(57)【要約】【課題】  ユーザにとって不要な抽選の継続が抑制される連続抽選を実現する。【解決手段】  本発明の一実施形態に係る抽選提供システム１０は、ユーザ端末３０のユーザに対して抽選を提供する。このシステム１０は、ユーザによる指示に応答して、複数回の抽選が連続して行われる連続抽選を終了する第１の終了条件を設定し、開始した連続抽選を、設定した第１の終了条件の成立に応じて終了する。第１の終了条件は、連続して行われる抽選において当選した抽選対象コンテンツに少なくとも基づいて成立するものである。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選対象コンテンツの抽選を提供するためのシステムであって、
１又は複数のコンピュータプロセッサを備え、
前記１又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、
ユーザによる指示に応答して、複数回の抽選が連続して行われる連続抽選を終了する条件であって、連続して行われる抽選において当選した抽選対象コンテンツに少なくとも基づいて成立する第１の終了条件を設定するステップと、
連続抽選を開始するステップと、
開始した前記連続抽選を、設定した前記第１の終了条件の成立に応じて終了するステップと、を実行する、
システム。
【請求項２】
前記第１の終了条件は、特定の抽選対象コンテンツが当選するという条件を含む請求項１のシステム。
【請求項３】
前記第１の終了条件は、特定のアクションに必要な抽選対象コンテンツが当選するという条件を含む請求項１又は２のシステム。
【請求項４】
前記特定のアクションは、抽選対象コンテンツの第１のコンテンツへの変換を含む請求項３のシステム。
【請求項５】
前記１又は複数のコンピュータプロセッサは、更に、前記特定のアクションに必要な抽選対象コンテンツが当選するという前記第１の終了条件の成立に応じて前記特定のアクションを行うステップを実行する請求項３又は４のシステム。
【請求項６】
前記１又は複数のコンピュータプロセッサは、更に、前記連続抽選の終了に応じて、前記ユーザに第２のコンテンツを消費させるステップを実行する請求項１ないし５何れかのシステム。
【請求項７】
前記消費させるステップは、前記連続抽選を終了するまでの抽選回数に少なくとも基づいて特定される数量の第２のコンテンツを消費させることを含む請求項６のシステム。
【請求項８】
前記消費させるステップは、前記連続抽選を終了するまでに当選した抽選対象コンテンツに少なくとも基づいて特定される数量の第２のコンテンツを消費させることを含む請求項６又は７のシステム。
【請求項９】
前記消費させるステップは、前記連続抽選を終了するまでに当選した第１の抽選対象コンテンツの当選に対応して第２のコンテンツを消費させ、前記連続抽選を終了するまでに当選した第２の抽選対象コンテンツの当選に対応して第３のコンテンツを消費させることを含む請求項６ないし８何れかのシステム。
【請求項１０】
請求項６ないし９何れかのシステムであって、
前記第２のコンテンツの少なくとも一部は、有効期限が設定されており、
前記消費させるステップは、有効期限に基づく優先順位に従って、第２のコンテンツを消費させることを含む、
システム。
【請求項１１】
前記連続抽選を終了するステップは、前記連続抽選を開始してからの抽選回数に少なくとも基づいて成立する第２の終了条件の成立に応じて前記連続抽選を終了することを含む請求項１ないし１０何れかのシステム。
【請求項１２】
１又は複数のコンピュータによって実行され、抽選対象コンテンツの抽選を提供するための方法であって、
ユーザによる指示に応答して、複数回の抽選が連続して行われる連続抽選を終了する条件であって、連続して行われる抽選において当選した抽選対象コンテンツに少なくとも基づいて成立する第１の終了条件を設定するステップと、
連続抽選を開始するステップと、
開始した前記連続抽選を、設定した前記第１の終了条件の成立に応じて終了するステップと、を備える、
方法。
【請求項１３】
抽選対象コンテンツの抽選を提供するためのプログラムであって、
１又は複数のコンピュータ上で実行されることに応じて、前記１又は複数のコンピュータに、
ユーザによる指示に応答して、複数回の抽選が連続して行われる連続抽選を終了する条件であって、連続して行われる抽選において当選した抽選対象コンテンツに少なくとも基づいて成立する第１の終了条件を設定するステップと、
連続抽選を開始するステップと、
開始した前記連続抽選を、設定した前記第１の終了条件の成立に応じて終了するステップと、を実行させる、
プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、抽選対象コンテンツの抽選を提供するためのシステム、方法、及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、オンラインゲーム等を提供する一部のシステムにおいて、キャラクタ、アイテム及びカード等の抽選が行われている。例えば、特許文献１が開示するゲームシステムは、プレイヤが所有する仮想通貨等を消費することによって、キャラクタカードの獲得を目的とした抽選ゲームが実行されるように構成されている。こうした抽選ゲームにおいては、典型的には、１回の抽選毎に１つのコンテンツが当選する。
【０００３】
また、こうした抽選を提供するシステムの一部は、複数回の抽選を連続して（まとめて）実行できるように構成されている。具体的には、例えば、複数の選択肢の中からユーザによって選択された回数の抽選が連続して実行され、又は、消費する仮想通貨等の数量をユーザが指定し、当該指定した数量に対応する回数の抽選が連続して実行される。こうした連続して行われる抽選（以下、「連続抽選」と言うことがある。）は、ユーザが簡易な操作（例えば、一回の実行指示）で複数回の抽選をまとめて行うことを可能とする。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−２２３３８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した従来の連続抽選においては、複数回の抽選によって取得される複数のコンテンツの一部が、ユーザにとって不要となる場合がある。例えば、価値の高い特定のコンテンツ（例えば、レアリティの高い特定のカード）の取得を目的として連続抽選を行うユーザにとっては、目的のコンテンツ以外の価値の低いコンテンツは不要となり得る。このことは、抽選に伴う仮想通貨等の無駄な消費をもたらすことになるから、ユーザに損失感を抱かせてしまう。こうした損失感を抑制するためにも、連続抽選において、ユーザにとって不要な抽選の継続を回避することが望ましい。
【０００６】
本発明の実施形態は、ユーザにとって不要な抽選の継続が抑制される連続抽選を実現することを目的の一つとする。本発明の実施形態の他の目的は、本明細書全体を参照することにより明らかとなる。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一実施形態に係るシステムは、抽選対象コンテンツの抽選を提供するためのシステムであって、１又は複数のコンピュータプロセッサを備え、前記１又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、ユーザによる指示に応答して、複数回の抽選が連続して行われる連続抽選を終了する条件であって、連続して行われる抽選において当選した抽選対象コンテンツに少なくとも基づいて成立する第１の終了条件を設定するステップと、連続抽選を開始するステップと、開始した前記連続抽選を、設定した前記第１の終了条件の成立に応じて終了するステップと、を実行する。
【０００８】
本発明の一実施形態に係る方法は、１又は複数のコンピュータによって実行され、抽選対象コンテンツの抽選を提供するための方法であって、ユーザによる指示に応答して、複数回の抽選が連続して行われる連続抽選を終了する条件であって、連続して行われる抽選において当選した抽選対象コンテンツに少なくとも基づいて成立する第１の終了条件を設定するステップと、連続抽選を開始するステップと、開始した前記連続抽選を、設定した前記第１の終了条件の成立に応じて終了するステップと、を備える。
【０００９】
本発明の一実施形態に係るプログラムは、抽選対象コンテンツの抽選を提供するためのプログラムであって、１又は複数のコンピュータ上で実行されることに応じて、前記１又は複数のコンピュータに、ユーザによる指示に応答して、複数回の抽選が連続して行われる連続抽選を終了する条件であって、連続して行われる抽選において当選した抽選対象コンテンツに少なくとも基づいて成立する第１の終了条件を設定するステップと、連続抽選を開始するステップと、開始した前記連続抽選を、設定した前記第１の終了条件の成立に応じて終了するステップと、を実行させる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の様々な実施形態は、ユーザにとって不要な抽選の継続が抑制される連続抽選を実現する。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態に係る抽選提供システム１０を含むネットワークの構成を概略的に示す構成図。
【図２】抽選提供システム１０が有する機能を概略的に示すブロック図。
【図３】ユーザ情報テーブル４１１において管理される情報を例示する図。
【図４】抽選対象コンテンツ情報テーブル４１２において管理される情報を例示する図。
【図５】システム１０が実行する処理を例示するフロー図。
【図６】抽選初期画面５０を例示する図。
【図７】最大抽選回数毎の特別アイテムの必要数及び第１コインの必要数が設定された必要数設定テーブルの内容を例示する図。
【図８】連続抽選実行画面６０を例示する図。
【図９】条件設定画面７０を例示する図。
【図１０】抽選結果画面８０を例示する図。
【図１１】抽選結果画面８０を例示する図。
【図１２】連続抽選実行画面１６０を例示する図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態について説明する。
【００１３】
図１は、本発明の一実施形態に係る抽選提供システム１０を含むネットワークの構成を概略的に示す構成図である。システム１０は、図１に示すように、インターネット等のネットワーク２０を介してユーザ端末３０と通信可能に接続されている。図１においては、１つのユーザ端末３０のみが図示されているが、システム１０は、複数のユーザ端末３０と通信可能に接続されている。システム１０は、ユーザ端末３０のユーザに対して抽選対象コンテンツの抽選（抽選ゲーム）を提供する。
【００１４】
システム１０が提供する抽選は、抽選対象となる仮想的及び電子的なコンテンツである抽選対象コンテンツをユーザが取得するためのものである。本実施形態における抽選対象コンテンツは、電子的及び仮想的な様々なコンテンツを含み得る。例えば、抽選対象コンテンツは、オンラインゲームにおいて利用可能なキャラクタ、アイテム、及びカード等を含む。また、例えば、抽選対象コンテンツは、ＳＮＳにおいて利用可能な画像コンテンツ（「スタンプ」等と呼ばれることもある。）等を含む。また、例えば、抽選対象コンテンツは、特定のサービスにおいて利用可能な様々な仮想通貨等を含む。
【００１５】
また、本実施形態のシステム１０は、抽選対象コンテンツの抽選の提供に加えて、当該抽選対象コンテンツを利用可能なサービス自体を提供するように構成され得る。抽選対象コンテンツを利用可能なサービスとしては、特に限定されないが、例えば、オンラインゲーム、デジタルコンテンツ（例えば、動画、音楽、記事及び電子書籍等を含む）の配信、ＳＮＳ、電子商取引、及び、その他の様々なインターネットサービス等が例示される。
【００１６】
システム１０は、一般的なコンピュータとして構成されており、図１に示すように、ＣＰＵ（コンピュータプロセッサ）１１と、メインメモリ１２と、ユーザＩ／Ｆ１３と、通信Ｉ／Ｆ１４と、ストレージ（記憶装置）１５と、を備え、これらの各構成要素が図示しないバス等を介して電気的に接続されている。
【００１７】
ＣＰＵ１１は、ストレージ１５等に記憶されている様々なプログラムをメインメモリ１２に読み込んで、当該プログラムに含まれる各種の命令を実行する。メインメモリ１２は、例えば、ＤＲＡＭ等によって構成される。
【００１８】
ユーザＩ／Ｆ１３は、ユーザとの間で情報をやり取りするための各種の入出力装置を含む。ユーザＩ／Ｆ１３は、例えば、キーボード、ポインティングデバイス（例えば、マウス、タッチパネル等）等の情報入力装置、マイクロフォン等の音声入力装置、カメラ等の画像入力装置を含む。また、ユーザＩ／Ｆ１３は、ディスプレイ等の情報出力装置、スピーカ等の音声出力装置を含む。
【００１９】
通信Ｉ／Ｆ１４は、ネットワークアダプタ等のハードウェア、各種の通信用ソフトウェア、又はこれらの組み合わせとして実装され、ネットワーク２０等を介した有線又は無線の通信を実現できるように構成されている。
【００２０】
ストレージ１５は、例えば磁気ディスク、フラッシュメモリ等によって構成される。ストレージ１５は、オペレーティングシステムを含む様々なプログラム、及び各種データ等を記憶する。
【００２１】
本実施形態において、システム１０は、それぞれが上述したハードウェア構成を有する複数のコンピュータを用いて構成され得る。例えば、システム１０は、１又は複数のサーバ装置によって構成され得る。
【００２２】
このように構成された抽選提供システム１０は、ウェブサーバ及びアプリケーションサーバとしての機能を有し、ユーザ端末３０にインストールされているウェブブラウザ又はその他のアプリケーションからの要求に応答して各種の処理を実行し、当該処理の結果に応じた画面データ（例えば、ＨＴＭＬデータ）及び制御データ等をユーザ端末３０に送信する。ユーザ端末３０では、受信したデータに基づくウェブページ又はその他の画面が表示される。
【００２３】
ユーザ端末３０は、一般的なコンピュータとして構成されており、図１に示すように、ＣＰＵ（コンピュータプロセッサ）３１と、メインメモリ３２と、ユーザＩ／Ｆ３３と、通信Ｉ／Ｆ３４と、ストレージ（記憶装置）３５と、を備え、これらの各構成要素が図示しないバス等を介して電気的に接続されている。
【００２４】
ＣＰＵ３１は、ストレージ３５等に記憶されている様々なプログラムをメインメモリ３２に読み込んで、当該プログラムに含まれる各種の命令を実行する。メインメモリ３２は、例えば、ＤＲＡＭ等によって構成される。
【００２５】
ユーザＩ／Ｆ３３は、ユーザとの間で情報をやり取りするための各種の入出力装置である。ユーザＩ／Ｆ３３は、例えば、キーボード、ポインティングデバイス（例えば、マウス、タッチパネル等）等の情報入力装置、マイクロフォン等の音声入力装置、カメラ等の画像入力装置を含む。また、ユーザＩ／Ｆ３３は、ディスプレイ等の情報出力装置、スピーカ等の音声出力装置を含む。
【００２６】
通信Ｉ／Ｆ３４は、ネットワークアダプタ等のハードウェア、各種の通信用ソフトウェア、及びこれらの組み合わせとして実装され、ネットワーク２０等を介した有線又は無線の通信を実現できるように構成されている。
【００２７】
ストレージ３５は、例えば磁気ディスク又はフラッシュメモリ等によって構成される。ストレージ３５は、オペレーティングシステムを含む様々なプログラム及び各種データ等を記憶する。ストレージ３５が記憶するプログラムは、アプリケーションマーケット等からダウンロードされてインストールされ得る。
【００２８】
本実施形態において、ユーザ端末３０は、スマートフォン、タブレット端末、ウェアラブルデバイス、パーソナルコンピュータ、又はゲーム専用端末等として構成され得る。
【００２９】
このように構成されたユーザ端末３０のユーザは、ストレージ３５等にインストールされているウェブブラウザ又はその他のアプリケーションを介したシステム１０との通信を実行することによって、システム１０が提供する抽選を実行することができる。
【００３０】
次に、本実施形態の抽選提供システム１０が有する機能について説明する。図２は、システム１０が有する機能を概略的に示すブロック図である。システム１０は、図示するように、様々な情報を記憶及び管理する情報記憶管理部４１と、基本機能を制御する基本機能制御部４３と、抽選を制御する抽選制御部４５とを有する。また、抽選対象コンテンツを利用可能なサービス自体を提供する場合には、システム１０は、当該サービスを制御するサービス制御部を有するように構成され得る。
【００３１】
これらの機能は、ＣＰＵ１１及びメインメモリ１２等のハードウェア、並びに、ストレージ１５等に記憶されている各種プログラムやデータ等が協働して動作することによって実現され、例えば、メインメモリ１２に読み込まれたプログラムに含まれる命令をＣＰＵ１１が実行することによって実現される。また、図２に示す機能の一部又は全部は、システム１０とユーザ端末３０とが協働することによって実現され、又は、ユーザ端末３０によって実現され得る。
【００３２】
システム１０の情報記憶管理部４１は、ストレージ１５等において様々な情報を記憶及び管理する。情報記憶管理部４１は、例えば、図２に示すように、ユーザに関する情報を管理するユーザ情報テーブル４１１と、抽選対象コンテンツに関する情報を管理する抽選対象コンテンツ情報テーブル４１２とを有する。
【００３３】
システム１０の基本機能制御部４３は、基本機能の制御に関する様々な処理を実行する。例えば、基本機能制御部４３は、基本機能に関する様々な画面のＨＴＭＬデータ又は制御データをユーザ端末３０に送信し、ユーザ端末３０で表示される当該画面を介したユーザによる操作入力に応答して様々な処理を実行し、当該処理の結果に応じたＨＴＭＬデータ又は制御データをユーザ端末３０に送信する。基本機能制御部４３によって制御される基本機能には、例えば、ログイン処理（ユーザ認証）、課金制御、及びユーザ管理（例えば、ユーザ情報テーブル４１１の更新等）等が含まれる。
【００３４】
システム１０の抽選制御部４５は、抽選の制御に関する様々な処理を実行する。例えば、抽選制御部４５は、抽選に関する様々な画面のＨＴＭＬデータ又は制御データをユーザ端末３０に送信し、ユーザ端末３０で表示される当該画面を介したユーザによる操作入力に応答して様々な処理を実行し、当該処理の結果に応じたＨＴＭＬデータ又は制御データをユーザ端末３０に送信する。抽選制御部４５が実行する処理は、個別の抽選処理を含む。個別の抽選処理は、例えば、生成した乱数等に基づいて、複数の抽選対象コンテンツの中から当選したコンテンツを決定することを含む。個別の抽選処理では、例えば、複数の抽選対象コンテンツの各々に予め設定されている当選確率（例えば、抽選対象コンテンツ情報テーブル４１２において管理される）に従って、当選したコンテンツが決定される。
【００３５】
本実施形態において、抽選制御部４５は、ユーザによる指示に応答して、複数回の抽選が連続して行われる連続抽選を終了する第１の終了条件を設定する。第１の終了条件は、連続して行われる抽選において当選した抽選対象コンテンツに少なくとも基づいて成立する条件である。例えば、抽選制御部４５は、ユーザ端末３０に表示される画面を介して入力されるユーザによる指示に応答して第１の終了条件を設定する。第１の終了条件は、開始された連続抽選を途中で終了する条件と言うこともできる。
【００３６】
また、抽選制御部４５は、連続抽選を開始し、設定した第１の終了条件の成立に応じて連続抽選を終了する。例えば、抽選制御部４５は、ユーザ端末３０に表示される画面を介して入力されるユーザによる指示に応答して連続抽選を開始する。また、例えば、抽選制御部４５は、連続抽選の開始後、個別の抽選処理の実行、及び、第１の終了条件の成立の有無の判定を繰り返し行い、第１の終了条件が成立したと判定されたときに連続抽選を終了する。
【００３７】
このように、本実施形態のシステム１０は、ユーザによる指示に応答して設定される第１の終了条件の成立に応じて連続抽選を終了し、当該第１の終了条件は、連続して行われる抽選において当選したコンテンツに少なくとも基づいて成立する条件である。つまり、システム１０における連続抽選は、当選したコンテンツに基づいて途中で終了するから、ユーザにとって不要な抽選の継続が抑制される。
【００３８】
本実施形態において、抽選は、１回の抽選において少なくとも１つの抽選対象コンテンツが当選するように構成され得る。また、抽選は、１回の抽選において何れの抽選対象コンテンツも当選しない場合があるように構成され得る。
【００３９】
本実施形態において、第１の終了条件は、当選した抽選対象コンテンツに少なくとも基づいて成立する様々な条件を含み得る。例えば、第１の終了条件は、特定の抽選対象コンテンツが当選するという条件を含む。この場合、抽選制御部４５は、例えば、ユーザ端末３０に表示される画面を介してユーザによる抽選対象コンテンツの特定を受け付け、当該特定された抽選対象コンテンツが当選するという条件を第１の終了条件として設定する。
【００４０】
本実施形態において、特定の抽選対象コンテンツとして、例えば、１つのコンテンツが特定される。この場合、第１の終了条件は、当該１つの抽選対象コンテンツが当選することに応じて成立する条件である。また、特定の抽選対象コンテンツとして、例えば、複数のコンテンツが特定される。この場合、第１の終了条件は、当該複数の抽選対象コンテンツの全てが当選することに応じて成立する条件であり、又は、当該複数の抽選対象コンテンツの任意の一部（例えば、１つ）が当選することに応じて成立する条件である。複数のコンテンツの特定は、例えば、複数のコンテンツの各々を個別に特定することによって行われ、又は、抽選対象コンテンツが有する属性値（属性値の範囲を含む）を特定することによって、当該特定した属性値を有する複数のコンテンツが特定される。例えば、特定の属性値を有する任意の１つの抽選対象コンテンツ（例えば、特定のレアリティを有する任意の１つのゲームカード）が当選するという条件は、第１の終了条件として設定され得る。
【００４１】
また、第１の終了条件は、特定のアクションに必要な抽選対象コンテンツが当選するという条件を含む。この場合、抽選制御部４５は、例えば、ユーザ端末３０に表示される画面を介してユーザによるアクションの特定を受け付け、当該特定されたアクションに必要な抽選対象コンテンツが当選するという条件を第１の終了条件として設定する。特定のアクションは、１つの抽選対象コンテンツを必要とするアクションであり、又は、複数の抽選対象コンテンツを必要とするアクションである。特定のアクションが複数の抽選対象コンテンツを必要とする場合には、第１の終了条件は、当該複数の抽選対象コンテンツの全てが当選することに応じて成立する条件であると言うこともできる。複数の抽選対象コンテンツは、同一の複数の抽選対象コンテンツであり、又は、相互に異なる複数の抽選対象コンテンツである。
【００４２】
また、特定のアクションは、抽選対象コンテンツを用いて行われる様々なアクションを含み得る。特定のアクションは、抽選対象コンテンツの消費を伴うアクションと言うこともできる。特定のアクションは、例えば、抽選対象コンテンツを利用可能なサービスにおいて行われるアクションを含み、例えば、オンラインゲームにおいてカードのパラメータ値を向上させるアクション（強化、合成、進化等と呼ばれることがある。）を含む。
【００４３】
また、例えば、特定のアクションは、抽選対象コンテンツの第１のコンテンツ（例えば、仮想通貨等）への変換を含む。また、例えば、特定のアクションは、抽選対象コンテンツを、特定の数量の第１のコンテンツに変換することを含む。この場合、抽選制御部４５は、例えば、ユーザ端末３０に表示される画面を介してユーザによる数量の特定を受け付け、当該特定された数量の第１のコンテンツへの変換に必要な抽選対象コンテンツが当選するという条件を第１の終了条件として設定する。第１のコンテンツは、仮想的及び電子的なコンテンツであり、例えば、抽選対象コンテンツを利用可能なサービスにおいて利用可能なコンテンツである。
【００４４】
また、抽選制御部４５は、特定のアクションに必要な抽選対象コンテンツが当選するという第１の終了条件の成立に応じて、当該特定のアクションを自動的に行うように構成され得る。例えば、抽選制御部４５は、特定の数量の第１のコンテンツに変換するというアクションに必要な抽選対象コンテンツが当選するという第１の終了条件が成立した場合に、当該当選した抽選対象コンテンツを第１のコンテンツに自動的に変換する。
【００４５】
本実施形態において、抽選制御部４５は、連続抽選の終了に応じて、抽選に伴って消費される仮想的及び電子的なコンテンツである第２のコンテンツをユーザに消費させるように構成され得る。例えば、抽選制御部４５は、連続抽選の終了に応じて、第２のコンテンツが消費されるように、ユーザが保有する第２のコンテンツに関する情報（例えば、ユーザ情報テーブル４１１において管理される）を更新する。第２のコンテンツは、抽選を行うために必要な抽選用コンテンツと言うこともできる。
【００４６】
抽選制御部４５は、連続抽選を終了するまでの抽選回数に少なくとも基づいて特定される数量の第２のコンテンツをユーザに消費させるように構成され得る。この場合、例えば、抽選回数が多いほど、第２のコンテンツを消費する数量が多くなる。また、抽選制御部４５、連続抽選を終了するまでに当選した抽選対象コンテンツに少なくとも基づいて特定される数量の第２のコンテンツをユーザに消費させるように構成され得る。この場合、例えば、当選した抽選対象コンテンツの価値が高いほど（例えば、パラメータ値が高いほど）、第２のコンテンツを消費する数量が多くなる。
【００４７】
また、抽選制御部４５は、連続抽選を終了するまでに当選した第１の抽選対象コンテンツの当選に対応して第２のコンテンツを消費させ、同じく当選した第２の抽選対象コンテンツの当選に対応して第３のコンテンツを消費させるように構成され得る。つまり、抽選制御部４５は、一部の抽選対象コンテンツ（例えば、パラメータ値が第１の範囲にあるコンテンツ）の当選に対しては第２のコンテンツを消費させる一方、他の一部の抽選対象コンテンツ（例えば、パラメータ値が第１の範囲と重複しない第２の範囲にあるコンテンツ）の当選に対しては第３のコンテンツを消費させるように構成され得る。第３のコンテンツは、第２のコンテンツと同様に、抽選に伴って消費される仮想的及び電子的なコンテンツであり、抽選を行うために必要な抽選用コンテンツと言うこともできる。
【００４８】
本実施形態において、第２のコンテンツの少なくとも一部は、有効期限が設定され得る。この場合、抽選制御部４５は、有効期限に基づく優先順位に従って、第２のコンテンツをユーザに消費させるように構成され得る。例えば、抽選制御部４５は、有効期限が設定されていない第２のコンテンツよりも有効期限が設定されている第２のコンテンツを優先して消費させ、また、有効期限（日時）が遅い第２のコンテンツよりも有効期限（日時）が早い第２のコンテンツを優先して消費させる。こうすれば、ユーザが保有する第２のコンテンツが有効期限の到来により無効となってしまうことが抑制される。
【００４９】
本実施形態において、抽選制御部４５は、連続抽選を開始してからの抽選回数に少なくとも基づいて成立する第２の終了条件の成立に応じて連続抽選を終了するように構成され得る。つまり、抽選制御部４５は、当選した抽選対象コンテンツに少なくとも基づいて成立する第１の終了条件の成立に応じて連続抽選を終了することに加えて、抽選回数に少なくとも基づいて成立する第２の終了条件の成立に応じて連続抽選を終了するように構成され得る。第２の終了条件は、例えば、抽選回数が所定回数に到達するという条件を含む。当該所定回数は、例えば、ユーザ端末３０に表示される画面を介してユーザによって特定され得る。当該所定回数は、第１の終了条件が成立しない場合における連続抽選の最大抽選回数（抽選回数の上限値）と言うこともできる。
【００５０】
次に、このような機能を有する本実施形態の抽選提供システム１０の動作について具体例を用いて説明する。この具体例におけるシステム１０は、ユーザ端末３０のユーザに対してオンラインカードゲームを提供し、また、当該オンラインカードゲームにおいて利用可能なゲームカード（抽選対象コンテンツ）の抽選（「ガチャ」と呼ばれることがある。）をユーザ端末３０のユーザに対して提供する。
【００５１】
図３は、この例において、ユーザ情報テーブル４１１において管理される情報を例示する。ユーザ情報テーブル４１１は、ユーザ毎の情報を管理し、図示するように、個別のユーザを識別する「ユーザＩＤ」に対応付けて、ユーザ名等を含む「ユーザ基本情報」、特別アイテムの保有数を示す「特別アイテム保有数」、第１コインの保有数を示す「第１コイン保有数」、第２コインの保有数を示す「第２コイン保有数」、保有するゲームカードに関する情報を示す「保有ゲームカード情報」等の情報を管理する。ユーザ基本情報は、ユーザアカウントを新規作成するとき等のタイミングでユーザ等から提供された情報が設定され、その後、適宜に更新される。
【００５２】
特別アイテム保有数は、ユーザによる特別アイテムの取得及び消費に応じて適宜に更新される。特別アイテムは、無償のコンテンツであり、ゲームのプレイに応じてユーザに付与される。例えば、ユーザは、ログインボーナスとして特別アイテムを獲得し、特定のミッションを達成することによって特別アイテムを獲得し、及び、特定のステージをクリアすることによって特別アイテムを獲得する。特別アイテムは、ゲームカードの抽選に伴って消費される抽選用コンテンツの１つである。
【００５３】
第１コイン保有数は、ユーザによる第１コインの取得及び消費に応じて適宜に更新される。第１コインは、有償のコンテンツ（仮想通貨）であり、ユーザは、当該第１コインを購入するための画面を介して第１コインを購入する。第１コインの購入は、システム１０又は他のシステムが提供する決済サービスを介した支払い（現実の通貨による支払い）を伴う。この例において、上述した特別アイテムは、第１コインを使用して取得（購入）することはできない。なお、この例において、第１コインは、特別アイテムと同様に、無償で獲得することもできる。第１コインは、ゲームカードの抽選に伴って消費される抽選用コンテンツの１つである。
【００５４】
第２コイン保有数は、ユーザによる第２コインの取得及び消費に応じて適宜に更新される。第２コインは、無償のコンテンツ（仮想通貨）であり、ゲームのプレイに応じてユーザに付与される。例えば、ユーザは、ログインボーナスとして第２コインを獲得し、特定のミッションを達成することによって第２コインを獲得し、及び、特定のステージをクリアすることによって第２コインを獲得する。さらに、ユーザは、ゲームカードを売却することによって第２コインを獲得することができる。つまり、この具体例において、第２コインは、ゲームカードからの変換が可能なコンテンツ（第１のコンテンツ）である。１つのゲームカードによって変換可能な第２コインの数は、ゲームカード毎に異なる（例えば、パラメータ値の高いゲームカードほど、変換可能な第２コインの数が多くなる）。
【００５５】
保有ゲームカード情報は、ユーザによるゲームカードの取得、売却、及び素材としての使用等に応じて適宜に更新される。ゲームカードは、ゲームのプレイに応じてユーザに付与される。例えば、ユーザは、抽選によってゲームカードを獲得し、ログインボーナスとしてゲームカードを獲得し、特定のミッションを達成することによってゲームカードを獲得し、及び、特定のステージをクリアすることによってゲームカードを獲得する。
【００５６】
ゲームカードの素材としての使用は、素材とするゲームカードを使用して他のゲームカードのパラメータ値を向上させるアクション（合成、進化、及び強化等と呼ばれることがある。）であり、当該アクションの実行に伴って素材とされたカードは消滅する。保有ゲームカード情報は、ユーザが保有する複数のカードの各々を個別に識別する情報（カードＩＤ等）を含む。
【００５７】
図４は、この例において、抽選対象コンテンツ情報テーブル４１２において管理される情報を例示する。抽選対象コンテンツ情報テーブル４１２は、抽選対象であるゲームカード毎の情報を管理し、図示するように、個別のゲームカードを識別する「カードＩＤ」に対応付けて、対応する「キャラクタ名」、パラメータに関する情報である「パラメータ情報」等の情報を管理する。パラメータ情報は、例えば、レベル（現在値及び最大値）、ＨＰ（最大値）、攻撃力、防御力等のパラメータの値を含む。抽選対象であるゲームカードは、相互にパラメータ値の異なる複数のゲームカードによって構成される。
【００５８】
以下、この具体例におけるシステム１０の動作について説明する。図５は、複数回の抽選が連続して行われる連続抽選が行われる際にシステム１０が実行する処理を例示するフロー図である。システム１０は、まず、図示するように、連続抽選を途中で終了する途中終了条件（第１の終了条件）を設定する（ステップＳ１００）。途中終了条件は、ユーザ端末３０において表示される画面を介したユーザによる操作入力に応答して設定される。
【００５９】
図６は、ユーザ端末３０において表示される抽選初期画面５０を例示する。抽選初期画面５０は、図示するように、画面中央に位置し、実行する抽選を選択するための抽選選択領域５２と、画面右上隅に位置し、ユーザの特別アイテムの保有数を表示する第１保有数表示領域５４と、この第１保有数表示領域５４の下側に位置し、ユーザの第１コインの保有数を表示する第２保有数表示領域５６と、画面下端に位置する基本メニュ領域１００とを有する。抽選選択領域５２は、「１回抽選」と表示された第１抽選ボタン５２１、「１１回連続抽選」と表示された第２抽選ボタン５２２、及び、「３回連続抽選」と表示された第３抽選ボタン５２３が上下方向に並べて配置されている。第１保有数表示領域５４及び第２保有数表示領域５６は、ユーザ情報テーブル４１１において管理されている特別アイテム保有数及び第１コイン保有数をそれぞれ表示する。
【００６０】
基本メニュ領域１００は、このオンラインカードゲームの起点となるホーム画面を表示するためのホームメニュボタン１０１と、複数のゲームカードによって構成されるデッキを設定するためのデッキメニュボタン１０２と、ゲームカードの合成等を行うための合成メニュボタン１０３と、抽選を実行するための抽選メニュボタン１０４とが配置されている。基本メニュ領域１００は、このオンラインカードゲームの主要な画面において共通して配置される。図６の抽選初期画面５０は、例えば、ホーム画面を含む他の画面における基本メニュ領域１００の抽選メニュボタン１０４の選択に応じて表示される。
【００６１】
この具体例における抽選は、抽選対象の複数のゲームコンテンツの各々に設定されている当選確率（例えば、抽選対象コンテンツ情報テーブル４１２において管理される）に従って、１回の抽選によって１つのゲームカードが当選する。抽選選択領域５２の第１抽選ボタン５２１は、１回の抽選（以下、「１回抽選」と言うことがある。）に対応し、第２抽選ボタン５２２は、連続した１１回の抽選（以下、「１１回連続抽選」と言うことがある。）に対応し、第３抽選ボタン５２３は、連続した３回の抽選（以下、「３回連続抽選」と言うことがある。）に対応する。抽選ボタン５２１−５２３は、最大抽選回数の異なる３つの抽選に対応する。ユーザは、抽選選択領域５２を介して、これらの３つの抽選の中から所望の抽選を選択して実行することができる。抽選選択領域５２は、ユーザが、最大抽選回数を選択するための領域と言うこともできる。
【００６２】
ここで、この具体例において、抽選初期画面５０の抽選ボタン５２１−５２３の各々に対応する各抽選は、特別アイテムを使用して実行する場合の特別アイテムの必要数、及び、第１コインを使用して実行する場合の第１コインの必要数が設定されている。図７は、抽選毎（最大抽選回数毎）の特別アイテムの必要数及び第１コインの必要数が設定された必要数設定テーブルの内容を例示する。この例では、図示するように、第１抽選ボタン５２１に対応する１回抽選は、５個の特別アイテム又は３００個の第１コインが必要であり、第２抽選ボタン５２２に対応する１１回連続抽選は、５０個の特別アイテム又は３０００個の第１コインが必要であり、第３抽選ボタン５２３に対応する３回連続抽選は、１５個の特別アイテム又は９００個の第１コインが必要である。
【００６３】
１１回連続抽選における特別アイテムの必要数及び第１コインの必要数は、それぞれ、１回抽選における特別アイテムの必要数及び第１コインの必要数の１０倍となっており、言い換えると、連続１１回抽選は、１回抽選を１０回実行するのと同じ数の特別アイテム又は第１コインを使用して、１１回の抽選を実行することがでる。また、この例において、３回連続抽選において当選可能な（抽選対象となる）ゲームカードは、１回抽選において当選可能なゲームカードと比較して、ユーザにとって有利なゲームカード（例えば、レアリティ等のパラメータの値が高いカード）が含まれている。従って、３回連続抽選は、１回当たりの特別アイテムの必要数及び第１コインの必要数は１回抽選と同じであるものの、当選可能なゲームカードが１回抽選と比較してユーザにとって有利となっている。なお、こうした各抽選における特別アイテムの必要数及び第１コインの必要数、並びに、抽選対象であるゲームカードの種類及び当選確率等は、サービス性を考慮して様々な設定がなされ得る。
【００６４】
この具体例において、第２抽選ボタン５２２に対応する１１回連続抽選及び第３抽選ボタン５２３に対応する３回連続抽選が、本実施形態の連続抽選に対応する。図８は、ユーザによる第２抽選ボタン５２２又は第３抽選ボタン５２３の選択に応じてユーザ端末３０に表示される連続抽選実行画面６０を例示する。連続抽選実行画面６０には、図示するように、特別アイテムを使用して連続抽選の実行を指示するための特別アイテム抽選ボタン６２と、第１コインを使用して連続抽選の実行を指示するための第１コイン抽選ボタン６４と、「途中終了条件の設定」と表示された終了条件設定ボタン６６と、抽選実行画面６０を閉じるための終了ボタン６９とが配置されている。
【００６５】
特別アイテム抽選ボタン６２には、選択されている連続抽選における特別アイテムの必要数が表示されており、当該ボタン６２の下側には、ユーザの特別アイテムの保有数が表示されている。また、第１コイン抽選ボタン６４には、選択されている連続抽選における第１コインの必要数が表示されており、当該ボタン６４の下側には、ユーザの第１コインの保有数が表示されている。図８の連続抽選実行画面６０は、抽選初期画面５０の第２抽選ボタン５２３に対応する１１回連続抽選が選択された場合に対応する。
【００６６】
連続抽選実行画面６０の終了条件設定ボタン６６がユーザによって選択されると、ユーザ端末３０において、図９に例示する条件設定画面７０が表示される。図５のフロー図における途中終了条件の設定（ステップＳ１００）は、当該条件設定画面７０を介したユーザによる操作入力に応答して行われる。条件設定画面７０は、図示するように、「・以下のカードが当選した場合」というテキストの下側に配置された第１条件入力領域７２と、「・以下の数の第２コインに変換可能なカードが当選した場合」というテキストの下側に配置された第２条件入力領域７４と、「自動的に変換する」というテキストに隣接して配置された自動変換チェックボックス７６と、終了ボタン７８とを有する。
【００６７】
第１条件入力領域７２は、抽選対象である複数のゲームカードの一部（例えば、特定のパラメータ値が高いゲームカード）の中から１つのゲームカードを選択して入力できるように構成されている。第１条件入力領域７２にゲームカードが入力されると、入力されたゲームカードの当選が、途中終了条件として設定される。
【００６８】
ここで、他の具体例においては、第１条件入力領域７２は、ゲームカードのパラメータ値（パラメータ値の範囲を含む）を入力できるように構成され得る。この場合、第１条件入力領域７２にパラメータ値が入力されると、入力されたパラメータ値を有するゲームカードの当選が、途中終了条件として設定される。
【００６９】
第２条件入力領域７４は、複数の選択肢の中から第２コインの数を選択して入力できるように構成されている。第２条件入力領域７４に第２コインの数が入力されると、入力された数の第２コインに変換可能な１又は複数のゲームカードの当選が、途中終了条件として設定される。
【００７０】
この具体例において、第１条件入力領域７２及び第２条件入力領域７４は、任意入力の領域として構成されている。つまり、ユーザは、途中終了条件の設定なしに連続抽選を実行することもできる。また、ユーザは、第１条件入力領域７２及び第２条件入力領域７４の両方を入力することも可能である。この場合、途中終了条件は、第１条件入力領域７２への入力に基づく第１の条件（入力されたゲームカードの当選）、及び、第２条件入力領域７４への入力に基づく第２の条件（入力された数の第２コインに変換可能な１又は複数のゲームカードの当選）の少なくとも一方が成立したときに成立する（第１の条件及び第２の条件はＯＲ条件として構成される）。なお、途中終了条件を、第１の条件及び第２の条件の両方が成立したときに成立する（第１の条件及び第２の条件をＡＮＤ条件として構成する）ようにしても良い。
【００７１】
自動変換チェックボックス７６は、第２条件入力領域７４に値が入力されている場合に入力可能となり、第２条件入力領域７４に値が入力されていない場合には入力できないように構成されている。当該チェックボックス７６をＯＮ状態とすることにより、入力された数の第２コインに変換可能な１又は複数のゲームカードが当選したときにゲームカードを第２コインに自動的に変換する自動変換が有効となる。なお、終了ボタン７８が選択されると、条件設定画面７０が閉じられる。
【００７２】
図５のフロー図に戻り、途中終了条件の設定後、抽選実行画面６０の特別アイテム抽選ボタン６２又は第１コイン抽選ボタン６４がユーザによって選択されると、システム１０は、連続抽選を開始し、その後、抽選回数が最大抽選回数に到達し、又は、途中終了条件が成立するまでの間、繰り返し個別の抽選を実行する（ステップＳ１１０−Ｓ１３０）。
【００７３】
そして、抽選回数が最大抽選回数（この例では、１１回又は３回）に到達し、又は、抽選回数が最大抽選回数に到達するよりも前に途中終了条件が成立すると、連続抽選を終了する。つまり、連続抽選を終了する条件は、設定された途中終了条件、及び、抽選回数が最大抽選回数に到達するという条件（第２の終了条件）の少なくとも一方が成立することである。
【００７４】
連続抽選を終了すると、次に、システム１０は、当選したゲームカードの第２コインへの自動変換を行う（ステップＳ１４０）。当該自動変換は、条件設定画面７０の自動変換チェックボックス７６を介して自動変換が有効とされている場合であって、対応する途中終了条件（特定の数の第２コインに変換可能な１又は複数のゲームカードの当選）が成立した場合にのみ実行される。当該自動変換に伴って、ユーザ情報テーブル４１１の第２コイン保有数が更新される。
【００７５】
続いて、システム１０は、ユーザの抽選用コンテンツを消費させる（ステップＳ１５０）。消費させる抽選用コンテンツは、特別アイテム抽選ボタン６２が選択されている場合には特別アイテムであり、第１コイン抽選ボタン６４が選択されている場合には第１コインである。抽選回数が最大抽選回数に到達して連続抽選を終了した場合には、予め定められた必要数の抽選用コンテンツを消費させる。また、途中終了条件が成立して連続抽選を途中で終了した場合には、実際の抽選回数に応じた数の抽選用コンテンツを消費させる。実際の抽選回数に応じた数は、具体的には、実際の抽選回数に、予め定められた１回当たりの消費数を乗じることによって算出される。抽選用コンテンツを消費させる処理は、ユーザ情報テーブル４１１の特別アイテム保有数又は第１コイン保有数を減じる処理を含む。
【００７６】
上述したように、本実施形態において、当選したゲームカードに基づいて抽選用コンテンツの消費数を特定するようにしても良い。例えば、当選した抽選対象コンテンツのパラメータ値が高いほど抽選用コンテンツの消費数が大きくなるようにしても良い。抽選対象コンテンツ毎の抽選用コンテンツの消費数は、例えば、抽選対象コンテンツ情報テーブル４１２において管理される。
【００７７】
また、上述したように、本実施形態において、当選したゲームカードに基づいて消費する抽選用コンテンツを特定する（特別アイテム及び第１コインの何れかを消費する）ようにしても良い。例えば、当選した複数のゲームカードのうち、レアリティがＲ（レア）以上であるゲームカードの当選に対しては第１コインを消費させ、レアリティがＲ未満であるゲームカードの当選に対しては特別アイテムを消費させるようにしても良い。この場合、連続抽選実行画面６０の特別アイテム抽選ボタン６２及び第１コイン抽選ボタン６４は、単一のボタンに統合され得る。
【００７８】
抽選用コンテンツの消費を行うと、次に、システム１０は、連続抽選の抽選結果をユーザに提示する（ステップＳ１６０）。抽選結果の提示は、ユーザ端末３０において表示される抽選結果画面８０を介して行われる。図１０は、抽選結果画面８０を例示する。抽選結果画面８０は、図示するように、連続抽選における実際の抽選回数、及び、抽選用コンテンツ（図１０の例では第１コイン）の消費数を表示し、当選したゲームカードを一覧表示するカード一覧領域８２を有する。カード一覧領域８２は、当選したゲームカードの情報として、カードに対応する画像、対応するキャラクタ名、及びパラメータ（ＨＰ、攻撃力及び防御力等）に関する情報を表示する。
【００７９】
抽選結果画面８０は、途中終了条件の成立に応じて連続抽選を途中で終了した場合に通知領域８４が配置されるように構成されている。当該通知領域８４は、途中終了条件の成立に関する情報を表示する。図１０の例では、通知領域８４において、「カードＡを獲得した時点で終了」というテキストが表示されている。この例は、特定のゲームカード（ゲームカードＡ）の当選という途中終了条件が成立した場合に対応する。
【００８０】
図１１は、特定の数の第２コインに変換可能なゲームカードの当選という途中終了条件が成立した場合の抽選結果画面８０を例示する。この場合、通知領域８４において、「１００第２コイン分のカードが当選した時点で終了（自動変換済み）」というテキストが表示されている。なお、カードの自動変換が有効とされておらず自動変換が行われていない場合には、「（自動変換済み）」というテキストは表示されない。
【００８１】
ここで、上述した具体例では、連続抽選の最大抽選回数は、抽選初期画面５０の抽選選択領域５２（第２抽選ボタン５２２及び第３抽選ボタン５２３）を介してユーザによって選択されるが、本発明の実施形態に従う他の具体例においては、最大抽選回数は、抽選用コンテンツの消費数のユーザによる指定を介して設定される。図１２は、他の具体例における連続抽選実行画面１６０を例示する。この連続抽選実行画面１６０には、図示するように、「メダルを使用して抽選」と表示された抽選ボタン１６２と、「メダルの使用数：」というテキストと隣接するメダル使用数入力領域１６４と、終了条件設定ボタン１６６と、終了ボタン１６９とが配置されている。メダル使用数入力領域１６４の上側には、ユーザのメダルの保有数（例えば、ユーザ情報管理テーブル４１１において管理される）が表示されている。終了条件設定ボタン１６６の選択に応じて、上述した具体例における条件設定画面７０と同様の画面が表示され、ユーザは、当該画面を介して途中終了条件の設定を行うことができる。
【００８２】
この具体例において、メダルが、抽選に伴って消費される抽選用コンテンツである。ユーザは、１個のメダルの消費を伴って１回の抽選を実行できる。ユーザは、自身が保有するメダル数の範囲内で、連続抽選において使用するメダル数を、メダル使用数入力領域１６４を介して入力する。メダル使用数入力領域１６４は、複数の選択肢の中から使用メダル数を選択して入力できるように構成されている。ユーザが、メダル使用数入力領域１６４を介して使用メダル数を入力した上で、抽選ボタン１６２を選択すると、上述した具体例と同様に、連続抽選が開始される。連続抽選における最大抽選回数は、入力された使用メダル数に基づいて設定される（この例では、使用メダル数の値がそのまま最大抽選回数となる）。
【００８３】
また、上述した様々な具体例において、抽選用コンテンツ（特別アイテム、第１コイン、及びメダル）の少なくとも一部に有効期限が設定されるようにしても良い。この場合、ユーザの抽選用コンテンツを消費させるときに、例えば、有効期限が設定されていない抽選用コンテンツよりも有効期限が設定されている抽選用コンテンツを優先して消費させ、また、有効期限（日時）が遅い抽選用コンテンツよりも有効期限（日時）が早い抽選用コンテンツを優先して消費させる。抽選用コンテンツの有効期限に関する情報は、例えば、ユーザ情報テーブル４１１において管理され得る。
【００８４】
以上説明した本実施形態に係る抽選提供システム１０は、複数回の抽選が連続して行われる連続抽選を終了する第１の終了条件を設定し、開始した連続抽選を、設定した第１の終了条件の成立に応じて終了する。また、第１の終了条件は、連続して行われる抽選において当選した抽選対象コンテンツに少なくとも基づいて成立するものである。つまり、システム１０における連続抽選は、当選したコンテンツに基づいて途中で終了するから、ユーザにとって不要な抽選の継続が抑制される。
【００８５】
本明細書で説明された処理及び手順は、明示的に説明されたもの以外にも、ソフトウェア、ハードウェア又はこれらの任意の組み合わせによって実現される。例えば、本明細書で説明される処理及び手順は、集積回路、揮発性メモリ、不揮発性メモリ、磁気ディスク等の媒体に、当該処理及び手順に相当するロジックを実装することによって実現される。また、本明細書で説明された処理及び手順は、当該処理・手順に相当するコンピュータプログラムとして実装し、各種のコンピュータに実行させることが可能である。
【００８６】
本明細書中で説明された処理及び手順が単一の装置、ソフトウェア、コンポーネント、モジュールによって実行される旨が説明されたとしても、そのような処理又は手順は複数の装置、複数のソフトウェア、複数のコンポーネント、及び／又は複数のモジュールによって実行され得る。また、本明細書において説明されたソフトウェア及びハードウェアの要素は、それらをより少ない構成要素に統合して、又はより多い構成要素に分解することによって実現することも可能である。
【００８７】
本明細書において、発明の構成要素が単数もしくは複数の何れか一方として説明された場合、又は、単数もしくは複数の何れとも限定せずに説明された場合であっても、文脈上別に解すべき場合を除き、当該構成要素は単数又は複数の何れであってもよい。
【符号の説明】
【００８８】
１０  抽選提供システム
２０  ネットワーク
３０  ユーザ端末
４１  情報記憶管理部
４１１  ユーザ情報テーブル
４１２  抽選対象コンテンツ情報テーブル
４３  基本機能制御部
４５  抽選制御部
５０  抽選初期画面
６０、１６０  連続抽選実行画面
７０  条件設定画面
８０  抽選結果画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2017221641.tif 000009
【図８】
2017221641.tif 000010
【図９】
2017221641.tif 000011
【図１０】
2017221641.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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