(57)【要約】【課題】擬似連の演出をより楽しむことができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機は、演出制御手段により、図柄表示手段の図柄の変動表示から停止表示するまでの一変動分の間に、所定の擬似連用図柄ＳＰを表示して、所定回数の連続演出を行なう擬似連演出を実行可能としている。演出制御手段は、主画像表示部１９の表示画面１９ａに擬似連用図柄ＳＰを表示した際、補助画像表示部２０の補助画面２０ａに擬似連用図柄ＳＰを表示可能に構成されている。【選択図】図３０
2017029616.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行なうか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、図柄表示手段において図柄を変動表示させてから当該判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄表示制御手段による図柄の変動表示に応じて、変動演出を表示画面に表示可能な主画像表示部と、
所定の演出を表示可能な補助画面を有した補助画像表示部と、
前記表示画面に所定の変動演出を表示させるように前記主画像表示部を制御し、かつ、前記補助画面に所定の演出を表示させるように前記補助画像表示部を制御する演出制御手段と、
を備えて、
前記変動演出が、前記図柄表示手段の前記図柄の変動表示から停止表示するまでの一変動分の間に、所定の擬似連用図柄を表示して、所定回数の連続演出を行なう擬似連演出を備え、
前記演出制御手段が、前記主画像表示部の表示画面に前記擬似連用図柄を表示した際、前記補助画像表示部の補助画面に前記擬似連用図柄を表示可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記主画像表示部の表示画面の周囲の第１位置と、前記表示画面に表示された前記擬似連用図柄を隠すように前記表示画面の前側に進入した第２位置と、に前記補助画像表示部を移動可能に、前記演出制御手段に動作を制御される表示部移動手段を、さらに備え、
前記演出制御手段が、
前記擬似連用図柄を前記主画像表示部の表示画面に表示させた際に、前記表示部移動手段を制御して、前記補助画像表示部を、前記第１位置から前記第２位置に移動させるとともに、前記補助画面に前記擬似連用図柄を表示させ、その後、前記表示部移動手段を制御して、前記補助画像表示部を前記第２位置から移動させる構成としていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、装飾図柄の変動演出をおこなう際に、所定回数の連続演出を行なう擬似連演出、例えば、装飾図柄の変動表示と擬似的な変動停止（仮停止）とを行なう擬似連の演出、を行ない可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機では、擬似連の演出として、メイン液晶での演出表示の他に、擬似連の変動回数が多くなるにつれて、複数の可動役物を多く出現させるように、可動役物に演出動作させるものがあった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−０８２４５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来の遊技機では、可動役物の出現数が多くなることにより、遊技者に期待感を与えるだけであり、面白みにかけていた。
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するものであり、擬似連の演出をより楽しむことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行なうか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、図柄表示手段において図柄を変動表示させてから当該判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄表示制御手段による図柄の変動表示に応じて、変動演出を表示画面に表示可能な主画像表示部と、
所定の演出を表示可能な補助画面を有した補助画像表示部と、
前記表示画面に所定の変動演出を表示させるように前記主画像表示部を制御し、かつ、前記補助画面に所定の演出を表示させるように前記補助画像表示部を制御する演出制御手段と、
を備えて、
前記変動演出が、前記図柄表示手段の前記図柄の変動表示から停止表示するまでの一変動分の間に、所定の擬似連用図柄を表示して、所定回数の連続演出を行なう擬似連演出を備え、
前記演出制御手段が、前記主画像表示部の表示画面に前記擬似連用図柄を表示した際、前記補助画像表示部の補助画面に前記擬似連用図柄を表示可能に構成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技機では、擬似連の演出をより楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】実施形態のパチンコ遊技機における電気系統の概略ブロック図である。
【図３】実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤に配設されたメイン表示器を示す図である。
【図４】実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤に配設されたサブ表示器を示す図である。
【図５】実施形態のパチンコ遊技機のメイン制御部におけるＲＡＭ内の特図保留記憶部を説明する図である。
【図６】実施形態のパチンコ遊技機のサブ制御部における演出制御部のＲＡＭ内の演出用保留記憶部を説明する図である。
【図７】実施形態における可動役物兼用の補助画像表示部の作動機構を説明する正面図である。
【図８】実施形態における可動役物兼用の補助画像表示部の作動機構を説明する側面図である。
【図９】実施形態のパチンコ遊技機のメイン制御部が行うメイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１０】始動口ＳＷ（スイッチ）処理のフローチャートである。
【図１１】事前判定処理のフローチャートである。
【図１２】特別図柄処理のフローチャートである。
【図１３】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１４】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１５】変動パターン選択処理において選択される変動パターンの例とテーブルを説明する図である。
【図１６】停止中処理のフローチャートである。
【図１７】大入賞口処理のフローチャートである。
【図１８】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図１９】実施形態のパチンコ遊技機のサブ制御部における演出制御部がおこなうサブ側メイン処理のフローチャートである。
【図２０】サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図２１】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図２２】先読み演出処理のフローチャートである。
【図２３】先読み演出判定処理のフローチャートである。
【図２４】演出選択処理のフローチャートである。
【図２５】擬似連の変動演出における一つの変動パターンの演出時における各部位の作動態様を説明する概略図であり、大当たり判定の結果が大当たりの場合の例を示す。
【図２６】擬似連の変動演出における他の例の変動パターンの演出時における各部位の作動態様を説明する概略図であり、大当たり判定の結果がハズレの場合の例を示す。
【図２７】擬似連の変動演出における別の例の変動パターンの演出時における各部位の作動態様を説明する概略図であり、大当たり判定の結果が大当たりの場合の例を示す。
【図２８】擬似連の変動演出におけるさらに他の例の変動パターンの演出時における各部位の作動態様を説明する概略図であり、大当たり判定の結果がハズレの場合の例を示す。
【図２９】擬似連の変動演出におけるさらに別の例の変動パターンの演出時における各部位の作動態様を説明する概略図であり、大当たり判定の結果が大当たりの場合の例を示す。
【図３０】図２５に対応する擬似連の演出例を示す図である。
【図３１】図３０の後の演出を示す。
【図３２】図２６に対応する擬似連の演出例を示す図である。
【図３３】図２７に対応する擬似連の演出例を示す図である。
【図３４】図３３の後の演出を示す。
【図３５】図２８に対応する擬似連の演出例を示す図である。
【図３６】図２９に対応する擬似連の演出例を示す図である。
【図３７】図３６の後の演出を示す。
【図３８】変形例の補助画像表示部を設けたパチンコ遊技機の正面図である。
【図３９】図３８に示す補助画像表示部の作動機構を説明する背面図である。
【図４０】図３８に示す補助画像表示部の作動機構を説明する側面図である。
【図４１】図３８に示すパチンコ遊技機での擬似連の演出例を示す図である。
【図４２】図４１の後の演出を示す。
【図４３】図３８に示すパチンコ遊技機での擬似連の演出例を示す図であり、大当たり判定の結果が大当たりの場合とハズレの場合との例を示す。
【図４４】実施形態のパチンコ遊技機での特別図柄変動を跨いだ擬似連の変動演出時における各部位の作動態様を説明する概略図であり、大当たり判定の結果が大当たりの場合の例を示す。
【図４５】図４４に対応する擬似連の演出例を示す図である。
【図４６】図４５の後の演出を示す。
【図４７】実施形態のパチンコ遊技機のカメラギミックの演出動作を使用した一つの例の変動演出時における各部位の作動態様を説明する概略図であり、大当たり判定の結果が大当たりの場合の例を示す。
【図４８】実施形態のパチンコ遊技機のカメラギミックの演出動作を使用した変動演出時における各部位の作動態様を説明する概略図であり、大当たり判定の結果がハズレの場合の例を示す。
【図４９】図４７に対応する演出例を示す図である。
【図５０】図４８に対応する演出例を示す図である。
【図５１】図５０の後の演出を示す。
【図５２】図４９の変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
（１）パチンコ遊技機の構造
以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明すると、実施形態の遊技機としてのパチンコ遊技機１０は、図１に示すように、遊技機枠１１の内部に遊技盤１５を取り付けて構成される。遊技機枠１１は、外枠１２、内枠１３、及び、前面側のガラス扉部１４、を備える。外枠１２は、パチンコ遊技機１０の外郭部となる枠体であり、内枠１３は、遊技盤１５が取り付けられる枠体であり、ガラス扉部１４は、遊技盤１５を保護するとともに発射ハンドル４６等が配設される前枠である。ガラス扉部１４は、遊技盤１５の前面側における遊技球の転動する遊技領域１６や遊技球の転動を予定していない非遊技領域１７を目視できるように、それらの前側を覆う透明なガラス部１４ａと、そのガラス部１４ａの下方の皿ユニット部１４ｂと、を備える。
【００１０】
ガラス扉部１４は、外枠１２や内枠１３に対してヒンジ１１ａによりそれぞれ回動自在とされ、内枠１３は、外枠１２とガラス扉部１４とに対してヒンジ１１ａによりそれぞれ回動自在としている。
【００１１】
ガラス扉部１４の前面側には、ガラス部１４ａの下方の皿ユニット部１４ｂに、上皿４５ａと上皿４５ｂとを有した球受け皿４５、発射ハンドル４６、上皿４５ｂの球を抜く皿球抜きボタン４７、上皿４５ａの球を下皿４５ｂに移す通路球抜きボタン４８、演出ボタン５０、及び、十字キー５２が、配設されている。また、ガラス扉部１４の前面側には、上部側に、スピーカ５４や枠ランプ５５が配設されている。
【００１２】
遊技盤１５には、発射ハンドル４６の操作により発射された遊技球が転動する遊技領域１６が、レール部材３５で囲まれて形成されている。遊技領域１６には、遊技球を誘導する風車（図符号省略）や多数の図示しない障害釘が突設され、さらに、盤ランプ５６が埋設されている。
【００１３】
遊技領域１６の中央には、略四角環状に囲む枠体部１８ａを備えたセンター役物装置１８が、配設されている。センター役物装置１８には、中央の後部側に、主画像表示部１９の表示画面１９ａが配置されている。実施形態の主画像表示部１９は、液晶表示装置であり、表示画面１９ａは液晶画面としている。主画像表示部１９は、客待ち用のデモ表示、装飾図柄変動演出、特別遊技としての大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出等を表示画面１９ａに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により、大当たり抽選（即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定、すなわち、特別遊技を実行するか否かの判定であり、特別図柄抽選ともいう）の結果を報知する演出である。この装飾図柄変動演出は、特別図柄変動に並行して行われ、後述する擬似連の演出も含まれる。また、大当たり判定（抽選）は、遊技球の後述する第１始動口２２または第２始動口２３への入賞に対して行われる。
【００１４】
なお、擬似連とは、後述する１回分の特別図柄変動をおこなう際に、所定回数（二回以上）の装飾図柄の変動表示と擬似的な変動停止（仮停止）とをおこなう装飾図柄変動演出であり、擬似連の連続変動回数は、初回の変動表示を擬似１の変動表示とし、擬似的な変動停止（仮停止）の後の変動表示を擬似２の変動表示とし、以後、擬似的な変動停止（仮停止）の後に変動表示されれば、その変動表示は擬似３の変動表示となり、さらにその後に擬似的な変動停止（仮停止）が有り、ついで、再度、変動表示が開始されれば擬似４の変動表示となる。そして、実施形態の場合、擬似的な変動停止の際には、後述する擬似連用図柄ＳＰ（図３０のＦ参照、実施形態の場合、「戦」の文字としている）が表示される。また、特別図柄変動の停止表示に伴ない、最終回に変動表示されていた装飾図柄変動も、停止表示されることとなる。
【００１５】
さらに、主画像表示部１９は、図３０のＡ，Ｂに示すように、表示画面１９ａの下部側を保留表示部１９ｂとしており、後述する保留表示（保留アイコン）Ａ０が保留表示部１９ｂに表示される。この保留表示部１９ｂでは、後述する第１始動口２２への入賞の場合、その入賞の順に、台表示ＶＭの左側で左側に向かって、順に、保１，保２，保３，保４の位置に、並ぶように、保留アイコンＡ０が表示され、後述する第２始動口２３への入賞の場合には、その入賞の順に、台表示ＶＭの右側で右側に向かって、順に、保１，保２，保３，保４の位置に、並ぶように、保留アイコンＡ０が表示される。台表示ＶＭ上の保留アイコンは、変動中の保留アイコン、すなわち、当該変動保留アイコンＡＶを表示しており、変動停止後に、台表示ＶＭ上の当該変動保留アイコンＡＶは消去され、次変動の保留アイコンＡ０が当該変動保留アイコンＡＶとして、台表示ＶＭ上に表示される。換言すれば、台表示ＶＭは、当該変動保留アイコン（当該変動保留表示）ＡＶの表示部（表示エリア）ＶＭ、あるいは、当該変動保留表示部ＶＭとしている。
【００１６】
センター役物装置１８の枠体部１８ａの左側の下部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１８ｃへ遊技球を流出させるワープ部１８ｂが配設されている。枠体部１８ａの下部のステージ部１８ｃは、ワープ部１８ｂから流入した遊技球を、上面で転動させて、第１始動口２２へと案内したり、あるいは、そのまま、第１始動口２２の上方より左右にずれた位置から、落下させる。
【００１７】
主画像表示部１９の表示画面１９ａの左側には、可動役物兼用の補助画像表示部２０が配設されている。補助画像表示部２０は、所定の演出を表示可能な液晶画面からなる補助画面２０ａを備えている。補助画像表示部２０は、可動役物としての演出動作時、主画像表示部１９の表示画面１９ａに演出表示された擬似連用図柄ＳＰを写し取るようなカメラギミック１３１として動作する。なお、待機位置Ｐ１の補助画像表示部２０の前側は、透明材が配設されており、補助画面２０ａを視認できるように構成されている。
【００１８】
遊技領域１６の左右方向の中央下部や右側には、始動入球装置（始動入賞装置）２１が設けられている。始動入賞装置２１は、遊技領域１６の左右方向の中央下部に配置されて、遊技球の入球し易さが常時変わらない第１始動口２２と、遊技領域１６の右側に配置されて、電動チューリップ（以下「電チュー」という。「可変入球装置（可変入賞装置）」に相当する。）２４により開閉される第２始動口２３とを備えている。電チュー２４は、電チューソレノイド２４ａ（図２参照）により駆動される。第２始動口２３は、図１の二点鎖線に示すように、揺動する羽根タイプの電チュー２４が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。
【００１９】
また、遊技領域１６には、大入賞装置（特別可変入賞装置）２６が設けられている。大入賞装置２６は、始動入賞装置２１における第１始動口２２の右方に配置されており、大入賞口２７と、大入賞口ソレノイド２６ａ（図２参照）により動作する開閉部材２６ｂとを備えている。大入賞口２７は、開閉部材２６ｂにより開閉される。
【００２０】
また、遊技領域１６には、複数の普通入賞装置２９と、遊技球が通過可能な入球手段としてのゲート２８とが設けられている。各普通入賞装置２９は、始動入賞装置２１における第１始動口２２の左方に配置されている。各普通入賞装置２９に入った遊技球は、その普通入賞装置２９内の普通入賞口３０に入賞する。ゲート２８は、センター役物装置１８の右方に配置されている。ゲート２８は、いわゆる右打ちをした際に、遊技球が通過する可能性がある通過口である。
【００２１】
また、遊技領域１６の外側の非遊技領域１７であって遊技盤１５の左下部には、メイン表示器３６が配置されている。メイン表示器３６には、図３に示すように、普通図柄表示器３７、第１特別図柄表示器３９ａ、及び、第２特別図柄表示器３９ｂが設けられるとともに、普通図柄保留ランプ３８、第１特別図柄保留ランプ４０ａ、及び、第２特別図柄保留ランプ４０ｂが設けられている。さらに、メイン表示器３６には、ラウンド表示器４１、遊技状態表示器４２、及び、右打ち指示器４３が設けれている。
【００２２】
第１特別図柄表示器３９ａと第２特別図柄表示器３９ｂとは、それぞれ、遊技球の第１始動口２２や第２始動口２３への入賞を契機として行われる大当たり抽選（判定）の結果を、変動表示を経て停止表示される特別図柄により報知する（これを「特別図柄変動」という）ものである。実施形態の場合、第１特別図柄表示器３９ａと第２特別図柄表示器３９ｂとは、それぞれ、７個のＬＥＤのランプからなり、所定の部位を点灯させたり消灯させることにより変動表示し、そして、点灯や消灯を止めて停止表示させることにより、種々の特別図柄として表示することができる。そして、第１特別図柄表示器３９ａや第２特別図柄表示器３９ｂに停止表示された特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄であれば、大入賞口２７を所定回数開閉する当たり遊技が行われる。簡単に述べれば、始動口２２，２３への入賞による判定条件の成立により、大当たり判定（抽選）が行われ、その判定結果が大当りであれば、遊技者に有利な特別遊技としての大当たり遊技が実行されることとなる。
【００２３】
特別図柄の変動表示中または当たり遊技中に、遊技球が第１始動口２２または第２始動口２３に入賞すると、メイン制御部６０（図２，５参照）は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、第１始動口２２への入賞であれば特図保留記憶部６４の第１特図保留記憶部６４−Ａにおける対応する第１記憶部６４−Ａ１、第２記憶部６４−Ａ２、第３記憶部６４−Ａ３、及び、第４記憶部６４−Ａ４のいずれかの領域に、順番に記憶（格納）し、第２始動口２３への入賞であれば特図保留記憶部６４の第２特図保留記憶部６４−Ｂにおける対応する第１記憶部６４−Ｂ１、第２記憶部６４−Ｂ２、第３記憶部６４−Ｂ３、及び、第４記憶部６４−Ｂ４のいずれかの領域に、順番に記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、最先の第１記憶部６４−Ｂ１若しくは第１記憶部６４−Ａ１から第０記憶部６４−０に移行されて格納されていた乱数に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。そして、特別図柄が停止表示されれば、その後、新たな特別図柄の変動が実行可能となった際に、既に第０記憶部６４−０に記憶されていたデータは消去され、順次、各記憶部に記憶されていたデータは、繰り上がるように、第４→第３→第２→第１→第０の記憶部に移行され、そして、新たに記憶された第０記憶部６４−０に格納されていた乱数に基づいて大当たりか否かの判定が行われる。
【００２４】
なお、実施形態の場合、第２始動口２３への入賞に伴なう第２特図保留記憶部６４−Ｂの各記憶部の乱数が、第１始動口２２への入賞に伴なう第１特図保留記憶部６４−Ａの各記憶部の乱数より、優先的に、大当たり判定等の判定を行なうように、構成されており、第１特図保留記憶部６４−Ａの各記憶部に記憶されている乱数の判定は、第２特図保留記憶部６４−Ｂの各記憶部に記憶されている乱数（データ）が無くなってからとなる。
【００２５】
第１特別図柄保留ランプ４０ａと第２特別図柄保留ランプ４０ｂとは、それぞれ、第１特図保留記憶部６４−Ａ、第２特図保留記憶部６４−Ｂに記憶されている特図保留記憶の個数を表示するものである。なお、第１特図保留記憶部６４−Ａと第２特図保留記憶部６４−Ｂとに記憶される特図保留記憶の個数は、それぞれ４個が上限とされているため、第１特図保留記憶部６４−Ａに４個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第１始動口２２に入賞したときや、第２特図保留記憶部６４−Ｂに４個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第２始動口２３に入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の乱数は取得されない。これらの第１特別図柄保留ランプ４０ａと第２特別図柄保留ランプ４０ｂとは、それぞれ、２個のＬＥＤのランプを備えて構成されて、点灯、消灯、点滅により、１〜４個の保留個数を表示している。
【００２６】
メイン表示器３６の普通図柄表示器３７は、遊技球のゲート２８への通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知する（これを「普通図柄変動」という）ものである。普通図柄表示器３７は、３個のＬＥＤのランプからなり、所定の部位を点灯させたり消灯させることにより変動表示し、そして、点灯や消灯を止めて停止表示させることにより、普通図柄として表示することができる。そして、普通図柄表示器３７に停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー２４を開く補助遊技が行われる。
【００２７】
普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート２８を通過すると、メイン制御部６０は、その通過に対して取得した当たり乱数を、普図保留記憶部６５に普図保留記憶として記憶する。そして、普通図柄変動を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた普図保留記憶に基づいて当たりか否かの判定を行い、普通図柄変動を実行する。
【００２８】
普通図柄保留ランプ３８は、普図保留記憶部６５に記憶されている普図保留記憶の個数を表示するものである。なお、普図保留記憶部６５に記憶される普図保留記憶の個数は、４個が上限とされているため、普図保留記憶部６５に４個の普図保留記憶がある状態で遊技球がゲート２８を通過したときは、その通過に対して当たり乱数は取得されない。普通図柄保留ランプ３８は、２個のＬＥＤのランプを備えて構成されて、点灯、消灯、点滅により、１〜４個の保留個数を表示している。
【００２９】
メイン表示器３６のラウンド表示器４１は、大当たり判定の判定結果が大当たりとされた際の大入賞口２７の開放パターンを表示するものであり、実施形態の場合、９個のＬＥＤのランプの点灯・消灯により、後述する２Ｒ（ラウンド）、８Ｒ、１６Ｒの開放パターンを表示する。遊技状態表示器４２は、２個のＬＥＤのランプから構成されて、それぞれの点灯により、確変遊技状態と時短遊技状態とを表示する。右打ち指示器４３は、１個のＬＥＤのランプからなり、そのランプを点灯させることにより、ゲート２８を通過させたり大入賞口２７に入賞し易いように、遊技球を遊技領域１６の右側に流下させるように、遊技者に右打ちを指示する。
【００３０】
また、遊技盤１５の遊技領域１６に左下隅には、サブ表示器１２０が配設されている。サブ表示器１２０は、図２，４に示すように、後述するサブ制御部８５の演出制御部９０に表示制御されるものである。なお、実際には、サブ表示器１２０は、後述するランプ制御部１１０を介して、演出制御部９０に表示制御されている。そして、サブ表示器１２０は、メイン表示器３６の第１特別図柄表示器３９ａに対応する第１表示部１２１、第２特別図柄表示器３９ｂに対応する第２表示部１２２、普通図柄表示器３７に対応する第３表示部１２３、第１特別図柄保留ランプ４０ａに対応する第１保留表示部１２４、第２特別図柄保留ランプ４０ｂに対応する第２保留表示部１２５、普通図柄保留ランプ３８に対応する第３保留表示部１２６、及び、右打ち指示器４３に対応する右打ち指示部１２７を備えている。
【００３１】
第１表示部１２１は、１個のＬＥＤのランプから構成されて、第１特別図柄表示器３９ａの表示態様に対応して発光するように構成されており、実施形態の場合には、第１特別図柄表示器３９ａの変動開始表示に伴なって点滅し、第１特別図柄表示器３９ａの停止表示に伴なって、点灯するように構成されている。第２表示部１２２も、第１表示部１２１と同様に、１個のＬＥＤののランプから構成されて、第２特別図柄表示器３９ｂの表示態様に対応して発光するように構成されており、第２特別図柄表示器３９ｂの変動開始表示に伴なって点滅し、第２特別図柄表示器３９ｂの停止表示に伴なって、点灯するように構成されている。第３表示部１２３も、１個のＬＥＤのランプから構成されて、普通図柄表示器３７の表示態様に対応して発光するように構成されており、普通図柄表示器３７の変動開始表示に伴なって点滅し、普通図柄表示器３７の停止表示に伴なって、点灯するように構成されている。
【００３２】
第１保留表示部１２４は、２個のＬＥＤのランプから構成され、それぞれ、点灯、消灯、点滅させることにより、第１始動口２２への入賞に基づく１〜４個の保留数を表示するように構成されている。第２保留表示部１２５も、第１保留表示部１２４と同様に、２個のＬＥＤのランプから構成され、それぞれ、点灯、消灯、点滅させることにより、第２始動口２３への入賞に基づく１〜４個の保留数を表示するように構成されている。第３保留表示部１２６も、２個のＬＥＤのランプから構成され、それぞれ、点灯、消灯、点滅させることにより、ゲート２８を通過した遊技球に基づく普通図柄抽選の保留における１〜４個の保留数を表示するように構成されている。
【００３３】
右打ち指示部１２７は、１個のＬＥＤのランプから構成されて、メイン表示器３６の右打ち指示器４３と同様に、点灯時、ゲート２８を通過させたり大入賞口２７に入賞し易いように、遊技球を遊技領域１６の右側に流下させるように、遊技者に右打ちを指示する。
【００３４】
また、遊技領域１６の下端には、入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口３３が配設されている。
【００３５】
（２）可動役物装置の構造
遊技機１０の可動役物装置１３０としては、実施形態の場合、既述したように、補助画像表示部２０としてのカメラギミック１３１を備えて構成され、カメラギミック１３１は、主画像表示部１９の表示画面１９ａの左側の待機位置Ｐ１から表示画面１９ａの中央を隠すような繰出位置Ｐ２まで移動するように、構成されている。繰出位置Ｐ２は、表示画面１９ａにおいて、左装飾図柄（左図柄）ＬＰ、中装飾図柄（中図柄）ＣＰ、及び、右装飾図柄（右図柄）ＲＰ、からなる装飾図柄ＰＰ（図３０参照）の変動演出時において、停止表示された中装飾図柄ＣＰを隠せる位置であり、かつ、カメラギミック１３１自体も、停止表示された中装飾図柄ＣＰを隠せる大きとして、構成されている。そして、このカメラギミック１３１は、演出動作時、停止表示された中装飾図柄ＣＰとしての擬似連用図柄ＳＰを、写真のように撮影して表示するような演出（撮影演出）を実行するように構成されている。勿論、カメラギミック１３１の動作パターンとしては、待機位置Ｐ１から繰出位置Ｐ２の手前における左装飾図柄ＬＰの一部を隠す位置付近まで移動し、そして、戻る等の種々の動作パターンがある。
【００３６】
カメラギミック１３１は、図７，８に示すように、上縁から上方に延びて後方に延びる支持アーム１３２に保持されている。支持アーム１３２は、後端側で左右方向に延びる角柱状のガイドブロック１３２ａを備えるとともに、ガイドブロック１３２ａの上面にラック１３２ｂが形成されている。ガイドブロック１３２ａは、断面Ｕ字状のガイドレール１３３に対して左右方向に摺動可能に嵌挿されている。ガイドレール１３３は、遊技盤１５の背面側で保持されて配設され、左右方向の中央付近の後面側に、駆動モータ１３７を取り付けた取付基部１３３ａが配設されている。
【００３７】
駆動モータ１３７には、その駆動軸１３７ａに、ラック１３２ｂに噛合する駆動歯車１３８が設けられている。そのため、駆動モータ１３７が駆動軸１３７ａを正転駆動させれば、ガイドレール１３３にガイドブロック１３２ａを摺動させつつ、駆動歯車１３８に噛合するラック１３２ｂが移動して、カメラギミック１３１を、待機位置Ｐ１から表示画面１９ａの中央を隠す繰出位置Ｐ２まで、移動させることができ、その後、駆動モータ１３７が駆動軸１３７ａを逆転駆動させれば、駆動歯車１３８に噛合するラック１３２ｂが移動して、カメラギミック１３１を繰出位置Ｐ２から待機位置Ｐ１に戻すことができる。
【００３８】
カメラギミック１３１が待機位置Ｐ１に配置された際には、支持アーム１３２に設けられた検出片１３２ｃが、受光部と投光部とを有したセンサ１３９Ａを遮光するため、センサ１３９Ａにより、ギミック１３１の待機位置Ｐ１への配置を検出できる。また、ギミック１３１の繰出位置Ｐ２への配置は、検出片１３２ｃが、受光部と投光部とを有したセンサ１３９Ｂを遮光するため、センサ１３９Ｂにより、ギミック１３１の繰出位置Ｐ２への配置を検出できる。そして、これらのセンサ１３９Ａ，１３９Ｂの検知信号を利用して、ギミック１３１は、その動作が制御されている。また、ギミック１３１が、表示画面１９ａの停止表示した中装飾図柄ＣＰを隠す位置とした繰出位置Ｐ２に配置された際には、図３０のＨに示すように、隠した擬似連用図柄ＳＰを、補助画面２０ａに映すように表示可能に、構成されている。
【００３９】
なお、センサ１３９Ａ，１３９Ｂは、遊技盤１５側の所定部位に取付固定されている。また、ギミック１３１の待機位置Ｐ１や繰出位置Ｐ２への配置時に、それ以上の移動を規制するように、待機位置Ｐ１や繰出位置Ｐ２への配置時の支持アーム１３２の周囲には、支持アーム１３２を停止させるためのストッパ１３４，１３５が、それぞれ、遊技盤１５側に保持されて、配設されている。
【００４０】
さらに、カメラギミック１３１を待機位置Ｐ１から移動させるものの、繰出位置Ｐ２に到達しない位置で停止させる制御は、ＤＣステッピングモータからなる駆動モータ１３７へ出力するステップ数を所定数に制限して、行っている。
【００４１】
（３）パチンコ遊技機の電気系統
つぎに、実施形態のパチンコ遊技機１０の電気系統について説明する。図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、メイン制御部６０、払出制御部７０、演出制御手段としてのサブ制御部８５を備え、サブ制御部８５は、演出制御部９０、画像音響制御部１００、及び、ランプ制御部１１０を備えている。そして、払出制御部７０及び演出制御部９０はメイン制御部６０に接続され、画像音響制御部１００及びランプ制御部１１０は演出制御部９０に接続されている。各制御部は、制御の演算処理を行なうＣＰＵ６１，７１，９１，１０１，１１１、ＣＰＵで実行するプログラムや各種データを記憶されたＲＯＭ６２，７２，１０２，１１２、主に、ＣＰＵの作業用メモリとして使用されるＲＡＭ６３，７３，９３，１０３，１１３等を備えている。
【００４２】
メイン制御部６０は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。そして、メイン制御部６０は、既述したように、ＲＡＭ６３内に、特図保留記憶部６４、及び、普図保留記憶部６５を備えている。そして、特図保留記憶部６４は、図５のＡに示すように、遊技球が第１始動口２２または第２始動口２３に入賞すると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、第１始動口２２への入賞であれば特図保留記憶部６４の第１特図保留記憶部６４−Ａにおける対応する第１記憶部６４−Ａ１、第２記憶部６４−Ａ２、第３記憶部６４−Ａ３、及び、第４記憶部６４−Ａ４のいずれかの最後尾の領域に順に記憶（格納）し、第２始動口２３への入賞であれば特図保留記憶部６４の第２特図保留記憶部６４−Ｂにおける対応する第１記憶部６４−Ｂ１、第２記憶部６４−Ｂ２、第３記憶部６４−Ｂ３、及び、第４記憶部６４−Ｂ４のいずれかの最後尾の領域に順に記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、第１記憶部６４−Ｂ１若しくは第１記憶部６４−Ａ１から第０記憶部６４−０に移行して、その領域に記憶されていた乱数に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。各記憶部に記憶されるデータは、図５のＢに示すように、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数であり、第０記憶部６４−０に格納されていたデータは、つぎの特別図柄の変動が開始される際に消去され、そして、第２特図保留記憶部６４−Ｂの各記憶部のデータを優先的に扱いつつ、各記憶部に記憶されていたデータを、順次、第４→第３→第２→第１→第０の記憶部に移行させる。
【００４３】
また、メイン制御部６０には、第１始動口２２内に設けられて第１始動口２２に入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ（スイッチ）２２ａ、第２始動口２３内に設けられて第２始動口２３に入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２３ａ、電チュー２４を駆動する電チューソレノイド２４ａ、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２８ａ、大入賞口２７内に設けられて大入賞口２７に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２７ａ、開閉部材２６ｂを駆動する大入賞口ソレノイド２６ａ、各普通入賞口３０内にそれぞれ設けられてその普通入賞口３０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ３０ａ、第１特別図柄保留ランプ４０ａ、第２特別図柄保留ランプ４０ｂ、普通図柄保留ランプ３８、第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂ、普通図柄表示器３７がそれぞれ接続され、矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御部６０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御部６０から信号が出力される。
【００４４】
さらに、メイン制御部６０は、払出制御部７０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御部７０から信号を受信する。払出制御部７０には、払出部７５が接続され、払出制御部７０は、メイン制御部６０から受信したコマンドに従って払出部７５を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００４５】
さらにまた、メイン制御部６０には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板１１５が接続されている。メイン制御部６０は、払出制御部７０から取得済みの払い出した賞球数の情報やメイン制御部６０の状態等の情報を、盤用外部情報端子基板１１５を介して、ホストコンピュータに送信する。
【００４６】
払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５、払出球検出ＳＷ７６、球有り検出ＳＷ７７、満タン検出ＳＷ７８、及び、発射部７９と接続される。
【００４７】
払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行なう。払出部７５は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すための払出駆動モータからなる。そして、払出制御部７０は、払出部７５に対して各入賞口（第１始動口２２、第２始動口２３、大入賞口２７、普通入賞口３０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行なう。
【００４８】
また、払出制御部７０は、発射部７９に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部７９は、遊技のための遊技球を発射するものであり、発射ハンドル４６からの遊技者による遊技操作を検出するセンサや遊技球を発射させるソレノイド等を備える。払出制御部７０は、発射部７９のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１５の遊技領域１６に遊技球を送り出す。
【００４９】
さらに、払出制御部７０は、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、既述の払出球検出ＳＷ７６、球有り検出ＳＷ７７、満タン検出ＳＷ７８等がある。
【００５０】
また、払出制御部７０には、ホールに設置された図示しないホストコンピュータに対して各種情報を送信する枠用外部情報端子基板１１６が接続されている。払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５を駆動させて払い出した賞球数の情報等を枠用外部情報端子基板１１６を介してホストコンピュータに送信し、また、同様の情報をメイン制御部６０にも送信する。
【００５１】
サブ制御部８５の演出制御部９０は、メイン制御部６０から送信される各種コマンドを受信し、そして、画像音響制御部１００やランプ制御部１１０との間でコマンドや信号の送受信を行う。演出制御部９０のＲＡＭ９８内には、図６のＡに示すように、演出用保留記憶部９４が設けられている。演出用保留記憶部９４は、さらに、第１始動口用保留記憶部９４−Ａと第２始動口用保留記憶部９４−Ｂとを備えている。第１始動口用保留記憶部９４Ａは、第１記憶部９４Ａ１、第２記憶部９４−Ａ２、第３記憶部９４−Ａ３、及び、第４記憶部９４−Ａ４を備えている。これらの第１記憶部９４−Ａ１、第２記憶部９４−Ａ２、第３記憶部９４−Ａ３、及び、第４記憶部９４−Ａ４は、第１始動口２２への入賞に伴なう事前判定結果（S306、図１０参照）等を順に記憶（格納）しておく領域であり、保留表示部２０ｂの台表示ＶＭの左側で左側に向かって表示される保留表示において、保１，保２，保３，保４の位置に表示される保留アイコンＡ０と対応する（図３０参照）。第２始動口用保留記憶部９４−Ｂは、第１記憶部９４−Ｂ１、第２記憶部９４−Ｂ２、第３記憶部９４−Ｂ３、及び、第４記憶部９４−Ｂ４を備えており、これらの第１記憶部９４−Ｂ１、第２記憶部９４−Ｂ２、第３記憶部９４−Ｂ３、及び、第４記憶部−９４Ｂ４は、第２始動口２３への入賞に伴なう事前判定結果（S313、図１０参照）等を順に記憶（格納）しておく領域であり、保留表示部１９ｂの台表示ＶＭの右側で右側に向かって表示される保留表示において、保１，保２，保３，保４の位置に表示される保留アイコンＡ０と対応する。
【００５２】
そして、これらの第１〜第４の各記憶部９４−Ａ１，９４−Ａ２，９４−Ａ３，９４−Ａ４，９４−Ｂ１，９４−Ｂ２，９４−Ｂ３，９４−Ｂ４に記憶されるデータは、図６のＢに示すように、当たりの種類を含めた大当たり判定の判定結果や変動時間を含む変動パターン等の事前判定結果と、事前判定結果に応じて選択される保留アイコン表示パターンと、事前判定結果に応じて選択される演出差し替え情報等である。また、第０記憶部９４−０には、変動を開始する当該変動保留アイコンＡＶに対応するデータが記憶されており、対応する特図保留記憶部６４の当該変動記憶部（第０記憶部）６４−０で記憶された乱数に基づく大当たり判定がなされて、つぎの変動を開始する際に、第０記憶部９４−０に記憶されていたデータが消去され、そして、特図保留記憶部６４と同様に、第２始動口用保留記憶部９４−Ｂの各記憶部のデータを優先的に扱いつつ、各記憶部に記憶されていたデータを、順次、繰り上げるように、第４→第３→第２→第１→第０の記憶部に移行させ、そして、新たに記憶された第０記憶部９４−０のデータに基づいて対応する処理が実行される。
【００５３】
また、演出制御部９０は、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）９５を備えている。ＲＴＣ９５は、日時を計測しており、パチンコ遊技機１０の電源が遮断されても図示しないバックアップ電源により計測動作を継続する。
【００５４】
画像音響制御部１００には、第１画像表示部としての主画像表示部１９、第２画像表示部としての補助画像表示部２０、及び、スピーカ５４が接続され、画像音響制御部１００は、演出制御部９０から受信したコマンドに従って、主画像表示部１９の表示画面１９ａや補助画像表示部２０の補助画面２０ａに装飾図柄その他の画像を表示させ、スピーカ５４から音声を出力する。
【００５５】
詳しくは、画像音響制御部１００は、演出内容を表現する画像及び音響を制御する際の演算処理を行なう既述のＣＰＵ１０１、ＣＰＵ１０１で実行するプログラムや各種データを記憶されたＲＯＭ１０２、及び、ＣＰＵ１０１の作業用メモリ等として使用されるＲＡＭ１０３の他に、ＶＤＰ（Video Display Processor）１０４と、ＣＧＲＯＭ１０５と、ＳＮＤＲＯＭ１０６と、を備えている。そして、画像音響制御部１００は、演出制御部９０から送信されたコマンドに基づいて、画像表示部１９，２０に表示する画像、及び、スピーカ５４から出力する音響を制御する。
【００５６】
具体的には、ＣＧＲＯＭ１０５には、画像表示部１９，２０の画面１９ａ，２０ａにおいて表示する図柄画像や背景画像、遊技者に大当たり判定の判定結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等の画像データが記憶されている。また、ＳＮＤＲＯＭ１０６には、画像データと同期させて、若しくは、画像データとは独立してスピーカ５４から出力させる楽曲や音声、さらには、ジングル等の効果音等の各種音響データが記憶されている。そして、ＣＰＵ１０１が、演出制御部９０から送信された保留数コマンドや変動開始コマンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたディスプレイリストの作成、及び、ディスプレイリストのＶＤＰ１０４への送信を行なう。
【００５７】
ＶＤＰ１０４は、ＣＰＵ１０１から送信されたディスプレイリストに基づいて、ＣＧＲＯＭ１０５やＳＮＤＲＯＭ１０６のそれぞれ記憶された画像データや音響データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０４は、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、及び、キャラクタ・アイテムの表示等のために描画処理を行ない、さらに、描画処理された画像データにより、主画像表示部１９の表示画面１９ａや補助画像表示部２０の補助画面２０ａでの画面表示を制御する。また、ＶＤＰ１０４は、読み出した音響データを使用して音声処理を行ない、そして、音声処理された音響データにより、スピーカ５４から出力される音響を制御する。
【００５８】
なお、実施形態では、ＶＤＰ１０４が、描画処理とともに、音声処理も行うように構成しているが、これに限定されず、音声処理を専用に行なうプロセッサを別途設ける構成としてもよい。
【００５９】
また、演出制御部９０は、ランプ制御部１１０との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御部１１０には、枠ランプ５５、盤ランプ５６、可動役物装置１３０の駆動モータ１３７やセンサ１３９Ａ，１３９Ｂ等が接続され、ランプ制御部１１０は、演出制御部９０から受信したコマンドに従って、ランプ５５，５６を点灯・消灯し、可動役物装置１３０の可動役物（ギミック）１３１を動作させる。
【００６０】
具体的には、ランプ制御部１１０のＲＯＭ１１２には、演出制御部９０にて決定される演出内容に応じたランプ５５，５６の発光パターンデータ（点灯・点滅や発光色に関するデータ）が記憶されている。ランプ制御部１１０のＣＰＵ１１１は、ＲＯＭ１１２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部９０から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した発光パターンデータに従ってランプ５５，５６の発光を制御する。また、ランプ制御部１１０のＲＯＭ１１２には、演出制御部９０にて決定される演出内容に応じた可動役物装置１３０の可動役物（ギミック）１３１の動作パターンデータが記憶されている。ランプ制御部１１０のＣＰＵ１１１は、読み出した動作パターンデータに従って、可動役物装置１３０の可動役物（ギミック）１３１の動作を制御する。
【００６１】
なお、演出制御部９０には、遊技者が操作する演出ボタン５０（図１参照）が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ５０ａが接続されており、演出ボタン５０が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ５０ａから演出制御部９０に対して信号が出力される。さらに、十字キー５２のキー検出ＳＷ５２ａも演出制御部９０に接続されている。十字キー５２は、遊技者によってキー操作されると、キー操作に対応したキー検出ＳＷ５２ａの信号が演出制御部９０へ入力される。また、既述したように、ランプ制御部１１０を介して演出制御部９０にり表示制御されるサブ表示器１２０が、ランプ制御部１１０に接続されている。
【００６２】
（４）遊技状態等の説明
実施形態のパチンコ遊技機１０の遊技状態について説明すると、設定される遊技状態として、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の４つの遊技状態がある。また、実施形態のパチンコ遊技機１０では、特別図柄の停止表示による判定結果に応じて実行される遊技として、大当たり遊技（１６Ｒ（ラウンド），８Ｒの大当たり遊技と２Ｒの大当たり遊技）と小当たり遊技とがある。また、普通図柄抽選の結果実行される遊技として、補助遊技がある。実施形態では、大当たり遊技が、遊技者に有利な特別遊技となる。
【００６３】
通常遊技状態とは、実施形態の場合、普通図柄の当たりの判定結果を得られる割合（普通図柄抽選の当選確率）を１／２０とし、普通図柄変動時間を１２秒として、電チュー２４の開放時間を０．３秒とした開放を１回行なう遊技状態としている。また、通常遊技状態では、大当たりの判定結果を得られる割合（大当たり抽選の大当たりの当選確率）を、低確率とした１／２００としている。
【００６４】
時短遊技状態とは、特別図柄が変動を開始して停止表示するまでの変動時間が、平均的に、通常遊技状態より短くした変動時間短縮状態（時短状態）とし、そして、通常遊技状態よりも第２始動口２３へ遊技球が入賞し易い状態をいう。すなわち、実施形態の場合、時短遊技状態とは、普通図柄の当たりの判定結果を得られる割合を１９/２０とし、普通図柄変動時間を０．５秒として、電チュー２４の開放時間を５．０秒とした開放を１回行なう開放延長状態としている。但し、時短遊技状態では、大当たりの判定結果を得られる割合（大当たり抽選の大当たりの当選確率）を、通常遊技状態と同様に、１／２００と低確率としている。
【００６５】
確変遊技状態とは、通常遊技状態での通常判定基準よりも、大当たりの判定結果を得易い（大当たりに当選し易い）有利判定基準で判定される状態をいい、実施形態の場合、大当たりの判定結果を得られる割合（大当たり抽選の大当たりの当選確率）を、高確率の４／２００としている。但し、確変遊技状態では、当選確率の相違の他は、時短遊技状態と略同様としており、特別図柄が変動を開始して停止表示するまでの変動時間が、平均的に、通常遊技状態より短くした変動時間短縮状態（時短状態）とし、かつ、普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、電チュー２４の開放状態を、時短遊技状態と同様としている。
【００６６】
すなわち、時短遊技状態と確変遊技状態とは、共に、特別図柄が変動を開始して停止表示するまでの変動時間が、平均的に、通常遊技状態より短くした変動時間短縮状態（時短状態）とし、かつ、電チュー２４の開放時間が長く、遊技球が第２始動口２３に入賞し易いことから、電チューサポート（電サポ）の付く遊技状態、換言すれば、共に、時短付き、若しくは、時短状態といえる。
【００６７】
特別図柄の変動時間について説明すると、例えば、通常遊技状態（通常状態）では、最短の変動時間を約４．０秒、最長の変動時間を約９０秒として、平均変動時間を約１０秒としているのに対し、時短付きの時短遊技状態と確変遊技状態とは、最短の変動時間を約３．０秒、最長の変動時間を約６０秒として、平均変動時間を約５．０秒としている。
【００６８】
さらに、時短遊技状態や確変遊技状態では、通常遊技状態に比べて、装飾図柄変動時のリーチ状態となる変動演出が選択される割合が、少なく、さらに、リーチ状態となるかも知れないような演出も少ない状態として、大当たりを無駄に期待させる装飾図柄変動演出が少ない遊技状態としている。
【００６９】
潜確遊技状態とは、大当たりの判定結果を得易い（大当たりに当選し易い）有利判定基準で判定される状態をいい、確変遊技状態と同様となっている。但し、潜確遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、電チュー２４の開放状態は、通常遊技状態と同様となっている。すなわち、潜確遊技状態では、通常遊技状態と共に、電サポが付かない非時短状態であって、可変入賞装置としての電チュー２４が通常作動状態となっている。
【００７０】
以上の通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、及び、潜確遊技状態の４つの遊技状態は、大当たり判定が高確率か低確率か、また、第２始動口２３へ入賞し易い時短付きか否か（時短状態か非時短状態か）、とにより区別することができる。すなわち、通常遊技状態は、低確率の非時短の遊技状態（低確率非時短状態）と言い換えることができ、時短遊技状態は、低確率の時短付きの遊技状態（低確率時短状態）と言い換えることができ、確変遊技状態は、高確率の時短付きの遊技状態（高確率時短状態）と言い換えることができ、潜確遊技状態は、高確率の非時短の遊技状態（高確率非時短状態）と言い換えることができる。
【００７１】
そして、初期状態では（即ち、リセットされて最初の遊技が開始されるときは）通常遊技状態であり、大当たりに当選すると、大入賞口２７を所定回数開閉する大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に移行する。大当たりの種類には、殆ど賞球の獲得が望めない短当たりとして、２Ｒ（ラウンド）潜確大当たり（確変短当たりＤ）、２Ｒ突確（突然確変）大当たり（確変短当たりＣ）とがあり、多くの賞球を獲得可能な長当たりとして、１６Ｒ（ラウンド）確変大当たり（確変長当たりＡ）、８Ｒ（ラウンド）確変大当たり（確変長当たりＢ）、１６Ｒ通常大当たり（通常長当たりＥ）がある。また、これら大当たりの他に小当たりがある。なお、ラウンドとは大入賞口２７の開放期間を言う。
【００７２】
また、２Ｒ潜確大当たりＤでは、大入賞口２７を極短時間で２回開放する大当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に移行し、２Ｒ突確大当たりＣでは、大入賞口２７を極短時間で２回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に移行する。これらの２Ｒの潜確・突確大当たりの大入賞口２７の１回分の開放時間は、実施形態の場合、０．３秒としている。１６Ｒ確変大当たりＡでは、大入賞口２７を１６回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に移行し、８Ｒ確変大当たりＢでは、大入賞口２７を８回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に移行し、１６Ｒ通常大当たり（通常長当たり）Ｅでは、大入賞口２７を１６回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に移行する。これらの１６Ｒ，８Ｒの確変大当たりＡ，Ｂや通常大当たりＥでの大入賞口２７の１回の開放時間は、実施形態の場合、２９．５秒としている。小当たりは、見かけ上２Ｒ潜確大当たりＤと変わらない動作をするもので、大入賞口２７を極短時間２回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態は移行せず、大当たり確率を通常判定基準の低確率としたままの通常遊技状態を維持する。
【００７３】
そしてまた、実施形態の場合、通常大当たり（通常長当たり）Ｅでは、時短付き変動回数（時短回数）を１００回としている。そのため、時短遊技状態では、遊技途中で大当たりが発生することなく、設定された回数分（時短回数分）の特別図柄変動が行われた後には、通常遊技状態に移行する。
【００７４】
また、大当たり及び小当たりの判定（抽選）は大当たり乱数を用いて行われ、大当たりと判定された場合の大当たりがいずれの種類の大当たりとなるかの判定は、大当たり図柄乱数を用いて行われる。
【００７５】
大当たり乱数は、例えば、０〜１９９までの範囲で値をとることとされ、通常遊技状態時又は時短遊技状態時では、大当たりと判定される割合が１／２００となるよう大当たりと判定される乱数値が定められるとともに、小当たりと判定される割合が２／２００となるよう、小当たりと判定される乱数値が定められている。また、大当たり乱数は、確変遊技状態時又は潜確遊技状態時では、大当たりと判定される割合が４／２００となるよう、大当たりと判定される乱数値が定められている。
【００７６】
大当たり図柄乱数は、例えば、０〜２４９までの範囲で値をとることとされ、第１始動口２２への入賞に対しては、確変長当たりＡと判定される割合が１０％、確変長当たりＢと判定される割合が２５％、確変短当たりＣと判定される割合が２５％、確変短当たりＤと判定される割合が１０％、通常長当たりＥと判定される割合が３０％としている。第２始動口２３への入賞に対しては、確変長当たりＡと判定される割合が３５％、確変長当たりＢと判定される割合が３５％、通常長当たりＥと判定される割合が３０％としている。
【００７７】
また、大当たり判定の判定結果がハズレであった場合に、特別図柄変動に並行して行われる装飾図柄変動演出において装飾図柄をリーチ状態とするか否かは、リーチ乱数を用いて行われる。リーチ乱数は、例えば、０〜２４９までの範囲で値をとることとされ、リーチ有り、すなわち、リーチ状態とするに当選する割合が４０／２５０となり、リーチ無し、すなわち、リーチ状態としないに当選する割合が２１０／２５０となるようリーチに当選する乱数値が定められている。
【００７８】
また、補助遊技を行うか否かの判定、すなわち、既述した普通図柄抽選は、当たり乱数を用いて行われる。当たり乱数は、例えば、０〜１９までの範囲で値をとることとされ、通常遊技状態、潜確遊技状態、及び、大当たり遊技の実行中では、当たりに当選する割合が１／２０となるよう当たりに当選する乱数値が定められ、時短遊技状態及び確変遊技状態では、当たりに当選する割合が１９／２０となるよう当たりに当選する乱数値が定められている。
【００７９】
なお、大当たり遊技の実行中においては、上記のように、普通図柄抽選の他、普通図柄変動時間や電チュー２４の開放状態も、通常遊技状態と同様となっている。また、小当たり遊技の実行中における普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、電チュー２４の開放状態は、小当たりの判定時の遊技状態と同様となっている。
【００８０】
（５）パチンコ遊技機の動作
≪メイン制御部での処理≫
つぎに、図９〜１８に基づいてメイン制御部６０の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、ＲＡＭ６３に設けられ、パチンコ遊技機１０のリセット時にゼロクリアされる。
【００８１】
メイン制御部６０は、電源の供給が開始されると、図示しない起動処理や電源遮断監視処理等を含んだメイン制御処理の実行を開始し、メイン制御部６０への電源の供給中、このメイン制御処理を継続的に実行する。そして、メイン制御部６０は、このメイン制御処理に対して、所定周期毎（例えば４ｍｓ毎）、図９に示すタイマ割込処理を割り込ませて実行する。
【００８２】
［メイン側タイマ割込処理］
メイン制御部６０は、図９に示すメイン側タイマ割込処理を例えば４msecといった短時間毎に繰り返す。すなわち、乱数更新処理（S201）、始動口ＳＷ処理（S202）、ゲートＳＷ処理（S203）、大入賞口ＳＷ処理（S204）、普通入賞口ＳＷ処理（S205）、特別図柄処理（S206）、普通図柄処理（S207）、大入賞口処理（S208）、電チュー処理（S209）、賞球処理（S210）、及び、出力処理（S211）を繰り返して行う。
【００８３】
［乱数更新処理］乱数更新処理（S201）では、図示しないが、メイン制御部６０は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たり図柄の種類（１６Ｒ確変図柄、８Ｒ確変図柄、２Ｒ突確図柄、２Ｒ潜確図柄、及び、１６Ｒ通常大当たりの各大当たり図柄）を決めるための大当たり図柄乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否かを決めるために用いられるリーチ乱数、装飾図柄変動演出の変動パターン（例えばＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出、擬似連等を行うか等）を決めるために用いられる特別図柄の変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数等を更新する乱数更新処理を行う。
【００８４】
［始動口ＳＷ処理］
始動口ＳＷ処理（S202）では、図１０に示すように、メイン制御部６０は、第１始動口ＳＷ２２ａがONしたか否かを判定し（S301）、ONしていなければステップS308に進み、ONしていれば（S301でYES）、第１始動口２２への入賞における未変動分の第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が、上限値の４未満か否かを判定し（S302）、４未満でない場合はS308に進み、４未満の場合は、S303に移行して、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数）を取得して、特図保留記憶部６４の第１特図保留記憶部６４−Ａにおける対応する記憶部９４−Ａ１，９４−Ａ２，９４−Ａ３，９４−Ａ４の何れかに格納し、ついで、Ｕ１に１を加算し（S304）、ステップS305に移行して、後述する事前判定処理を行ない、ついで、事前判定結果コマンドと保留数増加コマンドとをセットして（S306,S307）、第１始動口２２への入賞に対する処理を終えて、ステップS308に移行する。
【００８５】
ステップS308では、第２始動口ＳＷ２３ａがONしたか否かを判定し、ONしていなければ（S308でNO）、処理を終え、ONしていれば（S308でYES）、第２始動口２３への入賞における未変動分の第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が、上限値の４未満か否かを判定し（S309）、４未満でない場合は処理を終え、４未満の場合は、S310に移行して、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数）を取得して、特図保留記憶部６４の第２特図保留記憶部６４−Ｂにおける対応する記憶部９４−Ｂ１，９４−Ｂ２，９４−Ｂ３，９４−Ｂ４の何れかに格納し、ついで、Ｕ２に１を加算し（S311）、ステップS312に移行して、後述する事前判定処理を行ない、ついで、事前判定結果コマンドと保留数増加コマンドとをセットして（S313,S314）、第２始動口２３への入賞に対する処理を終えて、始動口ＳＷ処理を終える。
【００８６】
［事前判定処理］
事前判定処理（S305,S312）では、図１１に示すように、メイン制御部６０は、まず、遊技状態が、大当たり判定を有利判定基準で判定している高確率状態であるか否かを判定し（S401）、高確率状態であれば（S401でYES）、高確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数と大当たり図柄乱数との事前判定を行ない（S402）、ステップS404に移行する。一方、遊技状態が、大当たり判定を通常判定基準で判定している低確率状態であれば（S401でNO）、低確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数と大当たり図柄乱数との事前判定を行ない（S403）、ステップS404に移行する。
【００８７】
ステップS404では、遊技状態が時短状態か否かを判定し、時短状態であれば（S404でYES）、時短状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定と変動パターン乱数の事前判定とを行ない（S405,S406）、ステップS409に移行する。一方、遊技状態が非時短状態であれば（S404でNO）、非時短状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定と変動パターン乱数の事前判定とを行ない（S407,S408）、ステップS409に移行する。
【００８８】
ステップS409では、対応したテーブルを選択して事前判定された結果、すなわち、大当たり乱数に基づく大当たりか否かの事前判定結果、大当たり図柄乱数に基づく大当たりの種類の事前判定結果、リーチ乱数に基づくリーチの有無の事前判定結果、及び、変動パターン乱数に基づき、どのような変動時間での特別図柄の変動パターンかの事前判定結果が、ＲＡＭ６３の所定の事前判定記憶領域に、事前判定情報として、記憶（格納）される。また、この記憶される事前判定情報のデータは、演出制御部９０へ送信できるように、事前判定結果コマンドとして、始動口ＳＷ処理のステップS306,S313にて、ＲＡＭ６３の所定領域にセットされる。
【００８９】
なお、実施形態の場合、この時に記憶された大当たり乱数に基づく大当たりか否かの事前判定結果と大当たり図柄乱数に基づく大当たりの種類の事前判定結果とが、高確率状態に移行したり、あるいは、時短状態に移行する判定結果であれば、次回以降の始動口ＳＷ処理のステップS401での高確率状態か否か、あるいは、ステップS404での時短状態か否かの判定に、利用される。
【００９０】
［ゲート処理］メイン側タイマ割込処理に戻ると、ゲート処理（S203）では、図示しないが、メイン制御部６０が、ゲートＳＷ２８ａがONしたか否かを判定し、ONしていなければゲートＳＷ処理を終え、ONしていれば、ゲート保留カウンタの値が上限値の４未満か否かを判定して、４未満でない場合はゲートＳＷ処理を終え、一方、４未満であれば、普通図柄抽選に用いる当たり乱数を取得し、かつ、取得した当たり乱数を普図保留記憶部６５の所定記憶域に格納し、そして、ゲート保留カウンタ値に１を加算する処理である。
【００９１】
［大入賞口ＳＷ処理］大入賞口ＳＷ処理（S204）では、図示しないが、メイン制御部６０が、大入賞口ＳＷ２７ａがONしていれば、大当たり遊技中又は小当たり遊技中（後述する当たり遊技フラグがON）か否かを判定して、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値に１を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００９２】
［普通入賞口ＳＷ処理］普通入賞口ＳＷ処理（S205）は、図示しないが、メイン制御部６０が、普通入賞口ＳＷ３０ａがONしていれば普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００９３】
続いて、メイン制御部６０は、後述する特別図柄処理（S206）、普通図柄処理（S207）、後述する大入賞口処理（S208）、電チュー処理（S209）、賞球処理（S210）、及び、出力処理（S211）を行う。
【００９４】
［普通図柄処理］普通図柄処理（S207）においては、図示しないが、メイン制御部６０により、ゲートＳＷ処理において格納した当たり乱数が、現在の遊技状態（確変遊技状態、通常遊技状態、潜確遊技状態又は時短遊技状態）に対応して予め設定された当たり乱数値であるかハズレ乱数値であるかの判定を行うとともに、現在の遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を選択し、普通図柄表示器３７に選択した変動時間だけ普通図柄を変動表示させ、変動時間が経過して普通図柄の変動表示を停止させたとき、当たり乱数が当たり乱数値である場合に補助遊技フラグをONする。補助遊技フラグがONされると、電チュー処理（S209）において、電チュー２４が、現在の遊技状態に応じて設定された開時間及び回数だけ開放動作されて、補助遊技が実行される。
【００９５】
［電チュー処理］電チュー処理（S209）においては、図示しないが、メイン制御部６０が、上述した普通図柄処理において補助遊技フラグがONされたとき、補助遊技を実行するように、第２始動口２３の電チュー２４を現在の遊技状態に応じた開時間及び回数だけ開放動作させる。
【００９６】
［賞球処理］賞球処理（S210）においては、図示しないが、メイン制御部６０が、遊技球の入球に応じた大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１５球）、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１０球）、及び、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり３球）を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする。
【００９７】
［出力処理］出力処理（S211）においては、図示しないが、メイン制御部６０が、各種コマンドを払出制御部７０及び演出制御部９０に出力する。
【００９８】
［特別図柄処理］
特別図柄処理（S206）では、メイン制御部６０は、図１２に示すように、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ（即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ）がONか否かを判定し（S501）、ONであれば特別図柄処理を終え、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する（S502）。そして、変動中であればステップS512に進み、変動中でなければ、第２始動口保留カウンタの値Ｕ２又は第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が１以上か否かを判定する（S503，S505）。そして、Ｕ２及びＵ１が１以上でなければ、ステップS516に移行し、客待ちフラグがONか否か判定して、ONであれば（S516でYES）、処理を終え、ONでなければ（S516でNO）、客待ちコマンドをセットし（S517）、かつ、客待ちフラグをONして（S518）、処理を終える。
【００９９】
一方、ステップS503,S505において、Ｕ２又はＵ１が１以上であればＵ２又はＵ１から１を減算し（S504，S506）、客待ちフラグがONであったならば客待ちフラグをOFFして（S507）、ステップS508に移行する。なお、第２始動口保留カウンタの値Ｕ２から１を減算する際には、当該変動記憶部（第０保留部）６４−０に記憶されていたデータを消去し、記憶されていた第１記憶部６４−Ｂ１のデータを第０記憶部６４−０に移行させ、さらに、順次、記憶されていたデータがあれば、第２記憶部６４−Ｂ２のデータを第１記憶部６４−Ｂ１に移行させ、第３記憶部６４−Ｂ３に記憶させていたデータを第２記憶部６４−Ｂ２に移行させ、第４記憶部６４−Ｂ４に記憶されていたデータを第３記憶部６４−Ｂ３に移行させることとなる。同様に、第１始動口保留カウンタの値Ｕ１から１を減算する際には、当該変動記憶部（第０保留部）６４−０に記憶されていたデータを消去し、記憶されていた第１記憶部６４−Ａ１のデータを第０記憶部６４−０に移行させ、さらに、順次、記憶されていたデータがあれば、第２記憶部６４−Ａ２のデータを第１記憶部６４−Ａ１に移行させ、第３記憶部６４−Ａ３に記憶させていたデータを第２記憶部６４−Ａ２に移行させ、第４記憶部６４−Ａ４に記憶されていたデータを第３記憶部６４−Ａ３に移行させることとなる。
【０１００】
そして、ステップS508では、ステップS303,S310で格納し、そして、特図保留記憶部６４の当該変動記憶部（第０記憶部）６４−０に移行された大当たり乱数を用いて、後述する大当たり判定処理を行い（S508）、次いで、後述する変動パターン選択処理を行う（S509）。
【０１０１】
その後、メイン制御部６０は、第１特別図柄表示器３９ａまたは第２特別図柄表示器３９ｂにおいて特別図柄の変動を開始し（S510）、変動開始コマンドをセットして（S511）、ステップS512に進む。ステップS512では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理を終えるが、経過していれば特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を停止表示（確定表示）し（S513）、変動停止コマンドをセットする（S514）。そして、後述する停止中処理を行って（S515）、特別図柄処理を終える。
【０１０２】
［大当たり判定処理］
大当たり判定処理（S508）では、メイン制御部６０は、図１３に示すように、まず、現在の遊技状態が高確率状態か低確率状態かに対応した大当たり判定用テーブルを用いて、当該変動記憶部６４−０に格納されている大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う（S601）。そして、大当たりであれば（S602でYES）、当該変動記憶部６４−０に格納されている大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し（S603）、その大当たり図柄をセットする（S604）。なお、大当たり図柄によって、既述したように、大当たりの種類が決まる。一方、大当たり乱数が大当たりでないが（S602でNO）、小当たりであれば（S605でYES）、小当たり図柄をセットする（S606）。小当たりでもなければ（S605でNO）、ハズレ図柄をセットする（S607）。
【０１０３】
［変動パターン選択処理］
変動パターン選択処理（S509）では、メイン制御部６０は、図１４に示すように、まず、直前の大当たり判定処理（図１３参照）で大当たりと判定していれば（S701でYES）、変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルをセットし（S702）、小当たりと判定していれば（S701でNO、S703でYES）、変動パターンテーブルとして小当たり用テーブルをセットする（S704）。大当たりでも小当たりでもない場合には（S703でNO）、リーチ乱数判定テーブルを参照して、当該変動記憶部６４−０に格納されているリーチ乱数がリーチ有りを示すものであるか否かの判定を行い(S705)、リーチ有りである場合は(S706でYES)、変動パターンテーブルとしてリーチハズレ用テーブルをセットし（S707）、リーチ無しである場合は(S706でNO)、変動パターンテーブルとしてバラハズレ用テーブルをセットする（S708）。ここで、バラハズレとは、装飾図柄をリーチ状態としないで停止表示させる特別図柄の変動パターンのことをいう。装飾図柄のリーチ状態とは、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄との３つの装飾図柄のうちの２つを同じ装飾図柄で停止表示させた状態をいう。各装飾図柄は、例えば「１」〜「９」までの数字を装飾した図柄、擬似連用図柄ＳＰなどから構成される。
【０１０４】
次に、メイン制御部６０は、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、当該変動記憶部６４−０に格納されている変動パターン乱数がいずれの特別図柄の変動パターンを示すかの判定を行い（S709）、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする（S710）。なお、変動パターンには変動時間を示す情報が含まれている。また、変動パターン乱数は、例えば、０〜２４９までの値をとり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか小当たりであるかハズレであるか、ハズレである場合はリーチハズレであるかバラハズレであるか、によって異なる変動パターンテーブルを参照して判定されて、多数ある特別図柄の変動パターンの中から１つの変動パターンを決めるための乱数である。
【０１０５】
例えば、通常遊技状態若しくは潜確遊技状態、換言すれば、低確率非時短状態若しくは高確率非時短状態としている遊技状態において、第１始動口２２への入賞に伴なって取得された変動パターン乱数とその判定テーブルは、図１５に示すものが例示できる。すなわち、取得される変動パターン乱数は、０〜２４９の範囲内として、大当たり判定の判定結果が大当たりの場合、小当たりの場合、ハズレのリーチ有りの場合、及び、ハズレのリーチ無しの場合において、それぞれ、図１５の変動パターンＡ〜Ｍのいずれかが選択される。
【０１０６】
そして、図１５に示すように、大当たり判定の判定結果が大当たりであれば（S701でYES）、ステップS702で使用される大当たり用テーブルは、取得された０〜２４９の乱数値の内で選択される割合を、１００／２５０、７５／２５０、５０／２５０、２５／２５０とし、変動時間を９０秒、６０秒、３０秒、１５秒とした４種類の変動パターンＡ〜Ｄのいずれかが選択されるテーブルとしており、ステップS709において、変動パターンＡ〜Ｄのいずれかが、選択されることとなる。
【０１０７】
また、大当たり判定の判定結果が、小当たりの場合には（S701でNO→S703でYES）、ステップS704で使用される小当たり用テーブルは、取得された０〜２４９の乱数値の内で選択される割合を、１００／２５０、１５０／２５０とし、変動時間を６０秒、３０秒とした２種類の変動パターンＥ，Ｆのいずれかが選択されるテーブルとしており、ステップS709において、変動パターンＥ，Ｆのいずれかが、選択されることとなる。
【０１０８】
さらに、大当たり判定の判定結果がハズレであって（S703でNO）、移行したステップS705において、取得したリーチ乱数によるリーチ乱数判定によって、リーチ有りと判定されれば（S706でYES）、ステップS706で使用されるリーチハズレ用テーブルは、取得された０〜２４９の乱数値の内で選択される割合を、２５／２５０、５０／２５０、７５／２５０、１００／２５０、とし、変動時間を９０秒、６０秒、３０秒、１５秒とした４種類の変動パターンＧ〜Ｊのいずれかが選択されるテーブルとしており、ステップS709において、変動パターンＧ〜Ｊのいずれかが、選択されることとなる。
【０１０９】
また、大当たり判定の判定結果がハズレであって（S703でNO）、移行したステップS705において、取得したリーチ乱数によるリーチ乱数判定によって、リーチ無しと判定されれば（S706でNO）、ステップS708で使用されるバラハズレ用テーブルは、取得された０〜２４９の乱数値の内で選択される割合を、２５０／２５０として、第１始動口２２への入賞に伴なう保留の数に応じて、変動時間を１３秒、７秒、３秒とした３種類の変動パターンＫ〜Ｍのいずれかが選択されるテーブルとしており、ステップS709において、変動パターンＫ〜Ｍのいずれかが、選択されることとなる。なお、変動パターンＫは、第１始動口２２への入賞に伴なう第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が０の場合に選択されるパターンであり、変動パターンＬは、第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が１若しくは２の場合に選択されるパターンであり、変動パターンＭは、第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が３若しくは４の場合に選択されるパターンである。
【０１１０】
なお、図１５は、非時短状態の通常遊技状態や潜確遊技状態の場合の第１始動口２２への入賞により取得した変動パターン乱数やリーチ乱数に基づいて、選択された変動パターンに関して、例示している。しかし、他に、時短付きの確変遊技状態や時短遊技状態の場合の第２始動口２３への入賞により取得した変動パターン乱数やリーチ乱数に基づいて、対応する所定の変動パターンが選択される場合もあるが、その場合も、図１５と同様にしたり、あるいは、変動時間を平均的に短くし、かつ、リーチハズレの選択される割合を少なくなるように、調整してもよい。
【０１１１】
また、選択された変動パターンの情報は、後述する変動開始コマンドに含まれて、サブ制御部８５としての演出制御部９０に送信され（S2204、図２１参照）、そして、当該変動時の演出として、その変動時間に対応する（その変動時間で実行可能な）装飾図柄変動演出が選択されて、実行されることとなる。
【０１１２】
同様に、事前判定結果コマンドには、事前判定されて選択された変動時間を含む変動パターンの情報も含まれており、先読み演出判定処理（S2305，図２３参照）によって、選択された変動パターンを差し替えるような場合、その変動時間で実行可能か否かを判定し、差し替え可能であれば、差し替えるように処理される。
【０１１３】
さらにまた、実施形態の場合、変動パターンＢ，Ｃ，Ｄ，Ｈ，Ｉ，Ｊが選択された場合には、演出選択処理（図２４のステップS2506参照）において、擬似連の演出を実行する割合を、５０％としている。さらに、特別図柄の変動を跨いで、擬似連の演出を実行する場合には、変動パターンＣ，Ｉ，Ｊが選択された場合に、実行する割合を、５０％としている（図２３のステップS2404参照）。
【０１１４】
［停止中処理］
特別図柄処理（S206、図１２参照）の説明に戻ると、停止中処理（S515）では、メイン制御部６０は、図１６に示すように、時短遊技状態か否かを示す時短遊技フラグがONか否かを判定し（S801）、ONでない場合はステップS805に進むが、ONの場合は、時短遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える時短変動カウンタの値Ｊを１減算し（S802）、Ｊが０であれば時短遊技状態を終えるために時短遊技フラグをOFFして（S803，S804）、ステップS805に進む。なお、時短変動カウンタのＪの値は、当初、１００としている（図１８参照）。
【０１１５】
ステップS805では、メイン制御部６０は、確変遊技状態か否かを示す確変遊技フラグ又は潜確遊技状態か否かを示す潜確遊技フラグがONか否かを判定し（S805）、ONでない場合はステップS809に進むが、ONの場合は、確変遊技状態中又は潜確遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える確変潜確変動カウンタの値Ｘを１減算し（S806）、Ｘが０であれば確変遊技状態又は潜確遊技状態を終えるために確変潜確遊技フラグをOFFして（S807，S808）、ステップS809に進む。なお、確変潜確変動カウンタのＸの値は、当初、１００００としている（図１８参照）。
【０１１６】
ステップS809では、メイン制御部６０は、大当たりか否か（即ち、停止した特別図柄が大当たり図柄か否か）を判定し、大当たりである場合は（S809でYES）、その大当たりが長当たりであるか否か判定する(S810)。長当たりである場合は、長当たり遊技フラグをセットし(S811)、一方、長当たりでない場合は、短当たりであるので、短当たりフラグをセットする(S812)。そして、時短変動カウンタの値Ｊ及び確変潜確変動カウンタの値Ｘをゼロクリアするとともに(S813)、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜確遊技フラグをOFFして（S814）、ステップS817に進む。
【０１１７】
一方、大当たりでない場合は（S809でNO）、メイン制御部６０は、小当たりか否か（即ち、停止した特別図柄が小当たり図柄か否か）を判定し（S815）、小当たりでない場合には停止中処理を終え、小当たりである場合には、小当たり遊技フラグをONして（S816）、ステップS817に進む。
【０１１８】
ステップS817では、メイン制御部６０は、当たり遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）のオープニングを開始するとともに（S817）、オープニングコマンドをセットして（S818）、停止中処理を終える。
【０１１９】
［大入賞口処理］
大入賞口処理(S206)では、メイン制御部６０は、図１７に示すように、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し（S901）、ONでなければ大入賞口処理を終えるが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する（S902）。オープニングとは、当たり遊技の開始から第１ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御部６０は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し（S903）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば、当たりの種類に応じた最大Ｒ数（ラウンド数）と作動パターンとを設定する（S904）。そして、入賞個数カウンタの値Ｃをゼロクリアし（S905）、ラウンドカウンタの値Ｒに１を加算し（S906）、大入賞口２７の開放を開始するとともに（S907）、ラウンド開始コマンドをセットする（S908）。
【０１２０】
次に、メイン制御部６０は、大入賞口２７の開放時間（実施形態では、既述したように、長当たりであれば２９．５秒、短当たりまたは小当たりであれば０．３秒）が経過したか否かを判定し（S909）、経過していれば大入賞口２７を閉鎖し（S911）、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Ｃが規定個数（実施形態では、９個）であるか否かを判定して（S910）、規定個数でなければ大入賞口処理を終え、規定個数であれば大入賞口２７を閉鎖する（S911）。
【０１２１】
そして、メイン制御部６０は、ラウンドカウンタの値Ｒが最大Ｒ数であるか否かを判定し（S912）、最大Ｒ数でなければ、インターバル時間の計測を開始して（S913）、大入賞口処理を終え、最大Ｒ数であれば、エンディングを開始して（S914）、エンディングコマンドをセットし（S915）、ラウンドカウンタの値Ｒをゼロクリアする（S916）。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御部６０は、エンディング時間が経過したか否かを判定し（S921）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば後述する遊技状態設定処理を行って（S922）、当たり遊技フラグをOFFして（S923）、大入賞口処理を終える。
【０１２２】
一方、メイン制御部６０は、ステップS902においてオープニング中でないと判定したときは、大入賞口２７がエンディング中であるか否かを判定し（S917）、エンディング中であればステップS921に移行し、エンディング中でなければ、インターバル中か否かを判定し（S918）、インターバル中でなければ、ステップS920に移行し、インターバル中であれば、インターバル時間（実施形態では、長当たりであれば、１．５秒、短当たりまたは小当たりであれば、０．５秒）を経過したか否かを判定し（S919）、経過していなければ、大入賞口処理を終え、経過していれば、ステップS920に移行する。そして、ステップS920において、大入賞口２７を開放中か否かを判定し、開放中でなければステップS905に移行し、開放中であればステップS909に移行する。
【０１２３】
［遊技状態設定処理］
遊技状態設定処理（S922）では、メイン制御部６０は、図１８に示すように、終了する当たり遊技が、小当たりであれば（S1001でYES）、遊技状態を遷移させないので遊技状態設定処理を終え、１６Ｒ通常大当たりであれば（S1002でYES）、時短遊技状態に遷移させるため時短遊技フラグをONするとともに（S1003）、時短変動カウンタの値Ｊを100として（S1004）、遊技状態設定処理を終える。また、終了する当たり遊技が、２Ｒ潜確大当たりを除く確変大当たり（１６Ｒ，８Ｒの確変大当たりと２Ｒ突確大当たり）であれば（S1005でYES）、確変遊技状態に遷移させるため確変遊技フラグをONするとともに（S1006）、確変潜確変動カウンタの値Ｘを10000として（S1008）、遊技状態設定処理を終え、２Ｒ潜確大当たりであれば（S1005でNO）、潜確遊技状態に遷移させるため潜確遊技フラグをONするとともに（S1007）、確変潜確変動カウンタの値Ｘを10000として（S1008）、遊技状態設定処理を終える。
【０１２４】
≪演出制御部での処理≫
以上のメイン制御部６０における処理と並行して、サブ制御部８５の演出制御部９０では図１９〜２４に示すようなサブ側メイン処理とサブ側タイマ割込処理を行う。
【０１２５】
［サブ側メイン処理］
演出制御部９０は、図１９に示すように、まず、起動時に初期設定を行い（S2001）、ＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）の周期設定を行った後（S2002）、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しつつ（S2003）、タイマ割り込み処理を受け付ける。
【０１２６】
［サブ側タイマ割込処理］
演出制御部９０は、図２０に示すようなサブ側タイマ割込処理を例えば１msecといった短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、コマンド受信処理（S2101）と、演出ボタン５０が押下されたコマンドを受信した際に、その押下コマンド信号を画像音響制御部１００やランプ制御部１１０に送信できるようにセットする演出ボタン処理（S2102）と、十字キー５２が操作コマンドされたコマンドを受信した際に、その操作コマンド信号を画像音響制御部１００やランプ制御部１１０に送信できるようにセットする十字キー処理（S2103）と、コマンド受信処理、演出ボタン処理、及び、十字キー処理でセットしたコマンドを画像音響制御部１００やランプ制御部１１０に送信するコマンド送信処理（S2104）とを行う。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像音響制御部１００やランプ制御部１１０は、各種演出装置（主画像表示部１９、補助画像表示部２０、スピーカ５４、枠ランプ５５、盤ランプ５６、及び、可動役物装置１３０の可動役物（ギミック）１３１を用いて各種演出（装飾図柄変動演出、大当たり演出など）を実行する。
【０１２７】
［コマンド受信処理］
コマンド受信処理（S2101）では、演出制御部９０は、図２１に示すように、まず、メイン制御部６０からの事前判定結果コマンド（S306,S313）を受信したか否かを判定し（S2201）、受信していなければ（S2201でNO）、ステップS2204に移行し、受信していれば（S2201でYES）、保留数増加コマンド（S307,S314）を受信したか否かを判定し（S2202）、受信していなければ、ステップS2204に移行し、受信していれば（S2202でYES）、後述する先読み演出処理を行って（S2203）、ステップS2204に移行する。
【０１２８】
［先読み演出処理］
先読み演出処理（S2203）では、演出制御部９０は、図２２に示すように、まず、保留数増加コマンドと事前判定結果コマンドとを解析し（S2301）、保留数増加コマンドにより、受信したコマンドが第１始動口２２への入賞に基づくものか第２始動口２３への入賞に基づくものか判別し（S2302）、ついで、事前判定結果コマンドの情報による事前判定結果における大当たり判定の判定結果、大当たり図柄判定の判定結果、変動パターンのデータに基づき、保留表示部１９ｂで表示するために、入賞した始動口２２，２３の種別と保留数とに応じた保留アイコン表示パターンを選択し（S2303）、ついで、選択された保留アイコン表示パターンでの初期表示を主画像表示部１９の表示画面１９ａにおける保留表示部１９ｂで表示できるように、保留アイコン初期表示コマンドをセットして（S2304）、後述するステップS2305の先読み演出判定処理に移行し、ついで、ステップS2306に移行して、受信した保留数増加コマンドの入賞始動口２２，２３の種別に対応する第１始動口用保留記憶部９４−Ａ若しくは第２始動口用保留記憶部９４−Ｂにおける記憶部９４−Ａ１，９４−Ａ２，９４−Ａ３，９４−Ａ４，９４−Ｂ１，９４−Ｂ２，９４−Ｂ３，９４−Ｂ３，９４−Ｂ４のいずれかに、事前判定結果、選択した保留アイコン表示パターン、及び、演出差し替え情報を、格納して、先読み演出処理を終える。
【０１２９】
なお、ここで記憶する記憶領域は、例えば、第１始動口２２への入賞に伴なうデータであれば、既に第１始動口用保留記憶部９４−Ａに記憶されている最後部の次の記憶部に記憶（格納）される。すなわち、既に、第１始動口用保留記憶部９４−Ａにおいて、保１と保２として２個の保留記憶が存在していれば、第１〜２記憶部９４−Ａ１，９４−Ａ２に、それぞれ、保１と保２の判定結果が記憶済みであり、新たに記憶する場合には、保３として、第３記憶部９４−Ａ３にその判定結果が記憶される。同様に、第２始動口用保留記憶部９４Ｂにおいて、既に３個の保留記憶が存在していれば、その後の第２始動口２３への入賞に伴なう先読み保留コマンドに基づく判定結果は、保４として、第４記憶部９４−Ｂ４に記憶される。
【０１３０】
また、記憶される保留アイコンの表示パターンについて説明すると、実施形態の場合、保留表示部１９ｂに表示される保留アイコンＡ０は、例えば、円形の表示に所定の色の白、青、黄、緑、赤が施されて構成されている（図３０参照）。色に関しての大当たりの期待値（信頼度）としては、白→青→黄→緑→赤の順に高くなるように設定されている。そして、保留アイコンＡ０の表示パターンは、大当たり判定の大当たりの判定結果を示唆可能に、初期表示する場合の保４，保３、保２、保１のいずれの位置に配置されるかに応じて、初期表示する色が所定の設定割合に応じて、設定され、その後の先行保留の変動に伴ない、期待値を高める色に変化するようにステップアップするか否のステップアップの有無等も、予め、設定されている。なお、大当たりと判定される場合には、初期表示から期待値の高い赤や緑が選択され易く、ハズレの場合は、期待値の低い白や青が選択され易い。また、大当たりと判定される場合には、初期表示として、期待値の低い青や黄としていても、その後にステップアップして緑や赤に変化するパターンが選択され易く、ハズレの場合は、初期表示として、白や青とし、ステップアップしても、二段階の変化程度とするパターンが選択されるように、構成されている。なお、図３０のＡに示す場合には、台表示ＶＭ上の当該変動保留アイコンＡＶが消えて、保２，保３の位置の保留アイコンＡ０の保留記憶は、ハズレと事前判定されて、初期表示から白の表示を維持して表示されており、保１の位置の保留アイコンＡ０の保留記憶は、１６Ｒ確変大当たりと事前判定されて、初期表示から赤の表示を維持している。
【０１３１】
［先読み演出判定処理］
先読み演出判定処理（S2305）では、演出制御部９０は、受信した事前判定結果コマンドの変動パターンに応じて、図２３に示すように、特別図柄の変動を跨いで、予備演出と本演出とを行なうか否かを判定し、おこなう場合には、先行保留の装飾図柄変動演出の際に、差し替えた予備演出の変動演出パターンで演出表示し、そして、ステップS2201において、受信した変動パターンの装飾図柄変動演出をする際に、大当たりやハズレに応じて、所定の装飾図柄変動演出（本演出）を実行するように、処理するものである。
【０１３２】
そして、先読み演出判定処理（S2305）では、演出制御部９０は、図２３に示すように、まず、先行保留の特別図柄の変動から予備演出を実行する変動パターンとして、受信した事前判定結果コマンドの変動パターンが所定のものであるか否か、実施形態の場合には、変動パターンがＣ，Ｉ，Ｊの何れかであるか否かを判定し（S2401）、該当しなければ（S2401でNO）、処理を終え、該当すれば（S2401でYES）、ステップS2402に移行して、変動を跨ぐ予備演出と本演出との演出が無駄となるので、先行保留に大当たりの判定結果があるか否かを判定し、あれば（S2402でYES）、処理を終え、なければ（S2402でNO）、ステップS2403に移行して、先行保留の変動パターンの変動時間に、予備演出（擬似連用図柄をカメラギミック１３１で撮影する演出）を実行できるか否かを判定し、対応する先行保留がなければ（S2403でNO）、処理を終え、あれば（S2403でYES）、ステップS2404に移行する。
【０１３３】
ステップS2404では、予備演出を実行するか否か判定する。この実行するか否かの判定は、実行する割合を５０％とした判定テーブルで行ない、実行しないと判定されれば（S2404でNO）、処理を終え、実行すると判定すれば（S2404でYES）、予備演出を開始するための予備演出開始フラグをONし（S2405）、予備演出を開始するまでの以後の変動回数を開始カウンタ値ＣＰにセットし（S2406）、処理を終える。
【０１３４】
コマンド受信処理に戻れば、ステップS2204では、演出制御部９０は、メイン制御部６０から変動開始コマンド（S511参照）を受信しているか否か判定し、受信していなければ（S2204でNO）、ステップS2206に移行し、受信していれば（S2204でYES）、後述する演出選択処理（S2205）を実行して、ステップS2206に移行する。
【０１３５】
［演出選択処理］
演出選択処理（S2205）では、演出制御部９０は、図２４に示すように、まず、メイン制御部６０から受信した変動開始コマンドを解析し（S2501）、当該変動記憶部（第０記憶部）９４−０に記憶されたいたデータを消去するとともに、当該変動記憶部（第０記憶部）９４−０に、対応する記憶部９４−Ａ１若しくは記憶部９４−Ｂ１のデータを新たに移し変えるとともに、残りの各記憶部９４−Ａ２〜９４−Ａ４若しくは各記憶部９４−Ｂ２〜９４−Ｂ４のデータを繰り上げるように、データをシフトする。ついで、演出モードを示すモードフラグを参照するとともに、当該変動記憶部９４−０を参照し（S2503）、ステップS2504に移行する。なお、変動開始コマンドには、当該変動に関する入賞した始動口２２，２３の種別、現在の遊技状態を示す情報、大当たり判定において選択された特別図柄及び変動パターンを示す情報が含まれている。また、演出モードとは、画像表示部１９，２０における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景画像が異なる等、画像表示部１９，２０に表示される画像が異なり、装飾図柄変動演出も演出モードに応じたものが実行される。演出モードは、例えば、通常遊技状態であることを示す通常モード、確変大当たりＡ，Ｂ，Ｃと通常大当たりＥとの場合の時短モード、確変短当たりＤと小当たりとの場合の特殊モードがある。そして、各モード中に実行される背景画像等の演出を、それぞれ、通常モード演出、時短モード演出、特殊モード演出という。
【０１３６】
ステップS2504では、演出制御部９０は、予備演出開始フラグがONか否か判定し、ONでなければ（S2504でNO）、ステップS2505に移行して、本演出開始フラグがONか否か判定し、ONでなければ（S2505でNO）、ステップS2506に移行して、対応する所定の変動演出パターンテーブルをセットし、セットした変動演出パターンテーブルを参照するとともに、解析した変動開始コマンド、演出モード、及び、当該変動記憶部９４−０のデータに基づいて、変動演出パターンを選択する。これにより、後述する擬似連の装飾図柄変動演出（図３０，３１に示す擬似連ＡＧ１の装飾図柄変動演出、図３２に示す擬似連ＡＢ１の装飾図柄変動演出、図３３，３４に示す擬似連ＡＧ２の装飾図柄変動演出、図３５に示す擬似連ＡＢ２の装飾図柄変動演出、図３６，３７に示す擬似連ＡＧ３の装飾図柄変動演出参照）や、いわゆるステップアップ予告演出、チャンスアップ予告演出、先読み予告演出等の予告演出などを含めて、装飾図柄変動演出としてどのような演出を行うかが決定され、ステップS2516に移行する。
【０１３７】
なお、擬似連の装飾図柄変動演出の選択は、既述したように、図１５に示す変動パターンＢ，Ｃ，Ｄ，Ｈ，Ｉ，Ｊが選択されている場合において、それぞれ、５０％の選択割合としている。そして、実施形態の場合、変動パターンＢの場合の擬似連は、図３０，３１に示す擬似連ＡＧ１の演出となり、変動パターンＣの場合の擬似連は、図３３，３４の擬似連ＡＧ２の演出となり、変動パターンＤの場合の擬似連は、図３６，３７に示す擬似連ＡＧ３の演出としている。また、変動パターンＨの擬似連は、図示していないが、図３０，３１に示す擬似連ＡＧ１のハズレのパターンＡＢ０のものである。変動パターンＩの擬似連は、図３２に示す擬似連ＡＢ１の演出とし、変動パターンＪの擬似連は、図３５に示す擬似連ＡＢ２のハズレのパターンのものである。
【０１３８】
一方、ステップS2504において、予備演出開始フラグがONであれば（S2504でYES）、ステップS2507に移行し、開始カウンタ値ＣＰを−１して、開始カウンタ値ＣＰが０か否かを判定して、０でなければ（S2508でNO）、ステップS2505に移行し、０であれば（S2508でYES）、予備演出開始フラグをOFFして（S2509）、本演出開始フラグをONし（S2510）、ステップS2511に移行して、例えば、図４５のＣ〜Ｅに示すように、擬似連用図柄ＳＰを撮影するように、対応する変動演出パターンを設定し、ステップS2516に移行る。
【０１３９】
また、ステップS2505において、本演出開始フラグがONされていれば（S2505でYES）、ステップS2512に移行して、解析した変動開始コマンド、演出モード、及び、当該変動記憶部９４−０のデータに基づいて、当該変動が予備演出後における擬似連の本演出の変動演出パターンか否かを判定し、該当する変動演出パターンであれば（S2512でYES）、本演出開始フラグをOFFして（S2514）、ステップS2515に移行して、例えば、図４５のＧ，Ｈ、図４６に示すように、擬似連の変動演出を実行するように、対応する変動演出パターンを設定し、ステップS2516に移行する。
【０１４０】
また、ステップS2512において、解析した変動開始コマンド、演出モード、及び、当該変動記憶部９４−０のデータに基づいて、当該変動が予備演出後における擬似連の本演出の変動演出パターンでなければ（S2512でNO）、擬似連の本演出の変動演出パターンを実行するまで、補助画像表示部２０の補助画面２０ａに擬似連用図柄ＳＰを表示する状態を維持して、主画像表示部１９の表示画面１９ａに、所定の装飾図柄変動演出を表示させるように、対応する変動演出パターンを設定し（S2513）、ステップS2516に移行する。
【０１４１】
ステップS2516では、設定された変動演出パターンを、画像表示部１９，２０で演出表示させたり、カメラギミック１３１を演出動作させたり、あるいは、スピーカ５４で音を発生させるために、画像音響制御部１００やランプ制御部１１０に送信するための変動演出開始コマンドをセットし、ステップS2517,S2518に移行し、当該変動記憶部９４−０と各記憶部９４−Ａ１〜９４−Ａ４、９４−Ｂ１〜９４−Ｂ４の保留アイコン表示パターンのデータを参照して、画像表示部１９の台表示ＶＭに当該変動保留アイコンＡＶを表示させるように、当該変動保留アイコン表示コマンドをセットするとともに、保留表示部１９ｂに対応する保留アイコンを表示させるように、保留アイコン表示コマンドをセットして、処理を終える。
【０１４２】
コマンド受信処理に戻れば、ステップS2206では、演出制御部９０が、メイン制御部６０から変動停止コマンド（S513参照）を受信しているか否かを判定し、受信していなければ（S2206でNO）、ステップS2209に移行し、受信していれば（S2206でYES）、画像音響制御部１００に送信するための当該変動保留アイコンを消去するコマンドをセットして（S2207）、変動演出終了中処理に移行し（S2208）、さらに、ステップS2209に移行する。
【０１４３】
［変動演出終了中処理］変動演出終了中処理（S2208）は、図示しないが、演出制御部９０が、受信した変動停止コマンド（S514）を解析し、停止した図柄が当たりの場合は、上限継続回数を設定し直してモードフラグを変更し、ハズレの場合は、現在のモードの上限継続回数に到達するまで「１」を減算し、変動演出終了コマンドをセットする処理であり、そして、上限継続回数に到達して「０」となれば、通常モードに戻すためにモードフラグを０として、画像音響制御部１００に送信するための変動演出終了コマンドをセットする処理である。
【０１４４】
コマンド受信処理でのステップS2209では、メイン制御部６０からのオープニングコマンド（S818参照）を受信したか否かを判定し、受信していなければ（S2209でNO）、ステップS2211に移行し、受信していれば（S2209でYES）、当たり演出選択処理を行なって（S2210）、ステップS2211に移行する。
【０１４５】
［当たり演出選択処理］当たり演出選択処理（S2210）は、図示しないが、演出制御部９０が、オープニングコマンドを解析し、当たり演出パターンを選択して、画像音響制御部１００に送信するためのオープニング演出開始コマンドをセットする処理である。
【０１４６】
コマンド受信処理のステップS2211では、メイン制御部６０からのラウンド開始コマンド（S908参照）を受信したか否かを判定し、受信していなければ（S2211でNO）、ステップS2213に移行し、受信していれば（S2211でYES）、ラウンド演出開始処理を行なって（S2212）、ステップS2213に移行する。
【０１４７】
［ラウンド演出開始処理］ラウンド演出開始処理（S2212）は、図示しないが、演出制御部９０が、ラウンド開始コマンドを解析し、対応するラウンド演出を選択して、ラウンド開始コマンドをセットする処理である。
【０１４８】
コマンド受信処理でのステップS2213では、メイン制御部６０からエンディングコマンド（S915参照）を受信したか否かを判定して、受信していなければ（S2213でNO）、ステップS2215の客待ちコマンド受信処理に移行し、受信していれば（S2213でYES）、エンディング演出選択処理を行って（S2214）、ステップS2215の客待ちコマンド受信処理に移行して、コマンド受信処理を終える。
【０１４９】
［エンディング演出選択処理］エンディング演出選択処理（S2214）は、図示しないが、演出制御部９０が、エンディングコマンドを解析し、エンディング演出パターンを選択して、画像音響制御部１００に送信するためのエンディング演出開始コマンドをセットする処理である。
【０１５０】
［客待ちコマンド受信処理］客待ちコマンド受信処理（S2215）は、図示しないが、演出制御部９０が、客待ちコマンド（S517参照）を受信した後、所定時間経過しても他のコマンドを受信しなければ、客待ち演出を画像表示部１９，２０で演出表示するように、客待ち演出開始コマンドをセットする処理である。
【０１５１】
（６）実施形態の擬似連の演出例
Ａ．（擬似連用図柄がカメラギミックに撮影・転写されて移動する演出の場合）
（大当たりの場合）
実施形態の擬似連の装飾図柄変動演出では、演出選択処理（S2205、図２４参照）のS2506において、変動パターンＢ（変動時間６０秒）（図１５参照）に対応して擬似連ＡＧ１（図３０，３１参照）の変動演出パターンが選択され、そして、セットされた変動演出開始コマンド（S2516参照）が送信されれば、図２５に示すタイムチャートのように、変動演出開始コマンドを受信した画像音響制御部１００では、ＣＰＵ１０１が、ＲＯＭ１０２のデータを読み出して所定のディスプレイリストを作成してＶＤＰ１０４へ送信し、ＶＤＰ１０４が所定の画像表示と音とを発生するように、画像表示部１９，２０とスピーカ５４とを制御し、また、ランプ制御部１１０では、ＣＰＵ１１１が、ＲＯＭ１１２のデータを読み出した所定の動作プログラムにより、対応する演出動作を行わせるように、センサ１３９Ａ，１３９Ｂを利用して駆動モータ１３７の駆動を制御し、カメラギミック１３１に演出動作させる。
【０１５２】
すなわち、図２５に示すように、主画像表示部１９の表示画面１９ａでは、擬似１の変動を開始させた後（Ｂ参照）、所定のタイミングで、仮停止させて擬似連用図柄を表示し（Ｆ参照）、ついで、擬似２の変動を開始させて（Ｊ参照）、リーチ状態とした後（Ｋ参照）、仮停止させつつ（Ｌ参照）、擬似連用図柄を表示して（Ｍ参照）、擬似３の変動を開始させ（Ｏ参照）、リーチ状態として（Ｐ参照）、バトル演出を開始し（Ｑ参照）、その後、バトル演出を終了させて（Ｒ参照）、装飾図柄変動演出を停止表示する（Ｓ参照）。
【０１５３】
また、その際、補助画像表示部２０の補助画面２０ａでは、刀を表示し（Ｂ参照）、その後、所定のタイミングで撮影したように擬似連用図柄を表示し（Ｈ参照）、そしてその後、所定のタイミングで刀を表示し（Ｑ参照）、さらに、「祝」を表示する（Ｒ参照）。
【０１５４】
カメラギミック１３１の演出動作では、まず、待機位置Ｐ１に配置させておき（Ｂ参照）、その後、所定のタイミングで移動を開始させて、繰出位置Ｐ２に配置させ（Ｇ参照）、その後、所定のタイミングで移動を開始させて、待機位置Ｐ１に復帰させる（Ｉ参照）。そしてその後、所定のタイミングで移動を開始させて、繰出位置Ｐ２に配置させ（Ｍ参照）、そして、移動を開始させて、待機位置Ｐ１に復帰させるように、演出動作させる。
【０１５５】
そのため、この擬似連ＡＧ１の装飾図柄変動演出では、図３０のＡに示すように、事前の装飾図柄変動演出が停止表示された後、図３０のＢに示すように、擬似１の装飾図柄変動演出が開始され、その後、図３０のＣ〜Ｅに示すようにハズレで停止表示させる状態で、図３０のＦに示すように、中図柄ＣＰに、擬似連用図柄ＳＰが仮停止される（この時、擬似連用図柄ＳＰは僅かに上下動して、完全な停止状態とはなっていない）。その後、待機位置Ｐ１に配置されていたカメラギミック１３１が、移動し始めて、擬似連用図柄ＳＰを隠すように、繰出位置Ｐ２に配置される。すると、図３０のＨに示すように、スピーカ５４からのパシャというシャッタ音の発生とともに、カメラギミック１３１（補助画像表示部２０）の補助画面２０ａの表示が、「刀」の通常演出図柄ＮＰから「戦」の擬似連用図柄ＳＰに変更される。その後、カメラギミック１３１が移動を開始して、待機位置Ｐ１に復帰する（図３０のＩ参照）。
【０１５６】
その後、図３０のＪに示すように、擬似２の装飾図柄変動演出が開始されて、図３１のＫに示すように、リーチ状態となり、さらに、図３１のＬに示すように、バトル演出の開始を示唆するような示唆図柄ＶＰが中図柄ＣＰの位置に仮停止され、擬似連が終るような演出が行なわれた後、カメラギミック１３１が、移動を開始して、図３１のＭに示すように、示唆図柄ＶＰを隠すように、繰出位置Ｐ２に配置され、ついで、図３１のＮに示すように、待機位置Ｐ１に復帰される。その際、カメラギミック１３１の補助画面２０ａに表示されていた擬似連用図柄ＳＰが、転写（複写）されるように中図柄ＣＰの位置に表示される。
【０１５７】
その後、図３１のＯに示すように、擬似３の装飾図柄変動演出が開始され、図３１のＰに示すように、リーチ状態となり、かつ、バトル演出の開始を示唆する示唆図柄ＶＰが表示され、図３１のＱに示すように、バトル演出が開始され、ついで、図３１のＲに示すように、左側の主人公キャラクタが勝利して、バトル演出が終了するとともに、カメラギミック１３１の補助画面２０ａに「祝」が表示され、図３１のＳに示すように、大当たりの装飾図柄が停止表示され、擬似連ＡＧ１の装飾図柄変動演出が終了する。
【０１５８】
なお、補助画面２０ａの演出表示に関しては、図３１のＮ，Ｏ，Ｐの括弧書きに示すように、表示画面１９ａの中図柄ＣＰの位置に擬似連用図柄ＳＰを移し終えた後には、擬似連用図柄ＳＰでなく、通常演出図柄ＮＰを表示するようにしてもよい。
【０１５９】
（ハズレの場合）
演出選択処理（S2205、図２４参照）のS2506において、変動パターンＩ（変動時間３０秒）（図１５参照）に対応して擬似連ＡＢ１（図３２参照）の変動演出パターンが選択された場合には、対応してセットされた変動演出開始コマンド（S2516参照）が送信されると、図２６に示すタイムチャートのように、変動演出開始コマンドを受信した画像音響制御部１００が、対応する演出を実行させるように、画像表示部１９，２０やスピーカ５４を制御し、ランプ制御部１１０が、対応する演出動作を行わせるように、センサ１３９Ａ，１３９Ｂを利用して駆動モータ１３７の駆動を制御して、カメラギミック１３１に演出動作させる。
【０１６０】
図２６のタイムチャートは、図２５のタイムチャートと相違して、Ｌの欄以降の演出が、Ａ１〜Ｅ１と変更されて、カメラギミック１３１の煽り演出が実行されて、ハズレの装飾図柄が停止表示される。すなわち、図２５のＡ〜Ｌや図３０のＡ〜Ｌと同様に、処理された後、図３２のＡ１（図２６のＡ１参照）に示すように、カメラギミック１３１が、中図柄ＣＰの位置まで移動せず、左図柄ＬＰの位置に侵入して待機位置Ｐ１に戻る進退移動を複数回（例えば、２回）行なって、図３２のＢ１（図２６のＢ１参照）に示すように、待機位置Ｐ１に復帰した後、補助画面２０ａが擬似連用図柄ＳＰの表示を止め、他の図柄、例えば、通常演出図柄ＮＰを表示し、図３２のＣ１（図２６のＣ１参照）に示すように、バトル演出が開始され、図３２のＤ１（図２６のＤ１参照）に示すように、左側の主人公キャラクタが負けて、バトル演出が終了し、図３２のＥ１（図２６のＥ１参照）に示すように、ハズレの装飾図柄が停止表示され、擬似連ＡＢ１の装飾図柄変動演出が終了する。
【０１６１】
なお、図示していないが、大当たりの変動パターンＢと同じ変動時間（６０秒）の変動パターンＨ（図１５参照）に対応した擬似連ＡＢ０の変動演出パターンが選択された場合には、図３１のＱ，Ｒ，Ｓが図３２のＣ１，Ｄ１，Ｅ１と差し替えられた演出となる。
【０１６２】
Ｂ．（擬似連用図柄自体が変形して移動する演出の場合）
（大当たりの場合）
つぎに、演出選択処理（S2205、図２４参照）のS2506において、変動パターンＣ（変動時間３０秒）（図１５参照）に対応して擬似連ＡＧ２（図３３，３４参照）の変動演出パターンが選択された場合には、セットされた変動演出開始コマンド（S2516参照）が送信されれば、図２７に示すタイムチャートのように、変動演出開始コマンドを受信した画像音響制御部１００が、対応する演出を表示させるように、画像表示部１９，２０やスピーカ５４を制御する。なお、この擬似連ＡＧ２の変動演出パターンでは、カメラギミック１３１を移動させて擬似連用図柄ＳＰを写し取るように補助画面２０ａに移し変え、また、カメラギミック１３１を移動させて、擬似連用図柄ＳＰを表示画面１９ａに移し変えるようなカメラギミック１３１の演出動作を行わずに、表示画面１９ａから補助画面２０ａに擬似連用図柄ＳＰを移動させ、そして、補助画面２０ａから表示画面１９ａに擬似連用図柄ＳＰを移動させて、擬似連の装飾図柄変動演出を行なっている。
【０１６３】
すなわち、図２７に示すように、主画像表示部１９の表示画面１９ａでは、擬似１の変動を開始させた後（Ｂ参照）、所定のタイミングで、仮停止させて擬似連用図柄を表示し（Ｄ参照）、擬似連用図柄の移動演出（移動変形演出）を行ない（Ｅ参照）、ついで、擬似２の変動を開始させて（Ｆ参照）、リーチ状態とした後（Ｇ参照）、仮停止させ（Ｈ参照）、擬似連用図柄の移動演出を行い（Ｈ，Ｉ参照）、擬似３の変動を開始させ（Ｊ参照）、リーチ状態として仮停止させ（Ｋ参照）、さらに、擬似連用図柄の移動演出を行い（Ｋ，Ｌ参照）、擬似４の変動を開始させ（Ｍ参照）、リーチ状態として仮停止させ（Ｎ参照）、バトル演出を開始し（Ｏ参照）、その後、バトル演出を終了させて（Ｐ参照）、装飾図柄変動演出を停止表示する（Ｑ参照）。
【０１６４】
また、その際、補助画像表示部２０の補助画面２０ａでは、刀を表示し（Ｂ参照）、その後、所定の移動演出（移動変形演出）を行なって擬似連用図柄を表示し（Ｅ参照）、そしてその後、所定のタイミングで移動演出（移動変形演出）を行なって擬似連用図柄の表示を維持し（Ｉ参照）、さらにその後、所定のタイミングで移動演出（移動変形演出）を行なって擬似連用図柄の表示から刀の表示に変更し（Ｌ参照）、その後、「祝」を表示する（Ｐ参照）。
【０１６５】
そのため、この擬似連ＡＧ２の装飾図柄変動演出では、図３３のＡに示すように、事前の装飾図柄変動演出が停止表示された後、図３３のＢに示すように、擬似１の装飾図柄変動演出が開始され、その後、図３３のＣに示すようにハズレで停止表示させる状態で、図３３のＤに示すように、中図柄ＣＰに、擬似連用図柄ＳＰが仮停止される（この時、擬似連用図柄ＳＰは僅かに上下動して、完全な停止状態とはなっていない）。ついで、図３３のＥに示すように、擬似連用図柄ＳＰが変形して補助画面２０ａに移し変えられて、図３３のＦに示すように、擬似２の装飾図柄変動演出が開始される。
【０１６６】
その後、図３３のＧに示すように、リーチ状態となり、さらに、図３３のＨに示すように、バトル演出の開始を示唆するような示唆図柄ＶＰが中図柄ＣＰに位置に仮停止され、擬似連が終るような演出が行なわれた後、補助画面２０ａの擬似連用図柄ＳＰが表示画面１９ａ側に移動する演出が行なわれて、図３３のＩに示すように、表示画面１９ａの中図柄ＣＰの位置に擬似連用図柄ＳＰが表示され、図３３のＪに示すように、補助画面２０ａに擬似連用図柄ＳＰの表示を維持させたまま、擬似３の装飾図柄変動演出が開始される。その後、図３４のＫに示すように、りーチ状態を経て、バトル演出の開始を示唆するような示唆図柄ＶＰが中図柄ＣＰに位置に仮停止され、擬似連が終るような演出が行なわれた後、補助画面２０ａの擬似連用図柄ＳＰが表示画面１９ａ側に移動する演出が行なわれて、図３４のＬに示すように、表示画面１９ａの中図柄ＣＰの位置に擬似連用図柄ＳＰが表示され、かつ、補助画面２０ａの表示が擬似連用図柄ＳＰから刀の通常演出図柄ＮＰに変更されて、図３４のＭに示すように、擬似４の図柄変動演出が開始される。
【０１６７】
その後、図３４のＮに示すように、リーチ状態となり、かつ、バトル演出の開始を示唆する示唆図柄ＶＰが表示され、図３４のＯに示すように、バトル演出が開始され、ついで、図３４のＰに示すように、左側の主人公キャラクタが勝利して、バトル演出が終了するとともに、カメラギミック１３１の補助画面２０ａに「祝」が表示され、図３４のＱに示すように、大当たりの装飾図柄が停止表示され、擬似連ＡＧ２の装飾図柄変動演出が終了する。
【０１６８】
（ハズレの場合）
演出選択処理（S2205、図２４参照）のS2506において、変動パターンＪ（変動時間１５秒）（図１５参照）に対応して擬似連ＡＢ２（図３５参照）の変動演出パターンが選択された場合には、対応してセットされた変動演出開始コマンド（S2516参照）が送信されると、図２８に示すタイムチャートのように、変動演出開始コマンドを受信した画像音響制御部１００が、対応する演出を表示させるように、画像表示部１９，２０やスピーカ５４を制御する。
【０１６９】
図２８のタイムチャートは、図２７のタイムチャートと相違して、Ｈの欄以降の演出が、Ａ２〜Ｅ２と変更されて、補助画面２０ａに表示された擬似連用図柄ＳＰが表示画面１９ａ側に移動するかどうかの煽り演出が実行されて、ハズレの装飾図柄が停止表示される。すなわち、図２７のＡ〜Ｈや図３３，３４のＡ〜Ｈと同様に、処理された後、図３５のＡ２（図２８のＡ２参照）に示すように、補助画面２０ａに表示されていた擬似連用図柄ＳＰが表示画面１９ａ側に移動すると見せかけて、移動せず、図３５のＢ２（図２８のＢ２参照）に示すように、補助画面２０ａが擬似連用図柄ＳＰの表示を止め、他の図柄、例えば、通常演出図柄ＮＰを表示し、図３５のＣ２（図２８のＣ２参照）に示すように、バトル演出が開始され、図３５のＤ２（図２８のＤ２参照）に示すように、左側の主人公キャラクタが負けて、バトル演出が終了し、図３５のＥ２（図２８のＥ２参照）に示すように、ハズレの装飾図柄が停止表示され、擬似連ＡＢ２の装飾図柄変動演出が終了する。
【０１７０】
Ｃ．（擬似連用図柄がカメラギミックを利用して移動したり自身で変形移動する演出の場合）
つぎに、演出選択処理（S2205、図２４参照）のS2506において、変動パターンＤ（変動時間１５秒）（図１５参照）に対応して擬似連ＡＧ３（図３６，３７参照）の変動演出パターンが選択された場合には、セットされた変動演出開始コマンド（S2516参照）が送信されれば、図２９に示すタイムチャートのように、変動演出開始コマンドを受信した画像音響制御部１００が、対応する演出を実行させるように、画像表示部１９，２０やスピーカ５４を制御し、また、ランプ制御部１１０が、対応する演出動作を行わせるように、センサ１３９Ａ，１３９Ｂを利用して駆動モータ１３７の駆動を制御し、カメラギミック１３１に演出動作させる。
【０１７１】
すなわち、図２９に示すように、主画像表示部１９の表示画面１９ａでは、擬似１の変動を開始させた後（Ｂ参照）、所定のタイミングで、仮停止させて擬似連用図柄を表示し（Ｃ参照）、その後、所定のタイミングで擬似２の変動を開始させて（Ｆ参照）、仮停止させるとともに、変形演出を行なって（Ｇ参照）、擬似連用図柄を表示して（Ｈ参照）、擬似３の変動を開始させ（Ｉ参照）、リーチ状態として（Ｊ参照）、仮停止させるとともにバトル演出を開始し（Ｋ参照）、その後、バトル演出を終了させて（Ｌ参照）、装飾図柄変動演出を停止表示する（Ｍ参照）。
【０１７２】
また、その際、補助画像表示部２０の補助画面２０ａでは、刀を表示し（Ｂ参照）、その後、所定のタイミングで撮影したように擬似連用図柄を表示し（Ｄ参照）、そしてその後、所定の変形演出を行ない（Ｇ参照）、そして、刀を表示する（Ｈ参照）。
【０１７３】
カメラギミック１３１の演出動作では、まず、待機位置Ｐ１に配置させておき（Ｂ参照）、その後、所定のタイミングで移動を開始させて、繰出位置Ｐ２に配置させ（Ｄ参照）、その後、所定のタイミングで移動を開始させて、待機位置Ｐ１に復帰させる（Ｅ参照）。
【０１７４】
そのため、この擬似連ＡＧ３の装飾図柄変動演出では、図３６のＡに示すように、事前の装飾図柄変動演出が停止表示された後、図３６のＢに示すように、擬似１の装飾図柄変動演出が開始されて、ハズレで停止表示させる状態で、図３６のＣに示すように、中図柄ＣＰに、擬似連用図柄ＳＰが仮停止される。その後、図３６のＤに示すように、待機位置Ｐ１に配置されていたカメラギミック１３１が、擬似連用図柄ＳＰを隠すように、待機位置Ｐ１から移動して繰出位置Ｐ２に配置されて、スピーカ５４からのパシャというシャッタ音の発生とともに、カメラギミック１３１（補助画像表示部２０）の補助画面２０ａの表示が、「刀」の通常演出図柄ＮＰから「戦」の擬似連用図柄ＳＰに変更される。その後、カメラギミック１３１が移動を開始して、待機位置Ｐ１に復帰し（図３６のＥ参照）、擬似２の装飾図柄変動演出が開始される（図３６のＦ参照）。
【０１７５】
その後、図３６のＧに示すように、ハズレの仮停止状態となるものの、補助画面２０ａの擬似連用図柄ＳＰが、発光を伴なって変形して、図３６のＨに示すように、擬似連用図柄ＳＰが、移動したように中図柄ＣＰの位置に表示されて、補助画面２０ａに通常演出図柄ＮＰが表示され、ついで、擬似３の装飾図柄変動演出が開始される（図３７のＩ参照）。その後は、図３７のＪに示すように、リーチ状態となり、さらに、図示しないが、バトル演出を示唆する示唆図柄ＶＰが表示され、そして、図３７のＫに示すように、バトル演出が開始され、ついで、図３７のＬに示すように、左側の主人公キャラクタが勝利して、バトル演出が終了するとともに、図３７のＭに示すように、大当たりの装飾図柄が停止表示され、擬似連ＡＧ３の装飾図柄変動演出が終了する。
【０１７６】
（ハズレの場合）
なお、図示していないが、大当たりの変動パターンＤと同じ変動時間（１５秒）の変動パターンＪ（図１５参照）に対応した擬似連ＡＢ３の変動演出パターンが選択された場合には、図３５に示す擬似連ＡＢ２でなく、図３７のＬ，Ｍが図３５のＤ２，Ｅ２と差し替えられた演出としてもよい。
【０１７７】
また、図３６，３７に示す擬似連ＡＧ３の演出では、擬似連用図柄ＳＰを補助画像表示部２０の補助画面２０ａで表示させる際、カメラギミック１３１を中図柄ＣＰの位置の前側に配置させたが（図３６のＤ参照）、カメラギミック１３１を移動させずに、図３３のＤ〜Ｆに示すように、表示画面１９ａに表示させた擬似連用図柄ＳＰ自体を移動させて、補助画面２０ａに表示し、その後、カメラギミック１３１を中図柄ＣＰの前側（繰出位置Ｐ２）に移動させて、表示画面１９ａ側に、転写させる演出としてもよい。
【０１７８】
（７）実施形態のパチンコ遊技機の作用・効果
１．
実施形態のパチンコ遊技機１０では、始動条件の成立（始動口２２，２３への入賞）により遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を行なうか否かを判定する判定手段（メイン制御部６０の大当たり判定処理（S508、図１３参照））と、
判定手段による判定結果に基づいて、図柄表示手段（特別図柄表示器３９ａ，３９ｂ）において図柄（特別図柄）を変動表示させてから判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段（メイン制御部６０の特別図柄処理（S206）、図１２参照）と、
図柄表示制御手段による図柄の変動表示に応じて、変動演出を表示画面１９ａに表示可能な主画像表示部１９と、
所定の演出を表示可能な補助画面２０ａを有した補助画像表示部２０と、
表示画面１９ａに所定の変動演出を表示させるように主画像表示部１９を制御し、かつ、補助画面２０ａに所定の演出を表示させるように補助画像表示部２０を制御する演出制御手段（サブ制御部８５、詳しくは、サブ制御部８５における演出制御部９０と画像音響制御部１００）と、
を備えて、
変動演出が、図柄表示手段の図柄の変動表示から停止表示するまでの一変動分の間に、所定の擬似連用図柄ＳＰを表示して、所定回数の装飾図柄の変動表示と擬似的な変動停止（仮停止）とを行なう擬似連の装飾図柄変動演出を備え、
演出制御手段が、主画像表示部１９の表示画面１９ａに擬似連用図柄ＳＰを表示した際、補助画像表示部２０の補助画面２０ａに擬似連用図柄ＳＰを表示可能に構成されていることを特徴とする遊技機である。
【０１７９】
実施形態のパチンコ遊技機１０では、図３０のＦ〜Ｉ、あるいは、図３３のＤ〜Ｆ、さらには、図３６のＣ〜Ｅに示すように、主画像表示部１９の表示画面１９ａに擬似連用図柄ＳＰを表示した後、補助画像表示部２０の補助画面２０ａにストック（キープ・プール）するように擬似連用図柄ＳＰを移し変えて、その後の擬似連の装飾図柄変動演出を開始する際に、補助画像表示部２０の補助画面２０ａに移し変えた擬似連用図柄ＳＰを利用している。そのため、遊技者は、擬似連用図柄ＳＰが補助画像表示部２０の補助画面２０ａにストックされるように表示されていれば、その後にその擬似連用図柄ＳＰを利用した擬似２、擬似３等と、擬似連の装飾図柄変動演出が続く期待感を持って、楽しく遊技することができる。
【０１８０】
したがって、実施形態のパチンコ遊技機１０では、擬似連の演出をより楽しむことができる。
【０１８１】
２．
実施形態のパチンコ遊技機１０では、主画像表示部１９の表示画面１９ａの周囲の第１位置（待機位置）Ｐ１と、表示画面１９ａに表示された擬似連用図柄ＳＰを隠すように表示画面１９ａの前側に進入した第２位置（繰出位置）Ｐ２と、に補助画像表示部２０を移動可能に、演出制御手段（サブ制御部８５、詳しくは、サブ制御部８５における演出制御部９０とランプ制御部１１０）に動作を制御される表示部移動手段（補助画像表示部２０をカメラギミック（可動役物）１３１として構成した可動役物装置１３０）を、さらに備え、
演出制御手段が、
擬似連用図柄ＳＰを主画像表示部１９の表示画面１９ａに表示させた際に、表示部移動手段（可動役物装置１３０）を制御して、補助画像表示部（カメラギミック１３１）２０を、第１位置Ｐ１から第２位置Ｐ２に移動させるとともに、補助画面２０ａに擬似連用図柄ＳＰを表示させ、その後、表示部移動手段を制御して、補助画像表示部（カメラギミック１３１）２０を第２位置Ｐ２から移動させる構成としていることを特徴とする。
【０１８２】
すなわち、実施形態では、図３０のＦ〜Ｉ等に示すように、補助画像表示部２０をカメラギミック１３１として、主画像表示部１９の表示画面１９ａに表示した擬似連用図柄ＳＰの前側にカメラギミック１３１を配置させ、そして、撮影するように、擬似連用図柄ＳＰを補助画像表示部２０に移し変える演出を行なっている。そのため、実施形態では、擬似連用図柄ＳＰが補助画像表示部２０の補助画面２０ａに表示される演出の際、可動役物としてのカメラギミック１３１の演出動作を伴なうことから、擬似連用図柄ＳＰが補助画像表示部２０の補助画面２０ａに演出表示される際、遊技者は、その演出表示を見て、楽しく遊技できる。
【０１８３】
なお、実施形態では、図３１のＬ〜Ｎ等に示すように、カメラギミック１３１を表示画面１９ａの前側の第２位置Ｐ２に配置させて第１位置Ｐ１に復帰させて、補助画像表示部２０の補助画面２０ａに表示した擬似連用図柄ＳＰを、主画像表示部１９の表示画面１９ａに映し込む演出も行なっており、遊技者は、その演出表示を見て、一層、楽しく遊技できる。
【０１８４】
勿論、実施形態では、補助画像表示部２０をカメラギミック１３１として演出動作させずに、図３３のＤ〜Ｆや、Ｈ，Ｉに示すように、擬似連用図柄ＳＰ自体を移動させるような演出（移動演出、移動変形演出）を行なって、主画像表示部１９の表示画面１９ａから補助画像表示部２０の補助画面２０ａに擬似連用図柄ＳＰを移動させるように表示したり、あるいは、補助画像表示部２０の補助画面２０ａから主画像表示部１９の表示画面１９ａに擬似連用図柄ＳＰを移動させるように表示してもよい。
【０１８５】
３．
実施形態のパチンコ遊技機１０では、補助画像表示部２０を左右方向に移動させるカメラギミック１３１として例示したが、図３８〜４０に示すパチンコ遊技機１０Ａのように、カメラギミック１４１としての補助画像表示部２０Ａを上下に移動させて、主画像表示部１９の下縁側の待機位置（第１位置）Ｐ１から上昇させ、かつ、縦長となるように回転させて、中図柄ＣＰの配置位置の前側の繰出位置（第２位置）Ｐ２に、配置させ、その後、待機位置Ｐ１に復帰させるように、構成してもよい。
【０１８６】
このカメラギミック１４１を備えた可動役物装置１４０は、補助画像表示部２０Ａを回動可能に保持する支持枠１４５が、図示しないガイドレールにより上下動可能に保持されるとともに、側面にラック１４５ａが設けられている。ラック１４５ａには、駆動モータ１４８の駆動軸１４８ａに設けられたピニオン１４７が噛合しており、駆動モータ１４８が、駆動軸１４８ａを正転駆動させれば、支持枠１４５が上昇し、駆動軸１４８ａを逆転駆動させれば、支持枠１４５が下降するように構成されている。支持枠１４５は、その上端から上方に延びて上端の円柱状の支持軸１４６ａを後方に延ばす支持軸部１４６を備えている。
【０１８７】
カメラギミック１４１の背面には、支持軸部１４６の支持軸１４６ａを嵌挿させたボス部１４２が配設されている。ボス部１４２は、支持軸１４６ａを挿通させる軸支孔１４２ａを備えるとともに、カメラギミック１４１の回転時に、支持軸部１４６における支持軸１４６ａ近傍と干渉しないように、凹部１４２ｂが形成されている。また、ボス部１４２には、下端を支持枠１４５の上端付近に固定させた引張りコイルばね１５０の上端を係止する係止フック１４２ｄが配設されている。そして、カメラギミック１４１の背面には、ばね１５０の付勢力に抗して、長方形状のカメラギミック１４１（補助画像表示部２０）が、待機位置Ｐ１に配置されている姿勢の横長状態を維持するように、支持枠１４５の規制面１４５ｄに当接するストッパ１４３が配設されている。さらに、カメラギミック１４１の背面には、カメラギミック１４１が回転しつつ繰出位置Ｐ２に縦長状態を維持するように、支持枠１４５の規制面１４５ｅに当接するストッパ１４４が配設されている。また、ボス部１４２には、規制杆１５１の上端の軸支部１５１ａを回動可能に軸支する係止ピン１４２ｃが形成されている。規制杆１５１は、下端に、規制ピン１５２に係止されるフック部１５１ｂが形成されている。
【０１８８】
この可動役物装置１４０の作動を説明すると、駆動モータ１４８が駆動軸１４８ａを正転駆動させて、支持枠１４５を上昇させれば、カメラギミック１４１は、待機位置Ｐ１から横長状態で上昇し、繰出位置Ｐ２近傍に位置すると、規制杆１５１のフック部１５１ｂが、固定位置に配置されていた規制ピン１５２に係止される。そして、さらに、支持枠１４５が上昇すると、支持枠１４５と一体的に、支持軸部１４６の支持軸１４６ａが上昇するものの、ボス部１４２の係止ピン１４２ｃは、規制ピン１５２に係止された規制杆１５１の軸支部１５１ａに係止された状態となることから、上昇移動が規制される。そのため、ボス部１４２は、係止ピン１４２ｃを上昇させずに、支持軸１４６ａを挿通させている軸支孔１４２ａを上昇させつつ、ばね１５０の付勢力に抗して、支持軸１４６ａ周りで回転し、カメラギミック１４１が縦長状態となって繰出位置Ｐ２に配置されることとなる。なお、この繰出位置Ｐ２への配置時には、ストッパ１４４が規制面１４５ｅに当接するため、カメラギミック１４１のそれ以上の回転が防止される。
【０１８９】
また、この可動役物装置１４０では、支持枠１４５に検出片１４５ｂが設けられており、カメラギミック１４１が待機位置Ｐ１に配置された際には、検出片１４５ｂが、受光部と投光部とを有したセンサ１４９Ａを遮光するため、センサ１４９Ａにより、ギミック１４１の待機位置Ｐ１への配置を検出でき、ギミック１４１の繰出位置Ｐ２への配置時には、検出片１４５ｂが、受光部と投光部とを有したセンサ１４９Ｂを遮光するため、センサ１４９Ｂにより、ギミック１４１の繰出位置Ｐ２への配置を検出できる。そして、これらのセンサ１４９Ａ，１４９Ｂの検知信号を利用して、ギミック１４１は、ランプ制御部１１０に、その動作が制御されている。
【０１９０】
そして、このパチンコ遊技機１０Ａでは、カメラギミック１４１が、待機位置Ｐ１で横長状態となり、繰出位置Ｐ２で、表示画面１９ａの中図柄ＣＰの配置位置で、縦長状態となる点が、カメラギミック１３１と相違するだけで、パチンコ遊技機１０と同様に、図４１〜４３に示すように、演出動作する。ちなみに、この図例の図４１，４２のＡ〜Ｌを経て、図４３のＭ〜Ｏと装飾図柄変動演出が表示される場合は、変動パターンＢ（変動時間６０秒の大当たりのパターン）（図１５参照）が選択され、そして、擬似連の装飾図柄変動演出が選択された際の演出例であり、図４１〜４２のＡ〜Ｌを経て、図４３のＰ〜Ｒと装飾図柄変動演出が表示される場合は、変動パターンＨ（変動時間６０秒のハズレのパターン）（図１５参照）が選択され、そして、擬似連の装飾図柄変動演出が選択された際の演出例である。
【０１９１】
４．
また、以上の各図例の場合には、特別図柄変動の一変動分の間に、補助画像表示部２０の補助画面２０ａに、通常演出図柄ＮＰから変更して擬似連用図柄ＳＰを表示させ、そして、擬似連の装飾図柄変動演出を停止表示させる場合を例示した。しかし、図４４〜４６に示すように、擬似連の装飾図柄変動演出の開始前における事前の装飾図柄変動演出時に、擬似連用図柄を補助画像表示部２０の補助画面２０ａに表示させる演出（予備演出、擬似連用図柄を写し取る撮影演出）を行なってもよい。すなわち、例えば、先読み演出判定処理（S2305、図２３参照）のステップS2401において、対応変動パターンがＣ，Ｉ，Ｊの場合として、先行保留に大当たりが無く、そして、先行保留の内、予備演出を実行可能な変動時間を備えた変動パターンがあるとする。具体的には、図４５のＡに示す保３の位置に、ステップS2401での判定対象となる始動口２２へ入賞した保留が発生しており、そして、保１の先行保留がハズレとして予備演出を実行可能な変動時間を有したハズレのものであり、さらに、保２の先行保留が予備演出を実行不能な変動時間としたハズレのものとする。
【０１９２】
この場合は、図４５のＡのように、保３の先行保留の入賞時、先読み演出判定処理（S2305、図２３参照）のステップS2401において、対応変動パターンが変動パターンＣ（図１５参照）であれば、ステップS2401でYES→S2402でNOとして、ステップS2403に移行し、保２で無く、保１が十分な変動時間を有していることから、ステップS2403でYESとなり、そして、ステップS2404で、予備演出を予め行なって、そして、擬似連の本演出を実行すると判定されて、S2404でYESとなり、ステップS2405で予備演出開始フラグがONされ、ステップS2406で予備演出開始カウンタＣＰ値が、１とセットされる。
【０１９３】
そして、図４５のＡの保１の保留が特別図柄変動を開始することとなれば、その変動開始コマンドを受けた演出選択処理（S2205、図２４参照）では、ステップS2501→S2502→S2503を経て、予備演出開始フラグがONされていることから、ステップS2504でYESとなり、S2507でＣＰ値が−１され、ＣＰ値が０となり、S2508でYESとなり、予備演出開始フラグをOFFして（S2509）、本演出開始フラグをONし（S2510）、対応する変動演出パターン（予備演出・撮影演出）が設定され（S2511）、順次、ステップS2516〜S2518に移行し、後述する図４４に示すタイムチャートの予備演出（撮影演出）が実行される。
【０１９４】
そして、装飾図柄変動演出が停止表示されて、図４５のＡに示す保２の保留が変動を開始させる状態となれば、その変動開始コマンドを受けた演出選択処理（S2205、図２４参照）では、ステップS2501→S2502→S2503を経て、予備演出開始フラグがOFFされていることから、ステップS2504でNOとなり、ステップS2505に移行し、本演出開始フラグがONされていることから、S2505でYESとなり、S2512に移行して、NOと判定されることから、ステップS2513に移行して、補助画面２０ａの表示を維持した対応する変動演出パターンが設定され（S2513）、順次、ステップS2516〜S2518に移行し、後述する図４４に示すタイムチャートにおける補助画面２０ａの演出表示を維持した演出が実行される。
【０１９５】
そして、装飾図柄変動演出が停止表示されて、次変動が開始される状態となれば、その変動開始コマンドを受けた後の演出選択処理（S2205、図２４参照）では、ステップS2501→S2502→S2503を経て、予備演出開始フラグがOFFされていることから、ステップS2504でNOとなり、ステップS2505に移行し、本演出開始フラグがONされていることから、S2505でYESとなり、S2512に移行して、YESとなり、本演出開始フラグをOFFして（S2514）、対応する変動演出パターン（本演出・擬似連）が設定され（S2515）、順次、ステップS2516〜S2518に移行し、後述する図４４に示すタイムチャートの本演出（擬似連）が実行される。
【０１９６】
これらの予備演出と本演出とに関して、演出制御部９０からのそれらの変動演出開始コマンドを受信した画像音響制御部１００は、対応する演出を実行するように、画像表示部１９，２０やスピーカ５４を制御し、また、ランプ制御部１１０が、対応する演出動作を行わせるように、センサ１３９Ａ，１３９Ｂを利用して駆動モータ１３７の駆動を制御し、カメラギミック１３１に演出動作させることとなる。
【０１９７】
すなわち、図４４に示すように、まず、主画像表示部１９の表示画面１９ａでは、予備演出の装飾図柄変動を開始させた後（Ｂ参照）、変動の停止表示のタイミングで、擬似連用図柄を表示し（Ｃ参照）、ついで、通常の装飾図柄変動演出を開始させ（Ｅ参照）、装飾図柄を停止表示する（Ｆ参照）。その後、擬似１の装飾図柄変動演出を開始し（Ｇ参照）、仮停止させて（Ｈ参照）、擬似連用図柄を表示して（Ｉ参照）、擬似２の変動を開始させ（Ｋ参照）、リーチ状態として（Ｌ参照）、仮停止させてバトル演出を開始し（Ｍ参照）、その後、バトル演出を終了させて（Ｎ参照）、装飾図柄変動演出を停止表示する（Ｏ参照）。
【０１９８】
また、その際、補助画像表示部２０の補助画面２０ａでは、刀を表示し（Ｂ参照）、その後、所定のタイミングで撮影したように擬似連用図柄を表示し（Ｄ参照）、そしてその後、所定のタイミングで刀を表示し（Ｍ参照）、さらに、「祝」を表示する（Ｎ参照）。
【０１９９】
カメラギミック１３１の演出動作では、まず、待機位置Ｐ１に配置させておき（Ｂ参照）、その後、所定のタイミングで移動を開始させて、繰出位置Ｐ２に配置させ（Ｄ参照）、その後、所定のタイミングで移動を開始させて、待機位置Ｐ１に復帰させる（Ｅ参照）。そしてその後、所定のタイミングで移動を開始させて、繰出位置Ｐ２に配置させ（Ｉ参照）、そして、移動を開始させて、待機位置Ｐ１に復帰させるように（Ｊ参照）、演出動作させる。
【０２００】
そのため、この擬似連ＭＧ１の装飾図柄変動演出では、図４５のＡに示すように、事前の装飾図柄変動演出が停止表示された後、図４５のＢに示すように、予備演出（撮影演出）の装飾図柄変動演出が開始され、図４５のＣに示すように、中図柄ＣＰの位置に擬似連用図柄ＳＰが表示され、その後、待機位置Ｐ１に配置されていたカメラギミック１３１が、移動し始めて、擬似連用図柄ＳＰを隠すように、繰出位置Ｐ２に配置される。すると、図４５のＤに示すように、スピーカ５４からのパシャというシャッタ音の発生とともに、カメラギミック１３１（補助画像表示部２０）の補助画面２０ａの表示が、「刀」の通常演出図柄ＮＰから「戦」の擬似連用図柄ＳＰに変更される。その後、カメラギミック１３１が移動を開始して、待機位置Ｐ１に復帰し（図４５のＥ参照）、つぎの装飾図柄変動演出が開始される。そして、補助画面２０ａに擬似連用図柄ＳＰが表示された状態が維持されて、装飾図柄変動が停止表示させる（図４５のＦ参照）。
【０２０１】
その後、図４５のＧに示すように、擬似１の装飾図柄変動演出が開始されて、図４５のＨに示すように、ハズレの状態で仮停止される。ついで、図４６のＩに示すように、カメラギミック１３１が待機位置Ｐ１から中図柄ＣＰを隠すように繰出位置Ｐ２に配置され、ついで、図４６のＪに示すように、待機位置Ｐ１に復帰される。その際、カメラギミック１３１の補助画面２０ａに表示されていた擬似連用図柄ＳＰが、転写（複写）されるように中図柄ＣＰの位置に表示される。
【０２０２】
その後、図４６のＫに示すように、擬似２の装飾図柄変動演出が開始され、図４６のＬに示すように、リーチ状態となり、かつ、図示しないが、バトル演出の開始を示唆する示唆図柄ＶＰが表示され、図４６のＭに示すように、バトル演出が開始され、ついで、図４８のＮに示すように、左側の主人公キャラクタが勝利して、バトル演出が終了するとともに、カメラギミック１３１の補助画面２０ａに「祝」が表示され、図４６のＯに示すように、大当たりの装飾図柄が停止表示され、擬似連ＭＧ１の装飾図柄変動演出が終了する。
【０２０３】
なお、補助画面２０ａの演出表示に関しては、図４６のＪ，Ｋ，Ｌの括弧書きに示すように、表示画面１９ａの中図柄ＣＰの位置に擬似連用図柄ＳＰを移し終えた後には、擬似連用図柄ＳＰでなく、通常演出図柄ＮＰを表示するようにしてもよい。
【０２０４】
以上のように、特別図柄の変動を複数回跨いで、擬似連用図柄ＳＰを利用して、擬似連の装飾図柄変動演出を行なってもよい。
【０２０５】
なお、図４４〜４６では、本演出の二つ前の保留の装飾図柄変動時に、予備演出（擬似連用図柄の撮影演出）を行なったが、変動時間の関係上、本演出の直前の保留の装飾図柄変動時に、予備演出を行なってもよい。この場合、先読み演出判定処理（S2305、図２３参照）のステップS2404において、事前判定結果のコマンドを受信した保留が、予備演出を実行すると判定されると（S2404でYES）、予備演出開始フラグがONされ（S2405）、ステップS2406において、予備演出開始カウンタとして、ＣＰ値が２としてセットされ、その後、演出選択処理（S2205，図２４参照）で２回の変動開始コマンドが受信されれば、ステップ2508において、ＣＰ＝０となり、本演出の直前の保留の装飾図柄変動時に、予備演出が行なわれ、その後の次変動時に、本演出が行われることとなる。
【０２０６】
また、実施形態のパチンコ遊技機１０において、擬似連の装飾図柄変動演出の開始前における事前の装飾図柄変動演出時に、擬似連用図柄を補助画像表示部２０の補助画面２０ａに表示させる演出（予備演出、擬似連用図柄を写し取る撮影演出）を行なう際、カメラギミック１３１としての補助画像表示部２０を、第１位置Ｐ１や第２位置Ｐ２に移動させて、図４５，４６に示すような擬似連用図柄ＳＰを写し取るような演出動作をさせずに、図３３のＤ〜Ｆや、Ｈ，Ｉに示すように、擬似連用図柄ＳＰ自体が移動するような演出（移動演出、移動変形演出）を行なって、主画像表示部１９の表示画面１９ａから補助画像表示部２０の補助画面２０ａに擬似連用図柄ＳＰを移動させるように表示したり、あるいは、補助画像表示部２０の補助画面２０ａから主画像表示部１９の表示画面１９ａに擬似連用図柄ＳＰを移動させるように表示してもよい。
【０２０７】
５．
また、実施形態のパチンコ遊技機１０として、カメラギミック１３１としての補助画像表示部２０を第１位置Ｐ１から第２位置Ｐ２に配置させて、中図柄ＣＰの位置の装飾図柄を写し取るように補助画面２０ａに表示する予備演出（撮影演出）を行い、その後、写し取った転写図柄ＴＰを、装飾図柄変動を停止表示する際に、利用するような本演出（転写演出）を行ってもよい。
【０２０８】
（大当たりの場合）
例えば、先読み演出判定処理（S2305、図２３参照）のステップS2401において、対応変動パターンが大当たりの変動パターンＤ（変動時間１５秒）の場合として、先行保留に大当たりが無く、そして、先行保留の内、予備演出（撮影演出）を実行可能な変動時間を備えた変動パターンがあるとする。具体的には、図４９のＡに示す保２の位置に、ステップS2401での判定対象となる始動口２２へ入賞した保留が発生しており、そして、保１の先行保留が予備演出を実行可能な変動時間を有したハズレのものとする。
【０２０９】
この場合は、図４９のＡのように、保２の先行保留の入賞時、先読み演出判定処理（S2305、図２３参照）のステップS2401において、対応変動パターンが変動パターンＤ（図１５参照）であれば、ステップS2401でYES（この判定では、変動パターンＤはＯＫとして判定する）→S2402でNOとして、ステップS2403に移行し、保１が十分な変動時間を有していることから、ステップS2403でYESとなり、そして、ステップS2404で、予備演出を予め行なって、そして、本演出を実行すると判定されて（この判定は、例えば、実行する判定割合を５０％としている）、S2404でYESとなり、ステップS2405で予備演出開始フラグがONされ、ステップS2406で予備演出開始カウンタＣＰ値が、１とセットされる。
【０２１０】
そして、図４９のＡの保１の保留が特別図柄変動を開始することとなれば、その変動開始コマンドを受けた演出選択処理（S2205、図２４参照）では、ステップS2501→S2502→S2503を経て、予備演出開始フラグがONされていることから、ステップS2504でYESとなり、S2507でＣＰ値が−１され、ＣＰ値が０となり、S2508でYESとなり、予備演出開始フラグをOFFして（S2509）、本演出開始フラグをONし（S2510）、対応する変動演出パターン（予備演出・撮影演出）が設定され（S2511）、順次、ステップS2516〜S2518に移行し、後述する図４７に示すタイムチャートの予備演出（撮影演出）が実行される。
【０２１１】
そして、装飾図柄変動演出が停止表示されて、図４９のＡに示す保２の保留が変動を開始させる状態となれば、その変動開始コマンドを受けた後の演出選択処理（S2205、図２４参照）では、ステップS2501→S2502→S2503を経て、予備演出開始フラグがOFFされていることから、ステップS2504でNOとなり、ステップS2505に移行し、本演出開始フラグがONされていることから、S2505でYESとなり、S2512に移行して、YESとなり、本演出開始フラグをOFFして（S2514）、対応する変動演出パターン（転写図柄ＴＰを転写する本演出）が設定され（S2515）、順次、ステップS2516〜S2518に移行し、後述する図４７に示すタイムチャートの本演出が実行される。
【０２１２】
これらの予備演出と本演出とに関しては、演出制御部９０からのそれらの変動演出開始コマンドを受信した画像音響制御部１００が、対応する演出を実行するように、画像表示部１９，２０やスピーカ５４を制御し、また、ランプ制御部１１０が、対応する演出動作を行わせるように、センサ１３９Ａ，１３９Ｂを利用して駆動モータ１３７の駆動を制御して、カメラギミック１３１に演出動作させることとなる。
【０２１３】
すなわち、図４７に示すように、まず、主画像表示部１９の表示画面１９ａでは、予備演出の装飾図柄変動を開始させた後（Ｂ参照）、仮停止させて、写し取る転写図柄ＴＰを表示させ（Ｃ参照）、ついで、装飾図柄変動を停止表示し（Ｅ参照）、その後、装飾図柄変動演出を開始させ（Ｆ参照）、ついで、リーチ状態で仮停止させ（Ｇ参照）、書き換えて（Ｈ参照）、そして、装飾図柄変動を停止表示する（Ｉ参照）。
【０２１４】
また、その際、補助画像表示部２０の補助画面２０ａでは、刀を表示し（Ｂ参照）、その後、所定のタイミングで撮影したように転写図柄を表示し（Ｄ参照）、そしてその後、所定のタイミングで「祝」を表示する（Ｉ参照）。
【０２１５】
カメラギミック１３１の演出動作では、まず、待機位置Ｐ１に配置させておき（Ｂ参照）、その後、所定のタイミングで移動を開始させて、繰出位置Ｐ２に配置させ（Ｄ参照）、その後、所定のタイミングで移動を開始させて、待機位置Ｐ１に復帰させる（Ｅ参照）。そしてその後、所定のタイミングで移動を開始させて、繰出位置Ｐ２に配置させ（Ｈ参照）、そして、移動を開始させて、待機位置Ｐ１に復帰させるように（Ｉ参照）、演出動作させる。
【０２１６】
そのため、この撮影転写演出ＳＧ１の装飾図柄変動演出では、図４９のＡに示すように、事前の装飾図柄変動演出が停止表示された後、図４９のＢに示すように、予備演出（撮影演出）の装飾図柄変動演出が開始され、図４９のＣに示すように、中図柄ＣＰの位置に転写図柄ＴＰが表示され、その後、待機位置Ｐ１に配置されていたカメラギミック１３１が、移動し始めて、転写図柄ＴＰを隠すように、繰出位置Ｐ２に配置されて（図４９のＤ参照）、スピーカ５４からのパシャというシャッタ音の発生とともに、カメラギミック１３１（補助画像表示部２０）の補助画面２０ａの表示が、「刀」の通常演出図柄ＮＰから「７」の転写図柄ＴＰに変更される。その後、カメラギミック１３１が移動を開始して、待機位置Ｐ１に復帰するとともに、装飾図柄変動が停止表示され（図４９のＥ参照）、そして、つぎの装飾図柄変動演出が開始される（図４９のＦ参照）。
【０２１７】
そして、補助画面２０ａに転写図柄ＴＰが表示された状態が維持されて、装飾図柄変動がリーチ状態で仮停止される（図４９のＧ参照）。その後、図４９のＨに示すように、カメラギミック１３１が待機位置Ｐ１から中図柄ＣＰを隠すように繰出位置Ｐ２に配置され、ついで、図４９のＩに示すように、待機位置Ｐ１に復帰される。その際、カメラギミック１３１の補助画面２０ａに表示されていた転写図柄ＴＰが、転写（複写）されるように中図柄ＣＰの位置に表示されて、主画像表示部１９の表示画面１９ａには、大当たりを報知する装飾図柄が停止されるとともに、補助画像表示部２０の補助画面２０ａに「祝」が表示されて、撮影転写演出ＳＧ１の装飾図柄変動演出が終了する。
【０２１８】
（ハズレの場合）
演出選択処理（S2205、図２４参照）のS2506において、変動パターンＪ（変動時間１５秒）（図１５参照）に対応して撮影転写演出ＳＢ１（図５０参照）の変動演出パターンが選択された場合には、対応してセットされた変動演出開始コマンド（S2516参照）が送信されると、図４８に示すタイムチャートのように、変動演出開始コマンドを受信した画像音響制御部１００が、対応する演出を実行するように、画像表示部１９，２０やスピーカ５４を制御し、ランプ制御部１１０が、対応する演出動作を行わせるように、センサ１３９Ａ，１３９Ｂを利用して駆動モータ１３７の駆動を制御して、カメラギミック１３１に演出動作させる。
【０２１９】
図４８のタイムチャートは、図４７のタイムチャートと相違して、Ｈの欄の演出が変更されて、カメラギミック１３１の煽り演出が実行されて、ハズレの装飾図柄が停止表示される。すなわち、図４７のＡ〜Ｇや図４９のＡ〜Ｇと同様に、図４８のＡ〜Ｇや図５０のＡ〜Ｇに示すように処理された後、図５０のＨ（図４８のＨ参照）に示すように、カメラギミック１３１が、中図柄ＣＰの位置まで移動せず、左図柄ＬＰの位置に侵入して待機位置Ｐ１に戻る進退移動を複数回（例えば、２回）行なって、図５１のＩ（図４８のＩ参照）に示すように、待機位置Ｐ１に復帰した後、表示画面１９ａが、装飾図柄変動を停止表示させてハズレを報知し、その後、補助画面２０ａの転写図柄ＴＰを通常演出図柄ＮＰに替えて、次変動の装飾図柄変動演出を開始する（図５１のＪ）。
【０２２０】
なお、補助画面２０ａの演出表示に関しては、図５１の括弧書きのＩ，Ｊに示すように、所定回数の装飾図柄変動を経過するまで、転写図柄ＴＰを表示しておき、大当たりがなければ、転写図柄ＴＰを通常演出図柄ＮＰに替えるように構成してもよい。
【０２２１】
６．
また、図４９では、カメラギミック１３１が、待機位置（第１位置）Ｐ１から中図柄ＣＰの繰出位置（第２位置）Ｐ２まで、移動させるように構成したが、図５２に示すように、中図柄ＣＰの隣の左図柄ＬＰ（若しくは右図柄ＲＰ）の位置を繰出位置（第２位置）Ｐ２として、カメラギミック１３１を移動させて、撮影転写演出を行ってもよい。
【０２２２】
７．
なお、図４７〜５１では、撮影転写演出を行なう際、カメラギミック１３１としての補助画像表示部２０を、第１位置Ｐ１や第２位置Ｐ２に移動させて行なっているが、図３３のＤ〜Ｆや、Ｈ，Ｉに示すように、転写図柄ＴＰ自体が移動するような演出（移動演出、移動変形演出）を行なって、主画像表示部１９の表示画面１９ａから補助画像表示部２０の補助画面２０ａに転写図柄ＴＰを移動させるように表示したり、あるいは、補助画像表示部２０の補助画面２０ａから主画像表示部１９の表示画面１９ａに転写図柄ＴＰを移動させるように表示してもよい。勿論、転写図柄ＴＰは、図例のような「７」に限らず、他の装飾図柄としてもよい。
【０２２３】
８．
また、図４７〜５２では、特別図柄の変動を複数回跨いで、転写図柄ＴＰを利用する装飾図柄変動演出を行なっているが、特別図柄の一変動分の間で、所定の転写図柄ＴＰを利用して、補助画像表示部２０の補助画面２０ａに転写図柄ＴＰを表示させ、そして、その転写図柄ＴＰを主画像表示部１９の表示画面２９ａに移し変える演出（補助画面利用演出）を行なうように構成してもよい。換言すれば、図４９のＢ〜Ｉ、図５０，５１のＢ〜Ｉ、さらに、図５２のＢ〜Ｉの演出を、仮停止を挟んで、特別図柄の一変動分の間で、演出表示するように構成してもよい。
【０２２４】
９．
なお、カメラギミック１３１，１４１が進退移動を繰り返すような煽り演出に関し、図例の場合には、図３２のＡ１や図５０のＨに示すように、いずれも、ハズレとなる場合を例示したが、大当たりの場合、例えば、図３１のＬからＭに移行する際や図４９のＧからＨに移行する際にも、煽り演出を採用して、カメラギミック１３１，１４１を、ガタガタさせるように、待機位置Ｐ１付近で複数回進退移動させ、そして、繰出位置Ｐ２に配置させてもよい。
【０２２５】
勿論、カメラギミック１３１，１４１を移動させずに、補助画像表示部２０の補助画面２０ａから擬似連用図柄ＳＰを主画像表示部１９の表示画面１９ａに移動させる場合も、図３５のＡ２に示すようなハズレとなる場合だけでなく、図３３のＨや図３４のＫに示すような大当たりとなる場合にも、煽り演出を採用して、表示画面１９ａ側に移動するかどうかと、進退するような変形（移動）を複数回繰り返して、擬似連用図柄ＳＰを表示画面１９ａ側に移動させてもよい。
【０２２６】
１０．
また、擬似２等の変動開始に関し、例えば、図３０のＨ，Ｉ，Ｊに示すように、カメラギミック１３１が待機位置Ｐ１に復帰してから、擬似２の変動を開始させているが、図３０のＨに示すように、カメラギミック１３１の補助画面２０ａに擬似連用図柄ＳＰを転写した際に、直ちに、擬似２の変動を開始してもよい。図３６のＤに示す場合も同様に、補助画面２０ａに擬似連用図柄ＳＰを転写した際に、直ちに、擬似２の変動を開始してもよい。
【０２２７】
１１．
同様に、擬似２等の変動開始に関し、カメラギミック１３１，１４１を移動させずに、擬似連用図柄ＳＰ自体を移動させる際、例えば、図３３のＤ，Ｅ，Ｆのように、擬似連用図柄ＳＰが補助画面２０ａに移動した後に、擬似２の変動を開始するのではなく、図３３のＥの時点、すなわち、表示画面１９ａから補助画面２０ａに擬似連用図柄ＳＰが移動し始める際に、擬似２の変動を開始させてもよい。換言すれば、擬似２の変動が開始されるタイミングで、擬似連用図柄ＳＰを表示画面１９ａから補助画面２０ａに移し変えてもよい。
【０２２８】
１２．
さらに、カメラギミック１３１，１４１が中図柄ＣＰの前の繰出位置Ｐ２に配置された際、例えば、図３０のＧに示すような場合、中図柄ＣＰの擬似連用図柄ＳＰがカメラギミック１３１により隠れてしまう。そのため、表示画面１９ａで表示していた中図柄ＣＰの擬似連用図柄ＳＰは、補助画面２０ａに移し変えたように、消してもよい。なお、図例の場合には、図３０のＩに示すように、中図柄ＣＰの位置には、擬似連用図柄ＳＰを表示したままとしている。
【０２２９】
１３．
なお、補助画面２０ａに擬似連用図柄ＳＰを表示していない状態で、カメラギミック１３１が、待機位置Ｐ１から繰出位置Ｐ２まで移動する際に、左図柄ＲＰの前を横切るが、その際、補助画面２０ａには、横切る表示画面１９ａの領域の画像を、同期させて、表示してもよい。例えば、図３０のＦからＧに移行する際、表示画面１９ａの左縁側から中図柄ＣＰの領域における補助画面２０ａで隠れる表示画面１９ａの画像自体の「６」や「戦」等を、補助画面２０ａに同期させて表示させてもよい。
【０２３０】
１４．
補助画像表示部２０の補助画面２０ａに擬似連用図柄ＳＰを移し変えるような演出を行なっている際、左図柄ＬＰや右図柄ＲＰが停止表示されていても、当然に、特別図柄は変動中であり、メイン表示器３６の対応する第１特別図柄表示器３９ａや第２特別図柄表示器３９ｂ、及び、サブ表示器１２０の対応する第１表示器１２１や第２表示器１２２は、所定の部位を点灯、消灯させる等して、変動中であることを報知している。
【０２３１】
１５．
なお、カメラギミック１３１，１４１が移動動作する場合には、特別図柄変動の変動開始と変動停止とに伴なう装飾図柄変動の開始時と停止時とには、その装飾図柄変動の状態を視認できる必要があることから、それらの装飾図柄変動の開始時と停止時とには、カメラギミック１３１，１４１は、表示画面１９ａを隠さないように、動作設定（禁則処理）されている。
【０２３２】
１６．
また、実施形態では、擬似連の演出として、図柄表示手段の図柄の変動表示から停止表示するまでの一変動分の間に、所定の擬似連用図柄を表示して、装飾図柄の変動表示と擬似的な変動停止（仮停止）とを行なう演出を例示したが、擬似連演出としては、他に、一変動分の間に、所定の擬似連用図柄を表示して、所定回数の装飾図柄の変動表示と擬似的な停止とを行なわずに、所定回数の連続演出を行なう場合の擬似連演出も、本願発明に含まれるものである。
【符号の説明】
【０２３３】
１０，１０Ａ…パチンコ遊技機、
１９…主画像表示部、
１９ａ…表示画面、
２０…補助画像表示部、
２０ａ…補助画面、
３９ａ…（図柄表示手段）第１特別図柄表示器、
３９ｂ…（図柄表示手段）第２特別図柄表示器、
６０…（判定手段、図柄表示制御手段）メイン制御部、
８５…（演出制御手段）サブ制御部、
９０…（演出制御手段）演出制御部、
１００…（演出制御手段）画像音響制御部、
１１０…（演出制御手段）ランプ制御部、
１３０…（表示部移動手段）可動役物装置、
１３１…（補助画像表示部）カメラギミック、
ＳＰ…擬似連用図柄、
Ｐ１…（第１位置）待機位置、
Ｐ２…（第２位置）繰出位置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
2017029616.tif 000049
【図４８】
2017029616.tif 000050
【図４９】
2017029616.tif 000051
【図５０】
2017029616.tif 000052
【図５１】
2017029616.tif 000053
【図５２】
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【手続補正書】
【提出日】平成28年8月10日(2016.8.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行なうか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、図柄表示手段において図柄を変動表示させてから当該判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄の変動表示に応じて、第１画像表示部及び第２画像表示部を含む複数の画像表示部を用いて演出用図柄の変動表示及び停止表示を含む所定の演出を実行する演出制御手段と、
を備えて、
前記第２画像表示部は第１位置から前記第１画像表示部に重畳する第２位置に移動可能であり、
前記演出制御手段は、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記所定の演出として、所定の擬似連用図柄を１回以上の所定回数仮停止させる擬似連演出を実行可能であり、
前記擬似連演出が実行されると、前記第２画像表示部に前記擬似連演出が実行されることを示唆する擬似連画像を表示すると共に、前記第２画像表示部を前記第２位置に移動させ、前記第１画像表示部の前記第２位置に移動した前記第２画像表示部が重畳する領域に前記擬似連用図柄を表示し、前記第２画像表示部が前記第２位置から前記第１位置に移動するのに伴って当該擬似連用図柄が視認可能となることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、始動条件の成立（始動口２２，２３への入賞）により遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を行なうか否かを判定する判定手段（メイン制御部６０の大当たり判定処理（S508、図１３参照））と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、図柄表示手段（特別図柄表示器３９ａ，３９ｂ）において図柄（特別図柄）を変動表示させてから当該判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段（メイン制御部６０の特別図柄処理（S206）、図１２参照）と、
前記図柄の変動表示に応じて、第１画像表示部（主画像表示部１９）及び第２画像表示部（補助画像表示部２０）を含む複数の画像表示部を用いて演出用図柄の変動表示及び停止表示を含む所定の演出を実行する演出制御手段（サブ制御部８５、詳しくは、サブ制御部８５における演出制御部９０と画像音響制御部１００）と、
を備えて、
前記第２画像表示部（補助画像表示部２０）は第１位置（待機位置Ｐ１）から前記第１画像表示部（主画像表示部１９）に重畳する第２位置（繰出位置Ｐ２）に移動可能であり、
前記演出制御手段は、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記所定の演出として、所定の擬似連用図柄（ＳＰ）を１回以上の所定回数仮停止させる擬似連演出を実行可能であり、
前記擬似連演出が実行されると、前記第２画像表示部（補助画像表示部２０）に前記擬似連演出が実行されることを示唆する擬似連画像（図３１のＬ参照）を表示すると共に、前記第２画像表示部を前記第２位置（繰出位置Ｐ２）に移動させ（図３１のＭ参照）、前記第１画像表示部（主画像表示部１９）の前記第２位置に移動した前記第２画像表示部が重畳する領域に前記擬似連用図柄を表示し、前記第２画像表示部が前記第２位置から前記第１位置に移動するのに伴って当該擬似連用図柄が視認可能となる（図３１のＮ参照）ことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成28年11月7日(2016.11.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行なうか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、図柄表示手段において図柄を変動表示させてから当該判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄の変動表示に応じて、第１画像表示部及び第２画像表示部を含む複数の画像表示部を用いて演出用図柄の変動表示及び停止表示を含む所定の演出を実行する演出制御手段と、
を備えて、
前記第２画像表示部は第１位置から前記第１画像表示部に重畳する第２位置に移動可能であり、
前記演出制御手段は、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記所定の演出として、所定の擬似連用図柄を１回以上の所定回数仮停止させる擬似連演出を実行可能であり、
前記擬似連演出が実行されると、前記第２画像表示部に前記擬似連演出が実行されることを示唆する擬似連用図柄を表示すると共に、前記第２画像表示部を前記第２位置に移動させ、前記第１画像表示部の前記第２位置に移動した前記第２画像表示部が重畳する領域に前記擬似連用図柄を表示し、前記第２画像表示部が前記第２位置から前記第１位置に移動するのに伴って前記第１画像表示部に表示された当該擬似連用図柄が視認可能となることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、始動条件の成立（始動口２２，２３への入賞）により遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を行なうか否かを判定する判定手段（メイン制御部６０の大当たり判定処理（S508、図１３参照））と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、図柄表示手段（特別図柄表示器３９ａ，３９ｂ）において図柄（特別図柄）を変動表示させてから当該判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段（メイン制御部６０の特別図柄処理（S206）、図１２参照）と、
前記図柄の変動表示に応じて、第１画像表示部（主画像表示部１９）及び第２画像表示部（補助画像表示部２０）を含む複数の画像表示部を用いて演出用図柄の変動表示及び停止表示を含む所定の演出を実行する演出制御手段（サブ制御部８５、詳しくは、サブ制御部８５における演出制御部９０と画像音響制御部１００）と、
を備えて、
前記第２画像表示部（補助画像表示部２０）は第１位置（待機位置Ｐ１）から前記第１画像表示部（主画像表示部１９）に重畳する第２位置（繰出位置Ｐ２）に移動可能であり、
前記演出制御手段は、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記所定の演出として、所定の擬似連用図柄（ＳＰ）を１回以上の所定回数仮停止させる擬似連演出を実行可能であり、
前記擬似連演出が実行されると、前記第２画像表示部（補助画像表示部２０）に前記擬似連演出が実行されることを示唆する擬似連用図柄（図３１のＬ参照）を表示すると共に、前記第２画像表示部を前記第２位置（繰出位置Ｐ２）に移動させ（図３１のＭ参照）、前記第１画像表示部（主画像表示部１９）の前記第２位置に移動した前記第２画像表示部が重畳する領域に前記擬似連用図柄を表示し、前記第２画像表示部が前記第２位置から前記第１位置に移動するのに伴って前記第１画像表示部に表示された当該擬似連用図柄が視認可能となる（図３１のＮ参照）ことを特徴とする。