(57)【要約】【課題】ゾーン演出などが、どの保留に向けられたものであるのかを分かりやすくする。【解決手段】遊技機は、取得条件の成立により判定情報を取得する手段と、判定情報が大当たりに対応するものであるかの特別遊技判定を行う手段と、特別遊技判定が行われる前に判定情報が大当たりに対応するものであるかを事前判定する手段と、特別遊技判定が行われると図柄を変動表示させてから該判定を示す態様で図柄を停止表示させる手段と、を備える。演出実行手段は、特定の判定情報（Ｊ３、Ｈ３に対応）に対する事前判定の結果に基づき、特定の判定情報に対する図柄の変動開始前から（ＴＡ３から）ゾーン演出を実行可能であり、ゾーン演出を実行するとき、ゾーン演出が行われる期間を示唆（画像１２１０の表示により示唆）することができる。【選択図】図２３
2017108882.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
取得条件の成立により判定情報を取得する判定情報取得手段と、
前記判定情報が遊技者にとって有利な特別遊技を行うとする特別判定情報か否かの判定を行う判定手段と、
所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記判定の結果に基づき所定の特殊演出を実行することが可能であって、前記特殊演出を実行する際、前記特殊演出が行われる期間を示唆することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記判定手段は、取得された前記判定情報が前記特別判定情報か否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、取得された前記判定情報に対し前記特別遊技判定が行われる前に、当該判定情報が前記特別判定情報か否かの事前判定を行う事前判定手段と、を含み、
前記特別遊技判定が行われると、図柄を図柄表示手段にて変動表示させ、前記特別遊技判定の結果を示す態様で停止表示させる図柄表示制御手段が当該遊技機に更に設けられ、
前記演出実行手段は、取得された特定の判定情報に対する前記事前判定の結果に基づき、前記特定の判定情報に対する前記図柄の変動開始前から前記特殊演出を実行可能である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機（パチンコ遊技機）の一種では、取得条件の成立により判定情報を取得して判定情報が大当たりに対応するものであるかを判定し、判定情報が大当たりに対応するものである場合、特別遊技の一種として、大入賞口の開放を伴う大当たり遊技を行う。大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。
【０００３】
この種の遊技機では、上記判定の結果に基づき上記判定の結果を示唆する様々な演出が行われ、所定期間に亘って行われる演出（例えば、図柄の複数回分の変動期間に亘って実行されるゾーン演出）も存在する（例えば下記非特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００４】
【非特許文献１】“［CR地獄少女弐］背景変化予告 - CR地獄少女弐完全攻略”、［ｏｎｌｉｎｅ］、［平成２７年１１月１４日検索］、インターネット＜http://jigokushoujo2.seesaa.net/article/419262677.html＞
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このような、所定期間に亘って行われる演出に関連して、新たな演出及び方法を導入できれば、遊技の興趣向上が図られる。遊技機において、遊技への飽きを抑制して楽しんで遊技を行ってもらうために、新たな演出及び方法の導入が重要であることは言うまでもない。
【０００６】
そこで本発明は、所定期間に亘って行われる演出に関連して遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、取得条件の成立により判定情報を取得する判定情報取得手段と、前記判定情報が遊技者にとって有利な特別遊技を行うとする特別判定情報か否かの判定を行う判定手段と、所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記判定の結果に基づき所定の特殊演出を実行することが可能であって、前記特殊演出を実行する際、前記特殊演出が行われる期間を示唆することが可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、所定期間に亘って行われる演出に関連して遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図である。
【図３】遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。
【図４】遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図である。
【図５】遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。
【図６】本発明の実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。
【図７】リーチ演出の説明図である。
【図８】保留画像及び当該権利画像の表示位置の説明図である。
【図９】保留画像及び当該権利画像が表示される様子を示す図である。
【図１０】保留画像又は当該権利画像の表示態様の種類を示す図である。
【図１１】ゾーン演出の非実行時及び実行時における表示内容例を示す図である。
【図１２】第１、第２ゾーン演出を示す図である。
【図１３】チャンス目演出を示す図である。
【図１４】青、緑及び赤チャンス目演出を示す図である。
【図１５】青、緑及び赤図柄を示す図である。
【図１６】本発明の第１実施例にて想定される状況（α）下での、ゾーン演出の流れを示す図である。
【図１７】本発明の第１実施例にて想定される状況（α’）下での、ゾーン演出の流れを示す図である。
【図１８】本発明の第２実施例に係るゾーン期間示唆演出の説明図である。
【図１９】本発明の第２実施例にて想定される状況（α）下での、ゾーン演出及びゾーン期間示唆演出の流れを示す図である。
【図２０】本発明の第２実施例にて想定される状況（α’）下での、ゾーン演出及びゾーン期間示唆演出の流れを示す図である。
【図２１】本発明の第２実施例に係り、ゾーン期間示唆演出の開始時期の変形例を示す図である。
【図２２】本発明の第２実施例に係り、ゾーン期間示唆演出の変形例を示す図である。
【図２３】本発明の第２実施例にて想定される状況（α’）下での、ゾーン演出及びゾーン期間示唆演出の流れを示す図である（色保留制限あり）。
【図２４】本発明の第２実施例にて想定される状況（α’）下での、ゾーン演出及びゾーン期間示唆演出の流れを示す図である（期間延長処理あり）。
【図２５】本発明の第３実施例にて想定される状況（β）下での、チャンス目演出及びチャンス目期間示唆演出の流れを示す図である。
【図２６】本発明の第３実施例に係るチャンス目期間示唆演出の説明図である。
【図２７】本発明の第３実施例に係り、チャンス目期間示唆演出の開始時期の変形例を示す図である。
【図２８】本発明の第３実施例に係り、チャンス目期間示唆演出の変形例を示す図である。
【図２９】本発明の第３実施例にて想定される状況（β’）下での、チャンス目演出及びチャンス目期間示唆演出の流れを示す図である（色保留制限あり）。
【図３０】本発明の第３実施例にて想定される状況（β’）下での、チャンス目演出及びチャンス目期間示唆演出の流れを示す図である（期間延長処理あり）。
【図３１】本発明の第４実施例に係る特図変動パターンテーブルの説明図である。
【図３２】本発明の第４実施例に係るコマンド受信処理のフローチャートである。
【図３３】本発明の第４実施例に係る保留増加処理のフローチャートである。
【図３４】本発明の第４実施例に係る演出開始処理のフローチャートである。
【図３５】本発明の第４実施例に係る演出終了処理のフローチャートである。
【図３６】本発明の第５実施例に係る画像表示部の表示内容例を示す図である。
【図３７】本発明の第５実施例に係るゾーン期間示唆演出を示す図である。
【図３８】本発明の第６実施例に係り、ゾーン期間示唆演出が行われている時の保留表示方法の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
【００１１】
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機（所謂デジパチ）に適用している。
【００１２】
＜＜遊技機の基本構成＞＞
図１は、本実施形態に係る遊技機１００の正面図である。図１を参照して遊技機１００の基本構成を説明する。遊技機１００は、遊技盤１０１を含む他、図１に示された各構成部材を備える。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者から見た上下左右を指す。上下方向も左右方向も遊技盤１０１の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。また特に記述無き限り、前方とは、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者に対して近い方を指し、後方は、特に記述無き限り、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者に対して遠い方を指す。
【００１３】
遊技機１００は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配置された島構造体に取り付けられる外枠１０と、外枠１０に対して開閉自在に取り付けられる内枠１１と、内枠１１に対して開閉自在に取り付けられる扉枠１２と、を備える。扉枠１２には、後述する遊技領域１０３のほぼ全域を前方（遊技者側）から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれて成る窓部１２ａが形成されている。遊技盤１０１は内枠１１に対して着脱可能に取り付けられる。遊技盤１０１の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている（発射部の詳細構造は図示せず）。
【００１４】
発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール１０２ａ及び１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技盤１０１に形成された遊技領域１０３内を落下（流下）するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤１０１において、遊技領域１０３における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車（不図示）や、第１始動口１０５、第２始動口１０６、電動チューリップ１０７、ゲート１０８、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２が設置される。遊技盤１０１の略中央部分には、装飾図柄を含む各種の演出画像を表示可能な、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部１０４が配置される。
【００１５】
始動口１０５及び１０６は、画像表示部１０４の下方に設置され、夫々に遊技球が通過可能（入賞可能）な始動領域を形成する。所定の第１始動条件又は第２始動条件が成立することによって特図判定（大当たり遊技を行うか否か等の判定）を受けるための権利が取得される。第１、第２始動条件は、夫々、始動口１０５、１０６に遊技球が入賞することによって成立する。また、遊技機１００は、始動口１０５又は１０６に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば３個）の遊技球を払い出す。始動口１０５、１０６、大入賞口１１１又は普通入賞口１１２に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。尚、入賞を入球と読み替えても良い。
【００１６】
第２始動口１０６の近傍に、電動チューリップ１０７が設けられる。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を第２始動口１０６へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、電動チューリップ１０７が閉状態であるとき、遊技球の第２始動口１０６への入賞は不可能であり、電動チューリップ１０７が開状態であるときにのみ、遊技球の第２始動口１０６への入賞が可能となる。電動チューリップ１０７が開状態となることを、電動チューリップ１０７の開放とも言う。電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の右側に配置されたゲート１０８を遊技球が通過したことにより行われる普図判定の結果に基づいて開放される。
【００１７】
第１始動口１０５及び第２始動口１０６の右側には大入賞口１１１が設けられる。大入賞口１１１も、電動チューリップ１０７のように開閉動作が可能となっており、遊技球を大入賞口１１１へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を大入賞口１１１へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、大入賞口１１１が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口１１１への入賞は不可能であり、大入賞口１１１が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口１１１への入賞が可能となる。大入賞口１１１が開状態となることを、大入賞口１１１の開放とも言う。大入賞口１１１は、通常、閉鎖されており、大当たりに当選した場合に、所定条件（例えば、３０秒経過又は遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態となるラウンド遊技を所定回数（例えば１６回）だけ繰り返す。遊技機１００は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば１４個）の賞球を払い出す。
【００１８】
画像表示部１０４の側方や下方などには、１以上の普通入賞口１１２が設置される。遊技機１００は、普通入賞口１１２への入賞を検出した場合には所定個数（例えば５個）の賞球を払い出す。遊技領域１０３の最下部には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１３が設けられている。遊技盤１０１の右下部分には情報表示部１１４が設けられている。尚、遊技盤１０１上の各構成部品の設置位置を任意に変更可能である。
【００１９】
扉枠１２において、その外周部分には、任意の演出に用いられるスピーカ１１５（スピーカ１１５ａ、１１５ｂ及び１１５ｃを含む）、演出ライト部１１６及び枠可動役物１１７が組み込まれている。演出に用いられる可動役物は、遊技盤１０１上にも設けられている。本実施形態において遊技盤１０１上には盤可動役物１３０が設けられる。また、扉枠１２において、右下位置には操作ハンドル１１９が配置されている。操作ハンドル１１９は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材１２０が設けられている。発射指示部材１２０は、操作ハンドル１１９により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材１２０を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材１２０を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。扉枠１２において遊技領域１０３の下方には、演出ボタン１２１及び十字キー１２２の他、遊技球の収容及び送出に利用される上皿（打球供給皿）１２３、上皿レバー１２４、下皿（余剰球受皿）１２５及び下皿レバー１２６などが設けられている。演出ボタン１２１及び十字キー１２２は、遊技者からの操作の入力を受ける操作入力部（操作受付部又は操作部と呼んでも良い）を構成している。
【００２０】
特図判定の結果は特別図柄によって示され、普図判定の結果は普通図柄によって示される。特別図柄として第１及び第２特別図柄が存在する。第１始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数（ここでは４とする）を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数Ｕ１と呼ぶ。第２始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数（ここでは４とする）を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数Ｕ２と呼ぶ。遊技球がゲート１０８を通過したことによる普図判定の権利は、所定数（ここでは４とする）を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数Ｕ３と呼ぶ。
【００２１】
情報表示部１１４は、第１及び第２特別図柄を表示する特別図柄表示部、普通図柄を表示する普通図柄表示部、保留情報数Ｕ１〜Ｕ３を表示する保留表示部、ラウンド数表示部及び右打ち表示部を備えており、各表示部をＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示器にて形成することができる。
【００２２】
＜＜遊技機の基本動作＞＞
次に、遊技機１００の基本動作について説明する。遊技機１００は、第１又は第２始動条件の成立により特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づいて特図判定を行う。特図判定用情報の取得は、特図判定の権利の取得に相当する。特図判定は、大当たりに当選したか否か（大当たりに当選したか、或いはハズレであるか）の判定を含む。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある（後述の小当たりについても同様）。また、或る特図判定用情報が大当たりに当選していることを、当該特図判定用情報が大当たりであるなどと表現することもある（後述の小当たりについても同様）。第１、第２始動条件の成立により取得された特図判定用情報に基づく特図判定を行うと、遊技機１００は、夫々、第１、第２特別図柄を所定時間だけ変動表示させた後、特図判定の結果を示す態様で第１、第２特別図柄を停止表示させる。
【００２３】
遊技機１００は、特別図柄（第１又は第２特別図柄）を変動表示させると、それに合わせて画像表示部１０４上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部１０４に表示される装飾図柄は、第１〜第３装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。例えば、大当たりが発生して大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させた場合には、大当たりを示す態様で（例えば「７・７・７」といった所謂ゾロ目）で第１〜第３装飾図柄を停止表示させる。この際、発生した大当たりの種類に応じ、停止表示される第１〜第３装飾図柄の組み合わせが異なっていて良い。特図判定の結果がハズレの場合（即ち、大当たりに当選していない場合）、第１〜第３装飾図柄を、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止させる。バラケ目とは、第１〜第３装飾図柄の内の２つ又は３つが、互いに非共通の図柄とされている状態を指す。
【００２４】
大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させると、遊技機１００は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド分（例えば１６ラウンド分）実行する大当たり遊技が行われる。大入賞口１１１の開放中に遊技球が大入賞口１１１へ入賞すると、遊技機１００は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。大入賞口１１１の開放を伴う遊技（大当たり遊技を含み、後述の小当たり遊技を含みうる）は、大入賞口１１１への遊技球の入賞によって賞球を得られる機会が与えられるため、大入賞口１１１の開放を伴わない遊技（例えば通常遊技状態における遊技）よりも遊技者にとって有利である、と言える。ここにおける有利とは、大入賞口１１１の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい（得られる賞球の期待値が大きい）ことを意味する。
【００２５】
大当たり遊技中において特図判定は行われない。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域１０３の内、遊技領域１０３を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域１０３の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。左打ちでは、第１始動口１０５に対して遊技球を入賞させることができるが、第２始動口１０６及び大入賞口１１１に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤１０１が形成されている。右打ちでは、第２始動口１０６及び大入賞口１１１に対して遊技球を入賞させることができるが、第１始動口１０５に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤１０１が形成されている。また、ゲート１０８は、遊技領域１０３における右側領域であって、且つ、大入賞口１１１の上方に配置されている。故に、左打ちでは、ゲート１０８に対して遊技球を通過させることができず、右打ちによる遊技球のみがゲート１０８を通過しうる。
【００２６】
大当たり遊技の終了後、遊技機１００は特図判定を行う状態へ復帰する。この際、遊技機１００の遊技状態が変更されうる。
【００２７】
＜＜遊技機の遊技状態＞＞
遊技機１００は、大入賞口１１１の開放を伴う遊技状態（大当たり遊技状態を含む）を除いて、低確率非電サポ遊技状態（通常遊技状態）、低確率電サポ遊技状態、高確率非電サポ遊技状態、及び、高確率電サポ遊技状態の内の何れかの遊技状態をとり得て良い。遊技機１００の初期状態における遊技状態は、低確率非電サポ遊技状態である。遊技盤１０１の背面に設けられたＲＡＭクリアスイッチを用いて遊技機１００の遊技情報を初期化することで、遊技機１００は初期状態となる。
【００２８】
低確率非電サポ遊技状態及び低確率電サポ遊技状態は低確率遊技状態に属する。高確率非電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は高確率遊技状態に属する。特図判定にて大当たりに当選したと判定される確率は、低確率遊技状態においてよりも高確率遊技状態においての方が高い。故に、大当たりの当選し易さ（大当たり遊技の行われ易さ）に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００２９】
低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機１００は、電動チューリップ１０７の開閉を伴う遊技サポート機能（以下「電サポ」という）を付与する（即ち電サポを発動させる）。電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普図判定における普図当たりの当選確率の増加（従って、電動チューリップ１０７の開放頻度の増加）、及び、電動チューリップ１０７の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第２始動口１０６へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第２始動口１０６への入賞となる。
【００３０】
低確率非電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第１始動口１０５への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件（第２始動条件）が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００３１】
＜＜遊技機の内部構成＞＞
図２を参照して、遊技機１００の内部構成を説明する。図２は、遊技機１００内の、制御に関わる部分のブロック図である。図２に示す如く、遊技機１００に設けられた制御部４００は、遊技の進行を制御する主制御部４０１と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部４０２と、演出内容を制御する演出制御部４０３とを備えている。制御部４００の他、図２に示される各構成要素が遊技機１００に設けられる。
【００３２】
［１．主制御部］
主制御部４０１は、メインＣＰＵ（Central Processing Unit）４１１と、メインＲＯＭ（Read Only Memory）４１２と、メインＲＡＭ（Random Access Memory）４１３を備える。メインＲＯＭ４１２には、テーブルＴＡｔ、ＴＺｔ、ＴＨｔ及びＤＫｔを含むテーブル群などが格納され、メインＲＡＭ４１３には、記憶領域４１３ａ及び４１３ｂを含む記憶領域群などが設けられている。
【００３３】
また、主制御部４０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（以下「ＳＷ」と略すことがある）が接続されている。具体的には図２に示すように、主制御部４０１には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ４１４ａ、第２始動口ＳＷ４１４ｂ、大入賞口ＳＷ４１６、普通入賞口ＳＷ４１７と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ４１５とが接続されており、各ＳＷの検出結果を示す検出信号が主制御部４０１へ送られる。
【００３４】
また、主制御部４０１には、遊技盤１０１上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。具体的には図２に示すように、主制御部４０１には、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド４２０と、大入賞口１１１を開閉動作させる大入賞口ソレノイド４２１が接続されている。主制御部４０１は、普図判定の結果に基づき電動チューリップソレノイド４２０を用いて電動チューリップ１０７の開閉動作を実現し、特図判定の結果に基づき大入賞口ソレノイド４２１を用いて大入賞口１１１の開閉動作を実現する。また、主制御部４０１には、情報表示部１１４が接続される。主制御部４０１は、特図判定の結果、普図判定の結果並びに保留情報数Ｕ１、Ｕ２及びＵ３に基づき情報表示部１１４の表示制御を行う。
【００３５】
［１−１．メイン処理］
図３に、主制御部４０１が行う主だった処理を列記する。遊技機１００へ電力が供給されると、メインＣＰＵ４１１によりメイン処理が実行される。メイン処理では、主制御部４０１内の各種デバイスの初期設定処理及びバックアップ情報の生成処理などを行い、それらの処理結果をメインＲＡＭ４１３に記憶させる。
【００３６】
［１−２．タイマ割込処理］
メインＣＰＵ４１１は、メイン処理にて設定された周期（例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期）で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する（図３参照）。タイマ割込処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
【００３７】
［１−２−１．乱数更新処理］
主制御部４０１には、特図当たり乱数をカウントする特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数をカウントする特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数をカウントする特図変動パターン乱数カウンタＣ３、普図当たり乱数をカウントする普図当たり乱数カウンタＣ４及び普図図柄乱数をカウントする普図図柄乱数カウンタＣ５が設けられており、乱数更新処理においては、各乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。乱数カウンタＣ１〜Ｃ５の夫々において、カウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
【００３８】
［１−２−２．スイッチ処理］
スイッチ処理を説明する（図３参照）。スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理及び普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
【００３９】
始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、始動口ＳＷ４１４ａ及びＳＷ４１４ｂを用い、始動口１０５又は１０６への遊技球の入賞が検出されたタイミング（即ち、第１又は第２始動条件の成立タイミング）でカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報を特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶させる。記憶領域４１３ａは、第１始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第２始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。従って、記憶領域４１３ａは、最大８つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域４１３ａ内における、第１、第２始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数Ｕ１、Ｕ２に相当する。また、記憶領域４１３ａに記憶された各特図判定用情報に対し、特図判定を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第１始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第２始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。
【００４０】
ゲートスイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、ゲート１０８への遊技球の通過が検出されたタイミングでカウンタＣ４及びＣ５のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ４及びＣ５のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報を普図判定用情報記憶領域４１３ｂに記憶させる。記憶領域４１３ｂは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。記憶領域４１３ｂ内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数Ｕ３に相当する。記憶領域４１３ｂに記憶された各普図判定用情報に対し普図判定を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。
【００４１】
大入賞口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を大入賞口ＳＷ４１６により検出する。普通入賞口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、普通入賞口１１２に入賞した遊技球を普通入賞口ＳＷ４１７により検出する。
【００４２】
［１−２−３．特別図柄処理］
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶されている特図判定用情報の内、優先順位が最も高く設定された特図判定用情報を判定対象ＴＴとして取得し、判定対象ＴＴに対して特図判定を実行する。この際、判定対象ＴＴとなった特図判定用情報は記憶領域４１３ａから消去される。特図判定は特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。そして、特別図柄処理では、特図変動パターン判定により選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す態様で特別図柄を停止させる。特図判定の結果をメインＲＡＭ４１３に記憶させることができる。尚、特別図柄処理において、記憶領域４１３ａに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。また、特別図柄の変動表示が行われているとき及び大入賞口１１１の開放を伴う遊技が行われているときにも、特図判定は行われない。
【００４３】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図判定の結果を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することを通じて演出制御部４０３に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することを通じて演出制御部４０３に対し変動演出の実行終了を指示する。ＲＡＭ４１３に設定されたこれらのコマンドは、後述の出力処理（図３参照）において演出制御部４０３に出力される。
【００４４】
図４を参照し、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１及び高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２を含む特図当たり判定テーブルＴＡｔを用いて、特図当たり判定が行われる。テーブルＴＡｔ１及びＴＡｔ２の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定時に、高確率遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ１を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがＯＮに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ２を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである（即ち大当たりに当選していない）と判定する。遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率（即ち大当たり遊技を行うと判定される確率）が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、１／３００、１／３０となるように、特図当たり判定テーブルＴＡｔが形成されているものとする。
【００４５】
また、小当たりが発生し得るように遊技機１００が形成されていても良く、この場合、メインＣＰＵ４１１は特図当たり判定において小当たりの当落も判定する。小当たりは、大当たりではなく、通常のハズレ（小当たり以外のハズレ）とは異なる態様の特別図柄で表される特定のハズレである。メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が小当たりに対応づけられた判定値と一致した場合に小当たりに当選したと判定する。例えば、高確率遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦに依存せず、小当たりの当選確率を１／３９９とすることができる。
【００４６】
特図図柄判定において、メインＣＰＵ４１１は、特図図柄判定テーブルＴＺｔと判定対象ＴＴの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて、特別図柄をどのような図柄で停止させるかを判定する。大当たりには複数の種類が存在し、大当たりの当選時においては、当該比較結果に基づいて大当たりの種類が判定されることになる。
【００４７】
特図変動パターン判定において、特図変動パターンテーブルＴＨｔと判定対象ＴＴの特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンを判定する。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルＴＨｔには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象ＴＴに対する１つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間（特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ）を定義している。
【００４８】
［始動口スイッチ処理の中の事前判定処理］
また、始動口スイッチ処理の中でメインＣＰＵ４１１は事前判定処理を実行する（図３参照）。事前判定処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定（これらの判定を総称して事前判定とも称する）の方法は、判定対象ＴＴに対するそれらの方法と同じである。事前判定の結果はメインＲＡＭ４１３に記憶される。事前判定の結果は保留増加コマンド（事前判定コマンドとも称される）に含められ、保留増加コマンドがメインＲＡＭ４１３に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部４０３に送信される。保留増加コマンドには、事前判定の結果の他、保留情報数Ｕ１及びＵ２のどちらが増加したのかを示す情報が含まれる。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域４１３ａに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。故に、任意の特図判定用情報に対する事前判定は、その特図判定用情報に対して特図判定が実行される前に実行される。
【００４９】
［１−２−４．普通図柄処理］
普通図柄処理（図３参照）を説明する。普通図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定用情報記憶領域４１３ｂ内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象ＦＦとして取得して、メインＲＯＭ４１２内の普図判定用テーブルと普図判定対象ＦＦなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定を実行し、普図判定の結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象ＦＦとなった普図判定用情報は記憶領域４１３ｂから消去される。尚、普通図柄処理において、記憶領域４１３ｂに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。また、普通図柄の変動表示が行われているとき及び電動チューリップ１０７を開放させる遊技（補助遊技）が行われているときにも、普図判定は行われない。普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ１０７が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。メインＣＰＵ４１１は、普図変動パターン判定の結果に基づく変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の結果を示す態様で普通図柄を停止表示させる。
【００５０】
［１−２−５．電動役物制御処理］
電動役物制御処理（図３参照）では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１１１が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルＤＫｔには、大入賞口１１１の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されている。小当たりが発生し得るように遊技機１００が形成されている場合、小当たり用の大入賞口開放パターンも大入賞開放パターンテーブルＤＫｔに格納され、特図判定の結果が小当たりの当選を示しているときには小当たり用の大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１１１が開閉動作される。メインＣＰＵ４１１は、テーブルＤＫｔを参照して大入賞口処理を実現する。
【００５１】
大入賞口１１１の開放を伴う大当たり遊技は、大当たりを示す態様で特別図柄が停止表示された後に開始される。大当たり遊技では、大入賞口１１１の開放時間が規定最大開放時間（所定時間；例えば３０秒）に達するまで又は大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定値（例えば１０個）に達するまで大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技が、所定のインターバル期間（換言すればインターバル時間）を隔ててＲｍａｘ回実行される。従って、大当たり遊技はＲｍａｘ分のラウンド遊技を含んで構成されると考えることができる。Ｒｍａｘは、大当たりの種類に応じたラウンド数を表す。そして、最後のラウンド遊技が終了してから所定のエンディング期間（換言すればエンディング時間；例えば５秒）が経過すると、特図判定が実行可能な遊技状態に復帰する。
【００５２】
また、大当たり遊技の実行中又は大当たり遊技の後、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理（図３参照）が実行される。遊技状態設定処理において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＡＭ４１３に記憶された、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグを含む各種遊技フラグの状態を設定する。上述したように、遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。遊技機１００の遊技状態は、電サポ遊技フラグがＯＮであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがＯＦＦであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、大当たり発生時の遊技状態や発生した大当たりの種類などに応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦが設定される他、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数ＪがメインＲＡＭ４１３に設定される。
【００５３】
遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Ｘは、“Ｘ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｘ＝０”となると高確率遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Ｊは、“Ｊ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｊ＝０”となると電サポ遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機１００の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはＯＦＦであり且つ回数Ｘ及びＪには“０”が設定されている。
【００５４】
尚、小当たりに当選した場合も、大入賞口１１１の開放を伴う遊技（これを小当たり遊技という）が実行されるが、主制御部４０１は、小当たりの当選を契機として遊技機１００の遊技状態（大当たりの当選確率及び電サポ付与の有無）を変化させない。つまり、小当たりの当選の前後間で遊技機１００の遊技状態（大当たりの当選確率及び電サポ付与の有無）は変化しない。小当たり遊技では、例えば、大入賞口１１１のショート開放時間（例えば０．２秒）による開放が複数回繰り返される。
【００５５】
電チュー処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定の結果に基づき電動チューリップ１０７を開閉動作させる。普図当たりに当選した場合に、所定時間、電動チューリップ１０７が開状態とされる。
【００５６】
［１−２−６．賞球処理］
賞球処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を賞球コマンドとしてメインＲＡＭ４１３に設定する。
【００５７】
［１−２−７．出力処理］
出力処理において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＡＭ４１３に記憶又は設定された情報（上述の各コマンドを含む）などを、主制御部４０１に接続された各制御部（賞球制御部４０２及び演出制御部４０３を含む）に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部４０２に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部４０３に出力される。出力処理において、メインＣＰＵ４１１は自身が認識又は保持している任意の情報（例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報）を演出制御部４０３に伝達できて良い。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインＣＰＵ４１１が実行する処理はメイン処理に戻る（図３参照）。
【００５８】
また、図２に示すように、主制御部４０１には盤用外部情報端子基板４９１が接続されており、主制御部４０１は、メインＲＡＭ４１３内の記憶内容を示す情報を、基板４９１を通じて外部（例えば遊技施設のホールコンピュータ）に出力することができる。
【００５９】
［２．賞球制御部］
賞球制御部４０２（図２参照）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備えて構成され、主制御部４０１からの払い出し指示（賞球コマンド）に基づき、払出部４２９を用いて賞球の払い出しを行う。賞球制御部４０２には、遊技球を検出する各種ＳＷが接続されている。具体的には図２に示すように、賞球制御部４０２には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出ＳＷ４２４と、払い出した遊技球を検出する払出球検出ＳＷ４２５と、上皿１２３内に遊技球があるかを検出する球有り検出ＳＷ４２６と、上皿１２３及び下皿１２５が遊技球で満たされていることを夫々に検出する満タン検出ＳＷ４２７が接続されており、各ＳＷの検出結果を示す検出信号が賞球制御部４０２へ送られる。賞球制御部４０２は、主制御部４０１から出力された払い出し指示や、ＳＷ４２４〜４２７から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部４０２はＳＷ４２４〜４２７からの検出信号を主制御部４０１へ出力しても良い。
【００６０】
また、賞球制御部４０２には、発射部４２８が接続される。賞球制御部４０２は、発射部４２８に対する遊技球の発射の操作（遊技者による操作）を検出して遊技球の発射を制御する。発射部４２８は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部４０２は、発射部４２８のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を打ち出す。また、賞球制御部４０２には枠用外部情報端子基板４９２が接続されており、賞球制御部４０２が取り扱う各種情報を、基板４９２を通じて外部に出力することができる。
【００６１】
［３．演出制御部］
演出制御部４０３は、サブＣＰＵ４３１、サブＲＯＭ４３２及びサブＲＡＭ４３３を備えて構成される（図２参照）。演出制御部４０３は、画像表示部１０４の表示制御やスピーカ１１５の音声出力制御を行う画像／音声制御部（不図示）と、演出ライト部１１６及び遊技盤１０１上の盤ランプ１３５の点灯制御並びに枠可動役物１１７及び盤可動役物１３０の駆動制御を行うランプ制御部（不図示）などを備える。また、演出制御部４０３には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン１２１及び十字キー１２２が接続されている。演出制御部４０３は、演出ボタン１２１及び十字キー１２２に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。
【００６２】
演出制御部４０３は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素（演出手段）を用いて実現する。即ち、演出制御部４０３は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる（この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部４０３が演出の主体であると捉える）。演出実現要素は、画像表示部１０４、スピーカ１１５、演出ライト部１１６、枠可動役物１１７、演出ボタン１２１、盤ランプ１３５及び盤可動役物１３０の全部又は一部を含む。変動演出は、特別図柄の変動表示中、変動開始時及び変動終了時において演出制御部４０３により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知等は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。また、特に記述無き限り、演出制御部４０３の制御による任意の画像及び図柄（装飾図柄等）の表示は、画像表示部１０４におけるそれらの表示を指し、音、音声の出力とはスピーカ１１５からの音、音声の出力を指す。
【００６３】
図５に、演出制御部４０３が行う主だった処理を列記する。演出制御部４０３へ電力が供給されると、サブＣＰＵ４３１により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理では、演出制御部４０３内の各種デバイスの初期設定などを行って設定結果をサブＲＡＭ４３３に記憶させる。サブＣＰＵ４３１は、演出メイン処理にて設定された周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する。演出タイマ割込処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出用乱数更新処理、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
【００６４】
演出制御部４０３には、演出用乱数をカウントする演出用乱数カウンタが設けられており、演出用乱数更新処理においては、演出用乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで演出用乱数カウンタのカウント値を更新する。演出用乱数カウンタにおいて、カウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。演出用乱数カウンタのカウント値を、各種演出で利用される演出用乱数の値として参照することができる。
【００６５】
コマンド受信処理において、サブＣＰＵ４３１は、特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理を実行する。
【００６６】
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部４０１からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には変動演出内容決定処理が内包される。変動演出内容決定処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出用乱数や主制御部４０１より受信したコマンド等に基づき変動演出の内容を決定する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン（特図変動演出パターン）を含む変動演出パターンテーブル（特図変動演出パターンテーブル）が予めサブＲＯＭ４３２に格納されており、変動演出内容決定処理において、変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから１つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。
【００６７】
また、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から保留増加コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、保留増加コマンドに基づく情報をサブＲＡＭ４３３に記憶すると共に保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部１０４に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象ＴＴとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部１０４から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブＣＰＵ４３１は、保留増加コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。
【００６８】
普図演出処理（図５参照）は、主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブＣＰＵ４３１により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが演出制御部４０３に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。
【００６９】
当たり演出処理（図５参照）は、主制御部４０１から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブＣＰＵ４３１により実行される。即ち例えば、判定対象ＴＴが大当たり又は小当たりに当選していて大当たり又は小当たりを示す態様で特別図柄及び装飾図柄の停止表示が行われると、当たり演出に関するコマンドが主制御部４０１から演出制御部４０３に送信され、サブＣＰＵ４３１は該コマンドの受信結果に基づき大当たり遊技中又は小当たり遊技中に行われるべき当たり演出を実行する。
【００７０】
操作受付処理（図５参照）において、サブＣＰＵ４３１は、演出ボタン１２１又は十字キー１２２からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン１２１又は十字キー１２２への操作状態（操作の入力有無及び操作の内容）を認識する。演出制御部４０３は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
【００７１】
＜＜大当たりの種類＞＞
図６は、本実施形態で想定される大当たりの種類を示す図である。本実施形態では、大当たりの種類として特Ａ、特Ｂ、通Ａ、特Ｃ、特Ｄ及び通Ｂがある。特Ａ、通Ａ、特Ｃ及び通Ｂのラウンド数は７であり、特Ｂ及び特Ｄのラウンド数は１６である。ラウンド数が大きいほど、大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得ることのできる賞球数が多いため、遊技者により有利である。第１特別図柄についての特図当たり判定において（第１始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ａ、特Ｂ、通Ａとなる割合は、夫々、７５％、５％、２０％である。第２特別図柄についての特図当たり判定において（第２始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ｃ、特Ｄ、通Ｂとなる割合は、夫々、３０％、５０％、２０％である。第１、第２特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合で定まるように、特図図柄判定テーブルＴＺｔが形成される。
【００７２】
特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数（即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数）が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
【００７３】
高確率付与回数とは、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｉｋ回分だけ変動する間、遊技状態が高確率遊技状態とされ且つ特別図柄がｉｋ回分だけ変動した後は低確率遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する高確率付与回数はｉｋ回である（ｉｋは整数）。低確率遊技状態と比べて高確率遊技状態では大当たりが発生しやすくなるため、高確率付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｉｄ回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がｉｄ回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はｉｄ回である（ｉｄは整数）。非電サポ遊技状態と比べて電サポ遊技状態では始動条件が成立し易くなるため、電サポ付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
【００７４】
特Ａ〜特Ｄの大当たりに対する高確率付与回数及び電サポ付与回数は共に１００００回である（図６参照）。故に、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が１００００回に達すると（換言すれば特図判定が１００００回行われると）、遊技機１００の遊技状態は高確率電サポ遊技状態から低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。但し、高確率遊技状態における大当たりの当選確率は “１／３０”であるため、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率電サポ遊技状態が維持されると言える。
【００７５】
通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動するまで、遊技機１００の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動した後は、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態（即ち通常遊技状態）に設定する。但し、通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選した場合には、その次回に当選した大当たりの種類に応じ、次回の大当たり遊技の終了後の遊技状態が設定される。例えば、通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技の終了後、特別図柄の第１変動目で特Ａの大当たりに当選したならば、特Ａの大当たり遊技の終了後、遊技機１００の遊技状態は高確率電サポ遊技状態に設定される。通Ａ及び通Ｂの大当たりに対する電サポ付与回数は２０回である。また、通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技後は高確率遊技状態とならずに低確率電サポ遊技状態とされるのであるから、通Ａ及び通Ｂの大当たりに対する高確率付与回数は０回である。
【００７６】
特Ａ、特Ｂ、特Ｃ又は特Ｄの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに共に「１００００」が設定される。
通Ａ又は通Ｂの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがＯＦＦとされる一方で電サポ遊技フラグがＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘに「０」が設定される一方で電サポ遊技残回数Ｊに「２０」が設定される。
つまり、或る大当たりに伴って実行される遊技状態設定処理にて設定される高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊは、夫々、当該大当たりに対応する高確率付与回数及び電サポ付与回数（図６参照）と一致している。
【００７７】
図６から分かるように、第２始動条件の成立による特図図柄判定は、第１始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている（即ち、より多くの賞球を得やすい）。ここにおける相対的に有利とは、第２始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値が、第１始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口１１１の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。
【００７８】
＜＜各種演出の内容及び流れの説明＞＞
次に、演出制御部４０３が行うことのできる幾つかの演出の流れなどについて説明する。以下では、説明の具体化及び明確化のため、特に記述無き限り、遊技機１００の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であって且つ判定対象ＴＴは第１始動条件の成立に基づいて取得された特図判定用情報であると想定する。但し、遊技機１００の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態と異なる場合においても、また判定対象ＴＴが第２始動条件の成立に基づいて取得された特図判定用情報である場合においても、以下に示す各種演出を実行可能である。
【００７９】
演出制御部４０３は、変動演出において、特別図柄の変動表示の開始に同期して第１〜第ｎ装飾図柄の変動表示を開始した後、特別図柄の変動表示の停止に同期して判定対象ＴＴの特図判定の結果に応じた態様で第１〜第ｎ装飾図柄の変動表示を停止させる。ここでｎは、通常、２以上の任意の整数であるが、“ｎ＝１”でありうる。以下では、特に記述無き限り、ｎ＝３であるとする。
【００８０】
第１〜第３装飾図柄は、左図柄、右図柄及び中図柄から成る。画像表示部１０４には、左図柄が表示される左図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域及び中図柄が表示される中図柄表示領域が設定される。左、右及び中図柄表示領域の内、画像表示部１０４に正対する遊技者から見て、左図柄表示領域が最も左に位置し、右図柄表示領域が最も右に位置する。
【００８１】
［リーチ演出］
演出制御部４０３は、変動演出において、第１〜第ｎ装飾図柄の内、第１〜第（ｎ−１）装飾図柄の変動表示を共通の図柄にて仮停止させた後、リーチ演出を行うことができる。ここでは、説明の具体化のため、第１及び第２装飾図柄が左図柄及び右図柄であると考える。そうすると、演出制御部４０３は、左図柄及び右図柄の変動表示を共通の図柄にて仮停止させた後、リーチ演出を行うことができる。
【００８２】
装飾図柄の仮停止とは、厳密には装飾図柄を停止させていないが、遊技者に対しては、装飾図柄が停止したと認識させることが可能な態様で装飾図柄を画像表示部１０４上で微変動させる装飾図柄の変動表示態様である。具体的には例えば、第ｉ装飾図柄を数字“２”が記された図柄にて仮停止させるとは、第ｉ装飾図柄が数字“２”が記された図柄であることを遊技者が認識できるように、数字“２”が記された図柄を第ｉ装飾図柄として画像表示部１０４における所定表示領域内で振動させつつ所定時間以上継続表示させることを意味する（ｉは整数）。
【００８３】
リーチ演出は、判定対象ＴＴに対する大当たり遊技の実行の期待度が所定期待度ＫＴＲＥＦよりも高いことを示唆する演出である。大当たり遊技の実行の期待度（以下、大当たりの期待度とも言う）とは、注目した１つの特図判定用情報（ここでは判定対象ＴＴ）が大当たりに当選している確率（可能性）を表す。注目した１つの特図判定用情報に対して特定の演出が行われるのであれば、当該特図判定用情報に対する大当たりの期待度は、その特定の演出に対する大当たりの期待度（その特定の演出が割り当てられた特図判定用情報が大当たりに当選している確率）とも言える。所定期待度ＫＴＲＥＦは、予め定められた０以上且つ１未満の期待度であれば良く、例えば、大当たりの当選確率として予め定められた確率ＯＴＫを示す、又は、その確率ＯＴＫよりも大きな所定値（例えば、確率ＯＴＫの５倍）を示す。確率ＯＴＫは、特図判定が低確率遊技状態で行われたならば“１／３００”であり、特図判定が高確率遊技状態で行われたならば“１０／３００”である（図４参照）。変動演出において、リーチ演出の実行は、リーチ演出の非実行よりも判定対象ＴＴの大当たりの期待度が高いことを示唆している、と考えても良い。
【００８４】
図７を参照し、リーチ演出を含む変動演出では、第１〜第３装飾図柄（図７のＳＺＬ、ＳＺＲ、ＳＺＣに相当）の変動表示の開始後、任意の演出を経て、第１及び第２装飾図柄を共通の図柄（図７では数字「２」の図柄）にて揃えた状態で仮停止させ、その後、所定のリーチ演出を行う。リーチ演出では、例えば、遊技上の課題（主人公キャラクタが遊技上の敵キャラクタを倒す課題など）が発生し、その課題が達成されるか否かを示す演出が実行される。リーチ演出が行われる前において、第１及び第２装飾図柄を共通の図柄にて仮停止させる際、遊技者が第１及び第２装飾図柄を視認しやすいように第１及び第２装飾図柄が所定の大サイズで仮停止される。リーチ演出の実行中には、リーチ演出を見やするするために共通の図柄にて揃えられた小サイズの第１及び第２装飾図柄が、例えば画像表示部１０４の左上隅及び右上隅で仮停止せしめられる（小サイズは上記大サイズよりも小さい）。リーチ演出の実行中、画像表示部１０４内の任意の表示領域で第３装飾図柄を小サイズで変動表示（第１及び第２装飾図柄よりも高速な変動表示）させるようにしても良い。
【００８５】
判定対象ＴＴが何れかの大当たりに当選している場合、遊技上の課題が達成される様子を表す演出（例えば主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利する様子を表す動画像の表示）が行われると共に大サイズの第１〜第３装飾図柄がゾロ目の態様にて画像表示部１０４の中央付近に仮停止表示され、変動停止コマンドを受信すると大サイズの第１〜第３装飾図柄がゾロ目の態様にて停止表示される。これに対し、判定対象ＴＴがハズレである場合、遊技上の課題が達成されない様子を表す演出（例えば主人公キャラクタが敵キャラクタに敗北する様子を表す動画像の表示）が行われると共に大サイズの第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目の態様にて画像表示部１０４の中央付近に仮停止表示され、変動停止コマンドを受信すると大サイズの第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目の態様にて停止表示される。
【００８６】
ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第１〜第３装飾図柄が共通の図柄で揃えられている状態（即ち大当たりを示す第１〜第３装飾図柄の組み合わせ）を指す。ゾロ目による第１〜第３装飾図柄の停止表示は大当たりの告知に相当する。これに対し、非ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第１〜第３装飾図柄が共通の図柄で揃えられていない状態を指す。非ゾロ目による第１〜第３装飾図柄の停止表示はハズレの告知に相当する。
【００８７】
図７に示すリーチ演出はリーチ演出の一例に過ぎない。遊技機１００では、互いに内容が異なる複数のリーチ演出を実行することができる。
【００８８】
［大当たりの期待度（信頼度）］
或る１つの特図判定用情報Ｑ１に対して実行される演出Ｑ２は、大当たりの期待度を示唆しうる。任意の１つの特図判定用情報Ｑ１に関して、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Ｑ１に対して演出Ｑ２が実行される確率を“ｒ”で表し、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Ｑ１に対して演出Ｑ２が実行される確率を“ｖ”で表す。そうすると、特図判定用情報Ｑ１の大当たりの期待度及び演出Ｑ２が示唆する大当たりの期待度は、期待度算出式“（１００×ｖ／（ｒ＋ｖ））［％］”にて表される。
【００８９】
演出Ｑ２は、特図判定用情報Ｑ１に対する特図判定の結果に基づき、特図判定用情報Ｑ１に対応する特別図柄の変動中に行われる当該予告演出でありうるし、特図判定用情報Ｑ１に対する事前判定の結果に基づき、特図判定用情報Ｑ１に対応する特別図柄の変動開始前に行われる先読み予告演出でありうる。また、大当たりの期待度は、大当たりの信頼度又は単に信頼度と称されることもある。
【００９０】
［保Ｘ画像（保留画像、当該権利画像）の表示］
図８に示す如く、画像表示部１０４の表示領域内の下側領域に、５つの位置ＨＰ０〜ＨＰ４が設定されている。任意の整数ｉについて、位置ＨＰｉ＋１は位置ＨＰｉの左側に隣接している。演出制御部４０３は、位置ＨＰ１〜ＨＰ４に１つずつ保留画像を表示することができ、変動演出において位置ＨＰ０に当該権利画像を表示することができる。以下では、第２始動条件の成立に基づく保留情報数Ｕ２はゼロであると仮定し、第１始動条件の成立に基づく保留情報数Ｕ１が０、１、２、３又は４であると考える。但し、以下に示す方法を第２始動条件の成立に基づく保留画像及び当該権利画像に対して適用することもできる。
【００９１】
１つの保留画像は、或る１つの特図判定用情報が特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶されていること、即ち、その特図判定用情報に対する特図判定（特別図柄処理における特図判定）の権利が保留されていることを示す画像である。保留されていた特図判定用情報に対して特図判定が行われることを“消化”と表現する。また、保留されている特図判定用情報又は保留画像を単に“保留”と称することもある。
【００９２】
或る注目した１つの特図判定用情報が判定対象ＴＴとなって該注目した特図判定用情報に対して特図判定（特別図柄処理における特図判定）が行われた後においても、即ち該注目した特図判定用情報に対する特図判定の権利が消化された後においても、その権利に応じた画像を位置ＨＰ０に表示することができ、その画像を当該権利画像と呼ぶ。注目した特図判定用情報に対する当該権利画像は、該注目した特図判定用情報に対する変動演出が行われているときに位置ＨＰ０に表示され、変動演出の終了前に又は変動演出の終了時に位置ＨＰ０から消去される（即ち非表示とされる）。以下では、当該権利画像は、変動演出の終了直前まで位置ＨＰ０に表示され、変動演出の終了時に位置ＨＰ０から消去されるものとする。
【００９３】
図９に、変動演出が行われているときに、位置ＨＰ１〜ＨＰ４の夫々に保留画像が表示されていると共に位置ＨＰ０に当該権利画像が表示されている様子を示す。以下では、位置ＨＰ１、ＨＰ２、ＨＰ３、ＨＰ４に表示された保留画像を、夫々、保１画像、保２画像、保３画像、保４画像と呼ぶ。保１〜保４画像を第１〜第４保留画像と呼んでも良い。また、説明の便宜上、当該権利画像を保０画像とも呼び、保０画像〜保４画像の何れかを又は保０画像〜保４画像を総称して保Ｘ画像と呼ぶ。
【００９４】
画像表示部１０４において、保留画像は、より右側に表示されているものから順に消化される。より正確には、画像表示部１０４においてより右側に表示されている保留画像に対応する特図判定用情報から順に消化される。従って例えば、第１始動条件の４回の順次成立により第１〜第４特図判定用情報が第１、第２、第３、第４特図判定用情報の順番で取得され、これによって特図判定用情報記憶領域４１３ａに第１〜第４特図判定用情報が記憶されたことを想定すると、第１、第２、第３、第４特図判定用情報に対応する保留画像として夫々保１画像、保２画像、保３画像、保４画像が表示されることになる。演出制御部４０３は、保留増加コマンドを受信したときに実行される保留増加処理において、位置ＨＰ１〜ＨＰ４の何れかに対して１つの保留画像を追加表示する。保留情報数Ｕ１が（ｉ−１）からｉに増加したことを示す保留増加コマンドが受信されたとき、保留増加処理において、位置ＨＰｉに１つの保留画像が追加表示される（ｉは整数）。
【００９５】
図１０を参照し、保Ｘ画像の態様として複数の態様があり、保Ｘ画像は複数の態様の何れかにて表示される。ここでは、その複数の態様が、互いに異なる第１〜第４態様から成ると考える。保Ｘ画像における態様の相違又は変化は、保Ｘ画像の色、形状、模様などの相違又は変化を含むが、ここでは、色の相違又は変化が態様の相違又は変化に相当すると考える。更に説明の具体化のため、第１、第２、第３、第４態様の保Ｘ画像は、夫々、白の保Ｘ画像（白を基調とした色を持つ円形画像）、青の保Ｘ画像（青を基調とした色を持つ円形画像）、緑の保Ｘ画像（緑を基調とした色を持つ円形画像）、赤の保Ｘ画像（赤を基調とした色を持つ円形画像）であるとする。尚、青、緑、赤の保留画像を総称して色保留画像とも称する。
【００９６】
白、青、緑及び赤の保Ｘ画像の内、保Ｘ画像に対応付けられた信頼度は、赤の保Ｘ画像において最も高く、緑の保Ｘ画像において２番目に高く、青の保Ｘ画像において３番目に高く、白の保Ｘ画像において最も低い。従って、青、緑及び赤の保Ｘ画像の表示は、保Ｘ画像に対応する特図判定用情報の大当たりの期待度が、白の保Ｘ画像の表示よりも高いことを示唆する演出と言える。この内、青、緑又は赤の保留画像の表示は先読み予告演出の一種であると言える。
【００９７】
例えば、或る１つの事前判定対象について、当該事前判定対象に対する事前判定の結果が大当たりを示していて且つ当該事前判定対象に対し赤、緑の保留画像が適用される確率を夫々、ｖＲ、ｖＧで表し、当該事前判定対象に対する事前判定の結果がハズレを示していて且つ当該事前判定対象に対し赤、緑の保留画像が適用される確率を夫々ｒＲ、ｒＧで表したとき、赤の保留画像の信頼度（即ち赤の保留画像が示唆する大当たりの期待度）は“（１００×ｖＲ／（ｒＲ＋ｖＲ））［％］”で表されると共に、緑の保留画像の信頼度（即ち緑の保留画像が示唆する大当たりの期待度）は“（１００×ｖＧ／（ｒＧ＋ｖＧ））［％］”で表され、前者の信頼度が後者の信頼度よりも高くなるように、事前判定の結果に基づき、演出制御部４０３は保留画像の態様を決定する。１つの特図判定用情報に対して或る色の保留画像を表示した後に、その保留画像の色を信頼度が高まる方向に変化させることも可能であり、そのような変化も事前判定の結果に基づいて実行される。赤及び緑の保留画像の関係について説明したが、他の色の保留画像についても同様であり、当該権利画像についても同様である。
【００９８】
また、保Ｘ画像の態様として５種類以上の態様を設定し、赤の保Ｘ画像よりも高い信頼度が対応づけられた保Ｘ画像の態様（例えば金）を設けても良いが、ここでは、説明の簡略化上、保Ｘ画像の態様として第１〜第４態様のみを考える。尚、保留画像と当該権利画像との間で画像の詳細（例えば大きさ、形状）は異なっていても良い。
【００９９】
［ゾーン演出］
次に、ゾーン演出について説明する。ゾーン演出を当該予告演出として行うこともできるが、ここでは、先読み予告演出としてのゾーン演出について説明する。
【０１００】
以下では、先読み予告演出によって大当たりの期待度が示唆される特定の事前判定対象を、先読み対象と称する。
【０１０１】
図１１（ａ）及び（ｂ）は、夫々、ゾーン演出の非実行時、実行時における画像表示部１０４の表示内容例を示している。画像表示部１０４では、所定の背景画像が表示され、装飾図柄を示す画像及び保留画像などが背景画像上に表示されることになるが、ゾーン演出の非実行時、実行時に表示される背景画像を、夫々、通常背景画像、ゾーン用背景画像と称する。通常背景画像及びゾーン用背景画像は互いに異なる背景画像である。ゾーン用背景画像には、ゾーン演出が行われていることを遊技者に示唆する文字の画像（図１１（ｂ）において“○○ゾーン”）が含まれていて良い。尚、通常背景画像及びゾーン用背景画像は、夫々に、複数種類あっても良い。
【０１０２】
ゾーン演出の実行時には、ゾーン演出の非実行時には出力されない所定のゾーン用効果音及びゾーン用楽曲がスピーカ１１５から出力される。ゾーン用背景画像並びにゾーン用効果音及びゾーン用楽曲の出力はゾーン演出の構成要素であり、それらを視聴した遊技者は現在ゾーン演出が行われていると認識できる。
【０１０３】
先読み予告演出としてのゾーン演出は、先読み対象の事前判定の結果に基づいて実行される演出であって、先読み対象の大当たりの期待度（先読み対象が大当たり遊技を行うと判定されることになる期待度）が所定期待度ＫＴＲＥＦよりも高いことを示唆する演出であると解して良い。ゾーン演出の実行は、ゾーン演出の非実行よりも先読み対象の大当たりの期待度が高いことを示唆している、と考えても良い。
【０１０４】
図１２（ａ）及び（ｂ）を参照し、ゾーン演出として複数種類のゾーン演出があっても良い。図１２（ａ）、（ｂ）には、複数種類のゾーン演出に含まれる第１ゾーン演出、第２ゾーン演出の実行時における画像表示部１０４の表示内容例が示されている。表示されるゾーン背景画像、出力されるゾーン用効果音及びゾーン用楽曲は、複数種類のゾーン演出間で異なる。複数種類のゾーン演出間において、ゾーン演出が示唆する大当たり遊技の実行の期待度が互いに異なっていても良い。具体的には例えば、ゾーン演出が示唆する大当たり遊技の実行の期待度は、第２ゾーン演出の方が第１ゾーン演出よりも高い。
【０１０５】
［チャンス目演出］
次に、先読み予告演出の一種であるチャンス目演出について説明する。演出制御部４０３は、或る先読み対象に対しチャンス目演出を行うと決定した場合、当該先読み対象に対する特図判定が行われる前の１以上の変動演出において、チャンス目の態様で第１〜第３装飾図柄を停止表示させる。即ち、チャンス目演出とは、チャンス目の態様で第１〜第３装飾図柄を停止表示させる演出である。
【０１０６】
図１３に、チャンス目の態様の例を示す。チャンス目の態様とは、ハズレを示す特定の態様（特定のバラケ目の態様）であり、第１〜第３装飾図柄の特定の組み合わせを指す。チャンス目演出は、先読み対象の事前判定の結果に基づいて実行される演出であって、先読み対象の大当たりの期待度（先読み対象が大当たり遊技を行うと判定されることになる特図判定用情報である期待度）が所定期待度ＫＴＲＥＦよりも高いことを示唆する演出であると解して良い。チャンス目演出の実行は、チャンス目演出の非実行よりも先読み対象の大当たりの期待度が高いことを示唆している、と考えても良い。
【０１０７】
図１４（ａ）、（ｂ）及び（ｃ）を参照し、チャンス目演出として複数種類のチャンス目演出があって良い。図１４（ａ）、（ｂ）、（ｃ）には、複数種類のチャンス目演出に含まれる青チャンス目演出、緑チャンス目演出、赤チャンス目演出の実行時における画像表示部１０４の表示内容例が示されている。チャンス目の態様は複数種類のチャンス目演出間で異なる。複数種類のチャンス目演出間において、チャンス目演出が示唆する大当たり遊技の実行の期待度は互いに異なっていても良い。具体的には例えば、チャンス目演出が示唆する大当たり遊技の実行の期待度は、緑チャンス目演出の方が青チャンス目演出よりも高く、赤チャンス目演出の方が緑チャンス目演出よりも更に高い。
【０１０８】
図１５を参照し、各装飾図柄は、青図柄、緑図柄及び赤図柄の何れかにて停止表示されることになる。ここで、青図柄とは、数字“２”、“４”、“６”及び“８”の何れかが付与された図柄を指し、緑図柄とは、数字“１”、“５”及び“９”の何れかが付与された図柄を指し、赤図柄とは、数字“３”及び“７”の何れかが付与された図柄を指す。
青図柄、緑図柄、赤図柄は、互いに異なる図柄であって、夫々、青、緑、赤を基調とした図柄である。青チャンス目演出は、第１〜第３装飾図柄を非ゾロ目であるが青図柄にて揃えて停止表示させる演出であり、緑チャンス目演出は、第１〜第３装飾図柄を非ゾロ目であるが緑図柄にて揃えて停止表示させる演出であり、赤チャンス目演出は、第１〜第３装飾図柄を非ゾロ目であるが赤図柄にて揃えて停止表示させる演出である。青、緑、赤チャンス目演出におけるチャンス目を、夫々、青、緑、赤チャンス目という。
【０１０９】
チャンス目演出において第１〜第３装飾図柄をチャンス目の態様で停止表示させる際、演出制御部４０３は、所定のチャンス目用効果音をスピーカ１１５から出力させるが、チャンス目用効果音は、青、緑及び赤チャンス目演出間で互いに異なっていても良い。
【０１１０】
上述した遊技機１００の構成及び動作等を基本とする複数の実施例を、以下に説明する。尚、矛盾無き限り、以下に述べる複数の実施例の内、任意の実施例に記載した事項を、他の任意の実施例に適用することもできる（即ち複数の実施例の内の任意の２以上の実施例を組み合わせることも可能である）。
【０１１１】
［第１実施例］
遊技機１００の第１実施例を説明する。
【０１１２】
図１６に示される状況αを考える。任意の整数ｉに関し、タイミングＴＡ（ｉ＋１）はタイミングＴＡｉよりも後のタイミングであるとする。特別図柄の変動表示中に（従って装飾図柄の変動表示中に）、特図判定用情報記憶領域４１３ａに特図判定用情報Ｊ１が記憶された後に特図判定用情報Ｊ２が記憶され、更にその後、タイミングＴＡ１にて特図判定用情報Ｊ３が記憶されたとする。尚、タイミングＴＡ１での変動表示に対応する判定対象ＴＴはハズレであるとし、情報Ｊ１〜Ｊ３もハズレであるとする。但し、情報Ｊ３は大当たりであっても良い。画像Ｈ１〜Ｈ３は、夫々、特図判定用情報Ｊ１〜Ｊ３についての保Ｘ画像を表している。また、画像Ｈ０はタイミングＴＡ１での当該権利画像である。尚、既に述べたように、保留されている（即ち記憶領域４１３ａに記憶されている）特図判定用情報又は保留画像を単に“保留”と称することもある。
【０１１３】
タイミングＴＡ１においては、画像Ｈ１〜Ｈ３は、夫々、保１画像〜保３画像（図９参照）である。また、このとき、特図判定用情報Ｊ３に対する事前判定の結果を示す情報を含んだ保留増加コマンドに基づき、演出制御部４０３は、情報Ｊ３に対応する保留画像を緑の保留画像Ｈ３とし、且つ、情報Ｊ３を先読み対象としてゾーン演出を行うと決定したとする。また、この際、情報Ｊ３を先読み対象としつつ、情報Ｊ１についての変動演出から情報Ｊ３についての変動演出にまでゾーン演出を継続実行すると決定したとする。尚、情報Ｊ３に対応する保留画像Ｈ３は白の保留画像であっても良い。
【０１１４】
そうすると、タイミングＴＡ２にて、当該権利画像Ｈ０に対応する特図判定用情報に対してハズレの態様で特別図柄が停止表示された（従って装飾図柄もハズレの態様で停止表示された）後、タイミングＴＡ３にて情報Ｊ１に対する特別図柄の変動表示及び装飾図柄の変動表示を含む変動演出が開始される際、ゾーン演出が実行開始される。その後、タイミングＴＡ４にて、情報Ｊ１に関してハズレの態様で特別図柄が停止表示され（従って装飾図柄もハズレの態様で停止表示され）、タイミングＴＡ５にて、情報Ｊ２に対する特別図柄の変動表示及び装飾図柄の変動表示を含む変動演出が開始され、タイミングＴＡ６にて、情報Ｊ２に関してハズレの態様で特別図柄が停止表示され（従って装飾図柄もハズレの態様で停止表示され）、タイミングＴＡ７にて情報Ｊ３に対する特別図柄の変動表示及び装飾図柄の変動表示を含む変動演出が開始される。
【０１１５】
情報Ｊ３に対する変動演出では、リーチ演出の実行を経た後、情報Ｊ３に対する特図判定の結果を示す態様で特別図柄及び装飾図柄が停止表示される。タイミングＴＡ３にて開始されたゾーン演出はタイミングＴＡ７まで継続実行されており、更にタイミングＴＡ７の後、情報Ｊ３に対する変動演出の所定段階まで又は最後まで継続実行されて良い。例えば、情報Ｊ３に対する変動演出の開始後、リーチ演出が行われるまでゾーン演出が継続実行され、リーチ演出の実行開始時にゾーン演出が終了せしめられる。
【０１１６】
図１７を参照し、今、図１６に示す状況αを基準として、タイミングＴＡ３及びＴＡ４間において特図判定用情報Ｊ４が取得及び記憶領域４１３ａに記憶されたとする（以下、図１７に示す状況を状況α’と称する）。更に、情報Ｊ４に対する事前判定の結果を示す情報を含んだ保留増加コマンドに基づき、演出制御部４０３は、タイミングＴＡ３’にて情報Ｊ４に対応する保留画像として青の保留画像Ｈ４を表示したとする。この場合も、図１６の同様にタイミングＴＡ７までの演出が行われ、その後、情報Ｊ３についての変動停止コマンドの受信に応答してタイミングＴＡ８にて第１〜第３装飾図柄が停止表示される。ゾーン演出は先読み対象としての情報Ｊ３に対するものであるので、タイミングＴＡ８の後、情報Ｊ４についての特別図柄及び装飾図柄の変動表示が行われる際にはゾーン演出は実行されない。
【０１１７】
図１７に示すような状況α’において、遊技者は以下のような思いを抱くと予想される。白では無く、青の保留画像Ｈ４が表示されたとき、保留画像Ｈ３だけでなく保留画像Ｈ４についても大当たりの期待感を膨らませる。保留画像Ｈ３が当該権利画像となって情報Ｊ３についての変動演出が行われる際、ゾーン演出が行われているため、遊技者は、期待感を持ってリーチ演出等を視聴するが、それがハズレで終わると落胆する。このとき、落胆しつつも、情報Ｊ４に対してもゾーン演出が継続するのではないかとの期待も抱きうるが、情報Ｊ４の変動演出時にはゾーン演出が終わっているため、情報Ｊ４に対しても期待感を持つことができず、ゾーン演出も青の保留画像を表示する演出も、全部、派手なハズレ演出に過ぎないではないか、と不満を持つことになる。
【０１１８】
また、図１７に示すような状況でゾーン演出が行われたとき、画像Ｈ３についての保留（Ｊ３）に期待して良いのか画像Ｈ４についての保留（Ｊ４）に期待して良いのかが分かりづらくなる。図１７に示す状況とは異なるが、ゾーン演出の実行開始前に保留画像Ｈ４が表示されたときには尚更である。
【０１１９】
［第２実施例］
これを考慮した実施例を、遊技機１００の第２実施例として説明する。第２実施例に係る演出制御部４０３は、或る特図判定用情報に対する保留増加コマンドに基づき、当該特図判定用情報を先読み対象としてゾーン演出を行うと決定したとき、ゾーン演出が行われる期間（範囲）を示唆するゾーン期間示唆演出を実行する。
【０１２０】
図１８及び図１９に、図１６の状況αに適用されたゾーン期間示唆演出を示す。図２０に、図１７の状況α’に適用されたゾーン期間示唆演出を示す。
【０１２１】
演出制御部４０３は、情報Ｊ３を先読み対象としてゾーン演出を行うと決定した後、タイミングＴＡ３でゾーン演出の実行を開始する際、ゾーン期間示唆演出も実行開始する。図１８の例において、ゾーン期間示唆演出は、ゾーン演出が行われる期間（範囲）を示唆する主画像１２１０の表示と、ゾーン演出が何れの保留（何れの保留画像に対応する特図判定用情報）を先読み対象として行われるものであるのかを示唆する先読み対象示唆画像１２２０の表示と、を含む。主画像１２１０の表示によるゾーン期間示唆演出を行う際に先読み対象示唆画像１２２０の表示も併せて行われる、と考えるようにしても良い。尚、図１９等では、図示の煩雑化防止のため、先読み対象示唆画像の符号“１２２０”自体の記載を省略している。
【０１２２】
先読み対象示唆画像１２２０は、例えば、先読み対象の保Ｘ画像に突き刺さったようにみえる矢型画像である。但し、先読み対象示唆画像１２２０は、遊技者によって先読み対象の保Ｘ画像が他の保留画像（又は当該権利画像）と区別できるような形態の画像であれば任意である。尚、ゾーン期間示唆演出において、先読み対象示唆画像１２２０の表示は必須では無い。先読み対象示唆画像１２２０を表示する代わりに、先読み対象となる保Ｘ画像を点滅（明滅）表示させることで、先読み対象が何れの保Ｘ画像に対応しているのかを示唆するようにしても良い。
【０１２３】
図１８〜図２０の例における主画像１２１０は、ゾーン期間の対象となる保Ｘ画像を内側に取り囲む枠であって、ゾーン期間の対象とならない保Ｘ画像は当該枠の外に表示される。或る保Ｘ画像が保０画像となっているときの変動演出の中でゾーン演出が実行されるとき、その保Ｘ画像はゾーン期間の対象となる保Ｘ画像であり、或る保Ｘ画像が保０画像となっているときの変動演出の中でゾーン演出が実行されないとき、その保Ｘ画像はゾーン期間の対象とならない保Ｘ画像である。
【０１２４】
状況α、α’の例では（図１９、図２０参照）、主画像１２１０は、タイミングＴＡ３、ＴＡ３’及びＴＡ４の夫々において画像Ｈ１〜Ｈ３を内側に配置した枠であり、タイミングＴＡ５及びＴＡ６の夫々において画像Ｈ２及びＨ３を内側に配置した枠であり、タイミングＴＡ７において画像Ｈ３を内側に配置した枠である。図２０に示す如く、画像Ｈ４が表示されている場合には、何れのタイミングにおいても画像Ｈ４は主画像１２１０の枠の外側に配置される。
【０１２５】
また、主画像１２１０及び先読み対象示唆画像１２２０の詳細を、先読み対象の保Ｘ画像Ｈ３に応じて可変させても良い。例えば、主画像１２１０の枠の色を、先読み対象の保Ｘ画像Ｈ３の色と同じにしても良い。
【０１２６】
尚、先読み対象に対するゾーン演出及びゾーン期間示唆演出は、現在の特別図柄の変動に対応する特図判定用情報（即ち判定対象ＴＴ）及び先読み対象よりも先に特図判定が行われる特図判定用情報が全てハズレである場合にのみ実行されるものであり、それらに大当たりの特図判定用情報が含まれている場合には、ゾーン演出及びゾーン期間示唆演出は実行されない。つまり、状況α’の例であれば、タイミングＴＡ１での変動に関わる特図判定用情報（即ち判定対象ＴＴ）並びに情報Ｊ１及びＪ２の何れかが大当たりである場合、情報Ｊ３を先読み対象としたゾーン演出及びゾーン期間示唆演出を非実行とする。先に消化される保留等が大当たりであるならば、情報Ｊ３の消化に向けて徐々に大当たりの期待感を醸成するゾーン演出を行う必要性が低いからである。
【０１２７】
ゾーン期間示唆演出が実行される期間は、ゾーン演出が実行される期間と同じであって良い。
【０１２８】
但し、情報Ｊ３を先読み対象としてゾーン演出を行うと決定した後、ゾーン演出が開始される前に、ゾーン期間示唆演出を開始するようにしても良い。
【０１２９】
図２１を参照し、この場合例えば、タイミングｔＡ１からゾーン期間示唆演出を実行するようにしても良いし、図２１に示される内容と異なるが、タイミングｔＡ２からゾーン期間示唆演出を実行するようにしても良い。或いは、ゾーン演出が開始された後、所定時間が経ってからゾーン期間示唆演出を開始するようにしても良い。
【０１３０】
また、ゾーン演出及びゾーン期間示唆演出の開始後、ゾーン演出が終了する前に（例えばタイミングＴＡ７にて）ゾーン期間示唆演出を終えるようにしても良いし、ゾーン演出の終了後に（例えばタイミングＴＡ８にて）ゾーン期間示唆演出を終えるようにしても良い。また例えば、先読み対象についての当該権利画像（Ｈ４）が画像表示部１０４から消去されるタイミングにてゾーン期間示唆演出を終えるようにしても良い。
【０１３１】
また、ゾーン期間の対象となる保Ｘ画像が画像Ｈ１〜Ｈ３を含む場合を考えたが、ゾーン演出は、例えば、情報Ｊ２の変動演出と情報Ｊ３の変動演出においてのみ実行されても良い。
【０１３２】
図２２を参照し、この場合、例えばタイミングＴＡ１において主画像１２１０を表示するとしたならば、ゾーン期間の対象となる保Ｘ画像には画像Ｈ２及びＨ３のみが含まれることになるため、主画像１２１０は画像Ｈ２及びＨ３のみを内側に配する枠の画像となる。
【０１３３】
また、ゾーン演出が行われているとき、先読み対象の変動演出よりも先の変動演出において、先読み対象に対するチャンス目演出として第１〜第３装飾図柄をチャンス目の態様で停止表示させることがあっても良い。ゾーン演出が行われているときにチャンス目演出を行った場合においては、先読み対象の変動演出の直前の変動演出までチャンス目演出を継続させると良い。
【０１３４】
第２実施例によれば、ゾーン演出がどこまで継続するのか、どの保留に対してゾーン演出が行われるのかを遊技者が容易に認識することができ、どの保留に対して期待感を持てば良いのかが分かりやすくなる。
【０１３５】
また例えば、第２実施例では状況α’において（図２０参照）、仮に情報Ｊ３がハズレであって情報Ｊ４に対してゾーン演出が継続しなくても、情報Ｊ４に対してゾーン演出が継続しないことが予め分かっているため、情報Ｊ４に対してゾーン演出が継続しないことに対し不満を覚えにくくなる。つまり、不満を感じさせにくいバランスのとれた演出を実現でき、もって遊技の興趣向上が図られる。
【０１３６】
また、第２実施例では状況α’において（図２０参照）、画像Ｈ３についての保留（Ｊ３）に期待して良いのか画像Ｈ４についての保留（Ｊ４）に期待して良いのかが分かりづらくなるといったことが低減される。ゾーン期間示唆演出により、ゾーン演出に関しては画像Ｈ３の保留（Ｊ３）について期待すれば良いということが分かりやすくなるからである。また、保留画像Ｈ４に対応する情報Ｊ４にまでゾーン演出が継続しないことがゾーン期間示唆演出によって予め分かっているため、情報Ｊ４に対してゾーン演出が継続しないからといって、遊技者が感じる、情報Ｊ４への大当たり期待感が減退するとは言えない（第１実施例では、情報Ｊ４に対してゾーン演出が継続するか否かが明確でないため、継続しなかったときに期待感が大きく減退する）。
【０１３７】
しかしながら、状況α’において保留画像Ｈ４を白以外の保留画像としたとき、ゾーン期間示唆演出があったとしても、青の保留画像Ｈ４に対してもゾーン演出が継続するのではないかと遊技者が感じることもありえるし、そのように感じた遊技者は、画像Ｈ４が保０画像になったときにゾーン演出が継続しなかったならば、幾分の不満を覚える可能性がある。
【０１３８】
―――色保留制限―――
そこで、演出制御部４０３は、ゾーン期間示唆演出が行われているときに新たな取得された特図判定用情報（状況α’においてＪ４）についての保留画像を、色保留画像（即ち、青、緑又は赤の保留画像）にすることを制限する（この制限を色保留制限と称する）。
【０１３９】
図２３を参照し、つまり例えば、状況α’においては、情報Ｊ４に対する事前判定の結果に依らず、常に、保留画像Ｈ４を白の保留画像とすると良い。これにより、遊技者は、情報Ｊ４についての保留画像Ｈ４の色に惑わされることなく、先読み対象（Ｊ３）に向けたゾーン演出及び先読み対象（Ｊ３）の変動演出に集中することができる。
【０１４０】
―――期間延長処理（期間延長演出）―――
但し、状況α’に関し、情報Ｊ４に対する変動演出において大当たりの期待度の高い演出（リーチ演出等）が実行される場合においては、例えば、情報Ｊ４に対して選択された特図変動パターンが特定の特図変動パターンである場合、又は、情報Ｊ４が大当たりである場合においては、保留画像Ｈ４として色保留画像を表示することを許可しても良い。
【０１４１】
そしてこの場合において、色保留画像を保留画像Ｈ４として表示する場合にあっては、期間延長処理（期間延長演出と呼んでも良い）を行う。期間延長処理において、演出制御部４０３は、ゾーン期間示唆演出が示唆する、ゾーン演出が行われる期間（範囲）の延長を行う。従って、状況α’において期間延長処理が行われた場合、ゾーン期間の対象となる保Ｘ画像に保留画像Ｈ４が追加され、情報Ｊ３の変動演出に続き、情報Ｊ４の変動演出においてもゾーン演出が継続実行されることになる。期間延長処理が行われる場合には色保留制限は非実行とされる。
【０１４２】
図２４に、状況α’において期間延長処理が適用されたときの演出の流れを示す。図２４の例では、タイミングＴＡ３’において赤の保留画像Ｈ４が追加表示され、この際、期間延長処理により、主画像１２１０が画像Ｈ１〜Ｈ３のみを内側に配する枠の画像から画像Ｈ１〜Ｈ４を内側に配する枠の画像へと変化せしめられる。この変化は、ゾーン演出が行われる期間（範囲）の延長を示唆する延長演出であり、この変化によって、当該期間が情報Ｊ４の変動演出の期間にまで延長されたことが遊技者に示唆及び認識される。
【０１４３】
赤の保留画像Ｈ４が追加表示される前の主画像１２１０の色が保留画像Ｈ３の色（即ち緑）と同じとされている場合においては、期間延長処理において、主画像１２１０の色を保留画像Ｈ４の色（即ち赤）に変更するようにしても良い。
【０１４４】
期間延長処理を行う際、保留画像Ｈ４に対応する特図判定用情報Ｊ４の変動演出においてもゾーン演出が行われることになるので、特図判定用情報Ｊ４が先読み対象に追加されると考えて良い。故に、保留画像Ｈ４に対しても先読み対象示唆画像（１２２０）を付与すると良い。或いは、先読み対象示唆画像（１２２０）を付与する保留画像を保留画像Ｈ３から保留画像Ｈ４に変更しても良い。この場合、ゾーン演出によって大当たりの期待度が示唆される先読み対象が、情報Ｊ３から情報Ｊ４に切り替えられると考えて良い。
【０１４５】
また、状況α’において期間延長処理が行われる場合、保留画像Ｈ４に対応する信頼度が保留画像Ｈ３に対応する信頼度よりも高くなるように、又は、保留画像Ｈ４に対応する信頼度が保留画像Ｈ３に対応する信頼度以上となるように、保留画像Ｈ４の色を決定しても良い。
【０１４６】
状況α’において期間延長処理が適用された図２４の例では、情報Ｊ３についての変動停止コマンドの受信に応答してタイミングＴＡ８にて第１〜第３装飾図柄が停止表示された後、情報Ｊ４についての変動開始コマンドが受信されると情報Ｊ４についての変動演出が実行されることとなるが、情報Ｊ４についての変動演出においてもゾーン演出が行われる。つまり、タイミングＴＡ３にて開始されたゾーン演出は情報Ｊ４の変動演出の開始タイミング以降においても継続実行される。例えば、情報Ｊ４に対する変動演出の開始後、当該変動演出中のリーチ演出が行われるまでゾーン演出が継続実行され、リーチ演出の実行開始時にゾーン演出が終了せしめられる。
【０１４７】
尚、先読み対象に対するゾーン演出及びゾーン期間示唆演出は、現在の特別図柄の変動に対応する特図判定用情報（即ち判定対象ＴＴ）及び先読み対象よりも先に特図判定が行われる特図判定用情報が全てハズレである場合にのみ実行されるものであり、期間延長処理は、それらがハズレであることに加えて、先に先読み対象として設定されていた特図判定用情報Ｊ３がハズレである場合にのみ実行されるようにしても良い（つまり、先に先読み対象として設定されていた特図判定用情報Ｊ３が大当たりの場合には、期間延長処理の実行を制限しても良い）。つまり、状況α’の例において情報Ｊ３を先読み対象としたゾーン期間示唆演出が実行開始された後、情報Ｊ４が取得されたとき、情報Ｊ３が大当たりであるならば期間延長処理を非実行としても良い（但し実行することも可能である）。先に消化される保留（Ｊ３）が大当たりであるならば、情報Ｊ４にも期待感を持たせるような期間延長処理を行う意義が薄れるとも考えられるからである。
【０１４８】
また、情報Ｊ４が大当たりである場合に限って期間延長処理を実行可能としておいても良い。この場合、期間延長処理において行われる演出（上記延長演出など）は、情報Ｊ４が大当たりであることを示唆する確定演出として機能する。また例えば、情報Ｊ４が大当たりでない場合においても期間延長処理を実行可能としておき、情報Ｊ４の取得に応答して期間延長処理を行った場合、情報Ｊ４が大当たりである時に限り、１以下の正の所定確率（例えば２０％）で情報Ｊ４に対して白の保留画像Ｈ４を表示するようにしても良い。この場合、期間延長処理における演出を伴った白の保留画像Ｈ４の表示は、情報Ｊ４が大当たりであることを示唆する確定演出として機能する。
【０１４９】
また、情報Ｊ３についての変動演出にて実行されるリーチ演出の信頼度よりも情報Ｊ４についての変動演出にて実行されるリーチ演出の信頼度の方が高い場合に限って、図２４に示す期間延長処理が行われ得るようにしても良い。
【０１５０】
［第３実施例］
遊技機１００の第３実施例を説明する。
【０１５１】
図２５に示される状況βを考える。任意の整数ｉに関し、タイミングＴＢ（ｉ＋１）はタイミングＴＢｉよりも後のタイミングであるとする。特別図柄の変動表示中に（従って装飾図柄の変動表示中に）、特図判定用情報記憶領域４１３ａに特図判定用情報Ｊ１が記憶された後に特図判定用情報Ｊ２が記憶され、更にその後、タイミングＴＢ１にて特図判定用情報Ｊ３が記憶されたとする。尚、タイミングＴＢ１での変動表示に対応する判定対象ＴＴはハズレであるとし、情報Ｊ１〜Ｊ３もハズレであるとする。但し、情報Ｊ３は大当たりであっても良い。画像Ｈ１〜Ｈ３は、夫々、特図判定用情報Ｊ１〜Ｊ３についての保Ｘ画像を表している。また、画像Ｈ０はタイミングＴＢ１での当該権利画像である。尚、既に述べたように、保留されている（即ち記憶領域４１３ａに記憶されている）特図判定用情報又は保留画像を単に“保留”と称することもある。
【０１５２】
タイミングＴＢ１においては、画像Ｈ１〜Ｈ３は、夫々、保１画像〜保３画像である。また、このとき、特図判定用情報Ｊ３に対する事前判定の結果を示す情報を含んだ保留増加コマンドに基づき、演出制御部４０３は、情報Ｊ３に対応する保留画像を緑の保留画像Ｈ３とし且つ情報Ｊ３を先読み対象としてチャンス目演出を行うと決定したとする。また、この際、画像Ｈ０〜Ｈ２に対応する３つの特図判定用情報の各変動演出においてチャンス目演出を行うと決定したとする。尚、情報Ｊ３に対応する保留画像Ｈ３は白の保留画像であっても良い。
【０１５３】
そうすると、タイミングＴＢ２にて、当該権利画像Ｈ０に対応する特図判定用情報についての変動停止コマンドを受信すると、演出制御部４０３は、チャンス目の態様にて第１〜第３装飾図柄を停止させるチャンス目演出（図２５の例において青チャンス目演出）を行う。このとき、画像１３１０を用いたチャンス目期間示唆演出が開始されるが、それについては後述する。
【０１５４】
タイミングＴＢ３にて情報Ｊ１に対する特別図柄の変動表示及び装飾図柄の変動表示を含む変動演出が開始され、タイミングＴＢ４にて、情報Ｊ１に対する変動停止コマンドを受信すると、演出制御部４０３は、チャンス目の態様にて第１〜第３装飾図柄を停止させるチャンス目演出（図２５の例において青チャンス目演出）を行う。その後、タイミングＴＢ５にて情報Ｊ２に対する特別図柄の変動表示及び装飾図柄の変動表示を含む変動演出が開始され、タイミングＴＢ６にて、情報Ｊ２に対する変動停止コマンドを受信すると、演出制御部４０３は、チャンス目の態様にて第１〜第３装飾図柄を停止させるチャンス目演出（図２５の例において緑チャンス目演出）を行う。
【０１５５】
その後、タイミングＴＢ７にて情報Ｊ３に対する特別図柄の変動表示及び装飾図柄の変動表示を含む変動演出が開始される。情報Ｊ３に対する変動演出では、リーチ演出の実行を経た後、情報Ｊ３に対する特図判定の結果を示す態様で特別図柄及び装飾図柄が停止表示される。
【０１５６】
図２６をも参照し、第３実施例に係る演出制御部４０３は、或る特図判定用情報に対する保留増加コマンドに基づき、当該特図判定用情報を先読み対象としてチャンス目演出を行うと決定したとき、チャンス目演出が行われる期間（範囲）を示唆するチャンス目期間示唆演出を実行する。具体的には、演出制御部４０３は、情報Ｊ３を先読み対象としてチャンス目演出を行うと決定した後、タイミングＴＢ２でチャンス目演出を実行する際、チャンス目期間示唆演出の実行を開始する。
【０１５７】
図２６は、図２５のタイミングＴＢ２における画像表示部１０４の表示内容を示す図である。チャンス目期間示唆演出は、チャンス目演出が行われる期間（範囲）を示唆する主画像１３１０の表示と、チャンス目演出が何れの保留（何れの保留画像に対応する特図判定用情報）を先読み対象として行われるものであるのかを示唆する先読み対象示唆画像１３２０の表示と、を含む。主画像１３１０の表示によるチャンス目期間示唆演出を行う際に先読み対象示唆画像１３２０の表示も併せて行われる、と考えるようにしても良い。尚、図２５及び後述の幾つかの図面では、図示の煩雑化防止のため、先読み対象示唆画像の符号“１３２０”自体の記載を省略している。
【０１５８】
先読み対象示唆画像１３２０は、例えば、先読み対象の保Ｘ画像に突き刺さったようにみえる矢型画像である。但し、先読み対象示唆画像１３２０は、遊技者によって先読み対象の保Ｘ画像が他の保留画像（又は当該権利画像）と区別できるような形態の画像であれば任意である。尚、チャンス目期間示唆演出において、先読み対象示唆画像１３２０の表示は必須では無い。先読み対象示唆画像１３２０を表示する代わりに、先読み対象となる保Ｘ画像を点滅（明滅）表示させることで、先読み対象が何れの保Ｘ画像に対応しているのかを示唆するようにしても良い。
【０１５９】
主画像１３１０は、チャンス目期間の対象となる保Ｘ画像を内側に取り囲む枠であって、チャンス目期間の対象とならない保Ｘ画像は当該枠の外に表示される。或る保Ｘ画像が保０画像となっているときの変動演出の中でチャンス目演出が実行されるとき、その保Ｘ画像はチャンス目期間の対象となる保Ｘ画像であり、或る保Ｘ画像が保０画像となっているときの変動演出の中でチャンス目演出が実行されないとき、その保Ｘ画像はチャンス目期間の対象とならない保Ｘ画像である。
【０１６０】
図２５の状況βの例では、主画像１３１０は、タイミングＴＢ２において画像Ｈ０〜Ｈ２を内側に配置した枠であり、タイミングＴＢ３及びＴＢ４の夫々において画像Ｈ１及びＨ２を内側に配置した枠であり、タイミングＴＢ５及びＴＢ６の夫々において画像Ｈ２を内側に配置した枠である。尚、先読み対象の保留画像Ｈ３も、主画像１３１０の枠の内側に配置されるようにしても良い。
【０１６１】
また、主画像１３１０及び先読み対象示唆画像１３２０の詳細を、先読み対象の保Ｘ画像Ｈ３に応じて可変させても良い。例えば、主画像１３１０の枠の色を、先読み対象の保Ｘ画像Ｈ３の色と同じにしても良い。
【０１６２】
尚、先読み対象に対するチャンス目演出及びチャンス目期間示唆演出は、現在の特別図柄の変動に対応する特図判定用情報（即ち判定対象ＴＴ）及び先読み対象よりも先に特図判定が行われる特図判定用情報が全てハズレである場合にのみ実行されるものであり、それらに大当たりの特図判定用情報が含まれている場合には、チャンス目演出及びチャンス目期間示唆演出は実行されない。つまり、状況βの例であれば、タイミングＴＢ１での変動に関わる特図判定用情報（即ち判定対象ＴＴ）並びに情報Ｊ１及びＪ２の何れかが大当たりである場合、情報Ｊ３を先読み対象としたチャンス目演出及びチャンス目期間示唆演出を非実行とする。先に消化される保留等が大当たりであるならば、情報Ｊ３の消化に向けて徐々に大当たりの期待感を醸成するチャンス目演出を行う必要性が低いからである。
【０１６３】
チャンス目期間示唆演出が実行される期間は、チャンス目演出が実行される期間と同じであって良い。図２５の例では、先読み対象（Ｊ３）に対してチャンス目演出が３回実行されるので、チャンス目演出が実行される期間とは、１回目のチャンス目演出の実行タイミング（ＴＢ２）から３回目のチャンス目演出の実行タイミング（ＴＢ６）までの期間を指す。
【０１６４】
但し、情報Ｊ３を先読み対象としてチャンス目演出を行うと決定した後、１回目のチャンス目演出が行われる前に、チャンス目期間示唆演出を開始するようにしても良い。
【０１６５】
図２７を参照し、この場合例えば、タイミングｔＢ１からチャンス目期間示唆演出を実行するようにしても良い。或いは、１回目のチャンス目演出又は２回目以降の何れかのチャンス目演出が実行された後、所定時間が経ってからチャンス目期間示唆演出を開始するようにしても良い。また、チャンス目期間示唆演出の開始後、最後のチャンス目演出が終了する前に（例えばタイミングＴＢ５にて）チャンス目期間示唆演出を終えるようにしても良い。
【０１６６】
また、チャンス目期間の対象となる保Ｘ画像が画像Ｈ０〜Ｈ２を含む場合を考えたが、チャンス目演出は、例えば、情報Ｊ１の変動演出と情報Ｊ２の変動演出においてのみ実行されても良い。
【０１６７】
図２８を参照し、この場合、例えばタイミングＴＢ１において主画像１３１０を表示するとしたならば、チャンス目期間の対象となる保Ｘ画像には画像Ｈ１及びＨ２のみが含まれることになるため、主画像１３１０は画像Ｈ１及びＨ２のみを内側に配する枠の画像となる。
【０１６８】
第３実施例によれば、チャンス目演出がどこまで継続するのか、どの保留に対してチャンス目演出が行われるのかを遊技者が容易に認識することができ、どの保留に対して期待感を持てば良いのかが分かりやすくなる。
【０１６９】
また例えば、図２５の状況βにおいて、仮にチャンス目期間示唆演出を行わず、且つ、タイミングＴＢ２及びＴＢ４の夫々ではチャンス目演出を行うがタイミングＴＢ６ではチャンス目演出を行わない場合、遊技者は、緑の保留画像Ｈ３を先読み対象としてチャンス目演出が行われていたと思っていたのに、緑の保留画像Ｈ３の消化前にチャンス目演出が途切れたことを見て、緑の保留画像Ｈ３に対し、とたんに期待感を持てなくなる。これは、大きな失望感を抱かせ、遊技に対する面白みの減退の一要因となりうる。
【０１７０】
本実施例では、タイミングＴＢ６にまでチャンス目演出を継続させないならば、保留画像Ｈ２を主画像１３１０の枠内に含めないチャンス目期間示唆演出が行われることになるため（その様子の図示は省略）、タイミングＴＢ６まではチャンス目演出が継続しないことが予め遊技者にとって明らかとなる。結果、実際にタイミングＴＢ６にてチャンス目演出が行われなかったとしても、タイミングＴＢ２及びＴＢ４でのチャンス目演出は情報Ｊ２を先読み対象とする演出であったと解釈されるようになり、緑の保留画像Ｈ３（情報Ｊ３）に対する期待感が過度にしぼむことも無い。つまり、どこまでチャンス目演出が継続するかについての遊技者の認識と、チャンス目演出の実際の継続期間とが符合することになり、不満を感じさせにくいバランスのとれた演出を実現できる。
【０１７１】
―――色保留制限―――
また、第３実施例に関しても、第２実施形態で述べた色保留制限を行って良い。即ち、演出制御部４０３は、チャンス目期間示唆演出が行われているときに新たに特図判定用情報が取得されたとき、新たに取得された特図判定用情報についての保留画像を、色保留画像（即ち、青、緑又は赤の保留画像）にすることを制限して良い（この制限が色保留制限である）。
【０１７２】
図２９を参照し、つまり例えば、状況βを基準としてタイミングＴＢ３及びＴＢ４間のタイミングＴＢ３’にて特図判定用情報Ｊ４が取得されて記憶領域４１３ａに記憶された状況（これを状況β’と称する）においては、情報Ｊ４に対する事前判定の結果に依らず、常に、情報Ｊ４に対応する保留画像Ｈ４を白の保留画像とすると良い。これにより、遊技者は、情報Ｊ４についての保留画像Ｈ４の色に惑わされることなく、先読み対象（Ｊ３）に向けたチャンス目演出及び先読み対象（Ｊ３）の変動演出に集中することができる。
【０１７３】
―――期間延長処理（期間延長演出）―――
但し、状況β’に関し、情報Ｊ４に対する変動演出において大当たりの期待度の高い演出（リーチ演出等）が実行される場合においては、例えば、情報Ｊ４に対して選択された特図変動パターンが特定の特図変動パターンである場合、又は、情報Ｊ４が大当たりである場合においては、保留画像Ｈ４として色保留画像を表示することを許可しても良い。
【０１７４】
そしてこの場合において、色保留画像を保留画像Ｈ４として表示する場合にあっては、期間延長処理（期間延長演出と呼んでも良い）を行う。期間延長処理において、演出制御部４０３は、チャンス目期間示唆演出が示唆する、チャンス目演出が行われる期間（範囲）の延長を行う。従って、状況β’において期間延長処理が行われた場合、チャンス目期間の対象となる保Ｘ画像に保留画像Ｈ３が追加され、情報Ｊ２の変動演出に続き、情報Ｊ３の変動演出においてもチャンス目演出が継続実行されることになる（但し、情報Ｊ３がハズレであると仮定）。期間延長処理が行われる場合には色保留制限は非実行とされる。
【０１７５】
図３０に、状況β’において期間延長処理が適用されたときの演出の流れを示す。図３０の例では、タイミングＴＢ３’において赤の保留画像Ｈ４が追加表示され、この際、期間延長処理により、主画像１３１０が画像Ｈ１及びＨ２のみを内側に配する枠の画像から画像Ｈ１〜Ｈ３を内側に配する枠の画像へと変化せしめられる。この変化は、チャンス目演出が行われる期間（範囲）の延長を示唆する延長演出であり、この変化によって、当該期間が情報Ｊ３の変動演出の期間にまで延長されたことが遊技者に示唆及び認識される。
【０１７６】
尚、図３０の期間延長処理を行う際、演出制御部４０３は、先読み対象示唆画像（１３２０）を付与する保留画像を保留画像Ｈ３から保留画像Ｈ４に変更する。つまり、チャンス目演出によって大当たりの期待度が示唆される先読み対象が、情報Ｊ３から情報Ｊ４に切り替えられる。また、図３０の期間延長処理を行う場合、保留画像Ｈ４に対応する信頼度が保留画像Ｈ３に対応する信頼度よりも高くなるように、又は、保留画像Ｈ４に対応する信頼度が保留画像Ｈ３に対応する信頼度以上となるように、保留画像Ｈ４の色を決定しても良い。
【０１７７】
赤の保留画像Ｈ４が追加表示される前の主画像１３１０の色が保留画像Ｈ３の色（即ち緑）と同じとされている場合においては、期間延長処理において、主画像１３１０の色を保留画像Ｈ４の色（即ち赤）に変更するようにしても良い。
【０１７８】
状況β’において期間延長処理が適用された図３０の例では、情報Ｊ３に対する変動停止コマンドをタイミングＴＢ８にて受信すると、演出制御部４０３は、チャンス目の態様にて第１〜第３装飾図柄を停止させるチャンス目演出（即ち４回目のチャンス目演出；図３０の例において赤チャンス目演出）を行う。その後、情報Ｊ４に対する特別図柄の変動表示及び装飾図柄の変動表示を含む変動演出が開始されることになる。
【０１７９】
尚、先読み対象に対するチャンス目演出及びチャンス目期間示唆演出は、現在の特別図柄の変動に対応する特図判定用情報（即ち判定対象ＴＴ）及び先読み対象よりも先に特図判定が行われる特図判定用情報が全てハズレである場合にのみ実行されるものであり、期間延長処理は、それらがハズレであることに加えて、先に先読み対象として設定されていた特図判定用情報Ｊ３がハズレである場合にのみ実行される（つまり、先に先読み対象として設定されていた特図判定用情報Ｊ３が大当たりの場合には、期間延長処理の実行が制限される）。つまり、状況β’の例において情報Ｊ３を先読み対象としたチャンス目期間示唆演出が実行開始された後、情報Ｊ４が取得されたとき、情報Ｊ３が大当たりであるならば期間延長処理が非実行とされる（但し実行することも可能ではある）。先に消化される保留（Ｊ３）が大当たりであるならば、情報Ｊ４にも期待感を持たせるような期間延長処理を行う意義が薄れるからであり、また、先に消化される保留（Ｊ３）が大当たりであるならば、その保留（Ｊ３）の変動演出においてチャンス目の態様にて第１〜第３装飾図柄を停止させることができないからである。
【０１８０】
また、情報Ｊ４が大当たりである場合に限って期間延長処理を実行可能としておいても良い。この場合、期間延長処理において行われる演出（上記延長演出など）は、情報Ｊ４が大当たりであることを示唆する確定演出として機能する。また例えば、情報Ｊ４が大当たりでない場合においても期間延長処理を実行可能としておき、情報Ｊ４の取得に応答して期間延長処理を行った場合、情報Ｊ４が大当たりである時に限り、１以下の正の所定確率（例えば２０％）で情報Ｊ４に対して白の保留画像Ｈ４を表示するようにしても良い。この場合、期間延長処理における演出を伴った白の保留画像Ｈ４は、情報Ｊ４が大当たりであることを示唆する確定演出として機能する。
【０１８１】
また、情報Ｊ３についての変動演出にて実行されるリーチ演出の信頼度よりも情報Ｊ４についての変動演出にて実行されるリーチ演出の信頼度の方が高い場合に限って、図３０に示す期間延長処理が行われ得るようにしても良い。
【０１８２】
［第４実施例］
遊技機１００の第４実施例を説明する。第４実施例では、上述の第２実施例及び第３実施例に示した技術の一形態を実現する、特図変動パターンテーブルと動作フローチャートを説明する。
【０１８３】
図３１は、特図変動パターンテーブルＴＨｔに含められた特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａを示している。第４実施例では、テーブルＴＨｔ＿ａを用いて特図変動パターン判定が行われるものとする。
【０１８４】
特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａは、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１〜ＴＨｐ＿ａ１５及びＴＨｐ＿ａ２３〜ＴＨｐ＿ａ２５を含む。特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１〜ＴＨｐ＿ａ１５にて定義される特別図柄の変動時間は、夫々、１０秒、２０秒、４０秒、６０秒、９０秒である。特図変動パターンＴＨｐ＿ａ２３〜ＴＨｐ＿ａ２５にて定義される特別図柄の変動時間は、夫々、４０秒、６０秒、９０秒である。
【０１８５】
判定対象ＴＴに対する特図判定の結果がハズレを示す場合、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１〜ＴＨｐ＿ａ１５が、夫々、９０％、８．６％、１％、０．３％、０．１％の確率で選択されるように、且つ、
判定対象ＴＴに対する特図判定の結果が特Ａ〜特Ｄ、通Ａ又は通Ｂの大当たりを示す場合、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ２３、ＴＨｐ＿ａ２４、ＴＨｐ＿ａ２５が、夫々、２０％、３０％、５０％の確率で選択されるように、テーブルＴＨｔ＿ａが形成されている。
【０１８６】
演出制御部４０３は、特図判定の結果を示す情報を含んだ変動開始コマンドを受信すると、その情報に基づいて変動演出の内容を決定し、決定した内容の変動演出を実行する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン（特図変動演出パターン）を含む変動演出パターンテーブル（特図変動演出パターンテーブル）が予めサブＲＯＭ４３２に格納されており、変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから１つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。
【０１８７】
図３１には、各特図変動パターンに対応する変動演出の概要が、便宜上、示されている。尚、実際には、変動演出の内容を示すデータは、特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａに含まれている訳ではなく、サブＲＯＭ４３２内に格納されている。
【０１８８】
判定対象ＴＴに対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１又はＴＨｐ＿ａ１２が選択されているとき、演出制御部４０３は、当該判定対象ＴＴに対する変動演出において、リーチ演出を含まないノーマルハズレ演出を実行する。
【０１８９】
判定対象ＴＴに対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３、ＴＨｐ＿ａ１４、ＴＨｐ＿ａ１５が選択されているとき、演出制御部４０３は、当該判定対象ＴＴに対する変動演出において、夫々、弱リーチ演出を含む弱リーチ付ハズレ演出、中リーチ演出を含む中リーチ付ハズレ演出、強リーチ演出を含む強リーチ付ハズレ演出を実行する。弱、中、強リーチ付ハズレ演出では、対応するリーチ演出を実行した後、ハズレを示す態様（非ゾロ目の態様）で第１〜第３装飾図柄を停止表示させる。
【０１９０】
判定対象ＴＴに対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ２３、ＴＨｐ＿ａ２４、ＴＨｐ＿ａ２５が選択されているとき、演出制御部４０３は、当該判定対象ＴＴに対する変動演出において、夫々、弱リーチ演出を含む弱リーチ付当たり演出、中リーチ演出を含む中リーチ付当たり演出、強リーチ演出を含む強リーチ付当たり演出を実行する。弱、中、強リーチ付当たり演出では、対応するリーチ演出を実行した後、大当たりを示す態様（ゾロ目の態様）で第１〜第３装飾図柄を停止表示させる。
【０１９１】
弱、中及び強リーチ演出の夫々はリーチ演出の一種であるが、図３１に示すテーブルと上記期待度算出式から導かれるように、中リーチ演出が示唆する大当たりの期待度の方が、弱リーチ演出が示唆する大当たりの期待度よりも高く、強リーチ演出が示唆する大当たりの期待度の方が、中リーチ演出が示唆する大当たりの期待度よりも更に高い。
【０１９２】
図３２を参照して、演出制御部４０３によるコマンド受信処理を説明する。図３２は、コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。コマンド受信処理において、演出制御部４０３は、まず、主制御部４０１から保留増加コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１１１）。
【０１９３】
保留増加コマンドを受信していなければ（ステップＳ１１１のＮ）、ステップＳ１１４へ直接移行する。保留増加コマンドを受信していれば（ステップＳ１１１のＹ）、演出制御部４０３は、保留増加コマンドに基づき、ステップＳ１１２にて保留増加コマンドに含まれる事前判定の結果を示す事前判定情報をサブＲＡＭ４３３内に記憶すると共に、ステップＳ１１３にて保留増加処理を行ってからステップＳ１１４に進む。保留増加処理の詳細については後述する（図３３参照）。
【０１９４】
ステップＳ１１４において、演出制御部４０３は、主制御部４０１から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。変動開始コマンドを受信していなければ（ステップＳ１１４のＮ）、ステップＳ１１６へ直接移行する。変動開始コマンドを受信していれば（ステップＳ１１４のＹ）、演出制御部４０３は、変動開始コマンドに対応する変動演出を開始させるための演出開始処理を行ってから（ステップＳ１１５）、ステップＳ１１６へ移行する。演出開始処理の詳細については後述する（図３４参照）。
【０１９５】
ステップＳ１１６において、演出制御部４０３は、主制御部４０１から変動停止コマンドを受信したか否かを判定する。変動停止コマンドを受信していなければ（ステップＳ１１６のＮ）、ステップＳ１１８へ直接移行する。変動停止コマンドを受信していれば（ステップＳ１１６のＹ）、演出制御部４０３は、実行中の変動演出を終了させる演出終了処理を行ってから（ステップＳ１１７）、ステップＳ１１８へ移行する。演出終了処理では、変動開始コマンド又は変動停止コマンドにて示される特図判定の結果を表す態様にて第１〜第３装飾図柄の変動停止が行われる他、当該権利画像が画像表示部１０４から消去されることになるが、詳細については後述する（図３５参照）。
【０１９６】
ステップＳ１１８において、演出制御部４０３は、主制御部４０１から普通図柄コマンドを受信したか否かを判定する。普通図柄コマンドとして、主制御部４０１の普通図柄処理において設定される普図変動開始コマンド及び普図変動停止コマンドがある。普通図柄コマンドを受信していなければ（ステップＳ１１８のＮ）、ステップＳ１２０へ直接移行する。普通図柄コマンドを受信していれば（ステップＳ１１８のＹ）、演出制御部４０３は、普図演出処理を行ってから（ステップＳ１１９）、ステップＳ１２０へ移行する。詳細は割愛するが、普図演出処理では、例えば、普図変動開始コマンドの受信に伴って普図変動開始コマンドに依存する普図演出の実行を開始した後、普図変動停止コマンドの受信に伴って普図演出を停止させる。
【０１９７】
ステップＳ１２０において、演出制御部４０３は、主制御部４０１からオープニングコマンドを受信したか否かを判定する。オープニングコマンドを受信していなければ（ステップＳ１２０のＮ）、ステップＳ１２２へ直接移行する。オープニングコマンドを受信していれば（ステップＳ１２０のＹ）、演出制御部４０３は、当たり演出を実行するための当たり演出処理を開始し（ステップＳ１２１）、ステップＳ１２２へ移行する。
【０１９８】
ステップＳ１２２において、演出制御部４０３は、主制御部４０１からエンディングコマンドを受信したか否かを判定する。エンディングコマンドを受信していなければ（ステップＳ１２２のＮ）、そのままコマンド受信処理を終了する。エンディングコマンドを受信している場合（ステップＳ１２２のＹ）、演出制御部４０３は、実行中の当たり演出処理を停止する一方で、所定のエンディング演出を実行するためのエンディング演出処理を行い（ステップＳ１２３）、コマンド受信処理を終了する。
【０１９９】
尚、主制御部４０１は、大当たりを示す態様で特別図柄を停止させたとき、大当たり遊技を形成する１番目のラウンド遊技を開始する前にオープニングコマンドを演出制御部４０３に送信し、その後、大当たり遊技を形成する最後のラウンド遊技が終了するとエンディングコマンドを演出制御部４０３に送信する。
【０２００】
図３３は、保留増加処理のフローチャートである。保留増加処理において、演出制御部４０３は、まずステップＳ２１１にて先読みフラグがＯＮであるか否かを確認し、先読みフラグがＯＮである場合にはステップＳ２２０に移行し、先読みフラグがＯＦＦである場合にはステップＳ２１２に移行する。先読みフラグは、演出制御部４０３が管理するフラグであってＯＮ又はＯＦＦに設定される。遊技機１００の初期状態及び起動時において先読みフラグはＯＦＦである。
【０２０１】
今回受信した保留増加コマンドに基づき追加表示されることになる保留画像、又は、今回受信した保留増加コマンドに基づき追加表示されることになる保留画像に対応する特図判定用情報を、新規保留と称する。これに対し、新規保留が表示される前から既に表示されている保留画像、又は、新規保留が表示される前から既に表示されている保留画像に対応する特図判定用情報を、先行保留と称する。先行保留は１、２又は３つ存在する場合もあるし、１つも存在しない場合もある。新規保留の色といった場合、それは新規保留についての保留画像の色を指し、新規保留の表示とは新規保留としての保留画像の表示を指す。先行保留についても同様である。
【０２０２】
ステップＳ２１２において、演出制御部４０３は、保留増加コマンドに含まれる事前判定情報（即ち事前判定の結果を示す情報）に基づき、図１０を参照して説明した信頼度の高低関係が満たされるよう、演出用乱数を用いた抽選により新規保留の色を決定し、決定した色による新規保留を追加表示する。
【０２０３】
その後、ステップＳ２１３において、現在、判定対象ＴＴに対する変動演出を実行中であるか又は先行保留が有るかを確認する。現在、判定対象ＴＴに対する変動演出を実行中でなく且つ先行保留が存在しない場合、保留増加処理を終えるが、そうでない場合にはステップＳ２１４に進む。
【０２０４】
ステップＳ２１４において、演出制御部４０３は、判定対象ＴＴ及び先行保留の中に大当たりを示すものがあるか否かを確認すると共に判定対象ＴＴ及び先行保留の変動演出においてリーチ演出が行われるか否かを確認する。演出制御部４０３は、判定対象ＴＴについての変動開始コマンドに含まれる特図判定の結果を示す情報及び先行保留についての保留増加コマンドに含まれる事前判定情報に基づき、これらの確認が可能である。尚、ステップＳ２１４において、現在、判定対象ＴＴに対する変動演出が行われていない場合には先行保留のみに注目して上記確認が行われ、先行保留が存在しない場合には判定対象ＴＴのみに注目して上記確認が行われる（後述のステップＳ２２０においても同様）。
【０２０５】
具体的には、判定対象ＴＴ及び先行保留の中に大当たりを示すものがある場合には、後述のステップＳ２１５に進むことなく保留増加処理を終える。現在実行中の変動演出においてリーチ演出が行われる場合、又は、何れかの先行保留に対して選択されている特図変動パターンがリーチ演出に対応付けられた特図変動パターン（即ち、ＴＨｐ＿ａ１３〜ＴＨｐ＿ａ１５及びＴＨｐ＿ａ２３〜ＴＨｐ＿ａ２５の何れか）である場合も、後述のステップＳ２１５に進むことなく保留増加処理を終える。判定対象ＴＴ及び先行保留の中に大当たりを示すものがなく、且つ、現在実行中の変動演出においてリーチ演出が行われず、且つ、存在する全ての先行保留について選択されている特図変動パターンがリーチ演出に対応付けられた特図変動パターンでない場合に限り、ステップＳ２１５に進む。
【０２０６】
尚、何れかの先行保留の保留画像が色保留画像である場合にも、ステップＳ２１５に進むことなく保留増加処理を終えるようにしても良い。何れかの先行保留の保留画像が色保留画像である場合に新規保留を先読み対象としてゾーン演出やチャンス目演出を行うと、期間示唆演出があったとしても、ゾーン演出やチャンス目演出が先行保留に対して向けられたものであるのか新規保留に対して向けられたものであるのかが分かりにくくなるからであり、また、期間示唆演出によりゾーン演出やチャンス目演出が新規保留に対して向けられたものであると認識されると、先行保留に対して抱いていた期待感が減退するおそれ（先行保留は色保留画像であるがハズレだろうと思われるおそれ）があるからである。
【０２０７】
ステップＳ２１５において、演出制御部４０３は、新規保留についての事前判定情報に基づき、新規保留を先読み対象とした先読み予告演出を行うか否かを判定する先読み予告演出判定処理を行う。例えば、新規保留に対して選択された特図変動パターンが特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３〜ＴＨｐ＿ａ１５及びＴＨｐ＿ａ２３〜ＴＨｐ＿ａ２５の何れかである場合に限り、演出用乱数を用いて１以下の正の所定確率（例えば３０％）で先読み予告演出を行うと判定し、新規保留に対して選択された特図変動パターンが特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１又はＴＨｐ＿ａ１２である場合には先読み予告演出を行わないと判定する。
【０２０８】
先読み予告演出を行うと判定した際、実行する先読み予告演出の詳細も先読み予告演出判定処理にて決定される。先読み予告演出の詳細の決定により、例えば、先読み予告演出としてゾーン演出及びチャンス目演出の何れを実行するのかが決定され、且つ、ゾーン演出又はチャンス目演出の開始タイミングが決定され、且つ、ゾーン演出又はチャンス目演出の対象となる保Ｘ画像（期間示唆演出の主画像の枠内に収められる保Ｘ画像）が決定される。チャンス目演出を行うと決定した場合には、どの変動演出にて、青、緑及び赤チャンス目演出の内のどのチャンス目演出を行うのかも、ここで決定するようにしても良い（或いは、後述の演出開始処理又は演出終了処理の中で、それを決定するようにしても良い）。尚、１つの先読み対象に対しゾーン演出とチャンス目演出の双方を実行することも可能である。
【０２０９】
ステップＳ２１５に続くステップＳ２１６では、先読み予告演出を行うと判定されたかが確認される。先読み予告演出を行うと判定されなかった場合には保留増加処理を終えるが、先読み予告演出を行うと判定された場合にはステップＳ２１７に移行してステップＳ２１７〜Ｓ２１９の処理を行ってから保留増加処理を終える。
【０２１０】
演出制御部４０３は、ステップＳ２１７及びＳ２１８において、新規保留を先読み対象に設定すると共に先読みフラグをＯＮに設定し、ステップＳ２１９において期間示唆演出を実行する。ここにおける期間示唆演出は、実行される先読み予告演出がゾーン演出であるならばゾーン期間示唆演出を指し、実行される先読み予告演出がチャンス目演出であるならばチャンス目期間示唆演出を指す。
【０２１１】
ステップＳ２２０において、演出制御部４０３は、判定対象ＴＴ及び先行保留の中に大当たりを示すものがあるか否かを確認する。判定対象ＴＴ及び先行保留の中に大当たりを示すものがある場合には、ステップＳ２２１の処理を行ってから保留増加処理を終えるが、そうでない場合にはステップＳ２２２に進む。ステップＳ２２１では、新規保留の色が白に決定されて、白の新規保留が画像表示部１０４に追加表示される。
【０２１２】
ステップＳ２２２において、演出制御部４０３は、新規保留についての事前判定情報を参照し、新規保留に対して選択された特図変動パターンが特定の特図変動パターンであるとき、ステップＳ２２３へ進む一方、そうでないときにはステップＳ２２１の処理を行ってから保留増加処理を終える。ここで、特定の特図変動パターンは、大当たりの期待度の高い演出に対応付けられた特図変動パターンであり、例えば、強リーチ演出に対応付けられた特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１５及びＴＨｐ＿ａ２５である。
或いは、ステップＳ２２２において、演出制御部４０３は、新規保留についての事前判定情報を参照し、新規保留が大当たりであるときにはステップＳ２２３へ進む一方で、ハズレである場合にはステップＳ２２１の処理を行ってから保留増加処理を終えるようにしても良い。
これらを組み合わせても良い。つまり、ステップＳ２２２において、新規保留に対して選択された特図変動パターンが上記特定の特図変動パターンであるか又は新規保留が大当たりであるときにはステップＳ２２３へ進む一方で、新規保留に対して選択された特図変動パターンが上記特定の特図変動パターンでなく且つ新規保留がハズレである場合に限ってステップＳ２２１の処理を行ってから保留増加処理を終えるようにしても良い。
【０２１３】
ステップＳ２２３において、演出制御部４０３は、上述の期間延長処理を行うか否かを判定する期間延長判定処理を行う。例えば、演出用乱数を用いて１以下の正の所定確率で期間延長処理を行うと判定する。尚、ステップＳ２２３にて、常に期間延長処理を行うと判定するようにしても良い。
【０２１４】
ステップＳ２２３に続くステップＳ２２４では、期間延長処理を行うと判定されたかが確認される。期間延長処理を行うと判定されなかった場合にはステップＳ２２１の処理を行ってから保留増加処理を終えるが、期間延長処理を行うと判定された場合にはステップＳ２２５及びＳ２２６の処理を行ってから保留増加処理を終える。
【０２１５】
ステップＳ２２５において、演出制御部４０３は、新規保留の事前判定情報に基づき、図１０を参照して説明した信頼度の高低関係が満たされるよう、演出用乱数を用いた抽選により新規保留の色を決定し、決定した色による新規保留を追加表示する。この際、新規保留に対応する信頼度が先行保留に対応する信頼度よりも高くなるように、又は、新規保留に対応する信頼度が先行保留に対応する信頼度以上となるように、新規保留の色を決定しても良い。
【０２１６】
ここでは、実行中の先読み予告演出がゾーン演出である場合、ステップＳ２２５における新規保留は先読み対象に追加設定されると共に新規保留についての変動演出の中でもゾーン演出を行うと決定するものとする。実行中の先読み予告演出がチャンス目演出である場合、先読み対象がステップＳ２１７にて設定されたものからステップＳ２２５における新規保留に切り替えられると共に切り替え前の先読み対象の変動演出の中でチャンス目演出を行うと決定するものとする。ステップＳ２２６において、演出制御部４０３は、上述の期間延長処理を行う。
【０２１７】
図３４は、演出開始処理のフローチャートである。演出開始処理では、まずステップＳ３１１において、先読みフラグがＯＮであるか否かが確認され、先読みフラグがＯＮである場合にはステップＳ３１３に進む一方で、先読みフラグがＯＦＦである場合にはステップＳ３１２に進む。
【０２１８】
演出制御部４０３は、ステップＳ３１２においては、変動開始コマンドに基づき変動演出の内容を決定し、ステップＳ３１３においては、変動開始コマンドと先読み予告演出判定処理の結果とに基づき変動演出の内容を決定する。ステップＳ３１２及びＳ３１３の処理において決定される変動演出の内容は、判定対象ＴＴに対して選択された特図変動パターンに依存して定まり、基本的には、その内容はステップＳ３１２及びＳ３１３間で同じである。
【０２１９】
但し、先読みフラグがＯＮであって、且つ、今回の変動演出の中でゾーン演出を行うことが先読み予告演出判定処理等にて決定されている場合においては、その決定内容に従い、ゾーン演出が含まれるよう今回の変動演出の内容を決定する。また、先読みフラグがＯＮであって、且つ、今回の変動演出の中でチャンス目演出を行うことが先読み予告演出判定処理等にて決定されている場合においては、その決定内容に従い、今回の変動演出における第１〜第３装飾図柄の停止態様を決定する。
【０２２０】
ステップＳ３１２又はＳ３１３の後、ステップＳ３１４にて、保留画像シフト処理が行なわれる。保留画像シフト処理では、位置ＨＰｉ＋１に表示されている保Ｘ画像の表示位置を位置ＨＰｉにシフトする（図９参照）。
【０２２１】
その後、ステップＳ３１５において、ステップＳ３１２又はＳ３１３にて決定された内容の変動演出を実行開始し、演出開始処理を終える。
【０２２２】
図３５は、演出終了処理のフローチャートである。演出終了処理では、まずステップＳ４１１において、先読みフラグがＯＮであるか否かが確認される。先読みフラグがＯＦＦである場合にはステップＳ４１９に進む。
【０２２３】
先読みフラグがＯＮである場合、ステップＳ４１２に進み、現在が先読み対象に対する変動演出の実行前であって且つ先読み対象に対し実行すると決定されている先読み予告演出にチャンス目演出が含まれている場合（ステップＳ４１２のＹ）、ステップＳ４１３に移行し、そうでない場合には（ステップＳ４１２のＮ）、ステップＳ４１５に移行する。
【０２２４】
ステップＳ４１３において、チャンス目の態様にて第１〜第３装飾図柄が停止表示され、その後、ステップＳ４１４に進む。ステップＳ４１４では当該権利画像が画像表示部１０４から消去され、演出終了処理を終える。
【０２２５】
ステップＳ４１５では、受信した変動停止コマンドに応答して終了せしめられる今回の変動演出が、先読み対象に設定された特図判定用情報についての変動演出であるかが確認され、先読み対象に設定された特図判定用情報についての変動演出である場合には（ステップＳ４１５のＹ）ステップＳ４１６〜Ｓ４１８の処理を経てステップＳ４１４の処理を行ってから演出終了処理を終えるが、そうでない場合には（ステップＳ４１５のＮ）ステップＳ４１９に移行する。尚、期間延長処理により図３３のステップＳ２２５での新規保留が先読み対象に追加されている場合には、ステップＳ４１５での先読み対象とは、この追加された先読み対象を指す。
【０２２６】
ステップＳ４１６において、演出制御部４０３は先読みフラグにＯＦＦを設定する。ステップＳＳ４１７において、演出制御部４０３は、変動開始コマンド又は変動停止コマンドに含まれる特図判定の結果に基づく態様にて第１〜第３装飾図柄を停止表示する。ステップＳ４１８において、期間示唆演出が実行されている場合には、それを終了させる。尚、第２及び第３実施例で述べたように、先読み対象の変動停止コマンドが受信される前に、期間示唆演出が終了せしめられていることも多い。
【０２２７】
ステップＳ４１９において、演出制御部４０３は、変動開始コマンド又は変動停止コマンドに含まれる特図判定の結果に基づく態様にて第１〜第３装飾図柄を停止表示し、その後、ステップＳ４１４の処理を行ってから演出終了処理を終える。
【０２２８】
［第５実施例］
遊技機１００の第５実施例を説明する。ゾーン期間示唆演出において、ゾーン演出が行われる期間の示唆の具体的実現方法、及び、チャンス目期間示唆演出において、チャンス目演出が行われる期間の示唆の具体的実現方法は、任意である。これらの具体的実現方法の他の例を示す。
【０２２９】
図３６を参照し、演出制御部４０３は、保０画像〜保４画像が表示されるべき位置に対応し且つ近接する位置に、夫々、台座画像ＤＩ０〜ＤＩ４を表示するようにしても良く（保０画像〜保４画像は台座画像ＤＩ０〜ＤＩ４上に載置されたようにみえる）、台座画像ＤＩ０〜ＤＩ４を用いてゾーン演出又はチャンス目演出が行われる期間の示唆を実現しても良い。
【０２３０】
例えば、原則として台座画像ＤＩ０〜ＤＩ４の色を白色としておき、ゾーン期間示唆演出を行う場合においては、ゾーン期間の対象となる保Ｘ画像に対応する台座画像の色のみを白以外とする。
【０２３１】
図３７に、これの具体例を示している。図３７は、図１９のタイミングＴＡ３での、ゾーン期間示唆演出の行い方の変形例を示している。タイミングＴＡ３において、ゾーン期間の対象となる保Ｘ画像は保０画像〜保２画像としての画像Ｈ１〜Ｈ３であるため、台座画像ＤＩ０〜ＤＩ４の内、台座画像ＤＩ０〜ＤＩ２の色のみを白以外とし、台座画像ＤＩ３及びＤＩ４の色を白とする。台座画像ＤＩ０〜ＤＩ２の色を先読み対象の保留画像（図３７では保留画像Ｈ３）の色と同じにしても良い。
【０２３２】
仮に、このときに、情報Ｊ４が取得されて情報Ｊ４に対する保留画像Ｈ４が保３画像として追加表示され且つ期間延長処理を行うのであれば、台座画像ＤＩ０〜ＤＩ３の色を保留画像Ｈ４の色に変化させることで、ゾーン演出が行われる期間が情報Ｊ４の変動演出の期間まで延長されたことを示唆するようにしても良い。ゾーン期間示唆演出について具体例を挙げたが、チャンス目期間示唆演出についても同様であって良い。
【０２３３】
［第６実施例］
遊技機１００の第６実施例を説明する。演出制御部４０３は、ゾーン期間示唆演出が行われているときに新たな取得された特図判定用情報についての保留画像を、ゾーン期間示唆演出を行っている最中においては、表示しないようにしても良い。
【０２３４】
図３８を参照し、この方法を図２０の状況α’に適用したときの画像表示部１０４の表示内容例を説明する。既に述べたように、タイミングＴＡ３においては、特図判定用情報Ｊ２及びＪ３が特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶されていて情報Ｊ２及びＪ３に対応する保留画像Ｈ２及びＨ３が表示されており、且つ、当該権利画像Ｈ１に対応する変動演出が開始される。また、情報Ｊ３を先読み対象とするゾーン演出がタイミングＴＡ３から開始される。この後、当該権利画像Ｈ１に対応する変動演出の実行中のタイミングＴＡ３’において、特図判定用情報Ｊ４が取得されて記憶領域４１３ａに記憶される。
【０２３５】
このとき、第６実施例に係る演出制御部４０３は、情報Ｊ４が取得及び記憶されたことを示す保留増加コマンドを受信しても、情報Ｊ４についての保留画像を画像表示部１０４に表示しない。これにより、遊技者は、情報Ｊ４についての保留画像の色などに惑わされることなく、先読み対象（Ｊ３）に向けたゾーン演出及び先読み対象（Ｊ３）の変動演出に集中することができる。
【０２３６】
ゾーン期間示唆演出を開始してからゾーン期間示唆演出が終了するまでに取得され且つ記憶領域４１３ａに記憶された特図判定用情報（Ｊ４を含む）についての保留画像は、ゾーン期間示唆演出の終了後に表示されて良い。
【０２３７】
演出制御部４０３は、保留画像とは別に、保留情報数Ｕ１（第１始動条件の成立に基づき取得されて記憶領域４１３ａに記憶されている特図判定用情報の個数）及び保留情報数Ｕ２（第２始動条件の成立に基づき取得されて記憶領域４１３ａに記憶されている特図判定用情報の個数）を示す保留数情報画像１４１０を画像表示部１０４に表示することができ、保留数情報画像１４１０については、保留情報数Ｕ１及びＵ２を正確に表すように、保留増加コマンドの受信結果に基づき更新表示される。
【０２３８】
尚、情報Ｊ４についての保留増加コマンドに基づき期間延長処理を行うと決定した場合においては、図２４に示す如く、情報Ｊ４についての保留画像を画像表示部１０４に追加表示した上で期間延長処理を行って良い。ゾーン期間示唆演出について具体例を挙げたが、チャンス目期間示唆演出についても同様であって良い。
【０２３９】
［第７実施例］
遊技機１００の第７実施例を説明する。上述のゾーン演出及びチャンス目演出の夫々は、先読み対象の事前判定の結果に基づき実行される特殊演出の例である。演出制御部４０３は、特殊演出を実行する際、特殊演出が行われる期間を示唆することが可能である。上述の実施例で示したゾーン期間示唆演出、チャンス目期間示唆演出は、特殊演出の例としてのゾーン演出、チャンス目演出が行われる期間を示唆する演出である。
【０２４０】
本発明において、特殊演出は、ゾーン演出及びチャンス目演出に限定されず、先読み対象の事前判定の結果に基づいた任意の先読み予告演出であって良い。特殊演出としての先読み予告演出は、先読み対象に対する特別図柄の変動表示前から実行が開始され、特別図柄の複数回分の変動期間に跨って行われる連続演出であって良い。１つの特図判定用情報に基づき特別図柄の変動表示が開始してから変動表示が停止するまでの期間を単位変動期間と称した場合、連続演出は複数の単位変動期間に跨って行われる演出を指す。第２実施例及び第３実施例では、ゾーン演出及びチャンス目演出が連続演出として利用されている。
【０２４１】
特殊演出としての連続演出は、どのような形態の演出であっても良く、例えば、カウントダウン演出でも良い。連続演出としてのカウントダウン演出では、先読み対象に対する特別図柄の変動表示前において、変動開始コマンド又は変動停止コマンドが受信される度にカウントダウン用数字を１ずつ減少させながら画像表示部１０４に表示する。先読み対象が判定対象ＴＴとなる直前の変動停止コマンドの受信時において、“０”のカウントダウン用数字を表示する形態が採用されても良いし、先読み対象が判定対象ＴＴとなったときの変動開始コマンドの受信時に、“０”のカウントダウン用数字を表示する形態が採用されても良い。
【０２４２】
特殊演出は、或る特図判定用情報に対する特図判定の結果に基づき、当該特図判定用情報についての変動演出の中のみで実行される演出であっても良く、この場合においても、演出制御部４０３は、特殊演出を実行する際、特殊演出が行われる期間を示唆することが可能である。
【０２４３】
例えば、判定対象ＴＴに対する特図判定中の特図変動パターン判定により判定対象ＴＴに対して特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３〜ＴＨｐ＿ａ１５及びＴＨｐ＿ａ２３〜ＴＨｐ＿ａ２５の何れかが選択されたとき、演出制御部４０３は、当該判定対象ＴＴに対する変動演出の中で、特殊演出の例である特殊演出Ｚを行うことができる。特殊演出Ｚは、所定時間分だけ継続実行される演出である。例えば、特殊演出Ｚの実行開始時において“３０秒”を示す数値を画像表示部１０４に表示し、カウントダウン式のタイマの如く、時間経過に伴って当該数値を０に向けて減少させてゆく。故に、特殊演出Ｚの実行開始から３０秒が経過すると当該数値が０秒を示すようになる。このとき、特殊演出Ｚを構成する当該数値は、特殊演出Ｚ（当該数値を減少表示させる演出）が行われる期間を示唆していると言え、特殊演出Ｚが行われる期間の残り時間を示唆しているとも言える。
【０２４４】
［第８実施例］
遊技機１００の第８実施例を説明する。遊技機１００では、特図判定の権利が保留されているとき（即ち特図判定用情報が特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶されているとき）、権利が保留されていることを示す保留表示を行うことができ、その権利に対して特図判定が行われた後においても当該権利に応じた当該権利表示を行うことができる。本実施形態では、保留画像の画像表示部１０４への表示が保留表示に相当し、当該権利画像の画像表示部１０４への表示が当該権利表示に相当する。但し、保留表示及び当該権利表示は、画像表示部１０４と異なる任意の表示手段を用いて実現されても良い。例えば、画像表示部１０４とは別に、白、青、緑及び赤を含む複数色にて発光可能なＬＥＤ（発光ダイオード）から成るＬＥＤ表示器を遊技機１００に設けておき、ＬＥＤ表示器に保留表示及び当該権利表示を行わせても良い。
【０２４５】
［第９実施例］
遊技機１００の第９実施例を説明する。上述の遊技機１００は、特Ａ〜特Ｄの大当たりに当選した場合、次回の大当たりに当選するまで高確率遊技状態が完全に又は実質的に維持されるループ機に属する。但し、遊技機１００を所謂ＳＴ機として形成するようにしても良い。この場合、特Ａ〜特Ｄ並びに通Ａ及び通Ｂの大当たりに対する高確率付与回数及び電サポ付与回数を、全て、例えば５０回にすればよい（即ち、特Ａ〜特Ｄ並びに通Ａ及び通Ｂの大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理において、高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに「５０」を代入すれば良い）。更に、遊技機１００は、ループ機及びＳＴ機以外のタイプの遊技機（例えばＶＳＴ機又はＶループ機に分類される遊技機、或いは、旧一種二種混合機に分類される遊技機）として構成されていても良い。
【０２４６】
＜＜発明の考察＞＞
上述の実施形態にて具現化された発明について考察する。
【０２４７】
本発明の一側面に係る遊技機Ｗ１は、取得条件の成立により判定情報を取得する判定情報取得手段と、前記判定情報が遊技者にとって有利な特別遊技を行うとする特別判定情報か否かの判定を行う判定手段と、所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記判定の結果に基づき所定の特殊演出（例：ゾーン演出）を実行することが可能であって、前記特殊演出を実行する際、前記特殊演出が行われる期間を示唆（例：ゾーン期間示唆演出にて示唆）することが可能であることを特徴とする。
【０２４８】
これにより、遊技者にとって注目すべき判定の結果に基づく特殊演出がいつまで継続するのかを、特殊演出の実際の終了前から遊技者は認識することが可能となり、演出の全体の流れを把握しやすくなる。例えば、本方法を先読み予告演出に利用した場合、先読み予告演出としての特殊演出がどの保留（判定情報）に対して向けられたものであるのかを理解しやすくなり、その保留が特別判定情報であることへの期待感を徐々に高めながら特殊演出を楽しむことができる。
【０２４９】
具体的には例えば、遊技機Ｗ１において、前記判定手段は、取得された前記判定情報が前記特別判定情報か否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、取得された前記判定情報に対し前記特別遊技判定が行われる前に、当該判定情報が前記特別判定情報か否かの事前判定を行う事前判定手段と、を含み、前記特別遊技判定が行われると、図柄を図柄表示手段にて変動表示させ、前記特別遊技判定の結果を示す態様で停止表示させる図柄表示制御手段が当該遊技機に更に設けられ、前記演出実行手段は、取得された特定の判定情報に対する前記事前判定の結果に基づき、前記特定の判定情報に対する前記図柄の変動開始前から前記特殊演出を実行可能であると良い。
【０２５０】
また例えば、遊技機Ｗ１において、前記期間は前記図柄の複数回分の変動期間に跨っていても良い（換言すれば、前記特殊演出は前記図柄の複数回分の変動に跨って行われても良い）。
【０２５１】
また例えば、遊技機Ｗ１は、取得された前記判定情報を記憶可能な判定情報記憶手段を更に備え、前記演出実行手段は、前記判定情報記憶手段に前記判定情報が記憶されているとき、当該記憶がなされていることを示す保留表示を所定の表示手段にて行い、前記保留表示の態様を、当該保留表示に係る判定情報に対する前記事前判定の結果に基づき、所定の基準態様（例：白の保留画像に対応）又は前記基準態様よりも当該保留表示に係る判定情報が前記特別判定情報である期待度が高いことを示唆する特殊態様（例：色保留画像に対応）にすることが可能であり、前記特殊演出が行われているときに新たに取得された判定情報についての保留表示の態様を、前記特殊態様とすることを制限すると良い。
【０２５２】
これにより、遊技者は、特殊演出が行われているときに新たに取得された判定情報についての保留表示の態様に惑わされることなく、特定の判定情報に向けられた特殊演出等に集中することが可能となる。
【０２５３】
また例えば、遊技機Ｗ１は、取得された前記判定情報を記憶可能な判定情報記憶手段を更に備え、前記演出実行手段は、前記判定情報記憶手段に前記判定情報が記憶されているとき、当該記憶がなされていることを示す保留表示を所定の表示手段にて行い、前記保留表示の態様を、当該保留表示に係る判定情報に対する前記事前判定の結果に基づき、所定の基準態様（例：白の保留画像に対応）又は前記基準態様よりも当該保留表示に係る判定情報が前記特別判定情報である期待度が高いことを示唆する特殊態様（例：色保留画像に対応）にすることが可能であり、前記特殊演出が行われているときに新たに取得された判定情報についての保留表示の態様を前記特殊態様とするとき、前記期間を延長することが可能である（前記期間の延長を示唆する延長演出を実行可能である）と良い。
【０２５４】
遊技機Ｗ１における判定情報取得手段及び判定手段、遊技機１００においては例えば主制御部４０１により実現される。遊技機Ｗ１における演出実行手段は、遊技機１００においては例えば演出制御部４０３により実現される、或いは、演出制御部４０３及び演出実現要素（演出手段）により実現される。
【０２５５】
図柄表示制御手段によって表示制御される図柄は、遊技機１００においては特別図柄であると考えても良いし、特別図柄に対応する装飾図柄であると考えても良い。故に、遊技機Ｗ１における図柄表示制御手段は、遊技機１００においては例えば主制御部４０１又は演出制御部４０３により実現される。
【０２５６】
特別遊技は特別入賞口の開放を伴う遊技を含む。特別入賞口は大入賞口１１１であって良く、従って特別遊技は大入賞口１１１の開放を伴う遊技（例えば大当たり遊技）であって良い。この場合、判定手段における判定は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。
【０２５７】
尚、上述の各実施形態の説明においては、始動口１０５又は１０６へ遊技球が入球（入賞）することが第１始動条件又は第２始動条件の成立と捉えられていることがあるが、厳密には以下のように考えても良い。即ち、始動口１０５又は１０６へ遊技球が入球すること（詳細には当該入球が始動口ＳＷ４１４ａ又は４１４ｂにより検知されること）が所定の取得条件の成立に相当し、取得条件の成立によって特図判定用情報が取得される。その後、取得された特図判定用情報が特別図柄処理にて特図判定用情報記憶領域４１３ａから判定対象ＴＴとして読み出される状態に至ることが始動条件の成立に相当し、始動条件が成立したとき当該特図判定用情報に対し特図判定が行われる。
【０２５８】
＜＜変形等＞＞
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
【０２５９】
また、本発明を、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。
【符号の説明】
【０２６０】
１００  遊技機
１０５、１０６  始動口
１１１  大入賞口
４０１  主制御部（判定情報取得手段、判定手段）
４０３  演出制御部（演出実行手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【手続補正書】
【提出日】平成28年12月15日(2016.12.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
取得条件の成立により判定情報を取得する判定情報取得手段と、
前記判定情報に基づき遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記判定情報に対して前記特別遊技判定が行われる前に、前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、
前記特別遊技判定が行われると、図柄を図柄表示手段にて変動表示させ、前記特別遊技判定の結果を示す態様で停止表示させる図柄表示制御手段と、
所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記事前判定の結果に基づき、前記図柄の複数回の変動期間に跨って行われる所定の特殊演出を実行することが可能であり、前記特殊演出を実行する際、前記特殊演出が行われる期間を示唆可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
取得条件の成立により判定情報を取得する判定情報取得手段と、
前記判定情報に基づき遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記判定情報に対して前記特別遊技判定が行われる前に、前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、
前記特別遊技判定が行われると、図柄を図柄表示手段にて変動表示させ、前記特別遊技判定の結果を示す態様で停止表示させる図柄表示制御手段と、
所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記事前判定の結果に基づき、取得された何れかの判定情報を対象とする演出であって且つ前記図柄の複数回の変動期間に跨って行われる所定の特殊演出を実行することが可能であり、前記特殊演出を実行する際、前記特殊演出が行われる期間を示唆可能であるとともに、前記特殊演出が何れの判定情報を対象としているのかを示唆可能である
ことを特徴とする遊技機。