(57)【要約】【課題】画質の変更又は歪曲となる変形を許容して全体としての一体感を優先させたデザイン性の高い写真シールシートを提供し、ユーザ満足度を向上することができる画像作成装置、画像作成方法及びコンピュータプログラムを提供する。【解決手段】人物被写体を撮影する撮影装置から複数の画像の画像データを取得する取得手段と、取得された画像データに基づく複数の画像を所定範囲内に配置させた合成画像を作成する作成手段とを備える画像作成装置において、前記取得手段により取得された画像データに基づく画像を歪曲又は変質させる変更手段を更に備え、前記作成手段は、前記変更手段により歪曲又は変質された画像を含む合成画像を作成する。【選択図】図５
2017005583.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
人物被写体を撮影する撮影装置から複数の画像の画像データを取得する取得手段と、取得された画像データに基づく複数の画像を所定範囲内に配置させた合成画像を作成する作成手段とを備える画像作成装置において、
前記取得手段により取得された画像データに基づく画像を歪曲又は変質させる変更手段を更に備え、
前記作成手段は、前記変更手段により歪曲又は変質された画像を含む合成画像を作成する
ことを特徴とする画像作成装置。
【請求項２】
前記変更手段は、前記画像データに基づく複数の画像上に、共通の半透明画像を重畳させ、更に複数の画像に亘る文字又は図形を重畳させる
ことを特徴とする請求項１に記載の画像作成装置。
【請求項３】
前記変更手段は、前記画像データに基づく複数の画像に対し共通の色調変更処理を施し、更に、色調変更処理後の複数の画像に亘って文字又は図形を重畳させる
ことを特徴とする請求項１に記載の画像作成装置。
【請求項４】
前記変更手段は、前記取得手段により取得した複数の画像にぼかし処理を施し、
前記作成手段は、前記取得した画像及び前記ぼかし処理後の画像を配置させた合成画像を作成する
ことを特徴とする請求項１に記載の画像作成装置。
【請求項５】
前記変更手段は、前記取得手段により取得した複数の画像に、異なる段階のぼかし処理を施す
ことを特徴とする請求項４に記載の画像作成装置。
【請求項６】
前記取得手段は、前記撮影装置から矩形状の画像の画像データを取得し、
前記変更手段は、取得された矩形状の画像を非矩形状へ歪曲させる
ことを特徴とする請求項１に記載の画像作成装置。
【請求項７】
前記作成手段は、歪曲された画像を所定の背景画像上に重畳させて合成画像を作成する
ことを特徴とする請求項６に記載の画像作成装置。
【請求項８】
人物被写体を撮影する撮影装置から複数の画像の画像データを取得し、取得した画像データに基づく複数の画像から合成画像を作成する画像作成方法において、
前記取得手段により取得された画像データに基づく画像又は該画像の複製を歪曲又は変質させ、
歪曲又は変質された画像を含む画像を所定範囲内に配置させて合成画像を作成する
ことを特徴とする画像作成方法。
【請求項９】
撮影装置と接続されるコンピュータに、前記撮影装置から画像データを取得させ、該画像データに基づく複数の画像から合成画像を作成させるコンピュータプログラムにおいて、
前記コンピュータに、
取得された画像データに基づく画像又は該画像の複製を歪曲又は変質させ、
歪曲又は変質された画像を所定範囲内に配置させた合成画像を作成させる
ことを特徴とするコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、人物であるユーザを被写体として写真撮影し、撮影結果が出力された所定のシートを得ることができる撮影遊戯機に用いられる画像作成装置に関し、全体としての一体感を優先させたデザイン性の高い写真シールシートを提供し、ユーザ満足度を向上することができる画像作成装置、画像作成方法、及びコンピュータプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ユーザが自身を撮影して得られる画像を印刷した写真シールシートを排出する装置が撮影遊戯機として提供されている。このような撮影遊戯機においてユーザは、複数回の撮影を行ない、ユーザ自身が選択したデザインに応じて各撮影によって得られた複数の画像がレイアウトされて出力されるものを取得することを１つのゲームとして楽しむ。
【０００３】
従来、撮影遊戯機は、排出される写真シールシートを、複数の画像領域毎に切り分けて利用することを目的として楽しまれていた。したがって、撮影された画像のレイアウトは切り分けを前提として構成されている（特許文献１等）。
【０００４】
これに対し昨今の撮影遊戯機では、ユーザ自身が「綺麗に」又は「可愛く」なるように手軽に自動的に補正処理が行なわれた結果を、画像データとして得るために楽しまれている。昨今の撮影遊戯機では、ユーザが撮影を行なった場合、上述の補正処理が行なわれた後の画像のデジタルデータがサーバ装置に自動的に送信され、ユーザはその自身の画像のデジタルデータを、自身が所有する携帯端末装置（所謂スマートフォン）へサーバ装置からインターネットを介して取り込むことができるためである。ユーザは携帯端末装置内に取り込んだデジタルデータをＳＮＳ（Social Network Service）上で利用するか、又は、更に携帯端末装置上のアプリケーションプログラムを用いて種々加工するか等、自由に使用することが可能であり、これによりユーザは、切り分けを想定したレイアウトで排出される写真シールシートよりも、デジタルデータを求める傾向にある。
【０００５】
そこで、排出される写真シールシートそのものの魅力を向上させるべく、写真シールシートの斬新さが求められており、種々のレイアウトが提案されている（特許文献２，３等）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１０−１７７９８７号公報
【特許文献２】特開２０１２−１５９８２４号公報
【特許文献３】特開２０１５−０３６８０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献２，３に開示されているように種々の斬新なレイアウトが提案されてきたが、撮影によって得られた画像を補正するように加工した結果の鮮明さ、コントラスト等の画質、及び、縦横比等の形状は、人物画像が自然に見えるように映りが維持されることが前提となっている。
【０００８】
しかしながら、より自然に見えるように映りが維持されることで、撮影遊戯機で設定されている演出通りの撮影結果が得られないときがある。例えば、設定されている演出は「キュート」な世界観であって、自動的に行なわれる補正処理、及びコントラスト、明るさ、彩度調整などの加工処理もそれに合わせたものが行なわれ、結果的に得られる人物画像個々に対するユーザ満足度は高いとしても、各人物画像がレイアウトされて出力される１つの写真シールシート全体に対するユーザ満足度が低いときがある。多くのユーザは、モデルのように世界観に沿った衣装及びヘアメイクを行なってから撮影するわけではないから、写真シールシートの中で、撮影によって得られたユーザの人物画像と、「キュート」な世界観に沿った背景等の素材、及びレイアウトとの間で世界観の乖離が生じる可能性があり、その世界観の乖離が満足度の低下の一因である可能性が高い。季節を感じさせるような素材、及びレイアウトでも乖離は顕著である。
【０００９】
本発明は斯かる事情に鑑みてなされたものであり、人物画像の歪曲、補正とは異なる画質の変更を許容して、全体としての一体感を優先させたデザイン性の高い写真シールシートを提供し、ユーザ満足度を向上することができる画像作成装置、画像作成方法及びコンピュータプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明に係る画像作成装置は、人物被写体を撮影する撮影装置から複数の画像の画像データを取得する取得手段と、取得された画像データに基づく複数の画像を所定範囲内に配置させた合成画像を作成する作成手段とを備える画像作成装置において、前記取得手段により取得された画像データに基づく画像を歪曲又は変質させる変更手段を更に備え、前記作成手段は、前記変更手段により歪曲又は変質された画像を含む合成画像を作成することを特徴とする。
【００１１】
本発明に係る画像作成装置は、前記変更手段は、前記画像データに基づく複数の画像上に、共通の半透明画像を重畳させ、更に複数の画像に亘る文字又は図形を重畳させることを特徴とする。
【００１２】
本発明に係る画像作成装置は、前記変更手段は、前記画像データに基づく複数の画像に対し共通の色調変更処理を施し、更に、色調変更処理後の複数の画像に亘って文字又は図形を重畳させることを特徴とする。
【００１３】
本発明に係る画像作成装置は、前記変更手段は、前記取得手段により取得した複数の画像にぼかし処理を施し、前記作成手段は、前記取得した画像及び前記ぼかし処理後の画像を配置させた合成画像を作成することを特徴とする。
【００１４】
本発明に係る画像作成装置は、前記変更手段は、前記取得手段により取得した複数の画像に、異なる段階のぼかし処理を施すことを特徴とする。
【００１５】
本発明に係る画像作成装置は、前記取得手段は、前記撮影装置から矩形状の画像の画像データを取得し、前記変更手段は、取得された矩形状の画像を非矩形状へ歪曲させることを特徴とする。
【００１６】
本発明に係る画像作成装置は、前記作成手段は、歪曲された画像を所定の背景画像上に重畳させて合成画像を作成することを特徴とする。
【００１７】
本発明に係る画像作成方法は、人物被写体を撮影する撮影装置から複数の画像の画像データを取得し、取得した画像データに基づく複数の画像から合成画像を作成する画像作成方法において、前記取得手段により取得された画像データに基づく画像又は該画像の複製を歪曲又は変質させ、歪曲又は変質された画像を含む画像を所定範囲内に配置させて合成画像を作成することを特徴とする。
【００１８】
本発明に係るコンピュータプログラムは、撮影装置と接続されるコンピュータに、前記撮影装置から画像データを取得させ、該画像データに基づく複数の画像から合成画像を作成させるコンピュータプログラムにおいて、前記コンピュータに、取得された画像データに基づく画像又は該画像の複製を歪曲又は変質させ、歪曲又は変質された画像を所定範囲内に配置させた合成画像を作成させることを特徴とする。
【００１９】
本発明では、撮影装置から取得した画像データに基づく画像に対し、歪曲又は変質が行なわれ、歪曲又は変質された画像を用いて合成画像が作成される。歪曲は補正目的の変形とは異なる変形に対応し、変質は補正とは異なる画質の変更に対応する。人物被写体を撮影した人物画像を歪曲又は変質させることで、人物被写体が前面に目立つような映り方ではなくなるが、これによって背景画像又は前景画像等の素材との間の世界観の乖離を埋める方向に影響する。なお複数の画像に対して同種の画質の変更を行ない、又は同様に歪曲させることにより統一感を生じさせることが可能になり、作成される合成画像全体としてのストーリー性が強調される可能性が高まる。
【００２０】
本発明では、取得された画像データに基づく複数の画像に対する変更処理として、複数の画像上に共通の半透明画像が重畳されることで見かけ上、画像の色調が変更され、更に、複数の画像に亘る文字又は図形の重畳が行なわれる。これにより、画像上に重畳される半透明画像の影響を受けて複数の画像から統一感が生じさせることが可能になり、更にその上に重畳される文字又は図形の世界観の影響を高めることが可能になる。なお半透明画像には色味が加えられることで、色によって与えられる印象の影響を高めることが可能になる。
【００２１】
本発明では、取得された画像データに基づく複数の画像に対する変更処理として、複数の画像に対して共通の色調変更処理（セピア、モノトーン等、画素値又は輝度に基づく画素値の再演算）が行なわれる。色調の変更により、色によって与えられる印象を変更することができる。色調変更処理の上で更に、複数の画像に亘る文字又は図形の重畳が行なわれ、色調の影響を受けて合成画像全体として統一感を生じさせることができ、重畳される文字又は図形の世界観の影響を高めることが可能になる。
【００２２】
本発明では、取得された画像データに基づく複数の画像にぼかし処理が施され、元の複数の画像と共に合成される。人物被写体を撮影した人物画像が、ぼかし処理を施した複製と共に配置されることで、人物画像と写真シールシートの素材との間の世界観の乖離を埋める方向に影響する。また、ぼかし処理を施した画像が配置されることで、作成される合成画像全体で奥行き感を生じさせることが可能になる。更に、複数の画像に対するぼかし処理が異なる段階で行なわれてもよい。異なる段階でぼかされているように見える画像が配置されることにより、奥行き感を高めることができる。
【００２３】
本発明では、取得された画像データに基づく複数の画像は矩形状の画像であり、非矩形状に歪曲されて合成される。人物被写体を撮像した人物画像が、歪曲されることで人物画像が背景画像又は前景画像等の素材に溶け込み易くなり、人物画像と素材との間の世界観の乖離を埋める方向に影響する。また歪曲された画像が合成されることで、作成される合成画像から立体感が生じる。なお歪曲された画像は、嵌め込まれるようにして背景画像上に重畳されることで、背景画像と共にストーリー性を感じさせる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明による場合、撮影された複数の画像への歪曲又は変質によって、レイアウトで表現される世界観、又は、背景画像若しくは前景画像等の素材の世界観との間での乖離が埋められる。また、歪曲又は変質により、背景画像又は前景画像等の素材との合成後の画像、又はレイアウトによる画像全体としてのストーリー性が強調される可能性が高まり、撮影遊戯機で設定されている演出通りのデザインの意図が反映された写真シールシートの出力が可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本実施の形態における撮影遊戯機の外観を示す斜視図である。
【図２】本実施の形態における撮影遊戯機の構成を示すブロック図である。
【図３】本実施の形態の撮影遊戯機によって実行される全体処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】画像処理部にて実行される画像作成処理の手順の一例を示すフローチャートである。
【図５】本実施の形態における撮影遊戯機によって得られる写真シールシートの一例を示す説明図である。
【図６】本実施の形態における撮影遊戯機によって得られる写真シールシートの他の一例を示す説明図である。
【図７】本実施の形態における撮影遊戯機によって得られる写真シールシートの他の一例を示す説明図である。
【図８】本実施の形態における撮影遊戯機によって得られる写真シールシートの他の一例を示す説明図である。
【図９】本実施の形態における撮影遊戯機によって得られる写真シールシートの他の一例を示す説明図である。
【図１０】本実施の形態における撮影遊戯機によって得られる写真シールシートの他の一例を示す説明図である。
【図１１】本実施の形態における撮影遊戯機によって得られる写真シールシートの他の一例を示す説明図である。
【図１２】本実施の形態における撮影遊戯機によって得られる写真シールシートの他の一例を示す説明図である。
【図１３】本実施の形態における撮影遊戯機によって得られる写真シールシートの他の一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、本発明をその実施の形態を示す図面に基づいて具体的に説明する。
【００２７】
図１は、本実施の形態における撮影遊戯機の外観を示す斜視図である。撮影遊戯機は全体として、複数のユーザが入り込むことが可能な略直方体形状の箱型の装置である。撮影遊戯機は、おおまかに撮影エリアＡ及び編集エリアＢに分けることができ、夫々のエリアＡ，Ｂに複数の機器が設けられて構成される。
【００２８】
撮影エリアＡには、事前接客部１及び撮影部２に係る機器が設けられている。事前接客部１は撮影エリアＡの外側に向けて設けられているコイン投入口、タッチパネル式ディスプレイ及びスピーカ等を含んで構成されており、ユーザの撮影前のコインの投入、名前の登録等の操作を受け付ける。撮影部２は、撮影エリアＡ内部の壁面に内側に向けて設置されているカメラ２１、ディスプレイ２２、照明装置群２３、及びスピーカ２４（図２参照）を含んで構成されており、ユーザに撮影ガイドを表示し、音声で案内しながら複数回に分けて画像を撮影し、撮影された画像を編集部へ出力する処理を行なう。
【００２９】
編集エリアＢには、第１編集部３ａ、第２編集部３ｂ（図２参照）及び印刷部４に係る機器が設けられている。第１編集部３ａは編集エリアＢの中央部に操作画面表示用のマルチタッチパネル式のディスプレイ３０ａをユーザが操作しやすい高さに露出させた装置を含んで構成されている。第１編集部３ａは更にスピーカ３３ａ及び照明装置、並びにディスプレイ３０ａ用のタッチペン３１ａ，３２ａ（図２参照）を備えている。第１編集部３ａは、ユーザを撮影した撮影画像に基づく画像への落書き操作をディスプレイ３０ａ及びタッチペン３１ａ，３２ａにて受け付け、受け付けられた操作に対応する画像処理を実行する。第２編集部３ｂは第１編集部３ａ同様に構成され、第１編集部３ａと背中合わせの位置に設けられている。印刷部４は、編集エリアＢの第１編集部３ａ、第２編集部３ｂを含む装置の筐体内に設けられるプリンタを含んで構成され、画像処理後の画像が印刷された写真シールシートを筐体の表面に設けられている吐出口から吐き出す。
【００３０】
図２は、本実施の形態における撮影遊戯機の構成を示すブロック図である。撮影遊戯機は、撮影エリアＡ及び編集エリアＢにおけるユーザから視認可能な範囲に上述の事前接客部１、撮影部２、第１編集部３ａ、第２編集部３ｂ及び印刷部４を備えているほか、撮影エリアＡ内の壁面に隠された箇所、又は編集エリアＢの装置の筐体内部等に、通信部５と制御機構とを備えている。
【００３１】
通信部５は、インターネット等の外部ネットワークに接続して撮影された画像を含むデータの送受信を実現する。通信部５は制御機構に接続されており、制御機構は通信部５を介して外部ネットワーク上のサーバ装置と通信し、データの送受信を行なうことが可能である。本実施の形態における撮影遊戯機では、通信部５が撮影によって得られた画像データを撮影遊戯機のメーカが管理するサーバ装置へ送信する。これによりユーザはサーバ装置から自身の撮影画像を、所謂スマートフォン、タブレット端末、ＰＣ（Personal Computer ）等の情報端末装置によってダウンロードし、情報端末装置内の記憶装置に記憶させることが可能である。
【００３２】
制御機構は、上述した各ハードウェアを制御するＰＣと、各ハードウェアが接続されているバス１００を含む制御基板と、各ハードウェアに電力を供給する図示しない電源部とにより構成される。ＰＣは１つのＰＣで構成されてもよいが、処理を円滑化するために、事前接客部１を制御するＰＣ、撮影部２を制御するＰＣ、第１編集部３ａを制御するＰＣ、第２編集部３ｂを制御するＰＣ、並びに印刷部４及び通信部５を制御するＰＣ、のように制御対象毎に異なるＰＣを用いてもよい。なお以下の説明では、印刷部４における処理の前段階となる合成画像の作成処理について主に説明する。このため、仮想的に第１ＰＣと第２ＰＣとに分別して説明する。第１ＰＣは、事前接客部１及び撮影部２における処理を制御する制御部６に対応する。第２ＰＣは、撮影部２により得られた画像に対する所定の加工処理、第１編集部３ａ及び第２編集部３ｂによる編集の受け付け、及び、これらに基づく合成を含む画像処理を制御し、印刷部４における印刷出力、並びに通信部５からのデータ送信を指示する画像処理部７に対応する。
【００３３】
制御部６は、第１ＰＣに備えられたＣＰＵ（Central Processing Unit ）６０と、メモリ６１と、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）６２と、キャプチャ・クロマキーボード６３とを含む。メモリ６１はＤＲＡＭ（Dynamic Random Access Memory）又はＳＤＲＡＭ（Synchronous DRAM）等のＲＡＭを用い、ＨＤＤ６２に替えてフラッシュメモリ、又はＳＳＤ（Solid State Drive ）等の他の不揮発性記憶装置を用いてもよい。
【００３４】
ＣＰＵ６０は、ＨＤＤ６２に記憶されている制御プログラム６Ｐを読み出し、メモリ６１に各種情報を読み書きしながら前記制御プログラム６Ｐを実行することにより、以下の各機能を実現する。
【００３５】
ＣＰＵ６０は、事前接客部１のコイン投入口にて所定料金の投入を受け付けた場合に事前接客部１から出力される制御信号を入力し、タッチパネル式のディスプレイに操作画面を出力させ、スピーカから案内音声を出力させる。また、ＣＰＵ６０は、事前接客部１のディスプレイに表示されている操作画面上の操作に対応する情報を事前接客部１から入力する。具体的にはＣＰＵ６０は、タッチパネル式のディスプレイ上の操作により、ユーザの名前、通信部５からの送信先アドレスに係る情報等を入力する。
【００３６】
ＣＰＵ６０は、撮影部２にてカメラ２１から得られるモニタ用の映像信号をキャプチャ・クロマキーボード６３が入力するように制御し、キャプチャ・クロマキーボード６３から映像信号に含まれる各フレームの画像データを取得し、取得したフレームの画像データに基づいてライブ画面用の画像の映像信号を作成し、作成した画像信号をディスプレイ２２へ出力する。またＣＰＵ６０は、撮影開始及び案内をユーザに通知するための撮影ガイドの画像信号をディスプレイ２２へ出力し、音声信号をスピーカ２４へ出力する。
【００３７】
ＣＰＵ６０は、撮影部２のカメラ２１による撮影と照明装置群２３によるフラッシュ点灯とを同期させて撮影を行なう。なおＣＰＵ６０は、カメラ２１による撮影を複数回実行する。ＣＰＵ６０は、撮影により得られる画像の複数の画像データをカメラ２１から取得し、夫々を区別できるように識別情報を付与してＨＤＤ６２に記憶すると共に、複製して画像処理部７へ出力する。
【００３８】
ＨＤＤ６２は、ＣＰＵ６０が参照する各種情報を記憶する。ＨＤＤ６２は、ＣＰＵ６０が実行する制御プログラム６Ｐを予め記憶している。ＨＤＤ６２は、制御プログラム６Ｐのほかに、事前接客部１のディスプレイ及び撮影部２のディスプレイ２２に表示する画像及びフォントデータ、事前接客部１のスピーカ及び撮影部２のスピーカ２４から出力させる音声及び音楽等のデータを予め記憶している。また、ＨＤＤ６２には、撮影部２における写真撮影で得られる画像データが記憶される。
【００３９】
キャプチャ・クロマキーボード６３は、キャプチャ機能及びクロマキー機能を有する回路基板である。キャプチャ・クロマキーボード６３は、映像信号から毎秒３０（２９．９７）枚のフレームの画像データを取得して静止画像として出力するキャプチャ機能を有する。またキャプチャ・クロマキーボード６３は、静止画像から一定の範囲で所定の色調及び明度を有すると判断される画素を抽出し、抽出した画素に対してα値（透明度）を設定することにより一部の色を透明化して出力するクロマキー機能を有する。キャプチャ・クロマキーボード６３は、カメラ２１からのモニタ用の映像信号から順次フレームをキャプチャし、キャプチャして得られた静止画像に必要に応じてクロマキー処理を実行し、内蔵するメモリに書き込む。ＣＰＵ６０は、キャプチャ・クロマキーボード６３内蔵のメモリから静止画像を順次読み出して、撮影部２のディスプレイ２２に表示するライブ画面用の画像の画像信号を作成する。
【００４０】
画像処理部７は、第２ＰＣに備えられたＣＰＵ７０と、メモリ７１と、ＨＤＤ７２と、グラフィックボード７３とを備える。メモリ７１は、ＤＲＡＭ又はＳＤＲＡＭ等のＲＡＭを用いる。
【００４１】
ＣＰＵ７０は、ＨＤＤ７２に記憶されている画像処理プログラム７Ｐを読み出し、メモリ７１に各種情報を読み書きしながら前記画像処理プログラム７Ｐに基づく画像処理を実行する。またＣＰＵ７０は、制御部６から出力された画像データを、付与されている識別情報と共にメモリ７１又はＨＤＤ７２に記憶し、該画像データを基に加工処理を行なう。加工処理には、画像中の人物の顔を小顔にする加工、顔の頬部分の色味を明るくする（チーク）加工、髪に艶を出す加工、髪色を明るくする加工、目を大きくする加工、体のラインを細く見せるための加工、脚を長く見えるようにする加工等、種々の加工が含まれる。なおこれらの加工処理の内の一部では、加工具合の強弱（多少）を複数の段階に分けて実行する。ＣＰＵ７０は、加工の種類毎に段階数分だけ複製した画像データをメモリ７１又はＨＤＤ７２に記憶し、各画像データに夫々の段階で加工処理を実行し、加工後の複数の画像データをメモリ７１又はＨＤＤ７２に記憶する。
【００４２】
更にＣＰＵ７０は、メモリ７１又はＨＤＤ７２に記憶してある撮影により得られた上述の加工処理前及び加工処理後の複数の画像データに基づき、第１編集部３ａ又は第２編集部３ｂにて落書き操作を受け付ける。ＣＰＵ７０は、落書き操作として受け付けた操作の内容に応じて、合成画像データを作成する処理を実行する。ＣＰＵ７０は、作成された合成画像データに基づき画像を写真シールシートに印刷出力する処理、合成画像データ又は合成処理前の画像データを通信部５から外部サーバ装置へ送信する処理を実行する。
【００４３】
なおＨＤＤ７２は、ＣＰＵ７０が参照する各種情報を記憶する。ＨＤＤ７２は、ＣＰＵ７０が実行する画像処理プログラム７Ｐを予め記憶している。またＨＤＤ７２は、合成用の素材である文字、フォントデータ、背景画像、及び前景画像等のデータを予め記憶している。また、ＨＤＤ７２は、受け付けた編集に基づく画像処理により得られた画像データ、合成後の画像の画像データが記憶される。
【００４４】
グラフィックボード７３は、入力した画像データ及び描画命令に基づいて画像を描画し、描画した画像の画像データを出力するハードウェアである。ＣＰＵ７０は、制御部６から取得して記憶した画像データに対する画像処理を、グラフィックボード７３を用いて行なう。具体的には、ＣＰＵ７０は画像データと、目的の画像を得るための描画命令とをグラフィックボード７３に与えて処理を行なわせ、描画処理によって得られた画像の画像データをグラフィックボード７３内蔵のメモリから入力する。描画処理には、拡縮、回転、移動、クロマキー機能、トリミング機能、α化機能、明度又は色調等の調整機能、フィルタ機能、合成機能等が含まれる。
【００４５】
図３は、本実施の形態の撮影遊戯機にて実行される全体処理の一例を示すフローチャートである。以下の処理は、事前接客部１のタッチパネル式のディスプレイにおける操作及びコイン投入を制御部６のＣＰＵ６０によって検知した場合に開始される。
【００４６】
ＣＰＵ６０は、事前接客部１のディスプレイにて、ユーザの名前の入力、撮影モード、又は出力されるシートデザインの選択等を受け付ける（ステップＳ１０１）。ＣＰＵ６０は、撮影エリアＡの空き状況を確認した上で、空いている場合に移動を促す案内画面を事前接客部１のディスプレイに表示させると共に、案内音声を出力させる（ステップＳ１０２）。
【００４７】
ＣＰＵ６０は、撮影エリアＡ内にて撮影部２のディスプレイ２２に、ステップＳ１０１で選択された撮影モード又はシートデザインに応じた撮影内容の案内画面を表示させ、案内音声及びＢＧＭをスピーカ２４から出力させる（ステップＳ１０３）。このとき、ＣＰＵ６０は、カメラ２１からの映像信号に基づくライブ画面と共に撮影開始までのカウントダウンを示す文字又は画像をディスプレイ２２に表示させ、カウントダウンの音声をスピーカ２４に出力させる。
【００４８】
ＣＰＵ６０は、ステップＳ１０１で選択された撮影モード又はシートデザインに応じて、撮影部２のカメラ２１及び照明装置群２３を制御して複数回の撮影を実行し（ステップＳ１０４）、複数回の撮影により得られる画像データを相互に識別することが可能にＨＤＤ６２に記憶する（ステップＳ１０５）。ステップＳ１０４における各回の撮影では、ステップＳ１０１で選択された撮影モード又はシートデザインに応じて、顔のアップの撮影及び全身の撮影を区別する。このときアップなのか全身なのか等に応じて適切なカメラ２１の傾き、画角、照明の明暗で撮影が実行されるように制御するとよい。
【００４９】
撮影が完了するとＣＰＵ６０は、編集エリアＢの空き状況を確認した上で、空いている場合に編集エリアＢの第１編集部３ａ及び第２編集部３ｂの何れかへの移動を促す案内画面をディスプレイ２２に表示させると共に、案内音声をスピーカ２４から出力させ（ステップＳ１０６）、撮影エリアＡにおける処理を終了する。
【００５０】
次に画像処理部７における処理に移行する。画像処理部７のＣＰＵ７０は、制御部６によりＨＤＤ６２に記憶された画像データを取得する（ステップＳ１０７）。ＣＰＵ７０は、取得した複数の画像データ毎に、所定の画像処理を実行する（ステップＳ１０８）。ここで所定の画像処理とは例えば以下のような処理である。ＣＰＵ７０はステップＳ１０８において、得られた複数の画像データに基づく画像から夫々、人物被写体を特定し、特定された人物被写体のマスク画像を作成し、人物被写体が適切に納まるようにトリミングを実行し、抽出した１又は複数の人物被写体領域毎に、顔認識技術に基づいて顔領域（輪郭）、並びに顔領域内の目、鼻、及び口の領域を特定し、特定された領域に基づいて顔を小顔にする加工、顔の頬部分の色味を明るくする（チーク）加工、髪に艶を出す加工、髪色を明るくする加工、目を大きくする加工、体のラインを細く見せるための加工、脚を長く見せる加工等の加工処理を実行する。
【００５１】
ＣＰＵ７０は、ステップＳ１０８の画像処理後、次の落書き操作画面を第１編集部３ａのディスプレイ３０ａに表示させると共に、案内音声及び音楽をスピーカ３３ａから出力させる（ステップＳ１０９）。ＣＰＵ７０は、落書きを実行するか否かについてユーザの選択を受け付ける（ステップＳ１１０）。このとき、落書き操作画面には、落書きがどのように合成されるかを示すプレビューを含む画面が表示される。後述する処理によっては、落書きにて受け付けた文字追加、スタンプ画像の貼り付け等とミスマッチになる可能性があるため、ユーザに確認することが必要になる。ステップＳ１１０にて落書きの実行が選択された場合、ディスプレイ３０ａ及びタッチペン３１ａにて落書き操作を受け付ける。
【００５２】
ＣＰＵ７０は、撮影により得られた画像データに基づくステップＳ１０８の画像処理後の画像に基づいて、ステップＳ１０１で選択されたシートデザインに応じた画像作成処理を実行する（ステップＳ１１１）。ＣＰＵ７０は、ステップＳ１０９にて落書き操作が行なわれた場合には、落書き操作で受け付けた文字又は画像を合成した場合の写真シールシートのプレビュー画面をディスプレイ３０ａに表示させる（ステップＳ１１２）。
【００５３】
ＣＰＵ７０は、印刷部４のプリンタが使用中でないか否かを確認した上で、使用中でない場合に印刷部４のプリンタにて写真シールシートの印刷出力を開始させる（ステップＳ１１３）。印刷出力処理が行なわれている間に、ＣＰＵ７０は、撮影された複数の画像の内、情報端末装置から入手可能とする画像の選択、画像データのアクセス先の選択等の操作をディスプレイ３０ａにて受け付ける（ステップＳ１１４）。ＣＰＵ７０は、受け付けた操作に応じて選択された画像の画像データを外部サーバ装置へ送信する（ステップＳ１１５）。なおステップＳ１１５では従来、上述の処理で落書き操作を受け付けた場合、落書きの文字又は画像を合成する前の画像の画像データを送信する構成としてきた。しかしながら、ステップＳ１１３で落書きの文字又は画像を合成しない画像を印刷出力し、ステップＳ１１５にて落書きの文字又は画像を合成した画像の画像データを送信するようにしてもよい。ディスプレイ３０ａに印刷部４の前への移動を促す案内画面を表示させると共に、案内音声を出力させて（ステップＳ１１６）、処理を終了する。
【００５４】
図４は、画像処理部７にて実行される画像作成処理の手順の一例を示すフローチャートである。図４のフローチャートに示す処理手順は、図３のフローチャートにおけるステップＳ１１１の詳細に対応する。
【００５５】
ＣＰＵ７０は、選択されているシートデザインがパターンＡであるか否かを判断する（ステップＳ２０１）。ステップＳ２０１にてパターンＡであると判別された場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ７０は、複数回の撮影により得られた複数の画像（人物被写体領域）に対して、彩度を低下させるフィルタ処理を実行し（ステップＳ２０２）、処理後の画像を全て並べるように配置させる（ステップＳ２０３）。ＣＰＵ７０は、配置された複数の画像上を覆うように、複数の画像に亘る文字、図形又は模様を含み、且つ背景が所定の色味を有して半透明化されている画像を重畳させ（ステップＳ２０４）、図３のステップＳ１１２へ処理を戻す。
【００５６】
なおステップＳ２０４では、元の画像に半透明画像を重畳させるように処理したが、これに代替して、色調を変更させるフィルタ処理を行なってもよい。詳細には、ＣＰＵ７０は、ステップＳ２０３で配置された画像に対して全体に同一の色調変更処理（セピア、モノトーン、所謂トイカメラ、アンティーク等、元の画素値に基づいて各画素値を再演算するフィルタ処理）を行なってから、複数の画像に亘って文字、図形又は模様を含み、且つ背景が透明化されてある画像を重畳させるように画像を作成してもよい。
【００５７】
ステップＳ２０１にてパターンＡでないと判断された場合（Ｓ２０１：ＮＯ）、ＣＰＵ７０は、選択されているシートデザインがパターンＢであるか否かを判断する（ステップＳ２０５）。ステップＳ２０５にてパターンＢであると判断された場合（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ７０は、複数回の撮影により得られた複数の画像の全てに対して複製を複数作成し（ステップＳ２０６）、作成した複製を、画像の縦横比を維持したまま大きさを異なる縮小率で縮小する（ステップＳ２０７）。縮小した複製を同一のフィルタ処理（例えば近傍８画素平均）によりぼかし処理を施し（ステップＳ２０８）、元の複数の画像と、異なる縮小率で縮小させた複数の複製とを、所定の矩形状の枠内に、元の複数の画像が最も前面に出力されるように配置し（ステップＳ２０９）、縮小させた複数の複製上には所定の半透明画像を重畳させ（ステップＳ２１０）、処理を図３のステップＳ１１２へ戻す。
【００５８】
ステップＳ２０５にてパターンＢでないと判断された場合（Ｓ２０５：ＮＯ）、ＣＰＵ７０は、選択されているシートデザインがパターンＣであるか否かを判断する（ステップＳ２１１）。ステップ２１１にてパターンＣであると判断された場合（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ７０は、複数回の撮影により得られた複数の画像の内、特定の画像を歪曲させ（ステップＳ２１２）、他の画像と共に所定の矩形状の枠内に配置し（ステップＳ２１３）、処理を図３のステップＳ１１２へ戻す。
【００５９】
なおステップＳ２１２，Ｓ２１３における処理では、ＣＰＵ７０は、複数の画像内の特定の複数の点を、各々予め設定されている座標に貼り付けるようにすることで歪曲及び回転縮小を実現する。例えば、矩形状の画像の四隅を、四つ角が直角でない四角形の四隅に合わせるようにして画像を歪曲させる。又は矩形状の画像内の複数の点を、円形内の各点に合わせるようにして球状に見えるように歪曲させるようにしてもよい。左右又は上下反転させるようにしてもよい。なお取得される画像データに基づく画像は矩形には限られない（トリミングされている場合あり）から、画像内の複数の点を基準として各点の移動先の位置を指定することで自由な歪曲を行なうようにしてもよい。
【００６０】
またステップＳ２１２，Ｓ２１３の処理では、奥行き及び立体感をより現実的に表すために、遠近法を考慮して画像を歪曲させるようにしてもよい。
【００６１】
ステップＳ２１１にてパターンＣでないと判断された場合（Ｓ２１１：ＮＯ）、その他のパターンであると判別されるのでＣＰＵ７０は、複数回の撮影により得られた複数の画像を夫々、回転、縮小、又は自由な形状に切り出すなど加工し（ステップＳ２１４）、所定の矩形状の枠内に配置する（ステップＳ２１５）。これにより画像作成処理は終了し、ＣＰＵ７０は処理を図３のステップＳ１１２へ戻す。
【００６２】
図４のフローチャートで説明した各パターンＡ，Ｂ，Ｃにて作成される画像について具体的に図面を参照して説明する。図５は、本実施の形態における撮影遊戯機によって得られる写真シールシートの一例を示す説明図である。図５に示す一例は、図４のフローチャートにおいて、パターンＡのシートデザインに応じてステップＳ２０２〜Ｓ２０４の処理によって作成される画像である。図５に示すように、撮影により得られた複数の画像が並べられ、彩度を下げる処理が行なわれてから、全体に亘ってハッチングに示すように背景が半透明の画像が重畳されている。これにより撮影により得られた画像における人物被写体に対応する画像の鮮明さは低下している。しかしながら、その分だけ人物被写体の映りの良し悪しの印象が薄くなり、しかも人物被写体の雰囲気は残っているから、全体として人物被写体がデザインの中に溶け込んでいる。更に図５に示すように、人物被写体を各含む複数の画像上に亘って不透明の英字（文字）及び図形が重畳されている。これにより、映りの良し悪しの印象は更に薄くなり、写真シールシート全体としてのデザインの中に人物被写体の画像が更に溶け込む。これにより、シールシートのデザインの印象が強まっている。
【００６３】
図５に示した例は、複数の画像を並べた画像に対して色調を変更するフィルタ加工を実際に施し、その上に英字及び図形を重畳するようにしても同様に得られる。色調を変更するフィルタ加工は例えば所謂セピア、モノトーン、トイカメラ、アンティーク等と呼ばれるフィルタ処理である。
【００６４】
図５に示したように、パターンＡでは、複数の画像全面に亘って彩度を下げ、色調を不鮮明の方向へ変更するような画質変更が行なわれ、更に、複数の画像に亘る文字又は図形の画像が重畳されて画像が作成される。図５に示した例は謂わば、デザインが前面に主として表現され、ユーザを撮影した人物画像は背景化され、主であるデザインに対して補の関係にある。これによって逆に、１つの写真シールシートとしての完成度が高まり、更に英字及び図形から想起されるストーリー性の印象が強まり、これによって写真シールシートのデザイン性が高められ、ユーザ満足度の向上が図られる。
【００６５】
なお図５に示した例では、１つの写真シールシート全体に複数の画像を敷き詰めるようにして並べ、複数の画像に亘る英字及び図形を重畳させた。しかしながら、複数の画像の配置はこれに限られない。例えば、複数の画像を所定の間隔を開けて配置する構成としてもよいし、写真シールシート内で上部及び下部に分けるようにして配置するようにしてもよい。更に、複数の画像の内の一部又は全部を回転させて配置するようにしてもよい。複数の画像夫々は矩形画像であることにも限定されるべきではない。複数の画像は、写真シールシートとしてのデザインの世界観に影響を与えない範囲で自由に配置されてよい。
【００６６】
図６及び図７は、本実施の形態における撮影遊戯機によって得られる写真シールシートの他の一例を示す説明図である。図６及び図７に示す一例は、図４のフローチャートにおいてパターンＢのシートデザインに応じてステップＳ２０６〜Ｓ２１０の処理によって作成される画像である。図６及び図７に示すように、撮影により得られた複数の画像全ての複製が作成され、それらが異なる縮小率で縮小された上で、複製にはぼかし処理が施されている。図６及び図７に示すように、より高い縮小率で縮小されたぼかし処理後の複製が奥になり、複製元の画像が前面となるように配置されていることで、写真シールシートにこれまでにない立体感、奥行き感が生じている。更に、最も縮小された複製には所定の半透明画像が重畳されて更に不鮮明になっており、背景画像に溶け込んでいる印象を与える。このように、最も前面に表されている画像と同一の画像（複製）がぼかされて背景画像に溶け込むことで、全体として人物画像がデザインの中に溶け込む。この効果は背景画像がイラストではなく実写系（図６及び図７では線図で表されている）のものである場合、特に顕著である。また図６及び図７の例では、写真シールシート内の背景画像が占める割合が高いので、特に図７に示すように背景画像に季節感を表現する画像（雪の結晶など）を配置する自由度が高まり、写真シールシート全体としてのデザイン及びそのストーリー性の印象を強めることが可能になる。
【００６７】
なお図６及び図７に示した例では、ぼかし処理の程度によって立体感又は奥行き感が表現されているが、これに限られない。たとえばぼかし処理に代替して、上述のパターンＡについて示したような色調変更処理の強度を、縮小率が高い画像ほど強くかけるようにしても、立体感又は奥行き感を表現することが可能である。更に、他の画像処理（フィルタ）の強度を縮小率に応じて変更して施すことによっても、奥行き感を表現することが可能である。
【００６８】
図８〜図１３は、本実施の形態における撮影遊戯機によって得られる写真シールシートの他の一例を示す説明図である。図８〜図１３に示す一例は、図４のフローチャートにおいてパターンＣのシートデザインに応じてステップＳ２１２〜Ｓ２１３の処理によって作成される画像である。図８〜図１３のいずれにおいても、非矩形状に歪曲された画像が配置されている。
【００６９】
図８及び図９に示す例では、画像が背景のイラスト内に自然に嵌め込まれるように歪曲されて配置されている。図８の例ではスマートフォンの画面の壁紙画像として画像が嵌め込まれており、図９の例では、アルバムの１ページの中の１枚の写真として画像が嵌め込まれている。図８及び図９の例ではいずれも、スマートフォンの画面又はアルバムのページから人物画像が飛び出しているような表現がなされている。また図８及び図９では、写真シールシートの背景画像が占める割合が高いので、写真シールシート全体としてのデザイン及びそのストーリー性の印象を強めるイラスト等を表現し、更に撮影により得られたユーザ自身の人物画像がそのイラスト内に溶け込み、ユーザがイラストで表現される世界観に入り込んだように表現される。これにより、１つの写真シールシートでストーリー性を強く感じさせることが可能になる。
【００７０】
また図１０及び図１１でも、背景画像の中にユーザを撮影した人物画像が嵌め込まれている。図１０では、屋外の空からユーザを撮影した写真が降ってくるような様子が表現され、被写体であるユーザ自身が、背景画像内のオフィスビルの窓から降ってくる写真を眺めている様子が表現されている。図１１では、ユーザの全身を撮影した画像が中央に配置されており、その画像を左右反転させて更に台形状に歪曲させた鏡像が隣に配置されている。背景として室内を表した画像又はイラストが配置されており、これによってユーザがミラーに映っている様子が表されている。
【００７１】
図８〜図１１に示したように、ユーザを被写体として撮影した画像が背景内に自然に嵌め込まれるように歪曲されて配置されることで、ユーザが写真シールシートの世界観に入り込んだように表現される。これにより、１つの写真シールシートでストーリー性を強く感じさせることが可能になる。
【００７２】
図１２及び図１３では、撮影により得られた画像を各面に有する箱及び立方体が表現されている。図１２では、箱の内面に貼り付けられるようにして画像が歪曲されて配置されている。図１３では、複数の立方体の各面に貼り付けられるようにして画像が歪曲されて配置されている。撮影により得られた画像を立体の面に貼り付けるように歪曲させることで、立体感が生まれており、斬新なデザインが表現され、画像データとしては得られ難いデザイン性が高い１つの写真シールシートを実現することが可能になる。
【００７３】
図８〜図１２の例では、画像の歪曲の例として主に、矩形画像を台形（等脚台形を含む）の画像へと変形させる例を示しているが、図９に示したように対辺が円弧状となった瓦形状への変形のほか、菱形、平行四辺形等への変形であっても歪曲となる。図８又は図９に示すように、スマートフォン、テレビジョン、ＰＣ等における表示面、本又は雑誌等の印刷物の紙面、壁面又は多面体などの表面、鏡等の鏡面など、上下又は左右に傾いた面に画像が映し出されている又は貼り付けられているように見えるような変形でも歪曲である。三次元的に奥行き方向へ回転させて二次元的に射影した結果も歪曲して見える。矩形画像を変形させる場合、変形後の画像の内角の少なくとも２つが９０度でなければよい。なおこの場合、変形後にトリミングがなされて結果的に矩形画像として見えるとしても、元の画像が上述に示したような変形によって歪曲されているのであれば歪曲となる。
【００７４】
また図１２及び図１３に示す例では、矩形画像を箱内の各面又は立方体に貼り付けるようにして複数の画像が配置されているがこれに限られない。例えば、球面又は曲面上に歪曲されて配置されてもよいし、多角体の面上に配置されてもよく、これらの立体感を生じさせるような配置によって斬新さを表現することが可能である。
【００７５】
更に、図５〜図１３に示したパターンＡ，Ｂ，Ｃに分けられている歪曲又は変質は、写真シールシートのデザインの世界観に影響しない範囲で適宜組み合わせて実現されてよい。
【００７６】
このように、画質を不鮮明な方向に変質させること及び歪曲を許容することによって背景画像又は前景画像等の素材、又はレイアウトとの間で世界観の乖離が埋められ、撮影遊戯機で設定されている演出通りの印象を与える写真シールシートを実現できる。演出通りの出力が可能であるから、写真シールシートのデザイン性をより高め、シートの価値を高めて写真シールシートが出力されること自体の喜びを増加させ、ユーザ満足度の向上を図ることが可能になる。
【００７７】
なお、上述のように開示された本実施の形態はすべての点で例示であって、制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は、上記した意味ではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【００７８】
７  画像処理部
７０  ＣＰＵ
７２  ＨＤＤ
７Ｐ  画像処理プログラム
【図１】
2017005583.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2017005583.tif 000007
【図８】
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【図９】
2017005583.tif 000009
【図１０】
2017005583.tif 000010
【図１２】
2017005583.tif 000011
【図６】
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【図７】
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【図１１】
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【図１３】
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