(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技の趣向性の低下を抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】所定の入賞領域に遊技球が入賞したときまたはその後に、禁止条件の成立の有無を判断し、当該禁止条件が成立していないと判断されたときに前記特定演出を実行するか否かを決定する第一処理を実行する第一処理実行手段と、前記第一処理時に前記禁止条件が成立していると判断された場合に、その後の所定条件の成立を契機として、改めて前記禁止条件の成立の有無を判断し、当該禁止条件が成立していないと判断されたときに前記特定演出を実行するか否かを決定する第二処理２０を実行する第二処理実行手段と、を備える遊技機とする。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の入賞領域に遊技球が入賞したことに基づく当否判定を行う遊技機であって、
ある当否判定結果を報知するための一連の演出の少なくとも一部である特定演出を実行するか否かを決定する処理を実行する手段として、
前記所定の入賞領域に遊技球が入賞したときまたはその後に、禁止条件の成立の有無を判断し、当該禁止条件が成立していないと判断されたときに前記特定演出を実行するか否かを決定する第一処理を実行する第一処理実行手段と、
前記第一処理時に前記禁止条件が成立していると判断された場合に、その後の所定条件の成立を契機として、改めて前記禁止条件の成立の有無を判断し、当該禁止条件が成立していないと判断されたときに前記特定演出を実行するか否かを決定する第二処理を実行する第二処理実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第一処理および前記第二処理は、
前記特定演出を実行すると決定された場合にその具体的な内容を決定する演出決定処理を含むことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記禁止条件が成立していないと判断された上での前記第一処理が実行された結果、前記特定演出を実行しないと判断されたものについては、その後前記第二処理が実行されないことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第一処理時に参照される前記禁止条件と、前記第二処理時に参照される前記禁止条件が異なる場合があることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
一または複数の当否判定に関する情報を記憶する記憶手段を備え、当該記憶手段に記憶された順に各当否判定に関する情報に対応する当否判定結果が報知されていくものであって、
ある当否判定に関する情報に対応するものについて前記第一処理が実行された後、それよりも先に前記記憶手段に記憶された当否判定に関する情報に対応する当否判定結果の報知が完了したことを前記所定条件の成立として、前記第二処理が実行される場合があることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
一または複数の当否判定に関する情報を記憶する記憶手段を備え、当該記憶手段に記憶された順に各当否判定に関する情報に対応する当否判定結果が報知されていくものであって、
前記第一処理時および前記第二処理時に参照される前記禁止条件の少なくとも一部として、処理の対象となる当否判定に関する情報に対応するものよりも先に当否判定結果の報知が完了するものに対応する当否判定に関する情報に基づいて判断される条件が含まれることを特徴とする請求項１から請求項５のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
所定の入賞領域に遊技球が入賞したことに基づく当否判定を行う遊技機であって、
ある当否判定結果を報知する演出の少なくとも一部として、それより前に当否判定結果の報知が完了する演出を利用した特定演出を実行可能であり、
前記特定演出が、
前記所定の入賞領域に遊技球が入賞してから、一または複数の当否判定結果の報知が完了する所定時点の前から開始される場合だけでなく、前記所定時点の後から開始される場合があるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
下記特許文献１等に記載されるように、ある当否判定結果を報知するに際し、それより前に報知される当否判定結果を報知する演出を利用して、当該ある当否判定結果が大当たりとなる蓋然性（いわゆる大当たり信頼度）を示唆する先読み演出が公知である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−６２３０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記先読み演出等の特定演出を実行するか否かを決定するに際し、所定の禁止条件が成立している場合には、当該特定演出が実行されないように設定された遊技機が知られている。このような遊技機では、特定演出の発生頻度が、禁止条件の成立の有無に影響を受けてしまう。例えば、禁止条件の成立頻度が高まると、特定演出の発生頻度が低下することによる遊技の趣向性の低下が生じうる。
【０００５】
本発明が解決しようとする課題は、遊技の趣向性の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、所定の入賞領域に遊技球が入賞したことに基づく当否判定を行う遊技機であって、ある当否判定結果を報知するための一連の演出の少なくとも一部である特定演出を実行するか否かを決定する処理を実行する手段として、前記所定の入賞領域に遊技球が入賞したときまたはその後に、禁止条件の成立の有無を判断し、当該禁止条件が成立していないと判断されたときに前記特定演出を実行するか否かを決定する第一処理を実行する第一処理実行手段と、前記第一処理時に前記禁止条件が成立していると判断された場合に、その後の所定条件の成立を契機として、改めて前記禁止条件の成立の有無を判断し、当該禁止条件が成立していないと判断されたときに前記特定演出を実行するか否かを決定する第二処理を実行する第二処理実行手段と、を備えることを特徴とする。
【０００７】
上記本発明にかかる遊技機によれば、第一処理時に禁止条件が成立していることにより特定演出が実行されないことが決定された場合でも、その後の第二処理時に禁止条件が成立しておらず、当該第二処理によって特定演出が実行されることが決定される場合があるから、特定演出の発生頻度の低下を抑制することが可能である。
【０００８】
前記第一処理および前記第二処理は、前記特定演出を実行すると決定された場合にその具体的な内容を決定する演出決定処理を含むとよい。
【０００９】
このように、第一処理および第二処理は、特定演出の実行の有無だけでなく、実行すると決定した場合にはその内容までを決定するものとすることが可能である。
【００１０】
前記禁止条件が成立していないと判断された上での前記第一処理が実行された結果、前記特定演出を実行しないと判断されたものについては、その後前記第二処理が実行されないとよい。
【００１１】
第一処理時に禁止条件が成立していないと判断された上で特定演出を実行しないと判断されたものについては、従来通りの制御を行ったとしても特定演出を実行しないと判断されたものであるとし、第二処理を行わなくてもよい。換言すれば、このような場合にも第二処理が実行されるものとすると、特定演出の発生頻度が上昇してしまうおそれがあるため、そのような事態の発生を抑制することが可能であるということである。
【００１２】
前記第一処理時に参照される前記禁止条件と、前記第二処理時に参照される前記禁止条件が異なる場合があるとよい。
【００１３】
このような構成とすれば、第一処理だけでなく、第二処理を含めたトータルの特定演出の発生頻度を、禁止条件の内容により調整することが可能である。
【００１４】
一または複数の当否判定に関する情報を記憶する記憶手段を備え、当該記憶手段に記憶された順に各当否判定に関する情報に対応する当否判定結果が報知されていくものであって、ある当否判定に関する情報に対応するものについて前記第一処理が実行された後、それよりも先に前記記憶手段に記憶された当否判定に関する情報に対応する当否判定結果の報知が完了したことを前記所定条件の成立として、前記第二処理が実行される場合があるとよい。
【００１５】
このように、対象となる当否判定に関する情報よりも先に記憶手段に記憶された当否判定に関する情報に対応する当否判定結果の報知が完了したときを、禁止条件が解消している可能性があるとして、第二処理を実行する可能性がある契機とすることが可能である。
【００１６】
一または複数の当否判定に関する情報を記憶する記憶手段を備え、当該記憶手段に記憶された順に各当否判定に関する情報に対応する当否判定結果が報知されていくものであって、前記第一処理時および前記第二処理時に参照される前記禁止条件の少なくとも一部として、処理の対象となる当否判定に関する情報に対応するものよりも先に当否判定結果の報知が完了するものに対応する当否判定に関する情報に基づいて判断される条件が含まれるとよい。
【００１７】
このように、禁止条件のなかに、対象となる当否判定に関する情報よりも先に記憶手段に記憶された当否判定に関する情報に基づいて判断される条件が含まれるものとすることが可能である。
【００１８】
上記課題を解決するためになされた別の本発明にかかる遊技機は、所定の入賞領域に遊技球が入賞したことに基づく当否判定を行う遊技機であって、ある当否判定結果を報知する演出の少なくとも一部として、それより前に当否判定結果の報知が完了する演出を利用した特定演出を実行可能であり、前記特定演出が、前記所定の入賞領域に遊技球が入賞してから、一または複数の当否判定結果の報知が完了する所定時点の前から開始される場合だけでなく、前記所定時点の後から開始される場合があるように構成されていることを特徴とする。
【００１９】
このような構成とすれば、特定演出が開始されるタイミングが一定でないから、遊技の趣向性の低下を抑制することが可能である。
【発明の効果】
【００２０】
本発明にかかる遊技機によれば、遊技の趣向性の低下を抑制することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】表示装置の表示領域に表示される識別図柄と保留図柄を簡単に示した図である。
【図３】第一処理（およびそれに関係する処理）を説明するためのフローチャートである。
【図４】第二処理（およびそれに関係する処理）を説明するためのフローチャートである。
【図５】第一演出例を示した図である。
【図６】第二演出例を示した図である。
【図７】第三演出例を示した図である。
【図８】第四演出例を示した図である。
【図９】第五演出例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明にかかる遊技機１の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。
【００２３】
遊技機１は遊技盤９０を備える。遊技盤９０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置９０８（発射ハンドル）の操作によって発射された遊技球を遊技領域９０２に案内する通路を構成するガイドレール９０３が略円弧形状となるように設けられている。
【００２４】
遊技領域９０２には、始動入賞口９０４、大入賞口９０６、アウト口などが設けられている。各種演出を実行する表示装置９１の表示領域９１１は、遊技盤９０に形成された開口９０１を通じて視認可能となる領域である。なお、図２、図５〜図９は、表示領域９１１を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である（開口９０１の形状や大きさ、表示装置９１自体の形状や大きさを変更することで表示領域９１１の形状等を変更することができる）。
【００２５】
また、遊技領域９０２には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域９０２を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００２６】
このような遊技機１では、発射装置９０８を操作することにより遊技領域９０２に向けて遊技球を発射する。遊技領域９０２を流下する遊技球が、始動入賞口９０４や大入賞口９０６等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
【００２７】
なお、遊技機１の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機１の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
【００２８】
大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口９０４（本発明における所定の入賞領域に相当する）への遊技球の入賞を契機として実行する（このような始動入賞口９０４は複数設けられていてもよい）。具体的には、始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値（本発明における当否判定に関する情報に相当する）が取得され、所定の当否判定のタイミングで当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、公知の遊技機と同様に、大当たりとなる場合には、識別図柄８０が所定の組み合わせ（例えば同じ図柄の三つ揃い）となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。
【００２９】
本実施形態にかかる遊技機１は、ある当否判定結果を報知するための一連の演出の一部として、表示装置９１を利用した先読み演出（本発明における特定演出に相当する）が実行可能である。この先読み演出の発生により、当該ある当否判定結果が大当たりとなる蓋然性（以下、大当たり信頼度と称することもある）が一定程度高まったことが示唆される。なお、ここでいう一連の演出とは、ある当否判定結果を示唆する演出効果を発現する演出をいい、実行されるタイミングは問わない。つまり、基本的には、ある当否判定結果を報知する演出（ある当否判定結果を報知する識別図柄８０の変動）は、後述する先の保留が全て消化された後開始されることになるが、先読み演出のように、それよりも前段階からある当否判定結果を示唆する演出が開始される場合があり、それを含めて「一連の演出」という。単に「当否判定結果を報知する演出」というときは、識別図柄８０の変動が開始されてから、所定の組み合わせで停止するまでの演出をいう。
【００３０】
先読み演出それ自体は公知であるため詳細な説明を省略するが、先読み演出は、ある当否判定結果を報知するための演出を、それより前に実行される当否判定結果を報知するための演出を利用したものとする演出である。つまり、先読み演出は、複数の当否判定結果を報知する演出（保留）に跨って、所定の継続性を担保しつつ継続する予告である。所定の継続性を担保するための手法は種々考えられるが、ある特定の要素により、演出（予告）が継続していることを遊技者が認識可能な態様にするものであれば当該特定の要素はどのようなものであってもよい。例えば、変動・停止を繰り返す識別図柄８０の背景画像を所定の特殊画像としたり、ある所定の文字や絵柄等を表示し続けたり、後述する保留図柄７０の色を変えたり特殊な図柄としたりするなど特殊態様とすることにより、演出の継続性を担保する。当該特定の要素が変化していく可能性（ステップアップしていく可能性）があることとすることにより、当該特定の要素の変化態様（最終的な態様）により、対象となる当否判定結果が大当たりとなる蓋然性を示唆することができる構成としてもよい。
【００３１】
本実施形態では、このような先読み演出が複数種設定されている。そのうちの一つの例として、三つの識別図柄８０（左、中、右の識別図柄８０）のうち、中の識別図柄８０に特定図柄として例えば「７」図柄が停止することが継続（連続）する先読み演出が搭載されている（詳細は後述する各演出例参照）。
【００３２】
本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される（いわゆる変動が開始される）こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知が開始されていない数値（当該数値のそれぞれに対応するものが「保留」である）の最大の記憶数（最大保留数）は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口９０４につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。
【００３３】
本実施形態にかかる遊技機１では、記憶手段に記憶されている当否判定結果の報知が開始されていない取得された数値（当否判定情報）のそれぞれに対応するマークである保留図柄７０が、表示装置９１の表示領域９１１に表示される。具体的には、当否判定を実行するための数値が取得された順に並ぶよう、保留図柄７０が表示装置９１の表示領域９１１に表示される。メインの表示装置９１とは異なる表示装置に保留図柄７０が表示される構成であってもよい。保留図柄７０の態様は常に同じであってもよいし、大当たり信頼度が高まったことを示唆する通常の保留図柄とは異なる態様の一または複数種の特殊図柄が設定されていてもよい。
【００３４】
以下、ある当否判定結果を報知する一連の演出の一部として、先読み演出を実行するか否かを決定するための制御手法について説明する。なお、以下の説明では、制御対象となる当否判定に利用される上記数値（当否判定に関する情報）に対応するものについては「対象」という文字を付して、対象となる当否判定結果よりも先に当否判定結果の報知が完了するもの、すなわち対象となる当否判定の契機となる始動入賞口９０４への遊技球の入賞よりも先に始動入賞口９０４に入賞が検出されたものに対応するものについては「先の」という文字を付して説明する。
【００３５】
本実施形態では、先読み演出を実行するか否かを決定するための制御処理は、図示されないサブ制御基板（サブ制御基板に構築された制御回路）によって実行される。サブ制御基板は、種々の演出を決定するための基板である。サブ制御基板とは別に、遊技球の入賞の検出、当否判定、当否判定結果の報知の完了等を制御する図示されない主制御基板が設けられており、当該主制御基板から送信される各種コマンドに基づき、サブ制御基板が種々の制御を行う。なお、本実施形態では先読み演出を実行するか否かの決定はサブ制御基板で行っているが、他の基板、例えば主制御基板で決定される構成としてもよい。以下では、先読み演出に関する特徴的な制御部分のみを説明し、その他の制御についてはどのようなものであってもよいため、説明を省略する。
【００３６】
サブ制御基板が行う先読み演出に関する制御（処理）としては、第一処理１０および第二処理２０が設定されている。まず、第一処理１０について説明する。サブ制御基板は、主制御基板から送信される各種コマンドを継続的に受信しており、当該コマンドの一種である入賞コマンドを受信したかどうかが判断される（Ｓ１−１）。なお、図３に示すフローは入賞コマンドの受信を含めて記載しているが、実際には当該入賞コマンドの受信が第一処理１０を開始する契機であるといえ、入賞コマンドの受信以降に実行される処理が第一処理１０である。入賞コマンドは、当否判定の契機となる始動入賞口９０４への遊技球の入賞が検出されたときにサブ制御基板が受信するコマンドである。「当否判定の契機となる始動入賞口９０４への遊技球の入賞」であるから、記憶手段に記憶されている上記数値の記憶数が一杯であるとき（いわゆる保留が満タンのとき）に始動入賞口９０４に遊技球が入賞したとしても、それを契機とする入賞コマンドは発生しない。
【００３７】
入賞コマンドを受信した場合（Ｓ１−１「Ｙｅｓ」）には、先読み禁止条件（以下、単に禁止条件という）が成立しているかどうかが判断される（Ｓ１−２）。入賞コマンドを受信したということは、当否判定が実行される新たな入賞（対象となる入賞）が検出されたということである。その入賞時点において、対象となる当否判定結果を報知する一連の演出の一部として先読み演出を実行しても問題ないかどうかを判断するために、禁止条件を参照する。なお、禁止条件を参照するタイミングは、入賞時点（入賞コマンドの受信時点）から所定時間経過した後であってもよい。後述する第二処理２０が実行される契機となる時点（保留球数コマンド受信時点）よりも前であればよい。
【００３８】
禁止条件は、先読み演出が確実に発生しないようにするための条件（先読み抽選が実行可能な条件）であるため、適宜設定することができる。禁止条件の条項としては、以下のようなものが例示できる。ただし、これらはあくまで例示であって、以下に挙げる条項の全てを禁止条件として採用しなければならないわけではない。また、以下に挙げる条項以外の条項を禁止条件として設定してもよい。少なくともいずれか一つの条項が禁止条件となっていればよい。
【００３９】
・先の保留が所定数以上存在していない場合
先読み演出は、ある当否判定結果（対象保留）を報知する一連の演出の一部としてそれよりも先に報知が完了する当否判定結果を報知する演出を利用するものであるため、先の保留が存在していないと実行することができない。また、先の保留が所定数未満であると、十分な演出効果を発現しないことが考えられる。そのため、当該時点において、先の保留が所定数以上（少なくとも一つ以上）存在していることを条件とすることが考えられる。
【００４０】
・先の保留に対応する当否判定結果に大当たりとなるものが存在している場合
先の保留に大当たりとなるものが存在している場合、先読み演出が実行されたとしても、途中で大当たり遊技が実行されてしまう。つまり、大当たり遊技によって先読み演出が遮断されてしまう。そのため、このような場合には、先読み演出が実行されないようにすることが考えられる。また、これを発展させて、いわゆる小当たり（大当たりと見せかけるような擬似当たり）に当選した先の保留が存在する場合にも、先読み演出が実行されないようにすることが考えられる。
【００４１】
・先の保留に対応する当否判定結果を報知する演出として所定の演出が設定されている場合
当該所定の演出としては、演出の時間が長くなる、映像の切替わりが生じる等の種々の事象が発生するいわゆるリーチ演出（またはスーパーリーチ演出）が例示できる。つまり、演出の時間が長くなると、その演出の長さによって先読み演出の継続性が阻害されてしまう。また、映像の切替わり等の事象が生じるようなものであると、先読み演出の継続性が阻害されてしまうし、そもそも、先読み状態であることを示す表示ができなくなる可能性がある。そのため、このような場合には、先読み演出が実行されないようにすることが考えられる。この条件を発展させて、先の保留に対応する当否判定結果を報知する演出として、いわゆるリーチ演出（識別図柄８０のうちの所定数以上の図柄が同じ図柄となり、他の図柄が変動表示している状態）が発生しないこと（先の保留に対応する当否判定結果を報知する演出が、全ていわゆるどはずれで終了すること）を条件として設定することが考えられる。
【００４２】
・予め設定された変動回数後に遊技状態の変化（ステータス変化）が生じる場合（先の当否判定結果を報知する演出中に遊技状態の変化（ステータス変化）が生じる場合（先読み演出の途中で遊技状態の変化が生じないようにするための条項））
「遊技状態の変化」としては、演出のモード（ステージ：通常遊技状態と時短状態を含む）移行や大当たりの確率が異なる状態（高確・低確）等が例示できる。演出のモードは、当否判定結果を報知する演出の基本的な態様を司るものである。例えば、あるモード中の識別図柄８０の態様と、別のモード中の識別図柄８０の態様は異なる、といったように、演出を構成する各要素の基本的態様がモードによって決まる構成とする場合がある。このような構成において、状態変化（あるモードから別のモードへの移行）が発生する際に、当該状態変化を挟んで先読み演出を継続して実行することが困難な場合には、遊技状態が変化する前（例えば四つ変動前）に先読み演出の実行を禁止し、状態変化が発生しないことを、先読み演出を実行するための条件とすることが考えられる。なお、本実施形態では、遊技状態の変化（ステータスの変化）は、識別図柄８０の変動が停止（確定）したとき（新たに識別図柄８０が変動を開始するとき）に変化しうるように設定されているが、それ以外に遊技状態の変化（ステータスの変化）が発生しうる場合があるように構成されていてもよい。
【００４３】
・遊技状態（ステータス）が特定の状態である場合
遊技状態（ステータス）、すなわち演出のモード（ステージ）が特定の状態（特定のモード（ステージ）の場合には、先読み演出が実行されないようにすることができる。遊技状態によっては、予め設定された先読み演出の少なくともいずれかを実行するのにふさわしくない（実行することが困難または不可能である）ケースが考えられる。そのため、遊技状態が特定の状態である場合には、先読み演出が実行されないようにする。
【００４４】
・先の保留図柄として特殊図柄が設定されている場合
上述したように、いわゆる大当たり信頼度が高まったことを示唆する保留図柄７０として特殊図柄が設定されており、先の保留図柄７０として特殊図柄が設定されている場合には、それよりも後の保留に対応する当否判定結果を報知する一連の演出の一部として先読み演出を実行しない構成とすることが考えられる。特殊図柄が設定されている状態で先読み演出が開始されてしまうと、当該先読み演出が特殊図柄に対応して開始されたものと勘違いしてしまうことや、特殊図柄に対応する当否判定結果を報知する演出が単純な演出（いわゆるどはずれ演出のような単純な演出）とならない蓋然性が高い等の理由によるものである。なお、このような保留図柄の変化が、先読み演出の一種として設定されているのであれば、次に説明する条項を禁止条件として設定すれば、本条項を禁止条件として設定する必要が無くなる。
【００４５】
・既に先読み演出が設定されている場合
先読み演出が重なって発生することになると、当該先読み演出が、どの保留図柄に対応する当否判定結果を示唆しているものなのか分かりにくい。また、既に実行されている先読み演出によって、次の先読み演出を実行することができないこと（例えば、ある領域に赤色の画像を表示する先読み演出が実行されているときに、当該領域に青色の画像を表示する先読み演出を実行することができない）も考えられる。そのため、既に先読み演出が設定されている場合には、新たに先読み演出が設定されないようにする。
【００４６】
このように、禁止条件を構成する条項としては種々考えられる。なお、上記禁止条件を構成する条項は、先読み演出を実行するかどうかを判断する対象（対象保留）よりも先の保留に関するものである。先読み演出を実行するかどうかを判断する対象となる遊技球の始動入賞口９０４への入賞を検出した時点において、既に当否判定結果を報知する演出が開始されているもの（当該時点において変動中の識別図柄８０によって当否判定結果が報知されるもの（厳密には「保留」ではないもの））を「先の保留」に含めて判断してもよいし、含めずに判断してもよい。本実施形態では、既に当否判定結果を報知する演出が開始されているものを、「先の保留」に含めて判断する。
【００４７】
Ｓ１−２において、禁止条件が成立していない（禁止条件として設定された全ての条項が成立していない：禁止状態ではない）と判断されたとき（Ｓ１−２「Ｎｏ」）には、先読み演出を実行するか否かを決定する抽選（以下、先読み実行抽選と称する）を実行する（Ｓ１−３）。当該先読み実行抽選は、少なくとも、対象となる当否判定結果が大当たりとなるものかどうか（対象となる当否判定情報である上記数値が大当たりとなるものかどうか）を踏まえて実行される。例えば、対象となる当否判定結果が大当たりとなる場合の方が、はずれとなる場合よりも先読み演出が実行されやすくなるような抽選態様とすればよい。
【００４８】
先読み実行抽選に当選した場合（Ｓ１−３「Ｙｅｓ」）には、先読み演出の具体的な内容を決定する抽選（以下、先読み内容決定抽選と称する。当該先読み内容決定抽選が、本発明における演出決定処理に相当する）を実行する。先読み内容決定抽選は、複数種の先読み演出が搭載されている場合には、実行する先読み抽選の種類と、その内容を決定する。当該先読み内容決定抽選も、少なくとも、対象となる当否判定結果が大当たりとなるものかどうか（対象となる当否判定情報である上記数値が大当たりとなるものかどうか）を踏まえて実行される。複数種の先読み演出が搭載されている場合であって、各種先読み演出が発生したときの大当たり信頼度に差を設定するのであれば、当否判定結果が大当たりとなる場合の方が、はずれである場合よりも、より大当たり信頼度が高い種類の先読み演出が実行される蓋然性が高くなるような抽選態様とする。また、ある特定の種類の先読み演出において、その演出態様によって大当たり信頼度を示唆するものであれば、当否判定結果が大当たりとなる場合の方が、はずれである場合よりも、より大当たり信頼度が高い態様の先読み演出が実行される蓋然性が高くなるような抽選態様とする。このように、先読み内容決定抽選により、先読み演出の具体的内容が決定される。
【００４９】
なお、Ｓ１−３の先読み実行抽選と、Ｓ１−４の先読み内容決定抽選が併せて行われるような態様としてもよい。例えば、具体的な内容ごとに細分化された各先読み演出の演出態様のそれぞれに割り当てられた当選確率と、先読み演出を実行しないことの当選確率の総和が１００％となるような演出テーブル（大当たり用のテーブルとはずれ用のテーブルが用意されるとよい）を用い、先読み演出を実行しないという選択肢に当選しなければ、先読みを実行することと、その具体的内容が一度に決定される抽選態様としてもよい。
【００５０】
一方、上記Ｓ１−２において禁止条件が成立していると判断されたとき（禁止状態のとき）（Ｓ１−２「Ｙｅｓ」）には、対象保留に対応づけた禁止条件成立情報（フラグ）を記憶手段に記憶させる。かかる禁止条件成立情報は、第二処理２０を実行するか否かの判断において用いられる。
【００５１】
第二処理２０について説明する。上述したように、サブ制御基板は、主制御基板から送信される各種コマンドを継続的に受信しており、当該コマンドの一種である保留球数コマンドを受信した場合に（Ｓ２−１「Ｙｅｓ」）、記憶内の保留数と受信した保留数を比較して保留数が減ったか否かが判断される（Ｓ２−２）。保留数が減っていないと判断された場合（例えば保留数が増加したと判断された場合）（Ｓ２−２「Ｎｏ」）は、図４に示す処理を終了する。保留数が減っていると判断された場合（Ｓ２−２「Ｙｅｓ」）は、識別図柄の変動が開始されるということであり、次の当否判定結果を報知する演出が開始されるということであるため、新たな当否判定結果を報知する演出が開始される変動コマンドとセットで受信する（識別図柄８０が変動を開始したことを示す）コマンドであるともいえる。つまり、ある一つの当否判定結果の報知が完了したということ、または次の（新たな）当否判定結果を報知する演出が開始されるということを示すコマンドであれば、そのコマンドの具体的な内容はどのようなものであってもよい。
【００５２】
なお、第二処理２０は、保留球数コマンドを受信した場合に、個々の当否判定に関する情報（上記数値）それぞれに対して行う。つまり、各保留に対して行う。具体的には、先に遊技球が始動入賞口９０４に入賞することによって取得された情報（保留）から順に、全ての情報（保留）について行う。したがって、先の情報（保留）に対して行われる処理によって、それよりも後の情報（保留）に対し、禁止条件が成立してしまうこともある。例えば、先の情報（保留）に対して行われた第二処理によって先読み演出を実行することが決定された場合には、それよりも後の情報（保留）に対して禁止条件が成立してしまう（既に先読み演出が設定されているという禁止条件の一条項が成立してしまう）こととなる。
【００５３】
保留数が減っていると判断された場合（Ｓ２−２「Ｙｅｓ」）には、対象（対象保留）に禁止条件成立情報が対応づけられているかどうか（禁止条件成立情報の有無）を判断する（Ｓ２−３）。禁止条件成立情報は、上記第一処理１０において設定されたものである。つまり、対象保留について、第一処理１０において禁止条件が成立したことによって先読み演出が実行できなかったとの判断に至ったのかどうかが判断される。禁止条件成立情報（フラグ）が存在しないと判断された場合、つまり、先読み実行抽選を行ったと判断された場合（Ｓ２−３「Ｎｏ」）には、第一処理１０時に禁止条件が成立しておらず、先読み実行抽選（Ｓ１−３）を実行するに至ったものに該当することとなる。つまり、第一処理１０において、既に先読み演出を実行するか否かを決定（抽選）する段階に至っているということになるから、改めて先読み演出の実行を実行するか否かを決定（抽選）する処理を実行することはない。ここで再度先読み演出を実行するか否かを判断することになると、先読み演出の発生頻度が著しく上昇してしまうおそれがあるため、それを防止するためである。
【００５４】
また、図４に示すフローは、保留数が減っているかの判断（Ｓ２−２）、禁止条件成立情報の有無の判断（Ｓ２−３）を含めて記載しているが、実際には以下で説明する禁止条件の成立の有無の判断（Ｓ２−３）以降に実行される処理を第二処理２０とする。つまり、Ｓ２−１とＳ２−２、およびＳ−３の工程は、第二処理２０を実行すべきかどうか（第二処理２０を実行する契機が成立しているかどうか）を判断するための工程である。
【００５５】
対象（対象保留）に対して禁止条件成立情報が有ると判断された場合、つまり先読み実行抽選を行っていないと判断された場合（Ｓ２−３「Ｙｅｓ」）には、現時点、すなわち保留数が減っていると判断された時点において禁止条件が成立しているかどうかが判断される（Ｓ２−４）。保留数が減っていると判断された場合（Ｓ２−２「Ｙｅｓ」）は、対象保留よりも先のある当否判定結果の報知が完了したということでもあって、当該ある当否判定結果の報知の完了により、記憶されていた新たな保留に対応する識別図柄８０の変動が開始したことにより（保留が一つ消化され、次の保留に対応する当否判定結果の報知が開始されることにより）、第一処理１０の時に存在していた禁止条件が解消した可能性がある。そのため、再び禁止条件が成立しているかどうかを判断する。
【００５６】
本実施形態では、第一処理１０の時に参照される禁止条件と、第二処理２０の時に参照される禁止条件は同じである。ただし、第一処理１０時に参照される禁止条件（第一禁止条件）と、第二処理２０の時に参照される禁止条件（第二禁止条件）が異なるものとなるように設定されていてもよい。例えば、第二禁止条件は、第一禁止条件として設定されていない一または複数の別の条項を含み、当該別の条項が設定されている分、第二禁止条件をクリアする（第二禁止条件が非成立となる）ハードルが高くなるように設定されていてもよい。このようにすれば、第二処理２０を経て実行されることが決定される先読み演出が発生する蓋然性が、第一処理１０を経たそれよりも低くなる。後述するように、第二処理２０は、第一処理１０において禁止条件によって先読み演出を実行しないと判断されたものについて再度先読み演出を実行するか否かを判断するもの（いわば、再抽選）であるため、第一処理１０よりも第二処理２０の方が先読み演出を実行することとなる蓋然性が低くなるように、禁止条件を設定してもよい。つまり、第一処理１０だけでなく、第二処理２０を含めたトータルの先読み演出の発生頻度を、禁止条件の内容（第一禁止条件と第二禁止条件の差等）により調整することが可能である。
【００５７】
禁止条件が成立していない（Ｓ２−４「Ｎｏ」）と判断された場合、すなわちある当否判定結果の報知が完了したことによって第一処理１０の時に発生していた禁止条件が解消したと判断された場合には、先読み実行抽選を行う（Ｓ２−５）。先読み実行抽選に当選した場合（Ｓ２−５「Ｙｅｓ」）には、先読み内容決定抽選を行う（Ｓ２−６）。本実施形態では、これらの抽選は、第一処理１０において行ったものと同様の抽選態様である。ただし、第一処理１０において行う抽選態様と、第二処理２０において行う抽選態様を異ならせてもよい。例えば、Ｓ２−５において行われる先読み実行抽選に当選する確率と、Ｓ１−３において行われる先読み実行抽選に当選する確率を異ならせることで、第一処理１０だけでなく、第二処理２０を含めたトータルの先読み演出の発生頻度を調整してもよい。
【００５８】
Ｓ２−４において禁止条件が成立していないと判断され（Ｓ２−４「Ｎｏ」）、Ｓ２−５の先読み実行抽選が実行された場合には、先読み演出を実行すると判断されたとき（Ｓ２−５「Ｙｅｓ」）、先読み演出を実行しないと判断されたとき（Ｓ２−５「Ｎｏ」）のいずれの場合であっても、既に一回の先読み実行抽選が実行されたことになるから、記憶手段に記憶されていた対象保留に対応する禁止条件成立情報を抹消（フラグをリセット）する（Ｓ２−７）。
【００５９】
一方、本実施形態では、Ｓ２−４において禁止条件が成立していると判断された場合（Ｓ２−４「Ｙｅｓ」）には、先読み実行抽選が実行されなかったということになるから、記憶手段に記憶されている対象保留に対応する禁止条件成立情報を維持する（Ｓ２−８）。禁止条件成立情報が維持されるということは、次の保留球数コマンド（変動開始時）の受信があったとき、再び禁止条件が成立しているかどうかが判断され、成立していないと判断されたときに先読み実行抽選が実行されることとなる。つまり、当該対象保留に対して再び第二処理２０の先読み実行抽選が実行される可能性が残存しないことになる。このようにして、禁止条件成立情報が維持されている限り、遊技球が始動入賞口９０４に入賞したタイミングで先読み実行抽選ができなかった保留に対し、当該入賞のタイミング以外のタイミングで対象保留の先読み実行抽選が行われる可能性があることとなる。ただし、禁止条件成立情報を維持せず、禁止条件成立情報を抹消する構成としてもよい。つまり、第二処理２０において、禁止条件の成立の有無に拘わらず、禁止条件成立情報を抹消し、再度第二処理２０が実行される可能性がないように設定することで、第二処理２０が複数回実行される可能性を排除した構成としてもよい。
【００６０】
なお、本実施形態は、第一処理において禁止条件の成立が認められ、先読み実行抽選に至らなかった場合に禁止条件成立情報（フラグ）を記憶手段に記憶する構成であるが、先読み実行抽選に至った場合に先読み実行抽選を行ったことを示す情報（フラグ）を記憶手段に記憶する構成としてもよい。つまり、ある当否判定に関する情報（保留）について、既に先読み実行抽選が実行されたか否かを判断することができる情報であればよい。「先読み実行抽選を行ったことを示す情報」を用いる場合には、上記第一処理１０および第二処理２０において、禁止条件が成立していなかったときに、「先読み実行抽選を行ったことを示す情報」が記憶手段に記憶されることになる。第二処理２０は、「先読み実行抽選を行ったことを示す情報」が記憶手段に記憶されていない場合に限り、実行される可能性があることとなる。
【００６１】
以下、具体的な演出例を用いて先読み演出の設定（上記第一処理１０や第二処理２０）について説明する。なお、実際には、全ての保留に対して第一処理１０および第二処理２０が実行されることとなるが、説明を分かりやすくするため、一つの保留のみをピックアップした上で具体的な演出例を説明する。以下の説明に用いる各図では、当該説明の対象となる保留図柄７０を他の保留図柄７０と異ならせて描いている（他の保留図柄７０が○であり、対象となる保留図柄７０を○の中に×を描いた図形としている）が、これは説明を分かりやすくするためであって、実際の見た目には対象となる保留図柄７０と他の保留図柄７０を区別することはできない。また、以下の説明で発生する先読み演出は、全て、中の識別図柄８０に「７」が停止する演出態様としている。つまり、以下の演出例は、先読み演出を実行するか否かの判断を中心に説明するものであって、先読み演出の内容についてはどのようなものであってもよいから、当該「７」が停止する先読み演出を図示して説明する（上述したように、実際には先読み内容決定抽選によって先読み演出の種類や具体的な内容が決定される）。
【００６２】
図５に示す第一演出例について説明する。遊技球が始動入賞口９０４に入賞したとき（対象保留が発生したとき）に、禁止条件が成立しておらず、その結果実行された先読み実行抽選によって先読み演出を実行することが決定されたとする（図５（ａ））。つまり、第一処理１０において先読み演出を実行することが決定されたとする。この場合には、対象となる当否判定結果を報知する演出が開始されるまで（図５（ｇ））、先読み演出を継続する。本例では、対象となる当否判定よりも先の当否判定結果を報知する識別図柄８０のうち、中の識別図柄８０に「７」を停止させることを継続的に実行する（図５（ｂ）、（ｄ）、（ｆ））。第一処理１０において先読み演出を実行することが決定されたのであるから、その後保留球数コマンドを受信して保留数が減っていると判断された場合でも（識別図柄８０が変動を開始したとしても）（図５（ｃ）、（ｅ））先読み抽選が行われているので第二処理２０の先読み抽選が実行されない。
【００６３】
なお、本例の対象保留に先読み演出が設定されたため、それよりも後の保留については、当該対象保留について先読み演出が設定されたことを理由とする禁止条件が成立することとなる。したがって、対象保留よりも後の保留については、対象保留についての先読み演出が終了するまで、先読み演出が設定されることはない。以下の具体例における対象保留について先読み演出が設定された場合についても同じである。すなわち、対象保留について先読み演出が設定された後、当該先読み演出が終了するまでは、対象保留よりも後の保留について先読み演出が設定されることはない（ただし、あくまで、本実施形態のように「既に先読み演出が設定されていること」という条項が禁止条件の一つである必要がある）。
【００６４】
図６に示す第二演出例について説明する。遊技球が始動入賞口９０４に入賞したとき（対象保留が発生したとき）に、禁止条件が成立していたとする。つまり、第一処理１０において先読み実行抽選が実行されなかったとする（図６（ａ））。その場合は、当該状態が維持されている限りにおいて対象保留に対する先読み演出は発生しない（図６（ｂ））。その後、先の当否判定結果の報知が完了し、次の変動コマンドを受信したとき、すなわち保留球数コマンドを受信して保留数が減っていると判断された場合に第二処理２０が実行される。第二処理２０において再び禁止条件が成立しているかどうかが判断された結果、禁止条件が成立しておらず、その結果実行された先読み実行抽選によって先読み演出を実行することが決定されたとする（図６（ｂ））。この場合には、これ以降、対象となる当否判定結果を報知する演出が開始されるまで（図６（ｇ））、先読み演出を継続する。本例では、対象となる当否判定よりも先の当否判定結果を報知する識別図柄８０のうち、中の識別図柄８０に「７」を停止させることを継続的に実行する（図６（ｄ）、（ｆ））。第二処理２０において先読み演出を実行することが決定された後は、保留球数コマンドを受信して保留数が減っていると判断された場合でも（識別図柄８０が変動を開始したとしても）（図６（ｅ））再び禁止条件が成立しているので第二処理２０が実行されることはない。
【００６５】
図７に示す第三演出例について説明する。遊技球が始動入賞口９０４に入賞したとき（対象保留が発生したとき）に、禁止条件が成立しておらず、その結果実行された先読み実行抽選に当選しなかったとする（図７（ａ））。つまり、第一処理１０において、禁止条件が成立していなかったものの、先読み実行抽選にははずれたものとする。この場合、既に一回の先読み実行抽選が実行されたのであるから、その後保留球数コマンドを受信して保留数が減っていると判断された場合でも（識別図柄８０が変動を開始したとしても）（図７（ｃ））第二処理２０における先読み実行抽選が実行されることはない。より具体的には、保留球数コマンドを受信して保留数が減っていると判断された場合でも、対象保留には禁止条件成立情報（フラグのセット）が存在しないと判断されるため、その後第二処理２０（禁止条件の成立の有無の判断や、先読み実行抽選）が実行されることはないように構成されている。したがって、先読み抽選を行った保留に対しては第一処理１０後に対象保留について先読み演出が実行される可能性はなくなる。
【００６６】
図８に示す第四演出例について説明する。遊技球が始動入賞口９０４に入賞したとき（対象保留が発生したとき）に、禁止条件が成立していたとする。つまり、第一処理１０において先読み実行抽選が実行されなかったとする（図８（ａ））。その後、保留球数コマンドを受信して保留数が減っていると判断され（識別図柄８０が変動を開始する）ことを契機として実行される第二処理２０において再び禁止条件が成立しているかどうかを判断した結果、未だ禁止条件が成立していたとする（図８（ｃ））。さらにその後の保留球数コマンドを受信して保留数が減っていると判断される（識別図柄８０が変動を開始する）ことを契機として実行される第二処理２０において、再び禁止条件が成立しているかどうかが判断された結果、禁止条件が成立しておらず先読み抽選が行われ、その結果実行された先読み実行抽選によって先読み演出を実行することが決定されたとする（図８（ｅ））。この場合には、これ以降、対象となる当否判定結果を報知する演出が開始されるまでの変動において、先読み演出を継続する。このように、二回目以降の第二処理２０を経て、先読み演出が開始されることもある。
【００６７】
図９に示す第五演出例について説明する。遊技球が始動入賞口９０４に入賞したとき（対象保留が発生したとき）に、禁止条件が成立していたとする。つまり、第一処理１０において先読み実行抽選が実行されなかったとする（図９（ａ））。その後、保留球数コマンドを受信して保留数が減っていると判断される（識別図柄８０が変動を開始する）ことを契機として実行される第二処理２０において再び禁止条件が成立しているかどうかを判断した結果、禁止条件が成立しておらず、先読み実行抽選が実行され、当該抽選に当選しなかったとする（図９（ｃ））。この場合、既に一回の先読み実行抽選が実行されたのであるから、その後保留球数コマンドを受信して保留数が減っていると判断されたとしても、禁止条件成立情報が存在しない（フラグが立っていない）と判断されるため、その後保留球数コマンドを受信して保留数が減っていると判断されても第二処理２０における禁止条件の成立の有無の判断や、先読み実行抽選が実行されることはない。したがって、一度先読み実行抽選が行われた対象保留について当該抽選ではずれていれば先読み演出が実行される可能性はなくなる。
【００６８】
このように構成される本実施形態にかかる遊技機を、遊技者目線で捉えると次のようなことがいえる。本実施形態にかかる遊技機は、所定の入賞領域に遊技球が入賞してから、少なくとも一つの先の当否判定結果の報知が完了する所定時点の前から先読み演出が開始されること（第一処理１０の先読み実行抽選に当選して開始されること）もあるし、当該所定時点の後から開始されること（第二処理２０の先読み実行抽選に当選して開始されること）もある。つまり、先読み演出が開始されるタイミングが一定でないから、遊技の趣向性の低下を抑制することが可能である。
【００６９】
以上説明したように、本実施形態に遊技機によれば、第一処理１０時に禁止条件が成立していることにより先読み演出が実行されないことが決定された場合でも、その後の第二処理２０時に禁止条件が成立しておらず、当該第二処理２０によって先読み演出が実行されることが決定される場合があるから、先読み演出の発生割合を規定値（設計値）に近づけることが可能である。
【００７０】
また、本実施形態のように、第一処理１０および第二処理２０は、先読み演出の実行の有無だけでなく、実行すると決定した場合にはその内容までを決定するもの（先読み内容決定抽選を実行するもの）とすることが可能である。
【００７１】
また、本実施形態では、禁止条件が成立していないと判断された上での第一処理１０が実行された結果、先読み演出を実行しないと判断されたもの（先読み実行抽選に当選しなかったもの）については、その後前記第二処理２０において先読み実行抽選が実行されないように構成されている。つまり、第一処理１０時に禁止条件が成立していないと判断された上で先読み演出を実行しないと判断されたものについては、従来通りの制御を行ったとしても先読み演出を実行しないと判断されたものであるから、第二処理２０を行わなくてもよい。換言すれば、このような場合にも第二処理２０において先読み実行抽選が行われるものとすると、先読み演出の発生頻度が上昇してしまうおそれがあるため、そのような事態の発生を抑制することが可能である。
【００７２】
また、本実施形態のように、対象となる当否判定に関する情報よりも先に記憶手段に記憶された当否判定に関する情報に対応する当否判定結果の報知が完了したとき（本実施形態でいう保留球数コマンドを受信して保留数が減っていると判断されたとき（Ｓ２−２「Ｙｅｓ」）、すなわち、いわゆる識別図柄８０の変動が開始されたとき）を、禁止条件が解消している可能性があるとして、第二処理２０を実行する可能性がある契機とすることが可能である。すなわち、本実施形態に沿っていえば、禁止条件成立情報の有無の判断（Ｓ２−３）に至るか否かの工程として設定することが可能である。
【００７３】
ただし、保留数が減っていると判断されること（Ｓ２−２「Ｙｅｓ」）という契機に加えて、または、この契機に代えて、第二処理２０を実行する可能性がある契機として別の契機を設定してもよい。つまり、上記実施形態に沿っていえば、第二処理に移行するか否かの判断である禁止条件成立情報の有無の判断（Ｓ２−３）に至るか否かの工程として、保留数が減っていると判断されること（Ｓ２−２「Ｙｅｓ」）という契機に加えて、または、この契機に代えて、別の契機を設定してもよい。つまり、第二処理２０が発生するきっかけとなるのは、保留が減少したときに限られるものではない。その具体例（第一具体例および第二具体例）を以下に示す。
【００７４】
・第一具体例
例えば、識別図柄８０が変動している最中に、禁止条件成立情報の有無の判断（Ｓ２−３）に至る可能性、すなわち第二処理２０が実行される可能性があってもよい。特に、識別図柄８０の変動が開始（保留が消化）されるタイミング以外のタイミングで解消しうる禁止条件が設定されている場合には、識別図柄８０の変動が開始（保留が消化）されるタイミング以外のタイミングでも、禁止条件が解消しうる可能性があるということであるから、識別図柄８０が変動している最中に、禁止条件成立情報の有無の判断（Ｓ２−３）に至る可能性、すなわち第二処理２０が実行される可能性があってもよい。例えば、識別図柄８０の変動が開始（保留が消化）されてから一定時間経過したことを、禁止条件成立情報の有無の判断（Ｓ２−３）に至る可能性、すなわち第二処理２０が実行される可能性が発生する契機として設定してもよい。
【００７５】
識別図柄８０が変動している最中に解消しうる禁止条件としては、現実の時間を測定する手段（リアルタイムクロック）を備え、当該リアルタイムクロックを用いた演出（現実の時間によって演出の内容や遊技状態が切り替わるもの）を実行可能な遊技機において、「リアルタイムクロックを用いた演出が実行されている場合」を禁止条件の一つとしているものが例示できる。このような構成とすれば、識別図柄が変動している最中に「リアルタイムクロックを用いた演出」が終了するタイミングで禁止条件が解消する、すなわち識別図柄８０の変動が開始（保留が消化）されるタイミング以外のタイミングでも禁止条件が解消する可能性があることとなるため、識別図柄８０の変動が開始（保留が消化）されるタイミング以外のタイミングを契機として禁止条件成立情報の有無の判断（Ｓ２−３）に至る可能性、すなわち第二処理２０が実行される可能性が発生する意義が大きい。
【００７６】
・第二具体例
また、状態変化（ステータス変化）が発生したタイミングで、禁止条件成立情報の有無の判断（Ｓ２−３）に至る可能性、すなわち第二処理２０が実行される可能性があってもよい。この場合、識別図柄８０の変動が開始（保留が消化）されるタイミング以外のタイミングとして遊技状態の変化（ステータス変化）が発生することで禁止条件が解消する可能性がある遊技機であるとよい。例えば、禁止条件の一つの条項として「先読み演出の途中で状態変化が生じることはないこと」といった、遊技状態に関する禁止条件が設定されていれば、識別図柄８０の変動が開始（保留が消化）されるタイミング以外のタイミングでも遊技状態の変化が生じて禁止条件が解消する可能性があることとなるため、識別図柄８０の変動が開始（保留が消化）されるタイミング以外のタイミングを契機として禁止条件成立情報の有無の判断（Ｓ２−３）に至る可能性、すなわち第二処理２０が実行される可能性がある契機を設定する意義が大きい。
【００７７】
また、この場合、禁止条件となる遊技状態（ステータス）にあるとき、当該遊技状態が所定回数の変動後に終了することが把握できる場合、当該遊技状態が終了すること（当該遊技状態の最後の変動が終了すること）で、遊技状態（ステータス）の変化が発生して禁止条件が解消する可能性があるため、記憶している保留に対して禁止条件成立情報の有無の判断（Ｓ２−３）に至る可能性、すなわち第二処理２０が実行される可能性があるように構成するとよい。ただし、禁止条件とはならない遊技状態（ステータス）にあるとき、遊技状態（ステータス）変更前に別の禁止条件が発生している場合があるため、遊技状態（ステータス）の変化が行われる場合に記憶している保留に対して禁止条件成立情報の有無の判断（Ｓ２−３）に至る可能性、すなわち第二処理２０が実行される可能性があるように構成することを排除するものではない。
【００７８】
これら第一具体例や第二具体例のような契機を、保留が減少したという契機に加えて、禁止条件成立情報の有無の判断（Ｓ２−３）に至る契機となる構成とすれば、遊技球の始動入賞口９０４への入賞を契機として第一処理１０が実行された後、保留が減少したということ以外の種々の事象の発生を契機としてその際に存在している保留に対して順次第二処理２０が実行される可能性がある（禁止条件成立情報の有無が判断される）ため、遊技球の始動入賞口９０４への入賞時に禁止条件が成立していることから先読み判定が実施できなくても、その後の上記種々の事象が発生したときに改めて先読み演出を実行するか否かの判定が実施される可能性が発生し、先読み演出の実施の可能性が向上する。
【００７９】
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【００８０】
上記実施形態では、遊技球の始動入賞口９０４への入賞を契機として第一処理１０が実行された後、ある一つの変動が開始される（先の当否判定結果の報知が完了する）ことを少なくとも一つの契機としてその際に存在している保留に対して順次第二処理２０が実行される可能性がある（禁止条件成立情報の有無が判断される）構成となっていることを説明したが、当該第二処理２０が実行される可能性が生じる契機を、複数（所定回数）の変動を実施した時点（先の当否判定結果の報知が完了する時点）として設定してもよい。つまり、第一処理１０の後、いわゆる保留消化が所定回数発生することを当該契機としてもよい。また、その都度（例えば遊技状態等に応じて）、当該契機となる保留消化の回数が異なる設定としてもよい。
【００８１】
上記実施形態では、いわゆる先読み演出を実行するか否かを決定するための処理として、第一処理１０および第二処理２０が設定されていることを説明したが、当該処理の対象となる演出は先読み演出に限られない。実行することが不可能または困難な状態が生じうる演出であって、所定時間が経過したり、所定の条件が整ったりした場合には、当該不可能または困難な状態が解消しうることがある演出であれば、対象となる演出はどのようなものであってもよい。
【００８２】
上記実施形態では、第一処理１０において禁止条件が成立したと判断された場合に限り（禁止条件成立情報の存在が確認できる場合に限り）、その後第二処理２０が実行される可能性があることを説明したが、第一処理１０において禁止条件が成立しているかどうかを第二処理２０が実行される要件としなくてもよい。つまり、第一処理１０によって先読み演出（特定演出）が実行されないと判断された場合であれば、第一処理１０時における禁止条件の成立の有無に関係なく、その後の所定の条件の成立を契機として（例えば、いわゆる変動開始時（保留消化）を契機として）、第二処理２０が実行される構成としてもよい。
【００８３】
また、上記実施形態では、遊技球が始動入賞口９０４へ入賞したことを契機として、当該入賞によって発生する保留に対して禁止条件の成立の有無を判断した上で、先読み演出を実行するか否かを判断する（先読み実行抽選を行う）第一処理を行うようにしているが、上記入賞を契機として、当該入賞によって発生する保留だけでなく、それよりも前の入賞によって発生する保留に対して第一処理を行うようにしてもよい。このように構成することで、ある時点において未だ先読み実行抽選が行われていない保留に対し、遊技球が始動入賞口９０４へ入賞したときにも先読み実行抽選が行われる可能性が生じることとなる。
【符号の説明】
【００８４】
１  遊技機
１０  第一処理
２０  第二処理
７０  保留図柄
８０  識別図柄
９０４  始動入賞口（所定の入賞領域）
【図１】
2017029412.tif 000003
【図２】
2017029412.tif 000004
【図３】
2017029412.tif 000005
【図４】
2017029412.tif 000006
【図５】
2017029412.tif 000007
【図６】
2017029412.tif 000008
【図７】
2017029412.tif 000009
【図８】
2017029412.tif 000010
【図９】
2017029412.tif 000011
【手続補正書】
【提出日】平成28年8月30日(2016.8.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の入賞領域に遊技球が入賞したことに基づく当否判定を行う遊技機であって、
ある当否判定結果を報知するための一連の演出の少なくとも一部である特定演出を実行するか否かを決定する処理を実行する手段として、
前記所定の入賞領域に遊技球が入賞したときまたはその後に、禁止条件の成立の有無を判断し、当該禁止条件が成立していないと判断されたときに前記特定演出を実行するか否かを決定する第一処理を実行する第一処理実行手段と、
前記第一処理時に前記禁止条件が成立していると判断された場合に、その後の所定条件の成立を契機として、改めて前記禁止条件の成立の有無を判断し、当該禁止条件が成立していないと判断されたときに前記特定演出を実行するか否かを決定する第二処理を実行する第二処理実行手段と、
を備え、
前記禁止条件が成立していないと判断された上での前記第一処理が実行された結果、前記特定演出を実行しないと判断されたものについては、その後前記第二処理が実行されないことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、所定の入賞領域に遊技球が入賞したことに基づく当否判定を行う遊技機であって、ある当否判定結果を報知するための一連の演出の少なくとも一部である特定演出を実行するか否かを決定する処理を実行する手段として、前記所定の入賞領域に遊技球が入賞したときまたはその後に、禁止条件の成立の有無を判断し、当該禁止条件が成立していないと判断されたときに前記特定演出を実行するか否かを決定する第一処理を実行する第一処理実行手段と、前記第一処理時に前記禁止条件が成立していると判断された場合に、その後の所定条件の成立を契機として、改めて前記禁止条件の成立の有無を判断し、当該禁止条件が成立していないと判断されたときに前記特定演出を実行するか否かを決定する第二処理を実行する第二処理実行手段と、を備え、前記禁止条件が成立していないと判断された上での前記第一処理が実行された結果、前記特定演出を実行しないと判断されたものについては、その後前記第二処理が実行されないことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
また、第一処理時に禁止条件が成立していないと判断された上で特定演出を実行しないと判断されたものについては、従来通りの制御を行ったとしても特定演出を実行しないと判断されたものであるとし、第二処理を行わなくてもよい。換言すれば、このような場合にも第二処理が実行されるものとすると、特定演出の発生頻度が上昇してしまうおそれがあるため、そのような事態の発生を抑制することが可能であるということである。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８３】
また、上記実施形態では、遊技球が始動入賞口９０４へ入賞したことを契機として、当該入賞によって発生する保留に対して禁止条件の成立の有無を判断した上で、先読み演出を実行するか否かを判断する（先読み実行抽選を行う）第一処理を行うようにしているが、上記入賞を契機として、当該入賞によって発生する保留だけでなく、それよりも前の入賞によって発生する保留に対して第一処理を行うようにしてもよい。このように構成することで、ある時点において未だ先読み実行抽選が行われていない保留に対し、遊技球が始動入賞口９０４へ入賞したときにも先読み実行抽選が行われる可能性が生じることとなる。
以下に上記実施形態から得られる具体的手段（遊技機）を列挙する。
手段１にかかる遊技機は、所定の入賞領域に遊技球が入賞したことに基づく当否判定を行う遊技機であって、ある当否判定結果を報知するための一連の演出の少なくとも一部である特定演出を実行するか否かを決定する処理を実行する手段として、前記所定の入賞領域に遊技球が入賞したときまたはその後に、禁止条件の成立の有無を判断し、当該禁止条件が成立していないと判断されたときに前記特定演出を実行するか否かを決定する第一処理を実行する第一処理実行手段と、前記第一処理時に前記禁止条件が成立していると判断された場合に、その後の所定条件の成立を契機として、改めて前記禁止条件の成立の有無を判断し、当該禁止条件が成立していないと判断されたときに前記特定演出を実行するか否かを決定する第二処理を実行する第二処理実行手段と、を備えることを特徴とする。
上記手段１にかかる遊技機によれば、第一処理時に禁止条件が成立していることにより特定演出が実行されないことが決定された場合でも、その後の第二処理時に禁止条件が成立しておらず、当該第二処理によって特定演出が実行されることが決定される場合があるから、特定演出の発生頻度の低下を抑制することが可能である。
手段２にかかる遊技機は、手段１記載の遊技機において、前記第一処理および前記第二処理は、前記特定演出を実行すると決定された場合にその具体的な内容を決定する演出決定処理を含むことを特徴とする。
手段２にかかる遊技機のように、第一処理および第二処理は、特定演出の実行の有無だけでなく、実行すると決定した場合にはその内容までを決定するものとすることが可能である。
手段３にかかる遊技機は、手段１または手段２記載の遊技機において、前記禁止条件が成立していないと判断された上での前記第一処理が実行された結果、前記特定演出を実行しないと判断されたものについては、その後前記第二処理が実行されないことを特徴とする。
第一処理時に禁止条件が成立していないと判断された上で特定演出を実行しないと判断されたものについては、従来通りの制御を行ったとしても特定演出を実行しないと判断されたものであるとし、第二処理を行わなくてもよい。換言すれば、このような場合にも第二処理が実行されるものとすると、特定演出の発生頻度が上昇してしまうおそれがあるため、手段３にかかる遊技機によれば、そのような事態の発生を抑制することが可能であるということである。
手段４にかかる遊技機は、手段１から手段３のいずれかに記載の遊技機において、前記第一処理時に参照される前記禁止条件と、前記第二処理時に参照される前記禁止条件が異なる場合があることを特徴とする。
手段４にかかる遊技機のような構成とすれば、第一処理だけでなく、第二処理を含めたトータルの特定演出の発生頻度を、禁止条件の内容により調整することが可能である。
手段５にかかる遊技機は、手段１から手段４のいずれかに記載の遊技機において、一または複数の当否判定に関する情報を記憶する記憶手段を備え、当該記憶手段に記憶された順に各当否判定に関する情報に対応する当否判定結果が報知されていくものであって、ある当否判定に関する情報に対応するものについて前記第一処理が実行された後、それよりも先に前記記憶手段に記憶された当否判定に関する情報に対応する当否判定結果の報知が完了したことを前記所定条件の成立として、前記第二処理が実行される場合があることを特徴とする。
手段５にかかる遊技機のように、対象となる当否判定に関する情報よりも先に記憶手段に記憶された当否判定に関する情報に対応する当否判定結果の報知が完了したときを、禁止条件が解消している可能性があるとして、第二処理を実行する可能性がある契機とすることが可能である。
手段６にかかる遊技機は、手段１から手段５のいずれかに記載の遊技機において、一または複数の当否判定に関する情報を記憶する記憶手段を備え、当該記憶手段に記憶された順に各当否判定に関する情報に対応する当否判定結果が報知されていくものであって、前記第一処理時および前記第二処理時に参照される前記禁止条件の少なくとも一部として、処理の対象となる当否判定に関する情報に対応するものよりも先に当否判定結果の報知が完了するものに対応する当否判定に関する情報に基づいて判断される条件が含まれることを特徴とする。
手段６にかかる遊技機のように、禁止条件のなかに、対象となる当否判定に関する情報よりも先に記憶手段に記憶された当否判定に関する情報に基づいて判断される条件が含まれるものとすることが可能である。
手段７にかかる遊技機は、所定の入賞領域に遊技球が入賞したことに基づく当否判定を行う遊技機であって、ある当否判定結果を報知する演出の少なくとも一部として、それより前に当否判定結果の報知が完了する演出を利用した特定演出を実行可能であり、前記特定演出が、前記所定の入賞領域に遊技球が入賞してから、一または複数の当否判定結果の報知が完了する所定時点の前から開始される場合だけでなく、前記所定時点の後から開始される場合があるように構成されていることを特徴とする。
手段７にかかる遊技機のような構成とすれば、特定演出が開始されるタイミングが一定でないから、遊技の趣向性の低下を抑制することが可能である。