(57)【要約】【課題】新しい演出手段を提供することを目的とする。【解決手段】外部の遊技情報表示装置に遊技情報を表示する遊技機において、遊技者にとって有利な遊技状態になったことを示す演出を表示する演出表示装置と、前記演出表示装置における前記演出のタイミングを制御する演出制御手段とを備える。そして、前記演出表示装置が前記演出を実行するタイミングで前記遊技情報表示装置が遊技者に対して演出する外部演出を表示するように、前記遊技情報表示装置に対して外部演出指示を出力する。このような遊技機によると、遊技機で演出を実行するタイミングに合わせて、外部の遊技情報表示装置でも演出が行われるようにすることができ、遊技機だけで演出を行うよりも演出を華やかにして遊技興趣を高めることができる。【選択図】図２１
2017164059.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外部の遊技情報表示装置に遊技情報を表示する遊技機において、
遊技者にとって有利な遊技状態になったことを示す演出を表示する演出表示装置と、
前記演出表示装置における前記演出のタイミングを制御する演出制御手段と、
前記演出表示装置が前記演出を実行するタイミングで前記遊技情報表示装置が遊技者に対して演出する外部演出を表示するように、前記遊技情報表示装置に対して外部演出指示を出力する出力手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口に遊技球が入球したことを契機として大当り抽選を行い、遊技者にとって有利な度合いが異なる複数種類の大当りと、外れとを少なくとも含んだ何れかの当否態様を決定する当否態様抽選手段と、
前記大当り抽選の結果として複数種類の前記大当りの態様の何れか１つに当選したことを表示するように前記演出表示装置を制御する抽選結果演出表示手段と、
前記複数種類の大当りの態様の何れか１つに当選したことの表示後に、前記大当り抽選の結果が遊技者にとって有利な度合いが大きな前記大当りの態様であることを表示する昇格演出を実行するように前記演出表示装置を制御する昇格演出制御手段と、
前記大当り抽選の結果が前記大当りの場合に前記昇格演出を行うか否かを決定する昇格演出決定手段と
を備え、
前記出力手段は、前記演出表示装置が前記昇格演出を実行するタイミングで前記遊技情報表示装置が前記外部演出を表示するように、前記外部演出指示を出力する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記抽選結果演出表示手段は、前記大当り抽選の結果が大当りであることを前記大当りの態様については識別できない態様で表示するように前記演出表示装置を制御する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２または請求項３に記載の遊技機において、
前記昇格演出制御手段は、前記抽選結果演出表示手段の制御によって表示された前記大当り抽選の結果が昇格する可能性があることを遊技者に報知する昇格チャンス演出と、該昇格チャンス演出に続いて昇格が決定されたことを報知する昇格決定演出とを前記昇格演出として表示するように前記演出表示装置を制御し、
前記出力手段は、前記演出表示装置が前記昇格決定演出の表示を開始するタイミングで前記遊技情報表示装置が前記外部演出を表示するように、前記外部演出指示を出力する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項２ないし請求項４の何れか一項に記載の遊技機において、
前記当否態様抽選手段および前記昇格演出決定手段を搭載する主制御基板と、
前記主制御基板に接続されて、外部に情報を出力する外部端子板と
を備え、
前記昇格演出決定手段は、前記昇格演出を行うか否かに加えて該昇格演出の実行タイミングについても決定し、
前記出力手段は、前記昇格演出決定手段が決定した前記昇格演出の実行タイミングを前記昇格演出制御手段に対して出力し、前記遊技情報表示装置に対しては、該昇格演出の実行タイミングに従って前記外部演出指示を出力する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
遊技機毎に対応して設けられ、該遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置であって、
前記遊技機の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態になったことを該遊技機の外部で演出するように指示する外部演出指示を該遊技機から受信する受信部と、
前記外部演出指示を受信したことに基づいて所定の演出を実行する演出実行部と
を備えることを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項７】
外部の遊技情報表示装置に遊技情報を表示する遊技機と、該遊技機毎に対応して設けられて該遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置とを備える遊技情報表示システムであって、
前記遊技機は、
遊技者にとって有利な遊技状態になったことを示す演出を表示する演出表示装置と、
前記演出表示装置における前記演出のタイミングを制御する演出制御手段と、
前記演出表示装置が前記演出を実行するタイミングで前記遊技情報表示装置が遊技者に対して演出する外部演出を表示するように、前記遊技情報表示装置に対して外部演出指示を出力する出力手段と
を備えており、
前記遊技情報表示装置は、
前記外部演出指示を前記遊技機から受信する受信部と、
前記外部演出指示を受信したことに基づいて所定の演出を実行する演出実行部と
を備える
ことを特徴とする遊技情報表示システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤上の遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機（パチンコ機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機（いわゆるパチンコ機）には、より多くの賞球を獲得することが可能な遊技状態が存在し、遊技者はそのように有利な遊技状態になることを待ち望みながら遊技をすることが通常である。そこで、有利な遊技状態となった場合には、遊技機で様々な演出をすることによって遊技興趣を高めるようにしている。演出に多様性を持たせるための技術として、例えば、遊技機に設けられた装飾部品の動かし方や光らせ方を特徴的なものとする技術がある（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平２０１６−０２８７０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、新しい演出手段が求め続けられていることに対して、そのニーズに十分に応えられていないという問題があった。
【０００５】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、新しい演出手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
外部の遊技情報表示装置に遊技情報を表示する遊技機において、
遊技者にとって有利な遊技状態になったことを示す演出を表示する演出表示装置と、
前記演出表示装置における前記演出のタイミングを制御する演出制御手段と、
前記演出表示装置が前記演出を実行するタイミングで前記遊技情報表示装置が遊技者に対して演出する外部演出を表示するように、前記遊技情報表示装置に対して外部演出指示を出力する出力手段と
を備えることを特徴とする。
【０００７】
このような遊技機によると、遊技機で演出を実行するタイミングに合わせて、外部の遊技情報表示装置でも演出が行われるようにすることができる。遊技機で有利な遊技状態になったことを表示した瞬間は、遊技者にとって嬉しい瞬間であり、この瞬間に遊技機に加えて外部の遊技情報表示装置でも演出の表示を行うことができれば、遊技機だけで演出を行うよりも華やかな演出となり、遊技興趣が高められることになる。
【０００８】
また、本発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口に遊技球が入球したことを契機として大当り抽選を行い、遊技者にとって有利な度合いが異なる複数種類の大当りと、外れとを少なくとも含んだ何れかの当否態様を決定する当否態様抽選手段と、
前記大当り抽選の結果として複数種類の前記大当りの態様の何れか１つに当選したことを表示するように前記演出表示装置を制御する抽選結果演出表示手段と、
前記複数種類の大当りの態様の何れか１つに当選したことの表示後に、前記大当り抽選の結果が遊技者にとって有利な度合いが大きな前記大当りの態様であることを表示する昇格演出を実行するように前記演出表示装置を制御する昇格演出制御手段と、
前記大当り抽選の結果が前記大当りの場合に前記昇格演出を行うか否かを決定する昇格演出決定手段と
を備え、
前記出力手段は、前記演出表示装置が前記昇格演出を実行するタイミングで前記遊技情報表示装置が前記外部演出を表示するように、前記外部演出指示を出力する
こととしてもよい。
【０００９】
このような遊技機では、例えば、実際の大当り抽選の結果である大当りの態様とは異なる大当りの態様に当選したことを演出として表示しておき、その後に実際の大当りの態様を表示するという昇格演出が行われる。そして、このような昇格演出を遊技機で実行するタイミングに合わせて、外部の遊技情報表示装置でも演出が行われるようにすることができる。遊技機で大当りの態様が昇格した旨を表示した瞬間は、遊技者にとって嬉しい瞬間であり、この瞬間に遊技機に加えて外部の遊技情報表示装置でも演出の表示を行うことができれば、遊技機だけで昇格演出を行うよりも華やかな演出となり、遊技興趣が高められることになる。
【００１０】
また、本発明の遊技機は、
前記抽選結果演出表示手段は、前記大当り抽選の結果が大当りであることを前記大当りの態様については識別できない態様で表示するように前記演出表示装置を制御する
こととしてもよい。
【００１１】
このような遊技機では、先ず、大当り抽選の結果が大当りであることを、大当りの態様が不明な態様で表示しておき、その後に大当りの態様を表示するという昇格演出が行われる。このような昇格演出を行う場合であっても、遊技機で昇格演出を実行するタイミングに合わせて、外部の遊技情報表示装置でも演出が行われるようにすることができる。
【００１２】
また、本発明の遊技機において、
前記昇格演出制御手段は、前記抽選結果演出表示手段の制御によって表示された前記大当り抽選の結果が昇格する可能性があることを遊技者に報知する昇格チャンス演出と、該昇格チャンス演出に続いて昇格が決定されたことを報知する昇格決定演出とを前記昇格演出として表示するように前記演出表示装置を制御し、
前記出力手段は、前記演出表示装置が前記昇格決定演出の表示を開始するタイミングで前記遊技情報表示装置が前記外部演出を表示するように、前記外部演出指示を出力する
こととしてもよい。
【００１３】
このような遊技機によると、昇格チャンス演出を開始したタイミングではなくて、昇格決定演出を開始したタイミングに合わせて、外部の遊技情報表示装置で演出が行われるようにすることができる。昇格チャンス演出を開始した時には、遊技者は未だ大当りの態様が昇格したことを演出表示装置における表示からは認識しておらず、昇格決定演出を開始した時になってから、大当りの態様が昇格したことを演出表示装置における表示から認識することになる。従って、先ず昇格チャンス演出を行った後に昇格決定演出を行う態様の昇格演出を行う場合には、昇格決定演出を開始したタイミングが遊技者にとって嬉しい瞬間であるから、その瞬間に合わせて演出を華やかにすることによって、遊技興趣を高めることができる。
【００１４】
また、本発明の遊技機は、
前記当否態様抽選手段および前記昇格演出決定手段を搭載する主制御基板と、
前記主制御基板に接続されて、外部に情報を出力する外部端子板と
を備え、
前記昇格演出決定手段は、前記昇格演出を行うか否かに加えて該昇格演出の実行タイミングについても決定し、
前記出力手段は、前記昇格演出決定手段が決定した前記昇格演出の実行タイミングを前記昇格演出制御手段に対して出力し、前記遊技情報表示装置に対しては、該昇格演出の実行タイミングに従って前記外部演出指示を出力する
こととしてもよい。
【００１５】
このような遊技機では、昇格演出の実行タイミングを主制御基板上で把握して、遊技機の演出を制御する演出制御手段と、外部の遊技情報表示装置とのそれぞれに対して昇格演出の実行タイミングを指示することができる。従って、外部端子板を主制御基板に接続するという遊技機において一般的な配線を変更することなく、遊技機で演出を実行するタイミングに合わせて外部の遊技情報表示装置でも演出が行われるようにすることができる。
【００１６】
また、上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技情報表示装置は次の構成を採用した。すなわち、
遊技機毎に対応して設けられ、該遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置であって、
前記遊技機の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態になったことを該遊技機の外部で演出するように指示する外部演出指示を該遊技機から受信する受信部と、
前記外部演出指示を受信したことに基づいて所定の演出を実行する演出実行部と
を備えることを特徴とする。
【００１７】
このような遊技情報表示装置では、遊技機からの指示に対応して、所定の演出を実行することができる。
【００１８】
また、上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技情報表示システムは次の構成を採用した。すなわち、
外部の遊技情報表示装置に遊技情報を表示する遊技機と、該遊技機毎に対応して設けられて該遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置とを備える遊技情報表示システムであって、
前記遊技機は、
遊技者にとって有利な遊技状態になったことを示す演出を表示する演出表示装置と、
前記演出表示装置における前記演出のタイミングを制御する演出制御手段と、
前記演出表示装置が前記演出を実行するタイミングで前記遊技情報表示装置が遊技者に対して演出する外部演出を表示するように、前記遊技情報表示装置に対して外部演出指示を出力する出力手段と
を備えており、
前記遊技情報表示装置は、
前記外部演出指示を前記遊技機から受信する受信部と、
前記外部演出指示を受信したことに基づいて所定の演出を実行する演出実行部と
を備える
ことを特徴とする。
【００１９】
このような遊技情報表示システムでは、遊技機で演出を実行するタイミングに合わせて、遊技情報表示装置でも演出を行うことができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、遊技機に加えて外部の遊技情報表示装置でも演出の表示を行うことによって、遊技興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本実施例の遊技情報表示システムが備えるパチンコ機およびデータ表示器の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図４】本実施例のセグメント表示部の拡大図である。
【図５】第１特図の大当り抽選による当否態様を示す説明図である。
【図６】演出表示装置における表示内容の説明図である。
【図７】主制御基板で実行される遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
【図８】遊技制御処理の中で行われる特別動作処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
【図９】特別動作処理の中で行われる図柄変動遊技処理のフローチャートの一部である。
【図１０】図柄変動遊技処理のフローチャートの残りの部分である。
【図１１】当否態様に応じて変動パターン決定テーブルを設けることを示す説明図である。
【図１２】変動パターン決定テーブルを例示した説明図である。
【図１３】特別動作処理の中で行われる大当り遊技処理のフローチャートの一部である。
【図１４】大当り遊技処理のフローチャートの別の一部である。
【図１５】大当り遊技処理のフローチャートの残りの部分である。
【図１６】図柄変動遊技処理の中で行われる遊技状態管理処理のフローチャートである。
【図１７】サブ制御基板で実行される演出制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
【図１８】主制御基板から受信したコマンドに対応してサブ制御基板で行われる処理の説明図である。
【図１９】データ表示器がパチンコ機から受信する信号と、データ表示器の大まかな構造とを示した説明図である。
【図２０】データ表示器の表示処理装置が実行する外部演出処理のフローチャートである。
【図２１】パチンコ機で昇格演出が行われる時にデータ表示器でも演出表示を行う様子を示した説明図である。
【図２２】変形例における演出表示の開始タイミングの説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を以下のような遊技機（パチンコ機）および遊技情報表示装置（データ表示器）に適用した実施例について説明する。尚、実施例のパチンコ機は「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機である。また、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。
【００２３】
また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の進行態様：
Ｃ．パチンコ機の制御内容：
Ｃ−１．遊技制御処理：
Ｃ−２．演出制御処理：
Ｄ．データ表示器の装置構成：
Ｅ．データ表示器で行われる外部演出処理：
Ｆ．変形例：
【００２４】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例の遊技情報表示システム１００が備えるパチンコ機１およびデータ表示器７０の正面図である。図１に示されるように、遊技ホールでは１台のパチンコ機１の上方に１台のデータ表示器７０が設けられる。データ表示器７０は、中継装置９０を介してパチンコ機１と接続されて、そのパチンコ機１の稼働状態を示す遊技情報を表示する。パチンコ機１では所定の条件を契機に抽選を行って「大当り」と呼ばれる状態になることがあり、データ表示器７０は、例えばその大当りの回数などを上記の遊技情報として液晶表示部７１に表示する。
【００２５】
また、データ表示器７０には、遊技情報の表示内容を切り替えるための操作ボタン７２と、遊技ホールの従業員を呼び出すための呼出ボタン７３と、呼出ボタン７３が押された場合に所定の態様で光るランプ７４とが設けられている。呼出ボタン７３が押された場合、従業員はランプ７４の光を目印にして呼出ボタン７３を押した遊技者を把握することができる。また、ランプ７４はパチンコ機１の大当り中にも光り、出玉を入れる箱の交換や、玉詰まり等に従業員が迅速に対処できるようにしている。尚、パチンコ機１が本発明の「遊技機」に相当し、データ表示器７０が本発明の「遊技情報表示装置」に相当する。
【００２６】
図１に示すように、パチンコ機１の前面部には、前面枠４が設けられている。前面枠４の略中央部には窓部４ａが形成されており、この窓部４ａにはガラス板等の透明板４ｂが嵌め込まれている。遊技者は、窓部４ａ（透明板４ｂ）を通して奥側に配置される遊技盤２０の遊技領域を視認可能である。また、前面枠４における窓部４ａの右下方には、小窓部４ｃが形成されており、この小窓部４ｃには合成樹脂板等の透明板４ｄが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部４ｃ（透明板４ｄ）を通して奥側に配置された遊技盤２０のセグメント表示部５０（図２参照）を視認可能である。セグメント表示部５０の表示内容については後述する。
【００２７】
前面枠４における窓部４ａの上方には上部ランプ５ａが設けられ、窓部４ａの右側には右サイドランプ５ｂが設けられ、窓部４ａの左側には左サイドランプ５ｃが設けられている。また、前面枠４における窓部４ａの左右上方には上部スピーカー６ａが設けられており、前面枠４の下方には下部スピーカー６ｂが設けられている。これらの上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ、上部スピーカー６ａ、下部スピーカー６ｂは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
【００２８】
前面枠４における窓部４ａの下方には、上皿部７が設けられている。上皿部７には、カードユニット２４２（図３参照）を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機１から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部７の下方には下皿部８が設けられており、上皿部７の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部７の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
【００２９】
前面枠４における下皿部８の右方には、発射ハンドル９が設けられている。発射ハンドル９の回転軸は、発射ハンドル９の奥側に搭載された発射装置ユニット２６１（図３参照）に接続されている。この発射装置ユニット２６１には、上皿部７に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル９を回転させると、その回転が発射装置ユニット２６１に伝達され、発射装置ユニット２６１に内蔵された発射モーターが駆動して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
【００３０】
また、上皿部７の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン１０ａが設けられており、下皿部８の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル１０ｂが設けられている。これらの演出ボタン１０ａやジョグシャトル１０ｂは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。
【００３１】
前面枠４の背面側には中枠および本体枠が設けられ、前面枠は、一端（図１における左側）が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端（図１における左側）が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤２０（図３参照）が着脱可能に取り付けられており、前面枠４が中枠に対してパチンコ機１の前方側に回動（開放）されると、遊技盤２０が露出した状態となる。
【００３２】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。図２に示すように、遊技盤２０の中央には略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１の周囲には、発射装置ユニットから発射された遊技球を遊技領域２１へ案内する遊技球通路が、外レール２２と内レール２３とによって形成されている。発射装置ユニットから発射された遊技球は、この遊技球通路を通過して遊技領域２１に放出され、遊技領域２１の上部から下方に向かって流下する。遊技領域２１は、前面枠４の窓部４ａを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域２１を流下する遊技球の様子も窓部４ａを通して遊技者に視認されることとなる。
【００３３】
遊技領域２１の略中央には中央装置４０が設けられており、中央装置４０の略中央には、演出表示装置４１が設けられている。演出表示装置４１は液晶表示画面を用いて構成され、演出用の種々の画像を表示することが可能である。尚、演出表示装置４１の詳しい表示内容については後述する。
【００３４】
遊技領域２１において、中央装置４０（演出表示装置４１）の下方には、開口部の大きさが不変（一定）であり遊技球が常時入球可能な始動口である第１始動口２４が設けられている。第１始動口２４に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第１始動口２４の内部の通路には第１始動口センサー２４ｓ（図３参照）が設けられており、第１始動口２４に入球した遊技球を検知可能である。
【００３５】
また、遊技領域２１における第１始動口２４の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口である第２始動口２５が設けられている。第２始動口２５は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２６を備えており、開閉扉２６が略直立して遊技球が入球不能（または入球困難）な閉鎖状態と、開閉扉２６がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能（または入球容易）な開放状態とに変化可能である。図２では、第２始動口２５が開放状態となっている様子が示されている。第２始動口２５に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第２始動口２５の内部の通路には第２始動口センサー２５ｓ（図３参照）が設けられており、第２始動口２５に入球した遊技球を検知することが可能となっている。
【００３６】
また、遊技領域２１における中央装置４０（演出表示装置４１）の右方には、普通図柄作動ゲート２７が設けられており、普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー２７ｓ（図３参照）が設けられている。
【００３７】
また、遊技領域２１における第１始動口２４の右方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口２８が設けられている。大入賞口２８は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２９を備えており、開閉扉２９が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉２９がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図２では、大入賞口２８が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口２８に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。大入賞口２８の内部の通路には大入賞口センサー２８ｓ（図３参照）が設けられており、大入賞口２８に入球した遊技球を検知可能である。
【００３８】
また、遊技領域２１には一般入賞口３０が適宜設けられており、遊技球が一般入賞口３０に入球した場合は１０個の遊技球が遊技者に払い出される。同様に、上記の第１始動口２４に遊技球が入球した場合は３個の遊技球が払い出され、第２始動口２５に遊技球が入球した場合にも３個の遊技球が払い出される。更に、詳しくは後述するが、第１始動口２４または第２始動口２５に入球した場合には抽選が行われ、その結果次第では大入賞口２８が開放状態となる。大入賞口２８が開放状態となった場合、入球１個につき１３個の遊技球が払い出される。
【００３９】
その他、遊技領域２１には、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール３１や多数の障害釘３２が設けられている。また、遊技領域２１の最下部にはアウト口３３が設けられており、上述した第１始動口２４、第２始動口２５、大入賞口２８、一般入賞口３０の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口３３から遊技盤２０の裏側に排出される。
【００４０】
遊技盤２０における遊技領域２１の右下方には、ＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部５０が設けられている。セグメント表示部５０は、前面枠４に設けられた小窓部４ｃ（図１参照）を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部５０の詳しい表示内容については後述する。
【００４１】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図３は、パチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板２００と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板２３０と、サブ制御基板２２０の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板２２６と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵ（図３におけるＣＰＵ２０１、２２１、２３１等）や、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ（図３におけるＲＯＭ２０２、２２２、２３２等）、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ（図３における２０３、２２３、２３３等）、入出力用回路など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００４２】
主制御基板２００には、第１始動口２４へ入球した遊技球を検知する第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口２５へ入球した遊技球を検知する第２始動口センサー２５ｓ、大入賞口２８へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー２８ｓ、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球を検知するゲートセンサー２７ｓなどが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、これらのセンサーなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向けて送信する。
【００４３】
また、主制御基板２００には、第２始動口２５に設けられた開閉扉２６に開閉動作を行わせるための（第２始動口２５を開放状態、閉鎖状態にするための）第２始動口ソレノイド２６ｍや、大入賞口２８に設けられた開閉扉２９に開閉動作を行わせるための（大入賞口２８を開放状態、閉鎖状態にするための）大入賞口ソレノイド２９ｍ、セグメント表示部５０などが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第２始動口ソレノイド２６ｍ、大入賞口ソレノイド２９ｍ、セグメント表示部５０に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。また、主制御基板２００には、パチンコ機１の遊技情報を外部に出力するための外部端子板６０が接続されている。
【００４４】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０や、ランプ制御基板２２６、演出操作基板２２８が接続されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板２２６に対しては、上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ（以下「各種ランプ５ａ〜５ｃ」ともいう）の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、遊技演出を行う。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出操作基板２２８を介して、演出ボタン１０ａやジョグシャトル１０ｂ（以下「演出操作部１０ａ，１０ｂ」ともいう）に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する遊技演出を行う。
【００４５】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用する画像データ（例えば、スプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成し、演出表示装置４１の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板２２４を介して、上部スピーカー６ａおよび下部スピーカー６ｂ（以下「各種スピーカー６ａ，６ｂ」ともいう）から出力する。
【００４６】
払出制御基板２４０には、上皿部７に設けられた球貸ボタン２４１（図１では図示省略）や、パチンコ機１に並設されたカードユニット２４２、払出モーター２４３などが接続されている。球貸ボタン２４１が操作されると、この信号は、払出制御基板２４０を介してカードユニット２４２に伝達される。カードユニット２４２は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、払出モーター２４３を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板２００から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター２４３を駆動して遊技球の払い出しを行う。
【００４７】
また、払出制御基板２４０には発射制御基板２６０が接続されており、発射制御基板２６０には、遊技球を発射させるための発射モーター２６２や遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知するタッチスイッチ２６３等を有する発射装置ユニット２６１が接続されている。発射制御基板２６０は、タッチスイッチ２６３を介して遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知すると、発射モーター２６２を駆動することによって、発射ハンドル９の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
【００４８】
Ｂ．遊技の進行態様  ：
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が進行する。先ず、上皿部７に遊技球が貯留された状態で、遊技者が発射ハンドル９を回転すると、貯留された遊技球が１球ずつ発射装置ユニット２６１に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域２１に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル９の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル９の回転角度を調整することによって、所望の領域に狙いを定めて遊技球を打ち出すことができる。
【００４９】
打ち出された遊技球が第１始動口２４に入球すると、パチンコ機１の内部で大当り抽選が行われる。大当り抽選では、第１始動口２４に入球した時に取得される所定の乱数（大当り判定乱数等）に基づいて抽選を行い、当該入球分が大当りであるか外れであるか、大当りであればどのような大当りなのかを判定する。大当り抽選の結果は、第１の特別図柄（以下、第１特図）としてセグメント表示部５０に表示される。また、遊技球が第２始動口２５に入球した場合にも、大当り抽選が行われて、その結果は、第２の特別図柄（以下、第２特図）としてセグメント表示部５０に表示される。第１特図および第２特図は次のようなものである。
【００５０】
＜特別図柄の変動表示＞
図４は、セグメント表示部５０の拡大図である。前述したように、遊技者は前面枠４の小窓部４ｃ（図１参照）を通してセグメント表示部５０を視認可能である。図４（ａ）に示すように、セグメント表示部５０には、第１特図を表示する第１特図表示部５１と、第２特図を表示する第２特図表示部５２とが設けられており、これらの表示部にはそれぞれ８個のＬＥＤが配置されている。遊技球が第１始動口２４に入球すると、第１特図表示部５１の８個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤが切り換わることによって第１特図が変動表示する。所定時間が経過するまで変動表示したら、８個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤが点灯した停止表示の状態となる。同様に、遊技球が第２始動口２５に入球すると、第２特図表示部５２の８個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤが切り換わることによって第２特図が変動表示した後、所定のＬＥＤが点灯した停止表示の状態となる。以下、特別図柄（第１特図または第２特図）が停止表示した状態を停止図柄と呼ぶ。
【００５１】
本実施例のパチンコ機１では、第１特図の停止図柄として、１００種類の大当り図柄（停止図柄１〜１００）と、１種類の外れ図柄（停止図柄１０１）とが設定されている。図４（ｂ）は大当り図柄の一例として停止図柄１を示し、図４（ｃ）は別の大当り図柄の例として停止図柄２を示している。図示するように、停止図柄１および停止図柄２は、それぞれ点灯中のＬＥＤの組み合わせが互いに異なる。同様に、他の停止図柄３〜１０１についても、それぞれ点灯中のＬＥＤの組み合わせが互いに異なる。また、第２特図の停止図柄についても、１００種類の大当り図柄（停止図柄２０１〜３００）と、１種類の外れ図柄（停止図柄３０１）とが設定されており、それぞれの停止図柄は点灯中のＬＥＤの組み合わせが互いに異なる。
【００５２】
特別図柄（第１特図または第２特図）が停止表示した状態（停止図柄）は、所定時間が経過するまで表示が維持されるため、遊技者は停止図柄の内容を確認することができる。以下では、所定時間が経過するまで特別図柄を停止表示させた状態で保つことを「確定表示」とも呼ぶ。確定表示となった第１特図の停止図柄は、第１始動口２４への入球による大当り抽選の結果を表し、第２特図の停止図柄は第２始動口２５への入球による大当り抽選の結果を表す。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから、大当り図柄または外れ図柄として確定するまでの遊技、すなわち１回の大当り抽選の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
【００５３】
＜大当り遊技＞
遊技者が第１始動口２４または第２始動口２５に遊技球を入球させて図柄変動遊技を繰り返すうちに、特別図柄（第１特図または第２特図）が何れかの大当り図柄で停止表示した場合には、いわゆる大当り遊技が行われる。大当り遊技が開始されると、暫くの間、大入賞口２８が開放して遊技球の入球が容易となる。大入賞口２８が開放した状態の遊技はラウンド遊技と呼ばれ、本実施例のパチンコ機１では、大入賞口２８に９個の遊技球が入球した場合（９カウント）または大入賞口２８が開放状態となってから３０秒が経過した場合に１回のラウンド遊技が終了する。例えば、１回のラウンド遊技が９カウントで終了した場合には、９カウント×払出数１３個＝１１７個の遊技球が賞球として払い出されることになる。大当り遊技では、このようなラウンド遊技を所定回数くり返すことができ、ラウンド遊技の回数（以下、単に「ラウンド数」と呼ぶ）が多いほど、遊技者はより多くの賞球を獲得することが期待できる。
【００５４】
大当り遊技が終了したら、図柄変動遊技（すなわち大当り抽選）を繰り返す通常の遊技状態に戻る。このとき、大当り抽選において、大当りと判定される確率が通常よりも高い確変状態に設定されることがある。確変状態に設定されていれば、遊技者は、これから行う大当り抽選の回数が少ないうちに再び大当りと判定されることを期待できる。また、大当り遊技の終了後は、第２始動口２５に遊技球が入球し易くなる電サポ状態に設定される。第２始動口２５に入球すると賞球（本実施例では３個）が払い出されるため、電サポ状態では、持ち玉（上皿部７や下皿部８に貯留された遊技球）をあまり減らすことなく遊技を続けることができる。確変状態や電サポ状態は、所定回数の図柄変動遊技が行われる間だけ設定されるようになっており、それらの回数や上記の大当り遊技中のラウンド数は、大当り抽選で当選した大当りの種類によって決定されている。以下、大当り抽選の結果が、大当りであるか外れであるか、また、大当りの場合にはどのような種類の大当りであるかという当否態様について説明する。
【００５５】
＜大当り抽選の当否態様＞
図５は、第１特図の大当り抽選による当否態様を表す説明図である。前述したように、第１特図の停止図柄としては、１００種類の大当り図柄（停止図柄１〜１００）と、１種類の外れ図柄（停止図柄１０１）とが設定されている。図５に示すように、本実施例のパチンコ機１では、大当り図柄である停止図柄１〜１００に対して６つの当否態様Ａ〜Ｆが割り当てられ、外れ図柄である停止図柄１０１には当否態様Ｇが外れとして割り当てられている。
【００５６】
大当り図柄である停止図柄１〜１００のうち、停止図柄１〜２０には当否態様Ａが割り当てられている。これは、図柄変動遊技において停止図柄１〜２０のうち何れかの停止図柄が表示された場合には、大当り抽選の結果が当否態様Ａであったということを表す。当否態様Ａは大当りの一態様であり、大当り遊技のラウンド数は、最大の１５ラウンドが設定されている。大当り遊技の終了後に与えられる電サポ回数も最大の１００回である。また、当否態様Ａは、大当り遊技の終了後に上記の確変状態に移行する「確変当り」であり、大当りと判定される確率が通常よりも高確率な状態で行われる図柄変動遊技の回数（以下、高確回数と呼ぶ）が設定されている。本実施例のパチンコ機１では高確回数は５０回である。
【００５７】
当否態様Ａと同様に、停止図柄２１〜４０には当否態様Ｂが割り当てられている。当否態様Ｂも確変当りであり、大当り遊技のラウンド数は８ラウンドが設定され、大当り遊技の終了後に与えられる高確回数は５０回が設定され、電サポ回数は１００回が設定されている。また、停止図柄４１〜６０には当否態様Ｃが割り当てられ、ラウンド数は４ラウンド、高確回数は５０回、電サポ回数は１００回が設定されている。以上の当否態様Ａ〜Ｃはラウンド数が異なるが、全て確変当りである。
【００５８】
これに対して、停止図柄６１〜７０には当否態様Ｄが割り当てられており、当否態様Ｄは、大当り遊技の終了後に確変状態に移行することがない「非確変当り」である。従って、当否態様Ｄには、上記の当否態様Ａ〜Ｃには設定されていた高確回数が設定されない。当否態様Ｄのラウンド数としては最大の１５ラウンドが設定され、電サポ回数は１００回が設定されている。
【００５９】
停止図柄７１〜８５にも当否態様Ｄと同様に非確変当りである当否態様Ｅが割り当てられている。当否態様Ｅでは、大当り遊技のラウンド数として４ラウンドが設定され、電サポ回数は同じく１００回が設定されている。停止図柄８６〜１００にも非確変当りである当否態様Ｆが割り当てられて、ラウンド数として４ラウンドが設定されている。ただし、当否態様Ｆについては、電サポ回数が上記の当否態様Ａ〜Ｅと比べて少ない２０回が設定されている。
【００６０】
以上説明したように、第１特図の大当り抽選では、大当り図柄（停止図柄１〜１００）に対して６つの当否態様Ａ〜Ｆが割り当てられ、当否態様の違いによってラウンド数や、大当り遊技後の確変状態の有無、電サポ回数が異なっている。第２特図の当否態様については図示を省略するが、第１特図と同様に、大当り図柄（停止図柄２０１〜３００）に対して６つの当否態様Ａ〜Ｆが割り当てられている。すなわち、停止図柄２０１〜２２０には当否態様Ａが割り当てられ、停止図柄２２１〜２４０には当否態様Ａが割り当てられ、停止図柄２４１〜２６０には当否態様Ｃが割り当てられている。また、停止図柄２６１〜２７０には当否態様Ｄが割り当てられ、停止図柄２７１〜２８５には当否態様Ｅが割り当てられ、停止図柄２８６〜３００には当否態様Ｆが割り当てられている。これら第２特図における当否態様Ａ〜Ｆは、図５を示して説明した第１特図の当否態様Ａ〜Ｆと同様のラウンド数、高確回数、電サポ回数が設定されている。また、第２特図の外れ図柄である停止図柄２０１には当否態様Ｇが割り当てられている。
【００６１】
ここで、セグメント表示部５０の第１特図表示部５１または第２特図表示部５２に表示される各停止図柄は、点灯中のＬＥＤの組み合わせが互いに異なるから（図４（ｂ），図４（ｃ）参照）、表示中の停止図柄を他の停止図柄と識別することが可能である。このことから、停止図柄を見れば、外れを含む当否態様Ａ〜Ｇの何れが表示されているのかを知ることができる。
【００６２】
＜特別図柄の保留＞
特別図柄（第１特図または第２特図）の図柄変動遊技が行われ、あるいは大当り遊技が行われている最中に、遊技球が新たに第１始動口２４に入球した場合には、新たな入球分は第１特図保留として保留される。第１特図保留の保留数は最大４個であり、セグメント表示部５０の第１特図保留表示部５３に表示される。図４（ａ）に示すように、第１特図保留表示部５３には２個のＬＥＤが配置されており、保留数が０個の場合は何れのＬＥＤも消灯している。これに対して、保留数が１個の場合には１個のＬＥＤが点灯し、保留数が２個の場合には２個のＬＥＤが点灯する。さらに、保留数が３個の場合には１個のＬＥＤが点滅し、保留数が４個の場合には２個のＬＥＤが点滅する。こうすることで０個から４個まで何れかの保留数が表示される。
【００６３】
また、第２特図についても第１特図と同様に保留される。すなわち、図柄変動遊技が行われ、あるいは大当り遊技が行われている最中に、別の遊技球が新たに第２始動口２５に入球した場合には、新たな入球分は第２特図保留として保留される。第２特図の保留はセグメント表示部５０の第２特図保留表示部５４に表示される。第２特図保留の保留数も最大４個であり、第１特図保留と同様に２個のＬＥＤによって０個から４個まで何れかの保留数が表示される。尚、本実施例のパチンコ機１では、第２特図保留は第１特図保留よりも優先して消化する機能を備える。すなわち、第１特図保留および第２特図保留の両方が記憶されている場合は、第２特図保留が無くなるまで第１特図保留の図柄変動遊技は行われず、第２特図保留の図柄変動遊技が行われる。もっとも、通常、第２始動口２５は開閉扉２６によって閉鎖されており、第２始動口２５に遊技球が入球することはないため、第２特図保留が記憶されるのは所定の条件を満たした場合となる。以下では、第２始動口２５を開放するための普通図柄遊技について説明する。
【００６４】
＜普通図柄遊技＞
先ず、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過すると、パチンコ機１の内部では、普通図柄の当たり判定（以下、普図当り判定）が行われる。普図当り判定では、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した時に取得される所定の乱数（普図当り判定乱数）に基づいて抽選を行い、普図当りであるか外れであるかを判定する。普図当り判定の結果は普通図柄としてセグメント表示部５０に表示される。
【００６５】
図４（ａ）に示すように、セグメント表示部５０には、普通図柄を表示する普図表示部５５が設けられている。普図表示部５５には２個のＬＥＤが配置されており、各ＬＥＤを点滅させて変動表示した後、普図当り判定の結果が停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、２個のＬＥＤのうち左のＬＥＤを点灯させた状態が普図当り図柄であり、右のＬＥＤを点灯させた状態が普図外れ図柄である。
【００６６】
普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合には、所定時間だけ開閉扉２６が開いて、第２始動口２５に遊技球が入球可能な遊技状態（以下、「普図当り遊技」と呼ぶ）となる。また、上記の第１特図保留または第２特図保留と同様に、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過した回数は普図保留として保留される。普図保留についても保留数は最大４個であり、図４（ａ）に示すセグメント表示部５０の普図保留表示部５６では、２個のＬＥＤによって０個から４個までの保留数が表示される。
【００６７】
前述したように、大当り遊技の終了後は、遊技球が第２始動口２５に入球し易くなる電サポ状態となる。この電サポ状態は、後述するように普図当り判定や普図当り遊技の条件を変更することにより設定される。電サポ状態が設定されている時は、その旨がセグメント表示部５０に表示される。図４（ａ）に示すように、セグメント表示部５０には、電サポ表示部５７が設けられている。電サポ表示部５７には、３個のＬＥＤが配置されており、所定のＬＥＤが点灯して電サポ状態の設定中であることが示される。電サポ状態では、１回の普図当り遊技における開閉扉２６の開放回数や各開放時間などの開放パターンが数種類設定されており、開放パターン毎に点灯するＬＥＤが異なる。
【００６８】
また、図４（ａ）に示すように、セグメント表示部５０には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部５８が設けられている。第２始動口２５は遊技領域２１のうち右側にあることから（図２参照）、遊技球が遊技領域２１の右側の領域を流下するように遊技球を発射することで（いわゆる右打ち）、電サポ状態となって入球し易くなった第２始動口２５を狙うことができる。そこで、電サポ状態の設定中は、右打ち表示部５８に配置された２個のＬＥＤが点灯して右打ちを行うことが示される。また、大当り遊技中についても、右打ちを行うことで大入賞口２８を狙うことができるため（図２参照）、右打ち表示部５８のＬＥＤが点灯して右打ちを行うことが示される。
【００６９】
また、図４（ａ）に示すように、セグメント表示部５０には、ラウンド表示部５９が設けられている。ラウンド表示部５９には、１回の大当り遊技でラウンド遊技が何回行われるかということが表示される。前述したように、本実施例のパチンコ機１では、大当りの種類が複数存在し、１５ラウンドの大当り（当否態様Ａ，Ｄ）と、８ラウンドの大当り（当否態様Ｂ）と、４ラウンドの大当り（当否態様Ｃ，Ｅ，Ｆ）とが設定されている（図５参照）。例えば、１５ラウンドの大当り遊技（当否態様Ａまたは当否態様Ｄの大当り遊技）を実行している間は、ラウンド表示部５９に配置された３個のＬＥＤのうち左のＬＥＤが点灯する。また、８ラウンドの大当り遊技（当否態様Ｂの大当り遊技）では３個のＬＥＤのうち中のＬＥＤが点灯し、４ラウンドの大当り遊技（当否態様Ｃまたは当否態様Ｅまたは当否態様Ｆの大当り遊技）では右のＬＥＤが点灯する。
【００７０】
＜演出表示＞
以上、図４を参照して説明したように、遊技中はセグメント表示部５０に様々な遊技結果や遊技状態が表示される。もっとも、セグメント表示部５０における表示態様は、遊技者にとって必ずしも分かり易いとは言えないため、演出表示装置４１を用いて遊技結果や遊技状態を分かり易く表示し、また、遊技者がより楽しめるように様々な演出の表示が行われる。例えば、セグメント表示部５０で表示される第１特図保留数および第２特図保留数は、より見やすい演出表示装置４１の表示画面に表示される。また、セグメント表示部５０で表示される図柄変動遊技、すなわち、特別図柄（第１特図または第２特図）が変動表示して停止表示することに合わせて、演出表示装置４１では、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃ（図６参照）を変動表示して停止表示させることが行われる。
【００７１】
図６は、演出表示装置４１における表示内容の説明図である。図６（ａ），（ｂ）に示すように、演出表示装置４１の表示画面の下部には、第１特図保留数を示すための第１保留表示領域４１ｄと、第２特図保留数を示すための第２保留表示領域４１ｅとが設けられている。本実施例のパチンコ機１では、第１保留表示領域４１ｄに第１特図保留数と同数の「保留図柄（図中、小さい円形の図柄）」を表示することで第１特図保留数を示し、第２保留表示領域４１ｅに第２特図保留数と同数の「保留図柄」を表示することで第２特図保留数を示す。従って、図６に示す例では、第１特図保留数および第２特図保留数が共に４個であることが示されている。
【００７２】
また、図６には、演出表示装置４１における３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが示されている。３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃは、それぞれ「１」〜「９」まで９つの数字を意匠化した図柄である。特別図柄の変動表示が開始した時、図６（ａ）に示されるように、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示も開始する。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、先ず左識別図柄４１ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次に、右識別図柄４１ｃが停止表示され、最後に中識別図柄４１ｂが停止表示される。前述したように特別図柄は所定時間、停止表示した状態が維持され、これに合わせて識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃについても停止表示した状態が維持される。
【００７３】
また、これら演出表示装置４１で停止表示される３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの組合せは、前述したセグメント表示部５０で停止表示される特別図柄（第１特図または第２特図）と対応するように構成されている。例えば、第１特図または第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置４１の３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが同じ図柄で揃う図柄組合せ（いわゆる「ゾロ目」）で停止表示される。これに対して、第１特図または第２特図が「外れ図柄」で停止表示される場合は、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃは同じ図柄で揃わない図柄組合せ（いわゆる「バラケ目」）で停止表示される。
【００７４】
このように、セグメント表示部５０で表示される特別図柄と、演出表示装置４１で表示される３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃとは、変動させるタイミングおよび停止させるタイミングが同じであり、表示の内容も対応している。しかも、図２に示すように、演出表示装置４１は、セグメント表示部５０よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置４１の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。例えば、図６（ｂ）に示すように、演出表示装置４１で初めに停止表示される左識別図柄４１ａと、続いて停止表示される右識別図柄４１ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄４１ｂも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示を注視することになる。このように、２つの識別図柄を同じ図柄（ゾロ目となり得る態様）で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれている。
【００７５】
また、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃのうち２つ以上が変動している最中に、その後リーチの状態となる可能性を示唆する予告の演出が行われたり、変動していた識別図柄が一旦バラケ目で停止したかのように表示した後、再び変動を開始したように表示するといった擬似連続変動の演出が行われたりもする。このように、演出表示装置４１では、図柄変動遊技の結果（すなわち大当り抽選の結果）を遊技者に分かり易く報知するとともに、識別図柄を変動表示させる間、様々な演出を行って遊技興趣を高めている。以下、識別図柄を変動表示させる間に行われる演出を「変動演出」と呼ぶ。
【００７６】
また、別の演出の一態様として、次のような「昇格演出」が行われることもある。前述したように、大当りにはラウンド数の違いや、確変状態の設定の有無、あるいは電サポ回数の違いによって複数の当否態様が存在する（図５参照）。そこで、演出表示装置４１における変動演出で、大当り抽選の結果が大当りであることを報知する時に、実際の当否態様ではない当否態様を報知することがある。例えば、大当り抽選の結果が当否態様Ａであったとする。当否態様Ａは確変当りであり、大当り遊技後の５０回の図柄変動遊技では確変状態が設定されるから、当否態様Ａに当選したことを報知すれば、遊技者は確変状態が設定されている間に再度、大当りを引くことを期待する筈である。しかし、「昇格演出」を行う場合は、演出表示装置４１の変動演出において大当り抽選の結果を報知する時には、実際の当否態様Ａではなく、当否態様Ｄ、すなわち非確変当りであることを報知する。そして、事後的に（例えば大当り遊技中に）、あたかも非確変当りから確変当りへと昇格したかのような演出を行って、実際の当否態様Ａを報知する。こうすると、遊技者は非確変当りであることに一度は残念に思った後に確変当りであることを知るため、最初から確変当たりであることを知るよりも大きな喜びを感じて、遊技興趣が高められることになる。
【００７７】
このような昇格演出を実行する時には、演出表示装置４１で目立つように表示したり、各種ランプ５ａ〜５ｃを華やかに光らせたりして遊技者を祝福することが通常である。本実施例のパチンコ機１は、パチンコ機１の各部で昇格演出を行う時、更にパチンコ機１の上方に設けられたデータ表示器７０（図１参照）でも昇格演出を行うことを可能とする。以下では、データ表示器７０で昇格演出を行うことを可能とするために、パチンコ機１の内部で実行する処理について説明する。
【００７８】
Ｃ．パチンコ機の制御内容  ：
パチンコ機１で行われる遊技の進行は、主制御基板２００によって制御されている。また、遊技の進行に伴って行われる各種の演出は、主制御基板２００の制御の下で、サブ制御基板２２０および、サブ制御基板２２０に接続された画像音声制御基板２３０によって実行されている。以下では、先ず、遊技を進行するために主制御基板２００で行われる遊技制御処理について説明し、次いで、遊技の進行に合わせて演出を行うためにサブ制御基板２２０で行われる演出制御処理について説明する。
【００７９】
Ｃ−１．遊技制御処理  ：
図７は、遊技の進行を制御するために主制御基板２００で実行される遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。遊技制御処理は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって、所定周期毎（例えば４ｍｓｅｃ毎）に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。尚、以下の説明では、ＣＰＵ２０１の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
【００８０】
＜出力処理＞
図７に示すように、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理（Ｓ１０１）を行う。本実施例のパチンコ機１では、後述する各種処理において、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて出力する各種コマンドをＲＡＭ２０３に確保された出力バッファに記憶する。出力処理（Ｓ１０１）では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板や、外部端子板６０に向けて出力する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板２４０では、払出モーター２４３を駆動して遊技球の払い出しが行われることとなる。また例えば、パチンコ機１の外部のデータ表示器７０では、外部端子板６０を介してパチンコ機１の遊技に関する情報を取得することとなる。
【００８１】
＜入力処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、入力処理（Ｓ１０２）を行う。本実施例のパチンコ機１では上述したように、第１始動口２４または第２始動口２５の何れかに遊技球が入球した場合は３個の賞球が払い出され、一般入賞口３０に入球した場合は１０個の遊技球が払い出され、大入賞口２８に入球した場合は１３個の遊技球が払い出される。そこで、入力処理（Ｓ１０２）では、これらの入球を検知するセンサー類（第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口センサー２５ｓ、大入賞口センサー２８ｓ等）について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理（Ｓ１０１）で払出制御基板２４０に向けて送信される。
【００８２】
＜乱数更新処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、乱数更新処理（Ｓ１０３）を行う。本実施例のパチンコ機１では上述したように、「普図当り判定乱数」や「大当り判定乱数」など各種の乱数を利用して抽選が行われる。例えば、遊技球が第１始動口２４に入球した時には大当り判定乱数を取得して、その値に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する。また、大当り判定乱数の取得と同時に、後述の「停止図柄決定乱数」および「変動パターン決定乱数」についても取得する。この乱数更新処理（Ｓ１０３）では、これら各種の乱数を更新することによって、後の処理で取得される各種の乱数が無作為な値となるようにする。尚、乱数の更新は、乱数更新処理（Ｓ１０３）においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始する（次のタイマ割り込み）までの期間でも行ったり、乱数更新の専用回路を設けたりして、遊技制御処理を実行する周期よりもさらに高速で更新するようにしてもよい。
【００８３】
＜始動口等センサー検出処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、始動口等センサー検出処理（Ｓ１０４）を行う。この始動口等センサー検出処理（Ｓ１０４）では、次のようにして、普図保留、第１特図保留、第２特図保留を記憶する処理が行われる。先ず、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、ゲートセンサー２７ｓの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した場合は、普図保留数が上限値である４個に達しているか否かを判断する。そして、普図保留数が４個に達していなければ、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を普図保留として記憶する。普図保留は、記憶した順序を識別できるように、ＲＡＭ２０３に確保された普図保留記憶領域に記憶される。尚、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過していなかった場合や、普図保留数が既に４個に達していた場合は、新たな普図保留は記憶しない。
【００８４】
こうして普図保留の記憶に係る処理を行ったら、第１始動口センサー２４ｓの検知結果に基づいて、遊技球が第１始動口２４に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第１始動口２４に入球した場合は、第１特図保留数が上限値である４個に達しているか否かを判断する。そして、第１特図保留数が４個に達していなければ、大当り判定乱数、停止図柄決定乱数、変動パターン決定乱数を取得すると共にこれらの乱数を第１特図保留として記憶する。第１特図保留は、記憶した順序を識別できるように、ＲＡＭ２０３に確保された第１特図保留記憶領域に記憶される。
【００８５】
第１特図保留の記憶に係る処理を行ったら、同様にして第２特図保留の記憶に係る処理を行う。すなわち、第２始動口センサー２５ｓの検知結果に基づいて、遊技球が第２始動口２５に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第２始動口２５に入球した場合は、第２特図保留数が上限値である４個に達しているか否かを判断する。そして、第２特図保留数が４個に達していなければ、大当り判定乱数、停止図柄決定乱数、変動パターン決定乱数を取得すると共にこれらの乱数を第２特図保留として記憶する。第２特図保留は、記憶した順序を識別できるように、ＲＡＭ２０３に確保された第２特図保留記憶領域に記憶される。
【００８６】
＜普通動作処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、普通動作処理（Ｓ１０５）を行う。この普通動作処理（Ｓ１０５）では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、上記の普図保留記憶領域に普図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、普図保留記憶領域に普図保留が記憶されている場合は、記憶されている普図保留のうち最先に記憶された普図保留を読み出す。そして、読み出した普図保留、すなわち、普図当り判定乱数に基づいて普図当り判定を行う。
【００８７】
普図当り判定を行ったら、該普図当り判定の結果が普図当りであるか否かを判断する。その結果、普図当り判定の結果が普図当りである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄（停止図柄）として普図当り図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部５５の左のＬＥＤ（図４参照）を点灯させることを記憶する。これに対して、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄（停止図柄）として普図外れ図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部５５の右のＬＥＤ（図４参照）を点灯させることを記憶する。
【００８８】
こうして、普図当り判定の結果として普図当り図柄または普図外れ図柄を記憶したら、普通図柄の変動時間と、確定表示時間とを設定して、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図保留を普図保留記憶領域から消去する。
【００８９】
以上は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであった場合は普図表示部５５の左のＬＥＤを点灯した状態とし（普図当り図柄を停止表示し）、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部５５の右のＬＥＤを点灯した状態した状態とする（外れ図柄を停止表示する）。
【００９０】
以上は、普通図柄の変動表示中である場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示（確定表示）された普通図柄が普図当り図柄（普図表示部５５の左のＬＥＤの点灯）であるか否かを判断する。その結果、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合は、普図当り遊技における第２始動口２５の開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）を設定した後、普図当り遊技を開始する。
【００９１】
以上は、普通図柄の確定表示中である場合の処理について説明した。これに対して、普図当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで第２始動口２５が開放状態・閉鎖状態となるように、始動口ソレノイド２６ｍを制御して開閉扉２６を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り遊技を終了する。
【００９２】
ここで、本実施例のパチンコ機１では、上述したように、第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態が「第２始動口２５への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。このような非電サポ状態および電サポ状態の設定は次のように実現される。
【００９３】
すなわち、電サポ状態は非電サポ状態と比較して、普図当り判定の結果が普図当りとなる確率（普図当り確率）が高く、普通図柄の変動時間（普図変動時間）が短く、普図当り遊技における第２始動口２５の開放時間が長く設定される。従って、電サポ状態は非電サポ状態と比較して、第２始動口２５が高頻度で開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高くなる（高頻度状態）。例えば、非電サポ状態が設定されている場合は、普図当り確率を１００分の１の確率に設定し（普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち１００分の１の乱数を普図当りとし）、普図変動時間を２０秒に設定し、普図当り遊技における第２始動口２５の開放時間を０．３秒（０．１秒×３回開放）に設定する。これに対して、電サポ状態が設定されている場合は、普図当り確率を１００分の９９の確率に設定し（普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち１００分の９９の乱数を普図当りとし）、普図変動時間を１秒に設定し、普図当り遊技における第２始動口２５の開放時間を４．５秒（１．５秒×３回開放）に設定する。
【００９４】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、特別動作処理（Ｓ２００）を行う。この特別動作処理（Ｓ２００）では、特別図柄（第１特図または第２特図）を変動表示させたり、大当り遊技を進行したりする処理が行われる。特別動作処理（Ｓ２００）について詳しくは後述する。
【００９５】
＜保留数処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、保留数処理（Ｓ１０６）を行う。この保留数処理（Ｓ１０６）では、第１特図保留記憶領域に記憶されている第１特図の保留数（以下、第１特図保留数）、および、第２特図保留記憶領域に記憶されている第２特図の保留数（以下、第２特図保留数）を読み出して、これらの数を示す保留数伝達コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された保留数伝達コマンドも次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板２２０は、第１特図保留数や第２特図保留数に対応する保留図柄を演出表示装置４１に表示する等、これらの数に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。
【００９６】
＜特別動作処理＞
以下、特別動作処理（Ｓ２００）について詳しく説明する。この特別動作処理（Ｓ２００）では、特別図柄（第１特図または第２特図）を変動表示させたり、大当り遊技を実行したりする処理が行われる。また、パチンコ機１の上方に設けられたデータ表示器７０（図１参照）で昇格演出を行うことを可能とするための処理の多くが、この特別動作処理（Ｓ２００）の中で行われる。
【００９７】
図８は、特別動作処理（Ｓ２００）の大まかな流れを示したフローチャートである。特別動作処理（Ｓ２００）では、先ず、大当り遊技中か否かを判断する（Ｓ２０１）。この判断は、後述する「大当り開始フラグ」および「大当り中フラグ」の状態に基づいて行われる。すなわち、「大当り開始フラグ」または「大当り中フラグ」の何れかがＯＮとなっている場合に大当り遊技中であると判断し（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、「大当り開始フラグ」および「大当り中フラグ」の両方ともＯＦＦとなっている場合に大当り遊技中ではないと判断する（Ｓ２０１：ｎｏ）。パチンコ機１の電源を投入した直後などの通常の遊技状態では、大当り遊技中ではないから（Ｓ２０１：ｎｏ）、図柄変動遊技処理（Ｓ３００）を実行することになる（図９，図１０参照）。一方、大当り遊技中の場合には（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、大当り遊技処理（Ｓ４００）を実行する（図１３〜図１６参照）。以下では、先ず図柄変動遊技処理について説明する。
【００９８】
＜図柄変動遊技処理＞
図９および図１０は、図柄変動遊技処理（Ｓ３００）のフローチャートを示している。図柄変動遊技処理（Ｓ３００）を開始すると、先ず始めに、第１特図または第２特図いずれかの特別図柄が変動中であるか否かを判断する（Ｓ３０１）。特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３０１：ｎｏ）、続いて、特別図柄が確定表示中であるか否かを判断する（Ｓ３０２）。特別図柄が変動中の場合（Ｓ３０１：ｙｅｓ）または確定表示中の場合（Ｓ３０２：ｙｅｓ）は、前回の図柄変動遊技の一連の処理が終わっていないことを示し、これらの場合については後で説明する。
【００９９】
これに対して、特別図柄が変動中でなく（Ｓ３０１：ｎｏ）、かつ、確定表示中でもなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、新たな図柄変動遊技を開始することができる。新たな図柄変動遊技は、現在記憶中の特別図柄の保留のうち最先に記憶された保留を消化して行われる。更に、前述したように本実施例のパチンコ機１は、特別図柄の保留（第１特図保留または第２特図保留）のうち第２特図保留を優先して消化する機能を備えるため、先ず、第２特図保留が記憶されているか否かを判断する（Ｓ３０３）。第２特図保留が記憶されている場合は（Ｓ３０３：ｙｅｓ）、第２特図の大当り判定を行う（Ｓ３０４）。一方、第２特図保留が記憶されていない場合は（Ｓ３０３：ｎｏ）、第１特図保留が記憶されているか否かを判断して（Ｓ３０５）、第１特図保留が記憶されていれば（Ｓ３０３：ｙｅｓ）、第１特図の大当り判定を行う（Ｓ３０６）。第２特図保留および第１特図保留の何れも記憶されていない場合は（Ｓ３０３：ｎｏ）、図９および図１０の図柄変動遊技処理を終了して、図８の特別動作処理に復帰した後、さらに図７の遊技制御処理に復帰する。
【０１００】
第１特図および第２特図の大当り判定は次のようにして行われる。尚、以下では、特に明示する場合を除いて第１特図であるか第２特図であるかを区別することなく単に「特別図柄」と呼ぶ。先ず、特別図柄の保留のうち、最先に記憶された保留に含まれる大当り判定乱数を読み出す。例えば第２特図の大当り判定を行う場合は、現在記憶されている第２特図保留のうち最先に記憶された第２特図保留から大当り判定乱数を読み出すことになる。次に、所定の大当り判定乱数に大当りが設定された大当り判定テーブル（図示略）を参照して、特別図柄の保留から読み出した大当り判定乱数が、大当りが設定された乱数値であるか否かを判断する。ここで参照する大当り判定テーブルは、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【０１０１】
前述したように本実施例のパチンコ機１では、大当りと判定される確率が通常よりも高い確変状態が設定されることがあり、現在の遊技状態が確変状態であれば、確変状態用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行う。例えば、大当り判定乱数が０〜９９の範囲に設定され、通常の大当り判定テーブルでは、そのうち「７」の乱数値に大当りが設定されているとしたら、確変状態用の大当り判定テーブルでは「０〜９」の何れかの乱数値に大当りを設定するといった態様で確変状態を実現できる。尚、現在の遊技状態が確変状態であるか否かは、後述する確変フラグがＯＮであるか否かに基づいて判断することができる。
【０１０２】
こうして大当り判定を行ったら（Ｓ３０４またはＳ３０６）、続いて、停止図柄を決定する（Ｓ３０７）。本実施例のパチンコ機１では、図５を用いて前述したように、第１特図および第２特図それぞれについて、１００種類の大当り図柄と、１種類の外れ図柄とが停止図柄として設定されている。そこで、上記の大当り判定（Ｓ３０４またはＳ３０６）の結果、大当りであると判定された場合には、１００種類の大当り図柄のうち何れの大当り図柄を停止図柄として表示するのかを決定する。停止図柄の決定は、停止図柄決定乱数を所定の停止図柄決定テーブルに照合して行う。停止図柄決定乱数は、今回消化する特別図柄の保留（すなわち上記の大当り判定の処理で大当り判定乱数を読み出した特別図柄の保留）から読み出す。停止図柄決定テーブルは、停止図柄決定乱数が取り得る乱数値それぞれに対して、所定の停止図柄が設定されたテーブルであり、第１特図の大当り用のテーブルと第２特図の大当り用のテーブルとが主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。例えば今回消化する保留が第１特図保留の場合には、第１特図に設定された大当り図柄である停止図柄１〜１００から何れか１つの停止図柄が今回の図柄変動遊技で表示される停止図柄として決定されることになる（Ｓ３０７）。
【０１０３】
これに対して、上記の大当り判定（Ｓ３０４またはＳ３０６）の結果、外れであると判定された場合には、外れ図柄１０１（第２特図保留を消化する時は外れ図柄２０１）を停止図柄として決定する（Ｓ３０７）。本実施例のパチンコ機１では外れ図柄が１種類であるから、大当り判定の結果が外れであれば停止図柄が決定されるが、複数種類の外れ図柄を設定している場合には、外れ図柄用の停止図柄決定テーブルを用意しておき、停止図柄決定乱数に基づいて外れ図柄を決定すればよい。尚、Ｓ３０７の処理で決定された停止図柄は、ＲＡＭ２０３に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。また、Ｓ３０７の処理で停止図柄を決定することによって大当り抽選の結果である当否態様が決定されることから、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が本発明における「当否態様抽選手段」に相当する。
【０１０４】
停止図柄を決定したら（Ｓ３０７）、停止図柄指定コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３０８）。停止図柄指定コマンドとは、図柄変動遊技の結果として表示する停止図柄をサブ制御基板２２０に指定するためのコマンドをいう。サブ制御基板２２０では、受け取った停止図柄指定コマンドの内容に基づいて、演出表示装置４１で停止表示する３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの組合せを決定する。尚、上記の「停止図柄指定コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する」とは、停止図柄指定コマンドを、主制御基板２００のＲＡＭ２０３に確保された出力バッファに記憶することを意味する。出力バッファに記憶された停止図柄指定コマンドは、次回の遊技制御処理における出力処理（図７のＳ１０１）によって、サブ制御基板２２０に向かって出力されることになる。これと同様に、図柄変動遊技処理（Ｓ３００）における以降の処理で何某かのコマンドを出力する場合も、主制御基板２００のＲＡＭ２０３に確保された出力バッファに記憶することを意味する。
【０１０５】
停止図柄指定コマンドを出力したら（Ｓ３０８）、続いて、変動パターンを決定する（Ｓ３０９）。変動パターンとは、図柄変動遊技において特別図柄を変動表示させる時間（変動時間）を示す識別情報である。特別図柄の変動時間としては複数種類の時間の長さが設けられており、変動パターンを決定することによって特別図柄の変動時間の長さが決定されることになる。変動パターンの決定（Ｓ３０９）は、上記の大当り判定（Ｓ３０４またはＳ３０６）や停止図柄の決定（Ｓ３０７）の仕方と同様に、変動パターン決定乱数と、変動パターン決定テーブルとを用いて行う。変動パターン決定乱数は、今回消化する特別図柄の保留から読み出す。変動パターン決定テーブルは、変動パターン決定乱数が取り得る乱数値それぞれに対して所定の変動パターンが設定されたテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。ここで、本実施例のパチンコ機１では、当否態様に応じて別々の変動パターン決定テーブルが用意されている。
【０１０６】
図１１は、当否態様に応じて設けられる変動パターン決定テーブルを示している。図示するように、当否態様Ａに対しては、変動パターン決定テーブルＴＡが設けられている。同様に、当否態様Ｂに対しては変動パターン決定テーブルＴＢが設けられ、当否態様Ｃに対しては変動パターン決定テーブルＴＣが設けられている。更に、当否態様Ｄに対しては変動パターン決定テーブルＴＤが、当否態様Ｅに対しては変動パターン決定テーブルＴＥが、当否態様Ｆに対しては変動パターン決定テーブルＴＦが、当否態様Ｇに対しては変動パターン決定テーブルＴＧが、それぞれ設けられている。尚、ここでは１つの当否態様に対して１つの変動パターン決定テーブルを設けているが、１つの当否態様に対して複数の変動パターン決定テーブルを設けて、条件に応じて選択するようにしてもよい。例えば、確変状態または電サポ状態を設定している場合や、特別図柄の保留数が多数の場合には、特別図柄の変動時間を短くすることが考えられ、その場合には変動時間が短い変動パターンが設定された変動パターン決定テーブルを選択するようにしてもよい。
【０１０７】
前述したように、各当否態様は何れかの停止図柄に対応付けて設定されているから（図５参照）、上記の処理Ｓ３０７で停止図柄を決定すれば、当否態様についても決定されることになる。従って、変動パターンを決定するには（Ｓ３０９）、先ず、上記の処理Ｓ３０７で決定した停止図柄に基づいて当否態様を把握し、その当否態様に対応した変動パターン決定テーブルを選択する（図１１参照）。そして、選択した変動パターン決定テーブルと、今回消化する特別図柄の保留に含まれる変動パターン決定乱数とに基づいて変動パターンを決定する。
【０１０８】
図１２は、変動パターン決定テーブルを例示した説明図である。図１２（ａ）は、当否態様Ａの場合に選択される変動パターン決定テーブルＴＡを例示している。図示するように、例えば変動パターン決定乱数が「０〜１００」までの何れかの値である場合には、これらに対応して変動パターン「ＨＰ１１」が設定されているというように、所定の変動パターン決定乱数に対応づけて所定の変動パターンが設定されている。尚、図中では変動パターン決定乱数の値が「２５５」までの変動パターンを示しているが、変動パターン決定乱数にはもっと多数の乱数値が設定されており、以降の乱数値に対しても同様に変動パターンが設定されている。
【０１０９】
他の当否態様Ｂ〜Ｇに対応した変動パターン決定テーブルＴＢ〜ＴＧについても同様にして変動パターンが設定されており、図１２では、当否態様Ｅに対応した変動パターン決定テーブルＴＥを図１２（ｂ）に例示している。図１２（ａ）および図１２（ｂ）に示されるように、変動パターン決定乱数が同じ乱数値であっても、変動パターン決定テーブルが異なれば、異なる変動パターンが設定されている。例えば変動パターン決定乱数「０〜１００」に対して、変動パターン決定テーブルＴＡでは変動パターン「ＨＰ１１」が設定されているが、変動パターン決定テーブルＴＥでは別の変動パターン「ＨＰ５１」が設定されている。こうすることで、１つの変動パターン決定乱数に対して、当否態様に応じた変動パターンが決定されることになる。尚、決定された変動パターンは、ＲＡＭ２０３に確保された変動パターン記憶領域に記憶される。
【０１１０】
ここで、図１２に示すように、本実施例の変動パターン決定テーブルでは、所定の変動パターンに対して昇格演出の有無と昇格態様についての情報が付加されている。例えば、図１２（ａ）の変動パターン決定テーブルＴＡでは、変動パターン「ＨＰ１２」に対して、「確変昇格」である旨の情報が付加されている。これは、変動パターンが「ＨＰ１２」の図柄変動遊技を行う場合、後で確変昇格の態様の昇格演出を行うことを規定している。従って、この図柄変動遊技に対応して演出表示装置４１で行われる変動演出では、図柄変動遊技の結果（すなわち大当り抽選の結果）を遊技者に報知する時に、先ず非確変当りの大当りに当選したことを報知しておくことになる。こうすることによって、後で非確変当りから確変当りへと昇格したことを演出する昇格演出を行うことが可能となる。以下では、後で昇格演出を行うために、演出表示装置４１の変動演出において実際の当否態様とは異なる当否態様を報知することを「仮報知」と呼ぶ。この変動パターン決定テーブルＴＡは、確変当りである当否態様Ａの場合に選択されるテーブルであるから、仮報知の際には、ラウンド数など他の条件が同じで非確変当りである当否態様Ｄ（図５参照）に当選したことを報知することになる。
【０１１１】
また、この変動パターン「ＨＰ１２」には、演出の実行タイミングとして「大当り遊技の開始時」である旨の情報が付加されており、これは上記の昇格演出を大当り遊技の開始時に実行することを規定している。確変昇格の演出の実行タイミングとしては、演出表示装置４１で大当り抽選の結果を仮報知してから、大当り遊技を実行し、その後、確変状態が設定された５０回の図柄変動遊技が終了するまでの何れかの間に実行することができる。従って、確変昇格の演出は、大当り遊技の開始時に限られず、大当り遊技中や、大当り遊技の終了時、あるいは大当り遊技の終了後など他のタイミングで実行してもよい。もっとも、大当り遊技の終了後に確変昇格の演出を実行する場合、大当り遊技の終了後であって確変昇格の演出を実行するまでの間に行われる図柄変動遊技は、確変状態に設定されていることを遊技者が認識し難い、いわゆる潜伏確変の状態となる。本実施例のパチンコ機１は、潜伏確変の状態が生じないように設定されており、確変状態が設定された図柄変動遊技を開始する前、すなわち、大当り遊技の終了時までに確変昇格の演出を実行することになる。
【０１１２】
更に、この変動パターン「ＨＰ１２」には、昇格演出パターンとして「ＳＥＰ１１」が規定されている。昇格演出パターンとは、複数種類設けられた昇格演出の表示内容のうちの１つの表示内容を指定するための識別情報である。演出表示装置４１では、所定の昇格演出パターンに対応して、所定の画像や映像が表示されることになる。変動パターン「ＨＰ１２」における昇格態様は非確変当りから確変当りに昇格したことであるから、昇格演出パターン「ＳＥＰ１１」が規定する昇格演出の表示内容は、非確変当りから確変当りへと昇格したことを示す所定の画像や映像になる。
【０１１３】
図１２（ａ）の変動パターン決定テーブルＴＡにおいて、上記とは別の変動パターン「ＨＰ１３」に対しても昇格演出が規定されており、その昇格態様は「ラウンド数昇格」である。昇格態様が「ラウンド数昇格」の場合、演出表示装置４１の変動演出において大当り抽選の結果を報知する時には、ラウンド数が少ない大当りに当選したことを仮報知しておき、その後にラウンド数が昇格したことを演出することになる。図に示した例では、４ラウンドの大当りである当否態様Ｃ（図５参照）であることを仮報知しておき、後で実際の当否態様である１５ラウンドの当否態様Ａを報知することで、ラウンド数の昇格演出が行われる。
【０１１４】
続いて、ラウンド数の昇格演出を実行するタイミングについて説明する。先ず、上記のように４ラウンドの当否態様Ｃに当選したことを仮報知すれば、遊技者は、４ラウンドで大当り遊技が終了するものと認識することになる。これに対して実際には当否態様Ａに従って１５ラウンドまで大当り遊技が続くことから、ラウンド数昇格の演出は、４ラウンドが終了するまでに行う必要がある。すなわち、ラウンド数昇格の演出は、演出表示装置４１で大当り抽選の結果として実際のラウンド数よりも少ないラウンド数を仮報知してから、その仮報知したラウンド数の終了時までの何れかのタイミングで実行することになる。従って、図に示した例で、ラウンド数昇格の演出を実行するタイミングとして規定された「大当り遊技中」とは、大当り遊技中のうち、４ラウンドの終了時までのタイミングを指す。
【０１１５】
また、この変動パターン「ＨＰ１３」には、昇格演出パターンとして「ＳＥＰ１２」が規定されている。ここでは昇格態様が、ラウンド数が４ラウンドから１５ラウンドへと昇格したことであるから、昇格演出パターン「ＳＥＰ１２」に対応して演出表示装置４１で表示される内容は、４ラウンドから１５ラウンドへと昇格したことを示す所定の画像や映像となる。
【０１１６】
また、図１２（ａ）の変動パターン決定テーブルＴＡにおいて、更に別の変動パターン「ＨＰ１４」に対しては、前述の「ＨＰ１２」と同じく確変昇格の演出を行うことが規定されている。ただし、昇格演出パターンについては、前述の「ＨＰ１２」における昇格演出パターン「ＳＥＰ１１」とは異なる昇格演出パターン「ＳＥＰ１３」が規定されている。このように、同じ昇格態様に対して異なる昇格演出パターンを設定することで、演出のバリエーションを増やすようにしてもよい。
【０１１７】
図１２（ａ）の変動パターン決定テーブルＴＡには、上で説明した変動パターン「ＨＰ１２」、「ＨＰ１３」、「ＨＰ１４」の他、変動パターン「ＨＰ１１」が示されているが、変動パターン「ＨＰ１１」については昇格演出が規定されていない。従って、変動パターンが「ＨＰ１１」の図柄変動遊技を行う場合には、演出表示装置４１で当該図柄変動遊技の結果を遊技者に報知する時に、そのまま実際の当否態様Ａに当選したことを報知し、その後の昇格演出は行わないことになる。
【０１１８】
図１２（ｂ）の変動パターン決定テーブルＴＥにおいても、図１２（ａ）の変動パターン決定テーブルＴＡと同様に、所定の変動パターン「ＨＰ５３」に対して昇格演出についての情報が付加されている。ただし、ここでは、昇格態様として「電サポ数昇格」が規定されている。昇格態様が「電サポ数昇格」の場合、演出表示装置４１の変動演出において大当り抽選の結果を報知する時には、電サポ回数が少ない大当りに当選したことを仮報知しておき、その後に電サポ回数が昇格したことを演出することになる。ここでは、電サポ回数が２０回の当否態様Ｆ（図５参照）に当選したことを仮報知しておき、後で実際の当否態様である電サポ回数が１００回の当否態様Ｅに当選したことを報知することで、電サポ回数の昇格演出が行われる。
【０１１９】
変動パターン「ＨＰ５３」に対する昇格演出の実行タイミングとしては「大当り遊技の終了後」が規定されている。電サポ回数の昇格演出は、演出表示装置４１で大当り抽選の結果として実際の電サポ回数よりも少ない電サポ回数を仮報知してから、その仮報知した電サポ回数の終了時までの何れかのタイミングで実行することができる。また、昇格演出パターンは、上記の昇格演出パターンの何れとも異なる「ＳＥＰ５１」が規定されている。ここでは昇格態様が、電サポ回数が２０回から１００回へと昇格したことであるから、昇格演出パターン「ＳＥＰ５１」に対応して演出表示装置４１で表示される内容は、電サポ回数が２０回から１００回へと昇格したことを示す所定の画像や映像となる。
【０１２０】
このように、所定の変動パターンに対して昇格演出を規定することとすれば、当否態様に応じて昇格演出をするか否かを別途抽選することなく、昇格演出の有無や実行タイミングなどを無作為に決定することができる。尚、変動パターンを決定することによって、昇格演出を行うか否かが決定されることから、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が本発明の「昇格演出決定手段」に相当する。
【０１２１】
尚、変動パターンに対して昇格演出を規定するのではなく、停止図柄に対して昇格演出を規定するようにしてもよい。停止図柄についても乱数に基づいて無作為に決定されるから、昇格演出の有無などを無作為に決定することができる。ただし、停止図柄の種類は、セグメント表示部５０における第１特図表示部５１や第２特図表示部５２を構成するランプ数によって制限されるため、このような制限がない変動パターンを利用して昇格演出を規定する方が、より多くのバリエーションの昇格演出を設定することができる。
【０１２２】
図９のＳ３０９の処理で変動パターンを決定した後は、サブ制御基板２２０に向かって変動パターン指定コマンドを出力する（Ｓ３１０）。変動パターン指定コマンドとは、特別図柄の変動時間を示す変動パターンをサブ制御基板２２０に指定するためのコマンドをいう。サブ制御基板２２０は、変動パターン指定コマンドの内容に基づいて、セグメント表示部５０で行われる特別図柄の変動時間を把握して、演出表示装置４１で行う変動演出の内容を決定することが可能となる。尚、本実施例のパチンコ機１では、当否態様（すなわち停止図柄の内容）に応じて異なる変動パターンを決定することから（図１１，図１２参照）、変動パターン指定コマンドに基づけば停止図柄の内容についても把握できるため、上記の停止図柄指定コマンドの送受信を省略してもよい。
【０１２３】
変動パターン指定コマンドを出力（Ｓ３１０）した後は、セグメント表示部５０を制御して特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ３１１）。この特別図柄の変動表示を開始したことをもって特別図柄の保留を１つ消化したことになる。そこで、第１特図保留記憶領域または第２特図保留記憶領域から今回の大当り判定の対象となった特別図柄の保留を１つ消去する（Ｓ３１２）。その後は、図９および図１０の図柄変動遊技処理を終了して、図８の特別動作処理に復帰する。図８の特別動作処理に復帰すると、今度は図７の遊技制御処理に復帰することになり、保留数処理（図７のＳ１０６）を実行する。前述したように、保留数処理（Ｓ１０６）では、第１特図保留記憶領域に記憶された第１特図保留数と、第２特図保留記憶領域に記憶された第２特図保留数とを計数する。ここでは、上記の図柄変動遊技処理で特別図柄（第１特図または第２特図）の保留を１つ消去したから（図９のＳ３１２）、第１特図保留数または第２特図保留数から「１」を減算する。
【０１２４】
この保留数処理（Ｓ１０６）の実行をもって図７の遊技制御処理は終了し、所定周期（例えば４ｍｓｅｃ）に従って、次回の遊技制御処理を実行する。次回の遊技制御処理において図柄変動遊技処理（図９のＳ３００）を開始したら、特別図柄が変動中か否かを判断する（Ｓ３０１）。前回の処理で特別図柄の変動を開始したから（Ｓ３１１）、今度は特別図柄が変動中であると判断される（Ｓ３０１：ｙｅｓ）。続いて、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する（図１０のＳ３１３）。特別図柄の変動時間は、前回の処理（Ｓ３０９）で決定した変動パターンに基づいた時間であり、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したか否かを判断することができる。未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３１３：ｎｏ）、図８の特別動作処理に復帰して、図７の遊技制御処理に復帰する。特別図柄の変動時間が経過するまでは、図７の遊技制御処理を繰り返す中で、Ｓ３１３の判断を繰り返す。
【０１２５】
特別図柄の変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３１３：ｙｅｓ）、特別図柄を停止表示させることを示すコマンド（変動停止コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３１４）とともに、変動表示中の特別図柄を停止表示する（Ｓ３１５）。この停止表示した状態の特別図柄は、以前Ｓ３０７の処理で決定された停止図柄とする。このように特別図柄を停止表示したら、今度は特別図柄の確定表示を開始するため、確定表示の時間を設定して（Ｓ３１６）、確定表示の時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３１７）。未だ確定表示の時間が経過していない場合は（Ｓ３１７：ｎｏ）、図７の遊技制御処理を繰り返す中で、Ｓ３１７の判断を繰り返す。
【０１２６】
確定表示の時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３１７：ｙｅｓ）、確定表示された特別図柄、すなわち停止図柄が大当り図柄か否かを判断する（Ｓ３１８）。その結果、停止図柄が外れ図柄であった場合は（Ｓ３１８：ｎｏ）、遊技状態管理処理（Ｓ５００）を実行する。遊技状態管理処理（Ｓ５００）は、確変状態や電サポ状態を管理するために行われる一連の処理であり、後で詳しく説明する。遊技状態管理処理（Ｓ５００）を実行した後は、図柄変動遊技処理を終了して、図８の特別動作処理に復帰して、図７の遊技制御処理に復帰する。
【０１２７】
一方、停止図柄が大当り図柄であった場合は（Ｓ３１８：ｙｅｓ）、大当り開始フラグをＯＮに設定する（Ｓ３１９）。大当り開始フラグとは、大当り遊技を開始することを示すフラグである。主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３において、所定アドレスの記憶領域が大当り開始フラグに割り当てられており、この所定アドレスの値を「１」に設定すると、大当りフラグ開始がＯＮとなる。また、後で大当りフラグ開始をＯＦＦにする時は、この所定アドレスの値を「０」に設定する。以降の処理で説明する各種のフラグについても同様にしてＯＮとＯＦＦとが切り換えられる。
【０１２８】
続いて、大当り遊技における大入賞口２８の開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）を設定する（Ｓ３２０）。前述したように、本実施例のパチンコ機１では停止図柄によって大当り遊技のラウンド数が異なる（図５参照）。そこで、今回のラウンド数に応じて大入賞口２８の開放回数を設定する。また、本実施例では１ラウンド分の開放時間が３０秒、ラウンド間の閉鎖時間が３秒に設定される。
【０１２９】
大入賞口２８の開放パターンを設定したら（Ｓ３２０）、大当り遊技を開始することを示すコマンド（大当り遊技開始コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３２１）。この処理をもって図９および図１０に示した図柄変動遊技を終了して、図８の特別動作処理に復帰した後、図７の遊技制御処理に復帰する。次回の遊技制御処理における特別動作処理（図８）では、大当り遊技中か否かの判断において（Ｓ２０１）、大当り遊技中であると判断される（Ｓ２０１：ｙｅｓ）。この判断は、先ほど大当り開始フラグをＯＮに設定したこと（図１０のＳ３１９）に基づく。そして、大当り遊技処理（Ｓ４００）を開始する。
【０１３０】
図１３ないし図１５は、大当り遊技処理（Ｓ４００）のフローチャートを示している。大当り遊技処理（Ｓ４００）を開始すると、先ず始めに、大当り開始フラグはＯＮか否かを判断する（Ｓ４０１）。「大当り開始フラグ」は、新たな大当り遊技を開始する時、すなわち１ラウンド目のラウンド遊技を開始する時に、所定の処理を実行するために設けられたフラグである。ここでは、大当り開始フラグはＯＮであると判断される（Ｓ４０１：ｙｅｓ）。
【０１３１】
続いて、昇格演出を行うか否かを判断する（Ｓ４０２）。この判断は、前述した図柄変動遊技処理（図９参照）の中で決定された変動パターン（図９のＳ３０９）に基づいて行われる。すなわち、所定の変動パターンに対しては昇格演出が規定されており（図１２参照）、図柄変動遊技処理の中で決定された変動パターンが、昇格演出が規定された変動パターンである場合には、昇格演出を行うと判断する（Ｓ４０２：ｙｅｓ）。一方、図柄変動遊技処理の中で決定された変動パターンが、昇格演出が規定されていない変動パターンである場合には、昇格演出を行わないと判断する（Ｓ４０２：ｎｏ）。
【０１３２】
昇格演出を行うと判断した場合には（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、昇格演出フラグをＯＮにする（Ｓ４０３）。昇格演出フラグとは、今回の大当り遊技を開始してから、大当り遊技終了後の所定回数の図柄変動遊技を実行するまでの間に昇格演出を行うことを示すフラグである。続いて、昇格演出の実行タイミングは大当り遊技の開始時であるか否かを判断する（Ｓ４０４）。図１２を示して前述したように、昇格演出が規定された所定の変動パターンに対しては、昇格演出の実行タイミングについても規定されているから、図柄変動遊技処理（図９参照）の中で決定された変動パターンに基づいて、昇格演出の実行タイミングを把握することができる。
【０１３３】
昇格演出の実行タイミングが大当り遊技の開始時である場合には（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、昇格演出開始コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ４０５）。昇格演出開始コマンドは、サブ制御基板２２０に昇格演出を開始するように指示するためのコマンドをいう。前述したように、昇格演出が規定された変動パターンには、昇格演出の表示内容を示す昇格演出パターンについても規定されており（図１２参照）、この昇格演出パターンについても昇格演出開始コマンドの内容に含まれる。例えば、今回の変動パターンが「ＨＰ１２」であった場合、昇格演出パターンとして「ＳＥＰ１１」が規定されているため、その旨を昇格演出開始コマンドに含めることによって、演出表示装置４１で昇格演出パターン「ＳＥＰ１１」の表示が実行されることになる。尚、サブ制御基板２２０に本実施例の変動パターン決定テーブルを用意しておき、昇格演出パターンの内容を省略して昇格演出開始コマンドを出力するようにしてもよい。
【０１３４】
尚、上記の「昇格演出開始コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する」とは、昇格演出開始コマンドを、主制御基板２００のＲＡＭ２０３に確保された出力バッファに記憶することを意味する。出力バッファに記憶された昇格演出開始コマンドは、次回の遊技制御処理における出力処理（図７のＳ１０１）によって、サブ制御基板２２０に向かって出力されることになる。これと同様に、大当り遊技処理（Ｓ３００）における以降の処理で何某かのコマンドを出力する場合も、主制御基板２００のＲＡＭ２０３に確保された出力バッファに記憶することを意味する。
【０１３５】
昇格演出開始コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力したら（Ｓ４０５）、今度は、外部演出コマンドをデータ表示器７０に向かって出力する（Ｓ４０６）。ここで、外部演出コマンドとは、本実施例のパチンコ機１が、パチンコ機１の上方に設置されたデータ表示器７０に対して、演出表示（本発明でいう「外部演出」）を実行するように指示するコマンドをいう。このように、昇格演出の実行タイミングになったら、サブ制御基板２２０およびデータ表示器７０の両方に演出の指示を出すことによって、パチンコ機１で昇格演出を実行するタイミングに合わせて、外部のデータ表示器７０でも演出表示を実行することが可能となる。また、外部演出コマンドには、上記のサブ制御基板２２０に向かって出力される昇格演出開始コマンド（Ｓ４０５）と同様に、昇格演出パターンの情報が含まれる。こうすることで、演出表示装置４１で実行される昇格演出の表示内容と対応させた演出表示を外部のデータ表示器７０で実行することが可能となる。
【０１３６】
外部演出コマンドをデータ表示器７０に出力（Ｓ４０６）した後は、昇格演出フラグをＯＦＦに設定して（Ｓ４０７）、所定の待機時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４０８）。所定の待機時間については後で説明する。尚、外部演出コマンドは本発明の「外部演出指示」に対応し、従って、外部演出コマンドを出力する主制御基板２００のＣＰＵ２０１が本発明の「出力手段」に相当する。
【０１３７】
ここまでは、昇格演出を行うと判断された場合（Ｓ４０２：ｙｅｓ）について説明してきた。これに対して、昇格演出を行わないと判断した場合（Ｓ４０２：ｎｏ）は、上記Ｓ４０３〜Ｓ４０７の処理をスキップして、所定の待機時間が経過したか否かの判断（Ｓ４０８）を行う。また、昇格演出を行うと判断された場合（Ｓ４０２：ｙｅｓ）であっても、昇格演出の実行タイミングは大当り遊技の開始時でないと判断された場合（Ｓ４０４：ｎｏ）であれば、上記Ｓ４０５〜Ｓ４０７の処理をスキップして、所定の待機時間が経過したか否かの判断（Ｓ４０８）を行う。
【０１３８】
Ｓ４０８でいう所定の待機時間とは次のようなものである。先ず、パチンコ機１で大当り遊技を開始するとき、演出表示装置４１では、サブ制御基板２２０および画像音声制御基板２３０による制御の下、大当り遊技を開始する旨の演出が行われる。この演出が行われている間は、主制御基板２００で実行される大当り遊技処理（図１３のＳ４００）でも処理を進行することなく、待機する必要がある。そこで、大当り遊技を開始する際に演出表示装置４１で行われる演出の演出時間に対応する時間が、Ｓ４０８の所定の待機時間として設定される。尚、昇格演出の実行タイミングが大当り遊技の開始時の場合（Ｓ４０４：ｙｅｓ）は、この待機時間を利用して昇格演出を行えばよい。
【０１３９】
Ｓ４０８の判断の結果、未だ所定の待機時間が経過していない場合は（Ｓ４０８：ｎｏ）、大当り遊技処理（Ｓ４００）を一旦終了して、図８の特別動作処理を介して図７の遊技制御処理に復帰する。所定の待機時間が経過するまでは、図７の遊技制御処理を繰り返す中でＳ４０８の判断を繰り返す。やがて所定の待機時間が経過したと判断されたら（Ｓ４０８：ｙｅｓ）、大入賞口２８を開放する（Ｓ４０９）。大入賞口２８を開放したことにより、１ラウンド目のラウンド遊技を開始したことになるため、ラウンド数指定コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ４１０）。ラウンド数指定コマンドは、大入賞口２８の開放によって何ラウンド目のラウンド遊技を開始したのかを指定するためのコマンドである。ここでは、１ラウンド目のラウンド遊技を開始したことを示すラウンド数指定コマンドを出力する。
【０１４０】
ラウンド数指定コマンドを出力したら（Ｓ４１０）、続いて、昇格演出フラグはＯＮであるか否かを判断する（Ｓ４１１）。前述の処理Ｓ４０３で、昇格演出フラグをＯＮにした場合であって、大当り遊技の開始時には昇格演出を行っていない場合は（Ｓ４０４：ｎｏ）、現在、昇格演出フラグがＯＮであると判断される（Ｓ４１１：ｙｅｓ）。そこで、昇格演出の実行タイミングは大当り遊技中か否かを判断する（Ｓ４１２）。この判断は、前述の処理Ｓ４０４と同様に、図柄変動遊技処理の中で決定された変動パターン（図９のＳ３０９）に基づいて行う（図１２参照）。そして、昇格演出の実行タイミングは大当り遊技中であると判断される場合には（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、現在実行中の１ラウンド目のラウンド遊技で昇格演出を実行するか否かを抽選して（Ｓ４１３）、１ラウンド目で昇格演出を実行するか否かを判断する（Ｓ４１４）。
【０１４１】
処理Ｓ４１３による抽選の結果、１ラウンド目で昇格演出を実行すると判断された場合には（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、昇格演出開始コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ４１６）とともに、外部演出コマンドをデータ表示器７０に向かって出力する（Ｓ４１７）。そして、外部演出コマンドをデータ表示器７０に出力したら（Ｓ４１６）、昇格演出フラグをＯＦＦに設定した後（Ｓ４１７）、大当り開始フラグについてもＯＦＦに設定する（Ｓ４１８）。
【０１４２】
一方、処理Ｓ４１３による抽選の結果、１ラウンド目で昇格演出を実行しない場合（Ｓ４１４：ｎｏ）は、昇格演出フラグをＯＮにしたまま、大当り開始フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ４１８）。また、前述の処理Ｓ４１２で、昇格演出の実行タイミングは大当り遊技中でないと判断された場合（Ｓ４１２：ｎｏ）についても、昇格演出フラグをＯＮにしたまま、大当り開始フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ４１８）。また、更に前述の処理Ｓ４１１で、１ラウンド目のラウンド遊技を開始する際に昇格演出フラグがＯＮでないと判断された場合には（Ｓ４１１：ｎｏ）、上記の処理Ｓ４１２〜Ｓ４１７をスキップして、大当り開始フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ４１８）。
【０１４３】
大当り開始フラグをＯＦＦに設定したら（Ｓ４１８）、今度は、大当り中フラグをＯＮに設定する（Ｓ４１９）。「大当たり中フラグ」は、既に大当り遊技を開始した後であり、現在も大当り遊技中であるという状態を示すフラグである。大当り中フラグをＯＮに設定（Ｓ４１９）した後は、大当り遊技処理（Ｓ４００）を一旦終了して、図８の特別動作処理を介して図７の遊技制御処理に復帰する。次回の遊技制御処理における特別動作処理（図８のＳ２００）では、大当り遊技中か否かの判断において（Ｓ２０１）、大当り中フラグがＯＮであることに基づいて大当り遊技中であると判断される（図８のＳ２０１：ｙｅｓ）。そして、再び図１３の大当り遊技処理（Ｓ４００）が開始されることになり、大当り開始フラグはＯＮか否かを判断する（Ｓ４０１）。前回の大当り遊技処理（Ｓ４００）で大当り開始フラグをＯＦＦに設定しているため（Ｓ４１８）、今度は、大当り開始フラグはＯＮではないと判断される（Ｓ４０１：ｎｏ）。このことは大当り遊技を新たに開始する時の処理が既に実行済みであることを示し、続いて、図１４に示す処理を行う。
【０１４４】
先ず、大入賞口２８が開放中であるか否かを判断する（図１４のＳ４２１）。前回の大当り遊技処理（Ｓ４００）で大入賞口２８を開放しているから（図１３のＳ４０９）、大入賞口２８は開放中であると判断される（Ｓ４２１：ｙｅｓ）。続いて、大入賞口２８の開放時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４２２）。ここでは、大入賞口２８を開放（図１３のＳ４０９）した直後であるから、大入賞口２８の開放時間は経過していないと判断される（Ｓ４２２：ｎｏ）。同様の理由から、次の、大入賞口２８に規定数の遊技球が入球したか否かの判断（Ｓ４２３）でも、規定数が入球していないと判断される（Ｓ４２３：ｎｏ）。ここまでの処理Ｓ４２１：ｙｅｓ〜Ｓ４２３は、本実施例のパチンコ機１における１回のラウンド遊技は、３０秒が経過するまで、又は大入賞口２８に９個の遊技球が入球するまで行われることと対応する。規定数が入球していないと判断される場合（Ｓ４２３：ｎｏ）、すなわち、未だ１ラウンド目のラウンド遊技が終わっていない場合は、大入賞口２８を開放させたままの状態で大当り遊技処理（Ｓ４００）を一旦終了して、図８の特別動作処理を介して図７の遊技制御処理に復帰する。
【０１４５】
図７の遊技制御処理の中で大当り遊技処理（Ｓ４００）を繰り返すうちに、大入賞口２８の開放時間が経過するか（Ｓ４２２：ｙｅｓ）、もしくは大入賞口２８に規定数の遊技球が入球したら（Ｓ４２３：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖する（Ｓ４２４）。こうして、１ラウンド目のラウンド遊技が終了し、図７の遊技制御処理に復帰する。次回の遊技制御処理の中で行われる大当り遊技処理（Ｓ４００）では、Ｓ４２１の判断において大入賞口２８は開放中でないと判断されて（Ｓ４２１：ｎｏ）、所定のラウンド数を消化したか否かを判断する（Ｓ４２５）。この所定のラウンド数は、大当りの当否態様（図５参照）に基づいて設定されたラウンド数である。
【０１４６】
所定のラウンド数を消化していなければ（Ｓ４２５：ｎｏ）、大入賞口２８の閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４２６）。この閉鎖時間は、１回のラウンド遊技を終了してから次回のラウンド遊技を開始するまでの時間を表し、本実施例のパチンコ機１では閉鎖時間が３秒に設定されている。未だ閉鎖時間が経過していなければ（Ｓ４２６：ｎｏ）、大当り遊技処理（Ｓ４００）を一旦終了して、図８の特別動作処理を介して図７の遊技制御処理に復帰する。やがて、閉鎖時間が経過したら（Ｓ４２６：ｙｅｓ）、次回のラウンド遊技（ここでは２ラウンド目）を開始すべく、再度、大入賞口２８を開放する（Ｓ４２７）。そして、新たに開始したラウンド数を示すラウンド数指定コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ４２８）。
【０１４７】
新たなラウンド遊技を開始してラウンド数指定コマンドを出力したら（Ｓ４２８）、１ラウンド目のラウンド遊技を開始した時と同様に（図１３のＳ４１１〜Ｓ４１７）、抽選に基づいて昇格演出を行うために、次のような処理を実行する。先ず、昇格演出フラグがＯＮであるか否かの判断（Ｓ４２９）と、昇格演出の実行タイミングが大当り遊技中であるか否かの判断（Ｓ４３０）とを行う。その結果、昇格演出フラグがＯＮであり（Ｓ４２９:ｙｅｓ）、昇格演出の実行タイミングが大当り遊技中であると判断される場合には（Ｓ４３０:ｙｅｓ）、今回のラウンドは最終ラウンドか否かを判断する（Ｓ４３０）。ここでは２ラウンド目であるから、未だ最終ラウンドでないと判断されて（Ｓ４３０：ｎｏ）、今回のラウンドで昇格演出を実行するか否かを抽選する（Ｓ４３２）。
【０１４８】
Ｓ４３２による抽選の結果、今回のラウンドで昇格演出を実行すると判断された場合には（Ｓ４３３：ｙｅｓ）、昇格演出開始コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ４３４）とともに、外部演出コマンドをデータ表示器７０に向かって出力する（Ｓ４３５）。その後は、昇格演出フラグをＯＦＦに戻して（Ｓ４３６）、大当り遊技処理（Ｓ４００）を一旦終了する。
【０１４９】
これに対して、Ｓ４３２による抽選の結果、今回のラウンドで昇格演出を実行しないと判断された場合には（Ｓ４３３：ｎｏ）、昇格演出を行うことなく、大当り遊技処理（Ｓ４００）を一旦終了する。また、上記の処理Ｓ４２９で昇格演出フラグがＯＮでないと判断された場合（Ｓ４２９:ｎｏ）、または、上記の処理Ｓ４３０で昇格演出の実行タイミングは大当り中でないと判断された場合（Ｓ４３０:ｎｏ）についても、昇格演出を行うことなく、大当り遊技処理（Ｓ４００）を一旦終了する。
【０１５０】
次回の大当り遊技処理（Ｓ４００）では、Ｓ４２１の処理で大入賞口２８は開放中であると判断されて（Ｓ４２１：ｙｅｓ）、ラウンド遊技が行われる。以降も同様に、大入賞口２８を開放状態にした後（Ｓ４２７）、閉鎖状態とすること（Ｓ４２４）を繰り返すことによってラウンド数を重ねていく。そして、昇格演出の実行タイミングが大当り遊技中である場合には（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、新たなラウンドを開始する毎に、昇格演出を実行するか否かの抽選を行い（Ｓ４３２）、抽選結果に応じて（Ｓ４３２：ｙｅｓ）、昇格演出を行う（Ｓ４３４，Ｓ４３５）。このようにラウンド毎に抽選することによって、何ラウンド目で昇格演出を実行するかということを無作為に決定することができ、どのラウンドでも遊技者に昇格演出への期待感を持たせることができる。そして、このように無作為なタイミングで昇格演出を実行しても、主制御基板２００が昇格演出の実行タイミングを把握して、外部演出コマンドをデータ表示器７０に向かって出力することで（Ｓ４３５）、パチンコ機１における昇格演出に連動してデータ表示器７０でも昇格演出を行うことができる。
【０１５１】
図１４に示した大当り遊技処理（Ｓ４００）を繰り返す中で、ラウンド毎の抽選（Ｓ４３２）の結果として昇格演出を実行しないままに（Ｓ４３３：ｎｏ）、最終ラウンドになった場合は（Ｓ４３１：ｙｅｓ）、次のように処理する。すなわち、抽選の処理（Ｓ４３２，Ｓ４３３）をスキップして、昇格演出開始コマンドの出力（Ｓ４３４）と、外部演出コマンドの出力（Ｓ４３５）とを行う。こうすることで、昇格演出の実行タイミングが大当り遊技中である場合において（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、ラウンド毎の抽選結果によらず、大当り遊技中、すなわち、最終ラウンドまでに確実に昇格演出が実行される。尚、ここでいう「最終ラウンド」とは、昇格演出前に遊技者が認識しているラウンド数における最終ラウンドを指すものとする。従って、昇格態様が「ラウンド数昇格」である場合には、演出表示装置４１で図柄変動遊技の結果を仮報知した時の「実際のラウンド数よりも少ないラウンド数」における最終ラウンドを指すことになる。
【０１５２】
尚、上記のように、新たなラウンド遊技を開始する都度、昇格演出を実行するか否かの抽選（Ｓ４３２）を行うのではなく、前述の処理（図１３のＳ４１３）で１ラウンド目に昇格演出を実行するか否かを抽選する代わりに、「どのラウンドで昇格演出を実行するかを決定する抽選」を行うようにしてもよい。あるいは、図１２に示した変動パターン決定テーブルにおいて、演出の実行タイミングが「大当り遊技中」であると規定する場合には、「何ラウンド目に昇格演出を実行するか」ということまで規定するようにしてもよい。これら何れの方法であっても、昇格演出の実行タイミングは無作為なタイミングになる。そして、何れの方法であっても、主制御基板２００が昇格演出の実行タイミングを把握することができ、昇格演出の実行タイミングに合わせて、データ表示器７０に向かって外部演出コマンドを出力することができる。
【０１５３】
ここまでは、ラウンド遊技を繰り返す処理について説明してきた。これに対して、所定のラウンド数を消化したと判断された場合（Ｓ４２５：ｙｅｓ）には、以下の処理を実行する。先ず、大当り遊技を終了させるべく、大当り中フラグをＯＦＦに設定し（図１５のＳ４４１）、大当り遊技を終了することを示すコマンド（大当り遊技終了コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ４４２）。
【０１５４】
続いて、昇格演出フラグはＯＮであるか否かを判断する（Ｓ４４３）。前述の処理で、昇格演出フラグをＯＮにした場合（図１３のＳ４０３）であって、大当り遊技の開始時に昇格演出を行わず（Ｓ４０４：ｎｏ）、大当り遊技中にも昇格演出を行わなかった場合（Ｓ４１２：ｎｏ，Ｓ４３０：ｎｏ）は、現在、昇格演出フラグがＯＮであると判断される（Ｓ４４３：ｙｅｓ）。そこで、昇格演出の実行タイミングは大当り遊技の終了時か否かを判断する（Ｓ４４４）。この判断は、図柄変動遊技処理の中で決定された変動パターン（図９のＳ３０９）に基づいて行えばよい（図１２参照）。
【０１５５】
判断の結果、昇格演出の実行タイミングは大当り遊技の終了時であると判断される場合には（Ｓ４４４：ｙｅｓ）、昇格演出開始コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ４４５）とともに、外部演出コマンドをデータ表示器７０に向かって出力する（Ｓ４４６）。その後は、昇格演出フラグをＯＦＦに設定してから（Ｓ４４７）、今回実行した大当り遊技の当否態様は、確変当りだったか否かを判断する（Ｓ４４８）。
【０１５６】
一方、昇格演出の実行タイミングは大当り遊技の終了時でないと判断される場合には（Ｓ４４４：ｎｏ）、処理Ｓ４４５〜Ｓ４４７をスキップして、今回実行した大当り遊技の当否態様は確変当りだったか否かを判断する（Ｓ４４８）。また、上記のＳ４４３で昇格演出フラグがＯＮでないと判断された場合（Ｓ４４３：ｎｏ）にも、処理Ｓ４４５〜Ｓ４４７をスキップして、確変当りだったか否かを判断する（Ｓ４４８）。
【０１５７】
今回実行した大当り遊技の当否態様が確変当りだったか否かの判断（Ｓ４４８）は、図柄変動遊技処理（図９）で決定した停止図柄（図９のＳ３０８）に基づいて行うことができる。図５を示して前述したように、本実施例のパチンコ機１では、当否態様Ａ〜当否態様Ｃが確変当りであり、これらに対応する停止図柄は、停止図柄１〜２０、停止図柄２１〜４０、停止図柄４１〜６０である。従って、図柄変動遊技処理で決定した停止図柄が停止図柄１〜６０の何れかであった場合には、確変当りだったと判断される（Ｓ４４８：ｙｅｓ）。一方、図柄変動遊技処理で決定した停止図柄がその他の停止図柄６１〜１００であった場合には、確変当りではなかったと判断される（Ｓ４４８：ｎｏ）。
【０１５８】
確変当りだったと判断される場合には（Ｓ４４８：ｙｅｓ）、高確回数を設定する（Ｓ４４９）。前述したように、高確回数とは、大当りと判定される確率が通常よりも高確率な確変状態で行われる図柄変動遊技の回数を言い、本実施例のパチンコ機１では、確変当りであれば５０回の高確回数を設定する。続いて、確変状態であることを示す確変フラグをＯＮに設定する（Ｓ４５０）。一方、確変当りではなかったと判断される場合には（Ｓ４４８：ｎｏ）、Ｓ４４９，Ｓ４５０の処理をスキップする。
【０１５９】
次に、当否態様に基づいて電サポ回数を設定する（Ｓ４５１）。図５を示して前述したように、本実施例のパチンコ機１では、当否態様が「Ａ〜Ｅ」の場合は電サポ回数が１００回であり、当否態様が「Ｆ」の場合は電サポ回数が２０回である。電サポ回数を設定したら（Ｓ４５１）、電サポ状態であることを示す電サポフラグをＯＮに設定する（Ｓ４５２）。
【０１６０】
このようにして高確回数および電サポ回数を設定したら、遊技状態（高確回数や電サポ回数）を指定する遊技状態指定コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ４５３）。この処理Ｓ４５３の実行をもって、図１３ないし図１５に示した大当り遊技処理（Ｓ４００）は終了し、図８の特別動作処理を介して図７の遊技制御処理に復帰する。次回の遊技制御処理における特別動作処理（図８のＳ２００）では、先ほどの大当り遊技処理（図１５）で大当り中フラグをＯＦＦに戻したことから（Ｓ４４１）、大当り遊技中か否かの判断において（Ｓ２０１）、大当り遊技中ではないと判断される（Ｓ２０１：ｎｏ）。従って、以降は大当り遊技処理（Ｓ４００）ではなく、前述した図柄変動遊技処理（Ｓ３００）が実行される。
【０１６１】
図１０を示して前述したように、図柄変動遊技処理（Ｓ３００）において、特別図柄の確定表示の時間が経過した後（Ｓ３１７：ｙｅｓ）、停止図柄が外れ図柄と判断された場合は（Ｓ３１８：ｎｏ）、遊技状態管理処理（Ｓ５００）を実行する。特別図柄の確定表示の時間が経過したこと（Ｓ３１７：ｙｅｓ）をもって、１回の図柄変動遊技が行われたことになるから、図柄変動遊技を１回行う毎に遊技状態管理処理（Ｓ５００）が実行されることになる。この遊技状態管理処理（Ｓ５００）では、先ほどの大当り遊技処理（図１５）で設定された遊技状態（確変状態や電サポ状態）を以下のようにして管理する。
【０１６２】
図１６は、遊技状態管理処理（Ｓ５００）のフローチャートを示している。遊技状態管理処理（Ｓ５００）を開始すると、先ず始めに、最後の大当り遊技後に行われた図柄変動遊技の回数を計数する（Ｓ５０１）。以降の処理では、この図柄変動遊技の回数に基づいて確変状態や電サポ状態の設定を管理する。ここで、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技の後に昇格演出を行う場合のために、次のような処理から実行する。
【０１６３】
先ず、昇格演出フラグがＯＮであるか否かを判断する（Ｓ５０２）。前述の大当り遊技処理の中で昇格演出フラグをＯＮにした場合であって（図１３のＳ４０３）、大当り遊技の開始時、大当り遊技中、大当り遊技の終了時の何れでも昇格演出を行っていない場合は、現在、昇格演出フラグがＯＮであると判断される（Ｓ５０２：ｙｅｓ）。この場合、残る昇格演出の実行タイミングは「大当り遊技の終了後」ということになる。ここで、例えば「ラウンド数昇格」の演出は大当り遊技の終了前に行われ、また、前述したように本実施例のパチンコ機１は潜伏確変の状態が生じないように設定されているから、「確変昇格」の演出についても大当り遊技の終了時までに行われる。しかし、「電サポ数昇格」の演出であれば、大当り遊技の終了後であっても行われることがある。
【０１６４】
図５を示して前述したように、本実施例のパチンコ機１では、当否態様Ｅと当否態様Ｆとで異なる電サポ回数が設定されている。従って、当否態様Ｅ（電サポ回数１００回）の大当りに当選した場合には、演出表示装置４１で図柄変動遊技の結果として当否態様Ｆ（電サポ回数２０回）に当選したことを仮報知しておけば、後で実際の当否態様Ｅに当選したことを報知するという態様で昇格演出を行うことができる。この昇格演出は大当り遊技の終了後であっても行うことができるが、仮報知した電サポ回数の終了時までには行う必要がある。そこで、遊技状態管理処理（Ｓ５００）で昇格演出フラグがＯＮであると判断された場合には（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、大当り遊技の終了後に行われた図柄変動遊技の回数が、仮報知時の電サポ回数に達したか否かを判断する（Ｓ５０３）。
【０１６５】
未だ仮報知時の電サポ回数に達していないと判断された場合には（Ｓ５０３：ｎｏ）、続いて、今回の図柄変動遊技後に昇格演出を実行するか否かを抽選する（Ｓ５０４）。ここでいう「今回の図柄変動遊技」とは、図１０に示した図柄変動遊技処理（Ｓ３００）の中で、確定表示の時間が経過（Ｓ３１７：ｙｅｓ）したことによって完了した１回の図柄変動遊技のことを指す。抽選の結果、今回の図柄変動遊技で昇格演出を実行しないと判断された場合には（Ｓ５０５：ｎｏ）、遊技状態管理処理（Ｓ５００）を終了して、図１０に示した大当り遊技処理に復帰する。
【０１６６】
図７の遊技制御処理を繰り返しているうちに、今回の図柄変動遊技で昇格演出を実行すると判断された場合には（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、昇格演出開始コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ５０６）とともに、外部演出コマンドをデータ表示器７０に向かって出力する（Ｓ５０７）。一方、Ｓ５０５の処理で「ｙｅｓ」と判断される前に、図柄変動遊技の回数が仮報知時の電サポ回数に達したと判断された場合には（Ｓ５０３：ｙｅｓ）、抽選（Ｓ５０４）を行うことなく、昇格演出開始コマンドの出力処理（Ｓ５０６）と、外部演出コマンドの出力（Ｓ５０７）とを実行する。昇格演出開始コマンドの出力処理（Ｓ５０６）と、外部演出コマンドの出力（Ｓ５０７）とを実行した後は、昇格演出フラグをＯＦＦに設定してから（Ｓ５０８）、遊技状態管理処理（Ｓ５００）を終了して、図１０に示した大当り遊技処理に復帰する。
【０１６７】
次回の図柄変動遊技を行った時に実行される遊技状態管理処理（Ｓ５００）では、昇格演出フラグはＯＮでないと判断されて（Ｓ５０２：ｎｏ）、今度は、確変フラグがＯＮであるか否かを判断する（Ｓ５０９）。また、大当り遊技の終了後、１回目の図柄変動遊技を行った時点で、昇格演出フラグがＯＮでなかった場合（Ｓ５０２：ｎｏ）については、前述の処理Ｓ５０３〜Ｓ５０８を実行することなく、確変フラグがＯＮであるか否かを判断する（Ｓ５０９）。
【０１６８】
確変フラグがＯＮであると判断された場合には（Ｓ５０９：ｙｅｓ）、大当り遊技の終了後に行われた図柄変動遊技の回数が、所定の高確回数に達したか否かを判断する（Ｓ５１０）。大当り遊技の終了後に行われた図柄変動遊技の回数は、前述したＳ５０１の処理で計数している。また、本実施例では高確回数が５０回に設定されているため（図５参照）、大当り遊技の終了後に行われた図柄変動遊技の回数が５０回未満であれば、未だ所定の高確回数に達していないと判断される（Ｓ５１０：ｎｏ）。そして、図柄変動遊技の回数が５０回目の時には、所定の高確回数に達したと判断して（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、確変フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５１１）。
【０１６９】
このようにして確変状態の設定を管理したら、次に、電サポ状態の設定を管理する。すなわち、確変フラグがＯＮでないと判断された場合（Ｓ５０９：ｎｏ）、未だ所定の高確回数に達していないと判断された場合（Ｓ５１０：ｎｏ）、確変フラグをＯＦＦに設定（Ｓ５１１）した場合の何れの場合についても、次に、電サポフラグはＯＮであるか否かを判断する（Ｓ５１２）。電サポフラグはＯＮであると判断された場合（Ｓ５１２：ｙｅｓ）、大当り遊技の終了後に行われた図柄変動遊技の回数が、所定の電サポ回数に達したか否かを判断する（Ｓ５１３）。尚、ここでいう「所定の電サポ回数」とは、当否態様に応じて設定された電サポ回数であり（図５参照）、前述の処理Ｓ５０３でいう「仮報知時の電サポ回数」とは異なる。
【０１７０】
Ｓ５１３の判断の結果、未だ所定の電サポ回数に達していないと判断された場合は（Ｓ５１３：ｎｏ）、遊技状態管理処理（Ｓ５００）を終了して、図１０に示した大当り遊技処理に復帰する。そして、遊技状態管理処理（Ｓ５００）を繰り返すうちに、所定の電サポ回数に達したと判断された場合は（Ｓ５１３：ｙｅｓ）、電サポフラグをＯＦＦに設定してから（Ｓ５１４）、遊技状態管理処理（Ｓ５００）を終了する。この後、次回以降の遊技状態管理処理（Ｓ５００）では、昇格演出フラグ、確変フラグ、電サポフラグの何れも既にＯＦＦになっているから（Ｓ５０２：ｎｏ，Ｓ５０９：ｎｏ，Ｓ５１２：ｎｏ）、そのまま遊技状態管理処理（Ｓ５００）を終了して、図１０に示した大当り遊技処理に復帰することになる。
【０１７１】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、以上のような遊技制御処理を繰り返して行いながら、パチンコ機１の遊技を進行している。また、これにともなって主制御基板２００からはサブ制御基板２２０に向かって各種のコマンド（例えば、停止図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド、変動停止コマンドなど）が出力される。サブ制御基板２２０は、これら各種のコマンドに基づいて遊技の演出に関する制御を行うために、以下のような演出制御処理を行う。
【０１７２】
Ｃ−２．演出制御処理  ：
図１７は、サブ制御基板２２０で実行される演出制御処理（Ｓ６００）の大まかな流れを示したフローチャートである。演出制御処理（Ｓ６００）は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって、所定周期毎（例えば１０ｍｓｅｃ毎）に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。尚、以下の説明では、ＣＰＵ２２１の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
【０１７３】
演出制御処理（６００）を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は先ず、コマンド解析処理を行う（Ｓ６０１）。ここで、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からコマンドを受信するたびに、外部割り込み処理として、このコマンドをＲＡＭ２２３の受信コマンド記憶領域に記憶している。コマンド解析処理（Ｓ６０１）では、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンド、すなわち、主制御基板２００から受信したコマンドに対応する演出を決定し、この演出を行うために画像音声制御基板２３０やランプ制御基板２２６等に送信するコマンドをＲＡＭ２２３に確保された出力バッファに記憶する。
【０１７４】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、続いて、出力処理を行う（Ｓ６０２）。この処理では、ＲＡＭ２２３の出力バッファに記憶されたコマンドを画像音声制御基板２３０やランプ制御基板２２６等に送信する。サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、画像音声制御基板２３０は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置４１に表示すると共に、受信したコマンドに対応する音声を各種スピーカー６ａ，６ｂ等から出力する。また、ランプ制御基板２２６は、受信したコマンドに対応する発光パターンで各種ランプ５ａ〜５ｃ等を発光させる。
【０１７５】
以上のように、サブ制御基板２２０は、画像音声制御基板２３０やランプ制御基板２２６等と協働して各種演出を実行するが、本明細書では説明の便宜上、サブ制御基板２２０が画像音声制御基板２３０やランプ制御基板２２６等と協働して各種演出を実行することを、単に、「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が各種演出を実行する」とも表現する。尚、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が本発明における「演出制御手段」に相当する。
【０１７６】
図１８には、主制御基板２００から受信したコマンドに対応して、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が行う処理の説明図を示している。図１８に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、保留数伝達コマンドを受信すると、このコマンドによって示される第１特図保留数および第２特図保留数と同数の保留図柄を、演出表示装置４１の第１保留表示領域４１ｄや第２保留表示領域４１ｅに表示する。尚、第１特図保留数および第２特図保留数の両方を常時表示する必要はなく、例えば、左打ちが行われる非電サポ状態、すなわち、第１特図主体の遊技が行われる状態においては、第１特図保留数を表示し、右打ちが行われる非電サポ状態、すなわち、第２特図主体の遊技が行われる状態においては、第２特図保留数を表示することとしてもよい。
【０１７７】
受信コマンドが停止図柄指定コマンドの場合には、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、これからセグメント表示部５０で表示される特別図柄の停止図柄、すなわち、図柄変動遊技の結果を把握することができる。セグメント表示部５０で停止図柄を表示する時には、遊技者が分かり易いように演出表示装置４１の表示画面でも図柄変動遊技の結果を表示する。そこで、主制御基板２００で決定された図柄変動遊技の結果を、停止図柄指定コマンドによってサブ制御基板２２０でも把握しておく。演出表示装置４１で図柄変動遊技の結果を表示する方法としては、例えば停止図柄が大当り図柄であれば、演出表示装置４１では３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃを変動表示させた後にゾロ目で停止させて、大当りであることを遊技者に報知するといった方法がある。また、停止図柄は大当りの当否態様と対応しているから（図５参照）、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、停止図柄に基づいて当否態様を知ることもでき、その当否態様についても演出表示装置４１で表示することができる。例えば確変当りの当否態様であった場合には、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃを「１〜９の数字」のうち「奇数」の図柄のゾロ目で停止させるというように、演出表示装置４１で当否態様を表示することができる。もちろん、「確変当り」である旨や「１５ラウンド当り」である旨など当否態様の内容を文字で表す図柄で表示して、図柄変動遊技の結果を表示することもできる。尚、当否態様の内容を文字で表す図柄や、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが、本発明における「演出用図柄」に相当する。
【０１７８】
また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動パターン指定コマンドを受信したことに対応して、演出表示装置４１で行う変動演出の表示内容を決定して、変動演出を開始する。変動演出の表示内容は、上記の停止図柄指定コマンドに基づいて把握される図柄変動遊技の結果（すなわち大当り抽選による当否態様）と、変動パターン指定コマンドに基づいて把握される特別図柄の変動時間に基づいて決定する。尚、変動パターン指定コマンドに基づいて特別図柄の変動時間を把握するために、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に記憶してある変動パターン決定テーブル（図１２参照）をサブ制御基板２２０のＲＯＭ２２２にも予め記憶しておく。
【０１７９】
ただし、後で昇格演出を実行する場合には、変動演出で実際の当否態様を報知しないでおく必要がある。ここで、本実施例のパチンコ機１では、前述したように所定の変動パターンに対して昇格演出が規定されていることから（図１２参照）、サブ制御基板２２０は、変動パターン指定コマンドに基づいて、昇格演出の有無や昇格態様などの情報を把握することができる。その結果、今回の図柄変動遊技の変動パターンに昇格演出が規定されている場合には、停止図柄指定コマンドに基づいて把握された実際の当否態様とは異なる当否態様を仮報知するように変動演出の表示内容を決定する。例えば、変動パターン指定コマンドによって把握された変動パターンが「ＨＰ１２」であった場合（図１２参照）、後ほど確変昇格の演出を実行するために、変動演出では偶数の識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃをゾロ目で停止させるなどして非確変当りの大当りに当選したかのような演出内容とする。尚、前述したように変動パターンは当否態様に応じて決定されるから（図１１，図１２参照）、変動パターンが決まれば、特別図柄の変動時間、図柄変動遊技の結果、昇格演出の有無などの変動演出の表示内容を決定するために必要な要素も決まることになる。そこで、変動パターンと変動演出の表示内容とを対応付けてサブ制御基板２２０のＲＯＭ２２２に予め記憶しておくとよい。
【０１８０】
このようにして、受信した停止図柄指定コマンドおよび変動パターン指定コマンドに基づいて変動演出の表示内容を決定したら、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動演出を開始する。そして、変動演出の実行中に、変動停止コマンドを受信すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃをゾロ目またはバラケ目で停止表示させて図柄変動遊技の結果を表示する。ここで、今回の図柄変動遊技の変動パターンに昇格演出が規定されている場合には、後で昇格演出を行うことができるように、実際の当否態様とは異なる当否態様を図柄変動遊技の結果として表示（仮報知）することになる。このことから、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が本発明における「抽選結果演出表示手段」に相当する。
【０１８１】
また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り遊技開始コマンドを受信したことに対応して、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を開始する。例えば、大当り遊技が開始されるタイミングで、大当り遊技の開始を示すファンファーレ演出を実行するとともに、大当り遊技中であることを示す動画（いわゆるムービー）の表示を開始する。このような大当り遊技演出としては、内容が異なる演出を実行可能であり、何れの大当り遊技演出を実行するかは、大当りの当否態様（ラウンド遊技回数や電サポ回数等）によって決定すればよい。
【０１８２】
また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り遊技中にラウンド遊技開始コマンドを受信したことに対応して、ラウンド遊技中であることを示すラウンド遊技演出を（例えば、大当り遊技演出に重ねて）開始する。例えば、実行中の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数を示す演出（例えば、１Ｒ，２Ｒ，３Ｒ・・・を表示する演出など）を開始する。その後、ラウンド遊技終了コマンドを受信すると、今回のラウンド遊技演出を終了する。再びラウンド遊技開始コマンドすると、次回のラウンド遊技演出を開始する。ラウンド遊技開始コマンドおよびラウンド遊技終了コマンドは、当否態様に応じて実行されるラウンド数と同じ回数だけ受信される。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、ラウンド遊技開始コマンドまたはラウンド遊技終了コマンドを受信する度に、その時のラウンド数に対応したラウンド遊技演出を実行する。そして、大当り遊技終了コマンドを受信すると、大当り遊技演出を終了する。
【０１８３】
また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、遊技状態指定コマンドを受信したことに対応して、設定された遊技状態に対応する演出を開始する。例えば、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃやその背景画像を遊技状態に対応する態様（色彩や形状など）とする演出を実行したり、高確率状態が設定された場合は残りの高確回数を表示する演出を開始したり、電サポ状態が設定された場合は残りの電サポ回数を表示する演出を開始したりする。その後、高確回数や電サポ回数の表示は、図柄変動遊技が行われる毎に残り回数が１つずつ減っていくように表示する。図柄変動遊技が行われた回数は上記の変動停止コマンドなどの受信に基づいて把握すればよい。
【０１８４】
受信したコマンドが昇格演出開始コマンドの場合には、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、昇格演出を開始する。昇格演出は、演出表示装置４１で所定の画像や映像を表示したり、各種スピーカー６ａ，６ｂ等から所定の音声を出力したり、各種ランプ５ａ〜５ｃ等を発光させたりして実行される。演出表示装置４１における昇格演出の表示内容は、昇格態様（実際の当否態様と仮報知した当否態様）に対応したものとする。例えば、実際には確変当りに当選したのに、非確変当りに当選したことを大当り抽選の結果として仮報知した場合、昇格演出では確変当りに昇格したことを昇格演出の表示内容とする。本実施例では、前述したように昇格演出の有無などが規定された変動パターンに対しては昇格演出パターンも規定されており（図１２参照）、その昇格演出パターンに従った表示内容にすればよい。尚、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が本発明における「昇格演出制御手段」に相当する。
【０１８５】
昇格演出開始コマンドを受信するタイミングとしては様々なタイミングがあり、例えば、変動パターン指定コマンドによって把握された変動パターンが「ＨＰ１３」であった場合には（図１２参照）、「大当り遊技中」に昇格演出開始コマンドを受信することになる。前述したように、「大当り遊技中」に昇格演出を行う場合には、何ラウンド目で昇格演出を実行するのかを抽選によって決定していた（図１３，１４参照）。この抽選は、主制御基板２００で行われるため、サブ制御基板２２０は昇格演出開始コマンドを受信したことによって初めて昇格演出を開始するタイミングを知ることが可能となる。
【０１８６】
別の変動パターンの例として、変動パターンが「ＨＰ１２」であった場合には（図１２参照）、「大当り遊技の開始時」に昇格演出開始コマンドを受信することになる。この場合については、以下の理由から昇格演出開始コマンドの送受信を省略することもできる。先ず、サブ制御基板２２０は、変動パターン決定テーブル（図１２参照）に基づいて、昇格演出の実行タイミングは「大当り遊技の開始時」であることを把握できる。また、「大当り遊技の開始時」になったことは上記の「大当り遊技開始コマンド」によって把握できる。従って、昇格演出開始コマンドを受信しなくても、サブ制御基板２２０は、規定されたタイミングで昇格演出を実行することができるから、昇格演出の実行タイミングが「大当り遊技の開始時」の場合には、昇格演出開始コマンドの送受信を省略してもよい。同様の理由から、昇格演出の実行タイミングが「大当り遊技の終了時」の場合も昇格演出開始コマンドの送受信を省略することができる。
【０１８７】
また、「大当り遊技中」に昇格演出を行う場合には、昇格演出を実行するラウンド遊技の回数を抽選するため、昇格演出開始コマンドの送受信が必要であることを上で説明した。しかし、これに限られず、次のようにして昇格演出開始コマンドの送受信を省略してもよい。すなわち、所定の変動パターンに対して「大当り遊技中」に昇格演出を行うと規定する場合には（図１２参照）、昇格演出を実行するラウンド遊技の回数まで規定してもよい。こうすることで、サブ制御基板２２０側では、昇格演出開始コマンドによらなくても変動パターンに基づいて昇格演出を実行するラウンド遊技の回数を把握することができる。
【０１８８】
以上説明したように、サブ制御基板２２０では、主制御基板２００が決定した昇格演出の実行タイミングを把握して、そのタイミングに従って昇格演出を実行する。また、本実施例では、昇格演出の指示がパチンコ機１の外部にも出力されて、パチンコ機１の上方に設置されたデータ表示器７０でも昇格演出が実行される。以下では、データ表示器７０について説明する。
【０１８９】
Ｄ．データ表示器の装置構成  ：
図１９は、本実施例のデータ表示器７０がパチンコ機１から受信する信号と、データ表示器７０の大まかな構造とを示した説明図である。図示するように、データ表示器７０は、中継装置９０を介してパチンコ機１から図柄停止信号と、大当り信号と、確変信号と、演出指示信号とを受信する。これら各種の信号は、パチンコ機１の内部において主制御基板２００に接続された外部端子板６０（図３参照）から出力される。例えば図柄停止信号は、特別図柄が停止表示される毎に１パルスずつ出力される信号である。特別図柄の停止表示は、前述したように主制御基板２００の制御下でなされる処理であるから（図１０のＳ３１５参照）、主制御基板２００に接続された外部端子板６０から外部のデータ表示器７０へと図柄停止信号を出力することができる。データ表示器７０では、この図柄停止信号に基づいて図柄変動遊技が行われた回数を数えて、液晶表示部７１に表示することが可能となる。
【０１９０】
また、大当り信号は、パチンコ機１で大当り遊技中であることを示すための信号である。大当り遊技中であることは、例えば大当り遊技中であればＨＩレベル、大当り遊技中でなければＬＯＷレベルと信号の出力レベルを切り換えることによって示すことができる。前述したように主制御基板２００は、大当り遊技の開始時および終了時を制御しているから（図１０，図１５参照）、外部端子板６０を介して大当り信号を出力することができる。同様に、確変信号は、パチンコ機１で確変中であることを示す信号であり、主制御基板２００が制御する確変状態に基づいて外部端子板６０から出力される。データ表示器７０は、これら大当り信号および確変信号に基づいて、パチンコ機１の大当り回数や、継続回数（いわゆる連チャン回数）等といった遊技情報を表示することができる。また、大当り遊技中や確変中は、データ表示器７０のランプ７４を光らせて、ホールの従業員が出玉を入れる箱の交換や玉詰まり等に迅速に対処できるようにする目印としての役目も果たしている。
【０１９１】
本実施例のデータ表示器７０は、上記のように遊技情報を表示するために受信する図柄停止信号や、大当り信号、確変信号に加えて、演出指示信号をパチンコ機１から受信する。前述したように、パチンコ機１に備わる主制御基板２００は、データ表示器７０に対して演出表示（本発明でいう「外部演出」）を実行するように指示する外部演出コマンドを出力する（図１３〜図１６参照）。この外部演出コマンドは、主制御基板２００に接続された外部端子板６０を介して演出指示信号として外部に出力される。
【０１９２】
データ表示器７０の内部に備わる制御基板７５には、入力端子７６と、表示処理装置７７と、表示用メモリー７８とが設けられている。入力端子７６は、各種の信号を受信するための端子であり、演出指示信号もこの入力端子７６から入力される。表示処理装置７７は、液晶表示部７１やランプ７４の表示内容や表示タイミングを制御するためにＣＰＵやＶＤＰなどから構成される装置である。表示用メモリー７８は、液晶表示部７１やランプ７４における表示データを予め記憶しておくためのＲＯＭである。尚、入力端子７６が本発明の「受信部」に相当し、表示処理装置７７が本発明の「演出実行部」に相当する。
【０１９３】
Ｅ．データ表示器で行われる外部演出処理  ：
図２０は、データ表示器７０の表示処理装置７７が実行する外部演出処理（７００）のフローチャートを示している。外部演出処理（７００）は、データ表示器７０が演出指示信号を受信したことに基づいて開始される処理である。外部演出処理（７００）を開始すると、先ず始めに、受信した演出指示信号に基づいて演出内容を把握する（７０１）。前述したように、主制御基板２００が出力する外部演出コマンドには、パチンコ機１で行われる昇格演出の表示内容を規定する昇格演出パターンを示す情報が含まれている（図１２と，図１３のＳ４０５とを参照）。従って、データ表示器７０が受信する演出指示信号にもパルスの時間幅やパルスの出力回数等によって、昇格演出パターンを示す情報が含まれる。そこで、受信した演出指示信号を解析して、パチンコ機１から指示された演出の表示内容を把握する（７０１）。続いて、演出の表示内容に対応した表示データを表示用メモリー７８から取得する（Ｓ７０２）。表示用メモリー７８には、それぞれの昇格演出パターンに対応する表示データを予め記憶しておく。そして、取得した表示データに基づいて液晶表示部７１やランプ７４を制御して、演出表示を実行する（Ｓ７０３）。
【０１９４】
図２１は、パチンコ機１で昇格演出が行われる時にデータ表示器７０でも演出表示を行う様子を示した説明図である。図２１（ａ）に示すように、パチンコ機１の演出表示装置４１では「確変昇格」の旨が文字で表示されており、データ表示器７０の液晶表示部７１でも「確変昇格」の旨を示す同じ画像が表示されている。前述したように、パチンコ機１では、昇格演出パターンに従った内容の昇格演出が実行される。従って、上記の外部演出処理（図２０の７００）を実行することによって、データ表示器７０でも昇格演出パターンに従った内容の演出表示を行えば、データ表示器７０における演出表示の内容を、パチンコ機１における昇格演出の内容と同じにすることができる。
【０１９５】
また、データ表示器７０における演出表示は、図２１（ａ）に示すような液晶表示部７１における表示に限らず行うことができる。パチンコ機１で昇格演出を行う際には、演出表示装置４１で画像や映像を表示するとともに、パチンコ機１に備わる各種ランプ５ａ〜５ｃを光らせて華やかな演出をすることが通常である。この時、図２１（ｂ）に示すように、データ表示器７０においてランプ７４を光らせるという態様で演出表示を行うことができる。このようにランプ７４を光らせるという態様の演出表示を行う場合には、演出指示信号の内容を問うことなく、演出指示信号を受信したこと自体に基づいてランプ７４を光らせればよい。従って、それぞれの昇格演出パターンに対応する専用の表示データを必ずしも表示用メモリー７８に記憶しておかなくてもよい。もちろん、昇格演出パターンに対応したランプ７４の発光パターンを表示用メモリー７８に予め記憶しておいてもよい。その場合には、昇格演出中にパチンコ機１の各種ランプ５ａ〜５ｃが点滅したり光の色が変わったりすることに連動して、データ表示器７０でもランプ７４を点滅させたり光の色を変えたりして、パチンコ機１およびデータ表示器７０における演出に、より一体感を持たせることが可能となる。
【０１９６】
以上説明したように、本実施例のパチンコ機１およびデータ表示器７０を備える遊技情報表示システム１００によると、パチンコ機１で昇格演出を実行するタイミングに合わせて、データ表示器７０でも昇格演出のための表示を行うことができる。パチンコ機１で昇格演出を開始した時、すなわち、大当りの当否態様が遊技者にとってより有利な当否態様に昇格したと報知した時は、遊技者にとって嬉しい瞬間となる。この瞬間にパチンコ機１に加えてデータ表示器７０でも演出表示して華やかに祝福することで、遊技興趣を高めることができる。また、従来のデータ表示器では、「大当り中」という遊技者が既に知っている状態を表示することはあっても、遊技状態が有利な状態となった瞬間を演出することを目的として何某かの表示をすることは無かった。従って、遊技状態が有利な状態となったことを報知する昇格演出がデータ表示器７０で行われるということは、遊技者にとって意外なことであり、このことからも遊技興趣が高められることになる。更には、データ表示器７０は一般的にパチンコ機１の上方に設けられて周囲から目立つため、有利な遊技状態になったことを周囲にアピールすることもできる。
【０１９７】
パチンコ機１の昇格演出にタイミングを合わせてデータ表示器７０で演出表示できるのは、パチンコ機１の主制御基板２００が昇格演出の有無や実行タイミングを決定して、サブ制御基板２２０およびデータ表示器７０それぞれに演出の指示を出すことによる。ここで、一般的なパチンコ機では、主制御基板は、サブ制御基板に対して情報を出力できる一方で、サブ制御基板から情報を入力することは不可能に形成されることが通常である。また、外部に情報を出力するための外部端子板を主制御基板に接続することも通常である。従って、仮に、パチンコ機の演出表示を司るサブ制御基板において昇格演出の有無や実行タイミングを決定すると、主制御基板は昇格演出の有無などを把握できなくなり、主制御基板に接続された外部端子板から昇格演出の指示を出力することもできなくなる。この点、本実施例のパチンコ機１では、主制御基板２００において昇格演出の有無や実行タイミングを決定するため、外部端子板６０を主制御基板２００に接続するという通常の配線を変更することなく、外部に昇格演出の指示を出力することが可能である。
【０１９８】
本実施例では、主制御基板２００において昇格演出の有無や、昇格態様、実行タイミングなどの昇格演出に関する各事項を決定する手段として、所定の変動パターンに対して昇格演出に関する各事項を規定している（図１２参照）。前述したように、昇格演出を行う場合は、演出表示装置４１における変動演出で大当り抽選の結果を報知する際に、実際の当否態様とは異なる当否態様を仮報知しておく必要がある。そこで、昇格演出に関する各事項を所定の変動パターンに対して規定することで、サブ制御基板２２０が昇格演出の有無や昇格態様を把握して、演出表示装置４１で行われる変動演出の表示内容を、後で昇格演出を行うことが可能な表示内容に制御することができる。
【０１９９】
また、変動パターンは乱数に基づいて決定されるため、昇格演出の有無や実行タイミングについても無作為に決定されることになる。従って、主制御基板２００において昇格演出の有無や実行タイミングを決定するための抽選を別途行う必要が無くなり、主制御基板２００の処理負担を軽減することができる。また、サブ制御基板２２０は変動パターンに基づいて昇格演出の有無や実行タイミングを把握できることから、主制御基板２００は昇格演出を実行するのに必要な情報を指示するための専用のコマンドを別途出力する必要が無く、このことからも主制御基板２００の処理負担が軽減されることになる。
【０２００】
更に、変動パターン決定テーブルで昇格演出パターンの情報を付加しており（図２１参照）、主制御基板２００は、演出表示装置４１における昇格演出の表示内容（画像や映像の内容）についても把握して外部に出力する。これによって、データ表示器７０では、パチンコ機１における昇格演出の実行タイミングに合わせて演出表示できることに加えて、演出表示の内容についてもパチンコ機１における昇格演出の内容と合わせることが可能となる（図２１参照）。
【０２０１】
Ｆ．変形例  ：
上述した実施例では、パチンコ機１で昇格演出を開始すれば、その瞬間に当否態様が昇格したことを遊技者が認識することとして説明した。しかし、昇格演出は、演出の開始直後に昇格したことを報知する態様の演出に限られず、先ず昇格する可能性があることを遊技者に報知してから、その後に昇格が決定されたことを報知するという態様で行われる場合もある。例えば、パチンコ機１の演出表示装置４１で大当り遊技中の映像を再生している最中に、味方キャラクターと敵キャラクターとが戦う演出画面を挿入して、大当りの当否態様が昇格する可能性を示唆することがある。その後は、味方キャラクターが勝った場合には昇格に成功したことが表示され、一方、味方キャラクターが負けた場合には昇格に失敗したことが表示されることになる。以下では、昇格する可能性があることを遊技者に報知する際の演出（上記の例でいうバトル中の演出）を「昇格チャンス演出」と呼び、その後に昇格が決定されたことを報知する際の演出（上記の例でいう味方キャラクターが勝った時の演出）を「昇格決定演出」と呼ぶ。この変形例では、昇格チャンス演出の後に昇格決定演出がなされるという態様で昇格演出が行われる場合について説明する。
【０２０２】
図２２は、変形例における演出表示の開始タイミングの説明図である。図２２（ａ）に示すように、昇格演出は昇格チャレンジ演出と昇格決定演出とから構成され、昇格チャレンジ演出は「ｔ秒間」行われる。従って、昇格演出を開始してから、すなわち、昇格チャレンジ演出を開始してから「ｔ秒後」に昇格決定演出が開始されることになる。昇格演出を開始するのは、主制御基板２００がサブ制御基板２２０に対して、昇格演出開始コマンド（図１８参照）の出力により演出指示したことを契機としており、主制御基板２００は同時にデータ表示器７０に対しても外部演出コマンド（図１３〜図１６参照）の出力により演出指示する。
【０２０３】
ここで、データ表示器７０は、演出指示を受け取ったら直ぐに演出表示を開始するのではなく、昇格チャレンジ演出の実行時間である「ｔ秒」の計測を開始する。演出指示を受け取って直ぐに演出表示を開始するか否かや、昇格チャレンジ演出の実行時間の長さについて、データ表示器７０は次のようにして把握することができる。先ず、前述したように、データ表示器７０がパチンコ機１から受信する演出指示信号には、昇格演出パターンを示す情報が含まれている。昇格演出パターンには昇格演出の表示内容が規定されているから、昇格演出が昇格チャレンジ演出および昇格決定演出から構成されることや、昇格チャレンジ演出の実行時間の長さについても当然規定されていることになる。そこで、データ表示器７０の表示用メモリー７８には、演出指示を受け取って直ぐに演出表示を開始するか否かや、昇格チャレンジ演出の実行時間の長さについての情報を、昇格演出パターン毎に予め記憶しておく。こうすれば、演出指示信号で指示された昇格演出パターンに基づいて、演出指示を受け取って直ぐに演出表示を開始するか否かや、昇格チャレンジ演出の実行時間の長さをデータ表示器７０側で把握することができる。
【０２０４】
データ表示器７０で昇格チャレンジ演出の実行時間である「ｔ秒」の計測を開始してから、「ｔ秒」が経過したら、データ表示器７０における演出表示を開始する。こうすれば、サブ制御基板２２０が昇格決定演出を開始した時、すなわち、パチンコ機１において当否態様が昇格したことを遊技者が認識した瞬間に合わせて、データ表示器７０における演出表示を開始して華やかに祝福することができ、遊技興趣を高めることになる。また、パチンコ機１で昇格演出を行う際には、昇格チャレンジ演出の時よりも昇格決定演出の時に各種ランプ５ａ〜５ｃを華やかに光らせて、遊技者にとって有利な遊技状態となった瞬間を演出することが通常である。この変形例によると、パチンコ機１において各種ランプ５ａ〜５ｃが華やかに光ることに連動して、データ表示器７０でもランプ７４を光らせることが可能となり、これによって、パチンコ機１およびデータ表示器７０における演出表示に、より一体感を持たせることができる。
【０２０５】
データ表示器７０における演出表示の開始タイミングを、パチンコ機１で昇格決定演出を開始したタイミングに合わせるためには、次のようにしてもよい。すなわち、図２２（ｂ）に示す例では、主制御基板２００は、昇格演出を開始するタイミングになったら、サブ制御基板２２０に対しては演出指示する一方で、データ表示器７０には未だ演出指示しないでおく。その代りに、サブ制御基板２２０に対して演出指示した時から、昇格チャレンジ演出の実行時間である「ｔ秒」の計測を開始する。そして、「ｔ秒」が経過したら、データ表示器７０に対して演出指示する。データ表示器７０は、演出指示を受け取った時に、そのまま演出表示を開始すれば、パチンコ機１で昇格決定演出を開始したタイミングに合わせて演出表示を開始することができる。このように、主制御基板２００で昇格チャレンジ演出の実行時間を計測する場合には、昇格チャレンジ演出の実行時間を計測する機能をデータ表示器７０に設ける必要が無くなり、データ表示器７０を簡易な構成にすることができる。一方、上記の図２２（ａ）に示したように、データ表示器７０において昇格チャレンジ演出の実行時間を計測すれば、主制御基板２００で昇格チャレンジ演出の実行時間を計測する必要が無くなり、主制御基板２００における処理負担を軽減することができる。
【０２０６】
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２０７】
例えば、上述した実施例では、後で昇格演出を行うために、演出表示装置４１の変動演出において大当り抽選の結果を報知する時には、実際の当否態様とは異なる当否態様を仮報知することとして説明した。しかし、大当り抽選の結果を報知する時に、当否態様については報知することなく大当りに当選したことを報知して、その後、大当り遊技中などに当否態様を報知するという態様で昇格演出を行うこともできる。例えば、大当り抽選の結果が当否態様Ａ（図５参照）であったとする。この大当り抽選の結果を報知するときには、遊技者には１５ラウンドの大当りであることだけを報知して、確変当りであることは報知しないでおく。こうすれば、遊技者は先ず大当りが確定した時に喜びを感じ、大当り遊技中には確変当りであることの報知を期待しながら待つことになる。そして、大当り遊技中に、当否態様Ａに当選したこと（すなわち確変当りであること）を報知すれば、もう一度、遊技者に喜びを感じさせることができる。このように、演出表示装置４１の変動演出において大当り抽選の結果を報知する時には、当否態様については識別できない態様で大当り抽選の結果を報知するという態様で昇格演出を行う場合にも、本発明を適用することができる。
【０２０８】
また、本発明でいう昇格演出には、昇格の旨を文字で明示する図柄等によって「昇格を報知する演出」に限られず、昇格の旨を暗示する図柄等によって「昇格を示唆する演出」も含まれる。「昇格を示唆する演出」としては例えば、現在消化中のラウンド数を表示する文字を通常とは異なる色で表示することにより、昇格を示唆するという演出が挙げられる。
【０２０９】
また、上述した実施例では、外部端子板６０を主制御基板２００に接続することとして説明したが、外部端子板６０をサブ制御基板２２０に接続して、サブ制御基板２２０から外部に演出指示を出力しても本発明を実施することができる。このようにしても、パチンコ機１の昇格演出にタイミングを合わせてデータ表示器７０で演出表示することができるという本発明の効果は得られる。サブ制御基板２２０から外部に演出指示を出力する場合は、必ずしも主制御基板２００で昇格演出の有無や、昇格態様、実行タイミングを把握する必要はなく、サブ制御基板２２０でこれら昇格演出に関する事項を決定するようにしてもよい。また、この場合は、サブ制御基板２２０に接続された演出操作部（演出ボタン）１０ａ，１０ｂ（図３参照）を遊技者が操作したことを契機として昇格演出を開始する場合にも、外部に演出指示を出力することが容易となる。
【０２１０】
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【産業上の利用可能性】
【０２１１】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０２１２】
１…パチンコ機（遊技機）、２４…第１始動口、２５…第２始動口、２８…大入賞口、４１…演出表示装置、６０…外部端子板、７０…データ表示器（遊技情報表示装置）、７６…入力端子（受信部）、７７…表示処理装置（演出実行部）、１００…遊技情報表示システム、２００…主制御基板、２０１…ＣＰＵ（出力手段、当否態様抽選手段、昇格演出決定手段）、２２０…サブ制御基板、２２１…ＣＰＵ（演出制御手段、抽選結果演出表示手段、昇格演出制御手段）。
【図１】
2017164059.tif 000003
【図２】
2017164059.tif 000004
【図３】
2017164059.tif 000005
【図４】
2017164059.tif 000006
【図５】
2017164059.tif 000007
【図６】
2017164059.tif 000008
【図７】
2017164059.tif 000009
【図８】
2017164059.tif 000010
【図９】
2017164059.tif 000011
【図１０】
2017164059.tif 000012
【図１１】
2017164059.tif 000013
【図１２】
2017164059.tif 000014
【図１３】
2017164059.tif 000015
【図１４】
2017164059.tif 000016
【図１５】
2017164059.tif 000017
【図１６】
2017164059.tif 000018
【図１７】
2017164059.tif 000019
【図１８】
2017164059.tif 000020
【図１９】
2017164059.tif 000021
【図２０】
2017164059.tif 000022
【図２１】
2017164059.tif 000023
【図２２】
2017164059.tif 000024