(57)【要約】【課題】直感的で理解し易い形態で、画像中の任意の位置の拡大や縮小などをその度合いも含めて自在に操作することが可能な表示処理方法、表示処理プログラム及び表示処理システムを提供する。【解決手段】画像を表示する表示部１７と、表示部１７と一体にして設けられたタッチパネルとを用いてコンピュータが実行する表示処理方法であって、コンピュータが、少なくとも１つのオブジェクトを含む画像を表示部１７に表示し、表示部１７で表示された画像において、上記タッチパネルに対するタッチ操作の位置の最寄りのオブジェクトをリング状の枠画像内に表示させ、操作レバーの回転指示操作に応じて、枠画像内のオブジェクトの表示を回転する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示する表示ユニットと、上記表示ユニットと一体にして設けられたタッチパネルとを用いてコンピュータが実行する表示処理方法であって、
上記コンピュータが、
少なくとも１つのオブジェクトを含む画像を上記表示ユニットに表示させ、
上記表示ユニットで表示された画像において、上記タッチパネルに対するタッチ操作の位置の最寄りのオブジェクトをリング状の枠画像内に表示させるとともに、操作レバーの画像を表示させ、
上記操作レバーの回転指示操作に応じて、上記枠画像内のオブジェクトの表示を回転させる表示処理方法。
【請求項２】
上記枠画像内に表示されたオブジェクトの本来の位置から上記枠画像へ延在する導線を表示する請求項１に記載の表示処理方法。
【請求項３】
上記枠画像に対する、上記枠画像の径方向の連続するタッチ操作を受け付け、
上記連続するタッチ操作の方向及び操作の量に応じて、上記枠画像の大きさを変更する請求項1又は２に記載の表示処理方法。
【請求項４】
上記枠画像に対する、上記枠画像に沿わない連続するタッチ操作を受け付け、
上記連続するタッチ操作の方向及び操作の量に応じて、上記枠画像の表示位置を変更する請求項１〜３の何れか１項に記載の表示処理方法。
【請求項５】
更に、上記表示ユニット及び上記タッチパネルを備える装置の動作条件の設定に関する設定用画像を記憶し、
上記タッチ操作の方向及び操作の量に応じて、上記装置の動作条件の設定状態を変更した上記設定用画像を表示させる請求項１〜４の何れか１項に記載の表示処理方法。
【請求項６】
画像を表示する表示ユニットと、上記表示ユニットと一体にして設けられたタッチパネルとを用いて、コンピュータが実行する表示処理プログラムであって、
上記コンピュータを、
少なくとも１つのオブジェクトを含む画像を上記表示ユニットに表示させ、
上記表示ユニットで表示された画像において、上記タッチパネルに対するタッチ操作の位置の最寄りのオブジェクトをリング状の枠画像内に表示させるとともに、操作レバーの画像を表示させ、
上記操作レバーの回転指示操作に応じて、上記枠画像内のオブジェクトの表示を回転させる手段として機能させる表示処理プログラム。
【請求項７】
画像を表示する表示ユニットと、上記表示ユニットと一体にして設けられたタッチパネルと、制御部とを備えた表示処理システムであって、
上記制御部は、
少なくとも１つのオブジェクトを含む画像を上記表示ユニットに表示させる第１の表示制御と、
上記表示ユニットで表示された画像において、上記タッチパネルに対するタッチ操作の位置の最寄りのオブジェクトをリング状の枠画像内に表示させるとともに、操作レバーの画像を表示させる第２の表示制御と、
上記操作レバーの回転指示操作に応じて、上記枠画像内のオブジェクトの表示を回転させる第３の表示制御と、を行う表示処理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、タッチパネルを備えたスマートフォンなどの情報装置に好適な表示処理方法、表示処理プログラム及び表示処理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近時、スマートフォンやタブレット端末等のタッチパネルを備えた携帯情報端末が広く一般に普及している。この種の装置では、マルチタッチ機能により、タッチパネル上を２本の手指でタッチ操作し、それら手指の間隔を広げるか、または狭めることで、画面で表示している画像全体を拡大するか、または縮小するような「ピンチアウト／ピンチイン」と呼称される機能操作を実現している。
【０００３】
このようなマルチタッチ機能は、直感的な操作により画面の拡大／縮小が可能となる反面、例えば電車内でつり革に捕まりながら片手で操作するような環境下では、装置本体の把持とタッチ操作とを片手で行わなければならず、操作が困難となる。
【０００４】
また上記ピンチアウト／ピンチイン操作とは別に、表示された文字列中の指でなぞった領域を選択してその文字列の拡大画像を別ウィンドウで表示可能にした技術が考えられている。（例えば、特許文献１）
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−１５２２１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献に記載された技術では、文字列に対して１本の指でなぞった領域が別ウィンドウに拡大して表示される技術が記載されている。しかしながら、文字列以外の画像に対する応用例、具体的な位置座標の取得の仕方や拡大率、縮小率をどのように設定するか、など詳細な内容については一切記載されておらず、またそれらに関する開示も示唆もされていない。
【０００７】
本発明の目的は、直感的で理解し易い形態で、画像中の任意の位置の拡大や縮小などをその度合いも含めて自在に操作することが可能な表示処理方法、表示処理プログラム及び表示処理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の一態様は、画像を表示する表示ユニットと、上記表示ユニットと一体にして設けられたタッチパネルとを備えた装置が実行する表示処理方法であって、少なくとも１つのオブジェクトを含む画像を上記表示ユニットに表示させ、上記表示ユニットで表示された画像において、上記タッチパネルに対するタッチ操作の位置の最寄りのオブジェクトをリング状の枠画像内に表示させるとともに、操作レバーの画像を表示させ、上記操作レバーの回転指示操作に応じて、上記枠画像内のオブジェクトの表示を回転させる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、直感的で理解し易い形態で、画像中の任意の位置の拡大や縮小などをその度合いも含めて自在に操作することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】図１は、本発明の一実施形態に係るスマートフォンの電子回路の機能構成を示すブロック図である。
【図２】図２は、実施形態に係る基本的な画像のズーム操作の処理内容を示すフローチャートである。
【図３Ａ】図３Ａは、実施形態に係るズームリングとズームレバーを用いた画像の表示状態を示す図である。
【図３Ｂ】図３Ｂは、実施形態に係るズームリングとズームレバーを用いた画像の表示状態を示す図である。
【図４Ａ】図４Ａは、実施形態に係る各種アプリケーションプログラムでのオブジェクト画像の設定例を示す図である。
【図４Ｂ】図４Ｂは、実施形態に係る各種アプリケーションプログラムでのオブジェクト画像の設定例を示す図である。
【図５Ａ】図５Ａは、実施形態に係る各種アプリケーションプログラムでのオブジェクト画像の設定例を示す図である。
【図５Ｂ】図５Ｂは、実施形態に係る各種アプリケーションプログラムでのオブジェクト画像の設定例を示す図である。
【図６】図６は、実施形態に係る各種アプリケーションプログラムでのオブジェクト画像の設定例を示す図である。
【図７Ａ】図７Ａは、実施形態に係る各種機能設定を行なう場合の画像例を示す図である。
【図７Ｂ】図７Ｂは、実施形態に係る各種機能設定を行なう場合の画像例を示す図である。
【図８】図８は、実施形態に係る各種機能設定を行なう場合の画像例を示す図である。
【図９】図９は、実施形態に係る各種機能設定を行なう場合の画像例を示す図である。
【図１０】図１０は、実施形態に係る各種機能設定を行なう場合の画像例を示す図である。
【図１１】図１１は、実施形態に係るシステム構成を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明をスマートフォンに適用した場合の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、本実施形態に係るスマートフォン１０の電子回路の機能構成を示すブロック図である。図１において、ＣＰＵ１１は、スマートフォン１０全体の制御動作を司る。ＣＰＵ１１は、システムバスＳＢを介して、メインメモリ１２、プログラムメモリ１３、３Ｇ＆４Ｇ通信部１４、無線ＬＡＮ通信部１５、外部メモリカード１６、表示部１７、タッチパネル入力部１８、キー入力部１９、音声処理部２０、及び画像処理部２１が接続される。
【００１２】
ＣＰＵ１１は、プログラムメモリ１３に記憶された動作プログラム（オペレーティングシステム（ＯＳ）とＯＳ上で動作するアプリケーションプログラム）及び定型データ等を読出し、メインメモリ１２に展開して記憶させた上で当該プログラムを実行することにより、このスマートフォン１０の動作全体を統括して制御する。
【００１３】
メインメモリ１２は、例えばＳＲＡＭで構成され、ＣＰＵ１１のワークメモリとして機能する。プログラムメモリ１３は、不揮発性のメモリ、例えばフラッシュメモリで構成され、上述した動作プログラムや各種定型データの他、このスマートフォン１０の記憶媒体として各種コンテンツ、例えば画像データや楽曲データ等を記憶する。
【００１４】
３Ｇ＆４Ｇ通信部１４は、ＩＭＴ−２０００規格に準拠した第３世代移動通信システム、及びＩＭＴ−Ａｄｖａｎｃｅ規格に準拠した第４世代移動通信システムに基づき、アンテナ２２を介して最寄りの図示しない基地局との間でデータの送受を実行する、デュアルモードで動作する通信部である。
【００１５】
無線ＬＡＮ通信部１５は、例えばＩＥＥＥ８０２．１１ａ／ｂ／ｇ／ｎ規格に基づき、アンテナ２３を介して最寄りの図示しないアクセスポイント等とデータを送受する。
【００１６】
表示部１７は、バックライト付きのＴＦＴカラー液晶パネルとその駆動部とで構成され、各種画像を表示する。
【００１７】
タッチパネル入力部１８は、透明電極を用いて表示部１７と一体にして構成され、ユーザのタッチ操作に対応した２次元の位置座標情報を生成して出力する。
【００１８】
キー入力部１９は、スマートフォン１０のケーシングに設けられた、電源キーやカメラ機能のシャッタキーを含むいくつかのキースイッチとその駆動回路で構成される。
【００１９】
音声処理部２０は、システムバスＳＢを介して与えられるデジタル音声データをアナログ化してスピーカ２４より出力させる一方で、マイクロホン２５から入力されたアナログの音声信号をサンプリングし、デジタルデータ化して出力する。
【００２０】
画像処理部２１は、光学レンズ系２６を介して、例えばＣＣＤ（Ｃｈａｒｇｅ  Ｃｏｕｐｌｅｄ  Ｄｅｖｉｃｅ：電荷結合素子）などで構成される固体撮像素子２７の撮像面に合焦された光像に応じた画像信号をデジタルデータ化し、予め設定されたファイル形式、例えば静止画像であればＪＰＥＧ（Ｊｏｉｎｔ  Ｐｈｏｔｏｇｒａｐｈｉｃ  Ｅｘｐｅｒｔｓ  Ｇｒｏｕｐ）などによりデータ量を圧縮したファイルデータを作成して出力する。
【００２１】
次に、実施形態でのスマートフォン１０の動作について説明する。
なお、以下に示す動作は、ＣＰＵ１１がプログラムメモリ１３に記憶された動作プログラム等を読出してメインメモリ１２上に展開して記憶させた上で実行する。プログラムメモリ１３に記憶された動作プログラムは、スマートフォン１０の工場出荷時にプログラムメモリ１３に記憶されていたものに限らず、スマートフォン１０のユーザがアンテナ２２及び３Ｇ＆４Ｇ通信部１４、またはアンテナ２３及び無線ＬＡＮ通信部１５を介して外部から入力した、より上位の動作プログラムをバージョンアップとしてインストールした場合を含む。
【００２２】
図２は、何らかのアプリケーションプログラムを実行時に、表示部１７で表示している画像に対して実行する、基本的な画像のズーム操作に関する処理内容を示すものである。その当初にＣＰＵ１１は、タッチパネル入力部１８からの入力により所定の時間内、例えば０．５［秒］内に略同一の座標位置が連続して２回タッチ操作されたか否かにより、ダブルタップと称される操作がなされたか否かを繰返し判断することで、当該操作がなされるのを待機する（ステップＳ１０１）。所定の時間は、ユーザのカスタマイズ設定により任意に可変できる。
【００２３】
実際にダブルタップ操作がなされた場合、ＣＰＵ１１は、タッチパネル入力部１８からの入力により当該操作があったことを判断すると（ステップＳ１０１のＹｅｓ）、次いでタップされた位置を中心としたズームリング（リング状の枠画像）及びズームレバー（操作レバー）の画像を生成する（ステップＳ１０２）。
これらズームリング及びズームレバーの画像は、プログラムメモリ１３内に定型データとして予め記憶されているものとする。
【００２４】
次に、ＣＰＵ１１は、タップ操作があった時点で表示部１７に表示していた画像から、タップ位置に対する最寄りのオブジェクト画像を選択する（ステップＳ１０３）。オブジェクト画像は、実行中のアプリケーションプログラムによって、表示部１７で表示する画像の位置座標と対応付けて階層的に設定されている、いくつかの参照画像から選択される。なお、アプリケーションプログラムが位置座標と対応づけて参照画像を設定していない場合、ＣＰＵ１１は、オブジェクト画像を選択することができない。
【００２５】
ここで、ＣＰＵ１１は、オブジェクト画像を選択することができたか否かにより、オブジェクト画像となる参照画像が当該アプリケーションプログラムで設定されていたか否かを判断する（ステップＳ１０４）。
【００２６】
オブジェクト画像となる参照画像がアプリケーションプログラムで設定されており、ステップＳ１０３において最寄りの参照画像を選択することができた場合、ＣＰＵ１１は、選択されたオブジェクト画像をズームリング内の円形領域に嵌め込んだ合成画像を生成した上で、タップ位置を中心として表示部１７に表示している画像と重畳して表示させる（ステップＳ１０５）。
【００２７】
またステップＳ１０４でオブジェクトとなる参照画像がアプリケーションプログラムで設定されておらず、ステップＳ１０３で最寄りの参照画像を選択することができなかった場合、ＣＰＵ１１は、タップ位置周辺の画像をそのままズームリングの画像中央の円形領域に嵌め込んだ合成画像を生成した上で、タップ位置を中心として表示部１７に表示している画像と重畳して表示させる（ステップＳ１０６）。
【００２８】
図３Ａは、参照画像が設定されていないアプリケーションプログラムの実行中に、ダブルタップ操作に応じてズームリングＺＲとズームレバーＺＬの画像を表示させた状態を例示する図である。図３Ａでは、全体に目盛りを付したズームリングＺＲの外周の１箇所、例えば左下側に突出するようにしてズームレバーＺＬを表示した状態を示している。
【００２９】
ステップＳ１０５またはステップＳ１０６での処理によりズームリングＺＲ及びズームレバーＺＬを表示部１７で表示させると、ＣＰＵ１１は、ズームリングＺＲ及びズームレバーＺＬに対する操作がない時間（無操作時間）をカウントする（ステップＳ１０７）。ＣＰＵ１１は、カウント値が予め設定した一定値、例えば時間に換算して２［秒］を示すカウント値を経過したか否か判断する（ステップＳ１０８）。なお、無操作時間を判断する一定値は、ユーザのカスタマイズ設定により任意に変更できる。
【００３０】
ここで、カウント値が一定値に達していないと判断した場合に（ステップＳ１０８のＮｏ）、ＣＰＵ１１は、ズームリングＺＲの円弧に沿ったズームレバーＺＬのドラッグ操作（連続するタッチ操作）があるか否かを判断する（ステップＳ１０９）。
ここでドラッグ操作がないと判断した場合（ステップＳ１０９のＮｏ）、ＣＰＵ１１は、再びステップＳ１０７からの処理に戻る。
【００３１】
こうしてステップＳ１０７〜Ｓ１０９の操作を繰返し実行することにより、ＣＰＵ１１は、無操作時間をカウントするカウンタの値が一定値に達するか、あるいはズームレバーＺＬがドラッグ操作されるのを待機する。
【００３２】
ここでズームレバーＺＬがドラッグ操作されたと判断した場合（ステップＳ１０９のＹｅｓ）、ＣＰＵ１１は、一連のドラッグ操作の方向と量とを取得する（ステップＳ１１０）。
【００３３】
そして、取得したドラッグ操作の方向と量に応じて、ＣＰＵ１１は、少なくともズームレバーＺＬ内の画像を変更、例えば拡大または縮小して表示する（ステップＳ１１１）。ＣＰＵ１１は、カウントしていた無操作時間のカウント値をリセットした上で（ステップＳ１１２）、再びステップＳ１０７からの処理に戻る。
【００３４】
図３Ｂは、図３Ａに示した状態から、スマートフォン１０のユーザが１本の手指ＵＦでズームレバーＺＬをズームリングＺＲの円弧に沿って右回転（時計回り）方向にドラッグ操作した場合を例示している。
【００３５】
アプリケーションプログラムは、例えばズームレバーＺＬを矢印Ｄ１に示すように右回転（時計回り）方向にドラッグ操作した場合に画像を拡大し、反対に矢印Ｄ２に示すように左回転（反時計回り）方向にドラッグ操作した場合に画像を縮小するものとする。また、拡大／縮小する画像の範囲は、ズームリングＺＲ内の画像のみならず、表示部１７の画面全体に及ぶものとして説明する。
【００３６】
図３Ｂでは、図３Ａの状態からズームレバーＺＬをズームリングＺＲの円弧に沿って右回転（時計回り）方向にドラッグ操作したことにより、ズームリングＺＲ内を含む表示部１７の画像全体が拡大して表示されている。拡大率は、ドラッグ操作した量に対応する。
【００３７】
すなわちユーザは、ズームレバーＺＬのドラッグ操作をする過程で、拡大（または縮小）される画像が所望する大きさとなった時点で、ドラッグ操作を中止してタッチパネル入力部１８から手指ＵＦを離せばよい。
【００３８】
または、ユーザは、所望する大きさを超えて画像が大きくなりすぎた場合には、その時点でドラッグの方向を逆転して反対方向に少し戻すようにドラッグ操作する。これにより、画像が縮小されることとなり、結果として所望する大きさの画像が得られるようになる。
【００３９】
ズームリングＺＲ及びズームレバーＺＬが表示されている間は、ドラッグ操作が有効となり、何度でも表示されている画像の拡大／縮小が可能となる。
【００４０】
そして、ドラッグ操作がないままにカウンタの値が一定値に達した場合に（ステップＳ１０８のＹｅｓ）、ＣＰＵ１１は、ズームリングＺＲとズームレバーＺＬの画像を消去し、その時点で設定された拡大／縮小率での画像表示を行なった状態で、ステップＳ１０１からの処理に戻る。
【００４１】
図３Ｂでは、ズームレバーＺＬの操作によりズームリングＺＲ内の画像のみならず、表示部１７で表示している画面全体を拡大／縮小するものとして説明したが、本実施形態はこれに限らず、使用するアプリケーションプログラムに応じてズームリングＺＲ内の画像のみを拡大／縮小するものとしてもよい。
【００４２】
さらに図３Ａ及び図３Ｂでは、表示部１７で表示する画像に対応付けて階層的にいくつかの参照画像がオブジェクト画像として設定されていない場合について説明したが、アプリケーションプログラムによって各種のオブジェクト画像を設定し、ドラッグ操作に対して拡大／縮小以外の機能を設定することで、ズームリングＺＲとズームレバーＺＬを用いた多様な表現操作が実現できる。
【００４３】
図４Ａ，図４Ｂ，図５Ａ，図５Ｂ及び図６は、各種アプリケーションプログラムでのオブジェクト画像の設定例を示す。
図４Ａは、シューティングゲームで敵のキャラクタを（狙撃銃の）スコープに捕らえた状態を例示している。この場合、敵が存在していると覚しき画像中の位置をダブルタップ操作することにより、最寄りの敵キャラクタの画像がスコープ内に表示され、且つその敵キャラクタの画像中の本来の位置が一対の導線Ｌ，Ｌによって表示されている。
【００４４】
このゲームプログラムが例えば「自動照準機能」を有している場合には、既に敵キャラクタをロックオンしているものとして、敵から撃たれない時間内に、ズームレバーＺＬの操作により任意に拡大率を可変した上で狙撃ポイントを指定することで、敵キャラクタの任意の位置への狙撃が実行されるようにしても良い。
【００４５】
図４Ｂは、複数のアバターのキャラクタが表示されている画像において、画像中の位置をダブルタップ操作することにより、最寄りのアバターがズームリングＺＲ内に表示され、且つそのアバターの画像中の本来の位置が一対の導線Ｌ，Ｌによって表示されている。
【００４６】
このアバター画像に対して例えば「回転」の機能が設定されている場合には、ズームレバーＺＬの操作によりズームリングＺＲ内に表示しているアバターを任意の方向に回転して表示させるようにしても良い。
【００４７】
図５Ａは、マップ内のいくつかの観光ポイントから建物を指定して表示させた状態を例示している。この場合、画像中のダブルタップ操作した位置の最寄りの建物が指定され、且つその建物の本来の位置が一対の導線Ｌ，Ｌによって表示されている。
【００４８】
このアプリケーションプログラムが例えば「建物紹介」の機能を有している場合に、ズームレバーＺＬの操作により、あたかも観光者が建物の内部に移動するかの如く外部から内部に順次移動する画像を表示させるようにしても良い。
【００４９】
図５Ｂは、動物系ゲームで虎が表示されている画像において、画像中の位置をダブルタップ操作することにより、その虎の正面の顔がズームリングＺＲ内に表示され、且つその顔の本来の位置が一対の導線Ｌ，Ｌによって表示されている。
【００５０】
この虎の画像に対して例えば「拡大／縮小」の機能が設定されている場合には、ズームレバーＺＬの操作によりズームリングＺＲ内に表示している虎の画像を拡大／縮小して表示させるようにしても良い。
【００５１】
図６は、アクアリウム系のゲーム内で熱帯魚を個別に指定して表示させた状態を例示している。この場合、画像中のダブルタップ操作した位置の最寄りの熱帯魚、例えば「カージナルテトラ」が指定され、且つその水槽中の本来の位置が一対の導線Ｌ，Ｌによって表示されている。
【００５２】
この熱帯魚の画像に対して例えば「回転」の機能が設定されている場合には、ズームレバーＺＬの操作によりズームリングＺＲ内に表示している熱帯魚を任意の方向に回転して表示させるようにしても良い。
【００５３】
また上記実施形態によるズームリングＺＲとズームレバーＺＬは、アプリケーションプログラム中に登場するキャラクタ画像に対する操作のみならず、スマートフォン１０の機能設定のための操作に利用可能としても良い。
【００５４】
図７Ａ，図７Ｂ、及び図８は、ズームリングＺＲとズームレバーＺＬとを用いてスマートフォン１０の機能設定を行なう場合の画像例を示す。
図７Ａは、スピーカ２４から出力させる音量を設定する場合の画面を例示している。この場合、ズームレバーＺＬの操作により、音量を上下に調整することができる。
【００５５】
図７Ｂは、表示部１７で表示する画像、及び表示部１７のバックライトの明るさを設定する場合の画面を例示している。この場合、ズームレバーＺＬの操作により、明るさの自動調整の度合いを上下に調整できる。
【００５６】
図８は、ブックマーク機能で登録したＷｅｂサイトを選択する場合の画面を例示している。この場合、ズームレバーＺＬの操作により、複数の候補の中からＷｅｂサイトを選択できる。
【００５７】
なお実施形態では、動作当初にダブルタップ操作により画像中の位置を指定することで、一連の処理が開始されるものとして説明したが、本発明はそれに限らず、例えば一回のタップ操作を一定時間以上行なうロングタップ操作など、画像中の位置を指定できるような操作であれば、他にも適用することが可能である。
【００５８】
以上詳述した如く本実施形態によれば、直感的で理解し易い形態で、画像中の任意の位置の拡大や縮小などをその度合いも含めて自在に操作することが可能となる。
【００５９】
また、実施形態では、ズームリングＺＲをドラッグ操作するのではなく、ズームリングＺＲから突出したズームレバーＺＬを操作するものとしたので、不用意にズームリングＺＲにタッチしてしまうことで無用のズーム動作等を行なうことなく、確実に操作が実行できる。
【００６０】
また、実施形態では、タッチ操作の位置により、その時点で表示部１７に表示している画像中の当該部分を取得して何らかの操作を行なう場合について説明したが、これにより極めて理解し易く表示中の画像に対する直感的な操作が実現できる。
【００６１】
さらに実施形態では、画像に対して階層的に他の参照画像が関連付けられているものとして、タッチ操作された位置に応じてそれら参照画像の中から最寄りの画像を読出して表示させる場合についても説明した通り、初めに表示された画像と関連した、それまで表示していなかった画像を関連付けて表示させることにより、さらに多様で豊かな表現が可能となる。
【００６２】
また実施形態では、図７Ａ、図７Ｂ及び図８で説明した如く、単にアプリケーションプログラム上の画像のみならず、装置の動作条件を設定する画像に関しても同様の操作体系で実現可能としたので、操作感を統一してユーザの負担を軽減できる。
【００６３】
なお実施形態では説明しなかったが、図９に示すように、ズームレバーＺＬ（あるいはズームリングＺＲ）を、ズームリングＺＲの円弧と直交する径方向にドラッグ操作することにより、図４Ａに示している、表示部１７内で表示されるズームリングＺＲ自体の径方向の大きさを可変できるようにすることも考えられる。このような操作体系を実現することで、ズームリングＺＲでの表示範囲を一連の操作中に任意、且つ簡単に可変できるため、ズームリングＺＲを用いた操作性をより向上できる。
【００６４】
同様に実施形態では説明しなかったが、図１０に示すように、ズームレバーＺＬ（あるいはズームリングＺＲ）を、ズームリングＺＲの円弧に沿った方向以外の方向にドラッグ操作することにより、一旦、図４Ｂに示すように、表示部１７内でズームリングＺＲを表示させた後、画面中のズームリングＺＲの位置を上下左右に移動できるようにすることも考えられる。このような操作体系を実現することで、ズームリングＺＲでの表示位置を一連の操作中に任意、且つ簡単に可変できるため、ズームリングＺＲを用いた操作性をより向上できる。
【００６５】
なお実施形態は、本発明をスマートフォン１０に適用した場合について説明したものであるが、本発明はこれに限らず、モバイルタイプのパーソナルコンピュータやタブレット端末など、タッチパネルを備えた各種携帯情報端末であれば何れにも適用可能となる。
【００６６】
なお、前述した説明では、スマートフォン１０が単独で表示処理を実行するものとして説明しているが、図１１に示すように、スマートフォン１０とインターネット等のネットワーク３０を介して接続されたコンピュータ４０（例えばＷｅｂサーバ）がスマートフォン１０等との情報装置と共同して表示処理を実行するようにしても良い。すなわち、コンピュータ４０は、図２に示すフローチャートと同様の処理を実行することにより、スマートフォン１０のタッチパネル入力部１８により出力されるタッチ操作の位置座標情報を、ネットワーク３０を介して受信し、この位置座標情報に応じてスマートフォン１０の表示部１７に表示させる画像を生成して、スマートフォン１０に送信する。これにより、スマートフォン１０は、前述したように、ユーザ操作に応じた画像を表示させることができる。
【００６７】
その他、本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で種々に変形することが可能である。また、上述した実施形態で実行される機能は可能な限り適宜組み合わせて実施しても良い。上述した実施形態には種々の段階が含まれており、開示される複数の構成要件による適宜の組み合せにより種々の発明が抽出され得る。例えば、実施形態に示される全構成要件からいくつかの構成要件が削除されても、効果が得られるのであれば、この構成要件が削除された構成が発明として抽出され得る。
【００６８】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について、以下に追記する。
〔１〕画像を表示する表示ユニットと、上記表示ユニットと一体にして設けられたタッチパネルとを用いてコンピュータが実行する表示処理方法であって、
上記コンピュータが、
少なくとも１つのオブジェクトを含む画像を上記表示ユニットに表示させ、
上記表示ユニットで表示された画像において、上記タッチパネルに対するタッチ操作の位置の最寄りのオブジェクトをリング状の枠画像内に表示させ、
上記枠画像に沿った操作の方向及び当該操作の量に応じて、上記枠画像内のオブジェクトの表示を変更する表示処理方法。
【００６９】
〔２〕上記枠画像内に表示されたオブジェクトの本来の位置から上記枠画像へ延在する導線を表示する〔１〕に記載の表示処理方法。
〔３〕上記タッチ操作の位置の最寄りのオブジェクトを上記枠画像内に表示させた場合、当該オブジェクトに対し自動的に照準を合わせる〔１〕又は〔２〕に記載の表示処理方法。
【００７０】
〔４〕更に、上記枠画像に加えて径方向に突出した操作レバーの画像を表示させ、
上記操作レバーの画像に対する上記枠画像に沿った連続するタッチ操作を受け付ける〔１〕〜〔３〕の何れか１項に記載の表示処理方法。
【００７１】
〔５〕上記タッチ操作の位置の最寄りのオブジェクトを上記枠画像内に表示させた場合、上記操作レバーの操作の方向及び当該操作の量に応じて、上記枠画像内のオブジェクトの表示の拡大率又は縮小率を変更する〔４〕に記載の表示処理方法。
【００７２】
〔６〕上記タッチ操作の位置の最寄りのオブジェクトを上記枠画像内に表示させた場合、上記操作レバーの操作の方向及び当該操作の量に応じて、上記枠画像内のオブジェクトの表示を回転させる〔４〕に記載の表示処理方法。
【００７３】
〔７〕上記タッチ操作の位置の最寄りのオブジェクトを上記枠画像内に表示させた場合、上記操作レバーの操作の方向及び当該操作の量に応じて、上記枠画像内のオブジェクトの表示を当該オブジェクトの外部から内部へ順次移動させるように表示させる〔４〕に記載の表示処理方法。
【００７４】
〔８〕上記枠画像もしくは、上記操作レバーに対する、上記枠画像の径方向の連続するタッチ操作を受け付け、
上記連続するタッチ操作の方向及び当該操作の量に応じて、上記枠画像の大きさを変更する〔４〕〜〔７〕の何れか１項に記載の表示処理方法。
【００７５】
〔９〕上記枠画像もしくは、上記操作レバーに対する、上記枠画像に沿わない連続するタッチ操作を受け付け、
上記連続するタッチ操作の方向及び当該操作の量に応じて、上記枠画像の表示位置を変更する〔４〕〜〔８〕の何れか１項に記載の表示処理方法。
【００７６】
〔１０〕更に、上記表示ユニット及び上記タッチパネルを備える装置の動作条件の設定に関する設定用画像を記憶し、
上記タッチ操作の方向及び当該操作の量に応じて、上記装置の動作条件の設定状態を変更した上記設定用画像を表示させる請求項〔１〕〜〔９〕の何れか１項に記載の表示処理方法。
【００７７】
〔１１〕画像を表示する表示ユニットと、上記表示ユニットと一体にして設けられたタッチパネルとを用いて、コンピュータが実行する表示処理プログラムであって、
上記コンピュータを、
少なくとも１つのオブジェクトを含む画像を上記表示ユニットに表示させ、
上記表示ユニットで表示された画像において、上記タッチパネルに対するタッチ操作の位置の最寄りのオブジェクトをリング状の枠画像内に表示させ、
上記枠画像に沿った操作の方向及び当該操作の量に応じて、上記枠画像内のオブジェクトの表示を変更する手段として機能させる表示処理プログラム。
【００７８】
〔１２〕画像を表示する表示ユニットと、上記表示ユニットと一体にして設けられたタッチパネルと、制御部とを備えた表示処理システムであって、
上記制御部は、
少なくとも１つのオブジェクトを含む画像を上記表示ユニットに表示させる第１の表示制御と、
上記表示ユニットで表示された画像において、上記タッチパネルに対するタッチ操作の位置の最寄りのオブジェクトをリング状の枠画像内に表示させる第２の表示制御と、
上記枠画像に沿った操作の方向及び当該操作の量に応じて、上記枠画像内のオブジェクトの表示を変更する第３の表示制御と、を行う表示処理システム。
【符号の説明】
【００７９】
１０…スマートフォン、１１…ＣＰＵ、１７…表示部、１８…タッチパネル入力部、４０…コンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３Ａ】
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【図３Ｂ】
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【図４Ａ】
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【図４Ｂ】
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【図５Ａ】
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【図５Ｂ】
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【図６】
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【図７Ａ】
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【図７Ｂ】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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