(57)【要約】【課題】有利遊技状態においてスピーディな遊技進行を実現する。【解決手段】遊技機は、始動条件の成立に基づいて大当たり抽選を行い、大当たりに当選した場合、特別遊技の一種として、大入賞口の開放を伴う大当たり遊技を行う。大当たり遊技（１１１０）の後、有利遊技状態（高確率電サポ遊技状態）にて遊技が制御される際、図柄の変動回数が所定の基準回数（ＨＫＲＥＦ）以下であるときには第１確変モードで動作し、図柄の変動回数が所定の基準回数を超えると第２確変モードで動作する。第１確変モードでは、ハズレであってもリーチ演出が行われることがあるが、第２確変モードでは、ハズレの場合にリーチ演出の実行を規制する。【選択図】図８
2017108881.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定が行われると、図柄を図柄表示手段にて変動表示させ、前記特別遊技判定の結果を示す態様で停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記特別遊技判定にて前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技が行われた後、遊技者に有利な有利遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記有利遊技状態において、前記図柄の変動表示が行われているときに前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特定演出を実行可能であるともに、
前記有利遊技状態にて前記特別遊技を行わないと判定された場合において、前記特定演出を行う場合と前記特定演出を行わない場合とがある第１制御、又は、前記特定演出の実行を禁止する若しくは前記第１制御よりも前記特定演出の実行確率を低くする第２制御を実行可能であり、
前記有利遊技状態において、前回の特別遊技の実行終了時点からの前記図柄の変動回数が所定回数を超えたとき、実行する制御を前記第１制御から前記第２制御に切り替える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定が行われると、図柄を図柄表示手段にて変動表示させ、前記特別遊技判定の結果を示す態様で停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記特別遊技判定にて前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技が行われた後、遊技者に有利な有利遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記有利遊技状態において、前記図柄の変動表示が行われているときに前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特定演出として、第１特定演出、又は、前記第１特定演出よりも長い時間に亘って行われる若しくは前記第１特定演出に続いて行われる第２特定演出を実行可能であるとともに、
前記有利遊技状態にて前記特別遊技を行わないと判定された場合において、前記第１特定演出を行う場合と前記第２特定演出を行う場合と前記第１特定演出も前記第２特定演出も行わない場合とがある第１制御、又は、前記第２特定演出の実行を禁止する若しくは前記第１制御よりも前記第２特定演出の実行確率を低くする第２制御を実行可能であり、
前記有利遊技状態において、前回の特別遊技の実行終了時点からの前記図柄の変動回数が所定回数を超えたとき、実行する制御を前記第１制御から前記第２制御に切り替える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定の結果に基づき図柄を図柄表示手段にて変動表示させる変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記図柄の変動表示を開始してから前記変動時間の経過後に前記特別遊技判定の結果を示す態様で前記図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記特別遊技判定にて前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技が行われた後、遊技者に有利な有利遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、
前記変動時間決定手段は、前記有利遊技状態において、前回の特別遊技の実行終了時点からの前記図柄の変動回数が所定回数を超えたとき、そうでないときと比べ、短い時間が前記変動時間として決定され易い条件にて前記変動時間を決定可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機（パチンコ遊技機）の一種では、始動条件の成立に基づいて大当たり抽選（当たり判定）を行い、大当たりに当選した場合、特別遊技の一種として、大入賞口の開放を伴う大当たり遊技を行う。大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。大当たり抽選の結果は、図柄表示手段上において、図柄の変動表示を経たのちの図柄の停止態様によって遊技者に示される。
【０００３】
大当たり遊技の後、遊技者に有利な有利遊技状態（例えば高確率遊技状態）にて遊技を制御可能な遊技機も多い（例えば下記特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−５４４０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
有利遊技状態において、演出の流れや図柄の変動時間等に関し、遊技者にとって好ましいと感じられることが期待されるような制御を行うことができれば有益であり、遊技の興趣向上が図られる。
【０００６】
そこで本発明は、有利遊技状態での遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定が行われると、図柄を図柄表示手段にて変動表示させ、前記特別遊技判定の結果を示す態様で停止表示させる図柄表示制御手段と、前記特別遊技判定にて前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技が行われた後、遊技者に有利な有利遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記有利遊技状態において、前記図柄の変動表示が行われているときに前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特定演出を実行可能であるともに、前記有利遊技状態にて前記特別遊技を行わないと判定された場合において、前記特定演出を行う場合と前記特定演出を行わない場合とがある第１制御、又は、前記特定演出の実行を禁止する若しくは前記第１制御よりも前記特定演出の実行確率を低くする第２制御を実行可能であり、前記有利遊技状態において、前回の特別遊技の実行終了時点からの前記図柄の変動回数が所定回数を超えたとき、実行する制御を前記第１制御から前記第２制御に切り替えることを特徴とする。
【０００８】
本発明に係る他の遊技機は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定が行われると、図柄を図柄表示手段にて変動表示させ、前記特別遊技判定の結果を示す態様で停止表示させる図柄表示制御手段と、前記特別遊技判定にて前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技が行われた後、遊技者に有利な有利遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記有利遊技状態において、前記図柄の変動表示が行われているときに前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特定演出として、第１特定演出、又は、前記第１特定演出よりも長い時間に亘って行われる若しくは前記第１特定演出に続いて行われる第２特定演出を実行可能であるとともに、前記有利遊技状態にて前記特別遊技を行わないと判定された場合において、前記第１特定演出を行う場合と前記第２特定演出を行う場合と前記第１特定演出も前記第２特定演出も行わない場合とがある第１制御、又は、前記第２特定演出の実行を禁止する若しくは前記第１制御よりも前記第２特定演出の実行確率を低くする第２制御を実行可能であり、前記有利遊技状態において、前回の特別遊技の実行終了時点からの前記図柄の変動回数が所定回数を超えたとき、実行する制御を前記第１制御から前記第２制御に切り替えることを特徴とする。
【０００９】
本発明に係る更に他の遊技機は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の結果に基づき図柄を図柄表示手段にて変動表示させる変動時間を決定する変動時間決定手段と、前記図柄の変動表示を開始してから前記変動時間の経過後に前記特別遊技判定の結果を示す態様で前記図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記特別遊技判定にて前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技が行われた後、遊技者に有利な有利遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、前記変動時間決定手段は、前記有利遊技状態において、前回の特別遊技の実行終了時点からの前記図柄の変動回数が所定回数を超えたとき、そうでないときと比べ、短い時間が前記変動時間として決定され易い条件にて前記変動時間を決定可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、有利遊技状態での遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図である。
【図３】遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。
【図４】遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図である。
【図５】遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。
【図６】本発明の実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。
【図７】本発明の実施形態に係る複数の演出モードと遊技状態の関係図である。
【図８】大当たり遊技後の高確率電サポ遊技状態における演出モードの切り替え説明図である。
【図９】変動演出において実行される代表的な演出の概要を示す図である。
【図１０】ゾロ目の３種類の態様を示す図である。
【図１１】本発明の実施形態に係る特図変動パターンテーブルの全体構成図である。
【図１２】本発明の実施形態に係る変動演出パターンテーブルの全体構成図である。
【図１３】第１確変モード用特図変動パターンテーブル及び第１確変モード用変動演出パターンテーブルの構成図である。
【図１４】各変動演出パターンによる演出内容をまとめた図である。
【図１５】リーチ付ハズレ演出及びリーチ付当たり演出の流れを示す図である。
【図１６】再抽選演出の説明図である。
【図１７】第１確変モードにて参照される当たり停止目決定テーブルを示す図である。
【図１８】２つの大当たり遊技の関係を示すと共に昇格演出の実行タイミング例を示す図である。
【図１９】第１及び第２昇格演出の例を示す図である。
【図２０】大当たり遊技の構成を示す図である。
【図２１】第１又は第２リーチ付当たり演出において、第１〜第３装飾図柄が第１ゾロ目態様にて仮停止表示されるまでの流れを示す図である。
【図２２】第１又は第２リーチ付ハズレ演出の流れを示す図である。
【図２３】テンパイ煽り付ハズレ演出の流れを示す図である。
【図２４】第２確変モード用特図変動パターンテーブル及び第２確変モード用変動演出パターンテーブルの構成図である。
【図２５】第２確変モードにて実行される基本ハズレ演出及びビタ止まり演出の説明図である。
【図２６】第２確変モードにて参照される当たり停止目決定テーブルを示す図である。
【図２７】大当たり時における変動演出の流れを、第１及び第２確変モード間で対比するための図である。
【図２８】第２確変モード用特図変動パターンテーブル及び第２確変モード用変動演出パターンテーブルの変形構成図である。
【図２９】第２確変モード用特図変動パターンテーブル及び第２確変モード用変動演出パターンテーブルの他の変形構成図である。
【図３０】本発明の第７実施例に係る大入賞口の内部構造を示す模式図である。
【図３１】本発明の第７実施例に係る大当たりの種類を示す図である。
【図３２】本発明の第８実施例に係る演出モードの切り替え方法を示す図である。
【図３３】遊技者による操作の受け付けが行われるときの画像表示部の様子を示す図である。
【図３４】遊技機の管理者による操作の受け付けが行われるときの画像表示部の様子を示す図である。
【図３５】本発明の第１２実施例に係るモード切替演出の説明図である。
【図３６】本発明の第１３実施例に係り、第１確変モード、第２確変モードにおける画像表示部の表示内容例を示す図である。
【図３７】本発明の第１４実施例に係り、保留画像及び当該権利画像の表示位置の説明図である。
【図３８】保留画像及び当該権利画像が表示される様子を示す図である。
【図３９】保留画像又は当該権利画像の表示態様の種類を示す図である。
【図４０】本発明の第１５実施例に係るボタン演出の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
【００１３】
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機（所謂デジパチ）に適用している。
【００１４】
＜＜遊技機の基本構成＞＞
図１は、本実施形態に係る遊技機１００の正面図である。図１を参照して遊技機１００の基本構成を説明する。遊技機１００は、遊技盤１０１を含む他、図１に示された各構成部材を備える。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者から見た上下左右を指す。上下方向も左右方向も遊技盤１０１の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。また特に記述無き限り、前方とは、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者に対して近い方を指し、後方は、特に記述無き限り、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者に対して遠い方を指す。
【００１５】
遊技機１００は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配置された島構造体に取り付けられる外枠１０と、外枠１０に対して開閉自在に取り付けられる内枠１１と、内枠１１に対して開閉自在に取り付けられる扉枠１２と、を備える。扉枠１２には、後述する遊技領域１０３のほぼ全域を前方（遊技者側）から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれて成る窓部１２ａが形成されている。遊技盤１０１は内枠１１に対して着脱可能に取り付けられる。遊技盤１０１の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている（発射部の詳細構造は図示せず）。
【００１６】
発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール１０２ａ及び１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技盤１０１に形成された遊技領域１０３内を落下（流下）するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤１０１において、遊技領域１０３における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車（不図示）や、第１始動口１０５、第２始動口１０６、電動チューリップ１０７、ゲート１０８、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２が設置される。遊技盤１０１の略中央部分には、装飾図柄を含む各種の演出画像を表示可能な、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部１０４が配置される。
【００１７】
始動口１０５及び１０６は、画像表示部１０４の下方に設置され、夫々に遊技球が通過可能（入賞可能）な始動領域を形成する。所定の第１始動条件又は第２始動条件が成立することによって特図判定（大当たり遊技を行うか否か等の判定）を受けるための権利が取得される。第１、第２始動条件は、夫々、始動口１０５、１０６に遊技球が入賞することによって成立する。また、遊技機１００は、始動口１０５又は１０６に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば３個）の遊技球を払い出す。始動口１０５、１０６、大入賞口１１１又は普通入賞口１１２に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。尚、入賞を入球と読み替えても良い。
【００１８】
第２始動口１０６の近傍に、電動チューリップ１０７が設けられる。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を第２始動口１０６へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、電動チューリップ１０７が閉状態であるとき、遊技球の第２始動口１０６への入賞は不可能であり、電動チューリップ１０７が開状態であるときにのみ、遊技球の第２始動口１０６への入賞が可能となる。電動チューリップ１０７が開状態となることを、電動チューリップ１０７の開放とも言う。電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の右側に配置されたゲート１０８を遊技球が通過したことにより行われる普図判定の結果に基づいて開放される。
【００１９】
第１始動口１０５及び第２始動口１０６の右側には大入賞口１１１が設けられる。大入賞口１１１も、電動チューリップ１０７のように開閉動作が可能となっており、遊技球を大入賞口１１１へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を大入賞口１１１へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、大入賞口１１１が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口１１１への入賞は不可能であり、大入賞口１１１が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口１１１への入賞が可能となる。大入賞口１１１が開状態となることを、大入賞口１１１の開放とも言う。大入賞口１１１は、通常、閉鎖されており、大当たりに当選した場合に、所定条件（例えば、３０秒経過又は遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態となるラウンド遊技を所定回数（例えば１６回）だけ繰り返す。遊技機１００は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば１４個）の賞球を払い出す。
【００２０】
画像表示部１０４の側方や下方などには、１以上の普通入賞口１１２が設置される。遊技機１００は、普通入賞口１１２への入賞を検出した場合には所定個数（例えば５個）の賞球を払い出す。遊技領域１０３の最下部には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１３が設けられている。遊技盤１０１の右下部分には情報表示部１１４が設けられている。尚、遊技盤１０１上の各構成部品の設置位置を任意に変更可能である。
【００２１】
扉枠１２において、その外周部分には、任意の演出に用いられるスピーカ１１５（スピーカ１１５ａ、１１５ｂ及び１１５ｃを含む）、演出ライト部１１６及び枠可動役物１１７が組み込まれている。演出に用いられる可動役物は、遊技盤１０１上にも設けられている。本実施形態において遊技盤１０１上には盤可動役物１３０が設けられる。また、扉枠１２において、右下位置には操作ハンドル１１９が配置されている。操作ハンドル１１９は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材１２０が設けられている。発射指示部材１２０は、操作ハンドル１１９により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材１２０を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材１２０を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。扉枠１２において遊技領域１０３の下方には、演出ボタン１２１及び十字キー１２２の他、遊技球の収容及び送出に利用される上皿（打球供給皿）１２３、上皿レバー１２４、下皿（余剰球受皿）１２５及び下皿レバー１２６などが設けられている。演出ボタン１２１及び十字キー１２２は、遊技者からの操作の入力を受ける操作入力部（操作受付部又は操作部と呼んでも良い）を構成している。
【００２２】
特図判定の結果は特別図柄によって示され、普図判定の結果は普通図柄によって示される。特別図柄として第１及び第２特別図柄が存在する。第１始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数（ここでは４とする）を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数Ｕ１と呼ぶ。第２始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数（ここでは４とする）を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数Ｕ２と呼ぶ。遊技球がゲート１０８を通過したことによる普図判定の権利は、所定数（ここでは４とする）を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数Ｕ３と呼ぶ。
【００２３】
情報表示部１１４は、第１及び第２特別図柄を表示する特別図柄表示部、普通図柄を表示する普通図柄表示部、保留情報数Ｕ１〜Ｕ３を表示する保留表示部、ラウンド数表示部及び右打ち表示部を備えており、各表示部をＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示器にて形成することができる。
【００２４】
＜＜遊技機の基本動作＞＞
次に、遊技機１００の基本動作について説明する。遊技機１００は、第１又は第２始動条件の成立により特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づいて特図判定を行う。特図判定用情報の取得は、特図判定の権利の取得に相当する。特図判定は、大当たりに当選したか否か（大当たりに当選したか、或いはハズレであるか）の判定を含む。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある（後述の小当たりについても同様）。また、或る特図判定用情報が大当たりに当選していることを、当該特図判定用情報が大当たりであるなどと表現することもある（後述の小当たりについても同様）。第１、第２始動条件の成立により取得された特図判定用情報に基づく特図判定を行うと、遊技機１００は、夫々、第１、第２特別図柄を所定時間だけ変動表示させた後、特図判定の結果を示す態様で第１、第２特別図柄を停止表示させる。
【００２５】
遊技機１００は、特別図柄（第１又は第２特別図柄）を変動表示させると、それに合わせて画像表示部１０４上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部１０４に表示される装飾図柄は、第１〜第３装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。例えば、大当たりが発生して大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させた場合には、大当たりを示す態様で（例えば「７・７・７」といった所謂ゾロ目）で第１〜第３装飾図柄を停止表示させる。この際、発生した大当たりの種類に応じ、停止表示される第１〜第３装飾図柄の組み合わせが異なっていて良い。特図判定の結果がハズレの場合（即ち、大当たりに当選していない場合）、第１〜第３装飾図柄を、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止させる。バラケ目とは、第１〜第３装飾図柄の内の２つ又は３つが、互いに非共通の図柄とされている状態を指す。
【００２６】
大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させると、遊技機１００は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド分（例えば１６ラウンド分）実行する大当たり遊技が行われる。大入賞口１１１の開放中に遊技球が大入賞口１１１へ入賞すると、遊技機１００は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。大入賞口１１１の開放を伴う遊技（大当たり遊技を含み、後述の小当たり遊技を含みうる）は、大入賞口１１１への遊技球の入賞によって賞球を得られる機会が与えられるため、大入賞口１１１の開放を伴わない遊技（例えば通常遊技状態における遊技）よりも遊技者にとって有利である、と言える。ここにおける有利とは、大入賞口１１１の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい（得られる賞球の期待値が大きい）ことを意味する。
【００２７】
大当たり遊技中において特図判定は行われない。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域１０３の内、遊技領域１０３を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域１０３の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。左打ちでは、第１始動口１０５に対して遊技球を入賞させることができるが、第２始動口１０６及び大入賞口１１１に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤１０１が形成されている。右打ちでは、第２始動口１０６及び大入賞口１１１に対して遊技球を入賞させることができるが、第１始動口１０５に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤１０１が形成されている。また、ゲート１０８は、遊技領域１０３における右側領域であって、且つ、大入賞口１１１の上方に配置されている。故に、左打ちでは、ゲート１０８に対して遊技球を通過させることができず、右打ちによる遊技球のみがゲート１０８を通過しうる。
【００２８】
大当たり遊技の終了後、遊技機１００は特図判定を行う状態へ復帰する。この際、遊技機１００の遊技状態が変更されうる。
【００２９】
＜＜遊技機の遊技状態＞＞
遊技機１００は、大入賞口１１１の開放を伴う遊技状態（大当たり遊技状態を含む）を除いて、低確率非電サポ遊技状態（通常遊技状態）、低確率電サポ遊技状態、高確率非電サポ遊技状態、及び、高確率電サポ遊技状態の内の何れかの遊技状態をとり得て良い。遊技機１００の初期状態における遊技状態は、低確率非電サポ遊技状態である。遊技盤１０１の背面に設けられたＲＡＭクリアスイッチを用いて遊技機１００の遊技情報を初期化することで、遊技機１００は初期状態となる。
【００３０】
低確率非電サポ遊技状態及び低確率電サポ遊技状態は低確率遊技状態に属する。高確率非電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は高確率遊技状態に属する。特図判定にて大当たりに当選したと判定される確率は、低確率遊技状態においてよりも高確率遊技状態においての方が高い。故に、大当たりの当選し易さ（大当たり遊技の行われ易さ）に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００３１】
低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機１００は、電動チューリップ１０７の開閉を伴う遊技サポート機能（以下「電サポ」という）を付与する（即ち電サポを発動させる）。電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普図判定における普図当たりの当選確率の増加（従って、電動チューリップ１０７の開放頻度の増加）、及び、電動チューリップ１０７の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第２始動口１０６へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第２始動口１０６への入賞となる。
【００３２】
低確率非電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第１始動口１０５への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件（第２始動条件）が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００３３】
＜＜遊技機の内部構成＞＞
図２を参照して、遊技機１００の内部構成を説明する。図２は、遊技機１００内の、制御に関わる部分のブロック図である。図２に示す如く、遊技機１００に設けられた制御部４００は、遊技の進行を制御する主制御部４０１と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部４０２と、演出内容を制御する演出制御部４０３とを備えている。制御部４００の他、図２に示される各構成要素が遊技機１００に設けられる。
【００３４】
［１．主制御部］
主制御部４０１は、メインＣＰＵ（Central Processing Unit）４１１と、メインＲＯＭ（Read Only Memory）４１２と、メインＲＡＭ（Random Access Memory）４１３を備える。メインＲＯＭ４１２には、テーブルＴＡｔ、ＴＺｔ、ＴＨｔ及びＤＫｔを含むテーブル群などが格納され、メインＲＡＭ４１３には、記憶領域４１３ａ及び４１３ｂを含む記憶領域群などが設けられている。
【００３５】
また、主制御部４０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（以下「ＳＷ」と略すことがある）が接続されている。具体的には図２に示すように、主制御部４０１には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ４１４ａ、第２始動口ＳＷ４１４ｂ、大入賞口ＳＷ４１６、普通入賞口ＳＷ４１７と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ４１５とが接続されており、各ＳＷの検出結果を示す検出信号が主制御部４０１へ送られる。
【００３６】
また、主制御部４０１には、遊技盤１０１上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。具体的には図２に示すように、主制御部４０１には、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド４２０と、大入賞口１１１を開閉動作させる大入賞口ソレノイド４２１が接続されている。主制御部４０１は、普図判定の結果に基づき電動チューリップソレノイド４２０を用いて電動チューリップ１０７の開閉動作を実現し、特図判定の結果に基づき大入賞口ソレノイド４２１を用いて大入賞口１１１の開閉動作を実現する。また、主制御部４０１には、情報表示部１１４が接続される。主制御部４０１は、特図判定の結果、普図判定の結果並びに保留情報数Ｕ１、Ｕ２及びＵ３に基づき情報表示部１１４の表示制御を行う。
【００３７】
［１−１．メイン処理］
図３に、主制御部４０１が行う主だった処理を列記する。遊技機１００へ電力が供給されると、メインＣＰＵ４１１によりメイン処理が実行される。メイン処理では、主制御部４０１内の各種デバイスの初期設定処理及びバックアップ情報の生成処理などを行い、それらの処理結果をメインＲＡＭ４１３に記憶させる。
【００３８】
［１−２．タイマ割込処理］
メインＣＰＵ４１１は、メイン処理にて設定された周期（例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期）で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する（図３参照）。タイマ割込処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
【００３９】
［１−２−１．乱数更新処理］
主制御部４０１には、特図当たり乱数をカウントする特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数をカウントする特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数をカウントする特図変動パターン乱数カウンタＣ３、普図当たり乱数をカウントする普図当たり乱数カウンタＣ４及び普図図柄乱数をカウントする普図図柄乱数カウンタＣ５が設けられており、乱数更新処理においては、各乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。乱数カウンタＣ１〜Ｃ５の夫々において、カウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
【００４０】
［１−２−２．スイッチ処理］
スイッチ処理を説明する（図３参照）。スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理及び普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
【００４１】
始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、始動口ＳＷ４１４ａ及びＳＷ４１４ｂを用い、始動口１０５又は１０６への遊技球の入賞が検出されたタイミング（即ち、第１又は第２始動条件の成立タイミング）でカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報を特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶させる。記憶領域４１３ａは、第１始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第２始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。従って、記憶領域４１３ａは、最大８つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域４１３ａ内における、第１、第２始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数Ｕ１、Ｕ２に相当する。また、記憶領域４１３ａに記憶された各特図判定用情報に対し、特図判定を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第１始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第２始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。
【００４２】
ゲートスイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、ゲート１０８への遊技球の通過が検出されたタイミングでカウンタＣ４及びＣ５のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ４及びＣ５のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報を普図判定用情報記憶領域４１３ｂに記憶させる。記憶領域４１３ｂは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。記憶領域４１３ｂ内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数Ｕ３に相当する。記憶領域４１３ｂに記憶された各普図判定用情報に対し普図判定を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。
【００４３】
大入賞口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を大入賞口ＳＷ４１６により検出する。普通入賞口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、普通入賞口１１２に入賞した遊技球を普通入賞口ＳＷ４１７により検出する。
【００４４】
［１−２−３．特別図柄処理］
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶されている特図判定用情報の内、優先順位が最も高く設定された特図判定用情報を判定対象ＴＴとして取得し、判定対象ＴＴに対して特図判定を実行する。この際、判定対象ＴＴとなった特図判定用情報は記憶領域４１３ａから消去される。特図判定は特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。そして、特別図柄処理では、特図変動パターン判定により選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す態様で特別図柄を停止させる。特図判定の結果をメインＲＡＭ４１３に記憶させることができる。尚、特別図柄処理において、記憶領域４１３ａに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。また、特別図柄の変動表示が行われているとき及び大入賞口１１１の開放を伴う遊技が行われているときにも、特図判定は行われない。
【００４５】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図判定の結果を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することを通じて演出制御部４０３に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することを通じて演出制御部４０３に対し変動演出の実行終了を指示する。ＲＡＭ４１３に設定されたこれらのコマンドは、後述の出力処理（図３参照）において演出制御部４０３に出力される。
【００４６】
図４を参照し、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１及び高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２を含む特図当たり判定テーブルＴＡｔを用いて、特図当たり判定が行われる。テーブルＴＡｔ１及びＴＡｔ２の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定時に、高確率遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ１を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがＯＮに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ２を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである（即ち大当たりに当選していない）と判定する。遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率（即ち大当たり遊技を行うと判定される確率）が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、１／３００、１／３０となるように、特図当たり判定テーブルＴＡｔが形成されているものとする。
【００４７】
また、小当たりが発生し得るように遊技機１００が形成されていても良く、この場合、メインＣＰＵ４１１は特図当たり判定において小当たりの当落も判定する。小当たりは、大当たりではなく、通常のハズレ（小当たり以外のハズレ）とは異なる態様の特別図柄で表される特定のハズレである。メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が小当たりに対応づけられた判定値と一致した場合に小当たりに当選したと判定する。例えば、高確率遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦに依存せず、小当たりの当選確率を１／３９９とすることができる。
【００４８】
特図図柄判定において、メインＣＰＵ４１１は、特図図柄判定テーブルＴＺｔと判定対象ＴＴの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて、特別図柄をどのような図柄で停止させるかを判定する。大当たりには複数の種類が存在し、大当たりの当選時においては、当該比較結果に基づいて大当たりの種類が判定されることになる。
【００４９】
特図変動パターン判定において、特図変動パターンテーブルＴＨｔと判定対象ＴＴの特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンを判定する。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルＴＨｔには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象ＴＴに対する１つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間（特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ）を定義している。
【００５０】
［始動口スイッチ処理の中の事前判定処理］
また、始動口スイッチ処理の中でメインＣＰＵ４１１は事前判定処理を実行する（図３参照）。事前判定処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定（これらの判定を総称して事前判定とも称する）の方法は、判定対象ＴＴに対するそれらの方法と同じである。事前判定の結果はメインＲＡＭ４１３に記憶される。事前判定の結果は保留増加コマンド（事前判定コマンドとも称される）に含められ、保留増加コマンドがメインＲＡＭ４１３に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部４０３に送信される。保留増加コマンドには、事前判定の結果の他、保留情報数Ｕ１及びＵ２のどちらが増加したのかを示す情報が含まれる。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域４１３ａに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。故に、任意の特図判定用情報に対する事前判定は、その特図判定用情報に対して特図判定が実行される前に実行される。
【００５１】
［１−２−４．普通図柄処理］
普通図柄処理（図３参照）を説明する。普通図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定用情報記憶領域４１３ｂ内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象ＦＦとして取得して、メインＲＯＭ４１２内の普図判定用テーブルと普図判定対象ＦＦなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定を実行し、普図判定の結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象ＦＦとなった普図判定用情報は記憶領域４１３ｂから消去される。尚、普通図柄処理において、記憶領域４１３ｂに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。また、普通図柄の変動表示が行われているとき及び電動チューリップ１０７を開放させる遊技（補助遊技）が行われているときにも、普図判定は行われない。普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ１０７が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。メインＣＰＵ４１１は、普図変動パターン判定の結果に基づく変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の結果を示す態様で普通図柄を停止表示させる。
【００５２】
［１−２−５．電動役物制御処理］
電動役物制御処理（図３参照）では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１１１が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルＤＫｔには、大入賞口１１１の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されている。小当たりが発生し得るように遊技機１００が形成されている場合、小当たり用の大入賞口開放パターンも大入賞開放パターンテーブルＤＫｔに格納され、特図判定の結果が小当たりの当選を示しているときには小当たり用の大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１１１が開閉動作される。メインＣＰＵ４１１は、テーブルＤＫｔを参照して大入賞口処理を実現する。
【００５３】
大入賞口１１１の開放を伴う大当たり遊技は、大当たりを示す態様で特別図柄が停止表示された後に開始される。大当たり遊技では、大入賞口１１１の開放時間が規定最大開放時間（所定時間；例えば３０秒）に達するまで又は大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定値（例えば１０個）に達するまで大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技が、所定のインターバル期間（換言すればインターバル時間）を隔ててＲｍａｘ回実行される。従って、大当たり遊技はＲｍａｘ分のラウンド遊技を含んで構成されると考えることができる。Ｒｍａｘは、大当たりの種類に応じたラウンド数を表す。そして、最後のラウンド遊技が終了してから所定のエンディング期間（換言すればエンディング時間；例えば５秒）が経過すると、特図判定が実行可能な遊技状態に復帰する。
【００５４】
また、大当たり遊技の実行中又は大当たり遊技の後、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理（図３参照）が実行される。遊技状態設定処理において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＡＭ４１３に記憶された、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグを含む各種遊技フラグの状態を設定する。上述したように、遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。遊技機１００の遊技状態は、電サポ遊技フラグがＯＮであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがＯＦＦであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、大当たり発生時の遊技状態や発生した大当たりの種類などに応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦが設定される他、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数ＪがメインＲＡＭ４１３に設定される。
【００５５】
遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Ｘは、“Ｘ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｘ＝０”となると高確率遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Ｊは、“Ｊ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｊ＝０”となると電サポ遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機１００の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはＯＦＦであり且つ回数Ｘ及びＪには“０”が設定されている。
【００５６】
尚、小当たりに当選した場合も、大入賞口１１１の開放を伴う遊技（これを小当たり遊技という）が実行されるが、主制御部４０１は、小当たりの当選を契機として遊技機１００の遊技状態（大当たりの当選確率及び電サポ付与の有無）を変化させない。つまり、小当たりの当選の前後間で遊技機１００の遊技状態（大当たりの当選確率及び電サポ付与の有無）は変化しない。小当たり遊技では、例えば、大入賞口１１１のショート開放時間（例えば０．２秒）による開放が複数回繰り返される。
【００５７】
電チュー処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定の結果に基づき電動チューリップ１０７を開閉動作させる。普図当たりに当選した場合に、所定時間、電動チューリップ１０７が開状態とされる。
【００５８】
［１−２−６．賞球処理］
賞球処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を賞球コマンドとしてメインＲＡＭ４１３に設定する。
【００５９】
［１−２−７．出力処理］
出力処理において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＡＭ４１３に記憶又は設定された情報（上述の各コマンドを含む）などを、主制御部４０１に接続された各制御部（賞球制御部４０２及び演出制御部４０３を含む）に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部４０２に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部４０３に出力される。出力処理において、メインＣＰＵ４１１は自身が認識又は保持している任意の情報（例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報）を演出制御部４０３に伝達できて良い。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインＣＰＵ４１１が実行する処理はメイン処理に戻る（図３参照）。
【００６０】
また、図２に示すように、主制御部４０１には盤用外部情報端子基板４９１が接続されており、主制御部４０１は、メインＲＡＭ４１３内の記憶内容を示す情報を、基板４９１を通じて外部（例えば遊技施設のホールコンピュータ）に出力することができる。
【００６１】
［２．賞球制御部］
賞球制御部４０２（図２参照）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備えて構成され、主制御部４０１からの払い出し指示（賞球コマンド）に基づき、払出部４２９を用いて賞球の払い出しを行う。賞球制御部４０２には、遊技球を検出する各種ＳＷが接続されている。具体的には図２に示すように、賞球制御部４０２には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出ＳＷ４２４と、払い出した遊技球を検出する払出球検出ＳＷ４２５と、上皿１２３内に遊技球があるかを検出する球有り検出ＳＷ４２６と、上皿１２３及び下皿１２５が遊技球で満たされていることを夫々に検出する満タン検出ＳＷ４２７が接続されており、各ＳＷの検出結果を示す検出信号が賞球制御部４０２へ送られる。賞球制御部４０２は、主制御部４０１から出力された払い出し指示や、ＳＷ４２４〜４２７から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部４０２はＳＷ４２４〜４２７からの検出信号を主制御部４０１へ出力しても良い。
【００６２】
また、賞球制御部４０２には、発射部４２８が接続される。賞球制御部４０２は、発射部４２８に対する遊技球の発射の操作（遊技者による操作）を検出して遊技球の発射を制御する。発射部４２８は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部４０２は、発射部４２８のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を打ち出す。また、賞球制御部４０２には枠用外部情報端子基板４９２が接続されており、賞球制御部４０２が取り扱う各種情報を、基板４９２を通じて外部に出力することができる。
【００６３】
［３．演出制御部］
演出制御部４０３は、サブＣＰＵ４３１、サブＲＯＭ４３２及びサブＲＡＭ４３３を備えて構成される（図２参照）。演出制御部４０３は、画像表示部１０４の表示制御やスピーカ１１５の音声出力制御を行う画像／音声制御部（不図示）と、演出ライト部１１６及び遊技盤１０１上の盤ランプ１３５の点灯制御並びに枠可動役物１１７及び盤可動役物１３０の駆動制御を行うランプ制御部（不図示）などを備える。また、演出制御部４０３には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン１２１及び十字キー１２２が接続されている。演出制御部４０３は、演出ボタン１２１及び十字キー１２２に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。
【００６４】
演出制御部４０３は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素（演出手段）を用いて実現する。即ち、演出制御部４０３は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる（この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部４０３が演出の主体であると捉える）。演出実現要素は、画像表示部１０４、スピーカ１１５、演出ライト部１１６、枠可動役物１１７、演出ボタン１２１、盤ランプ１３５及び盤可動役物１３０の全部又は一部を含む。変動演出は、特別図柄の変動表示中、変動開始時及び変動終了時において演出制御部４０３により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知等は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。また、特に記述無き限り、演出制御部４０３の制御による任意の画像及び図柄（装飾図柄等）の表示は、画像表示部１０４におけるそれらの表示を指し、音、音声の出力とはスピーカ１１５からの音、音声の出力を指す。
【００６５】
図５に、演出制御部４０３が行う主だった処理を列記する。演出制御部４０３へ電力が供給されると、サブＣＰＵ４３１により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理では、演出制御部４０３内の各種デバイスの初期設定などを行って設定結果をサブＲＡＭ４３３に記憶させる。サブＣＰＵ４３１は、演出メイン処理にて設定された周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する。演出タイマ割込処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出用乱数更新処理、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
【００６６】
演出制御部４０３には、演出用乱数をカウントする演出用乱数カウンタが設けられており、演出用乱数更新処理においては、演出用乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで演出用乱数カウンタのカウント値を更新する。演出用乱数カウンタにおいて、カウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。演出用乱数カウンタのカウント値を、各種演出で利用される演出用乱数の値として参照することができる。
【００６７】
コマンド受信処理において、サブＣＰＵ４３１は、特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理を実行する。
【００６８】
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部４０１からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には変動演出内容決定処理が内包される。変動演出内容決定処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出用乱数や主制御部４０１より受信したコマンド等に基づき変動演出の内容を決定する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン（特図変動演出パターン）を含む変動演出パターンテーブル（特図変動演出パターンテーブル）が予めサブＲＯＭ４３２に格納されており、変動演出内容決定処理において、変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから１つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。
【００６９】
また、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から保留増加コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、保留増加コマンドに基づく情報をサブＲＡＭ４３３に記憶すると共に保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部１０４に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象ＴＴとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部１０４から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブＣＰＵ４３１は、保留増加コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。
【００７０】
普図演出処理（図５参照）は、主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブＣＰＵ４３１により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが演出制御部４０３に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。
【００７１】
当たり演出処理（図５参照）は、主制御部４０１から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブＣＰＵ４３１により実行される。即ち例えば、判定対象ＴＴが大当たり又は小当たりに当選していて大当たり又は小当たりを示す態様で特別図柄及び装飾図柄の停止表示が行われると、当たり演出に関するコマンドが主制御部４０１から演出制御部４０３に送信され、サブＣＰＵ４３１は該コマンドの受信結果に基づき大当たり遊技中又は小当たり遊技中に行われるべき当たり演出を実行する。
【００７２】
操作受付処理（図５参照）において、サブＣＰＵ４３１は、演出ボタン１２１又は十字キー１２２からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン１２１又は十字キー１２２への操作状態（操作の入力有無及び操作の内容）を認識する。演出制御部４０３は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
【００７３】
＜＜大当たりの種類＞＞
図６は、本実施形態で想定される大当たりの種類を示す図である。本実施形態では、大当たりの種類として特Ａ、特Ｂ、通Ａ、特Ｃ、特Ｄ及び通Ｂがある。特Ａ、通Ａ、特Ｃ及び通Ｂのラウンド数は７であり、特Ｂ及び特Ｄのラウンド数は１６である。ラウンド数が大きいほど、大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得ることのできる賞球数が多いため、遊技者により有利である。第１特別図柄についての特図当たり判定において（第１始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ａ、特Ｂ、通Ａとなる割合は、夫々、７５％、５％、２０％である。第２特別図柄についての特図当たり判定において（第２始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ｃ、特Ｄ、通Ｂとなる割合は、夫々、３０％、５０％、２０％である。第１、第２特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合で定まるように、特図図柄判定テーブルＴＺｔが形成される。
【００７４】
特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数（即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数）が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
【００７５】
高確率付与回数とは、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｉｋ回分だけ変動する間、遊技状態が高確率遊技状態とされ且つ特別図柄がｉｋ回分だけ変動した後は低確率遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する高確率付与回数はｉｋ回である（ｉｋは整数）。低確率遊技状態と比べて高確率遊技状態では大当たりが発生しやすくなるため、高確率付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｉｄ回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がｉｄ回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はｉｄ回である（ｉｄは整数）。非電サポ遊技状態と比べて電サポ遊技状態では始動条件が成立し易くなるため、電サポ付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
【００７６】
特Ａ〜特Ｄの大当たりに対する高確率付与回数及び電サポ付与回数は共に１００００回である（図６参照）。故に、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が１００００回に達すると（換言すれば特図判定が１００００回行われると）、遊技機１００の遊技状態は高確率電サポ遊技状態から低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。但し、高確率遊技状態における大当たりの当選確率は “１／３０”であるため、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率電サポ遊技状態が維持されると言える。
【００７７】
通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動するまで、遊技機１００の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動した後は、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態（即ち通常遊技状態）に設定する。但し、通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選した場合には、その次回に当選した大当たりの種類に応じ、次回の大当たり遊技の終了後の遊技状態が設定される。例えば、通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技の終了後、特別図柄の第１変動目で特Ａの大当たりに当選したならば、特Ａの大当たり遊技の終了後、遊技機１００の遊技状態は高確率電サポ遊技状態に設定される。通Ａ及び通Ｂの大当たりに対する電サポ付与回数は２０回である。また、通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技後は高確率遊技状態とならずに低確率電サポ遊技状態とされるのであるから、通Ａ及び通Ｂの大当たりに対する高確率付与回数は０回である。
【００７８】
特Ａ、特Ｂ、特Ｃ又は特Ｄの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに共に「１００００」が設定される。
通Ａ又は通Ｂの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがＯＦＦとされる一方で電サポ遊技フラグがＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘに「０」が設定される一方で電サポ遊技残回数Ｊに「２０」が設定される。
つまり、或る大当たりに伴って実行される遊技状態設定処理にて設定される高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊは、夫々、当該大当たりに対応する高確率付与回数及び電サポ付与回数（図６参照）と一致している。
【００７９】
図６から分かるように、第２始動条件の成立による特図図柄判定は、第１始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている（即ち、より多くの賞球を得やすい）。ここにおける相対的に有利とは、第２始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値が、第１始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口１１１の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。
【００８０】
＜＜演出モードについて＞＞
図７を参照し、演出制御部４０３は、主制御部４０１から受信したコマンド等に基づきつつ、所定の複数の演出モードの中から１つの演出モードを選択及び設定する。ここで選択される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部４０３は対象演出モードにて変動演出を含む各種の演出を行う。複数の演出モードには、第１〜第４演出モードとしての通常モード、第１確変モード、第２確変モード及びリベンジモードが含まれる。複数の演出モードの中に第１〜第４演出モード以外の演出モードが含まれていても良いが、ここでは、第１〜第４演出モードとしての通常モード、第１確変モード、第２確変モード及びリベンジモードにのみ注目する。演出制御部４０３は、第１〜第４演出モード間において、互いに異なる演出を実行できる。対象演出モードは、低確率非電サポ遊技状態において通常モードとされ、高確率電サポ遊技状態において第１又は第２確変モードとされ、低確率電サポ遊技状態においてリベンジモードとされる。
【００８１】
図８を参照し、或る特図判定用情報に対する特図判定の結果に基づき、特Ａ、特Ｂ、特Ｃ又は特Ｄの大当たり遊技１１１０が行われたことを想定し、変数ＨＫを導入する。ＨＫは、直近に発生した大当たり遊技の終了時点から起算した特別図柄の変動回数を表す。ここでは、直近に発生した大当たり遊技が大当たり遊技１１１０であると考える。そうすると、大当たり遊技１１１０の終了時点から見て、第ｉ回目の特別図柄の変動表示が開始された後、第（ｉ＋１）回目の特別図柄の変動表示が開始されるまでは、“ＨＫ＝ｉ”である（ｉは整数）。或いは以下のように考えても良い。大当たり遊技１１１０の終了時点から見て、第ｉ回目の特図判定が行われた後、第（ｉ＋１）回目の特図判定が行われるまでは、“ＨＫ＝ｉ”である（ｉは整数）。大当たり遊技１１１０の発生後、新たな他の大当たりが発生した場合には、ＨＫはゼロに初期化された後、ＨＫは当該他の大当たりによる大当たり遊技の終了時点から起算した特別図柄の変動回数を表すようになる。
【００８２】
以下では、特に記述無き限り、大当たり遊技１１１０の後に遊技機１００の遊技状態が高確率電サポ遊技状態に制御されており、且つ、大当たり遊技１１１０の後、他の大当たり遊技が行われていない状況を想定する。
【００８３】
演出制御部４０３は、大当たり遊技１１１０の終了後、変動回数ＨＫが所定の基準回数ＨＫＲＥＦ以下であるとき、第１確変モードを対象演出モードに設定して第１確変モードにて変動演出を含む各種演出を行い、変動回数ＨＫが所定の基準回数ＨＫＲＥＦを超えると、第２確変モードを対象演出モードに設定して第２確変モードにて変動演出を含む各種演出を行う。つまり、変動回数ＨＫが基準回数ＨＫＲＥＦに達することを境にして対象演出モードが第１確変モードから第２確変モードに切り替えられる。基準回数ＨＫＲＥＦは例えば１００回であり、変動回数ＨＫが基準回数ＨＫＲＥＦを超えても高確率電サポ遊技状態は維持される。
【００８４】
＜＜変動演出の概要＞＞
図９（ａ）〜（ｄ）に、変動演出において実行される代表的な演出の概要を示す。尚、図９（ａ）〜（ｄ）の各右端に示される、記号“ｂ１１〜ｂ１４”及び“ｂ２３及びｂ２４”の意義は後の説明から理解される。
【００８５】
演出制御部４０３は、変動演出において、特別図柄の変動表示の開始に同期して第１〜第ｎ装飾図柄の変動表示を開始した後、特別図柄の変動表示の停止に同期して判定対象ＴＴの特図判定の結果に応じた態様で第１〜第ｎ装飾図柄の変動表示を停止させる。ここでｎは、通常、２以上の任意の整数であるが、“ｎ＝１”でありうる。以下では、特に記述無き限り、ｎ＝３であるとする。第１〜第３装飾図柄は、左図柄、右図柄及び中図柄から成る。図９（ａ）等において、ＳＺＬが左図柄を表し、ＳＺＣが中図柄を表し、ＳＺＲが右図柄を表している。画像表示部１０４には、左図柄が表示される左図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域及び中図柄が表示される中図柄表示領域が設定される。左、右及び中図柄表示領域の内、画像表示部１０４に正対する遊技者から見て、左図柄表示領域が最も左に位置し、右図柄表示領域が最も右に位置する。
【００８６】
演出制御部４０３は、判定対象ＴＴがハズレであるとき、当該判定対象ＴＴに対する特図判定の結果を含む変動開始コマンドに基づき、当該判定対象ＴＴに対する変動演出において、基本ハズレ演出、テンパイ煽り付ハズレ演出、又は、リーチ付ハズレ演出を行うことができ、判定対象ＴＴが大当たりであるとき、当該判定対象ＴＴに対する特図判定の結果を含む変動開始コマンドに基づき、当該判定対象ＴＴに対する変動演出において、リーチ付当たり演出を行うことができる。
【００８７】
基本ハズレ演出（図９（ａ）参照）による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始した後、後述のテンパイ煽り演出やリーチ演出等を行うことなく、第１〜第３装飾図柄を非ゾロ目の態様で仮停止表示させ、変動停止コマンドを受信すると第１〜第３装飾図柄を非ゾロ目の態様で本停止表示させる。
【００８８】
非ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第１〜第３装飾図柄が共通の図柄で揃えられていない状態を指す。非ゾロ目による第１〜第３装飾図柄の停止表示は、原則としてハズレの告知に相当する。これに対し、ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第１〜第３装飾図柄が共通の図柄で揃えられている状態（即ち大当たりを示す第１〜第３装飾図柄の組み合わせ）を指す。ゾロ目による第１〜第３装飾図柄の停止表示は、任意の大当たり又は特定の大当たりの告知に相当する。
【００８９】
装飾図柄の仮停止とは、厳密には装飾図柄を停止させていないが、遊技者に対しては、装飾図柄が停止したと認識させることが可能な態様で装飾図柄を画像表示部１０４上で微変動させる装飾図柄の変動表示態様である。具体的には例えば、第ｉ装飾図柄を数字“５”が記された図柄にて仮停止させるとは、第ｉ装飾図柄が数字“５”が記された図柄であることを遊技者が認識できるように、数字“５”が記された図柄を第ｉ装飾図柄として画像表示部１０４における所定表示領域内で振動させつつ所定時間以上継続表示させることを意味する（ｉは整数）。尚、仮停止との混同を避けるために、変動停止コマンドの受信に応答した装飾図柄の停止表示（微変動を伴わない完全なる停止表示）を本停止と称することがある。変動演出において、本停止が行われる前の装飾図柄の停止とは、仮停止を指すと考えて良い。第ｉ装飾図柄を所定態様で停止させるとは、第ｉ装飾図柄を当該態様に対応する所定図柄（後述の青図柄、緑図柄、赤図柄など）にて停止させることを意味する。
【００９０】
テンパイ煽り付ハズレ演出（図９（ｂ）参照）による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始した後、第１装飾図柄（左図柄）を所定態様で仮停止表示し、その後、第２装飾図柄（右図柄）が、仮停止表示された第１装飾図柄と共通の態様で仮停止表示されるか否かを所定時間にわたって示唆するテンパイ煽り演出を行う。テンパイ煽り付ハズレ演出では、テンパイ煽り演出の後、仮停止表示された第１装飾図柄と異なる態様で第２装飾図柄（右図柄）を仮停止表示させるテンパイ失敗演出を行い、更にその後、第３装飾図柄（中図柄）を第１及び第２装飾図柄の少なくとも一方と異なる態様で仮停止表示した後、変動停止コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄を非ゾロ目の態様で本停止表示させる。
【００９１】
リーチ付ハズレ演出（図９（ｃ）参照）による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始した後、第１装飾図柄（左図柄）を所定態様で仮停止表示し、その後、上述のテンパイ煽り演出を行う。リーチ付ハズレ演出では、テンパイ煽り演出の後、仮停止表示された第１装飾図柄と共通の態様で第２装飾図柄（右図柄）を仮停止表示させるテンパイ成功演出を行う。リーチ付ハズレ演出では、テンパイ成功演出の後、所定のリーチ演出を行い、リーチ演出を経て、第３装飾図柄（中図柄）を第１及び第２装飾図柄と異なる態様で仮停止表示した後、変動停止コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄を非ゾロ目の態様で本停止表示させる。
【００９２】
リーチ付当たり演出（図９（ｄ）参照）による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始した後、第１装飾図柄（左図柄）を所定態様で仮停止表示し、その後、リーチ付ハズレ演出と同様、上述のテンパイ煽り演出を経てテンパイ成功演出を行う。リーチ付当たり演出では、テンパイ成功演出の後、所定のリーチ演出を行い、リーチ演出を経て、第３装飾図柄（中図柄）を第１及び第２装飾図柄と共通の態様で仮停止表示した後（従って、第１〜第３装飾図柄をゾロ目の態様で仮停止表示した後）、変動停止コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄をゾロ目の態様で本停止表示させる。尚、第１〜第３装飾図柄をゾロ目の態様で仮停止表示した後、第１〜第３装飾図柄を本停止表示させる前に、再抽選演出を行うことができる（再抽選演出の詳細は後述）。
【００９３】
リーチ演出は、判定対象ＴＴに対する大当たり遊技の実行の期待度が所定期待度ＫＴＲＥＦよりも高いことを示唆する演出である。大当たり遊技の実行の期待度（以下、大当たりの期待度とも言う）とは、注目した１つの特図判定用情報（ここでは判定対象ＴＴ）が大当たりに当選している確率（統計上の確率）を表す。注目した１つの特図判定用情報に対して特定の演出が行われるのであれば、当該特図判定用情報に対する大当たりの期待度は、その特定の演出に対する大当たりの期待度（その特定の演出が割り当てられた特図判定用情報が大当たりに当選している確率）とも言える。所定期待度ＫＴＲＥＦは、予め定められた０以上且つ１未満の期待度であれば良く、例えば、大当たりの当選確率として予め定められた確率ＯＴＫを示す、又は、その確率ＯＴＫよりも大きな所定値（例えば、確率ＯＴＫの５倍）を示す。確率ＯＴＫは、特図判定が低確率遊技状態で行われたならば“１／３００”であり、特図判定が高確率遊技状態で行われたならば“１０／３００”である（図４参照）。変動演出において、リーチ演出の実行は、リーチ演出の非実行よりも判定対象ＴＴの大当たりの期待度が高いことを示唆している、と考えても良い。
【００９４】
或る１つの特図判定用情報Ｑ１に対して実行される演出Ｑ２は、大当たりの期待度を示唆しうる。任意の１つの特図判定用情報Ｑ１に関して、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Ｑ１に対して演出Ｑ２が実行される確率を“ｒ”で表し、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Ｑ１に対して演出Ｑ２が実行される確率を“ｖ”で表す。そうすると、特図判定用情報Ｑ１の大当たりの期待度及び演出Ｑ２が示唆する大当たりの期待度は、期待度算出式“（１００×ｖ／（ｒ＋ｖ））［％］”にて表される。
【００９５】
図１０（ａ）〜（ｃ）を参照し、ゾロ目の態様には、互いに異なる青ゾロ目、緑ゾロ目及び赤ゾロ目がある。
【００９６】
判定対象ＴＴが通Ａ又は通Ｂの大当たりに当選していることを示す変動開始コマンドを受信したとき、演出制御部４０３は、第１〜第３装飾図柄の停止態様を青ゾロ目に決定し、その後、変動停止コマンドを受信すると、第１〜第３装飾図柄を決定した停止態様にて本停止表示させる（つまり、青ゾロ目の態様で本停止表示させる）。
一方、判定対象ＴＴが特Ａ又は特Ｃの大当たりに当選していることを示す変動開始コマンドを受信したとき、演出制御部４０３は、第１〜第３装飾図柄の停止態様を青ゾロ目又は緑ゾロ目に決定し、その後、変動停止コマンドを受信すると、第１〜第３装飾図柄を決定した停止態様にて本停止表示させる（つまり、青ゾロ目又は緑ゾロ目の態様で本停止表示させる）。
また、判定対象ＴＴが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選していることを示す変動開始コマンドを受信したとき、演出制御部４０３は、第１〜第３装飾図柄の停止態様を青ゾロ目、緑ゾロ目又は赤ゾロ目に決定し、その後、変動停止コマンドを受信すると、第１〜第３装飾図柄を決定した停止態様にて本停止表示させる（つまり、青ゾロ目、緑ゾロ目又は赤ゾロ目の態様で本停止表示させる）。
【００９７】
ここでは、青ゾロ目の態様での停止表示（仮停止表示、本停止表示）とは、数字“２”が付与された共通の青図柄で第１〜第３装飾図柄を停止表示させることを指すものとし、緑ゾロ目の態様での停止表示（仮停止表示、本停止表示）とは、数字“５”が付与された緑色の緑図柄で第１〜第３装飾図柄を停止表示させることを指すものとし、赤ゾロ目の態様での停止表示（仮停止表示、本停止表示）とは、数字“７”が付与された共通の赤図柄で第１〜第３装飾図柄を停止表示させることを指すものとする。青図柄、緑図柄、赤図柄は、互いに異なる図柄であって、夫々、青、緑、赤を基調とした図柄である。
【００９８】
赤ゾロ目、緑ゾロ目、青ゾロ目による第１〜第３装飾図柄を表示態様は、何れも、大当たり遊技が行われることを示唆している。
【００９９】
但し、赤ゾロ目は、判定対象ＴＴが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選している場合にのみ停止表示されるので、第１〜第３装飾図柄を赤ゾロ目の態様で停止表示（仮停止表示、本停止表示）させる演出は、判定対象ＴＴが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選していること、従って、特Ｂ又は特Ｄによる１６Ｒ分の大当たり遊技が行われて当該大当たり遊技後に遊技機１００の遊技状態が高確率電サポ遊技状態とされることを示唆している。
【０１００】
同様に考えて、第１〜第３装飾図柄を緑ゾロ目の態様で停止表示（仮停止表示、本停止表示）させる演出は、判定対象ＴＴが特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選していること、従って、特Ａ〜特Ｄの何れかによる大当たり遊技が行われて当該大当たり遊技後に遊技機１００の遊技状態が高確率電サポ遊技状態とされることを示唆していると共に、特Ｂ又は特Ｄによる１６Ｒ分の大当たり遊技が行われて当該大当たり遊技後に遊技機１００の遊技状態が高確率電サポ遊技状態とされる可能性が第１〜第３装飾図柄の赤ゾロ目の態様による停止表示よりも低いことを示唆している。
【０１０１】
同様に考えて、第１〜第３装飾図柄を青ゾロ目の態様で停止表示（仮停止表示、本停止表示）させる演出は、判定対象ＴＴが特Ａ〜特Ｄ並びに通Ａ及び通Ｂの何れかの大当たりに当選していること、従って、特Ａ〜特Ｄの何れかによる大当たり遊技が行われて当該大当たり遊技後に遊技機１００の遊技状態が高確率電サポ遊技状態とされるか及び通Ａ又は通Ｂによる大当たり遊技が行われて当該大当たり遊技後に遊技機１００の遊技状態が低確確率電サポ遊技状態とされるかの何れかであることを示唆していると共に、特Ｂ又は特Ｄによる１６Ｒ分の大当たり遊技が行われて当該大当たり遊技後に遊技機１００の遊技状態が高確率電サポ遊技状態とされる可能性が第１〜第３装飾図柄の赤ゾロ目の態様による停止表示よりも低いことを示唆し、且つ、特Ａ〜特Ｄに何れかによる大当たり遊技が行われて当該大当たり遊技後に遊技機１００の遊技状態が高確率電サポ遊技状態とされる可能性が第１〜第３装飾図柄の赤又は緑ゾロ目の態様による停止表示よりも低いことを示唆している。
【０１０２】
尚、判定対象ＴＴが通Ａ又は通Ｂに当選している場合に第１〜第３装飾図柄を緑ゾロ目の態様で停止表示させることが有り得るように遊技機１００を構成しても良いが、ここでは、判定対象ＴＴが通Ａ又は通Ｂに当選している場合に第１〜第３装飾図柄を緑ゾロ目の態様で停止表示させることは無いものとする。
【０１０３】
＜＜特図変動／変動演出パターンテーブル＞＞
図１１は、メインＲＯＭ４１２に格納された特図変動パターンテーブルＴＨｔの概略構成図である。特図変動パターンテーブルＴＨｔには、通常モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａと、第１確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂと、第２確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃと、リベンジモード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄと、が含まれる。遊技機１００の初期状態においては、テーブルＴＨｔ＿ａを用いて特図変動パターン判定が行われる、即ち、テーブルＴＨｔ＿ａと判定対象ＴＴの特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンが判定される。
【０１０４】
特Ａ〜特Ｄの夫々に対してテーブルＴＨｔ＿ｂとテーブルＴＨｔ＿ｃとテーブルＴＨｔ＿ａが対応付けられている。より詳細に述べると、特Ａ〜特Ｄの大当たりを示す特別図柄の停止態様（特Ａ〜特Ｄの大当たり図柄）の夫々に対して、テーブルＴＨｔ＿ｂとテーブルＴＨｔ＿ｃとテーブルＴＨｔ＿ａが対応付けられている。
具体的には以下のように対応付けられている。特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技の終了時点から起算して、第１回目から基準回数ＨＫＲＥＦ目までの特図判定においてはテーブルＴＨｔ＿ｂを用いて特図変動パターン判定が行われるように、且つ、（ＨＫＲＥＦ＋１）回目から１００００回目までの特図判定においてはテーブルＴＨｔ＿ｃを用いて特図変動パターン判定が行われるように、且つ、１０００１回目以降の特図判定においてはテーブルＴＨｔ＿ａを用いて特図変動パターン判定が行われるように、特Ａ〜特Ｄの夫々に対してテーブルＴＨｔ＿ｂとテーブルＴＨｔ＿ｃとテーブルＴＨｔ＿ａが対応付けられている。
【０１０５】
特Ａ〜特Ｄの大当たり遊技後には高確率電サポ遊技状態とされ、且つ、高確率電サポ遊技状態における大当たりの当選確率は“１／３０”であるため、特Ａ〜特Ｄの大当たり遊技後、１００００回の特図判定を経ても他の大当たりが発生しないという状況は実質的に起こらないと言え、以下では、そのような状況は無視する。
【０１０６】
通Ａ及び通Ｂの夫々に対してテーブルＴＨｔ＿ｄとテーブルＴＨｔ＿ａが対応付けられている。より詳細に述べると、通Ａ及び通Ｂの大当たりを示す特別図柄の停止態様（通Ａ及び通Ｂの大当たり図柄）の夫々に対して、テーブルＴＨｔ＿ｄとテーブルＴＨｔ＿ａが対応付けられている。
具体的には以下のように対応付けられている。通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技の終了時点から起算して、第１回目から第２０回目までの特図判定においてはテーブルＴＨｔ＿ｄを用いて特図変動パターン判定が行われるように、且つ、２１回目以降の特図判定においてはテーブルＴＨｔ＿ａを用いて特図変動パターン判定が行われるように、通Ａ及び通Ｂの夫々に対してテーブルＴＨｔ＿ｄとテーブルＴＨｔ＿ａが対応付けられている。
【０１０７】
図１２は、サブＲＯＭ４３２に格納された変動演出パターンテーブルＨＥｔの概略構成図である。変動演出パターンテーブルＨＥｔには、通常モード用変動演出パターンテーブルＨＥｔ＿ａと、第１確変モード用変動演出パターンテーブルＨＥｔ＿ｂと、第２確変モード用変動演出パターンテーブルＨＥｔ＿ｃと、リベンジモード用変動演出パターンテーブルＨＥｔ＿ｄと、が含まれる。
【０１０８】
テーブルＨＥｔ＿ａ〜ＨＥｔ＿ｄの夫々は、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターンを含んでいる。演出制御部４０３は、
通常モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａを用いて特図変動パターン判定が行われるときにおいては（即ち通常モードにおいては）、通常モード用変動演出パターンテーブルＨＥｔ＿ａを選択し、
第１確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂを用いて特図変動パターン判定が行われるときにおいては（即ち第１確変モードにおいては）、第１確変モード用変動演出パターンテーブルＨＥｔ＿ｂを選択し、
第２確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃを用いて特図変動パターン判定が行われるときにおいては（即ち第２確変モードにおいては）、第２確変モード用変動演出パターンテーブルＨＥｔ＿ｃを選択し、
リベンジモード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄを用いて特図変動パターン判定が行われるときにおいては（即ちリベンジモードにおいては）、リベンジモード用変動演出パターンテーブルＨＥｔ＿ｄを選択する。
そして、変動演出内容決定処理において、演出制御部４０３は、特図判定の結果を含む変動開始コマンド等に基づき、選択した変動演出パターンテーブルの中から１つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。
【０１０９】
そうすると、図８に示した大当たり遊技１１１０の後、特別図柄の変動回数ＨＫが基準回数ＨＫＲＥＦ以下であるときには、第１確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂを用いて特図変動パターン判定が行われ且つ第１確変モード用変動演出パターンテーブルＨＥｔ＿ｂを用いて変動演出の内容が決定されると共に第１確変モードにて変動演出を含む各種演出が実行され、特別図柄の変動回数ＨＫが基準回数ＨＫＲＥＦを超えると、第２確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃを用いて特図変動パターン判定が行われ且つ第２確変モード用変動演出パターンテーブルＨＥｔ＿ｃを用いて変動演出の内容が決定される共に第２確変モードにて変動演出を含む各種演出が実行されることになる。
【０１１０】
＜＜第１確変モードについて＞＞
図１３に、第１確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂを示す。テーブルＴＨｔ＿ｂは、ハズレ用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂ１及び大当たり用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂ２から成る。ハズレ用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂ１は、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１１〜ＴＨｐ＿ｂ１４を含む。大当たり用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂ２は、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２３及びＴＨｐ＿ｂ２４を含む。
【０１１１】
上述したように特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技１１１０（図８参照）の終了時点から起算して、第１回目から基準回数ＨＫＲＥＦ目までの特図判定においては（即ち第１確変モードにおいては）、テーブルＴＨｔ＿ｂを用いて特図変動パターン判定が行われる。
【０１１２】
第１確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂを用いて特図変動パターン判定が行われる場合において、判定対象ＴＴに対する特図当たり判定の結果がハズレ（即ち大当たりでないこと）を示すときにはテーブルＴＨｔ＿ｂ１を用いて特図変動パターン判定が行われ、判定対象ＴＴに対する特図当たり判定及び特図図柄判定の結果が大当たり（特Ａ〜特Ｄ、通Ａ又は通Ｂの大当たり）を示すときにはテーブルＴＨｔ＿ｂ２を用いて特図変動パターン判定が行われる。
【０１１３】
より具体的には、テーブルＴＨｔ＿ｂを用いて特図変動パターン判定が行われる場合において、判定対象ＴＴに対する特図当たり判定の結果がハズレを示すとき、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１１、ＴＨｐ＿ｂ１２、ＴＨｐ＿ｂ１３、ＴＨｐ＿ｂ１４が、夫々、８３％、８％、６％、３％の確率で選択されるように、テーブルＴＨｔ＿ｂ１が形成されている。特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１１、ＴＨｐ＿ｂ１２、ＴＨｐ＿ｂ１３、ＴＨｐ＿ｂ１４にて定義される特別図柄の変動時間は、夫々、２秒、８秒、２０秒、４０秒である。
テーブルＴＨｔ＿ｂを用いて特図変動パターン判定が行われる場合において、判定対象ＴＴに対する特図当たり判定及び特図図柄判定の結果が大当たり（特Ａ〜特Ｄ、通Ａ又は通Ｂの大当たり）を示すとき、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２３、ＴＨｐ＿ｂ２４が、夫々、１０％、９０％の確率で選択されるように、テーブルＴＨｔ＿ｂ２が形成されている。特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ２３、ＴＨｐ＿ｂ２４にて定義される特別図柄の変動時間は、夫々、２０秒、４０秒である。
【０１１４】
図１３には、第１確変モード用変動演出パターンテーブルＨＥｔ＿ｂも示されている。第１確変モード用変動演出パターンテーブルＨＥｔ＿ｂは、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１１〜ＴＨｐ＿ｂ１４並びにＴＨｐ＿ｂ２３及びＴＨｐ＿ｂ２４に対して１対１に対応付けられた変動演出パターンＨＥｐ＿ｂ１１〜ＨＥｐ＿ｂ１４並びに変動演出パターンＨＥｐ＿ｂ２３及びＨＥｐ＿ｂ２４を含む。
【０１１５】
故に、判定対象ＴＴに対して特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１１〜ＴＨｐ＿ｂ１４、ＴＨｐ＿ｂ２３、ＴＨｐ＿ｂ２４が選択されている場合において、その選択結果を示す情報を含んだ変動開始コマンドを受信すると、演出制御部４０３は、夫々、変動演出パターンＨＥｐ＿ｂ１１〜ＨＥｐ＿ｂ１４、ＨＥｐ＿ｂ２３、ＨＥｐ＿ｂ２４を選択し、選択した変動演出パターンによる変動演出を実行する。つまり例えば、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１１の選択時には変動演出パターンＨＥｐ＿ｂ１１による変動演出が実行され、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１２の選択時には変動演出パターンＨＥｐ＿ｂ１２による変動演出が実行される。
【０１１６】
変動演出パターンＨＥｐ＿ｂ１１、ＨＥｐ＿ｂ１２による変動演出は、夫々、上述の基本ハズレ演出（図９（ａ）参照）、テンパイ煽り付ハズレ演出（図９（ｂ）参照）である。変動演出パターンＨＥｐ＿ｂ１３、ＨＥｐ＿ｂ１４による変動演出は、夫々、上述のリーチ付ハズレ演出（図９（ｃ）参照）に属する第１リーチ付ハズレ演出、第２リーチ付ハズレ演出である（詳細は後述）。変動演出パターンＨＥｐ＿ｂ２３、ＨＥｐ＿ｂ２４による変動演出は、夫々、上述のリーチ付当たり演出（図９（ｄ）参照）に属する第１リーチ付当たり演出、第２リーチ付当たり演出である（詳細は後述）。
【０１１７】
図１４に、変動演出パターンＨＥｐ＿ｂ１１〜ＨＥｐ＿ｂ１４、ＨＥｐ＿ｂ２３及びＨＥｐ＿ｂ２４による変動演出の概要をまとめる。リーチ演出として、互いに異なるノーマルリーチ演出とＳＰリーチ演出とがある。ノーマルリーチ演出の実行時間とＳＰリーチ演出の実行時間との長短関係は任意であるが、ここでは、ＳＰリーチ演出の実行時間（例えば１５秒）の方がノーマルリーチ演出の実行時間（例えば６秒）よりも長いものとする。即ち、ＳＰリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも長い時間にわたって実行されるリーチ演出であるものとする。
【０１１８】
変動演出パターンＨＥｐ＿ｂ１３による変動演出では、テンパイ煽り演出、テンパイ成功演出及びノーマルリーチ演出を含む第１リーチ付ハズレ演出が実行される。第１リーチ付ハズレ演出では、テンパイ煽り演出に続いてテンパイ成功演出が実行された後、ノーマルリーチ演出が実行され、その後、非ゾロ目の態様で第１〜第３装飾図柄が仮停止及び本停止表示される。ノーマルリーチ演出の中で第１〜第３装飾図柄が仮停止せしめられると考えても良い。
変動演出パターンＨＥｐ＿ｂ１４による変動演出では、テンパイ煽り演出、テンパイ成功演出、ノーマルリーチ演出及びＳＰリーチ演出を含む第２リーチ付ハズレ演出が実行される。第２リーチ付ハズレ演出では、テンパイ煽り演出に続いてテンパイ成功演出が実行された後、ノーマルリーチ演出が実行され、更に続いてＳＰリーチ演出が実行された後、非ゾロ目の態様で第１〜第３装飾図柄が仮停止及び本停止表示される。ＳＰリーチ演出の中で第１〜第３装飾図柄が仮停止せしめられると考えても良い。
【０１１９】
変動演出パターンＨＥｐ＿ｂ２３による変動演出では、テンパイ煽り演出、テンパイ成功演出、ノーマルリーチ演出及び再抽選演出を含む第１リーチ付当たり演出が実行される。第１リーチ付当たり演出では、テンパイ煽り演出に続いてテンパイ成功演出が実行された後、ノーマルリーチ演出が実行され、その後、ゾロ目の態様で第１〜第３装飾図柄が仮停止及び本停止表示される。ノーマルリーチ演出の中で第１〜第３装飾図柄が仮停止せしめられると考えても良い。ゾロ目の態様で第１〜第３装飾図柄が本停止表示される前に再抽選演出が行われる（詳細は後述）。
変動演出パターンＨＥｐ＿ｂ２４による変動演出では、テンパイ煽り演出、テンパイ成功演出、ノーマルリーチ演出、ＳＰリーチ演出及び再抽選演出を含む第２リーチ付当たり演出が実行される。第２リーチ付当たり演出では、テンパイ煽り演出に続いてテンパイ成功演出が実行された後、ノーマルリーチ演出が実行され、更に続いてＳＰリーチ演出が実行された後、ゾロ目の態様で第１〜第３装飾図柄が仮停止及び本停止表示される。ＳＰリーチ演出の中で第１〜第３装飾図柄が仮停止せしめられると考えても良い。ゾロ目の態様で第１〜第３装飾図柄が本停止表示される前に再抽選演出が行われる（詳細は後述）。
【０１２０】
変動演出パターンＨＥｐ＿ｂ１２による変動演出では、テンパイ煽り演出を含むが、テンパイ成功演出、ノーマルリーチ演出、ＳＰリーチ演出及び再抽選演出を含まないテンパイ煽り付ハズレ演出が実行される。テンパイ煽り付ハズレ演出では、テンパイ煽り演出に続いてテンパイ失敗演出（図１４には図示せず）が実行された後、任意のリーチ演出を行うことなく、非ゾロ目の態様で第１〜第３装飾図柄が仮停止及び本停止表示される。
変動演出パターンＨＥｐ＿ｂ１１による変動演出では、基本ハズレ演出が実行される。基本ハズレ演出は、テンパイ煽り演出、テンパイ失敗演出、テンパイ成功演出、ノーマルリーチ演出、ＳＰリーチ演出及び再抽選演出を含んでいない。従って、基本ハズレ演出では、第１〜第３装飾図柄の変動表示の開始後、テンパイ煽り演出、テンパイ失敗演出及びテンパイ成功演出を行うことなく且つ任意のリーチ演出を行うことなく、非ゾロ目の態様で第１〜第３装飾図柄が仮停止及び本停止表示される。
【０１２１】
尚、第１リーチ付ハズレ演出、第２リーチ付ハズレ演出、第１リーチ付当たり演出又は第２リーチ付当たり演出において、テンパイ煽り演出を行うことなくテンパイ成功演出を行うことがあっても良い。
【０１２２】
ＳＰリーチ演出は、変動演出パターンＨＥｐ＿ｂ１４又はＨＥｐ＿ｂ２４の選択時においてのみ実行され、変動演出パターンＨＥｐ＿ｂ１４及びＨＥｐ＿ｂ２４を含む変動演出パターンテーブルＨＥｔ＿ｂは高確率電サポ遊技状態において参照される。故に、１つの判定対象ＴＴについて、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ変動演出においてＳＰリーチ演出が実行される確率を“ｒ”で表し、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ変動演出においてＳＰリーチ演出が実行される確率を“ｖ”で表すと、“ｒ＝（２９／３０）×０．０３”及び“ｖ＝（１／３０）×０．９”である（図１３参照）。これらを上述の期待度算出式に代入すると、ＳＰリーチ演出が示唆する大当たりの期待度は約５０．８％であることが分かる。同様にして、ノーマルリーチ演出が示唆する大当たりの期待度も求められる。ＳＰリーチ演出が示唆する大当たりの期待度は、ノーマリリーチ演出が示唆する大当たりの期待度よりも高い。
【０１２３】
図１５を参照し、変動演出パターンＨＥｐ＿ｂ１３、ＨＥｐ＿ｂ１４、ＨＥｐ＿ｂ２３及びＨＥｐ＿ｂ２４による変動演出の内容を更に詳しく説明する。
【０１２４】
変動演出パターンＨＥｐ＿ｂ１３による変動演出（第１リーチ付ハズレ演出）では、変動開始コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始した後、第１装飾図柄（左図柄）を所定態様で仮停止表示してからテンパイ煽り演出を経てテンパイ成功演出を行い、その後、ノーマルリーチ演出を行う。ノーマルリーチ演出では、第１及び第２装飾図柄（左図柄及び右図柄）を共通の態様で仮停止表示させた状態で、第３装飾図柄（中図柄）の変動表示速度を徐々に低下させてゆきながら、第３装飾図柄も該共通の態様で停止表示されるか否かを所定時間をかけて示す動画像表示が行われる。変動演出パターンＨＥｐ＿ｂ１３による変動演出では、ノーマルリーチ演出の最終段階にて第３装飾図柄を第１及び第２装飾図柄とは異なる態様で仮停止表示させ、その後、変動停止コマンドを受信すると、第１〜第３装飾図柄を非ゾロ目の態様で本停止表示させる。
【０１２５】
変動演出パターンＨＥｐ＿ｂ１４による変動演出（第２リーチ付ハズレ演出）では、変動開始コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始した後、第１装飾図柄（左図柄）を所定態様で仮停止表示してからテンパイ煽り演出を経てテンパイ成功演出を行い、その後、ノーマルリーチ演出を行う。変動演出パターンＨＥｐ＿ｂ１４による変動演出では、ノーマルリーチ演出の最終段階にて第３装飾図柄を特殊態様で仮停止表示させ、換言すれば第３装飾図柄を特殊図柄にて仮停止表示させ、その後、ＳＰリーチ演出を行う。特殊図柄の仮停止表示は、ＳＰリーチ演出の実行を示唆する演出であり、図１５の例では、文字“ＳＰ”が記された図柄が特殊図柄に相当する。尚、変動演出パターンＨＥｐ＿ｂ１４による変動演出において、特殊図柄の仮停止表示を行うことなくＳＰリーチ演出を行うようにしても良い（変動演出パターンＨＥｐ＿ｂ２４による変動演出においても同様）。
【０１２６】
ＳＰリーチ演出では、遊技上の課題が発生し、その課題が達成されるか否かを示す演出が実行される。図１５のＳＰリーチ演出では、例として、画像表示部１０４に表示されたルーレットの所定領域にルーレット玉画像を入球させるという課題が発生する。
【０１２７】
変動演出パターンＨＥｐ＿ｂ１４による変動演出（第２リーチ付ハズレ演出）では、ＳＰリーチ演出において当該課題が達成されない様子を示す画像表示を行うと共に第１〜第３装飾図柄を非ゾロ目の態様にて仮停止表示し、その後、変動停止コマンドを受信すると、第１〜第３装飾図柄を非ゾロ目の態様で本停止表示させる。尚、ＳＰリーチ演出の実行中においては、ＳＰリーチ演出を構成する画像に遊技者の注目を集中させるべく、ＳＰリーチ演出の実行期間以外と比べて第１〜第３装飾図柄の表示サイズを小さくし、且つ、第１〜第３装飾図柄を画像表示部１０４の表示領域における隅に表示させる。
【０１２８】
変動演出パターンＨＥｐ＿ｂ２３による変動演出（第１リーチ付当たり演出）では、変動開始コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始した後、第１装飾図柄（左図柄）を所定態様で仮停止表示してからテンパイ煽り演出を経てテンパイ成功演出を行い、その後、ノーマルリーチ演出を行う。変動演出パターンＨＥｐ＿ｂ２３による変動演出では、ノーマルリーチ演出の最終段階にて第３装飾図柄を第１及び第２装飾図柄と共通の態様で仮停止表示させ（即ち第１〜第３装飾図柄をゾロ目の態様で仮停止表示させ）、その後、再抽選演出を行う（再抽選演出については後述）。変動演出パターンＨＥｐ＿ｂ２３による変動演出（第１リーチ付当たり演出）では、再抽選演出を経て変動停止コマンドを受信すると第１〜第３装飾図柄をゾロ目の態様で本停止表示させる。
【０１２９】
変動演出パターンＨＥｐ＿ｂ２４による変動演出（第２リーチ付当たり演出）では、変動開始コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始した後、第１装飾図柄（左図柄）を所定態様で仮停止表示してからテンパイ煽り演出を経てテンパイ成功演出を行い、その後、ノーマルリーチ演出を行う。変動演出パターンＨＥｐ＿ｂ２４による変動演出では、ノーマルリーチ演出の最終段階にて第３装飾図柄を特殊態様で仮停止表示させ、換言すれば第３装飾図柄を特殊図柄にて仮停止表示させ、その後、ＳＰリーチ演出を行う。変動演出パターンＨＥｐ＿ｂ２４による変動演出（第２リーチ付当たり演出）では、ＳＰリーチ演出において遊技上の課題が達成される様子を示す画像表示を行うと共に第１〜第３装飾図柄をゾロ目の態様にて仮停止表示させた後、再抽選演出を行い、再抽選演出を経て変動停止コマンドを受信すると第１〜第３装飾図柄をゾロ目の態様で本停止表示させる。
【０１３０】
図１６を参照し、再抽選演出について説明する。再抽選演出の実行前における第１〜第３装飾図柄の停止態様を、第１ゾロ目態様と称し、再抽選演出の実行後における第１〜第３装飾図柄の停止態様を、第２ゾロ目態様と称する。再抽選演出の実行前には、第１ゾロ目態様にて第１〜第３装飾図柄が十分に大きなサイズで仮停止表示されている。再抽選演出では、例えば、第１〜第３装飾図柄の内容を遊技者が視認不能な程度に第１〜第３装飾図柄の表示サイズを徐々に小さくした後、第２ゾロ目態様にて第１〜第３装飾図柄を十分に大きなサイズで仮停止表示させる。
【０１３１】
第１ゾロ目態様と第２ゾロ目態様は互いに異なることもあるし、互いに同じであることもある。第１ゾロ目態様と第２ゾロ目態様が互いに異なる場合、再抽選演出は、ゾロ目による第１〜第３装飾図柄の停止態様（仮停止表示態様）を第１ゾロ目態様から第２ゾロ目態様へと変化させる演出として機能する。第１ゾロ目態様と第２ゾロ目態様が互いに同じでありうることをも考慮すると、再抽選演出は、第１〜第３装飾図柄の停止態様（仮停止表示態様）が或るゾロ目態様から他のゾロ目態様に変化するか否かを示唆する演出として機能する。
【０１３２】
図１７を参照し、第１ゾロ目態様及び第２ゾロ目態様の決定方法について説明する。図１７は、第１確変モードにおいて（即ち対象演出モードが第１確変モードであるときに）、演出制御部４０３により参照される当たり停止目決定テーブルＡＴｔ＿ｂである。第１確変モード用変動演出パターンテーブルＨＥｔ＿ｂを用いて変動演出内容決定処理が行われるときに（即ち対象演出モードが第１確変モードであるときに）、大当たりの当選を示す変動開始コマンドが受信されると、当たり停止目決定テーブルＡＴｔ＿ｂを用いて第１ゾロ目態様及び第２ゾロ目態様が決定される。テーブルＡＴｔ＿ｂはサブＲＯＭ４３２に格納されている。テーブルＡＴｔ＿ｂはテーブルＨＥｔ＿ｂの一部であると考えても良い。
【０１３３】
第１ゾロ目態様及び第２ゾロ目態様の夫々は、青ゾロ目、緑ゾロ目及び赤ゾロ目の何れかである。第１ゾロ目態様が青ゾロ目であるとき、第２ゾロ目態様は青ゾロ目、緑ゾロ目及び赤ゾロ目の何れかとされる。第１ゾロ目態様が緑ゾロ目であるとき、第２ゾロ目態様は緑ゾロ目及び赤ゾロ目のどちらかとされ、青ゾロ目とされることは無い。第１ゾロ目態様が赤ゾロ目であるとき、第２ゾロ目態様は常に赤ゾロ目とされ、青ゾロ目又は緑ゾロ目とされることは無い。
【０１３４】
故に、第１ゾロ目態様及び第２ゾロ目態様の組み合わせとしては、第１ゾロ目態様及び第２ゾロ目態様が共に青ゾロ目となる第１再抽選パターンと、第１ゾロ目態様及び第２ゾロ目態様が夫々青ゾロ目及び緑ゾロ目となる第２再抽選パターンと、第１ゾロ目態様及び第２ゾロ目態様が共に緑ゾロ目となる第３再抽選パターンと、第１ゾロ目態様及び第２ゾロ目態様が夫々青ゾロ目及び赤ゾロ目となる第４再抽選パターンと、第１ゾロ目態様及び第２ゾロ目態様が夫々緑ゾロ目及び赤ゾロ目となる第５再抽選パターンと、第１ゾロ目態様及び第２ゾロ目態様が共に赤ゾロ目となる第６再抽選パターンと、がある。
【０１３５】
演出制御部４０３は、判定対象ＴＴが大当たりであるときにおいて、変動演出の中で再抽選演出を行う際、変動開始コマンドに含まれる特図図柄判定の結果に基づき、第１〜第６再抽選パターンの何れかを選択し、選択した再抽選パターンに従って当該再抽選演出を行う。
【０１３６】
具体的には、第１確変モードにおいて、判定対象ＴＴに対する特図判定の結果が大当たりを示しているとき、
当該大当たりが通Ａ又は通Ｂの大当たりであるならば、第１再抽選パターンを１００％の確率で選択し、且つ、
当該大当たりが特Ａ又は特Ｃの大当たりであるならば、第１、第２、第３再抽選パターンを、夫々、１０％、３０％、６０％の確率で選択し、且つ、
当該大当たりが特Ｂ又は特Ｄの大当たりであるならば、第１、第２、第３、第４、第５、第６再抽選パターンを、夫々、６％、６％、６％、２５％、２５％、３２％の確率で選択する。
演出制御部４０３は、このような選択確率に従う選択処理を自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により実現できる。
【０１３７】
上述したように、第１〜第３装飾図柄を赤ゾロ目の態様で停止表示（仮停止表示、本停止表示）させる演出は、判定対象ＴＴが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選していることを示唆するものであるため、当該演出は通Ａ、通Ｂ、特Ａ又は特Ｃの大当たりの発生時に行われることは無い。また、第１〜第３装飾図柄を緑ゾロ目の態様で停止表示（仮停止表示、本停止表示）させる演出は、判定対象ＴＴが特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選していることを示唆するものであるため、当該演出は通Ａ又は通Ｂの大当たりの発生時に行われることは無い。
【０１３８】
判定対象ＴＴに対する特図判定の結果が特Ａ又は特Ｃの大当たりを示している場合において、第１再抽選パターンにより、第１〜第３装飾図柄が青ゾロ目の態様で本停止表示されたときには、その後、所定の第１昇格演出が行われる。判定対象ＴＴに対する特図判定の結果が特Ｂ又は特Ｄの大当たりを示している場合において、第１、第２又は第３再抽選パターンにより、第１〜第３装飾図柄が青又は緑ゾロ目の態様で本停止表示されたときには、その後、所定の第２昇格演出が行われる。
【０１３９】
図１８を参照し、第１昇格演出、第２昇格演出を、例えば、大当たり遊技１１２０の実行中などに行うことができる。ここにおける大当たり遊技１１２０は、大当たり遊技１１１０（図８参照）の次に実行される大当たり遊技であると解される。
【０１４０】
より具体的には例えば、判定対象ＴＴに対する特図判定の結果が特Ａ又は特Ｃの大当たりを示している場合において、第１〜第３装飾図柄が青ゾロ目の態様で本停止表示されたとき、当該特図判定の結果に基づき実行される大当たり遊技１１２０のオープニング期間（図２０参照）の開始時点からエンディング期間の終了時点までの所定のタイミングにおいて第１昇格演出を行うことができる。第１昇格演出は、判定対象ＴＴに対する特図判定の結果が特Ａ又は特Ｃの大当たりを示していること、即ち、当該特図判定の結果に基づき実行される大当たり遊技１１２０の終了後、遊技機１００の遊技状態が高確率電サポ遊技状態とされることを示唆している。
【０１４１】
また例えば、判定対象ＴＴに対する特図判定の結果が特Ｂ又は特Ｄの大当たりを示している場合において、第１〜第３装飾図柄が青又は緑ゾロ目の態様で本停止表示されたとき、当該特図判定の結果に基づき実行される大当たり遊技１１２０のオープニング期間（図２０参照）の開始時点から当該大当たり遊技１１２０中の昇格限界タイミングまでの所定のタイミングにおいて第２昇格演出を行うことができる。特Ａ又は特Ｃの大当たり遊技のラウンド数が“７”であることに鑑み（図６参照）、昇格限界タイミングは、第８ラウンドの開始タイミング、又は、第８ラウンド中の所定タイミングとされる。第２昇格演出は、判定対象ＴＴに対する特図判定の結果が特Ｂ又は特Ｄの大当たりを示していること、即ち、当該特図判定の結果に基づき特Ｂ又は特Ｄによる１６Ｒ分の大当たり遊技１１２０が行われていて（当該大当たり遊技１１２０が第７ラウンドを超えて継続され）当該大当たり遊技１１２０の終了後、遊技機１００の遊技状態が高確率電サポ遊技状態とされることを示唆している。
【０１４２】
図１９（ａ）及び（ｂ）を参照し、例えば、盤可動役物１３０を第１態様、第２態様で作動させる演出が、第１昇格演出、第２昇格演出であって良い。盤移動役物１３０は、原則として初期位置に配置されており、その作動時にのみ作動位置に移動せしめられる。盤可動役物１３０が初期位置に配置されているとき、遊技者から見て盤可動役物１３０は画像表示部１０４に全く又は殆ど重ならない場所に配置されるが、盤可動役物１３０が作動位置に配置されているとき、遊技者から見て盤可動役物１３０は画像表示部１０４の一部表示領域を覆う場所に配置される。図１９（ｂ）に示す第２昇格演出は、盤可動役物１３０を初期位置から作動位置に移動させた後、前後方向に沿った軸周りに盤可動役物１３０を回転させる演出である。図１９（ａ）に示す第１昇格演出は、第２昇格演出から盤可動役物１３０を回転させる演出を省いたものである。尚、第１及び第２昇格演出の具体的な内容は、これらに限定されず、任意であって良い。
【０１４３】
図２０を参照して、大当たり遊技の構成について説明を加えておく。大当たりの当選を示す態様で特別図柄及び装飾図柄が停止表示されると、所定のオープニング期間（換言すればオープニング時間；例えば５秒）の経過を経て、ラウンド遊技が所定のインターバル期間を隔ててＲｍａｘ回実行され、その後、エンディング期間（換言すればエンディング時間；例えば５秒）が経過すると大当たり遊技が終了することになる。Ｒｍａｘは、大当たりの種類に応じたラウンド数（ラウンド遊技の実行回数）を表す。つまり、大当たり遊技はＲｍａｘ分のラウンド遊技を含んで構成されると考えることができる。各ラウンド遊技は、大入賞口１１１の開放時間が規定最大開放時間（所定時間；例えば３０秒）に達するまで又は大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定値（例えば１０個）に達するまで大入賞口１１１を開放させる遊技である。
【０１４４】
ラウンド遊技が行われる期間をラウンドと呼ぶ。但し、“期間”の概念が特に注目されるとき、ラウンドは特にラウンド期間とも呼ばれ得る。また、大当たり遊技における第ｉ番目のラウンドを第ｉラウンドと呼び（ｉは整数）、大当たり遊技における最後のラウンドを最終ラウンドと呼ぶ。
【０１４５】
演出制御部４０３は、オープニング期間及びエンディング期間において夫々所定のオープニング演出及びエンディング演出を行い、オープニング期間とエンディング期間との間において所定のラウンド中演出を行う。大当たり遊技が実行される期間を大当たり遊技期間と呼ぶ。大当たり遊技期間は、オープニング期間の開始時点からエンディング期間の終了時点までの期間を指す。但し、オープニング期間とエンディング期間との間の期間のみが大当たり遊技期間であると考えることもできる（即ち、オープニング期間及びエンディング期間は大当たり遊技期間に属さないと考えることもできる）。
【０１４６】
図２１は、第１又は第２リーチ付当たり演出において、第１〜第３装飾図柄が第１ゾロ目態様にて仮停止表示されるまでの流れを示している。
【０１４７】
第１又は第２リーチ付当たり演出において、第１ゾロ目態様が青ゾロ目であることが決まっている場合、第１装飾図柄（左図柄）が青図柄にて仮停止された後、第１装飾図柄（左図柄）及び第２装飾図柄（右図柄）が共通の青図柄にて揃えられるか否かを示唆するテンパイ煽り演出（これを特に青図柄テンパイ煽り演出と称する）が行われ、その後、第１装飾図柄（左図柄）及び第２装飾図柄（右図柄）を共通の青図柄にて揃えて表示するテンパイ成功演出（これを特に青図柄テンパイ成功演出と称する）が行われ、更にその後、所定のリーチ演出を経て、第１〜第３装飾図柄が共通の青図柄にて揃えて表示され（即ち青ゾロ目としての第１ゾロ目態様にて仮停止表示され）、その後に再抽選演出が行われる。
【０１４８】
第１又は第２リーチ付当たり演出において、第１ゾロ目態様が緑ゾロ目であることが決まっている場合、第１装飾図柄（左図柄）が緑図柄にて仮停止された後、第１装飾図柄（左図柄）及び第２装飾図柄（右図柄）が共通の緑図柄にて揃えられるか否かを示唆するテンパイ煽り演出（これを特に緑図柄テンパイ煽り演出と称する）が行われ、その後、第１装飾図柄（左図柄）及び第２装飾図柄（右図柄）を共通の緑図柄にて揃えて表示するテンパイ成功演出（これを特に緑図柄テンパイ成功演出と称する）が行われ、更にその後、所定のリーチ演出を経て、第１〜第３装飾図柄が共通の緑図柄にて揃えて表示され（即ち緑ゾロ目としての第１ゾロ目態様にて仮停止表示され）、その後に再抽選演出が行われる。
【０１４９】
第１又は第２リーチ付当たり演出において、第１ゾロ目態様が赤ゾロ目であることが決まっている場合、第１装飾図柄（左図柄）が赤図柄にて仮停止された後、第１装飾図柄（左図柄）及び第２装飾図柄（右図柄）が共通の赤図柄にて揃えられるか否かを示唆するテンパイ煽り演出（これを特に赤図柄テンパイ煽り演出と称する）が行われ、その後、第１装飾図柄（左図柄）及び第２装飾図柄（右図柄）を共通の赤図柄にて揃えて表示するテンパイ成功演出（これを特に赤図柄テンパイ成功演出と称する）が行われ、更にその後、所定のリーチ演出を経て、第１〜第３装飾図柄が共通の赤図柄にて揃えて表示され（即ち赤ゾロ目としての第１ゾロ目態様にて仮停止表示され）、その後に再抽選演出が行われる。
【０１５０】
尚、第１又は第２リーチ付当たり演出において、第１ゾロ目態様が緑ゾロ目であることが決まっている場合、青図柄テンパイ成功演出を行った後、再抽選演出が行われる前に（例えばリーチ演出の中で）、第１及び第２装飾図柄を共通の緑図柄に変更する演出を行うことも可能であるが、以下では、そのような演出は行われないものとする。
同様に、第１又は第２リーチ付当たり演出において、第１ゾロ目態様が赤ゾロ目であることが決まっている場合、青図柄テンパイ成功演出を行った後、再抽選演出が行われる前に（例えばリーチ演出の中で）、第１及び第２装飾図柄を共通の緑図柄又は赤図柄に変更する演出を行うことも可能であるが、以下では、そのような演出は行われないものとする。
同様に、第１又は第２リーチ付当たり演出において、第１ゾロ目態様が赤ゾロ目であることが決まっている場合、緑図柄テンパイ成功演出を行った後、再抽選演出が行われる前に（例えばリーチ演出の中で）、第１及び第２装飾図柄を共通の赤図柄に変更する演出を行うことも可能であるが、以下では、そのような演出は行われないものとする。
【０１５１】
図２２は、第１又は第２リーチ付ハズレ演出において、どの色の図柄でテンパイ煽り演出及びテンパイ成功演出が行われるかの分岐を示している。第１又は第２リーチ付ハズレ演出は、青図柄テンパイ煽り演出及び青図柄テンパイ成功演出を含む青図柄リーチ付ハズレ演出と、緑図柄テンパイ煽り演出及び緑図柄テンパイ成功演出を含む緑図柄リーチ付ハズレ演出と、赤図柄テンパイ煽り演出及び赤図柄テンパイ成功演出を含む赤図柄リーチ付ハズレ演出と、に大別される。
【０１５２】
青図柄リーチ付ハズレ演出では、第１装飾図柄（左図柄）が青図柄にて仮停止された後、青図柄テンパイ煽り演出及び青図柄テンパイ成功演出が行われ、その後、所定のリーチ演出を経て、第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目の態様にて仮停止及び本停止表示される。
緑図柄リーチ付ハズレ演出では、第１装飾図柄（左図柄）が緑図柄にて仮停止された後、緑図柄テンパイ煽り演出及び緑図柄テンパイ成功演出が行われ、その後、所定のリーチ演出を経て、第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目の態様にて仮停止及び本停止表示される。
赤図柄リーチ付ハズレ演出では、第１装飾図柄（左図柄）が赤図柄にて仮停止された後、赤図柄テンパイ煽り演出及び赤図柄テンパイ成功演出が行われ、その後、所定のリーチ演出を経て、第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目の態様にて仮停止及び本停止表示される。
【０１５３】
演出制御部４０３は、変動演出にて第１又は第２リーチ付ハズレ演出を行う場合、青図柄リーチ付ハズレ演出、緑図柄リーチ付ハズレ演出及び赤図柄リーチ付ハズレ演出の何れかを選択的に実行する。例えば、演出用乱数を用いた抽選により、第１又は第２リーチ付ハズレ演出として、青図柄リーチ付ハズレ演出、緑図柄リーチ付ハズレ演出、赤図柄リーチ付ハズレ演出を行う確率を、夫々、４０％、４０％、２０％とする。赤図柄リーチ付ハズレ演出が行われる確率を０％にしても良い。そうすると、赤図柄テンパイ成功演出は特Ｂ又は特Ｄの大当たりの当選時にしか実行されなくなるので、赤図柄テンパイ成功演出は特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技が行われることを示唆する確定演出（１６Ｒ確定演出）として機能するようになる。
【０１５４】
図２３は、テンパイ煽り付ハズレ演出において、どの色の図柄でテンパイ煽り演出が行われるかの分岐を示している。テンパイ煽り付ハズレ演出は、青図柄テンパイ煽り演出を含む青図柄テンパイ煽り付ハズレ演出と、緑図柄テンパイ煽り演出を含む緑図柄テンパイ煽り付ハズレ演出と、赤図柄テンパイ煽り演出を含む赤図柄テンパイ煽り付ハズレ演出と、に大別される。
【０１５５】
青図柄テンパイ煽り付ハズレ演出では、第１装飾図柄（左図柄）が青図柄にて仮停止された後、青図柄テンパイ煽り演出が行われ、その後、第１装飾図柄（左図柄）及び第２装飾図柄（右図柄）が共通の青図柄にて揃えて表示されないテンパイ失敗演出が行われ、更にその後に、第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目の態様で仮停止及び本停止表示される。
緑図柄テンパイ煽り付ハズレ演出では、第１装飾図柄（左図柄）が緑図柄にて仮停止された後、緑図柄テンパイ煽り演出が行われ、その後、第１装飾図柄（左図柄）及び第２装飾図柄（右図柄）が共通の緑図柄にて揃えて表示されないテンパイ失敗演出が行われ、更にその後に、第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目の態様で仮停止及び本停止表示される。
赤図柄テンパイ煽り付ハズレ演出では、第１装飾図柄（左図柄）が赤図柄にて仮停止された後、赤図柄テンパイ煽り演出が行われ、その後、第１装飾図柄（左図柄）及び第２装飾図柄（右図柄）が共通の赤図柄にて揃えて表示されないテンパイ失敗演出が行われ、更にその後に、第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目の態様で仮停止及び本停止表示される。
【０１５６】
演出制御部４０３は、変動演出にてテンパイ煽り付ハズレ演出を行う場合、青図柄テンパイ煽り付ハズレ演出、緑図柄テンパイ煽り付ハズレ演出及び赤図柄テンパイ煽り付ハズレ演出の何れかを選択的に実行する。例えば、演出用乱数を用いた抽選により、テンパイ煽り付ハズレ演出として、青図柄テンパイ煽り付ハズレ演出、緑図柄テンパイ煽り付ハズレ演出、赤図柄テンパイ煽り付ハズレ演出を行う確率を、夫々、４０％、４０％、２０％とする。
【０１５７】
青ゾロ目、緑ゾロ目、赤ゾロ目が示唆する内容（大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態となるのか、何ラウンド分の大当たり遊技が行われるのか）についての上記記載から理解されるように、青図柄にてテンパイ成功演出が行われるよりも、緑図柄にてテンパイ成功演出が行われる方が遊技者にとって喜ばしく、且つ、緑図柄にてテンパイ成功演出が行われるよりも、赤図柄にてテンパイ成功演出が行われる方が遊技者にとって喜ばしい。このため、遊技者は、変動演出において、青図柄、緑図柄及び赤図柄の何れにてテンパイ煽り演出が行われるのか、その後にテンパイ成功演出が行われるのかなどを、緊張感をもって見守ることができる。
【０１５８】
＜＜第２確変モードについて＞＞
図２４に、第２確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃを示す。テーブルＴＨｔ＿ｃは、ハズレ用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃ１及び大当たり用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃ２から成る。ハズレ用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃ１は、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１１及びＴＨｐ＿ｃ１２を含む。大当たり用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃ２は、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ２１及びＴＨｐ＿ｃ２２を含む。
【０１５９】
上述したように特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技１１１０（図８参照）の終了時点から起算して、（ＨＫＲＥＦ＋１）回目以降の特図判定においては（即ち第２確変モードにおいては）、テーブルＴＨｔ＿ｃを用いて特図変動パターン判定が行われる。
【０１６０】
第２確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃを用いて特図変動パターン判定が行われる場合において、判定対象ＴＴに対する特図当たり判定の結果がハズレ（即ち大当たりでないこと）を示すときにはテーブルＴＨｔ＿ｃ１を用いて特図変動パターン判定が行われ、判定対象ＴＴに対する特図当たり判定及び特図図柄判定の結果が大当たり（特Ａ〜特Ｄ、通Ａ又は通Ｂの大当たり）を示すときにはテーブルＴＨｔ＿ｃ２を用いて特図変動パターン判定が行われる。
【０１６１】
より具体的には、テーブルＴＨｔ＿ｃを用いて特図変動パターン判定が行われる場合において、判定対象ＴＴに対する特図当たり判定の結果がハズレを示すとき、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１１、ＴＨｐ＿ｃ１２が、夫々、９０％、１０％の確率で選択されるように、テーブルＴＨｔ＿ｃ１が形成されている。特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１１、ＴＨｐ＿ｃ１２にて定義される特別図柄の変動時間は、夫々、１．５秒、５秒である。
テーブルＴＨｔ＿ｃを用いて特図変動パターン判定が行われる場合において、判定対象ＴＴに対する特図当たり判定及び特図図柄判定の結果が大当たり（特Ａ〜特Ｄ、通Ａ又は通Ｂの大当たり）を示すとき、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ２１、ＴＨｐ＿ｃ２２が、夫々、１０％、９０％の確率で選択されるように、テーブルＴＨｔ＿ｃ２が形成されている。特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ２１、ＴＨｐ＿ｃ２２にて定義される特別図柄の変動時間は、夫々、１．５秒、５秒である。
【０１６２】
図２４には、第２確変モード用変動演出パターンテーブルＨＥｔ＿ｃも示されている。第２確変モード用変動演出パターンテーブルＨＥｔ＿ｃは、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１１、ＴＨｐ＿ｃ１２、ＴＨｐ＿ｃ２１及びＴＨｐ＿ｃ２２に対して１対１に対応付けられた変動演出パターンＨＥｐ＿ｃ１１、ＨＥｐ＿ｃ１２、ＨＥｐ＿ｃ２１及びＨＥｐ＿ｃ２２を含む。
【０１６３】
故に、判定対象ＴＴに対して特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１１、ＴＨｐ＿ｃ１２、ＴＨｐ＿ｃ２１、ＴＨｐ＿ｃ２２が選択されている場合において、その選択結果を示す情報を含んだ変動開始コマンドを受信すると、演出制御部４０３は、夫々、変動演出パターンＨＥｐ＿ｃ１１、ＨＥｐ＿ｃ１２、ＨＥｐ＿ｃ２１及びＨＥｐ＿ｃ２２を選択し、選択した変動演出パターンによる変動演出を実行する。つまり例えば、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１１の選択時には変動演出パターンＨＥｐ＿ｃ１１による変動演出が実行され、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１２の選択時には変動演出パターンＨＥｐ＿ｃ１２による変動演出が実行される。
【０１６４】
変動演出パターンＨＥｐ＿ｃ１１及びＨＥｐ＿ｃ１２による変動演出は、基本ハズレ演出であり、変動演出パターンＨＥｐ＿ｃ２１及びＨＥｐ＿ｃ２２による変動演出は、ビタ止まり演出である。
【０１６５】
図２５（ａ）及び（ｂ）に、基本ハズレ演出及びビタ止まり演出の概要を示す。変動演出パターンＨＥｐ＿ｃ１１及びＨＥｐ＿ｃ１２の変動演出にて実行される基本ハズレ演出は、変動演出パターンＨＥｐ＿ｂ１１の変動演出にて実行される基本ハズレ演出（図９（ａ）参照）と同じものである。
【０１６６】
即ち、基本ハズレ演出による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始した後、上述のテンパイ煽り演出やリーチ演出等を行うことなく、第１〜第３装飾図柄を非ゾロ目の態様で仮停止表示させ、変動停止コマンドを受信すると第１〜第３装飾図柄を非ゾロ目の態様で本停止表示させる。但し、第１〜第３装飾図柄の変動表示が開始されてから第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目の態様で停止表示（仮停止表示、本停止表示）せしめられるまでの時間が、変動演出パターンＨＥｐ＿ｃ１２においての方が、変動演出パターンＨＥｐ＿ｃ１１においてよりも長い。
【０１６７】
一方、ビタ止まり演出による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始した後、上述のテンパイ煽り演出やリーチ演出等を行うことなく、第１〜第３装飾図柄をゾロ目の態様で仮停止表示させ、変動停止コマンドを受信すると第１〜第３装飾図柄をゾロ目の態様で本停止表示させる。但し、第１〜第３装飾図柄の変動表示が開始されてから第１〜第３装飾図柄がゾロ目の態様で停止表示（仮停止表示、本停止表示）せしめられるまでの時間が、変動演出パターンＨＥｐ＿ｃ２２においての方が、変動演出パターンＨＥｐ＿ｃ２１においてよりも長い。
【０１６８】
このように、基本ハズレ演出による変動演出及びビタ止まり演出による変動演出の夫々では、上述のテンパイ煽り演出、テンパイ成功演出、テンパイ失敗演出、リーチ演出（ノーマルリーチ演出、ＳＰリーチ演出）及び再抽選演出を含まない。再抽選演出が行われないとき、ゾロ目の態様で第１〜第３装飾図柄が仮停止表示されたときの第１〜第３装飾図柄の表示態様と、ゾロ目の態様で第１〜第３装飾図柄が本停止表示されたときの第１〜第３装飾図柄の表示態様は、互いに同じである。即ち例えば、再抽選演出が行われないとき、青、緑、赤ゾロ目の態様で第１〜第３装飾図柄が仮停止表示されたならば、夫々、そのまま、青、緑、赤ゾロ目の態様で第１〜第３装飾図柄が本停止表示される。
【０１６９】
図２６は、第２確変モードにおいて（即ち対象演出モードが第２確変モードであるときに）、演出制御部４０３により参照される当たり停止目決定テーブルＡＴｔ＿ｃである。第２確変モード用変動演出パターンテーブルＨＥｔ＿ｃを用いて変動演出内容決定処理が行われるときに（即ち対象演出モードが第２確変モードであるときに）、大当たりの当選を示す変動開始コマンドが受信されると、当たり停止目決定テーブルＡＴｔ＿ｃを用いて、青ゾロ目、緑ゾロ目及び赤ゾロ目の何れの態様にて第１〜第３装飾図柄を停止表示（仮停止表示、本停止表示）させるのかが選択及び決定される。テーブルＡＴｔ＿ｃはサブＲＯＭ４３２に格納されている。テーブルＡＴｔ＿ｃはテーブルＨＥｔ＿ｃの一部であると考えても良い。
【０１７０】
具体的には、第２確変モードにおいて、判定対象ＴＴに対する特図判定の結果が大当たりを示しているとき、
当該大当たりが通Ａ又は通Ｂの大当たりであるならば、第１〜第３装飾図柄の停止表示態様として、青ゾロ目を１００％の確率で選択し、且つ、
当該大当たりが特Ａ又は特Ｃの大当たりであるならば、第１〜第３装飾図柄の停止表示態様として、青ゾロ目、緑ゾロ目を、夫々、９０％、１０％の確率で選択し、且つ、
当該大当たりが特Ｂ又は特Ｄの大当たりであるならば、第１〜第３装飾図柄の停止表示態様として、青ゾロ目、緑ゾロ目、赤ゾロ目を、夫々、８０％、１０％、１０％の確率で選択する。
演出制御部４０３は、このような選択確率に従う選択処理を自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により実現できる。
【０１７１】
上述したように、第１〜第３装飾図柄を赤ゾロ目の態様で停止表示（仮停止表示、本停止表示）させる演出は、判定対象ＴＴが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選していることを示唆するものであるため、当該演出は通Ａ、通Ｂ、特Ａ又は特Ｃの大当たりの発生時に行われることは無い。また、第１〜第３装飾図柄を緑ゾロ目の態様で停止表示（仮停止表示、本停止表示）させる演出は、判定対象ＴＴが特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選していることを示唆するものであるため、当該演出は通Ａ又は通Ｂの大当たりの発生時に行われることは無い。
【０１７２】
判定対象ＴＴに対する特図判定の結果が特Ａ又は特Ｃの大当たりを示している場合において、ビタ止まり演出により、第１〜第３装飾図柄が青ゾロ目の態様で本停止表示されたときには、その後、所定の第１昇格演出が行われる。判定対象ＴＴに対する特図判定の結果が特Ｂ又は特Ｄの大当たりを示している場合において、ビタ止まり演出により、第１〜第３装飾図柄が青又は緑ゾロ目の態様で本停止表示されたときには、その後、所定の第２昇格演出が行われる。第１昇格演出、第２昇格演出を、例えば、特図判定の結果に基づく大当たり遊技１１２０の実行中などに行うことができる。上述したように、大当たり遊技１１２０は大当たり遊技１１１０の次に実行される大当たり遊技であると解される（図１８参照）。第１及び第２昇格演出の実行タイミング及び内容については上述した通りである（図１８及び図１９参照）。
【０１７３】
また、図２４のテーブルＴＨｔ＿ｃを用いた場合、ハズレの発生時には多くの場合、特別図柄の変動表示が１．５秒になる一方、大当たりの発生時には多くの場合、特別図柄の変動表示が５秒になる。故に、第２確変モードにおいて、特別図柄の変動表示が１．５秒を超えたとき、大当たりが発生したのではないかという期待感（遊技者の期待感）が一気に高まり、遊技者は、１．５秒を超えた後の演出を高揚状態にて見守ることができる。
【０１７４】
＜＜第１及び第２確変モードの対比＞＞
ここで、高確率電サポ遊技状態における第１及び第２確変モードについて、演出内容などを対比する。
【０１７５】
第１確変モードでは、特図判定により判定対象ＴＴがハズレであると判定された場合において（即ち大当たり遊技を行わないと判定された場合において）、リーチ演出（ノーマルリーチ演出又はＳＰリーチ演出）を行う場合とリーチ演出を行わない場合とがある第１制御が実行される（図１３参照）。一方、第２確変モードでは、特図判定により判定対象ＴＴがハズレであると判定された場合において（即ち大当たり遊技を行わないと判定された場合において）、リーチ演出の実行を禁止する（即ちリーチ演出を行うことが無い）第２制御が実行される（図２４参照）。
【０１７６】
尚、図２４で示したテーブルの内容とは異なるが、第２確変モードにおいて、判定対象ＴＴが大当たりであると判定された場合、所定確率で変動演出中に所定のリーチ演出を実行するようにしても良い。第２確変モードにおいて、ハズレの場合にはリーチ演出が実行されることが無い一方で、大当たりの場合にはリーチ演出が実行されることがある場合、当該リーチ演出は大当たり確定演出（大当たり遊技が実行されることを示唆する確定演出）として機能することになる。
【０１７７】
上述の遊技機１００は、一般にループ機と称されるタイプに分類され、ループ機においては、大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態となると、実質的に、次回の大当たりの発生まで高確率電サポ遊技状態が維持されることになる。つまり、ループ機においては、高確率電サポ遊技状態で遊技が行われているとき、各変動において大当たりが発生するか否かよりも、どの種類の大当たりが発生するのかに遊技者の興味は集中する。このため、大当たり遊技後の高確率電サポ遊技状態において、多数の変動を経ても次回の大当たりが発生しないとき、遊技者は、リーチ演出等が実行され得る変動演出の繰り返しに飽きてくる可能性があり、各変動演出にて大当たりなのか否かだけを高速に知らせてくれれば良い（リーチ演出等を見せてもらわなくてもいいからスピーディに遊技を進行させて欲しい）とすら感じることもありえる。
【０１７８】
本実施形態に係る演出制御部４０３は（図８参照）、高確率電サポ遊技状態において、前回の大当たり遊技（１１１０）の実行終了時点からの図柄（特別図柄、装飾図柄）の変動回数ＨＫが所定の基準回数ＨＫＲＥＦを超えたとき、実行する制御を、ハズレの場合でもリーチ演出を行うことがある上記第１制御（即ち第１確変モードにおける制御）から、ハズレの場合にはリーチ演出を行わない上記第２制御（即ち第２確変モードにおける制御）へと切り替える。
【０１７９】
これにより、高確率電サポ遊技状態となった後、基準回数ＨＫＲＥＦ分の変動を経ても次回の大当たりが発生しないときには、ハズレのリーチ演出が行われなくなるため、遊技者にとって好ましいと感じられることが期待されるスピーディな遊技進行が実現可能となる。
【０１８０】
また、第１確変モードでは、即ち高確率電サポ遊技状態において変動回数ＨＫが所定の基準回数ＨＫＲＥＦ以下であるときには、特別図柄の変動時間（特別図柄の変動時間は装飾図柄の変動表示が行われる時間でもある）が、所定の第１確変モード用決定条件にて決定され、第２確変モードでは、即ち高確率電サポ遊技状態において変動回数ＨＫが基準回数ＨＫＲＥＦを超えたときには、特別図柄の変動時間が、所定の第２確変モード用決定条件にて決定される。第２確変モード用決定条件は、第１確変モード用決定条件よりも短い時間が特別図柄の変動時間として決定され易い条件である。
【０１８１】
故に、高確率電サポ遊技状態となった後、基準回数ＨＫＲＥＦ分の変動を経ても次回の大当たりが発生しないときには、比較的短い変動時間で次々と変動表示が行われていくため、遊技者にとって好ましいと感じられることが期待されるスピーディな遊技進行が実現可能となる。
【０１８２】
“第２確変モード用決定条件は、第１確変モード用決定条件よりも短い時間が特別図柄の変動時間として決定され易い”とは、第２確変モード用決定条件にて決定される特別図柄の変動時間の統計値が、第１確変モード用決定条件にて決定される特別図柄の変動時間の統計値よりも小さいことを意味する。特別図柄の変動時間の統計値として、ここでは特別図柄の変動時間の期待値に注目するが、特別図柄の変動時間の統計値は特別図柄の変動時間の最大値、最頻値又は最小値であっても良い。
【０１８３】
第１確変モード用決定条件は、第１確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂに従う条件であり、第２確変モード用決定条件は、第２確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃに従う条件である。
高確率遊技状態での大当たりの当選確率は“１／３０”であるため（図４参照）、図２４を参照し、第２確変モード用決定条件にて決定される特別図柄の変動時間の期待値は、１回の特図判定にて特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１１が選択される確率と対応変動時間の積“２９／３０×０．９×１．５（秒）”と、１回の特図判定にて特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１２が選択される確率と対応変動時間の積“２９／３０×０．１×５（秒）”と、１回の特図判定にて特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ２１が選択される確率と対応変動時間の積“１／３０×０．１×１．５（秒）”と、１回の特図判定にて特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ２２が選択される確率と対応変動時間の積“１／３０×０．９×５（秒）”との和（約１．９秒）となる。第１確変モード用決定条件にて決定される特別図柄の変動時間の期待値も同様にして求められる。
【０１８４】
尚、上述の“特別図柄の変動時間の統計値”は、特図判定の結果がハズレを示す場合における“特別図柄の変動時間の統計値”であると解釈するようにしても良いし、特図判定の結果が大当たりを示す場合における“特別図柄の変動時間の統計値”であると解釈するようにしても良い。
【０１８５】
図２７（ａ）及び（ｂ）を参照し、大当たり発生時における変動演出の、第１及び第２確変モード間の対比を示す。図２７（ａ）に示す如く、第１確変モードでは、判定対象ＴＴが大当たりである場合（即ち特図判定にて大当たり遊技を行うと判定された場合）、変動演出において、所定の前段演出を行ってからリーチ演出を行い、その後に、大当たり遊技が行われることを示唆する大当たり示唆演出を行う。前段演出は、例えば、テンパイ煽り演出及びテンパイ成功演出を含む。尚、ハズレ時の変動演出における前段演出は、テンパイ成功演出の代わりにテンパイ失敗演出を含みうる。大当たり示唆演出は、例えば、ゾロ目の態様による第１〜第３装飾図柄の停止表示（仮停止表示、本停止表示）を含む。一方、図２７（ｂ）に示す如く、第２確変モードでは、判定対象ＴＴが大当たりである場合（即ち特図判定にて大当たり遊技を行うと判定された場合）、変動演出において、上記の前段演出及びリーチ演出を行うことなく大当たり示唆演出を行う。
【０１８６】
図２７（ｃ）に示す如く、前段演出は、青図柄テンパイ煽り演出及び青図柄テンパイ成功演出を含む青図柄前段演出と、緑図柄テンパイ煽り演出及び緑図柄テンパイ成功演出を含む緑図柄前段演出と、赤図柄テンパイ煽り演出及び赤図柄テンパイ成功演出を含む赤図柄前段演出と、大別される（図２１も参照）。
【０１８７】
青図柄前段演出、緑図柄前段演出及び赤図柄前段演出は、夫々に、当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御される期待度ＫＴＡを示唆している共に当該大当たり遊技が１６Ｒのラウンド遊技から成る大当たり遊技である期待度ＫＴＢを示唆している。
【０１８８】
但し、青図柄前段演出にて示唆される期待度ＫＴＡよりも、緑図柄前段演出又は赤図柄前段演出にて示唆される期待度ＫＴＡの方が高い。これは、例えば、判定対象ＴＴが特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選している場合、前段演出として青図柄前段演出が行われる確率を前段演出として緑又は赤図柄前段演出が行われる確率よりも低くすること、及び／又は、判定対象ＴＴが通Ａ又は通Ｂの大当たりに当選している場合、前段演出として青図柄前段演出が行われる確率（ここでは１００％）を前段演出として緑又は赤図柄前段演出が行われる確率（ここでは０％）よりも高くすることにより実現される。
【０１８９】
また、青図柄前段演出又は緑図柄前段演出にて示唆される期待度ＫＴＢよりも、赤図柄前段演出にて示唆される期待度ＫＴＢの方が高い。これは、例えば、判定対象ＴＴが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選している場合、前段演出として青図柄前段演出又は緑図柄前段演出が行われる確率を前段演出として赤図柄前段演出が行われる確率よりも低くすること、及び／又は、判定対象ＴＴが通Ａ、通Ｂ、特Ａ又は特Ｃの大当たりに当選している場合、前段演出として青図柄前段演出又は緑図柄前段演出が行われる確率（ここでは１００％）を前段演出として赤図柄前段演出が行われる確率（ここでは０％）よりも高くすることにより実現される。
【０１９０】
―――前段演出の有無について―――
前回の大当たり遊技からの変動回数ＨＫが比較的小さい状況においては、第１確変モードで動作させてテンパイ煽り演出及びテンパイ成功／失敗演出を行いうるようにしておくことで、遊技者は、どの図柄でテンパイ煽り演出及びテンパイ成功／失敗演出が行われるのかを緊張感を持って楽しみながら見守ることができる。但し、前回の大当たり遊技からの変動回数ＨＫが比較的大きくなると、それまでに、テンパイ煽り演出及びテンパイ成功／失敗演出が繰り返し実行されている可能性が高く、遊技者は、以後において、それらが更に繰り返し実行されることに対し煩わしさを感じるおそれがある。そこで、前回の大当たり遊技からの変動回数ＨＫが基準回数ＨＫＲＥＦを超えると、第２確変モードで動作させて、テンパイ煽り演出及びテンパイ成功／失敗演出を行わないようにする。これにより、遊技者にとって好ましいと感じられることが期待されるスピーディな遊技進行が実現可能となる。
【０１９１】
―――再抽選演出の有無について―――
また、高確率電サポ遊技状態にて特図判定により大当たり遊技を行うと判定された場合、第１確変モードにおける大当たり示唆演出では、青、緑又は赤ゾロ目の態様で第１〜第３装飾図柄を仮停止表示させた後、第１〜第３装飾図柄の表示態様を青ゾロ目から緑又は赤ゾロ目へ或いは緑ゾロ目から赤ゾロ目へと変化させることのある再抽選演出を経て第１〜第３装飾図柄を本停止表示させる。青ゾロ目よりも緑ゾロ目又は赤ゾロ目の方が大当たり遊技後の遊技状態に関して遊技者に有利であり、緑ゾロ目よりも赤ゾロ目の方が大当たり遊技のラウンド数に関して遊技者に有利であるから、遊技者は再抽選演出を、緊張感を持って楽しみながら見守ることができる。但し、“ＨＫ＞ＨＫＲＥＦ”での高確率電サポ遊技状態にて特図判定により大当たり遊技を行うと判定された場合には、第２確変モードにおける大当たり示唆演出が実行され、その大当たり示唆演出では、青、緑又は赤ゾロ目の態様で第１〜第３装飾図柄を仮停止表示させた後、再抽選演出を実行することなく、仮停止表示されときと同じ表示態様で第１〜第３装飾図柄を本停止表示させる。第２確変モードでは、再抽選演出を行う時間がカットされる分、遊技者にとって好ましいと感じられることが期待されるスピーディな遊技進行が実現可能となる。
【０１９２】
―――昇格演出について―――
第２確変モードでは、昇格演出が主体となって大当たりの種類の示唆が行われる。これについて詳説する。
【０１９３】
まず、第１確変モードで用いられる当たり停止目決定テーブルＡＴｔ＿ｂ（図１７参照）と第２確変モードで用いられる当たり停止目決定テーブルＡＴｔ＿ｃ（図２６参照）との比較から分かるように、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選している場合、即ち特図判定により大当たり遊技を行うと判定され且つ当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御される場合、第２確変モードでは第１確変モードよりも第１〜第３装飾図柄が青ゾロ目の態様にて本停止表示され易く、且つ、第１〜第３装飾図柄が青ゾロ目の態様にて本停止表示された後に第１又は第２昇格演出が実行される確率は、第１確変モードにおいてよりも第２確変モードにおいての方が高い。尚、図２６に示す内容と異なるが、第２確変モードにおいて、大当たりが発生したとき、当該大当たりの種類に依存せず、常に、第１〜第３装飾図柄を青ゾロ目の態様にて本停止表示させるようにしても良い。
【０１９４】
判定対象ＴＴが特Ａ又は特Ｃの大当たりである場合に注目すると、第１〜第３装飾図柄が青ゾロ目の態様にて本停止表示された後に上述の第１昇格演出が実行される確率は、第１確変モードにおいて１０％である一方（図１７参照）、第２確変モードにおいては、それよりも大きい９０％である（図２６参照）。判定対象ＴＴが特Ｂ又は特Ｄの大当たりである場合に注目すると、第１〜第３装飾図柄が青ゾロ目の態様にて本停止表示された後に上述の第２昇格演出が実行される確率は、第１確変モードにおいて６％である一方（図１７参照）、第２確変モードにおいては、それよりも大きい８０％である（図２６参照）。このように、第２確変モードでは、変動演出の中でテンパイ煽り演出や再抽選演出を行わない代わりに、第１確変モードよりも第１及び第２昇格演出の実行確率を高め、変動演出後の第１及び第２昇格演出の有無を主として利用して、大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態とされるのか否かの示唆を行うようにしている。
【０１９５】
また、テーブルＡＴｔ＿ｂ（図１７参照）とテーブルＡＴｔ＿ｃ（図２６参照）との比較から分かるように、特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選している場合、即ち特図判定により１６Ｒ分の大当たり遊技を行うと判定され且つ当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御される場合、第２確変モードでは第１確変モードよりも第１〜第３装飾図柄が青ゾロ目又は緑ゾロ目の態様にて本停止表示され易く、且つ、第１〜第３装飾図柄が青ゾロ目又は緑ゾロ目の態様にて本停止表示された後に第２昇格演出が実行される確率は、第１確変モードにおいてよりも第２確変モードにおいての方が高い。
【０１９６】
判定対象ＴＴが特Ｂ又は特Ｄの大当たりである場合において、第１〜第３装飾図柄が青ゾロ目又は緑ゾロ目の態様にて本停止表示された後に上述の第２昇格演出が実行される確率は、第１確変モードにおいて１８％である一方（図１７参照）、第２確変モードにおいては、それよりも大きい９０％である（図２６参照）。このように、第２確変モードでは、変動演出の中でテンパイ煽り演出や再抽選演出を行わない代わりに、第１確変モードよりも第２昇格演出の実行確率を高め、変動演出後の第２昇格演出の有無を主として利用して、実行される大当たり遊技が７Ｒ分の大当たり遊技及び１６Ｒ分の大当たり遊技のどちらであるのかの示唆を行うようにしている。
【０１９７】
上述した遊技機１００の構成及び動作等を、便宜上、基本実施例と称する。以下、複数の実施例の中で、上述の基本実施例に対する変形技術などを説明する。特に記述無き限り且つ矛盾無き限り、基本実施例に記載の事項が後述の各実施例に適用され、各実施例において基本実施例と矛盾する事項については、各実施例での記載が優先される。また矛盾無き限り、以下に述べる複数の実施例の内、任意の実施例に記載した事項を、他の任意の実施例に適用することもできる（即ち複数の実施例の内の任意の２以上の実施例を組み合わせることも可能である）。
【０１９８】
［第１実施例］
遊技機１００の第１実施例を説明する。
【０１９９】
特図判定により判定対象ＴＴがハズレであると判定された場合（即ち大当たり遊技を行わないと判定された場合）、基本実施例に係る第１確変モードでは、リーチ演出（ノーマルリーチ演出又はＳＰリーチ演出）を行う場合とリーチ演出を行わない場合とがある第１制御が実行され（図１３参照）、基本実施例に係る第２確変モードでは、リーチ演出の実行を禁止する（即ちリーチ演出を行うことが無い）第２制御が実行される（図２４参照）。しかしながら、第２確変モードで実行される第２制御にて、ハズレの場合にも第１制御よりも低確率ではあるがリーチ演出が実行されることが有り得ても良い。
【０２００】
即ち、特図判定により判定対象ＴＴがハズレであると判定された場合、第１実施例に係る第１確変モードでは、基本実施例と同様、リーチ演出（ノーマルリーチ演出又はＳＰリーチ演出）を行う場合とリーチ演出を行わない場合とがある第１制御が実行されるが（図１３参照）、第１実施例に係る第２確変モードでは、第１制御よりもリーチ演出の実行確率を低くする第２制御が実行される。第２確変モードにおいて、リーチ演出が実行されることがあったとしても、その実行確率を低くしておくことで、第１確変モードよりもスピーディな遊技進行を実現可能となる。
【０２０１】
図２８に、第１実施例にて第２確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃとして使用されるテーブルＴＨｔ＿ｃ’を示す。テーブルＴＨｔ＿ｃ’は、ハズレ用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃ１’及び大当たり用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃ２’から成る。ハズレ用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃ１’は、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１１〜ＴＨｐ＿ｃ１３を含む。大当たり用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃ２’は、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ２１〜ＴＨｐ＿ｃ２３を含む。
【０２０２】
特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技１１１０（図８参照）の終了時点から起算して、（ＨＫＲＥＦ＋１）回目以降の特図判定においては（即ち第２確変モードにおいては）、テーブルＴＨｔ＿ｃ’を用いて特図変動パターン判定が行われる。
【０２０３】
第２確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃ’を用いて特図変動パターン判定が行われる場合において、判定対象ＴＴに対する特図当たり判定の結果がハズレ（即ち大当たりでないこと）を示すときにはテーブルＴＨｔ＿ｃ１’を用いて特図変動パターン判定が行われ、判定対象ＴＴに対する特図当たり判定及び特図図柄判定の結果が大当たり（特Ａ〜特Ｄ、通Ａ又は通Ｂの大当たり）を示すときにはテーブルＴＨｔ＿ｃ２’を用いて特図変動パターン判定が行われる。
【０２０４】
より具体的には、テーブルＴＨｔ＿ｃ’を用いて特図変動パターン判定が行われる場合において、判定対象ＴＴに対する特図当たり判定の結果がハズレを示すとき、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１１、ＴＨｐ＿ｃ１２、ＴＨｐ＿ｃ１３が、夫々、９０％、８％、２％の確率で選択されるように、テーブルＴＨｔ＿ｃ１’が形成されている。特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１１、ＴＨｐ＿ｃ１２、ＴＨｐ＿ｃ１３にて定義される特別図柄の変動時間は、夫々、１．５秒、５秒、２０秒である。
テーブルＴＨｔ＿ｃ’を用いて特図変動パターン判定が行われる場合において、判定対象ＴＴに対する特図当たり判定及び特図図柄判定の結果が大当たり（特Ａ〜特Ｄ、通Ａ又は通Ｂの大当たり）を示すとき、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ２１、ＴＨｐ＿ｃ２２、ＴＨｐ＿ｃ２３が、夫々、１０％、８９％、１％の確率で選択されるように、テーブルＴＨｔ＿ｃ２’が形成されている。特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ２１、ＴＨｐ＿ｃ２２、ＴＨｐ＿ｃ２３にて定義される特別図柄の変動時間は、夫々、１．５秒、５秒、２０秒である。
【０２０５】
図２８には、第１実施例において第２確変モード用変動演出パターンテーブルＨＥｔ＿ｃとして使用されるテーブルＨＥｔ＿ｃ’も示されている。テーブルＨＥｔ＿ｃ’は、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１１〜ＴＨｐ＿ｃ１３、ＴＨｐ＿ｃ２１〜ＴＨｐ＿ｃ２３に対して１対１に対応付けられた変動演出パターンＨＥｐ＿ｃ１１〜ＨＥｐ＿ｃ１３、ＨＥｐ＿ｃ２１〜ＨＥｐ＿ｃ２３を含む。
【０２０６】
故に、判定対象ＴＴに対して特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１１〜ＴＨｐ＿ｃ１３、ＴＨｐ＿ｃ２１〜ＴＨｐ＿ｃ２３が選択されている場合において、その選択結果を示す情報を含んだ変動開始コマンドを受信すると、演出制御部４０３は、夫々、変動演出パターンＨＥｐ＿ｃ１１〜ＨＥｐ＿ｃ１３、ＨＥｐ＿ｃ２１〜ＨＥｐ＿ｃ２３を選択し、選択した変動演出パターンによる変動演出を実行する。つまり例えば、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１３の選択時には変動演出パターンＨＥｐ＿ｃ１３による変動演出が実行され、特図変動パターンＴＨｐ＿２３の選択時には変動演出パターンＨＥｐ＿ｃ２３による変動演出が実行される。
【０２０７】
基本実施例と同様（図２４参照）、変動演出パターンＨＥｐ＿ｃ１１及びＨＥｐ＿ｃ１２による変動演出は、基本ハズレ演出であり、変動演出パターンＨＥｐ＿ｃ２１及びＨＥｐ＿ｃ２２による変動演出は、ビタ止まり演出である。但し、変動演出パターンＨＥｐ＿ｃ１２による変動演出を、変動演出パターンＨＥｐ＿ｂ１２（図１３参照）におけるものと同様のテンパイ煽り付ハズレ演出にしても良い。変動演出パターンＨＥｐ＿ｃ１３による変動演出は、変動演出パターンＨＥｐ＿ｂ１３（図１３参照）におけるものと同様の第１リーチ付ハズレ演出であり、変動演出パターンＨＥｐ＿ｃ２３による変動演出は、変動演出パターンＨＥｐ＿ｂ２３（図１３参照）におけるものと同様の第１リーチ付当たり演出である。
【０２０８】
尚、図２８のＴＨｔ＿ｃ’及びＨＥｔ＿ｃ’によれば、特図判定により判定対象ＴＴが大当たりであると判定された場合においても、第２確変モードでは、第１確変モードよりもリーチ演出の実行確率が低くなる。
【０２０９】
また、基本実施例及び第１実施例では、以下のような動作が実現されるとも言える。
特図判定により判定対象ＴＴがハズレであると判定された場合（即ち大当たり遊技を行わないと判定された場合）、第１確変モードでは、ノーマルリーチ演出を行う場合とＳＰリーチ演出を行う場合とノーマルリーチ演出もＳＰリーチ演出も行わない場合とがある第１制御が実行され（図１３参照）、第２確変モードでは、ＳＰリーチ演出の実行を禁止する（即ちＳＰリーチ演出を行うことが無い）第２制御が実行される（図２４、図２８参照）。ここで、ＳＰリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも長い時間にわたって実行されるリーチ演出、又は、ノーマルリーチ演出に続いて行われるリーチ演出である（図１５参照）。このため、特にハズレの場合にＳＰリーチ演出を実行することは、スピーディな遊技進行を妨げる一要因ともなりうるが、第２確変モードでは、ＳＰリーチ演出が実行されることがないため、第１確変モードよりもスピーディな遊技進行を実現可能となる。
【０２１０】
［第２実施例］
しかしながら、第２確変モードで実行される第２制御にて、ハズレの場合にも第１制御よりも低確率ではあるがＳＰリーチ演出が実行されることが有り得ても良い。これを実現する方法を、第２実施例として説明する。
【０２１１】
即ち、特図判定により判定対象ＴＴがハズレであると判定された場合、第２実施例に係る第１確変モードでは、ノーマルリーチ演出を行う場合とＳＰリーチ演出を行う場合とノーマルリーチ演出もＳＰリーチ演出も行わない場合とがある第１制御が実行されるが（図１３参照）、第２実施例に係る第２確変モードでは、第１制御よりもＳＰリーチ演出の実行確率を低くする第２制御が実行される。第２確変モードにおいて、ＳＰリーチ演出が実行されることがあったとしても、その実行確率を低くしておくことで、第１確変モードよりもスピーディな遊技進行を実現可能となる。
【０２１２】
図２９に、第２実施例にて第２確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃとして使用されるテーブルＴＨｔ＿ｃ’’を示す。テーブルＴＨｔ＿ｃ’’は、ハズレ用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃ１’’及び大当たり用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃ２’’から成る。ハズレ用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃ１’’は、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１１〜ＴＨｐ＿ｃ１４を含む。大当たり用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃ２’’は、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ２１〜ＴＨｐ＿ｃ２４を含む。
【０２１３】
特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技１１１０（図８参照）の終了時点から起算して、（ＨＫＲＥＦ＋１）回目以降の特図判定においては（即ち第２確変モードにおいては）、テーブルＴＨｔ＿ｃ’’を用いて特図変動パターン判定が行われる。
【０２１４】
第２確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃ’’を用いて特図変動パターン判定が行われる場合において、判定対象ＴＴに対する特図当たり判定の結果がハズレ（即ち大当たりでないこと）を示すときにはテーブルＴＨｔ＿ｃ１’’を用いて特図変動パターン判定が行われ、判定対象ＴＴに対する特図当たり判定及び特図図柄判定の結果が大当たり（特Ａ〜特Ｄ、通Ａ又は通Ｂの大当たり）を示すときにはテーブルＴＨｔ＿ｃ２’’を用いて特図変動パターン判定が行われる。
【０２１５】
より具体的には、テーブルＴＨｔ＿ｃ’’を用いて特図変動パターン判定が行われる場合において、判定対象ＴＴに対する特図当たり判定の結果がハズレを示すとき、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１１、ＴＨｐ＿ｃ１２、ＴＨｐ＿ｃ１３、ＴＨｐ＿ｃ１４が、夫々、９０％、７％、２％、１％の確率で選択されるように、テーブルＴＨｔ＿ｃ１’’が形成されている。特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１１、ＴＨｐ＿ｃ１２、ＴＨｐ＿ｃ１３、ＴＨｐ＿ｃ１４にて定義される特別図柄の変動時間は、夫々、１．５秒、５秒、２０秒、４０秒である。
テーブルＴＨｔ＿ｃ’’を用いて特図変動パターン判定が行われる場合において、判定対象ＴＴに対する特図当たり判定及び特図図柄判定の結果が大当たり（特Ａ〜特Ｄ、通Ａ又は通Ｂの大当たり）を示すとき、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ２１、ＴＨｐ＿ｃ２２、ＴＨｐ＿ｃ２３、ＴＨｐ＿ｃ２４が、夫々、１０％、８８．５％、１％、０．５％の確率で選択されるように、テーブルＴＨｔ＿ｃ２’’が形成されている。特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ２１、ＴＨｐ＿ｃ２２、ＴＨｐ＿ｃ２３、ＴＨｐ＿ｃ２４にて定義される特別図柄の変動時間は、夫々、１．５秒、５秒、２０秒、４０秒である。
【０２１６】
図２９には、第２実施例において第２確変モード用変動演出パターンテーブルＨＥｔ＿ｃとして使用されるテーブルＨＥｔ＿ｃ’’も示されている。テーブルＨＥｔ＿ｃ’’は、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１１〜ＴＨｐ＿ｃ１４、ＴＨｐ＿ｃ２１〜ＴＨｐ＿ｃ２４に対して１対１に対応付けられた変動演出パターンＨＥｐ＿ｃ１１〜ＨＥｐ＿ｃ１４、ＨＥｐ＿ｃ２１〜ＨＥｐ＿ｃ２４を含む。
【０２１７】
故に、判定対象ＴＴに対して特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１１〜ＴＨｐ＿ｃ１４、ＴＨｐ＿ｃ２１〜ＴＨｐ＿ｃ２４が選択されている場合において、その選択結果を示す情報を含んだ変動開始コマンドを受信すると、演出制御部４０３は、夫々、変動演出パターンＨＥｐ＿ｃ１１〜ＨＥｐ＿ｃ１４、ＨＥｐ＿ｃ２１〜ＨＥｐ＿ｃ２４を選択し、選択した変動演出パターンによる変動演出を実行する。つまり例えば、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１４の選択時には変動演出パターンＨＥｐ＿ｃ１４による変動演出が実行され、特図変動パターンＴＨｐ＿２４の選択時には変動演出パターンＨＥｐ＿ｃ２４による変動演出が実行される。
【０２１８】
基本実施例と同様（図２４参照）、変動演出パターンＨＥｐ＿ｃ１１及びＨＥｐ＿ｃ１２による変動演出は、基本ハズレ演出であり、変動演出パターンＨＥｐ＿ｃ２１及びＨＥｐ＿ｃ２２による変動演出は、ビタ止まり演出である。但し、変動演出パターンＨＥｐ＿ｃ１２による変動演出を、変動演出パターンＨＥｐ＿ｂ１２（図１３参照）におけるものと同様のテンパイ煽り付ハズレ演出にしても良い。変動演出パターンＨＥｐ＿ｃ１３による変動演出は、変動演出パターンＨＥｐ＿ｂ１３（図１３参照）におけるものと同様の第１リーチ付ハズレ演出であり、変動演出パターンＨＥｐ＿ｃ２３による変動演出は、変動演出パターンＨＥｐ＿ｂ２３（図１３参照）におけるものと同様の第１リーチ付当たり演出である。変動演出パターンＨＥｐ＿ｃ１４による変動演出は、変動演出パターンＨＥｐ＿ｂ１４（図１３参照）におけるものと同様の第２リーチ付ハズレ演出であり、変動演出パターンＨＥｐ＿ｃ２４による変動演出は、変動演出パターンＨＥｐ＿ｂ２４（図１３参照）におけるものと同様の第２リーチ付当たり演出である。
【０２１９】
尚、図２９のＴＨｔ＿ｃ’ ’及びＨＥｔ＿ｃ’ ’によれば、特図判定により判定対象ＴＴが大当たりであると判定された場合においても、第２確変モードでは、第１確変モードよりもＳＰリーチ演出の実行確率が低くなる。
【０２２０】
また、第２確変モードで図２９のＴＨｔ＿ｃ’ ’を用いる場合において、判定対象ＴＴがハズレであるときの特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１４の選択確率を０％にしても良い。このようにすれば、第２確変モードにおいて、ＳＰリーチ演出は、大当たりの当選時にしか実行されなくなるので、大当たり確定演出（大当たり遊技が実行されることを示唆する確定演出）として機能するようになる。
【０２２１】
［第３実施例］
遊技機１００の第３実施例を説明する。基本実施例では、第２確変モードにおいて、変動演出の中で再抽選演出が行われることは無いが、第２確変モードにおいて、判定対象ＴＴが大当たりであるとき、変動演出の中で再抽選演出が行われることがあっても良い。この際、第２確変モードにおいて、判定対象ＴＴが大当たりであるとき、変動演出の中で常に再抽選演出が行われるようにしても良いし、変動演出の中で再抽選演出が行われる場合と行われない場合とが混在するようにしても良い。
【０２２２】
第２確変モードにおいて、判定対象ＴＴが大当たりであるとき、変動演出の中で常に再抽選演出が行うようにする場合、例えば、特図判定の結果に基づき図１７の当たり停止目決定テーブルＡＴｔ＿ｂに従って第１及び第２ゾロ目態様を決定し、決定内容に基づいた再抽選演出を行うことができる。
【０２２３】
［第４実施例］
遊技機１００の第４実施例を説明する。基本実施例では、第１確変モードにおいて、判定対象ＴＴが大当たりであるとき、変動演出の中で常に再抽選演出が行われるが、そうでなくても構わない。即ち例えば、第１確変モードにおいて、判定対象ＴＴが大当たりであるとき、変動演出の中で再抽選演出を一切行わないようにしても良いし、変動演出の中で再抽選演出が行われる場合と行われない場合とが混在するようにしても良い。
【０２２４】
［第５実施例］
遊技機１００の第５実施例を説明する。第２リーチ付ハズレ演出又は第２リーチ付当たり演出による変動演出では、ノーマルリーチ演出を経てからＳＰリーチ演出が実行されるが（図１４及び図１５参照）、第２リーチ付ハズレ演出又は第２リーチ付当たり演出による変動演出において、ノーマルリーチ演出を実行することなくＳＰリーチ演出が実行されるようにしても良い。
【０２２５】
［第６実施例］
遊技機１００の第６実施例を説明する。基本実施例では、第１確変モードにおいて、ビタ止まり演出（図２５（ｂ）参照）による変動演出が実行されることが無いが、第１確変モードにおいて、判定対象ＴＴが大当たりであるとき、１未満の所定の確率（例えば１％）で、ビタ止まり演出による変動演出が行われることがあっても良い。この際、変動演出の中で、ビタ止まり演出をした後、再抽選演出を行うようにしても良い。
【０２２６】
［第７実施例］
上述の内容による遊技機１００は、所謂ループ機と称されるタイプの遊技機であるが、所謂Ｖループ機として遊技機１００を構成するようにしても良い。Ｖループ機として遊技機１００を構成する場合の実施例を第７実施例として説明する。
【０２２７】
図３０（ａ）〜（ｃ）は、第７実施例に係る大入賞口１１１の内部構造を示す模式図である。図３０（ａ）〜（ｃ）の夫々において、上下方向は図１における上下方向に対応し、右左方向は図１における前後方向に対応する。即ち、図３０（ａ）〜（ｃ）は、遊技機１００を左方から側面視した場合の、大入賞口１１１の内部構造を示す図であるといえる。大入賞口１１１の内部領域は、大入賞口１１１が開状態である場合に遊技球が進入可能な領域である。大入賞口１１１が開状態である場合と比べ、大入賞口１１１が閉状態である場合には、大入賞口１１１の内部領域への遊技球の進入は困難である。実質的には、大入賞口１１１が閉状態であるとき、大入賞口１１１の内部領域への遊技球の進入は不可能であり、大入賞口１１１が開状態であるときにのみ、大入賞口１１１の内部領域への遊技球の進入が可能となる。図３０（ａ）〜（ｃ）において、破線による円及び折れ線は、遊技球の流れを表している。
【０２２８】
図３０（ａ）において大入賞口１１１は閉状態であり、図３０（ｂ）及び（ｃ）において大入賞口１１１は開状態である。大入賞口１１１の内部領域には、Ｖ領域１４１、非Ｖ領域１４２、大入賞口１１１の内部領域に進入した遊技球をＶ領域１４１又は非Ｖ領域１４２に導くための案内部材１４３、及び、大入賞口１１１の内部領域に進入した遊技球をＶ領域１４１に入球させるか否かを振り分けるための振分部材１４４が設けられている。遊技球がＶ領域１４１に入球することと、遊技球がＶ領域１４１を通過することは同義である。尚、図３０（ａ）〜（ｃ）では、大入賞口１１１の内部領域に進入した遊技球が前後方向（遊技者から見て前後方向）に移動してＶ領域１４１又は非Ｖ領域１４２に向かうことを想定しているが、大入賞口１１１の内部領域に進入した遊技球が左右方向に移動してＶ領域１４１又は非Ｖ領域１４２に向かうような構成を採用するようにしても良い。
【０２２９】
振分部材１４４はＶ領域１４１の近傍に設けられ、Ｖ領域１４１は振分部材１４４が作動しているときにのみ開放される領域である。振分部材１４４は、遊技球をＶ領域１４１へ入球し難くさせる閉状態（図３０（ｂ）に示す状態）と、閉状態よりも遊技球をＶ領域１４１へ入球しやすくさせる開状態（図３０（ｃ）に示す状態）の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、振分部材１４４が閉状態であるとき、遊技球のＶ領域１４１への入球は不可能であり、振分部材１４４が開状態であるときにのみ、遊技球のＶ領域１４１への入球が可能になる。振分部材１４４が開状態となることを、振分部材１４４の開放又はＶ領域１４１の開放とも言う。
【０２３０】
大入賞口１１１の内部領域に進入した遊技球がＶ領域１４１に入球しなかった場合、その遊技球は非Ｖ領域１４２に導かれる。従って、振分部材１４４が閉状態であるとき、遊技球はＶ領域１４１に入球することなく非Ｖ領域１４２に導かれる。非Ｖ領域１４２は常時開放されている領域であり、非Ｖ領域１４２に導かれた遊技球は非Ｖ領域１４２に入球する。詳細は後述するがＶ領域１４１は確率変動機能作動スイッチとして機能し、Ｖ領域１４１に遊技球が入球した場合、その後の遊技機１００の遊技状態が高確率遊技状態に制御される。
【０２３１】
図３１は、第７実施例に係る大当たりの種類を示す図である。第７実施例でも、基本実施例と同様（図６参照）、大当たりの種類として、特Ａ、特Ｂ、通Ａ、特Ｃ、特Ｄ及び通Ｂがある。特Ａ、通Ａ、特Ｃ及び通Ｂのラウンド数は７であり、特Ｂ及び特Ｄのラウンド数は１６である。尚、大当たりにおける“Ｒ”はラウンドを示す。
【０２３２】
第１特別図柄についての特図当たり判定において（第１始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが特Ａ、特Ｂ、通Ａとなる割合は、夫々、４５％、５％、５０％である。第２特別図柄についての特図当たり判定において（第２始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ｃ、特Ｄ、通Ｂとなる割合は、夫々、３０％、５０％、２０％である。第１、第２特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合で定まるように、特図図柄判定テーブルＴＺｔが形成される。
【０２３３】
各ラウンド遊技における大入賞口１１１の最大開放時間である規定最大開放時間として、所定のショート開放時間（例えば０．２秒）とショート開放時間よりも長い所定のロング開放時間（例えば３０秒）とがある。通Ａ及び通Ｂの夫々の大当たり遊技を構成する７つのラウンドの内、特定のラウンドにおける規定最大開放時間はショート開放時間であって、それ以外のラウンドにおける規定最大開放時間はロング開放時間である。特Ａ及び特Ｃの夫々の大当たり遊技を構成する７つのラウンドの内、特定のラウンドを含む６つのラウンドにおける規定最大開放時間はロング開放時間であって、残りの１つのラウンドにおける規定最大開放時間はショート開放時間である。ショート開放時間を規定最大開放時間とするラウンド遊技では、大入賞口１１１への遊技球の入球が実質的に困難であるため（入球があってもせいぜい１個）、特Ａ、通Ａ、特Ｃ及び通Ｂの夫々の大当たり遊技のラウンド数は実質的に“６”であると言える。特Ｂ及び特Ｄの夫々の大当たり遊技を構成する１６のラウンド遊技の規定最大開放時間は、全てロング開放時間である。ロング開放時間を規定最大開放時間とするラウンド遊技を多く含む大当たり遊技ほど、大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得ることのできる賞球数が多く、遊技者により有利である。
【０２３４】
大当たり遊技中において、Ｖ領域１４１に遊技球が入球すること（換言すれば、遊技球がＶ領域１４１を通過すること）を、“Ｖ入賞”と称する。特Ａ〜特Ｄの夫々の大当たり遊技においてはＶ入賞が容易であるのに対し、通Ａ及び通Ｂの夫々の大当たり遊技においてはＶ入賞が困難である（即ち、前者の大当たり遊技と後者の大当たり遊技との比較において、前者の大当たり遊技の方が後者の大当たり遊技よりもＶ入賞が容易であり、後者の大当たり遊技の方が前者の大当たり遊技よりもＶ入賞が困難である）。
【０２３５】
周知技術であるため詳細な説明は割愛するが、Ｖ入賞の容易／困難性の実現方法につき簡単に説明する。主制御部４０１は、任意の大当たり遊技において特定のラウンド（例えば第４ラウンド）においてのみ振分部材１４４を所定の振分部材開放パターンに従って開閉動作させ、それ以外のタイミングでは振分部材１４４を閉状態で維持する。特Ａ〜特Ｄの各大当たり遊技における特定のラウンドでは規定最大開放時間がロング開放時間とされ、且つ、大当たり遊技中に右打ちを継続しておれば容易にＶ入賞が発生するように振分部材開放パターンが設定されている。これに対し、通Ａ及び通Ｂの各大当たり遊技における特定のラウンドでは規定最大開放時間がショート開放時間とされているため、特定のラウンドにおいて遊技球が大入賞口１１１に入球し難く、入球したとしても、遊技球が案内部材１４３上を通過して振分部材１４４に到達する前に振分部材１４４が開状態から閉状態に切り替わるように（つまり入賞が発生しないように）、案内部材１４３の長さ等が定められている。
【０２３６】
任意の種類の大当たり遊技中にＶ入賞があった場合、当該大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数（即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数）が高確率付与回数以上になると、遊技機１００の遊技状態を低確率遊技状態に設定する。大当たり遊技中にＶ入賞がなかった場合、当該大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を低確率遊技状態に設定する。高確率付与回数の意義については上述した通りである。
【０２３７】
特Ａ〜特Ｄ、通Ａ及び通Ｂの大当たりに対する高確率付与回数は全て１００００回である。故に、Ｖ入賞の発生を含む特Ａ〜特Ｄ、通Ａ及び通Ｂの各大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が１００００回に達すると（換言すれば特図判定が１００００回行われると）、遊技機１００の遊技状態は高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行せしめられる。但し、通Ａ及び通Ｂの各大当たり遊技においてＶ入賞を発生させることは実質的に不可能となるように遊技機１００が構成されている。
【０２３８】
また、大当たり遊技中におけるＶ入賞の有無に関係なく、当該大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数（即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数）が電サポ付与回数以上になると、遊技機１００の遊技状態を非電サポ遊技状態に設定する。電サポ付与回数の意義については上述した通りである。
【０２３９】
特Ａ〜特Ｄの大当たりに対する電サポ付与回数は全て１００００回である。故に、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が１００００回に達すると（換言すれば特図判定が１００００回行われると）、遊技機１００の遊技状態は電サポ遊技状態から非電サポ遊技状態に移行せしめられる。
通Ａ及び通Ｂの大当たりに対する電サポ付与回数は共に２０回である。故に、通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が２０回に達すると（換言すれば特図判定が２０回行われると）、遊技機１００の遊技状態は電サポ遊技状態から非電サポ遊技状態に移行せしめられる。
【０２４０】
故に、大当たりの発生を契機とした遊技状態の変化をまとめると以下のようになる。
【０２４１】
特Ａ〜特Ｄの各大当たり遊技ではＶ入賞が容易であり、大当たり遊技中に右打ちを継続しておれば、通常、Ｖ入賞が発生する。
Ｖ入賞の発生を含む特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると（即ち１００００回に達すると）、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
仮に、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技中にＶ入賞が無かった場合、当該大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数が電サポ付与回数以上になると（即ち１００００回に達すると）、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
【０２４２】
通Ａ及び通Ｂの各大当たり遊技では、Ｖ入賞は困難であって、実質的に不可能である。
Ｖ入賞の発生を含まない通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数が電サポ付与回数以上になると（即ち２０回に達すると）、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
仮に、通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技中にＶ入賞が発生した場合、当該大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数が電サポ付与回数以上になると（即ち２０回に達すると）遊技機１００の遊技状態を高確率非電サポ遊技状態に設定し、当該大当たり遊技の終了後、次回の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると（即ち１００００回に達すると）遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
【０２４３】
これらの遊技状態の設定を実現すべく、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、大当たり遊技中にＶ入賞があったならば、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに共に「１００００」が設定され、大当たり遊技中にＶ入賞が無かったならば、高確率遊技フラグがＯＦＦとされると共に高確率遊技残回数Ｘに「０」が設定され且つ電サポ遊技フラグがＯＮとされると共に電サポ遊技残回数Ｊに「１００００」が設定される。通Ａ又は通Ｂの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、大当たり遊技中にＶ入賞があったならば、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに夫々「１００００」及び「２０」が設定され、大当たり遊技中にＶ入賞が無かったならば、高確率遊技フラグがＯＦＦとされると共に高確率遊技残回数Ｘに「０」が設定され且つ電サポ遊技フラグがＯＮとされると共に電サポ遊技残回数Ｊに「２０」が設定される。
【０２４４】
既に述べたように、遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Ｘは、“Ｘ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｘ＝０”となると高確率遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Ｊは、“Ｊ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｊ＝０”となると電サポ遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。
【０２４５】
遊技機１００をＶループ機として構成した場合において、青ゾロ目、緑ゾロ目、赤ゾロ目が示唆するものについて説明する。当選している大当たりの種類に応じ、変動演出において第１〜第３装飾図柄を青ゾロ目、緑ゾロ目及び赤ゾロ目の何れの態様にて停止表示させるのかは、基本実施例又は他の実施例で述べた通りである。
【０２４６】
故に、赤ゾロ目は、判定対象ＴＴが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選している場合にのみ停止表示されるので、第１〜第３装飾図柄を赤ゾロ目の態様で停止表示（仮停止表示、本停止表示）させる演出は、判定対象ＴＴが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選していること、従って、特Ｂ又は特ＤによるＶ入賞容易且つ１６Ｒ分の大当たり遊技が行われることを示唆している。
【０２４７】
同様に考えて、第１〜第３装飾図柄を緑ゾロ目の態様で停止表示（仮停止表示、本停止表示）させる演出は、判定対象ＴＴが特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選していること、従って、特Ａ〜特Ｄに何れかによるＶ入賞容易な大当たり遊技が行われることを示唆していると共に、特Ｂ又は特ＤによるＶ入賞容易且つ１６Ｒ分の大当たり遊技が行われる可能性が第１〜第３装飾図柄の赤ゾロ目の態様による停止表示よりも低いことを示唆している。
【０２４８】
同様に考えて、第１〜第３装飾図柄を青ゾロ目の態様で停止表示（仮停止表示、本停止表示）させる演出は、判定対象ＴＴが特Ａ〜特Ｄ並びに通Ａ及び通Ｂの何れかの大当たりに当選していること、従って、特Ａ〜特ＤによるＶ入賞容易な大当たり遊技及び通Ａ又は通ＢによるＶ入賞困難な大当たり遊技の何れかが行われることを示唆していると共に、特Ｂ又は特ＤによるＶ入賞容易且つ１６Ｒ分の大当たり遊技が行われる可能性が第１〜第３装飾図柄の赤ゾロ目の態様による停止表示よりも低いことを示唆し、且つ、特Ａ〜特ＤによるＶ入賞容易な大当たり遊技が行われる可能性が第１〜第３装飾図柄の赤又は緑ゾロ目の態様による停止表示よりも低いことを示唆している。
【０２４９】
そして、遊技機１００をループ機として構成した場合と同様、遊技機１００をＶループ機として構成した場合においても、青図柄前段演出、緑図柄前段演出及び赤図柄前段演出（図２７（ｃ）参照）は、夫々に、期待度ＫＴＡ及びＫＡＢを示唆している。但し、Ｖ遊技機１００をＶループ機として構成した場合、期待度ＫＴＡは、実行されうる大当たり遊技が特Ａ〜特ＤによるＶ入賞容易な大当たり遊技であることの期待度を指し、期待度ＫＴＢは、実行さうる大当たり遊技が特Ｂ又は特ＤによるＶ入賞容易且つ１６Ｒ分の大当たり遊技であることの期待度を指す。
【０２５０】
そして、遊技機１００をループ機として構成した場合と同様、遊技機１００をＶループ機として構成した場合においても、青図柄前段演出にて示唆される期待度ＫＴＡよりも、緑図柄前段演出又は赤図柄前段演出にて示唆される期待度ＫＴＡの方が高いと良く、青図柄前段演出又は緑図柄前段演出にて示唆される期待度ＫＴＢよりも、赤図柄前段演出にて示唆される期待度ＫＴＢの方が高いと良い。
【０２５１】
第１確変モードで用いられる当たり停止目決定テーブルＡＴｔ＿ｂ（図１７参照）と第２確変モードで用いられる当たり停止目決定テーブルＡＴｔ＿ｃ（図２６参照）との比較から分かるように、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選している場合、即ち特図判定によりＶ入賞容易な大当たり遊技を行うと判定されている場合、第２確変モードでは第１確変モードよりも第１〜第３装飾図柄が青ゾロ目の態様にて本停止表示され易く、且つ、第１〜第３装飾図柄が青ゾロ目の態様にて本停止表示された後に第１又は第２昇格演出が実行される確率は、第１確変モードにおいてよりも第２確変モードにおいての方が高い。尚、図２６に示す内容と異なるが、第２確変モードにおいて、大当たりが発生したとき、当該大当たりの種類に依存せず、常に、第１〜第３装飾図柄を青ゾロ目の態様にて本停止表示させるようにしても良い。
【０２５２】
Ｖループ機として形成された遊技機１００において、第１昇格演出は、判定対象ＴＴに対する特図判定の結果が特Ａ又は特Ｃの大当たりを示していること、即ち、特図判定の結果に基づき実行される大当たり遊技がＶ入賞容易な大当たり遊技であることを示唆しており、第２昇格演出は、判定対象ＴＴに対する特図判定の結果が特Ｂ又は特Ｄの大当たりを示していること、即ち、特図判定の結果に基づき実行される大当たり遊技がＶ入賞容易且つ１６Ｒ分の大当たり遊技であることを示唆している。
【０２５３】
尚、本発明は、ループ機及びＶループ機に分類されないタイプの遊技機に適用されても良い。
【０２５４】
［第８実施例］
遊技機１００の第８実施例を説明する。大当たり遊技１１１０の後の高確率電サポ遊技状において、変動回数ＨＫの増大に伴い対象演出モードを第１確変モードから第２確変モードに切り替える方法を上述したが、変動回数ＨＫに応じた対象演出モードの切り替え方法は、これに限定されない。
【０２５５】
例えば  大当たり遊技１１１０の後の高確率電サポ遊技状において、変動回数ＨＫの増大に伴い、対象演出モードが第１確変モード及び第２確変モード間で交互に且つ繰り返し切り替わるようにしても良い。より具体的には例えば以下のようにしても良い。
【０２５６】
図３２を参照し、演出制御部４０３は、大当たり遊技１１１０の終了後、“ＨＫ≦ＨＫＲＥＦ［１］”であるとき、第１確変モードを対象演出モードに設定して第１確変モードにて変動演出を含む各種演出を行い、“ＨＫＲＥＦ［１］＜ＨＫ≦ＨＫＲＥＦ［２］”であるとき、第２確変モードを対象演出モードに設定して第２確変モードにて変動演出を含む各種演出を行う。その後は、“ＨＫＲＥＦ［２×ｊ］＜ＨＫ≦ＨＫＲＥＦ［２×ｊ＋１］”の成立時には、第１確変モードを対象演出モードに設定して第１確変モードにて変動演出を含む各種演出を行い、“ＨＫＲＥＦ［２×ｊ＋１］＜ＨＫ≦ＨＫＲＥＦ［２×（ｊ＋１）］”の成立時には、第２確変モードを対象演出モードに設定して第２確変モードにて変動演出を含む各種演出を行う（ｊは自然数）。ＨＫＲＥＦ［ｉ］は所定の第ｉ基準回数を表し、任意の整数ｉについて、“ＨＫＲＥＦ［ｉ］＜ＨＫＲＥＦ［ｉ＋１］”が成立する。
【０２５７】
この際、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技１１１０の終了後、
“ＨＫ≦ＨＫＲＥＦ［１］”又は“ＨＫＲＥＦ［２×ｊ］＜ＨＫ≦ＨＫＲＥＦ［２×ｊ＋１］”の成立時には第１確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂを用いて特図変動パターン判定が行われるように、且つ、
“ＨＫＲＥＦ［１］＜ＨＫ≦ＨＫＲＥＦ［２］”又は“ＨＫＲＥＦ［２×ｊ＋１］＜ＨＫ≦ＨＫＲＥＦ［２×（ｊ＋１）］”の成立時には第２確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃを用いて特図変動パターン判定が行われるように、
特Ａ〜特Ｄの夫々に対してテーブルＴＨｔ＿ｂ及びテーブルＴＨｔ＿ｃを対応付けておけばよい。
【０２５８】
［第９実施例］
遊技機１００の第９実施例を説明する。特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技１１１０の終了後、変動回数ＨＫに応じて対象演出モードを第１及び第２確変モード間で切り替えるのか否か等を、遊技者の操作手段に対する入力操作内容に応じて定めるようにしても良い。ここにおける操作手段は、演出ボタン１２１及び十字キー１２２を含む。
【０２５９】
例えば、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技１１１０の終了後、変動回数ＨＫに応じて基本実施例の如く対象演出モードを第１及び第２確変モード間で切り替える第１カスタム制御と、変動回数ＨＫによらず対象演出モードを第１確変モードで維持する第２カスタム制御と、変動回数ＨＫによらず対象演出モードを第２確変モードで維持する第３カスタム制御と、変動回数ＨＫに応じて第８実施例の如く対象演出モードを第１及び第２確変モード間で切り替える第４カスタム制御の何れを実行するのかを、操作手段への入力操作内容に応じて選択できるように遊技機１００を構成しておいても良い。
【０２６０】
図３３を参照し、これについて更に説明を加える。当たり遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）の実行中でなく且つ保留情報数Ｕ１及びＵ２が共にゼロであって且つ特別図柄の変動が停止しているという条件を、仮遊技停止判定条件と称する。その条件が満たされるとき、遊技が停止されている可能性がある（遊技の停止が仮判定される）。
【０２６１】
主制御部４０１は、仮遊技停止判定条件が成立すると、客待ちコマンドを演出制御部４０３に送信する。演出制御部４０３は、客待ちコマンドの非受信時においてＯＦＦとなっている客待ち演出フラグを管理している。演出制御部４０３が実行可能な客待ち演出処理において、客待ちコマンドを受信すると、演出制御部４０３は、客待ちコマンドの受信時点からの経過時間の計測を開始し、該経過時間が所定時間（例えば２秒）に達した時点で客待ち演出フラグをＯＮに切り替える。但し、その計測は、保留増加コマンド又は変動開始コマンドが受信されると（即ち仮遊技停止判定条件が非成立になった時点で）停止されて計測時間がゼロに初期化される。また、客待ち演出フラグがＯＮであるときに保留増加コマンド又は変動開始コマンドが受信されると、演出制御部４０３は、客待ち演出フラグをＯＦＦに切り替える。
【０２６２】
客待ち演出フラグがＯＮのときにおいて演出ボタン１２１の押下が検出されると、演出制御部４０３は、所定のメニュー画像（メニュー画面）を画像表示部１０４に表示することができ、当該メニュー画像が表示されているときに所定操作が操作手段に入力されると、その入力操作内容に応じて、第１〜第４カスタム制御の何れかが選択される。演出制御部４０３は、ここで選択されたカスタム制御に従う演出を、大当たり遊技１１１０後の高確率電サポ遊技状態において実行する。尚、遊技機１００の初期状態においては第１カスタム制御が選択されている。
【０２６３】
また、客待ち演出フラグがＯＦＦのときにおいても、特定の条件下においては、第１〜第４カスタム制御の選択操作が受け付けられても良い。例えば、大当たり遊技１１００が実行されているとき、第１〜第４カスタム制御の何れかの選択を促す画像を画像表示部１０４に表示し、この際の操作手段への入力操作内容により選択されたカスタム制御に従う演出を、大当たり遊技１１１０後の高確率電サポ遊技状態において実行するようにしても良い。或いは例えば、低確率非電サポ遊技状態において特別図柄の変動表示が開始される度に一定時間（例えば５秒）だけ操作手段への操作を受け付け、このときに受けた操作の内容によって、以後、第１〜第４カスタム制御の何れを実行するのかを定めても良い。
【０２６４】
尚、遊技機１００において特Ａ〜特Ｄと特図変動パターンテーブルとの対応関係は固定されているため、第１〜第４カスタム制御の設定は、特別変動パターンの選択方法に対し影響を与えない。第９実施例の方法を用いる場合には、第１〜第４カスタム制御に適した変動演出パターンテーブルを各々に用意しておいて、各カスタム制御に従う演出を行うようにすると良い（後述の第１０実施例においても同様）。
【０２６５】
［第１０実施例］
遊技機１００の第１０実施例を説明する。第１〜第４カスタム制御の選択は、遊技機１００の管理者（遊技機１００が設置された遊技施設の店員等）のみが行えるものであっても良い。
【０２６６】
例えば、演出制御部４０３が実装された演出制御基板（不図示）の裏面に、状態を複数段階に切り替え可能な特定設定器（不図示）を設けておき、特定設定器に対する設定内容に応じ、第１〜第４カスタム制御の何れかが選択及び採用されるようにしても良い。遊技機１００が遊技者による遊技に供されるとき、演出制御部４０３は、ここで選択されたカスタム制御に従う演出を実行する。
【０２６７】
演出制御基板に実装された音量設定器（不図示）に特定設定器の機能を兼務させても良い。音量設定器は、遊技機１００の管理者が操作可能であって且つ遊技者が操作不可能な音量調整手段である。ここにおける音量とは、スピーカ１１５から出力される音の大きさを指す。尚、遊技者が操作可能な音量調整手段は遊技機１００に別途設けられており、一般的に、十字キー１２２により実現される。
【０２６８】
或いは例えば、遊技機１００の管理者のみが行い得る操作手段への操作内容に応じて第１〜第４カスタム制御の何れかが選択されても良い。
【０２６９】
図３４（ａ）及び（ｂ）を参照し、これについて説明する。遊技機１００に設けられた電源スイッチ（不図示）を押すことで、遊技機１００を電源オン状態と電源オフ状態との間で切り替えることができる。遊技機１００の電源オン状態とは、遊技機１００を駆動するための電力が遊技機１００に供給されて遊技機１００が動作する状態であり、遊技機１００の電源オフ状態とは、当該電力が遊技機１００に供給されずに、結果、遊技機１００の動作が停止している状態を指す。主制御部４０１が実装された主制御基板に設けられたＲＡＭクリアスイッチ（不図示）を押しながら電源スイッチを押して遊技機１００を電源オフ状態から電源オン状態に切り替えたとき、遊技機１００はＲＡＭクリア準備状態となる（図３４（ａ）参照）。ＲＡＭクリア準備状態において再度ＲＡＭクリアスイッチを押すことで遊技機１００の遊技情報を初期化（ＲＡＭクリア）することができる。即ち、遊技機１００を初期状態にすることができる。
【０２７０】
ＲＡＭクリア準備状態において演出ボタン１２１が押下されたとき、演出制御部４０３は、図３４（ｂ）に示すような初期設定メニュー画像を画像表示部１０４に表示させ、遊技機１００の管理者による、操作手段を用いた操作を受け付ける。当該初期設定メニュー画像が表示されているときに所定操作が操作手段に入力されると、その入力操作内容に応じて、第１〜第４カスタム制御の何れかが選択される。遊技機１００が遊技者による遊技に供されるとき、演出制御部４０３は、ここで選択されたカスタム制御に従う演出を実行する。
【０２７１】
［第１１実施例］
遊技機１００の第１１実施例を説明する。既に述べた事項であるが、第２始動条件の成立による特図図柄判定は第１始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっており（即ちより多くの賞球を得やすくなっており）、且つ、第１始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ第２始動条件の成立によって取得された特図判定用情報の方が優先的に特図判定が行われる。このため、第２始動条件が成立し易い電サポ遊技状態においては、第１特別図柄の変動表示がなるだけ行われない方が遊技者にとって有利である（遊技機１００がＶループ機として構成されている場合には尚更である）。
【０２７２】
これを考慮し、電サポ遊技状態において、第１始動条件の成立に基づく特図判定用情報（以下、特１判定情報と称することがある）が判定対象ＴＴとなるとき、第２始動条件の成立に基づく特図判定用情報（以下、特２判定情報と称することがある）が判定対象ＴＴとなるときと比べ、特別図柄の変動時間が長くなるように（即ち第１特別図柄の変動時間が第２特別図柄の変動時間よりも長くなるように）特図変動パターンテーブルＴＨｔを構成しておいても良い（テーブルＴＨｔを基本実施例等で示したものから変形しても良い）。
【０２７３】
つまり例えば、高確率電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態での（換言すれば第１確変モード、第２確変モード又はリベンジモードでの）特図変動パターン判定において、第２特別図柄の変動時間として決定される時間の最小値（例えば２秒）よりも、第１特別図柄の変動時間として決定される時間の最小値（例えば２０秒）の方が長くなるように、特図変動パターンテーブルＴＨｔを構成しておくと良い（テーブルＴＨｔを基本実施例等で示したものから変形すると良い）。これにより、電サポ遊技状態において第２判定情報が特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶されておらずに第１特別図柄の変動表示が行われた場合、次に特図判定が行われるまで比較的長い時間がかかるので、その間に、第２始動口１０６への入賞を発生させて第２判定情報を記憶領域４１３ａに記憶させやすくなる。
【０２７４】
また、電サポ遊技状態において判定対象ＴＴとしての第２判定情報がハズレである場合、記憶領域４１３ａへの第２判定情報の記憶数が所定数（４以下の自然数であって例えば１又は２）未満であるならば、そうでないときと比べ、第２特別図柄の変動時間が長くなるように特図変動パターンテーブルＴＨｔを構成しておいても良い（テーブルＴＨｔを基本実施例等で示したものから変形しても良い）。
【０２７５】
つまり例えば、高確率電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態において（換言すれば第１確変モード、第２確変モード又はリベンジモードにおいて）、判定対象ＴＴとしての第２判定情報がハズレであって且つ記憶領域４１３ａへの第２判定情報の記憶数（即ち保留情報数Ｕ２）が所定数未満であるときの第２特別図柄の変動時間の最小値（例えば１５秒）が、判定対象ＴＴとしての第２判定情報がハズレであって且つ記憶領域４１３ａへの第２判定情報の記憶数が所定数以上であるときの第２特別図柄の変動時間の最小値（例えば２秒）よりも長くなるように、特図変動パターンテーブルＴＨｔを構成しておくと良い（テーブルＴＨｔを基本実施例等で示したものから変形すると良い）。これにより、電サポ遊技状態において記憶領域４１３ａへの第２判定情報の記憶数が少ないとき、次に特図判定が行われるまで比較的長い時間がかかるので、その間に、第２始動口１０６への入賞による第２判定情報の記憶数増大が図られ易くなる。
【０２７６】
［第１２実施例］
遊技機１００の第１２実施例を説明する。
【０２７７】
対象演出モードが、通常モード、第１確変モード、第２確変モード及びリベンジモードの内の、任意の何れかから、それらの内の他の任意の何れかに切り替わる際、その切り替わりを示唆するモード切替演出を行うようにしても良い。
【０２７８】
図３５は、対象演出モードが第１確変モードから第２確変モードに切り替わるときのモード切替演出の例を示している。図３５のモード切替演出は、対象演出モードが第１確変モードから第２確変モードに切り替わることを示唆する文字「疾風モード突入！！」の画像の表示を含んでおり、当該文字のスピーカ１１５からの音声出力等も含みうる。ここで、疾風モードとは遊技上における第２確変モードの呼び名であり、後述のドル＄モード（図３６（ａ）参照）は遊技上における第１確変モードの呼び名である。
【０２７９】
例えば、図８の例でいえば、大当たり遊技１１１０の終了後、変動回数ＨＫが基準回数ＨＫＲＥＦであるときのハズレの変動演出において、第１〜第３装飾図柄を停止表示させる際に図３５のモード切替演出を行えば良い。モード切替演出の実行時間を確保すべく、大当たり遊技１１１０の終了後、変動回数ＨＫが基準回数ＨＫＲＥＦであるときの特別図柄の変動時間が、変動回数ＨＫが基準回数ＨＫＲＥＦ未満であるときの特別図柄の変動時間よりも所定時間（例えば３秒）だけ長くなるように、特図変動パターンテーブルＴＨｔを構成しておくと良い（テーブルＴＨｔを基本実施例等で示したものから変形すると良い）。
【０２８０】
［第１３実施例］
遊技機１００の第１３実施例を説明する。
【０２８１】
画像表示部１０４では、所定の背景画像が表示され、装飾図柄を示す画像及び保留画像などが背景画像上に表示されることになるが、通常モード、第１確変モード、第２確変モード、リベンジモードにおいて表示される背景画像を互いに異ならせると良い。
【０２８２】
図３６（ａ）及び（ｂ）に、夫々、第１確変モード、第２確変モードにおける画像表示部１０４の表示内容例を示す。第１確変モードでの背景画像である第１確変モード用背景画像と、第２確変モードでの背景画像である第２確変モード用背景画像とは互いに異なる。第２確変モードでは第１確変モードよりも特別図柄の変動時間（変動時間の期待値）が短いため、第２確変モード用背景画像は、第１確変モード用背景画像よりもスピード感が感じられるような画像（疾走中のバイクの運転者が見るような画像や、遊技上のキャラクタが疾走している画像など）にすると良い。また、第１、第２確変モード用背景画像に、夫々、現在の対象演出モードが第１確変モードであることを示唆する文字「ドル＄モード」の画像、現在の対象演出モードが第２確変モードであることを示唆する文字「疾風モード」の画像を含めておくと良い。
【０２８３】
また、第１〜第３装飾図柄（ＳＺＬ、ＳＺＲ及びＳＺＣに相当）の表示サイズ及び表示位置を、第１及び第２確変モード間で異ならせても良い。
【０２８４】
具体的には例えば、対象演出モードが第１確変モードであるときには、図３６（ａ）に示す如く、第１〜第３装飾図柄を画像表示部１０４の略中央にて大サイズで表示させる（但し、変動演出の内、リーチ演出が行われる期間では第１〜第３装飾図柄を画像表示部１０４の隅にて大サイズよりも小さな小サイズで表示させても良い）。第１確変モードでは、テンパイ煽り演出などに遊技者の注意を惹きつけて、遊技者の重要な関心事である、どの図柄でテンパイが行われるのか等を特に遊技者に見てもらうためである。
【０２８５】
一方、対象演出モードが第２確変モードであるときには、第１〜第３装飾図柄を画像表示部１０４の隅にて大サイズよりも小さな小サイズで表示させる（但し、変動演出において第１〜第３装飾図柄をゾロ目の態様で停止表示させる際には第１〜第３装飾図柄を画像表示部１０４の略中央にて大サイズで表示させてもよい）。第２確変モードでは、テンパイ煽り演出などが行われないため、第１〜第３装飾図柄に注目させずに、画像表示部１０４の中央部で表示される他の演出の画像（疾走中のバイクの運転者が見るような画像や、遊技上のキャラクタが疾走している画像など）を遊技者に見てもらうためである。
【０２８６】
［第１４実施例］
遊技機１００の第１４実施例を説明する。第１４実施例では、第１及び第２確変モードにて表示可能な保留画像などについて説明する。第１及び第２確変モードにおいて、第１始動条件の成立に基づく保留画像等を表示することも可能であるが、ここでは、第１始動条件の成立に基づく保留情報数Ｕ１はゼロであると仮定し、第２始動条件の成立に基づく保留情報数Ｕ２が０、１、２、３又は４であると考える。
【０２８７】
図３７に示す如く、画像表示部１０４の表示領域内の下側領域に、５つの位置ＨＰ０〜ＨＰ４が設定されている。任意の整数ｉについて、位置ＨＰｉ＋１は位置ＨＰｉの左側に隣接している。演出制御部４０３は、位置ＨＰ１〜ＨＰ４に１つずつ保留画像を表示することができ、変動演出において位置ＨＰ０に当該権利画像を表示することができる。
【０２８８】
１つの保留画像は、或る１つの特図判定用情報（ここでは特２判定情報）が特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶されていること、即ち、その特図判定用情報に対する特図判定（特別図柄処理における特図判定）の権利が保留されていることを示す画像である。保留されていた特図判定用情報に対して特図判定が行われることを“消化”と表現する。また、保留されている特図判定用情報又は保留画像を単に“保留”と称することもある。
【０２８９】
或る注目した１つの特図判定用情報が判定対象ＴＴとなって該注目した特図判定用情報に対して特図判定（特別図柄処理における特図判定）が行われた後においても、即ち該注目した特図判定用情報に対する特図判定の権利が消化された後においても、その権利に応じた画像を位置ＨＰ０に表示することができ、その画像を当該権利画像と呼ぶ。注目した特図判定用情報に対する当該権利画像は、該注目した特図判定用情報に対する変動演出が行われているときに位置ＨＰ０に表示され、変動演出の終了前に又は変動演出の終了時に位置ＨＰ０から消去される（即ち非表示とされる）。
【０２９０】
図３８に、変動演出が行われているときに、位置ＨＰ１〜ＨＰ４の夫々に保留画像が表示されていると共に位置ＨＰ０に当該権利画像が表示されている様子を示す。以下では、位置ＨＰ１、ＨＰ２、ＨＰ３、ＨＰ４に表示された保留画像を、夫々、保１画像、保２画像、保３画像、保４画像と呼ぶ。保１〜保４画像を第１〜第４保留画像と呼んでも良い。また、説明の便宜上、当該権利画像を保０画像とも呼び、保０画像〜保４画像の何れかを又は保０画像〜保４画像を総称して保Ｘ画像と呼ぶ。
【０２９１】
画像表示部１０４において、保留画像は、より右側に表示されているものから順に消化される。より正確には、画像表示部１０４においてより右側に表示されている保留画像に対応する特図判定用情報から順に消化される。従って例えば、第１始動条件の４回の順次成立により第１〜第４特図判定用情報が第１、第２、第３、第４特図判定用情報の順番で取得され、これによって特図判定用情報記憶領域４１３ａに第１〜第４特図判定用情報が記憶されたことを想定すると、第１、第２、第３、第４特図判定用情報に対応する保留画像として夫々保１画像、保２画像、保３画像、保４画像が表示されることになる。演出制御部４０３は、保留増加コマンドを受信したときに実行される保留増加処理において、位置ＨＰ１〜ＨＰ４の何れかに対して１つの保留画像を追加表示する。保留情報数Ｕ２が（ｉ−１）からｉに増加したことを示す保留増加コマンドが受信されたとき、保留増加処理において、位置ＨＰｉに１つの保留画像が追加表示される（ｉは整数）。
【０２９２】
図３９を参照し、保Ｘ画像の態様として複数の態様があり、保Ｘ画像は複数の態様の何れかにて表示される。ここでは、その複数の態様が、互いに異なる第１〜第４態様から成ると考える。保Ｘ画像における態様の相違又は変化は、保Ｘ画像の色、形状、模様などの相違又は変化を含むが、ここでは、色の相違又は変化が態様の相違又は変化に相当すると考える。更に説明の具体化のため、第１、第２、第３、第４態様の保Ｘ画像は、夫々、白の保Ｘ画像（白を基調とした色を持つ円形画像）、青の保Ｘ画像（青を基調とした色を持つ円形画像）、緑の保Ｘ画像（緑を基調とした色を持つ円形画像）、赤の保Ｘ画像（赤を基調とした色を持つ円形画像）であるとする。尚、青、緑、赤の保留画像を総称して色保留画像とも称する。
【０２９３】
白、青、緑及び赤の保Ｘ画像の内、保Ｘ画像に対応付けられた信頼度は、赤の保Ｘ画像において最も高く、緑の保Ｘ画像において２番目に高く、青の保Ｘ画像において３番目に高く、白の保Ｘ画像において最も低い。従って、青、緑及び赤の保Ｘ画像の表示は、保Ｘ画像に対応する特図判定用情報の大当たりの期待度が、白の保Ｘ画像の表示よりも高いことを示唆する演出と言える。この内、青、緑又は赤の保留画像の表示は、事前判定の結果に基づく先読み予告演出の一種であると言える。尚、信頼度と大当たりの期待度は同じものと指す
【０２９４】
例えば、或る１つの事前判定対象について、当該事前判定対象に対する事前判定の結果が大当たりを示していて且つ当該事前判定対象に対し赤、緑の保留画像が適用される確率を夫々、ｖＲ、ｖＧで表し、当該事前判定対象に対する事前判定の結果がハズレを示していて且つ当該事前判定対象に対し赤、緑の保留画像が適用される確率を夫々ｒＲ、ｒＧで表したとき、赤の保留画像の信頼度（即ち赤の保留画像が示唆する大当たりの期待度）は“（１００×ｖＲ／（ｒＲ＋ｖＲ））［％］”で表されると共に、緑の保留画像の信頼度（即ち緑の保留画像が示唆する大当たりの期待度）は“（１００×ｖＧ／（ｒＧ＋ｖＧ））［％］”で表され、前者の信頼度が後者の信頼度よりも高くなるように、事前判定の結果に基づき、演出制御部４０３は保留画像の態様を決定する。１つの特図判定用情報に対して或る色の保留画像を表示した後に、その保留画像の色を信頼度が高まる方向に変化させることも可能であり、そのような変化も事前判定の結果に基づいて実行されて良い。赤及び緑の保留画像の関係について説明したが、他の色の保留画像についても同様であり、当該権利画像についても同様である。
【０２９５】
尚、保Ｘ画像の態様として５種類以上の態様を設定し、赤の保Ｘ画像よりも高い信頼度が対応づけられた保Ｘ画像の態様（例えば金）を設けても良い。また、保留画像と当該権利画像との間で画像の詳細（例えば大きさ、形状）は異なっていても良い。
【０２９６】
保留画像の色の決定及び変化の方法は、第１及び第２確変モード間で互いに同じであっても良いし、互いに異なっていても良い。それらを第１及び第２確変モード間で互いに異ならせる例について幾つか説明する。
【０２９７】
例えば、第１及び第２確変モードの内、任意の何れか一方においてのみ色保留画像の表示を許可し、他方においては色保留画像の表示を制限する（事前判定の結果に依らず色保留画像を表示させない）ようにしても良い。
【０２９８】
また例えば、第１及び第２確変モードの内、任意の何れか一方において色保留画像が表示される確率を他方よりも高くしても良い。この実現方法の例を説明する。尚、説明の具体化のため、今回受信した保留増加コマンドに基づき画像表示部１０４に追加表示されることになる保留画像を新規保留画像と称する。
【０２９９】
演出制御部４０３は、保留増加コマンドを受信すると、演出用乱数を用いた抽選により１未満の正の所定の保留演出確率で保留演出を行うと判定する。保留演出を行うと判定した場合、白、青、緑及び赤の保留画像間における上記の信頼度の高低関係が満たされるよう、演出制御部４０３は、保留増加コマンドに含まれる事前判定の結果を示す情報に基づき新規保留画像の色を決定して、決定した色による新規保留画像を画像表示部１０４に追加表示させる。例えば、事前判定対象がハズレであるとき、新規保留画像の色を、９０％、５％、３％、２％の確率で、夫々、白、青、緑、赤に決定し、且つ、事前判定対象が大当たりであるとき、新規保留画像の色を、１０％、２０％、３０％、４０％の確率で、夫々、白、青、緑、赤に決定する。一方、保留演出を行うと判定しなかった場合には、新規保留画像として白の保留画像を画像表示部１０４に追加表示させる。
【０３００】
ここで、第１確変モードで用いる保留演出確率を第２確変モードで用いる保留演出確率よりも高めても良く、この場合、第１確変モードにおいて色保留画像が表示される確率が第２確変モードでのそれよりも高くなる。これにより、大当たり遊技後からの変動回数が比較的少ない第１確変モードにおいては色保留画像の表示を用いた賑やかな演出を実現できる一方、大当たり遊技後からの変動回数が比較的大きく、結果、シンプルな演出が好まれやい状況となる第２確変モードでは、色保留画像が表示されにくいシンプルな演出が実現される。
【０３０１】
逆に、第２確変モードで用いる保留演出確率を第１確変モードで用いる保留演出確率よりも高めても良く、この場合、第２確変モードにおいて色保留画像が表示される確率が第１確変モードでのそれよりも高くなる。これにより、第１確変モードでは、リーチ演出等を主に利用して大当たりの期待度が示唆される一方、変動時間が短くリーチ演出等の実行が難しい第２確変モードでは、保留画像の表示態様を主に利用して大当たりの期待度を示唆することが可能となる。
【０３０２】
また、第１確変モードでは事前判定対象がハズレであっても、その事前判定対象に対して所定の色保留画像を表示することがあるようにしつつ、第２確変モードでは事前判定対象が大当たりであるときに限り、その事前判定対象に対して所定の色保留画像を表示することを許可するようにしても良い。この場合、第２確変モードにおける所定の色保留画像の表示は、その所定の色保留画像に対応する事前判定対象が大当たりであることを示唆する確定演出として機能する。ここにおける所定の色保留画像は、任意の色保留画像でも良いし、特定の色保留画像（例えば赤の色保留画像）でも良い。
【０３０３】
逆に、第２確変モードでは事前判定対象がハズレであっても、その事前判定対象に対して所定の色保留画像を表示することがあるようにしつつ、第１確変モードでは事前判定対象が大当たりであるときに限り、その事前判定対象に対して所定の色保留画像を表示することを許可するようにしても良い。この場合、第１確変モードにおける所定の色保留画像の表示は、その所定の色保留画像に対応する事前判定対象が大当たりであることを示唆する確定演出として機能する。ここにおける所定の色保留画像は、任意の色保留画像でも良いし、特定の色保留画像（例えば赤の色保留画像）でも良い。
【０３０４】
また、特図判定用情報記憶領域４１３ａに特図判定用情報が記憶されているとき、第１及び第２確変モードの内、任意の何れか一方においては保留画像を表示せず、他方においてのみ保留画像を表示するようにしても良い。保留画像を非表示とするとき、保留情報数Ｕ１及びＵ２を示す保留情報数画像を画像表示部１０４の所定領域に表示しておくと良い。保留情報数画像は、保留画像が表示されているときも表示可能であって良い。
【０３０５】
［第１５実施例］
遊技機１００の第１５実施例を説明する。
【０３０６】
図４０（ａ）及び（ｂ）を参照し、任意の変動演出の中で演出制御部４０３が行うことができるボタン演出を説明する。演出制御部４０３は、ボタン演出において、変動演出の実行期間中に所定の時間長さを有する操作有効期間を設定する。操作有効期間とは、演出ボタン１２１の押下による操作が有効な期間を指す。操作有効期間中であって演出ボタン１２１が未だ押下されていないとき、演出制御部４０３は、遊技者に演出ボタン１２１に対する操作の入力を促すための画像を画像表示部１０４に表示する。
【０３０７】
遊技者に演出ボタン１２１に対する操作の入力を促すための画像は、例えば、図４０（ｂ）に示す如く、演出ボタン１２１を模したボタン画像１３１０と、演出ボタン１２１の操作有効期間を示す有効期間画像１３２０を含む。そして、演出制御部４０３は、操作有効期間中において演出ボタン１２１が押下されたか否かを監視し、操作有効期間中に演出ボタン１２１が押下された場合（より詳細には演出ボタン１２１の押下が検出された場合）には、その押下に応答して所定の操作対応演出を行う。通常、操作対応演出は演出ボタン１２１が押下された直後に実行される。ボタン演出は、ボタン画像１３１０及び有効期間画像１３２０の表示によるボタン促し演出と、演出ボタン１２１の押下に応じた操作対応演出とを少なくとも含む。尚、ボタン演出において、操作有効期間内に演出ボタン１２１が押下されなかった場合、演出制御部４０３は、操作有効期間の満了後に操作対応演出を行って良い。
【０３０８】
操作対応演出は、判定対象ＴＴへの特図判定の結果に基づく演出であって良い。即ち例えば、操作対応演出は、判定対象ＴＴの大当たりの期待度を示唆する予告演出であって良い。予告演出としては、カットイン画像の表示、可動役物の作動演出など様々な形態をとりうる。操作対応演出は、判定対象ＴＴが大当たりに当選しているのか否かを最終的に告知（明示）する当落演出であっても良い。
【０３０９】
尚、ボタン演出が行われている期間（ボタン促し演出が行われている期間及び操作対応演出が行われている期間を含む）においては、小サイズの第１〜第３装飾図柄（図４０（ｂ）のＫＺに相当）の変動表示が行われる。ボタン演出が行われている期間では、ボタン演出が主たる演出となるため、遊技者の注目がボタン演出に向きやすくなるように第１〜第３装飾図柄を小サイズとし、また遊技者に対してあまり目立たない位置（例えば画像表示部１０４の四隅の何れかに近い位置）にて変動表示させる。
【０３１０】
上述のようなボタン演出の、第１及び第２確変モードでの利用方法を説明する。
【０３１１】
例えば、第１確変モードではボタン演出が行われることがあるが、第２確変モードにおける特別図柄の変動時間が短いことに対応して、第２確変モードではボタン演出が行われることが無いようにしても良い。
【０３１２】
或いは例えば、第１及び第２確変モードでもボタン演出が行われるようにしておく。そして、第１確変モードにおいては、ボタン演出での操作対応演出として予告演出及び当落演出の双方が実行され得る。一方、第２確変モードでは、ボタン演出での操作対応演出を当落演出のみとする。より具体的には、第２確変モードにおいて特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１２又はＴＨｐ＿ｃ２２（図２４参照）が選択されたことを示す変動開始コマンドを受信すると、演出制御部４０３は、第１〜第３装飾図柄の変動表示の開始と同時（実質的に同時を含む）にボタン演出を実行し、演出ボタン１２１の押下に応答して当落演出を行うようにしても良い（特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１１、ＴＨｐ＿ｃ２１の選択時にはボタン演出を非実行とする）。この当落演出において、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１２が選択されている場合には非ゾロ目の態様で第１〜第３装飾図柄を停止表示させ、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ２２が選択されている場合にはゾロ目の態様で第１〜第３装飾図柄を停止表示させれば良い。
【０３１３】
＜＜発明の考察＞＞
上述の実施形態にて具現化された発明について考察する。
【０３１４】
本発明の一側面に係る遊技機Ｗ１は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定が行われると、図柄を図柄表示手段にて変動表示させ、前記特別遊技判定の結果を示す態様で停止表示させる図柄表示制御手段と、前記特別遊技判定にて前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技が行われた後、遊技者に有利な有利遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記有利遊技状態において、前記図柄の変動表示が行われているときに前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特定演出（例：リーチ演出）を実行可能であるともに、前記有利遊技状態にて前記特別遊技を行わないと判定された場合において、前記特定演出を行う場合（例：リーチ付ハズレ演出に対応）と前記特定演出を行わない場合（例：基本ハズレ演出に対応）とがある第１制御、又は、前記特定演出の実行を禁止する若しくは前記第１制御よりも前記特定演出の実行確率を低くする第２制御を実行可能であり、前記有利遊技状態において、前回の特別遊技の実行終了時点からの前記図柄の変動回数が所定回数（例：ＨＫＲＥＦ）を超えたとき、実行する制御を前記第１制御から前記第２制御に切り替えることを特徴とする。
【０３１５】
これにより、前回の特別遊技の実行終了時点からの図柄の変動回数が所定回数を超えたときにおいては、特別遊技を行わないと判定された場合における特定演出の実行が控えられるため、スピーディな遊技進行が実現可能となる。
【０３１６】
本発明の他の一側面に係る遊技機Ｗ２は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定が行われると、図柄を図柄表示手段にて変動表示させ、前記特別遊技判定の結果を示す態様で停止表示させる図柄表示制御手段と、前記特別遊技判定にて前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技が行われた後、遊技者に有利な有利遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記有利遊技状態において、前記図柄の変動表示が行われているときに前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特定演出（例：リーチ演出）として、第１特定演出（例：ノーマルリーチ演出）、又は、前記第１特定演出よりも長い時間に亘って行われる若しくは前記第１特定演出に続いて行われる第２特定演出（例：ＳＰリーチ演出）を実行可能であるとともに、前記有利遊技状態にて前記特別遊技を行わないと判定された場合において、前記第１特定演出を行う場合（例：第１リーチ付ハズレ演出に対応）と前記第２特定演出を行う場合（例：第２リーチ付ハズレ演出に対応）と前記第１特定演出も前記第２特定演出も行わない場合（例：基本ハズレ演出に対応）とがある第１制御、又は、前記第２特定演出の実行を禁止する若しくは前記第１制御よりも前記第２特定演出の実行確率を低くする第２制御を実行可能であり、前記有利遊技状態において、前回の特別遊技の実行終了時点からの前記図柄の変動回数が所定回数（例：ＨＫＲＥＦ）を超えたとき、実行する制御を前記第１制御から前記第２制御に切り替えることを特徴とする。
【０３１７】
これにより、前回の特別遊技の実行終了時点からの図柄の変動回数が所定回数を超えたときにおいては、特別遊技を行わないと判定された場合における第２特定演出の実行が控えられるため、スピーディな遊技進行が実現可能となる。
【０３１８】
本発明の他の一側面に係る遊技機Ｗ３は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の結果に基づき図柄を図柄表示手段にて変動表示させる変動時間を決定する変動時間決定手段と、前記図柄の変動表示を開始してから前記変動時間の経過後に前記特別遊技判定の結果を示す態様で前記図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記特別遊技判定にて前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技が行われた後、遊技者に有利な有利遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、前記変動時間決定手段は、前記有利遊技状態において、前回の特別遊技の実行終了時点からの前記図柄の変動回数が所定回数を超えたとき、そうでないときと比べ、短い時間が前記変動時間として決定され易い条件にて前記変動時間を決定可能であることを特徴とする。
【０３１９】
これにより、前回の特別遊技の実行終了時点からの図柄の変動回数が所定回数を超えたときにおいては、相対的に変動時間が短くなることが見込まれるため、スピーディな遊技進行が実現可能となる。
【０３２０】
また、遊技機Ｗ１、Ｗ２又はＷ３に設けられる演出実行手段は、前記有利遊技状態において、前記図柄の変動回数に応じ第１演出モード又は第２演出モードで動作可能であって、例えば、前記図柄の変動回数が所定回数以下のときには前記第１演出モードで動作し、前記図柄の変動回数が前記所定回数を超えると前記第２演出モードで動作可能であると良く、
前記第１演出モードでは、前記特別遊技を行うと判定された場合に実行される対象演出において、所定の第１演出（例：前段演出）を行った後、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第２演出（例：リーチ演出）を行ってから前記特別遊技が行われることを示唆する第３演出（例：ゾロ目の態様による装飾図柄の仮停止表示、本停止表示）を行う一方、前記第２演出モードでは、前記対象演出において前記第１演出及び前記第２演出を介することなく前記特別遊技が行われることを示唆する第４演出（例：ゾロ目の態様による装飾図柄の仮停止表示、本停止表示）を行うようにしても良い。
【０３２１】
尚、遊技機１００におけるリーチ演出は、“特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特定演出”の一種であると解することができる。この場合、遊技機１００では、リーチ演出の前にはテンパイ成功演出が行われるため、テンパイ成功演出も特定演出の一種であると解するようにしても良い。
【０３２２】
遊技機Ｗ１、Ｗ２又はＷ３における特別遊技判定手段、特別遊技実行手段、遊技状態制御手段及び変動時間決定手段は、遊技機１００においては例えば主制御部４０１により実現される。
図柄表示制御手段によって表示制御される図柄は、遊技機１００においては特別図柄であると考えても良いし、特別図柄に対応する装飾図柄であると考えても良い。故に、遊技機Ｗ１、Ｗ２又はＷ３における図柄表示制御手段は、遊技機１００においては例えば主制御部４０１又は演出制御部４０３により実現される。
遊技機Ｗ１、Ｗ２又はＷ３における演出実行手段は、遊技機１００においては例えば演出制御部４０３により実現される、或いは、演出制御部４０３及び演出実現要素（演出手段）により実現される。
【０３２３】
特別遊技は特別入賞口の開放を伴う遊技を含む。特別入賞口は大入賞口１１１であって良く、従って特別遊技は大入賞口１１１の開放を伴う遊技（例えば大当たり遊技）であって良い。この場合、特別遊技判定手段における特別遊技判定は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。
【０３２４】
遊技状態に関し、有利／不利とは、上述の実施形態の言葉を使えば、例えば、大当たり抽選の当選確率の高／低（特別遊技を行うと判定される確率の高／低）、又は、電サポの付与の有／無に相当する。
【０３２５】
尚、上述の各実施形態の説明においては、始動口１０５又は１０６へ遊技球が入球（入賞）することが第１始動条件又は第２始動条件の成立と捉えられていることがあるが、厳密には以下のように考えても良い。即ち、始動口１０５又は１０６へ遊技球が入球すること（詳細には当該入球が始動口ＳＷ４１４ａ又は４１４ｂにより検知されること）が所定の取得条件の成立に相当し、取得条件の成立によって特図判定用情報が取得される。その後、取得された特図判定用情報が特別図柄処理にて特図判定用情報記憶領域４１３ａから判定対象ＴＴとして読み出される状態に至ることが始動条件の成立に相当し、始動条件が成立したとき当該特図判定用情報に対し特図判定が行われる。
【０３２６】
／／／変形等／／／
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
【０３２７】
また、本発明を、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。
【符号の説明】
【０３２８】
１００  遊技機
１０５、１０６  始動口
１１１  大入賞口
４０１  主制御部（特別遊技判定手段、特別遊技実行手段、遊技状態制御手段、変動時間決定手段）
４０３  演出制御部（演出実行手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【手続補正書】
【提出日】平成28年12月19日(2016.12.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定の結果に基づき図柄を図柄表示手段にて変動表示させる変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記図柄の変動表示を開始してから前記変動時間の経過後に前記特別遊技判定の結果を示す態様で前記図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記特別遊技判定にて前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技が行われた後、遊技者に有利な有利遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、
前記変動時間決定手段は、前記有利遊技状態において、前回の特別遊技の実行終了時点からの前記図柄の変動回数が所定回数を超えたとき、そうでないときと比べ、短い時間が前記変動時間として決定され易い条件にて前記変動時間を決定可能であり、
前記演出実行手段は、第１モード演出及び第２モード演出を含む、互いに異なる複数のモード演出の何れかを実行可能とし、前記有利遊技状態において、前回の特別遊技の実行終了時点からの前記図柄の変動回数が前記所定回数を超えたとき、実行するモード演出を前記第１モード演出から前記第２モード演出に切り替える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定が行われると、図柄を図柄表示手段にて変動表示させ、前記特別遊技判定の結果を示す態様で停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記特別遊技判定にて前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技が行われた後、遊技者に有利な有利遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
第１モード演出及び第２モード演出を含む、互いに異なる複数のモード演出の何れかを実行可能とし、
前記有利遊技状態において、前記図柄の変動表示が行われているときに前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特定演出を実行可能であるとともに、
前記有利遊技状態にて前記特別遊技を行わないと判定された場合において、前記特定演出を行う場合と前記特定演出を行わない場合とがある第１制御、又は、前記特定演出の実行を禁止する若しくは前記第１制御よりも前記特定演出の実行確率を低くする第２制御を実行可能であり、
前記有利遊技状態において、前回の特別遊技の実行終了時点からの前記図柄の変動回数が所定回数を超えたとき、実行する制御を前記第１制御から前記第２制御に切り替え且つ実行するモード演出を前記第１モード演出から前記第２モード演出に切り替える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定が行われると、図柄を図柄表示手段にて変動表示させ、前記特別遊技判定の結果を示す態様で停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記特別遊技判定にて前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技が行われた後、遊技者に有利な有利遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
第１モード演出及び第２モード演出を含む、互いに異なる複数のモード演出の何れかを実行可能とし、
前記有利遊技状態において、前記図柄の変動表示が行われているときに前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特定演出として、第１特定演出、又は、前記第１特定演出よりも長い時間に亘って行われる若しくは前記第１特定演出に続いて行われる第２特定演出を実行可能であるとともに、
前記有利遊技状態にて前記特別遊技を行わないと判定された場合において、前記第１特定演出を行う場合と前記第２特定演出を行う場合と前記第１特定演出も前記第２特定演出も行わない場合とがある第１制御、又は、前記第２特定演出の実行を禁止する若しくは前記第１制御よりも前記第２特定演出の実行確率を低くする第２制御を実行可能であり、
前記有利遊技状態において、前回の特別遊技の実行終了時点からの前記図柄の変動回数が所定回数を超えたとき、実行する制御を前記第１制御から前記第２制御に切り替え且つ実行するモード演出を前記第１モード演出から前記第２モード演出に切り替える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記有利遊技状態において、決定可能な前記変動時間の最小値は、前回の特別遊技の実行終了時点からの前記図柄の変動回数が前記所定回数を超えていない第１区間においてよりも、その変動回数が前記所定回数を超えている第２区間においての方が、小さい
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特別遊技判定の結果に基づき前記図柄を図柄表示手段にて変動表示させる変動時間を決定する変動時間決定手段を更に備え、
前記有利遊技状態において、決定可能な前記変動時間の最小値は、前回の特別遊技の実行終了時点からの前記図柄の変動回数が前記所定回数を超えていない第１区間においてよりも、その変動回数が前記所定回数を超えている第２区間においての方が、小さい
ことを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。