(57)【要約】【課題】遊技性の向上により遊技者を満足させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】普通始動手段が遊技球を検出した場合に可変始動手段が開放する普通利益状態を発生し、可変始動手段への入球に基づいて特別図柄を変動表示し、特別図柄が第１特定態様となった場合に第１利益状態を、第２特定態様となった場合に特定入球手段が開放する第２利益状態を夫々発生し、特定入球手段に入球した遊技球が特定領域に案内された場合に第３利益状態を発生し、第１，第３利益状態の終了後に特別遊技状態を発生し、第１期間中に可変始動手段に入球した場合、所定保留上限数を限度として保留すると共に第１期間の終了毎に保留を消化し、特別遊技状態中は可変始動手段の開放時間が長くなる遊技機で、特別遊技状態の開始後、普通利益状態の発生回数が所定回数に達した場合に特別遊技状態を終了する。【選択図】図１０
2017225675.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な開状態と該開状態よりも入球困難又は入球不可能な閉状態とに変化可能に構成され且つ入球した遊技球を特定領域とそれ以外の領域とに振り分ける特定入球手段と、
遊技球が入球可能な第１状態と該第１状態よりも入球困難又は入球不可能な第２状態とに変化可能に構成された可変始動手段と、
普通始動手段が遊技球を検出することに基づいて、前記可変始動手段が前記第１状態に変化する普通利益状態を発生可能な普通利益状態発生手段と、
前記可変始動手段への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示手段と、
前記特別図柄表示手段による変動後の停止図柄が第１特定態様となった場合に第１利益状態を発生させる第１利益状態発生手段と、
前記特別図柄表示手段による変動後の停止図柄が第２特定態様となった場合に、前記特定入球手段が所定時間前記開状態となる第２利益状態を発生させる第２利益状態発生手段と、
前記特定入球手段に入球した遊技球が前記特定領域に案内された場合に第３利益状態を発生させる第３利益状態発生手段と、
前記第１利益状態の終了後及び前記第３利益状態の終了後に特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段とを備え、
前記特別図柄表示手段による特別図柄変動中と前記第１〜第３利益状態中とを含む第１期間中に前記可変始動手段に遊技球が入球した場合には、所定保留上限数を限度として前記特別図柄表示手段による図柄変動を保留すると共に、前記第１期間が終了する毎に前記保留された図柄変動を消化し、
前記特別遊技状態中は、それ以外の遊技状態中に比べて、前記普通利益状態で前記可変始動手段が前記第１状態となる時間が長くなる
遊技機において、
前記特別遊技状態の開始後、前記普通利益状態の発生回数が所定回数に達した場合に該特別遊技状態を終了する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記普通利益状態の開始後、前記可変始動手段への遊技球の入球個数が所定個数に達したときに該普通利益状態を終了する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定個数を１個とした
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定回数を、所定上限回数を上限とする複数種類の中から抽選により決定し、
前記所定上限回数を前記所定保留上限数以上とした
ことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記普通始動手段が遊技球を検出することに基づいて普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示手段を備え、
前記普通利益状態発生手段は、前記普通図柄表示手段による変動後の停止図柄が所定態様となった場合に前記普通利益状態を発生させるように構成され、
前記普通図柄表示手段による普通図柄変動中と前記普通利益状態中とを含む第２期間中に前記普通始動手段が遊技球を検出した場合には、その検出に基づく前記普通図柄表示手段による図柄変動は保留せず、前記第２期間が終了しても実行しない
ことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記特別遊技状態中は、前記特別図柄表示手段による変動後の停止図柄が前記第１特定態様と前記第２特定態様との何れかになる確率を１００％又はそれに近似する値とする
ことを特徴とする請求項１〜５の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、始動手段への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示させ、その停止図柄が小当たり態様となった場合に、内部に特定領域を含む複数の領域を有するアタッカを開放する小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技中にアタッカに遊技球が入球し、その遊技球が特定領域を通過すると大当たり遊技を実行する、いわゆる１種２種混合タイプの遊技機が知られている（特許文献１）。この種の遊技機では、大当たり遊技の終了後に、始動手段の開放時間が通常よりも延長される特別遊技状態が発生可能となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−２１３１２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このようないわゆる１種２種混合タイプの遊技機では、特別遊技状態の終了条件が特別図柄の変動回数によって規定されているため、遊技の進行が単調でありふれており、遊技者を十分に満足させることができない虞があった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技性の向上により遊技者を満足させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、遊技球が入球可能な開状態と該開状態よりも入球困難又は入球不可能な閉状態とに変化可能に構成され且つ入球した遊技球を特定領域５６ａとそれ以外の領域５６ｂとに振り分ける特定入球手段２２と、遊技球が入球可能な第１状態と該第１状態よりも入球困難又は入球不可能な第２状態とに変化可能に構成された可変始動手段２１と、普通始動手段１９が遊技球を検出することに基づいて、前記可変始動手段２１が前記第１状態に変化する普通利益状態を発生可能な普通利益状態発生手段７５と、前記可変始動手段２１への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示手段３８と、前記特別図柄表示手段３８による変動後の停止図柄が第１特定態様となった場合に第１利益状態を発生させる第１利益状態発生手段８７と、前記特別図柄表示手段３８による変動後の停止図柄が第２特定態様となった場合に、前記特定入球手段２２が所定時間前記開状態となる第２利益状態を発生させる第２利益状態発生手段８６と、前記特定入球手段２２に入球した遊技球が前記特定領域５６ａに案内された場合に第３利益状態を発生させる第３利益状態発生手段８７と、前記第１利益状態の終了後及び前記第３利益状態の終了後に特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段８８とを備え、前記特別図柄表示手段３８による特別図柄変動中と前記第１〜第３利益状態中とを含む第１期間中に前記可変始動手段２１に遊技球が入球した場合には、所定保留上限数を限度として前記特別図柄表示手段３８による図柄変動を保留すると共に、前記第１期間が終了する毎に前記保留された図柄変動を消化し、前記特別遊技状態中は、それ以外の遊技状態中に比べて、前記普通利益状態で前記可変始動手段２１が前記第１状態となる時間が長くなる遊技機において、前記特別遊技状態の開始後、前記普通利益状態の発生回数が所定回数に達した場合に該特別遊技状態を終了するように構成したものである。
また、前記普通利益状態の開始後、前記可変始動手段２１への遊技球の入球個数が所定個数、例えば１個に達したときに該普通利益状態を終了するようにしてもよい。
また、前記所定回数を、所定上限回数を上限とする複数種類の中から抽選により決定し、前記所定上限回数を前記所定保留上限数以上としてもよい。
また、前記普通始動手段１９が遊技球を検出することに基づいて普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示手段３５を備え、前記普通利益状態発生手段７５は、前記普通図柄表示手段３５による変動後の停止図柄が所定態様となった場合に前記普通利益状態を発生させるように構成され、前記普通図柄表示手段３５による普通図柄変動中と前記普通利益状態中とを含む第２期間中に前記普通始動手段１９が遊技球を検出した場合には、その検出に基づく前記普通図柄表示手段３５による図柄変動は保留せず、前記第２期間が終了しても実行しないように構成してもよい。
また、前記特別遊技状態中は、前記特別図柄表示手段３８による変動後の停止図柄が前記第１特定態様と前記第２特定態様との何れかになる確率を１００％又はそれに近似する値としてもよい。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、遊技性の向上により遊技者を満足させることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ機の全体斜視図である。
【図２】同パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】同パチンコ機の第２特別図柄始動手段の側面断面図で、（ａ）は開状態、（ｂ）は閉状態を示している。
【図４】同パチンコ機の始動振り分け手段の正面図で、（ａ）は右傾斜状態、（ｂ）は左傾斜状態を示している。
【図５】同パチンコ機の第１大入賞手段の正面断面図である。
【図６】同パチンコ機の第１大入賞手段の側面断面図である。
【図７】同パチンコ機の第１大入賞手段の平面断面図である。
【図８】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図９】同パチンコ機の普通利益状態の終了条件を示す図である。
【図１０】同パチンコ機の特別遊技状態の終了条件を示す図である。
【図１１】同パチンコ機の第１特別図柄における大当たり態様，小当たり態様の種類毎の選択率、大当たり開放パターン及び特別遊技状態終了条件の設定例を示す図である。
【図１２】同パチンコ機の第２特別図柄における大当たり態様，小当たり態様の種類毎の選択率、大当たり開放パターン及び特別遊技状態終了条件の設定例を示す図である。
【図１３】同パチンコ機の小当たり開放パターン毎の特定開閉部材と特定振り分け手段との動作パターンを示す図である。
【図１４】同パチンコ機の普通図柄に関する判定内容とそのタイミングを示す図である。
【図１５】同パチンコ機の普通図柄の変動が大当たり状態の終了時を跨いで行われる場合の普通利益状態の開放時間を示す図であり、（ａ）は普通利益状態における開放時間を普通図柄の変動開始時に行う場合、（ｂ）は同じく普通図柄の変動終了時（確定時）に行う場合を示している。
【図１６】同パチンコ機の特別遊技状態中における第２特別図柄の変動時間の選択テーブルを示す図である。
【図１７】同パチンコ機の特別遊技状態における開放延長回数１〜４回に対応する第２特別図柄の変動時間と普通図柄変動〜普通利益状態終了インターバル期間の繰り返しに要する時間との対応関係を示す図である。
【図１８】同パチンコ機の左打ち誘導演出（ａ）と右打ち誘導演出（ｂ）との一例を示す図である。
【図１９】同パチンコ機の第１特別遊技予告演出の一例を示す図である。
【図２０】同パチンコ機の小当たり演出及び第２特別遊技予告演出の一例を示す図である。
【図２１】同パチンコ機の特別遊技継続演出の一例を示す図である。
【図２２】同パチンコ機の遊技の流れを示す図である。
【図２３】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ機の普通利益状態の終了条件を示す図である。
【図２４】同パチンコ機の特別遊技状態の終了条件を示す図である。
【図２５】同パチンコ機の第１特別図柄における大当たり態様の種類毎の選択率、大当たり開放パターン及び特別遊技状態終了条件の設定例を示す図である。
【図２６】同パチンコ機の第２特別図柄における大当たり態様，小当たり態様の種類毎の選択率、大当たり開放パターン及び特別遊技状態終了条件の設定例を示す図である。
【図２７】同パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図２８】同パチンコ機の遊技の流れを示す図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図２２は本発明をいわゆる１種２種混合タイプのパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、正面視矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ３により開閉自在に枢着された前枠４とを備えている。前枠４の前側には、ガラス扉５と前面板６とが上下に隣接するように配置され、夫々ヒンジ３と同じ側のヒンジ７により前枠４に開閉自在に枢支されている。もちろん、ガラス扉５と前面板６とを一つの扉体として一体に開閉可能としてもよい。
【０００９】
前面板６の前側には、払い出し手段（図示省略）から払い出された遊技球を貯留して発射手段（図示省略）に供給する上皿８が上部側に配置され、またその上皿８の下側には、例えば上皿８が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿９が左端側に、発射手段を作動させるための発射ハンドル１０が右端側に夫々配置されている。更に、上皿８等を前側から覆う上皿カバー１１上には、演出用の操作ボタン１２，１３、球貸し操作部１４等が配置されている。
【００１０】
前枠４には、ガラス扉５の後側に対応して遊技盤１５（図２）が着脱自在に装着されている。遊技盤１５の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール１６が環状に装着されると共に、そのガイドレール１６の内側の遊技領域１７に、中央表示ユニット１８、普通図柄始動手段１９、第１特別図柄始動手段２０、第２特別図柄始動手段２１、第１大入賞手段２２、第２大入賞手段２３、普通入賞手段２４等の各種遊技部品が配置されている。
【００１１】
中央表示ユニット１８は、例えば遊技領域１７の左右方向略中央における上部側に配置されており、遊技盤１５の裏側に固定される液晶式その他の画像表示手段２５に対応して遊技盤１５の前側に着脱自在に固定されている。画像表示手段２５は、第１演出図柄表示手段２６、第２演出図柄表示手段２７、発射誘導演出表示手段２８、利益状態演出表示手段２９、特別遊技演出表示手段３０、勝利玉表示手段３１等を構成している（図８）。
【００１２】
中央表示ユニット１８は、遊技盤１５の前面側に当接し且つ固定ねじ等により遊技盤１５に固定される前面装着板３２と、画像表示手段２５等に対応する内部領域１８ａを略取り囲むように例えば前面装着板３２の前側に突設される表示枠３３とを例えば一体に備えており、発射手段により遊技領域１７の上部側に打ち込まれた遊技球は、表示枠３３の頂部で左右に振り分けられ、中央表示ユニット１８の左側の左流下経路３４ａと右側の右流下経路３４ｂとの何れかを流下するようになっている。
【００１３】
また、例えば表示枠３３上には、普通図柄表示手段３５、特別保留個数表示手段３６、第１特別図柄表示手段３７、第２特別図柄表示手段３８等の表示手段の他、例えば左側部には左流下経路３４ａを流下する遊技球が入球可能なワープ入口３９が、画像表示手段２５の下部前側には、ワープ入口３９に入球した遊技球を左右方向に自由に転動させて左右方向中央の中央落下部４０とそれ以外の何れかから落下させるステージ４１が夫々設けられている。
【００１４】
左流下経路３４ａには、遊技球を例えば所定の割合でワープ入口３９に案内するワープ振り分け手段４２が設けられている。このワープ振り分け手段４２は、左流下経路３４ａを流下する遊技球が流入可能な振り分け流入口４２ａと、その振り分け流入口４２ａの下流側に配置される第１排出口４２ｂ及び第２排出口４２ｃと、振り分け流入口４２ａに流入した遊技球を所定の割合（例えば７：１）で第１排出口４２ｂと第２排出口４２ｃとに振り分ける振り分け手段４２ｄとを備え、第２排出口４２ｃがワープ入口３９に連結されている。これにより、遊技者が左流下経路３４ａ側を狙って左打ちをすれば、その遊技球は所定の割合、例えば８球に１球の割合でステージ４１側に案内される。
【００１５】
なお、左流下経路３４ａに、ワープ振り分け手段４２を避けて遊技球を下流側に案内する回避通路を設けてもよいが、遊技球が回避通路に流入する確率は、ワープ振り分け手段４２に流入する確率に比べて十分に小さくすることが望ましい。また、例えば振り分け流入口４２ａと第２排出口４２ｃとに夫々遊技球検出手段を設ける等により第２排出口４２ｃ側への遊技球の振り分け率を実測し、その振り分け率が規定値（例えば１／８）と異なる場合にはエラーと判定するように構成してもよい。
【００１６】
普通図柄始動手段（普通始動手段）１９は、普通図柄表示手段３５による図柄変動を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲートにより構成され、遊技球の通過を検出する遊技球検出手段１９ａを備えている。この普通図柄始動手段１９は、中央表示ユニット１８に対して例えば右側上部に配置されており、右流下経路３４ｂを流下する遊技球が通過可能となっている。
【００１７】
普通図柄表示手段３５は、普通図柄を変動表示するためのもので、複数個の普通図柄（例えば「○」「×」の２種類）に対応する複数個の発光体（例えばＬＥＤ）を備え、普通図柄始動手段１９が遊技球を検出すること、即ち遊技球が普通図柄始動手段１９を通過し、遊技球検出手段１９ａがその遊技球を検出することに基づいてそれら複数の発光体が所定順序で発光するように点滅して、普通図柄始動手段１９による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様（所定態様）に対応する例えば「○」側の発光体が点灯し、それ以外の場合には外れ態様に対応する例えば「×」側の発光体が点灯して停止する。
【００１８】
本実施形態では、普通図柄始動手段１９による遊技球検出時に取得された普通乱数情報は保留記憶されないようになっている。即ち、普通図柄変動中、後述する普通利益状態中及び普通利益状態終了インターバル期間中を含む普通変動不可期間（第２期間）中に普通図柄始動手段１９が遊技球を検出した場合には、その検出に基づく普通図柄変動はその普通変動不可期間が終了しても実行されず、普通変動不可期間以外の期間中に普通図柄始動手段１９が遊技球を検出した場合にのみ、その検出に続いて普通図柄変動が実行される。なお、普通乱数情報を所定個数（４個等）を限度として保留記憶するように構成してもよい。
【００１９】
第１特別図柄始動手段２０は、第１特別図柄表示手段３７による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段等を有しない非作動式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段２０ａを備えている。この第１特別図柄始動手段２０は、例えば中央表示ユニット１８の中央落下部４０の下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路３４ａ側のワープ入口３９からステージ４１を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路３４ｂを流下してきた遊技球よりも左流下経路３４ａを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。
【００２０】
第２特別図柄始動手段（可変始動手段，特別始動手段）２１は、第２特別図柄表示手段３８による図柄変動を開始させるためのもので、遊技球が入球可能な開状態（第１状態）と入球不可能（又は開状態よりも入球困難）な閉状態（第２状態）とに変化可能な作動式入賞手段により構成されており、普通図柄表示手段３５の変動後の停止図柄が当たり態様（所定態様）となって普通利益状態が発生したときに、所定時間開状態に変化するようになっている。この第２特別図柄始動手段２１は、例えば中央表示ユニット１８の右側で普通図柄始動手段１９の下流側に配置されており、右流下経路３４ｂを流下する遊技球が入賞可能である。
【００２１】
この第２特別図柄始動手段２１は、図２〜図４に示すように、入球口４３と、この入球口４３を遊技球が入球可能な開状態（第１状態）とする「開放状態」と入球不可能な閉状態（第２状態）とする「閉鎖状態」とに変化可能な開閉手段４４と、右流下経路３４ｂを流下する遊技球を入球口４３に向けて案内する「案内状態」と案内しない「非案内状態」とに変化可能な入球案内手段４５と、入球口４３に入球した遊技球を検出する遊技球検出手段（入球検出手段）２１ａとを備えている。
【００２２】
入球口４３は、左右方向の一方側（ここでは右側）に向けて略横向きに開口している。また、遊技球検出手段２１ａは入球口４３内の下流側近傍に配置されており、入球口４３に入球した遊技球をその入球直後に検出可能となっている。
【００２３】
開閉手段４４は、入球口４３の開口部を遊技球の入球方向（ここでは略左右方向）に対して略直交する方向（例えば略上下方向）に移動可能な開閉部材４４ａと、この開閉部材４４ａを駆動する電磁ソレノイド等の開閉駆動手段（図示省略）とを備え、閉鎖状態のときには開閉部材４４ａが入球口４３内に突出してこの入球口４３への遊技球の入球を阻止し（図３（ｂ））、開放状態のときには入球口４３から例えば略上向きに退避して入球口４３への遊技球の入球を許容する（図３（ａ））ようになっている。
【００２４】
また、入球案内手段４５は、入球口４３の開口側、即ち右側に入球口４３側（左側）が低い左右方向の傾斜状に配置された案内部材４５ａと、この案内部材４５ａを駆動する電磁ソレノイド等の案内駆動手段（図示省略）とを備え、案内状態のときには案内部材４５ａが遊技盤１５側からその前側の遊技領域１７内に突出してその上側に乗った遊技球を入球口４３側に案内し（図３（ａ））、非案内状態のときには案内部材４５ａが例えば後向きにスライドして遊技領域１７から退避する（図３（ｂ））ようになっている。従って、案内部材４５ａが案内状態のときにその上に遊技球が乗ったとしても、その遊技球が入球口４３に入球する前に非案内状態に変化して案内部材４５ａが後向きにスライドした場合には、その遊技球は入球口４３に入球することなく下流側に流下する。
【００２５】
このように構成された第２特別図柄始動手段２１は、普通利益状態が開始されたときに、遊技球が入球不可能な閉状態（第２状態）から入球可能な開状態（第１状態）となる（図３（ｂ）→（ａ））。即ち、開閉手段４４が閉鎖状態から開放状態に、入球案内手段４５が非案内状態から案内状態に夫々変化する。そして、上限開放時間の経過を内容とする時間終了条件と、第２特別図柄始動手段２１への入球個数が１個に達することを内容とする入球終了条件との何れかが満たされたときに（図９）、遊技球が入球可能な開状態（第１状態）から入球不可能な閉状態（第２状態）となり（図３（ａ）→（ｂ））、普通利益状態が終了する。即ち、開閉手段４４が開放状態から閉鎖状態に変化し、また入球案内手段４５が案内状態から非案内状態に変化する。なお、普通利益状態中は第２特別図柄始動手段２１の開状態と閉状態とを繰り返してもよい。また、普通利益状態中の一時的な閉状態では、開閉手段４４は開放状態のまま維持し、入球案内手段４５を非案内状態に変化させてもよい。
【００２６】
以上のように、普通利益状態は第２特別図柄始動手段２１への遊技球の入球個数が１個（所定個数）となったときに終了するため（図９の入球終了条件）、１回の普通利益状態で第２特別図柄始動手段２１に入球可能な遊技球は原則として１個を超えることはない。
【００２７】
但しこのように構成しても、複数の遊技球が入球口４３に向けて連なって流下してきた場合、１個目の遊技球が遊技球検出手段２１ａに検出されて開閉手段４４が閉鎖状態に変化するまでに２個目の遊技球が入球口４３に入球してしまう可能性も完全には排除できない。そこで本実施形態では、第２特別図柄始動手段２１の上流側に始動振り分け手段（振り分け手段）４６を配置することにより、複数の遊技球が連なって第２特別図柄始動手段２１側に流下する可能性を小さくしている。
【００２８】
この始動振り分け手段４６は、右流下経路３４ｂを流下してきた遊技球を第２特別図柄始動手段２１側の第１方向（ここでは左方向）と第２特別図柄始動手段２１とは反対側の第２方向（ここでは右方向）とに、少なくとも第１方向への振り分けが連続しないように規則的に（ここでは第１方向と第２方向とに交互に）振り分けるもので、図４に示すように、右流下経路３４ｂを流下してきた遊技球が流入可能な流入口４７と、例えば左右一対の左排出口４８ａ及び右排出口４８ｂと、流入口４７に流入した遊技球を左排出口４８ａと右排出口４８ｂとに振り分ける振り分け部材４９とを備え、例えば左排出口４８ａの下側に入球案内手段４５が配置されている。
【００２９】
振り分け部材４９は、流入口４７の下側に配置され、前後方向の揺動軸４９ａ廻りに右傾斜状態と左傾斜状態との間で揺動可能な状態で保持されており、右傾斜状態のときに流入口４７に遊技球が入球すると（図４（ａ））、その遊技球の重みで左に揺動して左傾斜状態に変化しつつその遊技球を左排出口４８ａ側に案内し（図４（ｂ））、逆に左傾斜状態のときに流入口４７に遊技球が入球すると、その遊技球の重みで右に揺動して右傾斜状態に変化しつつその遊技球を右排出口４８ｂ側に案内するようになっている。これにより、流入口４７に流入した遊技球を左排出口４８ａと右排出口４８ｂとに交互に案内することができる。なお、振り分け部材４９は、球詰まりしやすい中立状態で止まることがないよう、図示しない中立阻止手段により、中立状態を避けて右傾斜状態側と左傾斜状態側とに付勢されている。この中立阻止手段は、例えば振り分け部材４９側に配置された可動側磁石と、その後側に固定的に配置された固定側磁石とで構成され、振り分け部材４９が中立状態のときに、可動側磁石のＮ極又はＳ極と固定側磁石のＮ極又はＳ極とが前後に対向して互いに反発するようになっている。
【００３０】
図９に示すように、普通利益状態の時間終了条件は、後述する特別遊技状態中（開放延長状態中）については十分に長い延長開放時間（例えば５．４秒等）に設定されるが、特別遊技状態中以外の通常遊技状態中は極めて短い通常開放時間（例えば０．２秒等）に設定される。従って通常遊技状態中は、遊技者が右流下経路３４ｂ側を狙って右打ちをしても第２特別図柄始動手段２１への入賞は殆ど期待できない。よって本実施形態の場合、通常遊技状態中は第１特別図柄始動手段２０への入賞を狙って左打ちをし、特別遊技状態中は普通図柄始動手段１９及び第２特別図柄始動手段２１を狙って右打ちをするのが遊技者にとって有利である。
【００３１】
第１特別図柄表示手段３７は、１個又は複数個、例えば１個の第１特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、第１特別図柄始動手段２０が遊技球を検出すること、即ち遊技球が第１特別図柄始動手段２０に入賞し、遊技球検出手段２０ａがその遊技球を検出することを条件に第１特別図柄を所定時間変動表示して、第１特別図柄始動手段２０への入賞時に取得された第１特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には大当たり態様で、小当たり判定値と一致する場合には小当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で夫々停止するようになっている。第１特別図柄表示手段３７の変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合には大当たり状態が発生し、小当たり状態となった場合には小当たり状態が発生する。
【００３２】
本実施形態では、第１特別図柄表示手段３７に関しては図１１（ａ）に示す３種類の大当たり態様Ａ１〜Ａ３と図１１（ｂ）に示す１種類の小当たり態様ａ１とを設けており、大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合（例えば大当たり確率１／１９９）には、例えば大当たり判定乱数値と共に取得された大当たり図柄乱数値に基づいて大当たり態様Ａ１〜Ａ３のうちの何れかが図１１（ａ）に示す選択率で選択され、大当たり判定乱数値が小当たり判定値と一致した場合（例えば小当たり確率１／７５）には小当たり態様ａ１が選択されるようになっている。なお、例えば第１特別図柄表示手段３７が小当たり態様となる確率を０％としてもよい。
【００３３】
第１特別図柄表示手段３７の図柄変動中、第２特別図柄表示手段３８の図柄変動中、後述する小当たり状態中、及び後述する大当たり状態中を含む特別変動不可期間（第１期間，特定期間）中に第１特別図柄始動手段２０が遊技球を検出した場合には、それによって取得された第１特別乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として保留記憶され、特別変動不可期間が終了し且つその時点で第２特別図柄側の保留記憶がない場合に１個ずつ消化されて第１特別図柄の変動が行われる。このように本実施形態では、第１特別図柄側と第２特別図柄側とに共に保留記憶がある場合には、第２特別図柄の変動が優先的に行われるようになっている。
【００３４】
第２特別図柄表示手段（特定図柄表示手段）３８は、１個又は複数個、例えば１個の第２特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、第２特別図柄始動手段２１が遊技球を検出すること、即ち遊技球が第２特別図柄始動手段２１に入賞し、遊技球検出手段２１ａがその遊技球を検出することを条件に第２特別図柄を所定時間変動表示して、第２特別図柄始動手段２１への入賞時に取得された第２特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には大当たり態様で、小当たり判定値と一致する場合には小当たり態様で夫々停止するようになっている。第２特別図柄表示手段３８の変動後の停止図柄が大当たり態様（第１特定態様）となった場合には大当たり状態（第１利益状態）が発生し、小当たり状態（第２特定態様）となった場合には小当たり状態（第２利益状態）が発生する。
【００３５】
なお本実施形態では、第２特別図柄表示手段３８に関しては、大当たり判定乱数値は大当たり判定値と小当たり判定値との何れかと必ず一致するようになっている。即ち、第２特別図柄表示手段３８の変動後の停止図柄は大当たり態様（例えば大当たり確率１／１９９）と小当たり態様（例えば小当たり確率１９８／１９９）との何れかとなり、外れ態様となる場合はない。また、第２特別図柄表示手段３８に関しては図１２（ａ）に示す２種類の大当たり態様Ｂ１，Ｂ２と図１２（ｂ）に示す５種類の小当たり態様ｂ１〜ｂ５とを設けており、大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合には、例えば大当たり判定乱数値と共に取得された大当たり図柄乱数値に基づいて大当たり態様Ｂ１，Ｂ２の何れかが図１２（ａ）に示す選択率で選択され、大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致しなかった場合には、例えば大当たり図柄乱数値に基づいて小当たり態様ｂ１〜ｂ５のうちの何れかが図１２（ｂ）に示す選択率で選択されるようになっている。もちろん、第２特別図柄表示手段３８が外れ態様となる場合があってもよい。
【００３６】
第１特別図柄表示手段３７の図柄変動中、第２特別図柄表示手段３８の図柄変動中、後述する小当たり状態中、及び後述する大当たり状態中を含む特別変動不可期間（第１期間）中に第２特別図柄始動手段２１が遊技球を検出した場合には、それによって取得された第２特別乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として保留記憶され、特別変動不可期間が終了した場合に１個ずつ消化されて第２特別図柄の変動が行われる。
【００３７】
本実施形態の場合、遊技者は通常遊技状態中は第１特別図柄始動手段２０を狙って左打ちをし、特別遊技状態中は普通図柄始動手段１９及び第２特別図柄始動手段２１を狙って右打ちをするため、通常遊技状態中は主として第１特別図柄が変動し、特別遊技状態中は主として第２特別図柄が変動する。
【００３８】
なお、第１，第２特別図柄には数字図柄等を用いてもよいし、遊技者が停止図柄態様の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのような特別な意味を持たない図柄を用いてもよい。
【００３９】
特別保留個数表示手段３６は、第１特別図柄側の保留記憶個数（第１特別保留個数という）と第２特別図柄側の保留記憶個数（第２特別保留個数という）とを遊技者に報知するもので、例えば７セグメント式等の表示手段により構成されており、複数の発光体の発光態様によって第１特別保留個数と第２特別保留個数とを表示するようになっている。
【００４０】
第１，第２演出図柄表示手段２６，２７は、第１，第２特別図柄表示手段３７，３８の図柄変動を演出するもので、それぞれ１個又は複数個、例えば左右方向に３個の第１，第２演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示手段２５の表示画面２５ａに変動表示可能に構成されており、例えば第１，第２特別図柄表示手段３７，３８による第１，第２特別図柄の変動と時間的に同調して第１，第２演出図柄を変動させるようになっている。なお、第１，第２特別図柄表示手段３７，３８の図柄変動中、画像表示手段２５には第１，第２演出図柄表示手段２６，２７とは別の演出表示が行われる場合がある。
【００４１】
第１，第２演出図柄には、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字図柄が用いられ、「６・６・６」、「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり演出態様、例えば少なくとも１つの図柄が異なるものが小当たり演出態様又は外れ演出態様となっている。そして、例えば第１，第２特別図柄の停止図柄が大当たり態様、小当たり態様、外れ態様のときは第１，第２演出図柄もそれに対応して大当たり演出態様、小当たり演出態様、外れ演出態様で停止する。
【００４２】
第１大入賞手段（特定入球手段）２２は、特定開閉部材５１により遊技球が入球可能な開状態と入球不可能な閉状態とに変化可能な作動式入賞手段により構成されており、第１，第２特別図柄表示手段３７，３８の変動後の停止図柄が小当たり態様（第２特定態様）となって小当たり状態（第２利益状態）が発生したときに、特定開閉部材５１が一又は複数種類の小当たり開放パターンの何れかに従って開放するようになっている。第１大入賞手段２２は、例えば右流下経路３４ｂ側で且つ第２特別図柄始動手段２１の下流側に配置されており、左流下経路３４ａを流下してきた遊技球よりも右流下経路３４ｂを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。
【００４３】
図２，図５〜図７に示すように、第１大入賞手段２２の特定開閉部材５１は、例えば遊技領域１７の中央側（左側）が低い緩やかな傾斜状に配置された板状体で、前後方向にスライド移動可能となっており、閉状態のときには、図６に実線で示すように遊技盤１５の盤面よりも前側に突出して遊技領域１７内に位置することにより、略上向きに開口する特定入球口５２を閉鎖すると共にその上側に落下してきた遊技球を遊技領域１７の中央側（左側）に向けて案内し、開状態のときには、図６に二点鎖線で示すように遊技領域１７から後側に退避して特定入球口５２を開放するようになっている。従って、例えば特定開閉部材５１が閉状態のときにその上に乗っている遊技球は、特定開閉部材５１が開状態に変化すると同時に下向きに落下して高い確率で特定入球口５２に入賞する。
【００４４】
また、特定開閉部材５１の上側には、特定開閉部材５１に沿う方向の遊技球の移動速度を抑制する速度抑制手段５３が設けられている。図６，図７に示すように、第１大入賞手段２２には、遊技盤１５の盤面に沿って配置される後壁部５４と、その後壁部５４の前側に遊技球が通過可能な隙間を挟んで対向する前壁部５５とを備えており、速度抑制手段５３は、特定開閉部材５１の上側に沿って後壁部５４及び前壁部５５に例えば交互に配置される突起部５３ａ，５３ｂを備えている。この速度抑制手段５３により、閉状態の特定開閉部材５１上に落下してきた遊技球が特定開閉部材５１上に滞留する時間が長くなり、特定開閉部材５１が開状態に変化したときに遊技球が特定入球口５２に入球する確率をより高くすることができる。
【００４５】
また第１大入賞手段２２は、図５に示すように、例えば一つの特定領域５６ａと、例えば一つの通常領域５６ｂと、特定入球口５２に入賞した遊技球を特定領域５６ａと通常領域５６ｂとに振り分ける可動式の特定振り分け手段５７と、特定領域５６ａに流入した遊技球を検出する特定遊技球検出手段５８ａと、通常領域５６ｂに流入した遊技球を検出する通常遊技球検出手段５８ｂとを備えている。第１大入賞手段２２に入賞した遊技球は、特定振り分け手段５７によって特定領域５６ａと通常領域５６ｂとの何れかに案内され、特定遊技球検出手段５８ａと通常遊技球検出手段５８ｂとの何れかによって検出された後、遊技盤１５の裏側に案内される。第１大入賞手段２２に入賞した遊技球が特定領域５６ａ側に案内されて特定遊技球検出手段５８ａがその遊技球を検出した場合（以下、Ｖ入賞という）には大当たり状態（第３利益状態）が発生する。
【００４６】
特定領域５６ａと通常領域５６ｂとは例えば左右に隣接して配置されている。特定振り分け手段５７は、例えば特定領域５６ａと通常領域５６ｂとの間に対応してその上側に配置されており、図示しない駆動手段の駆動により例えば左右方向に所定のパターンで移動することにより、通常領域５６ｂ側への流入を阻止しつつ特定領域５６ａ側へ遊技球を案内する特定案内状態と、特定領域５６ａ側への流入を阻止しつつ通常領域５６ｂ側へ遊技球を案内する通常案内状態とに切り換え可能となっている。
【００４７】
本実施形態の小当たり開放パターンは、例えばα、βの２種類設けられており、第１特別図柄表示手段３７が小当たり態様ａ１となった場合の小当たり状態では、図１１（ｂ）に示すように小当たり開放パターンαが、第２特別図柄表示手段３８が小当たり態様ｂ１〜ｂ５となった場合の小当たり状態では、図１２（ｂ）に示すように小当たり開放パターンβが夫々用いられるようになっている。
【００４８】
図１３は、小当たり開放パターンα，βにおける、特定開閉部材５１及び特定振り分け手段５７の動作を示したものである。小当たり開放パターンαでは、特定開閉部材５１が１回開放し、その開放時間は例えば１．５秒となっている。また、特定振り分け手段５７は、特定開閉部材５１の開放と同時に特定案内状態に変化した後、例えば０．０８秒後に通常案内状態に変化するようになっている。ここで、特定入球口５２に入球した遊技球が特定振り分け手段５７に達するまでの平均時間をＳ秒とすると、本実施形態では０．０８秒＜Ｓ＜２．５秒となっているものとする。従って小当たり開放パターンαの場合、特定開閉部材５１が開状態のときに特定入球口５２に遊技球が入賞しても、その遊技球が特定振り分け手段５７に達したときには必ず通常案内状態であるため、遊技球が特定領域５６ａ側に案内されることはない。
【００４９】
一方、小当たり開放パターンβでは、特定開閉部材５１が例えば計１０回開放し、その１回の開放時間は例えば０．０８秒となっている。また、特定開閉部材５１の１回目の開放と２回目の開放との間には３．９２秒のインターバルが、２〜９回の各開放の間には夫々１．０４秒のインターバルが夫々設けられている。また、特定振り分け手段５７は、特定開閉部材５１の１回目の開放と同時に特定案内状態となった後、０．０８秒後に特定開閉部材５１の閉鎖と同時に通常案内状態に変化する。そして、特定開閉部材５１の２回目の開放が開始されると同時に再び特定案内状態となり、特定開閉部材５１の最後の開放が終了してから所定の排出確認時間（ここでは２．５秒）経過後に通常案内状態に変化するようになっている。
【００５０】
ここで、上述したように本実施形態では０．０８秒＜Ｓ＜２．５秒となっているため、小当たり開放パターンβの場合、特定開閉部材５１の１回目の開放時に入球した遊技球は特定領域５６ａ側に案内されることはないが、２〜１０回目の開放時に入球した遊技球は確実に特定領域５６ａ側に案内される。しかも上述したように、特定開閉部材５１は、左右方向の緩やかな傾斜状に配置された板状体で、前後方向にスライド移動可能となっており、閉状態のときには遊技盤１５の盤面よりも前側に突出してその上側に落下してきた遊技球を遊技領域１７の中央側に向けて案内し、開状態のときには遊技領域１７から後側に退避して特定入球口５２を開放するようになっているため、特定開閉部材５１の２〜１０回目の開放（連続開閉動作）の際には、そのインターバル（閉状態）中に特定開閉部材５１上に落下した遊技球についてもその多くを特定入球口５２に入賞させることができる。従って、第２特別図柄始動手段２１の実際の開放時間（開状態となっている時間の合計）を所定上限時間（例えば１．８秒）内に収めつつ、実質的な開放時間（２回目の開放開始から１０回目の開放終了まで）を十分に長くすることができ、遊技者が右流下経路３４ｂ側を狙って右打ちをすることにより極めて高い確率で第１大入賞手段２２に入賞させることが可能である。
【００５１】
第２大入賞手段２３は、開閉手段５９の作動によって遊技球が入球可能な開状態と入球不可能な閉状態とに変化可能な作動式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段２３ａを備えており、第１，第２特別図柄表示手段３７，３８の変動後の停止図柄が大当たり態様となるか、小当たり状態（第２利益状態）中に第１大入賞手段２２に入賞した遊技球が特定領域５６ａ側に案内される（Ｖ入賞）ことにより大当たり状態（第１利益状態，第３利益状態）が発生したときに、開閉手段５９が一又は複数種類の大当たり開放パターンの何れかに従って開放するようになっている。第２大入賞手段２３は、例えば右流下経路３４ｂにおける普通図柄始動手段１９の下流側で且つ第２特別図柄始動手段２１の上流側に配置されており、右流下経路３４ｂを流下してきた遊技球が入賞可能となっている。
【００５２】
本実施形態の大当たり開放パターンは、第２大入賞手段２３を開放してから所定時間（例えば２８秒）経過するかそれまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を所定ラウンド数行うようになっており、そのラウンド数の違いによって例えば３Ｒ，１２Ｒの２種類が設けられている（図１１，図１２）。
【００５３】
なお複数種類の大当たり開放パターンのうちの少なくとも一つにおいて、上記のような通常ラウンドに加えて、遊技球の入賞がほとんど期待できない程度の短時間だけ開放する短時間ラウンドを一又は複数回行うように構成してもよい。この場合、通常ラウンド数と短時間ラウンド数との合計は同じでその配分が異なる複数種類の開放パターンを設けることで、仕様上は同じラウンド数であっても遊技者から見た実質的なラウンド数を異ならせることができる。例えば、通常ラウンド×２＋短時間ラウンド×１０に設定された１２Ｒ開放パターンと、通常ラウンド×１０＋短時間ラウンド×２に設定された１２Ｒ開放パターンと、通常ラウンド×１２に設定された１２Ｒ開放パターンとの３種類の開放パターンを設けた場合、実質的なラウンド数はそれぞれ２Ｒ，１０Ｒ，１２Ｒであるにも拘わらず仕様上のラウンド数は全て同じ１２Ｒとすることができる。なお、短時間ラウンドのみを一又は複数回行う大当たり開放パターンを設けてもよい。
【００５４】
また、大当たり状態（第１利益状態、第３利益状態）の終了後には、所定の確率で、特別遊技状態の一例として開放延長状態が発生する。開放延長状態は、大当たり状態が終了したときに開始し、一又は複数の特別遊技状態終了条件の何れか満たされたときに終了する。開放延長状態中は、普通利益状態における時間終了条件が通常開放時間（例えば０．２秒）から延長開放時間（例えば５．４秒）へ切り換えられる（図９）。
【００５５】
また本実施形態では、特別遊技状態終了条件として、次の大当たり状態の発生を内容とする基本終了条件の他に、第１，第２特別図柄表示手段３７，３８による図柄変動回数の合計が所定数に達することを内容とする第１終了条件と、普通利益状態の発生回数が所定回数に達することを内容とする第２終了条件とを設けている（図１０）。ここで、第２終了条件における所定回数については、その特別遊技状態発生に係る大当たり状態が図柄当たりによるものである場合にはその大当たり態様の種類に応じて（図１１（ａ），図１２（ａ））、Ｖ入賞によるものである場合には小当たり態様の種類に応じて（図１１（ｂ），図１２（ｂ））、所定上限回数（ここでは４回）を上限とする複数種類の中から選択されるようになっている。
【００５６】
例えば図１１（ａ）に示すように、第１特別図柄が大当たり態様Ａ１，Ａ２の何れかとなった場合に発生する特別遊技状態は普通利益状態が１回発生した時点で終了し、同じく大当たり態様Ａ３となった場合には特別遊技状態は発生しない。従って、第１特別図柄が大当たり態様となった場合に特別遊技状態が発生する確率は６７．５％（＝５２．９＋１４．６）である。また図１１（ｂ）に示すように、第１特別図柄が小当たり態様ａ１となった場合、その後の小当たり状態でＶ入賞して大当たり状態が発生しても特別遊技状態は発生しない。
【００５７】
また図１２（ａ）に示すように、第２特別図柄が大当たり態様Ｂ１、Ｂ２の何れかとなった場合に発生する特別遊技状態は、普通利益状態が夫々３回，４回発生した時点で終了する。更に図１２（ｂ）に示すように、第２特別図柄が小当たり態様ｂ２〜ｂ５の何れかとなり、その後の小当たり状態でＶ入賞して大当たり状態が発生した場合の特別遊技状態は、普通利益状態が夫々１〜４回発生した時点で終了し、同じく小当たり態様ｂ１となり、その後の小当たり状態でＶ入賞して大当たり状態が発生した場合には特別遊技状態は発生しない。従って、第２特別図柄が大当たり態様となった場合に特別遊技状態が発生する確率は１００％であり、第２特別図柄が小当たり態様となってＶ入賞による大当たり状態が発生する場合に特別遊技状態が発生する確率は５０％である。
【００５８】
なお本実施形態では、第１終了条件が満たされる前に必ず第２終了条件が満たされるようにするべく、図１０に示すように、第１終了条件における所定数（第１，第２特別図柄の変動回数）は、５０回等の十分に大きな値に設定されている。従って本実施形態の場合、特別遊技状態中に遊技者が右流下経路３４ｂ側を狙って右打ちをすれば、多くの場合は第２終了条件が満たされることによって、稀に基本終了条件が満たされることによって特別遊技状態は終了する。
【００５９】
以下の説明では、第２終了条件として設定されている普通利益状態の発生回数を「開放延長回数」というものとする。従って、例えば開放延長回数２回の特別遊技状態とは、普通利益状態が２回発生することにより終了する特別遊技状態（開放延長状態）を示す。
【００６０】
図８は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図８において、６１は主制御基板、６２は演出制御基板で、これら各制御基板６１，６２は、遊技盤１５に装着された中央表示ユニット１８、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠４及び遊技盤１５を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００６１】
主制御基板６１は、遊技動作を統括的に制御するもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段７１、普通始動検出処理手段７２、普通乱数記憶手段７３、普通図柄処理手段７４、普通利益状態発生手段７５、第１，第２特別乱数作成処理手段８１ａ，８１ｂ、第１，第２特別始動検出処理手段８２ａ，８２ｂ、第１，第２特別乱数記憶手段８３ａ，８３ｂ、第１，第２特別図柄処理手段８４ａ，８４ｂ、特別保留個数表示制御手段８５、小当たり状態発生手段８６、大当たり状態発生手段８７、特別遊技状態発生手段８８、制御コマンド送信手段８９等を備えている。
【００６２】
普通乱数作成処理手段７１は、普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否か（普通利益状態を発生させるか否か）の判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動検出処理手段７２は、普通図柄始動手段１９による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段１９が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段７１で作成された当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得し、例えば普通図柄変動中、普通利益状態中、及び普通利益状態終了インターバル期間を含む普通変動不可期間（第２期間）中でないことを条件に、その普通乱数情報を普通乱数記憶手段７３に記憶させるように構成されている。なお本実施形態では、普通乱数情報は保留記憶されないようになっているため、普通変動不可期間中に普通図柄始動手段１９が遊技球を検出した場合には、普通乱数情報は普通乱数記憶手段７３には記憶されない（又は記憶されても普通図柄変動に供されることなく破棄される）。
【００６３】
普通図柄処理手段７４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄始動手段１９が遊技球を検出し且つ普通変動不可期間中でないことを条件に、普通乱数記憶手段６３に記憶された普通乱数情報から当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行うと共に普通図柄表示手段３５による普通図柄を所定時間変動させ、当たり判定の場合には当たり態様に対応する「○」で、外れ判定の場合には外れ態様に対応する「×」で普通図柄の変動を停止させるようになっている。このように、普通図柄を当たり態様とするか否か（普通利益状態を発生させるか否か）の判定は普通図柄の変動開始時に行われる（図１４）。なお、本実施形態では当たり判定乱数値が当たり判定値と一致する確率（当たり確率）は１００％に近い極めて高い値に設定されている。
【００６４】
普通利益状態発生手段７５は、第２特別図柄始動手段２１が開状態（第１状態）に変化する普通利益状態を発生させるもので、普通図柄処理手段７４による判定結果が当たりとなることに基づいて普通図柄表示手段３５の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に普通利益状態を発生させるようになっている。普通利益状態が開始されると、第２特別図柄始動手段２１の開閉手段４４が閉鎖状態から開放状態に、入球案内手段４５が非案内状態から案内状態に夫々変化する（図３（ｂ）→（ａ））。そして、上限開放時間（通常遊技状態中は０．２秒等の通常開放時間、特別遊技状態中は５．４秒等の延長開放時間）の経過を内容とする時間終了条件と、第２特別図柄始動手段２１への入球個数が１個に達することを内容とする入球終了条件との何れかが満たされたときに（図９）、開閉手段４４が開放状態から閉鎖状態に変化し、また入球案内手段４５が案内状態から非案内状態に変化して普通利益状態が終了する（図３（ａ）→（ｂ））。
【００６５】
なお本実施形態では、普通利益状態の時間終了条件における上限開放時間を通常開放時間とするか延長開放時間とするかの決定を、普通図柄の変動開始時ではなく、普通図柄の変動終了時（確定時）に行うようになっている（図１４）。
【００６６】
これについて普通図柄の変動が大当たり状態の終了時を跨いで行われる場合を例に説明する。このような場合に、普通利益状態における開放時間の決定を、例えば当たり判定と同じ普通図柄の変動開始時に行うこととすると、図１５（ａ）に示すように、変動開始時の遊技状態である通常遊技状態に対応する通常開放時間（０．２秒）が選択される。この場合、大当たり状態終了後に例えば開放延長回数１回の特別遊技状態が発生しても、通常開放時間（０．２秒）の普通利益状態が１回発生した時点で特別遊技状態は終了してしまう。従ってこのような場合、遊技者は特別遊技状態により予定された利益を享受することができない。
【００６７】
これに対し、本実施形態の場合には、普通利益状態における開放時間の決定を、普通図柄の変動開始時ではなく変動終了時（確定時）に行うため（図１４）、図１５（ｂ）に示すように、変動終了時の遊技状態である特別遊技状態に対応する延長開放時間（５．４秒）が選択される。この場合、大当たり状態終了後に例えば開放延長回数１回の特別遊技状態が発生すると、延長開放時間（５．４秒）の普通利益状態を１回発生させることができるため、遊技者は特別遊技状態により予定された利益を享受することができる。
【００６８】
第１，第２特別乱数作成処理手段８１ａ，８１ｂは、変動後の第１，第２特別図柄を大当たり態様、小当たり態様、外れ態様の何れにするかの判定に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様、小当たり態様となる場合の停止図柄態様の選択に用いる大当たり図柄乱数、特別図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン選択乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００６９】
第１，第２特別始動検出処理手段８２ａ，８２ｂは、第１，第２特別図柄始動手段２０，２１による遊技球の検出（入賞）に基づく処理を行うもので、第１，第２特別図柄始動手段２０，２１が遊技球を検出することに基づいて、第１，第２特別乱数作成処理手段８１ａ，８１ｂで作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等の第１，第２特別乱数情報を取得し、その第１，第２特別乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として先入れ先出し式の第１，第２特別乱数記憶手段８３ａ，８３ｂに記憶させるように構成されている。
【００７０】
第１，第２特別図柄処理手段８４ａ，８４ｂは、第１，第２特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第１，第２特別図柄表示手段３７，３８が変動表示可能な状態となり且つ第１，第２特別乱数記憶手段８３ａ，８３ｂに１個以上の第１，第２特別乱数情報が記憶されていること（第１，第２特別保留個数が１以上であること）を条件に、第１，第２特別乱数記憶手段８３ａ，８３ｂに記憶されている第１，第２特別乱数情報の待ち行列の先頭から大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値、小当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／小当たり／外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり／小当たり／外れの判定結果と、第１，第２特別乱数記憶手段８３ａ，８３ｂに大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値等とに基づいて、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄態様選択機能、大当たり／小当たり／外れの判定結果等に基づいて、第１，第２演出図柄に対応する変動パターン（第１，第２特別図柄の変動時間）として複数種類の中から１つを選択する変動パターン選択機能、第１，第２特別図柄表示手段３７，３８による第１，第２特別図柄の変動を開始させ、選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、選択された停止図柄態様で第１，第２特別図柄の変動を停止させる第１，第２特別図柄変動制御機能等を備えている。
【００７１】
本実施形態では、第１特別図柄表示手段３７に関する判定結果が大当たりとなった場合には、図１１（ａ）に示すように３種類の大当たり態様Ａ１〜Ａ３がそれぞれ５２．９，１４．６，３２．５％の確率で選択され、第１特別図柄表示手段３７に関する判定結果が小当たりとなった場合には、図１１（ｂ）に示すように１種類の小当たり態様ａ１が選択され、第２特別図柄表示手段３８に関する判定結果が大当たりとなった場合には、図１２（ａ）に示すように２種類の大当たり態様Ｂ１，Ｂ２がそれぞれ３３．３，６６．７％の確率で選択され、第２特別図柄表示手段３８に関する判定結果が小当たりとなった場合には、図１２（ｂ）に示すように５種類の小当たり態様ｂ１〜ｂ５がそれぞれ５０，２５，２２．９，１．７，０．４％の確率で選択される。なお、第１特別図柄表示手段３７と第２特別図柄表示手段３８とで大当たり態様となる確率（大当たり確率）は同じ（例えば１／１９９）である。また、第１特別図柄表示手段３７については小当たり態様となる確率が例えば１／７５で、外れ態様となる場合があるが、第２特別図柄表示手段３８については小当たり態様となる確率が例えば１９８／１９９で、大当たり態様とならない場合は必ず小当たり態様となり、外れ態様となる場合はない。
【００７２】
また、特別遊技状態中に関しては、第２特別図柄の変動時間は特別遊技状態における開放延長回数に応じて決定されるようになっている。図１６に示すように、特別遊技状態中に大当たり態様となる第２特別図柄の変動を行う場合の変動時間は８６秒に設定され、また特別遊技状態中に小当たり態様となる第２特別図柄の変動を行う場合の変動時間は、開放延長回数が０回の場合（特別遊技状態を発生しない場合）は５秒、１回の場合は２２秒、２回の場合は３８秒、３回の場合は５４秒、４回の場合は７０秒に夫々設定されている。
【００７３】
このように、特別遊技状態中における小当たり態様となる第２特別図柄の変動時間は、開放延長回数と一対一に対応しており、開放延長回数が多いほど変動時間が長くなっている。また、その変動時間は普通利益状態が開放延長回数だけ発生するのに要する時間よりも長い時間に設定されている。本実施形態では、図１７に示すように、普通図柄の変動が開始してから普通利益状態、普通利益状態終了インターバル時間が終了して次の普通図柄変動が開始可能となるまでに要する時間（普通利益状態が１回発生するのに要する時間）を１５秒と想定しており、開放延長回数が１回の場合の変動時間２２秒は普通利益状態が１回発生するのに要する１５秒より適度に長くなっている。同様に、開放延長回数が２〜４回の場合の変動時間３８，５４，７０秒は、普通利益状態が２〜４回発生するのに要する３０，４５，６０秒より夫々適度に長くなっている。これにより、特別遊技状態が終了するまで第２特別図柄の変動を継続し、小当たり状態又は大当たり状態の開始タイミングを特別遊技状態の終了後にすることができると共に、特別遊技状態の終了から小当たり状態又は大当たり状態の開始までの時間が無駄に長くなることを防止できる。
【００７４】
特別保留個数表示制御手段８５は、特別保留個数表示手段３６による第１，第２特別保留個数の表示制御を行うもので、第１，第２特別図柄始動手段２０，２１による遊技球の検出、及び第１，第２特別図柄表示手段３７，３８による第１，第２特別図柄の変動開始等に基づいて、特別保留個数表示手段３６により第１特別保留個数と第２特別保留個数とを例えばＬＥＤの発光態様により表示させるようになっている。
【００７５】
小当たり状態発生手段（第２利益状態発生手段）８６は小当たり状態（第２利益状態）を発生させるためのもので、第１，第２特別図柄処理手段８４ａ，８４ｂによる大当たり／小当たり／外れの判定結果が小当たりとなり、第１，第２特別図柄表示手段３７，３８による第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄態様が小当たり態様（第２特定態様）となった場合に、第１大入賞手段（特定入球手段）２２を所定の小当たり開放パターンに従って開放する小当たり状態を発生させるようになっている。
【００７６】
本実施形態ではα，βの２種類の小当たり開放パターンが設けられており、図１１（ｂ）に示すように第１特別図柄が小当たり態様となった場合には小当たり開放パターンαが選択され、図１２（ｂ）に示すように第２特別図柄が小当たり態様となった場合には小当たり開放パターンβが選択される。
【００７７】
なお上述したように、小当たり開放パターンαの場合には、図１３（ａ）に示すように遊技球が入賞しても特定領域５６ａ側に案内されることはないのに対し、小当たり開放パターンβの場合には、図１３（ｂ）に示すように遊技球が入賞すればその遊技球は極めて高い確率で特定領域５６ａ側に案内され、しかも実質的な開放時間が非常に長いために多くの遊技球を容易に入賞させることができる。また、第２特別図柄は大当たり態様と小当たり態様との何れかとなり、外れ態様になることはない。従って、遊技者は特別遊技状態中に右打ちをして第２特別図柄始動手段２１に遊技球を入賞させ、第２特別図柄を変動させれば、その変動回数分だけ略確実に大当たり状態を発生させることが可能である。
【００７８】
大当たり状態発生手段（第１利益状態発生手段、第３利益状態発生手段，利益状態発生手段）８７は大当たり状態（第１利益状態、第３利益状態）を発生させるためのもので、第１，第２特別図柄処理手段８４ａ，８４ｂによる大当たり／小当たり／外れの判定結果が大当たりとなることに基づいて第１，第２特別図柄表示手段３７，３８による第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄態様が大当たり態様（第１特定態様）となるか、小当たり状態中に第１大入賞手段２２に入賞した遊技球が特定領域５６ａに案内された場合に、第２大入賞手段２３を所定の大当たり開放パターンに従って開放する大当たり状態を発生させるようになっている。
【００７９】
本実施形態の大当たり開放パターンは、第２大入賞手段２３を開放してから所定時間（例えば２８秒）経過するかそれまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を３ラウンド行う３Ｒ大当たり開放パターンと、同じく１２ラウンド行う１２Ｒ大当たり開放パターンの２種類設けられており、図１１，図１２に示すように、第１特別図柄が大当たり態様Ａ１となった場合の大当たり状態では３Ｒ大当たり開放パターンが、それ以外の大当たり状態では１２Ｒ大当たり開放パターンが選択されるようになっている。
【００８０】
特別遊技状態発生手段８８は、大当たり状態（第１利益状態，第３利益状態）の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、特別遊技状態の一例としての開放延長状態を発生させる開放延長状態発生手段８８ａを備えている。開放延長状態発生手段８８ａは、大当たり状態が終了したときに開放延長状態を開始させ、次の大当たり状態の発生を内容とする基本終了条件、第１，第２特別図柄の変動回数の合計が所定数に達することを内容とする第１終了条件、普通利益状態の発生回数が所定回数に達することを内容とする第２終了条件の何れかが満たされた場合に開放延長状態を終了させるようになっている（図１０）。
【００８１】
上述したように、本実施形態の特別遊技状態（開放延長状態）は、その特別遊技状態中に遊技者が右打ちをすれば、多くの場合は第２終了条件が、稀に基本終了条件が満たされることによって終了し、第１終了条件が満たされることによって終了することはない。即ち、特別遊技状態は、次の大当たり状態が発生するか、それまでに普通利益状態が１〜４回のうちの所定回数発生したときに終了する（開放延長回数１〜４回）。なお、第２終了条件が満たされたか否かの判断に用いる普通利益状態の発生回数に関するカウント値は、例えば普通利益状態の終了時に更新（例えば減算）される。
【００８２】
特別遊技状態中に第２特別図柄が大当たり態様となって大当たり状態が発生した場合には、その大当たり態様の終了後に開放延長回数３回又は４回の開放延長状態が発生し（図１２（ａ））、特別遊技状態中に第２特別図柄が小当たり態様となり、小当たり状態を経てＶ入賞による大当たり状態が発生した場合には、その大当たり状態の終了後に５０％の確率で開放延長回数１〜４回の何れかの特別遊技状態が発生する（図１２（ｂ））。
【００８３】
制御コマンド送信手段８９は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板６２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、第１，第２特別図柄処理手段８４ａ，８４ｂによる第１，第２特別図柄処理に基づいて、第１，第２特別図柄の変動開始時に、第１，第２特別保留個数の減少を指定する第１，第２保留減少コマンド、第１，第２演出図柄の変動パターンを指定する第１，第２変動パターン指定コマンド、第１，第２特別図柄の停止図柄態様を指定する第１，第２停止図柄態様指定コマンドをこの順序で演出制御基板６２側に送信し、第１，第２特別図柄の変動終了時に第１，第２演出図柄の変動停止を指示する第１，第２変動停止指定コマンドを演出制御基板６２側に送信する機能、第１，第２特別保留個数が増加したときに第１，第２特別保留個数の増加を指定する第１，第２保留増加コマンドを演出制御基板６２側に送信する機能、特別遊技状態発生手段８８による特別遊技状態の発生時及び終了時に特別遊技状態発生コマンド、特別遊技状態終了コマンド等を演出制御基板６２側に送信する機能等を備えている。
【００８４】
演出制御基板６２は、第１，第２演出図柄表示手段２６，２７、発射誘導演出表示手段２８、利益状態演出表示手段２９、特別遊技演出表示手段３０、勝利玉表示手段３１、音声出力手段９１、電飾手段９２等の各種演出手段を制御するためのもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される演出制御手段９３、図柄変動演出制御手段９４、発射誘導演出制御手段９５、利益状態中演出制御手段９６、特別遊技演出制御手段９７、勝利玉表示制御手段９８等を備えている。
【００８５】
演出制御手段９３は、各演出手段を制御するもので、画像表示手段２５による画像表示を制御する画像表示制御手段９３ａ、音声出力手段９１による音声出力を制御する音声出力制御手段９３ｂ、電飾手段９２の発光を制御する発光制御手段９３ｃ等を備えている。
【００８６】
図柄変動演出制御手段９４は、演出制御手段９３を介して図柄変動演出を制御するもので、主制御基板６１から第１，第２変動パターン指定コマンドを受信し、その後所定時間内に第１，第２停止図柄態様指定コマンドを受信した場合に、第１，第２演出図柄の変動後の停止図柄態様を抽選により決定すると共に、第１，第２変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに対応する変動パターンシナリオに基づいて、第１，第２演出図柄表示手段２６，２７による第１，第２演出図柄の変動及びそれに伴う音声出力手段９１による音声演出、電飾手段９２による発光演出等を実行し、第１，第２変動停止指定コマンドを受信したときに、抽選により決定された停止図柄態様で第１，第２演出図柄の変動を停止させるようになっている。
【００８７】
発射誘導演出制御手段９５は、遊技者の発射操作を右打ち又は左打ちに誘導する発射誘導演出を制御するもので、遊技状態の変化等に応じて、左流下経路３４ａ側を狙う左打ちに誘導するための左打ち誘導演出と、右流下経路３４ｂ側を狙う右打ちに誘導するための右打ち誘導演出との何れかの発射誘導演出を実行可能に構成されている。左打ち誘導演出では、図１８（ａ）に示すように例えば「←左を狙え」等の左打ち誘導画像が、右打ち誘導演出では、例えば図１８（ｂ）に示すように「右を狙え→」等の右打ち誘導画像が、発射誘導演出表示手段２８により画像表示手段２５に表示される。例えば、通常遊技状態中には所定のタイミングで左打ち誘導演出が行われ、通常遊技状態中に大当たり状態が開始された場合には右打ち誘導演出が行われ、特別遊技状態中は所定のタイミングで右打ち誘導演出が行われるようになっている。
【００８８】
利益状態中演出制御手段９６は、小当たり状態中に実行される小当たり演出と、大当たり状態中に実行される大当たり演出とを制御するもので、利益状態演出表示手段２９により画像表示手段２５に小当たり演出画像又は大当たり演出画像を表示すると共にそれらの画像と同期して音声を出力し、電飾手段９２を発光させるようになっている。
【００８９】
また、大当たり演出中には、その大当たり状態の終了後に特別遊技状態（開放延長状態）が発生するか否かに関する特別遊技予告演出を実行可能となっている。例えば図１１（ａ）に示すように、第１特別図柄が大当たり態様Ａ２，Ａ３の何れかとなって１２Ｒの大当たり状態が発生した場合には、その大当たり状態中に行われる大当たり演出で第１特別遊技予告演出が実行される。この第１特別遊技予告演出には、例えば図１９に示すように第１特別遊技成功演出と第１特別遊技失敗演出との２種類があり、特別遊技状態が発生する場合（大当たり態様Ａ２の場合）には第１特別遊技成功演出（図１９（ａ）→（ｂ１））が、特別遊技状態が発生せず通常遊技状態が継続する場合（大当たり態様Ａ３の場合）には第１特別遊技失敗演出（図１９（ａ）→（ｂ２））が夫々実行される。従って、通常遊技状態中に１２Ｒの大当たり状態が発生した場合、例えば約３１％（１４．６／（１４．６＋３２．５）×１００）の確率で第１特別遊技成功演出が実行され、特別遊技状態（開放延長状態）が発生する。
【００９０】
また、例えば図１２（ｂ）に示すように、第２特別図柄が小当たり態様ｂ１〜ｂ５の何れかとなって小当たり状態が発生し、Ｖ入賞による大当たり状態が発生した場合には、その大当たり状態中に行われる大当たり演出で第２特別遊技予告演出が実行される。この第２特別遊技予告演出には、例えば図２０に示すように第２特別遊技成功演出と第２特別遊技失敗演出との２種類があり、特別遊技状態が発生する場合（小当たり態様ｂ２〜ｂ５の場合）には第２特別遊技成功演出が、特別遊技状態が発生しない場合（小当たり態様ｂ１の場合）には第２特別遊技失敗演出が夫々実行されるようになっている。従って、特別遊技状態中にＶ入賞による大当たり状態が発生した場合、５０％の確率で第２特別遊技成功演出が実行され、特別遊技状態（開放延長状態）が発生する。なお、第２特別遊技失敗演出（図２０（ｃ２））を、後述する勝利玉が残っている場合と残っていない場合とで異ならせてもよい。
【００９１】
特別遊技演出制御手段９７は、特別遊技状態中（開放延長状態中）に実行される特別遊技演出を制御するもので、特別遊技演出表示手段３０により画像表示手段２５に特別遊技演出画像を表示すると共にそれらの画像と同期して音声を出力し、電飾手段９２を発光させるようになっている。
【００９２】
本実施形態の特別遊技演出は、遊技者が特別遊技状態中に「勝利玉」を獲得する演出内容となっている。ここで、「勝利玉」とは第２特別図柄を変動させる権利の数であって、特別遊技状態中に第２特別図柄始動手段２１に遊技球が入賞することによって、例えば５個を限度として１個ずつ増加するようになっている。上述したように、本実施形態では特別遊技状態中に右打ちをすれば１回の普通利益状態につき１個の遊技球を第２特別図柄始動手段２１に極めて高い確率で入賞させることができるため、特別遊技状態における開放延長回数が、その特別遊技状態中に獲得可能な勝利玉の数（但し５個上限）となる。
【００９３】
このように、「勝利玉」は実質的には第２特別図柄の保留記憶であるが、消化されるタイミングが第２特別図柄の保留記憶とは異なっている。即ち、第２特別図柄の保留記憶は第２特別図柄の変動が開始される毎に１個ずつ消化されるのに対し、勝利玉は第２特別図柄の変動が開始された時点では消化（減少）せず、例えばその第２特別図柄の変動後に利益状態（小当たり状態又は図柄当たりによる大当たり状態）が発生する毎に１個ずつ減少するようになっている。従って、第２特別保留個数は上限が４個であるのに対し、勝利玉数はそれよりも１個多い５個を上限としている。
【００９４】
なお上述したように、特別遊技状態中、第２特別図柄は大当たり態様と小当たり態様との何れかとなり、小当たり態様となった場合には、遊技者が右打ちをすればその小当たり状態で略確実にＶ入賞が得られて大当たり状態が発生する。従って本実施形態では、「勝利玉」の数だけ大当たり状態の発生が約束されているといえる。
【００９５】
本実施形態の特別遊技状態（開放延長状態）は、普通利益状態の発生回数（開放延長回数）が所定回数（１〜４回の何れか）に達した場合に終了するため（図１０）、特別遊技演出では、普通利益状態の発生毎に、開放延長状態が継続するか否かに関する特別遊技継続演出を実行可能となっている。この特別遊技継続演出は、図２１（ｂ）→（ｃ１），（ｃ２）に示すように、例えば普通利益状態の終了後に設けられる普通利益状態終了インターバル期間中に実行される。この普通利益状態終了インターバル期間は、特別遊技継続演出を実行するに十分な時間（ここでは１０秒程度）に設定されている。なお、特別遊技継続演出の前には、即ち例えば普通利益状態終了までは右打ち誘導演出が行われる（図２１（ａ））。
【００９６】
特別遊技継続演出には、特別遊技継続失敗演出と特別遊技継続成功演出との２種類があり、その特別遊技状態における最終の普通利益状態（例えば開放延長回数４回であれば４回目の普通利益状態）に対応して特別遊技継続失敗演出（図２１（ｂ）→（ｃ２））が、最終以外の普通利益状態（例えば開放延長回数４回であれば１〜３回目の普通利益状態）に対応して特別遊技継続成功演出（図２１（ｂ）→（ｃ１））が夫々実行されるようになっている。
【００９７】
特別遊技継続成功演出では、図２１（ｂ）に示すように、その普通利益状態で勝利玉を獲得したことを示す勝利玉増加演出が行われると共に、図２１（ｃ１）に示すように特別遊技状態が継続する旨の演出が行われるようになっている。勝利玉増加演出は、例えば「勝利玉１個獲得！」等の画像を表示することにより行われる。また、特別遊技継続失敗演出では、図２１（ｂ）に示すように同じく勝利玉増加演出が行われると共に、図２１（ｃ２）に示すように特別遊技状態が終了する旨の演出が行われるようになっている。特別遊技状態が終了する旨の演出では、例えばその特別遊技状態で獲得した勝利玉の総数、或いはその時点で保有している勝利玉の総数を、例えば「勝利玉合計３個獲得！」、「勝利玉残り３個」等の画像により表示することが望ましい。
【００９８】
勝利玉表示制御手段９８は、勝利玉数を表示する勝利玉表示手段３１の表示制御を行うもので、勝利玉が１個増加する毎に、勝利玉表示手段３１により表示される勝利玉画像を１個追加し（例えば図２１（ａ）→（ｂ））、勝利玉が消化される毎に、勝利玉表示手段３１により表示されている勝利玉画像を１個消去する（例えば図２０（ａ））ようになっている。
【００９９】
続いて、遊技の流れとそれに伴う演出について、図２２の流れ図等を参照しつつ説明する。本パチンコ機では、特別遊技状態中（開放延長状態中）以外の通常遊技状態中は、普通図柄始動手段１９が遊技球を検出して普通図柄表示手段３５が変動し、普通図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生しても、第２特別図柄の変動を開始させるための第２特別図柄始動手段２１の開放時間（通常開放時間）は僅か（例えば０．２秒）であるため、普通図柄始動手段１９及び第２特別図柄始動手段２１を狙って右打ちをしても第２特別図柄始動手段２１への入賞の可能性は極めて低い。一方、非作動式の入賞手段である第１特別図柄始動手段２０は入賞の難易度が遊技状態によって変動することがなく、通常遊技状態中であっても安定的な入賞が期待できる。従って、通常遊技状態中からいきなり右流下経路３４ｂ側の普通図柄始動手段１９及び第２特別図柄始動手段２１を狙って右打ちをするのではなく、第１段階としてまずは特別遊技状態を発生させるべく、左打ちをして左流下経路３４ａ側から第１特別図柄始動手段２０への入賞を狙うべきである（図２２（Ａ１））。よって通常遊技状態中には所定のタイミングで左打ち誘導演出が行われ、発射誘導演出表示手段２８により「←左を狙え」等の左打ち誘導画像が表示される（図１８（ａ））。
【０１００】
遊技者が通常遊技状態中に左打ちをし（図２２（Ａ１））、その遊技球が左流下経路３４ａから例えばワープ入口３９、ステージ４１を経て中央落下部４０から第１特別図柄始動手段２０に入賞するか、又はステージ４１等を経ることなく遊技釘等に案内されて第１特別図柄始動手段２０に入賞すると（図２２（Ａ２））、その遊技球は遊技盤１５の裏側に案内される際に遊技球検出手段２０ａによって検出され、それによって所定個数の賞球が上皿８に払い出されると共に、第１特別図柄表示手段３７及び第１演出図柄表示手段２６による第１特別図柄及び第１演出図柄の変動が行われる（図２２（Ａ３））。
【０１０１】
その変動後に第１特別図柄が小当たり態様で停止した場合には小当たり状態が発生し（図２２（Ａ４ａ）→（Ａ５ａ））、第１大入賞手段２２が小当たり開放パターンαで開放する（図１１（ｂ））。しかしながら、この小当たり開放パターンαでの開放中（例えば１．５秒）に第１大入賞手段２２に遊技球が入賞しても、その遊技球が特定振り分け手段５７に達したときには特定振り分け手段５７は特定案内状態となっているため（図１３（ａ））、その遊技球が特定領域５６ａに案内されることはなく、よって大当たり状態が発生することはない。従って、第１特別図柄が小当たり態様となって小当たり状態が発生しても、発射誘導演出表示手段２８による右打ち誘導演出は行わないことが望ましい。なおこの場合、小当たり状態の終了後には遊技者は引き続き左打ちを行う（図２２（Ａ１））。
【０１０２】
一方、第１特別図柄が大当たり態様で停止した場合には大当たり状態が発生し（図２２（Ａ４ｂ）→（Ａ５ｂ））、大当たり態様の種類に応じて選択された３Ｒ，１２Ｒの何れかの大当たり開放パターン（図１１（ａ））に従って第２大入賞手段２３が長時間開放する。従って、この場合には右打ち誘導演出が行われ、発射誘導演出表示手段２８により「右を狙え→」等の右打ち誘導画像が表示される（図１８（ｂ））。そして、遊技者が右打ちをして開放中の第２大入賞手段２３に遊技球が入賞すると、入賞１個あたり所定個数の賞球が上皿８に払い出されるため、遊技者は大量の賞球を容易に得ることができる。
【０１０３】
図１１（ａ）に示すように、その大当たり状態が３Ｒの場合にはその終了後に開放延長回数１回の特別遊技状態が発生する。また、その大当たり状態が１２Ｒの場合には、約３１％の確率で同じく開放延長回数１回の特別遊技状態が発生する。従って、第１特別図柄の変動に基づく１２Ｒの大当たり状態中は、図１９に示すように、例えば特別遊技状態が発生するか否かに関する第１特別遊技予告演出が実行され、特別遊技状態が発生する場合（大当たり態様Ａ２の場合）には、例えば図１９（ａ）→（ｂ１）に示すようにモンスターを倒すことに成功する等、特別遊技状態が発生することを示す結果で終了し（第１特別遊技成功演出）、特別遊技状態が発生しない場合（大当たり態様Ａ３の場合）には、例えば図９（ａ）→（ｂ２）に示すようにモンスターを倒せずに終わる等、特別遊技状態が発生しないことを示す結果で終了する（第１特別遊技失敗演出）。
【０１０４】
第１特別図柄の変動に基づく大当たり状態（図２２（Ａ５ｂ））の終了後に特別遊技状態が発生しない場合（通常遊技状態が継続する場合）には、例えば左打ち誘導演出、即ち「←左を狙え」等の左打ち誘導画像が表示され、遊技者は再び左打ちを開始する（図２２（Ａ１））。一方、第１特別図柄の変動に基づく大当たり状態（図２２（Ａ５ｂ））の終了後に特別遊技状態（ここでは開放延長回数１回）が発生する場合には、特別遊技演出制御手段９７等による特別遊技演出、即ち勝利玉の獲得演出が開始される。
【０１０５】
この特別遊技演出では、遊技者に普通図柄始動手段１９及び第２特別図柄始動手段２１を狙って右打ちをさせるべく、まず右打ち誘導演出が行われる（図２１（ａ））。そして、遊技者が右打ちをし（図２２（Ｂ１））、その遊技球が普通図柄始動手段１９を通過すると（図２２（Ｂ２））、普通図柄が変動する（図２２（Ｂ３））。普通図柄は極めて高い確率で当たり態様となり、普通利益状態が発生して第２特別図柄始動手段２１が開放する（図２２（Ｂ４））。この普通利益状態は、上限開放時間（ここでは延長開放時間である５．４秒）が経過するか（時間終了条件）、第２特別図柄始動手段２１に遊技球が１個入賞したとき（入球終了条件）に終了する。従って、遊技者が右打ちを継続すれば、普通利益状態中に１個の遊技球を高い確率で第２特別図柄始動手段２１に入賞させることができる。そして、第２特別図柄始動手段２１に遊技球が入賞すると、勝利玉が１個増加し、勝利玉表示手段３１により表示される勝利玉画像が１個追加される（例えば図２１（ａ）→（ｂ））。
【０１０６】
なお、図２２（Ａ５ｂ）に示す大当たり状態中に変動を開始した普通図柄が、その大当たり状態が終了して特別遊技状態が開始した後（例えば図２２（Ｂ１）の時点）に停止・確定する場合がある。このような場合、普通利益状態における開放時間の決定を、例えば普通図柄の変動開始時に行うこととすると、図１５（ａ）に示すように、変動開始時の遊技状態である通常遊技状態に対応する通常開放時間（０．２秒）が選択される。この場合、大当たり状態終了後に例えば開放延長回数１回の特別遊技状態が発生しても、通常開放時間（０．２秒）の普通利益状態が１回発生した時点で特別遊技状態は終了してしまうため、遊技者は勝利玉を獲得することができない。
【０１０７】
これに対し本実施形態の場合には、普通利益状態における開放時間の決定を、普通図柄の変動開始時ではなく変動終了時（確定時）に行うため（図１４）、図１５（ｂ）に示すように、変動終了時の遊技状態である特別遊技状態に対応する延長開放時間（５．４秒）が選択される。この場合、大当たり状態終了後に例えば開放延長回数１回の特別遊技状態が発生すると、延長開放時間（５．４秒）の普通利益状態を１回発生させることができるため、遊技者は勝利玉を１個獲得することが可能である。
【０１０８】
普通利益状態が終了すると、普通利益状態終了インターバル時間（例えば１０秒）が開始され、その期間中に、開放延長状態が継続するか否かに関する特別遊技継続演出（図２１（ｂ）→（ｃ１），（ｃ２））が実行される。即ち、その特別遊技状態における最終の普通利益状態（例えば開放延長回数４回であれば４回目の普通利益状態）の場合には、例えば図２１（ｂ）→（ｃ２）に示すように、その普通利益状態で勝利玉を獲得したことを示す演出と共に特別遊技状態が終了する旨の演出（特別遊技継続失敗演出）が行われ、最終以外の普通利益状態（例えば開放延長回数４回であれば１〜３回目の普通利益状態）の場合には、例えば図２１（ｂ）→（ｃ１）に示すように、その普通利益状態で勝利玉を獲得したことを示す演出と共に特別遊技状態が継続する旨の演出（特別遊技継続成功演出）が行われる。
【０１０９】
特別遊技状態は開放延長回数１〜４回の何れかに設定されているため、普通利益状態が１〜４回の何れかだけ発生した時点、即ち図２２（Ｂ１）〜（Ｂ５）のサイクルが１〜４回の何れかだけ繰り返された時点で終了し、その間に遊技者は１〜４個の何れかの勝利玉を獲得することが可能である。なお、本実施形態では普通図柄の変動について保留記憶が行われないため、右打ち誘導報知の後、図２２（Ｂ１）から（Ｂ５）までを一連の流れでスムーズに行うことができ、遊技性が向上する利点がある。
【０１１０】
特別遊技状態が開始された後の最初の普通利益状態中に第２特別図柄始動手段２１に遊技球が入賞すると、その時点で第１特別図柄が変動中であればその第１特別図柄の変動終了後に、第１特別図柄が変動中でなければその時点で、第２特別図柄の変動が開始される（図２２（Ｂ６））。この第２特別図柄の変動時間は、その特別遊技状態における開放延長回数が多いほど長くなるように、例えば図１６，図１７に示すように選択されるため、図２２（Ｂ１）〜（Ｂ５）のサイクルが１〜４回の何れかだけ繰り返されて特別遊技状態が終了するまではその第２特別図柄の変動が継続し、特別遊技状態の終了後の適当なタイミングで、小当たり態様（確率１９８／１９９）又は大当たり態様（確率１／１９９）で停止する。
【０１１１】
特別遊技状態が終了すると、それまでに獲得した勝利玉の消化遊技が行われる。即ち、第２特別図柄が小当たり態様で停止した場合には（図２２（Ｂ７ａ））、勝利玉を１個消化して小当たり状態（図２２（Ｂ８））が発生する。
【０１１２】
この小当たり状態では第１大入賞手段２２が小当たり開放パターンβで開放し（図１２（ｂ））、特別遊技演出表示手段３０により図２０（ａ）に示すような小当たり演出が行われる。この小当たり開放パターンβは実質的な開放時間が非常に長く、しかもその開放中に第１大入賞手段２２に入賞した遊技球は略確実に特定領域５６ａに案内される（Ｖ入賞）ため、遊技者が右打ちを継続すれば略確実に１２Ｒの大当たり状態（図２２（Ｂ１０））を発生させることが可能である。なお、第２特別図柄が大当たり態様となった場合（図２２（Ｂ７ｂ））にも、勝利玉を１個消化して同じく１２Ｒの大当たり状態（図２２（Ｂ１０））が発生する。このように、遊技者は勝利玉１個につき大当たり状態を１回発生させることが可能である。
【０１１３】
この大当たり状態（図２２（Ｂ１０））の終了後には、それが図柄当たりによる大当たり状態の場合には開放延長回数３回又は４回の特別遊技状態が１００％の確率で発生し（図１２（ａ））、Ｖ入賞による大当たり状態の場合には、小当たり態様に応じて開放延長回数１〜４回の特別遊技状態が５０％の確率で発生する（図１２（ｂ））。特別遊技状態が発生すると、再び図２２（Ｂ１）に戻るため、その開放延長回数分だけ勝利玉の上乗せが可能である（但し５個上限）。
【０１１４】
一方、特別遊技状態が発生しない場合（小当たり態様ｂ１の場合）には、その時点で勝利玉が残っていれば、その勝利玉を消化するべく、第２特別図柄が変動し（図２２（Ｂ１１））、その停止図柄態様に応じた処理（図２２（Ｂ７ａ），（Ｂ７ｂ）〜）が繰り返されるが、勝利玉が残っていない場合には、図２２（Ａ１）の左打ち遊技に復帰する。このように、勝利玉を全て消化するまでに特別遊技状態を発生させれば勝利玉を更に上乗せすることが可能であり、勝利玉を多く貯めればそれだけ遊技者の有利な状態を長期間継続することが可能である。
【０１１５】
なお、例えば第２特別図柄の変動に基づく大当たり状態（図２２（Ｂ１０））が発生した場合には、例えば図２０（ｂ）に示すような第２特別遊技予告演出が実行され、特別遊技状態が発生する場合（小当たり態様ｂ２〜ｂ５の場合）には図２０（ｃ１）に示すような第２特別遊技成功演出が、特別遊技状態が発生しない場合（小当たり態様ｂ１の場合）には図２０（ｃ２）に示すような第２特別遊技失敗演出が夫々実行される。
【０１１６】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機は、遊技球が入球可能な開状態と入球不可能な閉状態とに変化可能に構成され且つ入球した遊技球を特定領域５６ａとそれ以外の領域５６ｂとに振り分ける第１大入賞手段（特定入球手段）２２と、遊技球が入球可能な第１状態と入球不可能な第２状態とに変化可能に構成された第２特別図柄始動手段（可変始動手段）２１と、普通図柄始動手段（普通始動手段）１９が遊技球を検出することに基づいて、第２特別図柄始動手段２１が第１状態に変化する普通利益状態を発生可能な普通利益状態発生手段７５と、第２特別図柄始動手段２１への遊技球の入球に基づいて第２特別図柄（特別図柄）を変動表示可能な第２特別図柄表示手段（特別図柄表示手段）３８と、第２特別図柄表示手段３８による変動後の停止図柄が大当たり態様（第１特定態様）となった場合に大当たり状態（第１利益状態）を発生させる大当たり状態発生手段（第１利益状態発生手段）８７と、第２特別図柄表示手段３８による変動後の停止図柄が小当たり態様（第２特定態様）となった場合に、第１大入賞手段２２が所定時間開状態となる小当たり状態（第２利益状態）を発生させる小当たり状態発生手段（第２利益状態発生手段）８６と第１大入賞手段２２に入球した遊技球が特定領域５６ａに案内された場合に大当たり状態（第３利益状態）を発生させる大当たり状態発生手段（第３利益状態発生手段）８７と、大当たり状態（第１利益状態，第３利益状態）の終了後に特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段８８とを備え、第２特別図柄表示手段３８による第２特別図柄変動中と小当たり状態中、大当たり状態中とを含む特別変動不可期間（第１期間）中に第２特別図柄始動手段２１に遊技球が入球した場合には、所定保留上限数を限度として第２特別図柄表示手段３８による図柄変動を保留すると共に、特別変動不可期間が終了する毎に保留された図柄変動を消化し、特別遊技状態中は、それ以外の通常遊技状態中に比べて、普通利益状態で第２特別図柄始動手段２１が第１状態となる時間が長くなる遊技機において、特別遊技状態の開始後、普通利益状態の発生回数が所定回数に達した場合に特別遊技状態を終了するように構成されている。
【０１１７】
また、普通利益状態の開始後、第２特別図柄始動手段２１への遊技球の入球個数が所定個数、例えば１個に達したときに普通利益状態を終了するようになっている。またその所定回数を、所定上限回数を上限とする複数種類の中から抽選により決定し、所定上限回数を所定保留上限数以上としている。
【０１１８】
また、普通図柄始動手段１９が遊技球を検出することに基づいて普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示手段３５を備え、普通利益状態発生手段７５は、普通図柄表示手段３５による変動後の停止図柄が当たり態様（所定態様）となった場合に普通利益状態を発生させるように構成され、普通図柄表示手段３５による普通図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通変動不可期間（第２期間）中に普通図柄始動手段１９が遊技球を検出した場合には、その検出に基づく普通図柄表示手段３５による図柄変動は保留せず、普通変動不可期間が終了しても実行しないようになっている。また、特別遊技状態中は、第２特別図柄表示手段３８による変動後の停止図柄が大当たり態様と小当たり態様との何れかになる確率を１００％としている。
【０１１９】
また、第２特別図柄始動手段２１は、入球口４３と、この入球口４３を第１状態とする開放状態と第２状態とする閉鎖状態とに変化可能な開閉手段４４と、遊技球を入球口４３に向けて案内する案内状態と案内しない非案内状態とに変化可能な入球案内手段４５と、入球口４３に入球した遊技球を検出する遊技球検出手段（入球検出手段）２１ａとを備え、普通利益状態が開始されたときに、開閉手段４４を閉鎖状態から開放状態に、入球案内手段４５を非案内状態から案内状態に夫々変化させ、普通利益状態中に遊技球検出手段２１ａが例えば１個の遊技球を検出した時点で、開閉手段４４を開放状態から閉鎖状態に変化させて普通利益状態を終了させるように構成されている。
【０１２０】
また、普通利益状態中は、入球案内手段４５を所定のパターンに従って案内状態と非案内状態とに変化させ、普通利益状態中に遊技球検出手段２１ａが１個（所定個数）の遊技球を検出した時点で入球案内手段４５が案内状態の場合には入球案内手段４５を非案内状態に変化させるようになっている。その遊技球検出手段２１ａは入球口４３の下流側近傍に配置されている。
【０１２１】
また、入球口４３を略横向きに配置し、入球案内手段４５は、入球口４３側が低い傾斜状に形成された案内部材４５ａを備え、案内状態のときには案内部材４５ａが遊技領域１７内に突出してその上に乗った遊技球を入球口４３に案内し、非案内状態のときには案内部材４５ａが遊技領域１７から退避するように構成されている。このとき、案内部材４５ａは、案内状態と非案内状態との間で略前後方向にスライド移動可能である。
【０１２２】
また、開閉手段４４は、入球口４３における遊技球の入球方向に対して略直交する方向に移動する開閉部材４４ａを備え、閉鎖状態のときには開閉部材４４ａが入球口４３側に突出して入球口４３への遊技球の入球を阻止し、開放状態のときには入球口４３から退避して入球口４３への遊技球の入球を許容するようになっている。
【０１２３】
また、第２特別図柄始動手段２１の上流側に、流下してきた遊技球を第２特別図柄始動手段２１側の第１方向を含む複数方向に、少なくとも第１方向への振り分けが連続しないように規則的に振り分ける始動振り分け手段４６を配置している。
【０１２４】
また、特定入球手段２２は、略上向きに開口する特定入球口５２と、特定入球口５２の上側に配置され且つ開状態と閉状態とに変化可能な特定開閉部材５１とを備え、特定開閉部材５１は、閉状態のときには左右方向に傾斜した状態で遊技領域１７内に位置することにより、特定入球口５２への遊技球の入球を阻止すると共にその上に乗った遊技球を左右方向の一方側に案内し、開状態のときには遊技領域１７から退避して、特定入球口５２への遊技球の入球を許容すると共にその上側に乗っていた遊技球を下側に落下させるように構成されている。また特定開閉部材５１は、閉状態と開状態との間で略前後方向にスライド移動可能となっている。
【０１２５】
また、小当たり状態中に、開状態の合計時間が所定上限時間を超えない範囲で、特定開閉部材５１が開状態と閉状態とを連続的に複数回繰り返す連続開閉動作を行うようになっている。そして、特定入球口５２に入球した遊技球を特定領域５６ａに案内する特定案内状態とそれ以外の通常案内状態とに変化可能な特定振り分け手段５７を備え、連続開閉動作の期間に対応して、特定振り分け手段５７を特定案内状態とするようになっている。更に、特定開閉部材５１の上側に、特定開閉部材５１に沿う方向の遊技球の移動速度を抑制する速度抑制手段５３を設けている。
【０１２６】
また、特別遊技状態の開始後、普通利益状態の発生回数が、複数種類の中から選択された所定回数に達することを条件に特別遊技状態を終了し、特別遊技状態中に第２特別図柄の変動を開始する場合に、その変動時間を所定回数に応じて決定するように構成されている。
【０１２７】
また、特別遊技状態中に、小当たり態様となる第２特別図柄の変動を開始する場合の変動時間が、所定回数が多いほど長くなっている。そして、特別遊技状態中に、小当たり態様となる第２特別図柄の変動を開始する場合の変動時間が、普通利益状態が所定回数発生するのに要する時間よりも長い時間に設定されている。また、特別遊技状態中に、小当たり態様となる第２特別図柄の変動を開始する場合の変動時間と所定回数とが１：１で対応するように予め設定されている。
【０１２８】
また、特別遊技状態の開始後、普通利益状態の発生回数が所定回数に達した場合に特別遊技状態を終了し、普通利益状態が終了した後、所定インターバル期間を経て普通図柄表示手段３５による普通図柄変動が可能となるように構成し、所定インターバル期間中に、特別遊技状態が継続するか否かに関する演出を実行するように構成されている。
【０１２９】
また、所定インターバル期間中に、普通利益状態中における第２特別図柄始動手段２１への遊技球の入球に関する演出を実行するようになっている。
【０１３０】
また、普通利益状態を発生させるか否かは普通図柄の変動開始時に決定し、普通利益状態における第２特別図柄始動手段２１の変化パターンを、普通図柄の変動終了時における遊技状態に基づいて決定するようになっている。
【０１３１】
また、特別遊技状態中に第２特別図柄変動の保留記憶を蓄積可能とし、特別遊技状態が終了することを条件に、その保留記憶に基づく利益状態を順次発生させるようになっている。また、特別遊技状態中は、その特別遊技状態中に開始された第２特別図柄表示手段３８による図柄変動を終了させないことにより、特別図柄変動の保留記憶を蓄積可能となっている。そして、特別遊技状態の終了後に、その特別遊技状態中に開始された第２特別図柄表示手段３８による図柄変動を終了させると共にその図柄変動結果に対応する利益状態を発生可能となっている。更に、その利益状態の終了後に所定の確率で特別遊技状態に移行して保留記憶を上乗せ可能となっている。
【０１３２】
図２３〜図２８は本発明の第２の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、特別遊技状態（開放延長状態）を、第１，第２特別図柄表示手段３７，３８の何れかが１回変動した場合に終了させるように構成した例を示している。以下、第１の実施形態との相違点を中心に説明する。
【０１３３】
図２４に示すように、本実施形態では、特別遊技状態（開放延長状態）の終了条件として、次の大当たり状態の発生を内容とする基本終了条件の他に、第１，第２特別図柄表示手段３７，３８の何れかが１回変動することを内容とする第１終了条件を設けている。なお、本実施形態では普通利益状態の発生回数が所定回数に達することを内容とする第２終了条件は設けていない。
【０１３４】
このように本実施形態では、例えば第１特別図柄表示手段３７の変動に基づく大当たり状態の終了後に特別遊技状態（開放延長状態）が発生しても、第１，第２特別図柄表示手段３７，３８の何れかが１回変動した時点でその特別遊技状態は終了してしまうため、第１，第２特別図柄表示手段３７，３８の変動時間が短ければ勝利玉を十分に貯めることができない。そこで本実施形態では、特別遊技状態中における第１特別図柄表示手段３７の変動時間を十分に長い所定時間、例えば１００秒に設定している。
【０１３５】
ここで、第１の実施形態では勝利玉と第２特別図柄の保留記憶とはその概念が若干異なっていたが、本実施形態の勝利玉は第２特別図柄の保留記憶と同一の概念である。また、第１の実施形態と同様、第１特別図柄と第２特別図柄とで共に保留記憶が１個以上存在する場合には、第２特別図柄の保留記憶が優先的に消化される。
【０１３６】
なお本実施形態では、図２７に示すように、第１特別図柄表示手段３７による第１特別図柄の変動を開始させるための始動手段として、右打ちよりも左打ちの場合に入賞可能性が高い第１特別図柄始動手段２０に加えて、左打ちよりも右打ちの場合に入賞可能性が高い第１特別図柄始動手段２０′を設けている。第１特別図柄始動手段２０′は、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段２０ａ′を備え、例えば右流下経路３４ｂにおける第１大入賞手段２２の上流側に配置されている。
【０１３７】
これにより、第１特別図柄表示手段３７の変動に基づく大当たり状態中に遊技者が右打ちをしている間に、第１特別図柄始動手段２０′に遊技球が入賞して第１特別図柄表示手段３７の保留記憶が貯まる可能性が高いため、その後の特別遊技状態の開始時には高い確率で第１特別図柄表示手段３７による図柄変動（１００秒）が行われ、その図柄変動が終了したときに特別遊技状態は終了する。
【０１３８】
特別遊技状態中は第２特別図柄始動手段２１の開放時間が通常開放時間（例えば０．２秒）から延長開放時間（例えば５．４秒）になるため、遊技者が普通図柄始動手段１９及び第２特別図柄始動手段２１を狙って右打ちをし、普通利益状態中に第２特別図柄始動手段２１に遊技球を入賞させることにより、その入賞個数分（但し例えば４個上限）の勝利玉を獲得することができる。
【０１３９】
ここで、本実施形態では特別遊技状態が所定時間（１００秒）で終了するため、その時間内に獲得される勝利玉の数が０個を含む適当な範囲内となるよう、例えば普通図柄表示手段３５による当たり確率を適切な値（１／２０，１／１５等）に設定する必要がある。なお本実施形態では、図２３に示すように、普通利益状態の終了条件として所定個数の入球を内容とする入球終了条件を設定していないが、第１の実施形態と同様に入球終了条件を設定してもよい。
【０１４０】
また、本実施形態の場合には１回の普通利益状態中に第２特別図柄始動手段２１に入賞する遊技球の個数を制限する必要がないため、例えば始動振り分け手段４６を設ける必要はない。また、第２特別図柄始動手段２１の構成も任意である。
【０１４１】
本実施形態では、第１特別図柄表示手段３７に関しては図２５に示す３種類の大当たり態様Ａ１〜Ａ３を設けており、大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合（例えば大当たり確率１／１９９）には、例えば大当たり判定乱数値と共に取得された大当たり図柄乱数値に基づいて大当たり態様Ａ１〜Ａ３のうちの何れかが図２５に示す選択率で選択されるようになっている。なお、第１特別図柄表示手段３７が小当たり態様となる確率は０％としている。
【０１４２】
大当たり態様Ａ１の場合には３Ｒの大当たり状態が発生し、その後に特別遊技状態が発生する。大当たり態様Ａ２，Ａ３の場合には１２Ｒの大当たり状態が発生し、大当たり態様Ａ２の場合には特別遊技状態が発生し、大当たり態様Ａ３の場合には特別遊技状態は発生しないようになっている。
【０１４３】
また、第２特別図柄表示手段３８に関しては図２６（ａ）に示す１種類の大当たり態様Ｂ１と、図２６（ｂ）に示す１種類の小当たり態様ｂ１とを設けており、大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合には大当たり態様Ｂ１が、一致しなかった場合には小当たり態様ｂ１が夫々選択されるようになっている。もちろん、第２特別図柄表示手段３８が外れ態様となる場合があってもよい。
【０１４４】
大当たり態様Ｂ１の場合には１２Ｒの大当たり状態が発生し、その後に特別遊技状態が発生する。小当たり態様ｂ１の場合には小当たり開放パターンβ（図１３（ｂ））による小当たり状態が発生し、更にＶ入賞により１２Ｒの大当たり状態が発生し、その後に特別遊技状態が発生する。
【０１４５】
続いて、本実施形態における遊技の流れについて、図２８の流れ図等を参照しつつ説明する。本実施形態のパチンコ機では、第１の実施形態と同様、特別遊技状態中（開放延長状態中）以外の通常遊技状態中は、普通図柄始動手段１９が遊技球を検出して普通図柄表示手段３５が変動し、普通図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生しても、第２特別図柄の変動を開始させるための第２特別図柄始動手段２１の開放時間（通常開放時間）は僅か（例えば０．２秒）であって入賞は殆ど期待できない。そこで、遊技者は例えばまず左打ちをして第１特別図柄始動手段２０への入賞を狙うべきである。なお、本実施形態の場合は右流下経路３４ｂ側にも第１特別図柄始動手段２０′が配置されているが（図２７）、右打ちにより第１特別図柄始動手段２０′に入賞する確率よりも左打ちにより第１特別図柄始動手段２０に入賞する確率の方が高いものとする。
【０１４６】
遊技者が通常遊技状態中に左打ちをし（図２８（Ａ１））、その遊技球が左流下経路３４ａから例えばワープ入口３９、ステージ４１を経て中央落下部４０から第１特別図柄始動手段２０に入賞するか、又はステージ４１等を経ることなく遊技釘等に案内されて第１特別図柄始動手段２０に入賞すると（図２８（Ａ２））、その遊技球は遊技盤１５の裏側に案内される際に遊技球検出手段２０ａによって検出され、それによって所定個数の賞球が上皿８に払い出されると共に、第１特別図柄表示手段３７による第１特別図柄の変動が行われる（図２８（Ａ３））。
【０１４７】
第１特別図柄が外れ態様となった場合には遊技者はそのまま左打ち（図２８（Ａ１））を継続する。一方、第１特別図柄が大当たり態様となった場合には大当たり状態が発生し（図２８（Ａ４）→（Ａ５））、大当たり態様の種類に応じて選択された３Ｒ，１２Ｒの何れかの大当たり開放パターン（図２５）に従って第２大入賞手段２３が長時間開放するため、遊技者はその第２大入賞手段２３を狙って右打ちに切り替える。第２大入賞手段２３に遊技球が入賞すると、入賞１個あたり所定個数の賞球が上皿８に払い出されるため、遊技者は大量の賞球を容易に得ることができる。
【０１４８】
図２５に示すように、その大当たり状態の終了後には６７．５％の確率で特別遊技状態（開放延長状態）が発生する。特別遊技状態が発生しない場合（通常遊技状態が継続する場合）には、遊技者は再び左打ちを開始する（図２８（Ａ１））。一方、特別遊技状態が発生した場合には、その時点の第１特別図柄の保留記憶に基づいて、第１特別図柄の変動が開始される（図２８（Ｂ１））。特別遊技状態中の第１特別図柄の変動時間は例えば１００秒に設定されている。
【０１４９】
特別遊技状態（開放延長状態）は、この第１特別図柄の１００秒の変動が終了した時点で終了するため、遊技者はこの特別遊技状態中に勝利玉（第２特別図柄の保留記憶）をなるべく多く貯めるべく、右打ちを継続する（図２８（Ｂ２））。遊技者が右打ちをし（図２８（Ｂ２））、その遊技球が普通図柄始動手段１９を通過すると（図２８（Ｂ３））、普通図柄が変動する（図２８（Ｂ４））。普通図柄は１／１５，１／２０等の所定の確率で当たり態様となり、普通利益状態が発生して第２特別図柄始動手段２１が開放する（図２８（Ｂ５））。この普通利益状態は、延長開放時間である例えば５．４秒が経過したときに終了するため、遊技者が右打ちを継続すれば、普通利益状態中に遊技球を高い確率で第２特別図柄始動手段２１に入賞させることができる。第２特別図柄始動手段２１に遊技球が入賞すれば勝利玉（第２特別図柄の保留記憶）が１個増加する。もちろん、普通図柄が外れ態様となった場合には普通利益状態は発生しないため、当たりを引いて普通利益状態を発生させなければ勝利玉を獲得することはできない。
【０１５０】
図２８（Ｂ２）〜（Ｂ５）のループは、第１特別図柄の変動（例えば１００秒）が終了するまで繰り返され、遊技者はその間に０〜４個の範囲で勝利玉を獲得することができる。
【０１５１】
第１特別図柄の変動開始から例えば１００秒が経過してその変動が終了すると（図２８（Ｂ６））、特別遊技状態（開放延長状態）は終了する。第１特別図柄が外れ態様となった場合には、その時点で勝利玉が０個（第２特別保留個数が０）であれば、第１特別図柄の保留記憶を消化して第１特別図柄の変動が行われる（図２８（Ａ３））。
【０１５２】
勝利玉が１個以上であれば、その勝利玉を１個消化して第２特別図柄が変動する（図２８（Ｂ７））。そして、第２特別図柄が小当たり態様で停止した場合には（図２８（Ｂ８ａ））、小当たり状態（図２８（Ｂ９））が発生する。この小当たり状態では第１大入賞手段２２が例えば小当たり開放パターンβ（図１３（ｂ））で開放する。この小当たり開放パターンβは実質的な開放時間が非常に長く、しかもその開放中に第１大入賞手段２２に入賞した遊技球は略確実に特定領域５６ａに案内される（Ｖ入賞）ため、遊技者が右打ちを継続すれば略確実に１２Ｒの大当たり状態（図２８（Ｂ１１））を発生させることが可能である。なお、第２特別図柄が大当たり態様となった場合（図２８（Ｂ８ｂ））にも同じく１２Ｒの大当たり状態（図２８（Ｂ１１））が発生する。このように、遊技者は勝利玉１個につき大当たり状態を１回発生させることが可能である。
【０１５３】
この大当たり状態の終了後には例えば１００％の確率で特別遊技状態が発生する（図２６）。そして、大当たり状態（図２８（Ｂ１１））が終了した時点で勝利玉が１個以上存在する場合は、その勝利玉を消化しつつ図２８（Ｂ７）に示す第２特別図柄の変動以降の処理が繰り返される。なお、この場合も特別遊技状態は発生するが、第２特別図柄の変動時間は非常に短く、その変動終了によって特別遊技状態は終了するため、勝利玉を獲得することは実質的に不可能である。従って、例えば１００秒間の特別遊技状態中に獲得した勝利玉は、その特別遊技状態の終了後に全て消化され、途中で上乗せすることはできない。
【０１５４】
一方、大当たり状態（図２８（Ｂ１１））が終了した時点で勝利玉が０個の場合、即ち手持ちの勝利玉を全て消化した場合には、特別遊技状態が発生すると共に、その時点の第１特別図柄の保留記憶に基づいて第１特別図柄の変動（例えば１００秒）が開始され（図２８（Ｂ１））、再び勝利玉を獲得可能となる。なお、図２８（Ｂ１）の第１特別図柄の変動を行うためには、その時点で第１特別図柄の保留記憶が存在する必要があるが、本実施形態の場合、右流下経路３４ｂ側に第１特別図柄始動手段２０′が配置されており、右打ちが行われている間も第１特別図柄の保留記憶が貯まるため、図２８（Ｂ１）の時点で第１特別図柄の保留記憶が存在しないということは極めて稀である。
【０１５５】
以上のように、本実施形態のパチンコ機は、第１の実施形態のパチンコ機と同様、特別遊技状態中に特別図柄変動の保留記憶を蓄積可能とし、特別遊技状態が終了することを条件に、保留記憶に基づく利益状態を順次発生させるようになっている。
【０１５６】
なお、以上の第２の実施形態の説明では、特別遊技状態が発生したときに常に第１特別図柄に関する保留記憶が１以上存在することを前提としたが、特別遊技状態が発生したときにゴト行為、その他の何らかの原因で第１特別図柄に関する保留記憶が０のときは次のような問題が生じる。即ち、そのような状況では第１特別図柄の変動（例えば１００秒）が開始されないため、遊技者が右打ちをすることにより普通利益状態が発生して第２特別図柄始動手段２１に遊技球が入賞すると、遊技者は勝利玉（第２特別保留個数）を１個獲得できるが、その時点でその勝利玉を使用して第２特別図柄の変動が行われ、それによって特別遊技状態は終了する。そして、その変動後に図柄当たり又はＶ入賞による大当たり状態が発生し、遊技者は大きな利益を獲得できる。また、その大当たり状態終了後には特別遊技状態が発生するため、以上の特別遊技状態発生→右打ち→第２特別図柄変動→特別遊技状態終了→大当たり状態発生→特別遊技状態発生→…のサイクルが無限に繰り返される可能性がある。
【０１５７】
その点、第１の実施形態の場合には、特別遊技状態の終了条件としての開放延長回数を抽選によって決定しており、第１特別図柄の保留記憶の有無は無関係であるため、上記のような不都合は生じ得ない。
【０１５８】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では第２特別図柄が大当たり態様と小当たり態様との何れかになる確率を１００％としたが、これに限られず、小当たり態様となる確率が遊技者にとって十分に高ければよい。
【０１５９】
実施形態では、第１特別図柄が小当たり態様となった場合の小当たり状態では、Ｖ入賞の可能性が０の小当たり開放パターンαのみが選択されるように構成したが、この場合の小当たり状態でもＶ入賞の可能性のある小当たり開放パターンを選択可能としてもよい。なお、第１特別図柄が小当たり態様となる確率を０としてもよい。
【０１６０】
普通利益状態中における第２特別図柄始動手段２１への入賞個数の最大値（入球終了条件）を２個以上に設定してもよい。また、特別遊技状態の第２終了条件を、第２特別図柄始動手段２１への遊技球の入賞個数で規定してもよい。
【０１６１】
実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄のうちの第２特別図柄を優先して１つずつ変動させる優先変動方式を採用したが、第１特別図柄と第２特別図柄とが始動手段への入賞順に変動する入賞順変動方式、第１特別図柄と第２特別図柄とが並行して変動可能な並行変動方式を採用してもよい。
【０１６２】
また本発明は、いわゆる１種２種混合タイプのパチンコ機に限らず、それ以外のパチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種遊技機において同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【０１６３】
１９    普通図柄始動手段（普通始動手段）
２１    第２特別図柄始動手段（可変始動手段）
２２    第１大入賞手段（特定入球手段）
３５    普通図柄表示手段
３８    第２特別図柄表示手段（特別図柄表示手段）
５６ａ  特定領域
５６ｂ  通常領域
７５    普通利益状態発生手段
８６    小当たり状態発生手段（第２利益状態発生手段）
８７    大当たり状態発生手段（第１利益状態発生手段、第３利益状態発生手段）
８８    特別遊技状態発生手段
【図１】
2017225675.tif 000003
【図２】
2017225675.tif 000004
【図３】
2017225675.tif 000005
【図４】
2017225675.tif 000006
【図５】
2017225675.tif 000007
【図６】
2017225675.tif 000008
【図７】
2017225675.tif 000009
【図８】
2017225675.tif 000010
【図９】
2017225675.tif 000011
【図１０】
2017225675.tif 000012
【図１１】
2017225675.tif 000013
【図１２】
2017225675.tif 000014
【図１３】
2017225675.tif 000015
【図１４】
2017225675.tif 000016
【図１５】
2017225675.tif 000017
【図１６】
2017225675.tif 000018
【図１７】
2017225675.tif 000019
【図１８】
2017225675.tif 000020
【図１９】
2017225675.tif 000021
【図２０】
2017225675.tif 000022
【図２１】
2017225675.tif 000023
【図２２】
2017225675.tif 000024
【図２３】
2017225675.tif 000025
【図２４】
2017225675.tif 000026
【図２５】
2017225675.tif 000027
【図２６】
2017225675.tif 000028
【図２７】
2017225675.tif 000029
【図２８】
2017225675.tif 000030
【手続補正書】
【提出日】平成29年8月24日(2017.8.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な開状態と該開状態よりも入球困難又は入球不可能な閉状態とに変化可能に構成され且つ入球した遊技球を特定領域とそれ以外の領域とに振り分ける特定入球手段と、
遊技球が入球可能な第１状態と該第１状態よりも入球困難又は入球不可能な第２状態とに変化可能に構成された可変始動手段と、
普通始動手段が遊技球を検出することに基づいて、前記可変始動手段が前記第１状態に変化する普通利益状態を発生可能な普通利益状態発生手段と、
前記可変始動手段への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示手段と、
前記特別図柄表示手段による変動後の停止図柄が第１特定態様となった場合に第１利益状態を発生させる第１利益状態発生手段と、
前記特別図柄表示手段による変動後の停止図柄が第２特定態様となった場合に、前記特定入球手段が所定時間前記開状態となる第２利益状態を発生させる第２利益状態発生手段と、
前記特定入球手段に入球した遊技球が前記特定領域に案内された場合に第３利益状態を発生させる第３利益状態発生手段と、
前記第１利益状態の終了後及び前記第３利益状態の終了後に特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段とを備え、
前記特別図柄表示手段による特別図柄変動中と前記第１〜第３利益状態中とを含む第１期間中に前記可変始動手段に遊技球が入球した場合には、所定保留上限数を限度として前記特別図柄表示手段による図柄変動を保留すると共に、前記第１期間が終了する毎に前記保留された図柄変動を消化し、
前記特別遊技状態中は、それ以外の遊技状態中に比べて、前記普通利益状態で前記可変始動手段が前記第１状態となる時間が長くなる
遊技機において、
前記普通利益状態の開始後、前記可変始動手段への遊技球の入球個数が１個に達したときに該普通利益状態を終了し、
前記特別遊技状態の開始後、前記普通利益状態の発生回数が所定回数に達した場合に該特別遊技状態を終了し、
前記所定回数を、所定上限回数を上限とする複数種類の中から抽選により決定し、
前記所定上限回数を前記所定保留上限数以上とした
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、遊技球が入球可能な開状態と該開状態よりも入球困難又は入球不可能な閉状態とに変化可能に構成され且つ入球した遊技球を特定領域５６ａとそれ以外の領域５６ｂとに振り分ける特定入球手段２２と、遊技球が入球可能な第１状態と該第１状態よりも入球困難又は入球不可能な第２状態とに変化可能に構成された可変始動手段２１と、普通始動手段１９が遊技球を検出することに基づいて、前記可変始動手段２１が前記第１状態に変化する普通利益状態を発生可能な普通利益状態発生手段７５と、前記可変始動手段２１への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示手段３８と、前記特別図柄表示手段３８による変動後の停止図柄が第１特定態様となった場合に第１利益状態を発生させる第１利益状態発生手段８７と、前記特別図柄表示手段３８による変動後の停止図柄が第２特定態様となった場合に、前記特定入球手段２２が所定時間前記開状態となる第２利益状態を発生させる第２利益状態発生手段８６と、前記特定入球手段２２に入球した遊技球が前記特定領域５６ａに案内された場合に第３利益状態を発生させる第３利益状態発生手段８７と、前記第１利益状態の終了後及び前記第３利益状態の終了後に特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段８８とを備え、前記特別図柄表示手段３８による特別図柄変動中と前記第１〜第３利益状態中とを含む第１期間中に前記可変始動手段２１に遊技球が入球した場合には、所定保留上限数を限度として前記特別図柄表示手段３８による図柄変動を保留すると共に、前記第１期間が終了する毎に前記保留された図柄変動を消化し、前記特別遊技状態中は、それ以外の遊技状態中に比べて、前記普通利益状態で前記可変始動手段２１が前記第１状態となる時間が長くなる遊技機において、前記普通利益状態の開始後、前記可変始動手段２１への遊技球の入球個数が１個に達したときに該普通利益状態を終了し、前記特別遊技状態の開始後、前記普通利益状態の発生回数が所定回数に達した場合に該特別遊技状態を終了し、前記所定回数を、所定上限回数を上限とする複数種類の中から抽選により決定し、前記所定上限回数を前記所定保留上限数以上としたものである。
また、前記普通始動手段１９が遊技球を検出することに基づいて普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示手段３５を備え、前記普通利益状態発生手段７５は、前記普通図柄表示手段３５による変動後の停止図柄が所定態様となった場合に前記普通利益状態を発生させるように構成され、前記普通図柄表示手段３５による普通図柄変動中と前記普通利益状態中とを含む第２期間中に前記普通始動手段１９が遊技球を検出した場合には、その検出に基づく前記普通図柄表示手段３５による図柄変動は保留せず、前記第２期間が終了しても実行しないように構成してもよい。
また、前記特別遊技状態中は、前記特別図柄表示手段３８による変動後の停止図柄が前記第１特定態様と前記第２特定態様との何れかになる確率を１００％又はそれに近似する値としてもよい。