(57)【要約】【課題】３つ以上の遊技モードを所定の順番で移行させることができる遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシンでは、第１転落リプレイが入賞すると第１ＲＴモードへと移行し、第３転落リプレイが入賞すると第４ＲＴモードへと移行し、第４転落リプレイが入賞すると擬似一般モードへと移行する。第１〜第４転落リプレイについて、当選役抽選部は、非ＲＴモードでは第１転落リプレイのみを抽選対象として当選役抽選を行い、第１ＲＴモードでは第３転落リプレイのみを抽選対象として当選役抽選を行い、第４ＲＴモードでは第４転落リプレイのみを抽選対象として当選役抽選を行う。これにより、非ＲＴモードから擬似一般モードへと移行する場合、必ず、第１ＲＴモード、第４ＲＴモードを経由する。【選択図】図２
2017055795.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に複数種類の図柄が配列され、遊技開始に伴って回転を開始するリールと、停止操作に応答して前記リールの停止制御を行う停止制御手段と、を備え、前記リールが停止した際に停止表示された図柄組み合わせに対応する処理を実行する遊技機において、
少なくとも３つ以上の遊技状態の階層構造からなり、階層毎に異なる種類の転落図柄組み合わせが設定された特殊遊技区間での遊技を制御する特殊遊技制御手段を備え、
前記転落図柄組み合わせは、対応する階層でのみ表示可能、または、対応する階層で表示された場合にのみ遊技状態を転落させる機能が有効となり、
前記特殊遊技制御手段は、前記特殊遊技区間の最下層以外の階層において、現在の階層に対応する転落図柄組み合わせが表示された場合に、前記階層を１つ下の階層へと転落させ、前記特殊遊技区間の最下層において、現在の階層に対応する転落図柄組み合わせが表示された場合に、前記特殊遊技区間を終了させて前記特殊遊技区間よりも遊技者にとって不利となる通常遊技区間へと転落させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技開始に伴って当選役抽選を行い、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレを決定する当選役抽選手段を備え、
前記停止制御手段は、前記当選役抽選で決定された当選役が入賞となる図柄組み合わせが表示されるように前記停止制御を行い、
前記特殊遊技区間に実行される当選役抽選において前記転落図柄組み合わせに対応する当選役が他の当選役と重複せずに単独で当選する場合については、現在の階層の転落図柄組み合わせに対応する当選役のみが当選することにより、現在の階層以外の階層の転落図柄組み合わせが表示不能であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記当選役として、前記当選役抽選に当選した場合に入賞するまで入賞の権利が持ち越される内部中状態へと移行し、入賞した場合にボーナス状態へと移行するボーナス役を設け、
前記特殊遊技区間に実行される当選役抽選において前記転落図柄組み合わせに対応する当選役が他の当選役と重複して当選する場合であり、かつ、現在の階層以外の階層の転落図柄組み合わせが他の当選役と重複して当選する場合については、この当選役が前記ボーナス役と重複当選することにより、現在の階層以外の階層の転落図柄組み合わせが表示される場合、この表示は前記特殊遊技区間から移行した移行先の遊技状態である前記内部中状態で行われ、前記特殊遊技区間においては、現在の階層以外の階層の転落図柄組み合わせが表示不能であることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記特殊遊技区間に実行される当選役抽選において前記転落図柄組み合わせに対応する当選役が他の当選役と重複して当選する場合であり、かつ、現在の階層以外の階層の転落図柄組み合わせに対応する当選役が他の当選役と重複して当選する場合については、現在の階層以外の階層の転落図柄組み合わせに対応する当選役と現在の階層の転落図柄組み合わせに対応する当選役とが重複当選し、
現在の階層以外の階層の転落図柄組み合わせに対応する当選役と現在の階層の転落図柄組み合わせに対応する当選役とが重複当選した場合、現在の階層の転落図柄組み合わせに対応する当選役のみを入賞させるように前記停止制御が行われることにより、前記特殊遊技区間においては、現在の階層以外の階層の転落図柄組み合わせが表示不能であることを特徴とする請求項２または３記載の遊技機。
【請求項５】
前記特殊遊技区間に実行される当選役抽選において前記転落図柄組み合わせに対応する当選役が他の当選役と重複して当選する場合であり、かつ、現在の階層以外の階層の転落図柄組み合わせに対応する当選役が他の当選役と重複して当選する場合については、現在の階層以外の階層の転落図柄組み合わせに対応する当選役と現在の階層の転落図柄組み合わせに対応する当選役とが重複当選し、
現在の階層以外の階層の転落図柄組み合わせに対応する当選役と現在の階層の転落図柄組み合わせに対応する当選役とが重複当選した場合、少なくとも現在の階層の転落図柄組み合わせが表示されるように前記停止制御が行われ、
現在の階層以外の階層の転落図柄組み合わせと、現在の階層の転落図柄組み合わせとが同時に表示された場合、現在の階層以外の階層の転落図柄組み合わせが表示されたことによる前記転落の機能が無効化されることを特徴とする請求項２〜４いずれか記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置されるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などに設置される遊技機としてスロットマシンが広く知られている。スロットマシンでは、遊技開始に伴って、当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれかまたはハズレが決定されるとともに、外周に複数種類の図柄が配列されたリールが回転を開始する。リールはストップボタンを操作することで停止させることが可能であり、ストップボタンが操作されると、当選役抽選で決定された当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるように（当選役抽選で決定された当選役が入賞するように）リールの停止制御が行われる。そして、リールが停止した際に停止表示された図柄組み合わせに対応する処理（遊技モードの移行や遊技媒体の払い出しなど）が行われて１回の遊技が終了する。
【０００３】
スロットマシンでは、遊技者の興趣を盛り上げるために各種の工夫がなされており、このような工夫の１つとして、複数の遊技モードを設け、停止表示された図柄組み合わせなどに応じて遊技モードを移行させるものが知られている。例えば、下記特許文献１には、特殊リプレイや通常リプレイ、ベルのそれぞれに対応する遊技モードを設け、特殊リプレイや通常リプレイ、ベルが入賞した場合に、入賞した当選役に対応する遊技モードへと移行させる構成が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−０１１４２６
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１記載の装置は、３つ以上の遊技モードを所定の順番で移行させることができないといった問題があった。つまり、上記特許文献１では、現在の遊技モードがいずれの遊技モードであるかによらず、現在の遊技モードにおいて入賞した当選役に対応する遊技モードへと移行する。このため、例えば、第１遊技モードからは第２遊技モードへのみ移行可能とし、第２遊技モードからは第３遊技モードへのみ移行可能とするなど、３つ以上の遊技モードを所定の順番で移行させることができない。
【０００６】
本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、３つ以上の遊技モードを所定の順番で移行させることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周に複数種類の図柄が配列され、遊技開始に伴って回転を開始するリールと、停止操作に応答して前記リールの停止制御を行う停止制御手段と、を備え、前記リールが停止した際に停止表示された図柄組み合わせに対応する処理を実行する遊技機において、少なくとも３つ以上の遊技状態の階層構造からなり、階層毎に異なる種類の転落図柄組み合わせが設定された特殊遊技区間での遊技を制御する特殊遊技制御手段を備え、前記転落図柄組み合わせは、対応する階層でのみ表示可能、または、対応する階層で表示された場合にのみ遊技状態を転落させる機能が有効となり、前記特殊遊技制御手段は、前記特殊遊技区間の最下層以外の階層において、現在の階層に対応する転落図柄組み合わせが表示された場合に、前記階層を１つ下の階層へと転落させ、前記特殊遊技区間の最下層において、現在の階層に対応する転落図柄組み合わせが表示された場合に、前記特殊遊技区間を終了させて前記特殊遊技区間よりも遊技者にとって不利となる通常遊技区間へと転落させることを特徴としている。
【０００８】
遊技開始に伴って当選役抽選を行い、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレを決定する当選役抽選手段を備え、前記停止制御手段は、前記当選役抽選で決定された当選役が入賞となる図柄組み合わせが表示されるように前記停止制御を行い、前記特殊遊技区間に実行される当選役抽選において前記転落図柄組み合わせに対応する当選役が他の当選役と重複せずに単独で当選する場合については、現在の階層の転落図柄組み合わせに対応する当選役のみが当選することにより、現在の階層以外の階層の転落図柄組み合わせを表示不能としてもよい。
【０００９】
前記当選役として、前記当選役抽選に当選した場合に入賞するまで入賞の権利が持ち越される内部中状態へと移行し、入賞した場合にボーナス状態へと移行するボーナス役を設け、前記特殊遊技区間に実行される当選役抽選において前記転落図柄組み合わせに対応する当選役が他の当選役と重複して当選する場合であり、かつ、現在の階層以外の階層の転落図柄組み合わせが他の当選役と重複して当選する場合については、この当選役が前記ボーナス役と重複当選することにより、現在の階層以外の階層の転落図柄組み合わせが表示される場合、この表示は前記特殊遊技区間から移行した移行先の遊技状態である前記内部中状態で行われ、前記特殊遊技区間においては、現在の階層以外の階層の転落図柄組み合わせを表示不能としてもよい。
【００１０】
前記特殊遊技区間に実行される当選役抽選において前記転落図柄組み合わせに対応する当選役が他の当選役と重複して当選する場合であり、かつ、現在の階層以外の階層の転落図柄組み合わせに対応する当選役が他の当選役と重複して当選する場合については、現在の階層以外の階層の転落図柄組み合わせに対応する当選役と現在の階層の転落図柄組み合わせに対応する当選役とが重複当選し、現在の階層以外の階層の転落図柄組み合わせに対応する当選役と現在の階層の転落図柄組み合わせに対応する当選役とが重複当選した場合、現在の階層の転落図柄組み合わせに対応する当選役のみを入賞させるように前記停止制御が行われることにより、前記特殊遊技区間においては、現在の階層以外の階層の転落図柄組み合わせが表示不能としてもよい。
【００１１】
前記特殊遊技区間に実行される当選役抽選において前記転落図柄組み合わせに対応する当選役が他の当選役と重複して当選する場合であり、かつ、現在の階層以外の階層の転落図柄組み合わせに対応する当選役が他の当選役と重複して当選する場合については、現在の階層以外の階層の転落図柄組み合わせに対応する当選役と現在の階層の転落図柄組み合わせに対応する当選役とが重複当選し、現在の階層以外の階層の転落図柄組み合わせに対応する当選役と現在の階層の転落図柄組み合わせに対応する当選役とが重複当選した場合、少なくとも現在の階層の転落図柄組み合わせが表示されるように前記停止制御が行われ、現在の階層以外の階層の転落図柄組み合わせと、現在の階層の転落図柄組み合わせとが同時に表示された場合、現在の階層以外の階層の転落図柄組み合わせが表示されたことによる前記転落の機能を無効化してもよい。
【００１２】
なお、当選役としては、対応する図柄組み合わせが表示されることによりこの当選役が入賞となった場合に、新たな遊技媒体の投入無しに次回の遊技を開始可能とするリプレイや、入賞となった場合に、遊技媒体の払い出しが行われる小役や、入賞となった場合にボーナス状態へと移行するボーナスなどが挙げられる。
【００１３】
そして、階層毎の遊技状態としては、リプレイの当選確率が異なる遊技状態、いわゆるＲＴ（リプレイタイム）モードが挙げられる。
【００１４】
また、各階層の転落図柄組み合わせに対応する当選役は、全てがリプレイであってもよい。
【００１５】
さらに、通常モードと、通常モードよりも遊技者にとって有利な有利モードとを備え、
前記特殊遊技制御手段は、前記特殊遊技区間において、有利モード移行図柄組み合わせが表示された場合に、前記有利モードへと移行させ、
前記当選役抽選では、前記通常モードよりも前記特殊遊技区間の方が、前記有利モード移行図柄組み合わせに対応する当選役が決定される確率が高く設定されていてもよい。
【００１６】
また、前記特殊遊技制御手段は、前記小役の一種である特殊小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、前記特殊遊技区間のうち予め定められた階層へと移行させるものでもよい。
【発明の効果】
【００１７】
本発明では、転落図柄組み合わせに対応する当選役については、現在の階層の転落図柄組み合わせに対応する当選役のみを当選役抽選の抽選対象とした。つまり、現在の階層とは別の階層の転落図柄組み合わせに対応する当選役が、現在の階層で当選しないようにした。このため、本発明によれば、現在の階層から１階層ずつ順番に階層を移行（転落）させること、すなわち、３つ以上の遊技モード（階層）を所定の順番で移行させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】スロットマシンの外観図である。
【図２】遊技状態の変移図である。
【図３】スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図である。
【図４】当選役抽選テーブルの内容を示す説明図である。
【図５】チャンスゾーンから有利モードへの移行率を示す説明図である。
【図６】遊技状態の変移図である。
【図７】転落リプレイと入賞態様との関係を示す説明図である。
【図８】転落リプレイと入賞態様との関係を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
図１に示すように、本発明の第１実施形態のスロットマシン（遊技機）１０は、収納箱１１と、前面扉１２とを備えている。収納箱１１には、後述する第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃがユニット化されたリールユニットや、後述する払い出し口２７を介してメダル受け皿２８にメダルの払い出しを行うホッパ装置などが収納されている。前面扉１２は、上扉１２ａと下扉１２ｂとに分割されており、これら上扉１２ａ及び下扉１２ｂはそれぞれ収納箱１１に軸着され、開閉自在に支持されている。
【００２０】
上扉１２ａには、液晶ディスプレイ１３、スピーカ１４などの演出装置、及び、表示窓１６が設けられている。液晶ディスプレイ１３は、各種演出画像を表示する。また、スピーカ１４は、各種演出音を出力する。スロットマシン１０は、これら液晶ディスプレイ１３、及び、スピーカ１４を制御することによって遊技を演出する。なお、演出装置は液晶ディスプレイやスピーカに限定されない。ランプなどの電飾装置、アクチュエータやモータなどで駆動される可動式の役物などを演出装置として設け、これらを演出に用いてもよい。
【００２１】
表示窓１６の奥には、回転自在な第１リール２０ａ、第２リール２０ｂ、第３リール２０ｃが設けられている。リール２０ａ〜２０ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リール２０ａ〜２０ｃが停止すると表示窓１６を通して１リールあたり３個の図柄が表示される。スロットマシン１０では、遊技開始に伴ってリール２０ａ〜２０ｃが回転を開始し、リール２０ａ〜２０ｃの回転が停止した際に予め設定された当選役に対応する図柄組合せが表示されることによって当選役が入賞となると、入賞した当選役に対応する処理が行われる。
【００２２】
スロットマシン１０では、当選役として、リプレイ、小役、ボーナスの３種類が設けられている。そして、リプレイが入賞すると、再遊技処理が実行される。再遊技処理は、リプレイが入賞した遊技にベットした数（ベット数）と同数のメダルを、次回の遊技に対して自動的、すなわち、後述するメダル投入口２２へのメダルの投入や１ベットボタン２３ａやＭＡＸベットボタン２３ｂの操作無しにベットする処理である。また、小役が入賞すると、入賞した小役の種類に対応した枚数（払い出し数）のメダルを払い出す払い出し処理が行われる。さらに、ボーナスが入賞すると、ボーナス状態へと移行させる遊技状態移行処理が行われる。
【００２３】
なお、ボーナスは、当選役抽選に当選した回の遊技で入賞させることができなかった場合でも次回以降の遊技に入賞の権利が持ち越される。一方、小役は、当選役抽選に当選した回の遊技で入賞させることができなければ入賞の権利が消滅し、いわゆる取りこぼしとなる。また、リプレイは、取りこぼしとはならないように設計（図柄の配列や後述する停止制御の内容が決定）されている。
【００２４】
下扉１２ｂには、メダルを投入するメダル投入口２２、クレジットされたメダルを１枚ずつベットするための１ベットボタン２３ａ、クレジットされたメダルをベット可能な上限数まで一括でベットするためのＭＡＸベットボタン２３ｂ、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー２４、回転しているリールを停止させるためのストップボタン２６ａ〜２６ｃ、メダルを払い出す払い出し口２７、払い出し口２７から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿２８が設けられている。
【００２５】
スロットマシン１０では、メダル投入口２２にメダルを投入してこのメダルをベット、または、１ベットボタン２３ａやＭＡＸベットボタン２３ｂを操作してクレジットされたメダルをベットすることで、スタートレバー２４の操作が有効化され、有効化されたスタートレバー２４が操作されると遊技が開始される。遊技が開始されると、当選役抽選テーブルを用いた当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれかまたはハズレが決定されるとともに、リール２０ａ〜２０ｃが回転を開始する。
【００２６】
回転を開始したリール２０ａ〜２０ｃは、回転速度が一定速度に到達するまで加速され、回転速度が一定速度に到達すると一定速度のまま継続して回転する定常回転となる。リール２０ａ〜２０ｃが定常回転となると、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作が有効化され、有効化されたストップボタン２６ａ〜２６ｃを操作することによって、操作されたストップボタンに対応するリールを停止させることができる。そして、全てのリール２０ａ〜２０ｃが停止された際に当選役が入賞となると、入賞した当選役に対応する処理として、メダルの払い出しなどが行われる。
【００２７】
図２において、スロットマシン１０では、リプレイとして、通常リプレイ、有利モード移行リプレイ、第１転落リプレイ、第２転落リプレイ、第３転落リプレイ、第４転落リプレイが設けられている。これら複数種類のリプレイは、それぞれ対応ずる図柄組み合せが停止表示されることで入賞となる。
【００２８】
具体的には、通常リプレイは通常リプレイ図柄組み合わせ、有利モード移行リプレイは有利モード移行リプレイ図柄組み合わせ（有利モード移行図柄組み合わせ）、第１転落リプレイは第１転落リプレイ図柄組み合わせ（転落図柄組み合わせ）、第２転落リプレイは第２転落リプレイ図柄組み合わせ（転落図柄組み合わせ）、第３転落リプレイは第３転落リプレイ図柄組み合わせ（転落図柄組み合わせ）、第４転落リプレイは第４転落リプレイ図柄組み合わせ（転落図柄組み合わせ）が停止表示されることで入賞となる。そして、これらリプレイが入賞すると前述した再遊技処理が実行される。
【００２９】
さらに、スロットマシン１０では、前述した複数種類のリプレイのうち、有利モード移行リプレイ、第１転落リプレイ、第２転落リプレイ、第３転落リプレイ、第４転落リプレイについては、これらの入賞がリプレイの当選確率の変動契機として設定されている。そして、これらのいずれかが入賞すると、入賞したリプレイに対応する確率へとリプレイの当選確率が変動される。
【００３０】
具体的には、図２に示すように、スロットマシン１０には、リプレイの当選確率が異なる複数の遊技状態（遊技モード）として、非ＲＴモード、第１ＲＴモード、第２ＲＴモード、第３ＲＴモード、第４ＲＴモード、第５ＲＴモード（有利モード）、第６ＲＴモードが設けられている。そして、有利モード移行リプレイが入賞すると第５ＲＴモードへと移行し、第１転落リプレイが入賞すると第１ＲＴモードへと移行し、第２転落リプレイが入賞すると第３ＲＴモードへと移行し、第３転落リプレイが入賞すると第４ＲＴモードへと移行し、第４転落リプレイが入賞すると第６ＲＴモードへと移行する。
【００３１】
また、スロットマシン１０では、第５ＲＴモードの終了条件が所定ゲーム数（本実施形態では２０ゲーム）の遊技を消化することとなっており、第５ＲＴモードにおいて２０ゲームの遊技が行われるとリプレイの当選確率が通常の確率に戻る（すなわち、非ＲＴモードへと移行する）。同様に、スロットマシン１０では、第６ＲＴモードの終了条件が所定ゲーム数（本実施形態では９９９ゲーム）の遊技を消化することとなっており、第６ＲＴモードにおいて９９９ゲームの遊技が行われるとリプレイの当選確率が通常の確率に戻る。このように、スロットマシン１０では、第５・第６ＲＴモードにおいて所定ゲーム数の遊技を消化することもリプレイの当選確率の変動契機となっている。
【００３２】
さらに、スロットマシン１０では、前述した以外のリプレイの当選確率の変動契機として、ボーナスの入賞、並びに、ボーナス状態の終了が設定されるとともに、前述した非ＲＴモードを含む各ＲＴモードとはリプレイの当選確率が異なる遊技状態として、ボーナス状態が設けられている。そして、スロットマシン１０では、ボーナスが入賞すると、ボーナス状態へと移行してリプレイの当選確率が例えば０％に変動し、ボーナス状態が終了すると、第２ＲＴモードへと移行してリプレイの当選確率が第２ＲＴモードに対応した確率となる。
【００３３】
一方、スロットマシン１０では、ボーナスの当選については、リプレイの当選確率の変動契機に設定されていない。つまり、スロットマシン１０は、ボーナスの当選の前後でリプレイの当選確率が変化せずに引き継がれる、いわゆる完走型と呼ばれるタイプの遊技機である。
【００３４】
なお、本実施形態では、第５ＲＴモードは、リプレイの当選確率が高く（例えば、１／１．６程度）設定され、メダルの消費を抑えながら小役やボーナスの当選のチャンスを待つことができる、遊技者にとって有利な遊技状態としている。このため、図２では、第５ＲＴモードを有利モードと称している。また、以降の説明でも第５ＲＴモードを有利モードと称する場合がある。
【００３５】
また、本実施形態では、第６ＲＴモードは、リプレイの当選確率が低く（例えば、１／７．３程度）設定され、遊技を行うほどメダルを消費するとともに、後述するチャンスゾーンと比較して、有利モード（第５ＲＴモード）へと移行するチャンスもない（第６ＲＴモードでは、第５ＲＴモードへの移行に必要な有利モード移行リプレイが当選役抽選の抽選対象から除外されている）。また、本実施形態では、遊技の大半を第６ＲＴモードで行わせることにより、遊技者に第６ＲＴモードがあたかも通常モード（非ＲＴモード）であるかのように認識させている。このため、図２では、第６ＲＴモードを擬似一般モードと称している。また、以降の説明でも第６ＲＴモードを擬似一般モードと称する場合がある。このように、第６ＲＴモードは、遊技者が通常モードとして認識する、チャンスゾーンよりも不利な遊技状態であり、本発明の通常遊技区間に該当する。
【００３６】
さらに、本実施形態では、非ＲＴモード、第１ＲＴモード、第２ＲＴモード、第３ＲＴモード、第４ＲＴモードについては、リプレイの当選確率は擬似一般モード（第６ＲＴモード）と同等ではあるものの、有利モード（第５ＲＴモード）へ移行するチャンスが付与されている（有利モード移行リプレイが当選役抽選の抽選対象に含まれている）。このため、図２では、これら非ＲＴモード、第１〜第４ＲＴモードをチャンスゾーン（特殊遊技区間）と称している。また、以降の説明でもこれら非ＲＴモード、第１〜第４ＲＴモードをチャンスゾーンと称する場合がある。
【００３７】
スロットマシン１０では、チャンスゾーンに突入するルートとして２種類のルートが設けられている。すなわち、擬似一般モードや有利モードが終了することによって突入するルート（非ＲＴモードへ突入するルート）と、ボーナス状態が終了することによって突入するルート（第２ＲＴモードへ突入するルート）とが設けられている。そして、後述するように、スロットマシン１０では、いずれのルートからチャンスゾーンに突入してもチャンスゾーンから擬似一般モードへと転落する場合は、必ず３階層分（３段階）の転落を経て擬似一般モードへと転落する。つまり、非ＲＴモードからチャンスゾーンに突入した場合、１階層下の第１ＲＴモード、２階層下の第４ＲＴモードを経て擬似一般モードへと転落する。また、第２ＲＴモードからチャンスゾーンに突入した場合、１階層下の第３ＲＴモード、２階層下の第４ＲＴモードを経て擬似一般モードへと転落する。
【００３８】
なお、図２において、「内部中」と示す領域内の各ＲＴモードは、「有利モード」、「擬似一般」、「チャンスゾーン」の各ＲＴモード中にボーナスが当選したことを示している。前述のようにスロットマシン１０は完走型の遊技機であり、「内部中」の各ＲＴモードは、ボーナスが当選する前のＲＴモードにおけるリプレイの当選確率を引き継いでいる。
【００３９】
図３に示すように、スロットマシン１０の内部には、スロットマシン１０の各部を制御することによって、遊技の実行及び進行を制御する遊技制御部（特殊遊技制御手段）３０が設けられている。さらに、遊技制御部３０には、メダルのベット処理を行うベット処理部３２、当選役抽選を行う当選役抽選部（当選役抽選手段）３４、リール２０ａ〜２０ｃの回転を制御するリールコントローラ（停止制御手段）３６、メダルの払い出しを行う払出制御部３８が設けられている。
【００４０】
ベット処理部３２には、ベットされたメダルの枚数をカウントするためのベットカウンタ３２ａが設けられており、ベット処理では、このベットカウンタ３２ａの値の変更が行われる。ベット処理部３２は、メダル投入口２２にメダルが投入されると、図示しないメダルセンサによりこれを検出し、投入されたメダル１枚につきベットカウンタ３２ａの値を「１」上昇させる。スロットマシン１０では、３枚ベットで遊技が行われ、ベット処理部３２は、メダル投入口２２にメダルが投入されると、「３」を上限としてベットカウンタ３２ａの値を上昇させる。なお、ベットカウンタの値が「３」である状態、または、遊技中にメダル投入口２２にメダルが投入された場合、このメダルは払い出し口２７から払い出されて遊技者に返却、または、スロットマシン１０にクレジット（貯留）され、ベットカウンタ３２ａの値は変化しない。
【００４１】
また、ベット処理部３２は、スロットマシン１０にクレジットされたメダルが存在する状態で、１ベットボタン２３ａまたはＭＡＸベットボタン２３ｂが操作されると、操作されたベットボタンの種類に対応する数だけベットカウンタ３２ａの値を上昇させ、上昇させた値に対応する値をクレジット数から減算する。すなわち、１ベットボタン２３ａの操作毎に、ベットカウンタ３２ａの値を「１」上昇させ、上昇分だけクレジット数を減算する。また、ＭＡＸベットボタン２３ｂが操作された場合は、値が「３」となるまでベットカウンタ３２ａの値を上昇させ、上昇させた分だけクレジット数を減算する。なお、ベットカウンタ３２ａの値が「３」である状態、または、遊技中に１ベットボタン２３ａまたはＭＡＸベットボタン２３ｂが操作された場合、この操作は無効とされ、ベットカウンタ３２ａの値やクレジット数は変化しない。
【００４２】
遊技制御部３０は、ベットカウンタ３２ａの値が「３」となると、スタートレバー２４の操作を有効化し、有効化されたスタートレバー２４の操作に基づいてスロットマシン１０の各部を制御して遊技を開始させるとともに、遊技が開始されたタイミングや、遊技が終了したタイミングなど、予め定められた所定の契機となるとベットカウンタ３２ａの値を「０」に戻す。また、遊技制御部３０は、遊技の終了に伴って停止表示された図柄組合せがリプレイに対応するものであった場合、すなわち、遊技においてリプレイが入賞した場合には、前述した再遊技処理も行う。
【００４３】
当選役抽選部３４は、遊技の開始に伴って当選役抽選テーブルを用いた当選役抽選を行う。当選役抽選テーブルは、複数の当選エリアのそれぞれに対して乱数が対応付けされたものであり、各当選エリアには当選役のいずれかまたはハズレが対応付けされている。乱数は、例えば、６５５３６個用意され、これら６５５３６個の乱数が何れかの当選エリアに対応付けされている。そして、当選役抽選では、図示しない乱数発生器により発生された乱数を当選役抽選テーブルに照合していずれの当選エリアに該当するかが判定され、該当する当選エリアに対応付けされた当選役が当選となる。
【００４４】
後述するように、当選役抽選部３４には、複数種類の当選役抽選テーブルが設けられている（図４参照）。そして、当選役抽選部３４は、これら複数種類の当選役抽選テーブルのうち現在の遊技状態に対応する当選役抽選テーブルを用いて当選役抽選を行う。
【００４５】
リールコントローラ３６は、遊技制御部３０の制御のもと、スタートレバー２４の操作に応答してリール２０ａ〜２０ｃの回転を開始させるとともに、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作に応答して操作されたストップボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う。
【００４６】
停止制御においてリールコントローラ３６は、当選役抽選で当選した当選エリアに対応付けされた当選役が入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの回転を停止させる。なお、複数の当選役が対応付けされた当選エリアが当選役抽選で決定された状態（複数の当選役が重複当選している状態）では、優先順位の高い当選役が優先的に入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御を行う。スロットマシン１０では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順番で優先順位が設定されており、複数種類の当選役が重複当選している状態では、この優先順位に従ってリール２０ａ〜２０ｃの停止制御が行われる。
【００４７】
なお、当選役が入賞するように停止制御を行うとは、ストップボタンが操作されたときに、当選役が入賞となる図柄組合せを構成する図柄（当選図柄）が、入賞有効ライン（当選図柄が並ぶと当選役が入賞となるライン）から所定の引き込み範囲内に存在する場合に、当選図柄を入賞有効ライン上に引き込んで停止させることを示している。このため、当選役が入賞するように停止制御が行われても、ストップボタンの操作タイミング次第で、当選役が入賞するか否かが決まる場合もある（当選役が入賞するように停止制御を行っても、必ずしも当選役が入賞するとは限らない）。
【００４８】
払出制御部３８は、当選役が入賞すると、入賞した当選役に対応する払出数のメダルを遊技者に付与する。各当選役と、各当選役の入賞時に払い出すメダルの払出数との関係は、図示しない払出テーブルに規定されており、払出制御部３８は、当選役が入賞となった場合、払出テーブルを参照して入賞した当選役に対応する払出数を検出する。そして、クレジット数が最大数（本実施形態では「５０」枚）となるまでは、払出数をクレジット数に加算し、クレジット数が最大数を超える分についてはホッパ装置を駆動してメダル受け皿２８に払い出す。
【００４９】
図４に示すように、当選役抽選部３４には、当選役抽選テーブルとして、非ＲＴモードで用いられる非ＲＴモード用抽選テーブル３４ａ、第１ＲＴモードで用いられる第１ＲＴモード用抽選テーブル３４ｂ、第２ＲＴモードで用いられる第２ＲＴモード用抽選テーブル３４ｃ、第３ＲＴモードで用いられる第３ＲＴモード用抽選テーブル３４ｄ、第４ＲＴモードで用いられる第４ＲＴモード用抽選テーブル３４ｅが設けられている。なお、当選役抽選テーブルは、上述したものに加え、有利モード（第５ＲＴモード）や第６ＲＴモードで用いられるもの、ボーナス状態で用いられるものなどがあるが、図示及び説明を省略している。
【００５０】
非ＲＴモード用抽選テーブル３４ａは、第１〜第４転落リプレイについては第１転落リプレイにのみ当選確率が１／３．９となるように乱数が割り当てられており、第２〜第４転落リプレイには乱数が割り当てられていない。このため、この非ＲＴモード用抽選テーブル３４ａを用いて当選役抽選を行う非ＲＴモードでは、下の階層に転落する場合、必ず１階層下の第１ＲＴモードへと転落する。すなわち、非ＲＴモードから２階層下の第４ＲＴモードや擬似一般モードへといきなり転落してしまうといったことがない（図２参照）。
【００５１】
なお、非ＲＴモード用抽選テーブル３４ａは、有利モード移行リプレイの当選確率が１／２１．８となるように乱数が割り当てられている。これにより、非ＲＴモードにおいて転落または有利モードへの移行のいずれかのみが発生すると仮定すると（実際は、ボーナス状態へ移行する場合もある）、転落する確率が８５％、有利モードへ移行する確率が１５％となる（図５（ａ）参照）。
【００５２】
第１ＲＴモード用抽選テーブル３４ｂは、第１〜第４転落リプレイについては第３転落リプレイにのみ当選確率が１／４．１となるように乱数が割り当てられており、第１、第２、第４転落リプレイには乱数が割り当てられていない。このため、この第１ＲＴモード用抽選テーブル３４ｂを用いて当選役抽選を行う第１ＲＴモードでは、下の階層に転落する場合、必ず１階層下の第４ＲＴモードへと転落する。すなわち、第１ＲＴモードから擬似一般モードへといきなり転落してしまうといったことがない（図２参照）。
【００５３】
なお、第１ＲＴモード用抽選テーブル３４ｂは、有利モード移行リプレイの当選確率が１／１６．４となるように乱数が割り当てられている。これにより、第１ＲＴモードから転落または有利モードへの移行のいずれかのみが発生すると仮定すると（実際は、ボーナス状態へ移行する場合もある）、転落する確率が８０％、有利モードへ移行する確率が２０％となる（図５（ａ）参照）。
【００５４】
第２ＲＴモード用抽選テーブル３４ｃは、第１〜第４転落リプレイについては第２転落リプレイにのみ当選確率が１／６．６となるように乱数が割り当てられており、第１、第３、第４転落リプレイには乱数が割り当てられていない。このため、この第２ＲＴモード用抽選テーブル３４ｃを用いて当選役抽選を行う第２ＲＴモードでは、下の階層に転落する場合、必ず１階層下の第３ＲＴモードへと転落する。すなわち、第２ＲＴモードから２階層下の第４ＲＴモードや擬似一般モードへといきなり転落してしまうといったことがない（図２参照）。
【００５５】
なお、第２ＲＴモード用抽選テーブル３４ｃは、有利モード移行リプレイの当選確率が１／６・６となるように乱数が割り当てられている。これにより、第２ＲＴモードから転落または有利モードへの移行のいずれかが発生すると仮定すると（実際は、ボーナス状態へ移行する場合もある）、転落する確率が５０％、有利モードへ移行する確率が５０％となる（図５（ｂ）参照）。
【００５６】
第３ＲＴモード用抽選テーブル３４ｄは、第１〜第４転落リプレイについては第３転落リプレイにのみ当選確率が１／６．６となるように乱数が割り当てられており、第１、第２、第４転落リプレイには乱数が割り当てられていない。このため、この第３ＲＴモード用抽選テーブル３４ｄを用いて当選役抽選を行う第３ＲＴモードでは、下の階層に転落する場合、必ず１階層下の第４ＲＴモードへと転落する。すなわち、第３ＲＴモードから擬似一般モードへといきなり転落してしまうといったことがない（図２参照）。
【００５７】
なお、第３ＲＴモード用抽選テーブル３４ｄは、有利モード移行リプレイの当選確率が１／６・６となるように乱数が割り当てられている。これにより、第３ＲＴモードから転落または有利モードへの移行のいずれかが発生すると仮定すると（実際は、ボーナス状態へ移行する場合もある）、転落する確率が５０％、有利モードへ移行する確率が５０％となる（図５（ｂ）参照）。
【００５８】
第４ＲＴモード用抽選テーブル３４ｅは、第１〜第４転落リプレイについては第４転落リプレイにのみ当選確率が１／６．６となるように乱数が割り当てられており、第１〜第３転落リプレイには乱数が割り当てられていない。この第４ＲＴモード用抽選テーブル３４ｅを用いて当選役抽選を行う第４ＲＴモードは、チャンスゾーンの最下層であり、第４ＲＴモードにおいて第４転落リプレイが入賞すると（すなわち、第４転落リプレイ図柄組み合わせが揃うと）、擬似一般モードへと転落する（図２参照）。
【００５９】
なお、第４ＲＴモード用抽選テーブル３４ｅは、有利モード移行リプレイの当選確率が１／６・６となるように乱数が割り当てられている。これにより、第４ＲＴモードから転落または有利モードへの移行のいずれかが発生すると仮定すると（実際は、ボーナス状態へ移行する場合もある）、転落する確率が５０％、有利モードへ移行する確率が５０％となる（図５（ａ）、図５（ｂ）参照）。
【００６０】
このように、スロットマシン１０では、非ＲＴモードから転落する場合、必ず第１ＲＴモードへと転落し、第１ＲＴモードから転落する場合、必ず第４ＲＴモードへと転落し、第４ＲＴモードから転落する場合、必ず擬似一般モードへと転落する。すなわち、チャンスゾーンから擬似一般モードへと転落する際に、このチャンスゾーンが非ＲＴモードから開始されたものである場合（擬似一般モードの終了に伴って突入したものである場合）、非ＲＴモード、第１ＲＴモード、第４ＲＴモードの３つの遊技モードを必ず経由し、この後に擬似一般ポードへと転落する（図２参照）。そして、遊技者は、遊技モードが３回転落するまでの間、有利モードへ移行するチャンスを得ることができる。
【００６１】
同様に、スロットマシン１０では、第２ＲＴモードから転落する場合、必ず第３ＲＴモードへと転落し、第３ＲＴモードから転落する場合、必ず第４ＲＴモードへと転落し、第４ＲＴモードから転落する場合、必ず擬似一般モードへと転落する。すなわち、チャンスゾーンから擬似一般モードへと転落する際に、このチャンスゾーンが第２ＲＴモードから開始されたものである場合（ボーナス状態の終了に伴って突入したものである場合）、第２ＲＴモード、第３ＲＴモード、第４ＲＴモードの３つの遊技モードを必ず経由し、この後に擬似一般ポードへと転落する（図２参照）。そして、遊技者は、遊技モードが３回転落するまでの間、有利モードへ移行するチャンスを得ることができる。
【００６２】
また、図５に示すように、スロットマシン１０では、擬似一般モードの終了に伴って突入した（非ＲＴモードから開始された）チャンスゾーン（図５（ａ）参照）と、ボーナス状態の終了に伴って突入した（第２ＲＴモードから開始された）チャンスゾーン（図５（ｂ）とで、有利モード（第５ＲＴモード）への移行率（突入率）が異なり、後者の方が移行率が高く設定されている。
【００６３】
具体的には、図５（ａ）に示すように、本実施形態では、前述のように非ＲＴモードから第１ＲＴモードへの移行率が８５％、第１ＲＴモードから第４ＲＴモードへの移行率が８０％、第４ＲＴモードから擬似一般モードへの移行率が５０％である。よって、非ＲＴモードから開始されたチャンスゾーンから擬似一般モードへ転落する確率は、８５％×８０％×５０％＝３４％である。このため、非ＲＴモードから開始されたチャンスゾーン中に有利モードへと移行する移行率は、１００％−３４％＝６６％である。
【００６４】
また、図５（ｂ）に示すように、本実施形態では、第２ＲＴモードから第３ＲＴモードへの移行率が５０％、第３ＲＴモードから第４ＲＴモードへの移行率が５０％、第４ＲＴモードから擬似一般モードへの移行率が５０％である。よって、第２ＲＴモードから開始されたチャンスゾーンから擬似一般モードへ転落する確率は、５０％×５０％×５０％＝１２．５％である。このため、非ＲＴモードから開始されたチャンスゾーン中に有利モードへと移行する移行率は、１００％−１２．５％＝８７．５％である。
【００６５】
このように、スロットマシン１０では、擬似一般モードの終了に伴って突入した（非ＲＴモードから開始された）チャンスゾーンよりも、ボーナス状態の終了に伴って突入した（第２ＲＴモードから開始された）チャンスゾーンの方が有利モードへの移行率が高いといった遊技性を提供できる。
【００６６】
なお、本発明の細部の構成については、上記実施形態に限定されず適宜変更できる。例えば、非ＲＴモードにおける第１転落リプレイや有利モード移行リプレイの当選確率や、第１ＲＴモードにおける第３転落リプレイや有利モード移行リプレイの当選確率、第２ＲＴモードにおける第２転落リプレイや有利モード移行リプレイの当選確率、第３ＲＴモードにおける第３転落リプレイや有利モード移行リプレイの当選確率、第４ＲＴモードにおける第４転落リプレイや有利モード移行リプレイの当選確率などは適宜変更できる。
【００６７】
また、上記実施形態では、チャンスゾーンで３回転落すると擬似一般モードへ移行する例、すなわち、チャンスゾーンが３階層の構造である例で説明をしたが、チャンスゾーンを４階層以上の構成としてもよい。
【００６８】
また、上記実施形態では、チャンスゾーン内に、２つのルートが設けられている例、すなわち、非ＲＴモードから開始されるルートと、第２ＲＴモードから開始されるルートとが存在する例（図２参照）で説明をしたが、いずれか一方を廃止してもよい。この場合、例えば、第２ＲＴモードと第３ＲＴモードとを廃止し、ボーナス状態が終了した場合も擬似一般モードが終了した場合と同様に、非ＲＴモードからチャンスゾーンが開始されるようにするといったことが考えられる。
【００６９】
また、反対に、チャンスゾーン内に３つ以上のルートを設けてもよい。なお、チャンスゾーン内に複数のルートが設けられている場合、少なくとも１つのルートについて本発明を適用すればよい。すなわち、少なくとも１つのルートは、３回以上転落しないと擬似一般モードに移行しないように、複数の遊技モードを所定の順番で経由した後に擬似一般モードへ転落する構成とすればよく、残りのルートについては、例えば、１回の転落で擬似一般モードへと移行する構成としてもよい。
【００７０】
また、上記実施形態では、有利モード移行役が入賞して有利モードへ移行する場合を除き、遊技モードが転落する方向へのみ移行する例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、チャンスモード中に入賞した場合に、所定の遊技モード（例えば、非ＲＴモードや第２ＲＴモード））へと移行する（戻す）復活役を設けてもよい。復活役としてはリプレイや小役などが考えられる。このように復活役を設けること、すなわち、転落した後であっても転落前の状態まで戻る可能性を付与することによって遊技性を多様化できる。
【００７１】
また、上記実施形態では、３つ以上の遊技モードを所定の順番で移行させるといった本発明を、遊技モードが転落する方向へ適用する例、すなわち、遊技モードが階層を飛ばすこと無く１階層ずつ順番に転落するように本発明を適用する例で説明をしたが、遊技モードが昇格する方向へ本発明を適用、すなわち、遊技モードが階層を飛ばすことなく１階層ずつ順番に昇格するように本発明を適用してもよい。
【００７２】
また、上記実施形態では、完走型、すなわち、ボーナスの当選前後でリプレイの当選確率が変動せずに引き継がれるスロットマシンに対して本発明を適用する例で説明をしたが、例えば、図６に示すように、完走型以外、すなわち、ボーナスの当選によりリプレイの確率が変動するスロットマシンに対して本発明を適用してもよい。なお、図６を用いた説明では、上記実施形態と同様の構成部については同様の符号を付して説明を省略している。
【００７３】
図６の例では、図２で説明した非ＲＴモード、第１〜第６ＲＴモードに加え、リプレイの一種であるチャンスリプレイが入賞した（チャンスリプレイに対応する図柄組み合わせが表示された）場合に移行する第７ＲＴモード、及び、ボーナスが当選した場合に移行する内部中ＲＴモードを設けている。このように、図６の例では、チャンスリプレイの入賞、及び、ボーナスの当選がリプレイの当選確率の変動契機として設定されている。
【００７４】
また、図６の例では、第７ＲＴモードにおいて所定ゲーム数（本例では、５ゲーム）の遊技を消化することがリプレイの当選確率の変動契機として設定されており、第７ＲＴモードにおいて５ゲームの遊技が消化されると、リプレイの当選確率が通常の当選確率に戻される（すなわち、非ＲＴモードへと移行される）。一方、図６の例では、第６ＲＴモードにおいて所定ゲーム数を消化することについては、リプレイの当選確率の変動契機から除外されており、チャンスリプレイが入賞するまで第６ＲＴモードが継続する。
【００７５】
なお、図６の例では、チャンスリプレイがボーナスと重複当選する場合を設けることによって、チャンスリプレイが入賞した場合に、ボーナスに当選（重複当選）していることへの期待感を高めることができるようになっている。また、チャンスリプレイは、チャンスゾーン中に入賞すると、チャンスゾーンが終了して第７ＲＴモードへと移行してしまうため、チャンスゾーン中は、必ずボーナスと重複のチャンスリプレイのみが当選するようになっている。これにより、チャンスゾーンから擬似一般モードへと転落する場合に、必ず３階層分の転落を経る（所定の遊技モードを経由する）ようになっている。換言すると、チャンスゾーンから第７ＲＴモードへと転落することが無い。
【００７６】
図６において、第７ＲＴモードは、例えば、ほぼ毎遊技リプレイが当選するなど、リプレイの当選確率が高く設定されており、メダルの消費を抑えながら遊技を行うことができる。そして、この第７ＲＴモード中は、ボーナスが当選していることへの期待感を向上させるための連続演出などが行われる。このため、図６及び以降の説明では、第７ＲＴモードを演出用ＲＴモードと称する。
【００７７】
また、内部中モードは、例えば、リプレイの当選確率が１／６程度の比較的高確率に設定されており、メダルの消費を抑えながら遊技を行うことができる。そして、この内部中モードでは、第７ＲＴモードと同様の演出（連続演出など）が行われて、ボーナスが当選していることへの期待感が向上される。
【００７８】
このように、図６の例では、チャンスリプレイが入賞すると、ボーナスが当選しているか否かに関わらず同様の演出が実行されてボーナスへの期待感が向上される。そして、ボーナスが当選している場合、すなわち、内部中モードへと移行している場合、ボーナスが入賞することによってボーナス状態へと移行する。他方、ボーナスが当選していない場合であっても演出用ＲＴモード（第７ＲＴモード）の終了後にチャンスゾーンへと移行し、有利モードへ移行するチャンスを得ることができる。
【００７９】
なお、当選役として２種類のボーナスを設け、一方のボーナスについては、この一方のボーナスの当選前後でリプレイの当選確率を維持し（完走型とし）、図２のフローに従って遊技モードを変移させ（リプレイの当選確率を変動させ）、他方のボーナスについては、この他方のボーナスの当選をリプレイの当選確率の変動契機に設定し（非完走型とし）、図６のフローに従って遊技モードを変移させてもよい。
【００８０】
また、上記実施形態では、チャンスゾーンにおいて、第１〜第４転落リプレイに関しては、現在の階層に対応する転落リプレイのみ（すなわち、非ＲＴモードでは第１転落リプレイのみ、第１、第３ＲＴモードでは第３転落リプレイのみ、第２ＲＴモードでは第２連絡リプレイのみ）を当選役抽選の抽選対象とすることにより、現在の階層に対応する転落リプレイに対応する転落図柄組み合わせのみ表示可能な構成としているが、本発明はこれに限定されない。
【００８１】
例えば、現在の階層に対応しない転落リプレイを当選役抽選の抽選対象としてもよい。この場合、現在の階層に対応しない転落リプレイを、ボーナスと同じ当選エリアに割り当てて重複当選させるといったことが考えられる。具体的には、例えば、図６において、チャンスゾーンで用いられる抽選テーブル３４ａ〜３４ｄ（図４参照）に、第４転落リプレイとボーナスとが割り当てられた当選エリアを設け、この当選エリアに乱数を割り当てる。このような構成とすることで、第４ＲＴモード以外であっても第４転落リプレイが当選する場合があるが、このときはボーナスも同時に当選して内部中ＲＴモードへと移行する（チャンスゾーンが終了する）。このため、第４転落リプレイが入賞しても（第４転落図柄組み合わせが表示されても）この入賞は内部中ＲＴモードで発生する（すなわち、チャンスゾーン中には第４転落リプレイが表示不能である）。よって、第４転落リプレイが入賞してもチャンスゾーンから擬似一般モードへと転落することがない。このような構成としても上記実施形態と同様の効果を得られる。
【００８２】
また、現在の階層に対応しない転落リプレイを、現在の階層に対応する転落リプレイと重複当選させ、これらが重複当選した場合には、現在の階層に対応する転落リプレイのみが入賞するように、図柄の配列や停止制御の内容などを決定する（すなわち、現在の階層に対応しない転落リプレイが当選しても入賞しないようにする）といったことも考えられる。このような構成としても上記実施形態と同様の効果を得られる。さらに、この構成では、現在の階層に対応する転落リプレイのみが単独で当選する場合と、現在の階層に対応する転落リプレイが現在の階層に対応しない転落リプレイと重複当選する場合とで停止制御の内容を異ならせることができるので、停止制御の内容から当選役抽選の結果を推測させるといった新たな遊技性を付与することも可能である。
【００８３】
また、現在の階層に対応しない転落リプレイを、現在の階層に対応する転落リプレイと重複当選させ、これらが同時入賞した場合には、遊技制御部３０（図３参照）が、現在の階層に対応する転落リプレイに対応したＲＴモードへと移行（転落）させ、現在の階層に対応しない転落リプレイについては転落の機能を無効化するといったことも考えられる。このような構成としても上記実施形態と同様の効果を得られる。
【００８４】
なお、転落図柄組み合わせについては、基本的には表示された場合には対応するＲＴモードへと移行させる必要がある。ただし、例えば、図２における第５、第６ＲＴモードや、図６における第５、第７ＲＴモードのように、所定ゲーム数の遊技を消化することによってリプレイの当選確率を変動（別のＲＴモードへと移行）させる遊技状態においては、所定ゲーム数を消化するまでは、転落図柄組み合わせが表示されても別のＲＴモードへ移行させることができない。このため、このような遊技状態においては、転落図柄組み合わせに対応する当選役を、当選役抽選の抽選対象に含めてもよい（転落図柄組み合わせに対応する当選役が対応付けされた当選エリアを設けてもよい）。また、このような遊技状態においては、転落図柄組み合わせを表示する図柄の配列パターンや停止制御を採用してもよい。
【００８５】
なお、上記実施形態では説明を省略したが、各転落リプレイが入賞となる転落図柄組み合わせについては自由に設定できる。また、１種類の転落リプレイについて１種類の転落図柄組み合わせを対応付けしてもよいし、１種類の転落リプレイについて複数種類の転落図柄組み合わせを対応付けしてもよい。すなわち、１種類の転落リプレイの入賞態様として複数の入賞態様を設けてもよい。
【００８６】
以下、図７を用いて、１種類の転落リプレイに対して複数種類の入賞態様を設けた例について説明を行う。なお、以下の例では、上述して実施形態と同様の部材については同様の符号を付して説明を省略する。
【００８７】
図７に示すように、本例では、有利モード移行リプレイの入賞態様は１つであり、リール２０ａ〜２０ｃに、図柄リプレイが３つ並ぶことである。一方、第１〜第４転落リプレイの入賞態様としては、入賞態様ａ〜ｃの３つの入賞態様が設けられている。
第１転落リプレイの入賞態様ａは、リール２０ａ〜２０ｃに、図柄「リプレイ」−図柄「リプレイ」−図柄「ベル」の順番で図柄が並ぶことである。
第１転落リプレイの入賞態様ｂは、リール２０ａ〜２０ｃに、図柄「リプレイ」−図柄「ベル」−図柄「リプレイ」の順番で図柄が並ぶことである。
第１転落リプレイの入賞態様ｃは、リール２０ａ〜２０ｃに、図柄「ベル」−図柄「リプレイ」−図柄「リプレイ」の順番で図柄が並ぶことである。
なお、図柄「ベル」は、全てのリール２０ａ〜２０ｃにおいて、隣り合う図柄「ベル」同士が互いに引き込み範囲内に位置するように配列されており、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作タイミングによらず入賞有効ライン上に引き込んで停止できるようになっている。
【００８８】
そして、本例では、チャンスゾーンの非ＲＴモード（図２、図６参照）で第１転落リプレイが当選すると、１番目及び２番目に停止されるリールについては図柄「リプレイ」を表示させ（入賞有効ライン状に引き込んで停止させ）、最後に停止されるリールについては図柄「ベル」を表示するように停止制御を行う。これにより、チャンスゾーンの非ＲＴモードでは、最後のリールが停止するまで、第１転落リプレイが入賞して第１ＲＴモードへ転落するのか、有利モード移行リプレイが入賞して有利モードへと移行するのかが判明せずに遊技者の興味を引きつけることができる。
【００８９】
同様に、本例では、第２〜第４転落リプレイの入賞態様として、それぞれ入賞態様ａ〜ｃを設けている。ここで、第２転落リプレイの入賞態様ａ〜ｃは、第１転落リプレイの入賞態様ａ〜ｃにおける図柄「ベル」を図柄「スイカ」に置き換えたものであり、第３転落リプレイの入賞態様ａ〜ｃは、第１転落リプレイの入賞態様ａ〜ｃにおける図柄「ベル」を図柄「チェリー」に置き換えたものであり、第４転落リプレイの入賞態様ａ〜ｃは、第１転落リプレイの入賞態様ａ〜ｃにおける図柄「ベル」を図柄「プラム」に置き換えたものである。なお、図柄「ベル」と同様に、図柄「スイカ」、図柄「チェリー」、図柄「プラム」は、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作タイミングによらず入賞有効ライン上に引き込んで停止できるようになっている。
【００９０】
そして、チャンスゾーンの第２ＲＴモードにおいて第２転落リプレイが当選すると、１番目と２番目に停止されるリールについては図柄「リプレイ」を表示させ、最後に停止されるリールにおいて図柄「スイカ」を表示するように停止制御を行う。また、チャンスゾーンの第１または第３ＲＴモードにおいて第３転落リプレイが当選すると、１番目と２番目に停止されるリールについては図柄「リプレイ」を表示させ、最後に停止されるリールにおいて図柄「チェリー」を表示するように停止制御を行う。さらに、チャンスゾーンの第４ＲＴモードにおいて第４転落リプレイが当選すると、１番目と２番目に停止されるリールについては図柄「リプレイ」を表示させ、最後に停止されるリールにおいて図柄「チェリー」を表示するように停止制御を行う。
【００９１】
これにより、チャンスゾーン（第１〜第４ＲＴモード）では、最後のリールが停止するまで、転落するのか、有利モードへ移行するのかが判明せずに遊技者の興味を引きつけることができる。
【００９２】
なお、上述した図７の例では、全てのリール２０ａ〜２０ｃ、かつ、図柄「ベル」、図柄「スイカ」、図柄「チェリー」、図柄「プラム」の全ての図柄について、隣り合う同種の図柄同士を互いに引き込み範囲内に配置する必要があり、この条件を満たすようにリール２０ａ〜２０ｃに配列する図柄の配列パターンを決定する必要がある。よって、リールに配列する図柄の配列パターンの決定の際の自由度が低下してしまい、設計時の負担が大きくなってしまうといった恐れがある。このため、全ての転落リプレイについて、図７の例のように転落するのか有利モードへと移行するのかを最後のリールが停止するまで判明しないようにすることに限定されず、一部の転落リプレイについてのみ、転落するのか有利モードへと移行するのかを最後のリールが停止するまで判明しないようにするといったことも考えられる。
【００９３】
この場合、例えば、図８に示すように、第１〜第４転落リプレイの入賞態様を設定する。図８の例では、有利モード移行リプレイの入賞態様、及び、第４転落リプレイの入賞態様を、図７の例と同様の態様としている。そして、図８の例では、チャンスゾーンの第４ＲＴモードにおいて、第４転落リプレイが当選しすると、１番目と２番目に停止するリールについては図柄「リプレイ」を表示し、３番目に停止するリールについては図柄「プラム」を表示するように停止制御を行うことにより、有利モードへ移行するのか転落するのかを最後のリールが停止するまで判明不能として、遊技者の興味を引きつけるようにしている。
【００９４】
一方、図８の例では、図７の例とは異なり、第１〜第３転落リプレイの入賞態様については、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作順序によっては、１番目のリールが停止した時点で、有利モードへと移行するのか転落するのかが判明してしまう態様となっている。この図８の例では、非ＲＴモードや第１〜第３ＲＴモードでは、有利モードへ移行するのか転落するのかを最後のリールが停止するまで判明不能として遊技者の興味を引きつけるといった効果を得られなくなるが、反対に、リール２０ａ〜２０ｃに配列する図柄の配列パターンを決定する際の自由度が高くなり、設計時の負担を軽減できるといった効果が得られる。
【００９５】
なお、図８の例では、第４転落リプレイについてのみ、最後のリールが停止するまで有利モードへ移行するのか転落するのかが判明不能な構成としたが、第４転落リプレイ以外の転落リプレイについて、最後のリールが停止するまで有利モードへ移行するのか転落するのかが判明不能な構成としてもよい。また、図８の例では、１種類の転落リプレイについてのみ、最後のリールが停止するまで有利モードへ移行するのか転落するのかが判明不能な構成としたが、複数種類の転落リプレイについて、最後のリールが停止するまで有利モードへ移行するのか転落するのかが判明不能な構成としてもよい。
【００９６】
また、図７や図８の例では、最後のリールが停止するまで有利モードへ移行するのか転落するのかが判明不能な構成で説明をしたが、２番目のリールが停止するまで有利モードへ移行するのか転落するのかが判明不能な構成としてもよい。もちろん、第１、第２転落リプレイについては、最初のリールが停止した時点で有利モードへ移行するか転落するかが判明し、第３転落リプレイについては、２番目のリールが停止するまで有利モードへ移行するか転落するかが判明不能であり、第４転落リプレイについては、最後のリールが停止するまで有利モードへ移行するか転落するかが判明不能な構成としてもよい。
【符号の説明】
【００９７】
１０  スロットマシン（遊技機）
２０ａ、２０ｂ、２０ｃ  リール
２４  スタートレバー
２６ａ、２６ｂ、２６ｃ  ストップボタン
３０  遊技制御部（特殊遊技制御手段）
３４  当選役抽選部（当選役抽選手段）
３４ａ  非ＲＴモード用抽選テーブル
３４ｂ  第１ＲＴモード用抽選テーブル
３４ｃ  第２ＲＴモード用抽選テーブル
３４ｄ  第３ＲＴモード用抽選テーブル
３４ｅ  第４ＲＴモード用抽選テーブル
３６  リールコントローラ（停止制御手段）
【図１】
2017055795.tif 000003
【図２】
2017055795.tif 000004
【図３】
2017055795.tif 000005
【図４】
2017055795.tif 000006
【図５】
2017055795.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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