(57)【要約】【課題】始動領域への遊技球の進入の難易度の切り替えに関する新たな遊技性を付与し、遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機に、特定期間の開始から終了までの時間を、導出時点の普図保留記憶手段の保留数に基づいて、前記保留数が特定期間内に予め定められた特定数に達する難易度が異なるように定められた複数の設定時間のいずれかに設定し、前記保留数が特定数であるときに変位決定手段による導出が行われる場合に、導出から可動部材が第２状態へ変位するまでの時間を、当該導出時点で所定の流下位置にある遊技球が、可動部材が第２状態へ変位した後第１状態へ変位するまでの間に始動領域へ到達することが可能となる到達可能時間に設定可能な時間設定手段を設ける。【選択図】図１８
2017055942.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域と、
前記始動領域への遊技球の進入を不可若しくは困難とする第１状態から、当該第１状態よりも前記始動領域への遊技球の進入を容易とする第２状態へ変位可能な可動部材と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な進入領域と、
前記進入領域への遊技球の進入を契機として、少なくとも、第１状態に維持されている前記可動部材を第２状態へ変位させるか否かを決定するための当たり決定乱数を取得する普図乱数取得手段と、
前記普図乱数取得手段により取得された当たり決定乱数を、所定数を上限に、保留として記憶する普図保留記憶手段と、
予め定められた決定実行条件の成立を契機として、前記普図保留記憶手段に記憶されている保留を読み出し、読み出された保留に係る当たり決定乱数に基づいて、第１状態に維持されている前記可動部材を第２状態へ変位させるか否かの決定結果を導出する変位決定手段と、
前記変位決定手段により前記可動部材を第２状態へ変位させる決定結果が導出された場合、当該決定結果に対応付けられた普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる普通図柄変動手段と、
前記可動部材を第２状態へ変位させる旨の決定結果に対応付けられた普通図柄が停止表示した場合に、前記可動部材を第２状態へ変位させた後に第１状態へ変位させる可動部材制御手段と、
前記変位決定手段による導出が行われてから前記可動部材制御手段が前記可動部材を第１状態へ変位させるまでの間における特定期間の開始から終了までの時間を、当該導出が行われた時点で前記普図保留記憶手段に記憶されている保留の数に基づいて、前記進入領域へ遊技球が進入することにより前記普図保留記憶手段に記憶される保留の数が前記特定期間内に予め定められた特定数に達する難易度が異なるように定められた複数の設定時間のいずれかに設定可能であるとともに、前記普図保留記憶手段に記憶された保留の数が前記特定数であるときに保留を読み出して前記変位決定手段による導出が行われる場合に、当該導出が行われてから前記可動部材が第２状態へ変位するまでの時間を、当該導出が行われた時点で前記遊技領域の所定の流下位置にある遊技球が、前記可動部材が第２状態へ変位した後第１状態へ変位するまでの間に前記始動領域へ到達することが可能となる到達可能時間に設定可能な時間設定手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記時間設定手段は、
前記普図保留記憶手段に記憶された保留の数が前記特定数よりも小さいときに保留を読み出して前記変位決定手段による導出が行われる場合に、当該導出が行われてから前記可動部材が第２状態へ変位するまでの時間を、当該導出が行われた時点で前記所定の流下位置にある遊技球が、前記可動部材が第２状態へ変位した後第１状態へ変位するまでの間に前記始動領域へ到達しない到達不可時間に設定可能であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定期間は、
前記変位決定手段による導出が行われてから前記普通図柄変動手段により変動表示した前記普通図柄が停止表示するまでの期間であることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定期間は、
前記可動部材制御手段が前記可動部材を第２状態へ変位させてから第１状態へ変位させるまでの期間であることを特徴とする請求項１、２又は３記載の遊技機。
【請求項５】
前記始動領域への遊技球の進入が相対的に困難な非時短遊技状態、及び、前記始動領域への遊技球の進入が相対的に容易な時短遊技状態のいずれかの遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、
前記時間設定手段は、
前記遊技状態設定手段により非時短遊技状態が設定されている場合において、前記特定期間の開始から終了までの時間を、当該導出が行われた時点で前記普図保留記憶手段に記憶されている保留の数に基づいて前記複数の設定時間のいずれかに設定可能であるとともに、前記普図保留記憶手段に記憶された保留の数が前記特定数である際に保留を読み出して前記変位決定手段による導出が行われるときに、当該導出が行われてから前記可動部材が第２状態へ変位するまでの時間を、前記到達可能時間に設定可能であることを特徴とする請求項１、２、３又は４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、始動領域への遊技球の進入を条件として、大当たりの抽選を行う遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、始動領域（始動入賞口）への遊技球の進入を条件に大当たりの抽選及び特別図柄の変動表示を行い、大当たりに当選しかつ特別図柄として大当たり図柄が停止表示されることにより多くの賞球を獲得可能な特別遊技を実行するとともに、遊技領域に設けられたゲート（進入領域）への遊技球の進入を条件に、始動領域への遊技球の進入の難易度を変化させる可動片（可動部材）を変位させるか否かを決定する普通図柄の抽選を行い、この抽選の結果が当たりとなると、始動領域への遊技球の進入を容易とする位置へ可動片を変位させるようなものが知られている。
このような遊技機においては、普通図柄の抽選が行われると当該抽選の結果が対応付けられた普通図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過すると変動表示を停止して前記普通図柄を停止表示するとともに、停止表示した普通図柄に応じた制御（すなわち、普通図柄の抽選の結果に応じた制御）が行われている。具体的には、当たりが対応付けられた普通図柄が停止表示した場合、始動領域への遊技球の進入を容易とする位置へ可動片を変位させ、ハズレが対応付けられた普通図柄が停止表示した場合、ゲートへ遊技球が進入していたとき（すなわち、普図保留がなされているとき）には次の普通図柄の抽選が行われるようになっている。
また、このような遊技機においては、遊技状態として、可動片の変位の難易度（すなわち、始動領域への遊技球の進入の難易度）を異にする非時短遊技状態及び時短遊技状態が設けられており、いずれかの遊技状態が設定されて遊技が進行するようになっていることが一般的である（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１５６１９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述のような遊技機においては、大当たりに当選した際に停止表示される大当たり図柄を複数設けており、大当たりの当選に基づく特別遊技の終了を契機として、停止表示された大当たり図柄に対応するいずれかの遊技状態（非時短遊技状態又は時短遊技状態）が設定されるようになっている。
すなわち、このような遊技機では、大当たりに当選しない限り時短遊技状態が設定されることはなく、遊技者にとって有利な始動領域への遊技球の進入が容易な状態となることはない。そのため、大当たりに当選しない状況が継続すると遊技が極めて単調となってしまい、遊技者の興趣を低下させるおそれが生じていた。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、始動領域への遊技球の進入の難易度の切り替えに関する新たな遊技性を付与することで、遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【０００７】
（１）本発明に係る遊技機（パチンコ機Ｐ）は、遊技球が流下可能な遊技領域１２と、前記遊技領域１２に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域（第２始動入賞口１６）と、前記始動領域への遊技球の進入を不可若しくは困難とする第１状態から、当該第１状態よりも前記始動領域への遊技球の進入を容易とする第２状態へ変位可能な可動部材（可動片１６ｂ）と、前記遊技領域１２に設けられ、遊技球が進入可能な進入領域（左ゲート２０ａ、右ゲート２０ｂ）と、前記進入領域への遊技球の進入を契機として、少なくとも、第１状態に維持されている前記可動部材を第２状態へ変位させるか否かを決定するための当たり決定乱数を取得する普図乱数取得手段（メインＣＰＵ１０１）と、前記普図乱数取得手段により取得された当たり決定乱数を、所定数を上限に、保留として記憶する普図保留記憶手段（メインＲＡＭ１０３の普図保留記憶領域）と、予め定められた決定実行条件の成立を契機として、前記普図保留記憶手段に記憶されている保留を読み出し、読み出された保留に係る当たり決定乱数に基づいて、第１状態に維持されている前記可動部材を第２状態へ変位させるか否かの決定結果を導出する変位決定手段（メインＣＰＵ１０１）と、前記変位決定手段により前記可動部材を第２状態へ変位させる決定結果が導出された場合、当該決定結果に対応付けられた普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる普通図柄変動手段（メインＣＰＵ１０１、普通図柄表示装置３２）と、前記可動部材を第２状態へ変位させる旨の決定結果に対応付けられた普通図柄が停止表示した場合に、前記可動部材を第２状態へ変位させた後に第１状態へ変位させる可動部材制御手段（メインＣＰＵ１０１）と、前記変位決定手段による導出が行われてから前記可動部材制御手段が前記可動部材を第１状態へ変位させるまでの間における特定期間（普通図柄の変動表示中）の開始から終了までの時間（普通図柄の変動時間）を、当該導出が行われた時点で前記普図保留記憶手段に記憶されている保留の数に基づいて、前記進入領域へ遊技球が進入することにより前記普図保留記憶手段に記憶される保留の数が前記特定期間内に予め定められた特定数（上限数の４）に達する難易度が異なるように定められた複数の設定時間（０．１秒の変動時間、２０秒の変動時間等）のいずれかに設定可能であるとともに、前記普図保留記憶手段に記憶された保留の数が前記特定数であるときに保留を読み出して前記変位決定手段による導出が行われる場合に、当該導出が行われてから前記可動部材が第２状態へ変位するまでの時間（普通図柄の変動時間と普図停止表示時間と開始ウェイト時間との合計時間）を、当該導出が行われた時点で前記遊技領域の所定の流下位置にある遊技球が、前記可動部材が第２状態へ変位した後第１状態へ変位するまでの間に前記始動領域へ到達することが可能となる到達可能時間（０．０４８秒）に設定可能な時間設定手段（メインＣＰＵ１０１）と、を備えたことを特徴とする。
ここで、決定実行条件としては、普図保留記憶手段に保留が記憶されていないときに進入領域に遊技球が進入すること、可動部材を第２状態へ変位させない旨の決定結果に対応付けられた普通図柄が停止表示したときに普図保留記憶手段に保留が記憶されていること、可動部材を第２状態へ変位させる旨の決定結果が導出され、可動部材が第２状態へ変位した後に第１状態へ変位したときに普図保留記憶手段に保留が記憶されていること等を定めることができる。
【０００８】
（２）また、本発明に係る遊技機は、前記時間設定手段が、前記普図保留記憶手段に記憶された保留の数が前記特定数よりも小さいときに保留を読み出して前記変位決定手段による導出が行われる場合に、当該導出が行われてから前記可動部材が第２状態へ変位するまでの時間を、当該導出が行われた時点で前記所定の流下位置にある遊技球が、前記可動部材が第２状態へ変位した後第１状態へ変位するまでの間に前記始動領域へ到達しない到達不可時間（０．１２８秒）に設定可能であるようにしてもよい。
（３）また、本発明に係る遊技機は、前記特定期間が、前記変位決定手段による導出が行われてから前記普通図柄変動手段により変動表示した前記普通図柄が停止表示するまでの期間であるようにしてもよい。
（４）また、本発明に係る遊技機は、前記特定期間は、前記可動部材制御手段が前記可動部材を第２状態へ変位させてから第１状態へ変位させるまでの期間であるようにしてもよい。
【０００９】
（５）また、本発明に係る遊技機は、前記始動領域への遊技球の進入が相対的に困難な非時短遊技状態、及び、前記始動領域への遊技球の進入が相対的に容易な時短遊技状態のいずれかの遊技状態を設定する遊技状態設定手段（メインＣＰＵ１０１）を備え、前記時間設定手段は、前記遊技状態設定手段により非時短遊技状態が設定されている場合において、前記特定期間の開始から終了までの時間を、当該導出が行われた時点で前記普図保留記憶手段に記憶されている保留の数に基づいて前記複数の設定時間のいずれかに設定可能であるとともに、前記普図保留記憶手段に記憶された保留の数が前記特定数である際に保留を読み出して前記変位決定手段による導出が行われるときに、当該導出が行われてから前記可動部材が第２状態へ変位するまでの時間を、前記到達可能時間に設定可能であるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、始動領域への遊技球の進入の難易度の切り替えに関する新たな遊技性を付与することで、遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機の外観斜視図である。
【図２】パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】パチンコ機の大当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図６】パチンコ機の当たり図柄乱数判定テーブルの説明図である。
【図７】パチンコ機のリーチグループ決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図８】パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図９】パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１０】パチンコ機の変動パターン抽選テーブルの説明図である。
【図１１】パチンコ機の変動時間決定テーブルの説明図である。
【図１２】パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。
【図１３】パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。
【図１４】パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１５】パチンコ機の普通図柄変動制御テーブルの説明図である。
【図１６】パチンコ機の第２始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。
【図１７】パチンコ機の普通図柄の変動表示及び第２始動入賞口の開閉と、遊技球の第２始動入賞口への入球の可否との関係を示したタイムチャートの一例である。
【図１８】パチンコ機の第１通常遊技状態及び第２通常遊技状態の相互への移行を示した状態遷移図である。
【図１９】パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図２０】パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図２１】パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２２】パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２３】パチンコ機の主制御基板における第１始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２４】パチンコ機の主制御基板における第２始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２５】パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図２６】パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図２７】パチンコ機の主制御基板における変動演出パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。
【図２８】パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図２９】パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図３０】パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３１】パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。
【図３２】パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３３】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図３４】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図３５】パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図３６】パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３７】パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。
【図３８】パチンコ機の遊技球の打ち出しを指示する表示の一例を示す図である。
【図３９】パチンコ機の変形例における非時短中普図制御テーブルの説明図である。
【図４０】パチンコ機の変形例における遊技盤の正面概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
（パチンコ機Ｐの外部構成）
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Ｐである。特に図示していないが、パチンコ機Ｐが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Ｐが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置Ｒが各パチンコ機Ｐに隣接して設置される。また、各パチンコ機Ｐは対応する遊技球貸出装置Ｒに接続されている。
遊技球貸出装置Ｒは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体（カード）の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Ｒに紙幣を投入（又は、カードを挿入）した上で、パチンコ機Ｐに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Ｒから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
【００１３】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、図１又は図２に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する機枠１と、この機枠１にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する本体枠２と、この本体枠２にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部（特に図示しておらず）が形成された前扉３と、を備えている。
【００１４】
機枠１の左下部には、図２に示すように、音声出力装置１０としてのスピーカが設けられている。また、本体枠２の中空部には、遊技領域１２を形成するための遊技盤１１が収容されている。また、前扉３には、開口部を覆う透明板４と、透明板４の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿６及び受皿７と、受皿７の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル５と、透明板４の左右上方にそれぞれ１個ずつ取り付けられた音声出力装置１０としてのスピーカと、が設けられている。
【００１５】
このパチンコ機Ｐでは、機枠１に対して本体枠２を閉じ、さらに、前扉３を閉じると、遊技盤１１の前方に間隙を挟んで透明板４が位置することとなる。これにより、透明板４を介して、後方に位置する遊技盤１１を視認することができるようになっている。
【００１６】
また、上皿６には、遊技球貸出装置Ｒにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Ｐから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿６は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿６が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿７に導かれるようになっている。また、受皿７の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー８（図１参照）を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿７の外に排出することができるようになっている。
【００１７】
また、操作ハンドル５は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル５を回転操作すると、上皿６に受容されている遊技球が発射装置（特に図示しておらず）に送られ、操作ハンドル５の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域１２へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂに案内されて上昇し、遊技領域１２に到達する。
【００１８】
ここで、遊技領域１２は、機枠１に対し本体枠２及び前扉３を閉じた状態で遊技盤１１と透明板４との間に形成される空間のうち、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域１２は、図３に示すように、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て左側の領域である第１遊技領域１２ａと、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て右側の領域である第２遊技領域１２ｂとから構成されている。これら２つの遊技領域１２は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達しない程度の強度）の場合には、遊技球は第１遊技領域１２ａに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達可能な強度）の場合には、遊技球は第２遊技領域１２ｂに進入する。
【００１９】
また、この遊技領域１２内には、図３に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口１４と、始動領域としての第１始動入賞口１５及び第２始動入賞口１６と、遊技球が通過可能なゲート２０としての左ゲート２０ａ及び右ゲート２０ｂと、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置１７と、遊技球を遊技領域１２外へ導くアウト口１９と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置２１と、が設けられている。
【００２０】
一般入賞口１４は、図３に示すように、遊技領域１２の左側下部に設けられており、当該一般入賞口１４へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口１４の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
【００２１】
第１始動入賞口１５は、図３に示すように、遊技領域１２の中央からやや下寄りの位置に設けられている。この第１始動入賞口１５へは、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球が入球可能となっており、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。これに対して、第２始動入賞口１６は、図３に示すように、遊技領域１２の中央から右寄りの位置（第２遊技領域１２ｂ内）に設けられている。この第２始動入賞口１６へは、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球が入球可能となっており、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は入球できないようになっている。
【００２２】
また、第２始動入賞口１６には、図３に示すように、開閉可能な可動片１６ｂ（普通電動役物）が設けられている。そして、可動片１６ｂが閉じているときには第２始動入賞口１６が閉状態となっており、第２始動入賞口１６への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片１６ｂが開くと、第２始動入賞口１６が開状態となるとともに、この可動片１６ｂが遊技球を第２始動入賞口１６へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第２始動入賞口１６への遊技球の入球が容易となる。
また、本形態における可動片１６ｂは、遊技盤１１に直交する軸を中心に左右方向に回動して第２始動入賞口１６を開閉する一対の羽根部材により構成されているが（図３参照）、可動片１６ｂの構成はこれに限定されるものではない。たとえば、遊技盤１１と水平な軸を中心に前後方向に回動して第２始動入賞口１６を開閉する蓋部材や、上下方向にスライドして第２始動入賞口１６を開閉するシャッター部材等により構成してもよい。
【００２３】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、賞球が払い出されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中から１の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を得られるようになっている。
なお、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、１個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片１６ｂが設けられている始動入賞口（第２始動入賞口１６）と可動片１６ｂが設けられていない始動入賞口（第１始動入賞口１５）とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。
【００２４】
ゲート２０は、図３に示すように、第１遊技領域１２ａのほぼ中央に設けられた左ゲート２０ａと、第２遊技領域１２ｂ内であって第２始動入賞口１６の上方に設けられた右ゲート２０ｂと、を備えている。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第２遊技領域１２ｂへ進入した遊技球の約９５％が右ゲート２０ｂを通過し、また、発射された遊技球が右ゲート２０ｂに到達するまでにかかる右ゲート到達時間が０．５秒以上となるように、釘等が配置されている。また、右ゲート２０ｂを通過した遊技球は、必ず第２始動入賞口１６へ到達することができるようになっており、第２始動入賞口１６が開状態のときに、右ゲート２０ｂを通過した遊技球が第２始動入賞口１６へ到達すれば、この遊技球は第２始動入賞口１６へ入球することとなる。なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、右ゲート２０ｂを通過した遊技球が第２始動入賞口１６へ到達するまでの到達時間が０．０７秒となるように、右ゲート２０ｂ及び第２始動入賞口１６が配置されている。
そして、左ゲート２０ａ又は右ゲート２０ｂを遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第２始動入賞口１６に設けられた可動片１６ｂが所定時間開かれるようになっている。
なお、第２遊技領域１２ｂへ進入した遊技球が右ゲート２０ｂを通過する割合、発射された遊技球が右ゲート２０ｂに到達するまでにかかる右ゲート到達時間、右ゲート２０ｂを通過した遊技球が第２始動入賞口１６へ到達するまでの到達時間は、上述の内容に限定されるものではなく、遊技性に応じて種々の内容を設定することができる。
【００２５】
アタッカー装置１７は、図３に示すように、第２遊技領域１２ｂの下部に設けられている。このアタッカー装置１７は、遊技球が入球可能な大入賞口１８と、この大入賞口１８を開閉する開閉扉１８ｂと、を備えている。常態においては、開閉扉１８ｂが閉じられ大入賞口１８は閉鎖されているため、当該大入賞口１８への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉１８ｂが開き大入賞口１８が開放されるとともに、開閉扉１８ｂが遊技球を大入賞口１８へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口１８への遊技球の入球が可能となる。
そして、当該大入賞口１８へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
また、図３に示すように、この大入賞口１８へは、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球が入球可能となっており、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。
以上より、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は、左ゲート２０ａの通過、第１始動入賞口１５への入球が可能となっており、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球は、右ゲート２０ｂの通過、第２始動入賞口１６への入球、大入賞口１８への入球が可能となっている。
【００２６】
アウト口１９は、図３に示すように、遊技領域１２の最下部に設けられており、一般入賞口１４、第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６及び大入賞口１８のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口１９に受け入れられた遊技球は、遊技盤１１の背面側に導かれ回収される。
【００２７】
演出表示装置２１は、図３に示すように、遊技領域１２の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、この演出表示装置２１として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置２１には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部２１ａが設けられており、この表示部２１ａにおいては、背景画像の表示が行われるほか、演出図柄５０（ダミー図柄）が変動表示され、各演出図柄５０の停止表示態様により後述する大当たりの抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置２１は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
【００２８】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、演出装置として、演出表示装置２１のほか、上述の音声出力装置１０としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置２３としてのランプ（図２参照）を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
また、上皿６の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置９が設けられている。本形態における演出操作装置９は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル９ａと、操作ダイヤル９ａに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン９ｂとから構成されている。
演出操作装置９としては、操作ダイヤル９ａや操作ボタン９ｂ等に限定されるものではなく、上下左右方向の入力が可能な十字キー等を設けてもよい。
【００２９】
また、図３に示すように、遊技盤１１の右下部であって、かつ、遊技領域１２の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９、普通図柄表示装置３２及び普通図柄保留表示装置３３が設けられている。
【００３０】
また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐには、遊技球貸出装置Ｒが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Ｒに対する操作を、パチンコ機Ｐで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Ｐには、図１に示すように、カードに記憶されている価値情報（残高情報）を表示する価値情報表示装置３５と、押下操作が可能な球貸ボタン３６と、押下操作が可能なカード返却ボタン３７と、が設けられている。
【００３１】
（パチンコ機Ｐの制御手段の構成）
次に、パチンコ機Ｐの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図４に示すように、パチンコ機Ｐの遊技の基本動作を制御する主制御基板１００、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板２００、各種演出を制御する副制御基板３００、及び、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出制御基板４００を備えている。
【００３２】
また、図４に示すように、主制御基板１００には、発射払出制御基板２００及び副制御基板３００が接続され、また、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出制御基板４００が接続されている。
さらに、主制御基板１００及び発射払出制御基板２００には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Ｐの外部（たとえば、遊技場のホールコンピュータ等）に出力するための外部情報端子基板５００が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、発射払出制御基板２００が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板（発射制御基板）と、賞球の払い出しを制御する基板（払出制御基板）とを別個に設けてもよい。
【００３３】
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Ｐに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板１００に電断信号を出力する。
【００３４】
主制御基板１００は、パチンコ機Ｐにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ入球することを契機に開始される特図遊技、遊技球が左ゲート２０ａ又は右ゲート２０ｂを通過することを契機に開始される普図遊技を制御する。
この主制御基板１００は、図４に示すように、各種演算処理を行うメインＣＰＵ１０１と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインＲＯＭ１０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインＲＡＭ１０３と、を備えている。
そして、メインＣＰＵ１０１は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインＲＯＭ１０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインＣＰＵ１０１に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
【００３５】
また、図４に示すように、主制御基板１００には、一般入賞口１４へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ１４ａと、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球したことを検出する第１始動入賞口検出センサ１５ａと、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球したことを検出する第２始動入賞口検出センサ１６ａと、大入賞口１８へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ１８ａと、左ゲート２０ａを遊技球が通過したことを検出する左ゲート検出センサ２０ｃと、右ゲート２０ｂを遊技球が通過したことを検出する右ゲート検出センサ２０ｄと、遊技盤１１に向けられる磁気や電波等を検出する不正検出センサ３５と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板１００に入力されるようになっている。
【００３６】
さらに、主制御基板１００には、制御の対象となる機器として、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド１６ｃと、大入賞口１８の開閉扉１８ｂを開閉駆動する大入賞口ソレノイド１８ｃと、第１特別図柄表示装置３０と、第２特別図柄表示装置３１と、普通図柄表示装置３２と、第１特図保留表示装置３８と、第２特図保留表示装置３９と、普通図柄保留表示装置３３と、が接続されている。
そして、主制御基板１００によって、各ソレノイドが駆動されることで第２始動入賞口１６や大入賞口１８の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
【００３７】
発射払出制御基板２００は、特に図示していないが、主制御基板１００と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備えており、主制御基板１００と双方向に通信可能となるように接続されている。
【００３８】
図４に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル５に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ５ａと、操作ハンドル５の操作角度（回転角度）を検出する操作ボリューム５ｂと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ５ｃと、上皿６に受容されている遊技球を発射装置（図示しておらず）に送る球送りソレノイド６０と、遊技球を発射する発射モータ６１と、が接続されている。また、タッチセンサ５ａ、操作ボリューム５ｂ及び発射停止スイッチ５ｃから出力される制御信号が、発射払出制御基板２００に入力されるようになっている。
【００３９】
そして、タッチセンサ５ａ及び操作ボリューム５ｂからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。また、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１が通電されている間は、０．６秒間隔（すなわち、１分間に１００球の発射ペース）で遊技球が連続して発射されるようになっている。これに対して、発射停止スイッチ５ｃからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ６１ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
【００４０】
また、発射払出制御基板２００には、図４に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部（特に図示しておらず）に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ６２と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ６３と、が接続されている。そして、主制御基板１００から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板２００が受信すると、当該発射払出制御基板２００は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球（賞球）を払い出すように払出モータ６２を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ６３によって計数され、所定個数の遊技球（賞球）が払い出されたか否かの判定が可能となっている。
【００４１】
さらに、発射払出制御基板２００には、図４に示すように、前扉３の開放状態を検出する前扉開放検出センサ３ａと、受皿７の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ７ａと、が接続されている。
【００４２】
前扉開放検出センサ３ａは、前扉３が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板２００に出力するようになっており、前扉３の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板２００は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板１００に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉３が閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板１００に送信する。
【００４３】
受皿満タン検出センサ７ａは、賞球として払い出される遊技球を上皿６から受皿７に導く案内通路の所定位置に設けられており、遊技球が当該所定位置を通過するたびに、検出信号が発射払出制御基板２００に出力されるようになっている。そして、受皿７に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、案内通路内に遊技球が滞留し、検出信号が発射払出制御基板２００に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板２００は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿７が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板１００に送信する。これに対して、発射払出制御基板２００への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿７の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板１００に送信する。
【００４４】
また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出制御基板４００が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、発射払出制御基板２００が、遊技球貸出制御基板４００を介して遊技球貸出装置Ｒに接続されている。
また、図４に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出制御基板４００を介して、価値情報表示装置３５と、球貸ボタン３６の押下操作を検出する球貸スイッチ３６ａと、カード返却ボタン３７の押下操作を検出するカード返却スイッチ３７ａと、が接続されている。
【００４５】
球貸ボタン３６が押下操作されると、球貸スイッチ３６ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン３７が押下操作されると、カード返却スイッチ３７ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒによりカードを排出する制御がなされる。
【００４６】
副制御基板３００は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板３００は、図４に示すように、各種演算処理を行うサブＣＰＵ３０１と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブＲＯＭ３０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブＲＡＭ３０３と、を備えており、主制御基板１００から副制御基板３００への一方向に通信可能となるように接続されている。
そして、サブＣＰＵ３０１は、主制御基板１００から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブＲＯＭ３０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板（特に図示しておらず）、音声出力を制御するための音声制御基板（特に図示しておらず）、照明の点灯を制御するための電飾制御基板（特に図示しておらず）に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した１枚の基板（音声電飾制御基板）を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
【００４７】
また、副制御基板３００には、画像制御基板を介して演出表示装置２１が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置１０が接続されている。さらに、副制御基板３００には、電飾制御基板を介して、演出照明装置２３と、操作ダイヤル９ａの回転操作を検出する回転操作検出センサ９ｃと、操作ボタン９ｂの押下操作を検出する押下操作検出センサ９ｄと、が接続されている。
【００４８】
画像制御基板は、特に図示していないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＶＲＡＭ等を備えている。この画像制御基板のＲＯＭには、演出表示装置２１に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、ＣＰＵが、ＲＯＭから読み出した画像データをＶＲＡＭに記憶することによって、演出表示装置２１による画像表示を制御する。
【００４９】
音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ（ＣＰＵ）、サウンドＲＯＭ及びＲＡＭ等を備えている。サウンドＲＯＭには、音声出力装置１０から出力される音声、ＢＧＭ等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、サウンドＲＯＭから読み出したサウンドデータをＲＡＭに記憶することによって、音声出力装置１０からの音声出力を制御する。
【００５０】
電飾制御基板は、副制御基板３００からのコマンドに基づき、演出照明装置２３による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル９ａの回転操作に基づき回転操作検出センサ９ｃから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン９ｂの押下操作に基づき押下操作検出センサ９ｄから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板３００に送信する。
【００５１】
（パチンコ機Ｐの遊技の概要）
次に、本形態のパチンコ機Ｐにおける遊技について、メインＲＯＭ１０２に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Ｐは、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行するものである。これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態（いわゆる非確変状態）又は高確率遊技状態（いわゆる確変状態）のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態、又は、高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態のいずれかの遊技状態が設定される。
【００５２】
ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片１６ｂが開いた状態に維持されにくく（すなわち、第２始動入賞口１６が開状態となりにくく）、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片１６ｂが開いた状態に維持されやすく（すなわち、第２始動入賞口１６が開状態となりやすく）、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
【００５３】
また、非時短遊技状態中においては、後述する普通図柄の変動時間の決定結果に基づいて、第２始動入賞口１６への遊技球の入球の難易度が異なる第１状態及び第２状態のいずれかに滞在可能となっている。そして、非時短遊技状態中において第２状態に滞在しているときは、非時短遊技状態中において第１状態に滞在しているときよりも、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しやすいように設定されている。非時短遊技状態中において滞在する第１状態及び第２状態については、後程詳述する。
【００５４】
なお、本明細書においては、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態を「通常遊技状態」というものとし、高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態を「高確時短遊技状態」というものとする。また、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（すなわち、通常遊技状態）において第１状態に滞在している状態を「第１通常遊技状態」というものとし、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態において第２状態に滞在している状態を「第２通常遊技状態」というものとする。
また、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
【００５５】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６に入球すると、大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口１８が開放され当該大入賞口１８へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定されるようになっている。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は、主に、左ゲート２０ａの通過、第１始動入賞口１５への入球が可能となっている。また、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球は、主に、大入賞口１８への入球、右ゲート２０ｂの通過、第２始動入賞口１６への入球が可能となっている。そして、第１通常遊技状態中は、遊技球が左ゲート２０ａを通過又は第１始動入賞口１５へ入球するように、遊技者に第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる左打ち）を行わせ、第２通常遊技状態中、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、大入賞口１８へ遊技球が入球し、或いは遊技球が右ゲート２０ｂを通過及び第２始動入賞口１６へ入球するように、遊技者に第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる右打ち）を行わせる。
具体的には、第２通常遊技状態中、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、演出表示装置２１において第２遊技領域１２ｂへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、第１通常遊技状態へ移行可能な状態になると、演出表示装置２１において第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出しに戻す旨を指示する表示が行われる。
【００５６】
大当たりの抽選は、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐは、大当たりの抽選に用いられる乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、並びに、上述の変動演出のパターン（以下、変動演出パターンという）を決定するための変動モード番号、変動パターン番号の決定に用いられるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の大当たり決定乱数は、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動演出パターンの決定に用いられる乱数は上述の３種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか１又は複数の乱数を用いてもよい。
【００５７】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第１始動入賞口１５への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第１特図乱数という）を記憶するための第１保留記憶領域、及び、第２始動入賞口１６への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第２特図乱数という）を記憶するための第２保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第１記憶部から第４記憶部までの計４つの記憶部から構成されており、第１特図乱数を計４組、第２特図乱数を計４組記憶可能となっている。
【００５８】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球すると、第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第１保留記憶領域のいずれの記憶部にも第１特図乱数が記憶されていない状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第２記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部及び第２記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第３記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部〜第３記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第４記憶部に記憶される。そして、第１保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第１特図乱数は記憶されない。
【００５９】
同様に、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、第２特図乱数が、第２保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第１特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１保留記憶領域に記憶されている第１特図乱数の組数（以下、第１特図保留数という）は、第１特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶され、第２保留記憶領域に記憶されている第２特図乱数の組数（以下、第２特図保留数という）は、第２特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第１特図乱数や第２特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」という場合があり、また、第１特図保留数や第２特図保留数を単に「保留数」という場合がある。
【００６０】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐは、大当たりの抽選に係るテーブルとして、大当たり決定乱数判定テーブル１１０、当たり図柄乱数判定テーブル１１１、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３、及び、変動パターン抽選テーブル１１４を有している。
なお、大当たりの抽選に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
【００６１】
大当たり決定乱数判定テーブル１１０は、大当たりか否かの判定を行うためのものであって、図５に示すように、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブル１１０ａと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブル１１０ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の大当たり決定乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル１１０ａ又は高確率判定テーブル１１０ｂのいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル１１０が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル１１０とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
【００６２】
図５（ａ）に示すように、低確率判定テーブル１１０ａによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０２２０であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１０２２１〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル１１０ａにおける大当たりの当選確率はおよそ１／２９７．８となる。
【００６３】
また、図５（ｂ）に示すように、高確率判定テーブル１１０ｂによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１１１１９であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１１１２０〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル１１０ｂにおける大当たりの当選確率はおよそ１／５８．６となる。
すなわち、高確率判定テーブル１１０ｂは、低確率判定テーブル１１０ａに比べて、大当たりの当選確率がおよそ５倍となるように設定されている。
【００６４】
なお、低確率判定テーブル１１０ａにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数（１０００１〜１０２２０）は、高確率判定テーブル１１０ｂにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数（１０００１〜１１１１９）に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル１１０ａにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、高確率判定テーブル１１０ｂにおいても大当たりと判定されることとなる。
【００６５】
当たり図柄乱数判定テーブル１１１は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図６に示すように、第１特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第１始動入賞口判定テーブル１１１ａと、第２特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜１９９の数値範囲内で１個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第１始動入賞口判定テーブル１１１ａ又は第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル１１１が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル１１１とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
【００６６】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄（以下、大当たり図柄という）として２種類の特別図柄（Ｘ１、Ｘ２）が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄（以下、ハズレ図柄という）として２種類の特別図柄（Ｙ１、Ｙ２）が設けられている。
【００６７】
図６（ａ）に示すように、第１始動入賞口判定テーブル１１１ａによれば、当たり図柄乱数が０〜２９であった場合に特別図柄Ｘ１が決定され、当たり図柄乱数が３０〜１９９であった場合に特別図柄Ｘ２が決定される。すなわち、この第１始動入賞口判定テーブル１１１ａにおいては、特別図柄Ｘ１が決定される確率は１５％、特別図柄Ｘ２が決定される確率は８５％となっている。
【００６８】
また、図６（ｂ）に示すように、第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂによれば、当たり図柄乱数が０〜９９であった場合に特別図柄Ｘ１が決定され、当たり図柄乱数が１００〜１９９であった場合に特別図柄Ｘ２が決定される。すなわち、この第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂにおいては、特別図柄Ｘ１が決定される確率及び特別図柄Ｘ２が決定される確率はいずれも、５０％となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、いずれの当たり図柄乱数判定テーブル１１１であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
【００６９】
また、第１特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Ｙ１が決定される。また、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Ｙ２が決定される。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル１１１は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
【００７０】
リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３及び変動パターン抽選テーブル１１４は、変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号の決定に用いられるテーブルである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号が決定されるとともに、決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成される。そして、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板１００から副制御基板３００に送信され、副制御基板３００は、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様（たとえば、演出表示装置２１の表示部２１ａに表示する画像等）を決定する。変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、変動演出の変動時間及び態様の決定に用いられるコマンドである。
【００７１】
そして、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２は、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するために用いられるリーチモード決定乱数判定テーブル１１３が属するグループを決定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するにあたり、その前段階として、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２により、グループの種別が決定される。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２は、遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数（第１特図保留数、第２特図保留数）ごとに複数設けられている。ここでは、図７（ａ）〜（ｃ）に示すように、遊技状態が非時短遊技状態であってかつ第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２、及び、遊技状態が時短遊技状態であってかつ第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２について説明する。
【００７２】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜１０００６の数値範囲内で１個のリーチグループ決定乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によってハズレとなった場合に、当該大当たりの抽選を行う時点の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数に応じて、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２が選択され、取得されたリーチグループ決定乱数と選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２とに基づいて、グループの種別が決定される。
【００７３】
具体的には、遊技状態が非時短遊技状態でありかつ第１始動入賞口１５への遊技球の入球により取得された第１特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第１特図保留数が０又は１であった場合には、第１判定テーブル１１２ａが選択され、当該抽選時の第１特図保留数が２以上であった場合には、第２判定テーブル１１２ｂが選択される（図７（ａ）及び（ｂ）参照）。
また、遊技状態が時短遊技状態でありかつ第２始動入賞口１６への遊技球の入球により取得された第２特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときは、当該抽選時の第２特図保留数が０〜３であった場合に（すなわち、第２特図保留数がいかなる個数であっても）、第３判定テーブル１１２ｃが選択される（図７（ｃ）参照）。
【００７４】
そして、図７（ａ）に示すように、第１判定テーブル１１２ａによれば、リーチグループ決定乱数が０〜２９９であった場合に「第１グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が３００〜８９９９であった場合に「第２グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９０００〜９８９９であった場合に「第４グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９９００〜１０００６であった場合に「第５グループ」が決定される。
また、図７（ｂ）に示すように、第２判定テーブル１１２ｂによれば、リーチグループ決定乱数が０〜８９９９であった場合に「第２グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９０００〜９８９９であった場合に「第４グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９９００〜１０００６であった場合に「第５グループ」が決定される。
さらに、図７（ｃ）に示すように、第３判定テーブル１１２ｃによれば、リーチグループ決定乱数が０〜７９９９であった場合に「第１グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が８０００〜８９９９であった場合に「第３グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９０００〜１０００６であった場合に「第５グループ」が決定される。
【００７５】
また、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、グループの種別を決定することなく、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３が決定されるようになっている。すなわち、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２は、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合にのみ参照され、大当たりであった場合には参照されない。
【００７６】
リーチモード決定乱数判定テーブル１１３は、変動演出パターン（変動演出の態様、変動時間）の決定に用いられる変動モード番号を決定するとともに、後述する変動パターン番号の決定に用いられる変動パターン抽選テーブル１１４を決定するためのものである。
このリーチモード決定乱数判定テーブル１１３は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるハズレ用判定テーブルと、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に参照される大当たり用判定テーブルと、を備えている。
【００７７】
また、ハズレ用判定テーブルは、上述のように決定されたグループの種別ごとに複数設けられている。ここでは、図８（ａ）〜（ｅ）に示すように、「第１グループ」が決定された場合に参照される第１グループ用判定テーブル１１３ａ、「第２グループ」が決定された場合に参照される第２グループ用判定テーブル１１３ｂ、「第３グループ」が決定された場合に参照される第３グループ用判定テーブル１１３ｃ、「第４グループ」が決定された場合に参照される第４グループ用判定テーブル１１３ｄ、「第５グループ」が決定された場合に参照される第５グループ用判定テーブル１１３ｅについて説明する。
【００７８】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜２０３８の数値範囲内で１個のリーチモード決定乱数が取得される。そして、上述したグループの種別の抽選によりグループが決定された場合に、この決定されたグループの種別に対応するハズレ用判定テーブルが選択され、取得されたリーチモード決定乱数と選択されたハズレ用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号、及び、変動パターン抽選テーブル１１４が決定される。
【００７９】
具体的には、たとえば、上述したグループの種別の抽選により「第１グループ」が決定された場合に第１グループ用判定テーブル１１３ａが選択され、「第２グループ」が決定された場合に第２グループ用判定テーブル１１３ｂが選択され、「第３グループ」が決定された場合に第３グループ用判定テーブル１１３ｃが選択され、「第４グループ」が決定された場合に第４グループ用判定テーブル１１３ｄが選択され、「第５グループ」が決定された場合に第５グループ用判定テーブル１１３ｅが選択される（図８（ａ）〜（ｅ）参照）。
【００８０】
そして、図８（ａ）に示すように、第１グループ用判定テーブル１１３ａによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に（すなわち、リーチモード決定乱数がいかなる値であっても）、「００Ｈ」（最後尾に「Ｈ」が付された英数字は１６進数表記。以下、同様）という変動モード番号が決定されるとともに、第１変動テーブル１１４ａが選択される。
また、図８（ｂ）に示すように、第２グループ用判定テーブル１１３ｂによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に、「００Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに、第２変動テーブル１１４ｂが選択される。
また、図８（ｃ）に示すように、第３グループ用判定テーブル１１３ｃによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に、「００Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、第３変動テーブル１１４ｃが選択される。
また、図８（ｄ）に示すように、第４グループ用判定テーブル１１３ｄによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に、「０１Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、第４変動テーブル１１４ｄが選択される。
また、図８（ｅ）に示すように、第５グループ用判定テーブル１１３ｅによれば、リーチモード決定乱数が０〜１７９９であった場合に、「０２Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、第５変動テーブル１１４ｅが選択される。また、リーチモード決定乱数が１８００〜２０３８であった場合に、「０３Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、第５変動テーブル１１４ｅが選択される。
【００８１】
また、大当たり用判定テーブルは、大当たりの当選時（すなわち、大当たりの抽選時）の遊技状態、及び、大当たりとなった場合に決定された大当たり図柄の種別ごとに複数設けられている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図９（ａ）及び（ｂ）に示すように、大当たり用判定テーブルとして、非時短遊技状態において特別図柄Ｘ１又はＸ２が決定された場合に参照される第１大当たり用判定テーブル１１３ｆ、及び、時短遊技状態において特別図柄Ｘ１又はＸ２が決定された場合に参照される第２大当たり用判定テーブル１１３ｇが設けられている。
【００８２】
そして、大当たりに当選し特別図柄の種別が決定された場合に、決定された特別図柄の種別、及び、大当たりの当選時の遊技状態に対応する大当たり用判定テーブルが選択され、上述したハズレ用判定テーブルに基づく決定と同様に、取得されたリーチモード決定乱数と選択された大当たり用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル１１４が決定される。
【００８３】
具体的には、非時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄Ｘ１又はＸ２が決定された場合に、第１大当たり用判定テーブル１１３ｆが選択され、時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄Ｘ１又はＸ２が決定された場合に、第２大当たり用判定テーブル１１３ｇが選択される（図９（ａ）及び（ｂ）参照）。
【００８４】
そして、図９（ａ）に示すように、第１大当たり用判定テーブル１１３ｆによれば、リーチモード決定乱数が０〜１９９であった場合に、「０１Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに、第３０変動テーブル１１４ｆが選択される。また、リーチモード決定乱数が２００〜１２９９であった場合に、「０２Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに第３１変動テーブル１１４ｇが選択され、リーチモード決定乱数が１３００〜２０３８であった場合に、「０３Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに第３２変動テーブル１１４ｈが選択される。
また、図９（ｂ）に示すように、第２大当たり用判定テーブル１１３ｇによれば、リーチモード決定乱数が０〜６９９であった場合に、「０２Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに第３１変動テーブル１１４ｇが選択され、リーチモード決定乱数が７００〜１３９９であった場合に、「０３Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに第３２変動テーブル１１４ｈが選択され、リーチモード決定乱数が１４００〜２０３８であった場合に、「０４Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに第３３変動テーブル１１４ｉが選択される。
【００８５】
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、大当たりの当選時の遊技状態、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルが設けられているが、遊技球が入球した始動入賞口の種別を考慮して、大当たりの当選時の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルを設けるようにしてもよい。
【００８６】
変動パターン抽選テーブル１１４は、変動演出パターン（変動演出の態様、変動時間）の決定に用いられる変動パターン番号を決定するためのものであり、多数設けられている。
ここでは、図１０（ａ）〜（ｉ）に示すように、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に決定される第１変動テーブル１１４ａ、第２変動テーブル１１４ｂ、第３変動テーブル１１４ｃ、第４変動テーブル１１４ｄ及び第５変動テーブル１１４ｅ、並びに、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に決定される第３０変動テーブル１１４ｆ、第３１変動テーブル１１４ｇ、第３２変動テーブル１１４ｈ及び第３３変動テーブル１１４ｉについて説明し、他の変動パターン抽選テーブル１１４の説明は省略する。
【００８７】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜２４９の数値範囲内で１個の変動パターン乱数が取得される。そして、取得された変動パターン乱数と、上述の変動モード番号とともに決定された変動パターン抽選テーブル１１４とに基づいて、変動パターン番号が決定される。
たとえば、図１０（ａ）に示すように、第１変動テーブル１１４ａによれば、変動パターン乱数が０〜２４９であった場合に（すなわち、変動パターン乱数がいかなる値であっても）「００Ｈ」という変動パターン番号が決定される。また、図１０（ｄ）に示すように、第４変動テーブル１１４ｄによれば、変動パターン乱数が０〜２３４であった場合に「０５Ｈ」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が２３５〜２４９であった場合に「０６Ｈ」という変動パターン番号が決定される。
【００８８】
また、図１０（ｆ）に示すように、第３０変動テーブル１１４ｆによれば、変動パターン乱数が０〜２４９であった場合に「Ａ６Ｈ」という変動パターン番号が決定される。また、図１０（ｈ）に示すように、第３２変動テーブル１１４ｈによれば、変動パターン乱数が０〜８９であった場合に「Ａ６Ｈ」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が９０〜２４９であった場合に「Ａ７Ｈ」という変動パターン番号が決定される。
なお、同様に、他の変動パターンテーブル１１４によっても、変動パターン乱数に対応して、所定の変動パターン番号が決定されるようになっている（図１０参照）。
【００８９】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動開始時（すなわち、後述する特別図柄の変動表示の開始時（変動演出の開始時））に、上述のような大当たりの抽選が行われるとともに、大当たりの抽選が行われると、大当たりの抽選の結果、大当たりの抽選時の遊技状態や保留数（第１特図保留数、第２特図保留数）等に応じて、変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号は、変動演出パターンを決定するためのものであり、変動モード番号及び変動パターン番号により、変動演出の態様及び変動時間が定められるようになっている。ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられている。そして、変動演出の前半部分の態様及び変動時間は、変動モード番号により決定され、変動演出の後半部分の態様及び変動時間は、変動パターン番号により決定されるようになっている。
【００９０】
次に、特図遊技における変動演出の変動時間の決定処理や特別遊技の制御について説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐは、上述の各種処理や特別遊技の制御を行うためのテーブルとして、変動時間決定テーブル１１５、特別電動役物作動テーブル１１６、及び、遊技状態設定テーブル１１７等を備えている。
【００９１】
変動時間決定テーブル１１５は、変動演出の変動時間を決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐは、この変動時間決定テーブル１１５として、各変動モード番号に対応する変動演出の前半部分の変動時間（以下、前半変動時間という）が定められた第１変動時間決定テーブル１１５ａ、及び、各変動パターン番号に対応する変動演出の後半部分の変動時間（以下、後半変動時間という）が定められた第２変動時間決定テーブル１１５ｂを備えている（図１１（ａ）及び（ｂ）参照）。
【００９２】
そして、変動モード番号が決定されると、この決定された変動モード番号及び第１変動時間決定テーブル１１５ａに基づき、対応する前半変動時間が決定される。また、変動パターン番号が決定されると、この決定された変動パターン番号及び第２変動時間決定テーブル１１５ｂに基づき、対応する後半変動時間が決定される。そして、このように決定された前半変動時間と後半変動時間の合計値が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の全体の変動時間に相当する。
たとえば、決定された変動モード番号が「０３Ｈ」及び変動パターン番号が「０７Ｈ」であった場合には、変動モード番号「０３Ｈ」に対応して「３０秒」の前半変動時間が決定され、変動パターン番号「０７Ｈ」に対応して「６０秒」の後半変動時間が決定される。そして、これらの合計値「９０秒（＝３０秒＋６０秒）」が、変動演出の全体の変動時間となる。
【００９３】
なお、図１１（ａ）に示すように、「００Ｈ」又は「０４Ｈ」の変動モード番号には「０秒」の前半変動時間が定められており、この変動モード番号が決定された場合には、変動演出の前半部分は実行されることなく、決定された変動パターン番号に基づき変動演出の後半部分のみが実行されるようになっている。
【００９４】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号が決定されると、この決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、この決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成され、副制御基板３００に送信される。そして、副制御基板３００においては、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されるようになっている。具体的には、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様が決定されるようになっている。
なお、変動演出の態様については、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するのではなく、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動モードコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、変動モードコマンドや変動パターンコマンドに基づいて、それぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出の態様は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドのみならず、他のコマンドに基づいて決定してもよい。また、変動モードコマンド又は変動パターンコマンドのいずれかのみに基づいて決定してもよい。
【００９５】
また、上述のように決定された変動時間に基づいて、演出表示装置２１では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１）では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第１始動入賞口１５の場合には、決定された変動時間の間、第１特別図柄表示装置３０が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第２始動入賞口１６の場合には、決定された変動時間の間、第２特別図柄表示装置３１が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。
【００９６】
特別電動役物作動テーブル１１６は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に大入賞口ソレノイド１８ｃを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１２（ａ）及び（ｂ）に示すように、特別電動役物作動テーブル１１６として、特別図柄Ｘ１が決定された場合に参照される第１作動テーブル１１６ａと、特別図柄Ｘ２が決定された場合に参照される第２作動テーブル１１６ｂと、が設けられている。
【００９７】
具体的には、特別図柄Ｘ１が決定されると、図１２（ａ）に示すように、第１作動テーブル１１６ａを参照して特別遊技が実行される。この第１作動テーブル１１６ａによれば、大入賞口１８が２９．０秒開放するか又は大入賞口１８に１０個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が１６回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口１８は１回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口１８が閉鎖する時間（すなわち、インターバル時間）は２．０秒に設定されている。
この特別遊技においては、遊技者は、所定個数の期待値の賞球を獲得可能となる。
【００９８】
また、特別図柄Ｘ２が決定されると、図１２（ｂ）に示すように、第２作動テーブル１１６ｂを参照して特別遊技が実行される。この第２作動テーブル１１６ｂによれば、第１作動テーブル１１６ａと同態様のラウンド遊技が４回実行され。また、各ラウンド遊技の実行中における大入賞口１８の開閉回数及びインターバル時間は第１作動テーブル１１６ａと同様の内容に設定されている。
この特別遊技においては、遊技者は、特別図柄Ｘ１が決定された場合の特別遊技よりも少ない期待値の賞球を獲得可能となる。
【００９９】
遊技状態設定テーブル１１７は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１３に示すように、特別図柄Ｘ１又は特別図柄Ｘ２のいずれが決定された場合であっても、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される。また、高確率遊技状態の継続回数（以下、高確回数という）及び時短遊技状態の継続回数（以下、時短回数という）はいずれも、１００回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が１００回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。また、この遊技状態の継続中に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数及び時短回数が設定されるようになっている。したがって、特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定され、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、１００回の抽選の結果がすべてハズレとなると、遊技状態が通常遊技状態に変更されることとなる。
【０１００】
なお、特別遊技の終了後の遊技状態は、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別に基づいて決定してもよい。たとえば、特別図柄Ｘ１又はＸ２のいずれか一方が決定された場合に、特別遊技の終了後の遊技状態を高確率時短遊技状態に設定し、いずれか他方が決定された場合に、通常遊技状態や、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態に設定してもよい。
【０１０１】
次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球が左ゲート２０ａ又は右ゲート２０ｂを通過すると、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを作動させて当該可動片１６ｂを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、所定時間の間、可動片１６ｂが開き、第２始動入賞口１６が開状態となるため、第２始動入賞口１６への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球が左ゲート２０ａ又は右ゲート２０ｂを通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル１１８に基づいて、行われる。
なお、後述するが、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、この普通図柄の抽選の結果は全て当たりとなるように当たり決定乱数判定テーブル１１８が設定されている。すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普通図柄の抽選によってハズレとなることはなく、必ず当たりとなる。したがって、遊技球が左ゲート２０ａ又は右ゲート２０ｂを通過すると、必ず可動片１６ｂが開き、第２始動入賞口１６が開状態となる。
【０１０２】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の普通図柄の抽選が行われると、普通図柄の変動パターン（普通図柄の変動時間）が決定されるとともに、後述する普通図柄の変動表示が停止した後、上述の普通図柄の抽選により決定される普通図柄（当たり図柄）を停止表示する時間である普図停止表示時間が決定される。
普通図柄の変動パターン及び普図停止表示時間の決定は、遊技球が左ゲート２０ａ又は右ゲート２０ｂを通過することを契機に取得される普図変動パターン決定乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための普通図柄変動制御テーブル１１９に基づいて行われる。
【０１０３】
そして、遊技球が左ゲート２０ａ又は右ゲート２０ｂを通過すると、上述の当たり決定乱数及び普図変動パターン決定乱数の各乱数値（以下、普図乱数という）が取得されるとともに、当該普図乱数がメインＲＡＭ１０３の普図保留記憶領域に４組を上限として記憶されるようになっている。
具体的には、この普図保留記憶領域は、第１記憶部から第４記憶部までの計４つの記憶部から構成されており、左ゲート２０ａ又は右ゲート２０ｂの通過順に、第１記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に普図乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に普図乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に４組の普図乱数が記憶されている場合に、遊技球が左ゲート２０ａ又は右ゲート２０ｂを通過しても、この通過に係る普図乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
より具体的には、普通図柄の変動表示が行われておらずかつ第２始動入賞口１６が閉状態となっているときに、遊技球が左ゲート２０ａ又は右ゲート２０ｂを通過した場合、当該通過を契機に取得される普図乱数が普図保留記憶領域に記憶された後、この普図乱数を読み出して、上述の普通図柄の抽選、並びに、上述の普通図柄の変動パターン及び普図停止表示時間の決定が行われる。一方、普通図柄の変動表示が開始されてから第２始動入賞口１６が閉状態となるまでの間に、遊技球が左ゲート２０ａ又は右ゲート２０ｂを通過した場合、最大４組の普図乱数が普図保留記憶領域に記憶される。そして、第２始動入賞口１６が閉状態となったときに、普図乱数が普図保留記憶領域に記憶されていた場合には、最先に記憶された普図乱数を読み出して、上述の普通図柄の抽選、並びに、上述の普通図柄の変動パターン及び普図停止表示時間の決定が行われる。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普図保留記憶領域に記憶されている普図乱数の組数（以下、普図保留数という）は、普図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、普図乱数が普図保留記憶領域に記憶されることを「普図保留」というものとする。
【０１０４】
また、当たり決定乱数判定テーブル１１８は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図１４に示すように、非時短遊技状態（通常遊技状態）において参照される非時短判定テーブル１１８ａと、時短遊技状態（高確率時短遊技状態）において参照される時短判定テーブル１１８ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、遊技球が左ゲート２０ａ又は右ゲート２０ｂを通過すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル１１８ａが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル１１８ａとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル１１８ｂが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル１１８ｂとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
【０１０５】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１４（ａ）及び（ｂ）に示すように、非時短判定テーブル１１８ａ及び時短判定テーブル１１８ｂのいずれにおいても、当たり決定乱数が０〜６５５３５の場合に（すなわち、当たり決定乱数がいずれの値であっても）、当たりと判定される。したがって、非時短判定テーブル１１８ａにおいて当たりとなる確率及び時短判定テーブル１１８ｂにおいて当たりとなる確率はいずれも１／１（１００％）となる。
このように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、非時短遊技状態及び時短遊技状態のいずれであっても、普通図柄の抽選の結果が当たりとなるように設定されている。
そして、普通図柄の抽選により当たりとなると、普通図柄の種別として当たり図柄が決定される。
【０１０６】
なお、非時短判定テーブル１１８ａ及び時短判定テーブル１１８ｂは、遊技性に応じて、当たりとなる確率が１００％未満となるように設定してもよいし、非時短判定テーブル１１８ａにおいて当たりとなる確率と時短判定テーブル１１８ｂにおいて当たりとなる確率とが異なるように設定してもよい。
たとえば、非時短判定テーブル１１８ａにおいては、８０／１００（８０％）の確率で当たりと判定される（すなわち、２０／１００（２０％）の確率でハズレと判定される）ように数値範囲を設定し、時短判定テーブル１１８ｂにおいては、９９／１００（９９％）の確率で当たりと判定される（すなわち、１／１００（１％）の確率でハズレと判定される）ように数値判定を設定してもよい。
なお、普通図柄の抽選によりハズレとなった場合には、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。
【０１０７】
また、普通図柄変動制御テーブル１１９は、上述の如く、普通図柄の変動パターン（すなわち、普通図柄の変動時間）及び普図停止表示時間を決定するためのものであって、図１５に示すように、非時短遊技状態（通常遊技状態）において参照される非時短制御テーブル１１９ａと、時短遊技状態（高確率時短遊技状態）において参照される時短制御テーブル１１９ｂと、を備えている。
そして、遊技球が左ゲート２０ａ又は右ゲート２０ｂを通過すると、０〜３９９の数値範囲内で１個の普図変動パターン決定乱数が取得される。また、普通図柄の抽選の実行時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短制御テーブル１１９ａが選択され、普通図柄の抽選の実行時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短制御テーブル１１９ｂが選択される。その後、普通図柄の抽選における判定結果（本形態では当たり）、普通図柄の抽選の実行時点の普図保留数、取得された普図変動パターン決定乱数、及び、選択された普通図柄変動制御テーブル１１９に基づいて、普通図柄の変動パターン及び普図停止表示時間が決定される。
【０１０８】
図１５（ａ）に示すように、非時短制御テーブル１１９ａによれば、普通図柄の抽選の結果が当たりであり、普通図柄の抽選の実行時点の普図保留数が０又は１であった場合には、普図変動パターン決定乱数が０〜３９８のときに、０．１秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定され、普図変動パターン決定乱数が３９９のときに、２０秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定される。
また、普通図柄の抽選の結果が当たりであり、普通図柄の抽選の実行時点の普図保留数が２であった場合には、普図変動パターン決定乱数が０〜３５９のときに、０．９秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定され、普図変動パターン決定乱数が３６０〜３９９のときに、０．０２秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定される。
さらに、普通図柄の抽選の結果が当たりであり、普通図柄の抽選の実行時点の普図保留数が３であった場合には、普図変動パターン決定乱数が０〜３９９のときに（すなわち、普図変動パターン決定乱数がいずれの値であっても）、０．０２秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定される。
また、本形態における非時短制御テーブル１１９ａによれば、普通図柄の抽選の実行時点の普図保留数及び普図変動パターン決定乱数がいずれの値であっても（すなわち、普図保留数及び普図変動パターン決定乱数にかかわらず）、０．０２秒の普図停止表示時間が決定される。
【０１０９】
図１５（ｂ）に示すように、時短制御テーブル１１９ｂによれば、普通図柄の抽選の実行時点の普図保留数及び普図変動パターン決定乱数がいずれの値であっても、０．０２秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定されるとともに、０．０２秒の普図停止表示時間が決定される。
【０１１０】
各変動パターンが決定される普図変動パターン決定乱数の数値範囲や、各変動パターンに設定された普通図柄の変動時間や普図停止表示時間は、上記内容に限定されるものではなく、遊技性に応じて種々の内容を設定することができる。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、常に同一の普図停止表示時間が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、たとえば、普通図柄の抽選の実行時点の普図保留数や、遊技球が左ゲート２０ａ又は右ゲート２０ｂを通過した際に取得される乱数（たとえば、普図変動パターン決定乱数や、当該乱数とは別個に取得される所定の乱数（普図停止表示時間決定乱数）等）に基づいて、異なる普図停止表示時間が決定されるようにしてもよいし、設定されている遊技状態（非時短遊技状態、時短遊技状態）に基づいて、異なる普図停止表示時間が決定されるようにしてもよい。
なお、普通図柄の抽選により当たりのみならずハズレが決定されるパチンコ機においては、普通図柄の抽選の結果がハズレの場合にも普図変動パターン及び普図停止表示時間を決定するように設定しておくことを要する。
【０１１１】
そして、普通図柄の変動パターン（普通図柄の変動時間）及び普図停止表示時間が決定されると、決定された変動パターンに対応する変動時間の間、普通図柄表示装置３２（図３参照）が点滅表示される。すなわち、普通図柄の変動表示が行われる。そして、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普通図柄の抽選により当たりとなり当たり図柄が決定されることとなっており、この結果を報知すべく、普通図柄表示装置３２が点灯する。その後、決定された普図停止表示時間が経過した後、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂの開閉制御が行われる。
なお、普通図柄の抽選により当たりのみならずハズレが決定されるパチンコ機においては、普通図柄の抽選の結果がハズレとなりハズレ図柄が決定された場合には、この結果を報知すべく、普通図柄表示装置３２が消灯するように設定しておくことを要する。
【０１１２】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐには、第２始動入賞口１６に設けられた可動片１６ｂの作動を制御するために参照される第２始動入賞口開放制御テーブル１２０を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、普通図柄表示装置３２が点灯し決定された普図停止表示時間が経過すると、第２始動入賞口開放制御テーブル１２０に定められた内容に基づいて、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂの開閉制御が行われるようになっている。
具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図１６に示すように、普図停止表示時間が経過した後に０．００８秒の開始ウェイト時間が経過すると、始動入賞口ソレノイド１６ｃが０．２秒（＝０．２秒×１回）通電され、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが０．２秒開放される。そして、可動片１６ｂが閉鎖された後に０．１秒の終了ウェイト時間が経過すると、次の普通図柄の抽選が可能となる。
また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図１６に示すように、普図停止表示時間が経過した後に０．００８秒の開始ウェイト時間が経過すると、始動入賞口ソレノイド１６ｃが２秒（＝２秒×１回）通電され、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが２秒開放される。そして、可動片１６ｂが閉鎖された後に０．１秒の終了ウェイト時間が経過すると、次の普通図柄の抽選が可能となる。
【０１１３】
なお、開始ウェイト時間、開放時間、終了ウェイト時間は、上記内容に限定されるものではなく、遊技性に応じて種々の内容を設定することができる。また、普通図柄の抽選の実行時点の普図保留数や、遊技球が左ゲート２０ａ又は右ゲート２０ｂを通過した際に取得される所定の乱数等に基づいて、異なる開始ウェイト時間、開放時間、終了ウェイト時間が決定されるようにしてもよい。
【０１１４】
以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第２始動入賞口１６を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態（高確率時短遊技状態）においては、非時短遊技状態（通常遊技状態）よりも第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態中は、遊技球が左ゲート２０ａ又は右ゲート２０ｂを通過した場合には非時短遊技状態中よりも長く第２始動入賞口１６が開放されるため、遊技球が第２始動入賞口１６へ入球しやすく、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。
【０１１５】
（非時短遊技状態中における制御の概要）
次に、非時短遊技状態中に滞在する第１状態及び第２状態について説明する。
上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普通図柄の抽選の実行時点の普図保留数及び取得された普図変動パターン決定乱数に基づいて、当該普通図柄の変動時間が決定されるが、非時短遊技状態中においては、この決定の結果に基づき第１状態又は第２状態に滞在（移行）できるようになっている。
【０１１６】
本形態に係るパチンコ機Ｐで遊技者が新たに遊技を開始する時点においては、非時短遊技状態（通常遊技状態）が設定されているとともに、普図保留がなされておらず、普図保留数が０となっていることがほとんどである。このときに、遊技球が左ゲート２０ａ又は右ゲート２０ｂを通過することで普通図柄の抽選が実行されると、この普通図柄の抽選の実行時点の普図保留数が０であるため、０．１秒又は２０秒の変動時間が決定される（図１５（ａ）参照）。
そして、０．１秒の変動時間が決定された場合、併せて０．０２秒の普図停止表示時間が決定される（図１５（ａ）参照）。また、第２始動入賞口１６の開閉が行われる際の開始ウェイト時間は０．００８秒、開放時間は０．２秒、終了ウェイト時間は０．１秒である（図１６参照）。すると、この場合には、普通図柄の抽選が実行されてから第２始動入賞口１６が開放するまでの時間は０．１２８秒（＝０．１秒＋０．０２秒＋０．００８秒）となり、また、普通図柄の抽選が実行されてから第２始動入賞口１６が閉鎖するまでの時間は０．３２８秒（＝０．１秒＋０．０２秒＋０．００８秒＋０．２秒）となり、さらに、普通図柄の抽選が実行されてから第２始動入賞口１６が開閉が終了し次の普通図柄の抽選が可能となるまでの時間は０．４２８秒（＝０．１秒＋０．０２秒＋０．００８秒＋０．２秒＋０．１秒）となる。
【０１１７】
ここで、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、右ゲート２０ｂを通過した遊技球が第２始動入賞口１６へ到達するまでの到達時間は０．０７秒となるように設定されている。すると、遊技球が右ゲート２０ｂを通過した場合、この通過の時点から当該遊技球が第２始動入賞口１６へ到達するまでの到達時間（０．０７秒）よりも、この通過に基づき普通図柄の抽選が実行されてから第２始動入賞口１６が開放するまでの時間（０．１２８秒）の方が長く、この遊技球は第２始動入賞口１６へ入球しない（図１７（ａ）参照）。
また、遊技球が左ゲート２０ａを通過した場合、この通過を確認してから第２始動入賞口１６を狙って新たに遊技球の打ち出しを行っても（すなわち、右打ちを行っても）、発射された遊技球が右ゲート２０ｂへ到達するまでの右ゲート到達時間は０．５秒以上であるため、遊技球の左ゲート２０ａの通過に基づく第２始動入賞口１６の開放中（遊技球が左ゲート２０ａを通過してから０．１２８秒〜０．３２８秒の間）に、新たに打ち出された遊技球は第２始動入賞口１６へ入球しない。なお、遊技球の左ゲート２０ａの通過に基づいて開放された第２始動入賞口１６の閉鎖後に、右ゲート２０ｂを狙って新たに打ち出された遊技球が右ゲート２０ｂを通過して普通図柄の抽選が行われ、０．１秒の変動時間が決定された場合には、上述と同様に、この新たに打ち出された遊技球は第２始動入賞口１６へ入球しない。
上述したのは、普図保留がなされていないとき（普図保留数が０のとき）に遊技球が左ゲート２０ａ又は右ゲート２０ｂを通過して普通図柄の抽選が実行され、０．１秒の変動時間が決定された場合であるが、既に記憶されていた普図保留に基づいて新たな普通図柄の抽選が実行され、この実行時点の普図保留数が０又は１の場合（すなわち、第２始動入賞口１６の閉鎖時点における普図保留数が１又は２であって、普図保留に基づいて次の普通図柄の抽選が実行された場合）に、０．１秒の変動時間が決定されたときも、同様の時間経過による第２始動入賞口１６の開閉制御が行われる。
【０１１８】
ここで、普図保留に基づいて普通図柄の抽選が実行され０．１秒の変動時間が決定された場合には、この実行時点から０．１２８秒〜０．３２８秒の間に第２始動入賞口１６が開放されることとなるため、打ち出された遊技球が、この間に第２始動入賞口１６へ到達すれば、第２始動入賞口１６へ入球することとなる。
しかし、上述の如く、普通図柄の抽選が実行されてから第２始動入賞口１６の開閉が終了し次の普通図柄の抽選が可能となるまでの時間は０．４２８秒であるのに対し、遊技球は０．６秒間隔で連続して発射されるようになっている。そのため、遊技球が左ゲート２０ａ又は右ゲート２０ｂを通過してから次に打ち出された遊技球が左ゲート２０ａ又は右ゲート２０ｂを通過するまでに第２始動入賞口１６の開閉が終了する可能性が高く、０．１秒の変動時間が決定される限りにおいては、普図保留がなされることはほとんどない。すなわち、０．１秒の変動時間が決定される限り、ほぼ普図保留がなされていない状態で普通図柄の抽選が実行されることとなり、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球することはない。
仮に、極めて短時間の間に遊技球が左ゲート２０ａ又は右ゲート２０ｂを通過して普図保留がなされたとしても、普図保留に基づく第２始動入賞口１６の開放タイミングに合わせて遊技球を打ち出すことは極めて困難であり、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球することはほとんどない。なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、０．１秒の変動時間が決定される限りにおいては普図保留数が２以上とならないように設定されている。
【０１１９】
以上のように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、非時短遊技状態中において、普通図柄の抽選の実行時点の普図保留数が０又は１でありかつ０．１秒の変動時間が決定されているときは、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球することはない。したがって、このときが第１通常遊技状態（第１状態）に該当する。すなわち、非時短遊技状態中において、普通図柄の抽選の実行時点の普図保留数が０又は１でありかつ０．１秒の変動時間が決定されているときは、第１通常遊技状態に滞在していることとなる。
なお、第１通常遊技状態中は、上述の如く、遊技者に対して第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる左打ち）を行わせるようになっているため、遊技球は左ゲート２０ａを通過することとなる。
【０１２０】
これに対して、普図保留数が０の際に遊技球が左ゲート２０ａ又は右ゲート２０ｂを通過することで普通図柄の抽選が実行されたときにおいて、又は、普図保留に基づいて新たな普通図柄の抽選が実行されこの実行時点の普図保留数が０又は１であったときにおいて、２０秒の変動時間が決定された場合には、０．１秒の変動時間が決定された場合と同様に、０．０２秒の普図停止表示時間が決定され（図１５（ａ）参照）、開始ウェイト時間は０．００８秒、開放時間は０．２秒、終了ウェイト時間は０．１秒となる（図１６参照）。
すると、この場合には、普通図柄の抽選が実行されてから第２始動入賞口１６が開放するまでの時間は２０．０２８秒（＝２０秒＋０．０２秒＋０．００８秒）となり、また、普通図柄の抽選が実行されてから第２始動入賞口１６が閉鎖するまでの時間は２０．２２８秒（＝２０秒＋０．０２秒＋０．００８秒＋０．２秒）となり、さらに、普通図柄の抽選が実行されてから第２始動入賞口１６が開閉が終了し次の普通図柄の抽選が可能となるまでの時間は２０．３２８秒（＝２０秒＋０．０２秒＋０．００８秒＋０．２秒＋０．１秒）となる。
【０１２１】
ここで、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、０．６秒間隔で連続して遊技球が発射されるため、第２遊技領域１２ｂへ向けて遊技球を打ち出し続けていれば、第２始動入賞口１６の開閉が終了し次の普通図柄の抽選が可能となるまでに普図保留数が確実に上限の４に到達する程度、遊技球が右ゲート２０ｂを通過するようになっている。
【０１２２】
そして、第２始動入賞口１６の開閉が終了すると、上述の普図保留に基づいて普通図柄の抽選が行われる。この普通図柄の抽選の実行時点における普図保留数は３であるため、０．０２秒の変動時間が決定される（図１５（ａ）参照）。なお、普図停止表示時間は０．０２秒、開始ウェイト時間は０．０８秒、開放時間は０．２秒、終了ウェイト時間は０．１秒となる（図１５（ａ）及び図１６参照）。
すると、この場合には、普通図柄の抽選が実行されてから第２始動入賞口１６が開放するまでの時間は０．０４８秒（＝０．０２秒＋０．０２秒＋０．００８秒）となり、また、普通図柄の抽選が実行されてから第２始動入賞口１６が閉鎖するまでの時間は０．２４８秒（＝０．０２秒＋０．０２秒＋０．００８秒＋０．２秒）となり、さらに、普通図柄の抽選が実行されてから第２始動入賞口１６が開閉が終了し次の普通図柄の抽選が可能となるまでの時間は０．３４８秒（＝０．０２秒＋０．０２秒＋０．００８秒＋０．２秒＋０．１秒）となる。
ここで、遊技球を第２遊技領域１２ｂへ向けて打ち出し続けていれば、打ち出された遊技球はほぼ（約９５％）右ゲート２０ｂを通過するが、上述の普図保留に基づく普通図柄の抽選の実行とほぼ同じタイミングで遊技球が右ゲート２０ｂを通過した場合、この通過の時点から当該遊技球が第２始動入賞口１６へ到達するまでの到達時間（０．０７秒）よりも、上述の普図保留に基づき普通図柄の抽選が実行されてから第２始動入賞口１６が開放するまでの時間（０．０４８秒）の方が短いため、第２始動入賞口１６の開放中に当該遊技球が第２始動入賞口１６へ到達する。したがって、当該遊技球は第２始動入賞口１６へ入球することとなる（図１７（ｂ）参照）。
【０１２３】
また、上述の場合において、遊技球が右ゲート２０ｂを通過するタイミングが普通図柄の抽選の実行時点よりも遅かったときには、普図保留数が３となっているときに遊技球が右ゲート２０ｂを通過したこととなるため、再度、普図保留数は４となる。したがって、次に普図保留に基づく普通図柄の抽選が実行される時点では普図保留数は３となるため、上述した普図保留数が３の場合における第２始動入賞口１６の開閉制御が行われる。
【０１２４】
これに対して、上述の場合において、遊技球が右ゲート２０ｂを通過するタイミングが普通図柄の抽選の実行時点よりも早かったときには、普図保留数が４となっているときに遊技球が右ゲート２０ｂを通過したこととなるため、新たな普図保留がなされることはなく普図保留数は４のままである。すると、上述の抽選が実行された後の普図保留数は３となっており、当該抽選に基づく第２始動入賞口１６の開閉が終了するまでに遊技球が右ゲート２０ｂを通過しなかった場合には、次に普図保留に基づく普通図柄の抽選が実行される時点の普図保留数が２となる。
そして、この普通図柄の抽選においては、０．９秒又は０．０２秒の変動時間が決定される（図１５（ａ）参照）。
【０１２５】
０．９秒の変動時間が決定された場合には、上述の各場合と同様に、０．０２秒の普図停止表示時間が決定され（図１５（ａ）参照）、開始ウェイト時間は０．００８秒、開放時間は０．２秒、終了ウェイト時間は０．１秒となる（図１６参照）。
すると、この場合には、普通図柄の抽選が実行されてから第２始動入賞口１６が開放するまでの時間は０．９２８秒（＝０．９秒＋０．０２秒＋０．００８秒）となり、また、普通図柄の抽選が実行されてから第２始動入賞口１６が閉鎖するまでの時間は１．１２８秒（＝０．９秒＋０．０２秒＋０．００８秒＋０．２秒）となり、さらに、普通図柄の抽選が実行されてから第２始動入賞口１６が開閉が終了し次の普通図柄の抽選が可能となるまでの時間は１．２２８秒（＝０．９秒＋０．０２秒＋０．００８秒＋０．２秒＋０．１秒）となる。
そして、０．９秒の変動時間が決定された場合には、次の普通図柄の抽選が行われるまでに１．２２８秒の時間を要することから、遊技球を第２遊技領域１２ｂへ向けて打ち出し続けていれば０．６秒間隔で遊技球が発射されるため、次の普通図柄の抽選が行われるまでの間に遊技球が右ゲート２０ｂを通過して新たに普図保留がなされる可能性が高く、普図保留数は３又は上限の４に到達できることとなる。これにより、次に普図保留に基づく普通図柄の抽選が行われる時点の普図保留数は２又は３となるため、上述した普図保留数が２又は３の場合における第２始動入賞口１６の開閉の制御が行われる。
【０１２６】
これに対して、０．０２秒の変動時間が決定された場合には、上述の普図保留数が３のときに０．０２秒の変動時間が決定された場合と同様に、普図停止表示時間は０．０２秒、開始ウェイト時間は０．０８秒、開放時間は０．２秒、終了ウェイト時間は０．１秒となる（図１５（ａ）及び図１６参照）。この場合には、次の普通図柄の抽選が行われるまでの時間が０．３４８秒となり、遊技球の発射間隔である０．６秒よりも短いため、遊技球を第２遊技領域１２ｂへ向けて打ち出し続けていたとしても、次の普通図柄の抽選が行われるまでの間に遊技球が右ゲート２０ｂを通過して新たに普図保留がなされる可能性は低く、普図保留数は２のままとなる。これにより、次に普図保留に基づく普通図柄の抽選が行われる時点の普図保留数は１となるため、上述した普図保留数が１の場合における第２始動入賞口１６の開閉の制御が行われる。
【０１２７】
このように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、非時短遊技状態中において、普通図柄の抽選の実行時点の普図保留数が０又は１であるときに２０秒の変動時間が決定された場合、第２遊技領域１２ｂへ向けて遊技球を打ち出し続けることにより、遊技球の右ゲート２０ｂの通過に基づき普図保留数を上限の４とすることができる。
その後、普図保留に基づく普通図柄の抽選が行われる時点の普図保留数が２となったときに０．９秒の変動時間が決定される限りにおいて、普図保留数を上限の４に再度到達させることが可能となる。そして、普図保留に基づく普通図柄の抽選が行われる時点の普図保留数が３のときには、当該普通図柄の抽選の実行とほぼ同じタイミングで遊技球が右ゲート２０ｂを通過すれば、当該遊技球が第２始動入賞口１６へ入球することとなる。
これに対して、普図保留に基づく普通図柄の抽選が行われる時点の普図保留数が２となったときに０．０２秒の変動時間が決定されると、普図保留数を３以上に再度到達させることが困難となる。すると、次に普図保留に基づく普通図柄の抽選の実行時点の普図保留数は１となるため、その後に２０秒の変動時間が再度決定されない限り（すなわち、０．１秒の変動時間が決定されている限り）、普通図柄の抽選の実行時点の普図保留数が０又は１の状態が維持されることとなる。そして、このときには、上述の如く、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球することはない。
【０１２８】
以上のように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普図保留数が３又は４となる状態を維持しているとき（普通図柄の抽選の実行時点の普図保留数が２又は３を維持しているとき）には、普通図柄の抽選の実行時点の普図保留数が０又は１でありかつ０．１秒の変動時間が決定されているときよりも、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しやすいようになっている。したがって、普図保留数が３又は４となる状態を維持しているときが第２通常遊技状態（第２状態）に該当する。すなわち、非時短遊技状態中において、普図保留数が３又は４となる状態を維持しているときは、第２通常遊技状態に滞在していることとなる。
換言すれば、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１８に示すように、普通図柄の抽選の実行時点の普図保留数が０又は１であるときに２０秒の変動時間が決定されることを条件として第２通常遊技状態へ移行可能となり、普通図柄の抽選の実行時点の普図保留数が２であるときに０．０２秒の変動時間が決定されることを条件として第１通常遊技状態へ移行可能となる。
なお、第２通常遊技状態中は、上述の如く、遊技者に対して第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる右打ち）を行わせるようになっているため、遊技球が連続して右ゲート２０ｂを通過することとなる。
【０１２９】
以上説明した通り、本形態に係るパチンコ機Ｐによれば、非時短遊技状態中（通常遊技状態中）においては、普図保留数に応じた普通図柄の変動時間の決定結果に基づいて、第２始動入賞口１６への遊技球の入球の難易度が異なる第１状態又は第２状態へ切り替えることができる。すなわち、大当たりの当選に基づく特別遊技の実行を契機として異なる遊技状態（時短遊技状態）へ移行させることにより、第２始動入賞口１６への遊技球の入球の難易度を切り替えるのではなく、遊技状態は変更することなく、同一の遊技状態中において第２始動入賞口１６への遊技球の入球の難易度を切り替えることができるため、遊技者に対して新たな遊技性を付与することができ、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０１３０】
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、高確率時短遊技状態が終了する時点では普図保留数が上限の４となっていることが多く、高確率時短遊技状態からそのまま第２通常遊技状態へ移行する可能性が高い。そのため、高確率時短遊技状態の終了後、最初に普通図柄の抽選の実行時点における普図保留数が２となったときには、極めて高い確率で０．０２秒の変動時間が決定されるように設定してもよい。このように設定することで、高確率時短遊技状態の終了後は速やかに第１通常遊技状態へ移行させることができ、遊技者に付与される利益が過剰とならないよう抑制することができる。
また、第２通常遊技状態へ移行可能となった場合（すなわち、普通図柄の抽選の実行時点の普図保留数が０又は１であるときに２０秒の変動時間が決定された場合）における開放時間は、他の場合における開放時間よりも長い時間（たとえば、２秒）となるように設定してもよい。このように設定することで、第２通常遊技状態へ移行可能となった直後は第２始動入賞口１６へ遊技球を入球させやすくなるため、第２通常遊技状態に対する遊技者の興趣をより高めることができる。
【０１３１】
（パチンコ機Ｐにおける遊技の進行の概要）
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板１００のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインＣＰＵ１０１にシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１０１は、図１９のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
【０１３２】
ステップ１００において、メインＣＰＵ１０１は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１０２から起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１０３に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板３００に送信する各種のコマンドを、メインＲＡＭ１０３に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を１周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ１０２に進む。
【０１３３】
ステップ１０２において、メインＣＰＵ１０１は、変動演出パターンを決定するための乱数（以下、変動演出用乱数という）である、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、及び、変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ１０２の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ１０１とステップ１０２の処理を繰り返し実行する。
【０１３４】
次に、主制御基板１００のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板１００に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期（本形態に係るパチンコ機Ｐでは、４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、図２０のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
【０１３５】
ステップ２００において、メインＣＰＵ１０１は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ２０１に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、減算タイマを採用しており、主制御基板１００のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが１ずつ減算され、０になると減算を停止するようになっている。
ステップ２０１において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「１」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「０」に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ２０２に進む。
【０１３６】
ステップ２０２において、メインＣＰＵ１０１は、左ゲート検出センサ２０ｃ、右ゲート検出センサ２０ｄ、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、メインＣＰＵ１０１は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０４に進む。
【０１３７】
ステップ２０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、メインＣＰＵ１０１は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉３の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿７の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板１００が受信した場合に、メインＣＰＵ１０１は、対応するエラー指定コマンド（たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等）を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶（セット）する。また、上述のコマンドを主制御基板１００が受信しなくなった場合に、メインＣＰＵ１０１は、対応するエラー解除指定コマンド（たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等）を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ２０６に進む。
【０１３８】
ステップ２０６において、一般入賞口検出センサ１４ａ、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａ、大入賞口検出センサ１８ａからの検出信号がメインＣＰＵ１０１に入力された場合に、当該メインＣＰＵ１０１は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板２００に送信する。なお、発射払出制御基板２００により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板１００に払い出しコマンドが送信され、メインＣＰＵ１０１は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ２０７に進む。
ステップ２０７において、メインＣＰＵ１０１は、パチンコ機Ｐの遊技状態を当該パチンコ機Ｐの外部に出力するための外部情報データ、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口１８の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置（第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、普通図柄表示装置３２、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９及び普通図柄保留表示装置３３）の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ２０８に進む。
【０１３９】
ステップ２０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０７で作成した各データの信号を出力するポート出力処理、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信処理を実行する。そして、主制御基板１００のタイマ割込処理を終了する。
【０１４０】
次に、上述したステップ２０２のセンサ検出時処理について、図２１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ３００において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が左ゲート２０ａ又は右ゲート２０ｂを通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第１始動入賞口１５を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第１始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第２始動入賞口１６を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第２始動入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
【０１４１】
次に、上述したステップ３００のゲート検出時処理について、図２２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ４００において、メインＣＰＵ１０１は、左ゲート検出センサ２０ｃからの検出信号又は右ゲート検出センサ２０ｄからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、いずれの検出信号も入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、いずれかの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における普図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が４未満であると判定した場合、次のステップ４０２に進む。
【０１４２】
ステップ４０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の普図乱数（すなわち、当たり決定乱数及び普図変動パターン決定乱数）を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
【０１４３】
次に、上述したステップ３０１の第１始動入賞口検出時処理について、図２３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ５００において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第１特図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ５０２に進む。
【０１４４】
ステップ５０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０４に進む。
【０１４５】
ステップ５０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０１で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０６に進む。
【０１４６】
ステップ５０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０７に進む。
ステップ５０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第１保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ５０８に進む。
【０１４７】
ステップ５０８において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第１始動入賞口検出時処理を終了する。
【０１４８】
次に、上述したステップ３０２の第２始動入賞口検出時処理について、図２４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６００において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ６０１に進む。
ステップ６０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第２特図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ６０２に進む。
【０１４９】
ステップ６０２において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０４に進む。
【０１５０】
ステップ６０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０１で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０５に進む。
ステップ６０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０６に進む。
【０１５１】
ステップ６０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０７に進む。
ステップ６０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第２保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ６０８に進む。
【０１５２】
ステップ６０８において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第２始動入賞口検出時処理を終了する。
【０１５３】
次に、上述したステップ２０３の特図関連制御処理について、図２５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ７００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「００」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「０１」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「０２」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「０３」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０４」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ７００でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理（ステップ７０１）、特別図柄変動停止処理（ステップ７０２）、停止後処理（ステップ７０３）、特別遊技制御処理（ステップ７０４）又は特別遊技終了処理（ステップ７０５）のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
【０１５４】
次に、上述したステップ７０１の特別図柄変動開始処理について、図２６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ８００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「００」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「００」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「００」であると判定した場合、次のステップ８０１に進む。
ステップ８０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２保留記憶領域の記憶部に第２特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第２特図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第２特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ８０４に進む。一方、第２特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ８０２に進む。
【０１５５】
ステップ８０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１保留記憶領域の記憶部に第１特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第１特図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第１特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ８１１に進む。一方、第１特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ８０３に進む。
ステップ８０３において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値を「１」デクリメントするとともに、第１保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている各乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第１保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第１保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ８０５に進む。
【０１５６】
また、上述のステップ８０１で第２特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ８０４において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値を「１」デクリメントするとともに、第２保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第２保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている各乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第２保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ８０５に進む。
ステップ８０５において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり決定乱数判定テーブル１１０のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ８０６に進む。
【０１５７】
ステップ８０６において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ８０５における抽選の結果が大当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか（すなわち、第１始動入賞口１５か、又は、第２始動入賞口１６か）を確認した上で、これに応じた当たり図柄乱数判定テーブル１１１を選択し、選択したテーブルと上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ８０５における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第１始動入賞口１５への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Ｙ１を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第２始動入賞口１６への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Ｙ２を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインＲＡＭ１０３の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ８０７に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐの特別図柄変動開始処理では、第１特図乱数及び第２特図乱数の両方が記憶されている場合には、第１特図乱数に優先して第２特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
【０１５８】
ステップ８０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動開始時に副制御基板３００に送信されることとなる。そして、次のステップ８０８に進む。
ステップ８０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンの決定に係る変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ８０９に進む。
【０１５９】
ステップ８０９において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第１特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第１特別図柄表示装置３０が点滅表示を開始し、また、第２特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第２特別図柄表示装置３１が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１特図乱数が第１保留記憶領域に記憶されている場合には、第１特図保留数を認識できる態様で第１特図保留表示装置３８が表示され、第２特図乱数が第２保留記憶領域に記憶されている場合には、第２特図保留数を認識できる態様で第２特図保留表示装置３９が表示されるようになっている。そして、第１特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第１特図保留数が１つ減ることを示すように、第１特図保留表示装置３８が表示制御され、第２特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第２特図保留数が１つ減ることを示すように、第２特図保留表示装置３９が表示制御される。
そして、次のステップ８１０に進む。
【０１６０】
ステップ８１０において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０１」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
【０１６１】
また、上述のステップ８０２で第１保留記憶領域に第１特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ８１１において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置２１においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定のデモ開始時間（たとえば、３０秒）が経過した場合に、演出表示装置２１にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
【０１６２】
次に、上述したステップ８０８の変動演出パターン決定処理について、図２７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ９００において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ９０３に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ９０１に進む。
ステップ９０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ９０２に進む。
【０１６３】
ステップ９０２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０１で確認した大当たり図柄、及び、遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（大当たり用判定テーブル）を選択する。そして、ステップ９０７に進む。
また、上述のステップ９００で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ９０３において、メインＣＰＵ１０１は、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別（すなわち、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への入球により取得されたものであるか）を確認するとともに、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数（第１特図保留数、第２特図保留数）を確認する。そして、次のステップ９０４に進む。
【０１６４】
ステップ９０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０３で確認した始動入賞口の種別、遊技状態及び保留数に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２を選択する。そして、次のステップ９０５に進む。
ステップ９０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と上述のステップ９０４で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２とに基づいて、グループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ９０６に進む。
【０１６５】
ステップ９０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０５で決定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３（ハズレ用判定テーブル）を選択する。そして、次のステップ９０７に進む。
ステップ９０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０２で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（大当たり用判定テーブル）又は上述のステップ９０６で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（ハズレ用判定テーブル）と、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル１１４を決定し、この決定された変動モード番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ９０８に進む。
【０１６６】
ステップ９０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０７で決定された変動パターン抽選テーブル１１４を選択する。そして、次のステップ９０９に進む。
ステップ９０９において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０８で選択された変動パターン抽選テーブル１１４と、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定し、この決定された変動パターン番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ９１０に進む。
【０１６７】
ステップ９１０において、メインＣＰＵ１０１は、変動時間決定テーブル１１５と、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号及び変動パターン番号とに基づいて、変動時間を決定する。また、メインＣＰＵ１０１は、この決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ９１１に進む。
ステップ９１１において、メインＣＰＵ１０１は、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成し、所定の一時記憶領域に記憶された変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドを生成する。さらに、メインＣＰＵ１０１は、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、変動演出パターン決定処理を終了する。
【０１６８】
次に、上述したステップ７０２の特別図柄変動停止処理について、図２８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１０００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「０１」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０１」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０１」であると判定した場合、次のステップ１００１に進む。
【０１６９】
ステップ１００１において、メインＣＰＵ１０１は、ステップ９１０で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ１００２に進む。
ステップ１００２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された特別図柄を、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１００３に進む。
【０１７０】
ステップ１００３において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１００４に進む。
ステップ１００４において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１００５に進む。
ステップ１００５において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０２」をセットする。そしてし、特別図柄変動停止処理を終了する。
【０１７１】
次に、上述したステップ７０３の停止後処理について、図２９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１１００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「０２」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０２」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０２」であると判定した場合、次のステップ１１０１に進む。
ステップ１１０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１００４で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１１０２に進む。
【０１７２】
ステップ１１０２において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ１１０３に進む。
ステップ１１０３において、メインＣＰＵ１０１は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインＲＡＭ１０３に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「１」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「０」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインＣＰＵ１０１は何も処理を行わない。そして、次のステップ１１０４に進む。
【０１７３】
ステップ１１０４において、メインＣＰＵ１０１は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインＲＡＭ１０３に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「１」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「０」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインＣＰＵ１０１は何も処理を行わない。そして、次のステップ１１０５に進む。
ステップ１１０５において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１１１１に進む。
一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１１０６に進む。
【０１７４】
ステップ１１０６において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり当選時の遊技状態を副制御基板３００に伝達するための大当たり当選時遊技状態コマンドをセットする。そして、次のステップ１１０７に進む。
ステップ１１０７において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ１１０８に進む。
【０１７５】
ステップ１１０８において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１１０９に進む。
ステップ１１０９において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインＲＡＭ１０３にラウンド数をセットする。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄Ｘ１であれば、ラウンド数として「１６」をセットし、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄Ｘ２であれば、ラウンド数として「４」をセットする。そして、次のステップ１１１０に進む。
【０１７６】
ステップ１１１０において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０３」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ１１０５で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ１１１１において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１１１２に進む。
【０１７７】
ステップ１１１２において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
【０１７８】
次に、上述したステップ７０４の特別遊技制御処理について、図３０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１２００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「０３」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０３」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０３」であると判定した場合、次のステップ１２０１に進む。
ステップ１２０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１１０８でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ１２０２に進む。
【０１７９】
ステップ１２０２において、メインＣＰＵ１０１は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ１２１０に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ１２０３に進む。
ステップ１２０３において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル１１６に基づいて、大入賞口１８の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ１２０４に進む。
【０１８０】
ステップ１２０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０３の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ１２０６に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ１２０５に進む。
ステップ１２０５において、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２０６に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板３００に伝達できるようになっている。
【０１８１】
ステップ１２０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０３の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ１２０７に進む。
ステップ１２０７において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されているラウンド数を「１」デクリメントする。そして、次のステップ１２０８に進む。
【０１８２】
ステップ１２０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０７でデクリメントしたラウンド数が「０」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「０」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「０」であると判定した場合、次のステップ１２０９に進む。
ステップ１２０９において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
【０１８３】
また、上述のステップ１２０２でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ１２１０において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０９でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２１１に進む。
ステップ１２１１において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２１２に進む。
【０１８４】
ステップ１２１２において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０４」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。
【０１８５】
次に、上述したステップ７０５の特別遊技終了処理について、図３１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１３００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０４」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０４」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０４」であると判定した場合、次のステップ１３０１に進む。
【０１８６】
ステップ１３０１において、メインＣＰＵ１０１は、遊技状態設定テーブル１１７に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。
具体的には、メインＣＰＵ１０１は、高確率遊技状態及び時短遊技状態を設定する（すなわち、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグを設定する）とともに、高確回数、時短回数を設定する。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の大当たり図柄が特別図柄Ｘ１及びＸ２のいずれの場合であっても、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「１００」をセットする。そして、次のステップ１３０２に進む。
【０１８７】
ステップ１３０２において、メインＣＰＵ１０１は、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、上述のステップ１３０１で設定された高確遊技フラグがオンである旨の情報、時短遊技フラグがオンである旨の情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ１３０３に進む。
ステップ１３０３において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
【０１８８】
次に、上述したステップ２０４の普図関連制御処理について、図３２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１４００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「１０」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「１３」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１４００でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理（ステップ１４０１）、普通図柄変動停止処理（ステップ１４０２）、普通図柄停止後処理（ステップ１４０３）又は可動片制御処理（ステップ１４０４）のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
【０１８９】
次に、上述したステップ１４０１の普通図柄変動開始処理について、図３３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１５００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「１０」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１０」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１０」であると判定した場合、次のステップ１５０１に進む。
ステップ１５０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留記憶領域に普図乱数（当たり決定乱数及び普図変動パターン決定乱数）が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「１」以上でない（すなわち、「０」）と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「１」以上であると判定した場合、次のステップ１５０２に進む。
【０１９０】
ステップ１５０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値を「１」デクリメントする。そして、次のステップ１５０３に進む。
ステップ１５０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第１記憶部に記憶されている普図乱数（当たり決定乱数及び普図変動パターン決定乱数）を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている普図乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された普図乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の当選判定処理及び普通図柄の変動時間等の決定に用いられるようになっている。そして、次のステップ１５０４に進む。
【０１９１】
ステップ１５０４において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル１１８（非時短判定テーブル１１８ａ又は時短判定テーブル１１８ｂのいずれか）を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ１５０３で所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数（普図乱数）とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル１１８ａを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル１１８ｂを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ１５０５に進む。
ステップ１５０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１５０４における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりでない（すなわち、ハズレ）と判定した場合、ステップ１５０７に進む。一方、当たりであると判定した場合、次のステップ１５０６に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、当選判定処理の結果は必ず当たりとなるように設定されているため、ステップ１５０７に進むことはなく、常にステップ１５０６に進むこととなる。
【０１９２】
ステップ１５０６において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄データをメインＲＡＭ１０３の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、ステップ１５０８に進む。
また、上述のステップ１５０５で当選判定処理の結果が当たりでないと判定した場合に進むステップ１５０７において、メインＣＰＵ１０１は、ハズレ図柄データをメインＲＡＭ１０３の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、次のステップ１５０８に進む。
なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、このステップ１５０７に進むことはない。したがって、ステップ１５０５及びステップ１５０７の処理を行うことなく、ステップ１５０４の当選判定処理が実行された後は、常にステップ１５０６の処理を実行するように設定してもよい。
【０１９３】
ステップ１５０８において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、普図保留数の値を確認する。そして、次のステップ１５０９に進む。
ステップ１５０９において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１５０８で確認した現時点の遊技状態に応じた普通図柄変動制御テーブル１１９を選択する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短制御テーブル１１９ａを選択し、現時点の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短決定テーブル１１９ｂを選択する。そして、次のステップ１５１０に進む。
【０１９４】
ステップ１５１０において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１５０９で選択した普通図柄変動制御テーブル１１９、上述のステップ１５０４で導出された普通図柄の抽選の結果、上述のステップ１５０８で確認した普図保留数、及び、上述のステップ１５０３で所定の処理領域に記憶された普図変動パターン決定乱数（普図乱数）に基づいて、普通図柄の変動時間及び普図停止表示時間を決定する。その後、メインＣＰＵ１０１は、決定された普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットするとともに、決定された普図停止表示時間をメインＲＡＭ１０３に設けられた所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ１５１１に進む。
ステップ１５１１において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄表示装置３２が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普図乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置３３が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が１つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置３３が表示制御される。そして、次のステップ１５１２に進む。
【０１９５】
ステップ１５１２において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ１５１３に進む。
ステップ１５１３において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１１」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
【０１９６】
次に、上述したステップ１４０２の普通図柄変動停止処理について、図３４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１６００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１１」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１１」であると判定した場合、次のステップ１６０１に進む。
ステップ１６０１において、メインＣＰＵ１０１は、ステップ１５１０で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ１６０２に進む。
【０１９７】
ステップ１６０２において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄を普通図柄表示装置３２に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１６０３に進む。
ステップ１６０３において、メインＣＰＵ１０１は、ステップ１５１０で決定され所定の一時記憶領域に記憶された普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。さらに、普通図柄の抽選の結果が当たりの場合には、第２始動入賞口開放制御テーブル１２０を参照して、現時点の遊技状態に応じた開始ウェイト時間を開始ウェイト時間タイマカウンタにセットする。これに対して、普通図柄の抽選の結果がハズレの場合には開始ウェイト時間はセットしない。なお、開始ウェイト時間は、普図停止表示時間が経過した後に計時されるようになっている。そして、次のステップ１６０４に進む。
【０１９８】
ステップ１６０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１２」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。
【０１９９】
次に、上述したステップ１４０３の普通図柄停止後処理について、図３４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１７００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１２」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１２」であると判定した場合、次のステップ１７０１に進む。
ステップ１７０１において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の抽選の結果が当たりの場合には、ステップ１６０３で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間、及び、開始ウェイト時間タイマカウンタにセットされた開始ウェイト時間が経過したか否かを判定し、普通図柄の抽選の結果がハズレの場合には、普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、経過したと判定した場合、次のステップ１７０２に進む。
【０２００】
ステップ１７０２において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１７０４に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１７０３に進む。
ステップ１７０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１３」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０２０１】
また、上述のステップ１７０２で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ１７０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０２０２】
次に、上述したステップ１４０４の可動片制御処理について、図３６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１８００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「１３」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１３」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１３」であると判定した場合、次のステップ１８０１に進む。
ステップ１８０１において、メインＣＰＵ１０１は、可動片１６ｂが作動制御中であるか否か（始動入賞口ソレノイド１６ｃが通電されているか否か、すなわち、第２始動入賞口１６が開放されているか否か）を判定する。そして、可動片１６ｂが作動制御中であると判定した場合、ステップ１８０４に進む。一方、可動片１６ｂが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ１８０２に進む。
【０２０３】
ステップ１８０２において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ１８０３に進む。
ステップ１８０３において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口開放制御テーブル１２０を参照し、上述のステップ１８０２で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド１６ｃの通電制御データ（すなわち、第２始動入賞口１６の開閉制御データ）として、通電回数（開放回数）を所定のカウンタにセットするとともに、通電時間（開放時間）及び終了ウェイト時間を所定のタイマカウンタにセットする。なお、終了ウェイト時間は、通電時間（開放時間）が経過した後に計時されるようになっている。そして、可動片制御処理を終了する。
【０２０４】
また、上述のステップ１８０１で可動片１６ｂが作動制御中であると判定した場合に進むステップ１８０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１８０３でセットされた通電時間（開放時間）を経過したか否かを判定する。そして、通電時間（開放時間）を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間（開放時間）を経過したと判定した場合、次のステップ１８０５に進む。
ステップ１８０５において、メインＣＰＵ１０１は、可動片１６ｂの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド１６ｃの通電の停止を実行する。これにより、第２始動入賞口１６が閉鎖する。そして、次のステップ１８０６に進む。
【０２０５】
ステップ１８０６において、メインＣＰＵ１０１は、ステップ１８０３でセットされた終了ウェイト時間が経過した後に、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
【０２０６】
（パチンコ機Ｐにおける演出の概要）
上述の如く、主制御基板１００において各種処理が実行されることにより、特図遊技及び普図遊技、並びに、特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板１００から種々のコマンドを副制御基板３００に送信し、このコマンドを副制御基板３００が受信することにより、当該副制御基板３００において、遊技の進行に伴う演出の制御が行われる。
たとえば、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別図柄の変動表示中に、演出図柄５０の表示態様により大当たりの抽選の結果を報知する変動演出が実行される。この変動演出では、演出表示装置２１の表示部２１ａに表示される背景画像に重ねて、演出図柄５０（ダミー図柄）の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄５０の組み合わせ（停止表示態様）により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
【０２０７】
具体的には、特別図柄の変動表示の開始後に、すべての演出図柄５０が停止表示された状態から、すべての演出図柄５０の変動表示が開始され（図３７（ａ）及び（ｂ）参照）、その後、左側に位置する演出図柄５０（以下、第１停止図柄という）、右側に位置する演出図柄５０（以下、第２停止図柄という）、中央に位置する演出図柄５０（以下、第３停止図柄）という順番で停止表示される（図３７（ｃ）〜（ｅ）参照）。
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示される（図３７（ｅ）参照）。すなわち、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、特に図示していないが、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることはない。すなわち、少なくとも一の演出図柄５０が他の演出図柄５０とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。
【０２０８】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐには、変動演出の態様として、第１停止図柄と第２停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン、及び、第１停止図柄と第２停止図柄とが同一の図柄で停止表示される（いわゆるリーチ表示が行われる）リーチ変動パターンが設けられている。これらの変動演出の態様はそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や演出図柄５０の表示内容等が種々設定されている。
【０２０９】
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２に、変動演出の態様を決定するための種々の変動演出決定テーブルが記憶されている。副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１は、主制御基板１００から送信された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信することにより、所定の条件に応じた変動演出決定テーブルを選択するとともに、所定の数値範囲内（たとえば、０〜２４９）で演出乱数（前半変動演出乱数、後半変動演出乱数）を取得する。そして、選択された変動演出決定テーブル、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１から受信した変動モードコマンド、変動パターンコマンド及び取得された演出乱数（前半変動演出乱数、後半変動演出乱数）に基づいて、変動演出の態様を決定する。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様（リーチ発展演出の有無等）が決定されるようになっている。これにより、決定された態様に基づいた変動演出が、演出表示装置２１において実行されることとなる。
【０２１０】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図３８（ａ）に示すように、通常遊技状態中（非時短遊技状態中）において第２通常遊技状態へ移行可能となると、演出表示装置２１の表示部２１ａにおいて、遊技者に対して第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる右打ち）を指示する表示が開始され、第２通常遊技状態中も当該表示が継続して行われるようになっている。また、図３８（ｂ）に示すように、第１通常遊技状態へ移行可能となると、演出表示装置２１の表示部２１ａにおいて、遊技者に対して第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる左打ち）に戻す旨を指示する表示が行われるようになっている。
【０２１１】
具体的には、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第２通常遊技状態へ移行可能となると（すなわち、普通図柄の抽選の実行時点における普図保留数が０又は１であるときに２０秒の変動時間が決定されると）、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１が、第２通常遊技状態へ移行可能である旨を示すコマンドを副制御基板３００へ送信する。そして、副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１は、当該コマンドを受信することにより、演出表示装置２１の表示部２１ａにおいて第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出しを指示する表示が行われることとなる。
また、第１通常遊技状態へ移行可能となると（すなわち、普通図柄の抽選の実行時点における普図保留数が２であるときに０．０２秒の変動時間が決定されると）、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１が、第１通常遊技状態へ移行可能である旨を示すコマンドを副制御基板３００へ送信する。そして、副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１は、当該コマンドを受信することにより、演出表示装置２１の表示部２１ａにおいて第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出しに戻す旨を指示する表示が行われることとなる。
【０２１２】
次に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、普通図柄の抽選の実行時点における普図保留数に応じて異なる普通図柄の変動時間を決定することで、この決定された変動時間内において普図保留がなされることにより普図保留数が特定数（上述の実施の形態では上限の４個）へ到達する難易度を異ならせ、これにより非時短遊技状態中における第１状態又は第２状態への移行を制御するようになっていたが、これに限定されるものではなく、普通図柄の抽選の実行時点における普図保留数に応じて異なる第２始動入賞口１６の開放時間を決定することで、この決定された開放時間内において普図保留がなされることにより普図保留数が特定数へ到達する難易度を異ならせ、これにより非時短遊技状態中における第１状態又は第２状態への移行を制御するようにしてもよい。
具体的には、非時短遊技状態中における普通図柄の変動時間、普図停止表示時間、開始ウェイト時間、開放時間、終了ウェイト時間を決定するためのテーブルとして、図３９に示すような非時短中普図制御テーブル１２１を設ける。
この非時短中普図制御テーブル１２１によれば、図３９に示すように、普通図柄の抽選の実行時点における普図保留数が０又は１のときには、普図変動パターン決定乱数がいずれの値であっても０．１秒の変動時間が決定されるものの、普図変動パターン決定乱数が０〜３９８であった場合に０．２秒の開放時間が決定され、普図変動パターン決定乱数が３９９の場合に１４秒の開放時間が決定される。そして、０．２秒の開放時間が決定される限りにおいては、普通図柄の抽選が行われてから次の普通図柄の抽選が開始可能となるまでの時間が０．４２８秒（＝０．１秒＋０．０２秒＋０．００８秒＋０．２秒＋０．１秒）であるため普図保留がなされることはほぼないが、１４秒の開放時間が決定されると、普通図柄の抽選が行われてから次の普通図柄の抽選が開始可能となるまでの時間が１４．２２８秒（＝０．１秒＋０．０２秒＋０．００８秒＋１４秒＋０．１秒）であるため普図保留数が上限の４に到達するまで普図保留がなされることとなる。また、上述の実施の形態と同様に、普図保留数が３又は４となる状態を維持しているとき（第２通常遊技状態に滞在しているとき）には、普通図柄の抽選の実行時点の普図保留数が０又は１でありかつ０．２秒の開放時間が決定されているとき（第１通常遊技状態に滞在しているとき）よりも、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しやすいようになっている。
すなわち、上述のように設定することにより、普図保留数に基づく第２始動入賞口１６の開放時間の決定結果に応じて、非時短遊技状態中において第２始動入賞口１６への遊技球の入球の難易度が異なる第１状態又は第２状態の滞在を制御することができ、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。さらに、上述のように設定した場合には、第２状態へ移行可能となった直後は、１４秒の開放時間が決定され第２始動入賞口１６へ遊技球を入球させやすくなるため、第２通常遊技状態に対する遊技者の興趣をより高めることができる。
また、上述のように設定した場合には、上述の開放時間が決定された旨のコマンドを副制御基板３００へ送信し、副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１がこのコマンドを受信することにより、演出表示装置２１の表示部２１ａにおいて遊技球の打ち出しを指示する表示が行われることとなる。
なお、詳細な説明は省略するが、普通図柄の変動時間や第２始動入賞口１６の開放時間のみならず、普通図柄の抽選の実行時点における普図保留数に応じて、異なった普図停止表示時間、開放ウェイト時間、終了ウェイト時間を決定することで、非時短遊技状態中における第１状態又は第２状態への移行を制御するようにしてもよい。このように設定した場合には、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
【０２１３】
また、上述の実施の形態においては、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球のみが通過可能な位置（第１遊技領域１２ａ内）、及び、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球のみが通過可能な位置（第２遊技領域１２ｂ内）にそれぞれ１つずつゲート２０（左ゲート２０ａ、右ゲート２０ｂ）を設けるとともに、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球のみが入球可能となる位置（右ゲート２０ｂの真下）に第２始動入賞口１６を設けていたが、ゲート２０や第２始動入賞口１６の設置位置はこれに限定されるものではない。
たとえば、図４０に示すように、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球及び第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球のいずれもが通過可能な位置（たとえば、遊技領域１２の中央下部）に、１つのゲート２０及び第２始動入賞口１６を設けてもよい。
このようにすることで、上述の実施の形態と同様の効果を奏するとともに、部品点数が減るため、製造コストの削減及び遊技盤１１の設計の自由度の向上を図ることができる。
【０２１４】
また、上述の実施の形態においては、普通図柄の抽選の実行時点の普図保留数が０又は１のときに第２通常遊技状態へ移行可能となる決定がなされ、普通図柄の抽選の実行時点の普図保留数が２のときに第１通常遊技状態へ移行可能となる決定がなされるようになっているが、これらの決定がなされるときの普図保留数については上述の内容に限定されるものではなく、遊技性に応じた設定内容とすることができる。
たとえば、普通図柄の抽選の実行時点の普図保留数が０のときに第２通常遊技状態へ移行可能となる決定がなされ、普通図柄の抽選の実行時点の普図保留数が１のときに第２通常遊技状態へ移行可能となる決定がなされるように設定してもよい。具体的には、普通図柄の抽選の実行時点の普図保留数が０のときに０．１秒又は２０秒の変動時間が決定されるとともに、普図保留数が上限の４に到達した後において、普通図柄の抽選の実行時点の普図保留数が２又は３のときに０．０２秒の変動時間が決定され、普通図柄の抽選の実行時点の普図保留数が１のときに０．０２秒又は０．９秒の変動時間が決定されるように設定してもよい。このように設定した場合には、第１通常遊技状態よりも第２通常遊技状態に滞在しやすくなり、遊技者の興趣をより高めることができる。
また、普通図柄の抽選の実行時点の普図保留数が０〜２のときに第２通常遊技状態へ移行可能となる決定がなされ、普通図柄の抽選の実行時点の普図保留数が３のときに第２通常遊技状態へ移行可能となる決定がなされるように設定してもよい。
【０２１５】
また、上述の実施の形態においては、普通図柄の抽選の実行時点の普図保留数が０又は１のときに、普図保留数を上限の４まで到達させることが可能となるような変動時間が抽選により決定されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、たとえば、普図保留数が所定数（たとえば、２）に到達した場合には、必ず普図保留数を上限の４まで到達させることが可能となるような変動時間が決定されるように設定してもよい。
このように設定した場合には、普図保留がなされることに対する遊技者の興趣を高めることができる。
【０２１６】
また、上述の実施の形態では、特別遊技の終了後には、いずれの特別図柄（特別図柄Ｘ１又はＸ２）であっても高確率時短遊技状態が設定されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、大当たり当選時に決定された特別図柄の種別に応じて異なる遊技状態（たとえば、低確率遊技状態と時短遊技状態とを組み合わせた遊技状態、又は、高確率時短遊技状態）が設定されるようにしてもよい。
また、特別遊技の終了後に設定される遊技状態は、大当たり当選時に決定された特別図柄の種別に対応付けるのではなく、特別遊技中の遊技結果に対応付けるようにしてもよい。
具体的には、大入賞口１８内に遊技球が進入可能な特定領域を設け、特別遊技中における特定領域への遊技球の有無に基づいて、当該特別遊技終了後における高確率時短遊技状態の設定の可否が決定されるように設定してもよい。
また、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
【０２１７】
なお、上述の実施の形態における第２始動入賞口１６は、本発明の始動領域に相当する。また、上述の実施の形態における可動片１６ｂは、本発明の可動部材に相当する。また、上述の実施の形態における左ゲート２０ａ及び右ゲート２０ｂは、本発明の進入領域に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ４０３の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の普図乱数取得手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるメインＲＡＭ１０３の普図保留記憶領域は、本発明の普図保留記憶手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ１５０４の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の変位決定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ１５１１及びステップ１６０２の処理を実行するメインＣＰＵ１０１、並びに、普通図柄表示装置３２は、本発明の普通図柄変動手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ１８０３〜ステップ１８０５の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の可動部材制御手段に相当する。また、上述の実施の形態における普通図柄の変動表示中は、本発明の特定期間に相当する。また、上述の実施の形態における普通図柄の変動時間は、本発明の特定期間の開始から終了までの時間に相当する。また、上述の実施の形態における上限数の４は、本発明の特定数に相当する。また、上述の実施の形態における０．１秒の変動時間、２０秒の変動時間等は、本発明の設定時間に相当する。また、上述の実施の形態における普通図柄の変動時間と普図停止表示時間と開始ウェイト時間との合計時間は、本発明の変位決定手段による導出が行われてから可動部材が第２状態へ変位するまでの時間に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ１５１０及びステップ１６０３の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の時間設定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ１３０１の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の遊技状態設定手段に相当する。
【符号の説明】
【０２１８】
Ｐ  パチンコ機
１５  第１始動入賞口
１６  第２始動入賞口
１６ｂ  可動片
１８  大入賞口
２０ａ  左ゲート
２０ｂ  右ゲート
１００  主制御基板
１０１  メインＣＰＵ
１０２  メインＲＯＭ
１０３  メインＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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