(57)【要約】      （修正有）【課題】種々の演出内容について拡張した演出が楽しめる演出出力玩具及び演出出力玩具に適用される物品を提供する。【解決手段】凹部（装着手段）２６に対する媒体（物品）の保持状態を維持する蓋部材（保持手段）４０が、凹部２６に対する媒体の着脱が可能となる開放位置と、凹部２６に対する媒体の保持が可能となる保持位置との間で移動可能であるので、媒体が容易に交換することができる。演出出力手段２７が、凹部２６に装着された媒体に応じて演出を出力するので、装着する媒体を交換することにより、１個の演出出力玩具１０で種々の演出を行うことできる。これにより、拡張した演出を楽しむことができる。【選択図】図１
2017225837.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出が出力される演出出力玩具であって、
本体部と、
前記本体部に形成された装着手段であって、情報が記録された平坦部及び当該平坦部か
ら突出した突出部からなる物品が着脱可能に装着される装着手段と、
前記装着手段に装着された前記物品の情報が取得される取得手段と、
前記取得手段にて取得された前記物品の情報に応じた演出を出力する演出出力手段と、
前記本体部に連結され、前記装着手段に対する前記物品の着脱が可能となる開放位置及
び前記装着手段に装着された前記物品の保持が可能となる保持位置間を前記本体部の表面
に沿って往復移動可能である保持手段と、
を有し、
前記取得手段は、前記装着手段に前記物品の平坦部の少なくとも一部が密接状態で装着
されることにより、前記物品の情報が取得され得る演出出力玩具。
【請求項２】
請求項１記載の演出出力玩具であって、
前記開放位置及び前記保持位置の間の位置から前記保持手段を前記開放位置及び前記保
持位置に向かって付勢する付勢手段を有する演出出力玩具。
【請求項３】
請求項１または請求項２記載の演出出力玩具であって、
前記保持手段が前記保持位置にあることを検出する検出手段を有する演出出力玩具。
【請求項４】
請求項１ないし請求項３のうちのいずれか１項に記載の演出出力玩具であって、
前記保持手段は、少なくとも一部が透過部を有し、
前記装着手段に装着された前記物品の少なくとも一部が前記透過部を介して視認可能で
ある演出出力玩具。
【請求項５】
請求項１ないし請求項４のうちのいずれか１項に記載の演出出力玩具であって、
前記演出出力手段は表示手段を含み、
前記保持手段が前記開放位置にあるときに前記表示手段が前記保持手段に覆われる演出
出力玩具。
【請求項６】
請求項１ないし請求項５のうちのいずれか１項に記載の演出出力玩具であって、
前記本体部に設けられた第１係合部と、前記保持手段に設けられ、前記第１係合部に係
合可能な第２係合部とを有し、
前記第１係合部及び前記第２係合部は、前記保持手段が前記保持位置にあるときに互い
に係合する演出出力玩具。
【請求項７】
請求項６記載の演出出力玩具であって、
前記第２係合部は、前記保持手段が前記保持位置にあるときに、前記装着手段に装着さ
れた前記物品を前記装着手段に保持する演出出力玩具。
【請求項８】
請求項１ないし請求項７のうちのいずれか１項に記載の演出出力玩具であって、
前記演出出力手段は音声手段を含む演出出力玩具。
【請求項９】
請求項３記載の演出出力玩具であって、
前記装着手段に前記物品が装着された装着状態において前記保持手段が前記保持位置に
あることを前記検出手段が検出したとき、
前記演出出力手段は、前記取得手段が取得した前記物品の情報に応じた演出を出力する
演出出力玩具。
【請求項１０】
請求項３または請求項９記載の演出出力玩具であって、
前記装着手段に前記物品が装着されていない非装着状態において前記保持手段が前記保
持位置にあることを前記検出手段が検出したとき、
前記演出出力手段は、前記取得手段が過去に取得した前記物品の情報に応じた演出を出
力する演出出力玩具。
【請求項１１】
請求項１ないし請求項１０のうちのいずれか１項に記載の演出出力玩具であって、
前記装着手段は、少なくとも一部が前記物品に対面する装着面を有し、
前記物品は、前記装着手段に対して正規に装着されたときに前記物品の平坦部の少なく
とも一部が前記装着面に面接触する演出出力玩具。
【請求項１２】
請求項１１記載の演出出力玩具であって、
前記取得手段は、静電容量の変化を検出するセンサを含み、
前記物品は、導電性パターンを含み、
前記面接触する部分の少なくとも一部が、前記センサと対向し、当該センサは、静電容
量の変化を検出することにより、前記物品の情報を取得する演出出力玩具。
【請求項１３】
請求項１１または請求項１２記載の演出出力玩具であって、
前記装着手段は、凸部を有し、
前記物品が前記装着手段に対して前記正規に装着されたときにのみ、前記物品に設けら
れた凹部に係合する演出出力玩具。
【請求項１４】
請求項１２または請求項１３記載の演出出力玩具であって、
前記保持手段は、前記本体部側に設けられた突起を有し、
前記保持手段が前記保持位置にきたときに、前記装着手段に対して非正規に装着された
前記物品に前記突起が接触する演出出力玩具。
【請求項１５】
請求項１記載の演出出力玩具に適用される物品であって、
前記平坦部の一方面にゲーム要素に対応する識別情報が記録され、前記一方面とは反対
側の他方面に前記ゲーム要素に対応するゲーム画像が描画されている演出出力玩具に適用
される物品。
【請求項１６】
請求項１５記載の演出出力玩具に適用される物品であって、
前記識別情報は、第１の形式の第１識別情報と、第２の形式の第２識別情報とを含み、
前記第１識別情報は、視認不可能に形成され、
前記第２識別情報は、視認可能に形成されている演出出力玩具に適用される物品。
【請求項１７】
請求項１６記載の演出出力玩具に適用される物品であって、
前記第１識別情報は、導電性パターンである演出出力玩具に適用される物品。
【請求項１８】
請求項１７記載の演出出力玩具に適用される物品であって、
前記第１識別情報は、
第１の導電部と、前記第１の導電部に接続され、前記第１の導電部の周囲に形成された
少なくとも１つの第２の導電部と、を含む演出出力玩具に適用される物品。
【請求項１９】
請求項１８記載の演出出力玩具に適用される物品であって、
前記第１の導電部の平面形状が略円形であり、
前記第２の導電部の平面形状が略多角形である演出出力玩具に適用される物品。
【請求項２０】
請求項１５ないし請求項１９のうちのいずれか１項に記載の演出出力玩具に適用される
物品であって、
前記突出部は、前記一方面における縁部に設けられた第１の突出部及び第２の突出部と
、
前記他方面における縁部に設けられた壁部を含む演出出力玩具に適用される物品。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出出力玩具及び演出出力玩具に適用される物品に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に記載されたゲーム装置では、操作部（ハンドル部）をプレーヤが回転させることにより表示部に表示されたキャラクタを釣り上げるというゲームを提供できる。この時、設けられている方位センサが、ゲーム装置本体の向いている方位を検知し、その方位に基づいて仮想空間内に存在するキャラクタを探索し、捕獲して遊戯する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−４４４８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、近年では、ゲーム内容も多岐に渡りつつあり、ゲーム内容に応じてゲーム装置を替えるのではなく、１台のゲーム装置で種々のゲームを遊戯することができる拡張性を有するゲーム装置が求められている。
【０００５】
本発明は、上述した事情に鑑みなされたものであり、拡張した演出が楽しめる演出出力玩具及び演出出力玩具に適用される物品を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る演出出力玩具は、演出が出力される演出出力玩具であって、
本体部と、前記本体部に形成された装着手段であって、平坦部及び当該平坦部から突出した突出部からなる物品が着脱可能に装着される装着手段と、前記装着手段に装着された前記物品の情報が取得される取得手段と、前記取得手段にて取得された前記物品の情報に応じた演出を出力する演出出力手段と、を有し、前記取得手段は、前記装着手段に前記物品の平坦部の少なくとも一部が密接状態で装着されることにより、前記物品の情報が取得され得ることを特徴とする。
【０００７】
また、本発明に係る演出出力玩具においては、前記本体部に連結され、前記装着手段に装着された物品の保持状態を維持する保持手段を有し、前記保持手段は、前記装着手段に対する前記物品の着脱が可能となる開放位置と、前記装着手段に装着された前記物品の保持が可能となる保持位置とをとり得るものであってもよい。
【０００８】
また、本発明に係る演出出力玩具においては、前記保持手段は、前記開放位置及び前記保持位置間を前記本体部の表面に沿って往復動可能であってもよい。  
【０００９】
また、本発明に係る演出出力玩具においては、前記開放位置及び前記保持位置の間の位置から前記保持手段を前記開放位置及び前記保持位置に向かって付勢する付勢手段を有してもよい。
【００１０】
また、本発明に係る演出出力玩具においては、前記保持手段が前記保持位置にあることを検出する検出手段を有してもよい。
【００１１】
また、本発明に係る演出出力玩具においては、前記保持手段は、少なくとも一部が透過部を有し、前記装着手段に装着された前記物品の少なくとも一部が前記透過部を介して視認可能であってもよい。
【００１２】
また、本発明に係る演出出力玩具においては、前記演出出力手段は表示手段を含み、前記保持手段が前記開放位置にあるときに前記表示手段が前記保持手段に覆われてもよい。
【００１３】
また、本発明に係る演出出力玩具においては、前記本体部に設けられた第１係合部と、前記保持手段に設けられ、前記第１係合部に係合可能な第２係合部とを有し、
前記第１係合部及び前記第２係合部は、前記保持手段が前記保持位置にあるときに互いに係合してもよい。
【００１４】
また、本発明に係る演出出力玩具においては、前記第２係合部は、前記保持手段が前記保持位置にあるときに、前記装着手段に装着された前記物品を前記装着手段に保持してもよい。
【００１５】
また、本発明に係る演出出力玩具においては、前記演出出力手段は音声手段を含んでもよい。
【００１６】
また、本発明に係る演出出力玩具においては、前記装着手段に前記物品が装着された装着状態において前記保持手段が前記保持位置にあることを前記検出手段が検出したとき、前記演出出力手段は、前記取得手段が取得した前記物品の情報に応じた演出を出力してもよい。
【００１７】
また、本発明に係る演出出力玩具においては、前記装着手段に前記物品が装着されていない非装着状態において前記保持手段が前記保持位置にあることを前記検出手段が検出したとき、前記演出出力手段は、前記取得手段が過去に取得した前記物品の情報に応じた演出を出力してもよい。
【００１８】
また、本発明に係る演出出力玩具においては、前記装着手段は、少なくとも一部が前記物品に対面する装着面を有し、前記物品は、前記装着手段に対して正規に装着されたときに前記物品の平坦部の少なくとも一部が前記装着面に面接触してもよい。
【００１９】
また、本発明に係る演出出力玩具においては、前記取得手段は、静電容量の変化を検出するセンサを含み、前記物品は、導電性パターンを含み、前記面接触する部分の少なくとも一部が、前記センサと対向し、当該センサは、静電容量の変化を検出することにより、前記物品の情報を取得してもよい。
【００２０】
また、本発明に係る演出出力玩具においては、前記装着手段は、凸部を有し、前記物品が前記装着手段に対して前記正規に装着されたときにのみ、前記物品に設けられた凹部に係合してもよい。
【００２１】
また、本発明に係る演出出力玩具に適用される物品は、前記保持手段は、前記本体部側に設けられた突起を有し、前記保持手段が前記保持位置にきたときに、前記装着手段に対して非正規に装着された前記物品に前記突起が接触してもよい。  
【００２２】
また、本発明に係る演出出力玩具に適用される物品においては、演出出力玩具に適用される物品であって、前記平坦部の一方面にゲーム要素に対応する識別情報が記録され、前記一方面とは反対側の他方面に前記ゲーム要素に対応するゲーム画像が描画されている演出出力玩具に適用されることを特徴とする。  
【００２３】
また、本発明に係る演出出力玩具に適用される物品においては、前記識別情報は、第１の形式の第１識別情報と、第２の形式の第２識別情報とを含み、前記第１識別情報は、視認不可能に形成され、前記第２識別情報は、視認可能に形成されていてもよい。
【００２４】
また、本発明に係る演出出力玩具に適用される物品においては、前記第１識別情報は、導電性パターンである演出出力玩具に適用されてもよい。
【００２５】
また、本発明に係る演出出力玩具に適用される物品においては、前記第１識別情報は、第１の導電部と、前記第１の導電部に接続され、前記第１の導電部の周囲に形成された少なくとも１つの第２の導電部と、を含む演出出力玩具に適用されてもよい。
【００２６】
また、本発明に係る演出出力玩具に適用される物品においては、前記第１の導電部の平面形状が略円形であり、前記第２の導電部の平面形状が略多角形である演出出力玩具に適用されてもよい。
【００２７】
また、本発明に係る演出出力玩具に適用される物品においては、前記突出部は、前記一方面における縁部に設けられた第１の突出部及び第２の突出部と、前記他方面における縁部に設けられた壁部を含む演出出力玩具に適用されてもよい。
【発明の効果】
【００２８】
本発明によれば、拡張した演出を楽しめる演出出力玩具及び演出出力玩具に適用される物品を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】（Ａ）は本発明の実施形態である演出出力玩具の開放状態を示す斜視図であり、（Ｂ）は保持状態を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態である演出出力玩具を背面から見た斜視図である。
【図３】本発明の実施形態である演出出力玩具の上面側から見た概略構成を示す分解斜視図である。
【図４】本発明の実施形態である演出出力玩具を下面側から見た概略構成を示す分解斜視図である。
【図５】（Ａ）は本発明の実施形態である演出出力玩具のブロック部材の正面図であり、（Ｂ）は側面図であり、（Ｃ）は斜視図である。
【図６】（Ａ）は本発明の実施形態である演出出力玩具における蓋部材が開放位置から保持位置に移動する状態を示す断面図であり、（Ｂ）はブロック部材が第１係合部に係合された状態を示す断面図であり、（Ｃ）は装着凹部に媒体を装着した状態で蓋部材を保持位置へ移動した状態の断面図であり、（Ｄ）は媒体を抑えるブロック部材の斜視図であり、（Ｅ）は媒体が正常に装着されていない状態で蓋部材を保持位置へ移動させようとした状態を示す断面図である。
【図７】本発明の実施形態である演出出力玩具における上本体部を下方から見た底面図であり、（Ａ）は蓋部材が開放位置にある場合を示し、（Ｂ）は蓋部材の移動中を示し、（Ｃ）は蓋部材が保持位置にある場合を示す。
【図８】（Ａ）は本発明の実施形態である演出出力玩具に用いる媒体の上下両面と、媒体を装着する装着凹部とを示す斜視図であり、（Ｂ）は第１識別情報の構成の一例を示す平面図である。
【図９】本発明の実施形態である演出出力玩具の構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の実施形態である演出出力玩具の動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
［本発明の実施の形態］
図１（Ａ）及び図１（Ｂ）は、本発明の実施形態を説明するための、演出出力玩具の全体構成を示す斜視図であり、図１（Ａ）は本発明の実施形態である演出出力玩具の開放状態を示す斜視図であり、図１（Ｂ）は保持状態を示す斜視図である。
なお、以下の説明においては、通常の使用状態である水平に横置きした状態において、上方を「上」下方を「下」とし、使用者が把持した状態で前方（図１（Ａ）において右方）を「前」、手元側を「後」と表示する。また、「前」に対して左側を「左」、右側を「右」で表示する。
【００３１】
図１（Ａ）及び図１（Ｂ）に示すゲーム装置１０は、例えば前端及び後端が半円形状をした全体小判状の外形を有する長円形の箱状をした本体部２０と、本体部２０に沿って往復移動可能に取り付けられる蓋部材（保持手段）４０を有する。
図３にも示すように、本体部２０は、下面が開口した上本体部２１と、上面が開口した下本体部２２とを接合面２４で組み合わせて形成され、全体として内部空間２３を有する。本体部２０及び蓋部材４０は、例えば透明な樹脂で形成することができる。あるいは、着色した樹脂や、模様等の図柄を描くこともできる。
【００３２】
上本体部２１の上面（すなわち、本体部２０の上面（表面）２０１）には、左右両端部付近に前後方向に沿った一対のガイドレール２５が、本体部２０の略全長にわたって設けられている。ガイドレール２５には、蓋部材４０が、本体部２０の前後方向に沿って往復移動可能に支持される。ここでは、ガイドレール２５は、本体部２０上面２０１に設けた開口２５１であり、蓋部材４０が脱落しないように移動可能に支持している。
【００３３】
なお、蓋部材４０が本体部２０の後端部にある時を開放位置にあるといい（図１（Ａ）の状態）、蓋部材４０が本体部２０の前端部にある時を保持位置にあるという（図１（Ｂ）の状態）。すなわち、蓋部材４０は、開放位置と保持位置との間を、本体部２０の上面２０１のガイドレール２５に沿って往復移動可能であるといえる。
【００３４】
また、図４に示すように、上本体部２１の内面２１１には、一対のばね用突起２１２が設けられている。図７（Ａ）〜図７（Ｃ）に示すように、上本体部２１の内面２１１における一対のガイドレール２５の間には、略全面にわたって基板３５が設けられており、ばね用突起２１２は、基板３５を貫通して、基板３５の下方に突出している。
【００３５】
図１（Ａ）、図１（Ｂ）及び図２に示すように、上本体部２１の側面には、Ａボタン２８及びＢボタン２９等の操作ボタンが設けられている。Ａボタン２８及びＢボタン２９は、基板３５と電気的に接続されている。例えば、Ａボタン２８を押すとデータを読み込んだり、Ｂボタン２９を押すとゲームのランキングを表示したり、説明を表示したりすることができる。
【００３６】
また、図２に示すように、下本体部２２の下面（すなわち、本体部２０の下面２０２）における下端部には、電源をオン、オフするメインスイッチ３１が設けられている。メインスイッチ３１は、基板３５上に設けられており、電気的に接続されている。上本体部２１の内面２１１における左側前端部には、保持位置にある蓋部材４０を検出する蓋部材検出スイッチ（検出手段）３２が設けられている（図７（Ａ）〜図７（Ｃ）参照）。
なお、本体部２０の内部空間２３には、電源である電池を収容する電池収容部２１３が設けられている（図４参照）。蓋部材検出スイッチ３２及び電池収容部２１３も、基板３５に電気的に接続されている。
【００３７】
図１（Ａ）及び図３に示すように、本体部２０の上面２０１前部には、ゲーム装置１０による遊戯に用いる物品としての例えば媒体５０（図８（Ａ）参照）を着脱可能に装着する凹部（装着手段）２６が設けられている。凹部２６の形状は、媒体５０等の形状に対応しており、ここでは、例えば略矩形状の媒体５０を装着可能な、略矩形状で媒体５０の厚みよりも深い凹部となっている。
なお、凹部２６を、形状の異なる複数の媒体５０が収容可能な凹部とすることもできる。また、凹部の代わりに、爪等の係止手段を用いて媒体５０を装着することも可能である。
【００３８】
本体部２０の上面２０１後部には、演出出力手段２７の一つである表示手段２７１が設けられている。表示手段２７１は、例えばＬＣＤ（liquid crystal display；液晶ディスプレイ）や、ＲＧＢ  ＬＥＤ（フルカラーＬＥＤ）を用いることができる。表示手段２７１には、例えばカレンダーを表示したり、装着された媒体５０の内容に応じて文字や図柄の演出を表示することができる。表示手段２７１は、蓋部材４０が開放位置にあるときには蓋部材４０によって覆われる。
【００３９】
本体部２０に設けられた凹部２６には、装着された媒体５０の下面（一方面）５１の少なくとも一部が対向する平面状の装着面２６１が、本体部２０上面２０１と平行に設けられている。
ここでは、凹部２６が略矩形状であるため、装着面２６１も略矩形状である。装着面２６１には、凹部２６に装着された媒体５０から種々の情報を取得する取得手段２６４が設けられている（図８（Ａ）参照）。取得手段２６４は、本体部２０の基板３５の上面に設けられている。
【００４０】
装着面２６１の周囲に設けられている左右の側壁２６２には、例えば凹部からなる第１係合部２６３が設けられている。第１係合部２６３は、保持位置に移動された蓋部材４０を保持位置に位置決めして保持するものである。
装着面２６１の後端部には、凸部２６５が設けられている。凸部２６５は、装着面２６１から上方に突出して設けられている。凸部２６５は、凹部２６に装着された媒体５０を位置決めして保持するものであり、媒体５０に対応して設けられる。凸部２６５は、媒体５０が正規に装着されたときのみ媒体５０に設けられている凹部５３（図８（Ａ）参照）に係合する。
また、装着面２６１の周縁部には、複数個の媒体用凹部３４が設けられている（図８（Ａ）参照）。
【００４１】
本体部２０の内部には、凹部２６に装着された媒体５０に応じて種々の演出を行う演出出力手段２７が設けられている。演出出力の種類は限定するものではなく、文字や図柄等を表示する前述した表示手段２７１や、図９に示すように、音を発するためのスピーカ（音声手段）２７２や、振動を発するバイブ２７３や、例えば本体部２０を内側から照らすバックライト等の光を発するＬＥＤ２７４等が設けられている。
【００４２】
図１（Ａ）に示すように、蓋部材４０が開放位置にある開放状態においては、本体部２０に設けられている凹部２６が露出する。従って、開放状態において、媒体５０の着脱が可能となる。
一方、図１（Ｂ）に示すように、蓋部材４０が保持位置にある保持状態においては、本体部２０に設けられている凹部２６は蓋部材４０によって覆われる。このため、凹部２６に媒体５０が装着されている場合には、蓋部材４０が媒体５０の保持状態を維持して、媒体５０の脱落を防止する。また、保持状態においては、媒体５０を凹部２６に装着することはできない。
【００４３】
図１に示すように、蓋部材４０は、略円形ドーム状の本体４１を有しており、上面には円形の天板４１１を有する。天板４１１は、蓋部材４０が保持位置にある状態（図１（Ｂ）参照）で、凹部２６に装着されている媒体５０の上側に位置する部分に透明な透過部４１３が形成されている。透過部４１３を通して、装着されている媒体５０の例えば上面（他方面）５２等の少なくとも一部が見えるようになっている。
【００４４】
図４に示すように、蓋部材４０における天板４１１の内面４１２には、蓋部材４０をガイドレール２５に沿って移動可能に支持するために一対の平板状の支持部材４２が、下方に向けて突出して設けられている。また、天板４１１の内面４１２の前端部には、下方（本体部２０側）に突出した突起４７が設けられている。突起４７は、例えば全体Ｌ字形状の部材を用いることができる。突起４７は、蓋部材４０を移動させる際に、突起４７の先端が僅かな隙間を維持して本体部２０の上面２０１に抵触しない高さを有する（図６（Ａ）参照）。
【００４５】
一対の支持部材４２は、ガイドレール２５の間隔に対応した間隔で設けられており、ガイドレール２５の開口２５１から本体部２０の内部に突出する。支持部材４２の先端面４２１には、上本体部２１を挟んで係止板４３が取り付けられる。これにより、蓋部材４０は、ガイドレール２５から脱落することなく、開放位置と保持位置との間を往復移動可能に保持される。
【００４６】
また、一方の係止板４３には、下方に伸びた後に内側に屈曲した断面Ｌ字形状のスイッチ部材４４が設けられている。従って、蓋部材４０が保持位置に移動すると、スイッチ部材４４が蓋部材検出スイッチ３２に接触して、蓋部材４０が保持位置にあることを検出する（図７（Ｃ）参照）。
【００４７】
係止板４３の下面後端部には、ばね用突起４３１が下方に向けて突設されている。係止板４３のばね用突起４３１と、本体部２０のばね用突起２１２との間には、ねじりコイルばね（付勢手段）３３が取り付けられている。ねじりコイルばね３３は、無力状態で一対のアーム３３１、３３２が直線状に伸びるように形成されている。従って、蓋部材４０が開放位置側にある場合には、蓋部材４０は、ねじりコイルばね３３によって開放位置へ移動するように付勢される（図７（Ａ）参照）。また、蓋部材４０が保持位置側にある場合には、蓋部材４０は、ねじりコイルばね３３によって保持位置へ移動するように付勢される（図７（Ｃ）参照）。
【００４８】
図４に示すように、蓋部材４０の一対の支持部材４２の内側には、ブロック部材（第２係合部）４５が上下方向に移動可能に設けられており、スプリング４６によって常時下方へ付勢されている。一対のブロック部材４５の間隔は、本体部２０の凹部２６に設けられている一対の第１係合部２６３の間隔に対応しており、蓋部材４０の移動により、ブロック部材４５が第１係合部２６３に係合可能となっている（図６（Ａ）〜図６（Ｅ）において詳細を後述する）。
【００４９】
図５（Ａ）〜図５（Ｃ）に示すように、ブロック部材４５は全体台形を呈しており、先端部４５１が下方に向かって尖っている。ブロック部材４５の全幅Ｂ１１は、凹部２６に設けられている第１係合部２６３の幅Ｂ２（図６（Ａ）参照）よりも大きく、ブロック部材４５の先端部４５１の幅Ｂ１２は、第１係合部２６３の幅Ｂ２よりも小さい。従って、ブロック部材４５の先端部４５１は、途中まで第１係合部２６３に嵌合する。
なお、ブロック部材４５の先端部４５１は、厚み方向に略半分の厚さ分切りかかれて、段差部４５２が設けられている。
【００５０】
図８（Ａ）に示すように、演出出力玩具１０で演出出力する際に用いられる媒体５０は、本体部２０の凹部２６に対応した平坦部５１（例えば略矩形板状）と平坦部５１から突出した突出部５４から構成され、凹部２６に着脱可能となっている。媒体５０の平坦部（一方面である下面）５１には、ゲーム要素に対応する第１識別情報５５１が記録された視認性のない導電性パターンを有する箔５５が設けられている。
【００５１】
図８（Ｂ）に示すように、第１識別情報５５１は、平面形状が略円形の第１の導電部５５２と、第１の導電部５５２に接続され第１の導電部５５２の周囲に形成された平面形状が略多角形である少なくとも１つの第２の導電部５５３と、を含む。箔５５は、例えば裏側に導電性パターン（第１識別情報５５１）を配置し、この導電性パターンの上に導電性の薄片（アルミ箔などの金属片）を貼り付けて形成することができる。
【００５２】
さらに、媒体５０の平坦部５１には、第２識別情報が記録された視認性のある二次元バーコード５６が設けられている。また、他方面である上面５２には、周縁に壁部５７が設けられており、壁部５７の内側には、ゲーム要素に対応するゲーム画像（例えばキャラクター画像）が描画されている。
【００５３】
媒体５０の平坦部５１の周縁部には、下方に突出する複数個の突出部５４が設けられている。ここでは、突出部５４は各辺に一つずつ設けられており、第１の突出部５４１、第２の突出部５４２、第３の突出部５４３、第４の突出部５４４が設けられている。各突出部５４は、媒体５０を凹部２６に対して正規に装着した場合にのみ、凹部２６の媒体用凹部３４に嵌合する。すなわち、媒体５０が、凹部２６に対して、裏返しや向きが間違っているような非正規に装着された場合には、突出部５４が媒体用凹部３４に嵌合しないので、媒体５０が正規に装着されたか否かが容易に判断される。
【００５４】
また、媒体５０が凹部２６に対して正規に装着された場合、媒体５０の平坦部５１の少なくとも一部は凹部２６の装着面に密接状態で装着（載置）され、媒体５０の第１識別情報の読み取りが可能となる。ここで、密接状態とは、装着面と平坦部の間の距離が、媒体５０の突出部５４の突出方向の長さ未満の距離にある状態（その長さ未満の隙間がある状態）を含む概念であり、媒体５０の第１識別情報の読み取りが可能な状態であればよい。
【００５５】
ここで、媒体５０の第１識別情報の読み取り方法に関して説明する。
上述のように、媒体５０は、例えば裏面に導電性パターンが配置されている。一方、取得手段２６４には、静電容量の変化を検出するためのセンサが設けられており、センサは、凹部２６において、平面的に異なる位置に配置された複数の電極を有する（図示省略）。媒体５０が凹部２６に配置されると、媒体５０の平坦部５１の少なくとも一部が、センサと対向し、センサは、導電性パターンの近接により静電容量の変化を検出する。これにより、センサは、複数の電極のうち所定の静電容量の変化が生じた電極を特定することができる。導電性パターンは、静電容量の変化が生じた電極の上方に配置されていると認識され、導電性パターンの平面的な形状が特定される。以上により、導電性パターンの形状と対応する情報として、第１識別情報５５１を読み取ることができる。
【００５６】
第１識別情報は静電容量を用いて読取られるため、電極と第１識別情報５５１となる導電性パターンの距離が大きい場合は容量が小さくなり、第１識別情報５５１の読取りが困難となる。媒体５０の平坦部５１の箔５５は、媒体５０が凹部２６に正規に装着された場合にのみ、凹部２６の装着面２６１に対向あるいは接触し、電極と第１識別情報５５１となる導電性パターンの距離を静電容量の変化を正確に検出できる程度に小さくすることが可能となる。したがって、取得手段２６４により第１識別情報５５１を読み取ることができる。一方、媒体５０が凹部２６に非正規に装着されている場合には、媒体５０が凹部２６の装着面２６１に対向あるいは接触しないので、電極と第１識別情報５５１となる導電性パターンの距離を静電容量の変化を正確に検出できる程度に小さくすることができない。したがって、取得手段２６４により第１識別情報５５１を読み取ることができない。
【００５７】
次に、蓋部材４０の開閉動作について説明する。
図７（Ａ）に示すように、蓋部材４０が開放位置（図１（Ａ）参照）にある場合には、蓋部材４０は本体部２０の後端（図７（Ａ）において左端）にあり、凹部２６は開放されている。この状態では、蓋部材４０の係止板４３がねじりコイルばね３３によって後方に付勢されているので、蓋部材４０は故意に移動させようとしない限り開放位置にある。
【００５８】
図７（Ｂ）に示すように、使用者が、ねじりコイルばね３３の付勢力に抗して蓋部材４０を保持位置に向かって移動させると、ねじりコイルばね３３は、両アーム３３１、３３２を近付ける方向へ変形する。この時、ねじりコイルばね３３において蓋部材４０を前後方向への付勢力が作用しない中間位置（例えば、図７（Ｂ）に示す位置）までは、蓋部材４０を後方へ付勢する。そして、蓋部材４０が中間位置を超えると、ねじりコイルばね３３は、一転して蓋部材４０を前方へ付勢する。
なお、蓋部材４０が移動すると、蓋部材４０のブロック部材４５の先端面４５３が、本体部２０の上面２０１に接触した状態でスライドする（図６（Ａ）参照）。
【００５９】
図７（Ｃ）に示すように、蓋部材４０を保持位置まで移動させると、蓋部材４０の係止板４３に設けられているスイッチ部材４４が蓋部材検出スイッチ３２をオンとする。これにより、蓋部材４０が保持位置に達したことが検知される。また、この時、蓋部材４０に設けられているブロック部材４５の先端部４５１が、凹部２６の第１係合部２６３に嵌合するので、蓋部材４０が前後方向へガタつくのを防止できる（図６（Ｂ）参照）。
【００６０】
なお、凹部２６に媒体５０が装着された状態で蓋部材４０を保持位置に移動させると、ブロック部材４５の先端部４５１が第１係合部２６３に嵌合する際に、先端部４５１に設けられている段差部４５２が媒体５０の壁部５７の上端面５７１を下方へ押圧する（図６（Ｄ）参照）。この時、ブロック部材４５の先端部４５１は第１係合部２６３の周壁に接触しないで、スプリング４６の付勢力の少なくとも一部が、ブロック部材４５の段差部４５２を介して媒体５０の壁部５７の上端面５７１に伝達されるのが望ましい。これにより、媒体５０を下方へ付勢して箔５５を取得手段２６４に接触あるいは対向した状態に保持するので、情報を確実に取得することができる（図６（Ｃ）参照）。
【００６１】
一方、蓋部材４０を保持位置に移動させる際に、例えば図６（Ｅ）に示すように、媒体５０の前後を間違えて凹部２６に対して非正規に装着している場合には、凹部２６の凸部２６５が媒体５０の凹部５３に嵌合しない。このため、媒体５０は凸部２６５の上に載っていて本体部２０の上面２０１から上方に出っ張っているので、蓋部材４０を前方へ移動させると、蓋部材４０の突起４７が媒体５０の壁部５７と干渉して、蓋部材４０の移動を阻止する。これにより、媒体５０が正規に装着されていない場合を容易に検出できる。
【００６２】
使用者が、保持位置にある蓋部材４０を開放位置側へ移動させようとする際には、少し強く力を加えることにより、ブロック部材４５はスプリング４６に抗して上昇する。これにより、ブロック部材４５の先端部４５１が第１係合部２６３から脱出して移動可能となる。
【００６３】
図９に示すように、基板３５には制御部６０が設けられている。制御部６０には、蓋部材検出スイッチ３２が接続されており、蓋部材４０が閉じられて保持位置にあるか否かを検出する。制御部６０には取得手段２６４が接続されており、媒体５０から情報を取得する。また、制御部６０には演出出力手段２７が接続されており、取得した情報に基づいて、スピーカ２７２が音を発したり、バイブ２７３が振動を発生したり、ＬＥＤ２７４が光を発生したりする。また、表示手段２７１に、文字や図柄等を表示したりする。
【００６４】
次に、図１０に基づいて、本実施形態の演出出力装置１０を用いた演出出力（ゲーム）に入る動作について説明する。
まず、ゲームをスタートすると（ステップＳＳ）、メインスイッチ３１をオンにする（ステップＳ１）。次いで、蓋部材検出スイッチ３２からの信号に基づいて蓋部材４０が保持位置にあるか否かを判断して（ステップＳ２）、保持位置にない場合にはステップＳ２に戻って監視する。そして、蓋部材４０が保持位置にあると判断された場合には、媒体５０が装着されているかを判断する（ステップＳ３）。媒体５０が装着されていると判断された場合には、取得手段２６４によって取得した媒体５０の識別情報に応じた演出を、演出出力手段２７が出力する（ステップＳ４）。
【００６５】
なお、ステップＳ３において媒体５０が装着されていないと判断された場合には、以前に本演出出力玩具１０で演出出力をした際の過去データがあるか否かを判断する（ステップＳ５）。過去データがないと判断された場合には、演出出力を終了する（ステップＳＥ）。一方、過去データがあると判断された場合には、過去データに応じた演出を出力する（ステップＳ６）。
【００６６】
ステップＳ４において装着された媒体５０の識別情報に応じて演出を出力した場合、及びステップＳ６において過去データに応じた演出を出力した場合には、出力が終了してから所定時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ７）。所定時間が経過していない場合には、演出出力を続行して経過時間を監視する。所定時間が経過場合には、演出出力を終了する（ステップＳＥ）。
【００６７】
次に、本実施形態に係る演出出力玩具及び演出出力玩具に適用される物品の作用、効果について説明する。
本実施形態に係る演出出力玩具１０では、凹部２６に対する媒体５０の保持状態を維持する蓋部材４０が、凹部２６に対する媒体５０の着脱が可能となる開放位置と、凹部２６に対する媒体５０の保持が可能となる保持位置との間で移動可能である。
【００６８】
このため、媒体５０を容易に交換することができる。また、媒体５０を凹部２６に確実に保持して、演出出力中（ゲーム中）等に媒体５０が凹部２６から脱落するのを防止することができる。
また、演出出力手段２７が、凹部２６に装着された媒体５０に応じて演出を出力するので、装着する媒体５０を交換することにより、１個の演出出力玩具１０で種々の演出出力を行うことできる。これにより、種々の演出出力内容について拡張した演出出力を楽しむことができる。
【００６９】
また、本実施形態に係る演出出力玩具１０に適用される媒体５０は、演出出力玩具１０の本体部２０に設けられた凹部２６に対して着脱可能に装着されることにより、演出出力玩具１０に適用される。媒体５０は、平坦部５１にゲーム要素に対応する識別情報が記録され、上面５２にはゲーム要素に対応するゲーム画像が描画されている。
【００７０】
このため、異なる媒体５０を装着することにより、１個の演出出力玩具１０で種々の演出出力を行うことできる。これにより、拡張した演出を楽しむことができる。
【００７１】
本発明の演出出力玩具１０及び演出出力玩具１０に適用される媒体５０は、前述した実施形態に限定されるものでなく、適宜な変形、改良等が可能である。
【符号の説明】
【００７２】
１０  演出出力玩具
２０  本体部
２０１  上面（表面）
２６  凹部（装着手段）
２６１  装着面
２６３  第１係合部
２６４  取得手段
２６５  凸部
２７  演出出力手段
２７１  表示手段
２７２  スピーカ（音声手段）
３２  蓋部材検出スイッチ（検出手段）
３３  ねじりコイルばね（付勢手段）
４０  蓋部材（保持手段）
４１３  透過部
４５  ブロック部材（第２係合部）
４７  突起
５０  媒体（物品）
５１  一方面である下面（平坦部）
５２  他方面である上面
５３  凹部
５４１  第１の突出部
５４２  第２の突出部
５５  箔
５５１  第１識別情報
５５２  第１の導電部
５５３  第２の導電部
５６  二次元バーコード（第２識別情報）
５７  壁部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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