(57)【要約】【課題】効果的な照明や演出を行う。【解決手段】導光部材８０は、入射面９１、９２から入射した照明光を出斜面９３から出射させる。出斜面９３には、第１方向に長い凹部が設けられている。凹部は、第１入射面９１側に第１傾斜面９３ａが形成され、第２入射面９２に第２傾斜面９３ｂが形成されている。第１傾斜面９３ａ及び第２傾斜面９３ｂにはそれぞれ複数のフレネルレンズが設けられている。フレネルレンズは、光源に対応した数だけ設けられ、各フレネスレンズは、対応する光源からの光束の中心がレンズの中心と一致するように配置されている。入射面９１、９２から入射した照明光は、第２方向については凹部の作用により拡散され、第１方向についてはフレネルレンズの作用により集光される。【選択図】図１５
2017029540.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
照明光を照射する光源と、
前記光源の前方に配置され、入射面から入射した前記照明光を出射面から出射させる遊技機用導光部材と、を備え、
前記出斜面は、所定の第１方向に長い凹部を有し、前記凹部により前記第１方向に直交する第２方向においては前記照明光を拡散させて出射させるとともに、前記凹部の内面にはフレネルレンズが設けられており、前記フレネルレンズにより前記第１方向においては前記照明光を集光して出射させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記出射面は、前記光源から照射される照明光の照射方向に対して傾けられており、前記光源から照射された照明光は、前記導光部材により屈曲されて前記出斜面から出射されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記出斜面の近傍に配置され、前記出斜面から出射された照明光を均整化する複数の凹凸を有する光学部材を備えたことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置されるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置される遊技機としてスロットマシンが広く知られている。スロットマシンでは、ＬＥＤなどの光源を用いて、照明を行ったり遊技を演出しており、効果的な照明や演出を行うために各種の工夫がなされている。
【０００３】
このような工夫の１つとして、下記特許文献１、２には、光源の周囲を取り囲むように設けられたリフレクタと、光源の前方に配置されて光源からの照明光をリフレクタに向けて反射または屈折させる光学部材とからなる導光部材により、光源からの照明光を均整化して照射する構成が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−２４００３０
【特許文献２】特開２０１１−２００４９７
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１、２は、光源からの照明光を均整化することを目的としており、光源からの照明光の照射範囲を制御することができないので、効果的な照明や演出を行うためには十分とは言い難く、より一層の工夫が求められていた。
【０００６】
本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、従来よりも効果的な照明や演出を行うことができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、照明光を照射する光源と、前記光源の前方に配置され、入射面から入射した前記照明光を出射面から出射させる遊技機用導光部材と、を備え、前記出斜面は、所定の第１方向に長い凹部を有し、前記凹部により前記第１方向に直交する第２方向においては前記照明光を拡散させて出射させるとともに、前記凹部の内面にはフレネルレンズが設けられており、前記フレネルレンズにより前記第１方向においては前記照明光を集光して出射させることを特徴としている。
【０００８】
前記出射面は、前記光源から照射される照明光の照射方向に対して傾けられており、前記光源から照射された照明光は、前記導光部材により屈曲されて前記出斜面から出射されるものでもよい。
【０００９】
前記出斜面の近傍に配置され、前記出斜面から出射された照明光を均整化する複数の凹凸を有する光学部材を設けてもよい。
【００１０】
前記光源は、前記第１方向に沿って複数配列されており、前記フレネルレンズは、前記光源に対応して複数設けられているものでもよい。
【００１１】
前記入射面は、前記第２方向に２分割された第１、第２入射面から構成され、前記光源は、前記第１入射面に対して照明光を照射する位置と、前記第２入射面に対して照明光を照射する位置とに配置されるものでもよい。
【００１２】
前記第１、第２入射面は、前記第１方向に長く形成され、前記光源は、前記第１入射面に対して照明光を照射する１列目の光源と、前記第２入射面に対して照明光を照射する２列目の光源とがそれぞれ複数設けられ、前記一列目の光源と、前記２列目の光源とが互い違いに配置されるものでもよい。
【００１３】
前記凹部は、前記第２方向と平行な断面が∪字形状に形成されているものでもよい。
【００１４】
前記フレネルレンズは、前記第１方向に長く、前記凹部の前記第２方向の中心線を挟んで線対称の２つのエリアに設けられているものでもよい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明では、第１方向については照明光を拡散させ、第２方向については照明光を集光して照射させることにより、従来よりも効果的な照明や演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】スロットマシンの外観図である。
【図２】左ユニットの斜視図であり、左上開閉部及び左下開閉部が閉じ位置に移動された状態を示している。
【図３】左ユニットの斜視図であり、左上開閉部及び左下開閉部が開き位置に移動された状態を示している。
【図４】左ケースから透明カバーを取り外した状態を示す説明図である。
【図５】図４とは反対側から透明カバーを観察した状態を示す説明図である。
【図６】透明カバーの上部の拡大図である。
【図７】透明カバーの断面図である。
【図８】左上開閉部の斜視図である。
【図９】左上開閉部の分解図である。
【図１０】左上開閉部が閉じ位置に移動したときの両面発光基板の向きを示す説明図である。
【図１１】左上開閉部が開き位置に移動したときの両面発光基板の向きを示す説明図である。
【図１２】第１導光部の分解図である。
【図１３】第２導光部の分解図である。
【図１４】図１３とは反対側から光源部及び導光部材を観察した状態を示す説明図である。
【図１５】第１方向における導光部材の断面図である。
【図１６】導光部材の出斜面を正面から観察した状態を示す説明図である。
【図１７】リフレクタの斜視図である。
【図１８】第１曲率Ｒ１と第２曲率Ｒ２を示す説明図である。
【図１９】第１反射領域を示す断面図である。
【図２０】第２反射領域を示す断面図である。
【図２１】円状のリフレクタの平面図である。
【図２２】左上開閉部の移動制御及び発光制御を行う構成を示すブロック図である。
【図２３】視認性低下防止処理の流れを示すフローチャート明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
図１に示すように、スロットマシン（遊技機）１０は、収納箱１１と、前面扉１２とを備え、これらから遊技機本体が構成されている。収納箱１１には、複数（本実施形態では３つ）のリール（図示せず）がユニット化されたリールユニットや、メダルの払い出しを行うホッパ装置などが収納されている。前面扉１２は、上扉１２ａと下扉１２ｂとに分割されており、これら上扉１２ａ及び下扉１２ｂはそれぞれ収納箱１１に軸着され、開閉自在に支持されている。
【００１８】
上扉１２ａには、その前面に、各種画像を表示する液晶ディスプレイを視認させるための表示窓１４、及び、リールを視認させるための透明窓１６が設けられている。リールの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止した状態では、透明窓１６を通して１つのリールにつき３個の図柄が表示される。なお、表示窓１４や透明窓１６は、遊技機本体の前面に設けられていればよいので、配置位置や大きさ、形状などは自由に変更できる。また、表示窓１４や透明窓１６の背後に配置する部材についても自由に変更できるので、例えば、表示窓１４の背後にリールを配置し、透明窓１６の背後に液晶ディスプレイを配置してもよい（すなわち、透明窓１６を表示窓１４として機能させてもよいし、反対に、表示窓１４を透明窓１６として機能させてもよい）。
【００１９】
下扉１２ｂには、メダルを投入するメダル投入口２２、クレジットされたメダルをベットする際に操作されるベットボタン２３、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー２４、回転しているリールを停止させるためのストップボタン２６ａ〜２６ｃ、ホッパ装置から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿２８、クレジットされたメダルを清算するための清算ボタン２９が設けられている。
【００２０】
スロットマシン１０では、メダル投入口２２にメダルを投入、または、ベットボタン２３操作することによりメダルがベットされるとスタートレバー２４が有効化され、有効化されたスタートレバー２４を操作すると遊技が開始される。遊技が開始されると、当選役抽選が実行されて複数種類の当選役のいずれかまたはハズレが決定されるとともにリールが回転を開始する。リールの回転速度が一定速度に到達して定常回転となるとストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作が有効化され、有効化されたストップボタン２６ａ〜２６ｃを操作すると操作されたストップボタンに対応するリールを停止させることができる。そして、全てのリールが停止したときに、当選役抽選で決定された当選役に対応する図柄組合せが表示されると、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理（入賞処理）が実行される。
【００２１】
また、上扉１２ａには、可動演出装置３０が設けられている。可動演出装置３０は、表示窓１４に向かって左側に配置される左ユニット３１と、表示窓１４に向かって右側に配置される右ユニット３２とからなる。これら、左ユニット３１及び右ユニット３２は、表示窓１４の左側部及び右側部から前方（遊技者側）に向かって突出して設けられ、遊技者が触れることができるようになっている。
【００２２】
図２、図３に示すように、左ユニット３１は、左上開閉部３３と、左下開閉部３５と、左ケース３７とから構成される。左上開閉部３３及び左下開閉部３５は、左ケース３７に回転移動（開閉）自在に支持されており、それぞれ、図２に示す閉じ位置と、図３に示す開き位置との間で回転移動（開閉）する。
【００２３】
図４に示すように、左ケース３７は、開口３７ａ、３７ｂ、及び、透明カバー（光学板）３９を備えている。後述するように、閉じ位置の左上開閉部３３からは表示窓１４へ向けて照明光が照射される。開口３７ａは、この照明光を通過させるために設けられている。同様に、開口３７ｂは、閉じ位置の左下開閉部３５から表示窓１４へ向けて照射される照明光を通過させるために設けられている。
【００２４】
透明カバー３９は、これら開口３７ａ、３７ｂを覆うように設けられている。透明カバー３９は、透明な材料（例えば、プラスチックやガラスなど）から形成され、閉じ位置の左上開閉部３３や左下開閉部３５から照射された照明光は、透明カバー３９を介して表示窓１４に照射される。
【００２５】
図４とは反対側から透明カバー３９を観察した図５、及び、図５の透明カバー３９の上部を拡大した図６に示すように、透明カバー３９の内面には、前後（第１直交方向）に長い短冊状の光学素子４０が、上下（第２直交方向）に複数配列されている。光学素子４０は、左右に振幅する波型のレンズ面４１を有し、このレンズ面４１の凹凸（振幅）が互い違いとなるように、上下で隣接する光学素子４０のレンズ面４１は、振幅が前後に半波長分ずれるように形成されている。
【００２６】
これにより、透明カバー３９に入射した左上開閉部３３や左下開閉部３５からの照明光が均整化されて出射される。すなわち、左上開閉部３３や左下開閉部３５からの照明光のうち、レンズ面４１の凸部に対応する領域を透過するものについては集光され、レンズ面４１の凹部に対応する領域を通過するものについては拡散されるが、透明カバー３９には、このように集光される領域と拡散される領域とが互い違いに設けられているため、透明カバー３９を透過する照明光全体としては均整化された状態となる。
【００２７】
また、図６に二点鎖線Ａ１−Ａ２で示す部分の断面図である図７に示すように、光学素子４０は、基端部から先端部のレンズ面４１へ向けて上下に先細る断面台形状に形成され、上下に隣接する光学素子４０は、その基端部のみが接している。すなわち、上下に隣接する光学素子４０のレンズ面４１の間には隙間があり、この隙間には、上側の光学素子４０の下面と、下側の光学素子４０の上面とから構成される断面∨字型の溝が形成されている。このため、この溝にも左上開閉部３３や左下開閉部３５からの照明光が照射される。そして、溝に照射された照明光は、溝によって屈曲されて拡散される。これにより、左上開閉部３３や左下開閉部３５からの照明光をより確実に均整化できる。
【００２８】
なお、光学素子は、上下に隣接する光学素子同士のレンズ面の振幅（凹凸）が一致しないように設けられていればよいので、細部の構成は適宜変更できる。例えば、上下に隣接する光学素子同士の間に前述した∨字の溝を設けずに、上側の光学素子の下面と下側の光学素子の上面とが直に接する構成としてもよい。また、上下に隣接する光学素子同士を前後にずらす量は、前述した半波長に限定されず自由に変更できる。また、振幅の長さ（波長）及び大きさ（凸部や凹部の高さ（左右方向の幅））が等しい光学素子を上下に並べる例で説明をしたが、振幅の長さや大きさの少なくとも一方が異なる光学素子を上下に並べてもよい。同様に、レンズ面の幅（上下方向の長さ）が等しい光学素子を上下に並べる例で説明をしたが、レンズ面の幅が異なる光学素子を上下に並べてもよい。さらに、前後に長い光学素子を上下に並べる例で説明をしたが、長手方向が前後以外（例えば、上下）の光学素子を、この長手方向に直交する方向（例えば前後）に並べてもよい。また、透明カバーの内面に光学素子を設ける例で説明をしたが、透明カバーの外面に光学素子を設けてもよい。もちろん、透明カバーの内面と外面との両面に光学素子を設けてもよい。
【００２９】
図８、図９に示すように、左上開閉部３３は、光源部５０と、第１導光部５１と、第２導光部５２とから構成される。光源部５０は、左ケース３７に回転移動自在に支持されるベース部材５５を備え、このベース部材５５に両面発光基板６０が取り付けられている。両面発光基板６０には、第１導光部５１側の面（以下、第１面）６１に、第１ＬＥＤ（光源、第１光源）６１ａが実装されている。第１ＬＥＤ６１ａは、上段、中段、下段のそれぞれに３個ずつ、合計９個が実装されている。
【００３０】
閉じ位置の光源部５０の上面図である図１０に示すように、両面発光基板６０は、左上開閉部３３が閉じ位置に移動した状態では、第１面６１が表示窓１４側を向く（図４参照）。また、開き位置の光源部５０の上面図である図１１に示すように、両面発光基板６０は、左上開閉部３３が開き位置に移動した状態では、第１面６１が遊技者側を向く（図３参照）。
【００３１】
図１２に示すように、第１導光部５１は、導光板（光透過体）７０を備えている。導光板７０はケース７１に固定され、このケース７１が光源部５０に取り付けられることにより、両面発光基板６０の第１面６１の前方（第１ＬＥＤ６１ａからの照明光の照射方向）に配置される。導光板７０は、透明な材料（例えば、プラスチックやガラスなど）から形成され、第１ＬＥＤ６１ａから照射された照明光は、導光板７０を介して表示窓１４に照射される。
【００３２】
導光板７０は、第１面６１の上段、中段、下段のそれぞれに対応する３つの導光部７２を備えており、各導光部７２には、集光部７３と拡散部７４とが設けられている。集光部７３は、照射された照明光を集光する凸レンズからなり、第１ＬＥＤ６１ａに対応する数だけ（すなわち、１つの導光部７２につき３個）設けられている。集光部７３は、第１ＬＥＤ６１ａから照射される照明光の光軸上に配置され、集光部７３には、対応する第１ＬＥＤ６１ａから照射された照明光のうち光軸周りの一部の照明光が入射する。第１ＬＥＤ６１ａから照射された照明光のうち集光部７３に入射しないものは拡散部７４へ入射される。拡散部７４は、大きさや形状、向きなどが異なる無数の光屈折面を有するダイアモンド状に形成され、入射した照明光を様々な方向へ拡散させる。
【００３３】
左上開閉部３３が閉じ位置にある場合、両面発光基板６０の第１面６１が表示窓１４を向き（図１０参照）、第１ＬＥＤ６１ａから照射された照明光は、導光板７０と、透明カバー３９を介して表示窓１４へ照射される（図４参照）。この場合、第１ＬＥＤ６１ａから照射された照明光は、導光板７０を透過する際に一部が集光部７３によって集光されるが、このように集光された照明光も透明カバー３９を透過する際に均整化され、結果として均質に表示窓１４を照明できる。
【００３４】
一方、左上開閉部３３が開き位置にある場合、両面発光基板６０の第１面６１が遊技者側を向き（図１１参照）、第１ＬＥＤ６１ａから照射された照明光は、透明カバー３９を介さずに、導光板７０のみを介して遊技者に照射される（図３参照）。この場合、第１ＬＥＤ６１ａから照射された照明光のうち、集光部７３によって集光された照明光が均整化されることなくそのまま遊技者に照射される。これにより、第１ＬＥＤ６１ａが発光したことを遊技者に確実に認識させることができる。
【００３５】
図９、及び、図１３に示すように、第２導光部５２は、導光部材（遊技機用導光部材）８０、光学カバー（光学部材、光射出部）８１、保持部材８２、リフレクタ（遊技機用反射部材）８３、カバー８４とから構成される。そして、これら第２導光部５２の各部は、光源部５０を挟んで第１導光部５１の反対側に配置されている。
【００３６】
図１３とは反対側から光源部５０及び導光部材８０を観察した図１４に示すように、両面発光基板６０の第２面（第１面６１とは反対側の面）６２には、縦一列につき５個の第２ＬＥＤ（光源、第２光源）６２ａが２列、すなわち、１０個の第２ＬＥＤ６２ａが実装されている。ベース部材５５には、これら１０個の第２ＬＥＤ６２ａに対応する１０個の開口５５ａが設けられており、第２ＬＥＤ６２ａからの照明光は、この開口５５ａを通過して導光部材８０へと入射する。なお、第２ＬＥＤ６２ａは、１列目と２列目とで互い違いに配置されており、開口５５ａもこれに対応して互い違いに設けられている。
【００３７】
図１５に示すように、導光部材８０は、透明な材料（例えば、プラスチックやガラスなど）から形成され、後端部を両面発光基板６０へ向けた状態で配置される。導光部材８０の後端部は２つに分離されており、一方には１列目の第２ＬＥＤ６２ａからの照明光が入射される第１入射面（入射面）９１が形成され、他方には２列目の第２ＬＥＤ６２ａからの照明光が入射される第２入射面（入射面）９２が形成されている。第１、第２入射面９１、９２から入射した照明光は、内面反射を繰り返しながら前端部へ向けて導光される。
【００３８】
導光部材８０の後端部は２つに分離されているのに対し、導光部材８０の前端部は一体に形成されており、この前端部には、第１入射面９１及び第２入射面９２から入射された照明光が出射される出斜面９３が形成されている。出斜面９３は、両面発光基板６０（第２ＬＥＤ６２ａ）から照射された照明光の光軸に対して傾けられており、第２ＬＥＤ６２ａからの照明光は、導光部材８０を介することで屈曲された方向へ出射される。なお、本実施形態では、左上開閉部３３が閉じ位置にある場合は、スロットマシン１０の正面、すなわち、遊技者へ向けて照明光が出射され、左上開閉部３３が開き位置にある場合は、スロットマシン１０に向かって左側へ向けて照明光が出射されるように、出斜面９３の角度を決定している。
【００３９】
また、出斜面９３には、断面が略∪字形状に形成された凹部が設けられている。凹部は、第２ＬＥＤ６２ａの配列方向に長く形成されており、第１入射面９１側には第２入射面９２側へ傾斜した第１傾斜面９３ａが形成され、第２入射面９２には第１入射面９１側へ傾斜した第２傾斜面９３ｂが形成されている。このように、出射面９３に凹部を設けることにより、出射面９３から出射する照明光が、凹部の長手方向に直交する方向へ拡散される。なお、以下の説明では、凹部の長手方向を第１方向、第１方向に直交する方向を第２方向と称する。
【００４０】
さらに、出射面９３を正面から観察した図１６に示すように、第１傾斜面９３ａ及び第２傾斜面９３ｂにはそれぞれ複数のフレネルレンズ９５が設けられている。フレネルレンズ９５は、第２ＬＥＤ６２ａに対応した数だけ設けられ、各フレネスレンズ９５は、対応する第２ＬＥＤ６２ａからの光束の中心がレンズの中心と一致するように配置されている。
【００４１】
周知のように、フレネルレンズ９５は、凸レンズを同心円状の領域に分割して各領域の厚みを揃えることにより、凸レンズと同様の光学特性を維持したまま凸レンズよりも薄型化したものである。そして、第１方向（図１６の左右方向）に長いフレネルレンズ９５を第２ＬＥＤ６２ａに対応して設けることにより、第１傾斜面９３ａや第２傾斜面９３ｂから出射する照明光が第１方向に拡散することを抑え、第１方向に垂直な平行光として出射させることができる。
【００４２】
なお、本実施形態では、第１傾斜面９３ａが第２傾斜面９３ｂよりも第２ＬＥＤ６２ａに近い。このため、本実施形態では、この距離の差を吸収するように、第１傾斜面９３ａの方が第２傾斜面９３ｂよりも曲率の大きなフレネルレンズ９５を用いている。
【００４３】
このように、導光部材８０によれば、第１方向については、第１傾斜面９３ａ及び第２斜面に形成したフレネルレンズ９５により照明光の拡散を抑える一方で、第２方向については、出射面９３に形成した凹部により照明光を拡散できる。
【００４４】
図１３に戻り、導光部材８０の前方には、光学カバー８１が配置されている。光学カバー８１は、透明な材料（例えば、プラスチックやガラスなど）から形成されている。光学カバー８１は、導光部材８０の出射面９３と同様に第１方向に長く形成され、出射面９３を覆うように設けられている。また、光学カバー８１の前面には、第１傾斜面９３ａの前方に第１方向に長い第１凸部８１ａが設けられ、第２傾斜面９３ｂの前方に第１方向に長い第２凸部８１ｂが設けられている、第１、第２凸部８１ａ、８１ｂは、頂点部分及びその周辺に無数の凹凸が形成されており、導光部材８０から出射された照明光を均整化する機能を有している。
【００４５】
保持部材８２は、導光部材８０及び光学カバー８１を、ベース部材５５との間で挟みこむようにして保持するとともに、後述するリフレクタ８３が取り付けられる。保持部材８２の中央部には、開口９７が設けられ、光学カバー８１は、第１凸部８１ａ及び第２凸部８１ｂが開口９７から前方に突出した状態で保持部材８２により保持される。前述のように、第２ＬＥＤ６２ａからの照明光は導光部材８０により、第１方向への拡散が抑えられながら、第２方向へ拡散するように導光された後、光学カバー８１により均整化されて、出射する。このため、遊技者には、光学カバー８１（特に、第１、第２凸部８１ａ、８１ｂ）が発光し、第２方向に広がる照明光を照射しているように視認される。
【００４６】
図１７に示すように、リフレクタ８３は略直方体形状を有し、光学カバー８１が挿入されるカバー用開口部（光射出部用開口）１００と、このカバー用開口部１００を中心として、左右に対称に放射線状に設けられた光反射部１０２とを備えている。光反射部１０２は、光学カバー８１から出射する光のうち側面部８１ｃから出射される側面光を、主として反射する。光反射部１０２は、第１方向に沿って交互に設けられた第１反射領域１０４と第２反射領域１０６とから構成される。なお、図１７では、第１反射領域１０４の一部にのみ符号を付しており、これは、第２反射領域１０６についても同様である。
【００４７】
なお、本実施形態では、第１方向における第１反射領域１０４の幅Ｗ１を、第１方向における第２反射領域１０６の幅Ｗ２よりも大きくし、第１反射領域１０４で反射される光の量よりも第２反射領域１０６で反射される光の量を少なくしているが、これら幅Ｗ１、Ｗ２については適宜変更できる。
【００４８】
また、光反射部１０２においては、第１反射領域１０４と第２反射領域１０６とを１つずつ交互に設ける他に、連続する複数の第１反射領域１０４と１つの第２反射領域１０６とを交互に設けてもよく、反対に、１つの第１反射領域１０４と連続する複数の第２反射領域１０６を交互に設けてもよい。更には、連続する複数の第１反射領域１０４と連続する複数の第２反射領域１０６を交互に設けてもよい。
【００４９】
図１８に示すように、第１反射領域１０４は、第２反射領域１０６と比較するとなだらかな放射面となっており、第２反射領域１０６は、第１反射領域１０４と比較すると急な傾斜が付いた放射面となっている。したがって、第１反射領域１０４の平均的な曲率を示す第１曲率Ｒ１は、第２反射領域１０６の平均的な曲率を示す第２曲率Ｒ２よりも小さくなっている。
【００５０】
このように、互いに曲率の異なる２つの第１反射領域１０４及び第２反射領域１０６を光反射部１０２に設けることで、光学カバー８１から所定の高さＨｘで出射した照明光Ｌｘのうち、第１反射領域１０４で反射する照明光の角度θ１と、第２反射領域１０６で反射する照明光の角度θ２が異なってくる。これにより、光学カバー８１から出射する照明光、特に側面から出射される照明光（側面光）の拡散効果を向上できる。また、光学カバー８１からは、高さＨｘから側面光が出射する他に、高さＨｘよりも高い位置又は低い位置からも側面光が出射するが、このように異なる高さから出射される側面光についても、曲率の異なる２つの第１反射領域１０４及び第２反射領域１０６で反射することで、拡散効果を向上できる。
【００５１】
図１９に示すように、第１反射領域１０４には、側面光を拡散させる複数の第１反射面１０８が設けられている。第１反射面１０８は、第１反射領域１０４の断面を階段状とすることによって形成される。また、図２０に示すように、第２反射領域１０６には、側面光を拡散させる複数の第２反射面１１０が設けられている。第２反射面１１０は、第１方向とは垂直な方向に沿って複数の凹凸を設けることによって形成される。
【００５２】
図１９、図２０において、第１反射面１０８は、第１方向と直交する方向の長さが、第２反射面１１０よりも大きく形成されている。また、前述のように、第１反射面１０８（第１反射領域１０４）の第１方向の幅Ｗ１は、第２反射面１１０（第２反射領域１０６）の幅Ｗ２よりも大きい。このように、第１反射面１０８は第２反射面１１０よりも大きく、第２反射面１１０よりも強い光を拡散する。一方、第２反射面１１０は第１反射面１０８よりも小さく、第１反射面面１０８よりも弱い光を拡散する。そして、このような２種類の第１反射面１０８及び第２反射面１１０を設けることで、様々な強度の光を効率良く拡散できる。なお、本実施形態では、Ｗ１＞Ｗ２の例で説明をしたが、Ｗ１≦Ｗ２としてもよい。ただし、この場合、第１反射面と第２反射面との大きさが異なるように、より好ましくは、第１反射面の大きさが第２反射面の大きさよりも大きくなるように、第１反射面や第２反射面の第１方向とは垂直な方向の長さなどを設定することが好ましい。このように、第１反射面と第２反射面との大きさを異ならせることで、様々な強度の光を効率良く拡散できる。
【００５３】
また、本実施形態では、第１方向に長い略直方体形状の光学カバー８１から光を出射するが、これに代えて、図２１に示すような円状の光出射部１１２から光を出射してもよい。この円状の光出射部１１２を用いる場合には、円状のリフレクタ１１４（遊技機用反射部材）が用いられる。この円状のリフレクタ１１４には、周方向である第３方向に沿って、第１反射領域１１６と第２反射領域１１８とが交互に設けられている。この第１反射領域１１６は、第１反射領域１０４と同様に、第１曲率Ｒ１を有し、且つ複数の第１反射面１０８を備えている。また、第２反射領域１１８についても、第２反射領域１０６と同様に、第２曲率Ｒ２を有し、且つ複数の第２反射面１１０を有している。したがって、この円状のリフレクタ１１４を用いることで、円状の光出射部１１２から放射状に出射した光に対しても、拡散効果を高めることが可能になる。
【００５４】
図１３に戻り、カバー８４は、透明な材料（例えば、プラスチックやガラスなど）から形成され、リフレクタ８３、及び、リフレクタ８３のカバー用開口部１００から突出した光学カバー８１を覆うように設けられている。そして、光学カバー８１の前面（第１凸部８１ａ、第２凸部８１ｂ）から出射した照明光は、カバー８４を透過してリフレクタ８３の前方へ照射される。一方、光学カバー８１の側面部８１ｃから出射した照明光は、リフレクタ８３により反射された後、カバー８４を透過してリフレクタ８３の前方へ照射される。
【００５５】
図２２に示すように、左上開閉部３３には、モータ１３０、及び、センサ１３１、１３２が接続されている。モータ１３０は、ギアやカム、アームなどからなる伝達機構（図示せず）を介して左上開閉部３３に対して駆動力を伝達し、左上開閉部３３を閉じ位置や開き位置へと移動させる。
【００５６】
センサ１３１、１３２は、例えば、左上開閉部３３の移動に伴って変移する検出片を検出するフォトセンサからなる。そして、センサ１３１は、左上開閉部３３が閉じ位置にある場合にオンとなり、それ以外の場合（閉じ位置から移動された場合）にオフとなる。他方、センサ１３２は、左上開閉部３３が開き位置にある場合にオンとなり、それ以外の場合（開き位置から移動された場合）にオフとなる。
【００５７】
これらモータ１３０、及び、センサ１３１、１３２は、スロットマシン１０の各部を統括的に駆動制御する制御部１３５に接続されて駆動制御される。制御部１３５は、センサ１３１、１３２からの情報（センサ１３１、１３２がオンであるかオフであるか）に基づいて左上開閉部３３の位置を検出し、検出した位置に基づいてモータ１３０を駆動制御することによって左上開閉部３３を閉じ位置や開き位置へと移動させる。
【００５８】
制御部１３５には、前述した当選役抽選を実行する当選役抽選部１３６から当選役抽選の結果が入力される。制御部１３５は、入力された当選役抽選の結果に基づいて、左上開閉部３３の位置を制御する。また、制御部１３５には、第１、第２ＬＥＤ６１ａ、６２ａが接続されている。そして、制御部１３５は、当選役抽選の結果に基づいて、第１、第２ＬＥＤ６１ａ、６２ａの発光制御も行う。このように、制御部１３５は、左上開閉部３３の移動制御を行う移動制御手段として機能するとともに、左上開閉部３３（第１、第２ＬＥＤ６１ａ、６２ａ）の発光制御を行う発光制御手段としても機能する。
【００５９】
制御部１３５は、当選役抽選の結果に基いて、抽選（駆動態様決定抽選）を行い、左上開閉部３３の駆動態様を決定する。本実施形態では、左上開閉部３３の駆動態様として、第１〜第３の３種類の駆動態様が設けられている。第１駆動態様は、左上開閉部３３を閉じ位置に保持するとともに、第１、第２ＬＥＤ６１ａ、６２ａを消灯状態とする態様である。第１駆動態様は、初期状態の駆動態様であり、スロットマシン１０の電源投入時は、この第１駆動態様で駆動される。また、後述する第２、第３駆動態様での駆動が完了した後は、この第１駆動態様へと戻される。
【００６０】
第２駆動態様は、左上開閉部３３を閉じ位置に保持するとともに、第２ＬＥＤ６２ａを発光状態とする態様である。第２駆動態様は、所定の当選役（以下、当選役Ａ）に当選している期待度が大きいことを示すための駆動態様であり、当選抽選で当選役Ａが当選している場合の方が、当選役抽選で当選役Ａが当選していない場合よりも、駆動態様決定抽選で当選する（決定される）確率が高く設定されている。
【００６１】
第３駆動態様は、左上開閉部３３を開き位置へ移動させるとともに、第１ＬＥＤ６１ａを発光状態とする態様である。第３駆動態様は、所定の当選役（以下、当選役Ｂ）に当選している期待度が大きいことを示すための駆動態様であり、当選役抽選で当選役Ｂが当選している場合の方が、当選役抽選で当選役Ｂが当選していない場合よりも、駆動態様決定抽選で当選する（決定される）確率が高く設定されている。
【００６２】
制御部１３５は、当選役抽選部１３６から当選役抽選の結果が入力されると、駆動態様決定抽選）を行い、第１〜第３駆動態様のいずれで左上開閉部３３を駆動するかを決定する。そして、決定された駆動態様で左上開閉部３３の移動制御、及び、第１、第２ＬＥＤ６１ａ、６２ａの発光制御を行う。
【００６３】
また、スロットマシン１０では、左上開閉部３３が閉じ位置に移動している状態で第１ＬＥＤ６１ａが発光すると、リールの照明が変化することによってリールの視認性が低下してしまう恐れがある。このため、制御部１３５には、このような問題を防止するための視認性低下防止処理を行う処理部１３７が設けられている。
【００６４】
図２３に示すように、処理部１３７は、左上開閉部３３が閉じ位置にあり（すなわち、センサ１３１がオン、センサ１３２がオフであり）、かつ、リールの回転中（有効化されたスタートレバー２４が操作されてから、全てのリールの回転が停止するまでの間）は、第１ＬＥＤ６１ａの発光を禁止する発光禁止状態とし。これ以外の状態では発行禁止状態を解除する。
【００６５】
前述のように、本実施形態では、左上開閉部３３が開き位置にある場合にのみ第１ＬＥＤ６１ａが発光するように構成されているが、視認性低下防止処理を行うことで、例えば、故障や誤動作などによる不具合（左上開閉部３３が閉じ位置にあり、かつ、リールが回転中であるにも関わらず第１ＬＥＤ６１ａが発光してしまう不具合）をより確実に防止できる。
【００６６】
以上、左上開閉部３３及びその移動制御や発光制御について説明をしたが、左下開閉部３５は、上下が異なるものの基本的な構成及び移動制御や発光制御の内容は、左上開閉部３３と共通しているため、説明を省略する。また、右ユニット３２は、左右が逆になる以外は、左ユニット３１と同様の構成であるため説明を省略する。
【００６７】
なお、上記実施形態では、左上開閉部、左下開閉部、右上開閉部、右下開閉部が全て同じ動作を行う例で説明をしたが、これらをそれぞれ独立して制御することにより、それぞれが独立した動作を行うようにしてもよい。特に、上記実施形態では、スロットマシンの前面に向かって右上の透明窓の背後にシールが配置されている。すなわち、右上開閉部が閉じ位置にある状態で第１ＬＥＤが発光した場合にリールの視認性が低下してしまう恐れがある。このため、例えば、前述した視認性低下防止処理を、右上開閉部についてのみ実行し、他の開閉部については、視認性低下防止処理を行わなくてもよい。また、各開閉部を独立して制御する態様としては、例えば、当選役抽選で当選役Ｂに当選している期待度が所定の第１閾値（例えば３０％）以上、第２閾値（例えば８０％）未満の場合は、上側の開閉部（左上、右上開閉部）は作動させず（第１駆動態様で駆動し）、下側の開閉部（左下、右下開閉部）のみを作動させ（第３駆動態様で駆動し）、当選役抽選で当選役Ｂに当選している期待度が第２閾値以上の場合、全ての開閉部を作動させるなども考えられる。
【００６８】
また、上記実施形態では、第１〜第３の３種類の駆動態様で左上、左下、右上、右下の各開閉部を駆動する例で説明をしたが、これら駆動態様のそれぞれの具体的な駆動内容（開閉部を閉じ位置とするか開き位置とするかや、第１、第２ＬＥＤを発光させるか否かなど）については自由に変更できる。
つまり、各開閉部の具体的な駆動内容としては、以下が挙げられる。
第１駆動態様：「閉じ位置」で、第１ＬＥＤを「消灯」、第２ＬＥＤを「消灯」。
第１別態様  ：「閉じ位置」で、第１ＬＥＤを「発光」、第２ＬＥＤを「発光」。
第２駆動態様：「閉じ位置」で、第１ＬＥＤを「消灯」、第２ＬＥＤを「発光」。
第２別態様  ：「閉じ位置」で、第１ＬＥＤを「発光」、第２ＬＥＤを「消灯」。
第３別態様  ：「開き位置」で、第１ＬＥＤを「消灯」、第２ＬＥＤを「消灯」。
第４別態様  ：「開き位置」で、第１ＬＥＤを「発光」、第２ＬＥＤを「発光」。
第５別態様  ：「開き位置」で、第１ＬＥＤを「消灯」、第２ＬＥＤを「発光」。
第３駆動態様：「開き位置」で、第１ＬＥＤを「発光」、第２ＬＥＤを「消灯」。
これら第１〜第３駆動態様、並びに、第１〜第５別態様のいずれの態様で開閉部を駆動してもよい。
もちろん、各開閉部を４種類以上の駆動態様で駆動させてもよい。
また、上記実施形態では、開閉部が開き位置にある場合、第２ＬＥＤからの照明光がスロットマシンの側方に照射される。このため、開閉部が開き位置にある場合に第２ＬＥＤを発光させると（すなわち、上述の第４、第５別形態で開閉部を駆動すると）、当該スロットマシンの隣のスロットマシンで遊技を行っている遊技者などにも、開閉部による演出効果（当選役抽選で所定の当選役に当選している期待度が高いなどの報知を行える）を及ぼすことができるといった新たな効果も得られる。
さらに、上記駆動態様及び別態様のいずれで開閉部を制御しているときに、前述した視認性低下処理を行うか、すなわち、開閉部の駆動態様と視認性低下処理を実行するタイミングとの組み合わせについても自由に設定できる。ただし、開閉部が閉じ位置にあるときに第１ＬＥＤが発光する場合、すなわち、第１別態様、第２別態様で開閉部を駆動している場合に、リールの視認性が低下してしまう恐れがあるため、第１別態様、第２別態様で開閉部を駆動している場合に視認性低下処理を実行することが好ましい。
【００６９】
また、上記実施形態では、当選役抽選の結果に基づいて、各開閉部の駆動態様を決定する例で説明をしたが、これ以外の遊技状態、例えば、演出態様を決定するための演出抽選の結果や、現在の遊技モードの種類や現在の遊技モードでの消化ゲーム数などに基づいて、各開閉部の駆動態様を決定してもよい。
【００７０】
また、上記実施形態では、遊技機としてスロットマシンに本発明を適用する例で説明をしたが、パチンコ機など、スロットマシン以外の遊技機に対して本発明を適用してもよい。
【符号の説明】
【００７１】
１０  スロットマシン（遊技機）
１１  収納箱
１２  前面扉
１２ａ  上扉
１２ｂ  下扉
１４  表示窓
１６  透明窓
２４  スタートレバー
２６ａ〜２６ｃ  ストップボタン
３０  可動演出装置
３１  左ユニット
３２  右ユニット
３３  左上開閉部
３５  左下開閉部
３７  左ケース
３７ａ、３７ｂ  開口
３９  透明カバー
４０  光学素子
４１  レンズ面
５０  光源部
５１  第１導光部
５２  第２導光部
５５  ベース部材
６０  両面発光基板
６１  第１面
６１ａ  第１ＬＥＤ（光源、第１光源）
６２  第２面
６２ａ  第２ＬＥＤ（光源、第１光源）
７０  導光板（光透過体）
７２  導光部
７３  集光部
７４  拡散部
８０  導光部材（遊技機用反射部材）
８１  光学カバー（光学部材）
８１ａ  第１凸部
８１ｂ  第２凸部
８１ｃ  側面部
８３、１１４  リフレクタ（遊技機用反射部材）
９１  第１入射面（入射面）
９２  第２入射面（入射面）
９３  出斜面
９３ａ  第１傾斜面
９３ｂ  第２傾斜面
９５  フレネルレンズ
１００  カバー用開口部（光出射部用開口部）
１０２  光反射部
１０４，１１６  第１反射領域
１０６，１１８  第２反射領域
１０８  第１反射面
１１０  第２反射面
１３０  モータ
１３１、１３２  センサ
１３５  制御部
１３６  当選役抽選部
１３７  処理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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