(57)【要約】【課題】新たな遊技演出を実行可能な遊技機を提供することを目的とする。【課題を解決するための手段】大当たり判定の結果に基づいて、大当たりとなることを示唆する図柄であって第１の図柄を表示させる特定演出（図柄揃い）を実行可能であり、特定演出を実行した後、前記第１の図柄よりも遊技者に有利となることを示唆する第２の図柄に変更可能な変更演出を実行可能とされ、通常遊技状態で遊技が制御されているときであって大当たり判定において大当たりと判定されたときに変更演出において第１の図柄から第２の図柄に変更される確率と、確変遊技状態で遊技が制御されているときであって大当たり判定において大当たりと判定されたときに変更演出において第１の図柄から第２の図柄に変更される確率と、が互いに異なるようにした。【選択図】図１３
2017104229.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、
第１遊技状態及び該第１遊技状態とは異なる第２遊技状態の何れかで遊技を制御可能な遊技制御手段と、
所定の演出を実行する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記判定の結果に基づいて、前記特別遊技が実行されることを示唆する第１の図柄を表示させる特定演出を実行可能であり、前記特定演出を実行した後、前記第１の図柄よりも遊技者に有利な第２の図柄に変更可能な変更演出を実行可能にし、
前記変更演出は、
前記第１遊技状態で遊技が制御されているときに実行される第１変更演出と、
前記第２遊技状態で遊技が制御されているときに実行される第２変更演出と、を含み、
前記第１遊技状態で遊技が制御されているときの前記判定において前記特別遊技を実行すると判定されたときに前記第１変更演出において前記第１の図柄から前記第２の図柄に変更される確率と、前記第２遊技状態で遊技が制御されているときの前記判定において前記特別遊技を実行すると判定されたときに前記第２変更演出において前記第１の図柄から前記第２の図柄に変更される確率と、が互いに異なることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に普及している遊技機では、遊技者に対して興趣性の高い演出を提供するために、所謂ギミックと呼ばれる可動体と、可動体を制御する制御装置とからなる演出用可動役物装置を備えたものが普及している。
演出用可動役物装置は、通常の予告演出などの他に、例えば特別遊技に当選したか否かを遊技者に報知する当落演出や当選した特別遊技が遊技者に有利な特別遊技にあたかも昇格したかのように見せる昇格演出等において利用されている。
先行技術文献として、特許文献１には、演出用可動役物装置の動作に同期させて画像表示部への画像表示を行うなど、複数の演出を組み合わせた演出を行うことができるパチンコ遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−０４３６５９公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技機では、興趣を高めるために様々な遊技演出が行われているが、遊技者は遊技演出に慣れるにしたがって演出に対する興趣が薄れるため、新たな遊技演出が常に求められていた。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、新たな遊技演出を実行可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
第１の形態の遊技機は、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段（遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２）と、第１遊技状態及び該第１遊技状態とは異なる第２遊技状態の何れかで遊技を制御可能な遊技制御手段（遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２）と、所定の演出を実行する演出制御手段（演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２及び画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２）と、を備え、前記演出制御手段は、前記判定の結果に基づいて、前記特別遊技が実行されることを示唆する第１の図柄を表示させる特定演出を実行可能であり、前記特定演出を実行した後、前記第１の図柄よりも遊技者に有利な第２の図柄に変更可能な変更演出を実行可能にし、前記変更演出は、前記第１遊技状態で遊技が制御されているときに実行される第１変更演出と、前記第２遊技状態で遊技が制御されているときに実行される第２変更演出と、を含み、前記第１遊技状態で遊技が制御されているときの前記判定において前記特別遊技を実行すると判定されたときに前記第１変更演出において前記第１の図柄から前記第２の図柄に変更される確率と、前記第２遊技状態で遊技が制御されているときの前記判定において前記特別遊技を実行すると判定されたときに前記第２変更演出において前記第１の図柄から前記第２の図柄に変更される確率と、が互いに異なることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、新たな遊技演出を実現することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本実施形態の遊技機に搭載されている遊技盤の正面図である。
【図３】遊技盤に搭載されている大入賞口の構成を示した図である。
【図４】遊技盤に搭載されている第１の演出用可動役物装置の動作説明図である。
【図５】遊技盤に搭載されている第２の演出用可動役物装置の動作説明図である。
【図６】本実施形態に係る遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図７】本実施形態に係る遊技機の遊技制御基板に設けられている各種判定テーブルの説明図である。
【図８】本実施形態に係る遊技機において実行可能な特別遊技の内容を示した図である。
【図９】メイン画像表示装置に表示される演出図柄の図柄配列を示した図である。
【図１０】演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図１１】演出制御基板のＣＰＵが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
【図１２】演出制御基板のＣＰＵが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図１３】大当たり変動演出パターン決定テーブルの一例を示した図である。
【図１４】画像制御基板のＣＰＵが実行する画像表示処理の一例を示したフローチャートである。
【図１５】ランプ制御基板のＣＰＵが実行する演出用可動役物作動処理の一例を示したフローチャートである。
【図１６】本実施形態の遊技機が実行可能な第１遊技演出の一例を示した図である。
【図１７】本実施形態の遊技機が実行可能な第１遊技演出の一例を示した図である。
【図１８】本実施形態の遊技機が実行可能な第２遊技演出の一例を示した図である。
【図１９】本実施形態の遊技機が実行可能な第３遊技演出の一例を示した図である。
【図２０】本実施形態の遊技機が実行可能な第４遊技演出の一例を示した図である。
【図２１】本実施形態の遊技機が実行可能な第５遊技演出の一例を示した図である。
【図２２】本実施形態の遊技機が実行可能な第６遊技演出の一例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ機の構成を示した正面図である。図２は、図１に示した本実施形態に係る遊技機に搭載されている遊技盤の正面図である。図３は、図１、図２に示した遊技盤に搭載されている大入賞口の構成を示した図である。図４、図５は、図１、図２に示した遊技盤に搭載されている演出用可動役物装置の動作説明図である。
【０００９】
図１において、本実施形態に係る遊技機１は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠３００と、その外枠３００により回動可能に支持されたガラス枠３１０と、が備えられている。外枠３００には遊技球が流下する遊技領域３が形成された遊技盤２が設けられている。
ガラス枠３１０は、遊技盤２の前方（遊技者側）において遊技領域３を視認可能に覆うガラス板（図示しない）を支持している。
また、ガラス枠３１０には、回動操作されることにより遊技領域３に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル３１１と、図１には示していない音声出力装置（スピーカ）３１２（図６参照）と、複数のランプを有する上下の演出用照明装置３１３ａ、３１３ｂと、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン３１４と、左右の演出用可動照明装置３２０Ｌ、３２０Ｒが設けられている。
演出用可動照明装置３２０Ｌ、３２０Ｒは、ガラス枠３１０の左上隅及び右上隅に設けられている。演出用可動照明装置３２０Ｌ、３２０Ｒは、図示しない可動照明部を備えており、図１に示す可動照明部を収納（閉塞）した状態から図示しない可動照明部を開放（突出）した状態に自動的に変動させることができるように構成されている。
【００１０】
ガラス枠３１０の下側には、受皿ユニット３１５が設けられている。受皿ユニット３１５には、複数の遊技球を貯留する球皿部が設けられている。
球皿部は、操作ハンドル３１１の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有しており、遊技者が操作ハンドル３１１を回動させると、球皿部の遊技球が遊技領域３に発射される。
遊技領域３に発射された遊技球は、レール５ａ、５ｂ間を上昇して球戻り防止片５ｃを超えると、遊技領域３に到達し、その後、遊技領域３内を落下する。このとき、遊技領域３に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
【００１１】
演出用照明装置３１３ａ、３１３ｂは、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して照明による演出を行う。
受皿ユニット３１５の上面には、一般的にチャンスボタンと呼ばれる演出ボタン３１４が配置されている。演出ボタン３１４の操作は、演出ボタン３１４に設けられている演出ボタンＳＷ３１４ａ（図６参照）により検出される。
【００１２】
次に、遊技盤２の構成について説明する。
図１、図２において、遊技盤２の遊技領域３の中央には、開口部３Ａが形成されており、開口部３Ａの周縁に沿って遊技球の流下に影響を与える枠部６が設けられている。この枠部６の略中央部分（開放部）であって遊技盤２の背面側には、液晶表示装置等からなるメイン画像表示装置７が設けられている。
【００１３】
遊技領域３の下方中央には、始動領域として遊技球が入球可能な第１始動口１３が設けられている。
第１始動口１３には、遊技球の入球を検出する第１始動口スイッチ（ＳＷ）１３ａ（図６参照）が設けられており、この第１始動口ＳＷ１３ａにおいて、遊技球の入球が検出されると、後述する大当たり判定用乱数値等の遊技用乱数値が取得され、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選（以下、「大当たり抽選」という）等が行われる。
また、第１始動口ＳＷ１３ａにおいて、遊技球の入球が検出された場合には、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００１４】
また、遊技領域３の右側には、始動領域として遊技球が入球可能な第２始動口１４が設けられている。第２始動口１４は、遊技領域３の右側に配置されているため、第２始動口１４には、遊技者が操作ハンドル３１１を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと入球しないように構成されている。
【００１５】
第２始動口１４には、遊技球の入球を検出する第２始動口ＳＷ１４ａ（図６参照）が設けられており、この第２始動口ＳＷ１４ａにおいて、遊技球の入球が検出されると、第１始動口１３と同様、大当たり判定用乱数値等の遊技用乱数値が取得され、大当たり抽選が行われる。
また、第２始動口ＳＷ１４ａにおいて、遊技球の入球が検出された場合も所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００１６】
また、第２始動口１４は、可動片１４ｂを有しており、可動片１４ｂが閉状態となる第１の態様と、可動片１４ｂが開状態となる第２の態様とに可動制御される。従って、第２始動口１４が、第１の態様のときは遊技球の入球機会がなく、第２の態様のときは遊技球の入球機会が増すこととなる。
【００１７】
なお、本実施形態に係る遊技機１では、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球した場合、例えば３個程度の払い出し（賞球）を行うようにしているが、第１始動口１３又は第２始動口１４への遊技球の入球に伴う賞球は必ずしも３個である必要はなく１個でも０個でも良い。
【００１８】
また、遊技領域３の右側には、遊技球が通過可能な普通図柄用のゲート１５が設けられている。このため、第２始動口１４と同様、遊技者が操作ハンドル３１１を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、遊技球がゲート１５を通過しないように構成されている。
ゲート１５には、遊技球の通過を検出するゲートＳＷ１５ａ（図６参照）が設けられており、このゲートＳＷ１５ａにおいて、遊技球の通過が検出されると、普通図柄判定用乱数値が取得され、後述する「普通図柄の当たり抽選」が行われる。
【００１９】
また、遊技領域３の下方右側には、遊技球が入球可能な大入賞口１６が設けられている。このため、第２始動口１４やゲート１５と同様、遊技者が操作ハンドル３１１を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、大入賞口１６には遊技球が入賞しないように構成されている。
【００２０】
大入賞口１６は、通常（非大当たり遊技時）は、開閉扉１６ｂが閉状態に維持されており、遊技球の入賞を不可能としている。これに対して、大当たり遊技が開始されると、開閉扉１６ｂが開放されるとともに、この開閉扉１６ｂが遊技球を大入賞口１６内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞口１６に入賞可能となる。
図３に示すように大入賞口１６の内部には、入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１６ａが設けられており、大入賞口ＳＷ１６ａにおいて遊技球の入賞が検出されると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
また、大入賞口１６の内部には、大入賞口ＳＷ１６ａを通過した遊技球を特定領域（Ｖアタッカー）１８ａまたは非特定領域（ハズレ領域）１８ｂに振り分ける振分部材１７が設けられており、図３（ｂ）に示すように、振分部材１７が可動状態のときは遊技球ＰをＶアタッカー１８ａに誘導する一方、図３（ｃ）に示すように、振分部材１７が非可動状態のときは、遊技球Ｐをハズレ領域１８ｂに誘導する。
なお、Ｖアタッカー１８ａ及びハズレ領域１８ｂを通過した遊技球は、遊技盤２の外部へ排出される。
【００２１】
Ｖアタッカー１８ａには、特定領域ＳＷ（ＶアタッカーＳＷ）１８ｃ（図６参照）が設けられており、Ｖアタッカー１８ａに誘導された遊技球は、ＶアタッカーＳＷ１８ｃを通過するように構成されている。
ＶアタッカーＳＷ１８ｃにおいて、遊技球の通過が検出された場合は、大当たり遊技終了後から所定期間、例えば特別図柄が所定回数（１００回）変動する迄の期間、遊技者に有利な確変遊技状態（高確率時短遊技状態）へ移行する。
【００２２】
また、遊技盤２の遊技領域３には、複数の一般入賞口１９が設けられている。これら各一般入賞口１９に遊技球が入賞すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。
さらに、遊技領域３の最下部には、一般入賞口１９、第１始動口１３、第２始動口１４、大入賞口１６のいずれにも入球しなかった遊技球を遊技領域３から排出するためのアウト口２９が設けられている。
【００２３】
遊技盤２の左下方（遊技領域外）には、表示領域９が設けられている。
この表示領域９には、後述する第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、普通図柄表示装置２２、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄保留表示器２５、ラウンド回数表示器２６等が設けられている。
上記第１特別図柄表示装置２０は、第１始動口１３に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の結果を報知するためのものである。
第２特別図柄表示装置２１は、第２始動口１４に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の結果を報知するためのものである。
【００２４】
ここで、「大当たり抽選」とは、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技０球が入球したときに、大当たり判定用乱数値を取得し、取得した大当たり判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか否かを判定する処理をいう。この大当たり抽選の結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第１特別図柄表示装置２０において特別図柄の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たり抽選の結果に対応する特別図柄を停止表示させて、遊技者に抽選結果を報知するようにしている。
【００２５】
ここで、「大当たり」とは、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において特別遊技である大当たり遊技を実行する権利を獲得した場合をいう。
本実施形態に係る遊技機１では、大当たり遊技として大入賞口１６の開閉扉１６ｂを開放するラウンド遊技（Ｒ）を所定ラウンド行う。
【００２６】
各ラウンド遊技における大入賞口１６の最大開放時間は、予め設定されており、この間に大入賞口１６に所定個数の遊技球（例えば９個）が入賞すると、１回のラウンド遊技が終了となる。つまり、大当たり遊技は、大入賞口１６への遊技球の入賞に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。
大当たりにおけるラウンド遊技回数は、ラウンド回数表示器２６により表示される。なお、本実施形態の遊技機１では、大当たり遊技が複数種類設けられており、その詳細については後述する。
【００２７】
普通図柄表示装置２２は、遊技球がゲート１５を通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、普通図柄の抽選によって当たりに当選すると、普通図柄表示装置２２が点灯し、その後、上記第２始動口１４の可動片１４ｂが所定時間、開状態となる第２の態様に制御される。
ここで、「普通図柄の抽選」とは、遊技球がゲート１５を通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。
この普通図柄の抽選結果についても、遊技球がゲート１５を通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置２２において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄を停止表示させて、遊技者に抽選結果を報知するようにしている。
【００２８】
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。より詳細には、第１始動口１３に遊技球が入球したときに取得された大当たり判定用乱数値を第１保留として記憶し、第２始動口１４に遊技球が入球したときに取得された大当たり判定用乱数値を第２保留として記憶する。
これら両保留は、それぞれ上限保留個数が４個に設定され、その保留個数は、それぞれ第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４とに表示される。
さらに、普通図柄の上限保留個数も４個に設定されており、その保留個数が、上記第１特別図柄保留表示器２３および第２特別図柄保留表示器２４と同様の態様によって、普通図柄保留表示器２５において表示される。
【００２９】
本実施形態に係る遊技機１では、枠部６の内側に露出したメイン画像表示装置７の表示画面７ａの前部下方にサブ画像表示装置３０が配置されている。また、表示画面７ａの左右両側方に位置する枠部６の裏側には、第１の演出用可動役物装置５０が配置されている。さらに、表示画面７ａの上部中央には、第２の演出用可動役物装置６０が配置されている。
【００３０】
ここで、第１の演出用可動役物装置５０及び第２の演出用可動役物装置６０の動作について説明する。
図４に示す第１の演出用可動役物装置５０は、２つの可動体５１、５１と、各可動体５１、５１を駆動する図示しない駆動機構と、により構成される。
各可動体５１、５１は、枠部６の左右裏側に退避した初期位置（第２位置）と表示画面７ａの前方に突出した中央位置（第１位置）との間を進退可能に構成されている。
また、各可動体５１、５１には、第１の演出用役物ランプとして多数の可動体ランプ５５が設けられている。
可動体ランプ５５は、例えばフルカラーＬＥＤにより構成され、可動体５１、５１の駆動に連動させて任意の色で点灯又は点滅させることが可能に構成されている。
【００３１】
図５に示す第２の演出用可動役物装置６０は、本実施形態に係る遊技機１のメインのキャラクターの顔部を象った顔ギミック（可動体）６１と、この顔ギミック６１を昇降自在に駆動する図示しない駆動機構と、により構成される。
顔ギミック６１は、枠部６の上縁部の上方であって表示画面７ａの前方に配置されている。
顔ギミック６１は、表示画面７ａの中央最上部にある初期位置（第２位置）と表示画面７ａの中央部寄りに下降した中央位置（第１位置）との間を進退可能に構成されている。
また、顔ギミック６１の額部分には、第２の演出用役物ランプとしてビームランプ（可動体ランプ）６５が設けられている。
ビームランプ６５は、例えばフルカラーＬＥＤにより構成され、顔ギミック６１の駆動に連動させて、或いは顔ギミック６１の駆動に関わらず、任意の色で点灯又は点滅させることが可能に構成されている。
【００３２】
次に、本実施形態に係る遊技機の制御について説明する。
図６は、本実施形態に係る遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図６に示す遊技制御装置には、遊技の進行を制御する主制御基板として遊技制御基板２１１が設けられている。また副制御基板として、演出制御基板２２１、画像制御基板２３１、ランプ制御基板２４１、払出制御基板２５１等が設けられている。
遊技制御基板２１１は、ＣＰＵ２１２、ＲＯＭ２１３、及びＲＡＭ２１４等を有し、当該遊技機の主たる制御を行う。
遊技制御基板２１１には、第１始動口１３内に設けられた第１始動口ＳＷ１３ａ、第２始動口１４内に設けられた第２始動口ＳＷ１４ａ、第２始動口１４の可動片１４ｂを開閉動作させるための第２始動口ソレノイド（ＳＯＬ）１４ｃ、ゲート１５内に設けられたゲートＳＷ１５ａ、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１６ａ、大入賞口１６の開閉扉１６ｂを開閉動作させるための大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）１６ｃ、振分部材１７を動作させるための振分部材ＳＯＬ１７ａ、大入賞口１６内の特定領域（Ｖアタッカー）１８ａに設けられた特定領域ＳＷ（ＶアタッカーＳＷ）１８ｃ、一般入賞口１９内に設けられた一般入賞口ＳＷ１９ａ等が接続されている。
【００３３】
また、遊技制御基板２１１には、第１特別図柄の変動と表示を行う第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄の変動と表示を行う第２特別図柄表示装置２１、普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示装置２２が接続されている。
第１特別図柄表示装置２０及び第２特別図柄表示装置２１は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより特別図柄が当たりに当選したか否かを表示する。また、普通図柄表示装置２２は、遊技球がゲートＳＷ１５ａを通過したときに、普通図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより普通図柄が当たりに当選したか否かを表示する。
【００３４】
さらに、遊技制御基板２１１には、第１特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）の保留個数を表示する第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄が変動中に遊技球がゲート１５を通過したときに、ゲート１５の通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する普通図柄保留表示器２５、ラウンド回数表示器２６等が接続されている。
なお、本実施形態に係る遊技機１では、第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４に第１特別図柄の保留球と第２特別図柄の保留球とが共に保留されている場合、第２特別図柄の保留球を優先的に消化するように構成されているものとする。勿論、第１特別図柄と第２特別図柄の保留球を入賞順に消化するように構成してもよい。
【００３５】
さらに、遊技制御基板２１１には、演出制御基板２２１、払出制御基板２５１、及び盤用外部情報端子基板２６０等が接続されている。
演出制御基板２２１は、ＣＰＵ２２２、ＲＯＭ２２３、ＲＡＭ２２４、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）２２５等を有し、遊技演出全体の制御を行う。
演出制御基板２２１には、画像及び音声の制御を行う画像制御基板２３１、各種ランプ及び演出役物の制御を行うランプ制御基板２４１、及び演出ボタンＳＷ３１４ａが接続されている。
画像制御基板２３１は、ＣＰＵ２３２、ＲＯＭ２３３、ＣＧＲＯＭ２３４、ＲＡＭ２３５等を有し、演出制御基板２２１の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板２３１には、メイン画像表示装置７及びサブ画像表示装置３０と、音声出力装置（スピーカ）３１２とが接続されている。
ＣＧＲＯＭ２３４は、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、マスクＲＯＭ等から構成され、各種画像データ及び音声データ等を記憶している。
音声出力装置３１２は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力し、サウンドによる演出を行う。
【００３６】
ランプ制御基板２４１は、ＣＰＵ２４２、ＲＯＭ２４３、ＲＡＭ２４４等を有し、演出制御基板２２１の指示に基づいて、演出用可動役物装置や演出用可動役物装置に搭載されている役物ランプ、演出用照明装置等の制御を行う。このため、ランプ制御基板２４１には、第１の演出用可動役物装置５０、第２の演出用可動役物装置６０、第１の演出用役物ランプ５５、第２の演出用役物ランプ６５、演出用照明装置３１３（３１３ａ、３１３ｂ）、演出用可動照明装置３２０（３２０Ｌ、３２０Ｒ）等が接続されている。
【００３７】
払出制御基板２５１は、ＣＰＵ２５２、ＲＯＭ２５３、ＲＡＭ２５４等を有し、遊技球払出装置の払出モータ２５５、払出球検出ＳＷ２５６、球有り検出ＳＷ２５７、満タン検出ＳＷ２５８等の制御を行う。
また、払出制御基板２５１には、枠用外部情報端子基板２７０が接続されている。
盤用外部情報端子基板２６０は、遊技盤の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
また、枠用外部情報端子基板２７０は、枠の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
【００３８】
＜主制御基板＞
次に、本実施形態の遊技機１の主制御基板である遊技制御基板２１１が実行する各種処理について説明する。
図７は、遊技機１の遊技制御基板２１１において用いられる各種判定用テーブルを示した図であり、（ａ）は大当たり判定用テーブル、（ｂ）は大当たり図柄判定用テーブル、（ｃ）はリーチ判定用テーブル、（ｄ）は普通図柄判定用テーブルの一例をそれぞれ示した図である。
遊技制御基板２１１では、図７（ａ）に示す大当たり判定用テーブルと図７（ｂ）に示す大当たり図柄判定用テーブルとにより特別図柄が決定され、図７（ｄ）に示す普通図柄判定用テーブルにより普通図柄が決定される。
【００３９】
本実施形態の遊技機１では、遊技球が第１始動口１３又は第２始動口１４に入球したときに、大当たり判定用乱数値として、例えば「０」〜「３９９」までの４００個の乱数値の中から一つの乱数値が取得される。
図７（ａ）に示す大当たり判定用テーブルの場合、低確率遊技状態（通常遊技状態）のときは、大当たりの割合が１／４００に設定され、取得した大当たり判定用乱数値が「３」のときに大当たりと判定される。
一方、高確率遊技状態のときは、大当たりの割合が例えば低確率遊技状態の１０倍である１０／４００に設定され、取得した大当たり判定用乱数値が「３」，「７」，「３７」，「６７」，「９７」，「１２７」，「１５７」，「１８７」，「２１７」，「２４７」のときに大当たりと判定される。
【００４０】
また、本実施形態の遊技機１では、遊技球が第１始動口１３又は第２始動口１４に入球したときに、大当たり図柄判定用乱数値として、「０」〜「９９」までの１００個の乱数値の中から一つの乱数値が取得される。そして取得した大当たり図柄判定用乱数値と、図７（ｂ）に示す大当たり図柄判定用テーブルと、に基づいて、複数種類の大当たりの中から何れか１つの大当たりを決定する。本実施形態では、複数種類の大当たりとして、第１大当たり、第２大当たり、第３大当たり、第４大当たりの４種類が用意されている。
図７（ｂ）に示す大当たり図柄判定用テーブルにおいて、第１大当たり〜第４大当たりが選択される割合、及び大当たり図柄判定用乱数値は、図７（ｂ）に示す通りであり、第１始動口１３に入球した遊技球が大当たりに当選した場合、４５／１００（４５％）の割合で第１大当たりが選択され、５５／１００（５５％）の割合で第２大当たりが選択される。一方、第２始動口１４に入球した遊技球が大当たりに当選した場合、２０／１００（２０％）の割合で第２大当たりが選択され、２０／１００（２０％）の割合で第３大当たりが選択され、６０／１００（６０％）の割合で第４大当たりが選択される。
【００４１】
図８は、本実施形態の遊技機１において実行される大当たり（特別遊技）の遊技内容を示した図である。
第１大当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が比較的長く（例えば８Ｒ）、相応の出球の払い出しが期待できる大当たりとされる。また、第１大当たりでは、Ｖアタッカー１８ａの開放態様がショート開放とされる。Ｖアタッカー１８ａのショート開放は、例えば大入賞口１６が開放状態となる開放期間若しくはその前後期間において、Ｖアタッカー１８ａの振分部材１７を極めて短時間（例えば０．１秒）開放する動作であり、大入賞口１６に入賞した遊技球がＶアタッカー１８ａを通過することはほぼ不可能とされる。大入賞口１６に入賞した遊技球がＶアタッカー１８ａを通過しなかった場合（ＶアタッカーＳＷ１８ｃにおいて検出されなかった場合）、大当たり遊技終了後の遊技状態は、通常遊技状態（低確率非時短遊技状態）となる。このため、第１大当たり遊技終了後は、通常遊技状態となる可能性が極めて高い。
このため、本明細書では第１大当たりのことを「８Ｒ通常大当たり」と呼ぶことがある。
【００４２】
第２大当たりは、第１大当たりと同様、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が比較的長く（例えば８ラウンド）、相応の出球の払い出しが期待できる大当たりとされる。また、第２大当たりでは、Ｖアタッカー１８ａの開放態様がロング開放とされる。Ｖアタッカー１８ａのロング開放は、例えば大入賞口１６が開放状態となる開放期間若しくはその前後期間において、Ｖアタッカー１８ａの振分部材１７を長時間（例えば５秒）開放する動作であり、大入賞口１６に遊技球が入賞した場合は、ほぼ１００％の確率で遊技球がＶアタッカー１８ａを通過する。大入賞口１６に入賞した遊技球がＶアタッカー１８ａを通過した場合（ＶアタッカーＳＷ１８ｃにおいて遊技球の通過が検出された場合）、大当たり遊技終了後の遊技状態は、特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまでの期間、高確率遊技と時短遊技との両方を付与する確変遊技状態となる。このため、第２大当たり遊技終了後は、通常遊技状態より遊技者に有利な確変遊技状態となる可能性が極めて高い。
このため、本明細書では第２大当たりのことを「８Ｒ確変大当たり」と呼ぶことがある。
【００４３】
第３大当たりは、第１大当たり、第２大当たりと比較すると、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が短く（例えば４ラウンド）、出球の払い出しは最も期待できない大当たりとされる。但し、第３大当たりでは、Ｖアタッカー１８ａの開放態様がロング開放とされるため、第３大当たり遊技終了後は、確変遊技状態となる可能性が極めて高い。このため、本明細書では第３大当たりのことを「４Ｒ確変大当たり」と呼ぶことがある。
【００４４】
第４大当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が最も長く（例えば１６ラウンド）、大量の出球の払い出しが期待できる大当たりとされる。また第４大当たりでは、Ｖアタッカー１８ａの開放態様がロング開放とされるため、第４大当たり遊技終了後は、確変遊技状態となる可能性が極めて高い。このため、本明細書では第４大当たりのことを「１６Ｒ確変大当たり」と呼ぶことがある。
【００４５】
ここで、上記した時短遊技とは、第２始動口１４への遊技球の入球確率を高めた開閉扉１４ｂの開放サポートを伴う遊技状態をいう。
具体的には、遊技球がゲート１５を通過することを条件に行われる普通図柄の変動時間が非時短遊技状態の場合に比べて短く設定され、かつ、第２始動口１４の総開放時間が非時短遊技状態の場合に比べて長い遊技状態をいう。
また、時短遊技状態では、非時短遊技状態よりも普通図柄が当たりに当選する確率が高くなるように構成されている。
したがって、時短遊技状態では、非時短遊技状態よりも遊技球がゲート１５を通過する限りにおいて、第２始動口１４の可動片１４ｂが開状態となる第２の態様に制御され易くなる。
よって、確変遊技状態（高確率時短遊技状態）では、遊技者が遊技球を消費せずに遊技を進行することが可能となり、通常遊技状態などの非時短遊技状態のときと比べて遊技効率を大幅に高めることができる。
なお、普通図柄が当たりに当選する確率は、非時短遊技状態および時短遊技状態のいずれの遊技状態であっても変わらないように設定してもよい。
【００４６】
上記した第１大当たり〜第４大当たりを比較すると、遊技者が獲得可能な出球という観点からすれば、大当たり遊技時のラウンド回数が４Ｒとされる第３大当たりが最も不利であり、この第３大当たりより遊技者に有利なのが大当たり遊技時のラウンド回数が８Ｒとされる第１大当たり及び第２大当たり、さらにこれら第１大当たり及び第２大当たりより遊技者に有利なのが大当たり遊技時のラウンド回数が１６Ｒとされる第４大当たりとされる。
一方、大当たり後の遊技状態という観点からすれば、大当たり遊技後の遊技状態が通常遊技状態となる第１大当たりが最も不利であり、この第１大当たりより遊技者に有利なのが大当たり遊技後の遊技状態が確変遊技状態となる第２大当たり〜第４大当たりとされる。
【００４７】
さらに、本実施形態の遊技機１は、第２始動口１４に遊技球が入球したときのほうが、第１始動口１３に遊技球が入球したときより遊技者に有利な確変大当たり（特に第４大当たり（１６Ｒ確変大当たり））に当選する割合が高くなっていることから、確変遊技中は通常遊技中より遊技者に有利な大当たりに当選し易いといえる。
【００４８】
図７に戻り、本実施形態の遊技機１では、遊技球が第１始動口１３又は第２始動口１４に入球したときに、リーチ判定用乱数値として、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数値の中から一つの乱数値が取得され、図７（ｃ）に示すリーチ判定用テーブルに基づいて、取得されたリーチ判定用乱数値が「０」〜「２１」のときに「リーチ有り」、取得したリーチ判定用乱数値が「２２」〜「２４９」のときに「リーチ無し」と判定される。
【００４９】
また、本実施形態の遊技機１では、遊技球がゲート１５を通過したときに、「０」〜「９」までの１０個の普通図柄判定用乱数値の中から一つの乱数値が取得される。
図７（ｄ）に示す普通図柄判定用テーブルでは、時短フラグがＯＦＦとなる非時短遊技状態のときは、取得された普通図柄判定用乱数値が「７」のときのみ当たりと判定される。一方、時短フラグがＯＮとなる時短遊技状態のときは、取得された普通図柄判定用乱数値が「０」〜「９」のときに当たりと判定される。
【００５０】
このように構成される本実施形態の遊技機１では、例えば遊技球が第１始動口１３に入球して第１始動口ＳＷ１３ａを通過すると、特別図柄の始動条件が成立する。特別図柄の始動条件が成立した場合、図６に示した遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２は、各種遊技用乱数値、例えば大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値等を取得する処理を実行する。
なお、遊技球が第２始動口１４に入球して第２始動口ＳＷ１４ａを通過した場合も特別図柄の始動条件が成立する。そして、この場合もＣＰＵ２１２は、上記と同様の処理を実行する。
【００５１】
また、ＣＰＵ２１２は、遊技球が第１始動口１３または第２始動口１４に入球して第１特別図柄または第２特別図柄の保留数が増加した場合、演出制御基板２２１に対して、第１特別図柄または第２特別図柄の保留数が増加したことを示す保留数増加コマンドを送信する処理を実行する。
【００５２】
さらに、ＣＰＵ２１２は、大当たり遊技（特別遊技）を行うか否かの判定を行う特別遊技判定処理を実行する。
具体的には、図７（ａ）に示した大当たり判定用テーブルを利用して、取得した大当たり判定用乱数値が大当たりに当選しているか否かの判定を行い、大当たりに当選していると判定した場合は、図７（ｂ）に示した大当たり図柄判定用テーブルと、取得した大当たり図柄判定用乱数値とに基づいて、特別図柄を所定の大当たり図柄に決定する。なお、大当たりに当選していないと判定した場合は、特別図柄をハズレ図柄に決定する。
この後、ＣＰＵ２１２は、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１において第１特別図柄または第２特別図柄の変動を開始させる処理を実行する。
【００５３】
また、ＣＰＵ２１２は、特別図柄の変動を開始させる処理を実行したときに、演出制御基板２２１に対して、特別図柄の変動開始を知らせる変動開始コマンドを送信する処理を実行する。
なお、遊技制御基板２１１が演出制御基板２２１に対して送信する変動開始コマンドには、上記した特別図柄の変動時間を示す変動パターン指定コマンド、大当たりの判定結果を示す大当たりコマンド、大当たり図柄を示す大当たり図柄コマンド、リーチの判定結果を示すリーチ判定コマンド、現在の遊技状態を示す遊技状態コマンド等が含まれる。
【００５４】
また、ＣＰＵ２１２は、特別図柄が変動を開始してから所定時間経過後、特別図柄の変動を停止させると共に、演出制御基板２２１に対して、特別図柄の変動停止を知らせる変動停止コマンドを送信する処理を実行する。
なお、演出制御基板２２１は、変動開始コマンドに含まれる変動パターン指定コマンドから特別図柄の変動が停止するタイミングを認識できるため、遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２は、必ずしも演出制御基板２２１に対して、変動停止コマンドを送信する処理を実行する必要はない。
【００５５】
また、ＣＰＵ２１２は、特別図柄の停止図柄が大当たり図柄のときは、演出制御基板２２１に対して、大当たりのオープニングを告げるオープニングコマンドを送信する処理を実行した後、大当たり遊技を実行する。
【００５６】
大当たり遊技中は、大入賞口１６の開閉扉１６ｂを所定時間経過するまで、または遊技球が規定個数入賞するまで開状態となるよう制御するラウンド遊技を所定ラウンド（１６Ｒ、８Ｒまたは４Ｒ）実行する。従って、大当たり遊技中は、遊技者は開状態になっている大入賞口１６を狙って遊技球を発射すれば出球を獲得することができる。
【００５７】
また、ＣＰＵ２１２は、大当たり遊技中は、各ラウンドのラウンド遊技開始時に、演出制御基板２２１に対して、ラウンド遊技の開始を知らせるラウンド遊技開始コマンドを送信する処理を実行する。
また、各ラウンドのラウンド遊技終了時に、演出制御基板２２１に対して、ラウンド遊技終了コマンドを送信する処理を実行する。
【００５８】
また、ＣＰＵ２１２は、大入賞口ＳＷ１６ａにおいて遊技球の入賞が検出された場合、演出制御基板２２１に対して、大入賞口１６において遊技球の入賞が検出されたことを示す入賞コマンドを送信する処理を実行する。これにより、メイン画像表示装置７の表示画面７ａに遊技球の入賞個数や獲得出球を表示するといったことが可能になる。
【００５９】
また、ＣＰＵ２１２は、第２大当たり〜第４大当たりの何れかに当選した場合、所定ラウンド目（例えば第４ラウンド目）のラウンド遊技において、大入賞口１６内に入賞した遊技球がＶアタッカー１８ａを通過し易いタイミングで振分部材１７を長時間作動させるロング開放動作を行うようにしている。
具体的には、大入賞口１６の開閉扉１６ｂが開放状態にあるときに振分ソレノイド１７ａを作動させるようにしている。
このように構成すると、第２大当たり〜第４大当たりの何れかに当選した場合は、遊技者が大入賞口１６を狙って遊技球を発射するだけで、遊技球がＶアタッカー１８ａを通過するので、大当たり遊技終了後、確変遊技を付与することができる。
【００６０】
一方、ＣＰＵ２１２は、第１大当たりに当選した場合、所定ラウンド目のラウンド遊技において、大入賞口１６内に入賞した遊技球がＶアタッカー１８ａを通過し難いタイミングで振分部材１７を短時間作動させるショート開放動作を行うようにしている。
具体的には、大入賞口１６の開閉扉１６ｂが閉止しているときに振分ソレノイド１７ａを作動させるようにしている。
このように構成すると、第１大当たりに当選した場合は、遊技者が大入賞口１６を狙って遊技球を発射したとしても、遊技球がＶアタッカー１８ａを通過しないので、大当たり遊技終了後に確変遊技が付与されることがない。
【００６１】
また、ＣＰＵ２１２は、ＶアタッカーＳＷ１８ｃにおいて遊技球の通過が検出された場合、演出制御基板２２１に対して、Ｖアタッカー１８ａにおいて遊技球の入賞が検出されたことを示すＶ入賞コマンドを送信する処理を実行する。
また、ＣＰＵ２１２は、大当たり遊技終了時、演出制御基板２２１に対して、大当たりのエンディングを告げるエンディングコマンドを送信する処理を実行する。
【００６２】
大当たり遊技終了後は、大当たり図柄判定用テーブル、大当たり図柄乱数値、Ｖアタッカー１８ａに設けられているＶアタッカーＳＷ１８ｃの検出結果に基づいて、通常遊技状態または確変遊技状態（特定遊技状態）に移行する。
確変遊技状態中は、第２始動口１４への遊技球の入球率が通常遊技状態より高くなるため、遊技者は第２始動口１４を狙って遊技を行うことで、通常遊技状態に比べて遊技効率を大幅に高めることできる。
確変遊技は、特別図柄の変動回数が予め設定した設定回数（例えば１００回）に達するか、或いは再度大当たりに当選するまで継続して行われる。
【００６３】
＜図柄配列＞
次に、図９を参照して、メイン画像表示装置７に表示される装飾図柄について説明する。
図９は、メイン画像表示装置７に表示される演出図柄の図柄配列を示した図である。
この図９に示す図柄配列は、演出図柄８の図柄番号が「１」〜「９」の９つの番号で構成され、それぞれの図柄番号「１」〜「９」に演出図柄画像が対応付けられている。
演出図柄８の画像データ自体は、画像制御基板２３１のＣＧＲＯＭ２３４に記憶され、図９に示す図柄配列の図柄番号「１」〜「９」に、ＣＧＲＯＭ２３４に記憶された演出図柄画像のアドレス等を対応付けられている。
このため、演出図柄８の変動表示を行うときには、図柄番号「１」から「９」の順番に図柄番号に対応する演出図柄８をメイン画像表示装置７の表示画面７ａに変動表示させていく。
演出図柄８は、偶数数字であって通常遊技状態の時は青色、確変遊技状態の時は赤色で描画されている偶数図柄と、奇数数字であって遊技状態に関わらず赤色で描画されている奇数図柄とからなる。
【００６４】
本実施形態の遊技機１では、例えば通常遊技状態のときに第１始動口１３に入球した遊技球が第１大当たりに当選した場合は、大当たり当選を示唆する特定演出として、メイン画像表示装置７の表示画面７ａに同一図柄揃いの演出図柄８を停止表示させるようにする。その際、同一図柄揃いで停止表示させる演出図柄８として、偶数図柄を選択するようにしている。
これに対して、例えば通常遊技状態のときに第１始動口１３に入球した遊技球が第２大当たりに当選した場合は、大当たり当選を示唆する特定演出として、上記同様、メイン画像表示装置７の表示画面７ａに同一図柄揃いの演出図柄８を停止表示させるようにする。その際、同一図柄揃いで停止表示させる演出図柄８として、「７」の数字図柄を除く奇数図柄を選択するようにしている。
【００６５】
また本実施形態の遊技機１では、例えば確変遊技状態のときに第２始動口１４に入球した遊技球が第２大当たりに当選した場合は、大当たり当選を示唆する特定演出として、メイン画像表示装置７の表示画面７ａに同一図柄揃いで停止表示させる演出図柄８として、「７」の数字図柄を除く奇数図柄を選択するようにしている。
また、例えば確変遊技状態のときに第２始動口１４に入球した遊技球が第３大当たりに当選した場合は、大当たり当選を示唆する特定演出として、メイン画像表示装置７の表示画面７ａに同一図柄揃いで停止表示させる演出図柄８として、偶数図柄を選択するようにしている。
また、例えば確変遊技状態のときに第２始動口１４に入球した遊技球が第４大当たりに当選した場合は、大当たり当選を示唆する特定演出として、メイン画像表示装置７の表示画面７ａに同一図柄揃いで停止表示させる演出図柄８として、「７」の数字図柄を選択するようにしている。
【００６６】
＜サブ制御基板＞
次に、本実施形態の遊技機１のサブ制御基板が実行する各種処理について説明する。
［タイマ割込処理］
図１０は、演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。なお、図１０に示すタイマ割込処理は、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２がＲＯＭ２２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。また、タイマ割込処理は、所定の周期（４ｍｓ）毎に実行される。
【００６７】
この場合、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２は、タイマ割込処理として、遊技制御基板２１１から送信されてくる各種コマンドを受信するコマンド受信処理（Ｓ６１０）、演出ボタン３１４の操作検出を行う演出ボタン処理（Ｓ６２０）、画像制御基板２３１やランプ制御基板２４１に対して各種コマンドを送信するコマンド送信処理（Ｓ６３０）等を実行する。なお、コマンド受信処理の詳細については後述する。
【００６８】
次に、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２がタイマ割込処理として実行する主要な処理について説明する。なお、以下に説明する処理も演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２がＲＯＭ２２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
【００６９】
［コマンド受信処理］
図１１は、演出制御基板のＣＰＵが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７０１において、遊技制御基板２１１から送信されてくる保留数増加コマンドを受信したか否かの判定を行い、保留数増加コマンドを受信したと判定した場合は、ステップＳ７０２において、保留数増加コマンドを設定する保留数増加コマンド設定処理を実行する。
保留数増加コマンド設定処理では、受信した保留数増加コマンドに基づいて、演出制御基板２２１のＲＡＭ２２４に保留個数を記憶すると共に、メイン画像表示装置７の表示画面７ａに図示しない保留アイコンを表示させるための処理を実行する。
一方、ステップＳ７０１において、保留数増加コマンドを受信していないと判定した場合は、ステップＳ７０２の保留数増加コマンド設定処理を実行することなくステップＳ７０３に移行する。
【００７０】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７０３において、遊技制御基板２１１から送信されてくる変動開始コマンドを受信したか否かの判定を行い、変動開始コマンドを受信したと判定した場合は、ステップＳ７０４において、遊技演出と演出図柄８を選択する演出選択処理を実行する。演出選択処理の詳細については後述する。
【００７１】
一方、ステップＳ７０３において、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合は、ステップＳ７０４の演出図柄選択処理、ステップＳ７０４の演出選択処理を実行することなくステップＳ７０５に移行する。
【００７２】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７０５において、遊技制御基板２１１から送信されてくる変動停止コマンドを受信したか否かの判定を行い、変動停止コマンドを受信したと判定した場合は、続くステップＳ７０６において、変動演出終了中処理を実行する。
変動演出終了中処理としては、変動停止コマンドの解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドを画像制御基板２３１やランプ制御基板２４１に対して送信するために、ＲＡＭ２２４の所定領域にセットする処理などがある。
ステップＳ７０５において、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合は、変動演出終了中処理を実行することなくステップＳ７０７に移行する。
【００７３】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７０７において、遊技制御基板２１１から送信されてくるオープニングコマンドを受信したか否かの判定を行い、オープニングコマンドを受信したと判定した場合は、続くステップＳ７０８において、オープニング演出選択処理を実行する。
ステップＳ７０７において、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合は、オープニング演出選択処理を実行することなくステップＳ７０９に移行する。
【００７４】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７０９において、遊技制御基板２１１から送信されてくるエンディングコマンドを受信したか否かの判定を行い、エンディングコマンドを受信したと判定した場合は、続くステップＳ７１０において、エンディング演出選択処理を実行する。
ステップＳ７０９において、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合は、エンディング演出選択処理を実行することなくステップＳ７１１に移行する。
【００７５】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７１１において、遊技制御基板２１１から送信されてくるＶ入賞コマンドを受信したか否かの判定を行い、Ｖ入賞コマンドを受信したと判定した場合は、ステップＳ７１２において、Ｖアタッカーに遊技球が入賞したことを示すＶ入賞報知演出を実行するＶ入賞報知演出実行処理を実行する。
【００７６】
一方、ステップＳ７１１において、Ｖ入賞コマンドを受信していないと判定した場合は、ステップＳ７１２のＶ入賞報知演出実行処理を実行することなくステップＳ７１３に移行する。
【００７７】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７１３において、客待ちコマンド受信処理を実行して、コマンド受信処理を終了する。
客待ちコマンド受信処理では、特別図柄の変動が停止したときに遊技制御基板２１１から送信されてくる客待ちコマンドを受信したか否かの判定を行い、客待ちコマンドを受信したと判定した場合は、客待ち演出処理を実行する。
客待ち演出処理では、メイン画像表示装置７の表示画面７ａに客待ち画面を表示する客待ち演出開始コマンドを画像制御基板２３１に送信するための処理が行われる。
【００７８】
［演出選択処理］
図１２は、演出制御基板のＣＰＵが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７２１において、遊技制御基板２１１から送信されてきた変動開始コマンドの解析を行い、続くステップＳ７２２において、ＲＡＭ２２４に記憶されている保留数を減算する保留数減算処理を実行する。
【００７９】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７２３において、変動開始コマンドの解析結果、取得した演出用乱数値、及び図１３に示した大当たり変動演出パターン決定テーブル等に基づいて、遊技演出内容を示す変動演出パターンを選択する変動演出パターン選択処理を実行する。
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７２４において、上記ステップＳ７２３において選択された変動演出パターンに基づいて、メイン画像表示装置７の表示画面７ａに停止表示（仮停止も含む）させる演出図柄８を選択する演出図柄選択処理を実行する。
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７２５において、選択した演出図柄８に対応した演出図柄表示コマンドを画像制御基板２３１に対して送信するためにＲＡＭ２２４の所定領域にセットする。
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７２６において、選択した変動演出パターンに対応した変動演出開始コマンドを画像制御基板２３１やランプ制御基板２４１に対して送信するためにＲＡＭ２２４の所定領域にセットする。
【００８０】
図１３は、大当たり変動演出パターン決定テーブルの一例を示した図であり、（ａ）は通常遊技状態において用いられる大当たり変動演出パターン決定テーブルの一例を示した図であり、（ｂ）は確変遊技状態において用いられる大当たり変動演出パターン決定テーブルの一例を示した図である。
図１３（ａ）（ｂ）に示す大当たり変動演出パターン決定テーブルでは、遊技制御基板２１１から受信した変動開始コマンドに含まれている変動パターンコマンドと、演出用乱数値と、変動演出パターンと、が対応付けて構成されている。
【００８１】
図１３（ａ）に示す通常遊技状態に用いられる大当たり変動演出パターン決定テーブルでは、第１大当たり（８Ｒ通常大当たり）に当選した場合は、取得した演出用乱数値（「０」〜「９９」）の値に関わらず、１００％の確率（割合）で変動演出パターン１が選択される。
変動演出パターン１が選択された場合は、例えば特別図柄の変動中に演出図柄８が偶数図柄揃いで一旦仮停止状態となる。その後、演出図柄８の再抽選演出が行われるものの、演出図柄８が偶数図柄から奇数図柄へ変更（昇格）することはない。
【００８２】
これに対して、第２大当たり（８Ｒ確変大当たり）に当選した場合は、取得した演出用乱数値（「０」〜「９９」）の値が「０」〜「９」のときは変動演出パターン２が選択され、演出用乱数値の値が「１０」〜「５４」のときは変動演出パターン３が選択され、演出用乱数値の値が「５５」〜「９９」のときは変動演出パターン４が選択される。つまり、第２大当たりに当選した場合は、１０％の確率（割合）で変動演出パターン２が選択され、４５％の確率（割合）で変動演出パターン３が選択され、同じく４５％の確率（割合）で変動演出パターン４が選択される。
【００８３】
変動演出パターン２が選択された場合は、例えば特別図柄の変動中に演出図柄８が偶数図柄揃いで一旦仮停止状態となる。その後、演出図柄８の再抽選演出において演出図柄８が偶数図柄から「７」の数字図柄以外の奇数図柄へ変更（昇格）する。
変動演出パターン３が選択された場合は、例えば演出図柄８が「７」の数字図柄以外の奇数図柄で停止する。この場合は特別図柄の変動中に演出図柄８の再抽選演出が行われることはない。
変動演出パターン４が選択された場合は、例えば演出図柄８が偶数図柄で停止し、大当たりラウンド遊技中に昇格演出が行われる。
【００８４】
図１３（ｂ）に示す確変遊技状態において用いられる大当たり変動演出パターン決定テーブルでは、第２大当たり（８Ｒ確変大当たり）に当選した場合は、取得した演出用乱数値（「０」〜「９９」）の値に関わらず、１００％の確率（割合）で変動演出パターン５が選択される。
同様に、第３大当たり（４Ｒ確変大当たり）に当選した場合も、取得した演出用乱数値（「０」〜「９９」）の値に関わらず、１００％の確率（割合）で変動演出パターン６が選択される。
変動演出パターン５が選択された場合は、例えば特別図柄の変動中に演出図柄８が「７」の数字図柄以外の奇数図柄揃いで一旦仮停止状態となる。その後、演出図柄８の再抽選演出が行われるものの、演出図柄８が「７」の数字図柄以外の奇数図柄から「７」の数字図柄へ変更（昇格）することはない。
また変動演出パターン６が選択された場合は、例えば特別図柄の変動中に演出図柄８が偶数図柄揃いで一旦仮停止状態となる。その後、演出図柄８の再抽選演出が行われるものの、演出図柄８が偶数図柄から「７」の数字図柄へ変更（昇格）することはない。
【００８５】
これに対して、第４大当たり（１６Ｒ確変大当たり）に当選した場合は、取得した演出用乱数値（「０」〜「９９」）の値が「０」〜「８９」のときは変動演出パターン７が選択され、演出用乱数値の値が「９０」〜「９４」のときは変動演出パターン８が選択され、演出用乱数値の値が「９５」〜「９９」のときは変動演出パターン９が選択される。つまり、第４大当たりに当選した場合は、９０％の確率（割合）で変動演出パターン７が選択され、５％の確率（割合）で変動演出パターン８が選択され、同じく５％の確率（割合）で変動演出パターン９が選択される。
【００８６】
変動演出パターン７が選択された場合は、例えば特別図柄の変動中に演出図柄８が偶数図柄揃い又は「７」以外の数字図柄揃いで一旦仮停止状態となる。その後、演出図柄８の再抽選演出において演出図柄８が偶数図柄又は「７」以外の数字図柄から「７」の数字図柄へ変更（昇格）する。
変動演出パターン８が選択された場合は、例えば演出図柄８が「７」の数字図柄で停止する。この場合は特別図柄の変動中に演出図柄８の再抽選演出が行われることはない。
変動演出パターン９が選択された場合は、例えば演出図柄８が偶数図柄又は「７」以外の数字図柄で停止し、大当たりラウンド遊技中に昇格演出が行われる。
【００８７】
図１３（ａ）に示す通常遊技状態における大当たり変動演出パターン決定テーブルと、図１３（ｂ）に示す確変遊技状態における大当たり変動演出パターン決定テーブルとを比較すると、本実施形態の遊技機１では、図１３（ａ）に示すように、通常遊技状態において第２大当たり（８Ｒ確変大当たり）に当選したときに、再抽選演出（第１変更演出）において演出図柄８が偶数図柄（第１の図柄）から「７」の数字図柄以外の奇数図柄（第２の図柄）に変更（昇格）される確率（１０％）よりも、確変遊技状態において第４大当たり（１６Ｒ確変大当たり）に当選したときに、再抽選演出（第２変更演出）において演出図柄８が偶数図柄又は「７」の数字以外の奇数図柄（第１の図柄）から「７」の数字図柄（第２の図柄）に変更される確率（９０％）の方が高くなるように構成されている。
【００８８】
本実施形態の遊技機１では、通常遊技状態において遊技者に有利な第２大当たりに当選する確率（割合）が５５％（図７（ｂ）参照）であるのに対して、確変遊技状態において遊技者に有利な第４大当たりに当選する確率（割合）が６０％（図７（ｂ）参照）であり、確変遊技状態のほうが通常遊技状態より遊技者に有利な大当たりに当選する割合が高い。
このため、本実施形態の遊技機１では、通常遊技状態において第２大当たりに当選したときの再抽選演出（第１変更演出）において演出図柄８が変更（昇格）される確率（５５％）よりも、低確変遊技状態において第４大当たり当選したときの再抽選演出（第２変更演出）において変更（昇格）される確率（６０％）の方が高くなるように構成されている。
【００８９】
なお、本実施形態の遊技機１では、通常遊技状態において第２大当たりに当選したときに再抽選演出において演出図柄８が変更（昇格）される確率（１０％）よりも、確変遊技状態において第４大当たりに当選したときに再抽選演出において演出図柄８が変更（昇格）する確率（９０％）のほうが高くなるように構成したが、これはあくまでも一例である。
【００９０】
例えば確変図柄で大当たりに当選し続ける限り次回の大当たりに当選するまで確変遊技状態が継続するいわゆるループタイプの遊技機であって、確変遊技中に確変遊技が継続しているか否かを示唆する演出を行うような遊技であれば、通常技状態において確変大当たりに当選したときに再抽選演出（第１変更演出）において演出図柄８を確変図柄に変更（昇格）する確率よりも、確変技状態において確変大当たりに当選したときに再抽選演出（第２変更演出）において演出図柄８を確変図柄に変更（昇格）される確率のほうが低くなるように構成する。このように構成すると、大当たり遊技中において、通常大当たりから確変大当たりに変更（昇格）される割合（確率）を高めることが可能になる。
そして、大当たり遊技中において、通常大当たりから確変大当たりに変更（昇格）される割合（確率）を高めた場合、遊技者は大当たり遊技の途中まで、当該大当たりが通常大当たりであるか、或いは確変大当たりであるか判別し難くなる割合を高めることができるため、大当たり遊技中の興趣向上を図ることが可能になる。
【００９１】
［画像表示処理］
次に、画像制御基板２３１が実行する処理について説明する。
図１４は、画像制御基板のＣＰＵが実行する画像表示処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２は、ステップＳ８１１において、演出制御基板２２１から演出図柄表示コマンドを受信したか否かの判定を行う。ステップＳ８１１において、演出図柄表示コマンドを受信したと判定したときは、ステップＳ８１２において、受信した演出図柄表示コマンドに基づいて、メイン画像表示装置７の表示画面７ａに演出図柄８を表示する表示制御を実行する。
ステップＳ８１１において、演出図柄表示コマンドを受信していないと判定したときは、ステップＳ８１２の処理を行うことなく、ステップＳ８１３に移行する。
【００９２】
次に、ＣＰＵ２３２は、ステップＳ８１３において、演出制御基板２２１から変動演出開始コマンドを受信したか否かの判定を行う。ステップＳ８１３において、変動演出開始コマンドを受信したと判定したときは、ステップＳ８１４において、受信した変動演出開始コマンドに基づいて、メイン画像表示装置７の表示画面７ａに所定の演出画像を表示する表示制御を実行する。
ステップＳ８１３において、変動演出開始コマンドを受信していないと判定したときは、ステップＳ８１４の処理を行うことなく、画像表示処理を終了する。
【００９３】
［演出用可動役物作動処理］
図１５は、ランプ制御基板のＣＰＵが実行する演出用可動役物作動処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ランプ制御基板２４１のＣＰＵ２４２は、ステップＳ８２１において、演出制御基板２２１から変動演出開始コマンドを受信したか否かの判定を行う。ステップＳ８２１において、変動演出開始コマンドを受信したと判定したときは、ステップＳ８２２において、変動演出開始コマンドに基づいて、所定のタイミングで、第１の演出用可動役物装置５０と第１の演出用ランプ５５、及び／又は第２の演出用可動役物装置６０と第２の演出用ランプ６５を作動させる。
なお、ステップＳ８２１において、変動演出開始コマンドを受信していないと判定したときは、演出用可動役物作動処理を終了して処理を抜ける。
【００９４】
＜遊技演出の説明＞
以下、本実施形態の遊技機１において実行可能な遊技演出について説明する。
本実施形態の遊技機１は、例えば通常遊技状態では、遊技制御基板２１１のＣＰＵ２２２が遊技者に有利な第２大当たり（８Ｒ確変大当たり）を実行するか否かの判定を行う。そして、判定結果に基づいて第２大当たりを実行する場合は、演出図柄８を第１大当たり又は第２大当たりの何れかの大当たり当選を示唆する偶数図柄（第１の図柄）の同一図柄揃いで仮停止させた後、奇数図柄（第２の図柄）の同一図柄揃いに変更する再抽選演出を行うことが可能とされる。
また、本実施形態の遊技機１は、例えば確変遊技状態では、遊技制御基板２１１のＣＰＵ２２２が遊技者に有利な第４大当たり（１６Ｒ確変大当たり）を実行するか否かの判定を行う。そして、判定結果に基づいて第４大当たりを実行する場合は、演出図柄８を第２大当たり〜第４大当たりの何れかの大当たり当選を示唆する偶数図柄（第１の図柄）の同一図柄揃いで仮停止させた後、「７」の数字図柄（第２の図柄）の同一図柄揃いに変更する再抽選演出を行うことが可能とされる。
【００９５】
＜第１遊技演出＞
先ず、本実施形態の遊技機１が実行可能な第１遊技演出について説明する。
第１遊技演出は、通常遊技状態において第１特別図柄が第２大当たり（８Ｒ確変大当たり）に当選した場合に実行される演出図柄８の再抽選演出を含む遊技演出であり、例えば演出制御基板２２１において所定の変動演出パターン（例えば図１３（ａ）に示した変動演出パターン２）が選択されたときに実行される演出である。
【００９６】
図１６、図１７は、本実施形態の遊技機が実行可能な第１遊技演出の一例を示した図である。
第１遊技演出では、画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２は、例えば図１６（ａ）〜図１６（ｃ）に示すように、メイン画像表示装置７の表示画面７ａに表示されている変動中の演出図柄８のうち、第１演出図柄８ａと第２演出図柄８ｂとを同一図柄（例えば偶数図柄「６」）で停止させてリーチ状態に移行させる。
【００９７】
次に、画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２は、大当たりに当選したことを遊技者に示唆するために、演出図柄８の第３演出図柄８ｃを第１演出図柄８ａ及び第２演出図柄８ｂと同じ図柄（例えば、偶数図柄「６」）で仮停止させる特定演出（図柄揃い演出）を実行することになるが、この特定演出を実行するにあたって、ランプ制御基板２４１のＣＰＵ２４２は、第１の演出用可動役物装置５０及び第２の演出用可動役物装置６０を第１動作態様で動作させる第１制御を行う。
【００９８】
具体的には、図１７（ａ）に示すように、第１の演出用可動役物装置５０を構成する可動体５１、５１を、初期位置（第２位置）から表示画面７ａの中央位置（第１位置）に移動させると共に、各可動体５１、５１に多数設けられている可動体ランプ５５を通常表示態様（例えば青色で点灯又は点滅）で表示させる。また同時に、第２の演出用可動役物装置６０を構成する顔ギミック６１を上方の初期位置（第２位置）から下方位置、つまり表示画面７ａの中央よりの位置（第１位置）に移動させると共に、顔ギミック６１の額に設けられているビームランプ６５を通常表示態様（例えば青色で点灯又は点滅）で表示させる。
【００９９】
この後、ランプ制御基板２４１のＣＰＵ２４２は、メイン画像表示装置７の表示画面７ａの中央位置及び中央よりの位置（第１位置）に移動させた第１の演出用可動役物装置５０の各可動体５１、５１、及び第２の演出用可動役物装置６０の顔ギミック６１をそれぞれ初期位置（第２位置）に戻す。
【０１００】
次に、画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２は、第１の演出用可動役物装置５０が初期位置（第２位置）に戻った後、図１７（ｂ）に示すように、メイン画像表示装置７の表示画面７ａにおいて演出図柄８を偶数図柄（第１の図柄）の同一図柄揃いで仮停止させる特定演出を実行する。ここで、仮停止とは、第１〜第３演出図柄８ａ〜８ｃのうち、少なくとも一の演出図柄８ａ〜８ｃが揺動するなどして完全に停止していない状態を指す。
【０１０１】
次に、画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２は、当選した大当たりが第１大当たり（８Ｒ通常大当たり）より遊技者に有利な第２大当たり（８Ｒ確変大当たり）である可能性を示唆する示唆演出、即ち大当たり遊技終了後の遊技状態が遊技者に有利な確変遊技状態を伴う大当たりを示唆する示唆演出として、図１７（ｃ）に示すように、演出図柄８の再抽選が行われることを示唆する再抽選演出画像７１を表示する。
この後、画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２は、演出図柄８を偶数図柄（第１の図柄）から奇数図柄（第２の図柄）に変更する第１変更演出を実行することになるが、第１遊技演出では、大当たりが第２大当たりであるので、図１７（ｄ）に示すように、第１変更演出において演出図柄８を偶数図柄（第１の図柄）から奇数図柄（第２の図柄）に変更することになる。
【０１０２】
一方、ランプ制御基板２４１のＣＰＵ２４２は、同一図柄揃いの演出図柄８を偶数図柄から奇数図柄に変更するタイミングに合わせて、第２の演出用可動役物装置６０を第２動作態様で動作させる第２制御を行う。
具体的には、図１７（ｄ）に示すように、第２の演出用可動役物装置６０を構成する顔ギミック６１を上方の初期位置（第２位置）から表示画面７ａの中央よりの位置（第１位置）に移動させると共に、顔ギミック６１の額に設けられているビームランプ６５を遊技者に有利な特別表示態様（例えば赤色や虹色で点灯又は点滅）で表示させる。
【０１０３】
＜第２遊技演出＞
次に、本実施形態の遊技機１が実行可能な第２遊技演出について説明する。
第２遊技演出は、通常遊技状態において第１特別図柄が第１大当たり（８Ｒ通常大当たり）に当選した場合に実行される演出図柄８の再抽選演出を含む遊技演出であり、例えば演出制御基板２２１において所定の変動演出パターン（例えば図１３（ａ）に示した変動演出パターン１）が選択されたときに実行される演出である。
【０１０４】
図１８は、本実施形態の遊技機が実行可能な第２遊技演出の一例を示した図である。
第２遊技演出でも、画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２は、例えば図１６（ａ）〜図１６（ｃ）に示すように、メイン画像表示装置７の表示画面７ａに表示されている変動中の演出図柄８のうち、第１演出図柄８ａと第２演出図柄８ｂとを同一図柄（例えば偶数図柄「６」）で停止させてリーチ状態に移行させる。
【０１０５】
次に、画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２は、大当たりに当選したことを遊技者に示唆するために、演出図柄８の第３演出図柄８ｃを第１演出図柄８ａ及び第２演出図柄８ｂと同じ図柄（例えば、偶数図柄「６」）で仮停止させる特定演出（図柄揃い演出）を実行することになるが、この特定演出を実行するにあたって、ランプ制御基板２４１のＣＰＵ２４２は、第１の演出用可動役物装置５０及び第２の演出用可動役物装置６０を第１動作態様で動作させる第１制御を行う。第１の演出用可動役物装置５０及び第２の演出用可動役物装置６０を第１動作態様で動作させる第１制御については、第１遊技演出において説明したので、ここでは省略する。
【０１０６】
第２遊技演出においても、画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２は、当選した大当たりが第１大当たり（８Ｒ通常大当たり）より遊技者に有利な第２大当たり（８Ｒ確変大当たり）である可能性を示唆する示唆演出、即ち大当たり遊技終了後の遊技状態が遊技者に有利な確変遊技状態を伴う大当たりを示唆する示唆演出として、図１８（ｃ）に示すように、演出図柄８の再抽選が行われることを示唆する再抽選演出画像７１を表示した後、演出図柄８を変更する第１変更演出を実行することになるが、第２遊技演出では、大当たりが第１大当たりであるので、図１８（ｄ）に示すように、第１変更演出において演出図柄８を偶数図柄（第１の図柄）から奇数図柄（第２の図柄）に変更しないようにしている。
また、ランプ制御基板２４１のＣＰＵ２４２も、第２の演出用可動役物装置６０を第２動作態様で動作させる第２制御を行わないようにしている。
【０１０７】
＜第３遊技演出＞
次に、本実施形態の遊技機１が実行可能な第３遊技演出について説明する。
第３遊技演出は、確変遊技状態（特定遊技状態）において第２特別図柄が第４大当たり（１６Ｒ確変大当たり）に当選した場合に実行される演出図柄８の再抽選演出を含む遊技演出であり、例えば演出制御基板２２１において所定の変動演出パターン（例えば図１３（ｂ）に示した変動演出パターン７）が選択されたときに実行される演出である。
【０１０８】
図１９は、本実施形態の遊技機が実行可能な第３遊技演出の一例を示した図である。
第３遊技演出でも、画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２は、例えば図１６（ａ）〜図１６（ｃ）に示すように、メイン画像表示装置７の表示画面７ａに表示されている変動中の演出図柄８のうち、第１演出図柄８ａと第２演出図柄８ｂとを同一図柄（例えば偶数図柄「６」）で停止させてリーチ状態に移行させる。
【０１０９】
次に、画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２は、大当たりに当選したことを遊技者に示唆するために、演出図柄８の第３演出図柄８ｃを第１演出図柄８ａ及び第２演出図柄８ｂと同じ図柄（例えば、偶数図柄「６」）で仮停止させる特定演出（図柄揃い演出）を実行する。このとき、ランプ制御基板２４１のＣＰＵ２４２は、第１の演出用可動役物装置５０及び第２の演出用可動役物装置６０を第１動作態様で動作させる第１制御を行う。第１の演出用可動役物装置５０及び第２の演出用可動役物装置６０を第１動作態様で動作させる第１制御については、第１遊技演出において説明したので、ここでは説明を省略する。
【０１１０】
第３遊技演出においては、画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２は、当選した大当たりが第２大当たり（８Ｒ確変大当たり）及び第３大当たり（４Ｒ確変大当たり）より遊技者に有利な第４大当たり（１６Ｒ確変大当たり）である可能性を示唆する示唆演出、即ち第３遊技演出では、獲得球数が遊技者に有利な大当たりであること示唆する示唆演出として、図１９（ｃ）に示すように、演出図柄８の再抽選が行われることを示唆する再抽選演出画像７１を表示した後、演出図柄８を変更する第２変更演出を実行することになる。
第３遊技演出では、大当たりが第４大当たりであるので、図１９（ｄ）に示すように、第２変更演出において演出図柄８を偶数図柄（第１の図柄）から「７」の数字図柄（第２の図柄）に変更することになる。
このとき、ランプ制御基板２４１のＣＰＵ２４２は、演出図柄８を偶数図柄から「７」の数字図柄に変更するタイミングに合わせて、第２の演出用可動役物装置６０を第２動作態様で動作させる第２制御を行うようにする。
【０１１１】
なお、図示は省略するが、確変遊技状態において第２特別図柄が第２大当たり（８Ｒ確変大当たり）または第３大当たり（４Ｒ確変大当たり）に当選した場合に演出図柄８の再抽選演出を含む遊技演出を実行する場合は、演出図柄８を変更する第２変更演出において演出図柄８を偶数図柄又は「７」の数字図柄以外の奇数図柄（第１の図柄）から「７」の数字図柄（第２の図柄）に変更しないようにすれば良い。
【０１１２】
＜本発明の第１の構成及び効果＞
本実施形態の遊技機１は、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行するか否かの判定を行う遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２（判定手段）と、判定の結果に基づいて、特別遊技を実行可能な遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２（特別遊技制御手段）と、特別遊技が実行された後、遊技者に有利な確変遊技状態（特定遊技状態）で遊技を制御可能な遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２（遊技制御手段）と、所定の演出（表示演出）を実行する演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２及び画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２（演出制御手段）と、を備える。
【０１１３】
そして、上記第１遊技演出〜第３遊技演出において説明したように、画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２は、特別遊技を実行するか否かの判定結果に基づいて、特別遊技が実行されることを示唆する第１の図柄（通常遊技状態であれば第１大当たり（８Ｒ通常大当たり）、確変遊技状態であれば第２大当たり（８Ｒ確変大当たり）又は第３大当たり（４Ｒ確変大当たり）を示唆する図柄）を表示させる特定演出（図柄揃い演出）を実行可能とされる。
そして、画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２は、特定演出を実行した後、第１の図柄から第２の図柄（通常遊技状態であれば第２大当たり（８Ｒ確変大当たり）、確変遊技状態であれば第４大当たり（１６Ｒ確変大当たり）を示唆する図柄）に変更可能な再抽選演出（変更演出）を実行可能とされる。
そして、画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２が実行する再抽選演出（変更演出）は、確変遊技状態（特定遊技状態）で遊技が制御されていないときに実行される第１変更演出と、特定遊技状態で遊技が制御されているときに実行される第２変更演出と、を含むように構成されている。
【０１１４】
遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２は、画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２が実行する第１変更演出において第１の図柄から第２の図柄に変更された場合、第１変更演出において第１図柄から第２図柄に変更されなかった場合よりも確変遊技状態（特定遊技状態）で遊技を制御し易く構成されている。
また、遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２は、第１特別遊技（通常遊技状態であれば第１大当たり（８Ｒ通常大当たり）、確変遊技状態であれば第２大当たり（８Ｒ確変大当たり）又は第３大当たり（４Ｒ確変大当たり））と、第１特別遊技よりも有利度合いの高い第２特別遊技（通常遊技状態であれば第２大当たり（８Ｒ確変大当たり）、確変遊技状態であれば第４大当たり（１６Ｒ確変大当たり））と、を実行可能であり、第２変更演出において第１の図柄から第２の図柄に変更された場合、第２変更演出において第１の図柄から第２の図柄に変更されなかった場合よりも、第２特別遊技を実行し易く構成されている。
【０１１５】
このように構成すれば、通常遊技状態において特別遊技に当選したときの再抽選演出では、第１大当たり（通常大当たり）から遊技者に有利な遊技として確変遊技を伴う第２大当たり（確変大当たり）への昇格を示唆することができる一方、確変遊技状態において特別遊技に当選したときの再抽選演出では、例えば第２大当たり（８Ｒ大当たり）から遊技者に有利な遊技として獲得球数の多い第４大当たり（１６Ｒ大当たり）への昇格を示唆することが可能になる。
【０１１６】
また本実施形態の遊技機１は、確変遊技状態（特定遊技状態）で遊技が制御されていない通常遊技状態のときに遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２において特別遊技を実行すると判定された場合に、特別遊技後に確変遊技状態で遊技が制御される確率（５５％、図７（ｂ）参照）よりも、確変遊技状態で遊技が制御されているときに遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２において特別遊技を実行すると判定された場合に第４大当たり遊技（第２特別遊技）が実行される確率（６０％、図７（ｂ）参照）の方が高くなるように構成されている。
【０１１７】
さらに、本実施形態の遊技機１は、確変遊技状態で遊技が制御されていないとき、即ち通常遊技状態で遊技が制御されているときであって、遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２において特別遊技を実行すると判定され且つ確変遊技状態となるときに、画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２が実行する第１変更演出において第１の図柄から第２の図柄に変更される確率（１０％）よりも、確変遊技状態で遊技が制御されているときであって、遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２において特別遊技を実行すると判定され且つ第４大当たり遊技（第２特別遊技）が実行されるときに、画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２が実行する第２変更演出において第１の図柄から第２の図柄に変更される確率（９０％）の方が高くなるように構成されている。
【０１１８】
このように構成すると、通常遊技状態より遊技者に有利な特別遊技に当選し易い確変遊技状態において、遊技者に有利な第２特別遊技を実行するときの方が、再抽選演出（変更演出）において演出図柄８を第１の図柄から第２の図柄に変更（昇格）される確率を高めることができるので、確変遊技状態における再抽選演出の興趣向上を図ることが可能になる。
【０１１９】
特に本実施形態の遊技機１では、通常遊技状態において第２大当たりに当選したときの再抽選演出（第１変更演出）において演出図柄８が変更（昇格）される確率（１０％）よりも、低確変遊技状態において第４大当たり当選したときの再抽選演出（第２変更演出）において変更（昇格）される確率（９０％）の方が極端に高くなるように構成すると、再抽選演出にメリハリをつけることができるという利点もある。
【０１２０】
＜本発明の第２の構成及び効果＞
本実施形態の遊技機１は、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行するか否かの判定を行う遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２（判定手段）と、通常遊技状態（第１遊技状態）及び通常遊技状態とは異なる確変遊技状態（第２遊技状態）の何れかで遊技を制御可能な遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２（遊技制御手段）と、所定の演出（表示演出）を実行する演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２及び画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２（演出制御手段）と、を備える。
そして、画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２は、特別遊技判定の結果に基づいて、特別遊技が実行されることを示唆する第１の図柄（通常遊技状態であれば第１大当たり（８Ｒ通常大当たり）、確変遊技状態であれば第２大当たり（８Ｒ確変大当たり）を示唆する図柄）を表示させる特定演出（図柄揃い演出）を実行可能とされる。
そして、画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２は、特定演出を実行した後、第１の図柄よりも遊技者に有利な第２の図柄（通常遊技状態であれば第２大当たり（８Ｒ確変大当たり）、確変遊技状態であれば第４大当たり（１６Ｒ確変大当たり）を示唆する図柄）に変更可能な再抽選演出（変更演出）を実行可能とされる。
そして、画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２が実行する再抽選演出（変更演出）は通常遊技状態で遊技が制御されているときに実行される第１変更演出と、確変遊技状態で遊技が制御されているときに実行される第２変更演出と、を含むように構成されている。
そして、通常遊技状態で遊技が制御されているときであって遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２において特別遊技を実行すると判定されたときに画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２は第１変更演出において第１の図柄から第２の図柄に変更される確率（例えば１０％）と、確変遊技状態で遊技が制御されているときであって遊技制御基板２１１のＣＰＵ２２２において特別遊技を実行すると判定されたときに第２変更演出において第１の図柄から第２の図柄に変更される確率（例えば９０％）と、が互いに異なるように構成されている。
【０１２１】
このように構成すると、遊技機のタイプに合わせて様々な再抽選演出を実現することが可能になる。
例えば本実施形態の遊技機１であれば、確変遊技状態において第４大当たりに当選したときに再抽選演出において演出図柄８が変更（昇格）する確率よりも、通常遊技状態において第２大当たりに当選したときに再抽選演出において演出図柄８が変更（昇格）される確率のほうが低くなるように構成することができる。
これに対して、ループタイプの遊技機であって、確変遊技中に確変遊技が継続しているか否かを示唆する演出を行うような遊技であれば、通常技状態において確変大当たりに当選したときに再抽選演出において演出図柄８を確変図柄に変更（昇格）する確率よりも、確変技状態において確変大当たりに当選したときに再抽選演出において演出図柄８を確変図柄に変更（昇格）される確率のほうが低くなるように構成することが可能になる。
【０１２２】
＜本発明の第３の構成及び効果＞
本実施形態の遊技機１は、遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり遊技／確変遊技）とするか否かの特別遊技状態判定を行う遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２（判定手段）と、特別遊技状態判定の結果に基づいて、特別遊技状態で遊技を制御可能な遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２（遊技状態制御手段）と、所定の演出（表示演出）を実行する演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２及び画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２（演出制御手段）と、所定の動作を行うことが可能な第１の演出用可動役物装置５０の可動体５１、５１及び第２の演出用可動役物装置６０の顔ギミック６１（可動体）の制御を行うランプ制御基板２４１のＣＰＵ２４２（可動体制御手段）と、を備える。
【０１２３】
そして、上記第１遊技演出〜第３遊技演出において説明したように、画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２は、特別遊技状態判定の結果に基づいて、特別遊技状態となることを示唆する演出であって第１大当たり（８Ｒ通常大当たり）及び第２大当たり（８Ｒ確変大当たり）の何れにもなる可能性があることを示唆する特定演出（図柄揃い演出）を実行可能とされる。
一方、ランプ制御基板２４１のＣＰＵ２４２は、特定演出が実行される際に、第１の演出用可動役物装置５０の可動体５１、５１及び第２の演出用可動役物装置６０の顔ギミック６１を第１の動作態様で動作させる第１制御を行うことが可能であり、第１の演出用可動役物装置５０の可動体５１、５１及び第２の演出用可動役物装置６０の顔ギミック６１を第１の動作態様で動作させる第１制御を行った後、第１の演出用可動役物装置５０の可動体５１、５１及び第２の演出用可動役物装置６０の顔ギミック６１を第２大当たり（８Ｒ確変大当たり）となることを示唆する第２の動作態様で動作させる第２制御を行うことが可能とされる。
【０１２４】
このように構成すれば、第１の演出用可動役物装置５０の可動体５１、５１及び第２の演出用可動役物装置６０の顔ギミック６１を用いて、大当たりに当選したか否かを示唆する特定演出と、特定演出とは異なる演出であって当選した大当たりが遊技者に有利な大当たりに変更されたかのように見せる再抽選演出を実現することが可能になる。
【０１２５】
また本実施形態の遊技機１は、特定演出が実行される際には、第１の演出用可動役物装置５０の可動体５１、５１及び第２の演出用可動役物装置６０の顔ギミック６１を第１の動作態様で動作させる第１制御を行う一方、第２大当たりとなることを示唆する再抽選演出が実行される際には、第２の演出用可動役物装置６０の顔ギミック６１だけを第２の動作態様で動作させるようにしている。つまり、特定演出が実行される際の可動体の動作態様と、再抽選演出が実行される際の可動体の動作態様とが異なるので、遊技者は特定演出が行われているのか、或いは再抽選演出が行われているのかを容易に且つ確実に把握することが可能になる。
【０１２６】
また本実施形態の遊技機１では、ランプ制御基板２４１のＣＰＵ２４２は、第１制御において第１の演出用可動役物装置５０の可動体５１、５１及び第２の演出用可動役物装置６０の顔ギミック６１を第１位置（中央）に移動させる制御を行い、第２制御を行う前に、第１位置に移動させた第１の演出用可動役物装置５０の可動体５１、５１及び第２の演出用可動役物装置６０の顔ギミック６１を第２位置（初期位置）に移動させる（戻す）第３制御を行うようにしているので、第２制御において第２の演出用可動役物装置６０の顔ギミック６１を移動させる際に、第１の演出用可動役物装置５０の可動体５１、５１が邪魔になるといったことが無い。
【０１２７】
また本実施形態の遊技機１では、画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２は、第１の演出用可動役物装置５０の可動体５１、５１及び第２の演出用可動役物装置６０の顔ギミック６１を第２位置（初期位置）に移動させる（戻す）第３制御が行われてから第２の演出用可動役物装置６０の顔ギミック６１を移動させる第２制御が行われるまでの間に、メイン画像表示装置７の表示画面７ａに遊技者に有利な大当たりとなる可能性があることを示唆する再抽選演出（示唆演出）を実行するようにしているので、再抽選演出が行われる前に再抽選演出が行われることを遊技者に知らしめることが可能になる。
【０１２８】
＜第４遊技演出＞
次に本実施形態の遊技機１が実行可能な第４遊技演出について説明する。
第４遊技演出は、通常遊技状態において第１特別図柄が第２大当たりに当選した場合に実行される演出図柄８の再抽選演出を含む遊技演出であり、例えば演出制御基板２２１において所定の変動演出パターン（例えば図１３（ａ）に示した変動演出パターン２）が選択されたときに実行される演出である。
【０１２９】
図２０は、本実施形態の遊技機が実行可能な第４遊技演出の一例を示した図である。
第４遊技演出においても、画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２は、例えば図１６（ａ）〜図１６（ｃ）に示したように、メイン画像表示装置７の表示画面７ａに表示されている変動中の演出図柄８のうち、第１演出図柄８ａと第２演出図柄８ｂとを同一図柄（例えば「６」）で停止させてリーチ状態に移行させる。
【０１３０】
次に、第４遊技演出では、画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２は、大当たりに当選したことを遊技者に示唆するために、演出図柄８の第３演出図柄８ｃを第１演出図柄８ａ及び第２演出図柄８ｂと同じ図柄（例えば、偶数図柄「６」）で仮停止させる特定演出（図柄揃い演出）を実行することになるが、この特定演出を実行するにあたって、ランプ制御基板２４１のＣＰＵ２４２は、第２の演出用可動役物装置６０を第１動作態様で動作させる第１制御を行う。
【０１３１】
具体的には、図２０（ａ）に示すように、第２の演出用可動役物装置６０の顔ギミック６１を、上方の初期位置（第２位置）から表示画面７ａの中央よりの位置（第１位置）に移動させると共に、顔ギミック６１の額に設けられているビームランプ６５を通常表示態様（例えば青色で点灯又は点滅）で表示させる。そして、画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２は、第２の演出用可動役物装置６０の第１動作態様の動作タイミングにあわせて、メイン画像表示装置７の表示画面７ａに演出図柄８を同一図柄揃いで仮停止させる特定演出を実行することになる。
【０１３２】
この後、ランプ制御基板２４１のＣＰＵ２４２は、図２０（ｂ）に示すように、第２の演出用可動役物装置６０の顔ギミック６１を表示画面７ａの中央よりの位置（第１位置）から初期位置（第２位置）に戻す。
次に、画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２は、第２の演出用可動役物装置６０が初期位置（第２位置）に戻った後、当選した大当たりが第１大当たり（８Ｒ通常大当たり）より遊技者に有利な第２大当たり（８Ｒ確変大当たり）である可能性を示唆する示唆演出、即ち同一図柄揃いの偶数図柄（第１の図柄）が奇数図柄（第２の図柄）に変化する可能性を示唆する示唆演出として、図２０（ｃ）に示す同一図柄揃いの演出図柄８の再抽選が行われることを示唆する再抽選演出画像７１を表示する。この後、画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２は、図２０（ｄ）に示すように、同一図柄揃いの演出図柄８を偶数図柄（第１の図柄）から奇数図柄（第２の図柄）に変更するようにしている。
そして、ランプ制御基板２４１のＣＰＵ２４２は、同一図柄揃いの演出図柄８を偶数図柄（第１の図柄）から奇数図柄（第２の図柄）に変更するタイミングに合わせて、第２の演出用可動役物装置６０の顔ギミック６１を第２動作態様で動作させる第２制御を行う。
具体的には、図２０（ｄ）に示すように、第２の演出用可動役物装置６０の顔ギミック６１を上方の初期位置（第２位置）から表示画面７ａの中央よりの位置（第１位置）に移動させると共に、顔ギミック６１の額に設けられているビームランプ６５を遊技者に有利な特別表示態様（例えば赤色や虹色で点灯又は点滅）で表示させるようにする。
【０１３３】
＜本発明の第４の構成及び効果＞
本実施形態の遊技機１では、大当たりの判定結果に基づいて、画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２は、大当たり遊技状態となることを示唆する演出であって第１大当たり（８Ｒ通常大当たり）及び第２大当たり（８Ｒ確変大当たり）の何れにもなる可能性があることを示唆する特定演出（図柄揃い演出）を実行する。
一方、ランプ制御基板２４１のＣＰＵ２４２は、特定演出が実行される際に、第２の演出用可動役物装置６０の顔ギミック６１を第１の動作態様で動作させる第１制御を行うことが可能であり、第２の演出用可動役物装置６０の顔ギミック６１を第１の動作態様で動作させる第１制御を行った後、第２の演出用可動役物装置６０の顔ギミック６１を第２大当たり（８Ｒ確変大当たり）となることを示唆する第２の動作態様で動作させる第２制御を行うようにしている。
【０１３４】
このように構成すれば、第２の演出用可動役物装置６０の顔ギミック６１だけを用いて、大当たりに当選したか否かを示唆する特定演出と、特定演出とは異なる演出であって当選した大当たりが遊技者に有利な大当たりに変更されたかのように見せる再抽選演出を実現することが可能になる。
【０１３５】
また本実施形態の遊技機１は、特定演出が実行される際には、第２の演出用可動役物装置６０の顔ギミック６１を第１の動作態様で動作させる一方、第２大当たりとなることを示唆する再抽選演出が実行される際には、第２の演出用可動役物装置６０の顔ギミック６１を第２の動作態様で動作させるようにしている。つまり、演出用可動役物装置が同じであっても、特定演出が実行される際の演出用可動役物装置の動作態様と再抽選演出が実行される際の演出用可動役物装置の動作態様とが異なるので、遊技者は特定演出が行われているのか、或いは再抽選演出が行われているのかを容易に且つ確実に把握することが可能になる。
【０１３６】
また本実施形態の遊技機１では、ランプ制御基板２４１のＣＰＵ２４２は、第１制御において第２の演出用可動役物装置６０の顔ギミック６１を第１位置（中央）に移動させる制御を行い、第２制御を行う前に、第１位置に移動させた第２の演出用可動役物装置６０の顔ギミック６１を第２位置（初期位置）に戻す第３制御を行うようにしているので、第２の演出用可動役物装置６０の顔ギミック６１の動作が特定演出に基づいた動作か、再抽選演出に基づいた動作か容易に把握することが可能になる。
【０１３７】
また本実施形態の遊技機１では、画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２は、第２の演出用可動役物装置６０の顔ギミック６１を第２位置（初期位置）に戻す第３制御が行われてから第２の演出用可動役物装置６０の顔ギミック６１を移動させる第２制御が行われるまでの間に、表示画面７ａに確変大当たりとなる可能性があることを示唆する再抽選演出（示唆演出）を実行するようにしているので、再抽選演出が行われる前に再抽選演出が行われることを遊技者に知らしめることが可能になる。
【０１３８】
＜第５遊技演出＞
次に、本実施形態の遊技機１が実行可能な第５遊技演出について説明する。
第５遊技演出は、確変遊技状態において第２特別図柄が第４大当たり（１６Ｒ確変大当たり）に当選した場合に実行される遊技演出であり、例えば演出制御基板２２１において所定の変動演出パターン（例えば図１３（ｂ）に示した変動演出パターン８）が選択されたときに実行される演出である。
【０１３９】
図２１は、本実施形態の遊技機が実行可能な第５遊技演出の一例を示した図である。
第５遊技演出では、画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２は、例えば図２１（ａ）〜図２１（ｃ）に示すように、メイン画像表示装置７の表示画面７ａに表示されている変動中の演出図柄８のうち、第１演出図柄８ａと第２演出図柄８ｂとを同一図柄（例えば奇数図柄「７」）で仮停止させてリーチ状態に移行させる。
【０１４０】
次に、画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２は、大当たりに当選したことを遊技者に示唆するために、演出図柄８の第３演出図柄８ｃを、第１演出図柄８ａ及び第２演出図柄８ｂと同じ図柄（例えば奇数図柄「７」）で停止させる特定演出を実行することになる。但し、第５遊技演出では、特定演出（図柄揃い演出）を実行するにあたって、図２１（ｄ）に示すように、第１の演出用可動役物装置５０を第１の動作態様で動作させる第１制御を行う際に、第１の演出用可動役物装置５０の演出ランプ５５を通常表示態様ではなく特別表示態様で動作させる。
具体的には、第１の演出用可動役物装置５０の可動体５１、５１を、初期位置（第２位置）から表示画面７ａの中央位置（第１位置）に移動させると共に、各可動体５１、５１に設けられている多数の可動体ランプ５５を特別表示態様（例えば赤色又は虹色で点灯又は点滅）で表示させるようにする。
【０１４１】
＜本発明の第５の構成及び効果＞
本実施形態の遊技機１では、第１の演出用可動役物装置５０の第１の動作態様として、可動体５１、５１の移動と可動体ランプ５５を青色で点灯又は点滅させる通常動作態様と、可動体５１、５１の移動と可動体ランプ５５を赤色又は虹色で点灯又は点滅させる特別動作態様とで動作させることが可能であり、ランプ制御基板２４１のＣＰＵ２４２は、例えば遊技者に有利な第４大当たり（１６Ｒ確変大当たり）に当選した場合は、第１の演出用可動役物装置５０の可動体５１、５１を特別動作態様で動作させる第１制御を行うことが可能に構成されている。
このように構成すれば、第１の演出用可動役物装置５０の可動体５１、５１第１の動作態様の多様化を図ることが可能になる。
【０１４２】
なお、これまで説明した遊技演出では、第１の演出用可動役物装置５０の可動体５１、５１又は第２の演出用可動役物装置６０の顔ギミック６１を第１の動作態様で動作させる第１制御と、第１の演出用可動役物装置５０の可動体５１、５１又は第２の演出用可動役物装置６０の顔ギミック６１を第２の動作態様で動作させる第２制御とが異なる制御として説明したが、第１制御と第２制御とは同一制御であっても良い。
【０１４３】
＜第６遊技演出＞
これまで説明した第１〜第５遊技演出では、特別図柄の変動中において、第１の演出用可動役物装置５０の可動体５１、５１又は第２の演出用可動役物装置６０の顔ギミック６１を第２の動作態様で動作させることで、当該特別図柄の変動における大当たりが遊技者に有利な大当たりであることを示唆するようにしていた。
これに対して、第６遊技演出では、特別図柄の変動中において第１の演出用可動役物装置５０の可動体５１、５１又は第２の演出用可動役物装置６０の顔ギミック６１を第２の動作態様で動作させることなく、大当たり遊技中において当該大当たりが遊技者に有利な大当たりであることを示唆するようにした点に特徴がある。
【０１４４】
図２２は、本実施形態の遊技機が実行可能な第６遊技演出の一例を示した図である。なお、第６遊技演出は、通常遊技状態において第１特別図柄が遊技者に有利な第２大当たり（８Ｒ確変大当たり）に当選した場合に実行される遊技演出であり、例えば演出制御基板２２１において所定の変動演出パターン（例えば図１３（ａ）に示した変動演出パターン４）が選択されたときに実行される。
【０１４５】
この場合は、図２２（ａ）に示すように、演出図柄８が大当たりの図柄揃い（例えば「６６６」）で停止表示された場合、次にオープニング演出として、図２２（ｂ）に示すように、大当たりに当選したことを示すオープニング画像（例えば「大当たり」）７２をメイン画像表示装置７の表示画面７ａに表示する。この後、図２２（ｃ）〜図２２（ｅ）に示すように、第１ラウンドから最終第８ラウンドの順にラウンド遊技に移行することになるが、第６遊技演出では、ラウンド遊技中の何れかのタイミングにおいて、当該大当たりが遊技者に有利な確変大当たりあること報知する報知演出として、例えば図２２（ｄ）に示すような昇格演出画像（例えば「確変昇格」）７３をメイン画像表示装置７の表示画面７ａに表示する。
昇格演出画像７３は、当該大当たりが確変遊技を伴わない通常大当たりではなく、通常大当たりより遊技者に有利な確変遊技を伴う確変大当たりであることを報知する演出画像である。
【０１４６】
そして、ラウンド遊技終了後、エンディング演出として、図２２（ｆ）に示すように、大当たり遊技後の遊技状態が確変遊技状態に移行することを示すエンディング画像（例えば「確変突入」）７４をメイン画像表示装置７の表示画面７ａに表示して大当たり遊技を終了させる。
【０１４７】
＜本発明の第６の構成及び効果＞
本実施形態の遊技機１では、特別図柄の変動中だけでなく、大当たり遊技中において当該大当たりが遊技者に有利な大当たりであることを示唆する昇格演出を実行可能に構成すれば、昇格演出を実行するタイミングの多様化を図ることが可能になる。
【０１４８】
なお、本実施形態の遊技機１では、遊技球がＶアタッカーを通過したときに確変遊技を付与するＶアタッカータイプの遊技機を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、確変図柄で大当たりに当選し続ける限り、次回の大当たりに当選するまで確変遊技状態が継続するループタイプの遊技機にも本発明は適用可能である。
【０１４９】
また、本発明は、パチンコ機のみならず、演出用可動役物装置を搭載した遊技機であれば、パチスロ機にも適用することが可能である。
【符号の説明】
【０１５０】
１…遊技機、２…遊技盤、３…遊技領域、７…メイン画像表示装置、７ａ…表示画面、８…演出図柄、１３…第１始動口、１４…第２始動口、５０…第１の演出用可動役物装置、５５…第１の演出用役物ランプ、６０…第２の演出用可動役物装置、６５…第２の演出用役物ランプ、２１１…遊技制御基板、２１２、２２２、２３２、２４２…ＣＰＵ、２１３、２２３、２３３、２４３…ＲＯＭ、２１４、２２４、２３５、２４４…ＲＡＭ、２３４…ＣＧＲＯＭ、２２１…演出制御基板、２３１…画像制御基板、２４１…ランプ制御基板
【図１】
2017104229.tif 000003
【図２】
2017104229.tif 000004
【図３】
2017104229.tif 000005
【図４】
2017104229.tif 000006
【図５】
2017104229.tif 000007
【図６】
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【図７】
2017104229.tif 000009
【図８】
2017104229.tif 000010
【図９】
2017104229.tif 000011
【図１０】
2017104229.tif 000012
【図１１】
2017104229.tif 000013
【図１２】
2017104229.tif 000014
【図１３】
2017104229.tif 000015
【図１４】
2017104229.tif 000016
【図１５】
2017104229.tif 000017
【図１６】
2017104229.tif 000018
【図１７】
2017104229.tif 000019
【図１８】
2017104229.tif 000020
【図１９】
2017104229.tif 000021
【図２０】
2017104229.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
2017104229.tif 000024
【手続補正書】
【提出日】平成28年11月17日(2016.11.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の結果に基づいて、前記特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
第１遊技状態、及び、前記特別遊技が実行された後の第２遊技状態の何れかで遊技を制御可能な遊技制御手段と、
所定の演出を実行する演出制御手段と、を備え、
前記特別遊技制御手段は、第１特別遊技を実行するときと、該第１特別遊技とは異なる第２特別遊技を実行するときと、があり、
前記演出制御手段は、
前記判定の結果に基づいて、前記特別遊技が実行されることを示唆する特定図柄を表示させる特定演出を実行可能であり、
前記特定演出を実行した後、前記特定図柄から所定の図柄に変更可能な変更演出を実行可能にし、
前記第１遊技状態で遊技が制御されているときには、前記変更演出として、前記特定図柄から前記第２遊技状態で遊技が制御されることを示唆する第１図柄に変更する第１変更演出を実行可能であり、
前記第２遊技状態で遊技が制御されているときには、前記変更演出として、前記特定図柄から前記第２特別遊技が実行されることを示唆する第２図柄に変更する第２変更演出を実行可能であり、
前記第１遊技状態で遊技が制御されているときにおける前記第１変更演出において前記特定図柄から前記第１図柄に変更される確率と、前記第２遊技状態で遊技が制御されているときにおける前記第２変更演出において前記特定図柄から前記第２図柄に変更される確率と、が互いに異なることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
第１の形態の遊技機は、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段（遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２）と、前記判定の結果に基づいて、前記特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２）と、第１遊技状態、及び、前記特別遊技が実行された後の第２遊技状態の何れかで遊技を制御可能な遊技制御手段（遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２）と、所定の演出を実行する演出制御手段（演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２及び画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２）と、を備え、前記特別遊技制御手段は、第１特別遊技を実行するときと、該第１特別遊技とは異なる第２特別遊技を実行するときと、があり、前記演出制御手段は、前記判定の結果に基づいて、前記特別遊技が実行されることを示唆する特定図柄を表示させる特定演出を実行可能であり、前記特定演出を実行した後、前記特定図柄から所定の図柄に変更可能な変更演出を実行可能にし、前記第１遊技状態で遊技が制御されているときには、前記変更演出として、前記特定図柄から前記第２遊技状態で遊技が制御されることを示唆する第１図柄に変更する第１変更演出を実行可能であり、前記第２遊技状態で遊技が制御されているときには、前記変更演出として、前記特定図柄から前記第２特別遊技が実行されることを示唆する第２図柄に変更する第２変更演出を実行可能であり、前記第１遊技状態で遊技が制御されているときにおける前記第１変更演出において前記特定図柄から前記第１図柄に変更される確率と、前記第２遊技状態で遊技が制御されているときにおける前記第２変更演出において前記特定図柄から前記第２図柄に変更される確率と、が互いに異なることを特徴とする。