(57)【要約】【課題】第２表示手段の位置及び可動体の位置に応じた画像表示を行い、興趣性の高い演出を行えるようにする。【解決手段】遊技機１は、可動体１８ａ，１８ｂを第４位置へ移動させた状態において、第２表示領域ＤＲ２が第１位置にあるときには可動体１８ａ，１８ｂが第１表示領域ＤＲ１と重なる第１状態となり、第２表示領域ＤＲ２が第２位置にあるときには可動体１８ａ，１８ｂが第１表示領域ＤＲ１と重なる第２状態となる。演出制御基板３３は、第１状態のときには、第１表示領域ＤＲ１及び第２表示領域ＤＲ２において第１の画像を表示させて第１の演出を行うことが可能であり、第２状態のときには、第１表示領域ＤＲ１及び第２表示領域ＤＲ２において第１の画像とは異なる第２の画像を表示させて第２の演出を行うことが可能である。【選択図】図５
2017104497.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１表示領域を有する第１表示手段と、
第２表示領域を有し、前記第２表示領域を、前記第１表示領域の第１領域と重ならない第１位置と、前記第１領域と重なる第２位置とに移動させることが可能な第２表示手段と、
予め定められた第３位置から第４位置へ移動可能な可動体と、
前記第１表示手段、前記第２表示手段及び前記可動体のそれぞれを制御して演出を行わせる演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記可動体を前記第４位置へ移動させた状態において、前記第２表示領域が前記第１位置にあるときには前記可動体が前記第１表示領域と重なる第１状態となり、前記第２表示領域が前記第２位置にあるときには前記可動体が前記第１表示領域と重なる第２状態となり、
前記第１状態のときには、前記第１表示領域及び前記第２表示領域において第１の画像を表示させて第１の演出を行うことが可能であり、前記第２状態のときには、前記第１表示領域及び前記第２表示領域において前記第１の画像とは異なる第２の画像を表示させて第２の演出を行うことが可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面に遊技球を打ち出すパチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、第１画像表示装置と、第１画像表示装置の前方に設けられた透明な第２画像表示装置とを有し、役物装置の可動部が第１画像表示装置と第２画像表示装置との間に移動している状態のときに、第２画像表示装置に画像を表示して演出を行う遊技機が知られている（例えば特許文献１）。この従来の遊技機では、第２画像表示装置が、役物装置の前方にあるため、役物装置が第１画像表示装置の前方に移動した場合であっても第２画像表示装置に演出用画像を表示させることで遊技者にその演出用画像の全体を表示させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２１２２９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、今後は、画面サイズの大きな第１画像表示装置の周囲に画面サイズの小さな第２画像表示装置を設け、第２画像表示装置を第１画像表示装置の前方側へ移動可能に構成すると共に、第１画像表示装置及び第２画像表示装置の更に前方側に役物装置などの可動体を配置した遊技機が普及してくると考えられる。そのような遊技機では、第２画像表示装置の位置及び可動体の位置に応じて第１画像表示装置及び第２画像表示装置のそれぞれに表示させるべき画像を制御することが必要となる。
【０００５】
そこで本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、第２表示手段の位置及び可動体の位置に応じた画像表示を行えるようにすることで興趣性の高い演出を行えるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技機(1)であって、第１表示領域(DR1)を有する第１表示手段(12)と、第２表示領域(DR2)を有し、前記第２表示領域(DR2)を、前記第１表示領域(DR1)の第１領域(R1)と重ならない第１位置と、前記第１領域(R1)と重なる第２位置とに移動させることが可能な第２表示手段(17a,17b)と、予め定められた第３位置から第４位置へ移動可能な可動体(18a,18b)と、前記第１表示手段(12)、前記第２表示手段(17a,17b)及び前記可動体(18a,18b)のそれぞれを制御して演出を行わせる演出制御手段(33)と、を備え、前記演出制御手段(33)は、前記可動体(18a,18b)を前記第４位置へ移動させた状態において、前記第２表示領域(DR2)が前記第１位置にあるときには前記可動体(18a,18b)が前記第１表示領域(DR1)と重なる第１状態となり、前記第２表示領域(DR2)が前記第２位置にあるときには前記可動体(18a,18b)が前記第１表示領域(DR1)と重なる第２状態となり、前記第１状態のときには、前記第１表示領域(DR1)及び前記第２表示領域(DR2)において第１の画像を表示させて第１の演出を行うことが可能であり、前記第２状態のときには、前記第１表示領域(DR1)及び前記第２表示領域(DR2)において前記第１の画像とは異なる第２の画像を表示させて第２の演出を行うことが可能であることを特徴とする構成である。
【０００７】
尚、本欄における符号は、本発明の説明に際して例示的に示したものであり、この符号により本発明が限定的に解釈されるものではない。
【発明の効果】
【０００８】
本発明に係る遊技機によれば、第２表示手段の位置及び可動体の位置に応じた画像表示を行うことにより、興趣性の高い演出を行うことができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊技機の外観構成を示す正面図である。
【図２】第１画像表示装置、第２画像表示装置及び可動体の一構成例を示す図である。
【図３】第２画像表示装置の移動形態を示す図である。
【図４】可動体の移動形態を示す図である。
【図５】第２画像表示装置が第１位置へ移動し、且つ、可動体が第４位置へ移動した状態を示す図である。
【図６】第２画像表示装置が第２位置へ移動し、且つ、可動体が第４位置へ移動した状態を示す図である。
【図７】遊技機の制御機構を示すブロック図である。
【図８】主制御基板及び演出制御基板における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。
【図９】特別遊技の種類を示す図である。
【図１０】第１乃至第３の特別遊技の詳細を示す図である。
【図１１】第１状態のときに行われる第１の演出の一例を示す図である。
【図１２】第２状態のときに行われる第２の演出の一例を示す図である。
【図１３】大当たりとなる演出パターンの例を示す図である。
【図１４】大当たりとなる演出パターンに基づいて行われる示唆演出の具体例を示す図である。
【図１５】ハズレとなる演出パターンの例を示す図である。
【図１６】ハズレとなる演出パターンに基づいて行われる示唆演出の具体例を示す図である。
【図１７】ラウンド昇格演出を伴う特別遊技演出の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。
【００１１】
◇遊技機の外観構成◇
図１は、本実施形態における遊技機１の外観構成を示す正面図である。この遊技機１は、遊技者の指示操作によって発射される遊技球が各種入賞口に入球すると賞球を払い出すように構成された弾球式の遊技機である。遊技機１は、ホール（店舗）の島設備などに固定される遊技機本体１ａを有し、その遊技機本体１ａの正面側に、透明ガラス板２が嵌め込まれた前枠扉３を有している。そして遊技機本体１ａは、前枠扉３の内側に遊技球を転動させる遊技盤１０を備えている。
【００１２】
前枠扉３は遊技機本体１ａの左端部において回動可能に軸支されており、遊技機本体１ａの前面側を開閉可能な構成である。透明ガラス板２は、前枠扉３が遊技機本体１ａの前面側を閉鎖した状態で、遊技機本体１ａの内側に取り付けられる遊技盤１０を視認可能にするためのものである。また前枠扉３の下部中央には、正面側に張り出した棚状の球貯留部４が設けられる。この球貯留部４の上面には、遊技者が操作可能な操作ボタン６が設けられると共に、遊技盤１０に打ち出すための遊技球を貯留しておくための貯留皿が設けられる。また前枠扉３は、球貯留部４の右下部に、遊技者が遊技球を発射させるために時計回り方向の所定角度範囲内で回転操作可能なハンドルレバー５を備えている。さらに前枠扉３は、透明ガラス板２の上方及び球貯留部４の下方に、遊技の進行に伴って各種パターンで点灯する枠ランプ７を備えており、透明ガラス板２の上方に位置する枠ランプ７の左右両側には遊技の進行に伴って各種演出用又は報知用の音響出力を行うスピーカー８を備えている。
【００１３】
遊技盤１０は、前枠扉３が閉じられた状態のとき、その盤面と、前枠扉３に嵌め込まれた透明ガラス板２との間に遊技球が転動可能な遊技領域を形成する。遊技者によってハンドルレバー５が操作されると、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技領域の左上部に打ち出され、その後、遊技球が遊技領域を転動しながら流下する。そして遊技球が遊技盤１０に設けられた各種入賞口に入球すると、遊技機１は、球貯留部４の貯留皿に賞球を払い出す。
【００１４】
遊技盤１０の中央には、遊技の進行に伴って各種演出を行うためのセンター役物１１が設けられる。また遊技盤１０は、センター役物１１の周囲に、多数の釘や風車などの他、第１始動口１３、第２始動口１４、第１大入賞口１５、第２大入賞口１６、スルーゲート２１及びアウト口２３といった公知の部材を備えている。またこの他にも、遊技盤１０には、図示を省略する普通入賞口や盤面ランプなども設けられる。さらに、遊技盤１０は、遊技球が転動する遊技領域の外側の盤面左下部に、特別図柄の変動表示を行って特別遊技判定（大当たり判定）の判定結果に応じた特別図柄を表示したり、第１始動口１３及び第２始動口１４に遊技球が入賞したことによる保留数を表示したり、或いは、スルーゲート２１を遊技球が通過したことによって行われる普通図柄抽選の抽選結果を表示したりするための図柄表示器２２を備えている。
【００１５】
また遊技機１は、遊技球が転動する遊技領域として、センター役物１１の左側領域である第１の遊技領域と、右側領域である第２の遊技領域とを有している。遊技者によるハンドルレバー５の操作角度が所定角度よりも小さいときには、打球力が小さくなり、遊技領域に打ち出される遊技球が矢印Ｆ１で示すようセンター役物１１の左側の第１の遊技領域を転動しながら流下していくようになる。これに対し、ハンドルレバー５の操作角度が所定角度よりも大きいときには、打球力が大きくなり、遊技球が矢印Ｆ２で示すようにセンター役物１１の右側の第２の遊技領域を転動しながら流下していくようになる。
【００１６】
図１に示す遊技盤１０では、スルーゲート２１がセンター役物１１の右側に相当する第２の遊技領域に設けられている。このスルーゲート２１は、矢印Ｆ２で示すように第２の遊技領域に向けて発射された遊技球が通過する可能性のあるゲートである。またスルーゲート２１は、遊技機１において普通図柄抽選が行われる条件となるゲートであり、遊技球の通過により遊技機１において普通図柄抽選が行われる。そして図柄表示器２２において普通図柄の変動表示が遊技状態に応じた所定時間行われた後、普通図柄の抽選結果が表示される。
【００１７】
第１始動口１３は、遊技盤１０に固定される第１始動装置に設けられた遊技球が入球可能な入賞口であり、センター役物１１の下方位置に設けられている。同様に、第２始動口１４は、遊技盤１０に固定される第２始動装置に設けられた遊技球が入球可能な入賞口であり、第１始動口１３の下方位置に設けられている。ここで第１始動口１３は、矢印Ｆ１で示すように第１の遊技領域に向けて発射された遊技球が入球する可能性のある入賞口である。そのため、矢印Ｆ２で示すように第２の遊技領域に向けて発射された遊技球が第１始動口１３に入球する可能性は極めて低くなる。一方、第２始動口１４は、矢印Ｆ１及びＦ２で示すように第１及び第２の遊技領域の双方に向けて発射された遊技球が入球する可能性のある入賞口である。
【００１８】
第１始動口１３および第２始動口１４のそれぞれは、所定球数の賞球を払い出すための入賞口であると共に、遊技機１において遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を行うか否かの特別遊技判定（大当たり判定）が行われる条件となる入賞口である。これら始動口１３，１４に入球した遊技球が始動検知領域を通過することにより遊技データを取得するための取得条件が成立すると、遊技機１において特別遊技判定のための判定情報である遊技データが取得され、その遊技データに基づいて特別遊技判定が行われる。遊技機１において特別遊技判定が行われると、図柄表示器２２において特別図柄の変動表示が開始されると共に、センター役物１１などにおいてもその特別遊技判定の結果に応じた演出が開始される。そして所定時間経過後に特別図柄の変動表示及びそれに応じた演出が終了し、特別遊技判定の結果が遊技者に表示される。その特別遊技判定の結果が大当たりを示すものであれば、遊技機１はその後、特別遊技状態へと移行し、遊技者にとって有利な特別遊技を開始する。
【００１９】
尚、図柄表示器２２は、遊技盤１０の隅に配置されており、遊技者にとって視認し難い位置に設けられていると共に、特別図柄の変動表示の表示態様なども遊技者にとっては大当たりであるか否かを識別し難い表示態様で表示される。それ故、遊技者は、特別遊技判定の結果などを、主にセンター役物１１などで行われる演出の結果などによって認識する。
【００２０】
また第２始動口１４は、その左右両側の近傍位置に羽根状に開閉する開閉部材である電動チューリップ１４ａを備えている。電動チューリップ１４ａは、閉状態のとき、第２始動口１４の近傍に転動してくる遊技球を第２始動口１４へ入球させないようにブロックする。これに対し、電動チューリップ１４ａが開状態となると、第２始動口１４の近傍に転動してくる遊技球は第２始動口１４に入球し易くなる。つまり、電動チューリップ１４ａの開状態は、第２始動口１４への遊技球の入球を補助する補助状態である。そして電動チューリップ１４ａは、遊技盤１０に打ち出された遊技球が第２始動口１４に入球することを補助する補助状態（開状態）と、遊技球が第２始動口１４に入球することを補助しない非補助状態（閉状態）とに駆動される補助部材である。この電動チューリップ１４ａは、通常、第２始動口１４を閉鎖した閉状態となっており、第２始動口１４への遊技球の入球を補助しない。これに対し、遊技盤１０に打ち出された遊技球が第２の遊技領域に設けられたスルーゲート２１を通過することよって行われる普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ１４ａは、普通図柄の変動表示が終了した後、そのときの遊技状態に応じて予め定められた所定時間の間、継続的又は断続的に、第２始動口１４を開放し、第２始動口１４への遊技球の入球を補助する補助遊技を行う。
【００２１】
第１大入賞口１５は、遊技盤１０に固定される第１可変入賞装置に設けられた遊技球が入球可能な特別入賞口であり、遊技盤１０において第１始動口１３及び第２始動口１４の右側の位置、すなわち第２の遊技領域に設けられている。この第１大入賞口１５は、遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉鎖状態とに駆動される開閉扉を有し、通常はその開閉扉が閉鎖状態となっている。そして第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球して取得された遊技データに基づく特別遊技判定で大当たりに当選すると、その後に開始される特別遊技の予め定められたラウンドにおいて、開閉扉が駆動され、第１大入賞口１５が開放状態となり、遊技球が第１大入賞口１５に入球可能な状態となる。このとき、第１大入賞口１５に入球する可能性がある遊技球は、矢印Ｆ２で示すように第２の遊技領域に向けて発射された遊技球である。
【００２２】
第１大入賞口１５が開放すると、所定時間が経過するまでの間、又は、所定数の入賞がカウントされるまでの間、その開放状態が継続する。したがって、第１大入賞口１５が開放状態になると、所定時間が経過するまでの間に、遊技球を所定数まで入球させることが可能であり、それによって遊技者は多くの賞球を獲得することができる。そして開放状態に駆動された第１大入賞口１５は、所定時間が経過した時点又は所定数の入賞がカウントされた時点で閉鎖状態に戻る。
【００２３】
第２大入賞口１６は、遊技盤１０に固定される第２可変入賞装置に設けられた遊技球が入球可能な特別入賞口であり、センター役物１１の右側の所定位置、すなわち第２の遊技領域に設けられている。この第２大入賞口１６は、遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉鎖状態とに駆動される開閉扉を有し、通常はその開閉扉が閉鎖状態となっている。そして第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球して取得された遊技データに基づく特別遊技判定で大当たりに当選すると、その後に開始される特別遊技の予め定められたラウンドにおいて、開閉扉が駆動され、第２大入賞口１６が開放状態となり、遊技球が第２大入賞口１６に入球可能な状態となる。このとき、第２大入賞口１６に入球する可能性がある遊技球も、矢印Ｆ２で示すように第２の遊技領域に向けて発射された遊技球である。
【００２４】
第２大入賞口１６が開放すると、所定時間が経過するまでの間、又は、所定数の入賞がカウントされるまでの間、その開放状態が継続する。したがって、第２大入賞口１６が開放状態になると、所定時間が経過するまでの間に、遊技球を所定数まで入球させることが可能であり、それによって遊技者は多くの賞球を獲得することができる。そして開放状態に駆動された第２大入賞口１６は、所定時間が経過した時点又は所定数の入賞がカウントされた時点で閉鎖状態に戻る。
【００２５】
特別遊技では、上記のような第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６のいずれかを択一的に開放状態へ駆動するラウンド遊技が所定回数実行される。そのため、第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６が同時に開放状態となることはない。また第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放するラウンド遊技が複数回行われる特別遊技は、遊技者に対して通常よりも多くの賞球を獲得することができる機会を付与する遊技であるため、遊技者にとって特別有利な遊技状態（特別遊技状態）となる。尚、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の開放状態を継続させる開放時間は、特別遊技の種類に応じてラウンドごとに予め設定されるものであり、ラウンドによって異なる開放時間を設定することも可能である。例えば、特別遊技として行われる複数ラウンドのうちの特定のラウンドにおいて、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の開放時間を、遊技球が入球し難い程の短い時間に設定することもできる。これにより、例えば特別遊技において第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６のいずれか一方を択一的に開放するラウンド遊技が１６回行われる場合であっても、遊技者が実質的に賞球を獲得することができるラウンド数を１６ラウンドよりも少ないラウンド数に減らすことができる。
【００２６】
またセンター役物１１は、その中央に大画面サイズの第１画像表示装置１２を備えており、その第１画像表示装置１２の左右両側に第１画像表示装置１２よりも画面サイズの小さい一対の第２画像表示装置１７ａ，１７ｂを備えている。第１画像表示装置１２及び第２画像表示装置１７ａ，１７ｂは、いずれもカラー液晶表示デバイスによって表示される。第１画像表示装置１２は、遊技機１における第１表示手段として設けられるものであり、遊技機１における主たる演出用の画像を表示するものである。また第２画像表示装置１７ａ，１７ｂは、遊技機１における第２表示手段として設けられるものであり、遊技機１における副次的な演出用の画像を表示するものである。すなわち、第１画像表示装置１２は遊技機１のメイン液晶と呼ばれる表示装置であり、第２画像表示装置１７ａ，１７ｂは遊技機１のサブ液晶と呼ばれる表示装置である。
【００２７】
第１画像表示装置１２は、例えば数字やアルファベット、文字などの図柄が付された３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを表示可能である。遊技機１において特別遊技判定が行われて特別図柄の変動表示が開始されることに伴い、第１画像表示装置１２は、それら３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを上下方向に変動させる図柄変動演出を開始し、所定時間経過後にその変動演出を停止させることにより、その特別遊技判定の結果を遊技者に報知する演出を行う。例えば、第１画像表示装置１２で行われる図柄変動演出が３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの全てを同じ図柄に揃えた状態で停止すると、その停止図柄が揃った状態により大当たりであることが遊技者に報知される。また第１画像表示装置１２で行われる図柄変動演出が３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを同じ図柄に揃えた状態で停止しなかった場合には、その停止図柄が揃っていない状態によりハズレであることが遊技者に報知される。このような図柄変動演出は、遊技者に対して大当たりとなることを期待させるために、特別遊技判定の結果が大当たりである可能性があることを示唆しながら行われる示唆演出である。
【００２８】
第１画像表示装置１２は、図柄変動演出を開始してから停止させるまでの間に、様々な遊技演出を行うこともある。例えば、図柄変動演出を開始してから３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを仮停止させ、その仮停止の後に再び３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの変動を再開させることにより、遊技者に対してあたかも複数回の変動が連続的に行われたかのように見せかける疑似連演出や、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃのうちの２つの図柄を揃った状態で停止させ、残り１つの図柄の変動を継続させて行うリーチ演出などを行うことがある。またリーチ演出には、単に残り１つの図柄が変動するだけのノーマルリーチ演出や、ノーマルリーチ演出から発展的に行われる演出であって、キャラクタによるアニメーション動画や実写映像などによって所定のアクションが表示されるか否かによって大当たりであるか否かを報知する発展リーチ演出（ＳＰリーチ演出）などがある。尚、発展リーチ演出は、その後更に別の発展リーチ演出に発展することもある。またこの他にも、第１画像表示装置１２は、遊技者に操作ボタン６の操作を促す操作演出を行い、遊技者が所定のタイミングでホタン操作を行うことに伴い、その操作に連動した演出画像を表示することも可能である。また第１画像表示装置１２は、遊技機１において特別遊技が開始されると、特別遊技演出画像などを表示する。
【００２９】
第２画像表示装置１７ａ，１７ｂは、いずれも第１画像表示装置１２の前方側に設けられている。第２画像表示装置１７ａ，１７ｂは、第１画像表示装置１２において演出用の画像が表示されるとき、それと関連する画像又はそれとは関連しない画像を表示することができる。また第２画像表示装置１７ａ，１７ｂは、第１画像表示装置１２の前方側に移動可能に構成され、遊技機１において所定の演出が行われるときに、第１画像表示装置１２の前方側に移動して第１画像表示装置１２と共に所定の画像を表示することができる。尚、図１に示す第２画像表示装置１７ａ，１７ｂは、第１画像表示装置１２の前方側に移動していない状態の初期位置にある状態を示している。
【００３０】
またセンター役物１１には、第１画像表示装置１２及び第２画像表示装置１７ａ，１７ｂの更に前方側に役物装置として設けられる一対の可動体１８ａ，１８ｂが設けられる。この可動体１８ａ，１８ｂは、図１に示すように通常は第１画像表示装置１２の前方側下方位置に退避した状態で保持される。そして遊技機１において所定の演出が行われるときに、可動体１８ａ，１８ｂが駆動され、第１画像表示装置１２及び第２画像表示装置１７ａ，１７ｂの前方側に移動して所定の演出を行うことができるように構成される。尚、可動体１８ａ，１８ｂの表面には、複数色のＬＥＤが多数配置されており、遊技機１で行われる演出に応じた色でその表面を発光させることができるように構成される。
【００３１】
またアウト口２３は、遊技盤１０の中央最下部に設けられており、第１又は第２の遊技領域を転動している間に、上述した各種入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球をアウト球として遊技盤１０の背面側へ排出する。
【００３２】
また本実施形態では、第２大入賞口１６の内側に、第２大入賞口１６に入球した遊技球を特定領域と非特定領域とのいずれかに振り分ける振分装置が設けられており、遊技機１において特別遊技が行われているときに第２大入賞口１６に入球した遊技球が振分装置によって特定領域に振り分けられた場合には、その特別遊技の終了後の特別遊技判定において大当たりであると判定される確率が高確率状態に移行する。これに対し、特別遊技中に第２大入賞口１６の内側に設けられた特定領域に遊技球が入球しなかった場合には、特別遊技終了後の特別遊技判定において大当たりであると判定される確率は、高確率状態よりも低い低確率状態となる。
【００３３】
◆第１画像表示装置、第２画像表示装置及び可動体◆
図２は、センター役物１１の内側に収められた第１画像表示装置１２、第２画像表示装置１７ａ，１７ｂ及び可動体１８ａ，１８ｂの一構成例を示す図である。図２に示すように、第１画像表示装置１２は、表示画面全体に相当する第１表示領域ＤＲ１を有しており、第１表示領域ＤＲ１の全部又は一部に対して任意の演出用画像を表示させることができる。また第２画像表示装置１７ａ，１７ｂは、表示画面全体に相当する第２表示領域ＤＲ２を有しており、第２表示領域ＤＲ２の全部又は一部に対して任意の演出用画像を表示させることができる。
【００３４】
第２画像表示装置１７ａ，１７ｂのそれぞれにはサブ液晶ソレノイド１９ａ，１９ｂが設けられており、第２画像表示装置１７ａ，１７ｂはサブ液晶ソレノイド１９ａ，１９ｂが駆動されることによって第１画像表示装置１２の前方側に移動するように構成される。尚、図２では、第２画像表示装置１７ａ，１７ｂが初期位置（動作前の原点）にある状態を示している。
【００３５】
また一対の可動体１８ａ，１８ｂは、図２に示すように第１画像表示装置１２の下方位置において左右方向に開いた状態で保持されており、その中心位置に可動体駆動モーター２０が設けられる。そして一対の可動体１８ａ，１８ｂは、可動体駆動モーター２０が駆動されることによって個別に設けられた回動軸周りに回動し、第１画像表示装置１２の前方側に移動するように構成される。尚、図２では、可動体１８ａ，１８ｂが初期位置（動作前の原点）にある状態を示している。
【００３６】
図３は、第２画像表示装置１７ａ，１７ｂの移動形態を示す図である。第２画像表示装置１７ａ，１７ｂは、サブ液晶ソレノイド１９ａ，１９ｂが駆動されることにより、図３（ａ）に示す初期位置と、図３（ｂ）に示すように第１画像表示装置１２の前方側の第１位置と、図３（ｃ）に示すように第１画像表示装置１２の前方側の第２位置とに移動可能である。サブ液晶ソレノイド１９ａ，１９ｂは、遊技機１において所定の演出が行われない通常の状態において第２画像表示装置１７ａ，１７ｂを図３（ａ）に示す初期位置で保持し、遊技機１において所定の演出が行われるときに第２画像表示装置１７ａ，１７ｂを図３（ｂ）に示す第１位置又は図３（ｃ）に示す第２位置へ移動させる。そしてサブ液晶ソレノイド１９ａ，１９ｂは、所定の演出終了後、第２画像表示装置１７ａ，１７ｂを図３（ａ）に示す初期位置へ戻す。
【００３７】
図３（ｂ）に示すように第２画像表示装置１７ａ，１７ｂは、第１位置にあるとき、第１画像表示装置１２の前方側で互いに一定間隔を隔てた状態となる。このとき、第２画像表示装置１７ａ，１７ｂは、第１画像表示装置１２の中央に定義される第１領域Ｒ１とは重ならない状態となる。また図３（ｃ）に示すように第２画像表示装置１７ａ，１７ｂは、第２位置にあるとき、第１画像表示装置１２の前方側の中央位置で互いにほぼ接触した状態となり、第１画像表示装置１２の中央に定義される第１領域Ｒ１と重なる状態となる。すなわち、第２画像表示装置１７ａ，１７ｂは、画像を表示可能な第２表示領域ＤＲ２を、第１画像表示装置１２における第１表示領域ＤＲ１の第１領域Ｒ１と重ならない第１位置と、第１領域Ｒ１と重なる第２位置とに移動させることが可能である。
【００３８】
図４は、可動体１８ａ，１８ｂの移動形態を示す図である。可動体１８ａ，１８ｂは、可動体駆動モーター２０が駆動されることにより、図４（ａ）に示すように第１画像表示装置１２の下方位置でほぼ水平に開いた初期状態と、図４（ｂ）に示すように第１画像表示装置１２の前方側において略Ｖ字状をなす進出状態との間で移動可能である。可動体駆動モーター２０は、遊技機１において所定の演出が行われない通常の状態において可動体１８ａ，１８ｂを図４（ａ）に示す初期状態で保持し、遊技機１において所定の演出が行われるときに可動体１８ａ，１８ｂを図４（ｂ）に示す進出状態へ移動させる。そして可動体駆動モーター２０は、所定の演出終了後、可動体１８ａ，１８ｂを図４（ｂ）に示す初期状態へ戻す。ここで、図４（ａ）に示す初期状態のときには可動体１８ａ，１８ｂが予め定められた第３位置にあり、図４（ｂ）に示す進出状態のときには可動体１８ａ，１８ｂが予め定められた第４位置へ移動する。したがって、可動体１８ａ，１８ｂは、第３位置と第４位置の間で移動可能である。
【００３９】
また本実施形態では、第２画像表示装置１７ａ，１７ｂがサブ液晶ソレノイド１９ａ，１９ｂによって第１位置又は第２位置へ移動するとき、可動体１９ａ，１９ｂもそれと同時に第４位置へ移動させることができる。
【００４０】
図５は、第２画像表示装置１７ａ，１７ｂが第１位置へ移動し、且つ、可動体１８ａ，１８ｂが第４位置へ移動した状態を示す図である。図５（ａ）に示すように、可動体１８ａ，１８ｂは、第１画像表示装置１２及び第２画像表示装置１７ａ，１７ｂの更に前方側にあるため、第２画像表示装置１７ａ，１７ｂが第１画像表示装置１２の前方側の第１位置へ移動しているときに第４位置へ移動すると、第１画像表示装置１２及び第２画像表示装置１７ａ，１７ｂのそれぞれと重なった状態となる。ここで、可動体１８ａ，１８ｂが第２画像表示装置１７ａ，１７ｂと重なっている部分に着目すると、可動体１８ａ，１８ｂは、第２画像表示装置１７ａ，１７ｂの第２表示領域ＤＲ２の一部と重なった状態となり、図５（ｂ）において斜線で示す第２領域Ｒ２と重なった状態となる。そして本実施形態では、図５に示すような状態を第１状態と称す。
【００４１】
このような第１状態では、図５（ｃ）に示すように可動体１８ａ，１８ｂが第１画像表示装置１２の第１表示領域ＤＲ１の第４領域Ｒ４と重なる状態となる。そして第４領域Ｒ４は、第２画像表示装置１７ａ，１７ｂの第２表示領域ＤＲ２と重なる領域Ｒ４１と、重ならない領域Ｒ４２とを有している。すなわち、第１状態において可動体１８ａ，１８ｂは、図５（ｃ）に示すように第１表示領域ＤＲ１と第２表示領域ＤＲ２の双方と重なる領域Ｒ４１と、第１表示領域ＤＲ１のみと重なる領域Ｒ４２との２つの領域を有している。
【００４２】
図６は、第２画像表示装置１７ａ，１７ｂが第２位置へ移動し、且つ、可動体１８ａ，１８ｂが第４位置へ移動した状態を示す図である。図６（ａ）に示すように、第２画像表示装置１７ａ，１７ｂが第１画像表示装置１２の前方側の第１位置へ移動しているときに可動体１８ａ，１８ｂが第４位置へ移動すると、可動体１８ａ，１８ｂは、第１画像表示装置１２及び第２画像表示装置１７ａ，１７ｂのそれぞれと重なった状態となる。ここで、可動体１８ａ，１８ｂが第２画像表示装置１７ａ，１７ｂと重なっている部分に着目すると、可動体１８ａ，１８ｂは、第２画像表示装置１７ａ，１７ｂの第２表示領域ＤＲ２の一部と重なった状態となり、図６（ｂ）において斜線で示す第３領域Ｒ３と重なった状態となる。この第３領域Ｒ３は、図５（ｂ）に示した第２領域Ｒ２とは異なる領域である。そして本実施形態では、図６に示すような状態を第２状態と称す。
【００４３】
このような第２状態では、図６（ｃ）に示すように可動体１８ａ，１８ｂが第１画像表示装置１２の第１表示領域ＤＲ１の第４領域Ｒ４と重なる状態となる。この第４領域Ｒ４は、図５（ｃ）に示した第４領域Ｒ４と同じ領域である。そして第４領域Ｒ４は、第２画像表示装置１７ａ，１７ｂの第２表示領域ＤＲ２と重なる領域Ｒ４１と、重ならない領域Ｒ４２とを有している。すなわち、第２状態において可動体１８ａ，１８ｂは、図６（ｃ）に示すように第１表示領域ＤＲ１と第２表示領域ＤＲ２の双方と重なる領域Ｒ４１と、第１表示領域ＤＲ１のみと重なる領域Ｒ４２との２つの領域を有している。そして第２状態のときの２つの領域Ｒ４１，Ｒ４２は、第１状態のときの２つの領域Ｒ４１，Ｒ４２とは異なる領域となる。
【００４４】
そして本実施形態では、遊技機１において所定の演出が行われるとき、第２画像表示装置１７ａ，１７ｂ及び可動体１８ａ，１８ｂのそれぞれを駆動して第１状態及び第２状態のいずれか一方の状態を実現し、その状態で第１画像表示装置１２、第２画像表示装置１７ａ，１７ｂ及び可動体１８ａ，１８ｂによる一体的な演出を行うように構成される。
【００４５】
◇遊技機の制御機構◇
次に図７は、遊技盤１０の背面側に取り付けられる遊技機１の制御機構を示すブロック図である。遊技盤１０の背面側には、遊技機１の主たる動作を制御する主制御基板３０と、主制御基板３０から出力される信号やコマンドに基づいて各部を制御するサブ制御基板３１とが設けられている。サブ制御基板３１は、例えば図７に示すように、払出制御基板３２、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５、発射制御基板３６等で構成される。これらサブ制御基板３１のうち、演出制御基板３３、画像制御基板３４及びランプ制御基板３５は、遊技機１において各種演出を行うために設けられた演出制御手段である。
【００４６】
主制御基板３０は、ＣＰＵ３０ａとＲＯＭ３０ｂとＲＡＭ３０ｃとを有する。この主制御基板３０には、第１始動口１３に遊技球が入球したことを検知する第１始動口スイッチ４１、第２始動口１４に遊技球が入球したことを検知する第２始動口スイッチ４２、スルーゲート２１を遊技球が通過したことを検知するスルーゲートスイッチ４３、電動チューリップ１４ａを開閉させる電チューソレノイド４４、第１大入賞口１５を開閉駆動する第１大入賞口ソレノイド４５、第１大入賞口１５に遊技球が入球したことを検知する第１大入賞口スイッチ４６、第２大入賞口１６を開閉駆動する第２大入賞口ソレノイド４７、第２大入賞口１６に遊技球が入球したことを検知する第２大入賞口スイッチ４８、及び、第２大入賞口１６の内側に設けられる特定領域に遊技球が入球したことを検知する特定領域スイッチ５０のそれぞれが接続されている。また主制御基板３０には、図柄表示器２２が接続されている。この図柄表示器２２には、特別遊技判定の結果に基づく特別図柄の変動表示を行うための特別図柄表示器２２ａと、普通図柄抽選の結果に基づく普通図柄の変動表示を行うための普通図柄表示器２２ｂとが設けられている。
【００４７】
主制御基板３０は、第１始動口スイッチ４１、第２始動口スイッチ４２、第１大入賞口スイッチ４６及び第２大入賞口スイッチ４８のそれぞれが遊技球の入球を検知した場合、払出制御基板３２に対して賞球コマンドを送出する。払出制御基板３２は、ＣＰＵ３２ａとＲＯＭ３２ｂとＲＡＭ３２ｃとを備え、遊技盤１０の背面側に設けられた払出モーター３２ｄを制御するように構成されており、主制御基板３０から賞球コマンドを入力すると、入賞した入賞口に応じて所定球数の払い出しを行う。
【００４８】
また主制御基板３０は、特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定や、電動チューリップ１４ａを開放させるか否かを判定するための普通図柄抽選を行うように構成されている。例えばスルーゲートスイッチ４３が遊技球の通過を検知した場合、主制御基板３０は、電動チューリップ１４ａを開放するか否かを決定するための普通図柄抽選を行い、その普通図柄抽選の結果に基づき、普通図柄表示器２２ｂにおける普通図柄の変動表示を開始する。普通図柄抽選に当選した場合、主制御基板３０は、普通図柄の変動表示を所定時間経過後に当選図柄で停止させ、その後、電チューソレノイド４４を所定時間及び所定回数駆動して電動チューリップ１４ａを開放させる。尚、普通図柄抽選に当選して電動チューリップ１４ａが開状態になると、上述したように第２始動口１４に遊技球が入球し易い状態となるため、電動チューリップ１４ａが開放した補助遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態のひとつである。
【００４９】
主制御基板３０は、第１始動口スイッチ４１や第２始動口スイッチ４２が遊技球の入球を検知した場合には、それによって取得条件が成立したことを認識し、大当たり乱数などを含む遊技データを取得する。そして主制御基板３０は、遊技データに基づいて遊技球の入球した始動口に応じた特別遊技判定を行い、特別図柄表示器２２ａにおいてその判定結果に基づく所定時間の特別図柄の変動表示を開始する。主制御基板３０は、特別図柄表示器２２ａにおいて特別図柄の変動表示を開始することに伴い、その特別遊技判定の結果に応じた所定時間の演出を行わせるべく、演出制御基板３３に対して変動開始コマンドを送出する。また遊技球が第１始動口１３や第２始動口１４に入球したことを検知した時点で先の特別図柄の変動表示が終了していないとき、主制御基板３０は、その入球に基づく特別遊技判定の権利を保留として記憶する。そして先の特別図柄の変動表示が終了して次の変動表示を開始することが可能なタイミングになると、主制御基板３０は、保留として記憶しておいた権利に基づいて次の特別遊技判定を行い、その特別遊技判定の結果に基づいて次の特別図柄の変動表示を開始する。尚、遊技球が第１始動口１３や第２始動口１４に入球したことを検知した時点で特別遊技を行っているときも同様である。
【００５０】
主制御基板３０は、第１始動口スイッチ４１又は第２始動口スイッチ４２が遊技球の入球を検知して遊技データを取得すると、その遊技データに基づく特別遊技判定が行われる前に、その遊技データが特別遊技を行わせるものであるか否かを事前に判定し、その事前判定の結果を示す事前判定データ（事前判定情報）を演出制御基板３３に対して送出する。これにより、演出制御基板３３は、主制御基板３０において管理される特別遊技判定の権利の保留状態と同じ保留状態を管理できるようになり、第１画像表示装置１２において保留数に応じた保留図柄を表示させることができるようになる。また演出制御基板３３は、遊技データに基づく特別遊技判定が行われる前に、事前判定データに基づいて各種の事前判定演出を行うことができるようになる。
【００５１】
主制御基板３０は、遊技データに基づいて特別遊技判定を行うとき、現時点における確率状態に応じた判定テーブルを参照する。すなわち、判定テーブルには、高確率用テーブルと低確率用テーブルとがあり、遊技機１の確率状態が高確率状態のときには高確率用テーブルが参照され、低確率状態のときには低確率用テーブルが参照される。例えば低確率テーブルは１／２５０程度の割合で大当たりとなる大当たり乱数値が定められたテーブルであり、高確率テーブルは１／６０程度の割合で大当たりとなる大当たり乱数値が定められており、低確率テーブルよりも大当たりとなる確率が高くなるテーブルである。
【００５２】
主制御基板３０は、特別遊技判定において大当たりに当選していると判定した場合、特別図柄の変動表示を所定時間行った後に、遊技状態を特別遊技状態へ移行させて大当たりの種別に応じた特別遊技を開始し、その特別遊技中の各ラウンドにおいて第１大入賞口ソレノイド４５又は第２大入賞口ソレノイド４７を択一的に駆動することにより、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放させる。そして主制御基板３０は、特別遊技を開始させることに伴い、演出制御基板３３に対してその特別遊技に対応した特別遊技演出を行わせるべく、特別遊技開始コマンドを送出する。
【００５３】
特別遊技状態において、主制御基板３０は、第２大入賞口１６を開放させた後、特定領域スイッチ５０が遊技球の入球を検知すると、その後の特別遊技判定において大当たりに当選する確率を高確率状態に設定する。これに対し、特別遊技状態において特定領域スイッチ５０が遊技球の入球を検知しなかった場合、主制御基板３０は、その特別遊技終了後の特別遊技判定において大当たりに当選する確率を低確率状態に設定する。
【００５４】
本実施形態では高確率状態で特別遊技判定が行われる回数が所定回数（例えば１０４回）に制限されており、特別遊技終了後の高確率状態において所定回数の特別遊技判定が行われる間に大当たりに当選しなかったときには、その後、確率状態が通常の低確率状態（通常確率状態）に戻る。主制御基板３０は、そのような確率変動制御も行うように構成される。
【００５５】
更に主制御基板３０は、特別遊技の終了後、特別遊技判定が所定回数（例えば１００回）行われるまでの期間中、遊技状態を時短遊技状態へ移行させる。時短遊技状態は、特別図柄及び普通図柄の変動時間が通常よりも相対的に短くなり、しかも電動チューリップ１４ａが通常よりも頻繁に且つ長時間開放される遊技状態である。それ故、時短遊技状態では、スルーゲート２１に遊技球を通過させることにより、第２始動口１４に遊技球が連続入球し易くなり、しかも単位時間当たりに行われる特別遊技判定の回数が増加するので、遊技者は持ち玉をあまり減らすことなく、効率的に遊技を進行させることができるようになる。時短遊技状態に移行してから特別遊技判定が所定回数行われるまでの間に大当たりに当選しなかったときには、主制御基板３０は、遊技状態を時短遊技状態から通常遊技状態へ移行させる。通常遊技状態では、特別図柄及び普通図柄の変動時間が時短遊技状態よりも相対的に長くなると共に、電動チューリップ１４ａの開放頻度が少なくなり、しかも電動チューリップ１４ａが開放した場合であってもその開放時間が極めて短い時間になる。
【００５６】
演出制御基板３３は、ＣＰＵ３３ａとＲＯＭ３３ｂとＲＡＭ３３ｃとを備えており、主制御基板３０から受信するデータやコマンドに基づいて具体的な演出内容を決定し、その決定した演出の実行を統括的に制御する。つまり、演出制御基板３３は、画像制御基板３４及びランプ制御基板３５のそれぞれを制御することにより、決定した具体的な演出内容に基づく演出を実行させるのである。
【００５７】
例えば演出制御基板３３は、主制御基板３０によって特別遊技判定が行われ、特別図柄の変動表示が所定時間行われる場合、その所定時間の間、大当たりとなるか否かを示唆する示唆演出を行う。この示唆演出では、第１画像表示装置１２において３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを変動させる図柄変動演出が行われる。また示唆演出では、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを単に上下方向に変動させるだけでなく、３つのうちの２つの装飾図柄１２ａ，１２ｃが揃った状態となるノーマルリーチ演出に移行したり、更にそのノーマルリーチ演出が発展リーチ演出に発展したりするなど、特別遊技判定の結果に応じて様々な演出が行われる。
【００５８】
また演出制御基板３３には、操作ボタン６が接続されている。そのため、演出制御基板３３は、遊技者がボタン操作を行うことが可能な所定のタイミングで操作ボタン６が操作されたことを検知した場合、そのボタン操作に応じた演出を行うことも可能である。
【００５９】
主制御基板３０によって特別遊技が行われる場合、演出制御基板３３は、特別遊技判定において当選した大当たりの種類に応じた特別遊技演出（大当たり遊技演出）の実行を制御する。さらに、演出制御基板３３は、遊技者によって遊技が行われていないときには、遊技者による遊技を待機する待機演出の実行を制御する。
【００６０】
画像制御基板３４は、ＣＰＵ３４ａとＲＯＭ３４ｂとＲＡＭ３４ｃとＶＲＡＭ３４ｄとを備えており、第１画像表示装置１２及び第２画像表示装置１７ａ，１７ｂに表示する画像を制御するものである。この画像制御基板３４は、演出制御基板３３からの指示に基づいて第１画像表示装置１２において３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを変動させる図柄変動演出を開始すると共に、その図柄変動演出をリーチ演出に移行させたり、リーチ演出を更にＳＰリーチ演出へと発展的に移行させたりする。また画像制御基板３４は、第１画像表示装置１２において示唆演出に対応する画像を表示させているとき、第２画像表示装置１７ａ，１７ｂに対してその示唆演出と関連した画像や、その示唆演出とは関連しない画像（例えば遊技状態を遊技者に報知する画像など）を表示させる。そして画像制御基板３４は、第１画像表示装置１２又は第２画像表示装置１７ａ，１７ｂにおいて表示される示唆演出の画像に対応した演出音をスピーカー８から出力させる。
【００６１】
また画像制御基板３４は、特別遊技状態のとき、演出制御基板３３からの指示に基づいて現在のラウンドを第１画像表示装置１２又は第２画像表示装置１７ａ，１７ｂに表示させたり、特別遊技中に払い出した賞球数を第１画像表示装置１２及び第２画像表示装置１７ａ，１７ｂに表示させたりする。更に特別遊技状態のときには、演出制御基板３３からの指示に基づいて大当たりの種類に対応する動画像などの特別遊技演出画像を第１画像表示装置１２や第２画像表示装置１７ａ，１７ｂに表示させることもできる。そして画像制御基板３４は、第１画像表示装置１２又は第２画像表示装置１７ａ，１７ｂにおいて表示される特別遊技演出の画像に対応した演出音をスピーカー８から出力させる。
【００６２】
画像制御基板３４におけるＶＲＡＭ３４ｄは、第１画像表示装置１２及び第２画像表示装置１７ａ，１７ｂのそれぞれに表示するための画像を書き込むメモリである。ＣＰＵ３４ａはこのＶＲＡＭ３４ｄに対して背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理などの各種処理を実行することにより、第１画像表示装置１２及び第２画像表示装置１７ａ，１７ｂのそれぞれに対して、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像などを重畳的に表示して最前面の画像を遊技者に視認させることができる。更にこのような重畳的表示により、画像制御基板３４は、任意の演出画像に重畳させて遊技者に報知すべき様々な報知情報を表示することも可能である。
【００６３】
ランプ制御基板３５は、ＣＰＵ３５ａとＲＯＭ３５ｂとＲＡＭ３５ｃとを備えており、演出制御基板３３からの指示に基づいて各種のランプを点灯させたり、消灯させたりする制御を行う。ランプ制御基板３５は、演出制御基板３３からの指示に基づいて、例えば前枠扉３に設けられた枠ランプ７の点灯を制御すると共に、センター役物１１に設けられるＬＥＤや可動体１８ａ，１８ｂの表面に設けられたＬＥＤなど、遊技盤１０の盤面上に設けられる盤面ランプ２４の点灯を制御するように構成される。
【００６４】
またランプ制御基板３５は、演出制御基板３３からの指示に基づき、サブ液晶ソレノイド１９ａ，１９ｂ及び可動体駆動モーター２０を駆動する。これにより、第２画像表示装置１７ａ，１７ｂは、第１画像表示装置１２の前方側へ移動すると共に、可動体１８ａ，１８ｂも第１画像表示装置１２の前方側へ移動し、上述した第１状態又は第２状態を実現することができる。
【００６５】
尚、第１画像表示装置１２、第２画像表示装置１７ａ，１７ｂ、可動体１８ａ，１８ｂ、スピーカー８、枠ランプ７及び盤面ランプ２４は、遊技機１における遊技の進行に伴って遊技者が簡単に知覚可能な各種演出を行うために設けられた演出手段である。
【００６６】
発射制御基板３６は、遊技者によって時計回り方向に回転操作されるハンドルレバー５の操作角度に基づき、遊技球を発射する発射ソレノイド３６ａを駆動するものである。すなわち、発射制御基板３６は、ハンドルレバー５の操作角度が大きくなるほど発射ソレノイド３６ａが強い打球力で遊技球を打ち出すように制御する。
【００６７】
◇主制御基板及び演出制御基板の具体的構成例◇
図８は、主制御基板３０及び演出制御基板３３における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。図８に示すように主制御基板３０は、特別遊技判定部５１、特別図柄変動制御部５２及び特別遊技制御部５３を備えている。また演出制御基板３３は、示唆演出制御部５４及び特別遊技演出制御部５５を備えている。
【００６８】
特別遊技判定部５１は、第１始動口スイッチ４１及び第２始動口スイッチ４２のそれぞれが遊技球の入球による取得条件成立を検知したタイミングで、大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数及びリーチ乱数を含む遊技データを取得する。特別遊技判定部５１は、第１始動口１３又は第２始動口１４への入賞によって遊技データを取得すると、その遊技データをＲＡＭ３０ｃの保留記憶領域へ格納することにより、特別遊技判定の権利を保留として記憶する。保留記憶領域は、第１始動口１３への入球によって取得された遊技データと、第２始動口１４への入球によって取得された遊技データとを区別した状態で、それぞれの遊技データを所定の上限数（例えば４つ）まで記憶することが可能である。そのため、特別遊技判定部５１は、第１始動口１３への入球によって取得した遊技データを第１始動口用の保留記憶領域へ格納し、第２始動口１４への入球によって取得した遊技データを第２始動口用の保留記憶領域へ格納する。尚、それらの保留記憶領域に対して既に上限数の遊技データが格納されている場合、特別遊技判定部５１は、第１始動口１３又は第２始動口１４への入賞によって取得した遊技データを破棄し、保留としての記憶は行わない。
【００６９】
また特別遊技判定部５１は、特別遊技が終了することによって、又は、先の特別図柄の変動表示が終了することによって、次の特別図柄の変動表示を行うことが可能になる始動条件が成立すると、保留記憶領域に保留として記憶されている遊技データを読み出し、その遊技データに基づいて特別遊技判定を行う。すなわち、特別遊技判定部５１は、遊技データに含まれる大当たり乱数と、現在の確率状態に対応する判定テーブルとに基づいて、大当たり乱数が大当たりの当選値に一致するか否かを判定する。上述したように判定テーブルには高確率用の判定テーブルと低確率用の判定テーブルとがあり、特別遊技判定部５１は、遊技データ読み出し時点での確率状態に応じて低確率用の判定テーブル及び高確率用の判定テーブルのいずれか一方を選択し、大当たり乱数がその選択したテーブルに定められた大当たりの当選値に一致するか否かを判定する。このような判定により、保留記憶領域から読み出した遊技データの当選又はハズレが決定する。
【００７０】
また特別遊技判定部５１は、特別図柄変動制御部５２によって特別図柄の変動表示が行われていたり、或いは、特別遊技制御部５３によって特別遊技が行われていたりするときには、始動条件が成立していないため、保留記憶領域からの遊技データの読み出しを行わない。この場合、次の特別図柄の変動表示を行うことが可能になる始動条件が成立したタイミングで、特別遊技判定部５１は、保留記憶領域から遊技データの読み出しを行い、その読み出した遊技データに基づいて特別遊技判定を行う。このとき、特別遊技判定部５１は、第２始動口用の保留記憶領域に遊技データが格納されていれば、その遊技データを読み出して特別遊技判定を行う。すなわち、特別遊技判定部５１は、第１始動口用の保留記憶領域に格納されている遊技データよりも、第２始動口用の保留記憶領域に格納されている遊技データを優先的に読み出して保留消化を行っていく構成である。
【００７１】
特別図柄変動制御部５２は、特別遊技判定部５１において特別遊技判定が行われることに伴い、その特別遊技判定の結果に対応する特別図柄の変動パターン（特別図柄の変動時間）を決定し、特別図柄表示器２２ａにおける特別図柄の変動表示を制御する。具体的に説明すると、特別図柄変動制御部５２は、特別遊技判定の結果が大当たりである場合、変動パターン乱数に基づいて特別図柄の変動パターンを決定する。これに対し、特別遊技判定の結果がハズレである場合、特別図柄変動制御部５２は、変動パターン乱数と、リーチ乱数と、現在の保留数とに基づいて特別図柄の変動パターンを決定する。このようにして特別図柄の変動パターンが決定されると、特別図柄の変動時間が一義的に定まる。
【００７２】
そして特別図柄変動制御部５２は、上記のようにして決定した特別図柄の変動時間に基づき、特別図柄表示器２２ａにおいて特別図柄の変動表示を行う。また特別図柄変動制御部５２は、特別図柄の変動表示を開始させた後、特別図柄の変動時間が経過するタイミングで、特別図柄の変動表示を停止させ、特別遊技判定部５１において行われた特別遊技判定の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、特別遊技判定の結果がハズレであれば、特別図柄変動制御部５２は、ハズレに対応した特別図柄を特別図柄表示器２２ａに表示する。これに対し、大当たりに当選していれば、その大当たりに対応した特別図柄を特別図柄表示器２２ａに表示する。
【００７３】
特別図柄変動制御部５２は、特別図柄の変動表示を開始するとき、演出制御基板３３に対して変動開始コマンドを出力する。この変動開始コマンドには、特別遊技判定の結果に対応する変動パターン（変動時間）に関する情報が含まれる。そのため、演出制御基板３３は、主制御基板３０によって特別図柄の変動表示が所定時間行われるときには、その所定時間の間、特別遊技判定の結果に対応した演出を実行させることができる。また特別図柄変動制御部５２は、特別図柄の変動表示を停止させるとき、演出制御基板３３に対して変動停止コマンドを出力する。その変動停止コマンドにより、演出制御基板３３は、主制御基板３０によって行われる特別図柄の変動表示が停止するタイミングとほぼ同時に特別遊技判定の結果に対応した演出を終了させ、遊技者に特別遊技判定の結果を報知することができる。
【００７４】
特別図柄変動制御部５２が特別図柄の変動表示を停止させたとき、その停止図柄が大当たりを示す図柄ではなく、ハズレを示す図柄であった場合、主制御基板３０は、再び特別遊技判定部５１を作動させる。これにより、特別遊技判定部５１は、保留記憶領域から次の保留として記憶されている遊技データを読み出し、次の特別遊技判定を行う。そして特別図柄の変動表示が大当たりを示す図柄で停止するまで、このような動作が繰り返し行われる。
【００７５】
これに対し、特別図柄変動制御部５２が特別図柄の変動表示を停止させたとき、その停止図柄が大当たりを示す図柄であった場合、主制御基板３０は、特別遊技制御部５３を作動させる。特別遊技制御部５３は、特別遊技判定部５１による特別遊技判定において大当たりであると判定された場合、特別図柄変動制御部５２による特別図柄の変動表示が終了した後に機能するものである。すなわち、特別遊技制御部５３は、特別遊技判定部５１によって大当たりであることが判定されると、特別図柄の変動表示が停止した後の特別遊技状態において第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６のそれぞれを開放させることにより、特別遊技の動作を制御する。特別遊技制御部５３は、特別遊技の制御を開始するとき、演出制御基板３３に対して特別遊技開始コマンドを出力する。これにより、演出制御基板３３は、遊技機１において特別遊技が開始されると、その特別遊技に対応した特別遊技演出を行うことができるようになる。また特別遊技制御部５３は、特別遊技の制御を終了するとき、演出制御基板３３に対して特別遊技終了コマンドを出力する。これにより、演出制御基板３３は、特別遊技演出の実行を終了させることができる。
【００７６】
特別遊技制御部５３は、特別遊技判定において大当たりであると判定されると、その大当たりであると判定された遊技データに含まれる図柄乱数に基づき、遊技機１で行うべき特別遊技の種類を決定する。すなわち、特別遊技の種類に応じて第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６を開放する開放パターンが異なるため、特別遊技制御部５３は、特別遊技の動作制御を開始する前に、図柄乱数に基づいて特別遊技の種類を決定し、それによって第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６の開放パターンを決定するのである。そして特別遊技制御部５３は、特別遊技状態へ移行することに伴い、特別遊技の種類に対応する開放パターンに基づいて第１大入賞口ソレノイド４５及び第２大入賞口ソレノイド４７を駆動することにより、複数ラウンドのうちの各ラウンドで第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６のそれぞれを択一的に開放させる。
【００７７】
特別遊技制御部５３は、特別遊技の種類を決定する際、第１始動口１３と第２始動口１４とのいずれに入球して取得された遊技データが大当たりとなったかに応じて異なるテーブルを参照する。例えば、第１始動口１３への入球によって取得された遊技データが大当たりである場合、特別遊技制御部５３は、第１始動口１３に対応するテーブルを読み出し、その遊技データに含まれる図柄乱数に基づいて特別遊技の種類（開放パターン）を決定する。また第２始動口１４への入球によって取得された遊技データが大当たりである場合、特別遊技制御部５３は、第２始動口１４に対応するテーブルを読み出し、その遊技データに含まれる図柄乱数に基づいて特別遊技の種類（開放パターン）を決定する。本実施形態では、特別遊技の種類として、例えば第１から第３の３つの特別遊技がある場合を例示する。
【００７８】
図９は、第１始動口１３又は第２始動口１４へ入球して行われる特別遊技の種類を示す図である。まず図９（ａ）は、第１始動口１３への入球によって取得された遊技データが大当たりと判定された場合の特別遊技の種類を示している。第１始動口１３に遊技球が入球して取得された遊技データが大当たりであると判定されると、特別遊技制御部５３は、図９（ａ）に示すように、第１、第２及び第３の特別遊技Ｐ１〜Ｐ３のうちから一の特別遊技を決定する。図９（ａ）の例では、第１の特別遊技Ｐ１の発生する割合は４０％、第２の特別遊技Ｐ２の発生する割合は３０％、第３の特別遊技Ｐ３の発生する割合は３０％となっている。したがって、第１始動口１３に遊技球が入球して大当たりとなった場合には、その後に行われる特別遊技として、第１乃至第３の特別遊技Ｐ１〜Ｐ３のうちのいずれか１つが実行される。
【００７９】
図９（ｂ）は、第２始動口１４への入球によって取得された遊技データが大当たりと判定された場合の特別遊技の種類を示している。第２始動口１４に遊技球が入球して取得された遊技データが大当たりであると判定されると、特別遊技制御部５３は、図９（ｂ）に示すように、１００％の割合で第３の特別遊技Ｐ３を実行すべき特別遊技として決定する。したがって、第２始動口１４に遊技球が入球して大当たりに当選すると、第１又は第２の特別遊技Ｐ１，Ｐ２が行われることはなく、常に第３の特別遊技Ｐ３が実行される。
【００８０】
図１０は、第１乃至第３の特別遊技Ｐ１〜Ｐ３の詳細を示す図であり、図１０（ａ）は第１の特別遊技Ｐ１を、図１０（ｂ）は第２の特別遊技Ｐ２を、図１０（ｃ）は第３の特別遊技Ｐ３を示している。図１０（ａ）〜（ｃ）に示すように、第１乃至第３の特別遊技Ｐ１〜Ｐ３では、いずれの特別遊技であっても第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６のいずれか一方を開放するラウンドが所定回数（例えば合計１６ラウンド）行われる。そして第１ラウンドから第４ラウンドまでは第１大入賞口１５が開放し、第５ラウンドでは第２大入賞口１６が開放する。その後、第６ラウンドから第１５ラウンドまでは再び第１大入賞口１５が開放し、第１６ラウンドでは再び第２大入賞口１６が開放する。以上の点は、第１乃至第３の特別遊技Ｐ１〜Ｐ３のいずれにおいても共通する。
【００８１】
第１乃至第３の特別遊技Ｐ１〜Ｐ３の相違点は、各ラウンドにおける第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の開放時間である。すなわち、第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６のいずれにもロング開放とショート開放とが定められており、各特別遊技Ｐ１〜Ｐ３のラウンド毎にロング開放とショート開放のいずれか一方が設定されている。ロング開放の場合、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の開放時間が例えば３０秒程度の比較的長い時間に設定される。これに対し、ショート開放の場合には、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の開放時間が例えば０．２秒程度の極めて短い時間に設定される。そのため、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６がロング開放される場合には開放中の大入賞口１５，１６に遊技球が入球し易い状態となるのに対し、ショート開放の場合には開放中の大入賞口１５，１６に遊技球が入球し難い状態となる。またロング開放及びショート開放のいずれの場合であっても、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の開放中に所定の上限個数（例えば９個程度）の遊技球が入球すれば、開放時間が経過する前であっても第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６は閉鎖する。ただし、ショート開放の場合には、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の開放中に１個又は２個程度の遊技球が稀に入球することはあっても、所定の上限個数（例えば９個程度）の遊技球が入球することはほとんど無いと言える。そのため、ショート開放の場合には、０．２秒程度の開放時間が経過することによって第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を閉鎖するケースが多くなる。
【００８２】
ただし、ロング開放の場合の開放時間は３０秒に限られるものではなく、ショート開放の場合の開放時間も０．２秒に限られるものではない。例えば、ロング開放の場合は、遊技盤１０に対して遊技球が連続的に打ち出されるときの打ち出し間隔よりも長く、開放状態において複数の遊技球が入球可能な開放時間であれば良い。これに対し、ショート開放の場合は、例えば遊技盤１０に対して遊技球が連続的に打ち出されるときの打ち出し間隔よりも短く、開放状態において遊技球が入球し難い開放時間であれば良い。
【００８３】
第１の特別遊技Ｐ１では、図１０（ａ）に示すように、第１〜第４ラウンドまで第１大入賞口１５がロング開放となり、第５ラウンド以降では第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６が全てショート開放となる開放パターンが決定され、この開放パターンに基づく特別遊技が行われる。第２の特別遊技Ｐ２では、図１０（ｂ）に示すように、第１〜第３ラウンドまで第１大入賞口１５がロング開放となり、第４ラウンドで第１大入賞口１５がショート開放となり、第５ラウンドで第２大入賞口１６がロング開放となり、第６ラウンド以降では第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６が全てショート開放となる開放パターンが決定され、この開放パターンに基づく特別遊技が行われる。第３の特別遊技Ｐ３では、図１０（ｃ）に示すように、第１〜第１６ラウンドまでの全てのラウンドで第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６がロング開放となる開放パターンが決定され、この開放パターンに基づく特別遊技が行われる。
【００８４】
尚、第１乃至第３の特別遊技Ｐ１〜Ｐ３のいずれが行われる場合であっても、特別遊技が行われた後には所定期間が終了するまでの間、電動チューリップ１４ａが通常よりも頻繁に開放状態（補助遊技状態）へと駆動されるようになり、通常遊技状態よりも第２始動口１４に遊技球が入球し易くなる時短遊技状態で遊技が進行するようになる。そのため、特別遊技が終了してから所定期間が経過するまでの期間中において、遊技者は、特別遊技で獲得した賞球をあまり減らすことなく遊技を進行させることができる。
【００８５】
特別遊技制御部５３は、大当たりであると判定された遊技データに含まれる図柄乱数を判定することにより、上記第１〜第３の特別遊技Ｐ１〜Ｐ３のうちから一の特別遊技を決定する。ただし、第２始動口１４への入球によって大当たりとなった場合には、毎回、第３の特別遊技Ｐ３が決定されることになる。そして遊技機１が特別遊技状態へ移行すると、特別遊技制御部５３は、その決定した一の特別遊技の開放パターンに基づき、第１大入賞口ソレノイド４５及び第２大入賞口ソレノイド４７を駆動することにより、第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６のいずれか一方を開放させるラウンド遊技を進行させる。また特別遊技制御部５３は、特別遊技中において特定領域スイッチ５０を監視しており、遊技球が第２大入賞口１６に入球した遊技球が特定領域を通過すればそれを検知することがきる。
【００８６】
ここで第２大入賞口１６が開放される第５及び第１６ラウンドに着目すると、第１の特別遊技Ｐ１では、いずれのラウンドでも第２大入賞口１６がショート開放となる。そのため、遊技機１において第１の特別遊技Ｐ１が行われるときには、第２大入賞口１６に遊技球が入球する可能性は極めて低い。これに対し、第２の特別遊技Ｐ２では第５ラウンド目で第２大入賞口１６がロング開放し、第３の特別遊技Ｐ３では第５及び第１６ラウンドの双方で第２大入賞口１６がロング開放する。そのため、遊技機１において第２及び第３の特別遊技Ｐ２，Ｐ３のいずれかが行われるときには、第２大入賞口１６に遊技球が入球する可能性がある。
【００８７】
上述したように第２大入賞口１６の開放中に入球した遊技球が特定領域を通過すると、その後に特別遊技判定部５１において大当たりと判定される確率が高確率状態となる。そのため、第２及び第３の特別遊技Ｐ２，Ｐ３は、第２大入賞口１６がロング開放されるラウンド遊技を有するため、特別遊技終了後の確率状態を高確率状態に移行させることができる特別遊技となる。これに対し、第１の特別遊技Ｐ１には第２大入賞口１６がロング開放されるラウンド遊技を有さないため、特別遊技終了後の確率状態を高確率状態に移行させることができない遊技となり、特別遊技終了後の確率状態は低確率状態となる。
【００８８】
このように特別遊技終了後に大当たりの当選確率が高確率状態と低確率状態とのいずれになるかという観点から、第１乃至第３の特別遊技Ｐ１〜Ｐ３で行われる特別遊技を大別すると、第１の特別遊技Ｐ１で行われる開放特別遊技は、特別遊技終了後に大当たりの当選確率を高確率状態へ移行させることができない特別遊技となり、第２及び第３の特別遊技Ｐ２，Ｐ３で行われる開放特別遊技は、特別遊技終了後に大当たりの当選確率を高確率状態へ移行させることが可能な特別遊技となる。
【００８９】
ただし、第２大入賞口１６がショート開放される場合でも、遊技球が第２大入賞口１６に入球する可能性は０ではない。すなわち、第２大入賞口１６が０．２秒程度の僅かな時間だけ開放したタイミングで遊技球が入球する可能がある。しかし、そのようなショート開放において第２大入賞口１６に遊技球が入球した場合には、第２大入賞口１６の内側に設けられる振分装置が遊技球を非特定領域に振り分けるように構成され、そのような遊技球が特定領域を通過することがないように制御される。
【００９０】
尚、特別遊技制御部５３は、特別遊技中におけるラウンド遊技が次のラウンドに進行するとき、演出制御基板３３に対してラウンド進行コマンドを出力するようにしても良い。これにより、演出制御基板３３は、特別遊技演出において、現在進行中のラウンドに対応した演出を行うことができるようになる。また特別遊技制御部５３は、特別遊技中において特定領域に遊技球が通過したことを検知した場合には、それを演出制御基板３３に通知するようにしても良い。これにより、演出制御基板３３は、特定領域に遊技球が通過したタイミングで、所定の演出を行うことができるようになる。
【００９１】
次に演出制御基板３３について説明する。演出制御基板３３の示唆演出制御部５４は、特別図柄変動制御部５２から変動開始コマンドを受信した場合に作動する。示唆演出制御部５４は、変動開始コマンドに含まれる変動パターンに関する情報に基づいて特別図柄の変動時間に対応する演出パターンを決定し、その演出パターンに基づいて大当たりとなる可能性を示唆する示唆演出の実行を開始する。すなわち、示唆演出制御部５４は、画像制御基板３４及びランプ制御基板３５に対して演出パターンに基づく演出の実行を指示することにより、第１画像表示装置１２において３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの変動表示を開始させると共に、遊技機１の全体において特別遊技判定の結果に応じた示唆演出を行わせる。そして示唆演出制御部５４は、特別図柄変動制御部５２から変動停止コマンドを受信すると、示唆演出を終了させ、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを特別遊技判定の結果に応じた図柄で停止させた状態で表示させることにより、遊技者に特別遊技判定の結果を報知する。
【００９２】
示唆演出制御部５４は、変動開始コマンドに基づいて、第２画像表示装置１７ａ，１７ｂ及び可動体１８ａ，１８ｂのそれぞれを動作させて行う演出を含む演出パターンを決定した場合、その演出パターンに基づく示唆演出の実行中において第２画像表示装置１７ａ，１７ｂ及び可動体１８ａ，１８ｂのそれぞれを動作させるタイミングになると、ランプ制御基板３５に対して第２画像表示装置１７ａ，１７ｂ及び可動体１８ａ，１８ｂのそれぞれを駆動させる駆動命令を出力する。これにより、サブ液晶ソレノイド１９ａ，１９ｂ及び可動体駆動モーター２０が駆動され、第２画像表示装置１７ａ，１７ｂ及び可動体１８ａ，１８ｂのそれぞれが、第１画像表示装置１２の前方側に移動し、上述した第１状態又は第２状態となる。尚、第２画像表示装置１７ａ，１７ｂ及び可動体１８ａ，１８ｂを駆動することによって第１状態及び第２状態のいずれの状態とするかは、決定した演出パターンに予め定められている。
【００９３】
示唆演出制御部５４は、図５に示した第１状態となるように第２画像表示装置１７ａ，１７ｂ及び可動体１８ａ，１８ｂを駆動させるとき、画像制御基板３４に対して、第１画像表示装置１２及び第２画像表示装置１７ａ，１７ｂのそれぞれに第１の画像を表示させ、センター役物１１全体として第１の演出が行われるように制御する。図１１は、第１状態において行われる第１の演出の一例を示す図である。図１１に示すように第２画像表示装置１７ａ，１７ｂ及び可動体１８ａ，１８ｂが第１状態へ駆動されたとき、第１画像表示装置１２と第２画像表示装置１７ａ，１７ｂのそれぞれにおいて第１の画像が表示されることにより、第１画像表示装置１２、第２画像表示装置１７ａ，１７ｂ及び可動体１８ａ，１８ｂが一体となって第１の演出が行われる。また図１１に示すような第１の演出が行われるとき、演出制御基板３３は、ランプ制御基板３５に対し、可動体１８ａ，１８ｂの表面に設けられたＬＥＤを発光させる命令を出力し、可動体１８ａ，１８ｂの表面を第１の画像に対応する色（例えば第１の画像の背景色と同色など）で発光させる。これにより、第１の演出の一体感がより一層向上する。
【００９４】
これに対し、図６に示した第２状態となるように第２画像表示装置１７ａ，１７ｂ及び可動体１８ａ，１８ｂを駆動させるとき、示唆演出制御部５４は、画像制御基板３４に対して、第１画像表示装置１２及び第２画像表示装置１７ａ，１７ｂのそれぞれに第１の画像とは異なる第２の画像を表示させ、センター役物１１全体として第１の演出とは異なる第２の演出が行われるように制御する。図１２は、第２状態において行われる第２の演出の一例を示す図である。図１２に示すように第２画像表示装置１７ａ，１７ｂ及び可動体１８ａ，１８ｂが第２状態へ駆動されたとき、第１画像表示装置１２と第２画像表示装置１７ａ，１７ｂのそれぞれにおいて第２の画像が表示されることにより、第１画像表示装置１２、第２画像表示装置１７ａ，１７ｂ及び可動体１８ａ，１８ｂが一体となって第２の演出が行われる。また図１２に示すような第２の演出が行われるとき、演出制御基板３３は、ランプ制御基板３５に対し、可動体１８ａ，１８ｂの表面に設けられたＬＥＤを発光させる命令を出力し、可動体１８ａ，１８ｂの表面を第２の画像に対応する色（例えば第２の画像の背景色と同色など）で発光させる。これにより、第２の演出の一体感がより一層向上する。
【００９５】
また第１状態と第２状態では、第１画像表示装置１２、第２画像表示装置１７ａ，１７ｂ及び可動体１８ａ，１８ｂの三部材の重なり状態が互いに異なるため、示唆演出制御部５４は、第１状態で第１の画像を表示させるときと、第２状態で第２の画像を表示させるときとで、画像の表示制御を切り替える。
【００９６】
例えば第１状態のとき、示唆演出制御部５４は、第１画像表示装置１２の第１表示領域ＤＲ１において、少なくとも第２画像表示装置１７ａ，１７ｂ及び可動体１８ａ，１８ｂと重なっていない部分に第１の画像を表示させる。したがって、第１状態のときには、第２状態のときに第２画像表示装置１７ａ，１７ｂによって隠蔽されてしまう中央の第１領域Ｒ１にも第１の画像が表示されることになる。また示唆演出制御部５４は、第１状態のとき、第２画像表示装置１７ａ，１７ｂの第２表示領域ＤＲ２において、少なくとも可動体１８ａ，１８ｂと重なっていない部分に第１の画像を表示させる。このとき、示唆演出制御部５４は、第１画像表示装置１２の第１表示領域ＤＲ１において第２画像表示装置１７ａ，１７ｂによって隠蔽されている部分に対応する第１の画像を、第２画像表示装置１７ａ，１７ｂの第２の表示領域ＤＲ２に表示させる。したがって、第１状態のときには、第２画像表示装置１７ａ，１７ｂ及び可動体１８ａ，１８ｂのそれぞれの位置に応じて適切に第１の画像を表示させることが可能であり、第１画像表示装置１２と第２画像表示装置１７ａ，１７ｂとの双方で第１の画像に歪みなどを生じさせることなく表示することができるようになる。
【００９７】
これに対して第２状態のとき、示唆演出制御部５４は、第１画像表示装置１２の第１表示領域ＤＲ１において、少なくとも第２画像表示装置１７ａ，１７ｂ及び可動体１８ａ，１８ｂと重なっていない部分に第２の画像を表示させる。したがって、第２状態のときには、第１状態のときに第２画像表示装置１７ａ，１７ｂによって隠蔽されてしまう領域にも第２の画像が表示されることになる。また示唆演出制御部５４は、第２状態のとき、第２画像表示装置１７ａ，１７ｂの第２表示領域ＤＲ２において、少なくとも可動体１８ａ，１８ｂと重なっていない部分に第２の画像を表示させる。このとき、示唆演出制御部５４は、第１画像表示装置１２の第１表示領域ＤＲ１において第２画像表示装置１７ａ，１７ｂによって隠蔽されている部分に対応する第２の画像を、第２画像表示装置１７ａ，１７ｂの第２の表示領域ＤＲ２に表示させる。したがって、第２状態のときにも、第２画像表示装置１７ａ，１７ｂ及び可動体１８ａ，１８ｂのそれぞれの位置に応じて適切に第２の画像を表示させることが可能であり、第１画像表示装置１２と第２画像表示装置１７ａ，１７ｂとの双方で第２の画像に歪みなどを生じさせることなく表示することができるようになる。
【００９８】
図１３は、変動開始コマンドに基づいて決定され得る演出パターンのうち、大当たりとなる演出パターンであって、上述した第１の演出及び第２の演出のうちの少なくとも一方を含む演出パターンの例を示す図である。図１３（ａ）に示す演出パターン１００は、変動開始演出１０１と、ノーマルリーチ演出１０２と、第１発展リーチ演出１０３と、煽り演出１０４と、第１の演出１０５と、第２発展リーチ演出１０６と、煽り演出１０７と、第２の演出１０８とをこの順で行った後、最後に大当たりとなることを報知する演出１０９を行う演出パターンである。図１３（ｂ）に示す演出パターン１１０は、変動開始演出１１１と、ノーマルリーチ演出１１２と、第１発展リーチ演出１１３と、煽り演出１１４と、第２の演出１１５と、第２発展リーチ演出１１６と、煽り演出１１７と、第２の演出１１８とをこの順で行った後、最後に大当たりとなることを報知する演出１１９を行う演出パターンである。図１３（ｃ）に示す演出パターン１２０は、変動開始演出１２１と、ノーマルリーチ演出１２２と、第１発展リーチ演出１２３と、煽り演出１２４と、第２の演出１２５とをこの順で行った後、最後に大当たりとなることを報知する演出１２６を行う演出パターンである。
【００９９】
図１４は、演出パターン１００に基づいて行われる示唆演出の具体例を示す図である。演出パターン１００に基づく示唆演出が開始されると、まず変動開始演出１０１が行われるため、図１４（ａ）に示すように第１画像表示装置１２において３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの変動表示が開始される。続いて図１４（ｂ）に示すように２つの装飾図柄１２ａ，１２ｃが同じ図柄で停止し、残り１つの装飾図柄１２ｂが変動状態を継続させるノーマルリーチ演出１０２が行われ、そのノーマルリーチ演出１０２が図１４（ｃ）に示すように第１発展リーチ演出１０３へと発展する。第１発展リーチ演出１０３では、例えばアニメーション動画などによる演出が行われ、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃは第１画像表示装置１２の画面隅において縮小させたサイズで表示される。そして第１発展リーチ演出１０３が終了すると、図１４（ｄ）に示すような煽り演出１０４が行われる。この煽り演出１０４では、遊技者に操作ボタン６の操作を促す画像が表示され、所定時間が経過するまで遊技者のボタン操作の受け付けが行われる。そして所定時間が経過するまでの間に遊技者のボタン操作を検知すると、示唆演出制御部５４は、図１４（ｅ）に示すように、その操作を検知したタイミングで第１の演出１０５の実行を開始する。尚、所定時間が経過するまでに遊技者のボタン操作を検知しなかった場合には、所定時間の経過後に第１の演出１０５の実行を開始する。そして第１の演出１０５の終了後、図１４（ｆ）に示すように第２発展リーチ演出１０６が行われる。この第２発展リーチ演出１０６では、例えば実写映像などによる演出が行われる。そして第２発展リーチ演出１０６が終了すると、再び図１４（ｇ）に示すような煽り演出１０７が行われる。この煽り演出１０７でも、上記と同様、遊技者に操作ボタン６の操作を促す画像が表示され、所定時間が経過するまで遊技者のボタン操作の受け付けが行われる。そして所定時間が経過するまでの間に遊技者のボタン操作を検知すると、示唆演出制御部５４は、図１４（ｈ）に示すように、その操作を検知したタイミングで第２の演出１０８の実行を開始する。尚、所定時間が経過するまでに遊技者のボタン操作を検知しなかった場合には、所定時間の経過後に第２の演出１０８の実行を開始する。そして第２の演出１０８の終了後、図１４（ｉ）に示すように３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが全て揃った状態で停止表示され、大当たりであることが遊技者に報知される。このような演出パターン１００では、１回の示唆演出の実行中に、第２画像表示装置１７ａ，１７ｂ及び可動体１８ａ，１８ｂが２回駆動され、第１画像表示装置１２、第２画像表示装置１７ａ，１７ｂ及び可動体１８ａ，１８ｂによる第１の演出及び第２の演出がそれぞれ１回ずつ行われる。
【０１００】
演出パターン１１０による具体的な示唆演出は、図１４（ｅ）に示す演出が行われるときに、第２の演出１１５が行われる点を除けば、図１４に示したものと同様である。また演出パターン１２０による具体的な示唆演出は、図１４（ｅ）に示す演出が行われるときに第２の演出１２５が行われ、その後、図１４（ｉ）に示すように３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが全て揃った状態で停止表示され、大当たりであることが遊技者に報知される演出である。
【０１０１】
次に図１５は、変動開始コマンドに基づいて決定され得る演出パターンのうち、ハズレとなる演出パターンの例を示す図である。図１５（ａ）に示す演出パターン２００は、変動開始演出２０１と、ノーマルリーチ演出２０２と、第１発展リーチ演出２０３と、煽り演出２０４と、第１の演出２０５と、第２発展リーチ演出２０６と、煽り演出２０７とこの順で行った後、最後にハズレとなることを報知する演出２０８を行う演出パターンである。図１５（ｂ）に示す演出パターン２１０は、変動開始演出２１１と、ノーマルリーチ演出２１２と、第１発展リーチ演出２１３と、煽り演出２１４と、第２の演出２１５と、第２発展リーチ演出２１６と、煽り演出２１７とをこの順で行った後、最後にハズレとなることを報知する演出２１８を行う演出パターンである。図１５（ｃ）に示す演出パターン２２０は、変動開始演出２２１と、ノーマルリーチ演出２２２と、第１発展リーチ演出２２３と、煽り演出２２４とをこの順で行った後、最後にハズレとなることを報知する演出２２５を行う演出パターンである。図１５（ｄ）に示す演出パターン２３０は、変動開始演出２３１と、ノーマルリーチ演出２３２とをこの順で行った後、最後にハズレとなることを報知する演出２３３を行う演出パターンである。図１５（ｅ）に示す演出パターン２４０は、変動開始演出２４１を行った後、リーチ状態とはならずに、ハズレとなることを報知する演出２４２を行う演出パターンである。
【０１０２】
図１６は、演出パターン２００に基づいて行われる示唆演出の具体例を示す図である。演出パターン２００に基づく示唆演出が開始されると、まず変動開始演出２０１が行われ、図１６（ａ）に示すように第１画像表示装置１２において３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの変動表示が開始される。続いて図１６（ｂ）に示すように２つの装飾図柄１２ａ，１２ｃが同じ図柄で停止し、残り１つの装飾図柄１２ｂが変動状態を継続させるノーマルリーチ演出２０２が行われ、そのノーマルリーチ演出２０２が図１６（ｃ）に示すように第１発展リーチ演出２０３へと発展する。第１発展リーチ演出２０３では、演出パターン１００の場合と同様に、例えばアニメーション動画などによる演出が行われる。そして第１発展リーチ演出２０３が終了すると、図１６（ｄ）に示すような煽り演出２０４が行われる。この煽り演出２０４では、遊技者に操作ボタン６の操作を促す画像が表示され、所定時間が経過するまで遊技者のボタン操作の受け付けが行われる。そして所定時間が経過するまでの間に遊技者のボタン操作を検知すると、示唆演出制御部５４は、図１６（ｅ）に示すように、その操作を検知したタイミングで第１の演出２０５の実行を開始する。尚、所定時間が経過するまでに遊技者のボタン操作を検知しなかった場合には、所定時間の経過後に第１の演出２０５の実行を開始する。そして第１の演出２０５の終了後、図１６（ｆ）に示すように第２発展リーチ演出２０６が行われる。この第２発展リーチ演出２０６では、例えば実写映像などによる演出が行われる。そして第２発展リーチ演出２０６が終了すると、再び図１６（ｇ）に示すような煽り演出２０７が行われる。この煽り演出２０７でも、上記と同様、遊技者に操作ボタン６の操作を促す画像が表示され、所定時間が経過するまで遊技者のボタン操作の受け付けが行われる。そして所定時間が経過するまでの間に遊技者のボタン操作を検知すると、示唆演出制御部５４は、図１６（ｈ）に示すように、その操作を検知したタイミングで３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが揃わなかった状態で停止表示させ、ハズレであることが遊技者に報知される。尚、所定時間が経過するまでに遊技者のボタン操作を検知しなかった場合には、所定時間の経過後にハズレであることを報知する。
【０１０３】
演出パターン２１０による具体的な示唆演出は、図１６（ｅ）に示す演出が行われるときに、第２の演出２１５が行われる点を除けば、図１６に示したものと同様である。また演出パターン２２０による具体的な示唆演出は、図１６（ｄ）に示す煽り演出２２４が行われた後に、図１６（ｈ）に示すように３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが揃わなかった状態で停止表示させ、ハズレであることを報知する演出である。また演出パターン２３０による具体的な示唆演出は、図１６（ｂ）に示すノーマルリーチ演出２３２が行われた後に、図１６（ｈ）に示すように３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが揃わなかった状態で停止表示させ、ハズレであることを報知する演出である。更に演出パターン２４０による具体的な示唆演出は、図１６（ａ）に示す変動開始演出２４１が行われた後に、リーチ状態となることなく、図１６（ｈ）に示すように３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを揃わない状態で停止表示させ、ハズレであることを報知する演出である。
【０１０４】
上記のように示唆演出制御部５４によって行われる示唆演出において、第１の演出又は第２の演出が行われない場合には示唆演出が最終的にハズレとなって終了する。これに対し、第１の演出又は第２の演出が行われた場合には、大当たりとなる可能性がある。そのため、第１の演出及び第２の演出は、大当たりとなる期待度が高い演出である。また図１３に示した演出パターン１００，１１０，１２０によれば、第２の演出は大当たりとなるときに必ず行われる演出である。そのため、第１の演出と第２の演出とを対比すると、第２の演出は第１の演出よりも大当たりとなる期待度が高い演出である。
【０１０５】
このように本実施形態では、特別遊技判定の結果に基づく示唆演出において、第１画像表示装置１２、第２画像表示装置１７ａ，１７ｂ及び可動体１８ａ，１８ｂを第１状態にして三位一体による第１の演出を行ったり、或いは、第２状態にして三位一体による第２の演出を行ったりすることにより、遊技者に対して大当たりとなる期待度を示唆することができるという点で興趣性の高い演出を行うことができる。
【０１０６】
次に特別遊技演出制御部５５は、特別遊技制御部５３から特別遊技開始コマンドを受信した場合に作動する。特別遊技演出制御部５５は、特別遊技開始コマンドに含まれる特別遊技の種類（開放パターン）に基づいて特別遊技演出として実行すべき演出パターンを決定し、その演出パターンに基づいて特別遊技演出の実行を開始する。すなわち、示唆演出制御部５４は、画像制御基板３４及びランプ制御基板３５に対して特別遊技演出の演出パターンに基づく演出の実行を指示することにより、第１画像表示装置１２及び第２画像表示装置１７ａ，１７ｂにおいて特別遊技演出用の画像を表示させると共に、遊技機１の全体において特別遊技演出を行わせる。そして特別遊技演出制御部５５は、特別遊技制御部５３から特別遊技終了コマンドを受信すると、特別遊技演出を終了させる。
【０１０７】
特別遊技演出制御部５５は、特別遊技開始コマンドに基づいて、第２画像表示装置１７ａ，１７ｂ及び可動体１８ａ，１８ｂのそれぞれを動作させて行う演出を含む演出パターンを決定した場合、その演出パターンに基づく特別遊技演出の実行中において第２画像表示装置１７ａ，１７ｂ及び可動体１８ａ，１８ｂのそれぞれを動作させるタイミングになると、ランプ制御基板３５に対して第２画像表示装置１７ａ，１７ｂ及び可動体１８ａ，１８ｂのそれぞれを駆動させる駆動命令を出力する。これにより、サブ液晶ソレノイド１９ａ，１９ｂ及び可動体駆動モーター２０が駆動され、第２画像表示装置１７ａ，１７ｂ及び可動体１８ａ，１８ｂのそれぞれが、第１画像表示装置１２の前方側に移動し、上述した第１状態又は第２状態となる。ただし、本実施形態では、特別遊技演出の実行中に第２画像表示装置１７ａ，１７ｂ及び可動体１８ａ，１８ｂが駆動されるときには、第２状態となるように駆動される場合を例示する。
【０１０８】
特別遊技演出制御部５５は、特別遊技演出の実行中において図６に示した第２状態となるように第２画像表示装置１７ａ，１７ｂ及び可動体１８ａ，１８ｂを駆動させるとき、画像制御基板３４に対して、第１画像表示装置１２及び第２画像表示装置１７ａ，１７ｂのそれぞれに第１の画像とは異なる第２の画像を表示させ、図１２に示したようにセンター役物１１全体として第１の演出とは異なる第２の演出が行われるように制御する。
【０１０９】
例えば、特別遊技演出制御部５５は、特別遊技判定において第３の特別遊技Ｐ３の大当たりに当選した場合の特別遊技演出として、はじめに第１の特別遊技Ｐ１又は第２の特別遊技Ｐ２の大当たりに当選した場合の特別遊技演出と同じ演出を行い、特別遊技が４ラウンドまでの所定ラウンド目まで進行したときに、第２画像表示装置１７ａ，１７ｂ及び可動体１８ａ，１８ｂを駆動して第２状態において第２の演出を行うことにより、第２の演出をいわゆるラウンド昇格演出として実行するようにしても良い。
【０１１０】
図１７は、ラウンド昇格演出を伴う特別遊技演出の一例を示す図である。遊技機１において特別遊技が開始されると、特別遊技演出制御部５５は、まず図１７（ａ）に示すように特別遊技演出のオープニング演出を行い、その後、第１大入賞口５が開放され、第１ラウンドが開始されると、図１７（ｂ）に示すように１ラウンド目に対応するラウンド演出を行う。そしてラウンド遊技が進行することに伴い、特別遊技演出制御部５５は、図１７（ｃ）に示すようにラウンド演出のラウンド表示を更新していく。そしてラウンド遊技が所定ラウンド目（図例では４ラウンド目）まで進行すると、特別遊技演出制御部５５は、図１７（ｄ）に示すように遊技者に操作ボタン６の操作を促す画像を表示する煽り演出を行い、所定時間が経過するまでの間に遊技者のボタン操作を検知すると、図１７（ｅ）に示すように、その操作を検知したタイミングで第２の演出の実行を開始する。尚、所定時間が経過するまでに遊技者のボタン操作を検知しなかった場合には、所定時間の経過後に第２の演出の実行を開始する。そして第２の演出の終了後、特別遊技演出制御部５５は、図１７（ｆ）に示すように第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６が１６ラウンド分ロング開放される第３の特別遊技Ｐ３であることを示す演出を行う。その後、特別遊技演出制御部５５は、図１７（ｇ）に示すように現在のラウンド（例えばラウンド４）に対応するラウンド演出を行う状態に戻り、ラウンド遊技が進行することに伴って図１７（ｈ）に示すようにラウンド演出のラウンド表示を更新していく。そして第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の１６ラウンド分の開閉動作が終了すると、特別遊技演出制御部５５は、図１７（ｉ）に示すように特別遊技演出のエンディング演出を行い、主制御基板３０から特別遊技終了コマンドを受信することに伴って特別遊技演出を終了させる。このように特別遊技演出の途中で、第２画像表示装置１７ａ，１７ｂ及び可動体１８ａ，１８ｂを駆動して第２の演出によるラウンド昇格演出を行うことで、１６ラウンド分の賞球を獲得することができることを遊技者に示唆することができる。そのため、特別遊技演出の興趣性がより一層向上する。
【０１１１】
尚、この他にも、特別遊技演出の実行途中で第２画像表示装置１７ａ，１７ｂ及び可動体１８ａ，１８ｂを駆動して第２の演出を行う演出例として、例えば特別遊技の実行中に開放された第２大入賞口１６に入球した遊技球が特定領域を通過したことが検知された場合、特別遊技演出制御部５５は、その検知されたタイミングで、第２画像表示装置１７ａ，１７ｂ及び可動体１８ａ，１８ｂを駆動し、第２の演出を行うようにしても良い。この場合の第２の演出は、特別遊技が終了した後の確率状態が高確率状態へ移行することを示唆する演出となる。そのため、この場合においても特別遊技演出の興趣性がより一層向上する。
【０１１２】
上記のように特別遊技演出の実行中に、第２画像表示装置１７ａ，１７ｂ及び可動体１８ａ，１８ｂが駆動され、第２の演出が行われると、遊技者に有利な遊技価値が付与されることが示唆される演出となる。したがって、遊技者は、特別遊技中においては、第２画像表示装置１７ａ，１７ｂ及び可動体１８ａ，１８ｂが駆動されて第２状態となり、その第２状態において第２の演出が行われることを期待するようになる。その結果、特別遊技中における第２の演出は、遊技者の興味を惹き付けることができる興趣性の高い電出である。
◆遊技機の特徴的構成◆
以上のように本実施形態の遊技機１は、次のような構成を有する点に特徴を有するものである。
【０１１３】
第１に、本実施形態の遊技機１は、第１表示領域ＤＲ１を有する第１画像表示装置１２と、第１画像表示装置１２よりも前方に設けられ、第２表示領域ＤＲ２を有し、第２表示領域ＤＲ２を、第１表示領域ＤＲ１の第１領域Ｒ１と重ならない第１位置と、第１領域Ｒ１と重なる第２位置とに移動させることが可能な第２画像表示装置１７ａ，１７ｂと、第２画像表示装置１７ａ，１７ｂよりも更に前方に設けられ、予め定められた第３位置から第４位置へ移動可能な可動体１８ａ，１８ｂと、第１画像表示装置１２、第２画像表示装置１７ａ，１７ｂ及び可動体１８ａ，１８ｂのそれぞれを制御して演出を行わせる演出制御基板３３と、を備えている。そして可動体１８ａ，１８ｂを第４位置へ移動させた状態において、第２画像表示装置１７ａ，１７ｂの第２表示領域ＤＲ２が第１位置にあるときには可動体１８ａ，１８ｂが第２表示領域ＤＲ２の第２領域Ｒ２と重なる第１状態となり、第２表示領域ＤＲ２が第２位置にあるときには可動体１８ａ，１８ｂが第２表示領域ＤＲ２の第２領域Ｒ２とは異なる第３領域Ｒ３と重なる第２状態となる。このような遊技機１において演出制御基板３３は、第１状態のときには、第１表示領域ＤＲ１及び第２表示領域ＤＲ２において第１の画像を表示させて第１の演出を行うことが可能であり、第２状態のときには、第１表示領域ＤＲ１及び第２表示領域ＤＲ２において第１の画像とは異なる第２の画像を表示させて第２の演出を行ことが可能な構成である。
【０１１４】
この第１の構成において、第１表示領域ＤＲ１に第１の画像又は第２の画像を表示させるとき、第２表示領域ＤＲ２と重なっている部分には第１の画像又は第２の画像を表示させなくても良いし、また表示させても良い。また第１表示領域ＤＲ１及び第２表示領域ＤＲ２に第１の画像又は第２の画像を表示させるとき、可動体１８ａ，１８ｂと重なっている部分には第１の画像又は第２の画像を表示させなくても良いし、また表示させても良い。
【０１１５】
この第１の特徴的構成によれば、第２画像表示装置１７ａ，１７ｂ及び可動体１８ａ，１８ｂの位置に応じて第１画像表示装置１２及び第２画像表示装置１７ａ，１７ｂのそれぞれで第１の画像又は第２の画像を表示させることにより、第２画像表示装置１７ａ，１７ｂ及び可動体１８ａ，１８ｂの位置に応じて第１の演出と第２の演出とを互いに異なる演出として行うことができるため、興趣性の高い演出を行うことができるようになる。
【０１１６】
第２に、上記第１の構成を有する遊技機１において、可動体１８ａ，１８ｂは、第１状態及び前記第２状態において第１画像表示装置１２の第１表示領域ＤＲ２の第４領域Ｒ４と重なり、その第４領域Ｒ４は、第２表示領域ＤＲ２が第１位置及び第２位置の少なくとも一方にあるときには第２表示領域ＤＲ２と重ならない領域Ｒ４２を有する構成である。
【０１１７】
この第２の構成において、第１表示領域ＤＲ１に第１の画像又は第２の画像を表示させるとき、第２表示領域ＤＲ２と重なっていない領域Ｒ４２には第１の画像又は第２の画像を表示させなくても良いし、また表示させても良い。
【０１１８】
第３に、本実施形態の遊技機１は、第１表示領域ＤＲ１を有する第１画像表示装置１２と、第１画像表示装置１２よりも前方に設けられ、第２表示領域ＤＲ２を有し、第２表示領域ＤＲ２が第１表示領域ＤＲ１と重なる位置に移動可能な第２画像表示装置１７ａ，１７ｂと、第２画像表示装置１７ａ，１７ｂよりも更に前方に設けられ、第２表示領域ＤＲ２が第１表示領域ＤＲ１と重なる状態において第２表示領域ＤＲ２と第１の表示領域ＤＲ１との双方に重なる位置へ移動可能な可動体１８ａ，１８ｂと、第１画像表示装置１２、第２画像表示装置１７ａ，１７ｂ及び可動体１８ａ，１８ｂのそれぞれを制御して演出を行わせる演出制御基板３３と、を備えている。このような遊技機１において演出制御基板３３は、可動体１８ａ，１８ｂが第２表示領域ＤＲ２と第１表示領域ＤＲ１との双方に重なる位置へ移動した状態のときに、第１表示領域ＤＲ１及び第２表示領域ＤＲ２において所定の画像を表示させることが可能な構成である。
【０１１９】
この第３の構成において、第１表示領域ＤＲ１に所定の画像を表示させるとき、第２表示領域ＤＲ２と重なっている部分には所定の画像を表示させなくても良いし、また表示させても良い。また第１表示領域ＤＲ１及び第２表示領域ＤＲ２に所定の画像を表示させるとき、可動体１８ａ，１８ｂと重なっている部分には所定の画像を表示させなくても良いし、また表示させても良い。
【０１２０】
この第３の特徴的構成によれば、可動体１８ａ，１８ｂが第１表示領域ＤＲ１及び第２表示領域ＤＲ２の双方と重なった状態のときに、第１画像表示装置１２及び第２画像表示装置１７ａ，１７ｂのそれぞれで所定の画像を表示させることにより、第２画像表示装置１７ａ，１７ｂ及び可動体１８ａ，１８ｂの位置に応じた演出を行うことができるため、興趣性の高い演出を行うことができるようになる。
【０１２１】
◇変形例◇
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は上述した内容のものに限定されるものではなく、種々の変形例が適用可能である。
【０１２２】
例えば上記実施形態では、特別遊技中において遊技球が特定領域を通過すると、特別遊技終了後の確率状態が高確率状態へ移行するタイプの遊技機１を例示した。しかし、遊技機１は、そのようなタイプのものに限定されるものではなく、例えば特別遊技判定のときに特別遊技終了後の確率状態を高確率状態とするか否かを図柄乱数などによって予め決定するタイプのものであっても構わない。
【０１２３】
また上記実施形態では、第１画像表示装置１２の左右両側に一対の第２画像表示装置１７ａ，１７ｂが設けられる場合を例示した。しかし、これに限られるものではなく、第２画像表示装置は１つであっても構わない。この場合、第２画像表示装置は、第１画像表示装置１２の左右いずれか一方側に設けられるものであっても良いし、また第１画像表示装置１２の上下いずれか一方側に設けられるものであっても良い。
【０１２４】
また上記実施形態では、第１画像表示装置１２及び第２画像表示装置１７ａ，１７ｂの更に前方に一対の可動体１８ａ，１８ｂが設けられる場合を例示した。しかし、これに限られるものではなく、可動体は１つであっても構わない。この場合、可動体は、第１画像表示装置１２の左右いずれか一方側に設けられるものであっても良いし、また第１画像表示装置１２の上下いずれか一方側に設けられるものであっても良い。また可動体１８ａ，１８ｂの形状などは上記実施形態で説明したものに限られず、任意の形状のものを適用可能であることは言うまでもない。
【符号の説明】
【０１２５】
１  遊技機
１２  第１画像表示装置（第１表示手段）
１７ａ，１７ｂ  第２画像表示装置（第２表示手段）
１８ａ，１８ｂ  可動体
３０  主制御基板
３３  演出制御基板（演出制御手段）
ＤＲ１  第１表示領域
ＤＲ２  第２表示領域
Ｒ１  第１領域
Ｒ２  第２領域
Ｒ３  第３領域
Ｒ４  第４領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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