(57)【要約】【課題】複数のゲームオブジェクトの選択を、容易に且つスピーディーに行うことのできるユーザインターフェースプログラム及び当該プログラムを備えたゲームプログラムを提供すること。【解決手段】本発明は、タッチパネルを備えた端末で実行されるゲームであって、タッチパネルに対する操作に応じて仮想空間内における複数のゲームオブジェクトが制御されるゲームに用いられる。本発明は、タッチパネルのどの画面上でも、スワイプ操作を判定する、接触判定手段、開始点判定手段、移動判定手段、方向判定手段、終了点判定手段、を備えることにより、タッチパネル上において、ゲームオブジェクト表示エリアやタッチパネル画面の上下左右のサイズ限界に縛られることなく、全ての画面上でスワイプ操作によってゲームオブジェクトの選択操作を行うことが可能となる。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
タッチパネルを備えた端末で実行されるゲームであって、ユーザによる前記タッチパネルに対する操作に応じて仮想空間内における複数のゲームオブジェクトが制御されるゲームに用いられるユーザインターフェースプログラムであって、
前記端末に、
ゲーム画面が表示される表示部と、
前記複数のゲームオブジェクトを表示するオブジェクト表示部とを有し、
前記タッチパネルに対する操作は、
前記タッチパネルに対するタッチ操作を行ったことを検出する接触判定手段、
前記タッチ操作によるタッチ点を検出する開始点判定手段、
前記タッチ操作によるタッチ点がタッチ状態を維持した状態で移動したことを検出する移動判定手段、
前記タッチ操作によるタッチ点の移動方向を検出する方向判定手段、
移動された前記タッチ点の前記タッチ状態が終了されたことを検出する終了点判定手段を備え、
前記接触判定手段により前記タッチパネルにタッチ操作が行われたと判定され、
前記開始点判定手段、前記移動判定手段、前記方向判定手段、前記終了点判定手段によりスワイプ操作が行われたか否かを判定する操作キー判定手段により、前記スワイプ操作が行われたと判定できた場合に、
前記スワイプ操作に基づき、前記開始点判定手段、前記移動判定手段、前記終了点判定手段より判定された距離及び、前記方向判定手段により判定された方向順に、前記複数のゲームオブジェクトの中から、前記ゲームオブジェクトを選択する
ユーザインターフェースプログラム。
【請求項２】
請求項１に記載のユーザインターフェースプログラムであって、
前記複数のゲームオブジェクトを表示するオブジェクト表示部は、
前記スワイプ操作に基づき判定された、選択中のゲームオブジェクトを、選択されたことを示す表示をする
ユーザインターフェースプログラム。
【請求項３】
請求項１に記載のユーザインターフェースプログラムであって、
前記端末に、ゲーム画面が表示される表示部と、
前記複数のゲームオブジェクトを表示するオブジェクト表示部と、
前記複数のゲームオブジェクトの中から選択中のゲームオブジェクトを表示する選択オブジェクト表示部とを有し、
前記スワイプ操作に基づき判定された、前記選択中のゲームオブジェクトを、前記選択オブジェクト表示部に表示する
ユーザインターフェースプログラム。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれかに記載のユーザインターフェースプログラムであって、
前記複数のゲームオブジェクトを表示するオブジェクト表示部は、前記複数のゲームオブジェクトの起点終点を持つことなく、前記スワイプ操作に基づき、
最右のゲームオブジェクトまで移動した場合は、
ゲームオブジェクトの選択を止めることなく、最左のゲームオブジェクトを選択し、
ゲームオブジェクトの最左まで移動した場合は、
ゲームオブジェクトの選択を止めることなく、最右のゲームオブジェクトを選択し、
最上のゲームオブジェクトまで移動した場合は、
ゲームオブジェクトの選択を止めることなく、最下のゲームオブジェクトを選択し、
最下のゲームオブジェクトまで移動した場合は、
ゲームオブジェクトの選択を止めることなく、最上のゲームオブジェクトを選択する
ユーザインターフェースプログラム。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４のいずれかに記載のユーザインターフェースプログラムであって、
前記タッチパネルを備えた端末に前記スワイプ操作が行われることなく、前記複数のゲームオブジェクトを表示するオブジェクト表示部からゲームオブジェクトを指定し選択する操作を行うことができるように制御する
ユーザインターフェースプログラム。
【請求項６】
請求項１乃至請求項５のいずれかに記載のユーザインターフェースプログラムであって、
前記タッチパネルを備えた端末に、スワイプ操作ができることを可視化する仮想コントローラー表示部を備え機能させる
ユーザインターフェースプログラム。
【請求項７】
前記端末で実行されるゲームが、
麻雀ゲームである請求項１乃至請求項６のいずれか一項に記載のユーザインターフェースプログラム。
【請求項８】
請求項１乃至請求項７のいずれかに記載のユーザインターフェースプログラムであって、
前記複数のゲームオブジェクトを表示するオブジェクト表示部が、２つ以上の方向軸で表示されている場合に、
前記開始点判定手段、前記移動判定手段、前記方向判定手段、前記終了点判定手段により、
スワイプ操作が行われたか否かを判定する操作キー判定手段により、前記スワイプ操作が行われたと判定できた場合に、
各軸方向での挙動を各々行い、
前記複数のゲームオブジェクトの中から選択をする
ユーザインターフェースプログラム。
【請求項９】
請求項１乃至請求項８のいずれかに記載のユーザインターフェースプログラムを備えたゲームプログラム。
【請求項１０】
請求項１乃至請求項８のいずれかに記載のユーザインターフェースプログラムを格納するゲーム端末。
【請求項１１】
タッチパネルを備えた端末で実行されるゲームに用いられるゲームオブジェクトの制御方法であって、
前記タッチパネルに、
ゲーム画面を表示するステップと、
複数のゲームオブジェクトを表示するステップと、
前記タッチパネルに対してプレイヤがタッチ操作を行いスワイプ操作が行われたことを判定するステップと、
前記スワイプ操作が行われた場合に、前記開始点判定手段、前記移動判定手段、前記終了点判定手段より判定された距離及び、前記方向判定手段により判定された方向に基づき、
前記複数のゲームオブジェクトの中から、前記ゲームオブジェクトを選択するステップとを備える制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、タッチパネルを備えた端末上で実行されるゲームに用いられるユーザインターフェースプログラム及び当該プログラムを備えるゲームプログラム及び制御方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】  従来より、タッチパネルを備えた端末を利用した様々なゲームが開発され、多種多様な操作方法が提案されている。このような操作方法のひとつとして、タッチパネルに表示されたゲームオブジェクトの選択が片手操作で簡単にできる技術が提案されており、ユーザビリティを向上させることで、よりユーザ体験や満足感を向上させ、ゲームを楽しめる工夫がなされている。（例えば、特許文献１参照）【０００３】  特許文献１には、タッチパネルに表示されたコンテンツの選択操作の手間を簡略化し、ユーザ体験内容や満足感を向上させるためのゲーム制御方法が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第５５１３６６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】  例えば、ゲーム画面に複数表示されたゲームオブジェクトの中から、タッチパネル操作をして、特定のゲームオブジェクトを選択する場合、ゲームオブジェクトの数が多くなれば多くなるほど、タッチ操作をして特定のゲームオブジェクトを選択するという動作が困難になり、ゲーム進行が妨げられ、ゲームプレイの不満の原因ともなる。【０００６】  また、近年、スマートフォン等に代表される小型の端末の普及が急速に進み、このような小型の端末上で、複数のゲームオブジェクトの中から、特定のゲームオブジェクトを選択するという動作は、ストレスをかける要因ともなる。【０００７】  本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであり、その目的は、複数のゲームオブジェクトの選択を、容易に且つスピーディーに行うことのできるユーザインターフェースプログラム及び当該プログラムを備えたゲームプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】  本発明のユーザインターフェースプログラムは、タッチパネルを備えた端末で実行されるゲームであって、ユーザによる前記タッチパネルに対する操作に応じて仮想空間内における複数のゲームオブジェクトが制御されるゲームに用いられるユーザインターフェースプログラムであって、ゲーム画面が表示される表示部（図５−５１０）と、前記複数のゲームオブジェクトを表示するオブジェクト表示部（図５−５２０）とを有し、前記タッチパネルのどの画面上でも、スワイプ操作を判定する、接触判定手段、開始点判定手段、移動判定手段、方向判定手段、終了点判定手段、を備えることにより上記課題を解決する。【０００９】  本発明によれば、前記タッチパネルに対する操作は、前記タッチパネルに対するタッチ操作を行ったことを検出する接触判定手段、前記タッチ操作によるタッチ点を検出する開始点判定手段、前記タッチ操作によるタッチ点がタッチ状態を維持した状態で移動したことを検出する移動判定手段、前記タッチ操作によるタッチ点の移動方向を検出する方向判定手段、移動された前記タッチ点の前記タッチ状態が終了されたことを検出する終了点判定手段を備えており、前記接触判定手段により、前記タッチパネルにタッチ操作が行われたと判定された場合、前記開始点判定手段、前記移動判定手段、前記方向判定手段、前記終了点判定手段により、スワイプ操作が行われたか否かを判定する。【００１０】  スワイプ操作が行われたと判定できた場合に、前記スワイプ操作に基づき、前記開始点判定手段、前記移動判定手段、前記終了点判定手段より、移動した距離を判定し、前記方向判定手段により、どちらの方向に動いたのかを判定し、前記複数のゲームオブジェクトの中から前記ゲームオブジェクトを選択するユーザインターフェースプログラムが得られる。【００１１】  本発明によれば、ゲームオブジェクトの表示場所に限らず、ゲームオブジェクトを選択するためのスワイプ操作を実行することができるため、プレイヤにゲームオブジェクトの表示場所を意識させることなく、誤操作を防止し、ゲームそのものを楽しんでもらうことができる。【００１２】  また、本発明によれば、第２のユーザインターフェースプログラムとして、前記スワイプ操作を行い判定された選択中のゲームオブジェクトを、前記複数のゲームオブジェクトを表示するオブジェクト表示部において、選択されたことがわかるように表示をするユーザインターフェースプログラムが得られる。【００１３】  また、本発明によれば、第３のユーザインターフェースプログラムとして、前記端末に、ゲーム画面が表示される表示部と、前記複数のゲームオブジェクトを表示するオブジェクト表示部に加えて、前記複数のゲームオブジェクトの中から選択中のゲームオブジェクトを表示する選択オブジェクト表示部とを有し、前記スワイプ操作を行い判定された選択中のゲームオブジェクトを、前記ゲーム画面が表示される表示部と、前記オブジェクト表示部とは別の、前記選択オブジェクト表示部に表示するユーザインターフェースプログラムが得られる。【００１４】  また、本発明によれば、第４のユーザインターフェースプログラムとして、前記複数のゲームオブジェクトを選択の上下左右の限度���く、前記スワイプ操作に基づき、エンドレスにカード手札を順に選択する機能によって、上記課題を解決し、ユーザに快適な手札選択操作を提供することができる。【００１５】  また、本発明によれば、第５のユーザインターフェースプログラムとして、前記スワイプ操作が行われることなく、前記複数のゲームオブジェクトを表示するオブジェクト表示部から、特定のゲームオブジェクトを選択する操作を行い、前記ゲームオブジェクトを選択する操作を行うことができるように制御するユーザインターフェースプログラムが得られるため、オブジェクト表示部に表示されたゲームオブジェクトそのものを見て、ゲームオブジェクトを選択するという従来のゲームオブジェクト選択方法も可能にする。【００１６】  また、本発明によれば、第６のユーザインターフェースプログラムとして、前記タッチパネルを備えた端末に、スワイプ操作ができることを可視化する仮想コントローラー表示部を備え、スワイプ操作で前記ゲームオブジェクトを選択することができることを伝えることにより、ユーザにとって視覚的に理解しやすいユーザ・インタフェースプログラムが得られる。【００１７】  また、本発明によれば、第７のインターフェースプログラムとして、第１乃至第６のいずれかに記載のユーザインターフェースプログラムであって、前記端末で実行されるゲームが、麻雀ゲームであってもよい。【００１８】  また、本発明によれば、第８のインターフェースプログラムとして、前記複数のゲームオブジェクトを表示するオブジェクト表示部が、一軸での表示のみではなく、２つ以上の方向軸で表示されている場合に、前記スワイプ操作に基づき、一軸でゲームオブジェクトを順番に選択するという挙動のみではなく、挙動する軸を変更するという操作も行い、各軸方向で選択操作を行い、前記複数のゲームオブジェクトの中から選択をするユーザインターフェースプログラムが得られる。【００１９】  本発明によれば、第９のユーザインターフェースプログラムとして、第１乃至第８のいずれかに記載のユーザインターフェースプログラムを備えたゲームプログラムが得られる。【００２０】  なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【発明の効果】
【００２１】  以上、本発明によれば、タッチパネル上において、ゲームオブジェクト表示エリアに縛られることなく、全ての画面上でスワイプ操作によってゲームオブジェクトの選択操作を行うことができるため、限られた表示域を有効活用することができる。【００２２】  また、タッチパネル画面の上下左右のサイズ限界に縛られることなく、ゲームオブジェクトの選択をエンドレスに続けることができるため、ゲームオブジェクトの取捨選択にプレイヤを集中させることができる。【００２３】  さらに、従来のゲーム同様にゲームオブジェクト表示エリアからもゲームオブジェクトを選択することができるため、ゲームオブジェクトの柔軟な選択操作をプレイヤに提供することが可能となる。【００２４】  また、一本の指で操作できるというタッチパネル画面の利点を十分に活かすことができることから、方向を指示する十字キーが左、アクションボタンが右という制約も不要となるため、利き手を選ばない。【００２５】  また、選択したゲームオブジェクトを表示するゲームオブジェクト表示部にて、選択ゲームオブジェクトを拡大表示するため、誤操作も防止することができ、ユーザビリティを向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明の実施形態によるユーザインターフェースプログラムが実行されるタッチパネル端末の外観図。
【図２】図１のタッチパネル端末の構成を模式的に示すブロック図。
【図３】本発明の実施形態のシステム概略図。
【図４】図１のタッチパネル端末における、ユーザの操作の検出、検出に基づく制御、制御の結果表示のフローを示す図。
【図５】図１のタッチパネル上の表示
【図６】ユーザインターフェース上でスワイプ操作がされたときの動作図
【図７】スワイプ操作が行われた際のゲームオブジェクト選択を示す図
【図８】ゲームオブジェクトが選択された際の表示例
【図９】選択されたゲームオブジェクトを別途表示する選択オブジェクト表示例
【図１０】選択オブジェクトのエンドレス選択を示す図
【図１１】オブジェクト表示部からゲームオブジェクトを直接選択する制御について説明する図
【図１２】スワイプ操作ができることを表現する仮想コントローラーの表示例
【図１３】本実施形態が麻雀ゲームの場合の表示例
【図１４】ゲームオブジェクトの表示が２軸以上の場合の制御について説明するための図
【発明を実施するための形態】
【００２７】  （第１の実施の形態）
本発明の実施の形態によるユーザインターフェースプログラムは、図１に示されるようなタッチパネルを備えた端末１１０上で実行されるゲームプログラムの一部を構成するものである。
【００２８】  ゲームプログラムとしては、ユーザがタッチパネルを操作することに応じて、仮想空間内における複数のゲームオブジェクトが制御されるものである。
【００２９】  図１に示されるように、タッチパネルを備えた端末１１０は、タッチパネル１２０を備えており、ユーザは当該タッチパネル１２０を介して複数のゲームオブジェクトを操作することができる。
【００３０】  なお、本実施の形態によるユーザインターフェースプログラムが実行されるタッチパネル端末１１０は、例えば、携帯電話機、スマートフォン、ＰＤＡ、タブレット型コンピュータ等のデバイス等のデバイスが該当するが、これに限られず、タッチパネルを備える端末であれば実行可能である。
【００３１】  図２に、タッチパネル端末の構成を模式的に示すブロック図の一例を示す。なお、本発明の実施の形態においては、構成要素（各部）の一部を省略した構成としてもよい。図２に示されるように、タッチパネル端末１１０は、互いにバス接続された入力部２１０、表示部２２０、ＣＰＵ２３０、主記憶２４０、補助記憶２５０を備えている。入力部２１０は、タッチパネル１２０上でのプレイヤによる物理的接触操作を検知して、端末に対して何らかの操作があったことを検知する受け付け手段として機能する。主記憶２４０は、例えばＲＡＭなどで構成されており、補助記憶２５０は、例えばＨＤＤなどで構成されている。補助記憶２５０には、本実施の形態によるユーザインターフェースプログラムが格納されている。ユーザインターフェースプログラムは、主記憶２４０上に展開されＣＰＵ２３０によって実行される。ユーザインターフェースプログラムが、ＣＰＵ２３０により実行されて、プレイヤは端末１１０のタッチパネル１２０を用いて、ゲームを楽しむことができる。なお、主記記憶２４０上には、ＣＰＵ２３０がユーザインターフェースプログラムに従って動作している間に生成したデータやＣＰＵ２３０によって利用されるデータも一時的に格納される。
【００３２】  本実施の形態における入力部２１０及び表示部２２０は、タッチパネル１２０に相当し、図３に示されるように、入力部２１０は、位置入力装置（タッチパット部）３１０に相当し、表示部２２０は、表示装置（液晶パネル部）３２０に相当する。タッチパネル１２０は、ＣＰＵ２３０の制御の下、プレイヤによる位置入力装置（タッチパット部）３１０へのタッチ操作を受け付け、プレイヤによるタッチ操作に応じた情報信号３３０を処理部３５０へ送信する。処理部３５０は、位置入力装置（タッチパット部）３１０からの情報信号３３０を検出すると、制御処理に基づき、それに対応する表示を表示装置（液晶パネル部）３２０へ表示信号３４０として送信する制御を行う。表示装置（液晶パネル部）３２０は、表示信号３４０に応じた表示内容を表示する。プレイヤのタッチ操作は、プレイヤの指によりなされても良いし、スタイラス等でも良い。位置入力装置（タッチパット部）３１０は、例えば、静電容量タイプのものを採用することができるが、これに限定されるものではない。
【００３３】  本実施の形態によるユーザインターフェースプログラムは、図１に示されるように、ゲームアプリケーション（プログラム）が格納されたユーザタッチパネル端末１１０を用いる。タッチパネル端末１１０は、ゲームを行なうユーザが利用するゲーム処理コンピュータである。このタッチパネル端末１１０は、表示制御部４１０、操作キー判定手段４２０、タッチパネルディスプレイ１２０を備えており、プレイヤからの操作４５０を受け付ける。プレイヤによる操作に対応する判定手段の処理内容は、あらかじめ定められており、プレイヤの指等をタッチパネルに接触させるタッチ操作が実行された場合、接触判定手段がタッチオン操作がされたことを判定し、開始点判定手段が、タッチ操作がなされた点の座標の値を取得し、プレイヤによって、タッチ操作がされてから一度も指等をタッチパネルから離すことなくタッチ状態を維持した状態でタッチ点が移動された場合（ドラックされた場合）、移動判定手段により移動距離を取得し、方向判定手段により、移動方向座標を取得する。プレイヤの指等がタッチパネルから離され、タッチ操作が終了されると、終了点判定手段により終了点座標を取得する。操作キー判定手段により、プレイヤの操作が判定され、スワイプ操作が行われたと判定できた場合に、複数のゲームオブジェクトの中からゲームオブジェクトを選択する機能を実現する。
【００３４】  次に、図５乃至図１４を参照して本実施の形態によるユーザインターフェースを説明する。本実施の形態においては、図５に示されるように、タッチパネル端末上に、ゲーム表示部５１０と、オブジェクト表示部５２０がある。ユーザがゲーム表示部５１０内のタッチパネルに接触した場合、図６に示されるように、接触判定手段が、接触したかどうかを判定し（６１０）、開始点判定手段が開始点の座標を判定し（６２０）、移動判定手段が移動距離を判定し（６３０）、方向判定手段が移動方向を判定し（６４０）、終了点判定手段が終了点の座標を判定（６５０）する。オブジェクト表示部５２０のタッチパネルに接触した場合の挙動は、後述する。
【００３５】  図７は、図６で示されたタッチパネル上でのスワイプ操作により、複数のゲームオブジェクトの中から、ゲームオブジェクトを選択する例を示す。開始点（６２０）からの移動距離（６３０）、移動方向（６４０）に基づき、ゲームオブジェクトを順に選択していく。ゲームオブジェクトの選択を示す表示形式は、図７の形式に限らない。
【００３６】  （第２の実施の形態）
本発明の第２の実施の形態においては、上述した第１の実施の形態によるユーザインターフェースの変形例であり、具体的には、図８で示すように、選択中のゲームオブジェクトを、選択されたことがわかりやすい表示をするユーザインターフェースプログラムである。選択されたことを表示する表示形式は図８の形式に限らない。
【００３７】  （第３の実施の形態）
本発明の第３の実施の形態においては、図５で示した、ゲーム表示部、オブジェクト表示部に加えて、選択オブジェクト表示を設ける。図９で示されるように、スワイプ操作に基づき判定された、選択中のゲームオブジェクトを、オブジェクト表示部５２０とは別の箇所の９１０に別途表示をし、選択されているゲームオブジェクトが何であるのかをよりわかりやすく表示するユーザインターフェースプログラムである。選択されたことを別途表示する表示形式は図９の形式に限らない。
【００３８】  （第４の実施の形態）
本発明の第４の実施の形態においては、上述した第１乃至第３の実施の形態において、スワイプ操作に基づき、ゲームオブジェクトを選択する際に、例えば、図１０の１０３０で示すように、最右のゲームオブジェクトまで移動した場合は、ゲームオブジェクトの選択を止めることなく、１０４０で示すように最左のゲームオブジェクトへ選択を移動し、ゲームオブジェクトの選択を左右上下の区切りなく、エンドレスに続けていく、ユーザインターフェースプログラムである。エンドレス選択については図１０に示した最右の表示のみに限らない。
【００３９】  （第５の実施の形態）
上述した第１乃至第４の実施の形態においては、ユーザがゲーム表示部５１０内のタッチパネルに接触した場合の挙動を示したが、オブジェクト表示部５２０のタッチパネルに接触した場合の挙動について、説明をする。図１１で示すように、オブジェクト表示部５２０に表示されたゲームオブジェクトをタッチ操作することで、ゲームオブジェクトを直接選択することができるユーザインターフェースプログラムである。
【００４０】  （第６の実施の形態）
本発明の第６の実施の形態においては、具体的には図１２で示されるように、タッチパネル端末上に、スワイプ操作ができることを表現するための仮想コントローラー１２１０を表示し、スワイプ操作で、ゲームオブジェクトを順に選択することができることを可視化し、スワイプ操作でゲームオブジェクトの選択ができることを伝えるユーザインターフェースプログラムである。スワイプ操作ができることを表現するための仮想コントローラーを示す表示形式は、図１２の形式に限らない。
【００４１】  （第７の実施の形態）
上述した実施の形態において、実行されるゲームが麻雀ゲームである場合は図１３で示すように、ゲームオブジェクトが麻雀の牌になり、オブジェクト表示部５２０が、麻雀の手牌となる。ゲームオブジェクトの選択９１０は、捨牌の選択となり、選択オブジェクト表示部を設ける場合は、捨牌が表示される形となる。
【００４２】  （第８の実施の形態）
上述した実施の形態において、ゲームオブジェクトを表示するオブジェクト表示部が、横一列に表示されるとは限らず、
横二列、横三列・・・
縦一列、縦二列、縦三列・・・
円列、点在、列ではない表示等、
色々な形式で表示されることが想定される。ゲームオブジェクトが、２つ以上の方向軸で表示される場合においては、スワイプ操作に軸の選択を変更する挙動を追加する。図１４で示すように、例えば、横二列でゲームオブジェクトが表示されている場合は、横のスワイプ操作（１４ａ）で、ゲームオブジェクトを選択する操作を行い、縦のスワイプ操作（１４ｂ）で、選択列を、１４１０から１４２０に変更する操作を行うというユーザインターフェースプログラムである。ゲームオブジェクトの表示形式は図１４の形式に限らない。
【００４３】  以上説明したように、本発明によれば、タッチパネル上において、ゲームオブジェクトを直接タッチすることなく、スワイプ操作により、ゲームオブジェクトを選択することができるため、ゲームオブジェクトを選択するという操作そのものに労力を取られることなく、ゲームの進行に注力することが可能となる。
【００４４】  また、ゲームオブジェクトの直接タッチでも選択ができるため、柔軟な選択操作を実現でき、ゲームをするにあたりユーザビリティを向上させることができる。
【符号の説明】
【００４５】  １１０      タッチパネル端末
１２０      タッチパネル
２１０      端末入力部
２２０      端末表示部
２３０      端末ＣＰＵ
２４０      端末主記憶
２５０      端末補助記憶
３１０      位置入力装置
３２０      表示装置
３３０      情報信号
３４０      表示信号
３５０      処理部
４１０      表示制御部
４２０      操作キー判定手段
４５０      プレイヤ操作
５１０      ゲーム表示部
５２０      オブジェクト表示部
６１０      接触判定手段
６２０      開始点判定手段
６３０      移動判定手段
６４０      方向判定手段
６５０      終了点判定手段
９１０      選択オブジェクト表示部
１０１０    スワイプ操作によって選ばれたゲームオブジェクト
１０２０    さらに右にスワイプ操作することによって選ばれたゲームオブジェクト
１０３０    さらに右にスワイプ操作することによって選ばれたゲームオブジェクト
１０４０    さらに右にスワイプ操作することによって選ばれたゲームオブジェクト
１０５０    さらに右にスワイプ操作することによって選ばれたゲームオブジェクト
１２１０    スワイプ操作を表現する仮想コントローラー
１４ａ          横のスワイプ操作
１４ｂ          縦のスワイプ操作
１４１０    上の段のゲームオブジェクト
１４２０    下の段のゲームオブジェクト
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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