(57)【要約】【課題】高確率遊技状態が維持される図柄の残変動回数表示に関して新たな演出を導入する。【解決手段】遊技機は、大当たり遊技後、特別図柄の変動回数が所定のＳＴ回数に達するまで高確率遊技状態で遊技を制御することができる。高確率遊技状態では、非常に高い確率で小当たりが発生するため、大当たりが発生しなくても遊技者の持ち玉数を増加させることができる（出玉率が１００％を超える）。ＳＴ回数（８０）と、前回の大当たり遊技終了時点からの特別図柄の変動回数との差分回数（Ｘ）は、高確率遊技状態で遊技が制御される特別図柄の残変動回数を示す。演出制御部は、差分回数（Ｘ）と異なる回数情報（ＫＪ）を、残変動回数を示唆する情報として遊技者に報知することが可能である。【選択図】図２７
2017108878.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、閉状態と該閉状態より遊技球が入球容易な開状態とに変化可能な可変入賞口と、
所定の始動条件の成立により、第１特別遊技及び第２特別遊技を含む複数の特別遊技の何れかを行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定が行われると、所定の図柄を図柄表示手段にて変動表示させ、前記判定手段の判定結果を示す態様で停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記判定手段により前記第１特別遊技を行うと判定された場合、所定の第１特別遊技開放パターンにて前記可変入賞口を開閉動作させる遊技を前記第１特別遊技として行う第１特別遊技実行手段と、
前記判定手段により前記第２特別遊技を行うと判定された場合、所定の第２特別遊技開放パターンにて前記可変入賞口を開閉動作させる遊技を前記第２特別遊技として行う第２特別遊技実行手段と、
前記第１特別遊技又は前記第２特別遊技の実行の際における前記可変入賞口への遊技球の入球に基づき遊技球の払い出しを行う払い出し手段と、
前記第１特別遊技の実行終了時点からの前記図柄の変動回数である実変動回数が所定回数に達するまで遊技者に有利な有利遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
所定の演出手段を用いて所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、
前記有利遊技状態における前記判定手段による判定において、前記第２特別遊技を行うと判定される確率は、前記第１特別遊技を行うと判定される確率よりも高く、且つ、前記第１特別遊技も前記第２特別遊技も行わないと判定される確率よりも高く、
前記演出実行手段は、前記所定回数と前記実変動回数との差分回数と異なる回数情報を報知することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技領域に設けられ、閉状態と該閉状態より遊技球が入球容易な開状態とに変化可能な可変始動口と、
所定条件の成立に基づき、前記可変始動口を前記開状態にする補助遊技を行うか否かの補助遊技判定を行う補助遊技判定手段と、
前記補助遊技判定が行われると、所定の普通図柄を普通図柄表示手段にて変動表示させ、前記補助遊技判定の結果を示す態様で停止表示させる普通図柄表示制御手段と、を更に備え、
前記可変始動口への遊技球の入球により前記始動条件が成立し、
前記遊技状態制御手段は、通常遊技状態、又は、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な前記有利遊技状態で遊技を制御可能であり、
前記補助遊技判定手段は、前記普通図柄の変動表示が行われる時間を前記通常遊技状態及び前記有利遊技状態において互いに共通の条件に従い決定するとともに、前記補助遊技判定にて前記補助遊技を行うと判定される確率を前記通常遊技状態及び前記有利遊技状態において互いに共通とする
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出実行手段は、前記第１特別遊技又は前記第２特別遊技の実行を契機として、前記回数情報が示す数値を増加させる演出を実行可能である
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記回数情報としての第１回数情報が報知されるときと、前記差分回数と一致する第２回数情報が報知されるときと、があり、
前記特別遊技実行手段は、前記判定手段により前記第１特別遊技を行うと判定された場合、特定特別遊技又は前記特定特別遊技と異なる非特定特別遊技を実行可能であり、
前記演出実行手段は、前記特定特別遊技が行われた後には前記第２回数情報を報知する一方、前記非特定特別遊技が行われた後には前記１回数情報を報知可能である
ことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機（パチンコ遊技機）の一種では、始動条件の成立に基づいて大当たり抽選（当たり判定）を行い、大当たりに当選した場合、特別遊技の一種として、大入賞口の開放を伴う大当たり遊技を行う。大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。大当たり抽選の結果は、図柄表示手段上において、図柄の変動表示を経たのちの図柄の停止態様によって遊技者に示される。
【０００３】
大当たり遊技が行われた後、特別図柄の変動回数が所定のＳＴ回数に達するまで遊技者に有利な有利遊技状態（高確率遊技状態など）で遊技を制御するタイプの遊技機もある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１１１２９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
当該タイプの遊技機にて遊技を行う遊技者にとって、有利遊技状態にて遊技が制御される残変動回数（ＳＴ回数と変動回数との差分回数）は重要な関心事である。重要な関心事に関して新たな演出を導入できれば、遊技の面白みが増すと考えられる。遊技機において、遊技への飽きを抑制して楽しんで遊技を行ってもらうために、新たな演出の導入が重要であることは言うまでもない。
【０００６】
そこで本発明は、遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、閉状態と該閉状態より遊技球が入球容易な開状態とに変化可能な可変入賞口と、所定の始動条件の成立により、第１特別遊技及び第２特別遊技を含む複数の特別遊技の何れかを行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定が行われると、所定の図柄を図柄表示手段にて変動表示させ、前記判定手段の判定結果を示す態様で停止表示させる図柄表示制御手段と、前記判定手段により前記第１特別遊技を行うと判定された場合、所定の第１特別遊技開放パターンにて前記可変入賞口を開閉動作させる遊技を前記第１特別遊技として行う第１特別遊技実行手段と、前記判定手段により前記第２特別遊技を行うと判定された場合、所定の第２特別遊技開放パターンにて前記可変入賞口を開閉動作させる遊技を前記第２特別遊技として行う第２特別遊技実行手段と、前記第１特別遊技又は前記第２特別遊技の実行の際における前記可変入賞口への遊技球の入球に基づき遊技球の払い出しを行う払い出し手段と、前記第１特別遊技の実行終了時点からの前記図柄の変動回数である実変動回数が所定回数に達するまで遊技者に有利な有利遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、所定の演出手段を用いて所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、前記有利遊技状態における前記判定手段による判定において、前記第２特別遊技を行うと判定される確率は、前記第１特別遊技を行うと判定される確率よりも高く、且つ、前記第１特別遊技も前記第２特別遊技も行わないと判定される確率よりも高く、前記演出実行手段は、前記所定回数と前記実変動回数との差分回数と異なる回数情報を報知することが可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技機に設けられた大入賞口の内部構造を示す模式図である。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図である。
【図４】遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。
【図５】遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図である。
【図６】遊技機の主制御部における普図当たり判定テーブルの説明図である。
【図７】遊技機の主制御部における普図図柄判定テーブルの説明図である。
【図８】遊技機の主制御部における普図変動パターンテーブルの説明図である。
【図９】遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。
【図１０】本発明の実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。
【図１１】大当たり遊技の構成図である。
【図１２】大当たり遊技及び小当たり遊技における大入賞口開放パターンを示す図である。
【図１３】特定のラウンドにおける振分部材開放パターンを示す図である。
【図１４】大当たりに関わる遊技の流れを説明するための図である。
【図１５】Ｖ獲得チャレンジ演出付オープニング演出を示す図である。
【図１６】Ｖ入賞演出などを示す図である。
【図１７】演出モードの説明図である。
【図１８】右打ち指示演出を示す図である。
【図１９】特図変動パターンテーブルの全体構成図である。
【図２０】大当たり遊技後の遊技状態の変遷を説明するための図である。
【図２１】通常モード用特図変動パターンテーブルの構成図である。
【図２２】画像表示部に表示される第１〜第３装飾図柄を示す図である。
【図２３】装飾図柄として選択及び特定されうる複数の図柄を示す図である。
【図２４】第１〜第３装飾図柄の停止態様を利用した演出を示す図である。
【図２５】ラッシュモード用特図変動パターンテーブルの構成図である。
【図２６】ラッシュモードにおける、回数情報を含んだ表示の内容例を示す図である。
【図２７】高確率遊技状態における、高確率残遊技回数と回数情報の変遷の例を示す図である。
【図２８】上乗せ演出の具体例を示す図である。
【図２９】特定の条件下における、演出制御部の動作フローチャートである。
【図３０】特定の条件下における、演出制御部の動作フローチャートである。
【図３１】演出制御部による上乗せ演出判定処理のフローチャートである。
【図３２】遊技者による操作の受け付けが行われるときの画像表示部の様子を示す図である。
【図３３】遊技機の管理者による操作の受け付けが行われるときの画像表示部の様子を示す図である。
【図３４】遊技機に接続されるデータ表示器の外観図である。
【図３５】第１及び第２大入賞口が設けられた場合における、大当たり遊技及び小当たり遊技の大入賞口開放パターンを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述の任意のフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。
【００１１】
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機（所謂デジパチ）に適用している。
【００１２】
＜＜遊技機の基本構成＞＞
図１は、本実施形態に係る遊技機１００の正面図である。図１を参照して遊技機１００の基本構成を説明する。遊技機１００は、遊技盤１０１を含む他、図１に示された各構成部材を備える。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者から見た上下左右を指す。上下方向も左右方向も遊技盤１０１の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。また特に記述無き限り、前方とは、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者に対して近い方を指し、後方は、特に記述無き限り、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者に対して遠い方を指す。
【００１３】
遊技機１００は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配置された島構造体に取り付けられる外枠１０と、外枠１０に対して開閉自在に取り付けられる内枠１１と、内枠１１に対して開閉自在に取り付けられる扉枠１２と、を備える。扉枠１２には、後述する遊技領域１０３のほぼ全域を前方（遊技者側）から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれて成る窓部１２ａが形成されている。遊技盤１０１は内枠１１に対して着脱可能に取り付けられる。遊技盤１０１の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている（発射部の詳細構造は図示せず）。
【００１４】
発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール１０２ａ及び１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技盤１０１に形成された遊技領域１０３内を落下（流下）するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤１０１において、遊技領域１０３における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車（不図示）や、第１始動口１０５、第２始動口１０６、電動チューリップ１０７、ゲート１０８、ラウンド開始用ゲート１０９、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２が設置される。遊技盤１０１の略中央部分には、装飾図柄を含む各種の演出画像を表示可能な、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部１０４が配置される。
【００１５】
始動口１０５、１０６は、夫々、画像表示部１０４の下側、右側に設置され、夫々に遊技球が通過可能（入賞可能）な始動領域を形成する。所定の第１始動条件又は第２始動条件が成立することによって特図判定（大当たり遊技を行うか否か等の判定）を受けるための権利が取得される。第１、第２始動条件は、夫々、始動口１０５、１０６に遊技球が入賞することによって成立する。また、遊技機１００は、始動口１０５又は１０６に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば１個〜３個）の遊技球を払い出す。始動口１０５、１０６、大入賞口１１１又は普通入賞口１１２に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。尚、入賞を入球と読み替えても良い。
【００１６】
第２始動口１０６の近傍に、電動チューリップ１０７が設けられる。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を第２始動口１０６へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、電動チューリップ１０７が閉状態であるとき、遊技球の第２始動口１０６への入賞は不可能であり、電動チューリップ１０７が開状態であるときにのみ、遊技球の第２始動口１０６への入賞が可能となる。電動チューリップ１０７が開状態となることを、電動チューリップ１０７の開放とも言う。電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の右側に配置されたゲート１０８を遊技球が通過したことにより行われる普図判定の結果に基づいて開放される。
【００１７】
画像表示部１０４の右側には大入賞口１１１が設けられる。大入賞口１１１も、電動チューリップ１０７のように開閉動作が可能となっており、遊技球を大入賞口１１１へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を大入賞口１１１へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、大入賞口１１１が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口１１１への入賞は不可能であり、大入賞口１１１が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口１１１への入賞が可能となる。大入賞口１１１が開状態となることを、大入賞口１１１の開放とも言う。大入賞口１１１は、通常、閉鎖されており、大当たりに当選した場合に、所定条件（例えば、３０秒経過又は遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態となるラウンド遊技を所定回数（例えば６回）だけ繰り返す。遊技機１００は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば９個）の賞球を払い出す。
【００１８】
画像表示部１０４の側方や下方などには、１以上の普通入賞口１１２が設置される。遊技機１００は、普通入賞口１１２への入賞を検出した場合には所定個数（例えば３個）の賞球を払い出す。遊技領域１０３の最下部には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１３が設けられている。遊技盤１０１の右下部分には情報表示部１１４が設けられている。尚、遊技盤１０１上の各構成部品の設置位置を任意に変更可能である。
【００１９】
ラウンド開始用ゲート１０９は、役物連続作動装置の作動を開始させるための（即ちラウンドを開始させるための）専用ゲートである。図１の構成例においては、ラウンド開始用ゲート１０９、大入賞口１１１、ゲート１０８及び第２始動口１０６は全て画像表示部１０４の右側に配置され、上側から下側に向かって、ラウンド開始用ゲート１０９、大入賞口１１１、ゲート１０８、第２始動口１０６の順に並んでいる。ラウンド開始用ゲート１０９は、ゲート１０８と同様、遊技球が通過可能な領域を有している。その領域を遊技球が通過することを、遊技球がラウンド開始用ゲート１０９を通過するなどと表現する。ラウンド開始用ゲート１０９には、ラウンド開始用ゲート１０９への遊技球の通過を検出するためのラウンド開始用ゲートＳＷ（スイッチ）４１８が設けられている（図３参照）。大当たりに当選した場合には、ラウンド開始用ゲートＳＷ４１８の検出結果を契機に大入賞口１１１の開閉動作が開始される。
【００２０】
扉枠１２において、その外周部分には、任意の演出に用いられるスピーカ１１５（スピーカ１１５ａ、１１５ｂ及び１１５ｃを含む）、演出ライト部１１６及び枠可動役物１１７が組み込まれている。演出に用いられる可動役物は、遊技盤１０１上にも設けられている。本実施形態において遊技盤１０１上には盤可動役物１３０が設けられる。また、扉枠１２において、右下位置には操作ハンドル１１９が配置されている。操作ハンドル１１９は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材１２０が設けられている。発射指示部材１２０は、操作ハンドル１１９により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材１２０を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材１２０を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。扉枠１２において遊技領域１０３の下方には、演出ボタン１２１及び十字キー１２２の他、遊技球の収容及び送出に利用される上皿（打球供給皿）１２３、上皿レバー１２４、下皿（余剰球受皿）１２５及び下皿レバー１２６などが設けられている。演出ボタン１２１及び十字キー１２２は、遊技者からの操作の入力を受ける操作入力部（操作受付部又は操作部と呼んでも良い）を構成している。
【００２１】
特図判定の結果は特別図柄によって示され、普図判定の結果は普通図柄によって示される。特別図柄として第１及び第２特別図柄が存在する。第１始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数（ここでは４とする）を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数Ｕ１と呼ぶ。第２始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数（ここでは４とする）を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数Ｕ２と呼ぶ。遊技球がゲート１０８を通過したことによる普図判定の権利は、所定数（ここでは４とする）を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数Ｕ３と呼ぶ。
【００２２】
情報表示部１１４は、第１及び第２特別図柄を表示する特別図柄表示部、普通図柄を表示する普通図柄表示部、保留情報数Ｕ１〜Ｕ３を表示する保留表示部、ラウンド数表示部及び右打ち表示部を備えており、各表示部をＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示器にて形成することができる。
【００２３】
＜＜大入賞口の内部構造＞＞
図２（ａ）〜（ｃ）は、大入賞口１１１の内部構造を示す模式図である。図２（ａ）〜（ｃ）の夫々において、上下方向は図１における上下方向に対応し、右左方向は図１における前後方向に対応する。即ち、図２（ａ）〜（ｃ）は、遊技機１００を左方から側面視した場合の、大入賞口１１１の内部構造を示す図であるといえる。大入賞口１１１の内部領域は、大入賞口１１１が開状態である場合に遊技球が進入可能な領域である。大入賞口１１１が開状態である場合と比べ、大入賞口１１１が閉状態である場合には、大入賞口１１１の内部領域への遊技球の進入は困難である。実質的には、大入賞口１１１が閉状態であるとき、大入賞口１１１の内部領域への遊技球の進入は不可能であり、大入賞口１１１が開状態であるときにのみ、大入賞口１１１の内部領域への遊技球の進入が可能となる。図２（ａ）〜（ｃ）において、破線による円及び折れ線は、遊技球の流れを表している。
【００２４】
図２（ａ）において大入賞口１１１は閉状態であり、図２（ｂ）及び（ｃ）において大入賞口１１１は開状態である。大入賞口１１１の内部領域には、Ｖ領域１４１、非Ｖ領域１４２、大入賞口１１１の内部領域に進入した遊技球をＶ領域１４１又は非Ｖ領域１４２に導くための案内部材１４３、及び、大入賞口１１１の内部領域に進入した遊技球をＶ領域１４１に入球させるか否かを振り分けるための振分部材１４４が設けられている。遊技球がＶ領域１４１に入球することと、遊技球がＶ領域１４１を通過することは同義である。尚、図２（ａ）〜（ｃ）では、大入賞口１１１の内部領域に進入した遊技球が前後方向（遊技者から見て前後方向）に移動してＶ領域１４１又は非Ｖ領域１４２に向かうことを想定しているが、大入賞口１１１の内部領域に進入した遊技球が左右方向に移動してＶ領域１４１又は非Ｖ領域１４２に向かうような構成を採用するようにしても良い。
【００２５】
振分部材１４４はＶ領域１４１の近傍に設けられ、Ｖ領域１４１は振分部材１４４が作動しているときにのみ開放される領域である。振分部材１４４は、遊技球をＶ領域１４１へ入球し難くさせる閉状態（図２（ｂ）に示す状態）と、閉状態よりも遊技球をＶ領域１４１へ入球しやすくさせる開状態（図２（ｃ）に示す状態）の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、振分部材１４４が閉状態であるとき、遊技球のＶ領域１４１への入球は不可能であり、振分部材１４４が開状態であるときにのみ、遊技球のＶ領域１４１への入球が可能になる。振分部材１４４が開状態となることを、振分部材１４４の開放又はＶ領域１４１の開放とも言う。
【００２６】
大入賞口１１１の内部領域に進入した遊技球がＶ領域１４１に入球しなかった場合、その遊技球は非Ｖ領域１４２に導かれる。従って、振分部材１４４が閉状態であるとき、遊技球はＶ領域１４１に入球することなく非Ｖ領域１４２に導かれる。非Ｖ領域１４２は常時開放されている領域であり、非Ｖ領域１４２に導かれた遊技球は非Ｖ領域１４２に入球する。詳細は後述するがＶ領域１４１は確率変動機能作動スイッチとして機能し、Ｖ領域１４１に遊技球が入球した場合、その後の遊技機１００の遊技状態が高確率遊技状態に制御される。
【００２７】
＜＜遊技機の基本動作＞＞
次に、遊技機１００の基本動作について説明する。遊技機１００は、第１又は第２始動条件の成立により特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づいて特図判定を行う。特図判定用情報の取得は、特図判定の権利の取得に相当する。特図判定は、大当たりに当選したか否か（大当たりに当選したか、或いはハズレであるか）の判定を含む。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある（後述の小当たりについても同様）。また、或る特図判定用情報が大当たりに当選していることを、当該特図判定用情報が大当たりであるなどと表現することもある（後述の小当たりについても同様）。第１、第２始動条件の成立により取得された特図判定用情報に基づく特図判定を行うと、遊技機１００は、夫々、第１、第２特別図柄を所定時間だけ変動表示させた後、特図判定の結果を示す態様で第１、第２特別図柄を停止表示させる。
【００２８】
遊技機１００は、特別図柄（第１又は第２特別図柄）を変動表示させると、それに合わせて画像表示部１０４上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部１０４に表示される装飾図柄は、第１〜第３装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。例えば、大当たりが発生して大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させた場合には、大当たりを示す態様で（例えば「７・７・７」といった所謂ゾロ目）で第１〜第３装飾図柄を停止表示させる。この際、発生した大当たりの種類に応じ、停止表示される第１〜第３装飾図柄の組み合わせが異なっていて良い。特図判定の結果がハズレの場合（即ち、大当たりに当選していない場合）、第１〜第３装飾図柄を、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止させる。バラケ目とは、第１〜第３装飾図柄の内の２つ又は３つが、互いに非共通の図柄とされている状態を指す。
【００２９】
大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させると、遊技機１００は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド分（例えば１６ラウンド分）実行する大当たり遊技が行われる。大入賞口１１１の開放中に遊技球が大入賞口１１１へ入賞すると、遊技機１００は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。大入賞口１１１の開放を伴う遊技（大当たり遊技及び後述の小当たり遊技を含む）は、大入賞口１１１への遊技球の入賞によって賞球を得られる機会が与えられるため、大入賞口１１１の開放を伴わない遊技（例えば通常遊技状態における遊技）よりも遊技者にとって有利である、と言える。ここにおける有利とは、大入賞口１１１の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい（得られる賞球の期待値が大きい）ことを意味する。
【００３０】
大当たり遊技中において特図判定は行われない。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域１０３の内、遊技領域１０３を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域１０３の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。左打ちでは、第１始動口１０５に対して遊技球を入賞させることができるが、第２始動口１０６及び大入賞口１１１に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤１０１が形成されている。右打ちでは、第２始動口１０６及び大入賞口１１１に対して遊技球を入賞させることができるが、第１始動口１０５に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤１０１が形成されている。また、ゲート１０８及び１０９は、遊技領域１０３における右側領域であって、且つ、大入賞口１１１の上方に配置されている。故に、左打ちでは、ゲート１０８及び１０９に対して遊技球を通過させることができず、右打ちによる遊技球のみがゲート１０８及び１０９を通過しうる。
【００３１】
大当たり遊技の終了後、遊技機１００は特図判定を行う状態へ復帰する。この際、遊技機１００の遊技状態が変更されうる。
【００３２】
＜＜遊技機の遊技状態＞＞
遊技機１００は、大入賞口１１１の開放を伴う遊技状態を除いて、低確率遊技状態（通常遊技状態）及び高確率遊技状態のどちらかの遊技状態をとり得る。遊技機１００の初期状態における遊技状態は、低確率遊技状態である。遊技盤１０１の背面に設けられたＲＡＭクリアスイッチを用いて遊技機１００の遊技情報を初期化することで、遊技機１００は初期状態となる。
【００３３】
特図判定にて大当たりに当選したと判定される確率は、低確率遊技状態においてよりも高確率遊技状態においての方が高い。故に、大当たりの当選し易さ（大当たり遊技の行われ易さ）に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。また、後述の説明から明らかとなるが、第２始動条件の成立し易さ（始動口１０６への入賞のし易さ）に関して高確率遊技状態及び低確率遊技状態間で差は無いものの、高確率遊技状態では、低確率遊技状態と比べ、より短い時間が第２特別図柄の変動時間として決定され易く、結果、一定時間内に発生する小当たり（第２始動条件の成立に基づく特図判定の結果として発生する小当たり）の回数の増大が図られる。つまり、高確率遊技状態では、低確率遊技状態よりも小当たりが頻発する結果、遊技者がより多くの賞球を得やすく（得られる賞球の期待値が大きく）なる点においても、遊技者に有利である。
【００３４】
＜＜遊技機の内部構成＞＞
図３を参照して、遊技機１００の内部構成を説明する。図３は、遊技機１００内の、制御に関わる部分のブロック図である。図３に示す如く、遊技機１００に設けられた制御部４００は、遊技の進行を制御する主制御部４０１と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部４０２と、演出内容を制御する演出制御部４０３とを備えている。制御部４００の他、図３に示される各構成要素が遊技機１００に設けられる。
【００３５】
［１．主制御部］
主制御部４０１は、メインＣＰＵ（Central Processing Unit）４１１と、メインＲＯＭ（Read Only Memory）４１２と、メインＲＡＭ（Random Access Memory）４１３を備える。メインＲＯＭ４１２には、テーブルＴＡｔ、ＴＺｔ、ＴＨｔ、ＦＡｔ、ＦＺｔ、ＦＨｔ、ＤＫｔ及びＦＫｔを含むテーブル群などが格納され、メインＲＡＭ４１３には、記憶領域４１３ａ及び４１３ｂを含む記憶領域群などが設けられている。
【００３６】
また、主制御部４０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（以下「ＳＷ」と略すことがある）が接続されている。具体的には図３に示すように、主制御部４０１には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ４１４ａ、第２始動口ＳＷ４１４ｂ、大入賞口ＳＷ４１６、普通入賞口ＳＷ４１７と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ４１５と、ラウンド開始用ゲート１０９を通過した遊技球を検出するラウンド開始用ゲートＳＷ４１８と、Ｖ領域１４１へ入球した遊技球を検出するＶ領域ＳＷ４１９ａと、非Ｖ領域１４２へ入球した遊技球を検出する非Ｖ領域ＳＷ４１９ｂとが接続されており、各ＳＷの検出結果を示す検出信号が主制御部４０１へ送られる。
【００３７】
また、主制御部４０１には、遊技盤１０１上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。具体的には図３に示すように、主制御部４０１には、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド４２０と、大入賞口１１１を開閉動作させる大入賞口ソレノイド４２１と、振分部材１４４を開閉動作させる振分部材ソレノイド４２２と、が接続されている。主制御部４０１は、普図判定の結果に基づき電動チューリップソレノイド４２０を用いて電動チューリップ１０７の開閉動作を実現し、特図判定の結果に基づき大入賞口ソレノイド４２１及び振分部材ソレノイド４２２を用いて大入賞口１１１及び振分部材１４４の開閉動作を実現する。また、主制御部４０１には、情報表示部１１４が接続される。主制御部４０１は、特図判定の結果、普図判定の結果並びに保留情報数Ｕ１、Ｕ２及びＵ３に基づき情報表示部１１４の表示制御を行う。
【００３８】
［１−１．メイン処理］
図４に、主制御部４０１が行う主だった処理を列記する。遊技機１００へ電力が供給されると、メインＣＰＵ４１１によりメイン処理が実行される。メイン処理では、主制御部４０１内の各種デバイスの初期設定処理及びバックアップ情報の生成処理などを行い、それらの処理結果をメインＲＡＭ４１３に記憶させる。
【００３９】
［１−２．タイマ割込処理］
メインＣＰＵ４１１は、メイン処理にて設定された周期（例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期）で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する（図４参照）。タイマ割込処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
【００４０】
［１−２−１．乱数更新処理］
主制御部４０１には、特図当たり乱数をカウントする特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数をカウントする特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数をカウントする特図変動パターン乱数カウンタＣ３、普図当たり乱数をカウントする普図当たり乱数カウンタＣ４、普図図柄乱数をカウントする普図図柄乱数カウンタＣ５及び普図変動パターン乱数をカウントする普図変動パターン乱数カウンタＣ６が設けられており、乱数更新処理においては、各乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。乱数カウンタＣ１〜Ｃ６の夫々において、カウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
【００４１】
［１−２−２．スイッチ処理］
スイッチ処理を説明する（図４参照）。スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、ラウンド開始用ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理、普通入賞口スイッチ処理、Ｖ領域スイッチ処理及び非Ｖ領域スイッチ処理を順次実行する。
【００４２】
始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、始動口ＳＷ４１４ａ及びＳＷ４１４ｂを用い、始動口１０５又は１０６への遊技球の入賞が検出されたタイミング（即ち、第１又は第２始動条件の成立タイミング）でカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報を特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶させる。記憶領域４１３ａは、第１始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第２始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。従って、記憶領域４１３ａは、最大８つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域４１３ａ内における、第１、第２始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数Ｕ１、Ｕ２に相当する。また、記憶領域４１３ａに記憶された各特図判定用情報に対し、特図判定を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第１始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第２始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。
【００４３】
ゲートスイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、ゲート１０８への遊技球の通過が検出されたタイミングでカウンタＣ４〜Ｃ６のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ４〜Ｃ６のカウント値を普図当たり乱数、普図図柄乱数及び普図変動パターン乱数として含んだ普図判定用情報を普図判定用情報記憶領域４１３ｂに記憶させる。記憶領域４１３ｂは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。記憶領域４１３ｂ内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数Ｕ３に相当する。記憶領域４１３ｂに記憶された各普図判定用情報に対し普図判定を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。
【００４４】
ラウンド開始用ゲートスイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、ラウンド開始用ゲートＳＷ４１８を用いてラウンド開始用ゲート１０９を遊技球が通過したか否かを検出し、その検出結果を用いて役物連続作動装置の作動を開始させるための制御を行う。役物連続作動装置は大入賞口１１１を開閉動作させる大入賞口ソレノイド４２１（図３参照）及びそれを制御する部位などを含んで形成される、と考えることができる。
【００４５】
大入賞口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を大入賞口ＳＷ４１６により検出する。普通入賞口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、普通入賞口１１２に入賞した遊技球を普通入賞口ＳＷ４１７により検出する。Ｖ領域スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、Ｖ領域１４１に入球した遊技球をＶ領域ＳＷ４１９ａにより検出する。非Ｖ領域スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、非Ｖ領域１４２に入球した遊技球を非Ｖ領域ＳＷ４１９ｂにより検出する。
【００４６】
［１−２−３．特別図柄処理］
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶されている特図判定用情報の内、優先順位が最も高く設定された特図判定用情報を判定対象ＴＴとして取得し、判定対象ＴＴに対して特図判定を実行する。この際、判定対象ＴＴとなった特図判定用情報は記憶領域４１３ａから消去される。特図判定は特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。そして、特別図柄処理では、特図変動パターン判定により選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す態様で特別図柄を停止させる。特図判定の結果をメインＲＡＭ４１３に記憶させることができる。尚、特別図柄処理において、記憶領域４１３ａに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。また、特別図柄の変動表示が行われているとき及び大入賞口１１１の開放を伴う遊技が行われているときにも、特図判定は行われない。
【００４７】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図判定の結果を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することを通じて演出制御部４０３に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することを通じて演出制御部４０３に対し変動演出の実行終了を指示する。ＲＡＭ４１３に設定されたこれらのコマンドは、後述の出力処理（図４参照）において演出制御部４０３に出力される。
【００４８】
図５を参照し、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１及び高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２を含む特図当たり判定テーブルＴＡｔを用いて、特図当たり判定が行われる。テーブルＴＡｔ１及びＴＡｔ２の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定時に、高確率遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ１を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがＯＮに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ２を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである（即ち大当たりに当選していない）と判定する。遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率（即ち大当たり遊技を行うと判定される確率）が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、８９０／６５５３６、９００／６５５３６となるように、特図当たり判定テーブルＴＡｔが形成されているものとする。
【００４９】
また、メインＣＰＵ４１１は特図当たり判定において小当たりの当落も判定する。小当たりは、大当たりではなく、通常のハズレ（小当たり以外のハズレ）とは異なる態様の特別図柄で表される特定のハズレである。メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が小当たりに対応づけられた判定値と一致した場合に小当たりに当選したと判定する。ここでは、高確率遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦに依存せず、小当たりの当選確率は、６４５００／６５５３６である。但し、小当たりは、第２特別図柄についての特図当たり判定のみにおいて（第２始動条件の成立に基づく特図当たり判定のみにおいて）発生し、第１特別図柄についての特図当たり判定において（第１始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、小当たりに当選することは無い。
【００５０】
特図図柄判定において、メインＣＰＵ４１１は、特図図柄判定テーブルＴＺｔと判定対象ＴＴの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて、特別図柄をどのような図柄で停止させるかを判定する。大当たりには複数の種類が存在し、大当たりの当選時においては、当該比較結果に基づいて大当たりの種類が判定されることになる。
【００５１】
特図変動パターン判定において、特図変動パターンテーブルＴＨｔと判定対象ＴＴの特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンを判定する。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルＴＨｔには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象ＴＴに対する１つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間（特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ）を定義している。
【００５２】
［始動口スイッチ処理の中の事前判定処理］
また、始動口スイッチ処理の中でメインＣＰＵ４１１は事前判定処理を実行する（図４参照）。事前判定処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定（これらの判定を総称して事前判定とも称する）の方法は、判定対象ＴＴに対するそれらの方法と同じである。事前判定の結果はメインＲＡＭ４１３に記憶される。事前判定の結果は保留増加コマンド（事前判定コマンドとも称される）に含められ、保留増加コマンドがメインＲＡＭ４１３に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部４０３に送信される。保留増加コマンドには、事前判定の結果の他、保留情報数Ｕ１及びＵ２のどちらが増加したのかを示す情報が含まれる。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域４１３ａに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。故に、任意の特図判定用情報に対する事前判定は、その特図判定用情報に対して特図判定が実行される前に実行される。
【００５３】
［１−２−４．普通図柄処理］
普通図柄処理（図４参照）を説明する。普通図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定用情報記憶領域４１３ｂ内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象ＦＦとして取得して、普図判定対象ＦＦに対して普図判定を実行する。この際、普図判定対象ＦＦとなった普図判定用情報は記憶領域４１３ｂから消去される。普図判定は普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る。そして、普通図柄処理では、普図変動パターン判定により選択された普図変動パターンが示す変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の判定結果を示す態様で普通図柄を停止させる。普図判定の結果をメインＲＡＭ４１３に記憶させることができる。尚、普通図柄処理において、記憶領域４１３ｂに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。また、普通図柄の変動表示が行われているとき及び電動チューリップ１０７を開放させる遊技が行われているときにも、普図判定は行われない。但し、大入賞口１１１の開放を伴う遊技が行われているときにおいて普図判定の実行を制限する必要ない。
【００５４】
尚、普図判定の結果に基づいて実行される電動チューリップ１０７を開放させる遊技を、以下では、電チュー開放遊技（補助遊技）とも称する。
【００５５】
図６に、普図当たり判定にて参照される普図当たり判定テーブルＦＡｔを示す。テーブルＦＡｔは、普図当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。メインＣＰＵ４１１は、普図判定対象ＦＦの普図当たり乱数が普図当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には普図当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである（即ち普図当たりに当選していない）と判定する。ここでは、普図当たりの当選確率（即ち電チュー開放遊技を行うと判定される確率）が、遊技機１００の遊技状態に依存せず（従って低確率遊技状態及び高確率遊技状態の何れであっても）、一定確率“９５％”となるように、普図当たり判定テーブルＦＡｔが形成されているものとする。但し、当該一定確率は１００％であっても良い。
【００５６】
何れにせよ、普図当たりの当選確率（即ち、普図当たり判定にて電チュー開放遊技を行うと判定される確率）は、低確率遊技状態と高確率遊技状態において互いに共通である。
但し、普図当たりの当選確率が低確率遊技状態と高確率遊技状態において互いに異なるように、普図当たり判定テーブルＦＡｔを構成することも可能ではある。
【００５７】
図７に、普図図柄判定にて参照される普図図柄判定テーブルＦＺｔを示す。普図図柄判定において、メインＣＰＵ４１１は、普図図柄判定テーブルＦＺｔと普図判定対象ＦＦの普図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて、普通図柄をどのような図柄で停止させるかを判定する。普図当たりには複数の種類が存在し、普図当たりの当選時においては、当該比較結果に基づいて普図当たりの種類が判定されることになる。普図当たりの種類が異なれば電チュー開放遊技の態様が異なる。ここでは、普図当たりとして、長開放当たりと短開放当たりとがあるものとする。長開放当たりにおいて電動チューリップ１０７が開状態とされる時間（例えば３秒）の方が、短開放当たりにおいて電動チューリップ１０７が開状態とされる時間（例えば１．５秒）よりも長い。また、ここでは、普図当たりに当選した場合において、当該普図当たりの種類が長開放当たり、短開放当たりとなる確率が、遊技機１００の遊技状態に依存せず（従って低確率遊技状態及び高確率遊技状態の何れであっても）、夫々、８０％、２０％となるように、普図図柄判定テーブルＦＺｔが形成されているものとする。尚、普図当たりの種類は長開放当たりのみであっても良い。この場合、普図当たりに当選した際には、常に、長開放当たりによる電チュー開放遊技が行われることになる。
【００５８】
何れにせよ、普図当たりに当選した際、電動チューリップ１０７の開放態様（電チュー開放遊技の態様）は、低確率遊技状態と高確率遊技状態との間において、互いに共通の条件で決定される（電動チューリップ１０７の開放態様の決定条件は低確率遊技状態及び高確率遊技状態間で共通である）。
但し、普図当たりに当選した際、電動チューリップ１０７の開放態様が低確率遊技状態と高確率遊技状態との間で互いに異なる条件で決定されるように、普図図柄判定テーブルＦＺｔを構成することも可能ではある。
【００５９】
図８に、普図変動パターン判定にて参照される普図変動パターンテーブルＦＨｔを示す。普図変動パターン判定において、メインＣＰＵ４１１は、普図変動パターンテーブルＦＨｔと普図判定対象ＦＦの普図変動パターン乱数とに基づき、普図判定対象ＦＦに対する普図変動パターンを判定する。当該判定に、更に、普図判定対象ＦＦの普図当たり乱数及び／又は普図図柄乱数が参照されても良い。普図変動パターンの判定は普図変動パターンの選択又は設定と同義である。普図変動パターンテーブルＦＨｔには複数の普図変動パターンが含まれており、普図変動パターン判定において普図判定対象ＦＦに対する１つの普図変動パターンが選択される。各普図変動パターンは、普通図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、普通図柄の変動時間（普通図柄の変動表示が行われる時間）を定義している。
【００６０】
ここでは、普図変動パターンテーブルＦＨｔに、普図変動パターンＦＨｐ＿１及びＦＨｐ＿２が含まれているものとする。普図変動パターンＦＨｐ＿１、ＦＨｐ＿２にて定義される普通図柄の変動時間は、夫々、０．５秒、１秒である。更にここでは、普図変動パターン判定において、普図変動パターンＦＨｐ＿１、ＦＨｐ＿２が選択される確率が、遊技機１００の遊技状態に依存せず（従って低確率遊技状態及び高確率遊技状態の何れであっても）、夫々、６０％、４０％となるように、普図変動パターンテーブルＦＨｔが形成されているものとする。メインＣＰＵ４１１は、選択された普図変動パターンが示す変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の結果を示す態様で普通図柄を停止表示させることになる。尚、普図変動パターン判定にて常に普図変動パターンＦＨｐ＿１が選択されるようにしても良い。この場合、普通図柄の変動時間として常に０．５秒が選択及び決定されることなる。
【００６１】
何れにせよ、普通図柄の変動時間（普通図柄の変動表示が行われる時間）は、低確率遊技状態と高確率遊技状態との間において互いに共通の条件で決定される（普通図柄の変動時間の決定条件は低確率遊技状態及び高確率遊技状態間で共通である）。
但し、普通図柄の変動時間が低確率遊技状態と高確率遊技状態との間において互いに異なる条件で決定されるように、普図変動パターンテーブルＦＨｔを構成することも可能ではある。
【００６２】
［１−２−５．電動役物制御処理］
電動役物制御処理（図４参照）では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１１１が開閉動作され、特図判定の結果が小当たりの当選を示しているときには小当たり用の大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１１１が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルＤＫｔには、大入賞口１１１の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納され、且つ、小当たり用の大入賞口開放パターンも格納される。メインＣＰＵ４１１は、テーブルＤＫｔを参照して大入賞口処理を実現する。
【００６３】
大入賞口１１１の開放を伴う大当たり遊技は、大当たりを示す態様で特別図柄が停止表示された後に開始される。大当たり遊技では、大入賞口１１１の開放時間が規定最大開放時間（所定時間；例えば３０秒）に達するまで又は大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定値（例えば１０個）に達するまで大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技が、所定のインターバル期間（換言すればインターバル時間）を隔ててＲｍａｘ回実行される。従って、大当たり遊技はＲｍａｘ分のラウンド遊技を含んで構成されると考えることができる。Ｒｍａｘは、大当たりの種類に応じたラウンド数を表す。そして、最後のラウンド遊技が終了してから所定のエンディング期間（換言すればエンディング時間；例えば５秒）が経過すると、特図判定が実行可能な遊技状態に復帰する。
【００６４】
また、大入賞口処理の中で振分部材処理が実行される。振分部材処理では、メインＣＰＵ４１１は、大当たり遊技中の特定のラウンドにおいて、振分部材開放パターンを用い振分部材１４４の開閉動作を行う。振分部材開放パターンテーブルＦＫｔには、振分部材１４４の開放態様を定義した振分部材開放パターンが格納されている。メインＣＰＵ４１１は、テーブルＦＫｔを参照して振分部材処理を実現する。
【００６５】
また、大当たり遊技の実行中又は大当たり遊技の後、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理（図４参照）が実行される。遊技状態設定処理において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＡＭ４１３に記憶された、高確率遊技フラグを含む各種遊技フラグの状態を設定する。上述したように、遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、大当たり発生時の遊技状態や発生した大当たりの種類などに応じて、高確率遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦが設定される他、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数ＸがメインＲＡＭ４１３に設定される。
【００６６】
遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Ｘは、“Ｘ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｘ＝０”となると高確率遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技機１００の初期状態において、高確率遊技フラグはＯＦＦであり且つ回数Ｘには“０”が設定されている。
【００６７】
尚、小当たりに当選した場合も、大入賞口１１１の開放を伴う遊技（これを小当たり遊技という）が実行されるが、主制御部４０１は、小当たりの当選を契機として遊技機１００の遊技状態（大当たりの当選確率）を変化させない。つまり、小当たりの当選の前後間で遊技機１００の遊技状態は変化しない。
【００６８】
電チュー処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定の結果に基づき電動チューリップ１０７を開閉動作させる。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定の結果に基づく普図当たりの種類に応じた時間だけ、電動チューリップ１０７が開状態とされる。尚、大当たり遊技及び小当たり遊技が行われているときを含め、任意の遊技状態において電チュー処理を実行可能である。従って、大入賞口１１１が開状態であるときに、電チュー処理により電動チューリップ１０７が開状態とされることもある。
【００６９】
［１−２−６．賞球処理］
賞球処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を賞球コマンドとしてメインＲＡＭ４１３に設定する。
【００７０】
［１−２−７．出力処理］
出力処理において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＡＭ４１３に記憶又は設定された情報（上述の各コマンドを含む）などを、主制御部４０１に接続された各制御部（賞球制御部４０２及び演出制御部４０３を含む）に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部４０２に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部４０３に出力される。出力処理において、メインＣＰＵ４１１は自身が認識又は保持している任意の情報（例えば高確率遊技フラグの状態を示す情報）を演出制御部４０３に伝達できて良い。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインＣＰＵ４１１が実行する処理はメイン処理に戻る（図４参照）。
【００７１】
また、図３に示すように、主制御部４０１には盤用外部情報端子基板４９１が接続されており、主制御部４０１は、メインＲＡＭ４１３内の記憶内容を示す情報を、基板４９１を通じて外部（例えば遊技施設のホールコンピュータ）に出力することができる。
【００７２】
［２．賞球制御部］
賞球制御部４０２（図３参照）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備えて構成され、主制御部４０１からの払い出し指示（賞球コマンド）に基づき、払出部４２９を用いて賞球の払い出しを行う。賞球制御部４０２には、遊技球を検出する各種ＳＷが接続されている。具体的には図３に示すように、賞球制御部４０２には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出ＳＷ４２４と、払い出した遊技球を検出する払出球検出ＳＷ４２５と、上皿１２３内に遊技球があるかを検出する球有り検出ＳＷ４２６と、上皿１２３及び下皿１２５が遊技球で満たされていることを夫々に検出する満タン検出ＳＷ４２７が接続されており、各ＳＷの検出結果を示す検出信号が賞球制御部４０２へ送られる。賞球制御部４０２は、主制御部４０１から出力された払い出し指示や、ＳＷ４２４〜４２７から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部４０２はＳＷ４２４〜４２７からの検出信号を主制御部４０１へ出力しても良い。
【００７３】
また、賞球制御部４０２には、発射部４２８が接続される。賞球制御部４０２は、発射部４２８に対する遊技球の発射の操作（遊技者による操作）を検出して遊技球の発射を制御する。発射部４２８は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部４０２は、発射部４２８のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を打ち出す。また、賞球制御部４０２には枠用外部情報端子基板４９２が接続されており、賞球制御部４０２が取り扱う各種情報を、基板４９２を通じて外部に出力することができる。
【００７４】
［３．演出制御部］
演出制御部４０３は、サブＣＰＵ４３１、サブＲＯＭ４３２及びサブＲＡＭ４３３を備えて構成される（図３参照）。演出制御部４０３は、画像表示部１０４の表示制御やスピーカ１１５の音声出力制御を行う画像／音声制御部（不図示）と、演出ライト部１１６及び遊技盤１０１上の盤ランプ１３５の点灯制御並びに枠可動役物１１７及び盤可動役物１３０の駆動制御を行うランプ制御部（不図示）などを備える。また、演出制御部４０３には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン１２１及び十字キー１２２が接続されている。演出制御部４０３は、演出ボタン１２１及び十字キー１２２に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。
【００７５】
演出制御部４０３は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素（演出手段）を用いて実現する。即ち、演出制御部４０３は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる（この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部４０３が演出の主体であると捉える）。演出実現要素は、画像表示部１０４、スピーカ１１５、演出ライト部１１６、枠可動役物１１７、演出ボタン１２１、盤ランプ１３５及び盤可動役物１３０の全部又は一部を含む。変動演出は、特別図柄の変動表示中、変動開始時及び変動終了時において演出制御部４０３により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知等は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。また、特に記述無き限り、演出制御部４０３の制御による任意の画像及び図柄（装飾図柄等）の表示は、画像表示部１０４におけるそれらの表示を指し、音、音声の出力とはスピーカ１１５からの音、音声の出力を指す。
【００７６】
図９に、演出制御部４０３が行う主だった処理を列記する。演出制御部４０３へ電力が供給されると、サブＣＰＵ４３１により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理では、演出制御部４０３内の各種デバイスの初期設定などを行って設定結果をサブＲＡＭ４３３に記憶させる。サブＣＰＵ４３１は、演出メイン処理にて設定された周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する。演出タイマ割込処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出用乱数更新処理、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
【００７７】
演出制御部４０３には、演出用乱数をカウントする演出用乱数カウンタが設けられており、演出用乱数更新処理においては、演出用乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで演出用乱数カウンタのカウント値を更新する。演出用乱数カウンタにおいて、カウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。演出用乱数カウンタのカウント値を、各種演出で利用される演出用乱数の値として参照することができる。
【００７８】
コマンド受信処理において、サブＣＰＵ４３１は、特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理を実行する。
【００７９】
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部４０１からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には変動演出内容決定処理が内包される。変動演出内容決定処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出用乱数や主制御部４０１より受信したコマンド等に基づき変動演出の内容を決定する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン（特図変動演出パターン）を含む変動演出パターンテーブル（特図変動演出パターンテーブル）が予めサブＲＯＭ４３２に格納されており、変動演出内容決定処理において、変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから１つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。
【００８０】
また、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から保留増加コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、保留増加コマンドに基づく情報をサブＲＡＭ４３３に記憶すると共に保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部１０４に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象ＴＴとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部１０４から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブＣＰＵ４３１は、保留増加コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。
【００８１】
普図演出処理（図９参照）は、主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブＣＰＵ４３１により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが演出制御部４０３に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。
【００８２】
当たり演出処理（図９参照）は、主制御部４０１から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブＣＰＵ４３１により実行される。即ち例えば、判定対象ＴＴが大当たり又は小当たりに当選していて大当たり又は小当たりを示す態様で特別図柄及び装飾図柄の停止表示が行われると、当たり演出に関するコマンドが主制御部４０１から演出制御部４０３に送信され、サブＣＰＵ４３１は該コマンドの受信結果に基づき大当たり遊技中又は小当たり遊技中に行われるべき当たり演出を実行する。
【００８３】
操作受付処理（図９参照）において、サブＣＰＵ４３１は、演出ボタン１２１又は十字キー１２２からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン１２１又は十字キー１２２への操作状態（操作の入力有無及び操作の内容）を認識する。演出制御部４０３は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
【００８４】
＜＜大当たりの種類について＞＞
図１０は、大当たりの種類を示す図である。大当たりの種類として、特Ａ、通Ａ、特Ｂ及び特Ｃがある。特Ａ、通Ａ、特Ｂ、特Ｃのラウンド数は、夫々、６、６、６、２である。尚、大当たりにおける“Ｒ”はラウンドを示す。
【００８５】
図１１に、大当たり遊技の構成を示す。大当たりの当選を示す態様で特別図柄及び装飾図柄が停止表示されると、所定のオープニング期間の経過を経て、ラウンド遊技が所定のインターバル期間を隔てて、ラウンド数に相当するＲｍａｘ回実行され、その後、エンディング期間が経過すると大当たり遊技が終了することになる。つまり、大当たり遊技はＲｍａｘ分のラウンド遊技を含んで構成されると考えることができる。各ラウンド遊技は、大入賞口１１１の開放時間が規定最大開放時間に達するまで又は大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定値（以下、上限カウント値と称する；例えば１０個）に達するまで大入賞口１１１を開放させる遊技である。
【００８６】
ラウンド遊技が行われる期間をラウンドと呼ぶ。但し、“期間”の概念が特に注目されるとき、ラウンドは特にラウンド期間とも呼ばれ得る。また、大当たり遊技における第ｉ番目のラウンドを第ｉラウンドと呼び（ｉは整数）、大当たり遊技における最後のラウンドを最終ラウンドと呼ぶ。従って、特Ａ、通Ａ及び特Ｂの大当たり遊技における最終ラウンドは第６ラウンドであり、特Ｃの大当たり遊技における最終ラウンドは第２ラウンドである（図１０参照）。
【００８７】
演出制御部４０３は、オープニング期間及びエンディング期間において夫々所定のオープニング演出及びエンディング演出を行い、オープニング期間とエンディング期間との間において所定のラウンド中演出を行う。より具体的には例えば、メインＣＰＵ４１１は、大当たりを示す態様で特別図柄を停止させると、演出制御部４０３に対して変動停止コマンドを出力し、その後、当たり演出に関するコマンドとしてオープニングコマンドを出力する。メインＣＰＵ４１１は、最終ラウンドにおける大入賞口１１１の開放を終了させると、当たり演出に関するコマンドとしてエンディングコマンドを送信する。演出制御部４０３は、オープニングコマンドを受信するとオープニング期間において所定のオープニング演出を実行し、その後、第１ラウンド期間から最終ラウンド期間まで所定のラウンド中演出を実行し、エンディングコマンドを受信すると、エンディング期間において所定のエンディング演出を実行する。
【００８８】
大当たり遊技が実行される期間を大当たり遊技期間と呼ぶ。大当たり遊技期間は、オープニング期間の開始時点からエンディング期間の終了時点までの期間を指す。但し、オープニング期間とエンディング期間との間の期間のみが大当たり遊技期間であると考えることもできる（即ち、オープニング期間及びエンディング期間は大当たり遊技期間に属さないと考えることもできる）。オープニング期間の開始時点からエンディング期間の終了時点までの期間において特図判定及び特別図柄の変動表示は行われない。特図判定用情報記憶領域４１３ａに特図判定用情報が記憶されておれば、エンディング期間の終了後に、記憶された特図判定用情報を判定対象ＴＴとする特図判定が実行される。
【００８９】
図１０を参照し、第１特別図柄についての特図当たり判定において（第１始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが特Ａ、通Ａとなる割合は、夫々、７５％、２５％である。第１特別図柄についての特図当たり判定において、特Ｂ及び特Ｃの大当たりに当選することは無い。第２特別図柄についての特図当たり判定において（第２始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ｂ、特Ｃとなる割合は、夫々、５０％、５０％である。第２特別図柄についての特図当たり判定において、特Ａ及び通Ａの大当たりに当選することは無い。第１、第２特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合で定まるように、特図図柄判定テーブルＴＺｔが形成される。
【００９０】
各ラウンド遊技における大入賞口１１１の最大開放時間である規定最大開放時間として、所定のショート開放時間（例えば０．２秒）と、ショート開放時間よりも長い所定のミドル開放時間（例えば０．３秒〜１．５秒）と、ミドル開放時間よりも長い所定のロング開放時間（例えば３０秒）とがある。特Ａ、通Ａ及び特Ｂの夫々の大当たり遊技を構成する６つのラウンド遊技の内、５つのラウンド遊技における規定最大開放時間はロング開放時間であって、残りの１つのラウンド遊技における規定最大開放時間はショート開放時間である。ロング開放時間を規定最大開放時間とするラウンド遊技を多く含む大当たり遊技ほど、大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得ることのできる賞球数が多く、遊技者により有利である。ショート開放時間を規定最大開放時間とするラウンド遊技では、大入賞口１１１への遊技球の入球が実質的に困難であるため（入球があってもせいぜい１個）、特Ａ、通Ａ、特Ｂの大当たり遊技のラウンド数は実質的に“５”であると言える。特Ｃの大当たり遊技を構成する２つのラウンド遊技の規定最大開放時間はミドル開放時間である。尚、各種類の大当たりによる大入賞口開放パターンの詳細は、小当たりの大入賞口開放パターンと絡めて後に説明される（図１２）。
【００９１】
大当たり遊技中において、Ｖ領域１４１に遊技球が入球すること（換言すれば、遊技球がＶ領域１４１を通過すること）を、“Ｖ入賞”と称する。後述の説明からも明らかとなるが、特Ａ〜特Ｃの夫々の大当たり遊技においてはＶ入賞が容易であるのに対し、通Ａの大当たり遊技においてはＶ入賞が困難である（即ち、前者の大当たり遊技と後者の大当たり遊技との比較において、前者の大当たり遊技の方が後者の大当たり遊技よりもＶ入賞が容易であり、後者の大当たり遊技の方が前者の大当たり遊技よりもＶ入賞が困難である）。
【００９２】
任意の種類の大当たり遊技中にＶ入賞があった場合、当該大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数（即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数）が高確率付与回数以上になると、遊技機１００の遊技状態を低確率遊技状態に設定する。大当たり遊技中にＶ入賞がなかった場合、当該大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を低確率遊技状態に設定する。
【００９３】
高確率付与回数とは、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、Ｖ入賞の発生を含む大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｉｋ回分だけ変動する間、遊技状態が高確率遊技状態とされ且つ特別図柄がｉｋ回分だけ変動した後は低確率遊技状態とされるとき、当該大当たりに対する高確率付与回数はｉｋ回である（ｉｋは整数）。低確率遊技状態と比べて高確率遊技状態では大当たりが発生しやすくなるため、高確率付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
【００９４】
特Ａ〜特Ｃ及び通Ａの大当たりに対する高確率付与回数は全て８０回である。故に、Ｖ入賞の発生を含む特Ａ〜特Ｃ又は通Ａの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が８０回に達すると（換言すれば特図判定が８０回行われると）、遊技機１００の遊技状態は高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行せしめられる。但し、通Ａの大当たり遊技においてＶ入賞を発生させることは実質的に不可能となるように遊技機１００が構成されている。
【００９５】
故に、大当たりの発生を契機とした遊技状態の変化をまとめると以下のようになる。
【００９６】
特Ａ〜特Ｃの大当たり遊技ではＶ入賞が容易であり、大当たり遊技中に右打ちを継続しておれば、通常、Ｖ入賞が発生する。
Ｖ入賞の発生を含む特Ａ〜特Ｃの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数が高確率付与回数以上になると（即ち８０回に達すると）、遊技機１００の遊技状態を低確率遊技状態に設定する。
仮に、特Ａ又は特Ｂの大当たり遊技中にＶ入賞が無かった場合、当該大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を低確率遊技状態に設定する。
【００９７】
通Ａの大当たり遊技では、Ｖ入賞は困難であって、実質的に不可能である。
Ｖ入賞の発生を含まない通Ａの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を低確率遊技状態に設定する。
仮に、通Ａの大当たり遊技中にＶ入賞が発生した場合、当該大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数が高確率付与回数以上になると（即ち８０回に達すると）、遊技機１００の遊技状態を低確率遊技状態に設定する。通Ａの大当たり遊技中にＶ入賞が発生した場合、画像表示部１０４及びスピーカ１１５を用いて、所定のエラー通知を行うようにしても良い。
【００９８】
これらの遊技状態の設定を実現すべく、特Ａ〜特Ｃ又は通Ａの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、大当たり遊技中にＶ入賞があったならば、高確率遊技フラグがＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘに「８０」が設定され、大当たり遊技中にＶ入賞が無かったならば、高確率遊技フラグがＯＦＦとされると共に高確率遊技残回数Ｘに「０」が設定される。既に述べたように、遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Ｘは、“Ｘ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｘ＝０”となると高確率遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は低確率遊技状態となる。
【００９９】
図１２に、特Ａ〜特Ｃ及び通Ａの大当たり遊技における大入賞口開放パターンと、小当たり遊技における大入賞口開放パターンを示す。図１２において、記号“ＯＰ”はオープニング期間を表し、記号“ＩＴ”はインターバル期間を表し、記号“ＥＤ”はエンディング期間を表す。オープニング期間、インターバル期間及びエンディング期間において大入賞口１１１は閉状態とされる。
【０１００】
特Ａ及び特Ｂの大入賞口開放パターンは互いに同じである。特Ａ及び特Ｂの各大当たり遊技において、第１〜第５ラウンドにおける規定最大開放時間はロング開放時間（例えば３０秒）であって且つ第６ラウンドにおける規定最大開放時間はショート開放時間（例えば０．２秒）である。一方、通Ａの大当たり遊技においては、第２〜第６ラウンドにおける規定最大開放時間がロング開放時間であって且つ第１ラウンドにおける規定最大開放時間がショート開放時間である。
【０１０１】
特Ｃの大当たり遊技において、第１及び第２ラウンドにおける規定最大開放時間は共にミドル開放時間である。特Ｃの大当たり遊技において、ミドル開放時間の長さは、第１及び第２ラウンド間で互いに同じでも良いし互いに異なっていても良い。ここでは例えば、特Ｃの大当たり遊技において、第１、第２ラウンドのミドル開放時間は、夫々、１．５秒、０．３秒とされる。
【０１０２】
小当たり遊技では、ラウンドという概念が存在しないが、小当たり遊技における大入賞口開放パターン（大入賞口１１１の開放態様）は、特Ｃの大当たり遊技における大入賞口開放パターン（大入賞口１１１の開放態様）と同一である又は類似している。ここにおける類似とは、特Ｃの大当たり遊技における大入賞口１１１の開放態様と小当たり遊技における大入賞口１１１の開放態様とを見比べた場合に、遊技者が、前者と後者を容易に区別できない程度に前者と後者が似通っていることを指す。例えば、小当たり遊技において、大入賞口１１１をＴａ秒だけ開放した後、特Ｃの大当たり遊技の第１及び第２ラウンド間のインターバル期間分だけ大入賞口１１１を閉鎖し、その後、大入賞口１１１をＴｂ秒だけ開放して小当たり遊技を終了させれば良く、この際、“（Ｔａ，Ｔｂ）＝（１．５，０．３）”又は“（Ｔａ，Ｔｂ）＝（１．４，０．３）”とすれば良い。また、小当たり遊技における大入賞口開放パターンは、特Ａ、特Ｂ又は通Ａの大当たり遊技における大入賞口開放パターンよりも特Ｃの大当たり遊技における大入賞口開放パターンに近似している、とも言える。
【０１０３】
特Ａ〜特Ｃ及び通Ａの各大当たり遊技を構成する特定のラウンドにおいて、所定の振分部材開放パターンに従い、Ｖ領域１４１が開放される。小当たり遊技においてＶ領域１４１は開放されることは無いため、小当たり遊技を契機として低確率遊技状態から高確率遊技状態に移行することは無い。
【０１０４】
図１３（ａ）〜（ｃ）に、特定のラウンドにおける振分部材開放パターンを示す。特定のラウンド以外において振分部材１４４は閉状態に維持される。メインＣＰＵ４１１は、特定のラウンドにおける大入賞口１１１の開放中において振分部材１４４の開閉処理を行う。ここで、特定のラウンドは第１ラウンドである。
【０１０５】
より詳説すると、振分部材１４４は、例えば、特定のラウンドにおいて大入賞口１１１が閉状態から開状態へと切り替え替えられてから所定の待機時間（例えば０．１秒）の経過後に閉状態から開状態へと切り替えられ、その後、特定のラウンドにおいて大入賞口１１１が閉状態となる際に開状態から閉状態へと切り替えられる。従って、特Ａ又は特Ｂの特定のラウンドにおけるロング開放時間が３０秒であって、且つ、通Ａの特定のラウンドにおけるショート開放時間が０．２秒であって、且つ、特Ｃの特定のラウンドにおけるミドル開放時間が１．５秒であって、且つ、待機時間が０．１秒である場合、特定のラウンドにおける振分部材１４４の開放時間は、特Ａ又は特Ｂの大当たり遊技中において２９．９秒且つ特Ｃの大当たり遊技中において１．４秒であるのに対し、通Ａの大当たり遊技中において０．１秒である（但し、特定のラウンドにおいて、大入賞口１１１への遊技球の入球数が上限カウント値に達していないと仮定）。そして、振分部材１４４が２９．９秒又は１．４秒開放される場合、遊技球をＶ領域１４１に入球させることは容易であるから、特Ａ〜特Ｃの大当たりはＶ入賞が容易な大当たりであるといえ、振分部材１４４が０．１秒開放される場合、遊技球をＶ領域１４１に入球させることは困難であるから、通Ａの大当たりはＶ入賞が困難な大当たりであるといえる（図１０参照）。
【０１０６】
実際には、通Ａの大当たり遊技中の特定のラウンドにおいてＶ入賞を発生させることが実質的に不可能となるように、ショート開放時間及び振分部材開放パターンが定められていると共に大入賞口１１１の内部構造が設計されている。通Ａの大当たり遊技中の特定のラウンドにおいて大入賞口１１１に遊技球が入球することもありえるが、その入球が発生した後、遊技球が案内部材１４３上を通過して振分部材１４４に到達する前に振分部材１４４が開状態から閉状態に切り替わるよう、案内部材１４３の長さ等が定められている。尚、待機時間は無くても良い。また、特Ｃの大当たり遊技中の特定のラウンドにおいて大入賞口１１１に入球した遊技球が確実にＶ領域１４１に入球することを担保するため、第１ラウンドの大入賞口１１１の開放開始タイミングから第２ラウンドの大入賞口１１１の開放開始タイミングの直前までを第１ラウンド期間として捉え、特定のラウンドとしての第１ラウンドにおいて振分部材１４４が開状態から閉状態に切り替わるタイミングを、第１ラウンド中のインターバル期間内に設定するようにしても良い。
【０１０７】
このように、Ｖ領域１４１は、遊技機１００の遊技状態を高確率遊技状態とするため（高確率遊技フラグをＯＮとするため）の確率変動機能作動スイッチとして機能し、確率変動機能スイッチがＯＮされた場合（Ｖ領域１４１に遊技球が入球した場合）に、高確率遊技フラグがＯＮとされ、遊技機１００の遊技状態が高確率遊技状態になる。
【０１０８】
＜＜大当たりに絡む演出及び遊技の流れ＞＞
上述したように、大入賞口１１１の開放を伴う大当たり遊技は、大当たりを示す態様で特別図柄が停止表示された後に開始されるが、ラウンドの開始にはラウンド開始用ゲート１０９への遊技球の通過が必要となる。つまり、大当たりを示す態様で特別図柄が停止表示されると、ラウンド開始用ゲート１０９への遊技球の通過を条件に大当たり遊技が開始される。
【０１０９】
図１４を参照し、大当たりに関わる遊技の流れを説明する。タイミングを表す記号としてｔｉを導入する。特に記述無き限り、任意の整数ｉに関してタイミングｔｉ＋１はタイミングｔｉよりも後のタイミングであるとする。尚、図１４に示される当たり遊技フラグ、確定中フラグ及びラウンド開始フラグは、メインＲＡＭ４１３を記憶されており、それらのフラグはメインＣＰＵ４１１によってＯＮ又はＯＦＦに設定される。遊技機１００の初期状態において、当たり遊技フラグ、確定中フラグ及びラウンド開始フラグは全てＯＦＦに設定されている。
【０１１０】
大当たりに当選している特図判定用情報１１００が判定対象ＴＴとして取得されて特図判定が行われると、タイミングｔ１にて特図判定用情報１１００に対する特別図柄の変動表示が開始され、これに同期して、その特図判定の結果を含んだ変動開始コマンドが演出制御部４０３に送信される。その後、タイミングｔ２にて特図判定用情報１１００に対する特別図柄の変動表示が停止され、これに同期して、特図判定用情報１１００についての変動停止コマンドが演出制御部４０３に送信される。演出制御部４０３は、変動開始コマンドの受信に応答して特図判定用情報１１００に対する変動演出を開始し、変動停止コマンドの受信に応答して当該変動演出を終了する。特図判定用情報１１００が大当たりに当選していることを想定しているので、タイミングｔ２では、特別図柄及び装飾図柄が大当たりを示す態様（大当たり遊技が行われることを示す態様）で停止表示される。特図判定用情報１１００についての特別図柄の変動表示が行われる期間（換言すれば変動演出が行われる期間）を、変動期間１２００と呼ぶ。変動期間１２００にて、当たり遊技フラグ、確定中フラグ及びラウンド開始フラグは全てＯＦＦである。
【０１１１】
タイミングｔ２からタイミングｔ３までの、所定の確定表示時間（例えば０．５秒）分の長さを有する期間を確定表示期間１２２０と呼ぶ。主制御部４０１は、確定表示期間１２２０においてのみ確定中フラグをＯＮに設定し、確定中フラグがＯＮに設定されている間、特別図柄の停止表示を継続する。また、確定表示期間１２２０において装飾図柄も停止表示せしめられている。また、確定表示期間１２２０において情報表示部１１４内の右打ち表示部としてのＬＥＤ表示器が点灯開始される。
【０１１２】
タイミングｔ２から確定表示時間が経過したタイミングｔ３にて、主制御部４０１は、確定中フラグをＯＮからＯＦＦに切り替えると共に当たり遊技フラグをＯＦＦからＯＮに切り替え、更に、オープニングコマンドを演出制御部４０３に出力する。オープニングコマンドを受信した演出制御部４０３は、所定のオープニング演出を行うことができる。
【０１１３】
主制御部４０１によるラウンド開始用ゲートスイッチ処理では、ラウンド開始用ゲート１０９に遊技球が通過したか否かを監視されており、当たり遊技フラグがＯＮであるときにラウンド開始用ゲート１０９への遊技球の通過が検出されるとラウンド開始フラグがＯＮに設定される。一旦ＯＮに設定されたラウンド開始フラグは、後のエンディング期間に至るまでＯＮに維持される。ラウンド遊技が行われるとき、ラウンド開始用ゲート１０９に多数の遊技球が次々と通過しうるが、ラウンド開始フラグがＯＮとなっているときのそれらの通過は無視される。図１４の例では、タイミングｔ４において、ラウンド開始フラグがＯＦＦからＯＮに切り替えられている。
【０１１４】
ラウンド開始フラグがＯＦＦからＯＮに切り替えられると、主制御部４０１は、その切り替えタイミングから、Ｒｍａｘラウンド分のラウンド遊技から成る大当たり遊技を開始させる。従って、図１４の例では、タイミングｔ４にて大当たり遊技が開始される。ここにおける大当たり遊技の開始とは、大当たり遊技を構成する第１ラウンドにおける大入賞口１１１の開放開始を意味する。尚、ラウンド開始フラグがＯＦＦからＯＮに切り替えかえられたとき、その切り替えタイミングから所定時間（例えば２秒）が経過した後に大当たり遊技を開始させるようにしても良い。その所定時間の間に、演出制御部４０３は所定の演出を行うことができる。
【０１１５】
主制御部４０１は、大当たり遊技を開始（第１ラウンドにおける大入賞口１１１の開放を開始）させる際、ラウンド開始コマンドを演出制御部４０３に送信する。ラウンド開始コマンドを受信すると、演出制御部４０３は、オープニング演出の実行を終了させ、代わりにラウンド中演出の実行を開始する。
【０１１６】
最終ラウンドにおいて、大入賞口１１１の開放時間が規定最大開放時間に達すると、又は、大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定の上限カウント値（例えば１０個）に達すると、大入賞口１１１が閉鎖され、最終ラウンドが終了する。最終ラウンドの終了タイミングであるタイミングｔ５にて、主制御部４０１はエンディングコマンドを演出制御部４０３に送信する。タイミングｔ５からタイミングｔ６までの期間は、所定のエンディング時間（例えば５秒）分の長さを有するエンディング期間１２４０である。エンディングコマンドを受信すると演出制御部４０３はラウンド中演出を終了させて所定のエンディング演出を実行する。主制御部４０１は、エンディング期間１２４０において（例えばエンディング期間１２４０の終了直前に）、当たり遊技フラグ及びラウンド開始フラグを共にＯＮからＯＦＦに切り替えると共に、情報表示部１１４内の右打ち表示部としてのＬＥＤ表示器を消灯させる。タイミングｔ６の後、特図判定用情報が保留されていれば又は特図判定用情報が取得されれば、新たな特図判定を介して、特別図柄の変動表示、変動開始コマンドの送受信及び変動演出が実行される。尚、右打ち表示部としてのＬＥＤ表示器は、高確率遊技状態にて点灯せしめられ、低確率遊技状態にて消灯せしめられる。
【０１１７】
このように、遊技機１００では、所定の条件装置の作動後に遊技球がラウンド開始用ゲート１０９を通過したとき、大当たり遊技が行われる（詳細には、第１ラウンドにおける大入賞口１１１の開放が開始される）ことになる。判定対象ＴＴに対する特図判定により判定対象ＴＴが大当たりに当選していると判断された結果、大当たりを示す態様（大当たり遊技が行われることを示す態様）で特別図柄が停止表示されることが、条件装置の作に相当する。
【０１１８】
尚、小当たりに当選した場合にも、小当たりを示す態様で特別図柄が停止表示された後、ラウンド開始用ゲート１０９を遊技球が通過することを条件に小当たり遊技が開始されるようにしても良い（即ち小当たり遊技における大入賞口１１１の開放を開始するようにしても良い）。但し、この場合、小当たりを示す態様で特別図柄が停止表示された後、所定時間（例えば５秒）が経過しても遊技球のラウンド開始用ゲート１０９の通過が検出されないときには、その時点で小当たり遊技を開始させると良い。或いは、小当たり遊技の開始に関してはゲート１０９の通過を求めないようにしても良い。即ち例えば、小当たりを示す態様で特別図柄が停止表示された後、所定時間（例えば０．５秒）が経過すると、遊技球のゲート１０９への通過の有無に関係なく、小当たり遊技が開始されるようにしても良い。以下では、小当たりを示す態様で特別図柄が停止表示された後、所定時間（例えば０．５秒）が経過すると、遊技球のゲート１０９への通過の有無に関係なく、小当たり遊技が開始（即ち小当たり用の大入賞口開放パターンによる大入賞口１１１の開放が開始）されるものとする。
【０１１９】
＜＜特１初当たりでの演出について＞＞
低確率遊技状態において、第１特別図柄についての特図判定（第１始動条件の成立に基づく特図判定）により発生した大当たりを特に特１初当たりと称し、特１初当たりに絡む演出について説明する。図１４に示す特図判定用情報１１００は第２始動条件の成立に基づき取得された特図判定用情報を表していても良いし、特図判定用情報１１００に対する特図判定は高確率遊技状態での特図判定でも良いが、特図判定用情報１１００が第１始動条件の成立に基づき取得された特図判定用情報であって且つ特図判定用情報１１００に対する特図判定が低確率遊技状態にて実行されたことを想定して、特１初当たりに絡む演出を説明する。
【０１２０】
この想定の下、特図判定用情報１１１０について大当たりの当選を示す態様で装飾図柄を停止表示した後、オープニングコマンドを受信すると、演出制御部４０３は、所定のＶ獲得チャレンジ演出付オープニング演出を実行する。
【０１２１】
図１５に、Ｖ獲得チャレンジ演出付オープニング演出の例を示す。Ｖ獲得チャレンジ演出付オープニング演出では、所定のＶ獲得チャレンジ演出が実行された後に、所定のＶ獲得成功演出及びＶ獲得失敗演出のどちらかが実行され、更にその後、ゲート通過指示演出が実行される。
Ｖ獲得チャレンジ演出は、特図判定用情報１１１０に対する特図判定の結果に基づきＶ入賞容易な大当たり遊技（特Ａの大当たり遊技）が行われるか否かを示唆する演出である。Ｖ獲得成功演出は、特図判定用情報１１１０に対する特図判定の結果に基づきＶ入賞容易な大当たり遊技（特Ａの大当たり遊技）が行われることを示唆する演出であり、Ｖ獲得失敗演出は、特図判定用情報１１１０に対する特図判定の結果に基づきＶ入賞困難な大当たり遊技（通Ａの大当たり遊技）が行われることを示唆する演出である。
【０１２２】
例えば、Ｖ獲得チャレンジ演出では、遊技上の課題を達成できるか否かを示す動画像表示が行われる。この際、Ｖ獲得成功演出では、当該課題が達成される様子を示す動画像表示が行われる一方、Ｖ獲得失敗演出では、当該課題が達成されない様子を示す動画像表示が行われる。特図判定用情報１１１０が特Ａの大当たりに当選している場合においてはＶ獲得成功演出が行われ、特図判定用情報１１１０が通Ａの大当たりに当選している場合においてはＶ獲得失敗演出が行われる。
【０１２３】
ゲート通過指示演出は、右打ちにより遊技球をラウンド開始用ゲート１０９に通過させることを遊技者に促す演出であり、例えば、右打ちを行って遊技球をラウンド開始用ゲート１０９に通過させることを促す画像１４１０の表示及び音声の出力などを含む。典型的には例えば、図柄変動停止のタイミングｔ２（図１４参照）以前より遊技球の打ち出しを止めていた遊技者が、ゲート通過指示演出の視聴を経て右打ちによる遊技球の打ち出しを行うと、ラウンド開始用ゲート１０９への遊技球の通過を経てラウンド開始フラグがＯＮとなり、結果、大当たり遊技が開始されることになる（図１４は、この通過がタイミングｔ４にて生じることを想定している）。
【０１２４】
尚、特図判定用情報１１１０が特Ａ又は通Ａの大当たりに当選しているとき、特別図柄の変動停止後ではなく、特図判定用情報１１１０に対する特別図柄の変動表示中にＶ獲得チャレンジ演出を行うようにしても良いし、更にＶ獲得成功演出又はＶ獲得失敗演出を行うようにしても良い。
【０１２５】
図１６を参照し、Ｖ獲得チャレンジ演出付オープニング演出を経て大当たり遊技が開始された後、Ｖ入賞があった場合には、所定のＶ入賞演出を行うようにしても良い。Ｖ入賞演出は、Ｖ入賞があったこと、及び、当該大当たり遊技後に遊技機１００の遊技状態が高確率遊技状態とされることを示唆している。
【０１２６】
Ｖ獲得チャレンジ演出付オープニング演出の実行中の任意のタイミングにおいて、ラウンド開始用ゲート１０９への遊技球の通過が検出された場合（即ち、ラウンド開始コマンドが受信された場合）、演出制御部４０３は、その時点で、Ｖ獲得チャレンジ演出付オープニング演出の実行を終了する。この場合においても、Ｖ入賞があった場合には、所定のＶ入賞演出を行うようにすると良い。Ｖ入賞演出の実行を伴う大当たり遊技について、エンディング期間では、ラッシュモードによる演出が行われること（従って高確率遊技状態となること）を示唆する画像表示（図１６において文字“ラッシュモード突入！！”の表示）が行われる。ラッシュモードについては後述される。
【０１２７】
＜＜演出モードについて＞
図１７を参照し、演出制御部４０３は、主制御部４０１から受信したコマンド等に基づきつつ、所定の複数の演出モードの中から１つの演出モードを選択及び設定する。ここで選択される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部４０３は対象演出モードにて変動演出を含む各種の演出を行う。複数の演出モードには、第１及び第２演出モードとしての通常モード及びラッシュモードが含まれる。複数の演出モードの中に第１及び第２演出モード以外の演出モードが含まれていても良いが、ここでは、第１演出モードとしての通常モード及び第２演出モードとしてのラッシュモードにのみ注目する。演出制御部４０３は、通常モード及びラッシュモード間において、互いに異なる演出を実行できる。対象演出モードは、低確率遊技状態において通常モードとされ、高確率遊技状態においてラッシュモードとされる。
【０１２８】
図１８を参照し、ラッシュモードにおいては（ラッシュモードが対象演出モードに設定されている場合においては）、従って高確率遊技状態においては、演出制御部４０３により、右打ちを行うべきことを遊技者に促す右打ち指示演出が継続的に行われる。また、高確率遊技状態においては、主制御部４０１により、右打ち表示部としてのＬＥＤ表示器が継続的に点灯せしめられる。このため、ラッシュモードにおいては（高確率遊技状態においては）、右打ちにより遊技が進行せしめられる。一方、通常モードにおいては（通常モードが対象演出モードに設定される場合においては）、従って低確率遊技状態においては、上記右打ち指示演出が行われず且つ右打ち表示部としてのＬＥＤ表示器が消灯せしめられる。このため、通常モードにおいては（低確率遊技状態においては）、左打ちにより遊技が進行せしめられる。
【０１２９】
＜＜特図変動パターンテーブル＞＞
図１９は、メインＲＯＭ４１２に格納された特図変動パターンテーブルＴＨｔの概略構成図である。特図変動パターンテーブルＴＨｔには、通常モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａと、ラッシュモード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂと、が含まれる。遊技機１００の初期状態においては、テーブルＴＨｔ＿ａを用いて特図変動パターン判定が行われる、即ち、テーブルＴＨｔ＿ａと判定対象ＴＴの特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンが判定される。
【０１３０】
特Ａ、特Ｂ又は特Ｃの大当たり遊技後は高確率遊技状態で遊技が制御されることを前提として、高確率遊技状態においてはテーブルＴＨｔ＿ｂを用いて特図変動パターン判定が行われるように遊技機１００が構成されている。
【０１３１】
これを実現すべく、特Ａ〜特Ｃの何れかの大当たり遊技の終了時点から起算して、第１回目から基準回数ＨＫＲＥＦ目までの特図判定においてはテーブルＴＨｔ＿ｂを用いて特図変動パターン判定が行われるように、且つ、（ＨＫＲＥＦ＋１）回目以降の特図判定においてはテーブルＴＨｔ＿ａを用いて特図変動パターン判定が行われるように、特Ａ〜特Ｃの夫々に対してテーブルＴＨｔ＿ｂとテーブルＴＨｔ＿ａが対応付けられている。ここで、基準回数ＨＫＲＥＦは、Ｖ入賞を伴う大当たり遊技後、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数、即ち８０回である。仮に、特Ａ〜特Ｃの何れかの大当たり遊技においてＶ入賞が発生しなかった場合には、当該大当たり遊技の直後からテーブルＴＨｔ＿ａを用いて特図変動パターン判定が行われて良いが、遊技を中断しない限り（右打ちを不用意に停止しない限り）、特Ａ〜特Ｃの何れかの大当たり遊技中には実質的に１００％の確率でＶ入賞が発生するよう遊技機１００が構成されているものとし、以下では特に断りなき限り、特Ａ〜特Ｃの何れかの大当たり遊技中には常にＶ入賞が発生するものとする。
【０１３２】
また、低確率遊技状態においてはテーブルＴＨｔ＿ａを用いて特図変動パターン判定が行われるように、遊技機１００が構成されている。
【０１３３】
これを実現すべく、通Ａの大当たり遊技後にはテーブルＴＨｔ＿ａを用いて特図変動パターン判定が行われるように、通Ａに対してテーブルＴＨｔ＿ａが対応付けられている。仮に、通Ａの大当たり遊技においてＶ入賞が発生した場合には、当該大当たり遊技後、テーブルＴＨｔ＿ｂを用いて特図変動パターン判定が行われて良いが、通Ａの大当たり遊技中には実質的にＶ入賞が発生不能なように遊技機１００が構成されているものとし、以下では特に断りなき限り、通Ａの大当たり遊技中には常にＶ入賞が発生しないものとする。
【０１３４】
図２０（ａ）及び（ｂ）を参照し、変数ＨＫを導入する。ＨＫは、直近に発生した大当たり遊技の終了時点から起算した特別図柄の変動回数を表す。ここでは、直近に発生した大当たり遊技が大当たり遊技１５１０であると考える。但し、大当たり遊技１５１０中にＶ入賞が発生しており、従って、大当たり遊技１５１０後には遊技機１００の遊技状態が高確率遊技状態とされるものとする。
【０１３５】
そうすると、大当たり遊技１５１０の終了時点から見て、第ｉ回目の特別図柄の変動表示が開始された後、第（ｉ＋１）回目の特別図柄の変動表示が開始されるまでは、“ＨＫ＝ｉ”である（ｉは整数）。或いは以下のように考えても良い。大当たり遊技１５１０の終了時点から見て、第ｉ回目の特図判定が行われた後、第（ｉ＋１）回目の特図判定が行われるまでは、“ＨＫ＝ｉ”である（ｉは整数）。大当たり遊技１５１０の後、“ＨＫ≦ＨＫＲＥＦ＝８０”では高確率遊技状態であり、“ＨＫ＞ＨＫＲＥＦ＝８０”では低確率遊技状態である。但し、“ＨＫ＝８０”にて高確率遊技状態であるとは、大当たり遊技１５１０の後、８０回目の特図判定は高確率遊技状態にて行われるという意味であって、８０回目の特図判定の結果に基づく特別図柄の変動表示の開始後、８１回目の特図判定が行われる前の任意のタイミング（８０回目の特別図柄の変動表示中のタイミングでありうる）において高確率遊技フラグがＯＮからＯＦＦに切り替えられる。
【０１３６】
図２０（ｂ）には、大当たり遊技１５１０後における変動回数ＨＫと高確率遊技残回数Ｘとの関係が示されている。大当たり遊技１５１０の直後、特図判定がまだ一度も行われていないときには“（ＨＫ，Ｚ）＝（０，８０）”であり、以後、変動回数ＨＫが１だけ増加するごとに高確率遊技残回数Ｘが１だけ減少し “Ｘ＝０”となると高確率遊技フラグにＯＦＦが設定される。
【０１３７】
―――通常モード用特図変動パターンテーブル―――
図２１に、通常モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａの構成を示す。テーブルＴＨｔ＿ａは、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１〜ＴＨｐ＿ａ１５、ＴＨｐ＿ａ２３〜ＴＨｐ＿ａ２５、ＴＨｐ＿ａ４１、ＴＨｐ＿ａ５１、ＴＨｐ＿ａ６１及びＴＨｐ＿ａ８１を含む。
【０１３８】
以下、便宜上、判定対象ＴＴが第１始動条件の成立に基づき（即ち第１始動口１０５への遊技球の入球に基づき）取得された特図判定用情報であるとき、当該判定対象ＴＴを特１判定対象ＴＴと称し、判定対象ＴＴが第２始動条件の成立に基づき（即ち第２始動口１０６への遊技球の入球に基づき）取得された特図判定用情報であるとき、当該判定対象ＴＴを特２判定対象ＴＴと称する。
【０１３９】
テーブルＴＨｔ＿ａを用いて（即ち通常モード、低確率遊技状態にて）特１判定対象ＴＴに対し特図変動パターン判定が行われる場合において、特１判定対象ＴＴに対する特図判定の結果がハズレ（小当たりでもない）を示すとき、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１、ＴＨｐ＿ａ１２、ＴＨｐ＿ａ１３、ＴＨｐ＿ａ１４、ＴＨｐ＿ａ１５が、夫々、９５％、３．７％、１％、０．２％、０．１％の確率で選択されるように、テーブルＴＨｔ＿ａが形成されている。特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１、ＴＨｐ＿ａ１２、ＴＨｐ＿ａ１３、ＴＨｐ＿ａ１４、ＴＨｐ＿ａ１５にて定義される特別図柄の変動時間は、夫々、１０秒、２０秒、４０秒、６０秒、９０秒である。
【０１４０】
テーブルＴＨｔ＿ａを用いて（即ち通常モード、低確率遊技状態にて）特１判定対象ＴＴに対し特図変動パターン判定が行われる場合において、特１判定対象ＴＴに対する特図判定の結果が特Ａ又は通Ａの大当たりを示すとき、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ２３、ＴＨｐ＿ａ２４、ＴＨｐ＿ａ２５が、夫々、２０％、３０％、５０％の確率で選択されるように、テーブルＴＨｔ＿ａが形成されている。特図変動パターンＴＨｐ＿ａ２３、ＴＨｐ＿ａ２４、ＴＨｐ＿ａ２５にて定義される特別図柄の変動時間は、夫々、４０秒、６０秒、９０秒である。
【０１４１】
テーブルＴＨｔ＿ａを用いて（即ち通常モード、低確率遊技状態にて）特２判定対象ＴＴに対し特図変動パターン判定が行われる場合において、特２判定対象ＴＴに対する特図判定の結果がハズレ（小当たりを除く）を示すとき、常に特図変動パターンＴＨｐ＿ａ４１が選択されるように、且つ、特２判定対象ＴＴに対する特図判定の結果が特Ｂの大当たりを示すとき、常に特図変動パターンＴＨｐ＿ａ５１が選択されるように、且つ、特２判定対象ＴＴに対する特図判定の結果が特Ｃの大当たりを示すとき、常に特図変動パターンＴＨｐ＿ａ６１が選択されるように、且つ、特２判定対象ＴＴに対する特図判定の結果が小当たりを示すとき、常に特図変動パターンＴＨｐ＿ａ８１が選択されるようにテーブルＴＨｔ＿ａが形成されている。
【０１４２】
特図変動パターンＴＨｐ＿ａ４１、ＴＨｐ＿ａ５１、ＴＨｐ＿ａ６１、ＴＨｐ＿ａ８１にて定義される特別図柄の変動時間は、何れも、１秒〜３６０秒である。具体的には、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ４１、ＴＨｐ＿ａ５１、ＴＨｐ＿ａ６１、ＴＨｐ＿ａ８１が選択されたとき、特図変動パターン乱数に基づき、特別図柄の変動時間が１２０秒〜３６０秒の中から選択及び決定され、平均して特別図柄の変動時間は４分程度となる。
【０１４３】
尚、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ４１、ＴＨｐ＿ａ５１、ＴＨｐ＿ａ６１及びＴＨｐ＿ａ８１による特別図柄の変動時間が非常に長い理由については後述される。
【０１４４】
図２１には、テーブルＴＨｔ＿ａの各特図変動パターンに対応して実行される演出の概要が示されている（テーブルＴＨｔ＿ａ内にそれらの演出を規定するデータが実際に含まれている訳ではない）。テーブルＴＨｔ＿ａの各特図変動パターンに対応して実行される変動演出について説明する。
【０１４５】
図２２を参照し、演出制御部４０３は、変動演出において第１〜第３装飾図柄の表示を含む演出を行うことができる。図２１において、ＳＺＬ、ＳＺＲ、ＳＺＣが、夫々、第１装飾図柄（左図柄）、第２装飾図柄（右図柄）、第３装飾図柄（中図柄）を表す。
【０１４６】
演出制御部４０３は、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１又はＴＨｐ＿ａ１２が選択されたことを示す変動開始コマンドを受信すると、変動演出において基本ハズレ演出を実行する。基本ハズレ演出では、後述のリーチ演出を行うことなく、第１〜第３装飾図柄をハズレを示す態様で停止表示させる。
演出制御部４０３は、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３〜ＴＨｐ＿ａ１５が選択されたことを示す変動開始コマンドを受信すると、変動演出においてリーチ付ハズレ演出を実行する。リーチ付ハズレ演出では、所定のリーチ演出を行った後、第１〜第３装飾図柄をハズレを示す態様で停止表示させる。
演出制御部４０３は、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ２３〜ＴＨｐ＿ａ２５が選択されたことを示す変動開始コマンドを受信すると、変動演出においてリーチ付数字図柄揃い演出を実行する。リーチ付数字図柄揃い演出では、所定のリーチ演出を行った後、第１〜第３装飾図柄を共通の数字図柄で揃えた状態で停止表示させる数字図柄揃い演出（図２４（ａ）参照）行う。数字図柄揃い演出は、特Ａ、通Ａ又は特Ｂの大当たり遊技が行われることを示唆する演出である。
【０１４７】
図２３を参照し、演出制御部４０３は、特図判定の結果等に応じ、第１〜第３装飾図柄の夫々を、数字“１”、“２”、“３”、“４”、“５”、“６”、“７”、“８”が付された８種類の数字図柄、文字“チャージ”が付された特殊図柄ＳＰ１、及び、文字“小”が付された特殊図柄ＳＰ２の何れかにて停止表示させることができる。
【０１４８】
図２４（ａ）〜（ｃ）には、上述の数字図柄揃い演出の例と、後述の第１特殊図柄揃い演出及び第２特殊図柄揃い演出の例が示されている。
【０１４９】
演出制御部４０３は、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ４１が選択されたことを示す変動開始コマンドを受信すると、変動演出において基本ハズレ演出を実行する。特図変動パターンＴＨｐ＿ａ４１による基本ハズレ演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始し、特図変動パターン判定にて決定された特別図柄の変動時間（平均４分）が経過して変動停止コマンドが受信されるまで、特にリーチ演出などを行うことなく、第１〜第３装飾図柄の高速変動表示を維持し、変動停止コマンドを受信すると第１〜第３装飾図柄をハズレを示す態様で停止表示させる。
【０１５０】
演出制御部４０３は、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ５１、ＴＨｐ＿ａ６１、ＴＨｐ＿ａ８１が選択されたことを示す変動開始コマンドを受信すると、変動演出において専用演出を実行する。特図変動パターンＴＨｐ＿ａ５１、ＴＨｐ＿ａ６１及びＴＨｐ＿ａ８１による専用演出では、何れも、変動開始コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始し、特図変動パターン判定にて決定された特別図柄の変動時間（平均４分）が経過して変動停止コマンドが受信されるまで、特にリーチ演出などを行うことなく、第１〜第３装飾図柄の高速変動表示を維持する。
【０１５１】
但し、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ５１による専用演出では、変動停止コマンドを受信すると第１〜第３装飾図柄を共通の数字図柄で揃えた状態で停止表示させる、上述の数字図柄揃い演出（図２４（ａ）参照）を行う。
特図変動パターンＴＨｐ＿ａ６１による専用演出では、変動停止コマンドを受信すると第１〜第３装飾図柄を特殊図柄ＳＰ１で揃えた状態で停止表示させる第１特殊図柄揃い演出（図２４（ｂ）参照）を行う。第１特殊図柄揃い演出は、特Ｃの大当たり遊技が行われることを示唆する演出である。
特図変動パターンＴＨｐ＿ａ８１による専用演出では、変動停止コマンドを受信すると第１〜第３装飾図柄を特殊図柄ＳＰ２で揃えた状態で停止表示させる第２特殊図柄揃い演出（図２４（ｃ）参照）を行う。第２特殊図柄揃い演出は、基本的に、小当たり遊技が行われることを示唆する演出である。但し、高確率遊技状態において、第２特殊図柄揃い演出は、特Ｃの大当たり及び小当たりの何れかの当選を示唆する演出、即ち、特Ｃの大当たり遊技及び小当たり遊技の何れかが行われることを示唆する演出として機能することがある（詳細は後述）。
【０１５２】
尚、リーチ演出とは、判定対象ＴＴに対する大当たり遊技の実行の期待度が所定期待度ＫＴＲＥＦよりも高いことを示唆する演出である。大当たり遊技の実行の期待度（以下、大当たりの期待度とも言う）とは、注目した１つの特図判定用情報（ここでは判定対象ＴＴ）が大当たりに当選している確率（統計上の確率）を表す。注目した１つの特図判定用情報に対して特定の演出が行われるのであれば、当該特図判定用情報に対する大当たりの期待度は、その特定の演出に対する大当たりの期待度（その特定の演出が割り当てられた特図判定用情報が大当たりに当選している確率）とも言える。所定期待度ＫＴＲＥＦは、予め定められた０以上且つ１未満の期待度であれば良く、例えば、大当たりの当選確率として予め定められた確率ＯＴＫを示す、又は、その確率ＯＴＫよりも大きな所定値（例えば、確率ＯＴＫの５倍）を示す。確率ＯＴＫは、特図判定が低確率遊技状態で行われたならば“８９０／６５５３６”であり、特図判定が高確率遊技状態で行われたならば“９００／６５５３６”である（図５参照）。変動演出において、リーチ演出の実行は、リーチ演出の非実行よりも判定対象ＴＴの大当たりの期待度が高いことを示唆している、と考えても良い。
【０１５３】
或る１つの特図判定用情報Ｑ１に対して実行される演出Ｑ２は、大当たりの期待度を示唆しうる。任意の１つの特図判定用情報Ｑ１に関して、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Ｑ１に対して演出Ｑ２が実行される確率を“ｒ”で表し、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Ｑ１に対して演出Ｑ２が実行される確率を“ｖ”で表す。そうすると、特図判定用情報Ｑ１の大当たりの期待度及び演出Ｑ２が示唆する大当たりの期待度は、期待度算出式“（１００×ｖ／（ｒ＋ｖ））［％］”にて表される。
【０１５４】
例えば、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３及びＴＨｐ＿ａ２３の選択時において変動演出中に共通のノーマルリーチ演出が行われ、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１４及びＴＨｐ＿ａ２４の選択時において変動演出中に共通のＳＰリーチ演出が行われ、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１５及びＴＨｐ＿ａ２５の選択時において変動演出中に共通のＳＰＳＰリーチ演出が行われる。図２１のテーブルＴＨｔ＿ａと上記期待度算出式から導かされるように、ＳＰリーチ演出が示唆する大当たりの期待度はノーマルリーチ演出が示唆するそれよりも高く、ＳＰＳＰリーチ演出が示唆する大当たりの期待度はＳＰリーチ演出が示唆するそれよりも更に高い。
【０１５５】
―――ラッシュモード用特図変動パターンテーブル―――
図２５に、ラッシュモード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂの構成を示す。テーブルＴＨｔ＿ｂは、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１１、ＴＨｐ＿ｂ２１、ＴＨｐ＿ｂ４１〜ＴＨｐ＿ｂ４４、ＴＨｐ＿ｂ５３、ＴＨｐ＿ｂ５４、ＴＨｐ＿ｂ６１〜ＴＨｐ＿ｂ６４及びＴＨｐ＿ｂ８１〜ＴＨｐ＿ｂ８４を含む。
【０１５６】
テーブルＴＨｔ＿ｂを用いて（即ちラッシュモード、高確率遊技状態にて）特１判定対象ＴＴに対し特図変動パターン判定が行われる場合において、特１判定対象ＴＴに対する特図判定の結果がハズレ（小当たりでもない）を示すとき常に特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１１が選択されるように、且つ、特１判定対象ＴＴに対する特図判定の結果が特Ａ又は通Ａの大当たりを示すとき常に特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２１が選択されるように、テーブルＴＨｔ＿ｂが形成されている。特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１１、ＴＨｐ＿ｂ２１にて定義される特別図柄の変動時間は、共に１５秒である。
【０１５７】
テーブルＴＨｔ＿ｂを用いて（即ちラッシュモード、高確率遊技状態にて）特２判定対象ＴＴに対し特図変動パターン判定が行われる場合において、特２判定対象ＴＴに対する特図判定の結果がハズレ（小当たりでもない）を示すとき、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ４１、ＴＨｐ＿ｂ４２、ＴＨｐ＿ｂ４３、ＴＨｐ＿ｂ４４が、夫々、４９．７％、５０％、０．２％、０．１％の確率で選択されるように、テーブルＴＨｔ＿ｂが形成されている。特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ４１、ＴＨｐ＿ｂ４２、ＴＨｐ＿ｂ４３、ＴＨｐ＿ｂ４４にて定義される特別図柄の変動時間は、夫々、３秒、６秒、４０秒、６０秒である。
【０１５８】
テーブルＴＨｔ＿ｂを用いて（即ちラッシュモード、高確率遊技状態にて）特２判定対象ＴＴに対し特図変動パターン判定が行われる場合において、特２判定対象ＴＴに対する特図判定の結果が特Ｂの大当たりを示すとき、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ５３、ＴＨｐ＿ｂ５４が、夫々、３０％、７０％の確率で選択されるように、テーブルＴＨｔ＿ｂが形成されている。特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ５３、ＴＨｐ＿ｂ５４にて定義される特別図柄の変動時間は、夫々、４０秒、６０秒である。
【０１５９】
テーブルＴＨｔ＿ｂを用いて（即ちラッシュモード、高確率遊技状態にて）特２判定対象ＴＴに対し特図変動パターン判定が行われる場合において、特２判定対象ＴＴに対する特図判定の結果が特Ｃの大当たりを示すとき、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ６１、ＴＨｐ＿ｂ６２、ＴＨｐ＿ｂ６３、ＴＨｐ＿ｂ６４が、夫々、４０％、４０％、１０％、１０％の確率で選択されるように、テーブルＴＨｔ＿ｂが形成されている。特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ６１、ＴＨｐ＿ｂ６２、ＴＨｐ＿ｂ６３、ＴＨｐ＿ｂ６４にて定義される特別図柄の変動時間は、夫々、３秒、６秒、４０秒、６０秒である。
【０１６０】
テーブルＴＨｔ＿ｂを用いて（即ちラッシュモード、高確率遊技状態にて）特２判定対象ＴＴに対し特図変動パターン判定が行われる場合において、特２判定対象ＴＴに対する特図判定の結果が小当たりを示すとき、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ８１、ＴＨｐ＿ｂ８２、ＴＨｐ＿ｂ８３、ＴＨｐ＿ｂ８４が、夫々、４９．７％、５０％、０．２％、０．１％の確率で選択されるように、テーブルＴＨｔ＿ｂが形成されている。特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ８１、ＴＨｐ＿ｂ８２、ＴＨｐ＿ｂ８３、ＴＨｐ＿ｂ８４にて定義される特別図柄の変動時間は、夫々、３秒、６秒、４０秒、６０秒である。
【０１６１】
図２５には、テーブルＴＨｔ＿ｂの各特図変動パターンに対応して実行される演出の概要が示されている（テーブルＴＨｔ＿ｂ内にそれらの演出を規定するデータが実際に含まれている訳ではない）。テーブルＴＨｔ＿ｂの各特図変動パターンに対応して実行される変動演出について説明する。
【０１６２】
演出制御部４０３は、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１１が選択されたことを示す変動開始コマンドを受信すると、変動演出において基本ハズレ演出を実行する。基本ハズレ演出では、上述の如く、リーチ演出を行うことなく、第１〜第３装飾図柄をハズレを示す態様で停止表示させる。
演出制御部４０３は、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２１が選択されたことを示す変動開始コマンドを受信すると、変動演出において専用演出を実行する。特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２１による専用演出では、第１〜第３装飾図柄の変動表示の開始後、リーチ演出を実行することなく、変動停止コマンドの受信に応答して上述の数字図柄揃い演出（図２４（ａ）参照）を行う。
【０１６３】
演出制御部４０３は、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ４１又はＴＨｐ＿ｂ４２が選択されたことを示す変動開始コマンドを受信すると、変動演出において上述の基本ハズレ演出を実行する。
演出制御部４０３は、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ４３又はＴＨｐ＿ｂ４４が選択されたことを示す変動開始コマンドを受信すると、変動演出においてリーチ付ハズレ演出を実行する。リーチ付ハズレ演出では、上述の如く、所定のリーチ演出を行った後、第１〜第３装飾図柄をハズレを示す態様で停止表示させる。
演出制御部４０３は、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ５３又はＴＨｐ＿ｂ５４が選択されたことを示す変動開始コマンドを受信すると、変動演出においてリーチ付数字図柄揃い演出を実行する。リーチ付数字図柄揃い演出では、所定のリーチ演出を行った後に上述の数字図柄揃い演出（図２４（ａ）参照）行う。
【０１６４】
特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ６１、ＴＨｐ＿ｂ６２、ＴＨｐ＿ｂ８１、ＴＨｐ＿ｂ８２選択されたときに実行される変動演出は、全て、リーチ無特殊演出である。
リーチ無特殊演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始し、特図変動パターン判定にて決定された特別図柄の変動時間が経過して変動停止コマンドが受信されるまで、特にリーチ演出などを行うことなく、第１〜第３装飾図柄の高速変動表示を維持した後、変動停止コマンドを受信すると第２特殊図柄揃い演出（図２４（ｃ）参照）を行う。
【０１６５】
特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ６３、ＴＨｐ＿ｂ６４、ＴＨｐ＿ｂ８３、ＴＨｐ＿ｂ８４選択されたときに実行される変動演出は全てリーチ付特殊演出である。リーチ付特殊演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始した後、所定のリーチ演出を行い、その後、変動停止コマンドを受信すると第２特殊図柄揃い演出（図２４（ｃ）参照）を行う。
【０１６６】
テーブルＴＨｔ＿ｂが用いられるとき、第２特殊図柄揃い演出は、特Ｃの大当たり時にも小当たり時にも実行される。つまり、高確率遊技状態において、第２特殊図柄揃い演出は、特Ｃの大当たり及び小当たりの何れかの当選を示唆する演出、即ち、特Ｃの大当たり遊技及び小当たり遊技の何れかが行われることを示唆する演出として機能する。このため、第２特殊図柄揃い演出が実行されたとき、遊技者は、特Ｃの大当たりが発生したのか、小当たりが発生したのかを区別不能又は区別困難である。
【０１６７】
テーブルＴＨｔ＿ｂが用いられるときのリーチ演出について説明を加えておく。特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ４３、ＴＨｐ＿ｂ５３、ＴＨｐ＿ｂ６３及びＴＨｐ＿ｂ８３の選択時において変動演出中に共通の弱リーチ演出が行われ、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ４４、ＴＨｐ＿ｂ５４、ＴＨｐ＿ｂ６４及びＴＨｐ＿ｂ８４の選択時において変動演出中に共通の強リーチ演出が行われる。図２５のテーブルＴＨｔ＿ｂと上記期待度算出式から導かされるように、強リーチ演出が示唆する大当たりの期待度は弱リーチ演出が示唆するそれよりも高い。
【０１６８】
また、テーブルＴＨｔ＿ｂを参照して特Ｃの大当たりの発生時と小当たりの発生時とを比較すると  特Ｃの大当たりの発生時においては小当たりの発生時よりもリーチ付特殊演出が実行され易く、小当たりの発生時においては特Ｃの大当たりの発生時によりもリーチ無特殊演出が実行され易い。このため、リーチ演出を経て第２特殊図柄揃い演出が行われるときの特Ｃの大当たりの期待度（特Ｃの大当たり遊技が行われる期待度（確率））は、リーチ演出を経ずに第２特殊図柄揃い演出が行われるときの特Ｃの大当たりの期待度よりも高い。
【０１６９】
＜＜ラッシュモードでの賞球獲得性能＞＞
高確率遊技状態においては右打ちにて遊技が行われ、特図判定用情報の取得の契機は主として第２始動口１０６への入賞となる。そして、第２始動口１０６への入賞に基づき取得された特図判定用情報に対する特図判定においては、非常に高い確率（図５の例において約９８．４％）で小当たりが発生する。そして、小当たり遊技における大入賞口１１１の開放時間（本実施形態においては、２回にわたる大入賞口１１１の開放の合計時間であって１．８秒）は、発射部４２８により遊技球が発射される間隔（本実施形態において０．６秒）よりも長い。従って、高確率遊技状態において右打ちを継続しておれば、大当たりが発生しなくても小当たり遊技の度に幾つかの遊技球が大入賞口１１１へ入球することが期待され、その分だけ、賞球の払い出しが見込まれる。
【０１７０】
具体的には、以下のような設計値を満たすように遊技機１００は構成されている。
高確率遊技状態において右打ちが継続されていることを前提とし、
１回の小当たり遊技における遊技球の大入賞口１１１への入球数の期待値を“ＲＲａ”で表し、且つ、
１つの遊技球が大入賞口１１１に入球することで払い出される賞球の数を“ＲＲｂ”で表し、且つ、
８０回分の特図判定において小当たりに当選する回数の期待値を“ＲＲｃ”を表した場合、“ＲＲａ×ＲＲｂ×ＲＲｃ”は、８０回分の特図判定の結果として実行される複数の小当たり遊技にて払い出される賞球の期待値を表すことになる。
一方、大当たり遊技の実行中に右打ちが継続されていることを前提とし、
特Ａ、通Ａ又は特Ｂの大当たり遊技における遊技球の大入賞口１１１への入球数の期待値を“ＲＲｄ”で表した場合、“ＲＲｄ×ＲＲｂ”は、特Ａ、通Ａ又は特Ｂの大当たり遊技にて払い出される賞球の期待値（例えば６００個）を表すことになる。
【０１７１】
そうすると、期待値“ＲＲａ×ＲＲｂ×ＲＲｃ”が期待値“ＲＲｄ×ＲＲｂ”と同じ又は同程度となるように、或いは、期待値“ＲＲｄ×ＲＲｂ”以上となるように、遊技機１００は構成されると良い。つまり、８０回分の特図判定の結果として実行される複数回分の小当たり遊技にて、１回分の大当たり遊技と同程度の賞球の払い出しが見込まれるように、遊技機１００が構成されている。
【０１７２】
他方、例えば、大入賞口１１１の閉鎖中、右打ちされた遊技球の殆どが始動口１０６に入球するように、始動口１０６、電動チューリップ１０７及びゲート１０８の配置位置を含めて遊技盤１０１の構成を設計しておくと共に普図当たり判定テーブルＴＡｔ、普図図柄判定テーブルＦＺｔ及び普図変動パターンテーブルＦＨｔ（図６〜図８）を設計しておき、且つ、始動口１０６への入球に基づく賞球の払い出し数を１個としておくことで、大入賞口１１１の閉鎖中に右打ちされた１個の遊技球に対し払い出される賞球の期待値を１に近く且つ１未満の所定値（例えば０．９８）とすることができる。
【０１７３】
そうすると、高確率遊技状態においては、右打ちを継続しておれば、大当たりが発生しなくても、複数回の小当たりの発生により実質獲得賞球が増加してゆくことになる。実質獲得賞球とは、払い出された賞球の数から、遊技領域１０３に打ち出された遊技球の個数を引いたものである。このように、高確率遊技状態では、小当たりの頻発によって、大当たり遊技が行われないときの出玉率（“払い出された賞球の数”を“遊技領域１０３に打ち出された遊技球の個数”で割ったもの）が、１００％より高いものになっている。
【０１７４】
このような遊技性を担保すべく（図５参照）、高確率遊技状態における特図判定（但し特２判定対象ＴＴに対する特図判定）において、小当たりの当選確率（小当たり遊技を行うと判定される確率；６４５００／６５５３６）は、大当たりの当選確率（大当たり遊技を行うと判定される確率；９００／６５５３６）よりも十分に高く、且つ、小当たりを除くハズレとなる確率（小当たり遊技も大当たり遊技も行わないと判定される確率；（６５５３６−６４５００−９００）／６５５３６）よりも十分に高くなっている。
【０１７５】
他方、左打ちにて遊技が行われるべき低確率遊技状態と右打ちにて遊技が行われるべき高確率遊技状態との間で、普図当たりの当選確率や普通図柄の変動時間の決定方法などが共通になっている（図６〜図８）。そうすると、低確率遊技状態においても、小当たり遊技による賞球獲得等を目指して遊技者が右打ちを行う可能性も考えられる。しかしながら、図２１を参照して説明したように、低確率遊技状態では、第２特別図柄の変動時間が非常に長く（平均４分程度）、その変動時間は１２０秒から３６０秒の間でランダムに決定される。
【０１７６】
このため、低確率遊技状態における右打ち遊技は遊技者にとって退屈なものとなり、結果、低確率遊技状態における右打ち遊技が控えられるようになる。また、遊技の面白み／退屈さとは別に、低確率遊技状態では第２特別図柄の変動時間が１２０秒から３６０秒の間でランダムに決定されることから、遊技者は、どのタイミングで小当たりが発生するのかを予測できず、小当たり遊技の開始を確認してから遊技球の打ち出しを開始しても小当たり遊技中に大入賞口１１１にまで遊技球を到達させることはできない。低確率遊技状態において右打ちを継続実行しておれば小当たり遊技にて大入賞口１１１に遊技球を入球させることができるが、低確率遊技状態では平均４分に１回しか小当たり遊技が行われないため、その４分の間に、遊技者の持ち球が大きく減じてしまう。
【０１７７】
これらのことから、低確率遊技状態において、小当たり遊技による賞球獲得等を目指すべく遊技者が右打ちをおこなっても、出玉率は１００％未満となる。尚、低確率遊技状態において右打ちの継続実行が検出された場合（例えば、一定時間以内にゲート１０８に対し所定個数以上の遊技球の通過が検出された場合）、演出制御部４０３は、その検出結果を示す主制御部４０１からの信号に基づき、遊技者に左打ちを促す報知（表示及び／又は音声による報知）を行うようにしても良い。
【０１７８】
高確率遊技状態においては、図２５のテーブルＴＨｔ＿ｂが用いられるため、第２特別図柄の変動時間が低確率遊技状態においてよりも短くなる。つまり、高確率遊技状態においては、第２特別図柄の変動時間として、低確率遊技状態においてよりも短い時間が決定され易い条件にて当該変動時間が決定される。以下のように表現することもできる。単位時間当たりにおける小当たりの発生回数の期待値は、低確率遊技状態においてよりも高確率遊技状態において方が高い（但し、低確率遊技状態では左打ち又は右打ちが継続実行され、高確率遊技状態では右打ちが継続実行されると仮定）。大当たりの当選確率の高低とは別に、この観点からも、高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利であると言える。
【０１７９】
＜＜ラッシュモードにおける回数情報の表示＞＞
図２６（ａ）を参照し、ラッシュモードにおいて（高確率遊技状態において）、演出制御部４０３は、高確率残遊技回数Ｘに基づく回数情報ＫＪを画像表示部１０４に表示できる。回数情報ＫＪは、高確率遊技状態で遊技が制御される、特別図柄及び装飾図柄の残変動回数を示唆する情報として機能し、その残変動回数を表す数値を含む。従って、図２６（ｂ）に示す如く、或るタイミングで回数情報ＫＪが“ｉ”を示していた場合において（ここにおけるｉは正の整数）、当該タイミングを起点として１回の特図判定が実行されて特別図柄及び装飾図柄の変動表示が開始されると回数情報ＫＪの示す数値が“ｉ”から“ｉ−１”に減少せしめられる。
【０１８０】
回数情報ＫＪは、本来、高確率残遊技回数Ｘそのもの、即ち（図２０（ａ）及び（ｂ）参照）、特Ａ〜特Ｃに対する高確率付与回数“８０”に一致する所定回数より、大当たり遊技１５１０の終了後からの特別図柄の変動回数ＨＫを差し引いた差分回数を表す。しかしながら、演出制御部４０３と、その差分回数と異なる回数を示す回数情報ＫＪを表示することができる。以下、当該差分回数と異なる回数を示す回数情報ＫＪを、ニセ回数情報と称し、当該差分回数と同じ回数を示す回数情報ＫＪを、真回数情報と称する。
【０１８１】
図２７を参照して、高確率遊技状態における回数情報ＫＪの具体的な変遷の例を示す。今、図２０（ａ）の大当たり遊技１５１０の例として特Ａ又は特Ｂの大当たり遊技１７１０が行われ、当該大当たり遊技１７１０においてＶ入賞が発生したものとする。そうすると、大当たり遊技１７１０の後、高確率遊技状態となる。大当たり遊技１７１０の実行中又は大当たり遊技１７１０の終了時に実行される遊技状態設定処理において高確率残遊技回数Ｘに「８０」が設定される。演出制御部４０３は、大当たり遊技１７１０を含む、任意の特Ａ又は特Ｂの大当たり遊技の直後には、回数情報ＫＪが示す値を「８０」にする。尚、図２７では、特Ａ又は特Ｂの大当たり遊技の実行中における回数情報ＫＪも「８０」になっているが、特Ａ又は特Ｂの大当たり遊技の実行中において回数情報ＫＪは非表示とされても良い。演出制御部４０３は、特Ａ又は特Ｂの大当たり遊技後、高確率遊技状態において回数情報ＫＪを継続的に表示して良い。但し、高確率遊技状態においても、所定の演出（リーチ演出など）を実行しているときなどにおいては、回数情報ＫＪを非表示としても良い。
【０１８２】
大当たり遊技１７１０の後、主制御部４０１において１回目の特図判定が行われると回数Ｘが「８０」から「７９」に減少し且つ演出制御部４０３において当該特図判定の結果を示す変動開始コマンドが受信されると回数情報ＫＪも「８０」から「７９」に減少する。図２７の例では、大当たり遊技１７１０後の１回目の特図判定の結果は、小当たり以外のハズレを示している。
【０１８３】
大当たり遊技１７１０の後、主制御部４０１において２回目の特図判定が行われると回数Ｘが「７９」から「７８」に減少し且つ演出制御部４０３において当該特図判定の結果を示す変動開始コマンドが受信されると回数情報ＫＪも「７９」から「７８」に減少する。図２７の例では、大当たり遊技１７１０後の２回目の特図判定の結果が小当たりの当選を示しているため、当該特図判定の結果に基づく小当たり遊技１７１０ＫＡ［１］が行われる。小当たり遊技１７１０ＫＡ［１］の実行中では、回数Ｘは「７８」に維持され且つ回数情報ＫＪも「７８」に維持される。
【０１８４】
同様に、大当たり遊技１７１０の後、３回目の特図判定が行われると回数Ｘが「７８」から「７７」に減少し且つ回数情報ＫＪも「７８」から「７７」に減少する。図２７の例では、大当たり遊技１７１０後の３回目の特図判定の結果が小当たりの当選を示しているため、当該特図判定の結果に基づく小当たり遊技１７１０ＫＡ［２］が行われる。小当たり遊技１７１０ＫＡ［２］の実行中では、回数Ｘは「７７」に維持され且つ回数情報ＫＪも「７７」に維持される。
【０１８５】
その後、複数回の特図判定が繰り返され、大当たり遊技１７１０の終了時点から見て３５回目の特図判定が行われると回数Ｘが「４６」から「４５」に減少し且つ回数情報ＫＪも「４６」から「４５」に減少する。ここでは、大当たり遊技１７１０後の３５回目の特図判定の結果が特Ｃの大当たりの当選を示しているものとする。そうすると、当該特図判定の結果に基づく特Ｃの大当たり遊技１７２０が行われる。尚、大当たり遊技１７１０の後、大当たり遊技１７２０が行われるまで、他の大当たり遊技は行われていないものとし、且つ、大当たり遊技１７２０においてＶ入賞が発生しているものとする。そうすると、大当たり遊技１７２０の実行中又は大当たり遊技１７２０の終了時に実行される遊技状態設定処理において高確率残遊技回数Ｘに「８０」が設定される。但し、この際、演出制御部４０３は。表示される回数情報ＫＪを「４５」のまま維持する。
【０１８６】
そうすると、大当たり遊技１７２０の後、１回目の特図判定が行われると回数Ｘが「８０」から「７９」に減少する一方で回数情報ＫＪは「４５」から「４４」に減少することになる。図２７の例では、大当たり遊技１７２０後の１回目の特図判定の結果が小当たりの当選を示しているため、当該特図判定の結果に基づく小当たり遊技１７２０ＫＡ［１］が行われる。小当たり遊技１７２０ＫＡ［１］の実行中では、回数Ｘは「７９」に維持され且つ回数情報ＫＪも「４４」に維持される。
【０１８７】
その後、複数回の特図判定が繰り返され、大当たり遊技１７２０の終了時点から見て３２回目の特図判定が行われると回数Ｘが「４９」から「４８」に減少し且つ回数情報ＫＪが「１４」から「１３」に減少する。図２７の例では、大当たり遊技１７２０後の３２回目の特図判定の結果が小当たりの当選を示しているため、当該特図判定の結果に基づく小当たり遊技１７２０ＫＡ［ｎ］が行われる。回数Ｘは、小当たり遊技１７２０ＫＡ［ｎ］の実行中、及び、次回の特図判定が行われるまで「４８」に維持される。一方、図２７の例において、演出制御部４０３は、小当たり遊技１７２０ＫＡ［ｎ］の実行を契機として、表示される回数情報ＫＪを「１３」から「２３」に増大させる上乗せ演出を実行する。
【０１８８】
その後、大当たり遊技１７２０の終了時点から見て３３回目の特図判定が行われると回数Ｘが「４８」から「４７」に減少し且つ回数情報ＫＪが「２３」から「２２」に減少する。図２７の例では、大当たり遊技１７２０後の３３回目の特図判定の結果は、小当たり以外のハズレを示している。
【０１８９】
続いて、大当たり遊技１７２０の終了時点から見て３４回目の特図判定が行われると回数Ｘが「４７」から「４６」に減少し且つ回数情報ＫＪが「２２」から「２１」に減少する。ここでは、大当たり遊技１７２０後の３４回目の特図判定の結果が特Ｂの大当たりの当選を示しているものとする。そうすると、当該特図判定の結果に基づく特Ｂの大当たり遊技１７３０が行われる。尚、大当たり遊技１７２０の後、大当たり遊技１７３０が行われるまで、他の大当たり遊技は行われていないものとし、且つ、大当たり遊技１７３０においてＶ入賞が発生しているものとする。そうすると、大当たり遊技１７３０の実行中又は大当たり遊技１７３０の終了時に実行される遊技状態設定処理において高確率残遊技回数Ｘに「８０」が設定される。この際、演出制御部４０３は、大当たり遊技１７３０の実行を契機として、表示される回数情報ＫＪを「２１」から「８０」に増大させる上乗せ演出を実行する。上乗せ演出の内、特Ａ〜特Ｃの大当たり遊技の実行を契機として、回数情報ＫＪを高確率付与回数である８０回にまで増大させる演出を、特に、フル上乗せ演出と称する。
【０１９０】
大当たり遊技１７３０後における高確率残遊技回数Ｘの変化の仕方及び表示される回数情報ＫＪの変化の仕方は、大当たり遊技１７１０におけるそれらと同様である。
【０１９１】
図２７の例において、特Ａ又は特Ｂの大当たり遊技１７１０の後、特Ｃの大当たり遊技１７２０が行われる前に表示される回数情報ＫＪは、真回数情報であり、特Ｃの大当たり遊技１７２０の後、特Ｂの大当たり遊技１７３０が行われる前に表示される回数情報ＫＪは、ニセ回数情報である。このように、演出制御部４０３は、特Ａ又は特Ｂの大当たりが行われた後には真回数情報を表示する一方で、特Ｃの大当たり遊技が行われた後にはニセ回数情報を表示することが可能である。
【０１９２】
尚、演出制御部４０３は、小当たり遊技１７２０ＫＡ［ｎ］の実行を契機として、表示される回数情報ＫＪの値を「１３」から回数Ｘと同じ値「４８」に増大させる上乗せ演出を実行しても良く、この場合、小当たり遊技１７２０ＫＡ［ｎ］後には、真回数情報が表示されることになる。
【０１９３】
高確率遊技状態において、小当たり当選時に行われる変動演出の内容と特Ｃの大当たり当選時に行われる変動演出の内容は共通であって且つ装飾図柄の停止態様も小当たり当選時と特Ｃの大当たり当選時において共通であり（図２５参照）、更に、大入賞口１１１の開放を伴う当たり遊技中に行われる演出の内容は、オープニング演出及びエンディング演出を含め、小当たり遊技及び特Ｃの大当たり遊技間で共通である。加えて、小当たり遊技及び特Ｃの大当たり遊技間で大入賞口開放パターンは同一又は類似とされている。故に、小当たり又は特Ｃの大当たりに当選した際、遊技者は、演出内容や大入賞口１１１の開放態様を見ただけでは、当選したのが小当たりであるのか特Ｃの大当たりであるのかを判別不能又は判別困難である。このため、特Ｃの大当たり遊技の後、回数情報ＫＪが増加しなければ、当選したのは小当たりであったのだろうと推測されることになる。
【０１９４】
このように、遊技機１００では、特Ｃの大当たり遊技の後に表示される回数情報ＫＪが真回数情報とニセ回数情報のどちらであるのかを、判別させにくくすることができる。これを担保すべく、高確率遊技状態において特Ｃの大当たりが発生して、特Ｃの大当たり遊技が行われる際には、小当たり遊技が行われる際と同様、上述のＶ獲得チャレンジ演出、Ｖ獲得成功演出及びゲート通過指示演出は実行されず（図１５参照）、且つ、Ｖ入賞があってもＶ入賞演出（図１６参照）は実行されない。低確率遊技状態においても同様であって良い。
【０１９５】
また、上述のＶ獲得チャレンジ演出等は、低確率遊技状態から高確率遊技状態へ遷移するかどうかを煽る演出であるため、高確率遊技状態において特Ａ、特Ｂ又は通Ａの大当たりが発生した場合には、対応する大当たり遊技が行われる際に、Ｖ獲得チャレンジ演出とＶ獲得成功演出又はＶ獲得失敗演出とは実行されず、Ｖ入賞があってもＶ入賞演出は実行されない（Ｖ入賞演出については実行されても良い）。但し、高確率遊技状態において特Ａ、特Ｂ又は通Ａの大当たりが発生した場合、対応する大当たり遊技が行われる際に、ゲート通過指示演出は実行されて良い。
【０１９６】
［上乗せ演出の例］
図２８（ａ）に、小当たり遊技１７２０ＫＡ［ｎ］の実行を契機として行うことができる上乗せ演出の具体例を示す。高確率遊技状態において特２判定対象ＴＴに対する特図判定の結果が小当たりを示しているとき、当該特図判定の結果を示す変動開始コマンドに基づき、リーチ無特殊演出又はリーチ付特殊演出による変動演出が実行され（図２５参照）、当該変動演出の最終段階にて第２特殊図柄揃い演出が実行される。この第２特殊図柄揃い演出の後に小当たり遊技１７２０ＫＡ［ｎ］が行われることになるが、演出制御部４０３は、第２特殊図柄揃い演出の後、小当たり遊技１７２０ＫＡ［ｎ］による大入賞口１１１の開放が全て終了するまでの任意のタイミングにおいて（典型的には例えば、小当たり遊技１７２０ＫＡ［ｎ］の実行中において）、上乗せ演出により、表示される回数情報ＫＪを増大させる。上乗せ演出において、回数情報ＫＪの値が幾つ増大せしめられるのかを表示すると良い（図２８（ａ）では、“＋１０”の表記により、１０だけ増大せしめられることが示されている）。
【０１９７】
また、特Ｃの大当たり遊技の実行を契機として、上乗せ演出が実行されることが有り得ても良い。この場合、図２７の小当たり遊技１７２０ＫＡ［ｎ］を特Ｃの大当たり遊技に置き換えて考えると良い。即ち、高確率遊技状態において特２判定対象ＴＴに対する特図判定の結果が特Ｃの大当たりを示しているとき、当該特図判定の結果を示す変動開始コマンドに基づき、リーチ無特殊演出又はリーチ付特殊演出による変動演出が実行され（図２５参照）、当該変動演出の最終段階にて第２特殊図柄揃い演出が実行される。この第２特殊図柄揃い演出の後に特Ｃの大当たり遊技が行われることになるが、演出制御部４０３は、第２特殊図柄揃い演出の後、特Ｃの大当たり遊技による大入賞口１１１の開放が全て終了するまでの任意のタイミングにおいて（典型的には例えば、特Ｃの大当たり遊技の実行中において）、上乗せ演出により、表示される回数情報ＫＪを増大させる。この場合も、上乗せ演出において、回数情報ＫＪの値が幾つ増大せしめられるのかを表示すると良い。
【０１９８】
上乗せ演出において、増大後の回数情報ＫＪが高確率残遊技回数Ｘを超えることは無い。即ち、上乗せ演出では、回数情報ＫＪが高確率残遊技回数Ｘを超えない範囲で回数情報ＫＪを増大させることができる。小当たり遊技又は特Ｃの大当たり遊技の実行を契機として、回数情報ＫＪの値を、回数Ｘ未満の値にまで増大させることもできるし、回数Ｘの値にまで増大させることもできる。
【０１９９】
図２８（ｂ）に、大当たり遊技１７３０の実行を契機として行うことができるフル上乗せ演出の具体例を示す。高確率遊技状態において特２判定対象ＴＴに対する特図判定の結果が特Ｂの大当たりを示しているとき、当該特図判定の結果を示す変動開始コマンドに基づき、リーチ付数字図柄揃い演出による変動演出が実行され（図２５参照）、当該変動演出の最終段階にて数字図柄揃い演出が実行される。この数字図柄揃い演出の後に大当たり遊技１７３０が行われることになるが、演出制御部４０３は、数字図柄揃い演出の後、大当たり遊技１７３０による大入賞口１１１の開放が全て終了するまでの任意のタイミングにおいて、フル上乗せ演出により、表示される回数情報ＫＪを「８０」にまで増大させる。例えば、大当たり遊技１７３０中にＶ入賞が発生していることを条件として大当たり遊技１７３０のエンディング期間中にフル上乗せ演出を実行する、或いは、Ｖ入賞が検出されたときにフル上乗せ演出を実行する。大当たり遊技１７３０中にＶ入賞が発生していなければフル上乗せ演出は行われない。フル上乗せ演出の後、大当たり遊技１７３０のエンディング期間などで、ラッシュモードによる演出が継続すること（従って高確率遊技状態が継続すること）を示唆する画像表示（図２８（ｂ）において文字“ラッシュモード継続！！”の表示）が行われる。
【０２００】
本実施形態によれば、高確率遊技状態で遊技が制御される特別図柄及び装飾図柄の残変動回数を示唆する情報として、高確率残遊技回数Ｘと異なる回数情報ＫＪ（ニセ回数情報）が表示されることがある。具体的には例えば、本当は“Ｘ＝６０”であるのに、“２０”の回数情報ＫＪが表示されることがある。このとき、遊技者は、高確率遊技状態があと２０回分の変動にて終わってしまうと判断して緊張感を高めることになり、遊技に緊迫感を持たせることが可能となる。緊張は退屈の対極に相当する感情であり、遊技の興趣向上に有益であることは言うまでもない。
【０２０１】
一方、小当たり遊技又は大当たり遊技を契機として上乗せ演出を実行可能としておき、上乗せ演出において回数情報ＫＪを増加させるようにする。これにより、遊技者は高まった緊張感の緩和をもたらす上乗せ演出に対し、大きな喜びを感じることができるようになる。緊張感が高まった後に当該緊張感が緩和されるような感情の起伏により、遊技に面白みが出る。大当たり遊技を契機として上乗せ演出を行いうるようにしておくだけでは、大当たりの発生確率が小当たりの発生確率よりも相当に低いことからして緊張感の高揚／緩和の頻度が低くなるが、本実施形態では、小当たり遊技を契機として上乗せ演出を行いうるようにしているため緊張感の高揚／緩和の頻度を高めることができ、遊技の面白みが増す。
【０２０２】
また、上記の如く遊技機１００を構成することで、回数情報ＫＪが少なくなってきても、どこかのタイミングで上乗せ演出が行われるのではないかという期待感を遊技者が抱きやすくなると考えられる。回数情報ＫＪの値が小さくなってきたときにおいて、遊技者がラッシュモードの継続に対し諦めたような気持ちを持ち始めると、それ以降の遊技の面白みが減ずるが、回数情報ＫＪが少なくなってきてもラッシュモードの継続に対し期待感を持たせ続けることができたならば、ラッシュモードが完全に終わる直前までラッシュモードでの遊技を緊張感を持って楽しんでもらうことが可能となる。
【０２０３】
［上乗せ演出に関わるフローチャート］
図２９〜図３１を参照し、上乗せ演出の実行に関わる部分の、演出制御部４０３の動作の流れを説明する。図２９〜図３１に示す動作は、コマンド受信処理の繰り返しの中で実現される。
【０２０４】
図２９を参照し、特Ａ又は特Ｂの大当たり遊技１７１０が行われた後の動作について説明する。上述したように、大当たり遊技１７１０中にＶ入賞が発生しているものとし、その発生の示すＶ入賞コマンドが大当たり遊技１７１０中に主制御部４０１から演出制御部４０３に出力されているものとする。大当たり遊技１７１０が終了すると（ステップＳ１０）、ステップＳ１１にて演出制御部４０３は対象演出モードをラッシュモードに設定し、且つ、ステップＳ１２にて回数Ｘ’に「８０」を代入すると共に回数情報ＫＪに「８０」を設定し、続くステップＳ１３にて回数情報ＫＪを表示する。回数Ｘ’は、演出制御部４０３にて管理及び認識される高確率残遊技回数であって、主制御部４０１にて管理及び認識される高確率残遊技回数Ｘと同じ値を持つ。ラッシュモードにおいて（高確率遊技状態において）回数情報ＫＪは適宜更新されつつ継続表示される。
【０２０５】
ステップＳ１３に続くステップＳ１４において、演出制御部４０３は、変動開始コマンドの受信を待機し、変動開始コマンドを受信するとステップＳ１５にてＸ’及びＫＪの夫々から１を減算し、ステップＳ１６にて変動開始コマンドに基づき変動演出の内容を決定するための変動演出内容決定処理を実行した後、ステップＳ１７にて、決定した変動演出の実行を開始する。変動演出の実行を開始する際、ステップＳ１８にて回数情報ＫＪの更新表示が行われる。決定した変動演出の実行開始後、変動停止コマンドを受信すると（ステップＳ１９のＹ）、ステップＳ２０にて変動演出を終了させる。変動演出の終了の際、特図判定の結果を示す態様で第１〜第３装飾図柄が停止表示される。
【０２０６】
図３０には、ステップＳ２０の変動演出の終了後における、演出制御部４０３の動作フローチャートが示されている。ステップＳ２０の変動演出の終了後、ステップＳ３０に進む。尚、図３０のフローチャートでは、図示及び説明の簡略化上、特Ａ〜特Ｃの大当たり遊技中には必ずＶ入賞が発生すると仮定している（特Ａ〜特Ｃの大当たり遊技中にＶ入賞が発生しなかった場合のフローチャートの図示を割愛している）。また、通Ａの大当たり遊技中にＶ入賞が発生することは無い仮定している（通Ａの大当たり遊技中にＶ入賞が発生した場合のフローチャートの図示を割愛している）。また、ここでは、大当たり又は小当たり発生時に実行され得る上乗せ演出にのみ注目し、ラウンド中演出などのそれ以外の演出についての説明を割愛する。
【０２０７】
ステップＳ３０において、演出制御部４０３は、今回の判定対象ＴＴの変動停止コマンドに基づき、特図判定の結果が特Ａ又は特Ｂの大当たりを示している場合にはステップＳ３１に進み、特図判定の結果が特Ｃの大当たりを示している場合にはステップＳ４１に進み、特図判定の結果が通Ａの大当たりを示している場合にはステップＳ５１に進み、特図判定の結果が小当たりを示している場合にはステップＳ６１に進む。特図判定の結果が小当たり以外のハズレを示している場合にはステップＳ６７に進む。
【０２０８】
ステップＳ３１において、演出制御部４０３は、ラウンド開始コマンド（図１４参照）の受信を待機し、ラウンド開始コマンドを受信した後、Ｖ入賞コマンドを受信すると（ステップＳ３２のＹ）ステップＳ３３に進んで回数Ｘ’に「８０」を代入する。その後、エンディングコマンドを受信すると（ステップＳ３４のＹ）、フル上乗せ演出（ステップＳ３５）を実行し、その後、図２９のステップＳ１３に戻る。フル上乗せ演出では、上述したように回数情報ＫＪが「８０」にまで増大せしめられる。
【０２０９】
ステップＳ４１において、演出制御部４０３は、ラウンド開始コマンドの受信を待機し、ラウンド開始コマンドを受信した後、Ｖ入賞コマンドを受信すると（ステップＳ４２のＹ）ステップＳ４３に進んで回数Ｘ’に「８０」を代入する。その後、ステップＳ４４において、上乗せ演出の実行有無等を判定する上乗せ演出判定処理を行う。その後、エンディングコマンドを受信したとき（ステップＳ４５のＹ）、ステップＳ４４にて上乗せ演出を実行すると判定されている場合には（ステップＳ４６のＹ）ステップＳ４７にて上乗せ演出を行ってから図２９のステップＳ１３に戻る一方、ステップＳ４４にて上乗せ演出を実行すると判定されていない場合には（ステップＳ４６のＮ）上乗せ演出を行うことなくステップＳ１３に戻る。ステップＳ４７の上乗せ演出において、上乗せ演出判定処理の結果に従い、回数情報ＫＪが増大せしめられる。
【０２１０】
ステップＳ５１において、演出制御部４０３は、ラウンド開始コマンドの受信を待機し、ラウンド開始コマンドを受信すると（ステップＳ５１のＹ）ステップＳ５２に進んで回数Ｘ’に「０」を代入する。その後、エンディングコマンドを受信すると（ステップＳ５３のＹ）、対象演出モードを通常モードに設定し（ステップＳ５４）、ラッシュモードでの演出を終える。
【０２１１】
ステップＳ６１において、演出制御部４０３は、“Ｘ’＞ＫＪ”の成否を確認し、“Ｘ’＞ＫＪ”が成立しない場合には上乗せ演出を実行することができないためステップＳ６３にて上乗せ演出を非実行と判定する一方、“Ｘ’＞ＫＪ”が成立する場合にはステップＳ６２において上乗せ演出判定処理を行う。ステップＳ６２又はＳ６３の後、小当たり遊技でのエンディングコマンドを受信したとき（ステップＳ６４のＹ）、ステップＳ６２にて上乗せ演出を実行すると判定されている場合には（ステップＳ６５のＹ）ステップＳ６６にて上乗せ演出を行ってからステップＳ６７に進む一方、ステップＳ６２にて上乗せ演出を実行すると判定されていない場合又はステップＳ６３にて上乗せ演出を非実行と判定されている場合には（ステップＳ６５のＮ）上乗せ演出を行うことなくステップＳ６７に進む。ステップＳ６７において、“Ｘ’＝０”の成否を確認する。“Ｘ’＝０”である場合には対象演出モードを通常モードに設定して（ステップＳ６８）ラッシュモードでの演出を終える。“Ｘ’＝０”でない場合（即ち“Ｘ’＞０”である場合）にはステップＳ１３に戻る。
【０２１２】
図３１に、上乗せ演出判定処理のフローチャートを示す。上乗せ演出判定処理では、まずステップＳ１１１において、演出用乱数を用いた抽選により上乗せ演出を実行するか否かを判定する。この際、Ｘ’及びＫＪの値に関係なく、一定の確率で上乗せ演出の実行有無を判定するようにしても良いが、ここでは、以下のような確率で上乗せ演出の実行有無を判定する。
【０２１３】
即ち、“ＫＪ≧３０”であれば所定の第１確率で上乗せ演出を実行すると判定されるように、且つ、“３０＞ＫＪ≧１０”であれば所定の第２確率で上乗せ演出を実行すると判定されるように、且つ、“１０＞ＫＪ≧１”であれば所定の第３確率で上乗せ演出を実行すると判定されるように、且つ、“ＫＪ＝０”であれば所定の第４確率で上乗せ演出を実行すると判定されるように、上乗せ演出の実行有無に関する抽選を行う。ここで、任意の整数ｉに関し、第ｉ確率よりも第（ｉ＋１）確率の方が高く、且つ、第４確率は１００％である。これにより、回数情報ＫＪがゼロに近づいてきてラッシュモードが終わってほしくないという遊技者の緊張感が高まってきたときに、より高い確率で上乗せ演出が行われるため、実行された上乗せ演出が、より大きな喜びをもって迎えられるようになる。つまり、緊張感の高揚／緩和の程度（感情の起伏の程度）を高めることができ、遊技の面白みが増す。
【０２１４】
また、回数情報ＫＪが比較的大きく且つ差分“（Ｘ’−ＫＪ）”が比較的小さい場合においては、常に上乗せ演出を実行しないと判定するようにしても良い。回数情報ＫＪが比較的大きいときに少量だけ回数情報ＫＪを増加させる上乗せ演出を行っても、遊技者は、当該上乗せ演出の実行に対し大きな喜びを得にくいと考えられるからである。具体的には例えば、回数情報ＫＪの値が所定値（例：３０）以上であって且つ差分“（Ｘ’−ＫＪ）”が所定の差分基準値（例：９）以下であるときには、常に上乗せ演出を実行しないと判定するようにしても良い。
【０２１５】
ステップＳ１１１の処理の後、ステップＳ１１２に進む。ステップＳ１１１にて上乗せ演出を実行すると判定されていない場合には（ステップＳ１１２のＮ）そのまま上乗せ演出判定処理を終えるが、上乗せ演出を実行すると判定されている場合には（ステップＳ１１２のＹ）ステップＳ１１３の処理を行ってから上乗せ演出判定処理を終える。
【０２１６】
ステップＳ１１３では、上乗せ演出における回数情報ＫＪの値の増加量を決定する。このとき、値の増大後の回数情報ＫＪが高確率残遊技回数Ｘを超えないという条件が課され、当該条件を満たした上で、演出用乱数を用いた抽選などにより、任意の値を増加量として決定することができる。例えば、差分“（Ｘ’−ＫＪ）”が１０以上であれば、１０の倍数を増加量として決定すると良く、差分“（Ｘ’−ＫＪ）”が１０未満であれば差分“（Ｘ’−ＫＪ）”を増加量として決定すると良い。
【０２１７】
上述した遊技機１００の構成及び動作等を、便宜上、基本実施例と称する。以下、複数の実施例の中で、上述の基本実施例に対する変形技術などを説明する。特に記述無き限り且つ矛盾無き限り、基本実施例に記載の事項が後述の各実施例に適用され、各実施例において基本実施例と矛盾する事項については、各実施例での記載が優先される。また矛盾無き限り、以下に述べる複数の実施例の内、任意の実施例に記載した事項を、他の任意の実施例に適用することもできる（即ち複数の実施例の内の任意の２以上の実施例を組み合わせることも可能である）。
【０２１８】
［第１実施例］
遊技機１００の第１実施例を説明する。小当たり遊技又は大当たり遊技を契機として上乗せ演出を行う場合においては、対応する変動演出において、第１〜第３装飾図柄を特殊図柄ＳＰ１（文字“チャージ”が付された図柄；図２３参照）で揃えた状態で停止表示させるようにしても良い、即ち図２４（ｂ）の第１特殊図柄揃い演出を行うようにしても良い。このときの第１特殊図柄揃い演出は、小当たり遊技又は大当たり遊技を契機として上乗せ演出が行われることを示唆する演出として機能する。
【０２１９】
これを実現するためには、変動開始コマンドに基づき変動演出の内容を決定する際に上乗せ演出判定処理を行えば良い。より具体的には例えば、高確率遊技状態において、判定対象ＴＴに対する特図判定の結果が小当たり又は特Ｃの大当たりを示している場合に、当該特図判定の結果を含む変動開始コマンドを受信すると、演出制御部４０３は、変動演出内容決定処理の中で上乗せ演出判定処理を行う。この上乗せ演出判定処理において、上乗せ演出を実行すると判定した場合には、当該判定対象ＴＴに対する変動演出において第１特殊図柄揃い演出（“チャージ”図柄に対応）を行うと決定し、そうでない場合には当該判定対象ＴＴに対する変動演出において第２特殊図柄揃い演出（“小”図柄に対応）を行うと決定する。但し、上乗せ演出を実行すると判定した場合において第２特殊図柄揃い演出を行うと決定することが有りえても良い。例えば、上乗せ演出を実行すると判定した場合、当該判定対象ＴＴに対する変動演出において、７０％の確率で第１特殊図柄揃い演出を行うと決定されるように且つ３０％の確率で第２特殊図柄揃い演出を行うと決定されるようにしても良い。
【０２２０】
演出制御部４０３は、ここで決定した内容に従い、当該判定対象ＴＴに対する変動演出の最終段階で第１又は第２特殊図柄揃い演出を行う。尚、この方式を採用する場合においては、図３０のステップＳ４４及びＳ６２の処理は非実行とされる。
【０２２１】
［第２実施例］
遊技機１００の第２実施例を説明する。基本実施例で述べた、回数情報ＫＪとしてニセ回数情報が表示されることのある演出制御をニセ有り演出制御と称する。遊技機１００は、回数情報ＫＪとして常に真回数情報が表示される演出制御（以下、ニセ無し演出制御と称する）を実行できても良い。
【０２２２】
ニセ無し演出制御が適用された遊技機１００では、高確率遊技状態において、表示される回数情報ＫＪの値が常に高確率残遊技回数Ｘと一致せしめられる。これを実現すべく、高確率遊技状態において特Ａ〜特Ｃの何れかの大当たりが発生した際、発生した大当たりに基づく大当たり遊技を契機として常にフル上乗せ演出を行うようにする。そうすると、常に“ＫＪ＝Ｘ”となるため、小当たり遊技を契機として上乗せ演出が実行されることは無くなる。
【０２２３】
また、ニセ無し演出制御が適用された場合、特図判定の結果が特Ｃの大当たりを示している時には、当該特図判定の結果に基づく変動演出の最終段階にて第１特殊図柄揃い演出（“チャージ”図柄に対応）を行うようにすれば良く、特図判定の結果が小当たりを示している時には、当該特図判定の結果に基づく変動演出の最終段階にて第２特殊図柄揃い演出（“小”図柄に対応）を行うようにすれば良い。
【０２２４】
［第３実施例］
遊技機１００の第３実施例を説明する。ニセ有り演出制御とニセ無し演出制御のどちらを行うのかを、操作手段に対する入力操作内容に応じて選択できるように遊技機１００を構成しておいても良い。ここにおける操作手段は、演出ボタン１２１及び十字キー１２２を含む。
【０２２５】
図３２を参照し、これについて説明を加える。当たり遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）の実行中でなく且つ保留情報数Ｕ１及びＵ２が共にゼロであって且つ特別図柄の変動が停止しているという条件を、仮遊技停止判定条件と称する。その条件が満たされるとき、遊技が停止されている可能性がある（遊技の停止が仮判定される）。
【０２２６】
主制御部４０１は、仮遊技停止判定条件が成立すると、客待ちコマンドを演出制御部４０３に送信する。演出制御部４０３は、客待ちコマンドの非受信時においてＯＦＦとなっている客待ち演出フラグを管理している。演出制御部４０３が実行可能な客待ち演出処理において、客待ちコマンドを受信すると、演出制御部４０３は、客待ちコマンドの受信時点からの経過時間の計測を開始し、該経過時間が所定時間（例えば２秒）に達した時点で客待ち演出フラグをＯＮに切り替える。但し、その計測は、保留増加コマンド又は変動開始コマンドが受信されると（即ち仮遊技停止判定条件が非成立になった時点で）停止されて計測時間がゼロに初期化される。また、客待ち演出フラグがＯＮであるときに保留増加コマンド又は変動開始コマンドが受信されると、演出制御部４０３は、客待ち演出フラグをＯＦＦに切り替える。
【０２２７】
客待ち演出フラグがＯＮのときにおいて演出ボタン１２１の押下が検出されると、演出制御部４０３は、所定のメニュー画像（メニュー画面）を画像表示部１０４に表示することができ、当該メニュー画像が表示されているときに所定操作が操作手段に入力されると、その入力操作内容に応じて、ニセ有り演出制御及びニセ無し演出制御のどちらかが選択される。演出制御部４０３は、ここで選択された演出制御に従う演出を実行する。尚、遊技機１００の初期状態においてはニセ有り演出制御が選択されていても良いし、ニセ無し演出制御が選択されていても良い。このように、演出制御部４０３は、操作手段への入力操作内容に基づき、ニセ回数情報を表示するか否かを制御することができる。遊技者は、自身の好みに応じて、ニセ有り演出制御又はニセ無し演出制御を選択する操作を行えば良い。
【０２２８】
また、客待ち演出フラグがＯＦＦのときにおいても、特定の条件下においては、ニセ有り演出制御及びニセ無し演出制御の選択操作が受け付けられても良い。例えば、特Ａ又は特Ｂの大当たり遊技が実行されているとき、演出制御部４０３は、ニセ有り演出制御及びニセ無し演出制御の一方の選択を促す画像を画像表示部１０４に表示し、この際の操作手段への入力操作内容により選択された演出制御にて、以後の演出を行うようにしても良い。或いは例えば、低確率遊技状態において特別図柄の変動表示が開始される度に一定時間（例えば５秒）だけ操作手段への操作を受け付け、このときに受けた操作の内容によって、以後、ニセ有り演出制御及びニセ無し演出制御のどちらを実行するのかを定めても良い。
【０２２９】
［第４実施例］
遊技機１００の第４実施例を説明する。ニセ有り演出制御又はニセ無し演出制御の選択は、遊技機１００の管理者（遊技機１００が設置された遊技施設の店員等）のみが行えるものであっても良い。
【０２３０】
例えば、演出制御部４０３が実装された演出制御基板（不図示）の裏面に、状態を複数段階に切り替え可能な特定設定器（不図示）を設けておき、特定設定器に対する設定内容に応じ、ニセ有り演出制御又はニセ無し演出制御の何れかが選択及び採用されるようにしても良い。遊技機１００が遊技者による遊技に供されるとき、演出制御部４０３は、ここで選択された演出制御に従う演出を実行する。
【０２３１】
演出制御基板に実装された音量設定器（不図示）に特定設定器の機能を兼務させても良い。音量設定器は、遊技機１００の管理者が操作可能であって且つ遊技者が操作不可能な音量調整手段である。ここにおける音量とは、スピーカ１１５から出力される音の大きさを指す。尚、遊技者が操作可能な音量調整手段は遊技機１００に別途設けられており、一般的に、十字キー１２２により実現される。
【０２３２】
或いは例えば、遊技機１００の管理者のみが行い得る操作手段への操作内容に応じてニセ有り演出制御又はニセ無し演出制御が選択されても良い。
【０２３３】
図３３（ａ）及び（ｂ）を参照し、これについて説明する。遊技機１００に設けられた電源スイッチ（不図示）を押すことで、遊技機１００を電源オン状態と電源オフ状態との間で切り替えることができる。遊技機１００の電源オン状態とは、遊技機１００を駆動するための電力が遊技機１００に供給されて遊技機１００が動作する状態であり、遊技機１００の電源オフ状態とは、当該電力が遊技機１００に供給されずに、結果、遊技機１００の動作が停止している状態を指す。主制御部４０１が実装された主制御基板に設けられたＲＡＭクリアスイッチ（不図示）を押しながら電源スイッチを押して遊技機１００を電源オフ状態から電源オン状態に切り替えたとき、遊技機１００はＲＡＭクリア準備状態となる（図３３（ａ）参照）。ＲＡＭクリア準備状態において再度ＲＡＭクリアスイッチを押すことで遊技機１００の遊技情報を初期化（ＲＡＭクリア）することができる。即ち、遊技機１００を初期状態にすることができる。
【０２３４】
ＲＡＭクリア準備状態において演出ボタン１２１が押下されたとき、演出制御部４０３は、図３３（ｂ）に示すような初期設定メニュー画像を画像表示部１０４に表示させ、遊技機１００の管理者による、操作手段を用いた操作を受け付ける。当該初期設定メニュー画像が表示されているときに所定操作が操作手段に入力されると、その入力操作内容に応じて、ニセ有り演出制御及びニセ無し演出制御のどちらかが選択される。遊技機１００が遊技者による遊技に供されるとき、演出制御部４０３は、ここで選択された演出制御に従う演出を実行する。
【０２３５】
［第５実施例］
遊技機１００の第５実施例を説明する。ニセ有り演出制御又はニセ無し演出制御の選択が不能な、常にニセ有り演出制御で動作する遊技機１００又は常にニセ無し演出制御で動作する遊技機１００を構成するようにしても良い。
【０２３６】
［第６実施例］
遊技機１００の第６実施例を説明する。遊技機１００は、遊技施設の島構造（島設備）に取り付けられ、当該島構造にはデータ表示器が設置される。
【０２３７】
図３４にデータ表示器２０の外観図を示す。データ表示器２０は遊技機１００の主制御部４０１に対して電気的に接続される。例えば、データ表示器２０は、盤用外部情報端子基板４９１（図３参照）を介して主制御部４０１に接続され、遊技機１００の遊技履歴に関する様々な情報を表示できる。具体的には例えば、変動回数ＨＫに相当する値を示すスタート回数情報２１を表示できると共に、当日における大当たりの発生回数を示す大当たり発生回数情報２２を表示できる。
【０２３８】
主制御部４０１は、１回の特別図柄の変動表示が完了するごとに、変動停止信号をデータ表示器２０に送信する。例えば、変動停止コマンドを演出制御部４０３に送信する際、当該送信に同期して変動停止信号をデータ表示器２０に送信する。データ表示器２０は、変動停止信号を受信するたびに、自身が表示するスタート回数情報２１の値を１だけ増加させる。
【０２３９】
また、主制御部４０１は、大当たりの当選を示す態様で特別図柄を停止表示させたとき、１つの大当たり信号をデータ表示器２０に送信できる。データ表示器２０は、大当たり信号を受信するたびに、自身が表示する大当たり発生回数情報２２の値を１だけ増加させる。
【０２４０】
また、データ表示器２０は、大当たり信号を受信した後、次回の特別図柄の変動開始時に、その旨を知らせる信号（例えば演出制御部４０３に対する変動開始コマンドの送信と同期して送信される変動開始信号）を主制御部４０１から受けて、自身が表示するスタート回数情報２１の値をゼロに初期化する。これにより、スタート回数情報２１は変動回数ＨＫと同じ値又は１だけ小さい値を示すようになる。
【０２４１】
仮に、主制御部４０１が特Ｃの大当たりの発生時においてもデータ表示器２０に対して大当たり信号を出力したのならば、遊技者は、発生したのが小当たりであるのか特Ｃの大当たりであるのかをデータ表示器２０から容易に判別できることになる。この判別が不能となるように、主制御部４０１は、特Ａ、特Ｂ又は通Ａの大当たりの発生時にのみ大当たり信号をデータ表示器２０に出力し、特Ｃの大当たりの発生時には大当たり信号をデータ表示器２０に出力しないようにしても良い。
【０２４２】
［第７実施例］
遊技機１００の第７実施例を説明する。特Ａ〜特Ｃの大当たり遊技を経て高確率遊技状態となった後、新たな大当たりが発生することなく８０回分の特別図柄の変動が終わると、遊技機１００の遊技状態は高確率遊技状態から低確率遊技状態に遷移する。この遷移したタイミングで第２始動条件の成立に基づく１以上の特図判定用情報が特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶されている可能性も高いが、その特図判定用情報に対し図２１の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａが適用されると、非常に長い変動時間が決定されることになる。
【０２４３】
これを避けるべく、特Ａ〜特Ｃの大当たり遊技後、８１回目から８４回目の特図判定においては、特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａと異なる特図変動パターンテーブル（図２５のＴＨｔ＿ｂであっても良い）を用いて特図変動パターン判定を行うようにすると良く、結果、特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａを用いる場合よりも短い時間が第２特別図柄の変動時間として決定され易い条件にて第２特別図柄の変動時間が決定されると良い。
【０２４４】
［第８実施例］
遊技機１００の第８実施例を説明する。大当たりの種類として特Ａ〜特Ｃ及び通Ａのみを挙げたが、他の種類の大当たりが発生し得るように遊技機１００を構成しておいても良い。
【０２４５】
例えば、第１又は第２特別図柄についての特図判定において、大当たりに当選したとき、１６Ｒ分のラウンド遊技から成り且つＶ入賞容易な大当たり遊技を行うと判定されることあっても良い（この判定が行われると、特別図柄の停止表示後に当該大当たり遊技が行われる）。或いは、第１又は第２特別図柄についての特図判定において、大当たりに当選したとき、２Ｒ分のラウンド遊技から成り且つＶ入賞困難な大当たり遊技を行うと判定されることあっても良い（この判定が行われると、特別図柄の停止表示後に当該大当たり遊技が行われる）。
【０２４６】
［第９実施例］
遊技機１００の第９実施例を説明する。大入賞口１１１として第１及び第２大入賞口を設けておくようにしても良い。第１及び第２大入賞口の内、第２大入賞口のみが基本実施例における大入賞口１１１の構成を持ち、第１大入賞口にはＶ領域１４１等は設けられない。１つのラウンドでは、第１及び第２大入賞口の何れか一方のみが開放される。  
【０２４７】
図３５を参照し、この場合、特Ａ〜特Ｃ及び通Ａの夫々の大当たり遊技において、第１及び第２ラウンドでは第２大入賞口を開放し且つそれ以外のラウンドでは第１大入賞口を開放し、小当たり遊技では第２大入賞口のみを開放すれば良い（図１２参照）。そうすれば、大入賞口の開放態様から小当たり遊技と特Ｃの大当たり遊技を区別することは不能又は困難となる。
【０２４８】
［第１０実施例］
遊技機１００の第１０実施例を説明する。上述の遊技状態制御を行う遊技機１００は一般にＶＳＴ機と呼ばれるが、遊技機１００は、ＶＳＴ機に分類されないタイプの遊技機として構成されていても良い。例えば、遊技機１００は、ＶＳＴ機に分類されないＳＴ機であっても良い。ＶＳＴ機に分類されないＳＴ機では、遊技状態を高確率遊技状態にするためにＶ入賞が条件とならない。
【０２４９】
遊技機１００をＳＴ機（ＶＳＴ機に分類されないＳＴ機）として構成する場合には、以下のようにすれば良い。
第１特別図柄についての特図判定において大当たりに当選したとき、その大当たりが１００％の確率で特Ａの大当たりとなるように特図図柄判定テーブルＴＺｔを変形する。
大入賞口１１１の内部からＶ領域１４１等を削除する（Ｖ入賞の概念がなくなる）。
特Ａ〜特Ｃの何れの大当たりに当選したときにも、常に、遊技状態設定処理の中で高確率残遊技回数Ｘに「８０」を設定し且つ高確率遊技フラグをＯＮとする。
【０２５０】
［第１１実施例］
遊技機１００の第１１実施例を説明する。ラウンドを開始させるために、ラウンド開始用ゲート１０９への遊技球の通過が不要となるように遊技機１００を構成しても良い。この場合、遊技機１００からラウンド開始用ゲート１０９が削除され、任意の種類の大当たりが発生した場合には、当該大当たりを示す態様で特別図柄が停止表示された後、所定時間が経過した時点で第１ラウンドが開始される。
【０２５１】
［第１２実施例］
遊技機１００の第１２実施例を説明する。回数情報ＫＪの報知の行い方として、回数情報ＫＪを画像表示部１０４に表示する方法を挙げたが、回数情報ＫＪの報知の手段は任意である。例えば、回数情報ＫＪは画像表示部１０４と異なる表示器（例えば、内枠１１及び扉枠１２を含んで構成される遊技枠の任意の箇所に設けられた表示器）に表示されても良いし、スピーカ１１５からの音声出力にて遊技者に報知されても良い。
【０２５２】
＜＜発明の考察＞＞
上述の実施形態にて具現化された発明について考察する。
【０２５３】
本発明の一側面に係る遊技機Ｗ１は、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、閉状態と該閉状態より遊技球が入球容易な開状態とに変化可能な可変入賞口（例：大入賞口１１１）と、所定の始動条件の成立により、第１特別遊技（例：特Ｂ又は特Ｃの大当たり遊技）及び第２特別遊技（例：小当たり遊技）を含む複数の特別遊技の何れかを行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定が行われると、所定の図柄を図柄表示手段にて変動表示させ、前記判定手段の判定結果を示す態様で停止表示させる図柄表示制御手段と、前記判定手段により前記第１特別遊技を行うと判定された場合、所定の第１特別遊技開放パターンにて前記可変入賞口を開閉動作させる遊技を前記第１特別遊技として行う第１特別遊技実行手段と、前記判定手段により前記第２特別遊技を行うと判定された場合、所定の第２特別遊技開放パターンにて前記可変入賞口を開閉動作させる遊技を前記第２特別遊技として行う第２特別遊技実行手段と、前記第１特別遊技又は前記第２特別遊技の実行の際における前記可変入賞口への遊技球の入球に基づき遊技球の払い出しを行う払い出し手段（例：払出部４２９）と、前記第１特別遊技の実行終了時点からの前記図柄の変動回数である実変動回数（例：変動回数ＨＫ）が所定回数（例：８０回）に達するまで遊技者に有利な有利遊技状態（例：高確率遊技状態）で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、所定の演出手段を用いて所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、前記有利遊技状態における前記判定手段による判定において、前記第２特別遊技を行うと判定される確率（例：小当たりの当選確率）は、前記第１特別遊技を行うと判定される確率（例：大当たりの当選確率）よりも高く、且つ、前記第１特別遊技も前記第２特別遊技も行わないと判定される確率（例：小当たり以外のハズレの確率）よりも高く、前記演出実行手段は、前記所定回数と前記実変動回数との差分回数（例：高確率残遊技回数Ｘ）と異なる回数情報（例：ニセ回数情報）を報知することが可能であることを特徴とする。
【０２５４】
これにより、例えば、真の差分回数が６０回であるときに、２０の回数情報を報知するといったことが可能となる。このとき、遊技者は、有利遊技状態があと２０回分の変動にて終わってしまうと判断して緊張感を高めることになり、遊技に緊迫感を持たせることが可能となる。緊張は退屈の対極に相当する感情であり、遊技の興趣向上に有益であることは言うまでもない。
【０２５５】
具体的には例えば、遊技機Ｗ１は、前記遊技領域に設けられ、閉状態と該閉状態より遊技球が入球容易な開状態とに変化可能な可変始動口（例：第２始動口１０６）と、所定条件の成立に基づき、前記可変始動口を前記開状態にする補助遊技（例：電チュー開放遊技）を行うか否かの補助遊技判定を行う補助遊技判定手段と、前記補助遊技判定が行われると、所定の普通図柄を普通図柄表示手段にて変動表示させ、前記補助遊技判定の結果を示す態様で停止表示させる普通図柄表示制御手段と、を更に備え、前記可変始動口への遊技球の入球により前記始動条件が成立し、前記遊技状態制御手段は、通常遊技状態、又は、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な前記有利遊技状態で遊技を制御可能であり、前記補助遊技判定手段は、前記普通図柄の変動表示が行われる時間を前記通常遊技状態及び前記有利遊技状態において互いに共通の条件に従い決定するとともに、前記補助遊技判定にて前記補助遊技を行うと判定される確率を前記通常遊技状態及び前記有利遊技状態において互いに共通として良い。
【０２５６】
また例えば、遊技機Ｗ１において、前記演出実行手段は、前記第１特別遊技又は前記第２特別遊技の実行を契機として、前記回数情報が示す数値を増加させる演出（例：上乗せ演出）を実行可能であって良い。
【０２５７】
また例えば、遊技機Ｗ１において、前記回数情報としての第１回数情報（例：ニセ回数情報）が報知されるときと、前記差分回数と一致する第２回数情報（例：真回数情報）が報知されるときと、があり、前記特別遊技実行手段は、前記判定手段により前記第１特別遊技を行うと判定された場合、特定特別遊技（例：特Ｂの大当たり遊技）又は前記特定特別遊技と異なる非特定特別遊技（例：特Ｃの大当たり遊技）を実行可能であり、前記演出実行手段は、前記特定特別遊技が行われた後には前記第２回数情報を報知する一方、前記非特定特別遊技が行われた後には前記１回数情報を報知可能であると良い。
【０２５８】
また例えば、遊技機Ｗ１において、前記演出実行手段は、前記回数情報を、前記有利遊技状態で遊技が制御される、前記図柄の残変動回数を示唆する情報として報知すると良い。
【０２５９】
また例えば、遊技機Ｗ１は、遊技者から所定の操作の入力を受ける操作手段を更に備え、前記演出実行手段は、前記操作の入力内容に基づき、前記差分回数と異なる前記回数情報を報知するか否かを制御可能であると良い。
【０２６０】
遊技機Ｗ１における判定手段、第１特別遊技実行手段、第２特別遊技実行手段、遊技状態制御手段、補助遊技判定手段及び普通図柄表示制御手段は、遊技機１００においては例えば主制御部４０１により実現される。
図柄表示制御手段によって表示制御される図柄は、遊技機１００においては特別図柄であると考えても良いし、特別図柄に対応する装飾図柄であると考えても良い。故に、遊技機Ｗ１における図柄表示制御手段は、遊技機１００においては例えば主制御部４０１又は演出制御部４０３により実現される。
遊技機Ｗ１における演出実行手段は、遊技機１００においては例えば演出制御部４０３により実現される、或いは、演出制御部４０３及び演出実現要素（演出手段）により実現される。
【０２６１】
尚、上述の実施形態の説明においては、始動口１０５又は１０６へ遊技球が入球（入賞）することが第１始動条件又は第２始動条件の成立と捉えられていることがあるが、厳密には以下のように考えても良い。即ち、始動口１０５又は１０６へ遊技球が入球すること（詳細には当該入球が始動口ＳＷ４１４ａ又は４１４ｂにより検知されること）が所定の取得条件の成立に相当し、取得条件の成立によって特図判定用情報が取得される。その後、取得された特図判定用情報が特別図柄処理にて特図判定用情報記憶領域４１３ａから判定対象ＴＴとして読み出される状態に至ることが始動条件の成立に相当し、始動条件が成立したとき当該特図判定用情報に対し特図判定が行われる。
【０２６２】
＜＜変形等＞＞
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
【０２６３】
また、本発明を、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。
【符号の説明】
【０２６４】
１００  遊技機
１０５  始動口
１０６  始動口（可変始動口）
１１１  大入賞口（可変入賞口）
４０１  主制御部（判定手段、第１特別遊技実行手段、第２特別遊技実行手段、遊技状態制御手段）
４０３  演出制御部（演出実行手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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