(57)【要約】【課題】フリーゲームの単調さを改善するゲーム装置を提供する。【解決手段】ゲーム装置が備えるコントローラが、次の処理を実行する。（１Ａ）特典が対応付けられた複数の特定シンボルを含む、各シンボルが再配置される確率を規定するシンボル抽選テーブルに基づき、抽選により、複数のリールに配置された複数のシンボルを再配置する表示装置に再配置するシンボルを決定する処理、（１Ｂ）前記（１Ａ）の処理で決定した複数のシンボルを、表示装置に再配置する処理、（１Ｃ）表示装置に再配置された前記特定シンボルの数に対応する回数分のフリーゲームを付与し、（１Ｄ）前記特定シンボルの数に対応する回数分の前記フリーゲームを実行するに際して、表示装置に再配置された各特定のシンボルに対応するそれぞれの特典を、所定の順番で、順次実行されるフリーゲーム毎に付与する処理。【選択図】図６４
2017202108.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のリールに配置された複数のシンボルを再配置する表示装置と、
特典が対応付けられた複数の特定シンボルを含む、各シンボルが再配置される確率を規定する、シンボル抽選テーブルを記憶する記憶装置と、
以下の処理が実行されるコントローラと、を有するゲーム装置。
（１Ａ）前記シンボル抽選テーブルに基づき、抽選により、前記表示装置に再配置するシンボルを決定する処理、
（１Ｂ）前記（１Ａ）の処理で決定した複数のシンボルを、前記表示装置に再配置する処理、
（１Ｃ）前記表示装置に再配置された前記特定シンボルの数に対応する回数分のフリーゲームを付与し、
（１Ｄ）前記特定シンボルの数に対応する回数分の前記フリーゲームを実行するに際して、前記表示装置に再配置された各特定のシンボルに対応するそれぞれの特典を、所定の順番で、順次実行されるフリーゲーム毎に付与する処理。
【請求項２】
複数のリールに配置された複数のシンボルを再配置する表示装置と、
所定数が前記表示装置に再配置された場合にフリーゲームを付与する複数の特定シンボルを含む、各シンボルが再配置される確率を規定する、シンボル抽選テーブル、及び、前記複数の特定のシンボルに対応する特典の種類を決定する確率を規定する特定シンボル特典テーブル、を記憶する記憶装置と、
以下の処理が実行されるコントローラと、を有するゲーム装置。
（２Ａ）前記特定シンボル特典テーブルに基づき、抽選により、各特定シンボルに対応する特典の種類を決定する処理、
（２Ｂ）前記シンボル抽選テーブルに基づき、抽選により、前記表示装置に再配置するシンボルを決定する処理、
（２Ｃ）前記（２Ｂ）の処理で決定した複数のシンボルを、前記表示装置に再配置する処理、
（２Ｄ）前記表示装置に、前記特定シンボルが所定数以上再配置されていると判断した場合、再配置された前記特定シンボルの数に対応する回数分の前記フリーゲームを付与する処理、
（２Ｅ）前記特定シンボルの数に対応する回数分の前記フリーゲームを実行するに際して、前記表示装置に再配置された各特定シンボルに対応するそれぞれの特典を、所定の順番で、順次実行されるフリーゲーム毎に付与する処理。
【請求項３】
請求項１に記載のゲーム装置であって、
前記表示装置は、各シンボルを再配置可能なマトリックス状の表示窓を有し、
前記マトリクス状の表示窓には、順番が対応付けられており、
前記コントローラは、前記特定シンボルの数に対応する回数分の前記フリーゲームを実行するに際して、前記表示装置の前記マトリックス状の表示窓に再配置された各特定シンボルに対応するそれぞれの特典を、前記マトリクス状の表示窓に対応付けられた順番に従い、順次実行されるフリーゲーム毎に付与する処理を実行する。
【請求項４】
請求項１に記載のゲーム装置であって、
前記複数の特定のシンボルに対応する特典の種類は、前記フリーゲームの結果付与される配当に対する倍率、又は、前記フリーゲームの際に付与される固定配当である。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、ゲーム装置（ゲーミングマシン）として、プレイヤーがコントロールパネルに配設されるボタンを操作する毎に、複数のシンボルが配置された複数のリールを回転後停止させ、複数のシンボルを再配置するスロットマシンがある。このようなスロットマシンでは、再配置された複数のシンボルの組み合わせによって、プレイヤーに対してフリーゲーム等の特典を付与する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−２１３６１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このようなスロットマシンで付与されるフリーゲームは、再配置するシンボルを決定する抽選が行われ、複数のリールを回転させた後全てのリールを停止することによりシンボルを再配置してフリーゲーム結果を表示した後、フリーゲーム結果がリセットされ、次のフリーゲームが行われることを繰り返すことによって、フリーゲームが展開されるため単調になってしまう問題があった。
【０００５】
そこで、本発明は、フリーゲームの単調さを改善するゲーム装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、複数のリールに配置された複数のシンボルを再配置する表示装置と、
特典が対応付けられた複数の特定シンボルを含む、各シンボルが再配置される確率を規定する、シンボル抽選テーブルを記憶する記憶装置と、
以下の処理が実行されるコントローラと、を有するゲーム装置。
（１Ａ）前記シンボル抽選テーブルに基づき、抽選により、前記表示装置に再配置するシンボルを決定する処理、
（１Ｂ）前記（１Ａ）の処理で決定した複数のシンボルを、前記表示装置に再配置する処理、
（１Ｃ）前記表示装置に再配置された前記特定シンボルの数に対応する回数分のフリーゲームを付与し、
（１Ｄ）前記特定シンボルの数に対応する回数分の前記フリーゲームを実行するに際して、前記表示装置に再配置された各特定のシンボルに対応するそれぞれの特典を、所定の順番で、順次実行されるフリーゲーム毎に付与する処理。
【０００７】
上記構成によれば、付与されるフリーゲームの回数は、表示装置に再配置された特定シンボルの数に対応している。そして、再配置された各特定シンボルには、それぞれ特典が対応付けられており、その対応付けられた特典は、所定の順番でフリーゲーム毎に付与される。即ち、再配置された特定シンボルの数と付与されるフリーゲームの回数は同数であるため、フリーゲーム毎に、一つの特定シンボルに対応する特典が付与される。これにより、複数回のフリーゲームが付与された場合に、フリーゲーム毎に付与される特典を変えることが可能になり、フリーゲームにおけるゲームの単調さを解消することができる。
【０００８】
また、本発明は、複数のリールに配置された複数のシンボルを再配置する表示装置と、
所定数が前記表示装置に再配置された場合にフリーゲームを付与する複数の特定シンボルを含む、各シンボルが再配置される確率を規定する、シンボル抽選テーブル、及び、前記複数の特定のシンボルに対応する特典の種類を決定する確率を規定する特定シンボル特典テーブル、を記憶する記憶装置と、
以下の処理が実行されるコントローラと、を有するゲーム装置。
（２Ａ）前記特定シンボル特典テーブルに基づき、抽選により、各特定シンボルに対応する特典の種類を決定する処理、
（２Ｂ）前記シンボル抽選テーブルに基づき、抽選により、前記表示装置に再配置するシンボルを決定する処理、
（２Ｃ）前記（２Ｂ）の処理で決定した複数のシンボルを、前記表示装置に再配置する処理、
（２Ｄ）前記表示装置に、前記特定シンボルが所定数以上再配置されていると判断した場合、再配置された前記特定シンボルの数に対応する回数分の前記フリーゲームを付与する処理、
（２Ｅ）前記特定シンボルの数に対応する回数分の前記フリーゲームを実行するに際して、前記表示装置に再配置された各特定シンボルに対応するそれぞれの特典を、所定の順番で、順次実行されるフリーゲーム毎に付与する処理。
【０００９】
上記構成によれば、付与されるフリーゲームの回数は、表示装置に再配置された特定シンボルの数に対応している。そして、再配置された各特定シンボルには、特定シンボル特典テーブルに基づいた抽選により、それぞれ特典が対応付けられており、その対応付けられた特典は、所定の順番でフリーゲーム毎に付与される。即ち、再配置された特定シンボルの数と付与されるフリーゲームの回数は同数であるため、フリーゲーム毎に、一つの特定シンボルに対応する特典が付与される。これにより、複数回のフリーゲームが付与された場合に、フリーゲーム毎に付与される特典を変えることが可能になり、フリーゲームにおけるゲームの単調さを解消することができる。
【００１０】
また、本発明は、上記のゲーム装置であって、
前記表示装置は、各シンボルを再配置可能なマトリックス状の表示窓を有し、
前記マトリクス状の表示窓には、順番が対応付けられており、
前記コントローラは、前記特定シンボルの数に対応する回数分の前記フリーゲームを実行するに際して、前記表示装置の前記マトリックス状の表示窓に再配置された各特定シンボルに対応するそれぞれの特典を、前記マトリクス状の表示窓に対応付けられた順番に従い、順次実行されるフリーゲーム毎に付与する処理を実行する。
【００１１】
上記構成によれば、特定シンボルの数に対応する回数分のフリーゲームを実行するに際して、特定シンボルに対応する特典が付与される順番は、マトリクス状の表示窓に対応付けられた順番に従うため、プレイヤーは、フリーゲーム毎に付与される特典が何であるかを予め知ることができる。
【００１２】
また、本発明は、上記のゲーム装置であって、
前記複数の特定のシンボルに対応する特典の種類は、前記フリーゲームの結果付与される配当に対する倍率、又は、前記フリーゲームの際に付与される固定配当である。
【００１３】
上記構成によれば、フリーゲームの際に付与される、特定シンボルに対応する特典の種類が、フリーゲームの結果付与される配当に対する倍率である場合、フリーゲームの結果付与される配当に対して所定の倍率を乗算した値が付与される。また、フリーゲームの際に付与される、特定シンボルに対応する特典の種類が、フリーゲームの際に付与される固定配当である場合、フリーゲームの結果付与される配当に加えて固定配当が付与される。これにより、複数回のフリーゲームが付与された場合に、フリーゲーム毎に付与される特典の種類を変えることが可能になり、フリーゲームにおけるゲームの単調さを解消することができる。
【発明の効果】
【００１４】
フリーゲームの単調さを改善するゲーム装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲーム内容の概略を表した図である。
【図２】本発明の実施形態に係るスロットマシンの機能フローを示す図である。
【図３】本発明の実施形態に係るスロットマシンを含むゲームシステムを示す図である。
【図４】本発明の実施形態に係るスロットマシンの全体構成を示す図である。
【図５】本発明の実施形態に係るスロットマシンのコントロールパネルを示す図である。
【図６】本発明の実施形態に係るスロットマシンの下側画像表示パネルに表示されるシンボル表示領域の説明図である。
【図７】本発明の実施形態に係るスロットマシンの入賞ラインの説明図である。
【図８】本発明の実施形態に係るスロットマシンの通常ゲーム用ビデオリールのシンボル配列を示す図である。
【図９】本発明の実施形態に係るスロットマシンの通常ゲーム用ビデオリールのシンボル配列を示す図である。
【図１０】本発明の実施形態に係るスロットマシンの通常ゲーム用ビデオリールのシンボル配列を示す図である。
【図１１】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲームＡ用ビデオリールＡ１のシンボル配列を示す図である。
【図１２】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲームＡ用ビデオリールＡ１のシンボル配列を示す図である。
【図１３】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲームＡ用ビデオリールＡ１のシンボル配列を示す図である。
【図１４】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲームＡ用ビデオリールＡ２のシンボル配列を示す図である。
【図１５】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲームＡ用ビデオリールＡ２のシンボル配列を示す図である。
【図１６】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲームＡ用ビデオリールＡ２のシンボル配列を示す図である。
【図１７】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲームＡ用ビデオリールＡ３のシンボル配列を示す図である。
【図１８】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲームＡ用ビデオリールＡ３のシンボル配列を示す図である。
【図１９】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲームＡ用ビデオリールＡ３のシンボル配列を示す図である。
【図２０】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲームＡ用ビデオリールＡ４のシンボル配列を示す図である。
【図２１】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲームＡ用ビデオリールＡ４のシンボル配列を示す図である。
【図２２】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲームＡ用ビデオリールＡ４のシンボル配列を示す図である。
【図２３】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲームＡ用ビデオリールＡ５のシンボル配列を示す図である。
【図２４】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲームＡ用ビデオリールＡ５のシンボル配列を示す図である。
【図２５】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲームＡ用ビデオリールＡ５のシンボル配列を示す図である。
【図２６】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲームＢ用ビデオリールのシンボル配列を示す図である。
【図２７】本発明の実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。
【図２８】本発明の実施形態に係るスロットマシンのシンボル組合せテーブルを示す図である。
【図２９】本発明の実施形態に係るスロットマシンで参照されるＨｉｇｈ  ｏｒ  Ｌｏｗ抽選テーブルを示す図である。
【図３０】本発明の実施形態に係るスロットマシンで参照されるＨｉｇｈテーブルを示す図である。
【図３１】本発明の実施形態に係るスロットマシンで参照されるＬｏｗテーブルを示す図である。
【図３２】本発明の実施形態に係るスロットマシンで参照されるビデオリール選択テーブルを示す図である。
【図３３】本発明の実施形態に係るスロットマシンで参照されるシナリオテーブル選択テーブルを示す図である。
【図３４】本発明の実施形態に係るスロットマシンで参照されるＧＲＡＮＤシナリオテーブルを示す図である。
【図３５】本発明の実施形態に係るスロットマシンで参照されるＭＡＪＯＲシナリオテーブルを示す図である。
【図３６】本発明の実施形態に係るスロットマシンで参照されるハズレシナリオテーブルを示す図である。
【図３７】本発明の実施形態に係るスロットマシンで参照されるハズレシナリオテーブルを示す図である。
【図３８】本発明の実施形態に係るスロットマシンで参照されるＯＴＨＥＲ配当決定テーブルを示す図である。
【図３９】本発明の実施形態に係るスロットマシンのメイン制御処理のフローチャートを示す図である。
【図４０】本発明の実施形態に係るスロットマシンのベット・スタートチェック処理のフローチャートを示す図である。
【図４１】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲームＡ処理のフローチャートを示す図である。
【図４２】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲームＢ処理のフローチャートを示す図である。
【図４３】本発明の実施形態に係るスロットマシンのシナリオテーブル選択処理のフローチャートを示す図である。
【図４４】本発明の実施形態に係るスロットマシンのジャックポット処理のフローチャートを示す図である。
【図４５】本発明の実施形態に係るスロットマシンの上側画像表示パネルの画面を示す図である。
【図４６】本発明の実施形態に係るスロットマシンの上側画像表示パネルに表示される演出画面を示す図である。
【図４７】本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲーム展開を説明する図である。
【図４８】本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲーム展開を説明する図である。
【図４９】本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲーム展開を説明する図である。
【図５０】本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲーム展開を説明する図である。
【図５１】本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲーム展開を説明する図である。
【図５２】本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲーム展開を説明する図である。
【図５３】本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲーム展開を説明する図である。
【図５４】本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲーム展開を説明する図である。
【図５５】本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲーム展開を説明する図である。
【図５６】本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲーム展開を説明する図である。
【図５７】本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲーム展開を説明する図である。
【図５８】本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲーム展開を説明する図である。
【図５９】本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲーム展開を説明する図である。
【図６０】本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲーム展開を説明する図である。
【図６１】本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲーム展開を説明する図である。
【図６２】本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲーム展開を説明する図である。
【図６３】本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲーム展開を説明する図である。
【図６４】本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲーム展開を説明する図である。
【図６５】本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲーム展開を説明する図である。
【図６６】本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲーム展開を説明する図である。
【図６７】本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲーム展開を説明する図である。
【図６８】本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲーム展開を説明する図である。
【図６９】本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲーム展開を説明する図である。
【図７０】本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲーム展開を説明する図である。
【図７１】本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲーム展開を説明する図である。
【図７２】本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲーム展開を説明する図である。
【図７３】本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲーム展開を説明する図である。
【図７４】本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲーム展開を説明する図である。
【図７５】本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲーム展開を説明する図である。
【図７６】本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲーム展開を説明する図である。
【図７７】本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲーム展開を説明する図である。
【図７８】本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲーム展開を説明する図である。
【図７９】本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲーム展開を説明する図である。
【図８０】本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲーム展開を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
（本実施形態の概要）
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲームフローの概略を表した図である。図１に表したように、本発明の実施形態に係るスロットマシンでは、通常ゲームと、２種類のフリーゲーム（フリーゲームＡ及びフリーゲームＢ）とが、所定の条件を満たすことにより相互に移行（切り替え）するゲーム（スロットゲーム）が実行される。本実施形態におけるフリーゲームとは、更なるベットを条件としないゲーム（スロットゲーム）のことである。
【００１７】
スロットゲームでは、ディスプレイに表示されるビデオリールが使用される。ビデオリールでは、５本のリールが映像表示される。すなわち、ビデオリールでは、第１リール、第２リール、第３リール、第４リール、第５リールが映像表示される。そして、本実施形態では、入賞判定に、ベットにより有効領域が変わるラインタイプ（Left to Right）を採用している。
【００１８】
通常ゲームでは、通常ゲーム用ビデオリールに配列された複数のシンボルの中から、表示窓に再配置するシンボルが抽選により決定される。そして、決定したシンボルを、表示窓に再配置し、入賞判定を行い、再配置された複数のシンボルの組み合わせに応じて特典を付与する処理が行われる。入賞判定で、所定のシンボルの組み合わせが成立した場合には、フリーゲーム（フリーゲームＡ及びフリーゲームＢ）が付与される。
【００１９】
フリーゲーム（フリーゲームＡ及びフリーゲームＢ）では、更なるベットを条件としないゲームが実行される。フリーゲームとしては、特に限定されないが、本実施形態では、通常ゲーム同様にスロットゲームが実行される。
【００２０】
（定義等）
本実施形態においては、スロットマシン１は、ゲーム装置の一例として説明するが、これに限定されるものではない。本実施形態における通常ゲームは、スロットマシン１により実行される。通常ゲームは、複数のシンボルを再配置するスロットゲームである。尚、スロットゲームにおけるシンボルの再配置は、ビデオリールによって行われる。通常ゲームは、遊技価値のベットを条件として、ビデオリールによってシンボルを表示窓に再配置し、再配置されたシンボルに応じた配当を付与するゲームである。フリーゲームは、通常ゲームとは異なる遊技状態であれば、どのような種類のゲームであってもよい。フリーゲームは、通常ゲームよりも遊技価値のベットを少なく実行可能であるゲームのことである。『遊技価値のベットを少なく実行可能』は、ベットが“０”の場合を含む。従って、『フリーゲーム』は、遊技価値のベットを条件とすることなく実行され、再配置されたシンボルに応じた量の遊技価値を支払うゲームのことであってもよい。換言すれば、『フリーゲーム』とは、遊技価値の消費を前提とせずに開始されるゲームであってもよい。これに対し、『通常ゲーム』は、遊技価値のベットを条件として実行され、再配置されたシンボルに応じた量の遊技価値を支払うゲームのことである。換言すれば、『通常ゲーム』とは、遊技価値の消費を前提として開始されるゲームのことである。また、『フリーゲーム』は、通常ゲームにおいて所定の条件（フリーゲームトリガー）を満たした場合に移行するゲームである。
【００２１】
シンボルは、「ＳＨＩＰ」、「ＬＯＴＵＳ」、「ＦＩＳＨ」、「ＦＲＯＧ」、「ＡＣＥ」、「ＫＩＮＧ」、「ＱＵＥＥＮ」、「ＪＡＣＫ」、「ＴＥＮ」、「ＷＩＬＤ」、「ＦＥＡＴＵＲＥ」、「ＢＡＬＬ」、「ＥＸ−ＢＡＬＬ」の総称を意味する。
【００２２】
遊技価値とは、電子マネー等の電子的な有価情報である。尚、本発明における遊技価値は、特に限定されるものではなく、例えば、コイン、メダル、トークン、チケット等の遊技媒体であってもよい。チケットは、特に限定されるものではなく、例えば、クレジット数などのデータがコード化されたバーコードが付されたバーコード付きチケット等であってもよい。さらに、『遊技価値』は、有価情報を含まないゲームポイントであってもよい。
【００２３】
再配置とは、シンボルの配置が解除された後、再びシンボルが配置される状態を意味する。配置とは、シンボルが外部のプレイヤーに対して目視により確認可能な状態であることを意味する。具体的には、再配置は、リールの回転に伴ってリール上のシンボルが変動表示された後、リールの回転が停止してシンボルの変動表示が停止されることによって、シンボルが表示窓内に停止する状態である。
【００２４】
（機能フロー図の説明）
図２を参照して、本発明の実施形態に係るスロットマシンの基本的な機能について説明する。図２は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの機能フローを示す図である。
【００２５】
〈ベット・スタートチェック〉
まず、スロットマシンは、ＢＥＴボタンがプレイヤーにより押されたか否かをチェックし、続いて、スピンボタンがプレイヤーにより押されたか否かをチェックする。
【００２６】
〈シンボル決定〉
次に、スロットマシンは、スピンボタンがプレイヤーにより押されると、通常ゲーム用ビデオリールに配列された所定のシンボルを含む複数のシンボルの中から、表示窓に再配置するシンボルが抽選により決定される。
【００２７】
〈リール表示制御〉
次に、スロットマシンは、各リールの回転を開始させ、決定されたシンボルが表示窓を通してプレイヤーに表示されるように各リールの回転を停止させる制御を行う（シンボル表示）。
【００２８】
〈入賞判定〉
次に、スロットマシンは、各リールの回転が停止されると、プレイヤーに表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるか否かを判定する
【００２９】
〈特典付与〉
次に、スロットマシンは、プレイヤーに表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるとき、そのシンボルの組合せの種類に応じた特典をプレイヤーに付与する。例えば、スロットマシンは、クレジットの付与に係るシンボルの組合せが表示されたとき、そのシンボルの組合せに応じた数のクレジットをプレイヤーに付与する。また、通常モードにおいて、所定のシンボルの組み合わせが成立した場合には、フリーゲームが付与される。
【００３０】
また、スロットマシンには、上記特典のほか、ミステリーボーナスや、インシュランスといった特典が設けられていてもよい。ミステリーボーナスは、専用の抽選に当籤することによって、予め定められた額のコインの払い出しが行われるものである。スロットマシンは、スピンボタンが押されると、ミステリーボーナス用乱数値を抽出し、ミステリーボーナストリガーを成立させるか否かを抽選により決定する。
【００３１】
インシュランスは、フリーゲームが長期間行われていない状況からプレイヤーを救済することを目的として設けられる機能である。インシュランスを有効とするか否かは、スロットマシンの管理者が任意に選択可能となっている。インシュランスを有効にする場合、所定のインシュランス加入額と引き換えになる。スロットマシンは、インシュランスが有効とされた場合、遊技回数のカウントを開始する。そして、スロットマシンは、多額の払い出しが行われることなく、カウントした遊技回数が予め定められた回数に達したとき、インシュランス用に設定された額のコインの払い出しを行う。
【００３２】
〈演出の決定〉
スロットマシンは、ディスプレイによる画像の表示、ランプによる光の出力、及びスピーカによる音の出力によって演出を行う。スロットマシンは、演出用乱数値を抽出し、抽選により決定されたシンボルなどに基づいて、演出の内容を決定する。
【００３３】
［ゲームシステムの全体］
スロットマシンの基本的な機能についての説明は以上である。次に、図３を参照して、スロットマシンを含むゲームシステムについて説明する。図３は、本発明の実施形態に係るスロットマシンを含むゲームシステムを示す図である。
【００３４】
ゲームシステム３００は、複数のスロットマシン１と、各スロットマシン１と通信回線３０１を介して接続された外部制御装置２００とを備えている。
【００３５】
外部制御装置２００は、複数のスロットマシン１を制御するものである。本発明の実施形態において、外部制御装置２００は、複数のスロットマシン１を有する遊技施設に設置されているいわゆるホールサーバである。各スロットマシン１にはそれぞれ固有の識別番号が付されており、外部制御装置２００は、識別番号により、各スロットマシン１から送られてくるデータの出所を判別している。また、外部制御装置２００からスロットマシン１にデータを送信する場合にも、識別番号を用いて送信先を指定している。
【００３６】
なお、ゲームシステム３００は、カジノ等の様々な遊技を行うことが可能な１つの遊技施設内に構築されてもよいし、複数の遊技施設間に構築されてもよい。また、１つの遊技施設内に構築される場合には、遊技施設のフロアやセクションごとにゲームシステム３００が構築されてもよい。通信回線３０１は、有線であっても無線であってもよく、専用回線又は交換回線等を採用することが可能である。
【００３７】
また、上記ゲームシステム３００は、複数のスロットマシン１と外部制御装置２００を通信回線３０１で接続したネットワークタイプであるが、スロットマシン１は、単独でゲームを実行するスタンドアローンタイプでもよい。
【００３８】
［スロットマシンの全体構造］
次に、図４を参照して、スロットマシン１の全体構造について説明する。図４は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの全体構成を示す図である。
【００３９】
スロットマシン１では、遊技価値として、電子マネーなどの電子的な有価情報が用いられる。なお、遊技価値はこれらに限定されるものではなく、例えば、コイン、メダル、トークン、バーコード付きチケットなどを採用することもできる。
【００４０】
スロットマシン１は、キャビネット１１と、キャビネット１１の上側に設置されたトップボックス１２と、キャビネット１１の前面に設けられたメインドア１３とを備えている。また、トップボックス１２の上には、デジタルサイネージ１１１が設けられている。
【００４１】
メインドア１３の中央には、下側画像表示パネル１４１（表示装置に相当）が設けられている。下側画像表示パネル１４１は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。下側画像表示パネル１４１は、シンボル表示領域４を有する。シンボル表示領域４には、５つのビデオリール３（３ａ，３ｂ，３ｃ，３ｄ，３ｅ）が表示される。本発明の実施形態において、ビデオリールとは、複数のシンボルがその周面に描かれた機械式リールの回転及び停止の動作を映像により表現するものである。各ビデオリール３には、予め定められた複数のシンボルからなるシンボル列が割り当てられている（後述の図８等を参照）。
【００４２】
シンボル表示領域４では、各ビデオリール３に割り当てられたシンボル列がそれぞれスクロールされ、所定時間の経過後、停止する。その結果、それぞれのシンボル列の一部（本発明の実施形態では連続する３個のシンボル）が遊技者に表示される。シンボル表示領域４には、各ビデオリール３に応じて、上段、中央及び下段の３つの領域にそれぞれ１個のシンボルが表示される。つまり、シンボル表示領域４には、５列×３個の１５個のシンボルが表示される（図６参照）。
【００４３】
本発明の実施形態では、各ビデオリールのシンボル列の３つの領域の何れかを結んで形成されるラインを、入賞ラインとしている（図７参照）。なお、入賞ラインの具体的な態様は任意に採用することができるが、例えば各ビデオリール３に応じた中央の領域をそれぞれ結んでなる直線状のラインのほか、Ｖ字状や屈曲状のラインなどを採用することができる。また、入賞ラインの数についても、本発明の実施形態では、図７に示すように、５０本であるが、例えば３０本など、任意に採用することができる。
【００４４】
また、下側画像表示パネル１４１には、タッチパネル１１４が内蔵されている。遊技者は下側画像表示パネル１４１に触れることで各種の指示を入力することができる。
【００４５】
尚、本実施形態では、擬似リールを表示するビデオリール方式を採用しているが、スロットマシン１はメカニカルリール方式のリール装置を備えた方式であってもよいし、ビデオリールとメカニカル方式とが混在されたものであってもよい。
【００４６】
トップボックス１２の前面には、上側画像表示パネル１３１が設けられている。上側画像表示パネル１３１は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。上側画像表示パネル１３１は、演出にかかる画像や、遊技の内容の紹介やルールの説明を示す画像が表示される。
【００４７】
下側画像表示パネル１４１の下方には、各種ボタンが配されたコントロールパネル３０をはじめ、ＰＴＳ装置７００やビルエントリー１１５が設けられている。
【００４８】
ビルエントリー１１５は、紙幣の適否を識別すると共に正規の紙幣をキャビネット１１内に受け入れるものである。このビルエントリー１１５は、ＰＴＳ装置７００に電気的に接続されており、正規の紙幣を受け入れたときに、その紙幣の額に基づいた入力信号をＰＴＳ装置７００に送信する。この入力信号には、受け入れた紙幣に関するクレジットデータ等の情報が含まれる。
【００４９】
ＰＴＳ装置７００は、ＬＣＤ（ｌｉｑｕｉｄ  ｃｒｙｓｔａｌ  ｄｉｓｐｌａｙ）、人体検出カメラ、マイク等が一体となったユニットである。人体検出カメラは、カメラ機能によって、プレイヤーの有無を検出可能にする。マイクは、プレイヤーが音声によってゲームに参加したり、音声認識によるプレイヤーの認証をしたりするのに使用される。また、ＰＴＳ装置７００には、カード挿入口が設けられており、ＩＣカードを挿入できるようになっている。これにより、プレイヤーは、カード挿入口にＩＣカードを挿入して、ＩＣカードに記憶されたクレジットをスロットマシン１で使用することができる。
【００５０】
（コントロールパネル３０）
コントロールパネル３０は、図５に示すように、ＣＨＡＮＧＥボタン３１、ＣＡＳＨＯＵＴ／ＴＡＫＥ  ＷＩＮボタン３２、ＨＥＬＰボタン３３を向かって左側領域の上段に配置し、１−ＢＥＴボタン３４、２−ＢＥＴボタン３５、３−ＢＥＴボタン３７、４−ＢＥＴボタン３８、５−ＢＥＴボタン３９、プレイ１ＬＩＮＥＳボタン４０、プレイ５ＬＩＮＥＳボタン４１、プレイ１０ＬＩＮＥＳボタン４２、プレイ３０ＬＩＮＥＳボタン４３、プレイ５０ＬＩＮＥＳボタン４４を左側領域の下段に配置している。また、コインエントリー３６および紙幣などを受け入れるビルエントリー１１５を向かって右側領域の上段に配置し、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン４５とスピンボタン４６とを右側領域の下段に配置した態様で備えている。
【００５１】
ＣＨＡＮＧＥボタン３１は、席を離れたりする際や遊技施設の係員に両替を要求する際に用いられる操作ボタンである。ＣＡＳＨＯＵＴ／ＴＡＫＥ  ＷＩＮボタン３２は、スロットマシン１内部に預けられているコイン（クレジット）を清算する際に用いられる操作ボタンである。ＨＥＬＰボタン３３は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押されるボタンであり、ＨＥＬＰボタン３３が押下されると、上側画像表示パネル１３１や下側画像表示パネル１４１に各種のヘルプ情報が表示される。
【００５２】
１−ＢＥＴボタン３４は、各有効入賞ラインに対して、遊技者の現在所有するクレジットが１ずつベットされるボタンである。また、２−ＢＥＴボタン３５は、各有効入賞ラインに対して、遊技者の現在所有するクレジットが２ずつベットされるボタンである。また、３−ＢＥＴボタン３７は、各有効入賞ラインに対して、遊技者の現在所有するクレジットが３ずつベットされるボタンである。また、４−ＢＥＴボタン３８は、各有効入賞ラインに対して、遊技者の現在所有するクレジットが４ずつベットされるボタンである。また、５−ＢＥＴボタン３９は、各有効入賞ラインに対して、遊技者の現在所有するクレジットが５ずつベットされるボタンである。また、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン４５は、各有効入賞ラインに対して、５ベットでゲームを開始するためのボタンである。従って、１−ＢＥＴボタン３４、２−ＢＥＴボタン３５、３−ＢＥＴボタン３７、４−ＢＥＴボタン３８、５−ＢＥＴボタン３９、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン４５の押下により、有効入賞ラインの１ライン毎にベットされるベット数が決定する。
【００５３】
プレイ１ＬＩＮＥＳボタン４０は、押圧により、入賞ラインを有効化するボタンである。これにより、有効化された入賞ラインの本数が「１」となる。プレイ５ＬＩＮＥＳボタン４１は、押圧により、入賞ラインを有効化するボタンである。これにより、有効化された入賞ラインの本数が「５」となる。プレイ１０ＬＩＮＥＳボタン４２は、押圧により、入賞ラインを有効化するボタンである。これにより、有効化された入賞ラインの本数が「１０」となる。プレイ３０ＬＩＮＥＳボタン４３は、押圧により、入賞ラインを有効化するボタンである。これにより、有効化された入賞ラインの本数が「３０」となる。プレイ５０ＬＩＮＥＳボタン４４は、押圧により、入賞ラインを有効化するボタンである。これにより、有効化された入賞ラインの本数が「５０」となる。
【００５４】
スピンボタン４６は、ビデオリール３（３ａ，３ｂ，３ｃ，３ｄ，３ｅ）のスクロールを開始する際に用いられるボタンである。
【００５５】
コインエントリー３６は、コインをキャビネット１１内に受け入れるものである。ビルエントリー１１５は、紙幣の適否を識別すると共に正規の紙幣をキャビネット１１内に受け入れるものである。
【００５６】
（ビデオリールのシンボル配列）
次に、図８〜図２６を参照して、スロットマシン１のビデオリール３が有するシンボル列の構成について説明する。本実施形態では、通常ゲーム用ビデオリール、フリーゲームＡ用ビデオリールＡ１〜Ａ５、及び、フリーゲームＢ用ビデオリールが使用される。
【００５７】
（通常ゲーム用ビデオリール）
図８〜図１０に示すように、通常ゲーム用ビデオリールの第１リール（「Ｒｅｅｌ１」）３ａ、第２ビデオリール（「Ｒｅｅｌ２」）３ｂ、第３ビデオリール（「Ｒｅｅｌ３」）３ｃ、第４ビデオリール（「Ｒｅｅｌ４」）３ｄ、第５ビデオリール（「Ｒｅｅｌ５」）３ｅには、コードナンバー「０」〜「１１４」に対応するシンボルから構成されるシンボル列がそれぞれ割り当てられている。通常ゲーム用ビデオリールに配列されるシンボルの種類には、「ＳＨＩＰ」、「ＬＯＴＵＳ」、「ＦＩＳＨ」、「ＦＲＯＧ」、「ＡＣＥ」、「ＫＩＮＧ」、「ＱＵＥＥＮ」、「ＪＡＣＫ」、「ＴＥＮ」、「ＷＩＬＤ」、「ＦＥＡＴＵＲＥ」、「ＢＡＬＬ」、「ＥＸ−ＢＡＬＬ」が使用される。「ＷＩＬＤ」のシンボルは、「ＦＥＡＴＵＲＥ」、「ＢＡＬＬ」、及び、「ＥＸ−ＢＡＬＬ」以外の他のシンボルの代わりになる万能なシンボル（オールマイティーのシンボル）である。「ＦＥＡＴＵＲＥ」のシンボルは、フリーゲームＡに移行するためのトリガーになるシンボルである。「ＢＡＬＬ」のシンボルは、フリーゲームＢに移行するためのトリガーになるシンボルである（「ＢＡＬＬ」シンボルは特定シンボルに相当し、詳細は後述するが、ゲーム展開により、所定の特典が対応付けられる）。「ＥＸ−ＢＡＬＬ」（拡張シンボルに相当）は、シンボル表示領域４に再配置された場合、「ＥＸ−ＢＡＬＬ」が再配置された列に再配置された３つのシンボルを、他の種類のシンボルの何れかに変化させるシンボルである（本実施形態では、「ＢＡＬＬ」のシンボルに変化させる）。
【００５８】
例えば、通常ゲーム用ビデオリールの第１リール（Ｒｅｅｌ１）３ａでは、シンボル列を構成する１１５個のシンボル（コードナンバー「０」〜「１１４」）のそれぞれが均等の確率（つまり、１／１１５）で決定されるように乱数値を規定するデータである。ただし、１１５個のシンボルの中に含まれる各種シンボルの個数が異なるので、各種シンボルが決定される確率は異なる。例えば、図８〜図１０を参照すると、通常ゲーム用ビデオリールの第１リール３ａのシンボル列には、「ＦＥＡＴＵＲＥ」のシンボルは５個含まれているのに対して、「ＴＥＮ」のシンボルは１５個含まれている。したがって、「ＦＥＡＴＵＲＥ」のシンボルは「５／１１５」の確率で決定されるのに対して、「ＴＥＮ」のシンボルは「１５／１１５」の確率で決定されることになる。即ち、通常ゲーム用ビデオリールは、シンボル抽選テーブルに相当する。
【００５９】
（フリーゲームＡ用ビデオリールＡ１〜Ａ５）
図１１〜図２５に示すように、フリーゲームＡ用ビデオリールＡ１〜Ａ５の第１ビデオリール（「Ｒｅｅｌ１」）３ａ、第２ビデオリール（「Ｒｅｅｌ２」）３ｂ、第３ビデオリール（「Ｒｅｅｌ３」）３ｃ、第４ビデオリール（「Ｒｅｅｌ４」）３ｄ、第５ビデオリール（「Ｒｅｅｌ５」）３ｅには、コードナンバー「０」〜「１１４」に対応するシンボルから構成されるシンボル列がそれぞれ割り当てられている。なお、図１１〜図１３に示すシンボル配列を有するフリーゲームＡ用ビデオリールＡ１は、後述するフリーゲームＡ処理において、フリーゲームＡ用ビデオリールＡ１が選択された場合に使用される。また、図１４〜図１６に示すシンボル配列を有するフリーゲームＡ用ビデオリールＡ２は、後述するフリーゲームＡ処理において、フリーゲームＡ用ビデオリールＡ２が選択された場合に使用される。また、図１７〜図１９に示すシンボル配列を有するフリーゲームＡ用ビデオリールＡ３は、後述するフリーゲームＡ処理において、フリーゲームＡ用ビデオリールＡ３が選択された場合に使用される。また、図２０〜図２２に示すシンボル配列を有するフリーゲームＡ用ビデオリールＡ４は、後述するフリーゲームＡ処理において、フリーゲームＡ用ビデオリールＡ４が選択された場合に使用される。また、図２３〜図２５に示すシンボル配列を有するフリーゲームＡ用ビデオリールＡ５は、後述するフリーゲームＡ処理において、フリーゲームＡ用ビデオリールＡ５が選択された場合に使用される。フリーゲームＡ用ビデオリールＡ１〜Ａ５に配列されるシンボルの種類には、「ＳＨＩＰ」、「ＬＯＴＵＳ」、「ＦＩＳＨ」、「ＦＲＯＧ」、「ＡＣＥ」、「ＫＩＮＧ」、「ＱＵＥＥＮ」、「ＪＡＣＫ」、「ＴＥＮ」、「ＷＩＬＤ」、「ＦＥＡＴＵＲＥ」、「ＢＡＬＬ」が使用される。なお、フリーゲームＡ用ビデオリールＡ１〜Ａ５では、通常ゲーム用ビデオリールとは異なり、「ＥＸ−ＢＡＬＬ」のシンボルは配列されていない。
【００６０】
なお、フリーゲームＡ用ビデオリールＡ１は、通常ゲーム用ビデオリール（「ＢＡＬＬ」シンボルは３５個配列）に比べて、「ＢＡＬＬ」シンボルの数が「２０」個分多く配列されている。また、フリーゲームＡ用ビデオリールＡ２は、通常ゲーム用ビデオリール（「ＢＡＬＬ」シンボルは３５個配列）に比べて、「ＢＡＬＬ」シンボルの数が「３０」個分多く配列されている。また、フリーゲームＡ用ビデオリールＡ３は、通常ゲーム用ビデオリール（「ＢＡＬＬ」シンボルは３５個配列）に比べて、「ＢＡＬＬ」シンボルの数が「４０」個分多く配列されている。また、フリーゲームＡ用ビデオリールＡ４は、通常ゲーム用ビデオリール（「ＢＡＬＬ」シンボルは３５個配列）に比べて、「ＢＡＬＬ」シンボルの数が「５０」個分多く配列されている。また、フリーゲームＡ用ビデオリールＡ５は、通常ゲーム用ビデオリール（「ＢＡＬＬ」シンボルは３５個配列）に比べて、「ＢＡＬＬ」シンボルの数が「６０」個分多く配列されている。
【００６１】
（フリーゲームＢ用ビデオリール）
図２６に示すように、フリーゲームＢ用ビデオリールの第１リール（「Ｒｅｅｌ１」）３ａ、第２ビデオリール（「Ｒｅｅｌ２」）３ｂ、第３ビデオリール（「Ｒｅｅｌ３」）３ｃ、第４ビデオリール（「Ｒｅｅｌ４」）３ｄ、第５ビデオリール（「Ｒｅｅｌ５」）３ｅには、コードナンバー「０」〜「２９」に対応するシンボルから構成されるシンボル列がそれぞれ割り当てられている。フリーゲームＢ用ビデオリールに配列されるシンボルの種類には、「ＳＨＩＰ」、「ＬＯＴＵＳ」、「ＦＩＳＨ」、「ＦＲＯＧ」、「ＡＣＥ」、「ＫＩＮＧ」、「ＱＵＥＥＮ」、「ＪＡＣＫ」、「ＴＥＮ」、「ＷＩＬＤ」、「ＦＥＡＴＵＲＥ」、「ＢＡＬＬ」が使用される。なお、フリーゲームＢ用ビデオリールでは、通常ゲーム用ビデオリールとは異なり、「ＥＸ−ＢＡＬＬ」のシンボルは配列されていない。
【００６２】
［スロットマシンが備える回路の構成］
次に、図２７を参照して、スロットマシン１が備える回路の構成について説明する。図２７は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。
【００６３】
ゲーミングボード５０は、内部バスによって互いに接続されたＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２及びブートＲＯＭ５３と、メモリカード５４に対応したカードスロット５５と、ＧＡＬ（Ｇｅｎｅｒｉｃ  Ａｒｒａｙ  Ｌｏｇｉｃ）５６に対応したＩＣソケット５７とを備えている。
【００６４】
メモリカード５４は、不揮発性メモリからなり、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを記憶している。ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、抽選プログラム、画像や音による演出を実行するためのプログラムが含まれている。また、上記ゲームプログラムには、ビデオリール３に割り当てられるシンボル列の構成を規定するデータ（図８〜図２６参照）などが含まれている。
【００６５】
抽選プログラムは、ビデオリール３ａ，３ｂ，３ｃ，３ｄ，３ｅの停止予定シンボルを抽選により決定するためのプログラムである。停止予定シンボルは、シンボル列を構成する複数個のシンボルのうち、シンボル表示領域４により表示する３個のシンボルを決定するためのデータである。本発明の実施形態のスロットマシン１は、シンボル表示領域４のビデオリール３ａ，３ｂ，３ｃ，３ｄ，３ｅに応じた３つの領域のうち、所定の領域（例えば、中段の領域）に表示するシンボルを、停止予定シンボルとして決定する。これにより、シンボル表示領域４のビデオリール３ａ，３ｂ，３ｃ，３ｄ，３ｅに応じた３つの領域（上段の領域、中段の領域、下段の領域）に表示されるシンボルが決定される（図６参照）。
【００６６】
上記抽選プログラムには、シンボル決定データが含まれている。シンボル決定データは、ビデオリール３ａ，３ｂ，３ｃ，３ｄ，３ｅに応じて、シンボル列を構成する複数個のシンボルのそれぞれが均等の確率で決定されるように乱数値を規定するデータである。例えば、通常ゲーム用ビデオリールの第１リール（Ｒｅｅｌ１）３ａでは、シンボル列を構成する１１５個のシンボル（コードナンバー「０」〜「１１４」）のそれぞれが均等の確率（つまり、１／１１５）で決定されるように乱数値を規定するデータである。ただし、１１５個のシンボルの中に含まれる各種シンボルの個数が異なるので、各種シンボルが決定される確率は異なる。例えば、図８〜図１０を参照すると、通常ゲーム用ビデオリールの第１リール３ａのシンボル列には、「ＦＥＡＴＵＲＥ」のシンボルは５個含まれているのに対して、「ＴＥＮ」のシンボルは１５個含まれている。したがって、「ＦＥＡＴＵＲＥ」のシンボルは「５／１１５」の確率で決定されるのに対して、「ＴＥＮ」のシンボルは「１５／１１５」の確率で決定されることになる。
【００６７】
また、カードスロット５５は、メモリカード５４を挿抜可能なように構成されており、ＩＤＥバスによってマザーボード７０に接続されている。
【００６８】
ＧＡＬ５６は、ＯＲ固定型アレイ構造を有するＰＬＤ（Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｌｏｇｉｃ  Ｄｅｖｉｃｅ）の一種である。ＧＡＬ５６は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えており、入力ポートに所定の入力があると、対応するデータを出力ポートから出力する。
【００６９】
また、ＩＣソケット５７は、ＧＡＬ５６を着脱可能なように構成されており、ＰＣＩバスによってマザーボード７０に接続されている。メモリカード５４を別のプログラムが書き込まれたものに差し替えるか、又は、メモリカード５４に書き込まれたプログラムを別のものに書き換えることによって、スロットマシン１で行われる遊技の内容を変更することができる。
【００７０】
内部バスによって互いに接続されたＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２及びブートＲＯＭ５３は、ＰＣＩバスによってマザーボード７０に接続されている。ＰＣＩバスは、マザーボード７０とゲーミングボード５０との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード７０からゲーミングボード５０への電力供給を行う。
【００７１】
ＲＯＭ５２には、認証プログラムが記憶される。ブートＲＯＭ５３には、予備認証プログラム及びＣＰＵ５１が予備認証プログラムを起動するためのプログラム（ブートコード）等が記憶されている。認証プログラムは、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを認証するためのプログラム（改竄チェックプログラム）である。予備認証プログラムは、上記認証プログラムを認証するためのプログラムである。認証プログラム及び予備認証プログラムは、対象となるプログラムが改竄されていないことの認証を行う手順（認証手順）に沿って記述されている。
【００７２】
マザーボード７０は、メインＣＰＵ７１と、ＲＯＭ７２と、ＲＡＭ７３と、通信インターフェイス８２とを備えている。ＲＯＭ７２と、ＲＡＭ７３は、記憶手段に相当する。
【００７３】
ＲＯＭ７２は、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインＣＰＵ７１により実行されるＢＩＯＳ等のプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインＣＰＵ７１によってＢＩＯＳが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われる。また、ゲーミングボード５０を介して、メモリカード５４に記憶されているゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの取込処理が開始される。
【００７４】
そして、本発明におけるプロセッサは、上記メインＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３と、ゲームプログラムやゲームシステムプログラムを記憶した前記メモリカード５４とを含み、前記ゲームプログラムやゲームシステムプログラムをＣＰＵ７１で実行することによってスロットマシンを制御するように構成している。当該プロセッサは、このような構成に限らず、メモリカード５４ではなくＲＯＭ７２に対してゲームプログラムやゲームシステムプログラムを記憶しておくような構成を採用することができるのは言うまでもない。
【００７５】
ＲＡＭ７３には、メインＣＰＵ７１が動作する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。例えば、前述のゲームプログラム及びゲームシステムプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。また、ＲＡＭ７３には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。例えば、遊技回数、ＢＥＴ数、払出数、クレジット数などを記憶する領域や、抽選により決定したシンボル（コードナンバー）を記憶する領域などが設けられている。
【００７６】
また、マザーボード７０には、ドアＰＣＢ（Ｐｒｉｎｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ  Ｂｏａｒｄ）９０及び本体ＰＣＢ１１０が、それぞれＵＳＢによって接続されている。
【００７７】
ドアＰＣＢ９０及び本体ＰＣＢ１１０には、スイッチやセンサなどの入力装置や、メインＣＰＵ７１により動作が制御される周辺装置が接続されている。ドアＰＣＢ９０には、コントロールパネル３０、及び、冷陰極管９３が接続されている。
【００７８】
コントロールパネル３０には、前述の各ボタンに対応して、ＣＨＡＮＧＥスイッチ３１Ｓ、ＣＡＳＨＯＵＴスイッチ３２Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ３４Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ３５Ｓ、３−ＢＥＴスイッチ３７Ｓ、４−ＢＥＴスイッチ３８Ｓ、５−ＢＥＴスイッチ３９Ｓ、１ＬＩＮＥスイッチ４０Ｓ、５ＬＩＮＥＳスイッチ４１Ｓ、１０ＬＩＮＥＳスイッチ４２Ｓ、３０ＬＩＮＥＳスイッチ４３Ｓ、５０ＬＩＮＥＳスイッチ４４Ｓ、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ４５Ｓ、スピンスイッチ４６Ｓが設けられている。各スイッチは、対応するボタンが遊技者によって押されたことを検出し、メインＣＰＵ７１に対して信号を出力する。
【００７９】
冷陰極管９３は、上側画像表示パネル１３１及び下側画像表示パネル１４１の背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて点灯する。
【００８０】
本体ＰＣＢ１１０には、デジタルサイネージ１１１、スピーカ１１２、タッチパネル１１４、グラフィックボード１３０、電源ユニット８１、通信インターフェイス８２が接続されている。
【００８１】
デジタルサイネージ１１１は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて点灯する。スピーカ１１２は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいてＢＧＭ等の音を出力する。
【００８２】
タッチパネル１１４は、下側画像表示パネル１４１上で遊技者の指などが触れた位置を検出し、その検出した位置に対応した信号をメインＣＰＵ７１に対して出力する。
【００８３】
グラフィックボード１３０は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル１３１及び下側画像表示パネル１４１のそれぞれにより行う画像の表示を制御する。下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４には、５つのビデオリール３ａ，３ｂ，３ｃ，３ｄ，３ｅが表示され、ビデオリール３ａ，３ｂ，３ｃ，３ｄ，３ｅが有するシンボル列のスクロール及びその停止の動作が表示される。グラフィックボード１３０は、画像データを生成するＶＤＰや、ＶＤＰによって生成される画像データを記憶するビデオＲＡＭ等を備えている。
【００８４】
また、グラフィックボード１３０は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて、画像データを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）や、ＶＤＰによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ等を備えている。なお、ＶＤＰによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード５４から読み出されてＲＡＭ７３に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。
【００８５】
電源ユニット８１は、スロットマシン１への電力供給を行う。電源ユニット８１からマザーボード７０に電力が供給されると、マザーボード７０のメインＣＰＵ７１が起動するとともに、ＰＣＩバスを介してゲーミングボード５０に電力が供給されてＣＰＵ５１が起動される。
【００８６】
通信インターフェイス８２は、ＰＴＳ装置７００や外部制御装置２００との通信を行うためのものである。ＰＴＳ装置７００は、ビルエントリー１１５から入力信号を受け付けたときに、その入力信号に含まれるクレジットデータを、通信インターフェイス８２を介してメインＣＰＵ７１に送信する。また、ＰＴＳ装置７００は、カード挿入口にＩＣカードが挿入されたときに、そのＩＣカードに記憶されたクレジットデータを、通信インターフェイス８２を介してメインＣＰＵ７１に送信する。また、ＰＴＳ装置７００は、通信インターフェイス８２を介してメインＣＰＵ７１から受信した制御信号に基づいて、カード挿入口に挿入されたＩＣカードに対してクレジットデータの書き込みを行う。
【００８７】
（シンボル組合せテーブル）
次に、図２８を参照して、シンボル組合せテーブルについて説明する。図２８は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのシンボル組合せテーブルを示す図である。
【００８８】
本実施形態におけるシンボル組合せテーブルは、入賞（ＷＩＮ）に係るシンボルの図柄の組合せ（シンボル数）と払出数（配当）とを規定している。スロットマシン１では、ビデオリール３のシンボル列のスクロールが停止され、シンボル表示領域４に再配置されたシンボルが、有効となった入賞ライン上に所定数再配置されている場合に入賞が成立する。そして、入賞に応じて、配当やフリーゲームの付与といった特典が遊技者に与えられる。
【００８９】
基本的に、「ＷＩＬＤ」、「ＳＨＩＰ」、「ＬＯＴＵＳ」、「ＦＩＳＨ」、「ＦＲＯＧ」、「ＡＣＥ」、「ＫＩＮＧ」、「ＱＵＥＥＮ」、「ＪＡＣＫ」、「ＴＥＮ」の各種類のシンボルについては、一つの種類のシンボルが、有効となった入賞ライン上に所定数再配置されている場合に入賞が成立する。「ＷＩＬＤ」のシンボルについては、「ＳＨＩＰ」、「ＬＯＴＵＳ」、「ＦＩＳＨ」、「ＦＲＯＧ」、「ＡＣＥ」、「ＫＩＮＧ」、「ＱＵＥＥＮ」、「ＪＡＣＫ」、「ＴＥＮ」の各種類のシンボルを代替する。なお、「ＦＥＡＴＵＲＥ」のシンボルは、スキャッタシンボルであり、入賞ラインとは関係なく、シンボル表示領域４に再配置されたシンボル数（３個以上）により、入賞（配当及びフリーゲームＡの付与）が判定される。また、「ＢＡＬＬ」のシンボルは、スキャッタシンボルであり、入賞ラインとは関係なく、シンボル表示領域４に再配置されたシンボル数（６個以上）により、入賞（フリーゲームＢの付与）が判定される。
【００９０】
また、「ＷＩＬＤ」、「ＳＨＩＰ」、「ＬＯＴＵＳ」、「ＦＩＳＨ」、「ＦＲＯＧ」、「ＡＣＥ」、「ＫＩＮＧ」、「ＱＵＥＥＮ」、「ＪＡＣＫ」、「ＴＥＮ」の入賞では、単位ゲームでのＢＥＴ数をシンボル組合せテーブルに規定された払出数に乗算した値が支払われる。例えば、５−ＢＥＴボタン３９により５クレジットのベットが行われた状態で、「ＳＨＩＰ」の５個に入賞した場合には、５×８００＝４０００クレジットが支払われることになる。また、「ＦＥＡＴＵＲＥ」（３個以上）に入賞した場合は、単位ゲームでの全てのＢＥＴ数をシンボル組合せテーブルに規定された払出数に乗算した値が支払われる。例えば、プレイ１０ＬＩＮＥＳボタン４２により、「１０」本の入賞ラインを有効化し、５−ＢＥＴボタン３９により５クレジットのベットが行われた状態で、「ＦＥＡＴＵＲＥ」の５個に入賞した場合は、１０×５×１０＝５００クレジット、及び、フリーゲームＡが付与される。
【００９１】
（Ｈｉｇｈ  ｏｒ  Ｌｏｗ抽選テーブル）
次に、図２９を参照して、Ｈｉｇｈ  ｏｒ  Ｌｏｗ抽選テーブルについて説明する。Ｈｉｇｈ  ｏｒ  Ｌｏｗ抽選テーブルは、後述するメイン制御処理やフリーゲームＡ処理やフリーゲームＢ処理のＢＡＬＬシンボル対応特典抽選処理で参照されるテーブルである。
【００９２】
Ｈｉｇｈ  ｏｒ  Ｌｏｗ抽選テーブルは、ＢＡＬＬシンボル対応特典抽選処理において、ビデオリール（通常ゲーム用ビデオリール、フリーゲームＡ用ビデオリールＡ１〜ＡＥ、フリーゲームＢ用ビデオリール）に配列された各「ＢＡＬＬ」のシンボルに対応付ける特典の種類（倍率：「×２」「×３」「×５」「×８」「×１０」「×１５」「×３０」、固定配当：「１クレジット」「２クレジット」「４クレジット」「６クレジット」「１０クレジット」「２０クレジット」「５０クレジット」、ジャックポット（Ｊａｃｋｐｏｔ））を決定するために使用する、Ｈｉｇｈテーブル及びＬｏｗテーブルの何れかを抽選により決定する抽選テーブルである。
【００９３】
具体的には、図２９に示すように、Ｈｉｇｈ  ｏｒ  Ｌｏｗ抽選テーブルでは、Ｈｉｇｈテーブルが選択される確率（１０／１００）、及び、Ｌｏｗテーブルが選択される確率（９０／１００）が規定されている。即ち、Ｈｉｇｈテーブルは、１０／１００の確率で選択され、Ｌｏｗテーブルは、９０／１００の確率で選択される。
【００９４】
（Ｈｉｇｈテーブル）
次に、図３０を参照して、Ｈｉｇｈテーブルについて説明する。Ｈｉｇｈテーブルは、後述するメイン制御処理やフリーゲームＡ処理やフリーゲームＢ処理のＢＡＬＬシンボル対応特典抽選処理で参照されるテーブルである。なお、Ｈｉｇｈテーブルは、特定シンボル特典テーブルに相当する。
【００９５】
Ｈｉｇｈテーブルは、ＢＡＬＬシンボル対応特典抽選処理において、上述したＨｉｇｈ  ｏｒ  Ｌｏｗ抽選テーブルを使用した抽選により、Ｈｉｇｈテーブルに決定された場合に使用されるテーブルであり、ビデオリール（通常ゲーム用ビデオリール、フリーゲームＡ用ビデオリールＡ１〜ＡＥ、フリーゲームＢ用ビデオリール）に配列された各「ＢＡＬＬ」のシンボルに対応付ける特典の種類（倍率：「×２」「×３」「×５」「×８」「×１０」「×１５」「×３０」、固定配当：「１クレジット」「２クレジット」「４クレジット」「６クレジット」「１０クレジット」「２０クレジット」「５０クレジット」、ジャックポット（Ｊａｃｋｐｏｔ））を抽選により決定するために使用される。
【００９６】
具体的には、特典の種類としては、倍率「×２」、倍率「×３」、倍率「×５」、倍率「×８」、倍率「×１０」、倍率「×１５」、倍率「×３０」、固定配当「１クレジット」、固定配当「２クレジット」、固定配当「４クレジット」、固定配当「６クレジット」、固定配当「１０クレジット」、固定配当「２０クレジット」、固定配当「５０クレジット」、ジャックポット（Ｊａｃｋｐｏｔ）の１５種類があり、それぞれの特典の種類に対応する当選確率が規定されている。本実施形態では、倍率「×２」、倍率「×３」、倍率「×５」、及び、倍率「×８」に対しては、「０／９００」の確率が規定されている。また、倍率「×１０」に対しては、「４２０／９００」の確率が規定されている。また、倍率「×１５」に対しては、「２５０／９００」の確率が規定されている。また、倍率「×３０」に対しては、「５０／９００」の確率が規定されている。また、固定配当「１クレジット」、固定配当「２クレジット」、固定配当「４クレジット」、固定配当「６クレジット」、固定配当「１０クレジット」、固定配当「２０クレジット」、及び、固定配当「５０クレジット」に対しては、「０／９００」の確率が規定されている。また、ジャックポット（Ｊａｃｋｐｏｔ）に対しては、「１８０／９００」の確率が規定されている。なお、各特典の種類に対応する当選確率は任意の値を設定可能である。ただし、Ｈｉｇｈテーブルでは、特典の期待値がＬｏｗテーブルよりも高くなるように各特典の種類に対応する当選確率は規定される。
【００９７】
（Ｌｏｗテーブル）
次に、図３１を参照して、Ｌｏｗテーブルについて説明する。Ｌｏｗテーブルは、後述するメイン制御処理やフリーゲームＡ処理やフリーゲームＢ処理のＢＡＬＬシンボル対応特典抽選処理で参照されるテーブルである。なお、Ｌｏｗテーブルは、特定シンボル特典テーブルに相当する。
【００９８】
Ｌｏｗテーブルは、ＢＡＬＬシンボル対応特典抽選処理において、上述したＨｉｇｈ  ｏｒ  Ｌｏｗ抽選テーブルを使用した抽選により、Ｌｏｗテーブルに決定された場合に使用されるテーブルであり、ビデオリール（通常ゲーム用ビデオリール、フリーゲームＡ用ビデオリールＡ１〜ＡＥ、フリーゲームＢ用ビデオリール）に配列された各「ＢＡＬＬ」のシンボルに対応付ける特典の種類（倍率：「×２」「×３」「×５」「×８」「×１０」「×１５」「×３０」、固定配当：「１クレジット」「２クレジット」「４クレジット」「６クレジット」「１０クレジット」「２０クレジット」「５０クレジット」、ジャックポット（Ｊａｃｋｐｏｔ））を抽選により決定するために使用される。
【００９９】
具体的には、特典の種類としては、倍率「×２」、倍率「×３」、倍率「×５」、倍率「×８」、倍率「×１０」、倍率「×１５」、倍率「×３０」、固定配当「１クレジット」、固定配当「２クレジット」、固定配当「４クレジット」、固定配当「６クレジット」、固定配当「１０クレジット」、固定配当「２０クレジット」、固定配当「５０クレジット」、ジャックポット（Ｊａｃｋｐｏｔ）の１５種類があり、それぞれの特典の種類に対応する当選確率が規定されている。本実施形態では、倍率「×２」に対しては、「２３０／９００」の確率が規定されている。また、倍率「×３」に対しては、「２４４／９００」の確率が規定されている。また、倍率「×５」に対しては、「１６３／９００」の確率が規定されている。また、倍率「×８」に対しては、「８０／９００」の確率が規定されている。また、倍率「×１０」に対しては、「１／９００」の確率が規定されている。また、倍率「×１５」に対しては、「１／９００」の確率が規定されている。また、倍率「×３０」に対しては、「１／９００」の確率が規定されている。また、固定配当「１クレジット」、固定配当「２クレジット」、固定配当「４クレジット」、固定配当「６クレジット」、固定配当「１０クレジット」、固定配当「２０クレジット」、及び、固定配当「５０クレジット」に対しては、「０／９００」の確率が規定されている。また、ジャックポット（Ｊａｃｋｐｏｔ）に対しては、「１８０／９００」の確率が規定されている。なお、各特典の種類に対応する当選確率は任意の値を設定可能である。ただし、Ｌｏｗテーブルでは、特典の期待値がＨｉｇｈテーブルよりも低くなるように各特典の種類に対応する当選確率は規定される。
【０１００】
（ビデオリール選択テーブル）
次に、図３２を参照して、ビデオリール選択テーブルについて説明する。ビデオリール選択テーブルは、後述するフリーゲームＡ処理のフリーゲームＡ用ビデオリール選択処理で参照されるテーブルである。
【０１０１】
具体的には、下側画像表示パネル１４１に表示される５つのカード選択肢Ａ〜Ｅに、図３２のビデオリール選択テーブルに示す、フリーゲームＡ用ビデオリールＡ１、フリーゲームＡ用ビデオリールＡ２、フリーゲームＡ用ビデオリールＡ３、フリーゲームＡ用ビデオリールＡ４、及び、フリーゲームＡ用ビデオリールＡ５の何れかが抽選により対応付けられる。本実施形態では、５つのカード選択肢Ａ〜Ｅに対して、リーゲームＡ用ビデオリールＡ１、フリーゲームＡ用ビデオリールＡ２、フリーゲームＡ用ビデオリールＡ３、フリーゲームＡ用ビデオリールＡ４、及び、フリーゲームＡ用ビデオリールＡ５の何れかが対応付けられるが、対応付けるビデオリールの個数等は任意に設定可能であり、例えば、リーゲームＡ用ビデオリールＡ１を３個、フリーゲームＡ用ビデオリールＡ２を０個、フリーゲームＡ用ビデオリールＡ３を０個、フリーゲームＡ用ビデオリールＡ４を０個、及び、フリーゲームＡ用ビデオリールＡ５を２個といったように設定し、５つのカード選択肢Ａ〜Ｅに抽選により対応付けてもよい。
【０１０２】
（シナリオテーブル選択テーブル）
次に、図３３を参照して、シナリオテーブル選択テーブルについて説明する。シナリオテーブル選択テーブルは、後述するフリーゲームＢ処理のシナリオテーブル選択処理で参照されるテーブルである。
【０１０３】
シナリオテーブル選択テーブルでは、図３３に示すように、ＧＲＡＮＤシナリオテーブルが選択される確率、ＭＡＪＯＲシナリオテーブルが選択される確率、及び、ハズレシナリオテーブルが選択される確率が規定された抽選テーブルが、単位ゲームでの全てのＢＥＴ数(Total Bet)に対応して、１９セット規定されている。例えば、単位ゲームでの全てのＢＥＴ数(Total Bet)が「１００」の場合、ＧＲＡＮＤシナリオテーブルが選択される確率が「４８００／１４７０３８５」であり、ＭＡＪＯＲシナリオテーブルが選択される確率が「４２０００／１４７０３８５」であり、ハズレシナリオテーブルが選択される確率が「１４２３５８５／１４７０３８５」である抽選テーブルが使用される。
【０１０４】
（ＧＲＡＮＤシナリオテーブル）
次に、図３４を参照して、ＧＲＡＮＤシナリオテーブルについて説明する。ＧＲＡＮＤシナリオテーブルは、後述するフリーゲームＢ処理のシナリオテーブル選択処理で参照されるテーブルである。
【０１０５】
ＧＲＡＮＤシナリオテーブルは、シナリオテーブル選択処理において、上述したシナリオテーブル選択テーブルを使用したシナリオテーブル抽選処理により、ＧＲＡＮＤシナリオテーブルが選択された場合に使用されるテーブルである。
【０１０６】
ＧＲＡＮＤシナリオテーブルは、３４個の抽選ＩＤ（「０」〜「３３」）に当選する確率がそれぞれ規定されている。そして、３４個の抽選ＩＤ（「０」〜「３３」）に、ＧＲＡＮＤジャックポットを獲得するために必要なポイント（「ＧＲＡＮＤ」）、ＭＡＪＯＲジャックポットを獲得するために必要なポイント（「ＭＡＪＯＲ」）、及び、その他の特典（ＭＩＮＯＲボーナス配当、ＭＩＮＩボーナス配当、クレジット配当：「ＯＴＨＥＲ」）などの３種類の特別配当の何れかと、その特別配当が付与される順番（１個目〜８個目以降）とが対応付けられたテーブルである。
【０１０７】
例えば、抽選ＩＤ「１」には、当選確率「１０／１５０」が規定されている。そして、抽選ＩＤ「１」に対しては、特別配当が付与される順番「１個目」には「ＧＲＡＮＤ」、特別配当が付与される順番「２個目」には「ＧＲＡＮＤ」、特別配当が付与される順番「３個目」には「ＯＴＨＥＲ」、特別配当が付与される順番「４個目」には「ＧＲＡＮＤ」、特別配当が付与される順番「５個目」には「ＭＡＪＯＲ」、特別配当が付与される順番「６個目」には「ＯＴＨＥＲ」、特別配当が付与される順番「７個目」には「ＯＴＨＥＲ」、特別配当が付与される順番「８個目以降」には「ＯＴＨＥＲ」が対応付けられている。
【０１０８】
ここで、ＧＲＡＮＤシナリオテーブルでは、どの抽選ＩＤが抽選により選択されたとしても、特別配当が付与される順番（１個目〜８個目以降）には、ＧＲＡＮＤジャックポットを獲得するために必要なポイント（「ＧＲＡＮＤ」）が、３つ以上配置されている。即ち、ＧＲＡＮＤシナリオテーブルが選択された段階で、ＧＲＡＮＤジャックポットを獲得するために必要なポイントを３つ以上（後述するＳ２４７の処理参照）獲得することが可能になる。それゆえ、ＧＲＡＮＤシナリオテーブルは、ＧＲＡＮＤジャックポットに対しては、「あたり」になる。
【０１０９】
（ＭＡＪＯＲシナリオテーブル）
次に、図３５を参照して、ＭＡＪＯＲシナリオテーブルについて説明する。ＭＡＪＯＲシナリオテーブルは、後述するフリーゲームＢ処理のシナリオテーブル選択処理で参照されるテーブルである。
【０１１０】
ＭＡＪＯＲシナリオテーブルは、シナリオテーブル選択処理において、上述したシナリオテーブル選択テーブルを使用したシナリオテーブル抽選処理により、ＭＡＪＯＲシナリオテーブルが選択された場合に使用されるテーブルである。
【０１１１】
ＭＡＪＯＲシナリオテーブルは、３４個の抽選ＩＤ（「０」〜「３３」）に当選する確率がそれぞれ規定されている。そして、３４個の抽選ＩＤ（「０」〜「３３」）に、ＧＲＡＮＤジャックポットを獲得するために必要なポイント（「ＧＲＡＮＤ」）、ＭＡＪＯＲジャックポットを獲得するために必要なポイント（「ＭＡＪＯＲ」）、及び、その他の特典（ＭＩＮＯＲボーナス配当、ＭＩＮＩボーナス配当、クレジット配当：「ＯＴＨＥＲ」）などの３種類の特別配当の何れかと、その特別配当が付与される順番（１個目〜８個目以降）とが対応付けられたテーブルである。
【０１１２】
例えば、抽選ＩＤ「１」には、当選確率「１０／１５０」が規定されている。そして、抽選ＩＤ「１」に対しては、特別配当が付与される順番「１個目」には「ＭＡＪＯＲ」、特別配当が付与される順番「２個目」には「ＭＡＪＯＲ」、特別配当が付与される順番「３個目」には「ＯＴＨＥＲ」、特別配当が付与される順番「４個目」には「ＭＡＪＯＲ」、特別配当が付与される順番「５個目」には「ＧＲＡＮＤ」、特別配当が付与される順番「６個目」には「ＯＴＨＥＲ」、特別配当が付与される順番「７個目」には「ＯＴＨＥＲ」、特別配当が付与される順番「８個目以降」には「ＯＴＨＥＲ」が対応付けられている。
【０１１３】
ここで、ＭＡＪＯＲシナリオテーブルでは、どの抽選ＩＤが抽選により選択されたとしても、特別配当が付与される順番（１個目〜８個目以降）には、ＭＡＪＯＲジャックポットを獲得するために必要なポイント（「ＭＡＪＯＲ」）が、３つ以上配置されている。即ち、ＭＡＪＯＲシナリオテーブルが選択された段階で、ＭＡＪＯＲジャックポットを獲得するために必要なポイントを３つ以上（後述するＳ２４７の処理参照）獲得することが可能になる。それゆえ、ＭＡＪＯＲシナリオテーブルは、ＭＡＪＯＲジャックポットに対しては、「あたり」になる。
【０１１４】
（ハズレシナリオテーブル）
次に、図３６〜図３７を参照して、ハズレシナリオテーブルについて説明する。ハズレシナリオテーブルは、後述するフリーゲームＢ処理のシナリオテーブル選択処理で参照されるテーブルである。
【０１１５】
ハズレシナリオテーブルは、シナリオテーブル選択処理において、上述したシナリオテーブル選択テーブルを使用したシナリオテーブル抽選処理により、ハズレシナリオテーブルが選択された場合に使用されるテーブルである。
【０１１６】
ハズレシナリオテーブルは、６８個の抽選ＩＤ（「０」〜「６７」）に当選する確率がそれぞれ規定されている。そして、６８個の抽選ＩＤ（「０」〜「６７」）に、ＧＲＡＮＤジャックポットを獲得するために必要なポイント（「ＧＲＡＮＤ」）、ＭＡＪＯＲジャックポットを獲得するために必要なポイント（「ＭＡＪＯＲ」）、及び、その他の特典（ＭＩＮＯＲボーナス配当、ＭＩＮＩボーナス配当、クレジット配当：「ＯＴＨＥＲ」）などの３種類の特別配当の何れかと、その特別配当が付与される順番（１個目〜８個目以降）とが対応付けられたテーブルである。
【０１１７】
例えば、抽選ＩＤ「１」には、当選確率「１０／３００」が規定されている。そして、抽選ＩＤ「１」に対しては、特別配当が付与される順番「１個目」には「ＧＲＡＮＤ」、特別配当が付与される順番「２個目」には「ＧＲＡＮＤ」、特別配当が付与される順番「３個目」には「ＯＴＨＥＲ」、特別配当が付与される順番「４個目」には「ＭＡＪＯＲ」、特別配当が付与される順番「５個目」には「ＭＡＪＯＲ」、特別配当が付与される順番「６個目」には「ＯＴＨＥＲ」、特別配当が付与される順番「７個目」には「ＯＴＨＥＲ」、特別配当が付与される順番「８個目以降」には「ＯＴＨＥＲ」が対応付けられている。
【０１１８】
ここで、ハズレシナリオテーブルでは、どの抽選ＩＤが抽選により選択されたとしても、特別配当が付与される順番（１個目〜８個目以降）には、ＧＲＡＮＤジャックポットを獲得するために必要なポイント（「ＧＲＡＮＤ」）、又は、ＭＡＪＯＲジャックポットを獲得するために必要なポイント（「ＭＡＪＯＲ」）が、３つ以上配置されていない（２つまでしか配置されていない）。即ち、ハズレシナリオテーブルが選択された段階で、ＧＲＡＮＤジャックポット、又は、ＭＡＪＯＲジャックポットを獲得するために必要なポイントを３つ以上（後述するＳ２４７の処理参照）獲得することはできない。それゆえ、ハズレシナリオテーブルは、ＧＲＡＮＤジャックポット、又は、ＭＡＪＯＲジャックポットに対しては、「ハズレ」になる。
【０１１９】
（ＯＴＨＥＲ配当決定テーブル）
次に、図３８を参照して、ＯＴＨＥＲ配当決定テーブルについて説明する。ＯＴＨＥＲ配当決定テーブルは、後述するフリーゲームＢ処理のジャックポット処理で参照されるテーブルである。
【０１２０】
ＯＴＨＥＲ配当決定テーブルは、ＧＲＡＮＤシナリオテーブル、ＭＡＪＯＲシナリオテーブル、又は、ハズレシナリオテーブルに従い、「ＯＴＨＥＲ」が対応付けられていた場合に実行されるＯＴＨＥＲ配当抽選処理で使用されるテーブルである。
【０１２１】
ＯＴＨＥＲ配当決定テーブルでは、図３８に示すように、クレジット配当「１」が選択される確率、クレジット配当「２」が選択される確率、クレジット配当「４」が選択される確率、クレジット配当「６」が選択される確率、クレジット配当「１０」が選択される確率、クレジット配当「２０」が選択される確率、クレジット配当「５０」が選択される確率、ＭＩＮＩボーナス配当が選択される確率、及び、ＭＩＮＯＲボーナス配当が選択される確率が規定された抽選テーブルが、単位ゲームでの全てのＢＥＴ数(Total Bet)に対応して、１９セット規定されている。例えば、単位ゲームでの全てのＢＥＴ数(Total Bet)が「１００」の場合、クレジット配当「１」が選択される確率が「７００／１００００」、クレジット配当「２」が選択される確率が「５００／１００００」、クレジット配当「４」が選択される確率が「３００／１００００」、クレジット配当「６」が選択される確率が「２００／１００００」、クレジット配当「１０」が選択される確率が「１４０／１００００」、クレジット配当「２０」が選択される確率が「１００／１００００」、クレジット配当「５０」が選択される確率が「６０／１００００」、ＭＩＮＩボーナス配当が選択される確率が「５８５０／１００００」、及び、ＭＩＮＯＲボーナス配当が選択される確率が「２１５０／１００００」である抽選テーブル（Total Betが「１００」の抽選テーブル）が使用される。
【０１２２】
［プログラムの内容］
次に、図３９〜図４４を参照して、スロットマシン１により実行されるプログラムについて説明する。
【０１２３】
（メイン制御処理）
まず、図３９を参照して、メイン制御処理について説明する。メイン制御処理では、通常ゲーム（スロットゲーム）を実行する。
【０１２４】
はじめに、スロットマシン１に電源が投入されると、メインＣＰＵ７１は、ゲーミングボード５０を介して、メモリカード５４から認証したゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを読み出し、ＲＡＭ７３に書き込む（Ｓ１１）。
【０１２５】
次に、通常ゲームを開始するために、メインＣＰＵ７１は、１ゲーム終了時初期化処理を行う（Ｓ１２）。例えば、ベット数や抽選により決定された停止シンボルなど、ＲＡＭ７３の作業領域において１回の通常ゲームごとに不要となるデータがクリアされる。
【０１２６】
次に、メインＣＰＵ７１は、後述するベット・スタートチェック処理を行う（Ｓ１３）。この処理では、１−ＢＥＴスイッチ３４Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ３５Ｓ、３−ＢＥＴスイッチ３７Ｓ、４−ＢＥＴスイッチ３８Ｓ、５−ＢＥＴスイッチ３９Ｓ、１ＬＩＮＥスイッチ４０Ｓ、５ＬＩＮＥＳスイッチ４１Ｓ、１０ＬＩＮＥＳスイッチ４２Ｓ、３０ＬＩＮＥＳスイッチ４３Ｓ、５０ＬＩＮＥＳスイッチ４４Ｓ、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ４５Ｓ、スピンスイッチ４６Ｓなどの入力のチェックなどが行われる。
【０１２７】
次に、メインＣＰＵ７１は、ＢＡＬＬシンボル対応特典抽選処理（特典決定処理に相当）を実行する（Ｓ１４）。ＢＡＬＬシンボル対応特典抽選処理では、通常ゲーム用ビデオリール（図８〜図１０参照）に配列された各「ＢＡＬＬ」のシンボルに対応付ける特典の種類（倍率：「×２」「×３」「×５」「×８」「×１０」「×１５」「×３０」、固定配当：「１クレジット」「２クレジット」「４クレジット」「６クレジット」「１０クレジット」「２０クレジット」「５０クレジット」、ジャックポット（Ｊａｃｋｐｏｔ））を決定する。
【０１２８】
具体的には、まず、メインＣＰＵ７１は、Ｈｉｇｈ  ｏｒ  Ｌｏｗ抽選テーブル（図２９参照）を参照して、Ｈｉｇｈテーブル（図３０参照）及びＬｏｗテーブル（図３１参照）の何れかを抽選により選択する。この抽選では、Ｈｉｇｈテーブルは「１０／１００」の確率で選択され、Ｌｏｗテーブルは「９０／１００」の確率で選択される。
【０１２９】
そして、Ｈｉｇｈテーブルが選択された場合、メインＣＰＵ７１は、Ｈｉｇｈテーブルを参照して、通常ゲーム用ビデオリールに配列された各「ＢＡＬＬ」のシンボルに対応付ける特典の種類（倍率：「×２」「×３」「×５」「×８」「×１０」「×１５」「×３０」、固定配当：「１クレジット」「２クレジット」「４クレジット」「６クレジット」「１０クレジット」「２０クレジット」「５０クレジット」、ジャックポット（Ｊａｃｋｐｏｔ））を、各「ＢＡＬＬ」シンボル毎に、抽選により決定する（本実施形態の通常ゲーム用ビデオリールには３５個の「ＢＡＬＬ」シンボルが配列されていることから、３５回の抽選が行われる）。一方、Ｌｏｗテーブルが選択された場合、メインＣＰＵ７１は、Ｌｏｗテーブルを参照して、通常ゲーム用ビデオリールに配列された各「ＢＡＬＬ」のシンボルに対応付ける特典の種類を、各「ＢＡＬＬ」シンボル毎に、抽選により決定する。これにより、通常ゲーム用ビデオリールに配列された３５個の「ＢＡＬＬ」シンボル各々に、様々な種類の特典が個別に対応付けられる。なお、対応付けられた特典は、各「ＢＡＬＬ」シンボル上に表示される。なお、本実施形態では、上記のように「ＢＡＬＬ」シンボルに対応付ける特典の種類は、抽選により決定されるが、これに限らず、抽選によらず、予め「ＢＡＬＬ」シンボルに所定の特典の種類を対応付けていてもよい。また、ＢＡＬＬシンボル対応特典抽選処理は、後述するシンボル表示制御処理（Ｓ１７）の後に、シンボル表示領域４に再配置された「ＢＡＬＬ」シンボルに対してのみ実行してもよい。
【０１３０】
次に、メインＣＰＵ７１は、通常ゲームシンボル抽選処理を行う（Ｓ１５）。この通常ゲームシンボル抽選処理では、通常ゲーム用ビデオリール（図８〜図１０参照）に配列された複数のシンボルの中から停止予定シンボルを抽選により決定する。停止予定シンボルは、５列のシンボル列（通常ゲーム用ビデオリール３ａ，３ｂ，３ｃ，３ｄ，３ｅ）に関して、各シンボル列に配列された複数のシンボルのうち、シンボル表示領域４の中段の領域に表示する５個のシンボルを決定するためのデータである。本実施形態では、通常ゲーム用ビデオリール３ａ，３ｂ，３ｃ，３ｄ，３ｅに配列された各１１５個のシンボルの中から、シンボル表示領域４の中段の領域に表示する５個のシンボルを、それぞれ停止予定シンボルとして決定する。これにより、シンボル表示領域４（上段の領域、中段の領域、下段の領域）に表示される１５個のシンボルが決定される。
【０１３１】
例えば、通常ゲーム用ビデオリールの第１リール３ａ（Ｒｅｅｌ１）では、シンボル列を構成する１１５個のシンボル（コードナンバー「０」〜「１１４」）の中から、抽選によりコードナンバー「７３」が選ばれた場合、コードナンバー「７３」に対応する「ＬＯＴＵＳ」のシンボルが停止予定シンボルに決定される（図８〜図１０参照）。また、第２リール３ｂ（Ｒｅｅｌ２）では、シンボル列を構成する１１５個のシンボル（コードナンバー「０」〜「１１４」）の中から、抽選によりコードナンバー「８４」が選ばれた場合、コードナンバー「８４」に対応する「ＱＵＥＥＮ」のシンボルが停止予定シンボルに決定される。また、第３リール３ｃ（Ｒｅｅｌ３）では、シンボル列を構成する１１５個のシンボル（コードナンバー「０」〜「１１４」）の中から、抽選によりコードナンバー「７１」が選ばれた場合、コードナンバー「７１」に対応する「ＱＵＥＥＮ」のシンボルが停止予定シンボルに決定される。また、第４リール３ｄ（Ｒｅｅｌ４）では、シンボル列を構成する１１５個のシンボル（コードナンバー「０」〜「１１４」）の中から、抽選によりコードナンバー「９９」が選ばれた場合、コードナンバー「９９」に対応する「ＴＥＮ」のシンボルが停止予定シンボルに決定される。また、第５リール３ｅ（Ｒｅｅｌ５）では、シンボル列を構成する１１５個のシンボル（コードナンバー「０」〜「１１４」）の中から、抽選によりコードナンバー「７２」が選ばれた場合、コードナンバー「７２」に対応する「ＱＵＥＥＮ」のシンボルが停止予定シンボルに決定される。
【０１３２】
そして、メインＣＰＵ７１は、決定した通常ゲーム用ビデオリール３ａ，３ｂ，３ｃ，３ｄ，３ｅの５つの停止予定シンボルをＲＡＭ７３に設けられているシンボル格納領域に格納する。
【０１３３】
次に、メインＣＰＵ７１は、演出内容決定処理を行う（Ｓ１６）。メインＣＰＵ７１は、演出用乱数値を抽出し、予め定められた複数の演出内容の何れかを抽選により決定する。
【０１３４】
次に、メインＣＰＵ７１は、シンボル表示制御処理を行う（Ｓ１７）。このシンボル表示制御処理では、通常ゲーム用ビデオリール３ａ，３ｂ，３ｃ，３ｄ，３ｅのスクロールが開始され、所定時間経過後、Ｓ１５の通常ゲームシンボル抽選処理において決定された通常ゲーム用ビデオリール３ａ，３ｂ，３ｃ，３ｄ，３ｅに対応する停止予定シンボルがシンボル表示領域４の中段に順次停止される。つまり、停止予定シンボルを含む１５個のシンボルがシンボル表示領域４内に再配置される。例えば、通常ゲーム用ビデオリールの第１リール３ａ（Ｒｅｅｌ１）では、コードナンバー「７３」に対応する「ＬＯＴＵＳ」のシンボルが停止予定シンボルに決定され、第２リール３ｂ（Ｒｅｅｌ２）では、コードナンバー「８４」に対応する「ＱＵＥＥＮ」のシンボルが停止予定シンボルに決定され、第３リール３ｃ（Ｒｅｅｌ３）では、コードナンバー「７１」に対応する「ＱＵＥＥＮ」のシンボルが停止予定シンボルに決定され、第４リール３ｄ（Ｒｅｅｌ４）では、コードナンバー「９９」に対応する「ＴＥＮ」のシンボルが停止予定シンボルに決定され、第５リール３ｅ（Ｒｅｅｌ５）では、コードナンバー「７２」に対応する「ＱＵＥＥＮ」のシンボルが停止予定シンボルに決定された場合、シンボル表示領域４の中段に、図６に示すように、「ＬＯＴＵＳ」「ＱＵＥＥＮ」「ＱＵＥＥＮ」「ＴＥＮ」「ＱＵＥＥＮ」がそれぞれ再配置される。また、シンボル表示領域４の上段及び下段には、停止予定シンボルに前後するコードナンバーに対応するシンボルが再配置される（図６、図８〜図１０参照）。
【０１３５】
次に、メインＣＰＵ７１は、払出数決定処理を行う（Ｓ１８）。この処理では、有効となった入賞ライン上に再配置されたシンボルの組合せが、図２８に示すシンボル組み合わせテーブルに規定したシンボルの組合せを構成したか否かを判断する。そして、入賞及びベットしたクレジット値に応じて、配当といった特典が付与される（フリーゲームＡの実行権やフリーゲームＢの実行権の付与は後述する）。付与された配当は、ＲＡＭ７３に設けられた払出数記憶領域に格納される。例えば、５−ＢＥＴボタン３９により「５」クレジットがベットされ、３つの「ＳＨＩＰ」の組み合わせが成立した場合、図２８のシンボル組み合わせテーブルが参照され、配当として「５」×「３０」＝「１５０」クレジットが決定され、ＲＡＭ７３に設けられた払出数記憶領域に格納される。
【０１３６】
次に、払出処理を行う（Ｓ１９）。メインＣＰＵ７１は、払出数記憶領域に格納されている値を、ＲＡＭ７３に設けられているクレジット数カウンタの値に加算する。
【０１３７】
次に、メインＣＰＵ７１は、シンボル表示領域４に「ＥＸ−ＢＡＬＬ」シンボルが再配置されたか否かを判断する（Ｓ２０）。本実施形態では、「ＥＸ−ＢＡＬＬ」シンボルは、通常ゲーム用ビデオリールの第５リール３ｅ（Ｒｅｅｌ５）のコードナンバー「９１」に対応して配列されている。
【０１３８】
そして、図４７に示すように、シンボル表示領域４に「ＥＸ−ＢＡＬＬ」シンボルが再配置された場合（Ｓ２０：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ７１は、「ＥＸ−ＢＡＬＬ」シンボル拡張処理を実行する（Ｓ２１）。「ＥＸ−ＢＡＬＬ」シンボル拡張処理では、シンボル表示領域４に再配置された「ＥＸ−ＢＡＬＬ」シンボルが配列されたシンボル列において、シンボル表示領域４に再配置された３つのシンボル（「ＥＸ−ＢＡＬＬ」シンボルを含む）を、他の種類のシンボルの何れかに変化させる演出が実行される。本実施形態では、シンボル表示領域４に「ＥＸ−ＢＡＬＬ」シンボルが再配置された場合、シンボル表示領域４に再配置された「ＥＸ−ＢＡＬＬ」シンボルが配列された第５リール３ｅ（Ｒｅｅｌ５）において、シンボル表示領域４に再配置された３つのシンボル（「ＥＸ−ＢＡＬＬ」シンボルを含む）を、「ＢＡＬＬ」シンボル（特典シンボルに相当）に変化させる演出が実行される。なお、本実施形態では、「ＥＸ−ＢＡＬＬ」シンボルを含む３つのシンボルを、「ＢＡＬＬ」シンボルに変化させているが、「ＢＡＬＬ」以外のシンボル（「ＷＩＬＤ」、「ＳＨＩＰ」、「ＬＯＴＵＳ」、「ＦＩＳＨ」、「ＦＲＯＧ」、「ＡＣＥ」、「ＫＩＮＧ」、「ＱＵＥＥＮ」、「ＪＡＣＫ」、「ＴＥＮ」「ＦＥＡＴＵＲＥ」）に変化させてもよい。
【０１３９】
例えば、図４８に示すように、シンボル表示領域４の第５リール３ｅ（Ｒｅｅｌ５）の中段に「ＥＸ−ＢＡＬＬ」シンボルが再配置された場合、シンボル表示領域４に再配置された「ＥＸ−ＢＡＬＬ」シンボルが配列された第５リール３ｅ（Ｒｅｅｌ５）において、シンボル表示領域４に再配置された３つのシンボル（上段の「ＪＡＣＫ」、中段の「ＥＸ−ＢＡＬＬ」シンボル、下段の「ＱＵＥＥＮ」）を、それぞれ「ＢＡＬＬ」シンボルに変化させる演出が実行される。
【０１４０】
これにより、マトリックス状のシンボル表示領域４に、「ＥＸ−ＢＡＬＬ」シンボルが再配置された場合、「ＥＸ−ＢＡＬＬ」シンボルが再配置されたシンボル列に再配置された各シンボルを「ＢＡＬＬ」シンボルに変化させることができる。このため、マトリックス状のシンボル表示領域４に再配置されたシンボルの組合せにより付与される特典を獲得する機会を増やすことができる。
【０１４１】
また、マトリックス状のシンボル表示領域４に、「ＥＸ−ＢＡＬＬ」シンボルが再配置された場合、「ＥＸ−ＢＡＬＬ」シンボルが再配置されたシンボル列に再配置された複数のシンボルを、シンボル毎に、抽選により、「ＢＡＬＬ」、「ＷＩＬＤ」、「ＳＨＩＰ」、「ＬＯＴＵＳ」、「ＦＩＳＨ」、「ＦＲＯＧ」、「ＡＣＥ」、「ＫＩＮＧ」、「ＱＵＥＥＮ」、「ＪＡＣＫ」、「ＴＥＮ」「ＦＥＡＴＵＲＥ」のシンボルの何れかに変化させてもよい。これにより、「ＥＸ−ＢＡＬＬ」シンボルが再配置されることにより、「ＢＡＬＬ」、「ＷＩＬＤ」、「ＳＨＩＰ」、「ＬＯＴＵＳ」、「ＦＩＳＨ」、「ＦＲＯＧ」、「ＡＣＥ」、「ＫＩＮＧ」、「ＱＵＥＥＮ」、「ＪＡＣＫ」、「ＴＥＮ」「ＦＥＡＴＵＲＥ」の何れかシンボルが抽選により増加する場合があり、マトリックス状のシンボル表示領域４に再配置されたシンボルの組合せにより付与される特典を獲得する機会を増やすことができ、ゲームの単調さを改善することができる。
【０１４２】
その後、メインＣＰＵ７１は、拡張シンボル対応特典抽選処理を実行する（Ｓ２２）。拡張シンボル対応特典抽選処理は、Ｓ１４で実行したＢＡＬＬシンボル対応特典抽選処理と同様の処理であり、「ＥＸ−ＢＡＬＬ」シンボル拡張処理により変化した３つの「ＢＡＬＬ」シンボルに対応付ける特典の種類（倍率：「×２」「×３」「×５」「×８」「×１０」「×１５」「×３０」、固定配当：「１クレジット」「２クレジット」「４クレジット」「６クレジット」「１０クレジット」「２０クレジット」「５０クレジット」、ジャックポット（Ｊａｃｋｐｏｔ））を決定する。これにより、「ＥＸ−ＢＡＬＬ」シンボル拡張処理により変化した３つの「ＢＡＬＬ」シンボル各々に、様々な種類の特典が個別に対応付けられる。なお、対応付けられた特典は、各「ＢＡＬＬ」シンボル上に表示される。
【０１４３】
Ｓ２２の処理後、又は、Ｓ２０の処理でシンボル表示領域４に「ＥＸ−ＢＡＬＬ」シンボルが再配置されなかった場合（Ｓ２０：ＮＯ）、メインＣＰＵ７１は、図４９に示すように、シンボル表示領域４に、「ＢＡＬＬ」シンボルが合計６個以上再配置されたか否かを判断する（Ｓ２３）。そして、シンボル表示領域４に、図５０に示すように、「ＢＡＬＬ」シンボルが合計６個以上再配置された場合（Ｓ２３：ＹＥＳ）、後述するフリーゲームＢ処理を実行する（Ｓ２４）。
【０１４４】
Ｓ２４の処理後、又は、Ｓ２３の処理でシンボル表示領域４に、「ＢＡＬＬ」シンボルが合計６個以上再配置されなかった場合（Ｓ２３：ＮＯ）、メインＣＰＵ７１は、図５１に示すように、シンボル表示領域４に、「ＦＥＡＴＵＲＥ」シンボルが合計３個以上再配置されたか否かを判断する（Ｓ２５）。そして、シンボル表示領域４に、図５２に示すように、「ＦＥＡＴＵＲＥ」シンボルが合計３個以上再配置された場合（Ｓ２５：ＹＥＳ）、後述するフリーゲームＡ処理を実行する（Ｓ２６）。
【０１４５】
なお、図５３に示すように、シンボル表示領域４に、「ＢＡＬＬ」シンボルが合計６個以上再配置され、且つ、「ＦＥＡＴＵＲＥ」シンボルが合計３個以上再配置された場合、上記処理手順に従い、まず、フリーゲームＢ処理（Ｓ２４）が実行され、その後フリーゲームＡ処理（Ｓ２６）が実行される。
【０１４６】
Ｓ２６の処理後、又は、Ｓ２５の処理でシンボル表示領域４に、「ＦＥＡＴＵＲＥ」シンボルが合計３個以上再配置されなかった場合（Ｓ２５：ＮＯ）、Ｓ１２の処理に移行する。
【０１４７】
（ベット・スタートチェック処理）
次に、図４０を参照して、ベット・スタートチェック処理について説明する。
【０１４８】
はじめに、メインＣＰＵ７１は、ＰＴＳ装置７００からクレジットデータを受信したか否かを判別する（Ｓ４１）。なお、ＰＴＳ装置７００からメインＣＰＵ７１へのクレジットデータの送信は、カード挿入口にＩＣカードが挿入されたとき、及び、ビルエントリー１１５が正規の紙幣を受け入れたときに行われる。
【０１４９】
メインＣＰＵ７１は、クレジットデータを受信したと判別したときには（Ｓ４１：ＹＥＳ）、受信したクレジットデータが示す額をクレジット数カウンタに格納されている値に加算する（Ｓ４２）。
【０１５０】
メインＣＰＵ７１は、Ｓ４２の後、又は、Ｓ４１においてクレジットデータを受信していないと判別したときには（Ｓ４１：ＮＯ）、クレジット数カウンタに格納されている値は０であるか否かを判別する（Ｓ４３）。メインＣＰＵ７１は、クレジット数カウンタに格納されている値は０であると判別したときには（Ｓ４３：ＹＥＳ）、Ｓ４１の処理に戻る。
【０１５１】
一方、メインＣＰＵ７１は、クレジット数カウンタに格納されている値は０ではないと判別したときには（Ｓ４３：ＮＯ）、入賞ラインボタン（プレイ１ＬＩＮＥＳボタン４０、プレイ５ＬＩＮＥＳボタン４１、プレイ１０ＬＩＮＥＳボタン４２、プレイ３０ＬＩＮＥＳボタン４３、プレイ５０ＬＩＮＥＳボタン４４）、及び、ＢＥＴボタン（１−ＢＥＴボタン３４、２−ＢＥＴボタン３５、３−ＢＥＴボタン３７、４−ＢＥＴボタン３８、５−ＢＥＴボタン３９、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン４５）の操作受付を許可する（Ｓ４４）。入賞ラインボタンを選択することにより、有効化する入賞ラインの本数を決定する（図７参照）。また、ＢＥＴボタンを選択することにより、各有効入賞ラインに対して、ベットするクレジット数を決定する。
【０１５２】
次に、メインＣＰＵ７１は、入賞ラインボタン、及び、ＢＥＴボタンの操作を検出したか否かを判別する（Ｓ４５）。入賞ラインボタン、及び、ＢＥＴボタンの操作を検出しない場合は（Ｓ４５：ＮＯ）、Ｓ４１の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ７１は、入賞ラインボタンが遊技者によって押されたことを入賞ラインボタンスイッチ（１ＬＩＮＥスイッチ４０Ｓ、５ＬＩＮＥＳスイッチ４１Ｓ、１０ＬＩＮＥＳスイッチ４２Ｓ、３０ＬＩＮＥＳスイッチ４３Ｓ、５０ＬＩＮＥＳスイッチ４４Ｓ）により検出し、且つ、ＢＥＴボタンが遊技者によって押されたことをＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ３４Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ３５Ｓ、３−ＢＥＴスイッチ３７Ｓ、４−ＢＥＴスイッチ３８Ｓ、５−ＢＥＴスイッチ３９Ｓ）により検出したときは（Ｓ４５：ＹＥＳ）、入賞ラインを有効化するために必要なクレジット（プレイ１ＬＩＮＥＳボタン４０により入賞ラインを１本有効化した場合であれば「１」クレジット、プレイ５ＬＩＮＥＳボタン４１により入賞ラインを５本有効化した場合であれば「５」クレジット、プレイ１０ＬＩＮＥＳボタン４２により入賞ラインを１０本有効化した場合であれば「１０」クレジット、プレイ３０ＬＩＮＥＳボタン４３により入賞ラインを３０本有効化した場合であれば「３０」クレジット、プレイ５０ＬＩＮＥＳボタン４４により入賞ラインを５０本有効化した場合であれば「５０」クレジット）に対して、ＢＥＴボタンに対応するクレジット（１−ＢＥＴボタン３４であれば「１」クレジット、２−ＢＥＴボタン３５であれば「２」クレジット、３−ＢＥＴボタン３７であれば「３」クレジット、４−ＢＥＴボタン３８であれば「４」クレジット、５−ＢＥＴボタン３９であれば「５」クレジット）を乗算した値を、ＲＡＭ７３に設けられているＢＥＴ数カウンタの値に加算する（Ｓ４６）。
【０１５３】
例えば、プレイ５ＬＩＮＥＳボタン４１、及び、２−ＢＥＴボタン３５を選択した場合には、「５」×「２」＝１０クレジットがベットされ、ＢＥＴ数カウンタの値に加算されることになる。また、プレイ５０ＬＩＮＥＳボタン４４、及び、５−ＢＥＴボタン３９を選択した場合には、「５０」×「５」＝２５０クレジットがベットされ、ＢＥＴ数カウンタの値に加算されることになる。
【０１５４】
次に、メインＣＰＵ７１は、Ｓ４６の処理後、スピンボタン４６の操作受付を許可する（Ｓ４７）。
【０１５５】
メインＣＰＵ７１は、Ｓ４７の後、スピンボタン４６の操作を検出したか否かを判別する（Ｓ４８）。メインＣＰＵ７１は、スピンボタン４６の操作を検出していないと判別したときには（Ｓ４８：ＮＯ）、スピンボタン４６の操作待ちをする。
【０１５６】
一方で、メインＣＰＵ７１は、スピンボタン４６の操作を検出したと判別したときには（Ｓ４８：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ７１は、クレジット数カウンタの値から、Ｓ４６において算出されたＢＥＴ数カウンタの値を減算する（Ｓ４９）。
【０１５７】
次に、メインＣＰＵ７１は、ＪＰインクリメント処理を行う（Ｓ５０）。ＪＰインクリメント処理では、Ｓ４６において算出されたＢＥＴ数カウンタの値に、本実施形態で設定したインクリメント割合（ＧＲＡＮＤジャックポットに対して０．２５％、及び、ＭＡＪＯＲジャックポットに対して０．５％）を乗算した値を、ＧＲＡＮＤジャックポット、及び、ＭＡＪＯＲジャックポットのそれぞれの原資としてＲＡＭ７３のＧＲＡＮＤジャックポット配当カウンタの値、及び、ＭＡＪＯＲジャックポット配当カウンタの値にインクリメントする。例えば、Ｓ４６において算出されたＢＥＴ数カウンタの値が「１００」である場合、ＧＲＡＮＤジャックポット配当カウンタの値に、「１００」×「０．００２５」＝０．２５クレジットが加算され、ＭＡＪＯＲジャックポット配当カウンタの値に、「１００」×「０．００５」＝０．５クレジットが加算される。なお、本実施形態では、ＧＲＡＮＤジャックポット配当カウンタの値、及び、ＭＡＪＯＲジャックポット配当カウンタの値には、それぞれ初期値（ＧＲＡＮＤジャックポット配当カウンタの値に対しては「５０００００」クレジット、ＭＡＪＯＲジャックポット配当カウンタの値に対しては「５００００」クレジット）が設定されている。従って、ＧＲＡＮＤジャックポット配当カウンタの値には、初期値「５０００００」クレジットに、ＢＥＴ数カウンタの値にインクリメント割合（０．２５％）を乗算した値がゲーム毎に累積加算されていく。同様に、ＭＡＪＯＲジャックポット配当カウンタの値には、初期値「５００００」クレジットに、ＢＥＴ数カウンタの値にインクリメント割合（０．５％）を乗算した値がゲーム毎に累積加算されていく。
【０１５８】
そして、ベット・スタートチェック処理を終了する。
【０１５９】
（フリーゲームＡ処理）
次に、図４１を参照して、メイン制御処理のＳ２６の処理で実行されるフリーゲームＡ処理について説明する。図４１は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲームＡ処理のフローチャートを示す図である。なお、フリーゲームＡ処理は、図５５に示すように、シンボル表示領域４に、「ＦＥＡＴＵＲＥ」シンボルが合計３個以上再配置された場合に実行される処理である。
【０１６０】
まず、メインＣＰＵ７１は、１０回分のフリーゲームＡを付与するために、ＲＡＭ７３のフリーゲーム数カウンタＡに、「１０」を加算する（Ｓ１０１）。
【０１６１】
次に、メインＣＰＵ７１は、フリーゲームＡ用ビデオリール選択処理を実行する（Ｓ１０２）。このフリーゲームＡ用ビデオリール選択処理では、図５６に示すように、まず、下側画像表示パネル１４１に表示される５つのカード選択肢Ａ〜Ｅに、図３２のビデオリール選択テーブルに示す、フリーゲームＡ用ビデオリールＡ１、フリーゲームＡ用ビデオリールＡ２、フリーゲームＡ用ビデオリールＡ３、フリーゲームＡ用ビデオリールＡ４、及び、フリーゲームＡ用ビデオリールＡ５の何れかが抽選により対応付けられる。そして、カード選択肢Ａ〜Ｅの中から１つのカード選択肢がタッチパネル１１４により選択されることにより、フリーゲームＡで使用されるビデオリールが決定される。
【０１６２】
例えば、図５７に示すように、カード選択肢Ａ〜Ｅの中からカード選択肢Ｄがタッチパネル１１４により選択され、このカード選択肢ＤがフリーゲームＡ用ビデオリールＡ１に対応付けられている場合、フリーゲームＡ用ビデオリールＡ１は、通常ゲーム用ビデオリール（「ＢＡＬＬ」シンボルは３５個配列）に比べて、「ＢＡＬＬ」シンボルの数が「２０」個分多く配列されている（「ＢＡＬＬ」シンボルは５５個配列）ことをアピールするために、図５７に示すように、「追加  ２０  ファイアーボール」のメッセージをカード選択肢Ｄに表示する。なお、図５７に示すように、選択されなかった他のカード選択肢Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｅに対応していたフリーゲームＡ用ビデオリールＡ２〜Ａ５に影を掛けた状態で表示する。その後、図５８に示すように、下側画像表示パネル１４１に、フリーゲームＡ用ビデオリールＡ１が選択されたことをアピールする、「追加  ２０  ファイアーボール」とのメッセージを表示し、暗転させ、後述するＳ１０７のシンボル表示制御処理の表示画面に移行していく（図５９参照）。
【０１６３】
次に、メインＣＰＵ７１は、Ｓ１２の処理と同様に、１ゲーム終了時初期化処理を行う（Ｓ１０３）。
【０１６４】
次に、メインＣＰＵ７１は、Ｓ１４の処理同様に、ＢＡＬＬシンボル対応特典抽選処理を実行する（Ｓ１０４）。このＢＡＬＬシンボル対応特典抽選処理では、Ｓ１０２の処理で決定されたフリーゲーム用ＡビデオリールＡ１〜Ａ５（図１１〜図２５参照）に配列された各「ＢＡＬＬ」のシンボルに対応付ける特典の種類（倍率：「×２」「×３」「×５」「×８」「×１０」「×１５」「×３０」、固定配当：「１クレジット」「２クレジット」「４クレジット」「６クレジット」「１０クレジット」「２０クレジット」「５０クレジット」、ジャックポット（Ｊａｃｋｐｏｔ））を決定する。
【０１６５】
例えば、Ｓ１０２の処理でフリーゲームＡ用ビデオリールＡ１が選択された場合、図１１〜図１３に示すフリーゲームＡ用ビデオリールＡ１に配列された各「ＢＡＬＬ」のシンボルに対応付ける特典の種類を、各「ＢＡＬＬ」シンボル毎に、抽選により決定する。これにより、フリーゲームＡ用ビデオリールＡ１に配列された５５個の「ＢＡＬＬ」シンボル各々に、様々な種類の特典が個別に対応付けられる。なお、対応付けられた特典は、各「ＢＡＬＬ」シンボル上に表示される。
【０１６６】
次に、メインＣＰＵ７１は、フリーゲームＡでのシンボル抽選処理を行う（Ｓ１０５）。このフリーゲームＡにおけるシンボル抽選処理では、Ｓ１０２の処理で決定されたフリーゲームＡ用ビデオリールＡ１〜Ａ５（図１１〜図２５参照）に配列された複数のシンボルの中から停止予定シンボルを抽選により決定する。停止予定シンボルは、５列のシンボル列（通常ゲーム用ビデオリール３ａ，３ｂ，３ｃ，３ｄ，３ｅ）に関して、各シンボル列に配列された複数のシンボルのうち、シンボル表示領域４の中段の領域に表示する５個のシンボルを決定するためのデータである。例えば、Ｓ１０２の処理でフリーゲームＡ用ビデオリールＡ１に決定された場合、フリーゲームＡ用ビデオリールＡ１の第１リール３ａ（Ｒｅｅｌ１）〜第５リール３ｅ（Ｒｅｅｌ５）に配列された各１１５個のシンボルの中から、シンボル表示領域４の中段の領域に表示する５個のシンボルを、それぞれ停止予定シンボルとして決定する。これにより、シンボル表示領域４（上段の領域、中段の領域、下段の領域）に表示される１５個のシンボルが決定される。
【０１６７】
そして、メインＣＰＵ７１は、決定したフリーゲームＡ用ビデオリールの５つの停止予定シンボルをＲＡＭ７３に設けられているシンボル格納領域に格納する。
【０１６８】
次に、メインＣＰＵ７１は、演出内容決定処理を行う（Ｓ１０６）。メインＣＰＵ７１は、演出用乱数値を抽出し、予め定められた複数の演出内容の何れかを抽選により決定する。
【０１６９】
次に、メインＣＰＵ７１は、シンボル表示制御処理を行う（Ｓ１０７）。このシンボル表示制御処理では、Ｓ１０２の処理で決定されたフリーゲームＡ用ビデオリールのスクロールが開始され、所定時間経過後、Ｓ１０５のシンボル抽選処理において決定された５つの停止予定シンボルがシンボル表示領域４の中段に順次停止される。つまり、５つの停止予定シンボルを含む１５個のシンボルがシンボル表示領域４内に再配置される。
【０１７０】
次に、メインＣＰＵ７１は、払出数決定処理を行う（Ｓ１０８）。この処理では、メイン制御処理（通常ゲーム）で有効となった入賞ライン上に再配置されたシンボルの組合せが、図２８に示すシンボル組み合わせテーブルに規定したシンボルの組合せ（入賞）を構成したか否かを判断する。なお、フリーゲームＡにおいて有効にする入賞ライン及びＢＥＴしたクレジット値は、通常ゲームのベット・スタートチェック処理（Ｓ１３の処理）で入力された値を引き継ぐ。そして、入賞、及び、通常ゲームでベットしたクレジット値に応じて、配当といった特典が付与される。付与された配当は、ＲＡＭ７３に設けられた払出数記憶領域に格納される。例えば、通常ゲームにおいて、５−ＢＥＴボタン３９により「５」クレジットがベットされ、３つの「ＳＨＩＰ」の組み合わせが成立した場合、図２８のシンボル組み合わせテーブルが参照され、配当として「５」×「３０」＝「１５０」クレジットが決定され、ＲＡＭ７３に設けられた払出数記憶領域に格納される。
【０１７１】
次に、払出処理を行う（Ｓ１０９）。メインＣＰＵ７１は、払出数記憶領域に格納されている値を、ＲＡＭ７３に設けられているクレジット数カウンタの値に加算する。
【０１７２】
次に、メインＣＰＵ７１は、シンボル表示領域４に、「ＢＡＬＬ」シンボルが合計６個以上再配置されたか否かを判断する（Ｓ１１０）。そして、シンボル表示領域４に、「ＢＡＬＬ」シンボルが合計６個以上再配置された場合（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、後述するフリーゲームＢ処理を実行する（Ｓ１１１）。
【０１７３】
Ｓ１１１の処理後、又は、Ｓ１１０の処理でシンボル表示領域４に「ＢＡＬＬ」シンボルが合計６個以上再配置されなかった場合（Ｓ１１０：ＮＯ）、ＲＡＭ７３のフリーゲーム数カウンタＡに格納されている値から「１」を減算する（Ｓ１１２）。
【０１７４】
次に、メインＣＰＵ７１は、フリーゲーム数カウンタＡに格納されている値は「０」であるか否かを判別する（Ｓ１１３）。メインＣＰＵ７１は、フリーゲーム数カウンタＡに格納されている値は「０」ではないと判別したときには（Ｓ１１３：ＮＯ）、ステップＳ１０３の処理に移行する。
【０１７５】
一方で、フリーゲーム数カウンタＡに格納されている値は「０」であると判別したときには（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ７１は、フリーゲームＡ処理を終了する。
【０１７６】
（フリーゲームＢ処理）
次に、図４２を参照して、メイン制御処理のＳ２４の処理、及び、フリーゲーム処理ＡのＳ１１１の処理で実行されるフリーゲームＢ処理について説明する。図４２は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲームＢ処理のフローチャートを示す図である。なお、フリーゲームＢ処理は、図６０及び図６１に示すように、シンボル表示領域４に、「ＢＡＬＬ」シンボルが合計６個以上再配置された場合に実行される処理である。
【０１７７】
まず、メインＣＰＵ７１は、シンボル表示領域４に再配置された「ＢＡＬＬ」シンボルの個数に対応する値を、ＲＡＭ７３のフリーゲーム数カウンタＢに加算する（Ｓ２０１）。例えば、シンボル表示領域４に「ＢＡＬＬ」シンボルが「７」個再配置された場合、フリーゲーム数カウンタＢに「７」の値を加算する。また、シンボル表示領域４に「ＢＡＬＬ」シンボルが「１２」個再配置された場合、フリーゲーム数カウンタＢに「１２」の値を加算する。
【０１７８】
次に、メインＣＰＵ７１は、シナリオテーブル選択処理（特典抽選処理に相当）を実行する（Ｓ２０２）。シナリオテーブル選択処理では、図４３に示すように、まず、メインＣＰＵ７１は、シナリオテーブル抽選処理を実行する（Ｓ２３１）。シナリオテーブル抽選処理では、まず、シナリオテーブル選択テーブル（図３３）、及び、ＢＥＴ数カウンタの値（通常ゲームでの全てのＢＥＴ数(Total Bet)）を参照し、シナリオテーブル抽選処理で使用する抽選テーブルを決定する。例えば、通常ゲームにおいて、プレイ５０ＬＩＮＥＳボタン４４、及び、２−ＢＥＴボタン３５を選択した場合には、「５０」×「２」＝「１００」の値がＢＥＴ数カウンタの値になるため、シナリオテーブル選択テーブルのTotal Betが「１００」の抽選テーブル、即ち、ＧＲＡＮＤシナリオテーブルが選択される確率が「４８００／１４７０３８５」であり、ＭＡＪＯＲシナリオテーブルが選択される確率が「４２０００／１４７０３８５」であり、ハズレシナリオテーブルが選択される確率が「１４２３５８５／１４７０３８５」である抽選テーブルに決定される。そして。この抽選テーブルを参照し、抽選により、ＧＲＡＮＤシナリオテーブル、ＭＡＪＯＲシナリオテーブル、又は、ハズレシナリオテーブルの何れかが選択される。
【０１７９】
次に、シナリオテーブル抽選処理で選択されたシナリオテーブルが何れかを判断する（Ｓ２３２）。そして、ハズレシナリオテーブルが選択された場合（Ｓ２３３）、ハズレシナリオテーブル（図３６〜図３７参照）を参照して、後述するシナリオＩＤ抽選処理が実行される。また、ＧＲＡＮＤシナリオテーブルが選択された場合（Ｓ２３４）、ＧＲＡＮＤシナリオテーブル（図３４参照）を参照して、後述するシナリオＩＤ抽選処理が実行される。また、ＭＡＪＯＲシナリオテーブルが選択された場合（Ｓ２３５）、ＭＡＪＯＲシナリオテーブル（図３５参照）を参照して、後述するシナリオＩＤ抽選処理が実行される。
【０１８０】
次に、選択されたシナリオテーブルに従い、シナリオＩＤ抽選処理が実行される（Ｓ２３６）。シナリオＩＤ抽選処理では、各シナリオテーブル（ハズレシナリオテーブル、ＧＲＡＮＤシナリオテーブル、ＭＡＪＯＲシナリオテーブル）に規定された当選確率に従い、抽選により複数の抽選ＩＤの中から、一つの抽選ＩＤが選択される。例えば、ＧＲＡＮＤシナリオテーブルが選択された場合、抽選確率「１０／１５０」で抽選ＩＤ「１」が選択される（図３４参照）。シナリオＩＤ抽選処理により、抽選ＩＤを選択したら、選択した抽選ＩＤをＲＡＭ７３に格納し、シナリオテーブル選択処理を終了する（Ｓ２０２）。
【０１８１】
次に、メインＣＰＵ７１は、ＢＡＬＬシンボルストック表示処理を実行する（Ｓ２０３）。ＢＡＬＬシンボルストック表示処理では、メイン制御処理からフリーゲームＢ処理（Ｓ２４）に移行した場合、又は、フリーゲームＡ処理からフリーゲームＢ処理（Ｓ１１１）に移行した場合、図６２に示すように、フリーゲームＢに移行したことを報知する「ＦＩＲＥ  ＢＡＬＬ  ＦＥＡＴＵＲＥ」のメッセージを下側画像表示パネル１４１に表示する。次に、図６３に示すように、下側画像表示パネル１４１に「ＢＡＬＬシンボル個数分だけフリーゲームＢを行います」とのメッセージを表示する。
【０１８２】
その後、暗転し、図６４に示すように、シンボル表示領域４に再配置され、Ｓ１４の処理やＳ１０４の処理のＢＡＬＬシンボル対応特典抽選処理において特典の種類が対応付けられ表示された各「ＢＡＬＬ」シンボルについて、図６４のシンボル表示領域４に示す所定の順番（本実施形態では、第１リール３ａの上段の１番目、中段の２番目、下段の３番目、第２リール３ｂの上段の４番目、中段の５番目、下段の６番目、第３リール３ｃの上段の７番目、中段の８番目、下段の９番目、第４リール３ｄの上段の１０番目、中段の１１番目、下段の１２番目、第５リール３ｅの上段の１３番目、中段の１４番目、下段の１５番目）に従い、ファイヤーボールエリア１５１に格納していく演出表示をする。即ち、下側画像表示パネル１４１は、シンボルを再配置可能なマトリックス状のシンボル表示領域４（表示窓）を有し、マトリクス状の表示窓には、順番が対応付けられている。
【０１８３】
例えば、図６２に示すように、第１リール３ａの上段に特典「倍率：×１０」が対応付けられた「ＢＡＬＬ」シンボル、第１リール３ａの中段に特典「ジャックポット（Ｊａｃｋｐｏｔ）」が対応付けられた「ＢＡＬＬ」シンボル、第１リール３ａの下段に特典「ジャックポット（Ｊａｃｋｐｏｔ）」が対応付けられた「ＢＡＬＬ」シンボル、第３リール３ｃの上段に特典「倍率：×１５」が対応付けられた「ＢＡＬＬ」シンボル、第３リール３ｃの中段に特典「ジャックポット（Ｊａｃｋｐｏｔ）」が対応付けられた「ＢＡＬＬ」シンボル、第５リール３ｅの中段に特典「ジャックポット（Ｊａｃｋｐｏｔ）」が対応付けられた「ＢＡＬＬ」シンボルが再配置された場合、図６４に示すように、ファイヤーボールエリア１５１の左側から順番に、第１リール３ａの上段の特典「倍率：×１０」が対応付けられた「ＢＡＬＬ」シンボル、第１リール３ａの中段の特典「ジャックポット（Ｊａｃｋｐｏｔ）」が対応付けられた「ＢＡＬＬ」シンボル、第１リール３ａの下段の特典「ジャックポット（Ｊａｃｋｐｏｔ）」が対応付けられた「ＢＡＬＬ」シンボル、第３リール３ｃの上段の特典「倍率：×１５」が対応付けられた「ＢＡＬＬ」シンボル、第３リール３ｃの中段の特典「ジャックポット（Ｊａｃｋｐｏｔ）」が対応付けられた「ＢＡＬＬ」シンボル、第５リール３ｅの中段の特典「ジャックポット（Ｊａｃｋｐｏｔ）」が対応付けられた「ＢＡＬＬ」シンボルがそれぞれ格納されていく演出表示がなされる。
【０１８４】
その後、図６４に示すように、ファイヤーボールエリア１５１の最も左側に格納された「ＢＡＬＬ」シンボルがシンボル表示領域４の上側に移動して表示される。例えば、図６４に示すように、ファイヤーボールエリア１５１の最も左側に格納された、特典「倍率：×１０」が対応付けられた「ＢＡＬＬ」シンボルがシンボル表示領域４の上側に移動して表示される。また、ファイヤーボールエリア１５１に格納された「ＢＡＬＬ」シンボルはそれぞれ左側に詰めるように移動表示される。
【０１８５】
なお、後述するＳ２１７の処理から移行した場合のＢＡＬＬシンボルストック表示処理（Ｓ２０３）では、シンボル表示領域４の上側に移動して表示されている「ＢＡＬＬ」シンボルを消し、ファイヤーボールエリア１５１の最も左側に格納された「ＢＡＬＬ」シンボルがシンボル表示領域４の上側に移動して表示される。また、ファイヤーボールエリア１５１に格納された「ＢＡＬＬ」シンボルはそれぞれ左側に詰めるように移動表示される。即ち、付与されたフリーゲームＢが実行される毎に、図６４のシンボル表示領域４に示す順番に従い、特典が対応付けられた「ＢＡＬＬ」シンボルがシンボル表示領域４の上側に移動して表示される。
【０１８６】
即ち、メイン制御処理からフリーゲームＢ処理（Ｓ２４）に移行した際、又は、フリーゲームＡ処理からフリーゲームＢ処理（Ｓ１１１）に移行した際に、マトリックス状のシンボル表示領域４に再配置された各「ＢＡＬＬ」シンボルに対応するそれぞれの特典を、マトリクス状のシンボル表示領域４に対応付けられた順番に従い、順次実行されるフリーゲームＢ毎に付与していくことになる。これにより、再配置された「ＢＡＬＬ」シンボルの数に対応する回数分のフリーゲームＢを実行するに際して、「ＢＡＬＬ」シンボルに対応する特典が付与される順番は、マトリクス状のシンボル表示領域４に対応付けられた順番に従うため、プレイヤーは、フリーゲームＢ毎に付与される特典がとのような種類の特典であるかを予め知ることができる。
【０１８７】
次に、メインＣＰＵ７１は、Ｓ１２の処理と同様に、１ゲーム終了時初期化処理を行う（Ｓ２０４）。
【０１８８】
次に、メインＣＰＵ７１は、Ｓ１４の処理同様に、ＢＡＬＬシンボル対応特典抽選処理を実行する（Ｓ２０５）。このＢＡＬＬシンボル対応特典抽選処理では、フリーゲームＢ用ビデオリール（図２６参照）に配列された各「ＢＡＬＬ」のシンボルに対応付ける特典の種類（倍率：「×２」「×３」「×５」「×８」「×１０」「×１５」「×３０」、固定配当：「１クレジット」「２クレジット」「４クレジット」「６クレジット」「１０クレジット」「２０クレジット」「５０クレジット」、ジャックポット（Ｊａｃｋｐｏｔ））を決定する。
【０１８９】
具体的には、フリーゲームＢ用ビデオリール（図２６参照）に配列された各「ＢＡＬＬ」のシンボルに対応付ける特典の種類を、各「ＢＡＬＬ」シンボル毎に、抽選により決定する。これにより、フリーゲームＢ用ビデオリールに配列された５個の「ＢＡＬＬ」シンボル各々に、様々な種類の特典が個別に対応付けられる。なお、対応付けられた特典は、各「ＢＡＬＬ」シンボル上に表示される。
【０１９０】
次に、メインＣＰＵ７１は、フリーゲームＢでのシンボル抽選処理を行う（Ｓ２０６）。このフリーゲームＢにおけるシンボル抽選処理では、フリーゲームＢ用ビデオリール（図２６参照）に配列された複数のシンボルの中から停止予定シンボルを抽選により決定する。停止予定シンボルは、５列のシンボル列（通常ゲーム用ビデオリール３ａ，３ｂ，３ｃ，３ｄ，３ｅ）に関して、各シンボル列に配列された複数のシンボルのうち、シンボル表示領域４の中段の領域に表示する５個のシンボルを決定するためのデータである。例えば、フリーゲームＢ用ビデオリールＡ１の第１リール３ａ（Ｒｅｅｌ１）〜第５リール３ｅ（Ｒｅｅｌ５）に配列された各３０個のシンボルの中から、シンボル表示領域４の中段の領域に表示する５個のシンボルを、それぞれ停止予定シンボルとして決定する。これにより、シンボル表示領域４（上段の領域、中段の領域、下段の領域）に表示される１５個のシンボルが決定される。
【０１９１】
そして、メインＣＰＵ７１は、決定したフリーゲームＢ用ビデオリールの５つの停止予定シンボルをＲＡＭ７３に設けられているシンボル格納領域に格納する。
【０１９２】
次に、メインＣＰＵ７１は、演出内容決定処理を行う（Ｓ２０７）。メインＣＰＵ７１は、演出用乱数値を抽出し、予め定められた複数の演出内容の何れかを抽選により決定する。
【０１９３】
次に、メインＣＰＵ７１は、シンボル表示制御処理を行う（Ｓ２０８）。このシンボル表示制御処理では、フリーゲームＢ用ビデオリールのスクロールが開始され、所定時間経過後、Ｓ２０６のシンボル抽選処理において決定された５つの停止予定シンボルがシンボル表示領域４の中段に順次停止される。つまり、５つの停止予定シンボルを含む１５個のシンボルがシンボル表示領域４内に再配置される。
【０１９４】
次に、メインＣＰＵ７１は、払出数決定処理を行う（Ｓ２０９）。この処理では、メイン制御処理（通常ゲーム）で有効となった入賞ライン上に再配置されたシンボルの組合せが、図２８に示すシンボル組み合わせテーブルに規定したシンボルの組合せ（入賞）を構成したか否かを判断する。なお、フリーゲームＢにおいて有効にする入賞ライン及びＢＥＴしたクレジット値は、通常ゲームのベット・スタートチェック処理（Ｓ１３の処理）で入力された値を引き継ぐ。そして、入賞、通常ゲームでベットしたクレジット値、及び、シンボル表示領域４の上側に表示された「ＢＡＬＬ」シンボルに対応する特典に応じて、配当が付与される。付与された配当は、ＲＡＭ７３に設けられた払出数記憶領域に格納される。
【０１９５】
例えば、通常ゲームにおいて、５−ＢＥＴボタン３９により「５」クレジットがベットされ、３つの「ＳＨＩＰ」の組み合わせが成立し、図６７に示すように、シンボル表示領域４の上側に表示された「ＢＡＬＬ」シンボルに対応する特典が「倍率：×１０」の場合、図２８のシンボル組み合わせテーブルが参照され、配当として「５」×「３０」×「１０」＝「１５００」クレジットが決定され、ＲＡＭ７３に設けられた払出数記憶領域に格納される。この際、図６８に示すように、シンボル表示領域４の上側に表示された「ＢＡＬＬ」シンボルが大きく表示された後、図６９に示すように、払出数記憶領域に格納される配当額を示すメッセージが上側画像表示パネル１３１に表示される。
【０１９６】
即ち、フリーゲームＢの際に付与される、「ＢＡＬＬ」シンボルに対応する特典の種類が、フリーゲームＢの結果付与される配当に対する倍率である場合、フリーゲームＢの結果付与される配当に対して所定の倍率を乗算した値が付与される。また、フリーゲームＢの際に付与される、「ＢＡＬＬ」シンボルに対応する特典の種類が、フリーゲームＢの際に付与される固定配当である場合、フリーゲームＢの結果付与される配当に加えて固定配当が付与される。これにより、複数回のフリーゲームＢが付与された場合に、フリーゲームＢ毎に付与される特典の種類を変えることが可能になり、フリーゲームＢにおけるゲームの単調さを解消することができる。
【０１９７】
次に、払出処理を行う（Ｓ２１０）。メインＣＰＵ７１は、払出数記憶領域に格納されている値を、ＲＡＭ７３に設けられているクレジット数カウンタの値に加算する。これにより、通常ゲームにおいてシンボル表示領域４に再配置された各「ＢＡＬＬ」シンボルに対応する特典を、所定の順番で、フリーゲームＢが順次実行される毎に付与することができる。
【０１９８】
次に、メインＣＰＵ７１は、Ｓ２０３のＢＡＬＬシンボルストック表示処理によりシンボル表示領域４の上側に表示された、「ＢＡＬＬ」シンボルに対応する特典が、「ジャックポット（Ｊａｃｋｐｏｔ）」か否かを判断する（Ｓ２１１）。
【０１９９】
そして、図７０に示すように、シンボル表示領域４の上側に表示された、「ＢＡＬＬ」シンボルに対応する特典が、「ジャックポット（Ｊａｃｋｐｏｔ）」である場合（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ７１は、ジャックポット処理を実行する（Ｓ２１２）。
【０２００】
ジャックポット処理では、図４４に示すように、まず、メインＣＰＵ７１は、ＲＡＭ７３のジャックポットカウンタに「１」を加算する（Ｓ２４１）。このジャックポットカウンタの値は、ＧＲＡＮＤシナリオテーブル、ＭＡＪＯＲシナリオテーブル、及び、ハズレシナリオテーブルにおける、特別配当が付与される順番（１個目〜８個目以降）をカウントする。
【０２０１】
次に、メインＣＰＵ７１は、Ｓ２０２のシナリオテーブル選択処理のシナリオＩＤ抽選処理（Ｓ２３６）により選択された抽選ＩＤ、及び、Ｓ２４１の処理によりカウントされたジャックポットカウンタの値（特別配当が付与される順番）を参照して、対応する特別配当の種類（ＧＲＡＮＤジャックポットを獲得するために必要なポイント（「ＧＲＡＮＤ」）、ＭＡＪＯＲジャックポットを獲得するために必要なポイント（「ＭＡＪＯＲ」）、及び、その他の特典（ＭＩＮＯＲボーナス配当、ＭＩＮＩボーナス配当、クレジット配当：「ＯＴＨＥＲ」）などの３種類の特別配当）を決定する（Ｓ２４２）。この際、図７１に示すように、シンボル表示領域４の上側に表示されていた「ＢＡＬＬ」シンボルが、シンボル表示領域４の前面側に表示され、「ＪＡＣＫＰＯＴ  ＣＨＡＬＬＥＮＧＥ」のメッセージを表示する。
【０２０２】
例えば、Ｓ２０２のシナリオテーブル選択処理で、ＧＲＡＮＤシナリオテーブルが選択され、シナリオＩＤ抽選処理（Ｓ２３６）により抽選ＩＤ「１」が選択され、Ｓ２４１の処理によりカウントされたジャックポットカウンタの値が「１」（１個目）である場合、図３４に示すＧＲＡＮＤシナリオテーブルを参照し、対応する特別配当の種類として「ＧＲＡＮＤ」（ＭＡＪＯＲジャックポットを獲得するために必要なポイント）を決定する。
【０２０３】
次に、メインＣＰＵ７１は、Ｓ２４２の処理で決定した特別配当の種類は何であるかを判断する（Ｓ２４３）。そして、特別配当の種類が「ＧＲＡＮＤ」である場合（Ｓ２４３：「ＧＲＡＮＤ」）、上側画像表示パネル１３１のＧＲＡＮＤゲージ１５５（図４５参照）に「ＢＡＬＬ」シンボルを移行し格納する（Ｓ２４４：累積処理に相当）。この際、ＲＡＭ７３に格納された、ＧＲＡＮＤジャックポットを獲得するために必要なポイントをカウントするＧＲＡＮＤジャックポットポイントカウンタの値に「１」ポイントが追加される。なお、ＧＲＡＮＤジャックポットを獲得するために必要なポイントは合計「３」ポイントであり、図４５に示すように、ＧＲＡＮＤゲージ１５５には、３つの「ＢＡＬＬ」シンボルが格納表示できるようになっている。
【０２０４】
より具体的には、前述したように、シンボル表示領域４の上側に表示されていた「ＢＡＬＬ」シンボルが、シンボル表示領域４の前面側に表示され、「ＪＡＣＫＰＯＴ  ＣＨＡＬＬＥＮＧＥ」のメッセージが表示された後（図７１参照）、図７４に示すように、シンボル表示領域４の前面側に表示された「ＢＡＬＬ」シンボルに「ＧＲＡＮＤ  ＪＡＣＫＰＯＴ」のメッセージが表示される。そして、図７４に示すように、シンボル表示領域４の前面側に表示された「ＢＡＬＬ」シンボルが、上側画像表示パネル１３１のＧＲＡＮＤゲージ１５５に移行し格納表示される。
【０２０５】
次に、Ｓ２４４の処理後、メインＣＰＵ７１は、ＧＲＡＮＤゲージ１５５に、３つの「ＢＡＬＬ」シンボルが格納されたか否かを判断する（Ｓ２４７）。即ち、ＧＲＡＮＤジャックポットポイントカウンタの値が「３」になったか否かが判断される。そして、ＧＲＡＮＤジャックポットポイントカウンタの値が「３」ではない場合（Ｓ２４７：ＮＯ）、本処理は終了される。
【０２０６】
一方、ＧＲＡＮＤジャックポットポイントカウンタの値が「３」になった場合（Ｓ２４７：ＹＥＳ）、ＧＲＡＮＤジャックポットに当選し、ＲＡＭ７３のＧＲＡＮＤジャックポット配当カウンタの値を、ＧＲＡＮＤジャックポットにおける配当額に決定する（Ｓ２４９）。そして、メインＣＰＵ７１は、決定した配当額を、ＲＡＭ７３に設けられているクレジット数カウンタの値に加算する。
【０２０７】
また、Ｓ２４３の処理において、特別配当の種類が「ＭＡＪＯＲ」である場合（Ｓ２４３：「ＭＡＪＯＲ」）、上側画像表示パネル１３１のＭＡＪＯＲゲージ１５４（図４５参照）に「ＢＡＬＬ」シンボルを移行し格納する（Ｓ２４５：累積処理に相当）。この際、ＲＡＭ７３に格納された、ＭＡＪＯＲジャックポットを獲得するために必要なポイントをカウントするＭＡＪＯＲジャックポットポイントカウンタの値に「１」ポイントが追加される。なお、ＭＡＪＯＲジャックポットを獲得するために必要なポイントは合計「３」ポイントであり、図４５に示すように、ＭＡＪＯＲゲージ１５４には、３つの「ＢＡＬＬ」シンボルが格納表示できるようになっている。
【０２０８】
次に、Ｓ２４５の処理後、メインＣＰＵ７１は、ＭＡＪＯＲゲージ１５４に、３つの「ＢＡＬＬ」シンボルが格納されたか否かを判断する（Ｓ２４７）。即ち、ＭＡＪＯＲジャックポットポイントカウンタの値が「３」になったか否かが判断される。そして、ＭＡＪＯＲジャックポットポイントカウンタの値が「３」ではない場合（Ｓ２４７：ＮＯ）、本処理は終了される。
【０２０９】
一方、ＭＡＪＯＲジャックポットポイントカウンタの値が「３」になった場合（Ｓ２４７：ＹＥＳ）、ＭＡＪＯＲジャックポットに当選し、ＲＡＭ７３のＭＡＪＯＲジャックポット配当カウンタの値を、ＭＡＪＯＲジャックポットにおける配当額に決定する（Ｓ２４９：特典付与処理に相当）。そして、メインＣＰＵ７１は、決定した配当額を、ＲＡＭ７３に設けられているクレジット数カウンタの値に加算する。
【０２１０】
また、Ｓ２４３の処理において、特別配当の種類が「ＯＴＨＥＲ」である場合（Ｓ２４３：「ＯＴＨＥＲ」）、メインＣＰＵ７１は、ＯＴＨＥＲ配当抽選処理を実行する（Ｓ２４６）。ＯＴＨＥＲ配当抽選処理では、ＯＴＨＥＲ配当決定テーブル（図３８）、及び、ＢＥＴ数カウンタの値（通常ゲームでの全てのＢＥＴ数(Total Bet)）を参照し、ＯＴＨＥＲ配当抽選処理で使用する抽選テーブルを決定する。例えば、通常ゲームにおいて、プレイ５０ＬＩＮＥＳボタン４４、及び、２−ＢＥＴボタン３５を選択した場合には、「５０」×「２」＝「１００」の値がＢＥＴ数カウンタの値になるため、シナリオテーブル選択テーブルのTotal Betが「１００」の抽選テーブル、即ち、クレジット配当「１」が選択される確率が「７００／１００００」、クレジット配当「２」が選択される確率が「５００／１００００」、クレジット配当「４」が選択される確率が「３００／１００００」、クレジット配当「６」が選択される確率が「２００／１００００」、クレジット配当「１０」が選択される確率が「１４０／１００００」、クレジット配当「２０」が選択される確率が「１００／１００００」、クレジット配当「５０」が選択される確率が「６０／１００００」、ＭＩＮＩボーナス配当が選択される確率が「５８５０／１００００」、及び、ＭＩＮＯＲボーナス配当が選択される確率が「２１５０／１００００」である抽選テーブル（Total Betが「１００」の抽選テーブル）に決定される。そして。この抽選テーブルを参照し、抽選により、クレジット配当「１」、クレジット配当「２」、クレジット配当「４」、クレジット配当「６」、クレジット配当「１０」、クレジット配当「２０」、クレジット配当「５０」、ＭＩＮＩボーナス配当、及び、ＭＩＮＯＲボーナス配当の何れかが選択される。
【０２１１】
そして、メインＣＰＵ７１は、Ｓ２４６の処理により選択された配当の種類を下側画像表示パネル１４１に表示する（Ｓ２４８）。具体的には、クレジット配当「１」、クレジット配当「２」、クレジット配当「４」、クレジット配当「６」、クレジット配当「１０」、クレジット配当「２０」、又は、クレジット配当「５０」が選択された場合、シンボル表示領域４の前面側に、選択されたクレジット配当を表示する（Ｓ２４８）。例えば、Ｓ２４６の処理によりクレジット配当「１０」が選択された場合、図７５に示すように、シンボル表示領域４の前面側に、『クレジット配当「１０」』のメッセージが表示される。その後、クレジット配当の値にＢＥＴ数カウンタの値（通常ゲームでの全てのＢＥＴ数(Total Bet)）を乗算した値が下側画像表示パネル１４１に表示される。例えば、通常ゲームにおいて、プレイ５０ＬＩＮＥＳボタン４４、及び、２−ＢＥＴボタン３５を選択した場合には、「５０」×「２」＝「１００」の値がＢＥＴ数カウンタの値になるため、図７６に示すように、クレジット配当「１０」×「１００」＝「１０００」クレジットのメッセージが、シンボル表示領域４の前面側に表示される。その後、「１０００」クレジットの値が、ＷＩＮメータに加算表示される。そして、「１０００」クレジットを獲得するクレジット配当額に決定する（Ｓ２４９）。そして、メインＣＰＵ７１は、決定したクレジット配当額を、ＲＡＭ７３に設けられているクレジット数カウンタの値に加算する。
【０２１２】
また、Ｓ２４６の処理により、ＭＩＮＯＲボーナス配当が選択された場合、図７１に示すように、シンボル表示領域４の前面側に、「ＭＩＮＯＲ  ＪＡＣＫＰＯＴ」のメッセージが表示される（Ｓ２４８）。そして、図７２に示すように、シンボル表示領域４の前面側に表示された「ＢＡＬＬ」シンボルが、上側画像表示パネル１３１のＭＩＮＯＲゲージ１５２に移行し格納表示される。その後、ＭＩＮＯＲゲージ１５２が点滅表示され、図７３に示すように、下側画像表示パネル１４１に、ＭＩＮＯＲボーナス配当に当選したことを報知する、「ＭＩＮＯＲ  ＪＡＣＫＰＯＴ  ＷＩＮ  ＄５０００」というメッセージが表示される。そして、「５０００」クレジットを獲得するＭＩＮＯＲボーナス配当額に決定する（Ｓ２４９）。そして、メインＣＰＵ７１は、決定した配当額を、ＲＡＭ７３に設けられているクレジット数カウンタの値に加算する。
【０２１３】
また、Ｓ２４６の処理により、ＭＩＮＩボーナス配当が選択された場合、シンボル表示領域４の前面側に、「ＭＩＮＩ  ＪＡＣＫＰＯＴ」のメッセージが表示される（Ｓ２４８）。そして、シンボル表示領域４の前面側に表示された「ＢＡＬＬ」シンボルが、上側画像表示パネル１３１のＭＩＮＩゲージ１５３に移行し格納表示される。その後、ＭＩＮＩゲージ１５３が点滅表示され、下側画像表示パネル１４１に、ＭＩＮＩボーナス配当に当選したことを報知する、「ＭＩＮＩ  ＪＡＣＫＰＯＴ  ＷＩＮ  ＄１０００」というメッセージが表示される。そして、「１０００」クレジットを獲得するＭＩＮＩボーナス配当額に決定する（Ｓ２４９）。そして、メインＣＰＵ７１は、決定した配当額を、ＲＡＭ７３に設けられているクレジット数カウンタの値に加算する。Ｓ２４９の処理を終了後、ジャックポット処理を終了する。
【０２１４】
上記処理によれば、フリーゲームＢにおいて、ＧＲＡＮＤジャックポット又はＭＡＪＯＲジャックポットを獲得するためには、Ｓ２３の処理においてシンボル表示領域４に「ＢＡＬＬ」シンボルが合計６個以上再配置される条件を満たし、且つ、シナリオテーブル選択処理によりＧＲＡＮＤシナリオテーブル又はＭＡＪＯＲシナリオテーブルに決定される条件という２つの条件を満たす必要がある。これによれば、最終的にＧＲＡＮＤジャックポットやＭＡＪＯＲジャックポットなどを獲得するための抽選確率の調整に対する自由度を高めることができる。
【０２１５】
また、Ｓ１４のＢＡＬＬシンボル対応特典抽選処理が実行されるため、ＧＲＡＮＤジャックポットやＭＡＪＯＲジャックポットなどを獲得するためには、更に、シンボル表示領域４に再配置された「ＢＡＬＬ」シンボルに対して、ＢＡＬＬシンボル対応特典抽選処理により、ジャックポット（Ｊａｃｋｐｏｔ）の特典が対応付けられているという条件を満たす必要がある。これにより、最終的にＧＲＡＮＤジャックポットやＭＡＪＯＲジャックポットなどを獲得するための抽選確率の調整に対する自由度を更に高めることができる。
【０２１６】
また、上記Ｓ２４７の処理により、例えば、ＧＲＡＮＤジャックポットポイントカウンタの値が「３」になった場合、ＧＲＡＮＤジャックポットに当選する。これにより、ＧＲＡＮＤジャックポットを獲得するために必要なポイントを「３」ポイントためる必要があることから、最終的にＧＲＡＮＤジャックポットを獲得するための抽選確率の調整に対する自由度を更に高めることができる。
【０２１７】
また、フリーゲームＢが実行されるには、メイン制御処理（通常ゲーム）において、シンボル表示領域４に「ＢＡＬＬ」シンボルが合計６個以上再配置される必要がある。これにより、ＧＲＡＮＤジャックポットや、ＭＡＪＯＲジャックポットを獲得するためには、更に、メイン制御処理（通常ゲーム）から移行するフリーゲームＢを実行する必要があるため、ＧＲＡＮＤジャックポットや、ＭＡＪＯＲジャックポットを獲得するための抽選確率の調整に対する自由度を更に高めることができる。
【０２１８】
次に、Ｓ２１２の処理後、又は、Ｓ２１１の処理において、シンボル表示領域４の上側に表示された、「ＢＡＬＬ」シンボルに対応する特典が、「ジャックポット（Ｊａｃｋｐｏｔ）」でない場合（Ｓ２１１：ＮＯ）、メインＣＰＵ７１は、下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４に、Ｓ２０８の処理（シンボル表示制御処理）において再配置された１５個のシンボルを表示し、シンボル表示領域４に、「ＢＡＬＬ」シンボルが再配置されているか否かを判断する（Ｓ２１３）。そして、シンボル表示領域４に、「ＢＡＬＬ」シンボルが再配置されている場合（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ７１は、シンボル表示領域４に再配置された「ＢＡＬＬ」シンボルの個数に対応する値を、ＲＡＭ７３のフリーゲーム数カウンタＢに加算する（Ｓ２１４）。例えば、シンボル表示領域４に「ＢＡＬＬ」シンボルが「３」個再配置された場合、フリーゲーム数カウンタＢに「３」の値を加算する。
【０２１９】
Ｓ２１４の処理後、メインＣＰＵ７１は、ＢＡＬＬシンボルストック表示処理を実行する（Ｓ２１５）。ＢＡＬＬシンボルストック表示処理では、シンボル表示領域４に再配置され、Ｓ２０５のＢＡＬＬシンボル対応特典抽選処理において特典の種類が対応付けられ表示された各「ＢＡＬＬ」シンボルについて、図６４のシンボル表示領域４に示す所定の順番（本実施形態では、第１リール３ａの上段の１番目、中段の２番目、下段の３番目、第２リール３ｂの上段の４番目、中段の５番目、下段の６番目、第３リール３ｃの上段の７番目、中段の８番目、下段の９番目、第４リール３ｄの上段の１０番目、中段の１１番目、下段の１２番目、第５リール３ｅの上段の１３番目、中段の１４番目、下段の１５番目）に従い、ファイヤーボールエリア１５１に格納していく演出表示をする。
【０２２０】
例えば、図６６に示すように、第１リール３ａの下段に特典「ジャックポット（Ｊａｃｋｐｏｔ）」が対応付けられた「ＢＡＬＬ」シンボル、第４リール３ｄの中段に特典「倍率：×１０」が対応付けられた「ＢＡＬＬ」シンボルが再配置された場合、ファイヤーボールエリア１５１に、図６４のシンボル表示領域４に示す所定の順番に従い、第１リール３ａの下段の特典「ジャックポット（Ｊａｃｋｐｏｔ）」が対応付けられた「ＢＡＬＬ」シンボル、第４リール３ｄの中段の特典「倍率：×１０」が対応付けられた「ＢＡＬＬ」シンボルの順番で、それぞれ格納されていく演出表示がなされる。
【０２２１】
次に、Ｓ２１５の処理後、又は、Ｓ２１３の処理において、シンボル表示領域４に、「ＢＡＬＬ」シンボルが再配置されていなかった場合（Ｓ２１３：ＮＯ）、ＲＡＭ７３のフリーゲーム数カウンタＢに格納されている値から「１」を減算する（Ｓ２１６）。
【０２２２】
次に、メインＣＰＵ７１は、フリーゲーム数カウンタＢに格納されている値は「０」であるか否かを判別する（Ｓ２１７）。メインＣＰＵ７１は、フリーゲーム数カウンタＢに格納されている値は「０」ではないと判別したときには（Ｓ２１７：ＮＯ）、Ｓ２０３の処理に移行する。この際、図８０に示すように、上側画像表示パネル１３１及び下側画像表示パネル１４１を暗転させた後、上側画像表示パネル１３１にシンボル表示領域４を表示する。
【０２２３】
一方で、フリーゲーム数カウンタＢに格納されている値は「０」であると判別したときには（Ｓ２１７：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ７１は、フリーゲームＢ処理を終了する。フリーゲームＢ処理終了の際、図７８に示すように、フリーゲームＢ処理の獲得した合計の配当額のメッセージを下側画像表示パネル１４１に表示する。その後、図７９に示すように、通常ゲーム画面に移行する。
【０２２４】
上記スロットマシン１によれば、メイン制御処理（通常ゲーム）で付与されるフリーゲームＢの実行回数は、シンボル表示領域４に再配置された「ＢＡＬＬ」シンボルの数に対応している。そして、再配置された各「ＢＡＬＬ」シンボルには、Ｈｉｇｈテーブル又はＬｏｗテーブルに基づいた抽選により、それぞれ特典が対応付けられており、その対応付けられた特典は、所定の順番でフリーゲームＢ毎に付与される。即ち、再配置された「ＢＡＬＬ」シンボルの数と付与されるフリーゲームＢの回数は同数であるため、フリーゲームＢ毎に、一つの「ＢＡＬＬ」シンボルに対応する特典が付与される。これにより、複数回のフリーゲームＢが付与された場合に、フリーゲームＢ毎に付与される特典を変えることが可能になり、フリーゲームＢにおけるゲームの単調さを解消することができる。
【０２２５】
また、上記構成によれば、シナリオテーブル抽選処理により、ＧＲＡＮＤシナリオテーブル、ＭＡＪＯＲシナリオテーブル、及び、ハズレシナリオテーブルの何れかが選択される。そして、所定回数分のフリーゲームＢが実行される中で、Ｓ２０３のＢＡＬＬシンボルストック表示処理によりシンボル表示領域４の上側に表示された、「ＢＡＬＬ」シンボルに対応する特典が、「ジャックポット（Ｊａｃｋｐｏｔ）」の場合、Ｓ２０２のシナリオテーブル選択処理のシナリオＩＤ抽選処理（Ｓ２３６）により選択された抽選ＩＤ、及び、Ｓ２４１の処理によりカウントされたジャックポットカウンタの値（特別配当が付与される順番）を参照して、対応する特別配当の種類（ＧＲＡＮＤジャックポットを獲得するために必要なポイント（「ＧＲＡＮＤ」）、ＭＡＪＯＲジャックポットを獲得するために必要なポイント（「ＭＡＪＯＲ」）など）が付与される。そして、所定回数分のフリーゲームＢが実行された結果、ＧＲＡＮＤジャックポットやＭＡＪＯＲジャックポットを獲得するために必要なポイントが、合計として「３」ポイント付与された場合に、ＧＲＡＮＤジャックポット又はＭＡＪＯＲジャックポットが付与される。これによれば、所定回数分のフリーゲームＢが実行される場合、所定の条件を満たしたゲームでは、どの順番で、どの種類の特典（ＧＲＡＮＤジャックポットやＭＡＪＯＲジャックポット）を獲得するために必要なポイントを付与するかを、シナリオテーブル選択テーブルに基づくシナリオテーブル抽選処理、及び、ＧＲＡＮＤシナリオテーブルやＭＡＪＯＲシナリオテーブルやハズレシナリオテーブルにより予め決定することができる。これにより、ＧＲＡＮＤジャックポットやＭＡＪＯＲジャックポットを獲得するための抽選確率の調整に対する自由度を高めることができる。
【０２２６】
（その他）
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０２２７】
また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判定し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を十分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。
【０２２８】
上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、１の結果を導き出すために用いられる各処理は、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各処理では、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各処理における処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各処理における処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各処理を行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
【符号の説明】
【０２２９】
１  スロットマシン
４  シンボル表示領域
３０  コントロールパネル
７１  メインＣＰＵ
７２  ＲＯＭ
７３  ＲＡＭ
１３１  上側画像表示パネル
１４１  下側画像表示パネル
【図１】
2017202108.tif 000003
【図２】
2017202108.tif 000004
【図３】
2017202108.tif 000005
【図４】
2017202108.tif 000006
【図５】
2017202108.tif 000007
【図６】
2017202108.tif 000008
【図７】
2017202108.tif 000009
【図８】
2017202108.tif 000010
【図９】
2017202108.tif 000011
【図１０】
2017202108.tif 000012
【図１１】
2017202108.tif 000013
【図１２】
2017202108.tif 000014
【図１３】
2017202108.tif 000015
【図１４】
2017202108.tif 000016
【図１５】
2017202108.tif 000017
【図１６】
2017202108.tif 000018
【図１７】
2017202108.tif 000019
【図１８】
2017202108.tif 000020
【図１９】
2017202108.tif 000021
【図２０】
2017202108.tif 000022
【図２１】
2017202108.tif 000023
【図２２】
2017202108.tif 000024
【図２３】
2017202108.tif 000025
【図２４】
2017202108.tif 000026
【図２５】
2017202108.tif 000027
【図２６】
2017202108.tif 000028
【図２７】
2017202108.tif 000029
【図２８】
2017202108.tif 000030
【図２９】
2017202108.tif 000031
【図３０】
2017202108.tif 000032
【図３１】
2017202108.tif 000033
【図３２】
2017202108.tif 000034
【図３３】
2017202108.tif 000035
【図３４】
2017202108.tif 000036
【図３５】
2017202108.tif 000037
【図３６】
2017202108.tif 000038
【図３７】
2017202108.tif 000039
【図３８】
2017202108.tif 000040
【図３９】
2017202108.tif 000041
【図４０】
2017202108.tif 000042
【図４１】
2017202108.tif 000043
【図４２】
2017202108.tif 000044
【図４３】
2017202108.tif 000045
【図４４】
2017202108.tif 000046
【図４５】
2017202108.tif 000047
【図４６】
2017202108.tif 000048
【図４７】
2017202108.tif 000049
【図４８】
2017202108.tif 000050
【図４９】
2017202108.tif 000051
【図５０】
2017202108.tif 000052
【図５１】
2017202108.tif 000053
【図５２】
2017202108.tif 000054
【図５３】
2017202108.tif 000055
【図５４】
2017202108.tif 000056
【図５５】
2017202108.tif 000057
【図５６】
2017202108.tif 000058
【図５７】
2017202108.tif 000059
【図５８】
2017202108.tif 000060
【図５９】
2017202108.tif 000061
【図６０】
2017202108.tif 000062
【図６１】
2017202108.tif 000063
【図６２】
2017202108.tif 000064
【図６３】
2017202108.tif 000065
【図６４】
2017202108.tif 000066
【図６５】
2017202108.tif 000067
【図６６】
2017202108.tif 000068
【図６７】
2017202108.tif 000069
【図６８】
2017202108.tif 000070
【図６９】
2017202108.tif 000071
【図７０】
2017202108.tif 000072
【図７１】
2017202108.tif 000073
【図７２】
2017202108.tif 000074
【図７３】
2017202108.tif 000075
【図７４】
2017202108.tif 000076
【図７５】
2017202108.tif 000077
【図７６】
2017202108.tif 000078
【図７７】
2017202108.tif 000079
【図７８】
2017202108.tif 000080
【図７９】
2017202108.tif 000081
【図８０】
2017202108.tif 000082