(57)【要約】【課題】遊技店で管理される賞品マスタデータの更新処理を効率化することを課題とする。【解決手段】本店管理装置９０から賞品マスタ９４ａの更新内容を含む更新予約データ９４ｃの情報が各店舗の会員管理装置５０に配信され、会員管理装置５０で配信された情報を記憶した更新予約データ５５ｆに対する変更が行われたならば、会員管理装置５０から本店管理装置９０に変更内容を通知し、本店管理装置９０は受け付けた各店舗の変更内容を更新予約変更履歴データ９４ｄとして記憶する。そして、本店管理装置９０で配信済みの更新予約データ９４ｃの変更が行われると、変更された更新予約データ９４ｃに更新予約変更履歴データ９４ｄに登録された店舗での変更内容を反映して各店舗の会員管理装置５０に再配信し、会員管理装置５０は、受け付けた情報を更新予約データ５５ｆとして記憶して、更新の適用日になったならば更新予約データ５５ｆに基づいて会員管理装置５０の管理する賞品マスタ５５ｃを更新するようにした。【選択図】図１
2017029199.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店内で遊技媒体と交換される賞品に関する賞品情報を管理する賞品情報管理システムであって、
遊技店の店舗内に設置され、遊技媒体と交換される賞品に関する賞品情報を管理する店舗内装置と、前記店舗内装置と通信可能に接続される上位管理装置とを含み、
前記上位管理装置は、
前記賞品情報に対する更新指示を受け付けて、前記店舗内装置に更新内容を送信するための更新用情報を作成する更新用情報作成手段と、
前記更新用情報作成手段により作成された更新用情報を前記店舗内装置に送信する更新用情報送信手段と
を備え、
前記店舗内装置は、
前記上位管理装置から受信した前記更新用情報を記憶する更新用情報記憶手段と、
前記更新用情報記憶手段に記憶された更新用情報に基づいて、自装置が管理する賞品情報を更新する賞品情報更新手段と、
所定の指示入力に基づいて、自装置が管理する賞品情報を更新する指示更新手段と、
前記指示更新手段による更新内容と、前記更新用情報の整合性を保持する整合性保持手段と
を備えたことを特徴とする賞品情報管理システム。
【請求項２】
前記整合性保持手段は、
前記指示更新手段により行われた前記賞品情報の更新に係る履歴情報を前記上位管理装置に送信し、
前記上位管理装置は、
前記店舗内装置から受信した前記履歴情報を記憶する履歴情報記憶手段
をさらに備え、
前記更新用情報作成手段は、
受け付けた前記賞品情報に対する更新指示と、前記履歴情報記憶手段に記憶される前記履歴情報とに基づいて前記更新用情報を作成する
ことを特徴とする請求項１に記載の賞品情報管理システム。
【請求項３】
前記整合性保持手段は、
前記指示更新手段により行われた前記賞品情報の更新に係る履歴情報を記憶し、
前記更新用情報記憶手段は、
前記整合性保持手段により記憶された前記履歴情報に基づいて、前記上位管理装置から受信した前記更新用情報を更新して更新後の更新用情報を記憶する
ことを特徴とする請求項１に記載の賞品情報管理システム。
【請求項４】
前記更新用情報作成手段は、
前記賞品情報に対する更新指示に更新を適用する日付を示す適用日に係る指示が含まれる場合には、該適用日を含む更新用情報を生成し、
前記賞品情報更新手段は、
前記更新用情報に前記適用日が含まれている場合には、該適用日に応じたタイミングで自装置が管理する賞品情報を更新し、
前記指示更新手段は、
前記更新用情報記憶手段に記憶される前記更新用情報に含まれる前記適用日に至っていない場合に、前記所定の指示入力にて、該更新用情報により更新された後の賞品情報に係る更新指示を受け付けた場合には、前記更新用情報記憶手段に記憶される前記更新用情報を更新する
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の賞品情報管理システム。
【請求項５】
遊技店内で遊技媒体と交換される賞品に関する賞品情報を管理する賞品情報管理方法であって、
遊技店の店舗内に設置される店舗内装置と通信可能に接続される上位管理装置において、遊技店内で遊技媒体と交換される賞品に関する賞品情報に対する更新指示を受け付けて、前記店舗内装置に更新内容を送信するための更新用情報を作成する更新用情報作成ステップと、
前記更新用情報作成ステップにより作成された更新用情報を前記店舗内装置に送信する更新用情報送信ステップと、
遊技媒体と交換される賞品に関する賞品情報を管理する前記店舗内装置において、前記上位管理装置から受信した前記更新用情報を記憶する更新用情報記憶ステップと、
前記更新用情報記憶ステップにより記憶された更新用情報に基づいて、自装置が管理する賞品情報を更新する賞品情報更新ステップと、
所定の指示入力に基づいて、自装置が管理する賞品情報を更新する指示更新ステップと、
前記指示更新ステップによる更新内容と、前記更新用情報の整合性を保持する整合性保持ステップと
を含んだことを特徴とする賞品情報管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ店等の遊技店において遊技客が獲得した遊技媒体と交換可能な賞品ごとの交換遊技媒体数などの情報を含む賞品マスタデータを管理する賞品情報管理システム及び賞品情報管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技店の賞品交換カウンタには、「賞品管理装置」と呼ばれる装置が配設されており、かかる賞品管理装置は、各賞品の交換に要する遊技媒体数（以下、「交換遊技媒体数」と言う）などの情報を管理している。そして、賞品交換カウンタに遊技客が訪れたならば、店員は、この賞品管理装置を用いて遊技客が獲得した遊技媒体を賞品に交換することになる。
【０００３】
最近では、例えば１玉４円で玉貸しを行う４円コーナーや、１玉１円で玉貸しを行う１円コーナーが一つの遊技店内に併設されるケースが増えてきたため、上記の賞品管理装置は、全ての賞品に係る遊技媒体の貸出レート毎の交換遊技媒体数の情報（以下、「賞品マスタデータ」と言う）を有して、該賞品マスタデータを用いて賞品交換処理を行っている。
【０００４】
遊技店が遊技客に提供する賞品が追加となった場合や賞品の価格が変更になった場合には、賞品マスタデータの更新を行う必要がある。そのため、特に複数の店舗を有する大型チェーン店などで多様な遊技媒体の貸出レートの遊技を提供しているような場合に各店舗に配設される賞品管理装置が有する賞品マスタデータを効率よく更新する技術が知られている。
【０００５】
例えば、特許文献１には、賞品管理装置と通信可能に接続される上位管理装置で賞品毎に交換に関するデータの入力を受け付け、生成された賞品マスタデータを各店舗の賞品管理装置に配信することによって賞品管理装置が有する賞品マスタデータを更新する技術が開示されている。
【０００６】
この特許文献１によれば賞品マスタデータの更新時に管理装置から全店の賞品管理装置に更新された賞品マスタデータを配信することになり、配信を受けた賞品管理装置では、配信を受けた賞品マスタデータに基づいて、更新処理を行うことになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００３−１０３０３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、賞品マスタデータの配信により、業務が非効率になる場合がある。例えば、賞品マスタデータに対して、店舗側の事情により変更を加えていた場合に、その後に配信された賞品マスタデータによる更新がなされ、変更内容の一部あるいは全部が失われてしまう場合がある。このような場合は、変更を再度行わなければならず非効率である。
【０００９】
これらのことから、遊技店で管理される賞品マスタデータの更新処理をいかに効率的に行えるようにするかが重要な課題となっている。
【００１０】
本発明は、上述した従来技術の課題を解決するためのものであって、遊技店で管理される賞品マスタデータの更新処理を効率化することのできる賞品情報管理システム及び賞品情報管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技店内で遊技媒体と交換される賞品に関する賞品情報を管理する賞品情報管理システムであって、遊技店の店舗内に設置され、遊技媒体と交換される賞品に関する賞品情報を管理する店舗内装置と、前記店舗内装置と通信可能に接続される上位管理装置とを含み、前記上位管理装置は、前記賞品情報に対する更新指示を受け付けて、前記店舗内装置に更新内容を送信するための更新用情報を作成する更新用情報作成手段と、前記更新用情報作成手段により作成された更新用情報を前記店舗内装置に送信する更新用情報送信手段とを備え、前記店舗内装置は、前記上位管理装置から受信した前記更新用情報を記憶する更新用情報記憶手段と、前記更新用情報記憶手段に記憶された更新用情報に基づいて、自装置が管理する賞品情報を更新する賞品情報更新手段と、所定の指示入力に基づいて、自装置が管理する賞品情報を更新する指示更新手段と、前記指示更新手段による更新内容と、前記更新用情報の整合性を保持する整合性保持手段とを備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記整合性保持手段は、前記指示更新手段により行われた前記賞品情報の更新に係る履歴情報を前記上位管理装置に送信し、前記上位管理装置は、前記店舗内装置から受信した前記履歴情報を記憶する履歴情報記憶手段をさらに備え、前記更新用情報作成手段は、受け付けた前記賞品情報に対する更新指示と、前記履歴情報記憶手段に記憶される前記履歴情報とに基づいて前記更新用情報を作成することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記整合性保持手段は、前記指示更新手段により行われた前記賞品情報の更新に係る履歴情報を記憶し、前記更新用情報記憶手段は、前記整合性保持手段により記憶された前記履歴情報に基づいて、前記上位管理装置から受信した前記更新用情報を更新して更新後の更新用情報を記憶することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記更新用情報作成手段は、前記賞品情報に対する更新指示に更新を適用する日付を示す適用日に係る指示が含まれる場合には、該適用日を含む更新用情報を生成し、前記賞品情報更新手段は、前記更新用情報に前記適用日が含まれている場合には、該適用日に応じたタイミングで自装置が管理する賞品情報を更新し、前記指示更新手段は、前記更新用情報記憶手段に記憶される前記更新用情報に含まれる前記適用日に至っていない場合に、前記所定の指示入力にて、該更新用情報により更新された後の賞品情報に係る更新指示を受け付けた場合には、前記更新用情報記憶手段に記憶される前記更新用情報を更新することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、遊技店内で遊技媒体と交換される賞品に関する賞品情報を管理する賞品情報管理方法であって、遊技店の店舗内に設置される店舗内装置と通信可能に接続される上位管理装置において、遊技店内で遊技媒体と交換される賞品に関する賞品情報に対する更新指示を受け付けて、前記店舗内装置に更新内容を送信するための更新用情報を作成する更新用情報作成ステップと、前記更新用情報作成ステップにより作成された更新用情報を前記店舗内装置に送信する更新用情報送信ステップと、遊技媒体と交換される賞品に関する賞品情報を管理する前記店舗内装置において、前記上位管理装置から受信した前記更新用情報を記憶する更新用情報記憶ステップと、前記更新用情報記憶ステップにより記憶された更新用情報に基づいて、自装置が管理する賞品情報を更新する賞品情報更新ステップと、所定の指示入力に基づいて、自装置が管理する賞品情報を更新する指示更新ステップと、前記指示更新ステップによる更新内容と、前記更新用情報の整合性を保持する整合性保持ステップとを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、遊技店の店舗内に設置される店舗内装置と通信可能に接続される上位管理装置において、遊技店内で遊技媒体と交換される賞品に関する賞品情報に対する更新指示を受け付けて、店舗内装置に更新内容を送信するための更新用情報を作成し、作成された更新用情報を店舗内装置に送信し、遊技媒体と交換される賞品に関する賞品情報を管理する店舗内装置において、上位管理装置から受信した更新用情報を記憶し、店舗内装置において、記憶された更新用情報に基づいて、自装置が管理する賞品情報を更新し、店舗内装置において、所定の指示入力に基づいて、自装置が管理する賞品情報を更新し、店舗内装置において、所定の指示入力に基づいて行った自装置が管理する賞品情報の更新内容と、更新用情報の整合性を保持するよう構成したので、遊技店で管理される賞品マスタデータの更新処理を効率化することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】図１は、実施例１に係る賞品情報管理システムにおける賞品マスタの予約更新に係る処理の概要を説明するための図である。
【図２】図２は、実施例１に係る賞品情報管理システムのシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した台間カード処理機の外観構成を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した台間カード処理機の実施例１に係る内部構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、図４に示した台間カード処理機の実施例１に係るデータ構成について説明するための図である。
【図６】図６は、図２に示したカード管理装置の実施例１に係る内部構成を示すブロック図である。
【図７】図７は、図６に示したカード管理装置の実施例１に係るデータ構成について説明するための図である。
【図８】図８は、図２に示した会員管理装置の実施例１に係る内部構成を示すブロック図である。
【図９】図９は、図８に示した会員管理装置の実施例１に係るデータ構成について説明するための図（その１）である。
【図１０】図１０は、図８に示した会員管理装置の実施例１に係るデータ構成について説明するための図（その２）である。
【図１１】図１１は、図２に示した賞品管理装置の外観構成を示す図である。
【図１２】図１２は、図２に示した賞品管理装置の実施例１に係る内部構成を示すブロック図である。
【図１３】図１３は、図１２に示した賞品管理装置の実施例１に係るデータ構成について説明するための図である。
【図１４】図１４は、図２に示した本店管理装置の実施例１に係る内部構成を示すブロック図である。
【図１５】図１５は、図１４に示した本店管理装置の実施例１に係るデータ構成について説明するための図（その１）である。
【図１６】図１６は、図１４に示した本店管理装置の実施例１に係るデータ構成について説明するための図（その２）である。
【図１７】図１７は、図１４に示した本店管理装置の実施例１に係るデータ構成について説明するための図（その３）である。
【図１８】図１８は、図２に示した本店管理装置における実施例１に係る配布用賞品マスタを店舗の会員管理装置へ送信する処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１９】図１９は、図２に示した本店管理装置における実施例１に係る賞品マスタの更新予約を行うための画面構成を示す図である。
【図２０】図２０は、図２に示した会員管理装置が本店管理装置から更新予約データに基づく更新予約情報を受け付けた後に、実施例１に係る更新予約情報の確認及び店舗における変更を行うための画面構成を示す図である。
【図２１】図２１は、図２に示した本店管理装置における実施例１に係る更新予約データの登録及び更新処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２２】図２２は、図２に示した会員管理装置における実施例１に係る本店管理装置から配信された更新予約データに基づく更新予約情報を受信時の処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２３】図２３は、図２に示した会員管理装置における実施例１に係る本店管理装置から配信された配布用更新予約データの確認及び更新処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２４】図２４は、図２に示した会員管理装置における実施例１に係る賞品マスタに対する賞品の追加処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２５】図２５は、図２に示した賞品管理装置における実施例１に係る睡眠賞品の賞品検索処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２６】図２６は、図２に示した会員管理装置における実施例１に係る賞品管理装置から睡眠賞品の賞品検索要求を受け付けたときの処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２７】図２７は、図２に示した本店管理装置における実施例１に係る賞品の移動に係る通知を受け付けたときの処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２８】図２８は、会員管理装置の実施例２に係る内部構成を示すブロック図である。
【図２９】図２９は、本店管理装置の実施例２に係る内部構成を示すブロック図である。
【図３０】図３０は、会員管理装置における実施例２に係る本店管理装置から更新予約データを受け付けたときの更新予約データの更新処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図３１】図３１は、会員管理装置の実施例３に係る内部構成を示すブロック図である。
【図３２】図３２は、本店管理装置の実施例３に係る内部構成を示すブロック図である。
【図３３】図３３は、図３１に示した会員管理装置における、本店管理装置から更新された賞品マスタに係る情報が配信されたときの実施例３に係る自装置内の賞品マスタの更新処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図３４】図３４は、会員管理装置の実施例４に係る内部構成を示すブロック図である。
【図３５】図３５は、賞品管理装置の実施例４に係る内部構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る賞品情報管理システム及び賞品情報管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【実施例１】
【００１９】
まず、実施例１に係る賞品情報管理システムにおける賞品マスタ９４ａ、５５ｃの予約更新に係る処理の概要について図１を用いて説明する。図１に示すのは、本店に配設される本店管理装置９０で賞品マスタ９４ａの更新の予約情報である更新予約データ９４ｃを作成し、更新予約データ９４ｃの情報を店舗Ｘ及び店舗Ｙに配信後に、本店管理装置９０における更新予約データ９４ｃに対する変更及び各店舗の会員管理装置５０におけるおいて配信された情報に基づいて内部に記憶した更新予約データ５５ｆに対する変更が行われる場合の更新予約データ９４ｃ及び更新予約データ５５ｆの管理手順の例である。
【００２０】
本店管理装置９０において更新予約データ９４ｃが登録されると、登録された更新予約データ９４ｃの情報は（ａ）の配信処理により店舗Ｘ及び店舗Ｙの会員管理装置５０に配信される。図１に示す例は、本店管理装置９０で登録した更新予約データ９４ｃには、Ａ賞品、Ｂ賞品、Ｃ賞品及びＤ賞品に係る更新情報が含まれていることを示している。
【００２１】
配信された更新予約データ９４ｃの情報を受け付けた店舗Ｘの会員管理装置５０は、（ｂ）の処理で受け付けた更新予約データ９４ｃの情報に対してＢ賞品に係る更新情報の変更操作を受け付けて、受け付けた変更内容を反映したデータを更新予約データ５５ｆとして記憶する。また、店舗Ｘの会員管理装置５０は、（ｃ）の変更内容の通知処理により、（ｂ）で受け付けたＢ賞品の変更内容を本店管理装置９０に送信する。
【００２２】
また、配信された更新予約データ９４ｃの情報を受け付けた店舗Ｙの会員管理装置５０は、（ｄ）の処理で受け付けた更新予約データ９４ｃの情報に対してＢ賞品及びＣ賞品に係る更新情報の変更操作を受け付けて、受け付けた変更内容を反映したデータを更新予約データ５５ｆとして記憶する。また、店舗Ｙの会員管理装置５０は、（ｅ）の変更内容の通知処理により、（ｄ）で受け付けたＢ賞品及びＣ賞品の変更内容を本店管理装置９０に送信する。
【００２３】
本店管理装置９０は、店舗Ｘ及び店舗Ｙから受け付けた更新予約データ９４ｃの情報に対する変更内容を更新予約変更履歴データ９４ｄに追加して管理する。図１の更新予約変更履歴データ９４ｄの例は、Ｂ賞品の店舗Ｘにおける変更内容と、Ｂ賞品の店舗Ｙにおける変更内容と、Ｃ賞品の店舗Ｙにおける変更内容とが記憶されていることを示している。
【００２４】
その後、本店管理装置９０において、（ｆ）の更新予約データ９４ｃに対する変更操作が行われると、自装置内の更新予約データ９４ｃに受け付けた変更内容を反映する。図１に示す例では、（ｆ）の変更処理においてＣ賞品及びＤ賞品の登録内容が更新されたことを示している。本店管理装置９０では、一旦配信された更新予約データ９４ｃの変更が行われると、（ｇ）の処理で変更された更新予約データ９４ｃに更新予約変更履歴データ９４ｄに基づいて店舗別の変更内容をマージして配信する。
【００２５】
具体的には、店舗Ｘに対してはＢ賞品については店舗Ｘで変更された情報を反映し、Ｃ賞品及びＤ賞品は本店管理装置９０で変更された情報の反映されたデータが配信され、店舗Ｘの会員管理装置５０は、受け付けたデータを更新予約データ５５ｆとして記憶する。また、店舗Ｙに対してはＢ賞品については店舗Ｙで変更された情報を反映し、Ｃ賞品及びＤ賞品は本店管理装置９０で変更された情報の反映されたデータが配信され、店舗Ｙの会員管理装置５０は受け付けたデータを更新予約データ５５ｆとして記憶する。店舗Ｙ向けに配信するデータについては、店舗Ｙでも本店管理装置９０でも同じＣ賞品に対する変更が行われており、この場合については本店管理装置９０で変更された情報を配信する。
【００２６】
なお、本実施例では同一の賞品に対する変更が本店管理装置９０及び店舗の両方で行われた場合には、本店管理装置９０で変更した情報を採用するものとしたが、本発明はこれに限定されない。例えば、同一の賞品に対する変更であったとしても、変更した内容が例えば一方が賞品名で一方が賞品価格である場合のように異なる項目に対する変更である場合には、それぞれの変更をマージした内容としてもよい。
【００２７】
本店管理装置９０では、更新適用日になったならば、更新予約データ９４ｃに基づいて（ｈ）に示す更新適用処理により賞品マスタ９４ａを更新する。図示しないが店舗Ｘ及び店舗Ｙにおいては、（ｇ）の配信処理で更新予約データ５５ｆが変更されたならば、更新予約データ５５ｆの変更内容についての確認が行われる。店舗Ｘでは、更新されていないＡ賞品及び（ｂ）で更新したＢ賞品については既に確認済みであり、Ｃ賞品及びＤ賞品が変更されており確認が必要で有ることが識別できるように表示される。また、店舗Ｙでも、更新されていないＡ賞品及び（ｄ）で更新したＢ賞品については既に確認済みであり、Ｃ賞品及びＤ賞品が変更されており確認が必要で有ることが識別できるように表示される。店舗Ｙでは、Ｃ賞品に対する店舗独自の変更が必要であればこの時点でさらに変更をすることも可能である。
【００２８】
そして、店舗Ｘ及び店舗Ｙでは、このような確認及び必要に応じて変更が行われたそれぞれの更新予約データ５５ｆに基づいて（ｉ）、（ｊ）の更新の適用処理にて、それぞれの賞品マスタ５５ｃの更新が行われる。
【００２９】
このように、本店管理装置９０から賞品マスタ９４ａの更新内容を含む更新予約データ９４ｃの情報が各店舗の会員管理装置５０に配信され、会員管理装置５０で配信された情報を記憶した更新予約データ５５ｆに対する変更が行われたならば、会員管理装置５０から本店管理装置９０に変更内容を通知し、本店管理装置９０は受け付けた各店舗の変更内容を更新予約変更履歴データ９４ｄとして記憶する。そして、本店管理装置９０で配信済みの更新予約データ９４ｃの変更が行われると、変更された更新予約データ９４ｃに更新予約変更履歴データ９４ｄに登録された店舗での変更内容を反映して各店舗の会員管理装置５０に再配信し、会員管理装置５０は、受け付けた情報を更新予約データ５５ｆとして記憶して、更新の適用日になったならば更新予約データ５５ｆに基づいて会員管理装置５０の管理する賞品マスタ５５ｃを更新するようにしたので、遊技店で管理される賞品マスタデータの更新処理を効率化することができる。この実施形態によれば、例えば以下のような効果もある。店舗では賞品名に「＊」などのマークを付けることによって、価格が変更になっていることを分かり易くしたり、店舗独自のキャンペーンとして交換遊技媒体数を変更したりする場合がある。このように賞品マスタデータに含まれる情報を店舗で変更された後に、店舗側の変更とは別の変更が管理装置側で行われ再度賞品マスタデータの配信が行われると、店舗側で行われた変更が上書きされて消えてしまうこととなることを抑止できる。このため、店舗の担当者は店舗で行った賞品マスタデータの変更を再度行うような事態を避けることができ、業務が非効率になることを防止できる。また、店舗で行った賞品マスタデータの変更が、管理装置側からの賞品マスタデータの再配信により上書きされて消えてしまったことに気付かずに店舗側の賞品マスタデータの再変更が漏れてしまうと賞品交換の運用に支障をきたしたり、場合によっては店舗の意図と異なる数の遊技媒体と賞品とを交換してしまったりすることを防止できる。
【００３０】
次に、実施例１に係る賞品情報管理システムのシステム構成を説明する。図２は、実施例１に係る賞品情報管理システムのシステム構成を示す図である。図２に示すように、賞品情報管理システムは本店に設置される装置と、複数の店舗に設置される装置とを含む。本店には本店管理装置９０が設置され、インタネットなどのデータ通信網を介して各店舗の会員管理装置５０と接続される。本店管理装置９０は、各店舗で遊技媒体と交換する賞品に係る情報を管理する装置である。本店管理装置９０が管理する賞品に係る情報には、交換遊技媒体数を算出するための賞品価格などの賞品毎のマスタ情報、しばらく取扱実績のない睡眠賞品に係る情報及び賞品ごとの在庫情報などを含む。
【００３１】
また、図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、賞品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。
【００３２】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【００３３】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御装置は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有している。
【００３４】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の遊技玉が払い出される。
【００３５】
台間カード処理機１０は、入金の受付、遊技玉の貸し出し並びにカード管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置４０に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置４０が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数の遊技玉を払い出す。
【００３６】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置４０に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉の残高をゼロにクリアする。
【００３７】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉を払い出す。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉を払い出す。
【００３８】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００３９】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。
【００４０】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのカードＩＤと台間カード処理機１０とを関連付けて管理し、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード挿入通知を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４１】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求を受信した場合には、持玉口座の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機１０から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉数を持玉口座に加算する。
【００４２】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求を受信した場合には、対応するプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４３】
また、カード管理装置４０は、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値残高及び持玉数を精算機８０に対して通知する。
【００４４】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データ５５ａを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連付けて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００４５】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードＩＤに対応する貯玉口座の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードＩＤに関連付けられた貯玉口座の残高を所定数減算し、減算後の貯玉口座の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００４６】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉口座の残高を賞品管理装置６０に通知する。
【００４７】
賞品管理装置６０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉及び持玉の賞品交換処理を行う。この賞品管理装置６０には、カードのカードＩＤを読み取るリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置６０は、リーダがカードを受け付けた場合には、リーダで読み出したカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードの持玉数を要求する。また、貯玉を賞品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００４８】
精算機８０は、カードが挿入されると、このカードのカードＩＤを含むカード挿入通知をカード管理装置４０に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値残高を取得し、取得したプリペイド価値残高に相当する現金の払い戻し処理を行うことができる。
【００４９】
図２に示したシステムで玉貸しを行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。
【００５０】
カード管理装置４０は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値（例えば、１００円＝１度数の場合に５度数）減算してカード管理データ４５ａを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する数（例えば１２５玉）の遊技玉を払い出す。
【００５１】
次に、図２に示したシステムで持玉又は貯玉の再プレイ処理について説明する。再プレイには、持玉の再プレイと貯玉の再プレイがあるが、台間カード処理機１０で遊技客から受け付けることができるのは再プレイの指示であり、持玉の再プレイ処理を行うのか貯玉の再プレイ処理を行うのかは、持玉又は貯玉を使用する優先度に従って自動的に選択される。
【００５２】
また、持玉再プレイ及び貯玉再プレイについて、遊技機２０の玉の貸出レートと異なる持玉又は貯玉を用いて再プレイする乗入再プレイも可能である。複数の貸出レートに対する持玉口座又は貯玉口座がある場合に、再プレイの指示を受け付けたならば、どの貸出レートの持玉若しくは貯玉を使用するかは、再プレイを行う遊技機２０の遊技種ごとに設定される再プレイに使用する持玉口座又は貯玉口座の優先度に従って自動的に選択される。
【００５３】
また、再プレイの指示は、台間カード処理機１０の表示操作部１３に表示される「再プレイ」ボタンの押下等によって受け付けるが、持玉又は貯玉の再プレイ、持玉又は貯玉の乗入再プレイのいずれもできない場合には、再プレイの指示を受け付けるボタンを操作できない状態にすること等によって、再プレイの指示自体を受け付けられないように制御する。
【００５４】
次に、図２に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００５５】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持玉口座の残高を台間カード処理機１０に通知する。
【００５６】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードＩＤ及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求を受信した場合には、カードＩＤにより特定される各レートの持玉口座の残高をゼロにクリアする。台間カード処理機１０は、再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。
【００５７】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けた場合には、カード管理装置４０に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、各レートの持玉の残高と持玉加算要求とを含む。
【００５８】
カード管理装置４０は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持玉口座の残高を受信した残高の値に更新する。
【００５９】
その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
【００６０】
次に、図２に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤ（若しくは携帯端末から読み取ったカードＩＤに対応する識別情報。以降、カードＩＤという）と、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００６１】
カード管理装置４０は、カード挿入通知の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉口座のうち、該電文により特定されたレートの貯玉口座の残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６２】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉口座の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数（貯玉再プレイ単位数。例えば１２５玉）以上である場合には貯玉再プレイが可能である。なお、ここでは、貯玉口座の残高が払出単位数以上である場合に貯玉再プレイが可能な場合について説明を行なったが、貯玉再プレイデータに貯玉再プレイ可能回数が示されているならば、貯玉再プレイ可能回数が１以上である場合に貯玉再プレイが可能としてもよい。
【００６３】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を行う場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。
【００６４】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。
【００６５】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた貯玉口座のうち、該電文により特定されたレートの貯玉口座の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６６】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉口座の残高を更新し、遊技玉を貯玉再プレイ単位数だけ払い出す。また、更新後の貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数に相当する値未満となったかを判定し、貯玉再プレイ単位数に相当する値未満であれば、貯玉再プレイ操作を受け付け不可とする。更新後の貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数に相当する値以上であれば、再度再プレイ操作を受け付け可能であり、再プレイ操作を受け付けて貯玉再プレイを行う場合には貯玉再プレイ要求を送信する。２回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行なうように設定してもよい。
【００６７】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データ４５ａの持玉口座の残高を確認し、持玉の残高が「０」より大きい持玉口座が存在する場合には、該持玉口座の残高をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉口座の残高に通知された持玉口座残高を加算して更新する。その後、カード管理装置４０は、該持玉口座の残高をゼロにクリアする。
【００６８】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の外観構成について説明する。図３は、図２に示した台間カード処理機１０の外観構成を示す図である。なお、図３では、遊技機２０に接続された台間カード処理機１０の外観構成として示している。また、併設される遊技機２０は、破線で図示している。また、図３では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。
【００６９】
図３に示すように、台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、遊技玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２ａとを有する。また、台間カード処理機１０は、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部１３と、カードを受け付けるカード挿入口１４ａと、携帯端末等をかざすためのかざし部１４ｂと、遊技玉を遊技機２０に投出するノズルユニット１８ａと、遊技機２０の下皿から落下させた遊技玉を計数する計数ユニット１８ｂとを有する。
【００７０】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の実施例１に係る内部構成について説明する。図４は、台間カード処理機１０の実施例１に係る内部構成を示すブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、かざし部１４ｂと、通信部１５と、記憶部１６と、制御部１７と、ノズルユニット１８ａと、計数ユニット１８ｂとを有する。
【００７１】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
【００７２】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る読取部である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て、リーダライタ１４に対しカード挿入口１４ａと反対側に位置する図示しないカード収納部に収納される。カード収納部には、一般カードが複数枚収納可能になっている。そして、台間カード処理機１０は、記憶部１６の有価価値データ１６ｂ（プリペイド価値あるいは持玉）の残高が存在している場合に、遊技客によりカードの返却操作が行われた場合には、収納されているカードに有価価値データ１６ｂを関連付ける処理を行った上で、カードを排出するカード発行動作を行う。なお、処理対象（有価価値データ１６ｂの関連付けの対象）のカードが一般カードの場合には、カードＩＤをリーダライタ１４の読み取り位置で読み取ってカード情報を取得した後、一般カードをカード収納部に収納してカードの排出まで待機させる。処理対象のカードが会員カードである場合には、カードＩＤをリーダライタ１４の読み取り位置で読み取ってカード情報を取得した後、会員カードを当該読み取り位置で保持したままカードの排出まで待機させる。リーダライタ１４は、一般カードを収納部に収納した状態で、会員カードを読み取り位置に保持できるようカード搬送路が構成されていることにより、一般カードと会員カードの双方を処理できるようになっている。かざし部１４ｂは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等の各種情報を読み取るインタフェースである。
【００７３】
通信部１５は、遊技機２０及び島コントローラ３０との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット１８ａは、玉貸し又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット１８ｂは、遊技玉を計数するユニットである。
【００７４】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、カードＩＤ１６ａ、有価価値データ１６ｂ、装置ＩＤ１６ｃ及び遊技設定データ１６ｄを記憶する。
【００７５】
カードＩＤ１６ａは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新される。また、カードが挿入されていない状態で入金が行なわれたならば、図示しないカード収納部からリーダライタ１４にカードが搬送され、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新される。なお、実施例１ではカードが挿入されていない状態の入金操作で、図示しないカード収納部からリーダライタ１４にカードが搬送され、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新されるとしたが、これに限定するものではない。最後にカードが排出された時に、図示しないカード収納部の一番上にあるカードをリーダライタ１４に搬送して、カードＩＤを読み取って記憶しておくことによって、遊技客によるカード挿入がされていない状態で入金された場合には、記憶しているカードＩＤでカードＩＤ１６ａを更新するものとしてもよい。
【００７６】
有価価値データ１６ｂは、遊技玉の払い出しを受けるために使用可能な有価価値を示すデータである。この有価価値には、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高、持玉口座の残高、貯玉再プレイ用の暗証番号並びに貯玉口座の残高を含む。なお、貯玉口座の残高は当日貯玉された分と、当日貯玉された分を含む貯玉口座ごとの合計の残高とを有する。また、有価価値データ１６ｂは、カード挿入時にカード管理装置４０に対して送信したカード挿入通知に対する応答が記憶されたもので、以降玉貸操作や再プレイ操作に応じて更新されて管理される。
【００７７】
装置ＩＤ１６ｃは、台間カード処理機１０を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技設定データ１６ｄは、台間カード処理機１０に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、１玉４円の貸出レートの遊技に「玉４円」、１玉２円の貸出レートの遊技に「玉２円」、１玉１円の貸出レートの遊技に「玉１円」のように、貸出レート毎に遊技種名を設定して管理している。したがって、４円区画に設置された台間カード処理機１０は、遊技設定データ１６ｄとして「玉４円」を記憶し、２円区画に設置された台間カード処理機１０は、遊技設定データ１６ｄとして「玉２円」を記憶し、１円区画に設置された台間カード処理機１０は、遊技設定データ１６ｄとして「玉１円」を記憶することとなる。
【００７８】
制御部１７は、台間カード処理機１０を全体制御する制御部であり、データ管理部１７ａ及び計数処理部１７ｂを有する。
【００７９】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤ１６ｃを含むカード挿入通知をカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から有価価値（プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値により有価価値データ１６ｂを更新する。データ管理部１７ａは、有価価値データ１６ｂに示されたプリペイド価値、持玉及び貯玉の値を適宜表示操作部１３に表示制御する。
【００８０】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤ１６ｃを含む玉貸要求をカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数の遊技玉を払い出す。
【００８１】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、有価価値データ１６ｂに示された持玉口座の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。
【００８２】
また、データ管理部１７ａは、有価価値データ１６ｂに示された貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部１３に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤ１６ｃを含む貯玉再プレイ要求をカード管理装置４０を経由して会員管理装置５０に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、貯玉口座の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数の遊技玉を払い出す。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、有価価値データ１６ｂに示された暗証番号と一致することを貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。
【００８３】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードＩＤ１６ａ、装置ＩＤ１６ｃ並びに持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信して、自装置持玉口座の残高をゼロにクリアした後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【００８４】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤ１６ｃを含む入金通知をカード管理装置４０に送信する。
【００８５】
計数処理部１７ｂは、計数ユニット１８ｂに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット１８ｂに遊技玉の計数を行わせ、計数結果を有価価値データ１６ｂの持玉数に加算する処理を行なう。
【００８６】
次に、図４に示した台間カード処理機１０の実施例１に係るデータ構成について説明する。図５は、台間カード処理機１０の実施例１に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【００８７】
有価価値データ１６ｂは、カードＩＤ１６ａに関連付けて管理されているプリペイド価値、玉の貸出レートを示す遊技種ごとの持玉の残玉数、貯玉再プレイ用の暗証番号、遊技種ごとの貯玉の残玉数を有する。図５の有価価値データ１６ｂの例は、プリペイド価値が「７０００」円で、玉４円の持玉の残玉数が「２０００」玉、玉２円の持玉の残玉数が「０」玉、玉１円の持玉の残玉数が「０」玉で、貯玉再プレイ用の暗証番号が「１２３４」で、玉４円の貯玉の残玉数が「０」玉、玉２円の貯玉の残玉数が「１０００」玉、玉１円の貯玉の残玉数が「３００」玉であることを示している。
【００８８】
遊技設定データ１６ｄは、遊技種名と当該遊技種名に対応する遊技媒体種と遊技媒体単価と遊技媒体貸出単位とを含む。遊技媒体単価には、遊技媒体数と当該遊技媒体数に対応する税込の価格とを有する。また、遊技媒体貸出単位は、通常の遊技媒体の貸出の単位である遊技媒体数と当該遊技媒体数に対応する税込の価格とを有する。図５の遊技設定データ１６ｄの例は、遊技種名が「玉４円」で、使用する遊技媒体の種類が「遊技玉」で、遊技媒体単価が遊技媒体数「２５玉」が税込価格「１００円」で、遊技媒体貸出単位が遊技媒体数「１２５玉」で税込価格「５００円」であることを示している。
【００８９】
次に、図２に示したカード管理装置４０の実施例１に係る内部構成について説明する。図６は、カード管理装置４０の実施例１に係る内部構成を示すブロック図である。図６に示すように、カード管理装置４０は、表示部４１及び入力部４２と接続され、店舗ネットワーク通信部４４、記憶部４５及び制御部４６を有する。
【００９０】
表示部４１は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部４２は、キーボードやマウス等である。店舗ネットワーク通信部４４は、通信回線を介して台間カード処理機１０、会員管理装置５０、賞品管理装置６０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【００９１】
記憶部４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ４５ａを記憶する。カード管理データ４５ａは、カードＩＤに対し、プリペイド価値の残高と、各レートの持玉口座の残高と、該カードが挿入されている台間カード処理機１０のＩＤを示す使用先ＩＤとを対応付けたデータである。
【００９２】
制御部４６は、カード管理装置４０を全体制御する制御部であり、カード管理部４６ａを有する。実際には、この機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、このプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、対応するプロセスを実行させることになる。
【００９３】
カード管理部４６ａは、カード管理データ４５ａの管理を行なう処理部である。具体的には、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、カード挿入通知に示されたカードＩＤの使用先ＩＤを、同じくカード挿入通知に示された装置ＩＤとする。また、カード挿入通知に示されたカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値と各レートの持玉口座の残高とを有価価値として台間カード処理機１０に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置５０に対してカード挿入通知を転送する。カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０から持玉減算要求を受信した場合に、持玉減算要求に示された持玉口座の残高をゼロにクリアしてカード管理データ４５ａを更新する。
【００９４】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０からカードＩＤを含む玉貸要求を受信した場合に、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部４６ａは、プリペイド価値を所定値減算してカード管理データ４５ａを更新し、台間カード処理機１０に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可を送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０に玉貸不可を通知する。
【００９５】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０から金額、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤ１６ｃを含む入金通知を受信した場合に、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を入金通知に示された金額に対応する度数分加算して、カード管理データ４５ａを更新する。
【００９６】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置５０に転送する。また、貯玉再プレイ要求に対する会員管理装置５０からの応答についても、カード管理部４６ａが転送制御をおこなう。
【００９７】
また、カード管理部４６ａは、持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉口座の残高に受信した持玉数を加算して、カード管理データ４５ａを更新する。
また、カード管理部４６ａは、カード排出通知を受信した場合には、該カードＩＤの使用先ＩＤについて値を消去し、カード管理データ４５ａを更新する。
【００９８】
また、カード管理部４６ａは、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられた各レートの持玉口座の残高を賞品管理装置６０に対して通知する。
【００９９】
次に、図６に示したカード管理装置４０の実施例１に係るデータ構成について説明する。図７は、カード管理装置４０の実施例１に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【０１００】
カード管理データ４５ａは、カードＩＤに関連付けて、該カードＩＤのカードを使用している装置の使用先ＩＤと、プリペイド価値と、持遊技媒体数とを有する。また、持遊技媒体数は、遊技種ごとの持遊技媒体の残高であり、遊技種が玉４円、玉２円、玉１円、メダル２０円及びメダル５円の持遊技媒体の残高を有している。
【０１０１】
図７のカード管理データ４５ａの例は、カードＩＤ「００００１」のカードが、使用先ＩＤが示す「５００６」の装置で使用中で、プリペイド価値が「７，０００」円であり、玉４円の持玉数が「２，０００」玉で、玉２円の持玉数が「０」玉で、玉１円の持玉数が「０」玉で、メダル２０円の持メダル数が「０」枚で、メダル５円の持メダル数が「０」枚であることを示している。
【０１０２】
次に、図２に示した会員管理装置５０の実施例１に係る内部構成について説明する。図８は、会員管理装置５０の実施例１に係る内部構成を示すブロック図である。図８に示すように、会員管理装置５０は、表示部５１及び入力部５２と接続される。表示部５１は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部５２は、キーボードやマウス等である。
【０１０３】
また、会員管理装置５０は、外部ネットワーク通信部５３と、店舗ネットワーク通信部５４と、記憶部５５と、制御部５６とを有する。外部ネットワーク通信部５３は、インタネットなどの通信網を介して本店管理装置９０とデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部５４は、遊技店内の通信回線を介して賞品管理装置６０及びカード管理装置４０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１０４】
記憶部５５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ５５ａ、遊技種設定データ５５ｂ、賞品マスタ５５ｃ、配布賞品マスタ５５ｄ、睡眠賞品データ５５ｅ、更新予約データ５５ｆ、更新予約変更履歴データ５５ｇ及び店舗追加賞品データ５５ｈを記憶する。会員管理データ５５ａは、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに関連付けて、氏名、貯玉、携帯ＩＤｍ、住所、電話番号等を関連付けたデータである。詳細は後述する。
【０１０５】
遊技種設定データ５５ｂは、遊技種に対して遊技媒体の種類、貸出レート、交換レート及び表示名等を関連付けたデータである。賞品マスタ５５ｃは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータであり、賞品毎の価格情報、賞品毎及び遊技種毎の交換遊技媒体数の情報を有する。
【０１０６】
配布賞品マスタ５５ｄは、本店管理装置９０から受信した賞品のマスタ情報を記憶した情報である。配布賞品マスタ５５ｄは、賞品マスタ５５ｃと同じデータ型式のデータであるが、当該店舗で所定期間取扱実績のない睡眠賞品の情報も含まれている。また、配布賞品マスタ５５ｄには、逆に当該店舗で独自に追加された賞品に係る情報は含まれていない。
【０１０７】
睡眠賞品データ５５ｅは、本店管理装置９０から受信した情報を記憶したデータであって、所定期間取扱実績のない睡眠賞品の情報を記憶したデータである。会員管理装置５０は、賞品マスタ５５ｃを賞品管理装置６０に送信する際には、睡眠賞品データ５５ｅに含まれる睡眠賞品を除くことによって送信データ量の削減を実現している。また、このように睡眠賞品データ５５ｅに含まれる睡眠賞品を除いた賞品マスタ５５ｃを作成することによって、賞品管理装置６０における賞品検索に係る処理性能の向上に効果がある。
【０１０８】
更新予約データ５５ｆは、賞品マスタ５５ｃに係る更新予約情報であって、賞品マスタ５５ｃの更新内容と、該更新内容を適用する更新適用日などの情報を含む。また、更新予約データ５５ｆは、本店管理装置９０から受信した更新予約データ９４ｃをそのまま記憶することにより生成され、店舗での確認及び変更指示を受け付けて、変更指示を受け付けた場合には受け付けた変更指示が反映される。
【０１０９】
更新予約変更履歴データ５５ｇは、本店管理装置９０から受け付けた更新予約データ９４ｃに対する変更履歴を記憶したデータである。店舗追加賞品データ５５ｈは、店舗独自に追加した賞品に係る情報である。
【０１１０】
制御部５６は、会員管理装置５０を全体制御する制御部であり、会員管理部５６ａ、賞品マスタ管理部５６ｂ、睡眠賞品データ管理部５６ｃ、更新予約データ管理部５６ｄ、追加賞品データ管理部５６ｅ、賞品在庫管理部５６ｆ及び遊技種設定処理部５６ｇを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵにロードして実行することにより、それぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１１１】
会員管理部５６ａは、貯遊技媒体に係る情報を除く会員管理データ５５ａに含まれる情報の管理を行なう処理部である。会員管理部５６ａは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ５５ａに会員を追加する更新を行なう。また、会員管理部５６ａは、カード管理装置４０を経由して台間カード処理機１０から会員カードのカードＩＤを含むカード挿入通知を受け付けた場合には、会員管理データ５５ａを受け付けたカードＩＤで検索し、該カードＩＤに対応する貯遊技媒体数に基づいて貯遊技媒体再プレイデータを生成し、カード管理装置４０を経由して台間カード処理機１０に返信する。また、会員管理部５６ａは、カード管理装置４０を経由して台間カード処理機１０から会員カードのカードＩＤを含む貯遊技媒体再プレイ要求を受け付けた場合には、受け付けたカードＩＤに対応する会員の貯遊技媒体数を所定数減算し、減算後の貯遊技媒体数に対応する貯遊技媒体再プレイデータを生成して、カード管理装置４０を経由して台間カード処理機１０に返信する。
【０１１２】
賞品マスタ管理部５６ｂは、本店管理装置９０から賞品マスタ５５ｃの更新に係るデータを受け付けて、受け付けたデータを配布賞品マスタ５５ｄに登録するとともに、配布賞品マスタ５５ｄに基づいて賞品マスタ５５ｃの更新を行う。賞品マスタ管理部５６ｂは、配布賞品マスタ５５ｄに含まれている賞品であっても睡眠賞品データ５５ｅに含まれている賞品の場合には賞品マスタ５５ｃには反映しない。また、賞品マスタ管理部５６ｂは、配布賞品マスタ５５ｄに含まれていない賞品であっても、店舗追加賞品データ５５ｈに含まれている賞品は賞品マスタ５５ｃに反映する。
【０１１３】
睡眠賞品データ管理部５６ｃは、本店管理装置９０から睡眠賞品にかかる情報を受け付けて、受け付けた情報を睡眠賞品データ５５ｅとして記憶する。また、睡眠賞品データ管理部５６ｃは、賞品管理装置６０から賞品検索要求を受け付けたならば、受け付けた検索要求に基づいて配布賞品マスタ５５ｄを検索する。睡眠賞品データ管理部５６ｃは、賞品検索要求に基づいて配布賞品マスタ５５ｄを検索した結果、対応する賞品が検索された場合には、検索結果を賞品管理装置６０に応答するとともに、睡眠賞品データ５５ｅから当該賞品を削除し、店管理装置９０に当該賞品に関する取り扱いがあった旨を通知する。
【０１１４】
更新予約データ管理部５６ｄは、本店管理装置９０から賞品マスタ５５ｃに係る更新予約情報を受け付けて、受け付けた情報を更新予約データ５５ｆに登録する。また、更新予約データ管理部５６ｄは、本店管理装置９０から受け付けた更新予約情報を画面に表示し、確認及び変更指示を受け付けて、変更指示を受け付けた場合には受け付けた内容を更新予約データ５５ｆに反映する。また、更新予約データ管理部５６ｄは、更新予約情報に係る変更指示を受け付けた場合には、更新予約変更履歴データ５５ｇに変更内容を登録すると共に、受け付けた変更内容を本店管理装置９０に送信する。
【０１１５】
追加賞品データ管理部５６ｅは、店舗独自の賞品の追加を行うための処理部であり、追加賞品に係る情報を受け付けて店舗追加賞品データ５５ｈに登録する。また、追加賞品データ管理部５６ｅは、店舗独自の賞品の追加を受け付けると、受け付けた賞品に係る情報を本店管理装置９０に通知する。このようにして本店管理装置９０に店舗独自で追加された賞品が通知され、本店で全店共通の賞品とする旨の操作が行われると、本店管理装置９０の管理する賞品マスタ９４ａに追加されることになる。追加賞品データ管理部５６ｅは、本店管理装置９０からの配信によって自装置の賞品マスタ５５ｃに店舗独自に追加した賞品が追加されたことを確認したならば、店舗追加賞品データ５５ｈから独自追加賞品の情報を削除する。
【０１１６】
賞品在庫管理部５６ｆは、取り扱う賞品の入荷及び出荷に伴って、入荷及び出荷に係る情報を受け付けて、受け付けた内容を本店管理装置９０に通知する。また、賞品管理装置６０における賞品交換の内容を受け付けて遊技客に遊技媒体と交換で受け渡された賞品の種類及び個数などの情報を本店管理装置９０に通知する。遊技種設定処理部５６ｇは、遊技種設定データ５５ｂの情報を設定するための処理部である。また、遊技種設定処理部５６ｇは、遊技種設定データ５５ｂが更新されたならば遊技種設定データ５５ｂを本店管理装置９０に送信する。
【０１１７】
次に、図８に示した会員管理装置５０の実施例１に係るデータ構成について説明する。図９及び図１０は、会員管理装置５０の実施例１に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【０１１８】
図９に示すように会員管理データ５５ａは、カードＩＤに関連付けられた、会員区分、携帯ＩＤｍ、暗証番号、来店等により付与されたポイント数、会員個人情報及び貯遊技媒体数をレコードの保有項目とするデータである。会員個人情報には、氏名、住所、電話番号等の情報を有する。貯遊技媒体数は遊技種ごとに預け入れられた遊技媒体の数を有している。
【０１１９】
図９の会員管理データ５５ａの例は、カードＩＤが「００００１」の会員が、会員区分が「正規会員」で、暗証番号が「１２３４」で、ポイント数が「２００」ポイントで、遊技種が玉４円の貯玉が「０」玉で、遊技種が玉２円の貯玉が「１，０００」玉で、遊技種が玉１円の貯玉が「３００」玉で、遊技種がメダル２０円の貯メダルが「０」枚で、遊技種がメダル５円の貯メダルが「０」枚であることを示している。
【０１２０】
図９に示すように遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名、遊技媒体種、貸出レート及び表示名等をレコードの保有項目とするデータである。図９の遊技種設定データ５５ｂの例は、遊技種名が「玉４円」の遊技種とは、遊技媒体種が「遊技玉」で、貸出レートが１玉「４円」で、表示名が「４パチ」であり、遊技種名が「玉２円」の遊技種とは、遊技媒体種が「遊技玉」で、貸出レートが１玉「２円」で、表示名が「２パチ」であることを示すレコードを有していることを表している。
【０１２１】
図９に示すように賞品マスタ５５ｃは、賞品を一意に識別する賞品コードに関連付けられた賞品名、群コード、賞品価格、交換ポイント数及び遊技種毎の交換遊技媒体数をレコードの保有項目とするデータである。ここで、群コードは賞品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「０１」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な特殊賞品を示す。群コード「０２」以降は、特殊賞品以外の日用品等を含む一般賞品である。
【０１２２】
図９の賞品マスタ５５ｃの例は、賞品コード「０００１」の賞品は、賞品名が「大賞品」で、群コードが「０１」で特殊賞品であることを示し、賞品価格が「５０００」円で、交換ポイント数が「５０００」ポイントで、玉４円の交換玉数が「１，２５０」玉で、玉２円の交換玉数が「２，５００」玉で、玉１円の交換玉数が「５，０００」玉で、メダル２０円の交換メダル数が「２５０」枚で、メダル５円の交換メダル数が「１，０００」枚であることを示している。
【０１２３】
また、図９の賞品マスタ５５ｃの例は、賞品コード「０００２」の賞品は、賞品名が「中賞品」で、群コードが「０１」で特殊賞品であることを示し、賞品価格が「１０００」円で、交換ポイント数が「１０００」ポイントで、玉４円の交換玉数が「２５０」玉で、玉２円の交換玉数が「５００」玉で、玉１円の交換玉数が「１，０００」玉で、メダル２０円の交換メダル数が「５０」枚で、メダル５円の交換メダル数が「２００」枚であることを示している。
【０１２４】
図９の賞品マスタ５５ｃの例は、賞品毎に交換ポイント数と交換遊技媒体数とを有しているが、同一の賞品に対して必ずしも両方の情報が設定される必要はない。また、交換ポイント数又は交換遊技媒体数の一方の情報が設定された場合には、他方の情報には交換不可を示す「０」が設定されるようにして、同一の賞品をポイント及び遊技媒体のいずれとも交換できるような事態を確実に防止できるようにしてもよい。
【０１２５】
配布賞品マスタ５５ｄのデータ構造は賞品マスタ５５ｃと同様であることから、配布賞品マスタ５５ｄのデータ構造の説明は省略する。
【０１２６】
図１０に示すように睡眠賞品データ５５ｅは、賞品コードに関連付けられた群コード及び睡眠区分をレコードの保有項目とするデータである。睡眠区分はコード化されたデータであって、「０」は睡眠賞品の登録が解除されていない未解除の状態で、「１」は睡眠賞品の登録が解除されている解除済の状態であることを示している。図１０の睡眠賞品データ５５ｅの例は、賞品コード「７０１１」の賞品は、群コードが「４０」で、睡眠区分が「０」であり睡眠賞品であることが未解除であることを示している。
【０１２７】
図１０示すように更新予約データ５５ｆは、確認区分と、当該更新予約データ５５ｆの各レコードの更新内容を賞品マスタ５５ｃに適用する予定日を示す更新適用日と、当該レコードを本店管理装置９０で登録した日時を示す予約登録日時と、当該レコードを会員管理装置５０で変更した日時を示す店舗変更日時と、賞品コードと、更新区分と、賞品名と、群コードと、賞品価格と、交換ポイント数と、遊技種毎の交換遊技媒体数とをレコード項目とするデータである。確認区分は、当該レコードが店舗で確認済であるか否かを示す情報であって、「確認済」又は「未確認」が記憶される。また、更新区分は、賞品マスタ５５ｃに対する賞品の追加を示す「追加」、変更であることを示す「変更」、又は削除であることを示す「削除」のいずれかが設定される。図１０に示すように、実施例１では更新予約データ５５ｆは、当該更新予約データ５５ｆの各レコードの更新内容を賞品マスタ５５ｃに適用する予定日を示す更新適用日をレコード項目として有することとしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、当該更新予約データ５５ｆの各レコードの更新内容を賞品マスタ５５ｃに反映して運用開始する運用開始日を更新適用日の代わりにレコード項目としてもよい。その場合には、運用開始日の前営業日の閉店後若しくは運用開始日の開店前に更新内容を賞品マスタ５５ｃに適用することになる。
【０１２８】
図１０に示した更新予約データ５５ｆのレコード項目のうち、本店管理装置９０から送信されてくる情報は更新適用日、予約登録日時及び賞品コードから交換ポイント数までの情報に対応するものであって、確認区分、店舗更新日時及び交換遊技媒体数の情報は店舗で追加された情報である。
【０１２９】
図１０に示す更新予約データ５５ｆのレコードの例は、確認区分が「確認済」であり店舗で確認済みのレコードで、更新適用日が「２０１５／４／１」で、当該レコードの予約登録日時が「２０１５／３／１０  １０：３０」、当該レコードに対する会員管理装置５０で変更した日時が「２０１５／３／１２  ２０：００」で、賞品コードが「０１０５」の賞品に対して、更新区分が「変更」であり登録内容の変更で、賞品名が「タバコＡ＊」で、群コードが「０５」で、賞品価格が「４２０」円で、交換ポイント数が「４２０」ポイントで、遊技種が玉４円の交換遊技媒体数が「１０５」玉で、遊技種が玉２円の交換遊技媒体数が「２１０」玉で、遊技種が玉１円の交換遊技媒体数が「４２０」玉で、遊技種がメダル２０円の交換遊技媒体数が「２１」枚で、遊技種がメダル５円の交換遊技媒体数が「８４」枚であることを示している。
【０１３０】
図１０に示すように更新予約変更履歴データ５５ｇは、店舗番号と、店舗で変更した項目名と、更新適用日と、本店管理装置９０で予約登録した日時と、店舗で変更した日時と、賞品コードと、更新区分と、賞品名と、群コードと、賞品価格と、交換ポイント数とをレコード項目とするデータである。
【０１３１】
図１０に示す更新予約変更履歴データ５５ｇのレコードの例は、店舗番号「１１０」の店舗で、店舗変更項目名が「賞品名」であり賞品名の変更が、更新適用日が「２０１５／４／１」の、更新予約データ５５ｆの当該レコードの予約登録日時が「２０１５／３／１０  １０：３０」のの情報に対して、店舗変更日時「２０１５／３／１２  ２０：００」に変更が行われ、変更対象の賞品コードが「０１０５」で、変更区分が「変更」で、賞品名が「タバコＡ＊」に変更され、群コードが「０５」で、賞品価格が「４２０」円で、交換ポイント数が「４２０」ポイントであることを示している。
【０１３２】
図１０に示すように店舗追加賞品データ５５ｈは、店舗で追加した賞品の賞品コードに関連付けられた、賞品名、群コード、賞品価格、交換ポイント数、遊技種毎の交換遊技媒体数及び追加区分をレコード項目とするデータである。追加区分は、コード化されたデータであって、「０」は、本店管理装置９０の賞品マスタ９４ａに未反映であることを示し、「１」は、本店管理装置９０の賞品マスタ９４ａに反映済であることを示す。
【０１３３】
図１０の店舗追加賞品データ５５ｈのレコードの例は、賞品コードが「２０５５」で、賞品名が「ドリンクＣ」で、群コードが「２５」で、賞品価格が「１６０」円で、交換ポイント数が「１６０」ポイントで、遊技種が玉４円の交換遊技媒体数が「４０」玉で、遊技種が玉２円の交換遊技媒体数が「８０」玉で、遊技種が玉１円の交換遊技媒体数が「１６０」玉で、遊技種がメダル２０円の交換遊技媒体数が「８」枚で、遊技種がメダル５円の交換遊技媒体数が「３２」枚で、追加区分が「０」であり本店管理装置９０の賞品マスタ９４ａには未反映であることを示している。
【０１３４】
次に、図２に示した賞品管理装置６０の外観構成について説明する。図１１は、図２に示した賞品管理装置６０の外観構成を示す図である。図１１に示すように、賞品管理装置６０は、遊技店員用の筐体と遊技客用の筐体とを通信線により接続した構成を有する。遊技店員用の筐体には、店側表示部６１、操作部６２、レシート発行部６３、カードリーダ６７ａ及び店員タグリーダ６７ｂが設けられている。遊技客用の筐体には客側表示部６４及び携帯端末リーダ６７ｃが設けられている。
【０１３５】
遊技店員は、遊技客が提示したカードをカードリーダ６７ａにかざすことにより、該カードからカードＩＤを読み取らせ、カードＩＤに対応付けられた持玉及び貯玉の残高を特定する。このように特定した残高は、特殊賞品又は一般賞品との賞品交換に使用される。遊技店員は、自身の店員タグを店員タグリーダ６７ｂにかざすことにより、権限の認証を受けることができる。
【０１３６】
店側表示部６１は、操作者である遊技店員用の表示部兼操作部であり、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。この店側表示部６１には、賞品交換内容や操作ガイダンスなどが表示される。操作部６２は、テンキー、専用キー及びモードキー等の複数のキーからなり、賞品交換操作入力などを行う際に使用される。
【０１３７】
レシート発行部６３は、登録リストや集計リストの各種レシート等を発行処理する発行部であり、感熱式プリンタ等からなる。
【０１３８】
遊技客用の筐体に設けられた客側表示部６４は、蛍光表示管やタッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。遊技客は、この客側表示部６４の表示内容を確認することにより、カードに対応付けられる持玉や貯玉の残高を確認することができる。さらに、客側表示部６４は、上位の装置（例えばカード管理装置４０）からイベント情報などを設定データとして通知された場合には、該イベント情報を表示することができる。また、客側表示部６４は、貯玉を使用する際の暗証番号の入力にも使用される。携帯端末リーダ６７ｃは、会員カードとして使用可能な携帯端末がかざされた場合に、該携帯端末からカードＩＤに対応する情報を読み取る。このカードＩＤに対応する情報により、持玉数及び貯玉数が特定できてもよい。
【０１３９】
次に、図２に示した賞品管理装置６０の実施例１に係る内部構成について説明する。図１２は、図２に示した賞品管理装置６０の実施例１に係る内部構成を示すブロック図である。図１２に示すように、この賞品管理装置６０は、通信回線を介してカード管理装置４０及び会員管理装置５０に接続されている。賞品管理装置６０は、すでに説明した店側表示部６１、操作部６２、レシート発行部６３、客側表示部６４、カードリーダ６７ａ、店員タグリーダ６７ｂ及び携帯端末リーダ６７ｃと、記憶部６５と、制御部６６と、通信部６８とを有する。通信部６８は、賞品管理装置６０がカード管理装置４０及び会員管理装置５０などと通信するためのインタフェース部である。
【０１４０】
記憶部６５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、賞品マスタ６５ａ、賞品交換履歴データ６５ｂ、有価価値データ６５ｃ及び賞品交換候補データ６５ｄを記憶する。賞品マスタ６５ａは、遊技媒体を賞品に交換する際に使用するデータであり、会員管理装置５０から受信して記憶したデータである。
【０１４１】
賞品交換履歴データ６５ｂは、賞品交換を行った履歴のデータである。有価価値データ６５ｃは、賞品交換時に遊技客のカードを読み取ってカード管理装置４０及び会員管理装置５０から取得した遊技種毎の持遊技媒体及び貯遊技媒体などの情報である。また、カードではなくレシートを受け付けた場合には、レシートから読み取った情報が展開される。
【０１４２】
賞品交換候補データ６５ｄは、交換する賞品の選択中の情報であって、交換する賞品の未確定情報である。交換する賞品が決まった時には、賞品交換候補データ６５ｄの内容を賞品交換履歴データ６５ｂに追加して、賞品交換候補データ６５ｄはクリアされる。
【０１４３】
制御部６６は、賞品管理装置６０を全体制御する制御部であり、賞品管理部６６ａ及び賞品交換処理部６６ｂを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭ等の不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵにロードして実行することにより実現される。
【０１４４】
賞品管理部６６ａは、記憶部６５に記憶した賞品マスタ６５ａを用いて賞品管理装置６０の取扱対象となる特殊賞品、一般賞品の交換玉数等を管理する管理部である。賞品管理部６６ａは、会員管理装置５０から賞品マスタ５５ｃを取得し、記憶部６５に賞品マスタ６５ａとして格納する。
【０１４５】
賞品交換処理部６６ｂは、カードリーダ６７ａにより読み取ったカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、カードＩＤに関連付けられた持遊技媒体の残高を取得して、取得した内容で有価価値データ６５ｃを更新する。また、読み取ったカードが会員カードの場合には、会員管理装置５０に読み取ったカードＩＤを送信して、カードＩＤに関連付けられた貯遊技媒体の残高を取得して、取得した内容で有価価値データ６５ｃを更新する。賞品交換処理部６６ｂは、賞品との交換対象となる持遊技媒体及び貯遊技媒体の遊技種の指定を受け付けて、指定された遊技種の持遊技媒体及び貯遊技媒体の残高に対応する価値の範囲内で、賞品マスタ６５ａに基づいて特殊賞品及び一般賞品との賞品交換処理を行う。
【０１４６】
また、賞品交換処理部６６ｂは、賞品交換処理が終了したならば、賞品交換履歴データ６５ｂの終了した賞品交換処理に対応するレコードを会員管理装置５０を介して本店管理装置９０に送信する。賞品交換履歴データ６５ｂの終了した賞品交換処理に対応するレコードを受信した本店管理装置９０は、受信した情報に基づいて賞品の在庫情報を更新する。
【０１４７】
次に、図１２に示した賞品管理装置６０の実施例１に係るデータ構成について説明する。図１３は、賞品管理装置６０の実施例１に係るデータ構成について説明するための図である。
【０１４８】
賞品交換履歴データ６５ｂは、賞品交換を行った日付及び時刻と、賞品交換履歴に対する通番及び枝番と、交換した賞品の賞品コード及び個数と、カードＩＤと、交換した遊技種ごとの遊技媒体数とを、レコードの保有項目とするデータである。図１３の賞品交換履歴データ６５ｂの例は、日付が「２０１５／３／１５」の時刻が「１５：３０」に行った賞品交換は、履歴通番が「０５０」で、履歴枝番が「０１」で、賞品コードが「０００１」の賞品「２」個と、カードＩＤが「０１００１」に関連付けられた玉４円の遊技種の遊技媒体「２，５００」玉との交換が行われたことを示している。
【０１４９】
有価価値データ６５ｃは、カードから読み込んだカードＩＤに関連付けて管理されているプリペイド価値、遊技種ごとの持遊技媒体の残高、貯玉再プレイ用の暗証番号及び遊技種ごとの貯遊技媒体の残高を有する。図１３の有価価値データ６５ｃの例は、プリペイド価値が「１０００」円で、持遊技媒体の玉４円の遊技種の残高が「３０００」玉、玉２円の遊技種の残高が「０」玉、玉１円の遊技種の残高が「０」玉、メダル２０円の遊技種の残高が「０」枚、メダル５円の遊技種の残高が「０」枚で、貯玉再プレイ用の暗証番号が「１２３４」で、貯遊技媒体の玉４円の遊技種の残高が「０」玉、玉２円の遊技種の残高が「０」玉、玉１円の遊技種の残高が「０」玉、メダル２０円の遊技種の残高が「０」枚、メダル５円の遊技種の残高が「０」枚であることを示している。
【０１５０】
賞品交換候補データ６５ｄは、賞品交換履歴データ６５ｂの日付、時刻、履歴通番及び履歴枝番を除いたレコード構成であり、交換対象の賞品を選択中に選択された賞品の一覧を示す情報である。図１３の賞品交換候補データ６５ｄの例は、賞品コードが「０００２」の賞品「２」個と、カードＩＤが「０１０１１」に関連付けられた玉４円の遊技種の遊技媒体「５００」玉とを賞品交換の候補としていることを示している。
【０１５１】
次に、図２に示した本店管理装置９０の実施例１に係る内部構成を説明する。図１４は、本店管理装置９０の実施例１に係る内部構成を示すブロック図である。図１４に示すように、本店管理装置９０は、表示部９１及び入力部９２と接続され、通信部９３、記憶部９４及び制御部９５を有する。
【０１５２】
表示部９１は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部９２は、キーボードやマウス等である。通信部９３は、インタネット等の通信網を介して店舗の会員管理装置５０とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１５３】
記憶部９４は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、賞品マスタ９４ａ、睡眠賞品データ９４ｂ、更新予約データ９４ｃ、更新予約変更履歴データ９４ｄ、店舗追加賞品データ９４ｅ、賞品在庫データ９４ｆ、賞品移動管理データ９４ｇ、遊技種設定データ９４ｈ、配布用賞品マスタ９４ｉ及び配布用更新予約データ９４ｊを記憶する。
【０１５４】
賞品マスタ９４ａは、全店で扱われている全ての賞品に係るマスタ情報が登録されたデータである。睡眠賞品データ９４ｂは、店舗ごとに所定期間に取扱実績がない賞品に係る情報が登録されたデータである。更新予約データ９４ｃは、賞品マスタ９４ａに対する更新の予約情報である。更新予約変更履歴データ９４ｄは、更新予約データ９４ｃを店舗の会員管理装置５０配信した後に、会員管理装置５０で更新予約データ９４ｃの変更が行われた際に会員管理装置５０から送信された変更内容を記憶したデータである。更新予約変更履歴データ９４ｄのレコードの保有項目は会員管理装置５０の更新予約変更履歴データ５５ｇと同じである。
【０１５５】
店舗追加賞品データ９４ｅは、店舗の会員管理装置５０で店舗で独自の賞品が追加された際に会員管理装置５０から送信される追加された賞品の情報を記憶したデータである。賞品在庫データ９４ｆは、賞品マスタ９４ａに登録されている賞品の本店及び各店舗の在庫を記憶するデータである。賞品移動管理データ９４ｇは、本店と一般の店舗との間、又は一般の店舗間の賞品の移動中の状態及び移動中の賞品の数量等を管理するためのデータである。
【０１５６】
遊技種設定データ９４ｈは、店舗の会員管理装置５０から受信した遊技種設定データ５５ｂに、店番号を付加したデータを蓄積したデータであり、全店の会員管理装置５０から収集された店舗毎の遊技種の設定情報を含む。
【０１５７】
配布用賞品マスタ９４ｉは、賞品マスタ９４ａを店舗に配信する際に生成される一時的なワークデータであって、賞品マスタ９４ａのレコード形式に交換遊技媒体数の情報を付加したレコード形式のデータである。また、配布用更新予約データ９４ｊは、更新予約データ９４ｃを店舗に配信する際に生成される一時的なワークデータであって、更新予約データ９４ｃと更新予約変更履歴データ９４ｄをマージしたデータに交換遊技媒体数の情報を付加したデータである。
【０１５８】
制御部９５は、本店管理装置９０の全体を制御する制御部であり、賞品マスタ管理部９５ａ、睡眠賞品データ管理部９５ｂ、更新予約データ管理部９５ｃ、賞品在庫管理部９５ｄ、配布用賞品マスタ生成部９５ｅ及び配布用更新予約データ生成部９５ｆを有する。実際には、この機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、このプログラムをＣＰＵロードして実行することにより、対応するプロセスを実行させることになる。
【０１５９】
賞品マスタ管理部９５ａは、賞品マスタ９４ａの管理を行う処理部で、賞品マスタ９４ａに係る更新内容を受け付けて賞品マスタ９４ａの更新を行う。
【０１６０】
店舗の会員管理装置５０において店舗で独自の賞品の追加が行われる際には会員管理装置５０から賞品コード採番要求が本店管理装置９０に送信される。賞品マスタ管理部９５ａは、会員管理装置５０からの賞品コード採番要求を受け付けて、賞品コードを採番して会員管理装置５０に返信する。
【０１６１】
また、賞品マスタ管理部９５ａは、更新予約データ９４ｃに応じて、指定された更新適用日に賞品マスタ９４ａの更新を行う。また、賞品マスタ管理部９５ａは、店舗追加賞品データ９４ｅに含まれる賞品について、全店共通の賞品とすることの承認操作を受け付けたならば、承認操作が行われた賞品に係る情報を賞品マスタ９４ａに追加する。
【０１６２】
睡眠賞品データ管理部９５ｂは、店舗から受け付ける賞品交換の履歴情報及び賞品の入荷／出荷の移動の履歴情報に基づいて、店舗ごとに所定期間取扱実績のない賞品のリストである睡眠賞品データ９４ｂを生成する。また、睡眠賞品データ管理部９５ｂは、一旦睡眠賞品に登録された賞品に関して、取り扱った実績を検知したならば、睡眠賞品データ９４ｂから対応する賞品に対するレコードを削除する。
【０１６３】
更新予約データ管理部９５ｃは、賞品マスタ９４ａに対する追加、変更又は削除に係る操作及び更新適用日付を受け付けて、受け付けた情報を更新予約データ９４ｃに登録する。また、更新予約データ管理部９５ｃは、一旦登録済みの更新予約データ９４ｃに対する変更操作を受け付けたならば、受け付けた内容に基づいて更新予約データ９４ｃの更新を行う。
【０１６４】
賞品在庫管理部９５ｄは、賞品在庫データ９４ｆ及び賞品移動管理データ９４ｇを管理する。賞品在庫管理部９５ｄは、賞品管理装置６０から受け付けた賞品交換の履歴情報を受け付けて、受け付けた店舗に対する交換した賞品の個数を賞品在庫データ９４ｆの対応する賞品在庫数から減算する。また、賞品在庫管理部９５ｄは、本店及び一般の店舗からの賞品の移動に係る指示を受け付けて、受け付けた指示内容を賞品移動管理データ９４ｇに登録する。また、賞品在庫管理部９５ｄは、本店及び一般の店舗からの賞品の入庫及び出庫に係る情報を受け付けたならば、受け付けた入庫及び出庫に係る情報に基づいて賞品在庫データ９４ｆの更新と賞品移動管理データ９４ｇの更新を行う。
【０１６５】
また、賞品在庫管理部９５ｄは、賞品在庫に係る照会要求を受け付けて、賞品在庫データ９４ｆ及び賞品移動管理データ９４ｇに基づいて、本店又は一般の店舗の在庫賞品数の照会結果を出力する。この在庫に係る照会結果の出力では、搬送中の賞品については搬送元若しくは搬送先の在庫として計上することにより、搬送中であることにより、どの店舗にも計上されないということがないように集計される。
【０１６６】
配布用賞品マスタ生成部９５ｅは、賞品マスタ９４ａが更新された場合に、店舗ごとに遊技種設定データ９４ｈ及び賞品マスタ９４ａに基づいて算出した賞品毎及び遊技種毎の交換遊技媒体数の情報を含む配布用賞品マスタ９４ｉを生成して、生成した配布用賞品マスタ９４ｉを対応する店舗の会員管理装置５０に送信する。また、配布用賞品マスタ生成部９５ｅは、店舗の会員管理装置５０から遊技種設定データ５５ｂを受け付けると、受け付けた遊技種設定データ５５ｂに基づいて遊技種設定データ９４ｈを更新するとともに、更新された遊技種設定データ９４ｈ及び賞品マスタ９４ａに基づいて配布用賞品マスタ９４ｉを生成して、生成した配布用賞品マスタ９４ｉを対応する店舗の会員管理装置５０に送信する。
【０１６７】
また、配布用賞品マスタ生成部９５ｅにより配布用賞品マスタ９４ｉが会員管理装置５０に送信される際には、睡眠賞品データ管理部９５ｂにより睡眠賞品データ９４ｂも併せて会員管理装置５０に送信される。実施例１では、このように睡眠賞品データ９４ｂを会員管理装置５０に送信するものとしたが、これに限定されるものではない。例えば、配布用賞品マスタ生成部９５ｅが、配布用賞品マスタ９４ｉを会員管理装置５０に送信する際に、配布用賞品マスタ９４ｉから睡眠賞品として睡眠賞品データ９４ｂに登録されている賞品に係る情報を除いて送信するようにしてもよい。
【０１６８】
配布用更新予約データ生成部９５ｆは、更新予約データ９４ｃが更新された場合に、店舗ごとに遊技種設定データ９４ｈ及び更新予約データ９４ｃに基づいて算出した賞品毎及び遊技種毎の交換遊技媒体数の情報を含む配布用更新予約データ９４ｊを生成して、生成した配布用更新予約データ９４ｊを対応する店舗の会員管理装置５０に送信する。
【０１６９】
また、配布用更新予約データ生成部９５ｆが会員管理装置５０に配布用更新予約データ９４ｊを送信した後に、会員管理装置５０から更新予約変更履歴データ５５ｇを受け付けたならば、受け付けた内容を更新予約変更履歴データ９４ｄに登録する。また、配布用更新予約データ生成部９５ｆは、更新予約データ９４ｃの更新が行われたならば、更新された更新予約データ９４ｃと更新予約変更履歴データ９４ｄとを店舗ごとにマージしたうえで、配布用更新予約データ９４ｊを生成して、生成した配布用更新予約データ９４ｊを対応する店舗の会員管理装置５０に送信する。
【０１７０】
次に、図１４に示した本店管理装置９０の実施例１に係るデータ構成について図１５、図１６及び図１７を用いて説明する。
【０１７１】
図１５に示すように賞品マスタ９４ａは、賞品コードに関連付けられた賞品名、群コード、賞品価格、交換ポイント数及び店舗毎の取扱状況をレコード項目とするデータである。取扱状況はコード化されたデータであって、「０」は取り扱っていないことを示し、「１」は取り扱っていることを示す。賞品マスタ管理部９５ａは、賞品マスタ９４ａの更新に伴って賞品マスタ９４ａを店舗の会員管理装置５０に送信する場合には、店舗毎に取扱状況が「１」の取り扱っているレコードを抽出して送信することになる。図１５に示した賞品マスタ９４ａは、店舗毎の取扱状況をレコード項目に含んでいることとしたが、賞品マスタ９４ａに店舗毎の取扱状況を含めずに、賞品毎の取扱状況は別のデータとして管理するようにしてもよい。
【０１７２】
図１５に示す賞品マスタ９４ａの１レコード目の例は、賞品コード「０１０５」に関連付けられている賞品が、賞品名が「タバコＡ」で、群コードが「０５」で、賞品価格が「４００」円で、交換ポイント数が「４００」ポイントで、店舗Ａ、店舗Ｂ及び店舗Ｃの取扱状況が「１」であり、店舗Ａ、店舗Ｂ及び店舗Ｃで取り扱かわれていることを示している。また、賞品マスタ９４ａの２レコード目の例は、賞品コード「０１０６」に関連付けられている賞品が、賞品名が「タバコＢ」で、群コードが「０５」で、賞品価格が「４３０」円で、交換ポイント数が「４３０」ポイントで、店舗Ａの取扱状況が「０」で店舗Ａでは取り扱かわれておらず、店舗Ｂ及び店舗Ｃの取扱状況が「１」であり、店舗Ｂ及び店舗Ｃで取り扱かわれていることを示している。
【０１７３】
図１５に示すように睡眠賞品データ９４ｂは、店舗番号及び睡眠賞品コード及び群コードをレコード項目とするデータである。図１５の睡眠賞品データ９４ｂの例は、店舗番号「１１０」の店舗では、睡眠賞品コードが「７０１１」で、群コードが「４０」の賞品が睡眠賞品として登録されていることを示している。
【０１７４】
図１５に示すように更新予約データ９４ｃは、更新適用日と、本店で更新内容を予約登録した日時と、賞品コードと、更新区分と、賞品名と、群コードと、賞品価格と、交換ポイント数とをレコード項目とするデータである。
【０１７５】
図１５に示す更新予約データ９４ｃのレコードの例は、更新適用日が「２０１５／４／１」で、当該レコードに対する本店で更新内容を予約登録した日時が「２０１５／３／１０  １０：３０」で、変更対象の賞品コードが「０１０５」で、変更区分が「変更」で、賞品名が「タバコＡ」で、群コードが「０５」で、賞品価格が「４２０」円で、交換ポイント数が「４２０」ポイントであることを示している。
【０１７６】
図１６に示すように店舗追加賞品データ９４ｅは、店舗番号及び店舗で追加した賞品の賞品コードに関連付けられた、賞品名、群コード、賞品価格、交換ポイント数及び追加区分をレコード項目とするデータである。追加区分は、コード化されたデータであって、「０」は、賞品マスタ９４ａに未反映であることを示し、「１」は、賞品マスタ９４ａに反映済であることを示す。
【０１７７】
図１６の店舗追加賞品データ９４ｅのレコードの例は、店舗番号が「１１０」の店舗で、賞品コード「２０５５」で、賞品名が「ドリンクＣ」で、群コードが「２５」で、賞品価格が「１６０」円で、交換ポイント数が「１６０」ポイントで、追加区分が「０」であり賞品マスタ９４ａには未反映であることを示している。
【０１７８】
図１６に示すように賞品在庫データ９４ｆは、店舗番号及び賞品コードに関連付けられた在庫数及び当該賞品の原価をレコード項目とするデータである。図１６の賞品在庫データ９４ｆの例は、店舗番号「１０１」の店舗の賞品コード「５０１０」の賞品の在庫数は「１００」個で、原価が「１００」円で、店舗番号「２１０」の店舗の賞品コード「５０１０」の賞品の在庫数は「２０」個で、原価が「９０」円であることを示している。店舗によって原価が違うのは仕入れ価格が変更になったことなどによる。
【０１７９】
図１６に示すように賞品移動管理データ９４ｇは、賞品の移動に係る指示内容と、移動元の処理状況と、移動先の処理状況とをレコード保有項目とするデータである。賞品の移動に係る指示内容は、指示日時、指示を実施した店舗番号、移動対象の賞品の賞品コード、移動する数量、移動元の店舗番号及び移動先の店舗番号を含む。また、移動元の処理状況は、移動元から出庫の処理を行った日時、移動元の店舗番号、移動する賞品の数量及び出庫時の移動元における当該賞品の原価を含む。また、移動先の処理状況は、移動先に入庫の処理を行った日時、移動先の店舗番号、移動する賞品の数量及び入庫時の移動先における当該賞品の原価を含む。
【０１８０】
図１６の賞品移動管理データ９４ｇの１レコード目の例は、指示日時が「２０１５／３／１４  １０：００」に指示実施店舗番号「９００」の店舗で行われた指示が、賞品コード「２１９０」の賞品を、「５０」個、移動元店舗番号が「３５５」の店舗から、移動先店舗番号「４２０」の店舗への移動であり、この指示に対して移動元では処理実施日時「２０１５／３／１４  １２：００」に、移動元店舗番号「３５５」の店舗から、「５０」個の賞品を出庫し、その賞品の移動元における出荷時の原価が「１５０」円で、移動先では処理実施日時「２０１５／３／１４  １７：００」に、移動先店舗番号「４２０」の店舗に、「５０」個の賞品を入庫し、その賞品の移動先における入庫時の原価が「１５０」円であることを示している。
【０１８１】
また、図１６の賞品移動管理データ９４ｇの２レコード目の例は、指示日時が「２０１５／３／１４  １１：００」に指示実施店舗番号「９００」の店舗で行われた指示が、賞品コード「５０１０」の賞品を、「３０」個、移動元店舗番号が「１０１」の店舗から、移動先店舗番号「２１０」の店舗への移動であり、この指示に対して移動元では処理実施日時「２０１５／３／１５  １０：００」に、移動元店舗番号「１０１」の店舗から、「３０」個の賞品を出庫し、その賞品の移動元における出庫時の原価が「１００」円で、移動先では入庫がまだ行われていないことを示している。
【０１８２】
図１７の遊技種設定データ９４ｈは、店舗番号、遊技種名、遊技媒体種、貸出レート及び表示名等をレコードの保有項目とするデータである。図１７の遊技種設定データ９４ｈの例は、店舗番号「１１０」の店舗における遊技種名が「玉４円」の遊技種とは、遊技媒体種が「遊技玉」で、貸出レートが１玉「４円」で、表示名が「４パチ」であり、店舗番号「１１０」の店舗における遊技種名が「玉２円」の遊技種とは、遊技媒体種が「遊技玉」で、貸出レートが１玉「２円」で、表示名が「２パチ」であることを示すレコードを有していることを表している。
【０１８３】
図１７の配布用賞品マスタ９４ｉは、賞品を一意に識別する賞品コードに関連付けられた、賞品名、群コード、賞品価格、交換ポイント数及び遊技種毎の交換遊技媒体数をレコードの保有項目とするデータである。ここで、群コードは賞品を分類して管理する為の識別情報である。
【０１８４】
図１７の配布用賞品マスタ９４ｉの例は、賞品コード「０１０５」の賞品は、賞品名が「タバコＡ」で、群コードが「０５」で、賞品価格が「４００」円で、交換ポイント数が「４００」ポイントで、遊技種１の交換遊技媒体数が「１００」で、遊技種２の交換遊技媒体数が「２００」で、遊技種３の交換遊技媒体数が「４００」で、遊技種４の交換遊技媒体数が「２０」で、遊技種５の交換遊技媒体数が「８０」であることを示している。
【０１８５】
図１７の配布用更新予約データ９４ｊは、当該配布用更新予約データ９４ｊを賞品マスタ５５ｃに適用する予定日を示す更新適用日と、当該レコードに対する情報が更新予約データ９４ｃのレコードに登録された日時を示す予約登録日時と、賞品コードと、更新区分と、賞品名と、群コードと、賞品価格と、交換ポイント数と、遊技種毎の交換遊技媒体数とをレコード項目とするデータである。
【０１８６】
図１７に示す配布用更新予約データ９４ｊのレコードの例は、更新適用日が「２０１５／４／１」で、予約登録日時が［２０１５／３／１０  １０：３０］で、賞品コードが「０１０５」の賞品に対して、更新区分が「変更」であり登録内容の変更で、賞品名が「タバコＡ」で、群コードが「０５」で、賞品価格が「４２０」円で、交換ポイント数が「４２０」ポイントで、遊技種１の交換遊技媒体数が「１０５」で、遊技種２の交換遊技媒体数が「２１０」で、遊技種３の交換遊技媒体数が「４２０」で、遊技種４の交換遊技媒体数が「２１」で、遊技種５の交換遊技媒体数が「８４」であることを示している。
【０１８７】
次に、図２に示した本店管理装置９０における実施例１に係る配布用賞品マスタ９４ｉを店舗の会員管理装置５０へ送信する処理の処理手順について図１８に示すフローチャートを用いて説明する。
【０１８８】
賞品マスタ９４ａが更新された場合に、配布用賞品マスタ生成部９５ｅは、賞品マスタ９４ａの店舗ごとの取扱状況の情報に基づいて、賞品マスタ９４ａの更新が影響する賞品マスタ９４ａの更新内容を配布する必要のある店舗を１店舗選択する（ステップＳ１０１）。次に、配布用賞品マスタ生成部９５ｅは、配布用賞品マスタ９４ｉを初期化する（ステップＳ１０２）。
【０１８９】
配布用賞品マスタ生成部９５ｅは、ステップＳ１０１で選択した店舗で取り扱っている全ての賞品マスタ９４ａに含まれる賞品について、それぞれの賞品価格と遊技種設定データ９４ｈの遊技種ごとの遊技媒体の貸出レートに基づいて、賞品及び遊技種ごとの交換遊技媒体数を算出し（ステップＳ１０３）、算出結果に基づいて配布用賞品マスタ９４ｉを生成する（ステップＳ１０４）。
【０１９０】
また、配布用賞品マスタ生成部９５ｅは、ステップＳ１０４で生成した配布用賞品マスタ９４ｉを、ステップＳ１０１で選択した店舗の会員管理装置５０に送信する（ステップＳ１０５）。
【０１９１】
賞品マスタ９４ａの更新内容を配布する必要のある店舗に対する配布が終了している場合（ステップＳ１０６；Ｙｅｓ）には、処理を終了する。賞品マスタ９４ａの更新内容を配布する必要のある店舗に対する配布が終了していない場合（ステップＳ１０６；Ｎｏ）には、ステップＳ１０１に戻る。
【０１９２】
次に、図２に示した本店管理装置９０における実施例１に係る賞品マスタ５５ｃの更新予約を行うための画面構成について図１９を用いて説明する。図１９に示す画面は、本店管理装置９０で管理されている賞品マスタ９４ａの更新内容の予約登録を行うための画面の例であって、更新内容の登録中の画面表示内容の例である。
【０１９３】
画面の最上部には賞品マスタ９４ａの更新内容を予約登録するための画面である旨を示す画面タイトルが表示される。また、この画面タイトルの下には、登録された更新内容を賞品管理装置６０の賞品マスタ６５ａに適用する更新適用日付を入力するためのフィールドが配置される。また、この更新適用日付の入力フィールドの右には「予約内容確認」ボタンが配置され、更新適用日付が入力された状態で「予約内容確認」ボタンの操作が行われると、既に登録されている更新適用日付に対応する更新内容があればその内容を表示させることができる。
【０１９４】
また、更新適用日付の入力フィールドの下は、賞品マスタ９４ａに対する更新内容を入力するための領域である。この領域は、１行１賞品の表形式で賞品の更新内容を入力するための領域であり、賞品毎に更新区分、賞品コード、群コード、賞品名、賞品価格及び交換ポイント数の入力が可能である。更新区分は、「追加」、「変更」又は「削除」の指定が可能である。
【０１９５】
また、更新区分が「変更」の場合の賞品価格に対するフィールドには、変更前の情報が表示され、変更後の賞品価格が入力されると変更率が自動的に算出されて表示される。また、図１９に示すように賞品の更新内容を入力する領域の右に「店舗変更」ボタンが表示されているのは、対応する行の賞品に対する本店管理装置９０で登録した更新内容に対して店舗で変更されていることを示しており、この「店舗変更」ボタンが操作されると店舗の変更内容を照会することができる。
【０１９６】
また、画面最下部には当該画面による賞品マスタ５５ｃの更新内容の予約登録処理のキャンセルを指示するための「キャンセル」ボタンと、画面に表示された内容で賞品マスタ５５ｃの更新内容の予約登録処理を実行することを指示するための「予約登録」ボタンとが配置される。
【０１９７】
次に、図２に示した会員管理装置５０が本店管理装置９０から更新予約データ９４ｃに基づく更新予約情報を受け付けた後に、実施例１に係る更新予約情報の確認及び店舗における変更を行うための画面構成について図２０を用いて説明する。図２０に示す画面は、会員管理装置５０において本店管理装置９０から受信した更新予約情報に基づいて更新された更新予約データ５５ｆの内容の確認操作及び店舗独自の変更の指示操作を受け付けるための画面の表示例である。
【０１９８】
画面の最上部には予約登録されている賞品マスタ５５ｃの更新予約内容を確認する画面である旨を示す画面タイトルが表示される。また、この画面タイトルの下には、登録された更新予約内容を賞品管理装置６０の賞品マスタ６５ａに適用する更新適用日付を入力するためのフィールドが配置される。また、この更新適用日付の入力フィールドの右には「予約内容確認」ボタンが配置され、更新適用日付が入力された状態で「予約内容確認」ボタンの操作が行われると、更新予約データ５５ｆに更新適用日付に対応する更新内容があればその内容を照会することができる。
【０１９９】
また、更新適用日付の入力フィールドの下は、賞品マスタ５５ｃに対する更新内容を表示するための領域がある。この領域は、１行１賞品の表形式で賞品の更新内容が表示される領域であり、賞品毎に店舗確認、更新区分、賞品コード、群コード、賞品名、賞品価格、遊技種毎の交換遊技媒体数及び交換ポイント数が表示される。店舗確認のフィールドは、該当する行の賞品に係る更新内容について過去に確認済みであることを示す「済」と、未だ確認されていないことを示す「未」とが表示される。図２０に示すように４つの賞品に係る更新内容が表示されていて、内３つの賞品が過去に確認済みであることを示す「済」で、内１つの賞品が過去に未だ確認されていないことを示す「未」であるのは、例えば一旦３つの賞品に係る更新内容を含む更新予約データ９４ｃを受け付けて、受け付け後に該３つの賞品に係る更新内容を確認後に、４つ目の賞品の追加された更新予約データ９４ｃを新たに受け付けたようなケースである。
【０２００】
更新区分及び賞品価格に表示される内容は、図１９で説明した本店管理装置９０で表示される画面の更新区分及び賞品価格と同様である。また、交換遊技媒体数は、会員管理装置５０で遊技種設定データ５５ｂと、各賞品の賞品価格に基づいて算出された値が表示される。
【０２０１】
また、図２０の画面では、予約登録されている賞品マスタ５５ｃの更新内容を確認するだけではなく、賞品の更新内容に対応するフィールドに表示されている内容を変更することによって店舗独自の変更を行うことも可能である。図２０に示す賞品コード「１０５」に対応する賞品名の「タバコＡ＊」が白黒反転表示されているのは、店舗独自の変更が行われた項目であることを示している。
【０２０２】
また、画面最下部には当該画面による賞品マスタ５５ｃの更新内容の確認処理のキャンセルを指示するための「キャンセル」ボタンと、画面に表示された内容で賞品マスタ５５ｃの更新内容の確認処理を実行することを指示するための「更新内容登録」ボタンとが配置される。
【０２０３】
次に、図２に示した本店管理装置９０における実施例１に係る更新予約データ９４ｃの登録及び更新処理の処理手順について図２１に示すフローチャートを用いて説明する。
【０２０４】
更新予約データ管理部９５ｃは、図１９に示したような賞品マスタ９４ａの更新内容の予約登録を行うための画面の表示を行って、賞品マスタ９４ａの更新内容の入力を受け付ける（ステップＳ２０１）。ステップＳ２０１で表示した画面において、賞品マスタ９４ａの更新内容に係る入力操作を受け付けたならば（ステップＳ２０２；Ｙｅｓ）、更新予約データ管理部９５ｃは、受け付けた内容に対する更新予約データ９４ｃに追加又は更新するレコードの情報を編集する（ステップＳ２０３）。ステップＳ２０１で表示した画面において、賞品マスタ９４ａの更新内容に係る入力操作を受け付けていない場合（ステップＳ２０２；Ｎｏ）には、ステップＳ２０３をスキップしてステップＳ２０４に移行する。
【０２０５】
ステップＳ２０１で表示した画面において、賞品マスタ９４ａの更新内容の登録処理の中断を示す「キャンセル」ボタンの操作を受け付けた場合（ステップＳ２０４；Ｙｅｓ）には、処理を終了する。また、賞品マスタ９４ａの更新内容の登録処理の実行を示す「予約登録」ボタンの操作も受け付けていない場合（ステップＳ２０４；Ｎｏ、ステップＳ２０５；Ｎｏ）には、ステップＳ２０１に戻る。
【０２０６】
また、賞品マスタ９４ａの更新内容の登録処理の実行を示す「予約登録」ボタンの操作を受け付けていて（ステップＳ２０５；Ｙｅｓ）、ステップＳ２０１で賞品マスタ９４ａの更新内容に係る入力操作を受け付けている場合（ステップＳ２０６；Ｙｅｓ）には、更新予約データ管理部９５ｃは、ステップＳ２０３で編集したレコードの情報に基づいて更新予約データ９４ｃの内容を更新する（ステップＳ２０７）。また、ステップＳ２０１で賞品マスタ９４ａに対する更新内容に係る入力操作が行われていない場合（ステップＳ２０６；Ｎｏ）には、処理を終了する。
【０２０７】
配布用更新予約データ生成部９５ｆは、更新された更新予約データ９４ｃに係る情報を送信する対象店舗を１つ選択し（ステップＳ２０８）、更新予約変更履歴データ９４ｄを参照して一旦配信済みの更新予約データ９４ｃに係る情報に対する選択した店舗における変更履歴が有る場合（ステップＳ２０９；Ｙｅｓ）には、選択した店舗の変更履歴と更新予約データ９４ｃとをマージして配布用更新予約データ９４ｊを生成する（ステップ２１０）。また、更新予約変更履歴データ９４ｄを参照して一旦配信済みの更新予約データ９４ｃに係る情報に対する選択した店舗における変更履歴が無い場合（ステップＳ２０９；Ｎｏ）には、配布用更新予約データ生成部９５ｆは、更新された更新予約データ９４ｃそのものを配布用更新予約データ９４ｊにコピーする（ステップＳ２１１）。ステップＳ２１０及びステップＳ２１１で配布用更新予約データ９４ｊに登録されたデータは、更新予約データ９４ｃ又は更新予約変更履歴データ９４ｄの情報を移行及びマージしただけなので、まだこの時点では遊技種毎の賞品との交換遊技媒体数の情報は含まれてない。
【０２０８】
配布用更新予約データ生成部９５ｆは、ステップＳ２１０又はステップ２１１で登録された配布用更新予約データ９４ｊの賞品価格の情報と、遊技種設定データ９４ｈに含まれるステップＳ２０８で選択された店舗に対する遊技種ごとの遊技媒体貸出レートの情報とに基づいて、賞品毎及び遊技種毎の交換遊技媒体数を算出して配布用更新予約データ９４ｊに登録する（ステップＳ２１２）。また、配布用更新予約データ生成部９５ｆは、ステップＳ２１２で交換遊技媒体数の情報が付加された配布用更新予約データ９４ｊをステップＳ２０８で選択された店舗の会員管理装置５０に送信する（ステップＳ２１３）。
【０２０９】
更新された更新予約データ９４ｃに係る情報が未送信の送信対象店舗が有る場合（ステップＳ２１４；Ｙｅｓ）には、ステップＳ２０８に戻る。また、更新された更新予約データ９４ｃが未送信の送信対象店舗が無い場合（ステップＳ２１４；Ｎｏ）には、処理を終了する。
【０２１０】
次に、図２に示した会員管理装置５０における実施例１に係る本店管理装置９０から配信された配布用更新予約データ９４ｊに基づく更新予約情報を受信時の処理の処理手順について図２２に示すフローチャートを用いて説明する。
【０２１１】
更新予約データ管理部５６ｄは、本店管理装置９０から配布用更新予約データ９４ｊを受信したならば、受信した配布用更新予約データ９４ｊの中の１レコードを選択して（ステップＳ３０１）、選択したレコードの賞品及び更新適用日に対する情報が更新予約データ５５ｆに無い場合（ステップＳ３０２；Ｙｅｓ）には、ステップＳ３０１で選択したレコードを更新予約データ５５ｆに追加して登録する（ステップＳ３０３）。
【０２１２】
また、更新予約データ管理部５６ｄは、ステップＳ３０３で追加したレコードの確認区分に、当該レコードに対する店舗確認がまだ行われていないことを示す「未確認」に初期化する（ステップＳ３０４）。本店管理装置９０から受信した更新予約情報について未処理のレコードが有る場合（ステップＳ３０５；Ｙｅｓ）には、ステップＳ３０１に戻る。また、本店管理装置９０から受信した更新予約情報について未処理のレコードが無い場合（ステップＳ３０５；Ｎｏ）には、処理を終了する。
【０２１３】
ステップＳ３０１で選択したレコードの賞品及び更新適用日に対する情報が更新予約データ５５ｆに存在して（ステップＳ３０２；Ｎｏ）、ステップＳ３０１で選択したレコードに含まれる予約登録日時が更新予約データ５５ｆの対応するレコードの予約登録日時と不一致である場合（ステップＳ３０６；Ｙｅｓ）には、更新予約データ管理部５６ｄは、ステップＳ３０１で選択したレコードの情報で、更新予約データ５５ｆの対応するレコードの対応する情報を更新して（ステップＳ３０７）、ステップＳ３０４に移行する。
【０２１４】
また、ステップＳ３０１で選択したレコードの賞品及び更新適用日に対する情報が更新予約データ５５ｆに存在して（ステップＳ３０２；Ｎｏ）、ステップＳ３０１で選択したレコードに含まれる予約登録日時が更新予約データ５５ｆの対応するレコードの予約登録日時と一致する場合（ステップＳ３０６；Ｎｏ）には、当該レコードについては以前に配信された情報から変更されていないことから、当該レコードの更新処理は行わずにステップＳ３０５に移行する。
【０２１５】
次に、図２に示した会員管理装置５０における実施例１に係る本店管理装置９０から配信された更新予約データ９４ｃの確認及び更新処理の処理手順について図２３に示すフローチャートを用いて説明する。
【０２１６】
更新予約データ管理部５６ｄは、図２０に示したような画面の表示を行い、賞品マスタ５５ｃの更新内容である更新予約データ５５ｆの内容を表示すると共に確認操作及び変更操作を受け付ける（ステップＳ４０１）。ステップＳ４０１で表示した画面で更新予約データ５５ｆの変更を指示する操作を受け付けたならば（ステップＳ４０２；Ｙｅｓ）、受け付けた変更指示操作に対応する更新予約データ５５ｆに反映するレコードの編集を行う（ステップＳ４０３）と共に、更新予約変更履歴データ５５ｇに追加するレコードを編集する（ステップＳ４０４）。ステップＳ４０１で表示した画面で更新予約データ５５ｆの変更を指示する操作を受け付けていない場合（ステップＳ４０２；Ｎｏ）には、ステップＳ４０３及びステップＳ４０４の処理をスキップしてステップＳ４０５に移行する。
【０２１７】
ステップＳ４０１で表示した画面で更新予約データ５５ｆの内容の確認及び変更操作を取り止めることを示す「キャンセル」ボタンの操作を受け付けた場合（ステップＳ４０５；Ｙｅｓ）には、処理を終了する。また、画面に表示された更新予約データ５５ｆの更新予約内容で登録することを示す「更新内容登録」ボタンの操作を受け付けていない場合（ステップＳ４０５；Ｎｏ、ステップＳ４０６；Ｎｏ）には、ステップＳ４０１に戻る。
【０２１８】
また、画面に表示された更新予約データ５５ｆの更新予約内容で確認を終了することを示す「更新内容登録」ボタンの操作を受け付けて（ステップＳ４０６；Ｙｅｓ）、ステップＳ４０１の画面で更新予約データ５５ｆに対する何らかの変更操作が行われている場合（ステップＳ４０７；Ｙｅｓ）には、更新予約データ管理部５６ｄは、ステップＳ４０３で編集したレコードを更新予約データ５５ｆに反映することによって受け付けた変更指示を更新予約データ５５ｆに反映する（ステップＳ４０８）。
【０２１９】
また、更新予約データ管理部５６ｄは、ステップＳ４０４で編集したレコードを更新予約変更履歴データ５５ｇに反映し（ステップＳ４０９）、更新予約変更履歴データ５５ｇに反映したレコードを更新予約データ５５ｆの変更履歴として本店管理装置９０に送信（ステップＳ４１０）する。また、更新予約データ管理部５６ｄは、更新予約データ５５ｆの対応する同じ更新適用日付の全てのレコードの確認区分を確認済みであることを示す「確認済」に更新して（ステップＳ４１１）、処理を終了する。また、画面に表示された更新予約データ５５ｆの更新予約内容で登録することを示す「更新内容登録」ボタンの操作を受け付けている場合（ステップＳ４０６；Ｙｅｓ）であっても、ステップＳ４０１の画面で更新予約データ５５ｆに対する何の変更操作も行われていない場合（ステップＳ４０７；Ｎｏ）には、ステップＳ４０８からステップＳ４１０の処理をスキップしてステップＳ４１１に移行する。
【０２２０】
次に、図２に示した会員管理装置５０における実施例１に係る賞品マスタ５５ｃに対する賞品の追加処理の処理手順について図２４に示すフローチャートを用いて説明する。
【０２２１】
追加賞品データ管理部５６ｅは、店舗で独自に追加する賞品情報を入力するための画面の表示を行い、追加する賞品に係る情報の入力を受け付ける（ステップＳ５０１）。追加賞品データ管理部５６ｅは、追加する賞品に係る情報の入力を受け付けたならば、本店管理装置９０に賞品コード採番要求を行うことによって本店管理装置９０で採番した賞品コードを取得する（ステップＳ５０２）。また、追加賞品データ管理部５６ｅは、ステップＳ５０１で受け付けた賞品価格と、遊技種設定データ５５ｂとに基づいて、遊技種毎の交換遊技媒体数を算出する（ステップＳ５０３）。このようにしてステップＳ５０１からステップＳ５０３の処理において取得した情報に基づいて、追加賞品データ管理部５６ｅは、店舗追加賞品データ５５ｈに追加賞品に係るレコードを追加する（ステップＳ５０４）。
【０２２２】
他の追加賞品の登録を行う場合（ステップＳ５０５；Ｙｅｓ）には、ステップＳ５０１に戻る。また、他の追加賞品の登録を行わず追加賞品の登録を終了する場合（ステップＳ５０５；Ｎｏ）には、追加賞品データ管理部５６ｅは、店舗追加賞品データ５５ｈに追加したレコードの情報を本店管理装置９０に送信して（ステップＳ５０６）、処理を終了する。これを受信した本店管理装置９０は、受け付けた店舗独自に追加した賞品の情報を店舗追加賞品データ９４ｅに登録して管理する。また、本店管理装置９０では、この店舗追加賞品データ９４ｅに登録された賞品について、承認の操作を受け付けて全店共通の賞品マスタ９４ａに反映することも可能である。
【０２２３】
なお、実施例１では、図２４で説明したように店舗で独自に賞品を追加する場合に、本店管理装置９０に依頼することによって全店でユニークとなる賞品コードを採番するようにしたが、これに限定されるものではない。例えば、賞品コードの採番は会員管理装置５０でローカルに実施し、本店管理装置９０で全店共通の賞品マスタ９４ａに登録する際に全店でユニークとなるように採番しなおして登録し、賞品コードが変更になった場合には、過去の賞品交換履歴データ６５ｂなどに記録されている賞品コードを新たに採番しなおされた賞品コードに置換するようにしてもよい。また、例えば、予め店舗毎に追加する賞品コードの番号帯を決めておいて、会員管理装置５０でそれぞれの店舗ごとに決められた賞品コードの番号帯から追加する賞品の賞品コードを採番するようにしてもよい。
【０２２４】
次に、図２に示した賞品管理装置６０における実施例１に係る睡眠賞品の賞品検索処理の処理手順について図２５に示すフローチャートを用いて説明する。
【０２２５】
賞品交換処理部６６ｂは、賞品交換処理などで賞品コードの入力操作を受け付けたならば（ステップＳ６０１）、受け付けた賞品コードで賞品マスタ６５ａを検索する（ステップＳ６０２）。ステップＳ６０２の検索処理において、指定された賞品コードに対応する賞品が賞品マスタ６５ａに存在した場合（ステップＳ６０３；Ｙｅｓ）には、検索されたレコードを参照することによって指定された賞品に係る賞品名や交換遊技媒体数等の情報を特定して（ステップＳ６０４）、処理を終了する。
【０２２６】
また、ステップＳ６０２の検索処理において、睡眠賞品などの理由により指定された賞品コードに対応する賞品が賞品マスタ６５ａに存在しなかった場合（ステップＳ６０３；Ｎｏ）には、賞品管理部６６ａは、会員管理装置５０にステップＳ６０１で受け付けた賞品コードを含む賞品検索要求を送信する（ステップＳ６０５）。ステップＳ６０５の賞品検索要求に対応する会員管理装置５０からの応答が、対応する賞品が存在する旨の応答であった場合（ステップＳ６０６；Ｙｅｓ）には、賞品管理部６６ａは、賞品検索要求の応答として受け付けた賞品コードに対応する賞品情報に基づいて、賞品マスタ６５ａに指定した賞品コードに係る情報を追加登録し（ステップＳ６０７）、ステップＳ６０７で追加登録した情報によって指定された賞品に係る賞品名や交換遊技媒体数等の情報を特定して（ステップＳ６０８）、処理を終了する。
【０２２７】
また、ステップＳ６０５の賞品検索要求に対応する会員管理装置５０からの応答が対応する賞品が存在しなかった場合（ステップＳ６０６；Ｎｏ）には、賞品管理部６６ａは、ステップＳ６０１で受け付けた賞品コードが正しくない旨のエラーメッセージを表示して（ステップＳ６０９）、処理を終了する。
【０２２８】
次に、図２に示した会員管理装置５０における実施例１に係る賞品管理装置６０から睡眠賞品の賞品検索要求を受け付けたときの処理の処理手順について図２６に示すフローチャートを用いて説明する。
【０２２９】
図２５のステップＳ６０５で賞品管理装置６０から送信された賞品検索要求を受け付けたならば、睡眠賞品データ管理部５６ｃは、受け付けた賞品検索要求に含まれる賞品コードで配布賞品マスタ５５ｄを検索して（ステップＳ７０１）、その検索処理結果を賞品管理装置６０に返信する（ステップＳ７０２）。
【０２３０】
ステップＳ７０１の検索処理において、指定された賞品コードに対応する賞品が検索された場合（ステップＳ７０３；Ｙｅｓ）には、睡眠賞品データ管理部５６ｃは、睡眠賞品データ５５ｅの対応する賞品が睡眠賞品として睡眠区分が未解除状態として残っている場合には睡眠区分を解除済に変更して（ステップＳ７０４）、対応する賞品の情報を賞品マスタ５５ｃに反映する（ステップＳ７０５）。
【０２３１】
また、睡眠賞品データ管理部５６ｃは、賞品コードを含む睡眠賞品の解除が行われた旨を示す睡眠賞品解除通知を本店管理装置９０に送信して（ステップＳ７０６）、処理を終了する。睡眠賞品解除通知を受け付けた本店管理装置９０は、受け付けた睡眠賞品解除通知に基づいて、本店管理装置９０が管理する睡眠賞品データ９４ｂの更新を行い、通知された賞品を当該通知の送信元の店舗に対する睡眠賞品から除外する。また、ステップＳ７０１の検索処理において、指定された賞品コードに対応する賞品が検索されなかった場合（ステップＳ７０３；Ｎｏ）には、ステップＳ７０４からステップＳ７０６の処理をスキップして処理を終了する。
【０２３２】
実施例１では、本店管理装置９０は、全ての店舗で扱われる全ての賞品の情報及び店舗毎の取扱状況を賞品マスタ９４ａとして管理し、店舗毎の睡眠賞品を睡眠賞品データ９４ｂとして管理し、各店舗で取り扱われている賞品に絞って賞品マスタ９４ａより生成された配布用賞品マスタ９４ｉ及び睡眠賞品データ９４ｂの情報を各店舗の会員管理装置５０に送信するようにしている。また、各店舗の会員管理装置５０は、本店管理装置９０から受け付けた配布用賞品マスタ９４ｉ及び睡眠賞品データ９４ｂを配布賞品マスタ５５ｄ及び睡眠賞品データ５５ｅに記憶し、配布賞品マスタ５５ｄに含まれる賞品から睡眠賞品データ５５ｅに含まれる賞品を除いた自店用の賞品マスタ５５ｃを生成して、賞品管理装置６０に配布するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、賞品毎の取り扱われる頻度を店舗毎に管理するようにして、会員管理装置５０は、取り扱われる頻度の低い賞品は賞品マスタ５５ｃに反映しないようにしてもよい。このようにすることによって、会員管理装置５０から、店舗内の賞品管理装置６０に配信するデータ量をさらに抑制することができる。また、賞品管理装置６０は、賞品マスタ６５ａに含まれる賞品数が少なくなることにより賞品の検索性能を向上させることができる。また、取り扱われる頻度が低く賞品管理装置６０の賞品マスタ６５ａに含まれない賞品の指定を受け付けた場合には、図２６に示したのと同様の処理を行うことになるが、睡眠賞品データ５５ｅに登録されていない商品に対する検索の場合には、睡眠賞品データ更新処理（ステップＳ７０４）及び睡眠賞品解除通知送信処理（ステップＳ７０６）は不要である。また、賞品マスタ更新処理（ステップＳ７０５）は、取り扱われる頻度に応じた更新処理となる。
【０２３３】
次に、図２に示した本店管理装置９０における実施例１に係る賞品の移動に係る通知を受け付けたときの処理の処理手順について図２７に示すフローチャートを用いて説明する。
【０２３４】
店舗の賞品管理装置６０から会員管理装置５０を経由して賞品交換履歴の情報を受け付けたならば（ステップＳ８０１；Ｙｅｓ）、賞品在庫管理部５６ｆは、受け付けた賞品交換履歴に基づいて、賞品在庫データ９４ｆの対応する店舗の対応する賞品の在庫数から賞品交換された数量を減算して（ステップＳ８０２）、処理を終了する。
【０２３５】
また、店舗の会員管理装置５０から賞品の移動指示又は自装置における賞品の移動指示操作を受け付けたならば（ステップＳ８０１；Ｎｏ、ステップＳ８０３；Ｙｅｓ）、賞品在庫管理部５６ｆは、賞品移動管理データ９４ｇに受け付けた賞品移動の指示に対するレコードを追加して、追加したレコードに賞品移動の指示内容を登録して（ステップＳ８０４）、処理を終了する。
【０２３６】
また、ステップＳ８０４で賞品移動管理データ９４ｇに追加したレコードの賞品移動の指示内容に対する店舗の会員管理装置５０からの賞品の出庫の通知又は自装置における賞品の出庫操作を受け付けたならば（ステップＳ８０３；Ｎｏ、ステップＳ８０５；Ｙｅｓ）、賞品在庫管理部５６ｆは、賞品移動管理データ９４ｇの移動元処理状況に出庫に係る情報を登録して（ステップＳ８０６）、処理を終了する。このステップＳ８０６の処理において、移動元処理状況に登録する移動元原価は、賞品在庫データ９４ｆの対応する店舗の対応する賞品コードに関連付けて記憶されている原価を登録する。
【０２３７】
また、ステップＳ８０４で賞品移動管理データ９４ｇに追加したレコードの賞品移動の指示内容に対する店舗の会員管理装置５０からの賞品の入庫の通知又は自装置における賞品の入庫操作を受け付けたならば（ステップＳ８０５；Ｎｏ、ステップＳ８０７；Ｙｅｓ）、賞品在庫管理部５６ｆは、賞品移動管理データ９４ｇの移動先処理状況に入庫に係る情報を登録する（ステップＳ８０８）。このステップＳ８０８の処理において、移動先処理状況に登録する移動先原価は、その時点の賞品在庫データ９４ｆの対応する店舗の対応する賞品コードに関連付けて記憶されている原価を登録する。
【０２３８】
また、賞品在庫管理部５６ｆは、賞品在庫データ９４ｆの移動先の店舗の対応する賞品に対する賞品原価を算出する（ステップＳ８０９）。具体的には、賞品移動管理データ９４ｇの移動元処理状況に登録された移動元原価と、移動先処理状況に登録された移動先原価とが同じ場合には、賞品在庫データ９４ｆの移動先の店舗の対応する賞品に対する賞品原価は変更しない。賞品移動管理データ９４ｇの移動元処理状況に登録された移動元原価と、移動先処理状況に登録された移動先原価とが同じでない場合には、元々移動先に在庫としてあった対応する賞品の合計価値と、移動する賞品の移動元の店舗の原価で算出した合計価値との合計値を、元々移動先に在庫としてあった在庫数と、移動元から移動した個数との合計値で除算した結果を、賞品在庫データ９４ｆの移動先の店舗の対応する賞品に対する賞品原価として登録する。
【０２３９】
また、賞品在庫管理部５６ｆは、賞品在庫データ９４ｆの移動元の店舗の対応する賞品に対する在庫数から移動した賞品数を減算し（ステップＳ８１０）、賞品在庫データ９４ｆの移動先の店舗の対応する賞品に対する在庫数に移動した賞品数を加算し（ステップＳ８１１）、処理を終了する。
【０２４０】
また、ステップＳ８０４で賞品移動管理データ９４ｇに追加したレコードの賞品移動の指示内容に対する店舗の会員管理装置５０からの賞品の入庫の通知又は自装置における賞品の入庫操作のいずれも受け付けていない場合（ステップＳ８０７；Ｎｏ）にも、何もせずに処理を終了する。
【０２４１】
上述してきたように、本店管理装置９０から賞品マスタ９４ａの更新内容を含む更新予約データ９４ｃの情報が各店舗の会員管理装置５０に配信され、会員管理装置５０で配信された情報を記憶した更新予約データ５５ｆに対する変更が行われたならば、会員管理装置５０から本店管理装置９０に変更内容を通知し、本店管理装置９０は受け付けた各店舗の変更内容を更新予約変更履歴データ９４ｄとして記憶するようにした。そして、本店管理装置９０で配信済みの更新予約データ９４ｃの変更が行われると、変更された更新予約データ９４ｃに更新予約変更履歴データ９４ｄに登録された店舗での変更内容を反映して各店舗の会員管理装置５０に再配信し、会員管理装置５０は、受け付けた情報を更新予約データ５５ｆとして記憶して、更新の適用日になったならば更新予約データ５５ｆに基づいて会員管理装置５０の管理する賞品マスタ５５ｃを更新するよう構成したので、遊技店で管理される賞品マスタデータの更新処理を効率化することができる。
【０２４２】
なお、実施例１では、本店管理装置９０において賞品マスタ９４ａと遊技種設定データ９４ｈに基づいて賞品ごとの交換遊技媒体数を算出して、算出した交換遊技媒体数の情報を含む配布用賞品マスタ９４ｉを店舗の会員管理装置５０に配信するものとしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、賞品マスタ９４ａのレコード構成に全ての店舗の全ての遊技種に対する交換遊技媒体数の情報を追加して、該交換遊技媒体数の情報に賞品価格と遊技種設定データ９４ｈに基づいて算出した交換遊技媒体数を記憶させるようにしてもよい。このようにすることにより、同一の遊技種に対する交換遊技媒体数を店舗ごとに算出しなくてもよくなることから、処理を効率化することができる。
【０２４３】
また、実施例１では、所定の期間、取扱の実績の有無に基づいて睡眠賞品であるか否かの判定を行い、この判定結果に基づいて睡眠賞品データ９４ｂを管理するのは本店管理装置９０で、本店管理装置９０は睡眠賞品を含む配布用賞品マスタ９４ｉと睡眠賞品データ９４ｂとを店舗の会員管理装置５０に配信し、会員管理装置５０は、受け付けた配布用賞品マスタ９４ｉから睡眠賞品データ９４ｂを除外して賞品マスタ５５ｃを生成し、生成した賞品マスタ５５ｃを賞品管理装置６０に配信するようにしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、本店管理装置９０で、店舗の会員管理装置５０に配布用賞品マスタ９４ｉを配信する際に睡眠賞品データ９４ｂに関するデータを除外した配布用賞品マスタ９４ｉを送信するようにしてもよい。その場合には、本店管理装置９０は、店舗の会員管理装置５０に睡眠賞品データ９４ｂの情報は送信する必要がないかわりに、睡眠賞品に関する検索要求を受け付けて、賞品マスタ９４ａを検索した結果に交換遊技媒体数を付加したものを要求元に検索結果として返却すると共に、該検索要求の発生をトリガとして睡眠賞品であることを解除するという機能が必要となる。
【０２４４】
また、実施例１では、賞品の在庫情報を本店管理装置９０で管理するようにしたが、本発明は、これに限定されるものではない。例えば、賞品ごとの在庫情報は、店舗ごとに会員管理装置５０で管理するようにしてもよい。
【０２４５】
また、実施例１では、本店管理装置９０では、商品の在庫に対する原価を移動平均法により管理する例を説明したが、本発明は、これに限定されるものではない、例えば移動平均法ではなく、総平均法に基づいて賞品の在庫に対する原価を管理するようにしてもよい。その場合には、賞品原価の算出サイクルの間は、各賞品の仕入原価ごとの数量を管理できるようにし、賞品原価の算出サイクルの最後に賞品毎の平均原価を算出することになる。
【実施例２】
【０２４６】
実施例１では、会員管理装置５０で配信された更新予約情報に対する変更内容を本店管理装置９０に通知し、更新予約データ９４ｃに対する各店舗の変更内容を本店管理装置９０で管理するものとしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、会員管理装置５０に配信された更新予約データ９４ｃに対する変更内容を会員管理装置５０で管理するようにしてもよい。実施例２では、会員管理装置５０で配信された更新予約データ９４ｃに対する変更内容を管理する例を説明する。
【０２４７】
まず、会員管理装置１５０の実施例２に係る内部構成を説明する。図２８は、会員管理装置１５０の実施例２に係る内部構成を示すブロック図である。図２８に示す会員管理装置１５０のブロック図においては、実施例１の会員管理装置５０と同じ構成要素については図８に示した会員管理装置５０のブロック図と同じ符号を付与し、実施例１の会員管理装置５０と異なる構成要素については図８に示した会員管理装置５０のブロック図とは異なる符号を新たに採番した。会員管理装置１５０の内部構成の説明では、実施例１の会員管理装置５０と同じ符号を付与した構成要素についての説明は省略し、符号を新たに採番した実施例１の会員管理装置５０と異なる構成要素について主に説明するものとする。
【０２４８】
会員管理装置１５０の、実施例１の会員管理装置５０との差異は、記憶部５５に配布更新予約データ１５５ｉが追加となっている部分と、制御部５６の更新予約データ管理部１５６ｄが実施例１の更新予約データ管理部５６ｄと異なるという部分である。
【０２４９】
実施例１では、本店管理装置９０から配信される配布用更新予約データ９４ｊは、過去に店舗での変更履歴が有る場合には配布用更新予約データ９４ｊに変更履歴を反映して送信されてきたので、受信した配布用更新予約データ９４ｊを、更新予約データ５５ｆに反映しても問題はなかったが、実施例２では、本店管理装置９０からは店舗の変更履歴が反映されていない配布用更新予約データ９４ｊが配信されてくるので、これを一旦記憶するための配布更新予約データ１５５ｉが追加となっている。実施例２では、受信した配布用更新予約データ９４ｊを配布更新予約データ１５５ｉに記憶し、この配布更新予約データ１５５ｉと、店舗での変更履歴である更新予約変更履歴データ５５ｇとに基づいて、更新予約データ５５ｆの更新が行われる。配布更新予約データ１５５ｉのデータ構造は、本店管理装置１９０から配信される配布用更新予約データ９４ｊと同じである。
【０２５０】
更新予約データ管理部１５６ｄは、本店管理装置１９０から配布用更新予約データ９４ｊを受け付けると受け付けた内容を配布更新予約データ１５５ｉに記憶する。また、更新予約データ管理部１５６ｄは、配布更新予約データ１５５ｉの内容が更新されると、更新された配布更新予約データ１５５ｉと更新予約変更履歴データ５５ｇとに基づいて、更新予約データ５５ｆの更新を行う。実施例１では、本店管理装置９０が、店舗で行われた配布用更新予約データ９４ｊに対する変更情報を会員管理装置５０から受け付けて、受け付けた変更情報を更新予約変更履歴データ９４ｄとして蓄積しておいて、本店管理装置９０で更新予約データ９４ｃが変更された場合には、本店管理装置９０で変更された更新予約データ９４ｃと、蓄積しておいた更新予約変更履歴データ９４ｄとをマージして、店舗での変更情報が反映された配布用更新予約データ９４ｊが配信されていた。実施例２では、店舗で行われた更新予約データ９４ｃに対する変更情報は、会員管理装置１５０内で更新予約変更履歴データ５５ｇとして蓄積しておき、本店管理装置９０から更新された配布用更新予約データ９４ｊを受信した場合には、会員管理装置５０が、受信した配布用更新予約データ９４ｊと、更新予約変更履歴データ５５ｇとをマージして、更新予約データ５５ｆに反映するという部分が実施例１と大きく異なる。
【０２５１】
次に、本店管理装置１９０の実施例２に係る内部構成を説明する。図２９は、本店管理装置１９０の実施例２に係る内部構成を示すブロック図である。図２９に示す本店管理装置１９０のブロック図においては、実施例１の本店管理装置９０と同じ構成要素については図１４に示した本店管理装置９０のブロック図と同じ符号を付与し、実施例１の本店管理装置９０と異なる構成要素については図１４に示した本店管理装置９０のブロック図とは異なる符号を新たに採番した。本店管理装置１９０の内部構成の説明では、実施例１の本店管理装置９０と同じ符号を付与した構成要素についての説明は省略し、符号を新たに採番した実施例１の本店管理装置９０と異なる構成要素について主に説明するものとする。
【０２５２】
実施例２の本店管理装置１９０の記憶部９４には、実施例１の本店管理装置９０にあった更新予約変更履歴データ９４ｄは存在しない。実施例２では、会員管理装置１５０に配信した配布用更新予約データ９４ｊに対して会員管理装置１５０で変更されたとしても、会員管理装置１５０からその変更に係る情報は通知されない。このため、本店管理装置１９０には、店舗での更新予約データ９４ｃに係る変更内容を記録されたデータである更新予約変更履歴データ９４ｄは存在しない。
【０２５３】
また、実施例２の本店管理装置１９０の制御部９５の更新予約データ管理部１９５ｃは、実施例１の本店管理装置９０の制御部９５の更新予約データ管理部９５ｃと差異がある。実施例１の更新予約データ管理部９５ｃは、店舗に配信された配布用更新予約データ９４ｊに対する変更が店舗で行われている場合には、配布用更新予約データ９４ｊに対する店舗での変更内容である更新予約変更履歴データ９４ｄの内容を管理しており、更新予約データ９４ｃが更新された場合などに配布用更新予約データ９４ｊを再度配信する場合には、更新予約変更履歴データ９４ｄの内容を配布用更新予約データ９４ｊに反映して再配信するものとしたが、実施例２では店舗での変更内容である更新予約変更履歴データ９４ｄを管理していないので、更新予約データ管理部１９５ｃは、店舗での変更内容が反映されていない配布用更新予約データ９４ｊの配信を行う。
【０２５４】
次に、会員管理装置１５０における実施例２に係る本店管理装置１９０から配布用更新予約データ９４ｊを受け付けたときの更新予約データ５５ｆの更新処理の処理手順について図３０に示すフローチャートを用いて説明する。
【０２５５】
更新予約データ管理部１５６ｄは、本店管理装置１９０から配布用更新予約データ９４ｊを受け付けたならば、受け付けた配布用更新予約データ９４ｊで配布更新予約データ１５５ｉを上書きして更新する（ステップＳ９０１）。また、更新予約データ管理部１５６ｄは、更新した配布更新予約データ１５５ｉの中の１つの賞品に対するレコードを選択して（ステップＳ９０２）、選択した配布更新予約データ１５５ｉのレコードの予約登録日時が、同じ賞品に対する更新予約データ５５ｆのレコードの予約登録日時と同じでない場合（ステップＳ９０３；Ｎｏ）には、配布更新予約データ１５５ｉの選択されたレコードに基づいて更新予約データ５５ｆの対応するレコードを更新する（ステップＳ９０４）。
【０２５６】
また、更新予約データ管理部１５６ｄは、ステップＳ９０４で更新した更新予約データ５５ｆのレコードの確認区分を未確認であることを示す「未確認」に更新する（ステップＳ９０５）。ステップＳ９０２で選択した配布更新予約データ１５５ｉのレコードの予約登録日時が、同じ賞品に対する更新予約データ５５ｆのレコードの予約登録日時と同じ場合（ステップＳ９０３；Ｙｅｓ）には、ステップＳ９０４及びステップＳ９０５の処理をスキップしてステップＳ９０６に移行する。
【０２５７】
ステップＳ９０１で更新した配布更新予約データ１５５ｉのレコードの中で、ステップＳ９０３からステップＳ９０５の処理がまだ行われていないレコードがある場合（ステップＳ９０６；Ｙｅｓ）には、ステップＳ９０２に戻る。また、ステップＳ９０１で更新した配布更新予約データ１５５ｉの全てのレコードに対して、ステップＳ９０３からステップＳ９０５の処理が終了している場合（ステップＳ９０６；Ｎｏ）には、処理を終了する。
【０２５８】
次に、会員管理装置１５０における実施例２に係る本店管理装置１９０から配布用更新予約データ９４ｊを受け付けた後に、更新予約データ５５ｆの確認及び変更処理の処理手順について説明する。この、更新予約データ５５ｆの確認及び変更処理の処理手順については、図２３に示した実施例１における更新予約データ５５ｆの確認及び変更処理の処理手順にほぼ同じなので、実施例１における更新予約データ５５ｆの確認及び変更処理の処理手順については、図２３を用いてその差異がある部分を主に説明する。
【０２５９】
実施例２の更新予約データ５５ｆの確認及び変更処理の処理手順は、実施例１の更新予約データ５５ｆの確認及び変更処理の処理手順と比較すると、ステップＳ４１０の更新予約変更履歴データ５５ｇを本店管理装置９０に送信する処理が無い部分が異なる。これ以外の処理手順は実施例１と全く同様である。
【０２６０】
上述してきたように、実施例２では、本店管理装置１９０から賞品マスタ９４ａの更新内容を含む配布用更新予約データ９４ｊが各店舗の会員管理装置１５０に配信され、会員管理装置１５０で配信された配布用更新予約データ９４ｊに対する変更が行われたならば、その変更内容を更新予約変更履歴データ５５ｇとして記憶する。そして、本店管理装置１９０は、配信済みの更新予約データ９４ｃの変更が行われると、変更された更新予約データ９４ｃに対応する配布用更新予約データ９４ｊを各店舗の会員管理装置１５０に再配信し、会員管理装置１５０は、受け付けた配布用更新予約データ９４ｊに更新予約変更履歴データ５５ｇに登録された店舗での変更内容を反映したデータを更新予約データ５５ｆとして記憶して、更新の適用日になったならば更新予約データ５５ｆに基づいて会員管理装置１５０の管理する賞品マスタ５５ｃを更新するよう構成したので、遊技店で管理される賞品マスタデータの更新処理を効率化することができる。
【０２６１】
なお、実施例１及び実施例２では、更新予約データ９４ｃに含まれる情報が店舗で変更された場合には、その変更内容を更新予約変更履歴データ５５ｇとして記憶するようにした。そして、その後、本店管理装置９０、１９０で更新予約データ９４ｃの更新が行われたとしても、店舗で変更された内容を含めて会員管理装置５０、１５０の管理する賞品マスタ５５ｃの更新を行うようにしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、会員管理装置５０、１５０において更新予約データ９４ｃの内容の確認処理において、更新予約変更履歴データ５５ｇと比較して差異がある場合には、更新予約データ９４ｃの内容と差異がある旨のメッセージを操作者に報知するようにしてもよい。また、このメッセージに対する所定の操作を受け付けた場合に更新予約変更履歴データ５５ｇの内容に基づいて賞品マスタ５５ｃの更新を行うようにしてもよい。
【０２６２】
また、実施例１及び実施例２では、会員管理装置５０、１５０は、本店管理装置９０、１９０から配信された更新予約データ９４ｃに基づいて自装置内の更新予約データ５５ｆを生成し、更新予約データ５５ｆに係る変更指示に基づいて更新予約データ５５ｆを更新するとともに、その更新内容を更新予約変更履歴データ５５ｇに記憶するようにした。また、会員管理装置５０、１５０において更新予約データ５５ｆに係る変更指示が行われた後に、本店管理装置９０、１９０で更新予約データ９４ｃの変更が行われ、これに基づいて会員管理装置５０、１５０の更新予約データ５５ｆの更新を行う場合に、更新予約変更履歴データ５５ｇを用いることによって会員管理装置５０、１５０で行われた変更内容が無効化されないようにした。しかしながら、本発明は、これに限定されるものではなく、例えば、本店管理装置９０、１９０から賞品マスタ５５ｃの更新に係る情報を受け付け、会員管理装置５０、１５０で受け付けた情報に基づいて賞品マスタ５５ｃの更新を行い、その後、会員管理装置５０、１５０にて賞品マスタ５５ｃの変更指示を受け付けた場合には、賞品マスタ５５ｃの更新を行うとともにその更新履歴を記憶するようにして、以降本店管理装置９０、１９０から賞品マスタ５５ｃの更新に係る情報を受け付けた場合には、記憶した更新履歴を利用することによって会員管理装置５０、１５０で行われた変更内容が無効化されないようにしてもよい。
【実施例３】
【０２６３】
実施例１及び実施例２では、会員管理装置５０、１５０から賞品管理装置６０に配信する賞品マスタ５５ｃに含まれる賞品毎及び遊技種毎の交換遊技媒体数は、本店管理装置９０、１９０が、自装置で管理する賞品マスタ９４ａに含まれる賞品価格と、会員管理装置５０、１５０から取得して蓄積した遊技種設定データ９４ｈとに基づいて算出される旨の説明を行ってきたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、店舗の会員管理装置２５０で、賞品毎及び遊技種毎の交換遊技媒体数の算出を行うようにしてもよい。実施例３では、本店管理装置２９０から店舗の会員管理装置２５０へは賞品毎の賞品価格の情報を配信して、会員管理装置２５０で遊技種毎の遊技媒体の貸出レートと、配信された賞品価格の情報に応じて賞品毎及び遊技種毎の交換遊技媒体数を算出する実施例について説明する。
【０２６４】
まず、会員管理装置２５０の実施例３に係る内部構成を説明する。図３１は、会員管理装置２５０の実施例３に係る内部構成を示すブロック図である。図３１に示す会員管理装置２５０のブロック図においては、実施例１の会員管理装置５０と同じ構成要素については図８に示した会員管理装置５０のブロック図と同じ符号を付与し、実施例１の会員管理装置５０と異なる構成要素については図８に示した会員管理装置５０のブロック図とは異なる符号を新たに採番した。会員管理装置２５０の内部構成の説明では、実施例１の会員管理装置５０と同じ符号を付与した構成要素についての説明は省略し、符号を新たに採番した実施例１の会員管理装置５０と異なる構成要素について主に説明するものとする。
【０２６５】
会員管理装置２５０の記憶部５５については、実施例１の配布賞品マスタ５５ｄとのデータ構成に差異がある。実施例１の配布賞品マスタ５５ｄについては賞品毎の交換遊技媒体数の情報を含んでいたが、実施例３の配布賞品マスタ２５５ｄには賞品毎の交換遊技媒体数の情報を含んでいない。よって、実施例３の配布賞品マスタ２５５ｄのデータ構成は、図９に示した実施例１の配布賞品マスタ５５ｄデータ構成と比較すると、交換遊技媒体数の情報が存在しない。
【０２６６】
また、実施例３の会員管理装置２５０の制御部５６の賞品マスタ管理部２５６ｂ、更新予約データ管理部２５６ｄ及び遊技種設定処理部２５６ｇは、実施例１の制御部５６の賞品マスタ管理部５６ｂ、更新予約データ管理部５６ｄ及び遊技種設定処理部５６ｇと差異がある。
【０２６７】
実施例１の賞品マスタ管理部５６ｂは、本店管理装置９０から配信された配布用賞品マスタ９４ｉには賞品毎及び遊技種毎の交換遊技媒体数の情報を含んでいたので、配信された配布用賞品マスタ９４ｉを配布賞品マスタ５５ｄに記憶して、配布賞品マスタ５５ｄから睡眠賞品に対するレコードを排除して、店舗で追加された賞品に対するレコードを追加することによって賞品マスタ９４ａを生成していた。しかし、実施例３で本店管理装置２９０からは、賞品毎及び遊技種毎の交換遊技媒体数の情報を含まない賞品マスタ９４ａと同じ形式の情報が配信されるだけであるので、睡眠賞品に対するレコードを排除して、店舗で追加された賞品に対するレコードを追加することに加えて、遊技種設定データ５５ｂの情報に基づいて、賞品毎及び遊技種毎の交換遊技媒体数を算出して、算出された賞品毎及び遊技種毎の交換遊技媒体数の情報を配信された情報に付け加えることによって賞品マスタ５５ｃを生成する。
【０２６８】
更新予約データ管理部２５６ｄについても、実施例１では本店管理装置９０から賞品毎及び遊技種毎の交換遊技媒体数の情報を含む配布用更新予約データ９４ｊが配信されたが、実施例３では賞品毎及び遊技種毎の交換遊技媒体数の情報を含まない更新予約データ９４ｃと同じ形式の情報が配信されるので、遊技種設定データ５５ｂの情報に基づいて、賞品毎及び遊技種毎の交換遊技媒体数を算出して、算出された賞品毎及び遊技種毎の交換遊技媒体数の情報を配信された更新予約データ９４ｃと同じ形式の情報に付け加えることによって更新予約データ５５ｆを生成する。
【０２６９】
また、実施例１の遊技種設定処理部５６ｇは、遊技種設定データ５５ｂが更新されたならば遊技種設定データ５５ｂを本店管理装置９０に送信していたが、実施例３の遊技種設定処理部２５６ｇは、本店管理装置２９０では店舗の遊技種設定に係る情報を管理しないので遊技種設定データ５５ｂが更新されたとしても本店管理装置２９０に遊技種設定データ５５ｂを送信しない。
【０２７０】
次に、本店管理装置２９０の実施例３に係る内部構成を説明する。図３２は、本店管理装置２９０の実施例３に係る内部構成を示すブロック図である。図３２に示す本店管理装置２９０のブロック図においては、実施例１の本店管理装置９０と同じ構成要素については図１４に示した本店管理装置９０のブロック図と同じ符号を付与し、実施例１の本店管理装置９０と異なる構成要素については図１４に示した本店管理装置９０のブロック図とは異なる符号を新たに採番した。本店管理装置２９０の内部構成の説明では、実施例１の本店管理装置９０と同じ符号を付与した構成要素についての説明は省略し、符号を新たに採番した実施例１の本店管理装置９０と異なる構成要素について主に説明するものとする。
【０２７１】
実施例３の本店管理装置２９０の記憶部９４は、実施例１の記憶部９４に存在していた遊技種設定データ９４ｈ、配布用賞品マスタ９４ｉ及び配布用更新予約データ９４ｊが存在しない。実施例１の本店管理装置９０では店舗の会員管理装置５０から収集される遊技種設定データ５５ｂを遊技種設定データ９４ｈに記憶して管理していたが、実施例３では会員管理装置２５０から遊技種設定データ５５ｂは収集されないので遊技種設定データ９４ｈも存在しない。
【０２７２】
また、実施例１では、賞品マスタ９４ａを店舗の会員管理装置５０に配信する際に、賞品マスタ９４ａには含まれない賞品毎及び遊技種毎の交換遊技媒体数を算出して、算出した交換遊技媒体数の情報を賞品マスタ９４ａに付加した配布用賞品マスタ９４ｉを生成し、生成した配布用賞品マスタ９４ｉを会員管理装置５０に配信していた。しかし、実施例３では、賞品毎及び遊技種毎の交換遊技媒体数の算出処理を会員管理装置２５０で実施することから、配布用賞品マスタ９４ｉを生成する必要がないため配布用賞品マスタ９４ｉが存在しない。
【０２７３】
また、同様に、実施例１では、更新予約データ９４ｃを店舗の会員管理装置５０に配信する際に、更新予約データ９４ｃには含まれない賞品毎及び遊技種毎の交換遊技媒体数を算出して、算出した交換遊技媒体数の情報を賞品マスタ９４ａに付加した配布用更新予約データ９４ｊを生成し、生成した配布用更新予約データ９４ｊを会員管理装置５０に配信していた。しかし、しかし、実施例３では、賞品毎及び遊技種毎の交換遊技媒体数の算出処理を会員管理装置２５０で実施することから、配布用更新予約データ９４ｊを生成する必要がないため配布用更新予約データ９４ｊが存在しない。
【０２７４】
実施例３の本店管理装置２９０の制御部９５には、実施例１の制御部９５に存在した配布用賞品マスタ生成部９５ｅ及び配布用更新予約データ生成部９５ｆが存在しない。これは、前述の通り賞品毎及び遊技種毎の交換遊技媒体数の算出処理を会員管理装置２５０で実施することから、配布用賞品マスタ９４ｉ及び配布用更新予約データ９４ｊを生成する必要がないことから存在しない。
【０２７５】
また、実施例３の本店管理装置２９０の制御部９５の賞品マスタ管理部２９５ａ及び更新予約データ管理部２９５ｃの処理内容は、実施例１の賞品マスタ管理部９５ａ及び更新予約データ管理部９５ｃの処理内容と差異がある。
【０２７６】
賞品マスタ管理部２９５ａは、賞品マスタ９４ａに係る更新内容を受け付けたならば賞品マスタ９４ａの更新を行うとともに、更新された賞品マスタ９４ａの情報に応じて関連する店舗の会員管理装置２５０にその店舗に応じた賞品マスタ９４ａに含まれる情報の配信を行う。また、更新予約データ管理部２９５ｃは、更新予約データ９４ｃが新たに登録された場合や更新された場合には、更新予約データ９４ｃを各店舗の会員管理装置２５０に配信する。また、更新予約データ管理部２９５ｃは、店舗に配信済みの更新予約データ９４ｃに対する店舗での変更に係る情報が更新予約変更履歴データ９４ｄに登録されている場合には、更新予約データ９４ｃに店舗での変更内容を反映した上で会員管理装置２５０に送信する。
【０２７７】
次に、図３１に示した会員管理装置２５０における、本店管理装置２９０から更新された賞品マスタ９４ａに係る情報が配信されたときの実施例３に係る自装置内の賞品マスタ５５ｃの更新処理の処理手順について図３３に示すフローチャートを用いて説明する。
【０２７８】
賞品マスタ管理部２５６ｂは、本店管理装置２９０から自店舗向けの賞品マスタ９４ａに係る情報を受信したならば、受信した内容を配布賞品マスタ２５５ｄとして記憶する（ステップＳ１００１）。また、賞品マスタ９４ａに係る情報と併せて睡眠賞品データ９４ｂを受け付けたならば、睡眠賞品データ管理部５６ｃは、受け付けた情報を睡眠賞品データ５５ｅとして記憶する（ステップＳ１００２）。
【０２７９】
賞品マスタ管理部２５６ｂは、ステップＳ１００１で記憶した配布賞品マスタ２５５ｄに基づいて賞品マスタ５５ｃの更新を行う前に、賞品マスタ５５ｃを初期化する（ステップＳ１００３）。次に、賞品マスタ管理部２５６ｂは、配布賞品マスタ２５５ｄから１つのレコードを読み取って（ステップＳ１００４）、睡眠賞品データ５５ｅを参照することによって読み取ったレコードに対応する賞品が自店舗で睡眠賞品であるか否かの判定を行い、睡眠賞品ではなかった場合（ステップＳ１００５；Ｎｏ）には、読み取った配布賞品マスタ２５５ｄのレコードに含まれる賞品価格と、遊技種設定データ５５ｂの遊技種毎の遊技媒体の貸出レートに基づいて遊技種毎の当該賞品との交換遊技媒体数を算出する（ステップＳ１００６）。
【０２８０】
また、賞品マスタ管理部２５６ｂは、読み取った配布賞品マスタ２５５ｄのレコードの情報にステップＳ１００６で算出した遊技種毎の交換遊技媒体数の情報を加えて賞品マスタ５５ｃに登録する（ステップＳ１００７）。配布賞品マスタ２５５ｄから読み取ったレコードに対応する賞品が睡眠賞品であった場合（ステップＳ１００５；Ｙｅｓ）には、ステップＳ１００６及びステップＳ１００７の処理はスキップしてステップＳ１００８に移行する。
【０２８１】
また、ステップＳ１００４で配布賞品マスタ２５５ｄから読み取ったレコードに対応する賞品が店舗追加賞品データ５５ｈに登録されていて本店管理装置２９０の賞品マスタ９４ａに未反映の賞品である場合（ステップＳ１００８；Ｙｅｓ）には、店舗追加賞品データ５５ｈの追加区分を本店管理装置２９０の賞品マスタ９４ａに反映済みであることを示す「１」に更新する（ステップＳ１００９）。また、ステップＳ１００４で配布賞品マスタ２５５ｄから読み取ったレコードに対応する賞品が店舗追加賞品データ５５ｈに登録されている店舗追加賞品ではないか、店舗追加賞品データ５５ｈに登録されている店舗追加賞品であっても本店管理装置２９０の賞品マスタ９４ａに反映済みの賞品である場合（ステップＳ１００８；Ｎｏ）には、ステップＳ１００９の処理をスキップしてステップＳ１０１０に移行する。
【０２８２】
配布賞品マスタ２５５ｄで未処理のレコードが有る場合（ステップＳ１０１０；Ｙｅｓ）には、ステップＳ１００４に戻る。また、配布賞品マスタ２５５ｄで未処理のレコードが無くて（ステップＳ１０１０；Ｎｏ）、店舗追加賞品データ５５ｈに本店管理装置２９０の賞品マスタ９４ａに未反映の店舗で追加した賞品が有る場合（ステップＳ１０１１；Ｙｅｓ）には、店舗追加賞品データ５５ｈに登録されている本店管理装置２９０の賞品マスタ９４ａに未反映の賞品のレコードを１レコード読み取って（ステップＳ１０１２）、読み取ったレコードに対応する賞品が睡眠賞品ではなかったならば（ステップＳ１０１３；Ｎｏ）、ステップＳ１０１２で読み取った店舗追加賞品データ５５ｈのレコードに対応する賞品の情報を賞品マスタ５５ｃに登録する（ステップＳ１０１４）。
【０２８３】
また、ステップＳ１０１２で読み取ったレコードに対応する賞品が睡眠賞品であった場合（ステップＳ１０１３；Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０１４の処理はスキップしてステップＳ１０１５に移行する。店舗追加賞品データ５５ｈの追加賞品のうち、本店管理装置２９０の賞品マスタ９４ａに未反映で、ステップＳ１０１２からステップＳ１０１４の処理が行われていないレコードが有る場合（ステップＳ１０１５；Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０１２に移行する。また、店舗追加賞品データ５５ｈの追加賞品のうち、本店管理装置２９０の賞品マスタ９４ａに未反映で、ステップＳ１０１２からステップＳ１０１４の処理が行われていないレコードがもう無い場合（ステップＳ１０１５；Ｎｏ）には、処理を終了する。また、店舗追加賞品データ５５ｈに本店管理装置２９０の賞品マスタ９４ａに未反映の店舗で追加した賞品が無い場合（ステップＳ１０１１；Ｎｏ）には、処理を終了する。
【０２８４】
上述してきたように、実施例３では、本店管理装置２９０から賞品マスタ９４ａの更新内容を含む更新予約データ９４ｃが各店舗の会員管理装置２５０に配信され、会員管理装置２５０で配信された更新予約データ９４ｃに対する変更が行われたならば、会員管理装置２５０から本店管理装置２９０に変更内容を通知し、本店管理装置２９０は受け付けた各店舗の変更内容を更新予約変更履歴データ９４ｄとして記憶する。そして、本店管理装置２９０で配信済みの更新予約データ９４ｃの変更が行われると、変更された更新予約データ９４ｃに更新予約変更履歴データ９４ｄに登録された店舗での変更内容を反映して各店舗の会員管理装置２５０に再配信し、会員管理装置２５０は、受け付けた情報を更新予約データ５５ｆとして記憶して、更新の適用日になったならば更新予約データ５５ｆに基づいて会員管理装置２５０の管理する賞品マスタ５５ｃを更新するよう構成したので、遊技店で管理される賞品マスタデータの更新処理を効率化することができる。
【実施例４】
【０２８５】
実施例１、実施例２及び実施例３では、会員管理装置５０、１５０、２５０の賞品マスタ５５ｃにはそれぞれの賞品について遊技種設定データ５５ｂに設定された遊技種ごとの交換遊技媒体数が登録されている。しかしながら、遊技種の設定は店舗ごとに異なる設定が可能であることから賞品マスタ５５ｃは、店舗の遊技種設定データ５５ｂに基づいて設定しなければならず、遊技種を追加したり既存の遊技種の遊技媒体の貸出レートの変更が行われたりすると賞品マスタ５５ｃを作り直さなければならなかった。そこで、実施例４では、会員管理装置３５０で管理する賞品マスタ３５５ｃ及び賞品管理装置３６０で管理する賞品マスタ３６５ａに交換遊技媒体数の情報を持たせないようにすることにより、遊技種を追加したり既存の遊技種の遊技媒体の貸出レートの変更が行われたりしても賞品マスタ５５ｃを作り直す必要がないような実施例を説明する。
【０２８６】
まず、会員管理装置３５０の実施例４に係る内部構成を説明する。図３４は、会員管理装置３５０の実施例４に係る内部構成を示すブロック図である。図３４に示す会員管理装置３５０のブロック図においては、実施例３の会員管理装置２５０と同じ構成要素については図３１に示した会員管理装置２５０のブロック図と同じ符号を付与し、実施例３の会員管理装置２５０と異なる構成要素については図３１に示した会員管理装置２５０のブロック図とは異なる符号を新たに採番した。会員管理装置３５０の内部構成の説明では、実施例３の会員管理装置２５０と同じ符号を付与した構成要素についての説明は省略し、符号を新たに採番した実施例３の会員管理装置２５０と異なる構成要素について主に説明するものとする。
【０２８７】
会員管理装置３５０の記憶部５５に係る実施例３の会員管理装置２５０との差異は、賞品マスタ３５５ｃ、更新予約データ３５５ｆ及び店舗追加賞品データ３５５ｈが、それぞれ実施例３の賞品マスタ５５ｃ、更新予約データ５５ｆ及び店舗追加賞品データ５５ｈと構成が異なっている。実施例３の賞品マスタ５５ｃ、更新予約データ５５ｆ及び店舗追加賞品データ５５ｈには、それぞれの賞品ごとに交換遊技媒体数の情報を有していたが、実施例４の賞品マスタ３５５ｃ、更新予約データ３５５ｆ及び店舗追加賞品データ３５５ｈには交換遊技媒体数の情報は含まない。賞品マスタ３５５ｃ、更新予約データ３５５ｆ及び店舗追加賞品データ３５５ｈの詳細なデータ構成は、図示しないが、図９に示した賞品マスタ５５ｃ、図１０に示した更新予約データ５５ｆ及び店舗追加賞品データ５５ｈの交換遊技媒体数の情報だけを除いたデータ構成である。
【０２８８】
また、実施例４の会員管理装置３５０の制御部５６の賞品マスタ管理部３５６ｂ、更新予約データ管理部３５６ｄ及び追加賞品データ管理部３５６ｅは、実施例３の制御部５６の賞品マスタ管理部２５６ｂ、更新予約データ管理部２５６ｄ及び追加賞品データ管理部５６ｅと差異がある。
【０２８９】
実施例３の賞品マスタ管理部２５６ｂは、本店管理装置２９０から配信された賞品マスタ９４ａに対して算出した交換遊技媒体数の情報を付加して賞品マスタ５５ｃを更新したが、実施例４の賞品マスタ管理部３５６ｂは、賞品マスタ３５５ｃにも交換遊技媒体数の情報は含まないので、本店管理装置９０から配信された賞品マスタ９４ａに対して交換遊技媒体数の情報等を付加せず、そのままの形式で賞品マスタ３５５ｃに反映することになる。
【０２９０】
実施例３の更新予約データ管理部２５６ｄは、本店管理装置２９０から配信された更新予約データ９４ｃに対して算出した交換遊技媒体数の情報を付加して更新予約データ５５ｆを更新したが、実施例４の更新予約データ管理部３５６ｄは、更新予約データ３５５ｆにも交換遊技媒体数の情報は含まないので、本店管理装置２９０から配信された更新予約データ９４ｃに対して交換遊技媒体数の情報等を付加せず、そのままの形式で更新予約データ３５５ｆに反映することになる。
【０２９１】
実施例３の追加賞品データ管理部５６ｅは、交換遊技媒体数の情報を含む店舗追加賞品データ５５ｈの管理を行う処理部であったが、実施例４の追加賞品データ管理部３５６ｅは、交換遊技媒体数の情報を含まない店舗追加賞品データ３５５ｈの管理を行う。
【０２９２】
次に、賞品管理装置３６０の実施例４に係る内部構成を説明する。図３５は、賞品管理装置３６０の実施例４に係る内部構成を示すブロック図である。図３５に示す賞品管理装置３６０のブロック図においては、実施例１の賞品管理装置６０と同じ構成要素については図１２に示した賞品管理装置６０のブロック図と同じ符号を付与し、実施例１の賞品管理装置６０と異なる構成要素については図１２に示した賞品管理装置６０のブロック図とは異なる符号を新たに採番した。賞品管理装置３６０の内部構成の説明では、実施例１の賞品管理装置６０と同じ符号を付与した構成要素についての説明は省略し、符号を新たに採番した実施例１の賞品管理装置６０と異なる構成要素について主に説明するものとする。
【０２９３】
賞品管理装置３６０の記憶部６５に係る実施例１の賞品管理装置６０との差異は、賞品マスタ３６５ａが、実施例１の賞品マスタ６５ａと構成が異なっている。また、実施例１の賞品管理装置６０には存在しなかった遊技種設定データ３６５ｆが追加となっている。
【０２９４】
賞品マスタ３６５ａは、実施例１の賞品マスタ６５ａと比較すると交換遊技媒体数の情報が存在しない。また、追加になった遊技種設定データ３６５ｆは、会員管理装置３５０の遊技種設定データ５５ｂと同じである。
【０２９５】
また、実施例４の賞品管理装置３６０の制御部６６の賞品管理部３６６ａ及び賞品交換処理部３６６ｂは、実施例１の制御部６６の賞品管理部６６ａ及び賞品交換処理部６６ｂと差異がある。
【０２９６】
賞品管理部３６６ａは、管理する賞品マスタ３６５ａの構成が実施例１の賞品マスタ６５ａから変更になっていることに伴う処理内容に差異があるだけである。賞品交換処理部３６６ｂは、賞品マスタ３６５ａには交換遊技媒体数が存在しないことから、賞品マスタ３６５ａに含まれる賞品価格の情報と、遊技種設定データ３６５ｆとに基づいて遊技種ごとの遊技媒体数を賞品交換時に都度算出する機能が追加されている。これによって、賞品マスタ３６５ａに交換遊技媒体数の情報が存在しなくとも、交換遊技媒体数の情報を賞品交換処理時に特定し賞品交換処理を行うことを可能としている。
【０２９７】
上述してきたように、実施例４では、会員管理装置３５０の賞品マスタ３５５ｃ及び賞品管理装置３６０の賞品マスタ３６５ａには店舗ごとの設定に依存する遊技種に応じた交換遊技媒体数の情報を含めないようにしたので、遊技種を追加したり既存の遊技種の遊技媒体の貸出レートの変更が行われたりしても賞品マスタ３５５ｃを更新する必要はなくなった。
【０２９８】
なお、実施例１〜実施例４では、本店管理装置９０、１９０、２９０を設けて、該本店管理装置９０、１９０、２９０で賞品マスタ９４ａ、睡眠賞品データ９４ｂ、更新予約データ９４ｃなどの情報を管理して、これらの情報を各店舗の会員管理装置５０、１５０、２５０、３５０に配布するようにしたが本発明はこれに限定されるものではない。例えば、実施例１〜実施例４で説明してきた本店管理装置９０、１９０、２９０の機能をいずれかの店舗の会員管理装置５０、１５０、２５０、３５０に持たせて、該会員管理装置５０、１５０、２５０、３５０から他の店舗の会員管理装置５０、１５０、２５０、３５０に賞品マスタ９４ａ、睡眠賞品データ９４ｂ、更新予約データ９４ｃなどのデータを配信するようにしてもよい。
【０２９９】
また、上述の実施例１〜実施例４で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況等に応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０３００】
以上のように、本発明に係る賞品情報管理システム及び賞品情報管理方法は、遊技店で管理される賞品マスタデータの更新処理を効率化することに適している。
【符号の説明】
【０３０１】
１０  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１４ｂ  かざし部
１５、６８、９３  通信部
１６、４５、５５、６５、９４  記憶部
１６ａ  カードＩＤ
１６ｂ、６５ｃ  有価価値データ
１６ｃ  装置ＩＤ
１６ｄ  遊技設定データ
１７、４６、５６、６６、９５  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  計数処理部
１８ａ  ノズルユニット
１８ｂ  計数ユニット
２０  遊技機
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
４１、５１、９１  表示部
４２、５２、９２  入力部
４４、５４  店舗ネットワーク通信部
４５ａ  カード管理データ
４６ａ  カード管理部
５０、１５０、２５０、３５０  会員管理装置
５３  外部ネットワーク通信部
５５ａ  会員管理データ
５５ｂ、９４ｈ、３６５ｆ  遊技種設定データ
５５ｃ、６５ａ、９４ａ、３５５ｃ、３６５ａ  賞品マスタ
５５ｄ、２５５ｄ  配布賞品マスタ
５５ｅ、９４ｂ  睡眠賞品データ
５５ｆ、９４ｃ、３５５ｆ  更新予約データ
５５ｇ、９４ｄ  更新予約変更履歴データ
５５ｈ、９４ｅ、３５５ｈ  店舗追加賞品データ
５６ａ  会員管理部
５６ｂ、９５ａ、２５６ｂ、２９５ａ、３５６ｂ  賞品マスタ管理部
５６ｃ、９５ｂ  睡眠賞品データ管理部
５６ｄ、９５ｃ、１５６ｄ、１９５ｃ、２５６ｄ、２９５ｃ、３５６ｄ  更新予約データ管理部
５６ｅ、３５６ｅ  追加賞品データ管理部
５６ｆ、９５ｄ  賞品在庫管理部
５６ｇ、２５６ｇ  遊技種設定処理部
６０、３６０  賞品管理装置
６１  店側表示部
６２  操作部
６３  レシート発行部
６４  客側表示部
６５ｂ  賞品交換履歴データ
６５ｄ  賞品交換候補データ
６６ａ、３６６ａ  賞品管理部
６６ｂ、３６６ｂ  賞品交換処理部
６７ａ  カードリーダ
６７ｂ  店員タグリーダ
６７ｃ  携帯端末リーダ
８０  精算機
９０、１９０、２９０  本店管理装置
９４ｆ  賞品在庫データ
９４ｇ  賞品移動管理データ
９４ｉ  配布用賞品マスタ
９４ｊ  配布用更新予約データ
９５ｅ  配布用賞品マスタ生成部
９５ｆ  配布用更新予約データ生成部
１５５ｉ  配布更新予約データ
【図１】
2017029199.tif 000003
【図２】
2017029199.tif 000004
【図３】
2017029199.tif 000005
【図４】
2017029199.tif 000006
【図５】
2017029199.tif 000007
【図６】
2017029199.tif 000008
【図７】
2017029199.tif 000009
【図８】
2017029199.tif 000010
【図９】
2017029199.tif 000011
【図１０】
2017029199.tif 000012
【図１１】
2017029199.tif 000013
【図１２】
2017029199.tif 000014
【図１３】
2017029199.tif 000015
【図１４】
2017029199.tif 000016
【図１５】
2017029199.tif 000017
【図１６】
2017029199.tif 000018
【図１７】
2017029199.tif 000019
【図１８】
2017029199.tif 000020
【図１９】
2017029199.tif 000021
【図２０】
2017029199.tif 000022
【図２１】
2017029199.tif 000023
【図２２】
2017029199.tif 000024
【図２３】
2017029199.tif 000025
【図２４】
2017029199.tif 000026
【図２５】
2017029199.tif 000027
【図２６】
2017029199.tif 000028
【図２７】
2017029199.tif 000029
【図２８】
2017029199.tif 000030
【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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