(57)【要約】【課題】遊技意欲を向上させる。【解決手段】遊技利益を付与される期待度が異なる複数のステージのいずれかが設定される特定演出状態を含む複数の演出状態を移行させ、各ステージには、内部的に複数の段階が設けられているとともに、各ステージにおける最も高い段階の次の段階は、そのステージの次に遊技利益を付与される期待度が高いステージの最も低い段階となるように、段階に順序が設定されており、特定演出状態において、所定期間毎に段階を少なくとも１段階昇格させ、昇格させた段階に応じたステージを設定する。【選択図】図１３
2017217029.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体がベットされた後、スタートスイッチの操作に基づき、当選種別の当否を当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
遊技利益を付与される期待度が異なる複数のステージのいずれかが設定される特定演出状態を含む複数の演出状態を移行させる状態移行手段と、
を備え、
各ステージには、内部的に複数の段階が設けられているとともに、各ステージにおける最も高い段階の次の段階は、そのステージの次に遊技利益を付与される期待度が高いステージの最も低い段階となるように、段階に順序が設定されており、
前記状態移行手段は、
前記特定演出状態において、所定期間毎に前記段階を少なくとも１段階昇格させ、昇格させた段階に応じた前記ステージを設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記状態移行手段は、
前記特定演出状態の開始時に、複数の段階のいずれかの段階を決定し、決定した段階に応じた前記ステージを設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル（遊技媒体）のベットおよびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、遊技上の利益（以下、単に遊技利益という）が遊技者に付与されることとなる。
【０００３】
また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い（遊技利益）を異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、ストップスイッチの操作態様が、複数の操作態様のうちの所定の操作態様であること、すなわち、所定の操作順または所定の操作タイミングあるいはこれらの組み合わせであることが入賞条件として設定された遊技利益が大きい当選役（以下、選択当選役という）と他の当選役とが重複した当選種別（以下、選択当選種別という）に当選したときに、その選択当選役の入賞条件となる操作態様（以下、正解操作態様という）が報知されることで（以下、このような所定の当選役の入賞条件となる操作態様を報知する演出を単に補助演出という）、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、ＡＴ（アシストタイム）遊技が実行されるＡＴ演出状態を設けているスロットマシンもある。また、所定の確率で上記選択当選種別に当選するように設定しておき、非ＡＴ演出状態では、補助演出を行わないことで遊技者のメダルを減少させ、ＡＴ演出状態では、補助演出を行うことで当選した選択当選役を入賞させるようにして、遊技者のメダルを増加させる遊技性も取り入れられている。
【０００４】
このような遊技機では、ＡＴ演出状態において遊技利益が付与される期待度の異なる複数のステージが設けられ、ＡＴ演出状態において、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいて、期待度が高いステージに昇格させる昇格抽選が行われるようになされたものも提案されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１４−２３６８９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献１に記載の遊技機では、昇格抽選に当選しない場合にはステージが昇格されることもないので、ＡＴ演出状態において１回もステージが昇格されなかった場合には、遊技者の遊技意欲を減退させてしまうことになる。
【０００７】
本発明は、このような課題に鑑み、遊技意欲を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技媒体がベットされた後、スタートスイッチの操作に基づき、当選種別の当否を当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、遊技利益を付与される期待度が異なる複数のステージのいずれかが設定される特定演出状態を含む複数の演出状態を移行させる状態移行手段と、を備え、各ステージには、内部的に複数の段階が設けられているとともに、各ステージにおける最も高い段階の次の段階は、そのステージの次に遊技利益を付与される期待度が高いステージの最も低い段階となるように、段階に順序が設定されており、前記状態移行手段は、前記特定演出状態において、所定期間毎に前記段階を少なくとも１段階昇格させ、昇格させた段階に応じた前記ステージを設定する。
【０００９】
また、前記状態移行手段は、前記特定演出状態の開始時に、複数の段階のいずれかの段階を決定し、決定した段階に応じた前記ステージを設定するとよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技意欲を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図５】有効ラインおよび仮想ラインを説明する図である。
【図６】当選役を説明する図である。
【図７】遊技状態の移行を説明する図である。
【図８】当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図９】演出状態の移行を説明する図である。
【図１０】ＡＴ演出状態種別パターン抽選テーブルおよびパターンの昇格を説明する図である。
【図１１】第２ＡＴ通常演出状態の前半部のステージを説明する図である。
【図１２】第２ＡＴ通常演出状態の前半部の演出の一例を説明する図である。
【図１３】第２ＡＴ通常演出状態において制御管理されるシナリオ、および、ステージを決定するために用いられるテーブルを説明する図である。
【図１４】ポイントの獲得の概要を説明する図である。
【図１５】ポイントの抽選に関するテーブルを説明する図である。
【図１６】所定値抽選テーブルを説明する図である。
【図１７】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図１８】抽選処理を示したフローチャートである。
【図１９】第２ＡＴ通常演出状態処理を示したフローチャートである。
【図２０】判定処理を示したフローチャートである。
【図２１】副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。
【図２２】コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図２３】演出決定処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１３】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン（遊技機）の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理（役構成や遊技状態、演出状態の移行）および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。
【００１４】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１および図２の外観図に示すように、スロットマシン１００は、略矩形状の箱体である筐体１０２と、筐体１０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面上扉１０４と、前面上扉１０４の下方に位置し、前面上扉１０４同様、筐体１０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉１０６と、前面下扉１０６の下部に位置し、メダル排出口１０８ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１０８とを備えている。
【００１５】
前面下扉１０６の上部には操作部設置台１２２が形成され、操作部設置台１２２には、メダル投入部１２４、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０、演出スイッチ１３２等が配設されている。
【００１６】
操作部設置台１２２の右側に位置するメダル投入部１２４は、メダル投入口１２４ａを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉１０６の背面に設けられたメダルセレクタ（図示せず）にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口１０８ａに導くブロッカー（図示せず）と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部１２４ｂとが設けられている。ここで、メダル排出口１０８ａに導かれたメダルは受け皿部１０８に排出される。遊技者により、１遊技を開始するために必要なメダルの投入数である規定投入数（例えば３枚）を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数（例えば５０枚）を上限としてスロットマシン１００の内部に電気的に貯留（以下、単にクレジットという）される。上記１遊技については後程詳述する。
【００１７】
ベットスイッチ１２６は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入（ベット）する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ１２６を押圧すると、１遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。
【００１８】
操作部設置台１２２の左側に位置するスタートスイッチ１２８は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による１遊技の開始操作を検出する。
【００１９】
前面上扉１０４の上部右側には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１３６が設けられ、筐体１０２内の図柄表示窓１３６に対応した位置には、リールユニット１３４が設けられている。リールユニット１３４には、図３のリールの図柄配列に示すように、１６に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された３つの回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ）が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓１３６を通じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを視認することができる。リールユニット１３４は、スタートスイッチ１２８の操作を契機として、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始する。
【００２０】
操作部設置台１２２の中央に位置するストップスイッチ１３０は、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ１３０に係る３つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、その位置に応じて左から順にストップボタンスイッチ１３０ａ、ストップボタンスイッチ１３０ｂ、ストップボタンスイッチ１３０ｃとする。
【００２１】
前面上扉１０４の下部略中央および前面下扉１０６の略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する上方液晶表示部１３８ａ、下方液晶表示部１３８ｂが設けられている。遊技者は、上下独立した液晶表示部（上方液晶表示部１３８ａ、下方液晶表示部１３８ｂ）を通じて様々な演出を視認することができる。また、前面上扉１０４の左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ１４２が設けられる。
【００２２】
また、図２に示すように、前面下扉１０６の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１４０が設けられている。さらに、筐体１０２内の下部には、メダル排出口１０８ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）２６４が設けられている。メダル払出装置２６４は、メダルを貯留するメダル貯留部２６４ａと、メダル貯留部２６４ａに貯留されたメダルをメダル排出口１０８ａから排出するための払出制御部２６４ｂと、メダル排出口１０８ａから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部２６４ｃとを備えている。
【００２３】
また、図１に示すように、操作部設置台１２２において、上方液晶表示部１３８ａとストップスイッチ１３０との間に設けられた段部１２２ａの略水平面右側には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が設けられている。これらメインクレジット表示部１５２にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部１５４にはメダルの払出枚数が表示される。
【００２４】
また、筐体１０２内の任意の位置には、電源スイッチ１４８が設けられている。電源スイッチ１４８は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン１００を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の２つの状態を切り換えるために用いられる。
【００２５】
なお、本実施形態において、上記１遊技は、メダル投入部１２４を通じたメダルの投入、ベットスイッチ１２６の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じて、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが全て停止したことをもって１遊技が終了する。ただし、１遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作と読み替えてもよい。また、かかる１遊技が繰り返される数を遊技数とする。
【００２６】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図４は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１００は、主として、制御基板によって制御されている。ここでは、制御基板の一例として、制御基板の機能を分担した、主制御基板２００と、副制御基板２０２とを挙げて説明する。例えば、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板２００で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板２０２で実行している。また、図４に示したように、主制御基板２００と副制御基板２０２との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板２００から副制御基板２０２への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
【００２７】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ２００ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。ただし、メインＲＡＭ２００ｃには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインＲＡＭ２００ｃの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
【００２８】
また、主制御基板２００は、メインＣＰＵ２００ａが、メインＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ２００ｃと協働することで機能する、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、状態移行手段３１２、コマンド決定手段３１４、コマンド送信手段３１６、外部出力手段３１８等の機能部を有する。
【００２９】
初期化手段３００は、主制御基板２００における初期化処理を実行する。ベット手段３０２は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ１２６の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部１２４を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選種別抽選手段３０４は、メダルのベットおよびスタートスイッチ１２８の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役から選択された１からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選種別、ならびに、ハズレのうちいずれかを当選種別抽選により決定する。
【００３０】
リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転制御し、回転している回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにそれぞれ対応した複数のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じ、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ１３０の操作を有効化してから、当選種別抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ１３０の操作を有効化するまで（前回の遊技におけるストップスイッチ１３０の操作完了により無効化されている）の時間を規定の時間より延長し、その間、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを多彩な態様で回転させるリール演出（フリーズ演出）を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることで実現できる。
【００３１】
判定手段３０８は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。ここで、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段３１０は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと（入賞されたこと）に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。状態移行手段３１２は、ボーナス役等、所定の当選種別の当選や所定の当選役の入賞に基づいて遊技状態を移行させるとともに、所定の条件を満たすことで演出状態を移行させる。
【００３２】
コマンド決定手段３１４は、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、状態移行手段３１２等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段３１６は、コマンド決定手段３１４が決定したコマンドを副制御基板２０２に順次送信する。外部出力手段３１８は、スロットマシン１００の内部の状態を、信号（外部信号）により、ホールコンピュータ１１２を介して外部表示器１１４に出力する。
【００３３】
主制御基板２００では、投入メダル検出部１２４ｂ、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８およびストップスイッチ１３０から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板２００には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が接続されており、払出制御手段３１０が両表示部１５２、１５４に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
【００３４】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部２５８が接続されている。このリール駆動制御部２５８は、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ２６２を駆動するとともに、ストップスイッチ１３０の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路２６０の検出信号に基づいて、ステッピングモータ２６２の駆動を停止する。
【００３５】
また、主制御基板２００には、メダル払出装置２６４が接続されている。主制御基板２００には払出メダル検出部２６４ｃの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段３１０は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部２６４ｂからのメダルの排出を制御する。
【００３６】
また、主制御基板２００には、乱数発生器２００ｄが設けられる。乱数発生器２００ｄは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって生成される乱数（以下、当選種別抽選乱数という）は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段３０４が当選種別を決定するために用いられる。
【００３７】
（副制御基板２０２）
また、副制御基板２０２は、サブＣＰＵ２０２ａが、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２０２ｃと協働することで機能する、副制御基板２０２における初期化処理を実行する初期化決定手段３３０、コマンド受信手段３３２、演出制御手段３３４等の機能部を有する。
【００３８】
初期化決定手段３３０は、副制御基板２０２における初期化処理を実行する。コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段３３４は、演出スイッチ１３２から検出信号を受信するとともに、当選種別コマンドに基づいて上方液晶表示部１３８ａ、下方液晶表示部１３８ｂ、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。
【００３９】
演出は、上述したリール演出のような主制御基板２００によって実行される演出と、副制御基板２０２によって実行される演出がある。副制御基板２０２によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、上方液晶表示部１３８ａ、下方液晶表示部１３８ｂ、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選種別の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、ＡＴ演出状態（特定演出状態）への移行を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選種別にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。上記の主制御基板２００および副制御基板２０２を連動させることで、様々な遊技性を構築することができる。以下、主となる遊技形態を詳述する。
【００４０】
（主制御基板２００で用いられるテーブル）
スロットマシン１００においては、複数の遊技状態や複数の演出状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態や演出状態が移行させる。このうち遊技状態については、遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。当選種別抽選手段３０４は、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の設定値（遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの）と現在の遊技状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別またはハズレに対応するか判定する。
【００４１】
ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示または入賞といい、当選役を含む当選種別に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度１遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。
【００４２】
図５は、有効ラインおよび仮想ラインを説明する図であり、図６は、当選役を説明する図であり、図７は、遊技状態の移行を説明する図である。
【００４３】
図５（ａ）は、本実施形態における有効ラインを示している。本実施形態において、有効ラインは１本であり、具体的に、図柄表示窓１３６に臨む９つの図柄（３リール×上中下の３段）のうち、左リール１３４ａの中段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを当選役の入賞を判定するための有効ラインＡとして設定している。また、図５（ｂ）は、仮想ラインを示している。仮想ラインは、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示するラインであり、本実施形態では、図５（ｂ）に示す４つの仮想ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２を想定している。
【００４４】
また、本実施形態においては、当選役として、図６に示すように、当選役「リプレイ１」〜「リプレイ１１」といった複数のリプレイ役、当選役「小役１」〜「小役２１」といった複数の小役、当選役「ＣＢ」といったボーナス役が設けられている。なお、当選役「小役１５」、「小役１６」、「小役１８」に示される「ＡＮＹ」は、対応する有効ラインＡ上にいずれの図柄が停止してもよいことを示す。
【００４５】
（リプレイ役）
当選種別抽選の結果、リプレイ役のいずれかが含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様(ここでは操作順)で操作した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、その当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度１遊技を実行できる。
【００４６】
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、当該図柄が有効ラインＡ上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインＡ上にはないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転方向と反対の方向の図柄３コマ分に相当する範囲（引込範囲）内に存在している場合には、リール制御手段３０６によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ中に複数あり、いずれも各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインＡ上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選した当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、その図柄を有効ラインＡ上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別を構成する当選役に操作態様（操作順や操作タイミング）が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段３０６は、遊技者の操作態様にも応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示可能に停止制御する。
【００４７】
なお、リプレイ役が含まれる当選種別に当選した場合の停止制御は、その当選態様（例えば、当選役「リプレイ４」が単独で当選したか、他の当選役（例えば、当選役「リプレイ５」）と重複当選したかによって異ならせることができる。例えば、当選役「リプレイ４」と当選役「リプレイ５」とが重複した当選種別に当選した場合、その当選態様および遊技者の操作態様に応じて、重複当選した当選役「リプレイ４」または当選役「リプレイ５」のいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示することができる。なお、本実施形態では、有効ラインＡ上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインＡ上に表示可能となる当選役の図柄組み合わせの種類が多いほど優先度が高くなるように設定される。また、小役に対応するメダルの払出枚数に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインＡ上に表示されている図柄組み合わせに対応する小役の払出枚数が多いほど優先度が高くなるように設定される。
【００４８】
そして、リプレイ役を含む当選種別では、その当選種別に含まれるいずれかのリプレイ役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図６参照）。例えば、当選役「リプレイ４」と当選役「リプレイ５」とが重複した当選種別「リプレイ２」における当選役「リプレイ４」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄４コマ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインＡ上に表示することができる。したがって、当選役「リプレイ４」と当選役「リプレイ５」とが重複した当選種別に当選し、当選役「リプレイ５」の入賞条件となる操作態様で操作した場合には、当選役「リプレイ５」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示することができるが、当選役「リプレイ５」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示できなかった場合であっても、少なくとも当選種別「リプレイ２」において重複当選している当選役「リプレイ４」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示することができるので、いずれかのリプレイ役には当選することとなる。なお、無作為な操作タイミングでストップスイッチ１３０を操作したとき、該当する当選役の所定の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに対応する図柄が有効ラインＡ上に表示される確率を「ＰＢ」と言い、０（０％）〜１（１００％）の数値で表す。例えば、上記のように当選役「リプレイ４」に対応する１または複数の図柄は、いずれの回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいても有効ラインＡ上に必ず表示させることができるように配列されているので、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのいずれにおいてもＰＢ＝１となる。このようにして、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、メダルを投入することなく次回の１遊技を開始することが可能となる。
【００４９】
（小役）
また、当選種別抽選の結果、払出枚数が９枚の当選役「小役１９」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件を満たした（後述する当選役「小役１９」に対応付けられた操作順での操作された）場合には、図６に示した、当選役「小役１９」に対応する図柄組み合わせのいずれかが有効ラインＡ上に表示可能となる（ＰＢ＝１）。なお、当選役「小役１９」が含まれる当選種別に当選した場合において、入賞条件を満たさなかった場合、重複している他の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されることになるが、かかる当選役は、当選役「小役１９」と異なり、ＰＢ＝１ではないので、遊技者の操作タイミングによっては、有効ラインＡ上に優先的に表示されない、所謂、取りこぼしが生じ得る。払出枚数が９枚となる他の当選役「小役２０」、「小役２１」についても同様の停止制御がなされる。
【００５０】
（ボーナス役）
また、当選種別抽選の結果、当選役「ＣＢ」が含まれる当選種別「ＣＢ」に当選した場合には、当選役「ＣＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示可能となる。そして、当選役「ＣＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、ボーナス遊技フラグがＯＮすることで、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の１遊技（以下、単に次遊技という）以降、メダルが所定枚数（例えば１４枚）以上払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、当選役「ＣＢ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄４コマ分しか離隔していないので（ＰＢ＝１）、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図６参照）。
【００５１】
なお、上述したいずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その１遊技内で有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、当該１遊技の終了後に内部当選フラグがＯＦＦされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した１遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「ＣＢ」が含まれる当選種別に当選した場合には、ＢＢ内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、当選役「ＣＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで、ＢＢ内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。ただし、本実施形態では、当選役「ＣＢ」が当選した遊技で入賞するようになっているので、ＢＢ内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越されることはない。なお、リプレイ役が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインＡ上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがＯＦＦされる。
【００５２】
（遊技状態の移行）
ここで、図７を用い、上記ボーナス遊技状態を含む遊技状態の移行について説明する。ここでは、ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態（ＡＲＴ遊技状態）、ボーナス遊技状態といった複数の遊技状態が準備されている。ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態は、それぞれリプレイ役の当選確率が設定された（ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態＝１／７．３、ＲＴ３遊技状態＝１／１．７、ただし、各ＲＴ遊技の当選確率は任意に設定することができる）、所謂、ＲＴ遊技状態であり、後述するように、主として所定の当選役が有効ラインＡ上に表示されることでＲＴ遊技状態が移行することとなる。かかるＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態を、ボーナス遊技状態に対応させてボーナス非成立遊技状態と呼ぶ場合もある。ここでは、ＲＴ３遊技状態のリプレイ役の当選確率が比較的高く設定されており、遊技者はＲＴ３遊技状態に移行することで、遊技を有利に進行することができる。また、ＲＴ３遊技状態では、払出枚数が多い当選役を当選させる補助演出を行う、所謂、ＡＴを並行して実行すること（ＡＴ演出状態）を想定しており、本実施形態においては、ＲＴ３遊技状態と並行してＡＴを実行している状態をＡＲＴ遊技状態という場合がある。かかる演出状態については後程詳述する。
【００５３】
状態移行手段３１２は、リプレイ役やボーナス役等、所定の当選種別の当選や入賞に基づいて、かかる複数の遊技状態を移行する。また、状態移行手段３１２は、後述するように、当選種別抽選により決定された当選種別等に基づいて、演出状態を非ＡＴ演出状態からＡＴ演出状態へ移行するか否かを演出状態抽選により決定する。かかる演出状態抽選によりＡＴ演出状態への移行が決定されると、それに伴い、遊技状態がＲＴ３遊技状態に移行して、ＡＴ演出状態とＲＴ３遊技状態が並行して進行するＡＲＴ遊技状態となる。
【００５４】
具体的に、ＲＴ０遊技状態における所定の契機で、図７の（１）に示すように、ＲＴ１遊技状態に移行する。上述した演出状態抽選によりＡＴ演出状態への移行が決定されると、遊技状態がＲＴ１遊技状態であれば、補助演出を行い、後述するＲＴ２遊技状態への移行を示す当選役（当選役「リプレイ１０」）に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることで、図７の（２）に示すように、遊技状態をＲＴ２遊技状態に移行し、遊技状態がＲＴ２遊技状態であれば、補助演出を行い、後述するＲＴ３遊技状態への移行を示す当選役（当選役「リプレイ１１」）に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることで、図７の（３）に示すように、遊技状態をＲＴ３遊技状態に移行する。こうして遊技状態がＲＴ３遊技状態に移行し、ＡＲＴ遊技状態となる。
【００５５】
ここでは、継続遊技数の間、ＡＴ演出状態とＲＴ３遊技状態が並行して実行されるＡＲＴ遊技状態が継続する。ここで、継続遊技数は、その遊技状態を継続可能な（上限の）遊技数である。そして、遊技数が継続遊技数に到達すると、ＡＲＴ遊技のうち、ＡＴ演出状態が終了し、補助演出が行われないことで、図７の（４）に示すように、ＲＴ１遊技状態への移行を示す当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることで遊技状態がＲＴ１遊技状態に移行される。
【００５６】
また、ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態といったボーナス非成立遊技状態のいずれかの遊技状態での当選種別抽選において、当選役「ＣＢ」に当選し、ＢＢ内部当選フラグが成立すると、状態移行手段３１２は、遊技状態を、ボーナス遊技状態の準備状態に相当する不図示の内部中遊技状態に移行する。しかし、本実施形態では、遊技者は、当選役「ＣＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に必ず表示させることができるので（ＰＢ＝１）、ＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越されることはなく（内部中遊技状態が維持されることはなく）、状態移行手段３１２は、遊技状態を、内部中遊技状態からボーナス遊技状態に移行する。結果的に、当選種別抽選において当選役「ＣＢ」に当選すると、図７の（５）に示すように、状態移行手段３１２は、遊技状態を、ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態からボーナス遊技状態に移行することとなる。かかるボーナス遊技状態では、当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインＡ上に表示可能な小役（例えば、当選役「小役１５」〜「小役１８」のいずれか）に強制的に設定されるので、必ずメダルの払出を受けることができる。このボーナス遊技状態において、所定枚数（例えば１１枚）以上メダルが払い出されると、図７の（６）に示すように、状態移行手段３１２は、遊技状態を、ボーナス遊技状態から、ボーナス遊技状態に移行する前に滞在していた遊技状態（ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態のいずれか）に移行する（戻す）。
【００５７】
（当選種別抽選テーブル）
図８は、当選種別抽選乱数を判定する場合に用いられる当選種別抽選テーブルを示す図である。当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったりする。図８は、各遊技状態（ＲＴ０遊技状態（ＲＴ０）、ＲＴ１遊技状態（ＲＴ１）、ＲＴ２遊技状態（ＲＴ２）、ＲＴ３遊技状態（ＲＴ３）、ボーナス遊技状態（ＣＢ））毎に割り当てられた当選領域（当選種別）を「○」で表している。したがって、「○」が記載されていない当選領域は、その遊技状態に割り当てられていないことを示す。区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数（当選範囲値）と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選種別抽選乱数の総数（６５５３６）となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた置数を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。当選種別抽選手段３０４は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、置数を取得し、その置数を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が０未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
【００５８】
かかる図８の当選種別抽選テーブルによれば、当選種別には、それぞれ、１の当選役、または、重複した複数の当選役が含まれる。そして、当選種別抽選により、任意の当選種別に当選すると、その当選種別に含まれる当選役のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示される。例えば、当選領域８の当選種別「リプレイ８」には、当選役「リプレイ４」、「リプレイ５」、「リプレイ６」が重複して含まれ、当選種別「リプレイ８」に当選すると、そのうち当選役「リプレイ６」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示される。また、当選領域２１の当選種別「レア小役１」には、当選役「小役１３」、「小役１４」が重複して含まれ、当選種別「レア小役１」に当選すると、遊技者の操作タイミングに応じて、当選役「小役１３」または当選役「小役１４」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されることとなる。図８の当選種別抽選テーブルに示す他の当選種別についても同様の停止制御がなされる。
【００５９】
なお、当選種別抽選テーブルの当選領域０には、当選種別「不当選」が対応付けられており、かかる当選種別に当選すると、図６に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインＡ上に表示されることなく、メダルの払い出し等が行われることはない。
【００６０】
また、当選種別抽選テーブルにおいて、複数の当選役が重複した当選種別には、その当選種別を構成する当選役に、操作態様（操作順や操作タイミング）が入賞条件として設定されている場合がある。例えば、当選領域１の当選種別「リプレイ１」には、当選役「リプレイ１」、「リプレイ２」、「リプレイ３」、「リプレイ４」が重複して含まれ、各当選役には、対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作される順番が設定されている。
【００６１】
以下の説明において、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順１」とし、左リール１３４ａ、右リール１３４ｃ、中リール１３４ｂの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順２」とし、中リール１３４ｂ、左リール１３４ａ、右リール１３４ｃの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順３」とし、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ、左リール１３４ａの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順４」とし、右リール１３４ｃ、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順５」とし、右リール１３４ｃ、中リール１３４ｂ、左リール１３４ａの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順６」とする。
【００６２】
ここでは、当選種別抽選テーブルに示すように、当選領域１の当選種別「リプレイ１」が当選した際、打順１〜４による操作を行うと、当選役「リプレイ４」が優先して表示され、打順５、６による操作を行うと、当選役「リプレイ１」が優先して表示される。
【００６３】
また、当選種別抽選テーブルに示すように、当選領域９〜１４の当選種別「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ６」では、遊技状態をＲＴ２遊技状態へ移行させる当選役「リプレイ１０」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示させる入賞条件が各打順（打順１〜６）に割り当てられ、その他の打順で操作をした場合、遊技状態をＲＴ１遊技状態へ移行（維持）させる当選役「リプレイ７」、「リプレイ８」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示される。また、当選領域１５〜２０の当選種別「移行リプレイ７」〜「移行リプレイ１２」では、遊技状態をＲＴ３遊技状態へ移行させる当選役「リプレイ１１」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示させる入賞条件が各打順（打順１〜６）に割り当てられ、その他の打順で操作をした場合、遊技状態をＲＴ１遊技状態へ移行（維持）させる当選役「リプレイ７」、「リプレイ９」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示される。ここで、当選領域９〜１４それぞれの置数や当選領域１５〜２０それぞれの置数は均等となるように設定されている。
【００６４】
また、当選種別抽選テーブルに示すように、当選領域２４〜３５の当選種別「打順小役１」〜「打順小役１２」では、払出枚数が９枚の当選役「小役１９」、「小役２０」、「小役２１」のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示させる入賞条件が各打順（打順１〜６）に割り当てられ、その他の打順で操作をした場合、払出枚数が１枚の当選役「小役１」〜「小役１２」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示される。ただし、払出枚数が９枚の当選役「小役１９」、「小役２０」、「小役２１」に対応する図柄組み合わせは必ず有効ラインＡ上に表示できるが（ＰＢ＝１）、当選役「小役１」〜「小役１２」に対応する図柄組み合わせは有効ラインＡ上に表示できるとは限らない（ＰＢ＝１／２）。したがって、当選役「小役１９」、「小役２０」、「小役２１」の入賞条件となる打順で操作すると９枚の払出を受けることができ、他の打順で操作すると１枚の払出を１／２の確率でしか受けることができない。
【００６５】
かかる当選領域２４〜３５それぞれの置数は均等となるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域２４〜３５を設けることにより、選択当選役としての当選役「小役１９」、「小役２０」、「小役２１」のいずれかを入賞させることが極めて難しくなっている。ただし、このようなストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に応じて遊技者の遊技利益が異なる当選種別に当選した場合においても、遊技者は、補助演出を通じて当選役「小役１９」、「小役２０」、「小役２１」のいずれかを入賞し得る正解操作態様を把握することで、当選役「小役１９」、「小役２０」、「小役２１」のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させ、補助演出が行われない状態より多くのメダルを獲得することが可能となる。また、上述した当選領域９〜１４および当選領域１５〜２０に関しても、補助演出を行うことで、遊技者は、正解当選役としての当選役「リプレイ１０」や当選役「リプレイ１１」を入賞し得る正解操作態様を把握し、当選役「リプレイ１０」や当選役「リプレイ１１」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させ、遊技状態をより有利な遊技状態に移行することが可能となる。
【００６６】
このように、補助演出を実行することで（ＡＴ演出状態）、リプレイ役の確率が高く（ＲＴ３遊技状態）、かつ、遊技の進行に応じてメダルが増え易い状態と、補助演出を行わないことで（非ＡＴ演出状態）、リプレイ確率が低く（ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態またはＲＴ２遊技状態）、かつ、遊技の進行に応じてメダルが減り易い状態とを実現することが可能となる。
【００６７】
（演出状態の移行）
図９は、主制御基板２００における演出状態の移行を説明する図である。図７を用いて説明したように、状態移行手段３１２は、当選種別抽選により決定された当選種別等に基づいて、演出状態を非ＡＴ演出状態からＡＴ演出状態へ移行するか否かを演出状態抽選により決定する。かかる演出状態抽選によりＡＴ演出状態への移行が決定されると、それに伴い、遊技状態がＲＴ３遊技状態に移行して、ＡＴ演出状態とＲＴ３遊技状態が並行して進行するＡＲＴ遊技状態となる。以下、主制御基板２００において状態移行手段３１２により移行される演出状態（非ＡＴ演出状態、ＡＴ演出状態）について説明する。
【００６８】
非ＡＴ演出状態は、非ＡＴ通常演出状態と非ＡＴチャンス演出状態とが設けられている。演出状態が非ＡＴ演出状態である場合、補助演出の実行頻度がＡＴ演出状態より極めて低く、ほぼ補助演出が行われない、または、補助演出が全く行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。非ＡＴ通常演出状態は、複数の演出状態のうち、初期状態に相当する演出状態である。
【００６９】
状態移行手段３１２は、非ＡＴ通常演出状態における所定の契機、例えば、当選種別抽選で所定の当選種別が決定されたことに基づいて、演出状態を非ＡＴチャンス演出状態に移行させ（１）、非ＡＴチャンス演出状態において所定の終了条件が満たされると（例えば、所定の遊技数が消化されると）、演出状態を非ＡＴ通常演出状態に戻す（２）。また、状態移行手段３１２は、非ＡＴ通常演出状態および非ＡＴチャンス演出状態において、演出状態抽選によりＡＴ演出状態への移行を決定すると、演出状態をＡＴ演出状態（第１ＡＴ準備演出状態、第２ＡＴ準備演出状態）に移行させる（３）、（４）。ただし、状態移行手段３１２は、ＡＴ演出状態への移行が決定しても即座にＡＴ演出状態に移行させるわけではなく、ＡＴ演出状態への移行が決定されてから所定の遊技数に亘って所謂本前兆が実行された後、演出状態をＡＴ演出状態に移行させる。なお、非ＡＴチャンス演出状態の方が非ＡＴ通常演出状態よりＡＴ演出状態に移行し易いように設定されている。また、ＡＴ演出状態に移行することなく非ＡＴ演出状態で所定の遊技数が消化されると（所謂天井に到達すると）、状態移行手段３１２は、演出状態をＡＴ演出状態へ移行させる。また、ＡＴ演出状態への移行が決定されない場合であっても、本前兆に似たガセ前兆が行われる場合もある。
【００７０】
ＡＴ演出状態は、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって、遊技者は、ＡＴ演出状態において、非ＡＴ演出状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。
【００７１】
ＡＴ演出状態は、３つのＡＴ通常演出状態（第１ＡＴ通常演出状態、第２ＡＴ通常演出状態、第３ＡＴ通常演出状態）と、第２ＡＴ通常演出状態において特定条件が成立した場合に移行するＡＴ特別演出状態とが設けられている。また、３つのＡＴ通常演出状態には、準備状態として、それぞれＡＴ準備演出状態（第１ＡＴ準備演出状態、第２ＡＴ準備演出状態、第３ＡＴ準備演出状態）が設けられている。
【００７２】
第１ＡＴ通常演出状態は、所謂擬似ボーナスであり、補助演出を介してメダルを獲得することができる。第２ＡＴ通常演出状態は、所謂本ＡＲＴであり、詳しくは後述する継続判定処理によって継続する判定がなされると第２ＡＴ通常演出状態がループするため、第１ＡＴ通常演出状態よりも、多くのメダルを獲得する可能性が高い有利な演出状態である。第３ＡＴ通常演出状態は、所謂プレミアＡＲＴであり、多くの遊技利益（例えば、第２ＡＴ通常演出状態のストックや、遊技数の上乗せ）を得られ、また、当該第３ＡＴ通常演出状態の終了後に、第２ＡＴ通常演出状態への移行が決定されている。
【００７３】
状態移行手段３１２は、演出状態が非ＡＴ演出状態であるときにＡＴ演出状態への移行が決定されると、演出状態を、第１ＡＴ準備演出状態または第２ＡＴ準備演出状態に移行させる。そして、状態移行手段３１２は、第１ＡＴ準備演出状態において所定の移行条件が成立すると、演出状態を第１ＡＴ通常演出状態に移行させ（５）、第２ＡＴ準備演出状態において所定の移行条件が成立すると、演出状態を第２ＡＴ通常演出状態に移行させる（６）。なお、移行条件は、上記したように遊技状態がＲＴ３遊技状態に移行したことが設定されている。
【００７４】
そして、第１ＡＴ通常演出状態において所定の終了条件が成立すると（例えば、所定の継続遊技数が消化されると）、詳しくは後述する移行期待度に応じた抽選結果に基づいて、演出状態を非ＡＴ通常演出状態または第２ＡＴ通常演出状態に移行させる（７）、（８）。
【００７５】
また、第２ＡＴ通常演出状態において終了条件が成立すると、状態移行手段３１２は、第２ＡＴ通常演出状態の継続判定処理を行う。そして、継続判定処理によって継続する判定がなされると、状態移行手段３１２は、演出状態を、再度、第２ＡＴ通常演出状態へ移行（継続）させる（９）。また、第２ＡＴ通常演出状態において終了条件が成立するまでに所定の特定条件が成立すると、状態移行手段３１２は、演出状態をＡＴ特別演出状態に移行させる（１１）。そして、ＡＴ特別演出状態において終了条件が成立すると、状態移行手段３１２は、演出状態を第２ＡＴ通常演出状態に移行させる（１２）。
【００７６】
また、当選種別抽選により所定の当選種別、例えば、当選種別「リプレイ１」に当選すると、状態移行手段３１２は、その時点の演出状態に拘わらず、演出状態を第３ＡＴ準備演出状態に移行させ（１３）、移行条件を満たすと、第３ＡＴ通常演出状態に移行させる（１４）。そして、状態移行手段３１２は、第３ＡＴ通常演出状態において終了条件が満たされると、演出状態を第２ＡＴ通常演出状態へ移行させる（１５）。以下、演出状態を移行させる際の処理について詳述する。
【００７７】
図１０は、ＡＴ演出状態種別パターン抽選テーブルおよびパターンの昇格を説明する図である。状態移行手段３１２は、設定変更が行われた場合、および、演出状態をＡＴ演出状態から非ＡＴ演出状態に移行させる遊技におけるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの第３停止時に、図１０（ａ）に示すＡＴ演出状態種別パターン抽選テーブルを参照して、パターン１〜８のいずれかを決定し、決定したパターンを設定する。このＡＴ演出状態種別パターン抽選テーブルでは、各パターンの選択確率が設定されているとともに、各パターンに、非ＡＴ演出状態においてＡＴ演出状態への移行が決定された場合に移行される演出状態（移行先の演出状態）、および、第１ＡＴ通常演出状態における第２ＡＴ通常演出状態への移行期待度と、第２ＡＴ通常演出状態において行われる継続判定処理での継続する判定結果が得られる継続期待度とが対応付けられたレベルがそれぞれ設定されている。なお、移行先の演出状態には、ＡＴ準備演出状態を経由して移行されることになる。
【００７８】
つまり、演出状態をＡＴ演出状態から非ＡＴ演出状態に移行させる場合に、次にＡＴ演出状態への移行を決定した際の移行先のＡＴ演出状態、第１ＡＴ通常演出状態における移行期待度、および、第２ＡＴ通常演出状態における継続期待度が決定されることになる。なお、詳しくは後述するように、ここで決定されたパターンは、一定の条件下において変更（昇格）されることがある。
【００７９】
ＡＴ演出状態種別パターン抽選テーブルでは、移行先の演出状態に応じて、パターン１〜パターン４までの第１グループと、パターン５〜パターン８までの第２グループとに大別されている。第１グループに属するパターン１〜パターン４では、移行先の演出状態が第１ＡＴ通常演出状態に設定され、第２グループに属するパターン５〜パターン８では、移行先の演出状態が第２ＡＴ通常演出状態に設定されている。
【００８０】
そして、ＡＴ演出状態種別パターン抽選テーブルでは、第１グループに属するパターン１〜パターン４が、第２グループに属するパターン５〜パターン８よりも選択確率が高く設定されている。したがって、非ＡＴ演出状態において演出状態抽選によりＡＴ演出状態への移行が決定された場合に、第１ＡＴ通常演出状態を経由せずに第２ＡＴ通常演出状態に移行されることは少なく（本実施形態では８％）、殆どの場合（本実施形態では９２％）が、まずは、第１ＡＴ通常演出状態に移行されることになる。
【００８１】
また、ＡＴ演出状態種別パターン抽選テーブルでは、レベル（継続期待度、移行期待度）が４つ設けられており、パターン１およびパターン５は、対応関係を有するレベルが１に設定され、パターン２およびパターン６は、対応関係を有するレベルが２に設定され、パターン３およびパターン７は、対応関係を有するレベルが３に設定され、パターン４およびパターン８は、対応関係を有するレベルが４に設定されている。そして、レベル１、レベル２、レベル３、レベル４の順に、継続判定処理において継続する判定結果が得られる可能性が高くなるように設定されている。なお、継続期待度は、継続判定処理により継続する判定結果が得られる平均的な期待度である。
【００８２】
また、第１グループに属するパターン１〜パターン４では、レベル１、レベル２、レベル３、レベル４の順に、第２ＡＴ通常演出状態へ移行される可能性が高くなるように設定されている。
【００８３】
このように、ＡＴ演出状態種別パターン抽選テーブルでは、パターン１〜パターン８によって、移行先の演出状態、レベルがパターンによって設定されており、パターン１〜パターン８では、それぞれ遊技者にとっての有利度合いが異なっている。上記したように、パターン１〜パターン８では、移行先の演出状態、レベルによって有利度合いが異なっているが、総合すると、パターン１が最も有利度合いが低く、パターン１からパターン８に向かって有利度合いが高くなり、パターン８が最も有利度合いが高くなっている。
【００８４】
非ＡＴ演出状態においては、演出状態抽選により演出状態をＡＴ演出状態に移行させる決定がなされた場合、状態移行手段３１２は、現在設定されているパターンに基づいて、演出状態を第１ＡＴ通常演出状態または第２ＡＴ通常演出状態のどちらかに移行させる。つまり、現在設定されているパターンが第１グループに属するパターン１〜パターン４のいずれかであれば、演出状態を第１ＡＴ通常演出状態に移行させ、現在のパターンが第２グループに属するパターン５〜パターン８のいずれかであれば、演出状態を第２ＡＴ通常演出状態に移行させる。
【００８５】
ここで、状態移行手段３１２は、ＡＴ演出状態種別パターン抽選テーブルを参照して決定したパターンを他のパターンに変更（昇格）することがある。状態移行手段３１２は、ＡＴ演出状態の移行が決定された遊技の次の遊技から実行される前兆中、および、ＡＴ準備演出状態に移行中に、当選種別抽選により決定される当選種別が決定されたことに基づいて、パターンの昇格抽選を行う。そして、昇格抽選に当選すると、図１０（ｂ）に示すように、現在のパターンが第１グループに属するパターン１〜パターン４のいずれかであれば、有利度合いが４段階アップした、第２グループに属するパターンのうち、レベルが同じパターンに変更（昇格）、設定する。また、現在のパターンが第２グループに属するパターン５〜パターン７のいずれかであれば、有利度合いが１段階アップした、レベルが１つ高いパターンに変更（昇格）、設定する。なお、現在のパターンがパターン８である場合に昇格抽選に当選すると、第２ＡＴ通常演出状態における継続判定処理において必ず継続結果が得られる権利（ストック）を１つ獲得する。
【００８６】
このように、予め決定されたパターンに応じて演出状態を移行させ、パターンを昇格させる昇格抽選に当選した場合には、第１グループに属するパターンが設定されていた場合には第２グループに属するパターンに昇格させ、第２グループに属するパターンが設定されていた場合には有利度合い（遊技利益を付与する期待度）が高いパターンに昇格させることで、複数の演出状態における遊技利益のバランスを取ることができる。次に、第１ＡＴ通常演出状態および第２ＡＴ通常演出状態について詳述する。
【００８７】
（第１ＡＴ通常演出状態）
第１ＡＴ通常演出状態は、固定遊技数の３０遊技である前半部と、不定遊技数の５〜７遊技である後半部とによって構成されている。演出状態が第１ＡＴ通常演出状態に移行されると、まず、前半部の遊技数が先に消化された後、後半部の遊技数が消化されることになる。
【００８８】
状態移行手段３１２は、演出状態が第１ＡＴ準備演出状態から第１ＡＴ通常演出状態に移行された遊技の開始時（スタートスイッチ１２８の操作時）に、現在設定されているパターン（レベル）に応じた移行期待度で、第２ＡＴ通常演出状態への移行抽選を行う。また、状態移行手段３１２は、第２ＡＴ通常演出状態への移行抽選の抽選結果に応じて、後半部の遊技数を決定する。
【００８９】
そして、固定遊技数である３０遊技の遊技中、演出制御手段３３４は、上方液晶表示部１３８ａに、第１ＡＴ通常演出状態（擬似ボーナス）であることを報知する画像を表示するとともに、第２ＡＴ通常演出状態への移行抽選の抽選結果を示唆する画像を表示する。
【００９０】
その後、後半部が開始されると、演出制御手段３３４は、上方液晶表示部１３８ａに、第２ＡＴ通常演出状態への移行抽選の抽選結果を報知する画像を表示する。
【００９１】
（第２ＡＴ通常演出状態）
図１１は、第２ＡＴ通常演出状態の前半部のステージを説明する図である。図１２は、第２ＡＴ通常演出状態の前半部の演出の一例を説明する図である。第２ＡＴ通常演出状態は、固定数の３０遊技または６０遊技である前半部と、不定数の５〜８遊技である後半部とが設けられている。そして、第２ＡＴ通常演出状態では、前半部において、遊技毎に、当選種別抽選で決定された当選種別に基づいて、継続判定処理やＡＴ特別演出状態への移行に関するポイントの獲得可否、および、ポイントを獲得する決定がなされた場合には報知ポイントが決定される。その後、後半部の開始時に、前半部で獲得された報知ポイントに基づいて、継続判定処理が行われ、継続判定処理の判定結果を後半部で報知する。
【００９２】
前半部では、ポイントが獲得できる期待度が異なる４つのステージのいずれかに１０遊技毎に設定される。なお、第１ステージ、第２ステージ、第３ステージ、第４ステージの順にポイントが獲得できる期待度が高くなっている。図１１（ａ）に示すように、第１ステージに設定されている場合には、上方液晶表示部１３８ａに「街」の背景画像が表示される。同様に、図１１（ｂ）に示すように、第２ステージに設定されている場合には、上方液晶表示部１３８ａに「海」の背景画像が表示され、第３ステージに設定されている場合には、図１１（ｃ）に示すように、上方液晶表示部１３８ａに「山」の背景画像が表示され、第４ステージに設定されている間は、図１１（ｄ）に示すように、上方液晶表示部１３８ａに「宇宙」の背景画像が表示される。こうした背景画像によって、現在のステージがいずれであるのかを遊技者が把握することが可能となっている。
【００９３】
例えば、前半部の遊技数が３０遊技である場合に、初期ステージとして第１ステージが決定されると、１遊技〜１０遊技の間は、第１ステージに設定され、図１２（ａ）に示すように第１ステージに対応した背景画像が上方液晶表示部１３８ａに表示される。そして、１１遊技の開始時（スタートスイッチ１２８の操作時）に第２ステージが決定されると、１１遊技〜２０遊技の間は、第２ステージに設定され、図１２（ｂ）に示すように第２ステージに対応した背景画像が上方液晶表示部１３８ａに表示される。また、２１遊技の開始時（スタートスイッチ１２８の操作時）に第３ステージが決定されると、２１遊技〜３０遊技の間は、第３ステージに設定され、図１２（ｃ）に示すように第３ステージに対応した背景画像が上方液晶表示部１３８ａに表示される。
【００９４】
図１３は、第２ＡＴ通常演出状態において制御管理されるシナリオ、および、ステージを決定するために用いられるテーブルを説明する図である。状態移行手段３１２は、設定変更が行われた場合、および、演出状態をＡＴ演出状態から非ＡＴ演出状態に移行させる遊技におけるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの第３停止時に、図１３（ａ）に示すシナリオ抽選テーブルを参照して、シナリオＡ〜シナリオＤのいずれかを決定する。ここで、シナリオは、第２ＡＴ通常演出状態において管理制御されるポイントの獲得期待度が定義付けられており、シナリオＡ、シナリオＢ、シナリオＣ、シナリオＤの順に、ポイントが多く獲得できる期待度が高くなっている。図１３（ａ）に示すシナリオ抽選テーブルからも明らかなように、シナリオＡ、シナリオＢ、シナリオＣ、シナリオＤの順に選択確率は低くなっている。
【００９５】
そして、第２ＡＴ通常演出状態の開始時に、状態移行手段３１２は、予め決定されたシナリオに基づいて、図１３（ｂ）に示す初期段階抽選テーブルを参照して、ステージを決定するための初期の段階を決定する。また、状態移行手段３１２は、決定した初期の段階に基づいて、図１３（ｃ）に示すステージ決定テーブルを参照してステージを決定する。ステージ決定テーブルによれば、段階は０〜７の順番で順序が設定されており、各ステージには、２つの段階がそれぞれ対応付けられている。例えば、段階０および段階１には、第１ステージが対応付けられている。各シナリオによって決定される初期の段階の選択確率が異なり、シナリオＤが高い段階が選択される確率が最も高く、シナリオＡが高い段階が選択される確率が最も低い。つまり、シナリオの期待度によって、決定される初期の段階も異なっている。
【００９６】
また、状態移行手段３１２は、第２ＡＴ通常演出状態において１０遊技毎の開始時に、予め決定されたシナリオに基づいて、図１３（ｄ）に示す段階アップ抽選テーブルを参照して、１段階または２段階、段階を昇格させる。段階アップ抽選テーブルによれば、各シナリオによって決定される段階の選択確率が異なり、シナリオＤが２段階昇格される確率が最も高く、シナリオＡが２段階昇格される確率が最も低い。つまり、シナリオによって、昇格される段階の選択比率も異なっている。
【００９７】
このように、各ステージには、２つの段階が対応付けられており、１０遊技毎に段階アップ抽選テーブルを参照した段階アップ抽選により、少なくとも１つ段階が昇格することになる。そして、３０遊技間では、２回の段階アップ抽選が行われるので、少なくとも２つ段階が昇格することになり、ステージも１つ昇格することになる。
【００９８】
一方、各ステージに１つの段階しか設けられておらず、段階アップ抽選により０または１つ段階が昇格するようにした場合には、複数回の段階アップ抽選によってもステージ（段階）が１つも昇格しないようなことが起こり得る。このような場合には、ポイントが獲得される期待度も上がらないことから、遊技者の遊技意欲が減退することになる。
【００９９】
また、複数回の段階アップ抽選によって必ず１回はステージを昇格させる場合には、今までにステージが昇格されたか否かを判定し、ステージが昇格されていない場合には、強制的にステージを昇格させる処理が必要となる。
【０１００】
これに対して、スロットマシン１００では、各ステージに２つの段階が対応付けられており、１０遊技毎に段階アップ抽選テーブルを参照した段階アップ抽選により、少なくとも１つ段階が昇格することになるので、処理負荷を低減しつつ、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【０１０１】
ここで、前半部として３０遊技または６０遊技が設定されることになるが、通常は、３０遊技に設定されることとなる。具体的には、非ＡＴ演出状態から第２ＡＴ準備演出状態を経由して、直接、第２ＡＴ通常演出状態に移行された場合、非ＡＴ演出状態から第１ＡＴ準備演出状態を経由して第１ＡＴ通常演出状態に移行された後、第１ＡＴ通常演出状態においてパターン（レベル）１〜４のいずれかの移行期待度に応じて第２ＡＴ通常演出状態への移行が決定されて第２ＡＴ通常演出状態に移行された場合、および、第１ＡＴ通常演出状態以外の演出状態において当選種別抽選により当選種別「リプレイ１」が決定されて第３ＡＴ準備演出状態、第３ＡＴ通常演出状態を経由して第２ＡＴ通常演出状態に移行された場合に、前半部として３０遊技が設定される。
【０１０２】
一方、第１ＡＴ通常演出状態において当選種別抽選により当選種別「リプレイ１」が決定されて第３ＡＴ準備演出状態、第３ＡＴ通常演出状態を経由して第２ＡＴ通常演出状態に移行された場合に、前半部として６０遊技が設定される。
【０１０３】
第１ＡＴ通常演出状態の途中で、当選種別抽選により当選種別「リプレイ１」が決定された場合には、第１ＡＴ通常演出状態の残りの遊技を消化することなく、演出状態が第３ＡＴ準備演出状態に移行させる。したがって、遊技者は、第１ＡＴ通常演出状態の残りの遊技を消化できないとなると、実際には得られたはずのメダルを獲得することができず、不利益を被ることになる。そこで、スロットマシン１００では、第１ＡＴ通常演出状態において当選種別抽選により当選種別「リプレイ１」が決定されて第３ＡＴ準備演出状態、第３ＡＴ通常演出状態を経由して第２ＡＴ通常演出状態に移行された場合に、前半部として６０遊技が設定される。つまり、少なくとも第１ＡＴ通常演出状態における前半部の３０遊技を、第２ＡＴ通常演出状態の前半部の通常の３０遊技に加算（上乗せ）した６０遊技を、第２ＡＴ通常演出状態の前半部の遊技数として決定する。
【０１０４】
これにより、第１ＡＴ通常演出状態の残りの遊技を消化できなくなるといった不利益を遊技者に被らせることを回避することができる。また、第２ＡＴ通常演出状態においては、１０遊技毎に段階アップ抽選を行っているので、第１ＡＴ通常演出状態の残りの遊技を第２ＡＴ通常演出状態の前半部の通常の３０遊技に加算するとなると、残りが１０遊技未満になってから段階アップ抽選が行われることがあり、そのような場合には、段階アップ抽選後の遊技数が１０遊技未満となってしまい、せっかくステージが昇格したにも関わらず、十分に遊技を行うことができないといったことになる。
【０１０５】
そこで、第１ＡＴ通常演出状態において当選種別抽選により当選種別「リプレイ１」が決定されて第３ＡＴ準備演出状態、第３ＡＴ通常演出状態を経由して第２ＡＴ通常演出状態に移行された場合に、第２ＡＴ通常演出状態の前半部の遊技数を、通常の３０遊技に対して１０遊技の倍数（整数倍）である３０遊技を加算（上乗せ）することで、段階アップ抽選後の遊技数が１０遊技未満となってしまい、せっかくステージが昇格したにも関わらず、十分に遊技を行うことができないといったことを回避し、遊技意欲の低下を抑制することができる。
【０１０６】
また、１０遊技の倍数（整数倍）である遊技数を加算（上乗せ）することで、１０遊技未満の加算（上乗せ）に合わせた演出を用意する必要もなくなるので、データ容量の削減、および、開発段階での演出の作成作業を低減することができる。
【０１０７】
また、第１ＡＴ通常演出状態のいずれの遊技において当選種別抽選により当選種別「リプレイ１」が決定された場合であっても、第１ＡＴ通常演出状態の前半部の遊技数を第２ＡＴ通常演出状態の前半部に加算するといった一律の処理が可能となり、第１ＡＴ通常演出状態の残りの遊技数に応じて加算（上乗せ）する遊技数を異ならすといった処理負荷を低減することができるとともに、第１ＡＴ通常演出状態の前半部の遊技数を保障することができる。
【０１０８】
次に、第２ＡＴ通常演出状態におけるポイントの獲得について説明する。図１４は、ポイントの獲得の概要を説明する図であり、図１５は、ポイントの抽選に関するテーブルを説明する図である。図１６は、所定値抽選テーブルを説明する図である。
【０１０９】
状態移行手段３１２は、第２ＡＴ通常演出状態の開始時（スタートスイッチ１２８の操作時）に、図１５（ａ）に示す初期ポイント抽選テーブルを参照して、初期ポイント（非報知ポイント）を決定する。この初期ポイントは、遊技者に報知されることはなく、前半部の遊技終了後に行われる継続判定処理にのみ用いられる。
【０１１０】
初期ポイントが決定され、前半部が開始されると、状態移行手段３１２は、各遊技の開始時に、当選種別抽選により決定された当選種別、および、現在設定されているステージに基づいて、図１５（ｂ）に示すポイント獲得可否抽選テーブルを参照して、ポイントの獲得可否を抽選により決定する。ポイント獲得可否抽選テーブルでは、第１ステージ、第２ステージ、第３ステージ、第４ステージの順に、ポイントを獲得する決定（当選）がなされる確率が高くなるように選択確率が設定されている。なお、図１５（ｂ）に示すポイント獲得可否抽選テーブルは、実際には、当選種別抽選により決定される当選種別ごとに複数設けられているが、説明の便宜上、１つの当選種別について示す。
【０１１１】
そして、ポイントを獲得する決定（当選）がなされた場合、状態移行手段３１２は、図１５（ｃ）に示す報知ポイント抽選テーブルを参照して、報知ポイントを決定する。
【０１１２】
また、演出制御手段３３４は、図１４（ａ）〜図１４（ｃ）に示すように、状態移行手段３１２によって決定された報知ポイントを、上方液晶表示部１３８ａに表示（報知）するとともに、今まで獲得された報知ポイントの合計値を表示する。
【０１１３】
そして、状態移行手段３１２は、前半部において獲得された報知ポイントの合計値が１００ｐｔ未満である場合には、後半部の開始時に、前半部において獲得された初期ポイントおよび報知ポイントの合計値に応じた継続判定処理を行う。
【０１１４】
具体的には、状態移行手段３１２は、図１６に示す所定値抽選テーブルを参照して、現在設定されているパターンのレベルに基づいて、所定値を決定する。そして、状態移行手段３１２は、前半部において獲得された初期ポイントおよび報知ポイントの合計値の和が所定値以上であれば、第２ＡＴ通常演出状態を継続させる決定をし、前半部において獲得された初期ポイントおよび報知ポイントの合計値の和が所定値未満であれば、第２ＡＴ通常演出状態を継続させない、つまり、非ＡＴ通常演出状態へ移行させる決定をする。また、状態移行手段３１２は、継続判定処理の判定結果に基づいて、後半部の遊技数である５〜８遊技のいずれかの遊技数を決定する。
【０１１５】
そして、演出制御手段３３４は、後半部の遊技が開始されると、継続判定処理の判定結果、および、報知ポイントの合計値に基づいて、継続判定処理の判定結果を報知する画像を上方液晶表示部１３８ａに、表示する。このように、報知ポイントの合計値に基づいて継続判定処理の判定結果を報知することで、所定値抽選テーブルの上限値である１００ｐｔ未満であっても、第２ＡＴ通常演出状態が継続する判定結果を報知することがあるといった、緊張感を遊技者に与えることができる。
【０１１６】
また、状態移行手段３１２は、前半部の途中において獲得された報知ポイントの合計値が、所定値抽選テーブルの上限値である１００ｐｔ以上となった場合（特定条件が成立した場合）には、演出状態をＡＴ特別演出状態に移行させる。なお、前半部の途中において獲得された報知ポイントの合計値が１００ｐｔ以上となった場合には、前半部の途中において獲得された報知ポイントの合計値から１００ｐｔを減算した値を、第２ＡＴ通常演出状態における報知ポイントとして繰り越されることになる。
【０１１７】
このように、第２ＡＴ通常演出状態の前半部では、遊技者に報知されない初期ポイントと、遊技者に報知される報知ポイントの合計値との和が、所定値以上であれば、第２ＡＴ通常演出状態を継続させるようにすることで、報知ポイントの合計値が少ない場合であっても、初期ポイントによっては、第２ＡＴ通常演出状態が継続されるといった遊技性をもたらすことができる。また、遊技者に報知されない初期ポイントと、遊技者に報知される報知ポイントの合計値との和、および、所定値に基づいて抽選を行うといった処理を行わなくて済むことで、処理負荷を低減することができる。
【０１１８】
さらに、所定値を不定値とすることで、報知ポイントの合計値が少ない場合であっても、所定値によっては、第２ＡＴ通常演出状態が継続されるといった遊技性をもたらすことができる。
【０１１９】
以下、主制御基板２００、副制御基板２０２における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
【０１２０】
（主制御基板２００のメイン処理）
図１７は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板２００のメイン処理に沿って、初期化後の１遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ（ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃ）は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
【０１２１】
（ステップＳ１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段３００は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段３００は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインＲＡＭ２００ｃに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインＲＡＭ２００ｃの初期化（ＲＡＭクリア）は行われない。
【０１２２】
（ステップＳ２００）
続いて、遊技者によるベットスイッチ１２６の操作、または、メダル投入部１２４へのメダルの投入を通じ、ベット手段３０２がメダルをベットする。また、コマンド決定手段３１４は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された投入コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１２３】
（ステップＳ３００）
次に、当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ１２８の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段３０４は、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に応じて、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ１２８が操作された時点における１の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段３０４は、図９に示した当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する１の当選種別抽選テーブルを選択するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、選択した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別または不当選を抽選結果として決定する。また、コマンド決定手段３１４は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果（当選種別または不当選）や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された当選種別コマンドを副制御基板２０２に送信する。かかる抽選処理Ｓ３００は後程詳述する。
【０１２４】
（ステップＳ４００）
スタートスイッチ１２８が操作されると、リール制御手段３０６は、ステッピングモータ２６２を駆動して左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを回転させる。このリール回転処理においては、前回の１遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過すると（ウェイト）、当該遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始し、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの全てが定速回転となったところで、ステップＳ５００に処理を移す。また、リール制御手段３０６は、リール演出を実行する場合もある。
【０１２５】
（ステップＳ５００）
続いて、リール制御手段３０６は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを有効化し、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのいずれか）を停止制御する。また、コマンド決定手段３１４は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの情報を示す停止コマンド（第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンド）を操作の度に生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板２０２に送信する。
【０１２６】
（ステップＳ６００）
次に、判定手段３０８は、図５（ａ）に示した有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段３１４は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された入賞コマンドを副制御基板２０２に送信する。また、状態移行手段３１２は、当選役「ＣＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたことに基づき、遊技状態をボーナス非成立遊技状態からボーナス遊技状態へ遷移させる。さらに、状態移行手段３１２は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに応じて、遊技状態を、ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態のいずれかに移行させる。また、状態移行手段３１２は、例えば、演出状態がＡＴ演出状態であれば、所定の終了条件、例えば、所定の遊技数が消化されたことに基づいて非ＡＴ演出状態に移行させる。かかる判定処理Ｓ６００は後程詳述する。
【０１２７】
（ステップＳ７００）
続いて、払出制御手段３１０は、ステップＳ６００における判定結果に基づき、例えば、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインＡ上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、状態移行手段３１２は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態へ遷移させる。このように、払出制御手段３１０は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該１遊技を終了する。また、コマンド決定手段３１４は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された払出コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１２８】
ステップＳ２００からステップＳ７００までの一連の処理を通じて１遊技が実行される。以後は、ステップＳ２００からステップＳ７００までを繰り返すこととなる。
【０１２９】
（抽選処理Ｓ３００）
図１８は、上記ステップＳ３００の抽選処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１３０】
（ステップＳ３０１）
状態移行手段３１２は、演出状態が非ＡＴ演出状態であるかを判定する。その結果、非ＡＴ演出状態であればステップＳ３０２に処理を移し、非ＡＴ演出状態でなければステップＳ３０４に処理を移す。
【０１３１】
（ステップＳ３０２）
状態移行手段３１２は、下記ステップＳ３０３の演出状態抽選によってＡＴ演出状態への移行が決定された本前兆中であるかを判定する。なお、本前兆中であるか否かは、下記ステップＳ３０３によって設定される本前兆フラグのオンオフにより判定する。その結果、本前兆中であればステップＳ３０５に処理を移し、本前兆中でなければステップＳ３０３に処理を移す。
【０１３２】
（ステップＳ３０３）
状態移行手段３１２は、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいて、演出状態を非ＡＴ演出状態からＡＴ演出状態へ移行させるか否かを演出状態抽選により決定する。また、状態移行手段３１２は、非ＡＴ演出状態からＡＴ演出状態へ移行させる決定がなされた場合には、本前兆が行われる遊技数も合わせて決定するとともに、本前兆が行われる遊技数をカウントするための本前兆遊技数カウンタの設定、および、本前兆中であることを示す本前兆フラグをオンにし、当該抽選処理Ｓ３００を終了する。なお、本前兆遊技数カウンタは、上記ステップＳ３００において１ずつ減算されていく。
【０１３３】
（ステップＳ３０４）
状態移行手段３１２は、演出状態が第１ＡＴ準備演出状態または第２ＡＴ準備演出状態であるかを判定する。その結果、第１ＡＴ準備演出状態または第２ＡＴ準備演出状態であればステップＳ３０５に処理を移し、第１ＡＴ準備演出状態および第２ＡＴ準備演出状態でなければステップＳ３０８に処理を移す。
【０１３４】
（ステップＳ３０５）
状態移行手段３１２は、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいて、パターンの昇格抽選を行う。
【０１３５】
（ステップＳ３０６）
状態移行手段３１２は、上記ステップＳ３０５においてパターンの昇格抽選に当選したかを判定する。その結果、パターンの昇格抽選に当選していればステップＳ３０７に処理を移し、パターンの昇格抽選に当選していなければステップＳ３０８に処理を移す。
【０１３６】
（ステップＳ３０７）
状態移行手段３１２は、パターンを昇格させる。具体的には、現在設定されているパターンが第１グループに属するパターン１〜パターン４のいずれかであれば、４段階アップした、第２グループに属するパターンのうち、レベルが同じパターンに昇格させる。また、現在設定されているパターンが第２グループに属するパターン５〜パターン７のいずれかであれば、１段階アップした、レベルが１つ高いパターンに昇格させる。なお、現在設定されているパターンがパターン８である場合には、第２ＡＴ通常演出状態における継続判定処理において必ず継続させるストックを１つ獲得する。
【０１３７】
（ステップＳ３０８）
状態移行手段３１２は、第１ＡＴ通常演出状態の開始時（１遊技目）であるかを判定する。その結果、第１ＡＴ通常演出状態の開始時であればステップＳ３０９に処理を移し、第１ＡＴ通常演出状態の開始時でなければステップＳ３１０に処理を移す。
【０１３８】
（ステップＳ３０９）
状態移行手段３１２は、現在設定されているパターンに応じた移行期待度で、第２ＡＴ通常演出状態への移行抽選を行う。
【０１３９】
（ステップＳ３１０）
状態移行手段３１２は、第２ＡＴ通常演出状態であるかを判定する。その結果、第２ＡＴ通常演出状態であればステップＳ３１１に処理を移し、第２ＡＴ通常演出状態でなければ当該抽選処理Ｓ３００を終了する。
【０１４０】
（ステップＳ３１１）
状態移行手段３１２は、第２ＡＴ通常演出状態に関する第２ＡＴ通常演出状態処理を実行し、当該抽選処理Ｓ３００を終了する。かかる第２ＡＴ通常演出状態処理については図１９を用いて詳述する。
【０１４１】
図１９は、上記ステップＳ３１１の第２ＡＴ通常演出状態処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１４２】
（ステップＳ３１１−１）
状態移行手段３１２は、第２ＡＴ通常演出状態の開始時（１遊技目）であるかを判定する。その結果、第２ＡＴ通常演出状態の開始時であればステップＳ３１１−２に処理を移し、第２ＡＴ通常演出状態の開始時でなければステップＳ３１１−３に処理を移す。
【０１４３】
（ステップＳ３１１−２）
状態移行手段３１２は、初期ポイント抽選テーブルを参照して、初期ポイントを決定する。
【０１４４】
（ステップＳ３１１−３）
状態移行手段３１２は、１０遊技毎の開始遊技であるかを判定する。その結果、１０遊技毎の開始遊技であればステップＳ３１１−４に処理を移し、１０遊技毎の開始遊技でなければステップＳ３１１−６に処理を移す。
【０１４５】
（ステップＳ３１１−４）
状態移行手段３１２は、予め決定されたシナリオに基づいて、段階アップ抽選テーブルを参照して、１段階または２段階、段階を昇格させる。
【０１４６】
（ステップＳ３１１−５）
状態移行手段３１２は、上記ステップＳ３１１−４で決定された段階に応じたステージを設定する。
【０１４７】
（ステップＳ３１１−６）
状態移行手段３１２は、当選種別抽選により決定された当選種別、および、設定されているステージに基づいて、ポイント獲得可否抽選テーブルを参照して、ポイントの獲得可否を抽選により決定する。
【０１４８】
（ステップＳ３１１−７）
状態移行手段３１２は、上記ステップＳ３１１−６においてポイントを獲得する決定がなされたかを判定する。その結果、ポイントを獲得する決定がなされていればステップＳ３１１−８に処理を移し、ポイントを獲得する決定がなされていなければステップＳ３１１−９に処理を移す。
【０１４９】
（ステップＳ３１１−８）
状態移行手段３１２は、報知ポイント抽選テーブルを参照して、報知ポイントを決定するとともに、報知ポイントの合計値を加算、更新する。
【０１５０】
（ステップＳ３１１−９）
状態移行手段３１２は、第２ＡＴ通常演出状態の後半部の開始遊技であるかを判定する。その結果、第２ＡＴ通常演出状態の後半部の開始遊技であればステップＳ３１１−１０に処理を移し、第２ＡＴ通常演出状態の後半部の開始遊技でなければ当該第２ＡＴ通常演出状態処理Ｓ３１１を終了する。
【０１５１】
（ステップＳ３１１−１０）
状態移行手段３１２は、所定値抽選テーブルを参照して、現在設定されているレベルに基づいて、所定値を決定する。そして、状態移行手段３１２は、初期ポイントと報知ポイントの合計値との和が所定値以上であれば、第２ＡＴ通常演出状態を継続させる判定をし、初期ポイントと報知ポイントの合計値との和が所定値未満であれば、第２ＡＴ通常演出状態を終了させる判定をし、当該第２ＡＴ通常演出状態処理Ｓ３１１を終了する。
【０１５２】
図２０は、上記ステップＳ６００の判定処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１５３】
（ステップＳ６０１）
まず、状態移行手段３１２は、演出状態を移行させる場合には演出状態を移行させる演出状態移行処理を行う。例えば、状態移行手段３１２は、本前兆カウンタの値が０となった場合に、現在設定されているパターンに基づいて、演出状態を第１ＡＴ準備演出状態または第２ＡＴ準備演出状態に移行させる。また、状態移行手段３１２は、上記ステップＳ３００において当選種別抽選により当選種別「リプレイ１」が決定された場合に、演出状態を第３ＡＴ準備演出状態に移行させる。また、状態移行手段３１２は、第１〜第３ＡＴ準備演出状態において遊技状態がＲＴ３遊技状態になった場合に、演出状態を第１〜第３ＡＴ通常演出状態に移行させる。また、状態移行手段３１２は、演出状態がＡＴ演出状態であれば、所定の終了条件、例えば、所定の遊技数が消化されたことに基づいて非ＡＴ演出状態に移行する。
【０１５４】
（ステップＳ６０２）
状態移行手段３１２は、上記ステップＳ６０１において演出状態が非ＡＴ演出状態に移行されたかを判定する。その結果、演出状態が非ＡＴ演出状態に移行されていればステップＳ６０３に処理を移し、演出状態が非ＡＴ演出状態に移行されていなければステップＳ６０５に処理を移す。
【０１５５】
（ステップＳ６０３）
状態移行手段３１２は、ＡＴ演出状態種別パターン抽選テーブルを参照して、ＡＴ演出状態種別のパターン１〜８のいずれかを決定する。
【０１５６】
（ステップＳ６０４）
状態移行手段３１２は、シナリオ抽選テーブルを参照して、シナリオＡ〜シナリオＤのいずれかを決定する。
【０１５７】
（ステップＳ６０５）
状態移行手段３１２は、上記ステップＳ６０１において演出状態が第１ＡＴ通常演出状態から第３ＡＴ通常演出状態に移行されたかを判定する。その結果、演出状態が第１ＡＴ通常演出状態から第３ＡＴ通常演出状態に移行されていればステップＳ６０６に処理を移し、演出状態が第１ＡＴ通常演出状態から第３ＡＴ通常演出状態に移行されていなければステップＳ６０７に処理を移す。
【０１５８】
（ステップＳ６０６）
状態移行手段３１２は、第３ＡＴ通常演出状態から第２ＡＴ通常演出状態に演出状態が移行された際に、第２ＡＴ通常演出状態の前半部の遊技数を６０遊技にするためのプレミアフラグをオンにする。
【０１５９】
（ステップＳ６０７）
状態移行手段３１２は、上記ステップＳ６０１において演出状態が第２ＡＴ通常演出状態に移行されたかを判定する。その結果、演出状態が第２ＡＴ通常演出状態に移行されていればステップＳ６０８に処理を移し、演出状態が第２ＡＴ通常演出状態に移行されていなければ当該判定処理Ｓ６００を終了する。
【０１６０】
（ステップＳ６０８）
状態移行手段３１２は、プレミアフラグがオンであるかを判定する。その結果、プレミアフラグがオンであればステップＳ６０９に処理を移し、プレミアフラグがオンでなければステップＳ６１０に処理を移す。
【０１６１】
（ステップＳ６０９）
状態移行手段３１２は、第２ＡＴ通常演出状態の前半部の遊技数を６０遊技に設定し、当該判定処理Ｓ６００を終了する。
【０１６２】
（ステップＳ６１０）
状態移行手段３１２は、第２ＡＴ通常演出状態の前半部の遊技数を３０遊技に設定し、当該判定処理Ｓ６００を終了する。
【０１６３】
（副制御基板２０２のサブ処理）
図２１は、副制御基板２０２のサブ処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１６４】
（ステップＳ１１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段３３０は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段３３０は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブＲＡＭ２０２ｃに保持している。
【０１６５】
（ステップＳ１２００）
コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００からのコマンドが受信されているかを判定する。その結果、コマンドが受信されていれば、ステップＳ１３００に処理を移し、コマンドが受信されていなければ、ステップＳ１４００に処理を移す。
【０１６６】
（ステップＳ１３００）
コマンド受信手段３３２は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。
【０１６７】
（ステップＳ１４００）
演出制御手段３３４は、実行が決定された各種演出の実行情報（タイムテーブル）を参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行する演出実行処理を行い、ステップＳ１２００からの処理を繰り返す。ここで、タイムテーブルは、どの操作契機において何の演出を実行するかを複数の操作契機毎に対応付けたテーブルである。この処理では、上方液晶表示部１３８ａや下方液晶表示部１３８ｂの表示画像を挿入したり切り換えたりし、また、各種のコマンドを各デバイスに送信する。これにより各種演出が実行されることとなる。
【０１６８】
（コマンド受信処理Ｓ１３００）
図２２は、上記ステップＳ１３００のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１６９】
（ステップＳ１３０１）
コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが投入コマンドであるかを判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであればステップＳ１３０２に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければステップＳ１３０３に処理を移す。
【０１７０】
（ステップＳ１３０２）
演出制御手段３３４は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させたりして、当該投入コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
【０１７１】
（ステップＳ１３０３）
コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるかを判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、１遊技が開始されたとし、ステップＳ１３０４に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップＳ１３０６に処理を移す。
【０１７２】
（ステップＳ１３０４）
演出制御手段３３４は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。また、演出制御手段３３４は、上方液晶表示部１３８ａに、当選種別コマンドにおける当選種別抽選の結果や遊技状態抽選の結果に基づいて、所定の演出図柄組み合わせを表示するか否か決定する。ここで、遊技状態がＡＴ当選状態に移行されており、かつ、当選種別コマンドに示される当選種別が当選種別「選択ベル」である場合、演出制御手段３３４は、その当選種別「選択ベル」の正解操作態様を報知する補助演出を決定する。かかる演出決定処理Ｓ１３０４については後述する。
【０１７３】
（ステップＳ１３０５）
演出制御手段３３４は、決定した演出を実行開始する。例えば、決定した演出が補助演出であれば、演出制御手段３３４は、当該補助演出をタイムテーブルに設定する。
【０１７４】
（ステップＳ１３０６）
コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが停止コマンドであるかを判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップＳ１３０７に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップＳ１３０８に処理を移す。
【０１７５】
（ステップＳ１３０７）
演出制御手段３３４は、その停止コマンドが、第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、種々の処理を行うとともに、タイムテーブルに設定された演出態様を変動させる。また、演出制御手段３３４は、停止操作に応じて、上方液晶表示部１３８ａの仮想リール３５０ａに、上記ステップＳ１３０４において決定された演出図柄を表示する。
【０１７６】
（ステップＳ１３０８）
コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが入賞コマンドであるかを判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップＳ１３０９に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップＳ１３１０に処理を移す。
【０１７７】
（ステップＳ１３０９）
演出制御手段３３４は、当該入賞コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
【０１７８】
（ステップＳ１３１０）
コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップＳ１３１１に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。
【０１７９】
（ステップＳ１３１１）
演出制御手段３３４は、当該払出コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定し、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。
【０１８０】
（演出決定処理Ｓ１３０４）
図２３は、上記ステップＳ１３０４の演出決定処理を示したフローチャートである。ここでは、特に、第２ＡＴ通常演出状態の演出について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１８１】
（ステップＳ１３０４−１）
演出制御手段３３４は、受信した当選種別コマンドがステージを示しているかを判定する。その結果、ステージを示していれば、ステップＳ１３０４−２に処理を移し、ステージを示していなければ、ステップＳ１３０４−３に処理を移す。
【０１８２】
（ステップＳ１３０４−２）
演出制御手段３３４は、受信した当選種別コマンドに示されるステージに対応した背景画像を上方液晶表示部１３８ａに表示する決定を行う。
【０１８３】
（ステップＳ１３０４−３）
演出制御手段３３４は、受信した当選種別コマンドが報知ポイントを示しているかを判定する。その結果、報知ポイントを示していれば、ステップＳ１３０４−４に処理を移し、報知ポイントを示していなければ、ステップＳ１３０４−５に処理を移す。
【０１８４】
（ステップＳ１３０４−４）
演出制御手段３３４は、受信した当選種別コマンドに示される報知ポイントに対応した画像を上方液晶表示部１３８ａに表示する決定を行う。
【０１８５】
（ステップＳ１３０４−５）
演出制御手段３３４は、第２ＡＴ通常演出状態における後半部の開始時であるかを判定する。その結果、第２ＡＴ通常演出状態における後半部の開始時であれば、ステップＳ１３０４−６に処理を移し、第２ＡＴ通常演出状態における後半部の開始時でなければ、当該演出決定処理Ｓ１３０４を終了する。
【０１８６】
（ステップＳ１３０４−６）
演出制御手段３３４は、受信した当選種別コマンドに示された初期ポイント、および、報知ポイントの合計値と、上記ステップ３１１−１０における継続判定処理の判定結果に基づいて、上方液晶表示部１３８ａに表示させる画像を決定し、当該演出決定処理Ｓ１３０４を終了する。
【０１８７】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１８８】
また、上述した実施形態においては、演出制御手段３３４が、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに連動させて仮想リール３５０ａに停止表示する演出図柄を決定する例を挙げて説明したが、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの停止制御に関連して動作しさえすれば、様々な演出態様を採用でき、また、停止表示する演出図柄も、当選種別抽選の抽選結果等、様々な契機に基づいて決定することができる。
【０１８９】
また、上述した実施形態では、状態移行手段３１２が、主制御基板２００において通常遊技状態やＡＴ遊技状態を管理する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、副制御基板２０２において通常遊技状態やＡＴ遊技状態を管理してもよい。
【０１９０】
例えば、上述した実施形態では、状態移行手段３１２が、主制御基板２００において遊技状態や演出状態を管理する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、状態移行手段３１２は、副制御基板２０２において遊技状態や演出状態を管理してもよい。また、上述した実施形態では、主制御基板２００と副制御基板２０２とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板２００の機能部を副制御基板２０２に配しても、副制御基板２０２の機能部を主制御基板２００に配してもよく、また、全ての機能部を１の制御基板に纏めて配することもできる。
【０１９１】
また、上述した実施形態において、ＡＴ演出状態は、遊技期間として、設定された継続遊技数に到達することで終了する旨、説明したが、かかる場合に限らず、ＡＴ演出状態の遊技期間は、補助演出により正解操作態様を報知する遊技数であるナビ回数に到達したこと、設定された払出枚数に到達したこと、または設定された獲得枚数（払出枚数−投入枚数）に到達したこと等、補助演出を受け得る様々な遊技機会の消化により終了するとしてもよい。
【０１９２】
また、上述した実施形態において、第１ＡＴ通常演出状態および第２ＡＴ通常演出状態が前半部と後半部とによって構成されるようにしたが、１０遊技（所定期間）の倍数である前半部のみで構成されていてもよい。
【０１９３】
また、上述した実施形態において、第１ＡＴ通常演出状態において当選種別抽選により当選種別「リプレイ１」が決定されて第３ＡＴ準備演出状態、第３ＡＴ通常演出状態を経由して第２ＡＴ通常演出状態に移行された場合に、第２ＡＴ通常演出状態の前半部の遊技数を、通常の３０遊技に対して１０遊技の倍数（整数倍）である３０遊技を加算した６０遊技に設定するようにした。しかしながら、これに限らず、第２ＡＴ通常演出状態において当選種別抽選により当選種別「リプレイ１」が決定されて第３ＡＴ準備演出状態、第３ＡＴ通常演出状態を経由して第２ＡＴ通常演出状態に移行された場合に、第２ＡＴ通常演出状態の前半部の遊技数を、通常の３０遊技に対して１０遊技の倍数（整数倍）である３０遊技を加算した６０遊技に設定するようにしてもよい。
【０１９４】
また、上述した実施形態において、ＡＴ演出状態の移行が決定された遊技の次の遊技から実行される本前兆中、および、ＡＴ準備演出状態に移行中に、パターンの昇格抽選を行うようにしたが、第１ＡＴ通常演出状態中および第２ＡＴ通常演出状態中にパターンの昇格抽選を行うようにしてもよい。
【０１９５】
また、上述した実施形態において、パターンの昇格抽選に当選した場合には、すぐにパターンを昇格させるようにしたが、第１ＡＴ通常演出状態および第２ＡＴ通常演出状態に移行された後に、パターンを昇格させるようにしてもよい。
【０１９６】
また、上述した主制御基板２００および副制御基板２０２が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【符号の説明】
【０１９７】
１００  スロットマシン（遊技機）
１２６  ベットスイッチ
１２８  スタートスイッチ
１３０  ストップスイッチ
１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ  回転リール
１３８ａ  上方液晶表示部（液晶表示部）
３０２  ベット手段
３０４  当選種別抽選手段
３０６  リール制御手段
３１０  払出制御手段
３１２  状態移行手段
３３４  演出制御手段
【図１】
2017217029.tif 000003
【図２】
2017217029.tif 000004
【図３】
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【図４】
2017217029.tif 000006
【図５】
2017217029.tif 000007
【図６】
2017217029.tif 000008
【図７】
2017217029.tif 000009
【図８】
2017217029.tif 000010
【図９】
2017217029.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2017217029.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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