(57)【要約】【課題】遊技機と共に設置される遊技情報表示装置によって、遊技の興趣を向上させる。【解決手段】遊技者にとって有利な特別状態を有する遊技機と共に設けられ、該遊技機に関する情報を表示する表示部を有する遊技情報表示装置であって、この遊技情報表示装置は、遊技機で行われる遊技の進行に伴って、上記遊技機から出力される遊技進行情報を取得し、その遊技進行情報に基づいて、上記遊技機での特別状態の発生期待度を推定する。そして、その発生期待度の推定結果に応じて、前記表示部の表示態様を変更させる。【選択図】図１６
2017143915.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な特別状態を有する遊技機と共に設けられ、該遊技機に関する情報を表示する表示部を有する遊技情報表示装置であって、
前記遊技機で行われる遊技の進行に伴って、該遊技機から出力される遊技進行情報を取得する遊技進行情報取得手段と、
前記遊技進行情報に基づいて、前記遊技機での特別状態の発生期待度を推定する発生期待度推定手段と、
前記発生期待度の推定結果に応じて、前記表示部の表示態様を変更する表示制御手段と
を備えることを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技情報表示装置であって、
前記遊技機は、所定の当否判定条件が成立すると前記特別状態の当否を判定し、所定の変動開始条件が成立すると識別図柄の変動表示を開始し、所定の停止条件が成立すると前記当否の判定結果に応じた識別図柄を停止表示させるものであり、
前記発生期待度推定手段は、前記遊技進行情報に基づいて、前記識別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間を取得することによって、前記遊技機での特別状態の発生期待度を推定するものである
ことを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技情報表示装置であって、
前記表示制御手段は、前記表示部に前記経過時間を表示させる
ことを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項４】
請求項１ないし請求項３の何れか一項に記載の遊技情報表示装置であって、
前記表示制御手段は、前記遊技機の遊技状態に応じた閾値に基づいて、前記表示部の表示態様を変更させる
ことを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項５】
請求項１ないし請求項４の何れか一項に記載の遊技情報表示装置であって、
所定の設定指令信号が入力されると、前記表示部の表示態様を変更させる閾値を、前記設定指令信号に基づいて設定する閾値設定手段を備え、
前記表示制御手段は、前記閾値設定手段によって設定された閾値に基づいて、前記表示部の表示態様を変更させる
ことを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項６】
請求項１ないし請求項５の何れか一項に記載の遊技情報表示装置であって、
前記表示制御手段は、前記表示部に表示される前記遊技機に関する情報に変えて、前記発生期待度の推定結果に応じた表示演出を実行するものであり、
前記表示部での表示内容を切り替えるときに遊技者が操作する操作手段と、
前記操作手段に対して操作が行われてから、所定時間が経過するまでは、前記表示制御手段が前記表示演出を実行させることを制限する制限手段と
を備えることを特徴とする遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機と共に設けられ、該遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技ホールには、複数の遊技機が設置されている。これらの遊技機としては、例えば、遊技球を遊技領域に向けて発射し、発射された遊技球が遊技領域内の入球口に入球すると遊技球を払い出すパチンコ機がある。このパチンコ機では、一般に以下のような遊技が行われる。まず、遊技球が所定の入球口に入球すると大当り判定が行われる。そして、遊技機の表示部にて識別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に大当り判定の結果に応じた識別図柄が停止表示される。この停止表示された識別図柄が大当りに対応した図柄（大当り図柄）であった場合には、遊技者にとって有利な大当り状態となる。
【０００３】
遊技者は、遊技ホールに設置された複数の遊技機の中からいずれかの遊技機を選択して遊技を行う。その遊技機の選択の際には、過去の遊技情報が有効な判断材料となるため、多くの遊技ホールでは各遊技機の遊技情報が遊技者に対して提供されている。例えば、遊技機の上方にその遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置が設けられており、この遊技情報表示装置では、当日における大当り状態の発生回数や大当り状態の発生までに要した識別図柄の変動表示回数などの遊技情報が、遊技機毎に表示される（特許文献１）。そこで遊技者は、この表示情報に基づいて遊技機の良し悪しなどを判断して、遊技を行う遊技機を選択する。また、この表示情報は、遊技者が遊技を開始した後は、遊技を継続するか止めるかの判断材料とすることもできる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−１２９５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、遊技情報表示装置が表示する情報は、あくまでもそれまでに行われた遊技の結果であるに過ぎず、遊技者がその遊技機を選択しても、これから開始する遊技を十分に楽しめるとは限らないという問題があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を高めることが可能な遊技情報表示装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技情報表示装置は次の構成を採用した。すなわち、
遊技者にとって有利な特別状態を有する遊技機と共に設けられ、該遊技機に関する情報を表示する表示部を有する遊技情報表示装置であって、
前記遊技機で行われる遊技の進行に伴って、該遊技機から出力される遊技進行情報を取得する遊技進行情報取得手段と、
前記遊技進行情報に基づいて、前記遊技機での特別状態の発生期待度を推定する発生期待度推定手段と、
前記発生期待度の推定結果に応じて、前記表示部の表示態様を変更する表示制御手段と
を備えることを特徴とする。
【０００８】
本発明によれば、遊技情報表示装置では、遊技機から出力される遊技進行情報に基づいて、その遊技機における特別状態の発生期待度が推定され、その発生期待度の推定結果に応じて、表示部の表示態様が変更される。このため遊技者は、遊技情報表示装置の表示態様に基づいて、現在の遊技での特別状態の発生期待度を認識することができる。その結果、遊技機だけでなく、遊技情報表示装置によっても、特別状態発生への期待を煽ることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。加えて、遊技情報表示装置では、それまでに行われた遊技に関する実績が表示されているので、その遊技情報表示装置で特別状態の発生期待度が表示されると、遊技者にとっては、表示の内容が信憑性の高いものに感じられる。その結果、遊技に対する興趣をより一層向上させることが可能となる。
【０００９】
また、本発明の遊技情報表示装置は、
前記遊技機は、所定の当否判定条件が成立すると前記特別状態の当否を判定し、所定の変動開始条件が成立すると識別図柄の変動表示を開始し、所定の停止条件が成立すると前記当否の判定結果に応じた識別図柄を停止表示させるものであり、
前記発生期待度推定手段は、前記遊技進行情報に基づいて、前記識別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間を取得することによって、前記遊技機での特別状態の発生期待度を推定するものである
こととしてもよい。
【００１０】
遊技機は一般的に、識別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間が長くなるほど特別状態の発生期待度が高まる傾向がある。そして、変動表示が開始されてからの経過時間であれば、現状の遊技情報表示装置が遊技機から取得している遊技進行情報に基づいて、容易に求めることができる。このため、上述した本発明の遊技情報表示装置では、遊技機から特別な遊技進行情報を取得することなく、その遊技機での特別状態の発生期待度を容易に推定することが可能となる。
【００１１】
また、前記経過時間を取得する前記遊技情報表示装置は、
前記表示制御手段は、前記表示部に前記経過時間を表示させる
こととしてもよい。
【００１２】
遊技者の心理としては、経過時間が長くなるほど特別状態の発生期待度が高まると感じる傾向にある。このため、表示部に経過時間を表示させるだけでも、特別状態の発生期待度が徐々に高まっているように感じさせることができる。加えて、経過時間を表示するだけであれば、遊技情報表示装置での処理が複雑になることもないので、容易に実現することが可能となる。
【００１３】
また、本発明の遊技情報表示装置は、
前記表示制御手段は、前記遊技機の遊技状態に応じた閾値に基づいて、前記表示部の表示態様を変更させる
こととしてもよい。
【００１４】
遊技機における識別図柄の変動時間の平均は遊技状態に応じて異なる傾向にある。例えば、特別状態が終了した後に識別図柄の変動時間が短縮される遊技状態を備える遊技機も一般的であり、このような遊技機では、遊技状態によって上記経過時間と特別状態の発生期待度との関係も異なってくる。そこで、本発明の遊技情報表示装置では、遊技機の遊技状態に応じて、表示部の表示態様を変更させる閾値を異ならせるようにしてもよい。こうすれば、複数の遊技状態を備える遊技機でも、発生期待度をより適切に表示することができる。
【００１５】
また、本発明の遊技情報表示装置は、
所定の設定指令信号が入力されると、前記表示部の表示態様を変更させる閾値を、前記設定指令信号に基づいて設定する閾値設定手段を備え、
前記表示制御手段は、前記閾値設定手段によって設定された閾値に基づいて、前記表示部の表示態様を変更させる
こととしてもよい。
【００１６】
こうすれば、遊技情報表示装置に設定指令信号を入力することによって、表示部の表示態様が変更される閾値を、遊技情報表示装置の外部から変更することができる。遊技機には、識別図柄の変動時間が短めに設定された機種もあれば、長めに設定された機種もある。また、同じ遊技機であっても、識別図柄の変動表示は遊技状態によって異なることは珍しくない。よって、同じ閾値に基づいて表示部の表示態様を変更させると、その表示態様によって示される発生期待度が機種や遊技状態に応じて異なるという問題が生じてしまう。その点、上記構成によれば、表示部の表示態様が変更される閾値を遊技情報表示装置の外部から変更することができるため、各遊技機に対して又は複数の遊技状態を備えた遊技機に対して、発生期待度をより適切に表示させることができる。
【００１７】
また、本発明の遊技情報表示装置は、
前記表示制御手段は、前記表示部に表示される前記遊技機に関する情報に変えて、前記発生期待度の推定結果に応じた表示演出を実行するものであり、
前記表示部での表示内容を切り替えるときに遊技者が操作する操作手段と、
前記操作手段に対して操作が行われてから、所定時間が経過するまでは、前記表示制御手段が前記表示演出を実行させることを制限する制限手段と
を備えることとしてもよい。
【００１８】
こうすれば、表示部における表示演出によって特別状態発生への期待を煽ることができる。但し、遊技者が表示部の表示内容を確認している状況で表示演出が実行されると、遊技者による表示内容の閲覧が妨げられることとなる。そこで、遊技者が表示内容を確認している可能性が高い状態、すなわち操作手段が操作されてからの所定時間は、表示演出の実行を制限するようにしてもよい。こうすれば、遊技者が表示内容を確認している最中に、遊技者の意図に反して切り替えられてしまうような事態の発生を抑制することができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本実施例の遊技ホールのネットワークを示す説明図である。
【図２】本実施例のパチンコ機の正面図である。
【図３】本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図４】本実施例のセグメント表示部の構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の変動パターン選択テーブルの一例を示す説明図である。
【図６】本実施例の特図変動表示の経過時間に応じた当選期待度を示す説明図である。
【図７】本実施例の演出表示装置の表示内容を例示する説明図である。
【図８】本実施例のパチンコ機から外部出力される信号を示す説明図である。
【図９】本実施例のデータ表示機の正面図である。
【図１０】本実施例のデータ表示機のブロック図である。
【図１１】本実施例のデータ表示機で実行される表示制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】本実施例のデータ表示機の表示内容を例示する説明図である。
【図１３】本実施例のデータ表示機で実行される第１入球信号対応処理を示すフローチャートである。
【図１４】本実施例のデータ表示機で実行される第２入球信号対応処理を示すフローチャートである。
【図１５】本実施例のデータ表示機で実行される図柄確定信号対応処理を示すフローチャートである。
【図１６】本実施例のデータ表示機で実行される背景色変更処理を示すフローチャートである。
【図１７】本実施例の変動時間に応じて変更される背景色を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
上述した本発明の実施例について説明する。以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
Ａ．遊技ホールのネットワーク構成：
Ｂ．パチンコ機の構成：
Ｂ−１．装置構成：
Ｂ−２．遊技の進行態様：
Ｂ−３．信号の外部出力：
Ｃ．データ表示機の構成：
Ｃ−１．装置構成：
Ｃ−２．制御処理：
【００２２】
Ａ．遊技ホールのネットワーク構成  ：
図１は、本実施例の遊技ホールのネットワーク構成を示す説明図である。図１に示すように、遊技ホールには複数のパチンコ機１が設置されている。各パチンコ機１の左方には、遊技者の残金情報を管理するカードユニット６０が設けられている。カードユニット６０には、紙幣を受け付ける紙幣投入口と、遊技者が入力操作可能なタッチパネル式の操作パネルと、残金を記憶したカードを返却する返却口とが設けられている。カードユニット６０はパチンコ機１と通信可能に接続されており、カードユニット６０が管理する残金情報に基づいてパチンコ機１側で遊技球が貸し出される。
【００２３】
各パチンコ機１の上方には、パチンコ機１毎の遊技に関するデータを表示するデータ表示機７０が設けられている。データ表示機７０は中継装置９０を介してパチンコ機１およびカードユニット６０と通信可能に接続されており、データ表示機７０ではパチンコ機１およびカードユニット６０から取得した情報に基づいて遊技に関するデータが表示される。尚、本実施例のデータ表示機７０は、本発明における「遊技情報表示装置」に対応する。
【００２４】
中継装置９０は、２台のパチンコ機１、２台のカードユニット６０および２台のデータ表示機７０に対して１台設けられている。各中継装置９０は、遊技ホールを管理するために必要な情報を管理するホールコンピュータ１００とも通信可能に接続されており、ホールコンピュータ１００では中継装置９０を介してパチンコ機１およびカードユニット６０から出力される情報が取得される。
【００２５】
Ｂ．パチンコ機の構成  ：
Ｂ−１．装置構成  ：
図２は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図２に示すように、パチンコ機１の前面部には、前面枠４が設けられている。前面枠４の略中央部には窓部４ａが形成されており、この窓部４ａには合成樹脂製の透明板４ｂが嵌め込まれている。遊技者は、窓部４ａ（透明板４ｂ）を通して奥側に配置される遊技盤２０（図３参照）の遊技領域を視認可能である。また、前面枠４における窓部４ａの右下方には、小窓部４ｃが形成されており、この小窓部４ｃには合成樹脂板等の透明板４ｄが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部４ｃ（透明板４ｄ）を通して奥側に配置された遊技盤２０のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部とは、複数のＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
【００２６】
前面枠４における窓部４ａの上方には上部ランプ５ａが設けられ、窓部４ａの周縁部における右部には右サイドランプ５ｂが設けられ、窓部４ａの周縁部における左部には左サイドランプ５ｃが設けられている。また、前面枠４の中央に大きく開口した窓部４ａの左右上方には上部スピーカー６ａが設けられており、本体枠の下部の前面（遊技者から見てパチンコ機１の一番下の位置）には下部スピーカー６ｂが設けられている。これらの上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ、上部スピーカー６ａ、下部スピーカー６ｂは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
【００２７】
前面枠４における窓部４ａの下方には、上皿部７が設けられている。上皿部７には、パチンコ機１に対応して設けられたカードユニット６０を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機１から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部７の下方には下皿部８が設けられており、上皿部７の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部７の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
【００２８】
前面枠４における下皿部８の右方には、発射ハンドル９が設けられている。発射ハンドル９の回転軸は、発射ハンドル９の奥側に搭載された発射装置ユニットに接続されている。この発射装置ユニットには、上皿部７に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル９を回転させると、その回転が発射装置ユニットに伝達され、発射装置ユニットに内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
【００２９】
前面枠４の背面側には中枠および本体枠が設けられ、前面枠は、一端（図２における左側）が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端（図２における左側）が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤２０が着脱可能に取り付けられており、前面枠４が中枠に対してパチンコ機１前方側に回動（開放）されると、遊技盤２０が露出された状態となる。
【００３０】
図３は、遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。図３に示すように、遊技盤２０の中央には略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１の周囲には、発射装置ユニットから発射された遊技球を遊技領域２１へ案内する遊技球通路が、外レール２２と内レール２３とによって形成されている。発射装置ユニットから発射された遊技球は、この遊技球通路を通過して遊技領域２１に放出される。
【００３１】
遊技領域２１に放出された遊技球は、遊技領域２１の上部から下方に向かって流下する。遊技領域２１は、前面枠４の窓部４ａを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域２１を流下する遊技球の様子も窓部４ａを通して遊技者に視認されることとなる。
【００３２】
遊技領域２１の略中央には中央装置４０が設けられており、中央装置４０のほぼ中央には、演出表示装置４１が設けられている。演出表示装置４１は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。
【００３３】
遊技領域２１における中央装置４０（演出表示装置４１）の下方には、開口部の大きさが不変（一定）であり遊技球が常時入球可能な始動口である第１始動口２４が設けられている。第１始動口２４に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第１始動口２４の内部の通路には第１始動口センサーが設けられており、第１始動口２４に入球した遊技球を検知可能である。
【００３４】
また、遊技領域２１における第１始動口２４の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口（始動口）である第２始動口２５が設けられている。第２始動口２５は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２６を備えており、開閉扉２６が略直立して遊技球が入球不能（または入球困難）な閉鎖状態と、開閉扉２６がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能（または入球容易）な開放状態とに変化可能である。図３では、第２始動口２５が開放状態となっている様子が示されている。第２始動口２５に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第２始動口２５の内部の通路には第２始動口センサーが設けられており、第２始動口２５に入球した遊技球を検知することが可能となっている。
【００３５】
また、遊技領域２１において中央装置４０（演出表示装置４１）の右方には、普通図柄作動ゲート２７が設けられており、普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサーが設けられている。
【００３６】
また、遊技領域２１における第１始動口２４の右方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口２８（可変入球口）が設けられている。大入賞口２８は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２９を備えており、開閉扉２９が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉２９がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図３では、大入賞口２８が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口２８に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。大入賞口２８の内部の通路には大入賞口センサーが設けられており、大入賞口２８に入球した遊技球を検知可能である。
【００３７】
また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口３０や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール３１や多数の障害釘３２が設けられている。遊技領域２１の最下部であって第２始動口２５の下方には、アウト口３３が設けられており、上述した第１始動口２４、第２始動口２５、大入賞口２８、一般入球口３０の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口３３から遊技盤２０の裏面側に排出される。
【００３８】
第１始動口２４、第２始動口２５、大入賞口２８、一般入球口３０、アウト口３３から遊技盤２０の裏面側に排出された遊技球は、排出球計数器４２（図４参照）にて計数される。排出球計数器４２には、１０個の遊技球が排出されると１回転する排出機構と、この排出機構が１回転したことを検知する排出検知センサーとが設けられており、排出検知センサーの検知によって排出球を１０個単位で検出することが可能である。
【００３９】
また、本実施例のパチンコ機１では、第１始動口２４、第２始動口２５、一般入球口３０の何れかに遊技球が入球した場合は、３個の遊技球が遊技者に払い出され、大入賞口２８に遊技球が入球した場合は、１３個の遊技球が遊技者に払い出される。払い出される遊技球が通過する通路には賞球検知センサーが設けられており、払い出された遊技球を検知可能である。
【００４０】
Ｂ−２．遊技の進行態様  ：
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が進行する。上皿部７に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル９が回転されると、上皿部７に貯留された遊技球が１球ずつ発射装置ユニット２６１に供給されて、図３を用いて前述した遊技領域２１に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル９の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル９の回転角度を変化させることによって、遊技者は所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射させる左打ちを行ったり、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下するように遊技球を発射させる右打ちを行ったりすることができる。
【００４１】
＜特別図柄の変動表示＞
上述した第１始動口２４には左打ちされた遊技球が入球可能となっている。左打ちされた遊技球が第１始動口２４に入球し、その入球した遊技球が第１始動口センサーによって検知されると、所定の判定乱数（後述する大当り判定乱数、変動パターン選択乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第１の特別図柄（以下「第１特図」ともいう）を変動表示させた後に停止表示させる。また、上述した第２始動口２５には右打ちされた遊技球が入球可能となっている。右打ちされた遊技球が第２始動口２５に入球し、その入球した遊技球が第２始動口センサーによって検知されると、所定の判定乱数（後述する大当り判定乱数、変動パターン選択乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第２の特別図柄（以下「第２特図」ともいう）を変動表示させた後に停止表示させる。ここで、第１特図、第２特図について説明する。
【００４２】
図４は、セグメント表示部５０を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部５０は遊技盤２０における遊技領域２１の右下方に設けられており（図３参照）、遊技者は前面枠４の小窓部４ｃ（図２参照）を通してセグメント表示部５０を視認可能である。図４に示すように、セグメント表示部５０には、第１特図を表示する第１特図表示部５１と、第２特図を表示する第２特図表示部５２が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ８個のＬＥＤが配置されている。第１特図および第２特図（以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という）は、それぞれの表示部において、８個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り換えることによって変動表示され、８個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、第１特図として、大当り図柄１〜１００、外れ図柄１０１の１０１種類の図柄を停止表示可能であり、第２特図として、大当り図柄２０１〜３００、外れ図柄３０１の１０１種類の図柄を停止表示可能である。また、これらの図柄の種類は、点灯するＬＥＤの組合せの相違によって識別可能である。遊技球が第１始動口２４に入球することに基づく大当り判定（以下「第１特図についての大当り判定」ともいう）の結果が大当りである場合は、第１特図が大当り図柄１〜１００の何れかで停止表示され、第１特図についての大当り判定の結果が外れである場合は、第１特図が外れ図柄１０１で停止表示される。また、遊技球が第２始動口２５に入球することに基づく大当り判定（以下「第２特図についての大当り判定」ともいう）の結果が大当りである場合は、第２特図が大当り図柄２０１〜３００の何れかで停止表示され、第２特図についての大当り判定の結果が外れである場合は第２特図が外れ図柄３０１で停止表示される。こうして特別図柄（第１特図または第２特図）を大当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（以下「確定表示」ともいう）を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過によって当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄または外れ図柄で確定表示されるまでの遊技、すなわち１回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」と表現する。
【００４３】
第１特図または第２特図が何れかの大当り図柄で停止表示されると、大入賞口２８が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。大当り遊技について詳しくは後述する。
【００４４】
＜特別図柄の保留＞
遊技球が第１始動口２４に入球すると、上述したように第１特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第１始動口２４に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第１特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第１特図保留に基づいて大当り判定や第１特図の変動表示を行う。このような第１特図保留は４個を上限として記憶される。第１特図保留の記憶数（第１特図保留数）は、セグメント表示部５０の第１特図保留表示部５３に表示される。すなわち、図４に示すように、第１特図保留表示部５３には２個のＬＥＤが配置されており、この第１特図保留表示部５３では、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が４個であることを示す。
【００４５】
また、遊技球が第２始動口２５に入球すると、上述したように第２特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示も、遊技球が第２始動口２５に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第２特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第２特図保留に基づいて大当り判定や第２特図の変動表示を行う。このような第２特図保留も４個を上限として記憶される。第２特図保留の記憶数（第２特図保留数）は、セグメント表示部５０の第２特図保留表示部５４に表示される。すなわち、図４に示すように、第２特図保留表示部５４にも２個のＬＥＤが配置されており、この第２特図保留表示部５４では、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで第２特図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第２特図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで第２特図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで第２特図保留数が４個であることを示す。
【００４６】
尚、本実施例のパチンコ機１では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中は、第１特図保留や第２特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る大当り判定や変動表示は行わない。また、第１特図保留および第２特図保留のうち第１特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第１特図保留に係る大当り判定および第１特図の変動表示を行うが、第２特図保留が記憶されている場合は第１特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、最先に記憶された第２特図保留に係る大当り判定および第２特図の変動表示を行う。すなわち、第２特図を第１特図に優先して変動表示させる（いわゆる第２特図の優先変動機能を有する）。
【００４７】
＜特別図柄の変動パターン＞
本実施例のパチンコ機１では、予め記憶された変動パターン選択テーブルを参照して特別図柄の変動パターンが選択される。変動パターンとは、特別図柄（第１特図または第２特図）が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間（変動時間）であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報（変動パターンＩＤ）が付されている。また、変動パターン選択テーブルとは、図５に示すように、複数の変動パターン（変動パターンＩＤ、変動時間）に上述した変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。このような変動パターン選択テーブルを参照して、今回第１特図保留または第２特図保留として読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして決定する。例えば、変動パターン選択乱数が３であった場合には変動時間として１０．５秒が選択され、変動パターン選択乱数が１３であった場合には、変動時間として１３．７秒が選択される。
【００４８】
また、変動パターン選択テーブルは１種類でなく、特図の種類（第１特図であるか第２特図であるか）、大当りの判定結果（大当りであるか外れであるか）、第１特図保留数または第２特図保留数、遊技状態に応じて複数種類用意されている。そして、特別図柄の変動表示が開始されるタイミングで条件に応じた変動パターン選択テーブルが選択され、その変動パターン選択テーブルを参照して、変動パターン選択乱数に応じた変動時間が選択される。
【００４９】
特に、変動パターン選択テーブルは、大当り判定の結果が大当りであった場合の方が外れであった場合よりも変動時間が長くなるように設定されている。このため、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間が長くなるほど大当りへの期待度（当選期待度）が高まることとなる。図６は、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と当選期待度との関係を概念的に示した説明図である。図６に示すように、経過時間が６０秒未満の状態では当選期待度がわずか０．１％であるが、経過時間が６０秒〜９０秒未満の状態では当選期待度が５％となり、さらに経過時間が９０秒〜１２０秒の状態では当選期待度が２０％となり、経過時間が１２０秒以上の状態では当選期待度が５０％となる。尚、本実施例の当選期待度は、本発明の「発生期待度」に対応する。
【００５０】
＜大当り遊技＞
上述したように、第１特図または第２特図が何れかの大当り図柄で停止表示されると、大入賞口２８が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。上述した大入賞口２８には右打ちされた遊技球が入球可能となっている。このため、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
【００５１】
本実施例のパチンコ機１では、停止表示された大当り図柄の種類によって、１回の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数が異なる。すなわち、第１特図が大当り図柄１〜５０で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は５０％の確率で）、４回のラウンド遊技が行われる４ラウンド大当り遊技が行われ、第１特図が大当り図柄５１〜９０で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は４０％の確率で）、８回のラウンド遊技が行われる８ラウンド大当り遊技が行われ、第１特図が大当り図柄９１〜１００で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は１０％の確率で）、１６回のラウンド遊技が行われる１６ラウンド大当り遊技が行われる。また、第２特図が大当り図柄２０１〜２２５で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は２５％の確率で）４ラウンド大当り遊技が行われ、第２特図が大当り図柄２２６〜２５０で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は２５％の確率で）８ラウンド大当り遊技が行われ、第２特図が大当り図柄２５１〜３００で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は５０％の確率で）１６ラウンド大当り遊技が行われる。
【００５２】
本実施例のパチンコ機１において、１回のラウンド遊技は、９個の遊技球が入球した場合（９カウント）または３０秒が経過した場合に終了するので、ほとんどの場合において１回のラウンド遊技では１１７個（９カウント×払出数１３個）の遊技球が払い出される。従って、当然ながら、ラウンド遊技回数の多い大当り遊技の方が、ラウンド遊技回数が少ない大当り遊技よりも遊技者に多くの遊技球が払い出されることとなる。このため、ラウンド遊技回数の比較的多い大当り遊技が行われることを遊技者に期待させることができる。尚、このことは、遊技者にとっての有利度合が互いに異なる複数の大当り遊技（本発明における「特別遊技」に相当）を実行可能であると捉えることができる。
【００５３】
上述した大当り遊技の実行中は、セグメント表示部５０のラウンド表示部５５に実行中の大当り遊技の種類（ラウンド遊技回数）が表示される。すなわち、図４に示すように、ラウンド表示部５５には３個のＬＥＤが配置されており、このラウンド表示部５５では、３個のＬＥＤのうち左のＬＥＤを点灯することで４ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、中のＬＥＤを点灯することで８ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、右のＬＥＤを点灯することで１６ラウンド大当り遊技の実行中であることを示す。
【００５４】
＜普通図柄の変動表示、普図当り遊技＞
上述した普通図柄作動ゲート２７は右打ちされた遊技球が通過可能となっている。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過し、その遊技球がゲートセンサーによって検知されると、所定の判定乱数（後述する普図当り判定乱数）を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図４に示すように、セグメント表示部５０には、普通図柄を表示する普図表示部５６が設けられており、普図表示部５６には２個のＬＥＤが配置されている。普通図柄は、普図表示部５６において、２個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り換えることによって変動表示され、２個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄として、２個のＬＥＤのうち左のＬＥＤを点灯させた普図当り図柄と、右のＬＥＤを点灯させた普図外れ図柄の２種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（確定表示）を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第２始動口２５が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。
【００５５】
＜普通図柄の保留＞
遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も４個を上限として記憶される。普図保留の記憶数（普図保留数）は、セグメント表示部５０の普図保留表示部５７に表示される。すなわち、図４に示すように、普図保留表示部５７には２個のＬＥＤが配置されており、この普図保留表示部５７では、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで普図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで普図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで普図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで普図保留数が４個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機１では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
【００５６】
＜遊技状態＞
ここで、本実施例のパチンコ機１では、大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態と、第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態とが適宜設定される。これらのうち大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態は、「大当り判定において大当りと判定される確率が低い（２９９．９分の１の確率である）低確率状態」または「大当り判定において大当りと判定される確率が高い（６０．０分の１の確率である）高確率状態」に設定される。また、第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態は、「第２始動口２５への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。
【００５７】
本実施例のパチンコ機１では、低確率状態と非電サポ状態とが設定された状態から開始される。そして、大当り遊技終了後に高確率状態と電サポ状態とが設定される。高確率状態と電サポ状態とが設定されるとき、これらの遊技状態が設定された状態で実行可能な図柄変動遊技（特別図柄の変動表示）の回数（以下「高確回数」という）が９０回に設定される。その後、図柄変動遊技が実行されるごとに高確回数が１ずつ減算され、０になると低確率状態と非電サポ状態とが設定される。また、高確率状態と電サポ状態とが設定された状態で大当り遊技が開始された場合においても、大当り遊技終了後に高確回数が９０回に再設定される。
【００５８】
ここで、セグメント表示部５０には、上述した電サポ状態の設定中であることを示す電サポ表示部５８が設けられている。すなわち、図４に示すように、電サポ表示部５８には、３個のＬＥＤが配置されており、電サポ状態の設定中は、この３個のＬＥＤを点灯することによって電サポ状態の設定中であることを示す。また、図４に示すように、セグメント表示部５０には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部５９が設けられている。電サポ状態の設定中は第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第２始動口２５は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態の設定中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。また、大入賞口２８も右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中も右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態の設定中および大当り遊技中は、右打ち表示部５９に配置された２個のＬＥＤを点灯することによって右打ちを行うことを示す。
【００５９】
＜演出表示装置４１の表示内容＞
本実施例のパチンコ機１では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置４１に種々の画像を表示する演出を行う。例えば、演出表示装置４１では、第１特図または第２特図の変動表示（図柄変動遊技）に合わせた各種の演出（以下「図柄変動演出」という）が行われる。すなわち、第１特図表示部５１または第２特図表示部５２にて特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示（図柄変動遊技）の開始タイミングと同期して、演出表示装置４１においても３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を一斉に開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング（特別図柄の停止表示）と同期して３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機１では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。
【００６０】
図５（ａ）には、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄４１ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次に、右識別図柄４１ｃが停止表示され、最後に中識別図柄４１ｂが停止表示される。これら演出表示装置４１で停止表示される３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの組合せは、前述した第１特図表示部５１または第２特図表示部５２で停止表示される特別図柄（第１特図または第２特図）と対応するように構成されている。例えば、第１特図または第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置４１の３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが同じ図柄となる図柄組合せ（以下「ゾロ目」ともいう）で停止表示される。また、第１特図または第２特図が「外れ図柄」で停止表示される場合は、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃは同じ図柄で揃わない図柄組合せ（以下「バラケ目」ともいう）で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄４１ａ、４１ｂ、４１ｃは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる（確定表示される）。
【００６１】
このように、第１特図表示部５１または第２特図表示部５２で表示される特別図柄と、演出表示装置４１で表示される３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃも停止表示するようになっている。しかも、図３に示すように、演出表示装置４１は、第１特図表示部５１または第２特図表示部５２（セグメント表示部５０）よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置４１の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図５（ｂ）に示すように、演出表示装置４１の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄４１ａと、続いて停止表示される右識別図柄４１ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄４１ｂも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、２つの識別図柄を同じ図柄（ゾロ目となり得る態様）で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
【００６２】
また、演出表示装置４１の表示画面上の下部には、第１特図保留数を示すための第１保留表示領域４１ｄと、第２特図保留数を示すための第２保留表示領域４１ｅとが設定されている。本実施例のパチンコ機１では、第１保留表示領域４１ｄに第１特図保留数と同数の「保留図柄（図中、小さい円形の図柄）」を表示することで第１特図保留数を示し、第２保留表示領域４１ｅに第２特図保留数と同数の「保留図柄」を表示することで第２特図保留数を示す。従って、図５に示す例では、第１特図保留数および第２特図保留数が共に４個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置４１の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部５０の第１特図保留表示部５３および第２特図保留表示部５４にて示される保留数とは一致する。
【００６３】
Ｂ−３．信号の外部出力  ：
本実施例のパチンコ機１では、主に遊技に関する情報をパチンコ機１の外部で管理することができるように、遊技に関する情報などがパチンコ機１の外部に出力される。図８は、パチンコ機１および上述した排出球計数器４２から遊技に関する情報を含む信号が出力され、これらの信号が中継装置９０を経由してデータ表示機７０に入力される様子を概念的に示した説明図である。ここで、パチンコ機１および排出球計数器４２から外部に出力される信号について説明する。
【００６４】
まず、パチンコ機１から出力される信号について説明する。上述した第１始動口センサーによって遊技球が検知された場合には、上記第１始動口２４に遊技球が入球したことを示す第１入球信号が出力される。第１入球信号は、第１始動口センサーによって遊技球が検知される毎に第１入球信号用端子から１パルス出力される。パチンコ機１外部の装置では、この第１入球信号を入力することによって第１始動口２４に遊技球が入球したことを把握することができる。上述した第２始動口センサーによって遊技球が検知された場合には、上記第２始動口２５に遊技球が入球したことを示す第２入球信号が出力される。第２入球信号は、第２始動口センサーによって遊技球が検知される毎に第２入球信号用端子から１パルス出力される。パチンコ機１外部の装置では、この第２入球信号を入力することによって第２始動口２５に遊技球が入球したことを把握することができる。
【００６５】
上述した賞球検知センサーによって１０個の遊技球が検知された場合には、遊技球が１０個払い出されたことを示す賞球信号が出力される。賞球信号は、賞球検知センサーによって１０個の遊技球が検知される毎に賞球信号用端子から１パルス出力される。パチンコ機１外部の装置では、この賞球信号を入力することによって賞球として払い出された遊技球の数を１０個単位で把握することができる。
【００６６】
上述した特別図柄が停止表示された場合に、図柄変動遊技が終了したことを示す図柄確定信号が出力される。図柄確定信号は、特別図柄が停止表示される毎に図柄確定信号用端子から１パルス出力される。パチンコ機１外部の装置では、この図柄確定信号を入力することによって図柄変動遊技が終了したことを把握することができる。
【００６７】
上述した大当り遊技中においては、大当り遊技であることを示す大当り信号が出力される。大当たり信号は、大当たり遊技中にＨＩレベルとなり、大当たり遊技以外の遊技中にＬＯＷレベルとなるレベル信号として、大当り信号用端子から出力される。パチンコ機１外部の装置では、この大当り信号を入力することによって大当り遊技であるか否かを判定することができる。
【００６８】
上述した高確率状態においては、高確率状態であることを示す確変信号が出力される。確変信号は、高確率状態中にＨＩレベルとなり、高確率状態以外の遊技状態中（低確率状態および大当たり遊技中）にＬＯＷレベルとなるレベル信号として、確変信号用端子から出力される。パチンコ機１外部の装置では、この確変信号を入力することによって高確率状態であるか否かを判定することができる。尚、本実施例では電サポ状態が高確率状態と常に同時に発生するため、確変信号を入力することによって電サポ状態であるか否かについても判定することができる。
【００６９】
続いて、排出球計数器４２から出力される信号について説明する。排出球計数器４２では、排出検知センサーによって排出機構の回転が検知された場合に、１０個の遊技球が排出されたことを示す打込信号が出力される。打込信号は、排出検知センサーによって排出機構の回転が検知される毎に１パルス出力される。パチンコ機１外部の装置では、この打込信号を入力することによって排出された遊技球の数を１０個単位で把握することができる。
【００７０】
データ表示機７０は、これらの信号を入力することによって、パチンコ機１での遊技に関する情報を表示させることが可能となっている。
【００７１】
尚、本実施例の第１入球信号、第２入球信号、図柄確定信号、大当り信号および確変信号は、本発明における「遊技進行情報」に対応する。
【００７２】
Ｃ．データ表示機の構成  ：
Ｃ−１．装置構成  ：
図９は、上述したデータ表示機７０の正面図である。図９に示すように、データ表示機７０の略中央には液晶表示部７１が設けられている。液晶表示部７１では、パチンコ機１での遊技に関する各種情報が表示される。液晶表示部７１の周囲には、左右上方にまたがって、パチンコ機１の遊技状態などを示すランプ７２が設けられている。液晶表示部７１の下方には、遊技ホールの従業員を呼び出すための呼出ボタン７３が設けられている。呼出ボタン７３が操作された場合には、従業員のインカムを通じて呼出ボタン７３が操作されたデータ表示機７０への音声案内がされるとともに、ランプ７２が赤色で点灯される。また、呼出ボタン７３の右方には、液晶表示部７１の表示内容を切り替えるための操作ボタン７４が設けられている。尚、操作ボタン７４は、本発明における「操作部」に対応する。
【００７３】
図１０は、本実施例のデータ表示機７０における制御回路の構成を示したブロック図である。図１０に示すように、データ表示機７０の制御回路には、各種制御を行う制御基板８０が設けられている。この制御基板８０には、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵ８１や、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ８２、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ８３などが搭載されている。
【００７４】
データ表示機７０の制御回路には、信号の入出力を行う入出力ポート８４が設けられている。入出力ポート８４は上述した中継装置９０と接続されており、制御基板８０は、入出力ポート８４を介してパチンコ機１から出力される第１入球信号、第２入球信号、賞球信号、図柄確定信号、大当り信号、確変信号、および排出球計数器４２から出力される打込信号（以下これらの信号の一部または全部をまとめて「遊技信号」という）を入力することが可能となっている。制御基板８０は遊技信号を入力することによってパチンコ機１での遊技に関する情報（以下「遊技情報」という）を特定することができる。
【００７５】
制御基板８０には、上述した液晶表示部７１およびランプ７２が接続されている。制御基板８０では、パチンコ機１の遊技情報を液晶表示部７１に表示させる制御や、ランプ７２の点灯態様をパチンコ機１の遊技状態に応じて変更させる制御が行われる。また、制御基板８０には、呼出ボタン７３が接続されている。この呼出ボタン７３が操作されると、遊技ホールの従業員を呼び出す信号を出力するとともに、ランプ７２を赤色に点灯させる制御が行われる。更に、制御基板８０には操作ボタン７４が接続されており、制御基板８０は、操作ボタン７４の操作に応じて液晶表示部７１の表示内容を変更させる制御を行う。
【００７６】
Ｃ−２．制御処理  ：
データ表示機７０では、ＣＰＵ８１において液晶表示部７１およびランプ７２の点灯態様を制御する表示制御処理が実行される。図１１は、データ表示機７０で実行される表示制御処理のフローチャートである。表示制御処理では図１１に示すように、第１入球信号対応処理（Ｓ１００）、第２入球信号対応処理（Ｓ２００）、賞球信号対応処理（Ｓ３００）、図柄確定信号対応処理（Ｓ４００）、大当り信号対応処理（Ｓ５００）、確変信号対応処理（Ｓ６００）、打込信号対応処理（Ｓ７００）、背景色対応処理（Ｓ８００）が順に実行され、その後第１入球信号対応処理（Ｓ１００）に戻り、第１入球信号対応処理（Ｓ１００）から背景色変更処理（Ｓ８００）までの処理が繰り返される。
【００７７】
第１入球信号対応処理（Ｓ１００）では、第１入球信号の受信に伴って、第１始動口２４への第１特図保留数を特定する処理が行われる。第２入球信号対応処理（Ｓ２００）では、第２入球信号の受信に伴って、第２始動口２５への第２特図保留数を特定する処理が行われる。これらの処理について、詳しくは後述する。
【００７８】
賞球信号対応処理（Ｓ３００）では、賞球信号の受信に伴って、賞球数を特定する処理が行われる。図柄確定信号対応処理（Ｓ４００）では、図柄確定信号の受信に伴って、図柄変動遊技が実行された回数を特定する処理が行われる。図柄確定信号対応処理（Ｓ４００）について、詳しくは後述する。
【００７９】
大当り信号対応処理（Ｓ５００）では、大当り信号の受信に伴って、大当り遊技中であるか否かが特定される。確変信号対応処理（Ｓ６００）では、確変信号の受信に伴って、高確率状態（電サポ状態）であるか否かが特定される。打込信号対応処理（Ｓ７００）では、打込信号の受信に伴って、パチンコ機から排出された遊技球の数、すなわち発射された遊技球の数が特定される。背景色変更処理（Ｓ８００）では、パチンコ機１における特別図柄の変動表示中において、当選期待度に基づき液晶表示部７１の背景色が変更される。背景色変更処理（Ｓ８００）について、詳しくは後述する。
【００８０】
表示制御処理では、遊技情報が特定（更新）されると、液晶表示部７１の表示内容が更新された情報に基づいて変更される。図１２は、液晶表示部７１に遊技情報が表示されている様子を示す説明図である。図１２に示すように、液晶表示部７１には、第１表示領域７１ａから第４表示領域７１ｄまでの４つの表示領域が形成されている。
【００８１】
第１表示領域７１ａでは、当日における大当り遊技の発生回数（大当）、当日における初当り回数（初当）、大当り遊技の過去最高発生回数（過去最高大当）、前回の大当り遊技が終了してから図柄変動遊技が実行された回数（スタート）、当日における図柄変動遊技が実行された回数（累計スタート）が表示されている。第２表示領域７１ｂでは、当日における差球数（賞球数−打込球数）の推移を示すスランプグラフが表示されている。第３表示領域７１ｃでは、大当り遊技間における図柄変動遊技の実行回数が過去５回分まで表示されている。第４表示領域７１ｄでは、遊技ホールがホールコンピュータで設定したメッセージが表示されている。また、操作ボタン７４が操作されると、前日以前の遊技情報やさらに詳細な遊技情報などが表示される。
【００８２】
データ表示機７０に表示されるこれらの遊技情報は、遊技者がパチンコ機１を選択するための判断材料となっている。例えば、当日における大当り遊技の発生回数が多いから良いパチンコ機１と判断したり、スランプグラフが長く右下がりとなっているから反動でこれから大当り遊技が連発すると判断したりするなど、遊技者個々の基準で判断される。このように遊技情報はパチンコ機１を選択する上で有益な情報であるものの、データ表示機７０が表示する遊技情報は、あくまでもそれまでに行われた遊技の結果であるに過ぎず、遊技者がそのパチンコ機１を選択しても、これから開始する遊技を十分に楽しめるとは限らないという問題があった。そこで、本実施例ではこの問題を解決すべく以下の構成を採用している。
【００８３】
＜第１入球信号対応処理＞
図１３は第１入球信号対応処理（Ｓ１００）のフローチャートである。図１３に示すように、第１入球信号対応処理（Ｓ１００）では、まず第１入球信号を受信したか否かが判断される（Ｓ１０１）。第１入球信号を受信しなかった場合には（Ｓ１０１：ｎｏ）、本第１入球信号対応処理（Ｓ１０１）を終了する。一方、第１入球信号を受信した場合には（Ｓ１０１：ｙｅｓ）、特別図柄が変動表示中であることを示す変動中フラグがＯＦＦである否か、すなわち特別図柄が変動表示中であるか否かが判断される（Ｓ１０２）。変動表示中でないと判断した場合には（Ｓ１０２：ｙｅｓ）、今回の第１始動口への入球によって特別図柄の変動表示が開始されることとなるため、変動中フラグをＯＮにする（Ｓ１０３）。その後、特別図柄の変動表示が開始されてからの時間を計測するタイマーのカウントを開始して（Ｓ１０４）、本第１入球信号対応処理（Ｓ１０１）を終了する。
【００８４】
変動中フラグがＯＮの状態で第１入球信号を受信した場合には（Ｓ１０１：ｙｅｓ、Ｓ１０２：ｎｏ）、第１特図保留数を示す第１保留数カウンタの値が上限値である４に達しているか否かを判断する（Ｓ１０５）。第１保留数カウンタの値が上限値に達していない場合には（Ｓ１０５：ｎｏ）、第１保留数カウンタに１加算してから（Ｓ１０６）、本第１入球信号対応処理（Ｓ１０１）を終了する。一方、第１保留数カウンタの値が４に達している場合には（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、そのまま本第１入球信号対応処理（Ｓ１０１）を終了する。
【００８５】
＜第２入球信号対応処理＞
図１４は第２入球信号対応処理（Ｓ２００）のフローチャートである。図１４に示すように、第２入球信号対応処理（Ｓ２００）では、まず第１入球信号を受信したか否かが判断される（Ｓ２０１）。第１入球信号を受信しなかった場合には（Ｓ２０１：ｎｏ）、本第２入球信号対応処理（Ｓ２０１）を終了する。一方、第２入球信号を受信した場合には（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、特別図柄が変動表示中であることを示す変動中フラグがＯＦＦである否か、すなわち特別図柄が変動表示中であるか否かが判断される（Ｓ２０２）。変動表示中でないと判断した場合には（Ｓ２０２：ｙｅｓ）、今回の第２始動口への入球によって特別図柄の変動表示が開始されることとなるため、変動中フラグをＯＮにする（Ｓ２０３）。その後、特別図柄の変動表示が開始されてからの時間を計測するタイマーのカウントを開始して（Ｓ２０４）、本第２入球信号対応処理（Ｓ２０１）を終了する。
【００８６】
変動中フラグがＯＮの状態で第２入球信号を受信した場合には（Ｓ２０１：ｙｅｓ、Ｓ２０２：ｎｏ）、第２特図保留数を示す第２保留数カウンタの値が上限値である４に達しているか否かを判断する（Ｓ２０５）。第２保留数カウンタの値が上限値に達していない場合には（Ｓ２０５：ｎｏ）、第２保留数カウンタに１加算してから（Ｓ２０６）、本第２入球信号対応処理（Ｓ２０１）を終了する。一方、第２保留数カウンタの値が４に達している場合には（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、そのまま本第２入球信号対応処理（Ｓ２０１）を終了する。
【００８７】
＜図柄確定信号対応処理＞
図１５は、図柄確定信号対応処理（Ｓ４００）のフローチャートである。図１５に示すように、図柄確定信号対応処理（Ｓ４００）では、まず図柄確定信号を受信したか否かを判断する（Ｓ４０１）。図柄確定信号を受信しなかった場合には（Ｓ４０１：ｎｏ）、そのまま本図柄確定信号対応処理（Ｓ４００）を終了する。一方、図柄確定信号を受信した場合には（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、特別図柄の変動表示回数に関連する情報を更新して（Ｓ４０２）、上記タイマーを停止しリセットしてから（Ｓ４０３）、優先消化される第２保留数カウンタの値が１以上であるか否かを判断する（Ｓ４０４）。第２保留数カウンタの値が１以上である場合には（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、第２特図保留に基づいて特別図柄の変動表示が開始されるため、第２保留数カウンタから１減算して（Ｓ４０５）、タイマーのカウントを開始し（Ｓ４０６）、本図柄確定信号対応処理を終了する。
【００８８】
第２保留数カウンタの値が０であった場合には（Ｓ４０４：ｎｏ）、第１保留数カウンタの値が１以上であるか否かを判断する（Ｓ４０７）。第１保留数カウンタの値が１以上であった場合には（Ｓ４０７：ｙｅｓ）、第１特図保留に基づいて特別図柄の変動表示が開始されるため、第１保留数カウンタから１減算して（Ｓ４０８）、タイマーのカウンタを開始し（Ｓ４０６）、本図柄確定信号対応処理を終了する。第１保留数カウンタの値が０であった場合には（Ｓ４０７：ｎｏ）、特別図柄の変動表示は行われないため、変動中フラグをＯＦＦにしてから（Ｓ４０９）、本図柄確定信号対応処理を終了する。
【００８９】
＜背景色変更処理＞
図１６は、背景色変更処理のフローチャートである。背景色変更処理（Ｓ８００）では、タイマーの時間、すなわち特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間に応じて背景色を変更する処理が行われ（Ｓ８０１）、その後、本背景色変更処理を終了する。図１７は、タイマーの時間によって変更される背景色を示した説明図である。図１７に示すように、タイマーの時間が６０秒未満の状態では背景色が白色に、タイマーの時間が６０秒以上９０秒未満の状態では背景色が青色に、タイマーの時間が９０秒以上１２０秒未満の状態では背景色が緑色に、タイマーの時間が１２０秒以上の状態では背景色が赤色に変更される。このように、タイマーの時間、すなわち特別図柄の変動表示が開始されてからの時間が長くなるにつれて背景色が白色→青色→緑色→赤色と変更されるようになっている。上述したように、本実施例のパチンコ機１では、特別図柄の変動時間が長いほど当選期待度が高くなるように構成されており、変動表示が開始されてからの経過時間が長くなるほど当選期待度が高まるようになっている。他方、データ表示機７０では、上記経過時間が長くなるにつれて背景色が所定の色に変更されるようになっている。
【００９０】
以上のように、本実施例では、パチンコ機１における特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間に応じて液晶表示部７１の背景色が所定の色に変更される。遊技機一般の遊技性としては、特別図柄の変動時間が長いほど当選期待度が高まる傾向が強いため、上記経過時間に応じて液晶表示部７１の背景色を変更させることで、これを見た遊技者に対し大当り遊技の発生に対する期待を煽ることができる。加えて、遊技情報表示装置では、それまでに行われた遊技に関する実績が表示されているので、その遊技情報表示装置で特別状態の発生期待度が表示されると、遊技者にとっては、表示の内容が信憑性の高いものに感じられる。その結果、遊技に対する興趣をより一層向上させることが可能となる。特に、上記経過時間は、多くの種類のパチンコ機１から出力されている信号に基づいて容易に取得することが可能であるため、容易に実現することができる。
【００９１】
尚、本実施例では、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間に応じて液晶表示部７１の背景色を変更させる構成としたが、上記経過時間に応じてデータ表示機７０の表示態様を変更させる構成であれば別の構成であってもよい。例えば、上記経過時間に応じた表示演出を液晶表示部７１で実行させるようにしてもよい。表示演出を実行させる場合には、上記経過時間に応じて表示演出の内容を変化させる他、上記経過時間に応じて表示演出の表示範囲を変化させるようにしてもよい。例えば、上記経過時間が長くなるにつれて表示範囲を拡大させるようにすることで、表示範囲が拡大された場合に大当り遊技の発生への期待を煽ることができる。ただし、液晶表示部７１で表示演出を実行させる場合には、本来表示される遊技情報の表示領域が小さくなる又は無くなるため、遊技情報を確認したい遊技者の意向に反するおそれがある。そのため、遊技者が遊技情報を確認している状態あるいは確認している可能性が高い状態では、表示演出の実行を制限することが好ましい。遊技者が遊技情報を確認している状態あるいは確認している可能性が高い状態としては、遊技情報を切り替える操作ボタン７４が操作されている状態などがある。そのため、操作ボタン７４が操作されてから所定時間が経過するまでは、表示演出の実行を制限することが好ましい。また、表示演出の実行中に操作ボタン７４が操作された場合には、表示演出の実行を中断または中止して、遊技情報を表示させる構成としてもよい。
【００９２】
また、ランプ７２での表示態様として、上記経過時間に応じた点灯色でランプ７２を点灯（点滅）させるようにしてもよい。ただし、上記経過時間に応じた点灯色でランプ７２を点灯（点滅）させる場合には、遊技ホールの従業員を呼び出す呼出ランプとしての機能などを阻害してしまうおそれがある。そのため、例えば呼出機能が発揮されている状態では、上記経過時間に応じた点灯色に変更させる処理を制限するようにしてもよい。また、ランプ７２が上記経過時間に応じた点灯色に変更されている状態であっても、呼出ボタン７３が操作された場合には、呼出に対応した表示態様に変更するようにしてもよい。
【００９３】
本実施例では、遊技機の状態に拘わらず、背景色を変更させる閾値が一定となっているが、遊技機の状態によって、背景色を変更させる閾値を異ならせるようにしてもよい。遊技機の状態としては、例えば遊技状態がある。例えば、上述した電サポ状態では、非電サポ状態よりも特別図柄の変動時間が短縮されるため、非電サポ状態の場合と同じように背景色を変更させたのでは、背景色と当選期待度との対応関係が大幅に異なるおそれがある。この場合、どの背景色である場合にどの程度の当選期待度となるのか遊技者にわかりづらいものとなってしまう。そこで、電サポ状態では、背景色を変更させる閾値を非電サポ状態よりも低く設定させるとよい。これによって、背景色と当選期待度との対応関係を近似させることができ、遊技者にとって当選期待度が分かりやすい表示態様とすることができる。
【００９４】
もしくは、特図保留数によって、背景色を変更させる閾値を異ならせるようにしてもよい。例えば、一般的に特図保留数が多い状態で開始される特別図柄の変動表示の方が、特図保留数が少ない状態で開始される場合よりも、変動時間が短めに設定されている。このため、特図保留数が多い状態でも少ない状態の場合と同じように背景色を変更させると、背景色と当選期待度との対応関係が大幅に異なるおそれがある。この場合、どの背景色である場合にどの程度の当選期待度となるのか遊技者に分かりづらいものとなってしまう。そこで、特図保留数が多い状態では、特図保留数が少ない状態よりも背景色を変更させる閾値を低く設定させるとよい。これによって、背景色と当選期待度との対応関係を近似させることができ、遊技者にとって当選期待度が分かりやすい表示態様とすることができる。
【００９５】
その他、第１特別図柄の変動表示であるか、第２特別図柄の変動表示であるかによって背景色を変更させるようにしてもよいし、高確率状態であるか否かによって背景色を変更させるようにしてもよい。
【００９６】
本実施例のデータ表示機７０では、第２特図を第１特図に優先して変動表示させる遊技機に対応する構成としたが、第１特図を第２特図に優先して変動表示させる遊技機に対応する構成としてもよいし、第１特図であるか第２特図であるかに拘わらず記憶された順に変動表示させる遊技機に対応する構成としてもよい。さらには、いずれの遊技機に対応する構成とするかを遊技ホールの管理者などが任意に設定することが可能な構成としてもよい。
【００９７】
また、本実施例では、背景色を変更させる閾値を固定としたが、遊技ホールの管理者などが任意に設定することができる構成としてもよい。経過時間と当選期待度との関係は機種毎に異なるところ、遊技ホールの管理者等が閾値を設定可能とすれば、機種毎に当選期待度に適した表示態様に調整することが可能となる。さらに、閾値の設定については、遊技機の状態、保留数、第１特別図柄の変動表示であるか、第２特別図柄の変動表示であるかによって別々に設定可能としてもよい。尚、設定する方法としては、例えば、ホールコンピュータで遊技機毎または所定のグループ（機種や、ホールコンピュータで設定されたグループなど）毎に設定できるようにしてもよいし、データ表示機７０に設けられた設定ボタンを操作することにより設定できるようにしてもよい。
【００９８】
本実施例では、上記経過時間を背景色によって間接的に示す表示態様としたが、上記経過時間を直接表示させるようにしてもよい。遊技者の心理としては、経過時間が長くなるほど大当り遊技の発生期待度が高まると感じる傾向にある。このため、液晶表示部７１に経過時間を表示させることによって、大当り遊技の発生期待度が徐々に高まっているように感じさせることができる。
【００９９】
本実施例では、パチンコ機１が高確率状態において確変信号を出力する構成としたが、高確率状態を特定可能な信号であれば別の構成であってもよい。例えば、大当り信号とは別に、大当り遊技と高確率状態に渡って有利状態信号を出力する構成であってもよい。この構成では、大当り信号と有利状態信号との両方が出力されている状態が大当り遊技中であると特定し、有利状態信号のみが出力されている状態が高確率状態であると特定することができる。尚、電サポ状態など他の遊技状態について同様の構成を採用してもよい。
【０１００】
本実施例では、データ表示機７０は中継装置９０を介してパチンコ機１から出力された信号を入力する構成となっているが、パチンコ機１から直接入力する構成としてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１０１】
本発明は、遊技ホールにおいて遊技機と共に設置され、該遊技機に関する遊技情報を表示する遊技情報表示装置に利用することができる。
【符号の説明】
【０１０２】
１…パチンコ機（遊技機）、    ４１…液晶表示装置、    ４２…排出球計数器、    ５１…第１特図表示部、    ５２…第２特図表示部、    ５３…第１特図保留表示部、    ５４…第２特図保留表示部、    ７０…データ表示機（遊技情報表示装置）、    ７１…液晶表示部、    ７１ａ…第１表示領域、    ７１ｂ…第２表示領域、    ７１ｃ…第３表示領域、    ７１ｄ…第４表示領域、    ７２…ランプ、    ７３…呼出ボタン、    ７４…操作ボタン（操作部）、    ８０…制御基板、    ８１…ＣＰＵ、    ８２…ＲＯＭ、    ８３…ＲＡＭ、    ８４…入出力ポート、    ９０…中継装置、    １００…ホールコンピュータ。
【図１】
2017143915.tif 000003
【図２】
2017143915.tif 000004
【図３】
2017143915.tif 000005
【図４】
2017143915.tif 000006
【図５】
2017143915.tif 000007
【図６】
2017143915.tif 000008
【図７】
2017143915.tif 000009
【図８】
2017143915.tif 000010
【図９】
2017143915.tif 000011
【図１０】
2017143915.tif 000012
【図１１】
2017143915.tif 000013
【図１２】
2017143915.tif 000014
【図１３】
2017143915.tif 000015
【図１４】
2017143915.tif 000016
【図１５】
2017143915.tif 000017
【図１６】
2017143915.tif 000018
【図１７】
2017143915.tif 000019
【手続補正書】
【提出日】平成29年4月24日(2017.4.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な特別状態を有する遊技機と共に設けられ、該遊技機に関する情報を表示する表示部を有する遊技情報表示装置であって、
前記遊技機で行われる遊技の進行に伴って、該遊技機から出力される遊技進行情報を取得する遊技進行情報取得手段と、
前記遊技進行情報に基づいて、前記遊技機での特別状態の発生期待度を推定する発生期待度推定手段と、
前記発生期待度の推定結果に応じて、前記表示部の表示態様を変更する表示制御手段と
を備え、
前記遊技機は、所定の当否判定条件が成立すると前記特別状態の当否を判定し、所定の変動開始条件が成立すると識別図柄の変動表示を開始し、所定の停止条件が成立すると前記当否の判定結果に応じた識別図柄を停止表示させるものであり、
前記発生期待度推定手段は、前記遊技進行情報に基づいて、前記識別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間を取得することによって、前記遊技機での特別状態の発生期待度を推定するものであり、
前記表示制御手段は、前記発生期待度の推定結果に応じて変更される前記表示態様として、前記経過時間を表示させる
ことを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項２】
遊技者にとって有利な特別状態を有する遊技機と共に設けられ、該遊技機に関する情報を表示する表示部を有する遊技情報表示装置であって、
前記遊技機で行われる遊技の進行に伴って、該遊技機から出力される遊技進行情報を取得する遊技進行情報取得手段と、
前記遊技進行情報に基づいて、前記遊技機での特別状態の発生期待度を推定する発生期待度推定手段と、
前記発生期待度の推定結果に応じて、前記表示部の表示態様を変更する表示制御手段と
を備え、
前記表示制御手段は、前記表示部に表示される前記遊技機に関する情報を所定の操作部の操作に応じて切り替えることで前記遊技機に関する各種情報を表示させるとともに、前記発生期待度の推定結果に応じた表示演出を実行する条件が成立すると、該遊技機に関する情報に変えて、前記発生期待度の推定結果に応じた表示演出を実行するものであり、
前記操作部の操作が行われてから、所定時間が経過するまでは、前記発生期待度の推定結果に応じた表示演出を実行する条件が成立しても、前記表示制御手段が前記表示演出を実行させることを制限する制限手段を備える
ことを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項３】
遊技者にとって有利な特別状態を有する遊技機と共に設けられ、該遊技機に関する情報を表示する表示部を有する遊技情報表示装置であって、
前記遊技機で行われる遊技の進行に伴って、該遊技機から出力される遊技進行情報を取得する遊技進行情報取得手段と、
前記遊技進行情報に基づいて、前記遊技機での特別状態の発生期待度を推定する発生期待度推定手段と、
前記発生期待度の推定結果に応じて、前記表示部で実行する表示演出の表示態様を変更する表示制御手段と
を備え、
前記遊技機は、所定の当否判定条件が成立すると前記特別状態の当否を判定し、所定の変動開始条件が成立すると識別図柄の変動表示を開始し、所定の停止条件が成立すると前記当否の判定結果に応じた識別図柄を停止表示させるものであり、
前記発生期待度推定手段は、前記遊技進行情報に基づいて、前記識別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間を取得することによって、前記遊技機での特別状態の発生期待度を推定するものであり、
前記表示制御手段は、前記発生期待度の推定結果に応じた表示態様として、前記経過時間が長くなるにつれて前記表示演出の表示面積を拡大させる
ことを特徴とする遊技情報表示装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技情報表示装置は次の構成を採用した。すなわち、
遊技者にとって有利な特別状態を有する遊技機と共に設けられ、該遊技機に関する情報を表示する表示部を有する遊技情報表示装置であって、
前記遊技機で行われる遊技の進行に伴って、該遊技機から出力される遊技進行情報を取得する遊技進行情報取得手段と、
前記遊技進行情報に基づいて、前記遊技機での特別状態の発生期待度を推定する発生期待度推定手段と、
前記発生期待度の推定結果に応じて、前記表示部の表示態様を変更する表示制御手段と
を備え、
前記遊技機は、所定の当否判定条件が成立すると前記特別状態の当否を判定し、所定の変動開始条件が成立すると識別図柄の変動表示を開始し、所定の停止条件が成立すると前記当否の判定結果に応じた識別図柄を停止表示させるものであり、
前記発生期待度推定手段は、前記遊技進行情報に基づいて、前記識別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間を取得することによって、前記遊技機での特別状態の発生期待度を推定するものであり、
前記表示制御手段は、前記発生期待度の推定結果に応じて変更される前記表示態様として、前記経過時間を表示させる
ことを特徴とする。
または、
遊技者にとって有利な特別状態を有する遊技機と共に設けられ、該遊技機に関する情報を表示する表示部を有する遊技情報表示装置であって、
前記遊技機で行われる遊技の進行に伴って、該遊技機から出力される遊技進行情報を取得する遊技進行情報取得手段と、
前記遊技進行情報に基づいて、前記遊技機での特別状態の発生期待度を推定する発生期待度推定手段と、
前記発生期待度の推定結果に応じて、前記表示部の表示態様を変更する表示制御手段と
を備え、
前記表示制御手段は、前記表示部に表示される前記遊技機に関する情報を所定の操作部の操作に応じて切り替えることで前記遊技機に関する各種情報を表示させるとともに、前記発生期待度の推定結果に応じた表示演出を実行する条件が成立すると、該遊技機に関する情報に変えて、前記発生期待度の推定結果に応じた表示演出を実行するものであり、
前記操作部の操作が行われてから、所定時間が経過するまでは、前記発生期待度の推定結果に応じた表示演出を実行する条件が成立しても、前記表示制御手段が前記表示演出を実行させることを制限する制限手段を備える
ことを特徴とする。
または、
遊技者にとって有利な特別状態を有する遊技機と共に設けられ、該遊技機に関する情報を表示する表示部を有する遊技情報表示装置であって、
前記遊技機で行われる遊技の進行に伴って、該遊技機から出力される遊技進行情報を取得する遊技進行情報取得手段と、
前記遊技進行情報に基づいて、前記遊技機での特別状態の発生期待度を推定する発生期待度推定手段と、
前記発生期待度の推定結果に応じて、前記表示部で実行する表示演出の表示態様を変更する表示制御手段と
を備え、
前記遊技機は、所定の当否判定条件が成立すると前記特別状態の当否を判定し、所定の変動開始条件が成立すると識別図柄の変動表示を開始し、所定の停止条件が成立すると前記当否の判定結果に応じた識別図柄を停止表示させるものであり、
前記発生期待度推定手段は、前記遊技進行情報に基づいて、前記識別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間を取得することによって、前記遊技機での特別状態の発生期待度を推定するものであり、
前記表示制御手段は、前記発生期待度の推定結果に応じた表示態様として、前記経過時間が長くなるにつれて前記表示演出の表示面積を拡大させる
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１００
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１００】
本実施例では、データ表示機７０は中継装置９０を介してパチンコ機１から出力された信号を入力する構成となっているが、パチンコ機１から直接入力する構成としてもよい。
また、上述した実施例または変形例のパチンコ機は、次のような遊技情報表示装置として把握することもできる。すなわち、
＜把握例１＞
遊技者にとって有利な特別状態を有する遊技機と共に設けられ、該遊技機に関する情報を表示する表示部を有する遊技情報表示装置であって、
前記遊技機で行われる遊技の進行に伴って、該遊技機から出力される遊技進行情報を取得する遊技進行情報取得手段と、
前記遊技進行情報に基づいて、前記遊技機での特別状態の発生期待度を推定する発生期待度推定手段と、
前記発生期待度の推定結果に応じて、前記表示部の表示態様を変更する表示制御手段と
を備えることを特徴とする遊技情報表示装置。
このような遊技情報表示装置によれば、遊技機から出力される遊技進行情報に基づいて、その遊技機における特別状態の発生期待度が推定され、その発生期待度の推定結果に応じて、表示部の表示態様が変更される。このため遊技者は、遊技情報表示装置の表示態様に基づいて、現在の遊技での特別状態の発生期待度を認識することができる。その結果、遊技機だけでなく、遊技情報表示装置によっても、特別状態発生への期待を煽ることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。加えて、遊技情報表示装置では、それまでに行われた遊技に関する実績が表示されているので、その遊技情報表示装置で特別状態の発生期待度が表示されると、遊技者にとっては、表示の内容が信憑性の高いものに感じられる。その結果、遊技に対する興趣をより一層向上させることが可能となる。
＜把握例２＞
また、上述した遊技情報表示装置は、
前記遊技機は、所定の当否判定条件が成立すると前記特別状態の当否を判定し、所定の変動開始条件が成立すると識別図柄の変動表示を開始し、所定の停止条件が成立すると前記当否の判定結果に応じた識別図柄を停止表示させるものであり、
前記発生期待度推定手段は、前記遊技進行情報に基づいて、前記識別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間を取得することによって、前記遊技機での特別状態の発生期待度を推定するものである
こととしてもよい。
遊技機は一般的に、識別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間が長くなるほど特別状態の発生期待度が高まる傾向がある。そして、変動表示が開始されてからの経過時間であれば、現状の遊技情報表示装置が遊技機から取得している遊技進行情報に基づいて、容易に求めることができる。このため、上述した本発明の遊技情報表示装置では、遊技機から特別な遊技進行情報を取得することなく、その遊技機での特別状態の発生期待度を容易に推定することが可能となる。
＜把握例３＞
また、上述した経過時間を取得する遊技情報表示装置は、
前記表示制御手段は、前記表示部に前記経過時間を表示させる
こととしてもよい。
遊技者の心理としては、経過時間が長くなるほど特別状態の発生期待度が高まると感じる傾向にある。このため、表示部に経過時間を表示させるだけでも、特別状態の発生期待度が徐々に高まっているように感じさせることができる。加えて、経過時間を表示するだけであれば、遊技情報表示装置での処理が複雑になることもないので、容易に実現することが可能となる。
＜把握例４＞
また、上述した遊技情報表示装置は、
前記表示制御手段は、前記遊技機の遊技状態に応じた閾値に基づいて、前記表示部の表示態様を変更させる
こととしてもよい。
遊技機における識別図柄の変動時間の平均は遊技状態に応じて異なる傾向にある。例えば、特別状態が終了した後に識別図柄の変動時間が短縮される遊技状態を備える遊技機も一般的であり、このような遊技機では、遊技状態によって上記経過時間と特別状態の発生期待度との関係も異なってくる。そこで、本発明の遊技情報表示装置では、遊技機の遊技状態に応じて、表示部の表示態様を変更させる閾値を異ならせるようにしてもよい。こうすれば、複数の遊技状態を備える遊技機でも、発生期待度をより適切に表示することができる。
＜把握例５＞
また、上述した遊技情報表示装置は、
所定の設定指令信号が入力されると、前記表示部の表示態様を変更させる閾値を、前記設定指令信号に基づいて設定する閾値設定手段を備え、
前記表示制御手段は、前記閾値設定手段によって設定された閾値に基づいて、前記表示部の表示態様を変更させる
こととしてもよい。
こうすれば、遊技情報表示装置に設定指令信号を入力することによって、表示部の表示態様が変更される閾値を、遊技情報表示装置の外部から変更することができる。遊技機には、識別図柄の変動時間が短めに設定された機種もあれば、長めに設定された機種もある。また、同じ遊技機であっても、識別図柄の変動表示は遊技状態によって異なることは珍しくない。よって、同じ閾値に基づいて表示部の表示態様を変更させると、その表示態様によって示される発生期待度が機種や遊技状態に応じて異なるという問題が生じてしまう。その点、上記構成によれば、表示部の表示態様が変更される閾値を遊技情報表示装置の外部から変更することができるため、各遊技機に対して又は複数の遊技状態を備えた遊技機に対して、発生期待度をより適切に表示させることができる。
＜把握例６＞
また、上述した遊技情報表示装置は、
前記表示制御手段は、前記表示部に表示される前記遊技機に関する情報に変えて、前記発生期待度の推定結果に応じた表示演出を実行するものであり、
前記表示部での表示内容を切り替えるときに遊技者が操作する操作手段と、
前記操作手段に対して操作が行われてから、所定時間が経過するまでは、前記表示制御手段が前記表示演出を実行させることを制限する制限手段を備える
こととしてもよい。
こうすれば、表示部における表示演出によって特別状態発生への期待を煽ることができる。但し、遊技者が表示部の表示内容を確認している状況で表示演出が実行されると、遊技者による表示内容の閲覧が妨げられることとなる。そこで、遊技者が表示内容を確認している可能性が高い状態、すなわち操作手段が操作されてからの所定時間は、表示演出の実行を制限するようにしてもよい。こうすれば、遊技者が表示内容を確認している最中に、遊技者の意図に反して切り替えられてしまうような事態の発生を抑制することができる。