(57)【要約】【課題】釘調整に依存しないで意図した出率調整を可能にすること。【解決手段】弾球遊技機は遊技盤に入賞口１６，１８とアウト口２１−２とクルーン本体３１とが設けられる。クルーン本体は複数の落下口が形成された転動板３１３を有する。複数の落下口のいずれかに落下した遊技球は入賞口のいずれかに向かう第１方向とアウト口に向かう第２方向とに振り分けられる。支持機構３２はクルーン本体を姿勢変更自在に支持する。駆動部３３はクルーン本体の姿勢を変更するための動力を発生する。制御部１５１ｇは、第１、第２方向の一方への振り分け率が他方への振り分け率よりも高くなる第１姿勢と第１、第２方向の他方への振り分け率が一方への振り分け率よりも高くなる第２姿勢との間でクルーン本体の姿勢を変更させるように駆動部を制御する。【選択図】図３
2017164410.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技盤と、
前記遊技盤上に設けられた複数の入賞口と、
前記遊技盤上に設けられたアウト口と、
前記遊技盤上に設けられ、複数の落下口が形成された転動板を有してなり、前記転動板に導入され、前記複数の落下口のいずれかに落下した遊技球を前記複数の入賞口中のいずれか一に向かう第１方向と前記アウト口に向かう第２方向とを含む複数の方向に振り分けるクルーン本体と、
前記クルーン本体を姿勢変更自在に支持する支持機構と、
前記クルーン本体の姿勢を変更するための動力を発生する駆動部と、
前記第１、第２方向の一方への振り分け率が他方への振り分け率よりも高くなる第１姿勢と前記第１、第２方向の他方への振り分け率が一方への振り分け率よりも高くなる第２姿勢との間で前記クルーン本体の姿勢を変更させるように前記駆動部を制御する制御部とを具備することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技情報を初期化するためのラムクリアスイッチをさらに備え、
前記制御部は、前記ラムクリアスイッチが操作された時点で前記クルーン本体を前記第１、第２方向の一方に設定し、前記ラムクリアスイッチが操作された時点から所定時間経過の時点で前記クルーン本体を前記第１姿勢から前期第２姿勢に変更させるために前記駆動部を制御することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記第１姿勢は前記第２姿勢よりも出率が高いことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記制御部は、前記クルーン本体が前記第１姿勢にある期間と前記第２姿勢にある期間との合計時間を一周期として前記クルーン本体の姿勢を周期的に変更させるために前記駆動部を制御することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記クルーン本体は、前記転動板を下部に収容する球体をなし、前記球体の上部には前記遊技球の導入口が開けられ、前記球体の正面であって前記転動板の上方には円形の窓が設けられており、
前記支持機構は、前記クルーン本体の球体中心と前記窓の円中心とを通る中心線が前記遊技盤に垂直になり、且つ前記中心線を回転軸として前記クルーン本体を回動自在に支持することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項６】
弾球遊技機用のクルーン装置であって、
複数の落下口が形成された転動板と、
前記転動板を下部に収容する球体をなし、前記球体の上部には前記遊技球の導入口が開けられ、前記球体の正面であって前記転動板の上方には円形の窓が設けられるクルーン本体と、
前記クルーン本体の球体中心と前記窓の円中心とを通る中心線が遊技盤に垂直になり、且つ前記中心線を回転軸として前記クルーン本体を回動自在に遊技盤上に支持する支持機構と
前記クルーン本体の姿勢を変更するための動力を発生する駆動部とを具備することを特徴とするクルーン装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機及び弾球遊技機用のクルーン装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機の出率調整は釘調整が一般的であった。しかし釘調整により検定機と異なる性能の弾球遊技機を出荷しているとのいわゆる釘問題があり、そのため釘調整そのものが事実上困難になっていくものと予想される。  
特許文献１、２には振り分け装置の傾斜を変えることで入賞口への振り分け確率を変更し、それによる目新しさや意外性を実現し、興趣性を高めることが開示されている。  
しかしこれら振り分け装置を出率調整に活用することはできない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２３７４５６号公報
【特許文献２】特開２００８−２８４２３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、釘調整に依存しないで出率調整を可能にする弾球遊技機及び弾球遊技機用のクルーン装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の一実施形態に係る弾球遊技機は、遊技盤に入賞口とアウト口とクルーン本体とが設けられる。クルーン本体は複数の落下口が形成された転動板を有する。複数の落下口のいずれかに落下した遊技球は入賞口のいずれかに向かう第１方向とアウト口に向かう第２方向とに振り分けられる。支持機構はクルーン本体を姿勢変更自在に支持する。駆動部はクルーン本体の姿勢を変更するための動力を発生する。制御部は、第１、第２方向の一方への振り分け率が他方への振り分け率よりも高くなる第１姿勢と第１、第２方向の他方への振り分け率が一方への振り分け率よりも高くなる第２姿勢との間でクルーン本体の姿勢を変更させるように駆動部を制御する。
【発明の効果】
【０００６】
本発明の一実施形態に係る弾球遊技機によれば、釘調整に依存しないで出率調整を可能にする弾球遊技機及び弾球遊技機用のクルーン装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の外観構成を示す図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るクルーン本体の構成例を示す図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るクルーン本体の第１姿勢と第２姿勢とを示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る姿勢制御部の姿勢変更処理を説明するための説明図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るクルーン本体の姿勢変化を示す図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るクルーン本体の他の構成例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、図面を参照しながら本発明の一実施形態に係る弾球遊技機を説明する。本発明の一実施形態に係る弾球遊技機としては、弾球遊技機外部からの遊技球の投入を受け付けず、予め内部に封入された遊技球を循環利用して遊技を行ういわゆる封入式弾球遊技機であっても良いし、封入式でない従来の弾球遊技機であっても良い。以下の説明において、略同一の機能及び構成を有する構成要素については、同一符号を付し、重複説明は必要な場合にのみ行う。
【０００９】
（弾球遊技機の外観構成）  
図１は、本発明の一実施形態に係る弾球遊技機１０の外観構成を示す図である。弾球遊技機１０は、遊技盤１２を有する。遊技盤１２は、前面枠１１に支持される。前面枠１１は弾球遊技機１０の図示しない筐体に開閉可能に支持されている。弾球遊技機１０の筐体には弾球遊技機１０の動作を制御する制御基板（主基板１５０、周辺基板１５１）等が収容される。遊技盤１２の前面は、可視光の少なくとも一部を透過する前面パネル（図示せず）によって覆われている。弾球遊技機１０の遊技盤１２の下方には、遊技を行う際に遊技者により操作されるハンドル２３が設けられる。遊技者によるハンドル２３の操作量に応じた強度で遊技球が打ち出される。打ち出された遊技球は球打ち出しレール１４を通過して遊技盤１２の上部の発射口１５から遊技盤１２の盤面に発射される。遊技盤１２には遊技球が通過不可な非通過領域１３が設けられる。非通過領域１３には、ディスプレイ、照明装置、可動役物等が設置される。遊技盤１２上の非通過領域１３以外の領域（遊技領域）には、複数種類の入賞口として、遊技球の入球が大当たり抽せんの契機となる始動口１６、大当たり発生時に開放される大入賞口（アタッカー）１７、遊技球の入球が一定数の遊技球を払い戻す契機となる普通入賞口１８が設けられる。また、遊技盤１２の遊技領域の最下部には、始動口１６、大入賞口１７又は普通入賞口１８に入球しなかった遊技球を回収するためのアウト口２１−１が設けられる。最下部以外の位置、例えば球打ち出しレール１４の近傍の位置にアウト口２１−２が設置されるかもしれない。
【００１０】
遊技盤１２の非通過領域１３の下部には、円弧形状のステージ２０が設置される。ステージ２０の一端はステージ入口１９として開口される。ステージ入口１９に進入した遊技球はステージ２０で左右に往復動をする。ステージ２０の略中央には排出口が開口される。排出口の直下には始動口１６が配置される。ステージ２０の排出口から排出された遊技球の多くが始動口１６に誘導される。
【００１１】
遊技盤１２には、クルーン本体３１が装備される。クルーン本体３１は、遊技盤１２に発射された遊技球の大部分がクルーン本体３１に導入される位置として例えば球打ち出しレール１４と非通過領域１３との間に設置される。さらにクルーン本体３１は、普通入賞口１８、ステージ入口１９及びアウト口２１−２よりも上方に配置される。クルーン本体３１は、それに導入された遊技球を普通入賞口１８、ステージ入口１９及びアウト口２１−２のいずれかに向かって方位付ける。
【００１２】
クルーン本体３１は、クルーン本体３１を姿勢変更可能に支持する支持機構３２と、クルーン本体３１の姿勢を変更する動力を発生する駆動部３３とともに弾球遊技機用のクルーン装置３０を構成する（図３参照）。支持機構３２は、遊技盤１２に垂直であって、典型的には後述の転動板３１３の円中心を通る線を回転軸ＲＡ１として回動可能、換言すると左右に傾斜自在にクルーン本体３１を支持する。駆動部３３は後述の姿勢制御部１５１ｇの制御に従って動力を発生する。
【００１３】
（クルーン本体３１の構成例）  
図２は、本発明の一実施形態に係るクルーン本体３１の構成例を示す図である。図２（ａ）は、クルーン本体３１の斜視図である。図２（ｂ）は、遊技盤１２に装備されたクルーン本体３１を示す側面図である。クルーン本体３１は例えば円筒状の全体形状を備える。クルーン本体３１は例えば円盤状又はすり鉢状の転動板３１３を有する。転動板３１３には、複数、ここでは３つの落下口３１５−１，３１５−２，３１５−３が開けられている。落下口３１５−１は遊技球が通過可能な直径の円である。他の落下口３１５−２，３１５−３も、落下口３１５−１と同じ直径の円である。３つの落下口３１５−１，３１５−２，３１５−３は転動板３１３と同心の円上に等間隔に分散される。落下口３１５−２は当該円と回転軸ＲＡ１との交点に形成される。落下口３１５−１は落下口３１５−３に対して回転軸ＲＡ１を挟んで対称に位置する。遊技球は転動板３１３上を転動し、３つの落下口３１５−１，３１５−２，３１５−３のいずれかに落下する。
【００１４】
転動板３１３の上方は透明性の高い樹脂製の短円筒形状の上部ケース３２０で覆われる。上部ケース３２０の上面中央には略円形状の導入口３１１が開けられ、この導入口３１１を介してクルーン本体３１の内部に遊技球が導入される。転動板３１３の下方は、例えば不透明な樹脂製の短円筒形状の下部ケース３２１で覆われる。下部ケース３２１の底面には、クルーン本体３１の内部に導入された遊技球をクルーン本体３１から下方に排出するための３つの排出口３１９−１，３１９−２，３１９−３が開けられる。３つの排出口３１９−１，３１９−２，３１９−３は、転動板３１３上の３つの落下口３１５−１，３１５−２，３１５−３に３つの誘導路３１７−１，３１７−２，３１７−３を介して連通される。転動板３１３上を転動し落下口３１５−１から落下した遊技球は誘導路３１７−１を導通して排出口３１９−１から排出される。誘導路３１７−１を通過して排出口３１９−１から排出された遊技球は、ステージ入口１９に向かって方位付けされ、その多くがステージ２０に進入する。ステージ２０に進入した遊技球の多くが始動口１６に入球する。始動口１６への入球の増加は、抽せん回数を増加させる。抽せん回数の増加は、出率を向上させる。転動板３１３上を転動し落下口３１５−２から落下した遊技球は誘導路３１７−２を導通して排出口３１９−２から排出される。誘導路３１７−２を通過して排出口３１９−２から排出された遊技球は、普通入賞口１８に向かって方位付けされ、その多くが普通入賞口１８に入賞する。普通入賞口１８に入球したときには、一定数の遊技球が払い出される。転動板３１３上を転動し落下口３１５−３から落下した遊技球は誘導路３１７−３を導通して排出口３１９−３から排出される。誘導路３１７−３を通過して排出口３１９−３から排出された遊技球は、アウト口２１−２に向かって方位付けされ、その多くがアウト口２１−２に回収される。アウト口２１−２に回収される遊技球の増加は、出率を低下させる。すなわち、転動板３１３が落下口３１５−１の側に傾くとき出率が高くなり、落下口３１５−３の側に傾くとき出率が低くなる。転動板３１３が水平であるとき標準的な出率が示される。本実施形態に係る遊技機はこの転動板３１３の傾斜、つまりクルーン本体３１の傾斜を調整する仕組みを備えている。
【００１５】
（弾球遊技機１０の制御系構成）  
図３は、本発明の一実施形態に係る弾球遊技機１０の構成を示すブロック図である。図３に示すように、弾球遊技機１０は、基板系として、主基板１５０及び周辺基板１５１を有する。主基板１５０は、メイン制御部としての機能を有するメイン制御基板であり、抽せん処理、周辺基板１５１への演出用のコマンドの送信や、弾球遊技機に関する規則、規格等に基づいて動作を実行する。主基板１５０は、各種演算や弾球遊技機１０の制御等を行うＣＰＵ１５０ａと、弾球遊技機１０の各種制御プログラムや遊技抽せん用の抽せんテーブル、大当たり当選時の確変及び大当たりラウンド数の振り分けテーブル等を記憶するＲＯＭ１５０ｂと、大当り情報、確率変動中情報、特別図柄表示情報、普通図柄表示情報、時短中情報、始動口入賞情報等の遊技に関する様々な情報（遊技情報）を記憶するＲＡＭ１５０ｃと、ボタンやセンサ等からの入力、周辺基板１５１にコマンドを送信する等の出力を行う入出力部１５０ｄとを備えている。主基板１５０にはさらにラムクリアスイッチ１４０が設けられる。ホールの従業員等は、前面枠１１等を開けることで、弾球遊技機１０の筐体に収容された主基板１５０に設けられたラムクリアスイッチ１４０を押下することができる。ラムクリアスイッチ１４０が押下されると、ラムクリア信号が主基板１５０に入力される。主基板１５０はラムクリア信号の入力を契機としてＲＡＭ１５０ｃに蓄積されている遊技情報をクリア、つまり初期化する。ラムクリア信号は周辺基板１５１にも出力される。
【００１６】
周辺基板１５１は、サブ制御部としての機能を有するサブ制御基板であり、主基板１５０から送信される遊技に関するコマンドに応じて演出処理を実行する。周辺基板１５１は、演出制御等を行うＣＰＵ１５１ａと、ディスプレイ１０４、照明装置１６１及びスピーカ１６２の制御を行うプログラムを記憶するＲＯＭ１５１ｂと、各種演出制御プログラム等の作業領域として一時的なデータの記憶を行うＲＡＭ１５１ｃと、ディスプレイ１０４を駆動させるＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１５１ｄと、スピーカ１６２から音声や効果音を発生するための音源ＩＣ１５１ｅと、入出力部１５１ｆと、クルーン装置３０の駆動部３３を制御することにより、クルーン本体３１の姿勢変更させる姿勢制御部１５１ｇと、を備えている。ＲＯＭ１５１ｂには、ディスプレイ１０４、照明装置１６１、スピーカ１６２を用いて様々な演出を行うための演出データが記憶されている。演出データは、演出用のコマンドに対応付けて管理される。
【００１７】
始動口センサ１１６は、始動口１６に設けられ、始動口１６に入球した遊技球を検知する。遊技球が始動口１６に入ると、始動口センサ１１６が遊技球を検知して始動信号を主基板１５０に送信する。主基板１５０は、始動信号を受信すると乱数値を取得し、当該乱数値に基づいて大当たり抽せんを実行する。また、主基板１５０は、周辺基板１５１に演出用のコマンドを送信する。周辺基板１５１は、主基板１５０から出力される演出用のコマンドに基づいて、ＲＯＭ１５１ｂに記憶されている演出データから演出内容を決定し、決定した演出内容を実現するために、ディスプレイ１０４、照明装置１６１、スピーカ１６２等を稼働させる。
【００１８】
大入賞口１７には特別電動役物としての開閉蓋（アタッカーともいう）が取り付けられる。アタッカーは、主基板１５０から送信される開閉信号に応じて開閉される。主基板１５０は、大当たり抽せんに当選した場合、大当たりラウンド数分の開閉信号を大入賞口１７に送信する。大入賞口１７には、入賞した遊技球を検知する大入賞口センサ１１７が設けられている。大入賞口１７に遊技球が入賞すると、大入賞口センサ１１７が遊技球を検知して第１入賞検知信号を主基板１５０に送信する。主基板１５０は、第１入賞検知信号を受信すると、払出ユニットから弾球遊技機１０の遊技盤１２の下方に設けられた貯留皿ユニットの上皿（図示しない）に所定数の遊技球の払い出しを実行させる。
【００１９】
普通入賞口センサ１１８は、普通入賞口１８に設けられ、普通入賞口１８に入球した遊技球を検知する。普通入賞口１８に遊技球が入賞すると、普通入賞口センサ１１８が遊技球を検知して第２入賞検知信号を主基板１５０に送信する。主基板１５０は、第２入賞検知信号を受信すると、払出ユニットから弾球遊技機１０の遊技盤１２の下方に設けられた貯留皿ユニットの上皿（図示しない）に所定数（例えば、１０球）の遊技球の払い出しを実行させる。
【００２０】
操作ハンドル２３は、遊技盤１２への遊技球の打ち出しに用いられる。操作ハンドル２３は、上皿から供給される遊技球を遊技盤１２に打ち出す遊技球発射装置に接続されている。遊技球発射装置は、遊技者によって操作される操作ハンドル２３の操作量に応じた強さで、遊技球を遊技盤１２に発射する。
【００２１】
（姿勢制御部１５１ｇによる姿勢変更処理）  
図４は、本発明の一実施形態に係るクルーン本体３１の第１姿勢と第２姿勢とを示す図である。クルーン本体３１の第１姿勢と第２姿勢は、転動板３１３の第１姿勢と第２姿勢と同義である。クルーン本体３１の姿勢は、姿勢制御部１５１ｇの制御に従って、第１姿勢と第２姿勢との間で切り換えられる。図４（ａ）は、クルーン本体３１の第１姿勢を示す図である。図４（ａ）に示すように、第１姿勢とは、回転軸ＲＡ１に直交し、転動板３１３の直径を含む直線ＲＴ（以下、転動板基準線ＲＴと称す。）が、水平線ＲＨに対して、回転軸ＲＡ１を中心に遊技者視点で右回りに微小角、好ましくは遊技者が見て認識できない程度の角度、例えば１°傾斜した姿勢である。第１姿勢では、落下口３１５−１の円中心は、落下口３１５−３の円中心よりも下方に位置する。図４（ｂ）は、クルーン本体３１の第２姿勢を示す図である。図４（ｂ）に示すように、第２姿勢とは、転動板基準線ＲＴが水平線ＲＨに対して、回転軸ＲＡ１を中心に遊技者視点で左回りに微小角（例えば１°）傾斜した姿勢である。第２姿勢では、第１姿勢とは逆に、落下口３１５−３の円中心が、落下口３１５−１の円中心よりも下方に位置する。
【００２２】
第１姿勢では、転動板３１３は落下口３１５−１が落下口３１５−３よりも下方に位置するよう傾斜するので、転動板３１３を転動し落下口３１５−１に落下する遊技球の数は、落下口３１５−３に落下する遊技球の数よりも必然的に多くなる。クルーン本体３１が第１姿勢であるときのステージ入口１９に向かって遊技球を方位付ける振り分け率は、均等確率である１／３を超過する。この場合、出率は標準値より高い値を示す。一方、第２姿勢では、第１姿勢のときとは逆に、転動板３１３は落下口３１５−３が落下口３１５−１よりも下方に位置するよう傾斜するので、転動板３１３を転動し落下口３１５−３に落下する遊技球の数は、落下口３１５−１に落下する遊技球の数よりも必然的に多くなる。クルーン本体３１が第２姿勢であるときのアウト口２１−２に向かって遊技球を方位付ける振り分け率は、均等確率である１／３を超過する。つまり出率は標準値より低い値を示す。
【００２３】
このようにクルーン本体３１が第１姿勢である期間の弾球遊技機１０の出率は、クルーン本体３１が第２姿勢である期間の弾球遊技機１０の出率に比べて高くなる傾向にある。クルーン本体３１が第１姿勢である期間は、出率の高い、遊技者に有利な甘い設定がなされている期間である。一方、クルーン本体３１が第２姿勢である期間は、出率の低い、遊技者に不利な辛い設定がなされている期間である。つまり、クルーン本体３１の姿勢を意図的に変更できれば、ホールサイドで出率を都度調整し得る。
【００２４】
クルーン本体３１の姿勢変更は、姿勢制御部１５１ｇの制御によってなされる。姿勢制御部１５１ｇはタイマを内蔵し、クルーン本体３１の姿勢を時間管理の下で変更する。例えばタイマは、ラムクリアスイッチ１４０が押下されたのを契機にリセット（初期化）され、ラムクリアスイッチ１４０が押下された時点からの時間経過を出力する。姿勢制御部１５１ｇは、ラムクリアスイッチ１４０の押下を契機として、クルーン本体３１を所定の初期姿勢に設定させるために駆動部３３を制御する。クルーン本体３１の初期姿勢は、第１姿勢と第２姿勢との一方に固定されている。ここではクルーン本体３１の初期姿勢は第１姿勢として説明する。姿勢制御部１５１ｇは、ラムクリアスイッチ１４０が押下された時点でクルーン本体３１が第２姿勢であれば第１姿勢に変更させ、一方クルーン本体３１が第１姿勢であればその第１姿勢を維持させるために駆動部３３を制御する。ラムクリアスイッチ１４０が押下された時点での姿勢制御部１５１ｇは、ラムクリアスイッチ１４０が押下されてから所定時間経過した時点で、クルーン本体３１を初期姿勢からそれと逆の姿勢、ここでは第１姿勢から第２姿勢に変更させるために駆動部３３を制御する。姿勢制御部１５１ｇは、クルーン本体３１の姿勢を、第１姿勢にある期間と第２姿勢にある期間との合計時間を一周期として周期的に変更する。
【００２５】
図５は、本発明の一実施形態に係る姿勢制御部１５１ｇの時間管理による姿勢変更処理を説明するための説明図である。図５（ａ）に示すように、姿勢制御部１５１ｇは、第１姿勢にある期間が１２時間、第２姿勢にある期間が１２時間、合計２４時間を一周期として、クルーン本体３１の姿勢を周期的に変更させる。姿勢制御部１５１ｇは、ラムクリアスイッチ１４０が押下されてから１２時間経過した時点で、クルーン本体３１を第１姿勢から第２姿勢に変更させ、その後さらに１２時間経過した時点で、クルーン本体３１を第２姿勢から第１姿勢に変更させる。姿勢制御部１５１ｇは、上記姿勢変更処理を２４時間毎に繰り返し実行する。
【００２６】
なお、第１姿勢期間と第２姿勢期間とは等価でなくてもよい。図５（ｂ）に示すように、第１姿勢にある期間が１４時間、第２姿勢にある期間が１０時間、合計２４時間を一周期としてもよい。また、第２姿勢期間は２４時間超でもよい。図５（ｃ）に示すように、第１姿勢にある期間が１５時間、第２姿勢にある期間が１００時間、合計１１５時間を一周期としてもよい。さらに、一周期において、第１姿勢期間と第２姿勢期間とは逆、つまり初期姿勢が第２姿勢であってもよい。
【００２７】
図６は、本発明の一実施形態に係るクルーン本体の姿勢変化を示す図である。ホールの従業員等は、弾球遊技機１０のラムクリアスイッチ１４０を押下する時刻を図ることで、出率を調整することができる。ここでは、クルーン本体３１の姿勢変更周期は、第１姿勢にある期間が１２時間、第２姿勢にある期間が１２時間、合計２４時間を一周期として設定されている（図５（ａ）参照）。また、ホールの営業時間は９時から２３時までの１４時間とする。
【００２８】
図６（ａ）に示すように、ホールの従業員等は、例えば営業開始時刻前の８時３０分にラムクリアスイッチ１４０を押下することで、９時から２３時までの１４時間の営業時間のうち、９時から２０時３０分までの１１時間３０分を第１姿勢期間（甘い設定期間）、２０時３０分から２３時までの２時間３０分を第２姿勢期間（辛い設定時間）に設定することができる。このようにラムクリアスイッチ１４０の押下時刻の調整を図ることにより、営業時間内における第１姿勢期間を第２姿勢期間よりも意図的に長く設定し、弾球遊技機１０の出率を意図的に高くすることができる。
【００２９】
図６（ｂ）に示すように、ホールの従業員等は、２４時にラムクリアスイッチ１４０を押下することで、９時から２３時までの営業期間のうち、９時から１２時までの３時間を第１姿勢期間（甘い設定期間）、１２時から２３時までの１１時間を第２姿勢期間（辛い設定時間）に設定することができる。このようにラムクリアスイッチ１４０の押下時刻の調整を図ることにより、営業時間内における第２姿勢期間を第１姿勢期間よりも意図的に長く設定し、弾球遊技機１０の出率を意図的に低く抑えることができる。
【００３０】
このように、弾球遊技機１０のクルーン本体３１は、ラムクリアスイッチ１４０を押下されたのを契機に、強制的に初期姿勢に戻され、再び予め決まった周期で姿勢が変更される。姿勢変更の周期は、出率の高い第１姿勢にある期間と出率の低い第２姿勢にある期間との合計時間を一周期とし、一周期は営業時間よりも長い時間であることが特徴的である。例えば一周期が２４時間であれば、ホールの従業員等は、クルーン本体３１の姿勢変更周期を把握していれば、ラムクリアスイッチ１４０の押下タイミングを図ることで、その日以降の出率を意図的に調整し得る。また、図５（ｃ）に示すように、第１姿勢である期間が１５時間（営業時間程度）、第２姿勢である期間が１００時間の合計１１５時間の周期でクルーン本体３１が姿勢変更するようにプログラムされていれば、ラムクリアスイッチ１４０を営業開始直前に押下することで、その日の出率を高くし、翌日から数日の出率を低くすることができる。
【００３１】
なお、上述ではクルーン本体３１は転動板３１３が円筒状体のケース３２０，３２１に収容された構成であったが、他の構成であっても良い。図７には、クルーン本体３１の他の構成例を示している。図７（ａ）はクルーン本体３１の斜視図である。図７（ｂ）は遊技盤１２に装備されたクルーン本体３１を示す側面図である。クルーン本体３１は転動板３１３を有する。転動板３１３はケース３２４の内部に収容される。ケース３２４は、球体形状である。しかもケース３２４は、不透明であり、球表面は均質であり、模様、絵柄、凹凸等のクルーン本体３１の姿勢を遊技者がその外観から認識できる指標となるべきものが描かれていない。球体形状のケース３２４の内径は転動板３１３の直径よりも長く、それにより転動板３１３はケース３２４の球中心Ｃ１から球半径の例えば１／２の距離だけ底部側にシフトした位置に配置されている。球体形状のケース３２４の正面であって、転動板３１３より上方には円形の窓３２５が設けられる。窓３２５は単に開口されていてもよいし、透明な樹脂等の円板がはめ込まれていても良い。遊技者は円形の窓３２５を介して転動板３１３の表面を視認することができるが、転動板３１３の周縁を視認できない。球体形状のケース３２４の上部には遊技球の導入口３１１が開けられる。
【００３２】
クルーン本体３１は、球体の中心Ｃ１と窓３２５の中心Ｃ２を通る中心線が遊技盤１２に垂直になるように、且つこの中心線を回転軸ＲＡ２として支持機構３２により回動自在に支持される。クルーン本体３１は、姿勢制御部１５１ｇの制御に従って、回転軸ＲＡ２回りに回動されることで、第１姿勢と第２姿勢とで変化する。
【００３３】
クルーン本体３１は絵柄等が描かれていない不透明な球体であること、クルーン本体３１の回転軸ＲＡ２が遊技盤１２に垂直であること、回転軸ＲＡ２が球体の中心Ｃ１を通ること、窓３２５が円形であること、回転軸ＲＡ２が窓３２５の中心Ｃ２を通ること、窓３２５から転動板３１３の周縁を視認できないこと、これらの特徴は、遊技者がクルーン本体３１が傾斜していること、さらにクルーン本体３１が第１姿勢にあるか第２姿勢にあるかを判断し難くなるとの作用効果を実現する。
【００３４】
なお、上述ではクルーン本体３１が第１、第２の傾斜姿勢で交互に変更するものとして説明したが、第３の姿勢として水平姿勢を加えて、第１乃至第３の姿勢で変更するようにしても良いし、第１、第２の一方の傾斜姿勢と第３の水平姿勢とで交互に変更するものであってもよい。
【００３５】
なお、本発明の好適な実施の形態により、特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨及び範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正及び変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細及び添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。
【符号の説明】
【００３６】
１０…弾球遊技機、１２…遊技盤、１６，１８…入賞口、２１−２…アウト口、３１…クルーン本体、３３…駆動部、１５１ｇ…制御部、３１３…転動板。
【図１】
2017164410.tif 000003
【図２】
2017164410.tif 000004
【図３】
2017164410.tif 000005
【図４】
2017164410.tif 000006
【図５】
2017164410.tif 000007
【図６】
2017164410.tif 000008
【図７】
2017164410.tif 000009