(57)【要約】【課題】目的は遊技媒体の計数期間中に娯楽性を生じさせることのできる遊技媒体計数機を提供することにある。【解決手段】本発明の一実施形態に係る遊技媒体計数機１０は、遊技媒体の数を計数する計数部１０と、表示部１９と、映像ファイルを記憶する記憶部１０Ｆと、計数部による計数途中における所定のタイミングにおいて、該タイミング時における累計の計数値をしきい値と比較し、遊技媒体の計数期間中に計数値としきい値との比較結果に応じて映像ファイルを記憶部から読み出して表示部に表示させる制御部１０Ａとを具備する。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の数を計数する計数部と、
表示部と、
映像ファイルを記憶する記憶部と、
前記計数部による計数途中における所定のタイミングにおいて、該タイミング時における累計の計数値をしきい値と比較する比較部と、
前記遊技媒体の計数期間中に、前記計数値と前記しきい値との比較結果に応じて前記映像ファイルを前記記憶部から読み出して前記表示部に表示させる制御部とを具備することを特徴とする遊技媒体計数機。
【請求項２】
前記しきい値は複数あり、
前記記憶部は、複数の映像ファイルを記憶しており、
前記比較部は、前記計測途中における複数のタイミングの各々において、該各々における累計の計数値を前記複数のしきい値のいずれか１つと比較し、
前記制御部は、前記計数期間中に、前記計数値と前記しきい値との比較結果に応じて前記複数の映像ファイルのいずれか１つを前記記憶部から選択的に読み出して前記表示部に表示させることを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体計数機。
【請求項３】
遊技時間と投入金額との少なくとも一方を含む遊技情報を入力する入力部をさらに備え、
前記制御部は、前記入力された遊技時間と投入金額との少なくとも一方に応じて前記映像ファイルを前記記憶部から読み出させて前記表示部に表示させることを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体計数機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）、回胴式遊技機（パチスロ機）等の遊技機で獲得した遊技球、メダル等の遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店等の遊技場においては、パチンコ機、パチスロ機等の遊技機による遊技を終了した後、遊技によって獲得した遊技媒体（遊技球、メダル等）を遊技媒体計数機に投入して遊技媒体の数を計数する。遊技媒体計数機により計数された計数値は、遊技媒体計数機の表示器に表示されると共に、レシートへ印刷され、また会員に発行された会員カードに記録される。
【０００３】
遊技者は、遊技媒体が遊技媒体計数機によって計数されている間、計数値が更新される様子を見ながら計数完了を待つことになる。従って、計数対象とする遊技媒体の数が多くなるほど待つ時間が長くなるため、計数値の表示を見ているだけでは時間を持て余してしまうことがあった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１５４９３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来の遊技媒体計数機では、遊技媒体を計数している間、遊技者が時間を持て余すことがあった。特に、遊技媒体の数が多い場合には、遊技者にとっては嬉しい状況にあるにも関わらず、さらに時間を持て余す傾向が強くなってしまう。
【０００６】
本発明の目的は、遊技媒体の計数に際してその計数値の確認の他に娯楽性を生じさせることのできる遊技媒体計数機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一実施形態に係る遊技媒体計数機は、遊技媒体の数を計数する計数部と、表示部と、映像ファイルを記憶する記憶部と、計数部による計数途中における所定のタイミングにおいて、該タイミング時における累計の計数値をしきい値と比較する比較部と、遊技媒体の計数期間中に計数値としきい値との比較結果に応じて映像ファイルを記憶部から読み出して表示部に表示させる制御部とを具備する。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、計数途中に遊技媒体の計数値がしきい値に比較され、その比較結果に応じて映像ファイルが表示される。それにより遊技者においては遊技媒体の計数途中に計数値を確認するという娯楽性に加えて、映像ファイルの表示を期待し待機するという新たな娯楽性を受けることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技媒体計数機の外観を示す図。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技媒体計数機を使用する管理システムを示すブロック図。
【図３】本発明の一実施形態に係る第１の画面と第２の画面の一具体例を示す図。
【図４】本発明の一実施形態に係る第３の画面の一具体例を示す図。
【図５】本発明の一実施形態に係る遊技媒体計数機による表示制御を説明するためのフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。  
図１は、本発明の一実施形態に係る遊技媒体計数機１０の外観を示す図である。遊技媒体計数機１０は、例えばパチンコ機、パチスロ機等の遊技機で獲得した遊技球、メダル等の遊技媒体の数を計数する機器である。遊技媒体計数機１０は、遊技媒体が投入されるホッパ部１１が上面部に設けられている。ホッパ部１１に投入された遊技媒体は、計数部により計数されて、計数表示部１２において計数値が表示される。遊技媒体計数機１０のホッパ部１１の横上面には、操作部１３が設けられる。操作部１３には、レシート発行口１４、操作ボタン１５、リーダライタ１６が設けられている。レシート発行口１４は、例えば計数完了後に、遊技媒体の最終的な計数値などが印刷されたレシートを排出する。操作ボタン１５は、例えばレシートの発行を指示するためのレシート発行ボタン、計数完了を指示するための計数完了ボタンなどが含まれる。リーダライタ１６は、非接触により会員カードとの間でデータを読み書きする。また遊技媒体計数機１０の前面には、端数分の遊技媒体等を払い出すための払い出し口１７が設けられる。
【００１１】
さらに、遊技媒体計数機１０には、各種の情報が表示される表示部１９が設けられる。表示部１９は、例えばＬＣＤ（Liquid Crystal Display）により構成される。また、表示部１９の表示面にタッチパネルを設けて、タッチスクリーンパネルを形成しても良い。表示部１９は、遊技媒体の計数期間中及び計数完了後に、計数値に応じて各種の映像（静止画、動画など）を表示するために用いられる。
【００１２】
図２は、本発明の一実施形態に係る遊技媒体計数機１０−１を含むホールシステム２０の一例を示すブロック図である。ホールシステム２０には、システム全体を管理するホールコンピュータ３０（サーバ装置）の他、複数の遊技媒体計数機１０（１０−１，１０−２，…，１０−Ｋ）、複数の遊技機４０（４０−１，…，４０−Ｌ）、図示しない複数の遊技媒体貸出機、複数の端末装置（パーソナルコンピュータ等）が含まれる。ホールコンピュータ３０は、ホールシステム２０の外部のネットワーク６０（インターネット回線等を含む）と接続され、ネットワーク６０を介して他の電子機器（ゲームサーバ７０など）にデータを送信することができる。ホールコンピュータ３０は、遊技機４０、遊技媒体計数機１０によって会員カード５０から読み取られる会員ＩＤに記録された会員を識別する識別情報（会員ＩＤ）に対応づけて、遊技者が遊技機４０で遊技した遊技時間及び投入金額などの遊技状態を表す遊技情報を記憶するための会員管理テーブルを管理する。表１にホールコンピュータ３０により管理される会員管理テーブルの一例を示す。
【００１３】
【表１】
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表１に示すように、会員管理テーブルには、会員ＩＤに、遊技時間、投入金額、通算成績、称号、アイテム、さらに図示しないが後述する特殊球の有無などの項目が対応付けられる。遊技時間及び投入金額には遊技日、通算成績には更新日、称号及びアイテムには獲得日が付帯される。遊技時間としては典型的には会員カードを遊技機に挿入した時刻から、会員カードを遊技機から抜き取った時刻までの時間長として計算されるが、会員カードの装着期間のうち遊技者がハンドルを操作している操作時間の合計を遊技時間としてより高精度に計算するようにしてもよい。通算成績は、例えば累積貸し玉数に対する累積出玉数の比率（勝率）によって表される。ホールコンピュータ３０は、会員カード５０を利用して遊技機４０において遊技された場合、あるいは会員カード５０を読み取らせて遊技媒体計数機１０により遊技媒体の計数がされた場合に、会員管理テーブルを更新する。また、ホールコンピュータ３０は、会員ＩＤと対応づけて、遊技媒体計数機１０による遊技媒体の計数値に応じて付与した例えばディジタルコンテンツを示すデータを記憶させる。ディジタルコンテンツとしては、例えば、称号（ランキング）、アイテム、画像（画像データ、あるいは画像提供元のＷｅｂサイトのアドレス）などがある。称号及びアイテムは、ゲームサーバ７０に送信して、ゲームサーバ７０が実施するゲームに利用することができる。ゲームサーバ７０が提供するゲームサービスを利用する遊技者は、例えばホールシステム２０で利用する会員カードの会員ＩＤを登録しておく。ゲームサーバ７０は、例えば、遊技者がゲームで使用するキャラクタに対して、ホールコンピュータ３０から受信される称号及びアイテムを反映させてゲームを実行する。
【００１４】
図２に示すように、遊技媒体計数機１０（１０−１）は、制御部１０Ａ、入力部１０Ｂ、計数部１０Ｃ、レシート発行部１０Ｄ、通信インタフェース（Ｉ／Ｆ）１０Ｅ、記憶部１０Ｆ、計数表示部１２、リーダライタ１６、表示部１９を有している。制御部１０Ａは、遊技媒体計数機１０を制御する管理プログラムを実行することで各種処理機能を実現する。制御部１０Ａは、計数部１０Ｃの計数により更新される計数値を計数途中における所定のタイミングにおいて少なくとも一つのしきい値と比較し、その比較結果に応じた映像ファイルを記憶部１０Ｆから読み出して、表示部１９において映像を表示させる。
【００１５】
複数のしきい値を設定した場合、記憶部１０Ｆには、複数のしきい値のそれぞれに対応する複数の映像ファイルが記憶される。制御部１０Ａは、計数部１０Ｃによる遊技媒体の計数途中における複数のタイミングにおいて、計数値を、複数のしきい値の一と順番に比較する。制御部１０Ａは、計数期間中に、計数値があるしきい値を超過したとき、そのしきい値に対応付けられている複数の映像ファイルのいずれか一つを記憶部１０Ｆから選択的に読み出して、表示部１９に映像を表示させる。計数期間中は計数値が徐々に増加していき、それに伴って計数値が超過するしきい値が変化し、その変化に応じて映像が順次変化していく。さらに、制御部１０Ａは、遊技媒体の計数が完了したとき、例えば計数完了時の計数値に応じた映像を表示させる。
【００１６】
また、遊技媒体には通常の遊技媒体と例えば表面色が相違する特殊な遊技媒体が一定の割合で混入されるかもしれない。その場合、計数部１０Ｃには、遊技媒体の種類を識別する機能が装備される。例えばホッパ部１１に投入された複数の遊技球から特定の色（例えば蛍光色）により通常球と識別される特殊な遊技球（特殊球）を検出する。制御部１０Ａは、遊技媒体の計数期間中に、計数部１０Ｃによる特殊球が検出された時に、計数値としきい値との比較結果に関わらず、映像を切り替えるようにしてもよいし、実際の計数値にボーナスポイントを加算し、そのボーナスポイントを加算された計数値としきい値とを比較してその比較結果に応じて映像を切り替えるようにしてもよい。あるいは、制御部１０Ｃは、特殊球が検出されたとき、遊技媒体の計数完了後に表示させる映像を特殊な映像に差し替えるようにしてもよい。特殊な映像としては例えばディジタルコンテンツのダウンロードを許可するパスコード、ディジタルコンテンツのダウンロードが可能なＷｅｂサイトのＵＲＬを表す２次元コードなどを含む映像である。
【００１７】
また制御部１０Ａは、今日（遊技媒体計数当日）の遊技状態を表す遊技時間又は投入金額が、それぞれ設定されているしきい値を超過しているとき、実際の計数値にボーナスポイントを加算し、そのボーナスポイントを加算された計数値としきい値とを比較してその比較結果に応じて映像を切り替えるようにしてもよい。また制御部１０Ｃは、遊技時間又は投入金額が、それぞれ設定されているしきい値を超過しているとき、遊技媒体の計数完了後に表示させる上記映像を特殊な映像に差し替えるようにしてもよい。このように今日の遊技状態を映像切り替えに反映させることにより、遊技者が今日獲得した遊技媒体数そのものによる娯楽性、遊技媒体の計数値の増加による映像の切り替えによる娯楽性に加えて、たとえ今日の遊技結果が思わしくなかったとしても今日の遊技状態、つまり今日の遊技時間や投入金額に応じて映像が切り替わったり、特殊な映像を獲得できたり、遊技者にとってはこれまでにない全く新規な娯楽の提供を受けることができるようになる。
【００１８】
入力部１０Ｂは、操作ボタン１５（及びタッチパネル）に対する入力操作に応じたデータを入力する。計数部１０Ｃは、ホッパ部１１に投入された遊技媒体の数を計数する。レシート発行部１０Ｄは、制御部１０Ａの制御に応じて、例えば計数部１０Ｃによる遊技媒体の計数結果、計数値に対する制御部１０Ａによる計数結果判定の結果に応じた文字や画像、あるいは各種のデータを表す２次元コードなどをレシート用紙に印刷する。通信Ｉ／Ｆ１０Ｅは、ホールコンピュータ３０との通信を制御する。また、通信Ｉ／Ｆ１０Ｅは、遊技者が所有する電子機器８０（スマートフォン、携帯電話機、パーソナルコンピュータなど）と近距離無線通信するための機能を有していても良い。記憶部１０Ｆは、リーダライタ１６により会員カードから読み取られた会員ＩＤ、計数部１０Ｃにより計数された遊技媒体の計数値などのデータを記憶する。また、記憶部１０Ｆは、計数部１０Ｃにより遊技媒体を計数している計数期間中に表示部１９に表示される少なくとも一つの映像ファイル、計数部１０Ｃによる遊技媒体の計数完了後に表示部１９に表示される少なくとも一つの映像ファイル等が記憶される。計数期間中に表示される映像ファイルには、計数中映像ファイルと基準値到達映像ファイルとの２種類がある。計数完了後に表示される映像ファイルは計数完了映像ファイルと称する。表２に計数中映像ファイルと基準値到達映像ファイルとの管理表を例示する。
【００１９】
【表２】
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表２に示すように、記憶部１０Ｆには、計数部１０Ｃにより計数される計数値、又はボーナスポイントを加算された計数値が大きくなるほど（ｎ→１，２，３…）、表示部１９に選択的に表示される複数の映像ファイルが用意されている。計数中映像ファイルと基準値到達映像ファイルとしてバーベルを持ち上げようとしている動作を表す映像を例示する。図３（Ａ１１）（Ａ１２）は、計数期間中に、計数値が第１しきい値を超えていない場合に表示される映像である。図３（Ａ１１）（Ａ１２）は、バーベルを途中まで持ち上げていることを表しており、繰り返して交互に表示させることで、遊技媒体の計数が継続されていることを遊技者に印象づけることができる。図３の（Ｂ１）は、計数値が第１しきい値に達した時に表示される映像である。図３の（Ｂ１）は、バーベルを完全に持ち上げた状態を表しており、遊技媒体の計数値が第１しきい値にまで到達したことを遊技者に印象づけることができる。
【００２０】
図３（Ａ２１）（Ａ２２）は、計数期間中に、計数値が第１しきい値よりも高く、第２しきい値に達していない場合に表示される映像である。図３（Ａ２１）（Ａ２２）は、図３（Ａ１１）（Ａ１２）と同様の動きを表現する映像であるが、バーベルの大きさが大きくなっている。これにより、図３（Ａ１１）（Ａ１２）に示す画面が表示されている時よりも計数値が高くなっていることを表現している。図３（Ｂ２）は、図３（Ｂ１）と同様に、バーベルを完全に持ち上げた状態を表しており、遊技媒体の計数値が第２しきい値にまで到達したことを遊技者に印象づけることができる。図３（Ｂ２）に示す画面は、図３（Ｂ１）に示す画面のバーベルよりも大きいため、より多くの計数値に到達したことを遊技者に印象づけることができる。以下、同様にして、記憶部１０Ｆには、より高いしきい値（第３のしきい値、第４のしきい値、…）を超える毎に表示を切り替えるための計数中映像ファイル、及び基準値到達映像ファイルが用意される。なお、図３（Ａ１１）（Ａ１２）（Ｂ１）と図３（Ａ１１）（Ａ１２）（Ｂ２）は、バーベル部分以外を同じとしているが、計数部１０Ｃにより計数される計数値が、より高いしきい値に達する毎に、より変化する映像を表示させるための映像ファイルが用意されていても良い。
【００２１】
こうして、計数部１０Ｃにより計数される遊技媒体の計数値、又はボーナスポイントを加算された計数値が増加するほど、計数値が増加したことを表現する映像に順次切り替えられるようにしている。このため、遊技媒体計数機１０による計数待ちをしている遊技者に対して、興味をもって表示部１９を視認させることができる。すなわち、より多数の遊技媒体をホッパ部１１に投入することで、表示部１９に表示させる映像をより変化させるゲーム的な楽しみを遊技者に提供することができる。表３に計数完了映像ファイルの管理表を例示する。
【００２２】
【表３】
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表３に示すように、記憶部１０Ｆには、計数完了時の計数値（最終的な計数値）に対する計数結果判定の結果に応じた、それぞれ異なる映像を表示するための複数の計数完了映像ファイルが用意されている。計数結果判定では、例えば計数部１０Ｃによる計数値が予め設定された基準値を超えるごとに更新される制御用変数（ｎ）（後述する）をもとに、例えば１０≦ｎの場合はｍ＝１、６＜ｎ≦９の場合はｍ＝２、３＜ｎ≦６の場合はＭ＝３、ｎ≦３の場合はｍ＝４としてランクｍを判定する。計数完了映像ファイルとして、ｍ＝１，２，３，４のそれぞれに対応する画面を表示するための映像ファイルが用意されている。
【００２３】
図４の画像（Ｃ１）はｍ＝１、図４の画像（Ｃ３）はｍ＝３にそれぞれ対応する表示部１９に表示される映像の一例を示している。図４に示す画像例では、例えば計数値や計数値が到達したレベルに応じたメッセージや画像、さらにディジタルコンテンツのダウンロードを許可するパスコードやディジタルコンテンツのダウンロードが可能なＷｅｂサイトのＵＲＬを表す２次元コードが含まれる。計数値が特定のしきい値を超過すること、計数球に特殊球が含まれること、又は今日の遊技時間や投入金額が特定のしきい値を超過することを条件としてディジタルコンテンツのダウンロードが許可される。ディジタルコンテンツのダウンロード許可条件としては様々に設定する事ができ、例えば今回の計数により更新される累積時間、累積投入金額、累積計数値（累積出玉数）、貸し玉の累積値（累積貸し玉数）、通算成績がそれぞれのしきい値を超過することを条件として、ディジタルコンテンツのダウンロードを許可するものしてもよい。
【００２４】
図４の画像（Ｃ１）は、最上位の計数結果判定の結果を表しており、例えば第１位の表彰台に乗っている画像が付加されている。また、計数結果判定に応じた、称号、アイテム、画像などに関するデータを含む２次元コード１９Ａとして例えばＱＲコード（登録商標）が付されている。図４の画像（Ｃ３）は、３番目の計数結果判定の結果を表しており、例えば第１位の表彰台に乗っている画像が付加されている。また、図４の画像（Ｃ３）に示す２次元コード１９Ｂは、２次元コード１９Ａとは異なるデータ（称号、アイテム等）を表している。こうして、計数部１０Ｃにより計数された最終の計数値に応じて異なる画面が表示されるため、遊技媒体の計数が終了するまで、遊技者に対して興味を持って表示部１９を視認させることができる。
【００２５】
次に、本実施形態における遊技媒体計数機１０の動作について説明する。図５は、遊技媒体計数機１０による表示制御を説明するためのフローチャートである。例えば遊技者は、遊技媒体計数機１０による計数を開始する前に、会員カードをリーダライタ１６により読み取らせる。制御部１０Ａは、リーダライタ１６により読み取られた会員ＩＤを入力し、ホールコンピュータ３０に対して、会員ＩＤに対応づけられた遊技者情報を要求する。ホールコンピュータ３０は、会員管理テーブルから遊技媒体計数機１０に入力された会員ＩＤに対応する遊技者情報を検索し、遊技媒体計数機１０に送信する。制御部１０Ａは、ホールコンピュータ３０から入力した遊技者情報（時間（総数）、投入金額（総数）、通算成績などのデータ）を記憶部１０Ｆに記憶させる。なお、会員カードの読み取りは必須ではない。
【００２６】
制御部１０Ａは、ホッパ部１１に遊技媒体が投入されて手動又は自動で計数が開始されると、制御用変数（ｎ）に初期値（１）を設定し、計数部１０Ｃによる遊技媒体の計数を開始させる（ステップＳ１）。制御部１０Ａは、計数部１０Ｃにより計数される計数値に応じて、計数表示部１２に表示される計数値を表す数字を更新する。また、制御部１０Ａは、図４に示す制御変数ｎ＝１に対応する計数中映像ファイル（Ａ１１，Ａ１２）をもとに、表示部１９を図３（Ａ１１）（Ａ１２）に示す映像を表示させる（ステップＳ２）（図３（Ａ１１）（Ａ１２）を交互に繰り返し表示）。制御部１０Ａは、遊技媒体の計数が終了せず（ステップＳ３、Ｎｏ）、予め設定される第１しきい値（ｎ×基準値）に到達していない間には、計数中映像ファイル（Ａ１１，Ａ１２）をもとにした第１の画面を継続して表示させる。なお、しきい値を決める基準値は、例えば「５０００」とする。すなわち、第１しきい値は「５０００」となる。以下、第２しきい値、第３しきい値…は、「１００００」「１５０００」…に順次更新されていく。
【００２７】
制御部１０Ａは、計数部１０Ｃによる計数値、又はボーナスポイントを加算された計数値が第１しきい値に到達すると（ステップＳ４、Ｙｅｓ）、基準値到達映像ファイル（Ｂ１）をもとに、図３（Ｂ１）に示す映像を表示部１９に表示させる（ステップＳ５）。制御部１０Ａは、第２の画面を一定時間表示させた後、制御用変数（ｎ）を（ｎ＝ｎ＋１）に１つインクリメントし（ステップＳ６）、図４に示す制御変数ｎ＝２に対応する計数中映像ファイル（Ａ２１，Ａ２２）をもとに、表示部１９を図３（Ａ２１）（Ａ２２）に示す映像に切り替える（ステップＳ２）（図３（Ａ２１）（Ａ２２）を交互に繰り返し表示）。
【００２８】
以下同様にして、計数が終了しなければ（ステップＳ３、Ｎｏ）、制御部１０Ａは、計数値がしきい値（ｎ×基準値「５０００」）を越える毎に、第１の画面、第２の画面を切り替えて順次表示させる。
【００２９】
制御部１０Ａは、計数部１０Ｃによる計数が完了すると（ステップＳ３、Ｙｅｓ）、計数値について計数結果判定をする。制御部１０Ａは、最終的な計数値、又はボーナスポイントを加算された最終的な計数値に従って前述したようにランクｍを判定し（ステップＳ７）、判定結果に応じて表示部１９を第３の画面に切り替える。この際、制御部１０Ａは、計数結果判定の結果に応じて、遊技者に提供するディジタルコンテンツ等（出力情報）を選択し、ディジタルコンテンツを示すデータを含む２次元コードを生成する。制御部１０Ａは、計数結果判定の結果に応じて選択した出力情報を示す２次元コードを含む映像を表示させる。例えば、ランク１（ｍ＝１）の場合には、２次元コード１９Ａを含む図４（Ｃ１）に示す映像を表示させ、ランク３（ｍ＝３）の場合には、２次元コード１９Ｂを含む図４の画像（Ｃ３）に示す映像を表示させる。
【００３０】
また、制御部１０Ａは、レシートの印刷が例えば入力部１０Ｂ（操作ボタン１５）に対する操作により指示されると、レシート発行部１０Ｄにより計数値及び第３の画面と同じデータを表す２次元コードなどを印刷させて、レシート発行口１４から排出させる（ステップＳ９）。
【００３１】
また、制御部１０Ａは、計数結果に応じて、記憶部１０Ｆに記憶された会員ＩＤに対応する遊技者情報を更新する（ステップＳ１０）。すなわち、計数結果、判定結果に応じて遊技者に提供された称号、アイテム、画像等を示すデータを記録する。また、通算成績などのデータを更新する。制御部１０Ａは、更新されたデータをホールコンピュータ３０に送信して、会員管理テーブルを更新させる。
【００３２】
なお、前述した計数結果判定では、計数値に対する判定について説明しているが、この他の判定対象が含まれていても良い。例えば、今日の遊技時間又は投入金額が特定のしきい値を超過していることを条件として表示部１９の表示画面を切り替えたり、遊技者に提供するディジタルコンテンツを変更することも可能である。また今回の計数部１０Ｃにより計数された計数値（第１の計数値）と、直前に他の遊技者により計数された計数値（第２の計数値）とを比較して、例えば計数値が大きい方を勝者として、表示部１９の表示画面を切り替えたり、遊技者に提供するディジタルコンテンツを変更することも可能である。こうして、他の遊技者と競えることで遊技者に競争意識を持たせることができ、計数部１０Ｃの計数に興味を持たせることができる。なお、直前の遊技者による計数値と比較しているが、遊技者本人が過去に遊技媒体計数機１０を用いて計数した計数値と比較するようにしても良い。
【００３３】
さらに、計数結果判定では、ホールコンピュータ３０から入力した遊技者情報を対象としても良い。すなわち、今回の遊技媒体計数機１０による計数により更新された、時間（総数）、投入金額（総数）、通算成績（勝率）などをもとに判定し、表示部１９に表示させる画面を切り替えたり、遊技者に提供するディジタルコンテンツを変更することも可能である。
【００３４】
また、記憶部１０Ｆは、計数結果判定の結果に応じて、遊技者に提供するディジタルコンテンツを、近距離無線通信により遊技者が所有する電子機器８０に送信したり、予め電子機器８０を通じて指示されたゲームサーバ７０に送信したりすることも可能である。なお、電子機器８０は、ホールシステム２０を利用するためのアプリケーションが予めインストールされ、アプリケーションに応じてホールシステム２０との間でデータを送受信するものとする。
【００３５】
また、前述した遊技媒体計数機１０による計数値に応じた表示部１９の表示制御は、例えば遊技媒体計数機１０の管理者などによる設定に応じてオン／オフ（実行／停止）を設定できるようにしても良い。
【００３６】
本実施形態によれば、遊技媒体計数機１０は、計数部１０Ｃにより計数される遊技媒体の計数値としきい値との比較結果に応じて映像を表示部１９に表示させることができる。従って、従来では時間を持て余していたであろう遊技機４０による遊技結果の集計中、すなわち、獲得した遊技媒体の計数期間中において、遊技者は、その集計結果に応じた映像を楽しむことができる。また、遊技媒体計数機１０は、計数期間中に、計数値としきい値との比較結果に応じて複数の映像ファイルのいずれか一つを記憶部１０Ｆから選択的に読み出して、表示部１９において映像ファイルに応じた映像を表示させることができる。すなわち、段階的に設定されたしきい値を超えるごとに映像を変化させることができるので、計数値が大きくなるほど遊技者が興味を持つような画面に切り替える表示制御をして、遊技媒体の計数値が大きくなるほど楽しむことができる遊技性を付加した遊技媒体計数機を提供することが可能となる。さらに今日の遊技状態、つまり遊技時間や投入金額に応じて映像を切り替えたり、ディジタルコンテンツを提供するための特殊な映像を表示させることにより、たとえ今日の遊技結果が思わしくなかったとしても今日の遊技状態に応じたこれまでにない全く新規な娯楽を遊技者に提供することができるようになる。
【００３７】
本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された構成要件の全て及び／又は開示された全ての方法又は処理の全てのステップについては、これらの特徴が相互に排他的である組合せを除き、任意の組合せで組み合わせることができる。また、本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された特徴の各々は明示的に否定されない限り、同一の目的、同等の目的、又は類似する目的のために働く代替の特徴に置換することができる。したがって、明示的に否定されない限り、開示された特徴の各々は、包括的な一連の同一又は均等となる特徴の一例にすぎない。さらに、本発明は、上述した実施形態のいずれの具体的構成にも制限されるものではない。本発明は、本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された全ての新規な特徴又はそれらの組合せ、あるいは記載された全ての新規な方法又は処理のステップ、又はそれらの組合せに拡張することができる。
【符号の説明】
【００３８】
１０…遊技媒体計数機、１０Ａ…制御部、１０Ｃ…計数部、１０Ｆ…記憶部、１９…表示部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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