(57)【要約】【課題】不正行為により利益を得るのを困難にする。【解決手段】回胴式遊技機の主制御基板は、特定の役が成立する等してＡＴ移行抽選契機が到来すると、ＡＴ移行抽選を行い（Ｓ４１０）、これに当選するとＡＴに移行する（Ｓ４２０）。また、ＡＴ中、上乗せ抽選契機が到来すると、上乗せ抽選を行い（Ｓ４５５）、該抽選結果に応じてＡＴ期間を上乗せする（Ｓ４６５）。また、主制御基板は、ＡＴ中でない場合には、ベルの当選回数とベルの成立回数をカウントすると共に、成立回数を当選回数で除算した値を成立確率（成立頻度）として算出する（Ｓ４３５）。そして、ベルの成立頻度が閾値を超えると、異常対応処理を実行し（Ｓ４４５）、外部に異常の発生を報知したり、異常の発生を記録する。【選択図】図１１
2017029292.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動レバーと、複数の種類の図柄が描かれている複数の回胴と、それぞれの前記回胴に対応する複数の停止ボタンと、前記始動レバーと前記停止ボタンの操作に応じてゲームを進行させる主制御基板と、該主制御基板からの指示に応じて演出を行う演出制御基板とを備える回胴式遊技機であって、
前記主制御基板は、
前記始動レバーの操作に応じて内部抽選を実行する手段であって、前記内部抽選での当選役として、予め定められた押順で前記停止ボタンが操作されると成立する押順役が設けられている内部抽選手段と、
特典状態に移行するか否かを決定する移行決定手段と、
前記移行決定手段による決定に応じて前記特典状態に移行すると共に、前記特典状態の継続期間が終了すると、該特典状態を終了する移行制御手段と、
前記内部抽選で当選した前記押順役に対応する前記押順を、前記演出制御基板に送信する押順送信手段と、
前記始動レバーの操作に応じて前記回胴を回転させ、前記停止ボタンの操作に応じて対応する前記回胴を停止させる手段であって、前記内部抽選で前記押順役に当選している場合、該押順役に対応する前記押順で前記停止ボタンが操作されると、該押順役に対応する前記図柄が有効ラインに並んだ状態で前記回胴を停止させ、該押順役を成立させる回胴制御手段と、
全ての前記回胴の回転が停止した際、前記当選役に対応する前記図柄が前記有効ライン上に並ぶと、遊技者に遊技価値を付与する付与手段と、
前記特典状態でない場合に、予め定められた頻度で前記押順役が成立すると、異常対応処理を行う異常対応手段と、を備え、
前記演出制御基板は、前記押順を受信すると、該押順を報知する前記演出を行う報知手段を備えること、
を特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の回胴式遊技機において、
前記移行決定手段は、前記特典状態に移行するか否かを決定する移行抽選を行い、該移行抽選に当選した場合に、前記特典状態に移行することを決定すること、
を特徴とする回胴式遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の回胴式遊技機において、
前記主制御基板は、前記特典状態中、前記特典状態の前記継続期間を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う上乗せ抽選手段をさらに備え、
前記移行制御手段は、前記上乗せ抽選に当選すると、前記継続期間を延長すること、
を特徴とする回胴式遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３のうちのいずれか１項に記載の回胴式遊技機において、
前記主制御基板は、前記演出制御基板に対し、前記特典状態であるか否かを通知する特典状態通知手段をさらに備え、
前記報知手段は、前記主制御基板からの通知に基づき前記特典状態であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には、前記押順の受信に応じて、該押順を報知する前記演出を行うこと、
を特徴とする回胴式遊技機。
【請求項５】
請求項１から請求項４のうちのいずれか１項に記載の回胴式遊技機において、
前記回胴制御手段は、前記特典状態でない場合には、前記内部抽選で予め定められた前記押順の前記押順役に当選している時に、該押順で前記停止ボタンが操作されると、該押順役に対応する前記図柄が前記有効ラインに並んでない状態で前記回胴を停止させ、該押順役を成立させないこと、
を特徴とする回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
回胴式遊技機は、一般的に、複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールや、各リールに対応する停止ボタンを備え、メダルがベットされた状態で始動レバーが操作されるとリールを回転させ、停止ボタンの操作により対応するリールを停止させることで、ゲームが進行する。そして、始動レバーの操作時に行われる内部抽選で役に当選し、全てのリールが停止した際に当選役に対応する図柄が有効ライン上に並ぶと、当選役が成立し、遊技者に遊技価値が付与される。
【０００３】
なお、役としては、遊技者に有利な特別遊技状態に移行する特別役や、メダルが付与される小役や、メダルをベットすることなく再度ゲームを行うことができるリプレイ等が設けられている。この他にも、予め定められた押順で停止ボタンを操作すると、対応する図柄の組合せが有効ライン上に並び、役が成立する押順役も知られている。
【０００４】
そして、近年では、移行抽選で当ると、当選した押順役の押順を告知する演出が行われるアシストタイム（ＡＴ）に移行すると共に、ＡＴ中に行われる上乗せ抽選で当ると、ＡＴの継続期間を上乗せする回胴式遊技機も知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−１６０８４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここで、回動式遊技機は、ゲームの進行を制御する主制御基板と、主制御基板からの指示に従い演出を制御する演出制御基板を備えるが、特許文献１に記載された回胴式遊技機では、ＡＴへの移行抽選や上乗せ抽選等を演出制御基板で実行している。しかしながら、一般的に、演出制御基板は主制御基板に比べてセキュリティレベルが低く、演出制御基板に対し不正行為を行うことでＡＴに移行させ、不正に利益を得る行為が増加している。
【０００７】
本発明は、不正行為により利益を得るのを困難にすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、始動レバーと、複数の種類の図柄が描かれている複数の回胴と、それぞれの回胴に対応する複数の停止ボタンと、始動レバーと停止ボタンの操作に応じてゲームを進行させる主制御基板と、該主制御基板からの指示に応じて演出を行う演出制御基板とを備える回胴式遊技機であって、主制御基板は、始動レバーの操作に応じて内部抽選を実行する手段であって、内部抽選での当選役として、予め定められた押順で前記停止ボタンが操作されると成立する押順役が設けられている内部抽選手段と、特典状態に移行するか否かを決定する移行決定手段と、移行決定手段による決定に応じて特典状態に移行すると共に、特典状態の継続期間が終了すると、該特典状態を終了する移行制御手段と、内部抽選で当選した押順役に対応する押順を、演出制御基板に送信する押順送信手段と、始動レバーの操作に応じて回胴を回転させ、停止ボタンの操作に応じて対応する回胴を停止させる手段であって、内部抽選で押順役に当選している場合、該押順役に対応する押順で停止ボタンが操作されると、該押順役に対応する図柄が有効ラインに並んだ状態で回胴を停止させ、該押順役を成立させる回胴制御手段と、全ての回胴の回転が停止した際、当選役に対応する図柄が有効ライン上に並ぶと、遊技者に遊技価値を付与する付与手段と、特典状態でない場合に、予め定められた頻度で押順役が成立すると、異常対応処理を行う異常対応手段と、を備え、演出制御基板は、押順を受信すると、該押順を報知する演出を行う報知手段を備えること、を特徴とする回胴式遊技機に関するものである。
【０００９】
このような構成によれば、特典状態に移行するか否かの決定や、特典状態を開始，終了させる処理が、高度なセキュリティが施された主制御基板で行われる。このため、不正行為により特典状態に移行させることが困難になる。
【００１０】
また、仮に、不正行為により演出制御基板に対し特典状態への移行を誤認識させ、押順を報知する演出を行わせたとしても、特典状態でない場合に押順役が成立する頻度が高くなると異常対応処理が行われる。このため、このような行為に対処することができる。
【００１１】
したがって、不正行為により利益を得るのが困難になる。
また、請求項２に記載されているように、移行決定手段は、特典状態に移行するか否かを決定する移行抽選を行い、該移行抽選に当選した場合に、特典状態に移行することを決定しても良い。
【００１２】
このような構成によれば、特典状態に移行するか否かの抽選が、高度なセキュリティが施された主制御基板で行われるため、不正行為により特典状態に移行させることが困難になる。
【００１３】
また、請求項３に記載されているように、主制御基板は、特典状態中、特典状態の継続期間を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う上乗せ抽選手段をさらに備え、移行制御手段は、上乗せ抽選に当選すると、継続期間を延長しても良い。
【００１４】
このような構成によれば、特典状態の継続期間を上乗せするか否かを決定する抽選が、高度なセキュリティが施された主制御基板で行われるため、不正行為により特典状態の継続期間を延長させることが困難になる。
【００１５】
また、請求項４に記載されているように、主制御基板は、演出制御基板に対し、特典状態であるか否かを通知する特典状態通知手段をさらに備え、報知手段は、主制御基板からの通知に基づき特典状態であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には、押順の受信に応じて、該押順を報知する演出を行っても良い。
【００１６】
このような構成によれば、演出制御基板では、主制御装置からの通知に基づき特典状態であると判定された場合に、押順を報知する演出が行われるようになる。したがって、演出制御基板に対し特典状態であることを誤認識させ、押順を報知する演出を行わせることが困難になる。
【００１７】
また、請求項５に記載されているように、回胴制御手段は、特典状態でない場合には、内部抽選で予め定められた押順の押順役に当選している時に、該押順で停止ボタンが操作されると、該押順役に対応する図柄が有効ラインに並んでない状態で回胴を停止させ、該押順役を成立させないようにしても良い。
【００１８】
このような構成によれば、特典状態でない時に通常用いられない押順の押順役に当選した場合には、該押順で停止ボタンが操作されても該押順役を成立させないようにすることができる。このため、仮に演出制御基板に特典状態であることを誤認識させても、不正に利益を得るのが極めて困難になる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】回胴式遊技機の正面図である。
【図２】回胴式遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】メイン処理のフローチャートである。
【図４】ＢＥＴ処理のフローチャートである。
【図５】当否判定処理のフローチャートである。
【図６】当選役内部抽選処理のフローチャートである。
【図７】リール停止処理のフローチャートである。
【図８】リール停止処理のフローチャートである。
【図９】リール停止処理のフローチャートである。
【図１０】リール停止処理のフローチャートである。
【図１１】ＡＴ制御処理のフローチャートである。
【図１２】押順ナビ処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００２１】
［構成の説明］
図１に示すように、本実施例の回胴式遊技機１の前面には表示窓２（３×３の停止図柄の有効領域を表示可能とする）を備えた表示パネル３が設置されている。
【００２２】
表示窓２の背後には３本のリール４（左から順に左リール４Ｌ，中リール４Ｃ，右リール４Ｒ）を有する図示しない回胴機構部が配されており、各リール４に設けられている図柄の中の３図柄を表示窓２から視認できる。また、表示窓２の周囲にはベットランプ５や、複数のデジタル表示装置６等が配されている。
【００２３】
表示窓２の下方には、ベットスイッチ７，始動レバー８，３個の停止ボタン９（左から順に左停止ボタン９Ｌ，中停止ボタン９Ｃ，右停止ボタン９Ｒ）と、メダル投入口１０等を備える操作部１１が設けられている。そして、最下部には、受皿１２やスピーカボックス１３等を備える下部構造部１４が設けられている。
【００２４】
なお、左停止ボタン９Ｌ，中停止ボタン９Ｃ，右停止ボタン９Ｒは、それぞれ、左リール４Ｌ，中リール４Ｃ，右リール４Ｒに対応している。
また、表示窓の上方には、各種演出を行うための表示画面（演出画像表示装置３３）が設けられている。
【００２５】
図２には、回胴式遊技機１の電気的構成を示すブロック図が記載されており、主制御基板２０は、ワンチップマイコン，入力ポート，出力ポート等を備えている。
主制御基板２０には、ベットスイッチ７の操作信号，精算スイッチ１６の操作信号，メダル投入口１０に設けられたメダル検出スイッチ１０ａのメダル検出信号，始動レバー８の操作信号，停止ボタン９Ｌ〜９Ｒの操作信号，各リール４の位置を検出する位置検出センサ２１の信号等が入力される。
【００２６】
また、主制御基板２０の出力側には、メダルの払出を行うためのゲートソレノイド２２や、クレジット表示装置２３や、ベット数表示装置２４や、払出メダル数表示装置２５や、リール４を回転させる駆動モータ２６Ｌ〜２６Ｒや、投光ランプ２７Ｌ〜２７Ｒや、中継基板３０が接続されている（なお、クレジット表示装置２３，ベット数表示装置２４，払出メダル数表示装置２５は、上述したデジタル表示装置６として構成されている）。
【００２７】
主制御基板２０は、マイコンがプログラムに従って動作することにより、上述のベットスイッチ７の操作信号等に基づいて、クレジット表示装置２３，ベット数表示装置２４，払出メダル数表示装置２５の表示や、駆動モータ２６の回転，停止や、投光ランプ２７の点灯，消灯等を制御する。
【００２８】
中継基板３０には、音・ランプ制御基板３１が接続されており、主制御基板２０は、中継基板３０経由で音・ランプ制御基板３１にコマンドを送ることで、効果音等の音声出力と電飾類の点灯，消灯を制御する。
【００２９】
また、音・ランプ制御基板３１には、演出画像表示装置３３を制御するための演出画像制御基板３２が接続されている。演出画像制御基板３２は、主制御基板２０が中継基板３０に送信したコマンドを、音・ランプ制御基板３１を経由して受信すると共に、該コマンドに基づいて音・ランプ制御基板３１が生成したデータを受信し、これに従って演出画像表示装置３３を制御する。
【００３０】
なお、回胴式遊技機１では、主制御基板２０から音・ランプ制御基板３１や演出画像制御基板３２に対する一方向の送信のみが可能となっており、これにより、主制御基板２０のセキュリティ性が高められている。
【００３１】
また、払出メダル数表示装置２５を廃して、その表示を演出画像表示装置３３にて行ってもよい。
また、主制御基板２０には、払出制御基板４０が双方向通信回路として接続されており、払出制御基板４０は、主制御基板２０から受信した払出要求データに基づいて獲得メダル払出装置４１を稼働させてメダルの払出を行う。その際、払出制御基板４０は、払出検出スイッチ４２の検出信号に基づいて払出されるメダルの枚数を計数する。
【００３２】
また、各リール４Ｌ〜４Ｒには、例えば２１個の図柄が描かれており、これらの図柄は、一例として、“ＢＢ（ビックボーナス）図柄”，“スイカ図柄”，“チェリー図柄”，“ベル図柄”，“リプレイ図柄”の５種類となっている。
【００３３】
［動作の説明］
次に、本実施形態の回胴式遊技機１の動作について説明する。
この回胴式遊技機１では、内部抽選により当選する役として、ＢＢと、小役であるベルＡ〜Ｆ，スイカ，チェリー，リプレイとが設けられており、内部抽選でこれらの役に当選しなかった場合には、ハズレとなる。以後、内部抽選により当選した役を当選役と記載し、表示窓２に形成された有効ライン上に当選役に対応する図柄が並び、遊技価値が付与される状態になることを役が成立すると記載し、成立した役を成立役と記載する。
【００３４】
なお、ベル，スイカ，チェリーが成立した場合には、遊技者にメダルが付与されるが、リプレイが成立した場合には、メダルをベットしなくても再度ゲームを行うことができるものの、遊技者にメダルが付与されない。このため、ベル，スイカ，チェリーを小役とし、リプレイを小役とは異なる種類の役と考えることもできる。
【００３５】
ベルＡ〜Ｆは、それぞれ、左，中，右停止ボタン９Ｌ〜９Ｒを操作する順番（押順）が固有に設定された押順役として構成されている（無論、ベルＡ〜Ｆの各々に設定された押順は異なっている）。そして、この回胴式遊技機１では、内部抽選でベルに当選した際に、対応する押順を報知する押順ナビ演出が行われるＡＴ（アシストタイム）が設けられており、スイカやチェリー等の特定の役が成立した場合や、リプレイが所定回数にわたり連続して成立した場合等にＡＴ移行抽選が行われ、これに当選するとＡＴが作動する。また、ＡＴ中にスイカやチェリーに当選或いは成立すると、これに起因して上乗せ抽選が行われ、上乗せ抽選に当選すると、ＡＴの継続期間が上乗せ（延長）される。
【００３６】
ＡＴ中、当選役がベルＡ〜Ｆとなった場合には、演出画像制御基板３２により押順ナビ演出が行われ、対応する押順で停止ボタン９が操作されると、停止ボタン９を押すタイミングに関らず有効ライン上に必ずベルが並び、役が成立する。一方、ＡＴでない場合には、当選役がベルＡ〜Ｆとなっても押順ナビ演出は行われない。
【００３７】
さらに、ＡＴでない場合には、通常用いられない押順のベルに当選した時は、当選したベルに対応する押順で停止ボタン９が操作されても、ベルは成立しない。ここで、通常用いられない押順とは、例えば、順押し（左，中，右の順で停止ボタン９を操作すること）やハサミ押し（左，右，中の順で停止ボタン９を操作すること）以外の押順であっても良い。以後、順押しとハサミ押しのうちの双方又は一方を通常押順とし、通常押順以外の押順を、特殊押順とする。
【００３８】
また、ＡＴでない場合、ベルに当選した際に該ベルに対応する押順で停止ボタン９が操作される確率（成立確率）が計算され、成立確率が閾値以上となった場合には、異常対応処理が行われる。
【００３９】
そして、回胴式遊技機１では、ＡＴに移行するか否かや、ＡＴの継続期間を定める処理や、ＡＴでない場合に押順役の成立確率を算出する処理等は、主制御基板２０で行われる。
【００４０】
以下では、ＡＴの作動や上乗せ抽選を中心に、本実施形態の回胴式遊技機１の動作について詳しく説明する。
（１）メイン処理について
まず、主制御基板２０にて行われるメイン処理について、図３に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、回胴式遊技機１の稼動中、周期的（例えば２ｍｓ周期）に実行される。
【００４１】
Ｓ１００では、主制御基板２０は、遊技者の操作に応じてメダルをベットするＢＥＴ処理を行う。
続くＳ１０５では、主制御基板２０は、始動レバー８の操作に応じてゲームを開始させ、内部抽選等を行う当否判定処理を行い、Ｓ１１０に処理を移行する。
【００４２】
Ｓ１１０では、主制御基板２０は、停止ボタン９の操作に応じてリール４の回転を停止させるリール停止処理を行い、Ｓ１１５に処理を移行する。
Ｓ１１５では、主制御基板２０は、当選した小役に対応する図柄が有効ライン上に並び、該小役が成立役となった場合に、遊技者に対し、該小役に対応する枚数のメダル（賞メダル）を遊技者に付与するメダル払出処理を行い、Ｓ１２０に処理を移行する。
【００４３】
なお、賞メダルを付与する際、クレジット枚数が５０枚以下である場合には、賞メダルの枚数がクレジット枚数に加算され、クレジット枚数が５０枚を越えると、賞メダルが受皿１２に排出される。
【００４４】
Ｓ１２０では、主制御基板２０は、ＢＢが成立した際にボーナスゲームを開始させると共に、ボーナスゲームで付与された賞メダルが予め定められた枚数に達した場合には、ボーナスゲームを終了させる遊技状態制御処理を行い、Ｓ１００に処理を移行する。
【００４５】
（２）ＢＥＴ処理について
次に、遊技者の操作に応じてメダルをベットするＢＥＴ処理について、図４に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メイン処理からコールされる。
【００４６】
Ｓ１５０では、主制御基板２０は、メダルのベットが可能となるＢＥＴ可能条件（メダルの投入又はベットスイッチの操作によりＭＡＸベットされていない、又は、役が成立していない状態で全ての回胴が停止した、或いは、リプレイ以外の役が成立した状態で全ての回胴が停止し、成立役に対応した払い出しが終了したという条件）が満たされているか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１５０：Ｙｅｓ）、Ｓ１５２に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００４７】
Ｓ１５２では、主制御基板２０は、メダル検出スイッチ１０ａからの検出信号によりメダルが投入されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１５２：Ｙｅｓ）、Ｓ１５４に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１５２：Ｎｏ）、Ｓ１５６に処理を移行する。
【００４８】
Ｓ１５４では、主制御基板２０は、ＭＡＸベット（３枚のメダルのベット）されていない状態であれば、投入されたメダルの枚数をＢＥＴ数（ベットされているメダルの枚数）に加算し、Ｓ１６８に処理を移行する。なお、ＭＡＸベットされた状態でメダルが投入されると、投入枚数をクレジット枚数に加算し、クレジット枚数が５０に達すると、投入枚数はクレジット枚数に加算されず、投入されたメダルは受皿１２に排出される。
【００４９】
Ｓ１５６では、主制御基板２０は、ベットスイッチ７の操作が有効、且つ、クレジットされたメダルが存在する状態で、ベットスイッチ７が操作されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１５６：Ｙｅｓ）、Ｓ１５８に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１５６：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００５０】
Ｓ１５８では、主制御基板２０は、ＢＥＴ数が０であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１５８：Ｙｅｓ）、Ｓ１６０に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１５８：Ｎｏ）、Ｓ１６２に処理を移行する。
【００５１】
Ｓ１６０では、主制御基板２０は、クレジット枚数が３枚以上であれば、ＢＥＴ数に３を加算すると共に、クレジット枚数が２枚以下である場合には、クレジット枚数をＢＥＴ数に加算し、Ｓ１６８に処理を移行する。
【００５２】
Ｓ１６２では、主制御基板２０は、ＢＥＴ数が１であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１６２：Ｙｅｓ）、Ｓ１６４に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１６２：Ｎｏ）、Ｓ１６６に処理を移行する。
【００５３】
Ｓ１６４では、主制御基板２０は、クレジット枚数が２枚以上であれば、ＢＥＴ数に２を加算すると共に、クレジット枚数が１枚である場合には、クレジット枚数をＢＥＴ数に加算し、Ｓ１６８に処理を移行する。
【００５４】
一方、Ｓ１６６では、主制御基板２０は、ＢＥＴ数に１を加算し、Ｓ１６８に処理を移行する。
Ｓ１６８では、主制御基板２０は、中継基板３０を介して、音・ランプ制御基板３１や演出画像制御基板３２に対し、新たにベットされたメダルの枚数を示すコマンドである加算ＢＥＴ数信号を送信し、Ｓ１７０に処理を移行する。
【００５５】
Ｓ１７０では、主制御基板２０は、ＢＥＴ数が３である場合には（Ｓ１７０：Ｙｅｓ）、ベットスイッチ７の操作を無効化し（Ｓ１７２）、Ｓ１７４に処理を移行する。
Ｓ１７４では、主制御基板２０は、始動レバー８の操作を有効化し、本処理を終了する。
【００５６】
（３）当否判定処理について
次に、始動レバー８の操作に応じて内部抽選等を行う当否判定処理について、図５に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メイン処理からコールされる。
【００５７】
Ｓ２００では、主制御基板２０は、始動レバー有効条件（メダルの投入又はベットスイッチ７の操作によりＭＡＸベットされたか、或いは、前回のゲームでリプレイが成立したという条件）が満たされているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、Ｓ２０５に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００５８】
Ｓ２０５では、主制御基板２０は、始動レバー８が操作されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、Ｓ２１０に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００５９】
Ｓ２１０では、主制御基板２０は、内部抽選に用いる当否乱数を抽出し、抽出した当否乱数を用いて当選役内部抽選処理を行う（Ｓ２１５）。
続くＳ２２０では、主制御基板２０は、リール４Ｌ〜４Ｒの回転を開始させるリール変動開始処理を行い、本処理を終了する。
【００６０】
なお、リール変動開始処理では、主制御基板２０は、最初に、前回のゲームにおけるリール４Ｌ〜４Ｒの回転開始時から４．１秒が経過しているか否かを判定する。そして、４．１秒が経過している場合には、駆動モータ２６Ｌ〜２６Ｒを作動させてリール４Ｌ〜４Ｒの回転を開始し、４．１秒が経過していない場合には、前回の回転開始から４．１秒が経過するまで待ち、その後、リール４Ｌ〜４Ｒの回転を開始する。
【００６１】
また、停止ボタン９は、全てのリール４の回転速度が一定となった後に有効化される。
（４）当選役内部抽選処理について
次に、当否乱数に基づき内部抽選を行う当選役内部抽選処理について、図６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理からコールされる。
【００６２】
Ｓ２５０では、主制御基板２０は、ＢＢへの当選を示す当選役フラグであるボーナスフラグを参照し、ＢＢに当選した状態か否かを判定する。そして、ＢＢに当選していない状態である場合（ボーナスフラグ＝０の場合）には（Ｓ２５０：Ｙｅｓ）、Ｓ２５２に処理を移行すると共に、ＢＢに当選した状態である場合には（Ｓ２５０：Ｎｏ）、Ｓ２５６に処理を移行する。
【００６３】
Ｓ２５２では、主制御基板２０は、当否乱数がＢＢの当り値か否か（ＢＢに当選したか否か）を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２５２：Ｙｅｓ）、Ｓ２５４に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ２５２：Ｎｏ）、Ｓ２５６に処理を移行する。
【００６４】
Ｓ２５４では、主制御基板２０は、ボーナスフラグをセットし、Ｓ２７４に処理を移行する。
Ｓ２５６では、主制御基板２０は、当否乱数がチェリーの当り値か否か（チェリーに当選したか否か）を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２５６：Ｙｅｓ）、Ｓ２５８に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ２５６：Ｎｏ）、Ｓ２６０に処理を移行する。
【００６５】
Ｓ２５８では、主制御基板２０は、チェリーへの当選を示す当選役フラグであるチェリーフラグをセットし、Ｓ２７４に処理を移行する。
Ｓ２６０では、主制御基板２０は、当否乱数がスイカの当り値か否か（スイカに当選したか否か）を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２６０：Ｙｅｓ）、Ｓ２６２に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ２６０：Ｎｏ）、Ｓ２６４に処理を移行する。
【００６６】
Ｓ２６２では、主制御基板２０は、スイカへの当選を示す当選役フラグであるスイカフラグをセットし、Ｓ２７４に処理を移行する。
Ｓ２６４では、主制御基板２０は、当否乱数がベルＡ〜Ｆの当り値か否か（ベルＡ〜Ｆに当選したか否か）を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２６４：Ｙｅｓ）、Ｓ２６６に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ２６４：Ｎｏ）、Ｓ２６８に処理を移行する。
【００６７】
Ｓ２６６では、主制御基板２０は、ベルへの当選を示す当選役フラグであるベルフラグをセットし、Ｓ２７４に処理を移行する。なお、ベルフラグには、ベルＡ〜Ｆに対応してベルＡフラグ〜ベルＦフラグの６種類が設けられており、当選したベルの種類に対応するベルフラグがセットされる。
【００６８】
Ｓ２６８では、主制御基板２０は、当否乱数がリプレイの当り値か否か（リプレイに当選したか否か）を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２６８：Ｙｅｓ）、Ｓ２７０に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ２６８：Ｎｏ）、Ｓ２７２に処理を移行する。
【００６９】
Ｓ２７０では、主制御基板２０は、リプレイへの当選を示す当選役フラグであるリプレイフラグをセットし、Ｓ２７４に処理を移行する。
一方、Ｓ２７２では、主制御基板２０は、ハズレフラグをセットし、Ｓ２７４に処理を移行する。
【００７０】
Ｓ２７４では、主制御基板２０は、中継基板３０を介して、音・ランプ制御基板３１や演出画像制御基板３２に対し、ＡＴであるか否かを示すコマンドであるＡＴコマンドを送信し、Ｓ２７６に移行する。
【００７１】
Ｓ２７６では、主制御基板２０は、中継基板３０を介して、音・ランプ制御基板３１や演出画像制御基板３２に対し、当選役の有無と種類を示すコマンドである当選役コマンドを送信し、本処理を終了する。
【００７２】
なお、主制御基板２０は、当選役の有無及び種類と、ＡＴであるか否かを示す１の当選役コマンドを生成し、当選役コマンドやＡＴコマンドに替えて、当選役コマンドのみを音・ランプ制御基板３１や演出画像制御基板３２に送信しても良い。また、当選役内部抽選処理において（換言すれば、始動レバー８の操作時に）ＡＴコマンドを送信するのではなく、いずれかの停止ボタン９が操作された際にＡＴコマンドを送信する構成としても良い。
【００７３】
また、本実施形態の当選役内部抽選処理では、ＢＢに当選した場合には、他の小役（スイカ，チェリー，ベル，リプレイ）に当選したかどうかの判定が行われず、ＢＢと他の小役に重複して当選することができない。しかしながら、これに限らず、ＢＢに当選した場合にも他の小役に当選したかどうかの判定を行い、ＢＢと他の小役とに重複して当選することが可能な構成としても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。また、ＢＢは内部当選によるフラグを次のゲームに持ち越すことが可能であるため、重複して当選する際にはＢＢよりも他の小役を優先的に引き込むための停止制御（所謂引き込み制御やスベリ制御）を行うようにすることが望ましく、特に他の役と重複してリプレイが当選した場合には必ずリプレイが成立するように優先的に引き込むことが望ましい。
【００７４】
（５）リール停止処理について
次に、停止ボタン９の操作に応じてリール４の回転を停止させるリール停止処理について、図７〜１０に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メイン処理からコールされる。
【００７５】
Ｓ３００では、主制御基板２０は、リール４Ｌ〜４Ｒのうちの少なくとも一つが回転中であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０２に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００７６】
Ｓ３０２では、主制御基板２０は、停止ボタン９が有効化されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、Ｓ３０８に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３０２：Ｎｏ）、Ｓ３０４に処理を移行する。
【００７７】
Ｓ３０４では、主制御基板２０は、全リール４Ｌ〜４Ｒの回転速度が一定となったか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３０４：Ｙｅｓ）、Ｓ３０６に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３０４：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００７８】
Ｓ３０６では、主制御基板２０は、停止ボタン９を有効化し、Ｓ３０８に処理を移行する。
Ｓ３０８では、主制御基板２０は、左停止ボタン９ＬがＯＮ状態（押下された状態）であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３０８：Ｙｅｓ）、Ｓ３１０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３０８：Ｎｏ）、Ｓ３２２に（図８）処理を移行する。
【００７９】
Ｓ３１０では、主制御基板２０は、左停止ボタン９Ｌが有効か否か（左リール４Ｌが回転中か否か）を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３１０：Ｙｅｓ）、Ｓ３１２に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３１０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８０】
Ｓ３１２では、主制御基板２０は、左リール４Ｌを停止させる左リール停止処理を行う。この左リール停止処理では、所謂引き込み制御やスベリ制御が行われ、左停止ボタン９Ｌが操作された時点から最大で４コマ進んだ位置で左リール４Ｌを停止させることで、当選役に対応する図柄を有効ライン上に並べたり、成立させることができない役に対応する図柄が有効ライン上に並ばないよう、左リール４Ｌの停止位置が調整される。
【００８１】
具体的には、当選役がリプレイである場合には、左リール４Ｌのリプレイ図柄が必ず有効ライン上に停止される。
また、当選役がベルである場合には、次のような制御がなされる。すなわち、ＡＴ中であれば、ベルに当選すると、押順が適切であれば左リール４Ｌのベル図柄が必ず有効ライン上に停止される。また、ＡＴ中でない時に通常押順のベル（通常ベル）に当選した場合には、押順が適切であれば、左リール４Ｌのベル図柄が必ず有効ライン上に停止される。
【００８２】
一方、ＡＴ中でない時に特殊押順のベル（特殊ベル）に当選した場合には、押順が適切か否かに関わらず、有効ラインにベル図柄が並ばないように左リール４Ｌの停止位置が調整される。なお、左停止ボタン９Ｌが最後に操作された場合に限り、有効ラインにベル図柄が並ばないよう左リール４Ｌの停止位置が調整されても良い。
【００８３】
無論、ＡＴ中であるか否かに関わらず、ベルに当選した場合には、常に、押順が適切であれば左リール４Ｌのベル図柄を必ず有効ライン上に停止させても良い。
また、当選役がリプレイ，ベル以外である場合には、左停止ボタン９Ｌの操作タイミングに、左リール４Ｌの対応する図柄が有効ラインから予め定められたコマ数の範囲内に位置する場合には、該図柄が有効ライン上に停止される。
【００８４】
続くＳ３１４では、主制御基板２０は、左停止ボタン９ＬがＯＦＦ状態（押下が解除された状態）であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３１４：Ｙｅｓ）、Ｓ３１６に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３１４：Ｎｏ）、Ｓ３１４に処理を移行する。
【００８５】
Ｓ３１６では、主制御基板２０は、左停止ボタン９Ｌの操作を無効化し、Ｓ３１８に処理を移行する。
Ｓ３１８では、主制御基板２０は、音・ランプ制御基板３１や演出画像制御基板３２に対し、左リール４Ｌが停止されたことと、各有効ライン上に停止された図柄を示すコマンドである左リール停止信号を送信し、Ｓ３２０に処理を移行する。
【００８６】
Ｓ３２０では、主制御基板２０は、回転中のリール４が存在するか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３２０：Ｙｅｓ）、本処理を終了すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３２０：Ｎｏ）、Ｓ３５０（図１０）に処理を移行する。
【００８７】
一方、左停止ボタン９ＬがＯＮ状態でない場合に移行するＳ３２２（図８）では、主制御基板２０は、中停止ボタン９ＣがＯＮ状態であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３２２：Ｙｅｓ）、Ｓ３２４に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３２２：Ｎｏ）、Ｓ３３６に（図９）処理を移行する。
【００８８】
Ｓ３２４では、主制御基板２０は、中停止ボタン９Ｃが有効か否か（中リール４Ｃが回転中か否か）を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３２４：Ｙｅｓ）、Ｓ３２６に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３２４：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８９】
Ｓ３２６では、主制御基板２０は、中リール４Ｃを停止させる中リール停止処理を行う。この処理では、左リール４Ｌと同様にして引き込み制御やスベリ制御を行い、当選役に対応する図柄を有効ライン上に並べたり、成立させることができない役に対応する図柄が有効ライン上に並ばないよう、中リール４Ｃの停止位置が調整される。
【００９０】
特に、当選役がベルである場合には、ＡＴ中であれば、押順が適切であれば中リール４Ｃのベル図柄が必ず有効ライン上に停止される。また、ＡＴ中でない時に通常ベルに当選した場合には、押順が適切であれば、中リール４Ｃのベル図柄が必ず有効ライン上に停止される。
【００９１】
一方、ＡＴ中でない時に特殊ベルに当選した場合には、押順が適切か否かに関わらず、有効ラインにベル図柄が並ばないように中リール４Ｃの停止位置が調整される。なお、中停止ボタン９Ｃが最後に操作された場合に限り、有効ラインにベル図柄が並ばないよう中リール４Ｃの停止位置が調整されても良い。
【００９２】
無論、ＡＴ中であるか否かに関わらず、ベルに当選した場合には、常に、押順が適切であれば中リール４Ｃのベル図柄を必ず有効ライン上に停止させても良い。
続くＳ３２８では、主制御基板２０は、中停止ボタン９ＣがＯＦＦ状態であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３２８：Ｙｅｓ）、Ｓ３３０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３２８：Ｎｏ）、Ｓ３２８に処理を移行する。
【００９３】
Ｓ３３０では、主制御基板２０は、中停止ボタン９Ｃの操作を無効化し、Ｓ３３２に処理を移行する。
Ｓ３３２では、主制御基板２０は、音・ランプ制御基板３１や演出画像制御基板３２に対し、中リール４Ｃが停止されたことと、各有効ライン上に停止された図柄を示すコマンドである中リール停止信号を送信し、Ｓ３３４に処理を移行する。
【００９４】
Ｓ３３４では、主制御基板２０は、回転中のリール４が存在するか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３３４：Ｙｅｓ）、本処理を終了すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３３４：Ｎｏ）、Ｓ３５０（図１０）に処理を移行する。
【００９５】
また、中停止ボタン９ＣがＯＮ状態でない場合に移行するＳ３３６（図９）では、主制御基板２０は、右停止ボタン９ＲがＯＮ状態であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３３６：Ｙｅｓ）、Ｓ３３８に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３３６：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９６】
Ｓ３３８では、主制御基板２０は、右停止ボタン９Ｒが有効か否か（右リール４Ｒが回転中か否か）を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３３８：Ｙｅｓ）、Ｓ３４０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３３８：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９７】
Ｓ３４０では、主制御基板２０は、右リール４Ｒを停止させる中リール停止処理を行う。この処理では、左リール４Ｌと同様にして引き込み制御やスベリ制御を行い、当選役に対応する図柄を有効ライン上に並べたり、成立させることができない役に対応する図柄が有効ライン上に並ばないよう、右リール４Ｒの停止位置が調整される。
【００９８】
特に、当選役がベルである場合には、ＡＴ中であれば、押順が適切であれば右リール４Ｒのベル図柄が必ず有効ライン上に停止される。また、ＡＴ中でない時に通常ベルに当選した場合には、押順が適切であれば、右リール４Ｒのベル図柄が必ず有効ライン上に停止される。
【００９９】
一方、ＡＴ中でない時に特殊ベルに当選した場合には、押順が適切か否かに関わらず、有効ラインにベル図柄が並ばないように右リール４Ｒの停止位置が調整される。なお、右停止ボタン９Ｒが最後に操作された場合に限り、有効ラインにベル図柄が並ばないよう右リール４Ｒの停止位置が調整されても良い。
【０１００】
無論、ＡＴ中であるか否かに関わらず、ベルに当選した場合には、常に、押順が適切であれば右リール４Ｒのベル図柄を必ず有効ライン上に停止させても良い。
続くＳ３４２では、主制御基板２０は、右停止ボタン９ＲがＯＦＦ状態であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３４２：Ｙｅｓ）、Ｓ３４４に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３４２：Ｎｏ）、Ｓ３４２に処理を移行する。
【０１０１】
Ｓ３４４では、主制御基板２０は、右停止ボタン９Ｒの操作を無効化し、Ｓ３４６に処理を移行する。
Ｓ３４６では、主制御基板２０は、音・ランプ制御基板３１や演出画像制御基板３２に対し、右リール４Ｒが停止されたことと、各有効ライン上に停止された図柄を示すコマンドである右リール停止信号を送信し、Ｓ３４８に処理を移行する。
【０１０２】
Ｓ３４８では、主制御基板２０は、回転中のリール４が存在するか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３４８：Ｙｅｓ）、本処理を終了すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３４８：Ｎｏ）、Ｓ３５０（図１０）に処理を移行する。
【０１０３】
全てのリールが停止した際に移行するＳ３５０（図１０）では、主制御基板２０は、成立役が発生したか否かを判定する（有効ライン上に当選役に対応する図柄が並んだか否かを位置検出センサ２１による検出結果に基づいて判定する）。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３５０：Ｙｅｓ）、Ｓ３５４に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３５０：Ｎｏ）、Ｓ３５２に処理を移行する。
【０１０４】
Ｓ３５２では、主制御基板２０は、ハズレに対応する処理を実行し、Ｓ３６８に処理を移行する。
Ｓ３５４では、主制御基板２０は、ＢＢが成立したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３５４：Ｙｅｓ）、Ｓ３５６に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３５４：Ｎｏ）、Ｓ３５８に処理を移行する。
【０１０５】
Ｓ３５６では、主制御基板２０は、ボーナスゲームを開始させるための大当り設定処理を行い、Ｓ３６８に処理を移項する。
Ｓ３５８では、主制御基板２０は、リプレイが成立したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３５８：Ｙｅｓ）、Ｓ３６０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３５８：Ｎｏ）、Ｓ３６２に処理を移行する。
【０１０６】
Ｓ３６０では、主制御基板２０は、今回のゲームと同じ枚数のメダルがベットされた状態とするリプレイ設定処理を行い、Ｓ３６６に処理を移行する。
Ｓ３６２では、主制御基板２０は、成立した小役に応じて遊技者に付与される賞メダルの枚数を設定する成立役払出設定処理を行い、Ｓ３６４に処理を移行する。
【０１０７】
Ｓ３６４では、主制御基板２０は、中継基板３０を介して、音・ランプ制御基板３１や演出画像制御基板３２に対し、遊技者に付与される賞メダルの枚数を示すコマンドである払出数信号を送信し、Ｓ３６６に処理を移行する。
【０１０８】
Ｓ３６６では、主制御基板２０は、ＡＴに関する制御を行うＡＴ制御処理を行い、Ｓ３６８に移行する。
Ｓ３６８では、主制御基板２０は、中継基板３０を介して、音・ランプ制御基板３１や演出画像制御基板３２に対し、成立役の有無、及び、成立役の種類を示すコマンドである成立役情報を送信する成立役情報送信処理を行い、Ｓ３７０に処理を移行する。なお、音・ランプ制御基板３１や演出画像制御基板３２では、成立役情報に基づき、各種ランプ類３１ａ，スピーカ３１ｂや演出画像表示装置３３を介して、各種演出が行われる。
【０１０９】
Ｓ３７０では、主制御基板２０は、ボーナスフラグ以外の他の当選役フラグをクリアし、本処理を終了する。
（６）ＡＴ制御処理について
次に、抽選によりＡＴに移行するか否かやＡＴの継続期間を決定すると共に、ＡＴの開始，終了を制御するＡＴ制御処理について、図１１に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、リール停止処理からコールされる。
【０１１０】
Ｓ４００では、主制御基板２０は、ＡＴフラグを参照することで、ＡＴ中か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、Ｓ４５０に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ４００：Ｎｏ）、Ｓ４０５に移行する。
【０１１１】
Ｓ４０５では、主制御基板２０は、ＡＴ移行抽選の契機が到来した（具体的には、例えば、スイカやチェリー等の特定の役が成立したことや、リプレイが所定回数にわたり連続して成立したこと等）か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、Ｓ４１０に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ４０５：Ｎｏ）、Ｓ４３５に移行する。
【０１１２】
Ｓ４１０では、主制御基板２０は、乱数を抽出すると共に、該乱数を用いてＡＴ移行抽選を行う。そして、Ｓ４１５では、ＡＴ移行抽選で当選したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、Ｓ４２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ４１５：Ｎｏ）、Ｓ４３５に処理を移行する。
【０１１３】
Ｓ４２０では、主制御基板２０は、ＡＴフラグをセットし、ＡＴに移行する。続くＳ４２５では、主制御基板２０は、乱数を抽出すると共に、該乱数を用いたＡＴ期間抽選を行い、ＡＴ期間（ＡＴの継続期間）を決定する。そして、ＡＴ期間に応じた値をＡＴカウンタに設定し、Ｓ４３５に移行する。なお、ＡＴ移行抽選により、ＡＴに移行するか否かとＡＴ期間を決定する構成としても良い。
【０１１４】
Ｓ４３５では、主制御基板２０は、ＡＴでない時にベルが成立する頻度（ベルの成立頻度）を算出する成立頻度算出処理を行う。具体的には、ベルに当選した際に該ベルに対応する押順で停止ボタン９が操作される確率（成立確率）を算出する。すなわち、ベルフラグに基づきベルの当選の有無を判定し、ベルに当選していればベルの当選回数を更新すると共に、ベルの成立の有無を判定し、ベルが成立していればベルの成立回数を更新する。そして、成立回数を当選回数で除算した値を成立確率として算出し、これをベルの成立頻度とする。
【０１１５】
なお、この他にも、ＡＴでない時のゲーム数とベルの成立回数とを算出し、ベルの成立回数をゲーム数で除算した値を、ベルの成立頻度として算出しても良い。
また、ベルの当選回数，ベルの成立回数，ゲーム数とは、回胴式遊技機１に電源が投入された後から現時点までの期間にカウントされた回数であっても良い。また、直近に行われたＸ回（例えば、１００回）の非ＡＴ中のゲームにおけるベルの当選回数やベルの成立回数をカウントし、ベルの成立頻度を算出しても良い。
【０１１６】
また、ベルの成立頻度に替えて、上述した方法で、ＡＴでない時の特殊ベルの成立頻度を算出する構成としても良い。
続くＳ４４０では、主制御基板２０は、ベルの成立頻度が閾値を超えるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４４０：Ｙｅｓ）、Ｓ４４５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ４４０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１７】
Ｓ４４５では、主制御基板２０は、ベルの成立頻度が異常であるとみなして異常対応処理を実行し、本処理を終了する。具体的には、例えば、図示しない不揮発性の記憶手段（例えば、ＥＥＰＲＯＭ等）に、現在の年月日時を保存しても良いし、外部装置（例えば、ホールコンピュータ等）に対し、ベルの成立頻度の異常が生じた旨を通知しても良いし、図示しないランプやブザー等により、ベルの成立頻度の異常が生じた旨を報知しても良い。また、例えば、演出画像制御基板３２に対しベルの成立頻度の異常が生じた旨を通知するコマンドを送信し、演出画像制御基板３２は、該コマンドに応じて、音声や映像により該異常が生じた旨を報知しても良い。
【０１１８】
なお、非ＡＴ中のベルの当選回数（特殊ベルの成立頻度を算出する場合であれば、特殊ベルの当選回数）が所定値以上であり、且つ、ベルの成立頻度が閾値を超える場合に、異常対応処理を行う構成としても良い。
【０１１９】
一方、ＡＴ中に移行するＳ４５０では、主制御基板２０は、上乗せ抽選の契機が到来した（具体的には、例えば、スイカやチェリー等の特定の役が成立したこと等）か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４５０：Ｙｅｓ）、Ｓ４５５に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ４５０：Ｎｏ）、Ｓ４７０に移行する。
【０１２０】
Ｓ４５５では、主制御基板２０は、乱数を抽出し、該乱数を用いて、ＡＴ期間を延長するか否かを決定すると共に、ＡＴの延長期間（上乗せ期間）を決定する上乗せ抽選を行う。続くＳ４６０では、上乗せ期間が発生したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４６０：Ｙｅｓ）、Ｓ４６５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ４６０：Ｎｏ）、Ｓ４７０に移行する。
【０１２１】
Ｓ４６５では、主制御基板２０は、上乗せ期間に応じた値をＡＴカウンタに加算することでＡＴ期間の上乗せを行い、Ｓ４７０に移行する。
Ｓ４７０では、主制御基板２０は、ＡＴカウンタを更新し、続くＳ４７５では、ＡＴカウントの値に基づきＡＴ期間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４７５：Ｙｅｓ）、Ｓ４８０に移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ４７５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２２】
Ｓ４８０では、主制御基板２０は、ＡＴフラグをクリアし、本処理を終了する。
なお、ＡＴ制御処理では、ＡＴ移行時にＡＴフラグをセットすると共に、ＡＴ終了時にＡＴフラグをクリアすることで、ＡＴ中か否かを判別可能とし、さらに、ＡＴカウンタによりＡＴの継続期間を制御する構成となっている。しかしながら、ＡＴフラグを設けず、ＡＴカウンタのみを設け、ＡＴカウンタの値に基づきＡＴ中か否かを判別すると共に、ＡＴの継続期間を制御する構成としても良い。このような構成を有する場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０１２３】
（７）押順ナビ演出処理について
次に、ＡＴ中に押順ナビ演出を行う押順ナビ演出処理について、図１２に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、音・ランプ制御基板３１及び演出画像制御基板３２（以後、演出画像制御基板３２等と記載）にて定期的なタイミングで実行される。
【０１２４】
Ｓ５００では、演出画像制御基板３２等は、主制御基板２０から当選役コマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、Ｓ５０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ５００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２５】
Ｓ５０５では、演出画像制御基板３２等は、最後に受信したＡＴコマンド（当選役コマンドによりＡＴ中か否かを通知する場合には、最後に受信した当選役コマンド）に基づき、ＡＴ中であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５０５：Ｙｅｓ）、Ｓ５１０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ５０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２６】
Ｓ５１０では、演出画像制御基板３２等は、受信した当選役コマンドに基づき、ベルに当選したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、Ｓ５１５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ５１０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２７】
Ｓ５１５では、演出画像制御基板３２等は、受信した当選役コマンドが示すベルに応じた押順を報知する押順ナビ演出を実行し、本処理を終了する。具体的には、例えば、演出画像表示装置３３に画像を表示したり、所定のランプを点灯したり、スピーカ３１ｂから音声を出力したりすることで、停止ボタン９の押順や操作すべき停止ボタン９を報知し、押順ナビ演出を行っても良い。
【０１２８】
なお、演出画像制御基板３２等は、ＡＴ中に押順ナビ演出処理を常に実行しなくてもよく、抽出した乱数値に基づく抽選を行い、該抽選で当選した場合に押順ナビ演出処理を実行しても良い。
【０１２９】
［効果］
本実施形態の回胴式遊技機１によれば、ＡＴ移行抽選や、ＡＴの上乗せ抽選や、ＡＴを開始，終了させる処理等が、高度なセキュリティが施された主制御基板２０で行われる。このため、不正行為によりＡＴに移行させることが困難になる。
【０１３０】
また、仮に、不正行為により演出画像制御基板３２にＡＴへの移行を誤認識させ、押順ナビ演出を実行させたとしても、ＡＴでない場合のベルの成立頻度が高くなると異常対応処理が行われる。このため、このような行為に対処することができる。
【０１３１】
したがって、不正行為により利益を得るのが困難になる。
［他の実施形態］
（１）本実施形態の回胴式遊技機１では、スイカやチェリー等の特定の役の成立をＡＴ移行抽選の契機とし、該契機の到来時にＡＴ移行抽選を行い、ＡＴ移行抽選に当選するとＡＴに移行する構成となっている。
【０１３２】
しかしながら、これに限らず、例えば、前回のＡＴやボーナスゲームが終了した時点や電源投入時から行われたゲーム数が所定回数に達したことや、特定の役に当選したことを、ＡＴ移行抽選の契機としても良い。
【０１３３】
また、例えば、前回のＡＴやボーナスゲームが終了した時点や電源投入時から行われたゲーム数が所定回数に達した際には、ＡＴ移行抽選を行うことなくＡＴに移行する構成としても良い。
【０１３４】
また、例えば、上述した契機にＡＴ移行抽選を行い、ＡＴ移行抽選で当選した後、特定の役が成立した際に、ＡＴに移行する構成としても良い。
このような構成を有する場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０１３５】
（２）また、本実施形態の回胴式遊技機１では、主制御基板２０から演出画像制御基板３２に対し当選役の種類を示す当選役コマンドが送信され、ＡＴ中は、演出画像制御基板３２が、演出画像表示装置３３やスピーカ３１ｂ等を介して、受信した当選役コマンドが示すベルに応じた押順を報知する押順ナビ演出を実行する。
【０１３６】
しかしながら、ＡＴ中、主制御基板２０が直接制御する表示装置等により押順ナビ演出を行い、成立したベルの押し順を報知しても良い。この時、演出画像制御基板３２では押順ナビ演出を行わず、主制御基板２０が単独で押順ナビ演出を行っても良いし、主制御基板２０と演出画像制御基板３２の双方で押順ナビ演出を行っても良い。
【０１３７】
なお、この時、ＡＴ移行抽選や上乗せ抽選は、本実施形態と同様に主制御基板２０で行われる。また、主制御基板２０と演出画像制御基板３２の双方で押順ナビ演出を行う場合、演出画像制御基板３２は、抽選により押順ナビ演出を行うか否かを決定しても良い。無論、演出画像制御基板３２にて押順ナビ演出を行わない旨が決定されたとしても、主制御基板２０では、該決定に関わらず、押順ナビ演出を行う。
【０１３８】
また、主制御基板２０は、例えば、７セグ表示器やドットマトリクス表示器等といった、低負荷の処理により押順を表示可能な表示器を用いて押順ナビ演出を行っても良い。また、例えば、押下すべき停止ボタン９に内蔵されたＬＥＤ等の表示器や、該停止ボタン９に対応して設けられたＬＥＤ等を点灯させたり、他の停止ボタン９のＬＥＤ等とは異なる色で発光させたりすることで、押順ナビ演出を行っても良い。
【０１３９】
（３）また、本実施形態のＡＴでは、ベルに当選すると押順ナビ演出が行われるが、ＡＴは、押順ナビ演出が行われると共に、リプレイに当選する確率が高くなるＡＲＴとして構成されていても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０１４０】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０１４１】
本実施形態におけるリール４が回動の一例に相当し、音・ランプ制御基板３１，演出画像制御基板３２，演出画像表示装置３３が演出制御基板の一例に相当する。また、ＡＴが特典状態の一例に相当する。
【０１４２】
また、メイン処理のＳ１１５が付与手段の一例に、当否判定処理のＳ２１０が内部抽選手段の一例に、Ｓ２２０が回胴制御手段の一例に、当選役内部抽選処理のＳ２５２，Ｓ２５６，Ｓ２６０，Ｓ２６４，Ｓ２６８が内部抽選手段の一例に、Ｓ２７４が特典状態通知手段の一例に、Ｓ２７６が押順送信手段の一例に相当する。
【０１４３】
また、リール停止処理のＳ３１２，Ｓ３２６，Ｓ３４０が回胴制御手段の一例に、ＡＴ制御処理のＳ４１０が移行決定手段の一例に、Ｓ４２０，Ｓ４３０，Ｓ４６０〜Ｓ４８０が移行制御手段の一例に、Ｓ４４５が異常対応手段の一例に、Ｓ４５５が上乗せ抽選手段の一例に相当する。
【０１４４】
また、押順ナビ演出処理のＳ５１５が報知手段の一例に相当する。
【符号の説明】
【０１４５】
１…回胴式遊技機、２…表示窓、３…表示パネル、４…リール、５…ベットランプ、６…デジタル表示装置、７…ベットスイッチ、８…始動レバー、９…停止ボタン、１０…メダル投入口、１０ａ…メダル検出スイッチ、１１…操作部、１２…受皿、１３…スピーカボックス、１４…下部構造部、１６…精算スイッチ、２０…主制御基板、２１…位置検出センサ、２２…ゲートソレノイド、２３…クレジット表示装置、２４…ベット数表示装置、２５…払出メダル数表示装置、２６…駆動モータ、２７…投光ランプ、３０…中継基板、３１…音・ランプ制御基板、３２…演出画像制御基板、３３…演出画像表示装置、４０…払出制御基板、４１…獲得メダル払出装置、４２…払出検出スイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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