(57)【要約】【課題】仮想リールを通じた演出により遊技者がメダルの払い出しを受け得ると勘違いしてしまうのを防止する。【解決手段】スロットマシン１００の演出制御手段は、仮想リール３５０ａを液晶表示部に表示し、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが停止制御されたことに伴い、仮想リールを通じて所定の演出図柄組み合わせを含む複数の演出図柄組み合わせのうちいずれかを表示するとともに、払出枚数表示領域３５０ｃに、遊技媒体の払い出しがあればその数を表示し、遊技媒体の払い出しがなければ払い出しがないことを表示し、少なくとも、遊技媒体の払い出しがなく、かつ、仮想リールを通じて所定の演出図柄組み合わせを表示した場合の払い出しがないことの表示を、遊技媒体の払い出しがあった場合の遊技媒体の数の表示より強調する。【選択図】図１４
2017029503.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、
遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選種別抽選で決定した前記当選種別に含まれる小役の入賞に基づいて、前記小役に対応する払出枚数の遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
遊技の進行に応じて演出を行う演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
仮想的なリールである仮想リールを液晶表示部に表示し、前記回転リールが停止制御されたことに伴い、前記仮想リールを通じて所定の演出図柄組み合わせを含む複数の演出図柄組み合わせのうちいずれかを表示し、
払出枚数表示領域に、前記遊技媒体の払い出しがあればその数を表示し、前記遊技媒体の払い出しがなければ払い出しがないことを表示し、
少なくとも、前記遊技媒体の払い出しがなく、かつ、前記仮想リールを通じて前記所定の演出図柄組み合わせを表示した場合の前記払い出しがないことの表示を、前記遊技媒体の払い出しがあった場合の遊技媒体の数の表示より強調することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、小役、リプレイ役、ボーナス役に入賞せず、かつ、前記所定の演出図柄組み合わせを表示した場合の前記払い出しがないことの表示を、前記遊技媒体の払い出しがあった場合の遊技媒体の数の表示より強調することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル（遊技媒体）のベットおよびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、遊技上の利益（以下、単に遊技利益という）が遊技者に付与されることとなる。
【０００３】
また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い（遊技利益）を異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、ストップスイッチの操作態様が、複数の操作態様のうちの所定の操作態様であること、すなわち、所定の操作順または所定の操作タイミングあるいはこれらの組み合わせであることが入賞条件として設定された遊技利益が大きい当選役（以下、選択当選役という）と他の当選役とが重複した当選種別（以下、選択当選種別という）に当選したときに、その選択当選役の入賞条件となる操作態様（以下、正解操作態様という）が報知されることで（以下、このような所定の当選役の入賞条件となる操作態様を報知する演出を単に補助演出という）、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、ＡＴ（アシストタイム）遊技が実行されるＡＴ遊技状態を設けているスロットマシンもある。また、所定の確率で上記選択当選種別に当選するように設定しておき、通常遊技状態では、補助演出を行わないことで遊技者のメダルを減少させ、ＡＴ遊技状態では、補助演出を行うことで当選した選択当選役を入賞させるようにして、遊技者のメダルを増加させる遊技性も取り入れられている。
【０００４】
このようなＡＴ遊技等に当選すると、液晶表示部において、複数遊技に亘り、ＡＴ遊技の当選を示唆する演出が行われる場合がある。例えば、実際の回転を伴う回転リールと、液晶表示部に表示された仮想的なリール（以下、仮想リールという）との組み合わせによって、任意の遊技利益の当選を煽る技術が知られている（例えば、特許文献１）。また、このような液晶表示部の仮想リールで所定の演出図柄を揃え、ＡＴ遊技の当選を報知する技術も開示されている（例えば、特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−１９１７４７号公報
【特許文献２】特開２００６−２０４４６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したように、実際の回動を伴う回転リールとは別に、液晶表示部に仮想リールを表示して、演出効果の向上を図る場合がある。このような仮想リールでは、回転リールの停止制御に連動した演出が実行され、最終的に表示される演出図柄組み合わせも、回転リールの停止図柄に従うことが多い。ただし、仮想リールでは、回転リールのように実際の物理的な動作（回転）を伴わず、映像による比較的自由度の高い演出が可能なので、必ずしも回転リールの停止図柄に従った演出図柄組み合わせを表示するとは限らない。例えば、任意の遊技において、単なる演出として、仮想リールに複数の同一の演出図柄を揃えて表示することがある。
【０００７】
そうすると、仮想リールで演出図柄が揃っていたとしても、それが単に演出として行われているだけで、回転リールでは何ら当選役に入賞していないといったことが起こり得る。しかし、遊技者が、一般的に、仮想リールにおいて小役に対応する演出図柄が揃うと、メダルの払い出しを受け得ると認識している場合、仮想リールにおいて単なる演出として演出図柄が揃った場合でも、メダルの払い出しを受け得ると勘違いしてしまうおそれがある。
【０００８】
本発明は、このような課題に鑑み、仮想リールを通じた演出により遊技者がメダルの払い出しを受け得ると勘違いしてしまうのを防止可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、前記当選種別抽選で決定した前記当選種別に含まれる小役の入賞に基づいて、前記小役に対応する払出枚数の遊技媒体を払い出す払出制御手段と、遊技の進行に応じて演出を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、仮想的なリールである仮想リールを液晶表示部に表示し、前記回転リールが停止制御されたことに伴い、前記仮想リールを通じて所定の演出図柄組み合わせを含む複数の演出図柄組み合わせのうちいずれかを表示し、払出枚数表示領域に、前記遊技媒体の払い出しがあればその数を表示し、前記遊技媒体の払い出しがなければ払い出しがないことを表示し、少なくとも、前記遊技媒体の払い出しがなく、かつ、前記仮想リールを通じて前記所定の演出図柄組み合わせを表示した場合の前記払い出しがないことの表示を、前記遊技媒体の払い出しがあった場合の遊技媒体の数の表示より強調することを特徴とする。
【００１０】
前記演出制御手段は、小役、リプレイ役、ボーナス役に入賞せず、かつ、前記所定の演出図柄組み合わせを表示した場合の前記払い出しがないことの表示を、前記遊技媒体の払い出しがあった場合の遊技媒体の数の表示より強調してもよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、仮想リールを通じた演出により遊技者がメダルの払い出しを受け得ると勘違いしてしまうのを防止可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図５】有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図である。
【図６】当選役を説明するための説明図である。
【図７】当選役を説明するための説明図である。
【図８】ボーナス状態の遷移を説明するための説明図である。
【図９】当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図１０】遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【図１１】遊技状態抽選テーブルを示す図である。
【図１２】払出制御手段と演出制御手段の動作を説明するための説明図である。
【図１３】払出制御手段と演出制御手段の動作を説明するための説明図である。
【図１４】払出制御手段と演出制御手段の動作を説明するための説明図である。
【図１５】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図１６】副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。
【図１７】コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図１８】払出コマンド処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１４】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン（遊技機）の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理（役構成やボーナス状態、遊技状態の遷移）および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。
【００１５】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１および図２の外観図に示すように、スロットマシン１００は、略矩形状の箱体である筐体１０２と、筐体１０２の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉１０４と、前面上扉１０４の下方に位置し、前面上扉１０４同様、筐体１０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉１０６と、前面下扉１０６の下部に位置し、メダル排出口１０８ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１０８とを備えている。また、スロットマシン１００は、ホールコンピュータ１１２と外部表示器（データカウンタ）１１４とを含む別体の外部装置１１０に接続され、外部表示器１１４は、遊技者が視認可能となるようにスロットマシン１００の上方に配置されている。
【００１６】
前面下扉１０６の上部には操作部設置台１２２が形成され、操作部設置台１２２には、メダル投入部１２４、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０、演出スイッチ１３２等が配設されている。
【００１７】
操作部設置台１２２の右側に位置するメダル投入部１２４は、メダル投入口１２４ａを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉１０６の背面に設けられたメダルセレクタ（図示せず）にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口１０８ａに導くブロッカー（図示せず）と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部１２４ｂとが設けられている。ここで、メダル排出口１０８ａに導かれたメダルは受け皿部１０８に排出される。遊技者により、１遊技を開始するために必要なメダルの投入数である規定投入数を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数（例えば５０枚）を上限としてスロットマシン１００の内部に電気的に貯留（以下、単にクレジットという）される。上記１遊技については後程詳述する。
【００１８】
また、ここでは、規定投入数は「３」または「２」に設定されている。なお、１遊技を実行するために必要なメダル数を、複数の規定投入数から任意に選択できる場合、その複数の規定投入数の中の最大のものを最大規定投入数といい、最小のものを最小規定投入数という。仮に、規定投入数が１〜３の間で選択可能な場合、最大規定投入数は「３」となり、最小規定投入数は「１」となる。
【００１９】
ベットスイッチ１２６は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入（ベット）する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ１２６を押圧すると、１遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。
【００２０】
操作部設置台１２２の左側に位置するスタートスイッチ１２８は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による１遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ１２８は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。
【００２１】
前面上扉１０４の上部右側には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１３６が設けられ、筐体１０２内の図柄表示窓１３６に対応した位置には、リールユニット１３４が設けられている。リールユニット１３４には、図３のリールの図柄配列に示すように、１６に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された３つの回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ）が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓１３６を通じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを視認することができる。リールユニット１３４は、スタートスイッチ１２８の操作を契機として、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始する。
【００２２】
操作部設置台１２２の中央に位置するストップスイッチ１３０は、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ１３０に係る３つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、その位置に応じて左から順にストップボタンスイッチ１３０ａ、ストップボタンスイッチ１３０ｂ、ストップボタンスイッチ１３０ｃとする。
【００２３】
演出スイッチ１３２は、押圧式のボタンスイッチを含んで構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。かかる演出スイッチ１３２は、演出中に用いられ、遊技者の操作によって演出態様を異ならせることができる。また、遊技終了時に操作することで、スロットマシン１００の遊技に関する仕様等を確認することもできる。
【００２４】
前面上扉１０４の下部略中央および前面下扉１０６の略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する上方液晶表示部１３８ａ、下方液晶表示部１３８ｂが設けられている。遊技者は、上下独立した液晶表示部（上方液晶表示部１３８ａ、下方液晶表示部１３８ｂ）を通じて様々な演出を視認することができる。また、前面上扉１０４の左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ１４２が設けられる。
【００２５】
また、図２に示すように、前面下扉１０６の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１４０が設けられている。さらに、筐体１０２内の下部には、メダル排出口１０８ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）２６４が設けられている。メダル払出装置２６４は、メダルを貯留するメダル貯留部２６４ａと、メダル貯留部２６４ａに貯留されたメダルをメダル排出口１０８ａから排出するための払出制御部２６４ｂと、メダル排出口１０８ａから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部２６４ｃとを備えている。具体的に払出制御部２６４ｂは、当該払出制御部２６４ｂの本体外装に回動可能に支持され、メダル貯留部２６４ａから落下したメダルが上方より１枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク（図示せず）と、かかるディスクを回転させるディスクモータ（図示せず）とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて１枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを１枚ずつ連続排出する。
【００２６】
また、図１や図２では図示していないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの内側には、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓１３６に対応する（有効ラインの対象となり得る）各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト１４４（図４参照）が設けられている。また、図柄表示窓１３６の裏面上部にも左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ全ての正面を直接照射するリール上方ライト１４６が設けられている。
【００２７】
また、図１に示すように、操作部設置台１２２において、上方液晶表示部１３８ａとストップスイッチ１３０との間に設けられた段部１２２ａの略水平面右側には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が設けられている。これらメインクレジット表示部１５２にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部１５４にはメダルの払出枚数が表示される。
【００２８】
また、筐体１０２内の任意の位置には、電源スイッチ１４８が設けられている。電源スイッチ１４８は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン１００を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の２つの状態を切り換えるために用いられる。
【００２９】
なお、本実施形態において、上記１遊技は、メダル投入部１２４を通じたメダルの投入、ベットスイッチ１２６の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じて、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが全て停止したことをもって１遊技が終了する。ただし、１遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作と読み替えてもよい。また、かかる１遊技が繰り返される数を遊技数とする。
【００３０】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図４は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１００は、主として、主制御基板２００と、副制御基板２０２とによって制御されている。ここでは、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板２００で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板２０２で実行している。また、図４に示したように、主制御基板２００と副制御基板２０２との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板２００から副制御基板２０２への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
【００３１】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ２００ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。ただし、メインＲＡＭ２００ｃには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインＲＡＭ２００ｃの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
【００３２】
また、主制御基板２００は、メインＣＰＵ２００ａが、メインＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ２００ｃと協働することで機能する、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、状態遷移手段３１２、コマンド決定手段３１４、コマンド送信手段３１６、外部出力手段３１８等の機能部を有する。
【００３３】
初期化手段３００は、主制御基板２００における初期化処理を実行する。ベット手段３０２は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ１２６の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部１２４を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選種別抽選手段３０４は、メダルのベットおよびスタートスイッチ１２８の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役から選択された１からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選種別、ならびに、ハズレのうちいずれかを当選種別抽選により決定する。
【００３４】
リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転制御し、回転している回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにそれぞれ対応した複数のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じ、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ１３０の操作を有効化してから、当選種別抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ１３０の操作を有効化するまで（前回の遊技におけるストップスイッチ１３０の操作完了により無効化されている）の時間を規定の時間より延長し、その間、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを多彩な態様で回転させるリール演出（フリーズ演出）を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることで実現できる。
【００３５】
判定手段３０８は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。ここで、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段３１０は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと（入賞されたこと）に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。状態遷移手段３１２は、ボーナス役等、所定の当選種別の当選や所定の当選役の入賞に基づいてボーナス状態を遷移させるとともに、所定の条件を満たすことで遊技状態を遷移させる。
【００３６】
コマンド決定手段３１４は、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、状態遷移手段３１２等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段３１６は、コマンド決定手段３１４が決定したコマンドを副制御基板２０２に順次送信する。外部出力手段３１８は、スロットマシン１００の内部の状態を、信号（外部信号）により、ホールコンピュータ１１２を介して外部表示器１１４に出力する。
【００３７】
主制御基板２００では、投入メダル検出部１２４ｂ、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８およびストップスイッチ１３０から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板２００には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が接続されており、払出制御手段３１０が両表示部１５２、１５４に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
【００３８】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部２５８が接続されている。このリール駆動制御部２５８は、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ２６２を駆動するとともに、ストップスイッチ１３０の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路２６０の検出信号に基づいて、ステッピングモータ２６２の駆動を停止する。
【００３９】
また、主制御基板２００には、メダル払出装置２６４が接続されている。主制御基板２００には払出メダル検出部２６４ｃの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段３１０は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部２６４ｂからのメダルの排出を制御する。
【００４０】
また、主制御基板２００には、乱数発生器２００ｄが設けられる。乱数発生器２００ｄは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって生成される乱数（以下、当選種別抽選乱数という）は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段３０４が当選種別を決定するために用いられる。
【００４１】
（主制御基板２００で用いられるテーブル）
スロットマシン１００においては、複数のボーナス状態や複数の遊技状態が設けられており、遊技の進行に応じてボーナス状態や遊技状態が遷移する。このうちボーナス状態については、ボーナス状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。当選種別抽選手段３０４は、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の設定値（遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの）と現在のボーナス状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別またはハズレに対応するか判定する。
【００４２】
ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示または入賞といい、当選役を含む当選種別に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度１遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、ボーナス状態をボーナス実行状態に遷移させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。
【００４３】
図５は、有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図であり、図６および図７は、当選役を説明するための説明図であり、図８は、ボーナス状態の遷移を説明するための説明図である。
【００４４】
図５（ａ）は、本実施形態における有効ラインを示している。本実施形態において、有効ラインは１本であり、具体的に、図柄表示窓１３６に臨む９つの図柄（３リール×上中下の３段）のうち、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの上段、右リール１３４ｃの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを有効ラインＡとして設定している。また、図５（ｂ）は、仮想ラインを示している。仮想ラインは、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示するラインであり、本実施形態では、５つの仮想ラインを想定している。具体的に、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの上段、右リール１３４ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＢ１、左リール１３４ａの中段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＢ２、左リール１３４ａの下段、中リール１３４ｂの下段、右リール１３４ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＢ３、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＣ１、左リール１３４ａの下段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＣ２として設定している。ただし、仮想ラインＢ１、Ｂ２、Ｂ３、Ｃ１、Ｃ２は、見かけ上、図柄が直線状に表示されるというだけで、あくまで当選役の入賞を判定するのは有効ラインＡのみである。
【００４５】
また、本実施形態においては、当選役として、図６に示すように、当選役「通常リプレイ」、「チェリーリプレイ」、「７揃いリプレイ」、「スイカリプレイ」、「ベルリプレイ」（以下、かかる５つのリプレイを単に当選役「リプレイ」と略す場合がある）、「増加ベル１」、「増加ベル２」、「増加ベル３」、「増加ベル４」、「増加ベル５」、「維持ベル１」、「維持ベル２」、「減少ベル１」、「減少ベル２」、「減少ベル３」、「減少ベル４」、「減少ベル５」、「減少ベル６」、「減少ベル７」、「減少ベル８」、「減少ベル９」、「減少ベル１０」、「減少ベル１１」、「減少ベル１２」、「減少ベル１３」（以下、当選役「増加ベル１」、「増加ベル２」、「増加ベル３」、「増加ベル４」、「増加ベル５」、「維持ベル１」、「維持ベル２」、「減少ベル１」、「減少ベル２」、「減少ベル３」、「減少ベル４」、「減少ベル５」、「減少ベル６」、「減少ベル７」、「減少ベル８」、「減少ベル９」、「減少ベル１０」、「減少ベル１１」、「減少ベル１２」、「減少ベル１３」の２０個のベルを単に当選役「ベル」と略し、当選役「増加ベル１」、「増加ベル２」、「増加ベル３」、「増加ベル４」、「増加ベル５」の５個のベルを単に当選役「増加ベル」と略し、当選役「維持ベル１」、「維持ベル２」の２個のベルを単に当選役「維持ベル」と略し、当選役「減少ベル１」、「減少ベル２」、「減少ベル３」、「減少ベル４」、「減少ベル５」、「減少ベル６」、「減少ベル７」、「減少ベル８」、「減少ベル９」、「減少ベル１０」、「減少ベル１１」、「減少ベル１２」、「減少ベル１３」の１３個のベルを単に当選役「減少ベル」と略す場合がある）、「ビッグボーナス（以下、ＢＢという）」が設けられている。このうち、当選役「リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「ベル」が上記小役に相当し、当選役「ＢＢ」が上記ボーナス役に相当する。
【００４６】
（リプレイ役）
当選種別抽選の結果、当選役「リプレイ」のいずれかが含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様(ここでは操作順)で操作した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、その当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度１遊技を実行できる。例えば、当選種別抽選の結果、当選役「通常リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図６に示した当選役「通常リプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図７（ａ）のように、左リール１３４ａに記される「０」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「２」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「１」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。図７（ａ）の例では、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせは「０」、「２」、「１」となっているが、仮想ラインＢ２上に表示された図柄組み合わせは「１」、「１」、「１」となっており、遊技者は、当選役「通常リプレイ」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。
【００４７】
また、当選役「チェリーリプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図６に示した当選役「チェリーリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図７（ｂ）のように、左リール１３４ａに記される「７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「１」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「２」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。図７（ｂ）の例では、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせは「７」、「１」、「２」となっているが、仮想ラインＢ２上に表示された図柄組み合わせは「４」、「４」、「２」となっており、遊技者は、当選役「チェリーリプレイ」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。
【００４８】
また、当選役「７揃いリプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図６に示した当選役「７揃いリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図７（ｃ）のように、左リール１３４ａに記される「２」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「４」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。図７（ｃ）の例では、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせは「２」、「４」、「７」となっているが、仮想ラインＢ２上に表示された図柄組み合わせは「７」、「７」、「７」となっており、遊技者は、当選役「７揃いリプレイ」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。
【００４９】
また、当選役「スイカリプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図６に示した当選役「スイカリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図７（ｄ）のように、左リール１３４ａに記される「０」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「２」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「０」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。また、当選役「ベルリプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図６に示した当選役「ベルリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図７（ｅ）のように、左リール１３４ａに記される「２」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「１」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。
【００５０】
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、当該図柄が有効ラインＡ上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインＡ上にはないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転方向と反対の方向の図柄３コマ分に相当する範囲（引込範囲）内に存在している場合には、リール制御手段３０６によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ中に複数あり、いずれも各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインＡ上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選した当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、その図柄を有効ラインＡ上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別を構成する当選役に操作態様（操作順や操作タイミング）が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段３０６は、遊技者の操作態様にも応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示可能に停止制御する。
【００５１】
そして、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図６参照）。具体的に、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄３コマ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインＡ上に表示することができる。このように、当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、これら当選役「リプレイ」に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。なお、無作為な操作タイミングでストップスイッチ１３０を操作したとき、該当する当選役の所定の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに対応する図柄が有効ラインＡ上に表示される確率を「ＰＢ」と言い、０（０％）〜１（１００％）の数値で表す。例えば、上記のように当選役「リプレイ」に対応する１または複数の図柄は、いずれの回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいても有効ラインＡ上に必ず表示させることができるように配列されているので、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのいずれにおいてもＰＢ＝１となる。このようにして、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、メダルを投入することなく次回の１遊技を開始することが可能となる。
【００５２】
なお、詳しくは後述するが、当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合の停止制御は、その当選態様（例えば、当選役「通常リプレイ」が単独で当選したか、他の当選役（例えば、当選役「７揃いリプレイ」、「スイカリプレイ」）と重複当選したかによって異なるように設定されている。例えば、その当選態様および遊技者の操作態様に応じて、重複当選した当選役「リプレイ」（当選役「通常リプレイ」、「７揃いリプレイ」、「スイカリプレイ」）のいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示される。また、当選役「チェリーリプレイ」は、他の当選役（例えば、当選役「７揃いリプレイ」や当選役「スイカリプレイ」）と重複するか否かによって以下のように停止制御を変更する。例えば、図７（ｂ）では、リール制御手段３０６が、右リール１３４ｃの「２」図柄を有効ラインＡ上に優先的に表示する例を挙げたが、他の当選役（当選役「スイカリプレイ」）と重複していると、図７（ｆ）のように、右リール１３４ｃの「４」図柄を有効ラインＡ上に優先的に表示することもできる。
【００５３】
なお、上述したように、当選役「７揃いリプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合には、これら当選役に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。ただし、図３を参照して理解できるように、「７」図柄は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに１つずつしか配列されていないので、当選役「７揃いリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち１の図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合に、有効ラインＡまたは仮想ラインＢ１、Ｂ２、Ｂ３、Ｃ１、Ｃ２上に「７」図柄が停止するとは限らない。すなわち、当選役「７揃いリプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合に、入賞条件となる操作順で操作したとしても、ストップスイッチ１３０を無作為な位置で停止操作すると、「７」図柄が仮想ラインＢ１、Ｂ２、Ｂ３、Ｃ１、Ｃ２上に表示されない場合があり、入賞した当選役が、当選役「７揃いリプレイ」であることを容易に把握できない場合がある。
【００５４】
（小役）
また、当選種別抽選の結果、当選役「ベル」が含まれる当選種別に当選した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、各当選役に対応した枚数のメダルが遊技者に払い出される。例えば、当選種別抽選の結果、当選役「増加ベル」（当選役「増加ベル１」〜「増加ベル５」）が含まれる当選種別に当選し、入賞条件（後述する当選役「増加ベル１」〜「増加ベル５」に対応付けられた操作順での操作）を満たした場合には、図６に示した、当選役「増加ベル１」〜「増加ベル５」に対応する図柄組み合わせとして、例えば、「増加ベル１」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、図７（ｇ）のように、左リール１３４ａに記される「１」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「０」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「０」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。ここで、当選役「増加ベル１」〜当選役「増加ベル５」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄３コマ分しか離隔していないので、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図６参照）。
【００５５】
また、当選種別抽選の結果、当選役「維持ベル」（当選役「維持ベル１」、「維持ベル２」）が含まれる当選種別に当選し、入賞条件（後述する当選役「維持ベル１」、「維持ベル２」に対応付けられた操作順での操作）を満たした場合には、図６に示した、当選役「維持ベル１」、「維持ベル２」に対応する図柄組み合わせとして、例えば、「維持ベル１」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、左リール１３４ａに記される「１」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「１」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。ここで、当選役「維持ベル１」、「維持ベル２」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄３コマ分しか離隔していないので、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図６参照）。
【００５６】
また、当選役「減少ベル１」〜「減少ベル１２」が含まれる当選種別に当選し、特定の条件（当選役「減少ベル１」〜「減少ベル１２」に対応付けられた操作順での操作）を満たした場合には、図６に示した、当選役「減少ベル１」〜「減少ベル１２」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、当選役「減少ベル１」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、図７（ｈ）のように、左リール１３４ａに記される「１」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「５」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「５」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。ただし、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「減少ベル１」に対応する複数の図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインＡ上に表示されない場合があるように配列されている。そのため、当選役「減少ベル１」が含まれる当選種別に当選し、特定の条件（当選役「減少ベル１」に対応付けられた操作順での操作）を満たした場合であっても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「減少ベル１」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５７】
具体的に、当選役「減少ベル１」に対応する図柄組み合わせの停止制御を例に挙げると、図６に示すように、かかる図柄組み合わせを構成する左リール１３４ａの図柄は「１」であり、中リール１３４ｂの図柄は、「５」または「６」であり、右リール１３４ｃの図柄は「３」または「５」である。したがって、左リール１３４ａについては、上記の停止制御により、「１」図柄が必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている。また、中リール１３４ｂについては、図３における１６図柄のうち図柄番号１〜７の間または図柄番号１６といった図柄８個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「５」または「６」図柄を有効ラインＡ上に表示させることができる。また、右リール１３４ｃについては、図３における１６図柄のうち図柄番号１〜７の間または図柄番号１６といった図柄８個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「３」または「５」図柄を有効ラインＡ上に表示させることができる。したがって、例えば、上記の当選役「減少ベル１」が含まれる当選種別に当選した場合において、遊技者が無作為に操作した場合に当選役「減少ベル１」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率ＰＢは、１／４（１６／１６×８／１６×８／１６）となる。同様の計算により、当選役「減少ベル２」〜「減少ベル１２」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率ＰＢは、全て１／４となる。したがって、当選役「減少ベル１」〜「減少ベル１２」に当選したとしても、遊技者は、当選役「減少ベル１」〜「減少ベル１２」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５８】
なお、詳しくは後述するが、本実施形態においては、当選役「増加ベル」が単独で当選することがなく、必ず当選役「減少ベル」と重複当選するので、その重複当選の当選態様によって停止制御が異なるように設定されている。したがって、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「増加ベル」に対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図６参照）ものの、当選役「増加ベル」が含まれる当選種別に当選しても、その操作態様によっては、取りこぼすことがあり、遊技者は、当選役「増加ベル」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。なお、当選役「減少ベル１」〜「減少ベル１２」には、それぞれ少なくとも１の回転リールについて有効ラインＡ上に表示可能な図柄が排他的に設定されている当選役「減少ベル１」〜「減少ベル１２」が存在し（例えば、当選役「減少ベル１」と当選役「減少ベル４」とは中リール１３４ｂと右リール１３４ｃにおいて排他的）、その２つの当選役のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率ＰＢは１／２となる。
【００５９】
また、当選種別抽選の結果、当選役「減少ベル１３」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件を満たした場合には、図６に示した、当選役「減少ベル１３」に対応する図柄組み合わせのうち、例えば、図７（ｉ）のように、左リール１３４ａに記される「１」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「４」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。図７（ｉ）の例では、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせは「１」、「４」、「７」となっているが、仮想ラインＢ２上に表示された図柄組み合わせは「２」、「７」、「７」である。これは、図７（ｃ）に示した当選役「７揃いリプレイ」と左リール１３４ａの図柄のみが異なっていることが理解できる。
【００６０】
（ボーナス役）
また、当選種別抽選の結果、当選役「ＢＢ」が含まれる当選種別「ＢＢ」に当選した場合には、図７（ｊ）のように、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせである、左リール１３４ａに記される「７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「４」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。そして、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、ボーナス遊技フラグがＯＮすることで、ボーナス状態がボーナス実行状態に設定され、次の１遊技（以下、単に次遊技という）以降、メダルが所定枚数（例えば２６枚）払い出されるまで、ボーナス実行状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、それぞれ「７」、「４」、「７」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインＡ上に表示されない場合があるように配列されている（図３および図６参照）。そのため、当選役「ＢＢ」が含まれる当選種別「ＢＢ」に当選したとしても、遊技者は、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００６１】
なお、上述したいずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その１遊技内で有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、当該１遊技の終了後に内部当選フラグがＯＦＦされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した１遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「ＢＢ」が含まれる当選種別に当選した場合には、ＢＢ内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで、ＢＢ内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインＡ上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがＯＦＦされる。
【００６２】
ここで、ボーナス状態の遷移と合わせ、当選種別「ＢＢ」の当選について具体的に説明する。ＢＢ内部当選フラグが成立すると、ＢＢ内部当選フラグの成立状況に応じて、図８の（１）に示すように、状態遷移手段３１２により管理されるボーナス状態が、ボーナス役が含まれる当選種別「ＢＢ」に当選していないボーナス非成立状態から、ボーナス実行状態の準備状態に相当するボーナス成立状態となり、ボーナス成立状態に基づいて左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、そのままＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越され（ボーナス成立状態が維持され）、次回以降の遊技においても当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能となる。そして、遊技者が、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させると、図８の（２）に示すように、ボーナス状態がボーナス成立状態からボーナス実行状態に遷移する。また、ボーナス実行状態において、メダルが所定枚数払い出されると、図８の（３）に示すように、ボーナス状態が、ボーナス実行状態からボーナス非成立状態に遷移する。ただし、図８の（４）に破線の矢印で示すように、ボーナス非成立状態における当選役「ＢＢ」が成立した遊技で、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させた場合、ボーナス成立状態を経由せず、直接、ボーナス実行状態に遷移する。
【００６３】
（当選種別抽選テーブル）
図９は、当選種別抽選乱数を判定する場合に用いられる当選種別抽選テーブルを示す図である。当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各ボーナス状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ（非当選）の有無が異なったりする。図９では、各ボーナス状態（ボーナス非成立状態（図９中「ボ非成立」）、ボーナス成立状態（図９中「ボ成立」））毎に割り当てられた当選領域（当選種別）を「○」で表している。したがって、「○」が記載されていない当選領域は、その遊技状態に割り当てられていないことを示す。区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す所定の当選範囲値（置数）と当選種別が対応付けられており、ボーナス状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると当選種別抽選乱数の総数（６５５３６）となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。当選種別抽選手段３０４は、その時点のボーナス状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が０未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
【００６４】
図９の当選種別抽選テーブルによれば、当選領域１〜４には、当選種別「通常リプレイ１」〜「通常リプレイ４」が対応付けられており、当該当選種別「通常リプレイ１」〜「通常リプレイ４」の当選に応じて当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。また、当選領域５には、当選種別「弱チェリーリプレイ」が対応付けられており、当該当選種別「弱チェリーリプレイ」の当選に応じて当選役「チェリーリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。ただし、当該当選種別「弱チェリーリプレイ」が当選すると、リール制御手段３０６は、図７（ｂ）に示したように、右リール１３４ｃの「２」図柄を有効ラインＡ上に優先的に表示する。
【００６５】
また、当選種別抽選テーブルによれば、複数の当選役が重複した当選種別に当選することがある。例えば、当選領域６には、当選役「チェリーリプレイ」と当選役「７揃いリプレイ」とが重複した当選種別「強チェリーリプレイ」が対応付けられている。ここでは、当選領域５の当選種別「弱チェリーリプレイ」同様、当選種別「強チェリーリプレイ」の当選に応じて当選役「チェリーリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。ただし、当選種別「弱チェリーリプレイ」と異なり、リール制御手段３０６は、右リール１３４ｃの「７」図柄を有効ラインＡ上に優先的に表示する。また、当選領域７には、当選役「チェリーリプレイ」と当選役「スイカリプレイ」とが重複した当選種別「最強チェリーリプレイ」が対応付けられている。ここでも、当選領域５の当選種別「弱チェリーリプレイ」同様、当選種別「最強チェリーリプレイ」の当選に応じて当選役「チェリーリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。ただし、当選種別「弱チェリーリプレイ」と異なり、リール制御手段３０６は、図７（ｆ）に示したように、右リール１３４ｃの「４」図柄を有効ラインＡ上に優先的に表示する。また、当選領域８には、当選種別「弱ベルリプレイ」が対応付けられており、当選領域９には、当選役「ベルリプレイ」と当選役「通常リプレイ」とが重複した当選種別「強ベルリプレイ」が対応付けられている。いずれの場合も当選役「ベルリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができるが、リール制御手段３０６は、当選種別「弱ベルリプレイ」が当選した場合、右リール１３４ｃの「１」図柄を有効ラインＡ上に優先的に表示し、当選種別「強ベルリプレイ」が当選した場合、右リール１３４ｃの「７」図柄を有効ラインＡ上に優先的に表示することとなる。また、当選領域１０には、当選種別「スイカリプレイ」が対応付けられており、当該当選種別「スイカリプレイ」の当選に応じて当選役「スイカリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。また、当選領域１１には、当選役「通常リプレイ」と当選役「７揃いリプレイ」および当選役「スイカリプレイ」とが重複した当選種別「７揃いリプレイ」が対応付けられている。このように、複数の当選役が重複して当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作される順番を設定することができる。
【００６６】
以下の説明において、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順１」とし、左リール１３４ａ、右リール１３４ｃ、中リール１３４ｂの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順２」とし、中リール１３４ｂ、左リール１３４ａ、右リール１３４ｃの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順３」とし、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ、左リール１３４ａの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順４」とし、右リール１３４ｃ、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順５」とし、右リール１３４ｃ、中リール１３４ｂ、左リール１３４ａの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順６」とする。
【００６７】
例えば、ボーナス成立状態において、当選領域１１に対応する当選種別「７揃いリプレイ」が当選種別抽選により決定され、左リール１３４ａが最初に停止（第１停止）するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順１または打順２）、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール１３４ｂまたは右リール１３４ｃが第１停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順３〜打順６）、当選役「７揃いリプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。したがって、当選種別「７揃いリプレイ」に当選すると、打順３〜打順６による操作を行うことで、図７（ｃ）に示したように、仮想ラインＢ２上に「７」図柄を直線的に表示することができる。
【００６８】
このように、複数の当選役が重複した当選種別には、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に応じ、有効ラインＡ上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて、または、当選役が小役であった場合、その小役に対応するメダルの払出枚数に基づいて、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示するかが設定されており、リール制御手段３０６は、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順と操作タイミングに応じて停止制御する図柄を決定する。例えば、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転中に、遊技者によって、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかが操作されると、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおける、その操作タイミングで引込範囲内に存在している図柄のうち、まだ、入賞の可能性が残っている全ての当選役に対応する図柄組み合わせの当該回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの図柄が停止制御の対象となり、さらに、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に応じて設定された優先度に基づき、リール制御手段３０６は、いずれか１の図柄を有効ラインＡ上に停止制御する。本実施形態では、有効ラインＡ上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインＡ上に表示可能となる当選役の図柄組み合わせの種類が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定され、当選役（小役）に対応するメダルの払出枚数に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインＡ上に表示されている図柄組み合わせに対応する小役の払出枚数が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定される。
【００６９】
例えば、当選領域１２には、当選役「増加ベル１」、「減少ベル１」、「減少ベル４」、「減少ベル５」、「減少ベル８」、「減少ベル９」、「減少ベル１２」が重複した当選種別「選択ベル左１」が対応付けられている。かかる重複当選においても、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作される順番が設定されている。
【００７０】
ここで、ボーナス成立状態において、当選領域１２に対応する当選種別「選択ベル左１」が当選種別抽選により決定され、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのうち、左リール１３４ａが第１停止、中リール１３４ｂが２番目に停止（第２停止）するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順１）、払出枚数が多い当選役「増加ベル１」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのうち、左リール１３４ａが第１停止、右リール１３４ｃが第２停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順２）、当選役「減少ベル１」または当選役「減少ベル４」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール１３４ｂが第１停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順３、４）、当選役「減少ベル５」または当選役「減少ベル８」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、右リール１３４ｃが第１停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順５、６）、当選役「減少ベル９」または当選役「減少ベル１２」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。
【００７１】
このように、当選領域１２に当選した場合、遊技者が、正解操作態様となる打順１によって操作すると、払出枚数８枚の当選役「増加ベル１」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインＡ上に表示でき（期待獲得枚数＝８枚）、打順２〜６によって操作すると、払出枚数１枚の当選役「減少ベル１」、「減少ベル４」、「減少ベル５」、「減少ベル８」、「減少ベル９」、「減少ベル１２」に対応する図柄組み合わせのいずれかを１／２（１／４（当選役「減少ベル１」）＋１／４（当選役「減少ベル４」）、１／４（当選役「減少ベル５」）＋１／４（当選役「減少ベル８」）、または、１／４（当選役「減少ベル９」）＋１／４（当選役「減少ベル１２」））の確率で有効ラインＡ上に表示できる（期待獲得枚数＝１／２枚）。したがって、期待獲得枚数は、打順１によって操作した方が打順２〜６によって操作するより多くなる。
【００７２】
また、当選種別抽選テーブルの当選領域１３〜３５には、当選役「増加ベル」のいずれかと当選役「減少ベル」のいずれか複数が重複した当選種別「選択ベル左２」〜当選種別「選択ベル右８」が対応付けられている。そして、当選領域１３は、当選役「増加ベル１」を入賞させるための停止操作が打順１に設定され、当選領域１４、１５は、当選役「増加ベル４」を入賞させるための停止操作が打順１に設定され、当選領域１６、１７は、当選役「増加ベル１」を入賞させるための停止操作が打順２に設定され、当選領域１８、１９は、当選役「増加ベル４」を入賞させるための停止操作が打順２に設定され、当選領域２０、２１は、当選役「増加ベル２」を入賞させるための停止操作が打順３に設定され、当選領域２２、２３は、当選役「増加ベル５」を入賞させるための停止操作が打順３に設定され、当選領域２４、２５は、当選役「増加ベル２」を入賞させるための停止操作が打順４に設定され、当選領域２６、２７は、当選役「増加ベル５」を入賞させるための停止操作が打順４に設定され、当選領域２８、２９は、当選役「増加ベル３」を入賞させるための停止操作が打順５に設定され、当選領域３０、３１は、当選役「増加ベル４」を入賞させるための停止操作が打順５に設定され、当選領域３２、３３は、当選役「増加ベル３」を入賞させるための停止操作が打順６に設定され、当選領域３４、３５は、当選役「増加ベル４」を入賞させるための停止操作が打順６に設定されている。かかる当選領域１３〜３５における操作態様と期待獲得枚数との関係は、上述した当選領域１２における操作態様と期待獲得枚数との関係と対応しているため、ここでは、詳細な説明を省略する。
【００７３】
このように、当選種別抽選テーブルの当選領域１２〜３５全てにおいて、当選役「増加ベル」のいずれかと当選役「減少ベル」のいずれか複数が重複当選するようになっており（以下、当選領域１２〜３５における当選種別「選択ベル左１」、「選択ベル左２」、「選択ベル左３」、「選択ベル左４」、「選択ベル左５」、「選択ベル左６」、「選択ベル左７」、「選択ベル左８」、「選択ベル中１」、「選択ベル中２」、「選択ベル中３」、「選択ベル中４」、「選択ベル中５」、「選択ベル中６」、「選択ベル中７」、「選択ベル中８」、「選択ベル右１」、「選択ベル右２」、「選択ベル右３」、「選択ベル右４」「選択ベル右５」、「選択ベル右６」、「選択ベル右７」、「選択ベル右８」を合わせて当選種別「選択ベル」と略す場合がある）、期待獲得枚数が当選役「減少ベル１」〜当選役「減少ベル１２」より多い当選役「増加ベル」を入賞させるための停止操作が当選領域によって異なるように設定されている。なお、当選領域１２〜３５の当選確率（当選範囲値の数）は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域１２〜３５を設けることにより、選択当選役としての当選役「増加ベル」を入賞させることが極めて難しくなっている。ただし、このようなストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に応じて遊技者の遊技利益が異なる当選種別に当選した場合においても、遊技者は、補助演出を通じて当選役「増加ベル」を入賞し得る正解操作態様を把握することで、当選役「増加ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させ、通常遊技状態より多くのメダルを獲得することが可能となる。
【００７４】
このように、補助演出を実行することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易いＡＴ遊技状態と、補助演出を行わないことで、遊技の進行に応じてメダルが減り易い遊技状態（通常遊技状態）とを実現することができる。具体的に、通常遊技状態では、当選種別「選択ベル」が当選した遊技において、遊技者が無作為な操作態様でストップスイッチ１３０を操作すると、規定投入数「３」に対して期待獲得枚数は２１／１２枚（８枚×１／６＋１／２枚×５／６）となり、遊技の進行に応じてメダルが減り易くなる。一方で、補助演出が実行されるＡＴ遊技状態では、当選種別「選択ベル」が当選した遊技において、当選役「増加ベル」を入賞させることができるので、規定投入数「３」に対して期待獲得枚数は８枚となり、当選種別「選択ベル」の当選確率を調整することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易くなる遊技を実現することができる。
【００７５】
また、当選領域３６〜３９には、当選役「維持ベル１」と当選役「減少ベル５」〜当選役「減少ベル１２」のいずれか２つとが重複した当選種別「維持ベル左１」〜「維持ベル左４」が対応付けられている。ここでは、当選役「維持ベル１」を入賞させるための停止操作が打順１、２に設定されている。したがって、例えば、当選領域３６に当選した場合、遊技者が、正解操作態様となる打順１、２によって操作すると、払出枚数３枚の当選役「維持ベル１」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインＡ上に表示でき（期待獲得枚数＝３枚）、打順３〜６によって操作すると、払出枚数１枚の当選役「減少ベル５」、「減少ベル１２」に対応する図柄組み合わせのいずれかを１／４の確率で有効ラインＡ上に表示できる（期待獲得枚数＝１／４枚）。また、当選領域４０〜４３には、当選役「維持ベル２」と当選役「減少ベル１」〜当選役「減少ベル４」のいずれかが重複した当選種別「維持ベル中右１」〜「維持ベル中右４」が対応付けられている（以下、当選領域３６〜４３における当選種別「維持ベル左１」、「維持ベル左２」、「維持ベル左３」、「維持ベル左４」、「維持ベル中右１」、「維持ベル中右２」、「維持ベル中右３」、「維持ベル中右４」を合わせて当選種別「維持ベル」と略す場合がある）。ここでは、当選役「維持ベル２」を入賞させるための停止操作が打順３〜６に設定されている。したがって、例えば、当選領域４０に当選した場合、遊技者が、正解操作態様となる打順３〜６によって操作すると、払出枚数３枚の当選役「維持ベル２」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインＡ上に表示でき（期待獲得枚数＝３枚）、打順１、２によって操作すると、払出枚数１枚の当選役「減少ベル１」に対応する図柄組み合わせのいずれかを１／４の確率で有効ラインＡ上に表示できる（期待獲得枚数＝１／４枚）。
【００７６】
当選領域４４には、当選種別「７揃い煽り」が対応付けられており、当該当選種別「７揃い煽り」の当選に応じて当選役「減少ベル１３」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。また、当選領域４５には、当選種別「ＢＢ」が対応付けられており、当該当選種別「ＢＢ」の当選に応じて当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。そして、当選領域４６には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかるハズレはメダルの払い出し等が行われない。図９を参照すると、当選領域４５と当選領域４６とは、ボーナス非成立状態では抽選の対象となっているが、ボーナス成立状態では抽選の対象となっていない。これは、後者では、既に当選種別「ＢＢ」に当選しているので重ねて当選種別「ＢＢ」を当選させることができず、また、当選している当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させないためである。また、図示はしていないが、後者は、前者に対して当選種別「通常リプレイ１」〜「通常リプレイ４」の当選確率が高く設定されている。
【００７７】
状態遷移手段３１２により管理されるボーナス状態としては、上記ボーナス非成立状態およびボーナス成立状態以外にボーナス実行状態が存在するが、かかるボーナス実行状態では、後述するように、当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインＡ上に表示可能な小役に強制的に設定されるので、当選種別抽選テーブルは設定されていない。
【００７８】
（ボーナス状態の遷移）
以下、ボーナス状態（ボーナス非成立状態、ボーナス成立状態、ボーナス実行状態）の遷移について改めて詳述する。なお、本実施形態では、規定投入数がボーナス状態に応じて異なっており、ボーナス非成立状態、および、ボーナス成立状態では、規定投入数が３枚に設定されているのに対し、ボーナス実行状態では、規定投入数が２枚に設定されている。
【００７９】
（ボーナス非成立状態）
ボーナス非成立状態は、状態遷移手段３１２により管理される、ボーナス役の成立有無に基づく複数のボーナス状態のうち、初期状態に相当するボーナス状態である。また、ボーナス非成立状態では、当選種別「通常リプレイ１」〜「通常リプレイ４」の当選確率が約１／７．３に設定される。そして、図８を用いて説明したように、ボーナス非成立状態において、当選種別「ＢＢ」に当選すると、ボーナス成立状態に移行する。本実施形態では、当選種別「ＢＢ」の当選確率が例えば約１／３に設定され、比較的少ない遊技で当選種別「ＢＢ」に当選するので、ボーナス非成立状態の滞在期間は短くなる。
【００８０】
（ボーナス成立状態）
ボーナス成立状態は、ボーナス非成立状態のみから移行し、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで継続するボーナス状態である。この間、ＢＢ内部当選フラグが成立した状態に維持される。また、ボーナス成立状態では、当選種別「通常リプレイ１」〜「通常リプレイ４」の当選確率がボーナス非成立状態より高く、例えば約１／３．８に設定される。
【００８１】
本実施形態では、後述するように、ボーナス状態としてボーナス成立状態を維持しつつ、遊技状態としてのＡＴ遊技状態を実現する。したがって、ボーナス成立状態からボーナス実行状態に容易に遷移しないように、ボーナス成立状態における当選種別抽選の当選確率を調整している。
【００８２】
ボーナス成立状態において、図９に示した当選種別抽選テーブルを参照して理解できるように、当選種別抽選手段３０４は、ＢＢ内部当選フラグが持ち越されているボーナス成立状態においても、リプレイ役や小役を抽選している。したがって、リプレイ役や小役が当選種別抽選により決定されると、リプレイ役や小役の当選フラグと、ＢＢ内部当選フラグとがいずれも成立していることとなる。ここで、本実施形態では、リプレイ役>小役>ボーナス役の順に優先順位が定められている。すなわち、リプレイ役や小役が含まれる当選種別に当選した遊技において、リール制御手段３０６は、リプレイ役や小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるように停止制御し、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせは、遊技者が狙ったとしても、有効ラインＡ上に表示されることはない。こうして、遊技者が当選役「ＢＢ」の入賞を意図的に回避しなければならない状況を無くし、遊技者の煩わしい操作負担を軽減しつつ、ボーナス成立状態を容易に維持させることが可能となる。
【００８３】
また、ボーナス成立状態では、上述したように、ほぼ、リプレイ役または小役のいずれかに当選することになっており、リプレイ役が約１／３．８の高確率で当選することで、遊技者のメダルの消費を抑え、また、ＡＴ遊技状態が実現されると、補助演出によって正解操作態様が報知されるので、遊技者は、メダルを獲得することが可能となる。ここでは、リプレイ役が、既に、約１／３．８といった高確率で当選するので、リプレイ役の当選確率が高くなるＲＴ（リプレイタイム）等を実行することなく、ＡＴ遊技状態のみを速やかに開始することが可能となる。
【００８４】
（ボーナス実行状態）
ボーナス実行状態は、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたことを契機に移行し、メダルが所定枚数（例えば、２６枚）払い出されるまで継続するボーナス状態である。かかるボーナス実行状態では、当選種別抽選テーブルが設定されておらず、当選種別抽選手段３０４による当選種別抽選の結果が全てハズレとなるようになっている。ただし、かかる当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインＡ上に表示可能な小役に強制的に設定される。したがって、ボーナス実行状態において、遊技者は、必ず、メダルの所定枚数の払い出しを受けることができる。ただし、本実施形態では、払出枚数を規定投入数（ここでは２枚）と等しくしているため、ボーナス実行状態に移行することによって得られるメダル数は±０枚である。また、本実施形態では、ボーナス実行状態終了後のボーナス非成立状態において補助演出が実行されないので、遊技者のメダルは減ることが多くなる。
【００８５】
一方、ボーナス成立状態では、ＡＴ遊技状態において補助演出が実行されるため、メダルの増加が期待できる。したがって遊技者は、ボーナス状態がボーナス成立状態からボーナス実行状態に移行するのを回避し、長期に亘ってボーナス成立状態を維持しようとする。こうして、状態遷移手段３１２により管理されるボーナス状態をボーナス成立状態に維持しつつ、ボーナス成立状態中において、遊技状態としてのＡＴ遊技状態を実現することができる。
【００８６】
（遊技状態の遷移）
また、状態遷移手段３１２は、上述したボーナス状態の遷移と並行して、スタートスイッチ１２８の操作等、所定の契機に応じ、遊技者に有利な特定遊技を含む複数の遊技状態から１の遊技状態を遊技状態抽選により決定して、遊技状態を遷移させる。ここで、特定遊技とは、遊技者に対し遊技が有利に進行する、例えば、補助演出を実行するＡＴ遊技をいう。また、特定遊技を実行している状態を特定遊技状態という。
【００８７】
図１０は、遊技状態の遷移を説明するための説明図である。以下、状態遷移手段３１２により遷移される遊技状態（通常遊技状態、ＡＴ遊技状態）について詳述する。
【００８８】
（通常遊技状態）
通常遊技状態は、状態遷移手段３１２により管理される複数の遊技状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。通常遊技状態が実行される際、ボーナス状態はボーナス成立状態となっている。ただし、通常遊技状態では、補助演出の実行頻度がＡＴ遊技状態より低く、ほぼ補助演出が行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。
【００８９】
また、通常遊技状態では、ノーマル通常遊技状態とチャンス通常遊技状態とが設けられ、状態遷移手段３１２は、ノーマル通常遊技状態における所定の契機で遊技状態をチャンス通常遊技状態に移行させ（１）、チャンス通常遊技状態のまま所定の条件が満たされると、例えば、所定の遊技数が消化されると、ノーマル通常遊技状態に戻す（２）。また、状態遷移手段３１２は、ノーマル通常遊技状態およびチャンス通常遊技状態において、遊技状態をＡＴ遊技状態に移行させることができる（３）。ただし、チャンス通常遊技状態の方がノーマル通常遊技状態よりＡＴ遊技状態に移行し易いように設定されている。例えば、チャンス通常遊技状態およびノーマル通常遊技状態のいずれの遊技状態においても、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいてＡＴ遊技状態へ移行するか否かが抽選（遊技状態抽選）により決定される場合に、当選種別毎に対応付けられたＡＴ遊技状態へ移行する確率がノーマル通常遊技状態よりチャンス通常遊技状態の方が高くなっている。例えば、当選種別抽選により当選種別「弱チェリーリプレイ」が決定された場合において、遊技状態がノーマル通常遊技状態であれば１／１０の確率でＡＴ遊技状態に移行するのに対し、チャンス通常遊技状態であれば１／２の確率でＡＴ遊技状態に移行する。このように、当選種別抽選により決定されるいくつかの当選種別それぞれに対してＡＴ遊技状態へ移行する確率が設定されており、その確率はノーマル通常遊技状態よりチャンス通常遊技状態の方が高くなるように設定されている。したがって遊技者は、ノーマル通常遊技状態より、チャンス通常遊技状態に滞在することを望むこととなる。また、ＡＴ遊技状態に移行することなく通常遊技状態で所定の遊技数が消化されると（所謂、天井到達）、状態遷移手段３１２は、遊技状態をＡＴ遊技状態へ移行させることができる。
【００９０】
（ＡＴ遊技状態）
ＡＴ遊技状態は、所定の条件が満たされると、通常遊技状態から移行する遊技状態であり、演出制御手段３３４による補助演出が行われる。ＡＴ遊技状態では、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって遊技者は、通常遊技状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。
【００９１】
当該ＡＴ遊技状態への移行が決定されると、ＡＴ遊技状態の継続遊技数が決定される。ここで、継続遊技数は、当該ＡＴ遊技状態を維持可能な（上限の）遊技数である。そして、ＡＴ遊技の遊技数が継続遊技数に到達すると、ＡＴ遊技状態が終了し、状態遷移手段３１２は、ＡＴ遊技状態の継続抽選を行う。そして、ＡＴ遊技状態の継続抽選に当選すると、状態遷移手段３１２は、遊技状態を、再度、ＡＴ遊技状態へ移行させ、ＡＴ遊技状態の継続遊技数を決定する（４）。また、ＡＴ遊技状態の継続抽選に当選しなかった場合は、遊技状態を、ノーマル通常遊技状態へ移行させる（５）。また、ＡＴ遊技状態において、状態遷移手段３１２は、ＡＴ遊技状態の継続遊技数の上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選すると、遊技者にその旨報知するとともに、当選した上乗せにかかる遊技数を加えて継続遊技数を更新する。
【００９２】
上述したように、状態遷移手段３１２は、ボーナス状態として、ほぼ、ボーナス成立状態を維持しており、ボーナス状態がボーナス成立状態であることを条件に、遊技状態を、通常遊技状態、ＡＴ遊技状態の間で遷移させる。しかし、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示される可能性があり、ボーナス状態がボーナス成立状態からボーナス実行状態に遷移する場合もある。ここで、ボーナス状態が、ボーナス成立状態からボーナス実行状態に遷移した場合、状態遷移手段３１２は、遊技状態の進行を一旦停止し、かつ、補助演出を行わないようにする。そして、ボーナス状態がボーナス非成立状態からボーナス成立状態に遷移すると、状態遷移手段３１２は、遊技状態の進行を再開する。
【００９３】
（遊技状態の遷移に関するテーブル）
メインＲＯＭ２００ｂには、さらに、複数の遊技状態抽選テーブル等が格納されている。状態遷移手段３１２は、現在の遊技状態に基づいて対応する遊技状態抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出するとともに、抽出した遊技状態抽選テーブルを参照し、スタートスイッチ１２８の操作に基づき、複数の遊技状態のうち、いずれか１の遊技状態を遊技状態抽選によって決定する。
【００９４】
図１１は、遊技状態抽選テーブルを示す図であり、図１１（ａ）は、ノーマル通常遊技状態に用いられ、図１１（ｂ）は、チャンス通常遊技状態に用いられ、図１１（ｃ）は、ＡＴ遊技状態に用いられる。各遊技状態抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、区画化された各当選領域にはそれぞれ所定の当選範囲値と遊技が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると当選種別抽選乱数の総数（６５５３６）となる。したがって、ＡＴ遊技やハズレのそれぞれに当選する確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。例えば、図１１（ａ）のノーマル通常遊技状態用遊技状態抽選テーブルでは、３つの当選領域が区画されており、それぞれ、チャンス通常遊技、ＡＴ遊技、ハズレが割り当てられ、当選領域毎の当選範囲値に応じて、各遊技の当選確率が異なることとなる。図１１（ａ）、図１１（ｂ）、図１１（ｃ）のいずれの遊技状態抽選テーブルにおいても、ＡＴ遊技、ハズレの当選領域がある。また、チャンス通常遊技状態からノーマル通常遊技状態には所定の遊技数の消化により移行するので、図１１（ｂ）のチャンス通常遊技状態用遊技状態抽選テーブルにおいてノーマル通常遊技が抽選により決定されることはない。同様に、ＡＴ遊技状態からノーマル通常遊技状態には所定の遊技数の消化により移行するので、図１１（ｃ）のＡＴ遊技状態用遊技状態抽選テーブルにおいてノーマル通常遊技やチャンス通常遊技が抽選により決定されることはない。また、図１１（ｃ）のＡＴ遊技状態用遊技状態抽選テーブルにおいては、さらにＡＴ遊技の当選領域が準備されており、ＡＴ遊技の当選により、ＡＴ遊技状態の継続遊技数が上乗せされることとなる。
【００９５】
（副制御基板２０２）
図４に戻って説明すると、副制御基板２０２は、主制御基板２００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ２０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ２０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ２０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板２００からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブＲＡＭ２０２ｃにもメインＲＡＭ２００ｃ同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板２０２にも、主制御基板２００同様、乱数発生器２０２ｄが設けられており、乱数発生器２０２ｄによって生成される乱数（以下、演出抽選乱数という）は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
【００９６】
また、副制御基板２０２は、サブＣＰＵ２０２ａが、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２０２ｃと協働することで機能する、初期化決定手段３３０、コマンド受信手段３３２、演出制御手段３３４等の機能部を有する。
【００９７】
初期化決定手段３３０は、副制御基板２０２における初期化処理を実行する。コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段３３４は、演出スイッチ１３２から検出信号を受信するとともに、当選種別コマンドに基づいて上方液晶表示部１３８ａ、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段３３４は、上方液晶表示部１３８ａや下方液晶表示部１３８ｂに表示される画像データや、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ１４０から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段３３４は、決定した遊技の演出を実行する。
【００９８】
演出は、上述したリール演出のような主制御基板２００によって実行される演出と、副制御基板２０２によって実行される演出がある。副制御基板２０２によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、上方液晶表示部１３８ａ、下方液晶表示部１３８ｂ、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選種別の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、ＡＴ遊技の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選種別にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。また、演出には、上述したように、図９に示す当選種別抽選テーブルの当選領域１２〜３５の当選種別「選択ベル」に当選した場合や当選領域３６〜４３の当選種別「維持ベル」に当選した場合に、遊技利益が大きい（期待獲得枚数が最大の当選役「増加ベル」や当選役「維持ベル」を入賞し得る）正解操作態様を報知する補助演出も含まれる。
【００９９】
本実施形態では、副制御基板２０２内で演出動画を処理しているが、上方液晶表示部１３８ａや下方液晶表示部１３８ｂに表示される静止画や動画を含む画像は、データ容量やその表示に伴う処理負荷が膨大となるため、別途、液晶制御基板を介在させて演出動画を処理する場合もある。
【０１００】
以上説明した主制御基板２００の各機能部および副制御基板２０２の各機能部により、様々な遊技性を実現できる。以下、各機能部により実現される遊技の一例を説明する。
【０１０１】
図１２および図１３は、払出制御手段３１０と演出制御手段３３４の動作を説明するための説明図である。例えば、当選種別抽選により当選種別「通常リプレイ１」が決定されると、図柄表示窓１３６では、図１２（ａ）のように、左リール１３４ａに記される「０」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「２」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「１」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。このとき、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせは「０」、「２」、「１」となっているが、仮想ラインＢ２上に表示された図柄組み合わせは「１」、「１」、「１」となっているので、遊技者は、当選役「通常リプレイ」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。
【０１０２】
また、本実施形態では、物理的な回動を伴う回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃとは別に、上方液晶表示部１３８ａに仮想リール３５０ａが表示される。仮想リール３５０ａでは、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの停止制御に連動した演出が実行され、分割された複数の枠それぞれにおいて複数の演出図柄が回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃと同方向に回転しているかのように表示された後、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが停止制御されたことに伴い、複数の演出図柄組み合わせのうちいずれかが表示される。ここで、演出図柄組み合わせは、仮想リール３５０ａにおける複数のリール（枠）それぞれに対応付けられた複数種類の演出図柄のうち１の演出図柄を、リール（枠）毎に組み合わせたものである。このような複数の演出図柄組み合わせのうち、同一の演出図柄が３つ並ぶ表示形態（演出図柄揃い）等の所定の演出図柄組み合わせが表示されると、遊技者は、何らかの遊技利益を得られることに期待することができる。例えば、遊技者によってスタートスイッチ１２８が操作されると、その操作に応じ、リール制御手段３０６は、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転を開始し、演出制御手段３３４は、仮想リール３５０ａの左枠、中枠、右枠の全ての枠において、複数の演出図柄を、順次、上方から出現させ、下方にスライド表示した後、下方で削除させ、あたかも複数の演出図柄が回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃと同方向に回転しているかのように表示する。次に、遊技者によってストップボタンスイッチ１３０ａが操作されると、その操作に応じ、リール制御手段３０６は、左リール１３４ａを停止制御し、演出制御手段３３４は、仮想リール３５０ａの左枠に任意の演出図柄を停止表示する。ここでは、当選種別「通常リプレイ１」が当選しているので、図１２（ａ）のように、仮想リール３５０ａの左枠には、当選役「通常リプレイ」の当選を示唆する「リプレイ」演出図柄が停止表示される。なお、仮想リール３５０ａの中枠、右枠では、まだ、複数の演出図柄が回転表示されている。同様に、遊技者によってストップボタンスイッチ１３０ｂが操作されると、その操作に応じ、リール制御手段３０６は、中リール１３４ｂを停止制御し、演出制御手段３３４は、仮想リール３５０ａの中枠に、当選役「通常リプレイ」の当選を示唆する「リプレイ」演出図柄を表示し、また、遊技者によってストップボタンスイッチ１３０ｃが操作されると、その操作に応じ、リール制御手段３０６は、右リール１３４ｃを停止制御し、演出制御手段３３４は、仮想リール３５０ａの右枠に、当選役「通常リプレイ」の当選を示唆する「リプレイ」演出図柄を表示する。そして、演出制御手段３３４は、仮想リール３５０ａの左枠、中枠、右枠の全ての枠に「リプレイ」演出図柄を表示した後、入賞した当選役が当選役「通常リプレイ」であることに基づいて、当選役表示領域３５０ｂに改めて「リプレイ」演出図柄を表示する。
【０１０３】
遊技者は、図柄表示窓１３６を視認することで、入賞した当選役を把握することもできるが、上方液晶表示部１３８ａにおける、より大きく、かつ、より把握し易い表示態様（「リプレイ」演出図柄）によって、入賞した当選役を容易に把握することが可能となる。
【０１０４】
なお、当該遊技で入賞した当選役は、当選役「通常リプレイ」なので、再度１遊技を実行することはできるものの、払出枚数は０枚である。したがって、払出枚数表示領域３５０ｃには、払出枚数として「０」が表示される。ここで、払出枚数表示領域３５０ｃは、メイン払出表示部１５４同様、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたことに基づいてメダルの払い出しがあった場合に、そのメダルの払出枚数を表示する上方液晶表示部１３８ａの部分領域である。
【０１０５】
次に、当選種別抽選により当選種別「選択ベル左１」が決定され、遊技者が、当選役「増加ベル１」の入賞条件となる打順１（正解操作態様）による操作を行ったとする。すると、図柄表示窓１３６では、図１２（ｂ）のように、左リール１３４ａに記される「１」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「０」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「０」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。このとき、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせは「１」、「０」、「０」となっており、かつ、他の仮想ラインＢ１、Ｂ２、Ｂ３、Ｃ１、Ｃ２においても、同一図柄が並んでいないので、遊技者は、当選役「増加ベル１」が含まれる当選種別に当選したことを把握しづらい。しかし、遊技者は、上方液晶表示部１３８ａの仮想リール３５０ａを通じて、入賞した当選役を把握することができる。
【０１０６】
例えば、遊技者によってストップボタンスイッチ１３０ａが操作されると、その操作に応じ、リール制御手段３０６は、左リール１３４ａを停止制御し、演出制御手段３３４は、図１２（ｂ）のように、仮想リール３５０ａの左枠に、当選役「増加ベル１」の当選を示唆する「ベル」演出図柄を表示する。同様に、遊技者によってストップボタンスイッチ１３０ｂが操作されると、その操作に応じ、リール制御手段３０６は、中リール１３４ｂを停止制御し、演出制御手段３３４は、仮想リール３５０ａの中枠に、当選役「増加ベル１」の当選を示唆する「ベル」演出図柄を表示し、また、遊技者によってストップボタンスイッチ１３０ｃが操作されると、その操作に応じ、リール制御手段３０６は、右リール１３４ｃを停止制御し、演出制御手段３３４は、仮想リール３５０ａの右枠に、当選役「増加ベル１」の当選を示唆する「ベル」演出図柄を表示する。そして、演出制御手段３３４は、仮想リール３５０ａの左枠、中枠、右枠の全ての枠に「ベル」演出図柄を表示した後、入賞した当選役が当選役「増加ベル１」であることに基づいて、当選役表示領域３５０ｂに改めて「ベル」演出図柄を表示する。
【０１０７】
遊技者は、図柄表示窓１３６では把握しづらかった当選役を、上方液晶表示部１３８ａの当選役表示領域３５０ｂに表示された「ベル」演出図柄によって容易に把握することが可能となる。なお、今回入賞した当選役は、当選役「増加ベル１」なので、払出枚数表示領域３５０ｃには、払出枚数として「８」が表示される。
【０１０８】
このように、図柄表示窓１３６を通じた回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの停止制御に加え、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに仮想リール３５０ａを連動させ、最終的な停止表示によって入賞した当選役を報知することで、演出効果の向上を図ることができる。
【０１０９】
ただし、仮想リール３５０ａでは、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのように実際の物理的な動作（回転）を伴わないので、映像による比較的自由度の高い演出が可能であり、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの停止制御や、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの停止図柄に従った演出図柄組み合わせのみならず、これらに関係のない他の演出図柄組み合わせを表示することができる。
【０１１０】
例えば、当選種別抽選により当選種別「最強チェリーリプレイ」が決定されたとする。すると、図柄表示窓１３６では、図１３（ａ）のように、左リール１３４ａに記される「７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「１」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「４」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。また、演出制御手段３３４は、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じて、図１３（ａ）のように、仮想リール３５０ａの左枠、中枠、右枠の全ての枠に「チェリー」演出図柄を表示し、その後、入賞した当選役が当選役「チェリーリプレイ」であることに基づいて、当選役表示領域３５０ｂに改めて「チェリー」演出図柄を表示する。
【０１１１】
ここでは、入賞した当選役（当選役「チェリーリプレイ」）が、再度１遊技を実行できる、所謂、リプレイ役であるが、仮想リール３５０ａでは、一般に小役として認識されている「チェリー」演出図柄を表示している。これは、所謂レア役（レア小役）として認識されている「チェリー」を表示することで、ＡＴ遊技等の遊技利益を得られる可能性が高い当選役（当選役「チェリーリプレイ」）に当選したことを遊技者に報知するためである。
【０１１２】
ただし、「チェリー」がレア小役として認識されたとしても、あくまで、入賞した当選役は、当選役「チェリーリプレイ」であり、再度１遊技を実行することはできるものの、メダルの払い出しは行われない（払出枚数＝０枚）。したがって、払出枚数表示領域３５０ｃには、払出枚数として「０」が表示される。このとき、遊技者が、一般的に、「チェリー」を小役として認識している場合、仮想リール３５０ａで「チェリー」演出図柄が揃ったことによって、メダルの払い出しを受け得ると勘違いしてしまうおそれがある。このような勘違いは、以下のケースでも起こりうる。
【０１１３】
例えば、当選種別抽選により当選種別「ハズレ」が決定されたとする。すると、図柄表示窓１３６では、図１３（ｂ）のように、予め定められた当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されないように停止制御が行われる。ここで、状態遷移手段３１２は、かかる当選種別「ハズレ」の当選に基づいた遊技状態抽選において、ＡＴ遊技の移行を決定したとする。この場合、演出制御手段３３４は、ＡＴ遊技の当選に応じて、ＡＴ遊技に当選した旨の報知を行う場合がある。具体的に、演出制御手段３３４は、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じて、図１３（ｂ）のように、仮想リール３５０ａの左枠、中枠、右枠の全ての枠に「チャンス」演出図柄を表示し、その後、当選役表示領域３５０ｂに改めて「チャンス」演出図柄を表示することがある。遊技者は、かかる「チャンス」演出図柄が揃ったことで、ＡＴ遊技に当選したことの期待を高めることとなる。
【０１１４】
ここでは、なんら当選役が入賞していないにも拘わらず（当選種別「ハズレ」に当選したにも拘わらず）、仮想リール３５０ａでは、一般に、何かしらの遊技利益が得られそうなマークとして認識されている「チャンス」演出図柄を表示している。また、遊技者によっては、かかる「チャンス」演出図柄を、所謂レア役（レア小役）として認識する場合もある。ここでは、「チャンス」演出図柄を表示することで、遊技状態抽選において、ＡＴ遊技等の遊技利益を得られた可能性があることを報知している。
【０１１５】
ただし、「チャンス」が単なるマークとしてではなく、仮に、レア役として認識されたとしても、実際は、何ら当選役に入賞していないので、払出枚数は０枚である。したがって、払出枚数表示領域３５０ｃには、払出枚数として「０」が表示される。このとき、「チャンス」を小役として認識する遊技者がいた場合、仮想リール３５０ａで「チャンス」演出図柄が揃ったことで、その遊技者は、メダルの払い出しを受け得ると勘違いしてしまう。
【０１１６】
そこで、本実施形態では、仮想リール３５０ａを通じた演出により遊技者がメダルの払い出しを受け得ると勘違いしてしまうのを防止する。
【０１１７】
図１４は、払出制御手段３１０と演出制御手段３３４の動作を説明するための説明図である。例えば、当選種別抽選により当選種別「最強チェリーリプレイ」が決定されたとする。このとき、演出制御手段３３４は、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じて、図１４（ａ）のように、所定の演出図柄組み合わせとして、仮想リール３５０ａの左枠、中枠、右枠の全ての枠に「チェリー」演出図柄を表示し、その後、入賞した当選役が当選役「チェリーリプレイ」であることに基づいて、当選役表示領域３５０ｂに改めて「チェリー」演出図柄を表示する。
【０１１８】
ここで、「チェリー」は、遊技者に対し、一般に、小役として知られているが、入賞した当選役は、あくまで、リプレイ役である。したがって、このように、仮想リール３５０ａの左枠、中枠、右枠の全ての枠に「チェリー」演出図柄（所定の演出図柄組み合わせ）を表示し、かつ、当該遊技において、当選役「チェリーリプレイ」しか入賞せず、すなわち、メダルが払い出されなかった場合、払出枚数表示領域３５０ｃにおける払出枚数「０」（メダルが払い出されなかった旨の表示）を、メダルの払い出しがあった場合や、所定の演出図柄組み合わせが表示されなかった場合より強調する。
【０１１９】
また、例えば、当選種別抽選により当選種別「ハズレ」が決定されたとする。すると、図柄表示窓１３６では、図１４（ｂ）のように、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されないように停止制御を行う。また、状態遷移手段３１２は、かかる当選種別「ハズレ」の当選に基づいた遊技状態抽選において、ＡＴ遊技に当選したとする。このとき、演出制御手段３３４は、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じて、図１４（ｂ）のように、仮想リール３５０ａの左枠、中枠、右枠の全ての枠に「チャンス」演出図柄を表示し、その後、当選役表示領域３５０ｂに改めて「チャンス」演出図柄を表示することがある。遊技者は、かかる「チャンス」演出図柄が揃ったことで、ＡＴ遊技に当選したことの期待を高めることとなる。
【０１２０】
ここで、「チャンス」は、一般に、何かしらの遊技利益が得られそうなマークとして知られているが、実際にはなんら当選役が入賞していないので、このように、仮想リール３５０ａの左枠、中枠、右枠の全ての枠に「チャンス」演出図柄を表示し（所定の演出図柄組み合わせを表示し）、かつ、当該遊技において、なんら当選役の入賞がなく、すなわち、メダルが払い出されなかった場合、払出枚数表示領域３５０ｃにおける払出枚数「０」（メダルが払い出されなかった旨の表示）を、メダルの払い出しがあった場合や、所定の演出図柄組み合わせが表示されなかった場合より強調する。
【０１２１】
ここでは、（１）所定の演出図柄組み合わせが表示され、当該遊技においてメダルが払い出される場合、（２）所定の演出図柄組み合わせが表示されたが、当該遊技においてメダルが払い出されない場合、（３）所定の演出図柄組み合わせが表示されず、当該遊技においてメダルが払い出されない場合の３つの状態が存在する。しかし、遊技者は、所定の演出図柄組み合わせが表示されるか否かといった観点で仮想リール３５０ａが示す遊技情報を把握するので、（１）および（２）と、（３）との違い（所定の演出図柄組み合わせの表示有無）は容易に把握するものの、（１）と（２）との違い（払い出しの有無）は把握できない場合がある。ここでは、（２）所定の演出図柄組み合わせが表示されたが、当該遊技においてメダルが払い出されない場合に、（１）所定の演出図柄組み合わせが表示され、当該遊技においてメダルが払い出される場合より、メダルの数に関する表示を強調することで、遊技者は、（１）と（２）のいずれの現象が生じたか容易に把握することが可能となり、仮想リール３５０ａを通じた演出により遊技者がメダルの払い出しを受け得ると勘違いしてしまうのを防止することができる。
【０１２２】
なお、メダルが払い出されなかった旨の表示、例えば、払出枚数表示領域３５０ｃにおける払出枚数「０」の表示の強調は、その部分をより強く発光させたり、変色させたり、文字を大きくしたり、そのフォントを変化させたり、点滅させたり、もしくは、上下または左右にスライドまたは振動させたりすることで実現できる。なお、遊技者が、その変化を認識できさえすれば、その他、様々な画像処理を採用することができる。
【０１２３】
以下、主制御基板２００、副制御基板２０２における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
【０１２４】
（主制御基板２００のメイン処理）
図１５は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板２００のメイン処理に沿って、初期化後の１遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ（ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃ）は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
【０１２５】
（ステップＳ１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段３００は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段３００は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインＲＡＭ２００ｃに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインＲＡＭ２００ｃの初期化（ＲＡＭクリア）は行われない。
【０１２６】
（ステップＳ２００）
続いて、遊技者によるベットスイッチ１２６の操作、または、メダル投入部１２４へのメダルの投入を通じ、ベット手段３０２がメダルをベットする。また、コマンド決定手段３１４は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された投入コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１２７】
（ステップＳ３００）
次に、当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ１２８の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段３０４は、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に応じて、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ１２８が操作された時点における１の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段３０４は、図９に示した当選種別抽選テーブルから、現在設定されているボーナス状態に対応する１の当選種別抽選テーブルを選択するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、選択した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別またはハズレを抽選結果として決定する。また、状態遷移手段３１２は、ボーナス非成立状態において当選種別「ＢＢ」に当選したことに基づきボーナス状態をボーナス非成立状態からボーナス成立状態へ遷移させる。さらに、状態遷移手段３１２は、当選種別抽選手段３０４による当選種別抽選の結果等、所定の契機に応じ、遊技者に有利な特定遊技を含む複数の遊技状態から１の遊技状態を遊技状態抽選により決定して、遊技状態を遷移させる。また、コマンド決定手段３１４は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果（当選種別またはハズレ）や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された当選種別コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１２８】
（ステップＳ４００）
スタートスイッチ１２８が操作されると、リール制御手段３０６は、ステッピングモータ２６２を駆動して左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを回転させる。このリール回転処理においては、前回の１遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過すると（ウェイト）、当該遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始し、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの全てが定速回転となったところで、ステップＳ５００に処理を移す。また、リール制御手段３０６は、リール演出を実行する場合もある。
【０１２９】
（ステップＳ５００）
続いて、リール制御手段３０６は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを有効化し、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのいずれか）を停止制御する。また、コマンド決定手段３１４は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの情報を示す停止コマンド（第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンド）を操作の度に生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板２０２に送信する。
【０１３０】
（ステップＳ６００）
次に、判定手段３０８は、図５（ａ）に示した有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段３１４は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された入賞コマンドを副制御基板２０２に送信する。また、状態遷移手段３１２は、ボーナス成立状態において当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたことに基づき、ボーナス状態をボーナス成立状態からボーナス実行状態へ遷移させる。さらに、状態遷移手段３１２は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに応じて、高当選確率期間への移行契機となる条件（小役入賞時の払出の連続性）を満たすか否か判定し、その判定結果に応じて、高当選確率期間への移行抽選、または、高当選確率期間への移行決定を行う。また、外部出力手段３１８は、判定手段３０８によって判定された結果に基づき、スロットマシン１００の外部信号を出力する。
【０１３１】
（ステップＳ７００）
続いて、払出制御手段３１０は、ステップＳ６００における判定結果に基づき、例えば、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインＡ上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、状態遷移手段３１２は、ボーナス実行状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、ボーナス状態をボーナス実行状態からボーナス非成立状態へ遷移させる。このように、払出制御手段３１０は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該１遊技を終了する。また、コマンド決定手段３１４は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された払出コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１３２】
ステップＳ２００からステップＳ７００までの一連の処理を通じて１遊技が実行される。以後は、ステップＳ２００からステップＳ７００までを繰り返すこととなる。
【０１３３】
（副制御基板２０２のサブ処理）
図１６は、副制御基板２０２のサブ処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１３４】
（ステップＳ１１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段３３０は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段３３０は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブＲＡＭ２０２ｃに保持している。
【０１３５】
（ステップＳ１２００）
コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００からのコマンドが受信されているか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていれば、ステップＳ１３００に処理を移し、コマンドが受信されていなければ、ステップＳ１４００に処理を移す。
【０１３６】
（ステップＳ１３００）
上記ステップＳ１２００においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段３３２は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。
【０１３７】
（ステップＳ１４００）
演出制御手段３３４は、演出スイッチ１３２の検出信号を解析し、その解析結果に基づいて種々の処理を行う。
【０１３８】
（ステップＳ１５００）
演出制御手段３３４は、実行が決定された各種演出の実行情報（タイムテーブル）を参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行する演出実行処理を行い、ステップＳ１２００からの処理を繰り返す。ここで、タイムテーブルは、どの操作契機において何の演出を実行するかを複数の操作契機毎に対応付けたテーブルである。この処理では、上方液晶表示部１３８ａや下方液晶表示部１３８ｂの表示画像を挿入したり切り換えたりし、また、各種のコマンドを各デバイスに送信する。これにより各種演出が実行されることとなる。
【０１３９】
（コマンド受信処理Ｓ１３００）
図１７は、上記ステップＳ１３００のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１４０】
（ステップＳ１３０１）
まず、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップＳ１３０２に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップＳ１３０３に処理を移す。
【０１４１】
（ステップＳ１３０２）
上記ステップＳ１３０１において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させたりして、当該投入コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
【０１４２】
（ステップＳ１３０３）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、１遊技が開始されたとし、ステップＳ１３０４に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップＳ１３０６に処理を移す。
【０１４３】
（ステップＳ１３０４）
上記ステップＳ１３０３において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。また、演出制御手段３３４は、上方液晶表示部１３８ａの仮想リール３５０ａに、当選種別コマンドにおける当選種別抽選の結果や遊技状態抽選の結果に基づいて、所定の演出図柄組み合わせを表示するか否か決定する。ここで、遊技状態がＡＴ当選状態に移行されており、かつ、当選種別コマンドに示される当選種別が当選種別「選択ベル」である場合、演出制御手段３３４は、その当選種別「選択ベル」の正解操作態様を報知する補助演出を決定する。
【０１４４】
（ステップＳ１３０５）
次に、演出制御手段３３４は、決定した演出を実行開始する。例えば、決定した演出が補助演出であれば、演出制御手段３３４は、当該補助演出をタイムテーブルに設定する。
【０１４５】
（ステップＳ１３０６）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップＳ１３０７に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップＳ１３０８に処理を移す。
【０１４６】
（ステップＳ１３０７）
上記ステップＳ１３０６において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、その停止コマンドが、第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、種々の処理を行うとともに、タイムテーブルに設定された演出態様を変動させる。また、演出制御手段３３４は、停止操作に応じて、上方液晶表示部１３８ａの仮想リール３５０ａに、上記ステップＳ１３０４において決定された演出図柄を表示する。
【０１４７】
（ステップＳ１３０８）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップＳ１３０９に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップＳ１３１０に処理を移す。
【０１４８】
（ステップＳ１３０９）
上記ステップＳ１３０８において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当該入賞コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
【０１４９】
（ステップＳ１３１０）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップＳ１３１１に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。
【０１５０】
（ステップＳ１３１１）
上記ステップＳ１３１０において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当該払出コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定し、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。かかる払出コマンド処理Ｓ１３１１は後程詳述する。
【０１５１】
（払出コマンド処理Ｓ１３１１）
図１８は、上記ステップＳ１３１１の払出コマンド処理を示したフローチャートである。ここでは、特に、払出枚数表示領域３５０ｃでの演出について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１５２】
（ステップＳ１３１１−１）
まず、演出制御手段３３４は、受信した払出コマンドが小役の入賞を示しているか否か判定する。その結果、小役の入賞を示していれば、ステップＳ１３１１−２に処理を移し、小役の入賞を示していなければ、ステップＳ１３１１−３に処理を移す。
【０１５３】
（ステップＳ１３１１−２）
上記ステップＳ１３１１−１において受信したコマンドが小役の入賞を示していると判定されれば、演出制御手段３３４は、払出枚数表示領域３５０ｃに、その小役に対応する払出枚数を通常の表示態様で表示し、当該払出コマンド処理Ｓ１３１１を終了する。
【０１５４】
（ステップＳ１３１１−３）
上記ステップＳ１３１１−１において受信したコマンドが小役の入賞を示していないと判定されれば、演出制御手段３３４は、上記ステップＳ１３０４において、仮想リール３５０ａに、所定の演出図柄組み合わせを表示することが決定されたか否か、すなわち、上記ステップＳ１３０７において、所定の演出図柄組み合わせが表示されたか否か判定する。その結果、所定の演出図柄組み合わせが表示されていれば、ステップＳ１３１１−４に処理を移し、所定の演出図柄組み合わせが表示されていなければ、ステップＳ１３１１−５に処理を移す。
【０１５５】
（ステップＳ１３１１−４）
上記ステップＳ１３１１−３において仮想リール３５０ａに所定の演出図柄組み合わせが表示されていると判定されれば、演出制御手段３３４は、払出枚数表示領域３５０ｃに、払出枚数「０」を強調する表示態様で表示し、当該払出コマンド処理Ｓ１３１１を終了する。
【０１５６】
（ステップＳ１３１１−５）
上記ステップＳ１３１１−３において仮想リール３５０ａに所定の演出図柄組み合わせが表示されていないと判定されれば、演出制御手段３３４は、払出枚数表示領域３５０ｃに、払出枚数「０」を通常の表示態様で表示し、当該払出コマンド処理Ｓ１３１１を終了する。
【０１５７】
以上、説明した処理により、仮想リールを通じた演出により遊技者がメダルの払い出しを受け得ると勘違いしてしまうのを防止することが可能となる。
【０１５８】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１５９】
例えば、上述した実施形態においては、メダルの払い出しがない場合、すなわち、ハズレ、当選役に当選したが取りこぼした、リプレイ役が入賞した、ボーナス役が入賞した、といった全ての条件を満たした場合に、メダルが払い出されなかった旨の表示（払出枚数「０」）を強調する例を挙げているが、かかる場合に限らず、（１）メダルの払い出しがなく、かつ、リプレイ役に入賞していない場合（ハズレ、当選役に当選したが取りこぼした、または、ボーナス役が入賞した場合）、（２）メダルの払い出しがなく、かつ、ボーナス役に入賞していない場合（ハズレ、当選役に当選したが取りこぼした、または、リプレイ役が入賞した場合）、（３）メダルの払い出しがなく、ボーナス役およびリプレイ役に入賞していない場合（ハズレ、または、当選役に当選したが取りこぼした場合）のいずれかにおいて、メダルが払い出されなかった旨の表示を強調するとしてもよい。例えば、リプレイ役が入賞すると、再度１遊技実行可能な旨の報知があり、遊技者がメダルの払い出しを受け得ると勘違いしない可能性が高くなる。また、ボーナス役に入賞すると、ボーナス遊技状態に移行するので、リプレイ役同様、遊技者がメダルの払い出しを受け得ると勘違いしない可能性が高い。したがって、リプレイ役やボーナス役に入賞した場合を除外してメダルが払い出されなかった旨の表示を強調すれば、煩わしい強調表示の頻度を下げつつ、仮想リール３５０ａを通じた演出により遊技者がメダルの払い出しを受け得ると勘違いしてしまうのを防止する効果を得ることができる。
【０１６０】
また、上述した実施形態においては、メダルが払い出されなかった旨の表示として、払出枚数表示領域３５０ｃに払出枚数「０」を表示する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず「−」、「×」等、数値以外のシンボルによってメダルが払い出されないことを示してもよいし、ブランクによってメダルが払い出されないことを示してもよい。
【０１６１】
また、上述した実施形態においては、演出制御手段３３４が、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに連動させて仮想リール３５０ａに停止表示する演出図柄を決定する例を挙げて説明したが、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの停止制御に関連して動作しさえすれば、様々な演出態様を採用でき、また、停止表示する演出図柄も、当選種別抽選の抽選結果等、様々な契機に基づいて決定することができる。
【０１６２】
また、上述した実施形態においては、状態遷移手段３１２が、当選種別「ハズレ」の当選に基づいた遊技状態抽選において、ＡＴ遊技への移行を決定し、演出制御手段３３４が、「チャンス」演出図柄を表示して、ＡＴ遊技に当選した旨の報知を行う例を挙げて説明したが、かかる「チャンス」演出図柄を表示するタイミングは、ＡＴ遊技への移行を決定した遊技に限らず、それ以降の任意の遊技でもよい。したがって、後者の場合、当選役やＡＴ遊技等何らの当選もない遊技において仮想リール３５０ａに所定の演出図柄組み合わせが表示されることになる。
【０１６３】
また、上述した実施形態においては、仮想リール３５０ａとして３つの枠を設け、所定の演出図柄組み合わせとして、その３つの枠に同一の演出図柄が表示されると、メダルが払い出されなかった旨の表示（払出枚数「０」）を強調する例を挙げて説明したが、仮想リール３５０ａの枠の数はかかる場合に限らず、２以上の任意の数であればよく、また、所定の演出図柄組み合わせも、遊技者が何らかの関連性を把握できればよい。例えば、必ずしも同一の演出図柄が３つ揃わなくても、いずれか２つの演出図柄のみ同一であったり、何らかの数値の昇順や降順であってもよい。また、複数の枠に１つしか演出図柄が表示されなかったとしても、それが「チェリー」演出図柄等、遊技者に小役として認識されている演出図柄であれば、適用することができる。また、上述した実施形態においては、所定の演出図柄組み合わせとして、「リプレイ」演出図柄、「ベル」演出図柄、「チェリー」演出図柄、「チャンス」演出図柄を挙げて説明したが、ブランク演出図柄との印象を与える演出図柄以外の、文字、図形、記号やそれらの組み合わせで表される何らかの演出図柄であればよく、例えば、「激アツ」演出図柄、「神アツ」演出図柄、キャラクタを示す演出図柄、スロットマシン１００のシンボルを示す演出図柄（主人公の持っている武器、武将の家紋、他の演出図柄）等、様々な演出図柄を採用することができる。なお、同一の演出図柄が３つ揃った場合であっても、ブランク演出図柄等、それが小役と認識されない場合、メダルが払い出されなかった旨の表示を強調しないとすることもできる（要するに、同一の演出図柄の３つ揃いが所定の演出図柄の組み合わせになるとは限らない）。また、上記では、メダルの払い出しがない条件下で、所定の演出図柄組み合わせが表示された場合にメダルが払い出されなかった旨の表示を強調し、所定の演出図柄組み合わせ以外の演出図柄組み合わせが表示された場合、メダルが払い出されなかった旨の表示を強調しない例を挙げて説明したが、少なくとも所定の演出図柄組み合わせが表示された場合にメダルが払い出されなかった旨の表示が強調されれば足り、所定の演出図柄組み合わせ以外の演出図柄組み合わせが表示された場合にメダルが払い出されなかった旨の表示が強調されてもよい。すなわち、少なくとも所定の演出図柄組み合わせが表示された場合にメダルが払い出されなかった旨の表示が強調されさえすれば、メダルの払い出しがない条件下で、いずれの演出図柄組み合わせが表示されたとしても、メダルが払い出されなかった旨の表示を強調することができる。
【０１６４】
また、上述した実施形態においては、払出枚数表示領域３５０ｃを、上方液晶表示部１３８ａに設ける例を挙げて説明したが、メイン払出表示部１５４や下方液晶表示部１３８ｂ等、他の様々な演出装置に適用することができる。
【０１６５】
また、上述した実施形態においては特定遊技状態として所謂ＡＴ遊技状態を挙げて説明したが、特定遊技状態として、リプレイ役の当選確率が通常遊技状態より高く設定されたＲＴ遊技状態や、ＡＴ遊技状態とＲＴ遊技状態が同時に進行される所謂ＡＲＴ遊技状態を用いることもできる。
【０１６６】
また、上述した実施形態では、状態遷移手段３１２が、主制御基板２００において通常遊技状態やＡＴ遊技状態を管理する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、副制御基板２０２において通常遊技状態やＡＴ遊技状態を管理してもよい。
【０１６７】
また、上述した主制御基板２００および副制御基板２０２が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【符号の説明】
【０１６８】
１００  スロットマシン（遊技機）
１２６  ベットスイッチ
１２８  スタートスイッチ
１３０  ストップスイッチ
１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ  回転リール
１３８ａ  上方液晶表示部（液晶表示部）
３０２  ベット手段
３０４  当選種別抽選手段
３０６  リール制御手段
３１０  払出制御手段
３１２  状態遷移手段
３３４  演出制御手段
３５０ａ  仮想リール
３５０ｃ  払出枚数表示領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2017029503.tif 000016
【図１５】
2017029503.tif 000017
【図１６】
2017029503.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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