(57)【要約】【課題】演出による興趣を高めることができるスロットマシンを提供すること。【解決手段】サブ制御部９１は、メイン制御部４１側において有利状態にとしてＣＢ中に制御される可能性を示唆する複数種類の特定演出を実行することが可能であり、内部抽選の結果として第１の抽選対象役（「ＣＢ＋チャンスリプレイ」）または第２の抽選対象役（「チャンスリプレイ」）が当選しているとき、すなわち第１の入賞役であるＣＢと第２の入賞役であるチャンスリプレイとのうち第２の入賞役が入賞するときに、特定演出を実行し、かつ所定期間における特定演出の実行状況に基づいて、複数種類の特定演出（チャンス演出Ａ〜Ｃ、確定演出）のいずれかの特定演出を実行する構成である。【選択図】図１２
2017164377.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、導出を許容する決定結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
第１の表示結果が導出されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記事前決定手段により第１の表示結果の導出を許容する旨が決定され、第１の表示結果が導出されなかったときに当該決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
第１の遊技状態において第１の表示結果の導出を許容する旨が決定され、第１の表示結果が導出されなかったときに、第１の遊技状態よりも第２の表示結果の導出を許容する旨が決定される確率が高まる第２の遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
有利状態に制御される可能性を示唆する複数種類の特定演出からいずれかの種類の特定演出を選択し、選択した特定演出を実行する特定演出実行手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、第１の表示結果と第２の表示結果の導出を許容する第１の決定結果、第２の表示結果の導出を許容する第２の決定結果を決定することが可能であり、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が第１の決定結果または第２の決定結果であるときに、第２の表示結果を導出可能な制御を行い、
前記特定演出実行手段は、前記事前決定手段の決定結果が第１の決定結果または第２の決定結果であるときに特定演出を実行可能であり、かつ所定期間における特定演出の実行状況に基づいて選択された種類の特定演出を実行する、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
この種のスロットマシンとして、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役の持越中に、特別役と同時当選可能な特定役の当選確率を上昇させるようにしたものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１１６３０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載のスロットマシンにおいては、特別役の持越中において、特別役と同時当選可能な特定役の入賞頻度が高まるものの、当該特定役が出現するときの演出については何ら鑑みられていないものであった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、演出による興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の手段１のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
表示結果が導出される前に、導出を許容する決定結果を決定する事前決定手段（内部抽選）と、
表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
第１の表示結果（ＣＢ）が導出されたときに遊技者にとって有利な有利状態（ＣＢ中（ＲＴ５））に制御する有利状態制御手段と、
前記事前決定手段（内部抽選）により第１の表示結果（ＣＢ）の導出を許容する旨が決定され、第１の表示結果（ＣＢ）が導出されなかったときに当該決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
第１の遊技状態（ＲＴ０）において第１の表示結果（ＣＢ）の導出を許容する旨が決定され、第１の表示結果（ＣＢ）が導出されなかったときに、第１の遊技状態（ＲＴ０）よりも第２の表示結果（チャンスリプレイ）の導出を許容する旨が決定される確率が高まる第２の遊技状態（ＣＢ内部中（ＲＴ３））に移行させる遊技状態移行手段と、
有利状態（ＣＢ中（ＲＴ５））に制御される可能性を示唆する複数種類の特定演出（チャンス演出Ａ〜Ｃ、確定演出）からいずれかの種類の特定演出を選択し、選択した特定演出を実行する特定演出実行手段（サブ制御部９１）と、
を備え、
前記事前決定手段は（内部抽選）、第１の表示結果（ＣＢ）と第２の表示結果（チャンスリプレイ）の導出を許容する第１の決定結果（抽選対象役としての「ＣＢ＋チャンスリプレイ」）、第２の表示結果（チャンスリプレイ）の導出を許容する第２の決定結果（抽選対象役としての「チャンスリプレイ」）を決定することが可能であり、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が第１の決定結果（「ＣＢ＋チャンスリプレイ」）または第２の決定結果（「チャンスリプレイ」）であるときに、第２の表示結果（チャンスリプレイ）を導出可能な制御を行い、
前記特定演出実行手段（サブ制御部９１）は、前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が第１の決定結果（ＣＢ）または第２の決定結果（チャンスリプレイ）であるときに特定演出（特定演出）を実行可能であり、かつ所定期間における特定演出（チャンス演出Ａ〜Ｃ、確定演出）の実行状況に基づいて選択された種類の特定演出を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の表示結果の導出を許容する決定は、第２の表示結果の導出を許容する決定と同時に決定され得るとともに、第１の遊技状態において第１の表示結果の導出を許容する旨が決定されて持ち越された場合に、第２の表示結果の導出を許容する旨が決定される確率が高まるため、第２の表示結果が頻繁に導出されることで第１の表示結果の導出が許容されていること、すなわち有利状態に制御されることに対して期待させることができる。そして、有利状態に制御されることが期待できる第２の表示結果の導出が許容されたときに、第１の表示結果の導出が許容されているか否かに関わらず、特定演出を実行可能であり、特定演出が実行されることにより有利状態に制御される可能性を示唆することができるとともに、所定期間における特定演出の実行状況に基づいて選択された種類の特定演出が実行されるので、過去の特定演出の実行状況と関連させることが可能となり、特定演出による興趣を高めることができる。
【０００７】
尚、手段１において遊技者にとって有利な有利状態とは、遊技者にとって有利な表示結果が導出される確率、遊技者にとって有利な表示結果の導出が許容される確率が通常よりも高くなったり、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知されること等により、遊技者にとって有利となる状態である。
【０００８】
本発明の手段２のスロットマシンは、手段１に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段は、第１の表示結果（ＣＢ）と第３の表示結果（チェリー１〜３）の導出を許容する第３の決定結果（抽選対象役としての「ＣＢ＋チェリーＡ〜Ｃ」）、第３の表示結果（チェリー１〜３）の導出を許容する第４の決定結果（抽選対象役としての「チェリーＡ〜Ｃ」）を決定することが可能であり、
第１の遊技状態（ＲＴ０）においても第２の遊技状態（ＣＢ内部中（ＲＴ３））においても第３の表示結果（チェリー１〜３）の導出を許容する旨が決定される確率は同一である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の遊技状態において第１の表示結果の導出を許容する旨が決定されて持ち越された場合にも、第３の表示結果の導出を許容する旨が決定される確率は変化しないため、第２の表示結果または第３の表示結果が導出された後、第３の表示結果が導出される頻度が高まらなくとも有利状態に制御されることを期待させることができる。
【０００９】
本発明の手段３のスロットマシンは、手段１または２に記載のスロットマシンであって、
前記特定演出実行手段（サブ制御部９１）は、所定期間にいて特定演出（特定演出）が実行されたか否かに基づいて選択された種類の特定演出を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定期間にいて特定演出が実行されたか否かに基づいて選択された種類の特定演出が実行されるので、過去に特定演出が実行されたか否かと関連させることが可能となり、特定演出による興趣を高めることができる。
【００１０】
本発明の手段４のスロットマシンは、手段１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
特定演出（特定演出）は、有利状態（ＣＢ中（ＲＴ５））に制御される可能性が異なる複数種類の特定演出（チャンス演出Ａ〜Ｃ、確定演出）を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出の種類によって有利状態に制御される可能性を示唆することができる。
【００１１】
本発明の手段５のスロットマシンは、手段４に記載のスロットマシンであって、
特定演出（特定演出）は、有利状態（ＣＢ中（ＲＴ５））に制御されることが確定する確定特定演出（確定演出）を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確定特定演出が実行されることで、有利状態に制御されることを認識させることができる。
【００１２】
本発明の手段６のスロットマシンは、手段４または５に記載のスロットマシンであって、
前記特定演出実行手段（サブ制御部９１）は、所定期間において実行された特定演出の種類（チャンス演出Ａ〜Ｃ、確定演出）に基づいて選択された種類の特定演出を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定期間において実行された特定演出の種類に基づいて選択された種類の特定演出が実行されるので、過去に実行された特定演出の種類と関連させることが可能となり、特定演出による興趣を高めることができる。
【００１３】
本発明の手段７のスロットマシンは、手段６に記載のスロットマシンであって、
前記特定演出実行手段（サブ制御部９１）は、所定期間において実行された特定演出の種類よりも有利状態（ＣＢ中（ＲＴ５））に制御される可能性の高い種類の特定演出を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、過去に実行された特定演出よりも有利状態に制御されることを期待させることができる。
【００１４】
本発明の手段８のスロットマシンは、手段６または７に記載のスロットマシンであって、
前記特定演出実行手段（サブ制御部９１）は、第１の表示結果（ＣＢ）の導出が許容されている場合に、所定期間において実行された特定演出の種類よりも有利状態（ＣＢ中（ＲＴ５））に制御される可能性の低い種類の特定演出を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、過去に実行された特定演出よりも有利状態に制御される可能性が低いことが示唆されても有利状態に制御されることを期待させることができる。
【００１５】
本発明の手段９のスロットマシンは、手段６〜８のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特定演出実行手段（サブ制御部９１）は、第１の表示結果（ＣＢ）の導出が許容されている場合に、所定期間において有利状態（ＣＢ中（ＲＴ５））に制御されることが確定する確定特定演出（確定演出）が実行された後は特定演出（特定演出として確定演出）を実行しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御されることが確定しているにも関わらず、さらに特定演出が実行されることで興趣が低下してしまうことを防止できる。
【００１６】
本発明の手段１０のスロットマシンは、手段６〜９のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特定演出実行手段（サブ制御部９１）は、第１の表示結果（ＣＢ）の導出が許容されており、所定期間において有利状態（ＣＢ中（ＲＴ５））に制御されることが確定しない非確定特定演出（チャンス演出Ａ〜Ｃ）が規定回数（４回）実行された後は、有利状態（ＣＢ中（ＲＴ５））に制御されることが確定する確定特定演出（確定演出）を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の表示結果の導出が許容されている場合には、特定演出の実行回数が規定回数を超えることで確定特定演出が実行されるので、特定演出の実行回数に着目させることができる。
【００１７】
本発明の手段１１のスロットマシンは、手段１〜１０のいずれかに記載のスロットマシンであって、
所定期間は、第１の表示結果の導出を許容する旨が決定されて（ＣＢの当選）から第１の表示結果が導出される（ＣＢの入賞）までの期間（第１の所定期間）を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の表示結果の導出が許容されている期間の特定演出の実行状況に基づいて特定演出が実行されるので、有利状態に制御されることを効果的に期待させることができる。
【００１８】
本発明の手段１２のスロットマシンは、手段１１に記載のスロットマシンであって、
所定期間は、第１の表示結果の導出が許容されていない（ＣＢの非当選）が第１の表示結果（ＣＢ）の導出が許容されている可能性を示唆する決定結果（チャンスリプレイの入賞またはチェリー１〜３の入賞）となってから所定の終了条件（特定演出が開始されてから４ゲームが行われること、または内部抽選結果がはずれであること）が成立するまでの期間（第２の所定期間）を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の表示結果の導出が許容されていない場合でも、第１の表示結果の導出が許容されている可能性が示唆されている期間の特定演出の実行状況に基づいて選択された種類の特定演出が実行されるので、第１の表示結果の導出が許容されていない場合でも、有利状態に制御されることを期待させることができる。
尚、所定の終了条件とは、例えば、所定ゲーム数経過すること、事前決定手段の決定結果が所定結果となることなどが該当する。
【００１９】
本発明の手段１３のスロットマシンは、手段１２に記載のスロットマシンであって、
前記特定演出実行手段（サブ制御部９１）は、所定期間にわたる各ゲームにおいて特定演出（特定演出）を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定期間にわたり特定演出が実行されることで有利状態に制御されることへの期待感を高めることができる。
【００２０】
本発明の手段１４のスロットマシンは、手段１３に記載のスロットマシンであって、
第１の表示結果（ＣＢ）の導出が許容されていない状況において所定期間を延長しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の表示結果の導出が許容されていない状況では所定期間が延長されないので、第１の表示結果の導出が許容されていない状況にも関わらず、長期間にわたり特定演出が実行されてしまうことを防止できる。
【００２１】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、払出枚数、及び作動ついて説明するための図である。
【図６】遊技状態の遷移について説明するための図である。
【図７】特別役に関する抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図８】再遊技役及び小役に関する抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図９】非ＣＢ中におけるリール制御について説明するための図である。
【図１０】ＣＢ中におけるリール制御について説明するための図である。
【図１１】メイン制御部によるナビ報知の態様及びサブ制御部によるナビ演出の態様について説明するための図である。
【図１２】サブ制御部９１が行う特定演出の演出態様について説明するための図である。
【図１３】サブ制御部９１が非ＣＢ内部中に行う特定演出抽選について説明するための図である。
【図１４】サブ制御部９１がＣＢ内部中に行う特定演出抽選について説明するための図である。
【図１５】サブ制御部９１が行う非ＣＢ内部中における特定演出に関する制御の流れを説明するための図である。
【図１６】サブ制御部９１がＣＢ内部中における特定演出に関する制御の流れを説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００２４】
本発明が適用された遊技機であるスロットマシン１の実施例について図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。図１に示すように、前面扉１ｂの中央上部には、筐体１ａの内部に配置された３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールとも称する）の所定部分を視認可能な透視窓３が設けられている。図３に示すように、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周には各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。尚、本実施例のスロットマシン１は、可変表示部として３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを備える構成であるが、リールの個数は、３つに限らず、１つであっても良いし、２以上であっても良い。また、本実施例では、可変表示部として物理的なリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを適用する構成であるが、液晶表示器などの画像表示装置により可変表示部を構成しても良い。
【００２５】
また、前面扉１ｂにおける透視窓３の前面側（遊技者側）から透視窓３の上部にわたる領域には、所定の演出を実行可能な表示領域１ａを有する液晶表示器５１が設けられている。表示領域１ａのうち透視窓３に対応する領域は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する透過領域５１ｂとなっており、透過領域５１ｂ及び透視窓３を介して前面側（遊技者側）から背面側（リール側）を視認できるようになっている。
【００２６】
また、前面扉１ｂには、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９が設けられるとともに、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者所有の遊技用価値（メダル数）として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを精算して返却させる際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ〜２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いられる演出用スイッチ５６などが設けられている。
【００２７】
また、前面扉１ｂには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器１２、設定されている賭数を点灯により報知する１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、ゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。遊技補助表示器１２は、複数のセグメント（例えば、８つのセグメント）を有し、各セグメントを点灯または消灯に制御することで、数字（０〜９）、アルファベット（Ｓ、Ｂ）、符号（．）等を認識可能に表示することができる２つの表示器で構成されている。尚、本実施例では、遊技補助表示器１２を複数のセグメントを有する表示器で構成するが、複数のセグメントを有する表示器以外の表示器、例えば、液晶表示器等を遊技補助表示器１２として用いる構成であっても良い。
【００２８】
図２は、スロットマシン１の内部構造を示す図であり、図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１の内部には、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部４１等を備え、上述のスタートスイッチ７のスイッチ類など遊技の進行に用いる機器が接続されている遊技制御基板４０、コマンドに応じて演出を制御するサブ制御部９１及び上述の液晶表示器５１等の演出装置等が接続されている演出制御基板９０、サブ制御部９１により直接的または間接的に制御される各種演出装置（例えば、液晶表示器５１、演出用スイッチ５６等）等が設けられている。
【００２９】
メイン制御部４１は、スロットマシン１においてゲームが行われる場合には、まず、メダルがメダル投入部４から投入されるかＭＡＸＢＥＴスイッチ６操作が操作されることにより、規定数の賭数（例えば３）を設定する。そして、入賞ラインＬＮ１及びＬＮ２を有効にするとともに、スタートスイッチ７の操作の受け付けを有効にして、ゲームが開始可能な状態とする。尚、規定数の賭数が設定されている状態でメダルが投入された場合には、クレジットに加算し、クレジットが上限値（本実施例では、５０）に達している状態でメダルが投入された場合には、メダル払出口９から返却する。
【００３０】
入賞ラインとは、リール２Ｌ〜２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。尚、本実施例では、入賞ラインとして２つの入賞ラインＬ１とＬ２を有する構成であるが、１本の入賞ラインまたは３以上の入賞ラインを設ける構成であっても良い。
【００３１】
メイン制御部４１は、ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させて図柄を変動表示させる。この状態で、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されると該当するリールの回転を停止させることで、透視窓３の上中下段に３つの図柄を表示結果として導出させる。表示結果として入賞ライン上に予め定められた入賞役を構成する図柄の組合せが停止することで入賞が発生する。そして、入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルを遊技者に対して付与して、付与するメダル数分をクレジットに加算する。クレジットが上限数（本実施例では、５０）に達した場合には、クレジットに加算されなかった分のメダルをメダル払出口９から払出す。
【００３２】
本実施例のスロットマシン１における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ７が操作されてからリール２Ｌ〜２Ｒが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ７の操作前の賭数設定や、リール２Ｌ〜２Ｒの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
【００３３】
本実施例では、遊技者がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作する操作順（押し順ともいう）として、左リール２Ｌを第１停止させた後に、中リール２Ｃを第２停止させる押し順を順押しといい、左リール２Ｌを第１停止させた後に、右リール２Ｒを第２停止させる押し順を順挟み押しといい、中リール２Ｃを第１停止させた後に、左リール２Ｌを第２停止させる押し順を中左押しといい、中リール２Ｃを第１停止させた後に、右リール２Ｒを第２停止させる押し順を中右押しといい、右リール２Ｒを第１停止させた後に、左リール２Ｌを第２停止させる押し順を逆挟み押しといい、右リール２Ｒを第１停止させた後に、中リール２Ｃを第２停止させる押し順を逆押しという。
【００３４】
また、本実施例では、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。このため、例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
【００３５】
本実施例では、メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、内部抽選の当選状況及びメイン制御部４１のＲＯＭに格納されているテーブルインデックス、テーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、回転中のリールに対応するストップスイッチの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルに基づいて滑りコマ数を取得し、ストップスイッチの操作されたリールの回転を、ストップスイッチの操作されたときの図柄から滑りコマ数分の図柄だけ引込んで停止させるようにリールの停止制御を行う。停止制御テーブルでは、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、ストップスイッチの操作が検出されてから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわちストップスイッチの操作を検出したときに入賞ライン上に位置する図柄からその先の４図柄までの最大５図柄の範囲に配置されている図柄を入賞ライン上に停止させることができる。
【００３６】
次に、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、払出枚数、及び作動ついて図５に基づいて説明する。図５に示すように、本実施例では、入賞ラインに所定の図柄の組合せが停止することで入賞することとなる２２種類の入賞役が定められており、例えば、入賞役であるＳＢ１は、入賞ラインＬ１またはＬ２上に「青７−ブランク１−青７」の組合せが揃ったときに入賞となる。ＳＢ１を構成する図柄のうち、左リール２Ｌの図柄である「青７」は、左リール２Ｌにおいて５図柄以内すなわち４コマ以内の間隔で配置されておらず、ＳＢ１は、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌを操作しなければ、入賞させることはできないようになっている。入賞役であるＳＢ２〜６についてもＳＢ１と同様に、役を構成する図柄のうち左リール２Ｌの図柄が「青７」であり、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌを操作しなければ、入賞させることはできないようになっている。以下では、ＳＢ１〜６をまとめて、単に「ＳＢ」という場合もある。
【００３７】
ＳＢ１〜６のいずれかに入賞したときには、ＳＢ（シングルボーナス）が作動する。ＳＢは、所定の小役（本実施例では、共通ベル）の当選確率が通常よりも所定数（本実施例では、判定値数が１）高まる状態であり、ＳＢにおいて１ゲームが行われたことを条件として終了する。また、ＳＢは、一般遊技中（ＲＴ０、ＲＴ１）において抽選対象となっており、一般遊技中であるＲＴ１中において入賞したときには、遊技状態がＲＴ１（有利ＲＴ）からＲＴ０（不利ＲＴ）に移行する。また、ＳＢは、後述するようにＣＢ（チャレンジボーナス）中においても抽選対象となっており、ＣＢ中にＳＢに当選したときには、遊技状態がＲＴ５（ＣＢ中）からＲＴ１（一般遊技中）に移行する。尚、本実施例では、ＳＢにおいて一の小役の当選確率が通常よりも高まる構成であるが、当選確率が通常よりも高まる所定の小役の数を、２以上とする構成であっても良い。
【００３８】
また、例えば、入賞役であるＣＢは、入賞ラインＬ１またはＬ２上に「ベル−リプレイ−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ＣＢを構成する図柄である左リール２Ｌの「ベル」、中リール２Ｃの「リプレイ」、右リール２Ｒの「スイカ」は、各々のリールにおいて５図柄以内に配置されており、各リールについてもいずれのタイミングでストップスイッチを操作しても入賞させることができるようになっている。
【００３９】
ＣＢに入賞したときには、ＣＢ（チャレンジボーナス）が作動する。ＣＢは、メダルの払出しを伴う小役の全てが当選する状態であり、ＣＢ中においてＳＢが当選するか、メダルの払出総数が規定数に到達したことを条件として終了する。また、ＣＢは、１ゲーム内において他のボーナス（ＢＢ、ＲＢ１、ＲＢ２）と併せて当選したり、ボーナス中に当選しないようになっている。また、ＣＢ中において、１ゲームを開始させるために必要な賭数は、ＣＢ中及び非ＣＢ中に関わらず同一（本実施例では、３枚）である。
【００４０】
次に、メイン制御部４１が制御する遊技状態の遷移について、図６に基づいて説明する。
【００４１】
メイン制御部４１は、遊技状態として、一般遊技中であるＲＴ０、一般遊技中でありかつＲＴ０よりも再遊技役（例えば、通常リプレイ、チャンスリプレイ）の当選確率が高まるＲＴ１、ボーナス内部中（ＣＢ以外の特別役（ＢＢ、ＲＢ１、ＲＢ２）の当選している状態）であるＲＴ２、ＣＢ内部中（ＣＢの当選している状態）でありかつＲＴ０よりも再遊技役（例えば、通常リプレイ、チャンスリプレイ）の当選確率が高まるＲＴ３、ＣＢ以外のボーナス（ＢＢ、ＲＢ１、ＲＢ２）中であるＲＴ４、ＣＢ中であるＲＴ５のいずれかに制御しつつ遊技を進行させる。図６に示すように、各遊技状態の開始条件または終了条件（図６の矢印に沿って示した払出枚数、所定の役の当選または入賞、及び出目）が成立することで、対応する遊技状態に移行させる。本実施例では、ＲＴ０を「不利ＲＴ」といい、ＲＴ１を「有利ＲＴ」という場合がある。
【００４２】
メイン制御部４１による遊技状態の制御として、例えば、ＣＢ中（ＲＴ５）においては、２５４枚以上のメダルが払出されたとき、またはＳＢ１〜６のいずれかが当選したときに、ＣＢを終了させて、次のゲームから有利ＲＴであるＲＴ１に制御する。また、ＲＴ１においては、２枚ベル及びＳＢ１〜６のうちのいずれかに入賞したときに、ＲＴ１を終了させて、次のゲームから遊技状態を不利ＲＴであるＲＴ０に制御する。
【００４３】
また、特に、ＣＢ内部中（ＣＢの当選している状態）であるＲＴ３では、内部抽選における抽選対象役であるチャンスリプレイの判定値数が、一般遊技中であるＲＴ０に比較して高まり、ＲＴ３であるときには、ＲＴ０のときよりもチャンスリプレイが当選する確率が高まるようになっている。
【００４４】
図６に示すように、有利ＲＴであるＲＴ１に制御されている場合に、２枚ベル、ＳＢ１〜６のうちのいずれかが入賞すると、不利ＲＴであるＲＴ０に転落してしまい、再び、ＲＴ１に制御されるには、ＢＢ、ＲＢ１、ＲＢ２、ＣＢのうちのいずれかが当選する必要がある。ＢＢ、ＲＢ１、ＲＢ２、ＣＢのいずれかが当選する確率は、７７２／６５５３６（図７参照）であり、約８５ゲームを行わないと、ＢＢ、ＲＢ１、ＲＢ２、ＣＢのいずれかに当選しないので、一度、ＲＴ１からＲＴ０に転落してしまうと、ＲＴ１に復帰することは、困難な遊技性となっている。
【００４５】
また、ＣＢの終了条件（ＣＢからＲＴ１に制御される条件）は、第１終了条件と、該第１終了条件よりも前に成立し得る第２終了条件とを含む。図６に示すように、第１終了条件は、ＣＢ中にメダルが２５４枚以上払出されることであり、第２終了条件は、ＣＢ中に所定役（本実施例では、ＳＢ１〜６であり、パンク役ともいう。）が当選することである。以下では、第１終了条件が成立してＣＢが終了することを「ＣＢが完走する」といい、第２終了条件が成立してＣＢが終了することを「ＣＢがパンクする」という。
【００４６】
次に、メイン制御部４１が行う内部抽選における抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて、図７及び図８に基づいて説明する。内部抽選では、抽選対象役として複数の入賞役が同時に読み出されて、重複して当選し得る。図７、図８に、抽選対象役ごとに入賞役の組合せ、判定値数を示す。入賞役の組合せにおいては、入賞役の間に“＋”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。また、○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数（本実施例では設定値に関わらず共通）を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、遊技制御基板４０に搭載された乱数回路４２から取得可能な内部抽選用の乱数（０〜６５５３５の整数）の範囲に対応させて、「６５５３６」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「１３１５」が設定されている抽選対象役の当選確率は、１３１５／６５５３６となる。本実施例においては、非ＣＢ中のゲームにおいて、内部抽選にて当選した役のうち、再遊技役＞小役＞特別役の優先順位で入賞するようにリール制御が行われるようになっており、例えば、内部抽選にて「ＣＢ＋チャンスリプレイ」が当選した場合には、各リールについて停止操作が行われたときに、特別役であるＣＢを構成する図柄よりも再遊技役であるチャンスリプレイを構成する図柄を優先して入賞ラインＬＮ１、ＬＮ２に停止させるように制御することで、ＣＢよりもチャンスリプレイを優先して入賞させる。特に、本実施例では、再遊技役の当選時には停止順や停止タイミングに関わらず必ず再遊技役が入賞することとなるため、「ＣＢ＋チャンスリプレイ」が当選した場合には必ずチャンスリプレイが入賞することとなる。また、例えば、特別役（ＢＢ、ＲＢ１、ＲＢ２、ＣＢのいずれか）に当選したゲームで、当選している特別役を入賞できなかったときには、特別役の当選状態を次のゲーム以降に持ち越すように制御が行われる。また、ＣＢ中において当選し得る役（図７及び図８においてＲＴ５の欄で○が付されている役）が当選したときには、該当選した役と他の全ての小役が当選した状態に制御される。
【００４７】
図７に示すように、入賞役であるＣＢは、抽選対象役である「ＣＢ＋通常リプレイ」、「ＣＢ＋チャンスリプレイ」、「ＣＢ＋チェリーＡ」、「ＣＢ＋チェリーＢ」、「ＣＢ＋チェリーＣ」に含まれ、後述する抽選対象役である「通常リプレイ」、「チャンスリプレイ」、「チェリーＡ」、「チェリーＢ」、「チェリーＣ」のいずれかとともに内部抽選の対象となり、これらの抽選対象役と同時に当選するようになっている。また、ＣＢを含む「ＣＢ＋通常リプレイ」、「ＣＢ＋チャンスリプレイ」、「ＣＢ＋チェリーＡ」、「ＣＢ＋チェリーＢ」、「ＣＢ＋チェリーＣ」は、遊技状態がＲＴ０またはＲＴ１のときに内部抽選の対象となり、いずれの遊技状態においても判定値数が同じに設定されており、遊技状態にかかわらず同様の割合でＣＢに当選し得るようになっている。
【００４８】
また、図８に示すように、上述のＣＢと同時に当選し得る「通常リプレイ」、「チャンスリプレイ」、「チェリーＡ」、「チェリーＢ」、「チェリーＣ」は、ＣＢを伴わずに単独で抽選対象となり、遊技状態がＲＴ０〜３のときに、内部抽選の対象となる。
【００４９】
また、上述のＣＢと同時に当選し得る抽選対象役のうち「チャンスリプレイ」の判定値数は、遊技状態にかかわらず「通常リプレイ」の判定値数に比較して低く設定されている。これにより、「チャンスリプレイ」を含む抽選対象役（「ＣＢ＋チャンスリプレイ」及び「チャンスリプレイ」）が当選し得る確率に占める「ＣＢ＋チャンスリプレイ」が当選し得る確率の割合が、「通常リプレイ」を含む抽選対象役（「ＣＢ＋通常リプレイ」及び「通常リプレイ」）が当選し得る確率に占める「ＣＢ＋通常リプレイ」が当選し得る確率の割合に比較して高まり、「チャンスリプレイ」の当選時には、ＣＢが同時に当選している割合が、「通常リプレイ」の当選時よりも高まるようになっている。
【００５０】
また、上述のＣＢと同時に当選し得る抽選対象役である「チャンスリプレイ」、「通常リプレイ」の判定値数は、遊技状態がＲＴ０の場合に比較してＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３の場合に高く設定されており、「チャンスリプレイ」及び「通常リプレイ」は、遊技状態がＲＴ２、ＲＴ３であるときには、ＲＴ０であるときに比較して当選し易くなっている。
【００５１】
また、抽選対象役のうち「チェリーＡ」は、遊技状態が一般遊技中（ＲＴ０、ＲＴ１）及びボーナスの内部中（ＲＴ２、ＲＴ３）のときには、単独でも当選し得し、ボーナスと同時にも当選し得る一方で、遊技状態がボーナス中（ＲＴ３〜ＲＴ５）であるときには、単独で当選し得るが、ボーナスと同時に抽選対象とならないようになっている。そして、遊技状態（ＲＴ０〜５）にかかわらず、「チェリーＡ」が含まれる抽選対象役の判定値数の総和は、一定値となるようになっており、例えば、一般遊技中であるＲＴ０のときのチェリーＡが含まれる抽選対象役である「チェリーＡ」及び「ボーナス（ＲＢ１、ＲＢ２、ＢＢ、ＣＢ）＋チェリーＡ」の判定値数の総和（本実施例では、「２４６」）は、例えば、ボーナス中であるＲＴ５（ＣＢ中）のときのチェリーＡが含まれる抽選対象役である「チェリーＡ」の判定値数（本実施例では、「２４６」）と同じ値となるようになっている。これにより、「チェリーＡ」は、遊技状態がＲＴ２、ＲＴ３であるときであっても、ＲＴ０であるときと同様の割合で当選し得るようになっている。また、「チェリーＢ」、「チェリーC」についても、同様であり、遊技状態がＲＴ２、ＲＴ３であるときであっても、ＲＴ０であるときと同様の割合で当選し得るようになっている。
【００５２】
このように、本実施例では、特にＣＢ中において、遊技状態がＲＴ０である場合に比較して、「チャンスリプレイ」が当選し得る確率が高まる一方で、「チェリーＡ」、「チェリーＢ」、「チェリーＣ」が当選し得る確率は変化することがないようになっている。
【００５３】
次に、メイン制御部４１が行う非ＣＢ中におけるリール制御について、図９に基づいて説明する。
【００５４】
図９に示すように、非ＣＢ中において、例えば、内部抽選にてＳＢ１〜６が当選したゲームにおいては、上述のように左リール２Ｌに「青７」を入賞ラインに停止させることが可能なタイミングでストップスイッチが操作された場合（ＳＢ１及びＳＢ４については、右リール２Ｌについても「青７」を入賞ラインに停止させることが可能なタイミングでストップスイッチが操作された場合）に、当該ＳＢ１〜６を入賞させるようにリール制御を行う。一方で、ＳＢ１〜６を入賞させることができないタイミングでストップスイッチが操作された場合には、ＳＢ１〜６を入賞させないようにリール制御を行う。
【００５５】
また、非ＣＢ中において、例えば、１２３ベルが当選したゲームにおいては、順押しでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作された場合に、１１枚ベルを入賞させるリール制御を行う。一方、それ以外の押し順でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作された場合には、１枚ベルと、ＲＴ１からＲＴ０に転落させる２枚ベルを同時入賞させるリール制御を行う。他の役についても同様に、内部抽選結果及びストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押し順に応じたリール制御を行う。
【００５６】
以下では、１２３ベル〜３２１ベルをまとめて「押し順ベル」ともいう。後述するＡＴ（アシストタイム）中では、押し順ベルが、ナビが実行されるナビ対象役である。
【００５７】
また、ＣＢ中は全ての小役に当選している状態であり、メイン制御部４１は、図１０に示すように、ＣＢ中は、押し順、操作タイミングに関わらず１１枚ベルを入賞させるようにリール制御を行う。
【００５８】
本実施例のメイン制御部４１は、所定の開始条件が成立することで、所定の期間にわたり、内部抽選において所定のナビ対象役が当選する毎に、遊技者にとって有利なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作順（押し順）または操作タイミングを特定可能なナビ報知を実行するＡＴ（アシストタイム）に制御することが可能である。ナビ報知では、図１１に示すように、遊技補助表示器１２を構成する表示器の各セグメントを、遊技者にとって有利な押し順または操作タイミングを特定可能な点灯態様（例えば、左第１停止の押し順の場合は、一方の表示器のセグメントの点灯態様を「１」とするとともに他方の表示器のセグメントの点灯態様を「−」とすることで、遊技補助表示器１２全体として「１‐」を表示させる等）により、遊技補助表示器１２を点灯させることで所定の操作態様を報知する。
【００５９】
メイン制御部４１は、ＣＢ中及びボーナス（ＢＢ、ＲＢ１、ＲＢ１）中において、内部抽選にて所定の抽選対象役が当選した場合に、ＡＴに制御するゲーム数としてＡＴゲーム数を決定するＡＴ抽選を行って、当選したＡＴゲーム数としてメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する。尚、ＣＢ中及びボーナス中にＡＴ抽選を複数回行う場合には、当該ＡＴ抽選にて当選したＡＴゲーム数を先に当選したＡＴゲーム数に加算して上乗せする。その後、メイン制御部４１は、上述のＣＢの終了条件またはボーナスの終了条件成立することで、ＣＢ中またはボーナス中の制御を終了させるときに、ＡＴの制御を開始させる。これにより、ＣＢ中またはボーナス中の終了により遊技状態がＲＴ１に移行された後は、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されているＡＴゲーム数に応じた期間にわたり、ナビ報知が実行されることとなる。
【００６０】
ＡＴの制御を開始した後、メイン制御部４１は、内部抽選において所定のナビ対象役が当選してナビ報知を行う毎に、メイン制御部４１のＲＡＭの所定領域に設定されているＡＴゲーム数を１減算する。一方、遊技状態がＲＴ１であるときには、内部抽選にて所定の抽選対象役が当選する毎に、ＡＴ抽選を行って当選したＡＴゲーム数をＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されているＡＴゲーム数に上乗せする。そして、ＡＴに制御した状態でゲームが行われることで、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されているＡＴゲーム数が０に達した場合には、ＡＴの制御を終了させる。尚、本実施例では、メイン制御部４１は、ＡＴの制御を開始した後、内部抽選において所定のナビ対象役が当選してナビ報知を行う毎に、ＡＴゲーム数を１減算する構成であるが、ＡＴ制御を開始した後、ゲームが行われる毎にＡＴゲーム数を１減算する構成、すなわちＡＴゲーム数にわたりＡＴに制御する構成であっても良い。また、本実施例のメイン制御部４１は、ＡＴ抽選にて当選したＡＴゲーム数に基づく期間にわたりＡＴの制御を行う構成であるが、ＡＴに制御する期間として、ＡＴ抽選にてメダルの付与数（払い出し枚数と賭数の設定に用いた枚数の差の枚数）を決定して、ＡＴの制御を開始した後は、払出されたメダルの枚数と、賭数の設定に用いられたメダルの枚数の差分が、付与数に達するまでの期間にわたりＡＴの制御を行う構成としても良い。
【００６１】
メイン制御部４１は、ナビ報知として、例えば、押し順ベルの当選時に、当選した押し順ベルの種類に応じた所定の態様（図１１参照）で遊技補助表示器１２を点灯させることで、１１枚ベルを入賞させる押し順を報知するので、押し順ベルの当選時に、ナビ報知に従った押し順でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されることで、１１枚ベルを確実に入賞させることができるとともに、２枚ベルが入賞されＲＴ０に移行されることを回避することができるようになっている。
【００６２】
また、ナビ報知として、例えば、ＳＢ１〜６の当選時に、遊技補助表示器１２を構成する表示器の各セグメントをＳＢ１〜６が当選したことを示唆する態様（本実施例では、遊技補助表示器１２を構成する一方の表示器のセグメントの点灯態様を「Ｓ」とするとともに他方の表示器のセグメントの点灯態様を「Ｂ」とすることで、遊技補助表示器１２全体として「ＳＢ」を表示させる態様、図１１参照）で、点灯させるようになっている。このため、ＳＢ１〜６の当選を示唆する態様となった場合には、ＳＢ１〜６の入賞を回避するタイミングで停止操作を行うことにより、ＲＴ１からＲＴ０に移行してしまうことを回避することができるようになっている。
【００６３】
また、ＡＴの制御を終了させた後には、ナビ報知を行わないので、押し順ベルの当選時に１１枚ベルを入賞させる押し順が報知されないことで、２枚ベルが入賞することがあり、２枚ベルが入賞することで遊技状態がＲＴ０に移行されることとなる。
【００６４】
メイン制御部４１は、ＡＴの制御を実行している場合においてナビ報知を行うときには、遊技者にとって有利な押し順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。これに対して、サブ制御部９１は、押し順コマンドを受信することで、押し順コマンドに基づいてナビ報知により報知される押し順または操作タイミングを液晶表示器５１を用いて報知するナビ演出を実行する。ナビ演出では、図１１に示すように、ナビ報知により報知される押し順を報知する場合には、当該押し順を示すメッセージ（例えば、「左第１停止だ！」）や押し順を特定可能な画像（「１  −  −」の数字）を液晶表示器５１に表示させる。また、メイン制御部４１は、ゲームの開始時に内部抽選を行う毎に内部抽選の当選状況を特定可能な内部当選コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。これに対して、サブ制御部９１は、押し順コマンドに基づいてメイン制御部４１側においてナビ報知が行われていることが特定され、かつ内部当選コマンドに基づいてＳＢ１〜６が当選したことが特定される場合には、当該ＳＢの当選を示唆する画像（例えば、「！」の画像）を液晶表示器５１に表示させる。これにより、サブ制御部９１によるナビ演出においても、メイン制御部４１によるナビ報知と同様に、遊技者にとって有利な押し順、ＳＢの当選状況が示唆されることとなる。
【００６５】
次に、本実施例のサブ制御部９１がメイン制御部４１から受信したコマンドに基づいて実行する特定演出の制御について図１２〜図１６に基づいて説明する。
【００６６】
メイン制御部４１は、ゲームの開始時においては、制御している遊技状態を特定可能な遊技状態コマンドと、内部抽選の当選状況を特定可能な内部抽選コマンドを、内部抽選を行ったときにサブ制御部９１に対して送信し、ゲームの終了時においては、当該ゲームにおける入賞状況を特定可能な入賞番号コマンドを、全てリールについて停止操作が行われた際にサブ制御部９１に対して送信する。
【００６７】
これに対して、サブ制御部９１は、遊技状態コマンドに基づいて遊技状態がＲＴ０であることが特定され、かつ内部抽選コマンドに基づいて内部抽選にて所定の演出対象役（ＣＢと同時に当選し得るチャンスリプレイ、チェリーＡ〜Ｃ）の当選が特定されることを開始条件として、ＣＢの当選の可能性を示唆する特定演出に関する制御を開始する。そして、遊技状態に応じた所定の終了条件が成立するまでの期間にわたる各ゲームにおいて特定演出を実行する。
【００６８】
特定演出に関する制御では、ゲームの開始時に特定される遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ３）、内部抽選での当選状況（ＣＢ、チャンスリプレイ、チェリーＡ〜Ｃ、その他の役、はずれ）、特定演出の実行状況（特定演出の実行中であるか否か、実行中である場合は、前の特定演出の種類、実行回数）に応じて特定演出抽選テーブルを選択し、選択した特定演出抽選テーブルに基づいて特定演出の種類を決定する特定演出抽選を行う。そして、特定演出抽選にて当選した特定演出の種類に対応する演出パターンまたは特定演出の実行状況に応じた所定の特定演出の種類の演出パターンを選択し、選択した演出パターンに設定されている制御パターンに基づいて各種演出装置、特に液晶表示器５１の出力態様を制御することで特定演出を実行する。
【００６９】
特定演出には、チャンス演出Ａ〜Ｃ及び確定演出が含まれており、チャンス演出Ａでは、内部抽選にてＣＢが当選している可能性を示唆するメッセージ（本実施例では、図１２（ａ）に示すように、「？チャンス？」の文字）を液晶表示器５１に表示させ、チャンス演出Ｂでは、当該チャンス演出Ａに比較して高い割合でＣＢが当選している可能性を示唆するメッセージ（本実施例では、図１２（ｂ）に示すように、「チャンス！」の文字）を液晶表示器５１に表示させ、チャンス演出Ｃでは、当該チャンス演出Ａ及びチャンス演出Ｂより更に高い割合でＣＢが当選している可能性を示唆するメッセージ（本実施例では、図１２（ｃ）に示すように、「大チャンス！！」の文字）を液晶表示器５１に表示させ、確定演出では、ＣＢが当選している旨を示唆するメッセージ（本実施例では、図１２（ｄ）に示すように、「ＣＢ確定！」の文字）を液晶表示器５１に表示させることで、ＣＢの当選の可能性を報知する。
【００７０】
特定演出抽選に用いる特定演出抽選テーブルには、メイン制御部４１側での遊技状態がＲＴ０であるとき、すなわちＣＢが当選しておらずＣＢ内部中に制御されていないとき（非ＣＢ内部中）に選択する非ＣＢ内部中抽選テーブルと、遊技状態がＲＴ３であるとき、すなわちＣＢが当選しておりＣＢ内部中に制御されているとき（ＣＢ内部中）に選択するＣＢ内部中抽選テーブルとが含まれる。また、図１３に示すように、非ＣＢ内部中抽選テーブルについては、特定演出の種類毎に当選し得る確率が設定されており、当該確率が異なる３種類の抽選テーブル（低期待度テーブル１〜３）が含まれ、図１４に示すように、ＣＢ内部中抽選テーブルについても、特定演出の種類毎に当選し得る確率が設定されており、当該確率が異なる４種類の抽選テーブル（高期待度テーブル１〜４）が含まれる。
【００７１】
図１３に示すように、非ＣＢ内部中抽選テーブルに含まれる低期待度テーブル１では、チャンス演出Ａ及びチャンス演出Ｂ、チャンス演出Ｃが抽選対象であり、チャンス演出Ａの当選し得る確率がチャンス演出Ｂの当選し得る確率に比較して高く設定されており、チャンス演出Ｃの当選し得る確率がチャンス演出Ｂより極めて低く設定されている。
【００７２】
また、低期待度テーブル２では、前回の特定演出としてチャンス演出Ａが実行された場合には、チャンス演出Ａ〜Ｃが抽選対象となり、前回チャンス演出Ｂが実行された場合には、チャンス演出Ｂ及びチャンス演出Ｃが抽選対象となり、前回チャンス演出Ｃが実行された場合には、チャンス演出Ｃのみが抽選対象に設定されており、前回実行された特定演出と同様にＣＢが当選している可能性を示唆する特定演出または、前回の特定演出よりもＣＢが当選している可能性が高い旨を示唆する特定演出が当選する一方で、前回の特定演出よりもＣＢが当選している可能性が低い旨を示唆する特定演出が当選しないようになっている。また、前回チャンス演出Ａが実行された場合には、チャンス演出Ａの当選し得る確率がチャンス演出Ｂの当選し得る確率よりも高く、チャンス演出Ｃの当選し得る確率がチャンス演出Ｂの当選し得る確率よりも極めて低く設定され、前回チャンス演出Ｂが実行された場合には、チャンス演出Ｂの当選し得る確率がチャンス演出Ｃの当選し得る確率よりも高く設定され、前回チャンス演出Ｃが実行された場合には、チャンス演出Ｃのみが抽選対象に設定されており、前回実行された特定演出の種類によらず、前回と同じ種類の特定演出が最も高い確率で当選し、前回の特定演出よりもＣＢが当選している可能性が高い旨を示唆する特定演出が当選することもあるようになっている。
【００７３】
また、低期待度テーブル３では、前回チャンス演出Ａが実行された場合には、チャンス演出Ａ〜Ｃが抽選対象となり、前回チャンス演出Ｂが実行された場合には、チャンス演出Ｂ及びチャンス演出Ｃが抽選対象となり、前回チャンス演出Ｃが実行された場合には、チャンス演出Ｃのみが抽選対象に設定されており、低期待度テーブル２と同様に、前回実行された特定演出と同様に内部抽選にてＣＢが当選している可能性を示唆する特定演出または、前回の特定演出よりもＣＢが当選している可能性が高い旨を示唆する特定演出が当選する一方で、前回の特定演出よりもＣＢが当選している可能性が低い旨を示唆する特定演出が当選しないようになっている。また、前回チャンス演出Ａが実行された場合に、チャンス演出Ｂ及びチャンスＣの当選し得る確率がチャンス演出Ａの当選し得る確率よりも極めて低く設定され、前回チャンス演出Ｂが実行された場合には、チャンス演出Ｃの当選し得る確率がチャンス演出Ｂの当選し得る確率よりも極めて低く設定され、前回チャンス演出Ｃが実行された場合には、チャンス演出Ｃのみが抽選対象に設定されており、低期待度テーブル２と同様に、前回実行された特定演出の種類によらず、前回と同じ種類の特定演出が最も高い確率で当選する一方で、前回と異なる種類の特定演出すなわち前回の特定演出よりもＣＢが当選している可能性が高い旨を示唆する特定演出は、極めて当選し難いようになっている。
【００７４】
図１４に示すように、ＣＢ内部中抽選テーブルに含まれる高期待度テーブル１では、チャンス演出Ａ〜Ｃ及び確定演出が抽選対象であり、チャンス演出Ｂの当選し得る確率がチャンス演出Ａの当選し得る確率と同程度（中）であり、チャンス演出Ｃの当選し得る確率がチャンス演出Ａ及びチャンス演出Ｂの当選し得る確率よりも低く、特定演出の当選する確率が極めて低く設定されており、チャンス演出Ａまたはチャンス演出Ｂがチャンス演出Ｃよりも当選し易く設定されている。また、確定演出も当選することがあるようになっている。
【００７５】
また、高期待度テーブル２〜３では、前回実行された特定演出の種類にかかわらず、チャンス演出Ａ〜Ｃ及び確定演出が抽選対象となり、前回実行された特定演出よりも内部抽選にてＣＢが当選している可能性が低い旨を示唆する特定演出、前回実行された特定演出と同様にＣＢが当選している可能性を示唆する特定演出、前回の特定演出よりもＣＢが当選している可能性が高い旨を示唆する特定演出が当選するようになっている。
【００７６】
また、高期待度テーブル２では、前回実行された特定演出の種類がチャンス演出Ａである場合には、チャンス演出Ｂの当選し得る確率がチャンス演出Ａ、チャンス演出Ｃの当選し得る確率よりも高く、確定演出の当選し得る確率がチャンス演出Ａ及びチャンス演出Ｃの当選し得る確率よりも極めて低く設定され、前回チャンス演出Ｂが実行された場合には、チャンス演出Ｃの当選し得る確率がチャンス演出Ｂの当選し得る確率よりも高く、チャンス演出Ａの当選し得る確率がチャンス演出Ｂの当選し得る確率よりも極めて設定され、前回チャンス演出Ｃが実行された場合には、チャンス演出Ａ及びチャンス演出Ｂの当選し得る確率がチャンス演出Ｃの当選し得る確率よりも極めて低く、確定演出の当選し得る確率がチャンス演出Ｃの当選し得る確率よりも低いが、チャンス演出Ａ及びチャンス演出Ｂの当選し得る確率よりも高く設定されており、前回実行された特定演出の種類によらず、前回実行された特定演出よりもＣＢが当選している可能性が高い旨を示唆する特定演出が当選し易い一方で、前回の特定演出よりもＣＢが当選している可能性が低い旨を示唆する特定演出や確定演出が当選することもあるようになっている。
【００７７】
また、高期待度テーブル３では、前回チャンス演出Ａが実行された場合には、チャンス演出Ａの当選し得る確率がチャンス演出Ｂ及びチャンス演出Ｃの当選し得る確率よりも高く、確定演出の当選し得る確率がチャンス演出Ｂ及びチャンス演出Ｃの当選し得る確率よりも極めて低く設定され、前回チャンス演出Ｂが実行された場合には、チャンス演出Ｂの当選し得る確率がチャンス演出Ｃの当選し得る確率よりも高く、チャンス演出Ａの当選し得る確率がチャンス演出Ｃの当選し得る確率よりも極めて低く設定され、前回チャンス演出Ｃが実行された場合には、チャンス演出Ａ及びチャンス演出Ｂ、確定演出の当選し得る確率がチャンス演出Ｃの当選し得る確率よりも極めても低く設定されており、前回の特定演出と同様にＣＢが当選している可能性を示唆する特定演出が当選し易い一方で、前回の特定演出よりもＣＢが当選している可能性が高い旨を示唆する特定演出、前回の特定演出よりもＣＢが当選している可能性が低い旨を示唆する特定演出、ＣＢが当選している旨を示唆する確定演出も当選し得るようになっている。
【００７８】
図１５に示すように、本実施例のサブ制御部９１は、特定演出に関する制御として、遊技状態コマンドに基づいて遊技状態がＲＴ０であるとき、すなわちＣＢに当選していない非ＣＢ内部中であるときにゲームが開始されて、内部抽選コマンドを受信した場合には、サブ制御部９１のＲＡＭ９１ｃの所定領域を参照し、特定演出を実行中である旨を示す特定演出中フラグが設定されているか否か、内部抽選において一般役としてチャンスリプレイ、チェリーＡ〜Ｃのいずれかが当選したか否か、内部抽選において特別役としてＣＢが当選したか否かを判定する。
【００７９】
そして、ゲームの開始時に、特定演出中フラグが設定されておらず、かつ、チャンスリプレイ、チェリーＡ〜Ｃのいずれか、及びＣＢが当選している場合には、特定演出抽選テーブルとして高期待度テーブル１を選択して特定演出抽選を行い、当選した特定演出の演出パターンをＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定するとともに、ＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定されている確定報知カウンタを初期化して０に設定し、特定演出中フラグをＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定する。これにより、チャンスリプレイまたはチェリーＡ〜Ｃが当選したことに伴い、チャンス演出Ａまたはチャンス演出Ｂが行われて、第１の所定期間としてＣＢ内部中の期間での特定演出の制御が開始されることとなる。
【００８０】
また、ゲームの開始時に、特定演出中フラグが設定されておらず、かつ、チャンスリプレイ、チェリーＡ〜Ｃのいずれかが当選しているが、ＣＢが当選していない場合には、特定演出抽選テーブルとして低期待度テーブル１を選択して特定演出抽選を行い、当選した特定演出の演出パターンをＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定するとともに、ＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定されている終了条件カウンタを初期化して０に設定し、特定演出中フラグをＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定する。これにより、チャンスリプレイまたはチェリーＡ〜Ｃが当選したことに伴い、チャンス演出Ａまたはチャンス演出Ｂが行われて、第２の所定期間として非ＣＢ内部中の期間での特定演出の制御が開始されることとなる。
【００８１】
このように、本実施例のサブ制御部９１は、ゲームの開始時に、特定演出中フラグが設定されておらず、チャンスリプレイ、チェリーＡ〜Ｃのいずれかが当選している場合、すなわち特定演出に関する制御を開始する場合に、ＣＢが当選しているときには、高期待度テーブル１に基づいて特定演出抽選を行う一方で、ＣＢが当選していないときには、低期待度テーブル１に基づいて特定演出抽選を行うので、ＣＢが当選しているときには、ＣＢが当選していないときよりもＣＢに当選している可能性が高い旨を示唆する特定演出が当選して、特定演出に関する制御が開始されるようになっている。
【００８２】
尚、ゲームの開始時に、特定演出中フラグが設定されておらず、かつ、チャンスリプレイ、チェリーＡ〜Ｃのいずれも当選していない場合には、特定演出の演出パターン及び特定演出中フラグをＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定することはなく、特定演出を行わない。
【００８３】
また、サブ制御部９１は、遊技状態コマンドに基づいて遊技状態がＲＴ０であるとき、すなわちＣＢに当選していない非ＣＢ内部中であるときのゲームの開始時に、特定演出中フラグが設定されている場合、すなわち上述の第２の所定期間での特定演出の制御が開始されている場合には、内部抽選において一般役としてチャンスリプレイ、チェリーＡ〜Ｃのいずれかが当選したか否か、内部抽選において特別役としてＣＢが当選したか否かを判定する。
【００８４】
そして、ゲームの開始時に、特定演出中フラグが設定されており、かつ、チャンスリプレイ、チェリーＡ〜Ｃのいずれか、及びＣＢが当選している場合には、特定演出抽選テーブルとして高期待度テーブル２を選択して特定演出抽選を行い、当選した特定演出の演出パターンをＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定するとともに、ＲＡＭ９１ｃに設定されている確定報知カウンタを初期化して０に設定し、ＲＡＭ９１ｃに設定されている特定演出中フラグを維持する。これにより、第２の所定期間での特定演出の制御が行われているときに、メイン制御部４１側においてＣＢが当選してＣＢ内部中に移行されることに伴い、第２の所定期間が終了して新たに第１の所定期間での特定演出の制御が行われることとなる。尚、本実施例では、第２の所定期間中にＣＢが当選することで、確定報知カウンタが初期化されたうえで、新たに第１の所定期間を開始する構成であるが、第２の所定期間中にＣＢが当選したときには、ＲＡＭ４１ｃの終了カウンタの値を確定報知カウンタの値に設定したうえで、新たに第１の所定期間を開始する構成としても良い。このような構成とすることで、第１の所定期間が開始される前の第２の所定期間に行われた特定演出の数を引き継いで第１の所定期間を開始させることができるので、第１の所定期間及び第２の所定期間において確定演出パターンにて特定演出が行われるまでの最大ゲーム数を所定ゲーム数（本実施例では、４ゲーム）に抑えることができ、新たに開始される第１の所定期間が間延びしてしまうことを回避できる。
【００８５】
また、ゲームの開始時に、特定演出中フラグが設定されており、かつ、チャンスリプレイ、チェリーＡ〜Ｃのいずれかが当選しているが、ＣＢが当選していない場合には、特定演出抽選テーブルとして低期待度テーブル２を選択して特定演出抽選を行い、当選した特定演出の演出パターンをＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定するとともに、ＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定されている終了条件カウンタに１加算する。そして、加算後の終了条件カウンタの値が所定値（本実施例では、３）に達していない場合には、ＲＡＭ９１ｃの特定演出中フラグを維持する一方で、加算後の終了条件カウンタの値が所定値（本実施例では、３）に達している場合には、ＲＡＭ９１ｃから特定演出中フラグをクリアする。これにより、上述のように非ＣＢ中においてチャンスリプレイ、チェリーＡ〜Ｃのいずれかが内部抽選にて当選したことを契機として設定された特定演出中フラグは、終了条件カウンタの値が所定値となるとき、すなわち特定演出中フラグが設定されたゲームを含めて所定数のゲーム（本実施例では、４ゲーム）が行われるときにクリアされることとなり、第２の所定期間での特定演出に関する制御が終了されることとなる。また、第２の所定期間中では、第２の所定期間の開始契機となるチャンスリプレイ、チェリーＡ〜Ｃが新たに当選しても、終了条件カウンタを初期化することなく１加算して、終了条件カウンタの値が所定値（本実施例では、３）に達することで第２の所定期間を終了させるので、チャンスリプレイ、チェリーＡ〜Ｃの当選を契機として開始された第２の所定期間が延長されることがなく、開始契機となったチャンスリプレイ、チェリーＡ〜Ｃが当選したゲームから所定のゲーム数（本実施例では、最大で４ゲーム）で終了させることができるようになっている。
【００８６】
このように、本実施例のサブ制御部９１は、非ＣＢ内部中であるときのゲームの開始時に、特定演出中フラグが設定されている場合、すなわち前のゲームから特定演出に関する制御が継続して行われている場合に、チャンスリプレイ、チェリーＡ〜Ｃのいずれかが当選し、かつ、ＣＢが当選しているときには、高期待度テーブル２に基づいて特定演出抽選を行う一方で、チャンスリプレイ、チェリーＡ〜Ｃのいずれかが当選しているが、ＣＢが当選していないときには、低期待度テーブル２に基づいて特定演出抽選を行うので、ＣＢが当選していない場合には、前回の特定演出と同様にＣＢが当選している可能性を示唆する特定演出が当選し易い一方で、ＣＢが当選している場合には、前回の特定演出よりもＣＢが当選している可能性が高い旨を示唆する特定演出が当選し易くなっており、ＣＢが当選しているときには、ＣＢが当選していないときよりも、前回の特定演出よりもＣＢに当選している可能性が高い旨を示唆する特定演出が当選し易くなっている。
【００８７】
また、ゲームの開始時に、特定演出中フラグが設定されており、かつ、チャンスリプレイ、チェリーＡ〜Ｃのいずれも当選していない場合には、特定演出抽選テーブルとして低期待度テーブル３を選択して特定演出抽選を行い、当選した特定演出の演出パターンをＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定する。そして、内部抽選の当選状況を特定可能な内部当選コマンドに基づいて、内部抽選にていずれの役も当選していない状況（はずれ）であるか否かを判定して、内部抽選結果がはずれでない場合には、ＲＡＭ９１ｃの終了条件カウンタに１加算し、加算後の終了条件カウンタの値が所定値（本実施例では、３）に達していない場合には、ＲＡＭ９１ｃの特定演出中フラグを維持し、加算後の終了条件カウンタの値が所定値（本実施例では、３）に達している場合には、ＲＡＭ９１ｃから特定演出中フラグをクリアする。一方で、内部抽選結果がはずれである場合には、終了条件カウンタの値にかかわらず、ＲＡＭ９１ｃから特定演出中フラグをクリアする。これにより、特定演出に関する制御では、第２の所定期間の各ゲームにおいて、チャンスリプレイ、チェリーＡ〜Ｃが当選していない場合でも、特定演出抽選を行い、当選した特定演出の種類に基づき特定演出を行うようになっている。また、第２の所定期での特定演出に関する制御では、内部抽選結果がはずれである場合に、ＲＡＭ９１ｃから特定演出中フラグがクリアされることとなり、第２の所定期間での特定演出に関する制御が終了されることとなる。また、第２の所定期間では、非ＣＢ中に内部抽選にて、チャンスリプレイ、チェリーＡ〜Ｃのいずれかが当選することが開始契機となり、開始契機となったゲームから所定数のゲームが行われること、または内部抽選結果がはずれとなることが終了契機となる。
【００８８】
このように、ゲーム開始時に、ＣＢが当選していない場合において、チャンスリプレイ、チェリーＡ〜Ｃのいずれかが当選している場合には、低期待度テーブル２に基づいて特定演出抽選を行う一方で、チャンスリプレイ、チェリーＡ〜Ｃのいずれも当選していない場合には、低期待度テーブル３に基づいて特定演出抽選を行うので、チャンスリプレイ、チェリーＡ〜Ｃのいずれかが当選している場合には、チャンスリプレイ、チェリーＡ〜Ｃのいずれも当選していない場合よりも、前回の特定演出よりもＣＢに当選している可能性が高い旨を示唆する特定演出が当選し易くなっている。また、ＣＢが当選していない場合には、チャンスリプレイ、チェリーＡ〜Ｃのいずれかが当選している場合も、チャンスリプレイ、チェリーＡ〜Ｃのいずれも当選していない場合も、前回の特定演出と同様にＣＢに当選している可能性を示唆する特定演出が当選し易くなっており、前回の特定演出よりもＣＢに当選している可能性が高い旨を示唆する特定演出が当選することもあるようになっている。
【００８９】
次に、上述したように、非ＣＢ内部中（ＲＴ０）であるときにゲームが開始されて、メイン制御部４１側における内部抽選にてチャンスリプレイ、チェリーＡ〜ＣのいずれかとともにＣＢが当選したことに伴い開始された第１の所定期間での特別演出に関する制御について説明する。
【００９０】
図１６に示すように、本実施例のサブ制御部９１は、特定演出に関する制御として、遊技状態コマンドに基づいて遊技状態がＲＴ３であるとき、すなわちＣＢに当選しておりＣＢ内部中であるときにゲームが開始されて、内部抽選コマンドを受信した場合には、サブ制御部９１のＲＡＭ９１ｃの所定領域を参照し、特定演出を実行中である旨を示す特定演出中フラグが設定されているか否か、特定演出として確定演出を実行する旨を示す確定演出予約フラグが設定されているか否か、内部抽選においてチャンスリプレイ、チェリーＡ〜Ｃのいずれかが当選したか否かを判定する。
【００９１】
そして、ゲームの開始時に、特定演出中フラグが設定されており、かつ確定演出予約フラグが設定されていない場合であって、かつ、チャンスリプレイ、チェリーＡ〜Ｃのいずれかが当選している場合には、特定演出抽選テーブルとして高期待度テーブル２を選択して特定演出抽選を行い、当選した特定演出の演出パターンをＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定して、当該特定演出の演出パターンが確定演出であるか否かを判定する。そして、特定演出の演出パターンが確定演出ではない場合には、ＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定されている確定報知カウンタに１加算し、加算後の確定報知カウンタの値が所定値（本実施例では、３）に達していない場合には、ＲＡＭ９１ｃの特定演出中フラグを維持する一方で、加算後の確定報知カウンタの値が所定値（本実施例では、３）に達している場合には、ＲＡＭ９１ｃに確定報知予約フラグを設定する。一方で、特定演出の演出パターンが確定演出である場合には、ＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定されている特定演出中フラグをクリアする。これにより、上述のように非ＣＢ中においてチャンスリプレイ、チェリーＡ〜ＣのいずれかとともにＣＢが内部抽選にて当選したことを契機として設定された特定演出中フラグは、遊技状態がＣＢ内部中（ＲＴ３）に移行された後、特定演出として確定演出が行われるまでの期間は維持され、確定演出が行われるときにクリアされることとなる。
【００９２】
また、ゲームの開始時に、特定演出中フラグが設定されており、かつ確定演出予約フラグが設定されていない場合であって、チャンスリプレイ、チェリーＡ〜Ｃ以外のいずれかの役が当選している場合には、特定演出抽選テーブルとして高期待度テーブル４を選択して特定演出抽選を行い、当選した特定演出の演出パターンをＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定する。その後は、上述のようにチャンスリプレイ、チェリーＡ〜Ｃのいずれかが当選した場合と同様にして、確定報知カウンタに１加算して当該確定報知カウンタが所定値（本実施例では、３）に達していない場合は、特定演出中フラグを維持し、確定報知カウンタが所定値（本実施例では、３）達している場合は、確定報知予約フラグを設定し、確定演出の演出パターンが設定されている場合には、特定演出中フラグをクリアする。これにより、特定演出に関する制御では、第１の所定期間の各ゲームにおいて、チャンスリプレイ、チェリーＡ〜Ｃが当選していない場合でも、特定演出抽選を行い、当選した特定演出の種類に基づき特定演出を行うようになっている。
【００９３】
このように、本実施例のサブ制御部９１は、ＣＢ内部中において、チャンスリプレイ、チェリーＡ〜Ｃのいずれかが当選している場合には、高期待度テーブル２に基づいて特定演出抽選を行うので、前回の特定演出よりもＣＢに当選している可能性が高い旨を示唆する特定演出が当選し易くなっている一方で、チャンスリプレイ、チェリーＡ〜Ｃ以外のいずれかの役が当選している場合には、高期待度テーブル３に基づいて特定演出抽選を行うので、前回の特定演出と同様にＣＢに当選している可能性を示唆する特定演出が当選し易くなっている。また、ＣＢ内部中において、チャンスリプレイ、チェリーＡ〜Ｃのいずれかが当選している場合には、高期待度テーブル２に基づいて特定演出抽選を行う一方で、チャンスリプレイ、チェリーＡ〜Ｃ以外のいずれかの役が当選している場合には、高期待度テーブル３に基づいて特定演出抽選を行うので、チャンスリプレイ、チェリーＡ〜Ｃのいずれかが当選している場合には、チャンスリプレイ、チェリーＡ〜Ｃ以外のいずれかの役が当選している場合よりも、前回の特定演出よりもＣＢに当選している可能性が高い旨を示唆する特定演出が当選し易く、前回の特定演出よりもＣＢに当選している可能性が低い旨を示唆する特定演出も当選することがあるようになっている。
【００９４】
また、ゲームの開始時に、特定演出中フラグが設定されており、かつ確定演出予約フラグが設定されていない場合であって、内部抽選においていずれかの役も当選していないはずれの場合には、特定演出抽選を行わずに特定演出の演出パターンとして確定演出をＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定し、確定報知カウンタの値にかかわらず、ＲＡＭ９１ｃから特定演出中フラグをクリアする。これにより、ＣＢ内部中において内部抽選結果がはずれである場合、すなわち、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについていずれのタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されてもＣＢが入賞する状況である場合には、特定演出として確定演出が実行されるようになっている。
【００９５】
また、ゲームの開始時に、特定演出中フラグ及び確定演出予約フラグが設定されている場合には、特定演出抽選を行わずに特定演出の演出パターンとして確定演出をＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定し、ＲＡＭ９１ｃの特定演出中フラグ及び確定演出予約フラグをクリアする。これにより、上述のように確定報知カウンタの値が所定数に達したこと、すなわちＣＢが当選した後に所定数のゲームが行われることで確定報知予約フラグが設定された次のゲームでは、特定演出として確定演出が行われるようになっている。
【００９６】
また、ゲームの開始時に、特定演出中フラグがＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定されていない場合、すなわち、上述の制御により確定演出の演出パターンが設定された際に、特定演出中フラグがクリアされた後の場合には、確定演出が行われた際の確定報知画面を液晶表示器５１に維持する制御を、ＣＢが入賞するまで継続させる。そして、ＣＢが入賞することで、第１の所定期間での特定演出に関する制御を終了させる。
【００９７】
このように、本実施例のサブ制御部９１は、ＣＢ内部中（ＲＴ３）において、特定演出抽選にて確定演出が当選した場合、確定報知カウンタが所定値（本実施例では、３）に達して確定報知予約フラグが設定されている場合、内部抽選結果がはずれとなった場合のうちの一の場合において、一度だけ特定演出として確定演出を行い、その後は、特定演中フラグがクリアされることで、ＣＢが入賞するまで液晶表示器５１に確定報知画面が維持されるようになっている。
【００９８】
従来のスロットマシンでは、遊技の制御を行うメイン制御部と、演出の制御を行うサブ制御部とを備える構成であって、メイン制御部は、遊技状態として一般遊技中、特別役の持越し中であるボーナス内部中、特別役の入賞により移行される遊技者にとって有利な遊技状態であるボーナス中に制御することが可能であり、特別役の持越し中であるボーナス内部中に制御しているときには、内部抽選にて特別役と同時に当選し得る特定役の当選確率を一般遊技中に制御しているときに比べて上昇させる構成のものがある。
【００９９】
このような構成では、特別役の持越し中であるボーナス内部中において、特別役と同時当選可能な特定役の入賞頻度が高まるものの、当該特定役が出現するときの演出については何ら鑑みられていないものが一般的である。
【０１００】
これに対して、本実施例のスロットマシン１は、遊技の制御を行うメイン制御部４１と、演出の制御を行うサブ制御部９１とを備え、メイン制御部４１は、第１の遊技状態（ＲＴ０）、第２の遊技状態（ＲＴ３）、有利状態（ＲＴ５）を含む複数の遊技状態に制御することが可能であり、制御している遊技状態に応じた確率で入賞を許容する入賞役を決定する内部抽選を行う構成であって、メイン制御部４１は、第１の入賞役としてＣＢが入賞したときに遊技者にとって有利な有利状態としてＣＢ中（ＲＴ５）に制御し、内部抽選においてＣＢが当選したゲームにおいて、ＣＢが入賞しなかったときに次ゲーム以降にＣＢを持ち越し、ＣＢを持ち越し中には、第２の入賞役としてチャンスリプレイが当選する確率が、第１の遊技状態であるＲＴ０よりも高まる第２の遊技状態としてＣＢ内部中（ＲＴ３）に制御することが可能であり、内部抽選では、第１の抽選対象役として入賞役であるチャンスリプレイを含む「チャンスリプレイ」と、第２の抽選対象役として入賞役であるチャンスリプレイとＣＢを含む「ＣＢ＋チャンスリプレイ」と、を含む複数の抽選対象役を抽選対象として抽選を行い、内部抽選の結果として、第１の抽選対象役または第２の抽選対象役であるときに、第２の入賞役であるチャンスリプレイを入賞させるように、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる制御を行い、これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側において有利状態にとしてＣＢ中に制御される可能性を示唆する複数種類の特定演出を実行することが可能であり、内部抽選の結果として第１の抽選対象役または第２の抽選対象役が当選しているとき、すなわち第２の入賞役であるチャンスリプレイが入賞するときに、特定演出を実行し、かつ所定期間における特定演出の実行状況に基づいて、複数種類の特定演出のいずれかの特定演出を実行する構成である。
【０１０１】
このような構成では、メイン制御部４１による内部抽選においてＣＢとチャンスリプレイとが同時に当選し得るとともに、ＣＢが当選して持ち越される場合には、チャンスリプレイが当選する確率が高まるため、チャンスリプレイの入賞が頻繁に発生することでＣＢが当選している可能性、すなわち有利状態としてＣＢ中に制御されることに対して期待させることができる。そして、サブ制御部９１では、ＣＢ中に制御されることが期待できるチャンスリプレイが当選したときに、ＣＢが当選しているか否かに関わらず、特定演出を実行可能であり、特定演出が実行されることにより有利状態としてＣＢ中に制御される可能性を示唆することができるとともに、所定期間における特定演出の実行状況に基づいて選択された種類の特定演出が実行されるので、過去の特定演出の実行状況と関連させることが可能となり、特定演出による興趣を高めることができる。
【０１０２】
尚、本実施例では、遊技者にとって有利な有利状態としてＣＢに制御する構成であるが、有利状態は、遊技者にとって有利な図柄の組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止する確率や、遊技者にとって有利な入賞役が内部抽選にて当選する確率が通常よりも高まる状態、遊技者にとって有利な図柄の組合せをリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止させるための操作態様や、遊技者にとって有利な入賞役を入賞させるための操作態様が報知されること等により、遊技者にとって有利となる状態であっても良い。
【０１０３】
本実施例のメイン制御部４１は、内部抽選における抽選対象役として、第１の入賞役としてＣＢと第３の入賞役としてチェリー１〜３とを含む第３の抽選対象役（「ＣＢ＋チェリーＡ〜Ｃ」）と、第３の入賞役としてチェリー１〜３とを含む第４の抽選対象役（「チェリーＡ〜Ｃ」）を含み、第１の遊技状態であるＲＴ０においても第２の遊技状態であるＣＢ内部中においても第３の入賞役が当選する確率は同一であり変化しないため、第２の入賞役であるチャンスリプレイまたは第３の入賞役であるチェリー１〜３が入賞した後、第３の入賞役が入賞する頻度が高まらなくとも有利状態としてＣＢに制御されることを期待させることができる。
【０１０４】
尚、本実施例のサブ制御部９１は、所定期間における特定演出の実行状況として、特定演出中であるか否か、前のゲームにおいて行われた特定演出の種類、特定演出が開始されてからのゲーム数（特定演出の回数）に基づいて、ＣＢと同時に当選し得るチャンスリプレイ、チェリーＡ〜Ｃのいずれかが当選した後の第１の所定期間または第２の所定期間において、ゲーム毎に複数種類の特定演出のいずれかの特定演出を抽選により選択して実行する構成であるが、例えば、サブ制御部９１は、第１の所定期間または第２の所定期間の開始時に、特定演出を行う順序等が予め定められた複数のシナリオから一のシナリオを選択し、第１の所定期間中または第２の所定期間中の各ゲームにおいては、選択されているシナリオの進捗状況に応じて、特定演出の種類を決定し、決定した種類の特定演出を行う構成としても良いし、第１の所定期間または第２の所定期間の開始時に、演出に用いるキャラクタやシーン等が予め定められている複数の特定演出のテーマから一のテーマを選択し、第１の所定期間中または第２の所定期間中の各ゲームにおいては、選択されたテーマに基づいて、特定演出の種類を決定し、決定した種類の特定演出を行う構成としても良い。このような構成では、予め決められたシナリオやテーマに沿って特定演出を実行することが可能となる。
【０１０５】
本実施例のサブ制御部９１は、複数種類の特定演出からいずれかの特定演出を選択して行うことが可能であり、複数種類の特定演出には、有利状態としてＣＢ中に制御される可能性が異なるチャンス演出Ａ〜Ｃ及び確定演出を含むので、特定演出の種類によって有利状態に制御される可能性を示唆することができる。
【０１０６】
本実施例のサブ制御部９１は、複数種類の特定演出からいずれかの特定演出を選択して行うことが可能であり、複数種類の特定演出には、有利状態としてＣＢ中に制御されることが確定する確定演出を含むので、確定演出が実行されることで、有利状態に制御されることを認識させることができる。
【０１０７】
本実施例のサブ制御部９１は、特定演出を実行する際に、所定期間として前のゲームにおいて実行された特定演出の種類に応じた確率で複数種類の特定演出から一の特定演出を選択する特定演出抽選を行い、当選した特定演出を実行するので、実行する特定演出を過去に実行された特定演出の種類と関連させることが可能となり、特定演出による興趣を高めることができる。
【０１０８】
本実施例のサブ制御部９１は、特定演出を実行する際に、所定期間として前のゲームにおいて実行された特定演出の種類に応じた確率で特定演出抽選を行って、実行する特定演出を決定する構成であり、特定演出抽選において、前のゲームにおける特定演出の種類よりもＣＢ中に制御される可能性の高い旨を示唆する種類の特定演出が当選し得る高期待度テーブル２、３、低期待度テーブル２、３を用いて抽選を行うことで、所定期間として前のゲームにおいて実行された特定演出の種類よりも有利状態としてＣＢに制御される可能性の高い旨を示唆する種類の特定演出を実行することが可能であるので、過去に実行された特定演出よりも有利状態に制御されることを期待させることができる。
【０１０９】
尚、本実施例では、所定期間として前のゲームにおける特定演出の種類に基づいて特定演出抽選を行う構成、すなわち所定期間として前のゲームにおける特定演出の実行状況に基づいて、実行する特定演出を決定する構成であるが、所定期間として２ゲーム以上の期間にわたる特定演出の実行状況に基づいて特定演出を決定する構成であっても良い。
【０１１０】
本実施例のサブ制御部９１は、特定演出を実行する際には、所定期間として前のゲームにおいて実行された特定演出の種類に応じた確率で特定演出抽選を行って、実行する特定演出を決定する構成であり、メイン制御部４１側での内部抽選においてＣＢが当選している場合には、特定演出抽選において、前のゲームにおける特定演出の種類よりもＣＢ中に制御される可能性の低い旨を示唆する種類の特定演出が当選し得る高期待度テーブル２、３を用いて抽選を行うことで、所定期間として前のゲームにおいて実行された特定演出の種類よりも有利状態に制御される可能性の低い種類の特定演出を実行することがあるので、過去に実行された特定演出よりも有利状態に制御される可能性が低いことが示唆されても有利状態に制御されることを期待させることができる。
【０１１１】
尚、本実施例では、所定期間として前のゲームにおける特定演出の種類に基づいて特定演出抽選を行う構成、すなわち所定期間として前のゲームにおける特定演出の実行状況に基づいて、実行する特定演出を決定する構成であるが、所定期間として２ゲーム以上の期間にわたる特定演出の実行状況に基づいて特定演出を決定する構成であっても良い。
【０１１２】
本実施例のサブ制御部９１は、メイン制御部４１側での内部抽選においてＣＢが当選している状態で特定演出として、有利状態としてＣＢ中に制御されることが確定していることを報知しないチャンス演出Ａ〜Ｃを実行する際に、特定演出を行う毎に確定報知カウンタを１加算して、当該確定報知カウンタが所定値（本実施例では、３）に達した後、すなわち特定演出としてチャンス演出Ａ〜Ｃが規定回数（本実施例では、４回）行われた後には、有利状態に制御されることが確定したことを報知する確定演出を特定演出として行うことで、第１の入賞役としてＣＢが当選している場合には、特定演出の実行回数が規定回数を超えることで確定演出が実行されるので、特定演出の実行回数に着目させることができる。
【０１１３】
本実施例では、サブ制御部９１は、特定演出を実行する際には、所定期間として前のゲームにおいて実行された特定演出の種類に基づいて、実行する特定演出を決定する構成であり、メイン制御部４１側での内部抽選においてＣＢが当選している場合に、所定期間として前のゲームにおいて有利状態としてＣＢ中に制御されることが確定している旨を報知する確定演出が特定演出として行われた後には、特定演出として確定演出を行わず、確定報知画像のみを液晶表示器５１に維持させるので、有利状態に制御されることが確定しているにも関わらず、さらに特定演出が実行されることで興趣が低下してしまうことを防止できる。
【０１１４】
本実施例のサブ制御部９１は、メイン制御部４１側での内部抽選においてＣＢが当選してからＣＢが入賞するまでの第１の所定期間において特定演出を実行することで、ＣＢが当選して持ち越されているＣＢ内部中の期間における特定演出の実行状況に基づいて選択された種類の特定演出が実行されるので、有利状態としてＣＢに制御されることを効果的に期待させることができる。
【０１１５】
本実施例のサブ制御部９１は、メイン制御部４１側での内部抽選においてＣＢが当選していないがＣＢと同時に当選し得るチャンスリプレイ、チェリーＡ〜Ｃが当選してから所定の終了条件（本実施例では、所定数のゲームが行われることまたは内部抽選結果がはずれとなること）が成立するまでの第２の所定期間において特定演出を実行することで、内部抽選にてＣＢが当選していない場合でも、第２の所定期間中の特定演出の実行状況に基づいて選択された種類の特定演出が実行されるので、ＣＢが当選していない場合でも、有利状態としてＣＢに制御されることを期待させることができる。
【０１１６】
尚、第２の所定期間の所定の終了条件として、例えば、第２の所定期間において所定数のゲームが行われることまたは内部抽選結果がはずれとなることのいずれか一方のみを適用する構成、第２の所定期間中の各ゲームにおいて第２の所定期間を終了させるか否かを抽選等により決定する構成等であっても良い。このような構成では、ＣＢが当選している場合には、ＣＢが入賞することとなる内部抽選結果すなわちはずれとなる以前に、終了条件が成立することで、所定期間内において、ＣＢが入賞しなかったことにより、内部抽選結果がはずれであることすなわちＣＢが当選していないことが認識された後に、特定演出が行われてしまうことを防止できる。
【０１１７】
本実施例のサブ制御部９１は、メイン制御部４１側での内部抽選において第１の入賞役であるＣＢと同時に当選し得る第２の入賞役であるチャンスリプレイ、第３の入賞役であるチェリー１〜３のいずれかが当選したことに伴い開始される第１の所定期間及び第２の所定期間において、各ゲームにおいて特定演出を実行するので、有利状態としてＣＢに制御されることへの期待感を高めることができる。
【０１１８】
本実施例のサブ制御部９１は、第２の所定期間での特定演出に関する制御では、第２の所定期間の開始契機となる入賞役（チャンスリプレイ、チェリー１〜３）を含む抽選対象役が内部抽選にて当選した場合に、初期化せずに終了条件カウンタを加算する処理を行い、当該第２の所定期間を継続させるので、ＣＢが当選していない状況では第２の所定期間が延長されないので、ＣＢが当選していない状況にも関わらず、長期間にわたり特定演出が実行されてしまうことを防止できる。
【０１１９】
尚、本実施例では、サブ制御部９１は、第１の所定期間及び第２の所定期間での特定演出に関する制御において、所定期間内の各ゲームで特定演出を行う構成であるが、所定期間内において、少なくともＣＢと同時に当選し得る所定の役（本実施例では、チャンスリプレイ、チェリーＡ〜Ｃ）の当選時に、特定演出を実行可能な構成であれば良い。このような構成とすることで、本実施例の構成と同様の効果を奏することができる。
【０１２０】
また、サブ制御部９１は、所定期間における特定演出の実行状況として、所定期間において特定演出が行われたか否かに基づいて特定演出を行う構成であっても良い。このような構成として、例えば、所定期間において特定演出が行われていない場合に、特定演出が行われていた場合よりも高い確率で特定演出を行う等、所定期間において特定演出が行われたか否かに応じて特定演出が実行される確率を変えるようにしたり、所定期間において特定演出が行われていない場合に、特定演出が行われていた場合よりも高い確率で特定の種類の特定演出を行う等、所定期間において特定演出が行われたか否かに応じて特定演出の種類の選択率を変えるようにしても良い。このような構成では、所定期間にいて特定演出が実行されたか否かに基づいて選択された種類の特定演出が実行されるので、過去に特定演出が実行されたか否かと関連させることが可能となり、特定演出による興趣を高めることができる。
【０１２１】
以上、本発明の実施例及び変形例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１２２】
前記実施例及び変形例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０１２３】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
【０１２４】
また、前記実施例及び変形例では、本発明が遊技機の一例であるスロットマシン１に適用された例が示されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明を遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機等の他の遊技機に適用しても良い。
【符号の説明】
【０１２５】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
９１  サブ制御部
【図１】
2017164377.tif 000003
【図２】
2017164377.tif 000004
【図３】
2017164377.tif 000005
【図４】
2017164377.tif 000006
【図５】
2017164377.tif 000007
【図６】
2017164377.tif 000008
【図７】
2017164377.tif 000009
【図８】
2017164377.tif 000010
【図９】
2017164377.tif 000011
【図１０】
2017164377.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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