(57)【要約】【課題】例えば、遊技機の筐体が開けられようとしたことを認識することができること。【解決手段】筐体部と前扉部とから構成され、該筐体部が該前扉部により閉鎖されたときに筐体の内部へのアクセスが不能となる筐体と、前記筐体の内部に設けられ、遊技を制御する制御手段と、前記前扉部を施錠することが可能であり、所定鍵を鍵穴に挿入することに基づき解錠可能な施錠手段と、を備え、前記鍵穴には、少なくとも一部を被覆するようにシール部材が貼付され、前記シール部材は、一度貼付された後に剥がされると、剥がされたことを認識させるための痕跡を生ずることを特徴とする。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
筐体部と前扉部とから構成され、該筐体部が該前扉部により閉鎖されたときに筐体の内部へのアクセスが不能となる筐体と、
前記筐体の内部に設けられ、遊技を制御する制御手段と、
前記前扉部を施錠することが可能であり、所定鍵を鍵穴に挿入することに基づき解錠可能な施錠手段と、
を備え、
前記鍵穴には、少なくとも一部を被覆するようにシール部材が貼付され、
前記シール部材は、一度貼付された後に剥がされると、剥がされたことを認識させるための痕跡を生ずる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。
【０００３】
また、遊技機の梱包装置として、段ボール紙製の梱包装置が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−３１０８９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の梱包装置では、遊技機の筐体が開けられようとしたことを認識することができないという問題がある。例えば、特許文献１に記載の梱包装置では、輸送中に梱包装置が開封されて遊技機の筐体が開けられようとしたとしても、遊技機が再度梱包装置で梱包された場合、輸送中に遊技機の筐体が開けられようとしたことを認識することができないおそれがある。
【０００６】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技機の筐体が開けられようとしたことを認識することができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  遊技が可能な遊技機（例えば、スロットマシン１、パチンコ機）であって、
筐体部（例えば、筐体部１ａ）と前扉部（例えば、前面扉１ｂ）とから構成され、該筐体部が該前扉部により閉鎖されたときに筐体の内部へのアクセスが不能となる筐体と、
前記筐体の内部に設けられ、遊技を制御する制御手段（例えば、遊技制御基板４０、演出制御基板９０）と、
前記前扉部を施錠することが可能であり、所定鍵を鍵穴（例えば、鍵穴６１）に挿入することに基づき解錠可能な施錠手段（例えば、扉鍵６０）と、
を備え、
前記鍵穴には、少なくとも一部を被覆するようにシール部材（例えば、シール７０）が貼付され、
前記シール部材は、一度貼付された後に剥がされると、剥がされたことを認識させるための痕跡（例えば、痕跡７６）を生ずる
ことを特徴とする遊技機。
【０００８】
このような構成によれば、遊技機の筐体が開けられようとしたことを認識することができる。
【０００９】
（２）  上記（１）に記載の遊技機において、
前記シール部材は、前記遊技機が遊技店へ納入されるときに貼付されているようにしてもよい。
【００１０】
このような構成によれば、例えば遊技店までの運送中に遊技機の筐体が開けられようとしたことを認識することができるため、遊技機を遊技店に納入するときのセキュリティをより向上させることができる。
【００１１】
（３）  上記（１）または（２）に記載の遊技機において、
前記シール部材は、前記鍵穴を有する鍵穴部（例えば、扉鍵６０のうち、鍵穴６１を有し、前面扉１ｂの外部に露出している部分）と略同一形状であってもよい。
【００１２】
このような構成によれば、遊技機にはシール部材の痕跡を最低限しか残さないようにすることができる。
【００１３】
（４）  上記（１）〜（３）のいずれかに記載の遊技機において、
前記シール部材には、剥がす際に用いられる把手部（例えば、把手部７５）が設けられているようにしてもよい。
【００１４】
このような構成によれば、シール部材を剥がしやすく、利便性を向上させることができる。
【００１５】
（５）  上記（１）〜（４）のいずれかに記載の遊技機において、
前記シール部材は複層構成であり、該複層のうちの第１層（例えば、第１層７１）と第２層（例えば、第２層７３）とが剥がれることで前記痕跡が生じ、
前記第１層と前記第２層とを接着する接着部（例えば、接着層７２）には、前記鍵穴の少なくとも一部を被覆するように前記シール部材を貼付するときの接着力よりも弱い接着力である脆弱部（例えば、弱接着層７２２）を設けるようにしてもよい。
【００１６】
このような構成によれば、シール部材を剥がすときに、第１層と第２層との間の脆弱部が剥がれるため、痕跡を残すことができる。
【００１７】
（６）  上記（５）に記載の遊技機において、
前記脆弱部は、特定模様（例えば、縞模様、文字）となるように形成されていてもよい。
【００１８】
このような構成によれば、特定模様が出現している場合には、シール部材が一度貼付された後に剥がされたことを認識することができる。
【００１９】
（７）  上記（１）または（２）に記載の遊技機において、
前記シール部材は、前記筐体部と前記扉部とに跨って貼付されるようにしてもよい。
【００２０】
このような構成によれば、筐体が開けられようとしたことを認識でき、セキュリティをより向上させることができる。
【００２１】
（８）  上記（１）〜（７）のいずれかに記載の遊技機において、
前記シール部材には、粘着材を溶かす溶剤に反応する溶剤反応部（例えば、溶剤反応部７７）が設けられていてもよい。
【００２２】
このような構成によれば、シール部材を不正に剥がそうとしたことを認識することができる。
【００２３】
（９）  上記（１）〜（８）のいずれかに記載の遊技機において、
前記シール部材には、熱に反応する熱反応部が設けられていてもよい。
【００２４】
このような構成によれば、シール部材を不正に剥がそうとしたことを認識することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明が適用された実施の形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図４】扉鍵に対して一度目に貼付されたシールを示した断面図である。
【図５】扉鍵に一度貼付されたシールを剥がす途中のシールの断面を示した断面図である。
【図６】一度貼付されたシール７０を剥がし、再度扉鍵に貼付されたシールの断面を示した断面図である。
【図７】シールが剥がされたことを認識させるための痕跡の例を示した図である。
【図８】シールを貼付する位置の例を示した図である。
【図９】剥がされたことを認識させるための痕跡が文字であるシールの外観を示した図である。
【図１０】シールの粘着層を溶かす溶剤が用いられたことを認識させるための痕跡の例を示した図である。
【図１１】筐体部と前扉部とに跨ってシールを貼付する位置の例を示した図である。
【図１２】シールの構成例を示した概略図である。
【図１３】スロットマシンを梱包する梱包材にシールを貼付する例を示した概略図である。
【図１４】一度貼付した後に剥がしたことを認識させるための痕跡が生じるシールを、設定キースイッチおよび電源スイッチのカバーに貼付した例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施の形態に基づいて以下に説明する。
【００２７】
本発明が適用されたスロットマシンの実施の形態について、図面を用いて説明する。本実施の形態のスロットマシン１の筐体は、図１および図２に示すように、前面が開口する筐体部１ａと、この筐体部１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとから構成されている。筐体部１ａが前面扉１ｂにより閉鎖されたときには、筐体の内部へのアクセスが不能となる。
【００２８】
また、スロットマシン１は、前面扉１ｂを施錠および解錠する扉鍵６０を備えている。扉鍵６０は、例えはシリンダ錠であり、扉鍵６０の鍵穴に所定鍵を挿入して回転させることで、前面扉１ｂの施錠および前面扉１ｂの解錠を行うことができる。よって、筐体部１ａが前面扉１ｂにより閉鎖されたときに扉鍵６０によって前面扉１ｂが施錠された場合には、扉鍵６０の鍵穴に所定鍵を挿入して回転させることにより解錠することが出来なければ、筐体の内部へのアクセスが不能となる。
【００２９】
よって、図１に示すように、扉鍵６０の鍵穴を被覆するようにシール７０を貼付することで、筐体の内部へのアクセスを不能にすることができる。例えば、スロットマシン１を遊技店に納品するときに扉鍵６０の鍵穴を被覆するようにシール７０を貼付することで、スロットマシン１の運送中において、筐体の内部へのアクセスを不能にすることができる。
【００３０】
また、シール７０を剥がすことで、扉鍵６０の鍵穴に所定鍵を挿入して回転させることにより、前面扉１ｂを解錠することができる。すなわち、シール７０を剥がして所定鍵を用いた場合には、筐体の内部へのアクセスが可能となる。例えばスロットマシン１を遊技店に設置する際にシール７０を剥がすことで、遊技店においては、扉鍵６０の鍵穴に所定鍵を挿入して回転させることにより、前面扉１ｂを解錠することができる。
【００３１】
なお、例えば、スロットマシン１の運送中などにシール７０が剥がされた場合、扉鍵６０の鍵穴に所定鍵を挿入して回転させることができるため、スロットマシン１の筐体が開けられて筐体の内部へアクセスされる可能性が考えられる。そこで、本実施の形態では、シール７０は、一度貼付された後に剥がされた場合には、剥がされたことを認識させるための痕跡を生ずる。これにより、シール７０に剥がされたことを認識させるための痕跡が生じている場合には、スロットマシン１の筐体が開けられようとしたことを認識することができる。
【００３２】
本実施の形態のスロットマシン１の筐体部１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００３３】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの外周部には、それぞれ「赤７」、「青７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。なお、以下では、「赤７」、「青７」、「白７」をまとめて単に「７」という場合があり、「チェリーａ」、「チェリーｂ」をまとめて単に「チェリー」という場合がある。
【００３４】
各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ（図３参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転が停止されることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００３５】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの内側には、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒと、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００３６】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂを介して遊技者側から各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが視認できるようになっている。また、表示領域５１ａ上、透過領域５１ｂの横には、表示灯５１ｃが表示されている。表示灯５１ｃは、ＡＴ（ＡＲＴ）への制御を特定可能な画像を表示する領域である。
【００３７】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００３８】
また、前面扉１ｂには、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００３９】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図３参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図３参照）がそれぞれ設けられている。
【００４０】
前面扉１ｂの内側には、図２に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態および打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、所定の契機（たとえば、ＢＢ終了時）に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、所定の契機（たとえば、ＢＢ終了時）に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体部１ａの内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１を有するメダルセレクタ２９、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図３参照）が設けられている。
【００４１】
筐体部１ａの内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ（図３参照）、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒ（図３参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図３参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図３参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図３参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００４２】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留されたメダルが所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク３５が満タン状態となったことを検出する満タンセンサ３５ａ（図３参照）が設けられている。
【００４３】
電源ボックス１００の前面には、図２に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００４４】
なお、電源ボックス１００は、筐体部１ａの内部に設けられており、さらに前面扉１ｂは、店員などが所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス１００の前面に設けられた設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９は、キーを所持する店員などの者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ２３も同様である。特に、設定キースイッチ３７は、キー操作により前面扉１ｂを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ３７の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
【００４５】
なお、本実施の形態では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としてもよく、２以上のリールを用いた構成においては、２以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていてもよい。
【００４６】
図３に示すように、スロットマシン１には、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００４７】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０および遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給される。なお、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板４０を介さず、電源基板１０１から演出制御基板９０に直接接続され、電源基板１０１から演出制御基板９０に対して直接電源が供給される構成としてもよい。
【００４８】
電源基板１０１には、ホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００４９】
遊技制御基板４０には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力される。
【００５０】
遊技制御基板４０には、クレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介してホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の制御に基づいて駆動される。
【００５１】
遊技制御基板４０には、遊技の制御を行うメイン制御部４１が搭載されている。メイン制御部４１は、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、およびＩ／Ｏポート４１ｄを備えたマイクロコンピュータからなる。遊技制御基板４０には、所定範囲の乱数を発生させる乱数回路４２と、一定周波数のクロック信号を乱数回路４２に供給するパルス発振器４３と、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路４４と、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒの駆動制御を行うモータ駆動回路４５と、流路切替ソレノイド３０の駆動制御を行うソレノイド駆動回路４６と、遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤの駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路４７と、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８と、電源投入時またはメインＣＰＵ４１ａからの初期化命令が入力されないときにメインＣＰＵ４１ａにリセット信号を与えるリセット回路４９と、その他各種デバイスおよび回路とが搭載されている。
【００５２】
メインＣＰＵ４１ａは、計時機能、タイマ割込などの割込機能（割込禁止機能を含む）を備え、ＲＯＭ４１ｂに記憶されたプログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＯＭ４１ｂは、メインＣＰＵ４１ａが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。ＲＡＭ４１ｃは、メインＣＰＵ４１ａがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。Ｉ／Ｏポート４１ｄは、メイン制御部４１が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００５３】
演出制御基板９０には、演出用スイッチ５６が接続されており、この演出用スイッチ５６の検出信号が入力される。
【００５４】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された液晶表示器５１（図３参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３，５４、リールＬＥＤ５５などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１による制御に基づいて駆動される。
【００５５】
演出制御基板９０には、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３，５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、演出制御基板９０に接続された演出用スイッチ５６から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８などが搭載されている。サブ制御部９１は、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成されている。サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００５６】
次に、シール７０の構成について説明する。図４は、扉鍵６０に対して一度目に貼付されたシール７０を示した断面図である。図５は、扉鍵６０に一度貼付されたシール７０を剥がす途中のシール７０の断面を示した断面図である。図６は、一度貼付されたシール７０を剥がし、再度扉鍵６０に貼付されたシール７０の断面を示した断面図である。
【００５７】
シール７０は、複層構成であり、第１層７１と、接着層７２と、第２層７３と、粘着層７４とを有する。第１層７１は、例えば透明なフィルムである。第２層７３は、例えばクッション材であり、収縮する力を有する。粘着層７４は、シール７０を他の部材に接着させるための層であり、粘着力を有する。図４に示す例では、粘着層７４は扉鍵６０に粘着している。なお、粘着層７４の粘着力は、例えば、シール７０を扉鍵６０に貼付した際に容易に剥がれ落ちない粘着力であればよい。また、シール７０は、粘着層７４が付着していない把手部７５を有する。これにより、把手部７５は他の部材に粘着することが無いため、剥がす際に把手部７５を用いることでシール７０を容易に剥がすことができる。
【００５８】
接着層７２は、第１層７１と第２層７３とを接着する層である。また、接着層７２は、粘着層７４の粘着力よりも強い粘着力を有する強接着層７２１と、粘着層７４の粘着力よりも弱い粘着力を有する弱接着層７２２とを有する。なお、弱接着層７２２の粘着力は、第２層７３の収縮力よりも強い。また、弱接着層７２２は、一度剥がれた場合には粘着力が無くなる。
【００５９】
これにより、図５に示すように、一度貼付されたシール７０を剥がすときには、弱接着層７２２が初めに剥がれ、次に粘着層７４が剥がれる。また、第２層７３は、収縮力を有するため、弱接着層７２２によって第１層７１と接着されていた箇所は収縮する。よって、収縮した箇所の見た目が変化する。また、弱接着層７２２は、一度剥がれた場合には粘着力が無くなるため、一度収縮した第２層７３は、再度第１層７１と接着されることはない。
【００６０】
従って、一度貼付したシール７０を剥がした場合には、弱接着層７２２によって第１層７１と接着されていた箇所は収縮した状態となり、剥がされたことを認識させるための痕跡を生じる。
【００６１】
これにより、図６に示すように、一度剥がしたシール７０を再度扉鍵６０に貼付したとしても、弱接着層７２２によって第１層７１と接着されていた箇所は収縮した状態となり剥がされたことを認識させるための痕跡を生じているため、シール７０が一度剥がされたことを認識することができる。
【００６２】
次に、シール７０が剥がされたことを認識させるための痕跡の例について説明する。図７は、シール７０が剥がされたことを認識させるための痕跡の例を示した図である。図７（Ａ）は、剥がされる前のシール７０の外観を示した図である。図示する例では、シール７０には痕跡が生じていない。よって、図７（Ａ）に示す例では、シール７０が一度も剥がされていないことを認識することができる。
【００６３】
図７（Ｂ）は、一度貼付された後に剥がされたシール７０の外観を示した図である。図示する例では、シール７０には縞状の特定模様の痕跡７６が生じている。なお、この痕跡７６は、弱接着層７２２によって第１層７１と接着されていた箇所が収縮することにより生じるものである。よって、弱接着層７２２の形状および配置（形成）により、痕跡７６の形状を任意の形状にすることができる。
【００６４】
このように、痕跡７６が生じることにより、シール７０が一度剥がされたことを認識することができる。これにより、シール７０に剥がされたことを認識させるための痕跡７６が生じている場合には、スロットマシン１の筐体が開けられようとしたことを認識することができる。なお、痕跡７６は、縞状の模様に限らず、どのような形状の痕跡であってもよい。また、シール７０は、図示するように、剥がす際に用いられる把手部７５を有している。
【００６５】
次に、シール７０が貼付される位置について説明する。図８は、シール７０を貼付する位置の例を示した図である。図８（Ａ）は、シール７０が貼付されていない扉鍵６０の外観を示した図である。図示する例では、扉鍵６０にはシール７０が貼付されていない。また、扉鍵６０は、鍵穴６１を有している。なお、扉鍵６０のうち、鍵穴６１を有し、前面扉１ｂの外部に露出している部分を鍵穴部とする。すなわち、鍵穴部は、扉鍵６０のうち前面扉１ｂの外部に露出している部分であり鍵穴６１を有する。図８（Ａ）に示す例では、鍵穴部の領域は、図に表れている扉鍵６０の領域と同一である。
【００６６】
図８（Ｂ）は、シール７０が貼付されている扉鍵６０の外観を示した図である。図示する例では、扉鍵６０にはシール７０が貼付されている。また、シール７０により、扉鍵６０の鍵穴６１が隠されている。これにより、シール７０を剥がさなければ扉鍵６０の鍵穴に所定鍵を挿入することができないため、施錠されている前面扉１ｂを解錠することができない。
【００６７】
このように、シール７０を扉鍵６０の鍵穴６１に貼付することで、施錠されている前面扉１ｂの解錠を不可能とすることができる。また、図８に示すように、シール７０の形状を、鍵穴部と略同一の形状としてもよい。これにより、シール７０の粘着層７４を、鍵穴部と略同一の箇所にのみ粘着させることができる。よって、シール７０を一度貼付して剥がした場合には、スロットマシン１にはシール７０の痕跡を最低限しか残さないようにすることができる。
【００６８】
上述したとおり、本実施の形態によれば、スロットマシン１は、前面扉１ｂを施錠および解錠する扉鍵６０を備えている。扉鍵６０は、例えはシリンダ錠であり、扉鍵６０の鍵穴６１に所定鍵を挿入して回転させることで、前面扉１ｂの施錠および前面扉１ｂの解錠を行うことができる。よって、筐体部１ａが前面扉１ｂにより閉鎖されたときに扉鍵６０によって前面扉１ｂが施錠された場合には、扉鍵６０の鍵穴６１に所定鍵を挿入して回転させることにより解錠することが出来なければ、筐体の内部へのアクセスが不能となる。
【００６９】
なお、筐体部１ａの内部には、遊技を制御する遊技制御基板４０や、演出制御基板９０などが設けられているため、筐体部１ｂの内部へのアクセスを不能とすることが望ましい。
【００７０】
よって、本実施の形態によれば、図１などに示すように、扉鍵６０の鍵穴６１を被覆するようにシール７０を貼付することで、筐体の内部へのアクセスを不能にすることができる。例えば、スロットマシン１を遊技店に納入するときに扉鍵６０の鍵穴６１を被覆するようにシール７０を貼付することで、スロットマシン１の運送中において、筐体の内部へのアクセスを不能にすることができる。
【００７１】
また、シール７０を剥がすことで、扉鍵６０の鍵穴６１に所定鍵を挿入して回転させることにより、前面扉１ｂを解錠することができる。すなわち、所定鍵を用いた場合には、筐体の内部へのアクセスが可能となる。例えばスロットマシン１を遊技店に設置する際にシール７０を剥がすことで、遊技店においては、扉鍵６０の鍵穴６１に所定鍵を挿入して回転させることにより、前面扉１ｂを解錠することができる。
【００７２】
なお、例えば、スロットマシン１の運送中などにシール７０が剥がされた場合、扉鍵６０の鍵穴６１に所定鍵を挿入して回転させることができるため、スロットマシン１の筐体が開けられて筐体の内部へアクセスされる可能性が考えられる。そこで、本実施の形態では、シール７０は、一度貼付された後に剥がされた場合には、剥がされたことを認識させるための痕跡を生ずる。これにより、シール７０に剥がされたことを認識させるための痕跡が生じている場合には、スロットマシン１の筐体が開けられようとしたことを認識することができる。
【００７３】
例えば、スロットマシン１を遊技店に納入するときに扉鍵６０の鍵穴６１を被覆するようにシール７０を貼付することで、輸送中にシール７０が剥がされた場合には、剥がされたことを認識させるための痕跡が生じる。これにより、スロットマシン１の運送中において、スロットマシン１の筐体が開けられようとしたことを認識することができる。これにより、スロットマシン１を遊技店に納入するときのセキュリティをより向上させることができる。
【００７４】
なお、図７に示した例では、シール７０に剥がされたことを認識させるための痕跡として、縞状の特定模様の痕跡７６の例を用いて説明したが、これに限らない。例えば、剥がされたことを認識させるための痕跡７６は、どのような形状であってもよく、文字であってもよい。図９は、剥がされたことを認識させるための痕跡７６が文字であるシール７０の外観を示した図である。図示する例では、一度貼付された後に剥がされたシール７０の外観を示しており、剥がされたことを認識させるための痕跡７６として「開封済」の文字が生じている。このように、剥がされたことを認識させるための痕跡７６を文字とすることで、一度貼付された後に剥がされたことを文字により認識することができる。
【００７５】
また、シール７０の粘着層７４を溶剤によって溶かすことで、弱接着層７２２が剥がれないようにシール７０を剥がすことも考えられる。そこで、粘着層７４を溶かす溶剤に反応する反応部をシール７０に設けるようにしてもよい。
【００７６】
図１０は、シール７０の粘着層７４を溶かす溶剤が用いられたことを認識させるための痕跡の例を示した図である。図１０（Ａ）は、粘着層７４を溶かす溶剤が用いられる前のシール７０の外観を示した図である。シール７０には溶剤反応部７７が設けられている。溶剤反応部７７は、粘着層７４を溶かす溶剤が付着した場合には変色する。図示する例では、溶剤反応部７７の色は変化していない。よって、図１０（Ａ）に示す例では、シール７０には粘着層７４を溶かす溶剤が用いられていないことを認識することができる。
【００７７】
図１０（Ｂ）は、粘着層７４を溶かす溶剤が用いられた後のシール７０の外観を示した図である。図示する例では、シール７０の溶剤反応部７７の色が変化している。よって、図１０（Ｂ）に示す例では、シール７０には粘着層７４を溶かす溶剤が用いられたことを認識することができる。これにより、粘着層７４を溶かす溶剤を用いてシール７０を不正に剥がし、筐体が開けられようとしたことを認識することができる。
【００７８】
また、シール７０の粘着層７４を熱によって溶かすことで、弱接着層７２２が剥がれないようにシール７０を剥がすことも考えられる。そこで、上述した粘着層７４を溶かす溶剤に反応する溶剤反応部７７と同様に、熱に反応する熱反応部をシール７０に設けるようにしてもよい。これにより、熱を用いてシール７０を不正に剥がし、筐体が開けられようとしたことを認識することができる。また、粘着層７４を溶かす溶剤に反応する反応部や熱に反応数反応部に限らず、弱接着層７２２が剥がれないようにシール７０を剥がす際に反応する反応部をシール７０に設けるようにしてもよい。
【００７９】
また、図８に示した例では、シール７０の形状は、鍵穴部と略同一の形状としているが、これに限らず、どのような形状であってもよい。例えば、シールの形状は、筐体部１ａと前扉部１ｂとに跨って貼付される形状であってもよい。
【００８０】
図１１は、筐体部１ａと前扉部１ｂとに跨ってシールを貼付する位置の例を示した図である。図示する例では、筐体部１ａと前扉部１ｂとに跨ってシール８０が貼付されている。また、シール８０は、扉鍵６０の鍵穴６１を塞いでいる。これにより、シール８０を剥がさなければ扉鍵６０の鍵穴６１に所定鍵を挿入することができないため、施錠されている前面扉１ｂを解錠することができない。また、シール８０は、筐体部１ａと前扉部１ｂとに跨って貼付されている。これにより、シール８０を剥がずもしくは切断しなければ、前扉部１ｂを開放することができない。よって、図１１に示すように、扉鍵６０の鍵穴６１を塞ぎ、かつ筐体部１ａと前扉部１ｂとに跨ってシール８０を貼付することで、筐体の内部へのアクセスを不能にすることができる。
【００８１】
なお、シール８０の構成は、上述したシール７０の構成と同様の構成であってもよく、一度貼付した後に剥がしたことを認識させるための痕跡が生じる構成であれば異なる構成であってもよい。
【００８２】
図１２は、シール８０の構成例を示した概略図である。図示する例では、シール８０には、ミシン目８１が形成されている。なお、シール８０をスロットマシン１に貼付する際には、図１１に示すように、筐体部１ａと前扉部１ｂとの境目にミシン目８１が重なるように貼付することが望ましい。筐体部１ａと前扉部１ｂとの境目には隙間があるため、ミシン目８１を切断しやすくなる。
【００８３】
また、シール８０は、ミシン目８１側から外側に向かって剥がす際には剥がしやすく、外側からミシン目８１側に向かって剥がす際には剥がしにくい。例えば、外側からミシン目８１側に向かって剥がす際には、シール８０が容易に破損し剥がしにくいようにしてもよい。これにより、ミシン目８１を切断することで、シール８０を容易に剥がすことができる。また、ミシン目８１を切断しなければ、シール８０を容易に剥がすことができない。
【００８４】
従って、一度貼付したシール８０を剥がした場合には、一度貼付した後に剥がしたことを認識させるための痕跡として、ミシン目８１が切断されている。もしくは、一度貼付したシール８０を剥がした場合には、一度貼付した後に剥がしたことを認識させるための痕跡として、シール８０が破損している。これにより、シール８０に剥がされたことを認識させるための痕跡が生じている場合には、スロットマシン１の筐体が開けられようとしたことを認識することができる。
【００８５】
また、スロットマシン１にシールを直接貼付せず、スロットマシン１を梱包する梱包材にシールを貼付するようにしてもよい。図１３は、スロットマシン１を梱包する梱包材にシールを貼付する例を示した概略図である。図示する例では、筐体部１ａが前扉部１ｂによって閉鎖された状態で、スロットマシン１に梱包材としてストレッチフィルム８３を巻き付けている。また、ストレッチフィルム８３の一端に、シール８２が貼付されている。また、図示する例では、シール８２は、扉鍵６０の鍵穴６１を被覆している。
【００８６】
これにより、シール８２を剥がす、もしくはストレッチフィルム８３を破らなければ扉鍵６０の鍵穴６１に所定鍵を挿入することができないため、施錠されている前面扉１ｂを解錠することができない。また、筐体部１ａが前扉部１ｂによって閉鎖された状態で、スロットマシン１にストレッチフィルム８３を巻き付けている。これにより、ストレッチフィルム８３を破らなければ、前扉部１ｂを開放することができない。よって、図１３に示すように、スロットマシン１にストレッチフィルム８３を巻き付け、ストレッチフィルム８３の一端に、シール８２を貼付することで、筐体の内部へのアクセスを不能にすることができる。
【００８７】
また、一度貼付したシール８２を剥がした場合には、一度貼付した後に剥がしたことを認識させるための痕跡が生じる。よって、破いたストレッチフィルム８３から剥がしたシール８２には、一度貼付した後に剥がしたことを認識させるための痕跡が生じている。従って、前扉部１ｂを開放するためにストレッチフィルム８３を破いた場合、破いたストレッチフィルム８３の代わりに新たなストレッチフィルムをスロットマシン１に巻き、破いたストレッチフィルム８３から剥がしたシール８２を貼付したとしても、シール８２には、一度貼付した後に剥がしたことを認識させるための痕跡が生じているため、スロットマシン１の筐体が開けられようとしたことを認識することができる。
【００８８】
また、一度貼付した後に剥がしたことを認識させるための痕跡が生じるシールは、扉鍵６０の鍵穴６１に限らず、他の構成に貼付するようにしてもよい。図１４は、一度貼付した後に剥がしたことを認識させるための痕跡が生じるシールを、設定キースイッチおよび電源スイッチのカバーに貼付した例を示した図である。図示する例では、設定キースイッチ３７に設定鍵を挿入できないように、設定キースイッチ３７を被覆するように、一度貼付した後に剥がしたことを認識させるための痕跡が生じるシール８４を貼付している。また、電源スイッチ３９を操作できないように、電源スイッチ３９にカバー３９１を設け、カバー３９１を開放できないように、一度貼付した後に剥がしたことを認識させるための痕跡が生じるシール８５を貼付している。
【００８９】
これにより、シール８４に剥がされたことを認識させるための痕跡が生じている場合には、設定キースイッチ３７が操作されようとしたことを認識することができる。また、シール８５に剥がされたことを認識させるための痕跡が生じている場合には、電源スイッチ３９が操作されようとしたことを認識することができる。
【００９０】
また、スロットマシン１の筐体内に鍵付の内部扉を設け、一度貼付した後に剥がしたことを認識させるための痕跡が生じるシールを内部扉の鍵穴に貼付するようにしてもよい。これにより、内部扉の鍵穴に貼付したシールに剥がされたことを認識させるための痕跡が生じている場合には、内部扉が開放されようとしたことを認識することができる。
【００９１】
なお、上述した実施の形態では、シール７０は、扉鍵６０の鍵穴６１を全て被覆するように貼付されているが、これに限らない。例えば、扉鍵６０の鍵穴６１の少なくとも一部がシール７０によって被覆されている場合には、所定鍵を鍵穴６１に挿入できない。よって、扉鍵６０の鍵穴６１の少なくとも一部を被覆するようにシール７０が貼付されるようにしてもよい。同様に、扉鍵６０の鍵穴６１の少なくとも一部を被覆するようにシール８０やシール８２が貼付されるようにしてもよい。
【００９２】
また、シール７０の構成について図４〜図６を用いて説明したが、シール７０の構成はこれに限らず、一度貼付した後に剥がしたことを認識させるための痕跡が生じるものであればどのような構成であってもよい。
【００９３】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  本実施の形態では、スロットマシン１（遊技機）の筐体は、筐体部１ａと前面扉１ｂ（前扉部）とから構成され、筐体部１ａが前面扉１ｂにより閉鎖されたときに筐体の内部へのアクセスが不能となる。また、遊技制御基板４０や演出制御基板９０（制御手段）は、筐体の内部に設けられ、遊技を制御する。また、扉鍵６０（施錠手段）は、前面扉１ｂを施錠することが可能であり、所定鍵を鍵穴６１に挿入することに基づき解錠可能である。また、鍵穴６１には、少なくとも一部を被覆するようにシール７０（シール部材）が貼付される。また、シール７０は、一度貼付された後に剥がされると、剥がされたことを認識させるための痕跡７６を生ずる。
【００９４】
これにより、例えば、シール７０に痕跡７６が生じている場合には、シール７０が一度剥がされたことを認識することができ、スロットマシン１の筐体が開けられようとしたことを認識することができる。
【００９５】
（２）  また、本実施の形態では、シール７０は、スロットマシン１が遊技店へ納入されるときに貼付されているようにしてもよい。
【００９６】
これにより、例えば遊技店までの運送中にスロットマシン１の筐体が開けられようとしたことを認識することができるため、スロットマシン１を遊技店に納入するときのセキュリティをより向上させることができる。
【００９７】
（３）  また、本実施の形態では、シール７０は、鍵穴６１を有する鍵穴部と略同一形状であってもよい。
【００９８】
これにより、スロットマシン１にはシール７０の痕跡を最低限しか残さないようにすることができる。
【００９９】
（４）  また、本実施の形態では、シール７０には、剥がす際に用いられる把手部７５が設けられているようにしてもよい。
【０１００】
これにより、シール７０を剥がしやすく、利便性を向上させることができる。
【０１０１】
（５）  また、本実施の形態では、シール７０は複層構成であり、複層のうちの第１層７１と第２層７３とが剥がれることで痕跡７６が生じる。また、第１層７１と第２層７３とを接着する接着層７２（接着部）には、鍵穴６１の少なくとも一部を被覆するようにシール７０を貼付するときの接着力よりも弱い接着力である弱接着層７２２（脆弱部）を設けるようにしてもよい。
【０１０２】
これにより、シール７０を剥がすときに、第１層７１と第２層７３との間の弱接着層７２２が剥がれるため、痕跡７６を残すことができる。
【０１０３】
（６）  また、本実施の形態では、弱接着層７２２は、縞模様や文字（特定模様）となるように形成されていてもよい。
【０１０４】
これにより、縞模様や文字（特定模様）が出現している場合には、シール７０が一度貼付された後に剥がされたことを認識することができる。
【０１０５】
（７）  また、本実施の形態では、シール８０は、筐体部１ａと前面扉１ｂとに跨って貼付されるようにしてもよい。
【０１０６】
これにより、筐体が開けられようとしたことを認識でき、セキュリティをより向上させることができる。
【０１０７】
（８）  また、本実施の形態では、シール７０には、粘着層７４（粘着材）を溶かす溶剤に反応する溶剤反応部７７が設けられていてもよい。
【０１０８】
これにより、シール７０を不正に剥がそうとしたことを認識することができる。
【０１０９】
（９）  また、本実施の形態では、シール７０には、熱に反応する熱反応部が設けられていてもよい。
【０１１０】
これにより、シール７０を不正に剥がそうとしたことを認識することができる。
【０１１１】
以上、本発明の実施の形態および変形例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施の形態に限定されるものではない。本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。また、本実施の形態で説明した技術事項のうち少なくとも２つを組み合わせて実施するようにしてもよい。
【０１１２】
以上のように、上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを例に挙げて説明したが、これに限定されることなく、例えば、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに上記の実施の形態で示した構成を適用して、請求項に係る発明を実現することが可能である。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させた場合に、上記の実施の形態で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０１１３】
また、本発明の遊技機は、メダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものでなく、例えばメダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得る遊技機も本発明の遊技機に含まれるものである。
【０１１４】
また、本実施の形態では、３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で１ゲームが終了し、３つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、３つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、１のリールしか有しないものや、３以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。また、本実施の形態では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは縦方向に回転するリールであるが、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは横方向や斜め方向など、どの方向に回転するリールであってもよい。
【０１１５】
また、本実施の形態に係るスロットマシン１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な複数の可変表示領域（透視窓３）のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値（メダル、クレジット）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。
【０１１６】
また、本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。
【０１１７】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１１８】
１  スロットマシン
１ａ  筐体部
１ｂ  前面扉
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４０  遊技制御基板
４１  メイン制御部
５１  液晶表示器
６０  扉鍵
６１  鍵穴
９０  演出制御基板
９１  サブ制御部
９１ａ  サブＣＰＵ
９１ｂ  ＲＯＭ
９１ｃ  ＲＡＭ
【図１】
2017029498.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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