(57)【要約】【課題】スピーカーから出力される入賞音が遊技の興趣性を低下させてしまうことを防止する。【解決手段】遊技機１は、遊技球が入賞可能に開放可能な入賞口（１４，１５，１６）と、その入賞口を開放させる開放遊技を実行可能な開放制御手段（５５，５７）と、所定の演出音を出力可能なスピーカー８を含む所定の演出手段を用いて、所定の演出を実行可能な演出制御基板３３とを備える。演出制御基板３３は、開放遊技が実行されているときに遊技球が入賞口に入賞することに応じて所定の入賞音をスピーカー８から出力させることが可能であり、所定の条件が成立しているときにおいて遊技球が入賞口に入賞した場合には入賞音をスピーカー８から出力させないように制御する。【選択図】図１７
2017140060.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能に開放可能な入賞口と、
前記入賞口を開放させる開放遊技を実行可能な開放制御手段と、
所定の演出音を出力可能なスピーカーを含む所定の演出手段を用いて、所定の演出を実行可能な演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記開放遊技が実行されているときに遊技球が前記入賞口に入賞することに応じて所定の入賞音を前記スピーカーから出力させることが可能であり、所定の条件が成立しているときにおいて遊技球が前記入賞口に入賞した場合、前記入賞音を前記スピーカーから出力させないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が入賞可能に開放可能な入賞口と、
前記入賞口を開放させる開放遊技を実行可能な開放制御手段と、
所定の演出音を出力可能なスピーカーを含む所定の演出手段を用いて、所定の演出を実行可能な演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記開放遊技が実行されているときに遊技球が前記入賞口に入賞することに応じて所定の入賞音を前記スピーカーから出力させることが可能であり、所定の条件が成立しているときにおいて遊技球が前記入賞口に入賞した場合、前記所定の条件が成立していないときにおいて遊技球が前記入賞口に入賞した場合とは異なる入賞音を前記スピーカーから出力させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、前記開放遊技が実行されているときに所定の開放演出を実行可能であり、
前記開放演出には、第１演出と、前記第１演出とは異なる第２演出とがあり、
前記所定の条件は、前記第２演出が実行されることであることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記開放遊技には、第１の開放遊技と、前記第１の開放遊技とは異なる第２の開放遊技とがあり、
前記所定の条件は、前記第２の開放遊技が実行されることであることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面に遊技球を打ち出すパチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技球が入賞口に入賞することによって賞球を払い出す遊技機において、遊技球が入賞口へ入賞したときに入賞音をスピーカーから出力するようにしたものが知られている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−３１４３８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、入賞口に遊技球が入賞する度に毎回同じ入賞音をスピーカーから出力すると、遊技者にとっては煩わしく感じることがあり、現在進行中の遊技演出に対する集中力を低下させる要因となる。すなわち、遊技機の遊技状態によっては、入賞音をスピーカーから出力することにより、却って遊技の興趣性を低下させてしまうという問題があった。
【０００５】
そこで本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣性を低下させることなく遊技を進行させることを可能にした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、請求項１に係る発明は、遊技機(1)であって、遊技球が入賞可能に開放可能な入賞口(14,15,16)と、前記入賞口(14,15,16)を開放させる開放遊技を実行可能な開放制御手段(55,57)と、所定の演出音を出力可能なスピーカー(8)を含む所定の演出手段を用いて、所定の演出を実行可能な演出制御手段(33)と、を備え、前記演出制御手段(33)は、前記開放遊技が実行されているときに遊技球が前記入賞口(14,15,16)に入賞することに応じて所定の入賞音を前記スピーカー(8)から出力させることが可能であり、所定の条件が成立しているときにおいて遊技球が前記入賞口(14,15,16)に入賞した場合、前記入賞音を前記スピーカー(8)から出力させないことを特徴とする構成である。
【０００７】
請求項２に係る発明は、遊技機(1)であって、遊技球が入賞可能に開放可能な入賞口(14,15,16)と、前記入賞口(14,15,16)を開放させる開放遊技を実行可能な開放制御手段(55,57)と、所定の演出音を出力可能なスピーカー(8)を含む所定の演出手段を用いて、所定の演出を実行可能な演出制御手段(33)と、を備え、前記演出制御手段(33)は、前記開放遊技が実行されているときに遊技球が前記入賞口(14,15,16)に入賞することに応じて所定の入賞音を前記スピーカー(8)から出力させることが可能であり、所定の条件が成立しているときにおいて遊技球が前記入賞口(14,15,16)に入賞した場合、前記所定の条件が成立していないときにおいて遊技球が前記入賞口(14,15,16)に入賞した場合とは異なる入賞音を前記スピーカー(8)から出力させることを特徴とする構成である。
【０００８】
請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載の遊技機(1)において、前記演出制御手段(33)は、前記開放遊技が実行されているときに所定の開放演出を実行可能であり、前記開放演出には、第１演出と、前記第１演出とは異なる第２演出とがあり、前記所定の条件は、前記第２演出が実行されることであることを特徴とする構成である。
【０００９】
請求項４に係る発明は、請求項１又は２に記載の遊技機(1)において、前記開放遊技には、第１の開放遊技と、前記第１の開放遊技とは異なる第２の開放遊技とがあり、前記所定の条件は、前記第２の開放遊技が実行されることであることを特徴とする構成である。
【００１０】
尚、本欄における符号は、本発明の説明に際して例示的に示したものであり、この符号により本発明が限定的に解釈されるものではない。
【発明の効果】
【００１１】
本発明に係る遊技機によれば、スピーカーから出力される演出音が遊技の興趣性を低下させてしまうことを抑制できるため、遊技の興趣性を低下させることなく遊技を進行させることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】遊技機の外観構成を示す正面図である。
【図２】遊技機の制御機構を示すブロック図である。
【図３】遊技機の遊技状態の遷移例を示す図である。
【図４】主制御基板における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。
【図５】大当たり乱数を判定するためのテーブルの例を示す図である。
【図６】第１始動口及び第２始動口のそれぞれに遊技球が入球して大当たりとなった場合に決定される特別遊技の割合を示す図である。
【図７】大当たりの場合の開放パターンテーブルの一例を示す図である。
【図８】小当たりの場合の開放パターンテーブルの一例を示す図である。
【図９】普通図柄抽選で当選する割合と当たりの種類とを示す図である。
【図１０】主制御基板における主要動作を示すフローチャートである。
【図１１】演出制御基板の機能構成を示すブロック図である。
【図１２】報知演出の一例を示す図である。
【図１３】大当たりの場合の特別遊技演出の一例を示す図である。
【図１４】小当たりの場合の特別遊技演出の一例を示す図である。
【図１５】第３の特別遊技が行われる大当たりに当選した場合に行われる特別遊技演出の一例を示す図である。
【図１６】第３の特別遊技が行われる大当たりに当選した場合の特別遊技演出の進行過程を示すタイミングチャートである。
【図１７】入賞音制御部による主たる処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１８】第１の制御における第１入賞音出力判定処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１９】第１の制御における第２入賞音出力判定処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図２０】第２の制御における第１入賞音出力判定処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図２１】第２の制御における第２入賞音出力判定処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図２２】第３の制御における第１入賞音出力判定処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図２３】第３の制御における第２入賞音出力判定処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図２４】第４の制御における第１入賞音出力判定処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。
【００１４】
◇遊技機の外観構成◇
図１は、本実施形態における遊技機１の外観構成を示す正面図である。この遊技機１は、遊技者の指示操作によって発射される遊技球が各種入賞口に入球すると賞球を払い出すように構成された弾球式の遊技機である。遊技機１は、ホール（店舗）の島設備などに固定される遊技機本体１ａを有し、その遊技機本体１ａの正面側に、透明ガラス板２が嵌め込まれた前枠扉３を有している。そして遊技機本体１ａは、前枠扉３の内側に遊技球を転動させる遊技盤１０を備えている。
【００１５】
前枠扉３は遊技機本体１ａの左端部において回動可能に軸支されており、遊技機本体１ａの前面側を開閉可能な構成である。透明ガラス板２は、前枠扉３が遊技機本体１ａの前面側を閉鎖した状態で、遊技機本体１ａの内側に取り付けられる遊技盤１０を視認可能にするためのものである。また前枠扉３の下部中央には、正面側に張り出した棚状の球貯留部４が設けられる。この球貯留部４の上面には、遊技者が操作可能な操作ボタン６が設けられると共に、遊技盤１０に打ち出すための遊技球を貯留しておくための貯留皿が設けられる。また前枠扉３は、球貯留部４の右下部に、遊技者が遊技球を発射させるために時計回り方向の所定角度範囲内で回転操作可能なハンドルレバー５を備えている。さらに前枠扉３は、透明ガラス板２の上方及び球貯留部４の下方に、遊技の進行に伴って各種パターンで点灯する枠ランプ７を備えており、透明ガラス板２の上方に位置する枠ランプ７の左右両側には遊技の進行に伴って各種演出用又は報知用の音響出力を行うスピーカー８を備えている。
【００１６】
遊技盤１０は、前枠扉３が閉じられた状態のとき、その盤面と、前枠扉３に嵌め込まれた透明ガラス板２との間に遊技球が転動可能な遊技領域を形成する。遊技者によってハンドルレバー５が操作されると、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技領域の左上部に打ち出され、その後、遊技球が遊技領域を転動しながら流下する。そして遊技球が遊技盤１０に設けられた各種入賞口に入球すると、遊技機１は、球貯留部４の貯留皿に賞球を払い出す。
【００１７】
遊技盤１０の中央には、遊技の進行に伴って各種演出を行うためのセンター役物１１が設けられる。また遊技盤１０は、センター役物１１の周囲に、多数の釘や風車などの他、第１始動口１３、第２始動口１４、第１大入賞口１５、第２大入賞口１６、スルーゲート２１及びアウト口２３といった公知の部材を備えている。またこの他にも、遊技盤１０には、図示を省略する普通入賞口や盤面ランプなども設けられる。さらに、遊技盤１０は、遊技球が転動する遊技領域の外側の盤面左下部に、特別図柄の変動表示を行って特別遊技判定（大当たり判定）の判定結果に応じた特別図柄を表示したり、第１始動口１３及び第２始動口１４に遊技球が入賞したことによる保留数を表示したり、或いは、スルーゲート２１を遊技球が通過したことによって行われる普通図柄抽選の抽選結果を表示したりするための図柄表示器２２を備えている。
【００１８】
また遊技機１は、遊技球が転動する遊技領域として、センター役物１１の左側領域である第１の遊技領域と、右側領域である第２の遊技領域とを有している。遊技者によるハンドルレバー５の操作角度が所定角度よりも小さいときには、打球力が小さくなり、遊技領域に打ち出される遊技球が矢印Ｆ１で示すようセンター役物１１の左側の第１の遊技領域を転動しながら流下していくようになる。これに対し、ハンドルレバー５の操作角度が所定角度よりも大きいときには、打球力が大きくなり、遊技球が矢印Ｆ２で示すようにセンター役物１１の右側の第２の遊技領域を転動しながら流下していくようになる。
【００１９】
図１に示す遊技盤１０では、スルーゲート２１がセンター役物１１の左側に相当する第１の遊技領域と右側に相当する第２の遊技領域のそれぞれに１つずつ設けられている。これらのスルーゲート２１は、矢印Ｆ１で示すように第１の遊技領域に向けて発射された遊技球、又は、矢印Ｆ２で示すように第２の遊技領域に向けて発射された遊技球が通過する可能性のあるゲートである。またスルーゲート２１は、遊技機１において普通図柄抽選が行われる条件となるゲートである。そのため、スルーゲート２１を遊技球が通過することにより、遊技機１において普通図柄抽選が行われる。普通図柄抽選が行われると、図柄表示器２２において普通図柄の変動表示が遊技状態に応じて所定時間行われた後、普通図柄の抽選結果が表示される。したがって、遊技者が第１の遊技領域及び第２の遊技領域のいずれに対して遊技球の発射操作を行っている場合であっても、遊技球がスルーゲート２１を通過することにより、普通図柄の抽選が行われる。
【００２０】
第１始動口１３は、遊技盤１０に固定される第１始動装置に設けられた遊技球が入球可能な入賞口であり、センター役物１１の下方位置に設けられている。同様に、第２始動口１４は、遊技盤１０に固定される第２始動装置に設けられた遊技球が入球可能な入賞口であり、第１始動口１３の下方位置に設けられている。ここで第１始動口１３は、矢印Ｆ１で示すように第１の遊技領域に向けて発射された遊技球が入球する可能性のある入賞口であり、矢印Ｆ２で示すように第２の遊技領域に向けて発射された遊技球の入球可能性が低い入賞口である。これに対し、第２始動口１４は、矢印Ｆ１及びＦ２で示すように第１及び第２の遊技領域のいずれに向けて発射された遊技球であっても入球の可能性がある入賞口である。ただし、第２始動口１４の左右両側には普通図柄抽選の結果に基づいて開閉駆動される電動チューリップ１４ａが設けられており、電動チューリップ１４ａが第２始動口１４を閉鎖した状態であるときには遊技球が第２始動口１４に入球する可能性は低い。
【００２１】
第１始動口１３及び第２始動口１４のそれぞれは、所定球数の賞球を払い出すための入賞口であると共に、遊技機１において遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を行うか否かの特別遊技判定（大当たり判定）が行われる条件となる入賞口である。これら始動口１３，１４に入球した遊技球が始動検知領域を通過することにより始動入賞が検知され、遊技データを取得するための取得条件が成立する。そして遊技機１において特別遊技判定のための判定情報となる遊技データが取得され、その遊技データに基づいて特別遊技判定が行われる。この特別遊技判定では、取得条件成立時に取得した遊技データに含まれる大当たり乱数が大当たり、小当たり及びハズレのいずれであるかが判定される。尚、特別遊技判定において大当たりに当選する確率は、遊技状態に応じて変動する。
【００２２】
遊技機１において特別遊技判定が行われると、図柄表示器２２において特別図柄の変動表示が開始されると共に、センター役物１１などにおいてもその特別遊技判定の結果に応じた演出が開始される。そして所定時間経過後に特別図柄の変動表示及びそれに応じた演出が終了し、特別遊技判定の結果が遊技者に表示される。その特別遊技判定の結果が大当たりを示すものであれば、遊技機１はその後、特別遊技状態へと移行し、遊技者にとって有利な特別遊技を開始する。尚、図柄表示器２２は、遊技盤１０の隅に配置されており、遊技者にとって視認し難い位置に設けられていると共に、特別図柄の変動表示の表示態様なども遊技者にとっては大当たりであるか否かを識別し難い表示態様で表示される。それ故、遊技者は、特別遊技判定の結果などを、主にセンター役物１１などで行われる演出の結果などによって認識する。
【００２３】
また第２始動口１４は、上述のように、その左右両側の近傍位置に、左右方向へ羽根状に開閉する開閉部材である電動チューリップ１４ａを備えている。電動チューリップ１４ａは、閉状態のとき、第２始動口１４の近傍に転動してくる遊技球を第２始動口１４へ入球させないようにブロックする。これに対し、電動チューリップ１４ａが開状態となると、第２始動口１４の近傍に転動してくる遊技球は第２始動口１４に入球し易くなる。つまり、電動チューリップ１４ａの開状態は、第２始動口１４への遊技球の入球を補助する補助状態である。そして電動チューリップ１４ａは、遊技盤１０に打ち出された遊技球が第２始動口１４に入球することを補助する補助状態（開状態）と、遊技球が第２始動口１４に入球することを補助しない非補助状態（閉状態）とに駆動される補助部材である。この電動チューリップ１４ａは、通常、第２始動口１４を閉鎖した閉状態となっており、第２始動口１４への遊技球の入球を補助しない。これに対し、遊技盤１０に打ち出された遊技球が第１の遊技領域又は第２の遊技領域に設けられたスルーゲート２１を通過することよって行われる普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ１４ａは、普通図柄の変動表示が終了した後、そのときの遊技状態に応じて予め定められた所定時間の間、継続的又は断続的に、第２始動口１４を開放し、第２始動口１４への遊技球の入球を補助する補助遊技を行う。尚、本実施形態では、普通図柄抽選に当選する当たりに複数種類の当たりがあり、電動チューリップ１４ａはその当たり種類に応じて第２始動口１４を開放する。
【００２４】
第１大入賞口１５は、遊技盤１０に固定される第１可変入賞装置に設けられた遊技球が入球可能な特別入賞口であり、遊技盤１０において第１始動口１３及び第２始動口１４の右側の位置、すなわち第２の遊技領域に設けられている。この第１大入賞口１５は、遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉鎖状態とに駆動される開閉扉を有し、通常はその開閉扉が閉鎖状態となっている。そして第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球して取得された遊技データに基づく特別遊技判定で大当たりに当選すると、その後に開始される特別遊技の予め定められたラウンドにおいて、開閉扉が駆動され、第１大入賞口１５が開放状態となり、遊技球が第１大入賞口１５に入球可能な状態となる。このとき、第１大入賞口１５に入球する可能性がある遊技球は、矢印Ｆ２で示すように第２の遊技領域に向けて発射された遊技球である。また特別遊技判定において小当たりに当選した場合にも、その後に開始される特別遊技において開閉扉が駆動され、その小当たりに種類に応じて第１大入賞口１５が開放されることがある。
【００２５】
第１大入賞口１５が開放されると、所定時間が経過するまでの間、又は、所定数の入賞がカウントされるまでの間、その開放状態が継続する。したがって、第１大入賞口１５が開放状態になると、所定時間が経過するまでの間に、遊技球を所定数まで入球させることが可能であり、それによって遊技者は多くの賞球を獲得することができる。そして開放状態に駆動された第１大入賞口１５は、所定時間が経過した時点又は所定数の入賞がカウントされた時点で閉鎖状態に戻る。
【００２６】
第２大入賞口１６は、遊技盤１０に固定される第２可変入賞装置に設けられた遊技球が入球可能な特別入賞口であり、センター役物１１の右側の所定位置、すなわち第２の遊技領域に設けられている。この第２大入賞口１６は、遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉鎖状態とに駆動される開閉扉を有し、通常はその開閉扉が閉鎖状態となっている。そして第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球して取得された遊技データに基づく特別遊技判定で大当たりに当選すると、その後に開始される特別遊技の予め定められたラウンドにおいて、開閉扉が駆動され、第２大入賞口１６が開放状態となり、遊技球が第２大入賞口１６に入球可能な状態となる。このときもまた第２大入賞口１６に入球する可能性がある遊技球は、矢印Ｆ２で示すように第２の遊技領域に向けて発射された遊技球である。また特別遊技判定において小当たりに当選した場合にも、その後に開始される特別遊技において開閉扉が駆動され、その小当たりに種類に応じて第２大入賞口１６が開放されることがある。
【００２７】
第２大入賞口１６が開放されると、所定時間が経過するまでの間、又は、所定数の入賞がカウントされるまでの間、その開放状態が継続する。したがって、第２大入賞口１６が開放状態になると、所定時間が経過するまでの間に、遊技球を所定数まで入球させることが可能であり、それによって遊技者は多くの賞球を獲得することができる。そして開放状態に駆動された第２大入賞口１６は、所定時間が経過した時点又は所定数の入賞がカウントされた時点で閉鎖状態に戻る。
【００２８】
大当たり又は小当たりに当選した場合の特別遊技では、上記のような第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６のいずれかを択一的に開放状態へ駆動する開放遊技が所定回数実行される。そのため、第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６が同時に開放状態となることはない。大当たりの場合の開放遊技はラウンド遊技とも呼ばれ、１回の特別遊技において開放遊技が１６回（１６ラウンド）行われる。ただし、１回の開放遊技において第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６が複数回開放されることがあっても良い。その場合、複数回の合計開放時間が所定時間となるように１ラウンド分の開放時間が設定される。
【００２９】
これに対し、小当たりの場合には大当たりのようなラウンドの概念がなく、１回の特別遊技において開放遊技が１回行われるだけである。ただし、小当たりの場合に行われる１回の開放遊技においても、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６が複数回開放されることがあっても良い。その場合、複数回の合計開放時間が所定時間となるように１回の開放遊技における開放時間が設定される。
【００３０】
第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６は、第１始動口１３や第２始動口１４などの他の入賞口よりも多くの賞球を払い出す入賞口である。そして大当たり又は小当たりに当選することにより、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６が開放される特別遊技は、遊技者に対して通常よりも多くの賞球を獲得することができる機会を付与する遊技であるため、遊技者にとって特別有利な遊技状態（特別遊技状態）となる。尚、大当たりの場合の特別遊技において、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の開放状態を継続させる開放時間は、特別遊技の種類に応じてラウンドごとに予め設定されるものであり、ラウンドによって異なる開放時間を設定することも可能である。例えば、特別遊技として行われる複数ラウンドのうちの特定のラウンドにおいて、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の開放時間を、遊技球が入球し難い程の短い時間に設定することもできる。これにより、例えば大当たり時の特別遊技において第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６のいずれか一方を択一的に開放するラウンド遊技が１６回行われる場合であっても、遊技者が実質的に賞球を獲得することができるラウンド数を１６ラウンドよりも少ないラウンド数に減らすことができる。
【００３１】
またセンター役物１１は、その中央にカラー液晶表示デバイスなどによって構成される大画面サイズの画像表示器１２を備えている。画像表示器１２は、遊技機１における主たる演出用の画像を表示するものである。画像表示器１２は、例えば数字やアルファベット、文字、キャラクタなどの図柄が付された３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを表示可能である。遊技機１において特別遊技判定が行われて特別図柄の変動表示が開始されることに伴い、画像表示器１２は、それら３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを上下方向に変動させる図柄変動演出を開始し、所定時間経過後にそれら３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを停止させた状態で表示することにより、特別遊技判定の結果を遊技者に報知する演出を行う。例えば、画像表示器１２は、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを全て所定図柄で揃えた状態で停止させると、その停止図柄が揃った状態により大当たりであることを遊技者に報知する。また小当たりの場合にも、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを所定図柄で停止させることにより、小当たりであることを遊技者に報知する。また画像表示器１２は、特別遊技判定の結果がハズレの場合、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを揃っていない状態で停止させることにより、ハズレであることを遊技者に報知する。このような演出は、最終的に特別遊技判定の結果を遊技者に報知する報知演出である。
【００３２】
画像表示器１２は、報知演出を開始してから終了させるまでの間に、様々な遊技演出を行うこともある。例えば、図柄変動演出を開始してから３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを仮停止させ、その仮停止の後に再び３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの変動を再開させることにより、遊技者に対してあたかも複数回の変動が連続的に行われたかのように見せかける疑似連続変動演出（疑似連演出）や、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃのうちの２つの図柄を揃った状態で停止させ、残り１つの図柄の変動を継続させて行うリーチ演出などを行うことがある。またリーチ演出には、単に残り１つの図柄が変動するだけのノーマルリーチ演出や、ノーマルリーチ演出から発展的に行われる演出であって、キャラクタによるアニメーション動画や実写映像などによって所定のアクションが達成されるか否かによって大当たりであるか否かを示唆する発展リーチ演出（ＳＰリーチ演出）などがある。尚、発展リーチ演出は、その後更に別の発展リーチ演出（ＳＰＳＰリーチ演出）に発展することもある。またこの他にも、画像表示器１２は、遊技者に操作ボタン６の操作を促す操作演出を行い、遊技者が所定のタイミングでホタン操作を行うことに伴い、その操作に連動した演出画像を表示することも可能である。このように報知演出において様々な遊技演出を行うことにより、特別遊技判定の結果がハズレであっても、大当たりになるかも知れないという遊技者の期待感を煽ることができるので、興趣性の高い演出を行うことができるようになる。
【００３３】
また画像表示器１２は、遊技機１において特別遊技が開始されると、その特別遊技に対応した演出画像などを表示することが可能であると共に、普通図柄抽選において特定の当たりに当選した場合にはその特定の当たりに対応した演出画像を表示することも可能である。更に画像表示器１２は、遊技者による遊技が行われていないときには、所定の待機画像を表示することも可能である。
【００３４】
アウト口２３は、遊技盤１０の中央最下部に設けられており、第１又は第２の遊技領域を転動している間に、上述した各種入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球をアウト球として遊技盤１０の背面側へ排出する。
【００３５】
また図１に示すように、センター役物１１の右側部には、第２大入賞口１６が開放状態のとき、その第２大入賞口１６に入球した遊技球が転動する転動領域１７が形成されている。この転動領域１７は、遊技者が遊技機１の正面側から視認可能である。転動領域１７の中央には遊技球の通過を検知可能なＶゲート１８が設けられると共に、そのＶゲート１８の上方（上流側）の所定位置にはＶゲート１８への遊技球の進入経路を開閉するシャッタ１９が設けられる。シャッタ１９は、第２大入賞口１６の開閉動作と連動して作動し、第２大入賞口１６が開放される場合に所定のタイミングでＶゲート１８への進入路を開放する。また転動領域１７の下部には、遊技球を遊技盤１０の背面側へ排出する排出口２０が設けられる。このような転動領域１７は、第２大入賞口１６に入球した遊技球を排出口２０へ導く経路として、Ｖゲート１８を通過する第１の経路と、Ｖゲート１８を通過しない第２の経路とを有する。そしてシャッタ１９がＶゲート１８への進入路を開放しているときに第２大入賞口１６に遊技球が入球すると、その遊技球はＶゲート１８を通過する。これに対し、シャッタ１９がＶゲート１８への進入路を閉鎖しているときに第２大入賞口１６に遊技球が入球すると、その遊技球は第２の経路を通って排出口２０へ導かれるため、Ｖゲート１８を通過しない。
【００３６】
特別遊技状態において第２大入賞口１６に入球した遊技球がＶゲート１８を通過すると、その特別遊技状態が終了した後に行われる特別遊技判定において大当たりに当選する確率が通常確率（低確率）よりも高い高確率状態となる。つまり、Ｖゲート１８は、その後の大当たりに当選する確率を通常時の低確率状態よりも高い高確率状態へと移行させるための契機となるゲートである。
【００３７】
◇遊技機の制御機構◇
次に図２は、遊技盤１０の背面側に取り付けられる遊技機１の制御機構を示すブロック図である。遊技盤１０の背面側には、遊技機１の主たる動作を制御する主制御基板３０と、主制御基板３０から出力される信号やコマンドに基づいて各部を制御するサブ制御基板３１とが設けられている。サブ制御基板３１は、例えば図２に示すように、払出制御基板３２、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５、発射制御基板３６等で構成される。これらサブ制御基板３１のうち、演出制御基板３３、画像制御基板３４及びランプ制御基板３５は、遊技機１において各種演出を行うために設けられた演出制御手段である。
【００３８】
主制御基板３０は、ＣＰＵ３０ａとＲＯＭ３０ｂとＲＡＭ３０ｃとを有する。この主制御基板３０には、第１始動口１３に遊技球が入球したことを検知する第１始動口スイッチ４１、第２始動口１４に遊技球が入球したことを検知する第２始動口スイッチ４２、スルーゲート２１を遊技球が通過したことを検知するスルーゲートスイッチ４３、電動チューリップ１４ａを開閉させる電チューソレノイド４４、第１大入賞口１５を開閉駆動する第１大入賞口ソレノイド４５、第１大入賞口１５に遊技球が入球したことを検知する第１大入賞口スイッチ４６、第２大入賞口１６を開閉駆動する第２大入賞口ソレノイド４７、第２大入賞口１６に遊技球が入球したことを検知する第２大入賞口スイッチ４８、シャッタ１９を開閉駆動するシャッタソレノイド４９、及び、Ｖゲート１８を遊技球が通過したことを検知するＶゲートスイッチ５０のそれぞれが接続されている。また主制御基板３０には、図柄表示器２２が接続されている。この図柄表示器２２には、特別遊技判定の結果に基づく特別図柄の変動表示を行うための特別図柄表示器２２ａと、普通図柄抽選の結果に基づく普通図柄の変動表示を行うための普通図柄表示器２２ｂとが設けられている。
【００３９】
主制御基板３０は、第１始動口スイッチ４１、第２始動口スイッチ４２、第１大入賞口スイッチ４６及び第２大入賞口スイッチ４８のそれぞれが遊技球の入賞を検知した場合、払出制御基板３２及び演出制御基板３３に対して入賞コマンドを送出する。払出制御基板３２は、ＣＰＵ３２ａとＲＯＭ３２ｂとＲＡＭ３２ｃとを備え、遊技盤１０の背面側に設けられた払出モーター３２ｄを制御するように構成されており、主制御基板３０から入賞コマンドを入力すると、遊技球が入賞した入賞口に応じて払出モーター３２ｄを駆動し、入賞口に応じた個数の遊技球を賞球として払い出す。尚、演出制御基板３３が主制御基板３０から入賞コマンドを入力した場合に行う処理については後述する。
【００４０】
主制御基板３０は、電動チューリップ１４ａを開放させるか否かを判定するための普通図柄抽選や、特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定を行うように構成されている。例えばスルーゲートスイッチ４３が遊技球の通過を検知した場合、主制御基板３０は、電動チューリップ１４ａを開放するか否かを決定するための普通図柄抽選を行い、その普通図柄抽選の結果に基づき、普通図柄表示器２２ｂにおける普通図柄の変動表示を開始する。普通図柄抽選に当選した場合、主制御基板３０は、普通図柄の変動表示を所定時間経過後に当選図柄で停止させ、その後、遊技機１の遊技状態や当選した当たりの種類に応じて電チューソレノイド４４を所定時間及び所定回数駆動して電動チューリップ１４ａを開放させる。尚、普通図柄抽選に当選して電動チューリップ１４ａが開状態になると、上述したように第２始動口１４に遊技球が入球し易い状態となるため、電動チューリップ１４ａが開放した補助遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態のひとつである。尚、主制御基板３０は、普通図柄の変動表示を行っているとき、或いは、電動チューリップ１４ａを開放させている状態のときに、スルーゲートスイッチ４３が遊技球の通過を検知した場合には、普通図柄抽選の権利を所定数まで保留として記憶しておくことができる。
【００４１】
また主制御基板３０は、第１始動口スイッチ４１や第２始動口スイッチ４２が遊技球の入賞を検知した場合には、それによって取得条件が成立したことを認識し、大当たり乱数などを含む遊技データを取得する。そして主制御基板３０は、遊技データに基づいて遊技球の入球した始動口に応じた特別遊技判定を行い、特別図柄表示器２２ａにおいてその判定結果に基づく所定時間の特別図柄の変動表示を開始する。主制御基板３０は、特別図柄表示器２２ａにおいて特別図柄の変動表示を開始することに伴い、その特別遊技判定の結果に応じた所定時間の演出を行わせるべく、演出制御基板３３に対して変動開始コマンドを送出する。また遊技球が第１始動口１３や第２始動口１４に入賞したことを検知した時点で先の特別図柄の変動表示が終了していないとき、主制御基板３０は、その入賞に基づく特別遊技判定の権利を所定数となるまで保留として記憶する。そして先の特別図柄の変動表示が終了して次の変動表示を開始することが可能なタイミングになると、主制御基板３０は、保留として記憶しておいた権利に基づいて次の特別遊技判定を行い、その特別遊技判定の結果に基づいて次の特別図柄の変動表示を開始する。尚、遊技球が第１始動口１３や第２始動口１４に入球したことを検知した時点で特別遊技を行っているときも同様である。
【００４２】
主制御基板３０は、第１始動口スイッチ４１又は第２始動口スイッチ４２が遊技球の入賞を検知して遊技データを取得すると、その遊技データに基づく特別遊技判定が行われる前に、その遊技データが特別遊技を行わせるものであるか否かなどを事前に判定することも可能である。そして主制御基板３０は、その事前判定の結果を示す事前判定データ（事前判定情報）を演出制御基板３３に対して送出することにより、演出制御基板３３において特別遊技判定の権利の保留状態を管理できるようになり、画像表示器１２において保留数に応じた保留図柄などを表示させることができるようになる。また演出制御基板３３は、遊技データに基づく特別遊技判定が行われる前に、事前判定データに基づいて各種の事前判定演出を行うこともできるようになる。
【００４３】
また主制御基板３０は、普通図柄抽選や特別遊技判定を行うとき、遊技機１の遊技状態に応じた抽選や判定を行う。そして主制御基板３０は、そのような遊技機１の遊技状態を制御する。図３は、遊技機１の遊技状態の遷移例を示す図である。まず主制御基板３０は、遊技機１に電源が投入されると、通常遊技状態ＳＴ１で遊技機１を稼働させる。通常遊技状態ＳＴ１は、特別遊技判定において大当たりであると判定される確率が低確率状態となる遊技状態である。また通常遊技状態ＳＴ１は、特別遊技判定の結果に基づく特別図柄の変動表示が行われるときの変動時間が時短遊技状態ＳＴ３，ＳＴ４のときの変動時間よりも相対的に長くなる遊技状態である。更に通常遊技状態ＳＴ１は、普通図柄抽選において当選する確率が時短遊技状態ＳＴ３，ＳＴ４よりも低く、しかも普通図柄抽選が行われた場合に普通図柄の変動時間が時短遊技状態ＳＴ３，ＳＴ４よりも長くなる遊技状態である。遊技状態が通常遊技状態ＳＴ１であるとき、遊技機１における演出モードは通常モードとなり、演出制御基板３３により通常モードに対応した演出が行われる。この通常遊技状態ＳＴ１は、特別遊技判定において大当たり又は小当たりであると判定されるまで継続する。
【００４４】
主制御基板３０は、通常遊技状態ＳＴ１における特別遊技判定で大当たり又は小当たりであると判定した場合、矢印Ａ１で示すように、遊技状態を通常遊技状態ＳＴ１から特別遊技状態ＳＴ２へ移行させる。そして主制御基板３０は、特別遊技状態ＳＴ２へ移行させると、大当たり又は小当たりの種類に応じて、第１大入賞口ソレノイド４５及び第２大入賞口ソレノイド４７を択一的に駆動して第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放させる開放遊技を行う。ここで、大当たりのときには、特別遊技状態ＳＴ２において第２大入賞口１６が開放されることがあるのに対し、小当たりのときには、特別遊技状態ＳＴ２において第２大入賞口１６が開放されることはない。そのため、小当たりに当選して特別遊技状態ＳＴ２に移行した場合には、第２大入賞口１６に遊技球が入球する可能性はない。
【００４５】
特別遊技判定で大当たりに当選して特別遊技状態ＳＴ２へ移行した場合、その特別遊技の実行中に第２大入賞口１６に遊技球が入球し、更にその遊技球がＶゲート１８を通過すると、主制御基板３０は、特別遊技状態ＳＴ２が終了した後、矢印Ａ４で示すように遊技状態を時短遊技状態ＳＴ４へ移行させる。時短遊技状態ＳＴ４は、特別遊技判定の結果に基づく特別図柄の変動表示が行われるときの変動時間が通常遊技状態ＳＴ１のときの変動時間よりも相対的に短くなる遊技状態である。また時短遊技状態ＳＴ４は、普通図柄抽選において当選する確率が通常遊技状態ＳＴ１よりも高く、普通図柄の変動時間が通常遊技状態ＳＴ１よりも短くなる遊技状態である。したがって、時短遊技状態ＳＴ４では、頻繁に電動チューリップ１４ａが開放されるため、通常遊技状態ＳＴ１と比較すると、遊技者は持ち玉をあまり減らすことなく、遊技を進行させることができる。更に時短遊技状態ＳＴ４では、特別遊技判定において大当たりであると判定される確率が通常遊技状態ＳＴ１よりも高い高確率状態となる。この時短遊技状態ＳＴ４は、特別遊技状態ＳＴ２が終了した後、特別遊技判定が所定回数（例えば１００回）行われるまで継続する。
【００４６】
これに対し、特別遊技判定で大当たりに当選して特別遊技状態ＳＴ２へ移行した場合であっても、その特別遊技の実行中に遊技球がＶゲート１８を通過しなかった場合には、主制御基板３０は、特別遊技状態ＳＴ２が終了した後、矢印Ａ２で示すように遊技状態を時短遊技状態ＳＴ３へ移行させる。時短遊技状態ＳＴ３は、時短遊技状態ＳＴ４と同様に、特別遊技判定の結果に基づく特別図柄の変動表示が行われるときの変動時間が通常遊技状態ＳＴ１のときの変動時間よりも相対的に短くなる遊技状態である。また時短遊技状態ＳＴ３は、時短遊技状態ＳＴ４と同様に、普通図柄抽選において当選する確率が通常遊技状態ＳＴ１よりも高く、普通図柄の変動時間が通常遊技状態ＳＴ１よりも短くなる遊技状態である。そのため、時短遊技状態ＳＴ３は、時短遊技状態ＳＴ４と同様に、頻繁に電動チューリップ１４ａが開放されることから、通常遊技状態ＳＴ１と比較すると、遊技者は持ち玉をあまり減らすことなく、遊技を進行させることができる遊技状態である。ただし、時短遊技状態ＳＴ３は、時短遊技状態ＳＴ４とは異なり、特別遊技判定において大当たりであると判定される確率が時短遊技状態ＳＴ４よりも低く、通常遊技状態ＳＴ１と同じ低確率状態となる遊技状態である。この時短遊技状態ＳＴ３は、特別遊技状態ＳＴ２が終了した後、特別遊技判定が所定回数（例えば１００回）行われるまで継続する。
【００４７】
時短遊技状態ＳＴ４において所定回数（例えば１００回）の特別遊技判定が行われるまでの間に大当たりに当選しなかった場合、主制御基板３０は、その後の遊技状態を、矢印Ａ７で示すように通常遊技状態ＳＴ１へ移行させる。これにより、特別遊技判定において大当たりであると判定される確率は、高確率状態から低確率状態へと戻る。これに対し、時短遊技状態ＳＴ４において所定回数（例えば１００回）の特別遊技判定が行われるまでの間に大当たり又は小当たりに当選すると、主制御基板３０は、その後の遊技状態を、矢印Ａ５で示すように再び特別遊技状態ＳＴ２へ移行させ、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放させる開放遊技を行う。
【００４８】
また時短遊技状態ＳＴ３において所定回数（例えば１００回）の特別遊技判定が行われるまでの間に大当たりに当選しなかった場合、主制御基板３０は、その後の遊技状態を、矢印Ａ６で示すように通常遊技状態ＳＴ１へ移行させる。このとき、特別遊技判定において大当たりであると判定される確率には変化がなく、低確率状態のままである。また時短遊技状態ＳＴ３において所定回数（例えば１００回）の特別遊技判定が行われるまでの間に大当たり又は小当たりに当選すると、主制御基板３０は、その後の遊技状態を、矢印Ａ３で示すように再び特別遊技状態ＳＴ２へ移行させ、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放させる開放遊技を行う。
【００４９】
特別遊技判定において小当たりに当選した場合、主制御基板３０は、遊技状態を特別遊技状態ＳＴ２へ移行させてから第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放させる開放遊技を行った後、特別遊技が終了すると、その後の遊技状態を特別遊技状態ＳＴ２へ移行させる前の遊技状態へ戻す。例えば、通常遊技状態ＳＴ１で小当たりに当選した場合、主制御基板３０は、特別遊技状態ＳＴ２が終了した後の遊技状態を通常遊技状態ＳＴ１へ戻す。また時短遊技状態ＳＴ４で小当たりに当選した場合、主制御基板３０は、特別遊技状態ＳＴ２が終了した後の遊技状態を時短遊技状態ＳＴ４へ戻す。このとき、主制御基板３０は、小当たりが発生する前の状態を引き継いで時短遊技状態ＳＴ４を継続させる期間を設定する。そのため、小当たりに対応する特別遊技が終了した後の時短遊技状態ＳＴ４において特別遊技判定が行われる回数は、所定回数（例えば１００回）に満たないこともある。更に時短遊技状態ＳＴ３で小当たりに当選した場合にも、主制御基板３０は、特別遊技状態ＳＴ２が終了した後の遊技状態を時短遊技状態ＳＴ３へ戻す。このときもまた主制御基板３０は、小当たりが発生する前の状態を引き継いで時短遊技状態ＳＴ３を継続させる期間を設定する。そのため、小当たりに対応する特別遊技が終了した後の時短遊技状態ＳＴ３において特別遊技判定が行われる回数は、所定回数（例えば１００回）に満たないこともある。つまり、主制御基板３０は、小当たりが発生する前後において遊技機１における遊技状態に何ら変化を生じさせないように制御する。
【００５０】
主制御基板３０は、上記のように遊技状態を移行させるとき、演出制御基板３３に対して遊技状態の移行を通知するためのコマンドを送出する。特に特別遊技状態ＳＴ２に移行させて特別遊技を開始するときには、主制御基板３０は、その特別遊技に対応した演出を行わせるべく、演出制御基板３３に対して特別遊技開始コマンドを送出する。また主制御基板３０は、特別遊技状態ＳＴ２を終了させるときには、演出制御基板３３に対し、特別遊技終了コマンドを送出する。
【００５１】
演出制御基板３３は、ＣＰＵ３３ａとＲＯＭ３３ｂとＲＡＭ３３ｃとを備えており、主制御基板３０から受信する各種コマンドに基づいて具体的な演出内容を決定し、その決定した演出の実行を統括的に制御するものである。つまり、演出制御基板３３は、画像制御基板３４及びランプ制御基板３５のそれぞれを制御することにより、決定した具体的な演出内容に基づく演出を実行させるのである。
【００５２】
例えば演出制御基板３３は、主制御基板３０によって特別遊技判定が行われ、特別図柄の変動表示が所定時間行われる場合、その所定時間の間、大当たりとなるか否かを示唆するための報知演出を行う。この報知演出では、画像表示器１２において３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを上下方向に高速変動させる図柄変動演出が行われる。また報知演出では、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを単に上下方向に高速変動させるだけでなく、３つのうちの２つの装飾図柄１２ａ，１２ｃが揃った状態となるノーマルリーチ演出に移行したり、更にそのノーマルリーチ演出が発展リーチ演出に発展したりするなど、特別遊技判定の結果に応じて様々な演出が行われる。
【００５３】
また演出制御基板３３には、操作ボタン６が接続されている。そのため、演出制御基板３３は、遊技者がボタン操作を行うことが可能な所定のタイミングで操作ボタン６が操作されたことを検知した場合、そのボタン操作に応じた演出を行うことも可能である。
【００５４】
主制御基板３０によって特別遊技が行われる場合、演出制御基板３３は、主制御基板３０から送出される特別遊技開始コマンドに基づき、特別遊技判定において当選した大当たりの種類に応じた特別遊技演出（大当たり遊技演出）の実行を制御する。さらに、演出制御基板３３は、遊技者によって遊技が行われていないときには、遊技者による遊技を待機する待機演出の実行を制御する。
【００５５】
更に演出制御基板３３は、主制御基板３０から入賞コマンドを受信したとき、その入賞コマンドに基づいて画像制御基板３４を制御することにより、入賞コマンドに対応する入賞音をスピーカー８から出力させることも可能である。
【００５６】
画像制御基板３４は、ＣＰＵ３４ａとＲＯＭ３４ｂとＲＡＭ３４ｃとＶＲＡＭ３４ｄとを備えており、画像表示器１２に表示する画像や、スピーカー８から出力する演出音を制御するものである。この画像制御基板３４は、主制御基板３０によって特別図柄の変動表示が行われるとき、演出制御基板３３からの指示に基づいて画像表示器１２において３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを変動させる図柄変動演出を開始すると共に、その図柄変動演出をノーマルリーチ演出に移行させたり、ノーマルリーチ演出を更に発展リーチ演出へと発展的に移行させたりすることにより、演出制御基板３３で決定された報知演出を実行する。そして画像制御基板３４は、画像表示器１２において表示される報知演出の画像に対応した演出音をスピーカー８から出力させる。
【００５７】
また画像制御基板３４は、特別遊技状態ＳＴ２のとき、演出制御基板３３からの指示に基づいて現在のラウンドを画像表示器１２に表示させたり、特別遊技中に払い出した賞球数を画像表示器１２に表示させたりする。更に特別遊技状態ＳＴ２のときには、演出制御基板３３からの指示に基づいて大当たりの種類に対応する動画像などの特別遊技演出用の画像を画像表示器１２に表示させると共に、その画像に対応した演出音をスピーカー８から出力させる。
【００５８】
更に画像制御基板３４は、演出制御基板３３から入賞音を発生させるコマンドを受信した場合には、スピーカー８から入賞音を出力させることもできる。
【００５９】
画像制御基板３４におけるＶＲＡＭ３４ｄは、画像表示器１２に表示するための画像を書き込むメモリである。ＣＰＵ３４ａはこのＶＲＡＭ３４ｄに対して背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理などの各種処理を実行することにより、画像表示器１２に対して、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像などを重畳的に表示して最前面の画像を遊技者に視認させることができる。更にこのような重畳的表示処理により、画像制御基板３４は、任意の演出画像に重畳させて遊技者に報知すべき様々な報知情報を画像表示器１２に表示させることも可能である。
【００６０】
ランプ制御基板３５は、ＣＰＵ３５ａとＲＯＭ３５ｂとＲＡＭ３５ｃとを備えており、演出制御基板３３からの指示に基づいて各種のランプを点灯させたり、消灯させたりする制御を行う。ランプ制御基板３５は、演出制御基板３３からの指示に基づいて、例えば前枠扉３に設けられた枠ランプ７の点灯を制御すると共に、センター役物１１に設けられるＬＥＤなど、遊技盤１０の盤面上に設けられる盤面ランプ２４の点灯を制御するように構成される。
【００６１】
尚、画像表示器１２、スピーカー８、枠ランプ７及び盤面ランプ２４は、遊技機１における遊技の進行に伴って遊技者が簡単に知覚可能な各種演出を行うために設けられた演出手段である。
【００６２】
発射制御基板３６は、遊技者によって時計回り方向に回転操作されるハンドルレバー５の操作角度に基づき、遊技球を発射する発射ソレノイド３６ａを駆動するものである。すなわち、発射制御基板３６は、ハンドルレバー５の操作角度が大きくなるほど発射ソレノイド３６ａが強い打球力で遊技球を打ち出すように制御する。発射制御基板３６は、ハンドルレバー５が遊技者によって操作されているときには、発射ソレノイド３６ａを所定時間間隔（例えば０．６秒間隔）で繰り返し動作させることにより、遊技球を所定時間間隔で連続的に打ち出すように制御する。
【００６３】
◇主制御基板の具体的構成例◇
図４は、主制御基板３０における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。主制御基板３０のＲＡＭ３０ｃには、遊技データ格納部６１と、保留記憶部６２とが設けられる。遊技データ格納部６１は、大当たり乱数や図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数などの各種乱数を遊技データとして格納するものである。遊技データ格納部６１に格納される各種乱数は、それぞれ予め定められた範囲内の値を採り得る乱数であり、その値が図示を省略する乱数更新部によって逐次更新される。そのため、遊技データ格納部６１から遊技データが読み出されるタイミングによって、各種乱数の値がランダムに異なる値となる。尚、遊技データ格納部６１には、普通図柄抽選に用いられる普通図柄乱数なども遊技データとして格納される。保留記憶部６２は、遊技データ取得部５１によって遊技データ格納部６１から読み出された遊技データを所定の上限数まで保留として記憶しておくための記憶領域である。
【００６４】
主制御基板３０のＲＯＭ３０ｂには、特別遊技判定テーブル６３と、変動パターンテーブル６４と、開放パターンテーブル６５と、普通図柄抽選テーブル６６とが予め記憶されている。特別遊技判定テーブル６３は、特別遊技判定を行う際に参照されるテーブルである。この特別遊技判定テーブル６３には、低確率用テーブルと高確率用テーブルとが含まれており、低確率用テーブルには大当たり乱数が大当たりとなる当選値として所定数の値が予め定められており、高確率用テーブルには低確率用テーブルよりも多くの大当たりとなる当選値が予め定められている。そして遊技状態が通常遊技状態ＳＴ１又は時短遊技状態ＳＴ３であるときに低確率用テーブルが参照され、時短遊技状態ＳＴ４のときに高確率用テーブルが参照される。また特別遊技判定テーブル６３には、第１始動口１３に遊技球が入球して取得された遊技データを判定するための第１始動口用テーブルと、第２始動口１４に遊技球が入球して取得された遊技データを判定するための第２始動口用テーブルとが含まれる。第１始動口用テーブル及び第２始動口用テーブルはいずれも大当たりとなる確率が同じであり、小当たりとなる確率が異なる確率となるように予め設定されたテーブルである。したがって、主制御基板３０は、大当たり乱数に基づいて大当たり、小当たり及びハズレのいずれであるかを判定するときには、そのときの遊技状態、及び、判定対象となる大当たり乱数が第１始動口１３と第２始動口１４のいずれに入球して取得された大当たり乱数であるかに応じて異なるテーブルを参照する。
【００６５】
図５は、大当たり乱数を判定するためのテーブルの例を示す図である。図５（ａ）は、第１始動口１３に遊技球が入球して取得された大当たり乱数を判定するための低確率用テーブルを示している。また図５（ｂ）は第２始動口１４に遊技球が入球して取得された大当たり乱数を判定するための低確率用テーブルを示している。例えば、大当たり乱数は、０〜３９８の範囲内で逐次更新される乱数である。低確率状態のとき、第１始動口１３及び第２始動口１４のいずれに遊技球が入球した場合であっても、大当たり乱数が０のときに大当たりであると判定される。したがって、第１始動口１３及び第２始動口１４のいずれに遊技球が入球した場合であっても、大当たりに当選する確率は１／３９９となり、互いに等しい。これに対し、図５（ａ）に示すテーブルでは大当たり乱数が２００のときにだけ小当たりに当選し、図５（ｂ）に示すテーブルでは大当たり乱数が２００〜２１９のいずれかのときに小当たりに当選する。したがって、低確率状態のときには、第１始動口１３に遊技球が入球すると、小当たりに当選する確率が１／３９９となるのに対し、第２始動口１４に遊技球が入球すると、小当たりに当選する確率が２０／３９９となる。つまり、第２始動口１４に遊技球が入球した場合の方が、第１始動口１３に遊技球が入球した場合よりも小当たりに当選する確率が高い。尚、図５（ａ）では、１／３９９の確率で小当たりに当選する場合を例示しているが、この確率は０でも良い。
【００６６】
次に図５（ｃ）は、第１始動口１３に遊技球が入球して取得された大当たり乱数を判定するための高確率用テーブルを示している。また図５（ｄ）は第２始動口１４に遊技球が入球して取得された大当たり乱数を判定するための高確率用テーブルを示している。高確率状態のとき、第１始動口１３及び第２始動口１４のいずれに遊技球が入球した場合であっても、大当たり乱数が０〜６のいずれかのときに大当たりであると判定される。したがって、第１始動口１３及び第２始動口１４のいずれに遊技球が入球した場合であっても、大当たりに当選する確率は低確率状態のときよりも高い、７／３９９となり、互いに等しい確率となる。これに対し、図５（ｃ）に示すテーブルでは大当たり乱数が２００のときにだけ小当たりに当選し、図５（ｄ）に示すテーブルでは大当たり乱数が２００〜２１９のいずれかのときに小当たりに当選する。つまり、小当たりに当選する確率は、低確率状態と同じ確率である。したがって、高確率状態のときにも、第１始動口１３に遊技球が入球すると、小当たりに当選する確率が１／３９９となるのに対し、第２始動口１４に遊技球が入球すると、小当たりに当選する確率が２０／３９９となる。すなわち、高確率状態においても、第２始動口１４に遊技球が入球した場合の方が、第１始動口１３に遊技球が入球した場合よりも小当たりに当選する確率が高いのである。尚、図５（ｃ）では、１／３９９の確率で小当たりに当選する場合を例示しているが、この確率は０でも良い。
【００６７】
また特別遊技判定テーブル６３には、特別遊技判定において大当たりであると判定された場合に図柄乱数に基づいて大当たりの種別（特別遊技の種別）を決定するために参照される特別遊技決定用テーブルが含まれる。この特別遊技決定用テーブルには、第１始動口１３に入球して取得された遊技データに含まれる図柄乱数を判定するための第１始動口用テーブルと、第２始動口１４に入球して取得された遊技データに含まれる図柄乱数を判定するための第２始動口用テーブルとがあり、第１始動口１３に入球して大当たりとなった場合と第２始動口１４に入球して大当たりとなった場合とで、特別遊技状態ＳＴ２において行われる特別遊技の種類が異なる割合となるように設定されている。
【００６８】
図６は、第１始動口１３及び第２始動口１４のそれぞれに遊技球が入球して大当たりとなった場合に決定される特別遊技の割合を示す図である。図６（ａ）は第１始動口１３に遊技球が入球して大当たりとなった場合の割合を示しており、図６（ｂ）は第２始動口１４に遊技球が入球して大当たりとなった場合の割合を示している。本実施形態では、大当たりとなった場合の特別遊技状態ＳＴ２において行われる特別遊技の種類として、第１の特別遊技Ｐ１、第２の特別遊技Ｐ２、第３の特別遊技Ｐ３、第４の特別遊技Ｐ４、及び、第５の特別遊技Ｐ５、の５つの特別遊技が存在する。そして図６（ａ）に示すように、第１始動口１３に遊技球が入球して大当たりに当選した場合には、遊技データに含まれる図柄乱数に応じて、第１の特別遊技Ｐ１が１５％、第２の特別遊技Ｐ２が６４％、第４の特別遊技Ｐ４が１８％、第５の特別遊技Ｐ５が３％の割合で決定される。つまり、第１始動口１３に遊技球が入球して大当たりに当選すると、特別遊技状態ＳＴ２において行われる特別遊技として、第３の特別遊技Ｐ３が決定されることはない。これに対し、第２始動口１４に遊技球が入球して大当たりに当選した場合には、図６（ｂ）に示すように、遊技データに含まれる図柄乱数に応じて、第１の特別遊技Ｐ１が５０％、第２の特別遊技Ｐ２が４５％、第３の特別遊技Ｐ３が５％の割合で決定される。つまり、第２始動口１４に遊技球が入球して大当たりに当選すると、特別遊技状態ＳＴ２において行われる特別遊技として、第４の特別遊技Ｐ４及び第５の特別遊技Ｐ５が決定されることはない。このように特別遊技決定用テーブルは、図６（ａ）及び図６（ｂ）に示すように、遊技データに含まれる図柄乱数の値に応じて特別遊技の種類を決定することができるテーブルである。そして図６（ａ）及び図６（ｂ）において斜線を施した特別遊技がその後の特別遊技判定において大当たりであると判定される確率を高確率状態へ移行させることができる特別遊技である。
【００６９】
変動パターンテーブル６４は、主制御基板３０において特別遊技判定が行われた場合に、その判定結果を表示するための特別図柄の変動時間を決定するために参照されるテーブルである。変動パターンテーブル６４には、大当たり乱数が大当たりを示す場合に参照されるテーブル、大当たり乱数が小当たりを示す場合に参照されるテーブル、大当たり乱数がハズレを示す場合に参照されるテーブルなど、複数のテーブルが含まれている。変動パターンテーブル６４は、特別遊技判定の結果と変動パターン乱数とに基づいて特別図柄の変動パターンを決定し、その変動パターンに対応する特別図柄の変動時間を一義的に導出することができるテーブルである。特に大当たり乱数がハズレを示す場合のテーブルには、リーチ乱数や保留数などに応じて変動パターンが決定されるようになっている。そのため、この変動パターンテーブル６４を参照すれば、特別遊技判定の結果やリーチ乱数、保留数などに対応する特別図柄の変動時間を決定することができる。また変動パターンテーブル６４は、遊技機１の遊技状態に応じたテーブルを有しており、遊技機１の遊技状態に応じて異なるテーブルが参照される。例えば変動パターンテーブル６４は、通常遊技状態ＳＴ１と時短遊技状態ＳＴ３，ＳＴ４とで互いに異なるテーブルとなっており、時短遊技状態ＳＴ３，ＳＴ４のときには通常遊技状態ＳＴ１よりも相対的に特別図柄の変動時間が短くなるように設定されている。
【００７０】
開放パターンテーブル６５は、特別遊技判定において大当たり又は小当たりに当選した場合に行われる特別遊技において第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６を開放させる開放パターンを決定するために参照されるテーブルである。この開放パターンテーブル６５には、大当たりの場合の開放パターンとして、複数の開放パターンが定義されており、それら複数の開放パターンのそれぞれに対して特別遊技の種類が一対一で対応付けられたテーブルである。そのため、特別遊技判定において大当たりに当選したことが判定されると、図柄乱数の値によって決定される特別遊技の種類に基づいて開放パターンテーブル６５を参照することにより、特別遊技状態ＳＴ２において第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６を択一的に開放させる１つの開放パターンを決定することができる。
【００７１】
図７は、大当たりの場合の開放パターンテーブル６５の一例を示す図である。図７（ａ）は、第１の特別遊技Ｐ１に対応する開放パターンが定義されたテーブルを示しており、１ラウンド目から６ラウンド目まで第１大入賞口１５を３０秒開放し、７ラウンド目で第２大入賞口１６を３０秒開放し、８ラウンド目から１５ラウンド目まで再び第１大入賞口１５を３０秒開放し、１６ラウンド目で第２大入賞口１６を再び３０秒開放する開放パターンが定義されている。したがって、第１の特別遊技Ｐ１が行われる場合、遊技者は、全１６ラウンドで遊技球を第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６に遊技球を入球させることができるので、多くの賞球を獲得することができる。また、第１の特別遊技Ｐ１は、７ラウンド目と１６ラウンド目で第２大入賞口１６がロング開放されるので、特別遊技が終了した後の遊技状態を時短遊技状態ＳＴ４へ移行させることができる特別遊技である。
【００７２】
図７（ｂ）は、第２の特別遊技Ｐ２に対応する開放パターンが定義されたテーブルを示しており、１ラウンド目から６ラウンド目まで第１大入賞口１５を３０秒開放し、７ラウンド目で第２大入賞口１６を３０秒開放し、８ラウンド目から１５ラウンド目まで第１大入賞口１５を０．２秒開放し、１６ラウンド目で第２大入賞口１６を０．２秒開放する開放パターンが定義されている。第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６が０．２秒開放されるラウンドは、遊技球を第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６へ入球させることが困難なラウンドである。そのため、第２の特別遊技Ｐ２が行われる場合、遊技者が獲得し得る賞球は、実質的には７ラウンド分の賞球となり、第１の特別遊技Ｐ１よりも獲得できる賞球が少なくなる。ただし、第２の特別遊技Ｐ２は、７ラウンド目で第２大入賞口１６がロング開放されるので、その７ラウンド目で第２大入賞口１６に遊技球を入球させることにより、特別遊技が終了した後の遊技状態を時短遊技状態ＳＴ４へ移行させることができる特別遊技である。
【００７３】
図７（ｃ）は、第３の特別遊技Ｐ３に対応する開放パターンが定義されたテーブルを示している。第３の特別遊技Ｐ３では、１ラウンド目のときに、第１大入賞口１５が１．８秒開放された後、第１大入賞口１５が一旦閉鎖され、その後、所定時間（例えば数秒〜十数秒程度）が経過すると、再び第１大入賞口１５が２８．２秒開放される。つまり、１ラウンド目で第１大入賞口１５が２回開放されるのである。そして１ラウンド目に最初に第１大入賞口１５が開放される開放時間は、後述する小当たりのときの開放時間と同じ時間となるように設定されている。２ラウンド目以降は、第２の特別遊技Ｐ２と同様である。この第３の特別遊技Ｐ３もまた、７ラウンド目で第２大入賞口１６がロング開放されるため、その７ラウンド目で第２大入賞口１６に遊技球を入球させることにより、特別遊技が終了した後の遊技状態を時短遊技状態ＳＴ４へ移行させることができる特別遊技である。
【００７４】
図７（ｄ）は、第４の特別遊技Ｐ４に対応する開放パターンが定義されたテーブルを示しており、１ラウンド目から６ラウンド目まで第１大入賞口１５を３０秒開放し、７ラウンド目で第２大入賞口１６を０．２秒開放し、８ラウンド目で第１大入賞口１５を３０秒開放した後、９ラウンド目から１５ラウンド目まで第１大入賞口１５を０．２秒開放し、１６ラウンド目で第２大入賞口１６を０．２秒開放する開放パターンが定義されている。この第４の特別遊技Ｐ４が行われる場合、遊技者が獲得し得る賞球は、実質的には７ラウンド分の賞球となり、第１の特別遊技Ｐ１よりも獲得できる賞球が少なくなる。また第４の特別遊技Ｐ４は、第２大入賞口１６がロング開放されるラウンドを有しないため、特別遊技が終了した後の遊技状態を高確率状態である時短遊技状態ＳＴ４へ移行させることができない特別遊技である。つまり、第４の特別遊技Ｐ４は、特別遊技が終了した後の遊技状態が時短遊技状態ＳＴ３となる特別遊技である。
【００７５】
図７（ｅ）は、第５の特別遊技Ｐ５に対応する開放パターンが定義されたテーブルを示しており、１ラウンド目から６ラウンド目まで第１大入賞口１５を０．２秒開放し、７ラウンド目で第２大入賞口１６を０．２秒開放し、８ラウンド目から１５ラウンド目まで第１大入賞口１５を０．２秒開放し、１６ラウンド目で第２大入賞口１６を０．２秒開放する開放パターンが定義されている。この第５の特別遊技Ｐ５が行われる場合、遊技者が実質的に賞球を獲得し得るラウンドは存在しない。また第５の特別遊技Ｐ５は、特別遊技が終了した後の遊技状態が時短遊技状態ＳＴ３となる特別遊技である。
【００７６】
次に図８は、小当たりの場合の開放パターンテーブル６５の一例を示す図である。小当たりにはラウンドの概念が存在しないため、図８に示すように第１大入賞口１５を１．８秒の間、１回だけ開放させる開放パターンが定義されている。この場合の第１大入賞口１５の開放時間（１．８秒）は、第３の特別遊技Ｐ３において１ラウンド目で最初に第１大入賞口１５が開放される開放時間（１．８秒）と同じである。そして小当たりのときには第２大入賞口１６が開放されないため、小当たりの特別遊技が終了した後に、特別遊技判定において大当たりに当選する確率が低確率状態から高確率状態へ変化することはない。
【００７７】
図４に戻り、普通図柄抽選テーブル６６は、普通図柄の抽選を行うために参照されるテーブルである。この普通図柄抽選テーブル６６には、通常遊技状態ＳＴ１のときに参照されるテーブルと、時短遊技状態ＳＴ３，ＳＴ４のときに参照されるテーブルとが含まれる。通常遊技状態ＳＴ１のときに参照されるテーブルには普通図柄乱数の当選値として所定個数の値が予め定められており、時短遊技状態ＳＴ３，ＳＴ４のときに参照されるテーブルには通常遊技状態ＳＴ１のときのテーブルよりも多くの当選値が予め定められている。それ故、時短遊技状態ＳＴ３，ＳＴ４のときには、通常遊技状態ＳＴ１のときよりも普通図柄抽選に当選する確率が高くなる。また普通図柄抽選において当選する当たりには、複数種類の当たりがあり、当たりの種類に応じて電動チューリップ１４ａが開放される開放時間が異なるように予め定義されている。
【００７８】
図９は、普通図柄抽選で当選する割合と当たりの種類とを示す図である。まず図９（ａ）に示すように、通常遊技状態ＳＴ１のときに普通図柄抽選が行われる場合には、第１当たりと第２当たりとの２つの当たりに当選する可能性があり、第１当たりに当選する割合は３／１００となっており、第２当たりに当選する割合は１／１００となっている。そしてハズレとなる割合は９６／１００である。次に図９（ｂ）に示すように、時短遊技状態ＳＴ３，ＳＴ４のときに普通図柄抽選が行われる場合には、第３当たりに当選する可能性があり、第３当たりに当選する割合は９０／１００であり、ハズレとなる割合は１０／１００である。したがって、時短遊技状態ＳＴ３，ＳＴ４のときには通常遊技状態ＳＴ１のときよりも普通図柄抽選に当選する確率が高い。次に図９（ｃ）は普通図柄抽選に当選した場合の電動チューリップ１４ａの開放時間を示している。通常遊技状態ＳＴ１において第１当たりに当選した場合には、電動チューリップ１４ａが０．２秒開放される。０．２秒の開放時間は極めて短いため、第１当たりに当選して電動チューリップ１４ａが開放されたとしても、第２始動口１４に遊技球が入球する可能性は低い。これに対し、通常遊技状態ＳＴ１において第２当たりに当選した場合には、電動チューリップ１４ａが３秒開放される。この開放時間は、発射制御基板３６による遊技球の打ち出し間隔よりも長いため、第２当たりに当選して電動チューリップ１４ａが開放されるときには、複数の遊技球が第２始動口１４に入球する可能性がある。また時短遊技状態ＳＴ３，ＳＴ４において第３当たりに当選した場合にも電動チューリップ１４ａが３秒開放される。したがって、第３当たりに当選して電動チューリップ１４ａが開放されるときにも、複数の遊技球が第２始動口１４に入球する可能性がある。
【００７９】
主制御基板３０のＣＰＵ３０ａは、遊技機１の動作を統括的に制御するものである。そのため、ＣＰＵ３０ａは様々な処理部として機能する。図４にはその一部の機能が例示されており、ＣＰＵ３０ａは、遊技データ取得部５１、特別遊技判定部５２、変動パターン決定部５３、特別図柄制御部５４、特別遊技制御部５５、遊技状態制御部５６及び補助遊技制御部５７として機能する。
【００８０】
遊技データ取得部５１は、第１始動口スイッチ４１及び第２始動口スイッチ４２のそれぞれが遊技球の入球による取得条件成立を検知した場合に、そのタイミングで遊技データ格納部６１から、大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数及びリーチ乱数を含む遊技データを取得する。遊技データ取得部５１は、第１始動口１３又は第２始動口１４への入賞によって遊技データを取得すると、その遊技データを保留記憶部６２に格納する。保留記憶部６２は、第１始動口１３への入球によって取得された遊技データと、第２始動口１４への入球によって取得された遊技データとを区別した状態で、それぞれの遊技データを所定の上限数（例えば４つ）まで記憶することが可能である。そのため、遊技データ取得部５１は、第１始動口１３への入球によって取得した遊技データを第１始動口用の保留記憶領域へ格納し、第２始動口１４への入球によって取得した遊技データを第２始動口用の保留記憶領域へ格納する。尚、それらの保留記憶領域に対して既に上限数の遊技データが格納されている場合、遊技データ取得部５１は、遊技データ格納部６１から遊技データを取得する処理を行わない。
【００８１】
遊技データ取得部５１は、入賞検知部５１ａを備えている。入賞検知部５１ａは、第１始動口スイッチ４１及び第２始動口スイッチ４２を監視しており、第１始動口スイッチ４１及び第２始動口スイッチ４２のそれぞれが遊技球の入球を検知すると、それによって第１始動口１３及び第２始動口１４のそれぞれに対する入賞を検知する。そして入賞検知部５１ａは、第１始動口１３及び第２始動口１４のそれぞれに遊技球が入賞したことを検知すると、遊技データ取得部５１に遊技データを取得させるための処理を行わせると共に、払出制御基板３２及び演出制御基板３３のそれぞれに対して入賞コマンドを送出する。このとき、入賞検知部５１ａは、第１始動口１３及び第２始動口１４のいずれに入賞したかを識別するための識別情報を入賞コマンドに付加して送出する。
【００８２】
特別遊技判定部５２は、特別遊技が終了することによって、又は、先の特別図柄の変動表示が終了することによって、次の特別図柄の変動表示を行うことが可能となる始動条件が成立すると、保留記憶部６２に記憶されて保留状態にある遊技データを読み出し、その遊技データに基づいて特別遊技判定を行う。すなわち、特別遊技判定部５２は、遊技データに含まれる大当たり乱数に基づいて特別遊技判定テーブル６３を参照し、該大当たり乱数が大当たりの当選値に一致するか否かを判定する。上述したように特別遊技判定テーブル６３には高確率用テーブルと低確率用テーブルとがあり、特別遊技判定部５２は、遊技データ読み出し時点での確率状態に応じて低確率用テーブル及び高確率用テーブルのいずれか一方を選択し、大当たり乱数がその選択したテーブルに定められた大当たりの当選値に一致するか否かを判定する。また上述したように特別遊技判定テーブル６３には、第１始動口１３に入球して取得された大当たり乱数を判定するためのテーブルと、第１始動口１３に入球して取得された大当たり乱数を判定するためのテーブルとが含まれるため、特別遊技判定部５２は、保留状態にある遊技データが取得された始動口に対応するテーブルを参照して特別遊技判定を行う。このような判定により、保留記憶部６２から読み出した遊技データの当選又はハズレが決定する。
【００８３】
また特別遊技判定部５２は、特別図柄制御部５４によって特別図柄の変動表示が行われていたり、或いは、特別遊技制御部５５によって特別遊技が行われていたりするときには、始動条件が成立していないため、保留記憶部６２からの遊技データの読み出しを行わない。この場合、次の特別図柄の変動表示を行うことが可能になる始動条件が成立したタイミングで、特別遊技判定部５２は、保留記憶部６２から遊技データ（保留）の読み出しを行い、その読み出した遊技データに基づいて特別遊技判定を行う。このとき、特別遊技判定部５２は、第２始動口用の保留記憶領域に遊技データが格納されていれば、その遊技データを読み出して特別遊技判定を行う。すなわち、特別遊技判定部５２は、第１始動口用の保留記憶領域に格納されている遊技データよりも、第２始動口用の保留記憶領域に格納されている遊技データを優先的に読み出して保留消化を行っていくように構成されている。
【００８４】
変動パターン決定部５３は、特別遊技判定部５２において特別遊技判定が行われることに伴い、複数の変動パターンの中から一の変動パターンを決定し、その一の変動パターンに基づいて特別図柄の変動時間を決定する。すなわち、変動パターン決定部５３は、特別遊技判定部５２が保留記憶部６２から読み出した遊技データに含まれる変動パターン乱数などに基づいて変動パターンテーブル６４を参照することにより、特別図柄の変動時間を決定する。
【００８５】
特別図柄制御部５４は、変動パターン決定部５３により決定された特別図柄の変動時間に基づき、特別図柄表示器２２ａにおいて特別図柄の変動表示を行う。そして特別図柄の変動表示を開始してから変動パターン決定部５３で決定された特別図柄の変動時間が経過するタイミングで、特別図柄の変動表示を停止させ、特別遊技判定部５２において行われた特別遊技判定の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、特別遊技判定の結果がハズレであれば、特別図柄制御部５４は、ハズレに対応した特別図柄を表示する。これに対し、大当たりや小当たりに当選していれば、大当たりや小当たりに対応した特別図柄を表示する。
【００８６】
特別遊技制御部５５は、特別遊技判定部５２による特別遊技判定において大当たり又は小当たりに当選し、遊技者にとって有利な特別遊技を行うことが決定された場合に機能し、第１大入賞口ソレノイド４５、第２大入賞口ソレノイド４７及びシャッタソレノイド４９のそれぞれを駆動すると共に、第１大入賞口スイッチ４６、第２大入賞口スイッチ４８及びＶゲートスイッチ５０のそれぞれが遊技球を検知した場合にそれに対応した処理を行うものである。特別遊技制御部５５は、特別遊技判定部５２によって大当たり又は小当たりであることが判定されると、開放パターンテーブル６５を参照することにより、特別図柄の変動表示が停止した後に行われる特別遊技状態ＳＴ２において第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６のそれぞれを開放させる開放パターンを決定する。そして特別遊技制御部５５は、特別遊技状態ＳＴ２が開始されることに伴い、予め決定した開放パターンに基づいて第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放させることにより、特別遊技中において第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放状態へ作動させる開放遊技を制御する。
【００８７】
この特別遊技制御部５５は、特別遊技判定の結果が大当たりである場合、図７に示したような複数の開放パターンの中から一の開放パターンを決定し、その決定した開放パターンに基づいて特別遊技状態ＳＴ２における特別遊技を制御する。また特別遊技判定の結果が小当たりである場合、図８に示した開放パターンを決定し、その決定した開放パターンに基づいて特別遊技状態ＳＴ２における特別遊技を制御する。
【００８８】
また特別遊技制御部５５は、入賞検知部５５ａを備えている。入賞検知部５５ａは、第１大入賞口スイッチ４６及び第２大入賞口スイッチ４８を監視しており、第１大入賞口スイッチ４６及び第２大入賞口スイッチ４８のそれぞれが遊技球の入球を検知すると、それによって第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６のそれぞれに対する入賞を検知する。そして入賞検知部５５ａは、第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６のそれぞれに遊技球が入賞したことを検知すると、払出制御基板３２及び演出制御基板３３のそれぞれに対して入賞コマンドを送出する。このとき、入賞検知部５１ａは、第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６のいずれに入賞したかを識別可能な識別情報を入賞コマンドに付加して送出する。
【００８９】
遊技状態制御部５６は、遊技機１の遊技状態の移行を制御するものである。すなわち、遊技状態制御部５６は、図３に示したように遊技機１の遊技状態の移行を制御する。例えば通常遊技状態ＳＴ１において大当たり又は小当たりに当選すると、特別図柄の変動表示が終了することに伴い、遊技状態制御部５６は、遊技状態を通常遊技状態ＳＴ１から特別遊技状態ＳＴ２へ移行させる。そして大当たりの場合の特別遊技状態ＳＴ２においてＶゲートスイッチ５０が遊技球の通過を検知した場合、遊技状態制御部５６は、特別遊技が終了することに伴い、遊技状態を特別遊技状態ＳＴ２から時短遊技状態ＳＴ４へ移行させる。このとき、遊技状態制御部５６は、その後の特別遊技判定において大当たりに当選する確率を高確率状態に設定する。また大当たりの場合の特別遊技状態ＳＴ２においてＶゲートスイッチ５０が遊技球の通過を検知しなかった場合、遊技状態制御部５６は、特別遊技が終了することに伴い、遊技状態を特別遊技状態ＳＴ２から時短遊技状態ＳＴ３へ移行させる。このとき、遊技状態制御部５６は、その後の特別遊技判定において大当たりに当選する確率を低確率状態に設定する。更に小当たりによって特別遊技状態ＳＴ２へ移行させた場合、遊技状態制御部５６は、小当たりの特別遊技が終了した後、遊技状態を、元の通常遊技状態ＳＴ１へ戻す。
【００９０】
また遊技状態制御部５６は、時短遊技状態ＳＴ３，ＳＴ４において特別図柄の変動表示が行われた回数をカウントし、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１００回）となった時点で大当たりに当選しなかった場合には、その後の遊技状態を通常遊技状態ＳＴ１へ戻す。このとき、時短遊技状態ＳＴ４から通常遊技状態ＳＴ１へ戻す場合には、その後の特別遊技判定において大当たりに当選する確率を高確率状態から低確率状態に変更する。
【００９１】
補助遊技制御部５７は、スルーゲートスイッチ４３が遊技球の通過を検知した場合に、そのタイミングで遊技データ格納部６１から普通図柄乱数を取得し、普通図柄抽選テーブル６６に基づいて普通図柄抽選を行う。補助遊技制御部５７は、普通図柄抽選を行うと、普通図柄表示器２２ｂにおいて普通図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後にその変動表示を停止させて普通図柄抽選の結果を表示する。そして普通図柄抽選に当選しているときには、普通図柄の変動表示を停止させた後、当選した当たりの種類に応じて電チューソレノイド４４を駆動することにより、電動チューリップ１４ａを継続的又は断続的に開放状態へと駆動して補助遊技を行わせる。尚、補助遊技制御部５７は、普通図柄の変動表示中、又は、電チューソレノイド４４を開放状態へ駆動しているときに、普通図柄乱数を取得したときには、その普通図柄乱数に基づく普通図柄抽選を所定の上限数（例えば４つ）まで保留するように構成される。尚、普通図柄の変動表示を行う変動時間は、遊技状態に応じて異なる。例えば通常遊技状態ＳＴ１のときには普通図柄の変動時間が３０秒程度の長い時間となり、時短遊技状態ＳＴ３，ＳＴ４のときには３秒程度の短い時間となる。
【００９２】
◇主制御基板の動作◇
図１０は、主制御基板３０における主要動作を示すフローチャートである。主制御基板３０のＣＰＵ３０ａは、電源投入時や電源断時などの特殊な場合を除き、通常の動作時において図１０に示すフローチャートに基づく処理をタイマ割込処理として一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。この処理が開始されると、主制御基板３０は、乱数更新処理（ステップＳ１０１）、第１始動口スイッチ処理（ステップＳ１０２）、第２始動口スイッチ処理（ステップＳ１０３）、ゲートスイッチ処理（ステップＳ１０４）、各種スイッチ処理（ステップＳ１０５）、賞球処理（ステップＳ１０６）、特別図柄処理（ステップＳ１０７）、特別遊技処理（ステップＳ１０８）、普通図柄処理（ステップＳ１０９）、補助遊技処理（ステップＳ１１０）、及び、出力処理（ステップＳ１１１）を一連の処理として順次実行し、それら一連の処理が終了すると、その後は初期値乱数更新処理（ステップＳ１１２）を繰り返し実行する。その後、時間が経過して再びタイマによる割込が発生することにより、乱数更新処理（ステップＳ１０１）以降の処理の実行を再び開始する。これ以降、同様の処理が繰り返される。
【００９３】
乱数更新処理（ステップＳ１０１）では、ＲＡＭ３０ｃの遊技データ格納部６１に格納されている大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数、普通図柄乱数などの各種乱数の値を更新する処理が行われる。第１始動口スイッチ処理（ステップＳ１０２）では、上述の遊技データ取得部５１が第１始動口スイッチ４１の状態を監視し、第１始動口１３に入球した遊技球が所定の領域を通過することによって第１始動口スイッチ４１がオンとなった場合に遊技データ格納部６１から遊技データを取得する処理が行われる。第２始動口スイッチ処理（ステップＳ１０３）では、上述の遊技データ取得部５１が第２始動口スイッチ４２の状態を監視し、第２始動口１４に入球した遊技球が所定の領域を通過することによって第２始動口スイッチ４２がオンとなった場合に遊技データ格納部６１から遊技データを取得する処理が行われる。ゲートスイッチ処理（ステップＳ１０４）では、補助遊技制御部５７がスルーゲートスイッチ４３の状態を監視し、スルーゲート２１を遊技球が通過してスルーゲートスイッチ４３がオンとなった場合に普通図柄抽選を行うために普通図柄乱数を取得する処理が行われる。各種スイッチ処理（ステップＳ１０５）では、その他全てのスイッチ（例えば大入賞口スイッチなど）からの信号を入力する処理が行われる。賞球処理（ステップＳ１０６）では、各種入賞口への入賞による入賞コマンドをＲＡＭ３０ｃにセットする処理が行われる。特別図柄処理（ステップＳ１０７）では、特別遊技判定部５２、変動パターン決定部５３及び特別図柄制御部５４による特別遊技判定処理及びその特別遊技判定の結果に基づく特別図柄の変動処理などが行われる。特別遊技処理（ステップＳ１０８）では、第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６を開放させる開放特別遊技の動作が制御される。普通図柄処理（ステップＳ１０９）では、補助遊技制御部５７による普通図柄の変動表示処理およびその変動表示処理に伴う処理が行われる。補助遊技処理（ステップＳ１１０）では、補助遊技制御部５７による電動チューリップ１４ａの開閉動作制御が行われる。また出力処理（ステップＳ１１１）では、主制御基板３０から払出制御基板３２及び演出制御基板３３のそれぞれに対して制御用コマンドや遊技データなどを出力する処理が行われる。各基板に出力するコマンドやデータは、ステップＳ１０２〜Ｓ１１０の各処理において生成され、予めＲＡＭ３０ｃにセットされている。そのため、この出力処理（ステップＳ１１１）ではそれらのＲＡＭ３０ｃにセットされたコマンドやデータを読み出して出力する処理が行われる。このとき、各種入賞口への入賞に基づく入賞コマンドが演出制御基板３３に送出されることになる。また出力処理（ステップＳ１１１）では、現在の遊技機１の遊技状態に関するコマンドが演出制御基板３３に送出される。そして初期値乱数更新処理（ステップＳ１１２）では、遊技データ格納部６１に格納されている大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数、普通図柄乱数などの各種乱数の初期値が更新される。
【００９４】
◇演出制御基板の構成◇
次に演出制御基板３３の詳細な構成について説明する。図１１は、演出制御基板３３の機能構成を示すブロック図である。図１１に示すように演出制御基板３３のＣＰＵ３３ａは、コマンド受信部７３、報知演出制御部７４、特別遊技演出制御部７６、普通図柄演出制御部７７、待機演出制御部７８及び入賞音制御部７９として機能する。
【００９５】
コマンド受信部７３は、主制御基板３０から送出される各種コマンドを受信する処理部である。コマンド受信部７３は、主制御基板３０から、変動開始コマンド、変動停止コマンド、及び、遊技状態に関するコマンドを受信すると、それらのコマンドを報知演出制御部７４へ出力し、報知演出制御部７４に、現在の遊技状態に応じた報知演出であって、主制御基板３０によって行われる特別図柄の変動表示の変動時間に対応した報知演出を行わせる。またコマンド受信部７３は、主制御基板３０から、特別遊技開始コマンド及び特別遊技終了コマンドを受信すると、それらのコマンドを特別遊技演出制御部７６へ出力し、特別遊技状態ＳＴ２において行うべき特別遊技演出を特別遊技演出制御部７６に行わせる。またコマンド受信部７３は、主制御基板３０から、普通図柄抽選において第２当たりに当選した場合の補助遊技コマンドを受信した場合、そのコマンドを普通図柄演出制御部７７へ出力し、主制御基板３０によって行われる補助遊技に対応した補助遊技演出を行わせる。またコマンド受信部７３は、遊技者による遊技が所定時間以上行われていない場合に主制御基板３０から送出される待機コマンドを受信した場合、その待機コマンドを待機演出制御基板７８へ出力し、待機演出制御部７８にいわゆる客待ち演出となる待機演出を行わせる。更に、コマンド受信部７３は、主制御基板３０から、入賞コマンドを受信した場合、その入賞コマンドを入賞音制御部７９へ出力する。
【００９６】
報知演出制御部７４は、主制御基板３０によって特別図柄の変動表示が行われるとき、それに対応した報知演出を行わせる処理を行う。例えば報知演出制御部７４は、変動開始コマンドを受信すると、その変動開始コマンドに含まれる変動パターンを示す情報に基づき、ＲＯＭ３３ｂに記憶されている複数の演出パターンの中から一の演出パターンを選択する。このとき、報知演出制御部７４は、遊技機１の現在の遊技状態に応じた演出パターンを選択する。これにより、現在の遊技状態に応じた演出パターンであって、特別図柄の変動時間に対応した演出パターンが選択される。そして報知演出制御部７４は、選択した一の演出パターンに基づいて画像制御基板３４及びランプ制御基板３５を制御することにより、主制御基板３０で行われる特別図柄の変動時間に対応した報知演出を行わせる。
【００９７】
図１２は、報知演出制御部７４によって行われる報知演出の一例を示す図である。報知演出制御部７４は、選択した一の演出パターンに基づく報知演出を開始させることに伴い、図１２（ａ）に示すように画像表示器１２において停止した状態となっている３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが、図１２（ｂ）に示すように上下方向に高速変動を開始する。このような図柄変動演出は、図１２（ｃ）に示すように左右２つの装飾図柄１２ａ，１２ｃが揃った図柄で停止してリーチ状態となり、ノーマルリーチ演出へと移行することがある。またノーマルリーチ演出は、図１２（ｄ）に示すように第１発展リーチ演出へと発展的に移行することがある。第１発展リーチ演出では、例えば画像表示器１２のほぼ全画面にアニメーション動画などが表示され、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃは通常よりも小さい表示態様で表示される。そして第１発展リーチ演出は、図１２（ｅ）に示すように更に第２発展リーチ演出へと発展的に移行することがある。第２発展リーチ演出では、例えば画像表示器１２のほぼ全画面に実写映像などが表示され、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃは第１発展リーチ演出時と同様に通常よりも小さい表示態様で表示される。第２発展リーチ演出は、最終段階に入ると、図１２（ｆ）に示すように遊技者に操作ボタン６の操作を促す操作演出へと移行する。そして遊技者がボタン操作の有効期間内に操作ボタン６を操作すると、図１２（ｇ）、（ｈ）又は（ｉ）に示すように３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが特別遊技判定の結果に応じた図柄で停止する。図１２（ｇ）のように例えば３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが同じ数字で揃った状態で停止すると、その停止態様により、遊技者に大当たりに当選したことが報知される。また図１２（ｈ）のように３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが揃わない状態で停止すると、その停止態様により、遊技者にハズレであることが報知される。更に図１２（ｉ）のように３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが特定の図柄で停止すると、その停止態様により、遊技者に大当たり又は小当たりに当選したことが報知される。尚、特別遊技判定の結果がハズレであるときには、図１２（ｂ）に示す図柄変動演出が行われた後にリーチ状態となることなく、ハズレの態様で３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが停止することがある。またハズレの場合には、図１２（ｃ）のようなノーマルリーチ演出の後に図１２（ｈ）のような態様で３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが停止したり、図１２（ｄ）のような第１発展リーチ演出の後に図１２（ｈ）のような態様で３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが停止したりすることもある。すなわち、大当たりのときには、ハズレのときよりも第１発展リーチ演出や第２発展リーチ演出が行われる頻度が高くなる。そのため、第１発展リーチ演出や第２発展リーチ演出は、図柄変動演出やノーマルリーチ演出よりも大当たりとなる期待度の高い演出である。尚、特別遊技判定の結果が大当たりである場合に図１２（ｉ）に示すような態様で３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが停止するのは、その後に行われる特別遊技の種類が第３の特別遊技Ｐ３又は第５の特別遊技Ｐ５のときである。
【００９８】
特別遊技演出制御部７６は、主制御基板３０によって特別遊技が行われるとき、それに対応した特別遊技演出を行わせる処理を行う。例えば特別遊技演出制御部７６は、特別遊技開始コマンドを受信すると、その特別遊技開始コマンドに基づき、ＲＯＭ３３ｂに記憶されている複数の演出パターンの中から一の演出パターンを選択し、その演出パターンに基づいて画像制御基板３４及びランプ制御基板３５を制御することにより、主制御基板３０で行われる特別遊技に対応した特別遊技演出を行わせる。そして特別遊技演出制御部７６は、特別遊技演出の実行中、主制御基板３０がラウンドを進行させるときに送出するラウンド更新コマンドに基づき、特別遊技演出の実行中に画像表示器１２に表示するラウンド表示を更新する。
【００９９】
図１３は、大当たりの場合に特別遊技演出制御部７６によって行われる特別遊技演出の一例を示す図である。特別遊技演出制御部７６は、特別遊技演出を開始することに伴い、図１３（ａ）に示すように画像表示器１２において大当たりのオープニング演出を表示させる。このとき、画像表示器１２の一部の表示領域には、大当たりとなった状態の３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが通常よりも小さい態様で表示される。そして所定時間のオープニング演出が終了すると、特別遊技演出制御部７６は、特別遊技中のラウンドの進行に伴い、図１３（ｂ）〜（ｇ）に示すようにラウンド表示を更新しつつ、ラウンド演出を行っていく。このとき、特別遊技演出制御部７６は、画像表示器１２に対して第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６への入賞個数を表示したり、或いは、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６への入賞に伴う賞球数を表示したりするようにしても良い。
【０１００】
また特別遊技演出制御部７６は、大当たりの特別遊技中において７ラウンド目の開放遊技が終了するまでに昇格演出を行うことがある。図１３の例では、図１３（ｄ）に示すように６ラウンド目の開放遊技が行われているときに昇格演出が開始される場合を例示している。この昇格演出は、大当たりの特別遊技が最大ラウンド数である１６ラウンドまで行われる可能性があることを示唆する演出である。特別遊技演出において昇格演出が行われると、特別遊技演出は、その後、昇格成功演出と昇格失敗演出のいずれか一方に進行する。例えば図１３（ｅ）に示すように昇格演出の後に昇格成功演出が行われると、特別遊技演出が１６ラウンドまで進行することが確定する演出となる。そしてその後、図１３（ｆ）に示すように通常よりも小さい態様で表示されている３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが例えば「７７７」などに変更され、遊技者に最も有利な特別遊技に当選したことが報知される。尚、昇格演出の後に昇格失敗演出が行われた場合には、特別遊技演出が１６ラウンドまで進行しないことが確定する演出となる。
【０１０１】
そして遊技者が実質的に賞球を獲得することが可能な最終ラウンドが終了すると、特別遊技演出制御部７６は、図１３（ｈ）に示すようにエンディング演出を所定時間行い、その後、主制御基板３０から特別遊技終了コマンドを受信することに伴い、特別遊技演出を終了させる。
【０１０２】
次に図１４は、小当たりに当選した場合に行われる特別遊技演出の一例を示す図である。特別遊技演出制御部７６は、図１４（ａ）に示すように３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを大当たり又は小当たりに当選したことを示す図柄で停止させた後、小当たりの特別遊技演出を開始すると、図１４（ｂ）に示すように画像表示器１２において小当たり演出を表示させる。この小当たり演出には、オープニング演出と第１大入賞口１５が開放されていることを示す開放演出とが含まれる。そして特別遊技演出制御部７６は、まず小当たりのオープニング演出を行う。これにより、遊技者は小当たりに当選したことを把握することができる。このオープニング演出では、第１大入賞口１５が１．８秒間開放されることが事前に遊技者に報知する画像などが画像表示器１２に表示される。そしてオープニング演出が終了すると、特別遊技演出制御部７６は、開放演出を開始し、第１大入賞口１５が開放されていることを示す画像などを画像表示器１２に表示させる。そして小当たり演出が終了すると、特別遊技演出制御部７６は、図１４（ｃ）に示すようにエンディング演出を所定時間行い、その後、主制御基板３０から特別遊技終了コマンドを受信することに伴い、特別遊技演出を終了させる。
【０１０３】
また特別遊技演出制御部７６は、小当たり演出が終了した後、エンディング演出を行うのではなく、図１４（ｄ）に示すように昇格演出を行うことがある。この昇格演出は、特別遊技判定において当選した当たりが小当たりではなく、大当たりである可能性があることを示唆する演出である。ただし、小当たりの場合に行われる特別遊技演出では、小当たり演出の後に昇格演出が行われた場合であっても、その昇格演出は、その後、図１４（ｅ）に示すように昇格失敗演出となる。これにより、特別遊技判定の結果が小当たりであったことが確定的に遊技者に報知される。その後、特別遊技演出制御部７６は、主制御基板３０から特別遊技終了コマンドを受信することに伴い、特別遊技演出を終了させる。
【０１０４】
次に図１５は、第３の特別遊技Ｐ３が行われる大当たりに当選した場合に行われる特別遊技演出の一例を示す図である。特別遊技演出制御部７６は、図１５（ａ）に示すように３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを大当たり又は小当たりに当選したことを示す図柄で停止させた後、第３の特別遊技Ｐ３が行われる大当たりの特別遊技演出を開始すると、図１５（ｂ）に示すように画像表示器１２において小当たり時と同様の小当たり演出を表示させる。これにより、遊技者は大当たりではなく、小当たりに当選したことを把握する。
【０１０５】
第３の特別遊技Ｐ３が行われる大当たりに当選した場合において、小当たり演出が終了すると、特別遊技演出制御部７６は、図１５（ｃ）に示すように小当たり時と同様の昇格演出を行う。この場合の昇格演出は、その後、図１５（ｄ）に示すように昇格成功演出となる。これにより、特別遊技判定の結果が小当たりではなく、大当たりであったことが確定的に遊技者に報知される。このような昇格成功演出は、第３の特別遊技Ｐ３の１ラウンド目において第１大入賞口１５が２回目の開放状態となるまでの期間中に行われる。その後、特別遊技演出制御部７６は、大当たりの特別遊技演出に切り替える。そして特別遊技演出制御部７６は、特別遊技中のラウンドの進行に伴い、図１５（ｅ）〜（ｆ）に示すようにラウンド表示を更新しつつ、ラウンド演出を行っていく。このとき、特別遊技演出制御部７６は、画像表示器１２に対して第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６への入賞個数を表示したり、或いは、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６への入賞に伴う賞球数を表示したりするようにしても良い。そして遊技者が実質的に賞球を獲得することが可能な最終ラウンド（７ラウンド）が終了すると、特別遊技演出制御部７６は、図１５（ｇ）に示すようにエンディング演出を所定時間行う。このエンディング演出の実行中に、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６が０．２秒ずつ複数回開放され、残りのラウンドが消化される。その後、主制御基板３０から特別遊技終了コマンドを受信することに伴い、特別遊技演出制御部７６は、特別遊技演出を終了させる。
【０１０６】
図１６は、第３の特別遊技Ｐ３が行われる大当たりに当選した場合の特別遊技演出の進行過程を示すタイミングチャートである。図１６に示すように第３の特別遊技Ｐ３が開始されると、特別遊技演出制御部７６は、小当たり演出を行う。この小当たり演出は、第３の特別遊技Ｐ３の１ラウンド目において最初に１．８秒開放される第１大入賞口１５が閉鎖された後の所定のタイミングＴ１まで継続的に行われる。そしてタイミングＴ１になると、特別遊技演出制御部７６は、昇格演出及び昇格成功演出をこの順で行う。これらの昇格演出及び昇格成功演出は、１ラウンド目において第１大入賞口１５が２回目の開放状態となるタイミングＴ２までのインターバル期間中に行われる。そして特別遊技演出制御部７６は、タイミングＴ２になると、大当たりの場合の特別遊技演出と同様に、１ラウンド目に対応するラウンド演出を開始し、その後、ラウンドが進行することに伴ってラウンド演出を更新していく。このような特別遊技演出を行うことにより、遊技者に対し、はじめは小当たりであるかのような演出を行い、その後の昇格成功演出で大当たりであることを報知することができるので、興趣性の高い演出を行うことができる。
【０１０７】
尚、第５の特別遊技Ｐ５が行われる大当たりに当選した場合の特別遊技演出では、遊技者は実質的に賞球を獲得することができないため、ラウンド演出などは行われず、特別遊技が実行されている期間中は画像表示器１２に所定のアニメーション動画や実写映像などを表示する演出が行われ、大当たりであることを遊技者に報知しない演出が行われる。
【０１０８】
普通図柄演出制御部７７は、通常遊技状態ＳＴ１のときに行われる普通図柄抽選において第２当たりに当選した場合に、普通図柄の変動表示が行われる期間中に画像表示器１２の一部の表示領域で電動チューリップ１４ａが開放される可能性があることを示唆する普通図柄演出を行い、その普通図柄演出の最後段階で電動チューリップ１４ａが開放されることが確定したことを報知する。そして主制御基板３０によって電動チューリップ１４ａが３秒間開放されている間、普通図柄演出制御部７７は、電動チューリップ１４ａが開放された補助遊技状態であることを示す補助遊技演出を行う。
【０１０９】
入賞音制御部７９は、主制御基板３０から出力される入賞コマンドに基づいて画像制御基板３４を制御することにより、遊技球が入賞した入賞口に応じた入賞音をスピーカー８から出力させる処理を行う。ただし、入賞音制御部７９は、第１始動口１３に遊技球が入賞した場合の入賞コマンドを受信した場合であっても、入賞音を出力させる処理を行わない。すなわち、入賞音制御部７９が入賞音を出力させる処理を行うのは、主制御基板３０によって開放状態に駆動される入賞口であって、開放状態に駆動されることによってはじめて遊技球が入賞可能となる入賞口に遊技球が入賞した場合である。そのような入賞口としては、例えば第１大入賞口１５、第２大入賞口１６及び第２始動口１４がある。つまり、入賞音制御部７９は、第１大入賞口１５、第２大入賞口１６及び第２始動口１４のいずれかに入賞したことを示す入賞コマンドを主制御基板３０から受信した場合に、所定の入賞音をスピーカー８から出力させることが可能である。また入賞音制御部７９は、第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６に遊技球が入賞した場合の入賞音と、第２始動口１４に遊技球が入賞した場合の入賞音とを、互いに異なる入賞音としてスピーカー８から出力させることも可能である。例えば入賞音制御部７９は、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６に遊技球が１つ入賞した場合にはスピーカー８から「ピコン」という入賞音を出力させ、第２始動口１４に遊技球が１つ入賞した場合にはスピーカー８から「カコン」という入賞音を出力させるようにしても良い。
【０１１０】
入賞音制御部７９が入賞音をスピーカー８から出力させるのは、通常の状態では入賞し得ない入賞口に遊技球が入賞したことを入賞音によって遊技者に知らしめるためである。そのため、遊技者は、開放状態となっている入賞口を注目していない場合であっても、入賞音がスピーカー８から出力されることによって、開放状態の入賞口に遊技球が入賞したことを認識することができる。また大当たりに当選した場合には、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６への連続入賞に伴い、スピーカー８から連続的に入賞音が出力されるため、遊技者は多くの賞球が得られることを入賞音で把握することができる。したがって、スピーカー８から出力される入賞音により、遊技機１の興趣性が増す。
【０１１１】
一方、入賞音制御部７９が、第１大入賞口１５、第２大入賞口１６及び第２始動口１４などの通常の状態では入賞し得ない入賞口に遊技球が１つ入賞する度に毎回スピーカー８から同じ入賞音を出力するようにすると、却って興趣性を低下させてしまうことがある。
【０１１２】
例えば大当たりに当選した場合であっても、第５の特別遊技Ｐ５が行われる大当たりであれば、遊技者は、特別遊技状態ＳＴ２において多くの賞球を獲得することができない。また第５の特別遊技Ｐ５が行われる特別遊技状態ＳＴ２のときには、上述したように大当たりであることを遊技者に報知しない演出が行われる。そのような場合に、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６に遊技球が入球して入賞音を出力してしまうと、遊技者に、賞球が少ないことや、大当たりであることが気付かれてしまう可能性があり、却って興趣性を低下させてしまうことがある。
【０１１３】
また大当たりに当選した場合であっても、第２の特別遊技Ｐ２、第３の特別遊技Ｐ３及び第４の特別遊技Ｐ４が行われる大当たりの場合には、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６が０．２秒の僅かな時間しか開放されないショート開放ラウンドがある。そのようなショート開放ラウンドでは、遊技者は、多くの賞球を獲得することができない。またショート開放ラウンドが行われるときには、特別遊技演出として既にエンディング演出が開始されている。そのような場合に、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６に遊技球が入球して入賞音を出力してしまうと、却って興趣性を低下させてしまうことがある。
【０１１４】
また特別遊技状態ＳＴ２においては上述したように昇格演出が行われることがある。昇格演出は、遊技者に有利な遊技価値が付与される可能性があることを示唆する演出であるため、スピーカー８からは遊技者の関心を煽るような演出音が出力される。そのような場合に、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６に遊技球が入球して入賞音を出力してしまうと、昇格演出の興趣性を低下させてしまうことがある。
【０１１５】
また時短遊技状態ＳＴ３，ＳＴ４では、普通図柄抽選の結果に基づいて頻繁に第２始動口１４が開放される状態となるため、時短遊技状態ＳＴ３，ＳＴ４のときに第２始動口１４に遊技球が入賞する度に入賞音を発生させると、却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまうこととなる。
【０１１６】
更に上述したように時短遊技状態ＳＴ３，ＳＴ４において頻繁に開放される第２始動口１４に遊技球が入球すると、大当たりとなる確率よりも、小当たりとなる確率の方が高いため、時短遊技状態ＳＴ３，ＳＴ４においては小当たりが頻発し、第１大入賞口１５への小当たりによる入賞が頻発する。そして小当たりの場合には、多くの賞球を獲得することができないため、入賞音を出力してしまうと、却って興趣性を低下させてしまうことがある。
【０１１７】
そこで本実施形態では、入賞音制御部７９に対し、入賞音を出力しない条件、入賞音を出力する条件、或いは、入賞音を別の音に切り替える条件などが予め設定される。そして入賞音制御部７９は、第１大入賞口１５、第２大入賞口１６及び第２始動口１４のそれぞれに入賞したことを示す入賞コマンドを受信した場合、それらの条件が成立しているか否かを判断し、その判断結果に基づいて入賞音を出力させたり、入賞音を出力させなかったり、或いは、入賞音を別の音に切り替えたりするように制御する。以下、このような入賞音制御部７９による制御について幾つかの具体例を挙げて説明する。
【０１１８】
◆入賞音制御部７９による第１の制御◆
まず入賞音制御部７９による第１の制御について説明する。第１の制御は、所定の条件が成立しているときに、第１大入賞口１５、第２大入賞口１６及び第２始動口１４などの通常の状態では入賞し得ない入賞口に遊技球が入賞した場合には、スピーカー８から入賞音を出力させないように制御するものである。この場合の所定の条件とは、例えば大当たりの場合で言えば、ショート開放ラウンドの実行中、昇格演出の実行中、及び、小当たり演出の実行中、のいずれかに該当することである。したがって、大当たりに対応する特別遊技が実行されているときにおいて、ショート開放ラウンドの実行中、昇格演出の実行中、及び、小当たり演出の実行中、のいずれかの条件が成立しているときには、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６への入賞に伴う入賞コマンドを受信した場合であっても、入賞音制御部７９は、入賞音を出力させない。
【０１１９】
また小当たりの場合は、時短遊技状態ＳＴ３，ＳＴ４での小当たり発生が条件となる。したがって、小当たりに対応する特別遊技が実行されているときにおいて、時短遊技状態ＳＴ３，ＳＴ４のときに発生した小当たりであれば、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６への入賞に伴う入賞コマンドを受信した場合であっても、入賞音制御部７９は、入賞音を出力させない。
【０１２０】
更に第２始動口１４への入賞に関して言えば、時短遊技状態ＳＴ３，ＳＴ４であること、及び、普通図柄抽選に当選した当たりが第２当たりでないこと、のいずれかが条件となる。したがって、第２始動口１４への入賞に伴う入賞コマンドを受信した場合であっても、現在の遊技状態が時短遊技状態ＳＴ３，ＳＴ４である場合、或いは、普通図柄抽選に当選した当たりが第１当たりである場合、入賞音制御部７９は、入賞音を出力させない。
【０１２１】
図１７乃至図１９は、入賞音制御部７９が第１の制御を行う場合の処理手順の一例を示すフローチャートである。尚、この処理は、演出制御基板３３のＣＰＵ３３ａによって一定時間（例えば２ミリ秒）ごとに繰り返し実行される処理である。まず図１７に示すように入賞音制御部７９は、入賞コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１０）。入賞コマンドを受信していなければ（ステップＳ１０でＮＯ）、この処理は終了する。これに対し、入賞コマンドを受信している場合（ステップＳ１０でＹＥＳ）、入賞音制御部７９は、その入賞コマンドに基づき、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６への入賞であるか否かを判断する（ステップＳ１１）。その結果、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６への入賞であった場合（ステップＳ１１でＹＥＳ）、入賞音制御部７９は、第１入賞音出力判定処理を行う（ステップＳ１２）。第１入賞音出力判定処理では、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６に遊技球が入賞したことに伴う入賞音をスピーカー８から出力させるか否かを判定する処理が行われる。尚、第１入賞音出力判定処理の詳細については後述する。そして入賞音制御部７９は、第１入賞音出力判定処理の結果に基づき、入賞音を出力するか否かを判断し（ステップＳ１３）、入賞音を出力する場合（ステップＳ１３でＹＥＳ）には大入賞口入賞音出力処理を行う（ステップＳ１４）。この大入賞口入賞音出力処理では、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６に遊技球が入賞したことに伴う入賞音をスピーカー８から出力させる処理が行われる。尚、第１大入賞口１５に入賞した場合と、第２大入賞口１６に入賞した場合とで異なる入賞音を出力させるようにしても良い。一方、第１入賞音出力判定処理において入賞音を出力させないと判定された場合（ステップＳ１３でＮＯ）、入賞音制御部７９によるステップＳ１４の処理が行われないため、スピーカー８から入賞音が出力されることはない。
【０１２２】
またステップＳ１１において第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６への入賞ではないと判断した場合（ステップＳ１１でＮＯ）、入賞音制御部７９は、第２始動口１４への入賞であるか否かを判断する（ステップＳ１５）。その結果、第２始動口１４への入賞であった場合（ステップＳ１５でＹＥＳ）、入賞音制御部７９は、第２入賞音出力判定処理を行う（ステップＳ１６）。第２入賞音出力判定処理では、第２始動口１４に遊技球が入賞したことに伴う入賞音をスピーカー８から出力させるか否かを判定する処理が行われる。尚、第２入賞音出力判定処理の詳細については後述する。そして入賞音制御部７９は、第２入賞音出力判定処理の結果に基づき、入賞音を出力するか否かを判断し（ステップＳ１７）、入賞音を出力する場合（ステップＳ１７でＹＥＳ）には第２始動口入賞音出力処理を行う（ステップＳ１８）。この第２始動口入賞音出力処理では、第２始動口１４に遊技球が入賞したことに伴う入賞音をスピーカー８から出力させる処理が行われる。このときスピーカー８から出力される入賞音は、大入賞口入賞音出力処理で出力される入賞音とは異なる入賞音となる。ただし、これに限らず、大入賞口入賞音出力処理で出力される入賞音と同じ入賞音が出力されるようにしても良い。一方、第２入賞音出力判定処理において入賞音を出力させないと判定された場合（ステップＳ１７でＮＯ）、入賞音制御部７９によるステップＳ１８の処理が行われないため、スピーカー８から入賞音が出力されることはない。尚、入賞コマンドが第２始動口１４への入賞を示すものでもなかった場合（ステップＳ１５でＮＯ）、入賞音制御部７９は、入賞音を出力させることなく、この処理を終了する。
【０１２３】
次に図１８は、第１入賞音出力判定処理（ステップＳ１２）の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。入賞音制御部７９は、この処理を開始すると、まず大当たりであるか否かを判断する（ステップＳ２０）。大当たりである場合（ステップＳ２０でＹＥＳ）、入賞音制御部７９は、所定の条件が成立しているか否かを判断すべく、ステップＳ２１以降の処理を実行する。すなわち、入賞音制御部７９は、まず大当たりの特別遊技状態ＳＴ２において第１、第２、第３又は第４の特別遊技Ｐ１〜Ｐ４が実行中であるか否かを判断する（ステップＳ２１）。その結果、第１、第２、第３又は第４の特別遊技Ｐ１〜Ｐ４ではなく、第５の特別遊技Ｐ５が実行中である場合（ステップＳ２１でＮＯ）、入賞音制御部７９は、入賞音の出力を禁止する（ステップＳ２６）。
【０１２４】
また第１、第２、第３又は第４の特別遊技Ｐ１〜Ｐ４が実行中であった場合（ステップＳ２１でＹＥＳ）、次に入賞音制御部７９は、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６への遊技球の入賞がショート開放ラウンド中の入賞ではなく、ロング開放ラウンド中の入賞であるか否かを判断する（ステップＳ２２）。その結果、ロング開放ラウンド中の入賞ではなく、ショート開放ラウンド中の入賞であった場合（ステップＳ２２でＮＯ）、入賞音制御部７９は、入賞音の出力を禁止する（ステップＳ２６）。
【０１２５】
またロング開放ラウンド中の入賞であった場合（ステップＳ２２でＹＥＳ）、次に入賞音制御部７９は、現在行われている特別遊技演出において昇格成功演出又は昇格失敗演出を含む昇格演出の実行中であるか否かを判断する（ステップＳ２３）。その結果、昇格演出の実行中である場合（ステップＳ２３でＹＥＳ）、入賞音制御部７９は、入賞音の出力を禁止する（ステップＳ２６）。
【０１２６】
また昇格演出を実行中ではなかった場合（ステップＳ２３でＮＯ）、次に入賞音制御部７９は、現在行われている特別遊技演出において小当たり演出の実行中であるか否かを判断する（ステップＳ２４）。その結果、小当たり演出の実行中である場合（ステップＳ２４でＹＥＳ）、入賞音制御部７９は、入賞音の出力を禁止する（ステップＳ２６）。
【０１２７】
これに対し、小当たり演出を実行中でなかった場合（ステップＳ２４でＮＯ）、入賞音の出力を禁止するための条件がいずれも成立していないこととなる。そのため、入賞音制御部７９は、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６に遊技球が入賞したことに伴う入賞音をスピーカー８から出力することを決定する（ステップＳ２５）。
【０１２８】
一方、現在の特別遊技状態ＳＴ２が大当たりによるものではなかった場合（ステップＳ２０でＮＯ）、小当たりが発生したことになる。この場合、入賞音制御部７９は、その小当たりが時短遊技状態ＳＴ３，ＳＴ４において発生したものであるか否かを判断する（ステップＳ２７）。その結果、時短遊技状態ＳＴ３，ＳＴ４において発生したものである場合（ステップＳ２７でＹＥＳ）、入賞音制御部７９は、入賞音の出力を禁止する（ステップＳ２９）。これに対し、時短遊技状態ＳＴ３，ＳＴ４において発生したものではない場合（ステップＳ２７でＮＯ）、入賞音制御部７９は、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６に遊技球が入賞したことに伴う入賞音をスピーカー８から出力することを決定する（ステップＳ２８）。以上のような処理により、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６に遊技球が入賞した場合に入賞音を出力させるか否かが決定される。
【０１２９】
次に図１９は、第２入賞音出力判定処理（ステップＳ１６）の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。入賞音制御部７９は、この処理を開始すると、まず現在の遊技状態が通常遊技状態ＳＴ１であるか否かを判断する（ステップＳ４０）。その結果、通常遊技状態ＳＴ１である場合、入賞音制御部７９は、更に普通図柄抽選に当選した当たりが第２当たりであるか否かを判断する（ステップＳ４１）。その結果、第２当たりに当選して電動チューリップ１４ａが開放され、第２始動口１４に遊技球が入賞したものである場合（ステップＳ４１でＹＥＳ）、入賞音制御部７９は、第２始動口１４に遊技球が入賞したことに伴う入賞音をスピーカー８から出力することを決定する（ステップＳ４２）。これに対し、現在の遊技状態が通常遊技状態ＳＴ１でなかった場合（ステップＳ４０でＮＯ）、或いは、普通図柄抽選に当選した当たりが第２当たり以外の当たり（具体的には第１当たり）である場合（ステップＳ４１でＮＯ）、入賞音制御部７９は、入賞音の出力を禁止する（ステップＳ４３）。以上のような処理により、第２始動口１４に遊技球が入賞した場合に入賞音を出力させるか否かが決定される。
【０１３０】
上記のような第２入賞音出力判定処理（ステップＳ１６）では、通常遊技状態ＳＴ１のときに第２当たりに当選して遊技球が第２始動口１４に入賞した場合にスピーカー８から入賞音が出力される。通常遊技状態ＳＴ１のときは普通図柄抽選においてハズレとなる確率が高く、第２当たりに当選する確率が低い。そのため、通常遊技状態ＳＴ１において第２当たりに当選して電動チューリップ１４ａが３秒間開放されると、複数の遊技球が第２始動口１４に入球する可能性がある。また第２始動口１４は、第１始動口１３と比較すると遊技者にとって有利な特別遊技が行われる可能性が高い始動口であるため、通常遊技状態ＳＴ１において第２始動口１４に遊技球が入球することは遊技者にとっても関心の高いことである。このようなことから、通常遊技状態ＳＴ１のときに第２当たりに当選して遊技球が第２始動口１４に入賞した場合にスピーカー８から入賞音を出力することにより、遊技者の期待感を煽ることができるので、興趣性を高めることができる。
【０１３１】
尚、本実施形態では、通常遊技状態ＳＴ１において第１当たりに当選し、第２始動口１４が０．２秒開放されたときに遊技球が第２始動口１４に入賞した場合であっても入賞音を出力しないようにしているが、これに限られるものではない。すなわち、第２始動口１４が０．２秒開放されたときに遊技球が第２始動口１４に入賞した場合であっても入賞音を出力するようにしても良い。ただし、時短遊技状態ＳＴ３，ＳＴ４のときには第２始動口１４が頻繁に開放状態となり、第２始動口１４への入賞数が第１始動口１３への入賞数よりも多くなるため、時短遊技状態ＳＴ３，ＳＴ４のときには第２始動口１４に遊技球が入賞した場合であっても入賞音は出力しないことが好ましい。
【０１３２】
このように第１の制御では、所定の条件が成立しているときに、第１大入賞口１５、第２大入賞口１６及び第２始動口１４などの通常の状態では入賞し得ない入賞口に遊技球が入賞した場合には、スピーカー８から入賞音が出力されない。そのため、入賞音を出力してしまうと却って興趣性を低下させてしまうような場合には、入賞音を出力しないようにして興趣性の低下を抑制することができる。
【０１３３】
◆入賞音制御部７９による第２の制御◆
次に入賞音制御部７９による第２の制御について説明する。第２の制御は、所定の条件が成立しているときに、第１大入賞口１５、第２大入賞口１６及び第２始動口１４などの通常の状態では入賞し得ない入賞口に遊技球が入賞した場合には、所定の条件が成立していないときにスピーカー８から出力される入賞音とは異なる入賞音に切り替えて出力させるように制御するものである。この場合の所定の条件は、第１の制御を行う場合の条件と同様の条件を適用することができる。
【０１３４】
入賞音制御部７９が第２の制御を行う場合の主たる処理手順は、図１７に示したフローチャートと同様である。ただし、第２の制御を行う場合には、第１入賞音出力判定処理（ステップＳ１２）と、第２入賞音出力判定処理（ステップＳ１６）とが、第１の制御とは異なる処理となる。以下、第２の制御を行う場合の、第１入賞音出力判定処理（ステップＳ１２）及び第２入賞音出力判定処理（ステップＳ１６）の詳細について詳しく説明する。
【０１３５】
図２０は、第２の制御を行う場合の第１入賞音出力判定処理（ステップＳ１２）の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。入賞音制御部７９は、この処理を開始すると、まず大当たりであるか否かを判断する（ステップＳ５０）。大当たりである場合（ステップＳ５０でＹＥＳ）、入賞音制御部７９は、所定の条件が成立しているか否かを判断すべく、ステップＳ５１以降の処理を実行する。すなわち、入賞音制御部７９は、まず大当たりの特別遊技状態ＳＴ２において第１、第２、第３又は第４の特別遊技Ｐ１〜Ｐ４が実行中であるか否かを判断する（ステップＳ５１）。その結果、第１、第２、第３又は第４の特別遊技Ｐ１〜Ｐ４が実行中である場合、次に入賞音制御部７９は、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６への遊技球の入賞がショート開放ラウンド中の入賞ではなく、ロング開放ラウンド中の入賞であるか否かを判断する（ステップＳ５２）。ロング開放ラウンド中の入賞であった場合（ステップＳ５２でＹＥＳ）、次に入賞音制御部７９は、現在行われている特別遊技演出において昇格成功演出又は昇格失敗演出を含む昇格演出の実行中であるか否かを判断する（ステップＳ５３）。昇格演出の実行中ではなかった場合（ステップＳ５３でＹＥＳ）、次に入賞音制御部７９は、現在行われている特別遊技演出において小当たり演出の実行中であるか否かを判断する（ステップＳ５４）。以上の判断の結果、小当たり演出の実行中でなかった場合（ステップＳ５４でＮＯ）、入賞音制御部７９は、所定の条件が成立していないと判断する。そして入賞音制御部７９は、スピーカー８から第１の入賞音をスピーカー８から出力することを決定する（ステップＳ５５）。この場合の第１の入賞音は、例えば上述した「ピコン」という音である。
【０１３６】
これに対し、第１、第２、第３又は第４の特別遊技Ｐ１〜Ｐ４ではなく、第５の特別遊技Ｐ５が実行中であった場合（ステップＳ５１でＹＥＳ）、ロング開放ラウンド中の入賞ではなく、ショート開放ラウンド中の入賞であった場合（ステップＳ５２でＮＯ）、昇格演出が実行中であった場合（ステップＳ５３でＹＥＳ）、或いは、小当たり演出が実行中であった場合（ステップＳ５４でＹＥＳ）、入賞音制御部７９は、所定の条件が成立していると判断する。そして入賞音制御部７９は、スピーカー８から第１の入賞音とは異なる第２の入賞音をスピーカー８から出力することを決定する（ステップＳ５６）。この場合の第２の入賞音は、例えば「ピッ」という音である。尚、第１の入賞音と第２の入賞音の双方を「ピコン」という同じ音にしつつ、第２の入賞音の音量レベルを第１の入賞音よりも低下させる処理などを行うことによって、第２の入賞音を聞いたときには第１の入賞音とは異なる印象を受けるように変化させるようにしても良い。
【０１３７】
一方、現在の特別遊技状態ＳＴ２が大当たりによるものではなかった場合（ステップＳ５０でＮＯ）、小当たりが発生したことになる。この場合、入賞音制御部７９は、その小当たりが時短遊技状態ＳＴ３，ＳＴ４において発生したものであるか否かを判断する（ステップＳ５７）。その結果、時短遊技状態ＳＴ３，ＳＴ４において発生したものではない場合（ステップＳ５７でＮＯ）、入賞音制御部７９は、スピーカー８から第３の入賞音をスピーカー８から出力することを決定する（ステップＳ５８）。この場合の第３の入賞音は、例えば上述した「コン」という音である。尚、第３の入賞音は、第１の入賞音と同じ音であっても構わない。これに対し、時短遊技状態ＳＴ３，ＳＴ４において小当たりが発生している場合（ステップＳ５７でＹＥＳ）、入賞音制御部７９は、所定の条件が成立していると判断する。そして入賞音制御部７９は、スピーカー８から第３の入賞音とは異なる第４の入賞音をスピーカー８から出力することを決定する（ステップＳ５９）。この場合の第２の入賞音は、例えば「コッ」という音である。ただし、これに限られるものではなく、第３の入賞音と第４の入賞音の双方を同じ音にしつつ、第４の入賞音の音量レベルを第３の入賞音よりも低下させる処理などを行うことによって、第４の入賞音を聞いたときには第３の入賞音とは異なる印象を受けるように変化させるようにしても良い。また第４の入賞音は、第２の入賞音と同じ音であっても構わない。以上のような処理により、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６に遊技球が入賞した場合にどのような入賞音を出力させるかが決定される。
【０１３８】
上記のような第１入賞音出力判定処理（ステップＳ１２）によれば、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６に遊技球が入賞したとき、毎回同じ入賞音が出力されるのではなく、所定の条件が成立しているか否かに応じてスピーカー８から出力される入賞音が異なる入賞音となるため、興趣性が低下してしまうことを防止することができる。
【０１３９】
次に図２１は、第２の制御を行う場合の第２入賞音出力判定処理（ステップＳ１６）の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。入賞音制御部７９は、この処理を開始すると、まず現在の遊技状態が通常遊技状態ＳＴ１であるか否かを判断する（ステップＳ６５）。その結果、通常遊技状態ＳＴ１である場合（ステップＳ６５でＹＥＳ）、入賞音制御部７９は、更に普通図柄抽選に当選した当たりが第２当たりであるか否かを判断する（ステップＳ６６）。その結果、第２当たりに当選して電動チューリップ１４ａが開放された状態のときに第２始動口１４に遊技球が入賞したものである場合（ステップＳ６６でＹＥＳ）、入賞音制御部７９は、第２始動口１４に遊技球が入賞したことに伴う入賞音として第５の入賞音をスピーカー８から出力することを決定する（ステップＳ６７）。この場合の第５の入賞音は、例えば上述した「カコン」という音である。
【０１４０】
これに対し、現在の遊技状態が通常遊技状態ＳＴ１でなかった場合（ステップＳ６５でＮＯ）、或いは、普通図柄抽選に当選した当たりが第２当たり以外の当たり（具体的には第１当たり）である場合（ステップＳ６５でＮＯ）、入賞音制御部７９は、第２始動口１４に遊技球が入賞したことに伴う入賞音として、第５の入賞音とは異なる第６の入賞音をスピーカー８から出力することを決定する（ステップＳ６８）。この場合の第６の入賞音は、例えば「カッ」という音である。尚、第５の入賞音と第６の入賞音の双方を「カコン」という同じ音にしつつ、第２の入賞音の音量レベルを第１の入賞音よりも低下させる処理などを行うことによって、第２の入賞音を聞いたときには第１の入賞音とは異なる印象を受けるように変化させるようにしても良い。以上のような処理により、第２始動口１４に遊技球が入賞した場合にどのような入賞音を出力させるかが決定される。
【０１４１】
上記のような第２入賞音出力判定処理（ステップＳ１６）によれば、第２始動口１４に遊技球が入賞したとき、毎回同じ入賞音が出力されるのではなく、所定の条件が成立しているか否かに応じてスピーカー８から出力される入賞音が異なる入賞音となるため、興趣性が低下してしまうことを防止することができる。
【０１４２】
◇入賞音制御部７９による第３の制御◇
次に入賞音制御部７９による第３の制御について説明する。第３の制御は、大当たりの特別遊技状態ＳＴ２のときに第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６に所定個数（例えば１個）の遊技球が入賞することによってスピーカー８から入賞音を出力させることができるのに対し、小当たりの特別遊技状態ＳＴ２のときには第１大入賞口１５に所定個数（例えば１個）よりも多い個数（例えば３個）の遊技球が入賞することを条件としてスピーカー８から入賞音を出力させるように制御するものである。これにより、小当たりの場合には、所定個数よりも多い個数の遊技球が第１大入賞口１５に入賞してはじめて入賞音が出力されるようになるため、スピーカー８から入賞音が出力されると、遊技者は短い開放時間内で所定個数よりも多い個数の遊技球が入賞したことを把握でき、賞球への期待感が高まるので、興趣性がより一層高くなる。
【０１４３】
また第２始動口１４への入賞に伴う第３の制御は、通常遊技状態ＳＴ１において第１当たりに当選した場合の第１の補助遊技状態のときには第２始動口１４に所定個数（例えば１個）の遊技球が入賞することによってスピーカー８から入賞音を出力させるのに対し、通常遊技状態ＳＴ１において第２当たりに当選した場合の第２の補助遊技状態のときには第２始動口１４に所定個数（例えば１個）よりも多い個数（例えば３個）の遊技球が入賞することを条件としてスピーカー８から入賞音を出力させるように制御するものである。これにより、第２当たりの場合には、所定個数よりも多い個数の遊技球が第２始動口１４に入賞してはじめて入賞音が出力されるようになるため、スピーカー８から入賞音が出力されると、遊技者は第２当たりとなって開放された第２始動口１４に対して所定個数よりも多い個数の遊技球が入賞したことを把握でき、第１始動口１３よりも有利な特別遊技判定や賞球への期待感が高まるので、興趣性がより一層高くなる。
【０１４４】
入賞音制御部７９が第３の制御を行う場合の主たる処理手順は、図１７に示したフローチャートと同様である。ただし、第３の制御を行う場合には、第１入賞音出力判定処理（ステップＳ１２）と、第２入賞音出力判定処理（ステップＳ１６）とが、第１の制御及び第２の制御とは若干異なる処理となる。以下、第３の制御を行う場合の、第１入賞音出力判定処理（ステップＳ１２）及び第２入賞音出力判定処理（ステップＳ１６）の詳細について詳しく説明する。
【０１４５】
図２２は、第３の制御を行う場合の第１入賞音出力判定処理（ステップＳ１２）の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。入賞音制御部７９は、この処理を開始すると、まず大当たりであるか否かを判断する（ステップＳ７０）。大当たりである場合（ステップＳ７０でＹＥＳ）、入賞音制御部７９は、ステップＳ７１〜Ｓ７６の処理を実行する。これらステップＳ７１〜Ｓ７６の処理は、図１８に示したステップＳ２１〜Ｓ２６の処理と同様である。尚、ステップＳ７５において入賞音出力決定が行われると、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６に遊技球が１個入賞する度に、スピーカー８から入賞音が出力されることになる。
【０１４６】
これに対し、大当たりではなかった場合（ステップＳ７０でＮＯ）、小当たりに対応する特別遊技が行われていることになる。この場合、入賞音制御部７９は、その小当たりが時短遊技状態ＳＴ３，ＳＴ４において発生したものであるか否かを判断する（ステップＳ７７）。その結果、時短遊技状態ＳＴ３，ＳＴ４において発生したものである場合（ステップＳ７７でＹＥＳ）、入賞音制御部７９は、小当たりに対応する特別遊技が開始されてからの初入賞であるか否かを判断する（ステップＳ７８）。その結果、初入賞である場合（ステップＳ７８でＹＥＳ）、入賞音制御部７９は、入賞カウント値Ｎを０に初期化する（ステップＳ７９）。尚、小当たりに対応する特別遊技が開始されてからの初入賞ではない場合（ステップＳ７８でＮＯ）、ステップＳ７９の処理はスキップする。続いて入賞音制御部７９は、入賞カウント値Ｎに１を加算し（ステップＳ８０）、その後、入賞カウント値Ｎが３以上の値となったか否かを判断する（ステップＳ８１）。このとき入賞カウント値Ｎが３以上の値となっている場合（ステップＳ８１でＹＥＳ）、入賞音制御部７９は、入賞音を出力することを決定する（ステップＳ８２）。これに対し、入賞カウント値Ｎが３未満の値である場合（ステップＳ８１でＮＯ）、入賞音制御部７９は、今回の入賞に伴う入賞音の出力を禁止する（ステップＳ８３）。
【０１４７】
また小当たりが時短遊技状態ＳＴ３，ＳＴ４において発生したものでなかった場合（ステップＳ７７でＮＯ）、ステップＳ７８〜Ｓ８０の処理をスキップし、ステップＳ８２へ進み、入賞音を出力することを決定する。この場合は第１大入賞口１５に遊技球が１個入賞する都度、入賞音がスピーカー８から出力されることになる。
【０１４８】
次に図２３は、第３の制御を行う場合の第２入賞音出力判定処理（ステップＳ１６）の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。入賞音制御部７９は、この処理を開始すると、まず現在の遊技状態が通常遊技状態ＳＴ１であるか否かを判断する（ステップＳ９０）。その結果、通常遊技状態ＳＴ１である場合（ステップＳ９０でＹＥＳ）、入賞音制御部７９は、更に普通図柄抽選に当選した当たりが第２当たりであるか否かを判断する（ステップＳ９１）。その結果、第２当たりに当選して電動チューリップ１４ａが開放され、第２始動口１４に遊技球が入賞したものである場合（ステップＳ９１でＹＥＳ）、入賞音制御部７９は、第２当たりに当選して第２始動口１４が開放された後の初入賞であるか否かを判断する（ステップＳ９２）。初入賞である場合（ステップＳ９２でＹＥＳ）、入賞音制御部７９は、入賞カウント値Ｎを０に初期化する（ステップＳ９３）。尚、第２当たりに当選後の初入賞ではない場合（ステップＳ９２でＮＯ）、ステップＳ９３の処理はスキップする。続いて入賞音制御部７９は、入賞カウント値Ｎに１を加算し（ステップＳ９４）、その後、入賞カウント値Ｎが３以上の値となったか否かを判断する（ステップＳ９５）。このとき入賞カウント値Ｎが３以上の値となっている場合（ステップＳ９５でＹＥＳ）、入賞音制御部７９は、入賞音を出力することを決定する（ステップＳ９６）。これに対し、入賞カウント値Ｎが３未満の値である場合（ステップＳ９５でＮＯ）、入賞音制御部７９は、今回の入賞に伴う入賞音の出力を禁止する（ステップＳ９７）。
【０１４９】
また第２始動口１４への入賞が第２当たりによるものではなかった場合（ステップＳ９１でＮＯ）、ステップＳ９２〜Ｓ９５の処理をスキップし、ステップＳ９６へ進み、入賞音を出力することを決定する。この場合は第２始動口１４に遊技球が１個入賞する都度、入賞音がスピーカー８から出力されることになる。ただし、第１当たりの場合は、電動チューリップ１４ａの開放時間が極めて短いため、複数の遊技球が第２始動口１４へ入賞することはない。
【０１５０】
また現在の遊技状態が通常遊技状態ＳＴ１ではなかった場合（ステップＳ９０でＮＯ）、入賞音制御部７９は、第２始動口１４へ遊技球が入賞した場合であっても、入賞音の出力を禁止する（ステップＳ９７）。
【０１５１】
◇入賞音制御部７９による第４の制御◇
次に入賞音制御部７９による第４の制御について説明する。第４の制御は、大当たりの特別遊技状態ＳＴ２において第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６が複数回（複数ラウンド）開放されるとき、複数回の開放遊技（ラウンド遊技）に跨って第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６への入賞個数をカウントしていき、その入賞個数が所定個数（例えば１０個）以上になると、スピーカー８から入賞音を出力させるように制御するものである。これにより、大当たりの場合には、所定個数よりも多い個数の遊技球が第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６に入賞してはじめて入賞音が出力されるようになるため、スピーカー８から入賞音が出力されると、遊技者は所定個数以上の遊技球が入賞したことを把握でき、賞球への期待感が高まるので、興趣性がより一層高くなる。
【０１５２】
入賞音制御部７９が第４の制御を行う場合の主たる処理手順は、図１７に示したフローチャートと同様である。ただし、第４の制御を行う場合には、第１入賞音出力判定処理（ステップＳ１２）が、第１乃至第３の制御のそれぞれとは若干異なる処理となる。以下、第４の制御を行う場合の、第１入賞音出力判定処理（ステップＳ１２）の詳細について詳しく説明する。
【０１５３】
図２４は、第４の制御を行う場合の第１入賞音出力判定処理（ステップＳ１２）の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。入賞音制御部７９は、この処理を開始すると、まず大当たりであるか否かを判断する（ステップＳ２００）。大当たりである場合（ステップＳ２００でＹＥＳ）、入賞音制御部７９は、所定の条件が成立しているか否かを判断すべく、ステップＳ２０１以降の処理を実行する。すなわち、入賞音制御部７９は、まず大当たりの特別遊技状態ＳＴ２において第１、第２、第３又は第４の特別遊技Ｐ１〜Ｐ４が実行中であるか否かを判断する（ステップＳ２０１）。その結果、第１、第２、第３又は第４の特別遊技Ｐ１〜Ｐ４ではなく、第５の特別遊技Ｐ５が実行中である場合（ステップＳ２０１でＮＯ）、入賞音制御部７９は、入賞音の出力を禁止する（ステップＳ２０７）。
【０１５４】
また第１、第２、第３又は第４の特別遊技Ｐ１〜Ｐ４が実行中であった場合（ステップＳ２０１でＹＥＳ）、次に入賞音制御部７９は、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６への遊技球の入賞が大当たりに対応する特別遊技が開始されてからの初入賞であるか否かを判断する（ステップＳ２０２）。その結果、初入賞である場合（ステップＳ２０２でＹＥＳ）、入賞音制御部７９は、入賞カウント値Ｎを０に初期化する（ステップＳ２０３）。尚、大当たりに対応する特別遊技が開始されてからの初入賞ではない場合（ステップＳ２０２でＮＯ）、ステップＳ２０３の処理はスキップする。続いて入賞音制御部７９は、入賞カウント値Ｎに１を加算し（ステップＳ２０４）、その後、入賞カウント値Ｎが所定個数（例えば１０個）以上の値となったか否かを判断する（ステップＳ２０５）。このとき入賞カウント値Ｎが所定個数以上の値となっている場合（ステップＳ２０５でＹＥＳ）、入賞音制御部７９は、入賞音を出力することを決定する（ステップＳ２０６）。これに対し、入賞カウント値Ｎが所定個数未満の値である場合（ステップＳ２０５でＮＯ）、入賞音制御部７９は、今回の入賞に伴う入賞音の出力を禁止する（ステップＳ２０７）。
【０１５５】
一方、特別遊技状態ＳＴ２が大当たりによるものでなかった場合（ステップＳ２００でＮＯ）、小当たりによる特別遊技が行われていることになる。この場合、入賞音制御部７９は、ステップＳ２０８〜Ｓ２１４の処理を実行する。尚、ステップＳ２０８〜Ｓ２１４の処理は、図２２に示したステップＳ７７〜Ｓ８３の処理と同様である。
【０１５６】
このように第４の制御では、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６が複数回開放されるとき、それら複数回の開放遊技が行われている間の入賞個数を累積カウントし、累積入賞個数が所定個数以上となった場合に入賞音がスピーカー８から出力されるようになるため、入賞音が出力されることにより、遊技者は多くの賞球を獲得できることを把握することができるので、興趣性がより一層高くなる。
【０１５７】
尚、図２４のフローチャートにおいては、第１、第２、第３又は第４の特別遊技Ｐ１〜Ｐ４が実行中であった場合に累積入賞個数をカウントする場合を例示したが、これに限られるものではない。例えば第１の特別遊技Ｐ１のときには累積入賞個数をカウントして累積入賞個数が所定個数以上となった場合に入賞音をスピーカー８から出力させるのに対し、他の第２、第３又は第４の特別遊技Ｐ１〜Ｐ４のときには図１８に示したステップＳ２２，Ｓ２３，Ｓ２４の条件を判別し、入賞音を出力させるときには１個の遊技球が入賞する度に出力させるようにしても良い。
【０１５８】
また図２４のフローチャートにおいては、累積入賞個数が所定個数未満のときには、入賞音を出力させず、所定個数以上となったときに入賞音を出力させる場合を例示したが、これに限られるものではない。例えば、累積入賞個数が所定個数未満のときには第１の入賞音を出力させ、所定個数以上となったときには第１の入賞音とは異なる第２の入賞音を出力させるようにしても良い。
【０１５９】
◆遊技機の特徴的構成◆
以上のように本実施形態の遊技機１は、次のような構成を有する点に特徴を有するものである。
【０１６０】
第１に、本実施形態の遊技機１は、遊技球が入賞可能に開放可能な入賞口（第１大入賞口１５、第２大入賞口１６又は第２始動口１４）と、前記入賞口を開放させる開放遊技を実行可能な開放制御手段（特別遊技制御部５５又は補助遊技制御部５７）と、所定の演出音を出力可能なスピーカー８を含む所定の演出手段を用いて、所定の演出を実行可能な演出制御手段（演出制御基板３３）と、を備え、前記演出制御手段は、前記開放遊技が実行されているときに遊技球が前記入賞口に入賞することに応じて所定の入賞音を前記スピーカー８から出力させることが可能であり、所定の条件が成立しているときにおいて遊技球が前記入賞口に入賞した場合、前記入賞音を前記スピーカー８から出力させない点に特徴を有する。
【０１６１】
第１の特徴によれば、遊技球が入賞可能な状態に開放された入賞口（第１大入賞口１５、第２大入賞口１６又は第２始動口１４）に遊技球が入賞した場合であっても、所定の条件が成立していれば、入賞音がスピーカー８から出力されないため、所定の条件が成立している状態のときに入賞音がスピーカー８から出力されてしまうことによって興趣性が低下してしまうことを防止することができるようになる。
【０１６２】
第２に、本実施形態の遊技機１は、遊技球が入賞可能に開放可能な入賞口（第１大入賞口１５、第２大入賞口１６又は第２始動口１４）と、前記入賞口を開放させる開放遊技を実行可能な開放制御手段（特別遊技制御部５５又は補助遊技制御部５７）と、所定の演出音を出力可能なスピーカーを含む所定の演出手段を用いて、所定の演出を実行可能な演出制御手段（演出制御基板３３）と、を備え、前記演出制御手段は、前記開放遊技が実行されているときに遊技球が前記入賞口に入賞することに応じて所定の入賞音を前記スピーカー８から出力させることが可能であり、所定の条件が成立しているときにおいて遊技球が前記入賞口に入賞した場合、前記所定の条件が成立していないときにおいて遊技球が前記入賞口に入賞した場合とは異なる入賞音を前記スピーカー８から出力させる点に特徴を有する。
【０１６３】
第２の特徴によれば、所定の条件が成立しているときに、遊技球が入賞可能な状態に開放された入賞口（第１大入賞口１５、第２大入賞口１６又は第２始動口１４）に遊技球が入賞した場合、所定の条件が成立していないときとは異なる入賞音がスピーカー８から出力される。そのため、所定の条件が成立しているときと、所定の条件が成立していないときで、スピーカー８から出力される入賞音が遊技機１の興趣性に与える影響を変化させることができる。これにより、所定の条件が成立しているときには、所定条件が成立していないときとは異なる入賞音を出力させることにより、所定の条件が成立しているときに遊技機１で行われている演出などの興趣性を低下させないような入賞音を出力させることができる。またこれとは反対に、所定の条件が成立していないときには、所定条件が成立しているとは異なる入賞音を出力させることにより、所定の条件が成立していないときに遊技機１で行われている演出などの興趣性を低下させないような入賞音を出力させることもできるようになる。
【０１６４】
第３に、本実施形態の遊技機１は、上記第１又は第２の特徴を有すると共に、前記演出制御手段は、前記開放遊技が実行されているときに所定の開放演出（例えば特別遊技演出）を実行可能であり、前記開放演出には、第１演出（例えばラウンド演出）と、前記第１演出とは異なる第２演出（昇格演出又は小当たり演出）とがあり、前記所定の条件は、前記第２演出が実行されることである点に特徴を有する。
【０１６５】
第３の特徴によれば、ラウンド演出などの第１演出とは異なる演出であって、昇格演出（昇格成功演出や昇格失敗演出を含む）や小当たり演出などの第２演出が行われているときに、入賞口に遊技球が入賞した場合には、入賞音が出力されなかったり、或いは、第１演出が行われているときとは異なる入賞音が出力されたりするため、第２演出の興趣性を低下させることがない。
【０１６６】
第４に、本実施形態の遊技機１は、上記第１又は第２の特徴を有すると共に、前記開放遊技には、第１の開放遊技（ロング開放ラウンドなどのように入賞口に遊技球が入球し易い状態となる開放遊技）と、前記第１の開放遊技とは異なる第２の開放遊技（ショート開放ラウンドなどのように入賞口に遊技球が入球し難い状態となる開放遊技）とがあり、前記所定の条件は、前記第２の開放遊技が実行されることである点に特徴を有する。
【０１６７】
第４の特徴によれば、第２の開放遊技が実行されているときに、入賞口に遊技球が入賞した場合には、入賞音が出力されなかったり、或いは、第１の開放遊技が実行されているときとは異なる入賞音が出力されたりするため、第２の開放遊技の興趣性を低下させることがない。特に第２の開放遊技がショート開放ラウンドなどのように入賞口に遊技球が入球し難い状態となる開放遊技であれば、第２の開放遊技が行われているときには入賞口が開放されていることを遊技者に知らしめるような演出は行われないため、開放中の入賞口に遊技球が入賞した場合であっても、その入賞を遊技者に気付かせないようにすることが可能であり、これにより興趣性の低下を抑制することができる。
【０１６８】
第５に、本実施形態の遊技機１は、遊技球が入賞可能に開放可能な入賞口（第１大入賞口１５、第２大入賞口１６又は第２始動口１４）と、前記入賞口を開放させる開放遊技を実行可能な開放制御手段（特別遊技制御部５５又は補助遊技制御部５７）と、所定の演出音を出力可能なスピーカー８を含む所定の演出手段を用いて、所定の演出を実行可能な演出制御手段（演出制御基板３３）と、を備え、前記演出制御手段は、前記開放遊技が実行されているときに遊技球が前記入賞口に入賞することに応じて所定の入賞音を前記スピーカーから出力させることが可能であり、第１の遊技状態（例えば大当たりの特別遊技状態ＳＴ２又は第１当たりの補助遊技状態）のときは所定個数の遊技球が前記入賞口に入賞することによって前記入賞音を前記スピーカーから出力させ、第２の遊技状態（例えば小当たりの特別遊技状態ＳＴ２又は第２当たりの補助遊技状態）のときは前記所定個数よりも多い個数の遊技球が前記入賞口に入賞することによって前記入賞音を前記スピーカーから出力させる点に特徴を有する。
【０１６９】
第５の特徴によれば、第２の遊技状態のときには所定個数よりも多い個数の遊技球を入賞口へ入賞させることができてはじめて入賞音がスピーカー８から出力されるようになる。そのため、遊技者は、第２の遊技状態において入賞音がスピーカー８から出力されることにより、所定個数よりも多い個数の遊技球を入賞口へ入賞させることができたことを把握するため、興趣性が向上する。
【０１７０】
◇変形例◇
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は上述した内容のものに限定されるものではなく、種々の変形例が適用可能である。
【０１７１】
例えば上記実施形態では、特別遊技中において遊技球が特定の領域（Ｖゲート１８）を通過すると、特別遊技終了後の確率状態が高確率状態へ移行するタイプの遊技機１を例示した。しかし、遊技機１は、そのようなタイプのものに限定されるものではなく、例えば特別遊技判定のときに特別遊技終了後の確率状態を高確率状態とするか否かを図柄乱数などによって予め決定するタイプのものであっても構わない。
【０１７２】
また上記実施形態では、通常遊技状態ＳＴ１において行われる普通図柄抽選で第２当たりに当選した場合に、入賞音を出力することが決定され、それ以外の当たりに当選した場合には、入賞音の出力を禁止することや、第２当たりのときとは異なる入賞音を出力することを説明した。すなわち、上記実施形態では、第２当たりに当選した場合には第２始動口１４へ１個又は３個以上の遊技球を入賞させることによりスピーカー８から必ず入賞音が出力されることになる。しかし、これに限られるものではなく、例えば第２当たりに当選して電動チューリップ１４ａが開放されるとき、報知演出制御部７４によって第１発展リーチ演出や第２発展リーチ演出などの大当たりとなる期待度の高い特定の演出が行われていれば、第２始動口１４へ遊技球が入賞した場合であっても入賞音を出力しないようにしても良い。これにより、第１発展リーチ演出や第２発展リーチ演出などの興趣性を、入賞音が低下させてしまうことを防止することができるようになる。
【０１７３】
また上記実施形態における第３の制御では、第１の遊技状態（例えば大当たりの特別遊技状態ＳＴ２又は第１当たりの補助遊技状態）のときには所定個数（例えば１個）の遊技球が入賞口に入賞することによって入賞音をスピーカー８から出力させ、第２の遊技状態（例えば小当たりの特別遊技状態ＳＴ２又は第２当たりの補助遊技状態）のときは所定個数よりも多い個数（例えば３個）の遊技球が入賞口に入賞することによって入賞音をスピーカー８から出力させる点について説明した。そして第２の遊技状態のときには、所定個数よりも多い個数の遊技球が入賞口に入賞した後は、入賞口に１個の遊技球が入球する都度、入賞音がスピーカー８から出力されることとなる。しかし、これに限られるものではなく、第２の遊技状態のときには所定個数よりも多い個数の遊技球が入賞口に入賞した時点で入賞カウント値Ｎを０にリセットする構成を採用しても良い。この場合、所定個数よりも多い個数の遊技球が入賞口に入賞する度に、スピーカー８から入賞音が出力されるようになるため、入賞音の発生頻度を低減させることができる。尚、これと同様の制御は、第４の制御にも適用し得るものである。
【符号の説明】
【０１７４】
１  遊技機
８  スピーカー
１４  第２始動口（入賞口）
１５  第１大入賞口（入賞口）
１６  第２大入賞口（入賞口）
３３  演出制御基板（演出制御手段）
５５  特別遊技制御部（開放制御手段）
５７  補助遊技制御部（開放制御手段）
【図１】
2017140060.tif 000003
【図２】
2017140060.tif 000004
【図３】
2017140060.tif 000005
【図４】
2017140060.tif 000006
【図５】
2017140060.tif 000007
【図６】
2017140060.tif 000008
【図７】
2017140060.tif 000009
【図８】
2017140060.tif 000010
【図９】
2017140060.tif 000011
【図１０】
2017140060.tif 000012
【図１１】
2017140060.tif 000013
【図１２】
2017140060.tif 000014
【図１３】
2017140060.tif 000015
【図１４】
2017140060.tif 000016
【図１５】
2017140060.tif 000017
【図１６】
2017140060.tif 000018
【図１７】
2017140060.tif 000019
【図１８】
2017140060.tif 000020
【図１９】
2017140060.tif 000021
【図２０】
2017140060.tif 000022
【図２１】
2017140060.tif 000023
【図２２】
2017140060.tif 000024
【図２３】
2017140060.tif 000025
【図２４】
2017140060.tif 000026
【手続補正書】
【提出日】平成29年1月23日(2017.1.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能に開放可能な入賞口と、
前記入賞口を開放させる開放遊技を実行可能な開放制御手段と、
所定の演出音を出力可能なスピーカーを含む所定の演出手段を用いて、所定の演出を実行可能な演出制御手段と、
を備え、
前記開放制御手段は、遊技球が前記入賞口に入賞容易な第１の開放遊技と、遊技球が前記入賞口に入賞容易な開放遊技であって前記入賞口の開放時間が前記第１の開放遊技とは異なる第２の開放遊技とを実行可能であり、
前記演出制御手段は、前記開放遊技が実行されているときに遊技球が前記入賞口に入賞することに応じて所定の入賞音を前記スピーカーから出力させることが可能であり、前記第２の開放遊技が実行されているときにおいては、遊技球が前記入賞口に入賞しても前記入賞音を前記スピーカーから出力させないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が入賞可能に開放可能な入賞口と、
前記入賞口を開放させる開放遊技を実行可能な開放制御手段と、
所定の演出音を出力可能なスピーカーを含む所定の演出手段を用いて、所定の演出を実行可能な演出制御手段と、
を備え、
前記開放制御手段は、遊技球が前記入賞口に入賞容易な第１の開放遊技と、遊技球が前記入賞口に入賞容易な開放遊技であって前記入賞口の開放時間が前記第１の開放遊技とは異なる第２の開放遊技とを実行可能であり、
前記演出制御手段は、前記開放遊技が実行されているときに遊技球が前記入賞口に入賞することに応じて所定の入賞音を前記スピーカーから出力させることが可能であり、前記第２の開放遊技が実行されているときにおいて遊技球が前記入賞口に入賞した場合、前記第１の開放遊技が実行されているときにおいて遊技球が前記入賞口に入賞した場合とは異なる前記入賞音を前記スピーカーから出力させることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記目的を達成するため、請求項１に係る発明は、遊技機(1)であって、遊技球が入賞可能に開放可能な入賞口(14,15,16)と、前記入賞口(14,15,16)を開放させる開放遊技を実行可能な開放制御手段(55,57)と、所定の演出音を出力可能なスピーカー(8)を含む所定の演出手段を用いて、所定の演出を実行可能な演出制御手段(33)と、を備え、前記開放制御手段(55,57)は、遊技球が前記入賞口に入賞容易な第１の開放遊技と、遊技球が前記入賞口に入賞容易な開放遊技であって前記入賞口の開放時間が前記第１の開放遊技とは異なる第２の開放遊技とを実行可能であり、前記演出制御手段(33)は、前記開放遊技が実行されているときに遊技球が前記入賞口(14,15,16)に入賞することに応じて所定の入賞音を前記スピーカー(8)から出力させることが可能であり、前記第２の開放遊技が実行されているときにおいては、遊技球が前記入賞口(14,15,16)に入賞しても前記入賞音を前記スピーカー(8)から出力させないことを特徴とする構成である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
請求項２に係る発明は、遊技機(1)であって、遊技球が入賞可能に開放可能な入賞口(14,15,16)と、前記入賞口(14,15,16)を開放させる開放遊技を実行可能な開放制御手段(55,57)と、所定の演出音を出力可能なスピーカー(8)を含む所定の演出手段を用いて、所定の演出を実行可能な演出制御手段(33)と、を備え、前記開放制御手段(55,57)は、遊技球が前記入賞口に入賞容易な第１の開放遊技と、遊技球が前記入賞口に入賞容易な開放遊技であって前記入賞口の開放時間が前記第１の開放遊技とは異なる第２の開放遊技とを実行可能であり、前記演出制御手段(33)は、前記開放遊技が実行されているときに遊技球が前記入賞口(14,15,16)に入賞することに応じて所定の入賞音を前記スピーカー(8)から出力させることが可能であり、前記第２の開放遊技が実行されているときにおいて遊技球が前記入賞口(14,15,16)に入賞した場合、前記第１の開放遊技が実行されているときにおいて遊技球が前記入賞口(14,15,16)に入賞した場合とは異なる前記入賞音を前記スピーカー(8)から出力させることを特徴とする構成である。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】