(57)【要約】【課題】複数人による実際の音楽セッションのような音の臨場感、分離感あるいは奥行き感を一人セッションで再現できる電子楽器を提供する。【解決手段】DSP１０は音源回路８が出力する演奏中および各演奏パートの楽音信号に各種のエフェクト効果を付与して出力する。ミキサ１１は、演奏中の楽音信号には演奏パートの楽音信号を減衰して合成し、これを第1再生系統３１から出力する。ミキサ１１はさらに、各演奏パートの楽音信号に、それぞれ演奏中および他の演奏パートの少なくとも一つの楽音信号を減衰して合成し、これらをそれぞれ各第２再生系統３２（３２ａ，３２ｂ，３２ｃ…）から出力する。各再生系統３１、３２は各楽音信号をD/A変換および増幅し、第1再生系統３１では本体スピーカー１４で再生し、各第２再生系統では各外部スピーカー端子T1，T2，T3から出力して各外部スピーカー５０で再生する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
音楽セッションを一人の演奏者で実現する一人セッションの機能を備えた電子楽器において、
楽曲ごとに複数の演奏パートを記憶する手段と、
演奏音を本体スピーカーで再生する第1再生系統と、
各演奏パートの楽音を外部スピーカーでの再生可能に出力する第２再生系統とを具備したことを特徴とする電子楽器。
【請求項２】
前記第２再生系統は、各演奏パートの楽音をそれぞれ異なる外部スピーカー端子から出力することを特徴とする請求項１に記載の電子楽器。
【請求項３】
第1再生系統の演奏音に第2再生系統の少なくとも一つの演奏パートの楽音をミキシングする手段をさらに具備したことを特徴とする請求項１または２に記載の電子楽器。
【請求項４】
各第２再生系統の演奏パートの楽音に第１再生系統の演奏音および他の第２再生系統の演奏パートの楽音の少なくとも一つをミキシングする手段をさらに具備したことを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載の電子楽器。
【請求項５】
各演奏パートが、所定の位置に配置された外部スピーカーで再生されるように各演奏パートを各第２再生系統に割り当てる手段をさらに具備したことを特徴とする請求項１ないし４のいずれかに記載の電子楽器。
【請求項６】
第２再生系統ごとに演奏パートの割当優先度が設定されており、
前記割り当てる手段は、各演奏パートを外部スピーカーの接続されている各第２再生系統へ優先度順で割り当てることを特徴とする請求項５に記載の電子楽器。
【請求項７】
一つの第２再生系統に対する複数の演奏パートの割当を許容することを特徴とする請求項５または６に記載の電子楽器。
【請求項８】
外部スピーカーの接続されている第２再生系統への演奏パートの未割当を許容することを特徴とする請求項５ないし７のいずれかに記載の電子楽器。
【請求項９】
一つの第２再生系統にモニター用のフォールドバックスピーカー再生機能を割り当てることを特徴とする請求項１ないし８のいずれかに記載の電子楽器。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、楽曲ごとにその演奏音と複数の演奏パートの楽音とを同時に再生できる電子楽器に係り、特に、複数人による音楽セッションを演奏者一人で模擬する一人セッションの機能を備えた電子楽器に関する。
【背景技術】
【０００２】
複数の演奏パートで構成される楽曲の音楽セッション（合奏）を電子楽器で実現するための技術が従来から種々提案されている。特許文献１には、一人の利用者が特定の楽器で楽曲を演奏した演奏音（楽音または歌唱音声）を表す演奏音データをサーバに登録して音楽セッションに利用する技術が開示されている。
【０００３】
図６は、演奏者一人で複数人による音楽セッションを模擬する従来の一人セッション機能のブロック図である。
【０００４】
音源回路８は、予め指定された楽曲の各演奏パートに関する楽音データおよび演奏者の演奏による楽音データを出力する。DSP１０は、音源回路８が出力する各楽音データに各種のエフェクト効果を付与してミキサ１１へ出力する。ミキサ１１は、演奏による楽音データに各演奏パートの楽音データを減衰して合成する。合成された楽音データはD/A変換器１２により楽音信号に変換され、メインアンプ１３で増幅された後に電子楽器の本体スピーカー１４により再生される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−１８２８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来の一人セッション機能では、演奏音と各演奏パートとが同一のスピーカーから再生されるので、実際の複数人による音楽セッションのような音の臨場感、分離感、奥行き感を再現しきれないという技術課題があった。
【０００７】
本発明の目的は、上記の技術課題を解決し、複数人による実際の音楽セッションのような音の臨場感、分離感、奥行き感を一人セッションにおいても再現できる電子楽器を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の目的を達成するために、本発明は、音楽セッションを一人の演奏者で実現する一人セッションの機能を備えた電子楽器において、以下の構成を具備した点に特徴がある。
【０００９】
(1) 楽曲ごとに複数の演奏パートを記憶する手段と、演奏音を本体スピーカーで再生する第1再生系統と、各演奏パートの楽音を外部スピーカーでの再生可能に出力する第２再生系統とを具備した。
【００１０】
(2) 第1再生系統の演奏音に第２再生系統の少なくとも一つの楽音をミキシングする手段をさらに具備した。
【００１１】
(3) 各第２再生系統の楽音に第１再生系統の演奏音および他の第２再生系統の楽音の少なくとも一つをミキシングする手段をさらに具備した。
【００１２】
(4) 各演奏パートの楽音が所定の位置に配置された外部スピーカーで再生されるように各演奏パートを各第２再生系統に割り当てる手段を設けた。
【００１３】
(5) 第２再生系統ごとに演奏パートの割当優先度を設定し、各演奏パートが外部スピーカーの接続されている各第２再生系統に対して、その優先度順で割り当てられるようにした。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、以下のような効果が達成される。
【００１５】
(1) セッション用の各演奏パートの楽音が、演奏音を再生する電子楽器の本体スピーカーとは別の外部スピーカーで再生されるので、実際の複数人による音楽セッションのような音の臨場感、分離感あるいは奥行き感を再現できるようになる。
【００１６】
(2) 本体スピーカーで再生される演奏音には少なくとも一つの演奏パートの楽音がミキシングされ、各外部スピーカーで再生される演奏パートの楽音には演奏曲および他の外部スピーカーで再生される演奏パートの楽音の少なくとも一つがミキシングされるので、演奏音や各演奏パートの楽音が孤立せず、音の臨場感、分離感あるいは奥行き感をより正確に再現できるようになる。
【００１７】
(3) 各演奏パートの楽音が、所定の位置に配置された外部スピーカーで再生されるように、各演奏パートを各第２再生系統に割り当てるようにしたので、各外部スピーカーへの各演奏パートの割り当てを自動化できるようになる。
【００１８】
(4) 外部スピーカーごとに演奏パートの割当優先度を設定し、各演奏パートの楽音信号が各外部スピーカーへ優先度順で割り当てられるので、各外部スピーカーへの各演奏パートの割り当てを自動で最適化できるようになる。
【００１９】
例えば、取扱説明書やWebカタログ等で推奨されるスピーカー配置が困難で、外部スピーカーが2個しか配置できない際には、各スピーカーに複数の演奏パートの割当を許容することで、演奏パートが削られることなく1人セッションを楽しむことができる。
【００２０】
また、未割当を許容する際には、演奏パートを１つ削減して、マイナスワン演奏を自由に選択することができるようになる。
【００２１】
さらに、外部スピーカーの１つをモニター用のフォールドバックスピーカーとして割り当てることで、各第２再生系統の演奏をモニターすることができるようになり、より実際のセッション状況に近い環境で1人セッションを楽しむこともできるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明を適用した電子楽器の主要部の構成を示した機能ブロック図である。
【図２】演奏音を再生する電子楽器およびセッション用の各演奏パートを再生する複数の外部スピーカーの相対的な配置例を示した図である。
【図３】複数の外部スピーカー端子への各演奏パートの割り当て例を示した図である。
【図４】各外部スピーカーへの各演奏パートの割り当て手順を示したフローチャートである。
【図５】割当テーブルの一例を示した図である。
【図６】演奏者一人で複数人による音楽セッションを模擬する従来の一人セッション機能のブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について詳細に説明する。図１は、本発明を適用した電子楽器の主要部の構成を示した機能ブロック図であり、前記と同一の符号は同一または同等部分を表している。
【００２４】
CPU１は、ROM２に記憶されている制御プログラムに従って電子ピアノ１００の各部の動作を制御する。ROM２には、電子ピアノ全体の動作を制御するプログラム、CPU１が使用する種々の固定データ等が記憶されている。これらのプログラムおよび固定データは、CPU１によりシステムバスSBを介してアクセスされる。
【００２５】
RAM３は装置のステータス情報を記憶し、またCPU１にワークエリアを提供する。なお、電子ピアノ１００を制御するための各種レジスタ、フラグ等はRAM３に定義されており、RAM３はCPU１によりシステムバスSBを介してアクセスされる。
【００２６】
操作パネル５は、電源スイッチ、音色選択スイッチ、一人セッション演奏の指定およびその楽曲選択等を行う各種スイッチ、ならびに所定の情報を表示するための表示器などを有している。パネルスキャン回路４は、前記操作パネル５に設けられた各スイッチのセット／リセット状態を調べ、オン状態になっているパネルスイッチデータを検出してCPU１へ通知する。
【００２７】
鍵盤７は、複数の鍵盤と、これらの押鍵、離鍵に連動して開閉する鍵盤スイッチとから構成されている。鍵盤スキャン回路６は、該鍵盤スイッチの状態を調べ、そのオン／オフを示す信号から、鍵盤タッチの強さ（速さ）を示すタッチデータを生成すると共に、オンまたはオフ情報およびその鍵盤番号を出力する。このオン、オフ情報、鍵盤番号およびタッチデータは、システムバスSBを介してCPU１に送られる。
【００２８】
音源回路８は、CPU１から出力される信号に対応する原音波形データを原音波形メモリ９から読出し、その原音波形データにエンベロープを乗算し、楽音データとしてDSP１０へ出力する。その際、一人セッションが指定されていれば、演奏者の演奏による楽音データおよび当該演奏中の楽曲に関連して選択されたセッション用の複数の演奏パートの楽音データが出力される。
【００２９】
DSP１０は、音源回路８が出力する各演奏データに各種のエフェクト効果を付与してミキサ１１へ出力する。ミキサ１１は、演奏による楽音データには、少なくとも一つの演奏パートの楽音データを減衰して合成し、これを第1再生系統３１へ出力する。
【００３０】
ミキサ１１はさらに、複数の演奏パートの各楽音データに、それぞれ演奏による楽音データおよび他の演奏パートの少なくとも一つの楽音データを減衰して合成し、これらをそれぞれ各第２再生系統３２（３２ａ，３２ｂ，３２ｃ…）へ、前記第1再生系統３１と同期するように出力する。
【００３１】
各再生系統３１、３２はいずれも、ミキサ１１が出力した楽音データをアナログの楽音信号に変換するD/A変換回路１２、および各楽音信号を増幅するアンプ１３を具備し、第1再生系統３１では、増幅された楽音信号が本体スピーカー１４により再生される。第２再生系統では、各アンプ１３の出力が外部スピーカー端子T1，T2，T3…に接続されており、演奏パートごとに各外部スピーカー端子T1，T2，T3に接続された外部スピーカー５０ａ，５０ｂ，５０ｃにより再生される。
【００３２】
本実施形態によれば、演奏者による演奏音が本体スピーカー１４により再生される一方、セッション用の各演奏パートの楽音は各外部スピーカー端子に接続された外部スピーカー５０ａ，５０ｂ，５０ｃにより再生される。したがって、一人セッションにおいても複数人による実際のセッションのような音の臨場感、分離感、奥行き感を再現できるようになる。
【００３３】
また、本実施形態によれば本体スピーカーで再生される演奏音には少なくとも一つの演奏パートの楽音がミキシングされ、各外部スピーカーで再生される演奏パートの楽音には演奏音および他の外部スピーカーで再生される演奏パートの楽音の少なくとも一つがミキシングされるので、演奏音や各演奏パートの楽音が孤立せず、音の臨場感、分離感あるいは奥行き感をより正確に再現できるようになる。
【００３４】
ところで、複数人による実際の音楽セッションでは、例えばドラムはステージの中央に配置されることが多い。また、ドラムとベースは比較的接近して配置されることが多い。したがって、一人セッションにおいても各演奏パートの再生位置を当該ルールに基づいて自動設定できれば、実際のセッションのような音の臨場感、分離感、奥行き感をよりリアルに模擬できる。
【００３５】
そこで、本実施形態では各外部スピーカー端子Tに接続する外部スピーカー５０および電子ピアノ１００の相対的な位置関係を、想定する観客席の位置ごとに予めROM２に登録しておき、一人セッションにおいて選択された演奏パートに応じて、その楽音を出力する外部スピーカー端子Tが自動的に選択されるようにした。
【００３６】
例えば、４人によるセッションを模擬する場合には、電子ピアノ１００および３つの外部スピーカー５０ａ，５０ｂ，５０ｃに関して、図２に示したような相対的なスピーカー配置が取扱説明書やWebカタログ等で推奨される。演奏者は、電子ピアノ１００および各外部スピーカー５０を当該推奨に従って相対配置する。
【００３７】
ここで、演奏者が電子ピアノ、ドラム(Dr)、ベース(Ba)およびギター(Gt)による音楽セッションを模した一人セッションを所望し、その旨を設定すると、前記ルールに基づいて、図３に示したように、各外部スピーカー端子T1，T2，T3にそれぞれドラム、ベースおよびギターが自動的に割り当てられて、その楽音が対応する各外部スピーカーで再生される。
【００３８】
図４は、CPU１がROM２に記憶された制御プログラムに従って各演奏パートを各外部スピーカー端子Tへ割り当てる手順を示したフローチャートであり、ここでは、電子ピアノ１に接続可能な外部スピーカー数の上限が３台であるものとする。
【００３９】
ステップＳ１では、一人セッションモードにおいて選択された全ての演奏パートが認識される。ステップＳ２では、各外部スピーカー端子T1，T2，T3への外部スピーカー５０の接続の有無が判別される。ステップS３では、図５に一例を示した割当テーブルが参照される。
【００４０】
割当テーブルでは、外部スピーカー端子T1，T2，T3ごとに演奏パートの優先度が設定されており、例えば外部スピーカー端子T1では、ドラムDrの優先度が最も高く、次いでベースBa、ギターGtの順になっている。
【００４１】
ステップS４では、前記ステップS１で認識された演奏パートおよび前記ステップS２で判別された各外部スピーカー端子Tへのスピーカーの接続状態を前記割当テーブルに適用することで、各外部スピーカー端子T1，T2，T3への各演奏パートの割り当てが決定される。
【００４２】
例えば、ステップS１で３つの演奏パートDr，Ba，Gtが認識されており、ステップS２で全ての外部スピーカー端子Tへのスピーカー接続が判別されていると、外部スピーカー端子T1，T2，T3に対して、それぞれDr，Ba，Gtが割り当てられる。
【００４３】
また、ステップS１で３つの演奏パートDr，Ba，Gtが認識されているにもかかわらず、ステップS２で外部スピーカー端子T1，T2へのスピーカー接続のみが判別されていると、外部スピーカー端子T1にDrが割り当てられ、外部スピーカー端子T2にBa，Gtが割り当てられる。
【００４４】
さらに、ステップS１で２つの演奏パートDr，Baが認識されており、ステップS２で全ての外部スピーカー端子へのスピーカー接続が認識されていると、外部スピーカー端子T1にDrが割り当てられ、外部スピーカー端子T2にBaが割り当てられる。この場合、スピーカー端子T3は未割当となる。なお、スピーカーの接続されている外部スピーカー端子Tが一つのみであれば、全ての演奏パートが当該外部スピーカー端子Tに割り当てられる。
【００４５】
前記未割当のスピーカー端子T3には、モニター用のフォールドバックスピーカーとしての機能を割り当てても良い。このようにすれば演奏をモニターすることができるようになり、より実際のセッション状況に近い環境で1人セッションを楽しむこともできるようになる。
【００４６】
以上のようにして、各演奏パートの各外部スピーカー端子Tへの割り当てが完了すると、ステップS５では、当該割り当て結果に基づいて、各楽音信号が対応する外部スピーカー端子Tへ出力されるように接続切り替えが実行される。
【００４７】
このように、本実施形態によれば予め電子ピアノに対する相対位置を指定された外部スピーカーに対して、セッションを構成する各演奏パートの楽音信号が自動的に振り分けられる。したがって、演奏者の手を煩わすことなく、選択された演奏パートの組み合わせに応じて最適なスピーカーへの各演奏パートの割り当てが可能になり、実際のセッションのような音の臨場感、分離感、奥行き感を、よりリアルに模擬できる。
【００４８】
しかも、本実施形態によれば、外部スピーカーごとに演奏パートの割当優先度を設定し、各演奏パートの楽音信号が各外部スピーカーへ優先度順で割り当てられるので、各外部スピーカーへの各演奏パートの割り当てを自動で最適化できるようになる。
【符号の説明】
【００４９】
８…音源回路，１０…DSP，１１…ミキサ，１２…D/A変換回路，１３…アンプ，１４…本体スピーカー，３１…第1再生系統，３２（３２ａ，３２ｂ，３２ｃ）…第２再生系統，５０ａ，５０ｂ…外部スピーカー，T1，T2，T3…外部スピーカー端子
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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