(57)【要約】【課題】特典が付与される判定数値が、不正に取得された場合においても、不正行為による特典の獲得を抑止することが可能となる遊技機を提供する。【解決手段】互いに同じ範囲幅に予め設定され、且つ、互いに少なくとも１つの乱数値の値が異なる値になるように予め設定された数値範囲内の乱数値を所定周期毎に更新して繰り返しカウントする複数の乱数カウント手段と、所定タイミングにおいて複数の乱数カウント手段から一の乱数カウント手段をランダムに選択して特典用乱数カウント手段として設定する特典用乱数設定手段と、複数の乱数カウント手段のそれぞれに対して予め定められた複数種類の判定数値を記憶する判定数値記憶手段と、を備え、判定条件が成立したことに基づいて特典用乱数カウント手段から特典判定用乱数値を取得し、この特典用乱数カウント手段に対応する判定数値を用いて特典を付与するか否かを判定する。【選択図】図４
2017104611.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
判定条件が成立したことに基づいて遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、
前記遊技情報に基づいて特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、
前記特典付与判定手段の判定結果に基づいて特典を付与する特典付与手段と、
を備えた遊技機において、
互いに異なる予め定められた数値範囲内の乱数値を所定周期毎に更新して繰り返しカウントする複数の乱数カウント手段と、
所定タイミングにおいて前記複数の乱数カウント手段から一の乱数カウント手段をランダムに選択して前記遊技情報に含まれる特典判定用乱数値を取得するための特典用乱数カウント手段として設定する特典用乱数設定手段と、
前記複数の乱数カウント手段のそれぞれに対して予め定められた複数種類の判定数値を記憶する判定数値記憶手段と、
を備え、
前記遊技情報取得手段は、前記判定条件が成立したことに基づいて前記特典判定用乱数値を取得し、
前記特典付与判定手段は、前記遊技情報取得手段を介して取得された前記特典判定用乱数値と、前記特典用乱数設定手段を介して設定された前記特典用乱数カウント手段に対応する判定数値とを用いて前記特典を付与するか否かを判定し、
前記複数の乱数カウント手段のそれぞれが所定周期毎に更新して繰り返しカウントする乱数値の前記数値範囲は、互いに同じ範囲幅に予め設定され、且つ、前記複数の乱数カウンタ手段によって更新される予め定められた前記数値範囲内の乱数値はそれぞれ互いに少なくとも１つの乱数値の値が異なる値になるように予め設定されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、その制御基板に不正基板（いわゆるぶら下げ基板である。）が取り付けられて、不正行為が行われる場合があった。このような不正基板では、遊技機の電源投入時から大当たり乱数用カウンタのカウント値が大当たりが成立する当たり成立数値になるまでの時間、つまり、大当たり発生タイミングを把握する。そして、不正基板は、特定した大当たり発生タイミングに合わせて入賞信号を作成して主制御基板に出力し、不正に大当たりを発生させていた。そこで、このような不正行為を防止するために、種々の遊技機が提案されている。
【０００３】
例えば、下記特許文献１に記載された遊技機では、大当たり乱数用カウンタのｎ回りの更新毎に、その大当たり乱数用カウンタの更新の初期値を変更することで、不正基板において、大当たり発生タイミングの把握を困難にし、不正行為による大当たりの発生を防止するように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１１−７０２５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前記した特許文献１に記載された遊技機では、大当たり乱数用カウンタの更新範囲は１種類である。また、主制御基板は、電源投入時にリセット信号が入力された場合には、ＲＡＭの記憶内容を初期化する（「０」に設定する。）。そこで、大当たりが成立する当たり成立数値が、不正に取得された場合には、不正基板からリセット信号を主制御基板に入力することによって、ＲＡＭを初期化した後、大当たり乱数用カウンタのカウント値が、大当たりが成立する当たり成立数値になったタイミングで、不正基板から入賞信号を主制御基板に出力して、不正に大当たりを発生させることが可能となる。
【０００６】
かかる問題に鑑み、本発明は、特典が付与される判定数値が、不正に取得された場合においても、不正行為による特典の獲得を抑止することが可能となる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、判定条件が成立したことに基づいて遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報に基づいて特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、前記特典付与判定手段の判定結果に基づいて特典を付与する特典付与手段と、を備えた遊技機において、互いに異なる予め定められた数値範囲内の乱数値を所定周期毎に更新して繰り返しカウントする複数の乱数カウント手段と、所定タイミングにおいて前記複数の乱数カウント手段から一の乱数カウント手段をランダムに選択して前記遊技情報に含まれる特典判定用乱数値を取得するための特典用乱数カウント手段として設定する特典用乱数設定手段と、前記複数の乱数カウント手段のそれぞれに対して予め定められた複数種類の判定数値を記憶する判定数値記憶手段と、を備え、前記遊技情報取得手段は、前記判定条件が成立したことに基づいて前記特典判定用乱数値を取得し、前記特典付与判定手段は、前記遊技情報取得手段を介して取得された前記特典判定用乱数値と、前記特典用乱数設定手段を介して設定された前記特典用乱数カウント手段に対応する判定数値とを用いて前記特典を付与するか否かを判定し、前記複数の乱数カウント手段のそれぞれが所定周期毎に更新して繰り返しカウントする乱数値の前記数値範囲は、互いに同じ範囲幅に予め設定され、且つ、前記複数の乱数カウンタ手段によって更新される予め定められた前記数値範囲内の乱数値はそれぞれ互いに少なくとも１つの乱数値の値が異なる値になるように予め設定されていることを特徴とする。
【０００８】
尚、本発明の「特典」の内容は、大当たり遊技だけでなく、例えば、確変（大当たりになる確率が高確率状態）か否か、時短か否か、大入賞口の開放される回数（ラウンド数）が異なる、確変且つ時短か否か、大入賞口への１入賞球に対する払出個数が異なる、始動入賞口が通常よりも入球しやすくなる状態等の遊技者にとって有利若しくは不利な遊技価値を得ることも含んでいる。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１に記載の発明によれば、判定条件が成立したことに基づいて遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報に基づいて特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、前記特典付与判定手段の判定結果に基づいて特典を付与する特典付与手段と、を備えた遊技機において、互いに異なる予め定められた数値範囲内の乱数値を所定周期毎に更新して繰り返しカウントする複数の乱数カウント手段と、所定タイミングにおいて前記複数の乱数カウント手段から一の乱数カウント手段をランダムに選択して前記遊技情報に含まれる特典判定用乱数値を取得するための特典用乱数カウント手段として設定する特典用乱数設定手段と、前記複数の乱数カウント手段のそれぞれに対して予め定められた複数種類の判定数値を記憶する判定数値記憶手段と、を備え、前記遊技情報取得手段は、前記判定条件が成立したことに基づいて前記特典判定用乱数値を取得し、前記特典付与判定手段は、前記遊技情報取得手段を介して取得された前記特典判定用乱数値と、前記特典用乱数設定手段を介して設定された前記特典用乱数カウント手段に対応する判定数値とを用いて前記特典を付与するか否かを判定し、前記複数の乱数カウント手段のそれぞれが所定周期毎に更新して繰り返しカウントする乱数値の前記数値範囲は、互いに同じ範囲幅に予め設定され、且つ、前記複数の乱数カウンタ手段によって更新される予め定められた前記数値範囲内の乱数値はそれぞれ互いに少なくとも１つの乱数値の値が異なる値になるように予め設定されている構成のため、特典が付与される判定数値が、不正に取得された場合においても、不正行為による特典の獲得を抑止することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】図１に示した遊技機の裏側を示す図である。
【図３】図１に示した遊技機の制御ブロック図である。
【図４】主制御基板のＲＯＭに格納される大当たり乱数用テーブルの一例を示す図である。
【図５】主制御基板のＲＯＭに格納される普通図柄乱数用テーブルの一例を示す図である。
【図６】図１に示した遊技機が備える主制御基板が行うメイン処理（主制御メイン処理）のフローチャートである。
【図７】図６に示したメイン処理で行われる割り込み処理のフローチャートである。
【図８】図７に示した割り込み処理で行われる入賞検出処理のフローチャートである。
【図９】図７に示した割り込み処理で行われる普通動作処理のフローチャートである。
【図１０】図７に示した割り込み処理で行われる特別動作処理のフローチャートである。
【図１１】図１０に示した特別動作処理で行われる特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１２】図１１に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１１に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１４】図１１に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄変動パターン作成処理のフローチャートである。
【図１５】図１１に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１６】図１０に示した特別動作処理で行われる変動中処理のフローチャートである。
【図１７】図１０に示した特別動作処理で行われる特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図１８】図１０に示した特別動作処理で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１９】図７に示した割り込み処理で行われる保留球数処理のフローチャートである。
【図２０】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行うメイン処理（サブ制御メイン処理）のフローチャートである。
【図２１】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う受信割り込み処理のフローチャートである。
【図２２】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２３】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２４】図２１に示した１０ｍｓタイマ割り込み処理で行われるコマンド監視処理のフローチャートである。
【図２５】他の第１実施形態乃至他の第４実施形態に係る遊技機が備える主制御基板が行うメイン処理２（主制御メイン処理２）のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
先ず、本実施形態に係る遊技機１の概略構成について図１乃至図５に基づいて説明する。図１に示すように、遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外側誘導レール３および内側誘導レール４が略円形に配置され、上記外側誘導レール３および内側誘導レール４によって区画された部分には遊技球が発射される遊技領域６が上記遊技盤２上に設けられている。上記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘（図示せず）が遊技盤２の表面に設けられている。
【００１２】
また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置３５、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を上記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な操作手段の一例として機能する遊技ボタンスイッチ６７が設けられている。尚、図１における符号Ｗ１は遊技機の外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは上記前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機１の各構成について説明する。
【００１３】
上記遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、始動入賞口４２、大入賞口（特別入賞口）４５、アウト口４８が配置されている。上記始動入賞口４２および上記大入賞口４５の左右には左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２、右落とし入賞口５３、右袖入賞口５４等の入賞口が配置されている。また、上記表示装置１０の左には普通図柄変動開始用ゲート５５が設けられ、その下方には風車７６が設けられている。更に、風車７６の下方には普通図柄表示装置５０が組み込まれている。
【００１４】
上記始動入賞口４２、大入賞口４５、左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２、右落とし入賞口５３、右袖入賞口５４等は、上記遊技領域６に発射された遊技球が入賞（入球）可能な複数の入賞領域に相当する。上記の各入賞口（入賞領域）に遊技球が入賞して入賞（入球）が検出されると１入賞球の検出に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。上記１入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、上記入賞口毎に設定されている。
【００１５】
上記表示装置１０は、図柄等が表示可能なものであって、液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなる。本実施形態では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。
【００１６】
上記表示装置１０（表示手段）は表示部（表示領域）１１を有する。表示部１１は、特別図柄（識別図柄）を表示したり、所定の演出映像・画像を表示するために用いられる。表示部１１には、左右に並ぶ左特別図柄（左判定図柄、左識別図柄）と中特別図柄（中判定図柄、中識別図柄）と右特別図柄（右判定図柄、右識別図柄）が、所定時間変動表示された後、所定の演出判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄（確定停止判定図柄、確定停止識別図柄）として停止表示される。この際、表示部１１には、上記特別図柄に加えて演出映像・画像（キャラクタ、背景、文字等）が表示されることもある。
【００１７】
本実施形態において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、本実施形態ではそれぞれ『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの図柄とされている。本実施形態では、遊技の当否判定結果が大当たり（当たり）の場合には、上記表示部１１に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示され、遊技者に特典を付与する。具体的には、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行する。通常遊技は、特別遊技以外の当否判定を行う遊技状態をいい、本実施形態では低確率状態や確変状態（高確率状態）や時短状態（時間短縮状態）が存在する。上記表示部１１は、大当たりの判定を行う特別図柄変動保留球数表示器（保留数表示手段）を兼ねている（いわゆる保留球数は表示部１１に表示される）。
【００１８】
上記普通図柄表示装置５０は、液晶、ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなり、記号あるいは絵（キャラクタ）等の普通図柄当たりの当たり判定用普通図柄を変動表示および停止表示する。本実施形態の普通図柄表示装置５０は、ＬＥＤ表示装置からなる。本実施形態における普通図柄表示装置５０に変動および停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の２種類からなり、普通図柄当たりの場合には当たり普通図柄『○』で停止表示され、一方、普通図柄外れの場合には外れ普通図柄『×』で停止表示される。
【００１９】
上記始動入賞口４２は、始動入賞領域に相当し、２つの開閉部材４２Ａ、４２Ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞（入球）が難しい閉状態と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞容易な開状態間を変化可能に制御されている。上記始動入賞口４２の開状態への移行は、上記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄『○』で確定停止表示された時に行われる。
【００２０】
また、上記遊技盤２の背面には、始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、上記始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）を検出するように構成されている。本実施形態において上記始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）検出（判定条件）は、所定の乱数値（遊技情報）を取得するための起因および上記特別図柄の変動表示開始の起因とされている。上記始動入賞口４２への入賞に起因して取得した乱数値（遊技情報）は、一旦保留記憶手段に記憶される。つまり、上記特別図柄（識別図柄）の変動表示が保留されると共に、上記保留記憶手段に記憶した乱数値（遊技情報）の記憶数（以下、「保留球数」という。）、すなわち上記始動入賞口（始動入賞領域）４２への入賞回数が特別図柄変動保留球数（保留記憶個数）として記憶される。
【００２１】
この特別図柄変動保留球数は、特別図柄変動保留球数表示器としての表示部１１に、最大４個の保留アイコンで表示され、当否判定手段（主制御基板２００のＣＰＵ）による当否判定が行われることに基づいて、この当否判定と対応する乱数値（遊技情報）および上記特別図柄変動保留球数の記憶値（保留球数）が減算され、上記表示部１１で特別図柄（識別図柄）の変動表示が開始されることに基づいて、特別図柄変動保留球数表示器の保留球数の表示（保留アイコン）を減らすようにしている。
【００２２】
尚、本実施形態では、上記始動入賞口４２への入賞回数記憶値の上限値、すなわち特別図柄変動保留球数の上限値（最大保留記憶個数）は当該変動中の記憶を除いて４つに設定されている。また、特別図柄変動保留球数表示器には、保留球数に対応して所定形状、例えば、丸い形状等を模した４個以下の保留アイコンが表示部１１の下端中央部に表示される。例えば、保留球数が３の場合には、３個の保留アイコンが表示部１１の下端中央部に表示される。
【００２３】
上記特別図柄変動保留球数が設定上限数（４つ）まで記憶されている時には、上記始動入賞口検出スイッチがそれ以上上記始動入賞口４２への入賞遊技球を検出しても、特別図柄変動保留球数として記憶されない無効球とされ、その無効球については特別図柄の変動および当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球（賞品遊技球）が所定数払い出される。
【００２４】
上記普通図柄変動開始用ゲート５５は、上記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球が検出されることに基づいて上記普通図柄表示装置５０で普通図柄の変動を開始させる。また、上記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４つ普通図柄変動保留球数として記憶する。具体的には、普通図柄変動保留球数表示器（図示せず）で普通図柄変動保留球数を点灯表示する。普通図柄が変動を開始すると、普通図柄変動保留球数を減らし、普通図柄変動保留球数表示器における表示個数を減らす。
【００２５】
上記左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２、右落とし入賞口５３、右袖入賞口５４等は、それぞれ上方から入球可能な入球口を上部に有している。また、上記左袖入賞口５１の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、上記左落とし入賞口５２と右落とし入賞口５３の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００２６】
上記大入賞口４５は、上記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技（特典付与）時に、所定ラウンドとして本実施形態では１５ラウンド（１５回）開放される（この大当たり遊技時に大入賞口４５を開放する構成が本発明における特典付与手段に相当する）。また、上記大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００２７】
上記始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）、左袖入賞口用検出スイッチ、右袖入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）は、入賞装置（入賞領域）に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
【００２８】
上記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、この発射モータの駆動により遊技球を遊技領域６に向けて発射する。この発射装置６４により発射された発射球は、遊技盤２の表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、各入賞口に入賞するか、あるいは何処にも入賞しなければ上記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００２９】
上記遊技機１の裏側には、図２に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置、２８３は球無し検出スイッチ、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。尚、各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板を、図３のブロック図を用いて簡略に示す。
【００３０】
主制御基板（主制御回路）２００は、遊技の進行を制御する主制御装置に相当し、少なくともＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを備える。この主制御基板２００は、遊技情報や入球検出等の入力信号に従って遊技を制御し、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた制御装置であって、サブ制御基板２０５および払出制御基板２４０と接続されると共に、中継回路を介して始動入賞口４２や大入賞口４５等とも接続されている。上記主制御基板２００のＣＰＵは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。上記遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含む。上記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００３１】
上記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値（数値データ）を生成し、また制御信号（コマンドとも称される）を、主制御基板２００と接続されている各基板（各制御装置）等へ出力（送信）可能に構成されている。また、上記主制御基板２００のＣＰＵは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含み、当否判定に関する確率情報や、各入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。尚、上記主制御基板２００のＣＰＵは、普通図柄当たりの当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段（特典付与判断手段）としても機能する。
【００３２】
上記主制御基板２００から出力される制御信号（コマンド）やデータとして、各種入賞コマンド、次回大当たりコマンド、特別図柄（識別図柄）や後述する演出態様を変動パターンに基づいて変動表示（演出表示）させるための変動コマンド、特別図柄の変動を開始させるための変動開始コマンド、特別図柄の変動を停止させるための変動停止コマンド、状態コマンド、大当たり当否判定結果データ、普通図柄当たりの当否判定結果データ、数値データ取得手段で取得した数値データ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時のデータ等を挙げることができる。尚、上記状態コマンドには、上記表示装置１０で客待ち状態の表示行うための客待ち状態、低確率状態、確変状態（高確率状態）、時短状態、大当たり状態等がある。
【００３３】
上記ＲＡＭは、本発明において、始動入賞口検出スイッチにより入賞を検出したときに数値データ取得手段が取得した数値データを取得順に記憶可能な保留記憶手段に相当し、取得した数値データや保留球数の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄変動保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域、フラグおよびＣＰＵの作業領域を備える。
【００３４】
上記ＲＯＭは、上記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、上記表示部１１での変動表示に関する変動パターンや図柄データ等が書き込まれている他、大当たりおよび普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。
【００３５】
また、上記主制御基板２００には、遊技開始遅延回路２０２が設けられている。遊技開始遅延回路２０２は、主制御基板２００のＣＰＵに対して遊技開始信号Ｌ１を出力可能に電気的に接続されている。また、遊技開始遅延回路２０２は、電源投入時からランダムな遅延時間の経過後、例えば、電源投入時に主制御基板２００のＣＰＵが実行する後述の「デバイスの初期設定（Ｓ１０）」（図６参照）の処理を実行可能な時間Ｔ１が経過した後、更に、約０．５秒から約２秒程度までのランダムな遅延時間の経過後、主制御基板２００のＣＰＵに対して遊技開始信号Ｌ１を出力可能に構成されている。尚、当該ランダムな遅延時間は、「デバイスの初期設定（Ｓ１０）」の処理を実行可能な時間Ｔ１が経過した後、約０．５秒から約２秒程度までに限らず、任意の時間範囲内のランダムな遅延時間でもよい。
【００３６】
サブ制御基板２０５は、主制御基板（回路）２００から送信される制御信号に基づき電気装置の制御を行う従制御装置に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、上記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板２１０やランプ中継基板、音声制御基板２２０、遊技ボタンスイッチ６７とを結ぶ入出力回路を備えている。電気装置としては、ランプ装置３５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０が挙げられる。さらには、上記表示制御基板２１０に接続されている表示装置１０、上記音声制御基板２２０に接続されているスピーカ３８等についても、上記サブ制御基板２０５が制御する電気装置として挙げられる。本実施形態ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねている。
【００３７】
上記サブ制御基板２０５のＲＯＭには、制御用のプログラムやデータおよび定数、上記表示部１１で表示される複数の演出のデータ等が記憶されている。一方、上記サブ制御基板２０５のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、ＣＰＵによる作業領域等を有する。上記ランプ中継基板には、装飾ランプ等のランプ装置３５が接続され、上記サブ制御基板２０５からランプ中継基板に送信された制御信号（指令信号）によって、ランプ装置３５の作動を制御する。上記サブ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００３８】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、上記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と上記表示装置１０、普通図柄表示装置５０を結ぶ出力回路等で構成され、上記サブ制御基板２０５から出力される制御信号に基づき、上記表示装置１０、普通図柄表示装置５０に対して表示の制御を行う。
【００３９】
上記表示制御基板２１０のＲＯＭには、制御用のプログラムが記憶されている。上記表示制御基板２１０は、上記サブ制御基板２０５からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置１０に出力され、表示部１１に表示される。上記表示制御基板２１０のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、ＣＰＵによる作業領域を有している。
【００４０】
音声制御基板２２０は、上記サブ制御基板２０５から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００４１】
払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。払出制御基板２４０は、上記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、主制御基板２００から出力される制御信号を受信して払出装置２８１を制御する。この払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。払出制御基板２４０のＲＯＭには、制御用のプログラムが記憶されている。払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口への入賞検出に基づき上記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能である。
【００４２】
電源基板２５０は、遊技機１の外部より供給される主電源から遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板２００やサブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等に供給するものであり、電源装置に相当する。上記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施形態では交流（ＡＣ）２４Ｖに変換されて供給される。発射制御基板２６０は、上記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００４３】
上記主制御基板２００には、大当たり乱数値選択用カウンタ、普通図柄乱数値選択用カウンタ、第１大当たり乱数用カウンタ（第１大当たり乱数用カウンタグループ）、第２大当たり乱数用カウンタ（第２大当たり乱数用カウンタグループ）、第３大当たり乱数用カウンタ（第３大当たり乱数用カウンタグループ）、リーチ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、演出態様乱数用カウンタ、第１普通図柄乱数用カウンタ（第１普通図柄乱数用カウンタグループ）、第２普通図柄乱数用カウンタ（第２普通図柄乱数用カウンタグループ）、第３普通図柄乱数用カウンタ（第３普通図柄乱数用カウンタグループ）、大当たり図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、中図柄乱数用カウンタ、右図柄乱数用カウンタ等の乱数用カウンタが設けられている。
【００４４】
大当たり乱数値選択用カウンタは、遊技機１の起動時に、第１大当たり乱数用カウンタ、第２大当たり乱数用カウンタ、第３大当たり乱数用カウンタのうち、いずれの大当たり乱数値を大当たりの当否判定に用いるかランダムに設定する際に用いられ、‘０’〜‘２８’の選択用乱数値を有する。大当たり乱数値選択用カウンタにおける選択用乱数値（数値データ）は、遊技機１の電源投入時‘０’から始まって、後述のように、電源投入後ランダムな遅延時間経過後に、遊技開始遅延回路２０２から遊技開始信号Ｌ１が主制御基板のＣＰＵに対して入力されるまで、所定時間毎に、例えば、１００ナノ秒毎に、「１」加算され、‘２８’に至ると次には‘０’にされて再び上記加算を繰り返す（図６参照）。
【００４５】
そして、大当たり乱数値選択用カウンタにおける選択用乱数値は、遊技開始遅延回路２０２からの遊技開始信号Ｌ１の入力を検出したことに起因して取得される。この取得された選択用乱数値が、予めＲＯＭに記憶されている大当たり乱数用テーブル８５（図４参照）の「選択用乱数値」とされて、この選択用乱数値に対応する「大当たりカウンタフラグ」が大当たり乱数用テーブル８５に基づき設定され、ＲＡＭに記憶される（図６参照）。
【００４６】
ここで、大当たり乱数用テーブル８５について図４に基づいて説明する。図４に示すように、大当たり乱数用テーブル８５は、「選択用乱数値」と、「大当たりカウンタフラグ」と、「大当たり乱数用カウンタ」と、「通常時の当たり成立数値」と、「確変時の当たり成立数値」とから構成されている。
【００４７】
「選択用乱数値」には、大当たり乱数値選択用カウンタにおける選択用乱数値が、「０〜８」、「９〜１７」、「１８〜２８」の３段階に分けられて記憶されている。「大当たりカウンタフラグ」には、「選択用乱数値」に３段階に分けられて記憶された各乱数値「０〜８」、「９〜１７」、「１８〜２８」に対応して、「０」、「１」、「２」の３つの大当たりカウンタフラグが記憶されている。「大当たり乱数用カウンタ」には、「０」、「１」、「２」の３つの各大当たりカウンタフラグに対応する第１大当たり乱数用カウンタ、第２大当たり乱数用カウンタ、第３大当たり乱数用カウンタの各カウンタ名が記憶されている。
【００４８】
「通常時の当たり成立数値」には、「０」、「１」、「２」の３つの各大当たりカウンタフラグに対応して、「３、３９７」、「１００７、１４０１」、「１００１１、１０４５７」のそれぞれ２個ずつ３組の通常時における当たり成立数値が記憶されている。「確変時の当たり成立数値」には、「０」、「１」、「２」の３つの各大当たりカウンタフラグに対応して、「３、３３、５３、・・・、５０１」、「１００７、１０３３、１０５３、・・・、１５０１」、「１００１１、１００３３、１００５３、・・・、１０５０１」のそれぞれ１２個ずつ３組の確変時における当たり成立数値が記憶されている。
【００４９】
普通図柄乱数値選択用カウンタは、遊技機１の起動時に、第１普通図柄乱数用カウンタ、第２普通図柄乱数用カウンタ、第３普通図柄乱数用カウンタのうち、いずれの普通図柄乱数値を普通図柄当たりの当否判定に用いるかランダムに設定する際に用いられ、‘０’〜‘１６’の選択用乱数値を有する。普通図柄乱数値選択用カウンタにおける選択用乱数値（数値データ）は、遊技機１の電源投入時‘０’から始まって、後述のように、電源投入後ランダムな遅延時間経過後に、遊技開始遅延回路２０２から遊技開始信号Ｌ１が主制御基板のＣＰＵに対して入力されるまで、所定時間毎に、例えば、１００ナノ秒毎に、「１」加算され、‘１６’に至ると次には‘０’にされて再び上記加算を繰り返す（図６参照）。
【００５０】
そして、普通図柄乱数値選択用カウンタにおける選択用乱数値は、遊技開始遅延回路２０２からの遊技開始信号Ｌ１の入力を検出したことに起因して取得される。この取得された選択用乱数値が、予めＲＯＭに記憶されている普通図柄乱数用テーブル８６（図５参照）の「選択用乱数値」とされて、この選択用乱数値に対応する「普通図柄カウンタフラグ」が普通図柄乱数用テーブル８６に基づき設定され、ＲＡＭに記憶される（図６参照）。
【００５１】
ここで、普通図柄乱数用テーブル８６について図５に基づいて説明する。図５に示すように、普通図柄乱数用テーブル８６は、「選択用乱数値」と、「普通図柄カウンタフラグ」と、「普通図柄乱数用カウンタ」と、「通常時の当たり成立数値」と、「時短時の当たり成立数値」とから構成されている。
【００５２】
「選択用乱数値」には、普通図柄乱数値選択用カウンタにおける選択用乱数値が、「０〜４」、「５〜９」、「１０〜１６」の３段階に分けられて記憶されている。「普通図柄カウンタフラグ」には、「選択用乱数値」に３段階に分けられて記憶された各乱数値「０〜４」、「５〜９」、「１０〜１６」に対応して、「０」、「１」、「２」の３つの普通図柄カウンタフラグが記憶されている。「普通図柄乱数用カウンタ」には、「０」、「１」、「２」の３つの各普通図柄カウンタフラグに対応する第１普通図柄乱数用カウンタ、第２普通図柄乱数用カウンタ、第３普通図柄乱数用カウンタの各カウンタ名が記憶されている。
【００５３】
「通常時の当たり成立数値」には、「０」、「１」、「２」の３つの各普通図柄カウンタフラグに対応して、「１」、「１０１３」、「１０１３１」のそれぞれ１個ずつ３組の通常時における当たり成立数値が記憶されている。「時短時の当たり成立数値」には、「０」、「１」、「２」の３つの各普通図柄カウンタフラグに対応して、「１〜６０」、「１０１１〜１０７０」、「１０１２１〜１０１８０」のそれぞれ６０個ずつ３組の時短時における当たり成立数値が記憶されている。
【００５４】
第１大当たり乱数用カウンタ、第２大当たり乱数用カウンタ、及び、第３大当たり乱数用カウンタは、上記始動入賞口４２への入賞に対する大当たりの当否判定に用いられ、それぞれ、‘０’〜‘６２９’、‘１０００’〜‘１６２９’、‘１００００’〜‘１０６２９’の大当たり乱数値としての更新範囲を有する。従って、第１大当たり乱数用カウンタ、第２大当たり乱数用カウンタ、及び、第３大当たり乱数用カウンタの各更新範囲の範囲幅は、同じ範囲幅に設定されている。
【００５５】
第１大当たり乱数用カウンタにおける大当たり乱数値（数値データ）は、遊技機１の電源投入時‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び上記加算が繰り返される。第２大当たり乱数用カウンタにおける大当たり乱数値（数値データ）は、遊技機の電源投入時‘１０００’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘１６２９’に至ると次には‘１０００’にされて再び上記加算が繰り返される。第３大当たり乱数用カウンタにおける大当たり乱数値（数値データ）は、遊技機の電源投入時‘１００００’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘１０６２９’に至ると次には‘１００００’にされて再び上記加算が繰り返される。
【００５６】
上記第１大当たり乱数用カウンタ、第２大当たり乱数用カウンタ、及び、第３大当たり乱数用カウンタのうち、遊技機１の起動時に、ランダムに設定された大当たり乱数用カウンタの大当たり乱数値が、上記始動入賞口４２への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。取得された大当たり乱数値（取得された数値データ）が、上記大当たり乱数用テーブル８５に予め記憶されている当たり成立数値と対比されて一致すれば「大当たり」となり、一致しなければ「外れ」となる。
【００５７】
例えば、遊技機１の起動時に、第１大当たり乱数用カウンタが大当たりの当否判定用に設定された場合には、通常時（低確率状態時）には、‘３’，‘３９７’の２個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる。つまり低確率状態時の大当たり確率は２／６３０である。一方、確変時（高確率状態時）には、‘３’，‘３３’，‘５３’，‘５９’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０１’の１２個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる（つまり確変時の大当たり確率は１２／６３０である）。
【００５８】
また、遊技機１の起動時に、第２大当たり乱数用カウンタが大当たりの当否判定用に設定された場合には、通常時（低確率状態時）には、‘１００７’，‘１４０１’の２個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる（つまり低確率状態時の大当たり確率は２／６３０である）。一方、確変時（高確率状態時）には、‘１００７’，‘１０３３’，‘１０５３’，‘１０５９’，‘１１１３’，‘１１７３’，‘１２２７’，‘１２８１’，‘１３３７’，‘１４０１’，‘１４４９’，‘１５０１’の１２個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる（つまり確変時の大当たり確率は１２／６３０である）。
【００５９】
また、遊技機１の起動時に、第３大当たり乱数用カウンタが大当たりの当否判定用に設定された場合には、通常時（低確率状態時）には、‘１００１１’，‘１０４５７’の２個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる（つまり低確率状態時の大当たり確率は２／６３０である）。一方、確変時（高確率状態時）には、‘１００１１’，‘１００３３’，‘１００５３’，‘１００５９’，‘１０１１３’，‘１０１７３’，‘１０２２７’，‘１０２８１’，‘１０３３７’，‘１０４４９’，‘１０４５７’，‘１０５０１’の１２個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる（つまり確変時の大当たり確率は１２／６３０である）。このようにして、当否判定手段（主制御基板２００のＣＰＵ）は、始動入賞口４２への遊技球の入賞という判定条件の成立に起因した乱数取得による抽選が大当たりか否かを判定する。
【００６０】
本実施形態にかかる遊技機１では、内部抽選（大当たり図柄乱数用カウンタによる抽選。詳細は後述）によって大当たり後も低確率状態での遊技となる通常大当たりと、大当たり後に確変状態での遊技となる確変大当たりに振り分けられる。通常大当たりの場合、特別図柄（『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』）のうち、偶数図柄（『０，２，４，６，８，１０』）が三つ揃った（偶数図柄のぞろ目）が表示部１１に停止表示される。確変大当たりの場合、特別図柄（『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』）のうち、奇数図柄（『１，３，５，７，９，１１』）が三つ揃った（奇数図柄のぞろ目）が表示部１１に停止表示される。
【００６１】
本実施形態では、通常大当たり遊技の終了後は、当否判定が最大１００回行われるまで時短状態とされる。当否判定が１００回行われた後は時短が解除され、次の大当たりまで通常状態となる。また、確変大当たり遊技の終了後は、次の大当たりとなるまで確変状態（高確率状態）かつ時短状態とされる。時短状態時の遊技では、詳細を後述するように、普通図柄当たりの抽選確率が１／３００から６０／３００（１／５）に向上すると共に、上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂの拡開時間が１秒から２秒に長くなり、拡開回数も１回から３回に増える。したがって、時短状態時には、始動入賞口４２へ入賞しやすくなり、持ち球を減らすことを抑制しつつ次の大当たりを期待して遊技を行うことができる。
【００６２】
リーチ乱数用カウンタは、当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’のリーチ乱数値からなる。本実施形態におけるリーチ状態は、上記表示部１１で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄および右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態）をいう。
【００６３】
このリーチ乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。リーチ乱数値は、上記始動入賞口４２への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施形態ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。尚、本実施形態では、上記大当たり乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数値は使用されない。
【００６４】
変動パターン乱数用カウンタは、変動パターンテーブルから特別図柄（識別図柄）や後述する演出態様の変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の変動パターン乱数値を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び上記加算を  繰り返す。変動パターン乱数値は、上記始動入賞口４２への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。
【００６５】
変動パターンテーブルは、表示部１１に表示する変動パターンの複数で構成されており、主制御基板２００のＲＯＭに記憶されている。変動パターンテーブルには、低確率状態中当たりテーブル、低確率状態中リーチハズレテーブル、低確率状態中ハズレテーブル、確変状態中当たりテーブル、確変状態中リーチハズレテーブル、確変状態中ハズレテーブルの６種類ある。各変動パターンテーブルには複数の変動パターンが設けられ、さらに各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられている。
【００６６】
上記変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、現在低確率状態か確変状態か、当否判定手段による当否判定結果が当たりか外れか、リーチ有りか無しかに応じて、上記複数の変動パターンテーブルの中から対応するテーブルが選択され、さらに選択されたテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて一つの変動パターンが選択されるように構成されている。
【００６７】
そして、この選択された変動パターンは変動コマンドとしてサブ制御基板２０５に出力される。サブ制御基板２０５は、この変動コマンドを受信すると、所定の演出パターン（対戦演出、保留予告演出等に対応する演出パターン）に対応する演出内容をＲＯＭから読み出して実行する。
【００６８】
各変動パターンには特別図柄（識別図柄）や演出態様を所定のパターンで変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、上記表示部１１における特別図柄の変動表示開始時に変動時間が設定される。また、取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の各数値データについては、それぞれ最大４個、主制御基板２００のＲＡＭにおける該当領域に上記特別図柄変動保留数と対応させて格納され、順次使用される。
【００６９】
第１普通図柄乱数用カウンタ、第２普通図柄乱数用カウンタ、及び、第３普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりの当否判定に用いられ、それぞれ、‘０’〜‘２９９’、‘１０００’〜‘１２９９’、‘１００００’〜‘１０２９９’の普通図柄乱数値としての更新範囲を有する。従って、第１普通図柄乱数用カウンタ、第２普通図柄乱数用カウンタ、及び、第３普通図柄乱数用カウンタの各更新範囲の範囲幅は、同じ範囲幅に設定されている。
【００７０】
第１普通図柄乱数用カウンタにおける普通図柄乱数値（数値データ）は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘２９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。第２普通図柄乱数用カウンタにおける普通図柄乱数値（数値データ）は、遊技機の電源投入時‘１０００’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘１２９９’に至ると次には‘１０００’にされて再び上記加算が繰り返される。第３普通図柄乱数用カウンタにおける普通図柄乱数値（数値データ）は、遊技機の電源投入時‘１００００’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘１０２９９’に至ると次には‘１００００’にされて再び上記加算が繰り返される。
【００７１】
上記第１普通図柄乱数用カウンタ、第２普通図柄乱数用カウンタ、及び、第３普通図柄乱数用カウンタのうち、遊技機１の起動時に、ランダムに設定された普通図柄乱数用カウンタの普通図柄乱数値が、上記普通図柄変動開始用ゲート５５を通過した遊技球を上記普通図柄変動開始スイッチで検出したことに起因して取得される。取得された普通図柄乱数値（取得された数値データ）が、上記普通図柄乱数用テーブル８６に予め記憶されている当たり成立数値と対比されて一致すれば「普通図柄当たり」となり、一致しなければ「普通図柄外れ」となる。
【００７２】
例えば、遊技機１の起動時に、第１普通図柄乱数用カウンタが普通図柄当たりの当否判定用に設定された場合には、通常時（低確率状態時）には、‘１’が当たり成立数値として設定され、取得された普通図柄乱数値が一致すれば普通図柄当たりとなる（つまり、低確率状態時の普通図柄当たりの確率は１／３００である）。一方、確変時（高確率状態時）および時短時には、‘１’〜‘６０’が当たり成立数値として設定され、取得された普通図柄乱数値が一致すれば普通図柄当たりとなる（つまり、確変時（高確率状態時）および時短時の普通図柄当たりの確率は６０／３００（１／５）である）。
【００７３】
また、遊技機１の起動時に、第２普通図柄乱数用カウンタが普通図柄当たりの当否判定用に設定された場合には、通常時（低確率状態時）には、‘１０１３’が当たり成立数値として設定され、取得された普通図柄乱数値が一致すれば普通図柄当たりとなる（つまり、低確率状態時の普通図柄当たりの確率は１／３００である）。一方、確変時（高確率状態時）および時短時には、‘１０１１’〜‘１０７０’が当たり成立数値として設定され、取得された普通図柄乱数値が一致すれば普通図柄当たりとなる（つまり、確変時（高確率状態時）および時短時の普通図柄当たりの確率は６０／３００（１／５）である）。
【００７４】
また、遊技機１の起動時に、第３普通図柄乱数用カウンタが普通図柄当たりの当否判定用に設定された場合には、通常時（低確率状態時）には、‘１０１３１’が当たり成立数値として設定され、取得された普通図柄乱数値が一致すれば普通図柄当たりとなる（つまり、低確率状態時の普通図柄当たりの確率は１／３００である）。一方、確変時（高確率状態時）および時短時には、‘１０１２１’〜‘１０１８０’が当たり成立数値として設定され、取得された普通図柄乱数値が一致すれば普通図柄当たりとなる（つまり、確変時（高確率状態時）および時短時の普通図柄当たりの確率は６０／３００（１／５）である）。
【００７５】
このようにして、当否判定手段（主制御基板２００のＣＰＵ）は、普通図柄変動開始用ゲート５５の遊技球の通過（入球）という判定条件の成立に起因した普通図柄乱数値の取得による抽選が普通図柄当たりか否かを判定する。そして、取得された普通図柄乱数値は、現在上記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動中のものを除いて最大４個まで上記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
【００７６】
また、普通図柄当たりになると、上記始動入賞口４２の両側に設けられた開閉部材４２Ａ、４２Ｂが拡開開放される。尚、通常時（低確率状態時）における普通図柄当たりの場合、始動入賞口４２の開放は１秒の開放が１回行われる。一方、確変時（高確率状態時）および時短時における普通図柄当たりの場合、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの開放は２秒の開放が３回行われる。
【００７７】
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たり時に上記表示部１１に停止表示される停止特別図柄を決定するための大当たり図柄乱数値を有する。大当たり図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。大当たり図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。
【００７８】
大当たり図柄乱数値には、上記表示部１１で停止表示されるぞろ目の数字が設定されている。大当たり図柄乱数値‘１’が取得されたときには、停止特別図柄『１，１，１』が設定され、大当たり図柄乱数値‘２’が取得されたときには、停止特別図柄『２，２，２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値のぞろ目の数字が停止特別図柄として設定される。上述したように、停止特別図柄が偶数である大当たりは通常大当たりとなり、停止特別図柄が奇数である大当たりは確変大当たりとなる。
【００７９】
左図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１で停止表示する左特別図柄を決定するための左図柄乱数値を有する。左図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。左図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。左図柄乱数値には表示部１１で停止表示される左特別図柄が設定されている。すなわち、左図柄乱数値‘１’が取得されたときには、左特別図柄『１』が設定され、左図柄乱数値‘２’が取得されたときには、左特別図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が左特別図柄として設定される。
【００８０】
中図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１で停止表示する中特別図柄を決定するための中図柄乱数値を有する。中図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。中図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。中図柄乱数値には表示部１１で停止表示される中特別図柄が設定されている。すなわち、中図柄乱数値‘１’が取得されたときには、中特別図柄『１』が設定され、中図柄乱数値‘２’が取得されたときには、中特別図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が中特別図柄として設定される。
【００８１】
右図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１で停止表示する右特別図柄を決定するための右図柄乱数値を有する。右図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。右図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。右図柄乱数値には表示部１１で停止表示される右特別図柄が設定されている。すなわち、右図柄乱数値‘１’が取得されたときには、右特別図柄『１』が設定され、右図柄乱数値‘２’が取得されたときには、右特別図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が右特別図柄として設定される。
【００８２】
ただし、例えば、当否判定結果が外れとなる場合において各乱数用カウンタによって取得された乱数値が一致したり、リーチ状態を経るということがリーチ乱数用カウンタによって決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値とが異なったり、リーチ無しであるということがリーチ乱数用カウンタで決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値が一致したりすることがある。このような場合には、当否判定の結果やリーチの有無に合わせた停止特別図柄を設定するため、各乱数用カウンタによって取得された乱数値がそのまま特別図柄として設定されないこともある（後述の特別図柄選択処理参照）。
【００８３】
上記サブ制御基板（サブ制御装置）２０５に設けられる乱数用カウンタとしては、演出態様乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタ等がある。演出態様乱数用カウンタは、主制御基板２００から送信される変動コマンドに基づいて所定の演出の実行有無および実行する演出の態様を決定する際に使用され、‘０’〜‘１９９’の演出態様乱数値を有する。演出態様乱数用カウンタは、電源投入時に‘０’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。
【００８４】
演出乱数用カウンタは、リーチ演出に出現するキャラクタを決定する際等に使用され、‘０’〜‘９９’の演出乱数値を有する。演出乱数用カウンタは、電源投入時に‘０’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。演出乱数値は、主制御基板２００から変動コマンドを受信した際に取得される。ここで、「キャラクタ」とは、遊技機の演出内容に登場する人物や動物等のことであり、実写、アニメーション、ＣＧ（コンピュータグラフィックス）等により表現したものである。
【００８５】
ここで遊技機１の遊技について簡単に説明する。上記遊技機１においては、遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、上記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、上記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過すると、上記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動した後に停止する。その際、普通図柄当たりの場合には、上記普通図柄表示装置５０で『○』が表示され、上記始動入賞口４２の２つの開閉部材４２Ａ、４２Ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、上記始動入賞口４２に遊技球が入球して始動入賞口検出スイッチで検出される（入賞する）と、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００８６】
また、上記始動入賞口４２に遊技球が入賞したことを起因に、第１大当たり乱数用カウンタ、第２大当たり乱数用カウンタ、及び、第３大当たり乱数用カウンタのうち、起動時に設定された大当たりカウンタの大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の数値データが取得される。取得された乱数値（数値データ）は、主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されて特別図柄の変動、当否判定および当否判定結果の表示が保留されると共に、大当たり乱数値（数値データ）の記憶数、すなわち上記始動入賞口（始動入賞領域）４２への入賞回数が特別図柄変動保留球数として上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶される。
【００８７】
上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に乱数値（数値データ）の記憶（保留）がある場合、特別図柄の変動表示を開始する前に大当たりの当否判定とリーチ有無の判定等が行われると共に、変動パターン決定用乱数値等に基づいて変動パターンテーブルより変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が上記表示部１１で開始される。特別図柄の変動表示の開始は、上記ＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されている乱数値（数値データ）の取得順番、すなわち始動入賞口４２に入賞した順番に従って、つまり、時系列順に順番に実行される。また、記憶されている乱数値（遊技情報）は、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいてＲＡＭ（保留記憶手段）から消去される。
【００８８】
上記特別図柄の変動表示開始から所定時間（変動パターン毎に設定されている変動時間）経過後、特別図柄が変動停止して大当たりの当否判定結果が上記表示部１１に表示される。
【００８９】
当否判定結果が大当たりの場合、上記表示部１１に上記特別図柄が『５、５、５』等のぞろ目で停止表示される。大当たりになると、特別遊技（大当たり遊技）が実行される。特別遊技状態（大当たり遊技状態）になると、上記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、この大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。上記開閉板４６は、所定時間経過後、あるいは入賞球数が所定個数となった時点で閉じるようにされ、所定ラウンド（所定回数）上記開閉板４６の開閉を繰り返す。
【００９０】
本実施形態では、１５ラウンド（１５Ｒ）に設定されており、大当たりの場合に上記大入賞口４５の開閉が１５ラウンド繰り返される。大当たりが通常大当たり（偶数の特別図柄のぞろ目）であれば、大当たり遊技の終了後、当否判定が最大１００回行われるまで時短状態とされる。大当たりが確変大当たり（奇数の特別図柄のぞろ目）であれば、大当たり遊技の終了後、次に大当たりとなるまで確変状態（高確率状態）かつ時短状態とされる。
【００９１】
次に、上記遊技機１の制御処理に関して説明する。上記主制御基板（主制御装置）２００に設けられる主なフラグとして、大当たりカウンタフラグ、普通図柄カウンタフラグ、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、時短フラグ等が挙げられる。
【００９２】
上記主制御基板２００は、上記ＲＯＭに記憶されている制御用プログラムに従い上記マイクロコンピュータのＣＰＵにより制御処理を行う。図６は上記主制御基板２００が行うメイン処理のフローチャートである。
【００９３】
メイン処理では、先ず、デバイスの初期設定（Ｓ１０）が行われる。デバイスの初期設定（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。尚、電源投入時のみに必要な処理は、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【００９４】
この初期設定において、大当たり乱数値選択用カウンタ及び普通図柄乱数値選択用カウンタは、「０」に設定される（Ｓ１０）。第１大当たり乱数用カウンタは、「０」に設定される（Ｓ１０）。第２大当たり乱数用カウンタは、「１０００」に設定される（Ｓ１０）。第３大当たり乱数用カウンタは、「１００００」に設定される（Ｓ１０）。リーチ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、演出態様乱数用カウンタは、「０」に設定される（Ｓ１０）。第１普通図柄乱数用カウンタは、「０」に設定される（Ｓ１０）。第２普通図柄乱数用カウンタは、「１０００」に設定される（Ｓ１０）。第３普通図柄乱数用カウンタは、「１００００」に設定される（Ｓ１０）。大当たり図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、中図柄乱数用カウンタ、右図柄乱数用カウンタ等は、「０」に設定される（Ｓ１０）。
【００９５】
その後、大当たり乱数値選択用カウンタのカウント値がＲＡＭから読み出され、「１」加算されて、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１１）。また、上記のように、ＲＡＭから読み出された大当たり乱数値選択用カウンタのカウント値が「２８」の場合には、「０」が代入されて、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１１）。
【００９６】
そして、普通図柄乱数値選択用カウンタのカウント値がＲＡＭから読み出され、「１」加算されて、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１２）。また、上記のように、ＲＡＭから読み出された普通図柄乱数値選択用カウンタのカウント値が「１６」の場合には、「０」が代入されて、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１２）。
【００９７】
続いて、上記遊技開始遅延回路２０２から遊技開始信号Ｌ１が入力されたか否か、つまり、遊技開始か否かが判断される。上述のように、遊技開始遅延回路２０２は、電源投入時からランダムな遅延時間の経過後、主制御基板２００のＣＰＵに対して遊技開始信号Ｌ１を出力するように構成されている。そして、遊技開始遅延回路２０２から遊技開始信号Ｌ１が入力されていないと判断された場合には（Ｓ１３）、再度、Ｓ１１以降の処理が実行される。従って、デバイスの初期設定（Ｓ１０）が実行された後、ランダムな遅延時間の間、例えば、１００ナノ秒毎に、Ｓ１１〜Ｓ１３の処理が繰り返し実行される。
【００９８】
一方、遊技開始遅延回路２０２から遊技開始信号Ｌ１が入力されたと判断された場合には（Ｓ１３）、大当たり乱数値選択用カウンタのカウント値がＲＡＭから読み出され、大当たりカウンタフラグを選択する「選択用乱数値」としてＲＡＭに記憶される（Ｓ１４）。また、普通図柄乱数値選択用カウンタのカウント値がＲＡＭから読み出され、普通図柄カウンタフラグを選択する「選択用乱数値」としてＲＡＭに記憶される（Ｓ１４）。
【００９９】
そして、この大当たりカウンタフラグを選択するための「選択用乱数値」が再度ＲＡＭから読み出され、上記大当たり乱数用テーブル８５から当該「選択用乱数値」に対応する「大当たりカウンタフラグ」が読み出されて、ＲＡＭに記憶（設定）される（Ｓ１５）。例えば、「選択用乱数値」が「０〜８」のいずれかの場合には、大当たり乱数用テーブル８５から「０」の大当たりカウンタフラグが読み出されて、ＲＡＭに記憶される。また、「選択用乱数値」が「９〜１７」のいずれかの場合には、大当たり乱数用テーブル８５から「１」の大当たりカウンタフラグが読み出されて、ＲＡＭに記憶される。また、「選択用乱数値」が「１８〜２８」のいずれかの場合には、大当たり乱数用テーブル８５から「２」の大当たりカウンタフラグが読み出されて、ＲＡＭに記憶される。
【０１００】
続いて、大当たりカウンタフラグがＲＡＭから読み出され、上記大当たり乱数用テーブル８５から当該「大当たりカウンタフラグ」に対応する「大当たり乱数用カウンタ」が読み出されてＲＡＭに記憶され、大当たり乱数値を取得する大当たり乱数用カウンタ名として設定される（Ｓ１６）。例えば、大当たりカウンタフラグが「０」の場合には、大当たり乱数用テーブル８５から、大当たりカウンタフラグの「０」に対応する「第１大当たり乱数用カウンタ」が読み出されてＲＡＭに記憶され、大当たり乱数値を取得する大当たり乱数用カウンタ名として設定される。
【０１０１】
また、大当たりカウンタフラグが「１」の場合には、大当たり乱数用テーブル８５から、大当たりカウンタフラグの「１」に対応する「第２大当たり乱数用カウンタ」が読み出されてＲＡＭに記憶され、大当たり乱数値を取得する大当たり乱数用カウンタ名として設定される。また、大当たりカウンタフラグが「２」の場合には、大当たり乱数用テーブル８５から、大当たりカウンタフラグの「２」に対応する「第３大当たり乱数用カウンタ」が読み出されてＲＡＭに記憶され、大当たり乱数値を取得する大当たり乱数用カウンタ名として設定される。
【０１０２】
そして、大当たりカウンタフラグが再度ＲＡＭから読み出され、上記大当たり乱数用テーブル８５から当該「大当たりカウンタフラグ」に対応する「通常時の当たり成立数値」が読み出されて、大当たりを判定する通常時（低確率状態）の大当たり判定数値としてＲＡＭに記憶（設定）される（Ｓ１７）。例えば、大当たりカウンタフラグが「０」の場合には、大当たり乱数用テーブル８５から、大当たりカウンタフラグの「０」に対応する「通常時の当たり成立数値」として「３、３９７」が読み出され、通常時（低確率状態）の大当たり判定数値としてＲＡＭに記憶される。
【０１０３】
また、大当たりカウンタフラグが「１」の場合には、大当たり乱数用テーブル８５から、大当たりカウンタフラグの「１」に対応する「通常時の当たり成立数値」として「１００７、１４０１」が読み出され、通常時（低確率状態）の大当たり判定数値としてＲＡＭに記憶される。また、大当たりカウンタフラグが「２」の場合には、大当たり乱数用テーブル８５から、大当たりカウンタフラグの「２」に対応する「通常時の当たり成立数値」として「１００１１、１０４５７」が読み出され、通常時（低確率状態）の大当たり判定数値としてＲＡＭに記憶される。
【０１０４】
続いて、大当たりカウンタフラグが再度ＲＡＭから読み出され、上記大当たり乱数用テーブル８５から当該「大当たりカウンタフラグ」に対応する「確変時の当たり成立数値」が読み出されて、大当たりを判定する確変時（高確率状態）の大当たり判定数値としてＲＡＭに記憶（設定）される（Ｓ１７）。例えば、大当たりカウンタフラグが「０」の場合には、大当たり乱数用テーブル８５から、大当たりカウンタフラグの「０」に対応する「確変時の当たり成立数値」として「３、３３、５３、・・・・、５０１」の１２個の数値が読み出され、確変時（高確率状態）の大当たり判定数値としてＲＡＭに記憶される。
【０１０５】
また、大当たりカウンタフラグが「１」の場合には、大当たり乱数用テーブル８５から、大当たりカウンタフラグの「１」に対応する「確変時の当たり成立数値」として「１００７、１０３３、１０５３、・・・・、１５０１」の１２個の数値が読み出され、確変時（高確率状態）の大当たり判定数値としてＲＡＭに記憶される。また、大当たりカウンタフラグが「２」の場合には、大当たり乱数用テーブル８５から、大当たりカウンタフラグの「２」に対応する「確変時の当たり成立数値」として「１００１１、１００３３、１００５３、・・・・、１０５０１」の１２個の数値が読み出され、確変時（高確率状態）の大当たり判定数値としてＲＡＭに記憶される。
【０１０６】
その後、普通図柄カウンタフラグを選択するための「選択用乱数値」が再度ＲＡＭから読み出され、上記普通図柄乱数用テーブル８６から当該「選択用乱数値」に対応する「普通図柄カウンタフラグ」が読み出されて、ＲＡＭに記憶（設定）される（Ｓ１８）。例えば、「選択用乱数値」が「０〜４」のいずれかの場合には、普通図柄乱数用テーブル８６から「０」の普通図柄カウンタフラグが読み出されて、ＲＡＭに記憶される。また、「選択用乱数値」が「５〜９」のいずれかの場合には、普通図柄乱数用テーブル８６から「１」の普通図柄カウンタフラグが読み出されて、ＲＡＭに記憶される。また、「選択用乱数値」が「１０〜１６」のいずれかの場合には、普通図柄乱数用テーブル８６から「２」の普通図柄カウンタフラグが読み出されて、ＲＡＭに記憶される。
【０１０７】
続いて、普通図柄カウンタフラグがＲＡＭから読み出され、上記普通図柄乱数用テーブル８６から当該「普通図柄カウンタフラグ」に対応する「普通図柄乱数用カウンタ」が読み出されてＲＡＭに記憶され、普通図柄乱数値を取得する普通図柄乱数用カウンタ名として設定される（Ｓ１９）。例えば、普通図柄カウンタフラグが「０」の場合には、普通図柄乱数用テーブル８６から、普通図柄カウンタフラグの「０」に対応する「第１普通図柄乱数用カウンタ」が読み出されてＲＡＭに記憶され、普通図柄乱数値を取得する普通図柄乱数用カウンタ名として設定される。
【０１０８】
また、普通図柄カウンタフラグが「１」の場合には、普通図柄乱数用テーブル８６から、普通図柄カウンタフラグの「１」に対応する「第２普通図柄乱数用カウンタ」が読み出されてＲＡＭに記憶され、普通図柄乱数値を取得する普通図柄乱数用カウンタ名として設定される。また、普通図柄カウンタフラグが「２」の場合には、普通図柄乱数用テーブル８６から、普通図柄カウンタフラグの「２」に対応する「第３普通図柄乱数用カウンタ」が読み出されてＲＡＭに記憶され、普通図柄乱数値を取得する普通図柄乱数用カウンタ名として設定される。
【０１０９】
そして、普通図柄カウンタフラグが再度ＲＡＭから読み出され、上記普通図柄乱数用テーブル８６から当該「普通図柄カウンタフラグ」に対応する「通常時の当たり成立数値」が読み出されて、普通図柄当たりを判定する通常時の普通図柄判定数値としてＲＡＭに記憶（設定）される（Ｓ２０）。例えば、普通図柄カウンタフラグが「０」の場合には、普通図柄乱数用テーブル８６から、普通図柄カウンタフラグの「０」に対応する「通常時の当たり成立数値」として「１」が読み出され、通常時（低確率状態）の普通図柄判定数値としてＲＡＭに記憶される。
【０１１０】
また、普通図柄カウンタフラグが「１」の場合には、普通図柄乱数用テーブル８６から、普通図柄カウンタフラグの「１」に対応する「通常時の当たり成立数値」として「１０１３」が読み出され、通常時（低確率状態）の普通図柄判定数値としてＲＡＭに記憶される。また、普通図柄カウンタフラグが「２」の場合には、普通図柄乱数用テーブル８６から、普通図柄カウンタフラグの「２」に対応する「通常時の当たり成立数値」として「１０１３１」が読み出され、通常時（低確率状態）の普通図柄判定数値としてＲＡＭに記憶される。
【０１１１】
続いて、普通図柄カウンタフラグが再度ＲＡＭから読み出され、上記普通図柄乱数用テーブル８６から当該「普通図柄カウンタフラグ」に対応する「時短時の当たり成立数値」が読み出されて、普通図柄当たりを判定する時短時（高確率状態）の普通図柄判定数値としてＲＡＭに記憶（設定）される（Ｓ２０）。例えば、普通図柄カウンタフラグが「０」の場合には、普通図柄乱数用テーブル８６から、普通図柄カウンタフラグの「０」に対応する「時短時の当たり成立数値」として「１〜６０」が読み出され、時短時（高確率状態）の普通図柄判定数値としてＲＡＭに記憶される。
【０１１２】
また、普通図柄カウンタフラグが「１」の場合には、普通図柄乱数用テーブル８６から、普通図柄カウンタフラグの「１」に対応する「時短時の当たり成立数値」として「１０１１〜１０７０」が読み出され、時短時（高確率状態）の普通図柄判定数値としてＲＡＭに記憶される。また、普通図柄カウンタフラグが「２」の場合には、普通図柄乱数用テーブル８６から、普通図柄カウンタフラグの「２」に対応する「時短時の当たり成立数値」として「１０１２１〜１０１８０」が読み出され、時短時（高確率状態）の普通図柄判定数値としてＲＡＭに記憶される。
【０１１３】
次に、割り込み禁止処理（Ｓ３０）、主要乱数更新処理（Ｓ４０）、割り込み許可処理（Ｓ５０）が行われ、その後に再び割り込み禁止処理（Ｓ３０）に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に割込処理（Ｓ１００）が行われる。
【０１１４】
上記割り込み禁止処理（Ｓ３０）では、４ｍｓｅｃごとに割込処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の主要乱数更新処理（Ｓ４０）では、第１大当たり乱数用カウンタ、第２大当たり乱数用カウンタ、第３大当たり乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、演出態様乱数用カウンタ、第１普通図柄乱数用カウンタ、第２普通図柄乱数用カウンタ、第３普通図柄乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、中図柄乱数用カウンタ、右図柄乱数用カウンタ等の種々の乱数が主要乱数更新処理（Ｓ４０）ごとに１加算され、上記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は上記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ５０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割込処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【０１１５】
割込処理（Ｓ１００）では、図７に示すように、出力処理（Ｓ１１０）、入力処理（Ｓ１２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）、入賞検出処理（Ｓ１４０）、普通動作処理（Ｓ１５０）、特別動作処理（Ｓ１６０）、保留球数処理（Ｓ１７０）、その他の処理（Ｓ１８０）が順に行われる。
【０１１６】
出力処理（Ｓ１１０）では、各処理で設定された出力用のコマンド（制御信号）や取得された数値データ等が各制御基板に送信される。入力処理（Ｓ１２０）では、遊技機１に取り付けられている各種センサ（スイッチ）が検知した場合の信号入力が行われる。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）では、上記メイン処理におけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ４０）と同様の処理が行われる。
【０１１７】
入賞検出処理（Ｓ１４０）では、図８に示すように、上記始動入賞口４２への入賞が検出されたか判断され（判定条件）（Ｓ１４０−１）、入賞が検出されていない場合には上記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されたか判断される（判定条件）（Ｓ１４０−２）。普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されていない場合には、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出された場合には、上記普通図柄変動保留球数が４以上か判断され（Ｓ１４０−３）、４以上の場合にはこの入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、上記普通図柄変動保留球数が４未満であれば普通図柄変動保留球数に１加算される（Ｓ１４０−４）。
【０１１８】
そして、上記Ｓ１９において設定された普通図柄乱数値を取得する普通図柄乱数用カウンタ名を再度ＲＡＭから読み出し、当該「普通図柄乱数用カウンタ名」の普通図柄乱数用カウンタのカウント値（普通図柄乱数値）がＲＡＭから読み出され、主制御基板２００のＲＡＭにおける対応する領域（アドレス）に記憶された後（Ｓ１４０−５）、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。
【０１１９】
従って、上記Ｓ１９で「第１普通図柄乱数用カウンタ」が普通図柄乱数値を取得する普通図柄乱数用カウンタ名として設定された場合には、「０」〜「２９９」の更新範囲内で更新されることから「０」〜「２９９」のうちのいずれかの数値が取得タイミングに応じてランダムに取得されて、主制御基板２００のＲＡＭにおける対応する領域（アドレス）に記憶される（Ｓ１４０−５）。
【０１２０】
また、上記Ｓ１９で「第２普通図柄乱数用カウンタ」が普通図柄乱数値を取得する普通図柄乱数用カウンタ名として設定された場合には、「１０００」〜「１２９９」の更新範囲内で更新されることから「１０００」〜「１２９９」のうちのいずれかの数値が取得タイミングに応じてランダムに取得されて、主制御基板２００のＲＡＭにおける対応する領域（アドレス）に記憶される（Ｓ１４０−５）。
【０１２１】
また、上記Ｓ１９で「第３普通図柄乱数用カウンタ」が普通図柄乱数値を取得する普通図柄乱数用カウンタ名として設定された場合には、「１００００」〜「１０２９９」の更新範囲内で更新されることから「１００００」〜「１０２９９」のうちのいずれかの数値が取得タイミングに応じてランダムに取得されて、主制御基板２００のＲＡＭにおける対応する領域（アドレス）に記憶される（Ｓ１４０−５）。
【０１２２】
他方、上記Ｓ１４０−１で始動入賞口４２への入賞が検出されたと判断されると、上記特別図柄変動保留球数が４以上か判断され（Ｓ１４０−６）、４以上の場合にはこの入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、上記特別図柄変動保留球数が４未満であれば、特別図柄変動保留球数に１加算される（Ｓ１４０−７）。
【０１２３】
そして、上記Ｓ１６において設定された大当たり乱数値を取得する大当たり乱数用カウンタ名を再度ＲＡＭから読み出し、当該「大当たり乱数用カウンタ名」の大当たり乱数用カウンタのカウント値（大当たり乱数値）がＲＡＭから読み出され、主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の対応する領域（アドレス）に記憶される（Ｓ１４０−８）。また、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等が取得されて主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の対応する領域（アドレス）に記憶される（Ｓ１４０−８）。その後、当該入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。
【０１２４】
従って、上記Ｓ１６で「第１大当たり乱数用カウンタ」が大当たり乱数値を取得する大当たり乱数用カウンタ名として設定された場合には、「０」〜「６２９」の更新範囲内で更新されることから「０」〜「６２９」のうちのいずれかの数値が取得タイミングに応じてランダムに取得されて、主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の対応する領域（アドレス）に記憶される（Ｓ１４０−８）。
【０１２５】
また、上記Ｓ１６で「第２大当たり乱数用カウンタ」が大当たり乱数値を取得する大当たり乱数用カウンタ名として設定された場合には、「１０００」〜「１６２９」の更新範囲内で更新されることから「１０００」〜「１６２９」のうちのいずれかの数値が取得タイミングに応じてランダムに取得されて、主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の対応する領域（アドレス）に記憶される（Ｓ１４０−８）。
【０１２６】
また、上記Ｓ１６で「第３大当たり乱数用カウンタ」が大当たり乱数値を取得する大当たり乱数用カウンタ名として設定された場合には、「１００００」〜「１０６２９」の更新範囲内で更新されることから「１００００」〜「１０６２９」のうちのいずれかの数値が取得タイミングに応じてランダムに取得されて、主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の対応する領域（アドレス）に記憶される（Ｓ１４０−８）。
【０１２７】
普通動作処理（Ｓ１５０）では、図９に示すように、先ず、上記始動入賞口４２の両側に設けられた開閉部材４２Ａ、４２Ｂが開放中か確認される（Ｓ１５０−１）。上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂが閉鎖中（狭小開放状態）であれば、普通図柄変動保留球数が０かどうか確認され（Ｓ１５０−２）、０であればこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。一方、普通図柄変動保留球数が０でない場合には、上記入賞検出処理（Ｓ１４０）の普通図柄乱数取得処理（Ｓ１４０−６）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている普通図柄乱数値が読み出され（Ｓ１５０−３）、現在確変状態（高確率状態）又は時短状態か確認される（Ｓ１５０−４）。
【０１２８】
確変状態（高確率状態）又は時短状態（高確率状態）ではない通常状態（低確率状態）であると判断された場合には、上記Ｓ２０において設定された通常時（低確率状態）の普通図柄判定数値が再度ＲＡＭから読み出され、上記Ｓ１５０−３で読み出された取得普通図柄乱数値と当該普通図柄判定数値とが対比されて、両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される（Ｓ１５０−５）。普通図柄外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂを開放時間１秒、開放回数１回で開放する開閉部材開放処理１が行われ（Ｓ１５０−６）、その後に当該普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【０１２９】
それに対して、上記Ｓ１５０−４で確変状態（高確率状態）又は時短状態（高確率状態）と判断された場合には、上記Ｓ２０において設定された時短時（高確率状態）の普通図柄判定数値が再度ＲＡＭから読み出され、上記Ｓ１５０−３で読み出された取得普通図柄乱数値と当該普通図柄判定数値とが対比されて、取得普通図柄乱数値が当該普通図柄判定数値のいずれかと一致するか確認される。そして、取得普通図柄乱数値が当該普通図柄判定数値のいずれかと一致すると判断された場合には、時短時（高確率状態）での普通図柄当たりとなり、いずれとも一致しない場合には普通図柄外れと判断される（Ｓ１５０−７）。普通図柄外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂを開放時間２秒、開放回数３回で開放する開閉部材開放処理２が行われ（Ｓ１５０−８）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【０１３０】
また、Ｓ１５０−１で開閉部材４２Ａ、４２Ｂが開放中と判断されると、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの開放時間が経過（終了）したか確認され（Ｓ１５０−９）、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの開放時間が経過した場合には、開閉部材４２Ａ、４２Ｂを閉鎖する（狭小開放状態とする）処理が行われ（Ｓ１５０−１０）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【０１３１】
特別動作処理（Ｓ１６０）では、図１０に示すように、特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１６０−１〜Ｓ１６０−３）。上記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が行われ、上記特別動作ステータスが２の場合には変動中処理（Ｓ１６０−５）が行われ、上記特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が行われ、上記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が行われる。
【０１３２】
特別動作ステータスが１の場合に行われる特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）では、図１１に示すように、特別図柄変動保留球数が０か否か判断され（Ｓ１６０−４−１）、特別図柄変動保留球数が０の場合には表示部１１が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１６０−４−２）、待機画面（待ち受け画面）中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には、表示部１１を待機画面（待ち受け画面）にするための待機画面設定処理（Ｓ１６０−４−３）が行われて表示部１１が待機画面にセットされ（Ｓ１６０−４−４）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【０１３３】
それに対して、上記Ｓ１６０−４−１で特別図柄変動保留球数が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が行われる。特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）では、図１２に示すように、まず、上記入賞検出処理（Ｓ１４０）の特別図柄関係乱数値取得処理（Ｓ１４０−１０）で取得された、主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されている大当たり乱数値のうち、一番目の大当たり乱数値が読み出され（Ｓ１６０−４−５−１）、現在確変状態（高確率状態）か確認される（Ｓ１６０−４−５−２）。
【０１３４】
Ｓ１６０−４−５−２で確変状態ではない通常状態（低確率状態）であると判断された場合には、上記Ｓ１７において設定された通常時（低確率状態）の大当たり判定数値が再度ＲＡＭから読み出され、上記Ｓ１６０−４−５−１で読み出された取得大当たり乱数値と当該大当たり判定数値とが対比されて、取得大当たり乱数値が当該大当たり判定数値のいずれかと一致するか確認される。そして、取得大当たり乱数値が当該大当たり判定数値のいずれかと一致すると判断された場合には、通常時（低確率状態）での大当たりとなり、一致しないと判断された場合には、外れと判断される（Ｓ１６０−４−５−３）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−４−５−４）、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了する。
【０１３５】
それに対して、Ｓ１６０−４−５−２で確変中（高確率状態）であると判断された場合には、上記Ｓ１７において設定された確変時（高確率状態）の大当たり判定数値が再度ＲＡＭから読み出され、上記Ｓ１６０−４−５−１で読み出された取得大当たり乱数値と当該大当たり判定数値とが対比されて、取得大当たり乱数値が当該大当たり判定数値のいずれかと一致するか確認される。そして、取得大当たり乱数値が当該大当たり判定数値のいずれかと一致すると判断された場合には、確変時（高確率状態）での大当たりとなり、一致しないと判断された場合には、外れと判断される（Ｓ１６０−４−５−５）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−４−５−４）、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了する。この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）は、判定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う、本発明における特典付与判定手段の処理の一例に相当する。
【０１３６】
上記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）の次に特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）が行われる。特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）では、上記表示部１１で停止表示する特別図柄が決定される。先ず、特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）では、図１３に示すように、大当たりフラグがＯＮか判断され（Ｓ１６０−４−６−１）、大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる（Ｓ１６０−４−６−２）。一方、大当たりフラグがＯＮではない、すなわち外れの場合には、上記左・中・右図柄乱数用カウンタによって左・中・右図柄乱数値（以下、左図柄乱数値を特別図柄データ１、中図柄乱数値を特別図柄データ２・右図柄乱数値を特別図柄データ３と称する）を取得し（Ｓ１６０−４−６−３）、特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数値が全て一致しているか判断され（Ｓ１６０−４−６−４）、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−５）。
【０１３７】
リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−６）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−７）。
【０１３８】
上記Ｓ１６０−４−６−４で特別図柄データ１と２と３の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ１と３の乱数値が一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−８）。特別図柄データ１と３の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−９）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−１０）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−７）。
【０１３９】
上記Ｓ１６０−４−６−８で特別図柄データ１と３の乱数値が一致していない、すなわち各特別図柄データ１、２、３が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−１１）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ１と特別図柄データ３の値が特別図柄データ１あるいは特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄と同一になるように停止左特別図柄と停止右特別図柄がセットされると共に、その同一にした特別図柄データ１或いは特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−１２）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−１０）。
【０１４０】
続いて、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）が行われる。特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）では、図１４に示すように、遊技状態が通常状態（低確率状態）中か確変状態（高確率状態）中か確認される（Ｓ１６０−４−７−１）。通常状態中の場合には大当たりフラグがＯＮ（当否判定結果が大当たりか）か確認され（Ｓ１６０−４−７−２）、大当たりフラグがＯＮの場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）において読み出し順序が一番目に記憶されている変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−３）。
【０１４１】
一方、上記Ｓ１６０−４−７−２において大当たりフラグがＯＮではない（当否判定結果が外れである）と判断された場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとされる（Ｓ１６０−４−７−４）。リーチ有りの場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−５）。また、Ｓ１６０−４−７−４でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−６）。
【０１４２】
他方、Ｓ１６０−４−７−１で確変状態（高確率状態）中と判断された場合、大当たりフラグがＯＮ（当否判定結果が大当たりか）か確認され（Ｓ１６０−４−７−７）、大当たりフラグがＯＮの場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−８）。一方、上記Ｓ１６０−４−７−７において大当たりフラグがＯＮではない（当否判定結果が外れである）と判断された場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとなる（Ｓ１６０−４−７−９）。
【０１４３】
Ｓ１６０−４−７−９でリーチ有りと判断された場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−１０）。また、Ｓ１６０−４−７−９でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−１１）。上記変動パターンの選択後、選択した変動パターンの変動コマンドを送信バッファに格納し（Ｓ１６０−４−７−１２）、その他必要な処理（Ｓ１６０−４−７−１３）が行われた後、この特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）が終了する。尚、ここで選択された変動コマンドはサブ制御基板２０５へ送信される。
【０１４４】
上記特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）に次いで特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）が行われる。特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）では、上記主制御基板２００のＲＡＭにおける特別図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値）等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値）等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。
【０１４５】
具体的には、図１５に示すように、まず、当否判定手段（特典付与判定手段）の判定結果に基づく特別図柄（識別図柄）の変動表示が行われることにより、上記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されていた上記特別図柄変動保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１６０−４−８−１）、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−４−８−２）、続いて最下位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１６０−４−８−３）。
【０１４６】
上記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）に次いで、特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−９）が行われる。特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−９）では、特別図柄の変動開始に必要なコマンドの準備等の設定が行われ、変動開始コマンドが出力バッファにセットされる。上記特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−９）の次に、特別動作ステータスが２に設定され（Ｓ１６０−４−１０）、待機中が解除され（Ｓ１６０−４−１１）、上記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【０１４７】
上記特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１６０−５）では、図１６に示すように、特別動作タイマ判定処理が行われる（Ｓ１６０−５−１）。詳しくは、特別図柄の変動時間（変動パターンの変動時間）が終了したか否か（動作タイマ＝０か否か）が判断され（Ｓ１６０−５−２）、変動時間が終了していなければこの変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドが出力バッファにセットされる（Ｓ１６０−５−３）。続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１６０−５−４）、その他必要な処理（Ｓ１６０−５−５）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【０１４８】
上記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）では、図１７に示すように、まず大当たりフラグがＯＮ（「１」）か否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１６０−６−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、１５Ｒ当たりラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１６０−６−２）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１６０−６−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。一方、上記Ｓ１６０−６−１で大当たりフラグがＯＦＦ、即ち、外れと判断された場合には、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−６−４）、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。
【０１４９】
上記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）では、図１８に示すように、確変フラグがＯＦＦされ（Ｓ１６０−７−１）、大当たりのオープニングが実施されたか否か（これから大当たりが始まる旨の映像が表示部１１に表示されたか否か等）が確認される（Ｓ１６０−７−２）。大当たりオープニングが実施されていない場合には、大当たりオープニングが実施され（Ｓ１６０−７−３）、若しくは、大当たりオープニングが実施されたことが確認された場合には、その後に、大当たり終了フラグがＯＮ（「１」）か否か判断される（Ｓ１６０−７−４）。
【０１５０】
そして、大当たり終了フラグがＯＮではない、即ち、大当たり遊技終了ではない場合には、現在大入賞口４５が開放中か否か判断され（Ｓ１６０−７−５）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口４５の開放時間か否か判断される（Ｓ１６０−７−６）。大入賞口４５の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ（Ｓ１６０−７−７）、その後に、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して、大入賞口４５の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１５１】
一方、上記Ｓ１６０−７−５で大入賞口４５が開放中と判断されると、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１６０−７−８）、若しくはラウンド終了時間経過（Ｓ１６０−７−９）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−１０）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１６０−７−１１）が行われる（上述したように、本実施形態では大当たり遊技のラウンド数が１５Ｒであるため、１５から減算が開始される）。尚、上記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−１０）では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。
【０１５２】
続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１６０−７−１２）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了し、それに対して、ラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１６０−７−１３）が行われる。その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１６０−７−１４）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１５３】
それに対し、上記Ｓ１６０−７−４で大当たり終了フラグがＯＮ（「１」）、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１６０−７−１５）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１６０−７−１６）が行われ、その後にぞろ目となって停止した特別図柄が確変図柄（奇数揃い）か否かが確認される（Ｓ１６０−７−１７）。停止した特別図柄が確変図柄の場合には、再び確変フラグがＯＮにされる（Ｓ１６０−７−１８）。その後、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−７−１９）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。一方、上記Ｓ１６０−７−１７において、停止した特別図柄が確変図柄でない場合には、確変フラグをＯＮにすることなく（ＯＦＦにした状態のまま）、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−７−１９）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１５４】
上記特別動作処理（Ｓ１６０）の次に保留球数処理（Ｓ１７０）が行われる。保留球数処理（Ｓ１７０）では、図１９に示すように、現在の特図、普通図柄の保留球数がロードされ（Ｓ１７０−１）、保留球数が特図保留コマンド、普図保留コマンドとして出力バッファにセットされる（Ｓ１７０−２）。この保留球数処理（Ｓ１７０）により、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の保留球数に関する記憶がサブ制御基板２０５へ出力されるようにセットされる。
【０１５５】
保留球数処理（Ｓ１７０）の次に、その他の処理（Ｓ１８０）が行われる。その他の処理（Ｓ１８０）では、遊技に必要なその他の様々な処理が必要に応じて行われる。
【０１５６】
次に、上記サブ制御基板２０５が行う処理について説明する。上記サブ制御基板２０５が行うサブ制御メイン処理（Ｓ２００）では、図２０に示すように、先ず、ＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０１）。詳しくは、スタックの設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。そして、電源断信号がＯＮした際に、サブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶されている内容が正常か否かが判断され（Ｓ２０２）、正常な場合にはそのまま乱数更新処理（Ｓ２０４）を所定周期で繰り返し行うループ処理が行われる。一方、ＲＡＭに記憶されている内容が正常でない場合には、ＲＡＭが初期化された後（Ｓ２０３）、乱数更新処理（Ｓ２０４）を所定周期で繰り返し行うループ処理が行われる。
【０１５７】
乱数更新処理（Ｓ２０４）では、種々の乱数用カウンタが乱数更新処理（Ｓ２０４）毎に１加算され、上記のように各乱数用カウンタの上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された各乱数用カウンタの乱数値はサブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶される。また、乱数更新処理（Ｓ２０４）を所定周期で繰り返し行うループ処理に対して、後述の受信割り込み処理（Ｓ３００）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）が、割り込んで実行される。
【０１５８】
図２１に示すように、受信割り込み処理（Ｓ３００）は、主制御基板２００からのコマンド（制御信号）を受信するための処理である。受信割り込み処理（Ｓ３００）では、先ず、上記主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、上記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。ここで主制御基板２００から受信するコマンドには、入賞コマンド、変動コマンド、大当たり判定データ、保留数データ等が含まれる。一方、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの受信割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【０１５９】
図２２に示すように、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）では、データ出力処理（Ｓ４０１）、入力処理（Ｓ４０２）、ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０３）が行われる。データ出力処理（Ｓ４０１）では、ランプ点灯パターンや音声パターン等を２ｍｓ毎に作成して出力する処理や駆動物を駆動するための制御データが作成される。入力処理（Ｓ４０２）では、例えば、遊技ボタンスイッチ６７等の操作状況が入力される。ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０３）では、ウォッチドッグタイマをリセットする処理が行われる。
【０１６０】
また、図２３に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）、コマンド受信許可確認処理（Ｓ５０２）、下皿状態確認処理（Ｓ５０３）、ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０４）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）、ランプ処理（Ｓ５０６）、スイッチ処理（Ｓ５０７）、コマンド送信処理（Ｓ５０８）等が行われる。
【０１６１】
スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）では、２ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータが１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納することが行われる。コマンド受信許可確認処理（Ｓ５０２）では、ＲＡＭクリア時等の演出禁止期間の判定が行われる。下皿状態確認処理（Ｓ５０３）では、下側球受け皿３７の満杯報知用タイマ設定が行われる。ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０４）では、客待ち演出等の一定間隔で行う演出の設定が行われる。
【０１６２】
コマンド監視処理（Ｓ５０５）では、主制御基板２００から受信したコマンド（制御信号）を解析し、コマンドに対応した処理が行われる。図２４に示すように、コマンド監視処理（Ｓ５０５）では、先ず、主制御基板２００からコマンド（制御信号）を受信したか否かが判断される（Ｓ５０５−１）。主制御基板２００からコマンドを受信していないときには、このコマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。
【０１６３】
一方、主制御基板２００からコマンドを受信したときには、そのコマンドが上記変動コマンドか否かが判断され（Ｓ５０５−２）、変動コマンドでない場合には、変動開始コマンドか否かが判断される（Ｓ５０５−３）。変動コマンドでもなく、変動開始コマンドでもない場合には、変動停止コマンドか否かが判断される（Ｓ５０５−４）。変動コマンドでもなく、変動開始コマンドでもなく、変動停止コマンドでもない場合には、客待ちコマンドか否かが判断される（Ｓ５０５−５）。変動コマンドでもなく、変動開始コマンドでもなく、変動停止コマンドでもなく、客待ちコマンドでもない場合には、その他のコマンド処理を実施し（Ｓ５０５−６）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。
【０１６４】
それに対して、上記Ｓ５０５−５において、受信されたコマンドが客待ちコマンドである場合には、客待ちコマンド処理を行い（Ｓ５０５−７）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。客待ちコマンド処理（Ｓ５０５−７）は、例えば楽曲中であればその楽曲の音量がフェードアウトするように音声制御基板２２０に制御させる処理等を含むものである。尚、客待ちコマンド処理（Ｓ５０５−７）は、上記メイン処理において、大当たりおよび普通図柄当たりの当否判定を行う保留がないとき（保留が全て消化されたとき）に、特別図柄および普通図柄が停止した後、主制御基板２００から送信されるコマンドである。
【０１６５】
上記Ｓ５０５−２において、受信されたコマンドが変動コマンドである場合には（Ｓ５０５−２）、変動コマンド処理（Ｓ５０５−８）が実行された後、コマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。この変動コマンド処理（Ｓ５０５−８）は、上記特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）で設定された変動パターンを踏まえた上で、より具体的な演出（表示装置１０を用いたいわゆるリーチ演出等）を選択・実行する処理であり、上記演出態様乱数用カウンタ等を用いて演出態様（演出パターン）を決定して、特典（通常大当たり又は確変大当たり等）の付与、又は、外れを報知する処理である。
【０１６６】
また、上記Ｓ５０５−３において、受信されたコマンドが変動開始コマンドである場合には（Ｓ５０５−３）、変動開始フラグがＲＡＭから読み出されて、「ＯＮ」に設定されて再度ＲＡＭに記憶されると共に、変動停止フラグがＲＡＭから読み出されて、「ＯＦＦ」に設定されて再度ＲＡＭに記憶され（Ｓ５０５−９）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。これにより、上記変動コマンド処理（Ｓ５０５−８）において、左特別図柄８１Ａ、中特別図柄８１Ｂ、右特別図柄８１Ｃの変動表示が開始される。尚、変動開始フラグは、遊技機１の起動時にＯＦＦに設定されてサブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶されている。また、変動停止フラグは、遊技機１の起動時にＯＮに設定されてサブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶されている。
【０１６７】
また、上記Ｓ５０５−４において、受信されたコマンドが変動停止コマンドである場合には（Ｓ５０５−４）、変動開始フラグがＲＡＭから読み出されて、「ＯＦＦ」に設定されて再度ＲＡＭに記憶されると共に、変動停止フラグがＲＡＭから読み出されて、「ＯＮ」に設定されて再度ＲＡＭに記憶され（Ｓ５０５−１０）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。これにより、上記変動コマンド処理（Ｓ５０５−８）において、仮変動停止されている左特別図柄８１Ａ、中特別図柄８１Ｂ、右特別図柄８１Ｃが、変動停止され、大当たり又は外れが報知される。
【０１６８】
このようなコマンド監視処理（Ｓ５０５）の後、ランプ処理（Ｓ５０６）において出力するランプデータの作成を行う。その後、スイッチ処理（Ｓ５０７）では、スイッチ有効時間の管理および動作の設定を行う。また、スイッチ状態取得処理で格納したデータに基づく処理を行う。続いて、コマンド送信処理（Ｓ５０８）では、送信コマンドがある場合には当該コマンドが送信される。これにより、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）が終了する。尚、遊技機１の機能等に合わせて、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）にその他の処理を含めてもよい。
【０１６９】
以上詳細に説明した通り、本実施形態に係る遊技機１では、主制御基板２００は、電源投入後、デバイスの初期設定（Ｓ１０）を実行した後、遊技開始信号Ｌ１が入力されるまで、大当たり乱数値選択用カウンタのカウント値をＲＡＭから読み出し、「１」加算して、再度ＲＡＭに記憶する。また、普通図柄乱数値選択用カウンタのカウント値をＲＡＭから読み出し、「１」加算して、再度ＲＡＭに記憶する。そして、電源投入時からランダムな遅延時間の経過後、遊技開始遅延回路２０２から主制御基板２００のＣＰＵに対して遊技開始信号Ｌ１が入力された場合には、大当たり乱数値選択用カウンタのカウント値がＲＡＭから読み出され、大当たりカウンタフラグを選択する「選択用乱数値」としてＲＡＭに記憶される。また、普通図柄乱数値選択用カウンタのカウント値がＲＡＭから読み出され、普通図柄カウンタフラグを選択する「選択用乱数値」としてＲＡＭに記憶される。
【０１７０】
そして、大当たりカウンタフラグを選択する「選択用乱数値」が再度ＲＡＭから読み出され、大当たり乱数用テーブル８５から当該「選択用乱数値」に対応する「大当たりカウンタフラグ」が読み出されて、ＲＡＭに記憶される。また、普通図柄カウンタフラグを選択する「選択用乱数値」が再度ＲＡＭから読み出され、普通図柄乱数用テーブル８６から当該「選択用乱数値」に対応する「普通図柄カウンタフラグ」が読み出されて、ＲＡＭに記憶される。
【０１７１】
これにより、遊技機１の起動時に、「大当たりカウンタフラグ」と「普通図柄カウンタフラグ」がランダムに設定され、ＲＡＭに記憶される。この結果、「大当たりカウンタフラグ」の値に基づいて、第１大当たり乱数用カウンタ、第２大当たり乱数用カウンタ、第３大当たり乱数用カウンタから大当たり乱数値を取得する１個の大当たり乱数用カウンタをランダムに設定できる。また、大当たり乱数用テーブル８５と「大当たりカウンタフラグ」から、このランダムに設定された大当たり乱数用カウンタの「通常時の当たり成立数値」及び「確変時の当たり成立数値」を大当たり判定数値として設定できる。
【０１７２】
また、「普通図柄カウンタフラグ」の値に基づいて、第１普通図柄乱数用カウンタ、第２普通図柄乱数用カウンタ、第３普通図柄乱数用カウンタから普通図柄乱数値を取得する１個の普通図柄乱数用カウンタをランダムに設定できる。また、普通図柄乱数用テーブル８６と「普通図柄カウンタフラグ」から、このランダムに設定された普通図柄乱数用カウンタの「通常時の当たり成立数値」及び「時短時の当たり成立数値」を普通図柄判定数値として設定できる。
【０１７３】
尚、本実施形態では遊技開始遅延回路２０２から遊技開始信号Ｌ１が入力されたと判断された場合に「大当たりカウンタフラグ」と「普通図柄カウンタフラグ」を設定しているが、遊技開始遅延回路２０２からの遊技開始信号Ｌ１を異なる２回のタイミングで入力することで「選択用乱数値」の取得タイミングを異ならして「大当たりカウンタフラグ」と「普通図柄カウンタフラグ」を設定してもよい。
【０１７４】
従って、第１大当たり乱数用カウンタ、第２大当たり乱数用カウンタ、第３大当たり乱数用カウンタのうちのいずれか１個の大当たり乱数用カウンタの「通常時の当たり成立数値」及び「確変時の当たり成立数値」が不正に取得された場合においても、第１大当たり乱数用カウンタ、第２大当たり乱数用カウンタ、第３大当たり乱数用カウンタの中から１個の大当たり乱数用カウンタの更新範囲がランダムに設定されるため、所謂ぶら下げ基板等の不正行為による「大当たり遊技」の獲得を確実に抑止することが可能となる。
【０１７５】
また、第１普通図柄乱数用カウンタ、第２普通図柄乱数用カウンタ、第３普通図柄乱数用カウンタのうちのいずれか１個の普通図柄乱数用カウンタの「通常時の当たり成立数値」及び「時短時の当たり成立数値」が不正に取得された場合においても、第１普通図柄乱数用カウンタ、第２普通図柄乱数用カウンタ、第３普通図柄乱数用カウンタの中から１個の普通図柄乱数用カウンタの更新範囲がランダムに設定されるため、所謂ぶら下げ基板等の不正行為による「普通図柄当たり状態」の獲得を確実に抑止することが可能となる。
【０１７６】
尚、本発明は前記実施形態に限定されることはなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。
【０１７７】
［他の第１実施形態］
（Ａ）例えば、主制御基板２００は、図６に示す「主制御メイン処理」に替えて、図２５に示す「主制御メイン処理２」を実行するようにしてもよい。図２５に示すように、主制御基板２００は、電源投入後、上記Ｓ１０において、大当たりカウンタフラグを「０」に設定し、普通図柄カウンタフラグを「０」に設定するようにしてもよい。
【０１７８】
また、大当たり乱数値選択用カウンタ及び普通図柄乱数値選択用カウンタは、「０」に設定される（Ｓ１０）。第１大当たり乱数用カウンタは、「０」に設定される（Ｓ１０）。第２大当たり乱数用カウンタは、「１０００」に設定される（Ｓ１０）。第３大当たり乱数用カウンタは、「１００００」に設定される（Ｓ１０）。リーチ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、演出態様乱数用カウンタは、「０」に設定される（Ｓ１０）。第１普通図柄乱数用カウンタは、「０」に設定される（Ｓ１０）。第２普通図柄乱数用カウンタは、「１０００」に設定される（Ｓ１０）。第３普通図柄乱数用カウンタは、「１００００」に設定される（Ｓ１０）。大当たり図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、中図柄乱数用カウンタ、右図柄乱数用カウンタ等は、「０」に設定される（Ｓ１０）。
【０１７９】
続いて、上記割り込み禁止処理（Ｓ３０）が実行されるようにしてもよい。そして、Ｓ３１において、上記Ｓ１１の処理が実行され、Ｓ３２において、上記Ｓ１２の処理が実行されるようにしてもよい。つまり、大当たり乱数値選択用カウンタに「１」加算し、上限値「２８」に至ると次に「０」に戻って再び加算が行われるようにしてもよい（Ｓ３１）。続いて、普通図柄乱数値選択用カウンタに「１」加算し、上限値「１６」に至ると次に「０」に戻って再び加算が行われるようにしてもよい（Ｓ３２）。そして、上記主要乱数更新処理（Ｓ４０）、上記割り込み許可処理（Ｓ５０）が行われ、その後に再び割り込み禁止処理（Ｓ３０）に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に上記割込処理（Ｓ１００）が行われるようにしてもよい。
【０１８０】
また、上記割り込み処理（Ｓ１００）の入賞検出処理（Ｓ１４０）において、上記Ｓ１４０−１で始動入賞口４２への入賞が検出されたと判断されると、上記Ｓ１４乃至Ｓ２０の処理が実行された後、上記Ｓ１４０−６以降の処理が実行されるようにしてもよい。また、上記Ｓ１６において、大当たり乱数用カウンタのカウント値（大当たり乱数値）と「大当たりカウンタフラグ」とがひも付けられて主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の対応する領域（アドレス）に記憶されるようにしてもよい。
【０１８１】
そして、上記Ｓ１７において、この大当たり乱数用カウンタのカウント値（大当たり乱数値）にひも付けられた「大当たりカウンタフラグ」に対応する「通常時の当たり成立数値」と「確変時の当たり成立数値」を設定するようにしてもよい。
【０１８２】
一方、上記Ｓ１４０−１で始動入賞口４２への入賞が検出されていないと判断された場合には、上記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１４０−２）。そして、上記Ｓ１４０−２で普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されたと判断されると、上記Ｓ１４乃至Ｓ２０の処理が実行された後、上記Ｓ１４０−３以降の処理が実行されるようにしてもよい。
【０１８３】
また、上記Ｓ１９において、普通図柄乱数用カウンタのカウント値（普通図柄乱数値）と「普通図柄カウンタフラグ」とがひも付けられて主制御基板２００のＲＡＭにおける対応する領域（アドレス）に記憶されるようにしてもよい。そして、上記Ｓ２０において、この普通図柄乱数用カウンタのカウント値（普通図柄乱数値）にひも付けられた「普通図柄カウンタフラグ」に対応する「通常時の当たり成立数値」と「時短時の当たり成立数値」を設定するようにしてもよい。
【０１８４】
尚、上記Ｓ１４０−１で始動入賞口４２への入賞が検出されたと判断された場合、又は、上記Ｓ１４０−２で普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されたと判断された場合のうち、いずれか一方において、上記Ｓ１４乃至Ｓ２０の処理が実行されるようにしてもよい。
【０１８５】
これにより、始動入賞口４２への入賞が検出される毎に、若しくは、普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出される毎に、「大当たりカウンタフラグ」と「普通図柄カウンタフラグ」がランダムに設定され、ＲＡＭに記憶される。この結果、「大当たりカウンタフラグ」の値に基づいて、第１大当たり乱数用カウンタ、第２大当たり乱数用カウンタ、第３大当たり乱数用カウンタから大当たり乱数値を取得する１個の大当たり乱数用カウンタをランダムに設定できる。また、大当たり乱数用テーブル８５と「大当たりカウンタフラグ」から、このランダムに設定された大当たり乱数用カウンタの「通常時の当たり成立数値」及び「確変時の当たり成立数値」を大当たり判定数値として設定できる。
【０１８６】
また、「普通図柄カウンタフラグ」の値に基づいて、第１普通図柄乱数用カウンタ、第２普通図柄乱数用カウンタ、第３普通図柄乱数用カウンタから普通図柄乱数値を取得する１個の普通図柄乱数用カウンタをランダムに設定できる。また、普通図柄乱数用テーブル８６と「普通図柄カウンタフラグ」から、このランダムに設定された普通図柄乱数用カウンタの「通常時の当たり成立数値」及び「時短時の当たり成立数値」を普通図柄判定数値として設定できる。
【０１８７】
従って、第１大当たり乱数用カウンタ、第２大当たり乱数用カウンタ、第３大当たり乱数用カウンタのうちのいずれか１個の大当たり乱数用カウンタの「通常時の当たり成立数値」及び「確変時の当たり成立数値」が不正に取得された場合においても、第１大当たり乱数用カウンタ、第２大当たり乱数用カウンタ、第３大当たり乱数用カウンタの中から１個の大当たり乱数用カウンタがランダムに設定されるため、所謂ぶら下げ基板等の不正行為による「大当たり遊技」の獲得を確実に抑止することが可能となる。
【０１８８】
また、第１普通図柄乱数用カウンタ、第２普通図柄乱数用カウンタ、第３普通図柄乱数用カウンタのうちのいずれか１個の普通図柄乱数用カウンタの「通常時の当たり成立数値」及び「時短時の当たり成立数値」が不正に取得された場合においても、第１普通図柄乱数用カウンタ、第２普通図柄乱数用カウンタ、第３普通図柄乱数用カウンタの中から１個の普通図柄乱数用カウンタがランダムに設定されるため、所謂ぶら下げ基板等の不正行為による「普通図柄当たり状態」の獲得を確実に抑止することが可能となる。
【０１８９】
［他の第２実施形態］
（Ｂ）また、例えば、主制御基板２００は、図６に示す「主制御メイン処理」に替えて、図２５に示す「主制御メイン処理２」を実行するようにしてもよい。図２５に示すように、主制御基板２００は、電源投入後、上記Ｓ１０において、大当たりカウンタフラグを「０」に設定し、普通図柄カウンタフラグを「０」に設定するようにしてもよい。
【０１９０】
また、大当たり乱数値選択用カウンタ及び普通図柄乱数値選択用カウンタは、「０」に設定される（Ｓ１０）。第１大当たり乱数用カウンタは、「０」に設定される（Ｓ１０）。第２大当たり乱数用カウンタは、「１０００」に設定される（Ｓ１０）。第３大当たり乱数用カウンタは、「１００００」に設定される（Ｓ１０）。リーチ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、演出態様乱数用カウンタは、「０」に設定される（Ｓ１０）。第１普通図柄乱数用カウンタは、「０」に設定される（Ｓ１０）。第２普通図柄乱数用カウンタは、「１０００」に設定される（Ｓ１０）。第３普通図柄乱数用カウンタは、「１００００」に設定される（Ｓ１０）。大当たり図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、中図柄乱数用カウンタ、右図柄乱数用カウンタ等は、「０」に設定される（Ｓ１０）。
【０１９１】
続いて、上記割り込み禁止処理（Ｓ３０）が実行されるようにしてもよい。そして、Ｓ３１において、上記Ｓ１１の処理が実行され、Ｓ３２において、上記Ｓ１２の処理が実行されるようにしてもよい。つまり、大当たり乱数値選択用カウンタに「１」加算し、上限値「２８」に至ると次に「０」に戻って再び加算が行われるようにしてもよい（Ｓ３１）。続いて、普通図柄乱数値選択用カウンタに「１」加算し、上限値「１６」に至ると次に「０」に戻って再び加算が行われるようにしてもよい（Ｓ３２）。そして、上記主要乱数更新処理（Ｓ４０）、上記割り込み許可処理（Ｓ５０）が行われ、その後に再び割り込み禁止処理（Ｓ３０）に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に上記割込処理（Ｓ１００）が行われるようにしてもよい。
【０１９２】
また、上記割り込み処理（Ｓ１００）の特別動作処理（Ｓ１６０）における特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）において、大当たりフラグがＯＮにセットされた後（Ｓ１６０−４−５−４）、上記Ｓ１４乃至Ｓ２０の処理が実行されて、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了するようにしてもよい。
【０１９３】
これにより、大当たりが付与されると判断される毎に、「大当たりカウンタフラグ」と「普通図柄カウンタフラグ」がランダムに設定され、ＲＡＭに記憶される。この結果、「大当たりカウンタフラグ」の値に基づいて、第１大当たり乱数用カウンタ、第２大当たり乱数用カウンタ、第３大当たり乱数用カウンタから大当たり乱数値を取得する１個の大当たり乱数用カウンタをランダムに設定できる。また、大当たり乱数用テーブル８５と「大当たりカウンタフラグ」から、このランダムに設定された大当たり乱数用カウンタの「通常時の当たり成立数値」及び「確変時の当たり成立数値」を大当たり判定数値として設定できる。
【０１９４】
また、「普通図柄カウンタフラグ」の値に基づいて、第１普通図柄乱数用カウンタ、第２普通図柄乱数用カウンタ、第３普通図柄乱数用カウンタから普通図柄乱数値を取得する１個の普通図柄乱数用カウンタをランダムに設定できる。また、普通図柄乱数用テーブル８６と「普通図柄カウンタフラグ」から、このランダムに設定された普通図柄乱数用カウンタの「通常時の当たり成立数値」及び「時短時の当たり成立数値」を普通図柄判定数値として設定できる。
【０１９５】
従って、第１大当たり乱数用カウンタ、第２大当たり乱数用カウンタ、第３大当たり乱数用カウンタのうちのいずれか１個の大当たり乱数用カウンタの「通常時の当たり成立数値」及び「確変時の当たり成立数値」が不正に取得された場合においても、第１大当たり乱数用カウンタ、第２大当たり乱数用カウンタ、第３大当たり乱数用カウンタの中から１個の大当たり乱数用カウンタがランダムに設定されるため、所謂ぶら下げ基板等の不正行為による「大当たり遊技」の獲得を確実に抑止することが可能となる。
【０１９６】
また、第１普通図柄乱数用カウンタ、第２普通図柄乱数用カウンタ、第３普通図柄乱数用カウンタのうちのいずれか１個の普通図柄乱数用カウンタの「通常時の当たり成立数値」及び「時短時の当たり成立数値」が不正に取得された場合においても、第１普通図柄乱数用カウンタ、第２普通図柄乱数用カウンタ、第３普通図柄乱数用カウンタの中から１個の普通図柄乱数用カウンタがランダムに設定されるため、所謂ぶら下げ基板等の不正行為による「普通図柄当たり状態」の獲得を確実に抑止することが可能となる。
【０１９７】
［他の第３実施形態］
（Ｃ）また、例えば、主制御基板２００は、図６に示す「主制御メイン処理」に替えて、図２５に示す「主制御メイン処理２」を実行するようにしてもよい。図２５に示すように、主制御基板２００は、電源投入後、上記Ｓ１０において、大当たりカウンタフラグを「０」に設定し、普通図柄カウンタフラグを「０」に設定するようにしてもよい。
【０１９８】
また、大当たり乱数値選択用カウンタ及び普通図柄乱数値選択用カウンタは、「０」に設定される（Ｓ１０）。第１大当たり乱数用カウンタは、「０」に設定される（Ｓ１０）。第２大当たり乱数用カウンタは、「１０００」に設定される（Ｓ１０）。第３大当たり乱数用カウンタは、「１００００」に設定される（Ｓ１０）。リーチ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、演出態様乱数用カウンタは、「０」に設定される（Ｓ１０）。第１普通図柄乱数用カウンタは、「０」に設定される（Ｓ１０）。第２普通図柄乱数用カウンタは、「１０００」に設定される（Ｓ１０）。第３普通図柄乱数用カウンタは、「１００００」に設定される（Ｓ１０）。大当たり図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、中図柄乱数用カウンタ、右図柄乱数用カウンタ等は、「０」に設定される（Ｓ１０）。
【０１９９】
続いて、上記割り込み禁止処理（Ｓ３０）が実行されるようにしてもよい。そして、Ｓ３１において、上記Ｓ１１の処理が実行され、Ｓ３２において、上記Ｓ１２の処理が実行されるようにしてもよい。つまり、大当たり乱数値選択用カウンタに「１」加算し、上限値「２８」に至ると次に「０」に戻って再び加算が行われるようにしてもよい（Ｓ３１）。続いて、普通図柄乱数値選択用カウンタに「１」加算し、上限値「１６」に至ると次に「０」に戻って再び加算が行われるようにしてもよい（Ｓ３２）。そして、上記主要乱数更新処理（Ｓ４０）、上記割り込み許可処理（Ｓ５０）が行われ、その後に再び割り込み禁止処理（Ｓ３０）に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に上記割込処理（Ｓ１００）が行われるようにしてもよい。
【０２００】
また、上記割り込み処理（Ｓ１００）の特別動作処理（Ｓ１６０）における特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）において、特別動作ステータスが４にセットされた後（Ｓ１６０−６−３）、上記Ｓ１４乃至Ｓ２０の処理が実行されて、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了するようにしてもよい。
【０２０１】
これにより、大当たり遊技が開始される毎に、「大当たりカウンタフラグ」と「普通図柄カウンタフラグ」がランダムに設定され、ＲＡＭに記憶される。この結果、「大当たりカウンタフラグ」の値に基づいて、第１大当たり乱数用カウンタ、第２大当たり乱数用カウンタ、第３大当たり乱数用カウンタから大当たり乱数値を取得する１個の大当たり乱数用カウンタをランダムに設定できる。また、大当たり乱数用テーブル８５と「大当たりカウンタフラグ」から、このランダムに設定された大当たり乱数用カウンタの「通常時の当たり成立数値」及び「確変時の当たり成立数値」を大当たり判定数値として設定できる。
【０２０２】
また、「普通図柄カウンタフラグ」の値に基づいて、第１普通図柄乱数用カウンタ、第２普通図柄乱数用カウンタ、第３普通図柄乱数用カウンタから普通図柄乱数値を取得する１個の普通図柄乱数用カウンタをランダムに設定できる。また、普通図柄乱数用テーブル８６と「普通図柄カウンタフラグ」から、このランダムに設定された普通図柄乱数用カウンタの「通常時の当たり成立数値」及び「時短時の当たり成立数値」を普通図柄判定数値として設定できる。
【０２０３】
従って、第１大当たり乱数用カウンタ、第２大当たり乱数用カウンタ、第３大当たり乱数用カウンタのうちのいずれか１個の大当たり乱数用カウンタの「通常時の当たり成立数値」及び「確変時の当たり成立数値」が不正に取得された場合においても、第１大当たり乱数用カウンタ、第２大当たり乱数用カウンタ、第３大当たり乱数用カウンタの中から１個の大当たり乱数用カウンタがランダムに設定されるため、所謂ぶら下げ基板等の不正行為による「大当たり遊技」の獲得を確実に抑止することが可能となる。
【０２０４】
また、第１普通図柄乱数用カウンタ、第２普通図柄乱数用カウンタ、第３普通図柄乱数用カウンタのうちのいずれか１個の普通図柄乱数用カウンタの「通常時の当たり成立数値」及び「時短時の当たり成立数値」が不正に取得された場合においても、第１普通図柄乱数用カウンタ、第２普通図柄乱数用カウンタ、第３普通図柄乱数用カウンタの中から１個の普通図柄乱数用カウンタがランダムに設定されるため、所謂ぶら下げ基板等の不正行為による「普通図柄当たり状態」の獲得を確実に抑止することが可能となる。
【０２０５】
［他の第４実施形態］
（Ｄ）また、例えば、主制御基板２００は、図６に示す「主制御メイン処理」に替えて、図２５に示す「主制御メイン処理２」を実行するようにしてもよい。図２５に示すように、主制御基板２００は、電源投入後、上記Ｓ１０において、大当たりカウンタフラグを「０」に設定し、普通図柄カウンタフラグを「０」に設定するようにしてもよい。
【０２０６】
また、大当たり乱数値選択用カウンタ及び普通図柄乱数値選択用カウンタは、「０」に設定される（Ｓ１０）。第１大当たり乱数用カウンタは、「０」に設定される（Ｓ１０）。第２大当たり乱数用カウンタは、「１０００」に設定される（Ｓ１０）。第３大当たり乱数用カウンタは、「１００００」に設定される（Ｓ１０）。リーチ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、演出態様乱数用カウンタは、「０」に設定される（Ｓ１０）。第１普通図柄乱数用カウンタは、「０」に設定される（Ｓ１０）。第２普通図柄乱数用カウンタは、「１０００」に設定される（Ｓ１０）。第３普通図柄乱数用カウンタは、「１００００」に設定される（Ｓ１０）。大当たり図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、中図柄乱数用カウンタ、右図柄乱数用カウンタ等は、「０」に設定される（Ｓ１０）。
【０２０７】
続いて、上記割り込み禁止処理（Ｓ３０）が実行されるようにしてもよい。そして、Ｓ３１において、上記Ｓ１１の処理が実行され、Ｓ３２において、上記Ｓ１２の処理が実行されるようにしてもよい。つまり、大当たり乱数値選択用カウンタに「１」加算し、上限値「２８」に至ると次に「０」に戻って再び加算が行われるようにしてもよい（Ｓ３１）。続いて、普通図柄乱数値選択用カウンタに「１」加算し、上限値「１６」に至ると次に「０」に戻って再び加算が行われるようにしてもよい（Ｓ３２）。そして、上記主要乱数更新処理（Ｓ４０）、上記割り込み許可処理（Ｓ５０）が行われ、その後に再び割り込み禁止処理（Ｓ３０）に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に上記割込処理（Ｓ１００）が行われるようにしてもよい。
【０２０８】
また、上記割り込み処理（Ｓ１００）の特別動作処理（Ｓ１６０）における特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）において、大当たり終了フラグがＯＮにされた後（Ｓ１６０−７−１４）、上記Ｓ１４乃至Ｓ２０の処理が実行されて、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了するようにしてもよい。
【０２０９】
これにより、大当たり遊技が終了する毎に、「大当たりカウンタフラグ」と「普通図柄カウンタフラグ」がランダムに設定され、ＲＡＭに記憶される。この結果、「大当たりカウンタフラグ」の値に基づいて、第１大当たり乱数用カウンタ、第２大当たり乱数用カウンタ、第３大当たり乱数用カウンタから大当たり乱数値を取得する１個の大当たり乱数用カウンタをランダムに設定できる。また、大当たり乱数用テーブル８５と「大当たりカウンタフラグ」から、このランダムに設定された大当たり乱数用カウンタの「通常時の当たり成立数値」及び「確変時の当たり成立数値」を大当たり判定数値として設定できる。
【０２１０】
また、「普通図柄カウンタフラグ」の値に基づいて、第１普通図柄乱数用カウンタ、第２普通図柄乱数用カウンタ、第３普通図柄乱数用カウンタから普通図柄乱数値を取得する１個の普通図柄乱数用カウンタをランダムに設定できる。また、普通図柄乱数用テーブル８６と「普通図柄カウンタフラグ」から、このランダムに設定された普通図柄乱数用カウンタの「通常時の当たり成立数値」及び「時短時の当たり成立数値」を普通図柄判定数値として設定できる。
【０２１１】
従って、第１大当たり乱数用カウンタ、第２大当たり乱数用カウンタ、第３大当たり乱数用カウンタのうちのいずれか１個の大当たり乱数用カウンタの「通常時の当たり成立数値」及び「確変時の当たり成立数値」が不正に取得された場合においても、第１大当たり乱数用カウンタ、第２大当たり乱数用カウンタ、第３大当たり乱数用カウンタの中から１個の大当たり乱数用カウンタがランダムに設定されるため、所謂ぶら下げ基板等の不正行為による「大当たり遊技」の獲得を確実に抑止することが可能となる。
【０２１２】
また、第１普通図柄乱数用カウンタ、第２普通図柄乱数用カウンタ、第３普通図柄乱数用カウンタのうちのいずれか１個の普通図柄乱数用カウンタの「通常時の当たり成立数値」及び「時短時の当たり成立数値」が不正に取得された場合においても、第１普通図柄乱数用カウンタ、第２普通図柄乱数用カウンタ、第３普通図柄乱数用カウンタの中から１個の普通図柄乱数用カウンタがランダムに設定されるため、所謂ぶら下げ基板等の不正行為による「普通図柄当たり状態」の獲得を確実に抑止することが可能となる。
【０２１３】
［他の第５実施形態］
（Ｅ）また、例えば、大当たり乱数用カウンタは、第１大当たり乱数用カウンタ、第２大当たり乱数用カウンタ、第３大当たり乱数用カウンタの３個に限らず、互いに異なる数値範囲の大当たり乱数用カウンタを２個や４個以上設け、それぞれに「大当たりカウンタフラグ」を設定するようにしてもよい。また、この場合にも、各大当たり乱数用カウンタ毎に「通常時の当たり成立数値」と「確変時の当たり成立数値」を設けるようにしてもよい。これにより、１個の大当たり乱数用カウンタが更にランダムに設定されるため、所謂ぶら下げ基板等の不正行為による「大当たり遊技」の獲得を確実に抑止することが可能となる。
【０２１４】
［他の第６実施形態］
（Ｆ）また、例えば、普通図柄乱数用カウンタは、第１普通図柄乱数用カウンタ、第２普通図柄乱数用カウンタ、第３普通図柄乱数用カウンタの３個に限らず、互いに異なる数値範囲の普通図柄乱数用カウンタを２個や４個以上設け、それぞれに「普通図柄カウンタフラグ」を設定するようにしてもよい。また、この場合にも、各普通図柄乱数用カウンタ毎に「通常時の当たり成立数値」と「時短時の当たり成立数値」を設けるようにしてもよい。これにより、１個の普通図柄乱数用カウンタが更にランダムに設定されるため、所謂ぶら下げ基板等の不正行為による「普通図柄当たり状態」の獲得を確実に抑止することが可能となる。
【０２１５】
［他の第７実施形態］
（Ｇ）また、例えば、上記Ｓ４０、及び、上記Ｓ１３０において、第１大当たり乱数用カウンタのカウント値は、この第１大当たり乱数用カウンタの更新範囲内、例えば、「０」〜「６２９」内で、更新順がランダムに更新される構成であってもよい。また、第２大当たり乱数用カウンタのカウント値は、この第２大当たり乱数用カウンタの更新範囲内、例えば、「１０００」〜「１６２９」内で、更新順がランダムに更新される構成であってもよい。また、第３大当たり乱数用カウンタのカウント値は、この第３大当たり乱数用カウンタの更新範囲内、例えば、「１００００」〜「１０６２９」内で、更新順がランダムに更新される構成であってもよい。
【０２１６】
また、上記Ｓ４０、及び、上記Ｓ１３０において、第１普通図柄乱数用カウンタのカウント値は、この第１普通図柄乱数用カウンタの更新範囲内、例えば、「０」〜「２９９」内で、更新順がランダムに更新される構成であってもよい。また、第２普通図柄乱数用カウンタのカウント値は、この第２普通図柄乱数用カウンタの更新範囲内、例えば、「１０００」〜「１２９９」内で、更新順がランダムに更新される構成であってもよい。また、第３普通図柄乱数用カウンタのカウント値は、この第３普通図柄乱数用カウンタの更新範囲内、例えば、「１００００」〜「１０２９９」内で、更新順がランダムに更新される構成であってもよい。
【０２１７】
これにより、第１大当たり乱数用カウンタ、第２大当たり乱数用カウンタ、及び、第３大当たり乱数用カウンタの各カウント値がランダムに設定されるため、所謂ぶら下げ基板等の不正行為による「大当たり遊技」の獲得を更に確実に抑止することが可能となる。また、第１普通図柄乱数用カウンタ、第２普通図柄乱数用カウンタ、及び、第３普通図柄乱数用カウンタの各カウント値がランダムに設定されるため、所謂ぶら下げ基板等の不正行為による「普通図柄当たり状態」の獲得を更に確実に抑止することが可能となる。
【０２１８】
［他の第８実施形態］
（Ｈ）また、例えば、上記Ｓ４０、及び、上記Ｓ１３０において、第１大当たり乱数用カウンタの更新範囲の範囲幅以下の所定更新範囲内で更新される第１初期値乱数用カウンタを設け、第１大当たり乱数用カウンタのカウント値が１巡した際の更新開始時の初期乱数値を、その時の第１初期値乱数用カウンタのカウント値を利用して更新するように構成してもよい。
【０２１９】
また、第２大当たり乱数用カウンタの更新範囲の範囲幅以下の所定更新範囲内で更新される第２初期値乱数用カウンタを設け、第２大当たり乱数用カウンタのカウント値が１巡した際の更新開始時の初期乱数値を、その時の第２初期値乱数用カウンタのカウント値を利用して更新するように構成してもよい。また、第３大当たり乱数用カウンタの更新範囲の範囲幅以下の所定更新範囲内で更新される第３初期値乱数用カウンタを設け、第３大当たり乱数用カウンタのカウント値が１巡した際の更新開始時の初期乱数値を、その時の第３初期値乱数用カウンタのカウント値を利用して更新するように構成してもよい。
【０２２０】
また、上記Ｓ４０、及び、上記Ｓ１３０において、第１普通図柄乱数用カウンタ、第２普通図柄乱数用カウンタ、及び、第３普通図柄乱数用カウンタに関しても同様に、それぞれの更新範囲の範囲幅以下の所定更新範囲内で更新される第４初期値乱数用カウンタ、第５初期値乱数用カウンタ、及び、第６初期値乱数用カウンタを設けるようにしてもよい。そして、第１普通図柄乱数用カウンタ、第２普通図柄乱数用カウンタ、及び、第３普通図柄乱数用カウンタの各カウント値が１巡した際の更新開始時のそれぞれの初期乱数値を、その時の第４初期値乱数用カウンタ、第５初期値乱数用カウンタ、及び、第６初期値乱数用カウンタの各カウント値を利用して更新するように構成してもよい。
【０２２１】
これにより、第１大当たり乱数用カウンタ、第２大当たり乱数用カウンタ、及び、第３大当たり乱数用カウンタの各カウント値が更にランダムに設定されるため、所謂ぶら下げ基板等の不正行為による「大当たり遊技」の獲得を確実に抑止することが可能となる。また、第１普通図柄乱数用カウンタ、第２普通図柄乱数用カウンタ、及び、第３普通図柄乱数用カウンタの各カウント値が更にランダムに設定されるため、所謂ぶら下げ基板等の不正行為による「普通図柄当たり状態」の獲得を確実に抑止することが可能となる。
【０２２２】
［他の第９実施形態］
（Ｉ）また、例えば、上記Ｓ１１において、大当たり乱数値選択用カウンタのカウント値は「１」ずつ加算されて順番に更新されたが、大当たり乱数値選択用カウンタの更新範囲内、例えば、「０」〜「２８」内で、更新順がランダムに更新される構成であってもよい。また、上記Ｓ１２において、普通図柄乱数値選択用カウンタのカウント値は「１」ずつ加算されて順番に更新されたが、普通図柄乱数値選択用カウンタの更新範囲内、例えば、「０」〜「１６」内で、更新順がランダムに更新される構成であってもよい。
【０２２３】
これにより、大当たり乱数値選択用カウンタのカウント値がランダムに設定されるため、第１大当たり乱数用カウンタ、第２大当たり乱数用カウンタ、及び、第３大当たり乱数用カウンタから１個の大当たり乱数用カウンタが更にランダムに設定されるため、所謂ぶら下げ基板等の不正行為による「大当たり遊技」の獲得を確実に抑止することが可能となる。また、普通図柄乱数値選択用カウンタのカウント値ランダムに設定されるため、第１普通図柄乱数用カウンタ、第２普通図柄乱数用カウンタ、及び、第３普通図柄乱数用カウンタから１個の普通図柄乱数用カウンタが更にランダムに設定されるため、所謂ぶら下げ基板等の不正行為による「普通図柄当たり状態」の獲得を確実に抑止することが可能となる。
【０２２４】
［他の第１０実施形態］
（Ｊ）また、例えば、大当たり乱数値選択用カウンタのカウント値と、普通図柄乱数値選択用カウンタのカウント値を取得するタイミングは、前記実施形態の遊技開始遅延回路２０２から遊技開始信号Ｌ１が入力され１つのタイミングだけでもよいし、（１）始動入賞口４２への入賞が検出されたタイミング、（２）普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されたタイミング、（３）大当たりフラグがＯＮに設定されたタイミング、（４）特別動作ステータスが４にセットされたタイミング、（５）大当たり終了フラグがＯＮに設定されたタイミング、の少なくとも１つ或いはいずれかを組み合わせた構成としてもよい。
【０２２５】
尚、大当たり乱数値選択用カウンタのカウント値と、普通図柄乱数値選択用カウンタのカウント値を取得するタイミングが、電源投入時でなく、（１）始動入賞口４２への入賞が検出されたタイミング、（２）普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されたタイミング、（３）大当たりフラグがＯＮに設定されたタイミング、（４）特別動作ステータスが４にセットされたタイミング、（５）大当たり終了フラグがＯＮに設定されたタイミング、のうちの１つ、又は、組み合わせの場合には、電源投入時に、第１大当たり乱数用カウンタ、第２大当たり乱数用カウンタ、及び、第３大当たり乱数用カウンタのうちの１つが、先ず、設定されると共に、第１普通図柄乱数用カウンタ、第２普通図柄乱数用カウンタ、及び、第３普通図柄乱数用カウンタのうちの１つが、先ず、設定されるようにしてもよい。
【０２２６】
このような構成とした場合は、電源投入後の大当たり乱数値選択用カウンタや普通図柄乱数値選択用カウンタによって、第１大当たり乱数用カウンタ、第２大当たり乱数用カウンタ、及び、第３大当たり乱数用カウンタのうちの１つにランダムに変更すると共に、第１普通図柄乱数用カウンタ、第２普通図柄乱数用カウンタ、及び、第３普通図柄乱数用カウンタのうちの１つにランダムに変更することが可能となる。
【０２２７】
尚、第１大当たり乱数用カウンタ、第２大当たり乱数用カウンタ、及び、第３大当たり乱数用カウンタのうちの１つの大当たり乱数用カウンタが更新処理している状態から、他の大当たり乱数用カウンタに変更される場合には、本実施例の場合は下３桁はそのまま変更しないで更新し、下４桁目や下５桁目を変更する構成でもよい。また変更した際のランダムな値から開始したり、初期値から開始するように構成してもよい。
【０２２８】
また、第１普通図柄乱数用カウンタ、第２普通図柄乱数用カウンタ、及び、第３普通図柄乱数用カウンタのうちの１つの普通図柄乱数用カウンタが更新処理している状態から、他の普通図柄乱数用カウンタに変更される場合には、本実施例の場合は下３桁はそのまま変更しないで更新し、下４桁目や下５桁目を変更する構成でもよい。また変更した際のランダムな値から開始したり、初期値から開始するように構成してもよい。
【０２２９】
これにより、第１大当たり乱数用カウンタ、第２大当たり乱数用カウンタ、及び、第３大当たり乱数用カウンタから１個の大当たり乱数用カウンタが更にランダムに設定されるため、所謂ぶら下げ基板等の不正行為による「大当たり遊技」の獲得を確実に抑止することが可能となる。また、第１普通図柄乱数用カウンタ、第２普通図柄乱数用カウンタ、及び、第３普通図柄乱数用カウンタから１個の普通図柄乱数用カウンタが更にランダムに設定されるため、所謂ぶら下げ基板等の不正行為による「普通図柄当たり状態」の獲得を確実に抑止することが可能となる。
【０２３０】
［他の第１１実施形態］
（Ｋ）また、例えば、大当たり乱数値選択用カウンタのカウント値と、普通図柄乱数値選択用カウンタのカウント値を取得するタイミングは、異なっていてもよい。これにより、第１大当たり乱数用カウンタ、第２大当たり乱数用カウンタ、及び、第３大当たり乱数用カウンタから１個の大当たり乱数用カウンタが更にランダムに設定されるため、所謂ぶら下げ基板等の不正行為による「大当たり遊技」の獲得を確実に抑止することが可能となる。また、第１普通図柄乱数用カウンタ、第２普通図柄乱数用カウンタ、及び、第３普通図柄乱数用カウンタから１個の普通図柄乱数用カウンタが更にランダムに設定されるため、所謂ぶら下げ基板等の不正行為による「普通図柄当たり状態」の獲得を確実に抑止することが可能となる。
【０２３１】
［他の第１２実施形態］
（Ｌ）また、例えば、遊技開始遅延回路２０２は、サブ制御基板２０５等の他の基板に設けられ、当該サブ制御基板２０５を介して、主制御基板２００のＣＰＵに対して遊技開始信号Ｌ１が入力されるように構成してもよい。
【０２３２】
［他の第１３実施形態］
（Ｍ）また、例えば、第１大当たり乱数用カウンタ、第２大当たり乱数用カウンタ、及び、第３大当たり乱数用カウンタの更新範囲は、それぞれ、‘０’〜‘６２９’、‘１０００’〜‘１６２９’、‘１００００’〜‘１０６２９’であったが、この更新範囲に限る必要はない。但し、第１大当たり乱数用カウンタ、第２大当たり乱数用カウンタ、及び、第３大当たり乱数用カウンタの各更新範囲の範囲幅は、同じ範囲幅に設定されていることが好ましい。これにより、第１大当たり乱数用カウンタ、第２大当たり乱数用カウンタ、及び、第３大当たり乱数用カウンタのうち、いずれかがランダムに選択される場合に、「通常時の当たり成立数値」と「確変時の当たり成立数値」の各個数をそれぞれ同じ個数に設定することによって、大当たりが発生する確率を容易に同じ確率にすることができる。
【０２３３】
［他の第１４実施形態］
（Ｎ）また、例えば、第１普通図柄乱数用カウンタ、第２普通図柄乱数用カウンタ、及び、第３普通図柄乱数用カウンタの更新範囲は、それぞれ、‘０’〜‘２９９’、‘１０００’〜‘１２９９’、‘１００００’〜‘１０２９９’であったが、この更新範囲に限る必要はない。但し、第１普通図柄乱数用カウンタ、第２普通図柄乱数用カウンタ、及び、第３普通図柄乱数用カウンタの各更新範囲の範囲幅は、同じ範囲幅に設定されていることが好ましい。これにより、第１普通図柄乱数用カウンタ、第２普通図柄乱数用カウンタ、及び、第３普通図柄乱数用カウンタのうち、いずれかがランダムに選択される場合に、「通常時の当たり成立数値」と「時短時の当たり成立数値」の各個数をそれぞれ同じ個数に設定することによって、普通図柄当たりが発生する確率を容易に同じ確率にすることができる。
【０２３４】
また、本発明に係わる遊技機を具体化した実施形態について上記に説明したが、遊技機は以下の構成を有することも可能であり、その場合には、以下の効果を奏する。
【０２３５】
（付記１）例えば、第１の構成に係る遊技機は、判定条件が成立したことに基づいて遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報に基づいて特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、前記特典付与判定手段の判定結果に基づいて特典を付与する特典付与手段と、を備えた遊技機において、互いに異なる予め定められた数値範囲内の数値を所定周期毎に更新して繰り返しカウントする複数の乱数カウント手段と、所定タイミングにおいて前記複数の乱数カウント手段から一の乱数カウント手段をランダムに選択して前記遊技情報に含まれる特典判定用乱数値を取得するための特典用乱数カウント手段として設定する特典用乱数設定手段と、前記複数の乱数カウント手段のそれぞれに対して予め定められた複数種類の判定数値を記憶する判定数値記憶手段と、を備え、前記遊技情報取得手段は、前記判定条件が成立したことに基づいて前記特典判定用乱数値を取得し、前記特典付与判定手段は、前記遊技情報取得手段を介して取得された前記特典判定用乱数値と、前記特典用乱数設定手段を介して設定された前記特典用乱数カウント手段に対応する判定数値とを用いて前記特典を付与するか否かを判定することを特徴とする。
【０２３６】
尚、本発明の「特典」の内容は、大当たり遊技だけでなく、例えば、確変（大当たりになる確率が高確率状態）か否か、時短か否か、大入賞口の開放される回数（ラウンド数）が異なる、確変且つ時短か否か、大入賞口への１入賞球に対する払出個数が異なる、始動入賞口が通常よりも入球しやすくなる状態等の遊技者にとって有利若しくは不利な遊技価値を得ることも含んでいる。
【０２３７】
このような第１の構成を有する遊技機では、判定条件が成立したことに基づいて遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報に基づいて特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、前記特典付与判定手段の判定結果に基づいて特典を付与する特典付与手段と、を備えた遊技機において、互いに異なる予め定められた数値範囲内の数値を所定周期毎に更新して繰り返しカウントする複数の乱数カウント手段と、所定タイミングにおいて前記複数の乱数カウント手段から一の乱数カウント手段をランダムに選択して前記遊技情報に含まれる特典判定用乱数値を取得するための特典用乱数カウント手段として設定する特典用乱数設定手段と、前記複数の乱数カウント手段のそれぞれに対して予め定められた複数種類の判定数値を記憶する判定数値記憶手段と、を備え、前記遊技情報取得手段は、前記判定条件が成立したことに基づいて前記特典判定用乱数値を取得し、前記特典付与判定手段は、前記遊技情報取得手段を介して取得された前記特典判定用乱数値と、前記特典用乱数設定手段を介して設定された前記特典用乱数カウント手段に対応する判定数値とを用いて前記特典を付与するか否かを判定する構成のため、特典が付与される判定数値が、不正に取得された場合においても、不正行為による特典の獲得を抑止することが可能となる。
【０２３８】
（付記２）また、例えば、第２の構成に係る遊技機は、上記第１の構成に係る遊技機において、前記特典は、特別入賞口が所定時間経過するまで若しくは所定個数入賞するまで所定回数開放される特別遊技状態を含み、前記複数の乱数カウント手段は、前記特別遊技状態を実行するか否かを判定するために用いられる互いに異なる予め定められた数値範囲内の大当たり乱数値を繰り返しカウントする複数の大当たり乱数用カウント手段を含み、前記判定数値記憶手段は、前記複数の大当たり乱数用カウント手段のそれぞれに対して予め定められた複数種類の大当たり判定数値を記憶することを特徴とする。
【０２３９】
上記第２の構成を有する遊技機では、所定タイミングにおいて、互いに異なる予め定められた数値範囲内の大当たり乱数値を所定周期毎に更新して繰り返しカウントする複数の大当たり乱数用カウント手段から一の大当たり乱数用カウント手段がランダムに選択される。そして、判定条件が成立したことに基づいて取得された大当たり乱数値と、当該大当たり乱数用カウント手段に対応する大当たり判定数値とに基づいて、特別遊技状態が実行されるか否か、つまり、大当たりが付与されるか否かが判定される。
【０２４０】
これにより、大当たりが付与される大当たり判定数値が不正に取得されても、複数の大当たり乱数用カウント手段から一の大当たり乱数用カウント手段がランダムに選択されるため、不正行為による特別遊技状態、つまり、不正行為による大当たりの獲得を抑止することが可能となる。
【０２４１】
（付記３）また、例えば、第３の構成に係る遊技機は、上記第１の構成又は上記第２の構成に係る遊技機において、前記特典は、入球すると前記判定条件が成立する始動入賞口が通常よりも入球しやすい状態になる普通図柄当たり状態を含み、前記複数の乱数カウント手段は、前記普通図柄当たり状態を実行するか否かを判定するために用いられる互いに異なる予め定められた数値範囲内の普通図柄乱数値を繰り返しカウントする複数の普通図柄乱数用カウント手段を含み、前記判定数値記憶手段は、前記複数の普通図柄乱数用カウント手段のそれぞれに対して予め定められた複数種類の普通図柄判定数値を記憶することを特徴とする。
【０２４２】
上記第３の構成を有する遊技機では、所定タイミングにおいて、互いに異なる予め定められた数値範囲内の普通図柄乱数値を繰り返しカウントする複数の普通図柄乱数用カウント手段から一の普通図柄乱数用カウント手段がランダムに選択される。そして、判定条件が成立したことに基づいて取得された普通図柄乱数値と、当該普通図柄乱数用カウント手段に対応する普通図柄判定数値とに基づいて、普通図柄当たり状態が実行されるか否か、つまり、普通図柄当たりが付与されるか否かが判定される。
【０２４３】
これにより、普通図柄当たりが付与される普通図柄判定数値が不正に取得されても、複数の普通図柄乱数用カウント手段から一の普通図柄乱数用カウント手段がランダムに選択されるため、不正行為による普通図柄当たり状態の獲得を抑止することが可能となる。
【０２４４】
（付記４）また、例えば、第４の構成に係る遊技機は、上記第１の構成乃至上記第３の構成のいずれかに係る遊技機において、起動された後、ランダムな遅延時間が経過したときに遊技開始信号を出力する遊技開始信号出力手段と、起動された後、予め定められた選択用数値範囲内の数値を所定時間間隔で更新して繰り返しカウントする選択用乱数カウント手段と、前記遊技開始信号が入力された際に、前記選択用乱数カウント手段のカウント値を選択用乱数値として取得する選択用乱数値取得手段と、を備え、前記特典用乱数設定手段は、前記選択用乱数値取得手段を介して取得された前記選択用乱数値に基づいて、前記複数の乱数カウント手段から一の乱数カウント手段を選択して前記特典用乱数カウント手段として設定することを特徴とする。
【０２４５】
上記第４の構成を有する遊技機では、選択用乱数カウント手段のカウント値が、起動された後、ランダムな遅延時間が経過したときに取得される。そして、選択用乱数値に基づいて、複数の乱数カウント手段から一の乱数カウント手段が選択されて、特典用乱数カウント手段として設定される。これにより、起動時に、特典用乱数カウント手段をランダムに設定することができ、特典が付与される判定数値が、不正に取得された場合においても、不正行為による特典の獲得を確実に抑止することが可能となる。
【０２４６】
（付記５）また、例えば、第５の構成に係る遊技機は、上記第１の構成乃至上記第３の構成のいずれかに係る遊技機において、前記所定タイミングは、前記特典付与判定手段を介して前記特典が付与されると判定されたとき、又は、前記特典付与手段を介して特典が付与されるとき、若しくは、前記特典付与手段を介して付与される特典が終了したときのうちのいずれかを含むことを特徴とする。
【０２４７】
上記第５の構成を有する遊技機では、特典付与判定手段を介して特典が付与されると判定されたとき、又は、特典付与手段を介して特典が付与されるとき、若しくは、特典付与手段を介して付与される特典が終了したときのうちのいずれかのときに、複数の乱数カウント手段から一の乱数カウント手段が選択されて、特典用乱数カウント手段として設定される。これにより、特典が付与される毎に、複数の乱数カウント手段から一の乱数カウント手段が選択されて、特典用乱数カウント手段として設定されるため、特典が付与される判定数値が、不正に取得された場合においても、不正行為による特典の獲得を確実に抑止することが可能となる。
【０２４８】
（付記６）また、例えば、第６の構成に係る遊技機は、上記第１の構成乃至上記第３の構成のいずれかに係る遊技機において、前記所定タイミングは、前記判定条件が成立したときを含むことを特徴とする。
【０２４９】
上記第６の構成を有する遊技機では、判定条件が成立したときに、複数の乱数カウント手段から一の乱数カウント手段が選択されて、特典用乱数カウント手段として設定される。これにより、判定条件が成立する毎に、複数の乱数カウント手段から一の乱数カウント手段が選択されて、特典用乱数カウント手段として設定されるため、特典が付与される判定数値が、不正に取得された場合においても、不正行為による特典の獲得を確実に抑止することが可能となる。
【符号の説明】
【０２５０】
１    遊技機
１０      表示装置
１１      表示部
２００      主制御基板
２０２      遊技開始遅延回路
２０５      サブ制御基板
２１０      表示制御基板
【図１】
2017104611.tif 000003
【図２】
2017104611.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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