(57)【要約】【課題】１回転体と第２回転体の状態を適切に管理できる遊技機を提供すること。【解決手段】特定状態を維持して第１回転体３９１及び第２回転体３９２を回転させる第１動作パターンと、第２領域３９１ｂへの移動体Ｐの進入を規制し第１領域３９１ａへの移動体Ｐの進入を許容する特別状態を維持して第１回転体３９１及び第２回転体３９２を回転させる第２動作パターンとにより第１回転体３９１及び第２回転体３９２のそれぞれの回転の制御を行うことが可能であり、第１回転体３９１及び第２回転体３９２を特定状態から特別状態に変更する際に、検出手段３８２が特定状態に対応する検出状態から非検出状態に変化した後に駆動手段３６２を所定量駆動して特別状態とする。【選択図】図１１
2017225739.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
移動体が進入可能な第１領域及び第２領域が間隔をおいて設けられた第１回転体と、前記第１領域及び前記第２領域のいずれか一方への移動体の進入を規制するための第２回転体と、前記第１回転体及び前記第２回転体のそれぞれを回転駆動可能な駆動手段と、前記第２回転体の状態を検出するための検出手段とを有し、前記第１領域に移動体が進入することにより遊技者にとって有利な内容の示唆を行うための可動体と、
前記第１回転体及び前記第２回転体のそれぞれの回転を制御する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記第１回転体及び前記第２回転体が前記第１領域への移動体の進入を規制しかつ前記第２領域への移動体の進入を許容する特定状態であることを、前記検出手段を介して検出可能であり、
前記特定状態を維持して前記第１回転体及び前記第２回転体を回転させる第１動作パターンと、前記第２領域への移動体の進入を規制し前記第１領域への移動体の進入を許容する特別状態を維持して前記第１回転体及び前記第２回転体を回転させる第２動作パターンとにより前記第１回転体及び前記第２回転体のそれぞれの回転の制御を行うことが可能であり、
前記第１回転体及び前記第２回転体を前記特定状態から前記特別状態に変更する際に、前記検出手段が前記特定状態に対応する検出状態から非検出状態に変化した後に前記駆動手段を所定量駆動して前記特別状態とする
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、移動体が進入可能な第１領域及び第２領域が間隔をおいて設けられた第１回転体と、第１領域及び第２領域のいずれか一方への移動体の進入を規制するための第２回転体と、第１回転体及び第２回転体のそれぞれを回転駆動可能な駆動手段と、第２回転体の状態を検出するための検出手段とを有し、第１領域に移動体が進入することにより遊技者にとって有利な内容の示唆を行うための可動体を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機には、移動体が進入可能な第１領域と第２領域を有する第１回転体を備え、移動体が第１領域に進入することにより遊技者にとって有利な示唆を行うものがある。このような遊技機には、移動体が第１領域または第２領域に進入することを規制可能な第２回転体を備え、該第２回転体によって移動体の第１領域または第２領域への進入を規制した状態を維持しつつ第１回転体と第２回転体とを同期して回転させるものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−７３７０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、第１回転体を回転させるモータと第２回転体を回転させるモータとが脱調した場合には、２つの回転体の状態を適切に管理することができなくなってしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、第１回転体と第２回転体の状態を適切に管理できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
移動体（例えば、演出球Ｐ）が進入可能な第１領域（例えば、第１演出球進入部３９１ａ）及び第２領域（例えば、第２演出球進入部３９１ｂ）が間隔をおいて設けられた第１回転体（例えば、第１回転体３９１）と、前記第１領域及び前記第２領域のいずれか一方への移動体の進入を規制するための第２回転体（例えば、規制板３９２ａを有する第２回転体３９２）と、前記第１回転体及び前記第２回転体のそれぞれを回転駆動可能な駆動手段（例えば、第１回転体用モータ３６１と第２回転体用モータ３６２）と、前記第２回転体の状態を検出するための検出手段（例えば、第１フォトセンサ３８１と第２フォトセンサ３８２）とを有し、前記第１領域に移動体が進入することにより遊技者にとって有利な内容の示唆（例えば、変動表示結果が大当りであるか否かの報知）を行うための可動体（例えば、可動体３５０）と、
前記第１回転体及び前記第２回転体のそれぞれの回転を制御する制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０とモータ制御回路３０１）と、
を備え、
前記制御手段は、
前記第１回転体及び前記第２回転体が前記第１領域への移動体の進入を規制しかつ前記第２領域への移動体の進入を許容する特定状態（例えば、第１状態）であることを、前記検出手段を介して検出可能であり（例えば、図１１（Ａ１）及び図１１（Ａ２）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が第２フォトセンサ３８２によって検出片３７２ｂを検出している部分）、
前記特定状態を維持して前記第１回転体及び前記第２回転体を回転させる第１動作パターン（例えば、各規制板３９２ａが各第１演出球進入部３９１ａにおける第１回転体３９１の内径側端部を閉塞している第１状態で第１回転体用モータ３６１及び第２回転体用モータ３６２を共に正転または逆転駆動させることで、第１回転体３９１と第２回転体３９２が該第１状態を維持しながら回転する部分）と、前記第２領域への移動体の進入を規制し前記第１領域への移動体の進入を許容する特別状態を維持して前記第１回転体及び前記第２回転体を回転させる第２動作パターン（例えば、各規制板３９２ａが各第２演出球進入部３９１ｂにおける第１回転体３９１の内径側端部を閉塞している第２状態で第１回転体用モータ３６１及び第２回転体用モータ３６２を共に正転または逆転駆動させることで、第１回転体３９１と第２回転体３９２が該第２状態を維持しながら回転する部分）とにより前記第１回転体及び前記第２回転体のそれぞれの回転の制御を行うことが可能であり、
前記第１回転体及び前記第２回転体を前記特定状態から前記特別状態に変更する際に、前記検出手段が前記特定状態に対応する検出状態から非検出状態に変化した後に前記駆動手段を所定量駆動して前記特別状態とする（例えば、図１１（Ａ１）〜図１１（Ｃ２）に示すように、第１回転体３９１と第２回転体３９２とが第１状態であるときに第２回転体用モータ３６２の駆動によって第２回転体３９２を検出片非検出化タイミングまで回転させた後、更に第２回転体用モータ３６２を予め定められた特定ステップ数駆動させることによって第２回転体３９２を回転させることで、第１回転体３９１と第２回転体３９２とを第２状態に変化させる部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別状態に制御される前には必ず特定状態に制御されていることで、特別状態に制御されない場合に駆動手段に脱調が生じたとしても、誤って第１領域に移動体が進入することで遊技者に誤った期待感を持たせることを防ぐことができるので、第１回転体と第２回転体の状態を適切に管理できる。
【０００７】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
移動体によって前記第１回転体及び前記第２回転体の少なくともいずれか一方の回転が困難となる回転困難状態（例えば、図１４に示す球噛みが発生した状態）であることを判定する判定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）を備え、
前記制御手段は、前記第１回転体及び前記第２回転体を第１方向へ回転させた後に前記判定手段によって前記回転困難状態であると判定された場合には、回転が困難となっている回転体を前記第１方向とは逆の第２方向に回転させて一旦停止させた後に前記第１方向に回転させる（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、球噛みが発生したと判定した場合、第１回転体３９１を可動体演出の回転方向である正面視での反時計回りとは反対方向である時計回りに回転させて０．５秒停止させた後、再び第１回転体３９１を反時計回りに回転させる部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、回転体の回転を困難としている移動体が移動するのに要する期間を確保することによって、再び同一の移動体によって回転体の回転が困難となることなく回転困難状態を解消することができる。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
移動体によって前記第１回転体及び前記第２回転体の少なくともいずれか一方の回転が困難となる回転困難状態（例えば、図１４に示す球噛みが発生した状態）であることを判定する判定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）を備え、
前記制御手段は、前記第１回転体及び前記第２回転体を第１方向へ回転させた後に前記判定手段によって前記回転困難状態であると判定された場合には、回転が困難となっている回転体を前記第１方向とは逆の第２方向に前記第１方向への回転よりも速く回転させる（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、球噛みが発生したと判定した場合、第１回転体３９１を可動体演出の回転方向である正面視での反時計回りとは反対方向である時計回りに可動体演出における回転の速さＶ１よりも高速である速さＶ２にて回転させる部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、回転体の回転を困難としている移動体を迅速に移動開始させることによって、迅速に回転困難状態を解消することができる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体は、第１位置（例えば、退避位置）と該第１位置とは異なる第２位置（例えば、演出位置）とに移動可能に設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の移動に遊技者を注目させ、可動体を用いた演出の演出効果を高めることができる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、請求項１または手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技に関する特定演出（例えば、図１５及び図１６に示す前兆演出）を実行可能な特定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が前兆演出を実行する部分）を備え、
前記可動体は、前記特定演出と連動した演出（例えば、可動体演出）が可能であり、
前記特定演出の演出結果が所定結果となった場合に、前記可動体において移動体が前記第１領域及び前記第２領域のいずれか一方に進入可能となる（例えば、図１６（Ｄ）に示すように、前兆演出の結果として演出球Ｐの画像が全ての障害物の貫通口を通過して可動体３５０に到達した場合に、開口３５４ａから演出球Ｐが放出された第１演出球進入部３９１ａまたは第２演出球進入部３９１ｂに進入可能となる部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出の演出結果に遊技者を注目させ、可動体を用いた演出の演出効果を高めることができる。
【００１１】
本発明の手段５の遊技機は、請求項１または手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記検出手段は、前記第１回転体に設けられた検出片及び前記第２回転体に設けられた検出片を検出可能であり（例えば、第１フォトセンサ３８１が第１回転体３９１に取り付けられた第１回転体用ギア３７１の検出片３７１ｂを検出可能な部分と、第２フォトセンサ３８２が第２回転体３９２に取り付けられた第２回転体用ギア３７２の複数の検出片３７２ｂを検出可能な部分）、
前記第２回転体に設けられた検出片の数は、前記第２領域の数と同数であり（例えば、第２演出球進入部３９１ｂの数と同数である４つ）、
前記第１回転体に設けられた検出片の数は、前記第２回転体に設けられた検出片の数よりも少数である（例えば、１つ）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１回転体の動作監視を最小限としつつ、検出片が検出されているか否かに基づいて特定状態と特別状態を判別可能となっていることで、移動体の進入先を適切に管理することができる。
【００１２】
本発明の手段６の遊技機は、請求項１または手段１〜手段５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１回転体及び前記第２回転体が同軸で回転するように設けられており（例えば、第１回転体３９１と第２回転体３９２とが各軸受け３５４ｇ，３５４ｈ，３９１ｅ，３９２ｄを介して同一軸心Ｃを回転中心として回転可能となっている部分）、
前記第１回転体に設けられた検出片の突出方向と前記第２回転体に設けられた検出片の突出方向とが異なる（例えば、検出片３７１ｂは、第１回転体用ギア３７１の拡径方向に向けて突出形成されており、検出片３７２ｂは、第２回転体用ギア３７２の後方に向けて突出形成されている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、各回転体に設けられた検出片が他の回転体に干渉して回転を阻害してしまうことを防ぎつつ、同軸にて回転する各回転体の状態の検出を適切に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】第１演出体ユニットを示す分解斜視図である。
【図４】（Ａ）は、第１演出体ユニットにおいて可動体が退避位置に配置されている状態を示す背面図であり、（Ｂ）は、第１演出体ユニットにおいて可動体が演出位置に配置されている状態を示す背面図である。
【図５】可動体を示す分解正面斜視図である。
【図６】可動体を示す分解背面斜視図である。
【図７】（Ａ）は、可動体における演出球の経路を示す正面斜視図であり、（Ｂ）は、可動体における演出球の経路を示す背面斜視図である。
【図８】（Ａ）は、可動体を示す正面図であり、（Ｂ）は、可動体を示す背面図である。
【図９】第１回転体、第２回転体、第１回転体用ギア、第２回転体用ギア、第１回転体用モータ及び第２回転体用モータの取り付け構造を示す分解背面斜視図である。
【図１０】図８（Ａ）に示す可動体のＡ−Ａ断面図である。
【図１１】第１状態である可動体を示す概略図であり、（Ａ２）は第１状態における検出片の検出状況を示す第２回転体用ギアの概略図であり、（Ｂ１）は、第１状態を脱した可動体を示す概略図であり、（Ｂ２）は、可動体が第１状態から脱したことで検出片が非検出となったタイミングを示す第２回転体用ギアの概略図であり、（Ｃ１）は、第２状態となった可動体を示す概略図であり、（Ｃ２）は、検出片が非検出となったタイミングから特定ステップ数駆動した第２回転体用ギアの概略図である。
【図１２】（Ａ）は、図１１（Ａ１）における可動体のＢ−Ｂ断面図であり、（Ｂ）は、図１１（Ｃ１）における可動体のＢ−Ｂ断面図である。
【図１３】状態変化処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】（Ａ１）は、排出穴に進入する演出球によって球噛みが発生した場合の可動体を示す概略図であり、（Ａ２）は、図１４（Ａ１）に示す可動体のＣ−Ｃ断面図であり、（Ｂ１）は、排出穴に進入する演出球によって生じた球噛みが解消した場合の可動体を示す概略図であり、（Ｂ２）は、図１４（Ａ１）に示す可動体のＣ−Ｃ断面図である。
【図１５】可動体演出の演出態様を示す図である。
【図１６】可動体演出の演出態様を示す図である。
【図１７】可動体演出の演出態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１５】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。尚、以下の説明にて、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を後方（背面）側として説明する。尚、本実施例でパチンコ遊技機１の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機１を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、フローチャートの各ステップの説明にて、例えば「ステップＳ１」と記載する箇所を「Ｓ１」と略記する場合がある。また、本実施例で『実行』と『実施』とは同義である。
【００１６】
図１は、本実施例のパチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機１（以下、遊技機と略記する場合がある）は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤２（ゲージ盤）と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠３（台枠）とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。遊技領域には、遊技球が打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００１７】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂは、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。以下では、第１特別図柄表示器４Ａにて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００１８】
遊技盤２の遊技領域の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄（飾り図柄ともいう）が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。そして、第１特別図柄表示器４Ａでの第１特図の変動と第２特別図柄表示器４Ｂでの第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて演出図柄の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、演出表示装置５の「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａでの第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂでの第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。
【００１９】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示とを丸型の白色表示とする。尚、以下の説明では、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでの表示を保留表示と総称することがある。
【００２０】
図１に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００２１】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、第２始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。
【００２２】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する所定領域としての大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）し易くする。このように、大入賞口は、遊技球が通過（進入）し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００２３】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、開放状態となった特別可変入賞球装置７の大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、他の入賞口（例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口）を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置７の大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７の大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００２４】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００２５】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、更に遊技領域周辺部には、演出用ＬＥＤ９が設けられている。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。遊技領域下方の遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や貸し出しによって払い出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００２６】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１での遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの出力信号を入力可能とする機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、外部に各種情報を出力する機能などを備えている。
【００２７】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び演出用ＬＥＤ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板１２は、演出表示装置５の表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、演出用ＬＥＤ９などの点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００２８】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１（Read Only Memory 101）と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２（Random Access Memory 102）と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３（Central Processing Unit 103）と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５（Input/Outputport 105）とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御するための各種処理が実行される。主基板１１では、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４等の各種乱数値の数値データが、カウント可能に制御される。尚、乱数回路１０４は、これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４の一部または全部を示す数値データをカウントできるものであればよく、乱数回路１０４にてカウントしない乱数値については、ＣＰＵ１０３が、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することでカウントするようにすればよい。
【００２９】
また、本実施例では、複数の変動パターンが予め用意されている。具体的には、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンである大当り変動パターンや、演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合のリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンよりも短く設定されている。尚、本実施例では、スーパーリーチ、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。
【００３０】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２には、遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。
【００３１】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５での表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種処理が実行される。例えば、これら演出動作を制御するための処理として、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信処理、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信処理なども行われる。
【００３２】
また、本実施例では、演出表示装置５は遊技盤２よりも背面側に配設されている。遊技盤２の背面と演出表示装置５との間における下方には、後述する可動体３５０を有する第１演出体ユニット３００が設けられている。更に、遊技盤２の背面と演出表示装置５との間における左右側方には第２演出体ユニット４００、遊技盤２の背面と演出表示装置５との間における上方には第３演出体ユニット５００がそれぞれ設けられている。演出制御基板１２には、第１演出体ユニット３００における可動体３５０を昇降させるための昇降用モータ３２０Ｌ，３２０Ｒ、後述する第１回転体用モータ３６１及び第２回転体用モータ３６２を駆動させるためのモータ制御回路３０１、第２演出体ユニット４００及び第３演出体ユニット５００を動作させるための図示しないモータ制御回路等の複数の電子部品が接続されている。尚、演出制御基板１２の側においても、主基板１１と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値（演出用乱数ともいう）が設定されている。
【００３３】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。一例として、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の演出装置（例えば演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９及び装飾用ＬＥＤ、第１演出体ユニット３００、第２演出体ユニット４００，第３演出体ユニット５００等）による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。
【００３４】
次に、図３〜図１４に基づいて、第１演出体ユニット３００について説明する。第１演出体ユニット３００は、例えば、スーパーリーチの変動表示中において後述する可動体３５０の正面側に演出球Ｐを放出し、該演出球Ｐが後述の第１演出球進入部３９１ａと第２演出球進入部３９１ｂとのどちらに進入するかに応じて変動表示結果が「大当り」となるか「はずれ」となるかを報知する可動体演出を実行するためのユニットである。ここで、第１演出球進入部３９１ａは、「大当り」報知用の領域であり、第２演出球進入部３９１ｂは、「はずれ」報知用の領域である。図１及び図３に示すように、遊技盤２の後方において、演出表示装置５の下方には、第１演出体ユニット３００を構成するベース体３１０が配置されており、該ベース体３１０の左右幅方向の略中央部の前方には、ベース体３１０と同じく第１演出体ユニット３００を構成する可動体３５０が配置されている。また、該ベース体３１０の左右幅方向の略中央部には、上下方向を向くレール３２０が設けられている。一方、図４（Ａ）及び図４（Ｂ）に示すように、可動体３５０の背面（図５に示す背板３５１の背面）には、レール３２０に対して修道可能なレール３５３が設けられている。可動体３５０は、該レール３５３を介して図１及び図４（Ａ）に示す演出表示装置５の下方において遊技者から視認困難な退避位置と、図１及び図４（Ｂ）に示すように、該退避位置よりも上方であり遊技者から視認容易な演出位置との間で移動可能（昇降可能）となっている。図１に示すように、可動体３５０の退避位置とは、可動体３５０の上部が透光性を有するセンター飾り枠５１の後方、可動体３５０の下部が透光性を有さない遊技盤２の後方にそれぞれ配置される位置である。また、可動体３５０の演出位置とは、可動体３５０の上部が開口２ｃの下部、可動体３５０の下部が透光性を有するセンター飾り枠５１の後方にそれぞれ配置される位置である。つまり、可動体３５０の退避位置とは、遊技者がセンター飾り枠５１を介して可動体３５０の上部を視認可能である一方で遊技盤２によって遮られて可動体３５０の下部を視認不能である位置であり、可動体３５０の演出位置とは、遊技者が開口２ｃとセンター飾り枠５１を介して可動体３５０の略全体を視認可能な位置である。
【００３５】
図３、図４（Ａ）及び図４（Ｂ）に示すように、ベース体３１０の左部背面側には、可動体３５０を退避位置と演出位置との間で上下方向に移動（昇降）させるための駆動力を供給する昇降用モータ３２０Ｌが取り付けられている。本実施例における昇降用モータ３２０Ｌは、パルス信号に同期して駆動するステッピングモータ（パルスモータ）である。昇降用モータ３２０Ｌの回転軸は、ベース体３１０に穿設された図示しない貫通孔を介してベース体３１０の正面側に突出している。そして、昇降用モータ３２０Ｌの回転軸には、ベース体３１０の正面側においてギア３１１が枢支されている。
【００３６】
ベース体３１０におけるギア３１１の左方には、図示しない枢軸が前方に向けて突出形成されている。該枢軸にはギア３１２が回転自在に枢支されており、ギア３１１の外周部に形成された歯部とギア３１２の外周部に形成された歯部とが噛合している。このため、ギア３１２は、ギア３１１が昇降用モータ３２０Ｌの駆動により回転することで共に回転するようになっている。尚、ギア３１２には、円柱状の突部３１２ａが前方に向けて突出形成されている。また、ベース体３１０の左端部には、前方に向けて枢軸３１３が突出形成されており、該枢軸３１３には棒状に形成されたリンク部材３１４の一端部が回転自在に枢支されている。尚、リンク部材３１４の他端部には、リンク部材３１４の長手方向に対して長寸の長孔３１４ａが形成されている。更に、リンク部材３１４における一端部と他端部との間には、リンク部材３１４の長手方向に対して長寸の連結孔３１４ｂが形成されており、該連結孔３１４ｂ内に突部３１２ａが挿入されている。このため、本実施例では、昇降用モータ３２０Ｌの駆動によりギア３１１が回転することで昇降用モータ３２０Ｌの駆動力が突部３１２ａを介してリンク部材３１４に伝達されるようになっており、リンク部材３１４は、該伝達された駆動力により枢軸３１３を中心に上下に回動するようになっている。
【００３７】
ベース体３１０の右部背面側には、昇降用モータ３２０Ｌと同一構成の昇降用モータ３２０Ｒが取り付けられており、ベース体３１０の右部正面側には、ベース体３１０の左部と同様にギア３１１，３１２、リンク部材３１４、が設けられている。以下、これらベース体３１０の右部に設けられた昇降用モータ３２０Ｒ、ギア３１１，３１２、リンク部材３１４は、ベース体３１０の左部と左右対称の同一構成につき説明を省略する。尚、図３に示すように、ベース体３１０の左部にはカバー体３２１Ｌが前方から取り付けられており、該カバー体３２１Ｌによってベース体３１０の左部正面側に設けられたギア３１１,３１２、枢軸３１３、リンク部材３１４が被覆されている。同様に、ベース体３１０の右部にはカバー体３２１Ｒが前方から取り付けられており、該カバー体３２１Ｒによってベース体３１０の右正面側に設けられたギア３１１,３１２、枢軸３１３、リンク部材３１４が被覆されている。また、可動体３５０の背面側（図５に示す背板３５１の背面）の右部には、円柱状の突部３５２Ｒが後方に向けて突出形成されており、可動体３５０の背面側）の左部には、円柱状の突部３５２Ｌが後方に向けて突出形成されている。これら突部３５２Ｌ，３５２Ｒのうち、突部３５２Ｌは、ベース体３１０の左部に設けられたリンク部材３１４の長孔３１４ａに挿入されており、突部３５２Ｒは、ベース体３１０の右部に設けられたリンク部材３１４の長孔３１４ａに挿入されている。このように各リンク部材３１４と可動体３５０とが連結されているため、図４（Ａ）及び図４（Ｂ）に示すように、可動体３５０は、昇降用モータ３２０Ｌ，３２０Ｒの駆動によってレール３２０,３５３に沿って案内されながら退避位置と演出位置との間を移動（昇降）可能となっている。尚、昇降用モータ３２０Ｌ,３２０Ｒは、図２に示すモータ制御回路３０１に接続されている。モータ制御回路３０１は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの制御コマンドを受信することによって昇降用モータ３２０Ｌ，３２０Ｒを駆動させて可動体３５０を退避位置と演出位置との間で移動させることが可能となっている。
【００３８】
次に、可動体３５０について説明する。図５及び図６に示すように、可動体３５０は、ケース体３５４と、該ケース体３５４に対して正面側から取り付けられる第１回転体３９１、第２回転体３９２及びカバー体３５５と、該ケース体３５４に対して背面側から取り付けられる第１回転体用モータ３６１、第２回転体用モータ３６２、第１回転体用ギア３７１、第２回転体用ギア３７２、第１フォトセンサ３８１、第２フォトセンサ３８２、背板３５１と、から主に構成されている。ケース体３５４は、正面視で略円弧状に形成されており、該ケース体３５４の左部には、後述する演出球Ｐ（図７参照）をケース体３５４の背面側から正面側に放出するための開口３５４ａが形成されている。また、ケース体３５４の正面側の下部には、スロープ３５４ｂが設けられている。該スロープ３５４ｂは、ケース体３５４の左部から下端部を経由して右部まで円弧状の傾斜を成すように形成されており、開口３５４ａから放出された演出球Ｐが転動可能となっている。該スロープ３５４ｂの下端部には、後方に向けて傾斜を成す凹状の傾斜部３５４ｃが形成されている。また、ケース体３５４の正面視での略中央部には、円柱状の突部３５４ｄが前方に向けて突出形成されている。該突部３５４ｄの内側には、ケース体３５４を前後方向に貫通する貫通口３５４ｅが形成されている。尚、図９に示すように、貫通口３５４ｅ内の前部には、樹脂材等の低摩擦材によって形成された軸受け３５４ｇが挿嵌されており、貫通口３５４ｅ内の後部には、樹脂材等の低摩擦材によって形成された軸受け３５４ｈが挿嵌されている。
【００３９】
図５、図６及び図１０に示すように、ケース体３５４の上端部の背面側には、演出用ＬＥＤ３３１が搭載されたＬＥＤ制御基板３３０が設けられている（図１０参照）。演出用ＬＥＤ３３１は、ＬＥＤ制御基板３３０が演出制御用ＣＰＵ１２０から受信した制御コマンドに基づいて発光可能なフルカラーＬＥＤである。前述したようにケース体３５４は投稿性を有する樹脂材によって構成されているため、遊技者は、演出用ＬＥＤ３３１の発光をケース体３５４の上端部と通して視認することが可能となっている。また、ケース体３５４におけるＬＥＤ制御基板３３０と演出用ＬＥＤ３３１との下方位置には、開口３５４ａから放出された演出球Ｐを該ケース体３５４の正面側から背面側に排出するための排出穴３５４ｆが形成されている。尚、ケース体３５４の背面側には、排出穴３５４ｆからケース体３５４の背面側に排出された演出球Ｐを開口３５４ａ近傍まで流下させるための演出球通路３５４ｊが形成されている。
【００４０】
第１回転体３９１は、正面視で略円形状に形成された部材である。該第１回転体３９１の周縁部には、演出球Ｐを収納可能な第１演出球進入部３９１ａと第２演出球進入部３９１ｂとが等間隔で交互に複数形成（本実施例では、第１演出球進入部３９１ａと第２演出球進入部３９１ｂとが交互に各４つ形成）されている。これら第１演出球進入部３９１ａと第２演出球進入部３９１ｂとは、共に第１回転体３９１の拡径方向と前後方向に開口している。また、第１回転体３９１の背面視での略中央部には、円柱状の突部３９１ｃが後方に向けて突出形成されている。該突部３９１ｃは、図９に示すように、前述した軸受け３５４ｇ，３５４ｈを介して貫通口３５４ｅに挿通され、該突部３９１ｃの後端部は、ケース体３５４の背面側に突出する。このため、第１回転体３９１は、ケース体３５４に対して突部３９１ｃを中心として回転可能となっている。尚、突部３９１ｃの内側には、第１回転体３９１を前後方向に貫通する貫通口３９１ｄが形成されている。該貫通口３９１ｄは、突部３９１ｃが貫通口３５４ｅに挿通されることによって、貫通口３５４ｅと同一軸心Ｃ上に配置される（図１０参照）。尚、貫通口３９１ｄ内の前部には、樹脂材等の低摩擦材によって形成された軸受け３９１ｅが挿嵌されている。
【００４１】
次いで、図５及び図６に示すように、第２回転体３９２は、透光性を有する樹脂材で構成されており、正面視で略円形状に形成されている。該第２回転体３９２の周縁部には、等間隔に複数（本実施例では９０度毎に４つ）の規制板３９２ａが該第２回転体３９２の拡径方向に向けて突出形成されている。図８（Ａ）に示すように、これら規制板３９２ａにおける第２回転体３９２の周方向の幅寸法Ｌ２は、第１演出球進入部３９１ａ及び第２演出球進入部３９１ｂにおける第１回転体３９１の周方向の幅寸法Ｌ１よりも長寸に形成されている（Ｌ２＞Ｌ１）。また、第２回転体３９２の背面視での略中央部には、円柱状の突部３９２ｂが後方に向けて突出形成されている。該突部３９２ｂは、図９に示すように、前述した軸受け３９１ｅを介して貫通口３９１ｄに挿通され、該突部３９２ｂの後端部は、ケース体３５４の背面側に突部３９１ｃの後端部よりも突出する。このため、第２回転体３９２は、ケース体３５４及び第１回転体３９１に対して突部３９２ｂを中心に回動可能となる。尚、突部３９２ｂの内側には、第２回転体３９２を前後方向に貫通する貫通口３９２ｃが形成されている。該貫通口３９２ｃは、突部３９２ｂが貫通口３９１ｄに挿通されることによって、貫通口３５４ｅ及び貫通口３９１ｄと同一軸心Ｃ上に配置される（図１０参照）。尚、図９に示すように、貫通口３９２ｃ内の前部には、樹脂材等の低摩擦材によって形成された軸受け３９２ｄが挿嵌されている。
【００４２】
図５及び図６に示すように、カバー体３５５は、開口３５４ａから放出された演出球Ｐのケース体３５４の正面側からの落下を防止するためにケース体３５４に取り付けられる部材であり、正面視でケース体３５４と略同一形状に形成されている。また、カバー体３５５は、透光性を有する樹脂材で構成されており、遊技者は、該カバー体３５５を介してケース体３５４の正面側に放出された演出球Ｐや、ケース体３５４の正面側に配置された第１回転体３９１及び第２回転体３９２を視認可能となっている。カバー体３５５には、円柱状の突部３５５ａが後方に向けて突出形成されている。該突部３５５ａは、図６及び図１０に示すように、カバー体３５５がケース体３５４に取り付けられることによって前述した軸受け３９２ｄを介して貫通口３５４ｅ、貫通口３９１ｄ及び貫通口３９２ｃと同一軸心Ｃ上となるように貫通口３９２ｃに挿通される。つまり、本実施例の第１回転体３９１と第２回転体３９２とは、図１０に示すように、各軸受け３５４ｇ，３５４ｈ，３９１ｅ，３９２ｄを介して同一軸心Ｃを回転中心として回転可能となっている。
【００４３】
図９及び図１０に示すように、第１回転体用ギア３７１には、該第１回転体用ギア３７１を前後方向に貫通する貫通口３７１ａが形成されており、該貫通口３７１ａには、前述した第２回転体３９２の突部３９２ｂが挿通されている。また、第１回転体用ギア３７１は、貫通口３７１ａに第２回転体３９２の突部３９２ｂが挿通されている状態において、第１回転体３９１の突部３９１ｃの後端部にネジ等により取り付けられている。第１回転体用ギア３７１は、このように、貫通口３７１ａに第２回転体３９２の突部３９２ｂが挿通されている状態において、第１回転体３９１の突部３９１ｃの後端部に取り付けられることによって、貫通口３５４ｅ，３９１ｄ，３９２ｃ及び突部３５５ａと同一軸心Ｃ上に配置される。また、第１回転体用ギア３７１の外周部に形成された歯部は、第１回転体用モータ３６１に対して回転可能に枢支されたギア３６１ａの外周部に形成された歯部と噛合している。このため、第１回転体３９１は、第１回転体用モータ３６１が駆動することによって、突部３５５ａに枢支された状態で軸心Ｃを回転中心として回転する。また、第１回転体用ギア３７１には、第１フォトセンサ３８１によって検出可能な検出片３７１ｂが形成されている。尚、該検出片３７１ｂは、第１回転体用ギア３７１とギア３６１ａの噛合を阻害しないように、第１回転体用ギア３７１の後端部から該第１回転体用ギア３７１の拡径方向に向けて突出形成されている。
【００４４】
第２回転体用ギア３７２は、第２回転体３９２の突部３９２ｂの後端部にネジ等により取り付けられている。第２回転体用ギア３７２は、このように、第１回転体用ギア３７１の後方において第２回転体３９２の後端部に取り付けられることによって、貫通口３５４ｅ，３９１ｄ，３９２ｃ及び突部３５５ａと同一軸心Ｃ上に配置される。また、第２回転体用ギア３７２の外周部に形成された歯部は、第２回転体用モータ３６２に対して回転可能に枢支されたギア３６２ａの外周部に形成された歯部と噛合している。このため、第２回転体３９２は、第２回転体用モータ３６２が駆動することによって、突部３５５ａに枢支された状態で軸心Ｃを回転中心として回転する。
【００４５】
第１回転体用モータ３６１と第２回転体用モータ３６２とは、モータ制御回路３０１に接続されている。モータ制御回路３０１は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの制御コマンドを受信することによって第１回転体用モータ３６１と第２回転体用モータ３６２を駆動させて第１回転体３９１と第２回転体３９２とを個別に回転、または、同期回転させることが可能となっている。また、第２回転体用ギア３７２には、第２フォトセンサ３８２によって検出可能な検出片３７２ｂが、第２回転体３９２に形成された規制板３９２ａ及び第２演出球進入部３９１ｂと同一数（本実施例では４つ）形成されている。これら検出片３７２ｂは、第２回転体用ギア３７２の後端部に等間隔（本実施例では９０度毎）且つ、第２回転体用ギア３７２の後方に向けて突出形成されている。
【００４６】
更に、図７（Ｂ）及び図８（Ｂ）に示すように、ケース体３５４の背面側における上部には、後方に向けて枢軸３５４ｉが突出形成されている。該枢軸３５４ｉには、揺動板３５７が枢支されている。揺動板３５７の一端部は、演出球Ｐを載置可能な前後幅に形成されているとともに、排出穴３５４ｆの下方に配置されている。一方、揺動板３５７の他端部は、ケース体３５４の背面側に取り付けられた第３フォトセンサ３８３によって検出可能な検出片３５７ａに形成されている。尚、本実施例における第１フォトセンサ３８１、第２フォトセンサ３８２、第３フォトセンサ３８３は、それぞれが演出制御基板１２に接続されており、演出制御用ＣＰＵ１２０において第１フォトセンサ３８１によって検出片３７１ｂが検出されているか否か、第２フォトセンサ３８２によって検出片３７２ｂのいずれかが検出されているか否か、第３フォトセンサ３８３によって検出片３５７ａが検出されているか否かを判定可能となっている。
【００４７】
枢軸３５４ｉには、図示しないトーションバネが環装されており、揺動板３５７の一端部は、該トーションバネによって枢軸３５４ｉを揺動中心として上方に向けて付勢されている。尚、揺動板３５７は、図８（Ｂ）に示すように、一端部に演出球Ｐが載置されていない場合は、他端部、つまり、検出片３５７ａが第３フォトセンサ３８３によって検出されている状態となっており、一端部に演出球Ｐが載置されている場合は、揺動板３５７が枢軸３５４ｉを中心に揺動することで検出片３５７ａが第３フォトセンサ３８３によって検出されない状態となる。また、図８（Ｂ）に示すように、ケース体３５４における演出球通路３５４ｊの下流部近傍には、演出球保持用ソレノイド３５８が設けられている。該演出球保持用ソレノイド３５８は演出制御基板１２に接続されているとともに、開口３５４ａの前端部において該開口３５４ａに対して出没可能に設けられた保持片３５９に連結されている。演出球保持用ソレノイド３５８がオフ状態である場合、保持片３５９は、開口３５４ａ内に突出することで、該開口３５４ａから演出球Ｐがケース体３５４の正面側に放出されることを防止している。また、演出球保持用ソレノイド３５８がオン状態である場合、保持片３５９は、開口３５４ａ内から退避することで該開口３５４ａから演出球Ｐがケース体３５４の正面側に放出されること許容する。つまり、前述した可動体演出の非実行時における演出球Ｐは、保持片３５９によって開口３５４ａ内に保持されるようになっている。また、演出球Ｐは、前述した可動体演出の実行時には、図７（Ａ）及び図７（Ｂ）に示すように、保持片３５９が開口３５４ａ内から退避したことに応じてケース体３５４の正面側に放出される。そして、演出球Ｐはスロープ３５４ｂに沿ってケース体３５４の正面側を転動していき、傾斜部３５４ｃに案内されて第１回転体３９１に形成された第１演出球進入部３９１ａまたは第２演出球進入部３９１ｂに進入する。
【００４８】
次いで、第１演出球進入部３９１ａまたは第２演出球進入部３９１ｂに進入した演出球Ｐは、第１回転体用モータ３６１によって回転する第１回転体によって排出穴３５４ｆまで搬送された後、該排出穴３５４ｆに進入することでケース体３５４の正面側から背面側に排出される。このとき、演出球Ｐが揺動板３５７の一端部に載置されることによって揺動板３５７が揺動して検出片３５７ａが第３フォトセンサ３８３に検出されなくなると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出球Ｐが排出穴３５４ｆに進入したと判定する。そして、ケース体３５４の正面側から背面側に排出された演出球Ｐは、演出球通路３５４ｊを流下して再び開口３５４ａ内に戻る。このとき、演出球保持用ソレノイド３５８は、オフ状態となることで保持片３５９を開口３５４ａ内に突出させることで演出球Ｐを開口３５４ａ内に保持する。
【００４９】
以上のように構成された第１演出体ユニット３００において、可動体３５０は、第１回転体用モータ３６１と第２回転体用モータ３６２が駆動することによって、第１回転体３９１と第２回転体３９２とが回転可能となっている。尚、第１回転体用モータ３６１と第２回転体用モータ３６２とは同一出力のモータである。また、ギア３６１ａと第１回転体用ギア３７１とのギア比は、ギア３６２ａと第２回転体用ギア３７２とのギア比と同一となっている。つまり、第１回転体３９１と第２回転体３９２とは、第１回転体用モータ３６１と第２回転体用モータ３６２とが同時に駆動することで同じ速さ（後述する図１４に示す速さＶ１）で回転可能となっている。更に、可動体３５０は、各規制板３９２ａによって各第１演出球進入部３９１ａの一部を閉塞することによって演出球Ｐが第１演出球進入部３９１ａに進入することを規制するとともに演出球Ｐが第２演出球進入部３９１ｂに進入することを許容する第１状態（はずれ穴誘導状態）、または、各規制板３９２ａによって各第２演出球進入部３９１ｂの一部を閉塞することによって演出球Ｐが第２演出球進入部３９１ｂに進入することを規制するとともに演出球Ｐが第１演出球進入部３９１ａに進入することを許容する第２状態（当り穴誘導状態）を維持しながら第１回転体３９１と第２回転体３９２とが同一方向に同期して回転することが可能となっている。尚、前述したように本実施例の第２回転体３９２は、透光性を有する樹脂材によって構成されているため、遊技者は、第１演出球進入部３９１ａと第２演出球進入部３９１ｂのどちらが各規制板３９２ａによって一部閉塞されているかが判別困難となっている。このため、可動体演出の実行時には、各規制板３９２ａが一部閉塞している進入部が第１演出球進入部３９１ａであるのか第２演出球進入部３９１ｂであるのかを予め遊技者が判別することによる可動体演出の遊技興趣の低下を抑えることができるようになっている。
【００５０】
図１１（Ａ１）及び図１２（Ａ）に示すように、第１状態は、可動体３５０が退避位置に配置されているときの第１回転体３９１と第２回転体３９２の初期状態であり、第１回転体３９１は、各第１演出球進入部３９１ａが左右及び上下を向くように配置されている。このとき、図示はしないが、第１回転体用ギア３７１に設けられた検出片３７１ｂは、第１フォトセンサ３８１によって検出されている。また、第２回転体３９２は、各規制板３９２ａが左右及び上下を向くように配置されている。このため、第１状態においては、各規制板３９２ａが各第１演出球進入部３９１ａにおける第１回転体３９１の内径側端部を閉塞している。尚、このとき、図１１（Ａ２）に示すように、第２回転体用ギア３７２に設けられたいずれかの検出片３７２ｂは、第２フォトセンサ３８２によって検出されている。このように各規制板３９２ａが各第１演出球進入部３９１ａにおける第１回転体３９１の内径側端部を閉塞している第１状態で第１回転体用モータ３６１及び第２回転体用モータ３６２を共に正転または逆転駆動させることで、第１回転体３９１と第２回転体３９２が該第１状態を維持しながら回転する。第１回転体３９１と第２回転体３９２とが第１状態を維持しながら回転する際、演出球Ｐは、第１演出球進入部３９１ａの一部（第１演出球進入部３９１ａにおける第１回転体３９１の内径側端部）を閉塞する規制板３９２ａに当接するため、第１演出球進入部３９１ａに進入することが規制されている。一方で、第２演出球進入部３９１ｂは規制板３９２ａによって閉塞されていないため、演出球Ｐは、第２演出球進入部３９１ｂに進入可能となっている。
【００５１】
図１１（Ｃ１）及び図１２（Ｂ）に示すように、第２状態は、第１状態から第２回転体３９２を回転させた状態であり、第２回転体３９２は、各規制板３９２ａによって各第２演出球進入部３９１ｂの一部（第２演出球進入部３９１ｂにおける第１回転体３９１の内径側端部）を閉塞するように配置されている。このとき、図１１（Ｃ２）に示すように、第２回転体用ギア３７２に設けられた検出片３７２ｂはいずれも第２フォトセンサ３８２によって検出されていない状態となっている。このように各規制板３９２ａが各第２演出球進入部３９１ｂにおける第１回転体３９１の内径側端部を閉塞している第２状態で第１回転体用モータ３６１及び第２回転体用モータ３６２を共に正転または逆転駆動させることで、第１回転体３９１と第２回転体３９２が該第２状態を維持しながら回転する。
【００５２】
第１回転体３９１と第２回転体３９２とが第２状態を維持しながら回転する際、演出球Ｐは、第２演出球進入部３９１ｂの一部（第２演出球進入部３９１ｂにおける第１回転体３９１の内径側端部）を閉塞する規制板３９２ａに当接するため、第２演出球進入部３９１ｂに進入することが規制されている。一方で、第１演出球進入部３９１ａは規制板３９２ａによって閉塞されていないため、演出球Ｐは、第１演出球進入部３９１ａに進入可能となっている。第１回転体３９１と第２回転体３９２とを第１状態から第２状態に変化させる場合は、先ず、図１１（Ａ１）及び図１１（Ｂ１）に示すように、第２回転体用モータ３６２を駆動することによって第２回転体３９２のみを回転させる。このように第２回転体３９２が回転していくと、図１１（Ａ２）及び図１１（Ｂ２）に示すように、第２回転体用ギア３７２に設けられた検出片３７２ｂが第２フォトセンサ３８２によって検出されなくなる（図１１（Ｂ２）に示す検出片非検出化タイミング）。そして、該検出片非検出化タイミングから更に第２回転体用モータ３６２を予め定められた特定ステップ数駆動させることによって第２回転体３９２を回転させることで、第１回転体３９１と第２回転体３９２とが第２状態に変化する。このように、本実施例では、図１１（Ｂ２）に示すように、第２回転体用モータ３６２の駆動によって検出片３７２ｂが第２フォトセンサ３８２に検出されなくなる検出片非検出化タイミングから第２回転体用モータ３６２を予め定められた特定ステップ数分更に駆動することで第１回転体３９１と第２回転体３９２とを第１状態から第２状態に変化させることができるので、第１回転体３９１と第２回転体３９２とが第１状態である位置から第２回転体用モータ３６２を所定ステップ数駆動させて第１回転体３９１と第２回転体３９２とを第２状態に変化させる場合と比較して、第２回転体用モータ３６２に脱調が発生したとしても、第１回転体３９１と第２回転体３９２とを第２状態に変化させる精度を担保できるようになっている。
【００５３】
尚、本実施例では、第１回転体３９１と第２回転体３９２とを第１状態から第２状態に変化させる場合、第２回転体３９２を回転させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１回転体３９１と第２回転体３９２とを第１状態から第２状態に変化させる場合は、第１回転体３９１と第２回転体３９２の少なくともいずれか一方を回転させればよい。尚、本実施例における第１回転体３９１と第２回転体３９２は、第１状態または第２状態において第１回転体用モータ３６１と第２回転体用モータ３６２を駆動することによってこれら第１状態または第２状態を維持して回転するが、第１回転体用モータ３６１と第２回転体用モータ３６２に脱調が発生した場合は、第１回転体３９１に対して第２回転体３９２の相対位置がずれてしまう。しかしながら、前述したように規制板３９２ａにおける第２回転体３９２の周方向の幅寸法Ｌ２が第１演出球進入部３９１ａ及び第２演出球進入部３９１ｂにおける第１回転体３９１の周方向の幅寸法Ｌ１よりも長寸に形成されているため、第１回転体用モータ３６１と第２回転体用モータ３６２に脱調が発生した場合においても規制板３９２ａが継続して第１演出球進入部３９１ａまたは第２演出球進入部３９１ｂの一部を閉塞し、演出球Ｐの第１演出球進入部３９１ａまたは第２演出球進入部３９１ｂへの進入を防止できるようになっている（図１１（Ｂ１）参照）。
【００５４】
次に、本実施例における可動体３５０において第１回転体３９１と第２回転体３９２との状態を第１状態から第２状態、または第２状態から第１状態に変化させるための状態変化処理について説明する。図１３は、状態変化処理の一例を示すフローチャートである。該状態変化処理は、例えば、可動体演出を実行する変動表示において、可動体３５０が退避位置から演出位置に移動する前や該可動体演出の後（演出位置から退避位置に移動した後）に実行する処理である。図１３に示す状態変化処理において、先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１回転体３９１と第２回転体３９２との状態が第２状態から第１状態に変化中であることを示す第１状態変化中フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１０１）。第１状態変化中フラグがセットされている場合はＳ１１６に進み、第１状態変化中フラグがセットされていない場合はＳ１０２に進む。Ｓ１０２において演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１回転体３９１と第２回転体３９２との状態が第１状態から第２状態に変化中であることを示す第２状態変化中フラグがセットされているか否かを判定する。第２状態変化中フラグがセットされている場合は、Ｓ１０８に進み、第２状態変化中フラグがセットされていない場合は、Ｓ１０３に進む。Ｓ１０３において演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１回転体３９１と第２回転体３９２の状態を第２状態から第１状態への変化開始タイミングであるか否かを判定する。ここで、変化開始タイミングは、各種変動又は演出抽選結果に応じて設定された演出プロセスタイマの計時結果に基づいて、各種制御タイミングの判定を行う。第１状態への変化開始タイミングである場合は、第１状態変化中フラグをセットするとともに（Ｓ１０６ａ）、第１回転体用モータ３６１を駆動させるためのコマンドをモータ制御回路３０１に送信するための設定を行い、Ｓ１０７に進む（Ｓ１０６ｂ）。また、第１状態への変化開始タイミングでない場合は、Ｓ１０４に進む。Ｓ１０４において演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１回転体３９１と第２回転体３９２の状態を第１状態から第２状態への変化開始タイミングであるか否かを判定する。第２状態への変化開始タイミングである場合は、第２状態変化中フラグをセットしてＳ１０７に進み（Ｓ１０５）、第２状態への変化開始タイミングでない場合は、状態変化処理を終了する。また、Ｓ１０５またはＳ１０６の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２回転体用モータ３６２を駆動させるためのコマンドをモータ制御回路３０１に送信するための設定を行い、状態変化処理を終了する（Ｓ１０７）。Ｓ１０８において演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２回転体用モータ３６２の駆動ステップ数の監視中であるか否かを判定する。第２回転体用モータ３６２の駆動ステップ数の監視中である場合はＳ１１２に進み、第２回転体用モータ３６２の駆動ステップ数の監視中でない場合はＳ１０９に進む。Ｓ１０９において演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２フォトセンサ３８２にて第２回転体用ギア３７２に設けられたいずれかの検出片３７２ｂの検出が有るか否かを判定する。いずれかの検出片３７２ｂの検出が有る場合は、Ｓ１１１を実行せずに状態変化処理を終了し、いずれの検出片３７２ｂの検出も無い場合は、第２回転体用モータ３６２の駆動ステップ数の監視を開始して状態変化処理を終了する（Ｓ１１１）。
【００５５】
また、Ｓ１１２において演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ１１１において第２回転体用モータ３６２の駆動ステップ数の監視を開始してから第２回転体用モータ３６２の駆動ステップ数が予め定められた特定ステップ数に達したか否か、つまり、第２回転体用モータ３６２が特定角度回転したか否かを判定する。第２回転体用モータ３６２の駆動ステップ数が特定ステップ数に達した場合は、Ｓ１１３に進み、第２回転体用モータ３６２の駆動ステップ数が特定ステップ数に達していない場合は、状態変化処理を終了する。Ｓ１１３において演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２回転体用モータ３６２の駆動ステップ数が特定ステップ数に達したことに基づいて、第２回転体用モータ３６２の駆動を停止させるためのコマンドをモータ制御回路３０１に送信するための設定を行う。そして、Ｓ１１１において開始した第２回転体用モータ３６２の駆動ステップ数の監視を終了するとともに（Ｓ１１４）、第２状態変化中フラグをクリアして状態変化処理を終了する（Ｓ１１５）。Ｓ１１６において演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１フォトセンサ３８１にて第１回転体用ギア３７１の検出片３７１ｂが検出されたか否かを判定する。第１フォトセンサ３８１にて第１回転体用ギア３７１の検出片３７１ｂが検出された場合は、第１回転体用モータ３６１の駆動を停止させるためのコマンドをモータ制御回路３０１に送信するための設定を行うとともに（Ｓ１１７）、該第１回転体用モータ３６１の駆動を停止させるためのコマンドをモータ制御回路３０１に送信するための設定を行ったことを示す第１回転体用モータ停止設定済フラグをセットしてＳ１１９に進む（Ｓ１１８）。また、第１フォトセンサ３８１にて第１回転体用ギア３７１の検出片３７１ｂが検出されていない場合は、Ｓ１１７及びＳ１１８を実行せずにＳ１１９に進む。Ｓ１１９において演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２フォトセンサ３８２にて第２回転体用ギア３７２の検出片３７２ｂのいずれかが検出されたか否かを判定する。第２フォトセンサ３８２にて第２回転体用ギア３７２の検出片３７２ｂのいずれかが検出された場合は、第２回転体用モータ３６２の駆動を停止させるためのコマンドをモータ制御回路３０１に送信するための設定を行うとともに（Ｓ１２０）、該第２回転体用モータ３６２の駆動を停止させるためのコマンドをモータ制御回路３０１に送信するための設定を行ったことを示す第２回転体用モータ停止設定済フラグをセットしてＳ１２２に進む（Ｓ１２１）。また、第２フォトセンサ３８２にて第２回転体用ギア３７２の検出片３７２ｂが検出されていない場合は、Ｓ１２０及びＳ１２１を実行せずにＳ１２２に進む。
【００５６】
Ｓ１２２において演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１回転体用モータ停止設定済フラグと第２回転体用モータ停止設定済フラグとがセットされているか否かを判定する。第１回転体用モータ停止設定済フラグと第２回転体用モータ停止設定済フラグとがセットされている場合は、これら第１回転体用モータ停止設定済フラグと第２回転体用モータ停止設定済フラグ及び第１状態変化中フラグをクリアして状態変化処理を終了し（Ｓ１２３、Ｓ１２４）、第１回転体用モータ停止設定済フラグと第２回転体用モータ停止設定済フラグとの少なくとも一方がセットされていない場合は、Ｓ１２３及びＳ１２４を実行せずに状態変化処理を終了する。尚、前述したように、本実施例では当該状態変更処理を可動体３５０が退避位置から演出位置に移動する前に実行するので、第１回転体３９１と第２回転体３９２とを第１状態から第２状態に変化させる場合は、該第１状態から第２状態からの変化が遊技者から認識され難くなっている。つまり、本実施例では、第１回転体３９１と第２回転体３９２とが第１状態であるのか第２状態であるのかが可動体演出前に予め判別されてしまうことで可動体演出の興趣が低下してしまうことが防止されている。
【００５７】
尚、第１回転体３９１及び第２回転体３９２は、可動体演出の実行中は停止することなく継続的に回転するため、図１４（Ａ）に示すように、３９１ａや第２演出球進入部３９１ｂから排出穴３５４ｆに進入する際に該演出球Ｐが排出穴３５４ｆの内壁と第１演出球進入部３９１ａまたは第２演出球進入部３９１ｂの内壁との間に挟まれる球噛みが発生し、第１回転体３９１の回転が停止してしまう場合がある。具体的には、図１４（Ａ）に示すように、可動体演出中の第１回転体３９１と第２回転体３９２とは、第１回転体用モータ３６１と第２回転体用モータ３６２を同一出力で正転駆動させることで、同一方向（図１４（Ａ）に示す正面視で反時計回り）に速さＶ１で回転している。この状態において第１演出球進入部３９１ａまたは第２演出球進入部３９１ｂに収納されて搬送された演出球Ｐが排出穴３５４ｆに進入する際に球噛みが発生した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、モータ制御回路３０１に球噛みが発生したことを示すコマンドを送信する。該コマンドを受信したモータ制御回路３０１は、第１回転体用モータ３６１を第２回転体用モータ３６２よりも高出力で逆転駆動させる。つまり、図１４（Ｂ）に示すように、第１回転体３９１を該可動体演出中の回転方向とは逆方向（図１４（Ｂ）に示す正面視で時計回り）に速さＶ１よりも高速である速さＶ２（回転速さ：Ｖ２＞Ｖ１）にて回転させる。
【００５８】
次いで、モータ制御回路３０１は、第１回転体３９１を所定距離分逆方向に回転させた後は、第１回転体用モータ３６１の駆動を所定時間（例えば、０．５秒）に亘って停止した後、つまり、第１回転体３９１の回転を所定時間に亘って停止した後に、第１回転体用モータ３６１を第２回転体用モータ３６２と同一出力にて正転駆動を再開する。このように、球噛みが発生した場合は、第１回転体３９１をそれまでの可動体演出中とは逆方向且つそれまでの可動体演出中よりも高速で所定距離回転させることで、迅速に球噛みを解消することができる。また、第１回転体３９１をそれまでの可動体演出中とは逆方向に回転させてから第１回転体３９１の回転を所定時間停止することによって、演出球Ｐが排出穴３５４ｆに進入するのに要する時間を確保することができる。尚、球噛みが発生したか否かは、可動体演出中の特定のタイミングまでに演出球Ｐが排出穴３５４ｆに進入したか否か（検出片３５７ａが第３フォトセンサ３８３によって検出されなくなったか否か）により演出制御用ＣＰＵ１２０が判定する。つまり、本実施例では、可動体演出中の時間の経過に基づいて球噛みが発生したか否かを判定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１回転体用モータ３６１にかかる負荷の大きさによって球噛みが発生したか否かを判定するようにしてもよい。
【００５９】
次に、本実施例における可動体演出の演出態様を図１５〜図１７に基づいて説明する。先ず、図１５（Ａ）及び図１５（Ｂ）に示すように、一部のスーパーリーチはずれの変動においては、演出図柄がリーチの組合せで表示されると、可動体３５０が退避位置から演出位置に移動するとともに、演出表示装置５の表示画面中の上部に演出球Ｐの画像が表示される。更に、演出球Ｐの下方には、可動体３５０を囲むように複数の障害物が表示される。そして、図１５（Ｃ）に示すように、可動体演出の実行を示唆する前兆演出が開始される。該前兆演出は、演出球Ｐの画像が１の障害物の上部近辺で一定時間揺動した後に、該障害物に形成された溝または貫通口に進入する表示を繰り返していき、演出球Ｐの画像が貫通口に進入することで、該演出球Ｐの画像が次の障害物の上部で再び一定時間揺動する。そして、図１５（Ｄ）及び図１５（Ｅ）に示すように、前兆演出の結果としていずれかの障害物の溝に演出球Ｐの画像が進入した場合は、該演出球Ｐの画像が可動体３５０まで到達できなかったとして可動体演出が実行されること無く、可動体３５０が演出位置から退避位置まで移動し、演出図柄がはずれを示す組合せで導出表示される。
【００６０】
一方で、図１６（Ａ）〜図１６（Ｄ）に示すように、図１５に示した以外のスーパーリーチはずれやスーパーリーチ大当りの変動においては、演出図がリーチの組合せで表示されて可動体３５０が退避位置から演出位置に移動して前兆演出が開始されると、演出球Ｐの画像が全ての障害物において貫通口に進入し、可動体３５０に到達する。このように、前兆演出の結果として演出球Ｐの画像が演出位置に配置されている可動体３５０まで到達すると、図１６（Ｅ）に示すように、第１回転体３９１及び第２回転体３９２の回転が開始されるとともに、開口３５４ａから演出球Ｐがケース体３５４の正面側に放出される。そして、演出球Ｐがスロープ３５４ｂに沿ってケース体３５４の正面側を転動していき、傾斜部３５４ｃに案内されて第１回転体３９１に形成された第１演出球進入部３９１ａまたは第２演出球進入部３９１ｂに進入する。尚、当該変動がスーパーリーチはずれの変動である場合は、規制板３９２ａによって演出球Ｐの第１演出球進入部３９１ａへの進入が不能となっているため、演出球Ｐは第２演出球進入部３９１ｂに進入する。一方で当該変動がスーパーリーチ大当りの変動である場合は、可動体３５０が退避位置から演出位置に移動する前に図１３に示す状態変更処理が実行されることにより、規制板３９２ａによって演出球Ｐの第２演出球進入部３９１ｂへの進入が不能となっているため、演出球Ｐは第１演出球進入部３９１ａに進入する。
【００６１】
演出球Ｐが第１演出球進入部３９１ａまたは第２演出球進入部３９１ｂに収納された後は、図１６（Ｆ）に示すように、第１回転体３９１の回転によって演出球Ｐが排出穴３５４ｆに向けて搬送されていく。そして、図１７（Ｇ）〜図１７（Ｉ）に示すように、演出球Ｐが第１演出球進入部３９１ａに進入していた場合は、演出球Ｐが排出穴３５４ｆに進入したことで揺動板３５７が揺動し、第３フォトセンサ３８３にて検出片が検出されなくなったことに基づいて変動表示結果が大当りであることが報知される。一方、図１７（Ｇ）、図１７（Ｊ）、図１７（Ｋ）に示すように、演出球Ｐが第２演出球進入部３９１ｂに進入していた場合は、演出球Ｐが排出穴３５４ｆに進入したことで揺動板３５７が揺動し、第３フォトセンサ３８３にて検出片が検出されなくなったことに基づいて変動表示結果がはずれであることが報知される。
【００６２】
尚、本実施例において変動表示結果が大当りとなる場合の可動体演出の実行時には、演出球Ｐが第１演出球進入部３９１ａに進入する形態を例示しているが、第１回転体３９１と第２回転体３９２との間で球噛み等が発生した場合、演出球Ｐが、変動表示結果が大当りとなることを報知する第１演出球進入部３９１ａに進入せずに変動表示結果がはずれとなることを報知する第２演出球進入部３９１ｂに進入する場合がある。しかしながら、可動体演出において演出表示装置５の表示と演出球Ｐが第１演出球進入部３９１ａと第２演出球進入部３９１ｂのどちらに進入するかは独立して制御されているため、変動表示結果が大当りとなる場合の可動体演出の実行時に演出球Ｐが第２演出球進入部３９１ｂに進入した場合であっても、演出表示装置５における表示において変動表示結果が大当りとなることを報知するようになっているので、演出球Ｐが第２演出球進入部３９１ｂに進入したとしても遊技者に対して変動表示結果がはずれとなると誤認されてしまうことが防止されている。
【００６３】
また、本実施例では、変動表示結果がはずれとなる場合の可動体演出の実行時においては、第２回転体３９２の各規制板３９２ａが第１演出球進入部３９１ａの一部を閉塞しているとともに（第１状態）、各規制板３９２ａにおける第２回転体３９２の周方向の幅寸法Ｌ２が第１演出球進入部３９１ａ及び第２演出球進入部３９１ｂにおける第１回転体３９１の周方向の幅寸法Ｌ１よりも長寸に形成されている。このため、該変動表示結果がはずれとなる場合の可動体演出の実行時に第１回転体用モータ３６１と第２回転体用モータ３６２とに脱調が発生することで第１回転体３９１と第２回転体３９２との回転にずれが生じたとしても、演出球Ｐが第１演出球進入部３９１ａに進入することが抑制され、可動体演出として、誤った当否報知演出が実行されることを抑えることができる。つまり、変動表示結果がはずれとなる場合において、演出球Ｐが第１演出球進入部３９１ａに進入するような誤った演出の実行を回避でき、遊技者に失望感を与えることを回避できることから、興趣低下を抑えることができる。
【００６４】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、前記実施例では、スーパーリーチはずれやスーパーリーチ大当り等の変動表示中に可動体演出を実行し、第１演出球進入部３９１ａに演出球Ｐが進入することで、遊技者にとって有利な内容の示唆（報知）として変動表示結果が大当りとなることを報知したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示中に可動体演出を実行する場合は、第１演出球進入部３９１ａに演出球Ｐが進入することによってリーチとなることや、演出図柄が仮停止した後に再変動する疑似連演出等の特定の演出が実行されることを、遊技者によって有利な内容として示唆（報知）してもよい。
【００６５】
また、前記実施例では、スーパーリーチはずれやスーパーリーチ大当り等の変動表示中に可動体演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技中等の変動表示中以外のタイミングで可動体演出を実行してもよい。尚、大当り遊技中に可動体演出を実行する場合は、第１演出球進入部３９１ａに演出球Ｐが進入することで当該大当り遊技のラウンド数や大当り遊技終了後に確変状態に制御されること、大当り遊技終了後に時短状態に制御されること等を遊技者によって有利な内容として示唆（報知）してもよい。
【００６６】
また、前記実施例では、スーパーリーチはずれやスーパーリーチ大当り等の変動表示中に可動体演出を実行し、変動表示結果が大当りである場合は必ず第１演出球進入部３９１ａに演出球Ｐが進入する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果が大当りである場合であっても演出球Ｐが第１演出球進入部３９１ａに進入せずに第２演出球進入部３９１ｂに進入する場合を設けてもよい。また、前記実施例では、第１演出体ユニット３００において、可動体３５０を退避位置と演出位置とに移動可能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体３５０を、これら退避位置及び演出位置と異なる位置に更に移動可能としてもよい。
【００６７】
また、前記実施例では、第２回転体用ギア３７２に４つの検出片３７２ｂを設け、第１回転体用ギア３７１に１つの検出片３７１ｂを設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１回転体用ギア３７１に設ける検出片３７１ｂの数は、第２回転体用ギア３７２に設けられる検出片３７２ｂの数よりも少数の範囲であれば任意の数を設けてもよい。また、前記実施例では、可動体３５０内を循環可能な演出球Ｐを用いて可動体演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体３５０に遊技球を供給可能とし、該供給された遊技球を用いて可動体演出を実行してもよい。また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封された、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【００６８】
前記遊技者にとって有利な状態とは、遊技者が多くの遊技媒体を獲得できる遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り等）や、獲得できる遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態（ラウンド数が異なる大当り等）や、通常遊技状態よりも賞球払出の条件が成立しやすくなる高ベース状態（時短状態）や、前記特定遊技状態となる確率が高い高確率遊技状態（高確率状態）や高確低ベース状態（潜伏確変状態）、特別リーチ状態（例えば、スーパーリーチ等）、当該変動パターンが大当り変動パターンに基づく変動パターンである状態等が含まれる。また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えばスロットマシンにも適用可能である。
【符号の説明】
【００６９】
１  パチンコ遊技機、３００  第１演出体ユニット、３５０  可動体、
３６１  第１回転体用モータ、３６２  第２回転体用モータ、３９１  第１回転体、３９２  第２回転体
【図１】
2017225739.tif 000003
【図２】
2017225739.tif 000004
【図３】
2017225739.tif 000005
【図４】
2017225739.tif 000006
【図５】
2017225739.tif 000007
【図６】
2017225739.tif 000008
【図７】
2017225739.tif 000009
【図８】
2017225739.tif 000010
【図９】
2017225739.tif 000011
【図１０】
2017225739.tif 000012
【図１１】
2017225739.tif 000013
【図１２】
2017225739.tif 000014
【図１３】
2017225739.tif 000015
【図１４】
2017225739.tif 000016
【図１５】
2017225739.tif 000017
【図１６】
2017225739.tif 000018
【図１７】
2017225739.tif 000019