(57)【要約】【課題】映像に露出や画像処理等で総合的に映像に効果を与える際、見本画像を表示することで効果の具合をユーザに提示する。その際、見本画像は予め準備された画像であり、効果を加える映像との関連が低く、映像に効果を加えた際に、効果をイメージしにくい。【解決手段】画像データから画像の種別を判別し、効果選択時に種別と効果に応じた見本画像を表示する。【選択図】図６
2017085430.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
露出や画像処理を変更し画像に効果を加える効果付加手段と、画像の種別を判別する画像種別判別手段と、見本画像を表示した状態で効果の選択を受け付ける効果選択受付手段と、効果と種別に応じた見本画像を記憶する見本画像記憶手段と、画像判別手段で判別した種別と効果選択受付手段で選択した効果に応じた見本画像記憶手段に記憶されている見本画像を選択する見本画像選択手段と、見本画像選択手段で選択された見本画像を表示する見本画像表示手段を有することを特徴とする撮像装置。
【請求項２】
露出や画像処理を変更し画像に効果を加える効果付加手段と、画像の第一の種別を判別する画像種別判別手段と、画像の第二の種別を選択する画像種別選択手段と、見本画像を表示した状態で効果の選択を受け付ける効果選択受付手段と、第一の種別と第二の種別と効果に応じた見本画像を記憶する見本画像記憶手段と、第一の種別と第二の種別と効果選択受付手段で選択された効果に応じた見本画像記憶手段で記憶されている見本画像を選択する見本画像選択手段と、見本画像選択手段で選択された見本画像を表示する見本画像表示手段を有することを特徴とする撮像装置。
【請求項３】
画像種別選択手段は人物有無の種別の選択であることを特徴とする請求項２に記載の撮像装置。
【請求項４】
見本画像記憶手段は種別に応じて効果の順序を変更して記憶することを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか一項に記載の撮像装置。
【請求項５】
種別に応じて効果を表示する順序を変更する効果表示変更手段を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか一項に記載の撮像装置。
【請求項６】
露出や画像処理を変更し画像に効果を加える効果付加手段と、画像の種別を判別する画像種別判別手段と、種別に応じた見本画像を記憶する見本画像記憶手段と、効果付見本画像を表示した状態で効果の選択を受け付ける効果選択受付手段と、効果選択受付手段で選択された効果に応じて見本画像に効果を付加した画像を生成する効果付見本画像生成手段と、画像種別判別手段で判別した種別に応じて見本画像記憶手段に記憶されている見本画像を選択する見本画像選択手段と、見本画像選択手段で選択された見本画像に効果付見本画像生成手段で効果を付加した効果付見本画像を表示する効果付見本画像表示手段を有することを特徴とする撮像装置。
【請求項７】
露出や画像処理を変更し画像に効果を加える効果付加手段と、画像の第一の種別を判別する画像種別判別手段と、画像の第二の種別を選択する画像種別選択手段と、第一の種別と第二の種別に応じた見本画像を記憶する見本画像記憶手段と、効果付見本画像を表示した状態で効果の選択を受け付ける効果選択受付手段と、効果選択受付手段で選択された効果に応じて見本画像に効果を付加した画像を生成する効果付見本画像生成手段と、第一の種別と第二の種別に応じて見本画像記憶手段に記憶されている見本画像を選択する見本画像選択手段と、見本画像選択手段で選択された見本画像に効果付見本画像生成手段で効果を付加した効果付見本画像を表示する効果付見本画像表示手段を有することを特徴とする撮像装置。
【請求項８】
画像種別選択手段は人物有無の種別の選択であることを特徴とする請求項７に記載の撮像装置。
【請求項９】
種別に応じて効果を表示する順序を変更する効果表示変更手段を備えることを特徴とする請求項６乃至請求項８の何れか一項に記載の撮像装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像や映像に加える効果の見本画像を表示する方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
デジタルカメラやデジタルビデオカメラには、通常と異なる露出制御や画像処理で撮影を行い、普通に撮影するよりも印象的な画像や映像を生成する機能（以下、効果と呼ぶ）があるものがある。効果は複数の種類を持ち、ユーザはシーンに応じて好きな効果を選択して撮影を行う。効果は露出目標値、カラーバランス、ホワイトバランス、ガンマ補正特性、輪郭強調などを変更することで実現する。
【０００３】
効果の種類をユーザに示す方法として、効果を加えた映像を表示部に表示する方法が挙げられる。選択された効果を撮影している映像に加えて表示する方法である。
【０００４】
しかしながら、この方法では画素数が少なく大きさも小さい液晶やビューファインダーでの確認が困難であり、撮影中にイメージしていた映像と、実際にテレビモニタで視聴した映像のイメージが異なることがある。
【０００５】
効果の種類をユーザに示す別の方法として、見本画像を表示する方法がある。予め特定の被写体に効果を加えた見本画像を準備しておき、選択された効果に応じて見本画像を表示する。効果が効果的な被写体を見本画像とすることで、ユーザにどのような効果かわかりやすくすることができる。また、見本画像には予め効果を加えているため、液晶やビューファインダーでもイメージしやすいように、実際に加える効果よりも強調して加えることができる。
【０００６】
特許文献１には、効果を加えていない映像と効果を加えた映像と見本画像を表示する方法が提案されている。この例では上記方法に加えて、効果を加えていない映像を表示しているため、効果による通常撮影との映像の差も認識することが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００９−１５９６１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、見本画像は特定の被写体であるため、撮影している映像と因果関係が無く、選択した効果が撮影している映像に対して効果的がどうか判断しづらい。
【０００９】
そこで、本発明は、効果を選択する際に、効果を加える映像に対して、ユーザが効果的な効果を選択しやすくなることを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の目的を達成するために、本出願に係る第１の発明は、
露出や画像処理等を変更し画像に効果を加える効果付加手段と、画像の種別を判別する画像種別判別手段と、見本画像を表示した状態で効果の選択を受け付ける効果選択受付手段と、効果と種別に応じた見本画像を記憶する見本画像記憶手段と、画像判別手段で判別した種別と効果選択受付手段で選択した効果に応じた見本画像記憶手段に記憶されている見本画像を選択する見本画像選択手段と、見本画像選択手段で選択された見本画像を表示する見本画像表示手段を有することを特徴としている。
【００１１】
また、本出願に係る第２の発明は、
露出や画像処理等を変更し画像に効果を加える効果付加手段と、画像の第一の種別を判別する画像種別判別手段と、画像の第二の種別を選択する画像種別選択手段と、見本画像を表示した状態で効果の選択を受け付ける効果選択受付手段と、第一の種別と第二の種別と効果に応じた見本画像を記憶する見本画像記憶手段と、第一の種別と第二の種別と効果選択受付手段で選択された効果に応じた見本画像記憶手段で記憶されている見本画像を選択する見本画像選択手段と、見本画像選択手段で選択された見本画像を表示する見本画像表示手段を有することを特徴としている。
【００１２】
また、本出願に係る第３の発明は、第２の発明において、画像種別選択手段は人物有無の種別の選択であることを特徴とている。
【００１３】
また、本出願に係る第４の発明は、第１乃至第３の発明の何れかにおいて、見本画像記憶手段は種別に応じて効果の順序を変更して記憶することを特徴としている。
【００１４】
また、本出願に係る第５の発明は、第１乃至第３の発明の何れかにおいて、種別に応じて効果を表示する順序を変更する効果表示変更手段を備えることを特徴としている。
【００１５】
また、本出願に係る第６の発明は、露出や画像処理等を変更し画像に効果を加える効果付加手段と、画像の種別を判別する画像種別判別手段と、種別に応じた見本画像を記憶する見本画像記憶手段と、効果付見本画像を表示した状態で効果の選択を受け付ける効果選択受付手段と、効果選択受付手段で選択された効果に応じて見本画像に効果を付加した画像を生成する効果付見本画像生成手段と、画像種別判別手段で判別した種別に応じて見本画像記憶手段に記憶されている見本画像を選択する見本画像選択手段と、見本画像選択手段で選択された見本画像に効果付見本画像生成手段で効果を付加した効果付見本画像を表示する効果付見本画像表示手段を有することを特徴としている。
【００１６】
また、本出願に係る第７の発明は、露出や画像処理等を変更し画像に効果を加える効果付加手段と、画像の第一の種別を判別する画像種別判別手段と、画像の第二の種別を選択する画像種別選択手段と、第一の種別と第二の種別に応じた見本画像を記憶する見本画像記憶手段と、効果付見本画像を表示した状態で効果の選択を受け付ける効果選択受付手段と、効果選択受付手段で選択された効果に応じて見本画像に効果を付加した画像を生成する効果付見本画像生成手段と、第一の種別と第二の種別に応じて見本画像記憶手段に記憶されている見本画像を選択する見本画像選択手段と、見本画像選択手段で選択された見本画像に効果付見本画像生成手段で効果を付加した効果付見本画像を表示する効果付見本画像表示手段を有することを特徴としている。
【００１７】
また、本出願に係る第８の発明は、第７の発明において、画像種別選択手段は人物有無の種別の選択であることを特徴としている。
【００１８】
また、本出願に係る第９の発明は、第６乃至第８の発明の何れかにおいて、種別に応じて効果を表示する順序を変更する効果表示変更手段を備えることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、効果を選択する際に、効果を加える映像の種別に応じた見本画像を表示するため、効果を加える映像に対して、ユーザが効果的な効果を選択しやすくなる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本実施形態の一例のデジタルビデオカメラの外観図である。
【図２】本実施形態によるデジタルビデオカメラ１００の構成例を示すブロック図である。
【図３】本実施形態における見本画像のテーブルの一例である。
【図４】本実施形態における被写体と見本画像の絵柄の一例である。
【図５】第１の実施形態における効果選択時の表示の一例である。
【図６】第１の実施形態における効果選択処理のフローチャートである。
【図７】第２の実施形態における効果選択時の表示の一例である。
【図８】第２の実施形態における効果選択処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態を説明する。
【００２２】
図１に、本実施形態の一例としてのデジタルビデオカメラ１００の外観図を示す。
【００２３】
表示部２８は画像や各種情報を表示する表示部である。録画スイッチ６１は撮影指示を行うための操作部である。モード切替スイッチ６０は各種モードを切り替えるための操作部である。コネクタ１１２は接続ケーブルとデジタルビデオカメラ１００とのコネクタである。操作部７０はユーザーからの各種操作を受け付ける各種スイッチ、ボタン、十字キー等の操作部材より成る操作部である。７２は電源スイッチであり、電源オン、電源オフを切り替える。記録媒体２００はメモリカードやハードディスク等の記録媒体である。記録媒体スロット２０１は記録媒体２００を格納するためのスロットである。記録媒体スロット２０１に格納された記録媒体２００は、デジタルビデオカメラ１００との通信が可能となる。
【００２４】
図２は本実施形態によるデジタルビデオカメラ１００の構成例を示すブロック図である。
【００２５】
図２において、撮像レンズ１０３はズームレンズ、フォーカスレンズを含むレンズ群である。絞り１０１は光量調整に使用する絞りである。撮像部２２は光学像を電気信号に変換するＣＣＤやＣＭＯＳ素子等で構成される撮像素子である。Ａ／Ｄ変換器２３は、アナログ信号をデジタル信号に変換する。Ａ／Ｄ変換器２３は、撮像部２２から出力されるアナログ信号をデジタル信号に変換するために用いられる。バリア１０２は、デジタルビデオカメラ１００の、撮影レンズ１０３を含む撮像系を覆うことにより、撮影レンズ１０３、絞り１０１、撮像部２２を含む撮像系の汚れや破損を防止する。
【００２６】
画像処理部２４は、Ａ／Ｄ変換器２３からのデータ、又は、メモリ制御部１５からのデータに対し所定の画素補間、縮小といったリサイズ処理や色変換処理を行う。また、画像処理部２４では、撮像した画像データを用いて所定の演算処理が行われ、得られた演算結果に基づいてシステム制御部５０が露光制御、測距制御を行う。これにより、ＴＴＬ（スルー・ザ・レンズ）方式のＡＦ（オートフォーカス）処理、ＡＥ（自動露出）処理が行われる。画像処理部２４では更に、撮像した画像データを用いて所定の演算処理を行い、得られた演算結果に基づいてＴＴＬ方式のＡＷＢ（オートホワイトバランス）処理も行っている。
【００２７】
Ａ／Ｄ変換器２３からの出力データは、画像処理部２４及びメモリ制御部１５を介して、或いは、メモリ制御部１５を介してメモリ３２に直接書き込まれる。メモリ３２は、撮像部２２によって得られＡ／Ｄ変換器２３によりデジタルデータに変換された画像データや、表示部２８に表示するための画像データを格納する。メモリ３２は、所定時間の動画像および音声を格納するのに十分な記憶容量を備えている。
【００２８】
また、メモリ３２は画像表示用のメモリ（ビデオメモリ）を兼ねている。Ｄ／Ａ変換器１３は、メモリ３２に格納されている画像表示用のデータをアナログ信号に変換して表示部２８に供給する。こうして、メモリ３２に書き込まれた表示用の画像データはＤ／Ａ変換器１３を介して表示部２８により表示される。表示部２８は、ＬＣＤ等の表示器上に、Ｄ／Ａ変換器１３からのアナログ信号に応じた表示を行う。Ａ／Ｄ変換器２３によって一度Ａ／Ｄ変換されメモリ３２に蓄積されたデジタル信号をＤ／Ａ変換器１３においてアナログ変換し、表示部２８に逐次転送して表示することで、電子ビューファインダとして機能し、スルー画像表示を行える。
【００２９】
不揮発性メモリ５６は、電気的に消去・記録可能なメモリであり、例えばＥＥＰＲＯＭ等が用いられる。不揮発性メモリ５６には、システム制御部５０の動作用の定数、プログラム等が記憶される。ここでいう、プログラムとは、本実施形態にて後述する各種フローチャートを実行するためのプログラムのことである。
【００３０】
システム制御部５０は、デジタルビデオカメラ１００全体を制御する。前述した不揮発性メモリ５６に記録されたプログラムを実行することで、後述する本実施形態の各処理を実現する。５２はシステムメモリであり、ＲＡＭが用いられる。システムメモリ５２には、システム制御部５０の動作用の定数、変数、不揮発性メモリ５６から読み出したプログラム等を展開する。また、システム制御部５０はメモリ３２、Ｄ／Ａ変換器１３、表示部２８等を制御することにより表示制御も行う。
【００３１】
システムタイマー５３は各種制御に用いる時間や、内蔵された時計の時間を計測する計時部である。
【００３２】
モード切替スイッチ６０、録画スイッチ６１、操作部７０はシステム制御部５０に各種の動作指示を入力するための操作手段である。
【００３３】
モード切替スイッチ６０は、システム制御部５０の動作モードを、動画記録モード、再生モード等のいずれかに切り替える。動画記録モードに含まれるモードとして、オート撮影モード、オートシーン判別モード、マニュアルモード、撮影シーン別の撮影設定となる各種シーンモード、プログラムＡＥモード、カスタムモード等がある。モード切替スイッチ６０で、動画撮影モードに含まれるこれらのモードのいずれかに直接切り替えられる。あるいは、モード切り替えスイッチ６０で動画撮影モードに一旦切り換えた後に、動画撮影モードに含まれるこれらのモードのいずれかに、他の操作部材を用いて切り替えるようにしてもよい。録画スイッチ６１は撮影待機状態と撮影状態を切り替える。システム制御部５０は、録画スイッチ６１により、撮像部２２からの信号読み出しから記録媒体２００に動画データの書き込みまでの一連の動作を開始する。
【００３４】
操作部７０の各操作部材は、表示部２８に表示される種々の機能アイコンを選択操作することなどにより、場面ごとに適宜機能が割り当てられ、各種機能ボタンとして作用する。機能ボタンとしては、例えば終了ボタン、戻るボタン、画像送りボタン、ジャンプボタン、絞込みボタン、属性変更ボタン等がある。例えば、メニューボタンが押されると各種の設定可能なメニュー画面が表示部２８に表示される。利用者は、表示部２８に表示されたメニュー画面と、上下左右４方向の十字キーやＳＥＴボタンとを用いて直感的に各種設定を行うことができる。
【００３５】
電源制御部８０は、電池検出回路、ＤＣ−ＤＣコンバータ、通電するブロックを切り替えるスイッチ回路等により構成され、電池の装着の有無、電池の種類、電池残量の検出を行う。また、電源制御部８０は、その検出結果及びシステム制御部５０の指示に基づいてＤＣ−ＤＣコンバータを制御し、必要な電圧を必要な期間、記録媒体２００を含む各部へ供給する。
【００３６】
電源部３０は、アルカリ電池やリチウム電池等の一次電池やＮｉＣｄ電池やＮｉＭＨ電池、Ｌｉ電池等の二次電池、ＡＣアダプター等からなる。記録媒体Ｉ/Ｆ１８は、メモリカードやハードディスク等の記録媒体２００とのインターフェースである。記録媒体２００は、撮影された画像を記録するためのメモリカード等の記録媒体であり、半導体メモリや磁気ディスク等から構成される。
【００３７】
上述したデジタルビデオカメラ１００では中央１点ＡＦや顔ＡＦを用いた撮影が可能である。中央１点ＡＦとは撮影画面内の中央位置１点に対してＡＦを行うことである。顔ＡＦとは顔検出機能によって検出された撮影画面内の顔に対してＡＦを行うことである。
【００３８】
顔検出機能について説明する。
【００３９】
システム制御部５０は顔検出対象の画像データを画像処理部２４に送る。システム制御部５０の制御下で画像処理部２４は、当該画像データに水平方向バンドパスフィルタを作用させる。また、システム制御部５０の制御下で画像処理部２４は処理された画像データに垂直方向バンドパスフィルタを作用させる。これら水平及び垂直方向のバンドパスフィルタにより、画像データよりエッジ成分が検出される。
【００４０】
その後、システム制御部５０は、検出されたエッジ成分に関してパターンマッチングを行い、目及び鼻、口、耳の候補群を抽出する。そして、システム制御部５０は、抽出された目の候補群の中から、予め設定された条件（例えば２つの目の距離、傾き等）を満たすものを、目の対と判断し、目の対があるもののみ目の候補群として絞り込む。そして、システム制御部５０は、絞り込まれた目の候補群とそれに対応する顔を形成する他のパーツ（鼻、口、耳）を対応付け、また、予め設定した非顔条件フィルタを通すことで、顔を検出する。システム制御部５０は、顔の検出結果に応じて上記顔情報を出力し、処理を終了する。このとき、顔の数などの特徴量をメモリ３２に記憶する。
【００４１】
以上のようにライブビュー表示あるいは再生表示される画像データを画像解析して、画像データの特徴量を抽出して被写体情報を検出することが可能である。本実施例では被写体情報として顔情報を例に挙げたが、被写体情報には他にも赤目判定や目の検出、目つむり検出、笑顔検出等の様々な情報がある。
【００４２】
なお、顔ＡＦと同時に顔ＡＥ，顔ＦＥ、顔ＷＢを行うことができる。顔ＡＥとは検出された顔の明るさに合わせて、画面全体の露出を最適化することである。顔ＦＥとは検出された顔を中心にフラッシュの調光をすることである。顔ＷＢとは、検出された顔の色に合わせて画面全体のＷＢを最適化することである。
【００４３】
以下、図３〜図８を参照して、本発明の各実施例の動作を説明する。
【００４４】
＜第１の実施形態＞
第１の実施例ではデジタルビデオカメラ１００において、画質に加える効果を選択するための見本画像を表示する例を示す。特に、画像データから判別された画像の種別と、選択された効果に応じた見本画像を予め記憶している例を示す。
【００４５】
図３に、本実施例における見本画像のテーブルの一例を示す。
【００４６】
画像の種別毎に８種類の絵柄に、５種類の効果が加わった計４０枚の見本画像を予め不揮発性メモリ５６に記憶している。本実施例では、画像の種別は、風景か人工物か、色の濃淡、人の有無で分ける。風景か人工物かの判定はエッジ信号の量で判定する。システム制御部５０の制御下で画像処理部２４は、画像データに水平方向バンドパスフィルタを作用させる。また、システム制御部５０の制御下で画像処理部２４は処理された画像データに垂直方向バンドパスフィルタを作用させる。これら水平及び垂直方向のバンドパスフィルタにより、画像データよりエッジ成分が検出される。画像処理部２４からシステム制御部５０にエッジの成分の積分値が送られる。システム制御部５０はエッジの成分の積分値が閾値を超えていると人工物と判定し、そうでなければ風景と判定する。
【００４７】
また、色の濃淡は色差信号の量で判定する。画像処理部２４は画像データの各画素の色差信号の積分値をシステム制御部５０に送信する。システム制御部５０では予め不揮発性メモリ５６に記憶されている色差信号用の閾値と比較し、超えていれば濃、そうでなければ淡とする。
【００４８】
人の有無の判定は顔検出の結果で判定し、顔があれば有、そうでなければ無とする。
【００４９】
種別の項目や数、判別の方法は一例であり、他の様々な種別や判別の手法を用いても良い。
【００５０】
図４に、被写体と見本画像の絵柄の一例を示す。
【００５１】
被写体２（「風景＋濃＋人」）を撮影する時、見本画像の絵柄は２となる。一方、被写体７（「人工物＋淡」）を撮影する時、見本画像の絵柄は７となる。
【００５２】
本実施例に示すデジタルビデオカメラ１００は、標準の画質に加えて、白黒、セピア、映画風、あざやかの４種類の効果を持つ。白黒は色信号を無くす。セピアは色のバランスを変更し、昔の写真のような画質とする。映画風は上下をマスクし横長の映像としたり、縦線傷をランダムに入れたりして映画のような映像とする。あざやかはコントラストが高く色を強調した効果を加える。効果は画像処理部２４で行う。
【００５３】
見本画像はそれぞれの絵柄に上記の効果を加えた見本画像が予め準備されている。見本画像を予め生成する際に、小さな液晶モニタでもわかりやすいように、効果を強調して加えておいても良い。
【００５４】
本実施例に挙げた効果は一例であり、他の様々な種類の効果を用いても良い。
【００５５】
図５に、第１の実施形態における効果選択時の表示の一例を示す。（ａ）は被写体７を撮影した時に効果１が選択されている時の表示例である。（ｂ）は被写体７を撮影した時に効果２が選択されている時の表示例である。（ｃ）は被写体２を撮影した時に効果１が選択されている時の表示例である。左側に効果の異なる３種類の見本画像と、中央から右側にかけて撮影中の映像に選択されている効果を加えた映像を表示している。右の上部には「ＯＫ」と「判別」のボタンと、撮影中の映像に加えられている効果（１白黒）が表示されている。
【００５６】
本実施例で示す表示例では、選択されている見本画像に加えて上下に同じ絵柄の別の効果が加わった見本画像を示している。このようにすれば他の効果と比較しやすくなる。見本画像は何枚表示しても良い。見本画像と撮影画像のサイズを考えて、表示する領域を自由に決めればよい。表示順序は図３のテーブルで左右に位置する効果を表示している。この順序も自由に変更が可能である。種別毎に順序を変更しても良い。テーブル自体の順序を変えても良いし、表示する時に順序を変えても良い。
【００５７】
図６は第１の実施形態における効果選択処理のフローチャートである。このフローチャートにおける各処理はシステム制御部５０が不揮発性メモリ５６に格納されたプログラムをシステムメモリ５２に展開して実行することにより実現される。
【００５８】
ユーザが操作部７０を操作し、メニュー選択で効果を選ぶと効果選択モードが開始さる。
【００５９】
Ｓ６０１では、システム制御部５０は不揮発性メモリ５６に記憶されている効果のバックアップ値を取得し、システムメモリ５２に効果データとして格納する。バックアップ値は初期値の０（標準）か、以前に選択された値となっている。
【００６０】
Ｓ６０２では、システム制御部５０は効果選択モードが開始された時の画像データの種別を判別する。判別された種別はシステムメモリ５２に種別データとして格納する。
【００６１】
Ｓ６０３で、システム制御部５０は画像処理部２４で効果データに応じた効果を加えられた画像データをメモリ３２に格納する。また、不揮発性メモリ５６から効果データと種別データに応じた見本画像のセットを選択し、メモリ３２に格納する。メモリ３２に格納した画像データと見本画像を画像処理部２４で重ね合わせ、メモリ制御部１５、Ｄ／Ａ変換器１３を介して表示部２８に表示する。
【００６２】
Ｓ６０４で、システム制御部５０は効果を確定するか否かの判定を行う。効果が確定されればＳ６０５に進む。確定されなければＳ６０６に進む。
【００６３】
効果の確定はユーザの操作により行われる。図５に示す表示が出力されている状態で、ユーザが操作部７０の十字キーの左または右ボタンを押下すると画面右上のＯＫまたは判別がフォーカスされる。ＯＫがフォーカスされた状態で十字キーの中央のセットボタンを押すと操作部７０からシステム制御部５０に効果確定用信号が送られる。システム制御部５０は信号が送信されたか否かで効果を確定するか否かを判定する。
【００６４】
Ｓ６０５で、システム制御部５０は不揮発性メモリ５６に記憶されている効果データのバックアップ値をシステムメモリ５２に記憶されている効果データに変更する。また、見本画像の表示を止め、通常表示に変更し、効果選択モードを終了する。
【００６５】
Ｓ６０６で、システム制御部５０は画像の種別の判別を再度行うか否かを判定する。種別判別を再度行う場合はＳ６０２に進む。再実施されなければＳ６０７に進む。
【００６６】
種別判別も効果の確定と同じようにユーザの操作により行われる。図５に示す表示が出力されている状態で、ユーザが操作部７０の十字キーの左または右ボタンを押下すると画面右上のＯＫまたは判別がフォーカスされる。判別がフォーカスされた状態で十字キーの中央のセットボタンを押すと操作部７０からシステム制御部５０に種別判別用の信号が送られる。システム制御部５０は信号が送信されたか否かで効果を確定するか否かを判定する。
【００６７】
Ｓ６０７で、システム制御部５０は効果を変更するか否かを判定する。効果の変更が行われると、Ｓ６０８に進む。変更されなければＳ６０３に進む。
【００６８】
効果の変更もユーザの操作により行われる。図５に示す表示が出力されている状態で、ユーザが操作部７０の十字キーの上または下ボタンを押下すると操作部７０からシステム制御部５０に効果変更用の信号が送られる。システム制御部５０は信号を受信したか否かで、効果を確定するか否かを判定する。
【００６９】
Ｓ６０８で、システム制御部５０はシステムメモリ５２に記憶されている効果データを変更する。本実施例では効果データは０から４の値を持つ。例えば、ユーザの操作で十字キーの上が押されるとシステム制御部５０は効果データを現在の値から１を引いた値に変更する。０の時は４とする。下が押されると、効果データを現在の値から１を足した値に変更する。４の時は０とする。変更後、Ｓ６０３に進む。
【００７０】
図５を例に挙げてユーザの操作に対する表示の変更例を説明する。被写体７を撮影中に効果選択モードを開始すると、効果データのバックアップ値が１であったとすると、図５（ａ）の表示となる。図５（ａ）の状態で操作部７０の十字キーの下ボタンを押すと、図５（ｂ）の表示となる。見本画像は上にずれ、撮影中の映像に加えられる効果は１の白黒から２のセピアに変わる。図５（ｂ）の状態で被写体を２を撮影し、操作部７０を操作して判別を選択すると図５（ｃ）の表示となる。見本画像は効果は同じだが絵柄が変更される。
【００７１】
以上のような制御を行えば、効果を選択する際に、効果を加える映像の種別に応じた見本画像を表示するため、効果を加える映像に対して、ユーザが効果的な効果を選択しやすくなる。
【００７２】
また、映像を種別で分類分けし、見本画像と関連づけられるため、効果を加える映像に対してどの効果が効果的なのか関連づけやすくなる。
【００７３】
本実施例では種別の数の絵柄に選択可能な効果を加えた見本画像を全て準備する例を示した。種別や効果の増加により見本画像の記憶が困難な時は、種別に応じた見本画像のみを記憶しておき、見本画像に効果を加えても良い。この場合は画像処理部２４で見本画像に効果を加える必要がある。見本画像は効果を強調したい場合があるので、撮影画像とは別系統で効果を加えられることが望ましい。このようにすれば、種別の数の見本画像で同様の制御を行うことができる。
【００７４】
また、本実施例では判別はユーザの操作により行う例を示したが、常に判別しても良い。その場合は種別の判別を待たず、常に種別データに応じて見本画像を変更すればよい。このようにすれば、撮影被写体の変更に応じて自動で見本画像の変更が可能となる。
【００７５】
＜第２の実施形態＞
第１の実施例では種別は画像データから判別することで決定している。しかし、例えば人のような動く被写体は、事前に人が入った場合にどのような効果となるのか確認したい場合等がある。そこで本実施例では画像の種別を、画像データからの判別と、ユーザによる選択の両方から決定する例を示す。
【００７６】
被写体の種別、効果の種類、予め準備される見本画像は実施例１と同様とする。
【００７７】
図７に、第２の実施形態における効果選択時の表示の一例を示す。表示例は実施例１と異なり、人の選択を受け付けるボタンが追加されている。
【００７８】
図８は第２の実施形態における効果選択処理のフローチャートである。このフローチャートにおける各処理はシステム制御部５０が不揮発性メモリ５６に格納されたプログラムをシステムメモリ５２に展開して実行することにより実現される。
【００７９】
ユーザが操作部７０を操作し、メニュー選択で効果を選ぶと効果選択モードが開始される。
【００８０】
Ｓ８０１では、システム制御部５０は不揮発性メモリ５６に記憶されている効果データのバックアップ値を取得し、システムメモリ５２に効果データとして格納する。バックアップ値は初期値の０（標準）か、以前に選択された値となっている。また、同様にシステム制御部５０は不揮発性メモリ５６に記憶されている種別データ２のバックアップ値を取得し、システムメモリ５２に種別データ２として格納する。種別データ２は見本画像にユーザの選択による人を入れるか否かのデータで、０なら無し、１なら有りとなる。バックアップ値は初期値の０（無し）か、以前に選択された値となっている。
【００８１】
Ｓ８０２では、システム制御部５０は効果選択モードが開始された時の画像データの種別を判別する。本実施例では人工物か風景かの判別と色の濃淡の判別を行う。判別された種別データはシステムメモリ５２に種別データ１として格納する。
【００８２】
Ｓ８０３で、システム制御部５０は種別データ１と種別データ２から種別データを決定する。種別データは図３に示す被写体の１から８のデータであり種別データ１と種別データ２から被写体を判別し、種別データに１から８の値を格納する。
【００８３】
Ｓ８０４で、システム制御部５０は画像処理部２４で効果データに応じた効果を加えられた画像データをメモリ３２に格納する。また、不揮発性メモリ５６から効果データと種別データに応じた見本画像のセットを選択し、メモリ３２に格納する。メモリ３２に格納した画像データと見本画像を画像処理部２４で重ね合わせ、メモリ制御部１５、Ｄ／Ａ変換器１３を介して表示部２８に表示する。
【００８４】
Ｓ８０５で、システム制御部５０は効果を確定するか否かの判定を行う。効果が確定されればＳ８０６に進む。確定されなければＳ８０７に進む。
【００８５】
効果の確定はユーザの操作により行われる。図７に示す表示が出力されている状態で、ユーザが操作部７０の十字キーの左または右ボタンを押下すると画面右上のＯＫ、判別または人ボタンがフォーカスされる。ＯＫボタンがフォーカスされた状態で十字キーの中央のセットボタンを押すと操作部７０からシステム制御部５０に効果確定用信号が送られる。システム制御部５０は信号が送信されたか否かで効果を確定するか否かを判定する。
【００８６】
Ｓ８０６で、システム制御部５０は不揮発性メモリ５６に記憶されている効果データと種別データ２のバックアップ値をシステムメモリ５２に記憶されている効果データと種別データ２に変更する。また、見本画像の表示を止め、通常表示に変更し、効果選択モードを終了する。
【００８７】
Ｓ８０７で、システム制御部５０は画像の種別の判別を再度行うか否かを判定する。種別判別を再度行う場合はＳ８０２に進む。再実施されなければＳ８０７に進む。
【００８８】
種別判別の再実施もユーザの操作により行われる。図７に示す表示が出力されている状態で、ユーザが操作部７０の十字キーの左または右ボタンを押下すると画面右上のＯＫ、判別または人がフォーカスされる。判別がフォーカスされた状態で十字キーの中央のセットボタンを押すと操作部７０からシステム制御部５０に種別判別用の信号が送られる。システム制御部５０は信号が送信されたか否かで種別判別を再度行うか否かを判定する。
【００８９】
Ｓ８０８で、システム制御部５０は見本画像にへの人の表示を変更するか否かを判定する。人の表示の変更を行う場合は、Ｓ８０９に進む。変更がなければＳ８１０に進む。
【００９０】
人の表示の変更もユーザの操作により行われる。図７に示す表示が出力されている状態で、ユーザが操作部７０の十字キーの左または右ボタンを押下すると画面右上のＯＫ、判別または人がフォーカスされる。人がフォーカスされた状態で十字キーの中央のセットボタンを押すと操作部７０からシステム制御部５０に人の表示変更用の信号が送られる。システム制御部５０は信号が送信されたか否かで人の表示を変更するか否かを判定する。
【００９１】
Ｓ８０９で、システム制御部５０はシステムメモリ５２に記憶されている種別データ２を変更する。現在値が０（人の表示無し）の場合は１（人の表示あり）、１の場合は０に変更する。変更後、Ｓ８０３に進む。
【００９２】
Ｓ８１０で、システム制御部５０は効果を変更するか否かを判定する。効果の変更が行われると、Ｓ８１１に進む。変更が無ければＳ８０５に進む。
【００９３】
効果の変更もユーザの操作により行われる。図７に示す表示が出力されている状態で、ユーザが操作部７０の十字キーの上または下ボタンを押下すると操作部７０からシステム制御部５０に信号が送られる。システム制御部５０は信号を受信したか否かで、効果を変更するか否かを判定する。
【００９４】
Ｓ８１１で、システム制御部５０はシステムメモリ５２に記憶されている効果データを変更する。本実施例では効果データは０から４の値を持つ。例えば、十字キーの上の信号を受信すると、システム制御部５０は効果データを現在の値から１を引いた値に変更する。０の時は４とする。下の信号を受信すると、効果データを現在の値から１を足した値に変更する。４の時は０とする。変更後、Ｓ８０３に進む。
【００９５】
図７を例に挙げてユーザの操作に対する表示の変更例を説明する。被写体７を撮影中に効果選択モードを開始すると、効果データのバックアップ値が１、種別データ２のバックアップ値が０であったとすると、図７（ａ）の表示となる。図７（ａ）の状態で、操作部７０を操作して人ボタンを選択すると図７（ｂ）の表示となり、見本画像に人物が表示される。
【００９６】
以上のような制御を行えば、被写体に応じて見本画像を変更することに加え、特定の種別に関して手動で見本画像を変更することができる。
【００９７】
本実施例では人の判別を手動で行う例を示したが、他の種別の判別を手動で行っても良い。また、手動で行う判別が複数あっても良い。
【００９８】
以上、本発明をその好適な実施形態に基づいて詳述してきたが、本発明はこれら特定の実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の様々な形態も本発明に含まれる。上述の実施形態の一部を適宜組み合わせてもよい。
【００９９】
また、上述の実施形態の機能を実現するソフトウェアのプログラムを、記録媒体から直接、或いは有線／無線通信を用いてプログラムを実行可能なコンピュータを有するシステム又は装置に供給し、そのプログラムを実行する場合も本発明に含む。
【０１００】
従って、本発明の機能処理をコンピュータで実現するために、該コンピュータに供給、インストールされるプログラムコード自体も本発明を実現するものである。つまり、本発明の機能処理を実現するためのコンピュータプログラム自体も本発明に含まれる。
【０１０１】
その場合、プログラムの機能を有していれば、オブジェクトコード、インタプリタにより実行されるプログラム、ＯＳに供給するスクリプトデータ等、プログラムの形態を問わない。
【０１０２】
プログラムを供給するための記録媒体としては、例えば、ハードディスク、磁気テープ等の磁気記録媒体、光／光磁気記憶媒体、不揮発性の半導体メモリでもよい。
【０１０３】
また、プログラムの供給方法としては、コンピュータネットワーク上のサーバに本発明を形成するコンピュータプログラムを記憶し、接続のあったクライアントコンピュータはがコンピュータプログラムをダウンロードしてプログラムするような方法も考えられる。
【符号の説明】
【０１０４】
１３  Ｄ／Ａ変換器、１５  メモリ制御部、１８  記録媒体Ｉ／Ｆ、２２  撮像部、
２３  Ａ／Ｄ変換器、２４  画像処理部、２８  表示部、３０  電源部、３２  メモリ、
５０  システム制御部、５２  システムメモリ、５３  システムタイマー、
５６  不揮発性メモリ、６０  モード切替スイッチ、６１  録画スイッチ、
７０  操作部、７２  電源スイッチ、８０  電源制御部、
１００  デジタルビデオカメラ、１０１  絞り、１０２  バリア、１０３  撮像レンズ、
２００  記録媒体、２０１  記録媒体スロット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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