(57)【要約】【課題】外部決済装置と端末装置との通信によって完結する電子マネー決済において、店舗側が決済時点で決済内容を把握して一元管理することを可能にする決済システムを提供する。【解決手段】店舗１１内に設置され、決済により機能を発揮可能な複数の遊技機３と、複数の遊技機３毎に設けられ、外部決済サーバー９との通信によって完結する電子マネー決済を行う端末装置５と、端末装置５に接続され、情報を記憶する記憶装置として機能する店舗１１側の管理装置７とを備える。端末装置５は、電子マネー決済の決済内容の入力を受け付けて、電子マネー決済の処理に必要な決済処理情報及び決済内容から取得した決済内容情報を管理装置７に渡す。管理装置７は、決済処理情報を受け取ると外部決済サーバー９への通信を中継し、決済内容情報を受け取ると決済内容情報をデータベース１５に記憶する。【選択図】図１
2017140247.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
店舗内に設置され、決済により機能を発揮可能な複数の決済対象機と、
該複数の決済対象機毎に設けられ、前記店舗の管理者の管理外の外部決済装置との通信によって完結する電子マネー決済を行う端末装置と、
前記端末装置に接続された前記店舗側の管理装置と、
情報を記憶する記憶装置とを備え、
前記端末装置は、前記電子マネー決済の決済内容の入力を受け付けて前記電子マネー決済の処理に必要な決済処理情報及び前記決済内容から取得した決済内容情報を前記管理装置に渡し、
前記管理装置は、前記端末装置から受け取った情報が前記決済処理情報である場合に前記外部決済装置への前記通信を中継し、前記端末装置から受け取った情報が前記決済内容情報である場合に該決済内容情報を前記記憶装置に記憶する、
ことを特徴とする決済システム。
【請求項２】
請求項１記載の決済システムであって、
前記決済対象機に対し前記電子マネー決済に加えて貨幣による貨幣決済又は前記記憶装置に記憶された電子マネーであるハウスマネーによるハウマネー決済が可能であり、
前記端末装置は、前記電子マネー決済、前記貨幣決済、又は前記ハウスマネー決済の決済内容情報を取得して同一形式で前記管理装置に渡す、
ことを特徴とする決済システム。
【請求項３】
請求項１又は２記載の決済システムであって、
前記端末装置は、前記決済対象機からステータス情報を取得し、該取得したステータス情報を前記管理装置に渡し、
前記管理装置は、前記決済対象機のステータス管理を行う、
ことを特徴とする決済システム。
【請求項４】
請求項１〜３の何れか一項に記載の決済システムであって、
前記決済対象機は、前記決済により遊戯可能な遊技機である、
ことを特徴とする決済システム。
【請求項５】
請求項４記載の決済システムであって、
前記店舗内に設置されると共に前記管理装置に接続され、決済によってユーザーにメダルを貸し出すと共に前記メダルに対する決済の決済内容情報を前記管理装置に渡すメダル貸出機を備え、
前記管理装置は、前記メダル貸出機からの前記決済内容情報を前記記憶装置に記憶する、
ことを特徴とする決済システム。
【請求項６】
請求項５記載の決済システムであって、
前記店舗内に設置されると共に前記管理装置に接続され、前記ユーザーに貸し出されたメダルを預け入れると共に前記預け入れたメダルの枚数情報を前記管理装置に渡すメダル預入機を備え、
前記管理装置は、前記メダル預入機から前記枚数情報を取得して前記記憶装置に記憶する、
ことを特徴とする決済システム。
【請求項７】
請求項６記載の決済システムであって、
前記店舗内に設置され前記メダルによって遊戯可能な複数のメダル機毎に設けられると共に前記管理装置に接続され、前記管理装置から前記預け入れたメダルの枚数情報を受け取って該受け取ったメダルの枚数情報を前記メダル機での利用を可能とするメダル端末装置を備えた、
ことを特徴とする決済システム。
【請求項８】
請求項１〜６の何れか一項に記載の決済システムであって、
複数の店舗毎に前記管理装置を設け、該複数の店舗の管理装置を総合管理装置に接続し、該総合管理装置によって各店舗からの情報を受け取って管理する、
ことを特徴とする決済システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電子マネーによる決済が可能な決済システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ＩＣ（Integrated Circuit）カード等の媒体に記憶された電子情報を利用した電子決済、いわゆる電子マネーによる決済が普及してきている。電子マネーによる決済（以下、「電子マネー決済」と称する）は、小額の決済にも対応できるため、ゲームセンター等の遊技場における決済に利用することがある。
【０００３】
しかし、遊技場に電子マネー決済を導入する際は、多くの遊技機に専用の端末装置をそれぞれ設ける必要があるため、コストがかかるという問題がある。
【０００４】
これに対し、例えばシン・クライアント型の電子マネー決済に代表されるように、決済処理を外部決済サーバーと端末装置との通信によって完結させるサーバー型の電子マネーを採用すれば、遊技機に設ける端末装置の構成を簡素化して電子マネー決済の導入コストの低減を図ることが可能である。
【０００５】
しかし、サーバー型の電子マネー決済では、決済処理の際に端末装置を外部決済サーバーにインターネット等を介して１対１で接続して通信を行い、さらに通信内容が暗号化される。このため、従来は、店舗側で電子マネー決済による売上等の決済内容を決済時点で把握して一元管理することができなかった（例えば、特許文献１の背景技術）。この場合、店舗側では、外部決済サーバーの管理者等から後日送られてくる明細等を参照することで、電子マネー決済による決済内容を管理する必要があった。
【０００６】
このような問題は、遊技場に限らず、決済対象となる機器が複数設置されている店舗や施設、例えば洗濯機が複数設置されているコインランドリー等に電子マネー決済を導入する際にも生じる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１５−２２６５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明が解決しようとする問題点は、外部決済サーバー等の外部決済装置と端末装置との通信によって完結する電子マネー決済を導入する場合、店舗側では決済時点で決済内容を把握して一元管理できなかった点である。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、外部決済装置と端末装置との通信によって完結する電子マネー決済において、店舗側が決済時点で決済内容を把握して一元管理することを可能にするために、店舗内に設置され、決済により機能を発揮可能な複数の決済対象機と、該複数の決済対象機毎に設けられ、前記店舗の管理者の管理外の外部決済装置との通信によって完結する電子マネー決済を行う端末装置と、前記端末装置に接続された前記店舗側の管理装置と、情報を記憶する記憶装置とを備え、前記端末装置は、前記電子マネー決済の決済内容の入力を受け付けて前記電子マネー決済の処理に必要な決済処理情報及び前記決済内容から取得した決済内容情報を前記管理装置に渡し、前記管理装置は、前記端末装置から前記決済処理情報を受け取った場合に前記外部決済装置への前記通信を中継し、前記端末装置から前記決済内容情報を受け取った場合に該決済内容情報を前記記憶装置に記憶することを決済システムの最も主な特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、電子マネー決済時に端末装置で決済処理情報と決済内容情報を管理装置に渡し、管理装置が受け取った情報に応じて外部決済装置への通信の中継と決済内容情報の記憶装置への記憶とを切り替えて行うため、店舗側が決済時点で決済内容を把握して一元管理することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】決済システムを示す概略図である（実施例１）。
【図２】図１の決済システムの端末装置の構成を示すブロック図である（実施例１）。
【図３】図１の決済システムの管理装置の構成を示すブロック図である（実施例１）。
【図４】図１の決済システム１による電子マネー決済処理の流れを示すフローチャート、である（実施例１）。
【図５】図４の電子マネー決済処理時の情報の流れを示す概念図である（実施例１）。
【図６】変形例に係り、遊技機のステータス管理時の情報の流れを示す概念図である（実施例１）。
【図７】決済システムを示す概念図である（実施例２）。
【図８】図７の決済システムによる硬貨決済及びハウスマネー決済時の情報の流れを示す概念図である（実施例２）。
【図９】決済システムを示す概念図である（実施例３）。
【図１０】図９の決済システムでのメダルに関する情報の流れを示す概念図である（実施例３）。
【図１１】図９の決済システムのメダル端末装置構成を示すブロック図である（実施例３）。
【図１２】決済システムを示す概念図である（実施例４）。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
外部決済装置と端末装置との通信によって完結する電子マネー決済において、店舗側が決済時点で決済内容を把握して一元管理することを可能にするという目的を、端末装置が電子マネー決済の決済内容の入力を受け付けて電子マネー決済の処理に必要な決済処理情報及び決済内容から取得した決済内容情報を店舗側の管理装置に渡し、管理装置が端末装置から決済処理情報を受け取った場合に外部決済装置への電子マネー決済の通信を中継し、管理装置が端末装置から決済内容情報を受け取った場合に決済内容情報を記憶装置に記憶することによって実現した。
【００１３】
決済対象機は、貨幣の投入による貨幣決済や店舗でユーザーが事前に預け入れた貨幣による店舗内で有効な電子マネーからの減算によるハウスマネー決済が可能であってもよい。この場合、記端末装置は、電子マネー決済、前記貨幣決済、又はハウスマネー決済の決済内容情報を取得して同一形式で管理装置に渡してもよい。
【００１４】
端末装置は、決済対象機に一体に組み込み、或は別体で決済対象機に取り付けてもよい。決済対象機に一体の場合は、端末装置と決済対象機間で構成を共有化して、構造の簡素化が可能となる。
【００１５】
端末装置は、決済対象機からステータス情報を取得し、取得したステータス情報を管理装置に渡し、管理装置は、決済対象機のステータス管理を行うようにしてもよい。
【００１６】
決済対象機は、決済により遊戯可能な遊技機とすることができる。ただし、決済対象機は、決済により機能を発揮するものであればよく、例えば、コインランドリーの洗濯機や乾燥機、所定の設置場所のロッカーや自動販売機、駐車等の駐車装置、駐輪場等の駐輪装置等であってもよい。
【００１７】
また、決済システムは、決済により遊戯可能な遊技機の他、店舗から貸し出されるメダルによって遊戯が可能なメダル機を備えてもよい。この場合、決済システムは、店舗内に設置されると共に管理装置に接続され、決済によってユーザーにメダルを貸し出すと共にメダルに対する決済の決済内容情報を管理装置に渡すメダル貸出機を備え、管理装置は、メダル貸出機からの決済内容情報を記憶装置に記憶してもよい。
【００１８】
さらに、決済システムは、店舗内に設置されると共に管理装置に接続され、ユーザーに対して貸し出されたメダルを預け入れると共に預け入れたメダルの枚数情報を管理装置に渡すメダル預入機を備え、管理装置は、メダル預入機から枚数情報を取得して記憶装置に記憶してもよい。
【００１９】
さらに、決済システムは、店舗内に設置された複数のメダル機毎に設けられると共に管理装置に接続され、管理装置から預け入れたメダルの枚数情報を受け取ってメダル機での利用を可能とするメダル機端末装置を備えてもよい。
【実施例１】
【００２０】
［決済システムの概要］
図１は、本発明の実施例１に係る決済システムを示す概略図である。
【００２１】
決済システム１は、決済対象機としての複数の遊技機３と、遊技機３毎の端末装置５と、管理装置７と、店舗内処理装置８と、外部決済サーバー９とを備えている。
【００２２】
複数の遊技機３は、店舗１１に設置され、決済により機能を発揮可能、つまり遊戯可能となるもので、例えば一度の利用に設定金額の１００円等の決済が必要となっている。なお、図１では、３台の遊技機３が同一機種になっているが、遊技機３の数や機種が同一であるか別であるかは問わない。実際は、同一機種に特化して設置する場合もあるが、複数種の遊技機３が多数設置されることが多い。設定金額は、遊技機３の機種などによっても異なり、任意に設定可能である。
【００２３】
遊技機３は、後述するように端末装置５を通じた電子マネー決済が可能となっている。なお、一般的な遊技機は、硬貨等の貨幣による決済も可能であるが、これについては、実施例２において説明する。
【００２４】
端末装置５は、遊技機３毎に設けられた情報処理装置であり、遊技機３に対する電子マネー決済を可能とする。なお、図１において、端末装置５は、理解を容易にするために、遊技機３に対する大きさや位置が実際のものとは異なっている。端末装置５は、電子マネー決済時に、決済内容情報を取得して取得した決済内容情報を管理装置７へ渡すようになっている。また、端末装置５は、電子マネー決済時に、その決済に必要な決済処理情報を暗号化した状態で管理装置７に渡す。なお、本実施例の端末装置５は、遊技機３に対して、別体に構成されて取り付けられたものとなっている。
【００２５】
管理装置７は、店舗１１に設置された店舗１１側の情報処理装置であり、全ての端末装置５に対してＬＡＮ（Local Area Network）等の店舗内ネットワーク１３により接続されている。管理装置７は、端末装置５の一元管理が可能である他、記憶装置としても機能し、データベース１５が構築されている。なお、図１では、便宜上、データベース１５を管理装置７から離して記載している。記憶装置は、管理装置７とは別に設けることも可能である。
【００２６】
管理装置７は、各遊技機３での電子マネー決済の決済内容情報を端末装置５から受け取ると、受け取った決済内容情報をデータベース１５に記憶することで店舗１１の売上等の決済内容を管理可能としている。
【００２７】
また、管理装置７は、端末装置５から決済処理情報を受け取ると、端末装置５と外部決済装置としての外部決済サーバー９との間の通信を中継して決済処理を完結させる。
【００２８】
このため、管理装置７は、端末装置５から受け取った情報が決済内容情報であればデータベース１５へ記憶し、電子マネー決済の決済処理情報であれば通信の中継を行う振分けをしている。
【００２９】
店舗内処理装置８は、店舗内ネットワーク１３により管理装置７に接続された情報処理装置であり、店舗１１の管理者等に対して管理装置７内の情報の閲覧等を可能とする。
【００３０】
外部決済サーバー９は、店舗１１の管理者の管理外の、決済サービスを提供する事業者が管理する情報処理装置である。外部決済サーバー９は、端末装置５を介してＩＣカード等の媒体Ｍとの間で電子マネーによる決済を実行する決済サービスを提供する。なお、電子マネー決済は、クラウド型決済方式（サーバー）である。
【００３１】
［端末装置の構成］
図２は、端末装置５の構成を示すブロック図である。
【００３２】
端末装置５は、機器接続インターフェース１７、ネットワークインターフェース１９、情報入出力部２１、記憶部２３、制御部２５等を備えて構成されている。
【００３３】
機器接続インターフェース１７は、遊技機３との接続を行うためのインターフェースであり、端末装置５と遊技機３との間で情報の送受信を可能とする。端末装置５で電子マネー決済が行われた場合には、遊技機３を使用可能とする信号が機器接続インターフェース１７を介して送信される。
【００３４】
ネットワークインターフェース１９は、店舗内ネットワーク１３に端末装置５を接続し、店舗内ネットワーク１３を介して端末装置５を管理装置７に接続可能とするインターフェースである。ネットワークインターフェース１９は、有線、無線は問わないが、無線によって店舗内ネットワーク１３に接続可能とするものが好ましい。なお、遊技機３は、端末装置５を介して店舗内ネットワーク１３に接続できるため、別途ネットワークインターフェースを備えることを要しない。
【００３５】
情報入出力部２１は、タッチパネル式の画面２１ａ及びＩＣ（Integrated Circuit）カード等の媒体Ｍに対するリーダ２１ｂを備える。画面２１ａは、例えばソフトキーを表示して、ユーザーによるタッチ操作で決済方法や決済金額等の決済内容の入力を行わせる。なお、画面２１ａは、タッチパネル式でなくてもよく、情報入出力部２１がハードキーを備える構成としてもよい。
【００３６】
なお、本実施例の画面２１ａで入力可能な決済方法は電子マネー決済のみである。電子マネー決済は、外部決済サーバー９との通信によって完結する外部の電子マネーを用いた決済である。具体的には、外部決済サーバー９と端末装置５との通信により、媒体Ｍに関連付けて外部決済サーバー９や更に別のサーバー等に保持されている電子マネーから決済金額が減算される。
【００３７】
なお、本実施例では、外部決済サーバー９に保持されている電子マネーから決済金額を減算するものとする。決済に用いる電子マネーは、いわゆるチャージによって事前に預け入れておく必要があるが、周知のように外部のチャージ装置（図示せず）を通じて行うことができる。
【００３８】
リーダ２１ｂは、媒体Ｍに対して情報の読み取りを行うモジュールである。なお、情報の読み取りは、非接触の近距離無線通信で行われるが、これに限定されるものではない。読み取られる情報は、媒体Ｍの識別情報（媒体ＩＤ）である。
【００３９】
記憶部２３は、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）等の記憶装置であり、端末装置５のＯＳ（Operating System）や処理に必要なデータを記憶し、端末装置５での処理中においてデータの一時的な記憶等を行う。
【００４０】
制御部２５は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）等の制御装置であり、上記各部の制御や各種処理を行う。本実施例の制御部２５は、電子マネー決済が行われる際に、リーダ２１ｂで媒体Ｍから読み取った情報と画面２１ａで入力された決済内容とから決済処理に必要な決済処理情報を作成して暗号化した状態で管理装置７に送信する制御を行う。
【００４１】
また、制御部２５は、画面２１ａで入力された決済内容から決済内容情報を取得して別途管理装置７に送信する制御を行う。管理装置７に送信される決済内容情報としては、決済時にユーザーが情報入出力部２１の画面２１ａで入力した決済方法や決済金額の他、決済時刻等を示す情報である。
【００４２】
なお、決済内容情報として含める情報は、管理目的に応じて適宜変更することが可能であるが、売上管理が可能なように少なくとも決済金額を含めるのが好ましい。決済内容情報の送信は、例えば端末装置５の識別情報（端末ＩＤ）と共に行われる。同様に、決済処理情報も端末ＩＤと共に送信される。
【００４３】
また、制御部２５は、電子マネー決済が完結すると、機器接続インターフェース１７を介して遊技機３に使用可能とする信号を送信する。
【００４４】
［管理装置の構成］
図３は、管理装置７の構成を示すブロック図である。
【００４５】
管理装置７は、ネットワークインターフェース２７、記憶部２９、制御部３１等を備えて構成されている。
【００４６】
ネットワークインターフェース２７は、管理装置７を店舗内ネットワーク１３に接続し、店舗内ネットワーク１３を介して管理装置７をインターネット等の外部ネットワーク１４及び端末装置５に接続するインターフェースである。ネットワークインターフェース２７は、有線、無線は問わない。
【００４７】
記憶部２９は、ＲＡＭ、ＲＯＭ、ＨＤＤ等を含む記憶装置であり、管理装置７のＯＳや処理に必要なデータを記憶し、管理装置７での処理中においてデータの一時的な記憶等を行う。また、本実施例の記憶部２９は、記憶装置としての中核を担う部分であり、データベース１５が構築されている。
【００４８】
データベース１５は、店舗１１内の各端末装置５から取得した決済内容情報が収集、蓄積されており、店舗１１内の売上等の決済内容情報の一元管理を可能としている。なお、決済内容情報は、端末ＩＤに関連付けて端末装置５毎に記憶されている。ただし、端末ＩＤに関連付けずに、店舗１１内全体の決済内容情報を管理してもよい。
【００４９】
制御部３１は、ＣＰＵ等の制御装置であり、上記各部の制御や各種処理を行う。本実施例の制御部３１は、電子マネー決済の決済内容情報を端末装置５から受け取ると、その決済内容情報をデータベース１５に端末ＩＤに関連付けて記憶する制御を行う。また、制御部３１は、電子マネー決済用の決済処理情報を受け取った場合、端末装置５と外部決済サーバー９との通信を中継して決済処理を完結させる制御を行う。
【００５０】
なお、端末装置５と外部決済サーバー９との通信を中継する際は、端末ＩＤに関連付けて中継があったことを記憶しておいてもよい。この場合、かかる中継と対応付けて決済内容情報を管理でき、決済内容情報の取得の有無を含めて確実な管理が可能となる。
【００５１】
［電子マネー決済処理］
図４は、決済システム１による電子マネー決済処理の流れを示すフローチャート、図５は、情報の流れを示す概念図である。
【００５２】
電子マネー決済処理は、店舗１１に訪れたユーザー（遊戯者）が何れかの遊技機３に対し、図５のように端末装置５で電子マネー決済のための情報入力を行うことにより開始される。すなわち、ユーザーは、端末装置５の情報入出力部２１の画面２１ａ上で決済方法や決済金額等の決済内容を入力し、電子マネーの媒体Ｍをリーダ２１ｂの通信範囲内に位置させて媒体Ｍから情報（媒体ＩＤ）を読み取らせる。これに応じ、図４の電子マネー決済処理が開始される。
【００５３】
ステップＳ１では、端末装置５から管理装置７への決済処理情報の送信処理が実行される。具体的には、リーダ２１ｂで媒体Ｍから読み取った情報と画面２１ａ上で入力された決済内容とから、端末装置５が決済処理情報を作成して暗号化した状態で管理装置７に送信する。
【００５４】
ステップＳ２では、管理装置７が端末装置５と外部決済サーバー９との間の決済処理のための通信の中継処理を実行する。すなわち、管理装置７は、ステップＳ１で端末装置５から送信された決済処理情報を受信し、これに応じて端末装置５と外部決済サーバー９との決済処理のための通信を中継する。
【００５５】
通信の中継としては、まず管理装置７が端末装置５から受け取った決済処理情報を外部決済サーバー９に転送する。外部決済サーバー９では、受け取った決済処理情報に基づいて決済処理を実行して保持する電子マネー情報から決済金額を減算し、その結果の情報（決済結果情報）を管理装置７に暗号化した上で送信する。そして、管理装置７は、外部決済サーバー９から受け取った決済結果情報を端末装置５に転送する。こうして決済処理の中継が行われ、ステップＳ３へ移行する。
【００５６】
ステップＳ３では、端末装置５で決済の完結処理が実行される。すなわち、端末装置５は、ステップＳ２で管理装置７から転送された決済結果情報を受け取ると、電子マネー決済が完結する。これにより、ステップＳ４へ移行する。
【００５７】
ステップＳ４では、端末装置５で遊技機３の利用可能化処理が実行される。すなわち、端末装置５は、ステップＳ３での決済の完結により、決済金額に応じて遊技機３を利用可能とする信号を遊技機３に対して送信する。例えば一度の利用に設定金額の１００円の決済が必要となる場合、１００円の決済に応じて１度の利用を可能とする信号を端末装置５から遊技機３に送信する。これにより、遊技機３では、クレジットが加算され、スタートボタン等によって加算されたクレジットを消費して遊戯を開始できるようになる。
【００５８】
ステップＳ５では、端末装置５で決済内容情報の送信処理が実行される。すなわち、端末装置５は、電子マネー決済処理の開始時に情報入出力部２１の画面２１ａ上で入力された決済内容から取得される決済方法、決済金額、決済時刻等の決済内容情報を管理装置７に送信する。
【００５９】
ステップＳ６では、管理装置７で決済内容情報の記憶処理が実行される。すなわち、管理装置７は、ステップＳ５で端末装置５から送信された決済内容情報を受信し、これに応じて決済内容情報をデータベース１５に記憶する。
【００６０】
このように、本実施例では、電子マネー決済時に各端末装置５で遊技機３に対する決済内容を取得でき、それを店舗１１側の管理装置７に送信してデータベース１５に記憶することができる。これにより、本実施例では、店舗１１側が決済時点での売上等の決済内容情報を把握して一元管理できる。
【００６１】
こうしてステップＳ６が完了すると、本実施例の電子マネー決済処理が終了する。
【００６２】
なお、ステップＳ５及びＳ６の処理は、ステップＳ１〜Ｓ４の処理に対して先に行うか或は並行して行ってもよい。平行して行う場合は、ステップＳ５をステップＳ１に対して先、同時、或は後の何れに行ってもよい。
【００６３】
［実施例１の効果］
実施例１に係る決済システム１は、店舗１１内に設置され、決済により機能を発揮可能な複数の決済対象機である遊技機３と、複数の遊技機３毎に設けられ、店舗１１の管理者の管理外の外部決済サーバー９との通信によって完結する電子マネー決済を行う端末装置５と、端末装置５に接続され、情報を記憶する記憶装置としても機能する店舗１１側の管理装置７とを備える。
【００６４】
端末装置５は、電子マネー決済の決済内容の入力を受け付けて、電子マネー決済の処理に必要な決済処理情報及び決済内容から取得した決済内容情報を管理装置７に渡す。管理装置７は、端末装置５から受け取った情報が決済処理情報である場合に外部決済サーバー９への通信を中継し、端末装置５から受け取った情報が決済内容情報である場合に決済内容情報を自装置の記憶部２９のデータベース１５に記憶する。
【００６５】
このように、本実施例では、電子マネー決済時に端末装置５で決済処理情報と決済内容情報を管理装置７に渡し、管理装置７で受け取った情報に応じて外部決済サーバー９への通信の中継と決済内容情報のデータベース１５への記憶とを切り替えて行うため、店舗１１側が決済時点で決済内容を把握して一元管理することが可能となる。
【００６６】
［変形例］
管理装置７は、決済内容の管理に加え、遊技機３のステータス管理を行うように構成することも可能である。図６は、ステータス管理時の情報の流れを示す概念図である。
【００６７】
各端末装置５は、図６のように、対応する遊技機３のステータス情報を取得する。例えば、遊技機３の起動の有無を示す起動情報、端末装置５と遊技機３との接続が確立されない等の接続エラー情報、その他、遊技機３の動作不良等の動作エラー情報等をステータス情報をして取得する。取得したステータス情報は、端末装置５から管理装置７に送信される。
【００６８】
管理装置７は、制御部３１が端末装置５から取得したステータス情報を端末ＩＤに関連付けてデータベース１５に記憶し、対応する遊技機３のステータス管理を可能とする。
【００６９】
このように、管理装置７は、決済内容情報の管理だけでなく、遊技機３の機器管理をも行うことができる。また、管理装置７は、機器管理の一環として、端末装置５に対してファームウェア等のアップデートを行わせることもできる。
【実施例２】
【００７０】
図７は、本発明の実施例２に係る決済システムを示す概念図、図８は、情報の流れを示す概念図である。なお、実施例２は、実施例１と基本構成が共通するため、対応する構成部分に同符号を付して重複した説明を省略する。また、端末装置５及び管理装置７の構成については、図２及び３を参照する。
【００７１】
実施例２の決済システム１は、遊技機３において、貨幣による貨幣決済と、店舗１１側で管理する内部の電子マネーであるハウスマネーによるハウスマネー決済とを可能にしたものである。なお、図７では、便宜上、単一の遊技機３のみを示す。貨幣決済及びハウスマネー決済は、何れか一方のみを可能としてもよい。
【００７２】
遊技機３は、図７で概念的に示すように、貨幣としての硬貨の投入口３３及び硬貨カウンタ３５が設けられており、投入口３３での硬貨の投入が硬貨カウンタ３５によって検出され、貨幣決済が行われるようになっている。検出された硬貨の投入は、端末装置５へ入力される。
【００７３】
端末装置５は、制御部２５が遊技機３から入力された硬貨の投入に基づいて貨幣決済による決済内容情報を取得する。ここでの決済内容情報も、決済方法、決済金額、決済時刻等であるが、管理目的に応じて適宜変更することが可能である。
【００７４】
また、端末装置５は、制御部２５がハウスマネー決済時にその決済内容情報を取得する。ここでの決済内容情報も、決済方法、決済金額、決済時刻等であるが、管理目的に応じて適宜変更することが可能である
ハウスマネー決済は、電子マネー決済と同様、端末装置５の情報入出力部２１の画面２１ａ上で決済方法や決済金額等の決済内容を入力し、リーダ２１ｂで媒体Ｍの情報（媒体ＩＤ）の読み取りを行うことで実行される。このとき、制御部２５は、画面２１ａ上で入力された決済内容と媒体Ｍから読み取られた媒体ＩＤ等から決済内容情報を取得する。なお、媒体Ｍは、電子マネー及びハウスマネーで同一のものを用いることが可能である。ただし、電子マネー及びハウスマネーにそれぞれ専用の媒体を用いてもよい。
【００７５】
ハウスマネーの管理は、管理装置７で行われ、管理されるハウスマネーは、図７のように店舗１１に設置されたチャージ機３７を通じてチャージすることができる。
【００７６】
チャージ機３７は、端末装置５等と同様のネットワークインターフェースを有し、店舗内ネットワーク１３を介して管理装置７に接続される。このチャージ機３７は、図７で概念的に示すように、貨幣としての紙幣又は硬貨の投入口３９とリーダ４１とを備えて貨幣の投入と媒体Ｍからの情報の読み取りが可能となっている。
【００７７】
そして、チャージ機３７は、投入された貨幣によるチャージ金額（預入金額）と媒体Ｍから読み取った媒体ＩＤ（媒体Ｍを所有するユーザーを間接的に識別するユーザーＩＤでもある）とを管理装置７に店舗内ネットワーク１３により送信する。なお、チャージ機３７では、媒体Ｍの読み取り及びユーザーによるメニューの選択等を通じて、ハウスマネーのチャージ金額から決済に使用された金額を除いた残高をユーザーに払い戻すことも可能である。
【００７８】
管理装置７では、制御部３１がチャージ金額を媒体ＩＤと関連付けてハウスマネーとしてデータベース１５に記憶し管理する。
【００７９】
また、管理装置７は、制御部３１が端末装置５から貨幣決済又はハウスマネー決済の決済内容情報を受け取ると、その決済内容情報をデータベース１５に記憶する。ハウスマネー決済の場合は、データベース１５への記憶と共に決済処理が行われる。決済処理としては、端末装置５から受け取った決済内容情報に基づいてデータベース１５に保持されているハウスマネーから決済金額を減算する。この決済結果を管理装置７の制御部３１が端末装置５に送信してハウスマネー決済を完結させる。
【００８０】
このように本実施例の決済システム１では、各遊技機３に対して、電子マネー決済に加え、貨幣決済及びハウスマネー決済による三通りの決済が可能であり、それら三通りの決済による決済内容情報を管理装置７で一元管理することができる。
【００８１】
また、三通りの決済による決済内容情報は、全て端末装置５で同形式のデータにして管理装置７に送信することができるため、管理装置７での管理負担を低減することができる。
【００８２】
その他、実施例１と同様の作用効果を奏することができる。
【実施例３】
【００８３】
図９は、本発明の実施例３に係る決済システムを示す概念図、図１０は、情報の流れを示す概念図である。なお、実施例３は、実施例１及び２と基本構成が共通するため、対応する構成部分に同符号を付して重複した説明を省略する。
【００８４】
実施例３の決済システム１は、実施例２に対し、メダル貸出預入機４３、メダル機４５、メダル機４５毎のメダル端末装置４７を更に備えたものである。なお、メダル機４５は、図９において便宜上１台のみ示しているが、実際は、複数のメダル機４５が設置される。
【００８５】
メダル貸出預入機４３は、ユーザーに対するメダルの貸し出しや預け入れを行うもので、店舗１１内に設置されると共に店舗内ネットワーク１３を介して管理装置７に接続されている。なお、異なるユニットのメダルの貸し出しを行うメダル貸出機及びメダルの預け入れを行うメダル預入機を用いることも可能である。
【００８６】
このメダル貸出預入機４３は、図９で概念的に示すように、貨幣の投入口４９、メダルの投入口５１及び排出口５３、生体認証部５５を備えている。メダル貸出預入機４３は、貨幣が投入されると貸出メダルを排出すると共に決済金額や決済時刻等の決済内容情報を管理装置７に送信するように構成されている。預入メダルが投入されてユーザーの生体認証が行われると、メダル貸出預入機４３は、預入メダルの枚数情報が管理装置７に送信されるようになっている。
【００８７】
なお、生体認証の際には、ソフトキーやハードキー等でパスワードの入力を行わせることでセキュリティを向上させてもよい。また、メダルの預け入れ等の際には、生体認証に代えて、ＩＤ及びパスワードをソフトキーやハードキー等で入力する構成を採用することも可能である。ＩＤの入力は、媒体Ｍからの読み取りによって行うことも可能である。
【００８８】
管理装置７では、メダル貸出預入機４３からメダルに対する決済内容情報を受信するとデータベース１５に記憶し、預入メダルの枚数情報を受信すると認証されたユーザーに関連付けてデータベース１５に記憶する。なお、メダル貸出についても、実メダルを貸出メダルとして排出せずに、生体認証を通じて管理装置７で貸出メダルの枚数情報を管理することも可能である。
【００８９】
メダル機４５は、実施例２の遊技機３等と共に店舗１１に設置され、ユーザーに貸し出されたメダルの投入により遊戯可能（機能を発揮可能）となるもので、例えば投入したメダルを基にメダルの得喪等を行わせる。このため、メダル機は、図９で概念的に示すメダルの投入口５７、排出口５９、投入及び排出されるメダルをカウントするメダルカウンタ６１等が設けられている。
【００９０】
メダル端末装置４７は、実施例１及び２の端末装置５と同様に構成され、メダル機４５に接続された情報処理装置である。メダル端末装置の構成は、図１１に示す。なお、端末装置５と対応する構成には、同符号にＡを付加した符号を付して重複した説明を省略する。
【００９１】
メダル端末装置４７は、メダル機４５でのメダルの投入及び排出等を管理する。すなわち、メダル端末装置４７は、メダルの投入口５７及び排出口５９から投入及び排出されるメダルのカウント情報をメダル機４５から受け取って管理装置７に送信する。また、メダル端末装置４７は、管理装置７から預入メダルの枚数情報を取得して、その枚数情報によるメダル機での遊戯を可能とする。
【００９２】
預入メダルの枚数情報を取得する場合は、情報入出力部２１Ａの画面２１Ａａ上で管理装置７内の預入メダルの枚数情報の読み込みを選択させ、リーダ２１Ａｂで媒体Ｍから媒体ＩＤ（ユーザーＩＤ）を読み取ることによって、預入メダルの枚数情報の送信を管理装置７に要求する。管理装置７は、その要求に応じ、預入メダルの枚数情報をメダル端末装置４７に送信する。これにより、メダル端末装置４７は、預入メダルの枚数情報を取得する。取得した枚数情報に対するメダルの得喪情報は、メダル端末装置４７がメダル機４５から取得して管理装置７に送信し、管理装置７がデータベース１５に記憶する。
【００９３】
かかる決済システム１では、遊技機３での電子マネー決済、ハウスマネー決済、硬貨決済等の決済内容情報に加えて、メダルに対する決済内容情報を管理することができ、店舗１１全体の決済内容情報を把握することが可能となる。
【００９４】
また、決済システム１では、預入メダルの管理をも行うことができ、しかもメダル機４５で預入メダルの枚数情報を読み込んで使用することができ、メダル機４５での利便性をも向上することができる。また、メダル機４５毎のメダル端末装置４７が、遊技機３毎の端末装置５と同様に構成できるため、システムを導入する際のコストを低減することもできる。
【００９５】
その他、実施例３でも、実施例１及び２と同様の作用効果を奏することができる。
【実施例４】
【００９６】
図１２は、本発明の実施例４に係る決済システムを示す概念図である。なお、実施例４は、実施例１〜３と基本構成が共通するため、対応する構成部分に同符号を付して重複した説明を省略する。
【００９７】
実施例４の決済システム１は、複数の店舗１１の管理装置７を外部ネットワーク１４を介して本社６３の情報処理装置である総合管理装置６５に接続したものである。各店舗１１は、実施例１〜３のように構成されている。なお、図１２では、便宜上、店舗１１を二つ示しているが、店舗１１の数に制限はない。
【００９８】
かかる実施例では、店舗１１毎に管理装置７が設けられ、それら複数の店舗の管理装置７を総合管理装置６５に接続し、総合管理装置６５によって各店舗１１からの情報を受け取って、全店舗１１にわたる決済時点での売上等の決済内容の一元管理が可能となる。
【００９９】
[その他]
上記実施例２〜４では、ハウスマネー決済の場合に、媒体ＩＤに関連付けてユーザー毎の売り上げを管理することができる。このため、ユーザーの利用頻度の高い遊技機３等のような利用傾向を把握して、ユーザーへの効率的なプッシュ広告等が可能となる。
【符号の説明】
【０１００】
１  決済システム
３  遊技機（決済対象機）
５  端末装置
７  管理装置（記憶装置）
９  外部決済サーバー（外部決済装置）
１１  店舗
１３  店舗内ネットワーク
【図１】
2017140247.tif 000003
【図２】
2017140247.tif 000004
【図３】
2017140247.tif 000005
【図４】
2017140247.tif 000006
【図５】
2017140247.tif 000007
【図６】
2017140247.tif 000008
【図７】
2017140247.tif 000009
【図８】
2017140247.tif 000010
【図９】
2017140247.tif 000011
【図１０】
2017140247.tif 000012
【図１１】
2017140247.tif 000013
【図１２】
2017140247.tif 000014