(57)【要約】【課題】ＡＲ（拡張現実）技術を利用し、携帯端末の内蔵カメラで撮影した画像に、画像合成装置により撮影あるいは形成した画像を合成表示して楽しむという画像合成装置を利用した新たな遊技を遊技者に対して提供できるようにする。【解決手段】写真シール払出装置１による撮影画像および合成画像をサーバーＳＶに特定情報に関連付けてアップロードし、サーバーＳＶから所望の画像を特定してダウンロードし、ダウンロードした画像を携帯端末７５のカメラ７５ａによる撮影画像にＡＲ技術によりモニタ７５ｅに合成表示するときに、シール台紙Ｐに印刷されたＡＲマーカＭを携帯端末７５の読取手段７５ｂにより読み取ることによって、携帯端末７５の受信手段７５ｄにより、サーバーＳＶからダウンロードされた画像が、ＡＲマーカＭの表示情報に基づく向き、位置、大きさで携帯端末７５のカメラ７５ａによる現実画像に合成表示される。【選択図】図３
2017011461.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者を撮影手段により遊技者の静止画像および動画像を含む撮影画像を撮影し、得られた静止画像を表示手段の表示画面に表示し、入力手段により入力される文字、図形等の編集画像を編集手段により前記静止画像に合成して合成画像を形成し、形成した合成画像を印刷手段によりシール台紙に印刷する画像合成装置と、静止画像および動画像を含む前記撮影画像および前記編集手段による前記合成画像を特定する特定情報に関連付けて前記撮影画像および前記合成画像をダウンロード可能にアップロードして保存させるサーバーと、所望の前記撮影画像および前記合成画像を特定する前記特定情報を前記サーバーに送信することにより前記撮影画像および前記合成画像をダウンロードする機能を有する遊技者所有の携帯端末とを備える画像提供システムであって、
前記画像合成装置は、
前記撮影手段による前記撮影画像および前記編集手段による前記合成画像を拡張現実技術により現実画像に合成表示するための画像の向き、位置や大きさなどを特定する表示情報を表わす１次元コードまたは２次元コードの図形コードから成る拡張現実マーカを生成して、前記印刷手段により前記シール台紙に印刷させるマーカ生成手段と、
前記撮影手段による前記撮影画像および前記編集手段による前記合成画像を保存すべく前記サーバーに送信する送信手段とを備え、
前記携帯端末は、
カメラと、
前記シール台紙に印刷された前記拡張現実マーカを読み取る読取手段と、
ダウンロードすべき前記撮影画像および前記合成画像に対応する前記特定情報を前記サーバーに送信して前記撮影画像および前記合成画像を特定し、特定した前記撮影画像および前記合成画像を前記サーバーから呼び出して受信する通信手段と、
前記通信手段により受信した前記撮影画像である遊技者の静止画像、動画像、および、前記合成画像のうち少なくとも１つを、前記読取手段により読み取られた前記拡張現実マーカが表わす前記表示情報に基づき前記カメラにより撮影された画像に合成してモニタの画面に表示させる合成手段とを備えることを特徴とする画像提供システム。
【請求項２】
前記マーカ生成手段は、前記印刷手段に前記合成画像とともに前記シール台紙に前記拡張現実マーカを印刷させるものであることを特徴とする請求項１に記載の画像提供システム。
【請求項３】
前記マーカ生成手段は、生成した前記拡張現実マーカを前記表示画面にも表示させ、前記携帯端末の前記読取手段は、前記表示画面に表示される前記拡張現実マーカを読み取るものであることを特徴とする請求項１または２に記載の画像提供システム。
【請求項４】
前記特定情報は、当該携帯端末を所有する当該遊技者に固有の情報であることを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載の画像提供システム。
【請求項５】
前記特定情報は、前記画像合成装置により前記撮影画像および前記合成画像をアップロードする際に当該遊技者によって個別に設定される情報であることを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載の画像提供システム。
【請求項６】
前記画像合成装置は、
前記撮影画像および前記合成画像をアップロードする際に当該撮影画像および合成画像に固有の前記特定情報を作成して遊技者に報知する特定情報作成手段を備え、前記特定情報作成手段により作成された前記特定情報に関連付けて前記撮影画像および前記合成画像を前記サーバーにアップロードすることを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載の画像提供システム。
【請求項７】
前記画像合成装置は、
前記撮影画像および前記合成画像をアップロードする際に前記特定情報を作成する特定情報作成手段を備え、前記特定情報作成手段により作成された前記特定情報に関連付けて前記撮影画像および前記合成画像を前記サーバーにアップロードし、
前記マーカ生成手段は、
前記表示情報に加えて前記特定情報作成手段により作成された前記特定情報を表わす前記拡張現実マーカを生成し、
前記携帯端末の前記読取手段が前記拡張現実マーカを読み取ることにより、前記通信手段が、読み取った前記拡張現実マーカにより表わされる前記特定情報を前記サーバーに送信してダウンロードすべき前記撮影画像および前記合成画像を特定することを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載の画像提供システム。
【請求項８】
前記拡張現実マーカは、１次元コードであるバーコードまたは２次元コードであるＱＲコードから成ることを特徴とする請求項１ないし７のいずれかに記載の画像提供システム。
【請求項９】
請求項１ないし８のいずれかに記載の前記携帯端末に搭載されたコンピュータに、拡張現実の画像合成処理を実行させる携帯端末用プログラムであって、
前記画像合成装置のマーカ生成手段により生成された前記拡張現実マーカを前記読取手段により読み取らせる読取工程と、
前記通信手段により、ダウンロードすべき前記撮影画像および前記合成画像に対応する前記特定情報を前記サーバーに送信して前記撮影画像および前記合成画像を特定し、特定した前記撮影画像および前記合成画像を前記サーバーから呼び出して受信する通信工程と、
前記合成手段により、前記通信工程で受信した前記撮影画像である被写体の静止画像、動画像、および、前記合成画像のうち少なくとも１つを、前記読取工程で読み取った前記拡張現実マーカが表わす前記表示情報に基づき前記カメラにより撮影された画像に合成してモニタの画面に表示させる合成工程と
を、前記携帯端末に搭載されたコンピュータに実行させることを特徴とする携帯端末用プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、被写体を撮影手段により撮影して得られた撮影画像に、編集手段により文字、図形等を合成する編集を行って合成画像を形成する画像合成装置を備えた画像提供システムおよび携帯端末用プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば特許文献１に記載のように、筐体に設けられた撮影ブースにおいて、カメラにより遊技者を撮影し、筐体に撮影ブースとは別に設けられた編集ブースにおいて、撮影画像に対して遊技者が入力した編集画像を合成し、シール台紙に合成画像を印刷して遊技者に提供する写真シール払出装置がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−２５５２１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記した従来の写真シール払出装置では、予め準備された複数の背景画像のなかから遊技者が選択した背景画像とカメラによる撮影画像を合成したものに、遊技者がタッチペンにより所望の文字や図形等を落書き入力した編集画像を合成して合成画像を形成し、この合成画像を所定のシール台紙に所定の印刷パターンで印刷して遊技者に提供するのが通常の遊技となる。
【０００５】
一方近年、携帯電話などの携帯端末の発展により、携帯端末を利用して写真を含む画像を様々な形態で表示する遊技が中高生を中心に広まりつつある。その一つに、拡張現実（ＡＲ：Ａｕｇｍｅｎｔｅｄ  Ｒｅａｌｉｔｙ）と称される画像表示技術を実行する携帯端末用のアプリケーションソフトが開発され、例えば携帯端末に内蔵のカメラにより撮影した現実世界の風景画像に、現実以上の情報であるその周辺の店舗名などを付加して表示したり、所定のキャラクタ画像を合成表示したりすることが行われている。
【０００６】
しかしながら、近年の写真シール払出装置では、被写体を撮影して印刷することに加えて、カメラにより撮影した被写体の静止画像や動画像、シール台紙に印刷される合成画像を外部のサーバーにアップロードして保存しておき、携帯端末によりサーバーにアクセスしてサーバーにアップロードされた画像のなかから所望のものをダウンロードして携帯画面に表示することもできるようになっている。
【０００７】
そこで、写真シール払出装置の遊技形態の幅を広げるために、写真シール払出装置により撮影あるいは形成された画像を、ＡＲ技術によって携帯端末の画面に表示される現実画像に合成して表示できるようにする技術の開発が望まれる。
【０００８】
本発明は、ＡＲ（拡張現実）技術を利用し、携帯端末の内蔵カメラで撮影した画像に、画像合成装置により撮影あるいは形成した画像を合成表示して楽しむという画像合成装置を利用した新たな遊技を遊技者に対して提供できるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記した目的を達成するために、本発明にかかる画像提供システムは、遊技者を撮影手段により遊技者の静止画像および動画像を含む撮影画像を撮影し、得られた静止画像を表示手段の表示画面に表示し、入力手段により入力される文字、図形等の編集画像を編集手段により前記静止画像に合成して合成画像を形成し、形成した合成画像を印刷手段によりシール台紙に印刷する画像合成装置と、静止画像および動画像を含む前記撮影画像および前記編集手段による前記合成画像を特定する特定情報に関連付けて前記撮影画像および前記合成画像をダウンロード可能にアップロードして保存させるサーバーと、所望の前記撮影画像および前記合成画像を特定する前記特定情報を前記サーバーに送信することにより前記撮影画像および前記合成画像をダウンロードする機能を有する遊技者所有の携帯端末とを備える画像提供システムであって、前記画像合成装置は、前記撮影手段による前記撮影画像および前記編集手段による前記合成画像を拡張現実技術により現実画像に合成表示するための画像の向き、位置や大きさなどを特定する表示情報を表わす１次元コードまたは２次元コードの図形コードから成る拡張現実マーカを生成して、前記印刷手段により前記シール台紙に印刷させるマーカ生成手段と、前記撮影手段による前記撮影画像および前記編集手段による前記合成画像を保存すべく前記サーバーに送信する送信手段とを備え、前記携帯端末は、カメラと、前記シール台紙に印刷された前記拡張現実マーカを読み取る読取手段と、ダウンロードすべき前記撮影画像および前記合成画像に対応する前記特定情報を前記サーバーに送信して前記撮影画像および前記合成画像を特定し、特定した前記撮影画像および前記合成画像を前記サーバーから呼び出して受信する通信手段と、前記通信手段により受信した前記撮影画像である遊技者の静止画像、動画像、および、前記合成画像のうち少なくとも１つを、前記読取手段により読み取られた前記拡張現実マーカが表わす前記表示情報に基づき前記カメラにより撮影された画像に合成してモニタの画面に表示させる合成手段とを備えることを特徴としている。
【００１０】
係る構成によれば、遊技者が画像合成装置により撮影・編集・印刷の一連の遊技を楽しみ、得られた撮影画像および合成画像をサーバーにアップロードし、アップロードした画像のなかから所望のものを特定して携帯端末によりダウンロードし、拡張現実技術により携帯端末の内蔵カメラにより撮影した現実画像にサーバーからダウンロードした画像を合成表示するときに、画像合成装置によりシール台紙に印刷された拡張現実マーカを、携帯端末の読取手段により読み取ることによって、携帯端末の合成手段により、ダウンロードした画像が、読み取られた拡張現実マーカの表示情報に基づく向き、位置、大きさで携帯端末のカメラにより撮影された現実の撮影画像に合成されて携帯端末のモニタ画面に表示される。そのため、携帯端末のカメラで撮影した画像に、画像合成装置により撮影あるいは形成した画像を合成して表示できるという画像合成装置を利用した新たな遊技を、遊技者に対して提供することが可能になる。
【００１１】
また、前記マーカ生成手段は、前記印刷手段に前記合成画像とともに前記シール台紙に前記拡張現実マーカを印刷させるものであるとよい。
【００１２】
係る構成によれば、遊技者が所望の編集を施した合成画像に拡張現実マーカがシール台紙に一緒に印刷され、シール台紙に印刷された拡張現実マーカを携帯端末により読み取ることで、携帯端末のカメラで撮影した画像に、画像合成装置により形成した画像を合成する遊技を簡単に楽しむことができる。
【００１３】
また、前記マーカ生成手段は、生成した前記拡張現実マーカを前記表示画面にも表示させ、前記携帯端末の前記読取手段は、前記表示画面に表示される前記拡張現実マーカを読み取るものであってもよい。
【００１４】
係る構成によれば、表示画面に表示される拡張現実マーカを携帯端末で読み取って記憶させるなどしておけば、いつでもどこでも携帯端末のカメラで撮影した画像に、画像合成装置により形成した画像を合成する遊技を手軽に楽しむことが可能になる。
【００１５】
また、前記特定情報は、当該携帯端末を所有する当該遊技者に固有の情報であってもよく、前記画像合成装置により前記撮影画像および前記合成画像をアップロードする際に当該遊技者によって個別に設定される情報であってもよい。
【００１６】
係る構成によれば、遊技者に固有の情報として遊技者の携帯端末の電子メールアドレスを特定情報として使用することにより、ダウンロードの際に特定情報を忘れることなく、遊技者が個別に設定したパスワードなどの情報を特定情報として使用すると、遊技者が複数同時に遊技したときに、各遊技者に共通する特定情報として共有することができて、後日、各遊技者それぞれがひとりでもダウンロードすることができる。
【００１７】
また、前記画像合成装置は、前記撮影画像および前記合成画像をアップロードする際に当該撮影画像および合成画像に固有の前記特定情報を作成して遊技者に報知する特定情報作成手段を備え、前記特定情報作成手段により作成された前記特定情報に関連付けて前記撮影画像および前記合成画像を前記サーバーにアップロードするようにするとよい。
【００１８】
係る構成によれば、特定情報作成手段により、例えば乱数を使用するなどして重複しない特定情報を自動的に作成し、作成した特定情報を遊技者に報知することにより、遊技者は報知された特定情報に基づいてサーバーから所望の画像をダウンロードすることができ、遊技者が特定情報の入力や設定に悩むことを解消することができる。
【００１９】
また、前記画像合成装置は、前記撮影画像および前記合成画像をアップロードする際に前記特定情報を作成する特定情報作成手段を備え、前記特定情報作成手段により作成された前記特定情報に関連付けて前記撮影画像および前記合成画像を前記サーバーにアップロードし、前記マーカ生成手段は、前記表示情報に加えて前記特定情報作成手段により作成された前記特定情報を表わす前記拡張現実マーカを生成し、前記携帯端末の前記読取手段が前記拡張現実マーカを読み取ることにより、前記通信手段が、読み取った前記拡張現実マーカにより表わされる前記特定情報を前記サーバーに送信してダウンロードすべき前記撮影画像および前記合成画像を特定するようにしてもよい。
【００２０】
係る構成によれば、サーバーに撮影画像および合成画像をアップロードする際に関連付ける特定情報を特定情報作成手段により作成し、作成した特定情報および表示情報を表わす拡張現実マーカを作成するため、携帯端末の読取手段により、拡張現実マーカを読み取ることによって、読み取った拡張現実マーカにより表わされる特定情報をサーバーに送信して所望の撮影画像、合成画像をダウンロードすることができるとともに、読み取った拡張現実マーカにより表わされる表示情報に基づき、携帯端末の内蔵カメラにより撮影した現実画像にダウンロードした画像を合成表示することができ、遊技者は特定情報の設定などの操作を行うことなく拡張現実マーカを携帯端末により読み取るだけで、拡張現実技術を利用した遊技を簡単に楽しむことが可能になる。
【００２１】
また、前記拡張現実マーカは、１次元コードであるバーコードまたは２次元コードであるＱＲコード（登録商標）から成るとよい。
【００２２】
係る構成によれば、拡張現実マーカがバーコードやＱＲコード（登録商標）から成るため、携帯端末に備えるべき読取手段として、既存のバーコードリーダやＱＲコードリーダを使用することができ、新たな読取手段を開発する必要がない。
【００２３】
また、前記携帯端末に搭載されたコンピュータに、拡張現実の画像合成処理を実行させる携帯端末用プログラムであって、前記画像合成装置のマーカ生成手段により生成された前記拡張現実マーカを前記読取手段により読み取らせる読取工程と、前記通信手段により、ダウンロードすべき前記撮影画像および前記合成画像に対応する前記特定情報を前記サーバーに送信して前記撮影画像および前記合成画像を特定し、特定した前記撮影画像および前記合成画像を前記サーバーから呼び出して受信する通信工程と、前記合成手段により、前記通信工程で受信した前記撮影画像である被写体の静止画像、動画像、および、前記合成画像のうち少なくとも１つを、前記読取工程で読み取った前記拡張現実マーカが表わす前記表示情報に基づき前記カメラにより撮影された画像に合成してモニタの画面に表示させる合成工程とを、前記携帯端末に搭載されたコンピュータに実行させるようにするのが好ましい。
【００２４】
係る構成によれば、遊技者が画像合成装置により撮影・編集・印刷の一連の遊技を楽しみ、得られた撮影画像および合成画像をサーバーにアップロードするに当って、アップロードするする画像を特定する特定情報を含む拡張現実マーカがシール台紙に合成画像と一緒に印刷される。そして、携帯端末のコンピュータにより、読取工程が実行されることにより、シール台紙に印刷された拡張現実マーカが読み取られ、通信工程が実行されることにより、サーバーに特定情報が送信されて所望の画像のデータがダウンロードされ、合成工程が実行されることにより、読取工程で読み取られた拡張現実マーカの表示情報によりに基づく向き、位置、大きさで携帯端末のカメラにより撮影された現実の撮影画像にダウンロードされた画像が合成されて携帯端末のモニタ画面に表示される。そのため、携帯端末のカメラで撮影した画像に、画像合成装置により撮影あるいは形成した画像を合成して表示できるという画像合成装置を利用した新たな遊技を、遊技者に対して提供することが可能になる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、拡張現実技術を利用し、携帯端末のカメラで撮影した画像に、画像合成装置により撮影あるいは形成した画像を合成して表示できるという画像合成装置を利用した新たな遊技を遊技者に対して提供することができ、いわゆるプリクラと称される画像合成装置の新たな遊技形態を簡単に実現することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明に係る画像提供システムの一実施形態における画像合成装置としての写真シール払出装置の外観斜視図である。
【図２】図１の写真シール払出装置が具備する電気的構成を模式的に示すブロック図である。
【図３】一実施形態のシステム全体の概略構成図である。
【図４】一実施形態の動作説明用フローチャートである。
【図５】一実施形態の動作説明用フローチャートである。
【図６】一実施形態の動作説明用フローチャートである。
【図７】一実施形態の動作説明用フローチャートである。
【図８】一実施形態の動作説明用フローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
本発明に係る画像提供システムの第１実施形態について図１ないし図５を参照して説明する。
【００２８】
図１は、本発明を構成する画像提供システムの画像合成装置に相当する写真シール払出装置の外観構成を示し、図２はその電気的構成のブロック図である。
【００２９】
この写真シール払出装置１は、図１、図２に示すように、装置本体２に、撮影プレイを行う撮影ブース３ａと、編集プレイを行う２つの対面配置された編集ブース３ｂと、受付ブース３ｃと、印刷ブース３ｄとを備えている。
【００３０】
撮影ブース３ａは、図１に示すように、例えばカーテン等の仕切り部材によって装置本体２に形成されている。そして、この撮影ブース３ａには、撮影ブース３ａ内に入ったユーザ（遊技者）の前方位置の適当な高さの位置にカラーＣＣＤビデオカメラ等の本発明における撮影手段３１（図２参照）が設けられ、さらに撮影手段３１の下方には、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等の撮影部モニタ３２（図２参照）が設けられ、撮影手段３１によるモニタ画像や、撮影のための各種操作ボタンが画面表示され、クロマキーカーテン１０をバックに撮影が行われる。
【００３１】
このとき、撮影可能な静止画の規定枚数は６枚に設定され、後述するように、遊技者により「特別撮影コース」が選択されると、特別撮影として「コラージュ撮影」か「ムービー撮影」のいずれかの撮影が行われ、さらに実際の撮影に要した経過時間が予め定められた設定時間よりも短ければ、撮影が早く終わったとして「おまけ撮影」として上半身のアップ撮影が行われる。
【００３２】
また、撮影ブース３ａ内には、蛍光灯３３（図２参照）、ストロボ発光部３４ａ（図２参照）およびストロボ制御部３４ｂ（図２参照）などの照明系が設けられている。蛍光灯３３は、撮影ブース３ａ内の遊技者を前方および上方から照らして、撮影手段３１による撮影に必要な露光量を確保し、ストロボ発光部３４ａは、撮影手段３１が撮影を行う瞬間に遊技者を照らして、撮影時における影の発生を抑える。その際、ストロボ発光部３４ａの発光タイミングや発光量は、ストロボ制御部３４ｂによって制御される。
【００３３】
さらに、撮影ブース３ａでは撮影手段３１によって静止画像の他に動画像（ムービー）も撮影することができ、これら静止画像および動画像が撮影画像として得られる。このとき、撮影ブース３ａには、動画撮影時に遊技者を照らすムービー用照明部３５（図２参照）や、ムービー撮影時に撮影ブース３ａ内の音声を録音するムービー用音声録音部３６（図２参照）が設けられるとともに、静止画像および動画像の撮影手順の音声案内や、動画撮影時のＢＧＭ（Ｂａｃｋ  Ｇｒｏｕｎｄ  Ｍｕｓｉｃ）等を出力する撮影部スピーカ３７（図２参照）が設けられている。
【００３４】
２つの編集ブース３ｂは、図１に示すように、コ字状に張り出して設けられたレール部材４に取り付けられたカーテン（図示省略）により、装置本体２の一側壁に外方にＴ字状に突出した突出部２ａを覆うように突出部２ａの両側に形成され、２組のユーザ（遊技者）が並行して編集プレイを行えるようになっている。
【００３５】
そして、図１に示すように、編集ブース３ｂには、例えば適当な高さの卓上に編集対象の撮影画像等を表示するタッチパネルから成る編集部モニタ１２が設けられ、編集部モニタ１２の左横に入力手段に相当する入力ペン１３が配置され、遊技者は入力ペン１３により編集部モニタ１２を操作することで編集モニタ１２に表示される静止画像に所定の編集を施すことができ、入力ペン１３により入力された文字や図形、スタンプ等の編集画像が静止画像に合成されて合成画像が形成される。また、編集部モニタ１２の左右には、編集手順のガイダンスやＢＧＭ出力等を行う一対の編集部スピーカ１４が配設されており、編集手順の音声案内や編集時のＢＧＭ等が出力される。
【００３６】
ここで、編集部モニタ１２には、撮影部モニタ３２と同様に、ＬＣＤのほか陰極線管式、リアプロジェクション式の表示パネルが採用され、デジタイザにより入力ペン１３の操作位置が検出されるようになっており、デジタイザとしては、赤外線方式、容量結合方式など、種々の方式が考えられるが、本実施形態においては、可視光に対する透過性があり、入力ペン１３との組合せにより使用できるものであって、複数の入力を識別することができるものであればどのような方式のものであってもよい。
【００３７】
受付ブース３ｃは、図１に示すように、装置本体２の編集ブース３ｂの形成壁とは異なる側壁であって撮影ブース３ａの入口付近に形成されている。そして、図１に示すように、受付ブース３ｃには、所定のデモムービー（デモンストレーションムービー）や広告宣伝のほか、撮影ブース３ａの占有状況を表示する受付部モニタ１７のほか、全体の遊技方法などの案内を音声出力する受付部スピーカ１８が設けられ、受付部モニタ１７の近傍には、所定の遊技料金（例えば、４００円）のコインを投入するためのコイン投入口１９が配設され、コイン投入口１９に投入されたコインを検知するコイン受付部４１（図２参照）が設けられている。
【００３８】
印刷ブース３ｄは、図１に示すように、両編集ブース３ｂが形成された突出部２ａの外側面に形成されている。さらに、図１に示すように、印刷ブース３ｄには、上記した撮影部モニタ３２や編集部モニタ１２と同様に構成され印刷する画像や遊技者へのメッセージなどを表示する印刷部モニタ２１が設けられるとともに、印刷手順のガイダンスやＢＧＭ出力等を行う印刷部スピーカ２２が配設され、写真シールシートに写真を印刷する印刷手段であるフルカラー式のプリンタ４２（図２参照）が設けられ、プリンタ４２により印刷された所定のシール台紙が排出口２３から排出されるようになっている。
【００３９】
そして、各ブース３ａ〜３ｄの各部は、本発明における制御手段に相当するマイクロコンピュータ構成の主制御装置６０により制御される。主制御装置６０は、図２に示すように、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）６１、メモリ６２およびＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）６３で構成され、ＣＰＵ６１は、主制御装置６０における基本プログラムの他、撮影プログラム、編集プログラムおよび印刷プログラム等の各種プログラムを実行する。メモリ６２は、フラッシュメモリー等の不揮発性メモリおよびＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）で構成されており、ＣＰＵ６１で実行される各種プログラムや画像データ等を書換可能に一時記憶する。ＨＤＤ６３は、ＣＰＵ６１で実行される各種プログラムや撮影条件、編集条件の設定のための各種データを保存する。さらに、主制御装置６０は、各スピーカ１４，１８，３７による音声案内を制御する音声制御装置６４を備える。
【００４０】
この主制御装置６０は、ＣＰＵ６１により撮影プログラムを実行することで、撮影ブース２での遊技者を被写体とする撮影を実行して撮影画像を取得し、得られた撮影画像をＨＤＤ６３に保存するともに、撮影画像である静止画像を編集用モニタ１２の表示画面に表示する。また、主制御装置６０はＣＰＵ６１により編集プログラムを実行することで、編集ブース３ａにおいて、編集用モニタ１２に表示された静止画像に対して遊技者の入力ペン１２の操作等により入力された編集画像を合成して合成画像を形成する編集手段としての機能を果たし、印刷ブース３ｄにおいて、プリンタ４２により遊技者が選択した所定の印刷パターンで合成画像をシール台紙に印刷して排出口２３に排出する。
【００４１】
ところで、写真シール払出装置１は、主制御装置６０と撮影ブース３ａとの信号の入出力を制御する入出力制御装置７１と、主制御装置６０から外部装置へデータを送信出力する通信装置（本発明の送信手段に相当）７３とを備え、この通信装置７３により、図３に示すように主制御装置６０がインターネット等の通信網ＮＴに接続され、外部に設けられたコンピュータＣＰおよびデータベースＤＢを有するサーバーＳＶに、遊技者所有の携帯電話やスマートフォン、タブレット型のコンピュータ、ノート型のコンピュータ等のカメラ付きの携帯端末７５にダウンロード可能に写真シール払出装置１で撮影された撮影画像である静止画像、動画像のほか編集が施された合成画像をアップロードする。このとき、サーバーＳＶに画像のデータをアップロードする際に、遊技者により、携帯端末７５の遊技者固有の電子メールアドレスを特定情報として写真シール払出装置１に入力設定してもらうことにより、通信装置７３により、設定された特定情報に関連付けて殺意画像および合成画像がサーバーＳＶにアップロードされる。なお、通信装置７３は、ＷｉＦｉ通信や赤外線通信のほかＲＦＩＤによる近距離無線通信により、携帯端末７５との間で通信する機能を備えていてもよい。
【００４２】
このとき、主制御装置６０には、サーバー８０にアップロードする撮影画像や合成画像を携帯端末７５によりダウンロードし、ダウンロードした画像を携帯端末７５のカメラにより撮影した現実の撮影画像（以下、現実画像ともいう）に拡張現実（ＡＲ：Ａｕｇｍｅｎｔｅｄ  Ｒｅａｌｉｔｙ）技術を利用してモニタに合成表示するために、ダウンロードした画像を合成するのに必要な画像の向き、位置や大きさを特定するための表示情報を表わす拡張現実マーカ（以下、これをＡＲマーカという）を生成するマーカ生成手段７６を備えている。このＡＲマーカは、ＡＲマーカは例えば図形コードである２次元コードの一つのＱＲコード（登録商標）により構成される。
【００４３】
そして、図３に示すように、マーカ生成手段７６により生成されたＡＲマーカＭは、ＣＰＵ６１の制御によって合成画像が印刷されるシール台紙Ｐに合成画像と一緒に印刷されるとともに、編集が施された合成画像とともに編集部モニタ１２の表示画面に表示される。なお、印刷部モニタ２１の表示画面にもＡＲマーカＭを表示するようにしてもよい。
【００４４】
一方、図３に示すように、携帯端末７５はカメラ７５ａを内蔵するほか、携帯端末７５に搭載されたＱＲコード撮影機能から成りシール台紙Ｐに印刷されたＱＲコードにより構成されるＡＲマーカＭを読み取る読取手段７５ｂと、携帯端末７５に固有の電子メールアドレスから成る特定情報をサーバーＳＶに送信することによって特定される撮影画像および合成画像をサーバーＳＶから呼び出して受信する通信手段７５ｃと、径他端末７５に搭載されたＡＲ技術の実行プログラムに従い、通信手段７５ｃにより受信した撮影画像である被写体の静止画像、動画像、および、合成画像のうち少なくとも１つを、読取手段７５ｂが読み取ったＡＲマーカＭが表わす表示情報に基づきカメラ７５ａが撮影した現実画像に合成する合成手段７５ｄと、カメラ７５ａによる現実画像に、合成手段７５ｄによりＡＲ技術で合成されたダウンロード画像を表示する液晶表示装置から成るモニタ７５ｅとを備えている。
【００４５】
次に、主制御装置６０のＣＰＵ６１による制御処理手順について、図４ないし図８のフローチャートを参照して説明する。
【００４６】
（受付制御）
まず、受付ブース３ｃにおいて、遊技者（ユーザ）の受付制御処理を行うＣＰＵ６１の動作について説明する。図４に示すように、受付ブース３ｃでは、ＣＰＵ６１により受付部モニタ１７が制御され、予め準備された所定のデモムービーが受付部モニタ１７の画面に表示され（ステップＳ１）、コイン受付部４１により、遊技者によるコイン投入口１９への所定の遊技料金（４００円）のうちの１枚目のコイン投入があったか否かの判定がなされ（ステップＳ２）、この判定結果がＮＯであれば上記したステップＳ１に戻り、ステップＳ２の判定をＹＥＳで通過するまでこの判定が繰り返される。
【００４７】
そして、遊技者による所定の遊技料金の１枚目のコイン投入があり、ユーザによる遊技開始の意思表示があったとしてステップＳ２をＹＥＳで通過すると、一連の遊技動作の概略説明が、受付部モニタ１７の画面に表示されると同時に受付部スピーカ１８からも案内音声が出力され（ステップＳ３）、遊技料金の残り３００円のコイン投入の完了待ち状態となる（ステップＳ４）。
【００４８】
遊技者による合計４００円の遊技料金のコイン投入が完了すると、ステップＳ５に移行して、ＣＰＵ６１により、撮影ブース３ａの各部が動作中であるか否か、すなわち撮影ブース３ａ内で先の遊技者が撮影中かどうかの判定がなされ（ステップＳ５）、先の遊技者が撮影中であってステップＳ５の判定結果がＮＯであれば、受付部モニタ１７に予め準備された広告宣伝が表示され（ステップＳ６）、先の遊技者が撮影終了してステップＳ５の判定結果がＹＥＳになるまでステップＳ６の広告宣伝の表示が継続される。
【００４９】
先の遊技者が撮影終了してステップＳ５の判定結果がＹＥＳになれば、ＣＰＵ６１の制御により、受付部モニタ１７に遊技者に対して撮影ブース３ａへの移動を促す案内が表示されると同時に、受付部スピーカ１８から「撮影ブースに移動して下さい」という一方の撮影ブース３ａへの移動を知らせる音声が出力され（ステップＳ７）、受付制御が終了する。
【００５０】
（撮影制御）
次に、撮影ブース３ａにおいてユーザの撮影制御処理を行うＣＰＵ６１の動作について説明する。図５に示すように、撮影ブース３ａでは、ＣＰＵ６１により撮影部モニタ」３２が制御され、予め準備された所定のデモムービーが撮影部モニタ３２の画面に表示され（ステップＳ１１）、ＣＰＵ６１により、撮影開始の契機となる受付ブース３ｃでの移動報知（上記ステップＳ７の処理）が完了していて撮影を開始してよいか否かの判定がなされ（ステップＳ１２）、この判定結果がＮＯであれば上記したステップＳ１１に戻り、ステップＳ１２の判定をＹＥＳで通過するまでこの判定が繰り返される。
【００５１】
そして、ＣＰＵ６１が受付ブース３ｃでの移動報知を完了したと判断して、ステップＳ１２の判定をＹＥＳで通過すると、ＣＰＵ６１により撮影部モニタ３２が制御され、撮影部モニタ３２の画面に「撮影プレイスタート」とのメッセージ、および、２つの編集ブース３ｂのうち撮影終了後に移動すべき編集ブース３ｂが表示されるとともに、撮影部スピーカ３７から撮影開始および移動すべき編集ブース３ｂを知らせる音声が出力される（ステップＳ１３）。
【００５２】
続いて、ＣＰＵ６１により撮影部モニタ３２が制御され、撮影部モニタ３２の画面に撮影プレイに関する設定として、撮影時の明るさの選択画面が表示され（ステップＳ１４）、ユーザにより明るさの選択画面のタッチ操作により所望の明るさの選択終了後、撮影イメージの選択画面が表示され（ステップＳ１５）、遊技者により撮影イメージの選択画面のタッチ操作によりゴージャスやキュート等の所望の撮影イメージが選択された後、ユーザが選択した背景用カーテン１０などによる撮影イメージのもと、撮影手段３１、ストロボ発光部３４ａ、ムービー用照明部３５等がＣＰＵ６１により制御され、撮影部モニタ３２に表示されるモニタ画像を見ながら所望のポーズをしたユーザの撮影が所定回数（例えば、６回）行われる（ステップＳ１６）。
【００５３】
その後、ＣＰＵ６１により、内蔵タイマ等により計時される撮影を開始してからの経過時間チェックが行われ、経過時間Ｔが予め撮影時間として設定された設定時間Ｔｓより短い（Ｔ＜Ｔｓ）かどうかの判定がなされ（ステップＳ１７）、経過時間Ｔが設定時間Ｔｓを既に超えていて（Ｔ≧Ｔｓ）、ステップＳ１７の定結果がＮＯであれば、ステップＳ１８に移行し、経過時間Ｔが設定時間Ｔｓを未だ超えておらず、ステップＳ１７の判定結果がＹＥＳであれば、ユーザに満足感を与えるサービスとして、例えば２回のおまけ撮影が行われ（ステップＳ１９）、その後ステップＳ１８に移行し、ＣＰＵ６１により撮影部モニタ３２が制御され、撮影部モニタ３２に撮影終了の案内メッセージが表示されるとともに、撮影部スピーカ３７から撮影終了を知らせる音声が出力され（ステップＳ１８）、この撮影終了の報知により撮影制御が終了する。
【００５４】
（編集制御）
続いて、移動を案内された編集ブース３ｂにおいて、遊技者の入力操作に基づく編集制御処理を行うＣＰＵ６１の動作について説明する。なお、２つの編集ブース３ｂにおける編集制御は同じである。図６に示すように、当該編集ブース３ｂでは、ＣＰＵ６１により編集部モニタ１２が制御され、予め準備された所定のデモムービーが編集部モニタ１２の表示画面に表示され（ステップＳ３１）、ＣＰＵ６１により、編集開始の契機となる撮影ブース３ａでの撮影終了報知（上記ステップＳ１８の処理）が完了していて編集処理を開始してよいか否かの判定がなされ（ステップＳ３２）、この判定結果がＮＯであれば上記したステップＳ３１に戻り、ステップＳ３２の判定をＹＥＳで通過するまでこの判定が繰り返される。
【００５５】
そして、ＣＰＵ６１が撮影ブース３ａでの撮影終了報知を完了したと判断して、ステップＳ３２の判定をＹＥＳで通過すると、ＣＰＵ６１により編集部モニタ１２が制御され、編集部モニタ１２の表示画面に「編集プレイスタート」とのメッセージが表示されるとともに、編集部スピーカ１４から編集開始を知らせる音声が出力される（ステップＳ３３）。
【００５６】
次に、撮影ブース３ａでの撮影により得られた規定枚数の撮影画像のデータが編集部モニタ１２の撮影写真表示領域に表示され、その中から遊技者が編集対象として最大６枚の写真が選択されると（ステップＳ３４）、目の大きさやまつ毛のボリュームを増やしたり、顔の輪郭を変えたり、髪の毛の色を変えるなどのメークアップイメージを選択させるべくメークアップ画面が編集部モニタ１２の所定の表示領域に表示され、選択された撮影画像に対して、遊技者による所望のメークアップイメージの選択や入力ペン１３等による文字や記号などの編集入力操作に基づく編集画像の合成が行われる（ステップＳ３５）。ここで、ＣＰＵ６１による合成処理が本発明における編集手段に相当する。
【００５７】
そして、ステップＳ３５で合成された合成画像をサーバーＳＶ（図３参照）にアップロードするとの選択操作が遊技者によりなされたかどうかの判定がなされ（ステップＳ３６）、この判定結果がＹＥＳであれば、編集部モニタ１２に遊技者所有の携帯端末７５の電子メールアドレスの入力設定画面が表示され、画面操作により入力される遊技者固有の電子メールアドレスが特定情報として受け付けられる（ステップＳ３７）。
【００５８】
さらに、遊技者所有の携帯端末７５のカメラ７５ａで撮影した画像に、サーバーＳＶからダウンロードした画像を合成する際の当該ダウンロード画像の向き、位置や大きさを特定する表示情報を表わすＱＲコードから成るＡＲマーカＭがマーカ生成手段７６により生成され（ステップＳ３８）、次のステップＳ３９に移行する。このとき、ステップＳ３８で生成されたＡＲマーカＭが、編集済の合成画像とともに編集部モニタ１２の表示画面に表示され、遊技者は読取手段７５ｂである携帯端末７５のＱＲコード撮影機能により表示されたＡＲマーカＭを事前に撮影して携帯端末７５の内蔵メモリ等に保存しておいてもよい。
【００５９】
一方、ステップＳ３６の判定結果がＮＯ、つまりアップロードの選択操作がなされなかった場合にはステップＳ３９に移行する。
【００６０】
そして、ステップＳ３９では、遊技者による印刷不要の選択操作がされたか否かの判定がなされ（ステップＳ３９）、この判定結果がＹＥＳであればステップＳ４１に移行し、判定結果がＮＯであれば、ＣＰＵ６１の制御により、いくつかの分割パターンにシール台紙Ｐ（図３参照）を分割して印刷する予め複数設定された印刷パターンのイメージが編集部モニタ１２に表示され、遊技者による印刷パターンの選択待ちとなり（ステップＳ４０）、遊技者による印刷パターンの選択がなされると、ＣＰＵ６１により編集部モニタ１２が制御され、編集部モニタ１２に編集終了の案内メッセージが表示されるとともに、編集部スピーカ１４から編集終了を知らせる音声が出力され（ステップＳ４１）、この編集終了の報知により編集制御が終了する。
【００６１】
（印刷制御）
次に、印刷ブース３ｄにおける印刷制御処理を行うＣＰＵ６１の動作について説明する。図７に示すように、印刷ブース３ｄでは、ＣＰＵ６１により印刷部モニタ２１が制御され、予め準備された所定のデモムービーが印刷部モニタ２１の表示画面に表示され（ステップＳ５１）、ＣＰＵ６１により、印刷開始の契機となる編集ブース３ｂでの編集終了報知（上記ステップＳ４１の処理）が完了していて印刷処理を開始してよいか否かの判定がなされ（ステップＳ５２）、この判定結果がＮＯであれば上記したステップＳ５１に戻り、ステップＳ５２の判定をＹＥＳで通過するまでこの判定が繰り返される。
【００６２】
そして、ＣＰＵ６１が、編集ブース３ｂでの編集終了報知を完了したと判断して、ステップＳ５２の判定をＹＥＳで通過すると、ＣＰＵ６１により印刷部モニタ２１が制御され、印刷部モニタ２１の表示画面に「印刷スタート」とのメッセージが表示されるとともに、印刷部スピーカ２２から印刷開始を知らせる音声が出力される（ステップＳ５３）。
【００６３】
次いで、上記したステップＳ３８における印刷不要の選択操作の有無の判定結果に基づき、印刷が不要か否かの判定がなされ（ステップＳ５４）、印刷不要の選択がなされず印刷の必要ありとしてこの判定結果がＮＯであれば、編集が施された合成画像が、上記したステップＳ３９において遊技者により選択された印刷パターンでのシール台紙Ｐへの合成画像の印刷およびステップＳ３７で生成されたＡＲマーカＭのシール台紙Ｐへの印刷が実行開始され（ステップＳ５５）、その後、ステップＳ５４の判定を印刷不要でＹＥＳで通過した場合と同様にステップＳ５６に移行する。
【００６４】
ステップＳ５６では、ＣＰＵ６１により印刷部モニタ２１が制御され、上記したステップＳ３６の判定結果に基づき、画像データ等をサーバーＳＶにアップロードする必要があるか否かの判定がなされ（ステップＳ５６）、ステップＳ３６の判定結果がＮＯで、ステップＳ５６の判定結果がＮＯであれば、後述するステップＳ６０に移行する。
【００６５】
一方、ステップＳ３６の判定結果がＹＥＳでテスップＳ５６の判定結果もＹＥＳであれば、ＣＰＵ６１により印刷部モニタ２１が制御され、遊技者がアップロードを希望する合成画像、撮影手段３１により撮影した静止画像や動画像の選択画面が印刷部モニタ２１に表示され（ステップＳ５７）、アップロードする画像の選択があれば、上記したステップＳ３７で受け付けられた特定情報（電子メールアドレス）に関連付けられて遊技者が選択した画像のデータおよびＡＲマーカのデータがサーバーＳＶにアップロードされた後、画像データのダウンロード方法の案内メッセージが印刷部モニタ２１に表示され（ステップＳ５８）、次のステップＳ５９に移行する。
【００６６】
そして、ステップＳ５９では、ＣＰＵ６１によりプリンタ４２が稼働中で印刷中であるかどうかの判定がなされ（ステップＳ５９）、この判定結果がＹＥＳであれば、ＣＰＵ６１により印刷部モニタ２１が制御され、印刷プレイの大半を占める印刷待ち時間中にユーザを退屈させないために予め準備された所定の印刷中デモ画面が印刷部モニタ２１に表示され（ステップＳ６０）、その後、ステップＳ５９の判定結果がＮＯの場合とともにステップＳ６１に移行し、ＣＰＵ６１の制御により、印刷部モニタ２１に遊技終了の案内メッセージが表示されるとともに、印刷部スピーカ２２から遊技終了を知らせる音声が出力され（ステップＳ６１）、この遊技終了の報知後、印刷制御が終了する。
【００６７】
(携帯カメラの撮影画像へのダウンロード画像の合成制御)
次に、遊技者が所有する携帯端末７５を使用してサーバーＳＶにアップロードした画像のなかから所望の画像をダウンロードし、携帯端末７５の内蔵カメラ７５ａで撮影した現実画像に、サーバーＳＶからのダウンロード画像をかＡＲ技術により合成する場合の携帯端末７５における処理手順について図８を参照して説明する。
【００６８】
図８に示すように、まずＡＲマーカＭの読取りがあった否かの判定がなされるが（ステップＳ７１）、この場合携帯電話等の携帯端末７５のアプリケーションソフトとして内蔵されているＱＲコード撮影機能を読取手段７５ｂとして使用することになり、遊技者が自己所有の携帯電話等の携帯端末７５の内蔵カメラ７５ａをシール台紙Ｐにかざし、シール台紙Ｐに印刷されているＱＲコードから成るＡＲマーカＭをカメラ７５ａにより撮影し、或いは、編集ブース３ｂまたは印刷ブース３ｄですでに撮影して内蔵メモリに保存しておいたＡＲマーカＭを呼び出すことで、ステップＳ７１の判定結果はＹＥＳとなる。
【００６９】
そして、ステップＳ７１の判定結果がＮＯであればこの判定が繰り返され、判定結果がＹＥＳであれば、上記したステップＳ３７で入力された特定情報（電子メールアドレス）を手掛かりとして、携帯端末７５の通信手段７５ｃによりサーバーＳＶにアクセスすることにより、当該携帯端末７５の電子メールアドレスに関連付けてサーバーＳＶにアップロードされた画像のデータが特定されて呼び出され、サーバーＳＶから所望の画像のデータのダウンロードが行われる（ステップＳ７２）。
【００７０】
図８に示すように、ステップＳ７３において、ダウンロードが完了したか否かの判定がなされ（ステップＳ７３）、完了していないときにはステップＳ７２に戻り、完了しているときには携帯端末７５の内蔵カメラ７５ａが起動されて撮影モードになっているかどうかの判定がなされ（ステップＳ７４）、この判定結果がＮＯであれば判定結果にＹＥＳなるまで繰り返され、ステップＳ７４をＹＥＳで通過すると、カメラ７５ａにより撮影された現実画像がモニタ７５ｅ（図３参照）に表示されると同時に、ステップＳ７１ｄｅ取得したＡＲマーカＭの表示情報に基づくダウロード画像の表示の向き、位置、大きさに従ってダウンロードされた画像のデータが処理されて、モニタ７５ｅに表示されている現実画像に、ダウンロード画像が合成されて表示され、現実画像にダウンロード画像が合成されて付加され（ステップＳ７５）、その後動作は終了する。
【００７１】
なお、サーバーＳＶからダウンロードする画像は、写真シール払出装置１により撮影された編集前の静止画像や動画像のほか、編集が施された合成画像であり、これらの画像を特定してダウンロードすることができる。
【００７２】
このように、遊技者が写真シール払出装置１により撮影・編集・印刷の一連の遊技を楽しみ、得られた撮影画像（静止画像、動画像）および合成画像を特定情報（携帯端末７５の電子メールアドレス）に関連付けてサーバーＳＶにアップロードしておき、その後にアップロードしておいた画像のなかから所望のものを特定情報に基づき特定して携帯端末７５の通信手段７５ｃによりサーバーＳＶからダウンロードし、ＡＲ技術により携帯端末７５の内蔵カメラ７５ａにより撮影した現実画像にサーバーＳＶからダウンロードした画像を合成表示するときに、写真シール払出装置１によりシール台紙Ｐに印刷されているＡＲマーカＭを、携帯端末７５の読取手段７５ｂにより読み取ることによって、携帯端末７５の合成手段７５ｄにより、ダウンロードした画像が、読み取られたＡＲマーカＭの表示情報に基づく向き、位置、大きさで携帯端末７５による現実画像に合成されて携帯端末７５のモニタ７５ｅの画面に合成表示される。
【００７３】
したがって、上記した実施形態によれば、携帯端末７５のカメラ７５ａで撮影した現実画像に、写真シール払出装置１により撮影あるいは形成した画像を合成して表示できるという写真シール払出装置１を利用した新たな遊技を、遊技者に対して提供することが可能になる。
【００７４】
また、ＡＲマーカＭがＱＲコードから成るため、携帯端末７５に備えるべき読取手段７５ｂは、一般的に携帯電話等の端末に搭載される周知のＱＲコード撮影機能を使用することができ、新たに読取手段を開発する必要がない。
【００７５】
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことができる。
【００７６】
例えば、ＡＲマーカＭは、上記したＱＲコード以外の図形コードである２次元コードにより構成されていてもよく、バーコード等の１次元コードにより構成されていてもよい。
【００７７】
また、上記した実施形態では、シール台紙Ｐに印刷されたＡＲコードＭを読み取るか、或いは、撮影ブース３ｂの編集部モニタ１２や印刷ブース３ｄの印刷部モニタ２１の表示画面に表示されるＡＲコードＭを撮影しておく場合ついて説明したが、必ずしも撮影ブース３ｂの編集部モニタ１２や印刷ブース３ｄの印刷部モニタ２１の表示画面にＡＲコードＭを表示する必要はない。
【００７８】
また、上記した実施形態では、サーバーＳＶからダウンロードする画像を特定するための特定情報を、遊技者により入力される遊技者固有の情報である携帯端末７５の電子メールアドレスとした例について説明したが、特定情報は電子メールアドレス以外に遊技者により入力されるパスワード等の情報であってもよい。このようなパスワードを特定情報とすると、遊技者が複数同時に遊技したときに、各遊技者に共通する特定情報として共有することができて、後日、各遊技者それぞれがひとりでもダウンロードすることができる。
【００７９】
また、写真シール払出装置１に、撮影画像および前記合成画像をアップロードする際に当該撮影画像および合成画像に固有の特定情報を例えば乱数発生器により作成し、遊技者に作成した特定情報を報知する特定情報作成手段を設け、特定情報作成手段により作成された特定情報に関連付けて撮影画像および合成画像をサーバーＳＶにアップロードするようにしてもよい。この場合、乱数を使用することによりほぼ重複することのない特定情報を自動的に作成することができ、作成した特定情報を遊技者に事前に報知しておくことにより、遊技者は報知された特定情報に基づいてサーバーＳＶから所望の画像をダウンロードすることができ、遊技者が特定情報の入力や設定に悩むことを解消できる。
【００８０】
また、写真シール払出装置１に、撮影画像および前記合成画像をアップロードする際に当該撮影画像および合成画像に固有の特定情報を例えば乱数発生器により作成し、遊技者に作成した特定情報を報知する特定情報作成手段を設け、この特定情報作成手段により作成した特定情報に関連付けて撮影画像および合成画像をサーバーＳＶにアップロードし、マーカ生成手段７６は、表示情報に加えて特定情報作成手段により作成した特定情報を表わすＡＲマーカＭを生成し、携帯端末７５の読取手段７５ｂがＡＲマーカＭを読み取ることにより、通信手段７５ｃが、読み取ったＡＲマーカＭにより表わされる特定情報をサーバーＳＶに送信してダウンロードすべき画像を特定するようにしてもよい。
【００８１】
こうすると、携帯端末７５の読取手段７５ｂにより、ＡＲマーカＭを読み取ることによって、読み取ったＡＲマーカＭにより表わされる特定情報をサーバーＳＶに送信して所望の画像データをダウンロードすることができるとともに、読み取ったＡＲマーカＭにより表わされる表示情報に基づく向き、位置、大きさで、携帯端末７５に内蔵のカメラ７５ａにより撮影した現実画像にダウンロードした画像を合成表示することができ、遊技者は特定情報の設定などの操作を行うことなくＡＲマーカＭを携帯端末７５により読み取るだけで、ＡＲ技術を利用した遊技を簡単に楽しむことが可能になる。
【符号の説明】
【００８２】
１    …写真シール払出装置（画像合成装置）
１２  …編集部モニタ
１３  …入力ペン（入力手段）
３１  …撮影手段
６１  …ＣＰＵ（編集手段）
７３  …通信装置（送信手段）
７５  …携帯端末
７５ａ  …カメラ
７５ｂ  …読取手段
７５ｃ  …通信手段
７５ｄ  …合成手段
７５ｅ  …モニタ
７６  …マーカ生成手段
ＳＶ  …サーバー
Ｍ    …ＡＲマーカ（拡張現実マーカ）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2017011461.tif 000009
【図８】
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