(57)【要約】【課題】動作検出手段の動作確認を容易に行いつつ不必要な報知を低減する。【解決手段】サブ制御部は、デモ画面の表示中に遊技者によって演出用スイッチが操作されたことを検出すると、メインメニュー画面の表示を開始してタッチパネルの操作を有効化する。サブ制御部は、デモ画面の表示中に遊技者によってタッチパネルが操作されても何も行わない一方、メインメニュー画面の表示中に遊技者によってタッチパネルが動作されたことを検出すると操作検出音の音声出力を開始する。【選択図】図１２
2017202084.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機であって、
遊技者の動作を検出する動作検出手段と、
遊技が行われていない特定状態において、前記動作検出手段による遊技者の動作の検出に関連して報知を行う報知手段とを備え、
前記動作検出手段は、第１の動作検出手段と、前記第１の動作検出手段とは別個に設けられた第２の動作検出手段とを含み、
前記報知手段は、
前記特定状態において、前記第１の動作検出手段による遊技者の動作の検出に関連して第１の報知を開始する第１の報知手段と、
前記第１の報知が行われていることを条件として、前記第２の動作検出手段による遊技者の動作の検出に関連して第２の報知を開始する第２の報知手段とを含む、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球等の遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口等の始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機等がある。
【０００３】
このような遊技機の一例として、遊技者待ちのデモンストレーション演出が実行されている際に測距センサが検出した遊技者やメンテナンス者の手や腕の動きに応答する態様でスピーカから報知音を流すことにより集客効果を高めつつ測距センサの不具合を確認できるものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−５７６６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の技術では、遊技者が接触する押しボタン等の操作手段よりも正常に動作しているか否かが分かり難い非接触の測距センサの動作確認（検査、点検、不具合の判定）を容易に行いたいとの要望に応えることが可能となっているが、遊技者やメンテナンス者以外の者の手や腕の動きを検出（誤検出、いたずらの動作を検出等）して報知音が頻繁に流れる虞がある。
【０００６】
本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、動作検出手段の動作確認を容易に行いつつ不必要な報知を低減できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１、パチンコ遊技機）であって、
遊技者の動作を検出する動作検出手段（例えば、演出用スイッチ５６、タッチパネル５７）と、
遊技が行われていない特定状態（例えば、デモ画面の表示中）において、前記動作検出手段による遊技者の動作の検出に関連して報知を行う報知手段（例えば、サブ制御部９１が実行するステップＳ１０３、Ｓ１０５、Ｓ１０７、Ｓ１０８、Ｓ１１０の処理）とを備え、
前記動作検出手段は、第１の動作検出手段（例えば、演出用スイッチ５６）と、前記第１の動作検出手段とは別個に設けられた第２の動作検出手段（例えば、タッチパネル５７）とを含み、
前記報知手段は、
前記特定状態において、前記第１の動作検出手段による遊技者の動作の検出に関連して第１の報知（例えば、メインメニュー画面の表示、メニュー音の音声出力）を開始する第１の報知手段（例えば、サブ制御部９１が実行するステップＳ１０３、Ｓ１０５、Ｓ１０７の処理）と、
前記第１の報知が行われていることを条件として、前記第２の動作検出手段による遊技者の動作の検出に関連して第２の報知（例えば、操作検出音の音声出力）を開始する第２の報知手段（例えば、サブ制御部９１が実行するステップＳ１０８、Ｓ１１０の処理）とを含む。
【０００８】
このような構成によれば、特定状態において第１の動作検出手段によって遊技者の動作が検出されて第１の報知が行われているときに第２の動作検出手段によって遊技者の動作が検出されても第２の報知を開始しない遊技機よりも第２の動作検出手段の動作確認を容易に行うことができる。また、このような構成によれば、特定状態において第２の動作検出手段によって遊技者の動作が検出されても第２の報知を開始しないようにすることができ、第１の報知が行われていなくても第２動作検出手段によって遊技者の動作を検出すると第２の報知を開始する遊技機よりも不必要な第２の報知を低減できる。この結果、動作検出手段の動作確認を容易に行いつつ不必要な報知を低減できる。
【０００９】
（２）上記（１）の遊技機において、
前記第２の動作検出手段は、非接触で遊技者の動作を検出可能であってもよい（例えば、非接触式の人感センサであってもよい）。
【００１０】
このような構成によれば、非接触で遊技者の動作を検出可能な第２の動作検出手段の動作確認を行うことができる。
【００１１】
（３）上記（１）または（２）の遊技機において、
前記報知手段は、前記動作検出手段による遊技者の動作の検出が可能になっている旨の報知（例えば、受付画像、メニュー表示操作受付報知）を行う検出可能報知手段（例えば、サブ制御部９１が実行するステップＳ１０２、Ｓｅ４、Ｓｅ６の処理）を更に含み、
前記検出可能報知手段は、前記第１の動作検出手段による遊技者の動作の検出が可能になっている旨の報知を行う一方、前記第２の動作検出手段による遊技者の動作の検出が可能になっている旨の報知を行わなくてもよい（例えば、受付画像、メニュー表示操作受付報知において演出用スイッチ５６の操作を受け付ける旨の報知を行う一方、タッチパネル５７の操作を受け付ける旨の報知を行わなくてもよい）。
【００１２】
このような構成によれば、第２の動作検出手段による遊技者の動作の検出が可能になっている旨の報知を行う遊技機よりも第２の動作検出手段による遊技者の動作の検出を低減できる。
【００１３】
（４）上記（１）から（３）の何れかの遊技機において、
前記第２の報知手段は、所定報知機器（例えば、スピーカ５３、５４）を用いて前記第２の報知を行い（例えば、サブ制御部９１がステップＳ１１０の処理を実行し）、
前記第１の報知手段は、前記第２の報知が行われているときには、前記所定報知機器を用いて前記第１の報知を行わなくてもよい（例えば、サブ制御部９１が操作検出音の音声出力中にメニュー音の音声出力を停止する処理を実行してもよい）。
【００１４】
このような構成によれば、所定報知機器を用いた第２の報知が行われているときにも該所定報知機器を用いて第１の報知を行う遊技機よりも第２の報知を遊技者が認識し易くなる。
【００１５】
（５）上記（１）から（３）の何れかの遊技機において、
前記第２の報知手段は、所定報知機器（例えば、スピーカ５３、５４）を用いて前記第２の報知を行い（例えば、サブ制御部９１がステップＳ１１０の処理を実行し）、
前記第１の報知手段は、前記所定報知機器を用いて前記第１の報知を行う一方、前記第２の報知が行われているときには、前記第２の報知が行われていないときよりも前記所定報知機器による前記第１の報知の報知度合いを低減してもよい（例えば、サブ制御部９１がステップＳ１０９、Ｓ１１１、Ｓ１１２の処理を実行してもよい）。
【００１６】
このような構成によれば、所定報知機器を用いた第２の報知が行われていないときよりも所定報知機器による第１の報知の報知度合いを低減しない遊技機よりも第２の報知を遊技者が認識し易くなる。
【００１７】
（６）上記（１）から（５）の何れかの遊技機において、
前記第１の報知手段は、遊技者による所定操作（例えば、終了操作）に関連して前記第１の報知を終了し（例えば、サブ制御部９１が実行するステップＳ１１３、１１６の処理）、
前記第２の報知手段は、前記第２の報知が行われているときに前記第１の報知が終了しても該第２の報知を所定期間継続してもよい（例えば、サブ制御部９１が操作報知音の音声出力を開始した後にメインメニュー画面の表示が終了しても所定期間が経過するまで操作報知音の音声出力を継続してもよい）。
【００１８】
このような構成によれば、第２の報知が行われているときに第１の報知が終了しても該第２の報知を所定期間継続しない遊技機よりも第２の報知を遊技者が認識し易くなる。
【００１９】
（７）上記（１）から（６）の何れかの遊技機において、
遊技に関する特定設定を行う特定設定手段（例えば、サブ制御部が実行するパスワード入力後や簡単スタート後に演出パターンを特定演出パターンに設定する処理、サブ制御部が実行する設定画面において音量や光量の段階を設定する処理）と、
前記第１の報知が行われているときに、複数種類の特定設定のうちから一の特定設定を選択する特定設定選択手段（例えば、サブ制御部が実行するメインメニュー画面の「パスワード入力」や「簡単スタート」や「音量・光量調整」のメニュー項目を選択する処理）とを更に備えてもよい。
【００２０】
このような構成によれば、動作検出手段の動作確認を行いつつ特定設定を選択することができる。
【００２１】
（８）上記（１）から（７）の何れかの遊技機において、
遊技者により行われた操作（例えば、メニュー表示操作）を受け付ける受付手段（例えば、サブ制御部９１がメニュー表示操作を受け付ける処理）と、
前記受付手段が前記操作を受け付けたことに基づいて特定制御（例えば、パスワードの入力による遊技又は簡単スタートによる遊技の設定、音量や光量の段階を調整する設定）の設定を行う特定制御設定手段（例えば、サブ制御部９１がパスワードの入力または簡単スタートによって遊技履歴に関する設定を実行する処理、設定画面において音量や光量の段階を調整する処理）と、
前記操作を受け付け可能であることを報知する受付報知手段（例えば、サブ制御部９１が実行するステップＳｅ３〜Ｓｅ６の処理）とを更に備え、
前記受付報知手段は、前記特定制御が設定されていないときには遊技の終了に係る所定タイミング（例えば、ゲーム終了から１秒経過後のタイミング）に前記報知を開始し、前記特定制御が設定されているときには該所定タイミング後の特定タイミング（例えば、ゲーム終了から５秒経過後のタイミング）に前記報知を開始してもよい（例えば、サブ制御部９１がステップＳｅ３〜Ｓｅ６の処理を実行してもよい）。
【００２２】
このような構成によれば、特定制御の設定を行うことを促進しつつ、遊技者が感じる煩わしさを低減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】実施形態１に係る遊技システムの全体構成を示す図である。
【図２】携帯端末の構成を示すブロック図である。
【図３】管理サーバの構成を示すブロック図である。
【図４】スロットマシンの正面図である。
【図５】スロットマシンの内部構造を示す図である。
【図６】リールの図柄配列を示す図である。
【図７】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図８】デモ画面の一例を示す図である。
【図９】メインメニュー画面の遷移を示す図である。
【図１０】２次元コードの出力について説明するための図である。
【図１１】実施形態１のスロットマシンで実行されるメニュー画面表示制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】メインメニュー画面の表示例及びタッチパネルの動作確認の制御例を示すタイミングチャートである。
【図１３】実施形態２のスロットマシンで実行されるメニュー表示操作受付報知処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】実施形態２のメニュー表示操作受付報知の制御例を示すタイミングチャートである。
【図１５】音量および光量を調整するための設定画面を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。
【００２５】
［実施形態１］
遊技システム１００１は、図１に示すように、本発明の実施形態１に係る遊技機を適用したスロットマシン１と、本発明の実施形態１に係る管理装置を適用した管理サーバ１２００とから構成される。スロットマシン１は、遊技場（ホール）に設置されており、管理サーバ１２００は、インターネット網９００に接続されている。スロットマシン１と管理サーバ１２００との間のデータのやり取りは、２次元コード読み取り機能及びインターネット網９００への接続機能を備える携帯端末１１００を介して行われる。
【００２６】
携帯端末１１００は、図２に示すように、制御部１１０と、記憶部１２０と、操作部１３０と、表示部１４０と、無線通信部１５０と、アンテナ１５１と、カメラ部１６０とを含む。制御部１１０は、記憶部１２０に記憶されたアプリケーションプログラム等のプログラムに従って、各部１２０〜１６０からのデータ等に対して処理を施し、処理後のデータを記憶部１２０、表示部１４０、無線通信部１５０に供給する。
管理サーバ１２００は、一般的なＷｅｂサーバとしての機能を有し、図３に示すように、制御部２１０と、記憶部２２０と、操作部２３０と、表示部２４０と、通信部２５０とを含む。制御部２１０は、記憶部２２０に記憶されたプログラムに従って、各部２２０〜２５０からのデータ等に対して処理を施し、処理後のデータを各部２２０〜２５０に供給する。なお、本実施形態の制御部２１０は、ＭＰＵが取り付けられたマザーボード（図示せず）が備えるＲＴＣ（Real Time Clock：リアルタイムクロック）２１１から、日時データを取得することが可能となっている。
【００２７】
また、スロットマシン１は、図４、図５に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとから構成されている。スロットマシン１の筐体１ａの内部には、図５に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒ）が水平方向に並設されており、図４に示すように、これら左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒに配列された図柄のうち、連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００２８】
左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの外周部には、図６に示すように、それぞれ「黒７」、「網７（網掛け７）」、「白７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で各リール２に２１個ずつ描かれている。左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの外周部に描かれた図柄は、透視窓３において各々上中下三段に表示される。
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図５、図７参照）によって回転させられ、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示される。また、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒによって、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止させられることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リールＬＥＤ５５とが設けられている。
【００２９】
前面扉１ｂには、メダル投入部４、メダル払出口９、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、精算スイッチ１０、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出用スイッチ５６（ＣＨＡＮＣＥボタン）が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。また、前面扉１ｂには、クレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５、３ＢＥＴＬＥＤ１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図７参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図７参照）がそれぞれ設けられている。
【００３０】
前面扉１ｂの内側には、リセットスイッチ２３、設定値表示器２４、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、メダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図５参照）側又はメダル払出口９側の何れか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１を有するメダルセレクタ（図示せず）、ドア開放検出スイッチ２５（図７参照）が設けられている。
【００３１】
筐体１ａ内部には、上述した各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒとリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒとリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒとからなるリールユニット２、外部出力基板１０００、ホッパータンク３４ａとホッパーモータ３４ｂと払出センサ３４ｃとからなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。ホッパーユニット３４の側部には、オーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には満タンセンサ３５ａが設けられている。電源ボックス１００の前面には、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が設けられている。
【００３２】
このような構成のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、遊技者は、先ず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬ１〜Ｌ５（図４参照）が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。本実施形態では、規定数の賭数として、遊技状態に関わらず３枚が定められており、規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効となる。なお、規定数の最大数を超えてメダルが投入された場合、その分はクレジットに加算される。
【００３３】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態で何れかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応する左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、有効となっている入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役とも呼ぶ）が表示結果として停止した場合には、入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９から払い出されるようになっている。また、有効入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００３４】
スロットマシン１には、図７に示すように、遊技制御基板４０と、演出制御基板９０と、電源基板１０１と、が設けられている。遊技制御基板４０によって、遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって、遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によって駆動電源が生成されて各部品に供給される。
【００３５】
電源基板１０１は、外部から供給されるＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する各部品の駆動に必要な直流電圧を生成し、遊技制御基板４０及び遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給する。また、電源基板１０１には、上述した各部品３４ｂ、３４ｃ、３５ａ、３７〜３９が接続されている。
【００３６】
遊技制御基板４０には、上述したスイッチ類６、７、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、１０、２３、２５、３１、３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ、３６ａ、３６ｂが接続されていると共に、電源基板１０１を介して上述したスイッチ類３４ｃ、３５ａ、３７、３８が接続されており、検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板４０には、上述した各部品１１〜２１、２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ、２４、３０、３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒが接続されていると共に、電源基板１０１を介して上述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００３７】
遊技制御基板４０は、メイン制御部４１と、乱数発生回路４２と、サンプリング回路４３と、スイッチ検出回路４４と、モータ駆動回路４５と、ソレノイド駆動回路４６と、ＬＥＤ駆動回路４７と、電断検出回路４８と、リセット回路４９とを備える。メイン制御部４１は、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＡＭ４１ｂ、ＲＯＭ４１ｃ、Ｉ／Ｏ４１ｄを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行う。メインＣＰＵ４１ａは、計時機能、タイマ割込等の割込機能（割込禁止機能を含む）を備え、ＲＯＭ４１ｃに記憶されたプログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的又は間接的に制御する。また、メイン制御部４１には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ４１ｂに記憶されているデータが保持されるようになっている。また、メインＣＰＵ４１ａは、Ｉ／Ｏ４１ｄを介して演出制御基板９０に各種のコマンドを送信する。遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板９０から遊技制御基板４０へ向けてコマンドが送られることはない。
【００３８】
演出制御基板９０には、演出用スイッチ５６が接続されており、この演出用スイッチ５６の検出信号が入力され、液晶表示器５１（図４参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３，５４、リールＬＥＤ５５、タッチパネル（タッチスクリーン、タッチ画面）５７等の演出装置が接続されており、後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００３９】
演出制御基板９０は、サブ制御部９１と、表示制御回路９２と、ＬＥＤ駆動回路９３と、音声出力回路９４と、リセット回路９５と、スイッチ検出回路９６と、ＲＴＣ９７と、電断検出回路９８と、を備える。なお、本実施形態のＲＴＣ９７は、制御部２１０のＲＴＣ２１１と同様に構成されており、日時データを取得することが可能となっている。
【００４０】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＡＭ９１ｂ、ＲＯＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏ９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行う。サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うと共に、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的又は間接的に制御する。サブＣＰＵ９１ａは、メインＣＰＵ４１ａと同様に、割込機能（割込禁止機能を含む）を備える。また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｂに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００４１】
［設定値について］
本実施形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ＡＴ（アシストタイム）のナビストック抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち、設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値は１、３、６や、１、４、Ｈ（Ｈｉｇｈ）等の３段階や、１〜７の７段階で設定してもよく、６段階に限定する必要はない。
【００４２】
なお、本実施形態では、何れの設定値が設定されている場合でも、メイン制御部４１が行う内部抽選の当選確率は共通であり、設定値に応じてサブ制御部９１が行う後述のナビストック抽選、上乗せ抽選の当選確率として異なる当選確率を用いることによりメダルの払出率が変わる構成であるが、メイン制御部４１が行う抽選の当選確率、サブ制御部９１が行う抽選の当選確率の少なくとも一方または双方の当選確率を設定値に応じて変更することで、メダルの払出率が変わる構成であればよい。
【００４３】
設定値を変更するためには、まず、前面扉１ｂが開放された状態で、設定キースイッチ３７をＯＮ状態としてからスロットマシン１の電源をＯＮする必要がある。設定キースイッチ３７をＯＮ状態として電源をＯＮすると、設定値表示器２４にメイン制御部４１の図示しないＲＡＭから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態（設定変更モード）に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がＯＦＦされると、確定した表示値（設定値）がＲＡＭに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、前面扉１ｂが開放されていなければ設定値を変更できないようにして、前面扉１ｂが開放されていない状態での不正な設定変更を防止してもよい。すなわち、前面扉１ｂの開放と設定キースイッチ３７をオン状態にする操作と電源スイッチ３９の操作とを設定変更状態の開始条件としてもよい。なお、この場合、設定キースイッチ３７がオフ状態になるまで前面扉１ｂの開閉に関わらず設定値変更状態が維持されるようにしてもよい。すなわち、前面扉１ｂの開放を設定変更状態の開始条件とした場合であっても前面扉１ｂの開閉を設定変更状態の終了条件にしなくてもよい。
【００４４】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で前面扉１ｂを開放して設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態（設定確認モード）に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をＯＦＦ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。なお、設定値確認状態も設定値変更状態と同様に、前面扉１ｂが開放されていなければ設定値を変更できないようにして前面扉１ｂが開放されていない状態での不正な設定確認を防止してもよい。すなわち、前面扉１ｂの開放と設定キースイッチ３７をオン状態にする操作とを設定確認状態の開始条件としてもよい。また、前面扉１ｂの開放を設定値確認状態の開始条件とした場合であっても前面扉１ｂの開閉を設定値確認状態の終了条件にしなくてもよい。
【００４５】
本実施形態では、遊技者の遊技履歴は、１台のスロットマシン１における遊技履歴を他のスロットマシン１において引き継ぐことも可能である。具体的には、遊技者は、図８に示すデモ画面が液晶表示器５１に表示されている状態（特定状態）において、演出用スイッチ５６が操作されることで、図９（Ａ）に示すメインメニュー画面（メニュー画面）が液晶表示器５１に表示される。なお、このように制御するために、本実施形態のデモ画面には、図８に示すように、演出用スイッチ５６の操作によってメインメニュー画面が表示される旨の画像である受付画像が表示されている。また、遊技者は、図９（Ａ）に示すメインメニュー画面から「パスワード入力」を選択し、予め管理サーバ１２００にて発行されたパスワードを入力することにより、以前の遊技履歴を引き継いで遊技を行うことが可能となる。例えば、演出パターンを通常演出パターンから遊技者が予め設定した特定演出パターンに設定して遊技を行うことができる。メインメニュー画面は、ゲーム終了後（設定変更後）から賭数が設定されるまでの通常の画面（通常画面）やデモ画面の表示中に演出用スイッチ５６が操作された場合に、液晶表示器５１に表示される。
【００４６】
パスワードの入力前や後述する簡単スタートによる遊技開始前のメインメニュー画面では、図９（Ａ）、図９（Ｂ）に示すように、「簡単スタート」、「パスワード入力」、「会員登録」、「ストックコインのヒント」、「終了」のメニュー項目が表示されるようになっており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出用スイッチ５６が操作されることで、メニュー項目が選択される。メニュー項目として「終了」が選択されると、図９（Ｃ）に示す終了確認画面が表示され、「ＹＥＳ」が選択されると基本画面（メインメニュー画面に移行する前の通常画面）に戻るようになっている。
なお、本実施形態では、図９（Ａ）〜図９（Ｃ）に示す画面を表示している間、メニュー音がスピーカ５３、５４から音声出力するようになっている。また、本実施形態では、図９（Ａ）〜図９（Ｃ）に示す画面において、タッチパネル５７が操作されたときには、操作検知音をスピーカ５３、５４から所定期間だけ音声出力するようになっている。なお、本実施形態では、サブ制御部９１は、メインメニュー画面の表示中、または、タッチパネル５７を用いた演出の実行中以外には、タッチパネル５７の操作の受付を無効化する制御を行う。
【００４７】
また、遊技者により、図１０（Ａ）に示すように、パスワード入力後または簡単スタート後のメインメニュー画面において「２次元コード作成」が選択されると、サブＣＰＵ９１ａは、２次元コードを生成し、図１０（Ｂ）に示すように、生成した２次元コードを液晶表示器５１に表示させる。ここで表示される２次元コードには、例えば、パスワードを入力した遊技であれば、管理サーバ１２００上の通常更新ページの所在を示すＵＲＬ（通常更新用ＵＲＬ）と、ゲーム開始時に入力されたパスワードと、２次元コード作成毎に取得されるランダムな値である遊技乱数（本実施形態では、３２ビットの乱数）と、遊技履歴更新データ等とをそれぞれ示す情報が含まれる。遊技履歴更新データには、例えば、総ゲーム数、メダルの総払出枚数、ＢＢ（ビッグボーナス）回数、ＲＢ（レギュラーボーナス）回数、達成ミッションの履歴、実行されたプレミア演出の履歴、演出設定等の各データが含まれる。
【００４８】
そして、この２次元コードを携帯端末１１００により読み取り、２次元コードから特定される管理サーバ１２００のＵＲＬにアクセスすることで、２次元コードから特定される内容が、管理サーバ１２００が備える遊技者データベースの内容に反映されるようになっている。このように、本実施形態のスロットマシン１では、遊技を開始する際にパスワードを入力することで、以前遊技を行った際の過去の遊技履歴を反映する（引き継ぐ）ことが可能となり、例えば、長期間にわたり継続性のある演出を行わせることができる。
【００４９】
［メインメニュー画面の表示及びタッチパネルの動作確認について］
本実施形態のサブ制御部９１が上述した割込機能に基づくタイマ割込処理において実行するメニュー画面表示制御処理について説明する。図１１に示すように、メニュー画面表示制御制御処理では、サブ制御部９１は、ゲーム終了後から所定の期間（例えば５秒）が経過して液晶表示器５１にデモ画面の表示を開始するか否かを判定する（ステップＳ１０１）。サブ制御部９１は、デモ画面の表示を開始しない場合（ステップＳ１０１；Ｎ）、ステップＳ１０１の処理を繰り返し、デモ画面の表示を開始する場合（ステップＳ１０１；Ｙ）、受付画像を含むデモ画面を液晶表示器５１に表示し（ステップＳ１０２）、遊技者によって演出用スイッチ５６が操作されたか否かを判定する（ステップＳ１０３）。サブ制御部９１は、演出用スイッチ５６が操作されていない場合（ステップＳ１０３；Ｎ）、遊技者によって遊技を再開する操作（例えば次のゲームの賭数を設定する操作等）がなされたか否かを判定する（ステップＳ１０４）。
【００５０】
サブ制御部９１は、遊技を再開する操作がなされていない場合（ステップＳ１０４；Ｎ）、ステップＳ１０３の処理に戻り、遊技を再開する操作がなされた場合（ステップＳ１０４；Ｙ）、処理を終了する。一方、サブ制御部９１は、デモ画面表示中に演出用スイッチ５６が操作された場合（ステップＳ１０３；Ｙ）、メインメニュー画面の表示を開始し（ステップＳ１０５）、タッチパネルの操作を有効化し（ステップＳ１０６）、スピーカ５３、５４からメニュー音の音声出力を開始し（ステップＳ１０７）、遊技者によるタッチパネル５７の操作を検出したか否かを判定する（ステップＳ１０８）。サブ制御部９１は、タッチパネル５７の操作を検出した場合（ステップＳ１０８；Ｙ）、メニュー音の音量を低減し（ステップＳ１０９）、タッチパネル５７の操作を検出した操作検出音の音声出力を開始し（ステップＳ１１０）、所定期間が経過して操作検出音の音声出力が終了したか否かを判定する（ステップＳ１１１）。サブ制御部９１は、音声出力が終了した場合（ステップＳ１１１）、メニュー音の音量を復帰する（ステップＳ１１２）。
【００５１】
音量復帰後、または、タッチパネル５７の操作を検出していない場合（ステップＳ１０８；Ｎ）、サブ制御部９１は、遊技者によってメインメニュー画面を終了する操作がなされたか否かを判定する（ステップＳ１１３）。サブ制御部９１は、終了操作がなされていない場合（ステップＳ１１３；Ｎ）、遊技者によってその他の操作（メニューの選択操作、決定操作等）がなされたか否かを判定する（ステップＳ１１４）。サブ制御部９１は、その他の操作がなされている場合（ステップＳ１１４；Ｙ）、ステップＳ１０８の処理に戻り、その他の操作がなされている場合（ステップＳ１１４；Ｙ）、操作に応じてメニュー画面の表示を更新し（ステップＳ１１５）、ステップＳ１０８の処理に戻る。一方、サブ制御部９１は、終了操作がなされた場合（ステップＳ１１３；Ｙ）、メインメニュー画面における設定操作が行われていれば設定を変更する処理を行った上で、メニュー画面表示を終了し（ステップＳ１１６）、タッチパネルを無効化し（ステップＳ１１７）、メニュー音の音声出力を終了し（ステップＳ１１８）、ステップＳ１０３の処理に戻る。
【００５２】
次に、メインメニュー画面の表示例及びタッチパネル５７の動作確認の制御例について、図１２を用いて説明する。図１２に示すように、サブ制御部９１は、ゲーム終了から所定の期間が経過した後にデモ画面を表示する。このとき、サブ制御部９１は、デモ画面の右端上部に受付画像を表示する。また、サブ制御部９１は、デモ画面表示後に遊技者による演出用スイッチ５６の操作を検出（オフの状態からオンの状態に変化）すると、メインメニュー画面の表示及びメニュー音の音声出力を開始する。このとき、サブ制御部９１は、タッチパネル５７の操作受付を有効化（オフの状態からオンの状態に設定）する。
【００５３】
このため、サブ制御部９１は、メインメニュー画面表示中に遊技者によるタッチパネル５７の操作を検出（オフの状態からオンの状態に変化）すると、操作検出音を所定期間が経過するまで音声出力する。このとき、サブ制御部９１は、操作検出音の音声出力が終了するまでメニュー音の音量を低減する。そして、サブ制御部９１は、メインメニュー画面の表示中に遊技者によるメインメニュー画面の終了操作を検出すると、メインメニュー画面の表示及びメニュー音の音声出力を終了し、デモ画面を再表示してタッチパネル５７の操作受付を無効化（オンの状態からオフの状態に設定）する。このとき、サブ制御部９１は、操作検出音の音声出力中に終了操作がなされたとしても、所定期間を経過するまでは操作検出音の音声出力を継続する。
【００５４】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、デモ画面の表示中に遊技者によって演出用スイッチ５６が操作されたことを検出すると、メインメニュー画面の表示を開始してタッチパネル５７の操作を有効化する。このため、サブ制御部９１は、デモ画面の表示中に遊技者によってタッチパネル５７が操作されても何も行わない一方、メインメニュー画面の表示中に遊技者によってタッチパネル５７が動作されたことを検出すると、操作検出音の音声出力を開始する。
このようにすることで、メインメニュー画面の表示中に遊技者によってタッチパネルが動作されたことを検出されても操作検出音の音声出力を開始しないスロットマシンよりもタッチパネル５７の動作確認を容易に行うことができる。また、このようにすることで、デモ画面の表示中に遊技者によってタッチパネル５７が操作されても操作検出音の音声出力を開始しないようにすることができ、メインメニュー画面の表示中でなくても遊技者によってタッチパネルが操作されると操作検出音の音声出力を開始するスロットマシンよりも遊技者以外の者によるタッチパネルへのいたずらや誤検出等による不必要な操作検出音の音声出力を低減できる。
これらの結果、動作検出手段の動作確認を容易に行いつつ不必要な報知を低減できる。
【００５５】
なお、本実施形態では、サブ制御部９１は、第１の報知の一例として液晶表示器５１にメインメニュー画面を表示したり、スピーカ５３、５４からメニュー音を音声出力しているが、第１の報知はこれらに限定されず、例えば、液晶表示器５１に演出用スイッチ５６の操作を検出した旨を示す他の画像を表示したり、スピーカ５３、５４から演出用スイッチ５６の操作を検出した旨を示す他の音声を出力したり、演出効果ＬＥＤ５２によって演出用スイッチ５６の操作を検出した旨を示す照明光を出力したり、これらの報知を複数組み合わせたりしてもよい。また、サブ制御部９１は、第２の報知の一例としてタッチパネル５７の操作検出音を音声出力しているが、第２の報知についても第１の報知と同様に、例えば、液晶表示器５１にタッチパネル５７の操作を検出した旨を示す画像を表示したり、演出効果ＬＥＤ５２によってタッチパネル５７の操作を検出した旨を示す照明光を出力したり、これらの報知を複数組み合わせたりしてもよい。
【００５６】
なお、本実施形態では、メインメニュー画面の表示中にタッチパネル５７の動作確認が可能となっているが、タッチパネル５７が遊技者の操作を検出する方式については、任意の方式（例えば、赤外線方式、電磁誘導方式、静電容量方式、表面弾性波方式、抵抗膜方式等）を適用可能である。また、メインメニュー画面の表示中に動作確認可能とする遊技者の第２の動作検出手段はタッチパネル５７に限定されず、例えば、遊技者が接触することで検出可能な他の接触式の人感センサ（例えば、タッチパッド（タッチセンサ）、静電センサ（静電容量センサ）、圧力センサ、接触式の温度センサ、接触式の生体認証センサ（指紋・筆跡等の認証センサ等））であってもよい。また、例えば、非接触で遊技者の動作を検出可能な非接触式の人感センサ（例えば、赤外線センサ等の光センサ（測距センサ、温度センサ）、動作検出用カメラ等のモーション検知センサ（モーションキャプチャー）、非接触式の生体認証センサ（指紋・掌形・網膜・虹彩・手相・顔・血管・音声等の認証センサ））であってもよい。特に、非接触式の人感センサは、正常に動作しているか否かが分かり難く（故障や不具合等が分かり難く）、動作確認（検査、点検、不具合の判定）を容易に行いたいとの要望が強いので、本発明の動作確認の構成を適用することで、動作確認を容易に行いつつ不必要な報知を低減するとの作用効果を更に奏する。
【００５７】
また、本実施形態のスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、デモ画面においてメインメニュー画面の受付画像を表示して遊技者による演出用スイッチ５６の操作を受け付けている旨の報知を行う一方、デモ画面やメインメニュー画面においては、タッチパネル５７の操作が有効化されている旨の報知が行わないようになっている。
このようにすることで、タッチパネル５７の操作が有効化されている旨の報知を行うスロットマシンよりもタッチパネル５７による不必要な遊技者の動作の検出を低減できる。
【００５８】
また、本実施形態のスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、スピーカ５３、５４からメインメニュー画面のメニュー音やタッチパネル５７の操作検出音を音声出力しており、操作検出音の音声出力中には操作検出音が音声出力されていないときよりもメニュー音の音量を低減している。
このようにすることで、操作検出音の音声出力中にメニュー音の音量を低減しないスロットマシンよりも操作検出音の音声出力を遊技者が認識し易くなる。
なお、本実施形態では、サブ制御部９１は、操作検出音の音声出力中にメニュー音の音量を低減したが、例えば、音声出力を停止（消音）してもよい。
このようにすることで、操作検出音の音声出力を遊技者が更に認識し易くなる。
なお、本実施形態のように、タッチパネル５７の操作検出音の音声出力を遊技者が認識し易くするためには、操作検出音の音声出力中にメニュー音の音量の低減や消音が好ましいが、操作検出音の音声出力中にメニュー音の音量を低減しなくてもよい。
【００５９】
また、本実施形態のスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、メインメニュー画面の表示中に終了操作が行われたときに、メインメニュー画面の表示を終了する。このとき、サブ制御部９１は、タッチパネル５７の操作検出音の音声出力中であれば（所定期間が経過していなければ）、メインメニュー画面の表示を終了しても操作検出音の音声出力を継続する（所定期間が経過するまで音声出力を終了しない）。
このようにすることで、タッチパネルの操作検出音の音声出力中にメインメニュー画面の表示が終了すると操作検出音の音声出力を終了するスロットマシンよりもタッチパネル５７の操作検出音の音声出力を遊技者が認識し易くなる。
なお、本実施形態のように、タッチパネル５７の操作検出音の音声出力を遊技者が認識し易くするために、タッチパネル５７の操作検出音の音声出力中であればメインメニュー画面の表示を終了しても操作検出音の音声出力を継続することが好ましいが、操作検出音の音声出力中にメインメニュー画面の表示を終了すると音声出力を終了してもよい。
【００６０】
［実施形態２］
上記実施形態１では、デモ画面の表示開始と同時にメインメニュー画面表示のための演出用スイッチ５６の操作を受付可能である旨を報知する受付画像を表示したが、演出用スイッチ５６の操作を受付可能である旨の報知は遊技が行われていない特定状態である限りにおいてこれに限定されず、例えば、メニュー表示操作を受付可能である旨の報知であるメニュー表示操作受付報知をデモ画面表示中に関わらずメインメニュー画面が表示可能となってから行ってもよい。以下、デモ画面における受付画像の表示に替えてメニュー表示操作受付報知を行う実施形態２について説明する。
なお、本実施形態では、上記実施形態１と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態１とは異なる部分について説明する。
【００６１】
［メニュー表示促進報知について］
本実施形態のサブ制御部９１がタイマ割込処理で実行するメニュー表示促進報知処理について説明する。図１３に示すように、メニュー表示促進報知処理では、サブ制御部９１は、まずゲーム中か否かを判定する（ステップＳｅ１）。サブ制御部９１は、ゲーム中の場合（ステップＳｅ１；Ｙ）、処理を終了し、ゲーム中でない場合（ステップＳｅ１；Ｎ）、すなわちゲーム終了から賭数設定までの間である場合、パスワード入力又は簡単スタートが行われているか否かを判定する（ステップＳｅ２）。
【００６２】
パスワード入力又は簡単スタートが行われている場合（ステップＳｅ２；Ｙ）、サブ制御部９１は、ゲーム終了から５秒が経過したか否かを判定する（ステップＳｅ３）。サブ制御部９１は、５秒が経過している場合（ステップＳｅ３；Ｙ）、メニュー表示操作受付報知を第１報知態様で行い（ステップＳｅ４）、５秒が経過していない場合（ステップＳｅ３；Ｎ）、処理を終了する。一方、パスワードを入力又は簡単スタートが行われていない場合（ステップＳｅ２；Ｎ）、サブ制御部９１は、ゲーム終了から１秒が経過したか否かを判定する（ステップＳｅ５）。サブ制御部９１は、１秒が経過した場合（ステップＳｅ５；Ｙ）には、メニュー表示操作受付報知を第２報知態様で行い（ステップＳｅ６）、１秒が経過していない場合（ステップＳｅ５；Ｎ）、処理を終了する。なお、本実施形態では、図１４（Ａ）、図１４（Ｂ）に示すように、メニュー表示操作受付報知として、例えば、「チャンスボタン操作でメニュー表示」のように演出用スイッチ５６の操作を促すメッセージを液晶表示器５１に表示する。このとき、第２報知態様の報知は、第１報知態様の報知よりも大きな文字のメッセージ表示が行われるようになっている。
【００６３】
［パスワード入力後／簡単スタート後のメインメニュー画面について］
また、本実施形態では、パスワード入力や簡単スタートが行われた後のメインメニュー画面には、図９に示すメニュー項目に加えて「音量・光量調整」のメニュー項目（図示せず）が表示されている。メニュー項目として「音量・光量調整」が選択されると、液晶表示器５１に音量および光量を調整するための設定画面が表示される（図１５参照）。
【００６４】
［音量および光量の設定画面について］
図１５に示すように、本実施形態の設定画面では、音量設定領域５２ａにおいて、遊技者が設定可能な音量の段階に対応する「２」〜「１４」の数字（数字が大きい方が音量が大きい）が表示される。これを音量表示ともいう。さらに、「２」〜「１４」の数字のうち、現在設定されている音量に対応する数字が強調表示（点滅表示、選択項目の色を変化させる表示等）される。遊技者は、所定の変更操作を行うことによって強調表示を移動させ、音量の段階を変更することができる。例えば、遊技者は、ストップスイッチ８Ｒの操作によって強調表示を右に移動させて音量の段階を上げることができ、ストップスイッチ８Ｌの操作によって強調表示を左に移動させて音量の段階を下げることができる。
【００６５】
設定画面では、光量設定領域５２ｂにおいて、遊技者が設定可能な光量の段階に対応する「５０％」、「７５％」、および「１００％」の数字（数字が大きい方が光量が大きい）が表示される。これを光量表示ともいう。さらに、「５０％」、「７５％」、および「１００％」の数字のうち、現在設定されている光量に対応する数字が強調表示（点滅表示、選択項目の色を変化させる表示等）される。遊技者は、所定の変更操作を行うことによって強調表示を移動させ、光量の段階を変更することができる。例えば、遊技者は、ストップスイッチ８Ｒの操作によって強調表示を右に移動させて光量の段階を上げることができ、ストップスイッチ８Ｌの操作によって強調表示を左に移動させて光量の段階を下げることができる。なお、音量の段階と光量の段階の切り替えは、ストップスイッチ８Ｃの操作によって可能である。
【００６６】
さらに、設定画面では、キャラクタ演出領域５２ｃにおいて、遊技中に実際に用いられる演出画面の一部である、味方キャラクタと敵キャラクタのバトル演出の画面が表示される。本実施形態においては、このバトル演出をサンプルに用いて、遊技者が音量および光量を設定することができる。具体的には、遊技者が音量の段階を上げれば、味方キャラクタの音声（図１５の例では、「参ったか！！」の音声）の音量が上がり、遊技者が音量の段階を下げれば、味方キャラクタの音声の音量が下がる。また、遊技者が光量の段階を上げれば、バトル演出の画面の光量が上がって明るくなり、遊技者が光量の段階を下げれば、バトル演出の画面の光量が下がって暗くなる。
このように、遊技中の実際の演出を例にして演出中の音量および光量の設定を行うことができるため、遊技者が容易に設定を行いやすい。
【００６７】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン１によれば、パスワード入力又は簡単スタート後の遊技におけるメニュー表示操作受付報知のタイミング（ゲーム終了から５秒後）は、パスワード入力又は簡単スタート後ではない遊技におけるメニュー表示操作受付報知のタイミング（ゲーム終了から１秒後）よりも後のタイミングになっている。
このようにすることで、パスワード入力や簡単スタート後の特定制御の設定を行うことを促進しつつ、遊技者が感じる煩わしさを低減できる。
なお、本実施形態では、図１４（Ａ）、図１４（Ｂ）に示すように、メニュー表示操作の受付を開始するタイミングをゲーム終了時としたが、メニュー表示操作受付報知以前である限りにおいて任意のタイミングとしてもよく、例えば、メニュー表示操作受付報知開始時としてもよい。
【００６８】
また、本実施形態のスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、メインメニュー画面において「パスワード入力」や「簡単スタート」のメニュー項目を選択・決定する操作が行われると、遊技者が予め設定した特定演出モードに制御する設定を行い、パスワード入力後や簡単スタート後のメインメニュー画面において「音量・光量調整」のメニュー項目を選択・決定する操作が行われると、図１５に示す設定画面が表示されて音量や光量を調整する設定を行うことが可能となっている。
このようにすることで、メインメニュー画面を表示することによって演出用スイッチ５６等の動作検出手段の動作確認を行いつつ、表示されたメインメニュー画面において各種設定を選択することができる。
【００６９】
なお、上記実施形態１〜５では、遊技機としてスロットマシン１を例に説明したが、上記実施形態で開示した構成、特に、メニュー画面表示制御処理やメニュー表示操作受付報知処理についての構成を、他の遊技機、例えば、遊技領域に遊技球を発射させることで遊技が行われ、発射された遊技球が遊技領域内に設けられた入賞口に入って入賞が発生することで、賞球として遊技球が払い出されるパチンコ遊技機等に適用しても良い。
【符号の説明】
【００７０】
１  スロットマシン、５１  液晶表示器、５３、５４  スピーカ、５６  演出用ボタン、５７  タッチパネル、９１  サブ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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