(57)【要約】【課題】役物を作動させて遊技に関する期待度を示す場合に、作動中の役物に遊技者の目線を集中させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、表示装置２８と第二可動役物４５０を備える。報知演出の実行中には、報知演出映像として基本映像Ａ１が表示装置２８に表示される。遊技機では、第二可動役物４５０が回転することにより、大当たり判定の結果が大当たりであることの期待度を示す第一予告演出が実行される。第二可動役物４５０が回転することにより、第一予告演出が実行された場合、表示中の基本映像Ａ１に代えて、フリーズ演出映像Ａ２が表示装置２８に表示される。基本映像Ａ１は、変動中の演出図柄７００と移動する恐竜を示す背景画像７０１を含む。フリーズ演出映像Ａ２は、静止画像７０２を含む。【選択図】図１７
2017140063.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像が表示される表示手段と、
遊技の演出を行う画像である演出画像を前記表示手段に表示させる第一表示制御手段と、
作動することによって、遊技に関する期待度を示す役物と、
前記役物を作動させる役物制御手段とを備え、
前記第一表示制御手段は、前記役物制御手段による前記役物の作動中に、表示中の前記演出画像に代えて、静止画像を前記表示手段に表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第一表示制御手段によって、前記静止画像が前記表示手段に表示された場合に、前記役物を示す画像である指示画像を、前記表示手段に表示された前記静止画像に重畳表示させる第二表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
互いに度合が異なる複数の前記期待度を記憶する記憶手段と、
前記複数の期待度のうちいずれかを決定する決定手段とを備え、
前記役物制御手段は、前記役物を作動させることによって、前記決定手段によって決定された前記期待度を、前記役物に示させることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記役物制御手段は、前記役物を作動させることによって、前記複数の期待度のうち少なくとも２つの期待度を、前記役物に示させた後に、前記決定手段によって決定された前記期待度を、前記役物に示させることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、役物を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、役物を備える遊技機が知られている。役物は、移動可能な役物、回転可能な役物、発光可能な役物等、様々な態様で作動するものが知られている。特許文献１に記載の遊技機は、第一役物、第二役物、および液晶表示装置を備える。第一役物は、砲塔の角度で目線の移動を遊技者に促す。第二役物は、液晶表示装置の画面の上方から画面の前側に移動可能である。液晶表示装置は、大当たり抽選の結果を表示するための演出等を表示する。この遊技機は、第一役物の砲塔で第二役物の方向を指し示し、かつ、液晶表示装置の画面において、第二役物が出現する位置に対応する位置に砲撃演出画像を表示することで、遊技者を第二役物に注目させる。液晶表示装置の画面の前側に移動した第一役物は、大当たりへの期待度を表示する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２７５１２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
例えば上記のような遊技機では、第二役物が大当たりへの期待度を表示している最中には、大当たり判定の結果を示す演出図柄を含む様々な演出画像が液晶表示装置の画面に表示されている。この場合、遊技者は、画像表示装置に表示されている様々な演出画像と可動役物との両方を見るため、いずれに注目すればよいか分からなくなる可能性がある。また、遊技機では、上記の遊技機のように役物を用いて大当たりへの期待度を示す等、役物を作動させて遊技に関する期待度を示す場合に、作動中の役物に遊技者の目線を集中させたい場合がある。この場合、遊技者は、画像表示装置および役物のいずれに注目をすればよいか分からないと、作動中の役物に目線を集中することが困難である。
【０００５】
本発明の目的は、役物を作動させて遊技に関する期待度を示す場合に、作動中の役物に遊技者の目線を集中させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、画像が表示される表示手段と、遊技の演出を行う画像である演出画像を前記表示手段に表示させる第一表示制御手段と、作動することによって、遊技に関する期待度を示す役物と、前記役物を作動させる役物制御手段とを備え、前記第一表示制御手段は、前記役物制御手段による前記役物の作動中に、表示中の前記演出画像に代えて、静止画像を前記表示手段に表示させることを特徴とする。
【０００７】
上記態様によれば、遊技機は、役物を作動させることによって遊技に関する期待度を示すことができる。役物の作動中には、表示中の演出画像に代えて、静止画像が表示手段に表示される。表示手段に静止画像が表示されると、遊技者は役物が作動していることを把握しやすいため、作動中の役物に注目することができる。従って、遊技機は、役物を作動させて遊技に関する期待度を示す場合に、作動中の役物に遊技者の目線を集中させることができる。
【０００８】
本発明に係る遊技機は、前記第一表示制御手段によって、前記静止画像が前記表示手段に表示された場合に、前記役物を示す画像である指示画像を、前記表示手段に表示された前記静止画像に重畳表示させる第二表示制御手段を備えてもよい。この場合、役物の作動中には、静止画像が表示手段に表示される。そして、役物を示す指示画像が、表示手段に表示されている静止画像に重畳表示される。指示画像を視認した遊技者は、役物が作動していることを把握しやすい。従って、遊技機は、役物を作動させて遊技に関する期待度を示す場合に、作動中の役物に遊技者の目線をより集中させることができる。
【０００９】
本発明に係る遊技機は、互いに度合が異なる複数の前記期待度を記憶する記憶手段と、前記複数の期待度のうちいずれかを決定する決定手段とを備え、前記役物制御手段は、前記役物を作動させることによって、前記決定手段によって決定された前記期待度を、前記役物に示させてもよい。この場合、遊技機では、互いに度合が異なる複数の期待度のうちのいずれかが決定される。役物は作動することによって、決定された期待度を示す。これにより、遊技者は役物が作動した場合に、複数の期待度のうちいずれの期待度が示されるかを楽しむことができる。従って、遊技機は、作動中の役物に対する興趣を遊技者により持たせることができる。
【００１０】
本発明に係る遊技機において、前記役物制御手段は、前記役物を作動させることによって、前記複数の期待度のうち少なくとも２つの期待度を、前記役物に示させた後に、前記決定手段によって決定された前記期待度を、前記役物に示させてもよい。この場合、役物は、作動することによって、決定された期待度を示す前に少なくとも２つの期待度を示す。これにより、遊技者は、役物の作動中にいずれの期待度が示されるかを楽しむことができる。従って、遊技機は、作動中の役物に対する興趣を遊技者により持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】遊技機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】ケース体３０の正面図である。
【図４】遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図６】ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルの概念図である。
【図７】ＲＯＭ５３に記憶されている通常変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図８】ＲＯＭ５３に記憶されている転落当選変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図９】主制御基板４１で実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図１０】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャーチである。
【図１１】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャーチである。
【図１２】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャーチである。
【図１３】特別図柄処理の中で行われる大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１４】特別図柄処理の中で行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。
【図１５】第一予告演出のタイミングチャートである。
【図１６】ＲＯＭ５８３に記憶されている第一予告演出内容決定テーブルの概念図である。
【図１７】第一予告演出が実行された場合の表示装置２８における表示態様の一例を示す説明図である。
【図１８】第二予告演出のタイミングチャートである。
【図１９】ＲＯＭ５８３に記憶されている第二予告演出内容決定テーブルの概念図である。
【図２０】サブ制御基板５８で実行されるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図２１】サブ制御基板処理の中で行われる第一予告演出実行処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明の一実施形態である遊技機１について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、右側を、それぞれ、遊技機１の前側（正面側）、後側（背面側）、上側、下側、左側、右側とする。
【００１３】
図１および図２を参照して、遊技機１の概略構成を説明する。図１に示すように、遊技機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられる。遊技盤２は正面視略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１３によって前面を保護される。遊技盤２の下部には上皿５が設けられる。上皿５は、発射機に遊技球を供給し、かつ賞品球を受ける。上皿５の上部中央には、遊技者によって操作される操作ボタン９が配設される。上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられる。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられる。前面枠１３の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられる。
【００１４】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成される。発射装置３７（図４参照）によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。遊技領域４は、発射ハンドル７の発射強度に応じて、遊技球が流下する度合いを互いに異にする第一遊技領域４Ｌと第二遊技領域４Ｒとを備える。第一遊技領域４Ｌは、遊技機１に正対した遊技者から見て遊技領域４の左側に位置し、第二遊技領域４Ｒは、遊技者から見て遊技領域４の右側に位置している。ガイドレール３は遊技領域４の左側に形成されている。発射ハンドル７によって所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は、第二遊技領域４Ｒを流下し（例えば図２の矢印Ｒ参照）、所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第一遊技領域４Ｌを流下する（例えば図２の矢印Ｌ参照）。以下、矢印Ｌに示すように遊技球を発射することを「左打ち」と、矢印Ｒに示すように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１５】
遊技領域４の略中央には、ＬＣＤ（液晶ディスプレイ）等で構成された表示装置２８が配設される。表示装置２８は、動画、メッセージ等の遊技に関する様々な映像を表示可能な表示面を有する。特に、表示装置２８は、大当たり判定の結果を報知するための演出図柄を表示する。遊技機１は、複数（本実施形態では３つ）の図柄を含む演出図柄を変動させた後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示させる報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。
【００１６】
表示装置２８の前方には、正面視で表示装置２８の表示面を取り囲むように、センター部材１０が設けられる。センター部材１０は、表示装置２８、スピーカ４８等と連動して、報知演出等の様々な演出を実行する。センター部材１０の詳細は、別途後述する。
【００１７】
表示装置２８の下方には、第一始動口１４が設けられる。表示装置２８の右斜め下方には、普通図柄作動ゲート１２が設けられる。普通図柄作動ゲート１２の下方には、第二始動口１５が設けられる。第二始動口１５の左斜め下方には、通常アタッカー１６が設けられる。第一始動口１４の直下に、Ｖアタッカー１７が設けられる。
【００１８】
第二始動口１５は、開閉部材を備える。第二始動口１５の開閉部材が開放状態となると、第二始動口１５への遊技球の入賞が容易になる。通常アタッカー１６およびＶアタッカー１７も開閉部材を備える。遊技球は、開閉部材が開放した状態でのみ、通常アタッカー１６およびＶアタッカー１７に入賞できる。各開閉部材はソレノイドによって電気的に開閉される。入賞口である第一始動口１４、第二始動口１５、通常アタッカー１６、およびＶアタッカー１７に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００１９】
図示しないが、Ｖアタッカー１７に入賞した遊技球の流路には、特定領域および非特定領域が形成される。遊技機１では、大当たり遊技中に遊技球がＶアタッカー１７内の特定領域を通過することが、大当たり遊技終了後に確率変動状態（以下、「確変状態」という。）を生起する条件となっている。本実施形態では、Ｖアタッカー１７は１回の大当たり遊技中に１回開放される。Ｖアタッカー１７の開放パターンには、１回の開放動作で最大１３秒開放される長時間開放パターンと、最大０．３秒しか開放されない短時間開放パターンとがある。短時間開放パターンの場合には、Ｖアタッカー１７に遊技球が入賞する確率は低い。そして、大当たり遊技の種類には、長時間開放パターンが選択される長時間開放大当たりと、短時間開放パターンが選択される短時間開放大当たりとが設けられる。よって、長時間開放大当たりとなるか否かによって、確変状態が生起される割合は変化する。
【００２０】
遊技盤２の右斜め下部には図柄表示部８が設けられる。図柄表示部８は、普通図柄表示部、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、および第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。普通図柄作動ゲート１２を遊技球が通過すると普通当たり判定が行われて、判定結果が普通図柄表示部に表示される。第一始動口１４へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われ、判定の結果に応じて複数の特別図柄のうちの１つが第一特別図柄表示部に表示される。第二始動口１５へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われ、その判定の結果は第二特別図柄表示部に表示される。
【００２１】
普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通図柄作動保留球数を４つまで表示する。普通図柄作動保留球数とは、普通図柄作動ゲート１２を通過し、かつ普通図柄表示部に普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、第一特別図柄作動保留球数を４つまで表示する。第一特別図柄作動保留球数とは、第一始動口１４に入賞し、かつ第一大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、第二特別図柄作動保留球数を４つまで表示する。第二特別図柄作動保留球数とは、第二始動口１５に入賞し、かつ第二大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。さらに、遊技盤２には、上記以外に各種の電飾ランプ、入賞口、風車、および遊技くぎ等が設けられる。
【００２２】
図１〜図３を参照して、センター部材１０について説明する。図３に示すように、センター部材１０は、ケース体３０の前面側に設けられる。ケース体３０は枠状の樹脂ケースであり、その前側に遊技盤２が設けられ、その後側に表示装置２８が設けられる（図１、図２参照）。ケース体３０には、表示装置２８の表示面を、遊技機１の正面側に露出させる開口部が形成されている。
【００２３】
センター部材１０は、発光役物６００（図１、図２参照）、フレーム３１、第一演出装置１００、第二演出装置４００等を備える。図１および図２に示すように、発光役物６００は、センター部材１０の上部に配置される。発光役物６００は、複数（本実施形態では、７つ）のキャラクタの外形をかたどり、半透明の部材で形成される。発光役物６００は、キャラクタ毎に発光可能である。発光役物６００は、１または複数のキャラクタを発光させることで、表示装置２８、スピーカ４８等と連動して、報知演出等の様々な演出を実行する。
【００２４】
図３に示すように、フレーム３１は、ケース体３０の上部に固定される。フレーム３１は、１枚の鉄板であり、正面視で下方に開口した略コの字状に成形される。フレーム３１は、上フレーム３１Ａ、左フレーム３１Ｂ、および右フレーム３１Ｃを備える。上フレーム３１Ａは、左右前後方向に延びる。左フレーム３１Ｂは、上フレーム３１Ａの左部が下方に折り曲げられて形成される。右フレーム３１Ｃは、上フレーム３１Ａの右部が下方に折り曲げられて形成された部位であり、左フレーム３１Ｂと対向する。右フレーム３１Ｃは、上フレーム３１Ａの右部が下方に折り曲げられた後、右方に曲げられ、さらに下方に折り曲げられて形成される。
【００２５】
第一演出装置１００は、第一可動役物１５０、第一モータ６１（図４参照）、第一駆動機構２００、第二駆動機構３００等を備える。第一可動役物１５０は、表示装置２８の上側に配置される。第一可動役物１５０は、上フレーム３１Ａの下側において、左フレーム３１Ｂと右フレーム３１Ｃとの間で回転可能に支持される。第一可動役物１５０は、第一位置（図１参照）と第二位置（図２、図３参照）とに回転可能である。第一位置は、第一装飾部１５１が前方を向いているときの第一可動役物１５０の位置である。第二位置は、第一装飾部１５１が下方を向いているときの第一可動役物１５０の位置である。以下、第一可動役物１５０が第一位置にある場合を基準として各部材を説明する。第一可動役物１５０は、第一装飾部１５１、第二装飾部１５２、第一延出部１５３、および第二延出部１５４を備える。第一装飾部１５１は、左右方向に長い矩形状の板部材である。第一装飾部１５１の前面には、「ＳＥＸＹ」のロゴの装飾が施されている。第二装飾部１５２は、第一装飾部１５１の上端部から後方に延びる板部材である。第二装飾部１５２の上面の中央部には、「ＳＥＸＹ  ＦＡＬＬ」のロゴの装飾が施されている。
【００２６】
図１に示すように、第一可動役物１５０が第一位置にある場合、第一装飾部１５１の前面が前方（遊技者側）を向いているため、遊技者は第一装飾部１５１の前面に施されたロゴの装飾を視認できる。この場合、第二装飾部１５２の上面は上方を向いているため、遊技者は第二装飾部１５２の上面に施されたロゴの装飾を視認できない。一方、図２および図３に示すように、第一可動役物１５０が第二位置にある場合、第一装飾部１５１の前面が下方を向いているため、遊技者は第一装飾部１５１の前面に施されたロゴの装飾を視認できない。この場合、第二装飾部１５２の上面は前方を向いているため、遊技者は第二装飾部１５２の上面に施されたロゴの装飾を視認できる。
【００２７】
図３に示すように、第一延出部１５３は、第一装飾部１５１の左端部から左後ろ斜めに延びる。第一延出部１５３には、円形状の凸部（図示略）が設けられる。この凸部は、第一延出部１５３の後端部から左方に突出し、円筒状のソケット（図示略）に回転可能に挿入される。このソケットは、左フレーム３１Ｂを左右方向に貫通する。第二延出部１５４は、第一装飾部１５１の右端部から右後ろ斜めに延びる。第二延出部１５４には、円形状の凸部（図示略）が設けられる。この凸部は、第二延出部１５４の後端部から左方に突出し、円筒状のソケット（図示略）に回転可能に挿入される。このソケットは、右フレーム３１Ｃを左右方向に貫通する。
【００２８】
第一可動役物１５０は、左右方向に延びる軸線を中心に回転する。第一延出部１５３が左後ろ斜めに延び、第二延出部１５４が右後ろ斜めに延びているため、第一装飾部１５１は、第一可動役物１５０の回転軸線よりも前方に位置する。すなわち、第一可動役物１５０は、第一延出部１５３の後端部から第二延出部１５４の後端部まで回転軸線から離隔する方向に膨らんでいる。回転軸線から離隔する部位がその回転軸線を中心に回転した場合の回転軌跡は、その回転軸線の周りを通る。従って、第一可動役物１５０のうち、回転軸線から離隔する方向に膨らんでいる部位の回転軌跡は、回転軸線の周りを通る。このため、第一演出装置１００は、第一可動役物１５０が回転しても、上フレーム３１Ａ、左フレーム３１Ｂ、右フレーム３１Ｃ、および第一可動役物１５０によって囲まれた空間１０１を確保できる。これにより、遊技機１は、第一可動役物１５０によって動きを伴う演出を行うことができ、さらに空間１０１内に部材を配置して様々な演出を行うことを可能とした。
【００２９】
第一モータ６１は、左フレーム３１Ｂの右側に配置される。第一モータ６１は、正転（左側面視で時計回り方向の回転）および逆転（左側面視で反時計回り方向の回転）可能である。第一モータ６１が正転した場合、第一可動役物１５０は、第一位置（図１参照）から第二位置（図２、図３参照）に回転する。第一モータ６１が逆転した場合、第一可動役物１５０は、第二位置から第一位置に回転する。第一モータ６１の駆動軸（図示略）は、左フレーム３１Ｂの左側まで貫通する。
【００３０】
第一駆動機構２００および第二駆動機構３００は、いずれもラックアンドピニオン機構を採用している。第一駆動機構２００は、左フレーム３１Ｂの左側に配置される。第一駆動機構２００は、第一モータ６１によって駆動される。第二駆動機構３００は、右フレーム３１Ｃの右側に配置される。上フレーム３１Ａの下側には、連結軸棒（図示略）が設けられる。連結軸棒は、左右方向に延び、左フレーム３１Ｂの左側から右フレーム３１Ｃの右側まで貫通する。連結軸棒は、第一駆動機構２００と第二駆動機構３００とを連結し、第一モータ６１の駆動力を第二駆動機構３００に伝達する。第二駆動機構３００は、連結軸棒を介して第一モータ６１によって駆動される。第一モータ６１が駆動した場合、第一可動役物１５０は、第一駆動機構２００および第二駆動機構３００によって第一位置または第二位置に回転する。
【００３１】
左フレーム３１Ｂの左側および右フレーム３１Ｃの右側には、それぞれ、サイドカバー１２１，１２２が設けられる。サイドカバー１２１は、第一駆動機構２００を保護するための部材である。サイドカバー１２１は、第一駆動機構２００を左側から覆い、左フレーム３１Ｂの左面に固定される。サイドカバー１２２は、第二駆動機構３００を保護するための部材である。サイドカバー１２２は、第二駆動機構３００を右側から覆い、右フレーム３１Ｃの右面に固定される。
【００３２】
第二演出装置４００は、第二可動役物４５０、支持部４２１，４２２、第二モータ６２（図４参照）、上下動機構（図示略）、第三モータ６３等を備える。第二可動役物４５０は、空間１０１に配置される。すなわち、第二可動役物４５０は、表示装置２８の上側に配置される。第二可動役物４５０は、左右方向に長い略直方体状である。第二可動役物４５０の左右両面以外の４つの面には、それぞれ、「Ｐｏｗｅｒ」、「Ｓｐｅｅｄ」、「Ｔｅｃｈｎｉｑｕｅ」、および「Ｍａｒｖｅｌｏｕｓ」のロゴの装飾が施されている。これらのロゴは、大当たり判定の結果が大当たりであることの期待度（以下、「大当たり期待度」という。）を示す。
【００３３】
支持部４２１，４２２は、それぞれ、第二可動役物４５０の左右両側に配置される。支持部４２１，４２２は、第二可動役物４５０を回転可能に支持する。第二モータ６２は、第二可動役物４５０の内部に配置される。第二モータ６２は、第二可動役物４５０を回転駆動する。本実施形態の遊技機１は、第二可動役物４５０を回転させることにより、大当たり期待度を示す第一予告演出を実行できる。第二可動役物４５０は、第一可動役物１５０が第二位置にある場合に前方に露出する。従って、遊技機１は、第一可動役物１５０が第二位置にある場合に、第二可動役物４５０を回転させて、ロゴの装飾がそれぞれ施された第二可動役物４５０の４つの面のうちいずれかを前面に停止させて遊技者に示すことで、第一予告演出を実行する。この構成によれば、第一可動役物１５０が第一位置にある場合、遊技者は、第二可動役物４５０を視認できない。このため、遊技機１は、第一可動役物１５０を第一位置から第二位置に回転させ、第二可動役物４５０を露出させて第一予告演出を実行させることにより、遊技者に驚きを与え、演出を楽しませることができる。
【００３４】
上下動機構は、ケース体３０の左右両側に配置される。上下動機構は、一対のラックアンドピニオン機構によって構成される。上下動機構は、それぞれ、支持部４２１，４２２を上下動可能に支持する。第三モータ６３は、ケース体３０の右上部に配置される。第三モータ６３は、上下動機構を駆動して支持部４２１，４２２を上下動させる。従って、第二可動役物４５０は、第三モータ６３が駆動した場合に上下動機構によって支持部４２１，４２２が上下動することに伴って上下動する。なお、第一可動役物１５０が第二位置にある場合、第二可動役物４５０の下側に第一可動役物１５０が配置されるため、第二可動役物４５０の上下方向への移動が規制される。つまり、第二可動役物４５０は、第一可動役物１５０が第一位置にある場合のみ上下動できる。なお、遊技機１は、第一可動役物１５０が第一位置にある場合、第二可動役物４５０を下降させた状態で第一予告演出を実行させてもよい。また、第一予告演出では、大当たり期待度が示されるため、遊技機１は、作動中の第二可動役物４５０に遊技者の目線を集中させることができる。遊技者は第二可動役物４５０によって示された大当たり期待度に注目し、より遊技を楽しむことができる。
【００３５】
次に、遊技機１における遊技の流れについて概略的に説明する。遊技機１には、大当たり遊技および普通当たり遊技が設けられる。遊技機１では、大当たり判定において「大当たり」と判定されると、通常アタッカー１６およびＶアタッカー１７が所定の時間、所定の順序で開放される大当たり遊技が行われる。また、遊技機１では、普通当たり判定において「普通当たり」と判定されると、第二始動口１５の開閉部材が所定の時間、所定の回数開放される普通当たり遊技が行われる。なお、遊技機１は、大当たり判定において「小当たり」と判定された場合に、通常アタッカー１６を短時間開放する小当たり遊技を実行してもよい。
【００３６】
遊技機１は、大当たり判定において「大当たり」と判定される大当たり確率が、約１／３２０である「非確変状態」と、非確変状態よりも高い約１／１００である「確変状態」とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。また、第二始動口１５の開閉部材が開放される割合が、通常の割合である「非時短状態」と、非時短状態よりも第二始動口１５の開閉部材が開放される割合が高くなる「時短状態」とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。本実施形態では、時短状態において普通当たりと判定される確率（本実施形態では９９／１００）は、非時短状態において普通当たりと判定される確率（本実施形態では４／１００）よりも高い。また、普通当たり遊技中の第二始動口１５の開閉部材の最大開放時間は、非時短状態（０．２秒）よりも時短状態（４．２秒）の方が長い。さらに、普通図柄の変動時間は、非時短状態における変動時間（本実施形態では１０秒）よりも時短状態における変動時間（本実施形態では２秒）の方が短い。遊技機１は、これらの遊技状態の組合せにより、「非確変非時短状態」（以下、「通常状態」という。）、「確変時短状態」、および「非確変時短状態」の３種類の遊技状態を生起する。なお、遊技機１は、本実施形態に限られず、「確変非時短状態」等を含む４種類以上の遊技状態を生起してもよい。また、遊技機１は、２種類以下の遊技状態を生起するものであってもよい。
【００３７】
遊技機１では、確変状態において、特別図柄が変動する際に確変状態から非確変状態へ転落するか否かを決定するための転落抽選が行われる。遊技機１では、転落抽選に当選した場合、非確変状態へ移行する。遊技機１において、転落抽選に当選する確率（確変状態から非確変状態に転落する確率）は、約１／２００である。遊技機１の確変状態は、転落抽選に当選するまで継続する。
【００３８】
ここで、転落抽選は、大当たり判定における大当たりか否かの判定結果に係わらず、確変状態から非確変状態に転落させるか否かを決定するための抽選である。転落抽選は、大当たりか否かを決定するための大当たり乱数とは別に、転落させるか否かを決定するための転落乱数を用いて行われる。また、転落抽選は、遊技機１が確変状態である場合、第一始動口１４および第二始動口１５のいずれに遊技球が入賞した場合にも、大当たり判定に先だって、特別図柄の変動開始時に行われる。転落抽選の結果、確変状態から非確変状態への転落が決定された場合、当該特別図柄の変動において、非確変状態で大当たり判定が行われる。一方、転落抽選の結果、転落が決定されなかった場合、当該特別図柄の変動において、確変状態で大当たり判定が行われる。すなわち、確変状態では、特別図柄の変動のたびに、転落抽選の後に大当たり判定が行われる。非確変状態では、転落抽選は行われずに、大当たり判定が行われる。
【００３９】
なお、確変状態の終了の条件は、上記の例に限られない。遊技機１は、転落抽選を行う遊技機に限られず、大当たり遊技の終了後に確変状態を生起し、次に大当たりと判定された場合に確変状態を終了させる、所謂「ループタイプ」の遊技機によっても、本発明は実現できる。また、遊技機１は、大当たり遊技の終了後に確変状態を生起し、その後に行われた第一大当たり判定の回数と第二大当たり判定の回数との和（以下、「判定回数」という。）が所定の回数に達することで確変状態が終了する、所謂「回数切り確変機能」を有する遊技機であってもよい。
【００４０】
また、遊技機１では、次回の大当たり遊技の実行開始まで、または、判定回数が規定回数（以下、「時短回数」という。）に達するまで時短状態が継続する。遊技機１では、時短回数は１００回である。本実施形態では、時短回数に達するまでの間に転落抽選によって確変状態から非確変状態へ転落しても、時短回数に達するまで時短状態は継続する。なお、時短回数は、遊技機１の１００回に限られない。遊技機１は、大当たりと判定された際に決定される特別図柄と、大当たり判定時に生起されている遊技状態とに応じて、大当たり遊技終了後に生起する時短状態の時短回数を、複数の時短回数の中から決定してもよい。
【００４１】
通常状態中（つまり、非時短状態中）には、第二始動口１５の開閉部材が開放される割合は非確変時短状態中および確変時短状態中（つまり、時短状態中）よりも低い。従って、通常状態中には、第二始動口１５よりも第一始動口１４の方が容易に遊技球を入賞させることができる。なお、本実施形態では、第二遊技領域４Ｒを流下する遊技球よりも第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球の方が、第一始動口１４に入賞しやすいように遊技くぎ等が配置されている。よって、通常状態中には、遊技者は左打ちを行う。第一始動口１４へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われる。第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合には、長時間開放大当たりおよび短時間開放大当たりのいずれを生起するかが決定される。本実施形態では、第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合、長時間開放大当たりが決定される割合は５０％、短時間開放大当たりが決定される割合も５０％である。前述したように、長時間開放大当たりの場合、遊技球は非常に高い確率でＶアタッカー１７内の特定領域を通過する。一方で、短時間開放大当たりの場合には、遊技球が特定領域を通過する確率は非常に低い。なお、本実施形態では、通常アタッカー１６が第二遊技領域４Ｒに設けられている（図２参照）。よって、大当たり遊技中には、遊技者は右打ちを行う。
【００４２】
遊技機１では、大当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過すると、大当たり遊技終了後に確変時短状態が生起される。遊技球が特定領域を通過しなければ、大当たり遊技終了後に非確変時短状態が生起される。なお、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態の決定方法は、これに限定されない。例えば、遊技機１は、大当たりと判定された際に決定される特別図柄に応じて複数の遊技状態の中からいずれを生起するか決定してもよい。
【００４３】
確変時短状態中（つまり、時短状態中）には、第二始動口１５の開閉部材が開放される割合は、通常状態中（つまり、非時短状態中）よりも高い。従って、確変時短状態中には、第一始動口１４よりも第二始動口１５の方が容易に遊技球を入賞させることができるため、遊技者は右打ちを行う。なお、本実施形態では、第二始動口１５は、右打ちされた遊技球が第二遊技領域４Ｒを流下する流路において、アタッカー１６，１７よりも上流側に配置される（図２参照）。第二始動口１５へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われる。第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合には、第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合よりも高い割合で長時間開放大当たりが決定される。本実施形態では、第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合は、１００％の割合で長時間開放大当たりが決定される。
【００４４】
非確変時短状態中（つまり、時短状態中）にも、第二始動口１５の開閉部材が開放さる割合は、通常状態中（つまり、非時短状態中）よりも高い。よって、非確変時短状態中にも、遊技者は右打ちを行う。非確変時短状態中に大当たりと判定される確率は、確変時短状態中よりも低い。しかし、はずれが規定回数連続して通常状態へ移行する前に、第二大当たり判定の結果が大当たりとなると、大当たり遊技終了後に約１００％の確率で確変時短状態が生起される。従って、遊技機１では、確変時短状態が生起されずに非確変時短状態が生起された場合でも、遊技者は期待感を損なうことなく遊技を楽しむことができる。なお、遊技機１は、遊技状態によらず、左打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利である遊技機であってもよい。
【００４５】
図４を参照して、遊技機１の電気的構成について説明する。遊技機１の制御部４０は、主制御基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、および中継基板４７等を備える。
【００４６】
主制御基板４１は、遊技機１の主制御を司る。主制御基板４１のＣＰＵユニット５０には、各種の演出処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。ＣＰＵ５１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主制御基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動スイッチ７２、および第二始動スイッチ７３に接続されている。出力ポート５５は、図示外の遊技場管理用コンピュータに遊技機１の情報を出力する。第一始動スイッチ７２は、第一始動口１４に入賞した遊技球を検出する。第二始動スイッチ７３は、第二始動口１５に入賞した遊技球を検出する。
【００４７】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、およびＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９、およびスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主制御基板４１から送信されるコマンド、および操作ボタン９の検出結果に従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、第一モータ６１、第二モータ６２、および第三モータ６３の動作、発光役物６００の発光、各種照明の発光等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１、ＣＧＲＯＭ４３２等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示装置２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５１等を備える。払出制御基板４５は、主制御基板４１から送信されるコマンドに応じて賞品球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。
【００４８】
中継基板４７には、普通電動役物開閉ソレノイド６９、通常アタッカー開閉ソレノイド７０、およびＶアタッカー開閉ソレノイド７１が接続されている。普通電動役物開閉ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に第二始動口１５の開閉部材を開閉する。通常アタッカー開閉ソレノイド７０は、大当たり遊技中に通常アタッカー１６の開閉部材を開閉する。Ｖアタッカー開閉ソレノイド７１は、大当たり遊技中にＶアタッカー１７の開閉部材を開閉する。
【００４９】
さらに、中継基板４７には、普通図柄作動スイッチ７４、通常アタッカースイッチ７５、特定領域スイッチ７６、非特定領域スイッチ７７、および図柄表示部８が接続されている。普通図柄作動スイッチ７４は、普通図柄作動ゲート１２を通過した遊技球を検出する。通常アタッカースイッチ７５は、通常アタッカー１６に入賞した遊技球を検出する。特定領域スイッチ７６は、Ｖアタッカー１７内の特定領域を通過した遊技球を検出する。非特定領域スイッチ７７は、Ｖアタッカー１７内の非特定領域を通過した遊技球を検出する。
【００５０】
電源基板４２は、主制御基板４１および発射装置３７に接続されており、各基板および発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００５１】
図５を参照して、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。なお、第二大当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一大当たり関係情報記憶エリアの構成と同様であるため、説明を簡略化する。第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理（図１０〜図１２参照）において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。第一始動口１４に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第一始動口１４への入賞による第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第一始動口１４に入賞した遊技球に対して、大当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第一保留球数）は「４」である。ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理（具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技）が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００５２】
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄、および転落決定カウンタの値が記憶される転落乱数欄が設けられている。第一始動口１４に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は、第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部８の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。転落乱数は、転落抽選のために用いられる。
【００５３】
遊技機１において、第一特別図柄および第二特別図柄の変動時間は、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主制御基板４１で決定された第一変動パターンおよび第二変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主制御基板４１は、第一変動パターンおよび第二変動パターンに従って、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかの変動を開始する。サブ制御基板５８は、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかの変動開始に同期して、演出図柄の変動表示を開始する。主制御基板４１は、変動を開始した第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかの変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄または第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間（本実施形態では０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、特別図柄停止表示時間に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、表示装置２８、可動役物１５０，４５０、発光役物６００、スピーカ４８等によって、第一変動パターンおよび第二変動パターンと同期した報知演出を実行する。
【００５４】
第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理（図１０〜図１２参照）において使用される。第二大当たり関係情報記憶エリアには、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に、複数の記憶エリアが設けられている。第二始動口１５に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第二始動口１５への入賞による第二保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第二始動口１５に入賞した遊技球に対して、大当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第二保留球数）は「４」である。以下の説明では、第一大当たり乱数および第二大当たり乱数を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、大当たり乱数ともいう。また、第一変動パターン決定乱数および第二変動パターン決定乱数を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、変動パターン決定乱数ともいう。また、第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアを総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、大当たり関係情報記憶エリアともいう。また、大当たり関係情報記憶エリアに記憶された状態で大当たり判定が保留されている大当たり乱数、および大当たり判定が保留されている大当たり乱数とともに取得されて大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して保留乱数という。保留乱数のうち第一大当たり関係エリアに記憶されている第一保留乱数の数は、第一保留球数に対応する。保留乱数のうち第二大当たり関係エリアに記憶されている第二保留乱数の数は、第二保留球数に対応する。なお、ＲＡＭ５２には、普通図柄作動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。
【００５５】
図６を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。遊技機１は、第一大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第一特別図柄と、第二大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第二特別図柄とを、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。第一特別図柄および第二特別図柄は、それぞれ、複数の大当たり種別のいずれかに分類される。特別図柄決定テーブルには、複数の大当たり種別にそれぞれ対応する特別図柄決定乱数の乱数値が定義されている。第一特別図柄の大当たり種別には、「８Ｒ短時間開放大当たり」、「８Ｒ長時間開放大当たり」、および「１６Ｒ長時間開放大当たり」の３つがある。第二特別図柄の大当たり種別には、「８Ｒ長時間開放大当たり」および「１６Ｒ長時間開放大当たり」の２つがある。「８Ｒ」および「１６Ｒ」は、１回の大当たり遊技中にアタッカー１６，１７が開閉される回数の合計（所謂「ラウンド数」）を示す。前述したように、長時間開放大当たりでは、Ｖアタッカー１７が長時間（本実施形態では、最大１３秒）開放されるため、Ｖアタッカー１７内の特定領域に遊技球が入賞しやすい。よって、その後に非常に高い確率で確変時短状態へ移行する。短時間開放大当たりでは、Ｖアタッカー１７が短時間（本実施形態では、最大０．３秒）しか開放されないため、特定領域への遊技球の入賞は困難である。よって、その後に確変時短状態へ移行する確率は非常に低い。
【００５６】
遊技機１では、第一大当たり判定において大当たりと判定された場合には、８Ｒ大当たりとなる割合は７５％、１６Ｒ大当たりとなる割合は２５％となっている。一方で、第二大当たり判定において大当たりと判定された場合には、８Ｒ大当たりとなる割合は５０％、１６Ｒ大当たりとなる割合も５０％となっている。つまり、第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合よりも、第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合の方が、１６Ｒ大当たりとなる割合は高い。
【００５７】
また、遊技機１では、第一大当たり判定において大当たりと判定された場合には、長時間開放大当たりとなる割合は５０％、短時間開放大当たりとなる割合も５０％となっている。一方で、第二大当たり判定において大当たりと判定された場合には、長時間開放大当たりとなる割合は１００％となっている。つまり、第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合よりも、第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合の方が、長時間開放大当たりとなる割合は高い。
【００５８】
遊技機１では、大当たり判定において大当たりと判定された場合、大当たり種別によらず、１００回の時短回数が付与される。なお、本実施形態では、判定回数が時短回数に達した際に確変状態が生起されていた場合、時短状態は終了されず、次に大当たり判定によって大当たりと判定されるまで、または転落抽選に当選するまで、時短状態が継続される。
【００５９】
図７および図８を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。遊技機１では、図７に示す通常変動パターン決定テーブル、および図８に示す転落当選変動パターン決定テーブルの２つの変動パターン決定テーブルがＲＯＭ５３に記憶されている。
【００６０】
図７に示すように、通常変動パターン決定テーブルには、大当たり判定時の遊技状態（時短状態または非時短状態）、および大当たり判定の結果（大当たりまたははずれ）に応じて、また、大当たり判定の種別（第一大当たり判定または第二大当り判定）に応じて、複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００６１】
第一大当たり判定において非時短状態（通常状態）の時の判定結果が大当たりの場合には、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば演出図柄に含まれる３つの図柄のうち２つが同じ図柄で停止したリーチ状態を構成した後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、判定結果がはずれの場合には、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。また、プレミア演出は、判定結果が大当たりの場合にのみ決定され得るリーチ演出である。従って、大当たり期待度は、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」、「プレミア演出」の順に高くなる。なお、本実施形態において、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定され得る。
【００６２】
第一大当たり判定において時短状態（確変時短状態または非確変時短状態）の時の判定結果が大当たりの場合には、「勝利演出」が決定される。勝利演出は、キャラクタが互いに戦う演出であるバトル演出のうち、特定のキャラクタが相手のキャラクタに勝利するリーチ演出である。一方、判定結果がはずれの場合（ただし、転落抽選に当選している場合を除く）には、「非リーチ」および「引分演出」のいずれかが決定される。引分演出は、特定のキャラクタが相手のキャラクタと引き分けるバトル演出である。
【００６３】
また、通常変動パターン決定テーブルにおいて、第二大当り判定についても、第一大当たり判定と同様に、複数種類の変動パターンが割り当てられ、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値とが対応付けられている。
【００６４】
図８に示すように、転落当選変動パターン決定テーブルは、確変時短状態において転落抽選に当選した場合であって、且つ、大当たり判定の結果がはずれの場合に実行される報知演出の変動パターンを決定するために参照される。なお、転落抽選に当選すると、確変状態から非確変状態への転落がすぐに決定されるので、大当たり判定は非確変状態で行われる。転落当選変動パターン決定テーブルには、「敗北演出」のみが設けられている。敗北演出は、特定のキャラクタが相手のキャラクタに敗北するバトル演出である。なお、転落当選変動パターン決定テーブルには、複数の演出パターンが設けられてもよい。
【００６５】
上記構成によれば、バトル演出において、特定のキャラクタが勝利すると大当たり判定において大当たりと判定されたことが、特定のキャラクタが敗北すると転落抽選に当選して確変状態から非確変状態へ転落したことが、それぞれ報知される。転落当選変動パターン決定テーブルは、第一大当たり判定および第二大当たり判定のいずれが実行された場合においても、共通して参照される。なお、本実施形態において、転落抽選に当選した場合であって、大当たり判定の結果が大当たりの場合には、通常変動パターン決定テーブルが参照されて報知演出の変動パターンが決定される。
【００６６】
図９〜図１４を参照して、遊技機１の主制御基板４１による動作について説明する。遊技機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図９参照）は、割込信号発生回路５７（図４参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００６７】
図９に示すように、メイン処理が開始されると、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００６８】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート１２、各入賞口、Ｖアタッカー１７の特定領域、および非特定領域に設けられた各スイッチ（図４参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００６９】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、かつ、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。
【００７０】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作（主にアタッカー１６，１７の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。本実施形態では、大当たり種別によらず、遊技球が特定領域を通過した場合、大当たり遊技終了後に確変フラグが「ＯＮ」となる。また、本実施形態では、大当たり種別によらず、大当たり遊技終了後に時短フラグが「ＯＮ」となる。なお、大当たり遊技におけるラウンド数は、大当たり種別に応じて決定される。本実施形態では、大当たり種別が「８Ｒ大当たり」および「１６Ｒ大当たり」の場合、通常アタッカー１６またはＶアタッカー１７が各ラウンドにおいて最大開放時間２９秒で開放される。そして、一旦開放されたアタッカー１６，１７は、最大開放時間の経過、および９個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。なお、本実施形態では、８ラウンド目にＶアタッカー１７の長時間開放または短時間開放が行われる。
【００７１】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定、および遊技状態の移行処理等が行われる（図１０〜図１２参照）。
【００７２】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く、第二始動口１５の開閉部材を開放させる。なお、ＣＰＵ５１は、時短フラグが「ＯＮ」とされていれば、時短状態中であると判断する。
【００７３】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ７４が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。前述したように、普通当たり判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、それぞれの確率（９９／１００または４／１００）で判定される。
【００７４】
次いで、払出処理（Ｓ１７）、エラーチェック（Ｓ１８）、および情報出力処理（Ｓ１９）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示装置２８およびスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。
【００７５】
図１０〜図１２を参照して、特別図柄処理（Ｓ１４、図９参照）の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、前述した第一始動口入賞フラグおよび第二始動口入賞フラグに加えて、大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確変フラグ、時短フラグ、転落当選フラグ等が記憶されている。
【００７６】
大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれか一方が変動している場合（変動中）に「１」、いずれか一方が停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、いずれも変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。確変フラグは、確変状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。時短フラグは、時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。転落当選フラグは、転落抽選に当選した場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり判定が行われたら「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００７７】
図１０に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口１４に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ４１）。ここでの判断は、第一始動口フラグの状態によって行われる。第一始動口フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ４１：ＮＯ）、処理はＳ５１の判断へ移行する。第一始動口フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ４１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ４２）。第一保留球数が「４」であれば（Ｓ４２：ＹＥＳ）、記憶可能な第一保留球の数が上限に達しているため、処理はＳ５１の判断へ移行する。
【００７８】
第一保留球数が「４」でない場合には（Ｓ４２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数に「１」が加算される（Ｓ４３）。次いで、各種乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア（図５参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ４４）。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、転落乱数欄には転落決定カウンタの値が、それぞれＲＡＭ５２に記憶される。
【００７９】
次いで、第二始動口１５に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ５１）。ここでの判断は、第二始動口フラグの状態によって行われる。第二始動口フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ５１：ＮＯ）、処理はＳ６１（図１１参照）の判断へ移行する。第二始動口フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ５２）。第二保留球数が「４」であれば（Ｓ５２：ＹＥＳ）、記憶可能な第二保留球の数が上限に達しているため、処理はＳ６１の判断へ移行する。
【００８０】
第二保留球数が「４」でない場合には（Ｓ５２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数に「１」が加算される（Ｓ５３）。次いで、第二大当たり判定カウンタの値（第二大当たり乱数）、第二特別図柄決定カウンタの値（第二特別図柄決定乱数）、第二変動パターン決定カウンタの値（第二変動パターン決定乱数）、および転落決定カウンタの値（転落乱数）がそれぞれ取得され、それぞれＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ５４）。
【００８１】
次いで、図１１に示すように、大当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ６１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」である場合、大当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ６１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」である場合、大当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ６１：ＮＯ）、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかが変動中であるか否かが判断される（Ｓ６２）。特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合には、いずれも変動中でないと判断されて（Ｓ６２：ＮＯ）、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかが停止状態中であるか否かが判断される（Ｓ６３）。特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、いずれも停止表示中でないと判断されて（Ｓ６３：ＮＯ）、処理はＳ７１（図１２参照）へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。
【００８２】
図１２に示すように、本実施形態では、大当たり判定において、第二大当り判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。まず、第二保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ７１）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」以上である場合には（Ｓ７１：ＹＥＳ）、第二大当り判定が行われるが、詳細は後述する。第二保留球数が「０」である場合には（Ｓ７１：ＮＯ）、第一保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ７２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「０」であれば（Ｓ７２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８３】
第一保留球数が「１」以上である場合には（Ｓ７２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ７３）。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリア（図５参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ７４）。処理はＳ９０へ移行する。
【００８４】
一方、第二大当たり判定では、まず、第二保留球数が「１」減算される（Ｓ８３）。次いで、第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ８４）。処理はＳ９０へ移行する。次いで、大当たり判定処理が行われる（Ｓ９０）。大当たり判定処理では、転落抽選、大当たり判定、特別図柄の決定に関する各処理が行われる。
【００８５】
図１３を参照して、大当たり判定処理（Ｓ９０、図１２参照）について詳細に説明する。大当たり判定処理が開始されると、確変フラグが「ＯＮ」であるか否かが判断される（Ｓ１２１）。遊技状態によって転落抽選を行うか否かが異なるためである。確変フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１２１：ＮＯ）、非確変中には転落抽選は行われないため、処理はＳ１２６へ移行する。確変フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、転落抽選処理が行われる（Ｓ１２２）。図示しないが、ＲＯＭ５３には、転落抽選を行うためのテーブルとして、転落抽選テーブルが記憶されている。転落抽選テーブルには、転落抽選の「当選」および「はずれ」にそれぞれ対応する転落乱数の乱数値が定義されている。転落抽選処理では、転落抽選テーブルが参照されて、Ｓ７４およびＳ８４（図１２参照）でシフトされて判定エリアに記憶されている転落乱数が、「当選」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の転落乱数に基づく転落抽選が、転落乱数の記憶された順に行われる。
【００８６】
次いで、転落抽選の結果が「当選」であるか否かが判断される（Ｓ１２３）。転落抽選の結果が「はずれ」の場合（Ｓ１２３：ＮＯ）、処理はＳ１２６へ移行する。転落抽選の結果が「当選」の場合（Ｓ１２３：ＹＥＳ）、確変フラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ１２４）。次いで、転落抽選フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ１２５）。
【００８７】
次いで、確変状態が生起されているか否かに応じた大当たり判定が行われる（Ｓ１２６）。Ｓ１２６では、確変フラグの状態を参照して、現時点において確変状態が生起されているか否かが特定される。確変状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、前述の低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが参照されて、Ｓ７４およびＳ８４でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数が「大当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。なお、第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアにおいて、保留乱数それぞれの記憶順が特定されて記憶されているので、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の大当たり乱数に基づく大当たり判定が、大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【００８８】
次いで、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される（Ｓ１２７）。大当たり判定の結果が大当たりの場合（Ｓ１２７：ＹＥＳ）、大当たりであることを示す特別図柄が決定されて（Ｓ１２８）、処理は特別図柄処理（図１２参照）へ戻る。大当たり判定の結果が大当たりでない場合（Ｓ１２７：ＮＯ）、はずれであることを示す特別図柄が決定されて（Ｓ１２９）、処理は特別図柄処理へ戻る。
【００８９】
図１２の説明に戻る。大当たり判定処理（Ｓ９０）の後、転落当選フラグが「ＯＮ」であるか否かが判断される（Ｓ９１）。転落当選フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ９１：ＹＥＳ）、大当たり判定の結果がはずれであるか否かが判断される（Ｓ９２）。大当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ９２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１が参照する変動パターン決定テーブルとして、転落当選変動パターン決定テーブル（図８参照）がセットされる（Ｓ９３）。つまり、転落当選変動パターン決定テーブルは、転落抽選に当選した場合であって、且つ、大当たり判定の結果がはずれである場合にセットされる。次いで、処理はＳ９５へ移行する。転落当選フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ９１：ＮＯ）、もしくは転落当選フラグは「ＯＮ」であるが、大当たり判定の結果がはずれでない場合（Ｓ９２：ＮＯ）、ＣＰＵ５１が参照する変動パターン決定テーブルとして、通常変動パターン決定テーブル（図７参照）がセットされる（Ｓ９４）。処理はＳ９５へ移行する。
【００９０】
次いで、転落当選フラグが「ＯＮ」となっていれば「ＯＦＦ」とされる（Ｓ９５）。次いで、セットされた変動パターン決定テーブルが参照されて、大当たり判定の種別、遊技状態、および判定結果に応じた変動パターンの１つが、第一変動パターン決定乱数または第二変動パターン決定乱数の値によって決定される（Ｓ９６）。次いで、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ９７）。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）において、サブ制御基板５８に送信される。決定された変動パターンに応じて決められている第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ９８）。第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかが変動中であることを示す「１」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ９９）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９１】
また、図１１に示すＳ６２の判断において、特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかが変動中であると判断され（Ｓ６２：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１０１）。Ｓ９８（図１２参照）の処理においてセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となっている場合には、変動時間が経過したと判断され（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１０２）。このコマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）によってサブ制御基板５８および中継基板４７に送信され、表示装置２８に変動表示されている演出図柄、および第一特別図柄または第二特別図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の特別図柄停止表示時間（本実施形態では０．８秒）が特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１０３）。第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかが停止表示中であることを示す「２」が特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１０４）。その後、第一始動口フラグおよび第二始動口フラグのうち「ＯＮ」となっているものが「ＯＦＦ」とされて（Ｓ１０５）、処理はメイン処理へ戻る。一方、Ｓ１０１の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９２】
また、Ｓ６３の判断において、特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されている場合（Ｓ６３：ＹＥＳ）、Ｓ１０３においてセットされた特別図柄停止時間カウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１０６）。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ１０６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれもが変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１０７）。次いで、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ１０８）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９３】
図１４を参照して、遊技状態移行処理（Ｓ１０８、図１１参照）について詳細に説明する。遊技状態移行処理では、大当たりと判定された場合には遊技を大当たり遊技へ移行させ、所定の終了条件が成立した場合には時短状態および確変状態を終了させるための各種のフラグの制御とが行われる。
【００９４】
図１４に示すように、遊技状態移行処理が開始されると、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される（Ｓ１３１）。大当たりでない場合（Ｓ１３１：ＮＯ）、大当たり判定回数計数カウンタ（Ｋ）に「１」が加算される（Ｓ１３２）。次いで、確変フラグが「ＯＮ」であるか否かが判断される（Ｓ１３３）。確変フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１３３：ＹＥＳ）、遊技状態が移行しないため、処理は特別図柄処理（図１１参照）へ戻る。確変フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１３３：ＮＯ）、Ｋの値が「１００」以上であるか否かが判断される（Ｓ１３４）。Ｋの値が「１００」以上でない場合（Ｓ１３４：ＮＯ）、遊技状態が移行しないため、処理は特別図柄処理へ戻る。Ｋの値が「１００」以上の場合（Ｓ１３４：ＹＥＳ）、時短フラグが「ＯＮ」であるか否かが判断される（Ｓ１３５）。
【００９５】
時短フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１３５：ＮＯ）、既に通常状態であり、遊技状態が移行しないため、処理は特別図柄処理へ戻る。時短フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１３５：ＹＥＳ）、時短フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１３６）。Ｓ１３６の処理が実行される具体的な場合として、非確変時短状態において判定回数が時短回数である１００回に達した場合と、確変時短状態において判定回数が１００回以上で転落抽選に当選した場合とが挙げられる。処理は特別図柄処理へ戻る。
【００９６】
一方、大当たり判定の結果が大当たりの場合（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ１４１）。本実施形態では、大当たり遊技のラウンド数は、特別図柄決定テーブル（図６参照）における特別図柄の大当たり種別に応じて決定される。従って、大当たり種別に応じた「８Ｒ」および「１６Ｒ」の各ラウンド数のいずれかを示す値が、ラウンド数を計数するラウンド数カウンタにセットされる（Ｓ１４２）。また、大当たり遊技を開始させることを示す大当たり遊技開始コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１４３）。大当たり遊技開始コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）において、サブ制御基板５８に送信される。
【００９７】
次いで、Ｋの値が「０」にクリアされる（Ｓ１４４）。次いで、「ＯＮ」となっている時短フラグおよび確変フラグがあれば、「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１４５）。つまり、大当たり遊技中は、遊技状態が、確変時短状態または非確変時短状態から通常状態へと移行する。処理は特別図柄処理へ戻る。
【００９８】
図１５を参照して、本実施形態において実行される第一予告演出について説明する。図１５は、一次変動が行われる期間（以下、「一次変動期間」という。）の演出態様を示している。一次変動は、複数の図柄を含む演出図柄の変動が開始されてから、複数の図柄のいずれかが最初に停止表示されるまでの間の変動である。本実施形態では、一次変動期間は１２秒間である。一次変動期間中には、演出図柄に含まれる複数の図柄のすべてが変動表示されており、少なくともリーチ状態は形成されない。第一予告演出は、大当たり判定の結果が演出図柄によって報知されるよりも前に、大当たり期待度を示すための演出である。本実施形態では、第一予告演出はリーチ演出が実行されない一次変動期間に実行される。このため、遊技機１は、変動の序盤である一次変動期間中に遊技に対する期待感を上げることで、遊技者の興趣を惹きつけることができる。また、第一予告演出は、演出図柄の変動が開始されてから第一所定時間（本実施形態では、１秒）の経過後に開始される。すなわち、第一予告演出は、演出図柄の変動が開始されてから一定のタイミングで実行される。また、第一予告演出には、予告成功演出と予告失敗演出とが含まれる。図１５では、第一予告演出が実行されない「予告なし」の場合（Ｎｏ．１）、予告失敗演出が実行された場合（Ｎｏ．２）、および予告成功演出が実行された場合（Ｎｏ．３〜Ｎｏ．６）を示している。
【００９９】
第一予告演出は、第二可動役物４５０によって実行される（図３参照）。具体的には、第一予告演出が実行されると、第一モータ６１が駆動されて第一可動役物１５０が第一位置（図１参照）から第二位置（図２、図３参照）に回転する。これにより、遊技機１は、遊技者が第二可動役物４５０を視認できる状態となる。次いで、遊技機１は、第二モータ６２を駆動して第二可動役物４５０を回転させることより、「Ｐｏｗｅｒ」、「Ｓｐｅｅｄ」、「Ｔｅｃｈｉｑｕｅ」、および「Ｍａｒｖｅｌｏｕｓ」のロゴの装飾がそれぞれ施された、第二可動役物４５０の４つの面のうち少なくとも２以上の面を遊技者に示す。この場合、遊技者はいずれの面が示されるかを期待しながら第一予告演出を楽しむことができる。従って、遊技機１は作動中の第二可動役物４５０に対する興趣を遊技者に持たせることができる。
【０１００】
その後、実行されている第一予告演出が予告成功演出の場合、第二可動役物４５０は、第一予告演出が開始されてから第二所定時間（本実施形態では、５，６，８，１０秒）の経過後に、大当たり期待度に応じて「Ｐｏｗｅｒ」、「Ｓｐｅｅｄ」、「Ｔｅｃｈｉｑｕｅ」、および「Ｍａｒｖｅｌｏｕｓ」のロゴの装飾がそれぞれ施された４つの面のうちいずれかを前面にして停止する（Ｎｏ．３〜Ｎｏ．６）。これらの面は、後述する第二予告演出の開始ＳＴＥＰに対応している。第二所定時間は、第一予告演出の演出実行時間である。遊技者は、停止された第二可動役物４５０の前面を視認することにより、大当たり期待度を把握できる。次いで、第一可動役物１５０が第二位置（図２、図３参照）から第一位置（図１参照）に戻って予告成功演出が終了する。なお、本実施形態では、第二所定時間は、大当たり期待度によって異なる。具体的には、第二所定時間は、大当たり期待度が高くなるに従って長くなるように設定されている。よって、遊技者は、予告成功演出の演出実行時間が長くなることを期待して、予告成功演出を楽しむことができる。
【０１０１】
また、実行されている第一予告演出が予告失敗演出の場合（Ｎｏ．２）、第一予告演出が開始されてから第二所定時間（本実施形態では、５秒）の経過後に、第二可動役物４５０のいずれの面も停止せずに第一可動役物１５０が第二位置（図２、図３参照）から第一位置（図１参照）に戻って予告失敗演出が終了する。なお、本実施形態では、予告失敗演出の第二所定時間は、予告成功演出のうちの１つのＮｏ．３「Ｐｏｗｅｒ」の第二所定時間と等しい（図１５のＮｏ．２、Ｎｏ．３参照）。これにより、遊技機１は、予告失敗演出の第二所定時間が経過するまで、実行されている第一予告演出が予告成功演出および予告失敗演出のいずれであるかを遊技者に把握させずに、第一予告演出を楽しませることができる。
【０１０２】
図１６を参照して、サブ制御基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されている第一予告演出内容決定テーブルについて説明する。第一予告演出内容決定テーブルには、第一予告演出を実行するか否か、および実行する第一予告演出の内容を、主制御基板４１によって決定された変動パターンに応じて決定するためのテーブルである。第一予告演出内容決定テーブルでは、サブ制御基板５８で取得される乱数の値と、複数種類の第一予告演出（第一予告演出を実行しない「予告なし」を含む。）とが対応付けられている。図１６では、各第一予告演出に対応付けられている乱数の値の代わりに、各第一予告演出が決定される割合をパーセンテージで表示している。サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、主制御基板４１によって変動パターンが指定されると、指定された変動パターンによって実行されるリーチ演出の種類に応じたテーブルを参照し、乱数の値を用いて、第一予告演出を実行するか否か、および実行する第一予告演出の内容を決定する。
【０１０３】
また、第一予告演出内容決定テーブルには、それぞれの第一予告演出の内容に応じた第一所定時間および第二所定時間が対応付けて定められている。先述したように、第一所定時間は、第一予告演出の内容にかかわらず一定である。一方、第二所定時間（演出実行時間）は、Ｎｏ．３，４，５，６の順に長くなる。Ｎｏ．２とＮｏ．３との第二所定時間は等しい。
【０１０４】
図１６に示すように、本実施形態では、バトル演出（勝利演出、引分演出、敗北演出）および非リーチ（１２秒未満）の場合には、第一予告演出は決定されない。非リーチ（１２秒）の場合には、予告成功演出は決定されない。すなわち、リーチ演出が実行されない「非リーチ」の場合には、予告成功演出は決定されず、予告なし、または予告失敗演出が決定される。一方で、リーチ演出の場合には、予告失敗演は実行されず、予告なし、または予告成功演出が決定される。従って、遊技機１は、予告成功演出を実行することで、リーチ演出へ移行することを遊技者に認識させることができる。なお、バトル演出および非リーチ（１２秒未満）の場合にも、第一予告演出が決定されてもよい。
【０１０５】
また、先述したように、大当たりとなる確率は、リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ、プレミア演出の順に高くなる。そして、図１６に示すように、Ｎｏ．３「Ｐｏｗｅｒ」は、大当たりとなる確率が低いリーチ演出であるほど、決定されやすくなる。Ｎｏ．４「Ｓｐｅｅｄ」は、リーチ演出Ｃ，Ｂ，Ｄ，Ｅ，Ａの順に決定されやすくなる。Ｎｏ．５「Ｔｅｃｈｎｉｑｕｅ」は、大当たりとなる確率が高いリーチ演出であるほど、決定されやすくなる。さらに、Ｎｏ．６「Ｍａｒｖｅｌｏｕｓ」は、大当たりが確定しているプレミア演出の場合のみ決定される。従って、第一予告演出では、互いに度合が異なる複数の期待度を示すことができ、Ｎｏ．２「予告失敗」、Ｎｏ．３「Ｐｏｗｅｒ」、Ｎｏ．４「Ｓｐｅｅｄ」、Ｎｏ．５「Ｔｅｃｈｎｉｑｕｅ」、Ｎｏ．６「Ｍａｒｖｅｌｏｕｓ」の順に、大当たり期待度が高くなる。これにより、遊技者は第一予告演出が実行された場合に、複数の大当たり期待度のうち、いずれの大当たり期待度が示されるかを楽しむことができる。従って、遊技機１は、作動中の第二可動役物４５０に対する興趣を遊技者により持たせることができる。
【０１０６】
一次変動期間中には、表示装置２８において、変動表示されている演出図柄を含む、報知演出に使用される映像（以下、「報知演出映像」という。）が表示されている。このため、一次変動期間中に第一予告演出が実行された場合には、遊技者は、報知演出映像および第一予告演出のいずれに注目すればよいか分からなくなる可能性があった。本実施形態の遊技機１は、以下説明するように、この課題を解決する。
【０１０７】
図１７を参照して、第一予告演出が実行された場合の表示装置２８の表示態様について、具体的に説明する。図１７では、点線で映像の動きを示している。図１７に示すように、報知演出（変動）が開始されると、報知演出映像として基本映像Ａ１が表示装置２８に表示される。基本映像Ａ１は、複数の図柄を含む演出図柄７００と背景画像７０１とを含む動画である。演出図柄７００は上方から下方に変動表示される。背景画像７０１は、右方から左方に移動する恐竜を示す。なお、第一予告演出が実行されていない状態では、第一可動役物１５０が第一位置にあるため、表示装置２８の上方では、第一装飾部１５１が視認できる状態となっている。
【０１０８】
この状態で、第一予告演出が実行されると、第一可動役物１５０が第二位置に回転するため、表示装置２８の上方では、第二可動役物４５０が視認できる状態となる。第一予告演出では、第二可動役物４５０が回転する。そして、基本映像Ａ１に代えて、フリーズ演出映像Ａ２が表示装置２８に表示される。フリーズ演出映像Ａ２は、第一予告演出が実行された場合に表示装置２８に表示される映像である。フリーズ演出映像Ａ２は、静止画像７０２と指示画像７０３とを含む。静止画像７０２は、第一予告演出が実行されたときに現在表示装置２８に表示されている基本映像Ａ１が、写真のように静止された画像である。静止画像７０２は、変動が停止された演出図柄７００と、動きが停止された恐竜を示す背景画像７０１とを含む。なお、第一予告演出が実行されるタイミング（静止画像７０２が生成されるタイミング）によっては、静止画像７０２に演出図柄７００が含まれない場合もある。また、静止画像７０２は、彩度、明度、色相、コントラスト等の変更、モザイク、ぼかし等の加工がされてもよい。この場合、遊技者は、表示装置２８に表示された静止画像７０２を、写真のように静止された画像とより認識しやすい。
【０１０９】
指示画像７０３は、第二可動役物４５０を示し、表示装置２８に表示された静止画像７０２に重畳表示される。本実施形態では、指示画像７０３は、エフェクト画像７０３Ａ、矢印画像７０３Ｂ、およびコメント画像７０３Ｃを含む。先述したように、本実施形態では、第二可動役物４５０は、表示装置２８の上側に配置されている。エフェクト画像７０３Ａは、第二可動役物４５０が設けられている位置近傍（表示装置２８の上部近傍）を他の位置と識別可能な態様で示す。矢印画像７０３Ｂは、第二可動役物４５０が設けられている方向（上方）を示す。コメント画像７０３Ｃは、第二可動役物４５０が設けられている方向を示す「上に注目！」という文字列を示す。指示画像７０３は、基本映像Ａ１には含まれていない画像である。すなわち、指示画像７０３は、静止画像７０２が生成されたときには、表示装置２８に表示されていなかった画像である。このため、指示画像７０３は動画であってもよい。本実施形態では、エフェクト画像７０３Ａおよび矢印画像７０３Ｂが動画であり、コメント画像７０３Ｃが静止された画像である。
【０１１０】
動画である基本映像Ａ１が表示装置２８に表示されていた状態から、基本映像Ａ１が静止された静止画像７０２を含むフリーズ演出映像Ａ２が表示されると、遊技者は基本映像Ａ１が急に静止したように見える。この場合、遊技機１は遊技者に驚きを与えて演出を楽しませることができる。そして、表示装置２８に表示されている映像が静止画像の場合、遊技者は第二可動役物４５０が作動（本実施形態では、回転）していることを把握しやすい。さらに、遊技者は、第二可動役物４５０を示す指示画像７０３を視認することにより、第二可動役物４５０が作動していることを把握しやすい。従って、遊技機１は、第一予告演出を実行している第二可動役物４５０に、遊技者の目線を集中させることができる。また、基本映像Ａ１が表示されている場合、遊技者は大当たり判定の結果を示す変動中の演出図柄７００に注目する。しかし、本実施形態では、第一予告演出が実行されると、演出図柄７００も静止されて表示される。従って、遊技機１は、演出図柄７００の変動中においても、第一予告演出を実行している第二可動役物４５０に、遊技者の目線を集中させることができる。
【０１１１】
本実施形態では、フリーズ演出映像Ａ２は、第一予告演出が終了するまで（第二可動役物４５０によって大当たり期待度が示されるまで）表示装置２８に表示される。つまり、フリーズ演出映像Ａ２は、第二可動役物４５０が作動している間、表示装置２８に表示されている。次いで、第一予告演出が終了すると、第一可動役物１５０が第一位置に戻るため、第一装飾部１５１が視認できる状態となり、第二可動役物４５０は視認できない状態となる。そして、残りの報知演出映像として基本映像Ａ３が表示装置２８に表示される。基本映像Ａ３は、基本映像Ａ１と同様に、演出図柄７００と背景画像７０１とを含む動画である。なお、本実施形態では、基本映像Ａ３に含まれる演出図柄７００および背景画像７０１は、フリーズ演出映像Ａ２が表示されていた時間の間に、基本映像Ａ１に含まれていた演出図柄７００および背景画像７０１が変動（移動）した場合の位置から変動（移動）が開始される。つまり、演出図柄７００および背景画像７０１は、それぞれ、フリーズ演出映像Ａ２に含まれる演出図柄７００および背景画像７０１の位置から変動（移動）が開始されない。これにより、遊技機１は、所定の変動時間内に所定の報知演出映像の最初から最後までを表示できる。
【０１１２】
図１８を参照して、本実施形態において実行される第二予告演出について説明する。図１８は、二次変動が行われる期間（以下、「二次変動期間」という。）の開始から途中までの演出態様を示している。二次変動は、一次変動の終了後から演出図柄の変動が終了する（複数の図柄を含む演出図柄の全てが停止表示される）までの間の変動である。二次変動期間には、第一変動期間とは異なり、演出図柄に含まれる複数の図柄の少なくとも１つは停止表示されており、リーチ演出、所謂疑似連演出等、様々な演出が行われ得る。また、図１８は、第二予告演出が実行されない場合（パターン１）、および第二予告演出が実行される場合（パターン２〜パターン１０）を示している。第二予告演出は、大当たり判定の結果が演出図柄によって報知されるよりも前に、大当たり期待度を示すための所謂ステップアップ予告演出である。ステップアップ予告演出とは、予め定められた順序で１または複数の映像を順次表示させることで、大当たり期待度を示す演出である。本実施形態では、第二予告演出は二次変動期間中に実行される。
【０１１３】
第二予告演出では、３段階のＳＴＥＰが設けられており、ＳＴＥＰ数が多いほど、大当たりとなる確率が高くなるように設定されている。図示しないが、第二予告演出が実行された場合、各ＳＴＥＰ数に応じた第二予告演出映像が表示装置２８に表示される。具体的には、ＳＴＥＰ１は「Ｐｏｗｅｒ」を示す映像、ＳＴＥＰ２は「Ｓｐｅｅｄ」を示す映像、ＳＴＥＰ３は「Ｔｅｃｈｎｉｑｕｅ」を示す映像が、第二予告演出映像として表示装置２８に表示される。
【０１１４】
また、本実施形態では、第二予告演出には、ＳＴＥＰ１から開始されるパターン（パターン２〜パターン４）だけでなく、途中のステップから開始されるパターン（パターン５〜パターン７）も設けられている。また、第二予告演出が終了するとリーチ演出が開始される（パターン２〜パターン７参照）。なお、パターン１は、リーチ演出が実行されず、二次変動が開始されるとそのまま演出図柄の変動が終了するパターンと、二次変動が開始されると第二予告演出が実行されず、そのままリーチ演出が実行されるパターンとを含む。
【０１１５】
図１９を参照して、サブ制御基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されている第二予告演出内容決定テーブルについて説明する。第二予告演出内容決定テーブルには、第二予告演出を実行するか否か、および実行する第二予告演出の内容を、サブ制御基板５８によって決定された第一予告演出の種類に応じて決定するためのテーブルである。第二予告演出内容決定テーブルでは、サブ制御基板５８で取得される乱数の値と、複数種類の第二予告演出（第二予告演出を実行しない「予告なし」を含む。）とが対応付けられている。図１６では、各第二予告演出に対応付けられている乱数の値の代わりに、各第二予告演出が決定される割合をパーセンテージで表示している。サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、第一予告演出の種類を決定すると、決定した第一予告演出の種類に応じたテーブルを参照し、乱数の値を用いて、第二予告演出を実行するか否か、および実行する第二予告演出の内容を決定する。
【０１１６】
図１９に示すように、Ｎｏ．１「予告なし」およびＮｏ．２（予告失敗）の場合には、第二予告演出が実行されないパターン１が必ず決定される。なお、予告失敗演出は、非リーチの場合のみ決定される（図１６参照）。つまり、非リーチの場合には、第二予告演出は実行されない。なお、第二予告演出内容決定テーブルは、非リーチの場合等、第一予告演出が実行されなかった場合（Ｎｏ．１）、および予告失敗演出が実行された場合（Ｎｏ．２）にも、第二予告演出が実行され得るように定めてもよい。また、第二予告演出では、Ｎｏ．２，３，４，５の順に、ステップ数の多い第二予告演出が決定されやすくなっている。
【０１１７】
また、第一予告演出でＮｏ．３「Ｐｏｗｅｒ」が決定された場合、第二予告演出はＳＴＥＰ１「Ｐｏｗｅｒ」から開始されるパターン２〜パターン４のいずれかから決定される。Ｎｏ．４「Ｓｐｅｅｄ」が決定された場合、ＳＴＥＰ２「Ｓｐｅｅｄ」から開始されるパターン５およびパターン６のいずれかから決定される。Ｎｏ．５「Ｔｅｃｈｎｉｑｕｅ」が決定された場合、ＳＴＥＰ３「Ｔｅｃｈｎｉｑｕｅ」が実行されるパターン７が決定される。すなわち、第二予告演出は、第一予告演出が示したＳＴＥＰと対応するＳＴＥＰから開始されるパターンが決定される。換言すると、第二予告演出では、少なくとも第一予告演出によって示されたＳＴＥＰが保証されている。ここで、先述したように、第二予告演出では、ＳＴＥＰ数が多いほど、大当たりとなる確率が高くなるように設定されている。このため、遊技機１は、第二予告演出において、少なくとも第一予告演出によって示されたＳＴＥＰを保証することによって、第一予告演出に対して遊技者の興趣をより惹きつけることができる。
【０１１８】
なお、プレミア演出の場合、第一予告演出としてＮｏ．６「Ｍａｒｖｅｌｏｕｓ」が決定され、かつ、第二予告演出としてパターン１「予告なし」が決定される。つまり、プレミア演出が決定された場合、第一予告演出が実行されると第二可動役物４５０が「Ｍａｒｖｅｌｏｕｓ」を示し、その後一次変動が終了すると二次予告演出が実行されずにプレミア演出が実行される。これにより、大当たりが確定しているプレミア演出を実行する時間を長時間確保できる。
【０１１９】
図２０を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理では、主制御基板４１から送信されるコマンドに従って、表示装置２８、スピーカ４８等による演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、大当たり判定の結果を報知するための報知演出が制御される。サブ制御基板処理は、ＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ５８１によって実行される。
【０１２０】
サブ制御基板処理が開始されると、主制御基板４１から変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される（Ｓ２０１）。受信していない場合（Ｓ２０１：ＮＯ）、処理はＳ２２１の判断に移行する。変動パターン指定コマンドを受信すると（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、コマンドによって指定された変動パターンがＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ２０２）。
【０１２１】
次いで、指定された変動パターンに応じて、第一予告演出を実行するか否か、および実行する第一予告演出の内容が決定されて、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ２０３）。詳細には、第一予告演出の内容を決定するための乱数が取得される。次いで、第一予告演出内容決定テーブル（図１６参照）のうち、指定された変動パターンによって実行されるリーチ演出の種類（「非リーチ」を含む）に対応するテーブルが参照されて、乱数に対応付けられている第一予告演出が、実行する第一予告演出として決定される。なお、Ｎｏ．１「予告なし」が決定された場合には、第一予告演出を実行しない旨が決定される。
【０１２２】
次いで、決定された第一予告演出（Ｎｏ．１「予告なし」を含む）に応じて、第二予告演出を実行するか否か、および実行する第二予告演出の内容が決定されて、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ２０４）。詳細には、第二予告演出の内容を決定するための乱数が取得される。次いで、第二予告演出内容決定テーブル（図１９参照）のうち、決定された第一予告演出の種類（Ｎｏ．１「予告なし」を含む）に対応するテーブルが参照されて、乱数に対応付けられている第二予告演出が、実行する第二予告演出として決定される。なお、パターン１「予告なし」が決定された場合には、第二予告演出を実行しない旨が決定される。
【０１２３】
指定された変動パターンに応じて報知演出が実行される（Ｓ２０５）。例えば、報知演出映像が表示装置２８に表示される。次いで、Ｓ２０３の処理で第一予告演出を実行する旨が決定されたかが判断される（Ｓ２０６）。実行しない旨が決定された場合には（Ｓ２０６：ＮＯ）、第一予告演出は実行されることなく、指定された変動パターンに応じて以降の報知演出が制御されて、処理はＳ２２１の判断に移行する。第一予告演出を実行する旨が決定された場合（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、第一予告演出実行処理が実行される（Ｓ２０７）。
【０１２４】
図２１を参照して、第一予告演出実行処理（Ｓ２０７、図２０参照）について説明する。第一予告演出処理では、第一予告演出が制御される。第一予告演出処理が実行されると、報知演出が実行されてから第一所定時間が経過したかが判断される（Ｓ２１１）。第一所定時間が経過していない場合（Ｓ２１１：ＮＯ）、第一所定時間が経過するまで待機する。第一所定時間が経過した場合（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、Ｓ２０３の処理で決定された第一予告演出の内容に応じて第一予告演出が実行される（Ｓ２１２）。具体的には、第一モータ６１および第二モータ６２が駆動制御される。これにより、第一可動役物１５０が第一位置（図１参照）から第二位置（図２、図３参照）に回転し、第二可動役物４５０が回転する（図２、図３参照）。ロゴの装飾が施された第二可動役物４５０の複数の面が遊技者に示される。
【０１２５】
次いで、表示装置２８に現在表示されている報知演出映像が静止画像にされ、報知演出映像に代えて表示装置２８に表示される（Ｓ２１３）。次いで、指示画像が静止画像に重畳表示される（Ｓ２１４）。遊技者は表示装置２８に表示された静止画像と、第二可動役物４５０を示す指示画像とを視認することで、第二可動役物４５０によって実行されている第一予告演出に注目する。
【０１２６】
次いで、第一予告演出が実行されてから、実行中の第一予告演出に応じた第二所定時間が経過したかが判断される（Ｓ２１５）。第二所定時間が経過していない場合（Ｓ２１５：ＮＯ）、第二所定時間が経過するまで待機する。第二所定時間が経過した場合（Ｓ２１５：ＹＥＳ）、第一予告演出を終了する（Ｓ２１６）。具体的には、「Ｐｏｗｅｒ」、「Ｓｐｅｅｄ」、「Ｔｅｃｈｎｉｑｕｅ」、および「Ｍａｒｖｅｌｏｕｓ」のロゴの装飾がそれぞれ施された第二可動役物４５０の４つの面うち、Ｓ２０３の処理で決定された第一予告演出の内容に対応するロゴの装飾が施された面が前面となるように、第二モータ６２が停止制御される。次いで、第一モータ６１が駆動制御されて、第一可動役物１５０が第二位置（図２、図３参照）から第一位置（図１参照）に回転して戻る。なお、実行している第一予告演出が予告失敗演出の場合、第二モータ６２は第一可動役物１５０が第一位置に戻った後に停止制御される。次いで、残りの報知演出が実行され（Ｓ２１７）、処理はサブ制御基板処理（図２０参照）に戻る。先述したように、報知演出映像は、Ｓ２１４の処理で静止画像が表示されてから第二所定時間が経過したところに対応する映像から再開される。
【０１２７】
図２０に戻る。第一予告演出実行処理（Ｓ２０７）が終了すると、Ｓ２０４の処理で第二予告演出を実行する旨が決定されたかが判断される（Ｓ２０８）。実行しない旨が決定された場合には（Ｓ２０８：ＮＯ）、第二予告演出は実行されることなく、指定された変動パターンに応じて以降の報知演出が制御されて、処理はＳ２２１の判断に移行する。第二予告演出を実行する旨が決定された場合（Ｓ２０８：ＹＥＳ）、Ｓ２０４の処理で決定された第二予告演出の内容に応じて第二予告演出が実行される（Ｓ２０９）。次いで、残りの報知演出が実行されて（Ｓ２１０）、処理はＳ２２１の判断に移行する。
【０１２８】
変動パターン指定コマンドに関する処理（Ｓ２０１〜Ｓ２１０）が終了すると、特別図柄停止コマンドを主制御基板４１から受信したかが判断される（Ｓ２２１）。受信していなければ（Ｓ２２１：ＮＯ）、処理はＳ２３１の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信すると（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、大当たり判定の結果を示す演出図柄の組み合わせが確定表示されて（Ｓ２２２）、処理はＳ２３１の判断へ移行する。次いで、主制御基板４１から大当たり遊技開始コマンドを受信したかが判断される（Ｓ２３２）。受信していなければ（Ｓ２３２：ＮＯ）、処理はそのままＳ２０１の判断へ戻る。大当たり遊技開始コマンドを受信すると（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、大当たり演出制御処理が実行されて（Ｓ２３２）、処理はＳ２０１の判断に戻る。
【０１２９】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技機１は、第二可動役物４５０を作動させることによって第一予告演出を実行させ、大当たり期待度を示すことができる。第二可動役物４５０の作動中には、表示中の報知演出映像に代えて、静止画像が表示装置２８に表示される。表示装置２８に静止画像が表示されると、遊技者は第二可動役物４５０が作動していることを把握しやすいため、作動中の第二可動役物４５０に注目することができる。従って、遊技機１は、第二可動役物４５０を作動させて大当たり期待度を示す場合に、作動中の第二可動役物４５０に遊技者の目線を集中させることができる。
【０１３０】
また、第二可動役物４５０の作動中（第一予告演出の実行中）には、静止画像が表示装置２８に表示される。そして、第二可動役物４５０を示す指示画像が、表示装置２８に表示されている静止画像に重畳表示される。指示画像を視認した遊技者は、第二可動役物４５０が作動していることを把握しやすい。従って、遊技機１は、第二可動役物４５０を作動させて大当たり期待度を示す場合に、作動中の第二可動役物４５０に遊技者の目線をより集中させることができる。
【０１３１】
また、遊技機１では、互いに度合が異なる複数の期待度のうちのいずれかが決定される（Ｓ２０３）。第二可動役物４５０は作動することによって、決定された期待度を示す（Ｓ２１６）。これにより、遊技者は第二可動役物４５０が作動した場合に、複数の期待度のうちいずれの期待度が示されるかを楽しむことができる。従って、遊技機１は、作動中の第二可動役物４５０に対する興趣を遊技者により持たせることができる。
【０１３２】
また、第二可動役物４５０は、作動することによって、決定された期待度を示す前に少なくとも２つの期待度を示す。これにより、遊技者は、第二可動役物４５０の作動中にいずれの期待度が示されるかを楽しむことができる。従って、遊技機１は、作動中の第二可動役物４５０に対する興趣を遊技者により持たせることができる。
【０１３３】
なお、本実施形態において、表示装置２８が本発明の「表示手段」に相当する。図２１のＳ２１３の処理を実行するＣＰＵ５８１が本発明の「第一表示制御手段」に相当する。第二可動役物４５０が本発明の「役物」に相当する。図２１のＳ２１２およびＳ２１６の処理を実行することで、第二可動役物４５０の作動を制御するＣＰＵ５８１が本発明の「役物制御手段」に相当する。図２１のＳ２１４の処理を実行するＣＰＵ５８１が本発明の「第二表示制御手段」に相当する。第一予告演出決定テーブルを記憶するＲＯＭ５８３が本発明の「記憶手段」に相当する。Ｓ２０３を実行するＣＰＵ５８１が本発明の「決定手段」に相当する。
【０１３４】
また、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。例えば、上記実施形態では、第一予告演出において、第一所定時間はＮｏ．２〜Ｎｏ．６のいずれについても一定である。つまり、第一予告演出が実行されるタイミングが予め１つに定められている。これに対し、第一予告演出が複数のタイミングで実行されるように、複数の第一所定時間が設けられてもよい。この場合、遊技者は、第一予告演出がいずれのタイミングで実行されるかを把握できない。このため、遊技機１は、第一予告演出に対して遊技者の興趣をより惹きつけることができる。
【０１３５】
また、上記実施形態では、第一予告演出は、一次変動期間中にのみ実行されるが、二次変動期間中に実行されてもよい。例えば、二次変動期間中に実行されているリーチ演出中に実行してもよい。この場合、遊技機１は、遊技者に驚きを与え、演出を楽しませることができる。
【０１３６】
また、上記実施形態では、第二予告演出は二次変動期間中に実行されるが、一次変動期間中に実行されてもよい。また、第二予告演出は、第一予告演出で示されたロゴに対応するＳＴＥＰから実行されるが、これに限定されない。第二予告演出では、少なくとも第一予告演出で示されたロゴに対応するＳＴＥＰが実行されることが保証されていることが好ましい。すなわち、第二予告演出では、第一予告演出で示されたロゴに対応するＳＴＥＰよりも前のＳＴＥＰから開始されたとしても、少なくとも第一予告演出で示されたロゴに対応するＳＴＥＰ以降のＳＴＥＰまで実行されるのが好ましい。この場合、遊技者は、第二予告演出において、仮に第一予告演出で示されたロゴに対応するＳＴＥＰよりも前のＳＴＥＰから開始されたとしても、第一予告演出で示されたロゴに対応するＳＴＥＰが実行されることが保証されているため、安心して第二予告演出を楽しむことができる。また、上記実施形態では、第二予告演出の後には必ずリーチ演出が実行されるが、実行されなくてもよい。
【０１３７】
また、指示画像７０３は、上記実施形態に限定されない。例えば、指示画像７０３は、表示装置２８に表示された静止画像に含まれている演出図柄とは別に、変動する演出図柄を含んでもよい。この場合、遊技者は、演出図柄が変動していることを確認できるため、表示装置２８に表示された静止画像が演出の一部であることを容易に把握できる。
【０１３８】
上記実施形態では、第一予告演出の開始から終了まで（つまり、第二可動役物４５０の作動中）、静止画像が表示装置２８に表示されているが、第一予告演出が実行された場合に静止画像が表示されれば、第一予告演出の途中で静止画像から報知演出映像に切り替えられてもよい。すなわち、遊技機１は、第一予告演出を実行した場合に、報知演出映像に代えて静止画像を表示装置２８に表示することで、遊技者の目線を第二可動役物４５０に集中させるという効果を奏することができれば、第一予告演出の開始から終了までのいずれの期間において、静止画像を表示装置２８に表示してもよい。
【０１３９】
上記実施形態において、第一予告演出では、可動役物４５０が停止された場合に前方を向く面に施されたロゴの種類によって大当たり期待度が示されるが、これに限定されず、可動役物４５０の作動する態様によって大当たり期待度が示されてもよい。例えば、遊技機１は、可動役物４５０の回転速度によって大当たり期待度を示してもよい。また、遊技機１は、例えば発光役物６００を発光させることによって大当たり期待度を示してもよい。この場合、例えば遊技機１は、発光役物６００の発光色、発光強度、点滅速度等、様々な発光態様で大当たり期待度を示してもよい。すなわち、遊技機１は、役物を作動させることによって大当たり期待度を示すことができれば、いずれの態様で役物を作動させるかは限定されない。なお、期待度を示すために作動する役物の形状、個数等が上記実施形態に限定されないのは勿論である。
【０１４０】
また、役物を作動させることにより示す期待度は、上記実施形態の大当たり期待度に限定されない。例えば遊技機１は、役物を作動させることにより、遊技者にとっての有利度が異なる複数の大当たり遊技のうち、最も遊技者にとって有利な大当たり遊技が実行される期待度を示してもよい。遊技機１は、役物を作動させることにより、大当たり遊技の終了後に確変状態が生起される期待度を示してもよい。遊技機１は、役物を作動させることにより、普通当たり判定の結果が普通当たりであることの期待度を示してもよい。遊技機１は、役物を作動させることにより、転落抽選に当選またははずれたことの期待度を示してもよい。遊技機１は、役物を作動させることにより、当該変動における大当たり期待度ではなく、未だ大当たり判定が行われていない保留乱数に対して、周知の先読み技術を利用することで、次変動移行の大当たり期待度を示してもよい。すなわち、遊技機１は、役物を作動させることにより、遊技に関する期待度を示すことができればよい。
【０１４１】
また、上記実施形態では、静止画像は、第一予告演出が実行された場合に表示装置２８に表示されるが、これに限定されない。すなわち、役物を作動することによって遊技に関する期待度を示す場合に、表示装置２８に表示されている演出画像に代えて、静止画像が表示されればよい。また、遊技機１は、静止画像の表示装置２８への表示と同期して、遊技盤２に設けられた電飾ランプを消灯させたり、報知演出の実行中に制御している効果音を一定音または無音にしたりしてもよい。これにより、遊技機１は、第一予告演出を実行している役物に遊技者の目線をより注目させることができる。
【０１４２】
また、上記実施形態では、第一予告演出が実行された場合、現在表示されている報知演出映像が静止された静止画像が表示装置２８に表示されるが、これに限定されない。すなわち、第一予告演出が実行された場合に表示装置２８に表示される静止画像は、静止された画像であれば、例えば画面がブラックアウトしたように見せる画像、その他単色の画像、複数色の画像等、いずれの画像であってもよい。
【０１４３】
さらには、特許請求の範囲、明細書、および図面に記載される全ての要素は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名（要素に付けた名称）は、単に本件の記載のために便宜上付与したに過ぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくは一つの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、いずれも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、敢えて明細書等において全てのパターンを記載しなくてもいずれのパターンも想定範囲内であることから本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１４４】
１      遊技機
２８    表示装置
４１    主制御基板
５１    ＣＰＵ
５８    サブ制御基板
６１    第一モータ
６２    第二モータ
１５０  第一可動役物
４５０  第二可動役物
５８１  ＣＰＵ
５８３  ＲＯＭ
【図１】
2017140063.tif 000003
【図２】
2017140063.tif 000004
【図３】
2017140063.tif 000005
【図４】
2017140063.tif 000006
【図５】
2017140063.tif 000007
【図６】
2017140063.tif 000008
【図７】
2017140063.tif 000009
【図８】
2017140063.tif 000010
【図９】
2017140063.tif 000011
【図１０】
2017140063.tif 000012
【図１１】
2017140063.tif 000013
【図１２】
2017140063.tif 000014
【図１３】
2017140063.tif 000015
【図１４】
2017140063.tif 000016
【図１５】
2017140063.tif 000017
【図１６】
2017140063.tif 000018
【図１７】
2017140063.tif 000019
【図１８】
2017140063.tif 000020
【図１９】
2017140063.tif 000021
【図２０】
2017140063.tif 000022
【図２１】
2017140063.tif 000023