(57)【要約】【課題】多様なポーズをとることができ、胴体部に対する頭骨格の取付位置を調整でき、頭骨格が胴体部から脱離するのを防止することが可能となる立体動物を提供する。【解決手段】本発明を適用した立体動物１は、羊毛フェルトが用いられたものであって、ワイヤーで構成される骨格構造２を備え、骨格構造２は、２本のワイヤーを互いにねじり合わせて結合させて形成される胴体骨格３と、胴体骨格３に接続される頭骨格４と、を有し、胴体骨格３は、その周囲に羊毛フェルトを針で刺し固めて形成される胴体部３１が設けられ、頭骨格４は、胴体部３１に挿通され、頭骨格４の胴体部３１側の一端部４ａは、折り曲げられ、胴体骨格３に取り付けられることを特徴とする。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
羊毛フェルトが用いられた立体動物であって、
ワイヤーで構成される骨格構造を備え、
前記骨格構造は、２本のワイヤーを互いにねじり合わせて結合させて形成される胴体骨格と、前記胴体骨格に接続される頭骨格と、を有し、
前記胴体骨格は、その周囲に羊毛フェルトを針で刺し固めることにより胴体部が形成され、
前記頭骨格は、前記胴体部に挿通され、
前記頭骨格の前記胴体骨格側の一端部は、折り曲げられ、前記胴体骨格に取り付けられること
を特徴とする立体動物。
【請求項２】
前記骨格構造は、前記胴体骨格に接続される尻尾骨格を更に備え、
前記尻尾骨格は、前記胴体部に挿通され、
前記尻尾骨格の前記胴体骨格側の一端部は、折り曲げられ、前記胴体骨格に取り付けられること
を特徴とする請求項１記載の立体動物。
【請求項３】
前記骨格構造は、動物の骨格が描写された骨格形状を有する型版に基づいて、前記胴体骨格に対する前記頭骨格の取付位置が定められること
を特徴とする請求項１又は２記載の立体動物。
【請求項４】
前記頭骨格は、その周囲に羊毛フェルトを針で刺し固めることにより頭部が形成され、
前記型版は、動物の写真又はイラストに基づいて描写された動物の外形を有し、
前記胴体部と、前記頭部とは、前記型版の前記外形に基づいて形成されること
を特徴とする請求項１〜３の何れか１項記載の立体動物。
【請求項５】
前記頭部は、動物の目となる目部材が取り付けられる挿入孔を有し、
前記目部材は、前記挿入孔に挿入可能な取付部を有し、前記取付部及び前記挿入孔の両方又は何れか一方に、液体状又は固形状の接着剤が塗布されて、前記取付部が前記挿入孔に挿入されること
を特徴とする請求項４記載の立体動物。
【請求項６】
羊毛フェルトが用いられた立体動物の製造方法であって、
２本のワイヤーを互いにねじり合わせて結合させて形成される胴体骨格と、前記胴体骨格に接続される頭骨格と、を有するワイヤーで構成される骨格構造の前記胴体骨格の周囲に、羊毛フェルトを針で刺し固めることにより胴体部を形成する胴体部形成工程と、
前記胴体部形成工程において形成した前記胴体部に、前記頭骨格を挿通し、前記頭骨格の前記胴体骨格側の一端部を折り曲げ、前記頭骨格の前記一端部を前記胴体部に取り付ける頭骨格取付工程と、を備えること
を特徴とする立体動物の製造方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、羊毛フェルトが用いられた立体動物及び立体動物の製造方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
手芸分野においては、フェルト素材を用いて動物や植物、人形その他の立体の造形物を制作するフェルト手芸が愛好されている。フェルト手芸には、縫い合わせたフェルト生地の中に詰め物を入れるぬいぐるみの他、羊毛フェルトを特殊な針で高密度に刺し固めて、羊毛フェルトを縮絨し造形するものがある。
【０００３】
動物には犬や猫をはじめとして多様な種類が見られるが、同じ動物の種類であっても、例えば、小型犬と大型犬とでは、胴体に対する頭や尻尾の相対的な位置関係や足や尻尾の形状等に代表される動物の身体的な特徴は、それぞれ大きく異なるものであって、さらに言えば、それらの動物の特徴は、動物の個体ごとに異なるものである。
【０００４】
羊毛フェルトが用いられた立体動物については、現在飼っている、又は以前に飼っていた動物を再現でき、初心者であっても、動物の身体的な特徴を簡単に表現できるものに対する需要が高まっている。
【０００５】
従来、多様なポーズがとれる羊毛フェルトの立体動物を提供することを目的として、例えば、特許文献１の開示技術が提案されている。
【０００６】
特許文献１に開示された羊毛フェルトの立体動物は、頭と胴体、前足、後足、しっぽの合計４本のワイヤーを骨格とし、前足と後足の各ワイヤーをコの字型に曲げ、各ワイヤーの一辺を結合させねじり、さらに、頭と胴体、しっぽの各ワイヤーを結合させ、丸めた全ワイヤーの先端にモールをひっかけワイヤー全体に巻きつけることを特徴とする。
【０００７】
特許文献１に開示された羊毛フェルトの立体動物は、骨格となるワイヤーの構造と長さを統一化することで、多様なポーズがつけられる羊毛フェルトの立体動物の制作が可能となる。
【０００８】
しかし、特許文献１に開示された羊毛フェルトの立体動物は、頭と胴体、前足、後足、しっぽの合計４本のワイヤーを全て結合させたうえで、当該ワイヤー全体にモールを巻き付け、さらに羊毛フェルトを巻き付けるものであるため、頭と胴体、前足、後足、しっぽのそれぞれの相対的な位置関係が、予め決められてしまうものとなる。
【０００９】
このため、特許文献１に開示された羊毛フェルトの立体動物は、ワイヤーにモールを巻き付けた後には、胴体に対する頭部及び尻尾部の取付位置を調整することができず、所望する立体動物を造形するには熟練した技能が要求されることとなり、その結果、造形された立体動物が制作者の所望する立体動物とかけ離れてしまうという問題点があった。
【００１０】
また、特許文献１に開示された羊毛フェルトの立体動物は、ボタン型のプラスチック製の目の部品の穴に羊毛フェルトを通し、専用の作業針（フェルティングニードル）で顔に刺し固定する。これにより、特許文献１に開示された羊毛フェルトの立体動物は、丸い目、切れ長の目、アーモンド形の目など、目の形状と目周りの描写ができる。
【００１１】
しかし、特許文献１に開示された羊毛フェルトの立体動物は、目周りの羊毛フェルトをニードルで何度も刺し固めるため、刺している間に目の位置がずれることや、目周りが陥没してしまうという問題点があった。
【００１２】
一方、立体動物として、羊毛フェルトが用いられるものであって、ワイヤーで構成される骨格構造を備え、当該骨格構造は、動物の胴体の骨格となる胴体骨格と、動物の頭の骨格となる頭骨格と、を有し、胴体骨格の周囲に羊毛フェルトで構成される胴体部が形成され、頭骨格を胴体部に突き刺して造形されるものがある。かかる場合には、頭骨格と、胴体骨格とが互いに接続されておらず、その結果、頭骨格を好きな姿勢に動かしたとき、頭骨格が胴体骨格から脱離してしまうという問題点があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１３】
【特許文献１】特開２０１５−１６４４９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１４】
そこで、本発明は、上述した問題点に鑑みて案出されたものであり、その目的とするところは、多様なポーズをとることができ、胴体部に対する頭骨格の取付位置を調整でき、頭骨格が胴体部から脱離するのを防止することが可能となる立体動物及び立体動物の製造方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
第１発明に係る立体動物は、羊毛フェルトが用いられた立体動物であって、ワイヤーで構成される骨格構造を備え、前記骨格構造は、２本のワイヤーを互いにねじり合わせて結合させて形成される胴体骨格と、前記胴体骨格に接続される頭骨格と、を有し、前記胴体骨格は、その周囲に羊毛フェルトを針で刺し固めることにより胴体部が形成され、前記頭骨格は、前記胴体部に挿通され、前記頭骨格の前記胴体骨格側の一端部は、折り曲げられ、前記胴体骨格に取り付けられることを特徴とする。
【００１６】
第２発明に係る立体動物は、第１発明において、前記骨格構造は、前記胴体骨格に接続される尻尾骨格を更に備え、前記尻尾骨格は、前記胴体部に挿通され、前記尻尾骨格の前記胴体骨格側の一端部は、折り曲げられ、前記胴体骨格に取り付けられることを特徴とする。
【００１７】
第３発明に係る立体動物は、第２発明において、前記骨格構造は、動物の骨格が描写された骨格形状を有する型版に基づいて、前記胴体骨格に対する前記頭骨格及び前記尻尾骨格との取付位置が定められることを特徴とする。
【００１８】
第４発明に係る立体動物は、第２発明又は第３発明において、前記頭骨格は、その周囲に羊毛フェルトを針で刺し固めることにより頭部が形成され、前記尻尾骨格は、その周囲に羊毛フェルトで構成される尻尾部が形成され、前記型版は、動物の写真又はイラストに基づいて描写された動物の外形を有し、前記胴体部と、前記頭部と、前記尻尾部とは、前記型版の前記外形に基づいて形成されることを特徴とする。
【００１９】
第５発明に係る立体動物は、第４発明において、前記頭部は、動物の目となる目部材が取り付けられる挿入孔を有し、前記目部材は、前記挿入孔に挿入可能な取付部を有し、前記取付部及び前記挿入孔の両方又は何れか一方に、液体状又は固形状の接着剤が塗布されて、前記取付部が前記挿入孔に挿入されることを特徴とする。
【００２０】
第６発明に係る立体動物の製造方法は、羊毛フェルトが用いられた立体動物の製造方法であって、２本のワイヤーを互いにねじり合わせて結合させて形成される胴体骨格と、前記胴体骨格に接続される頭骨格と、を有するワイヤーで構成される骨格構造の前記胴体骨格の周囲に、羊毛フェルトを針で刺し固めることにより胴体部を形成する胴体部形成工程と、前記胴体部形成工程において形成した前記胴体部に、前記頭骨格を挿通し、前記頭骨格の前記胴体骨格側の一端部を折り曲げ、前記頭骨格の前記一端部を前記胴体部に取り付ける頭骨格取付工程と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２１】
第１発明〜第６発明によれば、ワイヤーで構成される骨格構造を備えることにより、制作者の好みの姿勢に胴体骨格と、頭骨格と、をそれぞれ自在に動かすことが可能となる。
【００２２】
また、第１発明〜第６発明によれば、頭骨格を胴体部に挿通されることにより、胴体部に対する頭骨格の取付位置を調整することが可能となる。
【００２３】
また、第１発明〜第６発明によれば、頭骨格の胴体骨格側の一端部が折り曲げられ、胴体骨格に取り付けられる。このため、第１発明〜第６発明によれば、頭骨格を制作者の好みの姿勢に動かしたとき、頭骨格が胴体部から脱離するのを防止することが可能となる。
【００２４】
第２発明〜第６発明によれば、骨格構造は、ワイヤーで構成される尻尾骨格を更に備えることにより、尻尾骨格を自在に動かすことが可能となる。
【００２５】
第２発明〜第６発明によれば、尻尾骨格を胴体部に挿通されることにより、胴体部に対する尻尾骨格の取付位置を調整することが可能となる。
【００２６】
また、第２発明〜第６発明によれば、尻尾骨格の胴体骨格側の一端部が折り曲げられ、胴体骨格に取り付けられる。このため、第２発明〜第６発明によれば、尻尾骨格を制作者の好みの姿勢に動かしたとき、尻尾骨格が胴体部から脱離するのを防止することが可能となる。
【００２７】
特に、第３発明〜第５発明によれば、骨格構造は、骨格構造が描写された骨格形状を有する型版に基づいて、胴体部に対する頭骨格及び尻尾骨格との取付位置が定められることにより、初心者であっても胴体部に対する頭骨格と、尻尾骨格との相対的な位置関係を容易に表現することが可能となる。
【００２８】
特に、第４発明〜第５発明によれば、型版が、動物の写真又はイラストに基づいて描写された動物の外形を有し、胴体部と、頭部と、尻尾部とは、型版に基づいて形成されることにより、頭部や尻尾部が胴体部に対して大きくなりすぎたり、小さくなりすぎたりするのを防止することができ、初心者であっても容易に造形することが可能となる。
【００２９】
特に、第５発明によれば、頭部に動物の目となる目部材が取り付けられる挿入孔を有し、目部材の取付部に液体状又は固形状の接着剤が塗布されて挿入孔に挿入されることによって、挿入孔から接着剤が漏れ出るのを防止することが可能となる。このため、第５発明によれば、硬化した接着剤が表出することなく、豊かな表情を表現することが可能となる。
【００３０】
特に、第６発明によれば、頭骨格取付工程では、胴体部に、頭骨格を挿通し、前記頭骨格の胴体骨格側の一端部を折り曲げることにより、頭骨格を胴体骨格に容易に取り付けることが可能となり、頭骨格が胴体骨格から脱離するのを防止することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】本発明を適用した立体動物を示す斜視図である。
【図２】本発明を適用した立体動物に用いられる型版を示す図である。
【図３】本発明を適用した立体動物のうち、骨格構造を示す斜視図である。
【図４】本発明を適用した立体動物のうち、胴体骨格を示す図である。
【図５】本発明を適用した立体動物のうち、胴体部を示す図である。
【図６】本発明を適用した立体動物のうち、胴体部の貫通孔を示す図である。
【図７】本発明を適用した立体動物のうち、胴体部の貫通孔に頭骨格と、尻尾骨格とを挿通させた状態を示す図である。
【図８】本発明を適用した立体動物のうち、頭骨格と、尻尾骨格との一端部を折り曲げた状態を示す図である。
【図９】本発明を適用した立体動物のうち、頭骨格と、尻尾骨格との一端部が胴体骨格に取り付けられた状態を示す図である。
【図１０】本発明を適用した立体動物のうち、頭部と、尻尾部とを形成した状態を示す図である。
【図１１】本発明を適用した立体動物のうち、頭部のみを示す図である。
【図１２】本発明を適用した立体動物のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
以下、本発明を適用した立体動物を実施するための形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００３３】
（立体動物）
図１は、本発明を適用した立体動物１の斜視図を示す。立体動物１は、羊毛フェルトが用いられるものであって、室内等に展示するために用いられる。立体動物１は、現在飼っている又は以前に飼っていた動物を模擬して造形される。立体動物１は、飼っていた動物を亡くしてしまったことによる悲しみの感情、いわゆるペットロスを軽減させ、ペットと共に過ごす事によって培われた動物に対する深い愛着・愛情を思い起こすためにも用いられる。
【００３４】
この他、本発明に係る立体動物は、飼っている動物を模擬するものとして、子供用の玩具等に用いられることや、本物の動物を模擬するのみならず、マスコットやキャラクターなどを基にして造形されてもよい。
【００３５】
立体動物１は、ワイヤーで構成された動物の骨格となる骨格構造２を備え、骨格構造２の周囲に特殊な作業針（フェルティングニードル）で羊毛フェルトを高密度に刺し固めて、羊毛フェルトを縮絨し造形されるものである。ワイヤーは、いわゆる針金であり、例えば、アルミニウムや鉄等の金属で構成され、人力で折り曲げが可能なものである。
【００３６】
（型版）
図２は、本発明を適用した立体動物１に用いられる型版８を示す図である。立体動物１は、動物の頭から尻尾へ水平に向かう正面方向に直交する側面方向から見た動物の写真又はイラストに基づいて描写された動物の外形８１と、外形８１の内部に側面方向から見た動物の骨格を模式的に描写した骨格形状８２と、を有する板状の型版８を用いて造形される。
【００３７】
型版８は、透明のアクリル板が用いられ、その表面には外形８１と、骨格形状８２とが描写されている。この型版８は、透明であるため、例えば、動物の左側面を表面に描写した外形８１と、骨格形状８２とを有する型版８を裏返すことによって、動物の右側面を容易に得ることが可能となる。このように、型版８は、動物の外形８１と骨格形状８２とを両側面で用意することが望ましく、これにより、動物の両側面をバランスよく造形することが可能となる。
【００３８】
この外形８１は、動物の写真やイラスト等を用いて描写されるため、動物の頭、胴体、尻尾等の長さや大きさ等をはじめとして、胴体に対する頭と尻尾との位置関係を反映させることが可能となる。
【００３９】
骨格形状８２は、側面方向から見てコの字状に形成される胴体形状８３と、胴体形状８３に連続して描写される動物の頭側に形成される頭形状８４と、胴体形状８３に連続して描写される動物の尻尾側に形成される尻尾形状８５と、を有する。この胴体形状８３は、コの字状に形成される辺のうちの中央の辺であり動物の背中にあたる背中形状８３ａと、背中形状８３ａの両端側から形成される動物の脚にあたる脚形状８３ｂと、を有する。
【００４０】
なお、本発明に係る立体動物に用いられる型版は、その材質に限定されるものではない。また、本発明に係る立体動物に用いられる型版は、透明に限定されることはなく、１枚の板の表面と裏面とに、造形したい動物の左側面と右側面とが描写されてもよい。また、本発明に係る立体動物に用いられる型版は、板状に限定されず、例えば、紙の表面に外形と骨格形状とを描写し、裏面にその外形と骨格形状とを裏写しするように描写してもよい。かかる場合には、裏面は表面を裏写しして描写されることにより、表面と裏面とに描写された外形と骨格形状とをそれぞれ略同一とすることが容易となる。
【００４１】
この他、本発明に係る立体動物に用いられる型版は、動物の写真又はイラストを印刷機により印刷された紙が用いられてもよい。このとき、この型版を左右反転させて印刷することによって容易に動物の両側面を得ることが可能となるとともに、外形と骨格形状とを人が描写する作業を省略することが可能となる。
【００４２】
（骨格構造）
図３は、本発明を適用した立体動物１のうち、骨格構造２を示す斜視図である。骨格構造２は、動物の脚と胴体となる胴体骨格３と、胴体骨格３に接続される動物の頭の骨格となる頭骨格４と、胴体骨格３に接続される動物の尻尾の骨格となる尻尾骨格５と、を有する。この骨格構造２は、詳細は後述するが、骨格形状８２が描写された型版８に基づいて、胴体骨格３に対する頭骨格４、尻尾骨格５との取付位置が定められる。
【００４３】
（胴体骨格）
図４は、本発明を適用した立体動物１のうちの胴体骨格３と、型版８とを示す図である。胴体骨格３は、図３及び図４に示すように、２本のワイヤーの中央部を互いにねじり合わせて結合させて形成され、胴体骨格３の端部にそれぞれ脚骨格３ｂが形成される。
【００４４】
胴体骨格３は、そのねじり合わせた部分の長さが胴体形状８３の背中形状８３ａの長さと略同一となるように形成される。また、脚骨格３ｂは、その長さが胴体形状８３の脚形状８３ｂの長さと略同一となるように形成される。このとき、この胴体骨格３は、胴体形状８３よりも長い寸法のワイヤーが用いられている場合には、その脚形状８３ｂに合わせて脚骨格３ｂの先端部を適宜切断して形成される。
【００４５】
この胴体骨格３は、胴体骨格３の周囲に羊毛フェルトＷが巻かれる。このため、羊毛フェルトＷは、断面視で円形状に形成されるものとなる。また、胴体骨格３は、羊毛フェルトＷが巻かれているため、脚骨格３ｂに巻かれる羊毛フェルトＷの量を調整することにより、動物の脚を細く造形することが可能となる。
【００４６】
この胴体骨格３は、ねじり合わせて形成された部分の両端部３ｃ、３ｄと、脚骨格３ｂの先端側と、にそれぞれ液体状又は固形状の接着剤Ｇが塗布され、羊毛フェルトＷと固定される。これにより、胴体骨格３は、巻き付けた羊毛フェルトＷがずれることなく、特に、羊毛フェルトＷから脚骨格３ｂが突き出るのを防止することが可能となる。
【００４７】
なお、本発明を適用した立体動物１は、胴体骨格３の周囲に羊毛フェルトＷが巻かれるものとなるが、本発明に係る立体動物は、この構成が省略されてもよい。
【００４８】
図５は、本発明を適用した立体動物１のうち、胴体部３１と、型版８とを示す図である。胴体骨格３は、その周囲に型版８の外形８１に基づいて、外形８１からはみ出ない程度に沿うよう羊毛フェルトをフェルティングニードルで高密度に刺し固めることにより胴体部３１が形成される。
【００４９】
図６は、本発明を適用した立体動物１のうち、胴体部３１の貫通孔３４、３５を示す図である。この胴体部３１は、錐や目打ち等により穿設され、後述する頭骨格４と、尻尾骨格５とを挿通する貫通孔３４、３５を有する。
【００５０】
貫通孔３４、３５は、型版８に描写された頭形状８４と、尻尾形状８５に基づいて、その位置が定められることが望ましい。
【００５１】
（頭骨格）
図７は、本発明を適用した立体動物１のうち、胴体部３１の貫通孔３４、３５に頭骨格４と、尻尾骨格５とを挿通させた状態を示す図である。頭骨格４は、１本のワイヤーで構成され、骨格形状８２の頭形状８４に位置合わせされ、胴体部３１に設けられた貫通孔３４に挿通される。このように、頭骨格４は、胴体部３１に挿通されることで、胴体部３１の任意の位置に取り付けることができる。また、頭骨格４は、胴体部３１が貫通孔３４を有することによって、胴体部３１に容易に挿通させることが可能となる。さらに、頭骨格４は、型版８の頭形状８４に基づいて位置合わせされるため、その頭形状８４の位置を適宜設定することにより、制作者の所望する位置に取り付けることが可能となる。
【００５２】
図８は、本発明を適用した立体動物１のうち、頭骨格４と、尻尾骨格５との一端部４ａ、５ａを折り曲げた状態を示す図である。また、図９は、本発明を適用した立体動物１のうち、頭骨格４と、尻尾骨格５との一端部４ａ、５ａが胴体骨格３に取り付けられた状態を示す図である。
【００５３】
頭骨格４は、図８に示すように、胴体部３１に挿通され、胴体骨格３の中心に近い側の端部である一端部４ａがＵ字状に折り曲げられる。そして、頭骨格４は、図９に示すように、胴体骨格３のねじり合わせた部分の頭形状８４側の端部３ｃに向けて引っ張られることにより、胴体骨格３に引っ掛けられて取り付けられる。このように頭骨格４は、胴体部３１が羊毛フェルトで構成されているとともに、胴体骨格３が胴体部３１よりも硬質なワイヤーで構成されていることにより、一端部４ａを胴体骨格３に向けて引っ張ることができ、一端部４ａが胴体骨格３に取り付けられるものとなる。加えて、この頭骨格４は、胴体骨格３が羊毛フェルトＷによって補強されることによって、胴体骨格３のねじり合わせた部分の頭形状８４側の端部３ｃに向けて引っ張られて取り付けられるとき、胴体骨格３の変形が抑制されるとともに、一端部４ａと胴体骨格３とが強固に固定されるものとなる。
【００５４】
特に、頭骨格４は、胴体骨格３の周囲に巻かれた羊毛フェルトＷが断面視で円形状に形成されるものとなり、一端部４ａがＵ字状に折り曲げられることによって、一端部４ａを羊毛フェルトＷに嵌合させることができ、一端部４ａと胴体骨格３とが強固に固定することが可能となる。このため、頭骨格４は、一端部４ａの形状がＵ字状に形成されることが望ましい。
【００５５】
なお、本発明に係る頭骨格の一端部は、Ｕ字状に折り曲げられるが、この形状に限定されることはなく、胴体骨格に取り付けられるように、Ｖ字状やＬ字状等に適宜折り曲げられてもよい。
【００５６】
また、頭骨格４は、胴体骨格３に取り付けられた状態で、骨格形状８２の頭形状８４に位置合わせされたとき、頭形状８４よりもその寸法が長く形成されていた場合には、一端部４ａとは逆側の端部である他端部４ｂを頭形状８４に合わせて、適宜切断して形成されるものとなる。
【００５７】
図１０は、本発明を適用した立体動物１のうち、頭部４１と、尻尾部５１とを形成した状態を示す図である。また、図１１は、本発明を適用した立体動物１のうち、頭部４１のみを示す斜視図である。
【００５８】
頭骨格４は、その周囲に羊毛フェルトで構成される頭部４１が形成される。この頭部４１は、型版８の外形８１に基づいて、外形８１からはみ出ない程度に沿うように、頭骨格４の周囲に羊毛フェルトをフェルティングニードルで高密度に刺し固めることにより形成される。そして、この頭部４１は、胴体部３１と頭部４１とが共に羊毛フェルトで構成されているため、胴体部３１に連結させることが可能となる。
【００５９】
そして頭部４１は、その表面に錐や目打ち等により穿設された挿入孔４２を有する。挿入孔４２は、動物の目となる目部材６が取り付けられる。
【００６０】
この目部材６は、フェルト手芸やぬいぐるみの造形に用いられるプラスチック製のボタン型の目であり、丸い目や切れ長な目等、動物の個体の特徴を表現できるものが適宜選択される。目部材６は、挿入孔４２に挿入可能な取付部６１を有し、取付部６１及び挿入孔４２の両方又はいずれか一方に接着剤Ｇが塗布されて、取付部６１が挿入孔４２に挿入されることにより、頭部４１に固定される。このように、目部材６は、頭部４１に挿入孔４２が設けられていることによって、塗布した接着剤Ｇが挿入孔４２から漏れ出ることなく、頭部４１に固定することが可能となる。なお、目部材６は、作業の利便性の観点から、取付部６１に接着剤Ｇが塗布されて、頭部４１に固定されることが望ましい。
【００６１】
（尻尾骨格）
尻尾骨格５は、図７に示すように、１本のワイヤーで構成され、骨格形状８２の尻尾形状８５に位置合わせされ、胴体部３１に設けられた貫通孔３５に挿通される。このように、尻尾骨格５は、胴体部３１に挿通されることで、胴体部３１の任意の位置に取り付けることができる。また、尻尾骨格５は、胴体部３１が貫通孔３５を有することによって、胴体部３１に容易に挿通させることが可能となる。さらに、尻尾骨格５は、型版８の尻尾形状８５に基づいて位置合わせされ、その尻尾形状８５の位置を適宜設定することにより、制作者の所望する位置に取り付けることが可能となる。
【００６２】
尻尾骨格５は、図８に示すように、胴体部３１に挿通され、胴体骨格３の中心に近い側の端部である一端部５ａがＵ字状に折り曲げられる。そして、尻尾骨格５は、図９に示すように、胴体骨格３のねじり合わせた部分の尻尾形状８５側の端部３ｄに向けて引っ張られることにより、胴体骨格３に引っ掛けられて取り付けられる。このように尻尾骨格５は、胴体部３１が羊毛フェルトで構成されているとともに、胴体骨格３が胴体部３１よりも硬質なワイヤーで構成されていることにより、一端部５ａを胴体骨格３に向けて引っ張ることができ、一端部５ａが胴体骨格３に取り付けられるものとなる。加えて、この尻尾骨格５は、胴体骨格３が羊毛フェルトＷによって補強されることによって、胴体骨格３のねじり合わせた部分の尻尾形状８５側の端部３ｄに向けて引っ張られて取り付けられるとき、胴体骨格３の変形が抑制されるとともに、一端部５ａと胴体骨格３とが強固に固定されるものとなる。
【００６３】
特に、尻尾骨格５は、胴体骨格３の周囲に巻かれた羊毛フェルトＷが断面視で円形状に形成されるものとなり、一端部５ａがＵ字状に折り曲げられることによって、一端部５ａを羊毛フェルトＷに嵌合させることができる。このため、尻尾骨格５は、一端部５ａの形状がＵ字状に形成されることが望ましい。
【００６４】
なお、本発明に係る尻尾骨格の一端部は、Ｕ字状に折り曲げられるが、この形状に限定されることはなく、胴体骨格に取り付けられるように、Ｖ字状やＬ字状等に適宜折り曲げられてもよい。
【００６５】
また、尻尾骨格５は、胴体骨格３に取り付けられた状態で、骨格形状８２の尻尾形状８５に位置合わせされたとき、尻尾形状８５よりもその寸法が長く形成されていた場合には、一端部５ａとは逆側の端部である他端部５ｂを尻尾形状８５に合わせて、適宜切断して形成されるものとなる。
【００６６】
尻尾骨格５は、図１０に示すように、その周囲に羊毛フェルトで構成される尻尾部５１が形成される。この尻尾部５１は、型版８の外形８１に基づいて、外形８１からはみ出ない程度に沿うように、尻尾骨格５の周囲に羊毛フェルトが巻かれることにより形成される。このように、尻尾部５１は、羊毛フェルトが巻かれて形成されるため、その巻かれた羊毛フェルトの量を調整することによって、動物の尻尾を細く造形することが可能となる。
【００６７】
この尻尾骨格５は、他端部５ｂと尻尾部５１とがそれぞれ接着剤Ｇで固定される。これにより、尻尾部５１から尻尾骨格５が突き出るのを防止することが可能となる。そして、この尻尾部５１は、胴体部３１と尻尾部５１とが共に羊毛フェルトで構成されているため、胴体部３１に連結させることが可能となる。
【００６８】
なお、本発明に係る尻尾骨格は、ワイヤーの周囲に羊毛フェルトが巻き付けられた上で、その周囲にさらに羊毛フェルトをフェルティングニードルで高密度に刺し固めることにより尻尾部が形成されてもよい。また、本発明に係る尻尾骨格は、その周囲に直接羊毛フェルトをフェルティングニードルで高密度に刺し固めることにより尻尾部が形成されてもよい。なお、本発明に係る尻尾骨格は、その構成が省略されてもよい。
【００６９】
接着剤Ｇは、市販されている固形状や液体状の接着剤であり、例えば、スティックのり、瞬間接着剤、手芸用に用いられる接着剤等から適宜選択される。
【００７０】
本発明を適用した立体動物１は、ワイヤーで構成される骨格構造２を備えることにより、制作者の好みの姿勢に胴体部３１と、頭部４１と、尻尾部５１と、をそれぞれ自在に動かすことが可能となる。
【００７１】
立体動物１は、頭骨格４と尻尾骨格５とを胴体部３１に挿通されることにより、胴体部３１に対する頭部４１や尻尾部５１の取付位置を調整することができる。
【００７２】
立体動物１は、胴体部３１に貫通孔３４、３５が設けられることにより、頭骨格４と、尻尾骨格５と、をそれぞれ胴体部３１に容易に挿通することが可能となる。
【００７３】
立体動物１は、頭骨格４の胴体骨格３側の一端部４ａと、尻尾骨格５の胴体骨格３側の一端部５ａと、がそれぞれＵ字状に折り曲げられて形成されることによって、頭骨格４と、尻尾骨格５とを胴体骨格３のねじり合わせた部分の両端部３ｃ、３ｄに向けてそれぞれ引っ張ったとき、頭骨格４と、尻尾骨格５とがそれぞれ胴体骨格３に取り付けられる。このため、立体動物１は、頭骨格４の周囲に形成される頭部４１や、尻尾骨格５の周囲に形成される尻尾部５１を制作者の好みの姿勢に動かしたとき、頭骨格４と、尻尾骨格５とが胴体骨格３から脱離するのを防止することが可能となる。
【００７４】
立体動物１は、骨格構造２が、動物の骨格が模式的に描写された骨格形状８２を有する型版８に基づいて、胴体骨格３に対する頭骨格４及び尻尾骨格５との取付位置が定められることにより、初心者であっても動物の個体の特徴、例えば、胴体骨格３に対する頭骨格４と、尻尾骨格５との相対的な位置関係を容易に表現することが可能となる。
【００７５】
また、立体動物１は、胴体骨格３が胴体形状８３よりも長い寸法のワイヤーが用いられている場合には、その脚形状８３ｂに合わせて脚骨格３ｂを適宜切断して形成される。また、立体動物１は、頭骨格４と、尻尾骨格５とが、胴体骨格３に取り付けられた状態で、骨格形状８２の頭形状８４と、尻尾形状８５とに位置合わせされたとき、頭骨格４の寸法と、尻尾骨格５の寸法と、がそれぞれ頭形状８４の寸法、尻尾形状８５の寸法よりも長く形成されていた場合には、他端部４ｂ、５ｂを頭形状８４と、尻尾形状８５とに合わせて、それぞれ適宜切断して形成される。
【００７６】
換言すれば、立体動物１は、胴体骨格３の長さが制作者の所望するものよりも長すぎてしまったことによって、胴体部３１がアンバランスに造形されてしまうことを未然に防止することができる。この他にも例えば、立体動物１は、頭骨格４や尻尾骨格５の長さが制作者の所望するものよりも長すぎてしまったことによって、頭部４１や尻尾部５１が長すぎてしまうことを未然に防止することができる。
【００７７】
立体動物１は、動物の写真又はイラストに基づいて描写された動物の外形８１を有する型版８を用いて、羊毛フェルトで構成される胴体部３１と、頭部４１と、尻尾部５１と、がそれぞれ型版８に描写された外形８１に基づいて、外形８１からはみ出ない程度に沿うように、骨格構造２の周囲に形成される。これにより、立体動物１は、動物の個体の特徴、例えば、頭部４１の大きさや尻尾部５１の長さ等の動物の形状を容易に表現することができ、制作者の所望するものを造形することが可能となる。即ち、立体動物１は、頭部４１や尻尾部５１が胴体部３１に対して大きくなりすぎたり、小さくなりすぎたりするのを防止することができ、初心者であっても容易に造形することが可能となる。
【００７８】
立体動物１は、胴体骨格３の周囲に羊毛フェルトＷが巻き付けられて、胴体骨格３と羊毛フェルトＷとがそれぞれ接着剤Ｇにより固定されることにより、胴体骨格３と羊毛フェルトＷとがずれることなく、特に脚骨格３ｂが羊毛フェルトＷからはみ出してしまうのを防止することが可能となる。
【００７９】
立体動物１は、頭部４１に動物の目となる目部材６が取り付けられる挿入孔４２を有し、目部材６の取付部６１及び挿入孔４２の両方又はいずれか一方に接着剤Ｇが塗布されて、取付部６１が挿入孔４２に挿入されることによって、挿入孔４２から接着剤Ｇが漏れ出るのを防止することが可能となる。このため、立体動物１は、硬化した接着剤Ｇが表出することなく、豊かな表情を表現することが可能となる。
【００８０】
＜立体動物の製造方法＞
次に、本発明を適用した立体動物１の製造方法について説明する。図１２は、本発明を適用した立体動物１のフローチャートである。
【００８１】
本発明を適用した立体動物１の製造方法では、先ず、図２に示すように、外形８１と、骨格形状８２と、を有する板状の型版８を作成する型版作成工程Ｓ１１を行う。この型版作成工程Ｓ１１では、透明のアクリル板が用いられた型版８の表面に、外形８１と、骨格形状８２とを描写する。
【００８２】
本発明を適用した立体動物１の製造方法では、図３及び図４に示すように、型版作成工程Ｓ１１において作成した型版８に基づいて、２本のワイヤーの中央部を互いにねじり合わせて結合させた胴体骨格３を形成する胴体骨格形成工程Ｓ１２を行う。この胴体骨格形成工程Ｓ１２では、ねじり合わせた部分の長さが型版８に描写した胴体形状８３の背中形状８３ａの長さと略同一となるように胴体骨格３を形成する。
【００８３】
また、胴体骨格形成工程Ｓ１２では、脚骨格３ｂの長さを胴体形状８３の脚形状８３ｂの長さと略同一となるように形成する。なお、胴体骨格形成工程Ｓ１２では、胴体骨格３が胴体形状８３よりも長い寸法のワイヤーを用いている場合には、その脚形状８３ｂに合わせて脚骨格３ｂの先端部を適宜切断して形成する。
【００８４】
この胴体骨格形成工程Ｓ１２では、ねじり合わせて形成された部分の両端部３ｃ、３ｄと、脚骨格３ｂの先端側と、にそれぞれ液体状又は固形状の接着剤Ｇを塗布した上で、胴体骨格３の周囲に羊毛フェルトＷを巻き、胴体骨格３と羊毛フェルトＷとを固定する。
【００８５】
本発明を適用した立体動物１の製造方法では、図５に示すように、胴体骨格形成工程Ｓ１２において形成した胴体骨格３の周囲に、羊毛フェルトで構成される胴体部３１を形成する胴体部形成工程Ｓ１３を行う。この胴体部形成工程Ｓ１３では、胴体骨格３の周囲に型版８の外形８１に基づいて、外形８１からはみ出ない程度に沿うように羊毛フェルトをフェルティングニードルで刺し固めることにより胴体部３１を形成する。これにより、胴体部形成工程Ｓ１３では、胴体部３１を造形しながら、その大きさや長さ等と、外形８１とを比較することが可能となる。その結果、胴体部形成工程Ｓ１３では、胴体部３１が制作者の所望する大きさや長さ等に対して大きくなりすぎたり、小さくなりすぎたりすることによって生じる手直し作業を省略することができ、初心者であっても容易に造形することが可能となる。なお、この胴体部形成工程Ｓ１３では、胴体部３１を形成する際に、透明の型版８を裏返すことにより、動物の左右両側面の外形８１を得ることができるため、胴体部３１を左右両側面でバランスよく形成することができる。
【００８６】
この胴体部形成工程Ｓ１３では、図６に示すように、錐や目打ち等により穿設され、頭骨格４と、尻尾骨格５とを挿通する貫通孔３４、３５を胴体部３１に設ける。
【００８７】
この胴体部形成工程Ｓ１３では、貫通孔３４、３５を、型版８に描写された頭形状８４と、尻尾形状８５とに基づいて、その位置を定める。
【００８８】
本発明を適用した立体動物１の製造方法では、図７に示すように、胴体部形成工程Ｓ１３で形成した胴体部３１に頭骨格４を取り付ける頭骨格取付工程Ｓ１４を行う。この頭骨格取付工程Ｓ１４では、動物の骨格が模式的に描写された骨格形状８２を有する型版８に基づいて、胴体骨格３に対する頭骨格４の取付位置を定める。この頭骨格取付工程Ｓ１４では、１本のワイヤーで構成される頭骨格４を、骨格形状８２の頭形状８４に位置合わせし、胴体部３１に設けた貫通孔３４に挿通する。これにより、頭骨格取付工程Ｓ１４では、制作者の所望する位置に取り付けることが可能となり、取付位置を間違えることによって生じる手直しを防止することが可能となる。
【００８９】
この頭骨格取付工程Ｓ１４では、図８に示すように、胴体部３１に挿通した頭骨格４の胴体骨格３側の中心に近い側の端部である一端部４ａをＵ字状に折り曲げる。そして、この頭骨格取付工程Ｓ１４では、図９に示すように、頭骨格４を胴体骨格３のねじり合わせた部分の頭形状８４側の端部３ｃに向けて引っ張ることにより、頭骨格４の一端部４ａを胴体骨格３に取り付ける。
【００９０】
特に、胴体骨格３の周囲に巻かれた羊毛フェルトＷが断面視で円形状に形成されるとともに、頭骨格４の一端部４ａがＵ字状に折り曲げられることによって、一端部４ａを羊毛フェルトＷに嵌合することができる。
【００９１】
また、この頭骨格取付工程Ｓ１４では、頭骨格４の一端部４ａを胴体骨格３に取り付けた状態で、骨格形状８２の頭形状８４に位置合わせしたとき、頭骨格４が頭形状８４よりも長く形成されていた場合には、一端部４ａとは逆側の端部である他端部４ｂを頭形状８４に合わせて、適宜切断して頭骨格４を形成する。
【００９２】
本発明を適用した立体動物１の製造方法では、図１０に示すように、頭骨格取付工程Ｓ１４で胴体部３１に取り付けた頭骨格４の周囲に羊毛フェルトで構成される頭部４１を形成する頭部形成工程Ｓ１５を行う。この頭部形成工程Ｓ１５では、頭骨格４の周囲に、型版８の外形８１に基づいて、外形８１からはみ出ない程度に沿うように羊毛フェルトをフェルティングニードルで高密度に刺し固めることにより頭部４１を形成する。
【００９３】
これにより、頭部形成工程Ｓ１５では、頭部４１を造形しながら、その大きさや長さ等と、外形８１とを比較することが可能となる。即ち、頭部形成工程Ｓ１５では、外形８１に沿うように頭部４１の大きさ等を調整しながら造形することが可能となる。その結果、頭部形成工程Ｓ１５では、頭部４１が胴体部３１に対して大きくなりすぎたり、小さくなりすぎたりすることによって生じる手直し作業を省略することができ、初心者であっても容易に造形することが可能となる。また、頭部形成工程Ｓ１５では、胴体部３１と頭部４１とが共に羊毛フェルトで構成されているため、頭部４１を胴体部３１に連結することが可能となる。なお、この頭部形成工程Ｓ１５では、頭部４１を形成する際に、透明の型版８を裏返すことにより、動物の左右両側面の外形８１を得ることができるため、頭部４１を左右両側面でバランスよく形成することができる。
【００９４】
本発明を適用した立体動物１の製造方法では、図１１に示すように、頭部形成工程Ｓ１５で形成した頭部４１に、動物の目となる目部材６を取り付ける目部材取付工程Ｓ１６を行う。
【００９５】
この目部材取付工程Ｓ１６では、錐や目打ち等により頭部４１に穿設された挿入孔４２に挿入可能な取付部６１を有する目部材６の取付部６１及び挿入孔４２の両方又は何れか一方に、接着剤Ｇを塗布する。そして目部材取付工程Ｓ１６では、この取付部６１を挿入孔４２に挿入して目部材６を頭部４１に固定する。
【００９６】
本発明を適用した立体動物１の製造方法では、図７に示すように、胴体部形成工程Ｓ１３で形成した胴体部３１に尻尾骨格５を取り付ける尻尾骨格取付工程Ｓ１７を行う。この尻尾骨格取付工程Ｓ１７では、動物の骨格が模式的に描写された骨格形状８２を有する型版８に基づいて、胴体骨格３に対する尻尾骨格５の取付位置を定める。この尻尾骨格取付工程Ｓ１７では、１本のワイヤーで構成された尻尾骨格５を、骨格形状８２の尻尾形状８５に位置合わせし、胴体部３１に設けられた貫通孔３５に挿通する。これにより、尻尾骨格取付工程Ｓ１７では、制作者の所望する位置に取り付けることが可能となり、取付位置を間違えることによって生じる手直しを防止することが可能となる。
【００９７】
この尻尾骨格取付工程Ｓ１７では、図８に示すように、胴体部３１に挿通した尻尾骨格５の胴体骨格３の中心に近い側の端部である一端部５ａをＵ字状に折り曲げる。そして尻尾骨格取付工程Ｓ１７では、図９に示すように、尻尾骨格５を胴体骨格３のねじり合わせた部分の尻尾形状８５側の端部３ｄに向けて引っ張ることにより、尻尾骨格５の一端部５ａを胴体骨格３に取り付ける。
【００９８】
特に、胴体骨格３の周囲に巻かれた羊毛フェルトＷが断面視で円形状に形成されるとともに、尻尾骨格５の一端部５ａがＵ字状に折り曲げられることによって、一端部５ａを羊毛フェルトＷに嵌合することができる。
【００９９】
また、尻尾骨格取付工程Ｓ１７では、尻尾骨格５の一端部５ａを胴体骨格３に取り付けた状態で、骨格形状８２の尻尾形状８５に位置合わせしたとき、尻尾骨格５が尻尾形状８５よりも長く形成されていた場合には、一端部５ａとは逆側の端部である他端部５ｂを尻尾形状８５に合わせて、適宜切断して形成する。
【０１００】
本発明を適用した立体動物１の製造方法では、図１０に示すように、尻尾骨格取付工程Ｓ１７で胴体骨格３に取り付けた尻尾骨格５の周囲に羊毛フェルトで構成される尻尾部５１を形成する尻尾部形成工程Ｓ１８を行う。この尻尾部形成工程Ｓ１８では、尻尾骨格５の他端部５ｂに接着剤Ｇを塗布した上で、尻尾骨格５の周囲に羊毛フェルトを巻くことにより尻尾部５１を形成し、尻尾骨格５と尻尾部５１とを固定する。
【０１０１】
この尻尾部形成工程Ｓ１８では、型版８の外形８１に基づいて、外形８１からはみ出ない程度に沿うように尻尾部５１を形成する。これにより、尻尾部形成工程Ｓ１８では、尻尾部５１を造形しながら、その大きさや長さ等と、外形８１とを比較することが可能となる。即ち、尻尾部形成工程Ｓ１８では、外形８１に沿うように尻尾部５１の大きさ等を調整しながら造形することが可能となる。その結果、尻尾部形成工程Ｓ１８では、尻尾部５１が胴体部３１に対して大きくなりすぎたり、小さくなりすぎたりすることによって生じる手直しの手間を省略することができ、初心者であっても容易に造形することが可能となる。なお、この尻尾部形成工程Ｓ１８では、尻尾部５１を形成する際に、透明の型版８を裏返すことにより、動物の左右両側面の外形８１を得ることができるため、尻尾部５１を左右両側面でバランスよく形成することができる。
【０１０２】
従来の立体動物は、頭と胴体、前足、後足、しっぽの合計４本のワイヤーを骨格とし、前足と後足の各ワイヤーをコの字型に曲げ、各ワイヤーの一辺を結合させねじり、さらに、頭と胴体、しっぽの各ワイヤーを結合させ、丸めた全ワイヤーの先端にモールをひっかけワイヤー全体に巻きつけて製造される。
【０１０３】
一方で、以上述べた本発明を適用した立体動物１の製造方法では、頭骨格取付工程Ｓ１４と、尻尾骨格取付工程Ｓ１７とにおいて、頭骨格４と、尻尾骨格５と胴体部３１に挿通させ、一端部４ａ、５ａを折り曲げ、頭骨格４と、尻尾骨格５と胴体骨格３に取り付ける。これにより、立体動物１の製造方法では、ワイヤーの端部を丸める手間を省略することができ、さらにワイヤー全体にモールを巻き付ける手間を省略することができる。従って、立体動物１の製造方法では、頭骨格４と、尻尾骨格５とを胴体骨格３に容易に取り付けることが可能となると同時に、頭骨格４と、尻尾骨格５とが胴体骨格３から脱離するのを防止することが可能となる。
【０１０４】
以上、本発明の実施形態の例について詳細に説明したが、上述した実施形態は、何れも本発明を実施するにあたっての具体化の例を示したものに過ぎず、これらによって本発明の技術的範囲が限定的に解釈されてはならないものである。
【符号の説明】
【０１０５】
１      ：立体動物
２      ：骨格構造
３      ：胴体骨格
３ｂ    ：脚骨格
３ｃ    ：端部
３ｄ    ：端部
４      ：頭骨格
４ａ    ：一端部
４ｂ    ：他端部
５      ：尻尾骨格
５ａ    ：一端部
５ｂ    ：他端部
６      ：目部材
８      ：型版
３１    ：胴体部
３４    ：貫通孔
３５    ：貫通孔
４１    ：頭部
４２    ：挿入孔
５１    ：尻尾部
６１    ：取付部
８１    ：外形
８２    ：骨格形状
８３    ：胴体形状
８３ａ  ：背中形状
８３ｂ  ：脚形状
８４    ：頭形状
８５    ：尻尾形状
Ｇ      ：接着剤
Ｗ      ：羊毛フェルト
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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