(57)【要約】【課題】プレイヤの予想外のベットを防止することができるコントロールパネル、及び、ゲーミングマシンを提供する。【解決手段】コントロールパネル３０は、夫々、外部から視認可能な表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａを備え、有利さの違いにより異なる基本ベット額が設定された複数のクレジットボタン４０・４１・４２・４３・４４と、夫々が異なる配当倍率に対応付けられた複数のベットボタン３４・３５・３６・３７・３８と、を備え、複数のベットボタン３４・３５・３６・３７・３８のうちの１つが入力を受け付けた場合、表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａに、夫々設定された基本ベット額と入力を受け付けたベットボタン３４・３５・３６・３７・３８のいずれかに対応する配当倍率とを乗算した値を、表示する。【選択図】図１
2017202249.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
夫々、外部から視認可能な表示装置を備え、有利さの違いにより異なる基本ベット額が設定された複数のベット額入力装置と、
夫々が異なる配当倍率に対応付けられた複数のマルチプライヤ入力装置と、
前記表示装置を制御するディスプレイコントローラと、
を備え、
前記ディスプレイコントローラは、
前記複数のマルチプライヤ入力装置のうちの１つが入力を受け付けた場合、前記複数のベット額入力装置の夫々の前記表示装置に、夫々設定された前記基本ベット額と入力を受け付けたマルチプライヤ入力装置に対応する配当倍率とを乗算した値を、表示することを特徴とするコントロールパネル。
【請求項２】
請求項１のコントロールパネルを備えたことを特徴とするゲーミングマシン。
【請求項３】
複数の変動表示領域を有し、前記変動表示領域の夫々において、複数のシンボルが配列されたシンボル列が変動表示された後、前記シンボル列に配列された一部のシンボルが、前記複数の変動表示領域においてマトリクスに配列された複数のブロックに１ずつ再配置されるシンボル表示装置と、
ゲームを実行し、前記ゲームに応じた前記シンボルの再配置となるように前記シンボル表示装置を制御するゲームコントローラと、
を有し、
前記ゲームコントローラは、
前記複数のブロックからなる表示枠に、入力を受け付けた前記ベット額入力装置に応じた数の有効ラインを有効化し、
有効化された前記有効ラインにおいて、所定数以上の同じ種類のシンボルが再配置された場合に当該種類のシンボルに応じたライン配当を付与し、
前記ディスプレイコントローラは、
前記複数のベット額入力装置の各表示装置に、有効化される有効ラインの数を表示することを特徴とする請求項２に記載のゲーミングマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コントロールパネル、及び、ゲーミングマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲーミングマシンとして、ディスプレイでシンボル列をスクロール表示させ、複数のペイラインが設定されたシンボル表示領域に複数のシンボルを再配置するものがある（例えば、特許文献１）。このようなゲーミングマシンにおいて、プレイヤは、複数のボタンが配置されたコントロールパネルを操作して、１回のゲームに対するベットの内容を決定する。
【０００３】
従来のコントロールパネルの１つとして、有効化されるペイライン数に対応する複数のライン数決定ボタンと、配当倍率に対応する複数のマルチプライヤ決定ボタンとが設けられているものがある。このようなコントロールパネルにおいて、ライン数決定ボタンの夫々には、有効化されるペイライン数と、このペイライン数に対応する基本のベット額とが一般的である。また、各マルチプライヤ決定ボタンには、対応する配当倍率が示されることが一般的である。プレイヤは、１つのライン数決定ボタンと、１つのマルチプライヤ決定ボタンとを選択してベット内容を決定し、コントロールパネルの別のボタンでゲームを開始することが可能となる。
【０００４】
ここで、実際にゲームの開始に伴って消費されるベット額は、選択されたライン数決定ボタンに対応する基本ベット額に、選択されたマルチプライヤ決定ボタンに対応する配当倍率を乗算した値となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】米国特許出願公開第２００５／０２３９５４０号明細書
【０００６】
ところで、ベット額は、ベット内容が決定されてゲームが開始された後にディスプレイに表示されることが一般的である。即ち、上記従来のゲーミングマシンでは、プレイヤは、既に消費されたベット額の履歴しか目視による確認はできなかった。従って、プレイヤが勘違いをしていた場合や、無意識にコントロールパネルの操作ミスをしていた場合でもこれから開始するゲームのベット額は確認できないため、プレイヤの予想外のベットを行ってしまう虞があった。
【０００７】
本発明は、上記の問題を鑑みてされたものであり、プレイヤの予想外のベットを防止することができるコントロールパネル、及び、ゲーミングマシンを提供することを目的とする。
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明のコントロールパネルは、
夫々、外部から視認可能な表示装置を備え、有利さの違いにより異なる基本ベット額が設定された複数のベット額入力装置と、
夫々が異なる配当倍率に対応付けられた複数のマルチプライヤ入力装置と、
前記表示装置を制御するディスプレイコントローラと、
を備え、
前記ディスプレイコントローラは、
前記複数のマルチプライヤ入力装置のうちの１つが入力を受け付けた場合、前記複数のベット額入力装置の夫々の前記表示装置に、夫々設定された前記基本ベット額と入力を受け付けたマルチプライヤ入力装置に対応する配当倍率とを乗算した値を、表示することを特徴とする。
【０００９】
上記構成によれば、マルチプライヤ入力装置の１つが入力されることにより配当倍率が選択された場合、各ベット額入力装置の表示装置に、それぞれに対応する基本ベット額に配当倍率が乗算されて表示される。これにより、プレイヤは、ベット額入力装置の表示装置を視認することで、これから開始するゲームで必要な実際のベット額を確認することができるため、プレイヤの予想外のベットを防止することが可能となる。
【００１０】
また、本発明のゲーミングマシンは、上記コントロールパネルを備える。
【００１１】
上記構成によれば、マルチプライヤ入力装置の１つが入力されることにより配当倍率が選択された場合、各ベット額入力装置の表示装置に、それぞれに対応する基本ベット額に配当倍率が乗算されて表示される。これにより、プレイヤは、ベット額入力装置の表示装置を視認することで、これから開始するゲームで必要な実際のベット額を確認することができるため、プレイヤの予想外のベットを防止することが可能なゲーミングマシンを提供できる。
【００１２】
また、本発明のゲーミングマシンにおいて、
複数の変動表示領域を有し、前記変動表示領域の夫々において、複数のシンボルが配列されたシンボル列が変動表示された後、前記シンボル列に配列された一部のシンボルが、前記複数の変動表示領域においてマトリクスに配列された複数のブロックに１ずつ再配置されるシンボル表示装置と、
ゲームを実行し、前記ゲームに応じた前記シンボルの再配置となるように前記シンボル表示装置を制御するゲームコントローラと、
を有し、
前記ゲームコントローラは、
前記複数のブロックからなる表示枠に、入力を受け付けた前記ベット額入力装置に応じた数の有効ラインを有効化し、
有効化された前記有効ラインにおいて、所定数以上の同じ種類のシンボルが再配置された場合に当該種類のシンボルに応じたライン配当を付与し、
前記ディスプレイコントローラは、
前記複数のベット額入力装置の各表示装置に、有効化される有効ラインの数を表示する。
【００１３】
上記構成によれば、ベット額入力装置には有効化される有効ラインの数が示され、選択されたベット額入力装置に対応する数の有効ラインがゲームにおいて有効化される。これにより、複数のベット額入力装置の夫々には、必要なベット額に対応して、そのベット額によりゲームがどの程度有利になるかが示されるため、プレイヤの予想外のベットをより防止することが可能となる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明は、プレイヤの予想外のベットを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】ゲーミングマシンの概要を示す説明図である。
【図２】ゲーミングマシンの外観を示す斜視図である。
【図３】入賞の判定の説明図である。
【図４】コントロールパネルの概略図である。
【図５】スロットマシン及びコントロールパネルの内部構成を示す図である。
【図６】ベット額テーブルを示す図である。
【図７】メイン制御処理のフローチャートである。
【図８】ボタン表示制御処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明のゲーミングマシンを図面に基づいて説明する。
【００１７】
（概要）
本実施形態のコントロールパネルは、プレイヤがベット対象を選択するために配置された複数のボタンの夫々に表示装置を設け、プレイヤが配当倍率を選択するごとに各表示装置に実際に必要なベット額を表示するものである。
【００１８】
図１に示すように、本実施形態のゲーミングマシンとしてのスロットマシン１０は、コントロールパネル３０を備えている。
【００１９】
コントロールパネル３０は、ベット対象を選択するための複数のベット額入力装置として、クレジットボタン４０・４１・４２・４３・４４（第１クレジットボタン４０、第２クレジットボタン４１、第３クレジットボタン４２、第４クレジットボタン４３、及び、第５クレジットボタン４４）を備えている。クレジットボタン４０・４１・４２・４３・４４は、夫々、外部から視認可能な表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａを備え、有利さの違いにより異なる基本ベット額が設定されている。
【００２０】
また、コントロールパネル３０は、プレイヤが配当倍率を選択するための複数のマルチプライヤ入力装置として、ベットボタン３４・３５・３６・３７・３８（１−ＢＥＴボタン３４、２−ＢＥＴボタン３５、３−ＢＥＴボタン３６、５−ＢＥＴボタン３７、及び、１０−ＢＥＴボタン３８）を備えている。複数のマルチプライヤ入力装置は、夫々が異なる配当倍率に対応付けられている。ベットボタン３４・３５・３６・３７・３８は、外部から視認可能な表示装置３４ａ・３５ａ・３６ａ・３７ａ・３８ａを備え、配当倍率を表示する。
【００２１】
スロットマシン１０のコントロールパネル３０は、クレジットボタン４０・４１・４２・４３・４４のうちの１つが入力を受け付けた場合、クレジットボタン４０・４１・４２・４３・４４の夫々の表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａに、夫々設定された基本ベット額と入力を受け付けたベットボタン３４〜３８に対応する配当倍率とを乗算した値を、表示する。尚、「乗算した値を、表示する」とは、クレジットボタン４０・４１・４２・４３・４４のうちの１つが入力を受け付けたタイミングで算出することに限定されない。例えば、あらかじめ算出された値が格納されたテーブルから値を取得するものであってもよい。
【００２２】
有利さの違い、とは、配当の得やすさの違いを示す。本実施形態では、有利さの違いは、ベット対象となる範囲が異なること、を示す。本実施形態において、ベット対象となる範囲は、スロットゲームにおいて入賞判定を行う有効ラインの数である。入賞判定は有効ラインごとに行われるため、有効ラインが多いほど配当が得やすくなる。具体的に、クレジットボタン４０・４１・４２・４３・４４には、それぞれ３，９，２７，８１，２４３の数の有効ラインが設定されている。そして、クレジットボタン４０・４１・４２・４３・４４には、それぞれ１，３，７，１５，２５クレジットの基本ベット額が設定されている。
【００２３】
図１に示すように、クレジットボタン４０・４１・４２・４３・４４の夫々の表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａには、設定されている有効ラインの数が表示されるようになっている。
【００２４】
尚、有利さの違い、ベット対象となる範囲が異なること、に限定されない。例えば、有利さの違いは、当選確率が異なること、を示してもよい。当選確率が異ならせる方法として、クレジットボタン４０・４１・４２・４３・４４ごとに異なるシンボル列を用いてもよい。また、有利さの違いは、当選した場合の配当が異なること、を示してもよい。また、有利さの違いは、通常ゲームからボーナスゲームがトリガされるか否かの違いであってもよい。また、有利さの違いは、通常ゲームからボーナスゲームがトリガされた際のボーナスゲームにおける有利さの違いであってもよい。また、有利さの違いは、これらのいずれかの組み合わせであってもよい。尚、ボーナスゲームにおける有利さの違いは、例えばフリーゲーム数の差であってもよいし、フリーゲーム数を抽選で決定する場合にはその抽選テーブルの差であってもよい。
【００２５】
また、配当倍率とは、基本ベット額に乗算される値であり、さらに、当選した場合に配当に乗算される値である。即ち、１−ＢＥＴ３４が入力された場合には、表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａは、それぞれ１，３，７，１５，２５クレジットを表示する。また、２−ＢＥＴボタン３５が入力された場合には、表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａは、それぞれ２，６，１４，３０，５０クレジットを表示する。また、３−ＢＥＴボタン３６が入力された場合には、表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａは、それぞれ３，９，２１，４５，７５クレジットを表示する。また、５−ＢＥＴボタン３７が入力された場合には、表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａは、それぞれ５，１５，３５，７５，１２５クレジットを表示する。また、１０−ＢＥＴボタン３８が入力された場合には、表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａは、それぞれ１０，３０，７０，１５０，２５０クレジットを表示する。
【００２６】
このように、ベットボタン３４・３５・３６・３７・３８の１つが入力されることにより配当倍率が選択された場合、各クレジットボタン４０・４１・４２・４３・４４の表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａには、それぞれに対応する基本ベット額に配当倍率が乗算された値が表示される。これにより、プレイヤは、クレジットボタン４０・４１・４２・４３・４４の表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａを視認することで、これから開始するゲームで必要な実際のベット額を確認することができるため、プレイヤの予想外のベットを防止することが可能となる。
【００２７】
（ゲーミングマシンの概要：定義）
上記の『スロットマシン１０』は、ゲーミングマシン３００におけるゲーム端末の一種である。尚、本実施形態においては、スロットマシン１０をゲーム端末の一例として説明するが、これに限定されるものではなく、何らかのベースゲームを独立して実行可能な端末コントローラを備えた機種をゲーム端末として適用できる。
【００２８】
本実施形態におけるベースゲームは、スロットマシン１０により実行される。ベースゲームは、複数のシンボルを再配置するスロットゲームである。尚、ベースゲームは、スロットゲームに限定されるものではなく、スロットマシン１０等のゲーム端末において独立して実行可能なゲームであればよい。即ち、ベースゲームは、共通ゲームに対立する概念のゲームである。例えば、通常ゲーム、及び、ボーナスゲームは、ベースゲームに区分される。
【００２９】
スロットゲームにおけるシンボルの再配置は、下側画像表示パネル１４１において行われる。スロットゲームは、通常ゲーム、ボーナスゲーム、及び、レスキュー処理等を有していてもよい。通常ゲームでは、遊技価値のベットを条件として、下側画像表示パネル１４１においてシンボルを再配置し、再配置されたシンボルに応じた通常配当を付与する処理を実行する。ボーナスゲームは、通常ゲームにおいてシンボルが所定条件で再配置された場合に実行される。
【００３０】
『ボーナスゲーム』とは、フィーチャーゲームと同義である。ボーナスゲームは通常ゲームよりも有利な遊技状態であれば、どのような種類のゲームであってもよい。また、プレイヤにとって有利な遊技状態、即ち、通常ゲームより有利な遊技状態であれば、他のボーナスゲームを合わせて採用してもよい。例えば、ボーナスゲームは、通常ゲームより多くの遊技価値を獲得し得る状態、通常ゲームより高い確率で遊技価値を獲得し得る状態、通常ゲームより遊技価値の消費数が少なくなる状態等の各種の状態を単独や組み合わせて実現されてもよい。
【００３１】
例えば、ボーナスゲームは、固定配当であってもよいし、通常ゲームよりも少ない（０も含む）遊技価値のベットを条件として実行されるフリーゲームであってもよい。また、通常ゲームよりもペイアウト率の高いシンボル抽籤テーブルを用いるものであってもよい。また、複数の選択肢をプレイヤに対して選択可能に提示するピックアップボーナスであってもよい。ピックアップボーナスの場合、選択肢に固定配当、フリーゲーム等を含んでいても良い。また、ピックアップボーナスの選択肢に、さらにプレイヤに選択肢を選択させるピックアップボーナスのトリガが含まれるものであってもよい。尚、ピックアップボーナスの選択肢はランダムに配置されている事が好ましい。また、ピックアップボーナスの選択肢は、プレイヤの選択前の段階で選択肢の内容を非表示としていることが好ましい。尚、本実施形態のボーナスゲームについては後に詳述する。レスキュー処理は、レスキュー開始条件が成立した場合に実行される。
【００３２】
『遊技価値』とは、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報である。尚、本発明における遊技価値は、特に限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケット等の遊技媒体であってもよい。チケットは、特に限定されるものではなく、例えば、後述のバーコード付きチケット等であってもよい。また、上述したように、『遊技価値』は、遊技媒体に相当する電子的なゲームポイントであってもよい。
【００３３】
『フリーゲーム』とは、通常ゲームよりも遊技価値のベットを少なく実行可能であるゲームのことである。『遊技価値のベットを少なく実行可能』は、ベットが"０"の場合を含む。従って、『フリーゲーム』は、遊技価値のベットを条件とすることなく実行され、再配置されたシンボルに応じた量の遊技価値を支払うゲームのことであってもよい。換言すれば、『フリーゲーム』とは、遊技価値の消費を前提とせずに開始されるゲームであってもよい。これに対し、『通常ゲーム』は、遊技価値のベットを条件として実行され、再配置されたシンボルに応じた量の遊技価値を支払うゲームのことである。換言すれば、『通常ゲーム』とは、遊技価値の消費を前提として開始されるゲームのことである。
【００３４】
『再配置』とは、シンボルの配置が解除された後、再びシンボル５０１が配置される状態を意味する。『配置』とは、シンボルが外部のプレイヤに対して目視により確認可能な状態であることを意味する。
【００３５】
『再配置されたシンボルに応じた通常配当』とは、再配置されたウイニングコンビネーションに対応する通常配当を意味する。また、『再配置されたシンボルに応じたボーナス配当』とは、再配置されたウイニングコンビネーションに対応するボーナス配当を意味する。尚、『ウイニングコンビネーション』とは、賞を成立させることを意味する。ウイニングコンビネーションの詳細は後述する。
【００３６】
（機能フロー）
スロットマシンの基本的な機能について説明する。
【００３７】
〈ベット・スタートチェック〉
まず、スロットマシンは、ＢＥＴボタンがプレイヤにより押されたか否かをチェックし、続いて、スピンボタンがプレイヤにより押されたか否かをチェックする。
【００３８】
〈シンボル決定〉
次に、スロットマシンは、スピンボタンがプレイヤにより押されると、通常モード用ビデオリールに配列された所定のシンボルを含む複数のシンボルの中から、表示窓に再配置するシンボルが抽選により決定される。
【００３９】
〈リール表示制御〉
次に、スロットマシンは、各リールの回転を開始させ、決定されたシンボルが表示窓を通してプレイヤに表示されるように各リールの回転を停止させる制御を行う（シンボル表示）。
【００４０】
〈入賞判定〉
次に、スロットマシンは、各リールの回転が停止されると、プレイヤに表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるか否かを判定する。
【００４１】
〈特典付与〉
次に、スロットマシンは、プレイヤに表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるとき、そのシンボルの組合せの種類に応じた特典をプレイヤに付与する。例えば、スロットマシンは、クレジットの付与に係るシンボルの組合せが表示されたとき、そのシンボルの組合せに応じた数のクレジットをプレイヤに付与する。また、通常モードにおいて、所定のシンボルの組み合わせが成立した場合には、フリーゲームが付与される。
【００４２】
また、スロットマシンには、上記特典のほか、ミステリーボーナスや、インシュランスといった特典が設けられていてもよい。ミステリーボーナスは、専用の抽選に当籤することによって、予め定められた額のコインの払い出しが行われるものである。スロットマシンは、スピンボタンが押されると、ミステリーボーナス用乱数値を抽出し、ミステリーボーナストリガーを成立させるか否かを抽選により決定する。
【００４３】
インシュランスは、フリーゲームが長期間行われていない状況からプレイヤを救済することを目的として設けられる機能である。インシュランスを有効とするか否かは、スロットマシンの管理者が任意に選択可能となっている。インシュランスを有効にする場合、所定のインシュランス加入額と引き換えになる。スロットマシンは、インシュランスが有効とされた場合、遊技回数のカウントを開始する。そして、スロットマシンは、多額の払い出しが行われることなく、カウントした遊技回数が予め定められた回数に達したとき、インシュランス用に設定された額のコインの払い出しを行う。
【００４４】
〈演出の決定〉
スロットマシンは、ディスプレイによる画像の表示、ランプによる光の出力、及びスピーカによる音の出力によって演出を行う。スロットマシンは、演出用乱数値を抽出し、抽選により決定されたシンボルなどに基づいて、演出の内容を決定する。
【００４５】
尚、スロットマシンは、他の複数のスロットマシンと、所謂ホールサーバ等の外部制御装置とでゲームシステムを構成していてもよい。各スロットマシンにはそれぞれ固有の識別番号が付されており、外部制御装置は、識別番号により、各スロットマシンから送られてくるデータの出所を判別している。また、外部制御装置からスロットマシンにデータを送信する場合にも、識別番号を用いて送信先を指定している。
【００４６】
なお、ゲームシステムは、カジノ等の様々な遊技を行うことが可能な１つの遊技施設内に構築されてもよいし、複数の遊技施設間に構築されてもよい。また、１つの遊技施設内に構築される場合には、遊技施設のフロアやセクションごとにゲームシステムが構築されてもよい。通信回線は、有線であっても無線であってもよく、専用回線又は交換回線等を採用することが可能である。
【００４７】
また、上記ゲームシステムは、複数のスロットマシンと外部制御装置を通信回線で接続したネットワークタイプであるが、スロットマシンは、単独でゲームを実行するスタンドアローンタイプでもよい。
【００４８】
［スロットマシンの全体構造］
次に、スロットマシン１０の全体構造について説明する。
【００４９】
スロットマシン１０では、遊技価値として、電子マネーなどの電子的な有価情報が用いられる。なお、遊技価値はこれらに限定されるものではなく、例えば、コイン、メダル、トークン、バーコード付きチケットなどを採用することもできる。
【００５０】
図２に示すように、スロットマシン１０の正面の中央には、下側画像表示パネル１４１が設けられている。下側画像表示パネル１４１は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。下側画像表示パネル１４１は、シンボル表示領域１５０を有する。
【００５１】
図３に示すように、シンボル表示領域１５０には、一列が上段、中段及び下段の３つのブロック領域に分けられた変動表示領域としての列領域が５つ設定されている（第１列領域〜第５列領域）。そして、第１列領域〜第５列領域にそれぞれビデオリールが表示される。本発明の実施形態において、ビデオリールとは、複数のシンボルがその周面に描かれた機械式リールの回転及び停止の動作を映像により表現するものである。ビデオリールには、複数のシンボルからなるシンボル列が割り当てられている。
【００５２】
シンボル表示領域１５０では、ビデオリールに割り当てられたシンボル列がそれぞれスクロールされ、所定時間の経過後、停止する。その結果、それぞれのシンボル列の一部（本発明の実施形態では連続する３個のシンボル）がシンボル表示領域１５０に表示される。シンボル表示領域１５０の第１列領域〜第５列領域には、ビデオリールに応じて、上段、中段及び下段の３つの領域にそれぞれ１個のシンボルが表示される。つまり、シンボル表示領域１５０において、１５個のブロック領域が３行５列のマトリクスに配列され、ビデオリールの停止により個々のブロック領域にシンボルが１ずつ再配置される。
【００５３】
図３に示すように、本発明の実施形態では、入賞の判定は「ＬＥＦＴ  ＴＯ  ＲＩＧＨＴ」タイプを採用している。これは、まず、５段階のＷＡＹＳ  ＢＥＴ（ＷＡＹＳ  ＢＥＴ１、ＷＡＹＳ  ＢＥＴ２、ＷＡＹＳ  ＢＥＴ３、ＷＡＹＳ  ＢＥＴ４、ＷＡＹＳ  ＢＥＴ５）を選択することにより、シンボル表示領域１５０の５列×３行の１５個の領域の中から、入賞判定の対象となる領域を決定する（有効領域の決定）。そして、入賞判定の対象となった領域に停止した同じ種類のシンボルが、第１列領域から第５列領域に架けて、連続して所定数繋がっていれば入賞となる。尚、同じ種類のシンボルとは、まったく同一の絵柄のシンボルに限らず、異なる絵柄のシンボルであってもゲームルールにおいて同種類に設定されていればよい。
【００５４】
具体的に、クレジットボタン４０により「ＷＡＹＳ  ＢＥＴ１」を選択した場合には、シンボル表示領域１５０の第１列領域の上段・中段・下段、第２列領域の中段、第３列領域の中段、第４列領域の中段、第５列領域の中段が入賞判定の対象となる（有効になる）。即ち、有効ライン数は３である。また、クレジットボタン４１により「ＷＡＹＳ  ＢＥＴ２」を選択した場合には、シンボル表示領域１５０の第１列領域の上段・中段・下段、第２列領域の上段・中段・下段、第３列領域の中段、第４列領域の中段、第５列領域の中段が入賞判定の対象となる（有効になる）。即ち、有効ライン数は９である。また、クレジットボタン４２により「ＷＡＹＳ  ＢＥＴ３」を選択した場合には、シンボル表示領域１５０の第１列領域の上段・中段・下段、第２列領域の上段・中段・下段、第３列領域の上段・中段・下段、第４列領域の中段、第５列領域の中段が入賞判定の対象となる（有効になる）。即ち、有効ライン数は２７である。また、クレジットボタン４３により「ＷＡＹＳ  ＢＥＴ４」を選択した場合には、シンボル表示領域１５０の第１列領域の上段・中段・下段、第２列領域の上段・中段・下段、第３列領域の上段・中段・下段、第４列領域の上段・中段・下段、第５列領域の中段が入賞判定の対象となる（有効になる）。即ち、有効ライン数は８１である。また、クレジットボタン４４により「ＷＡＹＳ  ＢＥＴ５」を選択した場合には、シンボル表示領域１５０の第１列領域の上段・中段・下段、第２列領域の上段・中段・下段、第３列領域の上段・中段・下段、第４列領域の上段・中段・下段、第５列領域の上段・中段・下段が入賞判定の対象となる（有効になる）。即ち、有効ライン数は２４３である。
【００５５】
例えば、「ＷＡＹＳ  ＢＥＴ５」を選択した場合には、シンボル表示領域１５０の全ての領域が入賞判定の対象となる（有効化される）。なお、本実施形態では、「ＬＥＦＴ  ＴＯ  ＲＩＧＨＴ」タイプを採用しているが、ビデオリールのシンボル列の３つの領域の何れかを結んで形成されるラインを、入賞ラインとするラインタイプを採用してもよい。
【００５６】
尚、本実施形態では、擬似リールを表示するビデオリール方式を採用しているが、スロットマシン１０はメカニカルリール方式のリール装置を備えた方式であってもよいし、ビデオリールとメカニカル方式とが混在されたものであってもよい。
【００５７】
下側画像表示パネル１４１の上方には、上側画像表示パネル１３１が設けられている。上側画像表示パネル１３１は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。上側画像表示パネル１３１は、演出にかかる画像や、遊技の内容の紹介やルールの説明を示す画像が表示される。
【００５８】
下側画像表示パネル１４１の下方には、各種ボタンが配されたコントロールパネル３０をはじめ、ＰＴＳ装置７００やビルエントリー６０が設けられている。
【００５９】
ビルエントリー６０は、紙幣の適否を識別すると共に正規の紙幣をスロットマシン１０に受け入れるものである。このビルエントリー６０は、ＰＴＳ装置７００に電気的に接続されており、正規の紙幣を受け入れたときに、その紙幣の額に基づいた入力信号をＰＴＳ装置７００に送信する。この入力信号には、受け入れた紙幣に関するクレジットデータ等の情報が含まれる。
【００６０】
ＰＴＳ装置７００は、ＬＣＤ（ｌｉｑｕｉｄ  ｃｒｙｓｔａｌ  ｄｉｓｐｌａｙ）、人体検出カメラ、マイク等が一体となったユニットである。人体検出カメラは、カメラ機能によって、プレイヤーの有無を検出可能にする。マイクは、プレイヤーが音声によってゲームに参加したり、音声認識によるプレイヤーの認証をしたりするのに使用される。また、ＰＴＳ装置７００には、カード挿入口が設けられており、ＩＣカードを挿入できるようになっている。これにより、プレイヤーは、カード挿入口にＩＣカードを挿入して、ＩＣカードに記憶されたクレジットをスロットマシン１０で使用することができる。
【００６１】
（コントロールパネル３０）
図４に示すように、コントロールパネル３０は、ＣＨＡＮＧＥボタン３１、ＣＡＳＨＯＵＴ／ＴＡＫＥ  ＷＩＮボタン３２を向かって左側領域に配置し、１−ＢＥＴボタン３４、２−ＢＥＴボタン３５、３−ＢＥＴボタン３６、５−ＢＥＴボタン３７、１０−ＢＥＴボタン３８、第１クレジットボタン４０、第２クレジットボタン４１、第３クレジットボタン４２、第４クレジットボタン４３、第５クレジットボタン４４を向かって中央領域に配置している。また、コントロールパネル３０は、上述したビルエントリー６０を向かって右側領域の上段に配置し、スピンボタン４６を右側領域の下段に配置した態様で備えている。
【００６２】
ＣＨＡＮＧＥボタン３１は、席を離れたりする際や遊技施設の係員に両替を要求する際に用いられる操作ボタンである。ＣＡＳＨＯＵＴ／ＴＡＫＥ  ＷＩＮボタン３２は、スロットマシン１０内部に預けられているコイン（クレジット）を清算する際に用いられる操作ボタンである。
【００６３】
第１クレジットボタン４０、第２クレジットボタン４１、第３クレジットボタン４２、第４クレジットボタン４３、第５クレジットボタン４４は、上述したように、シンボル表示領域１５０の５列×３行の１５個の領域の中から、入賞判定の対象（有効化）となる領域を決定するボタンである。第１クレジットボタン４０、第２クレジットボタン４１、第３クレジットボタン４２、第４クレジットボタン４３、第５クレジットボタン４４は、それぞれ、表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａを有している。
【００６４】
表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａは、それぞれ、第１クレジットボタン４０、第２クレジットボタン４１、第３クレジットボタン４２、第４クレジットボタン４３、第５クレジットボタン４４の上面に設けられた液晶装置である。
【００６５】
１−ＢＥＴボタン３４、２−ＢＥＴボタン３５、３−ＢＥＴボタン３６、５−ＢＥＴボタン３７、１０−ＢＥＴボタン３８は、上述したように、基本ベット額に対する配当倍率を決定するボタンである。１−ＢＥＴボタン３４、２−ＢＥＴボタン３５、３−ＢＥＴボタン３６、５−ＢＥＴボタン３７、１０−ＢＥＴボタン３８は、それぞれ、表示装置３４ａ・３５ａ・３６ａ・３７ａ・３８ａを有している。
【００６６】
表示装置３４ａ・３５ａ・３６ａ・３７ａ・３８ａは、それぞれ、１−ＢＥＴボタン３４、２−ＢＥＴボタン３５、３−ＢＥＴボタン３６、５−ＢＥＴボタン３７、１０−ＢＥＴボタン３８の上面に設けられた液晶装置である。
【００６７】
本実施形態では、前述した５段階のＷＡＹＳ  ＢＥＴ（ＷＡＹＳ  ＢＥＴ１、ＷＡＹＳ
ＢＥＴ２、ＷＡＹＳ  ＢＥＴ３、ＷＡＹＳ  ＢＥＴ４、ＷＡＹＳ  ＢＥＴ５）の選択、及び、６種類のＢＥＴボタン（１−ＢＥＴボタン３４、２−ＢＥＴボタン３５、３−ＢＥＴボタン３６、５−ＢＥＴボタン３７、１０−ＢＥＴボタン３８）の選択により、ベットするクレジット数（ベット額）が決定されることで、単位ゲームが開始される。
【００６８】
例えば、ＷＡＹＳ  ＢＥＴに必要なクレジット（ＷＡＹＳ  ＢＥＴ１であれば１クレジット、ＷＡＹＳ  ＢＥＴ２であれば３クレジット、ＷＡＹＳ  ＢＥＴ３であれば７クレジット、ＷＡＹＳ  ＢＥＴ４であれば１５クレジット、ＷＡＹＳ  ＢＥＴ５であれば２５クレジット）に対して、ＢＥＴボタンに対応するクレジット値を乗算した値が、単位ゲームを開始する際のベットしたクレジット数になる。例えば、第１クレジットボタン４０、及び、２−ＢＥＴボタン３５を選択した場合には、「１」×「２」＝２クレジットがベットされることになる。また、ＷＡＹＳ  ＢＥＴ３ボタン４２、及び、３−ＢＥＴボタン３６を選択した場合には、「７」×「３」＝２１クレジットがベットされることになる。また、ＷＡＹＳ  ＢＥＴ５ボタン４４、及び、１０−ＢＥＴボタン３８を選択した場合には、「２５」×「１０」＝２５０クレジットがベットされることになる。
【００６９】
スピンボタン４６は、ビデオリールのスクロールを開始する際に用いられるボタンである。また、スピンボタン４６は、下側画像表示パネル１４１に表示される選択肢を選択決定する際に用いられるボタンでもある。
【００７０】
［スロットマシンが備える内部の構成］
次に、図５を参照して、スロットマシン１０、及び、スロットマシン１０に設けられたコントロールパネル３０の内部構成について説明する。
【００７１】
ゲームコントローラ７０は、スロットマシン１０の内部のゲーム用回路基板上に設けられる。ディスプレイコントローラ１７０は、コントロールパネル内部に、ゲームコントローラ７０のゲーム用回路基板とは別のコントロールパネル用回路基板上に設けられる。ゲームコントローラ７０、及び、ディスプレイコントローラ１７０は、それぞれ、ゲーム用回路基板、及び、コントロールパネル用回路基板に設けられたＣＰＵ（Central Processing Unit）と、ＣＰＵが実行するプログラム及びこれらプログラムに使用されるデータを書き替え可能に記憶するＥＥＰＲＯＭ（Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory）と、プログラム実行時にデータを一時的に記憶するＲＡＭ（Random Access Memory）とを含んでいる。ゲームコントローラ７０、及び、ディスプレイコントローラ１７０は、これらハードウェアと上記のような記憶装置内のソフトウェアとが協働して構築されている。尚、ディスプレイコントローラ１７０をゲームコントローラ７０と別に設けることに限定されず、ゲームコントローラ７０がディスプレイコントローラ１７０の機能を有していてもよい。
【００７２】
例えば、ゲームコントローラ７０の記憶装置には、ＣＰＵが動作する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。例えば、ゲームコントローラ７０は、外部記憶装置から前述のゲームプログラム及びゲームシステムプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。また、ゲームコントローラ７０の記憶装置には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。例えば、遊技回数、ＢＥＴ数、払出数、クレジット数などを記憶する領域や、抽選により決定したシンボル（コードナンバー）を記憶する領域などが設けられている。
【００７３】
ゲームコントローラ７０は、上述のように、ゲームを実行し、ゲームに応じたシンボルの再配置となるようにシンボル表示装置１５０を制御する。また、ゲームコントローラ７０は、上述のように、複数のブロックからなる３行５列の表示枠に、入力を受け付けたクレジットボタン４０・４１・４２・４３・４４に応じた数の有効ラインを有効化し、有効化された有効ラインにおいて、所定数以上の同じ種類のシンボルが再配置された場合に当該種類のシンボルに応じたライン配当を付与する。即ち、ゲームコントローラ７０は、記憶装置内のゲームプログラムやゲームシステムプログラムをＣＰＵで実行することによってスロットマシンを制御するように構成している。ディスプレイコントローラ１７０は、グラフィックボードを有し、クレジットボタン４０・４１・４２・４３・４４の表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａに必要となるベット額を表示する。
【００７４】
コントロールパネル３０には、前述の各ボタンに対応して、ＣＨＡＮＧＥスイッチ３１Ｓ、ＣＡＳＨＯＵＴスイッチ３２Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ３４Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ３５Ｓ、３−ＢＥＴスイッチ３６Ｓ、５−ＢＥＴスイッチ３７Ｓ、１０−ＢＥＴスイッチ３８Ｓ、第１クレジットスイッチ４０Ｓ、第２クレジットスイッチ４１Ｓ、第３クレジットスイッチ４２Ｓ、第４クレジットスイッチ４３Ｓ、第５クレジットスイッチ４４Ｓ、スピンスイッチ４６Ｓが設けられている。各スイッチは、対応するボタンが遊技者によって押されたことを検出し、ゲームコントローラ７０、及び、ディスプレイコントローラ１７０に対して信号を出力する。ゲームコントローラ７０は各スイッチからの信号に基づいてベットの制御を行う。ディスプレイコントローラ１７０は各スイッチからの信号に基づいて、ボタン３４〜３８及び４０〜４４に設けられた表示装置３４ａ〜３８ａ及び４０ａ〜４４ａの制御を行う。
【００７５】
また、ゲームコントローラ７０には、デジタルサイネージ、スピーカ、タッチパネル等の他に、グラフィックボード１３０、電源ユニット８１、通信インターフェイス８２が接続されている。
【００７６】
グラフィックボード１３０は、ゲームコントローラ７０から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル１３１及び下側画像表示パネル１４１のそれぞれにより行う画像の表示を制御する。グラフィックボード１３０は、画像データを生成するＶＤＰや、ＶＤＰによって生成される画像データを記憶するビデオＲＡＭ等を備えている。
【００７７】
また、グラフィックボード１３０は、ゲームコントローラ７０から出力される制御信号に基づいて、画像データを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）や、ＶＤＰによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ等を備えている。なお、ＶＤＰによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、記憶装置のゲームプログラム内に含まれている。
【００７８】
通信インターフェイス８２は、ＰＴＳ装置７００や外部制御装置との通信を行うためのものである。ＰＴＳ装置７００は、ビルエントリー１１５から入力信号を受け付けたときに、その入力信号に含まれるクレジットデータを、通信インターフェイス８２を介してゲームコントローラ７０に送信する。また、ＰＴＳ装置７００は、カード挿入口にＩＣカードが挿入されたときに、そのＩＣカードに記憶されたクレジットデータを、通信インターフェイス８２を介してゲームコントローラ７０に送信する。また、ＰＴＳ装置７００は、通信インターフェイス８２を介してゲームコントローラ７０から受信した制御信号に基づいて、カード挿入口に挿入されたＩＣカードに対してクレジットデータの書き込みを行う。
【００７９】
また、ゲームコントローラ７０は、ディスプレイコントローラ１７０に対して、既知の通信プロトコル及び通信接続を用いて、信号を送信可能にされている。例えば、ゲームコントローラ７０は、ディスプレイコントローラ１７０に対して、現在が各種ボタンの受け付け許可状態であるか否かを示す信号を送信する。
【００８０】
（データテーブル）
ディスプレイコントローラ１７０は、記憶装置にクレジットボタン４０・４１・４２・４３・４４と、ベットボタン３４・３５・３６・３７・３８とを対応付けたベット額テーブルを有している。
【００８１】
図６に示すように、ベット額テーブル複数の配当倍率（１−ＢＥＴ、２−ＢＥＴ、３−ＢＥＴ、５−ＢＥＴ、１０−ＢＥＴ）と、複数の基本ベット（３ＷＡＹＳ、９ＷＡＹＳ、２７ＷＡＹＳ、８１ＷＡＹＳ、２４３ＷＡＹＳ）と、に対応付けられたベット額が格納されている。
【００８２】
例えば、第２クレジットボタン４１が入力された場合には、２−ＢＥＴの行の各クレジット数（２，６，１４，３０，５０）が、表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａにそれぞれ表示されることになる。
【００８３】
［プログラムの内容］
次に、スロットマシン１０のゲームコントローラ７０により実行されるプログラムについて説明する。
【００８４】
（メイン制御処理）
まず、図７を参照して、メイン制御処理について説明する。
【００８５】
はじめに、スロットマシン１０に電源が投入されると、ゲームコントローラ７０は、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを読み出し、ＲＡＭに書き込む（Ｓ１１）。
【００８６】
次に、ゲームを開始するために、ゲームコントローラ７０は、１ゲーム終了時初期化処理を行う（Ｓ１２）。例えば、ベット数や抽選により決定されたシンボルなど、ＲＡＭの作業領域において１回の通常モードでのゲームごとに不要となるデータがクリアされる。
【００８７】
次に、ゲームコントローラ７０は、後述するベット・スタートチェック処理を行う（Ｓ１３）。この処理では、１−ＢＥＴスイッチ３４Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ３５Ｓ、３−ＢＥＴスイッチ３６Ｓ、５−ＢＥＴスイッチ３７Ｓ、１０−ＢＥＴスイッチ３８Ｓ、第１クレジットスイッチ４０Ｓ、第２クレジットスイッチ４１Ｓ、第３クレジットスイッチ４２Ｓ、第４クレジットスイッチ４３Ｓ、第５クレジットスイッチ４４Ｓ、スピンスイッチ４６Ｓなどの入力のチェックなどが行われる。
【００８８】
次に、ゲームコントローラ７０は、シンボル抽選処理を行う（Ｓ１４）。この処理では、ビデオリールに配列された複数のシンボルの中から、シンボル表示領域４の中段の領域に表示するシンボルを、停止予定シンボルとして決定する。これにより、シンボル表示領域１５０（上段の領域、中段の領域、下段の領域）に表示される１５個のシンボルが決定される。
【００８９】
そして、ゲームコントローラ７０は、決定した停止予定シンボルをＲＡＭに設けられているシンボル格納領域に格納する。
【００９０】
次に、ゲームコントローラ７０は、演出内容決定処理を行う（Ｓ１５）。ゲームコントローラ７０は、演出用乱数値を抽出し、予め定められた複数の演出内容の何れかを抽選により決定する。
【００９１】
次に、ゲームコントローラ７０は、シンボル表示制御処理を行う（Ｓ１６）。このシンボル表示制御処理では、ビデオリールのスクロールが開始され、所定時間経過後、Ｓ１４の通常モードシンボル抽選処理において決定された停止予定シンボルがシンボル表示領域１５０の中段に順次停止される。つまり、停止予定シンボルを含む１５個のシンボルがシンボル表示領域１５０内に再配置される。即ち、シンボル表示領域１５０の上段及び下段には、停止予定シンボルに前後するコードナンバーに対応するシンボルが再配置される。
【００９２】
次に、ゲームコントローラ７０は、払出数決定処理を行う（Ｓ１７）。この処理では、ＲＡＭに格納されたシンボル組み合わせテーブルに基づいて、シンボル表示領域１５０のＷＡＹＳ  ＢＥＴにより入賞判定の対象となった領域に、同じ種類のシンボルが、第１列領域から第５列領域に架けて、所定数繋がって、入賞が成立したか否かを判断する。そして、入賞及びＢＥＴ数カウンタの値（ベットしたクレジットタイプ）に応じて、配当やフリーゲームの実行権の付与といった特典が付与される。付与された配当は、ＲＡＭに設けられた払出数記憶領域に格納される。
【００９３】
次に、払出処理を行う（Ｓ１８）。ゲームコントローラ７０は、払出数記憶領域に格納されている値を、ＲＡＭに設けられているクレジット数カウンタの値に加算する。
【００９４】
次に、ゲームコントローラ７０は、フリーゲームトリガーが成立したか否かを判別する（Ｓ１９）。本実施形態におけるフリーゲームに移行する際のトリガーは、「ＦＥＡＴＵＲＥ」のシンボルが、ＷＡＹＳ  ＢＥＴにより有効となった領域とは関係なく、第１列領域から第５列領域に架けて連続して３個以上再配置されることである。
【００９５】
ゲームコントローラ７０は、フリーゲームトリガーが成立したと判別したときには（Ｓ１９：ＹＥＳ）、後述するフリーゲーム処理を行う（Ｓ２０）。そして、フリーゲーム処理の後、または、フリーゲームトリガーが成立しないと判別した場合（Ｓ１９：ＮＯ）、ステプＳ１２へ移行し、単位ゲームが繰り返し可能にされる。
【００９６】
［プログラムの内容］
次に、コントロールパネル３０のディスプレイコントローラ１７０により実行されるプログラムについて説明する。
【００９７】
（ボタン表示制御処理）
図８を参照して、コントロールパネル３０のディスプレイコントローラ１７０が実行するボタン表示制御処理について説明する。
【００９８】
はじめに、ディスプレイコントローラ１７０は、ボタン操作が行われたか否かを判定する（Ｓ４１）。ディスプレイコントローラ１７０は、ボタン操作が行われたか否かは、１−ＢＥＴスイッチ３４Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ３５Ｓ、３−ＢＥＴスイッチ３６Ｓ、５−ＢＥＴスイッチ３７Ｓ、１０−ＢＥＴスイッチ３８Ｓ、第１クレジットスイッチ４０Ｓ、第２クレジットスイッチ４１Ｓ、第３クレジットスイッチ４２Ｓ、第４クレジットスイッチ４３Ｓ、第５クレジットスイッチ４４Ｓ、からの信号の有無により判定する。ボタン操作が行われない場合（Ｓ４１：ＮＯ）、ステップＳ４１を繰り返して待機状態となる。
【００９９】
一方、ボタン操作が行われた場合（Ｓ４１：ＹＥＳ）、ディスプレイコントローラ１７０は、現在が各ボタンに対する受付許可状態であるか否かを判定する。受付許可状態でない場合（Ｓ４３：ＮＯ）、ステップＳ４１を繰り返して待機状態となる。
【０１００】
一方、受付許可状態である場合、ディスプレイコントローラ１７０は、ベットボタン３４・３５・３６・３７・３８のいずれかが操作されたか否かを判定する（Ｓ４５）。ベットボタン３４・３５・３６・３７・３８のいずれかが操作された場合（Ｓ４５：ＹＥＳ）、ディスプレイコントローラ１７０は、操作されたベットボタンの配当倍率を一時記憶装置等に記憶して設定する（Ｓ４７）。その後、ディスプレイコントローラ１７０は、ベット額テーブル（図６参照）から、配当倍率（１−ＢＥＴ、２−ＢＥＴ、３−ＢＥＴ、５−ＢＥＴ、１０−ＢＥＴのいずれか）に対応する基本ベット（３ＷＡＹＳ、９ＷＡＹＳ、２７ＷＡＹＳ、８１ＷＡＹＳ、２４３ＷＡＹＳ）に格納されたベット額のリストを取得する（Ｓ４９）。
【０１０１】
そして、ディスプレイコントローラ１７０は、第１クレジットボタン４０、第２クレジットボタン４１、第３クレジットボタン４２、第４クレジットボタン４３、及び、第５クレジットボタン４４の表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａの表示を、取得したリストで更新する（Ｓ５１）。
【０１０２】
ステップＳ５１の後、または、ステップＳ４５において、ベットボタン３４・３５・３６・３７・３８のいずれも操作されないと判定した場合（Ｓ４５：ＮＯ）、ディスプレイコントローラ１７０は、操作されたボタンの表示装置（表示装置３４ａ・３５ａ・３６ａ・３７ａ・３８ａ、及び、表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａのいずれか１つ）を強調表示する（Ｓ５３）。その後、ステップＳ４１を繰り返して待機状態となる。
【０１０３】
（発明概要）
本発明のコントロールパネル３０は、
夫々、外部から視認可能な表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａを備え、有利さの違いにより異なる基本ベット額が設定された複数のクレジットボタン４０・４１・４２・４３・４４と、
夫々が異なる配当倍率に対応付けられた複数のベットボタン３４・３５・３６・３７・３８と、
表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａを制御するディスプレイコントローラ１７０と、
を備え、
ディスプレイコントローラ１７０は、
複数のベットボタン３４・３５・３６・３７・３８のうちの１つが入力を受け付けた場合、複数のクレジットボタン４０・４１・４２・４３・４４の夫々の表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａに、夫々設定された基本ベット額と入力を受け付けたベットボタン３４・３５・３６・３７・３８のいずれかに対応する配当倍率とを乗算した値を、表示する。
【０１０４】
上記構成によれば、ベットボタン３４・３５・３６・３７・３８の１つが入力されることにより配当倍率が選択された場合、各クレジットボタン４０・４１・４２・４３・４４の表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａに、それぞれに対応する基本ベット額に配当倍率が乗算されて表示される。これにより、プレイヤは、クレジットボタン４０・４１・４２・４３・４４の表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａを視認することで、これから開始するゲームで必要な実際のベット額を確認することができるため、プレイヤの予想外のベットを防止することが可能となる。
【０１０５】
本発明のスロットマシン１０は、コントロールパネル３０を備える。
上記構成によれば、ベットボタン３４・３５・３６・３７・３８の１つが入力されることにより配当倍率が選択された場合、各クレジットボタン４０・４１・４２・４３・４４の表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａに、それぞれに対応する基本ベット額に配当倍率が乗算されて表示される。これにより、プレイヤは、クレジットボタン４０・４１・４２・４３・４４の表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａを視認することで、これから開始するゲームで必要な実際のベット額を確認することができるため、プレイヤの予想外のベットを防止することが可能なゲーミングマシンを提供できる。
【０１０６】
複数の変動表示領域を有し、この変動表示領域の夫々において、複数のシンボルが配列されたシンボル列が変動表示された後、シンボル列に配列された一部のシンボルが、複数の変動表示領域においてマトリクスに配列された複数のブロックに１ずつ再配置されるシンボル表示装置１５０と、
ゲームを実行し、ゲームに応じたシンボルの再配置となるようにシンボル表示装置１５０を制御するゲームコントローラ７０と、
を有し、
ゲームコントローラ７０は、
複数のブロックからなるシンボル表示装置１５０の表示枠に、入力を受け付けたクレジットボタン４０・４１・４２・４３・４４に応じた数の有効ラインを有効化し、
有効化された有効ラインにおいて、所定数以上の同じ種類のシンボルが再配置された場合に当該種類のシンボルに応じたライン配当を付与し、
ディスプレイコントローラ１７０は、
複数のクレジットボタン４０・４１・４２・４３・４４の各表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａに、有効化される有効ラインの数を表示する。
【０１０７】
上記構成によれば、クレジットボタン４０・４１・４２・４３・４４には有効化される有効ラインの数が示され、選択されたクレジットボタン４０・４１・４２・４３・４４に対応する数の有効ラインがゲームにおいて有効化される。これにより、複数のクレジットボタン４０・４１・４２・４３・４４の夫々には、必要なベット額に対応して、そのベット額によりゲームがどの程度有利になるかが示されるため、プレイヤの予想外のベットをより防止することが可能となる。
【０１０８】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１０９】
また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判定し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を十分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。
【０１１０】
上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、１の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
【符号の説明】
【０１１１】
１０  スロットマシン
３０  コントロールパネル
４０・４１・４２・４３・４４  クレジットボタン
３４・３５・３６・３７・３８  ベットボタン
７０  ゲームコントローラ
１４１  下側画像表示パネル
１７０  ディスプレイコントローラ
【図１】
2017202249.tif 000003
【図２】
2017202249.tif 000004
【図３】
2017202249.tif 000005
【図４】
2017202249.tif 000006
【図５】
2017202249.tif 000007
【図６】
2017202249.tif 000008
【図７】
2017202249.tif 000009
【図８】
2017202249.tif 000010