(57)【要約】      （修正有）【課題】景品を収容する空間の視認性を向上させるとともに、プレイヤ候補のプレイ意欲を喚起することが可能な景品取得ゲーム装置を提供する。【解決手段】景品取得ゲーム装置は、発光部である発光ユニット８と、幅方向における収容空間３０の端部を区画する側面板６とを備えている。発光ユニット８は、側面部６１の一端面である入射面６１ａと対向配置される。側面板６は、入射面６１ａから入射した光を内部で反射させながら正面側に導くとともに、該光の一部を屈曲部６２から出射させ、他部を正面部６３から出射させる。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体の一側部に操作受付部が設けられ、該操作受付部が受け付けるプレイヤ操作に基づいて景品を取得する景品取得ゲーム装置であって、
前記一側部と正対するように前記筐体を見て、手前側を正面側とし、奥側を背面側とし、前記正面側から前記背面側に向かう方向を奥行方向とし、前記奥行方向と直交する水平方向を幅方向としたとき、
透明で景品を収容する収容空間を区画形成する収容部と、
前記収容空間において景品の取得動作を行う景品取得部と、
光を発する発光部と、
前記発光部の発光を制御するとともに、前記操作受付部が受け付けたプレイヤ操作に基づいて前記景品取得部の移動を制御する制御部と、を備え、
前記収容部は、前記正面側における前記収容空間の端部を区画する正面板と、前記幅方向における前記収容空間の端部を区画する側面板と、を有し、
前記側面板は、前記奥行方向に延在する側面部と、前記幅方向に延在し前記正面板よりも前記正面側に配置される正面部と、前記側面部と前記正面部とを連結するように屈曲して前記収容空間の隅部を区画する屈曲部と、を有し、
前記発光部は、前記側面部の一端面である入射面と対向配置され、
前記側面板は、前記入射面から入射した光を内部で反射させながら前記正面側に導くとともに、該光の一部を前記屈曲部から出射させ、他部を前記正面部から出射させるように構成されていることを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項２】
前記入射面は、その法線が前記奥行方向に沿うように形成されていることを特徴とする請求項１に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項３】
前記入射面は、前記側面部の前記背面側の端面であることを特徴とする請求項２に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項４】
前記正面部は、前記正面板の中央部に向けて光を出射させる中央側出射面を有していることを特徴とする請求項３に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項５】
前記側面板は、透明な平板を曲げ加工を施すことによって前記側面部、前記屈曲部及び前記正面部が一体となるように形成されていることを特徴とする請求項４に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項６】
前記制御部は、プレイヤ操作を待機する操作待機モードの実行時に、前記操作待機モードの非実行時と比べて、前記発光部の輝度を低くすることを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項７】
前記景品取得部は、前記収容空間において前記奥行方向、前記幅方向及び鉛直方向に移動し、景品の把持及び解放を行うように構成され、
前記制御部は、前記景品取得部を前記奥行方向に移動させるためのプレイヤ操作を待機する奥行操作待機モードの実行時に、前記奥行操作待機モードの非実行時と比べて、前記発光部の輝度を低くすることを特徴とする請求項６に記載の景品取得ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、筐体の一側部に操作受付部が設けられ、該操作受付部が受け付けるプレイヤ操作に基づいて景品を取得する景品取得ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
ボタン等に対するプレイヤの操作に基づいて景品を取得する景品取得ゲーム装置が普及している。当該景品取得ゲーム装置は、筐体に形成された収容空間に景品を収容している。収容空間を区画形成する収容部は、ガラスやアクリル樹脂等の透明な材料によって形成されている。これにより、プレイヤは、収容部越しに収容空間を視認しながら操作を行うことができる。
【０００３】
従来の景品取得ゲーム装置では、収容空間の隅部に柱部材を立設したものが一般的であった。当該柱部材は、ガラス板やアクリル板を保持するとともに、筐体上部に配置される装飾等を支持する。しかしながら、このような柱部材は、プレイヤが収容空間を視認する際の妨げとなってしまう。
【０００４】
一方、特許文献１には、柱部材を用いることなく構成された景品取得ゲーム装置が記載されている。当該景品取得ゲーム装置では、収容空間の側面を区画するアクリル板が、平面視でＬ字形状となるように屈曲しているとともに、この屈曲部によって収容空間の隅部を区画している。屈曲部周辺は高い剛性を発揮するため、アクリル板は自立するとともに、筐体上部の装飾等を支持することができる。この結果、柱部材を用いることなく収容空間を区画形成し、収容空間の視認性を向上させることが可能になる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１５−１４６９２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
前述した柱部材を用いた景品取得ゲーム装置では、柱部材の外側面に発光ダイオード等の電飾が施されることがある。当該電飾が発する光により、景品取得ゲーム装置の周囲に居るプレイヤ候補（すなわち、料金を投入して景品取得ゲーム装置のプレイヤに成り得る者）の目を収容空間内の景品に引き付け、プレイ意欲（すなわち、景品取得に挑戦する意欲）を喚起することができる。
【０００７】
これに対し、特許文献１に記載された景品取得ゲーム装置では、アクリル板の屈曲部にそのような電飾を施すと、当該電飾によって収容空間の視認性が低下するおそれがある。すなわち、屈曲部に電飾を施すと、柱部材を不要にして収容空間の視認性を向上させた趣旨が没却してしまう。このため、特許文献１に記載された景品取得ゲーム装置は、プレイヤ候補のプレイ意欲を十分に喚起することができないという課題があった。
【０００８】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、景品を収容する空間の視認性を向上させるとともに、プレイヤ候補のプレイ意欲を喚起することが可能な景品取得ゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明は、筐体の一側部に操作受付部が設けられ、該操作受付部が受け付けるプレイヤ操作に基づいて景品を取得する景品取得ゲーム装置であって、一側部と正対するように筐体を見て、手前側を正面側とし、奥側を背面側とし、正面側から背面側に向かう方向を奥行方向とし、奥行方向と直交する水平方向を幅方向としたとき、透明で景品を収容する収容空間を区画形成する収容部と、収容空間において景品の取得動作を行う景品取得部と、光を発する発光部と、発光部の発光を制御するとともに、操作受付部が受け付けたプレイヤ操作に基づいて景品取得部の移動を制御する制御部と、を備える。収容部は、正面側における収容空間の端部を区画する正面板と、幅方向における収容空間の端部を区画する側面板と、を有する。側面板は、奥行方向に延在する側面部と、幅方向に延在し正面板よりも正面側に配置される正面部と、側面部と正面部とを連結するように屈曲して収容空間の隅部を区画する屈曲部と、を有する。発光部は、側面部の一端面である入射面と対向配置される。側面板は、入射面から入射した光を内部で反射させながら正面側に導くとともに、該光の一部を屈曲部から出射させ、他部を正面部から出射させるように構成されている。
【００１０】
上記構成によれば、側面板の屈曲部及び正面部から出射する光によってプレイヤ候補の目を景品に引き付け、プレイ意欲を喚起することができる。当該光は、側面部の一端面である入射面から入射し、側面板の内部で反射しながら正面側に導かれたものである。
【００１１】
すなわち、上記構成によれば、発光部を屈曲部や正面部に設けることなく、当該部分から光を出射させることができる。この結果、収容空間の視認性を向上させるとともに、プレイヤ候補のプレイ意欲を喚起することが可能になる。
【００１２】
また、入射面は、その法線が奥行方向に沿うように形成されていてもよい。この構成によれば、発光部が正面側に光を出射させ、当該光を効率良く屈曲部及び正面部に到達させることができる。すなわち、入射面から入射した光が、屈曲部及び正面部に到達することなく側面部から出射してしまうことを抑制できる。この結果、簡易な構成ながらも、発光部が発した光を効率良く屈曲部及び正面部から出射させることが可能になる。
【００１３】
また、入射面は、側面部の背面側の端面であってもよい。この構成によれば、筐体の正面側に居るプレイヤ候補から発光部が視認し難くなる。すなわち、収容空間の視認を発光部によって妨げることなく、屈曲部及び正面部から光を出射させることが可能になる。
【００１４】
また、正面部は、正面板の中央部に向けて光を出射させる中央側出射面を有していてもよい。中央側出射面は、筐体から幅方向にオフセットした位置に居るプレイヤ候補からも視認することができる。すなわち、この構成によれば、広範囲に光を出射し、より多くのプレイヤ候補のプレイ意欲を喚起することが可能になる。
【００１５】
また、側面板は、透明な平板を曲げ加工を施すことによって側面部、屈曲部及び正面部が一体となるように形成されていてもよい。この構成によれば、側面部、屈曲部及び正面部が継ぎ目なく形成されるため、発光部が発した光を、さらに効率良く屈曲部及び正面部に到達させることができる。また、曲げ加工を施す際に、屈曲部の外周面と内周面との曲率を適宜調整することができる。この結果、屈曲部の外周面から出射する光の量と、正面部から出射する光の量とのバランスを調整することが可能になる。
【００１６】
また、制御部は、プレイヤ操作を待機する操作待機モードの実行時に、操作待機モードの非実行時と比べて、発光部の輝度を低くしてもよい。この構成によれば、屈曲部や正面部から出射する光が、プレイヤが収容空間を視認しながら操作受付部を操作する際の妨げとなることを抑制できる。
【００１７】
また、景品取得部は、収容空間において奥行方向、幅方向及び鉛直方向に移動し、景品の把持及び解放を行うように構成され、制御部は、操作受付部が、景品取得部を奥行方向に移動させるためのプレイヤ操作を待機する奥行操作待機モードの実行時に、奥行操作待機モードの非実行時と比べて、発光部の輝度を低くしてもよい。この構成によれば、景品取得部を奥行方向に移動させようとする際に、プレイヤが視点を側面部側に移動させて景品と景品取得部との位置関係を確認する場合でも、屈曲部から出射する光が、その妨げとなることを抑制することが可能になる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、景品を収容する空間の視認性を向上させるとともに、プレイヤ候補のプレイ意欲を喚起することが可能な景品取得ゲーム装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】実施形態に係る景品取得ゲーム装置の設置状態を示す斜視図である。
【図２】図１のＩＩ部を拡大して示す斜視図である。
【図３】図１の景品取得ゲーム装置を示す斜視図である。
【図４】図２のＩＶ−ＩＶ断面における断面図である。
【図５】図４のＶ部を拡大且つ分解して示す斜視図である。
【図６】側面板の内部における光の進行を示す模式図である。
【図７】景品取得ゲーム装置周辺における光の進行を示す模式図である。
【図８】制御部が実行する制御を示すフローチャートである。
【図９】制御部が実行する制御の変形例を示すフローチャートである。
【図１０】変形例に係る側面板の内部における光の進行を示す模式図である。
【図１１】参考例に係る側面板の内部における光の進行を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、添付図面を参照しながら本発明の実施形態について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素に対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。
【００２１】
まず、図１及び図２を参照しながら、実施形態に係る景品取得ゲーム装置１（以下、単に「ゲーム装置１」とも称する）の概要について説明する。図１は、ゲーム装置１の設置状態を示す斜視図である。図２は、図１のＩＩ部を拡大して示す斜視図である。
【００２２】
ゲーム装置１は、アミューズメント施設等の床面に載置される。図１は、２機のゲーム装置１を幅方向に並べて設置した状態を示している。ゲーム装置１の筐体１０の一側部には、操作受付部２１が設けられている。プレイヤは、ゲーム装置１においてゲームをプレイする際に、操作受付部２１を操作する。
【００２３】
尚、本願では、操作受付部２１が設けられる一側部と正対するように筐体１０を見て、手前側を正面側と称し、奥側を背面側と称する。また、正面側から背面側に向かう方向を奥行方向と称し、奥行方向と直交する水平方向を幅方向と称する。
【００２４】
ゲーム装置１の筐体１０は、機能部２及び収容部３を備えている。機能部２は、筐体１０の下部に設けられ、ゲーム装置１を稼働させる種々の電子機器が収容されている部分である。
【００２５】
収容部３は、透明なアクリル樹脂によって形成されており、景品Ｇを収容する収容空間３０を区画形成している。収容空間３０は、略直体形状を呈する空間である。収容空間３０の底面には、穴３１が形成されている。穴３１は、機能部２に開設されている取出口２２と連通している。
【００２６】
尚、本願における「透明」の意味は、入射した光を損失無く透過させる媒体の性質に限定されるものではない。すなわち、本願における「透明」の意味には、入射した光の一部を吸収する媒体の性質である所謂「半透明（乳白色）」も含まれる。
【００２７】
収容空間３０には、景品取得部４が配置されている。景品取得部４は、不図示の移動機構によって、収容空間３０において奥行方向、幅方向及び鉛直方向に移動することができる。景品取得部４は、吊り下げられる本体４１と、本体４１から延びるアーム４２，４２と、を有している。本体４１は、アーム４２，４２を、互いに接近及び離反するように移動させることにより、景品Ｇの把持及び解放を行うことができる。
【００２８】
収容部３の上方には、電飾部９が配置されている。電飾部９は、筐体１０の外部に光を発する部分である。
【００２９】
図２に示されるように、電飾部９は導光部材９１を有している。導光部材９１は、アクリル樹脂によって形成された透明な平板である。導光部材９１は、第１出射面９１ａ及び第２出射面９１ｂを有している。第１出射面９１ａは平面であり、正面側に向けて配置されている。第２出射面９１ｂは、幅方向における導光部材９１の端部に形成され、外方に向けて突出する湾曲面である。
【００３０】
導光部材９１の背面側には、光源として不図示の発光ダイオードが配置されている。当該発光ダイオードが発した光は、導光部材９１の背面側の端部から入射する。当該光は、導光部材９１の内部で反射しながら正面側に導かれ、第１出射面９１ａ及び第２出射面９１ｂから出射する。尚、光源は発光ダイオードに限られず、冷陰極管など他の形態の光源を用いることも可能である。
【００３１】
２機のゲーム装置１を幅方向に並べて設置すると、第２出射面９１ｂは、２機のゲーム装置１の隙間に向かって湾曲するように配置される。第２出射面９１ｂから出射した光は、当該隙間側に向かって進行する。この結果、ゲーム装置１の周辺に居るプレイヤ候補から見たとき、２機のゲーム装置１の上部から幅方向に隙間無く光が出射しているように演出することができる。また、一方のゲーム装置１の電飾部９と、他方のゲーム装置１の電飾部９とを連動させてもよい。例えば、ゲーム装置１がそれぞれ不図示の通信部によって電飾部９の制御タイミングデータを送受信可能とし、２つの電飾部９，９で、点滅のタイミングを同期させてもよい。
【００３２】
このようなゲーム装置１がプレイヤに提供するゲームは、プレイヤ操作に基づいて景品取得部４を移動させ、収容空間３０に収容されている景品Ｇを取得するというものである。以下、本ゲームのシーケンスについて簡単に説明する。
【００３３】
ゲーム装置１は、不図示の硬貨投入口に所定枚数の硬貨が投入されたことをトリガとして、プレイヤ操作の待機を開始する。後述するように、操作受付部２１には、第１ボタン２１１及び第２ボタン２１２が設けられており、ゲーム装置１は、まず第１ボタン２１１の押下を待機する。
【００３４】
プレイヤが手指で第１ボタン２１１を押下すると、景品取得部４は、収容空間３０で初期位置から幅方向に移動する。景品取得部４は、第１ボタン２１１が押下されている間移動し、プレイヤが第１ボタン２１１から手指を離すと停止する。景品取得部４が停止すると、ゲーム装置１は、次に第２ボタン２１２の押下を待機する。
【００３５】
プレイヤが手指で第２ボタン２１２を押下すると、景品取得部４は、収容空間内３０内を奥行方向に移動する。景品取得部４は、第２ボタン２１２が押下されている間移動し、プレイヤが第２ボタン２１２から手指を離すと停止する。
【００３６】
次に、景品取得部４は、アーム４２，４２を互いに離間させた状態で降下する。そして、景品取得部４は、景品Ｇの近傍で停止すると、アーム４２，４２を互いに接近させる。アーム４２，４２が景品Ｇの適切な部位と当接していれば、景品取得部４は景品Ｇを把持することができる。
【００３７】
次に、景品取得部４は、上昇し、前述した初期位置まで戻る。当該初期位置において景品取得部４がアーム４２，４２を互いに離反させると、それまで把持していた景品Ｇが開放されて穴３１に落下する。プレイヤは、機能部２に開設されている取出口２２を介して当該景品を受け取ることができる。
【００３８】
次に、図３乃至図５を参照しながら、ゲーム装置１の構成について詳細に説明する。図３は、景品取得ゲーム装置１を示す斜視図である。図４は、図３のＩＶ−ＩＶ断面における断面図である。図５は、図４のＶ部を拡大且つ分解して示す斜視図である。
【００３９】
ゲーム装置１の筐体１０は、その中央部を境として幅方向に略面対称となるように構成されている。このため、ゲーム装置１の筐体１０は、最大で２人のプレイヤが同時にプレイすることができる。ゲーム装置１を構成する複数の部材のうち、同一の機能を有するものについては同一の符号を付し、その説明を適宜省略する。
【００４０】
操作受付部２１は、第１ボタン２１１及び第２ボタン２１２を有している。第１ボタン２１１及び第２ボタン２１２は公知の入力機器であり、押下されることによって操作信号を出力する。プレイヤは、第１ボタン２１１を押下することにより、景品取得部４を幅方向に移動させることができる。また、プレイヤは、第２ボタン２１２を押下することにより、景品取得部４を奥行方向に移動させることができる。
【００４１】
図３に示されるように、機能部２の内部には制御部２３が配置されている。制御部２３は、所謂ＥＣＵ（Electronic Control Unit：電子制御装置）であり、不図示の電子素子を複数搭載している。制御部２３は、操作受付部２１から受信する操作信号に基づき、景品取得部４を移動させる移動機構や、後述する発光ユニット８に信号を送信し、それらの動作を制御する。
【００４２】
収容部３は、正面板５と、側面板６と、背面板７とを有している。
【００４３】
正面板５は、正面側における収容空間３０の端部を区画する部材である。正面板５は、第１正面板５１及び第２正面板５２を有している。第１正面板５１及び第２正面板５２は、いずれも、透明なアクリル樹脂によって形成されている。
【００４４】
第１正面板５１及び第２正面板５２は、いずれも幅方向にスライド移動可能に配置されている。また、第１正面板５１は、第２正面板５２よりも背面側に配置されている。すなわち、正面板５は、幅方向に開閉する引違い戸である。ゲーム装置１の管理者は、この正面板５を開くことによって収容空間３０を開放し、景品の補充や、景品取得部４のメンテナンスを行うことができる。
【００４５】
側面板６は、幅方向における収容空間３０の端部を区画する部材である。側面板６は、透明なアクリル樹脂によって形成されている。側面板６の正面側の端部は、曲げ加工が施されており、平面視で略Ｌ字形状を呈している。すなわち、側面板６は、側面部６１及び正面部６３と、側面部６１と正面部６３とを連結するように屈曲する屈曲部６２と、を有している。
【００４６】
側面部６１は、奥行方向に延在するように配置されている。図５に示されるように、側面部６１の背面側の端部には、入射面６１ａが形成されている。入射面６１ａは、その法線Ｎが奥行方向に沿うように形成された平面である。
【００４７】
また、正面部６３は、幅方向に延在するように配置されている。正面部６３は、正面板５よりも正面側に配置されている。図４に示されるように、屈曲部６２は、収容空間３０の隅部３０ａを区画している。
【００４８】
背面板７は、背面側における収容空間３０の端部を区画する部材である。背面板７は、必ずしも透明である必要はない。例えば、収容空間３０側に位置する背面板７の表面を鏡面にしたり、当該表面に装飾を施したりしてもよい。
【００４９】
図４に示されるように、側面板６の背面側には、発光ユニット８が配置されている。図５に示されるように、発光ユニット８は、発光素子として複数の発光ダイオード８１を有している。複数の発光ダイオード８１は、帯状を呈している発光ユニット８の長手方向に沿って、互いに間隔を空けて直線状に並んでいる。また、複数の発光ダイオード８１は、いずれも同一方向に光を発するように配置されている。発光ユニット８は、側面板６の入射面６１ａと対向配置されている。
【００５０】
次に、図６及び図７を参照しながら、発光ユニット８が発した光の進行について説明する。図６は、側面板６の内部における光の進行を示す模式図である。図７は、ゲーム装置１周辺における光の進行を示す模式図である。図６及び図７は、光の進行を矢印によって示している。
【００５１】
図６に示されるように、発光ユニット８が正面側に発した光は、入射面６１ａから側面板６の側面部６１に入射する。このように入射した光のうち、側面部６１の表面６１ｂ，６１ｃに臨界角よりも大きい入射角で入射する光は、表面６１ｂと表面６１ｃとの間で反射しながら正面側に導かれる。
【００５２】
前述したように、側面部６１の正面側に位置する屈曲部６２は曲げ加工が施されており、その外周面６２ａと内周面６２ｂとが湾曲している。平面視における外周面６２ａの曲率は、内周面６２ｂの曲率よりも小さい。側面部６１を通過して屈曲部６２に到達した光の一部は、外周面６２ａに臨界角よりも小さい入射角で入射する。当該光は、矢印Ｌ１で示されるように、外周面６２ａから出射して正面側に進行する。
【００５３】
屈曲部６２に到達した光の他部は、外周面６２ａに臨界角よりも大きい入射角で外周面６２ａに入射する。当該光は、外周面６２ａで反射するとともに、正面部６３側に導かれる。
【００５４】
正面部６３に到達した光は、表面６３ａと表面６３ｂとの間で反射しながら正面板５の中央側に導かれる。正面板５の中央側に位置する正面部６３の端面は、法線が幅方向に沿うように配置された平面である。正面部６３の内部を通過した光のうち、中央側出射面６３ｃに臨界角よりも小さい入射角で入射した光は、矢印Ｌ２で示されるように、中央側出射面６３ｃから正面板５の中央側に出射する。また、中央側出射面６３ｃに臨界角よりも大きい入射角で入射した光は、反射して屈曲部６２側に進行する。当該光は、矢印Ｌ３で示されるように、外周面６２ａに臨界角よりも小さい入射角で入射し、外周面６２ａから出射して背面側に進行する。
【００５５】
この結果、ゲーム装置１は、図７に示されるように複数の方向に光を出射する。矢印Ｌ４で示されるように屈曲部６２から正面側に出射した光は、ゲーム装置１の筐体１０の正面側に居るプレイヤ候補Ｈ１を指向する。また、矢印Ｌ５，Ｌ６で示されるように中央側出射面６３ｃから出射した光は、筐体１０から幅方向にオフセットした位置に居るプレイヤ候補Ｈ２，Ｈ３を指向する。更に、矢印Ｌ７，Ｌ８で示されるように屈曲部６２から背面側に出射した光は、ゲーム装置１の筐体１０の正面側に居るプレイヤ候補や、隣接されたゲーム装置１を指向する。
【００５６】
このようなゲーム装置１の構成によれば、側面板６の屈曲部６２及び正面部６３から出射する光によってプレイヤ候補Ｈ１〜Ｈ３の目を収容空間３０及び収容空間３０に配置された景品Ｇに引き付け、プレイ意欲を喚起することができる。当該光は、側面部６１の一端面である入射面６１ａから入射し、側面板６の内部で反射しながら正面側に導かれたものである。
【００５７】
すなわち、上記構成によれば、発光部である発光ユニット８を屈曲部６２や正面部６３に設けることなく、当該部分から光を出射させることができる。この結果、収容空間３０の視認性を向上させるとともに、プレイヤ候補Ｈ１〜Ｈ３のプレイ意欲を喚起することが可能になる。
【００５８】
また、入射面６１ａは、その法線Ｎが奥行方向に沿うように形成されていている。この構成によれば、発光ユニット８が正面側に光を出射させ、当該光を効率良く屈曲部６２及び正面部６３に到達させることができる。すなわち、入射面６１ａから入射した光が、屈曲部６２及び正面部６３に到達することなく側面部６１から出射してしまうことを抑制できる。この結果、簡易な構成ながらも、発光ユニット８が発した光を効率良く屈曲部６２及び正面部６３から出射させることが可能になる。
【００５９】
また、入射面６１ａは、側面部６１の背面側の端面である。この構成によれば、筐体１０の正面側に居るプレイヤ候補Ｈ１〜Ｈ３から発光ユニットが視認し難くなる。すなわち、収容空間３０の視認を発光ユニット８によって妨げることなく、屈曲部６２及び正面部６３から光を出射させることが可能になる。
【００６０】
また、正面部６３は、正面板５の中央部に向けて光を出射させる中央側出射面６３ｃを有している。中央側出射面は、筐体から幅方向にオフセットした位置に居るプレイヤ候補からも視認することができる。すなわち、この構成によれば、広範囲に光を出射し、より多くのプレイヤ候補のプレイ意欲を喚起することが可能になる。
【００６１】
また、側面板６は、透明な平板を曲げ加工することによって側面部６１、屈曲部６２及び正面部６３が一体となるように形成されている。この構成によれば、側面部６１、屈曲部６２及び正面部６３が継ぎ目なく形成されるため、発光ユニット８が発した光を、さらに効率良く屈曲部６２及び正面部６３に到達させることができる。また、曲げ加工を施す際に、屈曲部６２の外周面６２ａと内周面６２ｂとの曲率を適宜調整することができる。この結果、屈曲部６２の外周面６２ａから出射する光の量と、正面部６３から出射する光の量とのバランスを調整することが可能になる。
【００６２】
ところで、屈曲部６２や正面部６３から出射する光は、プレイヤ候補Ｈ１〜Ｈ３のプレイ意欲の喚起に有効であるが、ゲームのプレイを阻害するおそれがある。すなわち、屈曲部６２や正面部６３から出射する光が、プレイヤに眩しさを感じさせ、収容空間３０を視認しながら操作受付部２１を操作する際の妨げとなるおそれがある。
【００６３】
そこで、制御部２３は、屈曲部６２や正面部６３から出射する光がゲームのプレイを阻害しないように、発光ユニット８の発光を制御する。図８を参照しながら、この制御部２３の制御について説明する。図８は、プレイヤがゲームを開始する際に、制御部が実行する制御を示すフローチャートである。
【００６４】
まず、制御部２３は、ステップＳ１１において、不図示の硬貨投入口への硬貨の投入を待機する。硬貨が投入されない間（Ｓ１１：ＮＯ）、制御部２３は、発光ユニット８を点灯させ、屈曲部６２や正面部６３から光を出射させている。硬貨が投入された場合（Ｓ１１：ＹＥＳ）、制御部２３は、ステップＳ１２の処理に進む。
【００６５】
次に、制御部２３は、ステップＳ１２において、発光ユニット８を消灯させる。つまり、制御部２３は、硬貨が投入され、プレイヤ操作を待機する状態に移行したことに基づいて、発光ユニット８の発光を停止させる。
【００６６】
次に、制御部２３は、ステップＳ１３において、ゲームシーケンスの終了を待機する。すなわち、制御部２３は、前述したように景品取得部４が初期位置に戻るまでのシーケンスの終了を待機する。制御部２３は、ゲームシーケンス中（Ｓ１３：ＮＯ）においては、発光ユニット８を消灯させたままにする。一方、ゲームシーケンスが終了したと判定した場合（Ｓ１３：ＹＥＳ）、制御部２３は、ステップ１４に進む。
【００６７】
次に、制御部２３は、ステップＳ１４において、発光ユニット８を点灯させる。つまり、ゲームシーケンスが終了し、プレイヤがゲームのプレイを終えたことに基づいて、発光ユニット８の発光を再開させる。
【００６８】
このように、制御部２３は、プレイヤ操作を待機する操作待機モードの実行時に、操作待機モードの非実行時と比べて、発光部である発光ユニット８の輝度を低くする。この構成によれば、屈曲部６２や正面部６３から出射する光が、プレイヤが収容空間３０を視認しながら操作受付部２１を操作する際の妨げとなることを抑制できる。
【００６９】
図９を参照しながら、この制御部２３が実行する制御の変形例について説明する。図９は、ゲームシーケンス中に制御部が実行する制御を示すフローチャートである。制御部２３は、不図示の硬貨投入口に硬貨が投入されたことをトリガとして、本制御を実行する。
【００７０】
まず、制御部２３は、ステップＳ２１において、第１ボタン押下待機モードに移行する。第１ボタン押下待機モードは、第１ボタン２１１の押下を待機する動作モードである。前述したように、第１ボタン２１１は、景品取得部４を幅方向に移動させるためにプレイヤが押下する入力機器である。第１ボタン押下待機モード実行中は、仮に第２ボタン２１２が押下された場合でも、制御部２３は景品取得部４を移動させない。
【００７１】
次に、制御部２３は、ステップＳ２２において、プレイヤによる第１ボタン２１１の押下を待機する。第１ボタン２１１が押下されない間（Ｓ２２：ＮＯ）、制御部２３は、発光ユニット８に比較的高い輝度で発光させる。第１ボタン２１１が押下された場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）、制御部２３は、ステップＳ２３の処理に進む。
【００７２】
まず、制御部２３は、ステップＳ２３において、第２ボタン押下待機モードに移行する。第２ボタン押下待機モードは、第２ボタン２１２の押下を待機する動作モードである。前述したように、第２ボタン２１２は、景品取得部４を奥行方向に移動させるためにプレイヤが押下する入力機器である。第２ボタン押下待機モード実行中は、仮に第１ボタン２１１が押下された場合でも、制御部２３は景品取得部４を移動させない。
【００７３】
次に、制御部２３は、ステップＳ２４において、発光ユニット８を減光させる。つまり、制御部２３は、第２ボタン押下待機モードに移行したことに基づいて、発光ユニット８が発する光の輝度を低下させる。
【００７４】
次に、制御部２３は、ステップＳ２５において、プレイヤによる第２ボタン２１２の押下を待機する。第２ボタン２１２が押下されない間（Ｓ２５：ＮＯ）、制御部２３は、発光ユニット８に比較的低い輝度で発光させる。第２ボタン２１２が押下された場合（Ｓ２５：ＹＥＳ）、制御部２３は、ステップＳ２６の処理に進む。
【００７５】
次に、制御部２３は、ステップＳ２６において、発光ユニット８を増光させる。つまり、制御部２３は、第２ボタン２１２が押下されたことに基づいて、発光ユニット８が発する光の輝度を増加させる。
【００７６】
このように、制御部２３は、操作受付部２１が、景品取得部４を奥行方向に移動させるためのプレイヤ操作を待機する第２ボタン押下待機モードの実行時に、第２ボタン押下待機モードの非実行時と比べて、発光ユニット８の輝度を低くする。この構成によれば、景品取得部４を奥行方向に移動させようとする際に、プレイヤが視点を側面部６１側に移動させて景品Ｇと景品取得部４との位置関係を確認する場合でも、屈曲部６２から出射する光が、その妨げとなることを抑制できる。
【００７７】
以上、具体例を参照しつつ本発明の実施の形態について説明した。しかし、本発明はこれらの具体例に限定されない。すなわち、これら具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。前述した各具体例が備える各要素及びその配置、材料、条件、形状、サイズなどは、例示したものに限定されず、適宜変更することができる。
【００７８】
図１０を参照しながら、変形例に係る側面板６Ａについて説明する。図１０は、側面板６Ａの背面側の端部を図示している。側面板６Ａの正面側の端部の構成は、前述した実施形態と同様であるため、図示が省略されている。前述した実施形態と同一の構成については同一の符号を付し、説明を適宜省略する。
【００７９】
側面板６Ａの背面側の端面６１Ａｄは、側面部６１Ａの厚み方向に対して傾斜するように形成されている。この端面６１Ａｄには、鏡面を有する部材（例えばアルミ箔）が貼付されるなど、光を側面部６１Ａの内部に反射し易くする加工が施されている。
【００８０】
発光ユニット８は、側面板６Ａの表面６１Ａｃのうち、背面側の端部と対向配置されている。すなわち、表面６１Ａｃのうち発光ユニット８と対向する部位が、入射面６１Ａａとして機能する。
【００８１】
発光ユニット８が発した光は、入射面６１Ａａから側面板６Ａの側面部６１Ａに入射する。当該光は端面６１Ａｄにおいて正面側に向かって全反射し、表面６１Ａｂと表面６１Ａｃとの間で反射しながら正面側に導かれる。その後、当該光は、前述したように屈曲部６２や中央側出射面６３ｃから出射する（図６参照）。
【００８２】
図１１を参照しながら、参考例に係る側面板６Ｂについて説明する。図１１は、側面板６Ｂの正面側の端部を図示している。側面板６Ｂの背面側の端部の構成は、前述した実施形態と同様であるため、図示が省略されている。前述した実施形態と同一の構成については同一の符号を付し、説明を適宜省略する。
【００８３】
側面板６Ｂは、前述した実施形態と異なり、屈曲部や正面部を有していない。すなわち、側面板６Ｂは、平板形状を呈する側面部６１Ｂのみによって構成されている。側面部６１Ｂの正面側の端面は、出射面６１Ｂｄとして機能する。出射面６１Ｂｄは、側面部６１Ｂの厚み方向に沿うように形成されている。
【００８４】
不図示の発光ユニット８が発し、側面部６１Ｂに入射した光は、表面６１Ｂｂと表面６１Ｂｃとの間で反射しながら正面側に導かれる。当該光の大半は、出射面６１Ｂｄに臨界角よりも小さい入射角で入射する。当該光は、矢印Ｌ９で示されるように、出射面６１Ｂｄから出射して正面側に進行する。
【符号の説明】
【００８５】
１：景品取得ゲーム装置
２１：操作受付部
２３：制御部
３：収容部
３０：収容空間
３０ａ：隅部
４：景品取得部
５：正面板
６：側面板
６１：側面部
６１ａ：入射面
６２：屈曲部
６３：正面部
６３ｃ：中央側出射面
８：発光ユニット（発光部）
Ｎ：法線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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