(57)【要約】【課題】新規な遊技性や演出により、遊技意欲を向上することができる遊技機を提供する。【解決手段】始動条件の成立により、遊技者に遊技利益が付与される大当たり判定結果、および、遊技利益が付与されないハズレ判定結果を少なくとも含む複数の判定結果のうちのいずれかが導出される遊技機において、低確率遊技状態では、所定の確率で大当たり判定結果が導出される抽選状態と、大当たり判定結果の導出が制限される無抽選状態と、が切り替わる。判定結果が導出されると、導出された判定結果を報知する変動演出が実行される。変動演出がリーチ変動パターンである場合に、所定のタイミングでボタンを押下すると、抽選状態または無抽選状態に設定されていること、あるいは、判定結果が導出されたときの状態を報知する報知演出が所定の確率で実行される。【選択図】図１４
2017140208.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により、遊技者に遊技利益が付与される大当たり判定結果、および、該遊技利益が付与されないハズレ判定結果を少なくとも含む複数の判定結果のうちのいずれかを導出する判定手段と、遊技中の演出を制御する演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記判定手段により所定の確率で前記大当たり判定結果が導出される通常状態と、該大当たり判定結果の導出が制限される無抽選状態と、を切り替える状態設定手段を備え、
前記判定手段は、前記無抽選状態に設定されている場合、前記大当たり判定以外の判定結果を導出し、
前記演出制御手段は、前記通常状態または前記無抽選状態に設定されていること、あるいは、前記判定結果が導出されたときの状態を報知する報知演出を実行し得ることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能な第１始動領域および第２始動領域と、
前記第１始動領域または前記第２始動領域への遊技球の進入を条件として、大当たり図柄および特定図柄を含む複数種類の図柄の中からいずれかの図柄を決定する図柄決定手段と、
前記図柄決定手段によって図柄が決定されると、図柄の変動時間が規定された変動情報を決定する変動情報決定手段と、
前記変動情報に規定される変動時間を計時する計時手段と、
前記第１始動領域への遊技球の進入に起因して前記図柄が決定されると、前記変動時間の計時中に第１図柄表示部において図柄を変動表示させるとともに、該変動時間が経過すると、前記図柄決定手段によって決定された図柄を該第１図柄表示部に停止表示させる第１変動処理を実行し、前記第２始動領域への遊技球の進入に起因して前記図柄が決定されると、前記変動時間の計時中に第２図柄表示部において図柄を変動表示させるとともに、該変動時間が経過すると、前記図柄決定手段によって決定された図柄を該第２図柄表示部に停止表示させる第２変動処理を実行する図柄表示手段と、
前記図柄表示部に大当たり図柄が停止表示されると、遊技者に所定の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、
遊技中の演出を制御する演出制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記図柄表示手段は、前記第１変動処理と前記第２変動処理とを同時並行して実行可能であり、
前記図柄決定手段は、最終的に前記特定図柄が停止表示される前記第１変動処理中または前記第２変動処理中を無抽選状態とし、該無抽選状態において図柄を決定する場合、前記大当たり図柄以外のいずれかの図柄を決定し、
前記演出制御手段は、前記通常状態または前記無抽選状態に設定されていること、あるいは、前記判定結果が導出されたときの状態を報知する報知演出を実行し得ることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、
前記変動情報決定手段によって決定された変動情報に基づいて変動演出の実行パターンを決定するとともに、前記第１変動処理中、決定した該実行パターンで変動演出を実行し、
前記変動演出の実行パターンが所定の実行パターンであった場合に、該変動演出中に前記報知演出を実行し得ることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動条件の成立により、遊技者に遊技利益を付与するか否かの判定結果が導出される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動口に遊技球が入球したことを条件として大役抽選が行われ、大役抽選の結果に基づいて特別図柄が決定される遊技機が知られている。こうした遊技機においては、大役抽選が行われるたびに変動時間が設定され、変動時間の計時中、図柄表示部に図柄の変動表示が行われるとともに、変動時間が経過したところで図柄表示部に特別図柄が停止表示される。そして、図柄表示部に停止表示された特別図柄が大当たり図柄であった場合には、遊技者に所定の遊技利益が付与されることとなる。
【０００３】
例えば特許文献１、２には、２つの図柄表示部が設けられ、両図柄表示部において同時に図柄の変動表示が行われる遊技機が開示されている。これらの遊技機によれば、いずれの図柄表示部において図柄の変動表示が行われているかによって演出を異ならせることにより、特有の遊技性がもたらされることになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−１４６９４０号公報
【特許文献２】特開２０１４−２２６４７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
近年では、さまざまな趣向を凝らした演出が採用されているが、見た目上の画像やモチーフが異なる程度で、遊技性や、遊技者の印象に大差がないといった実態があり、これまでにない新規な遊技性や演出により、遊技意欲を向上することができる遊技機の開発が希求されている。
【０００６】
本発明は、新規な遊技性や演出により、遊技意欲を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、始動条件の成立により、遊技者に遊技利益が付与される大当たり判定結果、および、該遊技利益が付与されないハズレ判定結果を少なくとも含む複数の判定結果のうちのいずれかを導出する判定手段と、遊技中の演出を制御する演出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記判定手段により所定の確率で前記大当たり判定結果が導出される通常状態と、該大当たり判定結果の導出が制限される無抽選状態と、を切り替える状態設定手段を備え、前記判定手段は、前記無抽選状態に設定されている場合、前記大当たり判定以外の判定結果を導出し、前記演出制御手段は、前記通常状態または前記無抽選状態に設定されていること、あるいは、前記判定結果が導出されたときの状態を報知する報知演出を実行し得ることを特徴とする。
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能な第１始動領域および第２始動領域と、前記第１始動領域または前記第２始動領域への遊技球の進入を条件として、大当たり図柄および特定図柄を含む複数種類の図柄の中からいずれかの図柄を決定する図柄決定手段と、前記図柄決定手段によって図柄が決定されると、図柄の変動時間が規定された変動情報を決定する変動情報決定手段と、前記変動情報に規定される変動時間を計時する計時手段と、前記第１始動領域への遊技球の進入に起因して前記図柄が決定されると、前記変動時間の計時中に第１図柄表示部において図柄を変動表示させるとともに、該変動時間が経過すると、前記図柄決定手段によって決定された図柄を該第１図柄表示部に停止表示させる第１変動処理を実行し、前記第２始動領域への遊技球の進入に起因して前記図柄が決定されると、前記変動時間の計時中に第２図柄表示部において図柄を変動表示させるとともに、該変動時間が経過すると、前記図柄決定手段によって決定された図柄を該第２図柄表示部に停止表示させる第２変動処理を実行する図柄表示手段と、前記図柄表示部に大当たり図柄が停止表示されると、遊技者に所定の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、遊技中の演出を制御する演出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記図柄表示手段は、前記第１変動処理と前記第２変動処理とを同時並行して実行可能であり、前記図柄決定手段は、最終的に前記特定図柄が停止表示される前記第１変動処理中または前記第２変動処理中を無抽選状態とし、該無抽選状態において図柄を決定する場合、前記大当たり図柄以外のいずれかの図柄を決定し、前記演出制御手段は、前記通常状態または前記無抽選状態に設定されていること、あるいは、前記判定結果が導出されたときの状態を報知する報知演出を実行し得ることを特徴とする。
【０００９】
また、前記演出制御手段は、前記変動情報決定手段によって決定された変動情報に基づいて変動演出の実行パターンを決定するとともに、前記第１変動処理中、決定した該実行パターンで変動演出を実行し、前記変動演出の実行パターンが所定の実行パターンであった場合に、該変動演出中に前記報知演出を実行し得るとよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、新規な遊技性や演出により、遊技意欲を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。
【図２】遊技機の正面図である。
【図３】第２大入賞口を説明するための図である。
【図４】遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
【図５】大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図６】当たり図柄乱数判定テーブルおよび小当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。
【図７】（ａ）は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図であり、（ｂ）は変動時間決定テーブルを説明する図である。
【図８】遊技状態、特別図柄の種別、変動時間、保留種別の関係を説明する図である。
【図９】特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。
【図１０】遊技状態設定テーブルを説明する図である。
【図１１】１〜２回目のラウンド遊技における第２大入賞口および特定領域の開閉態様を説明する図である。
【図１２】当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図１３】（ａ）は普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、（ｂ）は開閉制御パターンテーブルを説明する図である。
【図１４】本実施形態の遊技機にかかる遊技性を説明する図である。
【図１５】主制御基板におけるＣＰＵ初期化処理を説明するフローチャートである。
【図１６】主制御基板における電源断時退避処理を説明するフローチャートである。
【図１７】主制御基板におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。
【図１８】主制御基板におけるスイッチ管理処理を説明するフローチャートである。
【図１９】主制御基板におけるゲート通過処理を説明するフローチャートである。
【図２０】主制御基板における第１始動口通過処理を説明するフローチャートである。
【図２１】主制御基板における第２始動口通過処理を説明するフローチャートである。
【図２２】主制御基板における特別図柄乱数取得処理を説明するフローチャートである。
【図２３】主制御基板における取得時演出判定処理を説明するフローチャートである。
【図２４】主制御基板における大入賞口通過処理を説明するフローチャートである。
【図２５】主制御基板における特定領域通過処理を説明するフローチャートである。
【図２６】特別遊技管理フェーズを説明する図である。
【図２７】主制御基板における特別遊技管理処理を説明するフローチャートである。
【図２８】主制御基板における特別図柄変動処理を説明するフローチャートである。
【図２９】主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明する第１のフローチャートである。
【図３０】主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明する第２のフローチャートである。
【図３１】主制御基板における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。
【図３２】主制御基板における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。
【図３３】主制御基板における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。
【図３４】主制御基板における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。
【図３５】主制御基板における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
【図３６】主制御基板における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。
【図３７】主制御基板における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。
【図３８】主制御基板における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。
【図３９】普通遊技管理フェーズを説明する図である。
【図４０】主制御基板における普通遊技管理処理を説明するフローチャートである。
【図４１】主制御基板における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。
【図４２】主制御基板における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。
【図４３】主制御基板における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。
【図４４】主制御基板における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。
【図４５】主制御基板における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
【図４６】主制御基板における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。
【図４７】主制御基板における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。
【図４８】主制御基板における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。
【図４９】リーチなし変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。
【図５０】リーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。
【図５１】（ａ）は低確時変動演出決定テーブルを説明する図であり、（ｂ）は報知演出実行決定テーブルを説明する図である。
【図５２】保留表示演出の一例を説明する図である。
【図５３】保留表示パターン決定テーブルを説明する図である。
【図５４】副制御基板におけるサブＣＰＵ初期化処理を説明するフローチャートである。
【図５５】副制御基板におけるサブタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。
【図５６】副制御基板における遊技状態変化指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。
【図５７】副制御基板における変動パターンコマンド受信処理を説明するフローチャートである。
【図５８】副制御基板における特図停止指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。
【図５９】副制御基板における先読み指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。
【図６０】副制御基板における報知演出実行処理を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１３】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。
【００１４】
図１は、本実施形態の遊技機１００の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機１００は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠１０２と、この外枠１０２にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠１０４と、この中枠１０４に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠１０６と、を備えている。
【００１５】
中枠１０４は、外枠１０２と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤１０８が保持されている。また、前枠１０６には、ガラス製または樹脂製の透過板１１０が保持されている。そして、これら中枠１０４および前枠１０６を外枠１０２に対して閉じると、遊技盤１０８と透過板１１０とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機１００の正面側から、透過板１１０を介して遊技盤１０８が視認可能となる。
【００１６】
図２は、遊技機１００の正面図である。この図に示すように、前枠１０６の下部には、遊技機１００の正面側に突出する操作ハンドル１１２が設けられている。この操作ハンドル１１２は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル１１２を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル１１２の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤１０８に設けられたレール１１４ａ、１１４ｂ間を上昇して遊技領域１１６に導かれることとなる。
【００１７】
遊技領域１１６は、遊技盤１０８と透過板１１０との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤１０８には、多数の釘や風車（不図示）が設けられており、遊技領域１１６に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。
【００１８】
遊技領域１１６は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にし、遊技球の打ち分けが可能な第１遊技領域１１６ａおよび第２遊技領域１１６ｂを備えている。第１遊技領域１１６ａは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の左側に位置し、第２遊技領域１１６ｂは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の右側に位置している。レール１１４ａ、１１４ｂが遊技領域１１６の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第１遊技領域１１６ａに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第２遊技領域１１６ｂに進入することとなる。
【００１９】
また、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２が設けられており、これら一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。
【００２０】
なお、詳しくは後述するが、第１始動口１２０内には第１始動領域が設けられ、また、第２始動口１２２内には第２始動領域が設けられている。そして、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球して第１始動領域または第２始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか１の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技や小当たり遊技の実行可否が対応付けられている。したがって、遊技者は、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。
【００２１】
また、第２始動口１２２には、可動片１２２ｂが開閉可能に設けられており、この可動片１２２ｂの状態に応じて、第２始動口１２２への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、可動片１２２ｂが閉状態にあるときには、第２始動口１２２への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、遊技領域１１６に設けられたゲート１２４内の進入領域を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片１２２ｂが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片１２２ｂが開状態になると、当該可動片１２２ｂが遊技球を第２始動口１２２に導く受け皿として機能し、第２始動口１２２への遊技球の入球が容易となる。なお、ここでは、第２始動口１２２が閉状態にあるときに、当該第２始動口１２２への遊技球の入球が不可能であることとしたが、第２始動口１２２が閉状態にある場合にも一定の頻度で遊技球が入球可能となるように構成してもよい。
【００２２】
なお、第１始動口１２０は、第１遊技領域１１６ａを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第１遊技領域１１６ａを流下する遊技球の方が第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球よりも進入し易い位置に配されている。また、第２始動口１２２は、第１遊技領域１１６ａを流下する遊技球と、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球との双方が進入可能であるが、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球の方が第１遊技領域１１６ａを流下する遊技球よりも進入し易い位置に配されている。そして、遊技者が第１遊技領域１１６ａに向けて遊技球を発射させた場合、第１始動口１２０および第２始動口１２２に遊技球が入球する割合は、例えば８：２程度となるように盤面が構成されている。したがって、第１始動口１２０に遊技球を入球させようとして第１遊技領域１１６ａに遊技球を発射させると、所定の頻度で第２始動口１２２にも遊技球が入球することとなり、遊技者は、第１始動口１２０のみに遊技球を入球させることができなくなっている。
【００２３】
さらに、第２遊技領域１１６ｂには、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第２遊技領域１１６ｂに進入した遊技球の方が、第１遊技領域１１６ａに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８が設けられている。なお、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８をまとめて単に大入賞口ともよぶ。第１大入賞口１２６には、開閉扉１２６ｂが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉１２６ｂが第１大入賞口１２６を閉鎖して、第１大入賞口１２６への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉１２６ｂが開放されて、開閉扉１２６ｂが受け皿として機能し、第１大入賞口１２６への遊技球の入球が可能となる。そして、第１大入賞口１２６に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。
【００２４】
また、第２大入賞口１２８は、開閉扉１２８ｂが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉１２８ｂが第２大入賞口１２８を閉鎖して、第２大入賞口１２８への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技や後述の小当たり遊技が実行されると、開閉扉１２８ｂが開放されて、開閉扉１２８ｂが受け皿として機能し、第２大入賞口１２８への遊技球の入球が可能となる。そして、第２大入賞口１２８に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。
【００２５】
なお、遊技領域１１６の最下部には、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２、第１大入賞口１２６、第２大入賞口１２８のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域１１６から遊技盤１０８の背面側に排出する排出口１３０が設けられている。
【００２６】
そして、遊技機１００には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置２００、可動装置からなる演出役物装置２０２、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置２０４、スピーカからなる音声出力装置２０６、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置２０８が設けられている。
【００２７】
演出表示装置２００は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部２００ａを備えており、この演出表示部２００ａを、遊技盤１０８の略中央部分において、遊技機１００の正面側から視認可能に配置している。この演出表示部２００ａには、図示のように演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが変動表示される等、種々の演出が実行されることとなる。
【００２８】
演出役物装置２０２は、演出表示部２００ａよりも前面に配置され、通常、遊技盤１０８の背面側の原点位置において、複数の構成部材に分割された状態で退避しており、遊技者が視認できないようになっている。そして、上記の演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの変動表示中などに、アクチュエータの駆動により、演出表示部２００ａの前面にある可動位置まで各構成部材が移動すると、演出表示部２００ａの前面で各構成部材が合体して、遊技者に大当たりの期待感を付与する。
【００２９】
演出照明装置２０４は、演出役物装置２０２や遊技盤１０８等に設けられており、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。
【００３０】
音声出力装置２０６は、前枠１０６の上部位置や外枠１０２の最下部位置に設けられ、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて、遊技機１００の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。
【００３１】
演出操作装置２０８は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンで構成され、遊技機１００の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板１１０よりも下方位置に設けられている。この演出操作装置２０８は、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。
【００３２】
なお、図中符号１３２は、遊技機１００から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿１３２が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿１３４に導かれることとなる。また、この下皿１３４の底面には、当該下皿１３４から遊技球を排出するための球抜き孔（不図示）が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板（不図示）によって閉じられているが、球抜きつまみ１３４ａを押下することにより、当該球抜きつまみ１３４ａと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿１３４の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
【００３３】
また、遊技盤１０８には、遊技領域１１６の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が設けられている。これら各表示器１６０〜１７２は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。
【００３４】
図３は、第２大入賞口１２８を説明するための図である。上記したように、第２遊技領域１１６ｂには、第１大入賞口１２６と第２大入賞口１２８とが設けられているが、このうち、第２大入賞口１２８の内部には、特定領域１４０ｂが設けられている。
【００３５】
図３（ａ）に示すように、第２大入賞口１２８の内部には、導出路１２８ｄが設けられており、第２大入賞口１２８は、当該第２大入賞口１２８に入球した遊技球が、導出路１２８ｄに導かれるように傾斜している。そして、導出路１２８ｄには、遊技球が通過可能な孔からなる特定領域１４０ｂおよび非特定領域１４０ｃが設けられており、第２大入賞口１２８に入球した遊技球が、特定領域１４０ｂおよび非特定領域１４０ｃのいずれかを通過して、遊技盤１０８の背面側に排出されるように構成されている。
【００３６】
そして、第２大入賞口１２８には、特定領域１４０ｂおよび非特定領域１４０ｃを開閉する可動部材１４２が設けられている。この可動部材１４２は、その可動（スライド）によって、特定領域１４０ｂへの遊技球の進入を可能とする状態と、特定領域１４０ｂへの遊技球の進入を不可能とする状態とに切り換える。より詳細には、可動部材１４２が、図３（ｂ）に示す位置に変位すると、非特定領域１４０ｃが可動部材１４２によって塞がれ、遊技球は特定領域１４０ｂを通過可能となる。一方、可動部材１４２が、図３（ｃ）に示す位置に変位すると、特定領域１４０ｂが可動部材１４２によって塞がれ、遊技球は非特定領域１４０ｃを通過可能となる。詳しくは後述するが、大役遊技の実行中に特定領域１４０ｂに遊技球が進入した場合には、当該大役遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定され、大役遊技の実行中に特定領域１４０ｂに遊技球が進入しなかった場合には、当該大役遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定されることとなる。
【００３７】
（制御手段の内部構成）
図４は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
【００３８】
主制御基板３００は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板３００は、メインＣＰＵ３００ａ、メインＲＯＭ３００ｂ、メインＲＡＭ３００ｃを備えている。メインＣＰＵ３００ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ３００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ３００ｃは、メインＣＰＵ３００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３９】
上記主制御基板３００には、一般入賞口１１８に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ１１８ｓ、第１始動口１２０に遊技球が入球したことを検出する第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口１２２に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ１２４ｓ、第１大入賞口１２６に遊技球が入球したことを検出する第１大入賞口検出スイッチ１２６ｓ、第２大入賞口１２８に遊技球が入球したことを検出する第２大入賞口検出スイッチ１２８ｓ、特定領域１４０ｂに遊技球が進入したことを検出する特定領域検出スイッチ１４０ｓが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板３００に検出信号が入力されるようになっている。
【００４０】
また、主制御基板３００には、第２始動口１２２の可動片１２２ｂを作動する普通電動役物ソレノイド１２２ｃと、第１大入賞口１２６を開閉する開閉扉１２６ｂを作動する第１大入賞口ソレノイド１２６ｃと、第２大入賞口１２８を開閉する開閉扉１２８ｂを作動する第２大入賞口ソレノイド１２８ｃと、第２大入賞口１２８内に設けられた可動部材１４２を可動する可動部材駆動ソレノイド１４２ｃと、が接続されており、主制御基板３００によって、第２始動口１２２、第１大入賞口１２６、第２大入賞口１２８および特定領域１４０ｂの開閉制御がなされるようになっている。
【００４１】
さらに、主制御基板３００には、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が接続されており、主制御基板３００によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。
【００４２】
また、本実施形態の遊技機１００は、主に第１始動口１２０または第２始動口１２２への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート１２４を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板３００のメインＲＯＭ３００ｂには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００４３】
また、主制御基板３００には、払出制御基板３１０および副制御基板３３０が接続されている。
【００４４】
払出制御基板３１０は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板３１０も、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えており、主制御基板３００に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板３１０には遊技情報出力端子板３１２が接続されており、主制御基板３００から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板３１０および遊技情報出力端子板３１２を介して、遊技店のホールコンピュータや、各遊技機１００の近傍に設けられたデータ表示器等に出力されることとなる。ホールコンピュータは、遊技場に設置された複数の遊技機１００の遊技情報出力端子板３１２から出力された遊技進行上の種々の情報、例えば、第１特別図柄表示器１６０において変動表示が停止されたことを示す信号、第２特別図柄表示器１６２において変動表示が停止されたことを示す信号、大役遊技の実行を示す大役遊技中信号、小当たり遊技の実行を示す小当たり遊技中信号、時短遊技状態を示す信号等を集計する。また、データ表示器は、１の遊技機１００の遊技情報出力端子板３１２から出力された、第１特別図柄表示器１６０において変動表示が停止されたことを示す信号、第２特別図柄表示器１６２において変動表示が停止されたことを示す信号、大役遊技中信号、小当たり遊技中信号、時短遊技状態を示す信号を集計して、例えば、大役遊技の回数、小当たり遊技の回数、変動回数等を表示する。
【００４５】
また、払出制御基板３１０には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ３１４が接続されている。払出制御基板３１０は、主制御基板３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ３１４を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ３１６ｓによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。
【００４６】
また、払出制御基板３１０には、下皿１３４の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ３１８ｓが接続されている。この皿満タン検出スイッチ３１８ｓは、賞球として払い出される遊技球を下皿１３４に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板３１０に入力されるようになっている。
【００４７】
そして、下皿１３４に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿１３４に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ３１８ｓから払出制御基板３１０に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板３１０は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿１３４が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板３００に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板３００に送信する。
【００４８】
また、払出制御基板３１０には、発射制御基板３２０が双方向に通信可能に接続されている。この発射制御基板３２０は、払出制御基板３１０から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。この発射制御基板３２０には、操作ハンドル１１２に設けられ、当該操作ハンドル１１２に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ１１２ｓと、操作ハンドル１１２の操作角度を検出する操作ボリューム１１２ａと、が接続されている。そして、タッチセンサ１１２ｓおよび操作ボリューム１１２ａから信号が入力されると、発射制御基板３２０において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド１１２ｃを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。
【００４９】
副制御基板３３０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板３３０は、サブＣＰＵ３３０ａ、サブＲＯＭ３３０ｂ、サブＲＡＭ３３０ｃを備えており、主制御基板３００に対して、当該主制御基板３００から副制御基板３３０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ３３０ａは、主制御基板３００から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブＲＯＭ３３０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行制御する。このとき、サブＲＡＭ３３０ｃは、サブＣＰＵ３３０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００５０】
具体的には、副制御基板３３０では、サブＣＰＵ３３０ａ、サブＲＯＭ３３０ｂ、サブＲＡＭ３３０ｃが協働して、サブメイン、画像制御部、役物制御部、照明制御部、音声制御部として機能する。サブメインは、各種入力コマンドに応じて、実行する演出の内容を決定したり、演出の実行を管理、統括したりする。画像制御部は、上記演出表示部２００ａに画像を表示させる画像表示制御を行う。サブＲＯＭ３３０ｂには、演出表示部２００ａに表示される図柄や背景、字幕等の画像データが多数格納されており、画像制御部が、画像データをサブＲＯＭ３３０ｂから不図示のＶＲＡＭに読み出して、演出表示部２００ａの画像表示を制御する。
【００５１】
また、役物制御部は、サブメインによる演出の管理にしたがってアクチュエータを駆動し、演出役物装置２０２を可動制御する。照明制御部は演出照明装置２０４を点灯制御する。また、音声制御部は、上記音声出力装置２０６から音声を出力させる音声出力制御を行う。サブＲＯＭ３３０ｂには、音声出力装置２０６から出力される音声や楽曲等の音声データが多数格納されており、音声制御部が、音声データをサブＲＯＭ３３０ｂから読み出して、音声出力装置２０６の音声出力を制御する。
【００５２】
さらに、副制御基板３３０では、演出操作装置２０８が押下操作または回転操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ２０８ｓから操作検出信号が入力された際に、所定の演出を実行する。
【００５３】
なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。
【００５４】
次に、本実施形態の遊技機１００における遊技について、メインＲＯＭ３００ｂに記憶されている各種テーブルと併せて説明する。
【００５５】
前述したように、本実施形態の遊技機１００は、特別遊技と普通遊技の２種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、低確率遊技状態または高確率遊技状態にて遊技が進行する。
【００５６】
各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、大入賞口が開放される大役遊技を実行する権利獲得の確率が低く設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、大役遊技を実行する権利獲得の確率が高く設定された遊技状態である。なお、遊技機１００の初期状態は、低確率遊技状態に設定され、この遊技状態を本実施形態では通常遊技状態と称する場合がある。
【００５７】
遊技者が操作ハンドル１１２を操作して遊技領域１１６に遊技球を発射させるとともに、遊技領域１１６を流下する遊技球が第１始動口１２０または第２始動口１２２に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選（以下、「大役抽選」という）が行われる。この大役抽選において、大当たりに当選すると、大入賞口が開放されるとともに当該大入賞口への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行され、また、当該大役遊技の終了後の遊技状態が、上記のいずれかの遊技状態に設定される。以下では、大役抽選方法について説明する。
【００５８】
なお、詳しくは後述するが、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、大役抽選に係る種々の乱数値（大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、変動パターン乱数）が取得されるとともに、これら各乱数値がメインＲＡＭ３００ｃの特図保留記憶領域に記憶される。以下では、第１始動口１２０に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特１保留とよび、第２始動口１２２に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特２保留とよぶ。
【００５９】
メインＲＡＭ３００ｃの特図保留記憶領域は、第１特図保留記憶領域と第２特図保留記憶領域とを備えている。第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域は、それぞれ４つの記憶部（第１〜第４記憶部）を有している。そして、第１始動口１２０に遊技球が入球すると、特１保留を第１特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶し、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、特２保留を第２特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶する。
【００６０】
例えば、第１始動口１２０に遊技球が入球したとき、第１特図保留記憶領域の第１〜第４記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第１記憶部に特１保留を記憶する。また、例えば、第１記憶部〜第３記憶部に特１保留が記憶されている状態で、第１始動口１２０に遊技球が入球した場合には、特１保留を第４記憶部に記憶する。また、第２始動口１２２に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第２特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部の中で、特２保留が記憶されていない、最も番号（序数）の小さい記憶部に特２保留が記憶される。
【００６１】
ただし、第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域に記憶可能な特１保留数（Ｘ１）および特２保留数（Ｘ２）は、それぞれ４つに設定されている。したがって、例えば、第１始動口１２０に遊技球が入球したときに、第１特図保留記憶領域に既に４つの特１保留が記憶されている場合には、当該第１始動口１２０への遊技球の入球によって新たに特１保留が記憶されることはない。同様に、第２始動口１２２に遊技球が入球したときに、第２特図保留記憶領域に既に４つの特２保留が記憶されている場合には、当該第２始動口１２２への遊技球の入球によって新たに特２保留が記憶されることはない。
【００６２】
図５は、大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜６５５３５の範囲内から１つの大当たり決定乱数が取得される。そして、大役抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態に応じて大当たり決定乱数判定テーブルが選択され、当該選択された大当たり決定乱数判定テーブルと取得された大当たり決定乱数とによって大役抽選が行われる。
【００６３】
低確率遊技状態において、特１保留について大役抽選を開始する場合には、図５（ａ）に示すように、低確時大当たり決定乱数判定テーブル１が参照される。この低確時大当たり決定乱数判定テーブル１によれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０４３７であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は、約１／１５０となる。
【００６４】
また、高確率遊技状態において、特１保留について大役抽選を開始する場合には、図５（ｂ）に示すように、高確時大当たり決定乱数判定テーブル１が参照される。この高確時大当たり決定乱数判定テーブル１によれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０６５５であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約１／１００となる。このように、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たり確率が高くなる。
【００６５】
また低確率遊技状態において、特２保留について大役抽選を開始する場合には、図５（ｃ）に示すように、低確時大当たり決定乱数判定テーブル２が参照される。この低確時大当たり決定乱数判定テーブル２によれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０４３７であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が０〜１００００であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約１／１５０、小当たり確率は約１／６．５となる。
【００６６】
また、高確率遊技状態において、特２保留について大役抽選を開始する場合には、図５（ｄ）に示すように、高確時大当たり決定乱数判定テーブル２が参照される。この高確時大当たり決定乱数判定テーブル２によれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０６５５であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合には小当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約１／１００、小当たり確率は約１／１．０１となる。
【００６７】
図６は、当たり図柄乱数判定テーブルおよび小当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜９９の範囲内から１つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の大役抽選により「大当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と当たり図柄乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。このとき、特１保留によって「大当たり」に当選した場合には、図６（ａ）に示すように、特１用当たり図柄乱数判定テーブルａが選択され、特２保留によって「大当たり」に当選した場合には、図６（ｂ）に示すように、特２用当たり図柄乱数判定テーブルｂが選択され、特２保留によって「小当たり」に当選した場合には、図６（ｃ）に示すように、小当たり図柄乱数判定テーブルｃが選択される。以下では、当たり図柄乱数によって決定される特別図柄、すなわち、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄と呼び、小当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を小当たり図柄と呼び、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄と呼ぶ。
【００６８】
図６（ａ）に示す特１用当たり図柄乱数判定テーブルａ、および、図６（ｂ）に示す特２用当たり図柄乱数判定テーブルｂによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄の種別（大当たり図柄）が決定される。一方、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、当該抽選結果が特１保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Ｘが決定され、当該抽選結果が特２保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Ｙが決定される。
【００６９】
また、大役抽選によって「小当たり」に当選した場合には、保留種別に拘わらず、図６（ｃ）に示す小当たり図柄乱数判定テーブルｃを参照して小当たり図柄が決定される。この小当たり図柄乱数判定テーブルｃによれば、当たり図柄乱数が０〜５９であった場合に小当たり図柄として特別図柄Ｚ１が決定され、当たり図柄乱数が６０〜７９であった場合に小当たり図柄として特別図柄Ｚ２が決定され、当たり図柄乱数が８０〜９９であった場合に小当たり図柄として特別図柄Ｚ３が決定される。つまり、当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「大当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「ハズレ」または「小当たり」であった場合に参照されることはない。また、小当たり図柄乱数判定テーブルｃは、大役抽選結果が「小当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「大当たり」または「ハズレ」であった場合に参照されることはない。なお、小当たり図柄である特別図柄Ｚ１〜Ｚ３をまとめて単に特別図柄Ｚともよぶ。
【００７０】
図７（ａ）は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図であり、図７（ｂ）は変動時間決定テーブルを説明する図である。なお、変動パターン乱数判定テーブルは、保留種別、大役抽選の結果（特別図柄種別）、遊技状態ごとに複数設けられているが、ここでは、任意の変動パターン乱数判定テーブルｘについて説明する。上記のようにして特別図柄の種別が決定されると、図７（ａ）に示すような変動パターン乱数判定テーブルと、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球したときに取得した０〜２３８の範囲の変動パターン乱数とに基づいて、いずれかの変動パターン番号が決定される。この変動パターン番号には、図７（ｂ）に示すように、それぞれ変動時間が対応付けられている。この変動時間というのは、決定された特別図柄を、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２に停止表示させるまでの時間である。
【００７１】
詳しくは後述するが、特１保留に基づいて特別図柄が決定されるとともに、変動パターン番号すなわち変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に亘って第１特別図柄表示器１６０において図柄の変動表示が行われ、変動時間が経過すると、第１特別図柄表示器１６０に、決定された特別図柄が停止表示される。また、特２保留に基づいて特別図柄が決定されるとともに、変動パターン番号すなわち変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に亘って第２特別図柄表示器１６２において図柄の変動表示が行われ、変動時間が経過すると、第２特別図柄表示器１６２に、決定された特別図柄が停止表示される。このとき、ハズレ図柄が第１特別図柄表示器１６０に停止表示されることで、大役抽選の結果としてハズレが確定し、次の特１保留に基づく大役抽選が実行可能となり、ハズレ図柄が第２特別図柄表示器１６２に停止表示されることで、大役抽選の結果としてハズレが確定し、次の特２保留に基づく大役抽選が実行可能となる。一方、大当たり図柄が第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２に停止表示されると、大役抽選の結果として大当たりが確定し、大役遊技が実行され、小当たり図柄が第２特別図柄表示器１６２に停止表示されると、大役抽選の結果として小当たりが確定し、小当たり遊技が実行されることとなる。
【００７２】
このように、変動時間は、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２における図柄の変動表示の時間、換言すれば、大役抽選の結果を確定させるまでの時間を規定するものとなるが、この変動時間を決定するための変動パターン乱数判定テーブルは、保留種別、大役抽選の結果（特別図柄種別）、遊技状態ごとに複数設けられている。これにより、取得した変動パターン乱数の値が同一であったとしても、選択する変動パターン乱数判定テーブルによって、異なる変動パターン番号、すなわち、変動時間が決定されることとなる。このことからも明らかなように、本実施形態では、変動時間を決定するための変動時間決定条件が、特別図柄、遊技球が入球した始動口の種別（保留種別）、および、遊技状態に対応して設定されており、この変動時間決定条件が、変動パターン乱数判定テーブルによって設定されていると言える。
【００７３】
以上のようにして変動パターン番号が決定されると、当該決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが副制御基板３３０に送信される。副制御基板３３０においては、受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されることとなるが、その詳細については説明を省略する。
【００７４】
図８は、遊技状態、特別図柄の種別、変動時間、保留種別の関係を説明する図である。上述のように、本実施形態では、大当たりの当選確率が低確率に設定された低確率遊技状態、および、低確率遊技状態よりも大当たりの当選確率が高確率に設定された高確率遊技状態のいずれかに設定され、設定されている遊技状態に基づいて遊技が進行する。
【００７５】
図８に示すように、低確率遊技状態において、特１保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は３．０〜１８０秒に決定され、特２保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は３分、５分、１０分のいずれかに決定される。また、高確率遊技状態において、特１保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は１０〜１８０秒に決定される。なお、高確率遊技状態では、特２保留に基づいてハズレ図柄が決定されることはない（図５参照）。
【００７６】
また、低確率遊技状態において、特２保留に基づいて小当たり図柄が決定された場合、変動時間は３分、５分、１０分のいずれかに決定される。例えば、上記したように、小当たり図柄は、特別図柄Ｚ１、Ｚ２、Ｚ３の３種類が設けられており、特別図柄Ｚ１が決定されると変動時間が必ず３分に決定され、特別図柄Ｚ２が決定されると変動時間が必ず５分に決定され、特別図柄Ｚ３が決定されると変動時間が必ず１０分に決定される。また、高確率遊技状態において、特２保留に基づいて小当たり図柄が決定された場合、変動時間は０．２秒に決定される。なお、上記したように、小当たり図柄は、特２保留に基づいてのみ決定され得るように設定されており、特１保留に基づいて小当たり図柄が決定されることはない。
【００７７】
さらに、低確率遊技状態において、特１保留に基づいて大当たり図柄が決定された場合、変動時間は６０〜１８０秒に決定され、特２保留に基づいて大当たり図柄が決定された場合、変動時間は１０秒に決定される。また、高確率遊技状態において、特１保留に基づいて大当たり図柄が決定された場合、変動時間は６０〜１８０秒に決定され、特２保留に基づいて大当たり図柄が決定された場合、変動時間は０．２秒に決定される。
【００７８】
詳しくは後述するが、本実施形態では、大役遊技が実行されておらず、かつ、第１特別図柄表示器１６０および第２特別図柄表示器１６２のいずれにおいても図柄の変動表示が行われていない場合に、第１始動口１２０および第２始動口１２２への遊技球の入球に基づく次なる特別図柄の決定処理、すなわち、特１保留および特２保留による大役抽選が実行可能となる。また、第１特別図柄表示器１６０において図柄が変動表示中であって、第２特別図柄表示器１６２において図柄の変動表示が行われていない場合に、第２始動口１２２への遊技球の入球に基づく次なる特別図柄の決定処理、すなわち、特２保留による大役抽選が実行可能となる。さらに、第２特別図柄表示器１６２において図柄が変動表示中であって、第１特別図柄表示器１６０において図柄の変動表示が行われていない場合に、第１始動口１２０への遊技球の入球に基づく次なる特別図柄の決定処理、すなわち、特１保留による大役抽選が実行可能となる。
【００７９】
つまり、主制御基板３００においては、第１始動領域への遊技球の進入に起因して特別図柄が決定されると、変動時間の計時中に第１特別図柄表示器１６０において図柄を変動表示させるとともに、変動時間が経過すると、決定された特別図柄を第１特別図柄表示器１６０に停止表示させる第１変動処理を実行する。また、第２始動領域への遊技球の進入に起因して特別図柄が決定されると、変動時間の計時中に第２特別図柄表示器１６２において図柄を変動表示させるとともに、変動時間が経過すると、決定された特別図柄を第２特別図柄表示器１６２に停止表示させる第２変動処理を実行する。このとき、第１変動処理と第２変動処理とを同時並行して実行可能となっている。
【００８０】
図９は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。この特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大役遊技または小当たり遊技を制御するための各種データが記憶されたものであり、大役遊技中および小当たり遊技中は、この特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、第１大入賞口ソレノイド１２６ｃまたは第２大入賞口ソレノイド１２８ｃが通電制御される。なお、実際は、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、特別図柄（大当たり図柄および小当たり図柄）の種別ごとに複数設けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、対応するテーブルが大役遊技または小当たり遊技の開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、１つのテーブルに全ての特別図柄の制御データを示す。
【００８１】
大当たり図柄である特別図柄Ａ〜Ｃ、または、小当たり図柄である特別図柄Ｚ１〜Ｚ３が決定されると、図９に示すように、特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して大役遊技または小当たり遊技が実行される。大役遊技は、大入賞口が所定回数開閉される複数回のラウンド遊技で構成され、小当たり遊技は、ラウンド遊技が１回のみ実行される。この特別電動役物作動ラムセットテーブルによれば、オープニング時間（最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間）、特別電動役物最大作動回数（１回の大役遊技または小当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の回数）、特別電動役物開閉切替回数（１ラウンド中の大入賞口の開放回数）、ソレノイド通電時間（大入賞口の開放回数ごとの第１大入賞口ソレノイド１２６ｃまたは第２大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電時間、すなわち、１回の大入賞口の開放時間）、規定数（１回のラウンド遊技における大入賞口への最大入賞可能数）、大入賞口閉鎖有効時間（ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖時間、すなわち、インターバル時間）、エンディング時間（最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技（後述する特別図柄の変動表示）が再開されるまでの待機時間）が、制御データとして、特別図柄の種別ごとに、図示のように予め記憶されている。
【００８２】
なお、大当たり図柄である特別図柄Ａ、Ｂが決定された場合には、いずれも７回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。各大役遊技においては、１〜２回目のラウンド遊技は第２大入賞口１２８が開放され、３〜７回目のラウンド遊技は第１大入賞口１２６が開放される。そして、特別図柄Ａ、Ｂが決定された場合には、３〜７回目のラウンド遊技において、第１大入賞口１２６が最大で２９．０秒×１回開放される点で共通する。しかしながら、特別図柄Ａが決定された場合には、１〜２回目のラウンド遊技において、第２大入賞口１２８が最大で０．１秒×１回しか開放されないのに対して、特別図柄Ｂが決定された場合には、１回目のラウンド遊技において、第２大入賞口１２８が最大で０．１秒×１回開放され、２回目のラウンド遊技において、第２大入賞口１２８が最大で０．１秒×１回、最大で２８．９秒×１回の合計２回開放される。
【００８３】
また、特別図柄Ｃが決定された場合には、１回目のラウンド遊技において、第２大入賞口１２８が最大で０．１秒×１回開放され、２回目のラウンド遊技において、第２大入賞口１２８が最大で０．１秒×１回、最大で２８．９秒×１回の合計２回開放される。
【００８４】
このことからも明らかなように、特別図柄Ａ、Ｂが決定された場合には、実質的に約５回のラウンド遊技分以上の賞球を獲得することができ、特別図柄Ｃが決定された場合には、特別図柄Ａ、Ｂが決定された場合よりも、獲得可能な賞球数が少なくなっている。
【００８５】
なお、小当たり図柄である特別図柄Ｚ１〜Ｚ３が決定された場合には、第２大入賞口１２８が０．１秒×２回、１．６秒×１回の合計３回開放される小当たり遊技が行われる。この小当たり遊技によれば、第２大入賞口１２８が合計で１．８秒開放されるが、遊技球は０．６秒間隔で発射されることから、１回の小当たり遊技によって、３〜４個の遊技球の入球が可能となっている。
【００８６】
また、小当たり図柄である特別図柄Ｚ１が決定された場合には、オープニング時間として１．０秒が決定され、エンディング時間として１．０秒が決定され、小当たり図柄である特別図柄Ｚ２が決定された場合には、オープニング時間として０．３秒が決定され、エンディング時間として１．７秒が決定され、小当たり図柄である特別図柄Ｚ３が決定された場合には、オープニング時間として１．７秒が決定され、エンディング時間として０．３秒が決定される。
【００８７】
図１０は、大役遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。本実施形態においては、大役遊技が実行された場合、当該大役遊技中における特定領域１４０ｂへの遊技球の進入可否に応じて大役遊技の終了後の遊技状態が設定される。
【００８８】
この遊技状態設定テーブルによれば、決定された大当たり図柄の種別を問わず、大役遊技中に特定領域１４０ｂに遊技球が進入した場合には、高確率遊技状態に設定されるとともに、高確率遊技状態の継続回数（以下、「高確回数」という）は１０４回に設定される。これは、高確率遊技状態が、大役抽選結果が１０４回確定するまで継続することを意味している。ただし、上記した高確回数は１の高確率遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数の設定が行われることとなる。したがって、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定された場合に、当該高確率遊技状態において大当たりの抽選結果が導出されることなく、大当たり以外の抽選結果が１０４回導出（確定）されると、低確率遊技状態に遊技状態が変更されることとなる。
【００８９】
図１１は、１〜２回目のラウンド遊技における第２大入賞口１２８および特定領域１４０ｂの開閉態様を説明する図である。図１１（ａ）に示すように、可動部材１４２は、第２大入賞口１２８の開放と同時に、特定領域１４０ｂを一瞬開放した後、しばらくの間（例えば、３．５秒程度）、特定領域１４０ｂを閉鎖状態に維持し、その後、再び特定領域１４０ｂを開放した状態に維持する。ここで、特別図柄Ａが決定されて大役遊技が実行された場合には、当該大役遊技における１〜２回目のラウンド遊技の開始時に０．１秒のみ第２大入賞口１２８が開放される。この間に、仮に第２大入賞口１２８に遊技球が入球したとしても、当該遊技球が特定領域１４０ｂに到達するまでには所定の時間を要する。そのため、第２大入賞口１２８に入球した遊技球が特定領域１４０ｂに到達したときには、必ず、特定領域１４０ｂが閉鎖されており、その結果、特別図柄Ａが決定されて大役遊技が実行された場合に、特定領域１４０ｂに遊技球が進入することはない。
【００９０】
なお、遊技球が第２大入賞口１２８に噛みこんでしまったり、あるいは、何らかの理由で第２大入賞口１２８内に長時間に亘って遊技球が滞留してしまったりする等、不測の事態が生じた場合には、特別図柄Ａが決定された場合であっても、大役遊技中に特定領域１４０ｂに遊技球が進入する可能性がある。したがって、本明細書においては、理解を容易にするために、「必ず」、「確実に」という文言を用いて説明しているが、これは、遊技機１００の状態が、遊技を進行するにあたって適切な状態に置かれており、かつ、不測の事態が生じていないことを前提とするものであり、物理的な１００％を意味するものではない。
【００９１】
これに対して、特別図柄Ｂ、Ｃが決定されて大役遊技が実行された場合には、図１１（ｂ）に示すように、当該大役遊技における１回目のラウンド遊技の開始時には０．１秒のみ第２大入賞口１２８が開放されるものの、２回目のラウンド遊技においては、開始時に第２大入賞口１２８が０．１秒開放され、その後、所定のインターバル時間（２．０秒）を経て、第２大入賞口１２８が２８．９秒開放される。したがって、第２大入賞口１２８の開放と同時に第２大入賞口１２８に入球した１〜２個程度の遊技球は、特定領域１４０ｂを通過することができない可能性はあるが、２回目のラウンド遊技において、第２大入賞口１２８の開放後に第２大入賞口１２８に入球した遊技球は、確実に特定領域１４０ｂを通過することができる。
【００９２】
つまり、特別図柄Ｂ、Ｃが決定されて大役遊技が実行された場合には、第２大入賞口１２８に遊技球を入球させる限り、確実に、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定されることとなるが、特別図柄Ａが決定されて大役遊技が実行された場合には、大役遊技の終了後に、必ず、低確率遊技状態に設定されることとなる。
【００９３】
ここで、図６で説明したとおり、第２始動口１２２に遊技球が入球して大当たりに当選した場合には、特別図柄Ｂ、Ｃが決定されるため、大当たりに当選すれば、必ず、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定されることとなる。これに対して、第１始動口１２０に遊技球が入球して大当たりに当選した場合には、特別図柄Ａ、Ｂがそれぞれ５０％の確率で決定されるため、大当たりに当選した場合に、５０％の確率で、大役遊技の終了後に低確率遊技状態に設定されることとなる。
【００９４】
なお、図９に示すように、第２大入賞口１２８の規定数は３個となっている。つまり、特別図柄Ｂ、Ｃが決定されて大役遊技が実行された場合に、１、２回目のラウンド遊技中に第２大入賞口１２８へ入球する遊技球は最大で３個となっており、第２大入賞口１２８に３個の遊技球が入球した時点で、第２大入賞口１２８は閉鎖される。
【００９５】
ここで、第２大入賞口１２８は、開状態に維持されている場合において、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球のほぼ全てが入球可能な位置に配されている。また、遊技者が操作ハンドル１１２を所定角度回転させた状態に保持している場合、換言すれば、発射操作が継続して検出されている場合、発射制御基板３２０は、０．６秒間隔で遊技球を発射させるように制御する。したがって、特別図柄Ｂ、Ｃが決定されて実行される大役遊技中、遊技者が通常通りに、第２遊技領域１１６ｂに向けて遊技球を継続して発射させていれば、２回目のラウンド遊技のうち、２回目の第２大入賞口１２８の開放（２８．９秒の開放開始）後、約１．２秒〜１．８秒程度で３個の遊技球が第２大入賞口１２８に入球可能となっている。つまり、２回目のラウンド遊技における２回目の第２大入賞口１２８の最大開放時間は２８．９秒に設定されているものの、通常通りに遊技球が発射されれば、約１．２秒〜１．８秒程度で第２大入賞口１２８が閉鎖されることとなる。
【００９６】
これにより、図１１（ｂ）に示すように、特別図柄Ｂ、Ｃが決定されて大役遊技が実行された場合の１回目〜２回目のラウンド遊技における第２大入賞口１２８の開放態様と、特別図柄Ｚが決定されて小当たり遊技が実行された場合の第２大入賞口１２８の開放態様とを、遊技者にとって識別困難とすることができる。ただし、特別図柄Ｂが決定されて実行される大役遊技では、２回目のラウンド遊技の終了後、第１大入賞口１２６が開放されるため、遊技者は、特別図柄Ｂが決定されたことについては、容易に識別することができる。
【００９７】
図１２は、当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。遊技領域１１６を流下する遊技球がゲート１２４を通過すると、第２始動口１２２の可動片１２２ｂを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の判定処理（以下、「普図抽選」という）が行われる。
【００９８】
なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート１２４を通過すると、０〜９９の範囲内から１つの当たり決定乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインＲＡＭ３００ｃの普図保留記憶領域に４つを上限として記憶される。つまり、普図保留記憶領域は、当たり決定乱数をセーブする４つの記憶部を備えている。したがって、普図保留記憶領域の４つの記憶部全てに当たり決定乱数が記憶された状態で、遊技球がゲート１２４を通過した場合には、当該遊技球の通過に基づいて当たり決定乱数が記憶されることはない。以下では、ゲート１２４を遊技球が通過して普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数を普図保留とよぶ。
【００９９】
普図抽選では、図１２に示すように、当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が０〜９８であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が９９であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は９９／１００となる。詳しくは後述するが、この普図抽選において当たり図柄が決定されると、第２始動口１２２の可動片１２２ｂが開状態に制御され、ハズレ図柄が決定された場合には、第２始動口１２２の可動片１２２ｂが閉状態に維持される。
【０１００】
図１３（ａ）は、普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、図１３（ｂ）は、開閉制御パターンテーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動時間が決定される。普通図柄変動時間データテーブルは、普図抽選によって当たり図柄もしくはハズレ図柄が決定されたときに、当該普通図柄の変動時間を決定する際に参照されるものである。この普通図柄変動時間データテーブルによれば、遊技状態に拘わらず、変動時間が１秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間に亘って普通図柄表示器１６８が変動表示（点滅表示）される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器１６８が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器１６８が消灯する。
【０１０１】
そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器１６８が点灯した場合には、図１３（ｂ）に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照し、普通電動役物ソレノイド１２２ｃが通電制御されて第２始動口１２２が開閉制御される。この開閉制御パターンテーブルによれば、普電開放前時間（第２始動口１２２の開放が開始されるまでの待機時間）、普通電動役物最大開閉切替回数（第２始動口１２２の開放回数）、ソレノイド通電時間（第２始動口１２２の開放回数ごとの普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電時間、すなわち、１回の第２始動口１２２の開放時間）、規定数（第２始動口１２２の全開放中における第２始動口１２２への最大入賞可能数）、普電閉鎖有効時間（第２始動口１２２の各開放間の閉鎖時間、すなわち、休止時間）、普電有効状態時間（第２始動口１２２の最後の開放終了からの待機時間）、普電終了ウェイト時間（普電有効状態時間の経過後、後述する普通図柄の変動表示が再開されるまでの待機時間）が、第２始動口１２２の制御データとして、図示のように予め記憶されている。
【０１０２】
なお、上記したように、ゲート１２４および第２始動口１２２は、いずれも第２遊技領域１１６ｂに配されている（図２参照）。そして、ここでは、遊技者が第２遊技領域１１６ｂに向けて遊技球を発射し続けた場合に、発射球数に対する、第２始動口１２２に遊技球が入球して払い出される賞球数の割合が、８０〜１００％となるように、普図抽選による当選確率、普通図柄の変動時間、および、第２始動口１２２の開放時間が設定されている。
【０１０３】
図１４は、本実施形態の遊技機１００にかかる遊技性を説明する図である。なお、図１４（ｂ）において、実線の矢印は、規定された通りに遊技を行った場合の遊技状態の遷移を示し、破線の矢印は、不測な事態が生じた場合や、変則的に遊技を行った場合に生じ得る遊技状態の遷移を示している。上記した保留種別ごとの大当たり図柄の決定比率、大役遊技の実行態様をまとめると、図１４（ａ）に示すとおりとなる。すなわち、特１保留によって大当たりに当選した場合には、特別図柄Ａ、Ｂがそれぞれ５０％の確率で決定される。特別図柄Ａが決定されると、実質、５回のラウンド遊技分の賞球を獲得することができるが、大役遊技の終了後の遊技状態は低確率遊技状態となる。一方、特別図柄Ｂが決定されると、実質、５回以上のラウンド遊技分の賞球を獲得することができ、しかも、大役遊技の終了後の遊技状態は高確率遊技状態となる。これに対して、特２保留によって大当たりに当選した場合には、特別図柄Ｂが４０％、特別図柄Ｃが６０％の確率で決定される。特別図柄Ｂが決定されると、実質、５回のラウンド遊技分以上の賞球を獲得することができ、かつ、大役遊技の終了後の遊技状態は高確率遊技状態となる。また、特別図柄Ｃが決定されると、賞球数は少ないものの、大役遊技の終了後の遊技状態は高確率遊技状態となる。
【０１０４】
そして、図１４（ｂ）に示すように、遊技機１００の初期状態では、遊技状態が低確率遊技状態に設定されている。遊技状態が低確率遊技状態に設定されている場合には、第２特別図柄表示器１６２における図柄の変動表示、すなわち、第２変動処理に応じて、抽選状態（通常状態）と無抽選状態とが切り替わる。
【０１０５】
具体的に説明すると、上述のとおり、第１特別図柄表示器１６０における図柄の変動表示（第１変動処理）と、第２特別図柄表示器１６２における図柄の変動表示（第２変動処理）とは、同時並行して実行され得る。本実施形態では、遊技状態が低確率遊技状態に設定されている場合、遊技者は第１遊技領域１１６ａに向けて遊技球を発射させる遊技性となっている。第１遊技領域１１６ａを流下する遊技球は、第１始動口１２０または第２始動口１２２に入球することから、遊技者は、第１変動処理と第２変動処理とを選択的に実行させることができず、両変動処理が意図せずに同時並行して行われることになる。
【０１０６】
ここで、詳しくは後述するが、最終的に大当たり図柄が停止表示される変動処理（以下、「大当たり変動」と呼ぶ）、または、最終的に小当たり図柄が停止表示される変動処理（以下、「小当たり変動」と呼ぶ）が、第１変動処理および第２変動処理のいずれか一方で実行されている場合、いずれか他方においては、必ず、最終的にハズレ図柄が停止表示される変動処理（以下、「ハズレ変動」と呼ぶ）が実行される。つまり、第１変動処理および第２変動処理のいずれか一方が大当たり変動中もしくは小当たり変動中であるときに、第１変動処理および第２変動処理のいずれか他方を開始する場合には、本来の大役抽選が行われずに、特別図柄としてハズレ図柄が強制的に決定される。
【０１０７】
例えば、図１４（ｃ）に示すように、第２変動処理がハズレ変動である場合や、第２変動処理が実行されていない場合には、抽選状態（通常状態）として、特１保留が読み出されるたびに大役抽選が行われ、約１／１５０の確率で大当たりに当選する。これに対して、第２変動処理が小当たり変動である場合には、無抽選状態として、特１保留が読み出されても大役抽選が行われることなく、ハズレ図柄が決定される。ただし、無抽選状態においても、抽選状態（通常状態）においてハズレ図柄が決定された場合と同様に変動パターン番号、すなわち、変動時間が決定される。したがって、図示のように、第１特別図柄表示器１６０における図柄の変動表示および停止表示は、抽選状態および無抽選状態のいずれであるかを問わず、同様に行われることとなり、第１特別図柄表示器１６０を見ただけでは、抽選状態中および無抽選状態中のいずれであるかを判別することはできない。
【０１０８】
上記のように、低確率遊技状態においては、特２保留に基づく大役抽選で約１／６．５の確率で小当たりに当選する。また、小当たりに当選した場合には、変動時間が３分、５分、１０分のいずれかに設定される。したがって、低確率遊技状態では、第２始動口１２２に遊技球を入球させずに、つまり、第２変動処理を実行させずに、特１保留に基づく大役抽選を実行させるか、あるいは、特２保留に基づく大役抽選でハズレとなり、ハズレ変動を実行させた状態で、特１保留に基づく大役抽選を実行させる必要がある。特２保留でハズレとなった場合にも、変動時間は３分、５分、１０分のいずれかに決定されるため、特に、ハズレ変動の時間が１０分に設定されれば、本来の大役抽選の実行機会が、長時間に亘って確保されることとなる。
【０１０９】
なお、ここでは、第２変動処理が小当たり変動となる場合について説明したが、大当たり変動中も無抽選状態となり、この間もハズレ図柄のみが決定される。ただし、低確率遊技状態で特２保留によって大当たりに当選した場合には、変動時間が１０秒となることから、大当たりの当選による遊技利益を受けることができる。また、厳密に言えば、第１変動処理が大当たり変動となった場合も無抽選状態となり、この間、特２保留による大役抽選は実行されなくなり、第２変動処理は全てハズレ変動となる。
【０１１０】
以上のように、低確率遊技状態では、図１４（ｃ）に示すように、抽選状態と無抽選状態とが意図せずに切り替わる。そして、抽選状態に設定されている間に大役抽選で大当たりに当選すると、大当たり図柄として特別図柄Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが決定される。特別図柄Ａが決定された場合には、５回のラウンド遊技分の賞球を獲得した後、遊技状態が再度、低確率遊技状態に設定され、以後、上記と同様の遊技を繰り返す。一方、特別図柄Ｂ、Ｃが決定された場合には、それぞれ所定回数のラウンド遊技分の賞球を獲得した後、遊技状態が高確率遊技状態に設定され、以後、次の大当たりに当選するか、もしくは、大当たりに再度当選することなく、１０４回の大役抽選の結果が確定するまでの間、高確率遊技状態が継続する。
【０１１１】
ここで、高確率遊技状態においては、特１保留および特２保留のいずれにおいても大役抽選の権利を獲得することができる。しかしながら、特１保留による大役抽選では、特別図柄Ａが５０％の確率で決定されるため、特別図柄Ａが決定されると、５回のラウンド遊技分の賞球は獲得することができるものの、以後の遊技状態が低確率遊技状態となってしまう。また、本実施形態では、第１始動口１２０が第１遊技領域１１６ａに設けられており、第１遊技領域１１６ａに向けて遊技球を発射させると、第２遊技領域１１６ｂに向けて遊技球を発射させた場合よりも、遊技球の費消率が大きくなる。したがって、高確率遊技状態では、遊技者は、第２遊技領域１１６ｂに遊技球を発射させることとなる。
【０１１２】
そして、高確率遊技状態において、遊技者が第２遊技領域１１６ｂに向けて遊技球を発射させ、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、特２保留によって大役抽選が行われる。この大役抽選によって大当たりに当選すると、特別図柄Ｂ、Ｃが決定される。特別図柄Ｂ、Ｃが決定された場合には、遊技状態が高確率遊技状態に再設定され、以後、次の大当たりに当選するか、もしくは、大当たりに再度当選することなく、１０４回の大役抽選の結果が確定するまでの間、さらに高確率遊技状態が継続する。
【０１１３】
また、特２保留について小当たりに当選すると、小当たり遊技が実行される。上記したように、特２保留による大役抽選では、約１／１．０１の確率で小当たりに当選するように設定されていることから、高確率遊技状態においては、大当たりに当選しなかった場合に小当たりに当選することとなる。つまり、高確率遊技状態では、常時、小当たり遊技が行われている状態となる。この小当たり遊技では、第１大入賞口１２６が合計で１．８秒開放され、１回の小当たり遊技中に３〜４個の遊技球が入球する。こうして小当たり遊技中に第２大入賞口１２８に遊技球が入球すると、例えば、１個の遊技球の入球に対して１０個の賞球が払い出される。
【０１１４】
このとき、高確率遊技状態において第２遊技領域１１６ｂに向けて遊技球を発射し続けた場合、発射した遊技球数よりも、払い出される賞球数が多くなるように設定されている。つまり、高確率遊技状態においては、小当たり遊技によって獲得可能な賞球数と、第２始動口１２２に遊技球が入球して獲得する賞球数との合計が、第２遊技領域１１６ｂに向けて遊技球を発射した場合の発射球数よりも多くなるように設定されている。したがって、高確率遊技状態は、最大で１０４回の大役抽選結果が確定するまで継続することから、この間、遊技球は増え続けることとなり、しかも、この間に再度大当たりに当選した場合には、再び、高確率遊技状態が最初から繰り返されることとなる。
【０１１５】
なお、高確率遊技状態においても、小当たり変動中あるいは大当たり変動中に開始する変動処理は、必ずハズレ変動となる。ただし、高確率遊技状態では、小当たり変動の変動時間は０．２秒であり、また、第２遊技領域１１６ｂに向けて遊技球を発射させていれば、特１保留が記憶されることはない。したがって、本来の遊技性に則って遊技を行っている限り、高確率遊技状態に移行した後は、第１変動処理が行われることはほぼなく、第２変動処理のみが実行可能となることから、無抽選状態になることはない。
【０１１６】
以下に、上記の遊技性を実現するための、主制御基板３００の主な処理について、フローチャートを用いて説明する。
【０１１７】
（主制御基板３００のＣＰＵ初期化処理）
図１５は、主制御基板３００におけるＣＰＵ初期化処理（Ｓ１００）を説明するフローチャートである。
【０１１８】
電源基板より電源が供給されると、メインＣＰＵ３００ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ３００ａは、以下のＣＰＵ初期化処理（Ｓ１００）を行う。
【０１１９】
（ステップＳ１００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、電源投入に応じて、初期設定処理として、メインＲＯＭ３００ｂから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
【０１２０】
（ステップＳ１００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。
【０１２１】
（ステップＳ１００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御基板３００には、電源断検知回路が設けられており、電源電圧が所定値以下になると、電源検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップＳ１００−３に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップＳ１００−７に処理を移す。
【０１２２】
（ステップＳ１００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ１００−３で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップＳ１００−９に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップＳ１００−５に処理を移す。
【０１２３】
（ステップＳ１００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
【０１２４】
（ステップＳ１００−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、ＲＡＭクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、遊技盤１０８の背面には不図示のＲＡＭクリアボタンが設けられており、このＲＡＭクリアボタンが押圧操作されると、ＲＡＭクリア検出スイッチがＲＡＭクリアボタンの押圧操作を検出して、主制御基板３００にＲＡＭクリア信号が出力される。ここでは、ＲＡＭクリアボタンが押圧操作された状態で電源が投入された場合に、ＲＡＭクリア信号がオンしていると判定される。そして、ＲＡＭクリア信号がオンしていると判定した場合にはステップＳ１００−１３に処理を移し、ＲＡＭクリア信号はオンしていないと判定した場合にはステップＳ１００−１９に処理を移す。
【０１２５】
（ステップＳ１００−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃのうち、電源投入時（メインＲＡＭ３００ｃをクリアするリセット時）にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
【０１２６】
（ステップＳ１００−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃがクリアされたことを副制御基板３３０に伝達するためのサブコマンド（ＲＡＭクリア指定コマンド）の送信処理を行う。
【０１２７】
（ステップＳ１００−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃがクリアされたことを払出制御基板３１０に伝達するための払出コマンド（ＲＡＭクリア指定コマンド）の送信処理を行う。
【０１２８】
（ステップＳ１００−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
【０１２９】
（ステップＳ１００−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ１００−１９で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップＳ１００−１３に処理を移し、両者が不一致ではない（一致する）と判定した場合にはステップＳ１００−２３に処理を移す。
【０１３０】
（ステップＳ１００−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃのうち、電源復帰時（メインＲＡＭ３００ｃをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき）にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
【０１３１】
（ステップＳ１００−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断から復帰したことを副制御基板３３０に伝達するためのサブコマンド（電源復帰指定コマンド）の送信処理を行う。
【０１３２】
（ステップＳ１００−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断から復帰したことを払出制御基板３１０に伝達するための払出コマンド（電源復帰指定コマンド）の送信処理を行う。
【０１３３】
（ステップＳ１００−２９）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄の種別を示す電源投入時特図図柄種別指定コマンド、特１保留数（Ｘ１）を示す特１保留指定コマンド、特２保留数（Ｘ２）を示す特２保留指定コマンド、記憶されている特１保留および特２保留の入賞順序を示す特別図柄入賞順序コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理を実行する。
【０１３４】
（ステップＳ１００−３１）
メインＣＰＵ３００ａは、タイマ割込みの周期を設定する。
【０１３５】
（ステップＳ１００−３３）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを禁止するための処理を行う。
【０１３６】
（ステップＳ１００−３５）
メインＣＰＵ３００ａは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が、当たり図柄乱数用初期値更新乱数から、当該当たり図柄乱数用初期値更新乱数−１まで１周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
【０１３７】
（ステップＳ１００−３７）
メインＣＰＵ３００ａは、払出制御基板３１０から受信した受信データ（主コマンド）を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
【０１３８】
（ステップＳ１００−３９）
メインＣＰＵ３００ａは、送信バッファに格納されているサブコマンドを副制御基板３３０に送信するための処理を行う。
【０１３９】
（ステップＳ１００−４１）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを許可するための処理を行う。
【０１４０】
（ステップＳ１００−４３）
メインＣＰＵ３００ａは、変動パターン乱数を更新し、以後、上記ステップＳ１００−３３から処理を繰り返す。
【０１４１】
次に、主制御基板３００における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理）およびタイマ割込み処理について説明する。
【０１４２】
（主制御基板３００の電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理））
図１６は、主制御基板３００における電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理）を説明するフローチャートである。メインＣＰＵ３００ａは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になると、ＣＰＵ初期化処理に割り込んで電源断時退避処理を実行する。
【０１４３】
（ステップＳ３００−１）
電源断予告信号が入力されると、メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを退避する。
【０１４４】
（ステップＳ３００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号をチェックする。
【０１４５】
（ステップＳ３００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップＳ３００−１１に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップＳ３００−７に処理を移す。
【０１４６】
（ステップＳ３００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを復帰させる。
【０１４７】
（ステップＳ３００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを許可するための処理を行い、当該電源断時退避処理を終了する。
【０１４８】
（ステップＳ３００−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
【０１４９】
（ステップＳ３００−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
【０１５０】
（ステップＳ３００−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃへのアクセスを禁止するために必要なＲＡＭプロテクト設定処理を実行する。
【０１５１】
（ステップＳ３００−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
【０１５２】
（ステップＳ３００−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号をチェックする。
【０１５３】
（ステップＳ３００−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップＳ３００−１７に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップＳ３００−２３に処理を移す。
【０１５４】
（ステップＳ３００−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ３００−１７でセットしたループカウンタの値を１減算する。
【０１５５】
（ステップＳ３００−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、ループカウンタのカウンタ値が０でないかを判定する。その結果、カウンタ値が０ではないと判定した場合にはステップＳ３００−１９に処理を移し、カウンタ値が０であると判定した場合には上記したＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１００）に移行する。
【０１５６】
なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップＳ３００−１７〜ステップＳ３００−２５をループしている間に遊技機１００の稼働が停止する。
【０１５７】
（主制御基板３００のタイマ割込み処理）
図１７は、主制御基板３００におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御基板３００には、所定の周期（本実施形態では４ミリ秒、以下「４ｍｓ」という）毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、ＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１００）に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
【０１５８】
（ステップＳ４００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを退避する。
【０１５９】
（ステップＳ４００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを許可するための処理を行う。
【０１６０】
（ステップＳ４００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
【０１６１】
（ステップＳ４００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、各種の入力ポート情報を読み込み、最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
【０１６２】
（ステップＳ４００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御基板３００のタイマ割込み処理の度に減算され、０になると減算を停止する。
【０１６３】
（ステップＳ４００−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ１００−３５と同様、当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
【０１６４】
（ステップＳ４００−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを１加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを０に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。
【０１６５】
なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、大当たり決定乱数および当たり決定乱数は、主制御基板３００に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、大当たり決定乱数および当たり決定乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。
【０１６６】
（ステップＳ５００）
メインＣＰＵ３００ａは、第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、ゲート検出スイッチ１２４ｓ、第１大入賞口検出スイッチ１２６ｓ、第２大入賞口検出スイッチ１２８ｓ、特定領域検出スイッチ１４０ｓから信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、このスイッチ管理処理の詳細については後述する。
【０１６７】
（ステップＳ６００）
メインＣＰＵ３００ａは、上記の特別遊技を進行制御するための特別遊技管理処理を実行する。なお、この特別遊技管理処理の詳細については後述する。
【０１６８】
（ステップＳ７００）
メインＣＰＵ３００ａは、上記の普通遊技を進行制御するための普通遊技管理処理を実行する。なお、この普通遊技管理処理の詳細については後述する。
【０１６９】
（ステップＳ４００−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
【０１７０】
（ステップＳ４００−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、一般入賞口検出スイッチ１１８ｓ、第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、第１大入賞口検出スイッチ１２６ｓ、第２大入賞口検出スイッチ１２８ｓのチェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
【０１７１】
また、メインＣＰＵ３００ａは、第１大入賞口１２６または第２大入賞口１２８への遊技球の入球が適正になされたものであることを示す大入賞口入球コマンドを送信バッファにセットする。
【０１７２】
（ステップＳ４００−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ４００−１７でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
【０１７３】
（ステップＳ４００−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、遊技情報出力端子板３１２から外部へ出力する外部情報用の出力データをセットするための外部情報管理処理を実行する。
【０１７４】
（ステップＳ４００−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２等の各種表示器（ＬＥＤ）を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセットするＬＥＤ表示設定処理を実行する。
【０１７５】
（ステップＳ４００−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物ソレノイド１２２ｃ、第１大入賞口ソレノイド１２６ｃ、第２大入賞口ソレノイド１２８ｃのソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファに格納するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
【０１７６】
（ステップＳ４００−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する。
【０１７７】
（ステップＳ４００−２９）
メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
【０１７８】
以下に、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップＳ５００のスイッチ管理処理、ステップＳ６００の特別遊技管理処理、ステップＳ７００の普通遊技管理処理について、詳細に説明する。
【０１７９】
図１８は、主制御基板３００におけるスイッチ管理処理（ステップＳ５００）を説明するフローチャートである。
【０１８０】
（ステップＳ５００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、ゲート検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、ゲート１２４を遊技球が通過してゲート検出スイッチ１２４ｓからの検出信号がオンされたかを判定する。その結果、ゲート検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５１０に処理を移し、ゲート検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップＳ５００−３に処理を移す。
【０１８１】
（ステップＳ５１０）
メインＣＰＵ３００ａは、ゲート１２４への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。なお、このゲート通過処理の詳細については後述する。
【０１８２】
（ステップＳ５００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、第１始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第１始動口１２０に遊技球が入球して第１始動口検出スイッチ１２０ｓから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第１始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５２０に処理を移し、第１始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップＳ５００−５に処理を移す。
【０１８３】
（ステップＳ５２０）
メインＣＰＵ３００ａは、第１始動口１２０への遊技球の入球に基づいて第１始動口通過処理を実行する。なお、この第１始動口通過処理の詳細については後述する。
【０１８４】
（ステップＳ５００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、第２始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第２始動口１２２に遊技球が入球して第２始動口検出スイッチ１２２ｓから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第２始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５３０に処理を移し、第２始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップＳ５００−７に処理を移す。
【０１８５】
（ステップＳ５３０）
メインＣＰＵ３００ａは、第２始動口１２２への遊技球の入球に基づいて第２始動口通過処理を実行する。なお、この第２始動口通過処理の詳細については後述する。
【０１８６】
（ステップＳ５００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第１大入賞口１２６または第２大入賞口１２８に遊技球が入球して第１大入賞口検出スイッチ１２６ｓまたは第２大入賞口検出スイッチ１２８ｓから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５４０に処理を移し、大入賞口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップＳ５００−９に処理を移す。
【０１８７】
（ステップＳ５４０）
メインＣＰＵ３００ａは、第１大入賞口１２６または第２大入賞口１２８への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定し、遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、第１大入賞口１２６または第２大入賞口１２８への遊技球の入球を示す大入賞口入球コマンドを副制御基板３３０に送信するための大入賞口通過処理を実行する。なお、この大入賞口通過処理の詳細については後述する。
【０１８８】
（ステップＳ５００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、特定領域検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、特定領域１４０ｂに遊技球が進入して特定領域検出スイッチ１４０ｓから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、特定領域検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５５０に処理を移し、特定領域検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
【０１８９】
（ステップＳ５５０）
メインＣＰＵ３００ａは、特定領域１４０ｂへの遊技球の進入に基づいて特定領域通過処理を実行し、当該スイッチ管理処理を終了する。なお、この特定領域通過処理の詳細については後述する。
【０１９０】
図１９は、主制御基板３００におけるゲート通過処理（ステップＳ５１０）を説明するフローチャートである。
【０１９１】
（ステップＳ５１０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、ハードウェア乱数生成部によって更新された当たり決定乱数をロードする。
【０１９２】
（ステップＳ５１０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であるか、つまり、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が４以上であるかを判定する。その結果、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であると判定した場合には当該ゲート通過処理を終了し、普通図柄保留球数カウンタは最大値以上ではないと判定した場合にはステップＳ５１０−５に処理を移す。
【０１９３】
（ステップＳ５１０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０１９４】
（ステップＳ５１０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、普図保留記憶領域の４つの記憶部のうち、取得した当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
【０１９５】
（ステップＳ５１０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５１０−１で取得した当たり決定乱数を、上記ステップＳ５１０−７で算定した対象記憶部にセーブする。
【０１９６】
（ステップＳ５１０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットし、当該ゲート通過処理を終了する。
【０１９７】
図２０は、主制御基板３００における第１始動口通過処理（ステップＳ５２０）を説明するフローチャートである。
【０１９８】
（ステップＳ５２０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄識別値として「００Ｈ」をセットする。なお、特別図柄識別値は、保留種別として特１保留および特２保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値（００Ｈ）は特１保留を示し、特別図柄識別値（０１Ｈ）は特２保留を示す。
【０１９９】
（ステップＳ５２０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄１保留球数カウンタのアドレスをセットする。
【０２００】
（ステップＳ５３５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄乱数取得処理を実行して、当該第１始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第２始動口通過処理の説明後に説明する。
【０２０１】
図２１は、主制御基板３００における第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）を説明するフローチャートである。
【０２０２】
（ステップＳ５３０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄識別値として「０１Ｈ」をセットする。
【０２０３】
（ステップＳ５３０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄２保留球数カウンタのアドレスをセットする。
【０２０４】
（ステップＳ５３５）
メインＣＰＵ３００ａは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行する。
【０２０５】
（ステップＳ５３０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズをロードする。なお、詳しくは後述するが、普通遊技管理フェーズは、普通遊技の実行処理の段階、すなわち、普通遊技の進行状況を示すものであり、普通遊技の実行処理の段階に応じて更新される。
【０２０６】
（ステップＳ５３０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３０−５でロードした普通遊技管理フェーズが「０４Ｈ」ではないかを判定する。なお、普通遊技管理フェーズの「０４Ｈ」は、普通電動役物入賞口開放制御処理中であることを示すものである。この普通電動役物入賞口開放制御処理においては、普通電動役物ソレノイド１２２ｃが通電されて第２始動口１２２の可動片１２２ｂが開状態に制御されることから、ここでは、第２始動口１２２が適正に開放され得る状態にあるかを判定することとなる。その結果、普通遊技管理フェーズが「０４Ｈ」ではないと判定した場合には当該第２始動口通過処理を終了し、普通遊技管理フェーズが「０４Ｈ」であると判定した場合にはステップＳ５３０−９に処理を移す。
【０２０７】
（ステップＳ５３０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新し、当該第２始動口通過処理を終了する。
【０２０８】
図２２は、主制御基板３００における特別図柄乱数取得処理（ステップＳ５３５）を説明するフローチャートである。この特別図柄乱数取得処理は、上記した第１始動口通過処理（ステップＳ５２０）および第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）において、共通のモジュールを用いて実行される。
【０２０９】
（ステップＳ５３５−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５２０−１またはステップＳ５３０−１でセットした特別図柄識別値をロードする。
【０２１０】
（ステップＳ５３５−３）
メインＣＰＵ３００ａは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップＳ５３５−１でロードした特別図柄識別値が「００Ｈ」であれば、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特１保留数をロードする。また、上記ステップＳ５３５−１でロードした特別図柄識別値が「０１Ｈ」であれば、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特２保留数をロードする。
【０２１１】
（ステップＳ５３５−５）
メインＣＰＵ３００ａは、ハードウェア乱数生成部によって更新された大当たり決定乱数をロードする。
【０２１２】
（ステップＳ５３５−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−３でロードした対象特別図柄保留球数が上限値以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、ステップＳ５３５−１９に処理を移し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップＳ５３５−９に処理を移す。
【０２１３】
（ステップＳ５３５−９）
メインＣＰＵ３００ａは、対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０２１４】
（ステップＳ５３５−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特図保留記憶領域の記憶部のうち、取得した大当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
【０２１５】
（ステップＳ５３５−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−５でロードした大当たり決定乱数、上記ステップＳ４００−１３で更新された当たり図柄乱数、上記ステップＳ１００−４３で更新された変動パターン乱数を取得し、上記ステップＳ５３５−１１で算定した対象記憶部に格納する。
【０２１６】
（ステップＳ５３５−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄１保留球数カウンタおよび特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
【０２１７】
（ステップＳ５３５−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−１５でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値（特１保留数）に基づいて特図１保留指定コマンドをセットし、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値（特２保留数）に基づいて特図２保留指定コマンドをセットする。これにより、特１保留または特２保留が記憶されるたびに、特１保留数および特２保留数が副制御基板３３０に伝達されることとなる。
【０２１８】
（ステップＳ５３６）
メインＣＰＵ３００ａは、取得時演出判定処理を行う。この取得時演出判定処理の詳細は後述する。
【０２１９】
（ステップＳ５３５−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズをロードする。
【０２２０】
（ステップＳ５３５−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−１９でロードした普通遊技管理フェーズを確認し、後述する普通電動役物入賞口開放制御状態未満（普通遊技管理フェーズ<０４Ｈ）であるかを判定する。その結果、普通電動役物入賞口開放制御状態未満であると判定した場合にはステップＳ５３５−２３に処理を移し、普通電動役物入賞口開放制御状態未満ではないと判定した場合には当該特別図柄乱数取得処理を終了する。
【０２２１】
（ステップＳ５３５−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、異常入賞があったか否かを判定するとともに、異常入賞があったと判定した場合には、所定の処理を行う始動口異常入賞エラー処理を実行し、当該特別図柄乱数取得処理（ステップＳ５３５）を終了する。
【０２２２】
図２３は、上記取得時演出判定処理（ステップＳ５３６）を説明するフローチャートである。
【０２２３】
（ステップＳ５３６−１）
メインＣＰＵ３００ａは、まず、取得時特別図柄仮判定処理を行う。ここでは、現在の遊技状態に対応する大当たり決定乱数判定テーブルを参照し、上記ステップＳ５３５−１３で格納した大当たり決定乱数を用いて、大役抽選の結果を仮判定する。そして、この大役抽選の仮判定の結果が大当たりであった場合には、当たり図柄乱数判定テーブルを参照し、上記ステップＳ５３５−１３で格納した当たり図柄乱数を用いて大当たり図柄を仮判定する。また、大役抽選の仮判定の結果が小当たりであった場合には、当たり図柄乱数判定テーブルを参照し、上記ステップＳ５３５−１３で格納した当たり図柄乱数を用いて小当たり図柄を仮判定する。なお、大役抽選の仮判定の結果がハズレであった場合には、仮判定結果としてハズレ図柄を導出する。
【０２２４】
（ステップＳ５３６−３）
メインＣＰＵ３００ａは、現在の遊技状態が高確率遊技状態であるかを判定する。その結果、高確率遊技状態であると判定した場合にはステップＳ５３６−５に処理を移し、高確率遊技状態ではないと判定した場合にはステップＳ５３６−７に処理を移す。
【０２２５】
（ステップＳ５３６−５）
メインＣＰＵ３００ａは、新たに記憶された特１保留または特２保留が変動を開始するときの、高確率遊技状態の実残り回数、すなわち、あと何回で高確率遊技状態が終了するかを確認する。
【０２２６】
（ステップＳ５３６−７）
メインＣＰＵ３００ａは、現在の遊技状態、および、上記ステップＳ５３６−５で確認した実残り回数に対応する変動パターン乱数判定テーブルをセットする。
【０２２７】
（ステップＳ５３６−９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−７でセットした変動パターン乱数判定テーブルを参照し、上記ステップＳ５３５−１３で格納した変動パターン乱数を用いて変動パターン番号を仮判定する。
【０２２８】
（ステップＳ５３６−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−９の仮判定結果、すなわち、変動パターン番号に対応する先読み指定コマンドを送信バッファにセットし、当該取得時演出判定処理を終了する。
【０２２９】
図２４は、主制御基板３００における大入賞口通過処理（ステップＳ５４０）を説明するフローチャートである。
【０２３０】
（ステップＳ５４０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５００−７で大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合には、特別遊技管理フェーズをロードする。なお、詳しくは後述するが、特別遊技管理フェーズは、特別遊技の実行処理の段階、すなわち、特別遊技の進行状況を示すものであり、特別遊技の実行処理の段階に応じて更新される。
【０２３１】
（ステップＳ５４０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５４０−１でロードした特別遊技管理フェーズが、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階を示すものであるかを判定する。なお、特別遊技管理フェーズは、００Ｈ〜０８Ｈの９段階が設けられており、このうち、０１Ｈ〜０８Ｈが、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階に相当する。大役遊技または小当たり遊技は、特別遊技管理フェーズが０１Ｈ〜０８Ｈである場合に実行されることから、ここでは、現在、大役遊技中または小当たり遊技中であるかを判定することとなる。特別遊技管理フェーズが、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階を示すものであると判定した場合にはステップＳ５４０−５に処理を移し、特別遊技管理フェーズは、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階を示すものではないと判定した場合にはステップＳ５４０−７に処理を移す。
【０２３２】
（ステップＳ５４０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、第１大入賞口１２６または第２大入賞口１２８に適正に遊技球が入球したことを示す大入賞口入球コマンドを送信バッファにセットし、大入賞口通過処理を終了する。
【０２３３】
（ステップＳ５４０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、第１大入賞口１２６または第２大入賞口１２８への遊技球の入球が不適切なものであるとして、所定のエラー処理を実行し、大入賞口通過処理を終了する。
【０２３４】
図２５は、主制御基板３００における特定領域通過処理（ステップＳ５５０）を説明するフローチャートである。
【０２３５】
（ステップＳ５５０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５００−９で特定領域検出スイッチオン検出時であると判定した場合には、有効期間フラグがオンしているか否かを判定する。その結果、有効期間フラグがオンしていると判定した場合にはステップＳ５５０−３に処理を移し、有効期間フラグはオンしていないと判定した場合にはステップＳ５５０−５に処理を移す。
【０２３６】
なお、詳しくは後述するが、この有効期間フラグは、特定領域１４０ｂへの遊技球の進入を有効なものとみなすか否かを判断するためのものであり、本実施形態においては、大役遊技中における１回目のラウンド遊技の開始時にオンされ、２回目のラウンド遊技の終了から所定時間経過後にオフされる。
【０２３７】
（ステップＳ５５０−３）
上記ステップＳ５５０−１において、有効期間フラグがオンしていると判定した場合には、メインＣＰＵ３００ａは、特定領域進入フラグをオンし、当該特定領域通過処理を終了する。なお、特定領域進入フラグは、大役遊技中において、特定領域１４０ｂに有効に遊技球が進入したことを示すものである。また、既に特定領域進入フラグがオンしている場合には、そのまま当該特定領域通過処理を終了する。
【０２３８】
（ステップＳ５５０−５）
一方、上記ステップＳ５５０−１において、有効期間フラグがオンしていないと判定した場合には、メインＣＰＵ３００ａは、エラー処理を実行する。
【０２３９】
（ステップＳ５５０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、エラーが検出されたことを示すエラーコマンドを送信バッファにセットし、当該特定領域通過処理を終了する。
【０２４０】
図２６は、特別遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、第１始動口１２０または第２始動口１２２への遊技球の入球を契機とする特別遊技と、ゲート１２４への遊技球の通過を契機とする普通遊技とが、同時並行して進行する。特別遊技に係る処理は、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板３００では、こうした特別遊技に係る各処理を特別遊技管理フェーズによって管理している。
【０２４１】
図２６に示すように、メインＲＯＭ３００ｂには、特別遊技を実行制御するための複数の特別遊技制御モジュールが格納されており、これら特別遊技制御モジュールごとに、特別遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特別遊技管理フェーズが「００Ｈ」である場合には、「特別図柄変動処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０１Ｈ」または「０５Ｈ」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０２Ｈ」または「０６Ｈ」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０３Ｈ」または「０７Ｈ」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０４Ｈ」または「０８Ｈ」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。
【０２４２】
図２７は、主制御基板３００における特別遊技管理処理（ステップＳ６００）を説明するフローチャートである。
【０２４３】
（ステップＳ６００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズをロードする。
【０２４４】
（ステップＳ６００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６００−１でロードした特別遊技管理フェーズに対応する特別遊技制御モジュールを選択する。
【０２４５】
（ステップＳ６００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６００−３で選択した特別遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
【０２４６】
（ステップＳ６００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技の制御時間を管理する特別遊技タイマをロードし、当該特別遊技管理処理を終了する。
【０２４７】
図２８は、主制御基板３００における特別図柄変動処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動処理は、特別遊技管理フェーズが「００Ｈ」であった場合に実行される。
【０２４８】
（ステップＳ６１０）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄変動待ち処理を実行する。この特別図柄変動待ち処理については、図２９〜図３１を用いて後述する。
【０２４９】
（ステップＳ６２０）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄変動中処理を実行する。この特別図柄変動中処理については、図３２を用いて後述する。
【０２５０】
（ステップＳ６３０）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄停止図柄表示処理を実行する。この特別図柄停止図柄表示処理については、図３３を用いて後述する。
【０２５１】
図２９は、主制御基板３００における特別図柄変動待ち処理（ステップＳ６１０）を説明する第１のフローチャートであり、図３０は、主制御基板３００における特別図柄変動待ち処理（ステップＳ６１０）を説明する第２のフローチャートである。
【０２５２】
（ステップＳ６１０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特１保留数が１以上であるかを判定する。その結果、特１保留数が１以上であると判定した場合にはステップＳ６１０−３に処理を移し、特１保留数は１以上ではないと判定した場合には、図３０のステップＳ６１０−５１に処理を移す。
【０２５３】
（ステップＳ６１０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０において、特１保留に基づく図柄の変動表示中であるか、または、特１保留に基づく図柄が停止表示中（停止表示時間の計時中）であるかを判定する。その結果、変動表示中である、または、停止表示中であると判定した場合にはステップＳ６１０−５１に処理を移し、変動表示中ではなく、かつ、停止表示中ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−５に処理を移す。
【０２５４】
（ステップＳ６１０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特１保留を、１つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている特１保留を、第１記憶部〜第３記憶部に転送する。また、メインＲＡＭ３００ｃには、処理対象となる第０記憶部が設けられており、第１記憶部に記憶されている特１保留を、第０記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、特１保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「１」減算するとともに、特１保留が「１」減算されたことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２５５】
（ステップＳ６１０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、第２特別図柄表示器１６２において特別図柄の変動表示中であるかを判定する。その結果、特別図柄の変動表示中であると判定した場合にはステップＳ６１０−９に処理を移し、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−１１に処理を移す。
【０２５６】
（ステップＳ６１０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、第２特別図柄表示器１６２に最終的に停止表示される特別図柄がハズレ図柄であるかを判定する。その結果、ハズレ図柄であると判定した場合にはステップＳ６１０−１１に処理を移し、ハズレ図柄ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−１５に処理を移す。
【０２５７】
（ステップＳ６１０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、第０記憶部に転送された大当たり決定乱数、保留種別、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
【０２５８】
（ステップＳ６１０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、上記ステップＳ６１０−１１における大役抽選の結果が大当たりであった場合、第０記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ（大当たり図柄の種別）をセーブする。また、上記ステップＳ６１０−１１における大役抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレ用の特別図柄判定データをセーブする。そして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２５９】
（ステップＳ６１０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、ハズレ図柄にかかる特別図柄判定データをセーブし、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。つまり、第２特別図柄表示器１６２において最終的に大当たり図柄または小当たり図柄が停止表示される特別図柄の変動表示が行われている場合、第１特別図柄表示器１６０においては、必ず、ハズレ図柄が停止表示される特別図柄の変動表示のみが行われることとなる。
【０２６０】
（ステップＳ６１０−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−１３またはステップＳ６１０−１５で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第１特別図柄表示器１６０および第２特別図柄表示器１６２は、それぞれ７セグで構成されており、７セグを構成する各セグメントには番号（カウンタ値）が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号（カウンタ値）を示すものである。
【０２６１】
（ステップＳ６１１）
メインＣＰＵ３００ａは、変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
【０２６２】
（ステップＳ６１０−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１で決定された変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して変動時間を決定する。そして、決定した変動時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
【０２６３】
（ステップＳ６１０−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−１１における大役抽選の結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップＳ６１０−１３でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルおよび現在の遊技状態を参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態および高確回数を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグおよび高確回数切り予備カウンタにセーブする。なお、ハズレ図柄がセーブされている場合には、当該処理を実行することなく、次の処理に移行する。
【０２６４】
（ステップＳ６１０−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０において、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第１特別図柄表示器１６０を構成する７セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第１特別図柄表示器１６０に対応する特別図柄１表示図柄カウンタと、第２特別図柄表示器１６２に対応する特別図柄２表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、特別図柄１表示図柄カウンタにカウンタ値が設定される。
【０２６５】
（ステップＳ６１０−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、特別図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が高確率遊技状態であった場合には、高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「１」減算した値に更新する。なお、高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「０」になった場合には、低確率遊技状態に対応する特別図柄確率状態フラグをセットする。これにより、高確率遊技状態において、大当たりに当選することなく、大役抽選が所定回数実行されたところで、遊技状態が低確率遊技状態に移行することとなる。また、当該ステップにおいて、遊技状態が低確率遊技状態に変更された場合には、遊技状態の変更を示す遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２６６】
（ステップＳ６１０−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、高確回数が０になるまでの残り回数（実残り回数）を示す回数コマンドを送信バッファにセットする。
【０２６７】
（ステップＳ６１０−５１）
図３０に示すように、メインＣＰＵ３００ａは、特２保留数が１以上であるかを判定する。その結果、特２保留数が１以上であると判定した場合にはステップＳ６１０−５３に処理を移し、特２保留数は１以上ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−７９に処理を移す。
【０２６８】
（ステップＳ６１０−５３）
メインＣＰＵ３００ａは、第２特別図柄表示器１６２において、特２保留に基づく図柄の変動表示中であるか、または、特２保留に基づく図柄が停止表示中（停止表示時間の計時中）であるかを判定する。その結果、変動表示中、または、停止表示中であると判定した場合にはステップＳ６１０−７９に処理を移し、変動表示中ではなく、かつ、停止表示中ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−５５に処理を移す。
【０２６９】
（ステップＳ６１０−５５）
メインＣＰＵ３００ａは、第２特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特２保留を、１つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている特２保留を、第１記憶部〜第３記憶部に転送する。また、メインＲＡＭ３００ｃには、処理対象となる第０記憶部が設けられており、第１記憶部に記憶されている特２保留を、第０記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、特２保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「１」減算するとともに、特２保留が「１」減算されたことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２７０】
（ステップＳ６１０−５７）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０において特別図柄の変動表示中であるかを判定する。その結果、特別図柄の変動表示中であると判定した場合にはステップＳ６１０−５９に処理を移し、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−６１に処理を移す。
【０２７１】
（ステップＳ６１０−５９）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０に最終的に停止表示される特別図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、大当たり図柄であると判定した場合にはステップＳ６１０−６５に処理を移し、大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−６１に処理を移す。
【０２７２】
（ステップＳ６１０−６１）
メインＣＰＵ３００ａは、第０記憶部に転送された大当たり決定乱数、保留種別、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
【０２７３】
（ステップＳ６１０−６３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、上記ステップＳ６１０−６１における大役抽選の結果が大当たりまたは小当たりであった場合、第０記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ（大当たり図柄または小当たり図柄の種別）をセーブする。また、上記ステップＳ６１０−６１における大役抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレ用の特別図柄判定データをセーブする。そして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２７４】
（ステップＳ６１０−６５）
メインＣＰＵ３００ａは、ハズレ図柄にかかる特別図柄判定データをセーブし、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。つまり、第１特別図柄表示器１６０において最終的に大当たり図柄が停止表示される特別図柄の変動表示が行われている場合、第２特別図柄表示器１６２においては、必ず、ハズレ図柄が停止表示される特別図柄の変動表示のみが行われることとなる。
【０２７５】
（ステップＳ６１０−６７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−６３またはステップＳ６１０−６５で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。
【０２７６】
（ステップＳ６１１）
メインＣＰＵ３００ａは、変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
【０２７７】
（ステップＳ６１０−６９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１で決定された変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して変動時間を決定する。そして、決定した変動時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
【０２７８】
（ステップＳ６１０−７１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−６１における大役抽選の結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップＳ６１０−６３でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルおよび現在の遊技状態を参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態および高確回数を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグおよび高確回数切り予備カウンタにセーブする。
【０２７９】
（ステップＳ６１０−７３）
メインＣＰＵ３００ａは、第２特別図柄表示器１６２において、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第２特別図柄表示器１６２を構成する７セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄２表示図柄カウンタに設定されることとなる。
【０２８０】
（ステップＳ６１０−７５）
メインＣＰＵ３００ａは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、特別図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が高確率遊技状態であった場合には、高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「１」減算した値に更新する。なお、高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「０」になった場合には、低確率遊技状態に対応する特別図柄確率状態フラグをセットする。これにより、高確率遊技状態において、大当たりに当選することなく、大役抽選が所定回数実行されたところで、遊技状態が低確率遊技状態に移行することとなる。また、当該ステップにおいて、遊技状態が低確率遊技状態に変更された場合には、遊技状態の変更を示す遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２８１】
（ステップＳ６１０−７７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−７５で更新されたカウンタ値（高確回数が０になるまでの残り回数）を示す回数コマンドを送信バッファにセットする。
【０２８２】
（ステップＳ６１０−７９）
メインＣＰＵ３００ａは、現在の遊技状態が低確率遊技状態であるかを判定する。その結果、低確率遊技状態であると判定した場合には、ステップＳ６１０−８１に処理を移し、低確率遊技状態ではない、すなわち、高確率遊技状態であると判定した場合には、ステップＳ６１０−８３に処理を移す。
【０２８３】
（ステップＳ６１０−８１）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０において、特１保留に基づく図柄の変動表示中または停止表示中（停止表示時間の計時中）であるかを判定する。その結果、変動表示中または停止表示中であると判定した場合には当該特別図柄変動待ち処理を終了し、変動表示中および停止表示中のいずれでもないと判定した場合にはステップＳ６１０−８５に処理を移す。
【０２８４】
（ステップＳ６１０−８３）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０において特１保留に基づく図柄の変動表示中または停止表示中（停止表示時間の計時中）であり、かつ、第２特別図柄表示器１６２において特２保留に基づく図柄の変動表示中または停止表示中（停止表示時間の計時中）であるかを判定する。その結果、特１保留および特２保留の双方が、変動表示中または停止表示中であると判定した場合には当該特別図柄変動待ち処理を終了し、特１保留および特２保留の双方が、変動表示中および停止表示中のいずれでもないと判定した場合にはステップＳ６１０−８５に処理を移す。
【０２８５】
（ステップＳ６１０−８５）
メインＣＰＵ３００ａは、客待ち状態の時間を計時するための客待ちタイマをセットする。
【０２８６】
（ステップＳ６１０−８７）
メインＣＰＵ３００ａは、客待ち状態の開始を伝達するためのデモコマンドを送信バッファにセットし、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
【０２８７】
図３１は、主制御基板３００における特別図柄変動番号決定処理（ステップＳ６１１）を説明するフローチャートである。
【０２８８】
（ステップＳ６１１−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０でセーブされた特別図柄判定データ（特別図柄の種別）をロードする。
【０２８９】
（ステップＳ６１１−３）
メインＣＰＵ３００ａは、現在設定されている遊技状態を確認する。
【０２９０】
（ステップＳ６１１−５）
メインＣＰＵ３００ａは、現在設定されている遊技状態が高確率遊技状態であるかを判定する。その結果、高確率遊技状態であると判定した場合にはステップＳ６１１−７に処理を移し、高確率遊技状態ではない、すなわち、低確率遊技状態であると判定した場合にはステップＳ６１１−９に処理を移す。
【０２９１】
（ステップＳ６１１−７）
メインＣＰＵ３００ａは、高確回数が０になるまでの、実際の残り回数（実残り回数）を確認する。
【０２９２】
（ステップＳ６１１−９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−７で確認した実残り回数が１であれば、上記ステップＳ６１１−１でロード、確認した特別図柄の種別に基づいて、高確中最終回専用変動パターン乱数判定テーブルをセットする。なお、本実施形態では、高確回数が１０４回に設定されるが、実残り回数が１になったとき、すなわち、高確率遊技状態における最後の特別図柄の変動表示の開始時には、高確中最終回専用変動パターン乱数判定テーブルを参照して変動パターン番号が決定される。また、上記ステップＳ６１１−７で確認した実残り回数が１以外であれば、上記ステップＳ６１１−１でロード、確認した特別図柄の種別、上記ステップＳ６１１−３で確認した現在の遊技状態、および、保留種別に基づいて、対応する変動パターン乱数判定テーブルを選択してセットする。
【０２９３】
（ステップＳ６１１−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−９でセットした変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップＳ６１０−５またはステップＳ６１０−５５で第０記憶部に転送した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定する。
【０２９４】
（ステップＳ６１１−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−１１で決定した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドを送信バッファにセットし、当該特別図柄変動番号決定処理を終了する。
【０２９５】
図３２は、主制御基板３００における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。
【０２９６】
（ステップＳ６２０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、処理対象識別値として「００Ｈ」をセットする。なお、処理対象識別値というのは、以下の各処理を実行する際に、特１保留にかかる処理を実行するのか、特２保留にかかる処理を実行するのかを識別するためのものであり、処理対象識別値として「００Ｈ」がセットされている場合には、特１保留にかかる処理が実行され、処理対象識別値として「０１Ｈ」がセットされている場合には、特２保留にかかる処理が実行される。なお、特別図柄変動中処理および特別図柄停止図柄表示処理の説明で登場する各種のカウンタやタイマには、特１保留用と特２保留用とが設けられており、以下のステップＳ６２０−５〜ステップＳ６２０−２３の処理では、メインＲＡＭ３００ｃに記憶された処理対象識別値に対応する処理対象（カウンタやタイマ等）についてなされるものである。
【０２９７】
（ステップＳ６２０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、処理対象の保留が第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２において変動表示中であるかを判定する。その結果、変動表示中であれば、ステップＳ６２０−５に処理を移し、変動表示中でなければ、ステップＳ６２０−２５に処理を移す。
【０２９８】
（ステップＳ６２０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期（例えば１００ｍｓ）で１周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「０」であった場合には、所定のカウンタ値（例えば２５）がセットされ、カウンタ値が「１」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「１」減算した値にカウンタ値を更新する。
【０２９９】
（ステップＳ６２０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６２０−５で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「０」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「０」であった場合にはステップＳ６２０−９に処理を移し、カウンタ値が「０」ではなかった場合にはステップＳ６２０−１３に処理を移す。
【０３００】
（ステップＳ６２０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−１９またはステップＳ６１０−６９で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
【０３０１】
（ステップＳ６２０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６２０−９で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「０」であった場合にはステップＳ６２０−１９に処理を移し、タイマ値が「０」ではなかった場合にはステップＳ６２０−１３に処理を移す。
【０３０２】
（ステップＳ６２０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０および第２特別図柄表示器１６２を構成する７セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「１」以上であった場合には、現在のタイマ値から「１」減算した値にタイマ値を更新する。
【０３０３】
（ステップＳ６２０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６２０−１７に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合にはステップＳ６２０−２５に処理を移す。
【０３０４】
（ステップＳ６２０−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新し、ステップＳ６２０−２５に処理を移す。これにより、７セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
【０３０５】
（ステップＳ６２０−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップＳ６１０−１９またはＳ６１０−７５で決定した特別図柄停止図柄番号（カウンタ値）をセーブする。これにより、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２に、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
【０３０６】
（ステップＳ６２０−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２に特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０３０７】
（ステップＳ６２０−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間を特別遊技タイマにセットする。
【０３０８】
（ステップＳ６２０−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃに記憶された処理対象識別値が最大（０１Ｈ）であるかを判定する。その結果、処理対象識別値が最大であると判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了し、処理対象識別値は最大ではないと判定した場合にはステップＳ６２０−２７に処理を移す。
【０３０９】
（ステップＳ６２０−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、処理対象識別値として「０１Ｈ」をセットし、ステップＳ６２０−３に処理を移す。
【０３１０】
図３３は、主制御基板３００における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。
【０３１１】
（ステップＳ６３０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、処理対象識別値として「００Ｈ」をセットする。
【０３１２】
（ステップＳ６３０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃにセットされた処理対象識別値に対応する保留種別にかかる特別図柄が、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２に停止表示中であるかを判定する。その結果、停止表示中であると判定した場合にはステップＳ６３０−５に処理を移し、停止表示中ではないと判定した場合にはステップＳ６３０−１３に処理を移す。
【０３１３】
（ステップＳ６３０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６２０−２３でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合にはステップＳ６３０−１３に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６３０−７に処理を移す。
【０３１４】
（ステップＳ６３０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、大役抽選の結果を確認する。
【０３１５】
（ステップＳ６３０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、大役抽選の結果が大当たりまたは小当たりであるかを判定する。その結果、大当たりまたは小当たりであると判定した場合にはステップＳ６３０−１７に処理を移し、大当たりおよび小当たりのいずれでもないと判定した場合にはステップＳ６３０−１１に処理を移す。
【０３１６】
（ステップＳ６３０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄が確定したときの遊技状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０３１７】
（ステップＳ６３０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃに記憶された処理対象識別値が最大（０１Ｈ）であるかを判定する。その結果、処理対象識別値が最大であると判定した場合には当該特別図柄停止図柄表示処理を終了し、処理対象識別値は最大ではないと判定した場合にはステップＳ６３０−１５に処理を移す。
【０３１８】
（ステップＳ６３０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、処理対象識別値に０１Ｈを加算し、ステップＳ６３０−３に処理を移す。
【０３１９】
（ステップＳ６３０−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、変動表示中の特別図柄があるか、すなわち、第１特別図柄表示器１６０および第２特別図柄表示器１６２のいずれかにおいて、図柄の変動表示中であるかを判定する。その結果、変動表示中の特別図柄があると判定した場合にはステップＳ６３０−１９に処理を移し、変動表示中の特別図柄はないと判定した場合にはステップＳ６３０−２１に処理を移す。
【０３２０】
（ステップＳ６３０−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、変動表示中の特別図柄を、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２に強制的に停止表示させるための処理を実行する。
【０３２１】
（ステップＳ６３０−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、現在の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。
【０３２２】
（ステップＳ６３０−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６３０−９において、大役抽選の結果が大当たりであると判定した場合には、遊技状態を初期状態である通常遊技状態にリセットする。ただし、小当たりであると判定した場合には、遊技状態をリセットすることなく、次の処理に移行する。
【０３２３】
（ステップＳ６３０−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、確定した特別図柄の種別に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
【０３２４】
（ステップＳ６３０−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップＳ６３０−２５でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数（特別図柄の種別に対応するカウンタ値＝ラウンド数）をセットする。なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する大役遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、メインＲＡＭ３００ｃには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「１」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、大役遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット（「０」に更新）する処理が併せて実行される。
【０３２５】
（ステップＳ６３０−２９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６３０−２５でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
【０３２６】
（ステップＳ６３０−３１）
メインＣＰＵ３００ａは、大役遊技の開始を副制御基板３３０に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０３２７】
（ステップＳ６３０−３３）
メインＣＰＵ３００ａは、大役遊技を開始する場合には特別遊技管理フェーズを「０１Ｈ」に更新し、小当たり遊技を開始する場合には特別遊技管理フェーズを「０５Ｈ」に更新して、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、大役遊技または小当たり遊技が開始されることとなる。
【０３２８】
図３４は、主制御基板３００における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特別遊技管理フェーズが「０１Ｈ」、「０５Ｈ」であった場合に実行される。
【０３２９】
（ステップＳ６４０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６３０−２９でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６４０−３に処理を移す。
【０３３０】
（ステップＳ６４０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０３３１】
（ステップＳ６４０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口の開放開始（ラウンド遊技の開始）を副制御基板３３０に伝達するための大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０３３２】
（ステップＳ６４１）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
【０３３３】
（ステップＳ６４０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を確認し、１回目のラウンド遊技の開始であるか、すなわち、第２大入賞口１２８の開放開始であるかを判定する。その結果、１回目のラウンド遊技が開始すると判定した場合にはステップＳ６４０−９に処理を移し、１回目のラウンド遊技の開始ではないと判定した場合にはステップＳ６４０−１１に処理を移す。
【０３３４】
（ステップＳ６４０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、有効期間フラグをオンする。
【０３３５】
（ステップＳ６４０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に０１Ｈを加算した値（「０２Ｈ」または「０６Ｈ」）に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
【０３３６】
図３５は、主制御基板３００における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
【０３３７】
（ステップＳ６４１−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数（１回のラウンド遊技中における大入賞口の開閉回数）の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップＳ６４１−３に処理を移す。
【０３３８】
（ステップＳ６４１−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、第１大入賞口ソレノイド１２６ｃ、第２大入賞口ソレノイド１２８ｃを通電制御するためのソレノイド制御データ、および、通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
【０３３９】
（ステップＳ６４１−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６４１−３で抽出したソレノイド制御データに基づいて、第１大入賞口ソレノイド１２６ｃまたは第２大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電を開始するか、もしくは、通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップＳ４００−２５およびステップＳ４００−２７において、第１大入賞口ソレノイド１２６ｃまたは第２大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
【０３４０】
（ステップＳ６４１−７）
メインＣＰＵ３００ａは、不図示の可動部材制御テーブルをセットするとともに、当該テーブルを参照して、可動部材駆動ソレノイド１４２ｃの通電制御を行う。
【０３４１】
（ステップＳ６４１−９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６４１−３で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、大入賞口の１回の最大開放時間となる。
【０３４２】
（ステップＳ６４１−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、第１大入賞口ソレノイド１２６ｃまたは第２大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電開始状態か、すなわち、上記ステップＳ６４１−５において、第１大入賞口ソレノイド１２６ｃまたは第２大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップＳ６４１−１３に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
【０３４３】
（ステップＳ６４１−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
【０３４４】
図３６は、主制御基板３００における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特別遊技管理フェーズが「０２Ｈ」、「０６Ｈ」であった場合に実行される。
【０３４５】
（ステップＳ６５０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６４１−９でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合にはステップＳ６５０−５に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６５０−３に処理を移す。
【０３４６】
（ステップＳ６５０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップＳ６５０−７に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップＳ６４１に処理を移す。
【０３４７】
（ステップＳ６４１）
上記ステップＳ６５０−３において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６４１の処理を実行する。
【０３４８】
（ステップＳ６５０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５００−９で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、大入賞口に、１ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップＳ６５０−７に処理を移す。
【０３４９】
（ステップＳ６５０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、第１大入賞口ソレノイド１２６ｃまたは第２大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電を停止して大入賞口を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、大入賞口は閉鎖状態となる。
【０３５０】
（ステップＳ６５０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口閉鎖有効時間（インターバル時間）を特別遊技タイマにセーブする。
【０３５１】
（ステップＳ６５０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を確認し、２回目のラウンド遊技の終了であるか、すなわち、第２大入賞口１２８が閉鎖されるかを判定する。その結果、２回目のラウンド遊技が終了すると判定した場合にはステップＳ６５０−１３に処理を移し、２回目のラウンド遊技の終了ではないと判定した場合にはステップＳ６５０−１５に処理を移す。
【０３５２】
（ステップＳ６５０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、有効期間フラグをオフする有効期間フラグオフタイマをセットする。なお、有効期間フラグオフタイマは、ステップＳ４００−９のタイマ更新処理でタイマ割込処理の度に減算されていき、０になると有効期間フラグがオフになる。
【０３５３】
（ステップＳ６５０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に０１Ｈを加算した値（「０３Ｈ」または「０７Ｈ」）に更新する。
【０３５４】
（ステップＳ６５０−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
【０３５５】
図３７は、主制御基板３００における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特別遊技管理フェーズが「０３Ｈ」、「０７Ｈ」であった場合に実行される。
【０３５６】
（ステップＳ６６０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６５０−９でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６６０−３に処理を移す。
【０３５７】
（ステップＳ６６０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップＳ６６０−９に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップＳ６６０−５に処理を移す。
【０３５８】
（ステップＳ６６０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０１Ｈ」に更新する。なお、特別遊技管理フェーズが０７Ｈである場合、すなわち、小当たり遊技の制御中は、小当たり遊技のラウンド遊技回数が「１」であることから、上記ステップＳ６６０−３で必ずＹＥＳと判定され、当該ステップに処理が移行することはない。
【０３５９】
（ステップＳ６６０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
【０３６０】
（ステップＳ６６０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
【０３６１】
（ステップＳ６６０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に０１Ｈを加算した値（「０４Ｈ」または「０８Ｈ」）に更新する。
【０３６２】
（ステップＳ６６０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
【０３６３】
図３８は、主制御基板３００における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「０４Ｈ」、「０８Ｈ」であった場合に実行される。
【０３６４】
（ステップＳ６７０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６６０−９でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６７０−３に処理を移す。
【０３６５】
（ステップＳ６７０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、大役遊技終了後の遊技状態を設定するための状態設定処理を実行する。ここでは、大役遊技中に特定領域１４０ｂに遊技球が進入した場合には高確率遊技状態に設定し、特定領域１４０ｂに遊技球が進入しなかった場合には低確率遊技状態に設定する。また、遊技状態を高確率遊技状態に設定した場合には、高確回数切りカウンタのカウンタ値を「１０４」にセットする。なお、この処理は、大役遊技が実行された場合にのみ行われ、小当たり遊技が実行された場合には、当該処理を行うことはない。
【０３６６】
（ステップＳ６７０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、大役遊技の終了後に設定される遊技状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０３６７】
（ステップＳ６７０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６７０−３でセーブした高確回数に対応する回数コマンドを送信バッファにセットする。
【０３６８】
（ステップＳ６７０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特１保留または特２保留が記憶されている場合には、特別図柄の変動表示が再開されることとなる。
【０３６９】
図３９は、普通遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、ゲート１２４への遊技球の通過を契機とする普通遊技に係る処理が、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板３００では、こうした普通遊技に係る各処理を普通遊技管理フェーズによって管理している。
【０３７０】
図３９に示すように、メインＲＯＭ３００ｂには、普通遊技を実行制御するための複数の普通遊技制御モジュールが格納されており、これら普通遊技制御モジュールごとに、普通遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、普通遊技管理フェーズが「００Ｈ」である場合には、「普通図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０１Ｈ」である場合には、「普通図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０２Ｈ」である場合には、「普通図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０３Ｈ」である場合には、「普通電動役物入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０４Ｈ」である場合には、「普通電動役物入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０５Ｈ」である場合には、「普通電動役物入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０６Ｈ」である場合には、「普通電動役物入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。
【０３７１】
図４０は、主制御基板３００における普通遊技管理処理（ステップＳ７００）を説明するフローチャートである。
【０３７２】
（ステップＳ７００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズをロードする。
【０３７３】
（ステップＳ７００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７００−１でロードした普通遊技管理フェーズに対応する普通遊技制御モジュールを選択する。
【０３７４】
（ステップＳ７００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７００−３で選択した普通遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
【０３７５】
（ステップＳ７００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技の制御時間を管理する普通遊技タイマをロードする。
【０３７６】
図４１は、主制御基板３００における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動待ち処理は、普通遊技管理フェーズが「００Ｈ」であった場合に実行される。
【０３７７】
（ステップＳ７１０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値をロードし、カウンタ値が「０」であるか、すなわち、普図保留が「０」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「０」であると判定した場合には当該普通図柄変動待ち処理を終了し、カウンタ値は「０」ではないと判定した場合にはステップＳ７１０−３に処理を移す。
【０３７８】
（ステップＳ７１０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている普図保留（当たり決定乱数）を、１つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている普図保留を、第１記憶部〜第３記憶部に転送する。また、メインＲＡＭ３００ｃには、処理対象となる第０記憶部が設けられており、第１記憶部に記憶されている普図保留を、第０記憶部に転送する。なお、この普通図柄記憶エリアシフト処理においては、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「１」減算するとともに、普図保留が「１」減算したことを示す、普図保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０３７９】
（ステップＳ７１０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、第０記憶部に転送された当たり決定乱数をロードし、現在の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブルを選択して普図抽選を行い、その抽選結果を記憶する普通図柄当たり判定処理を実行する。
【０３８０】
（ステップＳ７１０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７１０−５の普図抽選の結果に対応する普通図柄停止図柄番号をセーブする。なお、本実施形態では、普通図柄表示器１６８は１つのＬＥＤランプで構成されており、当たりの場合には普通図柄表示器１６８を点灯させ、ハズレの場合には普通図柄表示器１６８を消灯させる。ここで決定する普通図柄停止図柄番号は、最終的に普通図柄表示器１６８を点灯するか否かを示すものであり、例えば、当たりに当選した場合には、普通図柄停止図柄番号として「０」が決定され、ハズレの場合には、普通図柄停止図柄番号として「１」が決定される。
【０３８１】
（ステップＳ７１０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、現在の遊技状態を確認し、対応する普通図柄変動時間データテーブルを選択してセットする。
【０３８２】
（ステップＳ７１０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７１０−３で第０記憶部に転送した当たり決定乱数と、上記ステップＳ７１０−９でセットした普通図柄変動時間データテーブルとに基づいて、普通図柄変動時間を決定する。
【０３８３】
（ステップＳ７１０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７１０−１１で決定した普通図柄変動時間を普通遊技タイマにセーブする。
【０３８４】
（ステップＳ７１０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄表示器１６８において、普通図柄の変動表示を開始するために、普通図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。この普通図柄表示図柄カウンタに、カウンタ値として例えば「０」が設定されている場合には普通図柄表示器１６８が点灯制御され、カウンタ値として「１」が設定されている場合には普通図柄表示器１６８が消灯制御される。ここでは、普通図柄の変動表示の開始時に所定のカウンタ値が普通図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。
【０３８５】
（ステップＳ７１０−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０３８６】
（ステップＳ７１０−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７１０−７で決定された普通図柄停止図柄番号、すなわち、普通図柄当たり判定処理によって決定された図柄種別（当たり図柄またはハズレ図柄）に基づいて、普通図柄指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０３８７】
（ステップＳ７１０−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「０１Ｈ」に更新し、当該普通図柄変動待ち処理を終了する。
【０３８８】
図４２は、主制御基板３００における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動中処理は、普通遊技管理フェーズが「０１Ｈ」であった場合に実行される。
【０３８９】
（ステップＳ７２０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７１０−１３でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「０」であった場合にはステップＳ７２０−９に処理を移し、タイマ値が「０」ではなかった場合にはステップＳ７２０−３に処理を移す。
【０３９０】
（ステップＳ７２０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄表示器１６８の点灯時間および消灯時間を計時する普通図柄表示タイマを更新する。具体的には、普通図柄表示タイマのタイマ値が「０」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「１」以上であった場合には、現在のタイマ値から「１」減算した値にタイマ値を更新する。
【０３９１】
（ステップＳ７２０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄表示タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。その結果、普通図柄表示タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ７２０−７に処理を移し、普通図柄表示タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合には当該普通図柄変動中処理を終了する。
【０３９２】
（ステップＳ７２０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。ここでは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値が、普通図柄表示器１６８の消灯を示すカウンタ値であった場合には点灯を示すカウンタ値に更新し、普通図柄表示器１６８の点灯を示すカウンタ値であった場合には消灯を示すカウンタ値に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。これにより、普通図柄表示器１６８は、普通図柄変動時間に亘って、所定時間おきに点灯、消灯を繰り返す（点滅する）こととなる。
【０３９３】
（ステップＳ７２０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄表示図柄カウンタに、上記ステップＳ７１０−７で決定した普通図柄停止図柄番号（カウンタ値）をセーブする。これにより、普通図柄表示器１６８が最終的に点灯もしくは消灯制御され、普図抽選の結果が報知されることとなる。
【０３９４】
（ステップＳ７２０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄を停止表示する時間である普通図柄変動停止時間を普通遊技タイマにセットする。
【０３９５】
（ステップＳ７２０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄の停止表示が開始されたことを示す普図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０３９６】
（ステップＳ７２０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「０２Ｈ」に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。
【０３９７】
図４３は、主制御基板３００における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この普通図柄停止図柄表示処理は、普通遊技管理フェーズが「０２Ｈ」であった場合に実行される。
【０３９８】
（ステップＳ７３０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７２０−１１でセットした普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該普通図柄停止図柄表示処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ７３０−３に処理を移す。
【０３９９】
（ステップＳ７３０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普図抽選の結果を確認する。
【０４００】
（ステップＳ７３０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、普図抽選の結果が当たりであるかを判定する。その結果、当たりであると判定した場合にはステップＳ７３０−９に処理を移し、当たりではない（ハズレである）と判定した場合にはステップＳ７３０−７に処理を移す。
【０４０１】
（ステップＳ７３０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、１の普図保留に基づく普通遊技管理処理が終了し、普図保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく普通図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
【０４０２】
（ステップＳ７３０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通遊技タイマに、タイマ値として普電開放前時間をセーブする。
【０４０３】
（ステップＳ７３０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「０３Ｈ」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、第２始動口１２２の開閉制御が開始されることとなる。
【０４０４】
図４４は、主制御基板３００における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放前処理は、普通遊技管理フェーズが「０３Ｈ」であった場合に実行される。
【０４０５】
（ステップＳ７４０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７３０−９でセットした普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ７４１に処理を移す。
【０４０６】
（ステップＳ７４１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物入賞口開閉切替処理を実行する。この普通電動役物入賞口開閉切替処理については後述する。
【０４０７】
（ステップＳ７４０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「０４Ｈ」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。
【０４０８】
図４５は、主制御基板３００における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
【０４０９】
（ステップＳ７４１−１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数（１回の開閉制御中における第２始動口１２２の可動片１２２ｂの開閉回数）の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップＳ７４１−３に処理を移す。
【０４１０】
（ステップＳ７４１−３）
メインＣＰＵ３００ａは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、普通電動役物ソレノイド１２２ｃを通電制御するためのソレノイド制御データ（通電制御データまたは通電停止制御データ）、および、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電時間（ソレノイド通電時間）もしくは通電停止時間（普電閉鎖有効時間＝休止時間）であるタイマデータを抽出する。
【０４１１】
（ステップＳ７４１−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７４１−３で抽出したソレノイド制御データに基づいて、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電を開始するか、もしくは、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電を停止するための普通電動役物ソレノイド通電制御処理を実行する。この普通電動役物ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップＳ４００−２５およびステップＳ４００−２７において、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
【０４１２】
（ステップＳ７４１−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７４１−３で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、普通遊技タイマにセーブする。なお、ここで普通遊技タイマにセーブされるタイマ値は、第２始動口１２２の１回の最大開放時間となる。
【０４１３】
（ステップＳ７４１−９）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電開始状態か、すなわち、上記ステップＳ７４１−５において、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップＳ７４１−１１に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。
【０４１４】
（ステップＳ７４１−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０４１５】
図４６は、主制御基板３００における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放制御処理は、普通遊技管理フェーズが「０４Ｈ」であった場合に実行される。
【０４１６】
（ステップＳ７５０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７４１−７でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合にはステップＳ７５０−５に処理を移し、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ７５０−３に処理を移す。
【０４１７】
（ステップＳ７５０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップＳ７５０−７に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップＳ７４１に処理を移す。
【０４１８】
（ステップＳ７４１）
上記ステップＳ７５０−３において、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７４１の処理を実行する。
【０４１９】
（ステップＳ７５０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３０−９で更新された普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、第２始動口１２２に、１回の開閉制御中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップＳ７５０−７に処理を移す。
【０４２０】
（ステップＳ７５０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電を停止して第２始動口１２２を閉鎖するために必要な普通電動役物閉鎖処理を実行する。これにより、第２始動口１２２が閉鎖状態となる。
【０４２１】
（ステップＳ７５０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、普電有効状態時間を普通遊技タイマにセーブする。
【０４２２】
（ステップＳ７５０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「０５Ｈ」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。
【０４２３】
図４７は、主制御基板３００における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口閉鎖有効処理は、普通遊技管理フェーズが「０５Ｈ」であった場合に実行される。
【０４２４】
（ステップＳ７６０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７５０−９でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ７６０−３に処理を移す。
【０４２５】
（ステップＳ７６０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普電終了ウェイト時間を普通遊技タイマにセーブする。
【０４２６】
（ステップＳ７６０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「０６Ｈ」に更新し、当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。
【０４２７】
図４８は、主制御基板３００における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口終了ウェイト処理は、普通遊技管理フェーズが「０６Ｈ」であった場合に実行される。
【０４２８】
（ステップＳ７７０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７６０−３でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ７７０−３に処理を移す。
【０４２９】
（ステップＳ７７０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新し、当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、普図保留が記憶されている場合には、普通図柄の変動表示が再開されることとなる。
【０４３０】
以上のように、主制御基板３００において各種の処理が実行されることにより、特別遊技および普通遊技が進行することとなるが、こうした遊技の進行中には、主制御基板３００から送信されるコマンドに基づいて、副制御基板３３０において、さまざまな演出を実行するための制御が行われる。以下では、低確率遊技状態において実行される、大役抽選の抽選結果を報知する変動演出について説明する。
【０４３１】
（演出の一例）
図４９は、リーチなし変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。上記のように、低確率遊技状態に設定されている場合に、主制御基板３００において大役抽選が行われると、特別図柄の変動表示中、すなわち、特別図柄の変動時間に亘って、大役抽選の結果を報知する変動演出が実行される。なお、この変動演出は、遊技状態が低確率遊技状態に設定されている場合に、特１保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われると実行されるが、遊技状態が高確率遊技状態に設定されている場合や、特２保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合に実行されることはない。
【０４３２】
この変動演出においては、演出表示部２００ａに種々の背景画像が表示されるとともに、この背景画像に重畳して、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが変動表示（スクロール表示）される。そして、最終的に演出表示部２００ａに停止表示された演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの組み合わせ表示態様によって、大役抽選の結果が遊技者に報知されることとなる。なお、変動演出中は、演出表示部２００ａに表示される画像に伴って、音声出力装置２０６から音声が出力されるとともに、演出照明装置２０４が点灯制御され、また、演出役物装置２０２が可動制御される。
【０４３３】
本実施形態の変動演出は、リーチなし変動パターン、リーチ変動パターンに大別される。リーチなし変動パターンの変動演出は、大役抽選の結果がハズレの場合にのみ実行される。換言すれば、リーチなし変動パターンの変動演出は、ハズレ変動についてのみ実行され、大当たり変動について実行されることはない。一方で、リーチ変動パターンの変動演出は、大役抽選の結果がハズレである場合と大当たりである場合との双方で実行される。
【０４３４】
例えば、図４９（ａ）に示すように、大役抽選結果がハズレであったことを示す組み合わせで演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが停止表示されているとする。この状態で、新たに特別図柄の変動表示が行われると、当該特別図柄の変動表示の開始に伴って、図４９（ｂ）に示すように、３つの演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが変動表示（スクロール表示）を開始する。なお、図中下向きの矢印は、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが縦方向にスクロール表示されていることを示している。
【０４３５】
そして、図４９（ｃ）に示すように、まず、演出図柄２１０ａが停止表示され、その後、図４９（ｄ）に示すように、演出図柄２１０ａと異なる図柄（態様）で演出図柄２１０ｃが停止表示される。そして、特別図柄の変動表示が終了して、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２に特別図柄が停止表示するのとほぼ同じタイミングで、図４９（ｅ）に示すように、演出図柄２１０ｂが停止表示され、このとき停止表示されている３つの演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの組み合わせによって、大役抽選結果が遊技者に報知される。
【０４３６】
なお、本実施形態では、大当たり当選時には、３つの演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが全て同一の図柄（態様）で停止表示され、その後に大役遊技が実行される。一方、大役抽選結果がハズレであった場合には、３つの演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが全て同一の図柄（態様）で停止表示されることはない。
【０４３７】
図５０は、リーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。リーチ変動パターンの変動演出は、リーチなし変動パターンの変動演出と同様に、特別図柄の変動表示の開始に伴って、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの変動表示が開始され、図５０（ａ）に示すように、演出図柄２１０ａがまず停止表示される。その後、図５０（ｂ）に示すように、演出図柄２１０ａと同一の図柄（態様）で演出図柄２１０ｃが停止表示される。
【０４３８】
このように、演出表示部２００ａにおいて、演出図柄２１０ａ、２１０ｃが特定態様（同一の図柄（態様））、所謂「リーチ態様」で表示されると、図５０（ｃ）に示すように、演出表示部２００ａにおいて、演出図柄２１０ａ、２１０ｃに重畳して「リーチ」と表示される。その後、図５０（ｄ）に示すように、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの形状を、特定態様になる前と異にして変動表示が継続される。そして、その後、画像の切り替わりに際して、演出表示部２００ａが徐々にホワイトアウトするが、この間に、図５０（ｅ）に示すように、演出操作装置２０８を模したボタン画像が表示され、所定時間に亘って操作有効期間に設定される。
【０４３９】
この操作有効期間中に演出操作装置２０８の操作が検出されると、抽選状態（通常状態）および無抽選状態のいずれに設定されているのかを識別可能に報知する報知演出が実行され得るが、この報知演出については後述する。そして、操作有効期間が経過すると、演出表示部２００ａには、図５０（ｆ）に示すように、所定の動画（リーチ発展演出）が再生表示されるとともに、最終的に、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが停止表示されて大役抽選結果が遊技者に報知されることとなる。このリーチ発展演出では、例えば、味方キャラクタが敵キャラクタと対戦する動画が再生されたり、所定のキャラクタがミッションに挑む動画が再生されたりする。
【０４４０】
リーチ発展演出は、味方キャラクタが勝利したり、所定のキャラクタがミッションに成功したりする大当たりパターンと、味方キャラクタが敗北したり、所定のキャラクタがミッションに失敗したりするハズレパターンとが設けられている。これら大当たりパターンとハズレパターンとでは、最後の一部のみ内容が異なり、その他は同一内容であることから、遊技者は、大当たりパターンであるのかハズレパターンであるのかを最後まで判別することができない。このように、リーチ発展演出では、演出表示部２００ａに表示される画像により、大当たりの当選の期待感が遊技者に付与されるとともに、大役抽選の結果が報知されることとなる。
【０４４１】
ここで、上記のとおり、低確率遊技状態においては、第２変動処理に応じて、抽選状態（通常状態）と無抽選状態とが切り替わる。無抽選状態では、特１保留に基づく大役抽選が実行されなくなり、必ず、ハズレ変動のみが実行されるため、変動演出も、必ず、ハズレを報知するハズレパターンとなる。上記のように、リーチ変動パターンの変動演出は、味方キャラクタの勝利や、ミッションの達成を遊技者に期待させるものであるが、抽選状態と無抽選状態とが切り替わる遊技性を備える場合、無抽選状態であるかもしれないといった遊技者心理がはたらくため、一般的な遊技性を備える場合に比べて、リーチ発展演出に対する期待感が低下しやすい。
【０４４２】
そこで、本実施形態では、全てのリーチ変動パターンの変動演出において、リーチ発展演出の開始前に演出操作装置２０８の操作を遊技者に促し、演出操作装置２０８の操作が検出された場合に報知演出を実行する。ただし、報知演出は、現在、抽選状態中であり、所定の確率で報知演出の実行抽選に当選した場合に限り実行され、無抽選状態中に実行されることはない。なお、報知演出の具体的な内容は特に問わないが、ここでは、遊技機１００に設けられた所定の演出照明装置２０４が、所定の態様で点灯することとする。つまり、操作有効期間中に演出操作装置２０８を操作した結果、演出照明装置２０４が点灯すれば、適切に大役抽選が実行されたことを遊技者が確認することができ、以後に実行されるリーチ発展演出に対する期待感を一気に高めることが可能となる。
【０４４３】
図５１（ａ）は、低確時変動演出決定テーブルを説明する図であり、図５１（ｂ）は、報知演出実行決定テーブルを説明する図である。図５１（ａ）に示すように、変動パターンコマンドを受信すると、０〜２４９の範囲から演出乱数を取得するとともに、取得した乱数値と、低確時変動演出決定テーブルとに基づいて、１の変動演出の実行パターンが決定される。このとき決定される変動演出の実行パターンには、演出表示部２００ａに表示する画像パターン等が対応付けられており、主制御基板３００で決定された変動パターン番号に対応付けられた特別図柄の変動表示の時間と一致する変動演出の実行パターンが決定されるように予め設計されている。なお、詳しい説明は省略するが、変動演出の実行パターンが決定されると、変動演出中に実行され、大役抽選の結果を示唆する種々の予告演出の実行可否や実行パターンが決定されることとなる。
【０４４４】
そして、変動演出の実行パターンがリーチ変動パターンに決定された場合には、図５１（ｂ）に示す報知演出実行決定テーブルを参照して、報知演出の実行可否が決定される。この報知演出実行決定テーブルによれば、現在、抽選状態に設定されている場合には、報知演出の実行および不実行が、それぞれ１２５／２５０の確率で決定され、無抽選状態に設定されている場合には、必ず、報知演出の不実行が決定されるように、状態ごとに選択比率の設定がなされている。このように、変動演出の開始時に設定されている状態に応じて、報知演出の実行可否を決定するが、抽選状態に設定されている場合であっても、報知演出の不実行が決定され得る。これにより、演出操作装置２０８を操作した際に、報知演出が実行されなかったとしても、抽選状態に設定されている可能性が残されることとなる。
【０４４５】
なお、報知演出の実行可否の抽選結果はサブＲＡＭ３００ｃに保持され、以後、操作有効期間中に演出操作装置２０８の操作がなされたところで、保持した抽選結果に基づいて、報知演出の実行制御がなされることとなる。また、ここでは、報知演出として、抽選状態に設定されていることを報知することとしたが、これとは逆に、無抽選状態に設定されていることを報知してもよい。いずれにしても、報知演出は、現在、抽選状態中および無抽選状態中のいずれであるかを識別できれば、その内容は特に限定されるものではない。また、ここでは、抽選状態中、演出操作装置２０８が操作されると、１／２の確率で報知演出が実行されることとしたが、演出操作装置２０８が操作された場合に、必ず、報知演出を実行してもよい。また、ここでは、演出操作装置２０８の操作を促すこととしたが、所謂隠しボタンのように、演出操作装置２０８の操作を促さずに操作有効期間の設定を行っても構わない。さらには、演出操作装置２０８の操作とは無関係に、所定の確率で報知演出を実行してもよい。ただし、本実施形態のように、遊技者の操作に起因して報知演出を実行することで、現在の状態を知りたくない遊技者に対しても配慮することができる。
【０４４６】
また、遊技状態が低確率遊技状態に設定されている場合には、上記の変動演出に加えて保留表示演出が実行される。この保留表示演出は、特１保留の記憶数を遊技者に報知しつつ、各特１保留の大当たりの信頼度を示唆するものである。以下に、保留表示演出について説明する。
【０４４７】
図５２は、保留表示演出の一例を説明する図である。演出表示部２００ａの下部には、当該保留表示領域２２８ｘ、第１保留表示領域２２８ａ、第２保留表示領域２２８ｂ、第３保留表示領域２２８ｃ、第４保留表示領域２２８ｄを有する保留表示領域２２８が設けられている。当該保留表示領域２２８ｘは、主制御基板３００における第１特図保留記憶領域の処理領域（第０記憶部）に対応し、第１保留表示領域２２８ａ〜第４保留表示領域２２８ｄは、それぞれ第１特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に対応している。
【０４４８】
例えば、主制御基板３００において特１保留が読み出されて大役抽選が行われると、第１特図保留記憶領域の処理領域（第０記憶部）に各種乱数からなる保留情報が書き込まれる。当該保留表示領域２２８ｘには、この保留情報に対応する保留表示画像が表示される。また、例えば、第１変動処理中であって、第１特図保留記憶領域の第１記憶部に保留情報が記憶されている場合には、当該保留表示領域２２８ｘおよび第１保留表示領域２２８ａに保留表示画像が表示され、第１変動処理中であって、第１記憶部〜第４記憶部に保留情報が記憶されている場合には、図示のように保留表示領域２２８の全てに保留表示画像が表示される。
【０４４９】
このように、低確率遊技状態においては、保留表示領域２２８に表示される保留表示画像により、第１変動処理中であるか否か、および、メインＲＡＭ３００ｃに記憶されている特１保留数が遊技者に報知されることとなる。このとき、保留表示領域２２８に表示される保留表示画像の表示パターンは複数設けられており、保留表示領域２２８に表示される保留表示画像の表示パターンによって、各特１保留の大当たりの信頼度が示唆される。
【０４５０】
図５３は、保留表示パターン決定テーブルを説明する図である。低確率遊技状態において特１保留が記憶されると、まず、最終保留表示パターン決定テーブルを参照して、当該保留表示領域２２８ｘに表示する保留表示画像の表示パターンが決定される。なお、この最終保留表示パターン決定テーブルは、最終保留表示パターン決定テーブルａ、ｂの２種類が設けられており、抽選状態においては最終保留表示パターン決定テーブルａを参照し、無抽選状態においては最終保留表示パターン決定テーブルｂを参照する。保留表示画像の表示パターンは、白、青、黄、緑、黒、赤、虹の７色の表示パターンが設けられており、各表示パターンの選択比率が、変動パターン番号（先読み指定コマンド）に応じて図示のように設定されている。
【０４５１】
ここで、抽選状態で参照される最終保留表示パターン決定テーブルａによれば、ハズレ時に決定される変動パターン番号（先読み指定コマンド）に対する各表示パターンの選択比率と、大当たり当選時に決定される変動パターン番号（先読み指定コマンド）に対する各表示パターンの選択比率とで、大当たりの信頼度が表示パターンごとに異なるように設定されている。ここでは、白→青→黄→緑→黒→赤→虹の順に大当たりの信頼度が高くなるように設定されている。つまり、実行中の第１変動処理が大当たり変動である確率、換言すれば、大役抽選の結果が大当たりである確率は、当該保留表示領域２２８ｘにおいて、「虹」の保留表示画像が表示された場合が最も高く、「白」の保留表示画像が表示された場合が最も低い。
【０４５２】
これに対して、無抽選状態で参照される最終保留表示パターン決定テーブルｂにおいても、大当たりの信頼度の高さが、最終保留表示パターン決定テーブルａと同じ順番になるように、変動パターン番号（先読み指定コマンド）ごとの選択比率が設定されている。
【０４５３】
また、ハズレ用の先読み指定コマンドに対する表示パターンの選択比率について着目すると、最終保留表示パターン決定テーブルｂにおいては、最終保留表示パターン決定テーブルａよりも、相対的に大当たりの信頼度の高い表示パターンが選択されやすくなっている。より詳細には、最も大当たりの信頼度が低い、所謂デフォルトの表示パターンである「白」の選択比率は、抽選状態の方が無抽選状態よりも高い。これに対して、「青」、「黄」、「緑」、「黒」といった、大当たりの信頼度が中間に位置する表示パターンの選択比率は、無抽選状態の方が抽選状態よりも高い。
【０４５４】
このように、無抽選状態においては、抽選状態に比べて、デフォルト以外の表示パターンを高確率で決定することにより、遊技者が無抽選状態であることへの疑いを強めたとしても、保留表示演出による期待感を高めて、遊技意欲の低下を抑制することができる。また、各表示パターンの出現率等から、現在、抽選状態であるのか無抽選状態であるのかを遊技者が推測することも可能であり、演出効果を向上することができる。なお、ここでは、保留表示画像の表示パターンの一部についてのみ、抽選状態と無抽選状態とで選択比率が変更されることとしたが、全ての表示パターンについて、選択比率が変更されるようにしてもよい。
【０４５５】
そして、上記のようにして、当該保留表示領域２２８ｘに表示する保留表示画像の表示パターンを決定したら、次に、１つ前保留表示パターン決定テーブルを参照して、第１保留表示領域２２８ａ〜第４保留表示領域２２８ｄに表示する保留表示画像の表示パターンを決定する。１つ前保留表示パターン決定テーブルによれば、図５３（ｃ）に示すように、保留表示画像の１つ後の表示パターン（図中縦軸に示す）ごとに、保留表示画像の１つ前の表示パターン（図中横軸に示す）の選択比率が設定されている。この１つ前保留表示パターン決定テーブルでは、時系列で後に表示される保留表示画像の表示パターンに基づいて、その１つ前の表示パターンを決定する。
【０４５６】
具体的には、第１保留表示領域２２８ａにおける保留表示画像の表示パターンを、当該保留表示領域２２８ｘにおける保留表示画像の表示パターンに基づいて決定し、次いで、第２保留表示領域２２８ｂにおける保留表示画像の表示パターンを、第１保留表示領域２２８ａにおける保留表示画像の表示パターンに基づいて決定する。このように、相対的に後に表示される保留表示画像から前に表示される保留表示画像へと遡るようにして表示パターンを決定していく。
【０４５７】
例えば、第１特図保留記憶領域の第３記憶部に特１保留が記憶された場合には、まず、最終保留表示パターン決定テーブルａ、ｂのいずれかを参照して、当該保留表示領域２２８ｘにおける保留表示画像の表示パターンを決定する。その後、当該保留表示領域２２８ｘの表示パターンに基づいて第１保留表示領域２２８ａの表示パターンを決定し、次いで、第１保留表示領域２２８ａの表示パターンに基づいて第２保留表示領域２２８ｂの表示パターンを決定し、第２保留表示領域２２８ｂの表示パターンに基づいて第３保留表示領域２２８ｃの表示パターンを決定する。
【０４５８】
仮に、当該保留表示領域２２８ｘの表示パターンが「緑」に決定されていると、１つ前保留表示パターン決定テーブルにより、第１保留表示領域２２８ａの表示パターンは、２００／２５０の確率で「白」、３０／２５０の確率で「青」、１０／２５０の確率で「黄」、１０／２５０の確率で「緑」となる。そして、第１保留表示領域２２８ａの表示パターンが「黄」に決定されたとすると、この第１保留表示領域２２８ａの表示パターンに基づいて、第２保留表示領域２２８ｂの表示パターンが決定される。この場合、第２保留表示領域２２８ｂの表示パターンは、２００／２５０の確率で「白」、４５／２５０の確率で「青」、５／２５０の確率で「黄」となる。そして、第２保留表示領域２２８ｂの表示パターンが「白」に決定されたとすると、この第２保留表示領域２２８ｂの表示パターンに基づいて、第３保留表示領域２２８ｃの表示パターンが決定される。この場合、第３保留表示領域２２８ｃの表示パターンは、必ず「白」に決定される。
【０４５９】
このように、相対的に後に表示される保留表示画像の表示パターンから、相対的に前に表示される保留表示画像の表示パターンへと遡るようにして、順次、表示パターンが決定されることとなる。なお、この１つ前保留表示パターン決定テーブルによれば、必ず、１つ後に表示される表示パターンの大当たりの信頼度以下の表示パターンのみが決定されるように、選択比率の設定がなされている。また、ここでは、抽選状態と無抽選状態とで、共通の１つ前保留表示パターン決定テーブルを用いることとしたが、最終保留表示パターン決定テーブルと同様に、抽選状態と無抽選状態とで異なるテーブルを用いても構わない。
【０４６０】
以下に、上記の演出を実行するための副制御基板３３０における制御処理について説明する。なお、以下では、理解を容易にするために、各処理についての説明の順番が前後する場合がある。
【０４６１】
（副制御基板３３０のサブＣＰＵ初期化処理）
図５４は、副制御基板３３０におけるサブＣＰＵ初期化処理（Ｓ１０００）を説明するフローチャートである。
【０４６２】
（ステップＳ１０００−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、電源投入に応じて、サブＲＯＭ３３０ｂからＣＰＵ初期化処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ３３０ｃに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
【０４６３】
（ステップＳ１０００−３）
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップＳ１０００−３の処理を繰り返し行う。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
【０４６４】
（副制御基板３３０のサブタイマ割込み処理）
図５５は、副制御基板３３０におけるサブタイマ割込み処理（Ｓ１１００）を説明するフローチャートである。副制御基板３３０には、所定の周期でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路（不図示）が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブＣＰＵ３３０ａはタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を開始する。
【０４６５】
（ステップＳ１１００−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、レジスタを退避する。
【０４６６】
（ステップＳ１１００−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、割込みを許可するための処理を行う。
【０４６７】
（ステップＳ１１００−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、副制御基板３３０で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該副制御基板３３０のサブタイマ割込み処理の度に１ずつ減算され、０になると減算を停止する。
【０４６８】
（ステップＳ１２００）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。副制御基板３３０においては、主制御基板３００からコマンドが送信されると、コマンド受信割込み処理が行われ、主制御基板３００から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込み処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
【０４６９】
（ステップＳ１３００）
サブＣＰＵ３３０ａは、各種演出の経過時間を計時するとともに、演出ごとにセットされるタイムテーブルを参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行う。
【０４７０】
（ステップＳ１４００）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記の報知演出を実行制御するための報知演出実行処理を行う。この報知演出実行処理の詳細は後述する。
【０４７１】
（ステップＳ１１００−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、レジスタを復帰して当該サブタイマ割込み処理を終了する。
【０４７２】
図５６は、上記コマンド解析処理のうち、遊技状態変化指定コマンドを受信した際に実行される遊技状態変化指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、遊技状態変化指定コマンドは、主制御基板３００において、図２９のステップＳ６１０−２５、図３０のステップＳ６１０−７５、図３８のステップＳ６７０−５でセットされた後、ステップＳ１００−３９のサブコマンド送信処理（図１５参照）によって副制御基板３３０に送信される。
【０４７３】
（ステップＳ１２１０−１）
遊技状態変化指定コマンドを受信すると、サブＣＰＵ３３０ａは、受信した遊技状態変化指定コマンドを解析し、主制御基板３００において設定されている遊技状態を記憶して、当該遊技状態変化指定コマンド受信処理を終了する。
【０４７４】
図５７は、上記コマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した際に実行される変動パターンコマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、変動パターンコマンドは、主制御基板３００において、図３１のステップＳ６１１−１３でセットされた後、ステップＳ１００−３９のサブコマンド送信処理（図１５参照）によって副制御基板３３０に送信される。
【０４７５】
（ステップＳ１２２０−１）
変動パターンコマンドを受信すると、サブＣＰＵ３３０ａは、まず、現在の遊技状態が高確率遊技状態であるかを判定する。その結果、高確率遊技状態であると判定した場合にはステップＳ１２２０−３に処理を移し、高確率遊技状態ではないと判定した場合にはステップＳ１２２０−５に処理を移す。
【０４７６】
（ステップＳ１２２０−３）
上記ステップＳ１２２０−１において、高確率遊技状態であると判定した場合には、サブＣＰＵ３３０ａは、高確率遊技状態時の演出を実行するための高確時演出決定処理を実行し、ステップＳ１２２０−２３に処理を移す。なお、高確率遊技状態における演出については説明を省略する。
【０４７７】
（ステップＳ１２２０−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、受信した変動パターンコマンドが、特１保留用の変動パターンコマンドであるか、すなわち、特１保留に基づく特別図柄の変動表示が開始されるかを判定する。その結果、特１保留用の変動パターンコマンドであると判定した場合にはステップＳ１２２０−１１に処理を移し、特１保留用の変動パターンコマンドではないと判定した場合にはステップＳ１２２０−７に処理を移す。
【０４７８】
（ステップＳ１２２０−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、受信した変動パターンコマンドが小当たり用の変動パターンコマンドであるかを判定する。つまり、ここでは、低確率遊技状態において、特２保留に基づく大役抽選で小当たりに当選したかを判定する。その結果、小当たりに当選したと判定した場合にはステップＳ１２２０−９に処理を移し、小当たりに当選していないと判定した場合には当該変動パターンコマンド受信処理を終了する。
【０４７９】
（ステップＳ１２２０−９）
サブＣＰＵ３３０ａは、無抽選状態フラグをオンして、当該変動パターンコマンド受信処理を終了する。
【０４８０】
（ステップＳ１２２０−１１）
サブＣＰＵ３３０ａは、受信した変動パターンコマンドを解析する。
【０４８１】
（ステップＳ１２２０−１３）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１０００−３で更新された演出乱数（０〜２４９）を取得するとともに、図５１（ａ）に示す低確時変動演出決定テーブルを参照して、当該取得した演出乱数および上記ステップＳ１２２０−１１における解析結果に基づいて、変動演出の態様を決定する。なお、詳細な説明は省略するが、ここでは、各種の予告演出の実行可否や実行パターンも決定される。
【０４８２】
（ステップＳ１２２０−１５）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１２２０−１３で決定した変動演出の実行パターンが、リーチ変動パターンであるかを判定する。その結果、リーチ変動パターンであると判定した場合にはステップＳ１２２０−１７に処理を移し、リーチ変動パターンではないと判定した場合にはステップＳ１２２０−２３に処理を移す。
【０４８３】
（ステップＳ１２２０−１７）
サブＣＰＵ３３０ａは、報知演出実行決定テーブルをセットする。
【０４８４】
（ステップＳ１２２０−１９）
サブＣＰＵ３３０ａは、無抽選状態フラグを確認する。
【０４８５】
（ステップＳ１２２０−２１）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１２２０−１７でセットした報知演出実行決定テーブルを参照し、上記ステップＳ１２２０−１９で確認した無抽選状態フラグのオンオフ状況に基づいて、報知演出の実行可否を決定する。そして、決定した報知演出の実行可否を示す情報をサブＲＡＭ３３０ｃに記憶する。
【０４８６】
（ステップＳ１２２０−２３）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記各処理で決定した演出を実行するための種々のデータを生成する。
【０４８７】
（ステップＳ１２２０−２５）
サブＣＰＵ３３０ａは、保留表示領域２２８に表示されている保留表示画像を１つ左方にシフトする保留表示シフト処理を行う。なお、ここでは、各保留表示画像について、シフト後の表示位置を確認するとともに、特１保留の記憶時に決定された表示パターンで保留表示画像を表示するためのデータを生成する。
【０４８８】
（ステップＳ１２２０−２７）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１２２０−２３で生成されたデータをタイムテーブルのデータとしてセットし、当該変動パターンコマンド受信処理を終了する。これにより、上記ステップＳ１３００のタイムスケジュール管理処理において、セットされたデータにしたがって変動演出が実行されることとなる。
【０４８９】
図５８は、上記コマンド解析処理のうち、特図停止指定コマンドを受信した際に実行される特図停止指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、特図停止指定コマンドは、主制御基板３００において、図３２のステップＳ６２０−２１でセットされた後、ステップＳ１００−３９のサブコマンド送信処理（図１５参照）によって副制御基板３３０に送信される。
【０４９０】
（ステップＳ１２３０−１）
特図停止指定コマンドを受信すると、サブＣＰＵ３３０ａは、現在の遊技状態が低確率遊技状態であるかを判定する。その結果、低確率遊技状態であると判定した場合にはステップＳ１２３０−３に処理を移し、低確率遊技状態ではないと判定した場合には当該特図停止指定コマンド受信処理を終了する。
【０４９１】
（ステップＳ１２３０−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、無抽選状態フラグがオンしているかを判定する。その結果、無抽選状態フラグがオンしていると判定した場合にはステップＳ１２３０−５に処理を移し、無抽選状態フラグはオンしていないと判定した場合には当該特図停止指定コマンド受信処理を終了する。
【０４９２】
（ステップＳ１２３０−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、受信した特図停止指定コマンドを解析し、特別図柄が停止表示されるのが第２特別図柄表示器１６２であるかを判定する。その結果、第２特別図柄表示器１６２であると判定した場合にはステップＳ１２３０−７に処理を移し、第２特別図柄表示器１６２ではないと判定した場合には当該特図停止指定コマンド受信処理を終了する。
【０４９３】
（ステップＳ１２３０−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、無抽選状態フラグをオフして、当該特図停止指定コマンド受信処理を終了する。
【０４９４】
図５９は、上記コマンド解析処理のうち、先読み指定コマンドを受信した際に実行される先読み指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、先読み指定コマンドは、主制御基板３００において、図２３のステップＳ５３６−１１でセットされた後、ステップＳ１００−３９のサブコマンド送信処理（図１５参照）によって副制御基板３３０に送信される。
【０４９５】
（ステップＳ１２４０−１）
先読み指定コマンドを受信すると、サブＣＰＵ３３０ａは、無抽選状態フラグがオフしているかを判定する。その結果、無抽選状態フラグがオフしていると判定した場合にはステップＳ１２４０−３に処理を移し、無抽選状態フラグはオフしていないと判定した場合にはステップＳ１２４０−５に処理を移す。
【０４９６】
（ステップＳ１２４０−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、図５３（ａ）に示す最終保留表示パターン決定テーブルａをセットする。
【０４９７】
（ステップＳ１２４０−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、図５３（ｂ）に示す最終保留表示パターン決定テーブルｂをセットする。
【０４９８】
（ステップＳ１２４０−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１２４０−３またはステップＳ１２４０−５でセットした最終保留表示パターン決定テーブルを参照し、受信した先読み指定コマンドに基づいて、当該保留表示領域２２８ｘに表示する保留表示画像の表示パターンを決定する。
【０４９９】
（ステップＳ１２４０−９）
サブＣＰＵ３３０ａは、図５３（ｃ）に示す１つ前保留表示パターン決定テーブルを参照し、第１保留表示領域２２８ａ〜第４保留表示領域２２８ｄのうち、最初に保留表示画像を表示する表示位置まで遡るようにして、１つずつ表示パターンを決定する１つ前保留表示パターン決定処理を行う。ここでは、決定した表示パターンを表示位置ごとに記憶する。
【０５００】
（ステップＳ１２４０−１１）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１２４０−９の決定にしたがって保留表示画像を表示する保留表示処理を実行し、当該先読み指定コマンド受信処理を終了する。
【０５０１】
図６０は、上記の報知演出実行処理（Ｓ１４００）を説明するフローチャートである。
【０５０２】
（ステップＳ１４００−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、タイムテーブルを参照し、報知演出の開始タイミングであるかを判定する。その結果、報知演出の開始タイミングであると判定した場合にはステップＳ１４００−３に処理を移し、報知演出の開始タイミングではないと判定した場合にはステップＳ１４００−５に処理を移す。
【０５０３】
（ステップＳ１４００−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、所定のタイマにタイマ値をセットする。なお、ここでセットされたタイマ値は、上記ステップＳ１１００−５のタイマ更新処理で０になるまで、サブタイマ割込み処理のたびに減算される。
【０５０４】
（ステップＳ１４００−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記のタイマ値が０よりも大きいか、すなわち、演出操作装置２０８の操作が有効となる操作有効期間中であるかを判定する。その結果、タイマ値>０と判定した場合にはステップＳ１４００−７に処理を移し、タイマ値>０ではないと判定した場合には当該報知演出実行処理を終了する。
【０５０５】
（ステップＳ１４００−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、演出操作装置２０８の操作がなされたことを示す操作信号が演出操作装置検出スイッチ２０８ｓから入力されているかを判定する。その結果、操作信号が入力されていると判定した場合にはステップＳ１４００−９に処理を移し、操作信号は入力されていないと判定した場合には当該報知演出実行処理を終了する。
【０５０６】
（ステップＳ１４００−９）
サブＣＰＵ３３０ａは、変動演出の開始時に上記ステップＳ１２２０−２１で記憶された報知演出の実行可否情報を確認する。
【０５０７】
（ステップＳ１４００−１１）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１４００−９で確認した実行可否情報が、報知演出の実行を示す情報であるかを判定する。その結果、報知演出の実行を示す情報であると判定した場合にはステップＳ１４００−１３に処理を移し、報知演出の実行を示す情報ではないと判定した場合には当該報知演出実行処理を終了する。
【０５０８】
（ステップＳ１４００−１３）
サブＣＰＵ３３０ａは、所定の演出照明装置２０４を一定時間点灯させるための演出データをセットする。これにより、以後、一定時間に亘って所定の演出照明装置２０４が点灯し、現在、抽選状態であること、より厳密には、抽選状態において大役抽選が行われた第１変動処理中であることが報知される。
【０５０９】
（ステップＳ１４００−１５）
サブＣＰＵ３３０ａは、タイマ値をリセットし、当該報知演出実行処理を終了する。
【０５１０】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０５１１】
上記実施形態の遊技性は一例にすぎない。例えば、上記実施形態では、第１始動口１２０および第２始動口１２２を設けることとし、第１特別図柄表示器１６０および第２特別図柄表示器１６２の双方で、同時に図柄の変動表示が実行され得るものとしたが、始動口は少なくとも２つ設けられていればよく、また、第１特別図柄表示器１６０および第２特別図柄表示器１６２を設けた場合に、図柄の変動表示はいずれか一方においてのみ実行されることとしてもよい。
【０５１２】
いずれにしても、本発明は、上記実施形態の遊技性に限らず、始動条件の成立により、遊技者に遊技利益が付与される大当たり判定結果、および、遊技利益が付与されないハズレ判定結果を少なくとも含む複数の判定結果のうちのいずれかを導出する遊技機に広く適用可能である。
【０５１３】
したがって、上記実施形態では、最終的に小当たり図柄（特定図柄）が停止表示される第１変動処理中または第２変動処理中を無抽選状態とし、無抽選状態において特別図柄を決定する場合に、大当たり図柄以外のいずれかの図柄を決定することとした。しかしながら、特別図柄の種別や、無抽選状態となる特別図柄（特定図柄）は適宜設定可能であり、例えば、無抽選状態となる特定図柄は１つでもよいし、また、小当たり図柄ではなく所定の大当たり図柄やハズレ図柄を特定図柄としてもよい。さらには、抽選状態と無抽選状態との切り替えを、図柄によって行うのではなく、遊技中に生じる他の何らかの事象によって切り替えることとしてもよい。いずれにしても、所定の確率で大当たり判定結果が導出される通常状態（抽選状態）と、大当たり判定結果の導出が制限される無抽選状態と、を切り替えるとともに、無抽選状態に設定されている場合、大当たり判定以外の判定結果を導出すれば、その具体的な制御方法は特に限定されるものではない。
【０５１４】
なお、上記実施形態では、報知演出により、抽選状態（通常状態）に設定されていることを報知することとした。しかしながら、報知演出は、無抽選状態に設定されていることを報知してもよいし、大役抽選の結果が導出されたときの状態を報知してもよい。
また、上記実施形態では、リーチ変動パターンの変動演出中に報知演出を実行し得ることとしたが、リーチなし変動パターンの変動演出において報知演出を実行しても構わないし、変動演出が実行されていないときに報知演出が実行され得るものとしてもよい。例えば、変動演出中において、ある程度の大当たりの信頼度が設定された予告演出が実行されたときに、抽選状態に設定されていることを同時に報知してもよい。
【０５１５】
また、上記実施形態では、第１始動口１２０を、常時遊技球が入球可能な所謂、固定始動口で構成し、第２始動口１２２を、遊技球の入球容易性が可変となる所謂、可変始動口で構成した。しかしながら、例えば、第１始動口１２０を可変始動口で構成してもよいし、第２始動口１２２を固定始動口で構成してもよく、第１始動口１２０および第２始動口１２２の双方が固定始動口であったり、可変始動口であったりしてもよい。
【０５１６】
また、上記実施形態において、第１始動口１２０、第２始動口１２２、第１大入賞口１２６、第２大入賞口１２８等の数、配置は一例に過ぎず、本発明の要旨を逸脱しない範囲で適宜設計することができる。
【０５１７】
また、上記実施形態では、ゲート１２４を遊技球が通過することで普通遊技が行われ、普図抽選によって当たりに当選することで、第２始動口１２２が開状態に制御されることとした。しかしながら、可変始動口を設ける場合、例えば、ゲート１２４を通過することで、特段の抽選を行うことなく、可変始動口を開状態に制御するとしてもよい。
【０５１８】
また、上記実施形態では、高確率遊技状態および低確率遊技状態のいずれかの遊技状態にて遊技が進行することとした。しかしながら、遊技状態の具体的な内容は上記実施形態に限らない。
また、上記実施形態では、大役抽選の結果として、大当たり判定結果、小当たり判定結果、ハズレ判定結果の３種類を設けることとしたが、大役抽選の結果には、少なくとも大当たり判定結果と、大当たり判定結果以外の判定結果が含まれていればよい。したがって、小当たり遊技は必須の構成ではない。
また、上記実施形態では、大当たりに当選した場合の遊技利益として、大入賞口が開放される大役遊技が実行されるとともに、大役遊技後に高確率遊技状態に設定され得ることとした。しかしながら、大当たりの当選によって遊技者に付与される遊技利益はこれに限らず、適宜設定可能である。
また、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機に本発明を適用した場合について説明したが、回胴遊技機（スロット）に本発明を適用してもよい。
【０５１９】
なお、上記実施形態において、図２９のステップＳ６１０−１１、および、図３０のステップＳ６１０−６１の処理を実行するメインＣＰＵ３００ａが、本発明の判定手段に相当する。
また、上記実施形態における副制御基板３３０が、本発明の演出制御手段に相当する。
また、上記実施形態において、図３２の処理を実行するメインＣＰＵ３００ａが、本発明の状態設定手段に相当する。
【０５２０】
また、上記実施形態において、図２９のステップＳ６１０−１３、ステップＳ６１０−１５、および、図３０のステップＳ６１０−６３、ステップＳ６１０−６５の処理を実行するメインＣＰＵ３００ａが、本発明の図柄決定手段に相当する。
また、上記実施形態において、図３１の処理を実行するメインＣＰＵ３００ａが、本発明の変動情報決定手段に相当する。
また、上記実施形態において、図３２のステップＳ６２０−９の処理を実行するメインＣＰＵ３００ａが、本発明の計時手段に相当する。
また、上記実施形態における第１特別図柄表示器１６０が本発明の第１図柄表示部に相当し、第２特別図柄表示器１６２が本発明の第２図柄表示部に相当し、図３２のステップＳ６２０−１７、ステップＳ６２０−１９の処理を実行するメインＣＰＵ３００ａが、本発明の図柄表示手段に相当する。
また、上記実施形態において、図３４〜図３８の処理を実行するメインＣＰＵ３００ａが、本発明の遊技利益付与手段に相当する。
【符号の説明】
【０５２１】
１００  遊技機
１０８  遊技盤
１１６  遊技領域
１２０  第１始動口
１２２  第２始動口
１６０  第１特別図柄表示器
１６２  第２特別図柄表示器
３００  主制御基板
３００ａ  メインＣＰＵ
３００ｂ  メインＲＯＭ
３００ｃ  メインＲＡＭ
３３０  副制御基板
３３０ａ  サブＣＰＵ
３３０ｂ  サブＲＯＭ
３３０ｃ  サブＲＡＭ
【図１】
2017140208.tif 000003
【図２】
2017140208.tif 000004
【図３】
2017140208.tif 000005
【図４】
2017140208.tif 000006
【図５】
2017140208.tif 000007
【図６】
2017140208.tif 000008
【図７】
2017140208.tif 000009
【図８】
2017140208.tif 000010
【図９】
2017140208.tif 000011
【図１０】
2017140208.tif 000012
【図１１】
2017140208.tif 000013
【図１２】
2017140208.tif 000014
【図１３】
2017140208.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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