム空間の３人称視点画像を前記第２映像として表示させる、第４の発明のゲーム装置である。
【００１９】
第６の発明によれば、ギャラリーは、観察窓部を介してプレーヤと表示部とを一緒に見ることができるため、プレーヤの動きと当該プレーヤの代理的な存在であるプレーヤが操作するキャラクタの動きとを一緒に見ることができる。ギャラリーは、ＶＲ型のゲームがどのようなものであるか、客観的な視点で観察し易くなり、ゲームの宣伝・勧誘効果を一層高めることができる。
【００２０】
第７の発明は、前記表示制御部が、前記プレーヤによる所定の指示操作、又は、ゲーム開始に応じて、前記第１映像から前記第２映像に切り替える（例えば、図１１のステップＳ５６〜Ｓ５８）第３〜第６の何れかの発明のゲーム装置である。
【００２１】
第７の発明によれば、ギャラリーは、観察窓部を介してプレーヤと表示部とを一緒に見ることができるが、プレーヤの動きと当該プレーヤが見ている映像とを一緒に見るか、プレーヤの動きと当該プレーヤの代理的な存在であるプレーヤが操作するキャラクタの動きとを一緒に見るか、が切り替え可能となる。
【００２２】
よって、ギャラリーは、時にプレーヤと同じ視点でゲーム世界での出来事を一緒に見て感じ、時に客観的な視点でどのようなゲームであるかを観察することで、ゲーム内容とプレイしたときに自分が体験できるであろうことを想像し易くなる。よって、ゲームの宣伝・勧誘効果を一層高めることができる。
【００２３】
第８の発明は、前記観察窓部が、前記ゲーム装置の内外を隔てる光透過性の板体を有する、第３〜第７の何れかの発明のゲーム装置である。
【００２４】
第８の発明によれば、観察窓部に光透過性の板体を設けることで、観察窓部越しにプレイ中のプレーヤへ干渉する行為がなされないように安全性を高めることができる。
【００２５】
第９の発明は、前記ゲーム装置の入口と前記プレイエリア間に通路部を設けて備えた、第１〜第８の何れかの発明のゲーム装置である。
【００２６】
第９の発明によれば、侵入者が、プレイ中のプレーヤに干渉行為をしようとしても、装置の入口から入って直ぐには行為には及べず、通路を通っていかなければならない。通路を通る間に、観察窓部からギャラリーに見つかるかもしれないと思わせることが侵入者への心的プレッシャーとなり、侵入行為を抑止する効果をもたらす。
【００２７】
第１０の発明は、人が前記通路部に入ったことを検知するための検知部（例えば、図２の人感センサ４４）と、ゲームプレイ中に前記検知部の検知が有った場合に、所定の警告制御を行う警告制御部（例えば、図１の制御基板９０、図６のステップＳ５０〜Ｓ５４）と、を更に備えた第９の発明のゲーム装置である。
【００２８】
第１０の発明によれば、プレイ中の侵入者を検知して警告を行うことができる。よって、安全性を向上できる。
【００２９】
第１１の発明は、前記警告制御部が、前記ＨＭＤに所定の警告表示を表示させる、第１０の発明のゲーム装置である。
【００３０】
第１１の発明によれば、侵入者の存在をプレーヤに報せることができる。
【００３１】
第１２の発明は、前記検知部が、検知高さが人の足下の高さに設定されている、第１０又は第１１の発明のゲーム装置である。
【００３２】
第１２の発明によれば、侵入者を確実に検知できる。
【００３３】
第１３の発明は、前記プレーヤの手荷物を収納するためのロッカー（例えば、図４の手荷物ロッカー２８）と、少なくともゲームプレイ中は前記ロッカーを自動的に施錠状態とする施錠部（例えば、図４のオートロック３２）と、を更に備えた第１〜第１２の何れかの発明のゲーム装置である。
【００３４】
第１３の発明によれば、ゲームプレイ中、プレーヤの手荷物を安全に保管できる。
【００３５】
第１４の発明は、ゲームプレイ終了後に前記ロッカー内の忘れ物を検知して所与の警告を発する忘れ物警告部（例えば、図２の制御基板９０、図４の忘れ物検知センサ３４、図６のステップＳ７０〜Ｓ７２）、を更に備えた第１３の発明のゲーム装置である。
【００３６】
第１４の発明によれば、プレーヤの忘れ物を防止できる。
【００３７】
第１５の発明は、前記ＨＭＤ置き場に、滅菌のための所定の電磁波を照射する照射部（例えば、図２の滅菌装置３０として採用され得る紫外線ランプなど）を備えた、第１〜第１４の何れかの発明のゲーム装置である。
【００３８】
第１５の発明によれば、ＨＭＤの衛生を保つことができる。
【００３９】
第１６の発明は、前記筐体部が、上面視において角部を面取りした面取り部を有しており、前記面取り部と、同型の他の前記ゲーム装置の前記面取り部とを付き合わせるようにして隣接設置することで一体的に構成することが可能なユニット構造を有する、第１〜第１６の何れかの発明のゲーム装置である。
【００４０】
第１６の発明によれば、同型のゲーム装置を複数連結することで、あたかも最初から一体的にデザインされたかのような多人数参加型の大型ゲーム装置を簡単に用意できる。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】業務用ゲーム装置の構成例を示す斜め前方上から見た斜視外観図。
【図２】業務用ゲーム装置の構成例を示す図であって、背面部分をカットして内部構造を見えるようにした図。
【図３】業務用ゲーム装置の構成例を示す平面図。
【図４】手荷物ロッカーの構成例を示す正面拡大図。
【図５】業務用ゲーム装置の動作について説明するためのフローチャート。
【図６】図５より続くフローチャート。
【図７】ゲーム空間画像を生成するための視点位置の例を示す図。
【図８】業務用ゲーム装置の変形例「その１」における構成例を示す図。
【図９】業務用ゲーム装置の変形例「その１」における構成例を示す図。
【図１０】業務用ゲーム装置の変形例「その１」の動作について説明するためのフローチャート。
【図１１】図１０より続くフローチャート。
【図１２】業務用ゲーム装置の変形例「その２」における構成例を示す図。
【図１３】業務用ゲーム装置の変形例「その２」を用いた連結例を示す図。
【図１４】業務用ゲーム装置の変形例「その３」における構成例を示す図。
【図１５】業務用ゲーム装置の変形例「その３」を用いた連結例を示す図。
【図１６】業務用ゲーム装置の変形例「その３」を用いた連結例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００４２】
本発明を適用した実施形態として、ヘッドトラッキング式のＨＭＤを使用して、１人称視点で立体視できる仮想現実ゲームをマルチプレイ可能に業務用ゲーム装置で実行する例を説明する。すなわち、各プレーヤがそれぞれ装着したＨＭＤで、各プレーヤの頭部の向きと姿勢とをトラッキングし、ゲーム空間内に配置された各プレーヤに対応するプレーヤキャラクタの頭部の向きや姿勢をトラッキングに同期させ、各プレーヤキャラクタから見たゲーム空間の景色を、対応するプレーヤのＨＭＤで立体視可能に表示させる。つまり、各プレーヤは、それぞれが３次元仮想空間（ゲーム空間内）にいるような仮想現実立体視映像（ＶＲ映像）を見ながらゲームプレイする。なお、ゲームジャンルやゲーム内容は適宜設定可能である。
【００４３】
図１〜図３は、本実施形態の業務用ゲーム装置１３００の構成例を示す図である。
図１は斜め前方上から見た斜視外観図、図２は背面部分をカットして内部構造を見えるようにした図、図３は内部の様子を見えるようにした平面図である。なお、図１では、ＨＭＤとゲームコントローラは図示を省略している。
【００４４】
図１〜図３に示すように、業務用ゲーム装置１３００は、プレイエリアユニット２（図２参照）と、表示部４（図１参照）と、筐体部６（図１参照）と、外部スピーカユニット８（図１参照）と、電飾部１０（図１参照）と、制御基板９０（図２参照）と、を備えた個室様の設置型ゲーム装置である。
【００４５】
プレイエリアユニット２は、ＨＭＤを装着したプレーヤがゲームプレイする主たる場所であるプレイエリアに設置される設備である。
図２及び図３に示すように、本実施形態のプレイエリアユニット２は、ＨＭＤ１２と、ＨＭＤ置き場１４と、座席１６と、固定式の操作スティック１８と、ゲームコントローラ２０と、ゲームコントローラ置き場２４と、プレイ対価支払部２６と、手荷物ロッカー２８と、をプレーヤ１名につき１セットずつ、合計２セット備える。
【００４６】
ＨＭＤ１２は、ヘッドホン一体型で頭部の向きと方向とがトラッキング可能なヘッドトラッキング式のＶＲ型のヘッドマウントディスプレイである。本実施形態では、装着すると両眼が被われて周囲の様子が見えなくなる没入型（非透過型）とするが、透過制御により透過／非透過を制御できるタイプでもよい。その場合、非常時を除くゲームプレイ中は基本的に非透過に制御されるものとする。
【００４７】
ＨＭＤ置き場１４は、非使用時のＨＭＤ１２を載置・収容しておくスペースである。ＨＭＤ置き場１４には滅菌装置３０が設けられており、滅菌装置３０が客待ちの間に収容されているＨＭＤ１２を滅菌する。
【００４８】
滅菌装置３０は適宜選定可能である。例えば、滅菌ランプ（滅菌のための所定の電磁波を照射する照射部）や殺菌剤噴霧器などを用いることができる。本実施形態では前者を採用する。
【００４９】
本実施形態のＨＭＤ置き場１４は、取り出し／収容が容易なように解放型のスペースとしてデザインされているが、滅菌装置３０の効果を高めるために開閉式のケースで被ったデザインとしてもよい。
【００５０】
本実施形態の座席１６は、一人掛け用である。ゲーム内容によっては、二人掛けのベンチタイプとしてもよい。また、もしゲーム内容により立位がプレイスタイルとして好適である場合には、座席１６を省略して、例えば、腰回りを取り巻くリング状補助具や、前のめりにして腹部にあてながら使用するバー状補助具を設置したり、腰高のカウンターや棚等の設置のみとしたりして、適宜置き換えることができる。すなわち、座席１６は、必ずしも業務用ゲーム装置１３００における必須構成要素であるわけではない。
【００５１】
操作入力のためのデバイスの数や種類はゲーム内容に応じて適宜選定可能である。本実施形態では、固定式の操作スティック１８と、手に持つタイプのゲームコントローラ２０とを備える。
【００５２】
ゲームコントローラ置き場２４は、非使用時のゲームコントローラ２０を載置・収容しておくスペースである。ゲームコントローラ置き場２４には滅菌装置３０が設けられており、滅菌装置３０が客待ちの間に収容されているゲームコントローラ２０を滅菌する。本実施形態のゲームコントローラ置き場２４は、取り出し／収容が容易なように解放型のスペースとしてデザインされているが、滅菌装置３０の効果を高めるために開閉式のケースで被ったデザインとしてもよい。
【００５３】
プレイ対価支払部２６は、ゲームプレイの対価の支払いを受け付け、支払操作の検知信号を制御基板９０へ出力する。プレイ対価支払部２６は、例えば硬貨投入装置や、クレジットカード・プリペイドカード・電子マネーカード・ユーザカードなどの読み取り装置で実現され、現金やクレジット、仮想通貨による支払いに対応する。
【００５４】
手荷物ロッカー２８は、プレーヤの手荷物を収納することのできるスペースである。本実施形態では、座席１６の肘掛け下に設けられているが、座席１６の座面下などのその他の場所であってもよい。
【００５５】
図４は、手荷物ロッカー２８の構成例を示す正面拡大図である。本実施形態の手荷物ロッカー２８は、オートロック３２と、忘れ物検知センサ３４とを有する。
【００５６】
オートロック３２は、制御基板９０の動作制御により少なくともゲームプレイ中は自動施錠される。
忘れ物検知センサ３４は、手荷物ロッカー２８内の忘れ物を検知するセンサである。本実施形態では、ロッカー内を上方から撮影する照明付きのカメラモジュールとし、使用前／使用後でそれぞれ撮影した画像を画像処理で比較し忘れ物を検知する。勿論、忘れ物検知センサ３４は、距離センサや荷重センサなどその他の種類のセンサで実現するとしてもよい。
【００５７】
図１〜図３に示すように、表示部４は、プレイエリアユニット２の正面位置に設置された映像表示手段である。例えば、フラットパネルディスプレイや、プロジェクターなどの映像表示装置で実現できる。本実施形態の表示部４は、プレイエリアユニット２の正面横幅を１台で占める程度に大型の表示面積を有し、複数プレーヤで１つの表示部４を使用する。
【００５８】
筐体部６は、プレイエリアユニット２と表示部４とを囲い部屋状の空間を画成する。本実施形態では、プレイエリアユニット２の左側又は右側の何れか（図示の例では、業務用ゲーム装置１３００の前側から見て右側）に装置内への入口を形成しつつ、当該入口からプレイエリアユニット２の正面へ回り込むようにデザインされた通路部４０を形成する（図３参照）。
【００５９】
図２及び図３に示すように、本実施形態の通路部４０には、プレイ中のプレーヤ以外の侵入者対策として、間仕切り板４２と、人感センサ４４とが設けられている。
【００６０】
間仕切り板４２は、透明な板材であって、プレイエリアユニット２と通路部４０との入口付近の境界に立設されており、プレイ中の侵入者が入口から入っても直ぐにはプレーヤに接触できないようにしている。
【００６１】
人感センサ４４は、通路部４０に人が入ったことを検知するための検知部であり、人の存在を検知する度に検知信号を制御基板９０へ出力する機能を有する。
具体的には、人感センサ４４は、通路部４０を通行する人の足下位置に、入口側と奥側とで２つ設けられている。入口側と奥側の何れの人感センサ４４が先に検知するかによって、プレイエリアへの入退場の区別ができるようになっている。また、人感センサ４４は、入口付近の検知免除エリア４６（図３参照；入口寄りの第１エリア）を検知対象外とし、検知免除エリア４６とプレイエリア４１との間に設けられている。これにより、ゲームに興味を持ったギャラリーがプレイ中に検知免除エリア４６に入って首を回して中を覗くことを許容する一方で、プレイエリア４１に近づく侵入は確実に検知することができる。
【００６２】
プレイエリア４１は、プレーヤがゲームプレイをするためのエリアであり、ゲームプレイするためのいわゆるプレイポジション（本実施形態の場合、プレイエリアユニット２への着座位置）を含む。業務用ゲーム装置１３００を、装置内でプレーヤが立位でゲームプレイする装置としたり、装置内を歩き回りながらゲームプレイする装置とするならば、プレイエリア４１は、そのゲームプレイ中のプレーヤの想定位置を含むエリアとなる。
【００６３】
また、図１〜図３に示すように、筐体部６は、装置外部にいるギャラリーがプレイエリアユニット２内のプレーヤ越しに、プレーヤ（少なくともＨＭＤを装着したプレーヤの頭部）と表示部４とを一緒に視認可能とする主観察窓部５０と補助観察窓部５２とを有する。
【００６４】
主観察窓部５０及び補助観察窓部５２は、筐体部６の開口枠に、透明樹脂パネルや透明ガラスといったゲーム装置の内外を隔てる光透過性の板体を開閉不可に固定した所謂フィックス窓である。本実施形態では、座席１６の各背面に相当する位置にそれぞれ１つずつ合計２つの主観察窓部５０を備える。また、正面から見て右側面に補助観察窓部５２を備える。
【００６５】
主観察窓部５０は、装置外部にいるギャラリーに対して、プレイエリアユニット２内のプレーヤ越し（より詳しくはＨＭＤ１２を装着したプレーヤの頭越し）に表示部４を見せる。主観察窓部５０から装置内を見る位置そのものが、プレーヤ越しに表示部４を見ることできるギャラリー推奨ポジションと言うことができる。ギャラリーは、主観察窓部５０から装置内を見ることで、プレーヤ（より具体的には、ＨＭＤを装着したプレーヤの頭部）と、表示部４とを同時に視認することができる。
【００６６】
補助観察窓部５２は、装置外部にいるギャラリーに対して、プレイエリアユニット２内のプレーヤと表示部４とを一緒に見せることができるが、主としてプレイ中に入口から侵入しようとする者の様子を外から見えるようにして侵入を抑止する働きをする。
【００６７】
図１及び図３に示すように、外部スピーカユニット８は、装置外のギャラリー向けの音声を放音するための手段である。本実施形態では、筐体部６の前面外側、主観察窓部５０の下側に設置され、その上部には電飾部１０を備える。
【００６８】
図２に示すように、制御基板９０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）９１やＧＰＵ（Graphics Processing Unit）、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）などの各種マイクロプロセッサ、ＶＲＡＭやＲＡＭ，ＲＯＭ等の各種ＩＣメモリ９２、通信モジュール９３、入出力インターフェース回路９７、などを搭載する。
【００６９】
通信モジュール９３は、有線及び／又は無線の通信回線に接続して、対象機器に所定の信号を送信することができる。本実施形態では、業務用ゲーム装置１３００の管理者への各種報知信号を送信することができる。
【００７０】
入出力インターフェース回路９７は、
１）表示部４のドライバ回路、
２）操作スティック１８やゲームコントローラ２０等の操作入力デバイスとの信号送受信回路、
３）ＨＭＤ１２へ映像信号や音声信号を出力するための出力回路、
４）オートロック３２へ動作制御信号を出力するための出力回路、
５）忘れ物検知センサ３４から撮影信号を入力するための入力回路、
６）人感センサ４４からの検知信号を入力するための入力回路、
７）滅菌装置３０へ作動／停止の制御信号を出力するための出力回路、
などを含む。図２の例では、入出力インターフェース回路９７を単品で図示しているが、適宜これらの回路毎のＩＣチップや回路部を設けるとしてもよい。
【００７１】
制御基板９０に搭載されているこれらの要素は、バス回路などを介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。そして、制御基板９０は、ＩＣメモリ９２に記憶されているプログラムや各種データを読み出してＣＰＵ９１で演算処理することによって、業務用ゲーム装置１３００を統合的に制御する。
【００７２】
制御や処理内容として、本実施形態の制御基板９０は、
１）ゲーム開始前、表示部４にプレーヤに向けたゲーム説明を含む第１映像を表示させる制御と、
２）ゲームプレイ中、ＨＭＤ１２の向きや傾きをトラッキングして、プレーヤが操作するゲーム空間中のプレーヤキャラクタの視点の向きや傾きを連動させた１人称視点による立体視用のゲーム空間画像を生成し、ＨＭＤ１２に表示する表示制御と、
３）ゲームプレイ中、ＨＭＤ１２の向きや傾きをトラッキングして、プレーヤが操作するゲーム空間中のキャラクタを含んだゲーム空間の３人称視点画像を生成する画像生成制御と、
４）ゲームプレイ中、表示部４に、ＨＭＤ１２に表示されている映像や３人称視点画像を含むギャラリーに向けた第２映像を表示させる制御と、
５）ゲームプレイ中に人感センサ４４で検知が有った場合に、ＨＭＤ１２及び表示部４に所定の警告表示を表示させる所定の警告制御を含む侵入者対応処理と、
６）ゲームプレイ終了後、手荷物ロッカー２８内の忘れ物を検知して所与の警告を発する忘れ物警告制御と、
７）プレーヤが不在であるにもかかわらず手荷物ロッカー２８内に物体を検知した場合に管理者へ所与の報知（例えば不審物対応依頼の報知）を行うなどの制御を含む不審物対応処理と、
８）ゲーム終了後、暫くしても全プレーヤの退出がカウントされない場合に、居残り者又は要救護者の可能性を管理者へ通知するなどの制御を含む居残り対応処理と、
を行う。勿論、ゲーム実行に係るこれら以外の制御も適宜行うことができる。
【００７３】
なお、制御基板９０の一部または全部は、ＡＳＩＣ（Application Specific Integrated Circuit）や、ＦＰＧＡ（field-programmable gate array）、ＳｏＣ（System on a Chip）により実現するとしてもよい。
【００７４】
図５〜図６は、本実施形態の業務用ゲーム装置１３００の動作について説明するためのフローチャートである。ここで説明する処理の流れは、制御基板９０のＣＰＵ９１が制御基板９０の記憶部に記憶された所定のプログラムを実行することにより実行される。
【００７５】
電源が入れられた業務用ゲーム装置１３００は、先ず初期化を実行する（ステップＳ２）。具体的には、プレイエリアにいる人数を示すプレイエリア内人数を「０」とし、手荷物ロッカー２８のオートロック３２を解錠させ、忘れ物検知センサ３４で手荷物ロッカー２８内に何も入っていない状態を撮影・記憶する。当該撮影データは、最新の撮影データと比較することで忘れ物とおぼしき物品の検出に使用される。また、業務用ゲーム装置１３００は、滅菌装置３０を作動させる。
【００７６】
次に、業務用ゲーム装置１３００は、客待ちの状態であるアトラクトモードに入る（ステップＳ４）。アトラクトモードでは、業務用ゲーム装置１３００は、表示部４にてゲーム紹介やゲーム画面例、手荷物を手荷物ロッカー２８へ入れるように促す映像、などを含むアトラクト映像を表示させる。また、ＨＭＤ１２は何も表示させないか、ＨＭＤ１２を装着しないように促す案内を表示させたり機能確認用の映像を表示させる。
【００７７】
次いで、業務用ゲーム装置１３００は、人感センサ４４の検知結果を利用してプレイエリアへ入った人数（プレイエリア内人数）の自動カウントを開始する（ステップＳ６）。具体的には、入口側の人感センサ４４で先に検知した後に奥側の人感センサ４４で検知する毎にプレイエリア内人数を「１」加算し、奥側の人感センサ４４で先に検知した後に入口側の人感センサ４４で検知する毎にプレイエリア内人数を「１」減算する。
【００７８】
もし、アトラクトモード中に、プレイ対価の支払いが検知されていないにもかかわらず（ステップＳ１０のＮＯ）、手荷物ロッカー２８内に忘れ物を検知し、且つプレイエリアのプレイエリア内人数が「０」のままである場合には（ステップＳ１２のＹＥＳ）、手荷物ロッカー２８内に不審物が置かれた可能性有りと判断し、通信モジュール９３を使用して管理者に不審物対応を依頼する報知制御を含む不審物対応処理を実行し（ステップＳ１４）、一連の処理を終了して管理者によるチェック・再起動を待つ。
【００７９】
一方、アトラクトモード中に、プレイ対価の支払いが検知されたならば（ステップＳ１０のＹＥＳ）、業務用ゲーム装置１３００は、滅菌装置３０を停止させ（ステップＳ１６）、プレーヤ向けのプレイ案内や注意事項説明などを含む第１映像を表示部４にて表示させる制御を開始する（ステップＳ１８）。なお、第１映像の表示制御中は、ＨＭＤ１２には何も表示させない、又はＨＭＤ１２を装着しないように促す案内を表示させたり機能確認用の映像を表示させたりする。
【００８０】
ただし、第１映像の表示中に所定のプレイ開始操作入力を検出すると（ステップＳ３０のＹＥＳ）、業務用ゲーム装置１３００は、第１映像の途中であってもその表示を中断させる（ステップＳ３２）。
【００８１】
第１映像の表示終了後は、業務用ゲーム装置１３００は、手荷物ロッカー２８のオートロック３２を作動させて施錠し、表示部４及びＨＭＤ１２にて施錠された旨の通知を表示する（ステップＳ３４）。表示部４での当該通知は、プレイ中に装置内に侵入して物品を盗む窃盗を抑止する効果を生み、ＨＭＤ１２での当該通知はプレーヤへの安心感を提供する効果を生む。
【００８２】
そして、第１映像表示の終了後、業務用ゲーム装置１３００は、ゲームプレイを実現するための各種制御を開始する（ステップＳ３６）。具体的には、図７の例に示すように、ゲームプレイ制御では、ＨＭＤ１２のヘッドトラッキングにゲーム空間内のプレーヤキャラクタ５の視線方向を同期・連動させた１人称視点Ｐ１による１人称画像と、当該プレーヤキャラクタの背後の所定相対位置に設けられた３人称視点Ｐ３による３人称視点画像との生成を開始する。なお、１人称画像については、ＨＭＤ１２で立体視を実現させるための右眼用・左眼用の２次元の１人称画像の２種類を生成する。３人称画像については、ギャラリー向けの使用を前提としているので２次元画像の１種類を生成する。
【００８３】
図６に移って、業務用ゲーム装置１３００は、１人称画像を含むプレーヤ向け映像の生成と、当該プレーヤ向け映像をＨＭＤ１２で表示させる制御とを開始する（ステップＳ３８）。また、業務用ゲーム装置１３００は、右眼用又は左眼用の何れかの１人称画像及び３人称画像を素材として含むギャラリー向け映像（第２映像）の生成と、当該ギャラリー向け映像を表示部４で表示させる制御とを開始する（ステップＳ４０）。
【００８４】
ゲームプレイ中に人感センサ４４で人の存在を検知すると、業務用ゲーム装置１３００は侵入検知と判断し（ステップＳ５０のＹＥＳ）、侵入者対応処理を開始する（ステップＳ５４）。
【００８５】
本実施形態の業務用ゲーム装置１３００、侵入者対応処理としては、１）ＨＭＤ１２に、プレイ中に侵入者があった旨の通知を表示する第１警告制御と、２）表示部４に、ギャラリー及び侵入者向けに侵入警告を表示する第２警告制御と、３）通信モジュール９３を介して管理者へ侵入者対処を依頼する信号を送信する対処依頼制御と、の少なくとも何れか１つを実行する。なお、開始された侵入者対応処理は、人感センサ４４にて人の存在が検知されなくなるまで継続されるものとする。
【００８６】
ゲームが終了すると（ステップＳ６０のＹＥＳ）、業務用ゲーム装置１３００は手荷物ロッカー２８のオートロック３２を解錠し（ステップＳ６２）、表示部４とＨＭＤ１２にて退場案内映像を表示する（ステップＳ６４）。
【００８７】
退場案内映像では、ゲームが終了したことの通知と、ＨＭＤ１２をＨＭＤ置き場１４へ戻すように促す通知と、ゲームコントローラ２０をゲームコントローラ置き場２４へ戻すように促す通知と、手荷物の置き忘れを注意する通知と、退場を促す通知と、含む。
【００８８】
もし、ゲーム終了後に、手荷物ロッカー２８内に忘れ物が検知された場合には（ステップＳ７０のＹＥＳ）、業務用ゲーム装置１３００は表示部４とＨＭＤ１２にて忘れ物がある旨を報知する忘れ物警告映像を表示する（ステップＳ７２）。
【００８９】
また、もしゲーム終了後、所定時間内にプレーヤ全員が退出したならば、すなわちプレイエリア内人数が「０」になったならば（ステップＳ７４のＹＥＳ）、業務用ゲーム装置１３００は滅菌装置３０の作動を開始して（ステップＳ７６）、ステップＳ２に戻り、初期化の後に再び客待ち状態すなわちアトラクトモードに入る。
【００９０】
一方、もしゲーム終了後から所定時間内にプレーヤ全員が退出しない場合には（ステップＳ７４のＮＯ）、業務用ゲーム装置１３００は不審な居残り者がいる、或いは、気分を悪くして自力で退場できないような要救護者がいると判断して、居残り対応処理を実行する（ステップＳ７８）。居残り対応処理としては、通信モジュール９３を利用して管理者に居残り者又は要救護者がいる可能性を告げる通知を行う。
【００９１】
以上、本実施形態によれば、没入型のＨＭＤを使用したゲームを実行するにあたり、ＨＭＤを装着することによりプレーヤがプレイ中は周囲の状況を視認し自ら安全確保できなくなる分を業務用ゲーム装置１３００側で担保することができる。
【００９２】
すなわち、プレイ中にプレエリアに侵入しようとする者があれば、ＨＭＤ１２や表示部４に警告表示をすることができる。加えて、侵入者対応を業務用ゲーム装置１３００の管理者に依頼することができる。また、手荷物ロッカー２８内への不審物の設置や、ゲーム終了後の居残りや要救護者への対応依頼も可能である。
【００９３】
そして、こうした安全対策を講じつつも、従来の解放型レイアウトの業務用ゲーム装置と同様に、ギャラリーに、プレーヤ越しにゲーム内容を知ることが出来る映像を見せることが可能になり、ゲームへの勧誘効果を発揮させることができる。
【００９４】
特に、ギャラリーは、主観察窓部５０や補助観察窓部５２を通して、表示部４と、プレーヤ（プレーヤのうちの少なくとも頭部）とを一緒に視認することができるため、表示部４に表示された映像を見ながら、実際にどのようにしてゲームプレイするのかを把握することができる。
【００９５】
〔変形例〕
以上、本発明を適用した実施形態について説明したが、本発明の上記実施形態に限定されるものではなく、適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
【００９６】
［その１］
例えば、上記実施形態では、ゲームプレイ中に装置外からプレイエリアに侵入しようとする者を検知して警告する構成としたが、プレイ中に一のプレーヤが他のプレーヤに接触しようとした場合にも警告を発する構成とすることも可能である。
【００９７】
また、上記実施形態では、ギャラリー向け映像（第２映像）は業務用ゲーム装置１３００が生成して表示制御するものでありギャラリーが関与できる余地がなかったが、ギャラリー自身がギャラリー向け映像として表示される画像を１人称視点Ｐ１と３人称視点Ｐ３（図７参照）とから選択できる構成としてもよい。
【００９８】
具体的には、図８に示す業務用ゲーム装置１３００Ｂのように、上記実施形態をベースにして、プレイエリアユニット２の座席１６の間に間仕切り板４２とシート間人感センサ４４Ｂとを追加する。また、図９に示すように、外部スピーカユニット８の上方に、装置外にいるギャラリーが操作可能は視点切り換えスイッチ９を設ける。
【００９９】
そして、業務用ゲーム装置１３００Ｂを、図１０〜図１１のフローチャートに示すように動作させる。すなわち、基本的には上記実施形態と同様であるが、装置外からプレイエリアへの侵入が検知されなくとも（ステップＳ５０のＮＯ）、シート間人感センサ４４Ｂで検知が有った場合には、業務用ゲーム装置１３００Ｂはシート間で不適当なプレーヤ移動を検知したと見なし（ステップＳ５２のＹＥＳ）、侵入者対応処理を実行する（ステップＳ５４）。
【０１００】
また、ゲームプレイ中に、視点切り換えスイッチ９への操作を検知すると（ステップＳ５６のＹＳＥ）、業務用ゲーム装置１３００Ｂは、その時ギャラリー向け映像（第２映像）に使用しているゲーム空間の画像を１人称画像／３人称画像で切り換える（ステップＳ５８）。切り換えは、再度視点切り換えスイッチ９が操作されるまで固定としても良いし、切り換え後所定時間はそれを維持するが、所定時間経過後は１人称画像と３人称画像のどちらを使用するか業務用ゲーム装置１３００Ｂによる自動選択に戻すとしてもよい。
【０１０１】
［その２］
また、上記実施形態及び上記変形例では、通路部４０を上面視Ｌ字型の構成としたが、これに限らず、入口からプレイエリアに直線的に入れない様にするならばその他のレイアウトでもよい。
また、上記実施形態及び上記変形例の業務用ゲーム装置を、同型の他業務用ゲーム装置を隣接設置して一体的な装置に見せるための連結或いは隣接可能なユニット構造の構成としてもよい。
【０１０２】
具体的には、例えば上記実施形態をベースとすると、図１２の業務用ゲーム装置１３００Ｃにて示すように（ただし、ＨＭＤ１２と、ゲームコントローラ２０は図示省略）、通路部４０を上面視Ｔ字型とし、これに伴い、表示部４を２台とし、プレイエリアユニット２を第１ユニット２Ｒと第２ユニット２Ｌの分割構成としてもよい。
【０１０３】
そして、通路部４０の構成に係わらず、筐体部６の前側左右角部に、上面視においてそれら角部を面取りした面取り部６２を設けることができる。面取り部６２を設けることで生じる余剰スペースには、コートなどの長尺物でも収容できる第２手荷物ロッカー２８Ｃを設けると好適である。
【０１０４】
すると、図１３（ＨＭＤ１２と、ゲームコントローラ２０は図示省略）に示すように、２名以上のマルチプレイに対応させるために同型複数の業務用ゲーム装置１３００Ｃ（１３００Ｃ１〜１３００Ｃ３）を通信接続して連結使用する際、互いの面取り部６２で突き合わせるようにして隣接配置すると、あたかもそれらが元々一体的にデザインされたかのような多人数同時プレイ用の大型ゲーム装置を、別途専用設計の筐体部を用意しなくとも用意できる。
【０１０５】
［その３］
また、上記実施形態及び上記変形例では、業務用ゲーム装置１３００，１３００Ｂ，１３００Ｃは、マルチプレイを前提とした２名１室様のデザインを有しているが、シングルプレイを前提としたデザインとしてもよい。また、主観察窓部５０は、ギャラリーにプレーヤ越しに表示部４を見せる位置に設けられていたが、これに限らない。
【０１０６】
例えば、図１４の業務用ゲーム装置１３００Ｄに示すように（ただし、ＨＭＤ１２と、ゲームコントローラ２０は図示省略）、プレイエリアユニット２は、ＨＭＤ１２と、ＨＭＤ置き場１４と、座席１６と、固定式の操作スティック１８と、ゲームコントローラ２０と、ゲームコントローラ置き場２４と、プレイ対価支払部２６と、手荷物ロッカー２８と、を１セットのみ備えることとしてもよい。
【０１０７】
また、業務用ゲーム装置１３００Ｄの筐体部６Ｄは、装置外から観察するギャラリーが、プレーヤ（少なくともプレーヤの頭部）と表示部４とを同時に視界内に捉えられる位置に、主観察窓部５０を配置して備えている。
【０１０８】
そして、図１５に示すように、業務用ゲーム装置１３００Ｄと、業務用ゲーム装置１３００Ｄの筐体部６Ｄと左右対称形の筐体部６Ｅを有する同型の業務用ゲーム装置１３００Ｅと、を用意すれば、業務用ゲーム装置１３００を連結してマルチプレイ用大型業務用ゲーム装置を簡単に構成できる。
【０１０９】
また、図１６に示すように、業務用ゲーム装置１３００Ｄ（１３００Ｄ１〜１３００Ｄ３）と業務用ゲーム装置１３００Ｅ（１３００Ｅ１、１３００Ｅ２）とを組み合わせれば、更に大人数向けのマルチプレイ用大型業務用ゲーム装置を構成することもできる。
【符号の説明】
【０１１０】
２…プレイエリアユニット
２Ｌ…第２ユニット
２Ｒ…第１ユニット
４…表示部
５…プレーヤキャラクタ
６，６Ｄ，６Ｅ…筐体部
９…視点切り換えスイッチ
１２…ＨＭＤ
１４…ＨＭＤ置き場
１６…座席
１８…操作スティック
２０…ゲームコントローラ
２４…ゲームコントローラ置き場
２６…プレイ対価支払部
２８…手荷物ロッカー
３０…滅菌装置
３２…オートロック
３４…忘れ物検知センサ
４０…通路部
４１…プレイエリア
４２…間仕切り板
４４…人感センサ
４６…検知免除エリア
５０…主観察窓部
５２…補助観察窓部
６２…面取り部
９０…制御基板
９１…ＣＰＵ
９２…ＩＣメモリ
９３…通信モジュール
９７…入出力インターフェース回路
１３００〜１３００Ｅ…業務用ゲーム装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2017143978.tif 000014
【図１３】
2017143978.tif 000015
【図１４】
2017143978.tif 000016
【図１５】
2017143978.tif 000017
【図１６】
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