(57)【要約】【課題】本発明は、カジノ内の少なくとも１つのゲームテーブルにおけるゲーム進行に関して、ビデオデータを捕捉および分析するシステムに関する。【解決手段】ゲームテーブルは、複数のゲームフィールドセクションを含むゲームフィールドを有しており、ゲームテーブルの周縁に配置された少なくとも１つの第１および第２のカメラユニットを介して少なくとも２つの異なる側方視点から、およびゲームテーブルの上方に配置された少なくとも１つの第３のカメラユニットを介して俯瞰視点から、ゲームテーブルにおけるゲーム進行がそれぞれビデオデータとして捕捉され、捕捉されたビデオデータが、ビデオ分析ユニットに伝送され、ビデオ分析ユニットにおいて少なくとも１つの分析ルーチンを用いて分析され、この分析に基づき、ゲームテーブルにおけるゲーム進行をリアルタイムで描写するゲームデータベースが生成される。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
カジノ内の少なくとも１つのゲームテーブル（２）におけるゲーム進行に関して、ビデオデータ（ＶＤ１〜ＶＤ３）を捕捉および分析するシステムであって、
前記ゲームテーブル（２）は、複数のゲームフィールドセクション（３．１〜３．３）を含むゲームフィールド（３）を有しており、
前記ゲームテーブル（２）の周縁に配置された少なくとも１つの第１および第２のカメラユニット（６，７）を介して少なくとも２つの異なる側方視点から、および前記ゲームテーブル（２）の上方に配置された少なくとも１つの第３のカメラユニット（８）を介して俯瞰視点から、前記ゲームテーブル（２）におけるゲーム進行がそれぞれビデオデータ（ＶＤ１〜ＶＤ３）として捕捉され、
捕捉された前記ビデオデータ（ＶＤ１〜ＶＤ３）が、ビデオ分析ユニット（ＶＡＥ）に伝送され、前記ビデオ分析ユニット（ＶＡＥ）において少なくとも１つの分析ルーチン（ＡＲ）を用いて分析され、
前記分析に基づき、前記ゲームテーブル（２）における前記ゲーム進行をリアルタイムで描写するゲームデータベースが生成される、
システム。
【請求項２】
少なくとも１人のプレイヤー（ＳＰ）に第１のゲームフィールドセクション（３．１）が割り当てられ、
少なくとも１人のゲーム進行役（ＣＰ）に第２のゲームフィールドセクション（３．２）が割り当てられ、
前記第１のゲームフィールドセクション（３．１）と前記第２のゲームフィールドセクション（３．２）との間に、中央に位置する第３のゲームフィールドセクション（３．３）が設けられており、
前記ゲームフィールドセクション（３．１，３．２，３．３）は、前記分析ルーチン（ＡＲ）によって好ましくは互いに別々に分析される、
請求項１記載のシステム。
【請求項３】
それぞれ異なる前記カメラユニット（６，７，８）から供給された前記ビデオデータ（ＶＤ１〜ＶＤ３）における時間的変化を分析し、ついで互いに結合して評価する、
請求項１または２記載のシステム。
【請求項４】
前記第１および第２のカメラユニット（６，７）は、互いに距離をおいて前記ゲームテーブル（２）の上方で互いに向き合って配置されている、
請求項１から３までのいずれか１項記載のシステム。
【請求項５】
前記第１および第２のカメラユニット（６，７）は、前記ゲームフィールド（３）からそれぞれ異なる距離（ｄ１，ｄ２）で、および／または、前記ゲームフィールド（３）に対しそれぞれ異なる仰俯角で、配置されている、
請求項４記載のシステム。
【請求項６】
前記第１および第２のカメラユニット（６，７）は、２つの異なる側方視点から前記ゲーム進行を記録するように構成されている、
請求項５記載のシステム。
【請求項７】
前記第３のカメラユニット（８）は、俯瞰視点から前記ゲーム進行を記録するように構成されている、
請求項１から６までのいずれか１項記載のシステム。
【請求項８】
前記第１および第２のカメラユニット（６，７）は、ディジタルの、好ましくはＩＰに対応した、ピンホールカメラユニットとして構成されており、
前記第３のカメラユニット（８）は、ディジタルの、好ましくはＩＰに対応した、ドーム型カメラユニットとして構成されている、
請求項１から７までのいずれか１項記載のシステム。
【請求項９】
前記第１のカメラユニット（６）により、第１の側方視点から前記ゲーム進行に関して第１のビデオデータ（ＶＤ１）が捕捉され、
前記第２のカメラユニット（７）により、第２の側方視点から前記ゲーム進行に関して第２のビデオデータ（ＶＤ２）が捕捉され、
前記第３のカメラユニット（８）により、俯瞰視点から前記ゲーム進行に関して第３のビデオデータ（ＶＤ３）が捕捉される、
請求項１から８までのいずれか１項記載のシステム。
【請求項１０】
前記ゲームデータベースは、動的に更新され、前記分析ルーチン（ＡＲ）により検出された多数のトランザクションデータとして、前記ゲーム進行をリアルタイムで描写する、
請求項１から９までのいずれか１項記載のシステム。
【請求項１１】
前記ビデオデータ（ＶＤ１〜ＶＤ３）をリアルタイムで伝送するために、前記ビデオ分析ユニット（ＶＡＥ）は、少なくとも１つのローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）を介して、前記カメラユニット（６〜８）に接続されている、
請求項１から１０までのいずれか１項記載のシステム。
【請求項１２】
前記ビデオ分析ユニット（ＶＡＥ）は、中央データベースユニット（ＤＷＨ）に接続されており、生成された前記ゲームデータベースは、前記中央データベースユニット（ＤＷＨ）に記憶される、
請求項１から１１までのいずれか１項記載のシステム。
【請求項１３】
カジノ内の少なくとも１つのゲームテーブル（２）におけるゲーム進行に関して、ビデオデータ（ＶＤ１〜ＶＤ３）を捕捉および分析する方法であって、
前記ゲームテーブル（２）は、複数のゲームフィールドセクション（３．１〜３．３）を含むゲームフィールド（３）を有しており、
前記ゲームテーブル（２）の周縁に配置された少なくとも１つの第１および第２のカメラユニット（６，７）を介して少なくとも２つの異なる側方視点から、および前記ゲームテーブル（２）の上方に配置された少なくとも１つの第３のカメラユニット（８）を介して俯瞰視点から、前記ゲームテーブル（２）におけるゲーム進行を、それぞれビデオデータ（ＶＤ１〜ＶＤ３）として捕捉し、
捕捉された前記ビデオデータ（ＶＤ１〜ＶＤ３）をビデオ分析ユニット（ＶＡＥ）に伝送し、前記ビデオ分析ユニット（ＶＡＥ）において少なくとも１つの分析ルーチン（ＡＲ）を用いて分析し、
前記分析に基づき、前記ゲームテーブル（２）における前記ゲーム進行をリアルタイムで描写するデータモデル（ＤＭ）を生成する、
方法。
【請求項１４】
少なくとも１人のプレイヤー（ＳＰ）に第１のゲームフィールドセクション（３．１）を割り当て、
少なくとも１人のゲーム進行役（ＣＰ）に第２のゲームフィールドセクション（３．２）を割り当て、
前記第１のゲームフィールドセクション（３．１）と前記第２のゲームフィールドセクション（３．２）との間に、中央に位置する第３のゲームフィールドセクション（３．３）を設け、
前記ゲームフィールドセクション（３．１，３．２，３．３）を、前記分析ルーチン（ＡＲ）によって好ましくは互いに別々に分析する、
請求項１３記載の方法。
【請求項１５】
前記第１および第２のカメラユニット（６，７）を用いてそれぞれ異なる側方視点から、特に前記ゲームフィールド（３）を基準としてそれぞれ異なる捕捉角度から、前記ゲーム進行を第１および第２のビデオデータ（ＶＤ１，ＶＤ２）として捕捉する、
請求項１３または１４記載の方法。
【請求項１６】
前記第３のカメラユニット（８）を用いて俯瞰視点から、前記ゲーム進行を第３のビデオデータ（ＶＤ３）として捕捉する、
請求項１３から１５までのいずれか１項記載の方法。
【請求項１７】
前記分析ルーチン（ＡＲ）を用いて、前記ゲームフィールド（３）に存在する、特に第１および第３のゲームフィールドセクション（３．１，３．３）に存在する、代用硬貨（Ｊ）の個数および／またはポジションを、供給された前記ビデオデータ（ＶＤ１〜ＶＤ３）から検出する、
請求項１３から１６までのいずれか１項記載の方法。
【請求項１８】
前記分析ルーチン（ＡＲ）を用いて、前記ビデオデータ（ＶＤ１〜ＶＤ３）特に第３のビデオデータ（ＶＤ３）を分析することにより、クローズされたプレイされていないゲームテーブル（２）の状態を監視する、
請求項１３から１７までのいずれか１項記載の方法。
【請求項１９】
前記分析ルーチン（ＡＲ）を用いて、前記ビデオデータ（ＶＤ１〜ＶＤ３）を分析することにより、代用硬貨収納ユニット（５）に収納された、および／または、前記ゲームフィールド（３）に存在する代用硬貨（Ｊ）の個数の変化、種類および／または値を、継続的にまたは予め定められた時点で検出する、
請求項１３から１８までのいずれか１項記載の方法。
【請求項２０】
前記第１および第２のビデオデータ（ＶＤ１，ＶＤ２）から、積み重ねられた代用硬貨の高さおよび前記積み重ねられた代用硬貨中に存在する代用硬貨（Ｊ）の色を求める、
請求項１９記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、請求項１および１３の上位概念に記載の、カジノ内のギャンブルゲームテーブルにおけるゲーム進行に関してビデオデータを捕捉および分析するシステムおよび方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
ギャンブルゲーム特にカジノにおいてバカラやポーカーなどのようなカードゲームが行われる場合にしばしば起こるのは、個々のプレイヤーによって、またはゲームテーブルにいる複数のプレイヤーのグループによって、ゲームの進行が不正に操られることであり、これにはしばしばゲーム進行役ないしはクルピエが関与していることもよくあり、そういった人達によってたとえば、ゲームで許されていない手が使われたり、ゲームの進行が他の手法で不正に操作されたりする。したがって、個々のプレイヤーおよび／またはクルピエ自身によってゲームの進行が不正に操作されてしまうのを防ぐ目的で、個々のゲームテーブルでギャンブルゲームの進行役を務めるクルピエによって、さらに付加的にいわゆる「ピットスーパーバイザー」"pit supervisor"によっても、ゲームの進行を広範囲にわたり監視する必要がある。「ピットスーパーバイザー」は、クルピエに加えて、複数のゲームテーブルにおけるゲーム進行を監視する。このため、ギャンブルゲーム特にカードゲームにおいてこの種の不正操作が行われる可能性をなくすために、ゲームの進行を確実に監視するのは、人手が著しくかかる。このような背景から望まれるのは、ギャンブルゲーム特にカードゲームのゲーム進行を、対応するゲームテーブルにおいて自動的に捕捉し、ゲーム進行を効率的かつ確実に監視するために処理することである。
【０００３】
独国特許出願第６０２２４９６１号明細書（DE 602 24 961 T2）からたとえば、カードゲーム監視システム、対応する遊技台および対応する監視方法が知られている。これによればカードゲーム監視システムには、識別情報記録装置、識別情報読み取り装置、制御装置、賭金処理装置、表示装置、出力装置、および記録装置が含まれている。この場合、識別情報記録装置は、好ましくは受動的な、無線送信装置として構成されていて、この無線送信装置はゲームカードに埋め込まれており、それによって遊技台上にあるゲームカードもしくはそのゲームカードに設けられた数字情報を、遊技台に配置された識別情報読み取り装置を介して、無線で読み取ることができる。
【０００４】
従来技術から、やはり埋め込み型の無線送信装置を備えたゲームチップもしくは代用硬貨もすでに知られており、この無線送信装置は、それに対応して遊技台に設けられた読み取り装置を介して読み取り可能であり、ひいては遊技台上に目下置かれている代用硬貨の個数および／または金銭的価値を自動的に求めることができる。
【０００５】
公知の監視システムにおいて欠点となるのは、特別に装備されたゲームカードおよび／または代用硬貨の監視しか行えないことである。さらに不都合なことに、ゲーム進行の特定のトランザクションだけを個別に互いに別々に監視することしかできない。このため、捕捉された情報と個々のプレイヤーとを対応づけることはできず、および／または、そのプレイヤーのゲームでの振る舞いを評価することはできず、特に、不正操作が行われているときにクルピエが協力するのを監視することもできない。その理由は、ゲーム進行中に得られるトランザクション情報のごく僅かな断片だけしか、自動的な評価のために利用できないからである。
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上のことを踏まえ、本発明の課題は、自動的な評価の改善を実現し、それに基づきゲーム進行を監視できるようにした、カジノ内の少なくとも１つのゲームテーブルにおけるギャンブルゲーム特にカードゲームのゲーム進行に関して、ビデオデータを捕捉および分析するシステムおよび方法を提供することにある。この課題は、請求項１および１３の上位概念の構成要件を前提として、それらの請求項の特徴部分に記載された構成要件によってそれぞれ解決される。
【０００７】
カジノ内の少なくとも１つのゲームテーブルにおけるゲーム進行に関して、ビデオデータを捕捉および分析するための、本発明によるシステムの主要な態様は、以下の点にある。すなわち、ゲームテーブルの周縁に配置された少なくとも１つの第１および第２のカメラユニットを介して少なくとも２つの異なる側方視点から、およびゲームテーブルの上方に配置された少なくとも１つの第３のカメラユニットを介して俯瞰視点から、個々のゲームテーブルにおけるゲーム進行がそれぞれビデオデータとして捕捉される。その際、捕捉されたビデオデータがビデオ分析ユニットに伝送され、このビデオ分析ユニットにおいて、このユニットで実行される少なくとも１つの分析ルーチンを用いて分析され、この分析に基づき、ゲームテーブルにおけるゲーム進行をリアルタイムで描写するゲームデータベースが生成される。特に有利には、それぞれ異なるポジションに配置された複数のカメラユニットを用いて、それぞれ異なる視点および／または視野角および方向から、ゲームテーブルにおけるゲームプレイが捕捉され、それによってビデオデータベースが構築され、このビデオデータベースから、その後段に接続されたビデオ分析ユニットを用いて、特に有利には、ゲーム進行の「電子的描写」が生成される。ゲームデータベースにおいて、ゲームイベントの自動化された監視に重要なトランザクションデータが捕捉される。したがって特に有利には、少なくともゲーム進行の重要なイベントがゲームデータベース中に描写され、このゲームデータベースを、不正操作についてゲーム進行を監視するほか、さらに別の、特に経済上の評価にも利用することができる。これによって、監視人員の削減のほか、不正操作に対するセキュリティを高めながら、カジノの効率的な運営が達成される。
【０００８】
さらに有利には、少なくとも１人のプレイヤーに第１のゲームフィールドセクションが割り当てられ、少なくとも１人のゲーム進行役に第２のゲームフィールドセクションが割り当てられ、第１のゲームフィールドセクションと第２のゲームフィールドセクションとの間に、中央に位置する第３のゲームフィールドセクションが設けられ、ゲームフィールドセクションはそれぞれ、分析ルーチンによって好ましくは互いに別々に分析される。捕捉されたビデオデータのうち予め定められた画像セクションを特別に分析することによって、規定されたトランザクションデータを提供するために効率的かつ目的に適った分析が可能となる。
【０００９】
本発明の１つの有利な実施形態によれば、それぞれ異なるカメラユニットから供給されたビデオデータの時間的変化が分析され、ついでそれらが互いに結合されて評価され、そのようにすることで有利には、重要なトランザクションデータをできるかぎり計算コストをかけずに生成できるようになる。
【００１０】
１つの好ましい実施形態によれば、第１および第２のカメラユニットは、互いに距離をおいて、ゲームテーブルの上方に互いに向き合って配置されている。これらのカメラユニットは好ましくは、ゲームフィールドからそれぞれ異なる距離をおいて、および／または、ゲームフィールドを基準としてそれぞれ異なる捕捉角度で、配置されている。この場合、第１および第２のカメラユニットは、２つの異なる側方視点からゲーム進行を記録するように構成されている。
【００１１】
有利には第３のカメラユニットは、俯瞰視点からゲーム進行を記録するように構成されている。
【００１２】
第１および第２のカメラユニットは、たとえばディジタルの、好ましくはＩＰに対応した、ピンホールカメラユニットとして構成されており、第３のカメラユニットは、ディジタルの、好ましくはＩＰに対応した、ドーム型カメラユニットとして構成されている。
【００１３】
第１のカメラユニットにより、第１の側方視点からゲーム進行に関して第１のビデオデータが捕捉され、第２のカメラユニットにより、第２の側方視点からゲーム進行に関して第２のビデオデータが捕捉され、第３のカメラユニットにより、俯瞰視点からゲーム進行に関して第３のビデオデータが捕捉される。
【００１４】
さらに有利には、ゲームデータベースは動的に更新され、それによってこのゲームデータベースは、分析ルーチンにより検出された多数のトランザクションデータとして、ゲーム進行をリアルタイムで描写する。
【００１５】
ビデオデータをリアルタイムで伝送するために、ビデオ分析ユニットは少なくとも１つのローカルエリアネットワークを介して、カメラユニットに接続されており、その際に特に有利には、ビデオ分析ユニットは中央データベースユニットに接続されており、生成されたゲームデータベースがこのユニットに格納される。
【００１６】
さらに本発明は、カジノ内の少なくとも１つのゲームテーブルにおけるゲーム進行に関して、ビデオデータを捕捉および分析する方法にも関する。この場合、ゲームテーブルは、複数のゲームフィールドセクションを含むゲームフィールドを有しており、ゲームテーブルの周縁に配置された少なくとも１つの第１および第２のカメラユニットを介して、少なくとも２つの異なる側方視点から、およびゲームテーブルの上方に配置された少なくとも１つの第３のカメラユニットを介して俯瞰視点から、ゲームテーブルにおけるゲーム進行を、それぞれビデオデータとして捕捉し、捕捉されたビデオデータを、ビデオ分析ユニットに伝送し、このビデオ分析ユニットにおいて少なくとも１つの分析ルーチンを用いて分析し、この分析に基づき、ゲームテーブルにおけるゲーム進行をリアルタイムで描写するデータモデルを生成する。
【００１７】
さらに有利には、少なくとも１人のプレイヤーに第１のゲームフィールドセクションを割り当て、少なくとも１人のゲーム進行役に第２のゲームフィールドセクションを割り当て、第１のゲームフィールドセクションと第２のゲームフィールドセクションとの間に、中央に位置する第３のゲームフィールドセクションを設け、これらのゲームフィールドセクションをそれぞれ、分析ルーチンによって好ましくは互いに別々に分析する。さらに第１および第２のカメラユニットを用いてそれぞれ異なる側方視点から、特にゲームフィールドを基準としてそれぞれ異なる捕捉角度から、ゲーム進行を第１および第２のビデオデータとして捕捉し、第３のカメラユニットを用いて俯瞰視点から、ゲーム進行を第３のビデオデータとして捕捉する。
【００１８】
１つの有利な実施形態によれば、分析ルーチンを用いて、ゲームフィールドに存在する、特に第１および第３のゲームフィールドセクションに存在する、代用硬貨の個数および／またはポジションを、供給されたビデオデータから検出する。
【００１９】
さらに、ビデオデータ特に第３のビデオデータの分析によって、クローズされたプレイされていないゲームテーブルの状態を、ビデオデータの相応の分析を通して監視することもできる。
【００２０】
特に有利な実施形態によれば、分析ルーチンを用いてビデオデータを分析することにより、代用硬貨収納ユニットに収納された、および／またはゲームフィールドに存在する代用硬貨の個数の変化、種類および／または値を、継続的にまたは予め定められた時点で検出する。この場合、特に第１および第２のビデオデータから、積み重ねられた代用硬貨の高さおよびその中に存在する代用硬貨の色を求めることもできる。
【００２１】
以下の実施例の説明ならびに図面からも、本発明の発展形態、利点および可能な適用事例が明らかにされる。ここで説明するおよび／または図面に示されているすべての特徴は、それら自体が単独で、または任意の組み合わせで、各請求項またはそれらの請求項が引用する請求項にまとめられた記載に左右されることなく、基本的に本発明の発明内容である。また、各請求項の記載内容も説明の一部分とする。
【００２２】
次に、実施例に基づき図面を参照しながら本発明について詳しく説明する。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】カジノ内の少なくとも１つのゲームテーブルにおけるゲーム進行に関してビデオデータを捕捉および分析するための、本発明によるシステムを示すブロック概略図
【図２】この種のゲームテーブルを示す平面概略図
【図３】ビデオ分析ユニットを示すブロック概略図
【発明を実施するための形態】
【００２４】
図１には、カジノ内のギャンブルゲームテーブルもしくはゲームテーブル２におけるゲーム進行に関してビデオデータＶＤ１〜ＶＤ３を捕捉および分析するための、本発明によるシステム１のブロック概略図が示されている。
【００２５】
ゲームテーブル２はたとえば、複数のプレイヤーＳＰと少なくとも１人のクルピエＣＰとによってカードゲームをするために、準備が整えられている。この目的で、ギャンブルゲームテーブル２はゲームフィールド３を備えており、このゲームフィールド３にはたとえば、それぞれ１人のプレイヤーＳＰに割り当てられた少なくとも１つの第１のゲームフィールドセクション３．１と、クルピエＣＰに割り当てられた少なくとも１つの第２のゲームフィールドセクション３．２と、が設けられている。さらに、中央に位置する少なくとも１つの第３のゲームフィールドセクション３．３が設けられており、このセクションは好ましくは、第１のゲームフィールドセクション３．１と第２のゲームフィールドセクション３．２との間に設けられており、このセクションにおいてギャンブルゲームもしくはカードゲームの多数のトランザクションが頻繁に行われる。
【００２６】
第１のゲームフィールドセクション３．１および／または中央に位置する第３のゲームフィールドセクション３．３は、個々のギャンブルゲームに応じて、様々なフィールド状のマークを有することができ、または、たとえば個々のプレイヤーＳＰの賭金が置かれるマークを有することができる。したがってゲームフィールド３の構造は、特に第１および第３のゲームフィールドセクション３．１，３．３の構造は、個々のゲームテーブル２においてプレイされるギャンブルゲームのゲームルールにそれぞれ依存する。この場合、ゲームフィールドセクション３．１〜３．３を、互いに距離をおいて、または互いに隣接させて、または少なくとも部分的に互いにオーバーラップさせて、構成することができる。以下では、特にバカラのカードゲームにおいては、それぞれ個々のプレイヤーＳＰに割り当てられた第１のゲームフィールドセクション３．１に、個々のプレイヤーＳＰによって賭金が置かれるものとする。
【００２７】
ゲームテーブル２もしくはゲームフィールド３には、たとえばカードゲーム中、複数のゲームカードＳＫおよび／またはいわゆるトークンまたは代用硬貨Ｊが置かれる。この種の代用硬貨Ｊは好ましくは、プラスチックにより製造されたコイン状のトークンもしくはゲームチップであり、これらはカジノにおいてゲーム通貨として使用される。これらに対し、色および／またはその上に付された数字もしくは数値に従い、予め定められた通貨制度の種々の価値が割り当てられており、しかもこれは一義的である。
【００２８】
図２には、ゲームテーブル２の平面概略図が例示されている。このゲームテーブル２には目下、具体例として２人のプレイヤーＳＰと１人のクルピエＣＰがついており、カードゲームが行われる。プレイヤーＳＰに割り当てられている第１のゲームフィールドセクション３．１にはたとえば、それぞれ１人のプレイヤーＳＰのゲームカードＳＫと代用硬貨Ｊとが置かれている。クルピエＣＰに割り当てられている第２のゲームフィールドセクション３．２には、カードゲームの場合であればたとえば、ゲームカードＳＫを配るためのカードシューターユニット４、およびゲームに使われない代用硬貨Ｊを収納するための代用硬貨収納ユニット５が設けられている。さらに第３のゲームフィールドセクション３．３にも具体例として、やはりゲームカードＳＫと代用硬貨Ｊとが置かれている。
【００２９】
図１に例示されているシステム１にはさらに、それぞれゲームフィールド３の周縁部もしくは周縁領域に、ゲームフィールド３から距離をおいて配置された少なくとも１つの第１および第２のカメラユニット６，７と、ゲームテーブル２の上もしくは上方に配置された少なくとも１つの第３のカメラユニット８と、が含まれており、この第３のカメラユニット８はたとえば、天井に取り付けられるように構成されている。したがって第１および第２のカメラユニット６，７は、ゲームテーブル２に接続された「テーブルカメラユニット」を成しており、第３のカメラユニット８は、ゲームテーブル２の中央上方にほぼ垂直に配置された「天井カメラユニット」を成している。
【００３０】
第１および第２のカメラユニット６，７は、第１もしくは第２の側方視点から、第１および第２のビデオデータＶＤ１，ＶＤ２としてゲーム進行を捕捉するように構成されている。すなわち第１および第２のカメラユニット６，７によって、ゲームテーブル２におけるゲーム進行が、２つの異なる側方視点から電子的に捕捉され、しかもこれは好ましくは、時間順に相前後して続く多数の個別画像を含む画像データストリームとして捕捉される。
【００３１】
第１および第２のカメラユニット６，７は、互いに距離をおいて、好ましくはゲームテーブル上方でゲームフィールド３から距離をおいて互いに向き合って配置されている。ゲームフィールド３が形成する平面を基準とする第１のカメラユニット６と第２のカメラユニット７の捕捉角度は、それぞれ異なるように選定されている。第１のカメラユニット６と第２のカメラユニット７は、好ましくはゲームフィールド３もしくはゲームテーブル２の表面からそれぞれ異なる距離ｄ１，ｄ２を有しており、したがって第１のカメラユニット６と第２のカメラユニット７とによって、特にそれぞれ異なる高さの視点からゲーム進行を捕捉可能である。さらに好ましくは、第１のカメラユニット６からゲームフィールド３もしくはゲームテーブル２の表面までの距離ｄ１は、第２のカメラユニット７からの距離ｄ２よりも大きい。
【００３２】
１つの実施形態によれば、第１および／または第２のカメラユニット６，７は、ディスプレイ装置９，１０の保持ユニットに収容されており、たとえばピンホールカメラユニットとして構成されている。さらにこれらのカメラユニットは、特にディジタルカメラユニット６，７として構成されており、好ましくはインターネットプロトコルに対応した、すなわちＩＰに対応した、ディジタルカメラユニット６，７として構成されている。
【００３３】
第３のカメラユニット８はたとえば、ドーム型カメラユニットとして実現されており、このユニットは、ゲームフィールド３つまりはゲーム進行を俯瞰視点から記録するように構成されている。第３のカメラユニット８によって、俯瞰視点から第３のビデオデータＶＤ３としてゲーム進行が捕捉され、このビデオデータＶＤ３も時間順に相前後して続く多数の個別画像を含み、つまりはいわゆるビデオデータストリームを成す。第３のカメラユニット８も、好ましくはインターネットプロトコルに対応したディジタルカメラユニットとして実現されている。
【００３４】
上述のカメラユニット６〜８によって生成されたビデオデータＶＤ１〜ＶＤ３は、適切な伝送媒体を介して有線または無線で、ビデオ分析ユニットＶＡＥに伝送される。好ましくはビデオデータＶＤ１〜ＶＤ３の伝送はリアルタイムで、ローカルエリアネットワークＬＡＮを介して、さらにこの場合、インターネットプロトコル（ＩＰ）を利用して、行われる。
【００３５】
ビデオ分析ユニットＶＡＥにはたとえば、データウェアハウスユニットとも呼ばれる中央データベースユニットＤＷＨが接続されている。中央データベースユニットＤＷＨは、本願のビデオデータ分析の目的に適うように装備が整えられており、特に種々のカメラユニット６〜８から供給されるビデオデータＶＤ１〜ＶＤ３、および場合によっては以下で詳しく説明するデータソース特にセンサユニットからのその他のデータを、合成および圧縮するように構成されている。
【００３６】
さらに中央データベースユニットＤＷＨには、表示および／または制御装置ＡＳＥが接続されており、この装置を介して、捕捉され分析されたビデオデータＶＤ１〜ＶＤ３ならびにそれらの分析により得られた結果を、ユーザに表示することができる。この目的で、表示および／または制御装置ＡＳＥは、好ましくは複数のモニタユニットと、少なくとも１つのコントロールパネル特にキーパッドと、入力ユニットと、を備えている。
【００３７】
さらに図１に示されている実施形態の場合、中央データベースユニットＤＷＨはコンテンツ管理システムＣＭＳとも接続されており、このシステムを介して、様々なコンピュータシステム上のウェブブラウザを介して表示させるために、テキストデータまたはマルチメディアデータの集中管理および／またはターゲットグループに応じた表示が提供される。
【００３８】
ゲームテーブル２には付加的なセンサユニットを設けることもでき、これらのセンサユニットを介して、既述の画像捕捉に加えてさらに別のトランザクション情報を、ギャンブルゲームのゲーム進行中に自動的に捕捉することができる。たとえばカードシューターユニット４に、いま配られたゲームカードＳＫの種類および／または値を捕捉可能なセンサを設けることができる。この種の付加的なセンサユニットから供給されたトランザクションデータも、同様にビデオ分析ユニットＶＡＥに伝送され、このユニットＶＡＥによって、それらのデータを目下のゲーム進行の分析に加えて評価することができる。
【００３９】
図３には、本発明に従い分析ルーチンＡＲを実行するビデオ分析ユニットＶＡＥのブロック概略図が示されている。この分析ルーチンＡＲを介して、種々のカメラユニット６，７，８により捕捉されビデオ分析ユニットＶＡＥに伝送されたビデオデータＶＤ１〜ＶＤ３が互いに結合され、それによってゲームテーブル２におけるゲーム進行をリアルタイムで描写するゲームデータベースが生成される。生成されたデータベースには、ビデオデータＶＤ１〜ＶＤ３から得られた多数のトランザクションデータが含まれており、それらのトランザクションデータは、選択されたゲームイベントの時間的推移を再現しており、全体的に見るとゲーム進行の「三次元の」電子的描写をリアルタイムで表現している。
【００４０】
分析ルーチンＡＲにおいては、ビデオデータをリアルタイムで分析するためのそれ自体公知の方法が用いられ、そのような方法の基本的な構造および動作態様は、国際公開第２００６／１０７９９７号（WO 2006/107997 A2）または独国特許出願公開第１０２００７０３４０１０号明細書（DE 10 2007 034 010 A1）に記載されている。この場合、ビデオデータＶＤ１〜ＶＤ３の画像ストリームの個別画像中の変化が捕捉され、そのような変化を適切に分析もしくは評価することによって、特定のイベントの発生が推定される。
【００４１】
ゲームデータベースを成すトランザクションデータを生成するために、分析ルーチンＡＲには複数の分析サブルーチンが含まれており、それらのサブルーチンを介して、選択されたゲーム状態および／またはゲームイベントが、供給されたビデオデータＶＤ１〜ＶＤ３から相応のビデオ分析によって、トランザクションデータとして検出される。それぞれ異なる視点から、この場合には少なくとも２つの異なる側方視点と俯瞰視点とから、本発明に従いビデオデータＶＤ１〜ＶＤ３を生成することによって、さらに場合によっては他のセンサデータも付加的に評価することによって、ゲーム進行を自動的に捕捉および分析することができ、それによって初めて、ゲーム進行をリアルタイムで再現するゲームデータベースを生成することができる。
【００４２】
たとえば分析ルーチンＡＲにはポジション検出ルーチンＰＢＲが含まれている。このルーチンＰＢＲによって、ゲームテーブル２もしくはゲームフィールド３における、特に第１および中央に位置する第３のゲームフィールドセクション３．１，３．３内の、代用硬貨Ｊの個数および／またはポジションが、供給されたビデオデータＶＤ１〜ＶＤ３から相応のビデオ分析により検出される。この目的で特に、第１および第２のカメラユニット６，７から供給された第１および第２のビデオデータＶＤ１，ＶＤ２、および第３のカメラユニット８から供給された第３のビデオデータＶＤ３が、第１および中央に位置する第３のゲームフィールドセクション３．１，３．３における変化に関して分析される。したがってポジション検出ルーチンＰＢＲによって、供給されたビデオデータＶＤ１〜ＶＤ３に応じて、第１および／または第３のゲームフィールドセクション３．１，３．３における代用硬貨Ｊの個数および／またはポジションが検出される。
【００４３】
さらにゲーム速度ルーチンＳＧＲも設けられており、このルーチンＳＧＲによって、複数のゲーム特にカードゲームの持続時間がそれぞれ捕捉され、それによって１つのゲームの平均速度に対する尺度を求めることができる。この目的で、ビデオデータＶＤ１〜ＶＤ３を評価することにより、前回終了したゲームの後、１人のプレイヤーＳＰの初回の載置が捕捉され、つまりは新たなゲームの開始が捕捉され、これが予め定められたイベントとして評価される。ゲームの終了は、たとえばクルピエＣＰがゲームカードＳＫをカードシューターユニット４に戻すことによって検出される。このイベントの発生時点は、第１〜第３のビデオデータＶＤ１〜ＶＤ３の相応の分析によって検出され、ゲーム開始時点を考慮して１つのゲームの持続時間が計算される。このことに加え、１人のプレイヤーの載置動作の平均持続時間を、次のゲームカードＳＫの分配に基づいて求めることができる。
【００４４】
ゲーム進行を動的に描写するゲームデータベースを作成するために、さらに監視ルーチンＣＴＰを設けることができ、このルーチンＣＴＰによって、クローズされているすなわち現在はプレイされていないゲームテーブル（"closed table"）の状態が監視される。この目的で好ましくは、第３のカメラユニット８から供給された第３のビデオデータＶＤ３が評価される。特にこの場合、第１および／または第３のゲームフィールドセクション３．１，３．３に関して、第３のビデオデータＶＤ３に変化がなかったか、すなわちゲームの動きがなかったか、がチェックされる。これに加え、それぞれゲームテーブル２に設けられている作動ユニットが、クルピエＣＰによってアクティブ状態にされているか否か、すなわちテーブルが稼働中であるか否か、もチェックすることができる。
【００４５】
賭金ルーチンＥＳＲによって、個々のプレイヤーＳＰに割り当てられた第１のゲームフィールドセクション３．１および／または中央に位置する第３のゲームフィールドセクション３．３における、個々のプレイヤーＳＰのゲーム動作が、ここで挙げたセクションの領域におけるビデオデータＶＤ１〜ＶＤ３の相応の分析によって評価され、その結果に基づき個々のプレイヤーが賭金を置く時点が検出されて、特に個々のプレイヤーがあとから賭金を置いたことを捕捉する目的で、それが他のゲーム進行と関連づけられる。
【００４６】
代用硬貨流通ルーチンＪＵＲによって、代用硬貨収納ユニット５に収納された、および／またはゲームフィールド３に存在する代用硬貨Ｊの個数の変化、種類および／または値が、ゲーム進行中、継続的にまたは予め定められた時点で捕捉される。これらのトランザクション情報を把握することによって、もしくは代用硬貨流通ルーチンＪＵＲにより供給された対応するトランザクションデータを相応に評価することによって、カジノにおける目下のゲームプレイ状況に関するさらに別の多数の情報を導出することができる。たとえばこれによってリアルタイムで、カジノのすべてのゲームテーブルにおいて目下流通している代用硬貨を検出し、その結果に基づき付随する金銭的価値を求めることができる。
【００４７】
代用硬貨スタックルーチンＪＳＲによって好ましくは、特に第１および／または第３のゲームフィールドセクション３．１，３．３をそれぞれ異なる側方視点で示す、第１および第２のカメラユニット６，７から供給された第１および第２のビデオデータＶＤ１，ＶＤ２が分析され、その結果に基づき、上下に積み重ねられた複数の代用硬貨Ｊの個数および必要に応じて付加的にそれらの価値が求められる。特に第１および第２のビデオデータＶＤ１，ＶＤ２から、積み重ねられた代用硬貨の高さおよびその中に存在する代用硬貨Ｊの色が求められる。これによって、１人または複数のプレイヤーの賭金またはゲーム全体の賭金を捕捉することができる。
【００４８】
すでに詳しく説明した分析ルーチンＡＲの分析サブルーチンに加えて、さらに別のサブルーチンを設けることもでき、それらのサブルーチンによればたとえば、第１および／または第３のゲームフィールドセクション３．１，３．３もしくはゲームフィールド３の入札者ゾーンにおける代用硬貨Ｊの最大値が求められ、またはオープンしているゲームテーブル２における新たなプレイヤーの買い入れがチェックされる。
【００４９】
したがって分析ルーチンＡＲの既述の分析サブルーチンにより、カジノ内のギャンブルゲームテーブルにおける目下のゲーム進行を、動的に捕捉および分析できるようになる。
【００５０】
以上、実施例に基づき本発明について説明してきた。自明のとおり、本発明が基礎とする発明の着想から逸脱することなく、数多くの変更ならびに変形が可能である。
【符号の説明】
【００５１】
１  システム
２  ゲームテーブル
３  ゲームフィールド
３．１  第１のゲームフィールドセクション
３．２  第２のゲームフィールドセクション
３．３  第３のゲームフィールドセクション
４  カードシューターユニット
５  代用硬貨収納ユニット
６  第１のカメラユニット
７  第２のカメラユニット
８  第３のカメラユニット
９  ディスプレイ装置
１０  ディスプレイ装置
ＡＳＥ  表示および／または制御装置
ｄ１，ｄ２  距離
ＣＰ  クルピエ
ＣＭＳ  コンテンツ管理システム
ＣＴＰ  監視ルーチン
ＤＷＨ  中央データベースユニット
ＥＳＲ  賭金ルーチン
Ｊ  代用硬貨
ＪＵＲ  代用硬貨流通ルーチン
ＪＳＲ  代用硬貨スタックルーチン
ＬＡＮ  ローカルエリアネットワーク
ＰＢＲ  ポジション検出ルーチン
ＳＧＲ  ゲーム速度ルーチン
ＳＰ  プレイヤー
ＳＫ  ゲームカード
ＶＡＥ  ビデオ分析ユニット
ＶＤ１  第１のビデオデータ
ＶＤ２  第２のビデオデータ
ＶＤ３  第３のビデオデータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【外国語明細書】
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