(57)【要約】      （修正有）【課題】利用の楽しみが増したマスコット型をなす平面状のキャラクター本体に取り付け可能な着用物を提供する。【解決手段】マスコット型をなす平面状のキャラクター本体３に取り付け可能な着用物１１、１２、１３であって、平面状をなし、一面がモニタの表面を拭き取ることにより清掃する機能を備え、他面がキャラクター本体３または他の着用物に取り付け可能である。【選択図】図１
2017029206.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
マスコット型をなす平面状の構造物に取り付け可能な着用物であって、
一面がマスコットの服またはアクセサリーを模し、他面が前記構造物または他の着用物に取り付け可能なことを特徴とする着用物。
【請求項２】
前記着用物は、重ね着が可能である請求項１に記載の着用物。
【請求項３】
前記構造物は、所定のキャラクターであり、
前記着用物は、前記他面が所定のコードが付された台紙に貼り付けられた状態で販売され、
前記コードを端末装置に入力することにより、ゲーム内で用いることができるアイテムの入手やゲームを含む各種キャンペーンの応募ができる請求項１または２に記載の着用物。
【請求項４】
マスコット型をなす平面状の構造物と、
一面がマスコットの服またはアクセサリーを模し、他面が前記構造物に取り付け可能な着用物と、
を有することを特徴とするキャラクターグッズ。
【請求項５】
前記構造物は人型を含むマスコットの形状をなしており、
前記着用物は、下着及び水着を含む請求項４に記載のキャラクターグッズ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は着用物及びキャラクターグッズに関する。
【背景技術】
【０００２】
人型形状に形成され、衣服を替えることができる人形玩具が知られている。例えば、人形玩具は、軟質合成樹脂によって形成された人型形状体と衣服形状体とからなる。人型形状体には、衣服形状の輪郭の凹部が形成され、この凹部に相当する位置に磁石が埋設されている。衣服形状体は、人型形状体の凹部に嵌合するように形成され、強磁性体が埋設されており、人型形状体の凹部に着脱可能に取り付けられる。
また、他の例として、フレームと、フレームの一方の側面及び他方の側面に各々付着さ
れた一対のキャラクターエムボシングステッカーと、を含むものが知られている。
また、汚れ取り用生地からなるエプロンを装着する携帯用ストラップに取り付けられる人形が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１６１４４７号公報
【特許文献２】特開２０１１−２３５６２４号公報
【特許文献３】登録実用新案第３１２５６２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
例えば、携帯端末用のクリーナー機能を備える衣服を簡易に着脱できれば便宜であり、かつ、趣向性に優れる。
１つの側面では、本発明は、利用の楽しみを増すことを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、開示の着用物が提供される。この着用物は、マスコット型をなす平面状の構造物に取り付け可能であって、平面状をなし、一面がモニタの表面を拭き取ることにより清掃する機能を備え、他面が構造物または他の着用物に取り付け可能になっている。
【発明の効果】
【０００６】
１態様では、利用の楽しみを増すことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】実施の形態のキャラクターグッズを示す図である。
【図２】キャラクター本体を説明する図である。
【図３】着用物の一部を貼り付けたキャラクターグッズを示す図である。
【図４】着用物の入手方法の一例を説明する図である。
【図５】スマートフォンのハードウェア構成を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、実施の形態のキャラクターグッズを、図面を参照して詳細に説明する。
＜実施の形態＞
図１は、実施の形態のキャラクターグッズを示す図である。
【０００９】
図１に示すキャラクターグッズ１は、ストラップ２とキャラクター本体３とを備えている。キャラクター本体３は、マスコット型をなす構造物の一例である。このキャラクターグッズ１は、例えばストラップ２を用いて図示しないスマートフォンに取り付けられる。スマートフォンは、携帯端末装置の一例である。携帯端末装置としては、前述したスマートフォン以外に、タブレット型の装置や、携帯電話等が挙げられる。
このキャラクター本体３は人型のキャラクターをなしており、スマートフォンにて遊ぶことが可能なゲームの登場人物を模して作られている。
キャラクター本体３には、着用物１１、１２、１３とが取り付けられている。
【００１０】
図２は、キャラクター本体を説明する図である。
キャラクター本体３は、厚さが３ｍｍ程度の平たい（平面状の）アクリル樹脂で形成されている。このキャラクター本体３は、水着およびサンダルを着用した人型のキャラクターである。すなわち、キャラクター本体３の表面（図２に示す面）には、キャラクターを正面から見た画像が印刷されており、キャラクター本体３の裏面には、キャラクターを背面から見た画像が印刷されている。
再び図１に戻って説明する。
【００１１】
キャラクター本体３には、着脱可能な着用物１１、１２、１３が取り付けられている。図１に示す例では、着用物１１はブラウスであり、着用物１２はジャケットであり、着用物１３は、スカートである。しかし、これらに限らず、着用物としては、例えば服や下着、帽子、マフラー、手袋、靴、リボン、アクセサリ等、人が身に纏う物や、携帯電話やハンドバッグ等、人が用いるもの等が挙げられる。
【００１２】
着用物１１、１２、１３は、シールクリーナーとも呼ばれるものであり、それぞれスマートフォンクリーナーとして機能する。すなわち、着用物１１、１２、１３の表面は、マイクロファイバーで形成されている。また、着用物１１、１２、１３の表面には、それぞれ洋服のデザインが印刷されている。このマイクロファイバーにより、着用物１１、１２、１３は、それぞれスマートフォンのディスプレイの表面に付着した汚れを拭き取ることができる。
【００１３】
そして、着用物１１、１２、１３の裏面には、吸着材が取り付けられている。この素材は、キャラクター本体３および他の着用物に何度でも貼ったり剥がしたりすることができる従来公知のものを利用することができる。また、吸着材が汚れた場合でも水洗い等によりチリやホコリを落とせば、再度使用することができる。
利用者がキャラクター本体３に着用物を取り付ける際には、まず利用者は、キャラクター本体３の表面に着用物１１と着用物１３とを貼り付ける。
【００１４】
図３は、着用物の一部を貼り付けたキャラクターグッズを示す図である。
次に、利用者は、着用物１２を着用物１１に重ねて貼り付ける。このように、スマートフォンクリーナーとして機能する着用物を、キャラクター本体３に重ねて貼り付けられるようにしたことで、キャラクターグッズ１の購入者は、着せ替えや、重ね着を楽しむことができる。
【００１５】
なお、本実施の形態では、キャラクター本体３が、水着を着用した人型のキャラクターの例を説明した。しかし、これに限らず、キャラクター本体が裸のキャラクターであってもよい。この場合、重ね着をしたキャラクターの着用物を取り外すことにより、キャラクター本体の裸を見ることができる楽しみを享受することができる。
次に、着用物の入手方法の一例を説明する。
図４は、着用物の入手方法の一例を説明する図である。
着用物１４は、キャラクター本体３のポーズに合わせて複数用意される着用物の一例（コート）である。
【００１６】
この着用物１４を販売する際には、裏面の吸着材に台紙３０が貼り付けられる。台紙３０の素材は、着用物１４が取り外しが容易な素材である。また、台紙３０には、例えばＱＲコード（登録商標）や、所定のＵＲＬ（Uniform Resource Locator）コード等を埋め込むことができるコード３１が印刷されている。
【００１７】
この着用物１４は、裏面の吸着材に台紙３０が貼り付けられた状態でカプセルに入れられる。そして、例えばおもちゃ屋や電気店に設置されているカプセルトイとして販売される。
【００１８】
この着用物１４を購入した購入者が、着用物１４をキャラクター本体３に取り付ける際には、購入者は台紙３０から着用物１４を取り外す。そして、購入者は、着用物１２をキャラクター本体３から取り外し、着用物１１の上から着用物１４をキャラクター本体３に取り付ける。このように、着用物１４は、着用物１２と同じ形状をなしているため、購入者は簡単に着せ替えを楽しむことができる。もちろん、着用物１２の上に着用物１４を貼り付けてもよい。
ところで、着用物１４の購入者は、コード３１を用いて、ゲーム内で使用可能なアイテムを取得することができる。
【００１９】
取得できるアイテムの種別は、特に限定されないが、例えば、着用物１４と同じデザインであり、ゲーム内のキャラクターに着せることができる洋服等が挙げられる。これにより、ゲーム内のキャラクターとキャラクター本体３とに同じデザインの洋服を着用させることができるため、キャラクターへの愛着をさらに深めることができる。
以下、アイテムの取得方法の一例を説明する。
購入者のスマートフォン４には、予め、コード３１に埋め込まれているＵＲＬを解析するアプリケーションがインストールされているものとする。
【００２０】
着用物１４の購入者は、所有するスマートフォン４のカメラ機能を用いてコード３１を撮像することにより、スマートフォン４は、コード３１に埋め込まれているＵＲＬを解析する。そして、スマートフォン４はブラウザを起動し、ネットワークを介して解析したＵＲＬにアクセスする。アクセス先のＵＲＬを管理するサーバ５は、スマートフォンに応答する。すると、スマートフォン４のディスプレイには、キャラクター本体３のキャラクターが登場するゲームのアイテムをダウンロードできるボタンが表示される。
着用物１４の購入者は、このボタンをクリックすることにより、ゲーム内で使用可能なアイテムを取得することができる。
【００２１】
なお、台紙３０に印刷されるコードはＱＲコード（登録商標）に限らず、ゲーム内で入力することにより、アイテムを取得することができるプロモーションコード等であってもよい。このコードは、数字や記号の羅列であってもよい。このコードの場合、ゲーム内のコード入力部にコードを直接入力することにより、アイテムを取得するようにしてもよい。
【００２２】
また、前述した例では、着用物を複数用意する例を説明したが、キャラクター本体３と着用物部分のポージングが共通であり、腕や脚の細部のポーズが異なるキャラクター本体（例えば、手がグーのものとパーのもの等）を１つまたは複数用意することもできる。これにより、腕や脚のポーズが異なるキャラクター本体に着用物１１〜１４を取り付けても、違和感ない外見を得ることができる。また、キャラクター本体を複数集めるという楽しみも享受することができる。
また、前述した例では、着用物側には腕や脚が図示されていないものを例示したが、着用物に腕や脚の一部が図示されていてもよい。
ところで、本実施の形態のキャラクターグッズ１を用いたビジネスの形態としては、次のものが考えられる。
【００２３】
（１）例えば、ゲームで所定のスコアのランキングを行い、ランキングの上位者に好きなキャラクターのストラップを配布する。そして、ストラップに着用できる着用物をコードが付された台紙とともにカプセルトイ等で販売する。
（２）ゲーム内の有料イベントに参加した参加者は、イベントの条件を満たすことで、ゲーム内に登場するキャラクターのキャラクターグッズを取得する。
【００２４】
なお、本実施の形態では、キャラクターグッズ１のキャラクターは、スマートフォン４にて遊ぶことが可能なゲームに登場するものとした。しかし、これに限らず、例えば、キャラクターグッズ１のキャラクターは、スマートフォン４にて遊ぶことが可能なゲームに登場するキャラクターの声優を模したものであってもよい。この場合、例えば、ゲーム内のイベントでランキング上位（例えばランキング１位）になった人に、ゲームに出演している声優をモデルにしたスペシャルキーホルダーをプレゼントしたり、特別なイベントに招待したりするようにしてもよい。
【００２５】
また、キャラクターグッズ１の入手方法としては、例えばお気に入りの声優のイベントに参加した人にキャラクターグッズ１をプレゼントするようにしてもよい。
【００２６】
なお、本実施の形態では、キャラクターグッズ１が、キャラクター本体とストラップとを有する例を説明した。しかし、これに限らず、キャラクター本体をナスカンや、ボールチェーンや、イヤホンジャックアダプタ等に取り付けてもよい。また、キャラクター本体をバッジ部材に取り付けるようにしてもよい。
次に、スマートフォン４のハードウェア構成を説明する。
図５は、スマートフォンのハードウェア構成を示す図である。
【００２７】
スマートフォン４は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０１によって装置全体が制御されている。ＣＰＵ１０１には、バス１０８を介してＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と複数の周辺機器が接続されている。
【００２８】
ＲＡＭ１０２は、スマートフォン４の主記憶装置として使用される。ＲＡＭ１０２には、ＣＰＵ１０１に実行させるＯＳ（Operating System）のプログラムやアプリケーションプログラムの少なくとも一部が一時的に格納される。また、ＲＡＭ１０２には、ＣＰＵ１０１による処理に使用する各種データが格納される。
【００２９】
バス１０８には、内蔵メモリ１０３、グラフィック処理装置１０４、入力インタフェース１０５、カメラ１０６、および通信インタフェース１０７が接続されている。
【００３０】
内蔵メモリ１０３は、フラッシュメモリ等の半導体記憶装置の一例であり、データの書き込みおよび読み出しを行う。内蔵メモリ１０３は、スマートフォン４の二次記憶装置として使用される。内蔵メモリ１０３には、ＯＳのプログラム、アプリケーションプログラム、および各種データが格納される。
【００３１】
グラフィック処理装置１０４には、ディスプレイ１０４ａが接続されている。グラフィック処理装置１０４は、ＣＰＵ１０１からの命令に従って、画像をディスプレイ１０４ａの画面に表示させる。ディスプレイ１０４ａとしては、液晶表示装置等が挙げられる。また、ディスプレイ１０４ａは、タッチパネル機能も備えている。
【００３２】
入力インタフェース１０５は、ディスプレイ１０４ａおよび入力ボタン１０５ａに接続されている。入力インタフェース１０５は、入力ボタン１０５ａやディスプレイ１０４ａのタッチパネルから送られてくる信号をＣＰＵ１０１に送信する。
カメラ１０６は、ＣＣＤイメージセンサ（Charge Coupled Device Image Sensor）などの撮像素子によって、レンズを介して入射した画像を電気信号に変換する。
【００３３】
通信インタフェース１０７は、ネットワーク５０に接続されている。通信インタフェース１０７は、ネットワーク５０を介して、他のコンピュータまたは通信機器との間でデータを送受信する。
以上のようなハードウェア構成によって、本実施の形態の処理機能を実現することができる。
【００３４】
以上、本発明の着用物及びキャラクターグッズを、図示の実施の形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各部の構成は、同様の機能を有する任意の構成のものに置換することができる。また、本発明に、他の任意の構成物や工程が付加されていてもよい。
【符号の説明】
【００３５】
１  キャラクターグッズ
２  ストラップ
３  キャラクター本体
４  スマートフォン
５  サーバ
１１〜１４  着用物
３０  台紙
３１  コード
【図１】
2017029206.tif 000003
【図２】
2017029206.tif 000004
【図３】
2017029206.tif 000005
【図４】
2017029206.tif 000006
【図５】
2017029206.tif 000007