(57)【要約】【課題】弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）等の遊技台に関し、報知に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】第一の操作有効期間において、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの両方が同時に操作されると操作結果演出が行われる場合がある。第一の操作有効期間において、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄのうちの右ボタン１３７ｄのみ、または、演出ボタン１３６のみが操作された場合では、操作結果演出は行われない。第二の操作有効期間において、演出ボタン１３６が操作されると、リーチ状態突入予告画像２０７１が表示される場合がある。第一の操作有効期間と第二の操作有効期間は異なる期間である。【選択図】図１３７
2017140226.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能な位置に設けられた複数の操作手段を備えた遊技台であって、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第一の操作手段であり、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第二の操作手段であり、
複数種類の報知を実行可能に構成されており、
前記複数種類の報知のうちの一つは、第一の報知であり、
前記複数種類の報知のうちの一つは、第二の報知であり、
第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、前記第一の報知が実行されることがあるように構成されており、
前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、前記第一の報知が実行されないように構成されており、
第二の有効期間において、前記第一の操作手段が操作された場合に、前記第二の報知が実行されることがあるように構成されており、
前記第一の有効期間と前記第二の有効期間は、異なる期間である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能な演出手段を備え、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記第一の報知とは、前記第一の演出のことであり、
前記第二の報知とは、設定操作の結果の報知のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能な演出手段を備え、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出と前記第二の演出は、異なる演出であり、
前記第一の報知とは、前記第一の演出のことであり、
前記第二の報知とは、前記第二の演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段は、複数の状態に変化可能な操作手段であり、
前記第一の有効期間における前記第一の操作手段の状態と前記第二の有効期間における該第一の操作手段の状態が異なる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技台であって、
前記複数の状態のうちの一つは、第一の状態であり、
前記複数の状態のうちの一つは、第二の状態であり、
前記第一の状態と前記第二の状態は、異なる状態であり、
前記第一の操作手段は、前記第一の有効期間において前記第二の状態よりも前記第一の状態となりやすい操作手段であり、
前記第一の操作手段は、前記第二の有効期間において前記第一の状態よりも前記第二の状態となりやすい操作手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技台であって、
複数の発光手段を備え、
前記複数の発光手段のうちの一つは、第一の発光手段であり、
前記第一の発光手段は、前記第一の操作手段に設けられた発光手段であり、
前記第一の発光手段は、複数種類の発光パターンで発光可能な発光手段であり、
前記複数種類の発光パターンのうちの一つは、第一の発光パターンであり、
前記複数種類の発光パターンのうちの一つは、第二の発光パターンであり、
前記第一の発光パターンと前記第二の発光パターンは、異なる発光パターンであり、
前記第一の状態は、前記第一の発光手段が前記第一の発光パターンで発光する状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の発光手段が前記第二の発光パターンで発光する状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項５に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段は、少なくとも一部が振動可能に構成された操作手段であり、
前記第一の状態は、前記第一の操作手段の少なくとも一部が振動している状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の操作手段が振動してしない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項５に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段は、少なくとも一部が回転可能に構成された操作手段であり、
前記第一の状態は、前記第一の操作手段の少なくとも一部が回転している状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の操作手段が回転していない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項５乃至８のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記第一の有効期間は、前記図柄変動表示の実行中に開始されることがある期間であり、
前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段が前記第一の状態とならない場合よりも前記第一の状態となる場合の方が前記図柄変動表示で大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
遊技者が操作可能な位置に設けられた複数の操作手段を備えた遊技台であって、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第一の操作手段であり、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第二の操作手段であり、
複数種類の報知を実行可能に構成されており、
前記複数種類の報知のうちの一つは、第一の報知であり、
前記複数種類の報知のうちの一つは、第二の報知であり、
第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、前記第一の報知が実行されることがあるように構成されており、
前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、前記第一の報知が実行されないように構成されており、
第二の有効期間において、前記第一の操作手段が操作された場合に、前記第二の報知が実行されることがあるように構成されており、
前記第一の有効期間と前記第二の有効期間は、異なる期間であり、
前記第一の有効期間における前記第二の操作手段の状態と前記第二の有効期間における該第二の操作手段の状態が異なる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項１乃至１０のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の有効期間は、前記第一の操作手段の操作と前記第二の操作手段の操作の両方を有効とする期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
請求項１乃至１１のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段は、ボタンであり、
前記第二の操作手段は、ボタンである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１３】
請求項１乃至１２のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１４】
請求項１乃至１２のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている（例えば、特許文献１等参照）。
【０００３】
また、こういった遊技台では、報知を行うものが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技台では、報知に改良の余地がある。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑み、報知に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を解決する本発明の第一の遊技台は、
遊技者が操作可能な位置に設けられた複数の操作手段を備えた遊技台であって、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第一の操作手段であり、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第二の操作手段であり、
複数種類の報知を実行可能に構成されており、
前記複数種類の報知のうちの一つは、第一の報知であり、
前記複数種類の報知のうちの一つは、第二の報知であり、
第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、前記第一の報知が実行されることがあるように構成されており、
前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、前記第一の報知が実行されないように構成されており、
第二の有効期間において、前記第一の操作手段が操作された場合に、前記第二の報知が実行されることがあるように構成されており、
前記第一の有効期間と前記第二の有効期間は、異なる期間である、
ことを特徴とする。
【０００８】
また、上記目的を解決する本発明の第二の遊技台は、
遊技者が操作可能な位置に設けられた複数の操作手段を備えた遊技台であって、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第一の操作手段であり、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第二の操作手段であり、
複数種類の報知を実行可能に構成されており、
前記複数種類の報知のうちの一つは、第一の報知であり、
前記複数種類の報知のうちの一つは、第二の報知であり、
第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、前記第一の報知が実行されることがあるように構成されており、
前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、前記第一の報知が実行されないように構成されており、
第二の有効期間において、前記第一の操作手段が操作された場合に、前記第二の報知が実行されることがあるように構成されており、
前記第一の有効期間と前記第二の有効期間は、異なる期間であり、
前記第一の有効期間における前記第二の操作手段の状態と前記第二の有効期間における該第二の操作手段の状態が異なる場合がある、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技台によれば、報知に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本実施形態に係るパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】パチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】パチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】パチンコ機１００の表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】特図１用および特図２用先読み結果記憶部の一例を示す図である。
【図１０】当否判定用テーブルの内容について説明する図である。
【図１１】特図決定用テーブルの内容について説明する図である。
【図１２】パチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は第１副制御部画像制御処理のフローチャートである。
【図１３】パチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１４】本実施形態に係るパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図１５】図１４に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図１６】図１５（ｑ）に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。
【図１７】（ａ）は、予告アイコンの表示例について説明する図であり、（ｂ）は、ＲＡＭ４０８に記憶されている予告アイコン表示領域情報記憶領域について説明する図であり、（ｃ）は、予告アイコンの消化タイミングの一例について説明する図であり、（ｄ）は、予告アイコンの増加タイミングの一例について説明する図である。
【図１８】（ａ）は、変化前の予告アイコンの一例について説明する図であり、（ｂ）は、変化後の予告アイコンの一例について説明する図である。
【図１９】本実施形態のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図２０】図１９に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図２１】図２０に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図２２】図２１に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図２３】図２２に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図２４】予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図２５】予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図２６】予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図２７】予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図２８】予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図２９】予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図３０】予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図３１】本実施形態のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図３２】図３１に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図３３】図３２に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図３４】図３３に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図３５】図３４に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図３６】予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図３７】予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図３８】予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図３９】予告アイコンが変化する演出例を段階的に示す図である。
【図４０】予告アイコンの表示中に電断・復電した場合の表示例を段階的に示す図である。
【図４１】予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図４２】図４１に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図４３】予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図４４】予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図４５】予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図４６】本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の変形例を段階的に示す図である。
【図４７】図４６に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図４８】本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。
【図４９】本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。
【図５０】本実施形態に適用可能な予告アイコンの消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。
【図５１】本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。
【図５２】予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図５３】本実施形態に適用可能な可動手段を用いた演出例について段階的に示す図である。
【図５４】予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図５５】予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図５６】本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出の別の変形例を段階的に示す図である。
【図５７】予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図５８】予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図５９】本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。
【図６０】本実施形態のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８において実行可能な演出の一例を段階的に示す図である。
【図６１】予告アイテム関係の抽選テーブルについて説明する図である。
【図６２】本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図６３】図６２に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図６４】本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図６５】図６４に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図６６】本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図６７】本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図６８】本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図６９】本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図７０】本実施形態に係る他の演出例を段階的に示す図である。
【図７１】本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図７２】本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図７３】予告アイコンとチュートリアル表示との関係について説明する図である。
【図７４】本実施形態に係るパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図７５】パチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図７６】パチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図７７】パチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図７８】パチンコ機１００の表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図７９】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図８０】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８１】特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図８２】特図１用および特図２用先読み結果記憶部の一例を示す図である。
【図８３】当否判定用テーブルの内容について説明する図である。
【図８４】特図決定用テーブルの内容について説明する図である。
【図８５】パチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は第１副制御部画像制御処理のフローチャートである。
【図８６】パチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。
【図８７】（ａ）第１副制御部のＲＡＭに設けられるボックスデータのテーブルの一例であり、（ｂ）第１副制御部のＲＡＭに設けられるパーツデータのテーブルの一例である。
【図８８】本実施形態の演出制御におけるコマンド送信の一例を示す概要図である。
【図８９】本実施形態の演出制御におけるコマンド送信の一例を示す概要図である。
【図９０】（ａ）は、演出系操作処理のフローチャートであり、（ｂ）は、チャンスボタン操作状態判定処理のフローチャートである。
【図９１】各種ボタン操作関連処理のフローチャートである。
【図９２】各種ボタン操作関連処理のフローチャートである。
【図９３】ボタン押下時処理のフローチャートである。
【図９４】１回操作処理のフローチャートである。
【図９５】１回操作処理のフローチャートである。
【図９６】連打操作処理のフローチャートである。
【図９７】長押し操作処理のフローチャートである。
【図９８】その他ボタン操作処理のフローチャートである。
【図９９】決定ボタン操作時設定表示処理のフローチャートである。
【図１００】右ボタン操作時設定表示処理のフローチャートである。
【図１０１】（ａ）は、輝度設定表示更新処理のフローチャートであり、（ｂ）は、ユーザー輝度設定操作処理のフローチャートである。
【図１０２】（ａ）は、音量設定表示更新処理のフローチャートであり、（ｂ）は、ユーザー音量設定操作処理のフローチャートである。
【図１０３】上ボタン操作時設定表示処理のフローチャートである。
【図１０４】（ａ）は、ボタン長押し処理のフローチャートであり、（ｂ）は、チャンスボタン長押し操作状態判定処理のフローチャートである。
【図１０５】各種ボタン長押し操作関連処理のフローチャートである。
【図１０６】図１に示す操作キーユニットを示す図である。
【図１０７】本実施形態に係るパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図１０８】図１０７に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図１０９】図１０８（ｑ）に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。
【図１１０】（ａ）は、図柄変動表示を行っていない待機状態（客待ち状態）における各ボタンの操作結果の一例について説明する図であり、（ｂ）は、図柄変動表示中における各ボタンの操作結果の一例について説明する図であり、（ｃ）は、大当り遊技中における各ボタンの操作結果の一例について説明する図である。
【図１１１】本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図１１２】図１１１に示される演出における他の演出例について説明する図である。
【図１１３】図１１１に示される演出における他の演出例について説明する図である。
【図１１４】図１１１に示される演出の別の例について説明する図である。
【図１１５】演出ボタン及び操作キーユニットを用いた設定操作の一例について説明する図である。
【図１１６】演出ボタン及び操作キーユニットを用いた演出例について説明する図である。
【図１１７】（Ａ）は、連打用の演出の実行中における、演出ボタンによる連打操作と演出表示との関係について説明するタイミングチャートであり、（Ｂ）は、連打用の演出の実行中における、演出ボタンによる長押し操作と演出表示との関係について説明するタイミングチャートであり、（Ｃ）は、長押し用の演出の実行中における、演出ボタンによる長押し操作と演出表示との関係について説明するタイミングチャートである。
【図１１８】（Ａ）は、連打用の演出の実行中において、演出ボタンによる長押し操作を断続的に行った場合の演出表示について説明するタイミングチャートであり、（Ｂ）は、長押し用の演出の実行中において、演出ボタンによる長押し操作を断続的に行った場合の演出表示について説明するタイミングチャートである。
【図１１９】本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした連打用の演出の一例を段階的に示す図である。
【図１２０】本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした連打用演出の一例を段階的に示す図である。
【図１２１】本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした長押し用の演出の一例を段階的に示す図である。
【図１２２】本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心としたステップアップ演出の一例を段階的に示す図である。
【図１２３】図１２２に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図１２４】図１２２に示す演出において行われる他の演出例を示す図である。
【図１２５】装飾図柄表示装置における演出表示と、演出ボタンの動作との関係について説明する図である。
【図１２６】装飾図柄表示装置における演出表示と、演出ボタンの動作との関係について説明する図である。
【図１２７】本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図１２８】本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図１２９】本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図１３０】本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図１３１】図１３０に示される演出例の変形例について説明する図である。
【図１３２】本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした連打用の演出の一例を段階的に示す図である。
【図１３３】本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図１３４】本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図１３５】本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図１３６】本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図１３７】本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図１３８】図１３７に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図１３９】本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図１４０】本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図１４１】本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図１４２】図１４１に示される演出の他の例について説明する図である。
【図１４３】図１４２に示される演出例の変形例について説明する図である。
【図１４４】本発明を適用可能な遊技台としてのスロットマシン（回胴遊技機）を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図１４５】（ａ）は、情報表示ボタン１０４６の外観斜視図であり、（ｂ）は、情報表示ボタン１０４６の上面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図１〜図７３を用いて、本発明を適用することができる遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。なお、図１〜図７３に示す符号は、原則として図１〜図７３を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図１〜図７３を用いた説明では図１〜図７３に示す符号を優先する。
【００１２】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１３】
パチンコ機１００は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００１４】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１５】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１が設けられている。
【００１６】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサも設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【００１７】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与える演出ボタン１３６と、演出ボタン１３６に内蔵され、その演出ボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部（不図示）と、を備える。また、図１に示すパチンコ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。さらに、操作キーユニット１３７も備えている。
【００１８】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。なお、球発射ハンドル１３４が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。
【００１９】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図３に示す。
【００２０】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２１】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面視右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２２】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【００２３】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流入した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【００２４】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【００２５】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図４参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図４参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図４参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図４参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２６】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２７】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２８】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第１特別図柄、第２特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。
【００２９】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００３０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ−Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。これらの第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置２０８も、所定の図柄表示手段としてもよい。
【００３２】
普図保留ランプ２１６は、保留している所定の第１の変動遊技（詳細は後述する普図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。
【００３３】
第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している所定の第２の変動遊技（詳細は後述する特図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ、第１特図用と第２特図用を合わせると８つ）まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理（抽選処理等）の開始を保留することを意味する。
【００３４】
高確中ランプ２２２は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ（報知手段）である。この高確中ランプ２２２は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態（電サポ状態）、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。
【００３５】
なお、本明細書では制御状態という遊技台（パチンコ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。
【００３６】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３７】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図１に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３８】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３９】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第１特図始動口２３０は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。
【００４０】
第２特図始動口２３２は、本実施形態では普図始動口２２８の下側に１つだけ配設している。すなわち、第２特図始動口２３２は、遊技盤２００の右側に設けられている。この第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる。一対の羽根部材２３２１は、第２特図始動口２３２への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材２３２１が閉じたままでは第２特図始動口２３２への入球は不可能であり、一対の羽根部材２３２１が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能（入賞容易状態）になり、一対の羽根部材２３２１が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第２特図始動口２３２は、入り口（遊技球の進入口）の大きさが小サイズ（第１の大きさに相当）と大サイズ（第２の大きさに相当）のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材２３２１が開いた状態では、遊技領域１２４に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第１特図始動口２３０に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第２特図始動口２３２に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第１特図始動口２３０の入り口の大きさ以下である。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４１】
可変入賞口２３４は、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４はアタッカと呼ばれることがある。扉部材２３４１は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第１の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口２３４における閉状態は、扉部材２３４１が遊技盤２００の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第２の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口２３４における開状態は、扉部材２３４１が遊技盤２００に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口２３４は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図３に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４２】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４３】
上皿１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機１００では、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４４】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００４５】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４６】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４７】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４８】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４９】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００５０】
図１に示すスピーカ１２０や枠ランプ１２２等の装飾ランプ、図３に示す装飾図柄表示装置２０８、演出可動体２２４、および遮蔽装置２４６は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置２０８は装飾図柄表示手段の一例に相当する。
【００５１】
さらに、遊技盤２００には、この遊技台のスペックを表すスペックシール２９０が、遊技者から見える位置に貼り付けられている。
【００５２】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」という）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０とを備えて構成されている。
【００５３】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのタイマ回路３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５４】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路（カウンタ回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２１や可変入賞口２３４の扉部材２３４１等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。本例では水晶発振器３１６ａと乱数値生成回路３１８とが別に設けられているが、水晶発振器３１６ａは乱数値生成回路３１８に含まれていてもよい。
【００５５】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５６】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介し、外部端子板３４９を経由して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５７】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５８】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５９】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部６００は、主制御部３００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部６００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。
【００６０】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が設けられている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００６１】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６と、スピーカ１２０から出力される音量を調整する音量調整スイッチ（不図示）と、設定操作部１３７の各ボタンの押下を検出する操作部センサ（不図示）と、これらのセンサからの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４３４と、を接続している。
【００６２】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２とを搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００６３】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０および遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００６４】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００は、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。また、払出制御部６００は、所定個数（例えば、１０個）の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数（例えば、２５個）の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、外部端子板３４９を経由して、情報入力回路３５０に出力する。また、払出制御部６００には、枠センサ６０５が接続されている。枠センサ６０５は、前面枠扉１０６が開放されている場合にこれを検知し、開放信号を出力するものである。払出制御部６００は、枠センサ６０５からの開放信号を出力すると、主制御部３００に扉開放情報を出力する。
【００６５】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６６】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧の電源を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。
【００６７】
次に、図５（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００６８】
特図１始動口２３０に球が入球したことを球検出センサである第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特図表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」（特図変動遊技）を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特図表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特図表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特図表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。
【００６９】
図５（ａ）は、特図１の停止図柄態様の一例を示したものである。この図５（ａ）には、「特図Ａ」から「特図Ｉ」の９種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７０】
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、７種類の大当り図柄（「特図Ａ」から「特図Ｇ」）が用意されている。「特図Ａ」は１５ラウンド（Ｒ）大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる１５Ｒ確変大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの５つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質５Ｒ確変大当り図柄であり、「特図Ｃ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる１５Ｒ−ランクアップボーナス（ＲＵＢ）図柄であり、「特図Ｄ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの８つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質８Ｒ−ＲＵＢであり、「特図Ｅ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの４つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質４Ｒ−ＲＵＢであり、「特図Ｆ」は５Ｒ通常大当り図柄であり、「特図Ｇ」は２Ｒ大当り図柄であって、いずれのラウンドにおいても出玉の獲得が期待できない潜伏確変あるいは隠れ確変と称される２Ｒ確変大当り図柄である。ここで、ランクアップボーナスとは、例えば、大当りの開始時には出玉の獲得が期待できるラウンドがいつまで続くのかが遊技者に特定困難な態様で演出する大当りであり、特定のラウンド（例えば、５ラウンド目や９ラウンド目）となったときに、出玉の獲得が期待できるラウンドが継続するか否かを遊技者に煽る態様で演出する大当りである。
【００７１】
本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（確変大当り）か低い（通常大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技の終了後に時短状態（電サポ状態）に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態（以下、「普図確変」という場合がある）と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では１／１００であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では９９／１００に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では２秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図２始動口２３２の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非電サポ状態では０．５秒の電チュー開放期間が電サポ状態では２秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材２３２１は多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、普図始動口２２８への１回の入賞につき非電サポ状態では１回しか開かない羽根部材２３２１が、電サポ状態では２回開く（２秒開放して１秒閉鎖してまた２秒開放）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図２始動口２３２に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口（アタッカ）２３４への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態（時短状態）としてもよい。あるいは、特図２始動口２３２に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態（時短状態）としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図２始動口２３２に進入し難い。上述のごとく、特図２始動口２３２は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図２始動口２３２は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図Ａ」〜「特図Ｅ」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態（普図高確率状態）が維持され、「特図Ｆ」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態が維持され、１０１回目には非電サポ状態（普図低確率状態）に移行する。一方、電サポ無しの大当り（「特図Ｇ」）に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。
【００７２】
このように、本実施形態では、「特図Ａ」〜「特図Ｅ」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図Ｆ」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図Ｇ」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。
【００７３】
また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として１種類の停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が所定回（例えば２回）作動し、その扉部材２３４１は、１回の作動につき開状態を最大で０．１秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材２３４１の開放では、例えば、１回目の開放で、遊技球が所定球数（例えば１０球）進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値（所定球数）を獲得してしまうと、２回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。図５（ａ）に示す、「特図Ｈ」は小当り図柄である。本実施形態では、小当り遊技における可変入賞口２３４の開閉態様（開閉回数及び開放時間）と、「特図Ｇ」が停止表示されて移行される大当り遊技における可変入賞口２３４の開閉態様（開放回数及び開放時間）とを略同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、開放回数及び開放時間の少なくともいずれか一方が異なっていてもよい。
【００７４】
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として１種類の停止図柄が用意されている。「特図Ｉ」はハズレ図柄である。
【００７５】
図５（ｂ）は、特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。この図５（ｂ）には、「特図ａ」〜「特図ｆ」の６種類の特図が示されており、そのうち５種類の特図が大当り図柄（「特図ａ」〜「特図ｅ」）となっている。「特図ａ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる１５Ｒ確変大当り図柄であり、「特図ｂ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる１５Ｒ−ＲＵＢ図柄であり、「特図ｃ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの８つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質８Ｒ−ＲＵＢであり、「特図ｄ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの４つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質４Ｒ−ＲＵＢであり、「特図ｅ」は２Ｒ通常大当り図柄である。
【００７６】
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として１種類の停止図柄が用意されている。「特図ｆ」はハズレ図柄である。
【００７７】
図５（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。
【００７８】
実質５Ｒ確変大当り（「特図Ｂ」）、５Ｒ通常大当り（「特図Ｆ」）、２Ｒ通常大当り（「特図ｅ」）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾３−装飾３−装飾３」及び「装飾７−装飾７−装飾７」以外の同じ数字の装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組み合わせ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。また、１５Ｒ確変大当り（「特図Ａ」及び「特図ａ」）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾３−装飾３−装飾３」又は「装飾７−装飾７−装飾７」を停止表示する。さらに、１５Ｒ−ＲＵＢ、実質８Ｒ−ＲＵＢ及び実質４Ｒ−ＲＵＢを報知する場合には、左図柄表示領域２０８ａ及び右図柄表示領域２０８ｃに同じ数字の装飾図柄であり、中図柄表示領域２０８ｂが殿様の装飾図柄である装飾図柄の組み合わせ（例えば、「装飾１−殿様−装飾１」や「装飾４−殿様−装飾４」等）を停止表示する。また、２Ｒの大当りである隠れ確変（「特図Ｇ」）、あるいは小当り（「特図Ｈ」）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾１−装飾２−装飾３」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾１−装飾２−装飾３」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図Ｉ」や「特図ｆ」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。
【００７９】
以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第１副制御部４００が制御することによって行われる。
【００８０】
図５（ｄ）は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図Ａ」とはずれ図柄である「普図Ｂ」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図５（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８１】
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。
【００８２】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、図４に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８３】
図４に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このＲＡＭ３０８には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、ＲＡＭ３０８には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定（抽選）結果等が記憶される。以下、ＲＡＭ３０８における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、ＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を１セットにしてこれらの始動情報が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【００８４】
上述したように、図４に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００８５】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００８６】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００８７】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００８８】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００８９】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００９０】
具体的には、最初に、図２に示す電源基板１８２に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００９１】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図２に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９２】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９３】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００９４】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００９５】
図４に示す主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するタイマ回路３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００９６】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００９７】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９８】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図４に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９９】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２３４，２２６やこれらの始動口２３０，２３２，２２８への入賞があったと判定する。例えば、第１特図始動口２３０への入球を検出する第１始動口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第１特図始動口２３０へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第１特図始動口２３０への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第１特図始動口２３０への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１００】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【０１０１】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１０２】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１０３】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２３４，２２６や始動口２３０，２３２に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１０４】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、ＲＡＭ３０８に設けた始動情報記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。
【０１０５】
ステップＳ２１７に続いて実行されるステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。図４に示す払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１０６】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１０７】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびハズレ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１０８】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１０９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１１０】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１１１】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１１２】
続いて、特図先読み処理（ステップＳ２２４）が実行される。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【０１１３】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１４】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図２関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図ａ、特図ｂ、特図ｃ、特図ｄのいずれか、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図ｅ、ハズレフラグがオンの場合には特図ｆそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図ａ，特図ｂ，特図ｃ，特図ｄ）、２Ｒ通常大当り図柄（特図ｅ）、ハズレ図柄（特図ｆ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【０１１５】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。
【０１１６】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１７】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１８】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２０】
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本例示形態では、１５ラウンド、５ラウンド又は２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
【０１２１】
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２１は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【０１２２】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１２３】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２４】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【０１２５】
さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１２６】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１２７】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図２関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて実行される。
【０１２８】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が１以上の場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技（本例では特図２変動遊技）が有利度の低い特図変動遊技（本例では特図１変動遊技）よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。
【０１２９】
ステップＳ２２９の特図２関連抽選処理の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブルを用いて特図２の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【０１３０】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１３１】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。なお、特図１関連抽選処理と特図２関連抽選処理の順番は逆でもよい。
【０１３２】
以上の説明では、有利度の高い特図２変動遊技が有利度の低い特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図１変動遊技が有利度の高い特図２変動遊技よりも優先して開始され、特図１の保留が特図２の保留よりも優先して消化される特図１優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図２変動遊技および有利度の低い特図１変動遊技のいずれを優先することもなく、特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図１および特図２に関わらず８つになるため、特図１および特図２のそれぞれにおいて保留の上限数が４つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。
【０１３３】
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置２０８にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、１の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。
【０１３４】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１３５】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４、２３５への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および特図２の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。
【０１３６】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【０１３７】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１３８】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１３９】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１４０】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１４１】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して払出制御部６００に出力する。
【０１４２】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、ＨＡＬＴ状態となる。
【０１４３】
図８は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理（ステップＳ２２４）の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図９（ａ）〜（ｃ）参照）に記憶する。
【０１４４】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図１の先読み結果を記憶する特図１用先読み結果記憶部と、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域とが設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１４５】
またＲＡＭ３０８内には、特図２の先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域とが設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１４６】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２の始動情報が増加しているか否かを判定する（ステップＳ３０１）。特図２の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加していると判定し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２の始動情報は増加していないと判定する。特図２の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ３０３に進み、特図２の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップＳ３０７に進む。
【０１４７】
ステップＳ３０３では、増加した特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図２始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１４８】
ステップＳ３０３の次のステップＳ３０５では、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップＳ３０７に移行する。
【０１４９】
ステップＳ３０７では、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図１の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ３０９に進み、特図１の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１５０】
ステップＳ３０９では、ＲＡＭ３０８内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップＳ３１１に進み、非電サポ中でない（電サポ中（普図高確率状態）である）と判定した場合にはステップＳ３１５に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図１先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図１先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
【０１５１】
ステップＳ３１１では、増加した特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図１始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１５２】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１５３】
ステップＳ３１５では、増加した特図１始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１５４】
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。
【０１５５】
また、図８に示すフローチャートでは、増加した特図２の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図１の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図１および特図２の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部３００から先読み結果を受信した第１副制御部４００において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態（例えば、非電サポ中であるか否か）等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第１副制御部４００に送信するように構成し、該第１副制御部４００が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。
【０１５６】
図９は、ＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図９（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図９（ａ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図１の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図９（ａ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図Ｉ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」には停止図柄情報として「特図Ｉ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留３」には停止図柄情報として「特図Ａ」（１５Ｒ確変大当り）が記憶され、記憶領域「保留４」には停止図柄情報として「特図Ｉ」（はずれ）が記憶されている。
【０１５７】
図９（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図９（ｂ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図２乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図２の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図９（ｂ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図ｆ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図９（ｂ）において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【０１５８】
図９（ｃ）は、電サポ中における特図１用先読み結果記憶部の例を示している。図９（ｃ）に示すように、記憶領域「保留１」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。
【０１５９】
本実施形態では、上述した停止図柄情報の他、当否判定結果や変動タイマ番号（変動時間）、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第１副制御部４００に送信することができる。
【０１６０】
次に、図７に示される主制御部タイマ割込処理における特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）及び特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で用いられる当否判定用テーブルについて、図１０を参照しながら説明する。ここで、図１０（ａ）は、当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図１０（ｂ）は、当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。特図１の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図１０（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図１変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図１変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り、小当り又ははずれが選択される。
【０１６１】
また、特図２の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図１０（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図２変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図２変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又ははずれが選択される。
【０１６２】
図１０（ｃ）は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。大当りの当否判定結果がはずれとなった場合には、図１０（ｃ）に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果（抽選結果）が特図１の場合には、当否判定結果として２０００／６５５３６の確率で小当りが選択され、６３５３６／６５５３６の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果（抽選結果）が特図２の場合には、小当りが選択されることはない。
【０１６３】
次に、図７に示される主制御部タイマ割込処理における特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）及び特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において決定した当否判定結果などに基づいて行われる停止図柄の決定に用いられる特図決定用テーブルについて、図１１を参照しながら説明する。ここで、図１１（ａ）は特図１図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図１１（ｂ）は特図２図柄決定用テーブルの一例を示した図である。特図１の停止図柄を決定する場合には、図１１（ａ）に示す特図１図柄決定用テーブルを参照し、特図１の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図１の停止図柄を選択する。本実施形態では、特図１の当否結果が大当りの場合には、特図Ａ〜特図Ｇのうちからいずれか一つが選択され、特図１の当否判定結果が小当りの場合には、特図Ｈが選択され、特図１の当否結果がハズレの場合には、特図Ｉが選択される。
【０１６４】
また、特図２の停止図柄を決定する場合には、図１１（ｂ）に示す特図２図柄決定用テーブルを参照し、特図２の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図２の停止図柄を抽選する。本実施形態では、特図２の当否結果が大当りの場合には、特図ａ〜特図ｅのうちからいずれか一つが選択され、特図２の当否結果がハズレの場合には、特図ｆが選択される。停止表示される図柄が決定された後、特図表示装置に停止表示される図柄データが設定される。
【０１６５】
次に、第１副制御部４００の処理について説明する。図１２（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１２（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１６６】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１６７】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１６８】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理については、後述する。
【０１６９】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ４０９で更新した演出データを演出ボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１７０】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１７１】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１７２】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１７３】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１７４】
ステップＳ４１９の次のステップＳ４２１では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ４０３に戻る。
【０１７５】
図１２（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５０１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１７６】
図１２（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１７７】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ４２１）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１７８】
図１２（ｄ）は、第１副制御部メイン処理のステップＳ４１３における画像制御処理のフローチャートである。ステップＳ７０１では、画像データ（後述するムービーデータやテクスチャデータ）の転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６のフレームバッファ１とフレームバッファ２の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１７９】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は（ステップＳ７０３：Ｙｅｓ）、ステップＳ７０５に進み、そうでない場合は（ステップＳ７０３：Ｎｏ）、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１８０】
ステップＳ７０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ７０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６のフレームバッファ１または２に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１８１】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１８２】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、（ステップＳ７０９：Ｙｅｓ）、ステップＳ７１１に進み、そうでない場合は（ステップＳ７０９：Ｎｏ）、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１８３】
ステップＳ７１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１８４】
次に、第２副制御部５００の処理について説明する。図１３（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１３（ａ）のステップＳ８０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ８０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１８５】
ステップＳ８０１の次のステップＳ８０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ８０５の処理に移行する。ステップＳ８０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１８６】
ステップＳ８０５の次のステップＳ８０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１８７】
ステップＳ８０７の次のステップＳ８０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ８０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ（演出可動体２２４による演出データやランプによる演出データ）をＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１８８】
ステップＳ８０９の次のステップＳ８１１では、ランプ制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１８９】
ステップＳ８１１の次のステップＳ８１３では、可動体制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力する。その後、ステップＳ８０３に戻る。
【０１９０】
図１３（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ９０１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１９１】
図１３（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップＳ１００１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ８０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ８０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ１００１の次のステップＳ１００３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１９２】
次に、本実施形態に係るパチンコ機１００において実行される演出の具体例について説明する。
【０１９３】
図１４は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【０１９４】
図１４には、装飾図柄表示装置２０８、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６が示されている。
【０１９５】
図１４（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像（例えば、モードに応じた背景画像等）を表示してもよい。
【０１９６】
装飾図柄表示装置２０８には、右上隅に、第４図柄表示領域２８４が設けられている。第４図柄表示領域２８４は、図柄変動中（あるいは図柄停止中）か否かを報知するための領域であり、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図１の図柄変動中報知領域、特図２の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、その四角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図１の図柄停止中には、丸形の図形が点灯表示されるが、特図１の図柄変動中には、その丸形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図２の図柄停止中には、三角形の図形が点灯表示されるが、特図２の図柄変動中には、その三角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。このように、第４図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様（ここでは形状）も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第４図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。
【０１９７】
また、装飾図柄表示装置２０８には、演出表示領域２０８ｄの中央下部に変動アイコン表示領域２８０が設けられている。
【０１９８】
さらに、図１４に示す制御状態（遊技状態）は、非電サポ状態（非時短状態）である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置２０８には、変動アイコン表示領域２８０の左横に特図１の保留アイコン表示領域２８１が設けられている。また、非電サポ状態における装飾図柄表示装置２０８の右端には、特図２の保留アイコン表示領域２８２が設けられる。
【０１９９】
特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の保留を表す保留アイコンが表示され、特図２の保留アイコン表示領域２８２には、特図２の保留を表す保留アイコンが表示される。特図１の保留数は、特図１保留ランプ２１８の点灯数の他、特図１の保留アイコンの数によっても表され、特図２の保留数は、特図２保留ランプ２２０の点灯数の他、特図２の保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部３００のＲＡＭ３０８に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報（最も古い入賞）に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、２番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図１の保留アイコン表示領域２８１では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになり、特図２の保留アイコン表示領域２８２では、保留アイコンが縦並びに表示され、下側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。
【０２００】
図１４（ａ）には、特図１の保留アイコン表示領域２８１に２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されており、これら２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２はいずれも、デフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。すなわち、特図１のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図１４（ａ）では、特図１の保留アイコン表示領域２８１に４つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。
【０２０１】
一方、特図２の保留アイコン表示領域２８２には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図１４に示す制御状態（遊技状態）は、非電サポ状態（非時短状態）であるため、電チューが開きにくく特図２始動口２３２への入賞が困難な状態であるためである。なお、特図２の保留アイコン表示領域２８２、すなわち装飾図柄表示装置２０８の右端に設けられる保留アイコン表示領域は、実際には領域を画定する線は表示されないが、図１４（ａ）では、領域をわかりやすくするために点線で示してある。なお、領域を画定する線が設けられていてもよいし、保留アイコンが表示される場合に領域を画定する線も表示されるようにしてもよい。また、特図２の保留アイコン表示領域２８２に４つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。
【０２０２】
本実施形態のパチンコ機１００では、制御状態（遊技状態）に応じて、特図１と特図２で入賞しやすい方の特図の保留アイコン表示領域が、変動アイコン表示領域２８０の左横（演出表示領域２０８ｄ）に表示され、もう一方の特図の保留アイコン表示領域は右端に表示される。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図１４（ａ）に示すように、特図１の保留アイコン表示領域２８１が演出表示領域２０８ｄに表示され、特図２の保留アイコン表示領域２８２が右端に表示される。制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図２の保留アイコン表示領域２８２が演出表示領域２０８ｄに表示され、特図１の保留アイコン表示領域２８１が右端に表示される。
【０２０３】
ここでは不図示であるが、特図２の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、四角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図１の保留アイコンと表示位置が異なるばかりか、表示態様（ここでは形状）も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、特図１の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図２の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよい。
【０２０４】
本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第４図柄の点滅開始又は消灯→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。
【０２０５】
図１４（ｂ）では、特図１の図柄変動表示が開始され、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始され、さらに第４図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。
【０２０６】
図１４（ｃ）では、特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象保留アイコン）が変動アイコン表示領域２８０に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第一の保留アイコンｈ１１の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。
【０２０７】
図１４（ｄ）では、移動アニメーションが続き、同図（ｅ）では、変動開始前まで第一の保留アイコンｈ１１であった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に到達し、変動アイコンｈ０として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンｈ１２であった保留アイコンが第一の保留アイコンｈ１１の表示位置に到達し、第一の保留アイコンｈ１１として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンｈ１１であった保留アイコンを変動アイコンｈ０として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンｈ１２であった保留アイコンを第一の保留アイコンｈ１１として見てもよい。
【０２０８】
そして、図１４（ｆ）で装飾図柄の変動表示が開始される。
【０２０９】
装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置２０８には、図１４（ｇ）に示すように、演出ボタン１３６を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像１３６Ｐが表示される。この操作促進報知画像１３６Ｐでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン１３６の画像１３６Ｐ１と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー１３６Ｐ２が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像１３６Ｐによって隠されてしまっているが、遊技者は、第４図柄２８４等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像１３６Ｐとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。
【０２１０】
図１４（ｈ）に示す残時間表示バー１３６Ｐ２では、上記有効期間が減っており、同図（ｉ）では、遊技者が、演出ボタン１３６を押下している。演出ボタン１３６が上記有効期間内に押下されると、図１４（ｊ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には、操作促進報知画像１３６Ｐに代えてリーチ状態突入予告画像２０７１が表示される。リーチ状態突入予告画像２０７１では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ」という文字表示がなされている。
【０２１１】
図１４（ｋ）では、リーチ状態突入予告画像２０７１が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図（ｌ）に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像２０７が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。
【０２１２】
以上説明したように、操作促進報知画像１３６Ｐの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。
【０２１３】
図１４（ｍ）では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域２８０や特図１の保留アイコン表示領域２８１が消えている。なお、第４図柄表示領域２８４は表示されている。また、これまで左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図１４（ｎ）では、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展している。図１４（ｎ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図（ｏ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。
【０２１４】
なお、リーチ状態突入予告画像２０７１は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、スーパーリーチまで発展することの予告であってもよい。
【０２１５】
図１５は、図１４に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【０２１６】
図１４（ｏ）から続く図１５（ｐ）では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図１５（ｓ）まで続く。図１５（ｓ）では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図（ｔ）では、第４図柄表示領域２８４を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。やがて、同図（ｕ）に示すように、「装飾７−装飾７−装飾７」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域２８０や特図１の保留アイコン表示領域２８１の表示は消えたままであり、第４図柄表示領域２８４のみ表示されている。
【０２１７】
図１５（ｖ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７−装飾７−装飾７」の１５Ｒ確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図１５（ｖ）に示す特図１の第４図柄（丸形の図形）は点灯している。この図１５（ｖ）では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図１５（ｗ）では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像（ここでは省略）とともに「確変大当り」の文字表示がなされている。
【０２１８】
一方、図１４（ｌ）で異なる装飾図柄（実質５Ｒ確変大当り、５Ｒ通常大当り、２Ｒ通常大当りとなる図柄組合せ）でリーチ状態となった場合、図１５（ｔ）から続く、別の場合の図１５（ｕ´）では、「装飾６−装飾６−装飾６」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示され、図１５（ｕ´）に続く図１５（ｖ´）では、「装飾６−装飾６−装飾６」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。そして、図１５（ｖ´）に続く図１５（ｗ´）では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像（ここでは省略）とともに「大当り」の文字表示がなされている。
【０２１９】
図１６は、図１５（ｑ）に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。
【０２２０】
図１６（ａ）では、図１４（ｏ）で開始された決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図１６（ｂ）まで続く。図１６（ｂ）では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図（ｃ）では、図１５（ｔ）と同じく、第４図柄表示領域２８４を残して一旦全てが非表示になる。やがて、図１６（ｄ）では、「装飾７−装飾６−装飾７」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が開始される。ここでは、変動アイコン表示領域２８０や特図１の保留アイコン表示領域２８１の表示が復活し、変動アイコンｈ０と特図１の第一の保留アイコンｈ１１が表示されている。
【０２２１】
図１６（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の第４図柄（丸形の図形）が点灯し、「装飾７−装飾６−装飾７」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。次いで、特図１の確定表示の期間中に、変動アイコン表示領域２８０では、変動アイコンｈ０の消去アニメーションが実行される。同図（ｆ）では、変動アイコンｈ０の消去アニメーションが開始され、同図（ｇ）でもその消去アニメーションは継続し、同図（ｈ）で変動アイコンｈ０が完全に消えている。なお、特図１の確定表示が行われる前に、変動アイコンｈ０の消去アニメーションを実行してもよい。
【０２２２】
次に、本実施形態において表示される予告アイコンについて図１７及び図１８を参照しながら説明する。ここで、図１７（ａ）は、予告アイコンの表示例について説明する図であり、同図（ｂ）は、ＲＡＭ４０８に記憶されている予告アイコン表示領域情報記憶領域について説明する図であり、同図（ｃ）は、予告アイコンの消化タイミングの一例について説明する図であり、同図（ｄ）は、予告アイコンの増加タイミングの一例について説明する図である。また、図１８（ａ）は、変化前の予告アイコンの一例について説明する図であり、同図（ｂ）は、変化後の予告アイコンの一例について説明する図である。
【０２２３】
本実施形態では、図１７（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の上部に、予告アイコン表示領域２８５が表示される場合がある。この予告アイコン表示領域２８５は、例えば、６つの領域に区画されており、左から予告アイコン第１表示領域ＹＡ１、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２、予告アイコン第３表示領域ＹＡ３、予告アイコン第４表示領域ＹＡ４、予告アイコン第５表示領域ＹＡ５、予告アイコン第６表示領域ＹＡ６が列方向に並んで配置されている。本実施形態では、特図１の保留アイコン表示領域２８１に表示可能な保留アイコンの数は４つ（あるいは、特図２の保留アイコン表示領域をさらに表示する場合には表示可能な保留アイコンの数は合計で８つ）であるので、予告アイコン表示領域２８５において表示可能な予告アイコンの数と保留アイコン表示領域において表示可能な保留アイコンの数とは異なるということができる。なお、表示可能な予告アイコンの数と保留アイコンの数とが同じであってもよい。また、予告アイコン表示領域２８５を構成する領域の数は６つに限定されず、１つであってもよいし、２以上の任意の数に設定してもよい。また、遊技進行に応じて領域の数が変更されるようにしてもよい。
【０２２４】
予告アイコン表示領域２８５には、１つの領域について１つの予告アイコンが表示される場合がある。例えば、図１７（ａ）に示すように、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１には、帽子の図柄からなる帽子の予告アイコンＩ６が表示されており、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２には、千両箱の図柄からなる千両箱の予告アイコンＩ９が表示されており、予告アイコン第３表示領域ＹＡ３には、扇の図柄からなる扇の予告アイコンＩ１０が表示されており、予告アイコン第４表示領域ＹＡ４には、手裏剣の図柄からなる手裏剣の予告アイコンＩ７が表示されており、予告アイコン第５表示領域ＹＡ５には、リボンの図柄からなるリボンの予告アイコンＩ８が表示されており、予告アイコン第６表示領域ＹＡ６はブランクとなっている。予告アイコン表示領域２８５における各領域にいずれの予告アイコンを表示するかについては、図１７（ｂ）に示されるＲＡＭ４０８に記憶されている予告アイコン表示領域情報記憶領域に記憶されている情報に基づいて決定される。なお、本実施形態では、１つの領域につき１つの予告アイコンを表示する形態としたが、１つの領域につき２以上の予告アイコンを表示するようにしてもよい。
【０２２５】
図１７（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の予告アイコン表示領域２８５の各領域（ＹＡ１〜ＹＡ５）に表示された各予告アイコンは、例えば、図１７（ｃ）に示すタイミングで消化されるように制御される。この制御情報は、遊技の進行に応じて、例えば、副制御部４００のＲＡＭ４０８に記憶され、適宜読み出されて実行される。すなわち、図１７（ａ）に示される装飾図柄の変動表示（当該変動）が開始されてから８秒が経過すると、リボンの予告アイコンＩ８が消化され、その後、消化されたリボンの予告アイコンＩ８に対応する演出が実行される場合がある。その後、当該変動が終了すると、特図１の保留アイコンｈ１１が変動アイコン表示領域２８０に向けて移動を開始するとともに、装飾図柄の変動表示（保留１に対応する図柄変動）が開始されると、その図柄変動が開始されてから１２秒が経過すると、手裏剣の予告アイコンＩ７が消化され、その後、消化された手裏剣の予告アイコンＩ７に対応する演出が実行される場合がある。その後、保留１に対応する図柄変動が終了すると、特図１の保留アイコンｈ１１（図１７（ａ）において、保留アイコンｈ１２が保留アイコンｈ１１に移動したもの）が変動アイコン表示領域２８０に向けて移動を開始するととともに、装飾図柄の変動表示（保留２に対応する図柄変動）が開始されると、その図柄変動が開始されてから４秒が経過すると、帽子の予告アイコンＩ６が消化され、その後、消化された帽子の予告アイコンＩ６に対応する演出が実行される場合がある。また、ＳＰリーチが開始されてから１０秒が経過すると、千両箱の予告アイコンＩ９が消化され、その後、消化された千両箱の予告アイコンＩ９に対応する演出が実行される場合がある。その後、全ての装飾図柄が仮停止状態となってから２秒が経過すると、扇の予告アイコンＩ１０が消化され、その後、消化された扇の予告アイコンＩ１０に対応する演出が実行される場合がある。このように、予告アイコンの消化は、予告や演出が実行されることを遊技者に事前に報知するものであるということができる。
【０２２６】
また、図１７（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の予告アイコン表示領域２８５の各領域（ＹＡ１〜ＹＡ５）に表示された各予告アイコンは、例えば、図１７（ｄ）に示すタイミングで増加されるように制御される。この制御情報は、遊技の進行に応じて、例えば、副制御部４００のＲＡＭ４０８に記憶され、適宜読み出されて実行される。すなわち、図１７（ａ）に示される装飾図柄の変動表示（当該変動）が開始されてから４秒が経過すると、装飾図柄表示装置２０８に殿様が出現して予告アイコンを増加させる殿様演出が実行される。この殿様演出では、帽子の予告アイコンＩ６、リボンの予告アイコンＩ８及び手裏剣の予告アイコンＩ７を予告アイコン表示領域２８５に増加して表示する演出が行われる。その後、当該変動が終了して、保留１に対応する図柄変動が開始されると、装飾図柄表示装置２０８にＤＪが出現して予告アイコンを増加させるＤＪ演出が実行される。このＤＪ演出では、千両箱の予告アイコンＩ９を予告アイコン表示領域２８５に増加して表示する演出が行われる。その後、保留１に対応する図柄変動が終了して、保留２に対応する図柄変動が開始された後、２回目の疑似連演出の開始から４秒が経過すると、殿様演出が実行されて、扇の予告アイコンＩ１０が予告アイコン表示領域２８５に増加して表示する演出が行われる。ここで、疑似連演出とは、装飾図柄の変動開始及び仮停止表示を１回の特図の変動表示において複数回実行する装飾図柄の変動表示態様である。
【０２２７】
なお、本実施形態において、大当りとなる図柄変動表示において増加する予告アイコンの数をはずれとなる図柄変動表示において増加する予告アイコンの数よりも多くなるように構成してもよい。例えば、はずれとなる図柄変動表示においては増加する予告アイコンの数を最大１つとし、大当りとなる図柄変動表示において増加する予告アイコンの数を少なくとも２以上とするようにしてもよい。
【０２２８】
次に、本実施形態において表示される予告アイコンの種類と対応する演出内容について、図１８を参照しながら説明する。予告アイコンには、図１８（ａ）に示すように、対応する演出の内容が明らかでないものと、図１８（ｂ）に示すように、対応する演出の内容が明らかなものとがある。
【０２２９】
対応する演出の内容が明らかでない予告アイコン（変化前の予告アイコン）には、例えば、図１８（ａ）に示すように、第１の殿様の予告アイコンＩ１と、第２の殿様の予告アイコンＩ２と、第３の殿様の予告アイコンＩ３と、第１のボタン予告アイコンＩ４とがある。第１の殿様の予告アイコンＩ１は、殿様の顔のシルエットを白色で表した予告アイコンであり、大当りの信頼度は弱程度となっている。また、第２の殿様の予告アイコンＩ２は、殿様の顔のシルエットを緑色で表した予告アイコンであり、大当りの信頼度は中程度となっている。また、第３の殿様の予告アイコンＩ３は、殿様の顔のシルエットを赤色で表した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度である。また、第１のボタン予告アイコンＩ４は、演出ボタン１３６を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は弱程度から強程度のいずれかである。第１の殿様の予告アイコンＩ１、第２の殿様の予告アイコンＩ２及び第３の殿様の予告アイコンＩ３は、所定の変化表示のタイミング（例えば、当該予告アイコンの増加表示のタイミング）になると、図１８（ｂ）に示される変化後の予告アイコンのいずれかに変化する。また、第１のボタン予告アイコンＩ４は、遊技者により演出ボタン１３６が操作されたタイミングで、図１８（ｂ）に示される変化後の予告アイコンのいずれかに変化する。なお、第１のボタン予告アイコンＩ４は、遊技者により演出ボタン１３６が操作されたタイミングで、変化前の予告アイコンのいずれかに変化してもよい。
【０２３０】
このように、第１の殿様の予告アイコンＩ１、第２の殿様の予告アイコンＩ２、第３の殿様の予告アイコンＩ３及び第１のボタン予告アイコンＩ４は、先読みの対象である図柄変動が開始されるよりも前に表示される場合があり、先読み予告として機能する場合がある。また、本実施の形態では、後述するが、予告アイコンが予告アイコン表示領域２８５に表示される際に、文字表記が付随して表示される場合があり、第１の殿様の予告アイコンＩ１、第２の殿様の予告アイコンＩ２及び第３の殿様の予告アイコンＩ３が表示される場合には、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合がある。
【０２３１】
一方、対応する演出の内容が明らかな予告アイコン（変化後の予告アイコン）には、例えば、図１８（ｂ）に示すように、帽子の予告アイコンＩ６と、手裏剣の予告アイコンＩ７と、リボンの予告アイコンＩ８と、千両箱の予告アイコンＩ９と、扇の予告アイコンＩ１０と、第２のボタン予告アイコンＩ１１とがある。
【０２３２】
帽子の予告アイコンＩ６は、番長のキャラクタが被る帽子を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度又は弱程度となっている。１つの帽子の予告アイコンＩ６が消化されると、疑似連演出が１回だけ行われる場合がある。ここで、疑似連演出には、強パターン、弱パターン及びガセパターンがある。強パターンの疑似連演出は、例えば、後述するように、疑似連演出が開始するときに番長のキャラクタが出現するが、その番長のキャラクタの表示態様が通常とは異なる（例えば、番長がオーラに包まれた表示態様となる）ことにより、信頼度が強程度であることを報知する。なお、例えば、２回目の疑似連演出であるにもかかわらず、３回目の疑似連演出であることを報知して信頼度が強程度であることを示すようにしてもよい。また、弱パターンの疑似連演出は、出現する番長のキャラクタが通常の表示態様で表示されることにより、信頼度が弱程度であることを報知する。また、ガセパターンの疑似連演出は、後述するように、疑似連演出を行うと見せかけておいて、はずれ表示を行う演出である。また、本実施形態において、帽子の予告アイコンＩ６に付随して文字表記が表示される場合には、信頼度が強程度であれば、Ａパターンとして、赤文字または黒文字で「継続」と表示される場合がある。あるいは、Ｂパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Ａパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Ａパターンとして、黒文字で「継続」や「クエスチョンマーク」を伴って「継続」と表示される場合がある。あるいは、Ｂパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Ａパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、帽子の予告アイコンＩ６が消化された場合には、必ず疑似連演出が行われるようにしてもよい。また、Ｂパターンの付記表示が行われた後、Ａパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。
【０２３３】
手裏剣の予告アイコンＩ７は、御庭番（忍者）のキャラクタが投げる手裏剣を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度又は弱程度となっている。１つの手裏剣の予告アイコンＩ７が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、実行中の予告演出がフリーズ演出を経て信頼度の高い強予告演出に切り替わる演出が実行される場合がある（フリーズ予告）。一方、大当りの信頼度が弱程度であれば、装飾図柄の停止図柄の一部又は全部を事前に報知する停止図柄予告が行われる場合がある。また、本実施形態において、手裏剣の予告アイコンＩ７に付随して文字表記が表示される場合には、信頼度が強程度であれば、Ａパターンとして、「フリーズ」と表示される場合がある。あるいは、Ｂパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Ａパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Ａパターンとして、「チャン目」と表示される場合がある。あるいは、Ｂパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Ａパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、手裏剣の予告アイコンＩ７が消化された場合には、フリーズ予告と停止図柄予告のいずれか一方が必ず実行されるようにしてもよい。また、Ｂパターンの付記表示が行われた後、Ａパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。
【０２３４】
リボンの予告アイコンＩ８は、チビ姫のキャラクタが身に着けているリボンを模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度又は弱程度となっている。１つのリボンの予告アイコンＩ８が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、背景が先読みモードあるいは当該変動予告モードといった特殊ステージに移行する演出が実行される場合がある（ステージチェンジ強演出）。一方、大当り信頼度が弱程度であれば、表示されている背景を、通常の遊技状態において用いられている複数種類の背景からいずれかに変更する演出が実行される場合がある（ステージチェンジ弱演出）。また、本実施形態において、リボンの予告アイコンＩ８に付随して文字表記が表示される場合には、信頼度が強程度であれば、Ａパターンとして、赤文字または黒文字で「ステチェン」と表示される場合がある。あるいは、Ｂパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Ａパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Ａパターンとして、黒文字で「ステチェン」と表示される場合がある。あるいは、Ｂパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Ａパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、リボンの予告アイコンＩ８が消化された場合には、ステージチェンジ強演出とステージチェンジ弱演出のいずれか一方が必ず実行されるようにしてもよい。また、Ｂパターンの付記表示が行われた後、Ａパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。
【０２３５】
千両箱の予告アイコンＩ９は、殿様のキャラクタが百姓に向けて投げる千両箱を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は大当り確定、強程度又は弱程度となっている。１つの千両箱の予告アイコンＩ９が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、千両箱の予告アイコンＩ９は、信頼度の低い弱リーチ演出の実行中に消化され、リーチ移行演出を経た後に、信頼度の高い強リーチ演出に移行（昇格）する演出が行われる（リーチ移行演出）。一方、大当り信頼度が弱程度であれば、千両箱の予告アイコンＩ９は、信頼度の低い弱カットイン予告の実行後に消化され、その後、信頼度の高い強カットイン予告が実行される（予告昇格演出）。また、大当り確定であれば、リーチ移行演出か予告昇格演出のいずれかが実行される。また、本実施形態において、千両箱の予告アイコンＩ９に付随して文字表記が表示される場合には、大当り確定であれば、Ａパターンとして、「大盤振舞」と表示される場合がある。あるいは、Ｂパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Ａパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が強程度であれば、Ａパターンとして、赤文字または黒文字で「昇格」と表示される場合がある。あるいは、Ｂパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Ａパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Ａパターンとして、黒文字で「昇格」と表示される場合がある。あるいは、Ｂパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Ａパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、千両箱の予告アイコンＩ９が消化された場合には、確定演出、リーチ移行演出及び予告昇格演出からいずれかが必ず実行されるようにしてもよい。また、Ｂパターンの付記表示が行われた後、Ａパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。
【０２３６】
扇の予告アイコンＩ１０は、姫のキャラクタが身に着けている扇を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は大当り確定となっている。１つの扇の予告アイコンＩ１０が消化されると、大当りが確定であることを事前に報知するプレミア予告の出現、あるいは、大当りが確定となるプレミアリーチが実行される（プレミア演出）。あるいは、扇の予告アイコンＩ１０がリーチはずれが表示された後に消化されて、大当りとなる復活演出が実行される（復活演出）。また、本実施形態において、扇の予告アイコンＩ１０に付随して文字表記が表示される場合には、「祝福」と表示される場合がある。なお、扇の予告アイコンＩ１０が消化された場合には、プレミア演出と復活演出のいずれか一方が必ず実行されるようにしてもよい。また、本実施形態では、扇の予告アイコンＩ１０が消化されるタイミングによって演出する内容が異なっているが、消化タイミングが同じであってもよい。
【０２３７】
第２のボタン予告アイコンＩ１１は、演出ボタン１３６を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は最弱〜大当り確定のいずれかとなっている。１つの第２のボタン予告アイコンＩ１１が消化されると、遊技者に演出ボタン１３６の操作を促すボタン演出が行われる。このとき、操作受付期間が開始され、当該操作受付期間中に演出ボタン１３６が操作されると、第２のボタン予告アイコンＩ１１の消化表示が、帽子の予告アイコンＩ６、手裏剣の予告アイコンＩ７、リボンの予告アイコンＩ８、千両箱の予告アイコンＩ８及び扇の予告アイコンＩ１０のいずれか１つの消化表示に変化し、対応する演出が実行される場合がある。あるいは、いずれの予告アイコンにも変化することなく消去表示される場合もある。
【０２３８】
なお、本実施形態では、上述した変化前の予告アイコンが変化後の予告アイコンに変化する際に予告アイコンの変化表示が行われるが、変化前の予告アイコンから予告アイコンの変化表示を経由して予告アイコンを消去する表示を行うことも可能である（図１８（ｂ）の項目５に示される予告アイコン「なし」：消去演出）。この演出では、当該変動においてははずれとなること報知している。すなわち、はずれ確定パターンであることを示すガセ予告となっている。当然、信頼度は最弱である。なお、消去演出が実行されても大当りとなる場合があってもよい。
【０２３９】
次に、本実施形態に係るパチンコ機１００において実行される演出の具体例について説明する。
【０２４０】
図１９は、本実施形態のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【０２４１】
図１９には、装飾図柄表示装置２０８、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａが示されている。ここで、第４図柄表示装置２８４ａは、図１４に示される第４図柄表示領域２８４の表示と同様の機能を有する表示装置であり、例えば、ＬＥＤの発光態様により第４図柄の表示結果を表示することが可能となっている。なお、第４図柄表示装置２８４ａをＬＣＤやＥＬ等の画像表示装置によって構成されていてもよい。第４図柄表示装置２８４ａは、例えば、遊技盤２００の所定位置に設けられており、第１副制御部４００により駆動制御される。第４図柄表示装置２８４ａは、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図１の図柄変動中報知領域、特図２の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が表示された領域のＬＥＤが点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。特図１の図柄停止中には、丸形の図形が表示された領域のＬＥＤが点灯表示されるが、特図１の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。特図２の図柄停止中には、三角形の図形が表示された領域のＬＥＤが点灯表示されるが、特図２の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。このように、第４図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様（ここでは形状）も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第４図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。なお、第４図柄は、図柄変動中に点灯表示し、図柄停止中に消灯表示されるようにしてもよい。
【０２４２】
また、図１９（１）に示す装飾図柄表示装置２０８には、上述した予告アイコン表示領域２８５が上部に表示されている。なお、図１９（１）では、予告アイコン表示領域２８５のいずれの領域にも予告アイコンは表示されていない。また、図１９（１）に示すように、第１特図表示装置２１２では、図柄変動表示が行われており、これに応じて、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われているとともに、第４図柄表示装置２８４ａでは、特図１に対応する第４図柄の変動表示が行われている。なお、予告アイコン表示領域２８５は、常時表示されるようにしてもよいし、必要に応じて表示したりしなかったりする場合があってもよい。
【０２４３】
また、図１９（１）には、変動アイコン表示領域２８０に変動アイコンｈ０が表示されるとともに、特図１の保留アイコン表示領域２８１に２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されており、これら２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２及び変動アイコンｈ０はいずれも、デフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。なお、この演出例では、特図２の保留アイコン表示領域２８２の表示を省略しているが、第２の保留アイコン表示領域２８２を表示するようにしてもよい。
【０２４４】
続いて、図１９（２）に示されるタイミングで、第１特図始動口２３０に遊技球が入賞すると、第１特図保留ランプ２１８における点灯数が１つ増加して３つになり、保留数が３つになったことが示されている。また、特図１の保留アイコン表示領域２８１にも３つ目の特図１の保留アイコンｈ１３が表示される。３つ目の保留は、先読みの対象となった保留であり、後述するように、予告アイコンを表示させるか否かのトリガーとなる保留である。なお、説明の便宜のため、先読みの対象である３つ目の特図１の保留アイコンｈ１３にハッチングを施して示したが、実際には、他の特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２と同じ表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）となっている。以下の説明でも同様である。
【０２４５】
その後、図１９（３）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾６−装飾２−装飾７」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。
【０２４６】
そして、図１９（４）では、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始され、さらに第４図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。
【０２４７】
図１９（５）では、特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第１の保留アイコンｈ１１となり、第３の保留アイコンｈ１３の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第２の保留アイコンｈ１２となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
【０２４８】
図１９（６）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタＹＭが装飾図柄表示装置２０８の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。これは、先読みされた結果に基づき、予告アイコンの表示を行うことが決定された場合に実行される演出である。ここで、殿様のキャラクタＹＭは、帽子の予告アイコンＩ６を所持している。
【０２４９】
そして、図１９（７）に示すタイミングで、殿様のキャラクタＹＭが所定の投てき位置まで移動表示した後、図１９（８）に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンＩ６を予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつける演出表示が行われる。
【０２５０】
すると、図１９（９）に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示され、その後、図１９（１０）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタＹＭが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。これにより、遊技者は、将来、帽子の予告アイコンＩ６に対応する演出が実行されることを期待する。すなわち、帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコン表示領域２８５に表示されることで、将来、疑似連演出が実行されることを予告しているということができる。
【０２５１】
その後、図１９（１１）〜同図（１２）に示すように、殿様のキャラクタＹＭが装飾図柄表示装置２０８の表示領域の下方に向けてフレームアウトする表示が行われる。その後、図１９（１３）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾１−装飾４−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。
【０２５２】
図２０は、図１９に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【０２５３】
図１９（１３）から続く図２０（１４）では、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始され、さらに第４図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。
【０２５４】
図２０（１５）では、特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第１の保留アイコンｈ１１となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
【０２５５】
図２０（１６）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタＹＭが装飾図柄表示装置２０８の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。これも、第１の保留アイコンｈ１１に対応する保留が先読みされた結果に基づき、予告アイコンの表示を行うことが決定された場合に実行される演出である。ここで、殿様のキャラクタＹＭは、帽子の予告アイコンＩ６、千両箱の予告アイコンＩ９及び扇の予告アイコンＩ１０を所持している。
【０２５６】
そして、図２０（１７）に示すタイミングで、殿様のキャラクタＹＭが所定の投てき位置まで移動表示した後、図２０（１８）に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンＩ６、千両箱の予告アイコンＩ９及び扇の予告アイコンＩ１０を予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつける演出表示が行われる。
【０２５７】
すると、図２０（１９）に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に表示され、千両箱の予告アイコンＩ９が予告アイコン第３表示領域ＹＡ３に表示され、扇の予告アイコンＩ１０が予告アイコン第４表示領域ＹＡ４に表示される。その後は、図１９（１０）〜同図（１２）と同様の演出表示が行われる。
【０２５８】
その後、図２０（２０）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７−装飾６−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が報知される。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。
【０２５９】
そして、図２０（２１）では、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始され、さらに第４図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。
【０２６０】
図２０（２２）では、特図１の保留アイコンｈ１１が移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
【０２６１】
すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、４秒が経過したとき、図２０（２３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されていた帽子の予告アイコンＩ６が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されていた帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコン第１表示領域ＹＡ１から装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。本実施形態では、このようにして予告アイコンを消化する予告アイコン消化演出が行われる。なお、図２０（２３）に示すように、帽子の予告アイコンＩ６が２つ表示される等、同一の予告アイコンが予告アイコン表示領域２８５に２以上表示されている場合には、例えば、左側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように予め設定されているが、予告アイコンの信頼度に応じて消化する順序を決めるようにしてもよい。また、いずれの予告アイコンを使用するかをランダムに決定するようにしてもよいし、右側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように設定されていてもよい。すなわち、予告アイコンを消化する順序は上述したものに限定される適宜に設定することができる。
【０２６２】
その後、帽子の予告アイコンＩ６が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動すると、図２０（２４）に示すタイミングで拡大表示された後、図２０（２５）に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンＩ６の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、帽子の予告アイコンＩ６が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。また、帽子の予告アイコンＩ６が拡大表示された際に、例えば、変動アイコンｈ０の表示をデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様等、変動アイコンｈ０の表示態様を変更してもよい。また、保留アイコンが表示されている場合に、保留アイコンの表示態様を変更するようにしてもよい。
【０２６３】
その後、所定時間（例えば、３秒）が経過した後、図２０（２６）のタイミングで、帽子の予告アイコンＩ６が「継続」の文字表示とともに消去し、その後、図２０（２７）に示すように、左図柄と右図柄が停止表示する。このとき、左図柄には「装飾１」が表示され、右図柄には「装飾２」が表示されている。すなわち、非リーチ状態であることが示されている。
【０２６４】
図２１は、図２０に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【０２６５】
図２０（２７）から続く図２１（２８）では、帽子の予告アイコンＩ６の消化に対応して、番長のキャラクタＢＣが装飾図柄表示装置２０８の右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。なお、本実施形態では、番長のキャラクタＢＣが右図柄を突き上げた後、同一の装飾図柄が再び停止表示されるようにしたが、例えば、右図柄が左図柄と同一の装飾図柄（例えば、「装飾１」）となってリーチ状態を形成し、リーチ演出が開始されるようにしてもよい。
【０２６６】
その後、図２１（２９）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、左図柄と右図柄が引き続き停止表示されるとともに、中図柄表示領域２０８ｂでは、殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が行われている。
【０２６７】
そして、装飾図柄表示装置２０８では、図２１（３０）のタイミングで疑似連図柄が中図柄表示領域２０８ｂで停止表示された後、図２１（３１）に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。本実施形態では、このようにして、疑似連図柄が停止表示されることにより、疑似連が実行されることを報知する。なお、疑似連図柄が停止表示されることなく、下方にフレームアウトした場合には、疑似連が開始されず、そのままはずれの装飾図柄の組み合わせが停止表示されることとなる。また、本実施形態において、帽子の予告アイコンＩ６が消化されない場合でも疑似連演出が実行される場合があってもよい。
【０２６８】
その後、図２１（３２）に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ及び右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左上には、疑似連演出による２回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「疑似×２」が表示されている。
【０２６９】
その後、図２１（３３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａ及び右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ「装飾１」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。なお、このとき、リーチ演出は開始されていない。
【０２７０】
その後、装飾図柄表示装置２０８では、図２１（３４）に示すタイミングで、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に表示されていた帽子の予告アイコンＩ６が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に表示されていた帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコン第２表示領域ＹＡ２から装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。
【０２７１】
その後、帽子の予告アイコンＩ６が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動すると、図２１（３５）に示すタイミングで拡大表示された後、図２１（３６）に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンＩ６の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。
【０２７２】
その後、所定時間（例えば、３秒）が経過した後、図２１（３７）のタイミングで、帽子の予告アイコンＩ６が「継続」の文字表示とともに消去し、その後、図２１（３８）では、帽子の予告アイコンＩ６の消化に対応して、番長のキャラクタＢＣが装飾図柄表示装置２０８の右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、２回目の疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。
【０２７３】
その後、図２１（３９）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、番長のキャラクタＢＣが右図柄を突き上げた後、右図柄表示領域２０８ｃに表示されていた装飾図柄が「装飾１」から「装飾２」に変更され、非リーチ状態が形成されるとともに、中図柄表示領域２０８ｂでは、疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が行われている。このとき、疑似連図柄が表示されている間は「疑似×２」の文字情報を消去するようにしたが、表示を継続させるようにしてもよい。また、疑似連図柄が表示されている間、「疑似×２」の文字情報を他の領域に表示するようにしてもよい。また、疑似連図柄が表示されている間、「疑似×２」の文字情報の表示態様を変化させるようにしてもよい。なお、この演出例において、番長のキャラクタＢＣが右図柄を突き上げた後、同一の装飾図柄が再び停止表示されてリーチ状態が維持され、リーチ演出が開始されるようにしてもよい。
【０２７４】
そして、装飾図柄表示装置２０８では、図２１（４０）のタイミングで疑似連図柄が中図柄表示領域２０８ｂで停止表示された後、図２１（４１）に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われ、疑似連が実行されることを報知している。本実施形態では、１回の図柄変動表示において、帽子の予告アイコンＩ６が消化されるほど、大当りとなりやすいように構成されている。すなわち、帽子の予告アイコンＩ６が１つだけ消化されて疑似連演出が１回だけ行われる場合と、帽子の予告アイコンＩ６が２つ消化されて疑似連演出が２回行われる場合とでは、帽子の予告アイコンＩ６が２つ消化された方が大当りとなりやすく、帽子の予告アイコンＩ６が２つだけ消化されて疑似連演出が２回だけ行われる場合と、帽子の予告アイコンＩ６が３つ消化されて疑似連演出が３回行われる場合とでは、帽子の予告アイコンＩ６が３つ消化された方が大当りとなりやすいということが言える。
【０２７５】
その後、図２１（４２）に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ及び右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左上には、疑似連演出による３回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「疑似×３」が表示されている。
【０２７６】
図２２は、図２１に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【０２７７】
図２１（４２）から続く図２２（４３）では、左図柄表示領域２０８ａ及び右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ「装飾１」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。ここでは、リーチ演出が開始されることとなる。
【０２７８】
その後、図２２（４４）に示すタイミングで、上述したスーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展する。なお、これまで左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。図２２（４４）に示す装飾図柄表示装置２０８には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く図２２（４５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーション表示が開始される。
【０２７９】
その後、装飾図柄表示装置２０８では、図２２（４６）に示すタイミングで、予告アイコン第３表示領域ＹＡ３に表示されていた千両箱の予告アイコンＩ９が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第３表示領域ＹＡ３に表示されていた千両箱の予告アイコンＩ９が予告アイコン第３表示領域ＹＡ３から装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。
【０２８０】
その後、千両箱の予告アイコンＩ９が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動すると、図２２（４７）に示すタイミングで拡大表示されるとともに、拡大表示された千両箱の予告アイコンＩ９の上方に、信頼度のより高い演出に移行することを予告する「昇格」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、千両箱の予告アイコンＩ９が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。
【０２８１】
その後、所定時間（例えば、３秒）が経過した後、装飾図柄表示装置２０８では、図２２（４８）のタイミングで、千両箱の予告アイコンＩ９が「昇格」の文字表示とともに消去し、その後、図２２（４９）のタイミングで、上述したリーチ移行演出が開始される。リーチ移行演出が開始されると、図２２（４９）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、実行されていたリーチ演出表示がやや暗くなるとともに、殿様のキャラクタがカットイン表示で現れて、実行中のリーチ演出表示を切りつける表示が行われ、その後、図２２（５０）に示すように、背景が暗転する。
【０２８２】
その後、図２２（５１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、信頼度の高い強リーチ演出（ボタンリーチ演出）が開始される。ボタンリーチ演出が開始されると、図２２（５１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、暗転した背景に「熱すぎなのか」という文字表示が行われた後、図２２（５２）に示すタイミングで、「否」という文字表示が行われる。その後、図２２（５３）に示すように、「一撃」という文字表示が行われ、ボタン演出が行われることを報知する。
【０２８３】
その後、図２２（５４）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像１３６ａが表示されて演出ボタン１３６の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン１３６の操作を促進する。
【０２８４】
そして、図２２（５５）に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン１３６が操作されると、図２２（５６）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、ボタン画像１３６ａが消去することで、ボタンリーチ演出に失敗した様子が示されている。
【０２８５】
やがて、図２２（５７）では、「装飾１−装飾２−装飾１」の装飾図柄の組み合わせで左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃが拡大表示される。
【０２８６】
図２３は、図２２に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【０２８７】
図２２（５７）から続く図２３（５８）では、予告アイコン表示領域２８５も含めて一旦すべてが非表示になる。やがて、図２３（５９）では、「装飾１−装飾２−装飾１」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動（仮図柄停止表示）が開始される。このとき、予告アイコン表示領域２８５の表示も再開される。
【０２８８】
その後、例えば、仮図柄停止表示から２秒が経過すると、図２３（６０）に示すタイミングで、予告アイコン第４表示領域ＹＡ４に表示されていた扇の予告アイコンＩ１０が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第４表示領域ＹＡ４に表示されていた扇の予告アイコンＩ１０が予告アイコン第４表示領域ＹＡ４から装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。
【０２８９】
その後、扇の予告アイコンＩ１０が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動すると、図２３（６１）に示すタイミングで拡大表示される。このとき、例えば、拡大表示された扇の予告アイコンＩ１０の下方に、大当りが確定すること報知する「祝福」の文字表示を付記してもよい。なお、文字表示を付記する場合、当該文字表示の付記表示が扇の予告アイコンＩ１０が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。
【０２９０】
その後、所定時間（例えば、３秒）が経過した後、装飾図柄表示装置２０８では、図２３（６２）のタイミングで、扇の予告アイコンＩ１０が消去し、予告アイコン表示領域２８５が上方へフレームアウトする表示が行われる。その後、図２３（６３）のタイミングで左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃでそれぞれ揺れ変動していた装飾図柄の変動表示が再開して再変動演出が開始される。このとき、予告アイコン表示領域２８５は、完全にフレームアウトされている。なお、再変動演出が開始された後も予告アイコン表示領域２８５を引き続き表示させたままとしてもよい。
【０２９１】
再変動演出では、図２３（６４）に示すように、姫のキャラクタが扇を持って踊る演出表示が行われる。これまで左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。
【０２９２】
やがて、図２３（６５）に示すように、「装飾１−装飾１−装飾１」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。
【０２９３】
そして、図２３（６６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾１−装飾１−装飾１」の大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。このとき、第１特図表示装置２１２では、１５Ｒ確変大当りである「特図Ａ」が停止表示されるとともに、第４図柄表示装置２８４ａでは、特図１の第４図柄（丸形の図形）が点灯している。その後は、図示をしないが、上述した大当り遊技開始演出が実行された後に、大当り遊技が開始される。
【０２９４】
本実施の形態では、予告アイコン表示領域２８５に表示された扇の予告アイコンＩ１０が消化されることにより、再変動演出が実行されて大当りとなったが、扇の予告アイコンＩ１０が予告アイコン表示領域２８５に表示されていない場合には、再変動演出が行われずに、はずれの表示結果が導出される場合もある。すなわち、千両箱の予告アイコンＩ９が消化されて実行されるリーチ移行演出が行われてはずれとなる場合、このリーチ移行演出は偽の予告演出ということができる。すなわち、千両箱の予告アイコンＩ９が一つ消化された場合に、消化された千両箱の予告アイコンＩ９に対応する種類の偽の予告としてのリーチ移行演出が実行された場合には、図柄変動表示の結果がはずれとなるということができる。このことは、帽子の予告アイコンＩ６に対応する予告演出、手裏剣の予告アイコンＩ７に対応する予告演出、リボンの予告アイコンＩ８に対応する予告演出についても同様である。
【０２９５】
このように、本実施形態では、予告アイコン表示領域２８５に表示された予告アイコンの数に応じて予告演出が実行され得るということができる。換言すれば、予告アイコンは、予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されているということができる。
【０２９６】
なお、本実施形態では、先読み予告の対象である図柄変動表示の実行中においてのみ予告アイコンを消化し、消化した予告アイコンに対応する演出を実行するものについて説明したが、先読み予告の対象である図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示においても予告アイコンを消化して当該予告アイコンに対応する演出を実行するようにしてもよい。この場合において、先読み予告の対象となる図柄変動表示において消化する予告アイコンの数と先読み予告の対象である図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示において消化する予告アイコンの数を異ならせるようにしてもよいし、同じであってもよい。
【０２９７】
次に、上述した予告アイコンの増加演出の他の演出例について、図２４〜図２６を参照しながら説明する。ここで、図２４〜図２６は、予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図２４〜図２６では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【０２９８】
図２４（８ａ）〜同図（１０ａ）は、図１９（８）〜同図（１０）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図２４（８ａ）では、帽子の予告アイコンＩ６ではなく、第１の殿様の予告アイコンＩ１を予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつける演出表示が行われている。
【０２９９】
すると、図２４（９ａ−１）に示すタイミングで、投げられた第１の殿様の予告アイコンＩ１が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示される。すると、図２４（９ａ−２）に示すように、予告アイコン表示領域２８５に表示されていた第１の殿様の予告アイコンＩ１が爆発する表示が行われた後、図２４（１０ａ）に示すタイミングで、爆発した第１の殿様の予告アイコンＩ１が帽子の予告アイコンＩ６に変化し、殿様のキャラクタＹＭが予告アイコンの増加表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。この演出例によっても、遊技者は、将来、帽子の予告アイコンＩ６に対応する演出が実行されることを期待する。
【０３００】
図２４（８ｂ）〜同図（９ｂ）は、図１９（８）〜同図（９）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図２４（８ｂ）では、帽子の予告アイコンＩ６ではなく、第１のボタン予告アイコンＩ４を予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつける演出表示が行われている。
【０３０１】
すると、図２４（９ｂ）に示すタイミングで、投げられた第１のボタン予告アイコンＩ４が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示される。この第１のボタン予告アイコンＩ４が予告アイコン表示領域２８５に表示されてから、当該第１のボタン予告アイコンＩ４が消化されるまでの間に演出ボタン１３６が操作されると、第１の殿様の予告アイコンＩ１、第２の殿様の予告アイコンＩ２及び第３の殿様の予告アイコンＩ３のいずれかに変化する。このように、この演出例では、演出ボタン１３６が操作されるまでは、予告アイコンの示す大当りの信頼度が認識困難であるので、大当りの信頼度を知るために演出ボタン１３６を操作するというインセンティブが働き、演出効果を高めることができる場合がある。なお、第１のボタン予告アイコンＩ４が予告アイコン表示領域２８５に表示されてから消化されるまでの期間が、演出ボタン１３６の操作の有効期間であってもよい。ここで、複数回の図柄変動表示に跨って第１のボタン予告アイコンＩ４が表示される場合には、図柄停止表示期間中は演出ボタン１３６の操作が無効となるようにしてもよいし、図柄停止表示期間中も演出ボタン１３６の操作が有効となるようにしてもよい。また、第１のボタン予告アイコンＩ４が消化されるまで演出ボタン１３６が操作されなかった場合は、予告アイコンの消化演出時に演出ボタン１３６が操作された際に表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよいし、第１のボタン予告アイコンＩ４が消化されるときにボタン演出が行われ、演出ボタン１３６の操作有効期間内に演出ボタン１３６が操作された場合に、表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよいし、演出ボタン１３６が操作されることなく演出ボタン１３６の操作有効期間が終了すると、表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよい。また、第１のボタン予告アイコンＩ４が消化されてボタン演出が開始された後、演出ボタン１３６の操作有効期間内に演出ボタン１３６が操作された場合にのみ、表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよい。また、ボタン演出が行われる場合に演出ボタン１３６の操作有効期間を設けないようにしてもよい。この場合、ボタン演出が開始された後で表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われるようにしてもよい。また、第１のボタン予告アイコンＩ４が消化されるまでは、演出ボタン１３６を操作しても、第１のボタン予告アイコンが他の予告アイコンに変化しないように構成されてもよい。
【０３０２】
図２４（８ｃ）〜同図（９ｃ）は、図１９（８）〜同図（９）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図２４（８ｃ）では、図１９（８）と同様、帽子の予告アイコンＩ６を予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつける演出表示が行われている。
【０３０３】
ところが、図２４（９ｃ）の場合では、帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコン表示領域２８５に到達せず、表示領域の左からフレームアウトしてしまう様子が示されている。すなわち、本実施形態では、予告アイコンの増加に失敗するガセ増加演出も実行可能である。なお、帽子の予告アイコンＩ６以外の予告アイコンを用いたガセ増加演出が行われてもよく、例えば、大当りの信頼度が高い予告アイコンほど、ガセ増加演出が実行されにくいようにしてもよい。
【０３０４】
図２４（７ｄ）〜同図（９ｄ）は、図１９（７）〜同図（９）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図２４（７ｄ）では、図１９（７）と同様、帽子の予告アイコンＩ６を持った殿様のキャラクタＹＭが所定の投てき位置まで移動表示された様子が示されている。その後、図２４（８ｄ）では、帽子の予告アイコンＩ６が１つだけではなく、３つの帽子の予告アイコンＩ６を同時に予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、同時でなく、１つずつ順次投げつける演出表示であってもよい。
【０３０５】
すると、図２４（９ｄ）に示すタイミングで、投げられた３つの帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２及び予告アイコン第３表示領域ＹＡ３にそれぞれ表示される。このように、この演出例では、複数の予告アイコンの増加を１回の増加演出で実行することができる。したがって、予告アイコンが一度に複数増えることで予告の実行回数の増加に対する期待感が向上し、演出効果を高めることができる場合がある。なお、例えば、図２４（９ｄ）に示すように、同じ予告アイコン（例えば、帽子の予告アイコンＩ６）が予告アイコン表示領域２８５に所定数（例えば、３つ）以上表示されることで、疑似連演出が３回実行されることが保障されることから大当りが確定することを予告するようにしてもよい。また、信頼度の高い予告アイコンは、予告アイコン表示領域２８５に表示されにくく（ストックされにくく）、信頼度の低い予告アイコンは、予告アイコン表示領域２８５に表示されやすい（ストックされやすい）ようにしてもよいし、その逆であってもよい。
【０３０６】
なお、この場合において、図２４（９ｄ´）に示すように、投げられた３つの帽子の予告アイコンＩ６のうちの一部又は全部が予告アイコン表示領域２８５に到達せず、表示領域の左からフレームアウトしてしまう一部ガセ増加演出又は全部ガセ増加演出を実行するようにしてもよい。
【０３０７】
図２４（７ｅ）〜同図（９ｅ）は、図１９（７）〜同図（９）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図２４（７ｅ）では、図１９（７）に示す演出例とは異なり、１つの帽子の予告アイコンＩ６の他、千両箱の予告アイコンＩ９及び扇の予告アイコンＩ１０を持った殿様のキャラクタＹＭが所定の投てき位置まで移動表示された様子が示されている。なお、このとき、３つの予告アイコンのうちの１つあるいは２つの予告アイコンのみを表示するようにしてもよい。ここで、大当りの信頼度の最も低い予告アイコンのみを表示するようにしてもよいし、大当りの信頼度の最も高い予告アイコンのみを表示するようにしてもよいし、ランダムに選択された予告アイコンのみを表示するようにしてもよい。その後、図２４（８ｅ）では、帽子の予告アイコンＩ６、千両箱の予告アイコンＩ９及び扇の予告アイコンＩ１０を同時に予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、同時でなく、１つずつ順次投げつける演出表示であってもよい。また、上述したように、３つの予告アイコンがそれぞれ異なっていなくてもよく、例えば、同じ予告アイコンが複数含まれてもよい。
【０３０８】
すると、図２４（９ｅ）に示すタイミングで、投げられた３つの予告アイコンが予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２及び予告アイコン第３表示領域ＹＡ３にそれぞれ表示される。このように、この演出例でも、複数種類の予告アイコンの増加を１回の増加演出で実行することができる。したがって、予告アイコンが一度に複数増えることで予告の実行回数の増加に対する期待感が向上し、また、複数種類の予告の実行に対する期待感を高めることができるので、演出効果をさらに高めることができる場合がある。
【０３０９】
なお、この場合においても、図２４（９ｅ´）に示すように、投げられた３つの予告アイコンのうちの一部又は全部が予告アイコン表示領域２８５に到達せず、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左からフレームアウトしてしまう一部ガセ増加演出又は全部ガセ増加演出を実行するようにしてもよい。
【０３１０】
図２４（１２ｆ−１）〜同図（１２ｆ−２）は、図１９（１２）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図２４（１２ｆ−１）では、図１９（１２）と同様、帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されている状態で装飾図柄の変動表示が行われている。その後、図２４（１２ｆ−２）に示すように、左図柄表示領域２０８ａ及び右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ「装飾６」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このように、本実施形態では、予告アイコンが表示された状態でもリーチ演出を実行することができる。なお、このリーチ演出の結果、大当りとなってもよい。この場合、予告アイコン表示領域２８５に表示されていた予告アイコンは、大当りの終了後に消去されるようにしてもよい。
【０３１１】
図２５（８ｇ）は、図１９（８）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図２５（８ｇ）では、先読み予告の表示態様（サボハニのキャラクタによる表示態様）で保留アイコンｈ１２が表示されているときに、殿様のキャラクタＹＭが帽子の予告アイコンＩ６を予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつける演出表示が行われている。このように、本実施形態では、保留アイコンによる先読み予告の実行中においても予告アイコンの増加演出を実行可能である。なお、予告アイコンの増加演出と保留アイコンによる先読み予告とが同時に行われないようにしてもよい。
【０３１２】
図２５（８ｈ）は、図１９（８）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図２５（８ｈ）では、装飾図柄表示装置２０８において変動アイコン表示領域２８０及び特図１の保留アイコン表示領域２８１を表示せず、演出用保留ランプ２８６を遊技盤２００の所定位置（例えば、装飾図柄表示装置２０８の近傍）に設け、これにより保留数表示を行うようにしてもよい。この演出用保留ランプ２８６は、例えば、フルカラーＬＥＤを備えており、第１副制御部４００により駆動制御され、例えば、デフォルトの発光態様による点灯（例えば、白色で点灯）の他、先読み予告の発光態様（例えば、７色を切り替えながら点灯）による駆動制御が可能である。なお、図２５（８ｈ）では、説明の便宜のため、先読みの対象である２つ目の特図１の保留ランプにハッチングを施して示したが、実際には、１つ目の特図１の保留ランプと同様に、２つ目の特図１の保留ランプもデフォルトの発光態様によって点灯されている。
【０３１３】
図２５（８ｉ）〜同図（９ｉ−２）は、図１９（８）〜同図（９）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図２５（８ｉ）では、図１９（８）と同様、帽子の予告アイコンＩ６を予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつける演出表示が行われている。
【０３１４】
ところが、図２５（９ｉ−１）の場合では、帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコン表示領域２８５に到達せず、表示領域の下方に落下してしまう様子が示されている。そして、図２５（９ｉ−２）に示すように、帽子の予告アイコンＩ６が特図１の保留アイコン表示領域２８１に表示されている特図１の保留アイコンｈ１１に作用して先読み予告の表示態様に変化する演出表示（保留変化演出）が行われている。すなわち、本実施形態では、帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコンとして予告アイコン表示領域２８５に表示されず、保留アイコンによる先読み予告の開始の契機として登場する場合もある。なお、帽子の予告アイコンＩ６以外の予告アイコンを用いて保留変化演出が行われてもよく、例えば、大当りの信頼度が高い予告アイコンほど、保留変化演出が実行されにくいようにしてもよい。
【０３１５】
なお、図２６（９ｉ−２´）に示すように、装飾図柄表示装置２０８において変動アイコン表示領域２８０及び特図１の保留アイコン表示領域２８１を表示せず、演出用保留ランプ２８６を用いて保留数を表示する場合において、帽子の予告アイコンＩ６が表示領域の下方に落下した後に、１つ目の特図１の保留ランプの発光態様を先読み予告の発光態様に変更するようにしてもよい。
【０３１６】
図２５（８ｊ）〜同図（９ｊ）は、図１９（８）〜同図（９）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図１９（８）に示す演出例では、殿様のキャラクタＹＭが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域２８５に投げつけていたが、図２５（８ｊ）では、図１９（８）とは異なり、殿様のキャラクタＹＭではなく、予告アイコンを持ったＤＪのキャラクタＢＹが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている（ＤＪ演出）。図２５（８ｊ）に示す例では、ＤＪのキャラクタは、帽子の予告アイコンＩ６を持って現れている。その後、図２５（９ｊ）に示すように、ＤＪのキャラクタＢＹは、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている帽子の予告アイコンＩ６を予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に置いていく演出表示が行われる。なお、ＤＪのキャラクタＢＹが予告アイコン表示領域２８５に置いていく予告アイコンの数は１つのみに限らず２つ以上であってもよい。また、１回のＤＪのキャラクタＢＹによる予告アイコンの増加演出において、複数種類の予告アイコンを予告アイコン表示領域２８５に置いていくようにしてもよい。このように、予告アイコンの増加演出を複数種類（例えば、殿様のキャラクタＹＭによる第一の予告アイコン増加演出、ＤＪのキャラクタＢＹによる第二の予告アイコン増加演出）用意してもよく、このように構成することにより、演出が多様化して演出効果を高めることができる場合がある。
【０３１７】
図２５（８ｋ）〜同図（９ｋ）は、図１９（８）〜同図（９）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図１９（８）に示す演出例では、殿様のキャラクタＹＭが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域２８５に投げつけていたが、図２５（８ｋ）では、さらに、予告アイコンを持ったＤＪのキャラクタＢＹが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている。図２５（８ｋ）に示す例では、ＤＪのキャラクタは、千両箱の予告アイコンＩ９を持って現れている。その後、図２５（９ｋ）に示すタイミングで、殿様のキャラクタＹＭによって投げられた帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されるとともに、ＤＪのキャラクタが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている千両箱の予告アイコンＩ９を予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に置いていく演出表示が行われる。なお、ＤＪのキャラクタは、予告アイコン表示領域２８５に表示されている予告アイコンよりも前面側のレイヤーに配置されており、予告アイコンの前面側を通過しているように表示されている。ここで、図２５（９ｋ´）に示すように、ＤＪのキャラクタが、予告アイコン表示領域２８５に表示されている予告アイコンよりも背面側のレイヤーに配置することにより、予告アイコンの背面側を通過しているように表示してもよい。また、図２５（９ｋ´´）に示すように、殿様のキャラクタＹＭによって投げられて予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示された帽子の予告アイコンＩ６に重ねるように、ＤＪのキャラクタＢＹが千両箱の予告アイコンＩ９を予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に置いていく演出表示を行うようにしてもよい。すなわち、予告アイコンの上書き演出を行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。
【０３１８】
図２５（１２ｌ）は、図１９（１２）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図２５（１２ｌ）に示す演出例では、予告アイコン表示領域２８５に表示されている予告アイコンにそれぞれ対応する文字表記を付随して表示されている。例えば、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されている帽子の予告アイコンＩ６には「継続」の文字が付記表示されており、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に表示されている千両箱の予告アイコンＩ９には「昇格」の文字が付記表示されており、予告アイコン第３表示領域ＹＡ３に表示されている扇の予告アイコンＩ１０には「祝福」の文字が付記表示されており、予告アイコン第４表示領域ＹＡ４に表示されている手裏剣の予告アイコンＩ７には「チャン目」の文字が付記表示されており、予告アイコン第５表示領域ＹＡ５に表示されているリボンの予告アイコンＩ８には「ステチェン」の文字が付記表示されており、予告アイコン第６表示領域ＹＡ６に表示されている帽子の予告アイコンＩ６には「継続」とともに「クエスチョンマーク」の文字が付記表示されている。これにより、その後に実行が予告されている予告演出の内容がよりわかりやすくなる場合がある。
【０３１９】
なお、図２５（１２ｌ´）や同図（１２ｌ´´）に示すように、予告アイコンに付記表示されている文字のうちの一部又は全部を「クエスチョンマーク」にし、対応する予告演出を明確に表示しないようにしてもよい。これにより、表示された予告アイコンに対応する予告が実行されるか否かについて期待感を持たせることができ、興趣が向上する場合がある。
【０３２０】
また、予告アイコン表示領域２８５に表示された複数の予告アイコンの組み合わせや表示された予告アイコンの数により大当りが確定する演出表示が実行されることを予告するようにしてもよく、例えば、図２５（１２ｌ´´´）に示すように、「継続」の文字表記が付記された帽子の予告アイコンＩ６が３つ予告アイコン表示領域２８５に表示された場合には、大当りが確定する４回の疑似連演出を含む演出表示が行われることを予告するようにしてもよい。なお、予告アイコンに付記表示された文字が、その予告アイコンに対応していない場合（例えば、帽子の予告アイコンＩ６に「昇格」の文字が付記表示されている場合）は、帽子の予告アイコンＩ６が消化されたときにおける図柄変動表示の結果が大当り確定であること（または、保留内に大当りとなるものがあること）を予告するプレミア予告表示であってもよい。
【０３２１】
上述した演出例では、殿様のキャラクタＹＭやＤＪのキャラクタＢＹが登場することにより予告アイコンを増加させるものであるが、図２６に示す演出例では、装飾図柄の表示により予告アイコンを増加させる演出を行うものである。
【０３２２】
図２６（Ａ１）では、左図柄表示領域２０８ａ及び右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ「装飾６」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチである。
【０３２３】
リーチ演出が開始した後、図２６（Ａ２）に示されるタイミングで、中図柄表示領域２０８ｂにおいて、予告アイコンを模した予告アイコン図柄が停止表示される。図２６（Ａ２）に示す例では、帽子の予告アイコンＩ６を模した帽子の予告アイコン図柄が停止表示されている。この帽子の予告アイコン図柄の下方近傍には「ストック」の文字表記が付記されており、予告アイコン図柄が停止表示されることにより、予告アイコン表示領域２８５に予告アイコンが増加表示されることを報知している。
【０３２４】
その後、図２６（Ａ３）に示すように、帽子の予告アイコン図柄が帽子の予告アイコンＩ６に変化して予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に移動する表示が行われ、図２６（Ａ４）に示すように、予告アイコン図柄の背面側に配置されていた「装飾５」の装飾図柄が停止表示され、はずれの表示結果であることが報知される。本実施形態では、このようにして予告アイコンを増加する演出を行うようにしてもよい。
【０３２５】
図２６（Ｂ１）では、図２６（Ａ１）に示す演出例と同様に、左図柄表示領域２０８ａ及び右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ「装飾６」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、ノーマルリーチの演出が開始される。
【０３２６】
リーチ演出が開始した後、図２６（Ｂ２）に示されるタイミングで、中図柄表示領域２０８ｂにおいて、第１の殿様の予告アイコンＩ１を模した第１の殿様の予告アイコン図柄が停止表示される。図２６（Ｂ２）に示す演出例では、この第１の殿様の予告アイコン図柄に重ねて「ストック」の文字表記が付記されており、予告アイコン図柄が停止表示されることにより、予告アイコン表示領域２８５に予告アイコンが増加表示されることを報知している。
【０３２７】
その後、図２６（Ｂ３）に示すように、第１の殿様の予告アイコン図柄が第１の殿様の予告アイコンＩ１に変化して予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に移動する表示が行われ、図２６（Ｂ４）に示すように、予告アイコン図柄の背面側に配置されていた「装飾５」の装飾図柄が停止表示され、はずれの表示結果であることが報知される。このとき、第１の殿様の予告アイコンＩ１は、帽子の予告アイコンＩ６に変化している。なお、変化後の予告アイコンが帽子の予告アイコンＩ６に限定されず、他の種類の予告アイコンであってもよいことは言うまでもない。また、予告アイコンが変化するタイミングは、当該図柄変動表示が実行されている期間に限定されず、例えば、次回以降の図柄変動表示の実行中に予告アイコンが変化するようにしてもよいし、予告アイコンが消化するタイミングまで変化しないようにしてもよい。本実施形態において、このようにして予告アイコンを増加する演出を行うようにしてもよい。
【０３２８】
次に、上述した予告アイコン消化演出の他の演出例について、図２７〜図３０を参照しながら説明する。ここで、図２７〜図３０は、予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図２７〜図３０では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【０３２９】
図２７（３８ｍ）〜同図（４０ｍ−３）は、図２１（３８）〜同図（４０）に示される演出の他の演出例を示している。図２７（３８ｍ）〜同図（３９ｍ）は、図２１（３８）〜同図（３９）と同様の演出が行われるが、図２７（４０ｍ−１）では、中図柄表示領域２０８ｂで低速で変動表示して疑似連図柄が出現するが、その後、図２７（４０ｍ−２）に示すように、疑似連図柄が装飾図柄の停止表示位置となる直前で、変動表示が高速となり、疑似連図柄が表示領域の下方へスクロールアウトされ、図２７（４０ｍ−３）に示すように、「装飾１−装飾２−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで仮停止表示して揺れ変動が表示され、その後、停止表示してはずれの結果であることが報知される。このように、本実施形態において、帽子の予告アイコンＩ６が消化されても、疑似連演出が行われない場合があってもよい。
【０３３０】
図２７（２３ｎ）〜同図（２４ｎ）は、図２０（２３）〜同図（２４）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図２７（２３ｎ）に示すように、帽子の予告アイコンＩ６が消化する表示が開始されるが、図２７（２４ｎ）に示すように、消化された帽子の予告アイコンＩ６が拡大表示することなくそのまま消去される表示が行われ、消化された演出が行われないことを報知する場合があってもよい。
【０３３１】
図２７（２３ｏ）〜同図（２４ｏ−２）は、図２０（２３）〜同図（２４）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図２７（２３ｏ）に示すように、帽子の予告アイコンＩ６が消化する表示が開始され、図２７（２４ｏ−１）に示すタイミングで帽子の予告アイコンＩ６が拡大表示されるが、そのまま帽子の予告アイコンＩ６が消去され、図２７（２４ｏ−２）に示すように、疑似連演出が開始することなくはずれの装飾図柄の組み合わせ（図２７（２４ｏ−２）では、「装飾１−装飾２−装飾２」の装飾図柄の組み合わせ）で仮停止表示して揺れ変動が表示され、その後、停止表示してはずれの結果であることが報知される。このように、本実施形態において、帽子の予告アイコンＩ６が消化されても、疑似連演出が行われない場合があってもよい。
【０３３２】
図２７（２２ｐ）〜同図（２３ｐ）は、図２０（２２）〜同図（２３）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図２７（２２ｐ）に示すように、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、４秒が経過すると、図２７（２３ｐ）では、予告アイコン表示領域２８５の一番左側（予告アイコン第１表示領域ＹＡ１）に表示された帽子の予告アイコンＩ６ではなく、それ以外の予告アイコンが消化される演出が行われてもよい。図２７（２３ｐ）に示される演出例では、予告アイコン第３表示領域ＹＡ３に表示されている千両箱の予告アイコンＩ９が消化される演出が行われている。このように、本実施形態において、予告アイコンを左から順番に消化しない場合があってもよい。また、本実施形態では、予告アイコン表示領域２８５に表示された順序（換言すれば、ストックされた順序）で予告アイコンを消化するようにしたが、後にストックされた予告アイコンが先に消化される場合があってもよい。例えば、後にストックされた予告アイコンが先に消化された場合には、大当りとなりやすくしてもよいし、逆に、大当りとなりにくくなるようにしてもよい。また、ストックの順序に関係なく、予告アイコンの消化順序を決定してもよく、この場合、大当りの信頼度に影響しないようにしてもよいし、予告アイコンの消化順序によって大当りの信頼度が変化するようにしてもよい。また、予告アイコン表示領域２８５に表示されている複数の予告アイコンを特定の順番で消化することにより、大当りが確定することを予告するようにしてもよく、例えば、帽子の予告アイコンＩ６、手裏剣の予告アイコンＩ７、帽子の予告アイコンＩ６、手裏剣の予告アイコンＩ７、帽子の予告アイコンＩ６、手裏剣の予告アイコンＩ７の順で消化された場合には大当りが確定するといった法則が設定されていてもよい。これにより、遊技者に、大当りとなる予告アイコンの消化順序の法則を見つけたいというインセンティブが働き、遊技意欲を向上させることができる場合がある。
【０３３３】
図２７（２４ｑ−１）〜同図（２４ｑ−２）は、図２０（２４）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図２７（２４ｑ−１）に示すように、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されていた帽子の予告アイコンＩ６が消化されて、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に空きが生じた後、図２７（２４ｑ−２）に示すように、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２〜予告アイコン第４表示領域ＹＡ４に表示されている予告アイコンの表示位置をそれぞれ左側に移動させるようにしてもよい。このとき、例えば、予告アイコンの表示位置を左側に移動させる移動アニメーションを行ってもよいし、アニメーションを行うことなく表示位置を変更するようにしてもよい。予告アイコン表示領域２８５に表示されている予告アイコンの表示位置を変更するタイミングは、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されていた予告アイコンの消化演出が開始されるのと同時であってもよいし、予告アイコンの消化演出が開始された後であってもよいし、予告アイコンの消化演出が終了した後であってもよい。
【０３３４】
図２８（Ａａ）〜同図（Ａｅ）は、予告アイコンの消化演出が行われた後で予告アイコンの増加演出が行われた場合の演出例を示している。すなわち、図２８（Ａａ）に示すように、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第３表示領域ＹＡ３に表示されている手裏剣の予告アイコンＩ７が消化された後、停止図柄予告が実行されて、図２８（Ａｂ）に示されるタイミングで、「装飾１−装飾４−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果であることが報知される。その後、図２８（Ａｃ）に示すように、保留が消化されて装飾図柄の変動表示が開始された後、図２８（Ａｄ）に示すように、殿様のキャラクタＹＭによる予告アイコンの増加演出が行われて、千両箱の予告アイコンＩ９が予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつけられると、図２８（Ａｅ）に示すように、手裏剣の予告アイコンＩ７が消化されることにより空欄となった予告アイコン第３表示領域ＹＡ３に投げつけられた千両箱の予告アイコンＩ９が表示される。このように、予告アイコンが消化されたことに伴って空欄となった予告アイコン表示領域に増加する予告アイコンを表示するようにしてもよい。
【０３３５】
図２８（Ｂ）は、予告アイコンが複数消化されたことに伴って予告アイコン表示領域に複数の空欄が生じた後に、予告アイコンを増加する場合の演出例を示している。すなわち、図２８（Ｂ）に示すように、予告アイコン表示領域２８５では、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２及び予告アイコン第３表示領域ＹＡ３に表示された予告アイコンが消化された後、殿様のキャラクタＹＭによる予告アイコンの増加演出が行われて、帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつけられると、空欄となっている予告アイコン第２表示領域ＹＡ２及び予告アイコン第３表示領域ＹＡ３のうち、左側から順に表示される。このようにして予告アイコンを増加する表示を行うようにしてもよい。なお、予告アイコン表示領域２８５に複数の空欄がある場合において、増加する予告アイコンを表示させる表示領域の順序は上述したものに限定されず、他の順序であってもよく、第１副制御部４００において予め設定しておいてもよい。また、この演出例では、予告アイコンが表示される場所により、大当りの信頼度や予告アイコンが表示される数に変化を持たせないようにしたが、予告アイコンが表示される場所により、大当りの信頼度や予告アイコンが表示される数が異なることを示唆するようにしてもよい。例えば、予告アイコン表示領域２８５において空欄となっている表示領域のうち、最も右側である予告アイコン第６表示領域ＹＡ６に増加する予告アイコンが表示された場合には、少なくとも６つの予告アイコンが予告アイコン表示領域２８５に表示されることを示唆するようにしてもよく、また、大当りの信頼度が最も高いことを示唆するようにしてもよい。
【０３３６】
図２８（Ｃ）は、予告アイコンの消化演出と予告アイコンの増加演出とが１回の図柄変動表示の実行中において実行される場合の演出例を示している。すなわち、図２８（Ｃ）に示すように、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されている帽子の予告アイコンＩ６が消化される演出が行われている間に、殿様のキャラクタＹＭによる予告アイコンの増加演出が行われて、帽子の予告アイコンＩ６、千両箱の予告アイコンＩ９及び扇の予告アイコンＩ１０が予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつけられている様子が表示されている。ここで、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されている帽子の予告アイコンＩ６は当該図柄変動表示が実行される前に実行された図柄変動表示において増加した予告アイコンである。このように、予告アイコンの消化演出と予告アイコンの増加演出が１回の図柄変動表示の実行中において実行されるようにしてもよい。このとき、予告アイコンの消化演出が行われる期間と予告アイコンの増加演出が行われる期間とが重なる場合があってもよい。また、予告アイコンの消化演出が開始された後に予告アイコンの増加演出が開始されてもよいし、予告アイコンの増加演出が開始された後に予告アイコンの消化演出が開始されてもよいし、予告アイコンの消化演出と予告アイコンの増加演出とが同時に開始されてもよい。ここで、増加する予告アイコンが表示される領域が、図柄変動表示の開始の時点で空欄となっている領域であってもよいし、図柄変動表示が開始された後、予告アイコンの増加演出が開始される前に空欄となる予定の領域であってもよい。
【０３３７】
図２８（５９ｒ）は、図２３（５９）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図２８（５９ｒ）に示す演出例では、予告アイコンの消化演出が開始される前に、予告アイコンが消化されるか否かを煽る演出が行われている。具体的には、例えば、予告アイコン表示領域２８５に表示されている予告アイコンのうち、消化の対象となった予告アイコンが揺れ変動を開始する等して、予告アイコンが消化されるか否かを煽るようにしている。その後、図２３（６０）に示すように、扇の予告アイコンＩ１０が消化される場合もあるし、扇の予告アイコンＩ１０が消化されない場合もある。消化されない場合には、消化されることなく予告アイコンが消去されてもよいし、予告アイコンの表示を維持して予告アイコンの消化が保留された状態となってもよい。なお、図２８（５９ｒ）に示す演出例において、扇の予告アイコンＩ１０が消化されることなく消去された場合には、その後、はずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示してはずれの表示結果であることを報知してもよい。
【０３３８】
図２８（５９ｓ）〜同図（６０ｓ）は、図２３（５９）〜同図（６０）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図２８（５９ｓ）では、予告アイコン表示領域２８５に、２つの帽子の予告アイコンＩ６と、千両箱の予告アイコンＩ９と、扇の予告アイコンＩ１０が表示されている点で、図２３（５９）とは異なっており、「装飾１−装飾２−装飾１」の装飾図柄の組み合わせで揺れ変動が開始した後、予告アイコン表示領域２８５に表示されているこれらの予告アイコンのうち、扇の予告アイコンＩ１０が消化された場合に、大当りとなることの予告報知となり、図２８（６０ｓ）に示すように、その他の予告アイコン（例えば、帽子の予告アイコンＩ６）が消化された場合には、そのままはずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示されてはずれとなることを報知するようにしてもよい。
【０３３９】
図２８（２３ｔ）〜同図（３２ｔ）は、図２０（２３）〜図２１（３２）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図２８（２３ｔ）に示すように、この演出例では、予告アイコン表示領域２８５において、消化された予告アイコンを表示する消化中予告アイコン表示領域ＹＡ０が追加されている。図２８（２３ｔ）〜同図（２５ｔ）に示すように、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されていた帽子の予告アイコンＩ６の消化演出が開始されると、消化された帽子の予告アイコンＩ６が消化中予告アイコン表示領域ＹＡ０に表示される。消化中予告アイコン表示領域ＹＡ０に表示された帽子の予告アイコンＩ６は、図２８（２８ｔ）〜同図（３２ｔ）に示すように、消化された後も引き続き表示され、対応する演出（疑似連演出）が終了するまで継続して表示される。なお、消化中予告アイコン表示領域ＹＡ０における予告アイコンの表示が開始されるタイミングは、予告アイコンの消化演出が開始した後であってもよいし、予告アイコンの消化演出が開始する前であってもよいし、予告アイコンの消化演出の開始と同時であってもよい。また、消化中予告アイコン表示領域ＹＡ０に表示された予告アイコンが消去するタイミングは、予告アイコンの消化演出が終了した後であってもよいし、予告アイコンの消化演出が終了する前であってもよいし、予告アイコンの消化演出の終了と同時であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出が開始した後であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出が終了した後であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出の開始と同時であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出が開始する前であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出の終了と同時であってもよいし、予告アイコンが消去される図柄変動の終了時（例えば、特図の図柄停止タイミング）に消去されてもよいし、消化中予告アイコン表示領域ＹＡ０が消去されるタイミング（例えば、図２２（４４）で予告アイコン表示領域２８５および消化中予告アイコン表示領域ＹＡ０が消去される、または消化中予告アイコン表示領域ＹＡ０のみが消去されるなど）で消去されてもよい。なお、一回の図柄変動表示中に複数個の予告アイコンが消化される場合、最初に消化された予告アイコンＡに対応する消化中予告アイコン表示領域ＹＡ０の予告アイコンａは、予告アイコンＡの消化演出が終了した後または終了と共に消去され、消化中予告アイコン表示領域ＹＡ０に予告アイコンが何も表示されていない状態であってもよいし、次に消化される予告アイコンＢの消化演出が開始されたと同時または開始された後に消去されてもよいし、次に消化される予告アイコンＢに対応する消化中予告アイコン表示領域に表示される予告アイコンｂが表示されたと同時または表示された後に消去されてもよいし、予告アイコンＢの消化演出中も、例えば、履歴として予告アイコンａを残しておいてもよいし、予告アイコンＡおよび予告アイコンＢが消化される図柄変動の終了時（例えば、特図の図柄停止タイミング）で消去するようにしてもよい。なお、予告アイコン表示領域２８５が特定の演出表示（例えば、スーパーリーチ演出や大当り演出中、島一斉演出など）が行われる際に消去される場合、予告アイコン表示領域２８５のみ消去され、消化中予告アイコン表示領域ＹＡ０はそのまま表示されるようにしてもよいし、その逆に消化中予告アイコン表示領域ＹＡ０のみが消去され、予告アイコン表示領域２８５はそのまま表示されるようにしてもよく、予告アイコン表示領域２８５および消化中予告アイコン表示領域ＹＡ０の両方が消去されるようにしてもよい。
【０３４０】
図２９（Ａａ）〜同図（Ａｅ）は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが同時期に複数消化される演出例を示している。すなわち、図２９（Ａａ）では、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１及び予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に帽子の予告アイコンＩ６が表示されており、予告アイコン第３表示領域ＹＡ３にリボンの予告アイコンＩ８が表示されており、予告アイコン第４表示領域ＹＡ４に扇の予告アイコンＩ１０が表示されている。そして、これらの予告アイコンのうち、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されている帽子の予告アイコンＩ６と予告アイコン第３表示領域ＹＡ３に表示されているリボンの予告アイコンＩ８についてそれぞれ予告アイコンの消化演出が開始される。ここで、各予告アイコンの消化演出の開始タイミングは同時であってもよいし、異なっていてもよい。この場合、予告アイコンの消化順序を演出の実行順序に対応した順序としてもよい。
【０３４１】
その後、帽子の予告アイコンＩ６とリボンの予告アイコンＩ８が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動すると、図２９（Ａｂ）に示すように、拡大表示されてそれぞれ文字表示が付記表示される。具体的には、拡大表示された帽子の予告アイコンＩ６の下方近傍に「継続」の文字表示が付記表示され、拡大表示されたリボンの予告アイコンＩ８の下方近傍に「ステチェン」の文字表示が付記表示される。
その後、装飾図柄表示装置２０８では、リボンの予告アイコンＩ８の消化に対応して、ステージチェンジ演出が開始される。具体的には、図２９（Ａｃ）に示すように、障子が閉じるとともに、その前面側にチビ姫のキャラクタＣＨが出現した後、図２９（Ａｄ）に示すように、障子が開いて、月面から宇宙を見た様子を示す背景（月面背景）の表示が開始される。なお、ステージチェンジ演出の実行中、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。
【０３４２】
その後、図２９（Ａｅ）に示すように、縮小表示されていた装飾図柄は、表示領域の中央で拡大して表示された後、帽子の予告アイコンＩ６の消化に対応して、番長のキャラクタＢＣが装飾図柄表示装置２０８の右下枠外から出現し、停止表示された右図柄を突き上げる演出表示が行われ、その後に疑似連演出が実行される可能性があることを遊技者に報知している。
【０３４３】
なお、この演出例では、消化した予告アイコンに対応する複数の演出を開始タイミングをそれぞれ異ならせるようにしたが、同時に開始されるようにしてもよい。
【０３４４】
図２９（６６ｕ−１）〜同図（６６ｕ−３）は、図２３（６６）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図２９（６６ｕ−１）では、「装飾１−装飾１−装飾１」の装飾図柄の組み合わせで停止表示し、大当りであることが報知されているが、予告アイコン表示領域２８５が引き続き表示されており、しかも、未消化の予告アイコンがあることが示されている。その後、図２９（６６ｕ−２）に示すように、大当り開始演出が行われた後、図２９（６６ｕ−３）に示すように、大当りのラウンド遊技が開始された後も引き続き、未消化の予告アイコンが表示されている。なお、この演出例では、大当り遊技の実行中において予告アイコン表示領域２８５を表示領域の下方に表示するようにしたが、表示領域の上方に表示してもよい。また、この演出例において、未消化の予告アイコンは、例えば、大当り中における昇格演出（例えば、確変大当り確定であることを報知する演出等）で用いるようにしてもよく、例えば、図２９（６６ｕ−３）に示す例において、大当り遊技の実行中に、帽子の予告アイコンＩ６が消化された場合には、確変大当り確定であることの報知を行い、扇の予告アイコンＩ１０が消化された場合には、１５Ｒ大当り確定であることの報知を行うようにしてもよい。また、その他の予告アイコンが消化された場合には、例えば、昇格する可能性があることを示唆する意味を持たせるようにしてもよい。このように、同じ予告アイコンでも、大当り遊技の実行中に消化された場合にあっては、別の意味を持たせるといった演出が行われるようにしてもよい。また、この演出例において、大当り遊技の実行中に表示される予告アイコンと図柄変動表示の実行中に表示される予告アイコンとが異なっていてもよい。すなわち、大当り中特有の予告アイコンを用意してもよい。また、大当り遊技の実行中に表示される予告アイコンと図柄変動表示の実行中に表示される予告アイコンとが同じであってもよいし、一部の予告アイコンだけ共通に使用されていてもよい。
【０３４５】
図２９（Ｂａ）〜同図（Ｂｃ）は、ステージチェンジの前後における表示例である。すなわち、図２９（Ｂａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７−装飾６−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されており、その後、保留が消化されて図柄変動表示が開始されると、図２９（Ｂｂ）に示すように、ステージチェンジ演出が開始される。ステージチェンジ演出が開始されると、装飾図柄表示装置２０８に表示されていた予告アイコンが予告アイコン表示領域２８５とともに非表示となる。その後、ステージチェンジ演出が終了すると、図２９（Ｂｃ）に示すように、図示はしないが、背景が変更されて図柄変動表示が継続して行われる。このとき、予告アイコン表示領域２８５が再び表示されるが、予告アイコン表示領域２８５に表示されていた予告アイコンは、ステージチェンジが行われると全て消去される場合がある。なお、ステージチェンジが行われた後は、予告アイコンを必ず消去するようにしてもよいし、複数の予告アイコンのうちの一部だけ消去するようにしてもよいし、消去されない場合があってもよい。
【０３４６】
図２９（２２ｖ−１）〜同図（２３ｖ）は、図２０（２２）〜同図（２３）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図２９（２２ｖ−１）に示すように、図柄変動表示が開始されると、図２９（２２ｖ−２）に示すように、プラカードを持った殿様のキャラクタＹＭ２が出現し、消化される予告アイコンの種類を事前に報知する。その後、図２９（２３ｖ）に示すように、事前報知された種類の予告アイコン（帽子の予告アイコンＩ６）が消化される予告アイコンの消化演出が開始される。なお、消化される予告アイコンの種類の事前報知が行われた場合であっても、予告アイコンが消化されない場合があってもよいし、事前報知された予告アイコンとは異なる種類の予告アイコンが消化されてもよい。事前報知された予告アイコンとは異なる種類の予告アイコンが消化された場合には、大当りの信頼度が高いことを示唆するようにしてもよい。
【０３４７】
図２９（２２ｗ）は、図２０（２２）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図２９（２２ｗ）に示すように、図柄変動表示が開始された後、消化される可能性のある予告アイコンを強調表示する等して遊技者に予告アイコンの消化について注目させるようにしてもよい。
【０３４８】
上述した実施形態では、例えば、帽子の予告アイコンＩ６が消化されることにより、番長のキャラクタＢＣが出現して疑似連演出が実行され、それ以外の演出は実行されないといったように、消化した予告アイコンに対応する演出が実行され、それ以外の演出は実行されないように構成したが、例えば、帽子の予告アイコンＩ６が消化したのに番長のキャラクタＢＣが出現せず、姫のキャラクタが出現されることにより大当りが確定するといったように、消化した予告アイコンに対応しない演出が実行された場合（いわゆる、法則崩れ）には大当りが確定するように構成されてもよい。
【０３４９】
また、上述した実施形態では、消化する予告アイコンが決まっており、遊技者により選択することができないように構成されているが、例えば、演出ボタン１３６等を操作することにより、消化する予告アイコンを選択できるようにしてもよい。
【０３５０】
また、予告アイコン表示領域２８５に予告アイコンが表示された状態で大当りとなった場合には、大当り遊技が開始されると消去され、確変状態や時短状態へ移行する場合には予告アイコンを持ち越されないように構成されてもよい。また、予告アイコン表示領域２８５に予告アイコンが表示された状態で大当りとなった場合には、大当り遊技が開始されると一旦非表示とされ、確変状態や時短状態が終了した後で復帰表示するように構成されてもよい。また、確変状態や時短状態が終了した後も持ち越しされないように構成されてもよい。
【０３５１】
次に、消化される予告アイコンの種類によってその後に移行するリーチ演出の内容を予告する演出例について説明する。
【０３５２】
図３０（Ａａ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ａにそれぞれ「装飾１」が停止表示してリーチ状態となると、予告アイコン表示領域２８５に表示されている予告アイコンが消化される場合がある。例えば、図３０（Ａｂ−１）に示すように、帽子の予告アイコンＩ６が消化された場合には、その後、図３０（Ａｃ−１）に示すように、拡大表示された番長のキャラクタＢＣ２が出現し、その後、出現したキャラクタに対応する番長リーチに移行する。また、図３０（Ａｂ−２）に示すように、千両箱の予告アイコンＩ９が消化された場合には、その後、図３０（Ａｃ−２）に示すように、拡大表示された殿様のキャラクタＹＭ３が出現し、その後、出現したキャラクタに対応する殿様リーチに移行する。また、図３０（Ａｂ−３）に示すように、扇の予告アイコンＩ１０が消化された場合には、その後、図３０（Ａｃ−３）に示すように、拡大表示された姫のキャラクタＨＭが出現し、その後、出現したキャラクタに対応する姫リーチに移行する。なお、この演出例では、予告アイコンの意味する大当りの信頼度に対応しており、これらのリーチ演出の大当りの信頼度は、姫リーチ＞殿様リーチ＞番長リーチの順となるように構成されている。なお、消化した予告アイコンに対応するキャラクタ以外のキャラクタが出現（例えば、帽子の予告アイコンＩ６が消化した後に拡大表示された殿様のキャラクタが出現）した場合（いわゆる、法則崩れが発生した場合）には、大当りが確定するように構成されてもよい。また、複数の予告アイコンが複合して消化され、これに対応して複数のキャラクタが出現することにより複合予告が実行されるようにしてもよい。また、複数の予告アイコンを消化するための特有の演出（複数消化専用演出）を実行するようにしてもよく、１つの予告アイコンが消化されるよりも複数の予告アイコンが消化された方が大当りの信頼度が高くなるように構成されてもよい。
【０３５３】
次に、第２のボタン予告アイコンＩ１１が消化された後に実行されるボタン演出について説明する。
【０３５４】
図３０（Ｂａ）に示すように、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１には、第２のボタン予告アイコンＩ１１が表示されており、図柄変動表示が開始された後、図３０（Ｂｂ）に示すタイミングで、第２のボタン予告アイコンＩ１１が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されていた第２のボタン予告アイコンＩ１１が予告アイコン第１表示領域ＹＡ１から装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。その後、第２のボタン予告アイコンＩ１１が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動すると、図３０（Ｂｃ）に示すように、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像１３６ａが表示されて演出ボタン１３６の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン１３６の操作を促進する。
【０３５５】
次に、第２のボタン予告アイコンＩ１１が消化された後に実行されるボタン演出の他の演出例について説明する。
【０３５６】
図３０（Ｃａ）に示すように、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１には、第２のボタン予告アイコンＩ１１が表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８では上述したボタンリーチ演出が行われており、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像１３６ａが表示されて演出ボタン１３６の操作の受け付けが可能であることが報知されている。その後、図３０（Ｃｂ）のタイミングで、第２のボタン予告アイコンＩ１１が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されていた第２のボタン予告アイコンＩ１１が予告アイコン第１表示領域ＹＡ１から装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。その後、第２のボタン予告アイコンＩ１１が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動すると、既に、装飾図柄表示装置２０８に表示されているボタン画像１３６ａに重なり、図３０（Ｃｃ）に示されるように、演出ボタン１３６が突出した態様で表している突出ボタン画像１３６ｂに変化する。すなわち、大当りの信頼度がより高いボタンリーチ演出に昇格したことが示されている。
【０３５７】
次に、本実施形態に係るパチンコ機１００において実行される演出の他の具体例について説明する。
【０３５８】
図３１は、本実施形態のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図であり、図３２は、図３１に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図３３は、図３２に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図３４は、図３３に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図３５は、図３４に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【０３５９】
なお、図３１（１）〜図３２（１４）は、予告アイコンの増加演出において用いられていた予告アイコンが帽子の予告アイコンＩ６であったのが第１の殿様の予告アイコンＩ１に変更された点を除いて図１９（１）〜図２０（１４）と同様であるので、ここでの説明は省略する。また、図３２（１４）と図３２（２０）との間で行われる演出についても、予告アイコンの増加演出において用いられていた予告アイコンが全て第１の殿様の予告アイコンＩ１に変更された点を除いて図２０（１５）〜同図（１９）と同様である。
【０３６０】
図３２（２０）では、「装飾７−装飾６−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの結果が確定表示されている。このとき、変動アイコンｈ０も消去されている。
【０３６１】
そして、図３２（２１）では、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始され、さらに第４図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。
【０３６２】
図３２（２２）では、特図１の保留アイコンｈ１１が移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
【０３６３】
すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、４秒が経過したとき、図３２（２３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されていた第１の殿様の予告アイコンＩ１が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されていた第１の殿様の予告アイコンＩ１が予告アイコン第１表示領域ＹＡ１から装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。なお、図３２（２３）に示すように、第１の殿様の予告アイコンＩ１が４つ表示される等、同一の予告アイコンが予告アイコン表示領域２８５に複数表示されている場合には、例えば、最も左側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように予め設定されているが、予告アイコンの信頼度に応じて消化する順序を決めるようにしてもよい。また、いずれの予告アイコンを使用するかをランダムに決定するようにしてもよいし、最も右側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように設定されていてもよい。すなわち、予告アイコンを消化する順序は上述したものに限定されず適宜に設定することができる。
【０３６４】
その後、第１の殿様の予告アイコンＩ１が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動すると、図３２（２４）に示すタイミングで帽子の予告アイコンＩ６に変化するとともに拡大表示され、その後、図３２（２５）に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンＩ６の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、帽子の予告アイコンＩ６が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。
【０３６５】
その後、所定時間（例えば、３秒）が経過した後、図３２（２６）に示すタイミングで、帽子の予告アイコンＩ６に付記されていた「継続」の文字表示が消去するとともに、帽子の予告アイコンＩ６が縮小表示された後、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に移動する表示が行われる。このように、本実施形態において、消化済みの予告アイコンを元の位置に再表示するようにしてもよい。なお、消化済みの予告アイコンが元の位置に再表示された場合に、消化済みであることを認識可能に表示するようにしてもよく、例えば、消化済みの予告アイコンが表示された表示領域をグレーアウト表示にしてもよいし、「済」という文字情報を付記してもよい。また、消化済みの予告アイコンが予告アイコン表示領域２８５に表示された後に消去するようにしてもよい。
【０３６６】
その後、図３２（２７）〜図３３（３３）に示される演出内容は、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に消化済みの帽子の予告アイコンＩ６が表示され、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２〜予告アイコン第４表示領域ＹＡ４に表示されている予告アイコンが全て第１の殿様の予告アイコンＩ１に変更された点を除いて、図２０（２７）〜図２１（３３）と同様であるので、ここでの説明は省略する。
【０３６７】
装飾図柄表示装置２０８では、図３３（３４）に示すタイミングで、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に表示されていた第１の殿様の予告アイコンＩ１が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に表示されていた第１の殿様の予告アイコンＩ１が予告アイコン第２表示領域ＹＡ２から装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。
【０３６８】
その後、第１の殿様の予告アイコンＩ１が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動すると、図３３（３５）に示すタイミングで帽子の予告アイコンＩ６に変化するとともに拡大表示され、その後、図３３（３６）に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンＩ６の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。
【０３６９】
その後、所定時間（例えば、３秒）が経過した後、図３３（３７）に示すタイミングで、帽子の予告アイコンＩ６に付記されていた「継続」の文字表示が消去するとともに、帽子の予告アイコンＩ６が縮小表示された後、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に移動する表示が行われる。
【０３７０】
その後、図３３（３８）〜同図（４５）に示される演出内容は、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１及び予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に消化済みの帽子の予告アイコンＩ６がそれぞれ表示され、予告アイコン第３表示領域ＹＡ３及び予告アイコン第４表示領域ＹＡ４に表示されている予告アイコンがいずれも第１の殿様の予告アイコンＩ１に変更された点を除いて、図２１（３８）〜図２２（４５）と同様であるので、ここでの説明は省略する。
【０３７１】
装飾図柄表示装置２０８では、図３３（４６）に示すタイミングで、予告アイコン第３表示領域ＹＡ３に表示されていた第１の殿様の予告アイコンＩ１が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第３表示領域ＹＡ３に表示されていた第１の殿様の予告アイコンＩ１が予告アイコン第３表示領域ＹＡ３から装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。
【０３７２】
その後、第１の殿様の予告アイコンＩ１が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動すると、図３３（４７）に示すタイミングで千両箱の予告アイコンＩ９に変化するとともに拡大表示され、さらに、拡大表示された千両箱の予告アイコンＩ９の上方に、信頼度のより高い演出に移行することを予告する「昇格」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、千両箱の予告アイコンＩ９が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。
【０３７３】
その後、装飾図柄表示装置２０８では、千両箱の予告アイコンＩ９に付記されていた「昇格」の文字表示が消去するとともに、千両箱の予告アイコンＩ９が縮小表示された後、図３３（４８）に示すように、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第３表示領域ＹＡ３に移動する表示が行われる。
【０３７４】
その後、図３４（４９）のタイミングで、上述したリーチ移行演出が開始される。本演出例ではリーチ移行演出が開始されると、図３４（４９）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、停電が発生したような演出表示が行われた後、信頼度の高い強リーチ演出（ボタンリーチ演出）が開始される。本演出例でのボタンリーチ演出が開始されると、図３３（５０−１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、暗転した背景に「チャンスなのか」という文字表示が行われた後、図３４（５０−２）に示すタイミングで、「否」という文字表示が行われる。その後、図３４（５１）に示すように、「熱すぎなのか」という文字表示が行われた後、図３４（５２）に示すタイミングで、「否」という文字表示が行われる。その後、図３４（５３）に示すように、「一撃」という文字表示が行われ、ボタン演出が行われることを報知する。
【０３７５】
その後、図３４（５４）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像１３６ａが表示されて演出ボタン１３６の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン１３６の操作を促進する。
【０３７６】
そして、図３４（５５）に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン１３６が操作されると、図３４（５６）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、ボタン画像１３６ａが消去することで、ボタンリーチ演出に失敗した様子が示されている。
【０３７７】
やがて、図３４（５７）では、「装飾１−装飾２−装飾１」の装飾図柄の組み合わせで左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃが拡大表示される。
【０３７８】
図３４（５８）では、予告アイコン表示領域２８５も含めて一旦すべてが非表示になる。やがて、図３４（５９）では、「装飾１−装飾２−装飾１」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動（仮図柄停止表示）が開始される。このとき、予告アイコン表示領域２８５の表示も再開される。
【０３７９】
その後、例えば、仮図柄停止表示から２秒が経過すると、図３４（６０）に示すタイミングで、予告アイコン第４表示領域ＹＡ４に表示されていた第１の殿様の予告アイコンＩ１が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第４表示領域ＹＡ４に表示されていた第１の殿様の予告アイコンＩ１が予告アイコン第４表示領域ＹＡ４から装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。
【０３８０】
その後、第１の殿様の予告アイコンＩ１が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動すると、図３４（６１）に示すタイミングで扇の予告アイコンＩ１０に変化するとともに拡大表示される。このとき、例えば、拡大表示された扇の予告アイコンＩ１０の下方に、大当りが確定すること報知する「祝福」の文字表示を付記してもよい。なお、文字表示を付記する場合、当該文字表示の付記表示が扇の予告アイコンＩ１０が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。
【０３８１】
その後、装飾図柄表示装置２０８では、扇の予告アイコンＩ１０が縮小表示された後、図３５（６２）に示すように、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第４表示領域ＹＡ４に移動する表示が行われる。その後、図３５（６３）のタイミングで左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃでそれぞれ揺れ変動していた装飾図柄の変動表示が再開して再変動演出が開始される。このとき、予告アイコン表示領域２８５は、引き続き表示されたままとなっている。
【０３８２】
再変動演出では、図３５（６４）に示すように、姫のキャラクタが扇を持って踊る演出表示が行われる。これまで左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。
【０３８３】
やがて、図３５（６５）に示すように、「装飾１−装飾１−装飾１」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。
【０３８４】
そして、図３５（６６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾１−装飾１−装飾１」の大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。このとき、第１特図表示装置２１２では、１５Ｒ確変大当りである「特図Ａ」が停止表示されるとともに、第４図柄表示装置２８４ａでは、特図１の第４図柄（丸形の図形）が点灯している。その後は、図示をしないが、上述した大当り遊技開始演出が実行された後に、大当り遊技が開始される。
【０３８５】
次に、上述した予告アイコンの増加演出の他の演出例について、図３６〜図３８を参照しながら説明する。ここで、図３６〜図３８は、予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図３６〜図３８では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【０３８６】
図３６（８ａ）〜同図（９ａ）は、図３１（８）〜同図（９）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図３６（８ａ）では、第１の殿様の予告アイコンＩ１ではなく、第３の殿様の予告アイコンＩ３を予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、第２の殿様の予告アイコンＩ２についても同様にして行うことができる。すると、図３５（９ａ）に示すタイミングで、投げられた第３の殿様の予告アイコンＩ３が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示される。
【０３８７】
図３６（８ｂ）〜同図（９ｂ）は、図３１（８）〜同図（９）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図３６（８ｂ）では、図３１（８）と同様、第１の殿様の予告アイコンＩ１を予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつける演出表示が行われている。
【０３８８】
ところが、図３６（９ｂ）の場合では、第１の殿様の予告アイコンＩ１が予告アイコン表示領域２８５に到達せず、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左からフレームアウトしてしまう様子が示されている。すなわち、本実施形態では、殿様の予告アイコンを用いたガセ増加演出も実行可能である。
【０３８９】
図３６（８ｃ）〜同図（９ｃ）は、図３１（８）〜同図（９）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図３６（８ｃ）では、第１の殿様の予告アイコンＩ１が１つだけではなく、３つの第１の殿様の予告アイコンＩ１を同時に予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、同時でなく、１つずつ順次投げつける演出表示であってもよい。
【０３９０】
すると、図３６（９ｃ）に示すタイミングで、投げられた３つの第１の殿様の予告アイコンＩ１が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２及び予告アイコン第３表示領域ＹＡ３にそれぞれ表示される。このように、この演出例では、複数の予告アイコンの増加を１回の増加演出で実行することができる。したがって、予告アイコンが一度に複数増えることで予告の実行回数の増加に対する期待感が向上し、演出効果を高めることができる場合がある。また、信頼度の高い予告アイコン（例えば、第３の殿様の予告アイコンＩ３）は、予告アイコン表示領域２８５に表示されにくく（ストックされにくく）、信頼度の低い予告アイコン（例えば、第１の殿様の予告アイコンＩ１）は、予告アイコン表示領域２８５に表示されやすい（ストックされやすい）ようにしてもよいし、その逆であってもよい。なお、この演出例では、同じ予告アイコン（第１の殿様の予告アイコンＩ１）を３つ増加させるようにしたが、信頼度の異なる複数種類の予告アイコンを同時に増加させるようにしてもよく、例えば、第１の殿様の予告アイコンＩ１と第３の殿様の予告アイコンＩ３を同時に増加させるようにしてもよい。
【０３９１】
なお、この場合において、図３６（９ｃ´）に示すように、投げられた３つの第１の殿様の予告アイコンＩ１のうちの一部又は全部が予告アイコン表示領域２８５に到達せず、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左からフレームアウトしてしまう一部ガセ増加演出又は全部ガセ増加演出を実行するようにしてもよい。
【０３９２】
図３６（８ｅ）は、図３１（８）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図３６（８ｅ）では、先読み予告の表示態様（サボハニのキャラクタによる表示態様）で保留アイコンｈ１２が表示されているときに、殿様のキャラクタＹＭが第１の殿様の予告アイコンＩ１を予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつける演出表示が行われている。このように、本実施形態では、保留アイコンによる先読み予告の実行中においても予告アイコンの増加演出を実行可能である。なお、予告アイコンの増加演出と保留アイコンによる先読み予告とが同時に行われないようにしてもよい。
【０３９３】
図３６（８ｆ）は、図３１（８）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図３６（８ｆ）では、装飾図柄表示装置２０８において変動アイコン表示領域２８０及び特図１の保留アイコン表示領域２８１を表示せず、演出用保留ランプ２８６により保留数表示が行われている。なお、図３６（８ｆ）では、説明の便宜のため、先読みの対象である２つ目の特図１の保留ランプにハッチングを施して示したが、実際には、１つ目の特図１の保留ランプと同様に、２つ目の特図１の保留ランプもデフォルトの発光態様によって点灯されている。
【０３９４】
図３６（８ｇ）〜同図（９ｇ−２）は、図３１（８）〜同図（９）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図３６（８ｇ）では、図３１（８）と同様、第１の殿様の予告アイコンＩ１を予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつける演出表示が行われている。
【０３９５】
ところが、図３６（９ｇ−１）の場合では、第１の殿様の予告アイコンＩ１が予告アイコン表示領域２８５に到達せず、表示領域の下方に落下してしまう様子が示されている。そして、図３６（９ｇ−２）に示すように、第１の殿様の予告アイコンＩ１が特図１の保留アイコン表示領域２８１に表示されている特図１の保留アイコンｈ１１に作用して先読み予告の表示態様に変化する演出表示（保留変化演出）が行われている。すなわち、本実施形態では、第１の殿様の予告アイコンＩ１が予告アイコンとして予告アイコン表示領域２８５に表示されず、保留アイコンによる先読み予告の開始の契機として登場する場合もある。なお、第１の殿様の予告アイコンＩ１以外の予告アイコンを用いて保留変化演出が行われてもよく、例えば、大当りの信頼度が高い予告アイコンほど、保留変化演出が実行されにくいようにしてもよい。
【０３９６】
図３６（１２ｈ−１）〜同図（１２ｈ−２）は、図３１（１２）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図３６（１２ｈ−１）では、図３１（１２）と同様、第１の殿様の予告アイコンＩ１が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されている状態で装飾図柄の変動表示が行われている。その後、図３６（１２ｈ−２）に示すように、左図柄表示領域２０８ａ及び右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ「装飾６」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このように、本実施形態では、予告アイコンが表示された状態でもリーチ演出を実行することができる。なお、このリーチ演出の結果、大当りとなってもよい。この場合、予告アイコン表示領域２８５に表示されていた予告アイコンは、大当りの終了後に消去されるようにしてもよい。
【０３９７】
図３７（８ｉ）〜同図（９ｉ）は、図３１（８）〜同図（９）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図３１（８）に示す演出例では、殿様のキャラクタＹＭが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域２８５に投げつけていたが、図３７（８ｉ）では、図３１（８）とは異なり、殿様のキャラクタＹＭではなく、予告アイコンを持ったＤＪのキャラクタＢＹが空飛ぶ絨毯に乗って装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右側から出現する様子が示されている。図３７（８ｉ）に示す例では、ＤＪのキャラクタＢＹは、第１の殿様の予告アイコンＩ１を持って現れている。その後、図３７（９ｉ）に示すように、ＤＪのキャラクタＢＹは、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第１の殿様の予告アイコンＩ１を予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に置いていく演出表示が行われる。なお、ＤＪのキャラクタＢＹが予告アイコン表示領域２８５に置いていく予告アイコンの数は１つのみに限らず２つ以上であってもよい。また、１回のＤＪのキャラクタＢＹによる予告アイコンの増加演出において、複数種類の予告アイコンを予告アイコン表示領域２８５に置いていくようにしてもよい。このように、予告アイコンの増加演出を複数種類（例えば、殿様のキャラクタＹＭによる第一の予告アイコン増加演出、ＤＪのキャラクタＢＹによる第二の予告アイコン増加演出）用意してもよく、このように構成することにより、演出が多様化して演出効果を高めることができる場合がある。
【０３９８】
図３７（８ｊ）〜同図（９ｊ）は、図３１（８）〜同図（９）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図３１（８）に示す演出例では、殿様のキャラクタＹＭが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域２８５に投げつけていたが、図３７（８ｊ）では、さらに、予告アイコンを持ったＤＪのキャラクタＢＹが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている。図３７（８ｊ）に示す例では、ＤＪのキャラクタＢＹは、第１の殿様の予告アイコンＩ１を持って現れている。その後、図３７（９ｊ）に示すタイミングで、殿様のキャラクタＹＭによって投げられた第１の殿様の予告アイコンＩ１が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されるとともに、ＤＪのキャラクタＢＹが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第１の殿様の予告アイコンＩ１を予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に置いていく演出表示が行われる。なお、ＤＪのキャラクタＢＹは、予告アイコン表示領域２８５に表示されている予告アイコンよりも前面側のレイヤーに配置されており、予告アイコンの前面側を通過しているように表示されている。ここで、図３７（９ｊ´）に示すように、ＤＪのキャラクタＢＹが、予告アイコン表示領域２８５に表示されている予告アイコンよりも背面側のレイヤーに配置することにより、予告アイコンの背面側を通過しているように表示してもよい。
【０３９９】
図３７（８ｋ）〜同図（９ｋ）は、図３１（８）〜同図（９）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図３１（８）に示す演出例では、殿様のキャラクタＹＭが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域２８５に投げつけていたが、図３７（８ｋ）では、さらに、予告アイコンを持ったＤＪのキャラクタＢＹが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている。図３７（８ｋ）に示す例では、ＤＪのキャラクタＢＹは、第３の殿様の予告アイコンＩ３を持って現れている。その後、図３７（９ｋ）に示すタイミングで、殿様のキャラクタＹＭによって投げられた第１の殿様の予告アイコンＩ１が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示された後、ＤＪのキャラクタＢＹが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第３の殿様の予告アイコンＩ３を、殿様のキャラクタＹＭによって投げられて予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示された第１の殿様の予告アイコンＩ１に重ねるように、ＤＪのキャラクタＢＹが第３の殿様の予告アイコンＩ３を予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に置いていく演出表示が行われる。すなわち、大当りの信頼度の低い予告アイコンを大当りの信頼度の高い予告アイコンに上書きすることで昇格する演出を行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。なお、この昇格演出は、同一図柄変動表示の実行中において行われてもよいし、複数回の図柄変動表示で行われてもよい。また、疑似連演出が行われるごとに昇格演出が実行されるようにしてもよい。
【０４００】
図３７（１２ｌ）は、図３１（１２）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図３７（１２ｌ）に示す演出例では、予告アイコン表示領域２８５に表示されている予告アイコンにそれぞれ「クエスチョンマーク」の文字表記を付随して表示されている。例えば、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１には第１の殿様の予告アイコンＩ１が表示され、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２には第２の殿様の予告アイコンＩ２が表示され、予告アイコン第３表示領域ＹＡ３には第１の殿様の予告アイコンＩ１が表示され、予告アイコン第４表示領域ＹＡ４には第２の殿様の予告アイコンＩ２が表示され、予告アイコン第５表示領域ＹＡ５には第３の殿様の予告アイコンＩ３が表示され、予告アイコン第６表示領域ＹＡ６には第１の殿様の予告アイコンＩ１が表示されており、それぞれ「クエスチョンマーク」の文字表記が付記されている。この演出例によれば、変化後の予告アイコンについて期待感を持たせることができる場合がある。
【０４０１】
また、図３７（１２ｌ´）に示すように、一部の変化前の予告アイコンについて、変化後の予告アイコンの種類を文字表記にて予告するようにしてもよい。例えば、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されている第１の殿様の予告アイコンＩ１と、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に表示されている第２の殿様の予告アイコンＩ２と、予告アイコン第４表示領域ＹＡ４に表示されている第２の殿様の予告アイコンＩ２は、「クエスチョンマーク」の文字表記が付記されていて変化後の予告アイコンを認識することができいないが、予告アイコン第３表示領域ＹＡ３に表示されている第１の殿様の予告アイコンＩ１には、「チャン目」の文字表記が付記されて手裏剣の予告アイコンＩ７に変化することが予告され、予告アイコン第５表示領域ＹＡ５に表示されている第３の殿様の予告アイコンＩ３には、「継続」の文字表記が付記されて帽子の予告アイコンＩ６に変化することが予告され、予告アイコン第６表示領域ＹＡ６に表示されている第１の殿様の予告アイコンＩ１には、「継続」とともに「クエスチョンマーク」の文字表記が付記されて帽子の予告アイコンＩ６に変化することが予告されている。これらの文字表記は、全部または一部の予告アイコンについて一度に報知するようにしてもよいし、経時的に徐々に報知するようにしてもよい。
【０４０２】
また、図３７（１２ｌ´´）に示すように、予告アイコン表示領域２８５に表示されている全部または一部の予告アイコンを変化後の予告アイコンにして、変化後の予告アイコンが表示されているものについてのみ対応する文字表記を付記するようにしてもよい。
【０４０３】
図３８（８ｍ−１）〜同図（９ｍ）は、図３１（８）〜同図（９）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図３１（８）に示す演出例では、殿様のキャラクタＹＭが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域２８５に投げつけていたが、図３８（８ｍ−１）では、さらに、予告アイコンを持ったＤＪのキャラクタＢＹが空飛ぶ絨毯に乗って装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右側から出現する様子が示されている。図３８（８ｍ−１）に示す例では、ＤＪのキャラクタＢＹは、千両箱の予告アイコンＩ９を持って現れている。その後、図３８（８ｍ−２）に示すタイミングで、殿様のキャラクタＹＭによって投げられた第１の殿様の予告アイコンＩ１が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示された後、図３８（９ｍ）に示すように、ＤＪのキャラクタＢＹが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている千両箱の予告アイコンＩ９を、殿様のキャラクタＹＭによって投げられて予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示された第１の殿様の予告アイコンＩ１に重ねるように、ＤＪのキャラクタＢＹが千両箱の予告アイコンＩ９を予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に置いていく演出表示が行われる。この演出例により、変化前の予告アイコンから変化後の予告アイコンへの上書きを行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。なお、この上書き演出は、同一図柄変動表示の実行中において行われてもよいし、複数回の図柄変動表示で行われてもよい。また、疑似連演出が行われるごとに上書き演出が実行されるようにしてもよい。
【０４０４】
図３８（８ｎ−１）〜同図（９ｎ）は、図３１（８）〜同図（９）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図３１（８）に示す演出例では、殿様のキャラクタＹＭが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域２８５に投げつけていたが、図３８（８ｎ−１）では、さらに、予告アイコンを持ったＤＪのキャラクタＢＹが空飛ぶ絨毯に乗って装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右側から出現する様子が示されている。図３８（８ｎ−１）に示す例では、ＤＪのキャラクタＢＹは、第１の殿様の予告アイコンＩ１を持って現れている。その後、図３８（８ｎ−２）に示すタイミングで、殿様のキャラクタＹＭによって投げられた千両箱の予告アイコンＩ９が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示された後、図３８（９ｎ）に示すように、ＤＪのキャラクタＢＹが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第１の殿様の予告アイコンＩ１を、殿様のキャラクタＹＭによって投げられて予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示された千両箱の予告アイコンＩ９に重ねるように、ＤＪのキャラクタＢＹが第１の殿様の予告アイコンＩ１を予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に置いていく演出表示が行われる。このように、変化後の予告アイコンから変化前の予告アイコンへの上書きを行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。なお、この上書き演出は、同一図柄変動表示の実行中において行われてもよいし、複数回の図柄変動表示で行われてもよい。また、疑似連演出が行われるごとに上書き演出が実行されるようにしてもよい。また、上書き後の変化前の予告アイコン（例えば、第１の殿様の予告アイコンＩ１）が消化されたときに、変化後の予告アイコンが上書き前の予告アイコン（例えば、千両箱の予告アイコンＩ９）とは別の予告アイコンであってもよい。このとき、上書き前の予告アイコンが消化されるよりも上書き後の予告アイコンが消化された方が大当りの信頼度が高いように構成されてもよいし、大当りの信頼度が低いように構成されてもよいし、大当りの信頼度が変化しないように構成されてもよい。
【０４０５】
次に、予告アイコンが変化する演出例について、図３９を参照しながら説明する。ここで、図３９は、予告アイコンが変化する演出例を段階的に示す図である。図３９では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【０４０６】
図３９（Ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている。そして、特図１の保留アイコン表示領域２８１には、２つの保留アイコン（特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２）が表示されており、２つの図柄変動の開始が保留されていることが示されている。なお、これらの２つの保留アイコンはいずれもデフォルトの表示態様となっている。なお、２つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１２は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、ハッチングを施しているが、１つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１１と表示態様は同じである。また、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１には、第１の殿様の予告アイコンＩ１が表示されており、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２には、第３の殿様の予告アイコンＩ３が表示されている。
【０４０７】
そして、図３９（Ａ）に示すように、装飾図柄の変動表示中にプラカードを持った殿様のキャラクタＹＭ２が出現している。このプラカードには、「変わるよ」との文字表記が付されており、予告アイコン及び保留アイコンのいずれかについて表示態様が変化することを予告している。
【０４０８】
その後、所定のエフェクトが表示された後、予告アイコンの表示態様が変化する場合には、図３９（Ｂ１）に示すように、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に表示されていた第３の殿様の予告アイコンＩ３が千両箱の予告アイコンＩ９に変化する。なお、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されている第１の殿様の予告アイコンＩ１の表示態様が変化してもよいし、両方の予告アイコンが変化してもよい。一方、保留アイコンの表示態様が変化する場合には、図３９（Ｂ２）に示すように、デフォルトの表示態様で表示されていた１つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１１が先読み予告の表示態様に変化する。なお、２つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１２の表示態様が変化してもよいし、２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２のいずれの表示態様も変化してもよいし、変動アイコンｈ０の表示態様が変化してもよい。このように、本演出例は、ある演出が行われた結果、保留アイコンを変化させずに予告アイコンを変化させる場合があり、前記ある演出が行われた結果、予告アイコンを変化させずに保留アイコンを変化させる場合があるものということができる。なお、この演出により保留アイコンと予告アイコンの両方の表示態様が変化する場合があってもよい。
【０４０９】
また、３９（Ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われているが、右下に縮小して表示されている。そして、特図１の保留アイコン表示領域２８１には、２つの保留アイコン（特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２）が表示されており、２つの図柄変動の開始が保留されていることが示されている。なお、これらの２つの保留アイコンはいずれもデフォルトの表示態様となっている。なお、２つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１２は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、ハッチングを施しているが、１つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１１と表示態様は同じである。また、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１には、第１の殿様の予告アイコンＩ１が表示されており、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２には、第３の殿様の予告アイコンＩ３が表示されている。
【０４１０】
そして、図３９（Ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、チビ姫チャンス演出が行われている。チビ姫チャンス演出は、上述した普図変動遊技が実行された場合に開始される場合がある演出である。チビ姫チャンス演出は、あみだくじを模した演出であって、チビ姫のキャラクタが５つのスタート地点からいずれかを選択し、選択されたスタート地点からあみだのルートに沿って移動し、ゴール地点に示されているアイコンに対応する演出が実行されることを予告するものである。例えば、チビ姫のキャラクタが二重丸のアイコンの示されたゴール地点に到達した場合には、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１がロング開放することを予告し、「激アツ」の文字表記が示されたゴール地点に到達した場合には、実行中の図柄変動表示の結果が大当りとなる可能性が高いことを示唆し、バツ印のアイコンが示されたゴール地点に到達した場合には、普図の変動表示結果がはずれであることを予告する。
【０４１１】
さらに、本演出例では、殿様の予告アイコンが示されたゴール地点に到達した場合には、図３９（Ｄ１）に示すように、予告アイコン表示領域２８５に表示された変化前の予告アイコンのうちの少なくとも１つが変化後の予告アイコンに変化する。例えば、図３９（Ｄ１）に示される例では、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に表示されていた第３の殿様の予告アイコンＩ３が千両箱の予告アイコンＩ９に変化している。なお、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されている第１の殿様の予告アイコンＩ１の表示態様が変化してもよいし、両方の予告アイコンが変化してもよい。
【０４１２】
また、サボハニのキャラクタが示されたゴール地点に到達した場合には、図３９（Ｄ２）に示すように、特図１の保留アイコン表示領域２８１におけるデフォルトの表示態様の保留アイコンのうちの少なくとも１つが先読み予告の表示態様に変化する。例えば、図３９（Ｄ２）に示される例では、デフォルトの表示態様である１つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１１が先読み予告の表示態様に変化している。なお、２つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１２の表示態様が変化してもよいし、２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２のいずれの表示態様も変化してもよいし、変動アイコンｈ０の表示態様が変化してもよい。
【０４１３】
このように、本演出例は、ある演出が行われた結果、保留アイコンを変化させずに予告アイコンを変化させる場合があり、前記ある演出が行われた結果、予告アイコンを変化させずに保留アイコンを変化させる場合があるものということができる。なお、この演出により保留アイコンと予告アイコンの両方の表示態様が変化する場合があってもよい。
【０４１４】
次に、予告アイコンの表示中に電断・復電した場合の表示例について、図４０を参照しながら説明する。ここで、図４０は、予告アイコンの表示中に電断・復電した場合の表示例を段階的に示す図である。
【０４１５】
図４０（Ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている。そして、特図１の保留アイコン表示領域２８１には、２つの保留アイコン（特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２）が表示されており、２つの図柄変動の開始が保留されていることが示されている。なお、これらの２つの保留アイコンのうち、１つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１１は、先読み予告の表示態様となっており、２つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１２は、デフォルトの表示態様となっている。また、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１及び予告アイコン第２表示領域ＹＡ２には、それぞれ帽子の予告アイコンＩ６が表示されており、予告アイコン第３表示領域ＹＡ３には、千両箱の予告アイコンＩ９が表示されており、予告アイコン第４表示領域ＹＡ４には、扇の予告アイコンＩ１０が表示されている。
【０４１６】
図４０（Ｂ）では、何らかの理由により電断が発生し、図４０（Ｃ）には、瞬時に復電した直後の装飾図柄表示装置２０８が示されている。この図４０（Ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、復帰表示である「復旧中  しばらくお待ちください」という文字表示がなされている。このとき、第１特図表示装置２１２は変動表示を再開し、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０及び普図保留ランプ２１６は、電断前の状態に復帰している。その後、図４０（Ｄ）に示すように、図柄変動表示が終了し、第１特図表示装置２１２ははずれの表示結果である「特図Ｉ」が停止表示される。装飾図柄表示装置２０８では、図柄変動表示が終了すると、はずれに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾６−装飾２−装飾７」で停止表示される。そして、電断・復電した場合には、予告アイコン表示領域２８５に表示されていた予告アイコンはいずれも消去される。また、電断・復電した場合には、先読み予告の表示態様であった１つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１１もデフォルトの表示態様となる。なお、本実施形態において、電断・復電した場合は、ＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部または特図２用先読み結果記憶部に記憶されている先読み結果情報が「未判定」情報となるように構成してもよい。ここで、主制御部３００から第１副制御部へ送信される先読み結果情報を含むサブコマンドに「未判定」情報が含まれた保留が１つでもある場合は、「未判定」情報が含まれた保留が全て消化されるまでは予告アイコンの消化演出および増加演出を含む先読み予告を行わないようにしてもよい。また、電断・復電後に新たに増加した保留（先読み結果が保存された保留）についても先読み予告を行わず、「未判定」情報が含まれた保留が全て消化されてから先読み予告を行うようにしてもよいが、電断・復電後に新たに増加した保留については「未判定」情報が含まれた保留が消化される前に先読み予告を行えるようにしてもよい。
【０４１７】
次に、本実施形態にかかるパチンコ機１００において実行される演出の他の具体例について説明する。
【０４１８】
図４１は、本実施形態のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコンの増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図であり、図４２は、図４１に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図４１〜図４２では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについては、図示を省略している。また、図４１において、保留アイコン表示領域２８１における２つ目の保留アイコンｈ１２は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、１つ目の保留アイコンｈ１１と同様、デフォルトの表示態様となっている。
【０４１９】
図４１（１）は、上述した図１９（５）に対応する表示である。ただし、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の中央に、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃのそれぞれに装飾図柄（第１装飾図柄）が大きく表示されるとともに、保留アイコン表示領域２８１の上方に、第２装飾図柄表示領域が形成され、３ケタの第２装飾図柄が小さく表示されている点で、図１９（５）と異なっている。この第２装飾図柄表示領域で表示されている第２装飾図柄は、変動が開始した後は、確定停止するまでいずれの図柄列の装飾図柄も変動を継続するように構成されている。
【０４２０】
図４１（２）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタＹＭが装飾図柄表示装置２０８の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタＹＭは、図１９（６）とは異なり、「家」の文字を円形で囲った「家」の予告アイコンＩ２１を所持している。
【０４２１】
図４１（３）に示すタイミングで、殿様のキャラクタＹＭが所定の投てき位置まで移動表示した後、図４１（４）に示すタイミングで、所持している「家」の予告アイコンＩ２１を予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつける演出表示が行われる。
【０４２２】
すると、図４１（５）に示すタイミングで、投げられた「家」の予告アイコンＩ２１が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示され、その後、図４１（６）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタＹＭが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。これにより、「家」の予告アイコンＩ２１が予告アイコン表示領域２８５に表示されることで、将来、後述する家紋演出が実行されかもしれないことを少なくとも示唆しているということができる。
【０４２３】
その後、図４１（７）〜同図（８）に示すように、殿様のキャラクタＹＭが装飾図柄表示装置２０８の表示領域の下方に向けてフレームアウトする表示が行われる。その後、図４１（９）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾１−装飾４−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第２装飾図柄も「装飾１−装飾４−装飾２」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。
【０４２４】
その後、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示が開始され、図４１（１０）に示されるように、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第１の保留アイコンｈ１１となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
【０４２５】
図４１（１１）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタＹＭが装飾図柄表示装置２０８の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。これも、第１の保留アイコンｈ１１に対応する保留が先読みされた結果に基づき、予告アイコンの表示を行うことが決定された場合に実行される演出である。ここで、殿様のキャラクタＹＭは、「紋」の文字を円形で囲った「紋」の予告アイコンＩ２２を所持している。
【０４２６】
そして、図４１（１２）に示すタイミングで、殿様のキャラクタＹＭが所定の投てき位置まで移動表示した後、図４１（１３）に示すタイミングで、所持している「紋」の予告アイコンＩ２２を予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつける演出表示が行われる。
【０４２７】
すると、図４１（１４）に示すタイミングで、投げられた「紋」の予告アイコンＩ２２が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に表示される。その後は、図４１（６）と同様の演出表示が行われた後、図４１（７）〜同図（８）と同様の演出表示が行われる。
【０４２８】
その後、図４１（１６）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７−装飾６−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が報知される。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。
【０４２９】
その後、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示が開始され、図４１（１７）に示されるように、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留アイコンｈ１１が移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
【０４３０】
その後、図４１（１８）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａ及び右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ「装飾１」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。
【０４３１】
その後、装飾図柄表示装置２０８では、図４１（１８）に続く、図４２（１９）に示されるタイミングで、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されていた「家」の予告アイコンＩ２１と予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に表示されていた「紋」の予告アイコンＩ２２が同時に消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されていた「家」の予告アイコンＩ２１と予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に表示されていた「紋」の予告アイコンＩ２２が予告アイコン第１表示領域ＹＡ１及び予告アイコン第２表示領域ＹＡ２からそれぞれ装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。なお、予告アイコン表示領域２８５は、「家」の予告アイコンＩ２１と「紋」の予告アイコンＩ２２が消化された後で消去されるようにしてもよい。なお、予告アイコン表示領域２８５が消去されるタイミングは、予告アイコンの消化に対応する演出が開始されるときに消去されるようにしてもよいし、予告アイコンの消化に対応する演出が開始された後も表示が継続されるようにしてもよい。また、「家」の予告アイコンＩ２１と「紋」の予告アイコンＩ２２の移動を開始するタイミングは同時であってもよいし、「家」の予告アイコンＩ２１の移動開始が「紋」の予告アイコンＩ２２の移動開始よりも早くてもよいし、「紋」の予告アイコンＩ２２の移動開始が「家」の予告アイコンＩ２１の移動開始よりも早くてもよい。
【０４３２】
その後、「家」の予告アイコンＩ２１及び「紋」の予告アイコンＩ２２が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動すると、図４２（２０）に示すタイミングで拡大表示された後、図４２（２１）に示すタイミングで、演出可動体２２４の一つである家紋役物２２４Ｂが装飾図柄表示装置２０８の上方より降下するとともに、装飾図柄表示装置２０８では、その旨のエフェクト画像が表示される家紋落下演出が行われる。また、このとき、第１装飾図柄は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右下に小さく表示されている。
【０４３３】
その後、図４２（２２）に示されるタイミングで、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展する。なお、剣豪リーチの演出内容は、図１４〜図１６に示して上述した通りであるので、ここでの説明は省略する。
【０４３４】
本実施形態では、特定の２つの予告アイコン（例えば、「家」の予告アイコンＩ２１と「紋」の予告アイコンＩ２２）が消化されることにより、対応する予告演出（家紋落下演出）が行われるように構成されている。なお、これらの予告アイコンが消化されても家紋落下演出が行われない場合があってもよいし、他の演出が行われる場合があってもよい。また、家紋落下演出が行われた場合には、当該図柄変動表示で大当りとなることが確約されてもよいし、ハズレの結果となる場合があってもよい。また、家紋落下演出が行われた場合の方が、家紋落下演出が行われない場合よりも大当りしやすいように構成されていてもよい。また、大当りとなる図柄変動表示の方が、ハズレとなる図柄変動表示よりも家紋落下演出が行われる頻度が多いように構成されていてもよい。また、大当りとなる図柄変動表示の方が、ハズレとなる図柄変動表示よりも特定の２つの予告アイコン（例えば、「家」の予告アイコンＩ２１と「紋」の予告アイコンＩ２２）が消化されやすいように構成されていてもよい。
【０４３５】
図４３及び図４４は、予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図４３〜図４４では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【０４３６】
図４３（ａ１）は、図４１（５）とは異なり、「家」の予告アイコンＩ２１よりも先に「紋」の予告アイコンＩ２２が出現して予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示され、その後、図４３（ａ２）に示すように、「家」の予告アイコンＩ２１が出現して予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に表示されている。
【０４３７】
その後、装飾図柄表示装置２０８では、図４３（ａ３）に示されるタイミングで、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されていた「紋」の予告アイコンＩ２２と予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に表示されていた「家」の予告アイコンＩ２１が同時に消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されていた「紋」の予告アイコンＩ２２と予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に表示されていた「家」の予告アイコンＩ２１が予告アイコン第１表示領域ＹＡ１及び予告アイコン第２表示領域ＹＡ２からそれぞれ装飾図柄表示装置２０８の表示画面の中央まで移動する表示が行われる。なお、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾１」によるリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始されている。
【０４３８】
その後、「紋」の予告アイコンＩ２２及び「家」の予告アイコンＩ２１がこの並び順で装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動すると、図４３（ａ４−１）に示すタイミングで拡大表示される。このとき、「紋」「家」の並び順ではなく、正しい並び順（すなわち、「家」「紋」の並び順）で表示される。また、図４３（ａ４−２）に示すように、「紋」「家」の並び順で「紋」の予告アイコンＩ２２及び「家」の予告アイコンＩ２１が拡大表示されてもよい。この演出例では、図４３（ａ４−１）に示す場合にしても、同図（ａ４−２）に示す場合にしても、その後、上述した家紋落下演出が行われるように構成されているが、例えば、「家」「紋」の並び順（すなわち、正しい並び順）で予告アイコンが拡大表示された場合には、家紋落下演出が行われ、「紋」「家」の並び順（すなわち、正しくない並び順）で予告アイコンが拡大表示された場合には、家紋落下演出が行われないようにしてもよい。また、「紋」「家」の並び順で予告アイコンが拡大表示された場合は、「家」「紋」の並び順で予告アイコンが拡大表示された場合よりも家紋落下演出が開始されにくいように構成されてもよい。
【０４３９】
図４３（ｂ１）〜同図（ｂ６）は、家紋落下演出の別の演出形態を示している。
【０４４０】
まず、図４３（ｂ１）に示される装飾図柄表示装置２０８では、「家」の予告アイコンＩ２１のみが予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されている状態で、「紋」の予告アイコンＩ２２が予告アイコン表示領域２８５に表示されるのを待つことなく消化されている様子が示されている。そして、図４３（ｂ２）に示すように、「家」の予告アイコンＩ２１のみが装飾図柄表示装置２０８の表示画面の中央で拡大表示されると、図４３（ｂ３）に示すように、家紋役物２２４Ｂが、装飾図柄表示装置２０８の上方からわずかに降下し、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の上部に配置されている予告アイコン表示領域２８５の一部の前面側にオーバーラップしながら、上下方向に振動しているように動作（煽り動作）している。このとき、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の中央右上部分では、家紋落下演出が行われる可能性があることを示す「家紋準備中」の文字表示が行われている。一方で、図４３（ｂ２）に示される装飾図柄表装置２０８では、「家」の予告アイコンＩ２１が拡大表示されている一方で、殿様のキャラクタＹＭが装飾図柄表示装置２０８の右下枠外から出現し、殿様演出が開始されている。このとき、殿様のキャラクタＹＭは、「紋」の予告アイコンＩ２２を所持している。そして、図４３（ｂ４）に示すように、殿様のキャラクタＹＭが所定の投てき位置まで移動し、「紋」の予告アイコンＩ２２が予告アイコン表示領域２８５にむけて投げつけられると、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に表示される。
【０４４１】
その後、図４３（ｂ５）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７−装飾６−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第２装飾図柄も「装飾７−装飾６−装飾２」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。なお、「紋」の予告アイコンＩ２２は、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に表示されたままとなっている。また、このとき、家紋役物２２４Ｂは、一旦初期位置に退避することで、図柄が確定停止していることを認識しやすくしているが、初期位置に退避せず、煽り動作を継続してもよい。一方、「家紋準備中」の文字表示は継続して表示されている。
【０４４２】
その後、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示が開始され、図４３（ｂ６）に示されるように、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留アイコンｈ１１が移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、退避していた家紋役物２２４Ｂは、再び下降し、煽り動作を再開する。この演出例では、その後、例えば、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に表示されている「紋」の予告アイコンＩ２２が消化されると、家紋役物２２４Ｂが下降し、図４２（２１）に示される家紋落下演出が行われる。なお、「紋」の予告アイコンＩ２２が消化されず、家紋落下演出が行われない場合があってもよい。また、図４３（ｂ２）において、後から表示された「紋」の予告アイコンＩ２２が消化されるまで「家」の予告アイコンＩ２１が拡大表示されたままで表示されていてもよい。その際、「紋」の予告アイコンＩ２２がストックされてもよいが、ストックされずにそのまま消化されてもよい。
【０４４３】
図４３（ｃ１）〜同図（ｃ２−３）は、予告アイコン消化演出の他の演出例を示している。この演出例では、予告アイコンが消化されることにより、背景が変化する背景予告が行われている様子が示されている。
【０４４４】
図４３（ｃ１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の予告アイコン表示領域２８５では、「殿」の文字を円形で囲った「殿」の予告アイコンＩ３１が予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示され、「姫」の文字を円形で囲った「姫」の予告アイコンＩ３２が予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に表示され、「爺」の文字を円形で囲った「爺」の予告アイコンＩ３３が予告アイコン第３表示領域ＹＡ３に表示されている。
【０４４５】
図４３（ｃ２−１）では、「殿」の予告アイコンＩ３１、「姫」の予告アイコンＩ３２及び「爺」の予告アイコンＩ３３の３つの予告アイコンが消化された後の背景表示の様子が示されている。図４３（ｃ２−１）に示されるように、これら３つの予告アイコンが消化されると、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左側から爺の顔がアップされた画像と、殿様の顔がアップされた画像と、姫の顔がアップされた画像とが３等分された背景表示が表示される。本実施形態では、「殿」の予告アイコンＩ３１、「姫」の予告アイコンＩ３２及び「爺」の予告アイコンＩ３３の３つの予告アイコンが全て消化されると、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が最も高いことを示す背景表示が表示されるように構成されている。また、３つの予告アイコンが同時に消化されてもよいし、１つずつ消化されてもよい。ここで、３つの予告アイコンが１つずつ消化される場合には、消化される予告アイコンの順番により大当りに対する信頼度が異なるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンＩ３１＞「姫」の予告アイコンＩ３２＞「爺」の予告アイコンＩ３３の順で消化されると最も信頼度が高いようにしてもよいが、消化順序と大当りに対する信頼度との関係については適宜設定することができる。
【０４４６】
また、図４３（ｃ２−２）では、「殿」の予告アイコンＩ３１、「姫」の予告アイコンＩ３２及び「爺」の予告アイコンＩ３３の３つの予告アイコンのうち、「姫」の予告アイコンＩ３２及び「爺」の予告アイコンＩ３３のみが消化された後の背景表示の様子が示されている。図４３（ｃ２−２）に示されるように、これら２つの予告アイコンが消化されると、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左側から姫の顔がアップされた画像と、爺の顔がアップされた画像とが２等分された背景表示が表示される。本実施形態では、「殿」の予告アイコンＩ３１、「姫」の予告アイコンＩ３２及び「爺」の予告アイコンＩ３３の３つの予告アイコンのうちの２つの予告アイコンが消化されると、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が比較的高いが、３つの予告アイコンが消化された場合よりも信頼度が低いことを示す背景表示が表示されるように構成されている。また、本実施形態では、３つの予告アイコンのうち、「姫」の予告アイコンＩ３２及び「爺」の予告アイコンＩ３３が消化された例について説明したが、これに限定されず、例えば、「殿」の予告アイコンＩ３１及び「姫」の予告アイコンＩ３２が消化されてもよいし、「殿」の予告アイコンＩ３１及び「爺」の予告アイコンＩ３３が消化されてもよい。また、消化される予告アイコンの組合せにより大当りに対する信頼度を異ならせるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンＩ３１及び「姫」の予告アイコンＩ３２が消化された場合は、「殿」の予告アイコンＩ３１及び「爺」の予告アイコンＩ３３や、「姫」の予告アイコンＩ３２及び「爺」の予告アイコンＩ３３が消化された場合よりも大当りの信頼度が高く、「殿」の予告アイコンＩ３１及び「爺」の予告アイコンＩ３３が消化された場合は、「姫」の予告アイコンＩ３２及び「爺」の予告アイコンＩ３３が消化された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいが、これらは適宜に設定することができる。
【０４４７】
また、図４３（ｃ２−３）では、「殿」の予告アイコンＩ３１、「姫」の予告アイコンＩ３２及び「爺」の予告アイコンＩ３３の３つの予告アイコンのうち、「爺」の予告アイコンＩ３３のみが消化された後の背景表示の様子が示されている。図４３（ｃ２−３）に示されるように、この１つの予告アイコンが消化されると、装飾図柄表示装置２０８では、爺の顔がアップされた画像が表示画面全体に表される背景表示が表示される。本実施形態では、「殿」の予告アイコンＩ３１、「姫」の予告アイコンＩ３２及び「爺」の予告アイコンＩ３３の３つの予告アイコンのうちの１つの予告アイコンが消化されると、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が、２つの予告アイコンが消化された場合よりも信頼度が低いことを示す背景表示が表示されるように構成されている。また、本実施形態では、３つの予告アイコンのうち、「爺」の予告アイコンＩ３３が消化された例について説明したが、これに限定されず、例えば、「殿」の予告アイコンＩ３１が消化されてもよいし、「姫」の予告アイコンＩ３２が消化されてよい。また、消化される予告アイコンにより大当りに対する信頼度を異ならせるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンＩ３１が消化された場合は、「姫」の予告アイコンＩ３２や「爺」の予告アイコンＩ３３が消化された場合よりも大当りの信頼度が高く、「姫」の予告アイコンＩ３２が消化された場合は、「爺」の予告アイコンＩ３３が消化された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいが、これらは適宜に設定することができる。
【０４４８】
また、この演出例では、３つの予告アイコンが全て表示される例について説明したが、１つあるいは２つだけ表示される場合があってもよい。この場合、表示される予告アイコンの種類によって大当りに対する信頼度が異なるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンＩ３１が表示された場合は、「姫」の予告アイコンＩ３２や「爺」の予告アイコンＩ３３が表示された場合よりも大当りの信頼度が高く、「姫」の予告アイコンＩ３２が表示された場合は、「爺」の予告アイコンＩ３３が表示された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいし、また、例えば、「殿」の予告アイコンＩ３１及び「姫」の予告アイコンＩ３２が表示された場合は、「殿」の予告アイコンＩ３１及び「爺」の予告アイコンＩ３３や、「姫」の予告アイコンＩ３２及び「爺」の予告アイコンＩ３３が表示された場合よりも大当りの信頼度が高く、「殿」の予告アイコンＩ３１及び「爺」の予告アイコンＩ３３が表示された場合は、「姫」の予告アイコンＩ３２及び「爺」の予告アイコンＩ３３が表示された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいが、これらは適宜に設定することができる。
【０４４９】
また、この演出例では、消化された予告アイコンの種類に対応する背景表示が表示されるように構成されているが、消化された予告アイコンの種類に対応する背景表示とは異なる背景表示が表示される場合があってもよいし、背景表示が変化しない場合があってもよく、この場合は、いわゆる法則崩れとして、大当り確定であること報知するものであってもよい。
【０４５０】
また、３つの予告アイコンを表示する場合に、１回の図柄変動表示において３つの予告アイコンを表示するようにしてもよいし、図柄変動表示が行われる毎に１つずつ予告アイコンを表示するようにしてもよい。この場合において、表示する順序により大当りに対する信頼度が異なるようにしてもよい。
【０４５１】
また、この演出例において、「殿」の予告アイコンＩ３１が消化された場合には、殿様のキャラクタが出現して殿リーチが開始され、「姫」の予告アイコンＩ３２が消化された場合には、姫のキャラクタが出現して姫リーチが開始され、「爺」の予告アイコンＩ３３が消化された場合には、爺のキャラクタが出現して爺リーチが開始されるようにしてもよい。また、「爺」の予告アイコンＩ３３と「姫」の予告アイコンＩ３２が消化された場合には、爺のキャラクタと姫のキャラクタが出現して爺＆姫リーチが開始され、「殿」の予告アイコンＩ３１と「姫」の予告アイコンＩ３２が消化された場合には、殿様のキャラクタと姫のキャラクタが出現して殿＆姫リーチが開始され、「殿」の予告アイコンＩ３１と「爺」の予告アイコンＩ３３が消化された場合には、殿様のキャラクタと爺のキャラクタが出現して殿＆爺リーチが開始されるようにしてもよい。また、「殿」の予告アイコンＩ３１と「姫」の予告アイコンＩ３２と「爺」の予告アイコンＩ３３が消化された場合には、殿様のキャラクタと姫のキャラクタと爺のキャラクタが出現して殿＆姫＆爺リーチが開始されるようにしてもよい。このように、消化された予告アイコンが示すキャラクタに対応したリーチ演出表示が行われるようにしてもよい。
【０４５２】
また、これらの予告アイコンが消化されて表示されるものは、上述したリーチ演出や背景表示の予告に限定されず、例えば、大当り遊技における演出モードや図柄変動中のモードの変更が行われるようにしてもよい、その他の予告（例えば、予告アイコンを増加させるキャラクタなどの各種予告）が行われてもよい。また、予告アイコンが消化されて行われる演出は演出表示に限らず、消化された予告アイコンに対応する音声出力（例えば、楽曲等）が行われるようにしてもよいし、消化された予告アイコンに対応する発光パターンによる演出が行われるようにしてもよい。
【０４５３】
次に、図４４を参照して、「家」の予告アイコンＩ２１が消化されたときと、「紋」の予告アイコンＩ２２が消化されたときとで、それぞれに対する演出が行われる場合がある例について説明する。
【０４５４】
まず、図４４（ｄ１）に示される装飾図柄表示装置２０８では、「家」の予告アイコンＩ２１が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されており、「紋」の予告アイコンＩ２２が予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄が「装飾１」によるリーチ状態を形成しており、リーチ演出が開始されている。
【０４５５】
その後、図４４（ｄ２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「家」の予告アイコンＩ２１と「紋」の予告アイコンＩ２２のうちの、「家」の予告アイコンＩ２１のみが消化されている様子が示されている。すると、図４４（ｄ３）に示すように、「家」の予告アイコンＩ２１が拡大し、中図柄表示領域２０８ｂに中図柄として表示される。すなわち、「家」の予告アイコンＩ２１が消化されることにより、特殊図柄であるチャンス図柄に変更する様子が示されている。
【０４５６】
その後、例えば、図４４（ｄ４−１）に示すように、チャンス図柄が表示されたことに関連してエフェクト画像を表示したり、図４４（ｄ４−２）に示すように、エフェクト画像とともに家紋役物２２４Ｂを落下させる家紋落下演出が行われたりする場合がある。このような演出が行われた後は、例えば、上述した剣豪リーチに移行する場合がある。なお、エフェクト画像の表示を行うことなく家紋役物２２４Ｂを落下させる演出を行った後に剣豪リーチに移行するようにしてもよいし、エフェクト画像も家紋役物２２４Ｂの落下も行わずに剣豪リーチに移行するようにしてもよい。また、図４４（ｄ４−３）に示すように、「家」の予告アイコンＩ２１が消化されたことによるなんらの演出を行わず、ノーマルリーチ演出が開始される場合があってもよい。
【０４５７】
また、チャンス図柄が停止表示されたことに伴って、別のスーパーリーチ（家紋チャレンジリーチ）に移行するようにしてもよい。例えば、図４４（ｄ３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾１−チャンス図柄−装飾１」の組合せで停止表示された後、図４４（ｄ４−４）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、家紋チャレンジリーチに移行したことを示す「家紋チャレンジ」の文字表示が行われる。第１装飾図柄は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右下隅部で「装飾１−チャンス図柄−装飾１」の組合せを維持しつつ揺れ変動が行われている。
【０４５８】
続いて、図４４（ｄ５−４）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタＹＭがロープで「紋」の予告アイコンＩ２２を引っ張る様子が示されており、「紋」の予告アイコンＩ２２がひきつけられることにより、大当りへの期待感が高くなることを示唆している。
【０４５９】
図４４（ｄ６−４）に示すように、殿様のキャラクタＹＭが「紋」の予告アイコンＩ２２を引き寄せることに成功すると、図４４（ｄ７−４）に示すように、家紋役物２２４Ｂが落下するとともに所定のエフェクト画像が表示される家紋落下演出が行われる。すなわち、「紋」の予告アイコンＩ２２の消化に成功したということができる。なお、家紋落下演出が行われた後は、例えば、上述した剣豪リーチに移行することとなる。
【０４６０】
一方、図４４（ｄ６−４ａ）に示すように、殿様のキャラクタＹＭが引っ張っているロープが切れて「紋」の予告アイコンＩ２２の引き寄せに失敗する場合もある。この場合は、例えば、図４４（ｄ７−４ａ）に示すように、所定のエフェクト画像のみが表示された後、上述した剣豪リーチに移行するようにしてもよい。この場合、「紋」の予告アイコンＩ２２の引き寄せに成功した場合に比べて大当りに対する信頼度が低いようにしてもよい。また、図４４（ｄ６−４ｂ）に示すように、殿様のキャラクタＹＭが引っ張っているロープが切れて「紋」の予告アイコンＩ２２の引き寄せに失敗した場合には、図４４（ｄ７−４ｂ）に示すように、このままハズレの結果を表示するようにしてもよい。なお、「紋」の予告アイコンＩ２２が先に消化された場合も同様であってもよい。また、「家」の予告アイコンＩ２１が消化された場合よりも「紋」の予告アイコンＩ２２が消化された場合の方が、家紋落下演出が発生しやすいように構成されていてもよいし、その逆であってもよい。
【０４６１】
なお、上述した「家」の予告アイコンＩ２１、「紋」の予告アイコンＩ２２、「殿」の予告アイコンＩ３１、「姫」の予告アイコンＩ３２、「爺」の予告アイコンＩ３３の他にも、これらのアイコンに似せたガセの予告アイコンがあってもよく、例えば、「宇」の予告アイコンや、「鮫」の予告アイコンや、「古」の予告アイコンや、「臣」の予告アイコンや、「婆」の予告アイコン等を用意するようにしてもよい。例えば、「家」の予告アイコンと「鮫」の予告アイコンを消化しても、家紋落下演出が行われないようにしてもよいし、「家」の予告アイコンと「紋」の予告アイコンを消化したときよりも「家」の予告アイコンと「鮫」の予告アイコンを消化したときの方が、家紋落下演出を低い頻度で行うようにしてもよい。また、「鮫」などのガセの予告アイコンが「紋」などの予告アイコンに変化してもよい。
【０４６２】
また、上述した演出例では、「家」と「紋」の２文字で１つの単語を形成するものであり、その単語が形成される要件を満たすことにより、所定の演出が行われるようにしたが、例えば、３文字以上によって構成される単語を用いてこの演出例に適用するようにしてもよく、例えば、「疑」の予告アイコンと、「似」の予告アイコンと、「連」の予告アイコンの３つのアイコンが消化された場合に、疑似連演出が行われるようにしてもよい。
【０４６３】
また、この演出例において、例えば、「家」の予告アイコンＩ２１と、「紋」の予告アイコンＩ２２をストックしたいときに、予告アイコン表示領域２８５に１つしかストックの空きがないような場合には、「家」の予告アイコンＩ２１も「紋」の予告アイコンＩ２２のいずれも表示しないように構成してもよい。また、「家」の予告アイコンＩ２１と「紋」の予告アイコンＩ２２のいずれか一方の予告アイコンのみを表示するようにしてもよく、この場合、表示できなかった方の予告アイコンを、予告アイコン表示領域２８５に空きが生じた場合に増加表示するようにしてもよいし、予告アイコン表示領域２８５に空きが生じなかった場合には、そもそも表示した予告アイコンの消化すらしないようにしてもよい。また、予告アイコン表示領域２８５に空きが生じても予告アイコンをストックせず、そのまま消化するようにしてもよい。
【０４６４】
また、「家」の予告アイコンＩ２１と「紋」の予告アイコンＩ２２を消化するまでに、予告アイコン表示領域２８５に空きがなく、少なくともいずれか一方が表示されていない場合において、例えば、「家」の予告アイコンＩ２１を消化する際に「紋」の予告アイコンＩ２２も一緒に消化する演出を行ってもよいし、「家」の予告アイコンＩ２１のみが消化された演出を行ってもよい。
【０４６５】
図４５は、本実施形態のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図４５では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについては、図示を省略している。また、図４５（ｅ１）において、保留アイコン表示領域２８１における２つ目の保留アイコンｈ１２は、先読み予告の対象である保留アイコンであり、その表示態様が他の保留アイコン（例えば、１つ目の保留アイコンｈ１１）よりも大きく表示されており、先読み予告の表示態様となっている。
【０４６６】
図４５（ｅ１）に示される装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄及び第２装飾図柄が変動表示している。第１装飾図柄は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の中央に、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃのそれぞれに装飾図柄が大きく表示された態様で変動表示している。また、第２装飾図柄は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の左側端部において小さく表示されている。また、予告アイコン表示領域２８５では、いずれの表示領域においても予告アイコンは表示されていない。この演出例では、先読み予告の表示態様である２つ目の保留アイコンｈ１２は、様々なパーツが付与されていく様子が示されており、図４５（ｅ１）では、保留アイコン表示領域２８１に示されている２つ目の保留アイコンｈ１２は、第一の予告パーツＰ１を構成している。この第一の予告パーツＰ１は、雪だるまの胴体部分を模した画像である。そして、図４５（ｅ１）に示される装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左側から悪徳商人のキャラクタＥＣがフレームインしている様子が示されており、この悪徳商人のキャラクタＥＣは、第一の予告パーツＰ１に付与する第二の予告パーツＰ２を運んでいる。第二の予告パーツＰ２は、雪だるまの頭部を模した画像である。
【０４６７】
その後、図４５（ｅ２）に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、悪徳商人のキャラクタＥＣが第一の予告パーツＰ１の上部に第二の予告パーツＰ２を取り付ける様子が示される。また、一方、装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタＹＭが装飾図柄表示装置２０８の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタＹＭは、第三の予告パーツＰ３を所持している。この第三の予告パーツＰ３は、雪だるまの頭部に被せるバケツを模した画像である。
【０４６８】
図４５（ｅ３）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、悪徳商人のキャラクタＥＣはフレームアウトするとともに、第二の予告パーツＰ２には、目と口が描かれる。一方、殿様のキャラクタＹＭが所定の投てき位置まで移動表示した後、図４５（ｅ４）に示すタイミングになると、所持している第三の予告パーツＰ３を予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつける演出表示が行われる。
【０４６９】
すると、図４５（ｅ５）に示すタイミングで、投げられた第三の予告パーツＰ３が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示される。すなわち、本実施形態では、予告アイコン表示領域２８５に、保留アイコンを構成する予告パーツをストックする機能を有しているということができる。その後は、図４１（６）〜同図（８）に示して上述した要領で殿様のキャラクタＹＭがフレームアウトする。
【０４７０】
図４５（ｅ６）は、ハズレの表示結果が導出され、保留されている特図１の変動表示が１つ消化されて図柄変動表示が開始されている様子が示されている。
【０４７１】
その後、図４５（ｅ７）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の右下隅部に、チャンスルーレット表示領域２８７が表示される。チャンスルーレット表示領域２８７は、例えば、保留アイコンがデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変更されることを報知したり、既に先読み予告の表示態様である保留アイコンの表示態様がより大当りの信頼度の高い表示態様に変更されることを報知したりする。また、実行中の図柄変動表示における大当り予告表示も行ったりする。さらに、本実施形態では、予告アイコンが表示されることを報知したりする場合もある。図４５（ｅ７）に示される装飾図柄表示装置２０８では、チャンスルーレット表示領域２８７において図柄の変動表示が開始されている。
【０４７２】
その後、図４５（ｅ８）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第三の予告パーツＰ３が消化されている様子が示されている。この第三の予告パーツＰ３は、雪だるまの表示態様である１つ目の保留アイコンに向けて移動している。一方で、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の右側からＤＪのキャラクタＢＹが空飛ぶ絨毯に乗って出現し、表示画面の右側から左側に向けて飛んでいく様子が示されている。このＤＪのキャラクタＢＹは、第四の予告パーツＰ４を所持している。この第四の予告パーツＰ４は、雪だるまの首部に巻き付けるマフラーを模した画像である。
【０４７３】
その後、図４５（ｅ９）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第三の予告パーツＰ３は、雪だるまの表示態様である１つ目の保留アイコンｈ１１を構成する頭部を模した第二の予告パーツＰ２の上部に被せられるとともに、ＤＪのキャラクタＢＹは、表示画面の左上隅に向かって飛んでいきながら、所持している第四の予告パーツＰ４を予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に置いていく演出表示が行われている。なお、チャンスルーレット表示領域２８７では、未だ図柄の変動表示が行われている。
【０４７４】
その後、図４５（ｅ１０）に示される装飾図柄表示装置２０８では、チャンスルーレット表示領域２８７において、第五の予告パーツＰ５とともに「Ｇｅｔ」の文字が表示された表示結果が導出されている。すなわち、第五の予告パーツＰ５が表示されることが報知されている。第五の予告パーツＰ５は、雪だるまの両腕として機能する一対の小枝を模した画像である。
【０４７５】
すると、図４５（ｅ１１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第五の予告パーツＰ５が雪だるまの表示態様である１つ目の保留アイコンｈ１１を構成する胴部を模した第一の予告パーツＰ１の上部左右に取り付けられる。なお、図４５（ｅ１１´）に示すように、第五の予告パーツＰ５をすぐに装着せずに、一旦、第三の予告アイコンＰ３が表示されていた予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に一旦表示（ストック）するようにしてもよい。なお、この場合、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示せず、他の表示領域（例えば、予告アイコン第３表示領域ＹＡ３等）に表示するようにしてもよい。
【０４７６】
その後、特図１の変動時間が経過すると、図４５（ｅ１２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７−装飾６−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第２装飾図柄も「装飾７−装飾６−装飾２」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、この演出例では、このとき、変動アイコンｈ０が表示されたままであるが、消去されていてもよい。なお、第四の予告パーツＰ４は、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に表示されたままとなっている。
【０４７７】
その後、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示が開始され、図４５（ｅ１３）に示されるように、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留アイコンｈ１１が移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
【０４７８】
その後、図４５（ｅ１４−１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第四の予告パーツＰ４が消化されている様子が示されている。この第四の予告パーツＰ４は、雪だるまの表示態様である変動アイコンｈ０に向けて移動している。その後、第四の予告パーツＰ４は、図４５（ｅ１５−１）に示すように、雪だるまの表示態様である変動アイコンｈ０の首部に巻き付けられ、雪だるまの表示態様の変動アイコンｈ０（あるいは、保留アイコン）が完成する。これにより、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が高いことが報知される。なお、この完成した雪だるまの表示態様が保留アイコンである場合は、先読み予告として表示され、しかも、その変動における大当りへの信頼度が高いことが報知されることとなる。
【０４７９】
また、第四の予告パーツＰ４は、通常の図柄変動表示中に限らず、例えば、スーパーリーチ演出が行われているときに装着されるようにしてもよく、例えば、図４５（ｅ１４−２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、剣豪リーチにおいて、第四の予告パーツＰ４が消化され、図４５（ｅ１５−２）に示されるタイミングで、雪だるまの表示態様の変動アイコンｈ０に装着されるようにしてもよい。ここで、変動アイコンｈ０は、スーパーリーチに移行したことに伴い、変動アイコン表示領域２８０及び保留アイコン表示領域２８１が下方にフレームアウトするため、これに伴い、表示位置が下方に変位している。
【０４８０】
なお、この演出例では、表示された予告パーツは全て先読み予告の対象である保留アイコンに装着するようにしたが、例えば、表示された予告パーツが消化するが、保留アイコンへの装着に失敗する表示が行われてもよい。この場合、大当りの信頼度が低下するようにしてもよい。また、表示された予告パーツが消化されたときに、先読みの対象である保留アイコン以外の保留アイコンに装着され、他の保留の先読み予告として機能したり、先読みの対象でない変動アイコンに装着されて、当該図柄変動表示における予告表示として機能したりしてもよい。
【０４８１】
図４６は、本実施形態に適用可能なパチンコ機１００の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図であって、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の変形例を段階的に示す図であり、図４７は、図４６に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図４６〜図４７では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについては、図示を省略している。また、図４６において、保留アイコン表示領域２８１における２つ目の保留アイコンｈ１２は、先読み予告の対象である保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、１つ目の保留アイコンｈ１１と同様、デフォルトの表示態様となっている。また、図４６〜図４７では、メイン表示装置としての第１装飾図柄表示装置２０８Ａと、サブ表示装置としての第２装飾図柄表示装置２０８Ｂとを備えた点において、上述した実施形態と異なっている。なお、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂは、第１装飾図柄表示装置２０８Ａの前面側に配置されており、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂの下端縁が、第１装飾図柄表示装置２０８Ａの上端縁の一部の前側に重なっている。そして、第１装飾図柄表示装置２０８Ａには、変動アイコン表示領域２８０及び保留アイコン表示領域２８１が表示されており、それぞれ、変動アイコンｈ０及び保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ａでは、表示画面の左上隅部に第２装飾図柄の変動表示が行われている。そして、第１装飾図柄は、第１装飾図柄表示装置２０８Ａと第２装飾図柄表示装置２０８Ｂに亘って大きく表示されており、装飾図柄の視認性の向上が図られる場合がある。
【０４８２】
図４６（１）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ａ及び第２装飾図柄表示装置２０８Ｂでは、第１装飾図柄の変動表示が行われるとともに、第１装飾図柄表示装置２０８Ａでは、第２装飾図柄の変動表示が行われている。なお、図４６（１）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ａも第２装飾図柄表示装置２０８Ｂのいずれも予告アイコン表示領域は表示されていない。
【０４８３】
図４６（２）に示すタイミングで、第１装飾図柄表示装置２０８Ａでは、殿様のキャラクタＹＭが第１装飾図柄表示装置２０８Ａの右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタＹＭは、帽子の予告アイコンＩ６を所持している。一方、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂでは、殿様のキャラクタＹＭの出現に応じて、背景表示から予告アイコン表示領域２８５Ａを含む表示に切り替わる。この予告アイコン表示領域２８５Ａは、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２、予告アイコン第３表示領域及び予告アイコン第４表示領域ＹＡ４の４つの表示領域に区画されている。なお、予告アイコンが表示される表示領域はこれに限定されず、３つ以下であってもよいし、５つ以上であってもよい。また、例えば、予告アイコンが表示可能な表示領域の最大数が８つであるが、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂでは、８つよりも少ない４つの表示領域が表示されている場合に、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂに表示中の４つの表示領域の全てに予告アイコンが表示された場合には、表示領域を増加する表示を行い、さらに予告アイコンのストックが可能であることを報知してもよく、例えば、表示中の表示領域が予告アイコンで満タンとなるごとに、表示領域を１つずつ増加するようにしてもよいし、４つの表示領域が予告アイコンで満タンとなった場合には、非表示であった残り４つの表示領域を全て表示するようにしてもよい。また、殿様のキャラクタＹＭが出現したときに、殿様のキャラクタＹＭが所持する予告アイコンの数だけ、表示領域を増加するようにしてもよい。具体的には、例えば、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂに表示中の予告アイコン表示領域における表示領域の数が４つであって、これら４つの表示領域が予告アイコンで満タンとされている場合において、殿様演出が開始されたときに、殿様のキャラクタＹＭが１つの予告アイコンを所持している場合には、殿様のキャラクタＹＭが予告アイコンを投げつける動作が行われる際に、表示領域を１つだけ増加するようにしてもよいし、表示可能な残り４つの表示領域を全て表示するようにしてもよい。また、殿様のキャラクタＹＭが３つの予告アイコンを所持している場合には、殿様のキャラクタＹＭが予告アイコンを投げつける動作が行われる際に、表示領域を３つだけ増加するようにしてもよいし、表示可能な残り４つの表示領域を全て表示するようにしてもよい。また、例えば、予告アイコンが表示可能な表示領域の最大数が８つであるが、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂでは、８つよりも少ない４つの表示領域が表示されている場合に、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂに表示中の４つの表示領域の全てに予告アイコンが表示された場合には、当該４つの予告アイコンが表示された４つの表示領域からなる予告アイコン表示領域（第１の予告アイコン表示領域）を縮小表示し、未だ予告アイコンが表示されていない新たな４つの表示領域からなる予告アイコン表示領域（第２の予告アイコン表示領域）を新たに表示し、この第２の予告アイコン表示領域に新たにストックする予告アイコンを表示するようにしてもよい。ここで、第２の予告アイコン表示領域を表示するタイミングは、第１の予告アイコン表示領域が満タンとなったタイミングであってもよいし、予告アイコンが新たにストックされるタイミングであってもよい。また、予告アイコン表示領域２８５Ａに表示されている予告アイコンの数を第１装飾図柄表示装置２０８Ａあるいは第２装飾図柄表示装置２０８Ｂに表示するようにしてもよい。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂにおいて、例えば、スーパーリーチ演出を行う場合に、予告アイコン表示領域２８５を縮小表示したり、予告アイコン表示領域２８５に換えて、予告アイコンのストック数を表示したり、予告アイコン表示領域２８５Ａを消去するようにしてもよい。このように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂにおいて、背景表示から予告アイコン表示領域２８５Ａを含む表示に切り替わることで先読み予告を行うことができる場合がある。
【０４８４】
図４６（３）に示すタイミングで、殿様のキャラクタＹＭが所定の投てき位置まで移動表示した後、図４６（４）に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンＩ６を予告アイコン表示領域２８５Ａに向けて投げつける演出表示が行われる。この演出例では、殿様のキャラクタＹＭが投げた帽子の予告アイコンＩ６は、第１装飾図柄表示装置２０８Ａと第２装飾図柄表示装置２０８Ｂとを跨いで表示される。すなわち、帽子の予告アイコンＩ６が、第１装飾図柄表示装置２０８Ａから第２装飾図柄表示装置２０８Ｂにかけて表示される場合があるということができる。なお、予告アイコンを予告アイコン表示領域２８５Ａに表示する際に、第１装飾図柄表示装置２０８Ａと第２装飾図柄表示装置２０８Ｂとに跨がないようにしてもよく、例えば、第１装飾図柄表示装置２０８Ａに表示された、所定のワープ入口に入った予告アイコンが、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂの所定位置に出現した後、予告アイコン表示領域２８５Ａに表示するようにしてもよい。
【０４８５】
すると、図４６（５）に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコン表示領域２８５Ａの予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示され、その後、図４６（６）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ａでは、殿様のキャラクタＹＭが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。これにより、帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコン表示領域２８５Ａに表示されることで、将来、疑似連演出演出が実行される可能性があることを予告している。その後、殿様のキャラクタＹＭは、第１装飾図柄表示装置２０８Ａの表示領域の下方に向けてフレームアウトする。
【０４８６】
図４６（７）は、第１装飾図柄表示装置２０８Ａにおいて、「装飾１−装飾４−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第２装飾図柄も「装飾１−装飾４−装飾２」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。一方、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂでは、予告アイコン表示領域２８５Ａを含む表示が継続され、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１には帽子の予告アイコンＩ６が表示されている。
【０４８７】
その後、１つ目の特図１の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が行われた結果、図４６（８）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ａでは、「装飾７−装飾６−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第２装飾図柄も「装飾７−装飾６−装飾２」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。一方、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂでは、相変わらず予告アイコン表示領域２８５Ａを含む表示が継続され、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１には帽子の予告アイコンＩ６が表示されている。
【０４８８】
その後、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示が開始されると、図４６（９）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ａでは、特図１の保留アイコンｈ１１が移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
【０４８９】
すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、４秒が経過したとき、図４６（１０）に示すように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂにおける予告アイコン表示領域２８５Ａの予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されていた帽子のアイコンＩ６が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されていた帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコン第１表示領域ＹＡ１から第１装飾図柄表示装置２０８Ａの表示領域の中央まで移動する表示が行われる。このとき、帽子の予告アイコンＩ６は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂから第１装飾図柄表示装置２０８Ａに跨って表示される。すなわち、帽子の予告アイコンＩ６が、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂから第１装飾図柄表示装置２０８Ａにかけて表示される場合があるということができる。なお、予告アイコンを消化する際に、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂと第１装飾図柄表示装置２０８Ａとに跨がないように予告アイコンを表示するようにしてもよい。また、このとき、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂに表示されている予告アイコン表示領域２８５Ａを含む表示から背景表示に切り替えるようにしてもよい。
【０４９０】
その後、図４６（１１）に示すように、消化された帽子の予告アイコンＩ６は、第１装飾図柄表示装置２０８Ａの表示画面の中央まで移動した後、図４６（１２）に示すタイミングで拡大表示される。なお、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂに表示されている予告アイコン表示領域２８５Ａを含む表示から背景表示に切り替えるタイミングを、図４６（１１）に示される、消化された予告アイコンが第１装飾図柄表示装置２０８Ａの中央まで移動したタイミングであってもよいし、図４６（１２）に示される、予告アイコンが拡大表示されるタイミングであってもよい。
【０４９１】
図４６（１２）から続く図４７（１３）では、拡大表示された帽子の予告アイコンＩ６の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。なお、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂに表示されている予告アイコン表示領域２８５Ａを含む表示から背景表示に切り替えるタイミングを、「継続」の文字表示が付記表示されるタイミングであってもよいし、「継続」の文字表示が付記表示された後のタイミングであってもよいし、「継続」の文字表示が付記表示される前のタイミングであってもよい。
【０４９２】
その後、所定時間（例えば、３秒）が経過した後、図４７（１４）のタイミングで、帽子の予告アイコンＩ６が「継続」の文字表示とともに消去し、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂでは、予告アイコン表示領域２８５Ａを含む表示から背景表示に切り替わっている。このとき、第１装飾図柄は、第１装飾図柄表示装置２０８Ａから第２装飾図柄表示装置２０８Ｂに跨って変動表示が行われている。すなわち、第１装飾図柄は、２つの表示画面に亘って表示されている。一方、第２装飾図柄は、第１装飾図柄表示装置２０８Ａの表示画面の左上隅部に小さく表示されている。すなわち、第２装飾図柄は、１つの表示画面上で表示されている。その後、図４７（１５）に示すように、左図柄と右図柄が停止表示する。このとき、左図柄には「装飾１」が表示され、右図柄には「装飾２」が表示されている。すなわち、非リーチ状態であることが示されている。
【０４９３】
その後、図４７（１６）に示されるタイミングで、拡大表示された番長のキャラクタＢＣ２が出現し、第１装飾図柄表示装置２０８Ａから第２装飾図柄表示装置２０８Ｂに亘って表示された後、図４７（１７）に示すように、帽子の予告アイコンＩ６の消化に対応して、番長のキャラクタＢＣが装飾図柄表示装置２０８の右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。このとき、番長のキャラクタＢＣに突き上げられた右図柄は、第１装飾図柄表示装置２０８Ａと第２装飾図柄表示装置２０８Ｂとに跨って表示されている。なお、図４７（１６）に示す場合において、番長のキャラクタＢＣ２が第１装飾図柄表示装置２０８Ａと第２装飾図柄表示装置２０８Ｂとに跨いで表示しなくてもよい。ここで、「跨って表示する」とは、第１装飾図柄表示装置２０８Ａの画像表示領域（表示パネル）と第２装飾図柄表示装置２０８Ｂの画像表示領域（表示パネル）に互いに連携して表示されることであってもよい。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ａの画像表示領域及び第２装飾図柄表示装置２０８Ｂの画像表示領域によって一体的に表示を行うことであってもよい。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ａの画像表示領域から第２装飾図柄表示装置２０８Ｂに移動する表示を行うことであってもよい。
【０４９４】
その後、図４７（１８）に示すように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂの上方から疑似連図柄がフレームインし、下方に向けて低速で移動する表示が行われる。このとき、疑似連図柄は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂから第１装飾図柄表示装置２０８Ａに跨って表示される。
【０４９５】
そして、図４７（１９）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ａでは、図４７（１９）に示されるタイミングで疑似連図柄が中図柄表示領域２０８ｂで停止表示される。その後は、例えば、図２１（３１）以降に示して上述した要領で疑似連演出が行われる。
【０４９６】
図４８及び図４９は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図であり、図５０は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。なお、図４８〜図５０では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。また、図４８及び図４９において、保留アイコン表示領域２８１における先読み予告の対象である保留アイコンについては、理解の用意のためにハッチングが施されているが、表示態様は、デフォルトの表示態様となっている。
【０４９７】
図４８（ａ１）〜同図（ａ７−２）では、図４６〜図４７に示された構成と同様であるが、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂが上下方向に移動可能に構成されており、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂが下降した場合には、第１装飾図柄表示装置２０８Ａの前面側にオーバーラップすることができるように構成されている点で異なっている。
【０４９８】
図４８（ａ１）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ａでは、変動アイコン表示領域２８０及び保留アイコン表示領域２８１が表示されており、それぞれ、変動アイコンｈ０及び保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ａでは、表示画面の左上隅部に第２装飾図柄の変動表示が行われている。そして、第１装飾図柄は、第１装飾図柄表示装置２０８Ａと第２装飾図柄表示装置２０８Ｂに亘って大きく表示されており、装飾図柄の視認性の向上が図られる場合がある。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ａでは、表示画面の右下隅部に、チャンスルーレット表示領域２８７が表示されており、図柄の変動表示が行われている。チャンスルーレット表示領域２８７に表示される内容は、図４５に示して上述した通りであるので、ここでの説明は省略する。なお、図４８（ａ１）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ａも第２装飾図柄表示装置２０８Ｂのいずれも予告アイコン表示領域は表示されていない。
【０４９９】
その後、図４８（ａ２）に示されるタイミングとなると、第１装飾図柄表示装置２０８Ａでは、チャンスルーレット表示領域２８７において、帽子の予告アイコンＩ６が導出表示される。すると、図４８（ａ３）に示すように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂが下降して第１装飾図柄表示装置２０８Ａの前面側の略中央にオーバーラップする。このとき、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂでは、背景表示から予告アイコン表示領域２８５Ａを含む表示に切り換えられる。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ａでは、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂの周囲を囲うようなエフェクト画像を表示し、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂを目立たせるようにしている。なお、図４８（ａ３）に示される予告アイコン表示領域２８５Ａは、図４６（２）に示して上述したのと同様であるため、詳しい説明は省略する。
【０５００】
そして、図４８（ａ４）に示すように、予告アイコン表示領域２８５Ａの予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に、チャンスルーレット表示領域２８７において導出表示された帽子の予告アイコンＩ６が表示された後、図４８（ａ５−１）に示すように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂは、上昇して初期位置に戻る。なお、図４８（ａ５−１）に示されるタイミングでは、特図１の変動表示が終了し、ハズレの結果である「装飾１−装飾４−装飾２」の組合せで停止表示している。なお、このとき、変動アイコンｈ０は消去されていないが、特図１の変動表示が終了するよりも前のタイミングで消去されてもよい。また、図４８（ａ５−１）では、第２装飾図柄でのみハズレの結果を表示し、第１装飾図柄を表示していないが、第１装飾図柄を表示し、この第１装飾図柄においてもハズレの結果を表示するようにしてもよい。この演出例では、予告アイコンが表示（ストック）されるときに、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂを可動することにより、予告アイコンがストックされることを認識しやすくすることができる場合がある。なお、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂは、図柄停止表示中は、動作しないように構成されているが、図柄停止表示中においても動作可能に構成されてもよい。また、図柄停止表示中及び図柄変動表示中にかかわらず、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂの動作を中断せずに継続して行うようにしてもよい。
【０５０１】
一方、図４８（ａ５−２）に示すように、予告アイコン表示領域２８５Ａの予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に帽子の予告アイコンＩ６が表示された後でも、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂを上昇させず、第１装飾図柄表示装置２０８Ａの前面側でオーバーラップした状態を維持するようにしてもよい。この例では、例えば、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂは、予告アイコン表示領域２８５Ａに表示された予告アイコンがすべて消化する図柄変動表示が終了するまで下降した状態が維持されるが、どのタイミングで第２装飾図柄表示装置２０８Ｂを上昇させるかについては、適宜設定することができる。なお、図４８（ａ５−２）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が終了し、第１装飾図柄及び第２装飾図柄のいずれもハズレの結果である「装飾７−装飾６−装飾２」の組合せで停止表示している。ここで、第１装飾図柄は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂの右上隅部に表示され、第２装飾図柄は、第１装飾図柄表示装置２０８Ａの左上隅部に表示されているが、各装飾図柄の表示位置は任意に設定することができる。
【０５０２】
図４８（ａ６−２）は、その後、保留が２つ消化され、先読みの対象である図柄変動表示が開始されている様子が示されている。具体的には、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂの右上隅部では、第１装飾図柄の変動表示が行われており、第１装飾図柄表示装置２０８Ａの左上隅部では、第２装飾図柄の変動表示が行われている。
【０５０３】
その後、予告アイコン表示領域２８５Ａの予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されていた帽子の予告アイコンＩ６が消化されると、図４８（ａ７−２）に示すように、帽子の予告アイコンＩ６が拡大し、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂから第１装飾図柄表示装置２０８Ａにまではみ出して表示される。すなわち、帽子の予告アイコンＩ６は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂから第１装飾図柄表示装置２０８Ａに亘って表示されている。また、拡大表示された帽子の予告アイコンＩ６の下方には、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂから第１装飾図柄表示装置２０８Ａに亘って表示されている。なお、このとき、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂに表示されていた第１装飾図柄は、第１装飾図柄表示装置２０８Ａの右上隅部に移動して、遊技者に視認しやすくしている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂは、その後、上昇して初期位置に戻るようにしてもよいし、当該図柄変動が終了するまで、下降した状態を維持するようにしてもよい。
【０５０４】
図４８（ｂ１）〜同図（ｂ４）は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂに換えて、遊技盤２００の所定位置（例えば、装飾図柄表示装置２０８の下方近傍位置）に、予告アイコン表示数表示装置２８８が設けられた例を示している。この予告アイコン表示数表示装置２８８は、例えば、２つの７セグによって構成され、予告アイコンが表示されている数（ストック数）を表示することができる。
【０５０５】
図４８（ｂ１）〜同図（ｂ３）は、図２０（１７）〜同図（１９）と同様の演出内容であるが、この演出例において適用されている予告アイコン表示数表示装置２８８では、予告アイコン表示領域２８５に表示されている予告アイコンの数に応じて数値が変化している様子が示されている。すなわち、図４８（ｂ１）では、予告アイコン表示領域２８５において帽子の予告アイコンＩ６が１つだけ表示されているので、予告アイコン表示数表示装置２８８では、その数を示す「０１」が表示されている。また、図４８（ｂ２）に示すタイミングでは、殿様のキャラクタＹＭが３つの予告アイコン（帽子の予告アイコンＩ６、千両箱の予告アイコンＩ９、扇の予告アイコンＩ１０）を投げつけているが、いずれの予告アイコンも未だ予告アイコン表示領域２８５に表示されていないので、予告アイコン表示数表示装置２８８において示される値は「０１」のままである。なお、殿様のキャラクタＹＭがこれらの予告アイコンを投げつけたタイミングで予告アイコン表示数表示装置２８８の値を更新するようにしてもよい。また、予告アイコン表示領域２８５に表示されている予告アイコンの数とは異なる数を表示（いわゆる、ガセを表示）するようにしてもよい。そして、図４８（ｂ３）に示されるタイミングで、上述した３つの予告アイコンが予告アイコン表示領域２８５に表示されると、予告アイコン表示数表示装置２８８では、その値が更新され「０４」が表示される。
【０５０６】
その後、図４８（ｂ４）に示されるように、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されていた帽子の予告アイコンＩ６が消化されると、予告アイコン表示領域２８５に表示されている予告アイコンの数が１つ減少するので、予告アイコン表示数表示装置２８８では、その値が更新され「０３」が表示される。なお、予告アイコン表示数表示装置の値を減少表示するタイミングは、予告アイコンの消化が行われる前のタイミングであってもよいし、予告アイコンの消化と同時であってもよいし、予告アイコンが消化された後のタイミングであってもよい。なお、破線で囲んで示すように、予告アイコンが消化されても値を減少せず、予告アイコン表示領域２８５に表示された予告アイコンの総数（この例では、４つ）を計数して表示するようにしてもよい。この演出例では、予告アイコンが予告アイコン表示領域２８５に表示された数を７セグによって表示するようにしたが、例えば、ＬＥＤ等の発光手段や、演出可動体等の可動手段による動作や、例えば、装飾図柄表示装置２０８の前面側に透明板部材を設けて所定の絵柄に発光させたり、音声や、装飾図柄表示装置（予告アイコン表示領域２８５が表示されている装飾図柄表示装置や、その他の装飾図柄表示装置等）等によって予告アイコンの表示数を報知するようにしてもよい。
【０５０７】
図４９（ｃ１）〜（ｃ９）に示す演出例は、図４６〜図４７と同様に、２つの表示装置（第１装飾図柄表示装置２０８Ｃ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｄ）を用いたものであるが、同じ大きさの表示装置を用いている点で異なっている。なお、図４９では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについては、図示を省略している。また、図４９（ｃ１）において、保留アイコン表示領域２８１における２つ目の保留アイコンｈ１２は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、１つ目の保留アイコンｈ１１と同様、デフォルトの表示態様となっている。なお、第２装飾図柄表示装置２０８Ｄは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｃの前面側に配置されており、第２装飾図柄表示装置２０８Ｄの下端縁と第１装飾図柄表示装置２０８Ｃの上端縁とが略重なるように配置されている。そして、第１装飾図柄表示装置２０８Ｃには、変動アイコン表示領域２８０及び保留アイコン表示領域２８１が表示されており、それぞれ、変動アイコンｈ０及び保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｄでは、右上隅部において、特図１第２保留数表示Ｈ１及び特図２第２保留数表示Ｈ２が表示されており、特図１及び特図２の保留数に対応して、それぞれ、「２」、「０」が表示されている。また、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ及び右図柄表示領域２０８ｃは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｃから第２装飾図柄表示装置２０８Ｄに亘って大きく表示されており、図４９（ｃ１）に示されるタイミングでは、装飾図柄の変動表示中である。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｃの右下隅部では、上述したチャンスルーレット表示領域２８７が表示されており、図４９（ｃ１）に示されるタイミングでは、帽子の予告アイコンＩ６が導出表示された様子が示されている。また、背景表示も第１装飾図柄表示装置２０８Ｃから第２装飾図柄表示装置２０８Ｄに亘って大きく表示されている。すなわち、２画面全体で背景表示がなされている。
【０５０８】
図４９（ｃ１）に示すように、チャンスルーレット表示領域２８７において帽子の予告アイコンＩ６が導出表示されると、図４９（ｃ２）に示すように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｄが第１装飾図柄表示装置２０８Ｃの上側半分を覆う位置まで下降する。このとき、背景表示が行われていた第１装飾図柄表示装置２０８Ｃは、予告アイコン表示領域２８５Ｂを含む表示に切り換えられ、予告アイコン表示領域２８５Ｂの予告アイコン第１表示領域Ｙ１に、導出表示された帽子の予告アイコンＩ６が表示（ストック）される。すなわち、予告アイコンが表示される場合には、第１装飾図柄表示装置２０８Ｃでは、予告アイコン表示時の表示態様に変更される。一方、第２装飾図柄表示装置２０８Ｄでは、装飾図柄の変動表示が継続して行われるが、図柄のサイズが小さくなり、第２装飾図柄表示装置２０８Ｄでのみ表示される。
【０５０９】
図４９（ｃ３）では、３つの予告アイコンが予告アイコン表示領域２８５Ｂに表示されている。すなわち、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１及び予告アイコン第２表示領域ＹＡ２には、それぞれ帽子の予告アイコンＩ６が表示され、予告アイコン第３表示領域ＹＡ３には、手裏剣の予告アイコンＩ７が表示されている。なお、図４９（ｃ３）に示されるタイミングでは、保留数は１つなので、特図１第２保留数表示Ｈ１では、その旨を示す「１」が表示されている。
【０５１０】
図４９（ｃ４）では、手裏剣の予告アイコンＩ７が消化されたときの様子が示されている。すなわち、手裏剣の予告アイコンＩ７が消化されることによりチャンス目予告が行われることが報知される。このとき、予告アイコンが消化される演出表示が第１装飾図柄表示装置２０８Ｃから第２装飾図柄表示装置２０８Ｄに亘って行われている。
【０５１１】
その後、特図１の変動表示が終了すると、図４９（ｃ５）に示すように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｄでは、ハズレの結果である「装飾７−装飾１−装飾１」の組合せで停止表示している。ただし、このハズレの結果の組合せは、チャンス目となっており、大当りとなる可能性が高い図柄変動表示が保留されていることを報知している。すなわち、このチャンス目が表示されることにより、先読み予告を行っている。
【０５１２】
図４９（ｃ６）は、特図１の図柄変動が開始した後、２つ目の帽子の予告アイコンＩ６が消化されたときの様子が示されている。すなわち、２回目の疑似連予告が行われることを予告している。２つ目の帽子の予告アイコンＩ６が消化されることにより、予告アイコン表示領域２８５Ｂには予告アイコンが１つも表示されていない状態となっている。
【０５１３】
すると、図４９（ｃ７）に示すタイミングで、第１装飾図柄表示装置２０８Ｃに表示されていた予告アイコン表示領域２８５Ｂが消去されるとともに、第２装飾図柄表示装置２０８Ｄが上昇して初期位置に戻る。
【０５１４】
すると、図４９（ｃ８）に示すように、装飾図柄が第１装飾図柄表示装置２０８Ｃから第２装飾図柄表示装置２０８Ｄに亘って表示されるようになり、背景表示も第１装飾図柄表示装置２０８Ｃ及び第２装飾図柄表示装置２０８Ｄの２画面全体で表示されるようになる。
【０５１５】
その後、図４９（ｃ９）に示すように、２つ目の帽子の予告アイコンＩ６の消化に対応して、番長のキャラクタＢＣが第１装飾図柄表示装置２０８Ｃの右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、２回目の疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。このとき、番長のキャラクタＢＣは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｃから第２装飾図柄表示装置２０８Ｄにかけて大きく表示されている。また、図４９（ｃ９）に示す例では、装飾図柄が大きく表示されているときは、例えば数字の図柄とキャラクタ画像とが一体となった大図柄を表示し、予告アイコン表示領域２８５Ｂが表示されて装飾図柄を小さく表示するときは、数字の図柄のみからなる小図柄を表示するようにしており、大図柄と小図柄とを異なる表示態様で表示するようにしたが、大図柄と小図柄とで大きさのみを異ならせて、表示態様を同じにするようにしてもよい。
【０５１６】
なお、この演出例では、予告アイコン表示領域２８５Ｂを表示する場合に、第２装飾図柄表示装置２０８Ｄのみを可動するようにしたが、第１装飾図柄表示装置２０８Ｃを可動するようにしてもよいし、第１装飾図柄表示装置２０８Ｃと第２装飾図柄表示装置２０８Ｄの両方を可動するようにしてもよい。この場合において、第１装飾図柄表示装置２０８Ｃと第２装飾図柄表示装置２０８Ｄとがそれぞれ離間する方向へ移動するようにしてもよく、この場合、第１装飾図柄表示装置２０８Ｃと第２装飾図柄表示装置２０８Ｄが離間した際にこれらの背面側に配置された役物が視認可能となるように構成してもよく、さらに、この役物が前方に突出するように移動することができるように構成してもよい。このような状態を、予告アイコンがすべて消化されるまで維持されるようにしてもよい。
【０５１７】
図４９（ｄ）は、装飾図柄表示装置を３つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、図４９（ｄ）では、３つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第１装飾図柄表示装置２０８Ｅと、第１装飾図柄表示装置２０８Ｅの左側に配置される第２装飾図柄表示装置２０８Ｆと、第１装飾図柄表示装置２０８Ｅの右側に配置される第３装飾図柄表示装置２０８Ｇとにより表示が行われている。第２装飾図柄表示装置２０８Ｆ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｇは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｅと高さが同じであるが、幅がやや小さい。なお、３つの装飾図柄表示装置がいずれも同じ大きさであってもよい。
【０５１８】
変動アイコン表示領域２８０及び保留アイコン表示領域２８１は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｅの表示画面の下端に表示されている。一方、予告アイコン表示領域２８５Ｃは、第２装飾図柄表示装置２０８Ｆ、第１装飾図柄表示装置２０８Ｅ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｇの３画面に跨って表示されている。図４９（ｄ）に示される例では、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１及び予告アイコン第２表示領域ＹＡ２には、それぞれ帽子の予告アイコンＩ６が表示されており、特に、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に表示されている帽子の予告アイコンＩ６は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｆから第１装飾図柄表示装置２０８Ｅに跨って表示されている。また、予告アイコン第３表示領域ＹＡ３には、千両箱の予告アイコンＩ９が表示され、予告アイコン第４表示領域ＹＡ４には、扇の予告アイコンＩ１０が表示されている。また、装飾図柄は１つの図柄列につき１つの装飾図柄表示装置で表示されている。すなわち、左図柄表示領域２０８ａは、第２装飾図柄表示装置２０８Ｆにおいて表示され、中図柄表示領域２０８ｂは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｅにおいて表示され、右図柄表示領域２０８ｃは、第３装飾図柄表示装置２０８Ｇに表示されている。なお、予告アイコン表示領域２８５Ｃが表示されない装飾図柄表示装置があってもよい。また、予告アイコンに関連する演出表示が表示されない装飾図柄表示装置があってもよい。このことは、これまでに説明した実施例においても、以下に説明する実施例においても適用可能である。
【０５１９】
図５０は、装飾図柄表示装置を３つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、図５０では、３つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第１装飾図柄表示装置２０８Ｈと、第１装飾図柄表示装置２０８Ｈの左側に配置される第２装飾図柄表示装置２０８Ｉと、第１装飾図柄表示装置２０８Ｈの右側に配置される第３装飾図柄表示装置２０８Ｊとにより表示が行われている。第２装飾図柄表示装置２０８Ｉ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｊは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｈと比べると、表示領域が上下方向では同じ長さであるが、左右方向ではやや短くなっている。そして、第２装飾図柄表示装置２０８Ｉは、上端辺と下端辺と左端辺とにそれぞれ枠部が突出して設けられており、第３装飾図柄表示装置２０８Ｊは、上端辺と下端辺と右端辺とにそれぞれ枠部が突出して設けられている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｉ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｊは、それぞれ第１装飾図柄表示装置２０８Ｈの表示面に沿ってスライド移動可能に構成されており、互いに最も近接した位置となると、第２装飾図柄表示装置２０８Ｉと第３装飾図柄表示装置２０８Ｊの２つの表示画面で１画面を表示しているかのような表示を行うことができ、さらに、第１装飾図柄表示装置２０８Ｈの表示画面全体を被覆することができる。
【０５２０】
また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｉ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｊは、互いに最も近接した状態となった場合に、第１装飾図柄表示装置２０８Ｈの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。
【０５２１】
図５０（ｅ１）は、図２２（４７）に対応する表示であって、第１装飾図柄表示装置２０８Ｈ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｉ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｊの各表示画面全体に亘って剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、図５０（ｅ１）では、剣豪リーチの実行中において、予告アイコン第３表示領域ＹＡ３に表示されていた千両箱のアイコンＩ９が消化され、信頼度のより高い演出に移行することを予告している様子が示されている。
【０５２２】
すると、図５０（ｅ２）に示すように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｉ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｊが互いに近接する方向への移動を開始する。このとき、第１装飾図柄表示装置２０８Ｈの表示画面の両端部分は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｉ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｊによって被覆されるので、表示状態が視認困難となっている。このように、本実施形態では、予告アイコンの消化により第２装飾図柄表示装置２０８Ｉ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｊの動作を開始する場合がある。
【０５２３】
図５０（ｅ３）に示すように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｉと第３装飾図柄表示装置２０８Ｊとが互いに最も近接した位置まで移動すると、第１装飾図柄表示装置２０８Ｈの表示状態がほとんど視認できない状態となる。そして、このとき、第２装飾図柄表示装置２０８Ｉ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｊにより、図２２（４９）に示して上述したようなリーチ移行演出が行われる。すなわち、第２装飾図柄表示装置２０８Ｉと第３装飾図柄表示装置２０８Ｊに亘って、実行されていたリーチ演出表示がやや暗くなるとともに、殿様のキャラクタがカットイン表示で現れて、実行中のリーチ演出表示を切りつける表示が行われる。この表示は、右に９０度回転させた表示となっている。なお、このとき、装飾図柄と予告アイコン表示領域２８５は非表示とされている。
【０５２４】
その後、図５０（ｅ３）〜同図（ｅ５）に示すように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｉ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｊが一体的となって第１装飾図柄表示装置２０８Ｈの表示面に沿って反時計方向に回転する。すなわち、このリーチ移行演出の表示は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｉ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｊが回転を開始するよりも前から表示を開始しているということができる。
【０５２５】
その後、図５０（ｅ６）に示すように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｉと第３装飾図柄表示装置２０８Ｊに亘って、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像１３６ａが表示されて演出ボタン１３６の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン１３６の操作を促進する。このとき、第２装飾図柄表示装置２０８Ｉの右下隅部で縮小表示された装飾図柄の変動表示が行われている。
【０５２６】
その後、遊技者により演出ボタン１３６が操作されると、図５０（ｅ７）に示すように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｉと第３装飾図柄表示装置２０８Ｊに亘って、「装飾１−装飾２−装飾１」の装飾図柄の組合せで左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃが拡大表示される。
【０５２７】
その後、図５０（ｅ８）〜同図（ｅ９）に示すように、一旦全てが非表示とされ、その状態で、第２装飾図柄表示装置２０８Ｉ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｊが一体的となって第１装飾図柄表示装置２０８Ｈの表示面に沿って時計方向に９０度回転する。
【０５２８】
すると、第２装飾図柄表示装置２０８Ｉ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｊが互いに離間する方向へ移動して初期位置に戻ると、図５０（ｅ１０）に示すタイミングで、第１装飾図柄表示装置２０８Ｈ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｉ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｊに亘って、「装飾１−装飾２−装飾１」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動（仮図柄停止表示）の表示が開始される。このとき、予告アイコン表示領域２８５の表示も再開される。
【０５２９】
すると、図５０（ｅ１１−１）に示すように、予告アイコン表示領域２８５に表示されていた扇の予告アイコンＩ１０が消去され、揺れ変動していた「装飾１−装飾２−装飾１」の装飾図柄の組み合わせが停止表示しハズレの結果として導出表示される。
【０５３０】
一方、大当りとなる場合には、図５０（ｅ１１−２）に示すタイミングで、予告アイコン第４表示領域ＹＡ４に表示されていた扇の予告アイコンＩ１０が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第４表示領域ＹＡ４に表示されていた扇の予告アイコンＩ１０が予告アイコン第４表示領域ＹＡ４から装飾図柄表示装置２０８Ｈの表示領域の中央まで移動する表示が行われる。このように、予告アイコンが消化されても第２装飾図柄表示装置２０８Ｉ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｊが動作しない場合がある。
【０５３１】
すると、図６０（ｅ１２−２）に示すように、姫のキャラクタが扇を持って踊る演出表示が行われ、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃに表示されていた装飾図柄が縮小表示されて第１装飾図柄表示装置２０８Ｈと第３装飾図柄表示装置２０８Ｊにかけて表示され、再変動表示が行われ、その後、大当りの装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」の装飾図柄の組合せ）が導出表示される。
【０５３２】
図５０（ｅ７´）は、同図（ｅ６）に示される表示が行われた後、演出ボタン１３６が遊技者によって操作されたときに、大当りの装飾図柄の組合せが導出表示される例を示す図である。すなわち、遊技者によって演出ボタン１３６が操作されると、第２装飾図柄表示装置２０８Ｉ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｊが互いに離間する方向に移動する。図５０（ｅ７´）に示される例では、第２装飾図柄表示装置２０８Ｉは、下方に移動し、第３装飾図柄表示装置２０８Ｊは、上方に移動する。すると、第１装飾図柄表示装置２０８Ｈが現れ、爺のキャラクタを含む背景表示が、第３装飾図柄表示装置２０８Ｊ、第１装飾図柄表示装置２０８Ｈ及び第２装飾図柄表示装置２０８Ｉに亘って表示されるとともに、「装飾１−装飾１−装飾１」の装飾図柄の組合せが第３装飾図柄表示装置２０８Ｊ、第１装飾図柄表示装置２０８Ｈ及び第２装飾図柄表示装置２０８Ｉに亘って表示される。すなわち、第２装飾図柄表示装置２０８Ｉ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｊを回転させて元の位置（例えば、初期位置）に戻すことなく大当りの表示結果を導出することも可能である。
【０５３３】
図５０（ｅ７´´）は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｉ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｊが一体的に回転する場合に、第１装飾図柄表示装置２０８Ｈも一緒に回転することが可能に構成された場合の演出例を示している。すなわち、図５０（ｅ３）〜同図（ｅ５）に示すように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｉ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｊが一体的に回転する際、第１装飾図柄表示装置２０８Ｈもこれらと一体となって回転させるようにすることも可能である。この場合において、例えば、第１装飾図柄表示装置２０８Ｈを駆動させる機構と第２装飾図柄表示装置２０８Ｉ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｊを駆動させる機構とが一体的として構成されてもよいし、別体として構成され、それぞれで駆動制御されるように構成されていてもよい。このような構成によれば、例えば、第１装飾図柄表示装置２０８Ｈは、第２装飾図柄表示装置２０８Ｉ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｊとによって視認困難とされた状態において回転させることができる場合がある。また、このような構成によれば、同図（ｅ６）に示される表示が行われた後、演出ボタン１３６が遊技者によって操作されると、第２装飾図柄表示装置２０８Ｉ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｊが互いに離間する方向に移動する。すると、第１装飾図柄表示装置２０８Ｈが９０度反時計方向に回転した状態で現れ、図５０（ｅ７´）とは異なり、第１装飾図柄表示装置２０８Ｈ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｉ及び第３装飾図柄表示装置３０８Ｊの各表示画面の横幅が揃った状態で表示することができる。
【０５３４】
図５１は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。図５１に示す演出例は、装飾図柄表示装置２０８の前面側に透明の導光板ＩＬが配置されており、遊技者は導光板ＩＬを介して装飾図柄表示装置２０８の表示状態を視認可能とされている。導光板ＩＬは、２層のパネルを奥行方向に重ねて形成されており、各層の透過領域にそれぞれ所定のレンズカットが施されている。導光板ＩＬの各層の側端部近傍の適宜位置にはＬＥＤ等の発光手段が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図５１に示される実施形態では、手前側に配される第１層のパネルには、帽子のアイコンＩ６と同じ模様のレンズカットが施されており、第１層のパネルの奥側に配される第２層のパネルには、所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、図５１では、導光板ＩＬについては破線で囲んで示している。また、導光板ＩＬのパネルの層数は２層に限らず１層であってもよいし３層以上としてもよい。ここで、１層で構成されている場合には、例えば、レンズカットのパターンを変えることで、発光された際に導光板上で形成される模様が異なるように構成されてもよい。また、図５１では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。また、図５１において、保留アイコン表示領域２８１における先読み予告の対象である保留アイコンについては、理解の用意のためにハッチングが施されているが、表示態様は、デフォルトの表示態様となっている。
【０５３５】
図５１（ｆ１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われているとともに、変動アイコン表示領域２８０及び保留アイコン表示領域２８１が表示され、変動アイコン表示領域２８０及び保留アイコン表示領域２８１では、それぞれ、変動アイコンｈ０及び保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の上部に予告アイコン表示領域２８５が表示されており、また、表示画面の右下隅部にチャンスルーレット表示領域２８７が表示されている。チャンスルーレット表示領域２８７に表示される内容は、図４５に示して上述した通りであるので、ここでの説明は省略する。図５１（ｆ１）に示すように、チャンスルーレット表示領域２８７において帽子の予告アイコンＩ６が導出表示されると、図５１（ｆ２−１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、暗転表示が行われるとともに、導光板ＩＬの第２層のパネルに対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成される。すなわち、図５１（ｆ２−１）では、暗転表示と導光板ＩＬの発光による予告アイコンのストック演出が行われている。その後は、導光板ＩＬの発光が終了（消灯）し、装飾図柄表示装置２０８における暗転表示を終了する。なお、導光板ＩＬが消灯した後で装飾図柄表示装置２０８の暗転表示を終了してもよいし、装飾図柄表示装置２０８の暗転表示を終了した後で導光板ＩＬを消灯するようにしてもよい。
【０５３６】
また、図５１（ｆ２−２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８において、チャンスルーレット表示領域２８７に導出表示された帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に向かって移動する様子を表示する一方で、導光板ＩＬの第２層のパネルに対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成されることによって、予告アイコンのストック演出が行われるようにしてもよい。
【０５３７】
あるいは、図５１（ｆ２−３）に示すように、導光板ＩＬを装飾図柄表示装置２０８の表示面に沿って回転可能に構成し、装飾図柄表示装置２０８では、暗転表示が行われるとともに、導光板ＩＬを反時計方向に９０度回転させて導光板ＩＬの第２層のパネルに対応する発光手段を発光させてエフェクト画像を模した模様を形成させるようにして予告アイコンのストック演出が行われるようにしてもよい。なお、ここで、導光板ＩＬが第１層のパネルと第２層のパネルとで分離して構成されていてもよく、この場合において、例えば、第２層のパネルのみ回転させて、第１層のパネルは回転させないようにしてもよいし、第２層のパネルとともに第１層のパネルも回転させるようにしてもよい。
【０５３８】
その後、図５１（ｆ３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、投げられた帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されることにより、将来疑似連演出が実行されることを予告している。
【０５３９】
図５１（ｇ）は、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されていた帽子の予告アイコンＩ６が消化された様子を示している。図５１（ｇ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されていた帽子の予告アイコンＩ６を表示画面の中央に移動させた後に消去し、そのタイミングで、導光板ＩＬの第１層のパネルに対応する発光手段を発光させて帽子の予告アイコンＩ６を模した模様を形成させることで予告アイコン消化演出が行われている。
【０５４０】
図５１（ｈ）は、予告アイコンが予告アイコン表示領域２８５に表示されるよりも前（予告アイコンのストック演出が実行されるよりも前）に、予告アイコン表示領域２８５に表示される予告アイコンを事前に予告している様子を示している。図５１（ｈ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の右下隅部に表示されたチャンスルーレット表示領域２８７において、図柄の変動表示が行われている。このとき、導光板ＩＬの第１層のパネルに対応する発光手段を発光させて帽子の予告アイコンＩ６を模した模様を形成させることにより、チャンスルーレット表示領域２８７における図柄の変動表示の結果、帽子の予告アイコンＩ６が導出されることを予告している。
【０５４１】
図５１（ｉ）は、予告アイコン消化演出の別の演出例を示している。図５１（ｉ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、予告アイコン表示領域に表示されていた帽子の予告アイコンＩ６を表示画面の中央に移動させた後に消去し、そのタイミングで、導光板ＩＬの第１層のパネルに対応する発光手段を発光させて帽子の予告アイコンＩ６を模した模様を形成させるとともに、第２層のパネルに対応する発光手段も発光させてエフェクト画像を模した模様も形成させるようにして予告アイコン消化演出を行っている。このとき、第１層のパネルに対応する発光手段の発光色と第２層のパネルに対応する発光手段の発光色とを異ならせると、第１層のパネルに形成される模様と第２層のパネルに形成される模様とをそれぞれ目立たせることができる場合がある。
【０５４２】
図５１（ｊ）は、予告アイコン消化演出の別の演出例を示している。図５１（ｊ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、予告アイコン表示領域２８５に表示されていた帽子の予告アイコンＩ６を表示画面の中央に移動させた後、帽子の予告アイコンＩ６を表示画面いっぱいに拡大表示し、そのタイミングで、導光板ＩＬの第２層のパネルに対応する発光手段を発光させてエフェクト画像を模した模様を形成させるようにして予告アイコン消化演出を行っている。なお、このとき、予告アイコン表示領域２８５を消去するようにしているが、表示した状態としてもよい。
【０５４３】
図５２は、予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図５２（１）〜同図（１１）は、予告アイコン第４表示領域ＹＡ４に表示されている予告アイコンが扇の予告アイコンＩ１０に換えてドリンクの予告アイコンＩ３１となっている点を除いて図２２（４４）〜同図（５４）と同様であるので、図２２を参照して上述した説明と異なる部分のみ詳述し、共通する部分については説明を省略する。また、この演出例では、演出ボタン１３６がモータ等のアクチュエータにより上方に突出可能とされており、演出内容に応じてその位置を変位可能に構成されている。すなわち、演出ボタン１３６は、通常の位置（デフォルト位置）と突出位置とに変更可能である。
【０５４４】
図５２（１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、予告アイコン表示領域２８５における予告アイコン第４表示領域ＹＡ４に、ドリンクの予告アイコンＩ３１が表示されている。このドリンクの予告アイコンＩ３１は、消化することにより、演出する内容が変更されることを予告する予告アイコンである。
【０５４５】
図５２（１１）に示されるタイミングでは、演出ボタン１３６は、図５２（１２）に示すように、デフォルト位置となっている。すると、図５２（１３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、予告アイコン表示領域２８５における予告アイコン第４表示領域ＹＡ４に表示されていたドリンクの予告アイコンＩ３１が消化され、ドリンクの予告アイコンＩ３１は、表示画面の中央に向かって移動する。
【０５４６】
すると、図５２（１４）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、ドリンクの予告アイコンＩ３１が拡大表示するとともに、ボタン画像１３６ａにドリンクの中身を振りかける演出表示がなされる。
【０５４７】
すると、図５２（１５）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、ドリンクの容器からこぼれた液体が広がってボタン画像１３６ａが隠される演出表示が行われる。
【０５４８】
そして、図５２（１６）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、液体の画像が消失した後、演出ボタン１３６が突出位置となっていることを示す突出ボタン画像１３６ｂが表示される。なお、このときは、演出ボタン１３６の操作受付開始前の状態である。
【０５４９】
すると、図５２（１７）に示されるタイミングで、演出ボタン１３６がデフォルト位置から突出位置に変位した後、図５２（１８）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、ボタン受付時間メーターが減少して演出ボタン１３６の操作受付が開始されたことが報知される。なお、演出ボタン１３６がデフォルト位置から突出位置に変位するタイミングは、図５２（１６）に示されるように、突出ボタン画像１３６ｂが表示されるタイミングと同じであってもよいし、突出ボタン画像１３６ｂが表示されるよりも前のタイミングであってもよいし、突出ボタン画像１３６ｂが表示された後のタイミングであってもよい。また、図５２（１３）に示されるように、ドリンクの予告アイコンＩ３１の消化演出の開始に伴って演出ボタン１３６がデフォルト位置から突出位置に変位するようにしてもよい。また、この演出例では、演出ボタン１３６の操作受付期間以外の期間では、チャンスボタンランプ１３８は消灯していてもよい。また、演出ボタン１３６の操作受付期間以外の期間では、例えば、操作受付期間以外の期間であることを報知する態様で点灯（例えば、青色で点灯）し、操作受付期間となった場合には、その旨を報知する態様で点灯（例えば、赤色で点灯）するようにしてもよい。
【０５５０】
図５３は、本実施形態に適用可能な可動手段を用いた演出例について段階的に示す図である。
【０５５１】
図５３（ａ１）〜同図（ａ３）は、予告アイコンをストックする際に、演出可動体２２４Ｃを装飾図柄表示装置２０８の前面側に重なる位置に移動させて、予告アイコンのストックを報知している。図５３（ａ１）は、図４１（１）と同様の表示であるが、装飾図柄表示装置２０８の右側に「ＳＴＯＣＫ」の文字表示が付されたプラカードを模した演出可動体２２４Ｃが演出装置２０６の裏側に隠されるように配置されている。
【０５５２】
図５３（ａ２）は、演出可動体２２４Ｃが演出装置２０６に隠された初期位置から装飾図柄表示装置２０８の前面側に重なる位置である視認可能位置に移動した様子が示されている。これにより、複数種類の予告アイコンのうちのいずれかがストックされることが予告報知される。なお、このとき、ストックされる予告アイコンの種類を報知するようにしてもよく、例えば、装飾図柄表示装置２０８に予告アイコンの種類を表示したり、音声やランプ等による報知を行ってもよいし、演出可動体２２４Ｃを予告アイコンの種類に応じて複数種類用意して、出現する演出可動体２２４Ｃの種類によりストックされる予告アイコンの種類を報知するようにしてもよい。
【０５５３】
その後、図５３（ａ３）に示すように、演出可動体２２４Ｃが視認可能位置から初期位置に戻る際に、装飾図柄表示装置２０８において、ストックされる予告アイコンが表示される。図５３（ａ３）では、帽子の予告アイコンＩ６がストックされる様子が示されている。
【０５５４】
図５３（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８の上下の各近傍にそれぞれ奥行方向を回転軸として回転可能な演出可動体２２４Ｄａ〜２２４Ｄｆが配置されている。より具体的には、装飾図柄表示装置２０８の上方近傍には、「大」の文字が付された第１演出可動体２２４Ｄａ、アスタリスクの記号が付された第５演出可動体２２４Ｄｅ、「盤」の文字が付された第２演出可動体２２４Ｄｂが横方向に並んで配置されており、装飾図柄表示装置２０８の下方近傍には、「振」の文字が付された第３演出可動体２２４Ｄｃ、アスタリスクの記号が付された第６演出可動体２２４Ｄｆ、「舞」の文字が付された第４演出可動体２２４Ｄｄが横方向に並んで配置されている。これら第１演出可動体２２４Ｄａ〜第６演出可動体２２４Ｄｆは、予告アイコン表示領域２８５に表示されている（ストックされている）予告アイコンの数に応じて回転するものである。例えば、図５３（ｂ）に示すように、予告アイコン表示領域２８５に４つの予告アイコンが表示されている場合には、第１演出可動体２２４Ｄａ〜第４演出可動体２２４Ｄｄの４つの演出可動体が回転する。なお、予告アイコンが消化された場合には、消化した数の演出可動体の回転を停止させてもよいし、ストックされた予告アイコンの総数に対応する数の演出可動体を回転させるようにしてもよい。
【０５５５】
図５３（ｃ１）〜同図（ｃ６）は、先読みモードとなったことを演出可動体２２４を動作させることにより報知している様子が示されている。この演出例では、予告アイコンとしての特訓の予告アイコンＩ４１が表示される場合がある。特訓の予告アイコンＩ４１が消化されると、大当りとなる可能性が高い特図の変動表示が保留されていることを報知する先読みモードに移行する。
【０５５６】
図５３（ｃ１）は、特訓の予告アイコンＩ４１が消化された様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置２０８では、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されていた特訓の予告アイコンＩ４１が消化され、表示画面の中央に移動する様子が表示されている。なお、装飾図柄表示装置２０８の右側には腕を模した演出可動体２２４が配置されている。この演出可動体２２４は、上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとにより構成されており、上腕部２２４ａは、その基端部分が回動軸ａｘ１を介して演出装置２０６に回動可能に取り付けられている。また、前腕部２２４ｂは、その基端部分が回動軸ａｘ２を介して上腕部２２４ａの先端部分に回動可能に取り付けられている。
【０５５７】
特訓の予告アイコンＩ４１が消化されて先読みモードが開始されると、図５３（ｃ２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、帯状のスクロール表示領域に「特訓準備中」という文字表示が右から左に向けてスクロール表示される。これにより、先読みモードに移行したことが遊技者に報知される。一方、演出可動体２２４では、上腕部２２４ａが装飾図柄表示装置２０８の前面側に重ならない初期位置と、装飾図柄表示装置２０８の右上隅部の前面側を被覆する位置（第１の位置）との間で往復する動作（先読み動作）が行われる。なお、この演出可動体２２４による先読み動作は、図柄の停止表示中では、一旦初期位置に戻るようにしているが、図柄の停止表示中においても動作を継続するようにしてもよい。また、先読み動作の実行中では、上腕部２２４ａのみが動作し、前腕部２２４ｂは動作しないが、上腕部２２４ａに加えて前腕部２２４ｂも動作してもよいし、上腕部２２４ａが動作しないで前腕部２２４ｂのみが動作してもよい。
【０５５８】
図５３（ｃ３）は、先読みの対象となった特図１の図柄変動表示中において、「装飾１」が２つ揃ってリーチ状態が形成された様子が示されている。ここでも先読み動作は継続して行われている。
【０５５９】
図５３（ｃ４）は、スーパーリーチ演出としての特訓リーチが開始された様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置２０８では、「特訓準備中」のスクロール表示が終了し、特訓リーチが開始されたことを示す「特訓開始」の文字表示が行われている。また、演出可動体２２４は、一旦初期位置に戻った後、図５３（ｃ５）に示すように、上腕部２２４ａが初期位置から最大移動位置まで移動し、その後、図５３（ｃ６）に示すように、前腕部２２４ｂが初期位置から最大移動位置まで移動する。このとき、装飾図柄表示装置２０８では、所定のエフェクト画像が表示され、大当りに対する信頼度が高いことを報知している。
【０５６０】
図５４は、本実施形態のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図５４では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについては、図示を省略している。また、図５４において、保留アイコン表示領域２８１における２つ目の保留アイコンｈ１２は、先読み予告の対象である保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、１つ目の保留アイコンｈ１１と同様、デフォルトの表示態様となっている。
【０５６１】
図５４（１）は、上述した図４１（１）と同様の表示であるので、詳細な説明は省略する。
【０５６２】
図５４（２）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタＹＭが装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタＹＭは、帽子の予告アイコンＩ６を所持している。
【０５６３】
この演出例では、図５４（３）に示すタイミングで、殿様のキャラクタＹＭが所定の投てき位置まで移動表示するが、所持している帽子の予告アイコンＩ６は未だ投てきせず、図５４（４）に示すように、殿様のキャラクタＹＭが投てき位置で待機した状態で、「装飾１−装飾４−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。
【０５６４】
その後、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示が開始され、図５４（５）に示されるように、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第１の保留アイコンｈ１１となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、殿様のキャラクタＹＭは、未だ投てき位置で待機したままである。
【０５６５】
その後、図５４（６）に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンＩ６を予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつける演出表示が行われる。すなわち、この演出例では、先読みの対象となった図柄変動表示が保留されたときにおいて実行中の図柄変動表示中では、予告アイコンが表示されることの予告を行うが、予告アイコンのストックは行われず、その図柄変動表示が終了して次の図柄変動表示が開始した後で予告アイコンのストックが行われる。なお、先読みの対象となった図柄変動表示が保留されたときにおいて実行中の図柄変動表示中において予告アイコンが表示されることの予告を行うものの、予告アイコンの表示を行わないいわゆるガセ予告を行ってもよい。この場合、例えば、殿様のキャラクタＹＭは、先読みの対象である図柄の変動表示が開始するまでに表示を終了するようにしてもよく、例えば、先読みの対象である図柄変動表示の１つ前に行われる図柄変動表示の結果が導出されたタイミングで表示を終了してもよい。また、先読みの対象である図柄変動表示が終了する前に殿様のキャラクタＹＭの表示が終了されるようにしてもよく、例えば、先読みの対象である図柄変動表示中に行われるスーパーリーチが開始する前に殿様のキャラクタＹＭの表示が終了されるようにしてもよい。また、予告アイコンがストックされた場合において、予告アイコンがストックされた後も引き続き殿様のキャラクタＹＭが表示されるようにしてもよい。また、殿様のキャラクタが待機している状態で、予告アイコンを投てきする図柄変動表示の前に行われる図柄変動表示で大当りとなった場合には、スーパーリーチ後の大当り図柄を導出するタイミング（例えば、揺れ変動表示中）に殿様のキャラクタが予告アイコンを持った状態で待機表示を継続するようにしてもよいし、消去されるようにしてもよい。
【０５６６】
そして、その後は、図５４（７）〜同図（１０）に示される演出が行われるが、図５４（７）〜同図（１０）に示される演出は、図１９（９）〜同図（１２）と第２装飾図柄の変動表示が行われている点を除いて同じであるので、詳細な説明は省略する。
【０５６７】
図５４（１１）は、先読みの対象である図柄変動表示の１つ前に行われる図柄変動表示の結果が導出された様子が示されている。具体的には、図５４（１１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７−装飾６−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定されている。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。
【０５６８】
図５４（１２）では、特図１の保留アイコンｈ１１が移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
【０５６９】
すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、４秒が経過したとき、図５４（１３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されていた帽子の予告アイコンＩ６が消化する予告アイコン消化演出が行われる。
【０５７０】
図５５は、予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図５５では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについては、図示を省略している。また、図５５において、保留アイコン表示領域２８１における２つ目の保留アイコンｈ１２は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、１つ目の保留アイコンｈ１１と同様、デフォルトの表示態様となっている。
【０５７１】
図５５（ａ１）〜同図（ａ６）は、予告アイコンがストックされることを予告する演出が行われた後に予告アイコンがストック様子が示されている。
【０５７２】
図５５（ａ１）は、先読みの対象である図柄変動表示が保留された際に実行中の図柄変動表示中に行われるボーリング演出が開始されている様子が示されている。具体的には、図５５（ａ１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の右下隅部に説明表示部２８８が表示され、ミッションとその成功報酬とが示されている。図５５（ａ１）に示される説明表示部２８８では、ボーリングゲームでストライクを獲得した場合には、その報酬としてアイテムを入手できることを示す「ストライクでアイテムＧｅｔ」の文字表示が表示されている。この演出例では、ボーリングゲームでストライクを獲得した場合には、予告アイテムがストックされる。一方で、装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタによるボーリング演出が開始されている。なお、説明表示部２８８に表示されるミッションとその成功報酬の内容は、予告アイテムのストックに関係するものの他、例えば、保留表示が先読み予告の表示態様への変化に関係するものや、実行中の図柄変動表示についての予告に関するものであってもよい。また、この説明表示部２８８に表示される内容が、予告アイコンのストックに関する予告のみに表示される専用の演出表示であってもよい。この演出例では、図５５（ａ１）に示されるようなボーリング演出が行われることにより、予告アイコンがストックされることの予告報知が行われているということができる。なお、このボーリング演出は、予告アイコンのストックに関する予告のみに行われる専用の演出であってもよいし、実行中の図柄変動表示における予告演出で用いられてもよいし、他の先読み予告として用いられてもよい。
【０５７３】
その後、図５５（ａ２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾１−装飾４−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定されている。このとき、ボーリング演出は終了しておらず、次に実行される図柄変動表示において継続して行われることを示す「次変動に続く」の文字表示が表示されている。なお、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の上部にもミッションとその成功報酬を示す「ストライクでアイテムＧｅｔ」の表示が行われている。
【０５７４】
その後、図５５（ａ３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタが投じた球がレーン上を転動し、整列された１０本のボーリングピンに向かっていく様子が示され、予告アイコンがストックされるかもしれないという期待感を煽っている。
【０５７５】
その後、図５５（ａ４）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、ストライクが取れた場面の画像が「ストライク」の文字表示とともに表示され、ミッションが達成されたとして、図５５（ａ５）に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンＩ６とともに「ＧＥＴ」の文字表示が表示されて、帽子の予告アイコンＩ６がストックされることを報知している。
【０５７６】
続いて、図５５（ａ６）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に帽子の予告アイコンＩ６が表示されて、帽子の予告アイコンＩ６がストックされたことが報知される。このように、この演出例では、先読みの対象である図柄変動表示が保留されたときにおいて実行中の図柄変動表示中では、予告アイテムの表示（ストック）を行わず、予告アイテムが表示されることの予告が行われている。
【０５７７】
なお、図５５（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の右下隅部にワイプ表示領域ＷＰ１を表示し、このワイプ表示領域ＷＰ１において、上述したボーリング演出を行うようにしてもよい。
【０５７８】
また、図５５（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の他に、サブ表示装置２０８Ｋを装飾図柄表示装置２０８の右側に並べて配置し、サブ表示装置２０８Ｋの表示画面の上側半分にワイプ表示領域ＷＰ２を表示し、下側半分に予告アイコンを表示する予告アイコン表示領域２８５Ｃを表示するようにして、ワイプ表示領域ＷＰ２において上述したボーリング演出を行い、ストックする予告アイコンを予告アイコン表示領域２８５Ｃに表示するようにしてもよい。
【０５７９】
なお、図５５に示される演出例において、ボーリング演出中に大当りとなった場合、スーパーリーチ後に導出される大当り図柄を表示するタイミング（例えば、揺れ変動表示中）で、ボーリング演出が開始されたときの背景表示が表示されていてもよいし、これとは異なる背景表示が表示されていてもよく、例えば、図５５（ａ２）に示される状態が表示されていてもよい。
【０５８０】
また、図５５（ｂ）に示される演出例において、ボーリング演出中に大当りとなった場合、ワイプ表示領域ＷＰ１の表示を終了してもよいが、そのまま表示を継続して行うようにしてもよい。また、図５５（ｃ）に示される演出例において、ボーリング演出中に大当りとなった場合、サブ表示装置２０８Ｋにおけるボーリング演出の表示を終了してもよいが、そのまま表示を継続して行うようにしてもよい。
【０５８１】
図５６は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出の別の変形例を段階的に示す図である。上述した実施形態では、特図１よりも特図２の変動表示を優先的に行うものについて説明したが、この演出例では、特図１変動遊技及び特図２変動遊技のいずれを優先することもなく、特図１及び特図２それぞれの保留にかかる特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動を行うものに適用している。なお、この演出例でも、特図２優先変動を行うものについて適用することができる。また、図５６では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについては、図示を省略している。また、図５６において、保留アイコン表示領域２８１における５つ目の保留アイコンｈ１３は、先読み予告の対象である保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、１つ目の保留アイコンｈ１１と同様、デフォルトの表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域２８１に表示されている保留アイコンのうち、１つ目の保留アイコンｈ１１、３つ目の保留アイコンｈ１２及び５つ目の保留アイコンｈ１３は、第１特図始動口２３０に入賞して保留された特図１の変動表示を示す保留アイコンであり、２つ目の保留アイコンｈ２１及び４つ目の保留アイコンｈ２２は、第２特図始動口２３２に入賞して保留された特図２の変動表示を示す保留アイコンである。
【０５８２】
図５６に示される演出は、先読みの対象である図柄変動表示が保留された後に開始される場合がある演出であって、サボハニのキャラクタＳＢがあみだくじのルールにしたがって線上を移動し、到達先の予告アイテム等を取得する演出（あみだ演出）である。
【０５８３】
まず、図５６（ａ１−１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾１−装飾４−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示しており、特図２の変動表示の結果がハズレであることが報知されている。その一方で、装飾図柄表示装置２０８では、あみだ演出が開始されている。具体的には、あみだ演出が開始されると、図５６（ａ１−１）に示すように、水平方向に延びた３本の横線の各始点のうちのいずれか一つにサボハニのキャラクタＳＢが配置されるとともに、３本の横線の各終点についてそれぞれ帽子の予告アイコンＩ６、扇の予告アイコンＩ１０及びハズレのアイコンＩＸが配置されている。また、隣り合う横線を結ぶ縦線が適宜数設定され、これら縦線の中央部分は煙で隠されている。なお、設定される縦線の数は、例えば、あみだ演出が開始された時点における保留数に応じて決定されるが、これに限定されない。このあみだ演出では、サボハニのキャラクタがあみだのルールにしたがって線上を移動した結果、帽子の予告アイコンＩ６又は扇の予告アイコンＩ１０が配置された終点に到達した場合には、当該予告アイコンがストックされ、ハズレのアイコンＩＸが配置された終点に到達した場合には、予告アイコンのストックはされないことが報知される。そして、図柄変動表示が開始される毎に、サボハニのキャラクタＳＢが縦線が配置された位置まで移動する。なお、疑似連が行われる毎にサボハニのキャラクタＳＢが縦線が配置された位置まで移動するようにしてもよく、例えば、疑似連が発生した場合には２つ先の縦線のところまで進む等してもよい。また、１回の図柄変動表示につき、２つ以上先の縦線のところまで進む等してもよい。なお、図５６に示すような演出を、例えば、図５５（ｃ）や同図（ｄ）を示して上述したように、ワイプ表示領域ＷＰ１で行ったり、サブ表示装置２０８Ｋで行うことも可能である。この場合、例えば、スーパーリーチの実行中においてもあみだ演出を表示し続けることが可能である。そうすると、例えば、スーパーリーチ中に予告アイコンが増加する演出も並行して行うことができる場合がある。
【０５８４】
そして、特図１の変動表示が開始されると、図５６（ａ２−１）に示すように、保留アイコンｈ１１，ｈ２１，ｈ１２，ｈ２２，ｈ１３がそれぞれ移動アニメーションにより移動され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となり、その他の保留アイコンは、それぞれ１つずつ右方向に移動する。一方、装飾図柄は変動表示を開始する。また、図５６（ａ２−１）に示すように、図柄変動表示が開始されると、サボハニのキャラクタＳＢは３つの横線のうちの上段の横線の始点から移動を開始し、１つ目の縦線に到達すると、当該縦線を隠していた煙が消去され、上段の横線と中段の横線とが当該縦線で繋がられている様子が表示され、サボハニのキャラクタＳＢはその縦線上を移動し、図５６（ａ２−１）に示されるタイミングでは、中段の横線の途中まで到達している。
【０５８５】
その後、特図１の変動表示が終了すると、引き続き特図２の変動表示が開始され、保留アイコン表示領域２８１に表示されている４つの保留アイコンｈ２１，ｈ１２，ｈ２２，ｈ１３がそれぞれ移動アニメーションにより移動される。そして、図５６（ａ３−１）に示すように、サボハニのキャラクタＳＢが中段の横線と下段の横線を繋ぐ２つ目の縦線に到達すると、当該縦線を隠していた煙が消去される。煙が消去された結果、この縦線は、途中で切断されていることが判明し、当該縦線では中段の横線から下段の横線に移動することができない、そのため、サボハニのキャラクタＳＢは中段の横線をそのまま終点の方向に向かって直進する。
【０５８６】
そして、特図２の変動表示が終了すると、引き続き特図１の変動表示が開始され、保留アイコン表示領域２８１に表示されている３つの保留アイコンｈ１２，ｈ２２，ｈ１３がそれぞれ移動アニメーションにより移動される。そして、図５６（ａ４−１）に示すように、サボハニのキャラクタＳＢが中段の横線と上段の横線を繋ぐ３つ目の縦線に到達すると、当該縦線を隠していた煙が消去される。煙が消去された結果、この縦線は、中段の横線と上段の横線とが繋がれており、したがって、サボハニのキャラクタＳＢは、あみだくじのルールにしたがって、当該縦線により中段の横線から上段の横線に移動する。その結果、サボハニのキャラクタＳＢは、帽子の予告アイコンＩ６が配置された上段の横線の終点に到達し、図５６（ａ５）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、帽子の予告アイコンＩ６を取得したことを示す表示が行われた後、あみだ演出が終了し、図５６（ａ６）に示すように、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に帽子の予告アイコンＩ６が表示される。
【０５８７】
なお、この演出例では、図５６（ａ１−１）に示して上述したように、種類の異なる複数の予告アイコンからいずれか１つが選択されるものであったが、例えば、図５６（ａ１−２）に示すように、横線の終点の全てに帽子の予告アイコンＩ６を配置したり、図５６（ａ１−３）に示すように、横線の終点の全てに扇の予告アイコンＩ１０を配置してもよい。このように、横線の終点の全てに同じ種類の予告アイコンが配置されることにより、当該表示された予告アイコンがストックされることが確定することを遊技者に報知することができる。特に、図５６（ａ１−３）に示すように、扇の予告アイコンＩ１０は、上述したように、大当りが確定することを予告する演出が行われることを示す予告アイコンであるため、遊技者は大当りへの期待感をより一層高めることができる場合がある。図５６（ａ１−３）に示すような演出は、滅多に出現しないプレミア演出の一種である。
【０５８８】
また、図５６（ａ１−４）に示すように、ハズレのアイコンＩＸを配置せず、帽子の予告アイコンＩ６、扇の予告アイコンＩ１０及び千両箱の予告アイコンＩ９を各横線の終点に配置して、いずれかの予告アイコンが必ずストックされることが確定するようにしてもよい。これによれば、遊技者は、安心してあみだ演出を楽しむことができる場合がある。
【０５８９】
また、図５６（ａ１−５）に示すように、横線の始点の全てにサボハニのキャラクタＳＢを配置し、各横線の終点に配置された予告アイコン（帽子の予告アイコンＩ６、扇の予告アイコンＩ１０及び千両箱の予告アイコンＩ９）の全てがストックされることが確定するようにしてもよい。しかも、図５６（ａ１−５）に示す例では、扇の予告アイコンＩ１０が含まれているので、大当りが確定することを予告する演出が行われることが確約されるので、遊技者は大当りへの期待感をより一層高めることができる場合がある。
【０５９０】
また、図５６（ａ１−６）に示すように、各横線の終点に予告アイコンの種類が明らかでない殿様の予告アイコン（第１の殿様の予告アイコンＩ１、第２の殿様の予告アイコンＩ２、第３の殿様の予告アイコンＩ３）を配置してもよく、このようにすれば、遊技者は、終点に到達するまで、どのような予告アイコンがストックされるのかがわからないので、予告アイコンのストックに対する期待感を向上させることができる場合がある。また、殿様の予告アイコンは、上述したように種類によって色が異なっており、色によって大当りに対する信頼度が異なっている。そのため、遊技者は、いずれの色の殿様の予告アイコンが取得されるかにより、殿様の予告アイコンからの変更後の予告アイコンに対する期待感を高めることができる場合がある。例えば、赤色の殿様の予告アイコンである第３の殿様の予告アイコンＩ３は、「疑似連」が確定しない予告アイコンよりも「疑似連」が確定する予告アイコンに変更されやすく、また、白色の殿様の予告アイコンである第１の殿様の予告アイコンＩ１は、逆に「疑似連」が確定しない予告アイコンに変更されやすいようにすることができる。
【０５９１】
また、この演出例では、図５６（ａ３−１）に示して上述したように、縦線の中央部分を煙で隠してサボハニのキャラクタＳＢの進行ルートを特定困難としたが、例えば、図５６（ａ３−２）に示すように、縦線を煙で隠さず、あみだ演出が開始された時点でサボハニのキャラクタＳＢの進行ルートが特定できるようにしてもよい。これにより、遊技者は、いずれの予告アイコンがストックされるのかが事前に認識することができるので、安心してあみだ演出を楽しむことができる場合がある。さらに、この場合において、サボハニのキャラクタＳＢが配置される横線の始点を決定するためのルーレット演出を行い、演出をより盛り上げるようにしてもよい。
【０５９２】
また、この演出例では、図５６（ａ２−１）に示して上述したように、あみだ演出の開始時点でストックされる可能性がある予告アイコンを認識可能に表示するようにしたが、例えば、図５６（ａ２−２）に示すように、あみだ演出の実行中に、各横線の終点にそれぞれ配置された予告アイコンが表示される領域を煙で隠し、その後、図５６（ａ２−２ａ）に示すように、各横線の終点にそれぞれ配置された予告アイコンを変更するようにしてもよい。図５６（ａ２−２ａ）に示す例では、ハズレのアイコンＩＸから、千両箱の予告アイコンＩ９に変更され、あみだ演出の内容が昇格している。なお、例えば、各横線の終点にそれぞれ配置された予告アイコンの一部又は全部の予告アイコンがハズレのアイコンＩＸやランクのより低い予告アイコンに変更する等、あみだ演出の内容が降格されるようにしてもよい。
【０５９３】
また、この演出例では、図５６（ａ４−１）に示すように、縦線の中央部分を煙で隠してサボハニのキャラクタＳＢの進行ルートをある程度予測できるようにしたが、例えば、図５６（ａ４−２）に示すように、あみだ演出の実行中に、縦線の一部を隠していた煙が上下方向に延出し、図５６（ａ４−２ａ）に示すように、煙が消失する前後で縦線が増減するようにしてもよい。図５６（ａ４−２ａ）に示す例では、煙が延出される前では、帽子の予告アイコンＩ６及び扇の予告アイコンＩ１０のいずれか一方の取得可能性が示唆されていたところ、煙の消失後では、３つ目の縦線が消失されて、扇の予告アイコンＩ１０がストックされることが確約される。
【０５９４】
また、この演出例では、図５６（ａ４−１）に示すように、２つ目の縦線が途中で切断されているので、ハズレのアイコンＩＸが選択されないものであったが、例えば、図５６（ａ４−３）に示すように、２つ目の縦線が切断されておらず、そのため、ハズレのアイコンＩＸが選択され、あみだ演出が終了した後は、図５６（ａ４−３ａ）に示すように、予告アイコン表示領域２８５のいずれの表示領域にも予告アイコンがストックされないことを報知するようにしてもよい。
【０５９５】
なお、上述したあみだ演出において、横線の終点に配置された予告アイコンの種類によって先読みの対象である図柄変動表示についての先読み予告を行うようにしてもよい。
【０５９６】
図５７は、本実施形態のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図５７では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについては、図示を省略している。また、図５７において、保留アイコン表示領域２８１における３つ目の保留アイコンｈ１３は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であり、保留表示が先読み予告の表示態様（サボハニの保留アイコン）となっている点で上述した実施形態とは異なっている。
【０５９７】
図５７（１）に示す装飾図柄表示装置２０８には、上述した予告アイコン表示領域２８５が上部に表示されている。なお、図５７（１）では、予告アイコン表示領域２８５のいずれの領域にも予告アイコンは表示されていない。また、図５７（１）に示すように、第１特図表示装置２１２では、図柄変動表示が行われており、これに応じて、装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄及び第２装飾図柄の変動表示が行われている。
【０５９８】
また、図５７（１）には、変動アイコン表示領域２８０に変動アイコンｈ０が表示されるとともに、特図１の保留アイコン表示領域２８１に２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されており、これら２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２及び変動アイコンｈ０はいずれも、デフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。
【０５９９】
続いて、図５７（２）に示されるタイミングで、第１特図始動口２３０に遊技球が入賞すると、特図１の保留アイコン表示領域２８１に３つ目の特図１の保留アイコンｈ１３が表示され、保留数が３つとなったことが報知される。ここで、３つ目の保留は、先読みの対象となった保留である。この演出例では、３つ目の特図１の保留アイコンｈ１３が、デフォルトの表示態様ではなく、先読み予告の表示態様（サボハニの表示態様）で表示されている。
【０６００】
その後、図５７（３）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾２−装飾２−装飾１」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。
【０６０１】
そして、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始されると、図５７（４）に示すように、特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第１の保留アイコンｈ１１となり、第３の保留アイコンｈ１３の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第２の保留アイコンｈ１２となり、装飾図柄の変動表示が開始される。図５７（５）は、図柄変動表示が引き続き行われている様子が示されている。
【０６０２】
その後、図５７（６）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタＹＭが装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタＹＭは、帽子の予告アイコンＩ６を所持している。このように、この演出例では、先読みの対象である図柄変動表示が保留された時点で行われている図柄変動表示の次に開始される図柄変動表示において予告アイコンを表示（ストック）する演出である殿様演出が開始されている。
【０６０３】
そして、図５７（７）に示すタイミングで、殿様のキャラクタＹＭが所定の投てき位置まで移動表示した後、図５７（８）に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンＩ６を予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつける演出表示が行われる。
【０６０４】
すると、図５７（９）に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示され、その後、図５７（１０）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタＹＭが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。
【０６０５】
その後、図５７（１１）〜同図（１２）に示すように、殿様のキャラクタＹＭが装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下方に向けてフレームアウトする表示が行われる。その後、図５７（１３）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾１−装飾４−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。
【０６０６】
その後、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始されると、図５７（１４）に示すように、移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第１の保留アイコンｈ１１となり、装飾図柄の変動表示が開始される。
【０６０７】
その後、特図１の変動時間が経過すると、図５７（１５）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７−装飾６−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。
【０６０８】
その後、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始されると、図５７（１６）に示すように、移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となり、装飾図柄の変動表示が開始される。すなわち、先読みの対象となった図柄変動表示が開始される。
【０６０９】
すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、４秒が経過したとき、図５７（１７）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されていた帽子の予告アイコンＩ６が消化する予告アイコン消化演出が行われる。このように、この演出例によれば、予告アイコンによる先読み予告とともに、保留アイコンによる先読み予告が同時に行われているということができる。
【０６１０】
図５８は、本実施形態のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図５８では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについては、図示を省略している。また、図５８において、保留アイコン表示領域２８１における３つ目の保留アイコンｈ１３は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、１つ目の保留アイコンｈ１１と同様、デフォルトの表示態様となっている。
【０６１１】
図５８（ａ１）〜同図（ａ３−１）は、予告アイコンがストックされることを事前に報知する予告演出を行う様子が示されている。図５８（ａ１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄も第２装飾図柄も「装飾２−装飾２−装飾１」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定表示されている。このとき、変動アイコンｈ０も消去されている。また、予告アイコン表示領域２８５では、いずれの表示領域においても予告アイコンが表示されていない。
【０６１２】
その後、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始されると、図５８（ａ２−１）に示すように、移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第１の保留アイコンｈ１１となり、第３の保留アイコンｈ１３の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第２の保留アイコンｈ１２となり、装飾図柄の変動表示が開始される。その後、図５８（ａ２−１）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、次に開始される図柄変動表示において予告アイコンがストックされることを予告するプラカードＰＬ１が表示されている。具体的には、このプラカードＰＬ１には、「次の変動で」に続いて帽子の予告アイコンＩ６が表示され、さらにこれに続いて「がストック」と表示されており、帽子の予告アイコンＩ６が次の図柄変動表示中に必ずストックされることを予告報知している。
【０６１３】
その後、特図１の変動時間が経過して変動表示が終了し、次の特図１の変動表示が開始されると、その図柄変動表示の実行中に、例えば、殿様演出が行われ、図５８（ａ３−１）に示すように、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に帽子の予告アイコンＩ６がストックされる。これにより、遊技者は、帽子の予告アイコンＩ６がストックされることが事前に認識できるので、安心して遊技を楽しむことができる場合がある。
【０６１４】
なお、上述した演出例では、プラカードＰＬ１が表示されることにより予告アイコンが必ずストックされることを予告するようにしたが、例えば、図５８（ａ２−２）に示すようなプラカードＰＬ２を表示し、予告アイコンがストックされない場合もあることを報知するようにしてもよい。具体的には、このプラカードＰＬ２には、「次の変動で」に続いて帽子の予告アイコンＩ６が表示され、さらにこれに続いて「がストック」と表示されているが、クエスチョンマークが付記されており、帽子の予告アイコンＩ６が次の図柄変動表示中にストックされる場合があることを報知している。
【０６１５】
帽子の予告アイコンＩ６が次の図柄変動表示中にストックされない場合には、図５８（ａ３−２）に示すように、予告アイコンのストックに関するなんらの演出も行われない。なお、予告アイコンのストックに関する演出（例えば、殿様演出等）を行ってもよいが、この場合、予告アイコンをストックしないいわゆるガセストック演出が行われることとなる。
【０６１６】
図５８（ｂ１）〜同図（ｂ３）は、先読みの対象である図柄変動表示が保留された時点において実行中の図柄変動表示中に先読み予告の一つである先読みモードが行われている様子が示されている。
【０６１７】
図５８（ｂ１）に示すように、第１特図始動口２３０に遊技球が入賞して先読みの対象である図柄変動表示が保留されて、３つ目の保留アイコンｈ１３の表示態様として先読み予告の表示態様としてのサボハニの表示態様の保留アイコンが表示されている。なお、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の変動表示に対応して第１装飾図柄及び第２装飾図柄の変動表示が行われている。
【０６１８】
すると、図５８（ｂ２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、大当りとなる可能性が高い図柄変動表示が保留されていることを報知する演出である先読みモードが開始される。具体的には、図５８（ｂ２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、２つの帯状のスクロール表示領域のそれぞれについて、「激熱接近中」という文字が右から左方向に向かってスクロールする表示が行われている。
【０６１９】
その後、特図１の変動時間が経過して変動表示が終了し、次の特図１の変動表示が開始されると、図５８（ｂ３）に示すように、その図柄変動表示の実行中に殿様演出が行われ、予告アイコン表示領域２８５に帽子の予告アイコンＩ６がストックされる。このように、この演出例によれば、予告アイコンのストックによる先読み予告と、保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告の他、背景表示の変更による先読み予告を行うことができる。
【０６２０】
また、図５８（ｃ１）〜同図（ｃ２）に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留された時点において実行中の図柄変動表示中において、殿様演出等を行って、予告アイコンのストックが行われるようにしてもよい。
【０６２１】
図５８（ｄ１）〜同図（ｄ３）は、同一の図柄変動表示の実行中において、予告アイコンのストックと消化とが行われる様子が示されている。すなわち、当該図柄変動表示中における予告演出が行われることに関する予告アイコンのストック及び消化も実行可能に構成されている。
【０６２２】
図５８（ｄ１）に示すように、殿様演出により帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつけると、図５８（ｄ２）に示すように、帽子の予告アイコンＩ６は、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に一旦ストックされる。そして、所定時間（例えば、３秒）が経過した後、図５８（ｄ３）に示すように、予告アイコン消化演出が行われ、帽子の予告アイコンＩ６が消化されている。
【０６２３】
なお、図５８（ｅ１）〜同図（ｅ２）に示すように、殿様演出により帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコン表示領域２８５に投げつけられるが、予告アイコン表示領域２８５にストックされることなく消化されるようにしてもよい。
【０６２４】
図５９は、本実施形態のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。なお、図５９では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについては、図示を省略している。また、図５９において、保留アイコン表示領域２８１における２つ目の保留アイコンｈ１２は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、１つ目の保留アイコンｈ１１と同様、デフォルトの表示態様となっている。
【０６２５】
図５９（ａ１）〜同図（ａ３）は、予告アイコン表示領域と背景表示を説明するステージ名を表示する領域とを兼用する様子が示されている。
【０６２６】
図５９（ａ１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の右下隅部に、現在のステージを示すステージ表示領域２８９が設けられており、現在のステージは「城下町」となっている。なお、このステージ表示領域２８９には、現在のステージ名を表示するものの他、例えば、予告の内容や登場キャラクタの説明等のチュートリアル表示を行うようにしてもよいし、予告表示を行うようにしてもよい。このように、ステージ表示領域２８９は、説明表示領域として機能しているということができる。そして、図５９（ａ１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、上述した殿様演出が行われ、帽子の予告アイコンＩ６が投げつけられている。
【０６２７】
すると、図５９（ａ２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、帽子の予告アイコンＩ６が拡大表示されるとともに、「ストック」の文字表示が付記され、帽子の予告アイコンＩ６がストックされることが報知される。
【０６２８】
すると、図５９（ａ３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右下に表示されていたステージ表示領域２８９が予告アイコン表示領域２８５Ｄに変更され、この予告アイコン表示領域２８５Ｄにおける予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に帽子の予告アイコンＩ６が表示される。
【０６２９】
なお、図５９（ｂ１）〜同図（ｂ３）に示すように、ステージ表示領域２８９から予告アイコン表示領域２８５Ｄに変更せず、殿様演出により出現した帽子の予告アイコンＩ６をストックすることなく、そのまま消化するようにしてもよい。これにより、当該図柄変動表示中の予告に関する予告アイコンの消化演出を行うことができる。
【０６３０】
図５９（ｃ１）〜同図（ｃ２）は、予告アイコン表示領域を複数設け、予告アイコンの種類に応じて当該予告アイコンを表示する予告アイコン表示領域を選択する様子が示されている。
【０６３１】
図５９（ｃ１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左側端部に第１の予告アイコン表示領域２８５Ｅが設けられ、表示画面の右側端部に第２の予告アイコン表示領域２８５Ｆが設けられている。この演出例では、第１の予告アイコン表示領域２８５Ｅは、ボタン予告アイコン以外の予告アイコンが表示される領域となっており、第２の予告アイコン表示領域２８５Ｆは、ボタン予告アイコン専用の表示領域となっているが、これに限定されない。第１の予告アイコン表示領域２８５Ｅには、４つの表示領域（予告アイコン第１表示領域ＹＡＬ１、予告アイコン第２表示領域ＹＡＬ２、予告アイコン第３表示領域ＹＡＬ３、予告アイコン第４表示領域ＹＡＬ４）が設けられており、予告アイコン第１表示領域ＹＡＬ１及び予告アイコン第２表示領域ＹＡＬ２には、それぞれ帽子の予告アイコンＩ６が表示されており、予告アイコン第３表示領域ＹＡＬ３には、手裏剣の予告アイコンＩ７が表示されている。また、第２の予告アイコン表示領域２８５Ｆにも、４つの表示領域（予告アイコン第１表示領域ＹＡＲ１、予告アイコン第２表示領域ＹＡＲ２、予告アイコン第３表示領域ＹＡＲ３、予告アイコン第４表示領域ＹＡＲ４）が設けられており、いずれの表示領域にも予告アイコンは表示されていない。また、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の略中央に第２のボタン予告アイコンＩ１１が２つ並んで拡大表示されており、これらの第２のボタン予告アイコンＩ１１がストックされる様子が示されている。
【０６３２】
すると、図５９（ｃ２）に示すように、第２の予告アイコン表示領域２８５Ｆの予告アイコン第１表示領域ＹＡＲ１及び予告アイコン第２表示領域ＹＡＲ２にそれぞれ第２のボタン予告アイコンＩ１１が表示される。なお、この演出例において、予告アイコン第１表示領域ＹＡＲ１、予告アイコン第２表示領域ＹＡＲ２、予告アイコン第３表示領域ＹＡＲ３、予告アイコン第４表示領域ＹＡＲ４にそれぞれ第２のボタン予告アイコンＩ１１が表示されてから、すなわち、第２の予告アイコン表示領域２８５Ｆにおいて第２のボタン予告アイコンＩ１１が満タンとなってからこれらの第２のボタン予告アイコンＩ１１が消化された場合と、これよりも少ない数の第２のボタン予告アイコンＩ１１が第２の予告アイコン表示領域２８５Ｆに表示された後でこれらの第２のボタン予告アイコンＩ１１が消化された場合とで、大当りに対する信頼度を異ならせるようにしてもよく、例えば、第２のボタン予告アイコンＩ１１がストックされている数が多いほど、大当りとなりやすいように構成してもよい。なお、ストックされたボタン予告アイコンＩ１１のうちのすべてが消化されなくてもよく、例えば、ボタン予告アイコンＩ１１が４つ表示されていても、２つしか消化しない場合があってもよく、この場合において、残りの２つのボタン予告アイコンＩ１１は次の図柄変動表示までストックを維持するようにしてもよいし、消化することなく消去するようにしてもよい。また、第１の予告アイコン表示領域２８５Ｅについても、予告アイテムがストックされている数によって大当りに対する信頼度が異なるように構成してもよい。
【０６３３】
図５９（ｄ１）〜同図（ｄ３）は、予告アイコンの増加演出の他の例を示している。
【０６３４】
図５９（ｄ１）に示すように、帽子の予告アイコンＩ６ｓが変動アイコンｈ０と２つ目の保留アイコンｈ１２にそれぞれ重ねて小さく表示されており、また、手裏剣の予告アイコンＩ７ｓが１つ目の保留アイコンｈ１１に重ねて小さく表示されている。すなわち、この演出例では、保留アイコンに予告アイコンが含まれて表示される場合がある例について示されている。
【０６３５】
その後、図５９（ｄ２）に示すタイミングで、変動アイコンｈ０に表示されていた、縮小表示の帽子の予告アイコンＩ６ｓが飛び出し、表示画面の中央に向かって移動する。すると、図５９（ｄ３）に示すように、帽子の予告アイコンＩ６が拡大表示するとともに「ストック」という文字表示が付記され、予告アイコン表示領域２８５に帽子の予告アイコンＩ６がストックされることが報知される。なお、この演出例では、図柄変動表示の保留が消化される毎に、変動アイコンｈ０に表示されている予告アイコンをストックする演出を行うようにしていたが、予告アイコンをストックするタイミングはこれに限定されない。
【０６３６】
また、この演出例において、図５９（ｅ１）に示すように、変動アイコン及び保留アイコンの全てに予告アイコンを表示せず、一部の変動アイコンあるいは保留アイコンにのみ表示するようにしてもよい。
【０６３７】
図５９（ｆ１）〜同図（ｆ３）は、変動アイコンｈ０に予告アイコンが表示されていたにもかかわらず、当該予告アイコンがストックされない場合がある例について示されている。
【０６３８】
図５９（ｆ１）は、同図（ｄ１）を示して上述したのと同様であるので詳細な説明は省略する。
【０６３９】
この演出例では、その後、図５９（ｆ２）に示すタイミングで第１装飾図柄が仮停止したタイミングで変動アイコンｈ０の消去アニメーションが開始され、その後、図５９（ｆ３）に示すように、変動アイコンｈ０が消去されるが、このとき、変動アイコンｈ０とともに、変動アイコンｈ０に表示されていた帽子の予告アイコンＩ６ｓも消去され、帽子の予告アイコンＩ６がストックされないことが報知される。このように、変動アイコンあるいは保留アイコンに予告アイコンが表示されていたとしても表示された予告アイコンがストックされない場合があってもよい。
【０６４０】
図５９（ｇ１）〜同図（ｇ３）は、ある予告アイコンが消化された場合に、複数の予告アイコンが消化されたのと同じ効果が得られる演出が行われる様子が示されている。
【０６４１】
図５９（ｇ１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に、予告アイコンとしての花束の予告アイコンＩ５１が表示されている。この花束の予告アイコンＩ５１は、図１８（ｂ）を参照して上述した複数種類の予告アイコンのうちの２以上のアイコンが含まれるものであるが、いずれの予告アイコンが含まれているかについては特定困難な態様となっている。
【０６４２】
そして、図５９（ｇ２）に示すように、花束の予告アイコンＩ５１が消化されると、花束の予告アイコンＩ５１は、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１から表示画面の中央まで移動した後、拡大表示される。
【０６４３】
その後、図５９（ｇ３）に示すように、花束の予告アイコンＩ５１は、帽子の予告アイコンＩ６とリボンの予告アイコンＩ８に表示が変化し、花束の予告アイコンＩ５１に含まれていた予告アイコンの種類が認識可能となる。そのため、遊技者は、予告アイコンをストックした楽しみを持たせつつ、いずれの種類の予告アイコンが含まれているのかについての期待感を持たせることができる場合がある。
【０６４４】
なお、これまでに説明した実施形態及びこれ以降に説明する実施形態において、予告アイコンは、図柄が停止表示された後も表示が継続されるようにしてもよく、例えば、図柄変動表示の保留がある状態で図柄が停止表示された場合はもちろん、図柄変動表示の保留がない状態で図柄が停止表示されたときに予告アイコンがストックされている場合には、デモ表示中においてもそのストックの状態が維持されるようにしてもよい。また、図柄変動表示の保留のある／なしにかかわらず、予告アイコンがストックされている限りは、ストックの状態が維持されるようにしてもよい。
【０６４５】
また、予告アイコンが表示されるまでの時間を予告するようにしてもよい。
【０６４６】
また、ストックした予告アイコンが変更したり昇格（レベルアップ）したりする演出を行うようにしてもよく、例えば、ストックされた帽子の予告アイコンＩ６が扇の予告アイコンＩ１０に変更する演出を行ったり、帽子の予告アイコンＩ６がストックされている状態でチャンス目の組合せで装飾図柄が停止表示した場合に、当該帽子の予告アイコンＩ６が千両箱の予告アイコンＩ９に変更する演出を行うようにしてもよい。また、逆に、ストックした予告アイコンが降格（レベルダウン）する演出を行うようにしてもよい。
【０６４７】
また、予告アイコンが消化された際に行われる演出表示が変更したり昇格（レベルアップ）したりする演出を行うようにしてもよく、例えば、帽子の予告アイコンＩ６が消化される演出が行われているときに扇の予告アイコンＩ１０に変更する演出が行われるようにしてもよいし、帽子の予告アイコンＩ６が消化されて実行される疑似連演出において、疑似連回数を増加させるようにしてもよい。また、逆に、予告アイコンが消化された際に行われる演出表示が降格（レベルダウン）する演出を行うようにしてもよい。
【０６４８】
ボタン予告アイコンが表示されている場合も、ボタン保留アイコンが表示されてもよいが、表示されないようにしてもよい。
【０６４９】
ボタン予告アイコンが表示されている場合に、ボタン予告を表示してもよいが、表示しないようにしてもよい。
【０６５０】
また、図柄変動表示時間の長さによって、予告アイコンをストックする予告を行うか行わないかを決定するようにしてもよい。
【０６５１】
また、大当りとなる図柄変動表示とハズレとなる図柄変動表示とで予告アイコンをストックする予告を行わない場合の変動表示時間の長さは同じであってもよいし、異なってもよい。
【０６５２】
また、特図１の図柄変動表示に割り込んで実行される特図２の図柄変動表示の変動表示時間として、予告アイコンのストックを行わない長さの変動時間を選択するようにしてもよい。
【０６５３】
また、特図１の図柄変動表示に割り込んで特図２の図柄変動表示が実行される場合において、予告アイコンをストックする予告を制御的に規制するようにしてもよい。
【０６５４】
また、特図１の図柄変動表示に割り込んで特図２の図柄変動表示が実行される場合において、予告アイコンをストックする予告を行わないように演出データテーブルを設定しておいてもよい。
【０６５５】
また、特図１の図柄変動表示に割り込んで特図２の図柄変動表示が実行される場合において、予告アイコンのストックを行う長さの変動時間を選択するようにしてもよい。ここで、ストックされた予告アイコンを割り込まれた特図１の図柄変動表示において消化してもよいし、該割り込んだ特図２の図柄変動表示中に消化してもよい。
【０６５６】
また、特図１の図柄変動表示に割り込んで特図２の図柄変動表示が実行される場合において、割り込まれる前の特図１の図柄変動表示が行われるよりも前の図柄変動表示においてストックされた予告アイコンは、ストックされたままで消化されないようにしてもよいし、消化するように構成してもよい。
【０６５７】
また、予告アイコンの種類としては、上述したものあるいは後述するものに限らず種々のものを採用することができる。
【０６５８】
例えば、予告アイコンとして、カスタマイズ用のアイテムが表示されてもよく、このカスタマイズ用のアイテムが消化された場合には、例えば、選択可能なＢＧＭの増加、選択可能な背景の増加、遊技者が選択可能な演出モード（例えば、一発告知モード等）の増加が可能となるようにしてもよい。
【０６５９】
また、例えば、演出セレクト用のアイテムが表示されてもよく、この演出セレクト用のアイテムが消化された場合には、例えば、ＢＧＭを変更可能としたり、演出モードを変更可能としたり、音量設定や輝度設定を可能となるようにしてもよい。
【０６６０】
また、例えば、ユーザー設定クリア用アイテムが表示されてもよく、このユーザー設定クリア用アイテムが消化された場合には、例えば、ユーザー設定をクリア可能となるようにしてもよいし、ユーザー設定をクリアするか否かを確認した上でクリアすることが可能となるようにしてもよい。
【０６６１】
また、例えば、演出モード終了用アイテムが表示されてもよく、この演出モード終了用アイテムが消化された場合には、例えば、先読みモードを終了させたり、演出モードを終了させたりすることが可能となるようにしてもよいし、先読みモードの終了や、演出モードの終了を確認した上で終了することが可能となるようにしてもよい。
【０６６２】
また、例えば、ポイント獲得アイテムや、レベルアップ贈呈用アイテムが表示されてもよく、これらのアイテムが消化された場合には、例えば、ポイントが贈呈されたり、レベルがアップすることが可能となるようにしてもよい。
【０６６３】
また、例えば、予告アイコンに対応したリーチ演出が開始されるようにしてもよく、例えば、殿様のアイコンが消化されると、殿様ＶＳ剣豪リーチが行われるようにしてもよい。
【０６６４】
また、例えば、予告アイコンに対応した予告演出が開始される場合があってもよく、例えば、プレゼントのアイコンが消化されると、「次回予告」というアイコンが表示され、「次回予告」の予告演出が開始されるようにしてもよい。
【０６６５】
また、例えば、消化されると占いが開始されるアイコン（占いアイコン）があってもよい。この場合において、占いアイコンは、客待ちデモ演出中にのみ表示されるものであってもよいし、客待ちデモ演出中以外に表示されるものであってもよい。
【０６６６】
また、例えば、消化されると、島一斉演出に関する情報が表示されるアイコンがあってもよい。例えば、島一斉演出開始までのカウントダウンが開始されてもよいし、島一斉演出が開始されるまでの時間を表示してもよいし、次に行われる島一斉演出の内容を表示するようにしてもよい。
【０６６７】
また、例えば、消化されると、店側カスタマイズが可能となるアイコンがあってもよい。例えば、設置される遊技店の地域にちなんだ演出が行われるようにする設定（例えば、東北地方モードや、中部地方モードの設定等）や、設置される遊技店名の設定ができるようにしてもよい。例えば、設定に応じて、東北地方モードで出現する群予告のキャラクタ（例えば、なまはげ群等）と、中部地方モードで出現する群予告のキャラクタ（例えば、しゃちほこ群等）とで異ならせることができる場合がある。
【０６６８】
また、例えば、消化されると、チュートリアル表示が開始されるアイコンがあってもよい。
【０６６９】
また、例えば、消化されると、ルーレット演出が開始されるアイコンがあってもよい。このルーレット演出では、例えば、保留アイコンの表示態様の昇格演出が行われることを示す結果が表示されたり、当該図柄変動表示についての予告が行われることを示す結果が表示されるもの等がある。
【０６７０】
また、例えば、消化されると、図柄の表示態様が変化したり、元に戻ったりするアイコンがあってもよい。
【０６７１】
次に、上述した実施形態の変形例について、図６０及び図６１を参照しながら説明する。ここで、図６０は、本実施形態のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８において実行可能な演出の一例を段階的に示す図であり、図６１は、予告アイテム関係の抽選テーブルについて説明する図である。
【０６７２】
図６０には、装飾図柄表示装置２０８、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、第１特図保留ランプ２１８及び第２特図保留ランプ２２０が示されている。なお、普図表示装置２１０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについては図示を省略している。
【０６７３】
図６０（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留アイコン表示領域２８１Ａと特図２の保留アイコン表示領域２８２Ａとが、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の下方において左右に隣接するようにして表示されている。図６０（ａ）では、特図１及び特図２のいずれも保留数は０である。そして、装飾図柄表示装置２０８では、はずれに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾２−装飾３−装飾４」で停止表示されている。また、特図２の保留アイコン表示領域２８２Ａの上方には、予告アイコン表示領域２８５Ａが配置されており、姫の予告アイコンＩｈが表示されている。なお、予告アイコン表示領域２８５Ａにおいて、予告アイコンは左詰めで表示されているが、予告アイコンの表示位置はこれに限定されない。また、予告アイコン表示領域２８５は、常時表示されるようにしてもよいし、必要に応じて表示したりしなかったりする場合があってもよい。
【０６７４】
図６０（ｂ）では、第１特図始動口２３０に２つの遊技球が入賞した様子が示されている。特図１の保留アイコン表示領域２８１Ａでは、１つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１１と、２つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１２が左詰めで並んで表示されている。これらの保留アイコンｈ１１，ｈ１２はいずれもデフォルトの表示態様となっている。
【０６７５】
その後、図６０（ｃ）に示すタイミングで、特図１の図柄変動表示が開始される。特図１の保留アイコン表示領域２８１Ａでは、１つ目の保留が消化されたため、２つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１２が左側に移動して１つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１１として表示される。また、このとき、第２特図始動口２３２に遊技球が入賞したため、特図２の保留アイコン表示領域２８２Ａでは、１つ目の保留に対応する保留アイコンｈ２１が左詰めで表示されている。この保留アイコンｈ２１はデフォルトの表示態様となっている。
【０６７６】
そして、図６０（ｄ）に示すタイミングとなったときに、特図１の１つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１１の表示態様が先読み予告の表示態様（「熱」と表示された表示態様）に変化する。
【０６７７】
保留アイコンｈ１１の表示態様が変化した後、図６０（ｅ）に示すタイミングとなったときに、予告アイコン表示領域２８５Ａに、殿様の予告アイコンＩｔと姫の予告アイコンＩｈとが追加して表示される。すなわち、予告アイコンが増加する表示が行われている。
【０６７８】
その後、図６０（ｆ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａに「装飾４」が停止表示されるとともに、２つの姫の予告アイコンＩｈのうちの後で増加した姫の予告アイコンＩｈが消化され、「アタリ」と「クエスチョンマーク」の文字表記の吹き出しを伴う姫のキャラクタＨＩが出現する。なお、姫のキャラクタＨＩの出現のタイミングは、左図柄の停止表示タイミングよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。
【０６７９】
その後、図６０（ｇ）に示すように、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾２」が停止表示した後、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾３」が停止表示されて、はずれの結果であることが報知される。
【０６８０】
本実施形態では、特図２の図柄変動表示が、特図１の図柄変動表示に優先して実行されるので、図６０（ｈ）に示すタイミングでは、特図２の図柄変動表示が開始される。本実施形態では、特図２の図柄変動表示が特図１の図柄変動表示に割り込んで実行された場合には、当該特図２の図柄変動表示の結果がはずれとなる場合には、予告アイコンの消化は行われないし、予告アイコンの増加表示も行われない。そのため、特図２の図柄変動表示が行われている間は、予告アイコンを表示せず、あるいは、予告アイコン表示領域２８５Ａを表示しないようにしてもよい。なお、当該特図２の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合には、予告アイコンの消化及び増加表示のいずれも行わないようにしてもよいし、予告アイコンの消化及び増加表示が行われる場合があってもよい。一方、保留アイコン表示領域２８１Ａ，２８２Ａは引き続き表示されるようにしてもよいし、いずれの保留アイコン表示領域２８１Ａ，２８２Ａも非表示とされるようにしてもよいし、特図２の保留アイコン表示領域２８２Ａのみ表示されるようにしてもよい。なお、特図２の図柄変動表示が割り込んで行われる場合には、背景を専用の背景に変更するようにしてもよい。専用の背景が表示される場合には、予告アイコン表示領域２８５Ａを非表示にし、保留アイコン表示領域２８１Ａ，２８２Ａだけ表示するようにしてもよい。
【０６８１】
その後、図６０（ｉ）に示すように、「装飾３−装飾２−装飾３」の装飾図柄の組み合わせで停止表示し、特図２の図柄変動表示の結果がはずれであることが報知される。
【０６８２】
続いて、図６０（ｊ）に示すタイミングとなって、保留されている特図１の図柄変動表示が開始された後、殿様の予告アイコンＩｔが消化され、「アタリ」と「クエスチョンマーク」の文字表記の吹き出しを伴う殿様のキャラクタＹＩが出現する。なお、殿様のキャラクタＹＩの出現のタイミングは、装飾図柄の図柄変動表示の開始よりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。また、図６０（ｊ）では、予告アイコン表示領域２８５Ａに、悪代官の予告アイコンＩｄが追加して表示される。すなわち、予告アイコンが増加する表示が行われている。ここで、悪代官の予告アイコンＩｄが追加して表示されるタイミングは、殿様の予告アイコンＩｔの消化表示が開始されるよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。
【０６８３】
その後、図６０（ｋ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａにおいて「装飾３」の装飾図柄が停止表示されるとともに、姫の予告アイコンＩｈ及び悪代官の予告アイコンＩｄが消化され、姫のキャラクタＨＩ及び悪代官のキャラクタＤＩが出現する。なお、姫のキャラクタＨＩの出現のタイミングは、左図柄の停止表示タイミングよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。また、姫のキャラクタＨＩの出現のタイミングは、悪代官のキャラクタＤＩの出現のタイミングよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。
【０６８４】
そして、図６０（ｍ）のタイミングとなると、装飾図柄表示装置２０８では、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾３」が停止表示した後、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾３」が停止表示されて、大当りとなったことが報知される。
【０６８５】
続いて、この演出例における予告アイコンの増加表示及び消化表示を実行するか否かを決定するための予告アイコン関係の抽選テーブルの構成について説明する。
【０６８６】
図６１（Ａ）に示すように、特図１の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果が大当りである場合には、特図１の保留の先読みの結果にかかわらず、４／５０の確率で殿様の予告アイコンの増加表示を実行し、３／５０の確率で姫の予告アイコンの増加表示を実行し、２／５０の確率で悪代官の予告アイコンの増加表示を実行する。また、一方で、４０／５０の確率で殿様の予告アイコンの消化表示を実行し、３５／５０の確率で姫の予告アイコンの消化表示を実行し、２５／５０の確率で悪代官の予告アイコンの消化表示を実行する。なお、これらの増加表示及び消化表示の実行抽選は、各予告アイコンごとに行われるので、２以上の予告アイコンについて同時に増加表示が行われたり、２以上の予告アイコンについて同時に消化表示が行われる場合がある。
【０６８７】
また、特図１の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定の結果がはずれである場合には、図１の保留の先読みの結果、大当りとなる図柄変動表示が保留されている場合には、３／５０の確率で殿様の予告アイコンの増加表示を実行し、２／５０の確率で姫の予告アイコンの増加表示を実行し、１／５０の確率で悪代官の予告アイコンの増加表示を実行する。また、一方で、１／５０の確率で殿様の予告アイコンの消化表示を実行し、１０／５０の確率で姫の予告アイコンの消化表示を実行し、１５／５０の確率で悪代官の予告アイコンの消化表示を実行する。
【０６８８】
一方、図６１（Ｂ）に示すように、特図２の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果が大当りである場合には、特図１の保留の先読みの結果に関わらず、２５／５０の確率で殿様の予告アイコンの増加表示を実行し、２０／５０の確率で姫の予告アイコンの増加表示を実行し、７／５０の確率で悪代官の予告アイコンの増加表示を実行する。また、一方で、２０／５０の確率で殿様の予告アイコンの消化表示を実行し、１５／５０の確率で姫の予告アイコンの消化表示を実行し、５／５０の確率で悪代官の予告アイコンの消化表示を実行する。なお、例えば、通常の遊技状態（非電サポ状態）において、第２特図始動口２３２に入賞することを想定していないパチンコ機にあっては、大当り判定結果が大当りであっても、いずれの予告アイコンについても増加表示を行わず、いずれの予告アイコンについても消化表示を行わないようにしてもよい。
【０６８９】
また、特図２の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果がはずれである場合には、特図１の保留の先読みの結果に関わらず、いずれの予告アイコンについても増加表示を行わず、いずれの予告アイコンについても消化表示を行わない。
【０６９０】
なお、例えば、電サポ状態が終了し、特図２の図柄変動表示について１又は複数の保留が残っている場合に、特図２の保留についての先読み予告として予告アイコンの消化表示を行わないようにしてもよく、また、特図２の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果に応じて予告アイコンの増加表示及び消化表示を行うようにしてもよい。
【０６９１】
次に、本実施形態にかかるパチンコ機１００において実行される演出の他の具体例について、図６２〜図７３を参照しながら説明する。
【０６９２】
図６２〜図７３は、本実施形態に適用可能なパチンコ機１００の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図６２〜図７３では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについては、図示を省略している。また、図６２〜図７３では、装飾図柄表示装置を３つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、３つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左側に配置される第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右側に配置される第３装飾図柄表示装置２０８Ｎとにより表示が行われている。なお、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌは、メイン表示装置という場合があり、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、サブ表示装置という場合があり、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、幅方向の長さが第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの略半分の長さよりも短く、また、高さもわずかに短い。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍは、その右端辺部分が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左端辺部分の前面側に重なっており、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、その左端辺部分が第１装飾図柄表示装置２０８Ｎの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、それぞれ第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、互いに最も近接した状態となった場合に、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの前面側には、透明の導光板が配置されており、遊技者は導光板を介して第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示状態を視認可能とされている。導光板は、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板の側端部近傍の適宜位置にはＬＥＤ等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図６２〜図７３に示される実施形態では、導光板には所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板は光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板が可動するものであってもよい。また、導光板は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。また、図６２〜図７２では、スピーカ１２０及び演出ボタン１３６の様子が示されている。
【０６９３】
図６２は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の例を段階的に示す図であり、図６３は、図６２に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【０６９４】
図６２（ａ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部にユーザーインタフェイス（ＵＩ）部が配置されており、このＵＩ部には、その中央に変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図６２（ａ）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が２つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されている。なお、変動アイコンｈ０及び２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンｈ０の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部ＴＴ１が配置されており、遊技や演出に関する様々な情報が表示（チュートリアル表示）が行われ、その内容は適宜のタイミングで更新される。図６２（ａ）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ１では、「殿様は八代将軍です」と表示されており、殿様のキャラクタに関する説明がなされている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄の変動表示が行われている。なお、ＵＩ部は、第１装飾図柄の変動表示中に優先して表示されており、第１装飾図柄の表示領域とは重ならない領域に設けられているが、第１装飾図柄の表示領域と重なってもよい。また、ここで、説明表示部（あるいは、説明表示領域）とは、場所そのものというパターンの他、あるものが表示される場所のことであってもよい。具体的には、ステージ名を表示する構成でかつ、あるステージに移行すると熱いという構成において、そのステージ名を赤く表示する場合は、その表示は予告ではなく説明表示という場合がある。逆に言うと、通常のステージ名を白く表示する場合には、赤のステージ名表示と比較すると熱くないので、これも予告の一種になってしまう場合もある。
【０６９５】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の下部に、現在行われているステージ名やリーチ名を表示するための、説明表示部としてのステージ名表示部ＳＴ１が配置されている。図６２（ａ）に示されるステージ名表示部ＳＴ１では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示画面の上部では、第２装飾図柄の変動表示が行われている。
【０６９６】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示や特図１及び特図２の第４図柄が表示されている。なお、殿様のキャラクタは常時表示されてもよいし、常時表示されていなくてもよい。
【０６９７】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、演出可動体の一つである家紋役物２２４Ｅが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。また、家紋役物２２４Ｅには、内部にフルカラーＬＥＤ等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、演出可動体の一つである八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物２２４Ｆａ及び将軍役物２２４Ｆｂはいずれも内部にフルカラーＬＥＤ等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。
【０６９８】
続いて、図６２（ｂ）に示されるタイミングで、第１特図始動口２３０に遊技球が入賞すると、保留アイコン表示領域に３つ目の特図１の保留アイコンｈ１３（第３の保留アイコン）が表示され、保留数が３つとなったことが報知される。ここで、３つ目の保留は、先読みの対象となった図柄変動表示の保留である。この演出例では、第３の保留アイコンｈ１３が、デフォルトの表示態様ではなく、先読み予告の表示態様（例えば、青色の丸印での表示態様）で表示されている。このとき、スピーカ１２０から、「ポン」という音声出力がなされ、保留表示による先読み予告が行われたことを報知している。
【０６９９】
その後、図６２（ｃ）に示すタイミングで、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄が「装飾３−装飾４−装飾１」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおいても、第２装飾図柄が「装飾３−装飾４−装飾１」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。
【０７００】
そして、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始されると、図６２（ｄ）に示すように、保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが第１の保留アイコンｈ１１となり、第３の保留アイコンｈ１３の表示位置にあった保留アイコンが第２の保留アイコンｈ１２となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図６２（ｄ）に示される第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、第２装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部ＴＴ１では、依然として「殿様は八代将軍です」の文字表示が行われている。このように、チュートリアル表示部ＴＴ１における説明表示は、複数の図柄変動表示に跨って行われる場合がある。
【０７０１】
その後、図６２（ｅ）に示すように、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンＩ６１の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾のようなアイコン（爆弾アイコン）Ｉ６１を投げようとする様子が示されている。爆弾アイコンＩ６１は、殿様のキャラクタが投げることにより、演出に様々な影響を与えるアイコンである。なお、爆弾アイコンＩ６１の投てきは、表示される予告アイコンを特定可能あるいは不可能なアニメーションで表示されてもよい。この場合、投てきの途中から特定可能であってもよいし、初めから特定可能であってもよい。また、消化された場合の大当り期待度が高い予告アイコン（高期待度予告アイコン）に係るアニメーションと、高期待度予告アニメーションよりも消化された場合の大当り期待度が低い予告アイコンに係るアニメーションとで、アニメーションの表示態様が同じであってもよいし、異なる態様であってもよい。
【０７０２】
図６２（ｆ）に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンＩ６１を投てきした様子が示されている。
【０７０３】
すると、図６２（ｇ）に示されるタイミングで、爆弾アイコンＩ６１が第３装飾図柄表示装置２０８Ｎから第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに亘って移動するように表示が行われる。このとき、チュートリアル表示部ＴＴ１では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「予告アイコン消化で・・・」に変更されており、予告アイコンが消化されることにより何かが起こることの説明がなされている。なお、チュートリアル表示部ＴＴ１の表示が変更されるタイミングは、爆弾アイコンＩ６１が第３装飾図柄表示装置２０８Ｎから第１装飾図柄表示装置２０８Ｌへ移動するタイミングと同時であってもよいし、爆弾アイコンＩ６１の第３装飾図柄表示装置２０８Ｎから第１装飾図柄表示装置２０８Ｌへの移動よりも前のタイミングであってもよいし、爆弾アイコンＩ６１の第３装飾図柄表示装置２０８Ｎから第１装飾図柄表示装置２０８Ｌへの移動よりも後のタイミングであってもよい。このように、チュートリアル表示部ＴＴ１では、一の図柄変動表示において複数種類の説明表示が表示される場合がある。
【０７０４】
その後、図６２（ｈ）に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンＩ６１が破裂した後、図６２（ｉ）に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンＩ６１が剣豪の予告アイコンＩ６２に変化する。剣豪の予告アイコンＩ６２は、後述するように、剣豪リーチに移行することを予告するアイコンである。また、剣豪の予告アイコンＩ６２が出現するタイミングで、スピーカ１２０からその旨を報知する「ドン」という音声が出力される。ここで、予告アイコンは１対１〜多対多（例えば、Ｎ対Ｎ）の組合せがあってもよい。
【０７０５】
すると、図６２（ｊ）に示すように、剣豪の予告アイコンＩ６２が縮小表示されながら、チュートリアル表示部ＴＴ１の左側端部に重なる位置に配置される。すると、スピーカ１２０から、「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンＩ６２がストックされたことを報知し、その後、図６２（ｋ）に示すように、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンＩ６１の投てきアニメーションが終了する。このように、剣豪の予告アイコンＩ６２がチュートリアル表示部ＴＴ１の前面側に重なる位置に配置されるため、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。ここで、視認困難とは、予告アイコンがチュートリアル表示部ＴＴ１の前面側に重なる位置となっていない場合よりも視認困難という意味である。また、翻って言えば、剣豪の予告アイコンＩ６２がチュートリアル表示部ＴＴ１の前面側に重なることで、遊技者に、チュートリアル表示部ＴＴ１の表示や剣豪の予告アイコンＩ６２の表示に注意を惹きやすくすることができる場合がある。また、チュートリアルの存在に気づいたり、先や今後起こりうる演出説明よりも当該図柄変動表示に集中させることができる場合がある。
なお、剣豪の予告アイコンＩ６２の配置位置は、チュートリアル表示部ＴＴ１の前面側に重なる位置の他、チュートリアル表示部ＴＴ１の近傍となる位置に配置してもよく、このようにしても同様の効果を得ることができる場合がある。また、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示されている文字表示が示す内容は、例えば、剣豪の予告アイコンＩ６２に関する内容であってもよいし、剣豪の予告アイコンＩ６２とは全く関係のない内容であってもよいし、現在演出中に関する内容であってもよいし、現在演出中のものとは全く関係ない内容であってもよい。図６２（ｊ）では、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示されている文字表示の内容が予告アイコンに関する表示であり、剣豪の予告アイコンＩ６２と関連する表示となっているが、剣豪の予告アイコンＩ６２の表示に関連して表示されたものではなく、たまたま説明の内容と関連しているが、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示される文字表示の内容を、剣豪の予告アイコンＩ６２が表示されることに合わせて決定されるように構成されていてもよい。チュートリアル表示を予告アイコンに合わせて表示する場合、チュートリアル表示を予告アイコンよりも先に表示してもよいし、予告アイコンをチュートリアル表示よりも先に表示してもよいし、チュートリアル表示と予告アイコンを同時に表示してもよい。チュートリアル表示部ＴＴ１に重なって配置された剣豪の予告アイコンＩ６２は、後述するように、先読みの対象である図柄変動表示において消化される。なお、剣豪の予告アイコンＩ６２が先読みの対象の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示において消化される場合があってもよい。これにより、先読みの対象である図柄変動表示が開始されるよりも前に、チュートリアル表示部ＴＴ１に対するオーバーラップが解消される。なお、この演出例では、予告アイコンをチュートリアル表示部ＴＴ１にストックするものについて説明したが、予告アイコンをステージ名表示部ＳＴ１にストックするものであってもよい。
【０７０６】
その後、特図１の変動時間が経過すると、図６２（ｌ）に示すタイミングで、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄が「装飾６−装飾２−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおいても、第２装飾図柄が「装飾６−装飾２−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。また、図６２（ｌ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チュートリアル表示部ＴＴ１の表示が「予告アイコン消化で・・・」から「パンダは殿様の師匠」に変更されており、殿様のキャラクタとパンダのキャラクタとの関係についての説明がなされている。すなわち、この演出例では、剣豪の予告アイコンＩ６２がチュートリアル表示部ＴＴ１に重なって表示されている状態で、チュートリアル表示部ＴＴ１の表示が新たな内容に変更される場合がある。さらに換言すれば、剣豪の予告アイコンＩ６２がチュートリアル表示部ＴＴ１にオーバーラップした状態で新たな説明表示が開始しているということもできる。なお、チュートリアル表示部ＴＴ１の表示変更のタイミングは、装飾図柄が停止表示されるタイミングと同じであってもよいし、装飾図柄が停止表示されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、装飾図柄が停止表示されるタイミングよりも後のタイミングであってもよい。なお、チュートリアル表示部ＴＴ１の表示変更のタイミングが、装飾図柄が停止表示されるタイミングよりも前のタイミングである場合には、チュートリアル表示部ＴＴ１では、一の図柄変動表示において複数回の説明表示が開始される場合があるということができる。
【０７０７】
図６２（ｍ）は、先読みの対象となった図柄変動表示の１つ前に行われる図柄変動表示が終了した様子が示されている。すなわち、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄が「装飾１−装飾５−装飾６」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定されている。このとき、変動アイコンｈ０も消去されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおいても、第２装飾図柄が「装飾１−装飾５−装飾６」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。また、図６２（ｍ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チュートリアル表示部ＴＴ１の表示が「パンダは殿様の師匠」から「八代将軍が動くと・・・」に変更されており、八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂが動作すると何かが起こることの説明がなされている。
【０７０８】
そして、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始されると、図６２（ｎ）に示すように、保留アイコンｈ１１が移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンｈ０となる。また、図６２（ｎ）に示される第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、第２装飾図柄の変動表示が開始される。
【０７０９】
その後、図６２（ｏ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、左図柄表示領域２０８ａ及び右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ「装飾２」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。
【０７１０】
その後、図６２（ｐ）に示すタイミングで、剣豪の予告アイコンＩ６２が揺動を開始し、剣豪の予告アイコンＩ６２が消化されるか否かについての期待感を煽っている。このようにすることで、遊技者に、予告アイコンが早く使われてほしいと切望させることができる場合がある。このとき、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、剣豪の予告アイコンＩ６２の揺動に合わせてエフェクト表示が行われている。なお、エフェクト表示を行わなくてもよい。このエフェクト表示は、チュートリアル表示部ＴＴ１の文字表示部分にかかっており、そのため、説明表示に注目させることができる場合がある。
【０７１１】
その後、図６２（ｑ）に示すタイミングで、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、揺動していた剣豪の予告アイコンＩ６２が上方に移動し、消化されている様子が示されている。このとき、スピーカ１２０から、「パキーン」という音声が出力され、予告アイコンが消化された旨を報知している。これにより、チュートリアル表示部ＴＴ１への剣豪の予告アイコンＩ６２によるオーバーラップ状態が解消され、遊技者は、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示された説明表示が視認しやすくなる場合がある。
【０７１２】
その後、図６２（ｑ）に続く図６３（ａ）に示されるタイミングで、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展することを報知する表示が行われる。すなわち、この演出例では、剣豪の予告アイコンＩ６２の消化により、剣豪リーチへの発展を予告している。このとき、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌで表示されていた第１装飾図柄は、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの上方で小さく表示される。
【０７１３】
そして、図６３（ｂ）に示すように、導光板に対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成され、この剣豪リーチにおける大当りに対する信頼度が高いことを演出している。ここで、導光板に形成された模様は、チュートリアル表示部ＴＴ１とオーバーラップしており、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示された説明表示が視認しにくくなる場合がある。
【０７１４】
図６３（ｃ）は、剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、背景表示が城下町の背景から剣豪リーチ専用の背景に変更されており、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおけるステージ名表示部ＳＴ１では、「剣豪リーチ」の文字表示がなされている。そして、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、決闘シーンのアニメーションが行われており、図６３（ｃ）に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが対峙する様子が表示されている。なお、剣豪リーチでは、ＵＩ部が下方にフレームアウトされており、そのため、変動アイコンｈ０の表示位置が下方に移動している。また、このとき、保留アイコンが消去されてからＵＩ部がフレームアウトしてもよいし、保留アイコンごとＵＩ部がフレームアウトしてもよい。また、保留アイコンの他、説明表示がなされている状態では、保留アイコンと説明表示が同時に消去されてからＵＩがフレームアウトしてもよい。ここで、保留アイコンと説明表示が消去されるタイミングが異なっていてもよい。
【０７１５】
図６３（ｄ）は、決闘シーンのアニメーションが継続しており、図６３（ｅ）に示されるタイミングになると、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像１３６ａが表示されて演出ボタン１３６の操作の受け付けが開始されたことを報知し、遊技者に演出ボタン１３６の操作を促進する。このとき、演出ボタン１３６に内蔵されたチャンスボタンランプ１３８が操作受付状態であることを示す発光態様（例えば、赤色に発光）で発光している。なお、チャンスボタンランプ１３８の発光態様が変更されるタイミングは、演出ボタン画像１３６ａが表示されるタイミングと同時であってもよいし、演出ボタン画像１３６ａが表示されるタイミングよりも前であってもよいし、演出ボタン画像１３６ａが表示されるタイミングよりも後であってもよい。
【０７１６】
その後、図６３（ｆ）に示されるタイミングで、遊技者により演出ボタン１３６が操作されると、図６３（ｇ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、殿様のアップとともに「いくぜ」という文字表示が付加されたカットイン画像が決闘シーンのアニメーション表示に重ねて表示される。
【０７１７】
その後、図６３（ｈ）に示すように、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図（ｉ）では、第１装飾図柄及び第２装飾図柄ともに「装飾２−装飾３−装飾２」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。
【０７１８】
その後、特図１の変動時間が経過すると、図６３（ｊ）に示すタイミングで、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎで表示されていた第１装飾図柄が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおいて「装飾２−装飾３−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおいても、第２装飾図柄が「装飾２−装飾３−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。なお、一旦ハズレ表示した後に復活演出を行う予告アイコン（例えば、上述した扇の予告アイコンＩ１０）がストックされている場合には、背景表示が剣豪リーチの背景から通常の背景である城下町の背景に戻った後に消化されるようにしてもよい。
【０７１９】
図６４は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の例を段階的に示す図であり、図６５は、図６４に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図６４（ａ）〜同図（ｌ）は、図６２（ａ）〜同図（ｌ）と同様であるため、ここでの説明は省略する。
【０７２０】
図６４（ｍ）は、先読みの対象となった図柄変動表示の１つ前に行われる図柄変動表示が行われている様子が示されている。図６４（ｍ）に示すタイミングでは、中図柄表示領域２０８ｂに「Ｃ」と表示された予告アイコン図柄ＣＳ（「装飾Ｃ」という場合がある）が停止表示され、「装飾１−装飾Ｃ−装飾６」の装飾図柄の組合せで仮停止表示している。この予告アイコン図柄ＣＳは、導出表示されると、後述するチャンスアップの予告アイコンＩ６３がストックされることを報知する機能を有している。なお、予告アイコン図柄ＣＳが表示された場合には、必ずチャンスアップの予告アイコンＩ６３がストックされるものであってもよいし、チャンスアップの予告アイコンＩ６３がストックされない場合があってもよい。また、予告アイコン図柄ＣＳは、チャンスアップの予告アイコンＩ６３を模した画像（拡大縮小した画像そのものも含まれる）を含んでもよく、それが予告アイコン表示領域に移動するようにしてもよい。すなわち、図柄による予告アイコン取得アニメは投てきアニメーションとは異なり、予告アイコンを特定可能に表示されるものであればよい。また、予告アイコン図柄ＣＳとチャンスアップの予告アイコンＩ６３のように対応していないものがあってもよい。また、図柄で表示される予告アイコンの種類は、図柄で表示されない予告アイコンの種類よりも多くてもよいし、少なくてもよい。殿様のキャラクタに係るアニメーション（例えば、投てきアニメーション）の契機で表示される予告アイコンの種類は、図柄に係るアニメーション（例えば、予告アイコン図柄ＣＳが表示されて行われるアニメーション）の契機で表示される予告アイコンの種類と異なっていてもよく、少なくとも一部の予告アイコンについては、両方のアニメーションの契機で表示されるアイコンであってもよい。ある予告アイコンは図柄とミニキャラの両方で表示される場合があってもよい。例えば、疑似連予告のアイコンは二つの契機で表示される場合があり、１の変動で別々の契機で２つストックされる場合があってもよいし、されなくてもよい。また、第２装飾図柄では、いずれの図柄列においても装飾図柄の変動表示が行われている。なお、変動アイコンｈ０は、ここでは消去されているが、表示されていてもよい。また、チュートリアル表示部ＴＴ１の表示が、「パンダは殿様の師匠」から「八代将軍が動くと・・・」に変更されている。
【０７２１】
上述したように、中図柄表示領域２０８ｂに予告アイコン図柄ＣＳが導出表示されると、図６４（ｎ）に示すように、予告アイコン図柄ＣＳからチャンスアップの予告アイコンＩ６３が飛び出し、図６４（ｏ）に示すように、チュートリアル表示部ＴＴ１の前面側に重なる位置であって、剣豪の予告アイコンＩ６２の右側に移動し、配置（ストック）される。すると、スピーカ１２０から、「パキーン」という音声が出力され、チャンスアップの予告アイコンＩ６３がストックされたことを報知する。なお、チャンスアップの予告アイコンＩ６３が飛び出したタイミングでは、音声出力による報知は特に行われない。これは、予告アイコン図柄ＣＳが導出されることにより、チャンスアップの予告アイコンＩ６３がストックされることが遊技者に容易に認識できるからであるが、音声による報知を行うようにしてもよい。このように、この演出例では、複数の予告アイコンにより、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示された文字の少なくとも一部を視認困難とすることができる場合がある。また、この演出例によれば、複数の予告アイコンをストック可能に構成されている。また、この演出例では、剣豪の予告アイコンＩ６２とチャンスアップの予告アイコンＩ６３とでストックされる契機が異なっており、そのため、ストックされるまでの演出内容がそれぞれで異なっている。
【０７２２】
その後、図６４（ｐ）に示すタイミングで、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄が「装飾１−装飾Ｃ−装飾６」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおいても、第２装飾図柄が「装飾１−装飾Ｃ−装飾６」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。
【０７２３】
そして、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始されると、図６４（ｑ）に示すように、保留アイコンｈ１１が移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンｈ０となる。また、図６４（ｑ）に示される第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、第２装飾図柄の変動表示が開始される。
【０７２４】
その後、図６４（ｑ）に続く図６５（ａ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、左図柄表示領域２０８ａ及び右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ「装飾２」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。
【０７２５】
その後、図６５（ｂ）に示すタイミングで、剣豪の予告アイコンＩ６２が揺動を開始する。このとき、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、剣豪の予告アイコンＩ６２の揺動に合わせて表示されるエフェクト表示が、チュートリアル表示部ＴＴ１の文字表示部分の他にも、剣豪の予告アイコンＩ６２の右側にストックされているチャンスアップの予告アイコンＩ６３にもかかっており、そのため、説明表示の他にもチャンスアップの予告アイコンＩ６３がストックされていることに注目させることができる場合がある。
【０７２６】
その後、図６５（ｃ）に示すタイミングで、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、揺動していた剣豪の予告アイコンＩ６２が上方に移動し、消化されている様子が示されている。このとき、スピーカ１２０から、「パキーン」という音声が出力され、予告アイコンが消化された旨を報知している。この演出例では、チュートリアル表示部ＴＴ１への剣豪の予告アイコンＩ６２によるオーバーラップ状態が解消されるが、チャンスアップの予告アイコンＩ６３は依然としてチュートリアル表示部ＴＴ１にオーバーラップしている状態となっている。また、剣豪の予告アイコンＩ６２が消化される際に、剣豪の予告アイコンＩ６２の周囲を所定のエフェクト表示を表示して剣豪の予告アイコンＩ６２を目立たせるようにしているが、図６５（ｃ）に示すように、このエフェクト表示がチュートリアル表示部ＴＴ１やチャンスアップの予告アイコンＩ６３にかかっており、説明表示やチャンスアップの予告アイコンＩ６３にも注意を惹くことができる場合がある。
【０７２７】
図６５（ｄ）に示されるタイミングで、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、剣豪リーチに発展することを報知する表示が行われる。このとき、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌで表示されていた第１装飾図柄は、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの上方で小さく表示される。
【０７２８】
そして、図６５（ｅ）に示すように、導光板に対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成される。ここで、導光板に形成された模様は、チュートリアル表示部ＴＴ１とオーバーラップしており、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示された説明表示が視認しにくくなる場合がある。また、この導光板に形成された模様は、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に移行するまでに消化されなかったチャンスアップの予告アイコンＩ６３にもオーバーラップしており、チャンスアップの予告アイコンＩ６３の表示状態が視認しにくくなる場合がある。すなわち、図６５（ｅ）に示される演出例では、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示された説明表示の一部が導光板に形成された模様及びチャンスアップの予告アイコンＩ６３によって隠された状態となっている。ここで、導光板と装飾図柄表示装置との間には所定の間隔が設けられているので、遊技者の見る位置によっては、導光板に形成された模様によるオーバーラップを回避することができ、チャンスアップの予告アイコンＩ６３を視認容易とすることができる場合がある。
【０７２９】
図６５（ｆ）は、剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、背景表示が城下町の背景から剣豪リーチ専用の背景に変更されており、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおけるステージ名表示部ＳＴ１では、「剣豪リーチ」の文字表示がなされている。そして、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、決闘シーンのアニメーションが行われており、図６５（ｆ）に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが対峙する様子が表示されている。なお、剣豪リーチでは、ＵＩ部が下方にフレームアウトされており、そのため、変動アイコンｈ０の表示位置が下方に移動しているが、チャンスアップの予告アイコンＩ６３はその影響を受けず、表示位置は変わっていない。
【０７３０】
図６５（ｇ）は、決闘シーンのアニメーションが継続しており、図６５（ｈ）に示されるタイミングになると、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像１３６ａが表示される。このとき、チャンスボタンランプ１３８は操作受付状態であることを示す発光態様（例えば、赤色に発光）で発光している。ここで、チャンスアップの予告アイコンＩ６３は揺動を開始し、チャンスアップの予告アイコンＩ６３が消化されるか否かについての期待感を煽っている。このとき、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チャンスアップの予告アイコンＩ６３の揺動に合わせてエフェクト表示が行われている。
【０７３１】
その後、図６５（ｉ）に示されタイミングで、遊技者により演出ボタン１３６が操作されると、図６５（ｊ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、殿様のアップとともに「いくぜ」という文字表示が付加されたカットイン画像（第１のカットイン画像）が決闘シーンのアニメーション表示に重ねて表示される。
【０７３２】
すると、図６５（ｋ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、揺動していたチャンスアップの予告アイコンＩ６３が上方に移動し、消化されている様子が示されている。
【０７３３】
すると、図６５（ｌ）に示すように、殿様の顔のアングルが異なり、表示画像が右上方向に延在した第２のカットイン画像が、第１のカットイン画像に重ねて表示され、大当りに対する信頼度が高まったことが報知されている。すなわち、カットイン画像による予告が、チャンスアップの予告アイコンＩ６３が消化されることによりランクアップしていることが示されている。なお、第２のカットイン画像を表示するときに第１のカットイン画像を消去するようにしてもよく、すなわち、第１のカットイン画像を第２のカットイン画像に置き換えて表示するようにしてもよい。また、第２のカットイン画像が表示される際に、他の予告アイコンがストックされいる場合には、第２のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップするようにしてもよいし、第２のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップされるようにしてもよいし、第２のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップしないようにしてもよいし、第２のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップされないようにしてもよい。なお、これまでに説明された実施形態及び以下に説明される実施形態において、消化された予告アイコンが消去されるタイミングは、当該予告アイコンに対応する演出の実行が開始されるタイミングと同時であってもよいし、当該予告アイコンに対応する演出の実行が開始される前のタイミングであってもよいし、当該予告アイコンに対応する演出の実行が開始される後のタイミングであってもよい。また、この演出例において、予告アイコンは、チュートリアル表示部ＴＴ１が表示される場合には、当該チュートリアル表示部ＴＴ１にオーバーラップするが、チュートリアル表示部ＴＴ１が表示されていない場合には、いずれの表示にもオーバーラップしていない。すなわち、ストックされた予告アイコンは、表示される領域が予め定められており、ある契機では他の画像にオーバーラップする場合があるが、ある契機では他の画像にオーバーラップしない場合があるということができる。なお、図６５（ｈ）に示されるボタン表示の昇格にチャンスアップの予告アイコンＩ６３が使用される場合は、他の昇格対象であるカットイン表示の開始前などに予告アイコンが消化されて消えていてもよいし、消えていなくてもよい。
【０７３４】
その後、図６５（ｍ）に示すように、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図（ｎ）では、第１装飾図柄及び第２装飾図柄ともに「装飾２−装飾２−装飾２」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。
【０７３５】
その後、特図１の変動時間が経過すると、図６５（ｏ）に示すタイミングで、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎで表示されていた第１装飾図柄が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおいて「装飾２−装飾２−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、大当りの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおいても、第２装飾図柄が「装飾２−装飾２−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。
【０７３６】
図６６は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の例を段階的に示す図である。図６６では、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎで予告アイコンを表示させた後、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎをスライド移動させることにより、表示させた予告アイコンをストック位置まで搬送するような演出表示を行っている様子が示されている。
【０７３７】
図６６（ａ１）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部にＵＩ部が配置されており、このＵＩ部には、その中央に変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図６６（ａ１）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が２つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されている。なお、変動アイコンｈ０及び２つの保留アイコンのうちの第１の保留アイコンｈ１１は、デフォルトの表示態様となっているが、第２の保留アイコンｈ１２は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄の変動表示が行われている。
【０７３８】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の下部にステージ名表示部ＳＴ１が配置されている。図６６（ａ１）に示されるステージ名表示部ＳＴ１では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示画面の上部では、第２装飾図柄の変動表示が行われている。
【０７３９】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、表示画面の上方に宝箱画像ＴＲが表示されており、後述するように、この宝箱画像ＴＲから予告アイコンが出現する演出表示が行われる場合がある。また、この演出例では、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの下方に、チュートリアル表示部ＴＴ１が配置されており、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示や特図１及び特図２の第４図柄も表示されている。
【０７４０】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、上述した家紋役物２２４Ｅが配置され、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、上述した八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。
【０７４１】
その後、図６６（ａ２）に示すように、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、宝箱画像ＴＲの蓋が開放し、中から爆弾アイコンＩ６１が下方に向かって飛び出してくる様子が示されている。なお、チュートリアル表示部ＴＴ１では、説明表示が「予告アイコン消化で・・・」から「剣豪は殿様の宿敵です」に変更されている。なお、チュートリアル表示部ＴＴ１における説明表示の変更のタイミングは、宝箱画像ＴＲから爆弾アイコンＩ６１が飛び出すタイミングと同じであってもよいし、宝箱画像ＴＲから爆弾アイコンＩ６１が飛び出すタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、宝箱画像ＴＲから爆弾アイコンＩ６１が飛び出すタイミングよりも後のタイミングであってもよい。
【０７４２】
すると、図６６（ａ３）に示すように、宝箱画像ＴＲから飛び出した爆弾アイコンＩ６が破裂する。この破裂のエフェクト表示は、チュートリアル表示部ＴＴ１の前面側に重なっており、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。その後、図６６（ａ４）に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンＩ６１が剣豪の予告アイコンＩ６２に変化する。このとき、剣豪の予告アイコンＩ６２は、チュートリアル表示部ＴＴ１の前面側にオーバーラップしているため、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。そして、剣豪の予告アイコンＩ６２が出現するタイミングで、スピーカ１２０からその旨を報知する「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンＩ６２がストックされることを報知している。
【０７４３】
すると、図６６（ａ５）に示すように、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示面に沿って左方向にスライド移動する。その後、図６６（ａ６）に示すように、剣豪の予告アイコンＩ６２の表示が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける表示座標上を維持するように、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが初期位置に向かって右方向にスライド移動する。すなわち、剣豪の予告アイコンＩ６２があたかも第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面上のある位置で動いていないかのような態様（すなわち、剣豪の予告アイコンＩ６２を第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに置いていくかのような態様）で第３装飾図柄表示装置２０８Ｎを移動させながら剣豪の予告アイコンＩ６２が表示されている。図６６（ａ６）に示されるタイミングでは、剣豪の予告アイコンＩ６２が第３装飾図柄表示装置２０８Ｎと第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに跨って表示されている様子が示されている。剣豪の予告アイコンＩ６２が第３装飾図柄表示装置２０８Ｎから完全に第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに移ると、剣豪の予告アイコンＩ６２によるチュートリアル表示部ＴＴ１に対するオーバーラップが解消される。その後も、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、初期位置に向かって右方向にスライド移動を継続し、図６６（ａ７）に示すように、初期位置まで復帰する。
【０７４４】
次に、図６６（ｂ１）〜同図（ｂ８）を参照して、複数の装飾図柄表示装置を跨いで行われる予告アイコン増加演出の別の例について説明する。
【０７４５】
図６６（ｂ１）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部にＵＩ部が配置されており、このＵＩ部には、その中央に変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図６６（ｂ１）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が２つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されている。なお、変動アイコンｈ０及び２つの保留アイコンのうちの第１の保留アイコンｈ１１は、デフォルトの表示態様となっているが、第２の保留アイコンｈ１２は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、この演出例では、チュートリアル表示部ＴＴ１が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右下部分に配置されており、説明表示として「剣豪は殿様の宿敵です」と表示されている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄の変動表示が行われている。
【０７４６】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の下部にステージ名表示部ＳＴ１が配置されている。図６６（ｂ１）に示されるステージ名表示部ＳＴ１では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示画面の上部では、第２装飾図柄の変動表示が行われている。
【０７４７】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、表示画面の下方に宝箱画像ＴＲが表示されており、この宝箱画像ＴＲから予告アイコンが出現する演出表示が行われる場合がある。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示や特図１及び特図２の第４図柄も表示されている。
【０７４８】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、上述した家紋役物２２４Ｅが配置され、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、上述した八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。
【０７４９】
図６６（ｂ２）に示すように、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、宝箱画像ＴＲの蓋が開放し、中から爆弾アイコンＩ６１が上方に向かって飛び出してくる様子が示されている。
【０７５０】
すると、図６６（ｂ３）に示すように、宝箱画像ＴＲから飛び出した爆弾アイコンＩ６が拡大表示された剣豪の予告アイコンＩ６２に変化し、その後、図６６（ｂ４）に示すように、宝箱画像ＴＲが消去される。このとき、スピーカ１２０からその旨を報知する「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンＩ６２がストックされることを報知している。なお、スピーカ１２０からの音声出力のタイミングは、爆弾アイコンＩ６から剣豪の予告アイコンＩ６２に変化するタイミングと同じタイミングであってもよいし、爆弾アイコンＩ６から剣豪の予告アイコンＩ６２に変化するタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、爆弾アイコンＩ６から剣豪の予告アイコンＩ６２に変化するタイミングよりも後のタイミングであってもよいし、宝箱画像ＴＲが消去するよりも前のタイミングであってもよいし、宝箱画像ＴＲが消去するタイミングと同じタイミングであってもよいし、宝箱画像ＴＲが消去するよりも後のタイミングであってもよい。
【０７５１】
すると、図６６（ｂ５）に示すように、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示面に沿って左方向にスライド移動する。このとき、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの下端部分が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右下部分に表示されたチュートリアル表示部ＴＴ１の前面側にＵＩ部とともにオーバーラップする。このとき、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、図６６（ｂ５）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されたＵＩ部に重なる部分は表示し、チュートリアル表示部ＴＴ１は表示しない。そのため、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されたチュートリアル表示部ＴＴ１は、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎによってオーバーラップされることにより、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。
【０７５２】
その後、図６６（ｂ６）に示すように、剣豪の予告アイコンＩ６２の表示が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける表示座標上を維持するように、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが初期位置に向かって右方向にスライド移動する。すなわち、剣豪の予告アイコンＩ６２があたかも第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面上のある位置で動いていないかのような態様（すなわち、剣豪の予告アイコンＩ６２を第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに置いていくかのような態様）で第３装飾図柄表示装置２０８Ｎを移動させながら剣豪の予告アイコンＩ６２が表示されている。図６６（ｂ６）に示されるタイミングでは、剣豪の予告アイコンＩ６２が第３装飾図柄表示装置２０８Ｎと第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに跨って表示されている様子が示されている。その後も、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、初期位置に向かって右方向にスライド移動を継続し、図６６（ｂ７）に示すように、初期位置まで復帰する。第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが初期位置まで復帰すると、第１装飾図柄表示装置１０８Ｌに表示されていたチュートリアル表示部ＴＴ１への第３装飾図柄表示装置２０８Ｎによるオーバーラップが解消され、遊技者は、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示された説明表示が視認しやすくなる場合がある。
【０７５３】
すると、図６６（ｂ８）に示すように、剣豪の予告アイコンＩ６２が縮小表示されながら、チュートリアル表示部ＴＴ１の左側端部に重なる位置に配置される。すると、スピーカ１２０から、「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンＩ６２がストックされたことを報知する。このように、剣豪の予告アイコンＩ６２がチュートリアル表示部ＴＴ１の前面側に重なる位置に配置されるため、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。
【０７５４】
なお、この演出例において、例えば、図６６（ｂ５´）に示すように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの下端縁の高さを、少なくとも第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されるチュートリアル表示部ＴＴ１が表示される位置よりも高くすると、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎがスライド移動して第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにオーバーラップしても、チュートリアル表示部ＴＴ１に対してはオーバーラップしない状態を創出することができるので、例えば、予告アイコンが表示された第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されているチュートリアル表示部ＴＴ１の近傍でスライド移動するので、チュートリアル表示部ＴＴ１の表示状態を視認しながら第３装飾図柄表示装置２０８Ｎによる演出も見ることができる場合がある。
【０７５５】
なお、図６６に示される演出例において、チュートリアル表示部ＴＴ１に予告アイコンが表示されている場合において、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎをスライド移動させた後、予告アイコンに第３装飾図柄表示装置２０８Ｎをオーバーラップさせ、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されていた予告アイコンを第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに移して運んでいくような演出表示を行ってもよい。これにより、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎによって予告アイコンが運ばれることにより、チュートリアル表示部ＴＴ１への予告アイコンのオーバーラップの状態が解消され、説明表示が視認しやすくなる場合がある。
【０７５６】
図６７は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の例を段階的に示す図である。図６７では、通常時ではチュートリアル表示部ＴＴ１はフレームアウトしており、説明表示が行われる場合に、下方からフレームインしてくる様子が示されている。
【０７５７】
図６７（ａ１）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部にＵＩ部が配置されており、このＵＩ部には、その中央に変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図６７（ａ１）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が３つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、３つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３が表示されている。なお、変動アイコンｈ０、第１の保留アイコンｈ１１及び第２の保留アイコンｈ１２は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第３の保留アイコンｈ１３は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄の変動表示が行われている。
【０７５８】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の下部にステージ名表示部ＳＴ１が配置されている。図６７（ａ１）に示されるステージ名表示部ＳＴ１では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示画面の上部では、第２装飾図柄の変動表示が行われている。
【０７５９】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示や特図１及び特図２の第４図柄も表示されている。
【０７６０】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、上述した家紋役物２２４Ｅが配置されており、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、上述した八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。なお、図６７（ａ１）に示されるタイミングでは、チュートリアル表示部ＴＴ１は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎのいずれにも表示されていない。
【０７６１】
その後、図６７（ａ２）に示されるタイミングで、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の右側の枠下からチュートリアル表示部ＴＴ１のフレームインが開始され、その後、図６７（ａ３）に示すタイミングで、チュートリアル表示部ＴＴ１が所定の表示位置に配置され、図６７（ａ４）に示すタイミングで、チュートリアル表示部ＴＴ１に、「殿様は八代将軍です」が表示される。
【０７６２】
その後、チュートリアル表示部ＴＴ１による表示を所定時間（例えば、５秒）行うと、図６７（ａ５）〜同図（ａ６）に示すように、チュートリアル表示部ＴＴ１が下方に移動し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌからフレームアウトする。なお、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示されていた説明表示は、フレームアウトするアニメーションが開始する前に消去されてもよいし、フレームアウトするアニメーションが開始するタイミングで消去されてもよいし、フレームアウトするアニメーションが開始した後のタイミングで消去されてもよいし、チュートリアル表示部ＴＴ１のフレームアウトが完了するまで表示されていてもよい。
【０７６３】
その後、図６７（ａ７）に示すように、例えば、図６２（ｅ）〜同図（ｊ）に示して上述した要領で、剣豪の予告アイコンＩ６２がストックされた後、図６７（ａ８）に示すように、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンＩ６１の投てきアニメーションが終了する。
【０７６４】
その後、図６７（ａ９）に示されるタイミングで、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の右側の枠下からチュートリアル表示部ＴＴ１によるフレームインが再び開始され、その後、図６７（ａ１０）に示すタイミングで、チュートリアル表示部ＴＴ１が所定の表示位置に配置される。このとき、チュートリアル表示部ＴＴ１は、ストックされた剣豪の予告アイコンＩ６２の背面側に配置され、その結果、剣豪の予告アイコンＩ６２にオーバーラップされる。
【０７６５】
その後、図６７（ａ１１）に示すタイミングで、チュートリアル表示部ＴＴ１に、「予告アイコン消化で・・・」という説明表示が表示されるが、チュートリアル表示部ＴＴ１が剣豪の予告アイコンＩ６２によってオーバーラップされているので、説明表示の少なくとも一部が隠され、視認困難な状態となっている。
【０７６６】
その後、チュートリアル表示部ＴＴ１による表示が所定時間行われると、チュートリアル表示部ＴＴ１がフレームアウトするアニメーションが開始し、その後、図６７（ａ１２）に示されるように、剣豪の予告アイコンＩ６２によるチュートリアル表示部ＴＴ１へのオーバーラップ状態が解消される。なお、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示されていた説明表示がチュートリアル表示部ＴＴ１がフレームアウトするまで表示が維持される場合には、オーバーラップ状態の解消により、説明表示が視認容易となる場合がある。そして、図６７（ａ１３）に示すように、チュートリアル表示部ＴＴ１が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌから完全にフレームアウトすると、フレームアウトのアニメーションが終了する。
【０７６７】
また、この演出例においても、図６７（ｂ１）〜同図（ｂ２）に示すように、チュートリアル表示部ＴＴ１が表示されている期間において、予告アイコンが消化されて上昇した場合にも予告アイコンによるチュートリアル表示部ＴＴ１へのオーバーラップ状態は解消される。図６７（ｂ１）〜同図（ｂ２）については、図６２（ｐ）〜同図（ｑ）に示して上述した通りであるので、詳しい説明については省略する。
【０７６８】
図６８は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図６８では、チュートリアル表示部ＴＴ１におけるチュートリアル表示の他、キャラクタの会話演出においてもチュートリアル表示を行う様子が示されている。
【０７６９】
図６８（ａ１）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部にＵＩ部が配置されており、このＵＩ部には、その中央に変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図６８（ａ１）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が３つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、３つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３が表示されている。なお、変動アイコンｈ０、第１の保留アイコンｈ１１及び第２の保留アイコンｈ１２は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第３の保留アイコンｈ１３は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、変動アイコンｈ０の右側には、チュートリアル表示部ＴＴ１が配置されており、図６８（ａ１）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ１では、「殿様は八代将軍です」と表示されている。この演出例では、チュートリアル表示部ＴＴ１は、第１チュートリアル表示部という場合がある。さらに、この演出例では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面の左側にチビ姫のキャラクタＣＨ１とともに、第２チュートリアル表示部（説明表示部）としての吹き出し部ＴＴ２が表示されている。チビ姫のキャラクタＣＨ１及び吹き出し部ＴＴ２は、会話演出（あるいは、セリフ演出）が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示（説明表示）や予告表示等を行う。図６８（ａ１）に示されるタイミングでは、吹き出し部ＴＴ２には「赤より金が熱い」という説明表示がなされており、このパチンコ機１００において行われる予告に関する説明がなされている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄の変動表示が行われている。吹き出し部ＴＴ２は、第１装飾図柄にオーバーラップする場合があるが、オーバーラップしない位置に配置するようにしてもよい。また、吹き出し部ＴＴ２や後述する吹き出し部ＴＴ３には、保留アイコンは表示されない。また、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示される表示と全く同じ表示は、吹き出し部ＴＴ２，ＴＴ３の方には表示されない。また、チュートリアル表示部ＴＴ１は、吹き出し部ＴＴ２，ＴＴ３よりも表示領域が大きくてもよいし、小さくてもよい。また、チュートリアル表示部ＴＴ１は、吹き出し部ＴＴ２，ＴＴ３よりも文字のフォントが大きくてもよいし、小さくてもよい。また、チュートリアル表示部ＴＴ１と吹き出し部ＴＴ２，ＴＴ３とで、フォントが同じであってもよいし、異なってもよい。また、吹き出し部ＴＴ２，ＴＴ３は、装飾図柄とオーバーラップする場合があるが、他の説明表示を行う表示領域では装飾図柄はオーバーラップしない構成されているが、オーバーラップするようにしてもよい。また、チュートリアル表示部ＴＴ１は、吹き出し部ＴＴ２，ＴＴ３よりも説明表示が行われる頻度が低くてもよいし、高くてもよい。また、チュートリアル表示部ＴＴ１も吹き出し部ＴＴ２，ＴＴ３も線で区画された表示領域であってもよいし、いずれか一方又は両方が線で区画されない表示領域であってもよい。
【０７７０】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の下部にステージ名表示部ＳＴ１が配置されている。図６８（ａ１）に示されるステージ名表示部ＳＴ１では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示画面の上部では、第２装飾図柄の変動表示が行われている。
【０７７１】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示や特図１及び特図２の第４図柄も表示されている。
【０７７２】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、上述した家紋役物２２４Ｅが配置されており、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、上述した八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。
【０７７３】
その後、図６８（ａ２）に示されるタイミングで、チビ姫のキャラクタＣＨとともに吹き出し部ＴＴ２が消去される。また、装飾図柄は未だ変動表示中である。このように、吹き出し部ＴＴ２は、チュートリアル表示部ＴＴ１とは異なり、複数の図柄変動表示に跨いで表示されないように構成されている。なお、吹き出し部ＴＴ２も複数の図柄変動表示に跨いで表示可能に構成されてもよい。
【０７７４】
その後、図６８（ａ３）に示すタイミングで、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄が「装飾３−装飾４−装飾１」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおいても、第２装飾図柄が「装飾３−装飾４−装飾１」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。なお、チュートリアル表示部ＴＴ１では、依然として「殿様は八代将軍です」と表示されている。
【０７７５】
そして、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始されると、図６８（ａ４）に示すように、保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが第１の保留アイコンｈ１１となり、第３の保留アイコンｈ１３の表示位置にあった保留アイコンが第２の保留アイコンｈ１２となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図６８（ａ４）に示される第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、第２装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部ＴＴ１では、依然として「殿様は八代将軍です」の文字表示が行われている。このように、チュートリアル表示部ＴＴ１における説明表示は、複数の図柄変動表示に跨って行われる場合がある。
【０７７６】
その後、図６８（ａ５）に示すように、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンＩ６１の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンＩ６１を投げようとする様子が示されている。一方、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の左側においてチビ姫のキャラクタＣＨ１が吹き出し部ＴＴ２とともに再び表示され、会話演出が開始されている。図６８（ａ５）に示されるタイミングでは、吹き出し部ＴＴ２には「剣豪リーチは熱い」という説明表示がなされ、特定のスーパーリーチに関する説明が行われている。なお、吹き出し部ＴＴ２が表示されるタイミングは、投てきアニメーションが開始される前のタイミングであってもよいし、投てきアニメーションの開始と同時であってもよいし、投てきアニメーションが開始した後のタイミングであってもよい。
【０７７７】
その後、図６８（ａ６）に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンＩ６１を投てきした様子が示されている。また、図６８（ａ６）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の右側に爺のキャラクタＧＹ１とともに、第３チュートリアル表示部（説明表示部）としての吹き出し部ＴＴ３が表示されている。爺のキャラクタＧＹ１及び吹き出し部ＴＴ３は、会話演出（あるいは、セリフ演出）が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示（説明表示）や予告表示等を行う。図６８（ａ６）に示されるタイミングでは、吹き出し部ＴＴ３には「パンダ乱入すると」という説明表示がなされており、予告演出に関する説明がなされている。ここで、吹き出し部ＴＴ３は、第１装飾図柄の前面側でオーバーラップしているが、オーバーラップしない位置に配置されてもよい。なお、吹き出し部ＴＴ３が表示されるタイミングは、殿様のキャラクタが爆弾アイコンＩ６１を投てきしたタイミングと同じであってもよいし、殿様のキャラクタが爆弾アイコンＩ６１を投てきしたタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、殿様のキャラクタが爆弾アイコンＩ６１を投てきしたタイミングよりも後のタイミングであってもよい。また、チビ姫のキャラクタＣＨ１及び爺のキャラクタＧＹ１による会話演出は、演出ボタン１３６の操作により行われるようにしてもよい。
【０７７８】
そして、図６８（ａ７）に示されるタイミングで、爆弾アイコンＩ６１が第３装飾図柄表示装置２０８Ｎから第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに亘って移動するように表示が行われる。このとき、チュートリアル表示部ＴＴ１では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「予告アイコン消化で・・・」に変更されている。ここで、図６８（ａ７）に示されるタイミングでは、爆弾アイコンＩ６１が吹き出し部ＴＴ３の前面側に重なる位置となり、吹き出し部ＴＴ３に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。そのため、遊技者に、吹き出し部ＴＴ３の表示や爆弾アイコンＩ６１に注意を惹きやすくすることができる場合がある。なお、チュートリアル表示部ＴＴ１における説明表示が変更されるタイミングは、爆弾アイコンＩ６１が吹き出し部ＴＴ３の前面側に重なるタイミングと同じであってもよいし、爆弾アイコンＩ６１が吹き出し部ＴＴ３の前面側に重なるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、爆弾アイコンＩ６１が吹き出し部ＴＴ３の前面側に重なるタイミングよりも後のタイミングであってもよい。
【０７７９】
その後、図６８（ａ８）に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンＩ６１が破裂する。このとき、爆弾アイコンＩ６１が破裂したことを表すエフェクト画像が吹き出し部ＴＴ３の前面側に重なる位置となり、吹き出し部ＴＴ３に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。
【０７８０】
その後、図６８（ａ９）に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンＩ６１が剣豪の予告アイコンＩ６２に変化する。このとき、剣豪の予告アイコンＩ６２が吹き出し部ＴＴ３の前面側に重なる位置となり、吹き出し部ＴＴ３に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。また、剣豪の予告アイコンＩ６２が出現するタイミングで、スピーカ１２０からその旨を報知する「ドン」という音声が出力される。このように、この演出例では、２つ表示された会話演出の表示（吹き出し部ＴＴ２及び吹き出し部ＴＴ３）のうちのいずれか一方の表示にのみ他の画像によってオーバーラップされる場合があるように構成されている。
【０７８１】
そして、図６８（ａ１０）に示すように、剣豪の予告アイコンＩ６２が縮小表示されながら、チュートリアル表示部ＴＴ１の左側端部に重なる位置に配置される。すると、スピーカ１２０から、「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンＩ６２がストックされたことが報知される。このとき、剣豪の予告アイコンＩ６２は、チュートリアル表示部ＴＴ１の前面側に重なる位置でオーバーラップする。このように、剣豪の予告アイコンＩ６２は、説明表示が行われる複数の表示部（チュートリアル表示部ＴＴ１及び吹き出し部ＴＴ３）に対してオーバーラップする場合がある。
【０７８２】
なお、図６８（ａ１）〜同図（ａ１０）に示される演出例では、キャラクタとともに表示される吹き出し（吹き出し部ＴＴ２及び吹き出し部ＴＴ３）に、演出に関する説明を行う説明表示（チュートリアル表示）を表示するようにしたが、例えば、図６８（ｂ）に示すように、吹き出し部ＴＴ２の表示態様を変化させるとともに（例えば、吹き出し部ＴＴ２の下地の色を赤色にし）、「激熱」という文字を表示するなどして、当該図柄変動表示における予告表示や先読み予告表示も行われる場合があってもよい。
【０７８３】
図６８（ｃ１）〜同図（ｃ３）は、チュートリアル表示部ＴＴ１において表示される内容の他の例について示すものである。
【０７８４】
図６８（ｃ１）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、左図柄表示領域２０８ａ及び右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ「装飾２」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、剣豪の予告アイコンＩ６２が揺動を開始している様子が示されている。また、チュートリアル表示部ＴＴ１では、「パンダは殿様の師匠」という説明表示が行われている。
【０７８５】
その後、図６８（ｃ２）に示すタイミングで、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、揺動していた剣豪の予告アイコンＩ６２が上方に移動し、消化されている様子が示されている。そして、図６８（ｃ３）に示すタイミングで、チュートリアル表示部ＴＴ１の表示が「パンダは殿様の師匠」から「剣豪リーチに発展」に変更されており、これから起こる事象についての説明表示（実況中継的な表示）がなされている。このように構成することで、遊技者は、剣豪の予告アイコンＩ６２が消化されることにより起こることが容易に理解することができる場合がある。なお、図６８（ｃ３）のタイミングでは、スピーカ１２０から、「パキーン」という音声が出力され、予告アイコンが消化された旨を報知している。
【０７８６】
なお、上述した演出例では、チュートリアル表示部ＴＴ１は、演出についての説明表示を行う機能を有するものとして説明したが、例えば、図６８（ｄ）に示すように、チュートリアル表示部ＴＴ１の表示態様を変化させるとともに（例えば、チュートリアル表示部ＴＴ１の下地の色を赤色にし）、「激熱」という文字を表示するなどして、当該図柄変動表示における予告表示や先読み予告表示も行われる場合があってもよい。
【０７８７】
図６９は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図６９では、ＵＩ部が変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域とチュートリアル表示部ＴＴ４とステージ名表示部ＳＴ２とが一体となって第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下部に表示されている様子が示されている。また、予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示部ＴＴ４やステージ名表示部ＳＴ２における説明表示が消去されている様子が示されている。なお、この演出例においても、スーパーリーチとなった場合は、ＵＩ部は第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方にフレームアウトするようにしているが、スーパーリーチとなってもフレームアウトせずに表示したままであってもよい。
【０７８８】
図６９（ａ１）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部に方形状の枠で囲まれたＵＩ部が配置されている。図６９（ａ１）に示されるＵＩ部は、その中央に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、４つの枠によって仕切られ、各枠内に保留アイコンが１つずつ表示されるように構成されている。また、ＵＩ部の中央上部には、変動アイコン表示領域が形成されており、ＵＩ部が構成する枠上に載置される態様で変動アイコンが表示されている。なお、図６９（ａ１）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が２つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されている。なお、変動アイコンｈ０及び２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部ＴＴ４が配置されており、保留アイコン表示領域の左側には、ステージ名表示部ＳＴ２が配置されている。チュートリアル表示部ＴＴ４及びステージ名表示部ＳＴ２の機能構成は、上述したチュートリアル表示部ＴＴ１及びステージ名表示部ＳＴ１と同様であるので、ここでの説明は省略する。なお、図６９（ａ１）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ４では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されており、また、ステージ名表示部ＳＴ２では、「城下町ステージ」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄の変動表示が行われている。
【０７８９】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示画面の上部では、第２装飾図柄の変動表示が行われている。
【０７９０】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示や特図１及び特図２の第４図柄も表示されている。
【０７９１】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、上述した家紋役物２２４Ｅが配置されており、また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、上述した八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。
【０７９２】
続いて、図６９（ａ２）に示されるタイミングで、第１特図始動口２３０に遊技球が入賞すると、保留アイコン表示領域に３つ目の特図１の保留アイコン（第３の保留アイコンｈ１３）が表示され、保留数が３つとなったことが報知される。ここで、３つ目の保留は、先読みの対象となった図柄変動表示の保留である。この演出例では、第３の保留アイコンｈ１３が、デフォルトの表示態様ではなく、先読み予告の表示態様（例えば、青色の丸印での表示態様）で表示されている。
【０７９３】
その後、図６９（ａ３）に示すタイミングで、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄が「装飾３−装飾４−装飾１」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンｈ０は消去されていないが、消去されるようにしてもよい。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおいても、第２装飾図柄が「装飾３−装飾４−装飾１」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。
【０７９４】
その後、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始され、図６９（ａ４）に示されるように、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、投てきアニメーションが行われている。この投てきアニメーションは、図６２（ｅ）〜同図（ｋ）に示して上述した投てきアニメーションと同様である。
【０７９５】
図６９（ａ５）は、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンＩ６１が破裂した後、破裂した爆弾アイコンＩ６１が姫の予告アイコンＩ６４に変化し、縮小表示されながら、ステージ名表示部ＳＴ２に移動している様子が示されており、図６９（ａ５）に示されるタイミングでは、ステージ名表示部ＳＴ２に重なってはいるが、所定の表示位置（ストック位置）まで到達していない様子が示されている。この場合は、姫の予告アイコンＩ６４は、未だステージ名表示部ＳＴ２に表示されている状態ではないので、「城下町ステージ」の説明表示が表示されており、姫の予告アイコンＩ６４によって少なくとも一部が視認困難な状態となっている。なお、予告アイコンがステージ名表示部ＳＴ２に重なるよりも前に説明表示が消去されるように構成されてもよい。また、予告アイコン図柄ＣＳ（図６４参照）に係る予告アイコンの場合には、ステージ名表示部ＳＴ２に重なるよりも前に説明表示が消去されるなど、予告アイコンの取得の契機に基づいて説明表示が消去されるタイミングが異なるように構成してもよい。また、爆弾アイコンＩ６１の投てきアニメーションは、爆弾アイコンがステージ名表示部まで移動するアニメーションであってもよい。また、爆弾アイコンＩ６１の投てきアニメーションの後に予告アイコンが取得されないパターン（いわゆるガセ）を設けてもよい。例えば、爆弾アイコンＩ６１がステージ名表示部ＳＴ２を通過して予告アイコンが取得されないようにしてもよい。この場合において、爆弾アイコンＩ６１がステージ名表示部ＳＴ２と重なっている状態であっても説明表示が消去されないように構成してもよい（すなわち、ガセパターンの場合は説明表示が消去されず、本当に予告アイコンが取得される真のパターンにおいては、例えば、爆弾アイコンＩ６１がステージ名表示部ＳＴ２に重なった状態となった場合に説明表示が消去されるように構成してもよい。また、暗転演出を実行可能とし、この暗転演出時はＵＩ部が非表示になる場合において、暗転演出が実行されている状態で、爆弾アイコン投てきアニメーションの開始から予告アイコンの取得、ガセまでの少なくとも一部が実行されるように構成してもよい。具体的には、爆弾アイコンＩ６１の投てきアニメーションを開始してから暗転演出が開始し、暗転演出が終了してＵＩ部が再表示された際には、予告アイコンが取得されている状態（説明表示が表示されている状態から説明表示が消えている状態）になるように構成してもよい。この際、音とランプ演出のうちの少なくとも一方が行われている状態であってもよく、両方が行われていない状態であってもよい。
【０７９６】
その後、図６９（ａ６）に示されるように、姫の予告アイコンＩ６４がステージ名表示部ＳＴ２の所定の表示位置に表示されると、ステージ名表示部ＳＴ２において、今まで表示されていた「城下町ステージ」の説明表示は消去され、専ら予告アイコンを表示する領域として機能するようになる。そのため、ステージ名表示部ＳＴ２の上部には、「ＳＴＯＣＫ」の文字表示が行われている。すなわち、この演出例によれば、予告アイコンがステージ名表示部ＳＴ２にストックされる場合には、ステージ名の表示は行われないこととなる。なお、予告アイコンが消化されるシーンと上述した暗転演出の実行が重なるように構成してもよい。また、予告アイコンが取得される際、可動手段（例えば、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍや第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ等）が移動する演出を行うことで、可動手段が、取得された予告アイコンやすでに取得されていた予告アイコンのうちの少なくとも一部（複数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの予告アイコン全体であったり、一の予告アイコンの一部分であったり等）にオーバーラップするように構成してもよい。また、爆弾アイコンＩ６１の投てきアニメーションの開始前から終了までの少なくとも一部の期間で可動手段が移動する演出を行い、可動手段によって説明表示の少なくとも一部がオーバーラップされるような構成であってもよい。すなわち、予告アイコンの表示前は、可動手段によって説明表示の視認性が変化し、予告アイコンの表示後は、予告アイコンによって説明表示の視認性が変化する構成であってもよい。
【０７９７】
その後、特図１の変動時間が経過すると、図６９（ａ７）に示すタイミングで、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄が「装飾６−装飾２−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおいても、第２装飾図柄が「装飾６−装飾２−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。
【０７９８】
そして、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始されると、図６９（ａ８）に示すように、保留アイコンｈ１１，ｈ１２がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域で変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが第１の保留アイコンｈ１１となる。また、図６９（ａ８）に示される第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、第２装飾図柄の変動表示が開始される。また、この演出例では、図６９（ａ８）に示されるように、装飾図柄の変動表示の開始とともにステージが変更され、背景表示が城下町から海岸に変更している。すなわち、この演出例では、ステージ名表示部ＳＴ２が非表示の状態であっても、ステージの変更が可能であり、また、ステージ名表示部ＳＴ２が非表示の状態では、変更後のステージ名の表示も行われない。なお、ステージが変更された場合には、ステージ名表示部ＳＴ２に所定時間だけ変更後のステージ名を表示し、その後、ステージ名を消去して予告アイコンを表示するようにしてもよい。
【０７９９】
図６９（ａ９）は、５つの予告アイコンがストックされた様子が示されている。すなわち、ステージ名表示部ＳＴ２には、最大で３つの予告アイコンを表示することができるが、４つ目の予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示部ＴＴ４にも表示するようにするが、この場合、チュートリアル表示部ＴＴ４に表示されていた説明表示は消去され、専ら予告アイコンを表示する領域として機能するようになる。すなわち、この演出例によれば、予告アイコンがチュートリアル表示部ＴＴ４にストックされる場合には、チュートリアル表示（説明表示）は行われないこととなる。なお、図６９（ａ９）に示される第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、まずステージ名表示部ＳＴ２に、姫の予告アイコンＩ６４と２つの疑似連予告アイコンＩ６５がストックされ、続いて、チュートリアル表示部ＴＴ４に、剣豪の予告アイコンＩ６２とチャンスアップの予告アイコンＩ６３がストックされている。
【０８００】
なお、この演出例において、例えば、左側から順に予告アイコンが消化される場合に、消化される予告アイコン以外の予告アイコンの表示位置を変更するアニメーションを行うようにしてもよい。具体的には、例えば、図６９（ａ９）に示される場合において、姫の予告アイコンＩ６４が消化された場合には、２つの疑似連予告アイコンＩ６５がそれぞれ１つずつ左側に移動し、チュートリアル表示部ＴＴ４の左側に表示されている剣豪の予告アイコンＩ６２は、ステージ名表示部ＳＴ２の最も右側に移動し、チュートリアル表示部ＴＴ４に表示されていたチャンスアップの予告アイコンＩ６３は、一つ左側に移動する。チュートリアル表示部ＴＴ４に表示されていた予告アイコンがステージ名表示部ＳＴ２に移る場合には、瞬間移動する等により、他の表示の視認性に影響を与えないようにしてもよい。
【０８０１】
そして、チュートリアル表示部ＴＴ４に表示されていた予告アイコンがすべて消化された場合には、チュートリアル表示部ＴＴ４において説明表示を再開し、ステージ名表示部ＳＴ２に表示されていた予告アイコンがすべて消化された場合には、ステージ名表示部ＳＴ２においてステージ名の表示を再開する。なお、説明表示やステージ名の表示を再開しなくてもよい。説明表示の再開は、予告アイコンが消化された図柄変動表示と同じ変動表示内で再開（例えば、スーパーリーチ明けに再開）してもよい。また、説明表示が再開する場合において、全く同じ表示が再開されてもよいし、テロップ式（スクロール式）の表示で違う部分の表示から再開してもよい。
【０８０２】
また、チュートリアル表示部ＴＴ４に表示する予告アイコンの種類と、ステージ名表示部ＳＴ２に表示する予告アイコンの種類を予め定めるようにしてもよい。この場合において、予告アイコンが消化された場合には、他の予告アイコンについて移動しないようにしてもよい。
【０８０３】
また、予告アイコンの表示位置を変更するアニメーションの実行時間は、保留アイコンの移動アニメーションの実行時間と同じであってもよいし、保留アイコンの移動アニメーションの実行時間よりも短くてもよいし、保留アイコンの移動アニメーションの実行時間よりも長くてもよい。
【０８０４】
また、この演出例では、予告アイコンがストックされる場合には、最初にステージ名表示部ＳＴ２にストックし、ストックした数が３つとなった場合には、その後にストックする予告アイコンをチュートリアル表示部ＴＴ４にさらに３つまでストック可能に構成したが、最初にチュートリアル表示部ＴＴ４にストックし、ストックした数が３つとなった場合には、その後にストックする予告アイコンをステージ名表示部ＳＴ２にさらに３つまでストック可能に構成してもよい。
【０８０５】
また、この演出例において、予告アイコンがステージ名表示部ＳＴ２やチュートリアル表示部ＴＴ４に完全に収まる前（ステージ名表示部ＳＴ２やチュートリアル表示部ＴＴ４の一部に予告アイコンの一部が表示されている状態）では、説明表示は表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。また、予告アイコンがステージ名表示部ＳＴ２やチュートリアル表示部ＴＴ４に完全に収まった直後では、説明表示は表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。また、予告アイコンの消化の際に上方に移動し始めた直後では、説明表示は表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。また、予告アイコンがステージ名表示部ＳＴ２やチュートリアル表示部ＴＴ４に完全に収まる前では、説明表示は表示されていて、予告アイコンの消化の際に上方に移動し始めた直後では、説明表示は表示されないようにしてもよい。
【０８０６】
また、この演出例では、投てきアニメーションの例として図６２に示して上述したものを参照したが、他の図に示されている態様を組み合わせることも当然可能であることは言うまでもない。
【０８０７】
また、これまでに説明した実施形態や、以降に説明する実施形態において、例えば、変動アイコン表示領域のように、これから消化される予告アイコン専用の表示領域があってもよい。
【０８０８】
また、予告アイコンは、消化される順番に表示されなくてもよく、例えば、複数の予告アイコンが歯抜け状に消化され、空いた箇所に埋めるように他の予告アイコンが移動するようにしてもよいし、移動しなくてもよい。
【０８０９】
また、１つの始動口につき第１特図入賞口と第２特図入賞口とに振り分けることができ、通常の遊技状態において図柄変動表示を８つ保留することが可能な、いわゆるＭＡＸ８機（８保入順機という場合もある）において、保留アイコン表示領域は保留４つ分の表示領域が予め用意されていて、保留が４つになったときにその表示領域が拡大して５つ分になったり、８つ分まで拡大したりしてもよい。このとき、例えば、拡大した保留アイコン表示領域をチュートリアル表示領域ＴＴ４やステージ名表示部ＳＴ２に表示し、説明表示を非表示にするようにしてもよい。
【０８１０】
図６９（ｂ１）〜同図（ｂ２）は、ストックされた予告アイコンが消化される場合の様子が示されている。
【０８１１】
図６９（ｂ１）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ステージ名表示部ＳＴ２にチャンスアップの予告アイコンＩ６３が表示されている。なお、第１装飾図柄及び第２装飾図柄はいずれも変動表示中である。
【０８１２】
そして、その後、チャンスアップの予告アイコンＩ６３が消化されるタイミングとなり、図６８（ｂ２）に示すように、チャンスアップの予告アイコンＩ６３が上方に移動していく様子が示されている。この演出例では、チャンスアップの予告アイコンＩ６３がステージ名表示部ＳＴ２における表示位置から移動しても、少なくとも予告アイコンの一部がステージ名表示部ＳＴ２に重なっている場合には、説明表示としてのステージ名の表示は再開されていない。このことは、チュートリアル表示部ＴＴ４についても同様である。なお、予告アイコンがステージ名表示部ＳＴ２における表示位置から移動した直後にステージ名の表示を再開するようにしてもよい。
【０８１３】
図７０は、本実施形態に係る他の演出例を段階的に示す図である。
【０８１４】
図７０（ａ１）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部にＵＩ部が配置されており、このＵＩ部には、その中央に変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図７０（ａ１）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が２つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されている。なお、変動アイコンｈ０、第１の保留アイコンｈ１１は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第２の保留アイコンｈ１２は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、変動アイコンｈ０の右側には、チュートリアル表示部ＴＴ１が配置されており、図７０（ａ１）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ１では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄の変動表示が行われている。
【０８１５】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の下部にステージ名表示部ＳＴ１が配置されている。図７０（ａ１）に示されるステージ名表示部ＳＴ１では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示画面の上部では、第２装飾図柄の変動表示が行われている。
【０８１６】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示や特図１及び特図２の第４図柄も表示されている。
【０８１７】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、上述した家紋役物２２４Ｅが配置されており、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、上述した八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。
【０８１８】
図７０（ａ１）〜同図（ａ３）は、ステージによりＵＩ部の表示態様が変化する様子を示している。
【０８１９】
図７０（ａ１）は、城下町ステージの様子を示している。なお、この城下町ステージの表示態様については、図６２（ａ）に示される態様と同じであるので説明を省略する。
【０８２０】
図７０（ａ２）は、宇宙ステージの様子を示している。宇宙ステージにおける第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部左側にＵＩ部が形成されている点において、上述した城下町ステージとは異なっている。すなわち、宇宙ステージにおけるＵＩ部は、表示画面の下部中央に変動アイコン表示領域が配置され、変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコン表示領域の左側に保留アイコン表示領域とチュートリアル表示領域ＴＴ１が上下に並べて配置されている。なお、ストックされた予告アイコンの表示位置は、図６２に示して上述した城下町ステージにおける予告アイコンの表示位置と同じである。保留アイコン表示領域は、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された表示態様となっている。図７０（ａ２）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が３つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、３つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３が表示されている。なお、宇宙ステージでの変動アイコンｈ０及び保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３の表示態様は、城下町ステージの変動アイコン及び保留アイコンの表示態様とは異なり、五角形をなしており、デフォルトの表示態様では、例えば、白色五角形の表示態様であり、先読み予告の表示態様では、例えば、青色五角形の表示態様である。図７０（ａ２）に示すタイミングでは、変動アイコンｈ０、第１の保留アイコンｈ１１及び第２の保留アイコンｈ１２がデフォルトの表示態様となっており、第３の保留アイコンｈ１３が先読み予告の表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域の下方に配置されたチュートリアル表示領域ＴＴ１には、「パンダは殿様の師匠」と表示されている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄の変動表示が行われている。このように、宇宙ステージでは、予告アイコンの表示位置とチュートリアル表示領域ＴＴ１の表示位置が異なるので、予告アイコンによってチュートリアル表示領域ＴＴ１がオーバーラップされることがない。
【０８２１】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の上部において、第２装飾図柄の変動表示が行われている。
【０８２２】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示や特図１及び特図２の第４図柄も表示されている。
【０８２３】
図７０（ａ３）は、他のステージから城下町ステージに移行した直後の様子を示している。図７０（ａ３）に示されるように、チュートリアル表示領域ＴＴ１は、城下町ステージに移行した直後では、説明表示が非表示となっており、新たな説明表示が行われるときまで非表示の状態が維持される。図７０（ａ３）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、非表示状態とされたチュートリアル表示領域ＴＴ１に剣豪の予告アイコンＩ６２がオーバーラップしている。なお、ステージの移行が行われた直後のチュートリアル表示領域ＴＴ１において説明表示を表示するようにしてもよい。また、あるステージ（例えば、城下町ステージ）においてチュートリアル表示領域ＴＴ１が非表示の状態のときに他のステージ（例えば、宇宙ステージ）に移行した場合に、移行後のステージにおけるチュートリアル表示領域ＴＴ１に説明表示が表示されるようにしてもよい。
【０８２４】
図７０（ｂ１）〜同図（ｂ２）は、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにチュートリアル表示領域ＴＴ１が配置され、予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示領域ＴＴ１を消去される様子が示されている。
【０８２５】
図７０（ｂ１）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部にＵＩ部が配置されており、このＵＩ部には、その中央に変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図７０（ｂ１）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が２つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されている。なお、変動アイコンｈ０及び２つの保留アイコンのうちの第１の保留アイコンｈ１１は、デフォルトの表示態様となっているが、第２の保留アイコンｈ１２は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄の変動表示が行われている。
【０８２６】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の下部にステージ名表示部ＳＴ１が配置されている。図７０（ｂ１）に示されるステージ名表示部ＳＴ１では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示画面の上部では、第２装飾図柄の変動表示が行われている。
【０８２７】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、表示画面の下方に、チュートリアル表示部ＴＴ１が配置されており、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示や特図１及び特図２の第４図柄も表示されている。
【０８２８】
このような構成において、例えば、図７０（ｂ２）に示すように、ボタンアイコンＩＢＴがストックされる場合には、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されることとなるが、この場合、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されていたチュートリアル表示部ＴＴ１が消去される。ここで、ボタンアイコンＩＢＴは、複数個ストックが可能であり、例えば、特定の演出中においてボタンを操作する演出の発生回数を事前に報知するアイコンであり、例えば、ボタン操作演出の発生回数が多いほど、大当りに対する信頼度が高く、すなわち、ボタンアイコンＩＢＴのストック数が多いほど、大当りとなりやすいということができる。
【０８２９】
このように、この演出例によれば、予告アイコンが表示される場合には、他の表示を行うことが犠牲にされるということができる。
【０８３０】
図７１は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図７１では、上述した殿様のキャラクタによる爆弾アイコンＩ６１の投てきアニメーションを利用した他の演出例について示されている。
【０８３１】
図７１（ａ１）〜同図（ａ６）は、投てきアニメーションにより、既にストックされている予告アイコンが変化する様子が示されている。
【０８３２】
図７１（ａ１）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部にＵＩ部が配置されており、このＵＩ部には、その中央に変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図７１（ａ１）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が２つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されている。なお、変動アイコンｈ０及び第１の保留アイコンｈ１１は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第２の保留アイコンｈ１２は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、変動アイコンｈ０の右側には、チュートリアル表示部ＴＴ１が配置されており、図７１（ａ１）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ１では、「殿様は八代将軍です」と表示されている。また、図７１（ａ１）に示されるように、チュートリアル表示部ＴＴ１の前面側にオーバーラップするように、ハテナの予告アイコンＩ６６が表示（ストック）されている。ハテナの予告アイコンＩ６６は、消化されるタイミングとなる前に他の予告アイコンに変化する場合があるアイコンであるが、他の予告アイコンに変化せず、消化しても何も起こらない、いわゆるガセの予告アイコンとして機能する場合もある。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄の変動表示が行われている。
【０８３３】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の下部にステージ名表示部ＳＴ１が配置されている。図７１（ａ１）に示されるステージ名表示部ＳＴ１では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示画面の上部では、第２装飾図柄の変動表示が行われている。
【０８３４】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示や特図１及び特図２の第４図柄も表示されている。
【０８３５】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、上述した家紋役物２２４Ｅが配置されており、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、上述した八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。
【０８３６】
その後、図７１（ａ２）に示すように、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンＩ６１の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンＩ６１を投げようとする様子が示されている。
【０８３７】
その後、図７１（ａ３）に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンＩ６１を投てきした様子が示されている。
【０８３８】
そして、図７１（ａ４）に示されるタイミングで、爆弾アイコンＩ６１が第３装飾図柄表示装置２０８Ｎから第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに亘って移動するように表示が行われる。このとき、チュートリアル表示部ＴＴ１では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「予告アイコン消化で・・・」に変更されている。
【０８３９】
その後、図７１（ａ５）に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンＩ６１は、ハテナの予告アイコンＩ６６に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンＩ６１が破裂したことを表すエフェクト画像がハテナの予告アイコンＩ６６の前面側に重なり、ハテナの予告アイコンＩ６６の少なくとも一部が視認困難とされている。なお、破裂した爆弾アイコンＩ６１のエフェクト画像の大きさは、ハテナの予告アイコンＩ６６を少なくとも覆う程度の大きさとなっている。すなわち、変化対象である予告アイコンにのみエフェクト画像がかかっている。
【０８４０】
その後、図７１（ａ６）に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンＩ６１のエフェクト画像が消去され、ハテナの予告アイコンＩ６６が剣豪の予告アイコンＩ６２に変化している。すると、スピーカ１２０から、「パキーン」という音声が出力され、ハテナの予告アイコンＩ６６が剣豪の予告アイコンＩ６２に変更されたことが報知される。このとき、剣豪の予告アイコンＩ６２は、チュートリアル表示部ＴＴ１の前面側に重なる位置でオーバーラップしているので、チュートリアル表示部ＴＴ１の説明表示の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。また、図７１（ａ６）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ１では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されていたものが、「剣豪は殿様の宿敵です」に変更されている。なお、チュートリアル表示部ＴＴ１の説明表示の変更のタイミングは、剣豪の予告アイコンＩ６２の表示が開始されたタイミングと同じタイミングであってもよいし、剣豪の予告アイコンＩ６２の表示が開始されたタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、剣豪の予告アイコンＩ６２の表示が開始されたタイミングよりも後のタイミングであってもよい。このように、予告アイテムのストック演出の一部がストック済みの予告アイコンの変化演出の少なくとも一部と同じであるということができる。
【０８４１】
図７１（ｂ１）〜同図（ｂ３）は、投てきアニメーションにより、既にストックされている予告アイコンが変化する様子が示されている。なお、図７１（ｂ１）は、図７１（ａ４）と同じであり、図７１（ｂ３）は、図７１（ａ６）と同じであるので、これらの図面についての説明は省略する。なお、図７１（ｂ３）におけるチュートリアル表示部ＴＴ１では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。
【０８４２】
図７１（ｂ１）に示される演出が行われた後、図７１（ｂ２）に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンＩ６１は、ハテナの予告アイコンＩ６６に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンＩ６１が破裂したことを表すエフェクト画像がチュートリアル表示部ＴＴ１の略全体を覆うようにチュートリアル表示部ＴＴ１の前面側にオーバーラップして表示される。これにより、ハテナの予告アイコンＩ６６及びチュートリアル表示部ＴＴ１の少なくとも一部が視認困難とされており、図７１（ａ５）に示されるエフェクト画像よりもオーバーラップする範囲は大きい。なお、予告アイコンが複数ストックされている場合には、すべての予告アイコンにオーバーラップされるようにしてもよい。このように、予告アイテムのストック演出の一部がストック済みの予告アイコンの変化演出の少なくとも一部と同じであるということができる。
【０８４３】
図７１（ｃ１）〜同図（ｃ３）は、投てきアニメーションにより、既にストックされている予告アイコンが変化する様子が示されている。なお、図７１（ｃ１）は、図７１（ｂ１と同じであり、図７１（ｃ２）は、図７１（ｂ２）と同じであるので、これらの図面についての説明は省略する。
【０８４４】
図７１（ｃ２）に示されるタイミングで、爆弾アイコンＩ６１が破裂した後、図７１（ｃ３）に示すように、破裂した爆弾アイコンＩ６１のエフェクト画像が消去され、ハテナの予告アイコンＩ６６が剣豪の予告アイコンＩ６２及びチャンスアップの予告アイコンＩ６３に変化している。すなわち、１つの予告アイコンが２つの予告アイコンに変化している。さらに換言すれば、１回の投てきアニメーションにより、予告アイコンの変化と新たな予告アイコンのストックとが同時に行われているということもできる。このように、予告アイテムのストック演出の一部がストック済みの予告アイコンを変化させるとともに新たな予告アイコンをストックする演出の少なくとも一部と同じであるということができる。
【０８４５】
図７１（ｄ１）〜同図（ｄ３）は、投てきアニメーションにより、保留アイコンの表示態様が変化する様子が示されている。なお、図７１（ｄ１）は、図７１（ａ４）と同じであるのでこの図面についての説明は省略する。
【０８４６】
図７１（ｄ１）に示される演出が行われた後、図７１（ｄ２）に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンＩ６１は、先読み予告の表示態様である第２の保留アイコンｈ１２に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンＩ６１が破裂したことを表すエフェクト画像が当該第２の保留アイコンｈ１２の前面側に重なり、第２の保留アイコンｈ１２の少なくとも一部が視認困難とされている。なお、破裂した爆弾アイコンＩ６１のエフェクト画像の大きさは、第２の保留アイコンｈ１２を少なくとも覆う程度の大きさとなっている。すなわち、変化対象である保留アイコンにのみエフェクト画像がかかっている。
【０８４７】
その後、図７１（ｄ３）に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンＩ６１のエフェクト画像が消去され、第２の保留アイコンｈ１２の表示態様が変化（例えば、青色の表示態様から、赤色の表示態様に変化）している。すると、スピーカ１２０から、「ポン」という音声が出力され、保留アイコンｈ１２の表示態様が変化したことが報知される。このように、予告アイテムのストック演出の一部が保留アイコンの表示態様の変化演出の少なくとも一部と同じであるということができる。
【０８４８】
このように、図７１に示される演出例では、予告アイコン取得時のアニメーションの少なくとも一部が、他のアニメーションの一部と同じとなっている。例えば、複数の装飾図柄表示装置（例えば、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ）に跨って表示が行われる場合には、ある装飾図柄表示装置（例えば、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ）において行われるアニメーションについて同じとなっている。
【０８４９】
図７２は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【０８５０】
図７２（ａ１）〜同図（ａ７）では、特定の予告アイコンがストックされたことで、その旨を表示することで、ミッションが達成された旨の報知を行う様子が示されている。なお、図７２（ａ１）〜同図（ａ３）は、図６２（ｈ）〜同図（ｊ）と同じであるので、これらの図面についての説明については省略する。
【０８５１】
図７２（ａ３）に示された演出が行われた後、図７２（ａ４）に示すように、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンＩ６１の投てきアニメーションが終了する。また、図７２（ａ４）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チュートリアル表示部ＴＴ１の上方に、特定の演出が行われたことを報知する説明表示部としての達成表示部ＫＭ１が表示されている。この達成表示部ＫＭ１には、剣豪の予告アイコンＩ６２がストックされたことを示す「剣豪ストック」が表示されている。すなわち、剣豪の予告アイコンＩ６２を取得するミッションが課されている場合に、剣豪の予告アイコンＩ６２がストックされた場合に、達成表示部ＫＭ１にその旨を表示することで、ミッションの達成を報知することができる。あるいは、例えば、大当りへの期待度が極めて高い演出が行われることを予告する剣豪の予告アイコンＩ６２がストックされたことを明示的に報知するために達成表示部ＫＭ１が表示されるものであってもよい。なお、達成表示部ＫＭ１が表示されるタイミングは、投てきアニメーションの終了と同時であってもよいし、投てきアニメーションが終了するよりも前のタイミングであってもよいし、投てきアニメーションが終了した後のタイミングであってもよい。なお、達成表示部ＫＭ１は、ストックされた剣豪の予告アイコンＩ６２の近傍に表示されるので、達成表示部ＫＭ１に注目させることができる場合がある。なお、ストックする予告アイコンを達成表示部ＫＭ１にオーバーラップして表示させるようにしてもよい。
【０８５２】
その後、図７２（ａ５）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、中図柄表示領域２０８ｂに予告アイコン図柄ＣＳとしての「装飾Ｃ」が停止表示され、「装飾１−装飾Ｃ−装飾６」の装飾図柄の組合せで仮停止表示している。なお、変動アイコンｈ０は、ここでは消去されているが、表示されていてもよい。
【０８５３】
上述したように、中図柄表示領域２０８ｂに予告アイコン図柄ＣＳが導出表示されると、図７２（ａ６）〜同図（ａ７）に示すように、予告アイコン図柄ＣＳからチャンスアップの予告アイコンＩ６３がチュートリアル表示部ＴＴ１における剣豪の予告アイコンＩ６２の右隣りの表示位置に向かって飛び出してくる。図７２（ａ６）に示されるタイミングでは、チャンスアップの予告アイコンＩ６３は、達成表示部ＫＭ１の前面側にオーバーラップし、達成表示部ＫＭ１における説明表示の少なくとも一部を視認困難にしている。
【０８５４】
なお、この演出例において、例えば、予告アイコンがストックされた場合に予告アイコンの表示位置が、予告アイコンの種類によって予め定められている場合において、消化される予告アイコンの種類のよって達成表示部ＫＭ１へのオーバーラップが解消するようにしてもよい。また、例えば、複数の予告アイコンがストックされている場合であって、予告アイコンが消化されることにより、残存する予告アイコンが所定間隔で整列するように移動させる場合、複数の予告アイコンのうちの所定数の予告アイコンが消化されると予告アイコンによる達成表示部ＫＭ１へのオーバーラップが解消するようにしてもよい。
【０８５５】
図７２（ｂ１）〜同図（ｂ３）では、例えば、スーパーリーチへの発展時や大当りとなる際に動作する第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの動作態様の一例が示されている。
【０８５６】
図７２（ｂ１）では、スーパーリーチが行われている様子が示されている。具体的には、図７２（ｂ１）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、スーパーリーチの背景画面が表示されており、表示画面の中央下部には変動アイコンｈ０が表示されている。なお、ＵＩ部は、上述したように、スーパーリーチ時には、下方にフレームアウトしている。そのため、変動アイコンｈ０の表示位置は、ＵＩ部が表示されている場合よりも下方となっている。第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の上部において、第２装飾図柄の変動表示が行われている。第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、表示画面の上方で第１装飾図柄の変動表示が行われているとともに、特図１及び特図２の第２保留数表示や特図１及び特図２の第４図柄も表示されている。
【０８５７】
その後、図７２（ｂ２）に示されるように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎとが、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示面に沿って互いに近接する方向にスライド移動する。このとき、例えば、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにチュートリアル表示部ＴＴ１が表示されている場合には、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍや第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある。これによれば、装飾図柄表示装置による可動動作と説明表示が隠れる現象により、大当りに対する期待感を持たせつつ、説明表示に注目させることができる場合がある。
【０８５８】
そして、図７２（ｂ３）に示されるように、互いに近接した第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎとが一体的となって第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示面に沿って時計方向に９０度回転している。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されていた変動アイコンｈ０が第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに跨って表示画面の左端部に表示されるとともに、方形状の枠の中に「祝」の文字が施された画像も第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに跨って表示されている。また、第３装飾図柄表示部２０８Ｎでは、表示画面の右下隅部に、特図１及び特図２の第２保留数表示や特図１及び特図２の第４図柄が表示されている。また、さらに、図７２（ｂ３）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方に配置されていた家紋役物２２４Ｅが上方に移動して第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの中央下部にオーバーラップし、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方に配置されていた八代役物２２４Ｆａ及び将軍役物２２４Ｆｂが下方に移動して第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの上端部分にオーバーラップしている。このとき、例えば、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにチュートリアル表示部ＴＴ１が表示されている場合には、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍや第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにチュートリアル表示部ＴＴ１が表示されている場合には、八代役物２２４Ｆａや将軍役物２２４Ｆｂにオーバーラップされる場合がある。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにチュートリアル表示部ＴＴ１が表示されている場合には、家紋役物２２４Ｅにオーバーラップされる場合がある。これによれば、装飾図柄表示装置や演出可動体による可動動作と説明表示が隠れる現象により、大当りに対する期待感を持たせつつ、説明表示に注目させることができる場合がある。
【０８５９】
図７２（ｃ１）〜同図（ｃ４）では、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおいて、ボタン画像１３６ａを常時あるいは少なくとも一定期間表示し、ボタン画像１３６ａの表示状態を変化させることにより、演出ボタン１３６の状態を報知している様子が示されている。
【０８６０】
図７２（ｃ１）では、剣豪リーチにおける決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。図７２（ｃ１）は、図６３（ｄ）に対応しているが、ステージ名表示部ＳＴ１が第２装飾図柄表示装置２０８Ｍではなく、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左上隅部に表示され、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの下方にボタン画像１３６ａが常時あるいは少なくとも一定期間表示されている点で異なっている。なお、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに表示されたボタン画像１３６ａは通常状態（デフォルトの表示状態）で表示されている。
【０８６１】
図７２（ｃ２）は、決闘シーンのアニメーションが継続しており、図７２（ｃ２）に示されるタイミングになると、第２装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ボタン受付時間メーターが表示されるともに、ボタン画像１３６ａの表示態様が演出ボタン１３６への押下を促す表示態様で表示されている。この表示により、演出ボタン１３６の操作の受け付けが開始されたことを報知し、遊技者に演出ボタン１３６の操作を促進する。このとき、演出ボタン１３６に内蔵されたチャンスボタンランプ１３８が操作受付状態であることを示す発光態様（例えば、赤色に発光）で発光している。
【０８６２】
その後、図７２（ｃ３）に示されタイミングで、遊技者により演出ボタン１３６が操作されると、図７２（ｃ４）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、殿様のアップとともに「いくぜ」という文字表示が付加されたカットイン画像が決闘シーンのアニメーション表示に重ねて表示される。一方、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、演出ボタン１３６の操作有効期間が終了したとして、ボタン画像１３６ａがデフォルトの表示態様に変更される。この演出例では、上述した構成とすることで、例えば、上述したボタン予告アイコン（第１のボタン予告アイコンＩ４や第２のボタン予告アイコンＩ１１）の操作が有効となったときに、上述したようにして遊技者に演出ボタン１３６の操作を促進させることができる場合がある。
【０８６３】
図７２（ｄ）は、本実施形態において適用可能な予告アイコンの一例を示している。例えば、上述したハテナの予告アイコンＩ６６、疑似連予告アイコンＩ６５、チャンスアップの予告アイコンＩ６３、姫の予告アイコンＩ６４、剣豪の予告アイコンＩ６２の他、保留昇格の予告アイコンＩ６７、チャンス目の予告アイコンＩ６８、パンダの予告アイコンＩ６９が用意されている。ここで、保留昇格の予告アイコンＩ６７は、消化されると、保留アイコンあるいは変動アイコンの表示態様がより大当りに対する信頼度の高い表示態様に変更することを予告するアイコンである。また、疑似連予告アイコンは、消化すると、疑似連演出が行われることを予告するアイコンである。また、チャンス目の予告アイコンＩ６８は、消化されると、装飾図柄の表示結果としてチャンス目が導出されることを予告するアイコンである。また、姫の予告アイコンは、消化すると、先読みゾーンに移行することを予告するアイコンである。また、パンダの予告アイコンＩ６９は、消化すると、パンダが乱入する演出が行われ、必ず大当り（当確）となることを予告するアイコンである。
【０８６４】
図７３は、予告アイコンとチュートリアル表示との関係について説明する図である。
【０８６５】
図７３（ａ１）〜同図（ａ７）は、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示される説明表示（例えば、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示）がスクロール表示している様子が示されている。なお、図７３に示されるチュートリアル表示部ＴＴ１は、左側が剣豪の予告アイコンＩ６２にオーバーラップされている。
【０８６６】
図７３（ａ１）では、説明表示のスクロール表示の開始前の様子が示されている。
【０８６７】
その後、図７３（ａ２）に示すように、説明表示のスクロールが開始されると、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示が、チュートリアル表示部ＴＴ１の右側から順次スクロールインする。図７３（ａ２）に示されるタイミングでは、「剣豪は」の部分のみがスクロールインされており、図７３（ａ３）に示されるタイミングでは、「剣豪は殿様の」の部分のみがスクロールインされている。これらの場合では、いずれの文字も剣豪の予告アイコンＩ６２にオーバーラップされていないので、説明表示が明確に認識することができる場合がある。
【０８６８】
その後、図７３（ａ４）に示されるタイミングになると、「剣豪は殿様の宿敵です」の文字全体が表示される。この場合には、少なくとも「剣豪」の文字部分が剣豪の予告アイコンＩ６２にオーバーラップされており、説明表示の少なくとも一部が視認困難な状態とされる。
【０８６９】
続く、図７３（ａ５）に示されるタイミングになると、「剣豪は」の部分がチュートリアル表示部ＴＴ１の左側からスクロールアウトし、「殿様の宿敵です」の部分がチュートリアル表示部ＴＴ１に表示されている。この場合には、少なくとも「殿様の」の文字部分が剣豪の予告アイコンＩ６２にオーバーラップされており、説明表示の少なくとも一部が視認困難な状態とされる。
【０８７０】
続く、図７３（ａ６）に示されるタイミングになると、「剣豪は殿様の」の部分がチュートリアル表示部ＴＴ１の左側からスクロールアウトし、「宿敵です」の部分がチュートリアル表示部ＴＴ１に表示されている。この場合には、少なくとも「宿敵で」の文字部分が剣豪の予告アイコンＩ６２にオーバーラップされており、説明表示の少なくとも一部が視認困難な状態とされる。
【０８７１】
続く、図７３（ａ７）に示されるタイミングになると、説明表示のスクロールが終了する。このように、この演出例では、説明表示のスクロールにより、予告アイコンによってオーバーラップされる文字が継時的に変化している。また、説明表示のスクロールにより、予告アイコンによって説明表示がオーバーラップされる期間とオーバーラップされない期間が生じることとなる。なお、説明表示のスクロールを繰り返し行う場合には、これらの期間も繰り返し生じることとなる。
【０８７２】
図７３（ｂ１）〜同図（ｂ７）は、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示される説明表示（例えば、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示）のスクロール表示中に、チュートリアル表示部ＴＴ１において他の表示（例えば、「激熱」の予告表示）が行われる場合の様子が示されている。なお、図７３（ｂ１）〜同図（ｂ３）と、図７３（ｂ６）〜同図（ｂ７）は、それぞれ、図７３（ａ１）〜同図（ａ３）と、図７３（ａ６）〜同図（ａ７）と同じなので、詳しい説明については省略する。
【０８７３】
図７３（ｂ３）に示される態様で説明表示が行われた後、図７３（ｂ４）〜図７３（ｂ５）に示すように、チュートリアル表示部ＴＴ１では予告表示が行われている。予告表示は、チュートリアル表示部ＴＴ１の下地の色を赤色にし、「激熱」という文字を表示するなどして、当該図柄変動表示における予告表示や先読み予告表示を行う。予告表示中は、説明表示のスクロール表示を中断する。例えば、上述した予告表示を説明表示にオーバーラップして説明表示を視認困難な状態としてもよいし、説明表示のスクロール表示から予告表示に表示を切り替えるようにしてもよい。
【０８７４】
その後、予告表示が終了すると、図７３（ｂ６）に示すように、説明表示のスクロール表示が再開する。説明表示のスクロール表示は、予告表示が行われている期間においてもバックグラウンドで進行しており、説明表示の表示が再開した時点での説明表示の表示態様は、バックグラウンドで進行した後の表示態様となっている。なお、説明表示の表示が再開した時点での説明表示の表示態様は、中断した時点での表示態様であってもよい。その後、図７３（ｂ７）に示すタイミングになると、説明表示のスクロール表示が終了する。なお、説明表示のスクロール表示を中断して表示するものとして予告表示を例にして説明したが、予告表示以外の表示により説明表示のスクロール表示を中断するようにしてもよい。
【０８７５】
図７３（ｃ１）〜同図（ｃ５）は、複数の予告アイコンがストックされている状態において、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示される説明表示（例えば、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示）の表示中に、一部の予告アイコンの消化に伴い、他の予告アイコンが移動する様子が示されている。
【０８７６】
図７３（ｃ１）では、最初に消化される予定の予告アイコンであるチャンスアップの予告アイコンＩ６３と、２番目に消化される予定の予告アイコンである剣豪の予告アイコンＩ６２がチャンスアップの予告アイコンＩ６３の右側に並んで配置され、剣豪の予告アイコンＩ６２が、チュートリアル表示部ＴＴ１の左側でオーバーラップしている様子が示されている。そのため、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示されている説明表示の一部が視認困難な状態となっている。
【０８７７】
その後、図７３（ｃ２）に示されるように、チャンスアップの予告アイコンＩ６３が消化されると、図７３（ｃ３）〜同図（ｃ５）に示されるように、剣豪の予告アイコンＩ６２がチャンスアップの予告アイコンＩ６３が表示されていた位置に移動する予告アイコン移動アニメーションが行われる。これにより、剣豪の予告アイコンＩ６２によるチュートリアル表示部ＴＴ１に対するオーバーラップの範囲が継時的に変化した後に、オーバーラップの状態が解除され、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示されている説明表示が視認容易となる場合がある。すなわち、この演出例では、ストックされた予告アイコンの数により、チュートリアル表示部ＴＴ１に予告アイコンがオーバーラップしたりしなかったりする。なお、説明表示がチュートリアル表示部ＴＴ１においてスクロール表示する場合には、予告アイコンの移動アニメーションにおける予告アイコンの移動表示と説明表示のスクロール表示とが重なる場合がある。
【０８７８】
以上の記載では、
『画像表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２，第２特図表示装置２１４，装飾図柄表示装置２０８等］と、
複数種類の予告を実行可能な予告手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ１２０、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４、各種ランプ４１８、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４２等］と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、保留表示［例えば、保留アイコン等］を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記保留表示は、前記画像表示手段における保留表示領域［例えば、特図１の保留アイコン表示領域２８１、特図２の保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域２８０等］に表示される表示であり、
前記保留表示とは、前記図柄変動表示の作動が保留されている数（以下、「保留数」という。）に応じた表示のことであり［例えば、特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等］、
前記図柄変動表示は、保留が消化された場合に、開始可能な表示であり、
前記予告アイコンは、前記画像表示手段における予告アイコン表示領域［例えば、予告アイコン表示領域２８５等］に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、前記保留表示とは異なるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり［例えば、予告アイコン表示領域２８５には、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１〜予告アイコン第６表示領域ＹＡ６によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている］、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告を実行可能な手段であり［例えば、帽子の予告アイコンＩ６が消化された場合には、疑似連演出が実行される場合があり、千両箱の予告アイコンＩ９が消化された場合には、リーチ移行演出が実行される場合がある等］、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記複数種類の予告アイコンのうちの第一の予告アイコン［例えば、帽子の予告アイコンＩ６等］が第一の数［例えば、２つ等］消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数［例えば、３つ等］消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０８７９】
従来の遊技台によれば、画像表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、画像表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０８８０】
また、この遊技台によれば、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。
【０８８１】
また、この遊技台によれば、予告アイコンが表示されていることで、予告アイコンが消化される可能性のある変動があることを認識しやすくなるので、遊技者が保留内の表示に注目し、予告アイコンに対応する予告表示を見逃すのを防ぐことができる場合がある。
【０８８２】
また、この遊技台によれば、遊技者が予告アイコンの増加や消化に注目し、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０８８３】
ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外にも実行可能なものがあってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。
【０８８４】
また、予告手段は、複数種類の予告のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の予告以外にも実行可能なものがあってもよい。また、予告手段は、複数種類の予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の予告を実行しない場合があってもよい。
【０８８５】
また、画像表示手段は、保留表示のみ表示可能なものであってもよいし、保留表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、画像表示手段は、保留表示を必ず表示するものであってもよいし、保留表示を表示しない場合があってもよい。
【０８８６】
また、画像表示手段は、複数種類の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告アイコン以外にも表示可能なものがあってもよい。また、画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。
【０８８７】
また、保留表示は、画像表示手段における保留表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、画像表示手段における保留表示領域以外にも表示されるものであってもよい。
【０８８８】
また、保留表示は、保留アイコンであってもよいし、保留アイコンでなくてもよく、例えば、文字や数字や記号で表すものであってもよい。
【０８８９】
また、保留表示は、保留数のみを表示するものであってもよいし、保留数以外にも表示するものであってもよい。
【０８９０】
また、図柄変動表示は、保留が消化された場合にのみ開始されるものであってもよいし、保留が消化された場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、図柄変動表示は、保留が消化された場合に必ず開始されるものであってもよいし、保留が消化された場合に開始されない場合があってもよい。
【０８９１】
また、予告アイコンは、画像表示手段における予告アイコン表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、画像表示手段における予告アイコン表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、画像表示手段における予告アイコン表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、画像表示手段における予告アイコン表示領域に表示されない場合があってもよい。
【０８９２】
また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、一または複数の予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、一または複数の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。
【０８９３】
また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告のみを実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告を実行しない場合があってもよい。
【０８９４】
また、『前記予告アイコンは、前記予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている［例えば、予告アイコン表示領域２８５に表示された予告アイコンの数だけ当該表示された予告アイコンに対応する予告が実行される場合がある等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８９５】
この遊技台によれば、予告アイコンが表示された変動から消化される変動までに表示される予告を実行する回数を期待させることができるので、遊技者に予告表示を見逃させないように遊技をさせることができる場合がある。
【０８９６】
ここで、予告アイコンは、予告が実行される可能性がある回数に応じた数のみが表示されるものであってもよいし、予告が実行される可能性がある回数に応じた数以外のものも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、予告が実行される可能性がある回数に応じた数を必ず表示するものであってもよいし、予告が実行される可能性がある回数に応じた数を表示しない場合があってもよい。
【０８９７】
また、『前記予告手段は、前記予告の態様［例えば、大当りとなる疑似連演出やリーチ移行演出等］と同じ態様の偽の予告［例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等］を実行可能な手段であり、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコン［例えば、帽子の予告アイコンＩ６、千両箱の予告アイコンＩ９等］が一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告［例えば、はずれとなる疑似連予告やリーチ移行演出等］を実行可能な手段であり、
前記偽の予告が実行された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８９８】
この遊技台によれば、予告アイコンが消化されて予告が実行されるまで、遊技者に緊張感を持たせることができる場合がある。
【０８９９】
ここで、予告手段は、予告の態様と同じ態様の偽の予告のみを実行可能なものであってもよいし、予告の態様と同じ態様の偽の予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、予告の態様と同じ態様の偽の予告を必ず実行するものであってもよいし、予告の態様と同じ態様の偽の予告を実行しない場合があってもよい。
【０９００】
また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告のみを実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告を実行しない場合があってもよい。
【０９０１】
また、偽の予告が実行された後に、図柄変動表示の結果が必ずはずれとなるように構成されてもよいし、偽の予告が実行された後に、図柄変動表示の結果が大当りとなる場合があってもよい。
【０９０２】
なお、偽の予告が実行された後に、図柄表示手段に大当り図柄が表示される可能性が高い予告が実行される場合があってもよい。
【０９０３】
また、『前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数［例えば、１つ等］よりも、該第三の数よりも大きい第四の数［例えば、３つ等］の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９０４】
この遊技台によれば、図柄変動表示において予告アイコンが表示される数に注目させることができる場合がある。
【０９０５】
また、『前記保留数に応じた表示を実行可能な保留表示手段［例えば、第１特図保留ランプ２１８，第２特図保留ランプ２２０，演出用保留ランプ２８６等］を備え、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９０６】
この遊技台によれば、保留表示と予告アイコンの表示を明確に区別できる場合がある。
【０９０７】
ここで、保留表示手段は、保留数に応じた表示のみを実行可能なものであってもよいし、保留数に応じた表示以外のものも実行可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に応じた表示を必ず実行するものであってもよいし、保留数に応じた表示を実行しない場合があってもよい。
【０９０８】
また、『前記保留表示手段は、発光手段［例えば、ランプやＬＥＤ等］を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９０９】
この遊技台によれば、保留表示を明確に認識することができる場合がある。
【０９１０】
ここで、保留表示手段は、発光手段のみにより構成されたものであってもよいし、発光手段以外（例えば、画像表示手段）を含んで構成されたものであってもよい。
【０９１１】
なお、発光手段は、複数のＬＥＤを含んで構成されたものであってもよい。また、発光手段は、複数色のＬＥＤにより構成されたものであってもよく、例えば、フルカラーＬＥＤのように１つのパッケージで複数のＬＥＤが含まれ手要るものであってもよい。また、単色のＬＥＤにより構成されたものであってもよい。
【０９１２】
また、保留表示手段の他、第４図柄表示手段、普通図柄表示手段、発射操作手段の操作に関する報知を行う発射操作報知手段についても発光手段により実現するようにしてもよい。
【０９１３】
また、『先読み予告を実行可能な先読み予告手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ１２０、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４、各種ランプ４１８、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４０等］を備え、
前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９１４】
この遊技台によれば、予告アイコンが表示されることにより、大当りへの期待感を高めることができる場合がある。
【０９１５】
ここで、先読み予告手段は、先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、先読み予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、先読み予告を実行しない場合があってもよい。
【０９１６】
また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することのみにより先読み予告を実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示すること以外のものによっても先読み予告を実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を実行しない場合があってもよい。
【０９１７】
また、『先読みの対象となる前記図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示［例えば、図１９（２）に示される先読みの対象である３つ目の保留に基づく図柄変動表示等］」という。）が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数［例えば、３つ等］消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示（以下、「第一の図柄変動表示［例えば、図１９（２）に示される先読みの対象である３つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等］」という。）が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数［例えば、１つ等］消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である［例えば、図１９（４）に示される先読みの対象である２つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示が実行されている期間において、先読みの対象である２つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１２が特図１の保留アイコン表示領域２８１に表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９１８】
この遊技台によれば、先読みの対象となる図柄変動表示中の場合と、先読みの対象となる図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の場合とで、予告アイコンの消化数が異なるので、遊技者が注目すべき図柄変動表示をわかりやすくすることができる場合がある。
【０９１９】
ここで、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で消化されない場合があってもよい。
【０９２０】
また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で消化されない場合があってもよい。
【０９２１】
また、保留表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることのみを報知可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていること以外のものも報知可能であってもよい。また、保留表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを必ず報知するものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知しない場合があってもよい。
【０９２２】
また、『前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示（以下、「第四の図柄変動表示」という。）が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある［例えば、図２８（Ｃ）に示すように、帽子の予告アイコンＩ６の消化表示と、帽子の予告アイコンＩ６、千両箱の予告アイコンＩ９及び扇の予告アイコンＩ１０の増加表示とが１回の図柄変動表示において行われている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９２３】
この遊技台によれば、予告アイコンが消化される図柄変動表示においても予告アイコンが増加する場合があるので、予告アイコンが全て消化されるまで遊技者に期待を持たせることができる場合がある。
【０９２４】
ここで、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが必ず表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が実行されている期間にのみ予告アイコンが表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間にも予告アイコンが表示開始される場合があってもよい。
【０９２５】
なお、予告アイコンが消化する図柄変動表示において予告アイコンが増加しないように構成されてもよい。
【０９２６】
また、『前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示（以下、「第三の図柄変動表示」という。）が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある［例えば、図２８（Ｃ）に示すタイミングで消化される帽子の予告アイコンＩ６は当該図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の実行中に増加表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９２７】
ここで、第三の図柄変動表示が実行されている期間においてのみ、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間においても、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよい。また、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが必ず表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。
【０９２８】
なお、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが第三の図柄変動表示が実行されている期間において表示開始しなくてもよい。
【０９２９】
また、『前記保留表示領域は、前記保留表示を第七の数［例えば、４つあるいは８つ等］まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数［例えば、６つ等］まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする。』
についても説明した。
【０９３０】
この遊技台によれば、保留表示の表示可能数と予告アイコンの表示可能数とが異なるので、予告アイコンの表示を明確に区別することができる場合がある。
【０９３１】
ここで、保留表示領域は、保留表示を第七の数まで必ず表示するものであってもよいし、保留表示を第七の数まで表示しない場合があってもよい。
【０９３２】
また、予告アイコン表示領域は、予告アイコンを第八の数まで必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを第八の数まで表示しない場合があってもよい。
【０９３３】
なお、保留表示の表示可能最大数と予告アイコンの表示可能最大数とが同じであってもよい。
【０９３４】
また、特図１の保留表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。
【０９３５】
また、特図２の保留表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。
【０９３６】
また、特図１及び特図２の保留表示の表示可能最大数の合計よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。
【０９３７】
また、『複数種類の演出を実行可能な演出手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ２１０、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４、各種ランプ４１８、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４２等］を備え、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第一の予告［例えば、図２２（４９）〜同図（５０）や、図３４（４９）に示されるリーチ移行演出等］であり、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第二の予告［例えば、図２９（Ａｃ）や同図（Ｂｂ)に示されるステージチェンジ演出等］であり、
前記第一の予告は、前記第二の予告とは別の予告であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出［例えば、図２２（５１）〜同図（５７）や、図３４（５０−１）〜同図（５７）に示される強リーチ演出等］であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出［例えば、月面背景の表示等］であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告であり、
前記第二の予告は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９３８】
この遊技台によれば、実行する演出の内容を事前に知ることができるので、遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。
【０９３９】
ここで、演出手段は、複数種類の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。
【０９４０】
また、予告手段は、第一の予告と第二の予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の予告と第二の予告以外の予告も実行可能であってもよい。また、予告手段は、第一の予告と第二の予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の予告と第二の予告を実行しない場合があってもよい。
【０９４１】
また、演出手段は、第一の演出と第二の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出と第二の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出と第二の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出と第二の演出を実行しない場合があってもよい。
【０９４２】
また、第一の予告は、第一の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第一の予告は、第一の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第一の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。
【０９４３】
また、第二の予告は、第二の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第二の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第二の予告は、第二の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第二の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。
【０９４４】
また、『前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている［例えば、例えば、図１９（１）〜図２３（６６）や、図３１（１）〜図３５（６６）に示すように、増加された予告アイコンは、全て消化されている等］、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９４５】
この遊技台によれば、予告アイコンが表示されたことにより表示された予告アイコンに対応する予告が必ず実行されるので、遊技者の期待感を向上させることができる場合がある。
【０９４６】
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９４７】
また、以上の記載では、
『図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２，第２特図表示装置２１４等］と、
第二の表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８や、装飾図柄表示装置２０８と第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０あるいは演出用保留ランプ２８６を併せたもの等］と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示［例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等］を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の作動が保留されている数（以下、「保留数」という。）に応じた表示を保留表示領域［例えば、特図１の保留アイコン表示領域２８１、特図２の保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域２８０、演出用保留ランプ２８６における保留表示領域等］に表示可能な表示手段であり［例えば、特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等］、
前記図柄変動表示は、保留が消化されると開始される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示手段における予告アイコン表示領域［例えば、予告アイコン表示領域２８５等］に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり［例えば、予告アイコン表示領域２８５には、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１〜予告アイコン第６表示領域ＹＡ６によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている］、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な表示手段であり［例えば、帽子の予告アイコンＩ６が消化された場合には、疑似連演出が実行される場合があり、千両箱の予告アイコンＩ９が消化された場合には、リーチ移行演出が実行される場合がある等］、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数［例えば、３つ等］消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０９４８】
従来の遊技台によれば、画像表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、画像表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０９４９】
また、この遊技台によれば、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。
【０９５０】
また、この遊技台によれば、予告アイコンが表示されていることで、予告アイコンが消化される可能性のある変動があることを認識しやすくなるので、遊技者が保留内の表示に注目し、予告アイコンに対応する予告表示を見逃すのを防ぐことができる場合がある。
【０９５１】
また、この遊技台によれば、遊技者が予告アイコンの増加や消化に注目し、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０９５２】
ここで、第一の表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外にも実行可能なものがあってもよい。また、第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。
【０９５３】
また、第二の表示手段は、複数種類の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告アイコン以外にも表示可能なものがあってもよい。また、第二の表示手段は、複数種類の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。
【０９５４】
また、第二の表示手段は、複数種類の予告表示のみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、第二の表示手段は、複数種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告表示を表示しない場合があってもよい。
【０９５５】
また、第二の表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域以外にも表示可能なものであってもよい。まだ、第二の表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域に必ず表示するものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域に表示しない場合があってもよい。
【０９５６】
また、図柄変動表示は、保留が消化された場合にのみ開始可能なものであってもよいし、保留が消化された場合以外の場合にも開始可能なものがあってもよい。また、図柄変動表示は、保留が消化されると必ず開始されるものであってもよいし、保留が消化されても開始されない場合があってもよい。
【０９５７】
また、予告アイコンは、第二の表示手段における予告アイコン表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、第二の表示手段における予告アイコン表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、第二の表示手段における予告アイコン表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示手段における予告アイコン表示領域に表示されない場合があってもよい。
【０９５８】
また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、一または複数の予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、一または複数の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。
【０９５９】
また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示を表示しない場合があってもよい。
【０９６０】
また、『前記予告アイコンは、前記予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている［例えば、予告アイコン表示領域２８５に表示された予告アイコンの数だけ当該表示された予告アイコンに対応する予告表示が表示される場合がある等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９６１】
この遊技台によれば、予告アイコンが表示された変動から消化される変動までに表示される予告表示を表示する回数を期待させることができるので、遊技者に予告表示を見逃させないように遊技をさせることができる場合がある。
【０９６２】
ここで、予告アイコンは、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数のみが表示されるものであってもよいし、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数以外のものも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数を必ず表示するものであってもよいし、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数を表示しない場合があってもよい。
【０９６３】
また、『前記第二の表示手段は、前記予告表示の態様［例えば、大当りとなる疑似連演出やリーチ移行演出等］と同じ態様の偽の予告表示［例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等］を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコン［例えば、帽子の予告アイコンＩ６、千両箱の予告アイコンＩ９等］が一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告表示［例えば、はずれとなる疑似連予告やリーチ移行演出等］を表示可能な表示手段であり、
前記偽の予告表示が表示された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９６４】
この遊技台によれば、予告アイコンが消化されて予告表示が表示されるまで、遊技者に緊張感を持たせることができる場合がある。
【０９６５】
ここで、第二の表示手段は、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を表示しない場合があってもよい。
【０９６６】
また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示を表示しない場合があってもよい。
【０９６７】
また、偽の予告表示が表示された後に、図柄変動表示の結果が必ずはずれとなるように構成されてもよいし、偽の予告表示が表示された後に、図柄変動表示の結果が大当りとなる場合があってもよい。
【０９６８】
なお、偽の予告表示が表示された後に、図柄表示手段に大当り図柄が表示される可能性が高い予告表示が表示される場合があってもよい。
【０９６９】
また、『前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数［例えば、１つ等］よりも、該第三の数よりも大きい第四の数［例えば、３つ等］の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９７０】
この遊技台によれば、図柄変動表示において予告アイコンが表示される数に注目させることができる場合がある。
【０９７１】
また、『前記第二の表示手段は、複数の表示手段により構成された表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、画像表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、保留表示手段［例えば、第１特図保留ランプ２１８，第２特図保留ランプ２２０，演出用保留ランプ２８６等］であり、
前記保留表示手段は、前記保留表示領域を含んで構成された表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留数に応じた表示を前記保留表示領域に表示可能な表示手段であり［例えば、保留数に応じた数の保留ランプを点灯させる等］、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９７２】
この遊技台によれば、保留表示と予告アイコンの表示を明確に区別できる場合がある。
【０９７３】
ここで、第二の表示手段は、２つの表示手段により構成されたものであってもよいし、３以上の表示手段により構成されたものであってもよい。
【０９７４】
また、第二の表示手段は、画像表示手段と保留表示手段のみで構成されたものであってもよいし、画像表示手段と保留表示手段以外のものも含んで構成されてもよい。また、第二の表示手段は、画像表示手段と保留表示手段が必ず構成されたものであってもよいし、画像表示手段と保留表示手段の少なくともいずれかを構成しない場合があってもよい。
【０９７５】
また、保留表示手段は、保留表示領域のみを含んで構成されたものであってもよいし、保留表示領域以外のものも含んで構成されたものであってもよい。また、保留表示手段は、保留表示領域を必ず含んで構成されたものであってもよいし、保留表示領域を含まない場合があってもよい。
【０９７６】
また、保留表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域以外にも表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域に必ず表示するものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域に表示しない場合があってもよい。
【０９７７】
また、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄の変動表示以外にも表示可能なものであってもよい。また、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄表示装置を表示しない場合があってもよい。
【０９７８】
また、『前記保留表示手段は、発光手段［例えば、ランプやＬＥＤ等］を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９７９】
この遊技台によれば、保留表示を明確に認識することができる場合がある。
【０９８０】
ここで、保留表示手段は、発光手段のみにより構成されたものであってもよいし、発光手段以外（例えば、画像表示手段）を含んで構成されたものであってもよい。
【０９８１】
なお、発光手段は、複数のＬＥＤを含んで構成されたものであってもよい。また、発光手段は、複数色のＬＥＤにより構成されたものであってもよく、例えば、フルカラーＬＥＤのように１つのパッケージで複数のＬＥＤが含まれ手要るものであってもよい。また、単色のＬＥＤにより構成されたものであってもよい。
【０９８２】
また、保留表示手段の他、第４図柄表示手段、普通図柄表示手段、発射操作手段の操作に関する報知を行う発射操作報知手段についても発光手段により実現するようにしてもよい。
【０９８３】
また、『前記第二の表示手段とは、画像表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］のことであり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留数に応じて、前記保留表示領域に保留アイコンが表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９８４】
この遊技台によれば、装飾図柄の変動表示と保留アイコンが同じ画像表示手段に表示されるので、装飾図柄の変動表示を視認しながら保留数の確認を容易に行うことができる場合がある。
【０９８５】
ここで、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄の変動表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄の変動表示を表示しない場合があってもよい。
【０９８６】
また、『先読み予告を実行可能な先読み予告手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ１２０、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４、各種ランプ４１８、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４０等］を備え、
前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９８７】
この遊技台によれば、予告アイコンが表示されることにより、大当りへの期待感を高めることができる場合がある。
【０９８８】
ここで、先読み予告手段は、先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、先読み予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、先読み予告を実行しない場合があってもよい。
【０９８９】
また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することのみにより先読み予告を実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示すること以外のものによっても先読み予告を実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を実行しない場合があってもよい。
【０９９０】
また、『先読みの対象となる前記図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示［例えば、図１９（２）に示される先読みの対象である３つ目の保留に基づく図柄変動表示等］」という。）が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数［例えば、３つ等］消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示（以下、「第一の図柄変動表示［例えば、図１９（２）に示される先読みの対象である３つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等］」という。）が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数［例えば、１つ等］消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留数に応じた表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である［例えば、図１９（４）に示される先読みの対象である２つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示が実行されている期間において、先読みの対象である２つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１２が特図１の保留アイコン表示領域２８１に表示されている等］、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９９１】
この遊技台によれば、先読みの対象となる図柄変動表示中の場合と、先読みの対象となる図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の場合とで、予告アイコンの消化数が異なるので、遊技者が注目すべき図柄変動表示をわかりやすくすることができる場合がある。
【０９９２】
ここで、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で消化されない場合があってもよい。
【０９９３】
また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で消化されない場合があってもよい。
【０９９４】
また、保留数に応じた表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることのみを報知可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていること以外のものも報知可能であってもよい。また、保留数に応じた表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを必ず報知するものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知しない場合があってもよい。
【０９９５】
また、『前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示（以下、「第四の図柄変動表示」という。）が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある［例えば、図２８（Ｃ）に示すように、帽子の予告アイコンＩ６の消化表示と、帽子の予告アイコンＩ６、千両箱の予告アイコンＩ９及び扇の予告アイコンＩ１０の増加表示とが１回の図柄変動表示において行われている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９９６】
この遊技台によれば、予告アイコンが消化される図柄変動表示においても予告アイコンが増加する場合があるので、予告アイコンが全て消化されるまで遊技者に期待を持たせることができる場合がある。
【０９９７】
ここで、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが必ず表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が実行されている期間にのみ予告アイコンが表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間にも予告アイコンが表示開始される場合があってもよい。
【０９９８】
なお、予告アイコンが消化する図柄変動表示において予告アイコンが増加しないように構成されてもよい。
【０９９９】
また、『前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示（以下、「第三の図柄変動表示」という。）が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある［例えば、図２８（Ｃ）に示すタイミングで消化される帽子の予告アイコンＩ６は当該図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の実行中に増加表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０００】
ここで、第三の図柄変動表示が実行されている期間においてのみ、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間においても、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよい。また、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが必ず表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。
【１００１】
なお、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが第三の図柄変動表示が実行されている期間において表示開始しなくてもよい。
【１００２】
また、『前記保留表示領域は、前記保留数に応じた表示を第七の数［例えば、４つあるいは８つ等］まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数［例えば、６つ等］まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする。』
についても説明した。
【１００３】
この遊技台によれば、保留数に応じた表示の表示可能数と予告アイコンの表示可能数とが異なるので、予告アイコンの表示を明確に区別することができる場合がある。
【１００４】
ここで、保留表示領域は、保留数に応じた表示を第七の数まで必ず表示するものであってもよいし、保留数に応じた表示を第七の数まで表示しない場合があってもよい。
【１００５】
また、予告アイコン表示領域は、予告アイコンを第八の数まで必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを第八の数まで表示しない場合があってもよい。
【１００６】
なお、保留数に応じた表示の表示可能最大数と予告アイコンの表示可能最大数とが同じであってもよい。
【１００７】
また、特図１の保留数に応じた表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。
【１００８】
また、特図２の保留数に応じた表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。
【１００９】
また、特図１及び特図２の保留数に応じた表示の表示可能最大数の合計よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。
【１０１０】
また、『複数種類の演出を実行可能な演出手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ２１０、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４、各種ランプ４１８、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４２等］を備え、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示［例えば、図２２（４９）〜同図（５０）や、図３４（４９）に示されるリーチ移行演出等］であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示［例えば、図２９（Ａｃ）や同図（Ｂｂ)に示されるステージチェンジ演出等］であり、
前記第一の予告表示は、前記第二の予告表示とは別の予告表示であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出［例えば、図２２（５１）〜同図（５７）や、図３４（５０−１）〜同図（５７）に示される強リーチ演出等］であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出［例えば、月面背景の表示等］であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告表示は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告表示である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０１１】
この遊技台によれば、実行する演出の内容を事前に知ることができるので、遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。
【１０１２】
ここで、演出手段は、複数種類の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。
【１０１３】
また、第二の表示手段は、第一の予告表示と第二の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の予告表示と第二の予告表示以外の予告表示も表示可能であってもよい。また、第二の表示手段は、第一の予告表示と第二の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の予告表示と第二の予告表示を表示しない場合があってもよい。
【１０１４】
また、演出手段は、第一の演出と第二の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出と第二の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出と第二の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出と第二の演出を実行しない場合があってもよい。
【１０１５】
また、第一の予告表示は、第一の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第一の予告表示は、第一の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第一の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。
【１０１６】
また、第二の予告表示は、第二の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第二の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第二の予告表示は、第二の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第二の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。
【１０１７】
また、『前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている［例えば、例えば、図１９（１）〜図２３（６６）や、図３１（１）〜図３５（６６）に示すように、増加された予告アイコンは、全て消化されている等］、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０１８】
この遊技台によれば、予告アイコンが表示されたことにより表示された予告アイコンに対応する予告が必ず実行されるので、遊技者の期待感を向上させることができる場合がある。
【１０１９】
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０２０】
なお、以上説明した実施形態において、予告アイコンは、先読み予告として機能したが、先読み予告とは別途に表示可能であってもよい。あるいは、予告アイコンの表示は、先読みモードで表示されるものとは異なるものであってもよい。例えば、通常の背景表示においても予告アイコンが増加したり、消化したりする場合があり、先読み用の特殊な背景モードの実行中においても予告アイコンが増加したり、消化したりする場合があってもよい。
【１０２１】
また、例えば、予告アイコンＡが表示されると、予告表示ａが必ず表示され、予告アイコンＢが表示されると、予告表示ｂまたは予告表示ｃが表示され、予告アイコンＣが表示されると、予告表示ｂ、予告表示ｃまたは予告表示ｄが表示され、予告アイコンＤが表示されると、予告ｃが必ず表示されるように構成された場合において、予告表示ａは、予告アイコンＡが消化された場合に表示される表示であり、他の予告アイコン（Ｂ、Ｃ、Ｄ）が消化されても表示されない予告表示であり、「予告表示ｂ、予告表示ｃまたは予告表示ｄが表示された図柄変動表示」が行われるよりも、「予告表示ａが表示された図柄変動表示」が行われた方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。また、予告表示ｂは、予告アイコンＢまたは予告アイコンＣを消化した場合に表示される表示であり、予告表示ｃは、予告アイコンＢ、予告アイコンＣまたは予告アイコンＤを消化した場合に表示される表示であり、「予告表示ｃが表示された図柄変動表示」が実行されるよりも、「予告表示ｂが表示された図柄変動表示」が実行された方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。また、予告表示ｄは、予告アイコンＣが表示された場合に表示される表示であり、他の予告アイコン（Ａ、Ｂ、Ｄ）が消化されても表示されない予告表示であり、予告アイコンＣが消化されると、予告表示ｂ、予告表示ｃまたは予告表示ｄのいずれかが表示される。「予告アイコンＣが消化される図柄変動表示」が実行されるよりも「予告アイコンＡ、予告アイコンＢまたは予告アイコンＤが消化される図柄変動表示」が実行される方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。また、「予告表示ｄが表示される図柄変動表示」が実行されるよりも、「予告表示ａ、予告表示ｂまたは予告表示ｃが表示される図柄変動表示」が実行される方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。
【１０２２】
また、以上の記載では、
『  図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２，第２特図表示装置２１４等］と、
第二の表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８や、装飾図柄表示装置２０８と第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０あるいは演出用保留ランプ２８６を併せたもの等］と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示［例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等］を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の作動が保留されている数（以下、「保留数」という。）に応じた表示を保留表示領域［例えば、特図１の保留アイコン表示領域２８１、特図２の保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域２８０、演出用保留ランプ２８６における保留表示領域等］に表示可能な表示手段であり［例えば、特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等］、
前記図柄変動表示は、保留が消化されると開始される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示手段における予告アイコン表示領域［例えば、予告アイコン表示領域２８５等］に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり［例えば、予告アイコン表示領域２８５には、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１〜予告アイコン第６表示領域ＹＡ６によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている］、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域の前記予告アイコンが消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な表示手段であり［例えば、帽子の予告アイコンＩ６が消化された場合には、疑似連演出が実行される場合があり、千両箱の予告アイコンＩ９が消化された場合には、リーチ移行演出が実行される場合がある等］、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数［例えば、１つ等］消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数［例えば、３つ等］消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されており、
前記第二の表示手段は、先読みの対象である前記図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示［例えば、図１９（２）に示される先読みの対象である３つ目の保留に基づく図柄変動表示等］」という。）が開始されるよりも前に、先読み予告表示として前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１０２３】
また、『  前記予告アイコンは、前記予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている［例えば、予告アイコン表示領域２８５に表示された予告アイコンの数だけ当該表示された予告アイコンに対応する予告表示が表示される場合がある等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０２４】
また、『  前記第二の表示手段は、前記予告表示の態様［例えば、大当りとなる疑似連演出やリーチ移行演出等］と同じ態様の偽の予告表示［例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等］を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコン［例えば、帽子の予告アイコンＩ６、千両箱の予告アイコンＩ９等］が一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告表示［例えば、はずれとなる疑似連予告やリーチ移行演出等］を表示可能な表示手段であり、
前記偽の予告表示が表示された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０２５】
また、『  前記第二の表示手段は、複数の表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８と、第１特図保留ランプ２１８，第２特図保留ランプ２２０，演出用保留ランプ２８６等］により構成された表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０２６】
また、『  前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、画像表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、保留表示手段［例えば、第１特図保留ランプ２１８，第２特図保留ランプ２２０，演出用保留ランプ２８６等］であり、
前記保留表示手段は、前記保留表示領域を含んで構成された表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留数に応じた表示を前記保留表示領域に表示可能な表示手段であり［例えば、保留数に応じた数の保留ランプを点灯させる等］、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記予告アイコンを前記予告アイコン表示領域に表示可能な表示手段であり［例えば、図１９（９）〜図２０（２０）に示すように、先読み予告としての予告アイコンの表示は、装飾図柄表示装置２０８によって行われている等］、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０２７】
また、『  前記保留表示手段は、発光手段［例えば、ランプやＬＥＤ等］を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０２８】
また、『  前記第二の表示手段とは、画像表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］のことであり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留数に応じて、前記保留表示領域に保留アイコンが表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０２９】
また、『  前記第二の図柄変動表示［例えば、図１９（２）に示される先読みの対象である３つ目の保留に基づく図柄変動表示等］が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数［例えば、３つ等］消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示（以下、「第一の図柄変動表示［例えば、図１９（２）に示される先読みの対象である３つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等］」という。）が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数［例えば、１つ等］消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留数に応じた表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である［例えば、図１９（４）に示される先読みの対象である２つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示が実行されている期間において、先読みの対象である２つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１２が特図１の保留アイコン表示領域２８１に表示されている等］、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０３０】
また、『  前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが、先読みの対象となる前記図柄変動表示の終了までの間に必ず消化されるように構成されている［例えば、図１９（１）〜図２３（６６）や、図３１（１）〜図３５（６６）に示すように、増加された予告アイコンは、先読みの対象となった図柄変動表示の終了までの間に全て消化されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０３１】
また、『  前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示（以下、「第四の図柄変動表示」という。）が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある［例えば、図２８（Ｃ）に示すように、帽子の予告アイコンＩ６の消化表示と、帽子の予告アイコンＩ６、千両箱の予告アイコンＩ９及び扇の予告アイコンＩ１０の増加表示とが１回の図柄変動表示において行われている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０３２】
また、『  前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある［例えば、図２８（Ｃ）に示すタイミングで消化される帽子の予告アイコンＩ６は当該図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の実行中に増加表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０３３】
また、『  前記保留表示領域は、前記保留数に応じた表示を第七の数［例えば、４つあるいは８つ等］まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数［例えば、６つ等］まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０３４】
また、『  複数種類の演出を実行可能な演出手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ２１０、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４、各種ランプ４１８、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４２等］を備え、
前記予告アイコンとして、第一の予告アイコン［例えば、図２２（４７）や図３３（４７)に示される千両箱の予告アイコンＩ９等］を表示可能に構成されており、
前記予告アイコンとして、第二の予告アイコン［例えば、図２９（Ａｂ）に示されるリボンの予告アイコンＩ８等］を表示可能に構成されており、
前記第一の予告アイコンは、前記第二の予告アイコンとは別の予告アイコンであり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示［例えば、図２２（４９）〜同図（５０）や、図３４（４９）に示されるリーチ移行演出等］であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示［例えば、図２９（Ａｃ）や同図（Ｂｂ)に示されるステージチェンジ演出等］であり、
前記第一の予告表示は、前記第二の予告表示とは別の予告表示であり、
前記第一の予告アイコンが消化されると、前記第一の予告表示が表示されるように構成されており、
前記第二の予告アイコンが消化されると、前記第二の予告表示が表示されるように構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出［例えば、図２２（５１）〜同図（５７）や、図３４（５０−１）〜同図（５７）に示される強リーチ演出等］であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出［例えば、月面背景の表示等］であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告表示は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告表示である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０３５】
また、『  主制御手段［例えば、主制御部３００等］と、
演出制御手段［例えば、第１副制御部４００と第２副制御部５００とを併せたもの等］と、
を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記第一の表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２，第２特図表示装置２１４等］の制御を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第二の表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０３６】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０３７】
また、以上の記載では、
『  複数種類の表示を表示可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコンであり、
第一の図柄変動表示［例えば、図１９（２）に示される先読みの対象である３つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等］の表示中において、前記予告アイコンとして第一の予告アイコン［例えば、帽子の予告アイコンＩ６等］の表示が開始される場合があり［例えば、図１９（９）に示すように、帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコン表示領域２８５に表示される等］、
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されない場合があり［例えば、図１９（９）〜図２０（１４）に示すように、図１９（９）に示すタイミングで表示開始した帽子の予告アイコンＩ６が図２０（１４）に示すタイミングで次の図柄変動表示が開始されても消化されていない等］、
前記第一の図柄変動表示よりも後に表示される図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示［例えば、図１９（２）に示される先読みの対象である３つ目の保留に基づく図柄変動表示等］」という。）において、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されなかった前記第一の予告アイコンが消化される場合があるように構成されている［例えば、図１９（９）〜図２０（２５）に示すように、図１９（９）に示すタイミングで表示開始した帽子の予告アイコンＩ６が、図２０（２３）に示すように、先読みの対象である図柄変動表示において消化される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１０３８】
また、『  前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化される場合がある［例えば、帽子の予告アイコンＩ６の表示が開始された図柄変動表示でこの帽子の予告アイコンＩ６が消化される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０３９】
また、『  前記第二の図柄変動表示の先読み予告として、前記第一の予告アイコンが前記第一の図柄変動表示の表示中において表示開始される場合がある［例えば、図１９（９）〜図２０（２５）に示すように、図１９（９）に示すタイミングで表示開始した帽子の予告アイコンＩ６が図２０（２３）に示されるタイミングで消化されるように、先読みの対象である図柄変動表示の先読み予告として帽子の予告アイコンＩ６が表示される等］、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０４０】
また、『  一回の図柄変動表示の表示中において、第一の数［例えば、１つ等］の前記第一の予告アイコンが消化された場合よりも、第二の数［例えば、３つ等］の該第一の予告アイコンが消化された場合の方が大当りとなりやすく、
前記第二の数は、前記第一の数よりも大きい数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０４１】
また、『  前記予告アイコンとして第二の予告アイコン［例えば、扇の予告アイコンＩ１０等］が表示可能に構成されており、
前記第二の予告アイコンが消化された図柄変動表示で大当りとなるように構成されている［例えば、図２３（６０）〜同図（６６）に示すように、扇の予告アイコンＩ１０が消化されると、当該図柄変動表示の結果が大当りとなる等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０４２】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一つは、予告表示［例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等］であり、
前記第一の予告アイコン［例えば、帽子の予告アイコンＩ６等］が消化された場合に、前記予告表示として第一の予告表示［例えば、図２１（２８）〜同図（３１）に示される疑似連演出等］が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０４３】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一つは、偽の予告表示［例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等］であり、
前記第一の予告アイコン［例えば、帽子の予告アイコンＩ６等］が消化された場合に、前記偽の予告表示として第一の偽予告表［例えば、はずれとなる疑似連演出等］示が表示される場合があり、
前記第一の偽予告表示の表示態様は、前記第一の予告表示の表示態様と同じ表示態様であり、
前記第一の偽予告表示が表示された図柄変動表示ではずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０４４】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一つは、先読み演出表示［例えば、図１８（ｂ）に示される、特殊ステージに移行する演出である先読みモードの演出等］であり、
前記予告アイコンとして第三の予告アイコン［例えば、リボンの予告アイコンＩ８等］が表示可能に構成されており、
前記第三の予告アイコンが消化された場合に、前記先読み演出表示が開始される場合がある［例えば、１つのリボン予告アイコンＩ８が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、背景が先読みモードに移行する演出が行われる等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０４５】
また、『  前記表示手段は、複数の表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８と、第１特図保留ランプ２１８，第２特図保留ランプ２２０，演出用保留ランプ２８６等］により構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０４６】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一つは、装飾図柄変動表示［例えば、図１９（１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では装飾図柄の変動表示が行われている等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０４７】
また、『  前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコン［例えば、図１９（９）に示される先読みの対象である保留よりも３つ前の保留に基づく図柄変動表示中に表示が開始された帽子の予告アイコンＩ６等］が、前記第二の図柄変動表示の表示終了までに必ず消化されるように構成されている［例えば、先読みの対象である保留に基づく図柄変動表示中に帽子の予告アイコンＩ６が消化されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０４８】
また、『  前記予告アイコンは、前記表示手段における予告アイコン表示領域［例えば、予告アイコン表示領域２８５等］に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域である［例えば、予告アイコン表示領域２８５には、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１〜予告アイコン第６表示領域ＹＡ６によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０４９】
また、『  演出制御手段［例えば、第１副制御部４００と第２副制御部５００とを併せたもの等］を備え、
前記演出制御手段は、前記表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０５０】
また、『  主制御手段［例えば、主制御部３００等］と、
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２，第２特図表示装置２１４等］と、
を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記図柄表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０５１】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０５２】
また、以上の記載では、
『  複数種類の表示を表示可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン［例えば、図１８（ａ）、同図（ｂ）に示される各予告アイコン、「家」の予告アイコンＩ２１、「紋」の予告アイコンＩ２２、「殿」の予告アイコンＩ３１、「姫」の予告アイコンＩ３２、「爺」の予告アイコンＩ３３等］であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示［例えば、図４１（１）に示される先読みの対象である２つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等］」という。）が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン（以下、「複数の予告アイコン」という。）の表示が開始される場合があり［例えば、図４１〜図４２に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域２８５に「家」の予告アイコンＩ２１と「紋」の予告アイコンＩ２２が表示されている等］、
前記複数種類の表示のうちの一つは、演出表示であり、
前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する前記演出表示が表示される場合があり［例えば、図２０（２３）〜図２１（３２）に示すように、帽子の予告アイコンＩ６が消化されると、疑似連が行われる場合があり、図２２（４６）〜同図（５７）に示すように、千両箱の予告アイコンＩ９が消化されると、強リーチ演出が開始される場合がある等］、
表示された前記複数の予告アイコンのうちの第一の組合せ［例えば、図４１に示される「家」の予告アイコンＩ２１と「紋」の予告アイコンＩ２２との組み合わせ等］が、一回の図柄変動表示において消化されることで、前記演出表示として第一の演出表示［例えば、図４２（２１）に示される、家紋落下演出において表示されるエフェクト画像等］が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１０５３】
従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【１０５４】
また、この遊技台によれば第一の組合せの予告アイコンが消化されるまで、第一の演出表示が表示される可能性があることへの期待感を持たせ続けることができる場合がある。
【１０５５】
また、この遊技台によれば、複数の予告アイコンを先読みの対象である図柄変動表示が開始されるよりも前の図柄変動表示中において見せることができ、大当りへの期待感を持たせることができる場合がある。
【１０５６】
ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。
【１０５７】
また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。
【１０５８】
また、表示手段は、演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、演出表示を必ず表示するものであってもよいし、演出表示を表示しない場合があってもよい。
【１０５９】
また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。
【１０６０】
また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。
【１０６１】
また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。
【１０６２】
また、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示のみが表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示が必ず表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示が表示されない場合があってもよい。
【１０６３】
また、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示のみが表示されるように構成されてもよいし、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示以外の表示も表示されるように構成されてもよい。また、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示が表示されない場合があってもよい。
【１０６４】
また、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることでのみ、演出表示として第一の演出表示が表示されるように構成されてもよいし、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されること以外のことでも、演出表示として第一の演出表示が表示されるように構成されてもよい。
【１０６５】
また、『  前記第一の組合せは、第一の数［例えば、２つ等］の前記予告アイコンからなる組合せである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０６６】
この遊技台によれば、第一の数の予告アイコンからなる第一の組合せのうちの一の予告アイコンが表示されてから第一の数の予告アイコンが消化されるまで、第一の演出表示が表示される可能性があることへの期待感を持たせ続けることができる場合がある。
【１０６７】
また、『  前記第一の組合せは、第一の予告アイコン［例えば、「家」の予告アイコンＩ２１等］と第二の予告アイコン［例えば、「紋」の予告アイコンＩ２２等］を含む組合せであり、
前記第一の予告アイコンと前記第二の予告アイコンは、異なる予告アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０６８】
この遊技台によれば、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンとで視覚的に異なるので、演出効果を高めることができる場合がある。
【１０６９】
ここで、第一の組合せは、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンのみの組合せであってもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコン以外の予告アイコンも含む組合せであってもよい。また、第一の組合せは、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを必ず含む組合せであってもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンの少なくともいずれか一方を含まない組合せである場合があってもよい。
【１０７０】
また、『  前記第二の図柄変動表示［例えば、図４１（１）に示される先読みの対象である２つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等］が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある［例えば、図４２（１９）に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域２８５に表示されている「家」の予告アイコンＩ２１と「紋」の予告アイコンＩ２２が消化されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０７１】
この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。
【１０７２】
ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。
【１０７３】
また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。
【１０７４】
また、『  一回の図柄変動表示において、前記第一の組合せのうちの一部の前記予告アイコンのみが消化されても、前記第一の演出表示が表示されないように構成されている［例えば、「家」の予告アイコンＩ２１と「紋」の予告アイコンＩ２２のうち、いずれか一方のみが消化されても、図４２（２１）に示されるエフェクト画像は表示されない等］、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０７５】
この遊技台によれば、一回の図柄変動表示において第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが消化されなければ、第一の演出表示が表示されないので、第一の演出表示を見ることができた遊技者に優越感を与えることができる場合がある。
【１０７６】
ここで、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示のみが表示されないように構成されてもよいし、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示以外の表示も表示されないように構成されてもよい。また、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が必ず表示されないように構成されてもよいし、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が表示される場合があるように構成されてもよい。
【１０７７】
また、一回の図柄変動表示においてのみ、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が表示されないように構成されてもよいし、一回の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が表示されないように構成されてもよい。
【１０７８】
また、『  前記予告アイコンとして第三の予告アイコン［例えば、図２０に示される帽子の予告アイコンＩ６等］が消化されることで、前記演出表示として第三の演出表示［例えば、図２１（２８）に示される、帽子の予告アイコンＩ６の消化に対応して表示される番長のキャラクタＢＣが右図柄を突き上げる演出表示等］が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０７９】
この遊技台によれば、演出のバリエーションが増加され、演出効果を高めることができる場合がある。
【１０８０】
ここで、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示のみが表示されるように構成されていてもよいし、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示以外の表示も表示されるように構成されていてもよい。また、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示が必ず表示されるように構成されていてもよいし、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示が表示されない場合があるように構成されていてもよい。
【１０８１】
また、第三の予告アイコンが消化されることのみで、第三の演出表示が表示されるように構成されていてもよいし、第三の予告アイコンが消化されること以外のことでも、第三の演出表示が表示されるように構成されていてもよい。
【１０８２】
また、『  先読みの対象であるハズレ図柄変動表示（以下、「第四の図柄変動表示［例えば、図２０（２１）〜図２３（６６）に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等］」という。）が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある［例えば、図１９（２）〜図２３（６６）に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに４つの予告アイコンがストックされている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０８３】
この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。
【１０８４】
ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。
【１０８５】
また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。
【１０８６】
また、『  前記第四の図柄変動表示［例えば、図２０（２１）〜図２３（６６）に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等］が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある［例えば、図１９（２）〜図２３（６６）に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに４つの予告アイコンが消化されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０８７】
この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。
【１０８８】
ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。
【１０８９】
また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。
【１０９０】
また、『  保留表示手段［例えば、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、装飾図柄表示装置２０８等］を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数（以下、「保留数」という。）に対応する数の表示を表示可能な手段である［例えば、図４１に示される保留アイコン表示領域２８１には、特図１の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０９１】
ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。
【１０９２】
また、『  前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである［例えば、図４１に示される予告アイコン（「家」の予告アイコンＩ２１や「紋」の予告アイコンＩ２２等）は、特図１の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０９３】
この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。
【１０９４】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０９５】
また、以上の記載では、
『  第一の表示手段［例えば、図４６に示される第１装飾図柄表示装置２０８Ａ、図４９に示される第１装飾図柄表示装置２０８Ｃ等］と、
第二の表示手段［例えば、図４６に示される第２装飾図柄表示装置２０８Ｂ、図４９に示される第２装飾図柄表示装置２０８Ｄ等］と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の表示手段は、予告アイコンに関する表示［例えば、図４６（１０）〜図４７（１３）に示される帽子の予告アイコンＩ６が消化する表示や、図４７（１６）〜同図（１９）に示される、帽子の予告アイコンＩ６に対応して行われる番長のキャラクタＢＣの表示や疑似連演出、あるいは、図４９（ｃ１）〜同図（ｃ５）に示される帽子の予告アイコンＩ６の表示等］を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコンに関する表示［例えば、図４６（２）〜図４７（１３）に示される予告アイコン表示領域２８５Ａや、図４６（５）〜同図（９）に示される帽子の予告アイコンＩ６の表示、あるいは、図４９（ｃ６）に示される帽子の予告アイコンＩ６が消化する表示等］を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり［例えば、図１８に示される予告アイコンは、先読み予告表示として機能する場合がある等］、
先読みの対象である大当り図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示［例えば、図４９（ｃ１）に示される先読みの対象である２つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等］」という。）が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン（以下、「複数の予告アイコン」という。）の表示が開始される場合がある［例えば、図４９（ｃ１）〜同図（ｃ９）に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域２８５Ｂに２つの帽子の予告アイコンＩ６と１つの手裏剣の予告アイコンＩ７が表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１０９６】
従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【１０９７】
また、この遊技台によれば、複数の表示手段において予告アイコンに関連する表示が表示される場合があるので、予告アイコンに関する表示を見る遊技者の視線を一つの表示手段に集中させないようにし、遊技者を楽しませることができる場合がある。
【１０９８】
ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段のみからなるものであってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段以外の表示手段を備えていてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段を必ず備えるものであってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段を備えない場合があってもよい。
【１０９９】
また、第一の表示手段は、予告アイコンに関する表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコンに関する表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第一の表示手段は、予告アイコンに関する表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンに関する表示を表示しない場合があってもよい。
【１１００】
また、第二の表示手段は、予告アイコンに関する表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコンに関する表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告アイコンに関する表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンに関する表示を表示しない場合があってもよい。
【１１０１】
また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示以外のものとしても表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があるものであってもよい。
【１１０２】
また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。
【１１０３】
また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。
【１１０４】
また、『  前記第二の図柄変動表示［例えば、図４９（ｃ１）に示される先読みの対象である２つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等］が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある［例えば、図４９（ｃ１）〜同図（ｃ９）に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、手裏剣の予告アイコンＩ７と２つの帽子の予告アイコンＩ６が消化されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１０５】
この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。
【１１０６】
ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。
【１１０７】
また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。
【１１０８】
また、『  前記第二の表示手段［例えば、図４６に示される第２装飾図柄表示装置２０８Ｂ、図４９に示される第２装飾図柄表示装置２０８Ｄ等］において、前記予告アイコンが表示されるように構成されている［例えば、図４６（５）に示されるように、帽子の予告アイコンＩ６が第２装飾図柄表示装置２０８Ｂに表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１０９】
この遊技台によれば、ストック演出が行わえる表示手段が定められているので、ストックされた予告アイコンを見逃さないようにすることができる場合がある。
【１１１０】
ここで、第二の表示手段において、予告アイコンのみが表示されるように構成されていてもよいし、第二の表示手段において、予告アイコン以外のものも表示されるように構成されていてもよい。また、第二の表示手段において、予告アイコンが必ず表示されるように構成されていてもよいし、第二の表示手段において、予告アイコンが表示されない場合があるように構成されていてもよい。
【１１１１】
また、第二の表示手段においてのみ、予告アイコンが表示されるように構成されていてもよいし、第二の表示手段以外の表示手段にも、予告アイコンが表示されるように構成されていてもよい。
【１１１２】
また、『  前記第一の表示手段［例えば、図４６に示される第１装飾図柄表示装置２０８Ａ、図４９に示される第１装飾図柄表示装置２０８Ｃ等］において、前記予告アイコンが表示されることを予告する表示を行う場合がある［例えば、図４６（２）〜同図（５）に示されるように、予告アイコン表示領域２８５Ａに帽子の予告アイコンＩ６が表示されることを予告する表示（殿様演出）が第１装飾図柄表示装置２０８Ａにおいて表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１１３】
この遊技台によれば、予告アイコンが表示される可能性があることを予告するので、表示手段に遊技者を注目させ、遊技者が予告アイコンの表示を見逃さないようにすることができる場合がある。
【１１１４】
ここで、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示のみを行う場合があってもよいし、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示以外の表示も行う場合があってもよい。また、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示を必ず行う場合があってもよいし、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示を行わない場合があってもよい。
【１１１５】
また、第一の表示手段においてのみ、予告アイコンが表示されることを予告する表示を行う場合があってもよいし、第一の表示手段以外の表示手段においても、予告アイコンが表示されることを予告する表示を行う場合があってもよい。
【１１１６】
また、『  前記第一の表示手段は、第一の表示領域［例えば、図４６に示される第１装飾図柄表示装置２０８Ａ、図４９に示される第１装飾図柄表示装置２０８Ｃの表示画面等］が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域［例えば、図４６に示される第２装飾図柄表示装置２０８Ｂ、図４９に示される第２装飾図柄表示装置２０８Ｄの表示画面等］が設けられた手段であり、
前記予告アイコンが、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある［例えば、図４６（４）や同図（１０）に示すように、予告アイコンが第１装飾図柄表示装置２０８Ａと第２装飾図柄表示装置２０８Ｂに亘って表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１１７】
この遊技台によれば、インパクトのある予告アイコンの演出を行うことができ、遊技者を楽しませることができる場合がある。
【１１１８】
ここで、第一の表示手段は、第一の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第一の表示手段は、第一の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第一の表示領域が設けられない場合があってもよい。
【１１１９】
また、第二の表示手段は、第二の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第二の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第二の表示手段は、第二の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第二の表示領域が設けられない場合があってもよい。
【１１２０】
また、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域のみに亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域以外の表示領域にも亘って表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って必ず表示される場合があってもよいし、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示されない場合があってもよい。
【１１２１】
また、予告アイコンのみが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコン以外のものが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよい。
【１１２２】
また、『  前記第一の表示手段は、第一の表示領域［例えば、図４６に示される第１装飾図柄表示装置２０８Ａ、図４９に示される第１装飾図柄表示装置２０８Ｃの表示画面等］が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域［例えば、図４６に示される第２装飾図柄表示装置２０８Ｂ、図４９に示される第２装飾図柄表示装置２０８Ｄの表示画面等］が設けられた手段であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコン［例えば、図１８に示される演出の種類に応じた複数種類の予告アイコン等］であり、
前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある［例えば、図４７（１６）〜同図（１８）に示されるように、帽子の予告アイコンＩ６が消化されると、拡大表示された番長のキャラクタＢＣ２が第１装飾図柄表示装置２０８Ａから第２装飾図柄表示装置２０８Ｂに亘って表示され、番長のキャラクタＢＣが右図柄を突き上げる演出表示において、右図柄が第１装飾図柄表示装置２０８Ａと第２装飾図柄表示装置２０８Ｂにまたがって表示され、疑似連図柄が第２装飾図柄表示装置２０８Ｂから第１装飾図柄表示装置２０８Ａに跨って表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１２３】
この遊技台によれば、インパクトのある予告アイコンの演出を行うことができ、遊技者を楽しませることができる場合がある。
【１１２４】
ここで、第一の表示手段は、第一の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第一の表示手段は、第一の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第一の表示領域が設けられない場合があってもよい。
【１１２５】
また、第二の表示手段は、第二の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第二の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第二の表示手段は、第二の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第二の表示領域が設けられない場合があってもよい。
【１１２６】
また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、種類に応じた表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、種類に応じた表示態様で表示されない場合があってもよい。
【１１２７】
また、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域のみに亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域以外の表示領域にも亘って表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って必ず表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示されない場合があってもよい。
【１１２８】
また、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示のみが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示以外の演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよい。
【１１２９】
また、『  先読みの対象であるハズレ図柄変動表示（以下、「第四の図柄変動表示［例えば、図２０（２１）〜図２３（６６）に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等］」という。）が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある［例えば、図１９（２）〜図２３（６６）に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに４つの予告アイコンがストックされている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１３０】
この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。
【１１３１】
ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。
【１１３２】
また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。
【１１３３】
また、『  前記第四の図柄変動表示［例えば、図２０（２１）〜図２３（６６）に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等］が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある［例えば、図１９（２）〜図２３（６６）に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに４つの予告アイコンが消化されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１３４】
この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。
【１１３５】
ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。
【１１３６】
また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。
【１１３７】
また、『  保留表示手段［例えば、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、装飾図柄表示装置２０８等］を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数（以下、「保留数」という。）に対応する数の表示を表示可能な手段である［例えば、図４６に示される保留アイコン表示領域２８１には、特図１の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。
【１１３８】
ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。
【１１３９】
また、『  前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである［例えば、図４６に示される予告アイコン（帽子の予告アイコンＩ６等）は、特図１の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１４０】
この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。
【１１４１】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１４２】
また、以上の記載では、
『  複数種類の表示を表示可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］と、
第一の可動手段［例えば、図５２（１２）に示される演出ボタン１３６の位置を変位させるアクチュエータや、図４４（ｄ４−２）に示される家紋役物２２４Ｂ等］と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン［例えば、図１８（ａ）、同図（ｂ）に示される各予告アイコン、「家」の予告アイコンＩ２１、「紋」の予告アイコンＩ２２、ドリンクの予告アイコンＩ３１等］であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示［例えば、図１９（２）に示される先読みの対象である３つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等］」という。）が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン（以下、「複数の予告アイコン」という。）の表示が開始される場合があり［例えば、図１９（２）〜図２３（６６）や図５２に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域２８５に２つの帽子の予告アイコンＩ６と、千両箱の予告アイコンＩ９と、ドリンクの予告アイコンＩ３１が表示されている等］、
前記第一の可動手段は、第一の可動演出［例えば、図５２（１２）〜同図（１７）に示すように、演出ボタン１３６をデフォルトの位置から突出位置に変位させる可動演出等］を実行可能な手段であり、
表示された前記予告アイコンのうちの第四の予告アイコン［例えば、ドリンクの予告アイコンＩ３１等］が消化された場合に、前記第一の可動演出が実行される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１１４３】
従来の遊技台では、可動手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、可動手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【１１４４】
また、この遊技台によれば、表示手段に第四の予告アイコンが消化されると、第一の可動手段による第一の可動演出が行われる場合があるので、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。
【１１４５】
また、この遊技台によれば、遊技者の視線を表示手段だけに集中させず、可動手段にも注目させることができ、演出効果を高めることができる場合がある。
【１１４６】
ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。
【１１４７】
また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。
【１１４８】
また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、種類に応じた表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、種類に応じた表示態様で表示されない場合があってもよい。
【１１４９】
また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。
【１１５０】
また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。
【１１５１】
また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。
【１１５２】
また、第一の可動手段は、第一の可動演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の可動演出以外の可動演出も実行可能なものであってもよい。また、第一の可動手段は、第一の可動演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の可動演出を実行しない場合があってもよい。
【１１５３】
また、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出のみが実行される場合があるように構成されてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出以外の可動演出も実行される場合があるように構成されてもよい。また、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が必ず実行される場合があるように構成されてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が実行されない場合があるように構成されてもよい。
【１１５４】
また、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合のみに、第一の可動演出が実行される場合があるように構成されてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、第一の可動演出が実行される場合があるように構成されてもよい。
【１１５５】
また、『  前記第二の図柄変動表示［例えば、図１９（２）に示される先読みの対象である３つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等］が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある［例えば、図１９（２）〜図２３（６６）や図５２に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、２つの帽子の予告アイコンＩ６と、千両箱の予告アイコンＩ９と、ドリンクの予告アイコンＩ３１が消化される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１５６】
この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。
【１１５７】
ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。
【１１５８】
また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。
【１１５９】
また、『  表示された前記予告アイコンのうちの第五の予告アイコン［例えば、図１８に示される予告アイコンや、「家」の予告アイコンＩ２１等］が消化された場合に、前記第一の可動演出が実行されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１６０】
ここで、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出のみが実行されないように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出以外の可動演出も実行されないように構成されていてもよい。また、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が必ず実行されないように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が実行される場合があるように構成されていてもよい。
【１１６１】
また、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合にのみ、第一の可動演出が実行されないように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、第一の可動演出が実行されないように構成されていてもよい。
【１１６２】
また、『  遊技者による操作が可能な操作手段［例えば、演出ボタン１３６等］を備え、
前記第一の可動手段は、前記操作手段を可動する手段であり、
前記第一の可動演出とは、前記操作手段の態様を第一の態様［例えば、図５２（１２）に示されるデフォルトの位置等］から第二の態様［例えば、図５２（１７）に示される突出位置等］に変化させる演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１６３】
この遊技台によれば、操作手段が変化することを予告アイコンによって予告される場合があるので、操作手段にも注目させることができる場合がある。
【１１６４】
ここで、操作手段は、遊技者によってのみ操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外によっても操作が可能なものであってもよい。また、遊技者によって必ず操作されるものであってもよいし、遊技者によって操作されない場合があってもよい。
【１１６５】
また、第一の可動手段は、操作手段のみを可動可能なものであってもよいし、操作手段以外のものも可動可能なものであってもよい。また、第一の可動手段は、操作手段を必ず可動するものであってもよいし、操作手段を可動しない場合があってもよい。
【１１６６】
また、『  第二の可動手段［例えば、図４４（ｄ４−２）に示される家紋役物等］を備え、
前記第二の可動手段は、第二の可動演出［例えば、図４４（ｄ４−２）に示される家紋落下演出等］を実行可能な手段であり、
表示された前記予告アイコンのうちの第六の予告アイコン［例えば、「家」の予告アイコンＩ２１等］が消化された場合に、前記第二の可動演出が実行される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１６７】
この遊技台によれば、可動手段による演出のバラエティが豊富になり、興趣が向上する場合がある。
【１１６８】
ここで、第二の可動手段は、第二の可動演出のみを実行可能なものであってもよいし、第二の可動演出以外の可動演出も実行可能なものであってもよい。また、第二の可動手段は、第二の可動演出を必ず実行するものであってもよいし、第二の可動演出を実行しない場合があってもよい。
【１１６９】
また、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出のみが実行される場合があるように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出以外の可動演出も実行される場合があるように構成されていてもよい。また、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出が必ず実行されるように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出が実行されない場合があるように構成されていてもよい。
【１１７０】
また、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合にのみ、第二の可動演出が実行される場合があるように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、第二の可動演出が実行される場合があるように構成されていてもよい。
【１１７１】
また、『  先読みの対象であるハズレ図柄変動表示（以下、「第四の図柄変動表示［例えば、図２０（２１）〜図２３（６６）に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等］」という。）が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある［例えば、図１９（２）〜図２３（６６）に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに４つの予告アイコンがストックされている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１７２】
この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。
【１１７３】
ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。
【１１７４】
また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。
【１１７５】
また、『  前記第四の図柄変動表示［例えば、図２０（２１）〜図２３（６６）に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等］が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある［例えば、図１９（２）〜図２３（６６）に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに４つの予告アイコンが消化されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１７６】
この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。
【１１７７】
ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。
【１１７８】
また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。
【１１７９】
また、『  保留表示手段［例えば、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、装飾図柄表示装置２０８等］を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数（以下、「保留数」という。）に対応する数の表示を表示可能な手段である［例えば、図４１に示される保留アイコン表示領域２８１には、特図１の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１８０】
ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。
【１１８１】
また、『  前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである［例えば、図５２に示される予告アイコン（千両箱の予告アイコンＩ９やドリンクの予告アイコンＩ３１等）は、特図１の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１８２】
この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。
【１１８３】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１８４】
また、以上の記載では、
『  複数種類の表示を表示可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン［例えば、図１８（ａ）、同図（ｂ）に示される各予告アイコン等］であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示［例えば、図５４（１）に示される先読みの対象である２つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等］」という。）が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン（以下、「複数の予告アイコン」という。）の表示が開始される場合があり［例えば、図１９（２）〜図２３（６６）に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域２８５に２つの帽子の予告アイコンＩ６、千両箱の予告アイコンＩ９及び扇の予告アイコンＩ１０が表示されている等］、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン表示示唆表示［例えば、図５４（２）〜同図（６）に示されるように、殿様演出による予告アイコンが表示されることの予告等］であり、
前記予告アイコン表示示唆表示は、前記予告アイコンの表示が開始される場合があることを示唆する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１１８５】
従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【１１８６】
また、この遊技台によれば、予告アイコンの表示が開始される可能性があることを事前に示唆する場合があるので、予告アイコンが表示されるまでの過程を楽しむことができる場合がある。
【１１８７】
ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。
【１１８８】
また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。
【１１８９】
また、表示手段は、予告アイコン表示示唆表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン表示示唆表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコン表示示唆表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコン表示示唆表示を表示しない場合があってもよい。
【１１９０】
また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。
【１１９１】
また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。
【１１９２】
また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。
【１１９３】
また、予告アイコン表示示唆表示は、予告アイコンの表示が開始される場合があることのみを示唆可能なものであってもよいし、予告アイコンの表示が開始される場合があること以外のことも示唆可能なものであってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示は、予告アイコンの表示が開始される場合があることを必ず示唆するものであってもよいし、予告アイコンの表示が開始される場合があることを示唆しない場合があってもよい。
【１１９４】
また、『  前記第二の図柄変動表示［例えば、図５４（１）に示される先読みの対象である２つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等］が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある［例えば、図１９（２）〜図２３（６６）に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域２８５に表示されている２つの帽子の予告アイコンＩ６、千両箱の予告アイコンＩ９及び扇の予告アイコンが消化されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１９５】
この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。
【１１９６】
ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。
【１１９７】
また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。
【１１９８】
また、『  前記予告アイコン表示示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘って表示される場合がある表示である［例えば、図５４（２）〜同図（５）に示すように、２回の図柄変動表示に亘って殿様演出による予告アイコンが表示されることの予告が行われている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１９９】
この遊技台によれば、複数回の図柄変動表示に亘って予告アイコン表示示唆表示が表示される場合があるので、予告アイコンが表示されるまでの過程を楽しむことができる場合がある。
【１２００】
ここで、予告アイコン表示示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘ってのみ表示される場合があるものであってもよいし、複数回の図柄変動表示以外の図柄変動表示に亘って表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘って必ず表示されるものであってもよいし、複数回の図柄変動表示に亘って表示されない場合があってもよい。
【１２０１】
また、『  前記第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、前記予告アイコン表示示唆表示の表示が終了するように構成されている［例えば、図５４（２）〜同図（５）に示すように、殿様演出による予告アイコンが表示されることの予告は、先読みの対象である図柄変動表示が開始される前に終了している等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２０２】
この遊技台によれば、先読みの対象となる図柄変動表示が開始するよりも前に予告アイコン表示示唆表示終了するので、先読みの対象となる図柄変動に対して集中させることができる場合がある。
【１２０３】
ここで、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示のみが終了するように構成されていてもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示以外の表示も終了するように構成されていてもよい。また、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示が必ず終了するように構成されていてもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示が終了しない場合があるように構成されていてもよい。
【１２０４】
また、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中においてのみ、予告アイコン表示示唆表示の表示が終了するように構成されていてもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中以外においても、予告アイコン表示示唆表示の表示が終了するように構成されていてもよい。
【１２０５】
また、『  前記予告アイコン表示示唆表示は、第三の数［例えば、３つ等］の前記予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを示唆する場合がある表示であり［例えば、図５６（ａ１−４）に示すように、あみだ演出において、帽子の予告アイコンＩ６と扇の予告アイコンＩ１０と千両箱の予告アイコンＩ９のうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを示唆している等］、
前記第三の数は、２以上の数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２０６】
この遊技台によれば、事前に示唆された予告アイコンのうちの少なくとも一つが表示される場合があるので、どの予告アイコンが表示される可能性があるかを遊技者が把握することができる場合があり、予告アイコンが表示される図柄変動を楽しませることができる場合がある。
【１２０７】
ここで、予告アイコン表示示唆表示は、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることのみを示唆する場合があるものであってもよいし、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があること以外のことも示唆する場合があるものであってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示は、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを必ず示唆するものであってもよいし、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを示唆しない場合があってもよい。
【１２０８】
また、『  前記予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された前記第三の数の前記予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合がある［例えば、図５６（ａ１−１）〜同図（ａ−６）に示すように、あみだ演出の結果、帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコン表示領域２８５に表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２０９】
ここで、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示のみが開始される場合があってもよいし、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が必ず開始されるように構成されてもよいし、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始されない場合があってもよい。
【１２１０】
また、『  先読みの対象であるハズレ図柄変動表示（以下、「第四の図柄変動表示［例えば、図２０（２１）〜図２３（６６）に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等］」という。）が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある［例えば、図１９（２）〜図２３（６６）に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに４つの予告アイコンがストックされている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２１１】
この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。
【１２１２】
ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。
【１２１３】
また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。
【１２１４】
また、『  前記第四の図柄変動表示［例えば、図２０（２１）〜図２３（６６）に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等］が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある［例えば、図１９（２）〜図２３（６６）に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに４つの予告アイコンが消化されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２１５】
この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。
【１２１６】
ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。
【１２１７】
また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。
【１２１８】
また、『  保留表示手段［例えば、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、装飾図柄表示装置２０８等］を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数（以下、「保留数」という。）に対応する数の表示を表示可能な手段である［例えば、図５４に示される保留アイコン表示領域２８１には、特図１の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２１９】
ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。
【１２２０】
また、『  前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである［例えば、図５４に示される予告アイコン（帽子の予告アイコンＩ６等）は、特図１の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２２１】
この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。
【１２２２】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２２３】
また、以上の記載では、
『  複数種類の表示を表示可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン［例えば、図１８（ａ）、同図（ｂ）に示される各予告アイコン等］であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、第一の先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示［例えば、図５７（２）に示される先読みの対象である３つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等］」という。）が保留された後に図柄変動表示（以下、「第一の図柄変動表示［例えば、図５７（４）〜同図（１３）に示される図柄変動表示等］」という。）の表示が開始される場合があり、
前記第一の図柄変動表示の表示が開始されてから、前記第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン（以下、「複数の予告アイコン」という。）の表示が開始される場合があり［例えば、図１９（４）〜図２３（６６）に示すように、先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が保留された後で開始される図柄変動表示の表示が開始されてから当該先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が終了するまでに、２つの帽子の予告アイコンＩ６と、千両箱の予告アイコンＩ９と、扇の予告アイコンＩ１０が表示される等］、
前記第一の図柄変動表示とは、前記第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示の次に表示が開始される図柄変動表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１２２４】
従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【１２２５】
また、この遊技台によれば、先読みの対象となる第二の図柄変動表示に係る保留表示が表示された際に表示されている図柄変動表示を最後まで楽しむことができつつも、その後に開始される図柄変動表示から先読みの対象となる第二の図柄変動表示に関連した先読み予告表示として予告アイコンの表示を楽しむことができる場合がある。
【１２２６】
ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。
【１２２７】
また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。
【１２２８】
また、予告アイコンは、第一の先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、第一の先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、第一の先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。
【１２２９】
また、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示以外の図柄変動表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示が必ず開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示が開始されない場合があってもよい。
【１２３０】
また、第二の図柄変動表示が保留された後にのみ第一の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後以外にも第一の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよい。
【１２３１】
また、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。
【１２３２】
また、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。
【１２３３】
また、『  前記第一の図柄変動表示の表示が開始されてから、前記第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある［例えば、図１９（４）〜図２３（６６）に示すように、先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が保留された後で開始される図柄変動表示の表示が開始されてから当該先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が終了するまでに、２つの帽子の予告アイコンＩ６と、千両箱の予告アイコンＩ９と、扇の予告アイコンＩ１０が消化される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２３４】
この遊技台によれば、先読みの対象となる第二の図柄変動表示に係る保留表示が表示された際に表示されている図柄変動表示を最後まで楽しむことができつつも、その後に開始される図柄変動表示から先読みの対象となる第二の図柄変動表示に関連した先読み予告表示として予告アイコンの消化を楽しむことができる場合がある。
【１２３５】
ここで、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化されてもよいし、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。
【１２３６】
また、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。
【１２３７】
また、『  保留表示手段［例えば、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、装飾図柄表示装置２０８等］を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数（以下、「保留数」という。）に対応する数の表示を表示可能な手段である［例えば、図５７に示される保留アイコン表示領域２８１には、特図１の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２３８】
ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。
【１２３９】
また、『  前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである［例えば、図５７に示される予告アイコン（帽子の予告アイコンＩ６等）は、特図１の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２４０】
この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。
【１２４１】
また、『  前記第二の図柄変動表示［例えば、図５７（２）に示される先読みの対象である３つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等］が保留された場合に第二の保留表示［例えば、図５７（２）に示される第３の保留アイコンｈ１３の表示等］の表示が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２４２】
この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されたことが認識できる場合がある。
【１２４３】
ここで、第二の図柄変動表示が保留された場合にのみ第二の保留表示の表示が開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留された場合以外の場合にも第二の保留表示の表示が開始されてもよい。また、第二の図柄変動表示が保留された場合に必ず第二の保留表示の表示が開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留された場合に第二の保留表示の表示が開始されなくてもよい。
【１２４４】
また、『  第二の先読み予告表示として、前記第二の保留表示が第二の先読み表示態様［例えば、図５７（２）に示される先読み予告の表示態様（サボハニの表示態様）等］で表示される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、前記第二の保留表示が前記第二の先読み表示態様で表示される場合がある［例えば、図５７（２）に示されるように、先読みの対象である３つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示が保留されたときに先読み予告の表示態様（サボハニの表示態様）で第３の保留アイコンｈ１３を表示する等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２４５】
この遊技台によれば、先読み予告表示のバリエーションが増加し、興趣が向上する場合がある。
【１２４６】
ここで、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様でのみ表示される場合があってもよいし、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様以外の表示態様でも表示される場合があってもよい。また、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で必ず表示されてもよいし、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示されない場合があってもよい。
【１２４７】
また、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様でのみ表示される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様以外の表示態様で表示される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で必ず表示されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示されない場合があってもよい。
【１２４８】
また、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示においてのみ、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示以外の図柄変動表示においても、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示される場合があってもよい。
【１２４９】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の先読み予告表示［例えば、図５８（ｂ２）〜同図（ｂ３）に示される先読みモードの演出表示等］であり、
前記第三の先読み予告表示は、前記第二の図柄変動表示が保留された後で表示が開始される場合がある表示である［例えば、図５８（ｂ１）〜同図（ｂ３）に示されるように、先読みの対象である３つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示が保留された後に先読みモードの演出表示が開始されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２５０】
この遊技台によれば、先読み予告表示のバリエーションが増加するので、興趣が向上する場合がある。
【１２５１】
ここで、第三の先読み予告表示は、第二の図柄変動表示が保留された後でのみ表示開始される場合があるものであってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後以外にも表示開始される場合があるものであってもよい。また、第三の先読み予告表示は、第二の図柄変動表示が保留された後で必ず表示開始されるものであってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後で表示開始されない場合があってもよい。
【１２５２】
また、『  先読みの対象であるハズレ図柄変動表示（以下、「第四の図柄変動表示［例えば、図５７（２）に示される先読みの対象である３つ目の保留に基づくハズレとなる図柄変動表示等］」という。）が保留された後に図柄変動表示（以下、「第三の図柄変動表示［例えば、図５７（４）〜同図（１３）に示される図柄変動表示等］」という。）の表示が開始される場合があり、
前記第三の図柄変動表示の表示が開始されてから、前記第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合があり［例えば、図１９（４）〜図２３（６６）に示すように、先読みの対象であるハズレとなる図柄変動表示が保留された後で開始される図柄変動表示の表示が開始されてから当該先読みの対象であるハズレとなる図柄変動表示が終了するまでに、２つの帽子の予告アイコンＩ６と、千両箱の予告アイコンＩ９と、扇の予告アイコンＩ１０が表示される等］、
前記第三の図柄変動表示とは、前記第四の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示の次に表示が開始される図柄変動表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２５３】
この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。
【１２５４】
また、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示以外の図柄変動表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示が必ず開始されてもよいし、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示が開始されない場合があってもよい。
【１２５５】
また、第四の図柄変動表示が保留された後にのみ第三の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留された後以外にも第三の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよい。
【１２５６】
また、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が必ず開始されてもよいし、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。
【１２５７】
また、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。
【１２５８】
また、『  前記第四の図柄変動表示［例えば、図２０（２１）〜図２３（６６）に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等］が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある［例えば、図１９（２）〜図２３（６６）に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに４つの予告アイコンが消化されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２５９】
この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。
【１２６０】
ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。
【１２６１】
また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。
【１２６２】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２６３】
また、以上の記載では、
『  表示手段［例えば、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ等］を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコン［例えば、図１８（ａ）、同図（ｂ）に示される各予告アイコン、図７２（ｄ）に示される各予告アイコン等］を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンは、保留アイコン［例えば、図６９に示される保留アイコン表示領域に表示されている保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３等］とは別のアイコンであり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示［例えば、図６９に示されるチュートリアル表示部ＴＴ４に表示される文字表示等］であり、
前記第一の表示は、説明表示［例えば、図６９（ａ１）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ４に表示される「予告アイコン消化で・・・」の表示、図６２（ａ）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ１に表示される「殿様は八代将軍です」の表示、同図（ｌ）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ１に表示される「パンダは殿様の師匠」等］であり、
前記第一の表示は、前記表示手段における第一の表示領域［例えば、図６９に示されるチュートリアル表示部ＴＴ４等］に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域に表示されるアイコンである［例えば、図６９（ａ７）に示されるように、チュートリアル表示部ＴＴ４には、剣豪の予告アイコンＩ６２とチャンスアップの予告アイコンＩ６３が表示（ストック）されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１２６４】
従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【１２６５】
ここで、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。
【１２６６】
また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。
【１２６７】
また、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。
【１２６８】
また、第一の表示は、表示手段における第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示手段における第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第一の表示は、表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。
【１２６９】
また、予告アイコンは、表示される場合には第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、表示される場合には第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。
【１２７０】
また、『  前記予告アイコンが表示されている状態では、前記第一の表示は表示されない［例えば、図６９（ａ７）に示すように、チュートリアル表示部ＴＴ４に予告アイコンが表示されている状態では、チュートリアル表示部ＴＴ４において説明表示が行われていない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２７１】
ここで、第一の表示は、予告アイコンが表示されている状態のみで表示されないものであってもよいし、予告アイコンが表示されている状態以外の状態でも表示されないものであってもよい。また、第一の表示は、予告アイコンが表示されている状態で必ず表示されないものであってもよいし、予告アイコンが表示されている状態で表示される場合があってもよい。
【１２７２】
また、『  前記予告アイコンが消化されると、前記第一の表示の表示が再開する場合がある［例えば、図６９（ａ７）に示される予告アイコンのうち、チュートリアル表示部ＴＴ４に表示されている予告アイコンが全て消化されると説明表示を再開する等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２７３】
ここで、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示のみが再開する場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示以外の表示も再開する場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が必ず再開してもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が再開しない場合があってもよい。
【１２７４】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示［例えば、図６８（ｄ）に示される、チュートリアル表示部ＴＴ１における「激熱」の文字表示等］であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
前記第二の表示は、表示される場合には前記第一の表示領域に表示される表示であり［例えば、図６８（ｄ）に示されるように、チュートリアル表示部ＴＴ１に「激熱」の文字表示が表示されている等］、
前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示［例えば、図６９（ａ１）に示される、チュートリアル表示部ＴＴ４における「予告アイコン消化で・・・」の文字表示等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２７５】
ここで、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。
【１２７６】
また、説明表示は、予告アイコンに関する説明表示のみを含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示以外の表示も含んでいてもよい。また説明表示は、予告アイコンに関する説明表示を必ず含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示を含まない場合があってもよい。
【１２７７】
また、『  前記表示手段は、複数の表示手段によって構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４等］であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段［例えば、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ等］であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第三の表示手段［例えば、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ等］であり、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、演出表示［例えば、図６６に示される装飾図柄の変動表示等］を表示可能な手段であり、
前記第三の表示手段は、前記第二の表示手段の表示に合わせた表示［例えば、図６６（ａ２）〜同図（ａ４）に示される宝箱画像ＴＲから爆弾アイコンＩ６１が飛び出して剣豪の予告アイコンＩ６２がストックされる表示等］を表示可能な手段であり、
前記第一の表示領域は、前記第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられた表示領域である［例えば、図６６（ａ１）に示されるように、チュートリアル表示部ＴＴ１が第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの下方に配置されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２７８】
ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段のみを含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段以外の表示手段を含んで構成されてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段を必ず含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段の少なくともいずれか一つを含まないで構成される場合があってもよい。
【１２７９】
また、第一の表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。
【１２８０】
また、第二の表示手段は、演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、演出表示を必ず表示するものであってもよいし、演出表示を表示しない場合があってもよい。
【１２８１】
また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示に合わせた表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の表示手段の表示に合わせた表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示に合わせた表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の表示手段の表示に合わせた表示を表示しない場合があってもよい。
【１２８２】
また、第一の表示領域は、第三の表示手段における一部の領域に設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における全部の領域に設けられたものであってもよい。
【１２８３】
また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域にのみ設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域以外の領域にも設けられたものであってもよい。また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に必ず設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられない場合があってもよい。
【１２８４】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示［例えば、図６９に示されるステージ名表示部ＳＴ２に表示される文字表示等］であり、
前記第三の表示は、説明表示［例えば、図６９（ａ１）に示されるステージ名表示部ＳＴ２に表示される「城下町ステージ」の表示、図６３（ｃ）に示されるステージ名表示部ＳＴ１に表示される「剣豪リーチ」の表示等］であり、
前記第三の表示は、前記表示手段における第二の表示領域［例えば、図６９（ａ１）に示されるステージ名表示部ＳＴ２等］に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示領域にも表示される場合があるアイコンである［例えば、図６９（ａ７）に示されるように、ステージ名表示部ＳＴ２には、姫の予告アイコンＩ６４と２つの疑似連予告アイコンＩ６５が表示（ストック）されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２８５】
ここで、第三の表示は、表示手段における第二の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示手段における第二の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第三の表示は、表示手段における第二の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示手段における第二の表示領域に表示されない場合があってもよい。
【１２８６】
また、予告アイコンは、第二の表示領域のみにも表示される場合があるものであってもよいし、第二の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、第二の表示領域にも必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示領域に表示されない場合があってもよい。
【１２８７】
また、『  前記予告アイコンが前記第二の表示領域に表示されている状態では、前記第三の表示は表示されない［例えば、図６９（ａ７）に示すように、ステージ名表示部ＳＴ２に予告アイコンが表示されている状態では、ステージ名表示部ＳＴ２においてステージ名表示が行われていない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２８８】
ここで、第三の表示は、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態のみで表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態以外の状態でも表示されないものであってもよい。また、第三の表示は、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態で必ず表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態で表示される場合があってもよい。
【１２８９】
また、『  前記第一の表示領域は、線により区画された表示領域である［例えば、図６９（ａ１）に示すように、チュートリアル表示部ＴＴ４は、線により方形状に区画されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２９０】
ここで、第一の表示領域は、線によってのみ区画されたものであってもよいし、線以外のものを含んで区画されたものであってもよい。また、第一の表示領域は、線により必ず区画されたものであってもよいし、せんにいおって区画されない場合があってもよい。
【１２９１】
また、『  保留表示手段［例えば、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、装飾図柄表示装置２０８等］を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数（以下、「保留数」という。）に対応する数の表示を表示可能な手段であり［例えば、図６９に示される保留アイコン表示領域には、特図１の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等］、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである［例えば、図６９（ａ７）に示される予告アイコン（姫の予告アイコンＩ６４、疑似連予告のアイコンＩ６５、剣豪の予告アイコンＩ６２、チャンスアップの予告アイコンＩ６３等）は、特図１の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２９２】
ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。
【１２９３】
この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。
【１２９４】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２９５】
また、以上の記載では、
『  表示手段［例えば、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ等］を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコン［例えば、図１８（ａ）、同図（ｂ）に示される各予告アイコン、図７２（ｄ）に示される各予告アイコン等］を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンが表示される表示領域［例えば、図６９に示されるチュートリアル表示部ＴＴ４、ステージ名表示部ＳＴ２等］は、保留アイコン［例えば、図６９に示される保留アイコン表示領域に表示されている保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３等］が表示される表示領域［例えば、図６９に示される保留アイコン表示領域等］とは異なる表示領域であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示［例えば、図６９に示されるチュートリアル表示部ＴＴ４に表示される文字表示等］であり、
前記第一の表示は、説明表示［例えば、図６９（ａ１）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ４に表示される「予告アイコン消化で・・・」の表示、図６２（ａ）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ１に表示される「殿様は八代将軍です」の表示、同図（ｌ）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ１に表示される「パンダは殿様の師匠」等］であり、
前記第一の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域［例えば、図６９に示されるチュートリアル表示部ＴＴ４等］に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第一の表示領域に表示される場合があるアイコンである［例えば、図６９（ａ９）に示されるように、チュートリアル表示部ＴＴ４には、剣豪の予告アイコンＩ６２とチャンスアップの予告アイコンＩ６３が表示（ストック）されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１２９６】
従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【１２９７】
ここで、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。
【１２９８】
また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。
【１２９９】
また、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。
【１３００】
また、第一の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域以外の表示領域にも表示されるものであってもよい。また、第一の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。
【１３０１】
また、予告アイコンは、第一の表示領域にのみ表示される場合があってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があってもよい。また、予告アイコンは、第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。
【１３０２】
また、『  前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態では、前記第一の表示が表示されない［例えば、図６９（ａ９）に示すように、チュートリアル表示部ＴＴ４に予告アイコンが表示されている状態では、チュートリアル表示部ＴＴ４において説明表示が行われていない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３０３】
ここで、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示のみが表示されないようにしてもよいし、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示以外の表示も表示されないようにしてもよい。また、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示が必ず表示されないようにしてもよいし、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示が表示される場合があってもよい。
【１３０４】
また、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態でのみ、第一の表示が表示されないようにしてもよいし、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態以外の状態でも、第一の表示のみが表示されないようにしてもよい。
【１３０５】
また、『  前記予告アイコンが消化されると、前記第一の表示の表示が再開される場合がある［例えば、図６９（ａ９）に示される予告アイコンのうち、チュートリアル表示部ＴＴ４に表示されている予告アイコンが全て消化されると説明表示を再開する等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３０６】
ここで、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示のみが再開される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示以外の表示も再開される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が必ず再開されてもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が再開されない場合があってもよい。
【１３０７】
また、第一の表示が、例えば、第一のキャラクタの説明のような場合には、第一の表示とは異なる説明表示である第十の表示が表示されるようにしてもよい。
【１３０８】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示［例えば、図６８（ｄ）に示される、チュートリアル表示部ＴＴ１における「激熱」の文字表示等］であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
前記第二の表示は、表示される場合には前記第一の表示領域に表示される表示であり［例えば、図６８（ｄ）に示されるように、チュートリアル表示部ＴＴ１に「激熱」の文字表示が表示されている等］、
前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示［例えば、図６９（ａ１）に示される、チュートリアル表示部ＴＴ４における「予告アイコン消化で・・・」の文字表示等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３０９】
ここで、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。
【１３１０】
また、説明表示は、予告アイコンに関する説明表示のみを含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示以外の表示も含んでいてもよい。また説明表示は、予告アイコンに関する説明表示を必ず含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示を含まない場合があってもよい。
【１３１１】
この記載における予告表示とは数ある予告表示のうちの一の表示のことであってもよい。
【１３１２】
また、予告表示は、文字の表示による予告表示であってもよい。一方、他の予告表示は、画像の表示による表示であってもよい。
【１３１３】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示［例えば、図６８（ａ１）に示される、吹き出し部ＴＴ２における「赤より金が熱い」の文字表示や、同図（ａ６）に示される、吹き出し部ＴＴ２における「剣豪リーチは熱い」の文字表示や、吹き出し部ＴＴ３における「パンダ乱入すると」の文字表示等］であり、
前記第三の表示は、説明表示であり、
前記第三の表示の表示内容は、前記第一の表示の表示内容とは異なる表示内容であり、
前記第三の表示は、表示される場合には前記表示手段における第二の表示領域に表示される表示であり［例えば、図６８（ａ６）に示される、吹き出し部ＴＴ２や吹き出し部ＴＴ３等］、
前記第二の表示領域は、前記第一の表示領域とは異なる表示領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３１４】
ここで、第三の表示の表示内容は、第一の表示の表示内容と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。
【１３１５】
また、第三の表示は、表示される場合には表示手段における第二の表示領域のみに表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第二の表示領域以外の表示領域にも表示されるものであってもよい。また、第三の表示は、表示される場合には表示手段における第二の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第二の表示領域に表示されない場合があってもよい。
【１３１６】
また、第二の表示領域は、第一の表示領域と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。
【１３１７】
また、『  前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態であっても、前記第三の表示が表示される場合がある［例えば、図６８（ａ１０）に示されるように、剣豪の予告アイコンＩ６２がチュートリアル表示部ＴＴ４に表示されている状態であっても、吹き出し表示部ＴＴ２に「剣豪リーチは熱い」の文字表示が表示され、吹き出し表示部ＴＴ３に「パンダ乱入すると」の文字表示が表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３１８】
ここで、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示のみが表示される場合があってもよいし、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示が必ず表示されてもよいし、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示が表示されない場合があってもよい。
【１３１９】
また、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態でのみ、第三の表示が表示される場合があってもよいし、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態以外の状態であっても、第三の表示が表示される場合があってもよい。
【１３２０】
また、予告アイコンの導入アニメは第二の表示領域に表示される場合があり、予告アイコンのストック表示は第二の表示領域には表示されないようにしてもよい。
【１３２１】
また、第二の表示領域に、第一の予告表示とは異なる予告表示（第二の予告表示）が行われる場合があってもよい。また、予告表示と説明表示が択一的に表示される場合があってもよい。
【１３２２】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示［例えば、図６９に示されるステージ名表示部ＳＴ２に表示される文字表示等］であり、
前記第四の表示は、説明表示［例えば、図６９（ａ１）に示されるステージ名表示部ＳＴ２に表示される「城下町ステージ」の表示、図６３（ｃ）に示されるステージ名表示部ＳＴ１に表示される「剣豪リーチ」の表示等］であり、
前記第四の表示の表示内容は、前記第一の表示の表示内容とは異なる表示内容であり、
前記第四の表示は、前記表示手段における第三の表示領域［例えば、図６９（ａ１）に示されるステージ名表示部ＳＴ２等］に表示される表示であり、
前記第三の表示領域は、前記第一の表示領域とは異なる表示領域であり、
第一の数［例えば、３つ等］の前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな前記予告アイコンが前記第三の表示領域に表示される場合がある［例えば、図６９に示されるチュートリアル表示部ＴＴ４に３つの予告アイコンが表示されている状態においては、新たな予告アイコンがステージ名表示部ＳＴ２に表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３２３】
ここで、第四の表示の表示内容は、第一の表示の表示内容と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。
【１３２４】
また、第四の表示は、表示手段における第三の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示手段における第三の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第四の表示は、表示手段における第三の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示手段における第三の表示領域に表示されない場合があってもよい。
【１３２５】
また、第三の表示領域は、第一の表示領域と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。
【１３２６】
また、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域のみに表示される場合があってもよいし、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があってもよい。また、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域に必ず表示される場合があってもよいし、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域に表示されない場合があってもよい。
【１３２７】
また、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においてのみ、新たな予告アイコンが第三の表示領域に表示される場合があってもよいし、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態以外の状態においても、新たな予告アイコンが第三の表示領域にのみ表示される場合があってもよい。
【１３２８】
また、ここでは、複数の表示手段でステージ名等を表示するタイプも含まれる。
【１３２９】
また、『  前記予告アイコンが前記第三の表示領域に表示されている状態では、前記第四の表示が表示されない［例えば、図６９（ａ９）に示すように、ステージ名表示部ＳＴ２に予告アイコンが表示されている状態では、ステージ名表示部ＳＴ２においてステージ名表示が行われていない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３３０】
ここで、第四の表示は、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態のみで表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態以外の状態でも表示されないものであってもよい。また、第四の表示は、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態で必ず表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態で表示される場合があってもよい。
【１３３１】
また、『  前記表示手段は、複数の表示手段によって構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４等］であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段［例えば、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ等］であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第三の表示手段［例えば、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ等］であり、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、演出表示［例えば、図６６に示される装飾図柄の変動表示等］を表示可能な手段であり、
前記第三の表示手段は、前記第二の表示手段と連携した表示［例えば、図６６（ａ２）〜同図（ａ４）に示される宝箱画像ＴＲから爆弾アイコンＩ６１が飛び出して剣豪の予告アイコンＩ６２がストックされる表示等］を表示可能な手段であり、
前記第一の表示領域は、前記第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられた表示領域である［例えば、図６６（ａ１）に示されるように、チュートリアル表示部ＴＴ１が第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの下方に配置されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３３２】
ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段のみを含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段以外の表示手段を含んで構成されてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段を必ず含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段の少なくともいずれか一つを含まないで構成される場合があってもよい。
【１３３３】
また、第一の表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。
【１３３４】
また、第二の表示手段は、演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、演出表示を必ず表示するものであってもよいし、演出表示を表示しない場合があってもよい。
【１３３５】
また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示と連携した表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の表示手段の表示と連携した表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示と連携した表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の表示手段の表示と連携した表示を表示しない場合があってもよい。
【１３３６】
また、第一の表示領域は、第三の表示手段における一部の領域に設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における全部の領域に設けられたものであってもよい。
【１３３７】
また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域にのみ設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域以外の領域にも設けられたものであってもよい。また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に必ず設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられない場合があってもよい。
【１３３８】
また、『  前記第一の表示領域は、線により区画された表示領域である［例えば、図６９（ａ１）に示すように、チュートリアル表示部ＴＴ４は、線により方形状に区画されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３３９】
ここで、第一の表示領域は、線によってのみ区画されたものであってもよいし、線以外のものを含んで区画されたものであってもよい。また、第一の表示領域は、線により必ず区画されたものであってもよいし、せんにいおって区画されない場合があってもよい。
【１３４０】
また、第二の表示領域も線によって区画されてもよいし、第三の表示領域も線によって区画されてもよい。
【１３４１】
また、『  保留表示手段［例えば、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、装飾図柄表示装置２０８等］を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数（以下、「保留数」という。）に対応する数の表示を表示可能な手段であり［例えば、図６９に示される保留アイコン表示領域には、特図１の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等］、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである［例えば、図６９（ａ９）に示される予告アイコン（姫の予告アイコンＩ６４、疑似連予告のアイコンＩ６５、剣豪の予告アイコンＩ６２、チャンスアップの予告アイコンＩ６３等）は、特図１の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３４２】
ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。
【１３４３】
なお、保留数と予告アイコンの数がたまたま一致する場合があってもよい。
【１３４４】
また、最大保留数と予告アイコンの最大ストック数が同じであってもよいし、異なってもよい。
【１３４５】
この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。
【１３４６】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３４７】
次に、図７４〜図１４３を用いて、本発明を適用することができる他の遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。なお、図７４〜図１４３に示す符号は、原則として図７４〜図１４３を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図７４〜図１４３を用いた説明では図７４〜図１４３に示す符号を優先する。
【１３４８】
＜全体構成＞
まず、図７４を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【１３４９】
パチンコ機１００は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠１０２と、本体１０４と、扉体としての前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【１３５０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【１３５１】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１が設けられている。
【１３５２】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサも設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【１３５３】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図７６参照）の演出態様に変化を与える操作手段の一例としての演出ボタン１３６と、演出ボタン１３６に内蔵され、その演出ボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部（不図示）と、を備える。また、図７４に示すパチンコ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。さらに、操作手段の一例としての操作キーユニット１３７も備えており、演出ボタン１３６と操作キーユニット１３７の各ボタンとを遊技者が片手で操作することができるように近接して設けられている。なお、本実施形態では、操作キーユニット１３７を構成する各ボタンを第一の操作手段という場合があり、演出ボタン１３６を第二の操作手段という場合がある。
【１３５４】
ここで、図１０６を参照して、操作キーユニット１３７の具体的構成について説明する。図１０６は、図７４に示す操作キーユニット１３７を示す図である。
【１３５５】
図１０６に示すように、操作キーユニット１３７は、上ボタン１３７ａ、下ボタン１３７ｂ、左ボタン１３７ｃ、右ボタン１３７ｄ、決定ボタン１３７ｅ及びキャンセルボタン１３７ｆの６つのボタンを有して構成されている。これら各ボタンは、それぞれ演出ボタン１３６よりも小さく、すなわち、操作面積が小さい。換言すれば、演出ボタン１３６は、上ボタン１３７ａ、下ボタン１３７ｂ、左ボタン１３７ｃ、右ボタン１３７ｄ、決定ボタン１３７ｅ及びキャンセルボタン１３７ｆよりも大きさが大きいということができる。
【１３５６】
演出ボタン１３６は、駆動手段の一例としての演出ボタン駆動モータ４３４（図７７参照）によって、球貯留皿付扉１０８の上面から突出する操作可能位置（第一の位置）と、球貯留皿付扉１０８の上面よりも内部に進入する操作不能位置（第二の位置）との間で変位可能とされている。演出ボタン１３６は、操作可能位置では、遊技者による押下操作が可能であり、操作不能位置では、遊技者による押下操作が不能である。なお、演出ボタン１３６は、操作時に振動するように構成されてもよい。
【１３５７】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。なお、球発射ハンドル１３４が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。
【１３５８】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図７４では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図７６に示す。
【１３５９】
図７５は、図７４のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【１３６０】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面視右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【１３６１】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【１３６２】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流入した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【１３６３】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【１３６４】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図７７参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図７７参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図７７参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図７７参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図７７参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０（図７７参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【１３６５】
図７６は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【１３６６】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【１３６７】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第１特別図柄、第２特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。
【１３６８】
演出装置２０６は、演出可動体２２４，２２５を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【１３６９】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ−Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【１３７０】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。これらの第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置２０８も、所定の図柄表示手段としてもよい。
【１３７１】
普図保留ランプ２１６は、保留している所定の第１の変動遊技（詳細は後述する普図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。
【１３７２】
第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している所定の第２の変動遊技（詳細は後述する特図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ、第１特図用と第２特図用を合わせると８つ）まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理（抽選処理等）の開始を保留することを意味する。
【１３７３】
高確中ランプ２２２は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ（報知手段）である。この高確中ランプ２２２は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態（電サポ状態）、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。
【１３７４】
なお、本明細書では制御状態という遊技台（パチンコ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。
【１３７５】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【１３７６】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図７５に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図７４に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【１３７７】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【１３７８】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図７５に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第１特図始動口２３０は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。
【１３７９】
第２特図始動口２３２は、本実施形態では普図始動口２２８の下側に１つだけ配設している。すなわち、第２特図始動口２３２は、遊技盤２００の右側に設けられている。この第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる。一対の羽根部材２３２１は、第２特図始動口２３２への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材２３２１が閉じたままでは第２特図始動口２３２への入球は不可能であり、一対の羽根部材２３２１が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能（入賞容易状態）になり、一対の羽根部材２３２１が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第２特図始動口２３２は、入り口（遊技球の進入口）の大きさが小サイズ（第１の大きさに相当）と大サイズ（第２の大きさに相当）のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材２３２１が開いた状態では、遊技領域１２４に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第１特図始動口２３０に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第２特図始動口２３２に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第１特図始動口２３０の入り口の大きさ以下である。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１３８０】
可変入賞口２３４は、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４はアタッカと呼ばれることがある。扉部材２３４１は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第１の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口２３４における閉状態は、扉部材２３４１が遊技盤２００の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第２の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口２３４における開状態は、扉部材２３４１が遊技盤２００に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口２３４は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図７６に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１３８１】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【１３８２】
上皿１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機１００では、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【１３８３】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【１３８４】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【１３８５】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【１３８６】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【１３８７】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【１３８８】
演出可動体２２５は、家紋を模して円形状に形成され、遊技盤２００の裏面側に配置されており、不図示の家紋モータによって上下方向に移動することができる。演出可動体２２５は、装飾図柄表示装置２０８の上方に退避する位置（退避位置）と、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の前面側で重なる位置（進出位置）との間で変位可能となっている。
【１３８９】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【１３９０】
図７４に示すスピーカ１２０や枠ランプ１２２等の装飾ランプ、図７６に示す装飾図柄表示装置２０８、演出可動体２２４，２２５、および遮蔽装置２４６は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置２０８は表示手段あるいは装飾図柄表示手段の一例に相当する。
【１３９１】
さらに、遊技盤２００には、この遊技台のスペックを表すスペックシール２９０が、遊技者から見える位置に貼り付けられている。
【１３９２】
＜制御部＞
次に、図７７を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【１３９３】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。本実施形態では、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら３つの制御部（３００，４００，５００）を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。また、主制御部３００、第１副制御部４００、および第２副制御部５００それぞれは、複数の基板（例えば、複数の制御基板、１または複数の中継基板と１または複数の制御基板など）から構成されたものであってもよい。さらに、第１副制御部４００と第２副制御部５００を併せたものを副制御手段としてとらえると、ここで説明するパチンコ機１００では、主制御部３００と、副制御手段（第１副制御部４００および第２副制御部５００）とは、別々の基板に設けられ、それら基板間を電気信号線で直接的に接続しているが、さらに別の中継基板によってそれらの基板間の電気信号の送受信を中継させる構成としてもよい。
【１３９４】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【１３９５】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４とを搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよい。また、ＲＯＭ３０６には所定情報等を表す各種のデータがアドレスごとに格納されており、以降の説明でテーブルというときには、ＲＯＭ３０６内のいずれのアドレスを指定するかを決定するための条件を表形式にまとめたものをさす場合がある。これらの点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【１３９６】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１８（この回路には３つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、本体開放センサ、前面枠扉センサ、球貯留皿付扉センサ、および図７４に示す下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【１３９７】
主制御部３００は、遊技制御を行う遊技制御手段であって、後述する当否判定手段、始動情報先読手段、および事前判定手段を有する。
【１３９８】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【１３９９】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを、各種センサ３２０のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第１特図始動口２３０に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第２特図始動口２３２に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路３１８は、普図始動口２２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口２２８に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、普図始動口２２８に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【１４００】
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口２２６、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、可変入賞口２３４など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口２２８を通過する球を検出するセンサがあげられる。
【１４０１】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、制御状態を表す情報等）を出力する。
【１４０２】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。低電圧信号は、主制御部３００のＣＰＵ３０４を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路３３８は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。なお、電圧監視回路３３８は、電源管理部６６０に設けられてもよい。
【１４０３】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、遊技制御手段の一例に相当する。
【１４０４】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００とコマンドを送受信するための入出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。ここで、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。また、主制御部３００と払出制御部６００との情報通信は双方向通信であり、主制御部３００は払出制御部６００にコマンド等の信号を送信でき、また、払出制御部６００は主制御部３００にコマンド当の信号を送信できるように構成している。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、主制御部６００と払出制御部６００との情報通信を一方向の通信として、払出制御部６００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。
【１４０５】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【１４０６】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、図７４に示す演出ボタン１３６や、操作キーユニット１３７を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ４２６と、演出ボタン１３６が初期位置に位置していることを検知する検知手段としての演出ボタン初期位置センサ４２７からの検知信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、演出可動体２２４を駆動する上腕モータ及び前腕モータや、演出可動体２２５を駆動する家紋モータの制御を行うための駆動回路４３０と、演出ボタン１３６を駆動する演出ボタン駆動モータ４３４の制御を行うための駆動回路４３２とを接続している。ここで、演出ボタン１３６の初期位置は、上述した操作可能位置に設定されているが、これに限定されず、適宜位置に設定することができ、例えば、初期位置を上述した操作不能位置に設定するようにしてもよい。
【１４０７】
さらに、第１副制御部４００には、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００が接続されている。
【１４０８】
第１副制御部４００と第２副制御部５００を併せた副制御手段は、遊技制御手段である主制御部３００からの指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、装飾図柄表示装置２０８等の演出手段を制御する。
【１４０９】
このように、第１副制御部４００及び第２副制御部５００は、演出制御手段の一例として機能している。
【１４１０】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【１４１１】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて図７５に示す払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。また、払出制御部６００は、所定個数（例えば、１０個）の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数（例えば、２５個）の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、外部端子板３４９を経由して、情報入力回路３５０に出力する。なお、払出制御部６００には、不図示の枠センサが接続されていてもよい。枠センサは、前面枠扉１０６及び／又は本体１０４が開放されている場合にこれを検知し、開放信号を出力するものである。ここで、払出制御部６００は、枠センサからの開放信号を入力すると、主制御部３００に扉開放情報を出力するようにしてもよい。
【１４１２】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図７４に示す発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【１４１３】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給する。主制御部３００、第１副制御部４００、および発射制御部６３０は、払出制御部６００から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【１４１４】
次に、図７８（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【１４１５】
特図１始動口２３０に球が入球したことを球検出センサである第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特図表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」（特図変動遊技）を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特図表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特図表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特図表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。
【１４１６】
図７８（ａ）は、特図１の停止図柄態様の一例を示したものである。この図７８（ａ）には、「特図Ａ」から「特図Ｉ」の９種類の特図が示されている。図７８（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【１４１７】
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、７種類の大当り図柄（「特図Ａ」から「特図Ｇ」）が用意されている。「特図Ａ」は１５ラウンド（Ｒ）大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる１５Ｒ確変大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの５つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質５Ｒ確変大当り図柄であり、「特図Ｃ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる１５Ｒ−ランクアップボーナス（ＲＵＢ）図柄であり、「特図Ｄ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの８つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質８Ｒ−ＲＵＢであり、「特図Ｅ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの４つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質４Ｒ−ＲＵＢであり、「特図Ｆ」は５Ｒ通常大当り図柄であり、「特図Ｇ」は２Ｒ大当り図柄であって、いずれのラウンドにおいても出玉の獲得が期待できない潜伏確変あるいは隠れ確変と称される２Ｒ確変大当り図柄である。ここで、ランクアップボーナスとは、例えば、大当りの開始時には出玉の獲得が期待できるラウンドがいつまで続くのかが遊技者に特定困難な態様で演出する大当りであり、特定のラウンド（例えば、５ラウンド目や９ラウンド目）となったときに、出玉の獲得が期待できるラウンドが継続するか否かを遊技者に煽る態様で演出する大当りである。
【１４１８】
本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（確変大当り）か低い（通常大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技の終了後に時短状態（電サポ状態）に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態（以下、「普図確変」という場合がある）と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では１／１００であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では９９／１００に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では２秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図２始動口２３２の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非電サポ状態では０．５秒の電チュー開放期間が電サポ状態では２秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材２３２１は多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、普図始動口２２８への１回の入賞につき非電サポ状態では１回しか開かない羽根部材２３２１が、電サポ状態では２回開く（２秒開放して１秒閉鎖してまた２秒開放）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図２始動口２３２に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口（アタッカ）２３４への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態（時短状態）としてもよい。あるいは、特図２始動口２３２に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態（時短状態）としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図２始動口２３２に進入し難い。上述のごとく、特図２始動口２３２は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図２始動口２３２は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図Ａ」〜「特図Ｅ」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態（普図高確率状態）が維持され、「特図Ｆ」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態が維持され、１０１回目には非電サポ状態（普図低確率状態）に移行する。一方、電サポ無しの大当り（「特図Ｇ」）に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。
【１４１９】
このように、本実施形態では、「特図Ａ」〜「特図Ｅ」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図Ｆ」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図Ｇ」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。
【１４２０】
また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として１種類の停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が所定回（例えば２回）作動し、その扉部材２３４１は、１回の作動につき開状態を最大で０．１秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材２３４１の開放では、例えば、１回目の開放で、遊技球が所定球数（例えば１０球）進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値（所定球数）を獲得してしまうと、２回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。図７８（ａ）に示す、「特図Ｈ」は小当り図柄である。本実施形態では、小当り遊技における可変入賞口２３４の開閉態様（開閉回数及び開放時間）と、「特図Ｇ」が停止表示されて移行される大当り遊技における可変入賞口２３４の開閉態様（開放回数及び開放時間）とを略同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、開放回数及び開放時間の少なくともいずれか一方が異なっていてもよい。
【１４２１】
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として１種類の停止図柄が用意されている。「特図Ｉ」はハズレ図柄である。
【１４２２】
図７８（ｂ）は、特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。この図７８（ｂ）には、「特図ａ」〜「特図ｆ」の６種類の特図が示されており、そのうち５種類の特図が大当り図柄（「特図ａ」〜「特図ｅ」）となっている。「特図ａ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる１５Ｒ確変大当り図柄であり、「特図ｂ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる１５Ｒ−ＲＵＢ図柄であり、「特図ｃ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの８つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質８Ｒ−ＲＵＢであり、「特図ｄ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの４つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質４Ｒ−ＲＵＢであり、「特図ｅ」は２Ｒ通常大当り図柄である。
【１４２３】
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として１種類の停止図柄が用意されている。「特図ｆ」はハズレ図柄である。
【１４２４】
図７８（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。
【１４２５】
実質５Ｒ確変大当り（「特図Ｂ」）、５Ｒ通常大当り（「特図Ｆ」）、２Ｒ通常大当り（「特図ｅ」）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾３−装飾３−装飾３」及び「装飾７−装飾７−装飾７」以外の同じ数字の装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組み合わせ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。また、１５Ｒ確変大当り（「特図Ａ」及び「特図ａ」）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾３−装飾３−装飾３」又は「装飾７−装飾７−装飾７」を停止表示する。さらに、１５Ｒ−ＲＵＢ、実質８Ｒ−ＲＵＢ及び実質４Ｒ−ＲＵＢを報知する場合には、左図柄表示領域２０８ａ及び右図柄表示領域２０８ｃに同じ数字の装飾図柄であり、中図柄表示領域２０８ｂが殿様の装飾図柄である装飾図柄の組み合わせ（例えば、「装飾１−殿様−装飾１」や「装飾４−殿様−装飾４」等）を停止表示する。また、２Ｒの大当りである隠れ確変（「特図Ｇ」）、あるいは小当り（「特図Ｈ」）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾１−装飾２−装飾３」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾１−装飾２−装飾３」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図Ｉ」や「特図ｆ」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。
【１４２６】
以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第１副制御部４００が制御することによって行われる。
【１４２７】
図７８（ｄ）は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図Ａ」とはずれ図柄である「普図Ｂ」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図７８（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【１４２８】
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。
【１４２９】
本実施形態におけるパチンコ機１００は、演出ボタン１３６の長押し操作により、疑似的に連打操作を行う長押しオート連打機能を有している。ここで、長押し操作とは、演出ボタン１３６が押下操作されている状態が所定時間（例えば、０．５秒）以上維持されている操作態様のことであり、連打操作とは、演出ボタン１３６による押下操作を複数回行う操作態様のことである。本実施形態では、演出ボタン１３６を用いた演出の内容に応じて長押しオート連打機能を有効又は無効にしている。本実施形態において、長押しオート連打機能が有効な状態では、演出ボタン１３６が継続して押下されている間、一定間隔（例えば、１００ｍｓ間隔）による連打操作が疑似的に行われるように構成されている。また、本実施形態では、演出ボタン１３６による１回の押下操作（単発操作）を行わせる演出において、演出ボタン１３６による単発操作を適切に行わせるために、長押しオート連打機能は、演出ボタン１３６の押下操作が開始されてから所定時間（例えば、５００ｍｓ）が経過するまでは疑似的な連打操作が開始されないように構成されている。
【１４３０】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図７９を用いて、図７７に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【１４３１】
図７７に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このＲＡＭ３０８には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、ＲＡＭ３０８には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定（抽選）結果等が記憶される。以下、ＲＡＭ３０８における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、ＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を１セットにしてこれらの始動情報が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【１４３２】
上述したように、図７７に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図７９に示す主制御部メイン処理を実行する。
【１４３３】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【１４３４】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【１４３５】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【１４３６】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【１４３７】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【１４３８】
具体的には、最初に、図７５に示す電源基板１８２に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【１４３９】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図７５に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【１４４０】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【１４４１】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【１４４２】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図８０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【１４４３】
図７７に示す主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するタイマ回路３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【１４４４】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【１４４５】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【１４４６】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図７７に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【１４４７】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図７７に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２３４，２２６やこれらの始動口２３０，２３２，２２８への入賞があったと判定する。例えば、第１特図始動口２３０への入球を検出する第１始動口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第１特図始動口２３０へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第１特図始動口２３０への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第１特図始動口２３０への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【１４４８】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【１４４９】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【１４５０】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【１４５１】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２３４，２２６や始動口２３０，２３２に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【１４５２】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、ＲＡＭ３０８に設けた始動情報記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。
【１４５３】
ステップＳ２１７に続いて実行されるステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。図７７に示す払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【１４５４】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【１４５５】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図７８（ｃ）に示す普図Ａ）およびハズレ図柄（図７８（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【１４５６】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【１４５７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【１４５８】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【１４５９】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【１４６０】
続いて、特図先読み処理（ステップＳ２２４）が実行される。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【１４６１】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【１４６２】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図２関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図７８（ａ）に示す特図ａ、特図ｂ、特図ｃ、特図ｄのいずれか、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図ｅ、ハズレフラグがオンの場合には特図ｆそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図ａ，特図ｂ，特図ｃ，特図ｄ）、２Ｒ通常大当り図柄（特図ｅ）、ハズレ図柄（特図ｆ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【１４６３】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。
【１４６４】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【１４６５】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１４６６】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１４６７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１４６８】
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本例示形態では、１５ラウンド、５ラウンド又は２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
【１４６９】
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２１は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【１４７０】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【１４７１】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１４７２】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【１４７３】
さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【１４７４】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【１４７５】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図２関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて実行される。
【１４７６】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が１以上の場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技（本例では特図２変動遊技）が有利度の低い特図変動遊技（本例では特図１変動遊技）よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。
【１４７７】
ステップＳ２２９の特図２関連抽選処理の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブルを用いて特図２の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【１４７８】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【１４７９】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。なお、特図１関連抽選処理と特図２関連抽選処理の順番は逆でもよい。
【１４８０】
以上の説明では、有利度の高い特図２変動遊技が有利度の低い特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図１変動遊技が有利度の高い特図２変動遊技よりも優先して開始され、特図１の保留が特図２の保留よりも優先して消化される特図１優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図２変動遊技および有利度の低い特図１変動遊技のいずれを優先することもなく、特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図１および特図２に関わらず８つになるため、特図１および特図２のそれぞれにおいて保留の上限数が４つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。
【１４８１】
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置２０８にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、１の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。
【１４８２】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【１４８３】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および特図２の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。
【１４８４】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【１４８５】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【１４８６】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【１４８７】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【１４８８】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【１４８９】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して払出制御部６００に出力する。
【１４９０】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図７９に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、ＨＡＬＴ状態となる。
【１４９１】
図８１は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理（ステップＳ２２４）の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図８２（ａ）〜（ｃ）参照）に記憶する。
【１４９２】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図１の先読み結果を記憶する特図１用先読み結果記憶部と、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域とが設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【１４９３】
またＲＡＭ３０８内には、特図２の先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域とが設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【１４９４】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２の始動情報が増加しているか否かを判定する（ステップＳ３０１）。特図２の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加していると判定し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２の始動情報は増加していないと判定する。特図２の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ３０３に進み、特図２の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップＳ３０７に進む。
【１４９５】
ステップＳ３０３では、増加した特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図２始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【１４９６】
ステップＳ３０３の次のステップＳ３０５では、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップＳ３０７に移行する。
【１４９７】
ステップＳ３０７では、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図１の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ３０９に進み、特図１の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【１４９８】
ステップＳ３０９では、ＲＡＭ３０８内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップＳ３１１に進み、非電サポ中でない（電サポ中（普図高確率状態）である）と判定した場合にはステップＳ３１５に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図１先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図１先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
【１４９９】
ステップＳ３１１では、増加した特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図１始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【１５００】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【１５０１】
ステップＳ３１５では、増加した特図１始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【１５０２】
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。
【１５０３】
また、図８１に示すフローチャートでは、増加した特図２の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図１の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図１および特図２の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部３００から先読み結果を受信した第１副制御部４００において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態（例えば、非電サポ中であるか否か）等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第１副制御部４００に送信するように構成し、該第１副制御部４００が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。
【１５０４】
図８２は、ＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図８２（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図８２（ａ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図１の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図８２（ａ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図Ｉ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」には停止図柄情報として「特図Ｉ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留３」には停止図柄情報として「特図Ａ」（１５Ｒ確変大当り）が記憶され、記憶領域「保留４」には停止図柄情報として「特図Ｉ」（はずれ）が記憶されている。
【１５０５】
図８２（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図８２（ｂ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図２乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図２の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図８２（ｂ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図ｆ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図８２（ｂ）において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【１５０６】
図８２（ｃ）は、電サポ中における特図１用先読み結果記憶部の例を示している。図８２（ｃ）に示すように、記憶領域「保留１」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。
【１５０７】
本実施形態では、上述した停止図柄情報の他、当否判定結果や変動タイマ番号（変動時間）、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第１副制御部４００に送信することができる。
【１５０８】
次に、図８０に示される主制御部タイマ割込処理における特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）及び特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で用いられる当否判定用テーブルについて、図８３を参照しながら説明する。ここで、図８３（ａ）は、当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図８３（ｂ）は、当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。特図１の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図８３（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図８３（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図１変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図１変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り、小当り又ははずれが選択される。
【１５０９】
また、特図２の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図８３（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図８３（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図２変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図２変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又ははずれが選択される。
【１５１０】
図８３（ｃ）は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。大当りの当否判定結果がはずれとなった場合には、図８３（ｃ）に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果（抽選結果）が特図１の場合には、当否判定結果として２０００／６５５３６の確率で小当りが選択され、６３５３６／６５５３６の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果（抽選結果）が特図２の場合には、小当りが選択されることはない。
【１５１１】
次に、図８０に示される主制御部タイマ割込処理における特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）及び特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において決定した当否判定結果などに基づいて行われる停止図柄の決定に用いられる特図決定用テーブルについて、図８４を参照しながら説明する。ここで、図８４（ａ）は特図１図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図８４（ｂ）は特図２図柄決定用テーブルの一例を示した図である。特図１の停止図柄を決定する場合には、図８４（ａ）に示す特図１図柄決定用テーブルを参照し、特図１の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図１の停止図柄を選択する。本実施形態では、特図１の当否結果が大当りの場合には、特図Ａ〜特図Ｇのうちからいずれか一つが選択され、特図１の当否判定結果が小当りの場合には、特図Ｈが選択され、特図１の当否結果がハズレの場合には、特図Ｉが選択される。
【１５１２】
また、特図２の停止図柄を決定する場合には、図８４（ｂ）に示す特図２図柄決定用テーブルを参照し、特図２の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図２の停止図柄を抽選する。本実施形態では、特図２の当否結果が大当りの場合には、特図ａ〜特図ｅのうちからいずれか一つが選択され、特図２の当否結果がハズレの場合には、特図ｆが選択される。停止表示される図柄が決定された後、特図表示装置に停止表示される図柄データが設定される。
【１５１３】
次に、第１副制御部４００の処理について説明する。図８５（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図８５（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【１５１４】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【１５１５】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【１５１６】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【１５１７】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン１３６や操作キーユニット１３７の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップＳ４０９で更新した演出データを演出ボタン１３６や操作キーユニット１３７の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。また、本実施形態におけるチャンスボタン制御処理では、ステップＳ４０９で読みだした演出データあるいは更新された演出データの中に演出ボタン１３６を動作させる命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【１５１８】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【１５１９】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【１５２０】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９で読みだした演出データの中に演出可動体２２４，２２５への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３０に出力する。
【１５２１】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ４０３に戻る。
【１５２２】
図８５（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４３１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【１５２３】
図８５（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ４４１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【１５２４】
ステップＳ４４１の次のステップＳ４４３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ４１９）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【１５２５】
次に、第２副制御部５００の処理について説明する。図８６（ａ）は、第２副制御部５００の図示しないＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図８６（ａ）のステップＳ５０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ５０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ（不図示）内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【１５２６】
ステップＳ５０１の次のステップＳ５０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ５０５の処理に移行する。ステップＳ５０５では、タイマ変数に０を代入する。
【１５２７】
ステップＳ５０５の次のステップＳ５０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵは、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【１５２８】
ステップＳ５０７の次のステップＳ５０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ５０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ（装飾図柄表示装置２０８による演出データや、遮蔽装置２４６による演出データ）をＲＯＭ（不図示）から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【１５２９】
ステップＳ５０９の次のステップＳ５１１では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ５０９で読み出した演出データの中に図示しないＶＤＰへの命令がある場合には、この命令をＶＤＰに出力する（詳細は後述）。
【１５３０】
ステップＳ５１１の次のステップＳ５１３では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップＳ５０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を遮蔽装置２４６を駆動する駆動回路（不図示）に出力する。
【１５３１】
ステップＳ５１３の次のステップＳ５１５では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、第１副制御部４００のコマンドによって要求された演出を開始あるいは終了した場合に、その旨を第１副制御部４００に通知する制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ５０３に戻る。
【１５３２】
図８６（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５３１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭに設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【１５３３】
図８６（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップＳ５４１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ５０３において説明したＲＡＭのタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ５０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ５４１の次のステップＳ５４３では、第２副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ５１５）で設定された第１副制御部４００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【１５３４】
図８６（ｄ）は、第２副制御部メイン処理のステップＳ５１１における画像制御処理のフローチャートである。ステップＳ５５１では、画像データ（後述するムービーデータやテクスチャデータ）の転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵは、まず、ＶＲＡＭ（不図示）のフレームバッファ１とフレームバッファ２の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵは、ＶＤＰのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭの転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭの転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭからＶＲＡＭへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭからＶＲＡＭに転送する。その後、ＶＤＰは、転送終了割込信号をＣＰＵに対して出力する。
【１５３５】
ステップＳ５５１の次のステップＳ５５３では、ＶＤＰからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は（ステップＳ５５３：Ｙｅｓ）、ステップＳ５５５に進み、そうでない場合は（ステップＳ５５３：Ｎｏ）、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【１５３６】
ステップＳ５５５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵは、ステップＳ５５１でＶＲＡＭに転送した画像データに基づいてＶＲＡＭのフレームバッファ１または２に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭの座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰに指示する。ＶＤＰは、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【１５３７】
ステップＳ５５５の次のステップＳ５５７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵは、ＶＤＰに画像の描画開始を指示する。ＶＤＰは、ＣＰＵの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【１５３８】
ステップＳ５５７の次のステップＳ５５９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、（ステップＳ５５９：Ｙｅｓ）、ステップＳ５６１に進み、そうでない場合は（ステップＳ５５９：Ｎｏ）、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【１５３９】
ステップＳ５６１では、ＲＡＭの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【１５４０】
図８７は、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に設けられるテーブルの一例であり、同図（ａ）がボックスデータのテーブルの一例であり、同図（ｂ）がパーツデータのテーブルの一例である。
【１５４１】
第１副制御部４００は、変動開始時、保留変化時、予告演出時、リーチ演出時、ボタン演出発生時など、各演出実行のタイミングで、同図（ａ）に示すボックスデータをＲＡＭ４０８のボックスデータ設定領域に設定する。ボックスデータは液晶コマンドと、当該液晶コマンドに基づく演出に対応して実行される音声、発光、役物（可動体）など情報からなるパーツデータ（ここでは一例として、パーツＡ〜Ｈ・・・）などにより構成される。液晶コマンドは、変動開始時、保留変化時、予告演出時、リーチ演出時、ボタン演出発生時などに、それぞれに対応した演出表示を装飾図柄表示装置２０８に表示させるためのコマンド（例えば、Ｎｏ．１０１、１０２、２０１〜２０３などのボックスデータのコマンド）を含んでいる。
【１５４２】
また、液晶コマンドは、変動開始時、保留変化時、予告演出時、リーチ演出時、ボタン演出発生時などに、それぞれに対応した役物Ｍ（演出可動体２４６，２２４，２２５）の動作に応じた表示を行わせるためのコマンド（例えば、Ｎｏ．２５５などのボックスデータのコマンド）を含んでいる。
【１５４３】
具体的には、この例では、Ｎｏ．１のボックスデータは、特図変動を開始するための液晶コマンドと、パーツＡ（力こぶ役物収納のためのデータ）とパーツＢ（シャッター収納のためのデータ）を含んでいる。また、Ｎｏ．１０１のボックスデータは、大広間背景を表示するための液晶コマンドと、パーツＣ（大広間背景の表示に対応した演出データ）を含み、Ｎｏ．２０１のボックスデータは、会話予告０１を実行するための液晶コマンドと、パーツＥ（会話予告０１（キャラクタ（殿）と「？」の文字の表示）に対応した演出データ）を含み、Ｎｏ．２０２のボックスデータは、会話予告０２を実行するための液晶コマンドと、パーツＥとパーツＦ（会話予告０２（キャラクタ（姫）と「元気？」の文字の表示）に対応した演出データ）を含み、Ｎｏ．２０３のボックスデータは、会話予告０３を実行するための液晶コマンドと、パーツＥとパーツＧ（会話予告０３（キャラクタ（姫）と「激アツよ！」の文字の表示）に対応した演出データ）を含み、Ｎｏ．２５５のボックスデータは、力こぶ役物を上下動作するための液晶コマンドと、パーツＨ（力こぶ役物の上下動作のためのデータ）を含んでいる。
【１５４４】
同図（ｂ）に示すように、パーツデータは、それぞれの演出に対応して実行する役物（演出可動体２４６，２２４，２２５など）の可動態様、スピーカ１２０からの出力音（サウンド）、ランプＬ（各種ランプ４１８など）の発光態様の情報である。
【１５４５】
つまり、それぞれのパーツデータは、サウンドデバイスデータを有するサウンドレイヤ、ランプデバイスデータを有するランプレイヤ、シャッタデバイスデータや役物（可動体）デバイスデータなどを有する役物動作レイヤからなる。サウンドレイヤ、ランプレイヤ、役物動作レイヤはここではそれぞれ複数（２つ）設けられており、各レイヤの数字が大きい方が優先度が高いものとする。それぞれのパーツデータは、レイヤ数が１つでもよいし、デバイスデータの数（または種類）も１つでもよい。
【１５４６】
具体的には、この例では、パーツＡ（力こぶ役物収納のためのデータ）は、役物動作レイヤ１（力こぶ役物動作レイヤ）に力こぶ役物（演出可動体２２４）を初期位置に戻すデバイスデータを含んでいる。また、パーツＢ（シャッター収納のためのデータ）は、役物動作レイヤ２（シャッター役物動作レイヤ）にシャッター役物（演出可動体（遮蔽手段）２４６）を初期位置に戻すデバイスデータを含んでいる。
【１５４７】
また、パーツＣ（大広間背景の表示に対応した演出データ）は、サウンドレイヤ１に大広間背景用のＢＧＭであるサウンドデバイスデータと、ランプレイヤ１に大広間背景用の発光パターンのランプデバイスデータを含んでいる。
【１５４８】
また、パーツＥ（会話予告０１に対応した演出データ）は、サウンドレイヤ２に当該予告に対応したキャラクタ（殿）の発する台詞（「ん？」など）のサウンドデバイスデータと、ランプレイヤ２に当該予告に対応した発光パターンのランプデバイスデータを含んでいる。
【１５４９】
また、パーツＦ（会話予告０２に対応した演出データ）は、サウンドレイヤ２に当該予告に対応したキャラクタ（姫）の発する台詞（「元気？」）のサウンドデバイスデータと、ランプレイヤ２に当該予告に対応した発光パターンのランプデバイスデータを含んでいる。
【１５５０】
また、パーツＧ（会話予告０３に対応した演出データ）は、サウンドレイヤ２に当該予告に対応したキャラクタ（姫）の発する台詞（「激アツよ！」）のサウンドデバイスデータと、ランプレイヤ２に当該予告に対応した発光パターンのランプデバイスデータを含んでいる。
【１５５１】
また、パーツＨ（力こぶ役物の上下動作のためのデータ）は、ランプレイヤ２に力こぶ役物の上下動作に対応した発光パターンのランプデバイスデータと、役物動作レイヤ１（力こぶ役物動作レイヤ）に力こぶ役物（演出可動体２２４）を上下動作するデバイスデータを含んでいる。
【１５５２】
そして、ここでの図示は省略するが、各ボックスデータには、各パーツデータの格納位置（ポジション）が設定されている。ポジションはＲＡＭ４０８の所定の領域に配置され、例えば、Ｎｏ．２０１のボックスデータには、パーツＥの格納位置として、ポジション０００１の先頭アドレス（例えば、１００１番地）が設定されている。また、例えば、例えば、Ｎｏ．２０３のボックスデータには、パーツＥの格納位置として、ポジション０００１の先頭アドレス（例えば、１００１番地）が設定され、パーツＧの格納位置として、ポジション０００２の先頭アドレス（例えば、１００２番地）が設定されている。
【１５５３】
第１副制御部４００は、それぞれの演出実行のタイミングで（演出毎に）上述のボックスデータを設定し、液晶コマンドを第２副制御部５００に送信する。各ボックスデータは、第１副制御部４００が第２副制御部５００に送信する液晶コマンドを設定する際、合わせて設定される。このとき、ＲＡＭ４０８には、複数のポジションに対応したアドレス（パーツデータの設定領域）に、パーツデータが格納される。なお、複数のポジションの全てにパーツデータが格納されていなくてもよい。
【１５５４】
また、第２副制御部５００は、液晶コマンドに基づいて装飾図柄表示装置２０８において演出表示を行う制御を実行し、第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する。戻りコマンドには、ポジションの情報も含まれており、戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、ボックスデータに該当するポジション（パーツデータ）の設定がある場合は、ＲＡＭ４０８の該当するポジションを参照し、パーツデータが格納されている場合には、そのパーツデータのサウンドレイヤの音、ランプレイヤの発光態様、および役物動作レイヤの可動態様の制御データを各デバイスあるいは必要に応じて第２副制御部５００に送信し、演出表示に対応した演出を行う。
【１５５５】
図８８は、本実施形態の演出制御におけるコマンド送信の一例を示す概要図であり、液晶コマンドに基づき、装飾図柄表示装置２０８に画像を表示させる場合の一例である。
【１５５６】
第１副制御部４００は、図８５に示す第１副制御部メイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）において演出抽選処理を行い、その結果に応じた各演出を行うよう、第２副制御部５００に制御用のコマンドを送信する。
【１５５７】
第１副制御部４００は、例えば、会話予告０１の演出を行う場合、第２副制御部５００に対して、図８７（ａ）に示すＮｏ．２０１のボックスデータの液晶コマンドを送信する（１）。この例では、当該液晶コマンドには、装飾図柄表示装置２０８に、キャラクタ（殿）の画像と、その台詞（「？」）の文字の表示を指示するコマンドが含まれる。
【１５５８】
また、第１副制御部４００は第２副制御部５００に送信する液晶コマンドを設定する際、Ｎｏ．２０１のボックスデータに設定されているポジションに基づき、ＲＡＭ４０８の対応したアドレスに、パーツデータを格納する。つまりこの例では、Ｎｏ．２０１のボックスデータに設定されたポジション０００１に基づき、ＲＡＭ４０８の例えば１００１番地を先頭アドレスとする領域に、パーツＥを格納する（１）。これにより、ＲＡＭ４０８の１００１番地を先頭アドレスとする領域には、会話予告０１に対応したキャラクタ（殿）の発する台詞（例えば「ん？」など）のサウンドデバイスデータと、当該予告に対応した発光パターンのランプデバイスデータが格納される。
【１５５９】
第１副制御部４００からＮｏ．２０１の液晶コマンドを受信した第２副制御部５００は、装飾図柄表示装置２０８において会話予告０１の演出（キャラクタ（殿）の画像と、その台詞（「？」）の文字の表示（会話予告０１の表示）を行う表示制御）を実行し、第２副制御部５００は、第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する（２）。戻りコマンドには、ポジションの情報も含まれており、戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、ボックスデータに該当するポジション（パーツデータ）の設定がある場合は、当該パーツデータに対応する制御データの設定を行う（３）。この例では、戻りコマンドにポジション０００１の情報が含まれているため、ＲＡＭ４０８のポジション０００１（アドレス１００１番地を先頭アドレスとする領域）に格納されているパーツＥに対応する各種デバイスデータ（音、ランプＬの発光態様）のデータを設定し、スピーカ１２０、ランプＬにそれぞれ送信して演出を実行する（４）。なお、スピーカ１２０、ランプＬによる演出は、実際には主制御部３００からのコマンドを受信した後になるので、タイムラグが発生している。
【１５６０】
図８９は、液晶コマンドに基づき、装飾図柄表示装置２０８に画像を表示させる場合の他の例である。
【１５６１】
第１副制御部４００は、例えば、会話予告０３の演出を行う場合、第２副制御部５００に対して、図８７（ａ）に示すＮｏ．２０３のボックスデータの液晶コマンドを送信する（１）。この例では、当該液晶コマンドには、装飾図柄表示装置２０８に、キャラクタ（殿）の画像と、その台詞（「？」）の文字の表示を指示するコマンド、およびキャラクタ（姫）の画像と、その台詞（「激アツよ！」）の文字の表示を指示するコマンドが含まれる。
【１５６２】
また、第１副制御部４００は第２副制御部５００に送信する液晶コマンドを設定する際、Ｎｏ．２０３のボックスデータに設定されているポジションに基づき、ＲＡＭ４０８の対応したアドレスに、パーツデータを格納する。つまりこの例では、Ｎｏ．２０３のボックスデータに設定されたポジション０００１に基づき、ＲＡＭ４０８の例えば１００１番地を先頭アドレスとする領域に、パーツＥを格納し、Ｎｏ．２０３のボックスデータに設定されたポジション０００２に基づき、ＲＡＭ４０８の例えば１００２番地を先頭アドレスとする領域に、パーツＧを格納する（１）。これにより、ＲＡＭ４０８の１００１番地を先頭アドレスとする領域には、キャラクタ（殿）の発する台詞（例えば「ん？」など）のサウンドデバイスデータと、それに対応した発光パターンのランプデバイスデータが格納され、ＲＡＭ４０８の１００２番地を先頭アドレスとする領域には、キャラクタ（姫）の発する台詞（「激アツよ！」）のサウンドデバイスデータと、それに対応した発光パターンのランプデバイスデータが格納される。
【１５６３】
第１副制御部４００からＮｏ．２０３の液晶コマンドを受信した第２副制御部５００は、装飾図柄表示装置２０８において会話予告０３の演出（キャラクタ（殿）の画像と、その台詞（「？」）の文字を表示（会話予告０３ａの表示）した後、キャラクタ（姫）の画像と、その台詞（「激アツよ！」）の文字を表示（会話予告０３ｂの表示）の表示制御））を実行する。その後、第２副制御部５００は、第１副制御部４００に会話予告０３ａの表示に対応する戻りコマンドを送信し（２）、会話予告０３ｂの表示に対応する戻りコマンドを送信する（３）。会話予告０３ａの表示に対応する戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、この例では、当該戻りコマンドにポジション０００１の情報が含まれているため、ＲＡＭ４０８のポジション０００１（アドレス１００１番地を先頭アドレスとする領域）に格納されているパーツＥに対応する各種デバイスデータ（音、ランプＬの発光態様）のデータを設定し、スピーカ１２０、ランプＬにそれぞれ送信して演出を実行する（４）。また、会話予告０３ｂの表示に対応する戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、この例では、当該戻りコマンドにポジション０００２の情報が含まれているため、ＲＡＭ４０８のポジション０００２（アドレス１００２番地を先頭アドレスとする領域）に格納されているパーツＧに対応する各種デバイスデータ（音、ランプＬの発光態様）のデータを設定し、スピーカ１２０、ランプＬにそれぞれ送信して演出を実行する（５）。
【１５６４】
このように、１つの液晶コマンドが複数の演出表示（会話予告０３ａの表示と会話予告０３ｂ）の実行を指示するコマンドであり、それぞれにパーツデータ（パーツＥ、Ｇ）が設定されている場合、第１副制御部４００はそれぞれの表示を行う表示制御に対応する戻りコマンドを液晶コマンドから受信し、各戻りコマンドに対応するパーツデータ（パーツＥ、Ｇ）に基づいて、スピーカ１２０、ランプＬによる演出を実行する。
【１５６５】
次に、演出系操作処理について説明する。図９０（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する演出系操作処理のフローチャートである。この演出系操作処理は、図８５（ａ）に示される第１副制御部メイン処理のチャンスボタン制御処理（ステップＳ４１１）において実行される処理である。
【１５６６】
第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、まず、操作手段の操作状態を初期化する（ステップＳ６０１）。すなわち、演出ボタン１３６及び操作キーユニット１３７から入力された信号をクリア（ポートクリア）する処理を行う。ＣＰＵ４０４は、続いて、ＲＡＭ４０８における初回操作フラグをクリアする（ステップＳ６０３）。
【１５６７】
その後、ＣＰＵ４０４は、チャンスボタン操作状態判定処理を実行する（ステップＳ６０５）。
【１５６８】
ここで、図９０（ｂ）を参照しながら、チャンスボタン操作状態判定処理について説明する。
【１５６９】
まず、ＣＰＵ４０４は、チャンスボタンとしての演出ボタン１３６が操作されているか否かを判定する（ステップＳ７０１）。具体的には、ＣＰＵ４０４は、入力ポートにおける演出ボタン１３６の信号の入力状態を検出することにより演出ボタン１３６が操作されているか否かを判定する。
【１５７０】
ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６が操作されていると判定した場合は（ステップＳ７０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ４０８における演出ボタン１３６の操作状況を入力状態に更新する（ステップＳ７０３）。
【１５７１】
続いて、ＣＰＵ４０４は、今回の演出ボタン１３６の操作が初回の操作であるか否かを判定する（ステップＳ７０５）。すなわち、前回の演出ボタン１３６の操作状況がＯＦＦであって、今回の演出ボタン１３６の操作状況がＯＮであるか否かを判定する。
【１５７２】
ＣＰＵ４０４は、今回の演出ボタン１３６の操作が初回の操作であると判定した場合は（ステップＳ７０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ４０８における初回操作フラグをＯＮにした後（ステップＳ７０７）、この処理を終了する。一方、ＣＰＵ４０４は、今回の演出ボタン１３６の操作が初回の操作でないと判定した場合は（ステップＳ７０５：Ｎｏ）、ステップＳ７０７の処理を実行することなく、この処理を終了する。
【１５７３】
また、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ７０１において、演出ボタン１３６が操作されていると判定しない場合は（ステップＳ７０１：Ｎｏ）、長押し操作の終了であるか否かを判定する（ステップＳ７０９）。ＣＰＵ４０４は、長押し操作の終了であると判定した場合は（ステップＳ７０９：Ｙｅｓ）、長押し解除に係るボックスデータテーブルが設定される（ステップＳ７１１）。これにより、第１副制御部４００から第２副制御部５００に長押し解除であることを示す液晶コマンドが送信され、これにより、装飾図柄表示装置２０８では、例えば、演出ボタン１３６を示すチャンスボタン画像について長押しが解除された旨の演出（エフェクト）表示が行われることがある。なお、長押し演出における長押し解除の演出表示と長押しオート連打中における長押し解除の演出表示とが異なっていてもよいし、同じであってもよい。さらに、第２副制御部５００からの戻りコマンドに応じて、設定されたボックスデータテーブルに対応するパーツデータに従い、長押し解除の演出表示に合わせて、スピーカ１２０による効果音の出力や各種ランプ４１８による点滅を行って演出効果を高めるようにしてもよい。
【１５７４】
また、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ７０９において、長押し操作の終了であると判定しなかった場合は（ステップＳ７０９：Ｎｏ）、ステップＳ７１１の処理を実行することなく、この処理を終了する。
【１５７５】
図９０（ａ）に戻り、ＣＰＵ４０４は、チャンスボタン操作状態判定処理を実行した後は、決定ボタン操作状態判定処理（ステップＳ６０７）、左ボタン操作状態判定処理（ステップＳ６０９）、右ボタン操作状態判定処理（ステップＳ６１１）、上ボタン操作状態判定処理（ステップＳ６１３）、下ボタン操作状態判定処理（ステップＳ６１５）を順次実行する。なお、決定ボタン操作状態判定処理、左ボタン操作状態判定処理、右ボタン操作状態判定処理、上ボタン操作状態判定処理、下ボタン操作状態判定処理の各処理の内容は、上述したチャンスボタン操作状態判定処理と同様であるので、詳細な説明は省略する。
【１５７６】
その後、ＣＰＵ４０４は、各種ボタン操作関連処理を実行した後（ステップＳ６１７）、この処理を終了する。
【１５７７】
次に、演出系操作処理において実行される各種ボタン操作関連処理について、図９１〜図９２を参照しながら説明する。図９１は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する各種ボタン操作関連処理のフローチャートであり、図９２は、図９１に示される各種ボタン操作関連処理の続きを表すフローチャートである。
【１５７８】
まず、ＣＰＵ４０４は、ＲＡＭ４０８における初回操作フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ８０１）。ＣＰＵ４０４は、初回操作フラグがＯＮでない場合は（ステップＳ８０１：Ｎｏ）、この処理を終了するが、初回操作フラグがＯＮである場合は（ステップＳ８０１：Ｙｅｓ）、各種ボタン（演出ボタン１３６、操作キーユニット１３７）の押下操作があったとして、客待ちデモ中の節電状態を解除する（ステップＳ８０３）。節電状態は、例えば、図柄変動表示が行われていない待機状態となった後、図柄変動表示や各種ボタンの押下操作がないまま、所定時間（例えば、５分）が経過すると移行するように構成されており、具体的には、各種ランプ４１８を消灯状態あるいは輝度を低下させたり、装飾図柄表示装置２０８のバックライトの輝度を低下させる等して、パチンコ機１００の消費電力を低減させる。なお、節電状態に移行しないものであってもよい。また、節電状態の解除は、各種ボタンのうちの一つのボタンが操作されたことに応じて解除されるが、２以上のボタンが同時に操作された場合にも節電状態が解除できるように構成されてもよいし、２以上のボタンが同時に操作された場合には節電状態の解除が行われないように構成されてもよい。また、１つのボタンのみが一定時間（例えば、０．５秒間）操作された場合のみ節電状態の解除が行われるように構成されてもよい。
【１５７９】
続いて、ＣＰＵ４０４は、演出ボタン（チャンスボタン）１３６を単独で操作しているか否かを判定する（ステップＳ８０５）。ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６を単独で操作していると判定した場合は（ステップＳ８０５：Ｙｅｓ）、ボタン押下時処理を実行した後（ステップＳ８０７）、この処理を終了する。なお、ボタン押下時処理の詳しい内容については後述する。
【１５８０】
一方、ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６を単独で操作していると判定しない場合は（ステップＳ８０５：Ｎｏ）、決定ボタン１３７ｅを単独で操作しているか否かを判定する（ステップＳ８０９）。ＣＰＵ４０４は、決定ボタン１３７ｅを単独で操作していると判定した場合は（ステップＳ８０９：Ｙｅｓ）、後述するボタン押下時処理を実行した後（ステップＳ８１１）、決定ボタン操作時設定表示処理を実行し（ステップＳ８１３）、この処理を終了する。なお、決定ボタン操作時設定表示処理の詳しい内容については後述する。
【１５８１】
一方、ＣＰＵ４０４は、決定ボタン１３７ｅを単独で操作していると判定しない場合は（ステップＳ８０９：Ｎｏ）、右ボタン１３７ｄを単独で操作しているか否かを判定する（ステップＳ８１５）。ＣＰＵ４０４は、右ボタン１３７ｄを単独で操作していると判定した場合は（ステップＳ８１５：Ｙｅｓ）、後述するボタン押下時処理を実行した後（ステップＳ８１７）、右ボタン操作時設定表示処理を実行し（ステップＳ８１９）、この処理を終了する。なお、右ボタン操作時設定表示処理の詳しい内容については後述する。
【１５８２】
一方、ＣＰＵ４０４は、右ボタン１３７ｄを単独で操作していると判定しない場合は（ステップＳ８１５：Ｎｏ）、左ボタン１３７ｃを単独で操作しているか否かを判定する（ステップＳ８２１）。ＣＰＵ４０４は、左ボタン１３７ｃを単独で操作していると判定した場合は（ステップＳ８２１：Ｙｅｓ）、後述するボタン押下時処理を実行した後（ステップＳ８２３）、左ボタン操作時設定表示処理を実行し（ステップＳ８２５）、この処理を終了する。なお、左ボタン操作時設定表示処理の詳しい内容については後述する。
【１５８３】
一方、ＣＰＵ４０４は、左ボタン１３７ｃを単独で操作していると判定しない場合は（ステップＳ８２１：Ｎｏ）、上ボタン１３７ａを単独で操作しているか否かを判定する（ステップＳ８２７）。ＣＰＵ４０４は、上ボタン１３７ａを単独で操作していると判定した場合は（ステップＳ８２７：Ｙｅｓ）、後述するボタン押下時処理を実行した後（ステップＳ８２９）、上ボタン操作時設定表示処理を実行し（ステップＳ８３１）、この処理を終了する。なお、上ボタン操作時設定表示処理の詳しい内容については後述する。
【１５８４】
一方、ＣＰＵ４０４は、上ボタン１３７ａを単独で操作していると判定しない場合は（ステップＳ８２７：Ｎｏ）、図９２に示すように、下ボタン１３７ｂを単独で操作しているか否かを判定する（ステップＳ８３３）。ＣＰＵ４０４は、下ボタン１３７ｂを単独で操作していると判定した場合は（ステップＳ８３３：Ｙｅｓ）、後述するボタン押下時処理を実行した後（ステップＳ８３５）、下ボタン操作時設定表示処理を実行し（ステップＳ８３７）、この処理を終了する。なお、下ボタン操作時設定表示処理の詳しい内容については後述する。
【１５８５】
一方、ＣＰＵ４０４は、下ボタン１３７ｂを単独で操作していると判定しない場合は（ステップＳ８３３：Ｎｏ）、演出ボタン１３６と右ボタン１３７ｄの両方を操作しているか否かを判定する（ステップＳ８３９）。ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６と右ボタン１３７ｄの両方を操作していると判定した場合は（ステップＳ８３９：Ｙｅｓ）、後述するボタン押下時処理を実行した後（ステップＳ８４１）、この処理を終了する。
【１５８６】
一方、ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６と右ボタン１３７ｄの両方を操作していると判定しない場合は（ステップＳ８３９：Ｎｏ）、演出ボタン１３６と左ボタン１３７ｃの両方を操作しているか否かを判定する（ステップＳ８４３）。ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６と左ボタン１３７ｃの両方を操作していると判定した場合は（ステップＳ８４３：Ｙｅｓ）、後述するボタン押下時処理を実行した後（ステップＳ８４５）、この処理を終了する。
【１５８７】
一方、ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６と左ボタン１３７ｃの両方を操作していると判定しない場合は（ステップＳ８４３：Ｎｏ）、演出ボタン１３６、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄの全部を操作しているか否かを判定する（ステップＳ８４７）。ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄの全部を操作していると判定した場合は（ステップＳ８４７：Ｙｅｓ）、後述するボタン押下時処理を実行した後（ステップＳ８４９）、この処理を終了する。一方、ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄの全部を操作していると判定しない場合は（ステップＳ８４７：Ｎｏ）、ステップＳ８４９の処理を実行することなく、この処理を終了する。
【１５８８】
次に、各種ボタン操作関連処理や後述する各種ボタン長押し操作関連処理において実行されるボタン押下時処理について、図９３を参照しながら説明する。図９３は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するボタン押下時処理のフローチャートである。
【１５８９】
まず、ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６や操作キーユニット１３７の操作を受付中の演出が実行されているか否かを判定する（ステップＳ９０１）。ＣＰＵ４０４は、操作受付中の演出が実行されていると判定しない場合は（ステップＳ９０１：Ｎｏ）、この処理を終了し、操作受付中の演出が実行されていると判定した場合は（ステップＳ９０１：Ｙｅｓ）、実行中の演出がボタンの１回操作用の演出であるか否かを判定する（ステップＳ９０３）。なお、ここで判定される演出は、実際にボタンの押下を促す演出が行われているものに限らず、例えば、ボタンの押下を促す演出は行われてはいないが、所定のボタン（例えば、演出ボタン１３６等）の操作があった場合に、所定の演出（裏ボタン演出）を実行する状態である演出も含まれる。
【１５９０】
ＣＰＵ４０４は、実行中の演出がボタンの１回操作用の演出であると判定した場合は（ステップＳ９０３：Ｙｅｓ）、１回操作処理を実行した後（ステップＳ９０５）、ステップＳ９１７の処理を実行する。ここで、実行中の演出がボタンの１回操作用の演出であると判定される条件としては、押下されたボタンが、実行中の演出において操作が要求されているボタンであることが含まれ、例えば、演出ボタン１３６の１回操作を要求する演出が実行されている場合には、演出ボタン１３６が１回操作されたことを条件に、実行中の演出がボタンの１回操作用の演出であると判定するように構成されている。なお、１回操作処理の詳しい内容については後述する。
【１５９１】
一方、ＣＰＵ４０４は、実行中の演出がボタンの１回操作用の演出でないと判定した場合は（ステップＳ９０３：Ｎｏ）、実行中の演出がボタンの連打用の演出であるか否かを判定する（ステップＳ９０７）。なお、ここで判定される演出は、実際にボタンの連打を促す演出が行われているものに限らず、例えば、ボタンの連打を促す演出は行われてはいないが、所定のボタン（例えば、演出ボタン１３６等）の連打操作があった場合に、所定の演出（裏ボタン連打演出）を実行する状態である演出も含まれる。
【１５９２】
ＣＰＵ４０４は、実行中の演出がボタンの連打用の演出であると判定した場合は（ステップＳ９０７：Ｙｅｓ）、連打操作処理を実行した後（ステップＳ９０９）、ステップＳ９１７の処理を実行する。ここで、実行中の演出がボタンの連打用の演出であると判定される条件としては、押下されたボタンが、実行中の演出において操作が要求されているボタンであることが含まれ、例えば、演出ボタン１３６の連打操作を要求する演出が実行されている場合には、演出ボタン１３６が１回操作されたことを条件に、実行中の演出がボタンの連打用の演出であると判定するように構成されている。なお、連打操作処理の詳しい内容については後述する。
【１５９３】
一方、ＣＰＵ４０４は、実行中の演出がボタンの連打用の演出でないと判定した場合は（ステップＳ９０７：Ｎｏ）、実行中の演出がボタンの長押し用の演出であるか否かを判定する（ステップＳ９１１）。なお、ここで判定される演出は、実際にボタンの長押しを促す演出が行われているものに限らず、例えば、ボタンの長押しを促す演出は行われてはいないが、所定のボタン（例えば、演出ボタン１３６等）の長押し操作があった場合に、所定の演出（裏ボタン長押し演出）を実行する状態である演出も含まれる。
【１５９４】
ＣＰＵ４０４は、実行中の演出がボタンの長押し用の演出であると判定した場合は（ステップＳ９１１：Ｙｅｓ）、長押し操作処理を実行した後（ステップＳ９１３）、ステップＳ９１７の処理を実行する。ここで、実行中の演出がボタンの長押し用の演出であると判定される条件としては、押下されたボタンが、実行中の演出において操作が要求されているボタンであることが含まれ、例えば、演出ボタン１３６の長押し操作を要求する演出が実行されている場合には、演出ボタン１３６が１回操作されたことを条件に、実行中の演出がボタンの長押し用の演出であると判定するように構成されている。なお、長押し操作処理の詳しい内容については後述する。
【１５９５】
一方、ＣＰＵ４０４は、実行中の演出がボタンの長押し用の演出でないと判定した場合は（ステップＳ９１１：Ｎｏ）、その他ボタン操作処理を実行した後（ステップＳ９１５）、ステップＳ９１７の処理を実行する。なお、その他ボタン操作処理の詳しい内容については後述する。
【１５９６】
ＣＰＵ４０４は、ステップＳ９１７において、後述するように、１回操作処理、連打操作処理、長押し操作処理又はその他ボタン操作処理においてセットされたボックスに対応する液晶コマンドを第２副制御部５００に送信した後（ステップＳ９１７）、この処理を終了する。
【１５９７】
次に、ボタン押下時処理において実行される１回操作処理について、図９４〜図９５を参照しながら説明する。図９４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する１回操作処理のフローチャートであり、図９５は、１回操作処理の続きを表すフローチャートである。
【１５９８】
まず、ＣＰＵ４０４は、実行中の演出が演出ボタン１３６による単独操作の演出であるか否かを判定する（ステップＳ１００１）。ＣＰＵ４０４は、実行中の演出が演出ボタン１３６による単独操作の演出であると判定した場合は（ステップＳ１００１：Ｙｅｓ）、チャンスボタンが操作された旨の演出を実行するためのチャンスボタン操作ボックスをセットし（ステップＳ１００３）、ＲＡＭ４０８におけるボタン操作フラグをＯＮにした後（ステップＳ１００５）、図９５に示されるステップＳ１０３１の処理を実行する。なお、この処理において、演出ボタン１３６の他に、他のボタンが同時に操作されている場合は、その演出ボタン１３６の操作自体が無効であるとして取り扱うようにしているが、有効であるとして取り扱うようにしてもよい。
【１５９９】
一方、ＣＰＵ４０４は、実行中の演出が演出ボタン１３６による単独操作の演出でないと判定した場合は（ステップＳ１００１：Ｎｏ）、実行中の演出が演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの同時操作の演出であるか否かを判定する（ステップＳ１００７）。ＣＰＵ４０４は、実行中の演出が演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの同時操作の演出であると判定した場合は（ステップＳ１００７：Ｙｅｓ）、操作されたボタンに応じたボックスがセットされる（ステップＳ１００９）。例えば、演出ボタン１３６が操作された場合には、チャンスボタンが操作された旨の演出を実行するためのチャンスボタン操作ボックスがセットされ、右ボタン１３７ｄが操作された場合には、右ボタン１３７ｄが操作された旨の演出を実行するための右ボタン操作ボックスがセットされ、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの両方が操作された場合には、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの両方が操作された旨の演出を実行するためのボタン操作ボックスがセットされる。なお、この処理において、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの他に、他のボタン（例えば、上ボタン１３７ａ等）が同時に操作されている場合は、その演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの操作自体が無効であるとして取り扱うようにしているが、有効であるとして取り扱うようにしてもよい。また、この処理において、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの両方が操作された場合にのみ演出を行うようにしてもよく、その場合は、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄのうちいずれかのボタンが操作されてもボタン操作に対応するボタン操作ボックスがセットされず、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの両方が操作された場合にボタン操作ボックスがセットされるように構成される。
【１６００】
続いて、ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６と右ボタン１３７ｄの両方が操作された状態であるか否かを判定する（ステップＳ１０１１）。ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６と右ボタン１３７ｄの両方が操作されていると判定した場合は（ステップＳ１０１１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ４０８におけるボタン操作フラグをＯＮにした後（ステップＳ１０１３）、図９５に示されるステップＳ１０３１の処理を実行する。一方、ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６と右ボタン１３７ｄの両方が操作されていないと判定した場合は（ステップＳ１０１１：Ｎｏ）、ステップＳ１０１３の処理を実行することなく、ステップＳ１０３１の処理を実行する。なお、ボタン毎にボタン操作フラグを設定するようにし、例えば、演出ボタン１３６のみの操作があった場合に、演出ボタン１３６のボタン操作フラグをＯＮにして、右ボタン１３７ｄのボタン操作フラグはＯＦＦのままにし、２つのボタン操作フラグがＯＮになることにより、後述するステップＳ１０３３の処理が実行されるように構成してもよい。
【１６０１】
また、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ１００７において、実行中の演出が演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの同時操作の演出でないと判定した場合は（ステップＳ１００７：Ｎｏ）、実行中の演出が演出ボタン１３６及び左ボタン１３７ｃの同時操作の演出であるか否かを判定する（ステップＳ１０１５）。ＣＰＵ４０４は、実行中の演出が演出ボタン１３６及び左ボタン１３７ｃの同時操作の演出であると判定した場合は（ステップＳ１０１５：Ｙｅｓ）、操作されたボタンに応じたボックスがセットされる（ステップＳ１０１７）。例えば、演出ボタン１３６が操作された場合には、チャンスボタンが操作された旨の演出を実行するためのチャンスボタン操作ボックスがセットされ、左ボタン１３７ｃが操作された場合には、左ボタン１３７ｃが操作された旨の演出を実行するための左ボタン操作ボックスがセットされ、演出ボタン１３６及び左ボタン１３７ｃの両方が操作された場合には、演出ボタン１３６及び左ボタン１３７ｃの両方が操作された旨の演出を実行するためのボタン操作ボックスがセットされる。なお、この処理において、演出ボタン１３６及び左ボタン１３７ｃの他に、他のボタン（例えば、下ボタン１３７ｂ等）が同時に操作されている場合は、その演出ボタン１３６及び左ボタン１３７ｃの操作自体が無効であるとして取り扱うようにしているが、有効であるとして取り扱うようにしてもよい。また、この処理において、演出ボタン１３６及び左ボタン１３７ｃの両方が操作された場合にのみ演出を行うようにしてもよく、その場合は、演出ボタン１３６及び左ボタン１３７ｃのうちいずれかのボタンが操作されてもボタン操作に対応するボタン操作ボックスがセットされず、演出ボタン１３６及び左ボタン１３７ｃの両方が操作された場合にボタン操作ボックスがセットされるように構成される。
【１６０２】
続いて、ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６と左ボタン１３７ｃの両方が操作された状態であるか否かを判定する（ステップＳ１０１９）。ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６と左ボタン１３７ｃの両方が操作されていると判定した場合は（ステップＳ１０１９：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ４０８におけるボタン操作フラグをＯＮにした後（ステップＳ１０２１）、図９５に示されるステップＳ１０３１の処理を実行する。一方、ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６と左ボタン１３７ｃの両方が操作されていないと判定した場合は（ステップＳ１０１９：Ｎｏ）、ステップＳ１０２１の処理を実行することなく、ステップＳ１０３１の処理を実行する。なお、ボタン毎にボタン操作フラグを設定するようにし、例えば、演出ボタン１３６のみの操作があった場合に、演出ボタン１３６のボタン操作フラグをＯＮにして、左ボタン１３７ｃのボタン操作フラグはＯＦＦのままにし、２つのボタン操作フラグがＯＮになることにより、後述するステップＳ１０３３の処理が実行されるように構成してもよい。
【１６０３】
また、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ１０１５において、実行中の演出が演出ボタン１３６及び左ボタン１３７ｃの同時操作の演出でないと判定した場合は（ステップＳ１０１５：Ｎｏ）、図９５に示すように、実行中の演出が演出ボタン１３６、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄの同時操作の演出であるか否かを判定する（ステップＳ１０２３）。ＣＰＵ４０４は、実行中の演出が演出ボタン１３６、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄの同時操作の演出であると判定した場合は（ステップＳ１０２３：Ｙｅｓ）、操作されたボタンに応じたボックスがセットされる（ステップＳ１０２５）。例えば、演出ボタン１３６が操作された場合には、チャンスボタンが操作された旨の演出を実行するためのチャンスボタン操作ボックスがセットされ、左ボタン１３７ｃが操作された場合には、左ボタン１３７ｃが操作された旨の演出を実行するための左ボタン操作ボックスがセットされ、右ボタン１３７ｄが操作された場合には、右ボタン１３７ｄが操作された旨の演出を実行するための右ボタン操作ボックスがセットされる。さらに、演出ボタン１３６及び左ボタン１３７ｃの両方が操作された場合には、演出ボタン１３６及び左ボタン１３７ｃの両方が操作された旨の演出を実行するためのボタン操作ボックスがセットされ、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの両方が操作された場合には、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの両方が操作された旨の演出を実行するためのボタン操作ボックスがセットされ、演出ボタン１３６、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄの全てが操作された場合には、演出ボタン１３６、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄの全てが操作された旨の演出を実行するためのボタン操作ボックスがセットされる。なお、この処理において、演出ボタン１３６、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄの他に、他のボタン（例えば、決定ボタンボタン１３７ｅ等）が同時に操作されている場合は、その演出ボタン１３６、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄの操作自体が無効であるとして取り扱うようにしているが、有効であるとして取り扱うようにしてもよい。また、この処理において、演出ボタン１３６、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄの全てが操作された場合にのみ演出を行うようにしてもよく、その場合は、演出ボタン１３６、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄのうちいずれか１つ又は２つのボタンが操作されてもボタン操作に対応するボタン操作ボックスがセットされず、演出ボタン１３６、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄの全てが操作された場合にボタン操作ボックスがセットされるように構成される。
【１６０４】
続いて、ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄの全てが操作された状態であるか否かを判定する（ステップＳ１０２７）。ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄの全てが操作されていると判定した場合は（ステップＳ１０２７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ４０８におけるボタン操作フラグをＯＮにした後（ステップＳ１０２９）、ステップＳ１０３１の処理を実行する。一方、ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄの全てが操作されていないと判定した場合は（ステップＳ１０２７：Ｎｏ）、ステップＳ１０２９の処理を実行することなく、ステップＳ１０３１の処理を実行する。なお、ボタン毎にボタン操作フラグを設定するようにし、例えば、演出ボタン１３６のみの操作があった場合に、演出ボタン１３６のボタン操作フラグをＯＮにして、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄのボタン操作フラグはＯＦＦのままにするなどし、３つのボタン操作フラグがＯＮになることにより、後述するステップＳ１０３３の処理が実行されるように構成してもよい。
【１６０５】
ＣＰＵ４０４は、ステップＳ１０３１において、ＲＡＭ４０８におけるボタン操作フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１０３１）。ＣＰＵ４０４は、ボタン操作フラグがＯＮであると判定した場合は（ステップＳ１０３１：Ｙｅｓ）、操作有効期間終了処理を実行した後（ステップＳ１０３３）、この処理を終了する。具体的には、ＣＰＵ４０４は、操作有効期間が終了する前であっても当該操作有効期間を終了させる処理を行い、その後、ボタン操作を受け付ける演出を終了するためのボックスをセットする。ＣＰＵ４０４は、セットされたボックスに基づいて、第２副制御部５００にボタン操作の受付を終了する旨の液晶コマンドを送信する。すると、第２副制御部５００では、ボタン操作の受付を終了する表示を行った後、第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する。なお、操作有効期間が終了するまでボタン操作の受付を継続する場合は、操作有効期間を終了する処理を行わないようにしてもよい。
【１６０６】
次に、ボタン押下時処理において実行される連打操作処理について、図９６を参照しながら説明する。図９６は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する連打操作処理のフローチャートである。
【１６０７】
まず、ＣＰＵ４０４は、実行中の演出が演出ボタン１３６による連打用の演出であるか否かを判定する（ステップＳ１１０１）。ＣＰＵ４０４は、実行中の演出が演出ボタン１３６による連打用の演出でないと判定した場合は（ステップＳ１１０１：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、ＣＰＵ４０４は、実行中の演出が演出ボタン１３６による連打用の演出であると判定した場合は（ステップ１１０１：Ｙｅｓ）、連打演出抽選を行い、その結果をセットする（ステップＳ１１０３）。具体的には、例えば、遊技者に演出ボタン１３６の連打を促す連打用演出において表示される連打メータを増加させるか否か、及び、増加させる場合にはその増加量を抽選で決定し、その結果に応じたボックスをセットする。すると、連打メータの増加量に応じた液晶コマンドが第２副制御部５００に送信され、装飾図柄表示装置２０８では、液晶コマンドに応じた態様で連打メータの増加表示が行われる（第０の形態）。
【１６０８】
ここで、連打演出抽選の態様について適用可能な例について説明する。
【１６０９】
（第１の形態）
操作有効期間の開始からの経過時間Ｔに応じて設定される比較時間Ｃと、遊技者がボタンを操作する間隔とを比較して、操作の有効・無効を判定するようにしてもよい。例えば、演出ボタン１３６の操作有効期間が１２秒である場合に、経過時間Ｔが４秒未満である場合は、比較時間Ｃは０．５秒に設定され、最後に演出ボタン１３６が操作されてから０．５秒が経過するまでは、演出ボタン１３６の操作があっても無効と判定され、０．５秒が経過した後に演出ボタン１３６の操作があった場合に有効と判定される。また、経過時間Ｔが４秒以上８秒未満である場合は、比較時間Ｃは０．３秒に設定され、最後に演出ボタン１３６が操作されてから０．３秒が経過するまでは、演出ボタン１３６の操作があっても無効と判定され、０．３秒が経過した後に演出ボタン１３６の操作があった場合に有効と判定される。また、経過時間Ｔが８秒以上である場合は、比較時間Ｃは０．１秒に設定され、最後に演出ボタン１３６が操作されてから０．１秒が経過するまでは、演出ボタン１３６の操作があっても無効と判定され、０．１秒が経過した後に演出ボタン１３６の操作があった場合に有効と判定される。
【１６１０】
（第２の形態）
また、操作有効期間の開始から初回の遊技者操作が行われるまでの経過時間Ｔに応じて設定された比較時間Ｃと、遊技者が演出ボタン１３６を操作する間隔を比較して操作の有効・無効を判定するようにしてもよい。例えば、演出ボタン１３６の操作有効期間が１２秒である場合に、経過時間Ｔが４秒未満である場合は、０．５秒間隔で演出ボタン１３６の操作を有効とし、それ以外のタイミングでの操作を無効とする。経過時間Ｔが４秒以上８秒未満の場合は、初回操作から０．３秒間隔で演出ボタン１３６の操作を有効とし、それ以外のタイミングでの操作を無効とする。経過時間Ｔが８秒以上の場合は、初期あ操作から０．１秒間隔で演出ボタン１３６の操作を有効とし、それ以外のタイミングでの操作を無効とする。
【１６１１】
（第３の形態）
また、連打操作又は長押しオート連打操作が行える操作演出の演出抽選（連打演出抽選）において、連打演出の演出の進行パターンが長押しオート連打の演出の進行パターンよりも演出の進行度合いが大きい（例えば、連打メータの増加量が連打操作では５回の操作でメータ全体の７割まで達するのに対し、長押しオート連打では７回の液晶コマンドが送信されなければメータ全体の７割まで増加しないなど。）ように構成されていてもよいし、その逆であってもよい。
【１６１２】
（第４の形態）
また、操作有効期間の経過に応じて、連打操作及び長押しオート連打操作による増加量が変化する（例えば、操作有効期間が経過するほど増加量が大きくなる／小さくなる等）ように構成されていてもよい。
【１６１３】
（第５の形態）
また、連打演出の操作有効期間（例えば、１０秒間）の開始から所定の判定期間（例えば、２秒）の間に演出ボタン１３６が操作された回数によって、操作有効期間における判定期間終了後の残り期間（例えば、８秒間）における操作に応じた演出の実行可否を決定する抽選テーブルを選択し、選択された抽選テーブルに基づいて演出実行抽選を行うように構成してもよく、例えば、演出実行抽選で当選した場合に、操作に応じた演出が実行され、当選しなかった場合は、操作に応じた演出が行われないようにしてもよい。より具体的には、例えば、判定期間における演出ボタン１３６の操作回数が５回以上である場合、演出実行抽選で当選する確率が低い低確率抽選テーブルを設定し、判定期間における演出ボタン１３６の操作回数が５回未満である場合、演出実行抽選で当選する確率が高い高確率抽選テーブルを設定することで、連打操作の苦手な遊技者についても演出内容を十分に楽しませることができる場合がある。一方、判定期間における演出ボタン１３６の操作回数が５回以上の場合、高確率抽選テーブルを設定し、判定期間における演出ボタン１３６の操作回数が５回未満の場合、低確率抽選テーブルを設定することで、連打操作を積極的に行った遊技者をより楽しませるようにすることができる場合がある。なお、判定期間においても、操作に応じた演出を行うか否かを抽選によって決定するようにしてもよい。この場合、所定期間において参照される抽選テーブルは、残り期間において参照される抽選テーブルのいずれかと同じであってもよいし、いずれとも異なってもよい。また、全ての操作に応じて演出が行われるようにしてもよい。この場合、判定期間において行われる操作に応じた演出では、例えば、メーターがしきい値となるまで演出を行うことが可能（例えば、ある値までメーターを増加することができる。）に構成してもよい。ここで、上記記載の抽選テーブルは演出の実行可否を抽選するためのテーブルであるが、演出の変化量を抽選によって決定するためのテーブル構成としてもよい。
【１６１４】
（第６の形態）
また、操作有効期間において、１又は複数のボタンをタイミングよく操作させる演出（「タイミング操作演出」という場合がある。）において、演出期間（操作有効期間であってもよい。例えば、１５秒）の開始から所定の判定期間（例えば、５秒間）の間にタイミングよくボタン操作された回数（該当するボタンの操作のタイミングをよいと判断する期間に操作された回数）に応じて、残り期間（例えば、１０秒間）におけるタイミング操作演出の操作有効期間を決定するように構成していてもよい。例えば、判定期間の間にタイミングよくボタン操作された回数が３回以上である場合、該当するボタンの操作のタイミングを良いと判断する期間を第一の判断期間とし、判定期間の間にタイミングよくボタン操作された回数が３回未満である場合、該当するボタンの操作のタイミングを良いと判断する期間を第二の判断期間とした場合、第一の判断期間よりも第二の判断期間の方を長く設定することで、タイミング操作が苦手な遊技者についても演出内容を十分に楽しませることができる場合がある。一方、第二の判断期間よりも第一の判断期間の方を長く設定することでタイミング操作が得意な遊技者をより楽しませることができる場合がある。また、判定期間における該当するボタンの操作のタイミングを良いと判断する期間を第一の判断期間及び第二の判断期間のいずれかと同じであってもよいし、異なっていてもよい。ここで、判定期間における該当するボタンの操作タイミングが第一の判断期間及び第二の判断期間よりも長く設定されている場合、遊技者が判定期間においてタイミング操作の練習を行うことができ、タイミング操作演出へ遊技者が参加しやすくすることができる場合がある。一方、判定期間における該当するボタンの操作タイミングが第一の判断期間及び第二の判断期間のいずれよりも短く設定されている場合、タイミング操作演出が進むにつれて操作しやすくなるので、タイミング操作が徐々に上達してきたと思わせることができる場合がある。また、判定期間における該当するボタンの操作タイミングが第一の判断期間と第二の判断期間との間に設定されている場合、遊技者の技量によってタイミング操作演出を決定することができ、タイミング操作が苦手な遊技者及びタイミング操作を得意とする遊技者の両方を満足させることができる場合がある。
【１６１５】
本実施形態において、これら第０の形態から第６の形態のいずれか１つの形態についてのみ適用してもよいし、連打用演出が複数種類用意され、連打用演出の種類に応じて実施する態様を異ならせるようにしてもよい。
【１６１６】
続いて、ＣＰＵ４０４は、演出ボタン（チャンスボタン）１３６が操作された旨の演出を実行するためのチャンスボタン操作ボックスをセットする（ステップＳ１１０５）。そして、ＣＰＵ４０４は、ＲＡＭ４０８における初回操作フラグに基づき、演出ボタン１３６の操作が初回操作であるか否かを判定する（ステップＳ１１０７）。すなわち、演出ボタン１３６の押し始めであるか否かを判定する。
【１６１７】
ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６の操作が初回操作であると判定した場合は（ステップＳ１１０７：Ｙｅｓ）、次にオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ１をＲＡＭ４０８の所定領域にセットした後（ステップＳ１１０９）、この処理を終了する。オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ１は、本実施形態では、例えば、５００ｍｓとしたが、任意の時間に設定することができる。これにより、連打用の演出の実行中において、時間Ｔ１の長押しが行われると、改めてボタンを押し直さなくても、演出ボタン１３６が押下されたものとして演出を行うことができるようになっている。
【１６１８】
一方、ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６の操作が初回操作でないと判定した場合、すなわち、長押しオート連打中であると判定した場合は（ステップＳ１１０７：Ｎｏ）、次にオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ２をＲＡＭ４０８の所定領域にセットした後（ステップＳ１１１１）、この処理を終了する。オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ２は、本実施形態では、例えば、１００ｍｓとしたが、任意の時間に設定することができる。これにより、連打用の演出の実行中において、引き続き長押しが維持されて時間Ｔ２が経過すると、改めてボタンを押し直さなくても、演出ボタン１３６が押下されたものとして演出を行うことができるようになっている。
【１６１９】
本実施形態における連打操作処理は、演出ボタン１３６による連打操作演出についてのみ実行するものであるが、操作キーユニット１３７の各ボタン（上ボタン１３７ａ、下ボタン１３７ｂ、左ボタン１３７ｃ、右ボタン１３７ｄ、決定ボタン１３７ｅ）について連打操作処理を実行するようにしてもよい。
【１６２０】
次に、ボタン押下時処理において実行される長押し操作処理について、図９７を参照しながら説明する。図９７は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する長押し操作処理のフローチャートである。
【１６２１】
まず、ＣＰＵ４０４は、実行中の演出が演出ボタン１３６による長押し用の演出であるか否かを判定する（ステップＳ１２０１）。ＣＰＵ４０４は、実行中の演出が演出ボタン１３６による長押し用の演出でないと判定した場合は（ステップＳ１２０１：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、ＣＰＵ４０４は、実行中の演出が演出ボタン１３６による長押し用の演出であると判定した場合は（ステップ１２０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ４０８における初回操作フラグに基づき、演出ボタン１３６の操作が初回操作であるか否かを判定する（ステップＳ１２０３）。すなわち、演出ボタン１３６の押し始めであるか否かを判定する。
【１６２２】
ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６の操作が初回操作であると判定した場合は（ステップＳ１２０３：Ｙｅｓ）、長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ３をＲＡＭ４０８の所定領域にセットした後（ステップＳ１２０５）、この処理を終了する。長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ３は、本実施形態では、例えば、１００ｍｓとしたが、任意の時間に設定することができる。これにより、長押し用の演出の実行中において、時間Ｔ３の長押しが行われることにより、演出ボタン１３６の長押しが開始されたものとして演出を行うことができるようになる。
【１６２３】
一方、ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６の操作が初回操作でないと判定した場合、すなわち、長押し中であると判定した場合は（ステップＳ１２０３：Ｎｏ）、演出ボタン（チャンスボタン）１３６が操作された旨の演出を実行するためのチャンスボタン操作ボックスをセットする（ステップＳ１２０７）。そして、長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ４をＲＡＭ４０８の所定領域にセットした後（ステップＳ１２０９）、この処理を終了する。長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ４は、本実施形態では、例えば、２３１ｍｓとしたが、任意の時間に設定することができる。これにより、長押し用の演出の実行中において、引き続き長押しが維持されて時間Ｔ４が経過すると、演出ボタン１３６の長押しが維持されている演出を行うことができるようになっている。なお、ステップＳ１２０９でセットされる時間Ｔ４は、本実施形態では、毎回同じ時間（２３１ｍｓ）がセットされるように構成したが、セットされる毎にセットされる時間が変動してもよい。
【１６２４】
本実施形態における長押し操作処理は、演出ボタン１３６による長押し操作演出について実行するものであるが、操作キーユニット１３７の各ボタン（上ボタン１３７ａ、下ボタン１３７ｂ、左ボタン１３７ｃ、右ボタン１３７ｄ、決定ボタン１３７ｅ）について長押し操作処理を実行するようにしてもよい。
【１６２５】
次に、ボタン押下時処理において実行されるその他ボタン操作処理について、図９８を参照しながら説明する。図９８は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するその他ボタン操作処理のフローチャートである。
【１６２６】
まず、ＣＰＵ４０４は、操作キーユニット１３７の決定ボタン１３７ｅの操作であるか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。ＣＰＵ４０４は、決定ボタン１３７ｅの操作であると判定した場合は（ステップＳ１３０１：Ｙｅｓ）、決定ボタン１３７ｅが操作された旨の演出を実行するための決定ボタン押下ボックスをセットした後（ステップＳ１３０３）、この処理を終了する。
【１６２７】
一方、ＣＰＵ４０４は、決定ボタン１３７ｅの操作でないと判定した場合は（ステップＳ１３０１：Ｎｏ）、右ボタン１３７ｄの操作であるか否かを判定する（ステップＳ１３０５）。ＣＰＵ４０４は、右ボタン１３７ｄの操作であると判定した場合は（ステップＳ１３０５：Ｙｅｓ）、右ボタン１３７ｄが操作された旨の演出を実行するための右ボタン押下ボックスをセットした後（ステップＳ１３０７）、この処理を終了する。
【１６２８】
一方、ＣＰＵ４０４は、右ボタン１３７ｄの操作でないと判定した場合は（ステップＳ１３０５：Ｎｏ）、左ボタン１３７ｃの操作であるか否かを判定する（ステップＳ１３０９）。ＣＰＵ４０４は、左ボタン１３７ｃの操作であると判定した場合は（ステップＳ１３０９：Ｙｅｓ）、左ボタン１３７ｃが操作された旨の演出を実行するための左ボタン押下ボックスをセットした後（ステップＳ１３１１）、この処理を終了する。
【１６２９】
一方、ＣＰＵ４０４は、左ボタン１３７ｃの操作でないと判定した場合は（ステップＳ１３０９：Ｎｏ）、上ボタン１３７ａの操作であるか否かを判定する（ステップＳ１３１３）。ＣＰＵ４０４は、上ボタン１３７ａの操作であると判定した場合は（ステップＳ１３１３：Ｙｅｓ）、上ボタン１３７ａが操作された旨の演出を実行するための上ボタン押下ボックスをセットした後（ステップＳ１３１５）、この処理を終了する。一方、ＣＰＵ４０４は、上ボタン１３７ａの操作でないと判定した場合は（ステップＳ１３１３：Ｎｏ）、下ボタン１３７ｂの操作であるとして、下ボタン１３７ｃが操作された旨の演出を実行するための下ボタン押下ボックスをセットした後（ステップＳ１３１７）、この処理を終了する。
【１６３０】
次に、各種ボタン操作関連処理において実行される決定ボタン操作時設定表示処理について、図９９を参照しながら説明する。図９９は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する決定ボタン操作時設定表示処理のフローチャートである。
【１６３１】
まず、ＣＰＵ４０４は、電源投入関連処理の実行中でないか否かを判定する（ステップＳ１４０１）。具体的には、ＣＰＵ４０４は、電源が投入されてから復帰中表示が終了するまでの間であるか否かを判定している。ＣＰＵ４０４は、電源投入関連処理の実行中であると判定した場合は（ステップＳ１４０１：Ｎｏ）、この処理を終了する。本実施形態では、電源が投入されてから復旧中表示が終了するまでの間は、後述する音量設定画面や輝度設定画面を表示しないようにしている。なお、電源が投入されてから復旧中表示が終了するまでの間においても、音量設定画面や輝度設定画面を表示して音量設定や輝度設定を行うことができるようにしてもよい。
【１６３２】
一方、ＣＰＵ４０４は、電源投入関連処理の実行中でないと判定した場合は（ステップＳ１４０１：Ｙｅｓ）、設定表示が非表示であるか否かを判定する（ステップＳ１４０３）。すなわち、ＣＰＵ４０４は、図柄変動表示が行われていない待機状態や、図柄変動表示中や、大当り遊技中等において、図１１５（ｅ）に示すような、音量設定画面や輝度設定画面が表示されていない状態であるか否かを判定する。ＣＰＵ４０４は、設定表示が非表示であると判定した場合は（ステップＳ１４０３：Ｙｅｓ）、この処理を終了する。
【１６３３】
一方、ＣＰＵ４０４は、設定表示が表示されていると判定した場合は（ステップＳ１４０３：Ｎｏ）、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されているか否かを判定する（ステップＳ１４０５）。具体的には、ＣＰＵ４０４は、例えば、待機状態において表示される客待ちデモ表示中に、操作キーユニット１３７を操作することにより音量設定や輝度設定が可能であることを遊技者に明示あるいは示唆するアイコンが表示されているか否かを判定する。なお、このようなアイコンを表示しない場合でも、所定の操作があれば音量設定画面や輝度設定画面を表示するようなものにあっては、ステップＳ１４０５のような処理は不要である。ＣＰＵ４０４は、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されていると判定した場合は（ステップＳ１４０５：Ｙｅｓ）、この処理を終了する。
【１６３４】
一方、ＣＰＵ４０４は、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されていないと判定した場合は（ステップＳ１４０５：Ｎｏ）、輝度設定画面が表示されているか否かを判定する（ステップＳ１４０７）。具体的には、ＣＰＵ４０４は、装飾図柄表示装置２０８のバックライトや各種ランプ４１８の現在の輝度や、設定された輝度を表示するための輝度設定画面が表示されているか否かを判定する。本実施形態では、輝度設定画面は、上ボタン１３７ａ又は下ボタン１３７ｂを操作することにより表示させることができるように構成されている。なお、後述する音量設定画面と輝度設定画面とを同時に表示させるように構成した場合には、ボタンの種類によって表示させる設定画面の種類を分けなくてもよい。この輝度設定画面は、演出ボタン１３６や操作キーユニット１３７の各ボタンを操作することなく所定の表示時間（例えば、１５秒）が経過すると、消去される。ＣＰＵ４０４は、輝度設定画面が表示されていると判定した場合は（ステップＳ１４０７：Ｙｅｓ）、輝度設定画面をそのまま表示するための液晶コマンドをセットした後（ステップＳ１４０９）、この処理を終了する。すなわち、ＣＰＵ４０４は、輝度設定画面の表示を維持する表示時間をリセットする。ここで、輝度設定画面をそのまま表示するための液晶コマンドとは、所定の表示時間の経過時間に対応するカウントをリセットし、所定の表示時間のカウントを再設定するためのコマンドであってもよいが、所定の表示時間の経過時間に対応するカウントをそのまま継続させるためのコマンドであってもよい。
【１６３５】
一方、ＣＰＵ４０４は、輝度設定画面が表示されていないと判定した場合は（ステップＳ１４０７：Ｎｏ）、音量設定画面が表示されているか否かを判定する（ステップＳ１４１１）。具体的には、ＣＰＵ４０４は、スピーカ１２０から出力される音声の現在の音量や、設定された音量を表示するための音量設定画面が表示されているか否かを判定する。本実施形態では、音量設定画面は、左ボタン１３７ｃ又は右ボタン１３７ｄを操作することにより表示させることができるように構成されている。この音量設定画面は、演出ボタン１３６や操作キーユニット１３７の各ボタンを操作することなく所定の表示時間（例えば、１５秒）が経過すると、消去される。ＣＰＵ４０４は、音量設定画面が表示されていると判定した場合は（ステップＳ１４１１：Ｙｅｓ）、音量設定画面をそのまま表示するための液晶コマンドをセットした後（ステップＳ１４１３）、この処理を終了する。すなわち、ＣＰＵ４０４は、音量設定画面の表示を維持する表示時間をリセットする。ここで、音量設定画面をそのまま表示するための液晶コマンドとは、所定の表示時間の経過時間に対応するカウントをリセットし、所定の表示時間のカウントを再設定するためのコマンドであってもよいが、所定の表示時間の経過時間に対応するカウントをそのまま継続させるためのコマンドであってもよい。
【１６３６】
一方、ＣＰＵ４０４は、音量設定画面が表示されていないと判定した場合は（ステップＳ１４１１：Ｎｏ）、図柄変動中用設定画面が表示されているか否かを判定する（ステップＳ１４１５）。具体的には、ＣＰＵ４０４は、例えば、図柄変動表示中において表示される音量設定画面あるいは輝度設定画面が表示されているか否かを判定する。ＣＰＵ４０４は、図柄変動中用設定画面が表示されていると判定した場合は（ステップＳ１４１５：Ｙｅｓ）、装飾図柄表示装置２０８に表示されている設定画面を非表示にするための液晶コマンドをセットした後（ステップＳ１４１７）、この処理を終了する。一方、ＣＰＵ４０４は、図柄変動中用設定画面が表示されていないと判定した場合は（ステップＳ１４１５：Ｎｏ）、ステップＳ１４１７の処理を実行することなく、この処理を終了する。
【１６３７】
次に、各種ボタン操作関連処理において実行される右ボタン操作時設定表示処理について、図１００を参照しながら説明する。図１００は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する右ボタン操作時設定表示処理のフローチャートである。なお、各種ボタン操作関連処理において実行される左ボタン操作時設定表示処理も、右ボタン操作時設定表示処理と同様の処理を行うため、右ボタン１３７ｄについての説明を左ボタン１３７ｃについての説明に置き換えることとして、説明を省略する。
【１６３８】
まず、ＣＰＵ４０４は、電源投入関連処理の実行中でないか否かを判定する（ステップＳ１５０１）。ＣＰＵ４０４は、電源投入関連処理の実行中であると判定した場合は（ステップＳ１５０１：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【１６３９】
一方、ＣＰＵ４０４は、電源投入関連処理の実行中でないと判定した場合は（ステップＳ１５０１：Ｙｅｓ）、設定表示が非表示であるか否かを判定する（ステップＳ１５０３）。ＣＰＵ４０４は、設定表示が非表示であると判定した場合は（ステップＳ１５０３：Ｙｅｓ）、非デモ状態であるか否かを判定する（ステップＳ１５０５）。すなわち、ＣＰＵ４０４は、待機状態において、客待ちデモ表示を行っているか否かを判定する。ＣＰＵ４０４は、非デモ状態であると判定した場合は（ステップＳ１５０５：Ｙｅｓ）、図柄変動用設定画面を表示するための液晶コマンドをセットした後（ステップＳ１５０７）、この処理を終了する。すなわち、ＣＰＵ４０４は、図柄変動表示中において表示される音量設定画面を表示するための液晶コマンドをセットする。なお、音量設定画面とともに輝度設定画面を表示するようにしてもよい。また、輝度設定画面のみを表示するようにしてもよく、音量や輝度以外の他の設定画面を表示するようにしてもよい。
【１６４０】
一方、ＣＰＵ４０４は、非デモ状態でないと判定した場合は（ステップＳ１５０５：Ｎｏ）、音量設定画面を表示するための液晶コマンドをセットした後（ステップＳ１５０９）、この処理を終了する。
【１６４１】
また、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ１５０３において、設定表示が非表示でないと判定した場合は（ステップＳ１５０３：Ｎｏ）、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されているか否かを判定する（ステップＳ１５１１）。ＣＰＵ４０４は、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されていると判定した場合は（ステップＳ１５１１：Ｙｅｓ）、音量設定画面を表示するための液晶コマンドをセットした後（ステップＳ１５１３）、この処理を終了する。
【１６４２】
一方、ＣＰＵ４０４は、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されていないと判定した場合は（ステップＳ１５１１：Ｎｏ）、輝度設定画面が表示されているか否かを判定する（ステップＳ１５１５）。ＣＰＵ４０４は、輝度設定画面が表示されていると判定した場合は（ステップＳ１５１５：Ｙｅｓ）、輝度設定画面更新処理を実行した後（ステップＳ１５１７）、この処理を終了する。本実施形態では、輝度設定画面が表示されている状態で右ボタン１３７ｄ（左ボタン１３７ｃ）が操作された場合には、輝度設定が行われるようにしているが、右ボタン１３７ｄ（左ボタン１３７ｃ）では輝度設定を行うことができないようにしてもよい。なお、輝度設定画面更新処理の詳細については後述する。
【１６４３】
一方、ＣＰＵ４０４は、輝度設定画面が表示されていないと判定した場合は（ステップＳ１５１５：Ｎｏ）、音量設定画面が表示されているか否かを判定する（ステップＳ１５１９）。ＣＰＵ４０４は、音量設定画面が表示されていると判定した場合は（ステップＳ１５１９：Ｙｅｓ）、音量設定画面更新処理を実行した後（ステップＳ１５２１）、この処理を終了する。なお、音量設定画面更新処理の詳細については後述する。
【１６４４】
一方、ＣＰＵ４０４は、音量設定画面が表示されていないと判定した場合は（ステップＳ１５１９：Ｎｏ）、図柄変動中用設定画面が表示されているか否かを判定する（ステップＳ１５２３）。ＣＰＵ４０４は、図柄変動中用設定画面が表示されていると判定した場合は（ステップＳ１５２３：Ｙｅｓ）、音量設定画面更新処理を実行した後（ステップＳ１５２５）、この処理を終了する。一方、ＣＰＵ４０４は、図柄変動中用設定画面が表示されていないと判定した場合は（ステップＳ１５２３：Ｎｏ）、ステップＳ１５２５の処理を実行することなく、この処理を終了する。
【１６４５】
次に、右ボタン操作時設定表示処理及び左ボタン操作時設定表示処理において実行される輝度設定表示更新処理について、図１０１（ａ）を参照しながら説明する。図１０１（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する輝度設定表示更新処理のフローチャートである。
【１６４６】
まず、ＣＰＵ４０４は、ユーザー輝度設定操作処理を実行する（ステップＳ１６０１）。ここで、図１０１（ｂ）を参照しながら、ユーザー輝度設定操作処理の詳細について説明する。図１０１（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するユーザー輝度設定設定操作処理のフローチャートである。
【１６４７】
最初に、ＣＰＵ４０４は、輝度ボリュームつまみの値を取得する（ステップＳ１７０１）。具体的には、例えば、第１副基板１６０に設けられた輝度ボリュームつまみ（不図示）から出力される信号に基づいて、輝度ボリュームつまみで示された値を取得する。輝度ボリュームつまみは、例えば、遊技店員により輝度を変更するためのつまみである。すなわち、輝度ボリュームつまみは、輝度のマスター設定を行うためのボリュームつまみということができる。なお、輝度ボリュームつまみを設けない構成としてもよく、この場合、ステップＳ１７０１のような処理を実行しないようにしてもよい。また、１つのボリュームつまみを設け、このボリュームつまみにより、後述する音量ボリュームつまみの機能と輝度ボリュームつまみの機能を統一するようにしてもよい。
【１６４８】
続いて、ＣＰＵ４０４は、輝度ボリュームつまみの値が０であるか否かを判定する（ステップＳ１７０３）。ＣＰＵ４０４は、輝度ボリュームつまみの値が０であると判定した場合は（ステップＳ１７０３：Ｙｅｓ）、ステップＳ１７１５の処理を実行する。一方、ＣＰＵ４０４は、輝度ボリュームつまみの値が０でないと判定した場合は（ステップＳ１７０３：Ｎｏ）、今回の操作が輝度を上げる操作であるか否かを判定する（ステップＳ１７０５）。すなわち、ＣＰＵ４０４は、上ボタン１３７ａあるいは右ボタン１３７ｄの操作であるか否かを判定する。
【１６４９】
ＣＰＵ４０４は、今回の操作が輝度を上げる操作であると判定した場合は（ステップＳ１７０５：Ｙｅｓ）、設定中の輝度が最大値であるか否かを判定する（ステップＳ１７０７）。すなわち、ＣＰＵ４０４は、輝度を１〜１０の１０段階に設定することができる場合に、設定中の輝度が１０であるか否かを判定する。ＣＰＵ４０４は、設定中の輝度が最大値であると判定した場合は（ステップＳ１７０７：Ｙｅｓ）、ステップＳ１７１５の処理を実行する。一方、ＣＰＵ４０４は、設定中の輝度が最大値でないと判定した場合は（ステップＳ１７０７：Ｎｏ）、輝度を１段階上げた後（ステップＳ１７０９）、ステップＳ１７１５の処理を実行する。
【１６５０】
また、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ１７０５において、今回の操作が輝度を上げる操作でないと判定した場合、すなわち、輝度を下げる操作（例えば、下ボタン１３７ｂあるいは左ボタン１３７ｃの操作）であると判定した場合は（ステップＳ１７０５：Ｎｏ）、設定中の輝度が最小値であるか否かを判定する（ステップＳ１７１１）。すなわち、ＣＰＵ４０４は、輝度を１〜１０の１０段階に設定することができる場合に、設定中の輝度が１であるか否かを判定する。ＣＰＵ４０４は、設定中の輝度が最小値であると判定した場合は（ステップＳ１７１１）、ステップＳ１７１５の処理を実行する。一方、設定中の輝度が最小値でないと判定した場合は（ステップＳ１７１１：Ｎｏ）、輝度を１段階下げた後（ステップＳ１７１３）、ステップＳ１７１５の処理を実行する。
【１６５１】
ＣＰＵ４０４は、ステップＳ１７１５では、上述のようにして変更された輝度の設定表示を更新するための再設定処理を行った後（ステップＳ１７１５）、この処理を終了する。ここで、輝度ボリュームつまみの値が０の場合は、輝度設定画面を非表示の状態に維持する。なお、輝度ボリュームつまみの値が０の場合であっても、輝度設定画面が表示されるように構成されていてもよい。
【１６５２】
本実施形態では、このようにして、輝度の設定変更及び設定された輝度を装飾図柄表示装置２０８に表示させることができる。
【１６５３】
図１０１（ａ）に戻って、ＣＰＵ４０４は、上述したようにしてユーザー輝度設定操作処理を実行すると、輝度設定画面を消去するまでのタイマを設定した後（ステップＳ１６０３）、輝度設定表示更新処理を終了する。ここで、輝度設定画面を消去するまでのタイマの設定は、所定の表示時間の経過時間に対応するカウントをリセットし、所定の表示時間のカウントを再設定するための液晶コマンドを送信する処理を含む。
【１６５４】
次に、右ボタン操作時設定表示処理及び左ボタン操作時設定表示処理において実行される音量設定表示更新処理について、図１０２（ａ）を参照しながら説明する。図１０２（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する音量設定表示更新処理のフローチャートである。
【１６５５】
まず、ＣＰＵ４０４は、ユーザー音量設定操作処理を実行する（ステップＳ１８０１）。ここで、図１０２（ｂ）を参照しながら、ユーザー音量設定操作処理の詳細について説明する。図１０１（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するユーザー音量設定操作処理のフローチャートである。
【１６５６】
最初に、ＣＰＵ４０４は、音量ボリュームつまみの値を取得する（ステップＳ１９０１）。具体的には、例えば、第１副基板１６０に設けられた音量ボリュームつまみ（不図示）から出力される信号に基づいて、音量ボリュームつまみで示された値を取得する。音量ボリュームつまみは、例えば、遊技店員により音量を変更するためのつまみである。すなわち、音量ボリュームつまみは、音量のマスター設定を行うためのボリュームつまみということができる。なお、音量ボリュームつまみを設けない構成としてもよく、この場合、ステップＳ１９０１のような処理を実行しないようにしてもよい。
【１６５７】
続いて、ＣＰＵ４０４は、音量ボリュームつまみの値が０であるか否かを判定する（ステップＳ１９０３）。ＣＰＵ４０４は、音量ボリュームつまみの値が０であると判定した場合は（ステップＳ１９０３：Ｙｅｓ）、ステップＳ１９１９の処理を実行する。一方、ＣＰＵ４０４は、音量ボリュームつまみの値が０でないと判定した場合は（ステップＳ１９０３：Ｎｏ）、今回の操作が音量を上げる操作であるか否かを判定する（ステップＳ１９０５）。すなわち、ＣＰＵ４０４は、右ボタン１３７ｄあるいは上ボタン１３７ａの操作であるか否かを判定する。
【１６５８】
ＣＰＵ４０４は、今回の操作が音量を上げる操作であると判定した場合は（ステップＳ１９０５：Ｙｅｓ）、設定中の音量が最大値であるか否かを判定する（ステップＳ１９０７）。すなわち、ＣＰＵ４０４は、音量を１〜１０の１０段階に設定することができる場合に、設定中の音量が１０であるか否かを判定する。ＣＰＵ４０４は、設定中の音量が最大値であると判定した場合は（ステップＳ１９０７：Ｙｅｓ）、ステップＳ１９１９の処理を実行する。一方、ＣＰＵ４０４は、設定中の音量が最大値でないと判定した場合は（ステップＳ１９０７：Ｎｏ）、音量を１段階上げて（ステップＳ１９０９）、音量上昇時用の効果音を出力するためのデータをセットした後（ステップＳ１９１１）、ステップＳ１９１９の処理を実行する。その結果、音量を上げる操作が行われる毎に、スピーカ１２０から音量が上昇した旨の効果音が出力される。
【１６５９】
また、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ１９０５において、今回の操作が音量を上げる操作でないと判定した場合、すなわち、音量を下げる操作（例えば、左ボタン１３７ｃあるいは下ボタン１３７ｂの操作）であると判定した場合は（ステップＳ１９０５：Ｎｏ）、設定中の音量が最小値であるか否かを判定する（ステップＳ１９１３）。すなわち、ＣＰＵ４０４は、音量を１〜１０の１０段階に設定することができる場合に、設定中の音量が１であるか否かを判定する。ＣＰＵ４０４は、設定中の音量が最小値であると判定した場合は（ステップＳ１９１３）、ステップＳ１９１９の処理を実行する。一方、設定中の音量が最小値でないと判定した場合は（ステップＳ１９１３：Ｎｏ）、音量を１段階下げて（ステップＳ１９１５）、音量低下時用の効果音を出力するためのデータをセットした後（ステップＳ１９１７）、ステップＳ１９１９の処理を実行する。
【１６６０】
ＣＰＵ４０４は、ステップＳ１９１９では、上述のようにして変更された音量の設定表示を更新するための再設定処理を行った後（ステップＳ１９１９）、この処理を終了する。ここで、音量ボリュームつまみの値が０の場合は、音量設定画面を非表示の状態に維持する。なお、音量ボリュームつまみの値が０の場合であっても、音量設定画面が表示されるように構成されていてもよい。
【１６６１】
本実施形態では、このようにして、音量の設定変更及び設定された音量を装飾図柄表示装置２０８に表示させることができる。
【１６６２】
図１０２（ａ）に戻って、ＣＰＵ４０４は、上述したようにしてユーザー音量設定操作処理を実行すると、音量設定画面を消去するまでのタイマを設定した後（ステップＳ１６０３）、音量設定表示更新処理を終了する。ここで、音量設定画面を消去するまでのタイマの設定は、所定の表示時間の経過時間に対応するカウントをリセットし、所定の表示時間のカウントを再設定するための液晶コマンドを送信する処理を含む。なお、音量設定画面を消去するまでの時間（タイマ）と、輝度設定画面を消去するまでの時間（タイマ）とは同じ時間としているが、一方の時間が他方の時間よりも長いように構成されていてもよい。
【１６６３】
次に、各種ボタン操作関連処理において実行される上ボタン操作時設定表示処理について、図１０３を参照しながら説明する。図１０３は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する上ボタン操作時設定表示処理のフローチャートである。なお、各種ボタン操作関連処理において実行される下ボタン操作時設定表示処理も、上ボタン操作時設定表示処理と同様の処理を行うため、上ボタン１３７ａについての説明を下ボタン１３７ｂについての説明に置き換えることとして、説明を省略する。
【１６６４】
まず、ＣＰＵ４０４は、電源投入関連処理の実行中でないか否かを判定する（ステップＳ２００１）。ＣＰＵ４０４は、電源投入関連処理の実行中であると判定した場合は（ステップＳ２００１：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【１６６５】
一方、ＣＰＵ４０４は、電源投入関連処理の実行中でないと判定した場合は（ステップＳ２００１：Ｙｅｓ）、設定表示が非表示であるか否かを判定する（ステップＳ２００３）。ＣＰＵ４０４は、設定表示が非表示であると判定した場合は（ステップＳ２００３：Ｙｅｓ）、非デモ状態であるか否かを判定する（ステップＳ２００５）。ＣＰＵ４０４は、非デモ状態であると判定した場合は（ステップＳ２００５：Ｙｅｓ）、この処理を終了する。
【１６６６】
一方、ＣＰＵ４０４は、非デモ状態でないと判定した場合は（ステップＳ２００５：Ｎｏ）、輝度設定画面を表示するための液晶コマンドをセットした後（ステップＳ２００７）、この処理を終了する。
【１６６７】
また、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ２００３において、設定表示が非表示でないと判定した場合は（ステップＳ２００３：Ｎｏ）、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されているか否かを判定する（ステップＳ２００９）。ＣＰＵ４０４は、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されていると判定した場合は（ステップＳ２００９：Ｙｅｓ）、輝度設定画面を表示するための液晶コマンドをセットした後（ステップＳ２０１１）、この処理を終了する。
【１６６８】
一方、ＣＰＵ４０４は、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されていないと判定した場合は（ステップＳ２００９：Ｎｏ）、輝度設定画面が表示されているか否かを判定する（ステップＳ２０１３）。ＣＰＵ４０４は、輝度設定画面が表示されていると判定した場合は（ステップＳ２０１３：Ｙｅｓ）、図１０１（ａ）に示される輝度設定画面更新処理を実行した後（ステップＳ２０１５）、この処理を終了する。
【１６６９】
一方、ＣＰＵ４０４は、輝度設定画面が表示されていないと判定した場合は（ステップＳ２０１３：Ｎｏ）、音量設定画面が表示されているか否かを判定する（ステップＳ２０１７）。ＣＰＵ４０４は、音量設定画面が表示されていると判定した場合は（ステップＳ２０１７：Ｙｅｓ）、図１０２（ａ）に示される音量設定画面更新処理を実行した後（ステップＳ２０１９）、この処理を終了する。本実施形態では、音量設定画面が表示されている状態で上ボタン１３７ａ（下ボタン１３７ｂ）が操作された場合には、音量設定が行われるようにしているが、上ボタン１３７ａ（下ボタン１３７ｂ）では音量設定を行うことができないようにしてもよい。
【１６７０】
一方、ＣＰＵ４０４は、音量設定画面が表示されていないと判定した場合は（ステップＳ２０１７：Ｎｏ）、図柄変動中用設定画面が表示されているか否かを判定する（ステップＳ２０２１）。ＣＰＵ４０４は、図柄変動中用設定画面が表示されていると判定した場合は（ステップＳ２０２１：Ｙｅｓ）、図柄変動中用設定画面を消去するまでのタイマを再設定した後（ステップＳ２０２３）、この処理を終了する。図柄変動中用設定画面は、操作キーユニット１３７の各方向ボタンを操作することなく所定の表示時間（例えば、５秒）が経過すると、消去されるが、ステップＳ２０２３の処理が実行されることにより図柄変動中用設定画面の表示時間がリセットされる。
【１６７１】
次に、ボタン長押し処理について説明する。図１０４（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するボタン長押し処理のフローチャートである。このボタン長押し処理は、図８５（ａ）に示される第１副制御部メイン処理のチャンスボタン制御処理（ステップＳ４１１）において実行される処理である。
【１６７２】
第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、まず、操作手段の操作状態を初期化する（ステップＳ２１０１）。ＣＰＵ４０４は、続いて、ＲＡＭ４０８における初回操作フラグをクリアする（ステップＳ２１０３）。
【１６７３】
その後、ＣＰＵ４０４は、チャンスボタン長押し操作状態判定処理を実行する（ステップＳ２１０５）。
【１６７４】
ここで、図１０４（ｂ）を参照しながら、チャンスボタン長押し操作状態判定処理について説明する。
【１６７５】
まず、ＣＰＵ４０４は、チャンスボタンとしての演出ボタン１３６が長押し操作されている状態であるか否かを判定する（ステップＳ２２０１）。具体的には、ＣＰＵ４０４は、入力ポートにおける演出ボタン１３６の信号の入力状態が連続してＯＮしていることを検出することにより演出ボタン１３６が長押し操作されているか否かを判定する。
【１６７６】
ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６が長押し操作されていると判定した場合は（ステップＳ２２０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ４０８における演出ボタン１３６の操作状況を長押し状態に更新する（ステップＳ２２０３）。一方、ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６が長押し操作されていると判定しない場合は（ステップＳ２２０１：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【１６７７】
続いて、ＣＰＵ４０４は、液晶コマンドを送信するまでの時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２２０５）。具体的には、ＣＰＵ４０４は、図９６に示される連打操作処理においてセットされたオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ１，Ｔ２や、図９７に示される長押し操作処理においてセットされた長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ３，Ｔ４が経過したか否かを判定する。
【１６７８】
ＣＰＵ４０４は、液晶コマンドを送信するまでの時間が経過したと判定した場合は（ステップＳ２２０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ４０８におけるコマンド送信フラグをＯＮした後（ステップＳ２２０７）、この処理を終了する。一方、ＣＰＵ４０４は、液晶コマンドを送信するまでの時間が経過したと判定しない場合は（ステップＳ２２０５：Ｎｏ）、ステップＳ２２０７の処理を実行することなく、この処理を終了する。
【１６７９】
図１０４（ａ）に戻り、ＣＰＵ４０４は、チャンスボタン長押し操作状態判定処理を実行した後は、決定ボタン長押し操作状態判定処理（ステップＳ２１０７）、左ボタン長押し操作状態判定処理（ステップＳ２１０９）、右ボタン長押し操作状態判定処理（ステップＳ２１１１）、上ボタン長押し操作状態判定処理（ステップＳ２１１３）、下ボタン長押し操作状態判定処理（ステップＳ２１１５）を順次実行する。なお、決定ボタン長押し操作状態判定処理、左ボタン長押し操作状態判定処理、右ボタン長押し操作状態判定処理、上ボタン長押し操作状態判定処理、下ボタン長押し操作状態判定処理の各処理の内容は、上述したチャンスボタン長押し操作状態判定処理と同様であるので、詳細な説明は省略する。
【１６８０】
その後、ＣＰＵ４０４は、各種ボタン長押し操作関連処理を実行した後（ステップＳ２１１７）、この処理を終了する。
【１６８１】
次に、ボタン長押し処理において実行される各種ボタン長押し操作関連処理について、図１０５を参照しながら説明する。図１０５は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する各種ボタン長押し操作関連処理のフローチャートである。
【１６８２】
まず、ＣＰＵ４０４は、ＲＡＭ４０８におけるコマンド送信フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２３０１）。ＣＰＵ４０４は、コマンド送信フラグがＯＮでない場合は（ステップＳ２３０１：Ｎｏ）、この処理を終了するが、コマンド送信フラグがＯＮである場合は（ステップＳ２３０１：Ｙｅｓ）、演出ボタン（チャンスボタン）１３６を単独で操作しているか否かを判定する（ステップＳ２３０３）。ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６を単独で操作していると判定した場合は（ステップＳ２３０２：Ｙｅｓ）、図９３に示されるボタン押下時処理を実行した後（ステップＳ２３０５）、この処理を終了する。
【１６８３】
一方、ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１３６を単独で操作していると判定しない場合は（ステップＳ２３０３：Ｎｏ）、決定ボタン１３７ｅを単独で操作しているか否かを判定する（ステップＳ２３０７）。ＣＰＵ４０４は、決定ボタン１３７ｅを単独で操作していると判定した場合は（ステップＳ２３０７：Ｙｅｓ）、上述したボタン押下時処理を実行した後（ステップＳ２３０９）、この処理を終了する。
【１６８４】
一方、ＣＰＵ４０４は、決定ボタン１３７ｅを単独で操作していると判定しない場合は（ステップＳ２３０７：Ｎｏ）、右ボタン１３７ｄを単独で操作しているか否かを判定する（ステップＳ２３１１）。ＣＰＵ４０４は、右ボタン１３７ｄを単独で操作していると判定した場合は（ステップＳ２３１１：Ｙｅｓ）、上述したボタン押下時処理を実行した後（ステップＳ２３１３）、この処理を終了する。
【１６８５】
一方、ＣＰＵ４０４は、右ボタン１３７ｄを単独で操作していると判定しない場合は（ステップＳ２３１１：Ｎｏ）、左ボタン１３７ｃを単独で操作しているか否かを判定する（ステップＳ２３１５）。ＣＰＵ４０４は、左ボタン１３７ｃを単独で操作していると判定した場合は（ステップＳ２３１５：Ｙｅｓ）、上述したボタン押下時処理を実行した後（ステップＳ２３１７）、この処理を終了する。
【１６８６】
一方、ＣＰＵ４０４は、左ボタン１３７ｃを単独で操作していると判定しない場合は（ステップＳ２３１５：Ｎｏ）、上ボタン１３７ａを単独で操作しているか否かを判定する（ステップＳ２３１９）。ＣＰＵ４０４は、上ボタン１３７ａを単独で操作していると判定した場合は（ステップＳ２３１９：Ｙｅｓ）、上述したボタン押下時処理を実行した後（ステップＳ２３２１）、この処理を終了する。
【１６８７】
一方、ＣＰＵ４０４は、上ボタン１３７ａを単独で操作していると判定しない場合は（ステップＳ２３１９：Ｎｏ）、下ボタン１３７ｂを単独で操作しているか否かを判定する（ステップＳ２３２３）。ＣＰＵ４０４は、下ボタン１３７ｂを単独で操作していると判定した場合は（ステップＳ２３２３：Ｙｅｓ）、上述したボタン押下時処理を実行した後（ステップＳ２３２５）、この処理を終了する。一方、ＣＰＵ４０４は、下ボタン１３７ｂを単独で操作していると判定しない場合は（ステップＳ２３２３：Ｎｏ）、ステップＳ２３２５の処理を実行することなくこの処理を終了する。
【１６８８】
本実施形態では、１回操作用の演出、連打用の演出及び長押し用の演出や、各種設定画面の表示中において、例えば、演出ボタン１３６の操作が要求されている場合に、演出ボタン１３６に加えて右ボタン１３７ｄも同時に操作されているといったように、操作が要求されているボタン以外のボタンがさらに操作された場合には、いずれの操作も無効となるように取り扱っているが、無効とせずに操作が有効として取り扱うようにしてもよく、例えば、演出ボタン１３６の操作が要求されているところ、演出ボタン１３６に加え、右ボタン１３７ｄがさらに同時に操作された場合には、演出ボタン１３６が操作されたとして取り扱うようにしてもよい。
【１６８９】
次に、本実施形態に係るパチンコ機１００において実行される演出の具体例について説明する。
【１６９０】
図１０７は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【１６９１】
図１０７には、装飾図柄表示装置２０８、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６が示されている。
【１６９２】
図１０７（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像（例えば、モードに応じた背景画像等）を表示してもよい。
【１６９３】
装飾図柄表示装置２０８には、右上隅に、第４図柄表示領域２８４が設けられている。第４図柄表示領域２８４は、図柄変動中（あるいは図柄停止中）か否かを報知するための領域であり、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図１の図柄変動中報知領域、特図２の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、その四角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図１の図柄停止中には、丸形の図形が点灯表示されるが、特図１の図柄変動中には、その丸形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図２の図柄停止中には、三角形の図形が点灯表示されるが、特図２の図柄変動中には、その三角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。このように、第４図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様（ここでは形状）も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第４図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。
【１６９４】
また、装飾図柄表示装置２０８には、演出表示領域２０８ｄの中央下部に変動アイコン表示領域２８０が設けられている。
【１６９５】
さらに、図１０７に示す制御状態（遊技状態）は、非電サポ状態（非時短状態）である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置２０８には、変動アイコン表示領域２８０の左横に特図１の保留アイコン表示領域２８１が設けられている。また、非電サポ状態における装飾図柄表示装置２０８の右端には、特図２の保留アイコン表示領域２８２が設けられる。
【１６９６】
特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の保留を表す保留アイコンが表示され、特図２の保留アイコン表示領域２８２には、特図２の保留を表す保留アイコンが表示される。特図１の保留数は、特図１保留ランプ２１８の点灯数の他、特図１の保留アイコンの数によっても表され、特図２の保留数は、特図２保留ランプ２２０の点灯数の他、特図２の保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部３００のＲＡＭ３０８に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報（最も古い入賞）に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、２番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図１の保留アイコン表示領域２８１では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになり、特図２の保留アイコン表示領域２８２では、保留アイコンが縦並びに表示され、下側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。
【１６９７】
図１０７（ａ）には、特図１の保留アイコン表示領域２８１に２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されており、これら２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２はいずれも、デフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。すなわち、特図１のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図１０７（ａ）では、特図１の保留アイコン表示領域２８１に４つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。
【１６９８】
一方、特図２の保留アイコン表示領域２８２には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図１０７に示す制御状態（遊技状態）は、非電サポ状態（非時短状態）であるため、電チューが開きにくく特図２始動口２３２への入賞が困難な状態であるためである。なお、特図２の保留アイコン表示領域２８２、すなわち装飾図柄表示装置２０８の右端に設けられる保留アイコン表示領域は、実際には領域を画定する線は表示されないが、図１０７（ａ）では、領域をわかりやすくするために点線で示してある。なお、領域を画定する線が設けられていてもよいし、保留アイコンが表示される場合に領域を画定する線も表示されるようにしてもよい。また、特図２の保留アイコン表示領域２８２に４つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。
【１６９９】
本実施形態のパチンコ機１００では、制御状態（遊技状態）に応じて、特図１と特図２で入賞しやすい方の特図の保留アイコン表示領域が、変動アイコン表示領域２８０の左横（演出表示領域２０８ｄ）に表示され、もう一方の特図の保留アイコン表示領域は右端に表示される。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図１０７（ａ）に示すように、特図１の保留アイコン表示領域２８１が演出表示領域２０８ｄに表示され、特図２の保留アイコン表示領域２８２が右端に表示される。制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図２の保留アイコン表示領域２８２が演出表示領域２０８ｄに表示され、特図１の保留アイコン表示領域２８１が右端に表示される。
【１７００】
ここでは不図示であるが、特図２の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、四角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図１の保留アイコンと表示位置が異なるばかりか、表示態様（ここでは形状）も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、特図１の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図２の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよい。
【１７０１】
本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第４図柄の点滅開始又は消灯→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。
【１７０２】
図１０７（ｂ）では、特図１の図柄変動表示が開始され、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始され、さらに第４図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。
【１７０３】
図１０７（ｃ）では、特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象保留アイコン）が変動アイコン表示領域２８０に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第一の保留アイコンｈ１１の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。
【１７０４】
図１０７（ｄ）では、移動アニメーションが続き、同図（ｅ）では、変動開始前まで第一の保留アイコンｈ１１であった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に到達し、変動アイコンｈ０として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンｈ１２であった保留アイコンが第一の保留アイコンｈ１１の表示位置に到達し、第一の保留アイコンｈ１１として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンｈ１１であった保留アイコンを変動アイコンｈ０として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンｈ１２であった保留アイコンを第一の保留アイコンｈ１１として見てもよい。
【１７０５】
そして、図１０７（ｆ）で装飾図柄の変動表示が開始される。
【１７０６】
装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置２０８には、図１０７（ｇ）に示すように、演出ボタン１３６を有効期間（以下、この有効期間を「第二の操作有効期間」という場合がある。）内に押下することを促す操作促進報知画像１３６Ｐが表示される。この操作促進報知画像１３６Ｐでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン１３６の画像１３６Ｐ１と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー１３６Ｐ２が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像１３６Ｐによって隠されてしまっているが、遊技者は、第４図柄２８４等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像１３６Ｐとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。このように、操作促進報知画像１３６Ｐは、操作手段に関する操作表示の一例ということができる。
【１７０７】
図１０７（ｈ）に示す残時間表示バー１３６Ｐ２では、上記有効期間が減っており、同図（ｉ）では、遊技者が、演出ボタン１３６を押下している。演出ボタン１３６が上記有効期間内に押下されると、図１０７（ｊ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には、操作促進報知画像１３６Ｐに代えてリーチ状態突入予告画像２０７１が表示される。リーチ状態突入予告画像２０７１では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ」という文字表示がなされている。なお、上記有効期間内に演出ボタン１３６が押下されなかった場合にも、図１０７（ｊ）に示されるような表示が行われてもよいし、図１０７（ｊ）に示されるような表示とは異なる表示が行われてもよいし、図１０７（ｊ）に示されるような表示を行わないようにしてもよい。このことは、１回操作用の演出、連打用の演出及び長押し用の演出においても同様である。このように、本実施形態では、リーチ状態突入予告画像２０７１は、第二の操作結果表示として機能している。また、この演出例において、操作促進報知画像１３６Ｐが表示される演出を第二の演出の一例という場合がある。なお、以下の説明において、「操作結果表示」を「操作応答表示」という場合もある。
【１７０８】
図１０７（ｋ）では、リーチ状態突入予告画像２０７１が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図（ｌ）に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像２０７が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。
【１７０９】
以上説明したように、操作促進報知画像１３６Ｐの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。
【１７１０】
図１０７（ｍ）では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域２８０や特図１の保留アイコン表示領域２８１が消えている。なお、第４図柄表示領域２８４は表示されている。また、これまで左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図１０７（ｎ）では、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展している。図１０７（ｎ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図（ｏ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。
【１７１１】
なお、リーチ状態突入予告画像２０７１は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、スーパーリーチまで発展することの予告であってもよい。
【１７１２】
図１０８は、図１０７に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【１７１３】
図１０７（ｏ）から続く図１０８（ｐ）では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図１０８（ｓ）まで続く。図１０８（ｓ）では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図（ｔ）では、第４図柄表示領域２８４を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。やがて、同図（ｕ）に示すように、「装飾７−装飾７−装飾７」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域２８０や特図１の保留アイコン表示領域２８１の表示は消えたままであり、第４図柄表示領域２８４のみ表示されている。
【１７１４】
図１０８（ｖ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７−装飾７−装飾７」の１５Ｒ確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図１０８（ｖ）に示す特図１の第４図柄（丸形の図形）は点灯している。この図１０８（ｖ）では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図１０８（ｗ）では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像（ここでは省略）とともに「確変大当り」の文字表示がなされている。
【１７１５】
一方、図１０７（ｌ）で異なる装飾図柄（実質５Ｒ確変大当り、５Ｒ通常大当り、２Ｒ通常大当りとなる図柄組合せ）でリーチ状態となった場合、図１０８（ｔ）から続く、別の場合の図１０８（ｕ´）では、「装飾６−装飾６−装飾６」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示され、図１０８（ｕ´）に続く図１０８（ｖ´）では、「装飾６−装飾６−装飾６」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。そして、図１０８（ｖ´）に続く図１０８（ｗ´）では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像（ここでは省略）とともに「大当り」の文字表示がなされている。
【１７１６】
図１０９は、図１０８（ｑ）に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。
【１７１７】
図１０９（ａ）では、図１０７（ｏ）で開始された決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図１０９（ｂ）まで続く。図１０９（ｂ）では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図（ｃ）では、図１０８（ｔ）と同じく、第４図柄表示領域２８４を残して一旦全てが非表示になる。やがて、図１０９（ｄ）では、「装飾７−装飾６−装飾７」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が開始される。ここでは、変動アイコン表示領域２８０や特図１の保留アイコン表示領域２８１の表示が復活し、変動アイコンｈ０と特図１の第一の保留アイコンｈ１１が表示されている。
【１７１８】
図１０９（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の第４図柄（丸形の図形）が点灯し、「装飾７−装飾６−装飾７」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。次いで、特図１の確定表示の期間中に、変動アイコン表示領域２８０では、変動アイコンｈ０の消去アニメーションが実行される。同図（ｆ）では、変動アイコンｈ０の消去アニメーションが開始され、同図（ｇ）でもその消去アニメーションは継続し、同図（ｈ）で変動アイコンｈ０が完全に消えている。なお、特図１の確定表示が行われる前に、変動アイコンｈ０の消去アニメーションを実行してもよい。
【１７１９】
次に、本実施形態における、演出ボタン及び操作キーユニット１３７の各ボタンの操作によって生じる遊技状態毎の操作結果の一例について説明する。ここで、図１１０（ａ）は、図柄変動表示を行っていない待機状態（客待ち状態）における各ボタンの操作結果の一例について説明する図であり、同図（ｂ）は、図柄変動表示中における各ボタンの操作結果の一例について説明する図であり、同図（ｃ）は、大当り遊技中における各ボタンの操作結果の一例について説明する図である。
【１７２０】
図１１０（ａ）に示すように、待機状態において、アニメによる客待ちデモ表示（アニメデモ表示）中では、演出ボタン１３６（チャンスボタン）が操作されると、アニメデモ表示を中止し、図柄デモ表示に移行する。図柄デモ表示は、最後に表示された装飾図柄の変動表示結果を示す表示等のことである。また、図柄デモ表示中であって、設定画面の非表示中において演出ボタン１３６が操作されると、操作に応じたデモ演出を表示する。ここで、デモ演出は、例えば、複数種類の演出モードを実行可能なものである場合には、演出モードを変更したり、キャラクタを出現させたり、エフェクトを表示したり、遊技方法を説明する遊技説明を開始したりする演出表示等である。また、図柄デモ表示中であって、設定画面の表示中において演出ボタン１３６が操作されると、設定後の音量あるいは輝度を確定させて、設定画面が消去される。
【１７２１】
また、待機状態であって、設定画面の非表示中において、決定ボタン１３７ｅが操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。一方、待機状態であって、設定画面の表示中において決定ボタン１３７ｅが操作されると、表示中の設定画面（音量設定画面あるいは輝度設定画面）の表示時間をリセットして表示を延長する。
【１７２２】
また、待機状態であって、設定画面の非表示中において、右ボタン１３７ｄが操作された場合には、音量設定画面が表示される。一方、待機状態であって、音量設定画面の表示中において右ボタン１３７ｄが操作されると、音量変更がなされ音量が上昇する。なお、待機状態であって、輝度設定画面の表示中において右ボタン１３７ｄが操作されると、輝度変更がなされて輝度が上昇して明るくなる。
【１７２３】
また、待機状態であって、設定画面の非表示中において、左ボタン１３７ｃが操作された場合には、音量設定画面が表示される。一方、待機状態であって、音量設定画面の表示中において左ボタン１３７ｃが操作されると、音量変更がなされ音量が低下する。なお、待機状態であって、輝度設定画面の表示中において左ボタン１３７ｃが操作されると、輝度変更がなされて輝度が低下して暗くなる。
【１７２４】
また、待機状態であって、設定画面の非表示中において、上ボタン１３７ａが操作された場合には、輝度設定画面が表示される。一方、待機状態であって、輝度設定画面の表示中において上ボタン１３７ａが操作されると、輝度変更がなされ輝度が上昇する。なお、待機状態であって、音量設定画面の表示中において上ボタン１３７ａが操作されると、音量変更がなされて音量が上昇する。
【１７２５】
また、待機状態であって、設定画面の非表示中において、下ボタン１３７ｂが操作された場合には、輝度設定画面が表示される。一方、待機状態であって、輝度設定画面の表示中において下ボタン１３７ｂが操作されると、輝度変更がなされ輝度が低下する。なお、待機状態であって、音量設定画面の表示中において下ボタン１３７ｂが操作されると、音量変更がなされて音量が低下する。
【１７２６】
図１１０（ｂ）に示すように、図柄変動表示中であって、演出ボタン１３６の操作を受け付ける操作有効期間内に演出ボタン１３６が操作されると、操作に応じた演出が行われる。具体的には、１回操作用の演出における演出ボタン１３６の操作に応じた演出や、連打用の演出における演出ボタン１３６の操作に応じた演出や、長押し用の演出における演出ボタン１３６の操作に応じた演出等が行われる。また、図柄変動表示中であって、演出ボタン１３６の操作有効期間外に演出ボタン１３６が操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。なお、本実施形態では、操作有効期間内に演出ボタン１３６に加えて操作キーユニット１３７の各ボタンが同時に操作されている場合には、演出ボタン１３６が操作されていたとしても、なんらの操作結果もなされないように構成されている。また、操作有効期間外であっても、演出ボタン１３６の操作に応じて、各種ランプ４１８を点滅させたり、装飾図柄表示装置２０８にエフェクト表示を行ったり、効果音を出力させるようにしてもよい。このとき、図柄変動表示における演出とは無関係な演出であってもよい。
【１７２７】
また、図柄変動表示中であって、設定画面の非表示中において、決定ボタン１３７ｅが操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。一方、図柄変動表示中であって、設定画面の表示中において決定ボタン１３７ｅが操作されると、設定後の音量を確定させて、表示中の設定画面を非表示にする。
【１７２８】
また、図柄変動表示中であって、設定画面の非表示中において、右ボタン１３７ｄが操作された場合には、図柄変動中設定画面が表示される。一方、図柄変動表示中であって、図柄変動中設定画面の表示中において右ボタン１３７ｄが操作されると、音量変更がなされ音量が上昇する。
【１７２９】
また、図柄変動表示中であって、設定画面の非表示中において、左ボタン１３７ｃが操作された場合には、図柄変動中設定画面が表示される。一方、図柄変動表示中であって、図柄変動中設定画面の表示中において左ボタン１３７ｃが操作されると、音量変更がなされ音量が低下する。
【１７３０】
また、図柄変動表示中であって、設定画面の非表示中において、上ボタン１３７ａが操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。一方、図柄変動表示中であって、図柄変動中設定画面の表示中において上ボタン１３７ａが操作されると、表示中の図柄変動中設定画面の表示時間をリセットして表示を延長する。
【１７３１】
また、図柄変動表示中であって、設定画面の非表示中において、下ボタン１３７ｂが操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。一方、図柄変動表示中であって、図柄変動中設定画面の表示中において下ボタン１３７ｂが操作されると、表示中の図柄変動中設定画面の表示時間をリセットして表示を延長する。
【１７３２】
また、図柄変動表示中であって、操作を受け付ける操作有効期間内に演出ボタン１３６及び方向キーが操作されると、操作に応じた演出が行われる。具体的には、演出ボタン１３６及び方向キーの操作を要求する１回操作用の演出の実行中において、演出ボタン１３６及び方向キーの両方が同時に押されている場合に、これに応じた演出等が行われる。また、図柄変動表示中であって、操作有効期間外に演出ボタン１３６及び方向キーの両方が操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。なお、操作有効期間外であっても、演出ボタン１３６及び方向キーの両方の操作に応じて、各種ランプ４１８を点滅させたり、装飾図柄表示装置２０８にエフェクト表示を行ったり、効果音を出力させるようにしてもよい。このとき、図柄変動表示における演出とは無関係な演出であってもよい。
【１７３３】
図１１０（ｃ）に示すように、大当り遊技中であって、演出ボタン１３６の操作を受け付ける操作有効期間内に演出ボタン１３６が操作されると、操作に応じた演出が行われる。具体的には、１回操作用の演出における演出ボタン１３６の操作に応じた演出や、連打用の演出における演出ボタン１３６の操作に応じた演出や、長押し用の演出における演出ボタン１３６の操作に応じた演出等が行われる。また、大当り遊技中であって、演出ボタン１３６の操作有効期間外に演出ボタン１３６が操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。なお、本実施形態では、操作有効期間内に演出ボタン１３６に加えて操作キーユニット１３７の各ボタンが同時に操作されている場合には、演出ボタン１３６が操作されていたとしても、なんらの操作結果もなされないように構成されている。また、操作有効期間外であっても、演出ボタン１３６の操作に応じて、各種ランプ４１８を点滅させたり、装飾図柄表示装置２０８にエフェクト表示を行ったり、効果音を出力させるようにしてもよい。このとき、図柄変動表示における演出とは無関係な演出であってもよい。
【１７３４】
また、大当り遊技中であって、設定画面の非表示中において、決定ボタン１３７ｅが操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。一方、大当り遊技中であって、設定画面（音量設定画面あるいは輝度設定画面）の表示中において決定ボタン１３７ｅが操作されると、設定後の音量あるいは輝度を確定させて、表示中の設定画面を非表示にする。
【１７３５】
また、大当り遊技中であって、設定画面の非表示中において、右ボタン１３７ｄが操作された場合には、音量設定画面が表示される。一方、大当り遊技中であって、音量設定画面の表示中において右ボタン１３７ｄが操作されると、音量変更がなされ音量が上昇する。なお、大当り遊技中であって、輝度設定画面の表示中において右ボタン１３７ｄが操作されると、輝度変更がなされて輝度が上昇して明るくなる。
【１７３６】
また、大当り遊技中であって、設定画面の非表示中において、左ボタン１３７ｃが操作された場合には、音量設定画面が表示される。一方、大当り遊技中であって、音量設定画面の表示中において左ボタン１３７ｃが操作されると、音量変更がなされ音量が低下する。なお、大当り遊技中であって、輝度設定画面の表示中において左ボタン１３７ｃが操作されると、輝度変更がなされて輝度が低下して暗くなる。
【１７３７】
また、大当り遊技中であって、設定画面の非表示中において、上ボタン１３７ａが操作された場合には、輝度設定画面が表示される。一方、大当り遊技中であって、輝度設定画面の表示中において上ボタン１３７ａが操作されると、輝度変更がなされ輝度が上昇する。なお、大当り遊技中であって、音量設定画面の表示中において上ボタン１３７ａが操作されると、音量変更がなされて音量が上昇する。
【１７３８】
また、大当り遊技中であって、設定画面の非表示中において、下ボタン１３７ｂが操作された場合には、輝度設定画面が表示される。一方、大当り遊技中であって、輝度設定画面の表示中において下ボタン１３７ｂが操作されると、輝度変更がなされ輝度が低下する。なお、大当り遊技中であって、音量設定画面の表示中において下ボタン１３７ｂが操作されると、音量変更がなされて音量が低下する。
【１７３９】
また、大当り遊技中であって、大当りラウンド以外（例えば、大当り開始前演出中、ラウンド間演出中、大当り終了演出中等）において演出ボタン１３６及び左ボタン１３７ｃが操作されると、なんらの操作結果もなされない。また、大当り遊技中であって、大当りラウンド中において演出ボタン１３６及び左ボタン１３７ｃの両方が操作された場合には、大当り遊技中に出力されるＢＧＭの曲目が変更される。本実施形態では、大当り遊技中に出力されるＢＧＭとして複数曲が用意されており、例えば、演出ボタン１３６＋左ボタン１３７ｃの操作がなされる毎に、「曲１」−「曲３」−「曲２」−「曲１」・・・といったように、逆方向に選択曲を遷移させることができる。
【１７４０】
また、大当り遊技中であって、大当りラウンド以外において演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄが操作されると、なんらの操作結果もなされない。また、大当り遊技中であって、大当りラウンド中において演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの両方が操作された場合には、大当り遊技中に出力されるＢＧＭの曲目が変更される。より具体的には、演出ボタン１３６＋右ボタン１３７ｄの操作がなされる毎に、「曲１」−「曲２」−「曲３」−「曲１」・・・といったように、順方向に選択曲を遷移させることができる。
【１７４１】
次に、本実施形態に係るパチンコ機１００において実行される演出の具体例について説明する。
【１７４２】
図１１１は、本実施形態のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図１１１に示される演出例は、図１０７〜図１０９にかけて行われる演出の一部において実行される場合がある演出例である。
【１７４３】
図１１１（１）は、図１０７（ｏ）に対応するものであり、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。図１１１（１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われており、設定画面は非表示である。なお、本実施形態では、「装飾７」でリーチが行われている様子が示される一方で、表示画面の左下においても３つの装飾図柄の変動表示が行われている。この３つの装飾図柄は、例えば、特図が停止表示されるタイミングで、特図１あるいは特図２の表示結果に対応する図柄の組み合わせで３つ同時に停止表示される。なお、本実施形態では、表示画面の左下部分に表示された３つの装飾図柄について３つ同時に停止表示するようにしたが、例えば、左・右・中の順に順次停止表示するようにしてもよい。
【１７４４】
このとき、図１１１（２）に示すように、右ボタン１３７ｄが操作されると、図１１１（３）に示すように、図柄変動中用設定画面が表示される。このとき、右ボタン１３７ｄは、操作されている間、所定の発光態様（例えば、赤色等）で発光する。その他のボタンは、消灯していてもよいし、他の発光態様（例えば、青色等）で発光してもよい。なお、左ボタン１３７ｃが操作された場合にも同様に、図柄変動中用設定画面が表示される。図柄変動中用設定画面は、音量ゲージＶＧを含む表示画面である。すなわち、図柄変動中用設定画面は、音量設定表示の一例として機能している。また、右ボタン１３７ｄあるいは左ボタン１３７ｃが操作されることにより表示される図柄変動中設定画面は、設定操作の結果の報知の一例ということができる場合がある。この図柄変動中用設定画面は、演出表示が行われているレイヤーよりも前側のレイヤーに配置されて表示されている。したがって、図柄変動中用設定画面が表示されている間は、演出表示が視認困難な状態となる。なお、音量ゲージＶＧによれば、音量が５段階中の３段階目であることが示されている。
【１７４５】
図柄変動中用設定画面が表示されている状態で、図１１１（４）に示すように、右ボタン１３７ｄが再度操作されると、図１１１（５）に示すように、音量が１段階増加し、これに応じて、音量ゲージＶＧは、音量が４段階目であることを示す表示に変化する。本実施形態では、右ボタン１３７ｄを１回操作する毎に、音量が１段階上昇するように構成されている。一方、音量ゲージＶＧが３段階目であることを示している状態で左ボタン１３７ｃが操作された場合には、音量が１段階低下し、これに応じて、音量ゲージＶＧが２段階目であることを示す表示に変化することとなる。このように、図柄変動中用設定画面が表示されている状態において、右ボタン１３７ｄあるいは左ボタン１３７ｃが操作されることにより変動表示する音量ゲージＶＧは、設定操作の結果の報知の一例ということができる場合がある。なお、本実施形態では、図柄変動中においては音量設定のみ可能としたが、輝度設定や演出モードやＢＧＭ等を設定できるようにしてもよい。また、右ボタン１３７ｄ（左ボタン１３７ｃ）が長押しされた場合には、長押しされている期間、オートリピート機能が働いて、所定時間（例えば、２００ｍｓ）ごとに音量が１段ずつ上がっていく（下がっていく）ように構成されてもよいし、オートリピート機能を働かせないようにして、１回操作が行われない限りでは、音量が上がらない（下がらない）ように構成されてもよい。また、例えば、図柄変動中用設定画面が表示されているときに、演出ボタン１３６が操作された場合には、音量を設定された値に確定し、図柄変動中用設定画面が消去されるようにしてもよい。また、この他にも、例えば、パスワード入力画面において、演出ボタン１３６が操作されることにより、入力したパスワードが確定するように構成されてもよい。すなわち、この場合においては、演出ボタン１３６は、各種設定を行うための第一の操作手段として機能するということができる。
【１７４６】
図１１１（６）は、図１０８（ｐ）に対応するものであり、決闘シーンのアニメーションが継続している。この演出例では、その後、図１１１（７）に示されるタイミングで、チャンスボタン（演出ボタン１３６）及び右キー（右ボタン１３７ｄ）の同時操作の演出（第一の演出）が開始される。そして、図１１１（８）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの両方を有効期間内に同時に操作された状態にすることを促す操作促進報知画像が表示される。この操作促進報知画像には、演出ボタン１３６を模した画像である演出ボタン画像１３６Ｐ１と、右ボタン１３７ｄを模した画像である右ボタン画像１３７ｄＰ１と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー１３６Ｐ２が含まれている。このとき、演出ボタン画像１３６Ｐ１及び右ボタン画像１３７ｄＰ１は、操作待ちアニメーション表示が行われる。ここで、操作待ちアニメーションは、例えば、ボタンが引っ込んだり突出したりする動作を繰り返し行うアニメーションである。ここで、操作待ちアニメーション表示を行わなず、静止画像としてもよい。なお、図１１１（８）に示されるタイミングでは、操作有効期間が開始する前であり、演出ボタン１３６や右ボタン１３７ｄを操作しても無効として取り扱われることとなる。なお、操作促進報知画像を操作有効期間が開始すると同時に表示されるように構成されてもよい。ここで、操作有効期間とは、演出ボタン１３６の操作を有効とする期間と、右ボタン１３７ｄの操作を有効とする期間が重複している期間のことであり、例えば、先に一方のボタンの操作の有効期間が開始され、その後、他方のボタンの操作の有効期間が開始された場合に重複する期間もここでいう操作有効期間に含まれる。また、先に開始された操作の有効期間で連打操作の演出や長押し操作の演出を行い、そのまま２以上のボタンの同時操作を追加して行うような演出を行うようにしてもよい。反対に、先に一方のボタンの操作の有効期間と他方のボタンの操作の有効期間が重複し、その後、一方の（他方の）ボタンの操作の有効期間が終了して他方の（一方の）ボタンの操作の有効期間が継続するような構成とした演出を行ってもよく、例えば、２以上のボタンの同時操作の演出を行った後に、引き続き一方の（他方の）ボタンの操作の演出を行うといった構成の演出を行ってもよい。このように、本実施形態では、演出ボタン画像１３６Ｐ１及び右ボタン画像１３７ｄＰ１を含む表示を、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方の操作に関する第一の操作表示の一例という場合がある。
【１７４７】
そして、図１１１（９）に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図１１１（１０）に示されるタイミングで、図１１１（１１）に示すように、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの両方が同時に操作されると、図１１１（１２）に示されるように、装飾図柄表示装置２０８の上方に位置していた演出可動体２２５が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の前面側に移動し、表示画面を隠すようにされる場合がある。このとき、装飾図柄表示装置２０８では、演出可動体２２５が光っているようなエフェクト表示（第一の操作結果表示）が行われている。すなわち、操作結果演出が行われる。なお、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄは、操作されている間、所定の発光態様（例えば、赤色等）で発光している。これにより、当該図柄変動表示の結果が大当りとなることが事前に報知される。なお、当該図柄変動表示の結果が大当りとならない場合でも行われるようにして、大当りへの期待度が高いことを演出するようにしてもよい。ここで、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの同時操作は、演出ボタン１３６と右ボタン１３７ｄとが同じタイミングで操作される場合に限らず、演出ボタン１３６が押下された状態で右ボタン１３７ｄが操作された場合や、右ボタン１３７ｄが押下された状態で演出ボタン１３６が操作された場合も含まれることは言うまでもない。すなわち、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの両方が押下されている状態となればよい。なお、演出ボタン１３６と右ボタン１３７ｄとが同じタイミングで操作された場合にのみ、図１１１（１２）に示されるような同時操作の演出が開始されるようにしてもよい。また、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄのうちの片方が押下されてから所定時間内（例えば、１秒以内）に他方が操作されない場合には、同時操作として取り扱わないようにしてもよい。
【１７４８】
また、本実施形態では、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの同時操作により、演出可動体２２５による演出が行われたが、操作有効期間内に同時操作が行われない場合にも演出可動体２２５による演出が行われる場合があるように構成されている。なお、操作有効期間内に同時操作が行われない場合には、演出可動体２２５による演出が行われないようにしてもよい。また、操作有効期間内に同時操作が行われた場合と、操作有効期間内に同時操作が行われない場合とで、実行される演出内容が異なるようにしてもよく、例えば、操作有効期間内に同時操作が行われた場合には、大当りへの期待度が高い演出が行われ、操作有効期間内に同時操作が行われなかった場合には、大当りへの期待度が低い演出が行われるようにしてもよいし、その逆でもよい。
【１７４９】
また、本実施形態では、操作を要求するボタンの数が多いほど当該図柄変動表示における大当りへの期待度が高いことを示唆するようにしている。これにより、遊技者は、ボタンの数が多いほど、大当りへの期待感が高まり、遊技の興趣が向上する場合がある。すなわち、図１１１（８）等に示される表示は、当該変動予告として機能しているということができる。なお、操作を要求するボタンの数にかかわらず、当該図柄変動表示における大当りへの期待度が同じであってもよい。また、先読み予告として行うようにしてもよい。
【１７５０】
その後、図１１１（１３）に示すように、決闘シーンのアニメーションが再開され、図１１１（１４）では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、その後、図１１１（１５）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の中央では、「装飾７−装飾７−装飾７」の装飾図柄の組み合わせが揺れ変動にて表示される。また、装飾図柄表示装置２０８の左下では、３つの装飾図柄が依然として変動表示している。
【１７５１】
なお、本実施形態では、図柄変動表示中では、輝度設定を行うことができないように構成されているが、輝度設定を行うことができるように構成されていてもよい。この場合の設定方法は、音量設定と同様にして行うことができるが、例えば、輝度設定の場合には、上ボタン１３７ａや下ボタン１３７ｂが操作されることにより、輝度設定用の図柄変動中設定画面が表示されて輝度設定を行うことができ、上ボタン１３７ａや下ボタン１３７ｂが操作されることにより、輝度を変更することができるようにしてもよい。すなわち、上ボタン１３７ａあるいは下ボタン１３７ｂが操作されることにより表示される図柄変動中設定画面は、設定操作の結果の報知の一例ということができる場合があり、また、図柄変動中用設定画面が表示されている状態において、上ボタン１３７ａあるいは下ボタン１３７ｂが操作されることにより変動表示する輝度ゲージは、設定操作の結果の報知の一例ということができる場合がある。
【１７５２】
図１１２は、図１１１に示される演出における他の演出例について説明する図である。ここで、図１１２（ａ１）〜同図（ａ５）は、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの両方の操作を要求している演出が行われているときに、一方のボタンのみが操作された場合の演出例について示しており、図１１２（ｂ１）〜同図（ｂ５）は、図１１２（ａ１）〜同図（ａ５）に示される演出の他の演出例について示しており、図１１２（ｃ１）〜同図（ｃ５）は、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの両方の操作を要求している演出が行われているときに、一方のボタンを最初に操作し、その状態を維持したまま他方のボタンが操作された場合の演出例について示している。
【１７５３】
図１１２（ａ１）は、図１１１（１０）に対応している。このとき、図１１２（ａ２）に示すように、演出ボタン１３６を操作せず、右ボタン１３７ｄのみが操作されると、図１１２（ａ３）に示すように、右ボタン画像１３７ｄＰ１の表示態様が非操作時の表示態様から操作時の表示態様に変化するが、演出可動体２２５の動作（操作結果演出）は行われない。ここで、右ボタン１３７ｄが操作されても右ボタン画像１３７ｄＰ１の表示態様が変化しないようにしてもよい。なお、図柄変動表示の実行中において、右ボタン１３７ｄが操作されると、図柄変動中用設定画面が表示されて音量設定が可能な状態になるが、予告等の演出を行わせるためにボタン操作を促す表示（ボタン操作促進表示）が開始されてから、当該図柄変動表示が終了するまでは、図柄変動中用設定画面の表示を禁止状態にして音量設定を行わせないようにしている。すなわち、図１１１（７）のタイミングから当該図柄変動表示が終了するまでは、音量設定が禁止された状態となる。なお、ボタン操作促進表示が行われている間だけ音量設定が禁止されるようにしてもよい。また、ボタン操作促進表示が開始されてから操作結果演出が終了するまでの間だけ音量設定が禁止されるようにしてもよい。
【１７５４】
その後、図１１２（ａ４）に示すように、右ボタン１３７ｄの操作を解除すると、図１１２（ａ５）に示すように、右ボタン画像１３７ｄＰ１の表示態様が操作時の表示態様から非操作時の表示態様に変化し、依然として操作結果演出は行われない。
【１７５５】
図１１２（ｂ１）も、図１１１（１０）に対応する表示であるが、演出ボタン画像１３６Ｐ１と右ボタン画像１３７ｄＰ１のそれぞれに対応して残時間表示バー１３６Ｐ２ａ，１３６Ｐ２ｂが表示されている。このとき、図１１２（ｂ２）に示すように、演出ボタン１３６を操作せず、右ボタン１３７ｄのみが操作されると、図１１２（ｂ３）に示すように、右ボタン画像１３７ｄＰ１の表示態様が非操作時の表示態様から操作時の表示態様に変化するが、操作結果演出は行われない。また、演出ボタン１３６と右ボタン１３７ｄの両方が同時に操作されていないため、操作有効期間は継続しており、演出ボタン画像１３６Ｐ１に対応する残時間表示バー１３６Ｐ２ａはもちろんのこと、右ボタン画像１３７ｄＰ１に対応する残時間表示バー１３６Ｐ２ｂも、右ボタン１３７ｄが操作されているにも拘らずメータが継続して減っていく表示が行われる。
【１７５６】
その後、図１１２（ｂ４）に示すように、右ボタン１３７ｄの操作を解除すると、図１１２（ｂ５）に示すように、右ボタン画像１３７ｄＰ１の表示態様が操作時の表示態様から非操作時の表示態様に変化し、依然として操作結果演出は行われない。
【１７５７】
図１１２（ｃ１）は、図１１１（１０）に対応している。このとき、図１１２（ｃ２）に示すように、演出ボタン１３６を操作せず、右ボタン１３７ｄのみが操作されると、図１１２（ｃ３）に示すように、右ボタン画像１３７ｄＰ１の表示態様が非操作時の表示態様から操作時の表示態様に変化するが、演出可動体２２５の動作（操作結果演出）は行われない。
【１７５８】
その後、図１１２（ｃ４）に示すように、右ボタン１３７ｄの操作した状態で演出ボタン１３６が操作されると、図１１２（ｃ５）に示すように、操作結果演出が開始される。このことは、演出ボタン１３６のみが最初に操作され、その状態で右ボタン１３７ｄが操作された場合も同様である。すなわち、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄのうちいずれか一方のボタンが操作あるいは長押しされた状態で、他方のボタンが操作された場合も、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄが同じタイミングで操作された場合と同様の結果（操作結果演出の実行）が得られる。
【１７５９】
図１１３は、図１１１に示される演出における他の演出例について説明する図である。ここで、図１１３（ａ１）〜同図（ａ２）は、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの両方の操作を要求している演出が行われているときに、一方のボタンのみが操作された場合の演出例について示しており、図１１３（ｂ１）〜同図（ｂ２）は、図１１１（７）〜同図（８）に示される演出の他の演出例について示しており、図１１３（ｃ１）〜同図（ｃ２）は、図１１１（７）〜同図（８）に示される演出の他の演出例について示している。
【１７６０】
図１１３（ａ１）は、演出ボタン１３６を操作せず、右ボタン１３７ｄのみが長押しされている状態を示している。そのため、右ボタン画像１３７ｄＰ１の表示態様が非操作時の表示態様から操作時の表示態様に変化している。その後、例えば、有効期間の残り１／３の時間が経過すると、図１１３（ａ２）に示すように、「チャンスボタンも押してね」という文字表示とともに、演出ボタン画像１３６Ｐ１が振動しているかのようなアニメーション表示（振動アニメーション表示）が開始され、操作されていない方のボタンの操作をさらに促す表示が行われる。振動アニメーション表示の開始タイミングは、上述したものに限定されず、適宜設定することができ、例えば、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄのうちのいずれか一方のボタンが操作されてから所定時間（例えば、３秒）が経過した場合に振動アニメーション表示が開始されるようにしてもよい。振動アニメーション表示は、対応するボタン（図１１３（ａ２）では、演出ボタン１３６）が操作されると終了する。このように、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄのうち一方のボタンのみが操作された状態で、所定時間が経過した場合には、通常の表示（操作待ちアニメーション表示）とは異なる表示（振動アニメーション表示）を行うようにしてもよい。
【１７６１】
図１１３（ｂ１）〜同図（ｂ２）は、図１１１（７）〜同図（８）に対応するが、図１１３（ｂ２）では、右ボタン画像１３７ｄＰ１が表示されず、演出ボタン画像１３６Ｐ１のみが表示されている。
【１７６２】
また、図１１３（ｃ１）〜同図（ｃ２）も、図１１１（７）〜同図（８）に対応するが、図１１３（ｃ２）では、右ボタン画像１３７ｄＰ１及び演出ボタン画像１３６Ｐ１に加えて、左ボタン画像１３７ｃＰ１がさらに表示されている。
【１７６３】
このように、本実施形態では、表示されるボタン画像の数を変化させることにより大当りへの期待度を変化させるようにしており、例えば、表示されるボタン画像の数が多いほど、大当りへの期待度が高いように構成されている。
【１７６４】
図１１４は、図１１１に示される演出の別の例について説明する図である。
【１７６５】
図１１４（ａ）は、図１１１（７）に対応しており、チャンスボタン（演出ボタン１３６）及び右キー（右ボタン１３７ｄ）の同時操作の演出が開始される。そして、図１１４（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの両方を有効期間内に同時に操作された状態にすることを促す操作促進報知画像が表示される。図１１４（ｂ）では、操作促進報知画像として、演出ボタン画像１３６Ｐ１と、右ボタン画像１３７ｄＰ１とともに、操作有効期間の残時間を表す残時間表示バー１３６Ｐ２ａ，１３６Ｐ２ｂが各ボタン画像にそれぞれ対応して表示されている。なお、図１１４（ｂ）に示されるタイミングでは、操作有効期間が開始する前であり、演出ボタン１３６や右ボタン１３７ｄを操作しても無効として取り扱われることとなる。
【１７６６】
そして、図１１４（ｃ）に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図１１４（ｄ）に示されるタイミングで、図１１４（ｅ）に示すように、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄのうちの右ボタン１３７ｄのみが操作されると、図１１４（ｆ）に示すように、右ボタン画像１３７ｄＰ１及び右ボタン画像１３７ｄＰ１に対応して表示されている残時間表示バー１３６Ｐ２ｂがグレーアウト表示に変化し、残時間表示バー１３６Ｐ２ｂのメーターは残り時間が０である旨の表示になる。なお、右ボタン画像１３７ｄＰ１及び残時間表示バー１３６Ｐ２ｂを消去するようにしてもよい。
【１７６７】
その後、図１１４（ｇ）に示すように、演出可動体２２５が装飾図柄表示装置２０８の上部を覆う位置まで移動して、その場で振動する煽り動作が行われ、操作結果演出が行われるかもしれないことを示唆している。なお、演出可動体２２５による煽り動作を行わないようにしてもよい。
【１７６８】
その後、図１１４（ｈ）に示すように、右ボタン１３７ｄの操作が解除され、演出ボタン１３６が操作されると、図１１４（ｉ）に示されるように、演出可動体２２５が装飾図柄表示装置２０８の表示画面全体を覆う位置まで移動する場合がある。このとき、装飾図柄表示装置２０８では、上述したエフェクト表示が行われている。
【１７６９】
このように、操作有効期間において、右ボタン１３７ｄ、演出ボタン１３６の順にボタン操作が１回ずつ行われることにより、操作結果演出が行われるようにしてもよい。なお、この演出例において、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄについて、操作する順序を問わず２つのボタンが１回ずつ操作されることにより操作結果演出が行われるようにしてもよいし、正しい順序（例えば、右ボタン１３７ｄ、演出ボタン１３６の順）でボタン操作が行われることを条件として操作結果演出が行われるようにしてもよい。また、演出ボタン１３６と右ボタン１３７ｄが同時に操作された場合にも操作結果演出が行われるようにしてもよい。この場合、例えば、演出ボタン１３６のみが操作された場合や右ボタン１３７ｄのみが操作された場合には、図１１４（ｇ）に示される態様で演出可動体２２５による煽り動作が行われ、演出ボタン１３６と右ボタン１３７ｄの両方が操作された場合には、図１１４（ｉ）に示される操作結果演出が行われるようにしてもよい。
【１７７０】
また、図１１４（ｈ）に示すように、演出ボタン１３６が操作されたが、操作結果演出が行われない場合には、図１１４（ｉ´）に示すように、演出可動体２２５が降下することなく上昇し、ボタン１回操作演出に失敗した演出が行われる。このとき、演出ボタン画像１３６Ｐ１及び演出ボタン画像１３６Ｐ１に対応して表示されている残時間表示バー１３６Ｐ２ａがグレーアウト表示に変化し、残時間表示バー１３６Ｐ２ａのメータは残り時間が０である旨の表示になる。これにより、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの両方のボタンが操作されたことが報知される。なお、演出ボタン画像１３６Ｐ１、右ボタン画像１３７ｄＰ１及び残時間表示バー１３６Ｐ２ａ，１３６Ｐ２ｂを消去するようにしてもよい。
【１７７１】
その後、図１１４（ｊ´）に示すように、決闘シーンのアニメーションが再開され、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れた様子が表示される。
【１７７２】
なお、本実施形態では、上述したように、演出ボタン１３６と右ボタン１３７ｄの操作を要求する場合には、演出ボタン画像１３６Ｐ１と右ボタン画像１３７ｄＰ１を表示して、演出ボタン１３６と右ボタン１３７ｄの操作を促すといったように、操作を要求するボタンの操作を促す表示を行うようにしたが、例えば、操作を要求するボタン以外のボタンの操作を促す表示を行うようにしてもよい。具体的には、例えば、演出ボタン１３６の１回操作を要求する場合において、演出ボタン画像１３６Ｐ１と右ボタン画像１３７ｄＰ１を表示するが、演出ボタン１３６のみ操作すれば操作結果演出が行われるような演出を行うようにしてもよい。また、操作を要求するボタンとは異なるボタンの操作を促す表示を行うようにしてもよい。具体的には、例えば、右ボタン１３７ｄの操作を要求する場合において、演出ボタン画像１３６Ｐ１のみを表示するが、演出ボタン画像１３６Ｐ１を操作しても操作結果演出は行われず、右ボタン１３７ｄが操作された場合に操作結果演出が行われるようにしてもよい。
【１７７３】
また、例えば、図１１１（８）に示すように、操作促進報知画像が表示されるが、操作有効期間が開始されず、その後、操作促進報知画像が消去されるなど、いわゆる、フェイクの演出を行うようにしてもよい。フェイクの演出としては、例えば、２つの演出ボタン画像１３６Ｐ１が互いに近づいて重なった場合に操作促進報知画像が表示される演出において、２つの演出ボタン画像１３６Ｐ１が重ならなかったので操作促進報知画像が表示されず、ボタン操作の演出が開始されないといった演出や、操作促進報知画像が表示されるが、操作を促している対象のボタンが機械的に押下し難くなったり、操作不能位置に変位して押下ができなくなったりするような演出等が考えられる。
【１７７４】
図１１５は、演出ボタン１３６及び操作キーユニット１３７を用いた設定操作の一例について説明する図である。
【１７７５】
図１１５には、装飾図柄表示装置２０８、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６が示されている。さらに、本実施形態では、遊技盤２００の所定箇所に特図１用第４図柄ＬＥＤ２８５ａと、特図２用第４図柄ＬＥＤ２８５ｂとが設けられている。特図１用第４図柄ＬＥＤ２８５ａは、その点灯態様により、特図１が図柄変動中か否かを報知するものであり、特図２用第４図柄ＬＥＤ２８５ｂは、その点灯態様により、特図２が図柄変動中か否かを報知する。例えば、特図１用第４図柄ＬＥＤ２８５ａ及び特図２用第４図柄ＬＥＤ２８５ｂは、図柄変動表示中においては、所定間隔（例えば、０．５秒）で点滅し、表示結果がハズレとなった場合には消灯し、表示結果が大当りとなった場合には点灯するように構成されているが、点灯態様については任意に設定することができ、図柄変動表示状態に応じて発光色を異ならせるようにしてもよい。
【１７７６】
図１１５（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技が開始されたことを示す大当り開始演出の表示が行われている。なお、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の左上隅部には、右打ちすることを促す打ち方表示が表示されている。また、特図１用第４図柄ＬＥＤ２８５ａは消灯しており、表示結果がハズレであることが示され、特図２用第４図柄ＬＥＤ２８５ｂは点灯しており、表示結果が大当りであることが示されている。すなわち、今回の大当りは、第２特図表示装置２１４において特図ａが表示されることによる大当りである。
【１７７７】
図１１５（ｂ）は、１ラウンド目が開始された様子が示されている。図１１５（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、大当りラウンド中演出の表示が行われている。そして、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上隅部に１ラウンド目であることを示す「１Ｒ」の表示が行われるとともに、打ち方表示の下方には、初回の大当り遊技であることを示す「ＢＯＮＵＳ×１」が表示されている。また、本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８の中央下部には、スピーカ１２０から出力されているＢＧＭの楽曲名を示す楽曲名表示ＭＴが表示されている。
【１７７８】
図１１５（ｃ）は、３ラウンド目が実行されている様子が示されている。このとき、図１１５（ｄ）に示すように、右ボタン１３７ｄ（あるいは、左ボタン１３７ｃ）が１回操作されると、図１１５（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、音量設定画面が表示される。なお、音量設定画面における音量ゲージＶＧによれば、音量が５段階中の３段階目であることが示されている。なお、左ボタン１３７ｃと右ボタン１３７ｄとが同時操作された場合に音量設定画面を表示し、あるいは、消去するように構成してもよく、このようにすることにより、遊技者が意図して操作することで音量設定を行うことができ、意図しない操作により音量設定画面が表示されてしまうといった煩わしさを抑制することができる場合がある。
【１７７９】
そして、音量設定画面が表示されている状態で、図１１５（ｆ）に示すように、右ボタン１３７ｄが再度操作されると、図１１５（ｇ）に示すように、音量が１段階増加し、これに応じて、音量ゲージＶＧは、音量が４段階目であることを示す表示に変化する。
【１７８０】
また、音量設定画面が表示されている状態で、図１１５（ｈ）に示すように、演出ボタン１３６が操作しながら右ボタン１３７ｄが操作された場合には、図１１５（ｉ）に示すように、音量の増減は行われず、ＢＧＭの楽曲が変更され、楽曲名表示ＭＴでは、変更後の楽曲名が表示されている。すなわち、本実施形態では、演出ボタン１３６の操作中では、音量変更ができないように構成されている。なお、音量設定画面は、操作キーユニット１３７におけるいずれかの方向ボタンが最後に操作されてから所定時間後（例えば、３秒後）に消去される。ここで、演出ボタン１３６と操作キーユニット１３７におけるいずれかの方向ボタンとが同時に操作された場合は、方向ボタンの操作がないものとしてもよい。また、演出ボタン１３６と方向ボタンとが同時に操作された場合には、音量設定画面が消去されるように構成してもよい。
【１７８１】
図１１６は、演出ボタン１３６及び操作キーユニット１３７を用いた演出例について説明する図である。
【１７８２】
図１１６（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている。また、装飾図柄表示装置２０８には、演出表示領域２０８ｄの中央下部に変動アイコン表示領域２８０が設けられ、変動アイコン表示領域２８０の左横に特図１の保留アイコン表示領域２８１が設けられている。
【１７８３】
特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の保留を表す保留アイコンが表示される。特図１の保留数は、特図１保留ランプ２１８の点灯数の他、特図１の保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部３００のＲＡＭ３０８に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報（最も古い入賞）に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、２番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図１の保留アイコン表示領域２８１では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。
【１７８４】
図１１６（ａ）には、特図１の保留アイコン表示領域２８１に１つの特図１の保留アイコンｈ１１が表示されており、この特図１の保留アイコンｈ１１は、デフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。すなわち、特図１のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、保留アイコンは、デフォルトの表示態様の他にも、先読み予告の表示態様で表示することもでき、保留中の図柄変動表示についての先読み予告として機能することもできる。
【１７８５】
また、変動アイコン表示領域２８０には、変動アイコンｈ０がデフォルトの表示態様で表示されている。なお、変動アイコンｈ０は、デフォルトの表示態様の他にも、予告表示態様で表示することもでき、当該図柄変動表示についての予告表示として機能することもできる。
【１７８６】
図１１６（ａ）に示される装飾図柄の変動表示中において、図１１６（ｂ）に示すように、右ボタン１３７ｄが１回操作されると、図１１６（ｃ）に示すように、音量設定画面が表示される。このとき、音量ゲージＶＧによれば、音量が５段階中の４段階目であることが示されている。なお、本実施形態では、操作に応じた演出や機能が割り当てられていないボタンが操作された場合でも、なんらの操作結果を得ることはないように構成されているが、例えば、ボタンが操作されたことを確認する旨のエフェクト演出を行うようにしてもよい。エフェクト演出は、装飾図柄表示装置２０８による表示の他、スピーカ１２０からの音声出力や、各種ランプ４１８によるランプの発光による演出であってもよい。
【１７８７】
その後、図１１６（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には、演出ボタン１３６を操作有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像１３６Ｐが表示される。この操作促進報知画像１３６Ｐでは、主人公の殿様のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン１３６の画像１３６Ｐ１と、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示バー１３６Ｐ２が表示されている。ただし、図１１６（ｄ）に示されるタイミングでは、操作有効期間の開始前であるので、演出ボタン１３６が操作されても無効として取り扱われることとなる。一方、音量設定は有効とされており、左ボタン１３７ｃ又は右ボタン１３７ｄが操作されることにより、音量の変更を行うことができる。また、残時間表示バー１３６Ｐ２は、音量ゲージＶＧの背面側のレイヤーに配置されて表示されるため、音量ゲージＶＧに重なって表示されており、視認困難となっている。また、装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像１３６Ｐによって隠されてしまっているが、遊技者は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の左下隅部で変動表示される装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像１３６Ｐとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。
【１７８８】
そして、図１１６（ｅ）に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図１１６（ｆ）に示すように、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの両方が同時に操作された場合には、図１１６（ｇ）に示すように、演出ボタン１３６が操作されることにより行われる操作結果演出も、音量の変更も行われない。すなわち、演出ボタン１３６及び右ボタン１３７ｄの両方の操作が無効として取り扱われる。なお、音量ゲージＶＧに隠されている残時間表示バー１３６Ｐ２のメータは、時間の経過とともに減少表示される。
【１７８９】
その後、方向キーが最後に操作されてから所定時間が経過すると、図１１６（ｈ）に示すように、音量設定画面が消去され、残時間表示バー１３６Ｐ２が出現する。なお、この場合においても、右ボタン１３７ｄの操作をやめない限り、演出ボタン１３６が操作されたとしても有効とは取り扱われない。
【１７９０】
次に、演出ボタン１３６の操作と装飾図柄表示装置２０８における演出表示との関係について図１１７〜図１１８を参照しながら説明する。ここで、図１１７（Ａ）は、連打用の演出の実行中における、演出ボタン１３６による連打操作と演出表示との関係について説明するタイミングチャートであり、同図（Ｂ）は、連打用の演出の実行中における、演出ボタン１３６による長押し操作と演出表示との関係について説明するタイミングチャートであり、同図（Ｃ）は、長押し用の演出の実行中における、演出ボタン１３６による長押し操作と演出表示との関係について説明するタイミングチャートである。また、図１１８（Ａ）は、連打用の演出の実行中において、演出ボタン１３６による長押し操作を断続的に行った場合の演出表示について説明するタイミングチャートであり、同図（Ｂ）は、長押し用の演出の実行中において、演出ボタン１３６による長押し操作を断続的に行った場合の演出表示について説明するタイミングチャートである。
【１７９１】
本実施形態では、第１副制御部４００が主制御部３００から図柄変動開始コマンドが送信されると、第１副制御部４００では、受信したコマンドに応じた装飾図柄変動表示の演出パターンを決定する。そして、決定した演出パターンによる演出において、各種の演出を実行するか否かの演出抽選を行う。演出抽選により実行することが決定された演出内容の全てボックスデータを読み出し、読みだしたボックスデータに含まれるパーツデータをＲＡＭ４０８に記憶するとともに、ボックスデータに含まれる液晶コマンドを第１副制御部４００から第２副制御部５００に送信する。
【１７９２】
図柄変動表示の開始時に第１副制御部４００から第２副制御部５００に送信される液晶コマンドとしては、例えば、背景を指定する背景コマンド、変動時間を指定するタイマコマンドと、保留数を指定する保留数変化コマンド、保留アイコンの表示位置と色を指定する保留表示コマンド、予告の内容を指定する予告コマンド、実行するリーチの内容を指定するリーチコマンド、仮停止する装飾図柄を指定する仮停止図柄コマンド、図柄停止時に確定表示する装飾図柄を指定する最終停止図柄コマンド等がある。ここで、タイマコマンドには、リーチ前の演出時間（予告タイマ）とリーチの演出時間（リーチタイマ）とが特定可能なデータが含まれている。
【１７９３】
そして、第２副制御部５００では、第１副制御部４００からの液晶コマンドに基づいて、指定した時間に指定された演出表示が装飾図柄表示装置２０８で行われるように制御が行われる。また、第２副制御部５００では、所定の演出表示が行われた場合には、その旨の戻りコマンドを第１副制御部４００に送信する。第１副制御部４００では、戻りコマンドを受信すると、受信した戻りコマンドに対応した制御を実行する。
【１７９４】
図柄変動中に連打用の演出が行われる場合には、図１１７（Ａ）及び同図（Ｂ）に示すように、ａのタイミングで第１副制御部４００から第２副制御部５００に液晶コマンドを送信すると、ｂのタイミングで第２副制御部５００がこの液晶コマンドを受信する。第２副制御部５００では、受信した液晶コマンドの内容に基づいて装飾図柄表示装置２０８において装飾図柄の変動表示が行われる。その後、ｃのタイミングとなって装飾図柄表示装置２０８において連打用の演出表示が開始されると第２副制御部５００から第１副制御部４００にその旨の戻りコマンドが送信される。第１副制御部４００では、ｄのタイミングで戻りコマンドを受信すると、受信した戻りコマンドに対応するパーツデータをＲＡＭ４０８から読み出し、読み出したパーツデータに基づいて、音声の出力、ランプの点滅、演出可動体２２４，２２５等の動作を制御する。
【１７９５】
その後、第２副制御部５００では、ｅのタイミングで演出ボタン１３６の操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを第１副制御部４００に送信するとともに、第２副制御部５００においても操作有効期間を開始設定する。一方、第１副制御部４００では、ｆのタイミングで操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを受信すると、第１副制御部４００においても演出ボタン１３６の操作有効期間を開始設定する。
【１７９６】
その後は、図１１７（Ａ）に示すように、演出ボタン１３６が連打操作される場合には、Ａ１のタイミングで演出ボタン１３６が１回操作されてその旨の液晶コマンドが第１副制御部４００から第２副制御部５００に送信されると、第２副制御部５００では、Ｂ１のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン１３６が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置２０８で行われる。
【１７９７】
その後、同様に、Ｃ１（Ｅ１）のタイミングで演出ボタン１３６が１回操作されてその旨の液晶コマンドが第１副制御部４００から第２副制御部５００に送信されると、第２副制御部５００では、Ｄ１（Ｆ１）のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン１３６が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置２０８で行われる。
【１７９８】
一方、図１１７（Ｂ）に示すように、演出ボタン１３６が長押し操作されて長押しオート連打が機能する場合には、Ａ１のタイミングで演出ボタン１３６の操作が開始されてその旨の液晶コマンドが第１副制御部４００から第２副制御部５００に送信されると、第２副制御部５００では、Ｂ１のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン１３６が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置２０８で行われる。なお、演出ボタン１３６は、操作状態が維持されている。
【１７９９】
その後、演出ボタン１３６の操作状態が維持されたままオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ１（例えば、５００ｍｓ）が経過すると、Ｃ２のタイミングで演出ボタン１３６が１回操作されたものとしてその旨の液晶コマンドが第１副制御部４００から第２副制御部５００に送信されると、第２副制御部５００では、Ｄ２のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン１３６が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置２０８で行われる。すなわち、長押し操作された場合には、操作が開始されてから少なくとも時間Ｔ１が経過しないと、第２副制御部５００では、演出ボタン１３６によって２回目が操作されたと認識することができない。したがって、連打操作した場合は、演出ボタン１３６が操作される毎に、第１副制御部４００から第２副制御部５００に演出ボタン１３６が操作された旨の液晶コマンドが送信されるので、Ｔ１の期間が経過する前であっても第２副制御部５００が演出ボタン１３６が操作されたことが認識でき、長押し操作した場合よりも演出ボタン１３６が操作された旨の演出表示を多く行わせることが可能である。
【１８００】
その後は、演出ボタン１３６の操作状態が維持されている限り、オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ２（例えば、１００ｍｓ）が経過する毎に（Ｅ２，Ｇ２，Ｉ２・・・の各タイミングで）、演出ボタン１３６が１回操作されたものとしてその旨の液晶コマンドが第１副制御部４００から第２副制御部５００に送信され、第２副制御部５００では、（Ｆ２，Ｈ２，Ｊ２・・・の各タイミングでの）当該液晶コマンドの受信に応じて、演出ボタン１３６が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置２０８で行われる。すなわち、長押し操作された場合には、少なくとも時間Ｔ２が経過しないと、第２副制御部５００では、演出ボタン１３６が操作されたと認識することができない。したがって、連打操作した場合は、演出ボタン１３６が操作される毎に、第１副制御部４００から第２副制御部５００に演出ボタン１３６が操作された旨の液晶コマンドが送信されるので、Ｔ２の期間が経過する前であっても第２副制御部５００が演出ボタン１３６が操作されたことが認識でき、長押し操作した場合よりも演出ボタン１３６が操作された旨の演出表示を多く行わせることが可能である。
【１８０１】
その後、図１１７（Ａ）及び同図（Ｂ）に示すように、ｇのタイミングで操作結果演出が実行されることなく操作有効期間が終了したと第２副制御部５００において判定されると、その旨の戻りコマンドが第２副制御部５００から第１副制御部４００に送信されるとともに、第２副制御部５００においても操作有効期間を終了設定する。一方、第１副制御部４００では、ｈのタイミングで操作有効期間の終了を指示する戻りコマンドを受信すると、第１副制御部４００においても演出ボタン１３６の操作有効期間を終了設定する。操作有効期間が終了設定された後は、演出ボタン１３６の１回操作及び長押し操作があっても当該操作はともに無効なものとして取り扱われる。
【１８０２】
なお、ｇのタイミングよりも前のタイミングにおいて、連打操作もしくは長押しオート連打機能により操作結果演出の実行条件が満たされた場合には、第２副制御部５００は、操作有効期間が終了するとともに操作結果演出を開始する旨の戻りコマンドを第１副制御部４００に送信し、操作有効期間を終了設定する。一方、第１副制御部４００では、第２副制御部５００からの戻りコマンドを受信すると、第１副制御部４００においても演出ボタン１３６の操作有効期間が終了設定されるとともに、ＲＡＭ４０８に記憶されている受信した戻りコマンドに対応するパーツデータを読み出し、読み出したパーツデータに基づく演出制御が行われる。
【１８０３】
また、第１副制御部４００では操作有効期間において演出ボタン１３６が操作され、その旨の液晶コマンドが第２副制御部５００に送信されたが、第２副制御部５００で液晶コマンドを受信したときには操作有効期間が終了しているような場合には、第２副制御部５００において、当該演出ボタン１３６の操作が無効であると判定され、演出ボタン１３６が操作された旨の演出表示は行われない。
【１８０４】
図柄変動中に長押し用の演出が行われる場合には、図１１７（Ｃ）に示すように、ａのタイミングで第１副制御部４００から第２副制御部５００に液晶コマンドを送信すると、ｂのタイミングで第２副制御部５００がこの液晶コマンドを受信する。第２副制御部５００では、受信した液晶コマンドの内容に基づいて装飾図柄表示装置２０８において装飾図柄の変動表示が行われる。その後、ｃのタイミングとなって装飾図柄表示装置２０８において長押し用の演出表示が開始されると第２副制御部５００から第１副制御部４００にその旨の戻りコマンドが送信される。第１副制御部４００では、ｄのタイミングで戻りコマンドを受信すると、受信した戻りコマンドに対応するパーツデータをＲＡＭ４０８から読み出し、読み出したパーツデータに基づいて、音声の出力、ランプの点滅、演出可動体２２４，２２５等の動作を制御する。
【１８０５】
その後、第２副制御部５００では、ｅのタイミングで演出ボタン１３６の操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを第１副制御部４００に送信するとともに、第２副制御部５００においても操作有効期間を開始設定する。一方、第１副制御部４００では、ｆのタイミングで操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを受信すると、第１副制御部４００においても演出ボタン１３６の操作有効期間を開始設定する。
【１８０６】
その後、αのタイミングで演出ボタン１３６の長押し操作が開始されるが、この時点では、演出ボタン１３６が操作された旨の液晶コマンドは送信されない。
【１８０７】
その後、演出ボタン１３６の操作状態が維持されたまま長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ３（例えば、１００ｍｓ）が経過すると、Ａ３のタイミングで演出ボタン１３６の長押し操作が継続中であるとしてその旨の液晶コマンドが第１副制御部４００から第２副制御部５００に送信されると、第２副制御部５００では、Ｂ３のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン１３６による長押し操作が行われている旨の演出表示が装飾図柄表示装置２０８で行われる。すなわち、長押し操作された場合には、操作が開始されてから少なくとも時間Ｔ３が経過しないと、第２副制御部５００では、演出ボタン１３６による長押し操作が行われていると認識することができない。
【１８０８】
その後は、演出ボタン１３６の操作状態が維持されている限り、長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ４（例えば、２３１ｍｓ）が経過する毎に（Ｃ３，Ｅ３・・・の各タイミングで）、演出ボタン１３６の長押し操作が継続中であるとしてその旨の液晶コマンドが第１副制御部４００から第２副制御部５００に送信され、第２副制御部５００では、（Ｄ３，Ｆ３・・・の各タイミングでの）当該液晶コマンドの受信に応じて、演出ボタン１３６による長押し操作が行われている旨の演出表示が装飾図柄表示装置２０８で行われる。
【１８０９】
その後、ｇのタイミングで操作結果演出が実行されることなく操作有効期間が終了したと第２副制御部５００において判定されると、その旨の戻りコマンドが第２副制御部５００から第１副制御部４００に送信されるとともに、第２副制御部５００においても操作有効期間を終了設定する。一方、第１副制御部４００では、ｈのタイミングで操作有効期間の終了を指示する戻りコマンドを受信すると、第１副制御部４００においても演出ボタン１３６の操作有効期間を終了設定する。操作有効期間が終了設定された後は、演出ボタン１３６の長押し操作が継続されていても当該操作は無効なものとして取り扱われる。
【１８１０】
なお、ｇのタイミングよりも前のタイミングにおいて、長押し操作による操作結果演出の実行条件が満たされた場合には、第２副制御部５００は、操作有効期間を終了させるとともに操作結果演出を開始する旨の戻りコマンドを第１副制御部４００に送信し、操作有効期間を終了設定する。一方、第１副制御部４００では、第２副制御部５００からの戻りコマンドを受信すると、第１副制御部４００においても演出ボタン１３６の操作有効期間が終了設定されるとともに、ＲＡＭ４０８に記憶されている受信した戻りコマンドに対応するパーツデータを読み出し、読み出したパーツデータに基づく演出制御が行われる。
【１８１１】
続いて、連打用の演出の実行中において、演出ボタン１３６による長押し操作を断続的に行った場合の動作について、図１１８（Ａ）を参照しながら説明する。なお、図１１８（Ａ）では、図柄変動中に連打用の演出が行われる様子が示されている。
【１８１２】
まず、ａのタイミングで第１副制御部４００から第２副制御部に液晶コマンドが送信されると、ｂのタイミングで第２副制御部５００がこの液晶コマンドを受信する。第２副制御部５００では、受信した液晶コマンドの内容に基づいて装飾図柄表示装置２０８において装飾図柄の変動表示が行われる。その後、ｃのタイミングとなって装飾図柄表示装置２０８において連打用の演出表示が開始されると第２副制御部５００から第１副制御部４００にその旨の戻りコマンドが送信される。第１副制御部４００では、ｄのタイミングで戻りコマンドを受信すると、受信した戻りコマンドに対応するパーツデータをＲＡＭ４０８から読み出し、読み出したパーツデータに基づいて、音声の出力、ランプの点滅、演出可動体２２４，２２５等の動作を制御する。
【１８１３】
その後、第２副制御部５００では、ｅのタイミングで演出ボタン１３６の操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを第１副制御部４００に送信するとともに、第２副制御部５００においても操作有効期間を開始設定する。一方、第１副制御部４００では、ｆのタイミングで操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを受信すると、第１副制御部４００においても演出ボタン１３６の操作有効期間を開始設定する。
【１８１４】
その後、Ａ１のタイミングで演出ボタン１３６の操作が開始されてその旨の液晶コマンドが第１副制御部４００から第２副制御部５００に送信されると、第２副制御部５００では、Ｂ１のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン１３６が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置２０８で行われる。なお、演出ボタン１３６は、操作状態が維持されている。
【１８１５】
その後、演出ボタン１３６の操作状態が維持されたままオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ１（例えば、５００ｍｓ）が経過すると、Ｃ２のタイミングで演出ボタン１３６が１回操作されたものとしてその旨の液晶コマンドが第１副制御部４００から第２副制御部５００に送信されると、第２副制御部５００では、Ｄ２のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン１３６が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置２０８で行われる。
【１８１６】
一方、第１副制御部４００では、Ｃ２のタイミングで液晶コマンドを送信した後、β１のタイミングで演出ボタン１３６の操作が解除されたことを検出すると、ボタンリリースの液晶コマンドが第１副制御部４００から第２副制御部５００に送信される。第２副制御部５００は、β２のタイミングで第１副制御部４００からの液晶コマンドを受信すると、演出ボタン１３６による長押しが解除されたことを認識する。
【１８１７】
その後、Ｅ４のタイミングで演出ボタン１３６の操作が再び開始されると、演出ボタン１３６が操作された旨の液晶コマンドが第１副制御部４００から第２副制御部５００に送信される。第２副制御部５００では、Ｆ４のタイミングで当該液晶コマンドを受信すると、演出ボタン１３６が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置２０８で行われる。なお、演出ボタン１３６は、操作状態が維持されている。
【１８１８】
その後、演出ボタン１３６の操作状態が維持されたままオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ１が経過すると、Ｇ４のタイミングで演出ボタン１３６が１回操作されたものとしてその旨の液晶コマンドが第１副制御部４００から第２副制御部５００に送信される。第２副制御部５００では、Ｈ４のタイミングで当該液晶コマンドを受信すると、演出ボタン１３６が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置２０８で行われる。すなわち、操作有効期間中に長押し操作を一旦中断し、再度長押し操作を行うと、最初に長押し操作をしたときと同様に、長押し操作が開始されてから時間Ｔ１が経過するまで液晶コマンドは送信されない。なお、操作有効期間中に長押し操作が再度行われた場合には、長押し操作が開始されてから時間Ｔ２が経過したときに液晶コマンドを送信するようにしてもよい。また、長押し操作が再度開始されてから時間Ｔ２とは異なる時間（時間Ｔ２よりも長い時間であっても、短い時間であってもよい）が経過したときに液晶コマンドを送信するようにしてもよい。
【１８１９】
その後は、演出ボタン１３６の操作状態が維持されている限り、オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ２（例えば、１００ｍｓ）が経過する毎に、演出ボタン１３６が１回操作されたものとしてその旨の液晶コマンドが第１副制御部４００から第２副制御部５００に送信され、第２副制御部５００では、当該液晶コマンドの受信に応じて、演出ボタン１３６が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置２０８で行われる。
【１８２０】
その後、ｇのタイミングで操作結果演出が実行されることなく操作有効期間が終了したと第２副制御部５００において判定されると、その旨の戻りコマンドが第２副制御部５００から第１副制御部４００に送信されるとともに、第２副制御部５００においても操作有効期間を終了設定する。一方、第１副制御部４００では、ｈのタイミングで操作有効期間の終了を指示する戻りコマンドを受信すると、第１副制御部４００においても演出ボタン１３６の操作有効期間を終了設定する。操作有効期間が終了設定された後は、演出ボタン１３６の１回操作及び長押し操作があっても当該操作はともに無効なものとして取り扱われる。したがって、ｇのタイミングで時間Ｔ２が経過し、演出ボタン１３６が１回操作されたものとしてその旨の液晶コマンドが第１副制御部４００から第２副制御部５００に送信されても、第２副制御部５００が当該コマンドを受信するｈのタイミングでは、すでに操作有効期間が終了しているので、当該操作は無効なものとして取り扱われる。
【１８２１】
続いて、長押し用の演出の実行中において、演出ボタン１３６による長押し操作を断続的に行った場合の動作について、図１１８（Ｂ）を参照しながら説明する。なお、図１１８（Ｂ）では、図柄変動中に長押し用の演出が行われる様子が示されている。
【１８２２】
まず、ａのタイミングで第１副制御部４００から第２副制御部に液晶コマンドが送信されると、ｂのタイミングで第２副制御部５００がこの液晶コマンドを受信する。第２副制御部５００では、受信した液晶コマンドの内容に基づいて装飾図柄表示装置２０８において装飾図柄の変動表示が行われる。その後、ｃのタイミングとなって装飾図柄表示装置２０８において長押し用の演出表示が開始されると第２副制御部５００から第１副制御部４００にその旨の戻りコマンドが送信される。第１副制御部４００では、ｄのタイミングで戻りコマンドを受信すると、受信した戻りコマンドに対応するパーツデータをＲＡＭ４０８から読み出し、読み出したパーツデータに基づいて、音声の出力、ランプの点滅、演出可動体２２４，２２５等の動作を制御する。
【１８２３】
その後、第２副制御部５００では、ｅのタイミングで演出ボタン１３６の操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを第１副制御部４００に送信するとともに、第２副制御部５００においても操作有効期間を開始設定する。一方、第１副制御部４００では、ｆのタイミングで操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを受信すると、第１副制御部４００においても演出ボタン１３６の操作有効期間を開始設定する。
【１８２４】
その後、α１のタイミングで演出ボタン１３６の長押し操作が開始されるが、この時点では、演出ボタン１３６が操作された旨の液晶コマンドは送信されない。
【１８２５】
その後、演出ボタン１３６の操作状態が維持されたまま長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ３（例えば、１００ｍｓ）が経過すると、Ａ３のタイミングで演出ボタン１３６の長押し操作が継続中であるとしてその旨の液晶コマンドが第１副制御部４００から第２副制御部５００に送信される。第２副制御部５００では、Ｂ３のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン１３６による長押し操作が行われている旨の演出表示が装飾図柄表示装置２０８で行われる。
【１８２６】
その後は、演出ボタン１３６の操作状態が維持されたまま長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ４（例えば、２３１ｍｓ）が経過すると、Ｃ３のタイミングで、演出ボタン１３６の長押し操作が継続中であるとしてその旨の液晶コマンドが第１副制御部４００から第２副制御部５００に送信される。第２副制御部５００では、Ｄ３のタイミングで当該液晶コマンドを受信すると、演出ボタン１３６による長押し操作が行われている旨の演出表示が装飾図柄表示装置２０８で行われる。
【１８２７】
一方、第１副制御部４００では、Ｃ３のタイミングで液晶コマンドを送信した後、γ１のタイミングで演出ボタン１３６の操作が解除されたことを検出すると、ボタンリリースの液晶コマンドが第１副制御部４００から第２副制御部５００に送信される。第２副制御部５００は、γ２のタイミングで第１副制御部４００からの液晶コマンドを受信すると、演出ボタン１３６による長押しが解除されたことを認識する。
【１８２８】
その後、α２のタイミングで演出ボタン１３６の長押し操作が再び開始され、長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ３が経過すると、Ｅ５のタイミングで演出ボタン１３６の長押し操作が継続中である旨の液晶コマンドが第１副制御部４００から第２副制御部５００に送信される。第２副制御部５００では、Ｆ５のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン１３６による長押し操作が行われている旨の演出表示が装飾図柄表示装置２０８で行われる。
【１８２９】
その後は、演出ボタン１３６の操作状態が維持されている限り、長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ４が経過する毎に、演出ボタン１３６の長押し操作が継続中であるとしてその旨の液晶コマンドが第１副制御部４００から第２副制御部５００に送信され、第２副制御部５００では、当該液晶コマンドの受信に応じて、演出ボタン１３６による長押し操作が行われている旨の演出表示が装飾図柄表示装置２０８で行われる。
【１８３０】
そして、ｇのタイミングで操作結果演出が実行されることなく操作有効期間が終了したと第２副制御部５００において判定されると、その旨の戻りコマンドが第２副制御部５００から第１副制御部４００に送信されるとともに、第２副制御部５００においても操作有効期間を終了設定する。一方、第１副制御部４００では、ｈのタイミングで操作有効期間の終了を指示する戻りコマンドを受信すると、第１副制御部４００においても演出ボタン１３６の操作有効期間を終了設定する。操作有効期間が終了設定された後は、演出ボタン１３６の長押し操作が継続されていても当該操作は無効なものとして取り扱われる。したがって、Ｇ５のタイミングで時間Ｔ４が経過し、演出ボタン１３６の長押し操作が継続中であるとしてその旨の液晶コマンドが第１副制御部４００から第２副制御部５００に送信されても、第２副制御部５００が当該コマンドを受信するタイミングでは、すでに操作有効期間が終了しているので、当該長押し操作は無効なものとして取り扱われる。
【１８３１】
次に、本実施形態における連打用の演出の一例について、図１１９及び図１２０を参照しながら説明する。ここで、図１１９は、本実施形態のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした連打用の演出の一例を段階的に示す図であり、図１２０は、本実施形態のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした連打用演出の一例を段階的に示す図である。
【１８３２】
図１１９（ａ）は、リーチ状態に突入してスーパーリーチ（パンダ群襲来リーチ）に発展した様子が示されている。図１１９（ａ）に示される装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７」でリーチ状態となったことが示されるとともに、表示画面の左下では、３つの装飾図柄の変動表示が行われている。
【１８３３】
そして、装飾図柄表示装置２０８では、図１１９（ｂ）に示すように、無数のパンダが押し寄せてくる様子の演出表示が行われた後、図１１９（ｃ）に示すように、演出ボタン１３６を連打操作することにより、ミッションが達成されて大当りとなる可能性があることを示唆する「ボタン連打でパンダをすべて倒せ」という文字表示が行われる。
【１８３４】
その後、図１１９（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、演出ボタン１３６を連打して操作有効期間内にパンダを全て倒すことを促す操作促進報知画像が表示される。この操作促進報知画像には、演出ボタン画像１３６Ｐ１と上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示バー１３６Ｐ２とが含まれている。なお、図１１９（ｄ）に示されるタイミングでは、操作有効期間（第一の操作有効期間）が開始する前の状態であり、演出ボタン１３６を操作しても無効として取り扱われることとなるため、その旨の「準備」という文字表示が行われ、その後、図１１９（ｅ）に示されるタイミングで操作有効期間が開始される。このとき、装飾図柄表示装置２０８では、倒すべきパンダの残り個体数が１００体であることを示す「あと１００体」の文字表示が行われている。
【１８３５】
そして、例えば、図１１７（Ａ）におけるＡ１のタイミングで、図１１９（ｆ）に示されるように、演出ボタン１３６が操作されると、第１副制御部４００から第２副制御部５００に演出ボタン１３６が操作された旨の液晶コマンドが送信され、図１１７（Ａ）におけるＢ１のタイミングで第２副制御部５００が液晶コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置２０８では、図１１９（ｇ）に示されるように、パンダを２体倒したことを示す「あと９８体」の文字表示に更新される。なお、残時間表示バー１３６Ｐ２は、時間の経過とともにゲージが減っていくように表示される。このように、連打用の演出において、演出ボタン１３６の操作に応じて倒すべきパンダの残り個体数が減少する演出表示を第一の演出表示の一例という場合がある。
【１８３６】
その後、例えば、図１１７（Ａ）におけるＣ１のタイミングで、図１１９（ｈ）に示されるように、演出ボタン１３６が操作されると、第１副制御部４００から第２副制御部５００に演出ボタン１３６が操作された旨の液晶コマンドが送信され、図１１７（Ａ）におけるＤ１のタイミングで第２副制御部５００が液晶コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置２０８では、図１１９（ｉ）に示されるように、パンダを２６体倒したことを示す「あと７２体」の文字表示に更新される。
【１８３７】
その後、例えば、図１１７（Ａ）におけるＥ１のタイミングで、図１１９（ｊ）に示されるように、演出ボタン１３６が操作されると、第１副制御部４００から第２副制御部５００に演出ボタン１３６が操作された旨の液晶コマンドが送信され、図１１７（Ａ）におけるＦ１のタイミングで第２副制御部５００が液晶コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置２０８では、図１１９（ｋ）に示されるように、パンダを２２体倒したことを示す「あと５０体」の文字表示に更新される。
【１８３８】
そして、演出ボタン１３６による連打操作が引き続き行われることに応じて、装飾図柄表示装置２０８では、倒すべきパンダの残り個体数が減少していく表示が行われ、図１１９（ｌ）に示すように、倒すべきパンダの残り個体数があと１体であることを示す「あと１体」の文字表示への更新表示が行われた後、操作有効期間が終了する前に、演出ボタン１３６が操作されると、装飾図柄表示装置２０８では、図１１９（ｍ）に示すように、すべてのパンダを倒したことを示す「あと０体」の文字表示に更新されて、図１１９（ｎ）に示すように、番長のキャラクタがパンダを投げ飛ばす演出が行われるとともに、「装飾７」が３つ揃って大当りとなることが報知される。すなわち、この演出例では、連打操作による操作結果演出の実行条件が満たされたので、操作結果演出（第一の結果表示）として図１１９（ｍ）〜同図（ｎ）に示されるような演出表示が行われる。
【１８３９】
一方、連打操作による操作結果演出の実行条件が満たされることなく、操作有効期間が終了すると、図１１９（ｍ´）に示されるように、番長のキャラクタがパンダにノックアウトされて負けた演出が行われるとともに、「装飾７−装飾６−装飾７」が表示されて、ハズレとなることが報知される。なお、図１１９（ｍ´）に示される表示が行われた後、復活演出が行われて、大当りが表示される場合があってもよい。
【１８４０】
本実施形態では、図１１９（ｃ）〜同図（ｍ）に示すように、演出ボタン１３６を連打操作することにより、ミッションが達成されて大当りとなる可能性があることを示唆する「ボタン連打でパンダをすべて倒せ」という文字表示が行われ、演出ボタン１３６を連打して操作有効期間内にパンダを全て倒すことを促す操作促進報知画像が表示される一連の表示を連打操作表示という場合がある。
【１８４１】
図１２０は、図１１９と同じ演出であるが、演出ボタン１３６の長押し操作による長押しオート連打機能を用いた連打操作が行われている様子を示している。
【１８４２】
図１２０（ａ）〜同図（ｅ）は、図１１９（ａ）〜同図（ｅ）と同じであるため、説明を省略する。
【１８４３】
その後、例えば、図１１７（Ｂ）におけるＡ１のタイミング（第一のタイミング）で、図１２０（ｆ）に示されるように、演出ボタン１３６の操作が開始されると（すなわち、演出ボタン１３６の長押し操作が開始されると）、第１副制御部４００から第２副制御部５００に演出ボタン１３６が操作された旨の液晶コマンドが送信され、図１１７（Ｂ）におけるＢ１のタイミングで第２副制御部５００が液晶コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置２０８では、図１２０（ｇ）に示されるように、パンダを２体倒したことを示す「あと９８体」の文字表示に更新される。なお、残時間表示バー１３６Ｐ２は、時間の経過とともにゲージが減っていくように表示される。
【１８４４】
その後、演出ボタン１３６の操作状態が維持されたままオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ１が経過するよりも前のタイミング（例えば、図１１７（Ａ）におけるＤ１のタイミング）では、第１副制御部４００からの液晶コマンドが未だ送信されていないので、図１２０（ｈ）に示されるように、倒すべきパンダの残り個体数の表示は更新されていない。
【１８４５】
その後、演出ボタン１３６の操作状態が維持されたまま、例えば、図１１７（Ｂ）におけるＣ２のタイミング（第二のタイミング）となって、オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ１が経過すると、演出ボタン１３６が１回操作された旨の液晶コマンドが第１副制御部４００から第２副制御部５００に送信される。すると、図１１７（Ｂ）におけるＤ２のタイミングで第２副制御部５００が液晶コマンドを受信し、装飾図柄表示装置２０８では、図１２０（ｉ）に示されるように、パンダを２６体倒したことを示す「あと７２体」の文字表示に更新される。このように、本実施形態では、オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ１は、第一の時間の一例として機能している。
【１８４６】
その後、演出ボタン１３６の操作状態が維持されたままオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ２が経過するよりも前のタイミング（例えば、図１１７（Ａ）におけるＦ１のタイミング）では、第１副制御部４００からの液晶コマンドが未だ送信されていないので、図１２０（ｊ）に示されるように、倒すべきパンダの残り個体数の表示は更新されていない。
【１８４７】
その後、演出ボタン１３６の操作状態が維持されたまま、例えば、図１１７（Ｂ）におけるＥ２のタイミングとなって、オート連打用の液晶コマンドを操作するまでの時間Ｔ２が経過すると、演出ボタン１３６が１回操作された旨の液晶コマンドが第１副制御部４００から第２副制御部５００に送信される。すると、図１１７（Ｂ）におけるＦ２のタイミングで第２副制御部５００が液晶コマンドを受信し、装飾図柄表示装置２０８では、図１２０（ｊ）に示されるように、パンダを２２体倒したことを示す「あと５０体」の文字表示に更新される。このように、本実施形態では、オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間Ｔ２は、第二の時間の一例として機能している。
【１８４８】
そして、演出ボタン１３６による長押し操作が引き続き行われることに応じて、装飾図柄表示装置２０８では、時間Ｔ２が経過する毎に倒すべきパンダの残り個体数が減少していく表示が行われ、図１１９（ｌ）に示すように、倒すべきパンダの残り個体数があと１体であることを示す「あと１体」の文字表示への更新表示が行われた後、時間Ｔ２が経過すると、装飾図柄表示装置２０８では、図１２０（ｍ）に示すように、すべてのパンダを倒したことを示す「あと０体」の文字表示に更新されて、図１１９（ｎ）に示すように胣ꪕ闩꺁苣ꎃ菣꾂苣貁菣뎃菣銂諦銁ꏩ낁臣钼蟥貁ꇨ辂苣讂臣ꢁ苣ꮁ胣貀ꏨ뺣볯趀臣鎼臣莏臣ꚁꓥ鎽苣ꢁ臣讂臣ꢁ臣놠鿧閁苣讂胣馁臣辂臣膀臣꺁볦몇뻤ꞁ臣膀胩鎉鏦鲽臣袂苣趓뷤邵黦钼蟥꺁껥財鷦뚻臣肺臣閁苣龁臣ꞁ胣趓뷤邵黦钼蟥袼곧肸臣邵黦ꢡꓧ覼臣鞁臣뎛볯醼볯袼뷯覼胣貐鯥袼뷯覼臣몤臣貂苣袂臣ꪁ볦몇ꇨ몤臣財苣貂苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯钼볯醀⼼䥄㹖 肸雦膀胩鎉鏦鲽臣袂苣趓뷤邵黦钼蟥꺁껥財鷦뚻臣肺臣閁苣讂臣ꢁ臣辁胣趓뷤覜諥龜雩貁뗧蚺臣讂臣膀鯥醼볯馼볯趽듂볯ꮁꓧ閁苣讂苣蚁臣膀闧랕臣궂菣ꦃ苣뾂臣醃菣肃臣躃菣꾂苣Ꚃ菣閁苣ꚁ단醁臣钼蟥貁ꇨ辂苣讂臣ꢁ苣ꮁ胣貀ꏨ뺣볯銈ꏨ뺣볯銈ꏨ뺣볯趀臣ꢡꓧ閁苣ꚁ胣较苣것臣ꪁ苣鎁臣貁ꃥꖟ臣貂苣芀臣誁胣뎛볯醼볯袼뷯슍覼臣몤臣貂苣ꢡꓧ貁ꇨ辂苣龁뻥膀뻥뮴볦몇臣財苣貂臣膀ꓥ鎽苣貁ꇨ몤臣貂苣뒠郥貁臣ꎁ臣节苣蒁胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯颼볯邼胣㲑䐯噉ਾ†곦ꮁ胣겜껥붖뷥讅臣誁臣讂闩벊臣ꢔ臣钼蟥꺁룤设臣ꒁ臣ꚁ胣뎛볯銼볯銂迥ꞅ臣ꪁ臣覂ꫨ躘臣讂胣鎁臣ꞁ胣뎛볯銼볯꾁胣겜껥붖뷥讅臣醃菣뎃苣龩볯邼볯꺁ꏨ뺣鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯邼볯銂룤莿臣鞁臣랕諦鞁铧꺁볦몇臣肸뻤銂껦躚髧ꮁꓧ馁鯥ꞁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯颼볯醼胣㲑䐯噉ਾ†鯥醼볯醼볯膽볯꾁胣ꪃ菣膃諧讅臣膪藥鞁臣릂菣醃菣ꪃ菣膃볯ꎉ뇨ꪃ菣膃볯ꮁ駧閱臣龁꟦邭臣몤臣貂臣蒁苣芀鯥醼볯醼볯膽볯ꮁꓧ閁苣讂ꏨ뺣鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯邼볯ꞁ臣膀胣薣ꏩ鞼胣ꞁ菣벃菣뚊藦ꢁ臣ꎁ臣鎁臣貁ꓧ閁苣讂臣ꢁ苣ꮁ胣ꢡꓧ뮔鷩꺁럥许臣꾁胣鎼臣꺁ꏨ뺣鯥蒟臣覤该ꢡꓧ貁ꇨ辂苣膀臣龁胣뮸뫤겅臣뾮꟦ꢁ闦립臣ꎉ뇨ꢁ臣몱韩랂菣뎃臣ꊂ菣ꆃ菣랂菣뎃臣ꢡꓧ閁苣ꚁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯颼볯銼胣㲑䐯噉ਾ†鯥醼볯醼볯芽볯ꞁ臣膀뇦颗苣벃菣꺁苣讃菣벃苣ꞃ菣貁뛧骶臣ꚁ臣讂胣鶁臣ꚁ胣뎛볯銼볯袼뷯覼臣몤臣貂苣뾂苣龃菣낂臣膀볦몇菣뾂菣醼볯隼臣袂苣랕諦鞁铧꺁볦몇臣讖꟥閁苣讂胣鎁臣ꢁ臣膀ꏨ뺣鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯邼볯ꞁ臣膀鏦鲽뿤늀ꃥꖟ铧较臣ꢡꓧ閁苣讂胣鎁臣趓뷤莿胩놠鿧뮔菥ꮁ臣膀볦몇菣뾂菣뮔菥醼볯隼볯醼臣议駦鎖ꇨ몤菣벃볯鎼볯낼볯貁郥뺁苣ꚁ臣讂胣ꪁ臣膀鯥醼볯醼볯莽볯ꮁꓧ閁苣讂苣ꒂ菣뎃苣ꞁ臣膀鏦鲽鳦릊鳦鎖볯견뫤꺁鏦鲽鳦릊鳦鎖볯貁雩讧臣讂觥ꞁ臣誂胣钼蟥鲃苣뎃볯鎼볯銂鏦鲽臣ꚁ苣ꆄ諥ꢁ臣ꚁ迥誂触辂苣讂臣ꢁ臣ꪁ苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯閼볯醀⼼䥄㹖 鶁臣ꚁ胣뎛볯銼볯袼뷯覼臣몤臣貂苣뾂苣龃菣낂臣趓뷤覜諥龜雩貁雩讧臣貂苣ꢁ胣钼蟥鲃苣뎃볯鎼볯꺁闩벊臣趓뷤銂뿤늀臣讂韦꺁胣랕諦鞁胣꺁雦鞭ꇨ몤臣財苣貂苣芀臣꺁뻥膀뻤袁臣膀鯥醼볯鞼볯ꎼ볯ꮁ臣醁苣캋꺁苣ꒂ菣뎃苣袼곧覸臣뾂苣ꒂ菣낂볯ꞁ胣뎛볯銼볯袼뷯覼臣몤臣貂苣袂臣ꮁ胣钼蟥鲃苣뎃볯鎼볯꺁闩벊臣趓뷤貁雩讧臣貂苣貁胣鎁臣芙苧ꞁ臣膀볦몇菣뾂菣醼볯隼臣趓뷤閁苣龁韦꺁뛦뚙苣麃菣覃臣趓뷤閁苣骁胣钼蟥鲃苣뎃볯鎼볯꺁鏦鲽諧讅臣궶賦閁苣龁臣뺁闩벊臣ꢔ臣늶駦뎂菣뎃菣銂胩ꆿ臣讂臣ꞁ臣芙雩뒼볯貁뗧躁臣讂臣ꞁ臣膀ꏨ뺣鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯邼볯ꞁ臣膀鯥醼볯醼볯蚽볯ꮁꓧ閁苣讂苣蚁臣膀鯥醼볯醼볯蒽볯ꢁ郥颧臣ꢡꓧ讅꟦貁뛧膌臣貂苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯閼볯醀⼼䥄㹖 鶁臣貾胣芙雩뒼볯貁뗧躁臣ꚁ鯥醼볯鞼볯ꎼ볯ꮁ臣醁苣ꆼ볯꺁苣ꒂ菣뎃苣ꞁ뛦뚙苣麃菣覃臣견볯꾉裥ꆾ菩钼볯邼臣覂곧銼觥뚈뻥ꢃ볯邼볯ꮁ胩ꆿ臣貂苣ꢁ胣뎛볯醼볯袼볯覼臣誁臣讂볯鎼臣몤臣貂苣뾂苣龃菣낂臣膀ꏨ뺣鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯邼볯ꞁ臣膀鯥醼볯醼볯螽볯ꮁꓧ閁苣讂苣蚁臣膀ꇨ몤铧ꊝ臣誸雦ꮁꇨ몤臣貂臣뾮꟦꺁ꇨ몤铧较臣ꆋꓥ馁苣肸雦ꞁ胣ꎉ뇨꺁ꇨ몤铧较臣꺸냥鞁臣膀껦颧臣辂臣讁臣ꪄ该ꞁ臣讂臣ꢁ苣钼蟥馁苣ꢡꓧ貁ꇨ辂苣讂胣鎁臣袂臣ꮁ胣겜껥붖뷥讅臣꾁胣ꢡꓧ뮔鷩꺁룤릖臣ꢡꓧ閁苣龁껦颧臣ꢡꓧ뮔鷩貁详Ꞥ臣讂룤릖臣膀觥ꪱ臣ꢡꓧ뮔菥貁룧辰臣讂ꇨ몤苣견뫤꺁볦몇ꇨ몤臣肸뻤ꢁ臣蚁ꃥ袐臣芁苣芀臣龁胣겜껥붖뷥讅臣꾁胣랕諦鞁铧꺁뛦뚙苣麃菣覃苣膀뿤馁苣뺁臣꺁駦鎖볯鎼臣膀곧覸臣芙雩꺁룤设臣鞁臣龩菨鞁臣蒁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯閼볯醀⼼䥄㹖 鶁臣貾胣钼蟥鲃苣뎃볯鎼볯꺁鏦鲽諧讅臣궶賦閁苣龁臣뺁駦鎖볯钼臣貵臩鞁胣设臣낁胣뎛볯醼볯袼볯覼臣誁臣讂볯鎼臣뾂苣龃菣낂臣ꪁ臣ꚁ胣钼蟥鲃苣뎃볯鎼볯꺁闩벊臣趓뷤貁뛧骶룤ꞁ臣讂韦꺁뛦뚙苣麃菣覃臣견볯꾉裥ꆾ菩钼볯邼臣覂곧銼觥뚈뻥ꢃ볯邼볯ꮁ胩ꆿ臣貂苣ꢁ胣뎛볯醼볯袼볯覼臣誁臣讂볯鎼臣몤臣貂苣뾂苣龃菣낂臣膀ꏨ뺣鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯邼볯ꞁ臣膀鯥醼볯醼볯袽볯ꮁꓧ閁苣讂苣蚁臣膀ꇨ몤铧ꊝ臣誸雦ꮁꇨ몤臣貂臣뾮꟦꺁ꇨ몤铧ꊝ臣閁苣ꮁ详Ꞥ臣讂룤릖臣膀觥ꪱ臣ꢡꓧ뮔菥貁臣覂臣꺸냥鞁臣膀껦颧臣뢛뷥讨뫥ꪄ该ꞁ臣讂臣ꢁ苣钼蟥馁苣ꢡꓧ貁ꇨ辂苣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯颼볯隼胣㲑䐯噉ਾ†臣鞁臣膀볦몇菣뾂菣醼볯隼臣袂苣랕諦鞁鏦鲽臣閼臣骶臣財苣貂苣鎁臣ꮁ뿥颁臣膀ꏨ뺣鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯邼볯ꞁ臣膀駦鎖볯钼臣貵臩馁苣躯臣뾮꟦꺁ꇨ몤铧较臣邾胣ꮁ详Ꞥ臣ꚁ臣辁꟦邭臣ꢡꓧ閁苣膀臣꺁뻥膀闩벊臣趓뷤ꮁ苣讂鏦鲽뗧鲞볦몇볯견뫤꺁뗧鲞ꇨ몤볯꺁껥財鷦뚻臣肺臣閁苣讂臣膀뻤袁臣膀鯥醼볯醼볯醼볯覼胣貐鯥袼볯閼볯ꮁꓧ閁苣讂苣蚁臣钼蟥ꢡꓧ貁ꇨ辂苣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯颼볯鞼胣㲑䐯噉ਾ†鳦龮雦ꊽ藦ꞁ臣膀鯥醼볯醼볯莽볯鲀郥뎛볯袽볯ꮁꓧ馁苣蚁臣膀볦몇菣뾂菣醼볯隼苣랕諦鞁鏦鲽苣莿胩馁苣趓뷤莿胩놠鿧뮔菥꺁ꇨ몤苣랕諦鞁鏦鲽ꇨ몤臣蒁臣뒠郥貁臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯颼볯颼胣㲑䐯噉ਾ†곦ꮁ胣겜껥붖뷥讅臣誁臣讂苣蚃菣鞃苣莃菣钼蟥꺁룤设臣ꒁ臣ꚁ胣뎛볯銼볯鲀鯥醼볯钼苣芏藧鞁臣貁苣겪飦馁苣芀臣鎁臣膀鯥醼볯銼臣膀鳦龮雦ꊽ藦꺁菣膃菣뎂ꧦ醼볯邼臣薣ꏩ뎛鿦ꢡꓧ薣뷧銼볯颼苣궸뿥ꢁ臣龁苣蚃菣鞃苣莃菣钼蟥꺁룤设苣떮髩蒚臣몤臣뎛臣芁苣膀鯥醼볯鎼臣膀鯥醼볯銼臣몤臣钼蟥꺁룤设臣骶臣銂껦躚髧ꮁꓧ馁鯥ꞁ臣誂胣뎛볯銼볯꾁胣뎛볯銼볯ꮁꓧ馁볦몇臣誁臣ꚁꇨ辂苣讂믤꺁볦몇뻤銂ꓧ馁鯥ꞁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯颼볯馼胣㲑䐯噉ਾ†鯥醼볯銼臣꾁胣薣ꏩ뎛鿦ꢡꓧ薣뷧銼볯颼胣견볯릉鯥ꢡꓧ薣뷧銼볯銼胣견볯릉鯥ꢡꓧ薣뷧銼볯钼胣꺙胩뎛鿦ꢡꓧ薣뷧銼볯邼胣릉鯥醼뿤馕菣뎃菣銼볯颼胣릉鯥銼뿤馕菣뎃菣銼볯邼胣꺙鯥鶿闧ꦃ菣鞃볯醼볯膀觧뎛볯ꢔ곧钼鯥蒟볯ꖼ볯銼볯閼뷯誏臣릉鯥銼铧견볯뎛鿦겼볯꒼볯颼볯芽臣몤臣貂臣蒁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯隼볯醀⼼䥄㹖 뎛볯銼볯袼볯覼臣몤臣薣ꏩ뎛鿦ꢡꓧ薣뷧銼볯颼臣꾁胣貀ꏨ뺣볯銈ꏨ뺣볯銈ꏨ뺣볯趀臣薣ꏩ뎛鿦꺁뗧뾁郥辂臣貁臥ꊭꇨ몤臣貂臣蒁苣芀臣貂臣벑뿥鞁臣膀ꏨ뺣鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯邼볯꺁ꇨ몤铧ꊝ臣ꚷ룤ꢃ裥ꮁ苣膀胣薣ꏩ钼裢薣ꏩ醼裢薣ꏩ鞼胣꺁ꏨ뺣鯥蒟臣蒵臣袐苣鮁臣鲁귦ꢡꓧ閁苣ꚁ臣讂胣뺁臣膀ꏨ뺣鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯邼볯ꮁ臣膀볦몇ꇨ몤ꃩ龟볯邼볯蒽臣궸ꓥ许菩ꮁꓥ開苣ꒂ苣뎃ꇨ몤ꃩ龟볯颼볯貁꣨醁苣貂臣蒁苣芀臣龁胣릉鯥醼铧견볯뎛鿦겼볯꒼볯颼볯膽迥뎁觧뎛볯ꢔ곧钼鯥蒟볯ꖼ볯銼볯閼뷯꾁臣骁苣节뛦꾁臣ꚁ臣誂胣ꢡꓧ邵黦貁菣몂菣ꞁ臣讂臣ꢁ臣몤臣貂臣蒁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯隼볯醀⼼䥄㹖 閁苣ꮁ胣뎛볯銼볯ꮁꓧ馁裥ꆾ諧讅볯誁諦뚊藦覼臣膀鷩뮛苣鶃諧讅볯麝駦궟諧讅볯ꞁ臣讂胣鎁臣麝鯩떂菣뚊藦ꮁ臣醁苣薣ꏩ뎛鿦ꢡꓧ薣뷧銼볯颼臣꾁胣覤该ꊂ苣뎂菣ꢡꓧ颠鿥銼볯邼臣ꚷ꣦ꮁ觧뎛볯꺁뿤馕苣ꒂ苣뎃ꇨ몤ꃩ龟볯颼볯貁꣨醁苣貂臣蒁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯隼볯醀⼼䥄㹖 뎛볯銼볯袼볯覼臣꾁胣릉鯥醼臣鶿闧ꊂ苣뎂菣ꢡꓧ颠鿥銼볯醼臣鎼臣꺁觧뎛볯꺁뿤馕苣ꒂ苣뎃뷯醼볯貼뷯醼볯貼뷯醼볯貁ꇨ몤臣貂臣誁苣膀臣貂苣鎼臣꺁觧뎛볯꺁뿤馕苣ꒂ苣뎃뷯醼볯貼뷯醼볯貼뷯醼볯꾁臣骁苣节胣螃菣ꦂ菣袃臣ꢡꓧ讅꟦袼룤ꊽ臣ꆄ꣦颧臣ꒁ駧늉臣ꢡꓧ讅꟦覼臣ꢡꓧ閁苣ꚁ臣讂胣馁臣辂臣膀觧뎛볯꺁菣閃苣ꮃ菣꺁뿤馕苣ꒂ苣뎃臣膀룤ꊽ臣鶿闧ꊂ苣뎂菣ꞁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯颼볯鎼胣㲑䐯噉ਾ†鯥醼볯銼볯銼볯ꞁ臣膀觧뎛볯꺁鯥蒟ꓥ開ꇨ몤臣讖꟥閁苣膀곧醼觧뎛ꇨ몤ꏨ꺽볯醼볯ꮁ臣醁鯥蒟ꓥ開臣讖꟥閁苣ꚁ臣讂臣膀뿤馕苣ꒂ苣뎃苣薣ꏩ뎛鿦ꮁꓥ隌臣ꪜ臣龔臣ꚁ臣ꪁ臣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯隼볯醀⼼䥄㹖 뎛볯銼볯袼볯覼臣꾁胣鶿闧ꊂ苣뎂菣꺁꟧開苣讃菣벃苣ꞃ菣ꮁ苣誂곧肸臣鶿闧ꊂ苣뎂菣袽볯醼臣ꢡꓧ趽뷧ꮁ臣ꎁ臣鶿闧ꊂ苣뎂菣袼믤麛臣뎛鿦覤该꺁꿥ꆱ뿤馕苣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鲽臣貂胣ꆸ雦꺁菣뾂菣貁鏦鲽臣貂臣뚊藦ꢁ臣ꎁ臣貁胣醖볤蒚臣ꎀ触趓뷤貁雩讧臣貂苣뾂苣龃菣낂臣ꪁ苣袂苣节觥ꮁ迥鲃苣뎃볯鎼볯蒽臣趓뷤貁꟨꒙臣貂臣뒠郥꺁꟦邭臣몤臣貂臣蒁苣芀臣誁胣뎛볯鎼볯袼볯覼胣貐鯥袼볯覼臣몤臣貂苣钼蟥꾁胣뎛볯銼볯袼볯覼胣貐鯥袼볯邼볯ꢁ郥颧臣芁苣꺁臣膀ꫨ躘苣膜闧馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 뎛볯鎼볯袼볯覼臣몤臣貂苣뾂苣龃菣낂臣趓뷤覜諥龜雩貁雩讧臣貂臣貾胣뎛볯鎼볯袼볯覼臣몤臣貂苣뾂苣龃菣낂臣膀鯥醼볯閼볯閼볯ꮁꓧ馁苣蚁臣膀볦몇菣뾂菣醼볯隼苣趓뷤鞁臣貾臣뎏菣뾂菣醼볯鞼뷯꺁鏦鲽臣財苣貂苣芀臣讁臣ꪁ臣覂胣뎏菣뾂菣醼볯鞼뷯貁鏦鲽臣貂臣뾂苣龃菣낂臣꾁胣醖볤蒚臣ꎀ触趓뷤貁雩讧臣貂臣蒁鳦鎖臣芁苣龁苣膀볦몇菣뾂菣醼볯隼臣趓뷤ꆄ諥꺁諧讅臣閁苣ꚁ臣讂胣鶁臣龁苣膀臣꺁苣ꒂ菣뎃苣ꞁ臣膀鏦鲽뗧鲞볦몇臣讖꟥閁苣ꪁ臣芀臣꺁뻥膀볦몇菣뾂菣醼볯隼臣醖볤蒚臣ꎀ触趓뷤貁雩讧臣貂苣뾂苣龃菣낂臣ꪁ苣袂苣节觥ꮁ胣뎛볯鎼볯袼볯覼臣몤臣袂臣ꮁ胣뎏菣뾂菣醼볯鞼뷯꺁鏦鲽臣ꎧ駩閁苣讂臣膀볦몇菣뾂菣醼볯隼臣뎏菣뾂菣醼볯鞼뷯꺁룤릖臣趓뷤閁苣龁諧讅臣ꪁ苣骁胣뎛볯鎼볯袼볯覼臣몤臣貂苣袂臣ꮁ胣趓뷤邵黦钼蟥貁ꇨ辂苣ꪁ臣ꞁ胣趓뷤莿胩놠鿧뮔菥貁뛧骶臣ꚁꇨ몤臣貂胣议駦鎖ꇨ몤菣벃볯鎼볯낼볯膽볯醼볯隼볯銼뷯꾁胣蒁臣貂苣趓뷤覜諥龜雩꺁껦芙雩ꮁ뿥颁臣ꢡꓧ讅꟦ꢁ臣ꎁ臣蒁苣芀臣꺁뻥膀볦몇菣뾂菣醼볯隼臣뎏菣뾂菣醼볯鞼뷯꺁郥芙鏦鲽臣財苣貂苣鎁臣ꪁ臣趓뷤覜諥龜雩貁뗧躁臣讂臣膀鯥醼볯閼볯颼볯ꮁꓧ馁苣蚁臣膀鏦鲽뗧鲞볦몇臣財苣貂苣鎁臣ꪁ臣膀뇦颗苣벃菣꺁苣讃菣벃苣ꞃ菣貁蛥讖臣貂臣貾胣뎛볯鎼볯袼볯覼胣貐鯥袼볯邼볯ꮁꓧ閁苣讂ꇨ몤臣財苣貂苣芀臣誁胣뎛볯鎼볯袼볯覼胣貐鯥袼볯邼볯ꮁꓧ閁苣讂볦몇臣膀鯥醼볯邼볯醼볯覼胣貐鯥袼볯閼볯ꢁ郥颧臣芁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 뎛볯鎼볯꾁胣겜껥붖뷥讅臣醃菣뎃苣龩볯邼볯꺁ꏨ뺣鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯邼볯銂룤莿臣鞁臣钼蟥꺁룤设苣떮髩蒚臣몤臣뎛臣芁苣芀臣誁胣뎛볯鎼볯ꮁꓧ閁苣讂볦몇뻤꾁胣뎛볯鎼볯ꮁ꿥鲿臣讂볦몇뻤ꞁ臣讂臣膀臣꺁볦몇뻤ꞁ臣膀苣벃菣ꊃ菣覃臣궨껥閁苣讂臣膀볦몇菣뾂菣醼볯隼臣隻胣뎏菣뾂菣醼볯鞼뷯銂郥肂雦醐苣벃臣ꒁ臣ꚁ苣膀臣꺁雦醐苣벃臣趓뷤貁ꛨ花臣貂苣鲃苣뎃볦몇臣財苣貂臣뒠郥ꮁ胣릖郥궂菣貁鏦鲽臣貂臣蒁ꃥ袐臣节雦醐苣벃臣趓뷤閁苣龁臣鞁臣膀臣꺁鏦鲽뗧鲞볦몇臣財苣貂苣袂臣ꮁ臣ꎁ臣蒁苣芀臣ꪁ苣ꆁ胣鎁臣钼蟥设臣꾁胣钼蟥鲃苣뎃볯鎼볯誏臣뎏菣뾂菣醼볯鞼뷯꺁룤릖臣趓뷤銂ꛨ花臣ꚁ臣讂臣ꮁ꿥鞁胣钼蟥鲃苣뎃볯鎼볯节迥鲃苣뎃볯鎼볯蒽苣趓뷤貁ꇨ辂苣ꪁ臣뒠郥ꞁ臣ꎁ臣节胣趓뷤邵黦钼蟥貁ꇨ辂苣讂꟦邭臣몤臣貂臣蒁苣芀臣鎁臣膀鯥醼볯隼볯醼볯鲀郥뎛볯醼볯覼臣몤臣貂苣钼蟥꾁胣뎛볯銼볯袼볯覼胣貐鯥袼볯邼볯ꢁ郥颧臣芁苣꺁臣膀ꫨ躘苣膜闧馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯钼볯醀⼼䥄㹖 뎛볯鎼볯袼볯覼臣몤臣貂苣뾂苣龃菣낂臣趓뷤覜諥龜雩貁雩讧臣貂臣貾胣뎛볯鎼볯袼볯邼볯ꮁꓧ閁苣讂苣ꒂ菣뎃苣ꢁ臣讂臣膀鯥醼볯隼볯醼볯覼臣몤臣袂臣ꮁ胣钼蟥鲃苣뎃볯鎼볯誏臣뎏菣뾂菣醼볯鞼뷯꺁臣骁苣节鏦鲽臣貂臣蒁臣蒁臣节臣讁苣覂臣膀鯥醼볯隼볯醼볯覼臣몤臣貂苣袂臣ꮁ胣趓뷤邵黦钼蟥貁ꇨ辂苣讂胣鎁臣袂臣ꮁ胣鎁臣钼蟥设臣꾁胣ꪂ菣袃菣벃菣ꮁ꣨骮臣貂臣蒁苣꺁臣膀볦몇菣뾂菣醼볯隼迥뎁迥鲃苣뎃볯鎼볯蒽臣膀鏦鲽臣貂臣辁臣节鏦鲽臣貂臣蒁苣节臣ꢁ臣ꚁ裥ꆾ臣貂苣龁苣膀볦몇菣뾂菣醼볯隼迥뎁迥鲃苣뎃볯鎼볯蒽臣蒁臣貂苣趓뷤閁苣ꪁ臣ꎁ臣ꢁ臣ꚁ苣膀볦몇菣뾂菣醼볯隼臣뎏菣뾂菣醼볯鞼뷯貁郥芙臣趓뷤閁苣龁苣꺁臣鞁臣趓뷤邵黦钼蟥貁ꇨ辂苣讂苣蚁臣뚈뻥閁苣讂胣ꪁ臣膀臣꺁볦몇뻤ꞁ臣膀ꋧ骮鿩꾁蟥鮊臣貂臣蒁臣蒁臣膀ꋧ骮鿩貁蟥鮊臣貂苣뒠郥貁臣ꎁ臣节苣蒁胣뺁臣膀鏦鲽鳦릊鳦鎖臣讖꟥閁苣龁뻥膀볦몇菣뾂菣醼볯隼迥뎁迥鲃苣뎃볯鎼볯蒽苣ꦁ臣袂臣ꪁ苣ꒂ菣뎃苣ꞁ鏦鲽臣貂臣节臣ꢁ臣讂臣ꮁ臣蒁臣꾁胣ꦁ껥궨껥馁苣鎁臣貁臣趁苣芀臣꺁뻥膀鯥醼볯隼볯醼볯覼臣몤臣袂臣ꮁ胣몱韩랂菣뎃臣ꊂ菣ꆃ菣랂菣뎃臣趆雩閁苣龁뻥膀鯥醼볯隼볯醼볯覼胣貐鯥袼볯閼볯ꮁꓧ閁苣讂ꇨ몤臣財苣貂苣芀臣誁胣뎛볯鎼볯袼볯鎼볯鲀郥뎛볯醼볯覼臣몤臣貂苣钼蟥꾁胣뎛볯鎼볯袼볯鎼볯鲀郥뎛볯醼볯覼臣貐꟦ꞁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯醼胣㲑䐯噉ਾ†鯥醼볯鞼胣뎛볯鎼볯꾁胣겜껥붖뷥讅臣醃菣뎃苣龩볯邼볯꺁ꏨ뺣鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯邼볯銂룤莿臣鞁臣钼蟥꺁룤设苣떮髩蒚臣몤臣뎛臣芁苣芀臣鎁臣膀鯥醼볯鞼臣膀鯥醼볯鞼볯薽볯讁苣骶臣隻臣钼蟥设臣芁苣膀鯥醼볯颼臣膀鯥醼볯鞼臣몤臣钼蟥꺁룤设臣骶臣銂껦躚髧ꮁꓧ馁鯥ꞁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯銼胣㲑䐯噉ਾ†鯥醼볯鞼볯薽볯讁苣骶臣뎛볯鎼볯袼뷯覼臣꾁胣薣ꏩ뎛鿦꺁ꓥ開ꇨ몤臣讖꟥閁苣讂꟦邭臣몤臣貂臣蒁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯钼볯醀⼼䥄㹖 薣ꏩ뎛鿦꺁ꓥ開ꇨ몤臣讖꟥閁苣龁ꏨ뺣鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯邼볯ꮁ臣膀鯥醼볯鞼볯芽볯ꮁꓧ馁苣蚁臣膀볦몇菣뾂菣醼볯隼苣覜諥龜雩袼臣꺁볦몇뻤ꮁ臣蒁臣膀곧貺臣覜諥龜雩ꢁ臣蚁ꃥ袐臣芁苣覼蛥ꮁ諦许臣讂臣ꢁ苣莿臣趓뷤莿胩놠鿧뮔菥醼볯隼볯貁ꇨ몤臣貂苣芀臣꺁鏦鲽뿤늀ꃥꖟ铧较볯鎼볯낼臣꾁胣뮸뫤겅臣궂菣ꦃ苣뾂铧较臣뎏꣦ꮁ胣钼蟥鲃苣뎃볯鎼볯꺁铧较볯鎼볯낼볯ꢁ胣誸꣨覜諥龜雩꺁껦芙雩銂ꇨ馁껦芙雩ꢡꓧ邃菣醼볯隼볯銼臣ꢡꓧ閁苣ꚁ臣讂胣薣ꏩ뎛鿦꺁ꓥ開ꇨ몤臣膀鏦鲽뿤늀ꃥꖟ铧较볯鎼볯낼臣袂臣ꚁ髩閁苣ꚁ臣뺁臣ꚁ臣讂臣膀臩肊胨꾁胣견볯뎛鿦銼볯钼귧ꮁ苣ꎁ臣릉鯥貁ꓥ開룤ꞁ臣讂臣ꢁ苣趪귨馁苣鎁臣貁臣趁苣芀臣誁胣薣ꏩ뎛鿦貁髩閁苣ꪁ臣袂臣ꮁ胣薣ꏩ뎛鿦꺁ꇨ몤뷤꺽苣趓뷤莿胩놠鿧뮔菥醼볯隼볯ꢁ臣趇臣覂臣蒁뷤꺽臣뮧该閁臣讂苣蚁臣鞁臣节苣蒁胣鎁臣袂臣ꮁ胣趓뷤莿胩놠鿧뮔菥醼볯隼볯꾁胣趓뷤讉껦ꮁ雩馁苣趓뷤ꢡꓧ꺁룤设臣蒁臣鎁臣貁臣趁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯钼볯醀⼼䥄㹖 뎛볯鎼볯袼뷯覼臣몤臣议駦鎖ꇨ몤菣벃볯鎼볯낼볯ꞁ臣膀룤風鳦릊鳦鎖臣鮸臣ꚁ臣誂胣貐鯥袼뷯覼臣꾁胣誁諦薀臣膀볦몇菣뾂菣醼볯隼苣벊룤鞁臣蒁苣芀臣鎁臣膀볦몇菣뾂菣醼볯隼臣膀胩뢸臣鲃苣뎃諧讅臣芁苣膀뻤袁臣膀菣ꎃ菣릂菣뾂菣ꦃ菣鞃볯鎼볯貁뗨늉臣릂臧馁苣ꢁ臣节臣膀賦開귧꺁该鲽臣財苣貂臣蒁臣蒁볯钼蟥鲃苣뎃볯鎼볯꺁곧貺臣鲃苣뎃諧讅볯芀볦몇菣뾂菣醼볯隼臣誸꣨覜諥龜雩薆臣벊룤閁苣讂臣膀鯥醼볯鞼볯薽볯ꮁꓧ馁苣蚁臣膀ꏨ뺣鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯邼볯ꮁ臣膀鏦鲽뿤늀ꃥꖟ铧较볯鎼볯낼臣ꎻ臣ꚁ菣벃菣뚊藦膪藥袺釥뮔菥銼볯鞼볯貁ꇨ몤臣貂苣芀菣벃菣뚊藦膪藥袺釥뮔菥銼볯鞼볯ꞁ臣膀룤몺藥꺁苣ꎃ菣꾂苣뮔菥꺁迥ꪨ臣膀胣膃菣뎃苣ꂁ胣ꢁ臣蚁雦鞭ꇨ몤臣ꪁ臣貂臣蒁苣芀臣誁胣誸꣨覜諥龜雩薆臣钼蟥鲃苣뎃볯鎼볯貁諦许臣貂臣讁臣龁ꃥ袐臣节胣뎛볯鎼볯袼뷯覼臣몤臣貂苣袂臣ꪁꇨ몤臣財苣貂臣节苣蒁臣膀鯥醼볯鞼볯薽볯ꮁꓧ閁苣讂苣蚁臣ꢡꓧꢁ臣낕臣讂ꇨ몤臣財苣貂臣节苣蒁臣膀鯥醼볯鞼볯薽볯ꮁꓧ閁苣讂苣蚁臣ꢡꓧ銂ꇨ辂臣蒁苣蚁臣鞁臣节苣蒁胣鎁臣鎁臣꾁胣醼鯥趓뷤ꢔ臣钼蟥膀胩鎉铧꺁볦몇迥뎁闩벊臣ꢔ臣钼蟥ꮁ臣蒁臣节郥颧臣芁苣芀臣꺁苣蚁臣膀鳦龮雦ꊽ藦ꞁ臣膀菣벃菣뚊藦膪藥袺釥뮔菥銼볯鞼볯꾁胣견뫤꺁鏦鲽뗧鲞ꇨ몤臣鞁臣龩菨鞁臣蒁苣芀臣龁胣鎁臣钼蟥设臣誁臣ꚁ胣趓뷤莿胩놠鿧뮔菥醼볯隼볯貁ꇨ몤臣貂苣钼蟥銂곧貺臣钼蟥꺁룤设臣蒁臣뒠郥貁臣讂胣ꪁ臣膀믤许臣겪飦ꮁ臣蒁臣膀胣趓뷤邵黦ꢡꓧ趀苣貀鏦鲽뿥钭ꇨ몤胣ꢁ臣蚁ꃥ袐苣芁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯钼볯醀⼼䥄㹖 뎛볯鎼볯袼뷯覼臣꾁胣ꪃ菣膃諧讅ꫧꖅ뫤誑铧较볯邼볯醼臣袶臣膀ꏨ뺣鯥蒟臣覤该ꢡꓧ貁ꛨ趪迥붃臣ꪁ苣膀臣꺁뻥膀郥뎛볯螽볯ꮁꓧ馁苣蚁臣ꪃ菣膃諧讅臣膪藥馁苣芀臣誁胣ꪃ菣膃諧讅ꫧꖅ뫤誑铧较볯邼볯貁ꇨ몤臣貂臣节胣ꪃ菣膃諧讅臣膪藥鞁臣蒁ꃥ袐苣芁苣貁胣薿臣膪藥馁苣袂臣ꮁ臣ꚁ苣袂臣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯钼볯醀⼼䥄㹖 ꖻ룤겪飦鞁臣袂臣ꮁ胣趓뷤莿胩놠鿧뮔菥醼볯隼볯꺁蟥뺏臣膀迧ꢜꇨ辂苣ꚁ臣讂鯥蒟ꓥ開ꇨ몤臣ꊖ臣讂뫤誑臣醥ꧦꢁ臣讂볦몇臣뢛뷥馁苣芀臣꺁苣蚁臣膀鏦鲽뿤늀ꃥꖟ铧较볯鎼볯낼臣ꢡꓧ閁苣龁ꃥ袐臣膀鏦鲽뿤늀ꃥꖟ铧较볯鎼볯낼臣ꢡꓧ閁苣ꪁ臣뒠郥袂苣节胣Ꞥ뷥誂鯥蒟臣몢껥ꢡꓧ閁苣蒂臣蒁苣蚁臣讧裦閁苣ꚁ臣讂臣膀ꓥ鎽苣뎛鿦貁ꋧ骮ꇨ몤臣貂苣馁臣袂臣ꮁ꟦邈臣貂臣蒁臣辁臣节苣蒁胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯鞼胣㲑䐯噉ਾ†鯥醼볯鞼볯袽볯ꞁ臣膀菨꾙铧较臣膀菣閃苣ꮃ菣꺁菨꾙铧较臣覂鷩ꢡꓧꮁ裥誂鯦辂苣膀ꓥ開苣ꒂ苣뎃ꇨ몤ꃩ龟볯颼볯蒂觧뎛볯꺁뿤馕苣ꒂ苣뎃ꇨ몤ꃩ龟볯颼볯貁뛦袁臣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邈臣貂臣节苣蒁胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯銼볯銼胣㲑䐯噉ਾ†臣龁胣견룤꺁鳦릊鳦鎖臣誁臣ꚁ胣견룤꺁鏦鲽触떮臣견뫤꺁鏦鲽触떮臣蚁臣꺁룤릖臣趓뷤讉껦꺁臣貁鏦鲽臣貂臣뒠郥ꮁ臣뾁곧覸臣钼蟥貁껥財臣貂苣鎁臣貁臣讂苣蚁臣讧裦閁苣ꚁ苣袂臣鞁胣견룤꺁鳦릊鳦鎖臣誁臣ꚁ胣견룤꺁鏦鲽触떮臣견뫤꺁鏦鲽触떮臣蚁臣꺁룤릖臣趓뷤讉껦꺁臣貁鏦鲽臣貂臣뒠郥ꖻꓥꮁ苣견룤꺁볦몇臣龮ꇨ閁苣讂臣ꢁ臣芁苣袂臣ꮁ꟦邈臣貂臣节苣蒁胣뺁臣膀곧肸臣覜諥龜雩ꮁ臣蒁臣膀곧肸臣趓뷤讉껦ꢁ곧貺臣趓뷤讉껦꺁臣ꆁ臣肸雦꺁鏦鲽触떮臣뾁臣趓뷤閁苣龁ꃥ袐臣薿臣견룤꺁볦몇臣龮ꇨ閁苣讂苣蚁臣讧裦閁苣ꚁ苣袂臣鞁胣견룤꺁鳦릊鳦鎖臣誁臣ꚁ胣견룤꺁鏦鲽触떮臣견뫤꺁鏦鲽触떮臣蚁臣꺁룤릖臣趓뷤讉껦꺁臣貁鏦鲽臣貂臣뒠郥ꮁ곧覸臣钼蟥貁껥財臣貂臣蒁臣ꢁ臣芁苣袂臣ꮁ꟦邈臣貂臣节苣蒁胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯銼볯鎼胣㲑䐯噉ਾ†臣龁胣견룤꺁鳦릊鳦鎖臣誁臣ꚁ臣뾁胣견룤꺁鏦鲽触떮臣견뫤꺁鏦鲽触떮臣蚁臣꺁룤릖臣趓뷤讉껦꺁臣貁鏦鲽臣貂臣뒠郥ꮁ곧覸臣钼蟥貁껥財臣貂苣鎁臣貁臣讂苣蚁臣讧裦閁苣ꚁ苣袂臣鞁胣견룤꺁鳦릊鳦鎖믤隤臣龜雩ꮁ臣蒁臣节胣견룤꺁鏦鲽触떮臣견뫤꺁鏦鲽触떮臣蚁臣꺁룤릖臣趓뷤讉껦꺁臣貁鏦鲽臣貂臣뒠郥ꮁ곧覸臣钼蟥貁껥財臣貂苣鎁臣貁臣讂苣蚁臣讧裦閁苣ꚁ苣袂臣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣銼볯閼볯醀⼼䥄㹖 뺁臣膀胣₎趉꣨钼蟥讉껦꾁胣견룤꺁볦몇触떮볯设臣낁胣钼蟥꾏该鎽볯銼볯膀ꏨ뺣鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯邼볯覭볯ꢁ곧貺臣钼蟥讉껦뮼뻤袁臣膀苣钃菣ꮂ볯銼볯膀볦몇迥開뷤銼볯閼귧붼苣ꮐ苣ꞁ꟦邈臣貂臣讉껦ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風곧肸臣钼蟥讉껦ꢁ觥風곧貺臣钼蟥讉껦꾁胣낕臣讂볦몇触떮臣芁苣膀戼㹲 趉꣨견룤꺁볦몇臣膀觥風곧肸臣钼蟥讉껦ꢁ觥風곧貺臣钼蟥讉껦꺁룤릖苣ꢔ臣ꚁ껥財臣貂苣钼蟥ꞁ臣誂볯设臣낁胣뎛볯銼볯袼볯銼볯ꮁꓧ馁苣蚁臣膀볦몇迥開뷤銼볯閼臣薣ꏩ뎛鿦ꢡꓧ薣뷧銼볯颼臣ꢡꓧ뮔鷩꺁觥ꊝ臥ꮁ꟧開臣膀苣钃菣ꮂ볯銼볯讁苣몢껥뎟臣몇諥閁苣讂胣芁苣蒁臣膀鯥醼볯馼볯醼볯覼臣몤臣袂臣ꮁ胣钼蟥꾏该鎽볯銼볯貁ꏨ뺣鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯邼볯꺁ꇨ몤铧ꊝ臣趉鷩뒁臣뮧该鞁胣薣ꏩ뎛鿦ꢡꓧ薣뷧銼볯颼臣꾁胣钼蟥꾏该鎽볯銼볯貁藥ꎁ臣蒁苣袂臣ꪁ苣閃苣꾂菣ꢡꓧ貁ꇨ辂苣讂귧붼胣㲁牢ਾ†觥風곧覸臣钼蟥꾁胣趉꣨견룤꺁볦몇触떮臣趉꣨견뫤꺁볦몇触떮臣蚁臣꺁臣骁苣讁룤릖臣钼蟥讉껦銂铧蒁臣龮ꇨ閁苣讂볦몇臣芁苣뮼뻤袁臣膀鯥醼볯醼볯醼볯슒슴슴覼臣몤臣袂臣ꮁ胣钼蟥꾏该鎽볯銼볯貁ꏨ뺣鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯邼볯꺁ꇨ몤铧ꊝ臣趉鷩뒁臣뮧该馁苣貁胣릂菣벃苣醼볯邼臣覂ꋧ骮鿩꺁蟥鮊臣ꪁ臣膀臣讂臣꾁胣뎛볯鎼볯袼볯銼듂듂볯ꮁꓧ馁苣蚁臣膀ꏨ뺣鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯邼볯꺁ꇨ몤ꃩ龟臣궸ꓥꮁ胣肿苣蒃胣ꢁ臣蚁雦鞭ꇨ몤臣ꪁ臣貂苣ꢁ臣节臣膀臣꺁釥늛臣醼볯鎽臣醃菣肃臣鶁臣螖귥ꢡꓧ銂鯥肂苣蚁臣超裥馁苣ꢡꓧ銂郥肂鏦鲽뗧鲞ꇨ몤臣財苣貂苣覭볯膀戼㹲鎁臣銂觧뒾臣馁苣誁諦낏胣辀戼㹲ꮁ臣蒁臣节ꫨ躘臣龁胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯銼볯閼胣㲑䐯噉ਾ†臣꺁臩肊迥ꮁ苣貂臣膀곧肸臣钼蟥銂곧覸臣钼蟥袂苣节듦讉臣钼蟥ꢁ臣ꚁ껥財臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣讂ꃥ袐臣芁苣膀臩肊胨꺁곧肸臣趓뷤讉껦ꢁ곧貺臣趓뷤讉껦꺁룤릖臣貐駦趓뷤ꮁ꿥馁苣钁裦龄苣醐룤閁臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣讂ꃥ袐臣芁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣銼볯閼볯醀⼼䥄㹖 鎁臣ꞁ胣钼蟥讉껦꾁胣견룤꺁볦몇触떮臣견뫤꺁볦몇触떮臣뾁苣ꮐ苣ꞁ꟦邈臣貂臣节臣ꞁ臣ꎁ臣节苣蒁臣膀곧肸臣钼蟥讉껦ꢁ곧貺臣钼蟥讉껦ꖻꓥ꺁볦몇触떮苣ꮐ苣ꞁ꟦邈臣貂臣节臣ꞁ臣ꎁ臣节苣蒁胣뺁臣膀볦몇触떮臣膀곧肸臣钼蟥讉껦ꢁ곧貺臣钼蟥讉껦銂뿥骁郥鎂臣讧裦閁苣龁苣꺁臣芁臣ꚁ苣袂臣鞁胣견룤꺁볦몇触떮臣견뫤꺁볦몇触떮臣醰臣辁臣节臣骁苣讁룤릖苣ꮐ臣ꪁ臣뒠郥貁臣ꎁ臣节苣蒁胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯銼볯鞼胣㲑䐯噉ਾ†臣龁胣견룤꺁볦몇臣膀곧肸臣钼蟥讉껦ꢁ곧貺臣钼蟥讉껦꺁룤릖苣ꢔ臣ꚁ臣뾁껥財臣貂苣节臣ꞁ臣ꎁ臣节苣蒁臣膀곧肸臣钼蟥讉껦ꢁ곧貺臣钼蟥讉껦ꖻꓥ꺁볦몇触떮苣ꢔ臣ꚁ껥財臣貂苣节臣ꞁ臣ꎁ臣节苣蒁胣뺁臣膀곧肸臣钼蟥꾁胣견룤꺁볦몇触떮臣견뫤꺁볦몇触떮臣ꆸ雦銂铧蒁臣薿臣龮ꇨ閁苣讂苣꺁臣芁臣ꚁ苣袂臣鞁胣견룤꺁볦몇触떮臣견뫤꺁볦몇触떮臣ꆸ雦銂铧蒁臣龮ꇨ閁苣ꪁ臣뒠郥貁臣ꎁ臣节苣蒁胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯銼볯颼胣㲑䐯噉ਾ†臣龁胣견룤꺁볦몇臣膀곧肸臣钼蟥讉껦ꢁ곧貺臣钼蟥讉껦꺁臣ꆁ臣蒁臣貂臣肸雦꺁볦몇触떮臣뾁苣ꢔ臣ꚁ껥財臣貂苣节臣ꞁ臣ꎁ臣节苣蒁臣膀곧肸臣钼蟥讉껦ꢁ곧貺臣钼蟥讉껦꺁臣ꆁ臣蒁臣貂臣肸雦꺁볦몇触떮믤隤臣钼蟥讉껦节铧蒁臣龮ꇨ閁苣讂苣꺁臣芁臣ꚁ苣袂臣芀臣龁胣견룤꺁볦몇臣膀곧肸臣钼蟥讉껦ꢁ곧貺臣钼蟥讉껦꺁臣ꆁ臣蒁臣貂臣肸雦꺁볦몇触떮苣薿臣ꢔ臣ꚁ껥財臣貂苣节臣ꞁ臣ꎁ臣节苣蒁臣膀곧肸臣钼蟥讉껦ꢁ곧貺臣钼蟥讉껦꺁臣ꆁ臣蒁臣貂臣肸雦꺁볦몇触떮苣ꢔ臣骁臣龮ꇨ閁苣讂ꃥ袐臣芁臣ꚁ苣袂臣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣銼볯閼볯醀⼼䥄㹖 뺁臣膀胣₎趉꣨견룤꺁볦몇触떮臣膀ꇨ몤触떮볯设臣낁胣薣ꏩ뎛鿦ꢡꓧ薣뷧銼볯颼귧붼臣芁苣膀戼㹲 趉꣨견뫤꺁볦몇触떮臣膀迥開触떮볯设臣낁胣钼蟥꾏该鎽볯銼볯覭볯ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風迥開触떮臣膀ꓨ낕꣧麡臣꾏该钼蟥銂껥財迥붃臣讉껦ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風ꓨ낕꣧麡臣꾏该钼蟥꺁臣ꆁ臣肸臣꾁胣견룤꺁迥開볦몇臣芁苣膀戼㹲 趉꣨견룤꺁迥開볦몇臣膀觥風ꇨ몤触떮臣ꢡꓧ颠鿥꺁觥릖臣趉꣨꾏该讉껦꺁냥ꪁ臣ꢁ苣肸菩貁苣벃菣벃菣莃菣馁苣趽뷧ꮁ꟧開臣讂迥開볦몇볯设臣낁胣钼蟥꾏该鎽볯銼볯貁胣薣ꏩ뎛鿦ꢡꓧ薣뷧銼볯颼臣誸雦讁苣薣ꏩ뎛鿦ꢡꓧ薣뷧銼볯颼臣ꢡꓧ뮔鷩꺁觥ꊝ臥ꮁ꟧開臣讂볦몇귧붼臣芁苣膀戼㹲 趉꣨견룤꺁볦몇臣膀觥風곧貺臣钼蟥讉껦銂铧蒁苣鎁臣ꪁ臣龮ꇨ閁苣讂볦몇臣芁苣뮼뻤袁臣膀鯥醼볯醼볯醼볯슒슴覼臣몤臣袂臣ꮁ胣钼蟥꾏该鎽볯銼볯꾁该鲽臣骁胣薣ꏩ뎛鿦ꢡꓧ薣뷧銼볯颼臣ꢡꓧ颠鿥꺁룤꺤臣貀뿦ꊂ菣趀臣蒁臣螖귥ꢡꓧ貁臣閁苣讂臣ꢁ苣ꮁ胣鶁臣ꢑ鯥ꮁ볯邼뷤꺁菣뎃菣貁臣꺁雦鞭ꇨ몤苣늛苣袂臣ꮁ藩鞈臣讂ꇨ몤苣ꮐ苣趓뷤邵黦ꢡꓧ貁ꇨ辂苣讂귧붼胣㲁牢ਾ†觥風곧肸臣钼蟥꾁胣趉꣨견룤꺁迥開볦몇苣ꮐ苣钼蟥ꞁ臣誂볯设臣낁胣뎛볯銼볯袼볯銼볯ꮁꓧ馁苣蚁臣膀볦몇迥開뷤銼볯閼臣薣ꏩ뎛鿦ꢡꓧ薣뷧銼볯颼臣ꢡꓧ뮔鷩꺁觥ꊝ臥ꮁ꟧開臣膀ꏨ뺣鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯邼볯ꞁ臣膀볦몇迥開뷤銼볯閼臣覅臣ꚁ臣讂苣蚁臣ꢂ菣Ꞃ苣袃ꇨ몤臣財苣貂苣覭볯膀戼㹲 趉꣨ꢡꓧ讉껦꾁胣螤闦꺨ꇩ꺁ꇨ몤苣ꢡꓧ꾏菨ꪁ触떮臣芁苣膀戼㹲 趉꣨螤闦꺨ꇩ꺁ꇨ몤臣蚁臣꺁룤ꒁ臣膀곧貺臣ꢡꓧꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風곧貺臣ꢡꓧ꾁胣趉꣨견룤꺁迥開볦몇臣ꊖ胩馁苣ꢡꓧ뮼뻤袁臣膀鯥醼볯馼볯醼볯覼臣몤臣貂苣膀볦몇迥開뷤銼볯閼臣覅臣ꚁ臣讂苣蚁臣ꢂ菣Ꞃ苣袃ꇨ몤귧붼臣芁苣膀戼㹲 趉꣨견룤꺁볦몇臣膀觥風곧貺臣ꢡꓧ銂郥肂볦몇臣芁苣膀戼㹲鎁臣銂觧뒾臣馁苣誁諦낏胣辀戼㹲ꮁ臣蒁臣节ꫨ躘臣龁胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯銼볯邼胣㲑䐯噉ਾ†臣꺁臩肊迥ꮁ苣貂臣膀곧肸臣趓뷤讉껦ꢁ곧貺臣趓뷤讉껦꺁郥芙鏦鲽臣邈諥鞁臣뒠郥ꮁ臣醁곧肸臣꾏该钼蟥貁ꇨ辂苣讂臣ꞁ胣誁諦薀臣钁裦龄苣颻룤馁苣鎁臣貁臣趁苣뒠郥貁臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯銼볯醼胣㲑䐯噉ਾ†臣鎁臣膀迥開触떮臣膀ꓨ낕꣧麡臣꾏该钼蟥꺁臣銂껥財迥붃臣节臣ꞁ臣ꎁ臣节苣蒁臣膀ꓨ낕꣧麡臣꾏该钼蟥ꖻꓥ꺁볦몇苣龮ꇨ꾏菨ꪁ苣꺁臣芁臣ꚁ苣袂臣芀臣龁胣꾏该讉껦꾁胣螤闦꺨ꇩ꺁迥開볦몇苣薿臣龮ꇨ馁苣节臣ꞁ臣ꎁ臣节苣蒁臣膀뻥蒖藩麡臣꾏该钼蟥銂껥財臣ꪁ臣뒠郥貁臣ꎁ臣节苣蒁胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯銼볯銼胣㲑䐯噉ਾ†臣龁胣꾏该讉껦꾁胣견룤꺁迥開볦몇臣뾁苣龮ꇨ꾏菨ꪁ苣꺁臣芁臣ꚁ苣袂臣鞁胣견룤꺁迥開볦몇믤隤臣钼蟥节껥財迥붃臣节臣ꞁ臣ꎁ臣节苣蒁胣뺁臣膀迥開볦몇臣膀곧肸臣꾏该钼蟥銂뿥骁껥財臣讂苣꺁臣芁臣ꚁ苣袂臣鞁胣견룤꺁迥開볦몇苣龮ꇨ鞁臣蒁ꃥ袐臣芁臣ꚁ苣袂臣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣銼볯隼볯醀⼼䥄㹖 뺁臣膀곧肸臣꾏该钼蟥꾁胣ꢡꓧ讉껦꺁ꇨ몤ꃩ龟臣趉雦ꮁ迥開触떮臣醰臣辁臣节룤ꢃ臣ꪂ菣邃菣ꦃ菣鞃臣讂뷤꺽臣꺁臣뮧该馁苣节臣ꞁ臣ꎁ臣节苣蒁臣膀ꇨ몤触떮臣ꢡꓧ颠鿥蒁臣趉雦ꮁ迥開触떮臣醰臣辁臣节룤ꢃ臣ꪂ菣邃菣ꦃ菣鞃臣讂뷤꺽믤隤臣趽뷧ꮁ苣뮧该馁苣节臣ꞁ臣ꎁ臣节苣蒁胣뺁臣膀곧肸臣꾏该钼蟥꾁胣ꢡꓧ讉껦꺁ꇨ몤ꃩ龟臣趉雦ꮁ迥開触떮臣醰臣辁臣节룤ꢃ臣ꪂ菣邃菣ꦃ菣鞃臣讂뷤꺽臣薿臣뮧该馁苣节臣ꞁ臣ꎁ臣节苣蒁臣膀ꇨ몤触떮臣ꢡꓧ颠鿥꺁觥릖臣꾏该讉껦꺁냥ꪁ臣ꢁ苣肸菩貁苣벃菣벃菣莃菣馁苣趽뷧ꮁ꟧開臣ꪁ臣뒠郥貁臣ꎁ臣节苣蒁胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯銼볯钼胣㲑䐯噉ਾ†臣龁胣견룤꺁볦몇臣膀곧貺臣钼蟥讉껦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