(57)【要約】【課題】従来に無い斬新な手段によって、特に高齢の遊技者の遊技意欲を喚起することができる遊技情報表示システムを提供すること。【解決手段】遊技場表示システム１は、遊技者による遊技の進行に伴って発生する各種の遊技情報を当該遊技者の遊技情報として集計する遊技情報集計手段と、遊技情報集計手段により集計された遊技者の遊技情報に基づいて、当該遊技者の脳が若返った度合を示す若返り値を算出する若返り値算出手段と、若返り値算出手段により算出された若返り値を表示する表示手段と、を備えている。【選択図】図１
2017029302.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームの実行に応じて所定の大当たり条件が成立したときに大当たりを発生可能な遊技機に付設され、前記ゲーム及び前記大当たりに関する各種の遊技情報を表示可能な遊技情報表示装置を備えた遊技情報表示システムにおいて、
遊技者による遊技の進行に伴って発生する各種の遊技情報を当該遊技者の遊技情報として集計する遊技情報集計手段と、
前記遊技情報集計手段により集計された遊技者の遊技情報に基づいて、当該遊技者の脳が若返った度合を示す若返り値を算出する若返り値算出手段と、
前記若返り値算出手段により算出された若返り値を表示する表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技情報表示システム。
【請求項２】
前記若返り値算出手段は、遊技者が遊技場へ来た日数、または遊技者が実行したゲームの回数に応じて予め定められた若返り値を加算するとともに、遊技者が遊技場へ来ていない日数に応じて予め定められた若返り値を減算することを特徴とする請求項１に記載の遊技情報表示システム。
【請求項３】
遊技中の遊技者の実年齢を特定可能な実年齢特定手段を備え、
前記若返り値算出手段は、前記実年齢特定手段により特定された実年齢に応じて、加算及び減算する若返り値を決定することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技情報表示システム。
【請求項４】
遊技中の遊技者の実年齢を特定可能な実年齢特定手段と、
該実年齢特定手段により特定された実年齢から前記若返り値算出手段により算出された若返り値を減算することにより脳年齢を算出する脳年齢算出手段と、を備え、
前記表示手段は、前記実年齢及び脳年齢を表示することを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技情報表示システム。
【請求項５】
遊技中の遊技者の実年齢を特定可能な実年齢特定手段を備え、
前記若返り値算出手段は、前記実年齢特定手段により特定された実年齢が予め設定された対象年齢に該当する場合のみ若返り値を算出することを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技情報表示システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技情報表示システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技場においては、例えば下記の特許文献１に記載されているように、遊技者に対して来場する毎にポイントを付与し、そのポイントの累積値に応じて特典を与えるというサービスが広く実施されている。遊技場側は、来場毎に付与するポイントの累積値に応じて特典を与えるサービスを実施することで、遊技者の来場意欲・遊技意欲を高めようとしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１０−２６３１７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のように来場毎にポイントを付与し累積値に応じて特典を与えるサービスはどこの遊技場でも実施されている当たり前のこととなっており、十分な集客効果が期待できないという問題がある。
【０００５】
本発明は、上記の問題点に鑑み、従来に無い斬新な手段によって、特に高齢の遊技者の遊技意欲を喚起することができる遊技情報表示システムを提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技情報表示システムは、遊技者の遊技情報に基づいて脳が若返った度合を示す若返り値を算出して表示するシステムである。この遊技情報表示システムは、遊技場へ来て遊技をすることにより若返った脳年齢を若返り値として明確に数値化して遊技者に表示する。遊技者にあっては、自分の脳年齢の若返り度合を客観的に把握して喜びを感じるようになり、遊技場への来場意欲・遊技意欲が増大する。このような効果は、特に、高齢の遊技者にとって顕著であるといえる。
【０００７】
若返り値は、来場日数やゲームの実行回数に応じて加算するとともに、来場していない日数に応じて減算することができる。
また、実年齢に応じて加算・減算する若返り値を決定するのが望ましい。例えば、実年齢が高くなるほど加算・減算する若返り値が大きくなるようにすれば、高齢者ほど若返り効果を実感し易くすることができる。
若返り値の算出を行う遊技者の対象年齢を一定年齢以上に限定するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技情報表示システムの構成を示すシステム図。
【図２】遊技機に付設される遊技情報表示装置を示す正面図。
【図３】遊技情報表示装置の電気的構成を示すブロック図。
【図４】ログイン前画面を例示する説明図。
【図５】遊技情報表示画面を例示する説明図。
【図６】若返り値の減算値の説明図。
【図７】若返り値の加算値の説明図。
【図８】若返り値表示画面を例示する説明図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、遊技による若返り効果の度合いを表す若返り値を表示する遊技情報表示システム１に関する例である。この内容について、図１〜図８を用いて説明する。
【００１０】
遊技場では、図１のごとく、パチンコ遊技機２１やスロットマシン２２等の複数の遊技機２が設置されている。各遊技機２に対しては、玉やメダルなどの遊技媒体を貸し出す貸出装置２５、呼出表示装置２７、遊技情報表示装置３等が個別に設置されている。さらに、２台の遊技機２毎に中継装置２９が１台ずつ設置されている。
【００１１】
遊技場内に設けられた事務室等の管理スペースには、遊技場内の各種の機器や設備等の稼動状況を集中的に管理するための管理装置２０が設置されている。遊技場では、この管理装置２０が通信可能な状態で接続された有線ＬＡＮ等の場内ネットワーク２００が構築されている。
【００１２】
遊技機２は、対応する遊技情報表示装置３、呼出表示装置２７、及び貸出装置２５と共に、中継装置２９を介して場内ネットワーク２００に接続されている。遊技情報表示システム１では、遊技情報表示装置３等の周辺装置を含めた遊技機２側と管理装置２０との間の各種の通信が中継装置２９を介して実現されている。遊技機２側では、遊技機２、貸出装置２５、呼出表示装置２７、及び遊技情報表示装置３の各機器間の通信が中継装置２９を介して実現されている。
【００１３】
貸出装置２５は、図１のごとく、各遊技機２の側方に設置される縦長の装置である。パチンコ遊技機２１向けの貸出装置２５は、遊技機２の左側に設置され、現金等の対価の投入に応じて遊技媒体である玉を貸し出す。スロットマシン２２向けの貸出装置２５は、遊技機２の右側に設置され、現金等の対価の投入に応じて遊技媒体であるメダルを貸し出す。
【００１４】
呼出表示装置２７は、各遊技機２の上方に設置される装置である。この呼出表示装置２７は、遊技場の従業員等を呼び出す際に点灯するランプを備えているほか、中継装置２９を経由して遊技機２から受信する各種の遊技信号に基づく各種の遊技情報を表示する機能を備えている。
【００１５】
次に、図１に例示するパチンコ遊技機２１及びスロットマシン２２の２種類の遊技機２について概説すると共に、遊技情報表示システム１を構成する機器の一例である遊技情報表示装置３、管理装置２０について説明する。
（遊技機）
遊技機２としては、パチンコ遊技機２１やスロットマシン２２等がある。図１に例示するパチンコ遊技機２１及びスロットマシン２２は、いずれも、ゲームの実行に応じて所定の大当たり条件が成立したときに大当たりを発生可能な遊技機である。
【００１６】
パチンコ遊技機２１は、遊技媒体である玉を発射して遊技される遊技機である。図１に例示するパチンコ遊技機２１は、大当たり抽選を実行する、いわゆるセブン機と称呼される遊技機である。このパチンコ遊技機２１は、始動入賞口への玉の入賞を契機として、大当たり抽選を実行するとともにその大当たり抽選の結果に応じて例えば図柄を変動表示する役物を動作させるというゲームを実行し、所定の大当たり図柄を停止表示したとき、大当たり条件の成立により大当たりを発生させる。
【００１７】
大当たりは、例えば、大入賞口が開放されるラウンドが複数回繰り返されて入賞確率が格段に高くなる遊技状態である。大当たりの終了後には、大当たり抽選の当選確率が高くなる確変状態が発生する場合がある。確変状態が発生すれば、大当たりが連続的に発生する可能性が高くなる。大当たりの終了後、連チャン条件の一例である図柄変動１００回以内で再度大当たりが発生すれば、連チャンとなる。
【００１８】
このようなパチンコ遊技機２１が遊技の進行中に外部出力する遊技信号としては、例えば、以下の信号がある。これらの遊技信号は、中継装置２９を経由して呼出表示装置２７や遊技情報表示装置３等に出力されるほか、遊技機２の識別情報である台番ＩＤがヒモ付け（対応付け、関連付け）された状態で管理装置２０に送信される。
【００１９】
（１）アウト信号：玉を１０個発射する毎に１回出力される信号。
（２）セーフ信号：入賞に応じて玉を１０個払い出す毎に１回出力される信号。
（３）スタート信号：図柄変動がスタートしたときに１回出力される信号。
（４）大当たり信号：大当たりの発生中に継続的に出力されるレベル信号。
【００２０】
次に、スロットマシン２２は、規定数のメダルを対価として図柄が変動表示されるゲームを開始でき、停止表示された図柄の組み合わせが入賞図柄のとき入賞が発生する遊技機である。入賞図柄としては、ＢＢ（ビッグボーナス）に対応するＢＢ図柄や、ＲＢ（レギュラーボーナス）に対応するＲＢ図柄のほか、５枚役や２枚役等の払い出し役である小役に対応する小役図柄が設定されている。
【００２１】
スロットマシン２２では、ゲーム開始時に内部抽選が実行され、内部抽選に当選した役に対応する図柄が停止表示されたときにその役の入賞が発生する。内部抽選に当選しても対応する図柄を停止表示できないと、取りこぼしによりハズレとなる。ＢＢ図柄、ＲＢ図柄が停止表示されるとＢＢ役あるいはＲＢ役が入賞し、これにより大当たり条件が成立し、例えば特定の払い出し役の入賞確率が高くなる大当たりであるＢＢ（ビッグボーナス）あるいはＲＢ（レギュラーボーナス）が発生する。ＢＢの終了後、連チャン条件の一例である１００ゲームで再度ＢＢ等が発生すれば、連チャンとなる。
【００２２】
スロットマシン２２が遊技の進行中に外部出力する遊技信号としては、例えば以下の信号がある。これらの遊技信号は、中継装置２９を経由して呼出表示装置２７、遊技情報表示装置３に出力されるほか、遊技機２の台番ＩＤがヒモ付けされた状態で管理装置２０に送信される。
【００２３】
（１）アウト信号：メダルを１枚消費する毎に１回出力される信号。
（２）セーフ信号：入賞に応じてメダルを１枚払い出す毎に１回出力される信号。
（３）大当たり信号：大当たりであるＢＢ、ＲＢの発生中に出力されるレベル信号。
【００２４】
（遊技情報表示装置）
遊技情報表示装置３（図１）は、遊技機２の側方に設置される縦長の装置であり、遊技機２におけるゲーム及び大当たりに関する各種の遊技情報を表示可能である。この遊技情報表示装置３は、上記のパチンコ遊技機２１やスロットマシン２２など、ゲームの実行に応じて所定の大当たり条件が成立したときに大当たりを発生可能な遊技機２に付設される。会員サービス提供用の装置である遊技情報表示装置３は、会員カード１７（図３）あるいはスマートフォン（多機能型携帯電話）など登録済みの携帯端末１５（図３）の受付に応じて利用可能な状態が設定される。
【００２５】
遊技情報表示装置３の前面側には、図２に示すごとく、タッチパネルディスプレイ３０が回動可能な状態で取り付けられている。前面の上端近くには、作動状態を表示する状態表示ランプ３１が配置されている。タッチパネルディスプレイ３０の下側には、携帯端末１５を認証する端末認証エリア３２や、会員カード１７を挿入するためのカードスリット３３が配置され、カードスリット３３の上側に隣接してカード排出ボタン３５が配置されている。
【００２６】
タッチパネルディスプレイ３０は、図形や文字等を描画可能な液晶表示部３０１と、ポインティングデバイスとしての機能を実現するタッチパネル３０２と、を組み合せた表示器である。このタッチパネルディスプレイ３０によれば、その表示画面３００に表示された操作ボタンや操作エリア等を指先で軽く触れて選択するという操作機能を実現できる。
【００２７】
遊技情報表示装置３は、図３に示すごとく、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）３８２・ＲＡＭ（Random Access Memory）３８３や演算処理を実行するＣＰＵ（Central Processing Unit）３８１等を有する制御部３８を中心として電気的に構成されている。この制御部３８に対しては、上記の構成のほか、会員カード１７のカード情報を読み取るカードリーダ３３１、端末認証エリア３２に近接された携帯端末１５の識別情報である携帯ＩＤ（例えばフェリカＩＤ）を読み取る携帯用リーダ３２１、中継装置２９との間で各種の情報を送受信するＩ／Ｆ部３９等が電気的に接続されている。
【００２８】
遊技情報表示装置３は、以下の各手段としての機能を備えている。
（１）遊技者識別手段：遊技者の識別情報である遊技者ＩＤを取得する手段。会員カード１７から読み取った会員ＩＤ、あるいは携帯端末１５から読み取った携帯ＩＤが遊技者ＩＤとして取り扱われる。
（２）遊技者ＩＤ送信手段：取得した遊技者ＩＤを管理装置２０に向けて送信する手段。
（３）会員情報取得手段：取得した遊技者ＩＤについて管理装置２０が記憶している会員情報を取得する手段。なお、会員情報の内容については後で詳しく説明する。
（４）実年齢特定手段：管理装置２０から受信した会員情報に基づいて、遊技者の年齢を特定する手段。
（５）遊技情報集計手段：遊技者による遊技の進行に伴って発生する各種の遊技情報を当該遊技者の個別の遊技情報として集計する手段。集計対象の遊技情報の種類については、後で詳しく説明する。
（６）若返り値算出手段：遊技情報集計手段により集計された各遊技者の個別の遊技情報に基づいて、当該遊技者の脳が若返った度合を示す若返り値を算出する手段。若返り値算出手段は、後述する図６の遊技情報毎の若返り値の減算値、及び図７の遊技情報毎の若返り値の加算値を利用して若返り値を算出する。
（７）脳年齢算出手段：実年齢特定手段により特定された実年齢から若返り値算出手段により算出された若返り値を減算する（差し引く）ことにより脳年齢を算出する手段。
（８）表示手段：若返り値算出手段により算出された若返り値に加えて、実年齢や脳年齢を表示するほか、ゲーム及び大当たりに関する各種の遊技情報を表示する手段。若返り値や遊技情報等は、タッチパネルディスプレイ３０に表示される。
【００２９】
遊技情報表示装置３が集計等する遊技情報としては、以下の（１）〜（５）の各情報がある。なお、（１）〜（４）の遊技情報としては、営業開始に応じて集計が開始される各遊技機の台毎の遊技情報と、遊技者の交替による遊技開始に応じてゼロスタートで集計が開始される遊技者毎の個別の遊技情報と、がある。
【００３０】
（１）大当たり回数：過去に発生した大当たりの回数。
（２）累計ゲーム数：パチンコ遊技機２１であれば当日の図柄変動数、スロットマシン２２であれば当日のゲームの実行回数。パチンコ遊技機２１の場合、１回の図柄変動が１ゲームとして計数され、スタート信号の受信回数がゲーム数となる。スロットマシン２２の場合、アウト信号の受信によりゲームの開始を判断でき、短時間内に連続的に受信したアウト信号は１回のゲームに対応するものとして取り扱われてゲーム数が計数される。
（３）大当たり間ゲーム数：大当たりが終了してから再度大当たりが発生するまでの間に遊技機２で実行されたゲーム数、大当たり間ゲーム数は、大当たりの発生に応じてゼロリセットされる。なお、台毎の大当たり間ゲーム数については、過去に発生した所定回数の大当たりに対応する大当たり間ゲーム数が記憶される。
（４）連チャン回数：上記の連チャン条件に適合する大当たりの発生回数。
（５）遊技時間：遊技者の交替後、遊技が行われた経過時間。
【００３１】
（管理装置）
管理装置２０（図１）は、上記の通り、遊技場内の各種の機器や設備等の稼動状況を集中的に管理する装置である。
管理装置２０は、液晶ディスプレイ等のＰＣモニタや図示しないプリンタ等を含む出力部と、各種の演算処理を実行する装置本体と、キーボード及び図示しないマウスを含む入力部と、を備えている。装置本体は、演算処理を実行するＣＰＵを中心とした制御機能、ハードディスクドライブ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を利用する記憶機能、及び各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を有している。
【００３２】
管理装置２０は、例えばハードディスクドライブから読み出したソフトウェアプログラムをＣＰＵが実行等することにより、以下の各手段としての機能を備えている。
（１）会員情報記憶手段：会員として登録済みの遊技者の会員情報を記憶する手段。なお、会員情報は、会員ＩＤ及び携帯端末１５の携帯ＩＤのほか、年齢や性別等の属性情報、氏名等の個人情報などを含む情報である。会員ＩＤは、会員として遊技場に登録された遊技者の識別情報である。携帯ＩＤは、会員登録する際に遊技者所有のものとして登録された携帯端末１５の識別情報である。
（２）遊技情報記憶手段：各遊技機の遊技に関する台毎の遊技情報を記憶する手段。台毎の遊技情報は、遊技台の識別情報である遊技台ＩＤをヒモ付けて記憶されている。
（３）会員情報送信手段：遊技機側から取得した遊技者ＩＤがヒモ付けされた会員情報を照会し、その会員情報を遊技機側に返信する手段。
【００３３】
特に、遊技の若返り効果を表す若返り値を表示する点に技術的特徴のひとつを有する遊技情報表示システム１では、若返り値、脳年齢などの会員の個人情報が会員情報の一部として管理されている。さらに、個人的な遊技情報である直近の来場日を示す日付データ、及び来場日数等が会員情報の一部として管理され、若返り値の算出に利用される。
【００３４】
以上のように構成された遊技情報表示システム１の動作について、遊技情報表示装置３の動作を中心に説明する。
上記のごとく遊技情報表示装置３は、事前に登録された会員向けの会員サービスを提供するための装置であり、会員カード１７あるいは携帯端末１５を利用したログインを条件として利用可能な状態となる。
【００３５】
ログイン前の状態では、図４に例示するログイン前画面５１がタッチパネルディスプレイ３０に表示され、会員カード１７を挿入するか登録済みの携帯端末１５のタッチ（近接操作）を促すメッセージが常時スクロール表示される。同図に例示のログイン前画面５１は、「会員カードを挿入するか、ケータイをタッチして下さい！」というメッセージのスクロール表示中の画面である。このログイン前画面５１の上部には、対応する遊技機２の台番及び遊技機２の機種名を表示する遊技台表示欄５１１が配置されている。
【００３６】
遊技情報表示装置３は、カードスリット３３（図２）に会員カード１７が挿入されたとき、あるいは端末認証エリア３２（図２）に携帯端末１５が近接されたとき、読み取った会員ＩＤあるいは携帯ＩＤを管理装置２０に向けて送信する。管理装置２０は、会員情報のデータベースを参照し、受信した会員ＩＤあるいは携帯ＩＤと同じものが登録されているか否かを判断し、登録済みであれば、対応する会員情報を遊技機２側に送信する。
【００３７】
遊技情報表示装置３は、中継装置２９を経由して管理装置２０から受信した会員情報など各種の情報を記憶し、適宜、表示する。上記のように会員情報には、会員の実年齢、若返り値、脳年齢、直近の来場日の日付データ等が含まれている。遊技情報表示装置３は、会員カード１７の挿入あるいは携帯端末１５のタッチによる遊技者交替の際に管理装置２０から会員情報を受信し、その会員情報に含まれる実年齢、若返り値、脳年齢、直近の来場日等を記憶する。
【００３８】
遊技中では、遊技情報表示装置３は、遊技機２が随時出力する遊技信号を中継装置２９を介して受信し、その受信回数を集計等することで、累計ゲーム数、大当たり回数、大当たり間ゲーム数、連チャン回数など各種の遊技情報を生成して記憶、表示する。
【００３９】
例えばスロットマシン２２に付設される遊技情報表示装置３は、例えば図５に示す遊技情報表示画面５２を表示可能である。この遊技情報表示画面５２の上部には、対応する遊技機２の台番及び遊技機２の機種名を表示する遊技台表示欄５２１が配置され、下部には、遊技場側からのメッセージをスクロール表示するスクロール表示欄５２９が配置されている。同図の例では、「来週金曜日は新台入替です。入替機種は○○○○です。会員様は優先入場できます。」というメッセージの一部が表示されている。
【００４０】
遊技台表示欄５２１とスクロール表示欄５２９とに挟まれたエリアの左側には、遊技情報を数字で表示するデータ表示欄５２３が配置され、同エリアの右側には、大当たり間ゲーム数をグラフ形式で表示するグラフ表示欄５２５が配置されている。図５に例示するデータ表示欄５２３の各項目は以下の通りである。
【００４１】
・只今ゲーム数：前回の大当たり状態が終了した時点からのゲーム数。
・累計ゲーム数：本日の通常状態（非大当たり状態）で実行されたゲーム数の累計。
・ＢＩＧ回数：ＢＢの発生回数。
・ＲＥＧ回数：ＲＢの発生回数。
【００４２】
グラフ表示欄５２５には、最新１０回分の大当たり状態（ボーナス）について、直前の大当たり状態が終了してから新たに大当たり状態が発生するまでに要したゲーム数である大当たり間ゲーム数を示す棒グラフが表示される。棒グラフの内側の領域は、対応する大当たり状態がＢＢかＲＢかを区別できるように異なるハッチング種別により塗り分けされる。
【００４３】
スクロール表示欄５２９の上側の隣接する位置には「他の台番指定」ボタン５２７が配置されている。このボタン５２７がタッチ操作されたとき、遊技情報表示装置３は、台番を入力可能な図示しない台番入力画面を切り換え表示する。その台番入力画面で特定の遊技機の台番が入力されると、その台番に関する遊技情報を表示する図示しない遊技情報表示画面の表示に切り換える。
【００４４】
遊技情報表示装置３は、会員カード１７の挿入あるいは携帯端末１５のタッチによる遊技者交替後の遊技の進行中では、その遊技者交替後のゲーム数、大当たり回数等の個別の遊技情報を生成し、若返り値の計算に利用する。この若返り値の初期値には、遊技開始時に管理装置２０から受信した会員情報に含まれる若返り値が設定される。
【００４５】
遊技者交替の際、遊技情報表示装置３は、受信した会員情報に含まれる直前の来場日を基準として当日までの経過日数を算出し、経過日数に応じて若返り値の減算を実行する。若返り値を減算する月数は、図６のように例えば１５日来場がなかった場合で２月、例えば３０日来場がなかった場合で６月等となっている。ただし、減算によって若返り値がゼロ未満となる場合には、それ以上の減算を行わず減算後の若返り値がゼロになる。
【００４６】
遊技中では、遊技情報表示装置３は、遊技者交替後の経過時間を計数すると共に、遊技情報の集計等を実行する。遊技情報としては、当日の営業開始後の累計の遊技情報である台毎の遊技情報のほか、遊技者交替後にゼロスタートで計数が開始された遊技者毎の個別の遊技情報がある。
【００４７】
会員である遊技者の個別の遊技情報は、会員の個人遊技情報として管理されるほか、図７のように若返り値の更新計算に利用される。会員が遊技を開始した後の個別の遊技時間が１時間に到達すると来場日数が１日加算されると共に若返り値が１月加算される。同様に、大当たり回数が１０回に達する毎、ゲーム数が５００ゲームに達する毎、大当たり間ゲーム数が４００ゲームに達する毎に、それぞれ、若返り値が０．１月加算される。また、連チャン回数が１回発生する毎に若返り値が０．５月加算される。なお、連チャンの発生は、遊技機の種類毎に定められた連チャン条件を満たした場合に判断される。例えば大当たり終了後１００ゲーム以内に再度大当たりが発生した場合に連チャン条件が成立したとみなされる。
【００４８】
その後、カード排出ボタン３５の操作による会員カード１７の排出、あるいは端末認証エリア３２に携帯端末１５を近接させるタッチが行われたとき、遊技情報表示装置３は、遊技終了を検出する。遊技終了を検出したときには、タッチパネルディスプレイ３０の表示画面に図８に例示する若返り値表示画面５３を表示すると共に、更新された若返り値、脳年齢等の各種情報を管理装置２０に向けて出力する。管理装置２０は、遊技情報表示装置３から受信した若返り値や脳年齢等を会員ＩＤにヒモ付けして記憶すると共に、その会員の直近の来場日として当日の営業日の日付データを記憶する。
【００４９】
図８の若返り値表示画面５３は、若返り値表示欄５３１、実年齢表示欄５３２、脳年齢表示欄５３３を含む表示画面である。若返り値表示欄５３１には、会員である遊技者が対応する遊技機２で遊技を開始してから遊技を終了するまでの若返り度合いを表す若返り値が表示される。若返り値表示欄５３１の若返り値は、遊技終了時の若返り値から、遊技者交替による遊技開始時の若返り値を差し引いた差分の若返り値であり、月を単位として表示される。脳年齢表示欄５３３には、実年齢表示欄５３２に表示される実年齢から、若返り値表示欄５３１に表示される遊技終了時点の若返り値を差し引いた脳年齢が表示される。
【００５０】
以上のように本例の遊技情報表示システム１は、遊技者の遊技情報に基づいて脳が若返った度合を示す若返り値を算出して表示するシステムである。
パチンコ遊技機２１やスロットマシン２２等の遊技機２で遊技を楽しめば、脳が刺激を受けて活性化して若返り効果が得られ脳年齢を若返らせることができる。本例の遊技情報表示システム１は、遊技による刺激や若返り効果により若返った度合いを実際の遊技情報に基づいて算出して若返り値として明確に数値化し、遊技の若返り効果による脳年齢を遊技者に表示する。遊技者は、自分の脳年齢の若返り度合を客観的に把握して喜びを感じるようになり、遊技場への来場意欲・遊技意欲が増大する。このような効果は、特に、高齢の遊技者にとって顕著であるといえる。
【００５１】
遊技情報表示システム１における若返り値算出手段は、遊技者が遊技場へ来た日数、または遊技者が実行したゲームの回数に応じて予め定められた若返り値を加算するとともに、遊技者が遊技場へ来ていない日数に応じて予め定められた若返り値を減算する。したがって、遊技場に来場して遊技を楽しめば脳年齢を若返らせることができる一方、来場が滞れば若返り効果が損なわれてしまい脳年齢が実年齢に戻ってしまうことになる。
【００５２】
遊技情報表示システム１では、若返り値算出手段により算出された若返り値を実年齢から差し引くことで脳年齢を算出するように脳年齢算出手段が構成されており、表示手段の一例をなす遊技情報表示装置３が実年齢及び脳年齢を表示する。本例における実年齢及び脳年齢の表示タイミングは、会員カード１７の排出あるいは携帯端末１５のタッチによる遊技終了時となっている。遊技者は、遊技を終了する際、遊技を通じた刺激による若返り効果により若返ることができた度合いを把握でき気分良く遊技を終了できる。
【００５３】
本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
会員カードの排出時に若返り値、実年齢、脳年齢を表示するようにしたが、会員カードの挿入中は常時、画面の隅に表示するようにしてもよい。
例えば連チャン終了時には、多数回の大当たりによって脳が刺激を受けて若返り効果が得られたことを表示することも良い。また、例えば大当たり間ゲーム数が所定ゲーム数に到達して若返り値を加算するタイミングでは、我慢を重ねることで脳が刺激を受けて忍耐力が養成されて若返り効果が得られることを表示することも良い。
【００５４】
若返り値の算出に利用する遊技情報の種類は本例に限定されず、どのような遊技情報を利用してもよい。例えば、遊技継続時間、使用金額、使用遊技媒体数などを利用してもよい。
また、図６及び図７に例示の若返り値の減算値、加算値は、適切な値を任意に設定することができる。
【００５５】
遊技情報表示システム１が遊技中の遊技者の実年齢を特定可能であることを活用すれば、実年齢に応じて加算及び減算する若返り値を決定するように若返り値算出手段を構成することもできる。例えば、加算値、減算値を実年齢別に区分して設定するようにしてもよい。例えば、実年齢が高くなるほど加算値、減算値が大きくなるように設定することができる。このように構成すれば、高齢者ほど若返り効果を実感し易くすることができる。
本例では、若返り値がゼロ未満にならないようにしたが、ゼロ未満まで減算し、実年齢よりも脳年齢の方が高くなるようにしてもよい。
【００５６】
遊技情報表示システム１において、前記実年齢特定手段により特定された実年齢が予め設定された対象年齢に該当する場合のみ若返り値を算出するように若返り値算出手段を構成することも良い。このような構成を採用すれば、若返り値の算出を行う遊技者の対象年齢を一定年齢以上に限定できる。若返り値及び脳年齢の表示は、例えば６０歳以上など実年齢が所定年齢以上の遊技者のみを対象として実行するようにしてもよい。
【００５７】
会員カードの会員ＩＤにヒモ付けて記憶されている遊技者の属性情報に基づいて遊技者の年齢を特定するようにしたが、遊技者の顔を撮像した顔画像を取得し、その顔画像を解析することによって年齢を推定するようにしてもよい。年齢の入力手段を設け、遊技者に入力させるようにしても良い。
【００５８】
遊技情報表示装置３は会員のみ使用可能としたが、非会員であっても一部の機能を使用可能としてもよい。例えば、遊技場からの営業案内の表示や、基本的な遊技情報の表示などを遊技者に提供するようにしてもよい。
若返り値の算出処理は、遊技情報表示装置３に限らず中継装置２９や管理装置２０が実行するようにしてもよい。
【００５９】
本例では、スロットマシン２２のほか、図柄を変動表示する役物が大当たり図柄を停止表示したときに大当たり条件が成立するパチンコ遊技機２１を例示している。パチンコ遊技機のゲームで動作する役物や大当たり条件については、上記とは異なる構成あるいは条件を設定してもよい。
【００６０】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。
【符号の説明】
【００６１】
１  遊技情報表示システム
２  遊技機
２０  管理装置（会員情報記憶手段、遊技情報記憶手段、会員情報送信手段）
２１  パチンコ遊技機
２２  スロットマシン
２５  貸出装置
２７  呼出表示装置
２９  中継装置
３  遊技情報表示装置（遊技者識別手段、遊技者ＩＤ送信手段、会員情報取得手段、実年齢特定手段、遊技情報集計手段、若返り値算出手段、脳年齢算出手段、表示手段）
５１  ログイン前画面
５２  遊技情報表示画面
５３  若返り値表示画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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