(57)【要約】【課題】対象物にトラッキングカメラの視線を向ける作業の効率化を図ることができる技術を提供する。【解決手段】広域画像表示部１１は、対象３を含む広域画像１１０をユーザに呈示する。カーソル生成部１２は、ユーザ１に呈示される広域画像１１０の中にカーソルを表示させる。位置操作受付部１３は、広域画像１１０の中のカーソルについての位置を操作するための、ユーザ１からの指示を受け取る。対象特定部１４は、カーソルの位置の情報に基づいて、対象３を特定する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
トラッキングカメラにより追跡されるべき対象を指定するためのＧＵＩ装置で
あって、
広域画像表示部と、カーソル生成部と、位置操作受付部と、対象特定部とを備えており、
前記広域画像表示部は、前記対象を含む広域画像をユーザに呈示する構成となっており、
前記カーソル生成部は、前記ユーザに呈示される広域画像の中にカーソルを表示させる構成となっており、
前記位置操作受付部は、前記広域画像の中の前記カーソルについての位置を操作するための前記ユーザからの指示を受け取る構成となっており、
前記対象特定部は、前記カーソルの位置の情報に基づいて、前記対象を特定する構成となっている
ＧＵＩ装置。
【請求項２】
前記広域画像は、前記トラッキングカメラで追跡されている対象が存在する環境についてのリアルタイムでの動画である
請求項１に記載のＧＵＩ装置。
【請求項３】
さらに、指定操作受付部を備えており、
前記特定操作受付部は、前記対象物を特定するための前記ユーザからの指示を受け取る構成となっており、
前記対象特定部は、前記指定操作受付部が前記ユーザからの指示を受け取った時点、又はそれ以降の時点での前記カーソルの位置の情報に基づいて、前記対象を特定する構成となっている
請求項１又は２に記載のＧＵＩ装置。
【請求項４】
さらに、広域画像受付部を備えており、
前記広域画像受付部は、広域カメラで取得された前記広域画像を受け取って、前記広域画像表示部に送る構成となっており、
前記広域カメラは、前記トラッキングカメラで撮影されるべき領域全体を撮影することにより、前記広域画像を取得する構成となっている
請求項１〜３のいずれか１項に記載のＧＵＩ装置。
【請求項５】
さらに、トラッキング画像表示部を備えており、
前記トラッキング画像表示部は、前記トラッキングカメラで撮影された前記対象物の画像を表示する構成となっている
請求項１〜４のいずれか１項に記載のＧＵＩ装置。
【請求項６】
トラッキングカメラにより追跡されるべき対象を、装置によりユーザが指定するための方法であって、
前記対象を含む広域画像をユーザに呈示するステップと、
前記ユーザに呈示される広域画像の中にカーソルを表示するステップと、
前記広域画像の中の前記カーソルについての位置を操作するための前記ユーザからの指示を受け取るステップと、
前記カーソルの位置の情報に基づいて、前記対象を特定するステップと
を備える方法。
【請求項７】
請求項６に記載の各ステップをコンピュータに実行させるためのコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ＧＵＩ（Graphical User Interface）装置に関するものであり、特に、いわゆるトラッキングカメラにより追跡されるべき対象をユーザが指定するために好適なＧＵＩ装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
対象を継続的に撮影するためには、カメラの視線を対象に向け続ける必要がある。多くの場合この作業は撮影者が手動で行うが、ボールの跳躍のような高速かつ不規則な運動に完璧に追従するのは難しい。このため、カメラの視線方向を機械で自動制御するシステム（いわゆるアクティブビジョン：下記非特許文献１参照）の研究が行われている。
【０００３】
通常のアクティブビジョンの技術では、カメラ自体を駆動雲台に取り付けて動かしているため、視線方向の移動についての応答速度が遅い。これでは、急激な加速度変化を含む運動対象（例えば球技で用いられているボール）をトラッキングすることは難しい。高速カメラのフレームレートが、速いものでは１００万ｆｐｓに達する事や、ＧＰＵによって画像処理が高速化されている現状を考えると、視線制御速度は、様々なトラッキングシステムにおいて速度面でのボトルネックとなっていると言える。
【０００４】
この問題を解決するために、カメラ前方に配置した小型駆動鏡面によって高速にカメラの視線変更を行うサッカードミラー(Saccade Mirror)と呼ばれる光学系が提案されている（下記非特許文献２及び特許文献１参照）。この技術では、２軸のガルバノミラーを用いることによって、高速な視線変更ができるようになっている。制御系において、常に画面中心で対象物をとらえるように視線の制御ができれば、他に類を見ないダイナミックな撮像が可能になると考えられる。高速視線制御が行われるカメラをトラッキングカメラと呼び、トラッキングカメラで取得された画像（つまり対象物の画像）を、トラッキング画像と呼ぶことがある。
【０００５】
また、下記非特許文献２は、トラッキングカメラで撮影された画像の情報（例えば色情報）を用いて、対象物にトラッキングカメラの視線を向け続ける手法も示している。
【０００６】
ところで、前記した技術では、トラッキングの初期段階において、対象物にトラッキングカメラの視線を向けて、対象物を特定する必要がある。そのために、従来は、停止した対象物を用いて、この対象物にトラッキングカメラの視線を向け、その後に、トラッキングを開始する手順を行っていた。
【０００７】
しかしながら、この手順の場合、トラッキングカメラの視線方向を対象物に向ける作業が煩雑であるという問題がある。また、この手順では、すでに移動を開始している対象物に対して、トラッキングカメラの視線を向ける作業が難しくなるという問題もある。例えば、球技開始後（例えば卓球のラリーが始まった後）に、動いている球にトラッキングカメラの視線を向けることは、前記の手順を前提にすると難しい。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１５−１４７３１号公報
【非特許文献】
【０００９】
【非特許文献１】J. Aloimonos, I. Weiss and A. Bandyopadhyay: "Active Vision", Int'l Journal of Computer Vision, vol. 1, no. 4, pp. 333 - 356 (1988).
【非特許文献２】K. Okumura, H. Oku and M. Ishikawa: "High-Speed Gaze Controller for Millisecond-order Pan/tilt Camera", Proc. of IEEE Int'l Conf. on Robotics and Automation, pp. 6186 - 6191 (2011).
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
本発明は、前記した状況に鑑みてなされたものである。本発明の主な目的の一つは、対象物にトラッキングカメラの視線を向ける作業の効率化を図ることができる技術を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
前記した課題を解決する手段は、以下の項目のように記載できる。
【００１２】
（項目１）
トラッキングカメラにより追跡されるべき対象を指定するためのＧＵＩ装置であって、
広域画像表示部と、カーソル生成部と、位置操作受付部と、対象特定部とを備えており、
前記広域画像表示部は、前記対象を含む広域画像をユーザに呈示する構成となっており、
前記カーソル生成部は、前記ユーザに呈示される広域画像の中にカーソルを表示させる構成となっており、
前記位置操作受付部は、前記広域画像の中の前記カーソルについての位置を操作するための前記ユーザからの指示を受け取る構成となっており、
前記対象特定部は、前記カーソルの位置の情報に基づいて、前記対象を特定する構成となっている
ＧＵＩ装置。
【００１３】
（項目２）
前記広域画像は、前記トラッキングカメラで追跡されている対象が存在する環境についてのリアルタイムでの動画である
項目１に記載のＧＵＩ装置。
【００１４】
（項目３）
さらに、指定操作受付部を備えており、
前記特定操作受付部は、前記対象物を特定するための前記ユーザからの指示を受け取る構成となっており、
前記対象特定部は、前記指定操作受付部が前記ユーザからの指示を受け取った時点、又はそれ以降の時点での前記カーソルの位置の情報に基づいて、前記対象を特定する構成となっている
項目１又は２に記載のＧＵＩ装置。
【００１５】
（項目４）
さらに、広域画像受付部を備えており、
前記広域画像受付部は、広域カメラで取得された前記広域画像を受け取って、前記広域画像表示部に送る構成となっており、
前記広域カメラは、前記トラッキングカメラで撮影されるべき領域全体を撮影することにより、前記広域画像を取得する構成となっている
項目１〜３のいずれか１項に記載のＧＵＩ装置。
【００１６】
（項目５）
さらに、トラッキング画像表示部を備えており、
前記トラッキング画像表示部は、前記トラッキングカメラで撮影された前記対象物の画像を表示する構成となっている
項目１〜４のいずれか１項に記載のＧＵＩ装置。
【００１７】
（項目６）
トラッキングカメラにより追跡されるべき対象を、装置によりユーザが指定するための方法であって、
前記対象を含む広域画像をユーザに呈示するステップと、
前記ユーザに呈示される広域画像の中にカーソルを表示するステップと、
前記広域画像の中の前記カーソルについての位置を操作するための前記ユーザからの指示を受け取るステップと、
前記カーソルの位置の情報に基づいて、前記対象を特定するステップと
を備える方法。
【００１８】
（項目７）
項目６に記載の各ステップをコンピュータに実行させるためのコンピュータプログラム。
【００１９】
このコンピュータプログラムは、適宜な記録媒体（例えばＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤディスクのような光学的な記録媒体、ハードディスクやフレキシブルディスクのような磁気的記録媒体、あるいはＭＯディスクのような光磁気記録媒体）に格納することができる。このコンピュータプログラムは、インターネットなどの通信回線を介して伝送されることができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、対象物にトラッキングカメラの視線を向ける作業を効率的に行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の一実施形態に係るＧＵＩ装置の概略的な構成を説明するためのブロック図である。
【図２】図１のＧＵＩ装置においてユーザに呈示される呈示画像の一例を示す説明図である。
【図３】図１のＧＵＩ装置を用いてユーザがトラッキング対象を特定する手順を説明するためのフローチャートである。
【図４】図３の手順の一部をさらに詳しく説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明の一実施形態に係るＧＵＩ装置１０を、添付の図面を参照しながら説明する。このＧＵＩ装置１０は、トラッキングカメラ２により追跡されるべき対象３を指定するために用いられるものである（図１参照）。
【００２３】
（本実施形態の構成）
本実施形態のＧＵＩ装置１０は、広域画像表示部１１と、カーソル生成部１２と、位置操作受付部１３と、対象特定部１４とを備えている（図１参照）。さらに、本例のＧＵＩ装置１０は、指定操作受付部１５と、広域画像受付部１６と、トラッキング画像表示部１７とを追加的な要素として備えている。
【００２４】
（広域画像表示部）
広域画像表示部１１は、対象３を含む広域画像１１０（図２参照）をユーザ１（図１参照）に呈示する構成となっている。ここで、広域画像１１０を含む、ユーザ１に呈示される画像全体（以下「呈示画像」という）を、図２において符号１００で示している。広域画像表示部１１としては、広域画像１１０をユーザのための表示できる機能要素であればよく、例えばディスプレイ（図示せず）の一部として構成することができる。
【００２５】
ここで、本実施形態における広域画像１１０は、トラッキングカメラ２で追跡されている対象３が存在する環境についてのリアルタイムでの動画である。例えば、対象３が、卓球で用いられる球であるとすれば、環境としては、卓球台、ラケット、競技者、床面、壁面などを含むことができる。ただし、環境としては、これらに限るものではなく、要するに対象を含む周辺環境であればよい。
【００２６】
（カーソル生成部）
カーソル生成部１２は、ユーザ１に呈示される広域画像１１０の中に、カーソル１２０（図２参照）を表示させる構成となっている。カーソル１２０は、この実施形態では、四角形状の枠とされているが、カーソルの形状や大きさに特段の制約はない。要するに、対象を特定できるように設定されていればよい。
【００２７】
（位置操作受付部）
位置操作受付部１３は、広域画像１１０の中のカーソル１２０についての位置を操作するための、ユーザ１からの指示を受け取る構成となっている。ここで、位置操作受付部１３は、例えばマウスなどの入出力装置であるが、カーソル１２０を画像上で必要な位置に調整できるのであれば特段の制約はない。
【００２８】
（対象特定部）
対象特定部１４は、カーソル１２０の位置の情報に基づいて、対象３を特定する構成となっている。より具体的には、本実施形態の対象特定部１４は、指定操作受付部１５がユーザからの指示を受け取った時点、又はそれ以降の時点でのカーソルの位置の情報に基づいて、対象３を特定する構成となっている。対象特定部１４の詳しい動作は後述する。
【００２９】
（指定操作受付部）
指定操作受付部１５は、対象３を特定するためのユーザ１からの指示を受け取る構成となっている。ここで、対象３を特定するためのユーザ１からの指示とは、例えば、広域画像中でのマウスの左クリック、あるいは、呈示画像１００におけるトラッキングボタン２２０（後述）の押し下げであるが、これらに制約されるものではなく、用途に応じて適宜の指示入力方法を設定できる。
【００３０】
（広域画像受付部）
広域画像受付部１６は、広域カメラ４（図１参照）で取得された広域画像１１０を受け取って、広域画像表示部１１に送る構成となっている。
【００３１】
広域カメラ４は、トラッキングカメラ２で撮影されるべき領域全体（すなわち、対象３が存在する環境）を撮影することにより、広域画像１１０を取得する構成となっている。
【００３２】
（トラッキング画像表示部）
トラッキング画像表示部１７は、トラッキングカメラ２で撮影された対象３の画像を表示する構成となっている。トラッキング画像表示部１７も、広域画像表示部１１と同様に、例えばディスプレイ（図示せず）の一部として構成することができる。
【００３３】
ここで、トラッキングカメラ２は、高フレームレートで映像を取得できるカメラ本体と、高速でカメラの視線方向を変更できる二軸ガルバノミラー（いわゆるサッカードミラー）と、瞳転送光学系とを備えている（図示省略）。二軸ガルバノミラーは、チルト方向に回動するチルトミラーと、パン方向に回動するパンミラーとを備えている。瞳転送光学系は、カメラ本体の瞳位置をチルトミラーとパンミラーとの間に転送できるようになっている。このようなトラッキングカメラ２としては、例えば、前記非特許文献２に示されるものを用いることができるので、詳しい説明は省略する。
【００３４】
（本実施形態の動作）
次に、本実施形態に係るＧＵＩ装置の動作を、図３をさらに参照しながら説明する。
【００３５】
（図３のステップＳＡ−１）
まず、広域カメラ４で取得される広域画像１１０と、トラッキングカメラ２の視線方向とのキャリブレーションを行う。つまり、広域画像１１０における画像上の座標と、トラッキングカメラの視線方向との相互変換が可能な状態とする。これにより、本実施形態では、例えば、広域画像１１０におけるある画素を画像上で指定すると、それに対応する視線方向にトラッキングカメラ２を向けることができる。また逆に、本実施形態では、トラッキングカメラ２の方向に対応する画素位置にカーソル１２０を表示することもできる。
【００３６】
（図３のステップＳＡ−２）
ついで、広域カメラ４は、広域画像１１０を取得する。広域画像１１０は、通常、対象３を含む環境についての動画像である。取得された広域画像１１０は、広域画像表示部１１に送られる。
【００３７】
（図３のステップＳＡ−３）
ついで、広域画像表示部１１は、広域画像１１０を、ユーザ用のディスプレイなどのユーザ端末（図示せず）に表示する（図２参照）。
【００３８】
（図３のステップＳＡ−４）
ついで、ユーザ１は、広域画像１１０を見ながら、トラッキング対象を指定する。このトラッキング対象の指定動作を、図４をさらに参照しながら説明する。
【００３９】
（図４のステップＳＢ−１）
まず、カーソル生成部１２により、広域画像１１０の中にカーソル１２０を表示する（図２参照）。初期状態では、広域画像１１０中のカーソル１２０の位置は任意であり、例えば広域画像１１０の中央にカーソル１２０を表示することができる。
【００４０】
（図４のステップＳＢ−２）
ついで、ユーザは、位置操作受付部１３により、カーソル１２０の位置を調整する。例えば、カーソル１２０の中に対象３が入る状態とする（図２参照）。
【００４１】
次いで、ユーザは、指定操作受付部１５により、対象３を特定するための指示を入力する。この入力を、この明細書では「カーソルのアクティブ化」と称することがある。対象３を特定するための指示としては、本実施形態では、例えば、広域画像１１０を左クリックする、あるいは、トラッキングボタン２２０を押し下げる手法を用いることができる。
【００４２】
（図４のステップＳＢ−３及びＳＢ−４）
ついで、対象特定部１４は、対象３を特定するための指示が入力されると（つまりカーソルがアクティブになると）、その時点で、カーソル内に、トラッキング対象が存在するかどうか判定する。この判定は、例えば、色情報を用いて行うことができる。
【００４３】
より具体的には、例えば、対象物の色を黄色に設定していたとすると、カーソル内に黄色の領域が規定面積以上存在したとき、その色領域の重心を対象物の中心（トラッキング位置）として特定することができる。ただし、トラッキング対象やトラッキング位置を特定するアルゴリズムや、特定のための閾値条件は、用途に応じて適宜に設定することができる。例えば、卓球の球が対象３であった場合、サーブ前にプレーヤーが保持する球にカーソル１２０を置いて、対象３を特定することができる。
【００４４】
ここで、本実施形態のＧＵＩ装置１０では、もし、カーソル内に、閾値条件を満たす対象が存在しないときは、その位置において、閾値条件を満たすまで、動画像（広域画像）に対する判定を繰り返す。このようにすると、広域画像内において対象３がカーソル１２０を通過した時から、トラッキングを開始することができる。この手法は、すでに対象３が動き始めている場合や、対象３が現時点では見えていない場合であって、かつ、対象３の軌跡が予想できる場合において特に有効である。例えば、卓球やテニスのように、球がネットを通過することが確実な場合には、ネットの近く（図２参照）にカーソル１２０を配置することにより、カーソル１２０が球を待ち受ける状態とすることができる。同様に、プレーヤーの手前にカーソル１２０を配置すれば、プレー開始時点（球が前方に供給された時点）からトラッキングを開示することができる。このようにすると、アクティブ化の後に対象３の位置を特定して実際のトラッキングを開始することができる。
【００４５】
（図３のステップＳＡ−５）
前記の手順により対象が特定されると、トラッキング位置を含むトラッキング指令が対象特定部１４からトラッキングカメラ２に送られて、対象へのトラッキングが開始される。トラッキングにおいては、トラッキングカメラ２で得た画像（トラッキング画像）を用いて、画像ベースでのトラッキングを行うことができる。すなわち、トラッキング画像の情報（例えば直前に得た画像に対する対象の位置ずれ情報）を用いて、トラッキングカメラ２の方向を、対象３を追跡するように制御し、対象３の画像を取得し続けることができる。このようなトラッキングの手法としては、例えば前記した非特許文献２に記載した手法を用いることができるので、これについての詳しい説明は省略する。
【００４６】
（図３のステップＳＡ−６）
一方、カーソル生成部１２は、対象３の位置に応じて、カーソル１２０の位置を変更し、常に、対象３を囲む位置にカーソル１２０が表示されるようにする。本実施形態では、トラッキングカメラ２の方向と広域画像１１０との対応関係を用いて、広域画像１１０において、対象３を囲む位置にカーソル１２０を表示することができる。これにより、ユーザは、トラッキング対象の位置、及び、トラッキングが継続していることを、広域画像１１０により簡単に認識することができる。
【００４７】
なお、本実施形態では、トラッキングが継続しているときと、トラッキングが中断しているときとの間で、カーソルの色を変化させている。これにより、ユーザは、トラッキング状態を一層明瞭に認識することができる。また、本実施形態では、カーソルがアクティブ化した後に対象を見失った（カーソル内に対象が存在しなくなった）場合、カーソルの移動を停止させて、カーソルの色を変更することもできる。
【００４８】
（図３のステップＳＡ−７）
さらに、本実施形態のトラッキングカメラ２は、トラッキング画像を、トラッキング画像表示部１７に送り、呈示画像１００の中に、トラッキング画像１３０を表示することができる。このトラッキング画像は、対象をとらえ続けているトラッキングカメラ２からの画像なので、対象３が動き続けている場合であっても、トラッキング画像上では、対象３は、ほぼ停止した状態となる。
【００４９】
（図３のステップＳＡ−８）
また、ユーザは、広域画像１１０を再びクリックすることにより、対象を再度指定することができる。再度の指定があったときは、ステップＳＡ−５に戻り、前記の動作を繰り返す。トラッキングを停止するときは、例えば、カーソル１２０のドラッグ、トラッキングボタン２２０の押し下げなど、適宜の指示手段により停止が可能である。
【００５０】
（呈示画像における他の箇所の説明）
以下、本実施形態のＧＵＩ装置においてユーザに呈示される呈示画像の他の部分について、図２を参照しながら、補足して説明する。
・二値化画像１４０：トラッキング画像に対する画像処理により得られたリアルタイムの二値化画像
・二値化閾値入力スライダ１５０：二値化画像処理のためのパラメータにおける閾値を調整するスライダ。このスライダは、対象３を特定するための閾値の設定に使用することができる。
・フレームレート１６０：トラッキングカメラ２からシステム側（ＧＵＩ装置側）に入力されるトラッキング画像のフレームレート
・画像処理時間１７０：トラッキング画像の１フレームについての画像処理（トラッキング方向算出のための画像処理）に要した時間
・フレーム落ちカウンタ１８０：トラッキング画像の処理において、１秒間に欠損したフレーム数
・チルト方向ミラー角度１９０：トラッキングカメラの視線方向を制御するための二軸ガルバノミラー（いわゆるサッカードミラー）におけるチルト方向でのミラー角度（チルト方向での対象物位置を示す）
・パン方向ミラー角度２００：トラッキングカメラの視線方向を制御するための二軸ガルバノミラーにおけるパン方向でのミラー角度（パン方向での対象物位置を示す）
・画面ロックボタン２１０：画面操作のLock/Unlockを切り替えるためのボタン
・トラッキングボタン２２０：トラッキングカメラ２による対象の追跡の開始及び停止を指示するためのボタン
・ミラー制御ボタン２３０：サッカードミラーの制御の開始／停止を指示するためのボタン
・ターゲット色情報リセットボタン２４０：対象として特定されるターゲットの色情報をリセットするためのボタン。ボタン色を対象３の色に一致させることにより、ユーザ１は、トラッキング対象を容易に認識することができる。
・録画ボタン２５０：トラッキング画像（動画像）の録画の開始／停止を指示するためのボタン
・広域ビュー切替ボタン２６０：広域画像１１０として表示される画像として、広域カメラ４で取得されたリアルタイムの画像と、事前に取得された背景画像とを切り替えるためのボタン
・背景取得ボタン２７０：トラッキングの開始前に、対象物が存在すべき環境の画像（背景画像）を広域カメラにより取得し、あるいは、取得した画像をリセットするためのボタン。このボタンは、対象３の抽出のために背景画像を用いる場合に利用される。
・サーバボタン２８０：ＧＵＩ装置１０の一部の機能を分散して負担するべきサーバへの通信状態を表示し、あるいは、サーバのシャットダウンを指示するためのボタン
・セットアップボタン２９０：ＧＵＩ装置１０の動作を設定するためのセットアップ画面（図示せず）に遷移するためのボタン
【００５１】
前記した呈示画像１００の構成はあくまで一例であり、ＧＵＩ機能を発揮できる限り、適宜の構成が可能である。また、呈示画像１００の各部分を異なるディスプレイに表示することができ、あるいは、呈示画像１００を他の画像と組み合わせて表示することもできる。
【００５２】
前記した本実施形態のＧＵＩ装置によれば、ユーザ１は、カーソル１２０を操作することにより、対象３にトラッキングカメラ２の視線を向ける作業を効率的に行うことができるという利点がある。
【００５３】
さらに、本実施形態のＧＵＩ装置では、トラッキングカメラ２が環境中のどこを見ているのかを、広域画像１１０中のカーソル１２０の位置により、簡単に知ることができるという利点もある。
【００５４】
なお、本発明の内容は、前記実施形態に限定されるものではない。本発明は、特許請求の範囲に記載された範囲内において、具体的な構成に対して種々の変更を加えうるものである。
【００５５】
例えば、前記したカーソル１２０は、広域画像１１０のゆがみに対応してゆがんだ形状とすることができる。すなわち、広域画像１１０は、広域カメラ４の画角に対応して、ある程度のゆがみを持つ。このゆがみに対応して、カーソル形状をゆがんだものにすることにより、対象３の特定作業を一層容易とすることができる。
【００５６】
また、前記した実施形態では、色情報に基づいて対象３を特定したが、色に限らず、例えば形状や他の特徴量を用いて対象３を特定することができる。
【００５７】
さらに、前記した機能要素は、機能ブロックとして存在していればよく、独立したハードウエアとして存在しなくても良い。また、実装方法としては、ハードウエアを用いてもコンピュータソフトウエアを用いても良い。さらに、本発明における一つの機能要素が複数の機能要素の集合によって実現されても良く、本発明における複数の機能要素が一つの機能要素により実現されても良い。
【００５８】
また、前記機能要素は、物理的に離間した位置に配置されていてもよい。この場合、機能要素どうしがネットワークにより接続されていても良い。グリッドコンピューティング又はクラウドコンピューティングにより機能を実現し、あるいは機能要素を構成することも可能である。
【符号の説明】
【００５９】
１  ユーザ
２  トラッキングカメラ
３  対象
４  広域カメラ
１０  ＧＵＩ装置
１１  広域画像表示部
１２  カーソル生成部
１３  位置操作受付部
１４  指定操作受付部
１４  対象特定部
１５  指定操作受付部
１６  広域画像受付部
１７  トラッキング画像表示部
１００  呈示画像
１１０  広域画像
１２０  カーソル
１３０  トラッキング画像
１４０  二値化画像
１５０  二値化閾値入力スライダ
１６０  フレームレート
１７０  画像処理時間
１８０  フレーム落ちカウンタ
１９０  チルト方向ミラー角度
２００  パン方向ミラー角度
２１０  画面ロックボタン
２２０  トラッキングボタン
２３０  ミラー制御ボタン
２４０  ターゲット色情報リセットボタン
２５０  録画ボタン
２６０  広域ビュー切替ボタン
２７０  背景取得ボタン
２８０  サーバボタン
２９０  セットアップボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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