(57)【要約】【課題】投射スクリーンが矩形型でない場合でもユーザーがメニューＯＳＤを容易に視認することを可能にした画像投射装置を提供すること。【解決手段】ＯＳＤメニュー表示手段を備える画像投射装置において、投射する入力映像信号を観測し、各画素位置で黒以外の映像データが１つでも検出された画素位置はメニュー表示可能画素位置とするメニュー表示画素位置検知手段と、投射画像全体で、該メニュー表示可能画素位置の密度が所定値以上の画素領域をメニュー表示可能領域とするメニュー表示領域検知手段と、該メニュー表示領域の形状に応じて、メニューＯＳＤの表示形態を変更する表示形態変更手段と、を備えることを特徴とする。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＯＳＤメニュー表示手段を備える画像投射装置において、
投射する入力映像信号を観測し、各画素位置で黒以外の映像データが１つでも検出された画素位置はメニュー表示可能画素位置とするメニュー表示画素位置検知手段と、
投射画像全体で、該メニュー表示可能画素位置の密度が所定値以上の画素領域をメニュー表示可能領域とするメニュー表示領域検知手段と、
該メニュー表示領域の形状に応じて、メニューＯＳＤの表示形態を変更する表示形態変更手段と、
を備えることを特徴とする画像投射装置。
【請求項２】
前記表示形態変更手段が変更するのは、メニューＯＳＤの大きさ、表示位置、書体、メニューの表示階層であることを特徴とする請求項１に記載の画像投射装置。
【請求項３】
前記メニュー表示領域検知手段が検知したメニュー表示可能領域の情報は、画像投射装置の電源がＯＮとなったらリセットされることを特徴とする請求項１に記載の画像投射装置。
【請求項４】
複数の映像入力手段を備え、
前記メニュー表示領域検知手段が検知したメニュー表示可能領域の情報は、画像投射装置の入力映像信号が切り替わったら、リセットされることを特徴とする請求項１に記載の画像投射装置。
【請求項５】
前記メニュー表示画素検知手段は、黒以外のデータも指定可能とすることを特徴とする請求項１に記載の画像投射装置。
【請求項６】
前記メニュー表示画素検知手段は、リセットされるまでメニュー表示可能領域情報を蓄積して保持することを特徴とする請求項１に記載の画像投射装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メニューＯＳＤを表示する画像投射装置に関し、特に矩形以外の投射スクリーンに投射する画像投射装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、プロジェクタの投射スクリーンは矩形型が多かったが、近年はデジタルサイネージと呼ばれるプロジェクタや大型の液晶表示ディスプレイを使った広告や表示システムが広く世の中で使われてきている。特にプロジェクタを使った矩形型以外の投射スクリーンを使ったデジタルサイネージは今後ますます注目される技術である。
【０００３】
しかしながら、投射スクリーンが矩形型でないために、ユーザーがメニューＯＳＤを容易に視認しにくいという課題がある。
【０００４】
この課題に対して、特許文献１には、表示画像のアスペクトが変更されたらそれに応じて表示するＯＳＤの文字サイズを変更するということが開示してある。また、特許文献２には、台形補正をかけた際に投射領域に応じてメニューＯＳＤの表示領域を補正映像の投射領域内に入るようにメニュー表示方法を変更することが開示してある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−２１６８１５号公報
【特許文献２】特開２００６−１９８６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述の特許文献に開示された従来技術では、投射スクリーンが矩形でない場合図８のようなメニューＯＳＤを表示する領域に投射スクリーンがない場合にメニューＯＳＤを視認することができない（例えば図２）。
【０００７】
そこで、本発明の目的は、投射スクリーンが矩形型でない場合でもユーザーがメニューＯＳＤを容易に視認することを可能にした画像投射装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の目的を達成するために、本発明に係る画像投射装置は、
ＯＳＤメニュー表示手段を備える画像投射装置において、投射する入力映像信号を観測し、各画素位置で黒以外の映像データが１つでも検出された画素位置はメニュー表示可能画素位置とするメニュー表示画素位置検知手段と、投射画像全体で、該メニュー表示可能画素位置の密度が所定値以上の画素領域をメニュー表示可能領域とするメニュー表示領域検知手段と、該メニュー表示領域の形状に応じて、メニューＯＳＤの表示形態を変更する表示形態変更手段と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、投射スクリーンが矩形型でない場合でもメニューＯＳＤをユーザーが容易に視認できる画像投射装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】実施例１におけるメニューＯＳＤの表示を行う液晶プロジェクタを示す図である。
【図２】メニューＯＳＤ表示形態を適応的に変更しない液晶プロジェクタを示す図である。
【図３】プロジェクタ１００の構成図である。
【図４】実施例１におけるフローチャート図である。
【図５】実施例１における映像投射例である。
【図６】プロジェクタ１００、スクリーン３００、投射領域２００の関係図である。
【図７】投射画像４００である。
【図８】メニューＯＳＤ例である。
【図９】メニューＯＳＤ表示可否解析のフローチャート図である。
【図１０】メニューＯＳＤ分割表示例である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下に、本発明の好ましい実施の形態を、添付の図面に基づいて詳細に説明する。図１は本発明の実施形態にかかわる表示するメニューＯＳＤの表示形態を適応的に変更する液晶プロジェクタである。
【００１２】
［実施例１］
以下、図面を参照して、本発明の第1の実施例による表示するメニューＯＳＤを適応的に変更する液晶プロジェクタについて説明する。
【００１３】
本発明の第一の実施例による画像投射装置について説明する。本実施例では、液晶表示装置の一例として、液晶プロジェクタについて説明する。また、液晶プロジェクタには、単板式、３板式などが一般的に知られているが、どちらの方式であっても良い。本実施例の液晶プロジェクタは、表示するべき画像に応じて、液晶素子の光の透過率を制御して液晶素子を投下した光源からの光をスクリーンに投射することで、画像をユーザーに提示するものとする。
【００１４】
（プロジェクタの概要説明）
まず図３を用いてプロジェクタ１００の内部構成について詳細に説明する。
【００１５】
プロジェクタ１００は投射光学系１０１、液晶パネル１０２、光源１０３、光源制御部１０４、液晶駆動部１０５、光学系制御部１０６、映像ＩＦ１０７、ＣＰＵ１０８、画像処理部１０９、ＲＯＭ１１０、ＲＡＭ１１１、操作部１１２から構成される。
【００１６】
次に前述した各部について詳細に説明する。
【００１７】
投射光学系１０１は、出力する画像をスクリーンに投射するためのものであり、複数のレンズ、レンズ駆動用のアクチュエータからなり、レンズをアクチュエータにより駆動することで、投射画像の拡大、縮小、焦点調整などを行うことができる。液晶パネル１０２は、光源１０３から出射され、ミラー（不図示）で分離された各色の光（赤色（Ｒ）、緑色（Ｇ）、青色（Ｂ））から各色専用の画像を生成する。光源制御部１０４は後述する制御部１０８から送られる制御命令に基づいて、光源の光量の調整、出射のＯＮ／ＯＦＦの制御等を行なう。
【００１８】
液晶駆動部１０５は、入力される映像信号に基づきＲＧＢ各色を再現するための透過率を調整するものである。光学系制御部１０６は制御部１０８から送られる制御命令に基づいて、ズーム率、シフト量、フォーカス等の様々な調整を行なうものである。映像ＩＦ１０７は、映像出力装置等と接続するためのインターフェースであり、映像信号、音声信号、各種コントロール信号の送受信に使用される。ＣＰＵ１０８は後述するＲＯＭ１１０に格納されているプログラムに基づいて各部への指示、プロジェクタ１００内部の状態管理・投射モード管理等を行なう。
【００１９】
画像処理部１０９は入力される画像の解像度・フレームレート・画像の形状変形・色調変換といった各種変更処理を行なう。なお、画像処理部１０９は後述する画像解析処理も行う。ＲＯＭ１１０はプロジェクタ内部を制御するためのプログラムや常に保持しておくべきデータの保存等に使用される。ＲＡＭ１１１は映像ＩＦ１０７より入力される画像データや、画像処理部１０９にて画像処理を行なう際の画像データの一時保存、ＣＰＵ１０８のワークメモリ等に使用する。操作部１１２はプロジェクタ１００の筺体に備え付けられている各種操作ボタンであり、プロジェクタ１００の機能制御のための操作インターフェースである。
【００２０】
（プロジェクタの基本的な動作の説明）
次にプロジェクタ１００の基本的な動作について説明する。
【００２１】
操作部１１２、または制御用のリモコン（不図示）でユーザーによる電源ＯＮの指示を受けると、ＣＰＵ１０８は電源部からプロジェクタ１００の各部へ電源を供給するよう指示を出す。
【００２２】
映像ＩＦ１０７は外部の映像出力装置から映像信号を受信するためのインターフェースであり、例えば、コンポジット端子、Ｓ映像端子、Ｄ端子、コンポーネント端子、アナログＲＧＢ端子、ＤＶＩ−Ｉ端子、ＤＶＩ−Ｄ端子、ＨＤＭＩ（登録商標）端子等を含む。また、アナログ映像信号を受信した場合には、受信したアナログ映像信号をデジタル映像信号に変換する。そして、受信した映像信号を、画像処理部１０９に送信する。
【００２３】
ここで、映像出力装置は、映像信号を出力できるものであれば、パーソナルコンピュータ、カメラ、携帯電話、スマートフォン、ハードディスクレコーダ、ゲーム機など、どのようなものであってもよい。
【００２４】
画像処理部１０９は、映像出力装置から受信した映像信号にフレーム数、画素数、画像形状などの変更処理を施して、液晶制御部１０５に送信するものであり、例えば画像処理用のマイクロプロセッサからなる。また、画像処理部１０９は、専用のマイクロプロセッサである必要はなく、例えば、ＲＯＭ１１０に記憶されたプログラムによって、制御部１０８が画像処理部１０９と同様の処理を実行しても良い。画像処理部１０９は、フレーム間引き処理、フレーム補間処理、解像度変換処理、歪曲収差補正処理、キーストーン補正処理、エッジブレンド処理といった機能を実行することが可能である。
【００２５】
液晶駆動部１０５は、入力される映像信号に基づきＲＧＢ各色を再現するための透過率を調整するものである。映像ＩＦ１０７は画像が外部から入力されているか否かを検出し、入力されていない場合は映像入力が検出するまで待機し、入力された場合は投射処理を実行する。ここで投射処理として映像１０７より入力された映像を画像処理部１０９へ送信し、画像処理部１０９にて前述した各種処理が実行された後、液晶駆動部１０５へ送信する。液晶駆動部１０５にて入力された映像に基づいて、ＲＧＢ各色の成分の階調レベルに応じた透過率となるように、液晶パネル１０２の透過率を制御する。
【００２６】
そして、光源制御部１０４に光源１０３からの光の出力を制御させる。光源１０３から出力された光を、赤色（Ｒ）、緑色（Ｇ）、青色（Ｂ）に分離し、それぞれの光を、液晶パネル１０２に供給する。液晶１０２に供給された、各色の光は、各液晶パネルの画素毎に透過する光量が制限される。そして、液晶パネル１０２を透過した赤色（Ｒ）、緑色（Ｇ）、青色（Ｂ）それぞれの光は、プリズム（不図示）を通して再び合成され、投射光学系１０１を介して投射される。以上のように、本実施例のプロジェクタ１００は外部の映像出力装置等から出力された映像の投射を行なう。
【００２７】
（本発明の特徴的な動作の説明）
次にプロジェクタ１００を主体とする動作フロー図（図４）を用いて本発明の実施方法の詳細について説明する。
【００２８】
本実施例においては図５で示すように、プロジェクタ１００の画像投射領域２００上に設置された非矩形型のスクリーン３００にプロジェクタ１００が画像を投射している。これは図６で示すような非矩形型の投射スクリーン３００に向けて図７で示す投射画像４００をプロジェクタ１００が投射している様子である。
【００２９】
動作フローについて説明する。
【００３０】
プロジェクタ１００は映像ＩＦ１０７に入力された映像信号を受け、ＣＰＵ１０８が映像信号の解析を行う（Ｓ４０１）。
【００３１】
図９を用いてＳ４０１の解析について説明する。
【００３２】
解析は、予めメニューなどで背景色となる画素値を指定しておき、それとは異なる画素値が検出されたかどうかを画面全体の各画素で解析を行う（Ｓ９０１）。映像入力後に１フレームの間も背景色以外の画素値が入力されない画素位置は、背景画素となりメニュー表示不可画素と判断される（Ｓ９０２）が、１フレームでも背景色以外の画素値が入力された画素位置は、メニュー表示可能画素と判断される（Ｓ９０３）。この解析は映像が入力され次第逐次行っていくため、その解析結果は逐次更新され、プロジェクタの電源リセットや入力映像切換え、入力映像信号フォーマット変更などが発生するまで各画素位置で背景色とは異なる画素値が検知されたという結果は保持される。
【００３３】
Ｓ４０１の次に映像解析結果をもとにメニュー表示可能領域を検出する（Ｓ４０２）。このメニュー表示領域検出は、Ｓ４０１でメニュー表示可能画素となった画素位置が所定の密度（例えばある領域でメニュー表示可能画素密度が５０％）である領域を検出する。次にユーザーがメニュー表示ボタンを押した時（Ｓ４０３）、Ｓ４０２の探索結果から通常表示領域にメニューＯＳＤが表示可能かどうかを判断する（Ｓ４０４）。通常表示位置にメニューＯＳＤを表示可能であればそのままメニューＯＳＤを通常表示位置に表示する（Ｓ４０５）。
【００３４】
なお、ここで言う通常表示位置とはプロジェクタ１００のデフォルトの表示位置やユーザーがリモコンなどを用いてメニュー表示位置を変更した際の表示位置である。Ｓ４０４で通常表示位置にメニューＯＳＤ表示可能領域がない場合、Ｓ４０２で検知したメニュー表示可能領域にメニューＯＳＤを表示する。
【００３５】
以上のように、入力映像データを解析しメニューＯＳＤ表示領域を探索しその領域にメニューＯＳＤを表示することで、通常ＯＳＤ表示領域にメニューＯＳＤを表示できない場合でもユーザーはメニューＯＳＤを視認することができる。
【００３６】
なお、本実施例ではメニューＯＳＤの位置を変更していたが、メニューＯＳＤ表示領域が通常のメニューを表示できるほどの大きさを持てない場合は図１０で示すようにメニューＯＳＤを項目に応じて分割して表示しても良い。また、分割表示以外にもメニュー画面の大きさや表示文字のフォントを表示可能領域の結果に応じて縮小しても良く、メニューの横書き表記を縦書き表記にしても良い。
【００３７】
以上、本発明の好ましい実施形態について説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されず、その要旨の範囲内で種々の変形及び変更が可能である。
【符号の説明】
【００３８】
１００  プロジェクタ、２００  画像投射領域、３００  投射スクリーン、
４００  表示メニューＯＳＤ、１０１  投影工学系、１０２  液晶パネル、
１０３  光源、１０４  光源制御部、１０５  液晶駆動部、１０６  光学系制御部、
１０７  映像ＩＦ、１０８  ＣＰＵ、１０９  画像処理部、１１０  ＲＯＭ、
１１１  ＲＡＭ、１１２  操作部、１１３  カメラ、１１４  通信ＩＦ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2017156366.tif 000011
【図１０】
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