(57)【要約】【課題】  従来の代表的な景品獲得ゲーム機の景品獲得手段は、複数の把持爪を有するキャッチャーで裁置した景品を掴み取る方式や、ターンテーブル上に裁置した景品をシャベルで掬う方式であるのに対し、上方から落下する景品を景品獲得手段で受け取る方式にすることで、形状や大きさの異なる景品でも一緒に獲得することを目的とする。【解決手段】  内部の景品を景品輩出口に落下させて外部に取り出す景品獲得ゲーム機であって、開口部を有し、景品を収容する回転ドラムと、上記開口部から出入りする景品獲得手段を有する景品獲得ゲーム機である。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部の景品を景品排出口に落下させて外部に取り出す景品獲得ゲーム機であって、
開口部を有し、景品を収容する回転ドラムと、
上記開口部から出入りする景品獲得手段を有することを特徴とする景品獲得ゲーム機
【請求項２】
請求項１において、
上記回転ドラムは、一部又は全部が透明部材で形成されていることを特徴とする景品獲得ゲーム機
【請求項３】
請求項１において、
上記回転ドラム内には、仕切り手段を有することを特徴とする景品獲得ゲーム機
【請求項４】
請求項１において、
上記景品獲得手段から落下する景品の振り分け手段を有することを特徴とする景品獲得ゲーム機
【請求項５】
請求項３において、
上記仕切り手段は、角度調整が可能なことを特徴とする景品獲得ゲーム機
【発明の詳細な説明】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、回転ドラム内部の上方から落下する景品の落下経路に、景品獲得手段を出入りさせることで、景品を獲得する景品獲得ゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】  景品獲得ゲーム機の代表的例としては、クレーンゲーム機がある。クレーンゲーム機は、上部を透明カバーで覆ったハウジング内の景品載置面に載置した景品を、遊戯者が遠隔操作できる複数の把持爪を有するキャッチャーで景品を掴み取って、景品排出口に投下するように構成された景品獲得ゲーム機である。【０００３】  このような景品獲得ゲーム機の一例として、一定速度で回転するターンテーブル上に載置された景品をシャベル等で掬い獲った後、ターンテーブル上方に設けられた固定テーブルとスライドテーブルの上面に投下し、スライドテーブルの往復運動に伴い、固定テーブル端から景品排出口に落下させるように構成された景品獲得ゲーム機がある。【０００４】  この公知の景品獲得ゲーム機は、ターンテーブル上に載置された景品をクレーンの先端に取り付けたシャベルで掬い獲った後、固定テーブルとスライドテーブルの上面に投下させるまでの一次ゲームと、投下した景品が、スライドテーブルの往復運動で押し出されることにより、固定テーブル端から景品排出口に落下することで、景品を獲得できる二次ゲームとに分かれている。特許文献１は、そのような公知の景品獲得ゲーム機の二次ゲームに関する提案である。（特許文献１参照）
【特許文献１】特開２００１−２９６４４
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】  特許文献１に於いて示されている公知の景品獲得ゲーム機の一次ゲームでは、ターンテーブルに裁置している景品をシャベルで掬い獲る方式のために、裁置できる景品は、キャンディ等の小物のバラ景品に限られている。シャベルでうまく数個のキャンディを掬い獲ることができたとしても小物のバラ景品なので、固定テーブルとスライドテーブルの上面に投下後、スライドテーブルでうまく押し出されないこともあり、一次ゲームで景品を獲得できたとしても、二次ゲームでは景品を獲得できない場合が度々ある。
【０００６】  本発明の目的とするところは、一次ゲームで形状や大きさの異なる景品を獲得することで、二次ゲームでのスライドテーブルによる景品の押し出し量を大きくして、景品獲得の可能性を増大させることにある。
【０００７】  一次ゲームで形状や大きさの異なる景品を一緒に獲得することが可能な景品獲得ゲーム機の構成としては、形状や大きさの異なる景品を上方から落下させ、その落下経路に景品獲得手段を進出させることで、景品を獲得する景品獲得ゲーム機が考えられる。景品を上方から落下させる手段としては、回転ドラム内部に収容した景品を、回転ドラムの内周面に設けた仕切り手段により、持ち上げ、落下の循環を回転ドラム内部で繰り返すことができる。落下する景品の獲得手段としては、回転ドラムの開口部から回転ドラム内部に景品獲得手段を出入りさせることで、落下する景品を受け取ることができる景品獲得ゲーム機を提供することにある。
【０００８】  景品獲得手段で受け取った景品は、景品獲得手段が回転ドラムの開口部から後退して、待機位置に戻る過程で景品獲得手段から落下する。落下した景品は、落下途中で景品振り分け手段を経由することで、固定テーブルとスライドテーブルの上面に分散されてから落下、蓄積されるので、同一箇所に落下しない景品獲得ゲーム機を提供することにある。
【０００９】  固定テーブルとスライドテーブル上に落下後、蓄積された景品は、スライドテーブルの往復運動に伴い押し出され、固定テーブル端より景品排出口に落下した景品を獲得することができる。景品獲得手段で形状の大きい景品を獲得することができれば、スライドテーブルで押し出される景品の移動量も大きくなるので、品獲得の可能性を増大させる景品獲得ゲーム機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】  本発明の請求項１は、内部の景品を景品排出口に落下させて外部に取り出す景品獲得ゲーム機であって、開口部を有し、景品を収容する回転ドラムと、上記開口部から出入りする景品獲得手段を有することを特徴とする景品獲得ゲーム機
【００１１】  上記構成によれば、回転ドラム内部に形状や大きさの異なる景品を混在させて収容することができ、回転ドラムの回転に伴って持ち上げ、落下の循環を繰り返すことができる。その景品の落下のタイミングを見計らって、遊戯者が遠隔操作できる景品獲得手段を回転ドラム内部に進出させることで、景品を獲得することができる。
【００１２】  また、本発明の請求項２は、請求項１において、上記回転ドラムは、一部又は全部が透明部材で形成されていることを特徴とする景品獲得ゲーム機
【００１３】  上記構成によれば、上記回転ドラムの一部又は全部が透明部材で形成されることにより、回転ドラム内に収容した景品が、回転ドラムの回転に伴って持ち上げ、落下の循環を繰り返す状態を遊戯者に見せることで、アイキャチ効果を高めることができる。
【００１４】  また、本発明の請求項３は、請求項１において、上記回転ドラム内には、仕切り手段を有することを特徴とする景品獲得ゲーム機
【００１５】  上記構成によれば、上記回転ドラム内部の仕切り手段を設けることで、回転ドラム内に収容した形状や大きさの異なる景品を、回転ドラムの回転に伴って効率的に持ち上げ、落下の循環を繰り返すことができる。
【請求項４】
【００１６】  また、本発明の請求項４は、請求項１において、上記景品獲得手段から落下する景品の振り分け手段を有することを特徴とする景品獲得ゲーム機
【００１７】  上記構成によれば、上記景品獲得手段から落下する景品の落下経路に景品の振り分け手段を有することで、落下する景品の落下点を分散化することができる。
【００１８】  また、本発明の請求項５は、請求項３において、上記仕切り手段は、角度調整が可能なことを特徴とする景品獲得ゲーム機
【００１９】  上記構成によれば、上記回転ドラム内部の仕切り手段の角度調整が可能にすることで、景品の落下位置の変更を可能とし、景品の獲得率を調整できる。
【発明の効果】
【００２０】  従来の代表的な景品獲得ゲーム機の景品獲得手段は、複数の把持爪を有するキャッチャーで裁置した景品を掴み取る方式や、ターンテーブル上に裁置した景品をシャベルで掬う方式であるのに対し、本発明は、回転ドラム内部に収容した景品が回転に伴って落下する経路に、景品獲得手段を進出させることにより、落下してくる景品を受け止めて獲得する方式なので、提供する景品の選択肢を増やすと共に、大きさや形状の異なる景品でも一緒に獲得することができる特徴を有する。
【発明の実施の形態および実施例】
【００２１】  図１は、本発明の一実施例を示す景品獲得ゲーム機ＧＳ１の全体概略斜視図を示す図である。図２は、景品獲得ゲーム機ＧＳ１の要部構造を示す概略斜視図である。図３は、図２の正面概略図である。図４は、図２の左側面概略図である。
【００２２】  以下に、本発明に係わる景品獲得ゲーム機ＧＳ１の実施形態を図面に示した実施例を参照して詳細に説明する。
【００２３】  景品獲得ゲーム機ＧＳ１は、主にアミューズメント施設等に設置することを目的とした業務用ゲーム装置としての景品獲得ゲーム機である。本体ケース１と、テーブル部１０と、回転ドラム部２０と、景品振り分け部３０と、クレーン部４０と、操作パネル部５と、景品排出口８と、景品取り出し口３とを備える。
【００２４】  本体ケース１は、景品獲得ゲーム機ＧＳ１の筐体部分であり、その外形が箱型で正面及び左右側面上部は、透明ガラスで囲まれ内部が透視できる。
【００２５】  回転ドラム部２０は、景品を収容するための容器であり、本体ケース１内のテーブル部１０の上方に設けられている。回転ドラム部２０は、ベース板２１、側板２２、前板２３で構成され、ガイドローラ２７を介して背板１８に取付けられている。前板２３には、クレーン部４０のシャベル４１が出入りする開口部２４が設けられている。モータ２９が駆動すると、ベース板２１の外周に接している駆動ローラー２８も回転して回転ドラム部２０は反時計方向に回転する。
【００２６】  回転ドラム部２０には、回転ドラム部２０内部の内周面に沿って、４箇所等間隔に仕切部材２５がネジ２５ａで取り付けられている。仕切部材２５は、回転ドラム部２０内部に収容した景品をその内周面上を滑落するのを停めると共に、仕切部材２５に載せて回転ドラム部２０の上部に運ぶ目的がある。また、回転ドラム前板２３と回転ドラム側板２２には、回転ドラム部２０の内部が見えるように透明部材が用いられている。
【００２７】  クレーン部４０は、回転ドラム前板２３の開口部２４より回転ドラム部２０内部に出入りして、落下してくる景品を受け取り、テーブル部１０上に落下させるためのクレーンを模した装置である。クレーン部４０は、本体ケース１の天板１ａの適切な位置に取り付けられ、アーム部材４２と、シャベル４１と、モータ４３を備える。
【００２８】  アーム部材４２は、その片方の端部にシャベル４１が設けられた腕状の部材であり、もう片方の端部が軸４７を中心に回転ドラム２０方向に９０度旋回可能に設けられている。
【００２９】  景品振り分け部３０は、振り分け板３１と、軸３２と、モータ３３で構成され、クレーン部４０のシャベル４１から落下した景品が、一定の速度で回転する振り分け板３１を経由して落下することで、固定テーブル１１とスライドテーブル１２の上面に分散して落下させることができる。
【００３０】  テーブル部１０は、固定テーブル１１の上にスライドテーブル１２が設けられ、景品排出口８方向に景品を搬送する搬送手段であり、クレーン部４０のシャベル４１から落下した景品が蓄積する。スライドテーブル１２は、蓄積された景品をさらに外側に押し出して景品排出口８方向に移動させるための矩形の板状に形成された部材である。スライドテーブル１２は、移動機構（図示せず）が設けられ、固定テーブル１１の上面に本体ケース１の前後方向に往復運動可能に設けられている。
【００３１】  操作パネル部５は、クレーン部４０を操作するためのものであり、本体ケース１の前面に配置されている。操作パネル部５は、クレーン部４０の駆動をスタートさせるためのスタートボタン６と、コイン投入口７を備える。
【００３２】  景品取り出し口３は、本体ケース１の操作パネル部５の下側に設けられ、景品排出口８に落下した景品を、外部に払い出すための払い出し口である
【００３３】  ゲームの進行とその動作について説明する。
【００３４】  遊戯者が操作パネル５に設けられたコイン投入部７にコインを投入することで回転ドラム部２０は、反時計方向に回転を開始する。
【００３５】  図５は、回転ドラム部２０内に収容した景品Ｐと仕切部材２５の関係を示す説明図である。図５に示すように、４箇所等間隔に設けた仕切部材２５の１枚が、Ａ点（１時３０分）にある時、他の３枚の仕切部材２５は、Ｂ点、Ｃ点、Ｄ点にある。例えば、その位置で停止状態にある回転ドラム部２０の開口部２４より、景品を回転ドラム部２０内に投入すると、その景品は、回転ドラム部２０内の６時付近（回転ドラム底部）に集積することになる。
【００３６】  その状態で回転ドラム部２０を反時計方向に回転すると、Ｃ点の仕切部材２５が、回転に伴って６時付近底部に回転して来る。６時付近の底部に集積された景品Ｐは、Ｃ点から移動して来た仕切部材２５により、その内周面上を滑落するのを停められると共に、仕切部材２５に載せて一緒に回転する。３時付近からＡ点（１時３０分）付近まで回転する過程で仕切部材２５と側板２２のスペースに滞留していた景品は、仕切部材２５上を順次滑落して、仕切部材２５の先端から回転ドラム部２０内の下方に落下する。落下した景品Ｐは、６時付近底部に再び集積するが、次の仕切部材２５の回転に伴って、再び持ち上げ、落下を繰り返すことになる。
【００３７】  仕切部材２５は、回転ドラム部２０の外周の接線に対して、その取り付け角度が鋭角になるほど、景品Ｐの落下のタイミングは遅くなる。また、その大きさや形状を変更することで、持ち上げる景品の量や、落下のタイミングを調整することができる。なお、仕切部材２５の数は４箇所に限らなく、もっと多くてもよいし、あるいは、もっと少なくともよい。
【００３８】  図６は、クレーン部４０が景品獲得位置に移動した時の説明図である。
図７は、クレーン部４０が景品投下位置に移動した時の説明図である。
遊戯者が回転ドラム部２０内で、持ち上げ、落下を繰り返す景品Ｐを注視し、自分が狙う景品Ｐが落下して来るタイミングに合わせて、操作パネル部５のスタートボタン６を押すと、図６に示すように、待機位置にあるクレーン部４０のアーム部材４２先端に設けたシャベル４１が、９０度旋回して回転ドラム部２０の前板２３に設けた開口部２４から回転ドラム部２０内に進出する。シャベル４１が、回転ドラム２０の内に進出した時、景品Ｐが落下してくるタイミングに合えば、落下してきた景品Ｐをシャベル４１で受け取ることができる。
【００３９】  図７に示すように、クレーン部４０が、９０度逆旋回して待機位置に戻る過程でシャベル４１の角度が変化することにより、シャベル４１上に載っている景品Ｐは、シャベル４１上を滑落して下方に落下する。
【００４０】  落下した景品Ｐは、一定の速度で回転する振り分け板３１上に落下し、落下した時の振り分け板３１の回転角度に応じた傾斜角度および傾斜方向によってその落下方向が決まり、固定テーブル１１ないしはスライドテーブル１２の上面に落下、蓄積される。
【００４１】  もし、景品振り分け部３０を設けないと、落下した景品は、固定テーブル１１ないしはスライドテーブル１２の上面のほぼ同一箇所に落下、蓄積することになり、遊戯者の有利になるが、景品振り分け部３０を設けることで、景品Ｐは、固定テーブル１１とスライドテーブル１２の上面に分散して落下することになり、遊戯者が二次ゲームでの景品Ｐの獲得を目指すには、景品振り分け板３１の回転角度も勘案して、スタートボタン６を押さなければいけない。
【００４２】  固定テーブル１１とスライドテーブル１２の上面に落下した景品Ｐが、スライドテーブル１２の往復運動に伴い固定テーブル１１端より押し出され、景品排出口８に落下させることができれば景品を獲得できる。もし、その時シャベル４１で形状の大きい景品を獲得することができれば、スライドテーブル１２で押し出される景品の移動量も大きくすることができるので、景品獲得の可能性を増加させることができる。
【００４３】  なお、上記景品獲得ゲーム機ＧＳ１の実施例の形態から、テーブル部１０と、景品振り分け部３０を削除し、シャベル４１で受け取った景品Ｐを直接景品排出口８に落下させることで、シャベル４１で受け取った景品Ｐをそのまま獲得できるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４４】
【図１】図１は、本発明にかかわる景品獲得ゲーム機ＧＳ１の全体概略斜視図である。
【図２】図１の要部構造を示す概略斜視図である。
【図３】図２の正面概略図である。
【図４】図２の左側面概略図である。
【図５】回転ドラム部２０内に収容した景品Ｐと仕切部材２５の関係を示す説明図である。
【図６】クレーン部４０が景品獲得位置に移動した時の説明図である。
【図７】クレーン部４０が景品投下位置に移動した時の説明図である。
【符号の説明】  ＧＳ１…景品獲得ゲーム機、
Ｐ…景品、
１…本体ケース、
１ａ…天板、
３…景品取り出し口、
５…操作パネル、
６…スタートボタン、
７…コイン投入口、
８…景品排出口、
１０…テーブル部、
１１…固定テーブル、
１２…スライドテーブル、
１８…背板、
２０…回転ドラム部、
２１…ベース板、
２２…側板、
２３…前板、
２４…開口部、
２５…仕切部材、
２５ａ…ねじ、
２７…ガイドローラ、
２８…駆動ローラ、
２９…モータ、
３０…景品振り分け部、
３１…振り分け板、
３２…軸、
３３…モータ、
４０…クレーン部、
４１…シャベル、
４２…アーム部、
４３…モータ、
４７…軸。
【図１】
2017217429.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
2017217429.tif 000006
【図５】
2017217429.tif 000007
【図６】
2017217429.tif 000008
【図７】
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