(57)【要約】【課題】互いに関連する複数の識別情報を停止することで遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】強チャンスリプ当選時には左リールの下段に上部図柄が停止する一方で、中段チェリー当選時には左リールの下段にチェリーが停止する。さらに、強チャンスリプ当選時および中段チェリー当選時のいずれにおいても、右リールの中段および下段にロゴ図柄がともに停止する。このため、強チャンスリプ当選時と中段チェリー当選時とのいずれにおいても、右リールにおけるロゴ図柄の停止位置に対して遊技者に注目させることができ、互いに関連する複数の図柄を停止することで遊技の興趣を向上させることができる。【選択図】図１９
2017217302.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果の組合せを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示部の変動表示を停止することで識別情報を当該可変表示部の所定位置に停止させて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段とを備え、
前記複数種類の識別情報には、連続して配置された複数の識別情報により特定の形状を形成する関連識別情報群が含まれ、
前記事前決定手段の決定結果には、第１決定結果と、第２決定結果とが含まれ、
前記事前決定手段の決定結果が前記第１決定結果であるときと前記第２決定結果であるときとでは、複数の前記可変表示部のうちの特定可変表示部の特定位置に前記関連識別情報群がともに停止する一方で、前記特定可変表示部とは異なる他可変表示部の少なくとも一部の位置に互いに異なる識別情報が停止する、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ（たとえば、７−７−７、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する）が導出されることにより入賞が発生する。
【０００３】
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナス（以下、ＲＢとも称する）やビッグボーナス（以下、ＢＢとも称する）といった遊技者にとって有利な特別状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【０００４】
従来から、一のリールにおいて連続して配置されることで太陽の形状を形成する複数の図柄を設けるとともに、そのそれぞれの図柄を構成図柄とする複数の役を設けたスロットマシンがあった（たとえば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第４２６０２７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載のスロットマシンにおいては、連続して配置されることで太陽の形状を形成するといった互いに関連する複数の識別情報と、上述した複数の役との関係について何ら鑑みられていない。このため、互いに関連する複数の識別情報を停止することでは、いまいち遊技の興趣を向上させることができなかった。
【０００７】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、互いに関連する複数の識別情報を停止することで遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、図柄）を変動表示可能な可変表示部（たとえば、透視窓３）を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
導出を許容する表示結果の組合せを決定する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１による内部抽選を実行する処理）と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示部の変動表示を停止することで識別情報を当該可変表示部の所定位置に停止させて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるリール制御）とを備え、
前記複数種類の識別情報には、連続して配置された複数の識別情報により特定の形状（たとえば、四角形状）を形成する関連識別情報群（たとえば、上部図柄および下部図柄からなるロゴ図柄）が含まれ、
前記事前決定手段の決定結果には、第１決定結果（たとえば、強チャンスリプ当選）と、第２決定結果（たとえば、中段チェリー当選）とが含まれ、
前記事前決定手段の決定結果が前記第１決定結果であるときと前記第２決定結果であるときとでは、複数の前記可変表示部のうちの特定可変表示部（たとえば、右リール）の特定位置（たとえば、中段および下段）に前記関連識別情報群がともに停止する一方で、前記特定可変表示部とは異なる他可変表示部（たとえば、左リール）の少なくとも一部の位置（たとえば、下段）に互いに異なる識別情報が停止する（たとえば、図１９（ｃ），（ｄ）に示すように、強チャンスリプ当選時は上部図柄が停止し、中段チェリー当選時はチェリー図柄が停止する）。
【０００９】
このような構成によれば、第１決定結果となったときおよび第２決定結果となったときのいずれにおいても、特定可変表示部の特定位置に関連識別情報群がともに停止する。このため、第１決定結果となったときと第２決定結果となったときとのいずれにおいても、特定可変表示部における関連識別情報群の停止に対して遊技者に注目させることができ、互いに関連する複数の識別情報を停止することで遊技の興趣を向上させることができる。
【００１０】
（２）  上記（１）のスロットマシンにおいて、
特典（たとえば、ナビストック）を付与するか否かを決定する特典決定手段（たとえば、メイン制御部４１によるＡＴ抽選）をさらに備え、
前記事前決定手段の決定結果には、第３決定結果（たとえば、弱チャンスリプ当選）と、第４決定結果（たとえば、強チェリー当選）とが含まれ、
前記特典決定手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第１決定結果（たとえば、強チャンスリプ当選）であるときには前記第３決定結果（たとえば、弱チャンスリプ当選）であるときよりも前記特典の付与に関する有利度合いを高くし（たとえば、強チャンスリプ当選時は弱チャンスリプ当選時よりもナビストックの付与期待値が高い）、
前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果（たとえば、中段チェリー当選）であるときには前記第４決定結果（たとえば、強チェリー当選）であるときよりも前記特典の付与に関する有利度合いを高くし（たとえば、中段チェリー当選時は強チェリー当選時よりもナビストックの付与期待値が高い）、
前記事前決定手段の決定結果が前記第３決定結果（たとえば、弱チャンスリプ当選）であるときには、前記特定可変表示部（たとえば、右リール）の特別位置（たとえば、上段および中段）に前記関連識別情報群が停止する一方で、前記他可変表示部（たとえば、左リール）の少なくとも一部の位置（たとえば、下段）に前記事前決定手段の決定結果が前記第１決定結果であるときと同じ識別情報（たとえば、上部図柄）が停止し、
前記事前決定手段の決定結果が前記第４決定結果（たとえば、強チェリー当選）であるときには、前記特定可変表示部（たとえば、右リール）の前記特別位置（たとえば、上段および中段）に前記関連識別情報群が停止する一方で、前記他可変表示部（たとえば、左リール）の少なくとも一部の位置（たとえば、下段）に前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果であるときと同じ識別情報（たとえば、チェリー図柄）が停止する。
【００１１】
このような構成によれば、第１決定結果と第３決定結果との関係、および第２決定結果と第４決定結果との関係のいずれにおいても、特典の付与に関する有利度合いが低い方の決定結果となったときには特定可変表示部の特別位置に関連識別情報群が停止する一方で、特典の付与に関する有利度合いが高い方の決定結果となったときには特定可変表示部の特定位置に関連識別情報群が停止する。このため、第１決定結果と第３決定結果との関係、および第２決定結果と第４決定結果との関係のいずれにおいても、特典の付与に関する有利度合いと関連識別情報群の停止位置とが共通するため、特定可変表示部における関連識別情報群の停止位置、および他可変表示部の少なくとも一部の位置において停止した識別情報によって特典の付与に関する有利度合いを遊技者に認識させやすくすることができる。
【００１２】
（３）  上記（１）または（２）のスロットマシンにおいて、
前記関連識別情報群は、複数の前記可変表示部のそれぞれにおいて停止することが可能である（たとえば、ロゴ図柄は、全リールで配置されている）。
【００１３】
このような構成によれば、複数の可変表示部のそれぞれにおいて関連識別情報群が停止することを目指して遊技者に遊技させることが可能であるため、遊技の進め方が明確である。
【００１４】
（４）  上記（３）のスロットマシンにおいて、
特典（たとえば、ナビストック）を付与する特典付与手段（たとえば、メイン制御部４１）をさらに備え、
前記特典付与手段は、複数の前記可変表示部のそれぞれにおいて前記関連識別情報群が停止したときに前記特典を付与する（たとえば、図２０（ｅ）に示すように、ロゴ図柄が揃うと、中段チェリーが確定してナビストックが付与される）。
【００１５】
このような構成によれば、一の可変表示部において関連識別情報群が停止したときには、その他の可変表示部においても関連識別情報群が停止するか否かに対して遊技者に注目させることができる。
【００１６】
（５）  上記（１）〜（４）のいずれかのスロットマシンにおいて、
通常状態（たとえば、ＲＴ０やＲＴ１）および高確率状態（たとえば、ＲＴ２やＲＴ３）を含む複数種類の遊技状態のうちのいずれかに制御する遊技状態手段（たとえば、メイン制御部４１）をさらに備え、
前記事前決定手段の決定結果には、遊技用価値を用いることなく次の遊技を行うことが可能な再遊技表示結果の組合せが導出される再遊技結果（たとえば、リプレイ当選）と、前記通常状態において導出されることで遊技状態が前記高確率状態に制御される移行表示結果の組合せが導出される移行結果（たとえば、押し順リプ当選）とが含まれ、
前記高確率状態は、前記事前決定手段の決定結果が前記再遊技結果となる確率が前記通常状態よりも高い遊技状態であり（たとえば、ＲＴ２やＲＴ３は、ＲＴ０やＲＴ１よりもリプレイ当選確率が高い）、
前記移行表示結果の組合せを構成する表示結果には、前記関連識別情報群が含まれない（たとえば、押し順リプの図柄組合せには、ロゴ図柄が含まれない）。
【００１７】
このような構成によれば、通常状態において移行表示結果の組合せが導出されたときに、遊技状態が高確率状態に制御されること以外に何らかの利益があるものと遊技者が誤解してしまうことを防ぐことができる。
【００１８】
（６）  上記（１）〜（５）のいずれかのスロットマシンにおいて、
演出を実行する演出手段（たとえば、サブ制御部９１）をさらに備え、
前記所定位置には、停止した識別情報に応じて入賞の発生有無を判定する入賞ライン（たとえば、入賞ラインＬＮ）が設定される第１位置（たとえば、左リールの下段、中リールの下段、右リールの下段）と、前記入賞ラインが設定されない第２位置（たとえば、左リールの下段、中リールの下段、右リールの下段以外の位置）とがあり、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果（たとえば、強チェリー当選）であるときに、前記関連識別情報群を前記第１位置よりも前記第２位置に優先的に停止させることが可能であり（たとえば、強チェリー当選時には右リールの上段および中段にロゴ図柄が停止する）、
前記演出手段は、前記関連識別情報群が前記第２位置に停止したときに、当該関連識別情報群と関連する関連演出（たとえば、ロゴ図柄内にキャラクタ画像が表示されるリール前面演出）を実行可能である（たとえば、図１９（ａ），（ｃ））。
【００１９】
このような構成によれば、所定決定結果となったときには、入賞ラインが設定される第１位置よりも入賞ラインが設定されない第２位置に関連識別情報群が優先的に停止するため、関連識別情報群の停止によって入賞ラインへの視認を妨げることが少ない。さらに、関連識別情報群が第２位置に停止したときには、関連識別情報群と関連する関連演出が実行されるため、連続して配置された複数の識別情報により特定の形状を形成する関連識別情報群のように互いに関連する複数の識別情報の停止と演出の実行とを関連付けることで遊技の興趣を向上させることができる。
【００２０】
（７）  上記（１）〜（５）のいずれかのスロットマシンにおいて、
演出を実行する演出手段（たとえば、サブ制御部９１）をさらに備え、
前記複数種類の識別情報には、連続して配置された同一または類似する複数の識別情報（たとえば、同色の７図柄）からなる関連識別情報群（たとえば、同色の７図柄からなる７連図柄）が含まれ、
前記所定位置には、停止した識別情報に応じて入賞の発生有無を判定する入賞ライン（たとえば、入賞ラインＬＮ）が設定される第１位置（たとえば、左リールの下段、中リールの下段、右リールの下段）と、前記入賞ラインが設定されない第２位置（たとえば、左リールの下段、中リールの下段、右リールの下段以外の位置）とがあり、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果（たとえば、強チェリー当選）であるときに、前記関連識別情報群を前記第１位置よりも前記第２位置に優先的に停止させることが可能であり（たとえば、強チェリー当選時には右リールの上段および中段に７連図柄が停止する）、
前記演出手段は、前記関連識別情報群が前記第２位置に停止したときに、当該関連識別情報群と関連する関連演出（たとえば、７連図柄の前面に大きな７図柄画像が表示されるリール前面演出）を実行可能である（たとえば、変形例の[リール前面演出について]の欄参照）。
【００２１】
このような構成によれば、所定決定結果となったときには、入賞ラインが設定される第１位置よりも入賞ラインが設定されない第２位置に関連識別情報群が優先的に停止するため、関連識別情報群の停止によって入賞ラインへの視認を妨げることが少ない。さらに、関連識別情報群が第２位置に停止したときには、関連識別情報群と関連する関連演出が実行されるため、同一または類似する複数の識別情報からなる関連識別情報群のように互いに関連する複数の識別情報の停止と演出の実行とを関連付けることで遊技の興趣を向上させることができる。
【００２２】
（８）  上記（６）または（７）のスロットマシンにおいて、
前記可変表示部の表示領域（たとえば、表示領域５１ａ）に画像を表示することで識別情報の視認性を変化させる画像表示手段（たとえば、液晶表示器５１）をさらに備え、
前記演出手段は、前記画像表示手段による表示制御を実行する表示制御手段（たとえば、サブ制御部９１）を含み、
前記表示制御手段は、前記関連演出として、前記関連識別情報群が停止している前記可変表示部の表示領域に当該関連識別情報群と関連する関連画像を当該関連識別情報群に重畳して表示させる制御を行う（たとえば、表示領域５１ａのロゴ図柄の前面に対応する位置にキャラクタ画像を表示する）。
【００２３】
このような構成によれば、関連識別情報群が停止している可変表示部の表示領域に関連識別情報群と関連する関連画像を当該関連識別情報群に重畳して表示する関連演出が実行されるため、関連識別情報群の停止と演出の実行とを効果的に関連付けることができ、より遊技の興趣を向上させることができる。
【００２４】
（９）  上記（６）〜（８）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記可変表示部に光を照射する照射装置（たとえば、リールＬＥＤ５５）をさらに備え、
前記演出手段は、前記関連演出として、前記関連識別情報群が停止している前記可変表示部に前記照射装置から光を照射する（たとえば、リールＬＥＤ５５から表示窓３に光を照射する、変形例の[リール前面演出について]の欄参照）。
【００２５】
このような構成によれば、関連識別情報群が停止している可変表示部に照射装置から光を照射する関連演出が実行されるため、関連識別情報群の停止と演出の実行とを効果的に関連付けることができ、より遊技の興趣を向上させることができる。
【００２６】
（１０）  上記（６）〜（９）のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者が前記可変表示部に所定の引込範囲内（たとえば、ストップスイッチの操作時に表示された図柄を含めた５コマ以内）で識別情報を停止させて表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）をさらに備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果（たとえば、強チェリー当選）であるときに、前記関連識別情報群を前記第１位置に停止させず（たとえば、強チェリー当選時には右リールの上段および中段にロゴ図柄が停止する）、
前記関連識別情報群が前記第１位置に停止可能でありかつ前記第２位置に停止不可能な位置にあるときに前記導出操作手段が操作されたときには、当該関連識別情報群を前記第１位置および前記第２位置のいずれでもない位置に停止させる（たとえば、強チェリー当選時に右リールの上段および中段にロゴ図柄を停止できずかつ中段および下段にロゴ図柄を停止できるときには、中段および下段にロゴ図柄を停止させない）。
【００２７】
このような構成によれば、入賞ラインが設定される第１位置に関連識別情報群が停止することがないため、入賞ラインへの視認を妨げることがない。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本実施の形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】特別役の種類、特別役の図柄組合せ、および特別役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図６】小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図７】小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図８】小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図９】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図１０】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図１１】特図の図柄組合せ、および特図に関連する技術事項について説明するための図である。
【図１２】遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１３】遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１４】抽選対象役ごとのリール制御を説明するための図である。
【図１５】抽選対象役ごとのリール制御を説明するための図である。
【図１６】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図１７】ＡＴ抽選を説明するための図である。
【図１８】リール前面演出抽選を説明するための図である。
【図１９】リール前面演出の一例を説明するための図である。
【図２０】リール前面演出の一例を説明するための図である。
【図２１】促進演出抽選およびカットイン演出抽選を説明するための図である。
【図２２】促進演出の一例を説明するための図である。
【図２３】カットイン演出の一例を説明するための図である。
【図２４】変形例における特殊役当選時のリール制御および操作タイミングを説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態の一例を実施の形態に基づいて以下に説明する。
【００３０】
［スロットマシンの構成］
まず、本実施の形態に用いたスロットマシン１について以下に説明すると、本実施の形態のスロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとから構成されている。
【００３１】
本実施の形態のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図３に示すように、これらリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００３２】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの外周部には、図２に示すように、それぞれ「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「星」、「ＢＡＲ」、「リプＡ」、「リプＢ」、「上部」、「下部」、および「７」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。なお、「リプＡ」は下線が付されていないのに対して、「リプＢ」は下線が付されている点で、互いの図柄は異なる。上部図柄は、四角形の下底が開口した形状からなる図形であり、下部図柄は、四角形の上底が開口した形状からなる図形である。これら上部図柄および下部図柄は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのそれぞれにおいて上下に連続するように配置されており、上部図柄および下部図柄によって一の四角形状を形成する。以下では、上部図柄および下部図柄からなる図柄群（四角形状の図柄）をロゴ図柄とも称する。
【００３３】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂのリールパネルの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００３４】
各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ（図４参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００３５】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの内側には、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒと、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５とが設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００３６】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂおよび透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが視認できるようになっている。
【００３７】
前面扉１ｂには、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９と、クレジット（賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（上限数：本実施の形態ではいずれの遊技状態においても３）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６と、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０と、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７と、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒと、演出に用いるための演出用スイッチ５６とが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００３８】
本実施の形態では、回転を開始した３つのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。また、３つのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのうち、左リール２Ｌを第１停止することを左第１停止、中リール２Ｃを第１停止することを中第１停止、右リール２Ｒを第１停止することを右第１停止と称する。
【００３９】
また、本実施の形態では、遊技者がストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作する操作手順（押し順、停止操作順とも称する）には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれる。順押しとは、左リール２Ｌを第１停止させた後に中リール２Ｃを第２停止させる押し順をいう。また、順挟み押しとは、左リール２Ｌを第１停止させた後に右リール２Ｒを第２停止させる押し順をいう。中左押しとは、中リール２Ｃを第１停止させた後に左リール２Ｌを第２停止させる押し順をいう。中右押しとは、中リール２Ｃを第１停止させた後に右リール２Ｒを第２停止させる押し順をいう。逆挟み押しとは、右リール２Ｒを第１停止させた後に左リール２Ｌを第２停止させる押し順をいう。逆押しとは、右リール２Ｒを第１停止させた後に中リール２Ｃを第２停止させる押し順をいう。
【００４０】
筐体１ａ内部には、図２に示すように、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒ（図４参照）からなるリールユニットと、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００と、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃからなるホッパーユニット３４と、電源ボックス１００とが設けられている。
【００４１】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ３５ａが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク３５内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。
【００４２】
電源ボックス１００の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７と、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率，払出率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８と、電源をＯＮ／ＯＦＦする際に操作される電源スイッチ３９とが設けられている。
【００４３】
本実施の形態のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず３枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬＮが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００４４】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転し、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００４５】
そして、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止されたときにおいて、有効化された入賞ラインＬＮ上に小役を発生させる図柄の組合せが停止していないときには、当該停止時に１ゲームが終了する。一方、有効化された入賞ラインＬＮ上に小役の入賞を発生させる図柄の組合せが停止しているときには、その小役の入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数（本実施の形態では５０）に達した場合にはメダル払出口９（図１参照）からメダル払い出されて、１ゲームが終了する。
【００４６】
なお、本実施の形態では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としてもよく、２以上のリールを用いた構成においては、２以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示部が構成されているが、液晶表示器５１などの画像表示装置にて可変表示部が構成されていてもよい。
【００４７】
また、本実施の形態におけるスロットマシン１においては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は非ＣＢ中においては１９０ｍｓ（ミリ秒）である。
【００４８】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。よって、図柄の引込範囲はストップスイッチの操作時に透視窓３に表示された図柄を含めた５コマ以内となる。
【００４９】
このため、たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのいずれかが所定のタイミングで操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができる。したがって、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ラインＬＮ上に表示させることができる。
【００５０】
なお、本実施の形態においては、後述するＣＴ（ＣＢ中のＣＴも同様）中に限って、ストップスイッチ８Ｌの操作から対応する左リール２Ｌの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は７５ｍｓ（ミリ秒）に設定されている。７５ｍｓの間では最大で１コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌが操作されたときに表示されている図柄と、そこから１コマ先までにある図柄、合計２コマ分の図柄となる。このため、ＣＴゲーム中においては、遊技者の目押しの技量に大きく依存して入賞が可能となる。
【００５１】
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを単にリールという場合がある。リール２Ｌを左リール、リール２Ｃを中リール、リール２Ｒを右リールという場合がある。ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作によりリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを停止させる操作を停止操作という場合がある。
【００５２】
図３は、スロットマシン１の内部構造を示す斜視図である。図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。図４の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板４０、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板９０、電気部品の駆動電源を生成する電源基板１０１、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板１０００などが設けられている。
【００５３】
遊技制御基板４０は、各種の操作手段や検出手段（図４の遊技制御基板４０の左側に例示）などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段（図４の遊技制御基板４０の左側に例示）などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板４０は、リールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒからの信号に基づき、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒを駆動制御する。
【００５４】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１などの回路構成（図４の遊技制御基板４０内に例示）が搭載されている。メイン制御部４１は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板４０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどを備えている。
【００５５】
演出制御基板９０は、演出用スイッチ５６が接続され、また液晶表示器５１などの演出装置（図４の演出制御基板９０の左側に例示）を駆動制御する。演出制御基板９０には、サブ制御部９１などの回路構成（図４の演出制御基板９０内に例示）が搭載されている。サブ制御部９１は、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板９０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部９１は、１チップマイクロコンピュータであり、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄなどを備えている。サブ制御部９１の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置９７（以下では、ＲＴＣともいう）を含む。サブ制御部９１は、たとえば、ＲＴＣ９７により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ５６からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板１０１には、ホッパーモータ３４ｂ、各種の操作手段や検出手段（図４の電源基板１０１の右側に例示）などが接続されている。
【００５６】
［設定値］
本実施の形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率（賭数設定に用いたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率）が変わる。詳しくは、後述する内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出率の点からでは、設定値として６が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。ただし、複数種類の抽選対象役のうち、遊技者にとっての有利度合いが高い状態（たとえば、ＣＺと呼ばれるＡＴ抽選の高確率状態、および後述するＡＴのような純増枚数が多くなる状態など）にある区間へ移行するか否かを決定する有利区間作動抽選の対象となる抽選対象役は、設定差がない。一方、複数種類の抽選対象役のうち、有利区間作動抽選の対象にならない抽選対象役は、設定差があってもよい。なお、ＣＢおよびＣＴの当選確率については、設定値に依存することなくいずれの遊技状態においても一定の当選確率となっている。なお、ＣＢおよびＣＴについても他の小役などと同様に設定値に応じた当選確率を用いてもよい。
【００５７】
なお、設定値の設定に応じて内部抽選の当選確率を変化させること、設定値の設定に応じて有利区間作動抽選の当選確率を変化させること、および設定値の設定に応じて内部抽選の当選確率を変化させるとともに有利区間作動抽選の当選確率を変化させることのいずれが行われるものであってもよい。
【００５８】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をＯＮ状態としてからスロットマシン１の電源をＯＮする必要がある。設定キースイッチ３７をＯＮ状態として電源をＯＮすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。設定キースイッチ３７がＯＦＦされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００５９】
なお、「電源ＯＮ」+「設定キーＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉１ｂが開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。さらに、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キーがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉１ｂの開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉１ｂが閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【００６０】
設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をＯＦＦ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰する。
【００６１】
なお、「設定キーＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉１ｂが開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。さらに、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キーがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉１ｂの開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉１ｂが閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【００６２】
［入賞ライン］
本実施の形態のスロットマシン１は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。なお、本実施の形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【００６３】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが後述する小役や再遊技役などの図柄組合せであるかを判定するために設定されるラインである。なお、本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」ともいい、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどともいう。たとえば、再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されたときには、遊技者がメダルを用いて賭数を設定することなく次のゲームを行うことが可能なリプレイゲームが作動するが、当該再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されることを再遊技入賞（リプレイ入賞）が発生するともいう。
【００６４】
本実施の形態では、図１に示すように、左リール２Ｌの下段、中リール２Ｃの下段、右リール２Ｒの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄を結ぶ入賞ラインＬＮが定められている。また、図１に示すように、左リール２Ｌの上段、中リール２Ｃの上段、右リール２Ｒの上段、すなわち上段に並んだ図柄を結ぶ無効ラインＬＭ１と、左リール２Ｌの中段、中リール２Ｃの中段、右リール２Ｒの中段、すなわち中段に並んだ図柄を結ぶ無効ラインＬＭ２と、左リール２Ｌの上段、中リール２Ｃの中段、右リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄を結ぶ無効ラインＬＭ３と、左リール２Ｌの下段、中リール２Ｃの中段、右リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄を結ぶ無効ラインＬＭ４とが定められている。
【００６５】
入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、遊技用価値（メダル、クレジットなど）を用いた賭数の設定を行わずとも入賞したゲームで設定されていた賭数を自動設定（自動ＢＥＴ）させることにより次のゲームを行うことが可能な再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役（たとえば、ビッグボーナス、チャレンジボーナスなど）とがある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。なお、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。
【００６６】
［内部抽選］
以下、本実施の形態の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果が導出表示される以前に（実際には、スタートスイッチ７の検出時）決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。詳しくは、ＲＡＭ４１ｃに割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくＲＡＭ４１ｃに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。
【００６７】
乱数値格納ワークは、スタートスイッチ７の操作と同時にラッチされた数値データが格納される記憶領域であり、新たな数値データがラッチされるごとにラッチされた数値データがその後のタイマ割込処理（メイン）において読み出され、乱数値格納ワークに格納された数値データが新たにラッチされた最新の数値データに更新されるようになっている。
【００６８】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。なお、内部当選フラグ格納ワークに設定された当選フラグは、１ゲームごとにクリアされる。
【００６９】
［入賞役］
本実施の形態のスロットマシン１においては、入賞ラインＬＮ上に役を構成する図柄が揃うと入賞となる。入賞となる役の種類は、ＣＢやＣＴへの制御を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、リプレイゲームを付与する再遊技役とがある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。
【００７０】
図５は、特別役の種類、特別役の図柄組合せ、および特別役に関連する技術事項について説明するための図である。特別役には、ＣＢおよびＣＴが含まれる。図５に示す特別役に対応する図柄組合せが入賞ラインＬＮ上に導出されたときには、対応する特別役が入賞する。
【００７１】
たとえば、ＣＢは、入賞ラインＬＮ上に「リプＡ／リプＢ−ベル−リプＡ／リプＢ」の図柄組合せが導出されたときに入賞し、遊技者にとって有利なＣＢに制御される。なお、ＣＢは、ＣＢ中におけるメダルの払出枚数が９枚を超えたときに終了する。ＣＢの図柄組合せについて、「リプＡ」および「リプＢ」は左リール２Ｌにおいて５コマ以内に必ず配置されており、「ベル」は中リール２Ｃにおいて５コマ以内に必ず配置されており、「リプＡ」および「リプＢ」は右リール２Ｒにおいて５コマ以内に必ず配置されている。このため、ＣＢに当選したときには、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作タイミングに関わらず必ずＣＢを入賞可能である。
【００７２】
図６〜８は、小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。小役には、ベル１，２、ＡＴ１〜８、スイカ１，２、強チャンス目、およびチェリー１〜１６が含まれる。図６〜８に示す各々の小役に対応する図柄組合せが入賞ラインＬＮ上に導出されたときには、対応する小役が入賞する。
【００７３】
たとえば、図６に示すように、スイカ１の図柄組合せ（リプＡ−上部／チェリー／リプＢ−スイカ）が導出されたときには、ＬＭ３に沿って右斜め下にスイカ図柄が揃い、スイカ１が入賞する。スイカ２の図柄組合せ（スイカ−スイカ−スイカ）が導出されたときには、入賞ラインＬＮに沿って下段にスイカ図柄が揃い、スイカ２が入賞する。強チャンス目の図柄組合せのうち、リプＡ−上部／チェリー／リプＢ−下部が導出されたときには、左リール２Ｌの上段、中リール２Ｃの中段、および右リール２Ｒの上段にスイカ図柄が停止し（Ｖ字にスイカ揃い）、強チャンス目が入賞する。
【００７４】
また、図７に示すように、チェリー７の図柄組合せのうち、右リール２Ｒの下段にリプＡが導出されたときには上段および中段にロゴ図柄が停止し、右リール２Ｒの下段に下部図柄が導出されたときには中段および下段にロゴ図柄が停止する。なお、図１２で後述するように、チェリー７は、強チェリー当選および中段チェリー当選のいずれにも含まれており、強チェリー当選時においては右リール２Ｒの上段および中段にロゴ図柄が停止し、中段チェリー当選時においては右リール２Ｒの中段および下段にロゴ図柄が停止する。このため、左リールの下段にチェリー図柄が停止した後に右リール２Ｒに停止したロゴ図柄の位置によって、強チェリーおよび中段チェリーのいずれに当選しているのかを遊技者に示唆することができる。
【００７５】
また、図８に示すように、チェリー１０の図柄組合せのうち、スイカ−リプＡ−リプＡが導出されたときには、左リール２Ｌの上段および中段、中リール２Ｃの上段および中段、右リール２Ｒの上段および中段にロゴ図柄が停止し、チェリー１０が入賞する。
【００７６】
その他の小役についても、入賞ラインＬＮ上に対応する図柄組合せが導出されたときに入賞し、所定枚数のメダルが払い出される。
【００７７】
なお、図６に示すベル１およびベル２は、後述する押し順ベル（左正解１〜４、中正解１〜４、右正解１〜４）に当選したゲームにおいて正解手順（当選している押し順ベルに対応する操作手順）で操作されたときに入賞するため、主役とも称する。また、ＡＴ１〜８は、押し順ベルに当選したゲームにおいて不正解手順（当選している押し順ベルに対応しない操作手順）で操作されたときに、入賞ラインＬＮ上に対応する図柄組合せを引き込むことができれば入賞するため、これらを総称して副役とも称する。
【００７８】
次に、図９，１０は、再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。再遊技役には、リプ１〜１４が含まれる。図９，１０に示す各々の再遊技役に対応する図柄組合せが入賞ラインＬＮ上に導出されたときには、対応する再遊技役が入賞する。
【００７９】
たとえば、図１０に示すように、リプ８の図柄組合せが入賞ラインＬＮ上に導出されたときには無効ラインＬＭ２上にリプＡ図柄が揃い、リプ８が入賞する。また、リプ１０の図柄組合せのうち、右リール２Ｒの下段にリプＡが導出されたときには上段および中段にロゴ図柄が停止し、右リール２Ｒの下段に下部図柄が導出されたときには中段および下段にロゴ図柄が停止する。なお、図１３で後述するように、リプ１０は、弱チャンスリプ当選および強チャンスリプ当選のいずれにも含まれており、弱チャンスリプ当選時においては右リール２Ｒの上段および中段にロゴ図柄が停止し、強チャンスリプ当選時においては右リール２Ｒの中段および下段にロゴ図柄が停止する。このため、たとえば、左リールの下段に上部図柄が停止したた後に右リール２Ｒに停止したロゴ図柄の位置によって、弱チャンスリプおよび強チャンスリプのいずれに当選しているのかを遊技者に示唆することができる。
【００８０】
これらのリプレイが入賞したときには、リプレイゲームが付与される。その他の再遊技についても、入賞ラインＬＮ上に対応する図柄組合せが導出されたときに入賞し、リプレイゲームが付与される。
【００８１】
次に、図１１は、特図の図柄組合せ、および特図に関連する技術事項について説明するための図である。特図は、後述する押し順ベルに当選したゲームにおいて、主役および副役であるのいずれの入賞も取りこぼしたときに入賞ラインＬＮ上に導出される図柄組合せである。後述するように、特図が入賞ラインＬＮ上に導出されたときには、遊技状態がＲＴ１に移行する。
【００８２】
［抽選対象役］
次に、抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施の形態では、抽選対象役として複数の入賞役が同時に読み出され、重複して当選し得る。図１２，１３においては、抽選対象役ごとの入賞役の組合せ、および遊技状態ごとに当選するか否かの情報が○または×で示されている。
【００８３】
図１２に示すように、小役の抽選対象役としては、スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、共通ベル、左正解１〜４、中正解１〜４、および右正解１〜４が設定されている。なお、左正解１〜４、中正解１〜４、および右正解１〜４を単に押し順ベルとも称する。また、弱チェリー、強チェリー、および中段チェリーを総称して単にチェリーとも称する。また、特別役の抽選対象役としては、ＣＴおよびＣＢが設定されている。図１２に示すように、小役および特別役は、全ての遊技状態において抽選対象役となっており、当選可能である。
【００８４】
図１３に示すように、再遊技役の抽選対象役としては、通常リプ、ＲＴ２移行１〜６、ＲＴ３移行１〜６、ＲＴ維持１〜３、弱チャンスリプ、および強チャンスリプが設定されている。なお、ＲＴ２移行１〜６、ＲＴ３移行１〜６、およびＲＴ維持１〜３を総称して単に押し順リプとも称する。弱チャンスリプおよび強チャンスリプを総称して単にチャンスリプとも称する。また、押し順ベルおよび押し順リプを総称して単に押し順役とも称する。図１３に示すように、再遊技役の各々は、遊技状態に応じて抽選対象役となるか否かが変わる。たとえば、通常リプはＲＴ０およびＲＴ３のいずれかに制御されているときに限り抽選対象となり、当選可能である。チャンスリプは、全ての遊技状態において抽選対象役となっており、当選可能である。
【００８５】
ＣＢに入賞したときには、遊技状態を維持したままでＣＢ中のＣＴゲームが実行され、その後、ＣＢが終了した後も遊技状態は維持されたままである。すなわち、本実施の形態におけるＣＢは、貫通型のＣＢである。ＣＴゲーム中においては、全ての小役が同時に当選するとともに、図１２に示す抽選対象役と同様に、制御中の遊技状態に応じて再遊技役の抽選が行われる。たとえば、ＲＴ２でＣＢに制御された場合、ＲＴ２中のＣＴゲームにおいては、ＲＴ３移行１〜６、ＲＴ維持１〜３、弱チャンスリプ、および強チャンスリプのうちから再遊技役が抽選され、当選した再遊技役が全ての小役と同時当選する。ＣＢ中において払出枚数が９枚を超えるとＣＢが終了し、再び非ＣＢ中のＲＴに戻る。
【００８６】
［押し順役のリール制御］
図１４，１５は、抽選対象役ごとのリール制御を説明するための図である。図１４に示すように、非ＣＴ中にいずれかの押し順ベルに当選した場合、当選した役に応じて予め設定されたいずれかの押し順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに、当該操作に対応する図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に揃えて停止させるリール制御が行われる。
【００８７】
たとえば、中正解１に当選したゲームにおいて正解手順である中第１停止されたときには、主役であるベル２に対応する図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に導出させるリール制御が行われる。一方、中正解１に当選したゲームにおいて不正解手順である左第１停止あるいは右第１停止されたときには、停止操作のタイミングによって入賞ラインＬＮ上に副役に対応する図柄組合せを引き込むことができれば、いずれかの副役に対応する図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に導出させるリール制御が行われ、入賞ラインＬＮ上に副役に対応する図柄組合せを引き込むことができなければ、特図に対応する図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に導出させるリール制御が行われる。その他の押し順ベルに当選したときについても図１４に示すリール制御が行われる。
【００８８】
図１５に示すように、非ＣＢ中にいずれかの押し順リプに当選したときには、当選した役に応じて予め設定されたいずれかの押し順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに、当該操作に対応する図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に揃えて停止させるリール制御が行われる。
【００８９】
たとえば、ＲＴ２移行３に当選したゲームにおいて正解手順である中左押しされたときには、リプ２に対応する図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に導出させるリール制御が行われる。一方、ＲＴ２移行３に当選したゲームにおいて不正解手順である左第１停止や中右押しされたときには、リプ８またはリプ９に対応する図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に導出させるリール制御が行われる。その他の再遊技役に当選したときについても図１５に示すリール制御が行われる。
【００９０】
［遊技状態の遷移］
次に、本実施の形態におけるスロットマシン１が制御する遊技状態の遷移について説明する。図１６は、遊技状態の遷移を説明するための図である。本実施の形態においては、いずれかのＲＴに制御されながら遊技が進行する。
【００９１】
図１６に示すように、遊技状態としては、ＲＴ０〜３といった４種類のＲＴが設けられている。ＲＴ０は、ＲＡＭクリア後に最初に制御される遊技状態であり、再遊技役の当選確率が通常値となる遊技状態である。たとえば、ＲＴ０における再遊技役の当選確率は、１／７．３である。ＲＴ０で特図が導出されたときには、ＲＴ１に遊技状態が移行する。
【００９２】
ＲＴ１は、再遊技役の当選確率が通常値となる遊技状態である。たとえば、ＲＴ１における再遊技役の当選確率は、１／７．３である。ＲＴ１でＲＴ２移行１〜６のいずれかに当選したゲームにおいて、リプ２が入賞したときには、ＲＴ２に遊技状態が移行する。
【００９３】
ＲＴ２は、再遊技役の当選確率が通常値よりも高い遊技状態である。たとえば、ＲＴ２における再遊技役の当選確率は、１／３である。ＲＴ２でＲＴ３移行１〜６のいずれかに当選したゲームにおいて、リプ３またはリプ４が入賞したときには、ＲＴ３に遊技状態が移行する。一方、ＲＴ２でＲＴ３移行１〜６のいずれかに当選したゲームにおいて、リプ１が入賞したときには、ＲＴ１に遊技状態が移行する。また、ＲＴ２で押し順ベルに当選したゲームにおいて、特図が導出されたときには、ＲＴ１に遊技状態が移行する。
【００９４】
ＲＴ３は、再遊技役の当選確率が通常値よりも高い遊技状態である。たとえば、ＲＴ３における再遊技役の当選確率は、１／３である。ＲＴ３でＲＴ維持１〜３のいずれかに当選したゲームにおいて、リプ８が入賞したときには、ＲＴ３に遊技状態が維持される。一方、ＲＴ３でＲＴ維持１〜３のいずれかに当選したゲームにおいて、リプ１が入賞したときには、ＲＴ１に遊技状態が移行する。また、ＲＴ３で押し順ベルに当選したゲームにおいて、特図が導出されたときには、ＲＴ１に遊技状態が移行する。
【００９５】
［ＡＴに関する処理］
メイン制御部４１は、ＡＴ（アシストタイム）に制御可能である。ＡＴとは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作手順が遊技者に報知されるナビ演出が実行される期間である。たとえば、ＡＴ中においては、押し順役に当選したときに、遊技者が正解手順を特定可能なナビ演出が実行される。たとえば、右正解３に当選したときには、正解手順である右第１停止を特定可能なナビ演出として、「右！！」の文字画像が液晶表示器５１に表示される。また、ＲＴ３移行６に当選したときには、正解手順である逆押しを特定可能なナビ演出として、「３２１」の文字画像が液晶表示器５１に表示される。
【００９６】
ＡＴには、ＡＴ制御への権利となるナビストックを保有していることを条件に制御される。ＡＴは、保有するナビストックの数に基づき所定期間に亘り制御される。すなわち、ナビストック数は、ＡＴに制御される権利の数を示し、このナビストック数を多く保有すればするほど、長い期間に亘りＡＴに制御される。たとえば、ナビストックを１つ消化するごとに、最大５０ゲームに亘ってＡＴに制御される。ＡＴは、遊技状態がＲＴ２またはＲＴ３において制御される。ＲＴ２およびＲＴ３では、再遊技役の当選確率が高いため、メダルを減らす可能性が少なく、かつＡＴに制御されることによって押し順ベル当選時に特図を導出することなく主役を入賞させることができる。これにより、ＲＴ２やＲＴ３におけるＡＴ（ＡＲＴとも言う）では、１ゲームあたりのメダルの払出率は１以上となる。このため、ＡＴ制御への権利となるナビストックは遊技者にとって有利な特典であるといえる。なお、ナビストックは、メイン制御部４１によって行われるＡＴ抽選で当選したときに付与される。
【００９７】
本実施の形態においては、いずれの遊技状態であっても所定の抽選対象役（ＡＴ抽選対象役とも称する）が当選することでＡＴ抽選が行われる。ＡＴ抽選によってナビストックが付与されると、遊技状態がＲＴ２に移行するまで演出状態が準備期間中となる。準備期間中においては、ナビストックを消化することなくナビ演出が行われ、押し順役当選時に正解手順が報知される。遊技状態がＲＴ２に移行すると、ナビストックが消費され、ＡＲＴとなる。
【００９８】
［ＡＴ抽選］
図１７は、ＡＴ抽選を説明するための図である。メイン制御部４１は、ＡＴ抽選テーブルに基づきＡＴ抽選を実行することにより、ＡＴ制御への権利となるナビストックを付与するか否かを決定する。ＡＴ抽選は、図１７に示すＡＴ抽選対象役が当選したゲーム以降のゲームで実行される。
【００９９】
図１７に示すように、ＡＴ抽選は、通常リプ、弱チャンスリプ、強チャンスリプ、スイカ、弱チェリー、強チェリー、および中段チェリーのいずれかが当選したときに実行される。そして、ＡＴ抽選においては、図１７に示す当選確率に基づいて、ナビストックを付与するか否か（すなわち、ＡＴ当選するか否か）、および付与する場合のナビストック数が決定される。たとえば、強チャンスリプ当選時は、弱チャンスリプ当選時よりもＡＴ当選確率が高く、かつＡＴ当選時に付与されるナビストック数の期待値が高い。強チェリー当選時は、弱チェリー当選時よりもＡＴ当選確率が高く、かつＡＴ当選時に付与されるナビストック数の期待値が高い。中段チェリー当選時は、弱チェリー当選時や強チェリー当選時よりもＡＴ当選確率が高く、かつＡＴ当選時に付与されるナビストック数の期待値が高い。さらに、中段チェリー当選時は、１００％の確率でＡＴ当選する。通常リプ当選時は、他のＡＴ抽選対象役が当選したときよりも、最もＡＴ当選確率が低く、かつＡＴ当選時に付与されるナビストック数の期待値も最も低い。なお、スイカ当選時は、強チェリー当選時と同じ確率でＡＴ当選し、かつＡＴ当選時に付与されるナビストック数の期待値も同じである。なお、ＡＴ抽選対象役は、上記の例に限らず他の役であってもよい。また、複数のＡＴ抽選対象役の間における有利度は、ＡＴ当選確率の差、およびＡＴ当選時に付与されるナビストック数の期待値のいずれも有利であるものであってもよいし、いずれかのみが有利であってもよい。さらに、通常リプは、ＡＴ抽選対象役に含まれないものであってもよい。
【０１００】
［リール前面演出］
次に、メイン制御部４１およびサブ制御部９１が液晶表示器５１の表示領域５１ａおよび透過領域５１ｂを用いて実行するリール前面演出について説明する。
【０１０１】
図１８は、リール前面演出抽選を説明するための図である。メイン制御部４１は、リール前面演出抽選テーブルに基づきリール前面演出抽選を実行することにより、リール前面演出を実行するか否かを決定する。リール前面演出抽選は、図１８に示すＡＴ抽選対象役が当選したゲーム以降のゲームで実行される。
【０１０２】
図１８に示すように、リール前面演出抽選は、ＡＴ抽選対象役が当選したときに実行される。そして、リール前面演出抽選においては、図１８に示す当選確率に基づいて、リール前面演出を実行するか否かが決定される。
【０１０３】
たとえば、いずれのＡＴ抽選対象役が当選した場合においても、ＡＴ当選時には、非ＡＴ当選時よりも高い確率でリール前面演出が実行される。これにより、リール前面演出が実行されたときには、リール前面演出が実行されなかったときよりも、ＡＴ当選に対して遊技者に期待させることができる。
【０１０４】
また、図１８（ａ）に示すように、強チャンスリプ当選時には、弱チャンスリプ当選時よりも高い確率でリール前面演出が実行される。これにより、リール前面演出が実行されたときには、弱チャンスリプ当選よりも強チャンスリプ当選に対して遊技者に期待させることができる。すなわち、強チャンスリプ当選契機による有利度合いの高いＡＴ当選に対して遊技者に期待させることができる。
【０１０５】
また、図１８（ｂ）に示すように、中段チェリー当選時には、弱チェリー当選時および強チェリー当選時のいずれよりも高い確率でリール前面演出が実行される。また、強チェリー当選時には、弱チェリー当選時よりも、高い確率でリール前面演出が実行される。これにより、リール前面演出が実行されたときには、中段チェリー当選、強チェリー当選、弱チェリー当選の順に遊技者に期待させることができる。すなわち、中段チェリー当選や強チェリー当選契機による有利度合いの高いＡＴ当選に対して遊技者に期待させることができる。
【０１０６】
また、図１８（ｃ）に示すように、スイカ当選時には、通常リプ当選時よりも高い確率でリール前面演出が実行される。これにより、リール前面演出が実行されたときには、通常リプ当選よりもスイカ当選に対して遊技者に期待させることができる。すなわち、スイカ当選契機による有利度合いの高いＡＴ当選に対して遊技者に期待させることができる。
【０１０７】
なお、リール前面演出抽選は、メイン制御部４１からのコマンド（たとえば、ＡＴ抽選対象役に当選したことを示すコマンド）に基づき、サブ制御部９１が実行するものであってもよい。
【０１０８】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１より受信した各種コマンドに基づいて、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３，５４、リールＬＥＤ５５などの演出装置の出力制御を行うことで、遊技の進行状況やメイン制御部４１の制御状況に応じた演出を実行することが可能である。特に、サブ制御部９１は、メイン制御部４１によって実行されたリール前面演出抽選の結果を示すコマンドに基づき、液晶表示器５１の透過領域５１ｂにキャラクタ画像などを表示させることで、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの前面にキャラクタ画像や星画像などを重ねて表示するリール前面演出を実行可能である。なお、リール前面演出では、透過領域５１ｂに表示されるキャラクタ画像などの透過率は、０％〜１００％の範囲で設定されており、キャラクタ画像などが表示されることで、当該画像の背面のリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの視認性を、当該画像が表示されていない通常時の視認性よりも低下させる一方で、キャラクタ画像などの視認性を高めながらリール前面演出を行うようになっている。
【０１０９】
透過領域５１ｂにキャラクタ画像などを表示させる際の透過率とは、当該画像を構成する色のうち、液晶表示器５１の透過率が最も低い黒色を表示するときを基準とした透過率であり、透過率０％の場合に黒色を表示した領域については、背面側の光が通過不可能ととなり、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの図柄が視認不可能となるが、コントラストが最も高く画像を鮮明に表示させることが可能となる。一方、透過率を高めることで、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの図柄の視認性は高まるが、その分コントラストが低くなり画像の鮮明さが失われることとなる。
【０１１０】
また、液晶表示器５１の透過領域５１ｂには、その部分ごとに表示させる画像の透過率の範囲が設定されており、透過領域５１ｂのうち、入賞ラインＬＮが通るリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの図柄に対応する領域の透過率の範囲は、２０％〜１００％であり、入賞ラインＬＮが通るリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの図柄に対応する領域以外の領域の透過率の範囲は、０％〜１００％である。
【０１１１】
サブ制御部９１は、液晶表示器５１にキャラクタ画像などを表示させる場合には、図示しないＣＧＲＯＭに予め記録された画像データに基づいて、当該画像を表示させる制御を行うようになっており、透過領域５１ｂのうち、透過率の範囲を０％〜１００％とする領域（入賞ラインＬＮが通らない領域）に画像を表示させる場合には、画像データに補正を行うことなく用いて当該領域に画像を表示させる一方で、透過領域５１ｂのうち、透過率の範囲を２０％〜１００％とする領域（入賞ラインＬＮが通る領域）に画像を表示させる場合であって、表示させる画像の画像データに、透過率が２０％未満となるデータが含まれている場合には、透過率を２０％に高めるように階調値を加算するなどの補正を行い、補正後の画像データを用いて画像を表示させる。
【０１１２】
これにより、透過領域５１ｂのうち、入賞ラインＬＮが通るリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの図柄に対応する領域以外の領域においては、透過率を０％、すなわち背面のリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを視認できない部分を含み得る態様で画像を表示させる一方で、入賞ラインＬＮが通るリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの図柄に対応する領域においては、透過率を少なくとも２０％として当該領域の背面のリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが視認不可能とならないように部分を含まない態様で画像を表示させる。
【０１１３】
また、リール前面演出では、透過領域５１ｂ以外の表示領域５１ａおよび上述の透過率が０％〜１００％の領域（入賞ラインＬＮが通らない領域）に亘って一体的に表示させる画像は、透過率を０％として、すなわち背面のリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを視認できない部分を含み得る態様で表示させる一方で、透過率が２０％〜１００％の領域（入賞ラインＬＮが通る領域）を含む透過領域５１ｂに亘って一体的に表示させる画像は、透過率を２０％として、すなわち透過率が２０％〜１００％の領域（入賞ラインＬＮが通る領域）の最低の透過率以上の透過率であり、当該一体的に表示する一の画像のいずれの部分においても背面のリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが視認不可能とならない態様で表示させる。
【０１１４】
これにより、透過領域５１ｂにおいて一体的に表示する一の画像などを、透過率が２０％〜１００％の領域（入賞ラインＬＮが通る領域）と透過率が０％〜１００％の領域（入賞ラインＬＮが通らない領域）とに亘って表示する場合には、その一の画像などの全体の透過率を、透過率の最低値が高い領域の透過率に合わせて透過領域５１ｂに表示するので、透過率の異なる領域の境目で画像などの視認態様が変化することがなく、当該一の画像全体の視認性に一体的性を持たせることができるようになっている。
【０１１５】
図１９，２０を参照しながら、リール前面演出を説明する。図１９，２０は、リール前面演出の一例を説明するための図である。
【０１１６】
図１９（ａ）に示すように、弱チャンスリプ当選時にリール前面演出を実行することが決定されたときには、リプ１０に対応する図柄組合せが導出されて右リール２Ｒの上段および中段に停止したロゴ図柄に重畳する位置において、透過領域５１ｂにキャラクタ画像１が表示される。このように、キャラクタ画像は、ロゴ図柄が四角形状を構成することを利用して、ロゴ図柄内に表示される。すなわち、リール前面演出は、ロゴ図柄と関連する演出であると言える。キャラクタ画像１は、入賞ラインＬＮが通らない領域で表示されるため、透過率が０％〜１００％となる。たとえば、図１９（ａ）に示す例では、透過率が０％となり、入賞ラインＬＮ上に対応する領域を含まない領域内において背面のリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが視認できなくなり得る態様でリール前面演出が行われる。
【０１１７】
図１９（ｂ）に示すように、強チャンスリプ当選時にリール前面演出を実行することが決定されたときには、リプ１０に対応する図柄組合せが導出されて右リール２Ｒの中段および下段に停止したロゴ図柄に重畳する位置において、透過領域５１ｂにキャラクタ画像２が表示される。キャラクタ画像２は、入賞ラインＬＮが通る領域で表示されるため、透過率が２０％〜１００％となる。たとえば、図１９（ｂ）に示す例では、透過率が２０％となり、入賞ラインＬＮ上に対応する領域を含むいずれの領域においても背面のリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが視認不可能とならないようにしてリール前面演出が行われる。
【０１１８】
図１９（ｃ）に示すように、強チェリー当選時にリール前面演出を実行することが決定されたときには、チェリー７に対応する図柄組合せが導出されて右リール２Ｒの上段および中段に停止したロゴ図柄に重畳する位置において、透過領域５１ｂにキャラクタ画像３が表示される。キャラクタ画像３は、入賞ラインＬＮが通らない領域で表示されるため、透過率が０％〜１００％となる。たとえば、図１９（ｃ）に示す例では、透過率が０％となり、入賞ラインＬＮ上に対応する領域を含まない領域内において背面のリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが視認できなくなり得る態様でリール前面演出が行われる。
【０１１９】
さらに、リール前面演出においては、透過領域５１ｂのうち、キャラクタ画像３が表示される領域以外の領域にも画像を表示させることが可能であり、このような場合には、当該画像の透過率は、キャラクタ画像３の透過率に合わせて表示される。たとえば、図１９（ｃ）に示すように、強チェリー当選時においては、ロゴ図柄以外の領域に流れ星画像４が表示されるが、流れ星画像４の透過率はキャラクタ画像３と同じく０％となる。
【０１２０】
図１９（ｄ）に示すように、中段チェリー当選時にリール前面演出を実行することが決定されたときには、チェリー７に対応する図柄組合せが導出されて右リール２Ｒの中段および下段に停止したロゴ図柄に重畳する位置において、透過領域５１ｂにキャラクタ画像５が表示される。キャラクタ画像５は、入賞ラインＬＮが通る領域で表示されるため、透過率が２０％〜１００％となる。たとえば、図１９（ｄ）に示す例では、透過率が２０％となり、入賞ラインＬＮ上に対応する領域を含むいずれの領域においても背面のリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが視認不可能とならないようにしてリール前面演出が行われる。
【０１２１】
さらに、図１９（ｄ）に示すように、中段チェリー当選時においては、ロゴ図柄以外の領域に流れ星画像６が表示されるが、流れ星画像６の透過率はキャラクタ画像５と同じく２０％となる。
【０１２２】
図２０（ｅ）に示すように、中段チェリー当選時にリール前面演出を実行することが決定されたときには、チェリー１０に対応する図柄組合せが導出されて無効ライン上に停止した３つのロゴ図柄のそれぞれに重畳する位置において、透過領域５１ｂにキャラクタ画像７〜９が表示される。キャラクタ画像７〜９は、入賞ラインＬＮが通らない領域で表示されるため、透過率が０％〜１００％となる。たとえば、図２０（ｅ）に示す例では、透過率が０％となり、入賞ラインＬＮ上に対応する領域を含まない領域内において背面のリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが視認できなくなり得る態様でリール前面演出が行われる。
【０１２３】
図２０（ｆ）に示すように、通常リプ当選時にリール前面演出を実行することが決定されたときには、リプ８に対応する図柄組合せが導出されて無効ライン上に停止した３つのリプレイ図柄のそれぞれに重畳する位置において、透過領域５１ｂに星画像１０〜１２が表示される。星画像１０〜１２は、入賞ラインＬＮが通らない領域で表示されるため、透過率が０％〜１００％となる。たとえば、図２０（ｆ）に示す例では、透過率が０％となり、入賞ラインＬＮ上に対応する領域を含まない領域内において背面のリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが視認できなくなり得る態様でリール前面演出が行われる。
【０１２４】
図２０（ｇ）に示すように、スイカ当選時にリール前面演出を実行することが決定されたときには、スイカ１に対応する図柄組合せが導出されて無効ライン上に沿って右斜め下に停止した３つのスイカ図柄のそれぞれに重畳する位置において、透過領域５１ｂに星画像１３〜１５が表示される。星画像１３〜１５のうちの一部の星画像は、入賞ラインＬＮが通る領域で表示されるため、透過率が２０％〜１００％となる。たとえば、図２０（ｇ）に示す例では、透過率が２０％となり、入賞ラインＬＮ上に対応する領域を含むいずれの領域においても背面のリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが視認不可能とならないようにしてリール前面演出が行われる。
【０１２５】
さらに、図２０（ｇ）に示すように、スイカ当選時においては、スイカ図柄以外の領域に流れ星画像１６が表示されるが、流れ星画像１６の透過率は星画像１３〜１５と同じく２０％となる。
【０１２６】
図２０（ｈ）に示すように、スイカ当選時にリール前面演出を実行することが決定されたときには、スイカ２に対応する図柄組合せが導出されて入賞ラインＬＮ上に停止した３つのスイカ図柄のそれぞれに重畳する位置において、透過領域５１ｂに星画像１７〜１９が表示される。星画像１７〜１９の星画像は、入賞ラインＬＮが通る領域で表示されるため、透過率が２０％〜１００％となる。たとえば、図２０（ｈ）に示す例では、透過率が２０％となり、入賞ラインＬＮ上に対応する領域において背面のリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが視認不可能とならないようにしてリール前面演出が行われる。
【０１２７】
さらに、図２０（ｈ）に示すように、スイカ当選時においては、スイカ図柄以外の領域に流れ星画像２０が表示されるが、流れ星画像２０の透過率は星画像１７〜１９と同じく２０％となる。
【０１２８】
以上のように、図１９（ａ），（ｃ）に示すように、弱チャンスリプや強チェリーに当選したときには、入賞ラインＬＮが設定される下段よりも入賞ラインＬＮが設定されない上段および中段にロゴ図柄が優先的に停止するため、ロゴ図柄の停止によって入賞ラインＬＮへの視認を妨げることが少ない。さらに、ロゴ図柄が無効ライン上に停止したときには、ロゴ図柄と関連するリール前面演出が実行されることでキャラクタ画像がロゴ図柄内に表示される。このため、連続して配置された上部図柄および下部図柄により四角形状を形成するロゴ図柄のように互いに関連する複数の図柄の停止と演出の実行とを関連付けることで遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２９】
また、図１９，２０に示すように、ロゴ図柄が停止しているリールの透過領域５１ｂにロゴ図柄と関連するキャラクタ画像を当該ロゴ図柄に重畳して表示するリール前面演出が実行されるため、ロゴ図柄の停止と演出の実行とを効果的に関連付けることができ、より遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３０】
また、弱チャンスリプや強チェリーといった所定役に当選した場合、右リール２Ｒにおいてロゴ図柄が入賞ラインＬＮ上に停止可能であり、かつ無効ラインＬＭ上に停止不可能な位置にあるときには、入賞ラインＬＮ上および無効ラインＬＭ上のいずれでもない透視窓３の枠外にロゴ図柄を停止させる。このように、図１９（ａ），（ｃ）に示すように、弱チャンスリプや強チェリーといった所定役に当選したときには、入賞ラインＬＮが設定される下段にロゴ図柄が停止することがないため、入賞ラインへの視認を妨げることがない。
【０１３１】
また、図１９（ａ），（ｃ）および図２０（ｅ），（ｆ）に示すように、リールの透過領域５１ｂのうちの入賞ラインＬＮが設定される領域以外の領域（無効ラインＬＭが設定される領域）に画像を表示させる場合には、０％の透過率にて画像を表示させることが可能となる一方で、図１９（ｂ），（ｄ）および図２０（ｇ），（ｈ）に示すように、リールの透過領域５１ｂのうちの入賞ラインＬＮが設定される領域に画像を表示させる場合には、０％の透過率よりも高い２０％の透過率にて画像を表示させることが可能となるため、入賞ラインＬＮが設定される領域の視認性を確保しつつ演出効果を高めることができる。
【０１３２】
また、図１９（ａ），（ｃ）に示すように、リールの透過領域５１ｂのうちのロゴ図柄を構成する上部図柄および下部図柄がいずれも無効ラインＬＭが設定される領域に導出された場合に当該ロゴ図柄に重畳して画像を表示させる場合には、０％の透過率にて画像を表示させる一方で、図１９（ｂ），（ｄ）に示すように、リールの透過領域５１ｂのうちのロゴ図柄を構成する上部図柄および下部図柄の一部の図柄が入賞ラインＬＮが設定される領域に導出され、残りの図柄が無効ラインＬＭが設定される領域に導出された場合に当該ロゴ図柄に重畳して画像を表示させる場合、すなわち無効ラインＬＭが設定される領域と入賞ラインＬＮが設定される領域に跨がって画像を表示させる場合には、ロゴ図柄を構成する図柄が導出された無効ラインＬＭが設定される領域および入賞ラインＬＮが設定される領域のいずれについても２０％の透過率にて画像を表示させるので、入賞が発生する図柄が導出される入賞ラインＬＮが設定される領域の視認性を確保しつつ無効ラインＬＭが設定される領域と入賞ラインＬＮが設定される領域の双方に表示された画像の透過率が変化してしまうことによる違和感をなくすことができる。
【０１３３】
また、図２０（ｆ）に示すように、リールの透過領域５１ｂのうちのリプレイ揃いの図柄がいずれも無効ラインＬＭが設定される領域に導出された場合に当該リプレイ揃いの図柄に重畳して画像を表示させる場合には、０％の透過率にて画像を表示させる一方で、図２０（ｇ）に示すように、リールの透過領域５１ｂのうちのスイカ揃いの図柄の一部の図柄が入賞ラインＬＮが設定される領域に導出され、残りの図柄が無効ラインＬＭが設定される領域に導出された場合に当該スイカ揃いの図柄に重畳して画像を表示させる場合、すなわち無効ラインＬＭが設定される領域と入賞ラインＬＮが設定される領域に跨がって画像を表示させる場合には、スイカ揃いの図柄が導出された無効ラインＬＭが設定される領域および入賞ラインＬＮが設定される領域のいずれについても２０％の透過率にて画像を表示させるので、入賞が発生する図柄が導出される入賞ラインＬＮが設定される領域の視認性を確保しつつ無効ラインＬＭが設定される領域と入賞ラインＬＮが設定される領域の双方に表示された画像の透過率が変化してしまうことによる違和感をなくすことができる。
【０１３４】
また、図１９（ｄ）に示すように、ロゴ図柄を構成する上部図柄および下部図柄が入賞ラインＬＮが設定される領域に導出された場合に当該ロゴ図柄に重畳して画像を表示させるとともに、ロゴ図柄を構成する図柄が導出されていない領域にも画像を表示させる場合には、リールの透過領域５１ｂのうちの画像が表示されるいずれの領域についても２０％の透過率にて画像を表示させるので、表示領域内に表示された画像の透過率が変化してしまうことによる違和感をなくすことができる。
【０１３５】
また、図２０（ｇ），（ｈ）に示すように、スイカ揃いの図柄が入賞ラインＬＮが設定される領域に導出された場合に当該スイカ揃いの図柄に重畳して画像を表示させるとともに、スイカ揃いの図柄を構成する図柄が導出されていない領域にも画像を表示させる場合には、リールの透過領域５１ｂのうちの画像が表示されるいずれの領域についても２０％の透過率にて画像を表示させるので、表示領域内に表示された画像の透過率が変化してしまうことによる違和感をなくすことができる。
【０１３６】
また、図１９，２０に示すように、リールの透過領域５１ｂのうちの無効ラインＬＭが設定される領域に画像を表示させる場合には、０％の透過率にて画像を表示させることが可能となる一方で、リールの透過領域５１ｂのうちの入賞ラインＬＮが設定される領域に画像を表示させる場合には、０％の透過率よりも高い２０％の透過率にて画像を表示させることが可能となるため、入賞の発生に影響する図柄が導出される入賞ラインＬＮが設定される領域の視認性を確保しつつ演出効果を高めることができる。
【０１３７】
また、図２０（ｅ）に示すように、複数のリールに跨がる複数のラインのうち、入賞の判定に影響しない無効ラインＬＭに対応する領域に画像を表示させる場合には、０％の透過率にて画像を表示させる一方で、図２０（ｇ）に示すように、複数のラインのうち、一部でも入賞の判定に影響する領域を通る無効ラインＬＭに対応する領域に画像を表示させる場合には、２０％の透過率にて画像を表示させるので、入賞の発生に影響する図柄が導出される入賞ラインＬＮが設定される領域の視認性を確保しつつ無効ラインＬＭが設定される領域と入賞ラインＬＮが設定される領域の双方に表示された画像の透過率が変化してしまうことによる違和感をなくすことができる。
【０１３８】
また、図２０（ｇ）に示すように、複数のラインのうち、一部でも入賞の判定に影響する領域を通る無効ラインＬＭに対応する領域に画像を表示させるとともに、当該無効ラインＬＭが通らない領域にも画像を表示させる場合には、リールの透過領域５１ｂのうち画像が表示されるいずれの領域についても２０％の透過率にて画像を表示させるので、表示領域内に表示された画像の透過率が変化してしまうことによる違和感をなくすことができる。
【０１３９】
また、図２０（ｇ）に示すように、複数のラインのうち、一部でも入賞の判定に影響する領域を通る無効ラインＬＭに導出されたスイカ揃いの図柄、または、図２０（ｆ）に示すように、複数のラインのうち、入賞の判定に影響する領域を通らない無効ラインＬＭに導出されたリプレイ揃いの図柄が導出されたラインに対応する領域に画像が表示されるので、スイカ１に入賞したのか、あるいはリプ８に入賞したのかを遊技者に認識させることができる。たとえば、遊技者がスイカ１に入賞したことを認識できれば、ＡＴ抽選が実行されたことを認識させることができる。
【０１４０】
また、無効ラインＬＭが設定される領域で画像を表示させるときには、透過率０％で画像が表示される。このため、最も画像を見やすい状態とすることができるため、演出効果を高めることができる。
【０１４１】
なお、入賞ラインＬＮが設定される領域には画像が表示されないものであってもよい。このようにすれば、リールの変動表示中において入賞の判定に影響する図柄が導出される入賞ラインＬＮが設定される領域の視認性を確保することができる。
【０１４２】
また、図１９（ｂ），（ｄ）に示すように、強チャンスリプ当選時および中段チェリー当選時のいずれにおいても、右リールの中段および下段にロゴ図柄がともに停止する。このため、強チャンスリプ当選時と中段チェリー当選時とのいずれにおいても、右リールにおけるロゴ図柄の停止位置に対して遊技者に注目させることができ、互いに関連する複数の図柄を停止することで遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４３】
また、図１９（ａ），（ｂ）に示すように、弱チャンスリプ当選時は左リールの下段に上部図柄が停止し、かつ右リールの上段および中段にロゴ図柄が停止するのに対して、強チャンスリプ当選時は左リールの下段に上部図柄が停止し、かつ右リールの中段および下段にロゴ図柄が停止する。さらに、図１９（ｃ），（ｄ）に示すように、強チェリー当選時は左リールの下段にチェリー図柄が停止し、かつ右リールの上段および中段にロゴ図柄が停止するのに対して、中段チェリー当選時は左リールの下段にチェリー図柄が停止し、かつ右リールの中段および下段にロゴ図柄が停止する。このように、強チャンスリプ当選と弱チャンスリプ当選との関係、および中段チェリー当選と強チェリー当選との関係のいずれにおいても、ＡＴ抽選における期待値が低い方の当選（すなわち、弱チャンスリプ当選，強チェリー当選）となったときには右リールの上段および中段にロゴ図柄が停止する一方で、ＡＴ抽選における期待値が高い方の当選（すなわち、強チャンスリプ当選，中段チェリー当選）となったときには右リールの中段および下段にロゴ図柄が停止する。このため、強チャンスリプ当選と弱チャンスリプ当選との関係、および中段チェリー当選と強チェリー当選との関係のいずれにおいても、ナビストックの付与に関する有利度合いとロゴ図柄の停止位置とが共通するため、右リールにおけるロゴ図柄の停止位置、および左リールの下段において停止した図柄によってナビストックの付与に関する有利度合いを遊技者に認識させやすくすることができる。
【０１４４】
また、図２に示すように、複数のリールのそれぞれにおいてロゴ図柄が停止可能であるため、ロゴ図柄が停止することを目指して遊技者に遊技させることができ、遊技の進め方が明確である。
【０１４５】
また、図２０（ｅ）に示すように、複数のリールのそれぞれにおいてロゴ図柄が停止したときには中段チェリー当選が確定するとともに、ＡＴ当選も確定する。このため、一のリールにおいてロゴ図柄が停止したときには、その他のリールにおいてもロゴ図柄が停止するか否かに対して遊技者に注目させることができる。
【０１４６】
また、図１３に示すように、遊技状態が移行する押し順リプにはロゴ図柄が停止するリプ１０は含まれない。このため、たとえば、図１９（ａ），８ｂ）に示すように、リプ１０の入賞によってロゴ図柄が停止することで、遊技状態が移行すること以外に何らかの利益があるものと遊技者が誤解してしまうことを防ぐことができる。
【０１４７】
［促進演出］
次に、メイン制御部４１およびサブ制御部９１が液晶表示器５１の表示領域５１ａを用いて実行する促進演出について説明する。
【０１４８】
図２１（ａ）は、促進演出抽選を説明するための図である。メイン制御部４１は、促進演出抽選テーブルに基づき促進演出抽選を実行することにより、促進演出を実行するか否かを決定する。促進演出抽選は、図２１（ａ）に示すように、ＡＴ抽選対象役のうち、弱チャンスリプおよび強チャンスリプのいずれかが当選したゲーム以降のゲームで実行される。
【０１４９】
促進演出抽選においては、図２１（ａ）に示す当選確率に基づいて、促進演出を実行するか否かが決定される。
【０１５０】
たとえば、弱チャンスリプおよび強チャンスリプのいずれに当選したときでも、ＡＴ当選時には、非ＡＴ当選時よりも高い確率で促進演出が実行される。これにより、促進演出が実行されたときには、促進演出が実行されなかったときよりも、ＡＴ当選に対して遊技者に期待させることができる。
【０１５１】
また、図２１（ａ）に示すように、強チャンスリプ当選時には、弱チャンスリプ当選時よりも高い確率で促進演出が実行される。たとえば、強チャンスリプ当選時にＡＴ当選したときには、弱チャンスリプ当選時にＡＴ当選したときよりも高い確率で促進演出が実行される。これにより、促進演出が実行されたときには、弱チャンスリプ当選よりも強チャンスリプ当選に対して遊技者に期待させることができる。すなわち、強チャンスリプ当選契機による有利度合いの高いＡＴ当選に対して遊技者に期待させることができる。
【０１５２】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１によって実行された促進演出抽選の結果を示すコマンドに基づき、液晶表示器５１の表示領域５１ａに文字画像などを表示させることで、ロゴ図柄の停止を促す促進演出を実行可能である。また、促進演出では、メイン制御部４１によって、ストップスイッチの操作を所定の遅延期間に亘って遅延させるフリーズ制御が実行される。なお、フリーズ制御によるストップスイッチの操作の遅延とは、ストップスイッチ自体が物理的に押圧できないことや、ストップスイッチを自体は物理的に押圧できるが当該押圧操作によってリールが停止しないことを意味する。なお、これらの事象は、ストップスイッチの操作が無効になるとも言う。
【０１５３】
なお、促進演出抽選は、弱チャンスリプや強チャンスリプに限らず、その他の役に当選したときに実行されてもよい。たとえば、促進演出抽選は、強チェリーや中段チェリーなど、いずれかのＡＴ抽選対象役に当選したときに実行されてもよい。
【０１５４】
また、促進演出抽選は、メイン制御部４１からのコマンド（たとえば、チャンスリプに当選したことを示すコマンド）に基づき、サブ制御部９１が実行するものであってもよい。
【０１５５】
さらに、促進演出は、リール前面演出と同様に透過領域５１ｂにおいて実行されてもよい。この場合において、促進演出は、リール前面演出と同様に、透過率が０％〜１００％の領域（入賞ラインＬＮが通らない領域）と透過率が２０％〜１００％の領域（入賞ラインＬＮが通る領域）とに分けて実行されてもよい。
【０１５６】
図２２を参照しながら、促進演出を説明する。図２２は、促進演出の一例を説明するための図である。
【０１５７】
まず、図２２（Ａ）に示すように、促進演出が実行されない場合について説明する。たとえば、図２２（Ａ）の（ａ）に示すように、通常リプ当選時に左リール２Ｌが停止すると、中段にリプレイＡが停止する。その後、図２２（Ａ）の（ｂ）に示すように、中リール２Ｃおよび右リール２Ｒが停止することで、中段にリプレイＡが揃って停止し、リプ８が入賞する。
【０１５８】
次に、図２２（Ｂ），（Ｃ）に示すように、促進演出が実行される場合について説明する。図２２（Ｂ）の（ａ）に示すように、弱チャンスリプ当選時に左リール２Ｌが停止すると、中段にリプレイＡが停止する。その後、図２２（Ｂ）の（ｂ）に示すように、中リール２Ｃが停止すると、中段にリプレイＡが停止する。図２２（Ｂ）の（ｃ）に示すように、中リール２Ｃが停止した後、メイン制御部４１によってフリーズ制御が実行され、ストップスイッチ８Ｒの操作が無効になる。さらに、サブ制御部９１によって表示領域５１ａに「□を狙え」の文字画像が表示される。その後、図２２（Ｂ）の（ｄ）に示すように、フリーズが解除されると、ストップスイッチ８Ｒの操作が有効になる。このとき、遊技者は、促進演出によって促されるように、右リール２Ｒにおいてロゴ図柄が停止するようにストップスイッチ８Ｒを操作する。ストップスイッチ８Ｒが操作されることで右リール２Ｒが停止すると、弱チャンスリプ当選時であるため、上段および中段にロゴ図柄が停止する。これにより、右リール２Ｒに停止したロゴ図柄の停止位置を手掛かりに、遊技者は、弱チャンスリプが当選していることを認識することができる。
【０１５９】
図２２（Ｃ）の（ａ）に示すように、強チャンスリプ当選時に左リール２Ｌが停止すると、中段にリプレイＡが停止する。その後、図２２（Ｃ）の（ｂ）に示すように、中リール２Ｃが停止すると、中段にリプレイＡが停止する。このように、左リール２Ｌおよび中リール２Ｃが停止した時点では、弱チャンスリプおよび強チャンスリプのいずれが当選したのかを、停止出目を手掛かりに遊技者が認識できないようになっている。図２２（Ｃ）の（ｃ）に示すように、中リール２Ｃが停止した後、メイン制御部４１によってフリーズ制御が実行され、ストップスイッチ８Ｒの操作が無効になる。さらに、サブ制御部９１によって表示領域５１ａに「□を狙え」の文字画像が表示される。その後、図２２（Ｃ）の（ｄ）に示すように、フリーズが解除されると、ストップスイッチ８Ｒの操作が有効になる。このとき、遊技者は、促進演出によって促されるように、右リール２Ｒにおいてロゴ図柄が停止するようにストップスイッチ８Ｒを操作する。ストップスイッチ８Ｒが操作されることで右リール２Ｒが停止すると、強チャンスリプ当選時であるため、中段および下段にロゴ図柄が停止する。これにより、右リール２Ｒに停止したロゴ図柄の停止位置を手掛かりに、遊技者は、強チャンスリプが当選していることを認識することができる。
【０１６０】
［カットイン演出］
次に、メイン制御部４１およびサブ制御部９１が液晶表示器５１の表示領域５１ａを用いて実行するカットイン演出について説明する。
【０１６１】
図２１（ｂ）は、カットイン演出抽選を説明するための図である。メイン制御部４１は、カットイン演出抽選テーブルに基づきカットイン演出抽選を実行することにより、カットイン演出を実行するか否かを決定する。カットイン演出抽選は、図２１（ｂ）に示すように、ＡＴ抽選対象役のうち、チャンスリプ（弱チャンスリプ，強チャンスリプ）が当選したゲーム以降のゲームで実行される。
【０１６２】
カットイン演出抽選においては、図２１（ｂ）に示す当選確率に基づいて、カットイン演出を実行するか否かが決定される。
【０１６３】
たとえば、本実施の形態においては、チャンスリプに当選した場合に限りカットイン演出が実行される。これにより、カットイン演出が実行されたときには、カットイン演出が実行されなかったときよりも、チャンスリプ当選に対して遊技者に期待させることができる。
【０１６４】
また、カットイン演出によって登場するキャラクタとしては、キャラクタＡとキャラクタＢとが設けられているが、促進演出の有無を考慮しなくとも、総合的にはキャラクタＡがカットインするよりもキャラクタＢがカットインする方が確率的に高くなっている。このため、キャラクタＢがカットインしたときには、キャラクタＡがカットインしたときよりも、チャンスリプ当選に対して遊技者に期待させることができる。すなわち、チャンスリプ当選契機によるＡＴ当選に対して遊技者に期待させることができる。このように、キャラクタＢによるカットイン演出は、キャラクタＡによるカットイン演出よりもチャンスリプ当選契機によるＡＴ当選に対して遊技者に期待させることができるため、遊技者にとってはキャラクタＡによるカットイン演出よりもキャラクタＢによるカットイン演出の方が有利度合いが高い演出である。
【０１６５】
また、チャンスリプ当選時において促進演出が実行されないと決定されているときには、キャラクタＡによるカットイン演出よりも高い確率でキャラクタＢによるカットイン演出が実行される。一方、チャンスリプ当選時において促進演出が実行されると決定されているときには、キャラクタＢによるカットイン演出よりも高い確率でキャラクタＡによるカットイン演出が実行される。このため、キャラクタＡによるカットイン演出よりも遊技者にとっての有利度合いが高いキャラクタＢによるカットイン演出が行われたときには、その後は高確率で促進演出が実行されないのに対して、キャラクタＢによるカットイン演出よりも遊技者にとっての有利度合いが低いキャラクタＡによるカットイン演出が行われたときには、その後は高確率で促進演出が実行されることになる。
【０１６６】
なお、カットイン演出抽選は、チャンスリプに限らず、その他の役に当選したときに実行されてもよい。たとえば、カットイン演出抽選は、強チェリーや中段チェリーなど、いずれかのＡＴ抽選対象役に当選したときに実行されてもよい。
【０１６７】
また、カットイン演出抽選は、メイン制御部４１からのコマンド（たとえば、チャンスリプに当選したことを示すコマンド）に基づき、サブ制御部９１が実行するものであってもよい。
【０１６８】
さらに、カットイン演出は、リール前面演出と同様に透過領域５１ｂにおいて実行されてもよい。この場合において、カットイン演出は、リール前面演出と同様に、透過率が０％〜１００％の領域（入賞ラインＬＮが通らない領域）と透過率が２０％〜１００％の領域（入賞ラインＬＮが通る領域）とに分けて実行されてもよい。
【０１６９】
図２３を参照しながら、カットイン演出を説明する。図２３は、カットイン演出の一例を説明するための図である。
【０１７０】
まず、図２３（Ａ）に示すように、強チャンスリプ当選時に促進演出が実行されない場合について説明する。図２３（Ａ）の（ａ）に示すように、スタートスイッチ７の操作後に強チャンスリプに当選した場合、図２３（Ａ）の（ｂ）に示すように、リールの回転中にキャラクタＢがカットインするように、サブ制御部９１によって表示領域５１ａにキャラクタＢの画像が表示される。なお、前述したように、キャラクタＡによるカットイン演出よりもキャラクタＢによるカットイン演出が行われたときには、その後に促進演出が実行される確率が低い。たとえば、この例では、キャラクタＢのカットイン後は促進演出が実行されない。図２３（Ａ）の（ｃ）に示すように、左リール２Ｌが停止すると、中段にリプレイＡが停止する。その後、図２３（Ａ）の（ｄ）に示すように、中リール２Ｃが停止すると、中段にリプレイＡが停止する。その後、図２３（Ａ）の（ｅ）に示すように、右リール２Ｒが停止すると、強チャンスリプ当選時であるため、中段および下段にロゴ図柄が停止する。
【０１７１】
次に、図２３（Ｂ）に示すように、強チャンスリプ当選時に促進演出が実行される場合について説明する。図２３（Ｂ）の（ａ）に示すように、スタートスイッチ７の操作後に強チャンスリプに当選した場合、図２３（Ｂ）の（ｂ）に示すように、リールの回転中にキャラクタＢがカットインするように、サブ制御部９１によって表示領域５１ａにキャラクタＢの画像が表示される。なお、前述したように、キャラクタＢによるカットイン演出よりもキャラクタＡによるカットイン演出が行われたときには、促進演出が実行される確率が高い。たとえば、この例では、キャラクタＡのカットイン後は促進演出が実行される。具体的には、図２３（Ｂ）の（ｃ）に示すように、左リール２Ｌが停止すると、中段にリプレイＡが停止する。その後、図２３（Ｂ）の（ｄ）に示すように、中リール２Ｃが停止すると、中段にリプレイＡが停止する。その後、図２３（Ｂ）の（ｅ）に示すように、メイン制御部４１によってフリーズ制御が実行され、ストップスイッチ８Ｒの操作が無効になるとともに、サブ制御部９１によって表示領域５１ａに「□を狙え」の文字画像が表示される。その後、図２３（Ｂ）の（ｆ）に示すように、フリーズが解除されると、ストップスイッチ８Ｒの操作が有効になり、遊技者が促進演出によって促されて右リール２Ｒにおいてロゴ図柄が停止するようにストップスイッチ８Ｒを操作する。ストップスイッチ８Ｒが操作されることで右リール２Ｒが停止すると、強チャンスリプ当選時であるため、中段および下段にロゴ図柄が停止する。
【０１７２】
以上のように、図２１（ｂ）および図２３に示すように、１ゲームにおいてロゴ図柄の導出を促す促進演出が実行される前にはナビストックの付与に関する有利度合いが高いキャラクタＢによるカットイン演出よりも、ナビストックの付与に関する有利度合いが低いキャラクタＡによるカットイン演出が高い確率で実行される。このため、促進演出が実行される遊技においては、キャラクタＡによるカットイン演出の実行によってナビストックの付与に関して遊技者を期待させないようにしておいて、その後促進演出の実行によってナビストックの付与に関する有利度合いが通常リプ当選よりも高いチャンスリプ当選となっていることを遊技者に示唆することができる。
【０１７３】
また、図２１，２２に示すように、促進演出およびカットイン演出は、チャンスリプ当選時に限り実行される。このため、促進演出やカットイン演出が実行されたときには、通常リプよりもナビストックの付与に関する有利度合いが通常リプ当選よりも高いチャンスリプに当選していることに対して遊技者に期待させることができる。なお、通常リプに当選したときには、ストップスイッチの操作タイミングに関わらずリプ８やリプ９といった遊技状態が移行することのない単なる再遊技役が入賞するため、ストップスイッチの操作タイミングに対して遊技者に意識させることがない。
【０１７４】
また、図２２（Ｂ），（Ｃ）および図２３（Ｂ）に示すように、促進演出は、右リール２Ｒにおいて連続して配置された複数の図柄により四角形状を形成するロゴ図柄の停止を促す演出であるため、遊技者にロゴ図柄を導出させやすくすることができる。
【０１７５】
また、図２に示すように、左リール２Ｌにおいて１８番および１９番のロゴ図柄が停止するように狙ってストップスイッチ８Ｌを操作した場合、引込範囲内で下段に１９番の上部図柄が停止することも、１番のスイカ図柄が停止することもある。ここで、図２０（ｈ）に示すように、スイカ当選時においては下段に１番のスイカ図柄が停止する一方で、図２２（Ｂ），（Ｃ）に示すように、弱チャンスリプや強チャンスリプ当選時においては下段に１９番の上部図柄が停止する。また、図１７に示すように、スイカ当選時は、弱チャンスリプ当選時や強チャンスリプ当選時よりも、ＡＴ当選確率が高く、かつＡＴ当選時に付与されるナビストック数の期待値が高い。よって、左リール２Ｌにおいてロゴ図柄が導出される位置でストップスイッチ８Ｌが操作された場合において、下段にスイカ図柄ではなく上部図柄が停止されたときには、ナビストックの付与に関する有利度合いの高いスイカ当選となっている可能性がないため、その後の遊技においてはストップスイッチの操作タイミングに対して遊技者に意識させることがない。すなわち、スイカ図柄を狙うように遊技者に意識させることがない。
【０１７６】
また、図２２（Ｂ），（Ｃ）および図２３（Ｃ）に示すように、促進演出とともにフリーズ制御が実行されることで、右リール２Ｒにおいてロゴ図柄の停止を遊技者に明確に促すことができる。
【０１７７】
また、図２２（Ｂ），（Ｃ）に示すように、左リール２Ｌにおいて下段に上部図柄が導出された後、弱チャンスリプ当選時には右リール２Ｒにおいて上段および中段にロゴ図柄が停止する一方で、強チャンスリプ当選時には右リール２Ｒにおいて中段および下段にロゴ図柄が停止する。このため、促進演出によってロゴ図柄の停止が促された後、右リール２Ｒにおいてロゴ図柄がどの位置に停止するのかに対して遊技者に注目させることで、弱チャンスリプおよび強チャンスリプのいずれになっているかについて遊技者に注目させることができる。
【０１７８】
［変形例］
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【０１７９】
［リール前面演出について］
本実施の形態においては、サブ制御部９１は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの前面側（遊技者側）に透過領域５１ｂが配置された画像表示手段である液晶表示器５１に、画像などを表示させるリール前面演出を行うことによりリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの視認態様を変化させることが可能な構成であるが、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの視認態様を変化させる画像表示手段は、透過領域５１ｂを備える液晶表示器５１以外であってもよく、たとえば、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの前面側（遊技者側）に透過表示装置（ＥＬ表示器、導光板など）を配置し、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの前面側に画像などを表示させることで、表示された画像などの背面側のリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒにおける図柄の視認性を変化させる構成であってもよい。
【０１８０】
また、第１の価値が付与されるときは、特定の組合せとして「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄の組合せが揃い、第２の価値が付与されるときは、特定の組合せとして「リプレイＡ−リプレイＡ−リプレイＡ」の図柄の組合せが揃う構成、すなわち第１の価値、第２の価値が付与されるときに揃う特定の組合せが異なる構成であるが、第１の価値、第２の価値が発生するときに揃う特定の組合せが共通の図柄の組合せである構成であってもよい。
【０１８１】
また、入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定される入賞ラインＬＮおよび入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインに揃ったことを認識しやすくするために入賞ラインＬＮとは別に設定される無効ラインＬＭが、遊技状態、設定された賭数、抽選の結果などに関わらず、一律に設定される構成であるが、入賞ラインＬＮおよび無効ラインＬＭが遊技状態、設定された賭数、抽選の結果などに応じて変化する構成としてもよい。
【０１８２】
また、本実施の形態においては、サブ制御部９１は、リール前面演出において液晶表示器５１の透過領域５１ｂに画像などを表示させることによりリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの視認態様を変化させることが可能な構成であるが、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの背面に配置されたリールＬＥＤ５５の点灯態様を変化させることによりリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの視認態様を変化させることが可能な構成としてもよい。このような構成においては、入賞ラインＬＮが通る領域以外の領域に対応するリールＬＥＤ５５の点灯態様を変化させる場合には、第１の輝度度（たとえば、０％〜１００％）にて点灯させる制御を行い、入賞ラインＬＮが通る領域に対応するリールＬＥＤ５５の点灯態様を変化させる場合には、第１の輝度よりも高い第２の輝度（たとえば、２０％〜１００％）にて点灯させる制御を行うことで、入賞の判定対象となる図柄が停止され、入賞ラインＬＮが通る領域の視認性を確保しつつ演出効果を高めることができる。
【０１８３】
また、ロゴ図柄が停止しているリールに対応する表示窓３にリールＬＥＤから光を照射するリール前面演出が実行されるため、ロゴ図柄の停止と演出の実行とを効果的に関連付けることができ、より遊技の興趣を向上させることができる。
【０１８４】
また、このような構成においては、入賞ラインＬＮが通る領域および無効ラインＬＭが通る領域に対応するリールＬＥＤ５５の点灯態様を変化させる場合には、いずれの領域についても第２の輝度（たとえば、２０％〜１００％）にて点灯させる制御を行うことで、入賞ラインＬＮが通る領域の視認性を確保しつつ無効ラインＬＭが通る領域と入賞ラインＬＮが通る領域の双方のリールＬＥＤ５５の輝度が変化してしまうことによる違和感をなくすことができる。
【０１８５】
連続して配置された複数の図柄から構成される図柄群は、ロゴ図柄に限らない。たとえば、図柄群は、互いに異なる形状を有する複数の図柄（上部図柄，下部図柄）によって特定の形状（四角形状）を形成する物に限らず、互いに同じ形状を有する複数の図柄によって特定の形状を形成するものであってもよい。また、図柄群は、複数の図柄によってキャラクタを構成するのや、大きな７図柄を構成するものであってもよい。また、図柄群は、連続して配置された同一または類似する複数の図柄からなる連図柄であってもよい。たとえば、図柄群は、同色または色違いの７図柄が上下に配置されることで、２連の７図柄となる７連図柄であってもよい。この場合、リール前面演出によっては、７連図柄の前面に大きな７図柄画像を表示したり、７図柄に異なる色を付したりするなど、視覚的に遊技者に７図柄が停止したことを明確に認識させ、７図柄が停止したことに対する喜びを遊技者に享受するものであってもよい。
【０１８６】
このようにすれば、弱チャンスリプや強チェリーに当選したときには、入賞ラインＬＮが設定される下段よりも入賞ラインＬＮが設定されない上段および中段に７連図柄が優先的に停止するため、７連図柄の停止によって入賞ラインＬＮへの視認を妨げることが少ない。さらに、７連図柄が無効ライン上に停止したときには、７連図柄と関連するリール前面演出が実行されることでキャラクタ画像や大きな７画像が７連図柄に合せて表示される。このため、同一または類似する複数の７図柄からなる７連図柄のように互いに関連する複数の図柄の停止と演出の実行とを関連付けることで遊技の興趣を向上させることができる。
【０１８７】
なお、連続して配置された複数の図柄から構成される図柄群は、遊技者によって停止操作を促すような形状や色彩、大きさを有する図柄からなるものであれば、いずれの図柄によって構成されてもよい。また、１の透視窓にＮ個（本実施の形態においては、３個）のリールが停止するものであれば、複数の図柄から構成される図柄群は、Ｎ−１未満の図柄数から構成される図柄群であってもよい。
【０１８８】
リール前面演出においては、ロゴ図柄内にキャラクタが表示する演出であったが、これに限らず、ロゴ図柄に色を付したり、ロゴ図柄を大きく見せたりといったように、ロゴ図柄の形状を利用した演出、すなわちロゴ図柄に関連する演出であれば、いずれの演出内容であってもよい。
【０１８９】
［リール制御について］
本実施の形態においては、前述したように、左リール２Ｌにおいて１８番および１９番のロゴ図柄が停止するように狙ってストップスイッチ８Ｌを操作した場合、引込範囲内で下段に１９番の上部図柄が停止することも、１番のスイカ図柄が停止することもある。そして、弱チャンスリプや強チャンスリプに当選したときには、左リールにおいて下段に１９番の上部図柄が停止するものであった。ここで、弱チャンスリプや強チャンスリプに当選した場合において、左リールにおいてスイカ図柄のみを引き込んで停止できる操作タイミングでストップスイッチ８Ｌが操作されたときには、左リールの下段にスイカ図柄を引き込めるものであってもよい。
【０１９０】
このようにすれば、弱チャンスリプ当選や強チャンスリプ当選となったときには、ストップスイッチ８Ｌの操作タイミングに応じて、左リールにおいて上部図柄およびスイカ図柄のいずれかが導出される。このため、弱チャンスリプ当選や強チャンスリプ当選といった一の当選結果となったときに、ストップスイッチ８Ｌの操作タイミングに応じて左リールにおいて互いに異なる複数の表示結果のうちのいずれかを導出させることができ、リール制御における処理を簡素化することができる。
【０１９１】
次に、図２４を参照しながら、本実施の形態においては設けられていない特殊役に当選したときのリール制御について説明する。図２４は、変形例における特殊役当選時のリール制御および操作タイミングを説明するための図である。
【０１９２】
図２４に示す変形例においては、以下のような特殊役が設けられていてもよい。具体的には、図２４（Ｂ）に示すように、左リール２Ｌにおいてロゴ図柄が透視窓３に表示するように狙う操作タイミングとして、第１操作タイミングと第２操作タイミングとがある。左リール２Ｌにおいてストップスイッチ８Ｌが第１操作タイミングで操作されたときには、上段にスイカ図柄が停止するか、あるいは中段にリプレイＡが停止するようになっている。つまり、左リール２Ｌにおいてストップスイッチ８Ｌが第１操作タイミングで操作されたときには、上段にスイカ図柄、および中段にリプレイＡのいずれの表示結果も導出可能である。また、左リール２Ｌにおいてストップスイッチ８Ｌが第２操作タイミングで操作されたときにおいても、上段にスイカ図柄、および中段にリプレイＡのいずれの表示結果も導出可能である。
【０１９３】
図２４（Ａ）の（ａ），（ｂ）に示すように、内部抽選の結果が特殊役に当選した場合、左リール２Ｌにおいてストップスイッチ８Ｌが第１操作タイミングで操作されたときには上段にスイカ図柄が停止する。一方、図２４（Ａ）の（ａ），（ｅ）に示すように、左リール２Ｌにおいてストップスイッチ８Ｌが第２操作タイミングで操作されたときには中段にリプレイＡが停止する。また、図２０（ｇ）に示すように、上段にスイカ図柄が停止する表示結果は、スイカ当選時においても導出される。また、図２０（ｆ）に示すように、中段にリプレイＡが停止する表示結果は、通常リプ当選時においても導出される。さらに、図１７に示すように、スイカ当選時であるときには通常リプ当選時であるときよりもナビストックの付与に関する有利度合いが高くなる。
【０１９４】
つまり、図２４（Ａ）の（ｂ）に示すように、ストップスイッチ８Ｌが第１操作タイミングで操作されたときに左リール２Ｌにおいて上段にスイカ図柄が停止して、その後、図２４（Ａ）の（ｃ）に示すように、ストップスイッチ８Ｃが操作されると、中リール２Ｃの中段にスイカ図柄が停止する。これにより、右斜め下に２連でスイカ図柄が揃うため、遊技者は、スイカに当選していることに対して期待することができる。その後、図２４（Ａ）の（ｄ）に示すように、ストップスイッチ８Ｒが操作されると、右リール２Ｒにおいて上段にスイカ図柄が停止する。これにより、スイカ図柄が聴牌する。
【０１９５】
また、図２４（Ａ）の（ｅ）に示すように、ストップスイッチ８Ｌが第１操作タイミングで操作されたときに左リール２Ｌにおいて中段にリプレイＡが停止して、その後、図２４（Ａ）の（ｆ）に示すように、ストップスイッチ８Ｃが操作されると、中リール２Ｃの中段にリプレイＡが停止する。これにより、中段に２連でリプレイ図柄が揃うため、遊技者は、通常リプに当選していると想定できる。その後、図２４（Ａ）の（ｇ）に示すように、ストップスイッチ８Ｒが操作されると、右リール２ＲにおいてリプレイＡではなくロゴ図柄が停止する。これにより、リプレイ図柄が聴牌する。
【０１９６】
このように、特殊役に当選したときには、ストップスイッチ８Ｌの操作タイミングに応じて、左リール２Ｌにおいて上段にスイカ図柄および中段にリプレイＡのいずれかが導出される。このため、一の当選結果、すなわち特殊役当選となったときに、左リール２Ｌにおけるストップスイッチ８Ｌの操作タイミングに応じてナビストックの付与に関する有利度合いが異なる当選に対応する表示結果が導出されるため、導出される表示結果について遊技者の期待感を向上させることができる。
【０１９７】
また、図２４（Ａ）の（ｂ）〜（ｄ）に示すように、左リール２Ｌにおいて上段にスイカ図柄が停止された後、スイカ図柄が無効ラインＬＭ３に沿って右斜め下に揃うか否かに対して遊技者を注目させることができる。
【０１９８】
また、図２４（Ａ）の（ｅ）〜（ｇ）に示すように、左リール２Ｌにおいて中段にリプレイＡが停止した後、リプレイ図柄が無効ラインＬＭ２に沿って中段に揃うか否かに対して遊技者を注目させることができる。
【０１９９】
また、特殊役をＡＴ抽選対象役として設定してもよい。さらに、特殊役当選時は、スイカ当選時および通常リプ当選時よりも、ＡＴ抽選においてＡＴ当選確率が高く、かつＡＴ当選時に付与されるナビストック数の期待値が高いものであってもよい。このようにすれば、特殊役に当選したときには、スイカ当選および通常リプ当選のいずれであるときよりも、ナビストックの付与に関する有利度合いが高いため、特殊役に対応する図柄組合せが導出されることに対して遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２００】
また、特殊役に当選したときには、左リール２Ｌにおいて上段にスイカ図柄および中段にリプレイＡのいずれが停止しても、特殊役当選には変わらないため、ナビストックの付与に関する有利度合いは変わらない。このため、左リール２Ｌにおいて上段にスイカ図柄および中段にリプレイＡのいずれが停止しても、特殊役に対応する図柄組合せが導出されることに対して遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２０１】
また、特殊役当選時においても、前述したフリーズ制御が伴う促進演出およびカットイン演出が実行されてもよい。具体的には、特殊役に当選したときに、左リールおいて下段に上部図柄が停止した以降であり、かつ右リール２Ｒにおいて中段および下段にロゴ図柄が導出されるまでの間にロゴ図柄の停止を促す促進演出が実行されてもよい。そして、促進演出が実行される前には、ナビストックの付与に関する有利度合いが高いキャラクタＢによるカットイン演出よりも高い確率で、ナビストックの付与に関する有利度合いが低いキャラクタＡによるカットイン演出が実行されてもよい。
【０２０２】
このようにすれば、１ゲームにおいてロゴ図柄の導出を促す促進演出が実行される前にはナビストックの付与に関する有利度合いが高いキャラクタＢによるカットイン演出よりも、ナビストックの付与に関する有利度合いが低いキャラクタＡによるカットイン演出が高い確率で実行される。このため、促進演出が実行される遊技においては、キャラクタＡによるカットイン演出の実行によってナビストックの付与に関して遊技者を期待させないようにしておいて、その後促進演出の実行によってナビストックの付与に関する有利度合いがスイカ当選時および通常リプ当選時よりも高い特殊役当選となっていることを遊技者に示唆することができる。
【０２０３】
また、促進演出は、右リール２Ｒにおいて連続して配置された複数の図柄により四角形状を形成するロゴ図柄の停止を促す演出であるため、遊技者にロゴ図柄を導出させやすくすることができる。
【０２０４】
また、スイカ当選時は特殊役当選時よりもナビストックの付与に関する有利度合いの高くてもよい。この場合、左リール２Ｌにおいてロゴ図柄が導出される位置でストップスイッチ８Ｌが操作された場合において、下段にスイカ図柄ではなく上部図柄が停止したときには、ナビストックの付与に関する有利度合いの高いスイカ当選となっている可能性がないため、その後の遊技においてはストップスイッチの操作タイミングに対して遊技者に意識させることがない。すなわち、スイカ図柄を狙うように遊技者に意識させることがない。
【０２０５】
また、促進演出とともにフリーズ制御が実行されることで、ロゴ図柄の停止を遊技者に明確に促すことができる。
【０２０６】
本実施の形態においては、ロゴ図柄は入賞ラインＬＮ上に停止することがあるが、これに限らず、ロゴ図柄は入賞ラインＬＮ上には停止することなく、必ず無効ラインＬＭ上に停止するものであってもよい。
【０２０７】
［促進演出およびカットイン演出について］
本実施の形態においては、促進演出によって、第２停止後であり、かつ第３停止前にフリーズ制御が行われたが、これに限らず、第１停止前や第２停止前にフリーズ制御とともにロゴ図柄を狙わせる画像が表示されてもよい。促進演出は、ロゴ図柄を狙わせるタイミングになる前に実行されればよい。
【０２０８】
促進演出およびカットイン演出の内容は、図２３に示す例に限らず、その他の演出内容であってもよい。
【０２０９】
また、促進演出は、ロゴ図柄の停止を促すものに限らず、７連図柄の停止やＢＡＲ図柄など、遊技者に停止を促す図柄であれば、いずれの図柄の停止を促してもよい。
【０２１０】
［スロットマシンの変形例について］
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
【０２１１】
［特典について］
前述した例では、特典として、ＢＢ当選、ＡＴ当選、ＡＴに制御可能にするＡＴゲーム数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、ＡＴ抽選において通常時よりも高確率でＡＴ当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器５１に音声とともにプレミア演出の実行（特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など）、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン１が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のＷｅｂサイトにてダウンロードすることが可能な２次元コードを液晶表示器５１において表示などであってもよい。
【０２１２】
また、特典の一例としてＡＴゲーム数を例示したが、ＡＴに関する特典としては、これに限らず、たとえば、ＡＴに所定ゲーム数（たとえば５０ゲーム）制御可能にする権利（ナビストック）を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでＡＴに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値（メダル払出枚数）が決定された上限付与量に到達するまでＡＴに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のＡＴ開始条件が成立してから所定のＡＴ終了条件が成立するまでＡＴに制御され、ＡＴ終了条件が成立したときに当該ＡＴを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。
【０２１３】
［有利な状態について］
前述した例では、有利な状態として、ＣＢやＡＴを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を説明する。
【０２１４】
有利な状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス（ＲＢ）やリプレイタイム（ＲＴ）、スロットマシンについては小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス（ＢＢ）、小役の集中状態や、少なくとも１のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム（ＣＴ）、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間（たとえば５０ゲーム消化するまでの間）に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ＡＴゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ＡＴの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出（フリーズ演出、プレミアム演出など）を実行する条件の成立確率が高確率となる状態など、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利な状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。
【０２１５】
また、有利な状態とは、たとえば、特典を付与するか否かを決定する特典付与抽選において、「特典が付与される確率」、および「特典が付与されることが決定されたときに付与される特典の価値（または特典量の期待値）」のうちの少なくとも一方が、通常の状態（有利な状態とは異なる状態）よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、特典付与抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。また、有利な状態とは、特典を付与させるために消化することが必要な消化必要ゲーム数が、通常の状態よりも少なくなる状態としてもよい。
【０２１６】
たとえば、特典をＡＴゲーム数とした場合には、有利な状態とは、通常の状態よりも、「ＡＴ抽選でのＡＴ当選確率」、および「ＡＴ抽選でのＡＴ当選した場合に付与されるＡＴゲーム数の価値」のうちの少なくとも一方が、通常の状態よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、ＡＴ抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。たとえば、通常の状態でのＡＴ抽選の実行契機が、第１役当選および第２役当選とした場合には、有利な状態でのＡＴ抽選の実行契機は、第１役当選および第２役当選に加えて第３役当選としてもよい。
【０２１７】
［演出や報知について］
前述した例では、液晶表示器５１を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ５３，５４、リールの背面側（内側）に配置されたバックランプ（上記実施形態のリールＬＥＤ５５）、リールの前面側に配置された透過液晶表示器（リールを目視できるように構成された液晶表示器）、前面扉１ｂなどに取り付けられたランプやＬＥＤ、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
【０２１８】
［ＡＴについて］
上記スロットマシンの例では、ＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行する例について説明したが、メイン制御部４１が実行するＡＴに係る制御としては、ＡＴ抽選の実行が挙げられる。ＡＴ抽選には、ＡＴ抽選の当選または非当選の決定、ＡＴゲーム数をストックするか否かの決定、ＡＴゲーム数の決定、ＡＴゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ＡＴに係る制御としてＡＴ抽選の高確率状態の制御が挙げられる。ＡＴ抽選の高確率状態の制御には、ＡＴ抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてＡＴに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ＡＴに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにＡＴに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ＡＴに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ＡＴの開始前の前兆期間にたとえば０〜３２ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ＡＴに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ＡＴに係る制御として、ＡＴ中である旨のランプやＬＥＤの点灯制御をメイン制御部４１が行うことが挙げられる。
【０２１９】
また、ＡＴに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやＬＥＤの点灯制御をメイン制御部４１が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部４１がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部９１がナビ演出を実行するようにしてもよい。さらに、メイン制御部４１は、たとえばＡＴ抽選の高確率状態に制御するときなど抽選確率を向上させるときに、その旨をランプやＬＥＤ（たとえば、遊技補助表示器１２など）の点灯制御によって報知するようにしてもよい。より具体的に、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２によりナビ演出を所定回数実行することによりＡＴ抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。あるいは、メイン制御部４１は、サブ制御部９１にナビ演出を所定回数実行させることによりＡＴ抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。
【０２２０】
なお、ＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行する場合には、メイン制御部４１の処理を、メイン制御部４１に従属し、メイン制御部４１の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部４１はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部４１の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ＡＴに係る制御を行うときのＲＯＭ４１ｂやＲＡＭ４１ｃの容量不足やメインＣＰＵ４１ａの処理能力不足を防止することができる。
【０２２１】
また、前述した実施の形態では、前述したＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行するようにしたが、サブ制御部９１が実行するようにしてもよい。サブ制御部９１は、たとえば、メイン制御部４１からの内部当選コマンドに基づいてＡＴ抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてＡＴに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。
【０２２２】
前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリールを複数備え、リールを変動表示した後、リールの変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数のリールの表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであれば、３つのリールを備えるものに限らず、１のリールしか備えないものや、３以外の複数のリールを備えるスロットマシンであってもよい。
【０２２３】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０２２４】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、４０  遊技制御基板、４１  メイン制御部、５１  液晶表示器、５５  リールＬＥＤ、５６  演出用スイッチ、９０  演出制御基板、９１  サブ制御部、９１ａ  サブＣＰＵ、９１ｂ  ＲＯＭ、９１ｃ  ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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