(57)【要約】【課題】本発明は、高齢者等の遊技者に対して充実した日常を提供し、遊技以外も含めた活動意欲を喚起させることに加えて、遊技機での遊技提供によって生じ得る悪影響にも十分配慮された遊技サーバ及び遊技システムを提供することを目的とする。【解決手段】本発明に係る遊技システム１０において、遊技サーバ１００、遊技機２００及びランキング情報表示装置３００が通信回線で接続されている。遊技システム１０は、遊技者の遊技に係るランク付けを行うランキング機能を有すると共に、遊技を開始する遊技者が、所定の遊技禁止条件に該当するか否かを判定し、条件に該当しない場合に初めて遊技許可を行う機能を備える。【選択図】  図１
2017164067.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者により遊技が行われる遊技機と通信回線を介して接続される遊技サーバであって、
少なくとも、前記遊技機で遊技する各遊技者の識別情報及び遊技履歴情報を記憶する情報記憶手段と、
前記遊技機から、前記遊技者の前記識別情報及び前記遊技状態情報を受信する情報受信手段と、
前記情報記憶手段に記憶された前記識別情報及び前記遊技履歴情報を参照して、受信した識別情報に係る遊技者を特定すると共に、当該遊技者が、遊技禁止条件に該当するか否かを判定する遊技禁止条件判定手段と、
前記遊技禁止条件判定手段によって、前記遊技者が、前記遊技禁止条件に該当しないと判定された場合、前記情報受信手段により受信した遊技状態情報、及び前記情報記憶手段に記憶された他の遊技者の遊技履歴情報を参照して前記遊技者のランク付けを行い、前記ランキング情報を生成するランキング情報生成手段と、
を備える遊技サーバ。
【請求項２】
前記情報記憶手段が、前記遊技者における過去の遊技禁止条件該当回数を更に記憶するものであり、
前記ランキング情報生成手段が、前記遊技者の過去の遊技禁止条件該当回数を更に参照して、前記遊技者のランク付けを行う請求項１に記載の遊技サーバ。
【請求項３】
更に、前記遊技者に関する前記ランキング情報を表示するランキング情報表示装置と通信回線を介して接続されており、
前記遊技禁止条件に係る判定結果情報を前記遊技機に送信する判定結果情報送信手段と、
生成された前記ランキング情報を、前記ランキング情報表示装置に送信するランキング情報送信手段と、を備える請求項１又は２に記載の遊技サーバ。
【請求項４】
遊技サーバと、遊技者により遊技が行われる少なくとも一つ以上の遊技機と、前記遊技者に関するランキング情報を表示するランキング情報表示装置とが、通信回線を介して接続される遊技システムであって、
前記遊技サーバは、
少なくとも、前記遊技機で遊技する各遊技者の識別情報及び遊技履歴情報を記憶する情報記憶手段と、
前記遊技機から、前記遊技者の前記識別情報及び前記遊技状態情報を受信する情報受信手段と、
前記情報記憶手段に記憶された前記識別情報及び前記遊技履歴情報を参照して、受信した識別情報に係る遊技者を特定すると共に、当該遊技者が、遊技禁止条件に該当するか否かを判定する遊技禁止条件判定手段と、
前記遊技禁止条件に係る判定結果情報を前記遊技機に送信する判定結果情報送信手段と、
前記遊技禁止条件判定手段によって、前記遊技者が、前記遊技禁止条件に該当しないと判定された場合、前記情報受信手段により受信した遊技状態情報、及び前記情報記憶手段に記憶された他の遊技者の遊技履歴情報を参照して前記遊技者のランク付けを行い、前記ランキング情報を生成するランキング情報生成手段と、
生成された前記ランキング情報を、前記ランキング情報表示装置に送信するランキング情報送信手段と、
を備え、
前記遊技機は、
前記遊技者の識別情報を受け付ける識別情報受付手段と、
前記識別情報受付手段によって受け付けられた前記遊技者の識別情報を前記遊技サーバへ送信する識別情報送信手段と、
前記遊技サーバから、前記判定結果情報を受信する判定結果情報受信手段と、
受信した前記判定結果情報において、前記遊技者が遊技禁止条件に該当しない場合、前記遊技者の遊技を許可する遊技許可手段と、
遊技が許可された前記遊技者の遊技状態情報を生成する遊技情報生成手段と、
生成された前記遊技状態情報を前記遊技サーバへ送信する遊技情報送信手段と、
を備える遊技システム。
【請求項５】
前記遊技サーバにおける前記情報記憶手段は、
前記遊技者における過去の遊技禁止条件該当回数を更に記憶するものであり、
前記ランキング情報生成手段が、前記遊技者の過去の遊技禁止条件該当回数を更に参照して、前記遊技者のランク付けを行う請求項４に記載の遊技システム。
【請求項６】
前記遊技機は、
前記遊技許可手段によって許可された遊技者の連続遊技時間を計測する遊技時間計測手段と、
前記遊技時間計測手段によって計測された連続遊技時間が、所定の閾時間を超えたか否かを判定する閾時間超過判定手段と、
前記閾時間超過判定手段によって、前記連続遊技時間が前記閾時間を超えたと判定された場合、前記遊技者の遊技を停止する遊技停止手段と、
を備える請求項４又は５に記載の遊技システム。
【請求項７】
前記遊技機が、所定群に属する遊技者間で遊技されるものであり、
前記遊技サーバにおけるランキング情報生成手段が、前記所定群に属する遊技者間でのランキング情報を生成するものである請求項４から６のいずれか一項に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技サーバ及びこれを含む遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
日本の全人口に占める高齢者比率の増加に伴い、入所型介護サービスや所謂デイサービスと称される通所型介護サービスへの需要が高まっている（以下、これら介護サービスを提供する施設を単に「介護施設」という場合がある）。また、当該介護施設に属する高齢者への娯楽やリハビリテーションを目的とした様々な手段が提供されている。その中で、パチンコ型又はスロットマシン型等の遊技機を設置する施設の事例も存在する。例えば、パチンコゲーム機能を備えたリハビリテーション機に関する技術について、下記特許文献１に開示されている。
【０００３】
また、管理サーバ装置において、遊技者の獲得したパチンコ玉等の遊技媒体数に基づくランキングデータを作成し、これを遊技機毎に設けられた端末装置に表示させる技術が、特許文献２に開示されている。上述の介護施設に、このようなランキング機能付きの遊技システムを導入することで、施設を利用する高齢者に有意義な日常生活を提供できると共に、遊技以外の活動に対する意欲向上が図られると考えられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１１−１７９００１号公報
【特許文献２】特開２０１１−１１５３２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、パチンコ型又はスロットマシン型遊技機での遊技に対してランキング付けを行うことは、過度に射幸心を煽ることに繋がる可能性がある。また、介護が必要な高齢者においては、一般の成人に比べて認知判断能力等が低下している傾向にあるため、上述した遊技機での遊技を行うことで、これに強く依存してしまう可能性もある。この場合、高齢者の日々の生活に支障が生じ、娯楽やリハビリテーションのために導入された遊技機が、本来の役割を果たさないことになる。
【０００６】
上述課題に鑑み、本発明は、高齢者に対して充実した日常を提供し、遊技以外の行動も含めた活動への意欲向上にも寄与することに加えて、遊技機での遊技提供によって生じ得る悪影響にも十分配慮された遊技サーバ及び遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するための本発明に係る遊技サーバは、
遊技者により遊技が行われる遊技機と通信回線を介して接続され、
少なくとも、前記遊技機で遊技する各遊技者の識別情報及び遊技履歴情報を記憶する情報記憶手段と、
前記遊技機から、前記遊技者の前記識別情報及び前記遊技状態情報を受信する情報受信手段と、
前記情報記憶手段に記憶された前記識別情報及び前記遊技履歴情報を参照して、受信した識別情報に係る遊技者を特定すると共に、当該遊技者が、遊技禁止条件に該当するか否かを判定する遊技禁止条件判定手段と、
前記遊技禁止条件判定手段によって、前記遊技者が、前記遊技禁止条件に該当しないと判定された場合、前記情報受信手段により受信した遊技状態情報、及び前記情報記憶手段に記憶された他の遊技者の遊技履歴情報を参照して前記遊技者のランク付けを行い、前記ランキング情報を生成するランキング情報生成手段と、
を備える。
【０００８】
また、本発明に係る遊技サーバは、
前記情報記憶手段が、前記遊技者における過去の遊技禁止条件該当回数を更に記憶するものであり、
前記ランキング情報生成手段が、前記遊技者の過去の遊技禁止条件該当回数を更に参照して、前記遊技者のランク付けを行うことが好ましい。
更に、本発明に係る遊技サーバは、
前記遊技者に関するランキング情報を表示するランキング情報表示装置と通信回線を介して接続されており、
前記遊技禁止条件に係る判定結果情報を前記遊技機に送信する判定結果情報送信手段と、
生成された前記ランキング情報を、前記ランキング情報表示装置に送信するランキング情報送信手段と、
を備えることが好ましい。
【０００９】
また、本発明に係る遊技システムは、
遊技サーバと、遊技者により遊技が行われる少なくとも一つ以上の遊技機と、前記遊技者に関するランキング情報を表示するランキング情報表示装置とが、通信回線を介して接続され、
前記遊技サーバは、
少なくとも、前記遊技機で遊技する各遊技者の識別情報及び遊技履歴情報を記憶する情報記憶手段と、
前記遊技機から、前記遊技者の前記識別情報及び前記遊技状態情報を受信する情報受信手段と、
前記情報記憶手段に記憶された前記識別情報及び前記遊技履歴情報を参照して、受信した識別情報に係る遊技者を特定すると共に、当該遊技者が、遊技禁止条件に該当するか否かを判定する遊技禁止条件判定手段と、
前記遊技禁止条件に係る判定結果情報を前記遊技機に送信する判定結果情報送信手段と、
前記遊技禁止条件判定手段によって、前記遊技者が、前記遊技禁止条件に該当しないと判定された場合、前記情報受信手段により受信した遊技状態情報、及び前記情報記憶手段に記憶された他の遊技者の遊技履歴情報を参照して前記遊技者のランク付けを行い、前記ランキング情報を生成するランキング情報生成手段と、
生成された前記ランキング情報を、前記ランキング情報表示装置に送信するランキング情報送信手段と、
前記遊技機は、
前記遊技者の識別情報を受け付ける識別情報受付手段と、
前記識別情報受付手段によって受け付けられた前記遊技者の識別情報を前記遊技サーバへ送信する識別情報送信手段と、
前記遊技サーバから、前記判定結果情報を受信する判定結果情報受信手段と、
受信した前記判定結果情報において、前記遊技者が遊技禁止条件に該当しない場合、前記遊技者の遊技を許可する遊技許可手段と、
遊技が許可された前記遊技者の遊技状態情報を生成する遊技情報生成手段と、
生成された前記遊技状態情報を前記遊技サーバへ送信する遊技情報送信手段と、
を備える。
【００１０】
また、前記遊技サーバにおける前記情報記憶手段は、
前記遊技者における過去の遊技禁止条件該当回数を更に記憶するものであり、
前記ランキング情報生成手段が、前記遊技者の過去の遊技禁止条件該当回数を更に参照して、前記遊技者のランク付けを行うことが好ましい。
更に、前記遊技システムにおける前記遊技機は、
前記遊技許可手段によって許可された遊技者の連続遊技時間を計測する遊技時間計測手段と、
前記遊技時間計測手段によって計測された連続遊技時間が、所定の閾時間を超えたか否かを判定する閾時間超過判定手段と、
前記閾時間超過判定手段によって、前記連続遊技時間が前記閾時間を超えたと判定された場合、前記遊技者の遊技を停止する遊技停止手段と、
を備えることが好ましい。
【００１１】
更に、前記遊技システムにおける前記遊技機は、
所定群に属する遊技者間で遊技されるものであり、
前記遊技サーバにおけるランキング情報生成手段が、前記所定群に属する遊技者間でのランキング情報を生成するものであることが好ましい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明に係る遊技サーバ及びこれを含む遊技システムは、ランキング付与機能を備えつつ、遊技機の遊技を開始する遊技者が、遊技禁止条件に該当するか否かを判定し、当該禁止条件に該当しない場合に初めて遊技を行える構成であるため、遊技機での遊技に過度に依存し、遊技者の日常に支障が生じる等の事態を防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本実施形態に係る遊技システム１０の全体概要図。
【図２】本実施形態に含まれる遊技サーバ１００内の情報処理に係るハードウェアの構成概略図。
【図３】遊技サーバ１００に含まれるデータベースのテーブル構成を示す図。
【図４】遊技者のランク付けを行うための評価マトリクスを示す図。
【図５】本実施形態に含まれる遊技機２００の正面図。
【図６】本実施形態に含まれる遊技機２００内の情報処理に係るハードウェアの構成概略図。
【図７】遊技禁止条件の判定を行うための情報処理を示すフローチャート。
【図８】遊技者のランキング情報表示までの情報処理を示すフローチャート。
【図９】遊技中の遊技機での動作に関する情報処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、図面を参照して本発明の望ましい実施形態を詳細に説明する。但し、本発明は多くの異なる態様で実施することが可能であり、以下に示す実施の形態の記載内容に限定して解釈されるものではない。
【００１５】
まず図１を参照して、本発明に係る遊技システムの全体構成を説明する。図１に示されるように、本発明に係る遊技システム１０は、遊技サーバ１００と、パチンコ型やスロットマシン型等の遊技機２００と、ランキング情報表示装置３００を含む。前記遊技サーバ１００、遊技機２００及びランキング情報表示装置の各々は、通信回線を介して接続される。
【００１６】
本実施形態において、遊技機２００は、スロットマシン型であるが、これに限定されるものではなく、パチンコ型のものであってもよい。また、遊技機２００は、機器の設置営業に関する地方自治体等の許可が必要なものに限らず、ゲームセンターに設置されるような所謂「遊戯機」と称されるものであってもよい。更に、少なくとも１つ以上の遊技機２００（好ましくは、遊技機２００ａ、２００ｂ、２００ｃ、・・・２００ｚといった複数の遊技機２００）が、遊技サーバ１００と接続される。
【００１７】
また、本実施形態において、遊技機２００の設置場所の一例として、高齢者向け介護施設が挙げられる。ただし、設置場所は、これに限定されるものではない。遊技サーバ１００は、遊技機２００を設置する介護施設に設置されていてもよいし、他の介護施設やデータセンター等の別の場所に設置されていてもよい。
【００１８】
更に、本実施形態において、遊技機２００は、所定群に属する複数の遊技者（遊技者Ａ、遊技者Ｂ、遊技者Ｃ、・・・遊技者Ｚ）によって遊技されることが想定される。ただし、これに限定されるものではない。なお、上述した所定群の一例として、遊技機２００を設置する介護施設に入所又は通所する高齢者が挙げられる。
【００１９】
ランキング情報表示装置３００は、遊技機で遊技を行う遊技者のランキング情報を受信可能であり、受信したランキング情報を表示するものである。後述するように、本実施形態におけるランキング情報は、遊技サーバ１００において生成されるものである。また、ランキング情報表示装置３００は、通信回線を介して、少なくとも遊技サーバ１００と接続される（更に、遊技機２００とも接続されていてもよい。）。
【００２０】
更に、本実施形態において、ランキング情報表示装置３００は、遊技を行う遊技者にとって容易に視認可能なように、遊技機２００と同じ場所に設置されることが好ましい。また、図１に示されるように、ランキング情報表示装置３００が、１台のみ設置されるようにしてもよいし、設置場所の環境に応じて複数台設置されていてもよい。更に、図１においては、遊技機２００とランキング情報表示装置３００とは、別々に配設されるよう描かれているが、これに限られるものではなく、遊技機２００とランキング情報表示装置３００とが一体化され、個々の遊技機２００に少なくとも１つランキング情報表示装置３００が設けられるようにしてもよい。
【００２１】
なお、以下において説明の便宜上、遊技者Ａが、遊技機２００ａで遊技を行う（又は遊技を開始しようとする）場合について述べる。ただし、「遊技者Ａ」や「遊技機２００ａ」と記載される場合であっても、他の遊技者や遊技機を除外する趣旨ではない。また、遊技者Ａのみが遊技機２００ａで遊技できる趣旨ではなく、遊技者Ａは他の遊技機を使用することができると共に、その逆に、他の遊技者は遊技機２００ａを使用することもできる。
【００２２】
次に、遊技サーバ１００の詳細を説明する。遊技サーバ１００は、内部での情報処理を行うため例えば下記のハードウェアを備える。すなわち、遊技サーバ１００は、情報処理の制御を行う制御部（例えば、Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ（以下、「ＣＰＵ」）等）と、制御部のワークエリアとして機能する主記憶部（例えば、Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ（以下、「ＲＡＭ」）等）、各種情報処理を行うためのプログラムやデータを格納する補助記憶部（例えば、Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ（以下、「ＲＯＭ」）やハードディスクドライブ等）、遊技機２００や他の情報端末等からの情報の受信及び送信を制御する通信部１１０、マウスやキーボード等の情報入出力装置と接続するインターフェイス部を含む。また、これら各ハードウェアが、内部バスによって接続される。以下、図２から図４を参照して、遊技サーバ１００の構成を説明する。
【００２３】
図２は、遊技サーバ１００内の情報処理に係るハードウェアの構成概略図である。ここで、図２に示される演算処理部１２０とは、通信部１１０やインターフェイス部を介して入力された情報に基づいて下記の処理を行うものである。具体的には、演算処理部１２０は、上述の制御部、主記憶部及び補助記憶部を含む。演算処理部１２０に含まれるこれらハードウェアによって、例えば補助記憶部に格納されたプログラムに従った情報処理が行われる。
【００２４】
図２に示されるように、遊技サーバ１００の演算処理部１２０は、情報記憶手段１２１、情報受信手段１２２、遊技禁止条件判定手段１２３、判定結果情報送信手段１２４、ランキング情報生成手段１２５、ランキング情報送信手段１２６等を含む。
【００２５】
本実施形態における情報記憶手段１２１は、遊技機２００を遊技する各遊技者の属性情報や各遊技者の遊技機２００における遊技履歴情報等を、遊技者情報データベース１３１、遊技履歴情報データベース１３２に記憶するものである。本実施形態において、遊技者情報データベース１３１、遊技履歴情報データベース１３２は、演算処理部１２０に含まれる補助記憶部に格納されたデータに基づいて構築されるものである。
【００２６】
図３（ａ）に、遊技者情報データベース１３１のデータテーブルの一例を示す。当該データテーブルの各レコードに、個々の遊技者に関する氏名、識別情報、年齢、介護施設等の遊技者情報が配列される。また、図３（ｂ）に、遊技履歴情報データベース１３２のデータテーブルの一例を示す。当該データテーブルの各レコードに、個々の遊技者に関する遊技機２００の直近の遊技開始日時、当該遊技における連続遊技時間、１回の遊技における過去の最大獲得メダル数、後述する遊技禁止条件に該当した回数等の遊技履歴情報が配列される。
【００２７】
また、演算処理部１２０が、通信部１１０やインターフェイス部を介して、新たな遊技者情報、遊技履歴情報を受信した場合、情報記憶手段１２１によって、当該情報が書き換えられる（更新される）。なお、遊技者情報データベース１３１と遊技履歴情報データベース１３２とは、リレーショナル形式で相互に関連付けられていることが好ましいが、これに限定されるものではない。
【００２８】
次に、情報受信手段１２２は、これから遊技を開始しようとする遊技者Ａの識別情報や、遊技が開始された後の遊技者Ａの遊技状態情報を遊技機２００ａから受信するものである。本実施形態において、遊技者Ａの識別情報及び遊技状態情報は、通信部１１０を介して受信される。ここで、遊技状態情報とは、遊技中又は遊技終了時における遊技者Ａの獲得メダル数やその他遊技状態に関する情報を指す。
【００２９】
遊技禁止条件判定手段１２３は、情報受信手段１２２によって受信した識別情報から遊技機２００での遊技を開始する遊技者が遊技者Ａであることを特定し、当該遊技者の過去の遊技履歴情報に基づいて、遊技者Ａが遊技禁止条件に該当するか否かを判定するものである。なお、遊技禁止条件判定手段１２３は、遊技者情報データベース１３１の各遊技者の識別情報を参照して遊技者Ａの特定を行う。また、遊技禁止条件判定手段１２３は、遊技履歴情報データベース１３２を参照して、遊技者Ａの過去の遊技履歴情報を抽出する。
【００３０】
本実施形態において、上述した遊技禁止条件は、遊技者Ａの遊技頻度や一回の連続遊技時間に関する事項等を考慮して定められる。具体的には、遊技者Ａが、現在（例えば、情報受信手段１２２が、識別情報を受信した時点）から２４時間以内に任意の遊技機２００で遊技を行っており（以下、この条件を「遊技頻度に関する条件」という場合がある。）、且つその遊技時間が連続して２時間を超えること（以下、この条件を「連続遊技時間に関する条件」という場合がある。）を条件とする。ただし、形式的には連続遊技時間に関する条件を満たすが、実質的には当該条件を満たさないような場合（例えば、２時間を超えない範囲で一度遊技を終了し、すぐに遊技を再開し、その累積遊技時間が２時間を超える場合等）も禁止できるよう、適宜遊技禁止条件を変更することは可能である。
【００３１】
本実施形態における遊技禁止条件判定手段１２３は、遊技者情報データベース１３１を参照して、受信した識別情報から遊技者Ａを特定した後、更に遊技履歴情報データベース１３２を参照して、遊技者Ａの直近の遊技開始日時及び当該遊技における連続遊技時間を特定する。これにより、遊技者Ａが、上述の遊技禁止条件に該当するか否かを判定する。
【００３２】
このような遊技禁止条件に基づいて、遊技禁止条件判定手段１２３が、遊技者の遊技禁止条件該当性を判定するため、日常生活に支障が生じる程度に、遊技者が、遊技機２００での遊技に依存する等の事態を防ぐことができる。特に、高齢者は、一般の成人に比べて記憶力、認知力、判断力等が低下する傾向にあるため、遊技禁止条件に該当する遊技者の遊技を強制的に禁止できる本発明によれば、高齢者に生じ得る上述の事態をより効果的に防止することができる。
【００３３】
ただし、遊技禁止条件は、これに限られるものではない。上述した遊技禁止条件は、全ての遊技者に同じ条件が一律に課されるものであったが、例えば、遊技禁止条件に該当した回数の多い遊技者ほど、遊技禁止条件を厳格化する等の条件を課すものであってもよい。
【００３４】
具体的には、遊技禁止条件の該当回数が増える程、上述の遊技頻度に関する条件を厳しくする（例えば、該当回数が１回の場合、「２４時間」であった条件を、該当回数が５回の場合、「１カ月」とするなど）、又は連続遊技時間に関する条件を厳しくする（例えば、禁止条件の該当回数が１回の場合、連続遊技時間が「２時間」であった条件を、該当回数が５回の場合、連続遊技時間が「３０分」とするなど）、あるいは両方の条件を厳しくする等のように、遊技者の遊技履歴に応じて遊技禁止条件を変化させてもよい。
【００３５】
次に、判定結果情報送信手段１２４は、遊技禁止条件判定手段１２３によって判定された遊技禁止条件に関する判定結果情報を、識別情報を送信した遊技機２００ａに送信するものである。本実施形態において、上述の判定結果情報は、通信部１１０を介して送信される。後述するように、遊技機２００ａにおいて、送信された判定結果情報が解読される。解読の結果、遊技者Ａが遊技禁止条件に該当しない場合、遊技機２００ａでの遊技が許可される（遊技機２００ａが、可動状態に遷移する。）。
【００３６】
ランキング情報生成手段１２５は、情報受信手段１２２で受信した遊技者Ａの遊技状態情報、及び情報記憶手段１２１に記憶される他の遊技者の遊技履歴情報を参照して、遊技者Ａのランク付けを行い、ランキング情報を生成するものである。本実施形態において、ランキング情報生成手段１２５は、情報受信手段１２２から受信した遊技者Ａの遊技中又は遊技終了後の獲得メダル数と、遊技履歴情報データベース１３２に記憶される他の遊技者の最大獲得メダル数とを比較して、遊技者Ａのランク付けを行う。
【００３７】
ただし、ランキング方法は、これに限定されるものではない。上記以外のランキング方法として、ランキング情報生成手段１２５が、上述の遊技状態情報に加えて、遊技履歴情報データベース１３２に記憶される遊技者Ａの遊技禁止条件該当回数を更に参照し、ランク付けを行う方法が挙げられる。
【００３８】
この場合、遊技者Ａの遊技状態情報に係る項目と、遊技禁止条件該当回数に係る項目の双方について、それぞれ評価付けを行い、例えばこれを図４に示されるような評価マトリクスに当てはめてポイント化する。このポイント数の大小を参酌して遊技者Ａのランク付けを行う（例えば、各遊技者間のポイント数を単純に比較する、あるいは当該ポイント数に対し、所定の因子を乗じて重み付けをし、各遊技者の重み付け後のポイント数を比較する等）。図４に示される評価マトリクスにおいて、獲得メダル数が多いなど遊技状態が良好な程、多くのポイントが付与されると共に、遊技禁止条件該当回数が少ない程、多くのポイントが付与される。
【００３９】
このようなランキング方法によれば、過去の遊技禁止条件の該当回数が少ない程、高いランクが得られるため、遊技者に対して、なるべく遊技禁止条件に抵触しないように遊技しようとする動機づけが与えられる。そのため、各遊技者において、長時間、高頻度で遊技機２００での遊技が行われる事態を効果的に防ぐことができる。
【００４０】
なお、上述のランク付けは、例えば、遊技者Ａの介護施設に属する高齢者の中で行われるようにしてもよい。同じ介護施設の中でランク付けを行うことで、当該介護施設に属する高齢者間の更なるコミュニケーション向上を図ることができ、入所者（通所者）において、日々の生活をより充実させることができる。ただし、ランク付けを行う遊技者の範囲は、これに限られるものではない。
【００４１】
次に、ランキング情報送信手段１２６は、ランキング情報生成手段１２５によって生成された遊技者Ａのランキング情報を、ランキング情報表示装置３００に送信するものである。本実施形態において、ランキング情報は、通信部１１０を介して、ランキング情報送信手段１２６からランキング情報表示装置３００に送信される。
【００４２】
次に、図５及び図６を参照して、遊技機２００の構成について説明する。図５は、遊技機２００の外観を示す正面図であり、図６は、遊技機２００内の情報処理に係るハードウェア構成を示す概略図である。図５に示されるように、遊技機２００は、リール部２１０、リール回動停止ボタン２２０、メダル（遊技媒体）投入口２３０、サンド部２４０、払い出しメダルの受け皿２５０、液晶表示部２６０、残点数表示部２７０等を含む。ここで、サンド部２４０に、遊技者の識別情報を記録した記録媒体（例えば、磁気カードやＩＣカード）の挿入口２４１が設けられる。また、挿入口２４１の近傍位置などに、上述の記録媒体に記録された遊技者の識別情報を読み出すリーダ２４２が設けられる。
【００４３】
ただし、遊技機２００における識別情報記録媒体のインターフェイスは、挿入口２４１のようなカード差込型に限られるものではない。例えば、電波での通信が可能な記録媒体（ＩＣタグ等）と遊技機２００側に配置される読取端末を用い、双方が非接触な状態で、記録媒体から読取端末へ識別情報を伝送する方式や、識別情報を受け付けるウェブサーバにアクセス可能なバーコード情報を遊技者の携帯端末で読み取った後、当該携帯端末で入力された識別情報を前記ウェブサーバに送信する方式などが考えられる（このとき、送信された識別情報は、ウェブサーバから遊技サーバ１００に転送されることが好ましい。）。
【００４４】
また、図示していないが、遊技機２００は、メダル投入口２３０から投入される又は排出されるメダルを一時的に保持するメダル保持部、投入されたメダルを最終的に収容するメダル収容部、メダル保持部に保持されたメダルをメダル収容部に移し、遊技機２００をゲーム開始可能状態に遷移させるＢＥＴボタン、リール部２１０の回動を指示するスピンレバー、液晶表示部２６０と共に、遊技者の遊技状態に応じた各種演出媒体（音やメロディー、ライトの点滅等）を出力するスピーカ及び光源等を備える。また、獲得したメダル数やランキング情報などの遊技関連情報を、紙媒体等に印字して出力する遊技関連情報出力手段を設けてもよい。
【００４５】
なお、メダル保持部に保持されたメダルは、ＢＥＴボタンの操作によってメダル収容部に移動する。メダル収容部には、移動したメダルを検出するセンサーが設けられる。センサーによってメダルの存在が検知されると、スピンレバーが操作可能な状態になる。すなわち、遊技機２００がゲーム可能な状態に遷移する。
【００４６】
更に、遊技機２００は、上述した構成部材の他に、遊技機２００内で行われる情報処理のため、下記のハードウェアを含む。遊技機２００は、情報処理のための制御を行う制御部（例えば、Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ（以下、「ＣＰＵ」）等）と、制御部のワークエリアとして機能する主記憶部（例えば、Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ（以下、「ＲＡＭ」）等）、各種情報処理を行うためのプログラムやデータを格納する補助記憶部（例えば、Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ（以下、「ＲＯＭ」）等）、他の情報端末等からの情報の受信及び送信を制御する通信部６１０、遊技機２００に設けられた上述の構成部材等と接続するインターフェイス部を含む。また、これら各ハードウェアが、内部バスによって接続される。ここで、制御部は、当該遊技機２００における遊技時間を計測する内部タイマを備える。
【００４７】
次に、図６を参照して、遊技機２００内の情報処理に係るハードウェア構成を説明する。ここで、図６に示される演算処理部６２０とは、通信部６１０やインターフェイス部を介して入力された情報に基づいて下記の情報処理を行うためのものである。具体的には、演算処理部６２０は、上述の制御部、主記憶部及び補助記憶部を含む。演算処理部６２０に含まれるこれらハードウェアによって、例えば補助記憶部に格納されたプログラムに従った情報処理が行われる。
【００４８】
演算処理部６２０には、インターフェイス部を介して、遊技者のメダル投入情報や、ＢＥＴボタン、スピンレバー、及びリール回動停止ボタン２２０の操作情報等が入力される。演算処理部６２０は、当該入力情報に基づいて、遊技者の遊技に係る所定の情報処理を行う。
【００４９】
具体的には、演算処理部６２０は、補助記憶部に格納されたプログラムに従って、スピンレバーを操作した後の役の抽選処理や、抽選処理の結果、各ゲームにおいて役の当選を決める当選処理を行う。このとき、演算処理部６２０は、インターフェイス部を介して入力された遊技者によるリール回動停止ボタン２２０の操作情報を含めて、各ゲームの当選処理を行うようにしてもよい。
【００５０】
演算処理部６２０は、当選結果情報を液晶表示部２６０に出力する（併せて、当選結果に関係する演出用画像や映像を液晶表示部２６０に出力するようにしてもよい。）。また、演算処理部６２０は、演出用のサウンド情報やライト点滅制御情報をスピーカや光源に出力してもよい。更に、演算処理部６２０は、各ゲームでの当選結果等に基づいて生成される遊技状態情報から獲得メダル数を算出し、算出結果を主記憶部に記憶する。
【００５１】
新たなゲームによって、獲得メダル数が変化した場合、主記憶部に記憶された直前の算出結果を更新する。最終的に、遊技者からのメダル払い出し操作が行われると、入力された当該操作情報に基づき、演算処理部６２０が、獲得数分のメダルを排出するようメダル収容部に命令を出す。その結果、払い出しメダルの受け皿２５０に、演算処理部６２０から指示のあった数のメダルが排出される。
【００５２】
上述した情報処理機能に加えて、演算処理部６２０は、遊技者の識別情報受付手段６２１、遊技サーバ１００への識別情報送信手段６２２、遊技サーバ１００からの判定結果情報受信手段６２３、遊技許可手段６２４、遊技情報生成手段６２５、遊技情報送信手段６２６等を含む。以下、上述した遊技サーバ１００での説明と同様、遊技者Ａが遊技機２００ａを使用する場合を例に説明する。
【００５３】
識別情報受付手段６２１は、これから遊技を開始する遊技者Ａの識別情報を受け付けるものである。本実施形態において、遊技者Ａの識別情報は、例えば、遊技者Ａが保有する記録媒体に記録されており、例えば、遊技の際に挿入口２４１に挿入された記録媒体からリーダ２４２によって読み出される。リーダ２４２によって読み出された識別情報は、識別情報受付手段６２１に転送される。これにより、これから遊技を開始する遊技者Ａの識別情報が認識される。ただし、上述のように、識別情報を受け付けるための方式は、これに限られるものではない。
【００５４】
識別情報送信手段６２２は、上述の識別情報受付手段６２１によって受け付けられた遊技者Ａの識別情報を、通信部６１０を介して、遊技サーバ１００に送信するものである。上述のように、識別情報送信手段６２２からの識別情報を受信した遊技サーバ１００において、遊技者Ａが、遊技禁止条件に該当するか否かが判定された後、遊技サーバ１００からその判定結果情報が送信される。
【００５５】
判定結果情報受信手段６２３は、遊技サーバ１００によって送信された遊技者Ａの遊技禁止条件に係る判定結果情報を受信するものである。本実施形態において、判定結果情報受信手段６２３は、通信部６１０を介して、判定結果情報を受信する。また、受信された判定結果情報は、演算処理部６２０によって解読され、判定結果が認識される。
【００５６】
遊技許可手段６２４は、判定結果情報受信手段６２３において、遊技者Ａが遊技禁止条件に該当しない旨の結果を受信した場合に、遊技機２００ａでの遊技開始を許可するものである。すなわち、遊技機２００ａは、遊技者Ａによる遊技操作情報（ＢＥＴボタンやスピンレバー等の操作）の入力を許容する可動状態に遷移する（例えば、演算処理部６２０からインターフェイス部に、上述の操作情報等を受け付けるよう指令が送信される。）。これに対して、判定結果情報受信手段６２３において、遊技者Ａが遊技禁止条件に該当する旨の結果を受信した場合、遊技機２００ａでの遊技開始が許可されない。すなわち、遊技機２００ａは、遊技者Ａによる遊技操作情報（ＢＥＴボタンやスピンレバー等の操作）の入力を拒否する非可動状態に遷移する（例えば、演算処理部６２０からインターフェイス部に、上述の操作情報等を受け付けないよう指令が送信される。）。
【００５７】
なお、遊技機２００ａにおいて、遊技開始の許可を受けられない遊技者Ａが、その直後に他の遊技機２００で遊技を行おうとしても、他の遊技機２００と遊技サーバ１００との間における上述と同様の情報処理によって、遊技開始の許可が受けられない。すなわち、遊技禁止条件に該当する遊技者は、当該条件に該当しない状態になって初めて遊技を行うことができる。
【００５８】
遊技情報生成手段６２５は、遊技が開始された遊技機２００ａにおける遊技者Ａの遊技状態に係る情報を生成するものである。本実施形態において、遊技情報生成手段６２５は、演算処理部６２０で行われたゲームの当選処理に基づき獲得メダルの暫定数（遊技を終了した場合は、当該遊技における最終獲得メダル数）を計算するなどして、遊技状態に係る情報を生成する。ただし、生成される遊技状態情報は、獲得メダル数以外の情報を含むものであってもよい。
【００５９】
遊技情報送信手段６２６は、遊技情報生成手段６２５によって生成された遊技状態情報を遊技サーバ１００に送信するものである。本実施形態において、遊技状態情報は、通信部６１０を介して遊技サーバ１００に送信される。遊技状態情報の送信タイミングは任意である。すなわち、遊技の終了の段階で遊技状態情報が送信されてもよいし、役の当選で獲得メダル数が増加するなど、遊技状態に変化があった場合に都度遊技状態情報を送信する（リアルタイム送信）ようにしてもよい。
【００６０】
更に、遊技機２００における演算処理部６２０は、遊技時間計測手段６３１、閾時間超過判定手段６３２、遊技停止手段６３３を含むことが好ましい。これら各手段によって、遊技者が、連続して長時間遊技することを更に抑制することができる。そのため、遊技者は、遊技を行う時間とそうでない時間とをメリハリを付けて管理することができる。
【００６１】
遊技時間計測手段６３１は、遊技許可手段６２４によって遊技が許可された場合、遊技者Ａの一回の遊技に係る連続遊技時間を計測するものである。本実施形態において、遊技時間は、演算処理部６２０（制御部）に備わる内部タイマによって計測される。
【００６２】
閾時間超過判定手段６３２は、遊技時間計測手段６３１によって計測された連続遊技時間が、所定の閾時間を超えたか否かを判定するものである。本実施形態において、一回の連続遊技時間に関する閾時間として２時間を設定する。ただし、これに限られるものではなく、他の時間を設定してもよいし、遊技者毎に閾時間を変化させるようにしてもよい。
【００６３】
遊技停止手段６３３は、閾時間超過判定手段６３２によって一回の連続遊技時間が閾時間（本実施形態では２時間）を超えたと判定された場合、遊技を強制的に停止するものである。また、遊技停止手段６３３によって遊技が停止された場合、演算処理部６２０は、ペナルティーとして所定期間、遊技機２００での遊技が禁止されるよう処理をしてもよい。
【００６４】
ペナルティーを実施するための方法として、例えば以下が考えられる。具体的には、遊技停止手段６３３が発動すると、演算処理部６２０が、遊技が停止された遊技者の属性情報（識別情報等）及びペナルティー期間に関する情報等を遊技サーバ１００に送信する。遊技サーバ１００は、情報記憶手段１２１によって、受信した当該情報を遊技履歴情報データベース１３２に記憶する。ペナルティー期間内に当該遊技者が遊技を行おうとすると、遊技禁止情報が、遊技サーバ１００から、使用されようとする遊技機２００に送信される。これにより、遊技の開始が阻止される。
【００６５】
なお、上述において、スロットマシン型の遊技機２００ａでの遊技に関し説明を行ったが、パチンコ型の遊技機２００で遊技が行われる場合、「メダル」と記載した箇所が「出玉」に置き換わることとなる。その他、スロットマシン型遊技機で使用される用語は、遊技機をパチンコ型遊技機に置き換えた場合に、同一又は類似する機能や役割を果たす他の用語に置換されるものとする。
【００６６】
（遊技禁止条件判定に係る情報処理）
次に、図７を参照して、本発明に係る遊技システム１０において実行される遊技禁止条件の判定処理について説明する。図７は、遊技禁止条件の判定処理に関する一例を示すフローチャートである。なお、上述のように、説明の便宜上、遊技者Ａが遊技機２００ａを使用する場合を例に以下の説明を行う。ただし、「遊技者Ａ」や「遊技機２００ａ」と記載される場合であっても、他の遊技者や遊技機を除外する趣旨ではない。また、遊技者Ａのみが遊技機２００ａで遊技できる趣旨ではなく、遊技者Ａは他の遊技機を使用することができると共に、他の遊技者は遊技機２００ａを使用することもできる。
【００６７】
まず、遊技者Ａが、例えば、遊技を開始しようとする遊技機２００ａの記録媒体挿入口２４１に、保有する記録媒体（磁気カード、ＩＣカード等）を挿入する。記録媒体に記録された遊技者Ａの識別番号は、リーダ２４２に読み取られ、演算処理部６２０へ転送され受け付けられる（Ｓ７１０）。
【００６８】
遊技機２００ａは、受け付けた遊技者Ａの識別情報を遊技サーバ１００に送信する（Ｓ７２０）。また、遊技サーバ１００は、遊技機２００ａから送信された遊技者Ａの識別情報を受信する（Ｓ７３０）。
【００６９】
遊技者Ａの識別情報を受信した遊技サーバ１００は、遊技者情報データベース１３１を参照して、識別情報に係る遊技者が遊技者Ａであることを特定する（Ｓ７４０）。更に、遊技サーバ１００は、遊技履歴情報データベース１３２を参照して、遊技者Ａが遊技禁止条件に該当するか否かを判定する（Ｓ７５０）。
【００７０】
本実施形態において、遊技サーバ１００において遊技者Ａの識別情報が受信された時点から２４時間以内に任意の遊技機２００で遊技を行っており、且つその遊技時間が連続して２時間を超えて遊技を行っていた場合に、遊技サーバ１００は、遊技者Ａが遊技禁止条件に該当すると判定する。
【００７１】
その後、遊技サーバ１００は、遊技者Ａが遊技禁止条件に該当するか否かの判定結果情報を遊技機２００ａに送信する（Ｓ７６０）。また、遊技機２００ａは、遊技サーバ１００から送信された判定結果情報を受信する（Ｓ７７０）。
【００７２】
遊技機２００ａは、演算処理部６２０において、受信した判定結果情報を解読し、この内容を認識する（Ｓ７８０）。判定結果情報が、遊技者Ａが遊技禁止条件に該当しない旨の情報を含む場合、遊技機２００ａが、遊技のための操作情報の受付を許容する可動状態に遷移する（Ｓ７９１）。これに対して、判定結果情報が、遊技者Ａが遊技禁止条件に該当する旨の情報を含む場合、遊技機２００ａが、遊技のための操作情報の受付を拒否する非可動状態に遷移する（Ｓ７９２）。
【００７３】
（遊技者のランキング情報表示までの情報処理）
次に、図８を参照して、本発明に係る遊技システム１０において実行されるランキング情報表示までの情報処理について説明する。図８は、ランキング情報表示に至る各情報処理の一例を示すフローチャートである。
【００７４】
遊技者Ａが遊技禁止条件に該当せず、遊技機２００ａが可動状態に遷移した場合（遊技が許可された場合）、遊技者Ａが、遊技機２００ａに遊技媒体であるメダルを投入し、ＢＥＴボタンやスピンレバーを操作する。これにより、当該操作情報が演算処理部６２０に入力され、演算処理部６２０は、操作情報を認識する。その後、演算処理部６２０の指示のもとにリール部２１０が回動し、遊技が開始される（Ｓ８１０）。
【００７５】
遊技機２００ａは、遊技中の遊技者Ａの遊技状態に関する情報を、演算処理部６２０におけるゲーム当選処理等の結果に基づいて生成し（Ｓ８２０）、これを遊技サーバ１００に送信する（Ｓ８３０）。本実施形態において、遊技状態情報は、遊技者Ａが獲得した（暫定）メダル数等の情報である。
【００７６】
遊技状態情報を受信（Ｓ８４０）した遊技サーバ１００は、遊技者Ａの当該遊技状態情報に加えて、遊技履歴情報データベース１３２の他の遊技者の遊技状態情報を参照して、遊技者Ａのランク付けを行い、ランキング情報を生成する（Ｓ８５０）。この場合、上述した図４に示す評価マトリクスを用いてランク付けを行ってもよい。
【００７７】
遊技サーバ１００は、Ｓ８５０において決定された遊技者Ａのランキング情報をランキング情報表示装置３００に送信する（Ｓ８６０）。また、ランキング情報表示装置３００は、遊技サーバ１００から送信されたランキング情報を受信する（Ｓ８７０）。次に、ランキング情報表示装置３００は、受信したランキング情報を表示させる（Ｓ８８０）。これにより、遊技者Ａは、ランキング情報表示装置３００に表示されるランキング情報を参照するなどして現在の自己の順位（ランク）を認識する。
【００７８】
（遊技中の遊技機での動作に関する情報処理）
次に、図９を参照して、本発明に係る遊技システムにおいて、遊技中の遊技機２００での動作（特に、遊技停止手段６３３の発動に関する動作）について説明する。図９は、遊技中の遊技機２００での動作に係る各情報処理の一例を示すフローチャートである。
【００７９】
まず、遊技者Ａが、遊技を開始しようとする遊技機２００ａの記録媒体挿入口２４１に、保有する記録媒体（磁気カード、ＩＣカード等）を挿入し、遊技機２００ａが、遊技サーバ１００から遊技禁止条件に該当しない旨の判定結果情報を受信すると、遊技機２００ａが可動状態に遷移する。その後、遊技者Ａのスピンレバー等の操作によって遊技が開始される（Ｓ９１０）。
【００８０】
ここで、例えば、遊技機２００ａの演算処理部６２０に含まれる補助記憶部などに、遊技者Ａの識別情報受付日時に関する情報が記憶される。また、それと同時に演算処理部６２０の制御部に備わる内部タイマが駆動し、遊技者Ａの遊技機２００ａにおける遊技時間が計測される（Ｓ９２０）。
【００８１】
その後、遊技機２００ａの演算処理部６２０は、内部タイマによって計測される遊技時間と、例えば演算処理部６２０の補助記憶部等に格納される遊技停止に関する閾時間情報を参照して、計測された遊技者Ａの連続遊技時間が、当該閾時間を超えたか否かを判定する（Ｓ９３０）。この判定処理は、演算処理部６２０によって、常時行われるものであってもよいし、所定のタイミングで間欠的に行われるものであってもよい。
【００８２】
判定処理の結果、連続遊技時間が、閾時間を超えていないと判定された場合、遊技機２００ａの状態が、可動状態に保持される（Ｓ９４１）。これに対して、連続遊技時間が、閾時間を超えたと判定された場合、演算処理部６２０は、遊技機２００ａを非可動状態に遷移させるよう指令を出す（Ｓ９４２）。具体的には、演算処理部６２０が、例えば遊技機２００ａのインターフェイス部に作用し、ＢＥＴボタンやスピンレバー等から入力される遊技者Ａからの遊技操作情報の受付を拒否するよう指令を出す。
【００８３】
本実施形態においては、上記閾時間を２時間と設定し、遊技者Ａの連続遊技時間が、遊技機２００ａにおける識別情報の受付から２時間を経過した場合、Ｓ９４２に係る処理よって、遊技機２００ａが非可動状態に遷移する（遊技が停止される。）。それに加えて、以後所定期間が経過するまで、遊技者Ａは、任意の遊技機２００での遊技を禁止される。
【００８４】
一度、連続遊技時間が、閾時間を超えていないと判定された場合であっても、演算処理部６２０において、その後も逐次閾時間超過判定処理が行われる。都度の判定処理において、遊技者Ａによる連続遊技時間が、閾時間を超えたと判定された場合、遊技機２００ａが非可動状態に遷移し、遊技が停止される。
【符号の説明】
【００８５】
１０        遊技システム
１００      遊技サーバ
１２１      情報記憶手段
１２２      情報受信手段
１２３      遊技禁止条件判定手段
１２４      判定結果情報送信手段
１２５      ランキング情報生成手段
１２６      ランキング情報送信手段
２００      遊技機
２１０      リール部
２２０      リール回動停止ボタン
２３０      メダル（遊技媒体）投入口
２４０      サンド部
２５０      払い出しメダルの受け皿
２６０      液晶表示部
２７０      残点数表示部
３００      ランキング情報表示装置
６２１      識別情報受付手段
６２２      識別情報送信手段
６２３      判定結果情報受信手段
６２４      遊技許可手段
６２５      遊技情報生成手段
６２６      遊技情報送信手段
６３１      遊技時間計測手段
６３２      閾時間超過判定手段
６３３      遊技停止手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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