(57)【要約】【課題】  限られた領域に設置可能なコンパクトなユニットでありながら、遊技者が認知するのに十分な送風を実現可能な送風ユニットを備えた遊技機を提供する。【解決手段】  ファン２４０と、ファン２４０から吐出された気体の流路２２２と、流路２２２と流体接続された送風口２３４と、ファン２４０の吸込側または吐出側の少なくとも一方に設けられた開閉弁と、を有し、ファン２４０が駆動されて送風口２３４から送風が行われる送風ユニット２００と、開閉弁が閉の状態でファン２４０が駆動されているときに、所定の条件が成立することにより、閉の状態の開閉弁を開の状態に変更する送風ユニット制御部と、を備え、流路２２２がファン２４０側から送風口２３４側に向けて狭まっている領域を有する遊技機を提供する。【選択図】図９
2017140214.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ファンと、
前記ファンから吐出された気体の流路と、
前記流路と流体接続された送風口と、
前記ファンの吸込側または吐出側の少なくとも一方に設けられた開閉弁と、
を有し、前記ファンが駆動されて前記送風口から送風が行われる送風ユニットと、
前記開閉弁が閉の状態で前記ファンが駆動されているときに、所定の条件が成立することにより、閉の状態の前記開閉弁を開の状態に変更する送風ユニット制御部と、
を備え、  
前記流路が前記ファン側から前記送風口側に向けて狭まっている領域を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記送風ユニットが、更に、前記流路及び前記送風口を有する操作スイッチ本体を備えた操作スイッチを有し、
前記操作スイッチ本体の操作面に凹部が形成され、前記送風口が前記凹部の内部空間に開口していることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記送風ユニットが、更に、前記操作スイッチ本体の移動により電気的に接続及び非接続となる前記操作スイッチの接点を有し、
前記所定の条件が、前記ファンの駆動開始から所定時間が経過したことであって、
前記送風ユニット制御部は、
遊技者の操作に基づく前記操作スイッチ本体の移動により、電気的に非接続な前記接点が電気的に接続されたとき、
前記開閉弁が開の状態の場合には閉の状態に変更した後、前記開閉弁が閉の状態の場合には閉の状態を維持したまま、停止状態の前記ファンの駆動を開始し、
前記ファンの駆動開始後、前記所定時間経過後に閉の状態の前記開閉弁を開の状態に変更する制御処理を行うことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技機が、複数の遊技状態において、内部抽せんを行って複数の図柄が表示された複数の回転リールを回転させて停止させ、停止されたリールの図柄の組み合わせに基づいて遊技の結果を判定する遊技を行うスロットマシンであって、
前記内部抽せんの結果、前記遊技の結果、前記遊技状態または遊技者への特典付与に基づいて定められる要件を満たした場合に、前記送風口からの送風を行う制御処理が実施されることを特徴とする請求項１から３の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、送風による報知機能を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させて遊技を行うスロットマシンや、盤面上を流下する弾球による遊技を行う弾球遊技機が知られている。その中には、遊技機の操作部の近傍に送風口を設けて、送風口から遊技者の手に向けて送風することにより、遊技者に特定遊技状態に関する報知を行う遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１１７０８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載の遊技機では、送風口の背面側に配置されたファンを駆動することにより、遊技者の手に風を当てて、特定遊技状態に関する報知を行うようになっている。しかし、ファンから吐出される風速は限られており、遊技者が報知に気付かない可能性がある。もし、遊技者が確実に報知に気付くような風速を得ようとすると、ファンが非常に大きくなり、遊技機の限られた領域に設置することが困難になる。更に、ファンによる騒音も増加し、製造コストも増加する。
【０００５】
本発明は、上記の課題を解決するため、限られた領域に設置可能なコンパクトなユニットでありながら、遊技者が認知するのに十分な送風を実現可能な送風ユニットを備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するため、本発明の実施態様１に係る遊技機は、
ファンと、
前記ファンから吐出された気体の流路と、
前記流路と流体接続された送風口と、
前記ファンの吸込側または吐出側の少なくとも一方に設けられた開閉弁と、
を有し、前記ファンが駆動されて前記送風口から送風が行われる送風ユニットと、
前記開閉弁が閉の状態で前記ファンが駆動されているときに、所定の条件が成立することにより、閉の状態の前記開閉弁を開の状態に変更する送風ユニット制御部と、
を備え、  
前記流路が前記ファン側から前記送風口側に向けて狭まっている領域を有する。
【０００７】
ここで、遊技機として、スロットマシンや弾球遊技機を例示することができるが、これに限られるものではない。
【０００８】
ファンから吐出された気体の流路及び流路と流体接続された送風口は、１つだけ設けられている場合もあり得るし、途中で分岐されて複数の流路とそれに対応する送風口が設けられている場合もあり得る。
所定の条件が成立する場合として、後述のようにファンの駆動開始から所定時間が経過した場合や、遊技者が所定のスイッチを操作した場合や、所定の内部状態を報知する信号を受信した場合を例示することができる。ただし、これらに限られるものではない。また、ファンが、常時駆動されている場合もあり得る。
【０００９】
本実施態様によれば、開閉弁が閉の状態でファンが駆動されているときに、所定の条件が成立することにより、閉の状態の開閉弁を開の状態に変更する。空気は圧縮性流体なので、これにより、遊技者が認知し易い強い送風を行うことができる。更に、流路がファン側から送風口側に向けて狭まっている領域を有するので、ファンから吐出された気体の流速が増す。これらが協働して、送風口からより大きな風速で送風を行うことができるので、遊技者が認知するのに十分な送風を行うことができる。
よって、限られた領域に設置可能なコンパクトなユニットでありながら、遊技者が認知するのに十分な送風を実現可能な送風ユニットを備えた遊技機を提供することができる。
【００１０】
本発明の実施態様２に係る遊技機は、上記の実施態様１において、
前記送風ユニットが、更に、前記流路及び前記送風口を有する操作スイッチ本体を備えた操作スイッチを有し、
前記操作スイッチ本体の操作面に凹部が形成され、前記送風口が前記凹部の内部空間に開口している。
【００１１】
本実施態様によれば、操作スイッチ本体の操作面に凹部を有し、送風口が操作スイッチ本体の操作面に設けられた凹部の内部空間に開口しているので、操作のため遊技者の手（指）が操作スイッチ本体の操作面に接していたとしても、送風口が塞がれることがない。よって、遊技者の手（指）が操作スイッチ本体の操作面に触れた状態にあっても、確実に遊技者が認知するのに十分な送風を行うことができる。
【００１２】
本発明の実施態様３に係る遊技機は、上記の実施態様２において、
前記送風ユニットが、更に、前記操作スイッチ本体の移動により電気的に接続及び非接続となる前記操作スイッチの接点を有し、
前記所定の条件が、前記ファンの駆動開始から所定時間が経過したことであって、
前記送風ユニット制御部は、
遊技者の操作に基づく前記操作スイッチ本体の移動により、電気的に非接続な前記接点が電気的に接続されたとき、
前記開閉弁が開の状態の場合には閉の状態に変更した後、前記開閉弁が閉の状態の場合には閉の状態を維持したまま、停止状態の前記ファンの駆動を開始し、
前記ファンの駆動開始後、前記所定時間経過後に閉の状態の前記開閉弁を開の状態に変更する制御処理を行う。
【００１３】
本実施態様では、遊技者の操作に基づく操作スイッチ本体の移動により、電気的に非接続な接点が電気的に接続される。この場合、非接続から接続への変更及び接続から非接続への変更の両方の場合に、遊技者の操作を要する場合もあり得るし、非接続から接続に変更する場合には、遊技者の操作を要するが、接続から非接続に変更する場合には、バネの付勢力等を用いて自動的に非接続に戻す場合もあり得る。
【００１４】
また、操作スイッチ本体の移動は押し釦のように遊技機の前後方向に並進移動する場合もあり得るし、遊技機の左右方向に並進移動する場合もあり得る。更に、操作スイッチ本体がダイアルスイッチのように回転する場合もあり得る。
【００１５】
一般的に、ファンは、駆動開始後、回転数が規定回転数に達するまで一定の時間を要するので、非常に小さな風速から少しずつ風速が増えて、規定の風速に達する。このため、単にファンを駆動するだけでは、遊技者の手に風が当たっても、それに気付かない可能性がある。また、遊技者の手に風があたるタイミングが遅延する可能性もある。これを回避するために、より大きなファンを採用すれば、遊技機内の限られた領域に収めることができない。更に、ファンによる騒音も増加し、製造コストも増加する。
【００１６】
本実施態様によれば、遊技者が操作スイッチ本体を操作して、接点が電気的に接続されたとき、開閉弁が閉の状態でファンの駆動を開始し、所定時間経過後に閉の状態の開閉弁を開の状態に変更する。所定時間としてファンの回転数が規定回転数に達するのに十分な時間を設定すれば、ファンが遊技機内の限られた領域に収納可能な小型なものであっても、開閉弁を開の状態に変更した直後に、遊技者が気付くのに十分な風速の送風を行うことができる。風が遊技者の手（指に）に当たる場合だけでなく、遊技者が操作スイッチ本体から手を離していたとしても、遊技者が気付くのに十分な送風を行うことができる。
【００１７】
よって、限られた領域に設置可能なコンパクトなユニットでありながら、遊技者が認知するのに十分な送風を実現可能な送風ユニットを備えた遊技機を提供することができる。
【００１８】
本発明の実施態様４に係る遊技機は、
前記遊技機が、複数の遊技状態において、内部抽せんを行って複数の図柄が表示された複数の回転リールを回転させて停止させ、停止されたリールの図柄の組み合わせに基づいて遊技の結果を判定する遊技を行うスロットマシンであって、
前記内部抽せんの結果、前記遊技の結果、前記遊技状態または遊技者への特典付与に基づいて定められる要件を満たした場合に、前記送風口からの送風を行う制御処理が実施される。
【００１９】
本実施態様によれば、スロットマシンにおいて、内部抽せんの結果、遊技の結果、遊技状態または遊技者への特典付与に基づいて定められる要件を満たした場合に、送風口からの送風を行う制御処置が実施されるので、遊技者にとって関心の高い事項の報知を送風によって行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【発明の効果】
【００２０】
以上のように、本発明により、限られた領域に設置可能なコンパクトなユニットでありながら、遊技者が認知するのに十分な送風を実現可能な送風ユニットを備えた遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機（スロットマシン）の正面図である。
【図２】図１に示す遊技機のブロック図である。
【図３】図１に示す遊技機の回転リールの配列を示す図である。
【図４】図１に示す遊技機の有効ラインを示す模式図である。
【図５】図１に示す遊技機の遊技状態の遷移（ＲＴ遷移）を説明するための図である。
【図６】図１に示す遊技機の役抽せんテーブルの内容を説明するための図である。
【図７】図１に示す遊技機の役抽せんテーブルの内容を説明するための他の図である。
【図８】本発明の一実施形態に係る送風ユニットを示す側面図であって、（ａ）は、遊技機の正面側から見た図であり、（ｂ）は、（ａ）の矢印Ａ−Ａから見た図である。
【図９】図８（ａ）の断面Ｂ−Ｂから見た本発明の一実施形態に係る送風ユニットの断面図である。
【図１０】図９の送風ユニットの送風口の近傍の領域を拡大して示した模式的な断面図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係る送風ユニット制御部により実行される送風フラグ設定サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態に係る送風ユニット制御部により実行される送風制御サブルーチンを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
本発明に係る遊技機として、スロットマシンや弾球遊技機を例示することができるが、以下においては、スロットマシンを例にとって、具体的な実施形態の説明を行う。
【００２３】
（遊技機の構成）
はじめに、本発明の一実施形態に係る遊技機（スロットマシン）の正面図である図１を参照しながら、本発明の一実施形態に係る遊技機の概要の説明を行う。
【００２４】
スロットマシン１は、直方体形状の筺体１０を備えている。この筺体１０は、正面に開口を有している。この開口には、前扉２０が開閉可能かつロック可能に取り付けられている。
【００２５】
前扉２０は、略中央部分に透光性の窓２１を有している。この窓２１は、後述する各回転リール４１，４２，４３の表面に表示される複数の図柄を視認できるように、配置されている。
【００２６】
また、窓２１の上部には、液晶表示装置２２と、電飾装置２３と、スピーカ２４とが設けられている。液晶表示装置２２は、遊技中に各種の演出画像（演出動画）を表示したり、所定の情報等を表示したりする。電飾装置２３は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。スピーカ２４は、所定の条件を満たした場合に、所定の音を出力する。すなわち、遊技中の各種の演出は、液晶表示装置２２、電飾装置２３及びスピーカ２４によって行われる。
【００２７】
更に、液晶表示装置２２に隣接して、送風ユニット２００に備えられた操作スイッチ本体２３０が配置されている。所定の要件を満たす場合、操作スイッチ本体２３０を押動操作したときに、操作スイッチ本体２３０に設けられた送風口から送風を行うことができ、これにより所定の報知を行うことができる。
【００２８】
一方、窓２１の下部には、操作部３０が設けられている。操作部３０は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するためのメダル投入口３１と、メダルをベットするためのベットスイッチ３２と、各回転リール４１，４２，４３を回転させるスタートスイッチ３３と、各回転リール４１，４２，４３に対して設けられ、回転中の各回転リール４１，４２，４３を停止させるためのストップスイッチ３４，３５，３６とで構成されている。これら操作部３０の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、メダル投入口３１には図示しないメダルセンサが設けられており、遊技者によるメダル投入口３１へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。
【００２９】
なお、操作部３０には、他に、精算スイッチ（図示せず）及び貯留メダル表示部（図示せず）等が設けられている。
【００３０】
更に、操作部３０の下部には、メダルを払い出すための払い出し口２５と、払い出し口２５から払い出されたメダルを貯留するための下皿２６とが設けられている。
【００３１】
スロットマシン１は、図１に示すスロットマシンのブロック図である図２に示すように、スロットマシン１全体を制御する制御装置１００、回転リールユニット４０、回転リール位置検出センサ４４及びメダルを払い出すためのホッパーユニット５０を備えている。制御装置１００、回転リールユニット４０、回転リール位置検出センサ４４及びホッパーユニット５０は、スロットマシン１の主電源をオン／オフする電源装置（図示せず）等とともに、筺体１０の内部に配置されている。なお、図２の矢印は、信号の進む方向を示している。
【００３２】
回転リールユニット４０は、３個の回転リール４１，４２，４３と、この回転リール４１，４２，４３を駆動するステッピングモータ６１，６２，６３とで構成されている。この回転リールユニット４０は、筺体１０の内部の略中央に配置されている。回転リール４１，４２，４３の表面には、図３に示すように配列された図柄が表示されるとともに、基準点（図示せず）が設けられている。この基準点は、例えば、回転リール４１，４２，４３のＡの図柄（ベルＡ）の中心に配置されている。
【００３３】
ここで、スロットマシン１で行われる遊技の概要について説明する。スロットマシン１で遊技を行う場合、まず、メダルをメダル投入口３１から投入する、あるいは、ベットスイッチ３２を操作することにより貯留しているメダル（クレジット）を使用して、メダルをベットする。スロットマシン１の遊技状態（以下、単に「遊技状態」という）等に応じて設定されている規定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインが有効化され、スタートスイッチ３３の操作が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。このとき、遊技状態等に応じて設定されている規定の枚数を超えて投入されたメダルは、クレジットとして貯留される。
【００３４】
有効ラインは、役の入賞を決定するための仮想ラインであり、この有効ラインによって、窓２１に表示される各回転リール４１，４２，４３の図柄が、それぞれ１つずつ連結されている。このスロットマシン１では、有効ラインは、例えば、図１に示す遊技機の有効ラインを示す模式図である図４に示すように、上段ライン７１、中段ライン７２及び下段ライン７３の水平方向の３本と、右上がりライン７４及び右下がりライン７５の斜め方向の２本とで構成され、メダルのベットに応じて有効化される。なお、このスロットマシン１の窓２１に表示される図柄は、図４に示すように、各回転リールにつき３図柄である。
【００３５】
遊技が開始可能な状態でスタートスイッチ３３が操作され、その操作が受け付けられると、スロットマシン１内で行われる電子計算機による抽せん（以下、内部抽せんという）が行われ、各回転リール４１，４２，４３の回転が開始される。この状態で、いずれかのストップスイッチ３４，３５，３６が操作され、その操作が受け付けられると、ストップスイッチ３４，３５，３６に対応する回転リール４１，４２，４３が停止し、窓２１に、当せんした役に応じた結果が表示される。全ての回転リール４１，４２，４３を停止させることで、１ゲームが終了し、有効ライン上に揃った図柄の組み合わせ、すなわち、入賞した役に応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。
また、内部抽せんでリプレイに当せんし、リール停止制御で当せんしたリプレイに対応する図柄が有効ライン上に揃って入賞した場合、次遊技において、メダルのベットを行わずに遊技が可能な再遊技が実施される。
【００３６】
このように、ベットスイッチ３２、スタートスイッチ３３及びストップスイッチ３４，３５，３６を操作して、遊技の結果を得る一連の動作を遊技といい、遊技が行われる、または、行われた期間を遊技期間という。遊技の単位はゲームであり、１ゲームを単位遊技という。
【００３７】
また、スロットマシン１は、遊技状態の遷移（ＲＴ遷移）を示す図５から明らかなように、通常状態１，２（ＲＴ０，ＲＴ１）、通常状態３（ＲＴ２）、ＡＲＴ（ＲＴ３）及び一種ＢＢ実施状態（ＲＴ４）で構成された遊技状態を有している。
【００３８】
通常状態０は、一種ＢＢ終了後、あるいは、ＲＡＭクリア時に移行する遊技状態である通常状態１（ＲＴ０）と、遊技状態が通常状態１であるときに、内部抽せんの結果、図６，図７に示すシングルボーナス（ＳＢ）に当せんし、かつＳＢが入賞しなかった場合（すなわち、ＳＢを取りこぼした場合）に移行する遊技状態である通常状態２（ＲＴ１）と、遊技状態が通常状態２であるときに、内部抽せんの結果、図６，図７に示すＲＴ２移行リプレイに当せんし、かつＲＴ２移行リプレイが入賞した場合に移行する遊技状態である通常状態３（ＲＴ２）とで構成されている。遊技状態が通常状態３であるときにＳＢを取りこぼすと、遊技状態が通常状態３から通常状態２に移行する。
【００３９】
ＡＲＴ（ＲＴ３）は、遊技状態が通常状態３であるときに、内部抽せんの結果、図６，図７に示すＲＴ３移行リプレイに当せんし、かつ、ＲＴ３移行リプレイが入賞した場合に移行する遊技状態である。遊技状態がＡＲＴであるときにＳＢを取りこぼすと、遊技状態がＡＲＴから通常状態２に移行する。
【００４０】
なお、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）とは、通常状態１〜３よりも再遊技（リプレイ）の確率が上がり、メダルが減りにくい状態で（ＲＴ：リプレイタイム）、ストップスイッチ３４，３５，３６を所定の操作手順で操作することで入賞可能な押し順役を確実に獲得するための報知が行われる（ＡＴ：アシストタイム）遊技状態である。
【００４１】
一種ＢＢ実施状態（ＲＴ４）は、図６，図７に示す一種ＢＢに当せん後、一種ＢＢが入賞し、かつ、一種ＢＢ中に所定の枚数のメダルが全て払い出される前の場合の遊技状態である。メダルの払い出し枚数は、例えば、４８０枚以内で任意に設定できる。一種ＢＢ実施状態中に所定のメダルが払い出されると、ＲＴ０に移行する。
【００４２】
なお、一種ＢＢとは、一種特別役物に係る連続作動装置（いわゆるビッグボーナス）である。このスロットマシン１では、全ての回転リール４１，４２，４３について、図３に示す１０番の図柄“セブン”が一種ＢＢの入賞に係る図柄として対応付けられている。
【００４３】
内部抽せんで一種ＢＢに当せんしたとき、一種ＢＢフラグが設定され、当該遊技で一種ＢＢが入賞しなかった場合には、一種ＢＢフラグは入賞するまで次遊技に持ち越される所謂内部中の状態になる。本実施形態では、後述するように、一種ＢＢ内部中に、送風フラグをオンにして、送風ユニットを用いた送風により、遊技者に一種ＢＢ当せんを報知することができる。
【００４４】
なお、一種ＢＢの代わりに、擬似ボーナスを採用してもよい。この場合、擬似ボーナス実施中、またはその前兆遊技中に、送風ユニットを用いた送風により、遊技者に報知を行うこともできる。
【００４５】
ＳＢ、ＲＴ２移行リプレイ、ＲＴ３移行リプレイ及び一種ＢＢは、所定の条件、すなわち、ＲＴ２移行リプレイ、ＲＴ３移行リプレイ及び一種ＢＢについては入賞することにより、また、ＳＢについては取りこぼすことにより、遊技状態の移行を可能にする移行役の一例である。また、ＳＢ、ＲＴ２移行リプレイ及びＲＴ３移行リプレイは、ストップスイッチ３４，３５，３６を所定の操作手順で操作することにより入賞可能になる押し順役の一例である。
【００４６】
（制御装置）
次に、図２を参照しながら、筺体１０の内部に備えられた制御装置１００の説明を行う。
【００４７】
メイン制御部１１０は、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくＲＯＭおよびＲＡＭ等を備えており、遊技を進行させるための制御を行う。例えば、ベットスイッチ３２、スタートスイッチ３３およびストップスイッチ３４，３５，３６の操作に基づいてステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、回転リール４１，４２，４３の回転を開始または終了させる。
【００４８】
また、サブ制御部１２０もメイン制御部１１０と同様に、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくＲＯＭおよびＲＡＭ等を備えており、各種演出等を行うための制御を行う。例えば、メイン制御部１１０から送信された信号に基づいて演出内容を決定し、液晶表示装置２２、電飾装置２３およびスピーカ２４を制御して、決定された演出内容を出力する。
【００４９】
なお、下に説明するメイン制御部１１０およびサブ制御部１２０を構成する各部は、ＣＰＵが所定のプログラムを実行することにより実現される機能である。
【００５０】
［メイン制御部］
メイン制御部１１０は、内部抽せん部１１１と、回転リール制御部１１２と、遊技結果判定部１１３と、ホッパー制御部１１４と、外部信号出力部１１５と、有利状態抽せん部１１６と、遊技状態移行部１１７と、ＡＲＴ制御部１１８と、計測部１１９とで構成されている。
【００５１】
内部抽せん部１１１は、複数の役抽せんテーブルを有し、スタートスイッチ３３の操作の受付に伴って、回転リール４１，４２，４３の所定の図柄の組み合わせが対応付けられている役の抽せんを行う。詳しくは、内部抽せん部１１１は、スタートスイッチ３３の操作が受け付けられた遊技状態（図５に示す）を判定し、判定された遊技状態に応じて図６に示す内部抽せんに用いる役抽せんテーブルを選択する。そして、内部抽せん部１１１は、スタートスイッチ３３の操作が受け付けられたときに取得される乱数と選択された役抽せんテーブルとに基づいて内部抽せんを行い、この内部抽せんにより当せんした役を判定する。内部抽せんの結果は、内部抽せん部１１１により、内部抽せん結果信号として出力される。また、後述するように内部抽せん結果信号はサブ制御部１２０にも送信され、送風による報知を行うか否かの判断処理に用いられる。
【００５２】
なお、このスロットマシン１において、ベットスイッチ３２の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ３２の操作が行われ、受け付けられた場合（ベットスイッチ３２がオンされた場合）に出力される。
【００５３】
スタートスイッチ３３の操作信号は、ベットスイッチ３２の操作信号または所定の枚数分のメダル投入センサの検出信号が出力された状態で、スタートスイッチ３３の操作が行われ、受け付けられた場合（スタートスイッチ３３がオンされた場合）に出力される。
【００５４】
ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号は、回転リール４１，４２，４３の回転が開始され定常回転になった以降、スタートスイッチ３３の操作信号が出力された状態で、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作が行われ、受け付けられた場合（ストップスイッチ３４，３５，３６がオンされた場合）に出力される。
【００５５】
また、ベットスイッチ３２、スタートスイッチ３３及びストップスイッチ３４，３５，３６の各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、１ゲーム毎に行われる。また、本明細書において、各スイッチの操作は、別途説明がある場合を除いて、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味しているものとする。
【００５６】
役抽せんテーブルは、図６に示すように、ＲＴ０〜ＲＴ４の遊技状態毎に設けられており、図７に示す内部抽せん部１１１の内部抽せんにより当せんの可能性がある当せん領域の情報を有している。この当せん領域には、図柄の組み合わせが対応付けられている役が、少なくとも１つ設定されている。
【００５７】
図７に示す各役抽せんテーブルでは、遊技状態毎に、当せんする可能性のある当せん領域が“○”で示され、当せんする可能性のない当せん領域が“×”で示されている。役抽せんテーブルには、スタートスイッチ３３の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域（置数領域）が設けられており、この領域の各々が、“○”で示されている当せん領域にそれぞれ対応付けられている。
【００５８】
なお、図６では、押し順役が入賞可能となるストップスイッチ３４，３５，３６の操作の順番を表の上部の３個の数字で示している。この数字は、“１”は左リール、“２”は中リール、“３”は右リールに対応するストップスイッチ３４，３５，３６の操作を意味している。例えば、“１２３”であれば、左リール４１に対応するストップスイッチ３４、中リール４２に対応するストップスイッチ３５、右リール４３に対応するストップスイッチ３６の順にストップスイッチ３４，３５，３６を操作することを示している。押し順役の押し順は、所定の条件を満たした場合に報知されるようになっている。
【００５９】
スロットマシン１では、当せんした当せん領域に設定されている１以上の役が、全て同時に当せんするように設定されている。例えば、内部抽せん部１１１の内部抽せんの結果、当せん領域“中ベル１〜４”及び“右ベル１〜４”に当せんした場合、中段ベルと、中ベル１〜４あるいは右ベル１〜４に同時に当せんする。
【００６０】
例えば、“中ベル１”に当せんした場合、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作の順番が“２１３”及び“２３１”の中段ベルと、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作の順番が“１２３”、“１３２”、“３１２”及び“３２１”の中ベル１に同時に当せんする。“２１３”の中段ベルと“２３１”の中段ベルは、同一の図柄の組み合わせが対応付けられている。また、“１２３”、“１３２”、“３１２”及び“３２１”の中ベル１は、全て同一の図柄の組み合わせが対応付けられている。
【００６１】
また、中段ベル、中ベル１〜４及び右ベル１〜４は、メダルの払い出しのある小役であるとともに、入賞したときに払い出されるメダルが中ベル１〜４及び右ベル１〜４よりも中段ベルのほうが多くなるように設定されている。このスロットマシン１では、３枚のメダルをベットしたとき、中段ベルの入賞で８枚のメダルが払い出され、中ベル〜４及び右ベル１〜４の入賞で１枚のメダルが払い出される。
【００６２】
回転リール制御部１１２は、スタートスイッチ３３の操作信号に基づいて回転リールユニット４０のステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、各回転リール４１，４２，４３の回転を開始させる回転開始制御を行う。また、回転リール制御部１１２は、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号に基づいて、回転リールユニット４０のステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、回転している各回転リール４１，４２，４３の回転を停止させる回転停止制御を行う。
【００６３】
回転停止制御では、内部抽せん部１１１により出力された内部抽せん結果信号等に基づいて、各回転リール４１，４２，４３の停止位置を決定し、例えば、当せんした役に対応する図柄が有効ライン上に揃うように回転リール４１，４２，４３の回転を停止させたり（いわゆる引き込み制御）、あるいは、当せんしていない役に対応する図柄が有効ライン上に揃わないように回転リール４１，４２，４３の回転を停止させたりする（いわゆる蹴飛ばし制御）。回転リール４１，４２，４３の回転停止制御の結果は、回転リール制御部１１２によって、回転リール停止信号として出力される。
【００６４】
遊技結果判定部１１３は、内部抽せん部１１１から出力された内部抽せん結果信号及び回転リール制御部１１２から出力された回転リール停止信号に基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果には、例えば、有効ライン上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かの判定が含まれる。ここでは、遊技結果判定部１１３は、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが所定の図柄と一致した場合に、役が入賞したと判定し、この判定結果を遊技結果判定信号として出力する。
【００６５】
ホッパー制御部１１４は、遊技結果判定部により出力された遊技結果判定信号、あるいは、操作部３０の精算スイッチを操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット５０を制御し、メダルの払い出しを行う。遊技結果判定信号に基づいて払い出されたメダル（役の当せん、入賞により得られたメダル）は、まず、クレジットとして貯留される。そして、メダルを貯留した結果、クレジットの上限（例えば５０枚）を超えた場合には、その上限を超えた分のメダルがホッパーユニット５０から払い出される。また、１枚以上の貯留メダルがある場合（クレジットが１以上の場合）に精算スイッチが操作された場合には、貯留されているメダルがホッパーユニット５０から払い出される。
【００６６】
外部信号出力部１１５は、遊技状態が所定の有利状態に移行した場合に、ホールコンピュータに、遊技状態が所定の有利状態へ移行したこと表す信号を出力する。また、外部信号出力部１１５は、スロットマシン１が設定変更またはリセットされた場合に、サブ制御部１２０等に、スロットマシン１が設定変更されたことを表す設定変更信号、または、スロットマシン１がリセットされたことを表すリセット信号、または、スロットマシン１の電源がオンされたことを表す電源オン信号を出力する。
【００６７】
なお、有利状態とは、通常の遊技状態よりもメダル獲得の期待度が直接的または間接的に高い有利な状態をいい、例えば、ＡＲＴ及び一種ＢＢ実施状態のほか、通常状態における高確率抽せん状態も含まれる。
【００６８】
有利状態抽せん部１１６は、遊技状態及びメイン制御部１１０の内部抽せん部１１１から出力される内部抽せん結果信号等に基づいて、例えば、ＡＲＴ抽せん、あるいは、高確率状態移行抽せんを行う。
【００６９】
ＡＲＴ抽せんは、遊技状態が通常状態（ＲＴ０，ＲＴ１）である場合に、ＡＲＴを発生させるか否か（すなわち、遊技状態をＡＲＴに移行させるか否か）の抽せんである。このＡＲＴ抽せんでは、抽せん状態（例えば、低確率状態または高確率状態）に応じて異なるテーブルが選択され、この選択されたテーブルと、内部抽せんにより当せんした役とに基づいて、当せん確率が決定される。ＡＲＴ抽せんに当せんしたか否かは、有利状態抽せん部１１６により判定され、ＡＲＴ抽せんに当せんしたと判定された場合には、併せて、ＡＲＴで遊技可能な遊技期間（ＡＲＴゲーム数）等が決定される。ＡＲＴ抽せんの結果は、有利状態抽せん部１１６によってＡＲＴ抽せん結果信号として出力される。
【００７０】
高確率状態移行抽せんは、例えば、ＡＲＴ抽せんに当せんしなかった場合に、抽せん状態を低確率状態から高確率状態へ移行させるか否かの抽せんである。この高確率状態移行抽せんでは、内部抽せんにより当せんした役に基づいて、当せん確率が決定される。高確率状態移行抽せんの結果は、有利状態抽せん部１１６によって高確率状態抽せん結果信号として出力される。
【００７１】
遊技状態移行部１１７は、内部抽せん部１１１により出力された内部抽せん結果信号、遊技結果判定部１１３により出力された遊技結果判定信号、または、有利状態抽せん部１１６により出力されたＡＲＴ抽せん結果信号あるいは高確率状態抽せん結果信号に基づいて、遊技状態を移行させる。
【００７２】
例えば、遊技状態移行部１１７は、有利状態抽せん部１１６により出力されたＡＲＴ抽せん結果信号に基づいて、ＡＲＴ抽せんに当せんしたか否かを判定する。ＡＲＴ抽せんに当せんしたと判定された場合、遊技状態移行部１１７は、図５に示すように、遊技状態が通常状態１のときにＡＲＴ抽せんに当せんしたと判定された場合、通常状態２及び通常状態３を介して、また、遊技状態が通常状態２のときにＡＲＴ抽せんに当せんしたと判定された場合、通常状態３を介して、遊技状態をＡＲＴに移行させる。
【００７３】
具体的には、遊技状態移行部１１７は、複数の報知テーブルを有するＡＲＴ準備テーブルを有し、遊技状態をＡＲＴに移行させる過程（移行準備期間）において、このＡＲＴ準備テーブルの複数の報知テーブルの中から所定の報知テーブルを選択し、この選択された報知テーブルに基づいて、所定の移行役を含む押し順役の押し順の報知を発生させるか否かを判定する。そして、遊技結果判定部１１３により出力された遊技結果判定信号に基づいて、所定の移行役が入賞したか否か（あるいは、所定の移行役を取りこぼしたか否か）を判定し、所定の移行役である特定移行役が入賞した（所定の移行役を取りこぼした）と判定した場合に、遊技状態を入賞した（取りこぼした）移行役に対応する遊技状態に移行させる。
【００７４】
特定移行役の入賞（取りこぼし）により遊技状態が移行すると、遊技状態移行部１１７によって、遊技状態が移行したことを表す移行信号が出力される。すなわち、遊技状態移行部１１７は、遊技状態を通常状態２に移行させると、遊技状態が通常状態２に移行したことを表すＲＴ１信号を出力し、遊技状態を通常状態３に移行させると、遊技状態が通常状態３に移行したことを表すＲＴ２移行信号を出力し、また、遊技状態をＡＲＴに移行させると、遊技状態がＡＲＴに移行したことを表すＡＲＴ信号を出力する。
【００７５】
遊技状態移行部１１７は、遊技状態が通常状態３、あるいは、ＡＲＴであるときに、ＳＢを取りこぼした場合、遊技状態を通常状態２に移行させ、遊技状態が通常状態２に移行したことを表すＲＴ１移行信号を出力する。また、遊技状態移行部１１７は、通常状態１〜３及びＡＲＴにおいて、一種ＢＢが入賞した場合に、遊技状態を一種ＢＢ実施状態に移行させ、遊技状態が一種ＢＢ実施状態に移行したことを表すＲＴ４移行信号を出力する。また、遊技状態移行部１１７は、一種ＢＢ実施状態に移行後、所定の枚数のメダルが払い出されると、遊技状態を一種ＢＢ実施状態から通常状態１に移行させ、遊技状態が通常状態１に移行したことを表すＲＴ０移行信号を出力する。
【００７６】
また、遊技状態移行部１１７は、遊技状態を所定の有利状態への移行に要する遊技数の上限値（天井ゲーム数）を設定し、計測部１１９から出力された天井計測信号に基づいて、計測された天井消化ゲーム数が、設定された天井ゲーム数に到達したか否かを判定する。そして、計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達したと判定された場合、遊技状態移行部１１７は、遊技状態を所定の有利状態に移行させる。例えば、計測部１１９により計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達したと判定された場合、遊技状態移行部１１７は、強制移行信号を出力し、遊技状態をＡＲＴに強
制的に移行させる。
【００７７】
なお、天井ゲーム数は、例えば、予め定められた遊技数であり、計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達した場合に加え、スロットマシン１が設定変更またはリセットされた場合等に、再設定される。
【００７８】
ＡＲＴ制御部１１８は、遊技状態移行部１１７により遊技状態がＡＲＴ（ＲＴ３）に移行した後、ＡＲＴゲーム数が経過するまで、内部抽せんにより当せんした押し順役（ベル）の押し順の報知を発生させる。押し順役の押し順の報知は、液晶表示装置２２等を介して行われる。
【００７９】
また、ＡＲＴ制御部１１８は、有利状態抽せん部１１６により出力されたＡＲＴ抽せん結果信号と、計測部１１９により出力されたＡＲＴ計測信号とに基づいて、ＡＲＴモードが選択された後経過した遊技数（ＡＲＴ消化ゲーム数）が、ＡＲＴゲーム数に達したか否かを判定する。ＡＲＴ消化ゲーム数がＡＲＴゲーム数に達したと判定された場合、ＡＲＴ制御部１１８は、押し順役の押し順の報知を停止させ、ＡＲＴを終了させる。
【００８０】
計測部１１９は、遊技結果判定部１１３から出力される遊技結果判定信号に基づいて、ＡＲＴ消化ゲーム数を計測する。計測されたＡＲＴ消化ゲーム数は、計測部１１９によりＡＲＴ計測信号として出力される。なお、ＡＲＴ中に一種ＢＢに当せんした場合、計測部１１９によるＡＲＴ消化ゲーム数の計測は、遊技状態が一種ＢＢ実施状態（ＲＴ４）を介して通常状態１（Ｒ０６）に移行した後、再びＡＲＴ（ＲＴ４）に移行するまで中断される。
【００８１】
また、計測部１１９は、遊技結果判定部１１３から出力された遊技結果判定信号に基づいて、所定の有利状態終了後、この有利状態に移行することなく経過した遊技期間を計測する。具体的には、例えば、ＡＲＴが終了し、遊技状態がＲＴ３からＲＴ１に移行した後、ＡＲＴ抽せんに当せんすることなく経過した遊技期間（天井消化ゲーム数）を計測する。計測された天井消化ゲーム数は、計測部１１９により天井計測信号として出力される。
【００８２】
なお、計測部１１９は、ＡＲＴ信号、あるいは、ＲＴ４移行信号を受信した場合、すなわち、有利状態に移行した場合に、天井消化ゲーム数をゼロリセットする。また、設定変更信号、リセット信号、あるいは、電源オン信号を受信した場合、すなわち、スロットマシン１が設定変更またはリセットまたは電源オンされた場合も、天井消化ゲーム数をゼロリセットする。
【００８３】
［サブ制御部］
サブ制御部１２０は、演出制御部１２１及び送風ユニット制御部１２２で構成されている。
【００８４】
演出制御部１２１は、例えば、内部抽せん部１１１から出力される内部抽せん結果信号、有利状態抽せん部１１６から出力されるＡＲＴ抽せん結果信号、あるいは、遊技状態移行部１１７から出力されるＡＲＴ信号に応じて、１ゲーム毎に、演出パターンを選択する。演出パターンの選択は、遊技状態、あるいは、内部抽せんにより当せんした役等に対応する演出の内容が記憶されているテーブル（図示せず）に基づいて行われる。演出制御部１２１は、選択された演出パターンに基づいて、液晶表示装置２２、電飾装置２３及びスピーカ２４を制御して、演出を出力する。
【００８５】
演出制御部１２１に記憶されている演出テーブルには、例えば、所定の役に当せんした場合、あるいは、ＡＲＴ抽せんに当せんした場合に選択される可能性がある前兆演出テーブルを含んでいる。前兆演出テーブルとは、前兆演出が行われる所定の遊技期間（前兆演出期間）にのみ選択される演出テーブルに記憶されている領域の１つであり、前兆演出とは、遊技状態が有利状態に移行する期待度を示唆する演出の１つである。
【００８６】
前兆演出テーブルが選択された場合、演出制御部１２１は、例えば、前兆演出が行われる遊技数（前兆ゲーム数）を決定し、記憶する。そして、演出制御部１２１は、前兆演出の開始から経過した前兆演出期間の遊技数（前兆消化ゲーム数）を計測し、この前兆消化ゲーム数が、記憶された前兆ゲーム数に達したか否かを判定する。前兆消化ゲーム数が、記憶された前兆ゲーム数に達したと判定された場合、演出制御部１２１は、前兆演出を終了する。
【００８７】
また、演出制御部１２１は、遊技状態移行部１１７によって出力された報知信号に基づいて、押し順役の押し順を報知する。押し順役の押し順の報知は、液晶表示装置２２、電飾装置２３、および、スピーカ２４を介して行われる。
【００８８】
なお、上記の実施形態では、ＡＲＴに関する全ての抽せん処理をメイン制御部１１０で行っているが、これに限られるものではなく、例えば、当せんした役等に対応する演出の実施に関する抽せん（ＡＴに関する抽選）をサブ制御部１２０で実施する場合もあり得る。
【００８９】
送風ユニット制御部１２２は、内部抽せん部１１１から出力される内部抽せん結果信号に基づき、内部抽せんで一種ＢＢに当せんしたときに抽せん処理を行い、当せんした場合に送風フラグをオンにする。送風フラグがオンの状態で、液晶表示装置２２に隣接した操作スイッチ本体２３０が操作されたとき、操作スイッチ本体２３０の送風口から送風を行うための制御処理を行う。更に詳細な説明は、図１１〜図１２のフローチャートを用いて後述する。
【００９０】
（送風ユニット）
次に、図８〜図９を参照しながら、本発明の一実施形態に係る送風ユニットを詳細に説明する。図８は、本発明の一実施形態に係る送風ユニットを示す側面図であって、（ａ）は、遊技機の正面側から見た図であり、（ｂ）は、（ａ）の矢印Ａ−Ａから見た図である。図９は、図８（ａ）の断面Ｂ−Ｂから見た送風ユニットの断面図である。
【００９１】
送風ユニット２００は、遊技機１の筐体１０の前側（前扉２０の近傍）に配置され、操作スイッチ本体２３０が液晶表示装置２２に隣接して位置するように配置される（図１参照）。
【００９２】
図９から明らかなように、送風ユニット２００では、送風ユニット本体２１０に、ファン２４０と、ファン２４０の吸込側に設けられた開閉弁２４２（図８（ｂ）参照）と、ファン２４０から吐出された気体の流路２２２と、流路２２２と流体接続された送風口２３４を有する操作スイッチ本体２３０と、操作スイッチ本体２３０の移動により電気的に接続及び非接続となる接点２１２とが備えられている。
【００９３】
ファン２４０は電動モータで駆動するようになっており、本実施形態では、プロペラファンを採用している。ただし、ファンとしてこれに限られるものではなく、シロッコファン、斜流ファン、ターボファンをはじめとする任意のファンを用いることができる。
【００９４】
開閉弁２４２は、アクチュエータ２４４により駆動されて開閉を行う。本実施形態のアクチュエータ２４４は、ソレノイドで構成されているが、これに限られるものではなく、エアシリンダ、電動シリンダ、電動モータをはじめとする任意のアクチュエータを採用することができる。
【００９５】
操作スイッチ本体２３０は、送風ユニット本体２１０に対して、遊技機１の前後方向に移動可能な状態で取り付けられている。つまり、操作スイッチ本体２３０は、押し釦スイッチとして機能するようになっている。遊技者が手（指）で操作スイッチ本体２３０を押動操作すると、送風ユニット本体２１０から接点２１２の方に伸びた押動部２３８が、接点２１２を押し込み、これにより、電気的に非接続となっていた接点２１２が接続状態となる。なお、操作スイッチ本体２３０の移動位置に関わらず、ファン２４０から送風口２３４までの流路２２２が常に確保されている。
【００９６】
更に、送風ユニット２００には、一端が操作スイッチ本体２３０の内面と接し、他端が送風ユニット本体２１０と接した圧縮バネ２２４が備えられている。操作スイッチ本体２３０が押動操作されると、接点２１２が接続状態になるとともに、圧縮バネ２２４が圧縮される。よって、押動操作後、遊技者が操作スイッチ本体２３０から手（指）を離すと、圧縮バネ２２４の付勢力により、自動的に元の接点２１２が非接続な状態に戻るようになっている。
【００９７】
後述するように、内部抽せんで一種ＢＢが当せんして送風フラグがオンの状態において、遊技者の操作に基づく操作スイッチ本体２３０の移動により、電気的に非接続な接点２１２が電気的に接続されたとき、送風ユニット制御部１２２の制御処理により、開閉弁２４２が開の状態の場合には閉の状態に変更した後、開閉弁２４２が閉の状態の場合には閉の状態を維持したまま、停止状態のファン２４０の駆動を開始する。ファン２４０の駆動開始後、ファン２４０の回転数が規定回転数に達する時間Ｔ１が経過した後に、閉の状態の開閉弁２４２を開の状態に変更する制御処理を行う。
【００９８】
これにより、空気が開閉弁２４２を介してファン２４０の吸込側から吸い込まれ、ファン２４０の吐出側から吐出される。吐出された空気は、４箇所に分岐された流路２２２（図９では２箇所の流路が示されている）に流入する。それぞれの流路２２２に流入した空気は、遊技機１の前面側に配置された操作スイッチ本体２３０に設けられた送風口２３４側に流れ、送風口２３４から遊技機１の外へ吹き出す（図９の矢印参照）。
【００９９】
更に、操作スイッチ本体２３０には、振動モータ２３６が取り付けられている。振動モータ２３６を駆動することにより、操作スイッチ本体２３０を振動させることができる。例えば、振動モータ２３６で操作スイッチ本体２３０を振動させて、遊技者に操作スイッチ本体２３０の操作を促すことができる。更に、送風の代わりに、操作スイッチ本体２３０の振動で報知を行うこともできるし、送風に加えて、操作スイッチ本体２３０の振動で報知を行うこともできる。
【０１００】
次に図１０を参照しながら、流路２２２及び送風口２３４の構造について、更に詳細に述べる。図１０は、図９の送風ユニットの送風口の近傍の領域を拡大して示した模式的な断面図である。ファン２４０から吐出された空気の流れを矢印で示す。
【０１０１】
流路２２２は、ファン２４０側から送風口２３４側に向けて狭まっている領域（図１０のＣで示す領域参照）を有するので、ファン２４０から吐出された空気の流速が増す。これにより、送風口２３４より大きな風速の風を吹き出すことができるので、遊技者が認知するのに十分な送風を行うことができる。  
【０１０２】
更に、図１０に示すように、操作スイッチ本体２３０の操作面２３０Ａに凹部２３２を有し、送風口２３４が操作スイッチ本体２３０の操作面２３０Ａに設けられた凹部２３２の内部空間に開口しているので、操作のため遊技者の手（指）３００が操作スイッチ本体２３０の操作面２３０Ａに接したとしても、送風口２３４が塞がれることがない。
【０１０３】
よって、遊技者の手（指）３００が操作スイッチ本体２３０の操作面２３０Ａに触れた状態にあっても、図１０の矢印に示すように、風が指の外側を回り込むように流れ、確実に遊技者が認知するのに十分な送風を行うことができる。更に、図８（ａ）に示すように、送風口２３４の設けられた位置から、凹部２３２がらせん状に伸びており、送風口２３４から出た風は、らせん状の凹部２３２を流れながら遊技者側へ吹き出す。よって、遊技者はより報知を認識し易くなる。
【０１０４】
（送風フラグ設定サブルーチン）
次に、図１１のフローチャートを参照しながら、送風ユニット制御部１２２により実行される送風フラグ設定サブルーチンの説明を行う。本サブルーチンは、所定のインターバルで起動されるようになっている。
【０１０５】
はじめに、メイン制御部１１０から内部抽せん結果信号を受信したか否かが判断される（ステップＳ１０）。この判断で、もし、内部抽せん結果信号を受信していない（ＮＯ）と判別されたときには、そのまま本サブルーチンが終了する。
【０１０６】
ステップＳ１０の判断で、もし、内部抽せん結果信号を受信した（ＹＥＳ）と判別されたときには、次に、内部抽せん結果信号に含まれる情報に基づき、内部抽せんで一種ＢＢに当せんしたか否かが判断される（ステップＳ１２）。この判断で、もし、一種ＢＢに当せんしていない（ＮＯ）と判別されたときには、そのまま本サブルーチンが終了する。
【０１０７】
ステップＳ１２の判断で、もし、一種ＢＢに当せんしている（ＹＥＳ）と判別されたときには、抽せん処理を行い（ステップＳ１４）、抽せん結果が当せんであるか否か判断される（ステップＳ１６）。ここで、抽せん処理の当せん確率として１／２を例示することができるが、これに限られるものではなく、任意の当せん確率を設定できる。
【０１０８】
ステップＳ１６の判断で、もし、当せんではない（ＮＯ）と判別されたときには、そのまま本サブルーチンが終了する。ステップＳ１６の判断で、もし、当せんである（ＹＥＳ）と判別されたときには、送風フラグをオンにして（ステップＳ１８）、本サブルーチンが終了する。
【０１０９】
図１２に示すように、送風フラグオンの場合に、遊技者の操作スイッチ本体２３０の操作に基づく送風を行う。ステップＳ１４の抽せん処理により、一種ＢＢに当せんした場合であっても、遊技者が操作スイッチ本体２３０を操作しても送風が行なわれない場合があるので、遊技の進行に変化を付け、一種ＢＢ入賞時に遊技者に意外性や更なる喜びを与えることができる。
【０１１０】
（送風制御サブルーチン）
次に、図１２のフローチャートを参照しながら、送風ユニット制御部１２２により実行される送風制御サブルーチンの説明を行う。本サブルーチンも、所定のインターバルで起動されるようになっている。
【０１１１】
はじめに、送風フラグがオンになっているか否か判断される（ステップＳ２０）。この判断で、もし、送風フラグがオンではない（ＮＯ）と判別されたときには、そのまま本サブルーチンが終了する。ステップＳ２０の判断で、もし、送風フラグがオンである（ＹＥＳ）と判別されたときには、次に、開閉弁２４２が開の状態か否か判断される（ステップＳ２２）。この判断で、もし、開閉弁２４２が開の状態である（ＹＥＳ）と判別されたときには、開閉弁２４２を閉の状態に変更して（ステップＳ２４）、ステップＳ２６へ進む。
【０１１２】
ステップＳ２２の判断で、もし、開閉弁２４２が開の状態ではない（ＮＯ，つまり閉の状態であると判別されたときには、開閉弁２４２の閉の状態を維持したまま、ステップＳ２６へ進む。ステップＳ２６では、接点２１２が電気的に接続されたか否か判断される（ステップＳ２６）。この判断で、もし、接点２１２が電気的に接続されていない（ＮＯ）と判別されたときには、ステップＳ２６の判断処理が繰り返される。つまり、送風フラグがオンの場合には、遊技者が操作スイッチ本体２３０を押動操作して、接点２１２が電気的に接続されるまで、待機状態になっている。なお、接点２１２は、圧縮バネ２２４の付勢力により通常非接続の状態になっている。
【０１１３】
ステップＳ２６の判断で、もし、接点２１２が電気的に接続された（ＹＥＳ）と判別されたときには、次に、ファン２４０の駆動を開始し（ステップＳ２８）、タイマーをオンにする（ステップＳ３０）。そして、タイマーの計時が時間Ｔ１を経過したか否か判断される（ステップＳ３２）。ここで、時間Ｔ１として、ファン２４０の駆動が開始された後、その回転数が規定回転数に達するのに十分な時間を設定するのが好ましい。具体的には、時間Ｔ１として、２〜５秒を例示することができるが、これに限られるものではない。
【０１１４】
ステップＳ３２の判断で、もし、タイマーの計時が時間Ｔ１を経過していない（ＮＯ）と判別されたときには、この判断処理が繰り返される。つまり、時間Ｔ１が経過するまで待機状態になっている。ステップＳ３２の判断で、もし、タイマーの計時が時間Ｔ１を経過した（ＹＥＳ）と判別されたとき、閉の状態だった開閉弁２４２を開の状態に変更する（ステップＳ３４）。
【０１１５】
ファン２４０が規定回転数に達した状態で開閉弁２４２を開の状態にするので、小型なファンであっても、開閉弁２４２を開の状態に変更した直後に、遊技者が気付くのに十分な風速の風を遊技者の手（指）に当てることができる。また、遊技者が操作スイッチ本体２３０から手を離していたとしても、遊技者が気付くのに十分な送風を実行できる。
【０１１６】
本実施形態では、ファン２４０の吸込側に開閉弁２４２が備えられているが、これに限られるものではなく、ファン２４０の吐出側に開閉弁２４２を備えることもできるし、吸込側及び吐出側の両方に開閉弁２４２を備えることもできる。この場合においても、同様に、遊技者が気付くのに十分な送風を実現できる。
【０１１７】
次に、タイマーの計時が時間Ｔ２を経過したか否か判断される（ステップＳ３６）。ここで、時間Ｔ２としては、時間T１で送風を開始した後、遊技者が送風を認知するのに十分な時間とするのが好ましい。具体的には、Ｔ２−Ｔ１の時間が２〜１０秒となるようにＴ２を設定することを例示できるが、これに限られるものではない。
【０１１８】
ステップＳ３６の判断で、もし、タイマーの計時が時間Ｔ２を経過していない（ＮＯ）と判別されたときには、この判断処理が繰り返される。つまり、時間Ｔ２が経過するまで、ファン２４０による送風が継続される。
【０１１９】
ステップＳ３６の判断で、もし、タイマーの計時が時間Ｔ２を経過した（ＹＥＳ）と判別されたときには、ファン２４０を停止し（ステップＳ３８）、タイマーをオフにする（ステップＳ４０）。そして、オンになっていた送風フラグをオフにして（ステップＳ４２）、本サブルーチンが終了する。
【０１２０】
本サブルーチンは、内部抽せんで一種ＢＢが当せんしたとき、抽せん結果に基づいて送風フラグをオンにして、操作スイッチ本体２３０の押動操作に基づく送風を行うが、一度、送風を行うと、送風フラグをオフにして、再び遊技者が操作スイッチ本体２３０の押動操作を行っても、送風は実施されないようになっている。
【０１２１】
ただし、これに限られるものではなく、一種ＢＢが内部抽せんで当せんして入賞するまでの内部中の期間、常に送風フラグをオンにしておくこともできるし、送付を所定回数行った後、送風フラグをオフにすることも考えられる。
【０１２２】
本サブルーチンでは、開閉弁２１２が開の状態にあるか否か判断して、開の状態であれば閉の状態に変更する制御処理を行っているが（ステップＳ２２、Ｓ２４参照）、これに限られるものではなく、送風フラグをオフにするタイミングで、開閉弁２１２を閉の状態に変更する制御処理を行って、ステップＳ２２及びＳ２４の制御処理を省略することもできる。
【０１２３】
本サブルーチンでは、遊技者が操作スイッチ本体２３０の押動操作を行ったときに、送風を行っているが、これに限られるものではなく、遊技者が操作をしないときに送風を行って、所定の報知を行うこともできる。また、内部抽せんで一種ＢＢに当せんしていない場合に送風（所謂ガセ送風）を行うこともできる。
【０１２４】
以上のように、本実施形態によれば、遊技者が操作スイッチ本体２３０を操作して、接点２１２が電気的に接続されたとき、開閉弁２が閉の状態でファン２４０の駆動を開始し、時間Ｔ１経過後に閉の状態の開閉弁を開の状態に変更する。時間Ｔ１が、ファン２４０の回転数が規定回転数に達するのに十分な時間に設定されているので、ファン２４０が遊技機１内の限られた領域に収納可能な小型なものであっても、開閉弁２４２を開の状態に変更した直後に、遊技者が気付くのに十分な風速の送風を行うことができる。風が遊技者の手（指に）に当たる場合だけでなく、遊技者が操作スイッチ本体２２０から手を離していたとしても、遊技者が気付くのに十分な送風を行うことができる。
【０１２５】
よって、限られた領域に設置可能なコンパクトなユニットでありながら、遊技者が認知するのに十分な送風を実現可能な送風ユニット２００を備えた遊技機１を提供することができる。
【０１２６】
上記の実施形態では、閉の状態だった開閉弁２４２を開の状態に変更する条件（所定の条件）が、ファン２４０の駆動開始からタイマーの計時が時間Ｔ１を経過した場合であるが、これに限られるものではない。例えば、所定の条件として、開閉弁２４２が閉の状態でファン２４０が駆動されているときに、遊技者が所定のスイッチを操作した場合や、所定の内部状態を報知する信号を受信した場合を採用することもできる。ただし、この所定の条件は、これらに限られるものではない。また、ファン２４０が、常時駆動されている場合もあり得る。
【０１２７】
本実施態様によれば、開閉弁が閉の状態でファンが駆動されているときに、所定の条件が成立することにより、閉の状態の開閉弁を開の状態に変更するが、空気は圧縮性流体なので、これにより、遊技者が認知し易い強い送風を行うことができる。更に、上述のように、流路２２２がファン２４０側から送風口２３４側に向けて狭まっている領域を有するので、ファン２４０から吐出された気体の流速が増す。これらが協働して、送風口２３４からより大きな風速で送風を行うことができるので、遊技者が認知するのに十分な送風を行うことができる。
【０１２８】
（その他の実施形態）
上記の実施形態では、一種ＢＢが内部抽せんで当せんして入賞するまでの内部中の期間に、送風フラグをオンにして送風による報知を実施しているが、これに限られるものではない。
【０１２９】
例えば、その他の様々な内部抽せんの結果に応じて送風による報知を行うこともできるし、停止した図柄に基づく遊技の結果に応じて送風による報知を行うこともできる。また、図５に示す所定の遊技状態や擬似ボーナスのとき、またはその前兆遊技のときに送風による報知を行うこともできる。更に、ＡＲＴ回数獲得のような遊技者への特典付与に応じて送風による報知を行うこともできる。
【０１３０】
このような遊技者にとって関心の高い事項の報知を送風によって行うことにより、遊技の興趣を高めることができる。
【０１３１】
更に、送風ユニット２００により、温風、冷風、香り付きの風を出せるようにしてもよい。これらを使い分けることによって、様々な告知を行える。また、表示される映像などに合わせて演出を盛り上げることができる。
また、流路２２２の内部がらせん状の溝を施してもよい（ライフリング）。これにより、より強く指向性のある風を遊技者にあてることができる。
【０１３２】
上記においては、遊技機としてスロットマシンの場合を例にとって説明したが、弾球遊技機の場合においても、同様に、弾球の入賞結果、抽せん処理の結果、遊技状態または遊技者への特典付与に基づいて、本発明に係る送風ユニット２００を用いた報知を行うことができる。
【符号の説明】
【０１３３】
１  スロットマシン
１００  制御装置
１１０  メイン制御部
１２０  サブ制御部
１２１  演出制御部
１２２  送風ユニット制御部
２００  送風ユニット
２１０  送風ユニット本体
２１２  接点
２２０  操作スイッチ本体
２２２  流路
２２４  圧縮バネ
２３０  操作スイッチ本体
２３０Ａ  操作面
２３２  凹部
２３４  送風口
２３６  振動モータ
２３８  押動部
２４０  ファン
２４２  開閉弁
２４４  アクチュエータ
３００  遊技者の手（指）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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