(57)【要約】【課題】  振動に対するエラー報知で遊技者に不快感を与えず、遊技者が快適に遊技を行える遊技機を提供する。【解決手段】  この遊技機は、振動を検出する振動検出手段と、振動の監視期間を計時する計時手段と、監視期間を均等に分割した単位時間に振動検出手段で検出される振動の回数が第１所定回数となった場合に、不正として報知可能な報知手段と、監視期間に検出される振動の回数が第２所定回数となった場合に、報知手段による不正の報知条件を切替え可能な報知条件切替手段とを備える。【選択図】  図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に生じた振動を検出する振動検出手段と、
前記振動を監視する監視期間を計時する計時手段と、
前記監視期間を均等に分割した単位時間に前記振動検出手段で検出される振動の回数が第１所定回数となった場合に、不正として報知可能な報知手段と、
前記監視期間に前記振動検出手段で検出される振動の回数が第２所定回数となった場合に、前記報知手段による不正の報知条件を切替え可能な報知条件切替手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記第２所定回数は、前記監視期間を通じた累積回数であることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記報知条件切替手段により前記不正の報知条件が切替わった場合には、前記第１所定回数を減少させ、前記第２所定回数を増加させることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技機において、
前記監視期間の終了により、前記振動の回数をリセットする振動回数リセット手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４の何れか１項に記載の遊技機において、
遊技球を検出可能な遊技球検出手段を備え、
前記計時手段は、前記遊技球検出手段で検出された遊技球の検出数により、前記監視期間を計時することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、振動センサを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特定入賞領域（Ｖ入賞口）を備える弾球遊技機においては、一部の遊技者により、筐体に衝撃を与えて遊技球を意図的に特定入賞領域に導く、いわゆるドツキゴトが行われることがあった。また、この対策のために弾球遊技機に振動センサを取り付け、大きな振動が生じた場合にエラーとして報知する遊技機がある。
【０００３】
例えば、下記の特許文献１に記載の弾球遊技機では、可変入賞装置の近傍に振動センサが配置されている。そして、振動センサによって所定レベル以上の振動が所定時間継続して検出された場合、又は振動センサによって所定時間内に当該所定レベル以上の振動を検出した累積回数が所定値に達した場合の何れか一方の条件を満たしたとき、遊技球をＶ入賞口へ入球させるために遊技者が故意に与えた不正な振動として、不正行為を検出するようにしている（特許文献１／段落００４７，００５０）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２２９２０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、演出用ボタンの連打や演出時のタッチパネル液晶の操作等により遊技機に強い振動が加わった場合には、振動センサによりエラー報知が行われる可能性がある。特に、それが大当りに直接結びつく演出の場合には、遊技者に不快感を与えかねない。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、振動に対するエラー報知で遊技者に不快感を与えず、遊技者が快適に遊技を行える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１発明の遊技機は、遊技機に生じた振動を検出する振動検出手段と、前記振動を監視する監視期間を計時する計時手段と、前記監視期間を均等に分割した単位時間に前記振動検出手段で検出される振動の回数が第１所定回数となった場合に、不正として報知可能な報知手段と、前記監視期間に前記振動検出手段で検出される振動の回数が第２所定回数となった場合に、前記報知手段による不正の報知条件を切替え可能な報知条件切替手段とを備えることを特徴とする。
【０００８】
第２発明は、第１発明の遊技機において、前記第２所定回数は、前記監視期間を通じた累積回数であることを特徴とする。
【０００９】
第３発明は、第１又は第２発明の遊技機において、前記報知条件切替手段により前記不正の報知条件が切替わった場合には、前記第１所定回数を減少させ、前記第２所定回数を増加させることを特徴とする。
【００１０】
第４発明は、第１〜第３発明の遊技機において、前記監視期間の終了により、前記振動の回数をリセットする振動回数リセット手段を備えることを特徴とする。
【００１１】
第５発明は、第１〜第４発明の遊技機において、遊技球を検出可能な遊技球検出手段を備え、前記計時手段は、前記遊技球検出手段で検出された遊技球の検出数により、前記監視期間を計時することを特徴とする。
【００１２】
本発明によれば、振動に対するエラー報知で遊技者に不快感を与えず、遊技者が快適に遊技を行えるようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図。
【図３】図１のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。
【図４】図１のパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。
【図５】特別遊技の終了時に設定される各種フラグを説明する図。
【図６】エラーの種類を説明する図。
【図７】振動異常のエラー報知条件等を説明する図。
【図８】振動異常のエラー報知及びエラー監視状態のレベルアップの例を説明するタイムチャート。
【図９Ａ】振動異常のエラー報知例（１）。
【図９Ｂ】振動異常のエラー報知例（２）。
【図１０】主制御側で行われる遊技管理処理を示すフローチャート。
【図１１】図１０中の特別図柄管理処理を示すフローチャート。
【図１２Ａ】図１１中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート（前半）。
【図１２Ｂ】図１１中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート（後半）。
【図１３Ａ】図１１中の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャート（前半）。
【図１３Ｂ】図１１中の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャート（後半）。
【図１４】図１０中の特別電動役物管理処理を示すフローチャート。
【図１５】図１４中の大当り開始処理を示すフローチャート。
【図１６】図１４中の特別電動役物作動開始処理を示すフローチャート。
【図１７】図１４中の特別電動役物作動中処理を示すフローチャート。
【図１８】図１４中の特別電動役物作動継続判定処理を示すフローチャート。
【図１９】図１４中の大当り終了処理を示すフローチャート。
【図２０】副制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。
【図２１】副制御側で行われるタイマ割込処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
まず、実施形態の遊技機の概要について説明する。
【００１５】
本実施形態の遊技機は、遊技機に生じた振動を検出する振動検出手段と、前記振動を監視する監視期間を計時する計時手段と、前記監視期間を均等に分割した単位時間に前記振動検出手段で検出される振動の回数が第１所定回数となった場合に、不正として報知可能な報知手段と、前記監視期間に前記振動検出手段で検出される振動の回数が第２所定回数となった場合に、前記報知手段による不正の報知条件を切替え可能な報知条件切替手段とを備えることを特徴とする。
【００１６】
本実施形態では、監視期間に遊技者が遊技機を叩いた場合等に生じる振動を振動検出手段（振動センサ）により検出する。そして、監視期間の単位時間（例えば、１分間当たり）の振動の回数が第１所定回数となった場合には、報知手段（液晶表示装置等）による不正の報知が行われる。
【００１７】
また、監視期間における振動の回数が第２所定回数となった場合には、報知条件切替手段により不正の報知条件が切替わる。報知条件の切替えとは、例えば、第１所定回数を変更することであり、そのようにすることで、不正に対して適切なタイミングで報知を行うことができる。
【００１８】
本実施形態の遊技機において、前記第２所定回数は、前記監視期間を通じた累積回数であることが好ましい。
【００１９】
本実施形態では、第２所定回数は監視期間を通じた振動の累積回数であるので、第１所定回数に到達せず報知が行われない場合でも、不正の報知条件が切替わり、結果として報知が早く行われることがある。
【００２０】
また、本実施形態の遊技機において、前記報知条件切替手段により前記不正の報知条件が切替わった場合には、前記第１所定回数を減少させ、前記第２所定回数を増加させることが好ましい。
【００２１】
本実施形態では、不正の報知条件が切替わった場合に第１所定回数を減少させるので、切替前の状態より報知が早く行われるようになる。一方、第２所定回数を増加させるので、振動の回数が新たな第２所定回数となった場合に再度、報知条件切替手段により不正の報知条件が切替わる。
【００２２】
また、本実施形態の遊技機において、前記監視期間の終了により、前記振動の回数をリセットする振動回数リセット手段を備えることが好ましい。
【００２３】
本実施形態では、監視期間が終了すると、振動回数リセット手段により振動の回数がリセットされるので、１日の遊技機の稼働時間を通して、振動の回数が長く引き継がれることがない。これにより、例えば、新たな遊技者が遊技を開始した直後の振動で直ちに不正の報知が行われ、遊技者に不快感を与えるようなことがなくなる。
【００２４】
また、本実施形態の遊技機において、遊技球を検出可能な遊技球検出手段を備え、前記計時手段は、前記遊技球検出手段で検出された遊技球の検出数により、前記監視期間を計時することが好ましい。
【００２５】
本実施形態では、遊技球が通常、１分間に約１００個発射されることを利用して時間を計時する。すなわち、計時手段は、遊技球検出手段（普通図柄始動ゲート）により検出された遊技球の検出数から、おおよその時間を計測することができる。
【００２６】
初めに、図１を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機１の構成について説明する。
【００２７】
図示するように、パチンコ遊技機１は、矩形状の外枠２、この外枠２に開閉可能に枢着された前面枠３及び前扉５を備えている。前面枠３は、額縁状であり開口部に遊技盤４（図３参照）が取付け可能となっている。また、前扉５の中央部にはガラス板６が嵌め込まれており、外部より遊技盤４が視認可能となっている。
【００２８】
前扉５の上部には、スピーカ７が２つ設けられている。スピーカ７は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉５の左右両側及び上部には枠装飾ＬＥＤ８が設けられている。枠装飾ＬＥＤ８は、演出に連動してＬＥＤが発光、点滅する装飾部である。
【００２９】
前扉５の下側には前面板９があり、その左端部は、前面枠３に開放可能に枢着されている。前面板９には、発射機構を作動させるための発射ハンドル１０、遊技球を貯留する上貯留皿１１、下貯留皿１２等が設けられている。
【００３０】
上貯留皿１１の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が有効となる演出用ボタン１３が設けられている。演出用ボタン１３は、操作有効時に遊技者がボタンを押下げることにより、演出態様を変化させることができる。
【００３１】
また、図示していないが、パチンコ遊技機１の側方には、プリペイドカードが挿入される台間サンドが配されている。上貯留皿１１の表面部分には、プリペイドカードにより遊技球を借りる、又は会員カード等に貯留された遊技球を払い出すための球貸ボタン１５ａと、各カードを台間サンドから返却させるための返却ボタン１５ｂとが設けられている。
【００３２】
球貸ボタン１５ａの操作により、所定数（例えば、５００円分の１２５球）の遊技球が上貯留皿１１に払い出される。上貯留皿１１に貯留しきれなくなった遊技球は、下貯留皿１２に送られる。
【００３３】
図２は、パチンコ遊技機１の背面側の斜視図である。
【００３４】
図示するように、パチンコ遊技機１の背面には、遊技盤４を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤１６が取り付けられている。この裏機構盤１６の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置（図示省略）から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク１７が設けられている。
【００３５】
また、遊技球貯留タンク１７から球を導出するタンクレール１８の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置１９が設けられている。さらに、裏機構盤１６の隅部には、パチンコホールにある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ（図４参照）に電気的に接続するための外部端子基板２１が、端子基板ケース２２に収納され、設けられている。
【００３６】
また、裏機構盤１６の略中央には、遊技盤４の裏側に装着された透明の裏カバー２３が備えられており、この裏カバー２３内に、演出制御基板２５を収納した透明の演出制御基板ケース２５ａと、液晶制御基板２６を収納した透明の液晶制御基板ケース２６ａとが設けられている。
【００３７】
演出制御基板２５と液晶制御基板２６の中間部には、ボリュームスイッチ３１が設けられている。つまみ部分を回転させることで１０段階の音量設定が可能である。
【００３８】
液晶制御基板ケース２６ａの下方には、主制御基板２４を収納した透明な主制御基板ケース２４ａが設けられている。主制御基板２４は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御するものである。主制御基板２４は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検出信号を受信して各種処理を行う。
【００３９】
また、主制御基板２４には、ＲＡＭクリアスイッチ２７が設けられている。ＲＡＭクリアスイッチ２７を押下しながら、電源を投入することによりＲＡＭ領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機１は初期状態となる。
【００４０】
演出制御基板２５は、主制御基板２４から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、盤面装飾ＬＥＤ３５或いは液晶表示装置３６による演出を制御する。
【００４１】
主制御基板ケース２４ａの下方には、電源基板２８を収めた透明な電源基板ケース２８ａと、払出制御基板２９を収めた透明な払出制御基板ケース２９ａが配設されている。
【００４２】
さらに、発射ハンドル１０に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置（図示省略）の後側に発射制御基板３０が設けられている。
【００４３】
次に、図３を参照して、パチンコ遊技機１の遊技盤４について説明する。
【００４４】
図示するように、遊技盤４は略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域４ａは、化粧板４ｂの前面にビス等で固定されるセンター飾り体３４ａ、左部コーナー飾り体３４ｂ、右部コーナー飾り体３４ｃ等の部材によって区画形成されている。飾り体３４ａ〜３４ｃは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。
【００４５】
センター飾り体３４ａには、盤面装飾ＬＥＤ３５が配置されている。盤面装飾ＬＥＤ３５は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴って発光色や発光態様を変化させ、演出を盛り上げる装飾部である。
【００４６】
遊技盤４の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置３６の表示画面が配置される。液晶表示装置３６は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。
【００４７】
また、液晶表示装置３６の左側には、可動役物３７や球流路部４０が配置されている。人形の形状をした可動役物３７は、遊技中の演出や大当り期待度に応じて表示画面の一部を覆う位置まで動作する。なお、パチンコ遊技機１には、可動役物３７以外にも複数の可動役物が設けられているが、図面上省略している。
【００４８】
球流路部４０は、侵入した遊技球を複数回分岐させながら落下させる振分部材である。内側の流路を通過した遊技球の中には、後述するステージ部材３３に誘導され、始動入賞するものもある。
【００４９】
また、球流路部４０の入口付近にはゲート４１ａ，４１ｂが配置されている。このパチンコ遊技機１は遊技盤４の左側領域のみを使う仕様であり、打ち出された遊技球は、必ずゲート４１ａ又はゲート４１ｂを通過する。そこで、パチンコ遊技機１では、１分間に打ち出される遊技球が約１００個であることを利用して、ゲート４１ａ，４１ｂで検出された遊技球数を算出し、おおよその遊技時間を見積もることができる。
【００５０】
ゲート４１ａ及び（又は）ゲート４１ｂは、普通図柄の始動契機となる入賞装置を兼用していてもよい。この場合、遊技球がゲート４１ａ，４１ｂを通過することにより抽選が行われ、後述する普通図柄表示装置４３ｂにて、普通図柄が変動する。
【００５１】
液晶表示装置３６の下方には、ステージ部材３３が配置されている。ここに誘導された遊技球は、ステージ中央部分を揺動した後に落下するが、中心にある溝（さらに中央の通過孔）を通過した遊技球は、後述する第１特別図柄始動口３８ａに入賞し易い構造となっている。
【００５２】
ステージ部材３３の下方には、第１特別図柄始動口３８ａ及び第２特別図柄始動口３８ｂが配置されている。遊技領域４ａを流下する遊技球が第１特別図柄始動口３８ａ又は第２特別図柄始動口３８ｂに入賞することにより抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置４３ａにて特別図柄の変動表示が行われる。さらに、液晶表示装置３６でも特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われる。
【００５３】
また、第２特別図柄始動口３８ｂは開閉部材を備えており、開閉部材が開放した場合に遊技球が入賞可能な状態となる。この開閉部材は、普通図柄の抽選に当選した場合に所定回数、所定時間開放する。以下では、第２特別図柄始動口３８ｂと開閉部材を合わせた装置を普通電動役物（電動チューリップ又は略称の「電チュー」）と称することがある。
【００５４】
第１特別図柄始動口３８ａの下側には、大入賞装置３９が配置されている。大入賞装置３９には、前側に倒れたとき遊技球が入球可能な開閉扉がある。詳細は後述するが、大入賞装置３９は、特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りにより発生する特別遊技で所定期間開放される入賞装置である。遊技球が大入賞装置３９の内部にある大入賞口（図示省略）に入賞することにより、多くの賞球を獲得することが可能となる。
【００５５】
遊技領域４ａの右側上方には、特別図柄表示装置４３ａ及び普通図柄表示装置４３ｂが配置されている。特別図柄表示装置４３ａは、２個の７セグメントＬＥＤ（左及び中）から構成され、特別図柄始動口３８ａ,３８ｂへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り１個の７セグメントＬＥＤ（右）は、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短状態であることを表示する。
【００５６】
普通図柄表示装置４３ｂは、複数のＬＥＤからなる表示器であり、ゲート４１ａ，４１ｂへの入賞を契機として普通図柄を始動させ、ＬＥＤの点灯により抽選結果を表示する。
【００５７】
球流路部４０の下側には、多数の遊技釘が配置され（図示省略）、その下方には、複数の一般入賞口４２が配置されている。遊技球が一般入賞口４２に入賞すると所定数の賞球が払い出される。
【００５８】
遊技領域４ａの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域４ａに案内するため略上下方向に延びたガイドレール４４が配置されている。ガイドレール４４は、金属製の帯状の外内２本のガイドレール４４ａ,４４ｂで構成されている。
【００５９】
これら外内２本のガイドレール４４ａ,４４ｂの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路４５を形成している。内側ガイドレール４４ｂの上端には、発射球の発射方向（遊技領域４ａ側）への通過を許可すると共に戻り方向（発射通路４５側）への通過を阻止する戻り球防止片４６が配設されている。また、内側ガイドレール４４ｂの最下部にはアウト球回収口４７と、アウト球回収口４７にアウト球を導入する球寄せ部４８が形成されている。
【００６０】
図４は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図４では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。
【００６１】
この制御装置は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御する主制御基板２４と、主制御基板２４からコマンドを受けて演出の制御をする演出制御基板２５を中心に構成される。電源基板２８は、主制御基板２４を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧２４Ｖを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。
【００６２】
主制御基板２４は、その内部に、主制御基板側ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３を備えている。主制御基板側ＣＰＵ２４１は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンドを作成し、演出制御基板２５に送信する等の処理を行う。
【００６３】
ＲＯＭ２４２は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２４３は、主制御基板側ＣＰＵ２４１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００６４】
主制御基板２４には、第１始動入賞口センサ３８ｃ、第２始動入賞口センサ３８ｄ、大入賞口センサ３９ｃ、ゲート通過センサ４１ｃ、一般入賞口センサ４２ｃが接続され、各センサの検出信号を受信可能となっている。
【００６５】
また、主制御基板２４には、特別図柄表示装置４３ａ、普通図柄表示装置４３ｂが接続され、主制御基板側ＣＰＵ２４１が抽選処理により取得した乱数値情報は、各図柄表示装置４３ａ,４３ｂに送信される。
【００６６】
さらに、主制御基板２４には、パチンコ遊技機１の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板２１が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板２４から外部端子基板２１を介してホールコンピュータに送信される。
【００６７】
さらに、主制御基板２４には、払出制御基板２９が接続されている。払出制御基板２９には、下貯留皿満杯センサ１２ｃ及び前扉開放センサ２０が接続されているため、これらのセンサが異常を検出すると、検出信号は払出制御基板２９から主制御基板２４に送信される。なお、払出制御基板２９には、遊技球払出装置１９と、発射制御基板３０（さらに発射装置１０ａと接続）が接続している。
【００６８】
主制御基板２４には、球貸ボタン１５ａと、返却ボタン１５ｂとが接続されている。球貸ボタン１５ａが操作されると、主制御基板側ＣＰＵ２４１に球貸信号が入力される。主制御基板側ＣＰＵ２４１は、球貸信号を受けて払出制御基板２９を介して遊技球払出装置１９に払出信号を送る。遊技球払出装置１９は、払出信号を受けて遊技球を払い出す。さらに、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、球貸信号を台間サンドに送り、カードに記憶された遊技球から、払い出した分の遊技球を減少する。
【００６９】
返却ボタン１５ｂが操作されると、主制御基板側ＣＰＵ２４１に返却信号が入力される。主制御基板側ＣＰＵ２４１は、返却信号を台間サンドに送り、台間サンドに挿入されているカードを返却する。
【００７０】
また、主制御基板２４には、磁気センサ５０と、電波センサ５１と、振動センサ５２とが接続されている。磁気センサ５０は磁気異常、電波センサ５１は電波異常、振動センサ５２は振動異常を検出するセンサであり、それぞれの異常を検出した場合、各センサから主制御基板２４に異常信号が送信される。
【００７１】
演出制御基板２５は、その内部に、演出制御基板側ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３を備えている。演出制御基板側ＣＰＵ２５１は、いわゆるプロセッサ部であり、主制御基板２４から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。
【００７２】
ＲＯＭ２５２は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２５３は、演出制御基板側ＣＰＵ２５１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００７３】
演出制御基板２５には、スピーカ７、枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５、ボリュームスイッチ３１、演出用ボタン１３が接続されている。演出制御基板２５は、例えば、スピーカ７の効果音や各ＬＥＤ等の動作を制御して、演出効果を高めている。
【００７４】
演出用ボタン１３は、遊技者が有効期間にこれを押下げることで、検出信号が演出制御基板２５に送信され、液晶表示装置３６に表示される演出が変化する。
【００７５】
演出制御基板２５には、液晶制御基板２６が接続されている。液晶制御基板２６は、演出制御基板２５からコマンドを受けて液晶表示装置３６の表示制御を行うものである。
【００７６】
液晶制御基板２６は、その内部に、液晶制御ＣＰＵ２６１と、液晶制御ＲＯＭ２６２と、液晶制御ＲＡＭ２６３と、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４と、画像データＲＯＭ２６５と、ＶＲＡＭ２６６とを備えている。
【００７７】
液晶制御ＣＰＵ２６１は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板２５から受信した演出コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサＶＤＰ２６４に出力する。
【００７８】
液晶制御ＲＯＭ２６２は、液晶制御ＣＰＵ２６１の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御ＲＡＭ２６３は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。
【００７９】
映像表示プロセッサＶＤＰ２６４は、液晶表示装置３６に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データＲＯＭ２６５は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、ＶＲＡＭ２６６は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。
【００８０】
上記の構成により液晶制御基板２６は、演出制御基板２５から送信された演出コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置３６に演出画像や動画を表示している。
【００８１】
次に、図５を参照して、パチンコ遊技機１の大当り種別と特別遊技（大当り遊技）の終了時に設定される各種フラグについて説明する。
【００８２】
パチンコ遊技機１には、例えば「１」〜「９」の図柄のうち、確変図柄（例えば、「３」と「７」の図柄）による大当りと、非確変図柄（例えば、「３」、「７」以外の図柄）による大当りの２種類がある。
【００８３】
パチンコ遊技機１では、通常モード、時短モード及び確率変動モードで遊技が行われる。通常モードは、低確率（例えば、大当り確率が１／２００）で大当り抽選が行われる。
【００８４】
時短モードは、通常モードと同じ大当り確率ではあるが、図柄の変動表示の時間を短縮した遊技状態であり、通常モードより普通電動役物（電チュー）の開閉部材が頻繁に開放され（電チューサポート有り状態）、遊技球が始動入賞し易い。また、確率変動モードは、通常モード及び時短モードよりも高確率（例えば、大当り確率が１／２０）で大当り抽選が行われ、電チューサポート有り状態である。
【００８５】
確変図柄大当りによる特別遊技は、例えば、全１５ラウンドで構成され、非確変図柄大当りによる特別遊技は、全１５ラウンドの場合もあるが、基本的にこれより少ないラウンドで構成される。確変図柄大当りの終了後には、遊技状態が確率変動モードとなる。確率変動モードは、５０回の遊技が行われると終了する。なお、確率変動モードを、次回の大当りまで継続するモードとしてもよい。
【００８６】
次に、非確変図柄大当りについて、確変図柄大当りと異なる部分を中心に説明する。非確変図柄大当りによる特別遊技は、例えば、全１０ラウンドで構成される。また、その終了後には、遊技状態が時短モードとなる。本実施形態の時短モードは、３０回の遊技が行われると終了する。
【００８７】
次に、確変図柄大当り、非確変図柄大当りいずれの特別遊技の終了後に設定される各種フラグについて説明する。図５に示すように、普電開放延長状態フラグ、普図時短移行状態フラグ、普図確率変動移行状態フラグ、特図時短移行状態フラグに「５ＡＨ」がセットされる。「５ＡＨ」とは、フラグがオンの意味である。
【００８８】
確変図柄大当りの場合は、特図確率変動移行状態フラグに「５ＡＨ」がセットされる。一方、非確変図柄大当りの場合、特別遊技の終了後に確率変動モードに移行しないので、特図確率変動移行状態フラグに「００Ｈ」がセットされる。「００Ｈ」とは、フラグがオフの意味である。
【００８９】
なお、非確変図柄大当りの場合でも、電チューサポート有り状態となる。従って、上述の普図確率変動移行状態フラグは、確変図柄、非確変図柄に関わらず、「５ＡＨ」がセットされる。
【００９０】
また、確変図柄大当りの場合は、特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタに「５０」がセットされ、非確変図柄大当りの場合は、特図時短回数カウンタに「３０」がセットされ、特図確率変動回数カウンタに「０」がセットされる。ここで、「５０」、「３０」とは、５０回、３０回の遊技を意味し、「０」は、特図確率変動での遊技が０回、すなわち、行われないことを意味する。
【００９１】
特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタの値は、変更することができる。例えば、確変図柄大当りの場合、特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタに「１００」をセットすると、特別遊技の終了後、１００回の確率変動モードに移行する。
【００９２】
次に、図６を参照して、パチンコ遊技機１に発生するエラー種類について説明する。なお、正確にはエラーに分類されないが、警告や報知を行う対象となる事項も含まれている。
【００９３】
（１）ＲＡＭクリア
パチンコ遊技機１に複数のエラーが同時に発生した場合に、その報知が最も優先されるエラーとして「ＲＡＭクリア」がある。ＲＡＭクリアとは、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ２７を操作しながら起動することにより、ＲＡＭ領域の記憶内容の一部又は全てを消去することである。
【００９４】
ＲＡＭクリアにより乱数カウンタを初期状態に戻し、大当り乱数を狙い撃ちするような不正行為を防止すべく、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ２７が操作された場合にエラーとして報知することとしている。
【００９５】
ＲＡＭクリアの報知としては、スピーカ７による警告の他に枠装飾ＬＥＤ８及び盤面装飾ＬＥＤ３５の点灯がある。また、パチンコ遊技機１の背面に設けられた異常報知ＬＥＤ３２を点灯させる。異常報知ＬＥＤ３２の点灯は、遊技店の店員がパチンコ遊技機１の背面を見て確認する必要がある。液晶表示装置３６には、ＲＡＭクリアが行われたことが表示されないが、この情報は、外部端子基板２１（以下、外部端子という）を経由してホールコンピュータに送信される。
【００９６】
ＲＡＭクリアの報知は、演出制御基板２５が主制御基板２４から送信されるＲＡＭクリアコマンドを受信したときに開始し（図示省略）、３０秒の報知時間が経過するまで継続して行われる。これにより、周囲の顧客や店員はＲＡＭクリアスイッチ２７が操作されたことを認識する。
【００９７】
（２）磁気異常（エラー６）
次に優先順位が高いエラーとして、「磁気異常」がある。磁気異常とは、パチンコ遊技機１に磁石等を近づけた場合に磁気センサ５０により検出されるエラーである。磁石等を近づけることによりパチンコ遊技機１の電子機器を誤動作させる又は盤面上を流下する遊技球を何れかの入賞口に誘導する等の不正が行われることがある。このため、磁気を検出した場合にエラーとして報知することとしている。
【００９８】
磁気異常の報知としては、液晶表示装置３６に「Error No.6  磁気センサエラー。係員をお呼び下さい。」等の表示がなされ、スピーカ７からは固有の磁気検出警告音が出力される。盤面装飾ＬＥＤ３５が点灯している場合には消灯し、異常情報は、外部端子を経由してホールコンピュータに送信される。
【００９９】
磁気異常の報知は、演出制御基板２５が主制御基板２４から送信される磁気検出コマンドを受信したときに開始する。また、この報知は、報知開始から３０秒が経過して、演出制御基板２５が解除コマンドを受信するまで継続して行われる。
【０１００】
（３）電波異常（エラー７）
次に優先順位が高いエラーとして、「電波異常」がある。電波異常とは、パチンコ遊技機１に対し電波が発せられた場合に電波センサ５１により検出されるエラーである。パチンコ遊技機１の外部から強い電波を発してパチンコ遊技機１内部のセンサを誤動作させる等の不正が行われることがある。このため、電波を検出した場合にエラーとして報知することとしている。
【０１０１】
電波異常の報知としては、液晶表示装置３６に「Error No.7  電波センサエラー。係員をお呼び下さい。」等の表示がなされ、スピーカ７からは固有の電波検出警告音が出力される。その他の報知については、磁気異常の場合と同じであるので、詳細は省略する。
【０１０２】
（４）振動異常（エラー８）
次に優先順位が高いエラーとして、「振動異常」がある。振動異常とは、パチンコ遊技機１に対し強い振動が与えられた場合に振動センサ５２により検出されるエラーである。パチンコ遊技機１に強い振動を与えてパチンコ遊技機１内部の電子機器、部品を故障させる又は盤面上を流下する遊技球を強引に入賞させる等の不正が行われることがある。このため、振動を検出した場合にエラーとして報知することとしている。
【０１０３】
振動異常の報知としては、液晶表示装置３６に「Error No.8  振動センサエラー」等の表示がなされ（図９Ａ，９Ｂ参照）、スピーカ７からは固有の振動検出警告音が出力される。異常情報は外部端子に送信されない。また、エラー報知の条件は上述の異常と異なるため、詳細を後述する。
【０１０４】
（５）扉開放
次に優先順位が高いエラーとして、「扉開放」がある。扉開放は、パチンコ遊技機１の前扉５を開放したとき、前扉開放センサ２０により検出されるエラーである。前扉５を開放して、遊技球を入賞口に遊技球を入賞させる等の不正が行われることがあるため、エラーとして報知することとしている。
【０１０５】
また、上貯留皿１１及び下貯留皿１２を備えた前面板９が開放する場合もある。しかし、前面板９は、前扉５を開放した後でなければ開放できない構造となっているため、前扉５の開放が検出すれば足りる。以下、前扉５の開放が検出された場合について説明する。
【０１０６】
扉開放の報知としては、枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５が点滅する。さらに、スピーカ７からは固有の扉開放エラー音か、「扉が開いています」等の音声が出力され、液晶表示装置３６に「扉開放中」等の表示が行われる。
【０１０７】
扉開放の報知は、演出制御基板２５が主制御基板２４から送信される扉開放コマンドを受信したときに開始し、演出制御基板２５が扉閉鎖コマンドを受信するまで継続して行われる。この報知は、上記の音声が所定回数出力されたとき終了するようにしてもよい。また、その報知中に前扉開放センサ２０が前扉５の閉鎖を感知したとしても、所定回数の音声警告が終了するまで、報知を継続するようにしてもよい。
【０１０８】
（６）扉閉鎖
次に優先順位が高いものとして、「扉閉鎖」がある。これは、開放中の前扉５が閉鎖したとき、前扉開放センサ２０により検出される（正確には、エラーではない）。
【０１０９】
扉閉鎖の報知としては、枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５が点滅する。また、液晶表示装置３６に表示された「扉開放中」等の表示が消える。また、この報知は、演出制御基板２５が扉開放コマンドを受信するか、３０秒の報知時間が経過するまで継続して行われる。
【０１１０】
（７）可動役物異常（エラー１１）
次に優先順位が高いエラーとして、「可動役物異常」がある。可動役物異常とは、電源投入時の可動役物動作チェックの際、可動役物３７が何らかの不具合で動作しなかった場合に可動役物異常センサにより検出されるエラーである。このエラーがあった場合には遊技を開始できないため、報知することとしている。
【０１１１】
可動役物異常の報知としては、液晶表示装置３６に「Error No.11  左側役物エラー」のようにエラーが検出された役物を特定する表示がなされ、スピーカ７からは固有の警告音（可動役物異常エラー音）が出力される。
【０１１２】
可動役物異常の報知は、可動役物異常センサが検出した可動役物異常信号を演出制御基板２５が受信した後に開始し、３０秒の報知時間が経過するまで継続して行われる。
【０１１３】
（８）当り時玉抜き警告（エラー１）
次に優先順位が高いエラーとして、「当り時玉抜き警告」がある。当り時玉抜き警告とは、特別遊技中に下貯留皿１２の遊技球が満タンとなると、下貯留皿満杯センサ１２ｃ（図４参照）により検出されるエラーである（いわゆる、球詰まり）。このエラーの発生中には賞球を払出せないことがあるので、報知することとしている。
【０１１４】
当り時玉抜き警告としては、液晶表示装置３６に「Error No.1  球を抜いて下さい。」等の表示がなされ、スピーカ７からは固有の音声（球詰まりエラー音）として「下皿レバーを引いて下さい」等の音声が出力される。
【０１１５】
当り時玉抜き警告は、演出制御基板２５が主制御基板２４から送信される球詰まり異常検出コマンドを受信したときに開始する。また、この報知は、下貯留皿１２の遊技球をドル箱に移す等して下貯留皿満杯センサ１２ｃから異常が検知されなくなるまで（要因の解除）、すなわち、演出制御基板２５が解除コマンドを受信するまで継続して行われる。
【０１１６】
（９）入賞異常（エラー１０）
次に優先順位が高いエラーとして、「入賞異常」がある。入賞異常とは、例えば、大入賞装置３９の大入賞口センサ３９ｃにより検出される異常である。大入賞口センサ３９ｃに通常より大きな遊技球が挟まった状態となると、その期間、大入賞口センサ３９ｃが遊技球の通過信号を出力し続けることがある。このため、異常として報知することとしている。
【０１１７】
入賞異常の報知としては、液晶表示装置３６に「Error No.10  入賞口スイッチエラー」等の表示がなされるのみである。また、その報知は、演出制御基板２５が主制御基板２４から送信される入賞異常検出コマンドを受信したときに開始する。また、この報知は、報知開始から３０秒が経過して、演出制御基板２５が解除コマンドを受信するまで継続して行われる。
【０１１８】
（１０）補給切れ（エラー２）
次に優先順位が高いエラーとして、「補給切れ」がある。補給切れとは、遊技球貯留タンク１７又はタンクレール１８に貯留された遊技球が不足したときに検出される異常である。遊技球が不足すると賞球を払い出せなくなるため、エラーとして報知することとしている。
【０１１９】
補給切れの報知としては、液晶表示装置３６に「Error No.2  遊技球が不足しています。」等の表示がなされるのみである。補給切れ異常の報知は、演出制御基板２５が主制御基板２４から送信される補給切れ検出コマンドを受信した後に開始する。また、この報知は、遊技球貯留タンク１７等にある球検出センサが遊技球を検知するまで（要因の解除）、すなわち、演出制御基板２５が解除コマンドを受信するまで継続して行われる。
【０１２０】
（１１）断線（エラー４）
次に優先順位が高いエラーとして、「断線」がある。断線とは、基板同士又は基板と各種センサを接続する配線（ハーネス）が断線したときに検出されるエラーである。例えば、第１始動入賞口センサ３８ｃの配線が断線している場合、始動入賞信号の送信ができなくなるため、エラーとして報知することとしている。
【０１２１】
断線の報知としては、液晶表示装置３６に「Error No.4  断線しています。」等の表示がなされるのみである。断線の報知は、演出制御基板２５が主制御基板２４から送信される断線検出コマンドを受信した後に開始する。また、この報知は、ハーネスを交換する等して要因が解除されるまで、すなわち、演出制御基板２５が解除コマンドを受信するまで継続して行われる。
【０１２２】
次に、図７を参照して、パチンコ遊技機１に発生する各種エラーのうち、振動異常のエラー報知条件等について説明する。
【０１２３】
上述したように「振動異常（エラー８）」は、パチンコ遊技機１に対し強い振動が与えられた場合に振動センサ５２により検出される。まず、振動異常の検出のためには、図中の「計測方法」に示すように、振動センサ５２の連続オン検出時間を計測する必要がある。ここでは、「数値」に示すように検出時間が３０ｍｓとなったとき、１回の異常とカウントする。
【０１２４】
振動センサ５２のオン状態が長く続く場合もあるが、そのような場合には複数回の振動異常があったものとする。具体的には、振動センサ５２の連続オン検出時間を計測し、検出時間が２００ｍｓを経過する毎に１回の異常とカウントする。
【０１２５】
次に、振動異常のエラー監視状態について説明する。振動異常の監視期間は、ゲートＡ，Ｂ（それぞれゲート４１ａ，４１ｂ）を用いて計測する。１回の監視期間は、最初の通過から数え始めてゲートＡ，Ｂに遊技球が合計３０００個通過するまで、すなわち、ゲートＡ，Ｂにより遊技球の累積通過を３０００回検出するまで（約３０分）である。
【０１２６】
また、振動異常の報知区間（１単位）は、監視期間を均等に分割した所定の期間である。具体的には、最初の通過から数え始めてゲートＡ，Ｂにより遊技球の通過を１００回検出するまで（約１分）が１回の報知区間である。報知区間における振動異常のカウントは、１回の報知区間の終了によりクリアされる。
【０１２７】
次に、エラー報知を行う４段階のエラー報知条件について説明する。まず、「エラー監視状態Lv.1（レベル１）」は、いわゆる通常状態である。エラー報知は、報知区間における振動異常の回数をカウントして行われる。ここでは、図中の「数値」が１分間当り振動１０回となっているので、１報知区間での振動異常が１０回に到達したとき、液晶表示装置３６等でエラー報知が行われる。
【０１２８】
また、振動異常の累積回数が所定の条件（Lv上昇契機）を満たしたとき、不正行為の監視レベルが上昇する。エラー監視状態Lv.1では、振動異常の累積回数が１１回に到達したとき、「エラー監視状態Lv.2（レベル２）」に移行する。
【０１２９】
エラー監視状態Lv.2のエラー報知条件は、図中の「数値」が１分間当り振動５回となっているので、１報知区間での振動異常が５回に到達したとき液晶表示装置３６等でエラー報知が行われる。エラー監視状態Lv.1より少ない回数でエラー報知が行われるので、不正行為の監視レベルが上昇した状態である。
【０１３０】
また、エラー監視状態Lv.2のエラー監視状態Lv上昇契機は、振動異常の累積回数が２１回となることである。従って、振動異常の累積回数が２１回に到達したとき、「エラー監視状態Lv.3（レベル３）」に移行する。
【０１３１】
エラー監視状態Lv.3のエラー報知条件は、図中の「数値」が１分間当り振動４回となっているので、１報知区間での振動異常が４回に到達したとき液晶表示装置３６等でエラー報知が行われる。エラー監視状態Lv.2の場合より少ない回数でエラー報知が行われるので、不正行為の監視レベルがさらに上昇した状態である。
【０１３２】
また、エラー監視状態Lv.3のエラー監視状態Lv上昇契機は、振動異常の累積回数が３１回となることである。従って、振動異常の累積検出数が３１回に到達したとき、「エラー監視状態Lv.4（レベル４）」に移行する。
【０１３３】
最後に、エラー監視状態Lv.4のエラー報知条件は、図中の「数値」が１分間当り振動２回となっているので、１報知区間での振動異常が２回に到達したとき液晶表示装置３６等でエラー報知が行われる。エラー監視状態Lv.3の場合より少ない回数でエラー報知が行われ、不正行為の監視レベルとしては最高の状態である。
【０１３４】
エラー監視状態Lv.4では、これ以上の監視レベルが存在しないことから、遊技停止契機が定義されている。遊技停止契機は、振動異常の累積検出数が４１回となることである。従って、振動異常の累積回数が４１回に到達したとき、遊技球の発射が行えなくなる又は液晶表示装置３６による図柄変動や演出が中止される。
【０１３５】
このように、不正行為の監視レベルを設けることで、パチンコ遊技機１に故意に振動を与えて遊技球を特定領域に入賞させるドツギゴトに対して、効果的にエラー報知を行うことができる。
【０１３６】
例えば、演出用ボタン１３の操作においても、強く押圧した場合には振動異常としてカウントされる場合がある。しかし、エラー監視状態Lv.1では、１報知区間に１０回の振動異常を検出しなければエラーの報知が行われないので、実質、ゴト行為に対してのみのエラー報知となる。
【０１３７】
次に、図８を参照して、振動異常のエラー報知及び監視レベルが上昇する例をタイムチャートにより説明する。
【０１３８】
遊技者が遊技球の発射を開始して、遊技球がゲート４１ａ又はゲート４１ｂを通過し始めると、約３０分間の「監視期間１」が開始する。なお、開始から遊技球の通過数が１００個となったタイミングが約１分であるから、振動異常の報知区間は、時間(min)と対応する。
【０１３９】
まず、エラー監視状態Lv.1の状態でスタートして、最初の１分間(１min)で振動異常が５回検出されている。その後、次の１分間（２min）に２回、さらに次の１分間（３min）に４回の振動異常が検出されている。ここでは、１報知区間で１０回の振動異常は検出されなかったので、エラー報知は行われていない。
【０１４０】
一方、振動異常の累積回数に関しては、２minで７回、３minで１１回と加算されている。エラー監視状態Lv.1では、累積回数が１１回に到達することがLv上昇契機であるから、次回の報知区間からエラー監視状態Lv.2に移行する。
【０１４１】
図示するように、４minからエラー監視状態Lv.2の状態となる。そして、最初の１分間(４min)では２回、次の１分間(５min)は５回の振動異常が検出されている。エラー監視状態Lv.2では、１報知区間で振動異常が５回検出されることがエラー報知条件であるから、５minで最初のエラー報知が行われている。
【０１４２】
その後の１分間（６min）では２回、次の１分間(７min)は３回の振動異常が検出されているが、エラー報知条件を満たさないので、エラー報知は行われない。一方、振動異常の累積回数に関しては７minで２３回となり、エラー監視状態Lv.2のLv上昇契機である２１回を上回る。これにより、次回の報知区間からエラー監視状態Lv.3に移行する。
【０１４３】
図示するように、８minからエラー監視状態Lv.3の状態となる。そして、最初の１分間(８min)では３回、次の１分間(９min)は４回の振動異常が検出されている。エラー監視状態Lv.3では、１報知区間で振動異常が４回検出されることがエラー報知条件であるから、９minで２回目のエラー報知が行われている。このように、監視レベルが上昇するにつれて、エラー報知までの振動異常の回数が少なくなる。
【０１４４】
その後の１分間（１０min）では１回の振動異常が検出されているが、エラー報知条件を満たさないので、エラー報知は行われない。一方、振動異常の累積回数に関しては、１０minで３１回となり、エラー監視状態Lv.3のLv上昇契機である３１回に到達している。これにより、次回の報知区間からエラー監視状態Lv.4に移行する。
【０１４５】
図示するように、１１minからエラー監視状態Lv.4の状態となる。そして、最初の１分間(１１min)では１回、次の１分間(１２min)は２回の振動異常が検出されている。エラー監視状態Lv.4では、１報知区間で振動異常が２回検出されることがエラー報知条件であるから、１２minで３回目のエラー報知が行われている。
【０１４６】
その後は図面を一部省略しているが、１分間で２回の振動異常が検出された場合にエラー報知を行うようにして、「監視期間１」が終了する３０minまで振動異常をカウントしていく。なお、エラー監視状態Lv.4では、累積回数が４１回に到達することが遊技停止契機であるから、「監視期間１」のうちに４１回に到達した場合には、遊技が継続できなくなる。
【０１４７】
「監視期間１」の終了により、これまでの振動異常の累積回数がリセットされ、「監視期間２」が開始する。例えば、１３minにおいて、これまでの遊技者が遊技を中止し、３０minから新たな遊技者が遊技を開始したとする。この場合、新たな遊技者によって１報知区間で２回の振動異常が検出された場合、エラー報知が行われてしまう。
【０１４８】
しかし、間もなく「監視期間１」が終了するので、振動異常の累積回数がリセットされ、エラー監視状態Lv.1に戻る。従って、次の１分間（「監視期間２」の１min）では、２回の振動異常が検出された場合にも、エラー報知は行われなくなる。
【０１４９】
監視期間の長さは適宜決定してよいが、所定期間で振動異常の累積回数をリセットすることで、遊技者が交代した場合でも、長時間に亘り監視レベルが高いまま維持されることがなくなる。これにより、新たな遊技者が以前の遊技者の不正行為等の影響によって不快な思いをするのを回避することができる。
【０１５０】
次に、図９Ａ，９Ｂを参照して、振動異常のエラー報知例を説明する。
【０１５１】
エラー監視状態Lv.1にて、１報知区間に１１回の振動異常が検出された場合、液晶表示装置３６は図９Ａの表示に切り替わる。具体的には、「Error No.8  振動センサエラー」との文字表示を含むウィンドウ６０が出現すると共に、キャラクタ６１が登場して「遊技台を叩くのはお止め下さい！」というメッセージが表示される。
【０１５２】
この表示に併せて、スピーカ７から「遊技台を叩くのはお止め下さい。」との音声や警告音を出力してもよい。また、このエラー報知は３０秒間継続するので（図６参照）、図柄が停止する際には、一時的に小さく表示したり、ウィンドウ６０のみ残す態様としてもよい。
【０１５３】
不正行為の監視レベルに応じて、メッセージ等を変化させてもよい。例えば、エラー監視状態Lv.2のエラー報知は、図９Ｂのようにすることができる。図９Ｂは、ウィンドウ６０の文字表示は同じであるが、例えば、キャラクタ６２が登場して「遊技台を叩かないで！」というメッセージが表示されている。
【０１５４】
また、エラー監視状態Lv.3では、第３のキャラクタと「遊技台を叩くな！」とのメッセージ、エラー監視状態Lv.4では、第４のキャラクタと「不正行為として通報します！」とのメッセージを表示するようにしてもよい。これにより、いわゆるドツキゴトを減らし、周りの遊技者も不快な思いをしなくて済む。
【０１５５】
次に、図１０を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。以下で説明する遊技管理処理は、電源投入処理が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込処理である。
【０１５６】
まず、主制御手段（主制御基板２４）は、タイマ管理処理を行う（ステップＳ１０）。パチンコ遊技機１には、特別図柄役物動作タイマ等の複数のタイマが用意されており、それぞれ遊技に関する時間を計測している。主制御手段は、処理状態に応じて各種タイマを更新（タイマを減算）していくことで、多数のタイマを管理する。その後、ステップＳ２０に進む。
【０１５７】
ステップＳ２０では、主制御手段は、賞球管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、特別図柄始動口３８ａ,３８ｂ又は一般入賞口４２に入賞した場合に行われる処理である。例えば、一般入賞口４２の内部にある一般入賞口センサ４２ｃが遊技球を検出し、球検出信号を主制御基板２４に送信する。
【０１５８】
主制御基板２４は、上記信号を受信すると、払出制御基板２９（更には、遊技球払出装置１９）に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。遊技球払出装置１９は、上記制御信号を受信した後に、上貯留皿１１（上貯留皿１１が満杯である場合には、下貯留皿１２）に所定個数の賞球を払い出す。その後、ステップＳ３０に進む。
【０１５９】
ステップＳ３０では、主制御手段は、普通図柄管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球がゲート４１ａ及び（又は）ゲート４１ｂを通過した場合に行われる処理である。具体的には、ゲート４１ａ，４１ｂの内部にあるゲート通過センサ４１ｃがゲートを通過した遊技球を検出して、球検出信号を主制御基板２４に送信する。
【０１６０】
主制御基板２４は、上記信号を受信すると、普通図柄の乱数値を取得する。この抽選した乱数値は最大４個まで記憶可能であり、記憶した順に上記乱数値の当否抽選を行う。
【０１６１】
また、主制御基板２４は、普通図柄表示装置４３ｂに制御信号を送信する。普通図柄表示装置４３ｂでは、ＬＥＤの点滅による普通図柄の変動が行われ、普通図柄は、所定時間の経過後、抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。その後、ステップＳ４０に進む。
【０１６２】
ステップＳ４０では、主制御手段は、普通電動役物管理処理を行う。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理（ステップＳ３０）にて、普通図柄が当り態様で停止した場合には、主制御基板２４は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第２特別図柄始動口３８ｂの開閉部材を開放する。
【０１６３】
主制御基板２４は、上記所定時間が経過した場合、又は所定時間経過前に第２特別図柄始動口３８ｂに予め定められた上限数の遊技球が入賞した場合に、上記開閉部材を閉鎖するための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、上記開閉部材は閉鎖する。その後、ステップＳ５０に進む。
【０１６４】
なお、普通図柄管理処理（ステップＳ３０）にて、普通図柄が外れ態様で停止した場合には、上記開閉部材を開放することはなく、主制御基板２４は、何もせず普通電動役物遊技処理を終了する。
【０１６５】
ステップＳ５０では、主制御手段は、特別図柄管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１特別図柄始動口３８ａ又は第２特別図柄始動口３８ｂに入賞した場合に行われる処理である。
【０１６６】
詳細は後述するが、始動入賞口センサ３８ｃ，３８ｄが遊技球を検出すると、始動入賞口センサ３８ｃ，３８ｄは、球検出信号を主制御基板２４に送信し、主制御基板２４は、球検出信号を受けて、例えば２００個の乱数値の中から１個の乱数値を取得し（特別図柄の抽選）、この取得した乱数値に対する演出時間及び演出態様を決定する。
【０１６７】
そして、主制御基板２４は、特別図柄表示装置４３ａに演出コマンドを送信する。特別図柄表示装置４３ａでは、７セグメントＬＥＤによる特別図柄の変動が行われ、特別図柄が所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様で停止する。また、特別図柄の変動は、液晶表示装置３６においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップＳ６０に進む。
【０１６８】
最後に、ステップＳ６０では、主制御手段は、特別電動役物管理処理を行う。これは、特別図柄の抽選結果により大入賞装置３９（以下、特別電動役物とも称する）の動作を制御する処理である。
【０１６９】
詳細は後述するが、特別図柄が当り態様で停止した場合には、いわゆる大当りとなり、所定ラウンド数の特別遊技が遊技者に付与される。特別図柄管理処理（ステップＳ５０）にて、特別図柄が外れ態様で停止した場合には、直ちに特別電動役物管理処理が終了となる。特別電動役物管理処理が終了すると、遊技管理処理も終了となる。
【０１７０】
次に、図１１を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別図柄管理処理について説明する。特別図柄管理処理（図１０：ステップＳ５０）において、主制御手段は、後述する特別図柄動作ステータス（変動待機中、変動中）を判定し、それぞれの処理を管理する。
【０１７１】
まず、主制御手段は、始動口チェック処理１を行う（ステップＳ５１）。ここでは、第１特別図柄始動口３８ａへの遊技球の入球の有無を判断する。第１特別図柄始動口３８ａへの遊技球の入賞があった場合、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、始動入賞口センサ３８ｃ，３８ｄから送られる球検出信号に基づいて、例えば２００個の乱数値の中から１個の乱数値を取得する。
【０１７２】
ここで、ＲＯＭ２４２には、演出情報テーブル（図示せず）が格納されている。この演出情報テーブルは、２００個の乱数値それぞれに対応付けられた演出時間及び演出態様を有する。主制御基板側ＣＰＵ２４１は、取得した乱数値に対応した演出時間及び演出態様を、演出情報テーブルから読み込む。また、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、乱数値に基づいて大当り判定フラグを取得して、ワークエリアへ格納する処理も行う。その後、ステップＳ５２に進む。
【０１７３】
ステップＳ５２では、主制御手段は、始動口チェック処理２を行う。ここでは、第２特別図柄始動口３８ｂへの遊技球の入球の有無を判断し、始動口チェック処理１と同様の処理を行う。その後、ステップＳ５３に進む。
【０１７４】
次に、主制御手段は、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ５３）。条件装置とは、大当り発生時に大当りを継続する条件が成立した場合に作動するものである。条件装置作動フラグがオンの場合にはステップＳ５８に進み、オンでない場合にはステップＳ５４に進む。すなわち、ステップＳ５４〜Ｓ５７は、大当りが発生していない通常遊技モードの処理となる。
【０１７５】
条件装置作動フラグがオンでない場合（ステップＳ５３でＮＯ）、主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定を行う（ステップＳ５４）。特別図柄動作ステータス（以下、特図動作ステータスともいう）が「００Ｈ」、「０１Ｈ」に設定されている場合は、特別図柄が「変動待機中」であるので、ステップＳ５５に進む。
【０１７６】
また、特図動作ステータスが「０２Ｈ」に設定されている場合は、特別図柄が「変動中」であるので、ステップＳ５６に進む。さらに、特図動作ステータスが「０３Ｈ」に設定されている場合は、特別図柄の「確認時間中」であるので、ステップＳ５７に進む。以下、各特図動作ステータスにおける処理について説明する。
【０１７７】
まず、図１２Ａ，１２Ｂを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動開始処理（ステップＳ５５）について説明する。
【０１７８】
まず、図１２Ａにおいて、主制御手段は、特図保留球数が０であるか否かを判定する（ステップＳ７１）。特図保留球数が０である場合にはステップＳ７２に進み、０でない場合にはステップＳ７６に進む（図１２Ｂ参照）。
【０１７９】
特図保留球数が０である場合（ステップＳ７１でＹＥＳ）、主制御手段は、遊技球が入賞したか否かを判定する（ステップＳ７２）。これは、遊技球が第１特別図柄始動口３８ａ又は第２特別図柄始動口３８ｂに入賞したか否かの判定である。遊技球が入賞した場合にはステップＳ７９に進み（図１２Ｂ参照）、入賞していない場合にはステップＳ７３に進む。
【０１８０】
遊技球が入賞していない場合（ステップＳ７２でＮＯ）、主制御手段は、特図動作ステータスが００Ｈであるか否かを判定する（ステップＳ７３）。後述するが、特別図柄確認時間中処理（図１１：ステップＳ５７）が実行された直後は、特図動作ステータスとして「０１Ｈ」がセットされている。特図動作ステータスが００Ｈである場合には特別図柄変動開始処理を終了し、特図動作ステータスが００Ｈでない場合（「０１Ｈ」である場合）にはステップＳ７４に進む。
【０１８１】
特図動作ステータスが００Ｈでない場合（ステップＳ７３でＮＯ）、主制御手段は、客待ちデモコマンドを送信する（ステップＳ７４）。「客待ちデモコマンド」は、特図保留球数が０、かつ特図動作ステータスが「０１Ｈ」の場合に、主制御基板２４から演出制御基板２５に向けて送信される。その後、ステップＳ７５に進む。
【０１８２】
ステップＳ７５では、主制御手段は、特図動作ステータスに００Ｈをセットする。このセットにより特別図柄変動開始処理は終了となるが、これ以後、特別図柄変動開始処理では、始動入賞（Ｓ７２の遊技球の入賞）が発生しない限り、ステップＳ７３の判定で「ＹＥＳ」となる処理を繰り返す。
【０１８３】
特図保留球数が０でない場合（ステップＳ７１でＮＯ）である場合、主制御手段は、特図保留球数を１減算する（図１２Ｂ：ステップＳ７６）。その後、ステップＳ７７に進む。
【０１８４】
ステップＳ７７では、主制御手段は、演出制御基板２５に向けて保留減算コマンドを送信する。これにより、特別図柄表示装置４３ａ（右側の７セグメントＬＥＤ）の保留表示及び液晶表示装置３６に表示された保留表示が１減算される。その後、ステップＳ７８に進む。
【０１８５】
ステップＳ７８では、主制御手段は、保留記憶エリアをシフトする。最大保留球数と同数ある保留記憶エリア１〜４は、保留球数の減算に伴い１だけシフトする。このとき、最新の保留情報が記憶される保留記憶エリア４については０をセットする。その後、ステップＳ７９に進む。
【０１８６】
ステップＳ７９では、主制御手段は、特別電動役物作動判定用乱数判定処理を行う。これは、取得した乱数値に基づいた特図の当り判定処理である。また、大当り判定フラグをワークエリアへ格納する処理も行う。
【０１８７】
本実施形態では、通常モード及び時短モードと、確率変動モードとで大当り確率が異なるため、「大当り」となる乱数値が異なる。通常モード及び時短モードでは、２００個の乱数値のうち、乱数値１９９、乱数値２００が「大当り」となる乱数値であり、乱数値１９９は、非確変図柄大当りとなり、乱数値２００は、確変図柄大当りとなる。確率変動モードでは、乱数値１８１〜２００が「大当り」となる乱数値であり、乱数値１８１〜１９０は非確変図柄大当りとなり、乱数値１９１〜２００は確変図柄大当りとなる。
【０１８８】
また、通常モード及び時短モードでは、乱数値１９１〜２００が「リーチ」となる乱数値である。なお、乱数値の数や、「大当り」、「リーチ」となる乱数値等は、適宜変更可能である。
【０１８９】
ステップＳ８０では、主制御手段は、遊技状態移行準備処理を行う。ここでは、大当り判定フラグがオンの場合に、大当り種別に応じた遊技状態移行テーブルを選択し、これを参照して各種バッファに値を格納する。その後、ステップＳ８１に進む。
【０１９０】
ステップＳ８１では、主制御手段は、特図の変動中フラグをオンにセットし、その後、演出コマンド、演出実行コマンドを送信する（ステップＳ８２）。これは、取得した乱数値に対応した演出時間及び演出態様を、演出情報テーブルから読み込み、演出コマンド又は演出実行コマンドを演出制御基板２５に送る処理である。その後、ステップＳ８３に進む。
【０１９１】
最後に、主制御手段は、変動開始時の各種設定を行う（ステップＳ８３）。具体的には、乱数記憶エリア０に「００Ｈ」（消去）をセットする。また、特図動作ステータスを「０２Ｈ」（変動中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（図１１：ステップＳ５４）にて、後述する特別図柄変動中処理（図１１：ステップＳ５６）に分岐するようになる。その後、特別図柄変動開始処理を終了する。図１１に戻り、その後、後述するステップＳ５８に進む（後述する）。
【０１９２】
次に、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動中処理について簡単に説明する。
【０１９３】
主制御手段は、特図の変動時間に関するタイマである特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定し、このタイマが０となった場合に、「変動停止コマンド」を送信する。また、変動停止時の各種設定を行うが、特別図柄動作ステータスを「０３Ｈ」（確認時間中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定にて、後述する特別図柄確認時間中処理（図１１：ステップＳ５７）に分岐するようになる。その後、特別図柄変動中処理を終了する。その後、ステップＳ５８に進む（後述する）。
【０１９４】
次に、図１３Ａ，１３Ｂを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄確認時間中処理（図１１：ステップＳ５７）について説明する。
【０１９５】
まず、図１３Ａにおいて、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが０となったか否かを判定する（ステップＳ１２１）。これは、特図の確定表示の時間が経過したか否かの判定となる。特別図柄役物動作タイマが０となった場合にはステップＳ１２２に進み、まだ０となっていない場合には特別図柄確認時間中処理を終了する（図１３Ｂ参照）。
【０１９６】
特別図柄役物動作タイマが０となった場合（ステップＳ１２１でＹＥＳ）、主制御手段は、特図動作ステータスを「０１Ｈ」にセットする（ステップＳ１２２）。特図動作ステータスを「０１Ｈ」（変動待機中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定にて、特別図柄変動開始処理（図１１：ステップＳ５５）に分岐するようになる。その後、ステップＳ１２３に進む。
【０１９７】
次に、主制御手段は、大当り判定フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ１２３）。大当り判定フラグがオンの場合にはステップＳ１２４に進み、オンでない場合にはステップＳ１２５に進む。
【０１９８】
大当り判定フラグがオンの場合（ステップＳ１２３でＹＥＳ）、主制御手段は、大当り図柄停止時の各種設定を行う（ステップＳ１２４）。例えば、大当り判定フラグを「００Ｈ（オフ）」に戻し、条件装置作動フラグを「５ＡＨ（オン）」に設定する。その後、特別図柄確認時間中処理を終了する。
【０１９９】
また、大当り判定フラグがオンでない場合（ステップＳ１２３でＮＯ）、主制御手段は、特図時短回数カウンタが０であるか否かを判定する（ステップＳ１２５）。特図時短回数カウンタは、時短モードの回数をカウントするカウンタであり、例えば、通常モード中は「０」が設定されている。特図時短回数カウンタが０である場合にはステップＳ１２９に進み（図１３Ｂ参照）、０でない場合にはステップＳ１２６に進む。
【０２００】
特図時短回数カウンタが０でない場合（ステップＳ１２５でＮＯ）、主制御手段は、特図時短回数カウンタを１減算する（ステップＳ１２６）。なお、ステップＳ１２６〜Ｓ１２８は、時短回数の減算に関する処理となる。
【０２０１】
次に、主制御手段は、特図時短回数カウンタが０であるか否かを判定する（ステップＳ１２７）。特図時短回数カウンタが０である場合にはステップＳ１２８に進み、０でない場合にはステップＳ１２９に進む（図１３Ｂ参照）。
【０２０２】
特図時短回数カウンタが０である場合（ステップＳ１２７でＹＥＳ）、主制御手段は、時短終了時の各種設定を行う（ステップＳ１２８）。例えば、普図時短状態フラグ、特図時短状態フラグをそれぞれ「００Ｈ（オフ）」に設定する。その後、ステップＳ１２９に進む（図１３Ｂ参照）。
【０２０３】
次に、図１３Ｂにおいて、主制御手段は、特図確変回数カウンタが０であるか否かを判定する（ステップＳ１２９）。本実施形態の確率変動モードは回数限定であり、特図確変回数カウンタにより、確率変動モードの残り回数がカウントされる。特図確変回数カウンタが０である場合には特別図柄確認時間中処理を終了し、０でない場合にはステップＳ１３０に進む。
【０２０４】
特図確変回数カウンタが０でない場合（ステップＳ１２９でＮＯ）、主制御手段は、特図確変回数カウンタを１減算する（ステップＳ１３０）。なお、ステップＳ１３０〜Ｓ１３２は、確変回数の減算に関する処理となる。
【０２０５】
次に、主制御手段は、特図確変回数カウンタが０であるか否かを判定する（ステップＳ１３１）。特図確変回数カウンタが０である場合にはステップＳ１３２に進み、０でない場合には特別図柄確認時間中処理を終了する。
【０２０６】
特図確変回数カウンタが０である場合（ステップＳ１３１でＹＥＳ）、主制御手段は、確変終了時の各種設定を行う（ステップＳ１３２）。例えば、普図確変状態フラグ、特図確変状態フラグをそれぞれ「００Ｈ（オフ）」に設定し、特別図柄確認時間中処理を終了する。特別図柄確認時間中処理の終了後には、図１１のステップＳ５８に進む。
【０２０７】
最後に、主制御手段は、特別図柄表示データを更新する（ステップＳ５８）。具体的には、特別図柄表示装置４３ａの特別図柄を更新する。その後、特別図柄管理処理を終了する。
【０２０８】
次に、図１４を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別電動役物管理処理について説明する。特別電動役物管理処理（図１０：ステップＳ６０）において、主制御手段は、後述する特別電動役物動作ステータス（大当り開始処理、特別電動役物作動開始処理、特別電動役物作動中処理、特別電動役物作動継続判定処理、大当り終了処理）を判定し、それぞれの処理を管理する。
【０２０９】
まず、主制御手段は、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ６１）。条件装置作動フラグがオンの場合にはステップＳ６２に進み、オンでない場合には特別電動役物管理処理を終了する。すなわち、ステップＳ６２以降は、大当りが発生した場合の処理となる。
【０２１０】
条件装置作動フラグがオンの場合（ステップＳ６１でＹＥＳ）、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定を行う（ステップＳ６２）。特別電動役物動作ステータス（以下、特電動作ステータスともいう）が「００Ｈ」に設定されている場合は、「大当り開始」時であるので、ステップＳ６３に進む。
【０２１１】
また、特電動作ステータスが「０１Ｈ」に設定されている場合は、「特電作動開始中」であるので、ステップＳ６４に進む。同様に、特電動作ステータスが「０２Ｈ」に設定されている場合は、「特電作動中」であるので、ステップＳ６５に進む。
【０２１２】
さらに、特電動作ステータスが「０３Ｈ」に設定されている場合は、「特電作動継続判定中」であるので、ステップＳ６６に進み、特電動作ステータスが「０４Ｈ」に設定されている場合は、「大当り終了中」であるので、ステップＳ６７に進む。
【０２１３】
ステップＳ６３〜Ｓ６７の処理の内容については、以下で詳細を説明する。また、これらの処理が終了した後、主制御手段は、特別電動役物管理処理を終了する。
【０２１４】
次に、図１５を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り開始処理（図１４：ステップＳ６３）について説明する。
【０２１５】
まず、主制御手段は、大当り開始時の各種設定を行う（ステップＳ１４１）。具体的には、役物連続作動装置作動フラグをオンとし、連続回数カウンタに「０１Ｈ」をセットする。連続回数カウンタは、後述する特別電動役物作動継続判定処理の中でラウンド数をカウントするために用いられ（図１８参照）、「０１Ｈ」は第１ラウンドを意味する。
【０２１６】
また、特別電動役物動作ステータスを「０１Ｈ」（特電作動開始中）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１４：ステップＳ６２）では、特別電動役物作動開始処理（図１４：ステップＳ６４）に進むようになる。大当り開始時の各種設定が終了した後、ステップＳ１４２に進む。
【０２１７】
ステップＳ１４２では、主制御手段は、大当り種別に応じて各種データをセットする。具体的には、最大ラウンド数、ラウンド表示ＬＥＤ番号、大当り開始インターバル時間をＲＡＭ２４３に格納する。大当り開始インターバル時間は、後述する特別電動役物作動開始処理の中で利用する（図１６参照）。その後、ステップＳ１４３に進む。
【０２１８】
最後に、主制御手段は、大当り開始インターバルコマンドを送信する（ステップＳ１４３）。具体的には、主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて「大当り開始インターバル（ファンファーレ）コマンド」を送信する。その後、大当り開始処理を終了する。
【０２１９】
次に、図１６を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動開始処理（図１４：ステップＳ６４）について説明する。
【０２２０】
まず、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが０となったか否かを判定する（ステップＳ１５１）。具体的には、大当り開始インターバル時間が経過したか、又は後述するラウンド間インターバル時間が経過したかを判定している。特別図柄役物動作タイマが０となった場合にはステップＳ１５２に進み、まだ０となっていない場合には特別電動役物作動開始処理を終了する。
【０２２１】
特別図柄役物動作タイマが０となった場合（ステップＳ１５１でＹＥＳ）、主制御手段は、大入賞口開放コマンドを送信する（ステップＳ１５２）。具体的には、主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて「大入賞口開放コマンド」を送信する。その後、ステップＳ１５３に進む。
【０２２２】
ステップＳ１５３では、主制御手段は、大当り種別とラウンド数に応じた特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。例えば、今回、確変図柄大当りに当選した場合には、１０の各ラウンドの特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマにセットする。その後、ステップＳ１５４に進む。
【０２２３】
ステップＳ１５４では、主制御手段は、開放動作開始時の各種設定を行う。具体的には、大入賞口入賞数カウンタを「００Ｈ」にセットする。「００Ｈ」は、入賞数が「０個」であることを意味する。
【０２２４】
また、特別電動役物動作ステータスを「０２Ｈ」（特電作動中）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１４：ステップＳ６２）では、特別電動役物作動中処理（図１４：ステップＳ６５）に進むようになる。その後、ステップＳ１５５に進む。
【０２２５】
最後に、主制御手段は、大入賞口開閉動作設定処理を行う（ステップＳ１５５）。この処理では、主制御手段は、大当り種別、ラウンド数、特別図柄役物動作タイマ、ソレノイド動作パターンに基づいて、ソレノイドのＯＮ／ＯＦＦを設定する。ここでいうソレノイドは、アタッカの開閉扉を駆動するソレノイドである。その後、大入賞口開閉動作設定処理を終了する。これにより、特別電動役物作動開始処理を終了する。
【０２２６】
次に、図１７を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動中処理（図１４：ステップＳ６５）について説明する。
【０２２７】
まず、主制御手段は、大入賞口への入賞があったか否かを判定する（ステップＳ１６１）。この入賞は、大入賞口センサ３９ｃにより検出される。大入賞口への入賞があった場合にはステップＳ１６２に進み、入賞がなかった場合にはステップＳ１６５に進む。
【０２２８】
大入賞口への入賞があった場合（ステップＳ１６１でＹＥＳ）、主制御手段は、入賞数を１加算する（ステップＳ１６２）。すなわち、大入賞口センサ３９ｃが大入賞口に入賞する規定の入賞数をカウントする処理となる。その後、ステップＳ１６３に進む。
【０２２９】
次に、主制御手段は、最大入賞数に達したか否かを判定する（ステップＳ１６３）。最大入賞数に達した場合にはステップＳ１６４に進み、まだ達していない場合にはステップＳ１６５に進む。
【０２３０】
最大入賞数に達した場合（ステップＳ１６３でＹＥＳ）、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマをクリアする（ステップＳ１６４）。特別図柄役物動作タイマをクリアすることにより、その後、１回のラウンド遊技が終了した場合の処理（後述するステップＳ１６７以降）に進むようになる。その後、ステップＳ１６５に進む。
【０２３１】
ステップＳ１６５では、主制御手段は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理の詳細は、図１６のステップＳ１５５で説明したので、ここでは説明を省略する。その後、ステップＳ１６６に進む。
【０２３２】
次に、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが０となったか否かを判定する（ステップＳ１６６）。具体的には、特別電動役物作動時間が経過したか否かを判定している。特別図柄役物動作タイマが０となった場合にはステップＳ１６７に進み、まだ０となっていない場合には特別電動役物作動中処理を終了する。
【０２３３】
特別図柄役物動作タイマが０となった場合（ステップＳ１６６でＹＥＳ）、主制御手段は、ラウンド間インターバルコマンドを送信する（ステップＳ１６７）。具体的には、主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて「ラウンド間インターバルコマンド」を送信する。「ラウンド間インターバルコマンド」とは、例えば、第１ラウンドと第２ラウンドのインターバルに移行することを知らせるコマンドである。その後、ステップＳ１６８に進む。
【０２３４】
ステップＳ１６８では、主制御手段は、開放動作終了時の各種設定１を行う。具体的には、特別電動役物動作ステータスを「０３Ｈ」（特電作動継続判定中）にセットする。これにより、次回の特別電動役物動作ステータス判定処理（図１４：ステップＳ６２）では、特別電動役物作動継続判定処理（図１４：ステップＳ６６）に進むようになる。その後、ステップＳ１６９に進む。
【０２３５】
最後に、主制御手段は、開放動作終了時の各種設定２を行う（ステップＳ１６９）。ここでは、特別図柄役物動作タイマを１９８０ｍｓにセットする。これは、通常ラウンドの残存球排出時間に相当する。その後、特別電動役物作動中処理を終了する。
【０２３６】
次に、図１８を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動継続判定処理（図１４：ステップＳ６６）について説明する。
【０２３７】
まず、主制御手段は、大入賞口入賞数チェック処理を行う（ステップＳ１７１）。大入賞口入賞数チェック処理の詳細は、図１７のステップＳ１６１〜Ｓ１６４で説明した処理と同じであるので、ここでは説明を省略する。その後、ステップＳ１７２に進む。
【０２３８】
ステップＳ１７２では、主制御手段は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理の詳細は、図１６のステップＳ１５５で説明した通りであるので、ここでは説明を省略する。その後、ステップＳ１７３に進む。
【０２３９】
次に、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが０となったか否かを判定する（ステップＳ１７３）。具体的には、残存球排出時間が経過したか否かを判定している。特別図柄役物動作タイマが０となった場合にはステップＳ１７４に進み、まだ０となっていない場合には特別電動役物作動継続判定処理を終了する。
【０２４０】
特別図柄役物動作タイマが０となった場合（ステップＳ１７３でＹＥＳ）、主制御手段は、最大ラウンド数に達したか否かを判定する（ステップＳ１７４）。最大ラウンド数に達した場合にはステップＳ１７８に進み、最大ラウンド数に達するまではステップＳ１７５に進む。
【０２４１】
最大ラウンド数に達していない場合（ステップＳ１７４でＮＯ）、主制御手段は、連続回数カウンタを１加算する（ステップＳ１７５）。すなわち、特別遊技のラウンド数をカウントする。その後、ステップＳ１７６に進む。
【０２４２】
ステップＳ１７６では、主制御手段は、ラウンド間インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。ラウンド間インターバル時間は、特別電動役物作動開始処理に戻った場合、その処理の中で利用する（図１６参照）。その後、ステップＳ１７７に進む。
【０２４３】
ステップＳ１７７では、主制御手段は、継続時の各種設定を行う。具体的には、特別電動役物作動フラグが「００Ｈ」にセットされる。特別電動役物作動フラグが「００Ｈ」に設定されるのは、大当りラウンドの「開始」、「ラウンド間」又は「終了」の何れかの場合であるが、ここでは「ラウンド間」である。
【０２４４】
また、特別電動役物動作ステータスを「０１Ｈ」（特電作動開始中）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１４：ステップＳ６２）では、特別電動役物作動開始処理（図１４：ステップＳ６４）に進むようになる。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。
【０２４５】
次に、最大ラウンド数に達した場合（ステップＳ１７４でＹＥＳ）、主制御手段は、終了時の各種設定を行う（ステップＳ１７８）。具体的には、特別電動役物作動フラグが「００Ｈ」にセットされる。特別電動役物作動フラグを「００Ｈ」とするのは、大当りラウンドが「終了」となるためである。
【０２４６】
また、特電動作ステータスを「０４Ｈ」（大当り終了中）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１４：ステップＳ６２）では、大当り終了処理（図１４：ステップＳ６７）に進むようになる。その後、ステップＳ１７９に進む。
【０２４７】
ステップＳ１７９では、主制御手段は、終了インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。終了インターバル時間は、後述する大当り終了処理の中で利用する（図１９参照）。その後、ステップＳ１８０に進む。
【０２４８】
最後に、主制御手段は、大当り終了インターバルコマンドを送信する（ステップＳ１８０）。具体的には、主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて「大当り終了インターバル（ファンファーレ）コマンド」を送信する。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。
【０２４９】
次に、図１９を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り終了処理（図１４：ステップＳ６７）について説明する。
【０２５０】
まず、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが０となったか否かを判定する（ステップＳ１８１）。具体的には、終了インターバル時間が経過したか否かを判定している。特別図柄役物動作タイマが０となった場合にはステップＳ１８２に進み、まだ０となっていない場合には大当り終了処理を終了する。
【０２５１】
特別図柄役物動作タイマが０となった場合（ステップＳ１８１でＹＥＳ）、主制御手段は、大当り終了時の各種設定１を行う（ステップＳ１８２）。具体的には、特別電動役物管理処理中の各ステップで使用した条件装置作動フラグ、連続回数カウンタ、最大連続回数バッファ等を全てクリアする。その後、ステップＳ１８３に進む。
【０２５２】
ステップＳ１８３では、主制御手段は、大当り終了時の各種設定２を行う。この設定の詳細については、図５で説明した通りである。その後、ステップＳ１８４に進む。
【０２５３】
ステップＳ１８４では、主制御手段は、大当り終了時の各種設定３を行う。具体的には、特電動作ステータスを「００Ｈ」（大当り開始）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１４：ステップＳ６２）では、大当り開始処理（図１４：ステップＳ６３）に進むようになる。その後、ステップＳ１８５に進む。
【０２５４】
最後に、主制御手段は、遊技状態報知情報を更新する（ステップＳ１８５）。例えば、この後に時短遊技状態に移行する場合には、時短中報知ランプをオンする。その後、大当り終了処理を終了する。以上、主制御手段が行う処理について説明した。
【０２５５】
以下、図２０を参照して、副制御側で行われるメイン処理について説明する。このメイン処理には、演出制御基板２５の起動時に行われる初期化処理が含まれる。
【０２５６】
まず、副制御手段（演出制御基板２５）は、初期化処理を行う（ステップＳ１９１）。これは、主に、演出制御基板２５の各種初期設定を行うものであり、起動時に一度だけ行われる。その後、ステップＳ１９２に進む。
【０２５７】
次に、副制御手段は、メインループ更新周期となったか否かを判定する（ステップＳ１９２）。メインループとは、後述するステップＳ１９４〜Ｓ１９９までの処理であるが、その更新周期は１６ｍｓである。
【０２５８】
ステップＳ１９２に進んだとき更新周期の１６ｍｓが経過すると、ステップＳ１９４に進む。一方、１６ｍｓが経過する前の状態では、更新周期となっていないので、ステップＳ１９３に進む。
【０２５９】
メインループ更新周期となっていない場合（ステップＳ１９２でＮＯ）、副制御手段は、各種ソフト乱数の更新処理を行う（ステップＳ１９３）。その後、更新周期となるまでステップＳ１９２,Ｓ１９３の処理を繰り返す。このループの期間に、１ｍｓ周期のタイマ割込処理（図２１参照）が実行されるが、副制御手段は、この割込処理回数をカウントして、上記の１６ｍｓが経過したか否かを判定する。
【０２６０】
メインループ更新周期となった場合（ステップＳ１９２でＹＥＳ）、副制御手段は、ＬＥＤデータ更新処理を行う（ステップＳ１９４）。上述の通り、ステップＳ１９４〜Ｓ１９９はメインループの処理となるが、ここでは、枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５のデータを更新することで、装飾ＬＥＤの発光態様を変化させる。その後、ステップＳ１９５に進む。
【０２６１】
ステップＳ１９５では、副制御手段は、受信コマンド解析処理を行う。これは、受信した制御コマンドの種別を解析し、それに応じた各種設定を行うものである。例えば、大当り開始処理（図１５参照）の中で送信される「大当り開始インターバルコマンド」を受信した場合には、演出制御基板２５は、開始前インターバルを設定する。その後、ステップＳ１９６に進む。
【０２６２】
ステップＳ１９６では、副制御手段は、メインシナリオ更新処理を行う。具体的には、受信した制御コマンドに応じて演出の更新を行うものである。その後、ステップＳ１９７に進む。
【０２６３】
ステップＳ１９７では、副制御手段は、サウンド出力処理を行う。具体的には、シナリオに応じてスピーカ７からサウンドを出力させる。その後、ステップＳ１９８に進む。
【０２６４】
ステップＳ１９８では、副制御手段は、ソレノイド更新処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドの詳細な動作を設定する。その後、ステップＳ１９９に進む。
【０２６５】
最後に、副制御手段は、ノイズ対策用処理を行う（ステップＳ１９９）。具体的には、周辺ＬＳＩがノイズの影響を受けていないかチェックする。この処理が終了すると、ステップＳ１９２に戻り、以降の処理を継続して実行する。
【０２６６】
次に、図２１を参照して、副制御側のタイマ割込処理について説明する。これは、上述の副制御側メイン処理（図２０参照）に対して、１ｍｓ周期で実行される割込処理である。
【０２６７】
まず、副制御手段は、ＣＰＵレジスタの初期設定をする（ステップＳ２０１）。具体的には、ポートのリフレッシュ初期値の設定を行う。その後、ステップＳ２０２に進む。
【０２６８】
ステップＳ２０２では、副制御手段は、出力処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドやモータの出力処理を行う。その後、ステップＳ２０３に進む。
【０２６９】
ステップＳ２０３では、副制御手段は、演出ボタン入力状態更新処理を行う。演出制御基板２５は、演出用ボタン１３が操作された場合に、入力状態を更新する。その後、ステップＳ２０４に進む。
【０２７０】
ステップＳ２０４では、副制御手段は、スイッチ入力状態更新処理を行う。具体的には、ボリュームスイッチ３１等の入力情報を確認し、その情報に応じた処理を行う。その後、ステップＳ２０５に進む。
【０２７１】
ステップＳ２０５では、副制御手段は、液晶制御コマンド送信処理を行う。演出制御基板２５は、例えば、演出用カウンタによって選択された演出用コマンド（液晶制御コマンド）を液晶制御基板２６に向けて送信する。その後、ステップＳ２０６に進む。
【０２７２】
ステップＳ２０６では、副制御手段は、モータ更新処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているモータの詳細な動作設定をする。その後、ステップＳ２０７に進む。
【０２７３】
ステップＳ２０７では、副制御手段は、ＬＥＤデータ出力処理を行う。具体的には、必要なタイミングで枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５を点灯、点滅させるＬＥＤデータ出力を行う。その後、ステップＳ２０８に進む。
【０２７４】
最後に、副制御手段は、メインループ更新周期用ワークを１加算する（ステップＳ２０８）。これは、メインループ処理（図２０：ステップＳ１９４〜Ｓ１９９）の更新周期である１６ｍｓをカウントするため、メインループ更新周期用ワークを１だけ加算する処理である。その後、タイマ割込処理を終了する。以上、本実施形態のパチンコ遊技機１の一連の動作を説明した。
【０２７５】
上記の実施形態では、監視期間に振動センサで検出される振動回数が第１所定回数となった場合に不正と判定する不正判定手段を備え、不正と判定された場合には、液晶表示装置等により不正を報知する。また、監視期間に振動回数が第２所定回数となった場合に、報知条件を切替え可能な報知条件切替手段を備え、徐々に不正の報知が早い監視状態にレベルアップさせていく。これにより、振動による不正行為に対して適切なタイミングで報知を行うことができる。
【０２７６】
上記の実施形態では、本発明の一例であり、これ以外にも本発明を実施することができる種々の変形例が考えられる。エラー報知のレベルは４段階に限られず、２，３段階又は５段階以上あってもよい。また、磁気異常や電波異常についても、監視レベルを上昇させつつ、エラー報知を行うよう変更してもよい。これにより、様々な不正に対して対策を講じることができる。
【０２７７】
エラー報知のレベルは、１監視期間における振動異常の累積回数により移行させていたが、各監視レベルでの累積回数により移行させてもよい。例えば、エラー監視状態Lv.1では、レベルアップの累積回数が１１回であるが、エラー監視状態Lv.2に移行した場合には一度リセットして、再度、所定回数をカウントし直してもよい。
【０２７８】
上記の実施形態では１監視期間を約３０分としたが、この時間は適宜設定することができ、様々な契機で振動異常の数をリセットすることができる。監視期間の初期に振動異常が何度か検出されたが、その後、一切異常がなくなった場合には、最後の振動検出から１０分経過後にリセットするようにしてもよい。
【０２７９】
監視期間で発射が行われなくなってから所定時間が経過したり、遊技が行われずデモ画面に移行したことを契機に振動異常の数をリセットしてもよい。また、赤外線センサ等により遊技者が離席したことが検出された場合にリセットしてもよい。
【０２８０】
監視期間の計測には、内蔵のタイマを用いてもよい。また、最近のパチンコ遊技機にはRTC(Real Time Clock)を搭載している機種が多いので、RTCにより３０分毎又は所定時間毎に振動異常の数をリセットしてもよい。
【０２８１】
以上、本実施形態としてパチンコ遊技機について説明したが、本発明は、これに限らず、回胴式遊技機、雀球式遊技機、アレンジボール機、封入式遊技機及び羽根モノ機と称されるパチンコ機等にも適用可能である。
【符号の説明】
【０２８２】
１  パチンコ遊技機
２  外枠
３  前面枠
４  遊技盤
４ａ  遊技領域
４ｂ  化粧板
５  前扉
６  ガラス板
７  スピーカ
８  枠装飾ＬＥＤ
９  前面板
１０  発射ハンドル
１０ａ  発射装置
１１  上貯留皿
１２  下貯留皿
１２ａ  下貯留皿満杯センサ
１３  演出用ボタン
１５ａ  球貸ボタン
１５ｂ  返却ボタン
１６  裏機構盤
１７  遊技球貯留タンク
１８  タンクレール
１９  遊技球払出装置
２０  前扉開放センサ
２１  外部端子基板
２２  端子基板ケース
２３  裏カバー
２４  主制御基板
２４ａ  主制御基板ケース
２５  演出制御基板
２５ａ  演出制御基板ケース
２６  液晶制御基板
２６ａ  液晶制御基板ケース
２７  ＲＡＭクリアスイッチ
２８  電源基板
２８ａ  電源基板ケース
２９  払出制御基板
２９ａ  払出制御基板ケース
３０  発射制御基板
３１  ボリュームスイッチ
３２  異常報知ＬＥＤ
３３  ステージ部材
３４ａ  センター飾り体
３４ｂ  左部コーナー飾り体
３４ｃ  右部コーナー飾り体
３５  盤面装飾ＬＥＤ
３６  液晶表示装置
３７  可動役物
３８ａ  第１特別図柄始動口
３８ｂ  第２特別図柄始動口
３８ｃ  第１始動入賞口センサ
３８ｄ  第２始動入賞口センサ
３９  大入賞装置
３９ｃ  大入賞口センサ
４０  球流路部
４１ａ，４１ｂ  ゲート
４１ｃ  ゲート通過センサ
４２  一般入賞口
４２ｃ  一般入賞口センサ
４３ａ  特別図柄表示装置
４３ｂ  普通図柄表示装置
４４  ガイドレール
４４ａ  外側ガイドレール
４４ｂ  内側ガイドレール
４５  発射通路
４６  戻り球防止片
４７  アウト球回収口
４８  球寄せ部
【図１】
2017055915.tif 000003
【図２】
2017055915.tif 000004
【図３】
2017055915.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2017055915.tif 000010
【図９Ａ】
2017055915.tif 000011
【図９Ｂ】
2017055915.tif 000012
【図１０】
2017055915.tif 000013
【図１１】
2017055915.tif 000014
【図１２Ａ】
2017055915.tif 000015
【図１２Ｂ】
2017055915.tif 000016
【図１３Ａ】
2017055915.tif 000017
【図１３Ｂ】
2017055915.tif 000018
【図１４】
2017055915.tif 000019
【図１５】
2017055915.tif 000020
【図１６】
2017055915.tif 000021
【図１７】
2017055915.tif 000022
【図１８】
2017055915.tif 000023
【図１９】
2017055915.tif 000024
【図２０】
2017055915.tif 000025
【図２１】
2017055915.tif 000026
【手続補正書】
【提出日】平成28年10月21日(2016.10.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に生じた振動を検出する振動検出手段と、  前記振動を監視する監視期間を計時する計時手段と、  前記監視期間を均等に分割した単位時間に前記振動検出手段で検出される振動の回数が第１所定回数となった場合に、不正として報知可能な報知手段と、  前記監視期間に前記振動検出手段で検出される振動の回数が第２所定回数となった場合に、前記報知手段による不正の報知条件を切替え可能な報知条件切替手段と、 前記振動の回数をリセットする振動回数リセット手段と、を備え、 前記振動回数リセット手段は、前記監視期間内に遊技者による遊技が所定時間行われないリセット条件が成立した場合に、前記振動の回数をリセットすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、  前記第２所定回数は、前記監視期間を通じた累積回数であることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、  前記報知条件切替手段により前記不正の報知条件が切替わった場合には、前記第１所定回数を減少させ、前記第２所定回数を増加させることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技機において、 前記振動回数リセット手段は、前記リセット条件が成立しない場合に、前記監視期間の終了により、前記振動の回数をリセットすることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４の何れか１項に記載の遊技機において、  遊技球を検出可能な遊技球検出手段を備え、  前記計時手段は、前記遊技球検出手段で検出された遊技球の検出数により、前記監視期間を計時することを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】  第１発明の遊技機は、遊技機に生じた振動を検出する振動検出手段と、前記振動を監視する監視期間を計時する計時手段と、前記監視期間を均等に分割した単位時間に前記振動検出手段で検出される振動の回数が第１所定回数となった場合に、不正として報知可能な報知手段と、前記監視期間に前記振動検出手段で検出される振動の回数が第２所定回数となった場合に、前記報知手段による不正の報知条件を切替え可能な報知条件切替手段と、前記振動の回数をリセットする振動回数リセット手段と、を備え、前記振動回数リセット手段は、前記監視期間内に遊技者による遊技が所定時間行われないリセット条件が成立した場合に、前記振動の回数をリセットすることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】  第４発明は、第１〜第３発明の遊技機において、前記振動回数リセット手段は、前記リセット条件が成立しない場合に、前記監視期間の終了により、前記振動の回数をリセットすることを特徴とする。