(57)【要約】【課題】遊技盤に発射する発射位置を変更できるようにすることで、遊技者の興趣を向上させることにある。【解決手段】遊技機１０は、複数の入賞口１０１Ａ，１０１Ｂ，１０６Ａ，１０６Ｂ，１０８Ａ，１０８Ｂが設けられた遊技領域に、遊技者の操作に応じて打ち出される遊技球をガイドレール１２０の先端の発射口１３１から発射する遊技機であって、ガイドレール１２０には先端の発射口１３１とは異なる箇所に他の発射口１３２，１３３が設けられている。【選択図】図１
2017164290.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の入賞口が設けられた遊技領域に、遊技者の操作に応じて打ち出される遊技球をガイドレールの先端の発射口から発射する遊技機であって、
前記ガイドレールには前記先端の発射口とは異なる箇所に少なくとも１つの他の発射口が設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記少なくとも１つの他の発射口の１つと対向し、かつ該発射口と離間した位置に入賞口が設けられていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技者の操作に応じて、前記先端の発射口および前記少なくとも１つの他の発射口のうち、前記ガイドレールを通過する遊技球を前記遊技領域に発射させる発射口を切り替える手段をさらに備えることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記ガイドレールを導通する遊技球の方向を維持する基準姿勢と前記ガイドレールを導通する遊技球に干渉してその方向を前記他の発射口に向かう方向に変更する傾斜姿勢との間で変化する可動板が前記ガイドレールに付設されていることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか一項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場に設置される弾球遊技機（所謂、パチンコ機）には、遊技者がハンドルを操作することにより遊技球を打ち出す打ち出し装置が設けられている。ハンドルの操作量を調整することにより打ち出し強度を任意に調整する事ができる。打ち出し装置により打ち出された遊技球は遊技盤の左側に設置された円弧形状のガイドレールを導通してその先端の発射口から遊技盤に発射される。
【０００３】
一般に、弾球遊技機は、遊技盤において液晶・役物等を用いて様々な演出表示を行う事が可能な表示部を設け、表示部が設けられていない領域に、各種入賞口、電動役物などを設けている。遊技者は、遊技球を入賞させようとする入賞口の位置に応じて、ハンドルを適当に操作することで遊技球の打ち出し強度を制御して、例えばガイドレールの先端の発射口から発射される遊技球を表示部の上側に配された目標とする釘に衝突するように調整している。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このように従来の弾球遊技機では、ハンドルの操作量を微調整することで打ち出し強度を変化させて、ガイドレールの先端発射口から発射される遊技球の流下位置を調整しているが、ハンドル操作量を適当に調整した後は、そのハンドル位置を維持したままのことが多い。また、近年では、遊技盤に設けられる表示部や役物が占める領域が増大し、遊技球が流下する領域が狭くなる傾向が強い。こうした遊技機では、遊技球が流下する範囲（遊技球を通過可能な領域）が限定されてしまい、ハンドルの操作による調整の余地も減ってきている。すなわち、従来の遊技機では、遊技中の遊技者による操作の変化が少なく、弾球遊技機（パチンコ機）本来の操作介入性（どこを狙うか等）が低く興趣の低下を招いていた。
【０００５】
本発明の目的は、弾球遊技機における遊技球の発射時の遊技者の操作介入性を向上させることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本実施形態に係る遊技機は、複数の入賞口が設けられた遊技領域に、遊技者の操作に応じて打ち出される遊技球をガイドレールの先端の発射口から発射する遊技機であって、ガイドレールには先端の発射口とは異なる箇所に他の発射口が設けられている。
【発明の効果】
【０００７】
ガイドレールに複数の発射口を設けたことにより、遊技盤に発射する発射位置を変更することが可能になり、弾球遊技機における遊技球の発射時の遊技者の操作介入性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】図１のガイドレールに設けられる複数の発射口と遊技球を発射口に誘導する分岐板とを示す図である。
【図３】図２の分岐板とアクチュエータとを接続する圧縮バネを示す図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る遊技機の機能ブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る発射口切替制御処理を示すフローチャートである。
【図６】本発明の一実施形態において、アタッカーの開放を示す図である。
【図７】本発明の一実施形態において、電チューの開放を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を参照しながら本発明の一実施形態に係る遊技機１０について説明する。図１は、本発明の一実施形態に係る遊技機１０（弾球遊技機）の外観構成を示す正面図である。遊技機１０は、遊技機外部からの遊技球の投入を受け付けず、予め内部に封入された遊技球を循環利用して遊技を行う封入式遊技機であっても、遊技球を払い出す従前の非封入式遊技機であってもいずれでもよい。ここでは後者として説明する。遊技盤１００の中央やや右寄りにはディスプレイ、照明装置、可動役物等が組み込まれた、遊技球が通過不可な非通過領域１２１が設けられる。遊技盤１００の最下部にはアウト玉を回収するアウト口１０４が設けられている。遊技盤１００の遊技球通過領域には、複数の釘、複数の入賞口、例えば普通図柄の抽せんを始動させる普通図柄始動口１０１Ａ，１０１Ｂと、特別図柄の抽せんを始動させる特別図柄始動口１０７Ａ，１０７Ｂ，１０７Ｃと、大入賞口１０９Ａ，１０９Ｂとが設けられる。特別図柄始動口１０７Ａ，１０７Ｂ，１０７Ｃに遊技球が入賞すると、所定個数の賞球が払い出されると共に特別図柄の抽せん処理及び演出処理が実行される。演出処理では、特別図柄の抽せん結果に基づいて非通過領域１２１内のディスプレイに各種の予告演出用の映像が表示される。特別図柄始動口１０７Ｃは非通過領域１２１の真下に配置される。
【００１０】
特別図柄始動口１０７Ａ，１０７Ｂは非通過領域１２１の左側端に上下離間して配置される。特別図柄始動口１０７Ａは後述するガイドレール１２０の経路途中に設けられた発射口１３３と対向し、該発射口と離間した位置（概ね対向する位置）に設けられる。特別図柄始動口１０７Ａ，１０７Ｂには普通電動役物としての電動式チューリップ（電チューともいう）１０６Ａ，１０６Ｂがそれぞれ設けられる。電チュー１０６Ａ，１０６Ｂは普通図柄の抽せんに当選したとき、時短又は確率変動（確変）のときにそれぞれ所定期間だけ開放し、特別図柄始動口１０７Ａ，１０７Ｂへの入賞を許可する。大入賞口１０９Ａは非通過領域１２１の左側端であって、特別図柄始動口１０７Ａ，１０７Ｂの間に配置される。大入賞口１０９Ａは後述するガイドレール１２０の経路途中に設けられた発射口１３２と対向し、該発射口と離間した位置（概ね対向する位置）に設けられる。大入賞口１０９Ｂは遊技盤１００の左側下部に設けられている。大入賞口１０９Ａ、１０９Ｂには特別電動役物としてのアタッカー１０８Ａ，１０８Ｂがそれぞれ取り付けられる。アタッカー１０８Ａ，１０８Ｂは特別図柄の抽せんに当選したとき開口し、大入賞口１０９Ａ、１０９Ｂへの入賞を許可する。
【００１１】
遊技盤１００の下方には遊技球を貯留するための上部球受け皿１１０が配置され、さらに、上部球受け皿１１０の下方には上部球受け皿１１０から溢れた遊技球を貯留するための下部球受け皿１１１が配置される。なお封入式であれば、上部球受け皿１１０及び下部球受け皿１１１は不要である。上部球受け皿１１０に貯留された遊技球は、遊技機１０の下方内部に設けられた球打ち出し部（図示せず）に１球ずつ送り出される。遊技盤１００の右下方には、遊技を行う際に遊技者により操作されるハンドル１１２が設けられる。遊技者によるハンドル１１２の操作量に応じた強度で球打ち出し部から遊技球が打ち出される。打ち出された遊技球は、遊技盤１００の左側周縁に配置された円弧形状のガイドレール１２０に導入され、ガイドレール１２０を通過して、ガイドレール１２０の先端の発射口（ガイドレール１２０の、球打ち出し部側と反対側の端部；先端発射口ともいう）１３１から遊技盤１００の遊技領域（少なくとも遊技釘および所定の入賞口が設けられた領域に発射される。
【００１２】
図２に示すように、ガイドレール１２０は円弧状の外レール１２５と内レール１２６とを有する。内レール１２６は、遊技球が十分通過可能な大きさで少なくとも１箇所、ここでは２箇所において例えば円形に開口されている。これら開口部分は先端の発射口１３１と同様に遊技球を遊技盤１００に発射する発射口１３２，１３３として機能する。発射口（下位置発射口ともいう）１３３は、遊技盤１００の例えば中位の高さ付近に配置される。発射口（中位置発射口ともいう）１３２は、先端発射口１３１と下位置発射口１３３との間の例えば中央付近に配置される。外レール１２５は、内レール１２６の発射口１３２，１３３と対峙する２箇所において切り欠かれ、それら切り欠き箇所には分岐板（可動板）１５２，１５３が装着される。分岐板１５２，１５３の内面は円弧形状に形成され、その曲率は外レール１２５のそれと同じである。分岐板１５２，１５３の内面には弾性材料として例えば薄いゴム板が貼付されている。分岐板１５２，１５３は例えば下端において軸支されている。
【００１３】
分岐板１５２，１５３がそれら内面が外レール１２５の内面と揃った基準姿勢にあるとき、分岐板１５２，１５３の内面と外レール１２５の内面とが単一の滑らかな円弧を形成する。図示しない打ち出し部から打ち出された遊技球Ｂ１は内外レール１２５，１２６に沿って分岐板１５２，１５３を通過して先端発射口１３１から遊技盤１００に発射される。分岐板１５２が基準姿勢から回動してその先端が中位置の発射口１３２の上縁に接近する傾斜姿勢（分岐姿勢ともいう）にあるとき、打ち出された遊技球Ｂ２はガイドレール１２０に沿って打ち上がり、分岐板１５２に衝突し、中位置の発射口１３２に向かう方向に変化され、遊技盤１００の大入賞口１０９Ａに向かって発射される。このとき打ち出し強度が適当であれば、アタッカー１０８Ａが開放している大入賞口１０９Ａに入賞するであろう。同様に、分岐板１５３が基準姿勢から回動してその先端が下位置の発射口１３３の上縁に接近する傾斜姿勢（分岐姿勢ともいう）にあるとき、打ち出された遊技球Ｂ３はガイドレール１２０に沿って打ち上がり、分岐板１５３に衝突し、下位置の発射口１３３に向かう方向に変化され、特別図柄始動口１０７Ａに向かって発射される。このとき打ち出し強度が適当であれば、電チュー１０６Ａが開放している特別図柄始動口１０７Ａに入賞するであろう。
【００１４】
図３に示すように分岐板１５２を回動させるための動力を発生するアクチュエータ１６２は典型的にはソレノイド型であり、その可動子（図示しない）は分岐板１５２に直接接続されず、弾性部材として例えば圧縮コイル１７２を介して分岐板１５２に接続されることが好ましい。打ち出された遊技球Ｂ２が分岐板１５２に衝突することによる衝撃は圧縮コイル１７２で吸収される。圧縮コイル１７２による衝撃吸収作用は分岐板１５２及びアクチュエータ１６２の破損進行を抑制し、それらの耐久性を向上させる効果を奏する。この接続構造は分岐板１５３とそのアクチュエータ１６３との間にも採用される。
【００１５】
分岐板１５２、１５３を基準姿勢と傾斜姿勢との間で変位させるトリガは遊技者によりなされる。ハンドル１１２の例えば上部には、押している間だけオンになる自動復帰型の２つのボタン１４２，１４３が併設されている。すなわち、ボタン１４２、１４３は、手動により分岐板１５２、１５３の開閉を制御するための部材である。ボタン１４２は分岐板１５２の姿勢変更に関わる。ボタン１４２が押されていないときは分岐板１５２は基準変更に維持され、ボタン１４２が押されている期間に限り分岐板１５２は傾斜変更に変更される。ボタン１４３は分岐板１５３の姿勢変更に関わる。ボタン１４３が押されていないときは分岐板１５３は基準変更に維持され、ボタン１４３が押されている期間に限り分岐板１５３は傾斜変更に変更される。詳細は後述する。
【００１６】
図４は、本実施形態における遊技機１０の構成を示すブロック図である。遊技機１０は、メイン制御部２１０と演出制御基盤２２０とを含む。メイン制御部２１０と演出制御基盤２２０とは、メイン制御部２１０から演出制御基盤２２０への一方向通信経路によって電気的に接続されている。メイン制御部２１０は、主として遊技制御を行い、演出制御基盤２２０は、メイン制御部２１０からの指令に基づき、主に非通過領域１２１内のディスプレイ表示及び役物等による演出制御を行う。
【００１７】
メイン制御部２１０は、ＣＰＵ２１１と、ＲＡＭ２１２と、ＲＯＭ２１３とを有し、図示しない入力ポート及び出力ポートを備える。メイン制御部２１０の入力ポートには、図２に示すように、普通図柄始動口１０１Ａ，１０１Ｂへの入賞を検知する普通図柄始動口センサ２３１と、特別図柄始動口１０７Ａ，１０７Ｂ，１０７Ｃへの入賞を検知する特別図柄始動口センサ２３２と、大入賞口１０９Ａ，１０９Ｂへの入賞を検知する大入賞口センサ２３３と、ハンドル１１２の操作量を検知するハンドルセンサ２３５、ボタン１４２，１４３とが、それぞれ電気的に接続されている。メイン制御部２１０の出力ポートには、特別図柄表示部２４１と、特別図柄保留表示部２４２と、特別図柄始動口１０７Ａ，１０７Ｂに取り付けられた普通電動役物としての電チューを開閉駆動するための普通電動役物駆動部２４３と、大入賞口１０９Ａ，１０９Ｂの開閉蓋（アタッカーともいう）を開閉駆動するための特別電動役物駆動部２４４とがそれぞれ電気的に接続されている。さらに、メイン制御部２１０の出力ポートには、分岐板１５３，１５２のアクチュエータ１６２，１６３を駆動するアクチュエータ駆動部１７２，１７３が接続される。
【００１８】
メイン制御部２１０のＣＰＵ２１１は、ＲＯＭ２１３に格納された遊技機１０を制御するための遊技プログラムを適宜、ＲＡＭ２１２に読み出して、入力ポートに接続された各種センサの検出信号に応じて、出力ポートに接続された各表示部及び駆動部の制御、並びに、演出制御基盤２２０へのコマンド送信を行う。また、ＲＡＭ２１２には、遊技状態を遷移させるための遊技プログラムの実行に必要な情報が逐次読み出されて記憶される。ＣＰＵ２１１により実行される遊技プログラムには、後述する球発射制御処理、開放部材制御処理を制御するプログラムが含まれる。
【００１９】
同様に、演出制御基盤２２０は、ＣＰＵ２２１と、ＲＡＭ２２２と、ＲＯＭ２２３とを有し、図示しない入力ポート及び出力ポートを備える。演出制御基盤２２０の出力ポートには、ランプ２５１、非通過領域１２１、スピーカ２５３、可動役物２５４が接続される。演出制御基盤２２０のＣＰＵ２２１は、ＲＯＭ２２３に格納された演出プログラムを適宜、ＲＡＭ２２２に読み出して、メイン制御部２１０からのコマンドに応じて、ランプ２５１、非通過領域１２１、スピーカ２５３、可動役物２５４を制御する。また、ＲＡＭ２２２には、演出プログラムの実行に必要な情報が逐次読み出されて記憶される。
【００２０】
次に、本実施形態における遊技機１０の動作について説明する。図５に示すフローチャートを参照しながら発射口切替制御処理について説明する。ハンドル１１２の操作量（回転量）はハンドルセンサ２３５により検知される。遊技者がハンドル１１２を操作すると、ＣＰＵ２１１は、ハンドル１１２の回転量に応じた打ち出し強度で遊技球を打ち出させるために図示しない打ち出し部を制御する。ボタン１４２，１４３が押されていないときは分岐板１５２，１５３はともに基準姿勢にある。分岐板１５２，１５３が基準姿勢にあるとき、打ち出された遊技球はガイドレール１２０に誘導され分岐板１５２，１５３を通過して先端の発射口１３１まで到達し、先端の発射口１３１から遊技盤１００に発射される。そのとき電チュー１０６Ｂが開放していれば、遊技者はハンドル１１２の操作量を調整することにより遊技球を特別図柄始動口１０７Ｂに入賞させることができる。またアタッカー１０８Ｂが開放していれば、遊技者はハンドル１１２の操作量を右打ちに調整することにより遊技球を大入賞口１０９Ｂに入賞させることができる。
【００２１】
ボタン１４２が押されているとき（ステップＡ１、ＹＥＳ）、ＣＰＵ２１１は、アクチュエータ駆動部１７２を制御してアクチュエータ１６２を駆動させる（ステップＡ２）。それにより分岐板１５２は回動し、基準姿勢から傾斜姿勢に変位し、打ち出された遊技球は中位置の発射口１３２から発射される。遊技者がボタン１４２を押している期間はアクチュエータ駆動部１７２によるアクチュエータ１６２の駆動が継続され、分岐板１５２は傾斜姿勢のまま維持される。遊技者がボタン１４２を放すと、アクチュエータ駆動部１７２によるアクチュエータ１６２の駆動は停止され、分岐板１５２は基準姿勢に復帰する。分岐板１５２が傾斜姿勢にあるとき、アタッカー１０８Ａが開放していれば、遊技者はハンドル１１２の操作量を調整することにより遊技球を大入賞口１０９Ａに入賞させることができる。遊技者がボタン１４２を押し、ハンドル１１２を適切に操作することにより、所定数の遊技球を大入賞口１０９Ａに入賞させる期間を短縮させることが可能である。
【００２２】
ボタン１４３が押されているとき（ステップＡ３、ＹＥＳ）、ＣＰＵ２１１は、アクチュエータ駆動部１７３を制御してアクチュエータ１６３を駆動させる（ステップＡ４）。それにより分岐板１５３は回動し、基準姿勢から傾斜姿勢に変位し、打ち出された遊技球は発射口１３３から発射される。遊技者がボタン１４３を押している期間はアクチュエータ駆動部１７３によるアクチュエータ１６３の駆動が継続され、分岐板１５３は傾斜姿勢のまま維持される。遊技者がボタン１４３を放すと、アクチュエータ駆動部１７３によるアクチュエータ１６３の駆動は停止され、分岐板１５３は基準姿勢に復帰する。分岐板１５３が傾斜姿勢にあるとき、電チュー１０６Ａが開放していれば、遊技者はハンドル１１２の操作量を調整することにより遊技球を特別図柄始動口１０７Ａに入賞させることができる。
【００２３】
次に、アタッカー１０８Ａ，１０８Ｂ及び電チュー１０６Ａ，１０６Ｂの開閉制御処理について説明する。ＣＰＵ２１１は、大当たりが発生し、ラウンドがスタートした時、アタッカー１０８Ａ，１０８Ｂの一方が開放される画像を非通過領域１２１内のディスプレイに表示させる。アタッカー１０８Ａの開放を示す画像と、アタッカー１０８Ｂの開放を示す画像とのいずれが表示されるかは、例えば特別図柄の抽せん結果に従って選択される。またアタッカー１０８Ａの開放を示す画像が表示されたとき、ＣＰＵ２１１は特別電動役物駆動部２４４を制御して、アタッカー１０８Ａを開放させ、一方、アタッカー１０８Ｂの開放を示す画像が表示されたとき、ＣＰＵ２１１は特別電動役物駆動部２４４を制御して、アタッカー１０８Ｂを開放させる。開放されたアタッカー１０８Ａ又は１０８Ｂへの所定数（例えば、９個）の入賞、または所定時間（例えば、３０秒）経過すると一旦アタッカーが閉じる（ラウンド終了）。大当たり時に対応するラウンド数消化するまでこのアタッカーの開閉動作が繰り返される。
【００２４】
図６に示すように、アタッカー１０８Ａが開放して大入賞口１０９Ａが露出したとき、例えば、遊技者は大入賞口１０９Ａへ遊技球を入賞させるためにボタン１４２を押して分岐板１５２を傾斜させ、さらに打ち出し強度を適正化するためにハンドル１１２の操作量を調整する。このような遊技者にボタン１４３の操作及びハンドル操作の切替を要求することは、遊技者への操作介入性を高めて、興趣を向上させ得る。一方、アタッカー１０８Ｂが開放して大入賞口１０９Ｂが露出したとき、例えば、遊技者はボタン１４２、１４３のいずれも押下せずにハンドル１１２の操作量を右打ち用に調整する。このようなアタッカー１０８Ａ、１０８Ｂのいずれが開放するかが未定であり、それに応じて遊技者にボタン１４２の操作及びハンドル操作の切替を要求することは、遊技者への操作介入性をさらに高めて、興趣をさらに向上させ得る。なお、大当たり期間中にアタッカー１０８Ａ，１０８Ｂを交互に開閉させるようにしてもよく、その演出は、遊技者にボタン１４２の操作及びハンドル操作の忙しい切替を要求し、それは遊技者へのより高い操作介入性を要求し、更なる興趣性の向上を期待できる。
【００２５】
ＣＰＵ２１１は、確変が発生した場合、電チュー１０６Ａ，１０６Ｂの一方が開放される画像を非通過領域１２１内のディスプレイに表示させる。電チュー１０６Ａの開放を示す画像と、電チュー１０６Ｂの開放を示す画像とのいずれが表示されるかは、例えば特別図柄の抽せん結果又は大当たり終了後の確変抽せん結果に従って選択される。電チュー１０６Ａの開放を示す画像が表示されたとき、ＣＰＵ２１１は普通電動役物駆動部２４３を制御して、電チュー１０６Ａを開放させ、一方、電チュー１０６Ｂの開放を示す画像が表示されたとき、ＣＰＵ２１１は普通電動役物駆動部２４３を制御して、電チュー１０６Ｂを開放させる。
【００２６】
図７に示すように、電チュー１０６Ａが開放して特別図柄始動口１０７Ａが露出したとき、遊技者は特別図柄始動口１０７Ａへ遊技球を入賞させるためにボタン１４３を押して分岐板１５３を傾斜させ、さらにハンドル１１２の操作量を調整して打ち出し強度を制御する。一方、電チュー１０６Ｂが開放して特別図柄始動口１０７Ｂが露出したとき、遊技者は特別図柄始動口１０７Ｂへ遊技球を入賞させるために両方のボタン１４２、１４３を放し、両方の分岐板１５２、１５３を基準姿勢に戻し、さらにハンドル１１２を微妙に調整する。これは遊技者に高い操作介入性を要求し、興趣性の向上を期待できる。
【００２７】
なお、前述した説明では、大当たり発生中にはアタッカー１０８Ａ，１０８Ｂの一方を継続して開放し、確変中には電チュー１０６Ａ，１０６Ｂの一方を継続的に開放しているが、大当たり発生中にアタッカー１０８Ａ，１０８Ｂを動的に交互開放させ、確変中に電チュー１０６Ａ，１０６Ｂを動的に交互開放させるようにしてもよい。
【００２８】
本実施形態によれば、アタッカー１０８Ａ，１０８Ｂの一方が開放し、また電チュー１０６Ａ，１０６Ｂの一方が開放し、それらが変化するため、それに追従するように遊技者はハンドル１１２を調整し、ボタン１４２，１４３を択一的に押し、又はボタン１４２，１４３を放すという操作が要求される。その高い操作介入性は、遊技者の興趣を向上させ得る。また遊技者は自己の意図のもとで複数の発射口１３１，１３２，１３３のいずれか一から遊技球を遊技盤１００に発射させる事ができ、例えばボタン１４２，１４３を放した状態で先端発射口１３１から緩やかに遊技球を発射させ、その直後にボタン１４３を押して下位置の発射口１３３から遊技球を発射させて先端発射口１３１から流下した遊技球に衝突させて、２球ともども電チュー１０６Ａが開放状態にある始動口１０７Ａに入賞させるなどといった高度な技術を習得することも可能であり、その成功は遊技者の興趣を大いに向上させ得る。
【００２９】
なお、図１に示す構成では、ボタン１４２，１４３をハンドル１１２に併設させると説明したが、ハンドル１１２とは別の位置、例えば上部球受け皿１１０を構成する筐体上面にボタン１４２，１４３を設けるようにしてもよい。
【００３０】
また、分岐板１５２，１５３は、ガイドレール１２０のレール面の一部を形成するように板状に構成されているが、例えばガイドレール１２０を通過する遊技球を跳ねさせることができる突起状の部材などにするなど、遊技球を発射口１３２，１３３の方向に変更可能な部材であれば他の形状であっても良い。
【００３１】
本発明では、１つのガイドレール１２０の末端、およびその途中に少なくとも２つの発射口（本実施形態では、３つの発射口１３１、１３２、１３３）を設けているので、ハンドル操作により遊技球が発射された後でも、その発射された遊技球が遊技領域に導入される前において、遊技領域内に導入される位置を変えることができる。すなわち、球打ち出し部から打ち出された遊技球が遊技領域までの間に辿る経路は１つ（ガイドレール１２０）であり、その経路の出口を含めた、該経路の少なくとも２つの異なる位置に遊技領域に対する開口部（発射口）を設けているので、遊技球が球打ち出し部により打ち出される前の段階はもちろん、球打ち出し部により打ち出された後であっても、ガイドレール１２０から遊技領域に遊技球が導入される位置を変えることができる。
【００３２】
さらに、本実施形態では、ボタン１４２、１４３、分岐板１５２、１５３等により、上記ガイドレール１２０に設けられた複数の発射口のうちいずれの発射口から遊技球を遊技領域に導入させるかを手動により切り替えているので、遊技領域のどの部分にどれくらいの強さで遊技球を発射したいかに応じて、ボタン１４２、１４３の選択、およびハンドル１１２の回転量の調整を遊技者が行うことができる。また、ガイドレール１２０の経路途中に設けられた発射口１３２、１３３と対向し、該発射口と離間した位置（概ね対向する位置）に所定の入賞口（特別図柄始動口１０７Ａ、大入賞口１０９Ａ）を設けている。よって、例えば、上記経路途中に設けられた発射口１３３から特別図柄始動口１０７Ａに入賞させるために適切なハンドル１１２の回転量を設定することができる（すなわち、ハンドル１１２の回転量（球打ち出し部からの打ち出し力）が小さくても、大きくても特別図柄始動口１０７Ａには入賞しないという状況を作り出すことができる）。
【００３３】
また、本発明では、１つのガイドレール１２０に複数の発射口１３１，１３２，１３３を設けているため、複数のガイドレールを設け、複数の発射口を実現するよりも、遊技領域を有意義に使うことができる。
【００３４】
さらに、本発明では、遊技者のボタン１４２，１４３の操作に応じて、分岐板１５２，１５３を切り替えるため、自動的に分岐板を切り替えるより、遊技者の操作介入性を向上させることができる。
【００３５】
本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された構成要件の全て及び／又は開示された全ての方法又は処理の全てのステップについては、これらの特徴が相互に排他的である組合せを除き、任意の組合せで組み合わせることができる。
【００３６】
また、本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された特徴の各々は明示的に否定されない限り、同一の目的、同等の目的、または類似する目的のために働く代替の特徴に置換することができる。したがって、明示的に否定されない限り、開示された特徴の各々は、包括的な一連の同一又は均等となる特徴の一例にすぎない。
【００３７】
さらに、本発明は、上述した実施形態のいずれの具体的構成にも制限されるものではない。本発明は、本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された全ての新規な特徴又はそれらの組合せ、あるいは記載された全ての新規な方法又は処理のステップ、又はそれらの組合せに拡張することができる。
【符号の説明】
【００３８】
１０…遊技機、１０６Ａ，１０６Ｂ…電チュー、１０７Ａ，１０７Ｂ…特別図柄始動口、１０８Ａ，１０８Ｂ…アタッカー、１０９Ａ，１０９Ｂ…大入賞口、１２０…ガイドレール、１３１，１３２，１３３…発射口、１５２，１５３…分岐板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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