(57)【要約】【課題】第１のゲームを利用しているプレーヤに対して付与された特典の魅力を伝え、当該特典の魅力に基づいて、第２のゲームにおける継続利用又は新規利用を促すことが可能なサーバシステムなどを提供すること。【解決手段】サーバ装置１０は、（１）第１のゲームの実行中に所与の条件に基づきユーザに第２のゲームで利用可能な特典を付与し、（２）端末装置２０によって第２のゲームが実行される際に、付与された特典の利用を含めて当該第２のゲームの実行を制御し、（３）付与された特典が第２のゲームで使用されていない場合に、付与された特典の利用に関する情報をプレーヤによって実行される第１のゲーム上に表示する表示制御データ、または、第１のゲーム及び第２のゲームとは異なる処理によってプレーヤに対して表示する表示制御データを、該当するプレーヤが使用する端末装置２０に提供する、構成を有している。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザによって端末装置を用いて実行される第１のゲームと当該第１のゲームとは異なる第２のゲームとを管理するプログラムであって、
前記第１のゲームプレーに基づいて決定される所与の条件に基づき、前記ユーザに前記第２のゲームで利用可能な特典を付与する特典付与手段、
前記端末装置によって第２のゲームを実行させるゲーム制御手段、及び
前記付与された特典に基づく前記第２のゲームにおける使用に関する所与の条件を満たしていない場合に、前記付与された特典の利用に関する情報を、（Ａ）前記ユーザによって実行される第１のゲーム上及び第２のゲーム上のいずれか一方のゲーム上に表示する表示制御データ、又は、（Ｂ）前記第１のゲーム及び前記第２のゲームとは異なる第３の処理によって前記ユーザに対して表示する表示制御データを、該当する前記ユーザが使用する端末装置に提供する提供手段、
として機能させるプログラム。
【請求項２】
請求項１に記載のプログラムにおいて、
前記提供手段が、
前記特典付与ユーザによって使用される端末装置に、前記第２のゲームにて当該特典が使用された際のゲーム画像を前記付与された特典の利用に関する情報として表示させるための表示制御データを提供する、プログラム。
【請求項３】
請求項２に記載のプログラムにおいて、
前記提供手段が、
前記付与された特典の利用に関する情報として、前記特典付与ユーザによって当該特典が使用された場合を予想した予想画像を含む前記表示制御データを前記端末装置に提供する、プログラム
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載のプログラムにおいて、
前記提供手段が、
前記特典が付与された付与タイミングからの所与の第１期間内に前記特典が付与された特典付与ユーザによって第２のゲームで前記特典が使用されていない場合に、前記付与された特典の利用に関する情報を表示するための表示制御データを、該当する前記ユーザが使用する端末装置に提供する、プログラム。
【請求項５】
請求項１〜３のいずれか１項に記載のプログラムにおいて、
前記ゲーム制御手段が、
前記端末装置によって前記第１のゲームを実行させるゲーム処理を実行し、
前記提供手段が、
前記第１ゲームにおけるゲーム処理中に、前記表示制御データを当該第１のゲームを実行している前記端末装置に提供する、プログラム。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１項に記載のプログラムにおいて、
前記特典付与手段が、
前記特典付与ユーザに種類の異なる複数の特典が提供される場合に、新たに付与する特典を既に提供した特典より優先度を高く設定し、
前記付与された特典の利用に関する複数の情報の中から、前記設定した優先度の高い特典の利用に関する情報を表示するための前記表示制御データを該当する前記端末装置に提供する、プログラム。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１項に記載のプログラムにおいて、
前記特典付与手段が、
前記提供された表示制御データによって前記付与された特典の利用に関する情報が表示された表示タイミングからの経過時間に応じて、前記特典付与ユーザに対して表示する前記付与された特典の利用に関する情報を変更する、プログラム。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれか１項に記載のプログラムにおいて、
前記表示制御データには、
前記端末装置に対する前記ユーザの操作であって、
（Ａ）当該ユーザによって前記第１のゲーム若しくは前記第２のゲームを実行させるための操作を待機する待機期間内に、又は、
（Ｂ）当該ユーザにおける前記第３の処理に関する操作を待機する待機期間内に、
前記付与された特典の利用に関する情報を表示させる制御情報が含まれる、プログラム。
【請求項９】
ユーザによって端末装置を用いて実行される第１のゲームと当該第１のゲームとは異なる第２のゲームとを管理するゲーム管理システムであって、
前記第１のゲームの実行中に所与の条件に基づき前記ユーザに前記第２のゲームで利用可能な特典を付与する特典付与手段と、
前記端末装置によって第２のゲームを実行させるゲーム制御手段と、
前記付与された特典に基づく前記第２のゲームにおける使用に関する所与の条件を満たしていない場合に、前記付与された特典の利用に関する情報を、（Ａ）前記ユーザによって実行される第１のゲーム上及び第２のゲーム上のいずれか一方のゲーム上に表示する表示制御データ、又は、（Ｂ）前記第１のゲーム及び前記第２のゲームとは異なる第３の処理によって前記ユーザに対して表示する表示制御データを、該当する前記ユーザが使用する端末装置に提供する提供手段と、
を備えることを特徴とするゲーム管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム管理システム及びプログラムなどに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ネットワーク技術の発展に伴い、アーケードゲームなどの施設に設置された各種のゲーム装置は、各ゲーム装置を管理するサーバ装置を設け、当該サーバ装置によって、メンテナンスなどの各ゲーム装置の管理だけでなく、各プレーヤのデータをも管理するようになってきている。
【０００３】
また、最近では、ソーシャル・ネットワーキング・サービス（以下、「ＳＮＳ」という。）と呼ばれるコミュニケーション型のネットワーキング・サービス上において、提供されるゲームであっても、上記のような各プレーヤのデータを管理するサーバ装置が導入されている。
【０００４】
特に、このようなサーバ装置においては、特定のゲーム中に他のゲームにおける状況を提供するものが知られており、例えば、同一のユーザについて、特定のゲームの実行中に、所定の条件に基づいて、他のゲームにおけるユーザ情報を通知するものが知られている（例えば、特許文献１を参照）などが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第５５８０８５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記の特許文献１に記載のサーバ装置にあっては、他のゲームにおける継続利用のモチベーションが無い場合に、自らの情報が通知されても、当該他のゲームの継続利用をさせるための魅力を提供することはできない。
【０００７】
また、上記の特許文献１に記載のサーバ装置にあっては、未だ経験のないゲームについての自らの情報がないことから、他のゲームにおける新規利用を促すことはできない。
【０００８】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、第１のゲームを利用しているプレーヤに対して付与された特典の魅力を伝え、当該特典の魅力に基づいて、第２のゲームにおける継続利用又は新規利用を促すことが可能なサーバシステムなどを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（１）上記課題を解決するため、本発明は、
ユーザによって端末装置を用いて実行される第１のゲームと当該第１のゲームとは異なる第２のゲームとを管理するプログラムであって、
前記第１のゲームプレーに基づいて決定される所与の条件に基づき、前記ユーザに前記第２のゲームで利用可能な特典を付与する特典付与手段、
前記端末装置によって第２のゲームを実行させるゲーム制御手段、及び
前記付与された特典に基づく前記第２のゲームにおける使用に関する所与の条件を満たしていない場合に、前記付与された特典の利用に関する情報を、（Ａ）前記ユーザによって実行される第１のゲーム上及び第２のゲーム上のいずれか一方のゲーム上に表示する
表示制御データ、又は、（Ｂ）前記第１のゲーム及び前記第２のゲームとは異なる第３の処理によって前記ユーザに対して表示する表示制御データを、該当する前記ユーザが使用する端末装置に提供する提供手段、
として機能させる構成を有している。
【００１０】
この構成により、本発明は、第２のゲームで使用可能な特典の獲得後に当該特典に基づく第２のゲームにおける使用に関する所与の条件を満たしていない場合に、第２のゲームにおいて付与された特典が使用されたときの画像や当該特定の使用によって生じた効果を示す画像、又は、当該特典を使用した他のユーザに関する情報を、特典付与ユーザに閲覧させることができるので、当該ユーザに対して、当該特典の使用を働きかけることができる。
【００１１】
したがって、本発明は、元来ユーザに対して第２のゲームでプレーするための動機付けを与えるという特典の機能を強化することができるとともに、当該特典を確実に有効利用させることができるので、第１のゲームを利用しているユーザに対して付与された特典の魅力を伝えつつ、第２のゲームをプレーするユーザの新規獲得を行う本来の目的を達成させること、又は、既に第２のゲームを実行したことがあるユーザに対しては当該第２のゲームにおけるプレーの継続性を促すことができる。
【００１２】
なお、第１のゲーム及び第２のゲームは、通信等によって管理することが可能なゲームであればよく、例えば、スマートフォンなどのユーザが所有する携帯用通信端末装置において、また、店舗などにおいて提供される通信可能なアーケードゲームにおいて実行されるゲームであればよい。
【００１３】
そして、特典には、例えば、第２のゲーム内で用いられる道具や装備といったアイテム（ゲームプレー要素）、及び、各種のアイテムや通貨を獲得するためのガチャ（ミニゲーム）が含まれる。
【００１４】
例えば、特典の付与するための所与の条件には、第１のゲームにおいて、
（Ａ１）他のプレーヤとの対戦ゲームにて勝利した場合、
（Ａ２）所定のゲームステージやミニゲームをクリアした場合、プレーヤのゲームレベルが上がった場合若しくは所定のゲーム上のタスクを完了した場合、及び、
（Ａ３）ガチャと言われる抽選ゲームで当選した場合、
の少なくともいずれか一方が含まれる。
【００１５】
さらに、「第２のゲームにおける付与された特典に関する情報」には、第２のゲームにおける特典に対応付けられた画像や情報であればよく、他のユーザ（プレーヤ）におけるゲーム中のアイテムやキャラクタなどのゲームプレー要素となる特典の利用状況の画像、又は、当該特典を利用した第２のゲームにおけるイベントの情報を含む。
【００１６】
特に、ゲームプレー要素となる特典の利用状況の画像としては、当該他のユーザが特典を利用したシーンのゲーム画像若しくは当該特典について予め定められたデモ的なゲーム画像などのプレー情報、又は、他のユーザの画像でなく当該特典の使用状況における画像であってもよい。
【００１７】
例えば、第２のゲームにおける付与された特典に関する情報としては、
（Ｂ１）第２のゲームにおける特典の装着シーンなどの使用準備状況、当該特典を用いた戦闘シーンやレースシーンなどの特典の使用中や使用状況、若しくは、対戦結果やステージクリアなどの当該特典を使用結果の情報や画像、
（Ｂ２）第２のゲーム内における当該特典を使用したミニゲームなどの第２のゲームで発
生する当該特典に関連するイベントの情報や画像、
（Ｂ３）第２のゲームにおいて特典を使用したユーザの得点（スコア）やゲームレベルなどプレー情報やその画像、
（Ｂ４）第２のゲームにおいて特典を使用したユーザのランキングなどの第２のゲームにおける特典の使用結果の情報やその画像、又は、
（Ｂ５）付与される特典がガチャなどの複数の特典の中から１の特典を抽選することによって取得する特典の場合には、ガチャによって取得可能なキャラクタやアイテムなどの特典の情報、若しくは、ガチャに含まれる一番にレア度の高い特典の情報やその当選確率、が含まれる。
【００１８】
一方、「特典に基づく第２のゲームにおける使用に関する所与の条件を満たしていない場合」とは
（１）第２のゲームを未経験の特典付与ユーザが当該第２のゲームが実施していない場合、
（２）当該第２のゲームの経験者としての特典付与ユーザが付与された特典を未だ使用していない場合、
（３）第２のゲームにおける所定のプレー回数が実行されていない場合や所定のアイテムが獲得できていない場合、
（４）第２のゲームを管理するサーバ装置にアクセスされていないなどの所与の条件を満たしていない場合、及び、
（５）複数の特典若しくは一定量の特典が付与されている場合であって、一定数以上又は所定量以上の使用がされてない場合若しくは得られた特典を全て使用していない場合、
を含む。ただし、所与の条件としては、付与された特典が使用されていないことが前提条件であることが好ましい。
【００１９】
また、「第２のゲームにおける付与された特典に関する情報」の基準となる他のユーザ（プレーヤ）としては、第２のゲームにおけるゲームレベルの高いユーザ、ＳＮＳなどにおいて人気のあるユーザ（ブログや発言などユーザの動向をウォッチしているフォローワー数やフレンド登録人数などの多いユーザ）、第２のゲームにおける特典などのランキングが高いユーザ、又は、第１のゲームや第２のゲームにおいてゲームレベル若しくはゲーム環境が同一（又は同一相当）のユーザが含まれる。
【００２０】
さらに、表示制御データとしては、それぞれ、第１のゲームや第２のゲームなどを実行しているユーザの端末装置に、上記の第２のゲームにおける付与された特典に関する情報を表示するためのデータ、又は、第１又は第２と異なるゲーム若しくはＷｅｂページや電子メールなどを閲覧している該当するユーザの端末装置に当該情報を表示するためのデータである。特に、第３の処理として、例えば、第１又は第２と異なるゲームを実行する処理、又は、Ｗｅｂページや電子メールなどを閲覧する処理が含まれる。
【００２１】
そして、付与された特典の利用に関する情報が提供される特典付与ユーザの端末装置としては、ユーザＩＤなどによって該当するユーザが使用していることが特定することが可能であれば、単一の端末装置であってもよいし、複数の端末装置であってもよい。
【００２２】
（２）また、本発明は、
前記提供手段が、
前記特典付与ユーザによって使用される端末装置に、前記第２のゲームにて当該特典の使用された際のゲーム画像を前記付与された特典の利用に関する情報として表示させるための表示制御データを提供する、構成を有している。
【００２３】
この構成により、本発明は、第２のゲームで使用可能な特典の獲得した場合に、第２の
ゲームにおいて付与された特典が使用されたときの画像や当該特定の使用によって生じた効果を示す画像を、当該特典が取得された際にユーザに提供することができるので、ユーザに対して、視覚効果によって訴求力の高い情報を用いて当該特典の使用を働きかけることができる。
【００２４】
（３）また、本発明は、
前記提供手段が、
前記付与された特典の利用に関する情報として、前記特典付与ユーザによって当該特典が使用された場合を予想した予想画像を含む前記表示制御データを前記端末装置に提供する、構成を有している。
【００２５】
この構成により、本発明は、ユーザに告知する際に、特典付与ユーザによって当該特典が使用された場合を予想した予想画像を表示することができるので、ユーザに対して、当該特典の使用を明確にイメージさせることができるとともに、それによって当該特定の使用を働きかけることができる。
【００２６】
（４）また、本発明は、
前記提供手段が、
前記特典が付与された付与タイミングからの所与の第１期間内に前記特典が付与された特典付与ユーザによって第２のゲームで前記特典が使用されていない場合に、前記付与された特典の利用に関する情報を表示するための表示制御データを、該当する前記ユーザが使用する端末装置に提供する、構成を有している。
【００２７】
この構成により、本発明は、第２のゲームで使用可能な特典の獲得後に当該特典が一定期間第２のゲームにおいて使用されていない場合には、特典付与ユーザに特典の利用に関する情報やプレー情報を表示させることによって、特典付与ユーザに対して、当該特典の使用を働きかけることができる。
【００２８】
したがって、本発明は、元来ユーザに対して第２のゲームでプレーするための動機付けを与えるという特典の機能を強化することができるとともに、当該特典を確実に有効利用させることができる。
【００２９】
（５）また、本発明は、
前記ゲーム制御手段が、
前記端末装置によって前記第１のゲームを実行させるゲーム処理を実行し、
前記提供手段が、
前記第１ゲームにおけるゲーム処理中に、前記表示制御データを当該第１のゲームを実行している前記端末装置に提供する、構成を有している。
【００３０】
この構成により、本発明は、第１のゲーム中に、付与された特典の利用に関する情報を表示させることができるので、当該特典をした直後などの適切なタイミングによって特典付与ユーザに特典を付与したこと認識させることができる。
【００３１】
（６）また、本発明は、
前記特典付与手段が、
前記特典付与ユーザに種類の異なる複数の特典が提供される場合に、新たに付与する特典を既に提供した特典より優先度を高く設定し、
前記付与された特典の利用に関する複数の情報の中から、前記設定した優先度の高い特典の利用に関する情報を表示するための表示制御データを該当する前記ユーザに提供する、構成を有している。
【００３２】
この構成により、本発明は、キャンペーン期間や特典の付与条件が重複する場合、又は、特典が付与されても長期間において第２のゲームを実行しない場合など、特典が複数付与された場合であっても、最新の特典を用いて特典の利用に関する情報を表示させることができる。
【００３３】
（７）また、本発明は、
前記特典付与手段が、
前記提供された表示制御データによって前記付与された特典の利用に関する情報が表示された表示タイミングからの経過時間に応じて、前記特典付与ユーザに対して表示する前記付与された特典の利用に関する情報を変更する、構成を有している。
【００３４】
この構成により、本発明は、特典が付与された付与タイミングからの経過時間に応じて、特典付与ユーザに表示する特典の利用に関する情報の内容を変化させることができるので、ユーザに対して、当該特典の使用を働きかけるだけでなく、表示変化によって当該ユーザを刺激することができる。
【００３５】
したがって、本発明は、元来ユーザに対して第２のゲームでプレーするための動機付けを与えるという特典の機能を強化することができるとともに、当該特典を確実に有効利用させることができる。
【００３６】
なお、「特典が付与された付与タイミングからの経過時間に応じて」とは、当該タイミングから所与の期間内に第２のゲームが実行されていない場合を含むとともに、当該タイミングからの第２のゲームや第１のゲームにおける実行回数に基づく経過時間も含む。すなわち、実行回数に基づく経過時間には、特典が付与された付与タイミングから第１又は第２のゲームが所定回数実行されるまでの経過時間も含む。
【００３７】
（８）また、本発明は、
前記表示制御データには、
前記端末装置に対する前記ユーザの操作であって、
（Ａ）当該ユーザによって前記第１のゲーム若しくは前記第２のゲームを実行させるための操作を待機する待機期間内に、又は、
（Ｂ）当該ユーザにおける前記第３の処理に関する操作を待機する待機期間内に、
前記付与された特典の利用に関する情報を表示させる制御情報が含まれる、構成を有している。
【００３８】
この構成により、本発明は、対戦ゲームにおける対戦相手とのマッチングを行う期間、ゲームに使用するアイテムを選択してそのアイテムの装備している時間（すなわち、アイテム選択時間）、又は、サーバ装置からの所定のデータをダウンロードしている際のダウンロード時間などの待機時間に、付与された特典の利用に関する情報の表示を行うことができるので、ゲームの進行や第３の処理の実行を妨げることなく当該情報の表示を行うことができるとともに、ユーザに対して当該特典の使用を有効に働きかけることができる。
【００３９】
（９）また、上記課題を解決するため、本発明は、
ユーザによって端末装置を用いて実行される第１のゲームと当該第１のゲームとは異なる第２のゲームとを管理するゲーム管理システムであって、
前記第１のゲームの実行中に所与の条件に基づき前記ユーザに前記第２のゲームで利用可能な特典を付与する特典付与手段と、
前記端末装置によって第２のゲームを実行させるゲーム制御手段と、
前記付与された特典に基づく前記第２のゲームにおける使用に関する所与の条件を満た
していない場合に、前記付与された特典の利用に関する情報を、（Ａ）前記ユーザによって実行される第１のゲーム上及び第２のゲーム上のいずれか一方のゲーム上に表示する表示制御データ、又は、（Ｂ）前記第１のゲーム及び前記第２のゲームとは異なる第３の処理によって前記ユーザに対して表示する表示制御データを、該当する前記ユーザが使用する端末装置に提供する提供手段と、
を備える、構成を有している。
【００４０】
この構成により、本発明は、第２のゲームで使用可能な特典の獲得後に当該特典に基づく第２のゲームにおける使用に関する所与の条件を満たしていない場合に、第２のゲームにおいて付与された特典が使用されたときの画像や当該特定の使用によって生じた効果を示す画像、又は、当該特典を使用した他のユーザに関する情報を、特典付与ユーザに閲覧させるなどによって提供することができるので、ユーザに対して、当該特典の使用を働きかけることができる。
【００４１】
したがって、本発明は、元来ユーザに対して第２のゲームでプレーするための動機付けを与えるという特典の機能を強化することができるとともに、当該特典を確実に有効利用させることができるので、第１のゲームを利用しているプレーヤに対して付与された特典の魅力を伝えつつ、第２のゲームをプレーするユーザの新規獲得を行う本来の目的を達成させること、又は、既に第２のゲームを実行したことがあるユーザに対しては当該第２のゲームにおけるプレーの継続性を促すことができる。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】一実施形態のゲームシステムの構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
【図２】一実施形態におけるサーバ装置の構成を示す機能ブロック図の一例である。
【図３】一実施形態における端末装置の構成を示す機能ブロック図の一例である。
【図４】一実施形態のサーバ装置の記憶部に記憶されるプレーヤ情報の一例を示す図である。
【図５】一実施形態の特典制御処理部によって生成される特典関連情報（ゲーム画面）について説明するための図（その１）である。
【図６】一実施形態の特典制御処理部によって生成される特典関連情報（ゲーム画面）について説明するための図（その２）である。
【図７】一実施形態のサーバ装置のゲーム実行処理部によって実行される特典付与制御処理の動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００４３】
以下、実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、以下の実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００４４】
［１］ゲームシステム
まず、図１を用いて本実施形態のゲームシステム１の概要及び概要構成について説明する。なお、図１は、本実施形態のゲームシステム１の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
【００４５】
本実施形態のゲームシステム１は、図１に示すように、サーバ装置１０と、端末装置２０（例えば、端末装置２０Ａ、２０Ｂ、２０Ｃ）とが、インターネット（ネットワークの一例）に接続可能に構成されている。
【００４６】
サーバ装置１０は、例えば、各端末装置２０が業務用のゲーム機（いわゆる、アーケードゲーム機）の場合には、プレーヤの各データを管理するとともに各端末装置２０の管理
を行う管理サーバ装置として機能し、各端末装置２０において実行されるゲームの管理及び可動状態の管理、並びに、各端末装置２０において他のプレーヤと対戦ゲームを実行する際のゲームデータの通信管理を実行する構成を有している。
【００４７】
一方、サーバ装置１０は、各端末装置２０がプレーヤによって所有されるスマートフォン、携帯電話、ＰＨＳ、コンピュータ、ゲーム装置、ＰＤＡ、携帯型ゲーム機等、又は、画像生成装置などの通信端末装置に場合には、プレーヤや端末装置２０の管理の他に、ゲームの提供、ゲーム処理の実行、及び、ゲーム実行中におけるプレーヤの間におけるコミュニケーションを行うための各種の処理を実行する構成を有している。
【００４８】
特に、この場合には、サーバ装置１０は、端末装置２０のユーザ（すなわち、ゲームを実行するプレーヤ）の操作に基づく入力情報を受信し、受信した入力情報に基づいてゲーム処理を行うようになっている。そして、サーバ装置１０は、ゲーム処理結果を端末装置２０に送信し、端末装置２０は、サーバ装置１０から受信したゲーム処理結果を端末装置２０にプレーヤに閲覧可能に提供する各種の処理を行う構成を有している。
【００４９】
なお、この場合には、サーバ装置１０は、ミュニケーション型のサービスを提供するＳＮＳサーバ装置として機能してもよい。特に、ＳＮＳサーバ装置とは、複数のプレーヤ間でコミュニケーションを提供することが可能なサービスを提供する情報処理装置であってもよい。
【００５０】
また、サーバ装置１０は、例えば、ＳＮＳサーバとして機能する場合には、提供するＳＮＳの動作環境（ＡＰＩ（アプリケーションプログラミングインタフェース）、プラットフォーム等）を利用して実行されるソーシャルゲーム（Ｓｏｃｉａｌ  Ｇａｍｅ）をと呼ばれるゲームを提供することができるようになっている。
【００５１】
さらに、サーバ装置１０は、１つの（装置、プロセッサ）で構成されていてもよいし、複数の（装置、プロセッサ）で構成されていてもよい。
【００５２】
端末装置２０は、ネットワークＮを介してサーバ装置１０との通信を確立し、ゲームに関するゲームデータの送受信を行いつつ、送受信されたゲームデータに基づいて、ゲームを実行する。
【００５３】
例えば、端末装置２０は、業務用ゲーム機の場合には、メダルや硬貨などの遊技媒体の投入に基づいて、ゲームを開始し、所定のゲーム処理を実行してゲームを進行させる。
【００５４】
特に、この場合には、端末装置２０は、各プレーヤが単独でゲームのゲーム処理を、または、他のプレーヤと協力して他の端末装置２０と連動しつつ所定のゲーム処理を実行するように構成されている。
【００５５】
また、この場合には、端末装置２０は、サーバ装置１０の管理の下、他の端末装置２０との連動プレーの準備の他に、ゲームカードなどのＩＤを利用した各プレーヤの管理（データ管理及び課金管理）、及び、対戦ゲームを開始する前に、アプリケーション（ゲームプログラム）のバージョンアップや保守に関する制御を行うための各構成を有している。
【００５６】
一方、端末装置２０は、プレーヤによって所有される通信端末装置の場合には、有線又は無線の通信回線を用いてインターネット（ＷＡＮ）、ＬＡＮなどのネットワークＮを介してサーバ装置１０に接続し、当該サーバ装置１０と連動してゲームを実行する。
【００５７】
特に、端末装置２０は、プレーヤによって所有される通信端末装置の場合には、専用の
アプリケーションやＷｅｂブラウザ上で提供されるゲーム、例えばＨＴＭＬ、ＦＬＡＳＨ、ＣＧＩ、ＰＨＰ、ｓｈｏｃｋｗａｖｅ、Ｊａｖａ（登録商標）アプレット、ＪａｖａＳｃｒｉｐｔ（登録商標）など様々な言語で作られたブラウザゲーム（Ｗｅｂブラウザで設置サイトを開くだけで起動するゲーム）を用いることが可能性構成を有している。
【００５８】
なお、ソーシャルゲームとは、既存のオンラインゲームとは違い、専用のクライアントソフトウェアを必要とせず、ＷｅｂブラウザとＳＮＳのアカウントのみで利用可能なゲームが含まれる。また、サーバ装置１０は、ネットワークを介して他のプレーヤの端末（スマートフォン、パソコン、ゲーム機など）と接続し、オンラインで同時に同じゲーム進行を共有することができるオンラインゲームを提供することが可能な構成を有している。
【００５９】
一方、端末装置２０は、プレーヤによって所有される通信端末装置の場合には、Ｗｅｂページ（ＨＴＭＬ形式のデータ）を閲覧可能なＷｅｂブラウザを備えている。すなわち、端末装置２０は、サーバ装置１０との通信を行うための通信制御機能、及びサーバ装置１０から受信したデータ（Ｗｅｂデータ、ＨＴＭＬ形式で作成されたデータなど）を用いて表示制御を行うＷｅｂブラウザ機能などを備え、ゲーム画面をプレーヤに提供する各種の処理を実行し、プレーヤによってゲームを実行させるようになっている。ただし、端末装置２０は、サーバ装置１０から提供されたゲーム制御情報を取得して所定のゲーム処理を実行し、ゲーム処理に基づくゲームを実行してもよい。
【００６０】
なお、本実施形態では、サーバ装置１０がＳＮＳサーバとしての機能も備えていている場合を例にとり説明するが、サーバ装置１０を、ゲーム用のサーバと、ＳＮＳ用のサーバと別々に形成してもよい。また、本実施形態のゲームの処理は、サーバ装置１０が一部又は全部を行ってもよいし、端末装置２０が一部を行ってもよい。
【００６１】
特に、端末装置２０は、所定ゲームを行う旨の要求をサーバ装置１０に対して行うと、サーバ装置１０のゲームサイトに接続され、ゲームが開始される。特に、端末装置２０は、必要に応じてＡＰＩを用いることにより、ＳＮＳサーバとして機能するサーバ装置１０に所定の処理を行わせ、又は、ＳＮＳサーバとして機能するサーバ装置１０が管理するプレーヤ情報１４６を取得させてゲームを実行する構成を有している。
【００６２】
そして、サーバ装置１０の記憶領域（後述する記憶部１４０）に記憶される各種のデータを、ネットワーク（イントラネット又はインターネット）を介して接続されたデータベース（広義には記憶装置、メモリ）に記憶するようにしてもよいし、ＳＮＳサーバとして機能する場合には、記憶領域に記憶されるプレーヤ情報１４６等の情報を、ネットワーク（イントラネット又はインターネット）を介して接続されたデータベース（広義には記憶装置、メモリ）に記憶するようにしてもよい。
【００６３】
［２］サーバ装置
次に、図２を用いて本実施形態のサーバ装置１０について説明する。なお、図２は、本実施形態のサーバ装置１０の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置１０は図２の構成要素（各部）の一部を省略した構成としてもよい。
【００６４】
サーバ装置１０は、管理者その他の入力に用いるための入力部１２０と、所定の表示を行う表示部１３０と、所定の情報が記憶された情報記憶媒体１８０と、端末装置２０その他と通信を行う通信部１９６と、主に提供するゲームに関する処理を実行する処理部１００と、主にゲームに用いる各種のデータを記憶する記憶部１４０を含む。
【００６５】
入力部１２０は、システム管理者等がゲームに関する設定やその他必要な設定、データの入力に用いるものである。例えば、本実施形態の入力部１２０は、マウスやキーボード
等によって構成される。
【００６６】
表示部１３０は、システム管理者用の操作画面を表示するものである。例えば、本実施形態の表示部１３０は、液晶ディスプレイ等によって構成される。
【００６７】
情報記憶媒体１８０（コンピュータにより読み取り可能な媒体）は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ）、光磁気ディスク（ＭＯ）、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ（ＲＯＭ）などにより実現できる。
【００６８】
なお、処理部１００は、情報記憶媒体１８０に格納されるプログラム（データ）に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。すなわち、情報記憶媒体１８０には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム（各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム）が記憶される。
【００６９】
通信部１９６は外部（例えば、端末、他のサーバや他のネットワークシステム）との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ＡＳＩＣなどのハードウェアや、プログラムなどによって構成される。
【００７０】
記憶部１４０は、処理部１００や通信部１９６などのワーク領域となるもので、その機能は、ＲＡＭ（ＶＲＡＭ）などによって構成される。なお、記憶部１４０に記憶される情報は、データベースで管理してもよい。
【００７１】
また、本実施形態においては、記憶部１４０には、各処理においてワーク領域として機能する主記憶部１４２と、提供するゲームに関する情報を示すゲーム情報１４４、提供するゲームに関しプレーヤに関する情報を示すプレーヤ情報１４６、及び、その他ゲーム演算に必要な各種の情報が記憶される。
【００７２】
該当するプレーヤのプレーヤ情報１４６には、付与した特典の種別の情報、付与した日時を示す日時情報を含む当該特典を特定するための特典情報、及び、第１のゲームにおけるゲームの進行履歴を含むプレー履歴情報が登録される。
【００７３】
具体的には、プレー履歴情報には、得点やポイント、武器などの装備や使用したアイテム、当該ゲームシーンに登場したキャラクタオブジェクト（プレーヤオブジェクト及び敵オブジェクト）、及び、ゲーム空間を構成するオブジェクトの種別や仕様に関する情報が含まれ、各オブジェクトについてはオブジェクト空間における座標位置、及び、移動するオブジェクトについては当該オブジェクト空間における移動に伴う時系列的な各座標位置が含まれる。
【００７４】
すなわち、プレー履歴情報には、対戦ゲームやシューティングゲームの場合には、プレーヤキャラクタや対戦した敵キャラクタのオブジェクト空間内における対戦開始から終了までの移動及び動作に関する情報及びポイントの遷移や勝利したときのインサート画像（ボスキャラの爆発シーンや敵キャラクタの全滅シーン）の情報、並びに、ＲＰＧの場合には、登場するキャラクタ及びそのセリフやステージのクリアシーンを再現するための各種の情報が含まれる。
【００７５】
そして、プレー履歴情報には、第２のゲームについては、第１のゲームにおいて付与される特典が使用されているか否かを示す属性情報も含まれるとともに、属性情報においては、付与された特典が敵を攻撃するアイテムの場合には、当該特典によって攻撃を開始したタイミングから当該攻撃が終了したタイミングまでなどのゲームシーン毎や予め定めら
れた期間毎に付与される。
【００７６】
なお、プレー履歴情報には、敵オブジェクトに勝利したときや特定のゲームステージをクリアした場合などのイベント終了時に提供されるゲーム画像など、必要に応じて仮想カメラのオブジェクト空間における座標位置も含まれる。
【００７７】
処理部１００は、記憶部１４０内の主記憶部１４２をワーク領域として各種処理を行う。処理部１００の機能は各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。
【００７８】
処理部１００は、情報記憶媒体１８０に格納されるプログラム（データ）に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体１８０には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム（各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム）が記憶される。
【００７９】
例えば、処理部１００（プロセッサー）は、情報記憶媒体１８０に記憶されているプログラムに基づいて、サーバ装置１０全体の制御を行うと共に、各部間におけるデータ等の受け渡しの制御などの各種の処理を行う。さらに、端末からの要求に応じた各種サービスを提供する処理を行う。
【００８０】
具体的には、本実施形態の処理部１００は、通信制御部１０１、ゲーム実行処理部１０２、ゲーム管理部１０３、特典制御処理部１０４、Ｗｅｂ処理部１０５、端末管理部１０６及びプレーヤ管理部１０７を少なくとも有している。
【００８１】
なお、例えば、本実施形態のゲーム実行処理部１０２は、本発明の特典付与手段及びゲーム制御手段を構成し、特典制御処理部１０４は、本発明の提供手段を構成する。
【００８２】
通信制御部１０１は、端末装置２０とネットワークを介してデータを送受信する処理を行う。すなわち、サーバ装置１０は、通信制御部１０１によって端末装置２０等から受信した情報に基づいて各種処理を行う。
【００８３】
特に、本実施形態の通信制御部１０１は、端末装置２０からの要求に基づいて、端末装置２０において実行されるゲームの管理、ゲームをプレーするプレーヤの管理、及び、各端末装置２０の管理を行うための各種の通信を行う。
【００８４】
ゲーム実行処理部１０２は、端末装置２０における各種のゲームを実行させるための制御を行う。特に、プレーヤが所有する通信端末装置によってゲームを実行させる場合には、プレーヤ情報１４６に含まれるゲーム用のパラメータ（以下、「ゲームパラメータ」ともいう。）に基づき、端末装置２０と連動させて各ゲームを実行させるための各処理を行う。
【００８５】
例えば、各処理としては、ゲーム実行処理部１０２は、
（１）プレーヤオブジェクト、移動体オブジェクトやマップ（地形）などの各種のオブジェクトをオブジェクト空間（２次元又は３次元空間）に配置設定する処理
（２）オブジェクト空間内において移動するオブジェクトの移動演算を行う処理
（３）プレーヤの指示に基づいてデッキに設定されたゲームに使用される複数のプレーヤキャラクタの自動演算やプレーヤの指示に基づく各プレーヤキャラクタの移動制御などのゲームを進行させるための処理
（４）オブジェクト空間内における所与の視点から見える画像を生成する仮想カメラの制御処理、
（５）端末装置２０においてゲームの画像を描画生成するための描画データを生成する生成処理、及び、
（６）ゲーム画像の表示とともに端末装置２０において出力される音の処理
を実行する。
【００８６】
ゲーム管理部１０３は、端末装置２０において実行される各ゲームを管理するとともに、複数の端末装置２０を連動させてゲームを実行する際の各種の管理を行う。
【００８７】
特に、ゲーム管理部１０３は、プレーヤ毎のゲームの進行状況を認識しつつ、当該プレーヤ毎に、特定のゲーム（以下、「第１のゲーム」という。）の実行中に所与の条件が具備した否かを判断し、当該所与の条件を具備した場合であって、特定のゲームとは異なる他のゲーム（以下、「第２のゲーム」という。）について、端末装置２０が通信端末装置の場合にはインストールしていないなど未だ当該第２のゲームを経験していない場合には、当該第２のゲームで利用可能な特典を付与する制御処理（以下、「特典付与制御処理」という。）を行う。
【００８８】
なお、ゲーム管理部１０３は、第２のゲームについて未経験のプレーヤ（すなわち、第２のゲームを今まで全くプレーしたことのないプレーヤ）に代えて、第２のゲームの経験者又は登録者であっても、一定期間以上、当該第２のゲームを実行していないなどの所定の条件を具備している場合に、所定の特典を付与してもよい。
【００８９】
また、第１のゲーム及び第２のゲームは、ゲーム管理システムで通信等によって管理することが可能なゲームであればよく、例えば、スマートフォンなどのプレーヤが所有する携帯用通信端末装置において、また、店舗などにおいて提供される通信可能な業務用ゲーム機において実行されるゲームであればよい。
【００９０】
さらに、第１のゲーム及び第２のゲームとも、ゲームの種別（すなわち、タイトル）が異なればよく、対戦ゲーム、ＲＰＧ、シューティングゲーム、音楽ゲームなどジャンル（属性）まで異なる必要はない。
【００９１】
そして、付与される特典には、例えば、ゲーム内で用いられる道具や装備といったアイテム、ポイント、プレーヤキャラクタや自機のライフや残機数の追加、ゲーム内通貨、及び、各種のアイテムや通貨を獲得するためのガチャ（ミニゲーム）が含まれる。
【００９２】
特典制御処理部１０４は、付与された特典の利用に関する情報を、特典が付与されたユーザが使用する端末装置２０に表示させる特典消費促進処理を実行する。例えば、特典制御処理部１０４は、既に特典を利用している他のユーザの当該特典を利用しているシーンにおけるゲーム画像を生成し、生成したゲーム画像を特典が付与されたユーザの第１のゲームの実行中に表示する。
【００９３】
Ｗｅｂ処理部１０５は、Ｗｅｂサーバとして機能し、ＨＴＴＰ（Ｈｙｐｅｒｔｅｘｔ  Ｔｒａｎｓｆｅｒ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ）等の通信プロトコルを通じて、例えば、端末装置２０にインストールされているＷｅｂブラウザの要求に応じてデータを送信する処理、端末装置２０のＷｅｂブラウザによって送信されるデータを受信する処理を行う。
【００９４】
端末管理部１０６は、端末装置２０が業務用ゲーム機などの施設に設定された装置の場合には、課金管理を行うとともに、ゲームを起動させるためのプログラムの管理を行う。
【００９５】
プレーヤ管理部１０７は、ゲーム管理部１０３と連動し、各プレーヤにおけるゲーム毎のアイテムやスコアなどのゲームの実行上において（継続して特定のゲームをプレーするための）必要な各種の処理を実行する。
【００９６】
［３］端末装置
次に、図３を用いて本実施形態の端末装置２０について説明する。なお、図３は、本実施形態における端末装置２０の構成を示す機能ブロック図の一例である。また、本実施形態の端末装置２０は図３の構成要素（各部）の一部を省略した構成としてもよい。
【００９７】
入力部２６０は、プレーヤからの入力情報を入力するための機器であり、プレーヤの入力情報を処理部２００に出力する。本実施形態の入力部２６０は、プレーヤの入力情報（入力信号）を検出する検出部を備える。入力部２６０は、例えば、レバー、ボタン、ステアリング、マイク、タッチパネル型ディスプレイ、キーボード、マウスなどがある。
【００９８】
記憶部２７０は、処理部２００や通信部２９６などのワーク領域となるもので、その機能はＲＡＭ（ＶＲＡＭ）などにより実現できる。特に、本実施形態の記憶部２７０は、主に、ゲームプログラムが記録される主記憶部２７１、画像バッファ２７２、及び、各種制御情報記憶部２７３を有している。
【００９９】
情報記憶媒体２８０（コンピュータにより読み取り可能な媒体）は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ）、光磁気ディスク（ＭＯ）、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ（ＲＯＭ）などにより実現できる。
【０１００】
なお、処理部２００は、情報記憶媒体２８０に格納されるプログラム（データ）に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。情報記憶媒体２８０には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム（各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム）を記憶することができる。
【０１０１】
なお、本実施形態では、サーバ装置１０が有する情報記憶媒体１８０や記憶部１４０に記憶されている本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムやゲームデータを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを情報記憶媒体２８０に記憶する。サーバ装置１０から受信したプログラムやデータを記憶部２７０に記憶してもよい。このようにプログラムやデータを受信してネットワークシステムを機能させる場合も本発明の範囲内に含む。
【０１０２】
表示部２９０は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、ＣＲＴ、ＬＣＤ、タッチパネル型ディスプレイ、或いはＨＭＤ（ヘッドマウントディスプレイ）などにより実現できる。音出力部２９２は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。
【０１０３】
通信部２９６は外部（例えば他の端末、サーバ）との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ＡＳＩＣなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
【０１０４】
音出力部２９２は、音生成部２３０によって生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、または、ヘッドフォンなどにより実現できる。
【０１０５】
カードリーダ・ライタ２５０は、プレーヤの保持するＩＣカード（図示しない）に対する情報の読み出し及び書き込みを行う。例えば本実施形態の場合には、カードリーダ・ラ
イタ２５０は、ＩＣカードから、カードＩＤ及びカード内の残高情報を読み出すとともに、指示情報に基づき、ＩＣカード内の残高情報を更新する。なお、カードリーダ・ライタ２５０は、例えば、ＮＦＣ用のカードリーダ・ライタにより実現できる。ただし、プレーヤが有する通信端末装置の場合には、カードリーダ・ライタ２５０は、構成されていなくてもよいし、本体とは別体となっていてもよい。
【０１０６】
処理部２００（プロセッサ）は、入力部２６０からの入力情報やプログラムなどに基づいて、ゲーム処理、表示制御、画像生成処理、或いは音生成処理などの処理を行う。
【０１０７】
この処理部２００は記憶部２７０内の主記憶部２７１をワーク領域として各種処理を行う。処理部２００の機能は各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。
【０１０８】
処理部２００は、通信制御部２１０、Ｗｅｂブラウザ２１１、ゲーム処理部２１２、表示制御部２１３、描画部２２０、音生成部２３０を含む。なおこれらの一部を省略する構成としてもよい。
【０１０９】
通信制御部２１０は、サーバ装置１０とデータの送受信を実行する各種の処理を行う。また、通信制御部２１０は、サーバ装置１０から受信したデータを記憶部２７０に格納する処理、受信したデータを解析する処理、その他のデータの送受信に関する制御処理等を行う。
【０１１０】
なお、通信制御部２１０は、サーバの宛先情報（ＩＰアドレス、ポート番号）を情報記憶媒体２８０に記憶し、管理する処理を行うようにしてもよい。また、通信制御部２１０は、プレーヤからの通信開始の入力情報を受け付けた場合に、サーバ装置１０との通信を行うようにしてもよい。
【０１１１】
特に、通信制御部２１０は、サーバ装置１０にプレーヤの識別情報（すなわち、プレーヤＩＤ）を送信し、プレーヤ情報１４６に関するデータ（プレーヤの各ゲームにおけるスコア、アイテム及び進行状況などのゲーム設定、フレンドに関する情報、プレーヤの属性（プレーヤ名や掲示情報）、ゲーム画面等）をサーバ装置１０から受信する処理を行う。
【０１１２】
なお、通信制御部２１０は、所定周期でサーバ装置１０とデータ送受信を行ってもよいし、入力部２６０からの入力情報を受け付けた場合に、サーバ装置１０とデータ送受信を行ってもよい。特に、本実施形態の通信制御部２１０は、ゲーム画面を、サーバ装置１０から受信する処理を行う。
【０１１３】
Ｗｅｂブラウザ２１１は、Ｗｅｂページ（ゲーム画面）を閲覧するためのアプリケーションプログラムであって、Ｗｅｂサーバ（サーバ装置１０）から、ＨＴＭＬファイルや画像ファイル等をダウンロードし、レイアウトを解析して表示制御する。
【０１１４】
また、Ｗｅｂブラウザ２１１は、入力フォーム（リンクやボタンやテキストボックス等）を用いてデータをＷｅｂサーバ（サーバ装置１０）に送信する。
【０１１５】
特に、端末装置２０がプレーヤによって所有される通信端末装置の場合には、Ｗｅｂブラウザ２１１は、ブラウザゲームを実現するために用いられる。例えば、Ｗｅｂブラウザ２１１は、Ｗｅｂサーバ（サーバ装置１０）から受信したＪａｖａＳｃｒｉｐｔ（登録商標）、ＦＬＡＳＨ、Ｊａｖａ（登録商標）等で記述されたプログラムを実行するものであってもよい。
【０１１６】
なお、端末装置２０は、Ｗｅｂブラウザ２１１によって、インターネットを介してＵＲＬによって指定されたＷｅｂサーバからの情報を表示させることができる。例えば、端末装置２０は、サーバ装置１０から受信したゲーム画面（ＨＴＭＬ等のデータ）をＷｅｂブラウザ２１１によって表示させることができる。
【０１１７】
ゲーム処理部２１２は、種々のゲーム演算処理を行う。例えば、ゲーム処理部２１２は、所定のゲーム開始条件が満たされた場合に、ゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、キャラクタやマップなどのオブジェクトを配置する処理、オブジェクトを表示する処理（オブジェクト空間内を移動する移動体オブジェクトの移動するための演算も含む。）、ゲーム結果に対応するスコアを演算する処理、及び、ゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などを行う他に、ゲーム終了後、ゲームの結果に応じてプレイデータを生成する機能を有する。
【０１１８】
また、ゲームのスタート時に管理用サーバ装置３０からプレイデータを取得すると、当該プレイデータに基づき、前回までの設定を引き継ぎつつ、ゲームをプレーさせるための演算処理を開始する。
【０１１９】
さらに、本実施形態の  ゲーム処理部２１２は、複数人プレーを実行する際に、チームメンバーの設定を引き継ぎつつ、チームメイトのキャラクタを設定し、複数人プレーをさせるための演算処理を開始する。
【０１２０】
なお、端末装置２０が業務用ゲーム機の場合には、原則的には単独で上記の各処理を実行し、当該端末装置２０がプレーヤによって所有される通信端末装置の場合には、上記の各処理については、サーバ装置１０と連動し、一部又は全部の処理が当該サーバ装置１０によって実行されてもよい。
【０１２１】
描画部２２０は、処理部２００で行われる種々の処理（例えば、ゲーム処理）の結果に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示制御部２１３によって表示部２９０に出力する。描画部２２０が生成する画像は、いわゆる２次元画像であってもよいし、いわゆる３次元画像であってもよい。
【０１２２】
また、表示制御部２１３は、ゲーム画面制御部２１６で生成されたゲーム画面を、表示部１９０に表示する処理を行う。例えば、表示制御部２１３は、Ｗｅｂブラウザ２１１を用いて表示してもよい。
【０１２３】
［４］本実施形態の処理の手法
［４．１］概要
次に、本実施形態の処理の手法について説明する。
【０１２４】
本実施形態のサーバ装置１０は、プレーヤが実行しているゲーム（すなわち、第１のゲーム）内において所与の条件を具備した場合に、他のゲーム（すなわち、第２のゲーム）内で用いられる特典を付与し、当該特典に基づく第２のゲームにおける使用に関し、当該特典が付与されたプレーヤにおける所与の条件を満たしていない場合（例えば、当該プレーヤによって第２のゲームについて未経験で特典が使用されていない場合）には、当該付与した特典の魅力を伝えるための画像などの付与された特典の利用に関する情報を、当該特典が付与された対象のプレーヤ（以下、「対象プレーヤ」又は「特典付与プレーヤ」という。）が使用する端末装置２０に提供する構成を有している。
【０１２５】
特に、サーバ装置１０は、特典としては、第２のゲームにおいて用いられる道具や装備といったアイテム、ポイント、プレーヤキャラクタや自機のライフや残機数の追加、ゲー
ム内通貨、及び、各種のアイテムや通貨を獲得するためのガチャなどの（ミニゲームの使用権利）付与し、プレーヤに対して、当該特典の使用を働きかけるための仕組みを有している。
【０１２６】
具体的には、サーバ装置１０は、
（１）第１のゲームプレーに基づいて決定される所与の条件に基づき、プレーヤに第２のゲームで利用可能な特典を付与し、
（２）端末装置２０によって第２のゲームを実行させ、
（３）付与された特典に基づく第２のゲームにおける使用に関する所与の条件を満たしていない場合に、付与された特典の利用に関する情報を、（Ａ）プレーヤによって実行される第１のゲーム上及び第２のゲーム上のいずれか一方のゲーム上に表示する表示制御データ、又は、（Ｂ）第１のゲーム及び第２のゲームとは異なる第３の処理によってプレーヤに対して表示する表示制御データを、該当する前記ユーザが使用する端末装置２０に提供する、
構成を有している。
【０１２７】
特に、本実施形態においては、特典に基づく第２のゲームにおける使用に関し、当該特典が付与された特典付与プレーヤにおける所与の条件を満たしていない場合として、例えば、
（１）第２のゲームを未経験の特典付与ユーザが当該第２のゲームが実施していない場合、
（２）当該第２のゲームの経験者としての特典付与ユーザが付与された特典を未だ使用していない場合、
（３）第２のゲームにおける所定のプレー回数が実行されていない場合や所定のアイテムが獲得できていない場合、
（４）当該第２のゲームを管理するサーバ装置にアクセスされていないなどの所定の条件を満たしていない場合、及び、
（５）複数の特典若しくは一定量の特典が付与されている場合であって、一定数以上（例えば５つの特典が付与されている場合に３以上使用されていない場合）又は所定量以上の使用がされてない場合（１０リッターの特典が付与されている場合に５リッター以上使用されていない）若しくは付与された特典を全て使用していない場合、
を含む。
【０１２８】
そして、サーバ装置１０は、これらの条件を満たしていない場合には、第２のゲームにおいて付与された特典が使用されたときの画像や当該特定の使用によって生じた効果を示す画像、又は、当該特典を使用した他のユーザに関する情報を、第１のゲーム上、第２のゲーム上又はＷｅｂページや電子メールなどの第３の処理の実行中に該当する端末装置２０に表示させて特典付与ユーザに閲覧させることができるようになっている。
【０１２９】
このような構成により、本実施形態においては、第２のゲームで使用可能な特典の獲得後に当該特典に基づく第２のゲームにおける使用に関する所与の条件を満たしていない場合に、第２のゲームにおいて付与された特典が使用されたときの画像や当該特定の使用によって生じた効果を示す画像、又は、当該特典を使用した他のユーザに関する情報を、特典付与プレーヤに閲覧させるなどによって提供することができるので、プレーヤに対して、当該特典の使用を働きかけることができるようになっている。
【０１３０】
したがって、本実施形態においては、元来プレーヤに対して第２のゲームでプレーするための動機付けを与えるという特典の機能を強化することができるとともに、当該特典を確実に有効利用させることができるので、第１のゲームを利用しているプレーヤに対して付与された特典の魅力を伝えつつ、第２のゲームをプレーするプレーヤの新規獲得を行う
本来の目的を達成させること、又は、既に第２のゲームを実行したことがあるプレーヤに対しては当該第２のゲームにおけるプレーの継続性を促すことができるようになっている。
【０１３１】
なお、付与された特典の利用に関する情報が提供される当該対象プレーヤの端末装置２０としては、プレーヤＩＤなどによって対象プレーヤが使用していることが特定することが可能であれば、単一の端末装置２０であってもよいし、複数の端末装置２０であってもよい。
【０１３２】
また、本実施形態においては、特典に基づく第２のゲームにおける使用に関し、当該特典が付与された特典付与プレーヤにおける所与の条件については、上記の条件には限定されないが、付与された特典が使用されていないことが前提条件であることが好ましい。
【０１３３】
また、以下の説明については、付与された特典が使用されておらず、第２のプレーヤが第２のゲームについて未経験である場合を所与の条件であるとして説明する。
【０１３４】
［４．２］特典付与制御処理
次に、図４を用いて本実施形態のサーバ装置１０のゲーム管理部１０３における特典付与制御処理について説明する。なお、図４は、本実施形態のサーバ装置１０における記憶部１４０に記憶されるプレーヤ情報１４６（特典情報）の一例を示す図である。
【０１３５】
ゲーム管理部１０３は、端末装置２０と連動し、プレーヤが第１のゲームのプレー中であって、予め定められた条件を前提に、所与の条件を具備した場合に、第２のゲームにおける特典を該当するプレーヤに付与し、当該付与した特典を特定するための情報（以下、「特典情報」という。）を該当するプレーヤのプレーヤ情報１４６に登録する。
【０１３６】
具体的には、ゲーム管理部１０３は、例えば、プレーヤがプレーヤＩＤを用いて第１のゲームを実行していること、及び、当該プレーヤが第２のゲームを未だプレーしたことないこと（プレーヤのプレーヤ情報１４６に登録されておらずプレー経験のない未経験であること）を、前提条件として用いる。
【０１３７】
特に、ゲーム管理部１０３は、プレーヤが第１のゲームの開始時（ＲＰＧなどの第１のゲームの中断後に再開する場合も含む。）に、該当するプレーヤのプレーヤ情報１４６（例えば、該当するプレーヤの各ゲームのプレー履歴が登録された履歴情報）を検索し、当該プレーヤ情報１４６において第２のゲームへのプレー履歴（ログイン履歴）の有無に基づいて前提条件の具備又は不具備を判定する。
【０１３８】
そして、ゲーム管理部１０３は、前提条件を具備している場合であって、第１のゲームの実行中に、例えば、
（１）他のプレーヤとの対戦ゲームにて勝利した場合、
（２）所定のゲームステージやミニゲームをクリアした場合、
（３）プレーヤのゲームレベルが上がった場合、
（４）所定のゲーム上のタスクを完了した場合、又は、
（３）ガチャと言われる抽選ゲームで当選した場合、
などの所与の条件（以下、「特典付与条件」という。）を具備すると、予め定められた第２のゲームで使用可能な特典をプレーヤに付与する。
【０１３９】
また、ゲーム管理部１０３は、該当するプレーヤのプレーヤ情報１４６に、付した特典の種別の情報、及び、付与した日時を示す日時情報を含む当該特典を特定するための特典情報をプレーヤ情報１４６に登録する。
【０１４０】
このとき、プレーヤ情報１４６には、プレーヤが既にプレーしているゲームの種別を示す種別情報（ログインしているゲームの種別情報）、プレーした日時やその内容を示す履歴情報、及び、プレーヤキャラクタ、レベルや所有するアイテム（後述する、付与される特典を含む。）などのプレー履歴情報が記憶される。
【０１４１】
例えば、プレーヤ情報１４６の特典情報には、図４に示すように、プレーヤＩＤに対応付けられて
（１）付与された特典の種別を示す種別情報やその内容を示す内容情報、
（２）当該特典を付与した日時、
（３）当該特典を使用する第２のゲームの経験の有無（具体的には、ログインの有無）を示すフラグ情報、
（４）特典関連情報、
（５）該当する端末装置２０への特典関連情報の提供の有無を示す有無を示すフラグ情報が含まれる。
【０１４２】
なお、本実施形態においては、特典としては、例えば、第２のゲーム内で用いられる道具や装備といったアイテム、ポイント、プレーヤキャラクタや自機のライフや残機数、ゲーム内通貨、及び、各種のアイテムや通貨を獲得するためのガチャ（ミニゲームの使用権利）を付与する。
【０１４３】
特に、残機数が付与された場合とは、例えば、特典が付与されていない通常の場合における第２のゲームの開始時には、当該プレーヤに「３機」のプレーヤオブジェクトが付与されるところ、当該特典が付与された場合における第２のゲームの開始時には、「５機」のプレーヤオブジェクトが付与されることとなる。
【０１４４】
また、前提条件としては、第２のゲームにおいてプレー履歴のない点（すなわち、第２のゲームが未経験である点）を検出しているが、第２のゲームのプレー経験はあるが、端末装置２０がプレーヤによって所有される通信端末装置の場合には、当該第２のゲームを実行するためのゲームプログラムが当該端末装置２０にインストールされていないことを検出することによって判定してもよい。
【０１４５】
さらに、当該前提条件に変えて、一定期間以上プレーしていないこと（ログインしていないこと）又は、上記のように付与された特典を使用していないこと（使用の有無を示すフラグ情報によって判定）を前提条件としてもよい。
【０１４６】
［４．３］特典消費促進処理
次に、図５及び図６を用いて本実施形態のサーバ装置１０の特典制御処理部１０４における特典消費促進処理について説明する。なお、図５及び図６は、本実施形態の特典制御処理部によって生成される特典関連情報（ゲーム画面）について説明するための図である。
【０１４７】
（基本原理）
特典制御処理部１０４は、上述のように、第１のゲーム中に第２のゲームで使用可能な特典が付与されると、当該付与された特典の利用に関する情報（以下、「特典関連情報」という。）として、例えば、
（１）他のプレーヤにおけるゲーム中のアイテムやキャラクタなどのゲームプレー要素となる特典の利用状況の画像、又は、
（２）当該特典を利用した第２のゲームにおけるイベントの情報
などの他のプレーヤによって又は予め設定された第２のゲームにおける特典に対応付けら
れた画像や情報を、当該対象プレーヤに閲覧させるための表示制御データを該当する端末装置２０に提供する。
【０１４８】
特に、特典制御処理部１０４は、ゲームプレー要素となる特典の利用状況の画像としては、他のプレーヤが第２のゲームにおいて特典を実際に利用したプレーのゲーム画像のデータ（以下、「実プレー画像データ」という。）、又は、他のユーザの画像でなく当該特典の使用状況における予めその使用を想定した場合におけるデモ的な画像のデータ（以下、「デモ画像データ」という。）を含む表示制御データを端末装置２０に提供する。
【０１４９】
具体的には、特典制御処理部１０４は、特典関連情報としては、
（Ａ）第２のゲームにおける特典の装着シーンなどの使用準備状況、当該特典を用いた戦闘シーンやレースシーンなどの特典の使用中や使用状況、若しくは、対戦結果やステージクリアなどの当該特典を使用結果の情報や画像、
（Ｂ）第２のゲーム内における当該特典を使用したミニゲームなどの第２のゲームで発生する当該特典に関連するイベントの情報や画像、
（Ｃ）第２のゲームにおいて特典を使用したユーザの得点（スコア）やゲームレベルなどプレー情報やその画像、
（Ｄ）第２のゲームにおいて特典を使用したユーザのランキングなどの第２のゲームにおける特典の使用結果の情報やその画像、又は
（Ｅ）付与される特典がガチャなどの複数の特典の中から１の特典を抽選することによって取得する特典の場合には、ガチャによって取得可能なキャラクタやアイテムなどの特典の情報、若しくは、ガチャに含まれる一番にレア度の高い特典の情報やその当選確率、
を含む表示制御データを端末装置２０に提供する。
【０１５０】
例えば、第２のゲームにおける特典として、第２のゲームにおけるプレーヤキャラクタが使用するアイテム（剣）が付与された場合には、特典制御処理部１０４は、図５（Ａ）及び（Ｂ）に示す特典としてのアイテム（剣）を使用するゲーム画像（第１のゲーム画面であって該当する端末装置２０の表示部２９０に表示される画像）を生成し、生成したゲーム画像のデータを含む表示制御データを該当する端末装置２０に提供する。
【０１５１】
なお、図５（Ａ）及び（Ｂ）は、第１のゲームの画面にインサートされるインサート画像であって、特典としてのアイテム（剣）を有しているプレーヤキャラクタがジャンプして敵キャラクタの背後に回りつつ、当該敵キャラクタの後頭部にアイテムの剣を刺して着地したゲームシーンの第２のゲームにおけるゲーム画像である。
【０１５２】
（イベントの情報及びプレー情報）
特典制御処理部１０４は、イベントの情報及びプレー情報としては、付与された特典によって他のプレーヤが高得点や賞金を取ったこと、当該特典のイベントに参加したプレーヤの数、当該特典を用いたミニゲームの大会の開催告知やその結果、当該特典を有する他のプレーヤのランキング、当該特典を付与した他のプレーヤの得点、又は、ガチャの中身の情報やその特選確率の情報を、テキストデータによって、又は、広告的な画像やデモ画像（例えば数秒の閲覧のみのゲームシーンの画像）のデータを含む表示制御データを端末装置２０に提供する。
【０１５３】
なお、本実施形態においては、特典制御処理部１０４は、広告的なデモ画像に代えて、第１のゲームを実行している対象プレーヤに対して体験可能に付与した特典を用いたミニゲームを実行させるようにしてもよい。この場合には、特典制御処理部１０４は、当該ミニゲームの結果を第１のゲームの得点や経験値に加算するなど第１ゲームのゲームに反映させてもよいし、反映させなくてもよい。
【０１５４】
（実プレー画像データ）
特典制御処理部１０４は、各プレーヤのプレーヤ情報１４６に基づいて、実プレーヤ画像データを生成する際に参照する参照プレーヤを特定し、特定した参照プレーヤの該当するプレー履歴情報をプレーヤ情報１４６から取得する。
【０１５５】
そして、特典制御処理部１０４は、取得したプレー履歴情報に基づいて、第２のゲームにおける特典が使用された際の参照プレーヤにおけるゲームシーンの画像データを実プレーヤ画像データとして生成する。
【０１５６】
このとき、特典制御処理部１０４は、取得したプレー履歴情報に基づいて、参照プレーヤによって実行されたゲームシーンを再現した実プレーヤ画像データを生成してもよいし、当該ゲームシーンのダイジェスト版や特典にフォーカスしたゲームシーンの実プレーヤ画像データを生成してもよい。
【０１５７】
具体的には、特典制御処理部１０４は、参照プレーヤを特定すると、当該参照プレーヤにおけるプレー履歴情報を検索し、付与した特典についての属性情報を有するゲームシーンに該当するプレー履歴情報を抽出する。
【０１５８】
そして、特典制御処理部１０４は、抽出したプレー履歴情報に基づいて、検出したゲームシーンが再現されたゲーム画像、早送りや所定のフレームを間引くなどのダイジェスト版として短縮したゲームシーンのゲーム画像、又は、仮想カメラの位置を対象となる特典にフォーカスしたゲームシーンのゲーム画像を実プレー画像データとして生成する。
【０１５９】
なお、本実施形態におけるゲームシーンとしては、敵オブジェクトとの対戦シーンの他に、宝探しなどの目的を達成したシーン、ゴールシーン、特典を用いたゲーム内イベントのシーン、ステージクリアシーン、又は、必殺技などのレア度の高いゲームシーンが含まれる。
【０１６０】
一方、特典制御処理部１０４は、プレーヤ情報１４６に記録された第１のゲームや第２のゲームに関する得点、経験値、ゲームレベル、クリアしているステージ、当該ステージの数、該当しているユーザが有しているアイテムの種別や数、登録しているＳＮＳの種別、当該ＳＮＳＣのフレンドとしての登録人数やフォローワー数、ゲームの実行時間、対象となる特典の使用回数、特典を使った必殺技などの特別な使用の有無やその発動回数、又は、これらの２以上の情報に基づいて、対象プレーヤとは異なる他のプレーヤを参照プレーヤとして特定する。
【０１６１】
特に、特典制御処理部１０４は、
（１）登録されたプレーヤの中でゲームレベル、クリアしたゲームステージの数、得点若しくは経験値が所定の条件以上のプレーヤ、
（２）ブログや発言などユーザの動向をウォッチしているフォローワー数やフレンド登録人数などのＳＮＳや所定の掲示板などにおいて最も人気のあると判定されたプレーヤ、
（３）第２のゲーム若しくは当該第２のゲームにおいて使用した特典に関する条件（必殺技としての使用の有無は発動回数）を具備したプレーヤ、
（４）第１のゲームや第２のゲームにおけるゲームレベルや経験値などのポイント、若しくは、有しているアイテムの種別や数、実行時間などのゲーム環境が同一（又は同一相当）のプレーヤ、又は、
（５）これらの組み合わせ
に基づいて、参照プレーヤを特定する。
【０１６２】
すなわち、特典制御処理部１０４は、例えば、ゲームレベルや特典が最高のプレーヤを
参照プレーヤとして特定する。なお、複数の他のプレーヤが参照プレーヤとして特定された場合には、ランダムに１のプレーヤを特定してもよいし、上記の（１）〜（４）の優先順位に従って、又は、各条件をポイント制によって最高のポイントを有するプレーヤなどを参照プレーヤに特定してもよい。
【０１６３】
（デモ画像データ）
特典制御処理部１０４は、記憶部１４０のゲーム情報１４４から、第１のゲームにおいて付与する予定の第２のゲームの特典毎に記憶された、該当する特典の使用状態を示すゲームシーンのゲーム画像を読み出し、当該読み出したゲーム画像をデモ画像データとして端末装置２０に低供する。特に、特典制御処理部１０４は、付与した特典に基づいて、該当するデモ画像データを特定する。
【０１６４】
また、本実施形態のデモ画像データとしては、実プレーヤ画像データの内容と同様内容となるので、その説明は省略する。
【０１６５】
一方、本実施形態の特典制御処理部１０４は、特典関連情報の表示として、特典付与プレーヤによって当該特典が使用された場合を予想した予想画像を表示するため表示制御処理を実行してもよい。
【０１６６】
具体的には、特典制御処理部１０４は、特典付与プレーヤが第２のゲーム環境下において当該第２のゲーム中に特典を使用した場合のデモ画像データを予想画像として表示するための表示制御データを端末装置２０に提供する。
【０１６７】
例えば、特典制御処理部１０４は、付与された特典がガチャの場合に、当該ガチャによってレアのアイテムなどの取得可能なアイテムなどの画像を予想画像として端末装置２０に表示させる。
【０１６８】
したがって、特典制御処理部１０４は、プレーヤ情報１４６などの情報や実行中の第１のプレーヤにおける情報に基づいて、特典付与プレーヤによって特典が使用された場合を予想した予想画像を端末装置２０に表示させることができるので、プレーヤに対して、当該特典の使用を明確にイメージさせることができるとともに、それによって当該特定の使用を働きかけることができるようになっている。
【０１６９】
（特典関連情報の表示制御処理）
特典制御処理部１０４は、上述のような特典の利用状況の画像、又は、当該特典を利用した第２のゲームにおけるイベントの情報とともに、当該これらの情報を提供した端末装置２０において表示させるため制御データとを含む表示制御データを該当する端末装置２０に提供する。
【０１７０】
具体的には、特典制御処理部１０４は、
（１）上記の図５に示すように、対象プレーヤの第１のゲームの実行中におけるデータのダウンロードなどによってゲームの進行が中断しているタイミングに、ゲーム画面に特典関連情報をインサート表示させるため表示制御、又は
（２）図６（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、第１のゲームが表示されているゲーム画面とは別の画面（サブウィンドウ）に特典関連情報を表示させるための表示制御
を実行するための制御データを含む表示制御データを該当する端末装置２０に提供する。
【０１７１】
なお、図６（Ａ）及び（Ｂ）に示すゲーム画面は、同じゲームシーンのゲーム画面であって図６（Ａ）は、特典関連情報が表示されていない場合の通常のゲーム画面の例であり、図６（Ｂ）は、特典関連情報が表示されている場合のゲーム画面の例である。
【０１７２】
（時限的な制約を有する特典消費促進処理）
本実施形態においては、端末装置２０に特典関連情報を提供する条件として、特典が付与された付与タイミングからの所与の第１期間内に対象ユーザにおける第２のゲームにおける当該特典が使用されていないことを条件に加えてもよい。
【０１７３】
すなわち、特典制御処理部１０４は、特典が付与された付与タイミングからの所与の第１期間内に、対象ユーザによって第２のゲームで前記特典が使用されていない場合に、特典関連情報を該当する端末装置２０に提供してもよい。
【０１７４】
具体的には、特典制御処理部１０４は、特典が付与されたプレーヤ毎に、
（１）当該特典が付与されたタイミングから計時を実行し、
（２）該当するプレーヤのプレーヤ情報１４６（すなわち、特典情報）を参照することによって、付与タイミングからの所与の第１期間内（例えば、３日以内）に第２のゲームを実行したか否かを判定し、
（３）当該特典情報において、第２のゲームが実行されていないと判定した場合には、上述のように特典関連情報を生成し、当該生成した特典関連情報を該当するプレーヤの端末装置２０に提供する。
【０１７５】
また、特典制御処理部１０４は、特典関連情報を提供する際に対象プレーヤによって端末装置２０において第１のゲームが実行されていない場合には、第１のゲームの再開時に、当該特典関連情報を該当する端末装置２０に提供することが可能に、特典情報に登録する。
【０１７６】
そして、特典制御処理部１０４は、端末装置２０と連動して第１のゲームの実行を再開する旨を受信した場合には、特典情報を参照し、特典関連情報が特典情報に登録されている場合には、当該特典関連情報を該当する端末装置２０に提供する。
【０１７７】
なお、特典制御処理部１０４は、第１のゲームの実行時に特典関連情報を該当する端末装置２０に提供する点に代えて、第１のゲームや第２のゲームとは異なる他のゲーム、プレーヤＩＤを用いて閲覧しているＷｅｂページ若しくは当該プレーヤＩＤを用いて受信した電子メール内（これらを実行及び閲覧する端末装置２０）に特典関連情報を提供してもよい。
【０１７８】
（変形例１：特典関連情報の表示変化）
本実施形態の特典制御処理部１０４は、特典関連情報が表示された表示タイミング（最初に表示された表示タイミング）からの経過時間に応じて、特典関連情報の表示を変化させてもよい。
【０１７９】
具体的には、特典制御処理部１０４は、特典関連情報が表示された表示タイミングから所与の期間内に第２のゲームが実行されていない場合の他に、当該表示タイミングからの第２のゲームや第１のゲームにおける実行回数に基づく経過時間、又は、当該表示タイミングから第１又は第２のゲームが所定回数実行されるまでの経過時間に応じて特典関連情報の表示を変化させてもよい。
【０１８０】
そして、特典制御処理部１０４は、特典が付与された付与タイミングからの経過時間が長くなるに従って、例えば、特典関連情報の表示の形態を変更し、フォントを大きくし、
強調表示をし、表示時間を長くし、表示タイミングの間隔を短くし、又は、デモ画像の表示から実プレー画像の表示に変更するなどの表示形態を変更する。
【０１８１】
（変形例２：特典関連情報及びその表示タイミング）
特典制御処理部１０４は、第１のゲームのゲーム画面内に、特典関連情報を表示しているが、第２のゲームの実行中であって、上記のように所与の条件を具備していない場合に、当該第２のゲームのゲーム画面内に特典関連情報を表示してもよい。
【０１８２】
また、特典制御処理部１０４は、第１のゲーム又は第２のゲームの実行中における特典関連情報の表示タイミングとしては、これらのゲームの実行中の端末装置２０に対するプレーヤの操作であって、当該プレーヤによって第１のゲーム若しくは前記第２のゲームを実行させるための操作を待機する待機期間内に、第１のゲーム又は第２のゲームのゲーム画面内に特典関連情報を表示してもよい。
【０１８３】
具体的には、特典制御処理部１０４は、該当する端末装置２０に、当該端末装置２０に対するユーザの操作であって、
（Ａ）当該ユーザによって前記第１のゲーム若しくは前記第２のゲームを実行させるための操作を待機する待機期間内に、又は、
（Ｂ）当該ユーザにおける前記第３の処理に関する操作を待機する待機期間内に、
付与された特典の利用に関する情報を表示させる制御情報が含まれる表示制御データを提供する。
【０１８４】
この場合には、対戦ゲームにおける対戦相手とのマッチングを行う期間、ゲームに使用するアイテムを選択してそのアイテムの装備している時間（すなわち、アイテム選択時間）、又は、サーバ装置からの所定のデータをダウンロードしている際のダウンロード時間などの待機時間に、付与された特典の利用に関する情報の表示を行うことができるので、ゲームの進行を妨げることなく当該情報の表示を行うことができるとともに、プレーヤに対して当該特典の使用を有効に働きかけることができる。
【０１８５】
なお、特典制御処理部１０４は、Ｗｅｂページや電子メールの閲覧などの第３の処理の実行中においては、当該第３の処理の実行中の端末装置２０に対するプレーヤの操作であって、当該プレーヤにおける第３の処理に関する操作を待機する待機期間内に、特典関連情報を表示してもよい。
【０１８６】
（変形例３：特典関連情報の表示変化）
特典制御処理部１０４は、第１のゲームにおいて第２のゲームで使用できる特典の取得後において、第２のゲームにおいて当該取得した特典を使用する前に、所定の条件を具備した場合には、新たな特典を付与してもよい。
【０１８７】
この場合には、特典制御処理部１０４は、以前に取得した特典情報を破棄して新たに取得した特典情報を用いて特典消費促進処理を実行してもよいし、以前に取得した特典情報を破棄せずに、当該特典情報から優先順位を高くして新たに取得した特典情報をプレーヤ情報１４６に登録してもよい。
【０１８８】
なお、特典制御処理部１０４は、プレーヤ情報に１４６に２つの特典情報が登録されている場合には、優先順位の高い特典情報を用いて各種の処理を実行する。
【０１８９】
（変形例４：特典の利用度合いに応じた表示変化）
特典制御処理部１０４は、複数の特典若しくは一定量の特典が付与されている場合であって、
（Ａ）一定数以上（例えば５つの特典が付与されている場合に３以上使用されていない場合）又は所定量以上の使用がされてない場合（１０リッターの特典が付与されている場合に５リッター以上使用されていない）、又は、
（Ｂ）付与された特典を全て使用していない場合に、
その利用度合いに応じてフォントを大きくし、強調表示をし、表示時間を長くし、または、表示タイミングの間隔を短くするなどの表示形態を変更してもよい。
【０１９０】
例えば、５つの特典が付与されている場合に、特典制御処理部１０４は、１つの特典しか利用されていない場合には、大きなフォントを用いて表示を行うとともに、３つの特典を利用している場合には、当該大きなフォントより小さいフォントを用いて表示を行う。
【０１９１】
［５］本実施形態における動作
次に、図７を用いて本実施形態のサーバ装置１０によって実行される特典消費促進処理の動作について説明する。なお、図７は、本実施形態のサーバ装置１０によって実行される特典付与制御処理を含む特典消費促進処理の動作を示すフローチャートである。
【０１９２】
以下の動作においては、特典消費促進処理として、特典付与制御処理を実行するとともに、当該特典付与制御処理によって取得した特典に基づいて、参照プレーヤを特定しつつ端末装置２０に特典関連情報を提供する場合について説明する。
【０１９３】
また、プレーヤ情報には既に必要な情報が記憶されているものとし、該当する端末装置２０と通信を実行しつつ、各種の判定や処理が実行される。
【０１９４】
さらに、本動作は、各プレーヤに対して実行される処理であって、第１のゲームが開始されるとともに実行開始される処理である。
【０１９５】
まず、ゲーム管理部１０３は、第１のゲームのゲーム開始を検出すると（ステップＳ１０１）、対象となるプレーヤ（以下、「対象プレーヤ」という。）のプレーヤ情報に基づいて第２のゲームが既に実行されて経験済みであるか否かを判定する（ステップＳ１０２）。
【０１９６】
このとき、ゲーム管理部１０３は、対象プレーヤが第２のゲームが経験済みであると判定した場合には、本動作を終了させ、当該対象プレーヤが第２のゲームが経験済みでないと判定した場合には、ステップＳ１０３の処理に移行する。
【０１９７】
次いで、ゲーム管理部１０３は、第１のゲームの終了を検出したか否かを判定し（ステップＳ１０３）、当該第１のゲームの終了を検出したと判定した場合には、本動作を終了させる。
【０１９８】
一方、ゲーム管理部１０３は、ステップＳ１０３の処理において、第１のゲームの終了を検出していない場合には、特典付与条件を具備したことを検出したか否かを判定し（ステップＳ１０４）、当該特典付与条件の具備を検出していないと判定した場合には、ステップＳ１０３の処理に移行する。
【０１９９】
他方、ゲーム管理部１０３は、ステップＳ１０４の処理において、特典付与条件の具備を検出したと判定した場合には、予め定められた特典を付与し、当該特典に関する情報を対象プレーヤの特典情報に登録する（ステップＳ１０５）。
【０２００】
次いで、特典制御処理部１０４は、付与された特典を有する他のプレーヤを特定する参照プレーヤ特定する（ステップＳ１０６）。例えば、ゲーム管理部１０３は、付与された
特典を有し、かつ、第２のゲームにおける得点が最上位のプレーヤを参照プレーヤとして特定する。
【０２０１】
次いで特典制御処理部１０４は、特定された参照プレーヤにおける付与された特典を用いた際の第２のゲームのゲーム画像（例えば、特典を用いた対戦に勝利した際に用いられたインサート画像を再現するゲーム画像）を特典関連情報として生成するとともに当該ゲーム画像と当該ゲーム画像を表示するための制御データとを含む表示制御データを生成する（ステップＳ１０７）。
【０２０２】
最後に、特典制御処理部１０４は、生成したゲーム画像と制御データを含む表示制御データ、すなわち、当該ゲーム画像を該当する端末装置２０において表示させるための表示制御データを対象プレーヤの第１のゲームを実行している端末装置２０に提供して（ステップＳ１０８）、本動作を終了させる。
【０２０３】
なお、端末装置２０は、ゲーム画像及び表示制御データを受信すると、第１のゲーム中の予め定められたタイミングにおいて、ステップＳ１０７の処理において生成したゲーム画像を再生する。
【０２０４】
［６］その他
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
【０２０５】
本実施形態では、第１のゲーム及び第２のゲームとしては、音楽ゲーム、シューティングゲーム、対戦ゲーム、シミュレーションゲーム、ロールプレイングゲーム、その他のシミュレーションゲームに応用してもよい。
【０２０６】
また、本実施形態は、一のサーバ装置１０によって各ゲームを端末装置２０に提供してもよいし、複数のサーバ装置１０を連動させてサーバシステムを構築し、各ゲームを端末装置２０に提供してもよい。
【０２０７】
本発明は、実施形態で説明した構成と実質的に同一の構成（例えば、機能、方法及び結果が同一の構成、あるいは目的及び効果が同一の構成）を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成の本質的でない部分を置き換えた構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成と同一の作用効果を奏する構成又は同一の目的を達成することができる構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成に公知技術を付加した構成を含む。
【０２０８】
上記のように、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明の新規事項及び効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。したがって、このような変形例はすべて本発明の範囲に含まれるものとする。
【符号の説明】
【０２０９】
１０  …  サーバ装置
２０  …  端末装置
１００  …  処理部
１０１  …  通信制御部
１０２  …  ゲーム実行処理部
１０３  …  ゲーム管理部
１０４  …  特典制御処理部
１０５  …  Ｗｅｂ処理部
１０６  …  端末管理部
１０７  …  プレーヤ管理部
１２０  …  入力部
１３０  …  表示部
１４０  …  記憶部
１４２  …  主記憶部
１４４  …  ゲーム情報
１４６  …  プレーヤ情報
１８０  …  情報記憶媒体、
１９６  …  通信部
２００  …  処理部
２１０  …  通信制御部
２１１  …  Ｗｅｂブラウザ
２１２  …  ゲーム処理部
２１３  …  表示制御部
２２０  …  描画部
２３０  …  音生成部
２５０  …  カードリーダ・ライタ
２６０  …  入力部
２７０  …  記憶部
２８０  …  情報記憶媒体
２９０  …  表示部
２９２  …  音出力部
２９６  …  通信部
【図１】
2017170085.tif 000003
【図２】
2017170085.tif 000004
【図３】
2017170085.tif 000005
【図４】
2017170085.tif 000006
【図５】
2017170085.tif 000007
【図６】
2017170085.tif 000008
【図７】
2017170085.tif 000009