(57)【要約】【課題】遊技者の操作の自由度を狭める遊技性と、遊技者の操作の自由度を高める遊技性とを混載することが可能となり、遊技者に操作の楽しさを実感させることができる。【解決手段】差枚数を管理するＲＴ１−Ａと、差枚数を管理しないＲＴ１−Ｂと、ＡＴ状態と、を有する遊技台において、ＲＴ１−Ａ及びＢにおいて小役３ａに内部当選し、正解の停止操作の場合には、１２枚のメダルが払い出され、不正解の停止操作の場合には、メダルが払い出されない。ＡＴ状態は、ＲＴ１−Ａ及びＢにおいて、小役２に当選した場合に実行されるＡＴ抽選に当選した場合、又は差枚数が閾値に到達した場合、に設定され、ＲＴ１−Ｂでは、ＲＴ１−Ｂを示唆する演出を実行する。【選択図】図６
2017029263.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
役の内部当選に関する抽選処理を行い、抽選結果を決定する抽選手段と、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、
前記停止操作受付手段に対する停止操作に基づいて前記複数のリールを停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの表示態様に基づいて、所定の利益を付与する利益付与手段と、
複数の遊技状態の中からいずれか１つの遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態には、第一の状態、第二の状態、及び第三の状態と、が含まれており、
前記第三の状態は、特典設定のある状態であり、
前記停止制御手段は、前記第一の状態及び前記第二の状態において、前記抽選手段により第一の抽選結果が決定され、前記停止操作受付手段に対する停止操作が第一の停止操作であった場合には、前記複数のリールの表示態様を第一の表示態様とする一方、
前記停止制御手段は、前記第一の状態及び前記第二の状態において、前記抽選手段により前記第一の抽選結果が決定され、前記停止操作受付手段に対する停止操作が前記第一の停止操作とは異なる第二の停止操作であった場合には、前記複数のリールの表示態様を前記第一の表示態様とは異なる第二の表示態様とする手段であり、
前記利益付与手段は、前記複数のリールの表示態様が前記第一の表示態様であった場合には、第一の利益を付与する一方、前記複数のリールの表示態様が前記第二の表示態様であった場合には、前記第一の利益よりも小さい第二の利益を付与する手段であり、
前記遊技状態設定手段は、
前記第一の状態において第一の条件が成立した場合には、前記第三の状態を設定し、前記第二の状態において第二の条件が成立した場合には、前記第三の状態を設定する手段であり、
前記第一の条件は、前記第一の抽選結果が決定された場合の停止操作の内容に関係して成立する条件であって、前記第二の停止操作が行われた場合には前記第一の停止操作が行われた場合よりも成立が容易な条件であり、
前記第二の条件は、前記第一の抽選結果が決定された場合の停止操作の内容に関係なく成立する条件であり、
前記演出実行手段は、前記第二の状態の少なくとも一部の期間において、前記第二の状態であることを示唆する示唆演出を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
遊技媒体を投入する遊技媒体投入手段と、
前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの表示態様に基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、
前記遊技媒体投入手段に投入された遊技媒体の数から遊技媒体払出手段が払い出した遊技媒体の数を減算した数値の累計値をカウントする遊技媒体数カウント手段と、
前記遊技媒体払出手段は、前記第一の表示態様が表示された場合には、第一の遊技媒体数を払い出し、前記第二の表示態様が表示された場合には、前記第一の遊技媒体数よりも少ない第二の遊技媒体数を払い出すものであり、
前記遊技媒体数カウント手段は、前記第一の状態では前記累計値のカウントを行う一方、前記第二の状態では前記累計値のカウントを行わない手段であり、
前記第一の状態において前記遊技媒体数カウント手段によりカウントされた前記累計値が閾値に達した場合には、前記第一の条件が成立するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２記載の遊技台であって、
前記第二の遊技媒体数は０である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記演出実行手段は、前記第一の状態の期間にも前記示唆演出を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記遊技状態設定手段は、前記第二の状態を設定する場合、複数種類の期間の中から選択された一の期間を前記第二の状態の期間として設定する手段であり、
前記演出実行手段は、前記示唆演出を実行する場合、複数種類の演出期間の中から選択された一の演出期間を前記示唆演出の実行期間として設定する手段であり、
前記一の期間と前記一の演出期間は、少なくとも互いの一部が重複して設定される、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（回胴遊技機）、パチンコ機（弾球遊技機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
このようなスロットマシンの遊技には、通常の遊技である「通常遊技」、通常遊技よりも多くのメダルの獲得を期待できる遊技である「特別遊技（例えば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス）」などがある。加えて、押し順ナビに従った操作を行う遊技「特殊遊技（例えば、ナビ遊技）」がある。
【０００４】
例えば、特許文献１には、特殊遊技が退屈な遊技とならないよう特殊遊技の終期に変化をもたせる遊技性が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第５２０４５４３号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１においては、抽選結果に関する情報の報知に従った遊技と、抽選結果に関する情報の報知のない遊技と、を繰り返し実行するだけであり、遊技性には未だ改良の余地はある。
【０００７】
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、遊技者の操作の自由度を狭める遊技性と、遊技者の操作の自由度を高める遊技性とを混載することが可能となり、遊技者に操作の楽しさを実感させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、役の内部当選に関する抽選処理を行い、抽選結果を決定する抽選手段と、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、前記停止操作受付手段に対する停止操作に基づいて前記複数のリールを停止させる停止制御手段と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの表示態様に基づいて、所定の利益を付与する利益付与手段と、複数の遊技状態の中からいずれか１つの遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の遊技状態には、第一の状態、第二の状態、及び第三の状態と、が含まれており、前記第三の状態は、特典設定のある状態であり、前記停止制御手段は、前記第一の状態及び前記第二の状態において、前記抽選手段により第一の抽選結果が決定され、前記停止操作受付手段に対する停止操作が第一の停止操作であった場合には、前記複数のリールの表示態様を第一の表示態様とする一方、前記停止制御手段は、前記第一の状態及び前記第二の状態において、前記抽選手段により前記第一の抽選結果が決定され、前記停止操作受付手段に対する停止操作が前記第一の停止操作とは異なる第二の停止操作であった場合には、前記複数のリールの表示態様を前記第一の表示態様とは異なる第二の表示態様とする手段であり、前記利益付与手段は、前記複数のリールの表示態様が前記第一の表示態様であった場合には、第一の利益を付与する一方、前記複数のリールの表示態様が前記第二の表示態様であった場合には、前記第一の利益よりも小さい第二の利益を付与する手段であり、前記遊技状態設定手段は、前記第一の状態において第一の条件が成立した場合には、前記第三の状態を設定し、前記第二の状態において第二の条件が成立した場合には、前記第三の状態を設定する手段であり、前記第一の条件は、前記第一の抽選結果が決定された場合の停止操作の内容に関係して成立する条件であって、前記第二の停止操作が行われた場合には前記第一の停止操作が行われた場合よりも成立が容易な条件であり、前記第二の条件は、前記第一の抽選結果が決定された場合の停止操作の内容に関係なく成立する条件であり、前記演出実行手段は、前記第二の状態の少なくとも一部の期間において、前記第二の状態であることを示唆する示唆演出を実行する手段である、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技者の操作の自由度を狭める遊技性と、遊技者の操作の自由度を高める遊技性とを混載することが可能となり、遊技者に操作の楽しさを実感させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの入賞ラインを示す図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの再遊技低確率状態（ＲＴ１）内の状態遷移を説明する図である。
【図９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの再遊技低確率状態（ＲＴ１）の状態演出を説明する図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの再遊技低確率状態（ＲＴ１）における状態演出の演出態様を示す図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのＲＴ１−Ｂの遊技数が１５の場合の状態演出Ｂの演出期間を示した図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのＲＴ１−Ｂの遊技数が２０の場合の状態演出Ｂの演出期間を示した図である。
【図１３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部の操作手順報知演出の演出データを説明する図である。
【図１４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部の操作手順報知演出の報知態様である。
【図１５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのリール停止データコマンドを説明する図である。
【図１６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部の操作手順報知演出の概要を示す図である。
【図１７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部の操作手順報知演出の演出態様を説明する図である。
【図１８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】図１８のステップＳ１０６のリール停止データ選択処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２１】図１８のステップＳ１０７の主制御部操作手順報知演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２２】図１８のステップＳ１１２の遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２３】図２２のステップＳ４０１の差枚数管理処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２４】図２２のステップＳ４０２のＡＴカウント処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２５】図２２のステップＳ４０４のＲＴ４設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２６】図２２のステップＳ４０６のＲＴ３設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２７】図２２のステップＳ４０７のＲＴ２移行判定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２８】図２７のステップＳ９０７の差枚数フラグオフ設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部メイン処理、第１副制御部コマンド受信割込処理、及び第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図３０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第２副制御部メイン処理、第２副制御部コマンド受信割込処理、第２副制御部タイマ割込処理及び第２副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図３１】図２９のステップＳ３００５の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図３２】本発明の別の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移図である。
【図３３】本発明の別の一実施形態に係るスロットマシンの再遊技低確率状態（ＲＴ１）と再遊技高確率状態（ＲＴ２）との状態遷移を説明する図である。
【図３４】本発明の別の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移図である。
【図３５】本発明の別の一実施形態に係るスロットマシンの再遊技低確率状態（ＲＴ１）と再遊技高確率状態（ＲＴ２）との状態遷移を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００１２】
本実施形態（第１実施形態）のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
【００１３】
＜全体構成＞
まず、図１および図２を用いてスロットマシン１００の全体構成について説明する。図１は、スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。図２は、入賞ラインの一例を示す図である。
【００１４】
図１に示すスロットマシン１００は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には（図示省略）、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１５】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。図２を用いて具体的に説明すると、左リール１１０の上段（図に示す１の位置）に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール１１０の中段（図に示す２の位置）に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール１１０の下段（図に示す３の位置）に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール１１１の上段（図に示す４の位置）に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール１１０の中段（図に示す５の位置）に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール１１１の下段（図に示す６の位置）に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール１１２の上段（図に示す７の位置）に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール１１２の中段（図に示す８の位置）に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール１１２の下段（図に示す９の位置）に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール１１０〜１１２のそれぞれの図柄は図柄表示窓１１３を通して各リール１１０〜１１２にそれぞれ縦方向に３つ、合計９つ表示される。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１６】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００１７】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。入賞ラインとは、後述する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。
【００１８】
本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインＬ１、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインＬ２、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインＬ３、の３つの入賞ラインが設けられている。図２には、これらの入賞ラインが示されている。有効となる入賞ライン（以下、単に「有効ライン」と称する場合がある）は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン１００は３枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が３枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが３枚ベットされたときに全入賞ラインＬ１〜Ｌ３が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については３ラインに限定されるものではない。例えば、上記３ラインに加えて、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００１９】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、特別役１および特別役２）に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役（詳細は後述する）に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００２０】
メダル投入ボタン（ベットボタンともいう）１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００２１】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【００２２】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００２３】
また、詳しくは後述するが、本実施形態の払出枚数表示器１２７は、遊技者が有利な遊技結果を得るための操作に関する情報（例えば、ストップボタン１３７〜１３９の操作順序や操作タイミング、または操作順序と操作タイミングの両者など）を報知する操作情報報知装置としても機能する。
【００２４】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２５】
ストップボタンユニット１３６には、左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８および右ストップボタン１３９で構成されるストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけられている。本実施形態では、左ストップボタン１３７を操作することによって左リール１１０を停止させることができ、中ストップボタン１３８を操作することによって中リール１１１を停止させることができ、右ストップボタン１３９を操作することによって右リール１１２を停止させることができる。
【００２６】
以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、第１停止操作の対象となるリールを第１停止リール、第２停止操作の対象となるリールを第２停止リール、第３停止操作の対象となるリールを第３停止リールという。さらに、第１停止リールを左リール１１０とする停止操作の操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第１停止リールを中リール１１１とする停止操作の操作順序を「中押し操作順序」または単に「中押し」と呼び、第１停止リールを右リール１１２とする停止操作の操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。本実施形態では、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体が設けられており、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることができる。
【００２７】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２８】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２９】
音孔１４５はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４及び前面扉１０２の上部に設けられた上部ランプ１４６は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。本実施形態の液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）は、遊技者が有利な遊技結果を得るための操作に関する情報を報知する操作情報報知装置として機能する。
【００３０】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００３１】
＜制御部の回路構成＞
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
【００３２】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００３３】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３４】
主制御部３００は、水晶発振器３１５ａから入力されるクロック信号に基づき０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３５】
また、主制御部３００は、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、左ストップボタン１３７センサ、中ストップボタン１３８センサ、右ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、右リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３６】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３７】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン１３７センサ、中ストップボタン１３８センサ、および、右ストップボタン１３９センサは、各々対応するストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３８】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、対応するメダル投入ボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３９】
左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、および、右リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。一旦Ｌレベルになってから次にＬレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。ＣＰＵ３０４は、上記Ｌレベルの信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００４０】
主制御部３００は、リール１１０〜１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３９（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００４１】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態を示す情報）を出力する。
【００４２】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示省略）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４３】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４４】
＜第１副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信する。第１副制御部４００は、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６には、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
【００４５】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４６】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４７】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ１４６、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、遊技メダル投入可能ランプ１２４、ベットボタンランプ、リールバックライト９４、ストップボタン１３７〜１３９ランプ等）が接続されている。
【００４８】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４９】
＜第２副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。
【００５０】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５１】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００５２】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８を接続している。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８の状態を監視している。
【００５３】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００５４】
＜図柄配列＞
次に、図４を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【００５５】
各リール１１０〜１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では１０種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１９のコマには「スイカ図柄」、中リール１１１の番号２０のコマには「ベル図柄」、右リール１１２の番号１８のコマには「セブン１図柄」、がそれぞれ配置されている。
【００５６】
＜入賞役の種類＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【００５７】
スロットマシン１００の入賞役には、特別役（特別役１、特別役２）と、一般役（再遊技役、小役１〜小役３）がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。
【００５８】
本実施形態における入賞役のうち、特別役１および特別役２は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役１、特別役２、および再遊技役への入賞が含まれる。
【００５９】
特別役１および特別役２は、入賞により特別遊技状態に移行する役（作動役）である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役１が「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ１）」又は「セブン２−セブン２−セブン２（ＢＢ２）」であり、特別役２が「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ（ＲＢ）」である。
【００６０】
特別役１または特別役２に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）。このフラグがオンに設定されていると、主制御部３００は、遊技状態を特別役内部当選状態（以下、この状態をＲＴ３と称することがある）に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役１または特別役２に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ（例えば特別役１に内部当選した場合は「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ１）」又は「セブン２−セブン２−セブン２（ＢＢ２）」の図柄組み合わせ）が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態（ＲＴ３）については後述する。
【００６１】
主制御部３００は、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態（以下、この状態をＲＴ４と称することがある）に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると再遊技低確率状態（以下、この状態をＲＴ１と称することがある）に移行させる。この特別遊技状態（ＲＴ４）および再遊技低確率状態（ＲＴ１）については後述する。
【００６２】
再遊技役は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。再遊技役（リプレイ）に対応する図柄組み合わせは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００６３】
「小役（小役１〜小役３）」（以下、それぞれ「小役１」、「小役２」、「小役３」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役１が「スイカ−スイカ−スイカ（スイカ）」、小役２が「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ（チェリー）」、小役３が「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ（ベル）」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」の場合、中リール１１１の図柄が「チェリー」であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ」の場合、中リール１１１の図柄が「ベル」であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００６４】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類および変遷について説明する。図６は、スロットマシン１００の主制御部３００の遊技状態の遷移図である。
【００６５】
スロットマシン１００の主制御部３００は、大別すると、再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率状態（ＲＴ２）、特別役内部当選状態（ＲＴ３）、及び特別遊技状態（ＲＴ４）を有する。本実施形態では、この４つに大別された遊技状態をＲＴ系の遊技状態という。また、本実施形態では、主制御部３００が所謂ＡＴ（アシストタイム）に関する状態（以下、ＡＴ系の遊技状態という）も制御しており、主制御部３００が決定したＡＴ系の遊技状態に従って、第１副制御部４００が遊技状態を設定するようになっている。主制御部３００のＡＴ系の遊技状態は、図６に示すように、通常状態、及びＡＴ状態の２つの遊技状態を有しており、再遊技低確率状態（ＲＴ１）、特別役内部当選状態（ＲＴ３）、及び特別遊技状態（ＲＴ４）において通常状態であり、再遊技高確率状態（ＲＴ２）においてＡＴ状態である。第１副制御部４００の遊技状態は、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態と一致するように設定される。なお、以下において、主制御部３００の遊技状態を「ＲＴ２（ＡＴ状態）」などＲＴ系の遊技状態とＡＴ系の遊技状態を併記して記載する場合がある。
【００６６】
図７は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以後に説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ＲＯＭ３０６に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。例えば、再遊技低確率状態（ＲＴ１）においては、小役１の抽選値が５１２であり、小役１の当選確率は５１２／６５５３６×１００≒０．８％である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。なお、この図に示す内部当選確率は一例であって、この確率に限定されるものではない。
【００６７】
以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン１００のＲＴ系の遊技状態について説明する。
【００６８】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ１）＞
再遊技低確率状態（ＲＴ１）は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態（例えば特別遊技状態を除く遊技状態）のうち最も低い（遊技者にとって不利な）遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ１」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００６９】
ここで、本実施形態の再遊技低確率状態（ＲＴ１）は、差枚数を管理（カウント）する状態であるＲＴ１−Ａと、差枚数を管理（カウント）しない状態であるＲＴ１−Ｂと、さらに細分化されている。差枚数とは、メダル投入数からメダル払出数を引いた数の累計値であり、本実施形態ではこの差枚数がＲＴ２（ＡＴ状態）に移行する条件に関与している（詳しくは後述する）。
【００７０】
再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、特別役１−小役１、特別役１−小役２、特別役２−小役１、特別役２−小役２、再遊技役、小役１、小役２、小役３ａがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
【００７１】
「小役３ａ」は、遊技者の操作順序に応じて遊技者の有利不利が異なるように設定されている。以下、具体的に説明する。
【００７２】
「小役３ａ」に内部当選した場合には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示され、それ以外の場合には、「ベル図柄」は中リール１１１の中段に表示されることがない。
【００７３】
「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示されると、図２に示す中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２、および右上がり入賞ラインＬ３の３つの入賞ラインで小役３に対応する図柄組み合わせが揃い、１２枚のメダルが払出される（図７備考欄中、操作順序正解時参照）一方、それ以外の場合には、いずれの入賞ライン上に小役３に対応する図柄組み合わせが揃わないので、メダルは払い出されない。
【００７４】
本実施形態では、「小役３ａ」に内部当選した場合、複数種類（具体的には３種類）の中から一つのリール停止データが抽選により選択されるようになっており、このリール停止データごとに正解操作順序が設けられている。より具体的には、（１）リール停止データｄ−１が選択された場合には、第１停止リールを右リール１１２とする第１停止操作をした場合が正解操作順序、（２）リール停止データｄ−２が選択された場合には、第１停止リールを中リール１１１とする第１停止操作をした場合が正解操作順序、（３）リール停止データｄ−３が選択された場合には、第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作をした場合が正解操作順序となっている。すなわち、選択されたリール停止データごとに第一停止操作に関する正解停止順序が決定される。本実施形態では、上記リール停止データの抽選においては、リール停止データｄ−１が選択される確率は１０／１００、リール停止データｄ−２が選択される確率は４５／１００、リール停止データｄ−３が選択される確率は４５／１００〜ｄ３となるように設定されている。すなわち、本実施形態では、小役３ａに内部当選した場合には、順押しが正解操作順序となる確率は低く、中押し及び逆押しが正解操作順序となる確率が高くなっている。
【００７５】
この「小役３ａ」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが操作順序によって決定される役を「操作順序役」と称する場合がある。
【００７６】
なお、本実施形態の操作順序役では、操作順序に正解した場合にはメダルが払い出され、不正解の場合には、メダルが払い出されない構成を採用しているが、例えば、操作順序に正解した場合と、不正解の場合とで、払い出し枚数が異なる構成を採用してもよい（正解の場合には１２枚、不正解の場合には、４枚など）。すなわち、操作順序に正解した場合の方が、操作順序に不正解の場合よりも有利になる構成であればよい。また、上記説明では、操作順序に正解するとより多くのメダルが払い出される（有利になる）例について説明したが、操作順序に限らず停止操作のタイミングや、操作順序とタイミングとの組み合わせによって有利不利を生じさせる構成であってもよい。また、上記説明では、正解操作順序を第１停止操作に対してだけ設定したが、第２停止操作を含めた操作順序に対して設定してもよい。例えば、第１停止リールを左リール１１０、第２停止リールを中リール１１１とする操作順序を正解操作順序としてもよい。なお、ここで説明した「小役３ａ」については、以降説明する遊技状態でも同様である。
【００７７】
図６には、再遊技低確率状態（ＲＴ１）において、ＲＴ２移行条件が成立した場合には、後述する再遊技高確率状態（ＲＴ２）に移行することが示されている。このＲＴ２移行条件の成立に関しては、後述するＡＴ系の遊技状態において詳しく説明する。また、同図には、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ３）に移行することが示されている。さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）には、後述する特別遊技状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。
【００７８】
＜再遊技高確率状態（ＲＴ２）＞
再遊技高確率状態（ＲＴ２）は、再遊技低確率状態（ＲＴ１）よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態（ＲＴ２）では、図７に示す横軸の「ＲＴ２」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００７９】
再遊技高確率状態（ＲＴ２）において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、特別役１−小役１、特別役１−小役２、特別役２−小役１、特別役２−小役２、再遊技役、小役１、小役２、小役３ａがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００８０】
図６には、再遊技高確率状態（ＲＴ２）において、規定数の遊技が終了した場合、具体的には、３０ゲームの遊技が終了した場合には、再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。また、同図には、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ３）に移行することが示され、さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）には、後述する特別遊技状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。
【００８１】
＜特別役内部当選状態（ＲＴ３）＞
特別役内部当選状態（ＲＴ３）は、特別役１あるいは特別役２に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ３」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役、小役１、小役２、小役３ａがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００８２】
また、図６には、特別役内部当選状態（ＲＴ３）において、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。
【００８３】
＜特別遊技状態（ＲＴ４）＞
特別遊技状態（ＲＴ４）は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ４」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役は、小役３ｂのみである。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００８４】
「小役３ｂ」に内部当選した場合には、操作順序に関わらず「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示される（図７備考欄参照）。このことによって、図２に示す中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２、および右上がり入賞ラインＬ３の３つの入賞ラインで小役３に対応する図柄組み合わせが揃うため、１２枚のメダルが払出される。
【００８５】
図６には、特別遊技状態（ＲＴ４）において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。具体的には、特別役１に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、３６０枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する。また、特別役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、９６枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する。
【００８６】
なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役（例えばシングルボーナス）に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数（例えば８回）の入賞があった場合、または所定の回数（例えば６回）の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。
【００８７】
なお、図６に示すように、上述した本実施形態の再遊技高確率状態（ＲＴ２）、特別役内部当選状態（ＲＴ３）及び特別遊技状態（ＲＴ４）は、差枚数をカウントしない状態となっている。
【００８８】
＜ＡＴ系の遊技状態＞
ＡＴ状態とは、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作の操作タイミング又は／及び停止操作の操作順序を報知する演出（以下、操作手順報知演出という）が実行される遊技状態であり、通常状態は、操作手順報知演出が行われない状態である。つまり、ＡＴ状態は、通常状態より有利な遊技状態である。なお、ＡＴ状態における遊技をＡＴ遊技とも称する。
【００８９】
具体的には、ＡＴ状態においては、小役３ａに内部当選した場合に正解停止順序を報知する演出を実行するので、遊技者は、小役３ａに内部当選した場合には、遊技者が演出に従った操作を行うことで、メダルを獲得することができる。
【００９０】
「小役３ａ」は、特別遊技状態（ＲＴ４）を除く遊技状態において内部当選する役である。この役に内部当選した場合、「ベル図柄」が中リール１１１の中段に表示されると１２枚のメダルが払い出され、遊技者に有利な結果をもたらすことになる。このため、ＡＴ状態において、「小役３ａ」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール１１１の中段に表示させるための操作手順報知演出が実行される。
【００９１】
本実施形態では、図６に示したように、主制御部３００のＲＴ系の遊技状態が再遊技低確率状態（ＲＴ１）から再遊技高確率状態（ＲＴ２）に移行すると、ＡＴ系の遊技状態は、ＡＴ状態に設定され、主制御部３００のＲＴ系の遊技状態が再遊技高確率状態（ＲＴ２）から再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行すると、ＡＴ系の遊技状態は、通常状態に設定される。
【００９２】
ここで、ＡＴ状態が開始される条件であるＲＴ２移行条件、及びＡＴ状態が終了する条件であるＲＴ１移行条件について説明する。
【００９３】
本実施形態では、再遊技低確率状態（ＲＴ１）の入賞役内部抽選処理において小役２に内部当選した場合に実行されるＡＴ抽選に当選した場合にＲＴ２移行条件が成立する。つまり、（１）再遊技低確率状態（ＲＴ１）において小役２に内部当選し、かつＡＴ抽選に当選した場合に、ＡＴ状態が設定されるようになっている。
【００９４】
また、再遊技低確率状態（ＲＴ１）において差枚数が予め定めた所定枚数（閾値ともいう）に到達した場合にＲＴ２移行条件が成立する。つまり、（２）差枚数が閾値に到達した場合に、ＡＴ状態が設定されるようになっている。
【００９５】
このように本実施形態では、２つのＲＴ２移行条件が設定されており、いずれかのＲＴ２移行条件が成立した場合にＡＴ状態が設定されるようになっている。本実施形態では、ＡＴ状態が設定されると、３０ゲームのＡＴ遊技が付与される。そして、本実施形態では、再遊技高確率状態（ＲＴ２）において付与されたＡＴ遊技をすべて消化した場合、つまり３０ゲームのＡＴ遊技を終了した場合にＡＴ状態は終了し、通常状態が設定されるようになっている。
【００９６】
なお、再遊技高確率状態（ＲＴ２）において、特別役１または特別役２に内部当選又は入賞した場合には、再遊技高確率状態（ＲＴ２）は終了するので、ＡＴ系の遊技状態は、通常状態に設定される。
【００９７】
ここで、ＲＴ１−ＡとＲＴ１−Ｂの間の状態移行について説明すると、本実施形態では、差枚数を管理（カウント）する再遊技低確率状態（ＲＴ１−Ａ）において小役２に内部当選し、かつＡＴ抽選に当選しなかった場合には、差枚数オフ抽選が実行され、この差枚数オフ抽選に当選した場合には、差枚数を管理（カウント）しない再遊技低確率状態（ＲＴ１−Ｂ）に移行するようになっている。なお、再遊技低確率状態（ＲＴ１）の初期状態はＲＴ１−Ａであり、再遊技高確率状態（ＲＴ２）又は特別遊技状態（ＲＴ４）が終了して、再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する場合には、ＲＴ１−Ａが設定され、差枚数は初期化される。
【００９８】
本実施形態では、ＲＴ１において小役２に内部当選する確率は１／１２８（図７参照）、ＡＴ抽選に当選する確率は１／３となっており、（１）の条件が成立する確率は、１／３８４（＝１／１２８×１／３）であるので、ＲＴ１−Ａにおいては、（２）の条件の成立を目指す遊技性が推奨される。つまり、ＲＴ１−Ａにおいては、各遊技において差枚数を多くする停止操作（所定役に内部当選しても取りこぼす操作）を行ってメダルの払出枚数を最小化することがＡＴ状態に移行する近道となっている。
【００９９】
ここで、本実施形態では、小役３ａに内部当選した場合、順押しが正解操作順序となる確率は最も低くなっているから、ＲＴ１−Ａにおいて順押しを行うことは、（２）の条件の成立をより促進することになる。すなわち、ＲＴ１−Ａは、ＡＴ状態への移行という観点から考えると、その停止操作に制約（順押しが推奨される）がある期間であるとも言える。
【０１００】
一方、ＲＴ１−Ｂは、差枚数管理をしない期間（差枚数管理が中断される期間）であり、であるので、ＲＴ１−Ｂにおいては、（１）の条件の成立に基づいてＡＴ状態への移行を目指す遊技性が推奨される。（１）の条件の成立は、停止操作の内容に関係しないので、ＲＴ１−Ｂは、ＡＴ状態への移行という観点から考えると、その停止操作に制約がない期間であるとも言える。ＲＴ１−Ｂでは、メダル投入数はＲＴ１−Ａから変わることがないが、メダル払出数が累積値から引かれることがないので、遊技者は小役を取りこぼす可能性の低い操作手順で操作を行える。よって、ＲＴ１−ＡよりＲＴ１−Ｂのほうが遊技者の操作技量の差が生じやすく、遊技者が遊技に没頭し易くなる場合がある。
【０１０１】
このように本実施形態のＲＴ１は、差枚数を管理する期間だけでなく差枚数を管理しない期間も備えているので、差枚数管理の窮屈感を軽減することが可能となっている。
【０１０２】
＜ＲＴ１−ＡとＲＴ１−Ｂ＞
次に、図８を用いて、ＲＴ１−Ａ及びＲＴ１−Ｂ間の状態遷移について説明する。
【０１０３】
図８（ａ）は、ＲＴ１−ＡとＲＴ１−Ｂ間の状態遷移図である。本実施形態では、上述したように、ＲＴ１−Ａにおいて、入賞役内部抽選処理において小役２に内部当選し、かつＡＴ抽選に非当選となり、かつ差枚数オフ抽選において当選した場合（ＲＴ１−Ｂ移行条件が成立した場合ともいう）に、ＲＴ１−Ｂが設定される。ここで、ＲＴ１において小役２に内部当選する確率は１／１２８（図７参照）、ＡＴ抽選に当選する確率は１／３、差枚数オフ抽選に当選する確率は１／２となっているので、ＲＴ１−ＡからＲＴ１−Ｂに移行する確率は、１／３８４（＝１／１２８×２／３×１／２）であり、ＲＴ２移行条件の条件（１）が成立する確率と同一となっている。
【０１０４】
また、本実施形態では、ＲＴ１−Ｂ移行条件が成立した場合には、抽選（以下、ＲＴ１−Ｂゲーム数抽選という）を行い、ＲＴ１−Ｂの遊技数を決定するようにしている。図８（ｂ）は、ＲＴ１−Ｂゲーム数抽選の抽選データを模式的に示している図である。本実施形態のＲＴ１−Ｂゲーム数抽選では、１０、１５、２０、２５又は３０のいずれか１つが選択され、選択された数値がＲＴ１−Ｂの遊技数となる。そして、ＲＴ１−Ｂにおいて、この規定されたＲＴ１−Ｂの遊技数を消化した場合（ＲＴ１−Ａ移行条件が成立した場合ともいう）に、ＲＴ１−Ｂが終了し、ＲＴ１−Ａが設定される。
【０１０５】
図８（ｃ）は、ＲＴ１−Ａ、ＲＴ１−Ｂ、ＲＴ１−Ａと順次移行した場合の状態遷移を示したタイムチャートである。詳しくは、時点ｔ１において、ＲＴ１−Ｂ移行条件が成立したので、ＲＴ１−ＡからＲＴ１−Ｂに移行し、時点ｔ２においてＲＴ１−Ｂ移行条件が成立したので、ＲＴ１−ＢからＲＴ１−Ａに移行した場合を示している。
【０１０６】
このように本実施形態の再遊技低確率状態（ＲＴ１）においては、ＲＴ１−ＡとＲＴ１−Ｂ間の状態遷移が可能となっている。
【０１０７】
＜ＲＴ１における状態演出＞
次に、図９を用いて、ＲＴ１における演出について説明する。本実施形態のＲＴ１においては、差枚数管理を行っているか否か、つまりＲＴ１−Ａの状態であるかＲＴ１−Ｂの状態であるかを示す状態演出を実行する。具体的には、図９（ａ）に示すように、ＲＴ１−Ａにおいては、ＲＴ１−Ａを示唆する状態演出Ａ、ＲＴ１−Ｂにおいては、ＲＴ１−Ｂを示唆する状態演出Ｂを実行する。
【０１０８】
ここで、図１０を用いて、状態演出Ａ及びＢの演出態様について説明する。図１０（ａ）は、状態演出Ａの演出態様を示す図であり、図１０（ｂ）は、状態演出Ｂの演出態様を示す図である。状態演出Ａは、演出画像表示装置１５７に表示される背景演出の背景色を青色とする演出であり、状態演出Ｂは、演出画像表示装置１５７に表示される背景演出の背景色を赤色とする演出である。遊技者は、背景画像の色に基づいて、差枚数管理が行われているＲＴ１−Ａか、差枚数管理が行われていないＲＴ１−Ｂであるかを判断し、順押しをするか（小役３ａに内部当選した場合、小役３ａを取りこぼす確率が高い操作方法）、逆押し又は中押し（小役３ａに内部当選した場合、小役３ａを取りこぼす確率が低い操作方法）をするかを判断することができる。
【０１０９】
なお、状態演出Ｂにおいては、一意でない曖昧な操作内容（例えば、「順押しを除く操作」など）を報知するようにしてもよい。また、状態演出Ａ及びＢにおいて、画面上に差枚数を表示し、遊技者が現在の差枚数を把握可できるようにしてもよい。状態演出Ｂにおいて画面上に差枚数を表示した場合には、差枚数のカウントが停止していることを示唆する表示を行ってもよい。遊技者は、逆押し又は中押しても不利のないことを把握することができる。例えば、差枚数のカウントを画面の外縁に沿ってロ字状に表示することにより、周囲を氷で囲まれたような表示を行うようにしてもよい。
【０１１０】
図９（ｂ）は、状態演出Ｂの演出データを模式的に示した図である。本実施形態の状態演出Ｂは、ＲＴ１−Ｂの遊技数ごとに複数の演出データを備えている。例えば、ＲＴ１−Ｂの遊技数が１０の場合には、１０ゲーム演出α、１０ゲーム演出β、１０ゲーム演出γなど複数のパターンの演出データが備えており、抽選により一の演出パターンが選択される。なお、以下、１０ゲーム演出αを「状態演出Ｂ（１０α）と略記し、複数のパターンについて具体的に説明する。
【０１１１】
図１１は、ＲＴ１−Ｂの遊技数が１５の場合の状態演出Ｂの演出期間の一例を示した図である。図１１（ａ）に示した状態演出Ｂ（１５α）は、演出期間が１５ゲームである演出であり、図１１（ｂ）に示した状態演出Ｂ（１５β）は、演出期間が１５ゲームよりも短い期間（例えば、１０ゲーム）の演出であり、図１１（ｃ）に示した状態演出Ｂ（１５γ）は、演出期間が１５ゲームよりも長い期間（例えば、２０ゲーム）の演出である。ここで、図１１（ｂ）及び（ｃ）に示した演出期間は、図８（ｂ）に示した、状態演出Ｂの遊技数として設定可能な期間となっている。
【０１１２】
同様にして、図１１は、ＲＴ１−Ｂの遊技数が２０の場合の状態演出Ｂの演出期間の一例を示したタイムチャートである。図１１（ａ）に示した状態演出Ｂ（２０α）は、演出期間が２０ゲームである演出であり、図１１（ｂ）に示した状態演出Ｂ（２０β）は、演出期間が２０ゲームよりも短い期間（例えば、１５ゲーム）演出であり、図１１（ｃ）に示した状態演出Ｃ（２０γ）は、演出期間が２０ゲームよりも長い期間（例えば、２５ゲーム）の演出である。ここで、図１１（ｂ）及び（ｃ）に示した演出期間は、図８（ｂ）に示した、状態演出Ｂの遊技数として設定可能な期間となっている。
【０１１３】
このように本実施形態では、設定されたＲＴ１−Ｂの遊技数と演出期間が同一の状態演出Ｂが実行されるほか、設定されたＲＴ１−Ｂの遊技数と演出期間が異なる状態演出Ｂが実行される場合がある。ＲＴ１−Ｂの遊技数として複数種類の遊技数が用意されているが、複数種類の遊技数のうち一の遊技数が設定されている場合に他の遊技数と同数の演出期間が設定される場合がある。すなわち、ＲＴ１−Ｂが設定されている期間と状態演出Ｂの演期間が一致しない場合がある。そして、ＲＴ１−Ｂが設定されている期間と状態演出Ｂの演期間が一致しない場合であっても、その演出期間はＲＴ１−Ｂの遊技数として付与可能な期間となっているため、遊技者は状態演出Ｂの演出態様に基づいて差枚数管理の有無を判断せざるをえず、毎遊技、遊技者の緊張感を高めることができる。例えば、第１副制御部４００によって演出状態（第一の演出状態、第二の演出状態）が設定されるようにし、第一の演出状態を、ＲＴ１−Ｂの遊技数と同数の演出期間が設定されやすい状態とし、第二の演出状態を、ＲＴ１−Ｂの遊技数より少ない数の演出期間が設定されやすい状態とする。遊技者は、ＲＴ１−Ａが設定されているのかＲＴ１−Ｂが設定されているのかを状態演出Ｂの演出態様だけから判断しなければならなければ、状態演出Ｂの演出態様が終了した時点からＲＴ１−Ａに対応する操作方法で遊技を行うようになる。第１副制御部によってどちらの演出状態が設定されているかにより、遊技者に払い出されるメダル数を変えることができる場合がある。
【０１１４】
なお、本実施形態では、図１１及び図１２に示したように、状態演出ＢとＲＴ１−Ｂの開始タイミングを同一とし、終了タイミングを同一又は異ならせる構成としたが、状態演出ＢとＲＴ１−Ｂの開始タイミングを同一又は異なるものとしてもよい。例えば、開始時期抽選を行い、この開始時期抽選で決定された遊技数だけＲＴ１−Ｂの開始タイミングより遅らせて状態演出Ｂを実行開始するようにしてもよい。
【０１１５】
＜主制御部の操作手順報知演出＞
次に、図１３〜図１４を用いて、主制御部３００の操作手順報知演出について説明する。図１３は、小役３ａに内部当選した場合のリール停止データの概要及び主制御部３００の操作手順報知演出の演出データを示す図である。本実施形態の主制御部３００の操作手順報知演出は、払出枚数表示器１２７を用いて行われる。したがって、主制御部３００の操作手順報知演出の演出データとは、７セグメント（ＳＥＧ）表示器の点灯パターンデータ（以下、７セグデータという）である。また、図１４は、７セグデータと払出枚数表示器１２７の表示態様（点灯態様）の対応を示す図である。
【０１１６】
ＲＴ２（ＡＴ状態）において小役３ａに内部当選した場合について説明する。
【０１１７】
（１）小役３ａに内部当選し、停止データｄ−１が選択された場合には、第１停止リールを右リール１１２とする第１停止操作が正解操作順序であるので、第１停止操作が右であることを示唆する７セグデータｄ−１が選択され、（２）小役３ａに内部当選し、停止データｄ−２が選択された場合には、第１停止リールを中リール１１１とする第１停止操作が正解操作順序であるので、第１停止操作が中であることを示唆する７セグデータｄ−２が選択され、（３）小役３ａに内部当選し、停止データｄ−３が選択された場合には、第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作が正解操作順序であるので、第１停止操作が左であることを示唆する７セグデータｄ−３が選択される。
【０１１８】
ここで、７セグデータｄ−１、ｄ−２及びｄ−３の払出枚数表示器１２７における表示態様は、図１４に示す通りである。７セグデータｄ−１は、払出枚数表示器１２７の右側のセグメントを点灯するデータであり、７セグデータｄ−２は、払出枚数表示器１２７の中央のセグメントを点灯するデータであり、７セグデータｄ−３は、払出枚数表示器１２７の左側のセグメントを点灯するデータである。この結果、遊技者は払出枚数表示器１２７の点灯態様から正解の第１停止操作を把握することができる。
【０１１９】
なお、ＲＴ１−Ｂの後に続いてＲＴ２（ＡＴ状態）を実行する場合、ＲＴ２で小役３ａに内部当選して払出枚数表示器の表示態様に変化があると、ＲＴ１−ＢではなくＲＴ２であることが遊技者に丸わかりになってしまう。そこで、あえて状態の変更があったことが分かる演出を実行しないようにし、ＲＴ２で小役３ａに内部当選した場合に、払出枚数表示器の表示態様を変化させ、その後にＲＴ２となったことが分かる演出を実行するようにしてもよい。遊技者に意外性を与えつつ不利益はないようにできる。また、小役３ａに内部当選したときに、ＲＴ２となったことが分かる演出と払出枚数表示器の表示態様の変化を略同時に行ってもよい。一度に複数の特典を得たような印象とすることができる。
【０１２０】
図１５は、小役３ａに内部当選した場合において主制御部３００が第１副制御部４００に送信するコマンドを説明する図である。本実施形態では、ＲＴ２（ＡＴ状態）において、小役３ａに内部当選した場合、主制御部３００と第１副制御部４００とで同一内容の操作手順報知演出を実行する必要があるため、主制御部３００は、選択されたリール停止データに応じた正解操作順序を含むコマンド（以下、選択されたリール停止データに応じた正解の操作順序を含むコマンドをリール停止データコマンド（操作手順あり）という）を第１副制御部４００に送信するようになっている。
【０１２１】
例えば、ＲＴ２（ＡＴ状態）において小役３ａに内部当選し、リール停止データとして停止データｄ−１が選択された場合には、停止データｄ−１選択を示すリール停止データコマンドを送信する。停止データｄ−１選択を示すリール停止データコマンドとは、停止データｄ−１が選択された場合の正解操作順序を示す情報を含んだコマンドであるので、第１副制御部４００は、停止データｄ−１選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、この正解操作順序に基づいて操作手順報知演出を実行する。その結果、後述する第１副制御部４００の操作手順報知演出においては、主制御部３００と同一内容の操作手順報知演出を実行することができる。
【０１２２】
なお、主制御部３００は、ＲＴ１及びＲＴ３において小役３ａに内部当選した場合には、選択されたリール停止データに係わらず共通の停止データｄ選択を示すリール停止データコマンドを第１副制御部４００に送信する。停止データｄ選択を示すリール停止データコマンドは、操作順序がわからない情報を含んだコマンド（以下、正解の操作順序を含まないリール停止コマンドをリール停止データコマンド（操作手順なし）という）である。その結果、ＡＴ状態以外において小役３ａに内部当選したとしても、第１副制御部４００は操作手順報知演出を実行することができないようになっている。コマンド送信に係わる処理の汎用性を高いものとすることができる場合がある。勿論、これとは別に、ＲＴ１及びＲＴ３において小役３ａに内部当選した場合には、リール停止データコマンド自体を送信しないように構成してもよい。送信するコマンド量を少なくするよう可変させることで、相対的に処理減とすることができる場合がある。
【０１２３】
＜第１副制御部４００及び第２副制御部５００の操作手順報知演出＞
次に、図１６を用いて、第１副制御部４００及び第２副制御部５００の操作手順報知演出（以下、単に副制御部４００・５００の操作手順報知演出という）について説明する。図１６は、副制御部４００・５００の操作手順報知演出の概要を示す図であり、より詳しくは、ＲＴ２において小役３ａに内部当選した場合の操作手順報知演出の概要を説明している。
【０１２４】
本実施形態の副制御部４００・５００の操作手順報知演出では、主制御部３００から受信したリール停止データコマンドに基づいて操作手順報知演出の内容を決定している。例えば、停止データｄ−１選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、このリール停止データコマンドは第１停止リールを右リール１１２とする第１停止操作を示しているので、第１停止リールを右リール１１２とする操作順序を報知する演出１を選択する。同様にして、停止データｄ−２選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、このリール停止データコマンドは、第１停止リールを中リール１１１とする操作順序を報知する演出２を選択し、停止データｄ−３選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、第１停止リールを左リール１１０とする操作順序を報知する演出３を選択する。
【０１２５】
図１７は、副制御部４００・５００の操作手順報知演出の演出態様を説明する図である。図１７（ａ）は、演出１の報知態様を示している。演出１は、演出画像表示装置１５７上に「右から押して」の文字を表示するとともに、右サイドランプ１４４を点灯させ、スピーカ２７２及び２７７を介して「右から押して」の音声を出力して、第１停止操作が右であることを示唆する演出である。図１７（ｂ）は、演出２の報知態様を示している。演出２は、演出画像表示装置１５７上に「中から押して」の文字を表示するとともに、上部ランプ１４６を点灯させ、スピーカ２７２及び２７７を介して「中から押して」の音声を出力して、第１停止操作が中であることを示唆する演出である。図１７（ｃ）は、演出３の報知態様を示している。演出３は、演出画像表示装置１５７上に「左から押して」の文字を表示するとともに、左サイドランプ１４４を点灯させ、スピーカ２７２及び２７７を介して「左から押して」の音声を出力して、第１停止操作が左であることを示唆する演出である。
【０１２６】
ここで、演出画像表示装置１５７の表示領域（遊技者が表示を視認可能な領域）は、払出枚数表示器１２７の表示領域（遊技者が表示を視認可能な領域）より大きい。払出枚数表示器１２７の表示領域（７セグ×２）を、縦約２ｃｍ×横約３ｃｍとしているのに対し、演出画像表示装置１５７の表示領域は、縦約１６ｃｍ×横約２５ｃｍとしている。さらに、演出画像表示装置１５７に表示される「右から押して」の文字は、払出枚数表示器１２７の表示領域より大きい。払出枚数表示器１２７の表示領域（７セグ×２）を、縦約２ｃｍ×横約３ｃｍとしているのに対し、「右から押して」の文字は、縦約３ｃｍ×横約２０ｃｍとしている。さらに、演出画像表示装置１５７に表示される「右から押して」の文字を複数種類の色で構成したのに対し、払出枚数表示器１２７の表示（７セグ×２）を単色としている。これらにより、副制御部４００・５００の操作手順報知演出のほうが払出枚数表示器１２７の表示より遊技者に注目されやすくなっている。
【０１２７】
以上から、演出画像表示装置１５７、スピーカ２７２、２７７、ランプ１４４、１４６など用いた副制御部４００・５００の操作手順報知演出は、図１７に示すように、払出枚数表示器１２７を用いた主制御部３００の操作手順報知演出よりも目立つ報知態様となっているので、本実施形態の操作手順報知演出では、遊技者は、副制御部４００・５００の操作手順報知演出により注目するようになっている。
【０１２８】
＜スロットマシンの動作＞
以下、主制御部３００、第１副制御部４００、及び第２副制御部５００の処理について図面を用いて説明する。
【０１２９】
＜主制御部メイン処理＞
まず、図１８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３０】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図２２に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０１３１】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【０１３２】
ステップＳ１０２では、賭け数設定／スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳ１０３へ進む。
【０１３３】
ステップＳ１０３では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【０１３４】
ステップＳ１０４では、乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【０１３５】
ステップＳ１０５では、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０４で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。
【０１３６】
ステップＳ１０６では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択するリール停止データ選択処理（詳しくは後述）を行う。
【０１３７】
ステップＳ１０７では、主制御部３００の操作手順報知演出の設定を行う主制御部操作手順報知演出設定処理（詳しくは後述する）を実行する。
【０１３８】
ステップＳ１０８では、リール回転開始処理が実行され、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。
【０１３９】
ステップＳ１０９では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール１１０〜１１２の何れかを停止させる。全リール１１０〜１１２が停止するとステップＳ１１０へ進む。
【０１４０】
ステップＳ１１０では、入賞判定を行う入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ」が揃っていたならば小役３（ベル）に入賞したと判定される。また、このステップＳ１１０では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第１副制御部４００に送信するための準備を行う。
【０１４１】
ステップＳ１１１では、メダル付与処理を行う。メダル付与処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【０１４２】
ステップＳ１１２では、遊技状態制御処理（詳しくは後述）を行う。遊技状態制御処理では、ＲＴ系及びＡＴ系の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在の遊技状態を示す情報（ＲＴ系及びＡＴ系）を含む遊技状態コマンドを送信するための準備を行う。
【０１４３】
以上により一遊技が終了する。以降、ステップＳ１０２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１４４】
なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理（図１９のステップＳ２００６）において送信される。
【０１４５】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に図１９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４６】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１４７】
ステップＳ２００１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１４８】
ステップＳ２００２では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１４９】
ステップＳ２００３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１５０】
ステップＳ２００４では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。
【０１５１】
ステップＳ２００５では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１５２】
ステップＳ２００６では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部抽選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０〜１１２の回転の開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７〜１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０〜１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド、演出回転開始コマンド、演出回転終了コマンド、ストップボタン有効化コマンド）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【０１５３】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１５４】
ステップＳ２００７では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１５５】
ステップＳ２００８では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ２００３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３９、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１５６】
ステップＳ２００９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２０１１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２０１０に進む。
【０１５７】
ステップＳ２０１０では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２００１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図１８に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１５８】
一方、ステップＳ２０１１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図１８に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１５９】
＜リール停止データ選択処理＞
次に、図２０を用いて、リール停止データ選択処理について説明する。図２０は、図１８のステップＳ１０６のリール停止データ選択処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１６０】
ステップＳ２０１では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。なお、このリール停止データは、主制御部３００のＲＯＭ３０６内に記憶されている。
【０１６１】
ステップＳ２０２では、主制御部３００のＲＴ系の遊技状態がＲＴ２であるか否かを判定する。主制御部３００のＲＴ系の遊技状態がＲＴ２である場合には、ステップＳ２０３に進み、そうでない場合には、ステップＳ２０５に進む。
【０１６２】
ステップＳ２０３では、入賞役内部抽選処理において小役３ａに内部当選したか否かを判定する。小役３ａに内部当選した場合には、ステップＳ２０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ２０５に進む。
【０１６３】
ステップＳ２０４では、ステップＳ２０１において選択されたリール停止データに関する情報を含んだリール停止データコマンド（操作手順あり）を第１副制御部４００に送信する準備を行う。すなわち、ＲＴ２において小役３ａに内部当選したので、このリール停止データコマンドは、正解の操作順序に関する情報が含まれているリール停止データコマンドである。例えば、ＲＴ２において小役３ａに内部当選し、停止データｄ−１を選択した場合には、停止データｄ−１（図１３参照）を選択したことを示す情報（停止データｄ−１の正解操作順序を示す情報であり、停止データｄ−１選択と表記する）を含んだリール停止データコマンド（操作手順あり）を第１副制御部４００に送信する準備を行う（図１５参照）。
【０１６４】
一方、ステップＳ２０５では、ステップＳ２０１において選択されたリール停止データに関する情報を含んだリール停止データコマンド（操作手順なし）を第１副制御部４００に送信する準備を行う。例えば、ＲＴ１において小役３ａに内部当選した場合には、停止データｄ（図１３参照）を選択したことを示す情報を含んだリール停止データコマンド（操作手順なし）を第１副制御部４００に送信する準備を行う（図１５参照）。
【０１６５】
＜主制御部操作手順報知演出設定処理＞
次に、図２１を用いて、主制御部操作手順報知演出設定処理について説明する。図２１は、図１８のステップＳ１０７の主制御部操作手順報知演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１６６】
ステップＳ３０１では、主制御部３００のＲＴ系の遊技状態がＲＴ２であるか否かを判定する。主制御部３００のＲＴ系の遊技状態がＲＴ２である場合には、ステップＳ３０２に進み、そうでない場合には、主制御部操作手順報知演出設定処理を終了する。
【０１６７】
ステップＳ３０２では、入賞役内部抽選処理において小役３ａに内部当選したか否かを判定する。小役３ａに内部当選した場合には、ステップＳ３０３に進み、そうでない場合には、主制御部操作手順報知演出設定処理を終了する。
【０１６８】
ステップＳ３０３では、操作手順報知演出の設定を行う。詳しくは、ＲＴ２において小役３ａに内部当選した場合に選択されたリール停止データに基づいた正解操作順序の７セグデータを操作手順報知演出として設定する（図１３、図１４参照）。
【０１６９】
＜遊技状態制御処理＞
次に、図２２を用いて、遊技状態制御処理について説明する。図２２は、図１８のステップＳ１１２の遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１７０】
ステップＳ４０１では、差枚数を管理する差枚数管理処理（詳しくは後述）を行う。
【０１７１】
ステップＳ４０２では、ＡＴ状態のゲーム数をカウントするＡＴカウント処理（詳しくは後述）を行う。
【０１７２】
ステップＳ４０３では、特別役１又は特別役２に入賞したか否かを判定する。特別役１又は特別役２に入賞した場合には、ステップＳ４０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ４０５に進む。
【０１７３】
ステップＳ４０４では、特別役１又は特別役２に入賞したので、ＲＴ系の遊技状態をＲＴ４に設定し、ＡＴ系の遊技状態を通常状態に設定するＲＴ４設定処理（詳しくは後述）を実行する。ステップＳ４０４の処理終了後は、ステップＳ４０８に進む。
【０１７４】
ステップＳ４０５では、特別役１又は特別役２に内部当選したか否かを判定する。特別役１又は特別役２に内部当選した場合には、ステップＳ４０６に進み、そうでない場合には、ステップＳ４０７に進む。
【０１７５】
ステップＳ４０６では、特別役１又は特別役２に内部当選したので、ＲＴ系の遊技状態をＲＴ３に設定し、ＡＴ系の遊技状態を通常状態に設定するＲＴ３設定処理（詳しくは後述）を実行する。ステップＳ４０６の処理終了後は、ステップＳ４０８に進む。
【０１７６】
ステップＳ４０７では、ＲＴ２移行条件が成立したか否かを判定するＲＴ２移行判定処理（詳しくは後述）を実行する。ステップＳ４０７の処理終了後は、ステップＳ４０８に進む。
【０１７７】
ステップＳ４０８では、その他の遊技状態制御処理を行う。例えば、特別役１に入賞してＲＴ４（通常状態）に移行した場合には、３６０枚を超えるメダル払出によりＲＴ４（通常状態）を終了し、ＲＴ１（通常状態）が設定される。また、特別役２に入賞してＲＴ４（通常状態）に移行した場合には、９６枚を超えるメダル払出によりＲＴ４（通常状態）を終了し、ＲＴ１（通常状態）が設定される。なお、ＲＴ４（通常状態）を終了し、ＲＴ１（通常状態）が設定される場合には、差枚数フラグはオンが設定され、ＲＴ１−Ａとなり、差枚数カウンタの値は初期化される。ここで、差枚数フラグとは、差枚数管理（カウント）をするか否かを示すフラグであり、差枚数フラグがオンの場合には、差枚数管理をする、つまりＲＴ１−Ａであることを示し、差枚数フラグがオフの場合には、差枚数管理をしない、つまりＲＴ１−Ｂであることを示している。また、主制御部３００のＲＴ系及びＡＴ系の遊技状態を示す遊技状態コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１７８】
＜差枚数管理処理＞
次に、図２３を用いて、差枚数管理処理について説明する。図２３は、図２２のステップＳ４０１の差枚数管理処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１７９】
ステップＳ５０１では、主制御部３００のＲＴ系の遊技状態がＲＴ１であるか否かを判定する。主制御部３００のＲＴ系の遊技状態がＲＴ１である場合には、ステップＳ５０２に進み、そうでない場合には、差枚数管理処理を終了する。
【０１８０】
ステップＳ５０２では、差枚数フラグがオンであるか否かを判定する。差枚数フラグがオンである場合には、ＲＴ１−Ａにあるので、ステップＳ５０３に進み、そうでない場合は、ＲＴ１−Ｂにあるので、差枚数管理処理を終了する。
【０１８１】
ステップＳ５０３では、差枚数カウンタの値に３を加算する。本実施形態のメダル投入の規定枚数は３であるからである。
【０１８２】
ステップＳ５０４では、当該ゲームにおいてメダルの払出があったか否かを判定する。メダルの払出があった場合には、ステップＳ５０５に進み、メダルの払出がなかった場合には、ステップＳ５０６に進む。
【０１８３】
ステップＳ５０５では、差枚数カウンタの値から払い出されたメダル数を減算する。
【０１８４】
ステップＳ５０６では、差枚数カウンタの値が閾値以上であるか否かを判定する。差枚数カウンタの値が閾値以上である場合には、ステップＳ５０７に進み、そうでない場合には、差枚数管理処理を終了する。
【０１８５】
ステップＳ５０７では、差枚数カウンタの値が閾値以上になったので、主制御部３００の遊技状態をＲＴ２（ＡＴ状態）に設定する。また、ＡＴ状態の残りのゲーム数に初期値３０を設定する。
【０１８６】
ステップＳ５０８では、主制御部３００の遊技状態がＲＴ２（ＡＴ状態）になるので、差枚数フラグをオフに設定する。
【０１８７】
このように本実施形態では、ＲＴ１−Ａにおいて差枚数が閾値以上になると、ＲＴ２移行条件が成立して、主制御部３００の遊技状態はＲＴ２（ＡＴ状態）となる（図６参照）。
【０１８８】
＜ＡＴカウント処理＞
次に、図２４を用いて、ＡＴカウント処理について説明する。図２４は、図２２のステップＳ４０２のＡＴカウント処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１８９】
ステップＳ６０１では、主制御部３００の遊技状態がＲＴ２（ＡＴ状態）であるか否かを判定する。ＲＴ２（ＡＴ状態）である場合には、ステップＳ６０２に進み、そうでない場合には、ＡＴカウント処理を終了する。
【０１９０】
ステップＳ６０２では、ＡＴ状態のゲーム数のカウントを行う。具体的には、ＡＴ状態の現在の残りのゲーム数から１を減算する。
【０１９１】
ステップＳ６０３では、減算されたＡＴ状態の現在の残りのゲーム数に基づいて、ＲＴ２（ＡＴ状態）が終了したか否かを判定する。減算されたＡＴ状態の現在の残りのゲーム数が０、つまり現在設定されているＡＴ状態が終了した場合には、ステップＳ６０４に進み、そうでない場合には、ＡＴカウント処理を終了する。
【０１９２】
ステップＳ６０４では、現在設定されているＡＴ状態が終了したので、主制御部３００の遊技状態をＲＴ１（通常状態）に設定する。
【０１９３】
ステップＳ６０５では、主制御部３００の遊技状態がＲＴ１（通常状態）になるので、差枚数フラグをオンに設定する。
【０１９４】
＜ＲＴ４設定処理＞
次に、図２５を用いて、ＲＴ４設定処理について説明する。図２５は、図２２のステップＳ４０４のＲＴ４設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１９５】
ステップＳ７０１では、主制御部３００の遊技状態をＲＴ４（通常状態）に設定する。
【０１９６】
ステップＳ７０２では、差枚数フラグがオンであるか否かを判定する。差枚数フラグがオンである場合（ＲＴ１−Ａにおいて特別役１又は２に内部当選し、かつ内部当選したゲームにおいて特別役１又は２に入賞した場合）には、ステップＳ７０３に進み、そうでない場合には、ＲＴ４設定処理を終了する。
【０１９７】
ステップＳ７０３では、主制御部３００の遊技状態がＲＴ４（通常状態）になるので、差枚数フラグをオフに設定する。
【０１９８】
＜ＲＴ３設定処理＞
次に、図２６を用いて、ＲＴ３設定処理について説明する。図２６は、図２２のステップＳ４０６のＲＴ３設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１９９】
ステップＳ８０１では、主制御部３００の遊技状態をＲＴ３（通常状態）に設定する。
【０２００】
ステップＳ８０２では、差枚数フラグがオンであるか否かを判定する。差枚数フラグがオンである場合（ＲＴ１−Ａにおいて特別役１又は２に内部当選した場合）には、ステップＳ８０３に進み、そうでない場合には、ＲＴ３設定処理を終了する。
【０２０１】
ステップＳ７０３では、主制御部３００の遊技状態がＲＴ３（通常状態）になるので、差枚数フラグをオフに設定する。
【０２０２】
＜ＲＴ２移行判定処理＞
次に、図２７を用いて、ＲＴ２移行判定処理について説明する。図２７は、図２２のステップＳ４０７のＲＴ２移行判定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２０３】
ステップＳ９０１では、主制御部３００の遊技状態がＲＴ１（通常状態）であるか否かを判定する。主制御部３００の遊技状態がＲＴ１（通常状態）である場合には、ステップＳ９０２に進み、そうでない場合には、ＲＴ２移行判定処理を終了する。
【０２０４】
ステップＳ９０２では、入賞役内部抽選処理において小役２に内部当選したか否かを判定する。入賞役内部抽選処理において小役２に内部当選した場合には、ステップＳ９０３に進み、そうでない場合には、ＲＴ２移行判定処理を終了する。
【０２０５】
ステップＳ９０３では、ＲＴ１において小役２に内部当選したので、ＡＴ抽選を実行する。
【０２０６】
ステップＳ９０４では、ステップＳ９０３で実行されたＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選に当選した場合には、ステップＳ９０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ９０７に進む。
【０２０７】
ステップＳ９０５では、ＡＴ抽選に当選したので、主制御部３００の遊技状態をＲＴ２（ＡＴ状態）に設定する。また、ＡＴ状態の残りのゲーム数に初期値３０を設定する。
【０２０８】
ステップＳ９０６では、主制御部３００の遊技状態がＲＴ２（ＡＴ状態）になるので、差枚数フラグをオフに設定する。
【０２０９】
このように本実施形態では、ＲＴ１（通常状態）において小役２に内部当選し、かつＡＴ抽選に内部当選すると、ＲＴ２移行条件が成立して、主制御部３００の遊技状態はＲＴ２（ＡＴ状態）となる（図６参照）。
【０２１０】
一方、ステップＳ９０７では、ＡＴ抽選に非当選であったので、差枚数フラグオフ設定処理（詳しくは後述）を実行する。
【０２１１】
＜差枚数フラグオフ設定処理＞
次に、図２８を用いて、差枚数フラグオフ設定処理について説明する。図２８は、図２７のステップＳ９０７の差枚数フラグオフ設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２１２】
ステップＳ１００１では、差枚数フラグがオンであるか否かを判定する。差枚数フラグがオンである場合には、ステップＳ１００２に進み、そうでない場合には、差枚数フラグオフ設定処理を終了する。
【０２１３】
ステップＳ１００２では、差枚数オフ抽選を行う。
【０２１４】
ステップＳ１００３では、ステップＳ１００２の差枚数オフ抽選において当選したか否かを判定する。差枚数オフ抽選において当選した場合には、ステップＳ１００４に進み、そうでない場合には、差枚数フラグオフ設定処理を終了する。
【０２１５】
ステップＳ１００４では、差枚数オフ抽選に当選したので、差枚数フラグをオフに設定する。つまり、主制御部３００の遊技状態は、差枚数管理をしないＲＴ１−Ｂになる。
【０２１６】
ステップＳ１００５では、ＲＴ１−Ｂのゲーム数を設定する。本実施形態では、ＲＴ１−Ｂゲーム数抽選により１０、１５、２０、２５又は３０のうちのいずれか一つを決定し、決定した数をＲＴ１−Ｂのゲーム数として設定する（図８（ｂ）参照）。また、ステップＳ１００５では、設定したＲＴ１−Ｂのゲーム数を示すゲーム数コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０２１７】
このように本実施形態では、ＲＴ１−Ａにおいて小役２に内部当選し、かつＡＴ抽選に非当選であった場合（ステップＳ１００１でＹＥＳ）には、差枚数オフ抽選に当選すると、次ゲームの遊技状態はＲＴ１−Ｂになる。一方、ＲＴ１−Ｂにおいて小役２に内部当選し、かつＡＴ抽選に非当選であった場合（ステップＳ１００１でＮＯ）には、次ゲームの遊技状態もＲＴ１−Ｂのままである。
【０２１８】
＜第１副制御部の処理＞
次に、図２９を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０２１９】
まず、２９（ａ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理について説明する。
【０２２０】
電源投入が行われると、まずステップＳ３００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるＲＴ更新情報を記憶させるための領域が、それぞれＲＡＭ４０８に設けられる。
【０２２１】
ステップＳ３００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３００３の処理に移行する。
【０２２２】
ステップＳ３００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０２２３】
ステップＳ３００４では、主制御部３００から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。
【０２２４】
ステップＳ３００５では、演出制御処理（詳しくは後述）を行う。ここでは、ＲＡＭ４０８内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０２２５】
ステップＳ３００６では、ステップＳ３００５の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０２２６】
ステップＳ３００７では、ステップＳ３００５の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０２２７】
ステップＳ３００８では、ステップＳ３００５の処理結果に基づいて第２副制御部５００にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３００２へ戻る。
【０２２８】
次に、図２９（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３１０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２２９】
次に、図２９（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２３０】
ステップＳ３２０１では、図２９（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３００２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３００２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２３１】
ステップＳ３２０２では、ステップＳ３００８で設定された第２副制御部５００へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２３２】
＜第２副制御部の処理＞
次に、図３０を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０２３３】
まず、図３０（ａ）のステップＳ５００１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ５００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２３４】
ステップＳ５００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ５００３の処理に移行する。
【０２３５】
ステップＳ５００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０２３６】
ステップＳ５００４では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２３７】
ステップＳ５００５では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップＳ５００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０２３８】
ステップＳ５００６では、ステップＳ５００５の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ５００５で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０２３９】
ステップＳ５００７では、ステップＳ５００５の処理結果に基づいて画像制御処理（詳しくは後述）を行う。例えば、ステップＳ５００５で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像（報知画像、背景画像）に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップＳ５００２へ戻る。
【０２４０】
次に、図３０（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【０２４１】
コマンド受信割込処理のステップＳ５１０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２４２】
次に、図３０（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実
施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２４３】
ステップＳ５２０１では、図３０（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ５００２において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ５００２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２４４】
ステップＳ５２０２では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２４５】
次に、図３０（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ５００７の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
【０２４６】
ステップＳ５３０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０２４７】
ステップＳ５３０２では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ５３０３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０２４８】
ステップＳ５３０３では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ４２１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）、透過度など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２４９】
ステップＳ５３０４では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２５０】
ステップＳ５３０５では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ５３０６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０２５１】
ステップＳ５３０６では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２５２】
＜演出制御処理＞
次に、図３１を用いて、演出制御処理について説明する。図３１は、図２９（ａ）のステップＳ３００５の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２５３】
ステップＳ３３０１では、ステップＳ３００４のコマンド処理においてゲーム数コマンドを受信したか否かを判定する。ゲーム数コマンドを受信した場合には、ステップＳ３３０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ３３０４に進む。
【０２５４】
ステップＳ３３０２では、ゲーム数コマンドに含まれていたＲＴ１−Ｂのゲーム数に基づいて、状態演出Ｂの演出期間（演出ゲーム数）を決定する演出抽選を行う。
【０２５５】
ステップＳ３３０３では、演出抽選により決定された演出ゲーム数に基づいて、状態演出Ｂの設定を行う。この結果、演出ゲーム数の間、状態演出Ｂが実行されることとなる。
【０２５６】
ステップＳ３３０４では、その他の演出制御処理を実行する。例えば、内部抽選コマンド、遊技状態コマンド、リール停止データコマンドなどに基づいて、ＲＴ２において小役３ａに内部当選した場合には、副制御部４００・５００の操作手順報知演出の設定を行う。
【０２５７】
以上、本実施形態によれば、差枚数を管理（カウント）する状態であるＲＴ１−Ａと、差枚数を管理（カウント）しない状態であるＲＴ１−Ｂと、を備え、ＲＴ１（通常状態）からＲＴ２（ＡＴ状態）への移行という観点で考えると、ＲＴ１−Ａは停止操作に制約がある状態、ＲＴ１−Ｂは停止操作に制約がない状態であると言えるので、特典があるＲＴ２（ＡＴ状態）に到達するまでに、遊技者の操作の自由度を狭める遊技性と、遊技者の操作の自由度が高い遊技性と、を遊技者に提供することができ、遊技者に操作の楽しさを実感させることができる。
【０２５８】
＜その他の実施形態＞
図３２は、別の実施形態（第２実施形態）の主制御部３００の遊技状態の遷移図である。第１実施形態と比べて、再遊技低確率状態（ＲＴ１）と再遊技高確率状態（ＲＴ２）の内容、並びにＲＴ１移行条件及びＲＴ２移行条件だけが異なっているので、以下、再遊技低確率状態（ＲＴ１）と再遊技高確率状態（ＲＴ２）の内容、並びにＲＴ１移行条件及びＲＴ２移行条件について説明する。なお、入賞役の種類、入賞役の抽選テーブルは、第１実施形態と同一であり、図５及び図７に示す通りである。
【０２５９】
第２実施形態の再遊技低確率状態（ＲＴ１）は、順押しでない操作をした場合（中押し、逆押しをした場合）にペナルティがある遊技状態、つまり停止操作に制約がある遊技状態となっている。また、第２実施形態の再遊技高確率状態（ＲＴ２）は、操作手順報知演出を実行するＲＴ２（ＡＴ状態）と、操作手順報知演出を実行するＲＴ２（通常状態）と、細分化される。ＲＴ２（ＡＴ状態）及びＲＴ２（通常状態）は、いずれも、順押しでない操作をした場合にペナルティがない、つまり停止操作に制約がない遊技状態となっている。なお、第２実施形態にいうペナルティとは、ペナルティが行われた後の１０ゲームの間は後述するＲＴ２移行条件が成立したとしても、ＲＴ２に移行できないという罰則である。
【０２６０】
ここで、ＲＴ２移行条件について説明すると、第２実施形態では、（１）再遊技低確率状態（ＲＴ１）の入賞役内部抽選処理において小役３ａに内部当選し、かつ小役３に非入賞の場合（小役３を取りこぼした場合）に実行される「ナビあり移行抽選」に当選した場合（以下、ＲＴ２移行条件１が成立した場合という）に、ＲＴ２（ＡＴ状態）が設定され、（２）再遊技低確率状態（ＲＴ１）において毎遊技実行される「ナビなし移行抽選」に当選した場合（以下、ＲＴ２移行条件２が成立した場合という）に、ＲＴ２（通常状態）が設定されるようになっている。
【０２６１】
第２実施形態では、ＲＴ２（ＡＴ状態）が設定されると、３０ゲームのＡＴ遊技が付与される。そして、ＲＴ２（ＡＴ状態）において付与されたＡＴ遊技をすべて消化した場合（以下、ＲＴ１移行条件１が成立した場合という）、つまり３０ゲームのＡＴ遊技を終了した場合にＡＴ状態は終了し、ＲＴ１（通常状態）が設定されるようになっている。
【０２６２】
一方、ＲＴ２（通常状態）が設定されると、抽選（以下、ゲーム数抽選という）を行い、ＲＴ２（通常状態）の遊技数を決定するようにしている。図３３（ａ）は、ゲーム数抽選の抽選データを模式的に示している図である。第２実施形態のゲーム数抽選では、１０、１５、２０、２５又は３０のいずれか１つが選択され、選択された数値がＲＴ２（通常状態）の遊技数となる。そして、ＲＴ２（通常状態）において、この規定された遊技数を消化した場合（ＲＴ１移行条件２が成立した場合ともいう）に、ＲＴ２（通常状態）が終了し、ＲＴ１（通常状態）が設定される。なお、ＲＴ２（通常状態）において、入賞役内部抽選処理において小役３ａに内部当選した場合には、ＲＴ２（ＡＴ状態）が設定される。
【０２６３】
つまり、ＲＴ２（通常状態）を中心に状態移行について説明すると、図３３（ｂ）に示すように、ＲＴ２（通常状態）において小役３ａに内部当選した場合（以下、ＲＴ２内ＡＴ移行条件が成立した場合という）には（小役３に入賞、非入賞のいずれの場合でも）、ＲＴ２（ＡＴ状態）に移行し、ＲＴ２（通常状態）において規定された遊技数を消化した場合には、ＲＴ１（通常状態）に移行する。
【０２６４】
図３３（ｃ）は、ＲＴ１（通常状態）、ＲＴ２（通常状態）、ＲＴ２（ＡＴ状態）と順次移行した場合の状態遷移を示したタイムチャートである。詳しくは、時点ｔ１において、ＲＴ２移行条件２が成立したので、ＲＴ１（通常状態）からＲＴ２（通常状態）に移行し、時点ｔ２においてＲＴ２内ＡＴ移行条件が成立したので、ＲＴ２（通常状態）からＲＴ２（ＡＴ状態）に移行した場合を示している。
【０２６５】
第２実施形態によれば、停止操作に制約があるＲＴ１（通常状態）、停止操作に制約がないＲＴ２（通常状態）、特典があるＲＴ２（ＡＴ状態）を備え、各遊技間の移行が可能となっているので、特典があるＲＴ２（ＡＴ状態）に到達するまでに、遊技者の停止操作を狭める遊技性と、遊技者の自由度の高い遊技性と、を提供することができ、第１実施形態と同様に、遊技者に操作の楽しさを実感させることができる。
【０２６６】
なお、ＲＴ１（通常状態）での停止操作の制約は、左リール１１０の停止位置を図柄番号９〜１６とした場合にペナルティがないものとし、左リール１１０の停止位置を図柄番号０〜８、１７〜２０とした場合にペナルティがあるものとしてもよい。左リール１１０の停止位置を図柄番号９〜１６とした場合は小役１を取りこぼすが、ペナルティはないものとする。さらに、ＲＴ２（通常状態）では、左リール１１０の停止位置をどの図柄番号としてもペナルティがないものとする。
【０２６７】
図３４は、さらに別の実施形態（第３実施形態）の主制御部３００の遊技状態の遷移図である。第１実施形態と比べて、再遊技低確率状態（ＲＴ１）と再遊技高確率状態（ＲＴ２）の内容、並びにＲＴ１移行条件及びＲＴ２移行条件だけが異なっているので、以下、再遊技低確率状態（ＲＴ１）と再遊技高確率状態（ＲＴ２）の内容、並びにＲＴ１移行条件及びＲＴ２移行条件について説明する。なお、入賞役の種類、入賞役の抽選テーブルは、第１実施形態と同一であり、図５及び図７に示す通りである。
【０２６８】
第３実施形態の再遊技低確率状態（ＲＴ１）は、通常ゾーン（以下、ＲＴ１−Ｃともいう）と、通常ゾーンよりもＲＴ２（ＡＴ状態）に移行が容易な高確率ゾーン（以下、ＲＴ１−Ｄともいう）と、に細分化される。なお、再遊技低確率状態（ＲＴ１）の初期状態は、ＲＴ１−Ｃであり、他の遊技状態から再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する場合には、ＲＴ１−Ｃが設定される。
【０２６９】
ここで、ＲＴ２移行条件について説明すると、第３実施形態では、（１）ＲＴ１−Ｃの入賞役内部抽選処理において小役１に内部当選し、かつ小役１に非入賞の場合（小役１を取りこぼした場合）に実行されるＡＴ抽選に当選した場合（以下、ＲＴ２移行条件１が成立した場合という）に、ＲＴ２（ＡＴ状態）が設定され、（２）ＲＴ１−Ｃの入賞役内部抽選処理において小役１に内部当選した場合に実行されるＡＴ抽選に当選した場合（以下、ＲＴ２移行条件２が成立した場合という）に、ＲＴ２（ＡＴ状態）が設定されるようになっている。すなわち、ＡＴ状態への移行という観点から考えると、ＲＴ１−Ｃは、停止操作に制約がある状態であり、ＲＴ１−Ｄは、停止操作に制約がない状態であり、ＲＴ１−ＤはＲＴ１−Ｃよりも容易にＡＴ状態に移行することが可能となっている。
【０２７０】
第３実施形態では、ＲＴ２（ＡＴ状態）が設定されると、３０ゲームのＡＴ遊技が付与される。また、ＲＴ２（ＡＴ状態）の入賞役内部抽選処理において小役１に内部当選した場合に実行される上乗せ抽選に当選した場合（当選確率は１／２）には、所定ゲームのＡＴ遊技がさらに付与される。そして、ＲＴ２（ＡＴ状態）において付与されたＡＴ遊技をすべて消化した場合にＡＴ状態は終了し、ＲＴ１（通常状態）が設定されるようになっている。
【０２７１】
次に、図３５を用いて、ＲＴ１−Ｃ及びＲＴ１−Ｄ間の状態遷移について説明する。
【０２７２】
図３５（ａ）は、ＲＴ１−ＣとＲＴ１−Ｄ間の状態遷移図である。第３実施形態では、上述したように、ＲＴ１−Ｃにおいて、高確率ゾーン抽選に当選した場合（ＲＴ１−Ｄ移行条件が成立した場合ともいう）に、ＲＴ１−Ｄが設定される。また、本実施形態では、ＲＴ１−Ｄ移行条件が成立した場合には、抽選（以下、ＲＴ１−Ｄゲーム数抽選という）を行い、ＲＴ１−Ｄの遊技数を決定するようにしている。図３５（ｂ）は、ＲＴ１−Ｄゲーム数抽選の抽選データを模式的に示している図である。本実施形態のＲＴ１−Ｄゲーム数抽選では、１０、１５、２０、２５又は３０のいずれか１つが選択され、選択された数値がＲＴ１−Ｄの遊技数となる。そして、ＲＴ１−Ｄにおいて、この規定されたＲＴ１−Ｄの遊技数を消化した場合（ＲＴ１−Ｃ移行条件が成立した場合ともいう）に、ＲＴ１−Ｄが終了し、ＲＴ１−Ｃが設定される。
【０２７３】
図３５（ｃ）は、遊技状態がＲＴ１−Ｃ、ＲＴ１−Ｄ、ＲＴ２（ＡＴ状態）と順次移行した場合の状態遷移を示したタイムチャートである。詳しくは、時点ｔ１において、ＲＴ１−Ｄ移行条件が成立したので、ＲＴ１−ＣからＲＴ１−Ｄに移行し、時点ｔ２においてＲＴ２移行条件２が成立したので、ＲＴ１−ＤからＲＴ２（ＡＴ状態）に移行した場合を示している。
【０２７４】
第３実施形態によれば、停止操作に制約があるＲＴ１−Ｃ、停止操作に制約がないＲＴＡ−Ｄ、特典を有するＲＴ２（ＡＴ状態）を備え、各遊技間の移行が可能となっているので、特典を有するＲＴ２（ＡＴ状態）に到達するまでに、遊技者の停止操作を狭める遊技性と、遊技者の自由度の高い遊技性と、を提供することができ、第１実施形態と同様に、遊技者に操作の楽しさを実感させることができる。
【０２７５】
なお、上記第１〜第３実施形態では、小役３ａに内部当選した場合のリール停止データの抽選においては、リール停止データｄ−１が選択される確率は１０／１００、リール停止データｄ−２が選択される確率は４５／１００、リール停止データｄ−３が選択される確率は４５／１００〜ｄ３となるように設定されていたが、リール停止データｄ−１が選択される確率を０としてもよい。すなわち、小役３ａに内部当選した場合には、順押しが正解操作順序となる確率を０としてもよい（中押し又は逆押しだけが正解操作順序となる）。
【０２７６】
＜実施形態のまとめ＞
以上述べたように、上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、役の内部当選に関する抽選処理を行い、抽選結果を決定する抽選手段（例えば、主制御部３００、入賞役内部抽選処理）と、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、前記停止操作受付手段に対する停止操作に基づいて前記複数のリールを停止させる停止制御手段（例えば、主制御部３００、リール停止データ選択処理、リール停止制御処理）と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの表示態様に基づいて、所定の利益を付与する利益付与手段（例えば、主制御部３００、入賞判定処理、メダル付与処理）と、複数の遊技状態の中からいずれか１つの遊技状態を設定する遊技状態設定手段（例えば、主制御部３００、遊技状態制御処理）と、演出を実行する演出実行手段（例えば、主制御部３００、第１副制御部４００、第２副制御部５００、演出制御処理など）と、を備えた遊技台であって、前記複数の遊技状態には、第一の状態（例えば、ＲＴ１−Ａなど）、第二の状態（例えば、ＲＴ１−Ｂなど）、及び第三の状態（例えば、ＲＴ２（ＡＴ状態）など）と、が含まれており、前記第三の状態は、特典設定のある状態であり、前記停止制御手段は、前記第一の状態及び前記第二の状態において、前記抽選手段により第一の抽選結果（例えば、小役３ａ）が決定され、前記停止操作受付手段に対する停止操作が第一の停止操作（例えば、正解の停止操作）であった場合には、前記複数のリールの表示態様を第一の表示態様（例えば、中リール中段位置にベルを表示させる表示態様）とする一方、前記停止制御手段は、前記第一の状態及び前記第二の状態において、前記抽選手段により前記第一の抽選結果が決定され、前記停止操作受付手段に対する停止操作が前記第一の停止操作とは異なる第二の停止操作（例えば、不正解の停止操作）であった場合には、前記複数のリールの表示態様を前記第一の表示態様とは異なる第二の表示態様（例えば、中リール中段位置にベルを表示させない表示態様とする手段であり、前記利益付与手段は、前記複数のリールの表示態様が前記第一の表示態様であった場合には、第一の利益（例えば、１２枚のメダル払出）を付与する一方、前記複数のリールの表示態様が前記第二の表示態様であった場合には、前記第一の利益よりも小さい第二の利益（例えば、０枚のメダル払出）を付与する手段であり、前記遊技状態設定手段は、前記第一の状態において第一の条件が成立した場合（例えば、差枚数が閾値に到達した場合）には、前記第三の状態を設定し、前記第二の状態において第二の条件が成立した場合（例えば、小役２に内部当選かつＡＴ抽選に当選した場合）には、前記第三の状態を設定する手段であり、前記第一の条件は、前記第一の抽選結果が決定された場合の停止操作の内容に関係して成立する条件であって、前記第二の停止操作が行われた場合には前記第一の停止操作が行われた場合よりも成立が容易な条件であり、前記第二の条件は、前記第一の抽選結果が決定された場合の停止操作の内容に関係なく成立する条件であり、前記演出実行手段は、前記第二の状態の少なくとも一部の期間において、前記第二の状態であることを示唆する示唆演出（例えば、状態演出Ｂ）を実行する手段である、ことを基本的構成とする。
【０２７７】
この基本的構成によれば、停止操作に制約がある第一の状態、又は／及び、停止操作に制約がない第二の状態を経て、特典設定がある第三の状態に移行するので、遊技者の操作の自由度を狭める遊技性と、遊技者の操作の自由度が高い遊技性と、を遊技者に提供することができ、遊技者に操作の楽しさを実感させることができる。
【０２７８】
また、上記基本的構成において、遊技媒体を投入する遊技媒体投入手段（例えば、主制御部３００、メダル投入口１４１、メダル投入ボタン１３０、１３１、１３２）と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの表示態様に基づいて、遊技媒体（例えば、メダル）を払い出す遊技媒体払出手段（例えば、主制御部３００、メダル払出装置１８０）と、前記遊技媒体投入手段に投入された遊技媒体の数から遊技媒体払出手段が払い出した遊技媒体の数を減算した数値の累計値をカウントする遊技媒体数カウント手段（例えば、主制御部３００、差枚数管理処理）と、前記遊技媒体払出手段は、前記第一の表示態様が表示された場合には、第一の遊技媒体数（例えば、１２枚など）を払い出し、前記第二の表示態様が表示された場合には、前記第一の遊技媒体数よりも少ない第二の遊技媒体数（例えば、０枚など）を払い出すものであり、前記遊技媒体数カウント手段は、前記第一の状態では前記累計値のカウントを行う一方、前記第二の状態では、前記累計値のカウントを行わない手段であり、前記第一の状態において前記遊技媒体数カウント手段によりカウントされた前記累計値が閾値に達した場合には、前記第一の条件が成立するものである、ことが好適である（好適な構成１）。
【０２７９】
好適な構成１によれば、差枚数管理をする第一の状態に加えて差枚数管理をしない第二の状態を備えているので、差枚数管理の窮屈さを軽減することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２８０】
また、上記好適な構成１において、前記第二の遊技媒体数は０であってもよい（好適な構成２）。
【０２８１】
好適な構成２によれば、第一の条件の成立を早めることができる。
【０２８２】
また、上記基本的構成、及び好適な構成１〜２において、前記演出実行手段は、前記第一の状態の期間にも前記示唆演出を実行可能な手段であってもよい（好適な構成３）。
【０２８３】
好適な構成３によれば、遊技性を多様化でき、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２８４】
また、上記基本的構成、及び好適な構成１〜３において、前記遊技状態設定手段は、前記第二の状態を設定する場合、複数種類の期間（例えば、１０、１５、２０、２５、３０ゲーム）の中から選択された一の期間を前記第二の状態の期間として設定する手段であり、前記演出実行手段は、前記示唆演出を実行する場合、複数種類の演出期間（例えば、１０、１５、２０、２５、３０ゲーム）の中から選択された一の演出期間を前記示唆演出の実行期間として設定する手段であり、前記一の期間と前記一の演出期間は、少なくともお互いの一部が重複して設定される、ことが好ましい（好適な構成４）。
【０２８５】
好適な構成４によれば、示唆演出があっても第二の状態と断定することが困難となるので、遊技者に第二の状態を推測させる楽しみを与えることができる。
【０２８６】
［その他遊技台］
なお、上記第１〜第３実施形態においては、遊技台の一例として、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシン１００を示したが、これに限定されるものではなく、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシンや、パチンコ機、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール、カジノマシン等に適用可能である。
【０２８７】
なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合の遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置（電子貯留装置）から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置（電子貯留装置）へ、電子化したデータを出力することを含むものである。
【０２８８】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。例えば、上述した実施の形態や変形例を適宜組み合わせて用いてもよい。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０２８９】
１００  スロットマシン
１１０、１１１、１１２  リール
１１３  図柄表示窓
１１４  入賞ライン
１２７  払出枚数表示器
１３０、１３１、１３２  メダル投入ボタン
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
１４４  サイドランプ
１４６  上部ランプ
１５７  演出画像表示装置
１６３  シャッタ
２７２、２７７  スピーカ
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
2017029263.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2017029263.tif 000010
【図１１】
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【図１２】
2017029263.tif 000012
【図１３】
2017029263.tif 000013
【図１４】
2017029263.tif 000014
【図１５】
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【図１６】
2017029263.tif 000016
【図１７】
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【図１８】
2017029263.tif 000018
【図１９】
2017029263.tif 000019
【図２０】
2017029263.tif 000020
【図２１】
2017029263.tif 000021
【図２２】
2017029263.tif 000022
【図２３】
2017029263.tif 000023
【図２４】
2017029263.tif 000024
【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
2017029263.tif 000027
【図２８】
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【図２９】
2017029263.tif 000029
【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図４】
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【図５】
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