(57)【要約】【課題】本発明は、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】第一の大当りが終了した後に第一の電サポ状態が開始される。第一の電サポ状態において複数種類の背景表示が表示可能であり、保留アイコンの色の変化による複数種類の先読み予告表示が表示可能である。第一の電サポ状態の期間において、例えば「追っかけモード」の背景表示が表示されている際に、例えば保留アイコンの色が「青」の第一の種類の先読み予告表示が表示される場合がある。「追っかけモード」の背景表示が表示されている際に電断復電があると復帰中表示を表示する。復帰中表示が表示される期間が終了した後に「追っかけモード」の背景表示が表示される場合はあるが、第一の電サポ状態の期間が終了するまで複数種類の先読み予告表示は表示されない。【選択図】図１
2017029332.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示手段
を備えた遊技台であって、
第一の大当りが終了した後に第一の電サポ状態が開始され、
前記表示手段は、前記第一の電サポ状態において、複数種類の背景表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第一の電サポ状態において、複数種類の先読み予告表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の背景表示のうちの一の表示は、第一の種類の背景表示であり、
前記複数種類の先読み予告表示のうちの一の表示は、第一の種類の先読み予告表示であり、
前記第一の電サポ状態の期間において、前記表示手段に前記第一の種類の背景表示が表示され、
前記第一の種類の背景表示が表示されている際に、前記表示手段によって前記第一の種類の先読み予告表示が表示される場合があり、
前記第一の種類の背景表示が表示されている際に電断され、その後復電されると、前記表示手段が復帰中表示を表示し、
前記復帰中表示が表示される期間が終了した後に、前記第一の種類の背景表示が表示される場合があり、
前記復帰中表示が表示される期間が終了した後も、前記第一の電サポ状態の期間が終了するまで前記複数種類の先読み予告表示を表示しない、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記復帰中表示が表示される期間が終了した後の前記第一の電サポ状態の期間に別の大当りに当選すると、該別の大当りが終了した後に新たな電サポ状態が開始され、
前記表示手段は、前記新たな電サポ状態において、前記複数種類の背景表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記新たな電サポ状態において、前記複数種類の先読み予告表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
第二の制御手段と、
を備え、
前記第一の制御手段は、複数種類の変動パターンテーブル群が記憶された手段であり、
前記複数種類の変動パターンテーブル群のうちの一の変動パターンテーブル群は、第一の変動パターンテーブル群（以下、「第一の変パテ群」という。）であり、
前記第一の変パテ群は、複数の変動パターンテーブルから構成されたテーブル群であり、
前記第一の変パテ群に含まれる前記複数の変動パターンテーブルのうちの一の変動パターンテーブルは、第一の変動パターンテーブルであり、
前記第一の制御手段は、前記第一の大当りが終了した後に、前記第一の電サポ状態を開始する制御を実行する手段であり、
前記第一の制御手段は、第一の設定条件の成立があった場合に、前記第一の変パテ群を設定する制御を実行する手段であり、
前記第一の設定条件が成立する要件とは、前記第一の大当りが終了したことを含む要件であり、
前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段へ前記第一の変動パターンテーブルに関する情報を含むコマンド（以下、「第一のコマンド」という。）を送信可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一のコマンドを受信したことを条件に、前記表示手段に前記第一の種類の背景表示を表示する制御を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台であって、
前記第一の変パテ群に含まれる複数の変動パターンテーブルのうちの一の変動パターンテーブルは、第二の変動パターンテーブルであり、
前記第二の変動パターンテーブルは、前記第一の変動パターンテーブルと異なるテーブルであり、
前記複数種類の背景表示のうちの一の種類の背景表示は、第二の種類の背景表示であり、
前記第二の種類の背景表示は、前記第一の種類の背景表示と異なる背景表示であり、
前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段へ前記第二の変動パターンテーブルに関する情報を含むコマンド（以下、「第二のコマンド」という。）を送信可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第二のコマンドを受信したことを条件に、前記第二の種類の背景表示を表示する制御を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の大当りが終了した後の前記第一の電サポ状態におけるＭ回転目からＮ回転目において、前記第一の変動パターンテーブルを設定する手段であり、
前記第一の制御手段は、前記第一の大当りが終了した後の前記第一の電サポ状態におけるＮ＋１回転目から前記第二の変動パターンテーブルを設定する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項３乃至５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の変動パターンテーブル群のうちの一の変動パターンテーブル群は、第二の変動パターンテーブル群（以下、「第二の変パテ群」という。）であり、
前記第二の変パテ群は、複数の変動パターンテーブルから構成されたテーブル群であり、
前記第二の変パテ群に含まれる前記複数の変動パターンテーブルのうちの一の変動パターンテーブルは、前記第一の変動パターンテーブルであり、
前記第一の制御手段は、前記第一の大当りとは別の第二の大当りが終了した後に、第二の電サポ状態を開始する制御を実行する手段であり、
前記第一の制御手段は、第二の設定条件の成立があった場合に、前記第二の変パテ群を設定する制御を実行する手段であり、
前記第二の設定条件が成立する要件とは、前記第二の大当りが終了したことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技台であって、
前記第二の変パテ群に含まれる複数の変動パターンテーブルのうちの一の変動パターンテーブルは、第三の変動パターンテーブルであり、
前記第三の変動パターンテーブルは、前記第一の変動パターンテーブルと異なるテーブルであり、
前記複数種類の背景表示のうちの一の種類の背景表示は、第三の種類の背景表示であり、
前記第三の種類の背景表示は、前記第一の種類の背景表示と異なる背景表示であり、
前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段へ前記第三の変動パターンテーブルに関する情報を含むコマンド（以下、「第三のコマンド」という。）を送信可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第三のコマンドを受信したことを条件に、前記第三の種類の背景表示を表示する制御を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項６または７に記載の遊技台であって、
第一の表示手段を備え、
前記表示手段は、第二の表示手段のことであり、
前記第一の制御手段は、前記第一の大当りである場合に、前記第一の表示手段に第一の大当り図柄を表示する手段であり、
前記第一の制御手段は、前記第二の大当りである場合に、前記第一の表示手段に第二の大当り図柄を表示する手段であり、
前記第二の表示手段は、前記第一の大当りである場合に、第一の装飾図柄を表示する場合がある手段であり、
前記第二の表示手段は、前記第二の大当りである場合に、前記第一の装飾図柄を表示する場合がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）あるいは封入式遊技機に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技台には様々な種類の表示手段がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台は、表示手段について改良の余地がある。
【０００５】
本発明の目的は、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、
表示手段
を備えた遊技台であって、
第一の大当りが終了した後に第一の電サポ状態が開始され、
前記表示手段は、前記第一の電サポ状態において、複数種類の背景表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第一の電サポ状態において、複数種類の先読み予告表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の背景表示のうちの一の表示は、第一の種類の背景表示であり、
前記複数種類の先読み予告表示のうちの一の表示は、第一の種類の先読み予告表示であり、
前記第一の電サポ状態の期間において、前記表示手段に前記第一の種類の背景表示が表示され、
前記第一の種類の背景表示が表示されている際に、前記表示手段によって前記第一の種類の先読み予告表示が表示される場合があり、
前記第一の種類の背景表示が表示されている際に電断され、その後復電されると、前記表示手段が復帰中表示を表示し、
前記復帰中表示が表示される期間が終了した後に、前記第一の種類の背景表示が表示される場合があり、
前記復帰中表示が表示される期間が終了した後も、前記第一の電サポ状態の期間が終了するまで前記複数種類の先読み予告表示を表示しない、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の先読み結果記憶部に先読み結果が記憶された状態を例示する図である。（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、（ｃ）は、電サポ中の特図１用先読み結果記憶部の状態を例示している。
【図１０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図用の当否判定用テーブルの一例を示す図である。
【図１１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図の図柄決定用テーブルの一例を示す図である。（ａ）は、特図１図柄決定用テーブルを例示し、（ｂ）は、特図２図柄決定用テーブルを例示している。
【図１２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図変動パターン抽選テーブルシナリオ決定用テーブルと特図変動パターン抽選テーブル決定用テーブルの一例を示す図である。
【図１３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図変動パターン抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００におけるタイマテーブルの一例を示す図である。
【図１５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は画像制御処理の流れを示している。
【図１６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に格納されている特図変動パターン抽選テーブルシナリオ決定用テーブルの一例を示す図である。
【図１８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に格納されている特図変動パターン抽選テーブルシナリオテーブルの一例を示す図である。
【図１９】本発明の一実施の形態による実施例１におけるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８で実行される演出を示す図（その１）である。
【図２０】本発明の一実施の形態による実施例１におけるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８で実行される演出を示す図（その２）である。
【図２１】本発明の一実施の形態による実施例１におけるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８で実行される演出を示す図（その３）である。
【図２２】本発明の一実施の形態による実施例２におけるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８で実行される演出を示す図（その１）である。
【図２３】本発明の一実施の形態による実施例２におけるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８で実行される演出を示す図（その２）である。
【図２４】本発明の一実施の形態による実施例２におけるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８で実行される演出を示す図（その３）である。
【図２５】本発明の一実施の形態による実施例２におけるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８で実行される演出を示す図（その４）である。
【図２６】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図２７】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機あるいは封入式遊技機）について説明する。まず、図１を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製や金属製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、錠ユニット１０５によるロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する前面枠扉開放センサ１０７を備える。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部６００（図４参照）へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、排出口１５２ａを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８と、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成するとともにパチンコ機１００から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ１６１を備える第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２と、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４と、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６と、パチンコ機１００の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板１５６や第１副基板１６０等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板１８８と、を配設している。
【００１９】
主基板１５６、第１副基板１６０および第２副基板１６４等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤２００の背面に備えられており、払出基板１７０、発射基板１７４および電源基板１８２等は複数機種で共通的に使用されるため外枠１０２に備えられている。
【００２０】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２１】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。また、装飾図柄表示装置２０８は、１個の小さな例えば円形の図柄を表示可能な表示範囲を有し、演出表示領域２０８ｄの例えば左下角部に設けられた第４図柄表示領域（図３では不図示）を有している。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２２】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２３】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２４】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２５】
一般入賞口２２６は、本実施の形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【００２６】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２７】
特図１始動口２３０は、本実施の形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技（以下、「特図１変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では特図１始動口２３０の真下に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技（以下、「特図２変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３０】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設しているとともに、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３１】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３２】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２（２４２ａ、２４２ｂ）および前面ステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、前面ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方の前面ステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。前面ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３３】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３４】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３５】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」という）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３６】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３７】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路（カウンタ回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。本例では水晶発振器３１６ａと乱数値生成回路３１８とが別に設けられているが、水晶発振器３１６ａは乱数値生成回路３１８に含まれていてもよい。
【００３８】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００３９】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４０】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４１】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４２】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。
【００４３】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が設けられている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４４】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６と、これらのセンサからの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４３４と、を接続している。
【００４５】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２とを搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００４６】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０および遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００４７】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００は、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。また、主制御部３００と払出制御部６００との情報通信が双方向通信により行われるように構成されている場合には、各種センサ３２０は前面枠扉１０６の開放を検出する前面枠扉開放センサ１０７の検出結果をセンサ回路３２２に送信せずに払出制御部６００へ送信し、払出制御部６００は受け取った検出結果を主制御部３００に出力するようにしてもよい。
【００４８】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００４９】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５０】
次に、図５（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものであり、図５（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１または２の変動表示」を開始してから特図１または２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５１】
図５（ａ）には、特図１の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｃ」の３種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄（１５Ｒ特別大当りＡ）であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄（１５Ｒ大当り）である。本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技の終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも時短状態（電サポ状態）に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態（以下、「普図確変」という場合がある）と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、大当り遊技終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、大当り遊技終了後に特図低確率普図高確率状態となる図柄である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５２】
また、「特図Ｃ」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【００５３】
図５（ｂ）には、特図２の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図ａ」〜「特図ｅ」の５種類の特図が示されている。図５（ｂ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図ａ」は１５Ｒ特別大当り図柄（１５Ｒ特別大当りａ）であり、「特図ｂ」は１５Ｒ特別大当り図柄（１５Ｒ特別大当りｂ）である。「特図ｃ」は８Ｒ特別大当り図柄（８Ｒ特別大当りｃ）であり、「特図ｄ」は８Ｒ特別大当り図柄（８Ｒ特別大当りｄ）である。これらの「特図ａ」〜「特図ｄ」は、大当り遊技終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄である。これらの「特図ａ」〜「特図ｄ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５４】
「特図ｅ」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【００５５】
図５（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。「装飾１」〜「装飾９」および「装飾１０」は、それぞれ数字の「１」〜「９」および「０」を表している。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・→「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００５６】
そして、１５Ｒ大当り（通常大当り）、１５Ｒ特別大当り（確変大当り）、または８Ｒ特別大当り（確変大当り）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等、但し、「装飾７−装飾７−装飾７」を除く）を停止表示する。また、１５Ｒ確変大当りを明示的に報知する場合には、「装飾７」が３つ並んだ図柄組合せ（「装飾７−装飾７−装飾７」）を停止表示する。
【００５７】
一方、「特図Ｃ」、「特図ｅ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｃ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００５８】
図５（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図５（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５９】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【００６０】
まずステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６１】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６２】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書込みを許可する設定等を行う。
【００６３】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板１８２に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。
【００６４】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６５】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６６】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数値カウンタの初期値を生成するための３つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図１乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタ、特図２乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタ、および普図当選乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタが設けられている。ステップＳ１１５では、これらのうち３つの初期値生成用乱数カウンタの初期値を更新する。例えば、初期値生成用乱数カウンタの取り得る数値範囲が０〜１００とすると、初期値生成用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行う。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０７）でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００６７】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本例では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００６８】
まずステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本例では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００６９】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７０】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。
【００７１】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【００７２】
また、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７３】
またステップＳ２０５では、主制御部３００と払出制御部６００との情報通信が双方向通信により行われるように構成されている場合には、前面枠扉１０６の開放を検出する前面枠扉開放センサ１０７からの検出結果を受け取った払出制御部６００から出力された扉開放検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に設けた扉検出信号状態記憶領域に記憶する。
【００７４】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップＳ２０９では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数値カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための普図当選乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の普図当選乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の普図当選乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、普図当選乱数値カウンタが１周していると判定した場合には、普図当選乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、普図当選乱数値カウンタにセットする。
【００７５】
例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、上述の初期値記憶領域とは別に、特図１乱数値カウンタおよび特図２乱数値カウンタがそれぞれ１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８にそれぞれ設けている。なお、本実施の形態では特図１乱数値を取得するためのカウンタと特図２乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよく、この場合には同一の初期値生成用乱数カウンタおよび初期値記憶領域を用いてもよい。
【００７６】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図１変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図１変動時間決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新し、特図２変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図２変動時間決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図変動時間決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。
【００７７】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００７８】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００７９】
ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００８０】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図１当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図１乱数値生成用乱数カウンタから特図１乱数値を取得し、ＲＡＭ３０８に設けた特図１変動時間決定用乱数値カウンタから特図１変動時間決定用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の特図１当選乱数値、特図１乱数値および特図１変動時間決定用乱数値の組（以下、「特図１始動情報」と称する）は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１始動情報のデータが消去されるとともに、残余の特図１始動情報のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１始動情報のデータの次の保留順位に新たな特図１始動情報のデータが書き込まれる。
【００８１】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図２当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図２乱数値生成用乱数カウンタから特図２乱数値を取得し、ＲＡＭ３０８に設けた特図２変動時間決定用乱数値カウンタから特図２変動時間決定用乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の特図２当選乱数値、特図２乱数値および特図２変動時間決定用乱数値の組（以下、「特図２始動情報」と称する）は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２始動情報のデータが消去されるとともに、残余の特図２始動情報のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２始動情報のデータの次の保留順位に新たな特図２始動情報のデータが書き込まれる。
【００８２】
普図始動口２２８へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口２３４用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８３】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８４】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８５】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｄ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｄ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８６】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍｓ）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００８８】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００８９】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、かつ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行う。当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図変動時間決定用乱数値カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９０】
ステップＳ２２３の次のステップＳ２２４では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図保留数記憶領域に記憶された特図保留数が増加すると、当該増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。特図先読み処理の流れについては後程図８および図９を用いて詳述する。
【００９１】
主制御部３００のＲＡＭ３０８内には、特図先読み処理を実行した結果の特図先読み結果（事前判定結果ともいう）を記憶する特図先読み結果記憶部が設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで特図１の先読み結果を格納できるようになっている。また、ＲＡＭ３０８内には、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１の先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域が設けられている。主制御部３００は、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果の情報の次の順位に新たな特図１先読み結果の情報を書き込む。
【００９２】
主制御部３００は、特図１始動情報記憶領域の最先の特図１始動情報を消去する際には同時に特図１用先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、最先の特図１先読み結果の情報を消去したら、残余の特図１先読み結果の情報の順位が１ずつ繰り上がるように処理する。
【００９３】
特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで特図２の先読み結果を格納できるようになっている。また、ＲＡＭ３０８内には、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２の先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域が設けられている。主制御部３００は、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図２先読み結果の情報の次の順位に新たな特図２先読み結果の情報を書き込む。
【００９４】
主制御部３００は、特図２始動情報記憶領域の最先の特図２始動情報を消去する際には同時に特図２用先読み結果記憶部の最先の特図２先読み結果の情報を消去するとともに、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数を１減算する。また、最先の特図２先読み結果の情報を消去したら、残余の特図２先読み結果の情報の順位が１ずつ繰り上がるように処理する。
【００９５】
なお本実施形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）でも、先読み結果の情報は増加分のみ送信してもよいし、全保留に対する先読み結果の情報を送信するようにしてもよい。
【００９６】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【００９７】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００９８】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、８Ｒ大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図２関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンであって、特図種別が「特図ａ」の場合には、図５（ｂ）に示す特図ａの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンであって、特図種別が「特図ｂ」の場合には、図５（ｂ）に示す特図ｂの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。８Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンであって、特図種別が「特図ｃ」の場合には、図５（ｂ）に示す特図ｃの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。８Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンであって、特図種別が「特図ｄ」の場合には、図５（ｂ）に示す特図ｄの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。はずれフラグがオンの場合には図５（ｂ）に示す特図ｅの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、特図ａ〜特図ｅのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【００９９】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が１以上であれば、その確変回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。
【０１００】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０１】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０２】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０４】
また、扉部材２３４ａの開放・閉鎖制御を所定回数（本実施の形態では、特図１および特図２の場合はともに１５ラウンドまたは８ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１００回または１５０回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
【０１０５】
ここにいう時短とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【０１０６】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１０７】
また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に確変回数（例えば、１５０回）をセットする。
【０１０８】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０９】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【０１１０】
さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１１１】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図１の停止図柄態様が特図２の停止図柄態様と異なるため、特図１変動表示時間が経過したタイミング（特図１表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図１状態更新処理については特図２状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｂ、はずれフラグがオンの場合には特図Ｃそれぞれの態様となるように、特図１表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図１停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図１表示装置２１２は、特図Ａ〜特図Ｃのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１１２】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図２関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２始動情報を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１始動情報を用いて実行される。
【０１１３】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が１以上の場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技（本例では特図２変動遊技）が有利度の低い特図変動遊技（本例では特図１変動遊技）よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。
【０１１４】
ステップＳ２２９の特図２関連抽選処理の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された図１０に示す当否判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、はずれとするか否かの決定を行う。次いで、主制御部３００は、ＲＯＭ３０６に記憶された図１１（ｂ）に示す特図２図柄決定用テーブルを用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行い、ＲＯＭ３０６に記憶された図１３に示す特図変動パターン抽選テーブルおよび図１４に示すタイマテーブルを用いて特図２変動遊技の変動時間を決定する。
【０１１５】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１１６】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。
【０１１７】
以上の説明では、有利度の高い特図２変動遊技が有利度の低い特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図１変動遊技が有利度の高い特図２変動遊技よりも優先して開始され、特図１の保留が特図２の保留よりも優先して消化される特図１優先変動であってもよい。また、特図２変動遊技および特図１変動遊技のいずれを優先することもなく、特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口に入賞した順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図１および特図２に関わらず８つになるため、特図１および特図２のそれぞれにおいて保留の上限数が４つとなる優先変動と比較して、保留数の実質的な上限を上げることができる場合がある。
【０１１８】
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置２０８にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、１の領域で複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。
【０１１９】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１２０】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図の図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間などを示す情報を含み、図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを示す情報を含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを示す情報を含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および特図２の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等を示す情報をコマンドデータに含む。
【０１２１】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【０１２２】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１２３】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１２４】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２５】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１２６】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して払出制御部６００に出力する。
【０１２７】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２８】
図８は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理（ステップＳ２２４）の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図９（ａ）〜（ｃ）参照）に記憶する。
【０１２９】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２始動情報が増加したか否かを判定する（ステップＳ３０１）。特図２始動情報が増加したか否かの判定は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２始動情報が増加したと判定し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２始動情報は増加していないと判定する。特図２始動情報が増加したと判定した場合にはステップＳ３０３に進み、特図２始動情報が増加していないと判定した場合にはステップＳ３０７に進む。
【０１３０】
ステップＳ３０３では、増加した特図２始動情報を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図２始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図２図柄決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１３１】
ステップＳ３０３の次のステップＳ３０５では、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップＳ３０７の処理に移行する。
【０１３２】
ステップＳ３０７では、主制御部３００は、特図１始動情報が増加したか否かを判定する。特図１始動情報が増加したか否かの判定は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１始動情報が増加したと判定した場合にはステップＳ３０９に進み、特図１始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１３３】
ステップＳ３０９では、ＲＡＭ３０８内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップＳ３１１に進み、非電サポ中でない（電サポ中である）と判定した場合にはステップＳ３１５に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図１先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かをステップＳ３０９で判定するようにしてもよい。例えば特図１先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
【０１３４】
ステップＳ３１１では、増加した特図１始動情報を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図１始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図１図柄決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１３５】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１３６】
ステップＳ３１５では、増加した特図１始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１３７】
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。
【０１３８】
また、本実施の形態では、増加した特図２始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図１始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図１および特図２の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部３００から先読み結果を受信した第１副制御部４００において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態（例えば、非電サポ中であるか否か）等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、当該先読み結果を第１副制御部４００に送信するように構成し、当該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを当該第１副制御部４００が判断するように構成してもよい。
【０１３９】
図９は、ＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図９（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図９（ａ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図１の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図９（ａ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図Ｃ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」には停止図柄情報として「特図Ｃ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留３」には停止図柄情報として「特図Ａ」（１５Ｒ特別大当り）が記憶され、記憶領域「保留４」には停止図柄情報として「特図Ｃ」（はずれ）が記憶されている。
【０１４０】
図９（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図９（ｂ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図２乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図２の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図９（ｂ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図ｅ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図９（ｂ）では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【０１４１】
図９（ｃ）は、電サポ中における特図１用先読み結果記憶部の例を示している。図９（ｃ）に示すように、記憶領域「保留１」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。
【０１４２】
以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果や変動時間等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第１副制御部４００に送信するようにしてもよい。
【０１４３】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００で用いられる当否判定用テーブルおよび特図の図柄決定用テーブルについて図１０および図１１を用いて説明する。図１０および図１１に示すテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１０（ａ）〜（ｂ）は、主制御部タイマ割込処理の特図１または特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９、Ｓ２３１）における特図１または特図２の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図１０（ａ）は、特図高確率状態で用いられる当否判定用高確率テーブルを示し、図１０（ｂ）は、特図低確率状態で用いられる当否判定用低確率テーブルを示している。
【０１４４】
図１０（ａ）および図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、左から１列目に「特図確率」、２列目に「当否判定結果」、３列目に「乱数範囲」の項目で構成されている。図１０（ａ）に示す１列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。２列目の「当否判定結果」は「大当り」と「はずれ」に区分されている。３列目の「乱数範囲」は、取得した特図当選乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「高確率」かつ「大当り」には、数値１０００１〜１１６３８が割り当てられている。「高確率」かつ「はずれ」には、数値０〜１００００と数値１１６３９〜６５５３５が割り当てられている。
【０１４５】
図１０（ｂ）に示す１列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。２列目の「当否判定結果」は「大当り」と「はずれ」に区分されている。３列目の「乱数範囲」は、取得した特図当選乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「低確率」かつ「大当り」には、数値１０００１〜１０１６２が割り当てられている。「低確率」かつ「はずれ」には、数値０〜１００００と数値１０１６３〜６５５３５が割り当てられている。
【０１４６】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１または特図２の変動遊技の結果を当選（大当り）とするか、不当選（はずれ）とするかを決定するために、取得した特図当選乱数値に対して当否判定用テーブルを用いて当否判定を行う。例えば、基本回路３０２は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図１０（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルをＲＯＭ３０６から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルをＲＯＭ３０６から読み出して、それぞれ参照するようになっている。
【０１４７】
図１１は、図柄変動終了後に停止表示される図柄を決定するために用いられる特図の図柄決定用テーブルを示している。図１１（ａ）は、特図１図柄決定用テーブルを示している。図１１（ｂ）は特図２図柄決定用テーブルを示している。図１１（ａ）において、特図１図柄決定用テーブルは、左列から「当否判定結果」、「停止図柄」、「乱数範囲」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は「大当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図１０（ａ）または図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は図１０（ａ）または図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。
【０１４８】
図１１（ａ）に示すテーブルの中列の項目「停止図柄」は、特図１変動遊技における停止図柄を表している。当否判定結果が「大当り」に対して「特図Ａ」、「特図Ｂ」の２つの停止図柄態様が対応している。また、「はずれ」には「特図Ｃ」の停止図柄態様が対応している。
【０１４９】
図１１（ａ）に示すテーブルの右列の項目「乱数範囲」は、取得した特図１乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）を示している。当否判定結果が「大当り」に関し、停止図柄「特図Ａ」に数値０〜５９、「特図Ｂ」に数値６０〜９９がそれぞれ割り当てられている。当否判定結果が「はずれ」の停止図柄「特図Ｃ」には乱数の全範囲の数値０〜９９が割り当てられている。
【０１５０】
このように、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図１表示装置２１２に「特図Ａ」か「特図Ｂ」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した特図１乱数値に対して特図１図柄決定用テーブルを参照して決定する。また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図１表示装置２１２に「特図Ｃ」の停止図柄態様を停止表示させることを決定する。
【０１５１】
図１１（ｂ）において、特図２図柄決定用テーブルは、左列から「当否判定結果」、「停止図柄」、「乱数範囲」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は「大当り」と「はずれ」に区分されている。「大当り」は図１０（ａ）または図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示しており、「はずれ」は図１０（ａ）または図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。
【０１５２】
図１１（ｂ）に示すテーブルの中列の項目「停止図柄」は、特図２変動遊技における停止図柄を表している。当否判定結果が「大当り」に対しては「特図ａ」、「特図ｂ」、「特図ｃ」、「特図ｄ」の４つの停止図柄態様が対応している。また、「はずれ」には「特図ｅ」の停止図柄態様が対応している。
【０１５３】
図１１（ｂ）に示すテーブルの右列の項目「乱数範囲」は、取得した特図２乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）を示している。当否判定結果が「大当り」に関し、停止図柄「特図ａ」に数値０〜９、「特図ｂ」に数値１０〜１９、「特図ｃ」に数値２０〜５９、「特図ｄ」に数値６０〜９９がそれぞれ割り当てられている。当否判定結果が「はずれ」の停止図柄「特図ｅ」には乱数の全範囲の数値０〜９９が割り当てられている。
【０１５４】
このように、主制御部３００の基本回路３０２は、特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図２表示装置２１４に「特図ａ」から「特図ｄ」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した特図２乱数値に対して特図２図柄決定用テーブルを参照して決定する。また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図２始動口２３２への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図２表示装置２１４に「特図ｅ」の停止図柄態様を停止表示させることを決定する。
【０１５５】
図１２は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に格納されている特図変動パターン抽選テーブルシナリオ決定用テーブルと特図変動パターン抽選テーブル決定用テーブルを示している。図１２（ａ）は、遊技状態と特図表示装置の作動／非作動状態との関係を示している。遊技状態の「通常」は特図低確率普図低確率状態であり、特図表示装置（特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４）は確変時の動作および時短（電サポ）時の動作の双方が未作動の状態となり、遊技状態が「時短」は特図低確率普図高確率状態（電サポ状態）であり、特図表示装置は確変時の動作が未作動で時短時の動作が特図変動遊技１００回まで作動する状態となり、遊技状態が「確変」は特図高確率普図高確率状態（確変電サポ状態）であり、特図表示装置は確変時の動作および時短時の動作が特図変動遊技１５０回まで作動する状態となることを示している。
【０１５６】
図１２（ｂ）は、特図変動パターン抽選テーブルシナリオ決定用テーブルを示している。同テーブルにおいて、特図変動パターン抽選テーブルシナリオに示すシナリオ０〜４のうち、シナリオ１〜４は、大当り遊技の終了後から開始される電サポ状態または確変電サポ状態での特図変動遊技で特図表示装置に表示される演出のシナリオである。シナリオ０は、遊技状態が「通常」での特図変動遊技で当否判定結果がはずれの場合に当該特図変動遊技で実行される演出シナリオである。図１２（ｂ）に示すように、特図変動パターン抽選テーブルシナリオは、当否判定により決定された特図の図柄種別と当該当否判定時の遊技状態とで決定される。例えば、当否判定結果がはずれの場合にあっては、遊技状態が「通常」であれば特図変動パターン抽選テーブルシナリオはシナリオ０が選択され、遊技状態が「時短」または「確変」であれば当該当否判定時に選択されていたシナリオが継続して実行されるようになっている。なお、特図変動パターン抽選テーブルシナリオは、遊技状態が移行する際（例えば、大当り状態（特図低確普図低確）が終了し、確変状態（特図高確普図高確）に移行する際や、確変状態（特図高確普図高確状態）から通常状態（特図低確普図低確）に移行する際など）に変更されるように構成されていればよい。また、通常状態において当否判定結果が「はずれ」の場合に、再度シナリオ０が設定されないように構成されていてもよい。
【０１５７】
また、当否判定結果が大当りの場合にあっては、図柄種別が特図Ａでは当否判定時の遊技状態が「通常」、「時短」、「確変」の何れであってもシナリオ１が選択される。図柄種別が特図Ｂでは当否判定時の遊技状態が「通常」、「時短」、「確変」の何れであってもシナリオ４が選択される。また、図柄種別が特図ａ〜特図ｄの何れの場合においても、当否判定時の遊技状態が「通常」の場合はシナリオ１が選択される。図柄種別が特図ａまたは特図ｃで当否判定時の遊技状態が「時短」または「確変」の場合はシナリオ２が選択される。図柄種別が特図ｂまたは特図ｄで当否判定時の遊技状態が「時短」または「確変」の場合はシナリオ３が選択される。このように本実施例によれば、特図Ａおよび特図ａ〜特図ｄのように特別大当りとなるとなる図柄種別を複数搭載し、特別大当り図柄ごとに特図変動パターン抽選テーブルシナリオが異なる場合があるようにしている。こうすることにより、演出を多彩にして遊技者の興趣を向上できる場合がある。
【０１５８】
図１２（ｃ）は、特図変動パターン抽選テーブル決定用テーブルを示している。図１２（ｃ）に示すように、特図変動パターン抽選テーブルシナリオがシナリオ０（通常テーブルシナリオ）の場合は特図変動遊技の回数（特図変動回数）に無関係に特図変動パターン抽選テーブルとしてテーブル０が選択される。特図変動パターン抽選テーブルシナリオがシナリオ１（初回確変大当りテーブルシナリオ）の場合は、大当り遊技後の特図変動回数が１〜５０回（最初の５０回）では特図変動パターン抽選テーブルとしてテーブル２が選択され、５１〜６０回（次の１０回）ではテーブル３が選択され、６１〜１４９回（次の８９回）ではテーブル４が選択され、１５０回目（最後の１回）ではテーブル５が選択される。特図変動パターン抽選テーブルシナリオがシナリオ２（確変大当りＡテーブルシナリオ）の場合は、大当り遊技後の特図変動回数が１〜７０回（最初の７０回）では特図変動パターン抽選テーブルとしてテーブル１が選択され、７１〜８０回（次の１０回）ではテーブル３が選択され、８１〜１４９回（次の６９回）ではテーブル４が選択され、１５０回目（最後の１回）ではテーブル５が選択される。特図変動パターン抽選テーブルシナリオがシナリオ３（確変大当りＢテーブルシナリオ）の場合は、大当り遊技後の特図変動回数が１〜７０回（最初の７０回）では特図変動パターン抽選テーブルとしてテーブル２が選択され、７１〜８０回（次の１０回）ではテーブル３が選択され、８１〜１４９回（次の６９回）ではテーブル４が選択され、１５０回目（最後の１回）ではテーブル５が選択される。特図変動パターン抽選テーブルシナリオがシナリオ４（時短テーブルシナリオ）の場合は、大当り遊技後の特図変動回数が１〜９９回では特図変動パターン抽選テーブルとしてテーブル４が選択され、最後の１００回目ではテーブル５が選択される。シナリオ１〜４のいずれの場合も、電サポ最終回（確変状態では１５０回目、時短状態では１００回目）の特図変動遊技では特図変動パターン抽選テーブルとしてテーブル５が選択される。最終変動がはずれ（特図Ｃ、特図ｅ）の場合の特図変動遊技では、電サポ状態の終了演出（獲得球数や連荘回数の表示）が行われる場合がある。以上説明したように本実施例によれば、シナリオ内の特図変動パターン抽選テーブルは、特図変動回数によって順次別の特図変動パターン抽選テーブルに移行するようになっている。
【０１５９】
図１３は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に格納されている特図変動パターン抽選テーブルを示している。図１３（ａ）は、テーブル０（通常モード）を示している。図１３（ｂ）は、テーブル１（超追っかけモード（確変））を示している。図１３（ｃ）は、テーブル２（追っかけモード（確変））を示している。図１３（ｄ）は、テーブル３（小休止モード（確変））を示している。図１３（ｅ）は、テーブル４（探索モード（確変／時短））を示している。図１３（ｆ）は、テーブル５（電サポ最終変動（確変／時短））を示している。いずれのテーブルも、当該特図変動遊技の結果（停止図柄）となる図柄種別と当該特図変動遊技の開始時の特図保留数との組合せにより抽選用のサブテーブルが決められ、予め取得した抽選乱数値が当該サブテーブル内のいずれの乱数選択範囲に含まれるかを判断してタイマ種別が決定されるようになっている。
【０１６０】
図１４は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に格納されているタイマテーブルを示している。タイマ０の時間は１５００ｍｓである。変動時間がタイマ０の特図変動遊技では「超短縮はずれ」の演出が実行される。タイマ１の時間は２５００ｍｓである。変動時間がタイマ１の特図変動遊技では「保３用短縮はずれ」の演出が実行される。タイマ２の時間は３０００ｍｓである。変動時間がタイマ２の特図変動遊技では「短縮はずれ」の演出が実行される。タイマ３の時間は７５００ｍｓである。変動時間がタイマ３の特図変動遊技では「電サポ中保留ため」の演出が実行される。タイマ４の時間は８０００ｍｓである。変動時間がタイマ４の特図変動遊技では「はずれ」の演出が実行される。タイマ５の時間は１００００ｍｓである。変動時間がタイマ５の特図変動遊技では「ノーマルリーチはずれ」の演出が実行される。タイマ６の時間は２００００ｍｓである。変動時間がタイマ６の特図変動遊技では「リーチａはずれ」の演出が実行される。タイマ７の時間は４００００ｍｓである。変動時間がタイマ７の特図変動遊技では「リーチＡはずれ」の演出が実行される。タイマ８の時間は６００００ｍｓである。変動時間がタイマ８の特図変動遊技では「リーチＢはずれ」の演出が実行される。タイマ９の時間は５０００ｍｓである。変動時間がタイマ９の特図変動遊技では「保２用短縮はずれ」の演出が実行される。タイマ１０の時間は１２５００ｍｓである。変動時間がタイマ１０の特図変動遊技では「モードＺ最終変動」の演出が実行される。タイマ１１の時間は１５０００ｍｓである。変動時間がタイマ１１の特図変動遊技では「ノーマルリーチ当り」の演出が実行される。タイマ１２の時間は２００００ｍｓである。変動時間がタイマ１２の特図変動遊技では「電サポ中特１当り共通」の演出が実行される。タイマ１３の時間は２５０００ｍｓである。変動時間がタイマ１３の特図変動遊技では「リーチａ当り」の演出が実行される。タイマ１４の時間は３５０００ｍｓである。変動時間がタイマ１４の特図変動遊技では「リーチａ当り（復活）」の演出が実行される。タイマ１５の時間は４００００ｍｓである。変動時間がタイマ１５の特図変動遊技では「リーチｂ当り」の演出が実行される。タイマ１６の時間は５００００ｍｓである。変動時間がタイマ１６の特図変動遊技では「リーチｂ当り（復活）」の演出が実行される。タイマ１７の時間は４５０００ｍｓである。変動時間がタイマ１７の特図変動遊技では「リーチＡ当り」の演出が実行される。タイマ１８の時間は６５０００ｍｓである。変動時間がタイマ１８の特図変動遊技では「リーチＢ当り」の演出が実行される。
【０１６１】
主制御部３００は、特図変動遊技の開始に先立ち、図１０に示す当否判定用テーブルを用いて当否判定し、当該特図変動遊技の結果（大当りかはずれ）を決定する。次いで図１１に示す図柄決定用テーブルを参照して抽選処理を行って停止図柄（図柄種別）を決定する。次いで図１２（ｂ）に示す特図変動パターン抽選テーブルシナリオ決定用テーブルを参照して特図変動パターン抽選テーブルシナリオとしてシナリオ０〜４のいずれか一つを決定する。次いで図１２（ｃ）に示す特図変動パターン抽選テーブル決定用テーブルを参照し、特図変動回数に基づいて特図変動パターン抽選テーブルを決定する。次いで決定された特図変動パターン抽選テーブル（図１３（ａ）〜（ｆ）のいずれか）を参照して、当該特図変動遊技の結果（停止図柄）となる図柄種別と当該特図変動遊技の開始時の特図保留数との組合せにより決定された抽選用のサブテーブルを用いて、予め取得した抽選乱数値が当該サブテーブル内のいずれの乱数選択範囲に含まれるかを判断してタイマ種別を決定する。次いで、主制御部３００は、図７に示す主制御部タイマ割込処理の特図状態更新処理（特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）または特図１状態更新処理（ステップＳ２２７））において、特図表示装置（特図２表示装置２１４または特図１表示装置２１２）を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行い、決定したタイマ種別に基づく変動時間だけ特図の変動表示を実行し、変動時間の経過後に停止図柄態様を停止表示する。
【０１６２】
また、主制御部３００は、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００に対し、コマンドデータとして各種大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、普図確率変動フラグ等の値、特図関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間（タイマ値）などを示す情報、および特図変動パターン抽選テーブルの情報と確変電サポ状態の残りの特図変動回数の情報を含む図柄変動開始コマンドを送信する。
【０１６３】
次に、図１５を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。図１５（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図１５（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１６４】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１６５】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１６６】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１６７】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ４０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１６８】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１６９】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１７０】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１７１】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１７２】
ステップＳ４１９の次のステップＳ４２１では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ４０３に戻る。
【０１７３】
図１５（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５０１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１７４】
図１５（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１７５】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ４２１）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１７６】
図１５（ｄ）は、第１副制御部メイン処理の画像制御処理（ステップＳ４１３）の流れを示すフローチャートである。ステップＳ７０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１７７】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ７０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１７８】
ステップＳ７０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ７０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１７９】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１８０】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ７１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１８１】
ステップＳ７１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１８２】
次に、図１６を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。図１６（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１６（ａ）のステップＳ８０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ８０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１８３】
ステップＳ８０１の次のステップＳ８０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ８０５の処理に移行する。ステップＳ８０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１８４】
ステップＳ８０５の次のステップＳ８０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１８５】
ステップＳ８０７の次のステップＳ８０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ８０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１８６】
ステップＳ８０９の次のステップＳ８１１では、ランプ制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１８７】
ステップＳ８１１の次のステップＳ８１３では、可動体制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力する。その後、ステップＳ８０３に戻る。
【０１８８】
図１６（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ９０１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１８９】
図１６（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップＳ１００１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ８０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ８０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ１００１の次のステップＳ１００３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１９０】
図１７は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に格納されている特図変動パターン抽選テーブルシナリオ決定用テーブルを示している。同テーブルの特図変動パターン抽選テーブルシナリオに示すシナリオ０〜４のうち、シナリオ１〜４は、大当り遊技の終了後から開始される電サポ状態または確変電サポ状態での特図変動遊技で装飾図柄表示装置２０８に表示される演出のシナリオである。シナリオ０は、遊技状態が「通常」での特図変動遊技で当否判定結果がはずれの場合に当該特図変動遊技で実行される演出シナリオである。図１７に示すように、特図変動パターン抽選テーブルシナリオは、当否判定により決定された特図の図柄種別と当該当否判定時の遊技状態とで決定される。遊技状態（特図状態と普図状態の組合せ）が「通常（特図低確率普図低確率状態）」の場合は、図柄種別がはずれであれば、特図変動パターン抽選テーブルシナリオはシナリオ０が選択される。遊技状態が「通常」の場合であって図柄種別が１５Ｒ特別大当り（１５Ｒ特別大当りＡ、１５Ｒ特別大当りａ、１５Ｒ特別大当りｂ、１５Ｒ特別大当りｃ、１５Ｒ特別大当りｄのいずれか）であれば、特図変動パターン抽選テーブルシナリオはシナリオ１が選択される。遊技状態が「通常」の場合であって図柄種別が１５Ｒ大当りであれば、特図変動パターン抽選テーブルシナリオはシナリオ４が選択される。遊技状態が「確変（特図高確率普図高確率状態）」または「時短（特図低確率普図高確率状態）」の場合は、図柄種別がはずれであれば、当該当否判定時に選択されていたシナリオが継続して実行される。遊技状態が「確変」または「時短」の場合であって図柄種別が１５Ｒ特別大当りＡであれば、特図変動パターン抽選テーブルシナリオはシナリオ１が選択される。遊技状態が「確変」または「時短」の場合であって図柄種別が１５Ｒ特別大当りａまたは１５Ｒ特別大当りｃであれば、特図変動パターン抽選テーブルシナリオはシナリオ２が選択される。遊技状態が「確変」または「時短」の場合であって図柄種別が１５Ｒ特別大当りｂまたは１５Ｒ特別大当りｄであれば、特図変動パターン抽選テーブルシナリオはシナリオ３が選択される。遊技状態が「確変」または「時短」の場合であって図柄種別が１５Ｒ大当りであれば、特図変動パターン抽選テーブルシナリオはシナリオ４が選択される。図１７に示す特図変動パターン抽選テーブルシナリオ決定用テーブルは図１２（ｂ）に示す特図変動パターン抽選テーブルシナリオ決定用テーブルと同様のテーブルである。このように、第１副制御部４００も主制御部３００と同じテーブルを持っている。
【０１９１】
図１８は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に格納されている特図変動パターン抽選テーブルシナリオテーブルの一例を示している。図１８の右側に示すテーブルは、主制御部３００で選択されるテーブル１〜５と第１副制御部４００で選択されるシナリオの演出モードとの関係を示している。図１８に示すように、テーブル１には超追っかけモードが対応し、テーブル２には追っかけモードが対応し、テーブル３には小休止モードが対応し、テーブル４には探索モードが対応し、テーブル５には最終変動モードが対応している。図１８の左側のテーブルに示すように、特図変動パターン抽選テーブルシナリオがシナリオ１の場合は、大当り遊技後の特図変動遊技の回数が１〜５０回（最初の５０回）の演出では追っかけモードが選択され、５１〜６０回（次の１０回）では小休止モードが選択され、６１〜１４９回（次の８９回）では探索モードが選択され、１５０回目（最後の１回）では最終変動モードが選択される。特図変動パターン抽選テーブルシナリオがシナリオ２の場合は、大当り遊技後の特図変動遊技の回数が１〜７０回（最初の７０回）の演出では超追っかけモードが選択され、７１〜８０回（次の１０回）では小休止モードが選択され、８１〜１４９回（次の６９回）では探索モードが選択され、１５０回目（最後の１回）では最終変動モードが選択される。特図変動パターン抽選テーブルシナリオがシナリオ３の場合は、大当り遊技後の特図変動遊技の回数が１〜７０回（最初の７０回）の演出では追っかけモードが選択され、７１〜８０回（次の１０回）では小休止モードが選択され、８１〜１４９回（次の６９回）では探索モードが選択され、１５０回目（最後の１回）では最終変動モードが選択される。特図変動パターン抽選テーブルシナリオがシナリオ４の場合は、大当り遊技後の特図変動遊技の回数が１〜９９回での演出では探索モードが選択され、最後の１００回目では最終変動モードが選択される。シナリオ１〜４のいずれの場合も、電サポ最終回（確変では１５０回目、時短では１００回目）の特図変動遊技では最終変動モードが選択される。図１８に示す特図変動パターン抽選テーブルシナリオテーブルは図１２（ｃ）に示す特図変動パターン抽選テーブル決定用テーブルと同様のテーブルである。このように、第１副制御部４００も主制御部３００と同じテーブルを持っている。
【０１９２】
第１副制御部４００は、図１５（ａ）に示す第１副制御部メイン処理のコマンド処理（ステップＳ４０７）で主制御部３００からの図柄変動開始コマンドを受信したと判断した場合は、演出制御処理（ステップＳ４０９）において図柄変動開始コマンドに含まれている各種大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、普図確率変動フラグ等の値を示す情報に基づき、図１７に示す特図変動パターン抽選テーブルシナリオ決定用テーブルを参照して特図変動パターン抽選テーブルシナリオとしてシナリオ０〜４のいずれか一つを決定する。特図変動パターン抽選テーブルシナリオとしてシナリオ１〜４のいずれかが選ばれた場合は図１８に示す特図変動パターン抽選テーブルシナリオテーブルを参照し、特図変動回数（ゲーム数）に対応付けられている演出モードを実行する処理を行う。
【０１９３】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技について図１９乃至図２５を用いて説明する。まず始めに、これ以降の実施例において用いる図面に図示された構成のうちほぼ共通に用いられる構成について主として図１９（ａ）と図１９（ｇ）を例にとって説明する。図１９（ａ）には、図３に示すパチンコ機１００の遊技盤２００の一部を構成する装飾図柄表示装置２０８と、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、普図表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６とが模式的に示されている。特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、普図表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６は装飾図柄表示装置２０８の下方に示され、特図２表示装置２１４は特図１表示装置２１２の右側に示され、普図表示装置２１０は特図２表示装置２１４の右側に示されている。特図１保留ランプ２１８は特図１表示装置２１２の上側に示され、特図２保留ランプ２２０は特図２表示装置２１４の上側に示され、普図保留ランプ２１６は普図表示装置２１０の上側に示されている。また、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、普図表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６の消灯部分は白抜きで表し、点灯部分は黒塗りで表している。なお本実施例における普図の保留は最大４個まで溜めることができるので、普図保留ランプ２１６のＬＥＤは４個設けられている。
【０１９４】
図１９（ａ）において、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中央部には装飾図柄の変動表示および停止表示を行う図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが割り当てられている。演出表示領域２０８ｄを拡大して所定の演出を実行するような場合には、必要に応じて図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが画像表示領域の中央部以外の領域、例えば右下角部に縮小表示される場合もある。
【０１９５】
演出表示領域２０８ｄ内の上方右寄りには第四図柄表示領域が設けられている。第四図柄表示領域内の上側は普図用第四図柄表示領域ｔ３であり、中側は特図１用第四図柄表示領域ｔ１であり、下側は特図２用第四図柄表示領域ｔ２である。特図１変動遊技が非作動中は特図１第四図柄として「○」を表す画像が特図１用第四図柄表示領域ｔ１に表示される。特図２変動遊技が非作動中は特図２第四図柄として「△」を表す画像が特図２用第四図柄表示領域ｔ２に表示される。普図変動遊技が非作動中は普図第四図柄として「◇」を表す画像が普図用第四図柄表示領域ｔ３に表示される。また、特図変動遊技の実行中または普図変動遊技の実行中には第四図柄として白地画像がそれぞれの第四図柄表示領域ｔ１〜ｔ３に表示される。
【０１９６】
演出表示領域２０８ｄの下方中央に正方形の枠で囲まれた領域は、変動アイコンを表示可能な変動アイコン表示領域Ｃになっている。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始されると変動アイコン表示領域Ｃに表示されるアイコンである。変動アイコン表示領域Ｃ内の変動アイコンの表示態様を変化させることにより、当該特図変動遊技の当否を所定の信頼度で報知（当該変動予告）できるようになっている。なお、変動アイコン表示領域Ｃの外周の枠状画像は、所定の条件を満たすとき（例えば、変動アイコン表示領域Ｃに変動アイコンが表示されていないとき）にのみ表示されるようにしてもよいし、常時表示されるようにしてもよいし、常時非表示であってもよい。
【０１９７】
演出表示領域２０８ｄ内の下方左寄りで変動アイコン表示領域Ｃに隣接して横長長方形形状の特図１保留アイコン表示領域Ａが設けられている。特図１保留アイコン表示領域Ａには保留数に応じた数の特図１保留アイコンａ１、ａ２等が表示される。また、特図１保留アイコンの表示態様により当該保留に係る特図１変動遊技の結果の当否を所定の信頼度で報知（先読み予告）できるようになっている。本例では、最も信頼度の低い表示態様として白色円形の保留アイコンが表示される。本実施例では特図１保留アイコン表示領域Ａに最大４つの特図１保留アイコンが表示可能である。複数の特図１保留アイコンは、保留順位が低くなるに従って特図１保留アイコン表示領域内で右から左に向かって順に整列して表示される。本例では、特図１保留アイコン表示領域のみを表示しているが、特図２保留アイコン表示領域を併せて表示してももちろんよい。その場合には、例えば演出表示領域２０８ｄの右側面に隣接して縦長長方形形状の特図２保留アイコン表示領域Ｂが設けられる。特図２保留アイコン表示領域Ｂは、特図２の保留がない場合は表示せずに特図２の保留が溜まった場合にだけ表示されるようにしているが、常時表示するようにしてもよい。なお、電サポ中は、特図２始動口２３２に遊技球が入球し易くなるため、遊技者が特図２保留アイコン表示領域Ｂに表示される特図２保留アイコンを容易に視認できるように、上記の特図１保留アイコン表示領域Ａの表示位置と特図２保留アイコン表示領域Ｂの表示位置が入れ替えられる。
【０１９８】
演出表示領域２０８ｄ内の下方右寄りにはモード表示領域Ｄが設けられている。モード表示領域Ｄには当該特図変動遊技において実行される演出モード（背景モード）または次回の特図変動遊技において実行される演出モードが表示される。
【０１９９】
また、特図１表示装置２１２において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図１変動表示が行われていることを示している（図１９（ｂ）参照）。特図２表示装置２１４および普図表示装置２１０についても同様である。また、特図変動遊技の実行中における図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの各装飾図柄の変動表示はそれぞれ下向きの矢印で表している（図１９（ｆ）参照）。
【０２００】
図１９（ｇ）には、表示手段としての装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでボタン演出の表示がされている状態を示している。ボタン演出の表示には、第一の種類の表示としてチャンスボタン１３６に関する表示が含まれている。チャンスボタン１３６に関する表示のうちの第一の表示としてボタン表示がある。ボタン表示には、チャンスボタン１３６を模した表示態様の操作要求画像（以下、「ボタン画像」と称する場合がある）と、ボタン操作の受付有効期間（以下、「操作有効期間」と称する場合がある）の残りを示す有効期間画像と、その他のボタン操作を促す表示のいずれか一つが少なくとも含まれる。また、ボタン演出の表示には、第二の表示としてボタン表示に連動して実行される予告報知等の演出表示を含めることができる。ボタン演出の表示は、静止画像表示やアニメーション表示のいずれか一方またはそれらを組合せた表示で行われる。なお、本実施例における有効期間画像は、時間の経過に応じて開始位置から終了位置へ表示態様を変化させる画像（例えば、メータ（ゲージ）画像）であるが、数字や時計を模した画像等よるカウントダウン表示であってもよい。
【０２０１】
（実施例１）
本実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００における特図変動遊技について図１９〜図２１を用いて説明する。まず始めに、図１９と図２０を用いて特図変動遊技の結果が大当りになる場合の一連の演出の流れの例について説明し、次に図１９〜図２１を用いて特図変動遊技の結果がはずれになる場合の一連の演出の流れの例について説明する。図１９（ａ）〜図２０（ｈ）はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
【０２０２】
図１９（ａ）は、特図１および特図２の変動遊技が非作動中であり、普図変動遊技も非作動中である状態を示している。特図１表示装置２１２ははずれ図柄の「特図Ｆ」を停止表示している。特図２表示装置２１４ははずれ図柄の「特図ｄ」を停止表示している。普図表示装置２１０ははずれ図柄の「普図Ｂ」を停止表示している。装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の各第四図柄表示領域ｔ１〜ｔ３は遊技が非作動中であることを示す第四図柄を停止表示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには装飾図柄の組合せとして「装飾４−装飾１−装飾７」が停止表示しており、直前の特図変動遊技の当否判定結果がはずれであったことが報知されている。また、モード表示領域Ｄには、「吉宗モード」の文字列画像が表示されており、直前の特図変動遊技で「吉宗モード」が実行されていたことを示している。
【０２０３】
特図１保留ランプ２１８では特図１の保留が２個あることが報知されている。特図２保留ランプ２２０では特図２の保留がないことが報知されている。普図保留ランプ２１６では普図の保留がないことが報知されている。
【０２０４】
特図１保留アイコン表示領域Ａには白色円形の表示態様で２つの特図１保留アイコンａ１、ａ２が表示されている。
【０２０５】
図１９（ｂ）〜（ｆ）は、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１変動遊技の開始順序は、本実施例では特図１保留ランプ２１８のＬＥＤが１つ消灯するとともに特図１表示装置２１２が変動表示を開始し、さらに特図１用第四図柄表示領域ｔ１の第四図柄が変動表示を開始し（図１９（ｂ）参照）、次いで、特図１保留アイコンの減少アニメーションの表示が実行され（図１９（ｃ）〜（ｅ）参照）、次いで、装飾図柄の変動表示が開始される（図１９（ｆ）参照）。なお、これらの動作の開始時点の順序は入れ替えてもよい。また、モード表示領域Ｄには、「吉宗モード」の文字列画像が表示されており、当該特図変動遊技で「吉宗モード」が実行されていることを示している。
【０２０６】
図１９（ｂ）に示す特図１変動遊技の開始に先立ち、主制御部３００は図１０に示す当否判定テーブルを用いて当否判定し、当該特図変動遊技の結果が大当りになることを決定する。次いで図１１（ａ）に示す特図１図柄決定用テーブルを参照して抽選処理を行った結果、「特図Ａ」を選択する。次いで図１２（ｂ）に示す特図変動パターン抽選テーブルシナリオ決定用テーブルを参照して特図変動パターン抽選テーブルシナリオとしてシナリオ１を選択する。これにより、「特図Ａ」による大当り遊技の終了後に開始される確変電サポ時での特図変動遊技における演出はシナリオ１で行うことが決定される。なお、当否判定結果が「特図Ａ」の当該特図変動遊技は通常モードのシナリオ０により演出が行われる。主制御部３００は、図１３（ａ）に示すテーブル０を参照して抽選処理を行いタイマ種別としてタイマ１８を選択する。また、第１副制御部４００は主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信し、図１７に示す特図変動パターン抽選テーブルシナリオ決定用テーブルを参照して、装飾図柄表示装置２０８で実行する背景演出としてシナリオ０を選択して、「リーチＢ当り」の背景演出を実行することを決定する。次いで第１副制御部４００は、当該特図変動遊技で「吉宗モード」が実行されるので、演出態様が「リーチＢ」に含まれる、具体的な表示態様として吉宗が剣豪と対決する場面があるリーチ（以下、「ｖｓ剣豪リーチ」と略称する場合がある）の演出の表示（第一の演出表示）を実行する。また、「ｖｓ剣豪リーチ」には、当り演出とはずれ演出がある。当否判定結果が大当りのときに表示される演出を「ｖｓ剣豪リーチ」の当り演出と称し、はずれのときに表示される演出を「ｖｓ剣豪リーチ」のはずれ演出と称する。第１副制御部４００は、「ｖｓ剣豪リーチ」の当り演出を装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに実行することを決定する。
【０２０７】
特図１保留アイコンの減少アニメーションの表示では、表示されている特図１保留アイコンが一斉に右方向に移動を開始し（図１９（ｃ）参照）、保留順位が第一位の特図１保留アイコンａ１が特図１保留アイコン表示領域Ａを越えて変動アイコン表示領域Ｃに進入するとともに、残余の保留アイコンは元の位置より一つ右側の位置に移動してそれぞれ保留順位を一つ上げて停止する（図１９（ｃ）〜（ｅ）参照）。変動アイコン表示領域Ｃに進入したアイコン画像は変動アイコンと称する。
【０２０８】
図１９（ｇ）は、演出表示領域２０８ｄでボタン演出の表示が開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄの中央部に横長の長方形のボタン演出領域が確保されて、当該ボタン演出領域内の左側四分の一の領域に「吉宗」のキャラクタ画像が表示され、残り四分の三の領域でボタン画像と有効期間画像とが表示されるボタン表示が実行されている。有効期間画像はボタン画像の下部に表示されている。ボタン演出領域の表示優先度は図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの表示優先度より高く設定されている。このため、ボタン演出領域の画像により、ボタン演出領域の後ろ側の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの図柄変動表示は隠されて視認不可能になっている。図１９（ｇ）に示す画像を見ることにより遊技者はボタン演出が開始されたことを知るが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始していないボタン操作受付不可状態にあるため、チャンスボタン１３６を押下しても押下の操作は受付けられない。
【０２０９】
図１９（ｈ）は、図１９（ｇ）に示すボタン表示が開始してから所定時間（例えば、０．５秒）が経過したボタン操作受付許可状態を示している。ボタン演出領域内の表示は変化していないが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されているため、チャンスボタン１３６を押下すると押下の操作は受付けられる。
【０２１０】
図１９（ｉ）は、ボタン操作の受付有効期間が少し経過しており、有効期間画像の表示の棒状部分が右方向に幾分短くなった状態を示している。
【０２１１】
図１９（ｊ）は、遊技者がチャンスボタン１３６を押下して、当該押下が受付けられて行われるボタン演出の表示を例示している。ボタン画像と有効期間画像は消去され、ボタン演出領域内の右側四分の三の領域に「チャンスだ！！」の文字列画像が表示される。本例ではこの文字列画像の表示を以ってボタン演出の表示が終了する。
【０２１２】
図１９（ｋ）は、ボタン演出領域が消滅して図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの装飾図柄の変動表示が視認可能になった状態を示している。
【０２１３】
図１９（ｌ）は、左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ｃに「装飾７」が揺れ変動状態で仮停止しており、中図柄表示領域２０８ｂでは装飾図柄の変動表示が継続しているリーチ演出が開始された状態を示している。
【０２１４】
図１９（ｍ）は、フェードアウト処理によりリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは画像表示領域の右下隅に移動して装飾図柄の変動が縮小表示されている。特図１保留アイコン表示領域Ａ、特図１保留アイコン、変動アイコン表示領域Ｃ、変動アイコン、およびモード表示領域Ｄは、図１９（ｍ）および図１９（ｎ）〜図２０（ｅ）に示す「ｖｓ剣豪リーチ」の当り演出の表示中は非表示になる。
【０２１５】
図１９（ｎ）〜図２０（ａ）は、「ｖｓ剣豪リーチ」の当り演出が表示されている状態を示している。図２０（ｂ）〜（ｄ）は、「ｖｓ剣豪リーチ」の当り演出の続きであって、吉宗が勝った演出がなされており、当該変動の当否判定結果が当りになる可能性が高いことを予告報知している。また、図２０（ｄ）では、縮小表示されている図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで装飾図柄の組合せが「装飾７−装飾７−装飾７」で仮停止している状態が示されている。
【０２１６】
図２０（ｅ）は、フェードアウト処理により「ｖｓ剣豪リーチ」の当り演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。第四図柄表示領域ｔ１〜ｔ３は表示されているが図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは非表示となっている。
【０２１７】
図２０（ｆ）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾７−装飾７−装飾７」を仮停止表示している状態を示している。
【０２１８】
図２０（ｇ）は、特図１表示装置２１２に大当り図柄の「特図Ａ」が停止表示した状態を示している。画像表示領域の特図１用第四図柄表示領域ｔ１では、特図１変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには装飾図柄の組合せとして当りを示す「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示している。
【０２１９】
図２０（ｈ）は、大当り開始表示であり、画像表示領域ほぼ全面に「確変大当り」の文字列画像が表示されて１５Ｒ特別大当りに当選したことが報知されている状態を示している。なお、本実施例では、当否判定結果が特図Ａであり、装飾図柄が確変大当り用の組合せである場合に大当り開始表示を「確変大当り」と表示し、当否判定結果が特図Ａまたは特図Ｂであり、装飾図柄が大当り用の組合せである場合に大当り開始表示を「大当り」と表示する。
【０２２０】
図２０（ｆ´）〜（ｈ´）は、図１９（ｌ）と同一の状態において、左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ｃに「装飾６」のリーチ演出が開始された場合に、図２０（ｆ）〜（ｈ）の演出に代えて、１５Ｒ大当りに当選した場合の演出を例示している。図２０（ｆ´）は、図２０（ｅ）から引き続いている。図２０（ｆ´）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾６−装飾６−装飾６」が仮停止表示している状態を示している。
【０２２１】
図２０（ｇ´）は、特図１表示装置２１２に大当り図柄の「特図Ｂ」が停止表示している状態を示している。画像表示領域では、特図１用第四図柄表示領域ｔ１に特図１変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには装飾図柄の組合せとして当りを示す「装飾６−装飾６−装飾６」が停止表示している。
【０２２２】
図２０（ｈ´）は、画像表示領域ほぼ全面に「大当り」の文字列画像が表示されて１５Ｒ大当りに当選したことが報知されている状態を示している。
【０２２３】
図２１（ａ）〜（ｂ）は、図２０（ａ）から引き続いている「ｖｓ剣豪リーチ」のはずれ演出の続きを例示している。吉宗が負けた演出がなされており、当該変動の当否判定結果がはずれになる可能性が高いことを予告報知している。また、図２１（ｂ）では、縮小表示されている図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで装飾図柄の組合せが「装飾７−装飾６−装飾７」で仮停止している状態が示されている。
【０２２４】
なお、この場合は図１９（ｂ）に示す特図１変動遊技の開始に先立ち、主制御部３００は図１０に示す当否判定テーブルを用いて当否判定し、当該特図変動遊技の結果がはずれになることを決定する。次いで図１１（ａ）に示す特図１図柄決定用テーブルを参照して抽選処理を行った結果、「特図Ｃ」を選択する。次いで図１２（ｂ）に示す特図変動パターン抽選テーブルシナリオ決定用テーブルを参照して特図変動パターン抽選テーブルシナリオとしてシナリオ０を選択し、図１３（ａ）に示すテーブル０を参照して抽選処理を行いタイマ種別としてタイマ８を選択する。また、第１副制御部４００は主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信し、図１７に示す特図変動パターン抽選テーブルシナリオ決定用テーブルを参照して、装飾図柄表示装置２０８で実行する背景演出としてシナリオ０を選択して、「リーチＢはずれ」の背景演出を実行することを決定する。
【０２２５】
図２１（ｃ）は、フェードアウト処理により「ｖｓ剣豪リーチ」のはずれ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。第四図柄表示領域ｔ１〜ｔ３は表示されているが図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは非表示となっている。特図１保留アイコン表示領域Ａおよび、特図１保留アイコン、変動アイコン表示領域Ｃ、変動アイコン、モード表示領域Ｄは、図１９（ｍ）および図１９（ｎ）〜図２１（ｃ）に示す「ｖｓ剣豪リーチ」のはずれ演出の表示中は非表示になる。
【０２２６】
図２１（ｄ）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾７−装飾６−装飾７」が仮停止表示している状態を示している。この状態では特図１保留アイコン表示領域Ａおよび、特図１保留アイコン、変動アイコン表示領域Ｃ、変動アイコン、モード表示領域Ｄの表示が再開され、図２１（ｈ）に示す特図１変動遊技の終了まで表示される。
【０２２７】
図２１（ｅ）は、特図１表示装置２１２にはずれ図柄の「特図Ｃ」が停止表示している状態を示している。画像表示領域では、特図１用第四図柄表示領域ｔ１に特図１変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには装飾図柄の組合せとしてはずれを示す「装飾７−装飾６−装飾７」が停止表示している。
【０２２８】
図２１（ｆ）〜（ｈ）は、変動アイコンの消去アニメーションの表示を示している。本例では、特図変動遊技の終了後で装飾図柄が停止表示中に変動アイコンの消去アニメーションの表示が実行される。なお、変動アイコンの消去アニメーションの表示は他のタイミングで実行してもよい。図２１（ｆ）は、変動アイコンが変動アイコン表示領域Ｃから下方に移動を開始して、変動アイコンの円形輪郭の下三分の一が画像表示領域外に消えてしまっている状態を示している。図２１（ｇ）は、変動アイコンがさらに下方に移動して、円形輪郭の上部がわずかに視認できる程度にまで変動アイコンが画像表示領域外に消えてしまっている状態を示している。図２１（ｈ）は、変動アイコンが完全に変動アイコン表示領域Ｃから消えて変動アイコンの消去アニメーションの表示が終了した状態を示している。なお、変動アイコンの消去アニメーションは、図柄変動中に行われてもよく、例えば、一つの装飾図柄（例えば、左装飾図柄）が仮停止表示される前のタイミングであってもよく、一つの装飾図柄（例えば、左装飾図柄）が仮停止表示された後のタイミングであってもよく、複数の装飾図柄が仮停止表示される前、または後のタイミングであってもよく、装飾図柄が揺れ変動表示される前、またはされた後のタイミングであってもよい。
【０２２９】
（実施例２）
本実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００における特図変動遊技について図２２〜図２５を用いて説明する。図２２（ａ）〜図２５（ｄ）はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。図２２〜図２５の（ａ）〜（ｄ）の右側は、装飾図柄表示装置２０８と、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、普図表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６とを模式的に示している。
【０２３０】
演出表示領域２０８ｄ内の下方右寄りには第四図柄表示領域（上から普図用第四図柄表示領域ｔ３、特図１用第四図柄表示領域ｔ１、特図２用第四図柄表示領域ｔ２）が設けられている。演出表示領域２０８ｄの下方左端に正方形の枠で囲まれた領域は、変動アイコンを表示可能な変動アイコン表示領域Ｃになっている。
【０２３１】
演出表示領域２０８ｄ内の下方中央には変動アイコン表示領域Ｃに隣接して横長長方形形状の特図２保留アイコン表示領域Ｂが設けられている。特図２保留アイコン表示領域Ｂには保留数に応じた数の特図２保留アイコンｂ１、ｂ２等が表示される。また、特図２保留アイコンの表示態様により当該保留に係る特図２変動遊技の結果の当否を所定の信頼度で報知（先読み予告）できるようになっている。本例では、最も信頼度の低い表示態様として白色円形（デフォルト）の保留アイコンが表示される。本実施例では特図２保留アイコン表示領域Ｂに最大４つの特図２保留アイコンが表示可能である。複数の特図２保留アイコンは、保留順位が低くなるに従って特図２保留アイコン表示領域Ｂ内で左から右に向かって順に整列して表示される。本例では、特図２保留アイコン表示領域Ｂのみを表示しているが、特図１保留アイコン表示領域Ａを併せて表示してももちろんよい。その場合には、例えば演出表示領域２０８ｄの右側面に隣接して縦長長方形形状の特図１保留アイコン表示領域Ａが設けられる。
【０２３２】
演出表示領域２０８ｄ内の上方中央にはモード表示領域Ｄが設けられている。モード表示領域Ｄには当該特図変動遊技において実行される演出モード（背景モード）または次回の特図変動遊技において実行される演出モードが表示される。
【０２３３】
図２２〜図２５の（ａ）〜（ｄ）の左側は、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に設けられた先読み抽選情報テーブルを示している。先読み抽選情報テーブルには、特図２の当該変動（テーブルの項目「特図２」で「当該」と表示している）の情報と特図２の保留１〜４（テーブルの項目「特図２」で「保留１」〜「保留４」と表示している）の情報とが格納されている。「当該」および「保留１」〜「保留４」のそれぞれには、「抽選情報」、「補正情報」、および「保留色情報」に関する情報が格納されている。「抽選情報」は、先読み演出の実行に関する情報であり、抽選情報が「なし」の場合は先読み演出を実行しないことを表し、抽選情報が「当該」の場合は先読み予告の対象であることを表している。また、例えば、抽選情報が「チャン目」の場合は先読み予告の対象より先の「当該」または「保留」で、先読み予告の対象に対してチャンス目予告を実行することを表しており、抽選情報が「強背景」の場合は先読み予告の対象またはそれより先の「当該」または「保留」で、先読み予告の対象に対して強背景予告を実行することを表している。「補正情報」は、主制御部３００から送られてきた最新の情報に基づいて「抽選情報」の上書き処理を許可するか否かを示す情報であり、補正情報が「上書き可」の場合は、後に追加された保留に関する先読み予告を実行するために「抽選情報」を書き換える（上書きする）ことが許可されていることを表している。補正情報が「上書き不可」の場合は、「抽選情報」の書き換えが不許可であることを表している。「保留色情報」は、先読み予告をしようとする保留アイコンの色を表している。「保留色情報」は、さらに「前回」、「今回」、「次回」、「次々回」、および「次々々回」の項目に区分されており、項目毎に保留アイコンの色情報が格納されるようになっている。
【０２３４】
図２２（ａ）は、図２０（ｈ）に示す特別大当り遊技の終了後に確変および時短が特図変動回数１５０回（電サポ回数が１５０回）まで作動する確変電サポ状態が開始され、特図２変動遊技が１９回実行されて２０回目（残りの電サポ回数が１３０回）の特図２変動遊技が開始されている状態を示している。当該確変電サポ状態での特図２変動遊技は、特図変動パターン抽選テーブルシナリオとしてシナリオ１が選択されている。当該特図変動遊技の開始に先立って、第１副制御部４００は主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受取り、図柄変動開始コマンドに含まれている各種大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、普図確率変動フラグ等の値、特図関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間（タイマ値）などを示す情報に基づき、図１７に示す特図変動パターン抽選テーブルシナリオ決定用テーブルを参照して特図変動パターン抽選テーブルシナリオとしてシナリオ１に決定し、図１８に示す特図変動パターン抽選テーブルシナリオテーブルを参照し、特図変動回数（ゲーム数）が２０に対応付けられている演出モードである「追っかけモード」の背景表示を実行する処理を行う。この処理の結果、図２２（ａ）の右側に示すように、特図２変動遊技において装飾図柄表示装置２０８では左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄の変動表示が行われるとともに、モード表示領域Ｄには「追っかけ中」の文字列が表示され、演出表示領域２０８ｄには武士のキャラクタ画像が左から右に向かって走る「追っかけモード」の背景演出が実行される。また、残りの電サポ回数も表示される。また、特図２保留ランプ２２０は特図２の保留が２個であることを報知している。
【０２３５】
また、当該特図変動遊技の開始に先立って、第１副制御部４００は主制御部３００から先読み結果情報コマンドを受取り、先読み結果情報コマンドに含まれている特図１および特図２の種別、大当り種別（大当り１（低確・高確の両方で大当り）、大当り２（高確時のみ大当り）、またははずれ）、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果に係る図柄種別（停止図柄）、タイマ値等を示す情報に基づき、先読み抽選情報テーブルを更新する処理を行う。図２２（ａ）の左側は更新された先読み抽選情報テーブルを示している。テーブル中の項目「特図２」の「当該」は、抽選情報が「なし」に設定され、補正情報が「上書き可」に設定されている。また、保留色情報の「前回」には「デフォルト」が設定されて、今回の特図変動遊技に係る始動情報が前回の特図変動遊技では保留色が「デフォルト」の保留１であったことを示している。テーブル中の項目「特図２」の「保留１」は、抽選情報が「なし」に設定され、補正情報が「上書き可」に設定されている。また、保留情報の「前回」と「今回」には「デフォルト」が設定されて、今回の特図変動遊技における保留１の保留色が「デフォルト」であること、および前回の特図変動遊技では保留色が「デフォルト」の保留２であったことを示している。テーブル中の項目「特図２」の「保留２」は、抽選情報が「なし」に設定され、補正情報が「上書き可」に設定されている。また、保留情報の「前回」、「今回」、「次回」には「デフォルト」が設定されて、今回の特図変動遊技における保留２の保留色が「デフォルト」であること、および前回の特図変動遊技では保留色が「デフォルト」の保留３であったこと、次回の特図変動遊技では保留色が「デフォルト」の保留１になることを示している。
【０２３６】
第１副制御部４００は、先読み抽選情報テーブルの項目「特図２」の「当該」に設定された情報に基づき、演出表示領域２０８ｄの下方左端の変動アイコン表示領域Ｃに表示態様が「デフォルト」の白色円形の変動アイコンを表示する。また、先読み抽選情報テーブルの項目「特図２」の「保留１」に設定された情報に基づき、特図２保留アイコン表示領域Ｂの変動アイコン表示領域Ｃに近い側に表示態様が「デフォルト」の白色円形の特図２保留アイコンｂ１を表示する。また、先読み抽選情報テーブルの項目「特図２」の「保留２」に設定された情報に基づき、特図２保留アイコン表示領域Ｂの特図２保留アイコンｂ１の右隣りに表示態様が「デフォルト」の白色円形の特図２保留アイコンｂ２を表示する。
【０２３７】
図２２（ｂ）は、特図２始動口２３２に遊技球が入球して特図２保留ランプ２２０には３個のＬＥＤが点灯して特図２の保留が３個になった状態を示している。第１副制御部４００は主制御部３００から先読み結果情報コマンドを受取り、先読み結果情報コマンドに含まれている特図１および特図２の種別、大当り種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された図柄種別（停止図柄）、タイマ値等を示す情報に基づき、先読み抽選情報テーブルを更新する処理を行う。第１副制御部４００は、先読み結果情報コマンドに含まれる先読み数と現在の先読み抽選情報テーブルに格納された保留情報の数とを比較して特図２の保留が１つ増えているものと判断して、先読み抽選情報テーブルの「保留３」に情報を記述する。また、「保留３」の停止図柄に基づき、図２２（ｂ）に示すように「保留３」について、抽選情報を「当該」に設定し、保留色情報が「今回」の特図変動遊技では保留色が「青」の保留３であること、「次回」の特図変動遊技では保留色が「青」の保留２になること、および「次々回」の特図変動遊技では保留色が「緑」の保留１になるという情報を格納する。「保留３」の抽選情報の「当該」は、保留３が先読み予告の対象であることを示している。さらに第１副制御部４００は、「保留１」と「保留２」の抽選情報を「チャン目」に変更する。「保留１」と「保留２」の抽選情報を「チャン目」に変更することにより、当該保留についての特図変動遊技で報知するはずれの装飾図柄の停止図柄をチャンス目停止（例えば、「装飾２−装飾２−装飾８」）にして、「保留３」が大当りであることを予告報知するようにしている。また、「保留１」、「保留２」、および「保留３」の抽選情報を変更しないように、「保留１」、「保留２」、および「保留３」の補正情報を「上書き不可」に設定している。
【０２３８】
第１副制御部４００は、先読み抽選情報テーブルの項目「特図２」の「保留３」に設定された情報に基づき、特図２保留アイコン表示領域Ｂに表示された２個の特図２保留アイコンｂ１、ｂ２の右隣に特図２保留アイコンｂ３を表示する。特図２保留アイコンｂ３の表示態様は「青」となる。このように、先読み抽選情報テーブルに基づき、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの特図２保留アイコン表示領域Ｂに表示される保留アイコンの表示態様と、変動アイコン表示領域Ｃに表示される変動アイコンの表示態様が決められる。
【０２３９】
図２２（ｃ）は、図２２（ｂ）に示す状態の後にパチンコ機１００に電断が生じ、その後に復電した状態を示している。復電時において主制御部３００は、電断時にＲＡＭ３０８に待避しておいた種々の情報を再設定して、パチンコ機１００を電源断時の状態に復帰させる。特図変動遊技中の電断復電処理では中断された特図変動遊技の当否判定結果や変動時間の残り時間の情報、および特図変動パターン抽選テーブルの情報と電サポ状態の残りの特図変動回数の情報等が復帰する。また、主制御部３００は復電コマンドを第１副制御部４００に送出する。復電コマンドには中断された特図変動遊技の当否判定結果や変動時間の残り時間の情報、および特図変動パターン抽選テーブルの情報と電サポ状態の残りの特図変動回数の情報が含まれているが、特図変動パターン抽選テーブルシナリオの情報は含まれていない。同一のゲーム回で使用されるテーブルが複数のシナリオ間で同じ場合があるため、特図変動パターン抽選テーブルの情報だけでは、第１副制御部４００側は電断復電時の特図変動パターン抽選テーブルシナリオを特定できない。例えば、残りの特図変動回数（ゲーム数）が１００ゲームで特図変動パターン抽選テーブルがテーブル２である場合に、当該特図２変動遊技（５０ゲーム目）で追っかけモードの背景表示は実行できるが、演出のシナリオが分からないため次の特図２変動遊技（５１ゲーム目）の演出モードが小休止モード（シナリオ１）となるか追っかけモード（シナリオ３）となるかが分からない。本来はシナリオ３で５１ゲーム目に追っかけモードの演出が実行されるにもかかわらず、５０ゲーム目の演出で「次の変動に番長（小休止モード固有の予告）がでるかも！」のような、各モード固有の予告に関する先読み予告演出がされてしまうのは好ましくない。このため、電断復電の処理後の電サポ状態では当該電サポ状態が終了するまで装飾図柄表示装置２０８での特図先読み予告は実行しないようにしている。また主制御部３００は復電コマンドに続き先読み結果情報コマンドを第１副制御部４００に送出する。但し、電断時にすでに存在していた保留についての先読み結果の情報は失われているため、電断復電直後の先読み結果情報コマンドに含まれる先読み結果に係る図柄種別（停止図柄）の情報は全て未判定情報となっている。
【０２４０】
第１副制御部４００は、復電コマンドを受け取ると、中断された特図変動遊技の当否判定結果や変動時間の残り時間の情報、および特図変動パターン抽選テーブルの情報と電サポ状態の残りの特図変動回数の情報を設定するとともに、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に、無地白色の背景表示に復帰中表示として「準備中」の文字列画像を表示する。また、第１副制御部４００は、先読み結果情報コマンドを受け取ると、先読み結果情報コマンドに含まれている特図１および特図２の種別、大当り種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された図柄種別（全て未判定情報となっている）、タイマ値等を示す情報に基づき、先読み抽選情報テーブルを更新する。第１副制御部４００は、先読み結果情報コマンドに含まれる先読み数の情報から特図２の保留が３つあると判断して、先読み抽選情報テーブルの項目「特図２」の「保留１」〜「保留３」に情報を記述する。なお、先読み抽選情報テーブルの項目「特図２」の「当該」は、復電コマンドに含まれている当該特図変動遊技の情報に基づいて記述される。第１副制御部４００は、電断復電後の電サポ状態の期間が終了するまで先読み予告を表示しないことを決定しているが、さらに、先読み結果情報コマンドに未判定情報が入っている場合にも先読み予告を表示しないようにしている。このため、第１副制御部４００は、図２２（ｃ）に示すように先読み抽選情報テーブルの項目「特図２」の「当該」および「保留１」〜「保留３」のすべてに対して抽選情報を「なし」に設定し、補正情報を「上書き不可」に設定し、保留色情報の所定項目を「デフォルト」に設定する。また、第１副制御部４００は、「準備中」の文字列画像を表示する復帰中表示の期間中は、変動アイコン表示領域Ｃ、特図２保留アイコン表示領域Ｂ、モード表示領域Ｄ、および残りの電サポ回数の表示を非表示状態にする。また、装飾図柄の変動表示や第四図柄表示領域の普図用第四図柄表示領域ｔ３、特図１用第四図柄表示領域ｔ１、特図２用第四図柄表示領域ｔ２の表示、およびその他の表示も非表示状態にする。
【０２４１】
図２２（ｄ）は、特図２始動口２３２に遊技球が入球して特図２保留ランプ２２０には４個の全てのＬＥＤが点灯して特図２の保留が４個になった状態を示している。４個目の保留は電断復電処理後に特図２始動口２３２に入球しているので主制御部３００では、４個目の保留に対する特図先読み処理を行っている。主制御部３００は、４個目の保留に対する先読み結果の情報を含む先読み結果情報コマンドを第１副制御部４００に送出する。第１副制御部４００は主制御部３００から先読み結果情報コマンドを受け取ると、先読み結果情報コマンドに含まれる特図２の先読み数に基づいて特図２の保留の増加数については先読み抽選情報テーブルを更新するが、先読み結果に係る図柄種別の情報は更新しない。第１副制御部４００は、未判定情報が含まれている保留（本例では保留３まで）が全て消化されたとしても、特図変動パターン抽選テーブルシナリオが特定できるまでは先読み予告を行わない。そのため、新たに保留４に入った保留についても先読み結果が反映されない情報が保存される。これにより、図２２（ｄ）に示す先読み抽選情報テーブルのうち項目「特図２」の「当該」、「保留１」〜「保留３」は図２２（ｃ）に示すテーブルと同一になり、「保留４」の抽選情報は「なし」に設定され、補正情報は「上書き不可」に設定され、保留色情報は「デフォルト」に設定される。また、図２２（ｄ）に示す時点は「準備中」の文字列画像を表示する復帰中表示の期間中であるため、変動アイコン表示領域Ｃ、特図２保留アイコン表示領域Ｂ、モード表示領域Ｄ、および残りの電サポ回数の表示は非表示状態になっている。また、装飾図柄の変動表示や第四図柄表示領域の普図用第四図柄表示領域ｔ３、特図１用第四図柄表示領域ｔ１、特図２用第四図柄表示領域ｔ２の表示、およびその他の表示も非表示状態になっている。なお、復帰表示中に、特図表示装置が点灯していない状態（電源投入からある程度時間が経つまでは消灯）がある。
【０２４２】
図２３（ａ）は、図２２（ｄ）に示す復帰中表示の期間が終了するとともに特図２変動遊技が終了して次の特図２変動遊技が開始されている状態を示している。第１副制御部４００は、復電コマンド（およびそのサブコマンド）に含まれていた特図変動パターン抽選テーブルの情報（テーブル２）と電サポ状態の残りの特図変動回数の情報に基づき、図１８に示す特図変動パターン抽選テーブルシナリオテーブルを参照し、特図変動回数（ゲーム数）が２１に対応付けられている演出モードである「追っかけモード」の背景表示を実行する処理を行う。この処理の結果、図２３（ａ）の右側に示すように、特図２変動遊技において装飾図柄表示装置２０８では左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄の変動表示が行われるとともに、モード表示領域Ｄには「追っかけ中」の文字列が表示され、演出表示領域２０８ｄには武士のキャラクタ画像が左から右に向かって走る「追っかけモード」の背景演出が実行される。また、残りの電サポ回数として「残り１２９回」の文字列画像も表示される。
【０２４３】
また、特図２保留ランプ２２０はＬＥＤの点灯が４個から３個に減少して特図２の保留が１個消化された状態を報知している。第１副制御部４００は、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信すると、先読み抽選情報テーブルの特図２の項目の「保留１」の情報を「当該」に上書きし、順次、「保留２」の情報を「保留１」に上書きし、「保留３」の情報を「保留２」に上書きし、「保留４」の情報を「保留３」に上書きし、「保留４」の情報を消去する処理を実行する。保留色情報の上書きに際しては、上書き元の「今回」の情報を上書き先の「前回」に上書きし、上書き元の「次回」の情報を上書き先の「今回」に上書きし、上書き元の「次々回」の情報を上書き先の「次回」に上書きし、上書き元の「次々々回」の情報を上書き先の「次々回」に上書きする。先読み抽選情報テーブルの更新におけるこれ以降の説明では保留色情報の上書きに関する同様の説明は省略する。なお、「当該」の情報に関しては、「保留１」の情報を上書きするのではなく、主制御部３００から送信された図柄変動開始コマンドの情報に応じて、改めて演出抽選を行って「当該」の情報を格納するようにしてもよい。
【０２４４】
第１副制御部４００は、先読み抽選情報テーブルに設定された情報に基づき、特図２保留アイコン表示領域Ｂにデフォルト態様の３個の特図２保留アイコンｂ１、ｂ２、ｂ３を表示する。また、変動アイコン表示領域Ｃにデフォルト態様の変動アイコンを表示する。
【０２４５】
図２３（ｂ）は、図２３（ａ）に示す特図２変動遊技の実行中に特図２始動口２３２に遊技球が入球して特図２保留ランプ２２０には４個の全てのＬＥＤが点灯して特図２の保留が４個になった状態を示している。主制御部３００では、４個目の保留に対する特図先読み処理が行われ、４個目の保留に対する先読み結果の情報を含む先読み結果情報コマンドが第１副制御部４００に送出される。第１副制御部４００は主制御部３００から先読み結果情報コマンドを受け取ると、先読み結果情報コマンドに含まれる特図２の先読み数に基づいて特図２の保留の増加数については先読み抽選情報テーブルを更新するが、未判定情報を含む保留が全て消化されていたとしても、電断・復電処理に引き続く電サポ期間なので先読み報知をしない状態となっており、先読み結果に係る図柄種別の情報は更新しない。これにより、図２３（ｂ）に示す先読み抽選情報テーブルのうち項目「特図２」の「当該」、「保留１」〜「保留３」は図２３（ａ）に示すテーブルと同一になり、「保留４」の抽選情報は「なし」に設定され、補正情報は「上書き不可」に設定され、保留色情報は「デフォルト」に設定される。
【０２４６】
第１副制御部４００は、先読み抽選情報テーブルに設定された情報に基づき、特図２保留アイコン表示領域Ｂにデフォルト態様の４個の特図２保留アイコンｂ１、ｂ２、ｂ３、ｂ４を表示する。また、変動アイコン表示領域Ｃにデフォルト態様の変動アイコンを表示する。
【０２４７】
図２３（ｃ）は、確変電サポ状態の開始から２３回目であって、図２２（ｂ）に示す状態で「保留３」の順位にいた保留の特図２変動遊技を示している。当該特図２変動遊技の開始に先立ち、主制御部３００は図１０に示す当否判定テーブルを用いて当否判定し、当該特図変動遊技の結果が大当りになることを決定する。次いで図１１（ｂ）に示す特図２図柄決定用テーブルを参照して抽選処理を行った結果、「特図ａ」を選択する。次いで図１２（ｂ）に示す特図変動パターン抽選テーブルシナリオ決定用テーブルを参照して特図変動パターン抽選テーブルシナリオとしてシナリオ２を選択する。これにより、「特図ａ」による大当り遊技の終了後に開始される確変電サポ時での特図変動遊技における演出はシナリオ２で行うことが決定される。
【０２４８】
図２３（ｃ）では当該特図２変動遊技の結果が１５Ｒ特別大当りａ（特図ａ）であることが報知されている。特図２表示装置２１４には特図２変動表示の停止図柄として「特図ａ」が停止表示されている。装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示されている。
【０２４９】
また、特図２保留ランプ２２０は４個のＬＥＤが全て点灯して特図２の保留が４個ある状態を報知している。第１副制御部４００は、電断復電後の電サポ状態の期間が終了するまで先読み予告を表示しないので、図２３（ｃ）に示すように先読み抽選情報テーブルの項目「特図２」の「当該」および「保留１」〜「保留４」のすべてに対して抽選情報を「なし」に設定し、補正情報を「上書き不可」に設定し、保留色情報の所定項目を「デフォルト」に設定する。
【０２５０】
図２３（ｄ）は、１５Ｒ特別大当り遊技が終了して、確変電サポ状態（特図変動回数が１５０回）が開始された最初（１回目）の特図２変動遊技が開始されている状態を示している。当該確変電サポ状態での特図２変動遊技は、特図変動パターン抽選テーブルシナリオとしてシナリオ２が選択されている。当該特図２変動遊技の開始に先立って、第１副制御部４００は主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受取り、図柄変動開始コマンドに含まれている各種大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、普図確率変動フラグ等の値、特図関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間（タイマ値）などを示す情報に基づき、図１７に示す特図変動パターン抽選テーブルシナリオ決定用テーブルを参照して特図変動パターン抽選テーブルシナリオとしてシナリオ２に決定し、図１８に示す特図変動パターン抽選テーブルシナリオテーブルを参照し、特図変動回数（ゲーム数）が１に対応付けられている演出モードである「超追っかけモード」の背景表示を実行する処理を行う。この処理の結果、図２３（ｄ）の右側に示すように、特図２変動遊技において装飾図柄表示装置２０８では左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄の変動表示が行われるとともに、モード表示領域Ｄには「超追っかけ中」の文字列が表示され、演出表示領域２０８ｄにはバイクに跨った武士のキャラクタ画像が表示される「超追っかけモード」の背景演出が実行される。また、残りの電サポ回数も表示される。
【０２５１】
また、特図２保留ランプ２２０はＬＥＤの点灯が４個から３個に減少して特図２の保留が１個消化された状態を報知している。第１副制御部４００は、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信すると、先読み抽選情報テーブルの特図２の項目の「保留１」の情報を「当該」に上書きし、順次、「保留２」の情報を「保留１」に上書きし、「保留３」の情報を「保留２」に上書きし、「保留４」の情報を「保留３」に上書きし、「保留４」の情報を消去する処理を実行する。
【０２５２】
第１副制御部４００は、先読み抽選情報テーブルに設定された情報に基づき、特図２保留アイコン表示領域Ｂにデフォルト態様の３個の特図２保留アイコンｂ１、ｂ２、ｂ３を表示する。また、変動アイコン表示領域Ｃにデフォルト態様の変動アイコンを表示する。
【０２５３】
図２４（ａ）は、図２３（ｄ）に示す特図２変動遊技の実行中に特図２始動口２３２に遊技球が入球して特図２保留ランプ２２０には４個の全てのＬＥＤが点灯して特図２の保留が４個になった状態を示している。主制御部３００では、４個目の保留に対する特図先読み処理が行われ、４個目の保留に対する先読み結果の情報を含む先読み結果情報コマンドが第１副制御部４００に送出される。第１副制御部４００は、主制御部３００から先読み結果情報コマンドを受け取ると、先読み結果情報コマンドに含まれる先読み数と現在の先読み抽選情報テーブルに格納された保留情報の数とを比較して特図２の保留が１つ増えているものと判断して、先読み抽選情報テーブルの「保留４」に情報を記述する。電断復電の処理に引き続く電サポ状態が図２３（ｃ）に示す特図２変動遊技で終了して、図２３（ｄ）に示す特図２変動遊技から新たな確変電サポ状態が開始されており、特図変動パターン抽選テーブルシナリオが改めて設定されているため、第１副制御部４００側で先読み報知を行うことができる状態になっている。第１副制御部４００は、主制御部３００から受け取った先読み結果情報コマンドに含まれる情報に基づいて、図２４（ａ）に示すように先読み抽選情報テーブルの項目「特図２」の「保留４」に対して抽選情報を「なし」に設定し、補正情報を「上書き可」に設定し、保留色情報を「デフォルト」に設定する。
【０２５４】
第１副制御部４００は、先読み抽選情報テーブルに設定された情報に基づき、特図２保留アイコン表示領域Ｂにデフォルト態様の４個の特図２保留アイコンｂ１、ｂ２、ｂ３、ｂ４を表示する。また、変動アイコン表示領域Ｃにデフォルト態様の変動アイコンを表示する。
【０２５５】
図２４（ｂ）は、図２４（ａ）に示す特図２変動遊技が終了して次の特図２変動遊技が開始されている状態を示している。第１副制御部４００は、特図変動パターン抽選テーブルの情報（テーブル２）と電サポ状態の残りの特図変動回数の情報に基づき、図１８に示す特図変動パターン抽選テーブルシナリオテーブルを参照し、特図変動回数（ゲーム数）が２に対応付けられている演出モードである「超追っかけモード」の背景表示を実行する処理を行う。この処理の結果、図２４（ｂ）の右側に示すように、特図２変動遊技において装飾図柄表示装置２０８では左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄の変動表示が行われるとともに、モード表示領域Ｄには「超追っかけ中」の文字列が表示され、演出表示領域２０８ｄには「超追っかけモード」の背景演出が実行される。また、残りの電サポ回数として「残り１４８回」の文字列画像も表示される。
【０２５６】
特図２保留ランプ２２０はＬＥＤの点灯が４個から３個に減少して特図２の保留が１個消化された状態を報知している。第１副制御部４００は、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信すると、先読み抽選情報テーブルの特図２の項目の「保留１」の情報を「当該」に上書きし、順次、「保留２」の情報を「保留１」に上書きし、「保留３」の情報を「保留２」に上書きし、「保留４」の情報を「保留３」に上書きし、「保留４」の情報を消去する処理を実行する。
【０２５７】
第１副制御部４００は、先読み抽選情報テーブルに設定された情報に基づき、特図２保留アイコン表示領域Ｂにデフォルト態様の３個の特図２保留アイコンｂ１、ｂ２、ｂ３を表示する。また、変動アイコン表示領域Ｃにデフォルト態様の変動アイコンを表示する。
【０２５８】
図２４（ｃ）は、図２４（ｂ）に示す特図２変動遊技が終了して次の特図２変動遊技が開始されている状態を示している。第１副制御部４００は、特図２変動遊技の開始に先立ち、主制御部３００から送られた図柄変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン抽選テーブルの情報（テーブル２）と確変電サポ状態の残りの特図変動回数の情報に基づき、図１８に示す特図変動パターン抽選テーブルシナリオテーブルを参照し、特図変動回数（ゲーム数）が３に対応付けられている演出モードである「超追っかけモード」の背景表示を実行する処理を行う。この処理の結果、図２４（ｃ）の右側に示すように、特図２変動遊技において装飾図柄表示装置２０８では左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄の変動表示が行われるとともに、モード表示領域Ｄには「超追っかけ中」の文字列が表示され、演出表示領域２０８ｄには「超追っかけモード」の背景演出が実行される。また、残りの電サポ回数として「残り１４７回」の文字列画像も表示される。
【０２５９】
また、特図２保留ランプ２２０はＬＥＤの点灯が３個から１個減少して２個になった後に４個のＬＥＤ全部が点灯して、保留が２個増加して特図２の保留が４個になった状態を報知している。第１副制御部４００は、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信すると、先読み抽選情報テーブルの特図２の項目の「保留１」の情報を「当該」に上書きし、順次、「保留２」の情報を「保留１」に上書きし、「保留３」の情報を「保留２」に上書きし、「保留３」の情報を消去する処理を実行する。
【０２６０】
次いで、第１副制御部４００は主制御部３００から先読み結果情報コマンドを受取り、先読み結果情報コマンドに含まれている特図１および特図２の種別、大当り種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された図柄種別（停止図柄）、タイマ値等を示す情報に基づき、先読み抽選情報テーブルを更新する処理を行う。第１副制御部４００は、先読み結果情報コマンドに含まれる先読み数と現在の先読み抽選情報テーブルに格納された保留情報の数とを比較して特図２の保留が２つ増えているものと判断して、先読み抽選情報テーブルの「保留３」と「保留４」に情報を記述する。また、「保留３」の停止図柄に基づき、図２４（ｃ）に示すように「保留３」について、抽選情報に「なし」を設定し、補正情報に「上書き可」を設定し、保留色情報に「デフォルト」を設定する。また、「保留４」の停止図柄に基づき、図２４（ｃ）に示すように「保留４」について、抽選情報に「なし」を設定し、補正情報に「上書き可」を設定し、保留色情報に「デフォルト」を設定する。
【０２６１】
第１副制御部４００は、先読み抽選情報テーブルに設定された情報に基づき、特図２保留アイコン表示領域Ｂにデフォルト態様の４個の特図２保留アイコンｂ１、ｂ２、ｂ３、ｂ４を表示する。また、変動アイコン表示領域Ｃにデフォルト態様の変動アイコンを表示する。
【０２６２】
図２４（ｄ）は、図２４（ｃ）に示す特図２変動遊技が終了して次の特図２変動遊技が開始されている状態を示している。第１副制御部４００は、特図２変動遊技の開始に先立ち、主制御部３００から送られた図柄変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン抽選テーブルの情報（テーブル２）と確変電サポ状態の残りの特図変動回数の情報に基づき、図１８に示す特図変動パターン抽選テーブルシナリオテーブルを参照し、特図変動回数（ゲーム数）が４に対応付けられている演出モードである「超追っかけモード」の背景表示を実行する処理を行う。この処理の結果、図２４（ｄ）の右側に示すように、特図２変動遊技において装飾図柄表示装置２０８では左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄の変動表示が行われるとともに、モード表示領域Ｄには「超追っかけ中」の文字列が表示され、演出表示領域２０８ｄには「超追っかけモード」の背景演出が実行される。また、残りの電サポ回数として「残り１４６回」の文字列画像も表示される。
【０２６３】
また、特図２保留ランプ２２０はＬＥＤの点灯が４個から１個減少して３個になった後に４個のＬＥＤ全部が点灯して、保留が１個増加して特図２の保留が４個になった状態を報知している。第１副制御部４００は、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信すると、先読み抽選情報テーブルの特図２の項目の「保留１」の情報を「当該」に上書きし、順次、「保留２」の情報を「保留１」に上書きし、「保留３」の情報を「保留２」に上書きし、「保留４」の情報を「保留３」に上書きし、「保留４」の情報を消去する処理を実行する。
【０２６４】
第１副制御部４００は、先読み結果情報コマンドに含まれる先読み数と現在の先読み抽選情報テーブルに格納された保留情報の数とを比較して特図２の保留が１つ増えているものと判断して、先読み抽選情報テーブルの「保留４」に情報を記述する。また、「保留４」の停止図柄に基づき、図２４（ｄ）に示すように「保留４」について、抽選情報が「強背景（当該）」、補正情報が「上書き不可」で「今回」の特図変動遊技では保留色が「青」の保留４であること、「次回」の特図変動遊技では保留色が「緑」の保留２になること、および「次々回」の特図変動遊技では保留色が「赤」の保留１になるという情報を格納する。「保留４」の抽選情報の「強背景（当該）」は、保留４が先読み予告の対象であるとともに当該特図変動遊技で「強背景」の背景表示がされることを示している。さらに第１副制御部４００は、「保留３」の抽選情報を「強背景」に変更するとともに「保留３」の補正情報を「上書き不可」に設定する。「保留３」の抽選情報を「強背景」に変更することにより、当該保留についての特図変動遊技で背景表示を「強背景」にして、「保留４」が大当りであることを予告報知するようにしている。
【０２６５】
第１副制御部４００は、先読み抽選情報テーブルの項目「特図２」の「保留４」に設定された情報に基づき、特図２保留アイコン表示領域Ｂに表示された３個の特図２保留アイコンｂ１、ｂ２、ｂ３の右隣に特図２保留アイコンｂ４を表示する。特図２保留アイコンｂ４の表示態様は「青」となる。また、変動アイコン表示領域Ｃにデフォルト態様の変動アイコンを表示する。
【０２６６】
図２５（ａ）は、図２４（ｄ）に示す特図２変動遊技が終了して次の特図２変動遊技が開始されている状態を示している。第１副制御部４００は、特図変動パターン抽選テーブルの情報（テーブル２）と電サポ状態の残りの特図変動回数の情報に基づき、図１８に示す特図変動パターン抽選テーブルシナリオテーブルを参照し、特図変動回数（ゲーム数）が５に対応付けられている演出モードである「超追っかけモード」の背景表示を実行する処理を行う。この処理の結果、図２５（ａ）の右側に示すように、特図２変動遊技において装飾図柄表示装置２０８では左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄の変動表示が行われるとともに、モード表示領域Ｄには「超追っかけ中」の文字列が表示され、演出表示領域２０８ｄには「超追っかけモード」の背景演出が実行される。また、残りの電サポ回数として「残り１４５回」の文字列画像も表示される。
【０２６７】
特図２保留ランプ２２０はＬＥＤの点灯が４個から３個に減少して特図２の保留が１個消化された状態を報知している。第１副制御部４００は、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信すると、先読み抽選情報テーブルの特図２の項目の「保留１」の情報を「当該」に上書きし、順次、「保留２」の情報を「保留１」に上書きし、「保留３」の情報を「保留２」に上書きし、「保留４」の情報を「保留３」に上書きし、「保留４」の情報を消去する処理を実行する。
【０２６８】
第１副制御部４００は、先読み抽選情報テーブルに設定された情報に基づき、特図２保留アイコン表示領域Ｂにデフォルト態様の２個の特図２保留アイコンｂ１、ｂ２を表示し、特図２保留アイコンｂ２の右隣に表示態様が「緑」の特図２保留アイコンｂ３を表示する。また、変動アイコン表示領域Ｃにデフォルト態様の変動アイコンを表示する。
【０２６９】
図２５（ｂ）は、図２５（ａ）に示す特図２変動遊技が終了して次の特図２変動遊技が開始されている状態を示している。第１副制御部４００は、特図変動パターン抽選テーブルの情報（テーブル２）と電サポ状態の残りの特図変動回数の情報に基づき、図１８に示す特図変動パターン抽選テーブルシナリオテーブルを参照し、特図変動回数（ゲーム数）が６に対応付けられている演出モードである「超追っかけモード」の背景表示を実行する処理を行う。この処理の結果、図２５（ｂ）の右側に示すように、特図２変動遊技において装飾図柄表示装置２０８では左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄の変動表示が行われるとともに、モード表示領域Ｄには「超追っかけ中」の文字列が表示され、演出表示領域２０８ｄには「超追っかけモード」の背景演出が実行される。また、残りの電サポ回数として「残り１４４回」の文字列画像も表示される。
【０２７０】
特図２保留ランプ２２０はＬＥＤの点灯が３個から２個に減少して特図２の保留が１個消化された状態を報知している。第１副制御部４００は、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信すると、先読み抽選情報テーブルの特図２の項目の「保留１」の情報を「当該」に上書きし、順次、「保留２」の情報を「保留１」に上書きし、「保留３」の情報を「保留２」に上書きし、「保留３」の情報を消去する処理を実行する。
【０２７１】
第１副制御部４００は、先読み抽選情報テーブルに設定された情報に基づき、特図２保留アイコン表示領域Ｂにデフォルト態様の特図２保留アイコンｂ１を表示し、特図２保留アイコンｂ１の右隣に表示態様が「赤」の特図２保留アイコンｂ２を表示する。また、変動アイコン表示領域Ｃにデフォルト態様の変動アイコンを表示する。
【０２７２】
図２５（ｃ）は、図２５（ｂ）に示す特図２変動遊技が終了して次の特図２変動遊技が開始されている状態を示している。第１副制御部４００は、特図変動パターン抽選テーブルの情報（テーブル２）と電サポ状態の残りの特図変動回数の情報に基づき、図１８に示す特図変動パターン抽選テーブルシナリオテーブルを参照し、特図変動回数（ゲーム数）が７に対応付けられている演出モードである「超追っかけモード」の背景表示を実行する処理を行う。この処理の結果、図２５（ｃ）の右側に示すように、特図２変動遊技において装飾図柄表示装置２０８では左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄の変動表示が行われるとともに、モード表示領域Ｄには「超追っかけ中」の文字列が表示される。また、残りの電サポ回数として「残り１４３回」の文字列画像も表示される。
【０２７３】
特図２保留ランプ２２０はＬＥＤの点灯が２個から１個に減少して特図２の保留が１個消化された状態を報知している。第１副制御部４００は、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信すると、先読み抽選情報テーブルの特図２の項目の「保留１」の情報を「当該」に上書きし、順次、「保留２」の情報を「保留１」に上書きし、「保留２」の情報を消去する処理を実行する。これにより先読み抽選情報テーブルの特図２の項目の「当該」の抽選情報は「強背景」となり、演出表示領域２０８ｄには宇宙空間に浮かぶ地球の画像が表示される「超追っかけモード」の強背景演出が実行される。
【０２７４】
第１副制御部４００は、先読み抽選情報テーブルに設定された情報に基づき、特図２保留アイコン表示領域Ｂに表示態様が「赤」の特図２保留アイコンｂ１を表示する。また、変動アイコン表示領域Ｃにデフォルト態様の変動アイコンを表示する。
【０２７５】
図２５（ｄ）は、図２５（ｃ）に示す特図２変動遊技が終了して次の特図２変動遊技が開始されている状態を示している。第１副制御部４００は、特図変動パターン抽選テーブルの情報（テーブル２）と電サポ状態の残りの特図変動回数の情報に基づき、図１８に示す特図変動パターン抽選テーブルシナリオテーブルを参照し、特図変動回数（ゲーム数）が８に対応付けられている演出モードである「超追っかけモード」の背景表示を実行する処理を行う。この処理の結果、図２５（ｄ）の右側に示すように、特図２変動遊技において装飾図柄表示装置２０８では左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄の変動表示が行われるとともに、モード表示領域Ｄには「超追っかけ中」の文字列が表示される。また、残りの電サポ回数として「残り１４２回」の文字列画像も表示される。
【０２７６】
特図２保留ランプ２２０はＬＥＤの点灯が１から０個に減少して特図２の保留が１個消化された状態を報知している。第１副制御部４００は、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信すると、先読み抽選情報テーブルの特図２の項目の「保留１」の情報を「当該」に上書きし、「保留１」の情報を消去する処理を実行する。これにより先読み抽選情報テーブルの特図２の項目の「当該」の抽選情報は「強背景」となり、演出表示領域２０８ｄには宇宙空間に浮かぶ地球の画像が表示される「超追っかけモード」の強背景演出が実行される。
【０２７７】
第１副制御部４００は、先読み抽選情報テーブルに設定された情報に基づき、特図２保留アイコン表示領域Ｂに特図２保留アイコンを表示せず、変動アイコン表示領域Ｃに表示態様が「赤」の変動アイコンを表示する。
【０２７８】
このように本実施例では、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に格納されている図１７に示す特図変動パターン抽選テーブルシナリオ決定用テーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に格納されている図１２（ｂ）に示す特図変動パターン抽選テーブルシナリオ決定用テーブルに対応し、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に格納されている図１８に示す特図変動パターン抽選テーブルシナリオテーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に格納されている図１２（ｃ）に示す特図変動パターン抽選テーブル決定用テーブルに対応している。このような関係において、パチンコ機１００に電断が生じ、その後復電した場合には、主制御部３００からの復電コマンドには電断復電時の特図変動パターン抽選テーブルの情報は含まれるが、特図変動パターン抽選テーブルシナリオの情報が含まれない。同一のゲーム回で使用されるテーブルが複数のシナリオ間で同じ場合があるため、特図変動パターン抽選テーブルの情報だけでは、第１副制御部４００側は電断復電時の特図変動パターン抽選テーブルシナリオを特定できない。このため、電断復電の処理後の電サポ状態では、当該電サポ状態が終了するまで第１副制御部４００による特図先読み表示は実行しないようにしている。電断復電後は、電サポ終了まで先読み予告表示が行われないので、本来のシナリオであれば表示されない先読み予告表示が表示されてしまうことを防止して遊技者が混乱してしまうことを抑えることができる場合がある。
【０２７９】
次に、以上説明した一実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図２５を参照しつつ説明する。
（１）
表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）
を備えた遊技台であって、
第一の大当り（例えば、図２０（ｇ）、（ｈ）に示す確変大当り）が終了した後に第一の電サポ状態（例えば、図１２（ａ）に示す確変状態）が開始され、
前記表示手段は、前記第一の電サポ状態において、複数種類の背景表示（例えば、「超追っかけモード」の背景表示、「追っかけモード」の背景表示、「小休止モード」の背景表示、「探索モード」の背景表示、「最終変動モード」の背景表示）を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第一の電サポ状態において、複数種類の先読み予告表示（例えば、保留アイコンの色が「青」、「緑」、「赤」のいずれかになる先読み予告表示）を表示可能な手段であり、
前記複数種類の背景表示のうちの一の表示は、第一の種類の背景表示（例えば、「追っかけモード」の背景表示）であり、
前記複数種類の先読み予告表示のうちの一の表示は、第一の種類の先読み予告表示（例えば、保留アイコンの色が「青」）であり、
前記第一の電サポ状態の期間において、前記表示手段に前記第一の種類の背景表示が表示され、
前記第一の種類の背景表示が表示されている際に、前記表示手段によって前記第一の種類の先読み予告表示が表示される場合があり、
前記第一の種類の背景表示が表示されている際に電断され、その後復電されると（例えば、図２２（ｂ）〜（ｃ））、前記表示手段が復帰中表示（例えば、図２２（ｃ）〜（ｄ）に示す「準備中」の表示）を表示し、
前記復帰中表示が表示される期間が終了した後に（例えば、図２３（ａ）〜（ｂ））、前記第一の種類の背景表示が表示される場合があり、
前記復帰中表示が表示される期間が終了した後も、前記第一の電サポ状態の期間が終了するまで（例えば、図２３（ｃ））前記複数種類の先読み予告表示を表示しない（例えば、保留アイコンの色が「白（デフォルト）」のままで変化しない）、
ことを特徴とする遊技台。
【０２８０】
上記遊技台によれば、電サポ中に電断復電した場合、背景表示は復帰するが、先読み予告表示は電サポ終了まで行わないので、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。電断復電後は、電サポ終了まで先読み予告表示が行われないので、背景表示で表示されない先読み予告表示が表示されてしまうことを防ぎ、遊技者の混乱を防ぐことができる場合がある。また、復帰中表示が終了した後に第一の種類の背景表示が表示されていても先読み予告表示が表示されないので、復帰中表示が終了した後は、一つ一つの図柄変動に注目させることができる場合がある。
【０２８１】
復帰中表示が表示される期間は、主として「液晶ローディング時間」と「図柄変動時間」に要する期間である。電断時に図柄変動中であった場合は、残りの変動時間分で復帰中表示が行われる。図柄停止中であれば液晶ローディング時間分で復帰中表示が行われる。液晶ローディング時間は、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に画像やムービーの情報（データ）を送り、配置するために要する時間である。頻繁に使用する（表示する）インタフェース（例えば、保留表示領域や装飾図柄表示領域等）はＲＡＭ４０８に配置している。なお、使用するチップ（マイクロプロセッサ）によっては、チップの立ち上がりまでの時間を含んで液晶ローディング時間と言うこともある。
【０２８２】
（２）
上記（１）に記載の遊技台であって、
前記復帰中表示が表示される期間が終了した後の前記第一の電サポ状態の期間に別の大当り（例えば、図２３（ｃ））に当選すると、該別の大当りが終了した後に新たな電サポ状態（例えば、図２３（ｄ）〜図２５（ｄ））が開始され、
前記表示手段は、前記新たな電サポ状態において、前記複数種類の背景表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記新たな電サポ状態において、前記複数種類の先読み予告表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０２８３】
上記遊技台によれば、復帰表示終了後の電サポ中に大当りがあると、その大当り終了後から先読み予告が表示可能なので、復帰中表示が終了した後に先読み予告表示が行われなくても、電サポ中に大当りすればその後は先読み予告表示が行われるので、復帰中表示が表示される期間が終了した後の電サポ状態の図柄変動に注目させることができる場合がある。
【０２８４】
（３）
上記（１）または（２）に記載の遊技台であって、
第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、
第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、
を備え、
前記第一の制御手段は、複数種類の変動パターンテーブル群（例えば、図１２（ｃ）に示すシナリオ０〜４）が記憶された手段であり、
前記複数種類の変動パターンテーブル群のうちの一の変動パターンテーブル群は、第一の変動パターンテーブル群（以下、「第一の変パテ群」（例えば、シナリオ１）という。）であり、
前記第一の変パテ群は、複数の変動パターンテーブル（例えば、テーブル２〜５）から構成されたテーブル群であり、
前記第一の変パテ群に含まれる前記複数の変動パターンテーブルのうちの一の変動パターンテーブルは、第一の変動パターンテーブル（例えば、テーブル２）であり、
前記第一の制御手段は、前記第一の大当りが終了した後に、前記第一の電サポ状態を開始する制御（例えば、主制御部タイマ割込処理の普図状態更新処理（ステップＳ２２１）、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）、特図１状態更新処理（ステップＳ２２７））を実行する手段であり、
前記第一の制御手段は、第一の設定条件の成立があった場合に、前記第一の変パテ群を設定する制御（例えば、主制御部タイマ割込処理の普図状態更新処理（ステップＳ２２１）、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）、特図１状態更新処理（ステップＳ２２７））を実行する手段であり、
前記第一の設定条件が成立する要件とは、前記第一の大当りが終了したことを含む要件であり、
前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段へ前記第一の変動パターンテーブルに関する情報（例えば、各種大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、普図確率変動フラグ等の値、および特図変動パターン抽選テーブルの情報と電サポ状態の残りの特図変動回数の情報）を含むコマンド（以下、「第一のコマンド」（例えば、図柄変動開始コマンド）という。）を送信可能（例えば、主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３））な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一のコマンドを受信したことを条件に、前記表示手段に前記第一の種類の背景表示（例えば、「追っかけモード」の背景表示）を表示する制御を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０２８５】
上記遊技台によれば、第一の制御手段で決めたシナリオに沿って第二の制御手段は表示手段に表示させる背景表示を制御することができる場合がある。
なお、表示制御手段をさらに備え、第二の制御手段は表示制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、第二の制御手段は第一のコマンドを受信したことを条件に、当該表示制御手段に第一の種類の背景表示に関するコマンド（第一の表示コマンド）を送信する手段であってもよい。この場合、表示制御手段は、第一の表示コマンドを受信した場合に、第一の表示コマンドに対応する表示（第一の種類の背景表示）を表示する制御を実行する手段である。
さらに、表示制御手段は、第二の制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、第一の種類の背景表示を表示する制御を実行した場合に、第一の種類の背景表示を表示したことに関する戻りコマンドを送信する手段である。なお、第二の制御手段が当該戻りコマンドを受信した場合に、楽曲や装飾ランプ（ＬＥＤ）、役物（演出可動手段）の出力・発光・動作等の制御を開始するように構成されていてもよい。
【０２８６】
（４）
上記（３）に記載の遊技台であって、
前記第一の変パテ群（例えば、シナリオ１）に含まれる複数の変動パターンテーブルのうちの一の変動パターンテーブルは、第二の変動パターンテーブル（例えば、テーブル３）であり、
前記第二の変動パターンテーブルは、前記第一の変動パターンテーブル（例えば、テーブル２）と異なるテーブルであり、
前記複数種類の背景表示のうちの一の種類の背景表示は、第二の種類の背景表示（例えば、「小休止モード」の背景表示）であり、
前記第二の種類の背景表示は、前記第一の種類の背景表示（例えば、「追っかけモード」の背景表示）と異なる背景表示であり、
前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段へ前記第二の変動パターンテーブルに関する情報（例えば、各種大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、普図確率変動フラグ等の値、および特図変動パターン抽選テーブルの情報と電サポ状態の残りの特図変動回数の情報）を含むコマンド（以下、「第二のコマンド」（例えば、図柄変動開始コマンド）という。）を送信可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第二のコマンドを受信したことを条件に、前記第二の種類の背景表示（例えば、「小休止モード」の背景表示）を表示する制御を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０２８７】
上記遊技台によれば、第一の変パテ群は、異なる複数の変動パターンテーブルを有しているので、電サポ時の特図変動遊技で多彩な演出を行うことができる場合がある。
【０２８８】
（５）
上記（４）に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の大当りが終了した後の前記第一の電サポ状態におけるＭ回転目からＮ回転目（例えば、ゲーム数が１〜５０）において、前記第一の変動パターンテーブル（例えば、テーブル２）を設定する手段であり、
前記第一の制御手段は、前記第一の大当りが終了した後の前記第一の電サポ状態におけるＮ＋１回転目（例えば、ゲーム数が５１）から前記第二の変動パターンテーブル（例えば、テーブル３）を設定する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０２８９】
上記遊技台によれば、変動パターンテーブルが特図変動回数で変わるので、電サポ時の特図変動遊技で多彩な演出を行うことができる場合がある。
【０２９０】
（６）
上記（３）乃至（５）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の変動パターンテーブル群のうちの一の変動パターンテーブル群は、第二の変動パターンテーブル群（以下、「第二の変パテ群」（例えば、シナリオ３）という。）であり、
前記第二の変パテ群は、複数の変動パターンテーブル（例えば、テーブル２〜５）から構成されたテーブル群であり、
前記第二の変パテ群に含まれる前記複数の変動パターンテーブルのうちの一の変動パターンテーブルは、前記第一の変動パターンテーブル（例えば、テーブル２）であり、
前記第一の制御手段は、前記第一の大当りとは別の第二の大当り（例えば、図２０（ｇ）、（ｈ）に示す特別大当り）が終了した後に、第二の電サポ状態を開始する制御（例えば、主制御部タイマ割込処理の普図状態更新処理（ステップＳ２２１）、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）、特図１状態更新処理（ステップＳ２２７））を実行する手段であり、
前記第一の制御手段は、第二の設定条件の成立があった場合に、前記第二の変パテ群を設定する制御（例えば、主制御部タイマ割込処理の普図状態更新処理（ステップＳ２２１）、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）、特図１状態更新処理（ステップＳ２２７））を実行する手段であり、
前記第二の設定条件が成立する要件とは、前記第二の大当りが終了したことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
【０２９１】
上記遊技台によれば、大当りの図柄種別によって変パテ群を異ならせることができるので、多彩で安定した演出の制御を行うことができる場合がある。
【０２９２】
上述のように、異なる変パテ群に同じ変動パターンテーブルが含まれているため、電断・復電をしてしまうと第二の制御手段がどの変パテ群の変動パターンテーブルなのかがわからなくなってしまう。次の変動パターンテーブルもわからない状態となるので、その状態で先読み予告表示ができてしまうと、変動パターンテーブルの切り替わりのタイミングで先読み予告表示と実際に行われる予告表示が不一致となってしまう場合がある。電断・復電後は変パテ群が変わるタイミング（つまり、電サポ中の大当りか電サポ抜け）まで先読み予告表示を行わないことで、予告表示の不一致を防ぐことができる場合がある。
【０２９３】
（７）
上記（６）に記載の遊技台であって、
前記第二の変パテ群に含まれる複数の変動パターンテーブルのうちの一の変動パターンテーブルは、第三の変動パターンテーブル（例えば、テーブル３）であり、
前記第三の変動パターンテーブルは、前記第一の変動パターンテーブル（例えば、テーブル２）と異なるテーブルであり、
前記複数種類の背景表示のうちの一の種類の背景表示は、第三の種類の背景表示（例えば、「小休止モード」の背景表示）であり、
前記第三の種類の背景表示は、前記第一の種類の背景表示（例えば、「追っかけモード」の背景表示）と異なる背景表示であり、
前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段へ前記第三の変動パターンテーブルに関する情報（例えば、各種大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、普図確率変動フラグ等の値、および特図変動パターン抽選テーブルの情報と電サポ状態の残りの特図変動回数の情報）を含むコマンド（以下、「第三のコマンド」（例えば、図柄変動開始コマンド）という。）を送信可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第三のコマンドを受信したことを条件に、前記第三の種類の背景表示（例えば、「小休止モード」の背景表示）を表示する制御を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０２９４】
上記遊技台によれば、第二の変パテ群は第一の変パテ群の第一の変動パターンテーブルとは異なる第三の変動パターンテーブルを含んでいるので、電サポ時の特図変動遊技で多彩な演出を行うことができる場合がある。
なお、第二の変動パターンテーブルは、第三の変動パターンテーブルと異なるテーブルであってもよい。また、第三の種類の背景表示は、第一の種類の背景表示と異なる背景表示であってもよい。
【０２９５】
（８）
上記（６）または（７）に記載の遊技台であって、
第一の表示手段（例えば、特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４）を備え、
前記表示手段は、第二の表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）のことであり、
前記第一の制御手段は、前記第一の大当り（例えば、図２０（ｇ）、（ｈ）に示す確変大当り）である場合に、前記第一の表示手段に第一の大当り図柄（例えば、特図ａ）を表示する手段であり、
前記第一の制御手段は、前記第二の大当り（例えば、図２０（ｇ）、（ｈ）に示す大当り）である場合に、前記第一の表示手段に第二の大当り図柄（例えば、特図ｂ）を表示する手段であり、
前記第二の表示手段は、前記第一の大当りである場合に、第一の装飾図柄（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」）を表示する場合がある手段であり、
前記第二の表示手段は、前記第二の大当りである場合に、前記第一の装飾図柄を表示する場合がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０２９６】
上記遊技台によれば、特図種別が違っても同じ装飾図柄が表示される場合があり、同じ装飾図柄であっても異なる背景表示が表示される場合があるので、演出のバリエーションを増やし、連荘が続く遊技者や一度遊技をしたことがある遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、第二の大当りである場合に第二の装飾図柄（例えば、「装飾２−装飾２−装飾２」）を表示する場合があってもよい。第二の装飾図柄は、第一の装飾図柄とは異なる装飾図柄である。また、第一の大当りである場合のみ表示される第三の装飾図柄（例えば、「装飾７−装飾７−装飾７」）があってもよく、言い換えると、第二の大当りである場合には第三の装飾図柄が表示されないように構成されていてもよい。
【０２９７】
第１副制御部４００による復電時の制御（復帰制御）について説明する。液晶ローディングが終わった場合に、主制御部３００から送信されたコマンドを処理して、復帰できる状況（図柄停止中や次変動の開始タイミングなど）であれば、復帰制御を終了し、復帰できない状況（図柄変動中や大当り中）であれば、主制御部３００から送信されたコマンドを処理して復帰できる状況まで待機し、復帰できる状況になったら表示を復帰させて、復帰制御を終了させる。
【０２９８】
復帰時や電源投入時に主制御部３００から第１副制御部４００に送信されるコマンドに含まれる情報を例示すると、例えば、起動種別（初期起動、復帰起動）、特図処理状態（図柄停止中、図柄変動中、図柄表示確定中、大当り開始表示中、特電役（大入賞口）開放中、特電役（大入賞口）閉鎖中、特電役作動終了ウェイト中（ラウンドの終了）、大当り終了表示中）、特図種別（特１、特２）、電サポ状態（普図の確変、時短、普電役開放延長）、確変状態（特図の確変、時短）、変動パターンテーブル、特図変動時間短縮変動回数（電サポ状態の残り回数）、特図１および特図２の保留球数などがある。
【０２９９】
また、主制御部３００から第１副制御部４００に対し、変動パターンテーブルの情報を含むコマンドを送出することで、第１副制御部４００は変動パターンテーブルに対応した背景表示を表示させて復帰できるようになる。また、特図変動時間短縮変動回数の情報を含むコマンドを受け取るようにすれば、第１副制御部４００は電サポ状態の残り回数を復帰させることができるようになる。なお、電源投入時や復帰時に、主制御部３００が第１副制御部４００に対し変パテ群の種類の情報を送信するようにすれば、第１副制御部４００も変パテ群の種類まで把握可能となり、先読み予告表示も安定して行うことができるようになる。また、変パテ群によって例えば、第一の変動パターンテーブルの継続回数を異ならせている場合、変動パターンテーブルの残り回数を送れば、変パテ群の種類を送信する場合と同じように動作させることができるようになる。
【０３００】
本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。
【０３０１】
また、上記実施の形態では図４に示すように、装飾図柄表示装置２０８の液晶表示装置の画像表示制御を第１副制御部４００で実行するようにしているが、本発明はこれに限らず、第１副制御部４００とは別に液晶表示装置を制御する専用の液晶制御部を備えるようにしてももちろんよい。
なお、これまでランプと称したものは、発光手段の一例であり、ランプは、ＬＥＤ、冷陰極管等の光を発するものであれば置換可能である。
【０３０２】
なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。
【０３０３】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図２６に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図２６に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０３０４】
本発明に係る遊技台は図２７（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００９が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０３０５】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０３０６】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０３０７】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０３０８】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインターネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０３０９】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０３１０】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【０３１１】
上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。
（付記１）
表示手段
を備えた遊技台であって、
第一の大当りが終了した後に第一の電サポ状態が開始され、
前記表示手段は、前記第一の電サポ状態において、複数種類の背景表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第一の電サポ状態において、複数種類の先読み予告表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の背景表示のうちの一の表示は、第一の種類の背景表示であり、
前記複数種類の先読み予告表示のうちの一の表示は、第一の種類の先読み予告表示であり、
前記第一の電サポ状態の期間において、前記表示手段に前記第一の種類の背景表示が表示され、
前記第一の種類の背景表示が表示されている際に、前記表示手段によって前記第一の種類の先読み予告表示が表示される場合があり、
前記第一の種類の背景表示が表示されている際に電断され、その後復電されると、前記表示手段が復帰中表示を表示し、
前記復帰中表示が表示される期間が終了した後に、前記第一の種類の背景表示が表示される場合があり、
前記復帰中表示が表示される期間が終了した後も、前記第一の電サポ状態の期間が終了するまで前記複数種類の先読み予告表示を表示しない、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２）
付記１に記載の遊技台であって、
前記復帰中表示が表示される期間が終了した後の前記第一の電サポ状態の期間に別の大当りに当選すると、該別の大当りが終了した後に新たな電サポ状態が開始され、
前記表示手段は、前記新たな電サポ状態において、前記複数種類の背景表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記新たな電サポ状態において、前記複数種類の先読み予告表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３）
付記１または２に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
第二の制御手段と、
を備え、
前記第一の制御手段は、複数種類の変動パターンテーブル群が記憶された手段であり、
前記複数種類の変動パターンテーブル群のうちの一の変動パターンテーブル群は、第一の変動パターンテーブル群（以下、「第一の変パテ群」という。）であり、
前記第一の変パテ群は、複数の変動パターンテーブルから構成されたテーブル群であり、
前記第一の変パテ群に含まれる前記複数の変動パターンテーブルのうちの一の変動パターンテーブルは、第一の変動パターンテーブルであり、
前記第一の制御手段は、前記第一の大当りが終了した後に、前記第一の電サポ状態を開始する制御を実行する手段であり、
前記第一の制御手段は、第一の設定条件の成立があった場合に、前記第一の変パテ群を設定する制御を実行する手段であり、
前記第一の設定条件が成立する要件とは、前記第一の大当りが終了したことを含む要件であり、
前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段へ前記第一の変動パターンテーブルに関する情報を含むコマンド（以下、「第一のコマンド」という。）を送信可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一のコマンドを受信したことを条件に、前記表示手段に前記第一の種類の背景表示を表示する制御を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４）
付記３に記載の遊技台であって、
前記第一の変パテ群に含まれる複数の変動パターンテーブルのうちの一の変動パターンテーブルは、第二の変動パターンテーブルであり、
前記第二の変動パターンテーブルは、前記第一の変動パターンテーブルと異なるテーブルであり、
前記複数種類の背景表示のうちの一の種類の背景表示は、第二の種類の背景表示であり、
前記第二の種類の背景表示は、前記第一の種類の背景表示と異なる背景表示であり、
前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段へ前記第二の変動パターンテーブルに関する情報を含むコマンド（以下、「第二のコマンド」という。）を送信可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第二のコマンドを受信したことを条件に、前記第二の種類の背景表示を表示する制御を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記５）
付記４に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の大当りが終了した後の前記第一の電サポ状態におけるＭ回転目からＮ回転目において、前記第一の変動パターンテーブルを設定する手段であり、
前記第一の制御手段は、前記第一の大当りが終了した後の前記第一の電サポ状態におけるＮ＋１回転目から前記第二の変動パターンテーブルを設定する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記６）
付記３乃至５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の変動パターンテーブル群のうちの一の変動パターンテーブル群は、第二の変動パターンテーブル群（以下、「第二の変パテ群」という。）であり、
前記第二の変パテ群は、複数の変動パターンテーブルから構成されたテーブル群であり、
前記第二の変パテ群に含まれる前記複数の変動パターンテーブルのうちの一の変動パターンテーブルは、前記第一の変動パターンテーブルであり、
前記第一の制御手段は、前記第一の大当りとは別の第二の大当りが終了した後に、第二の電サポ状態を開始する制御を実行する手段であり、
前記第一の制御手段は、第二の設定条件の成立があった場合に、前記第二の変パテ群を設定する制御を実行する手段であり、
前記第二の設定条件が成立する要件とは、前記第二の大当りが終了したことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記７）
付記６に記載の遊技台であって、
前記第二の変パテ群に含まれる複数の変動パターンテーブルのうちの一の変動パターンテーブルは、第三の変動パターンテーブルであり、
前記第三の変動パターンテーブルは、前記第一の変動パターンテーブルと異なるテーブルであり、
前記複数種類の背景表示のうちの一の種類の背景表示は、第三の種類の背景表示であり、
前記第三の種類の背景表示は、前記第一の種類の背景表示と異なる背景表示であり、
前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段へ前記第三の変動パターンテーブルに関する情報を含むコマンド（以下、「第三のコマンド」という。）を送信可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第三のコマンドを受信したことを条件に、前記第三の種類の背景表示を表示する制御を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記８）
付記６または７に記載の遊技台であって、
第一の表示手段を備え、
前記表示手段は、第二の表示手段のことであり、
前記第一の制御手段は、前記第一の大当りである場合に、前記第一の表示手段に第一の大当り図柄を表示する手段であり、
前記第一の制御手段は、前記第二の大当りである場合に、前記第一の表示手段に第二の大当り図柄を表示する手段であり、
前記第二の表示手段は、前記第一の大当りである場合に、第一の装飾図柄を表示する場合がある手段であり、
前記第二の表示手段は、前記第二の大当りである場合に、前記第一の装飾図柄を表示する場合がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【０３１２】
１００  パチンコ機
１３６  チャンスボタン
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ｄ  演出表示領域
２１０  普図表示装置
２１２  特図１表示装置
２１４  特図２表示装置
２１６  普図保留ランプ
２１８  特図１保留ランプ
２２０  特図２保留ランプ
２２４  演出可動体
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  特図１始動口
２３２  特図２始動口
２３２ａ  羽根部材
２３４  可変入賞口
２３４ａ  扉部材
ｔ１  特図１用第四図柄表示領域
ｔ２  特図２用第四図柄表示領域
ｔ３  普図用第四図柄表示領域
Ａ  特図１保留アイコン表示領域
Ｂ  特図２保留アイコン表示領域
Ｃ  変動アイコン表示領域
Ｄ  モード表示領域
【図１】
2017029332.tif 000003
【図２】
2017029332.tif 000004
【図３】
2017029332.tif 000005
【図４】
2017029332.tif 000006
【図５】
2017029332.tif 000007
【図６】
2017029332.tif 000008
【図７】
2017029332.tif 000009
【図８】
2017029332.tif 000010
【図９】
2017029332.tif 000011
【図１０】
2017029332.tif 000012
【図１１】
2017029332.tif 000013
【図１２】
2017029332.tif 000014
【図１３】
2017029332.tif 000015
【図１４】
2017029332.tif 000016
【図１５】
2017029332.tif 000017
【図１６】
2017029332.tif 000018
【図１７】
2017029332.tif 000019
【図１８】
2017029332.tif 000020
【図１９】
2017029332.tif 000021
【図２０】
2017029332.tif 000022
【図２１】
2017029332.tif 000023
【図２２】
2017029332.tif 000024
【図２３】
2017029332.tif 000025
【図２４】
2017029332.tif 000026
【図２５】
2017029332.tif 000027
【図２６】
2017029332.tif 000028
【図２７】
2017029332.tif 000029