(57)【要約】【課題】遊技機の商品性の低下を防ぐことができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、複数の遊技状態として、ＲＴ１状態〜ＲＴ４状態を有する。ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態を実行している場合に、入賞補助制御を実行することで遊技状態移行制御手段１７０によるＲＴ４状態への遊技状態の移行を補助する。遊技機は、非ＡＴ状態として、通常非ＡＴ状態と、ＡＴ状態の終了後に開始されるＡＲＴ終了準備状態と、を有する。ＡＴ状態制御手段２００は、通常非ＡＴ状態を実行している状態で遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ４状態に移行された場合に、遊技者にとって有利となる処理の実行を決定する特定決定処理を実行可能であり、ＡＲＴ終了準備状態を実行している状態で遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ４状態に移行された場合には、特定決定処理を実行しない。【選択図】図２
2017221426.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段と、
特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態と、前記入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態と、の間での移行に係る制御を行うアシストタイム状態制御手段と、を備え、
前記複数の遊技状態は、
通常遊技状態と、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されることで移行する特定遊技状態と、を含み、
前記アシストタイム状態制御手段は、前記アシストタイム状態を実行している場合に、前記入賞補助制御を実行することで前記遊技状態移行制御手段による前記特定遊技状態への遊技状態の移行を補助し、
前記非アシストタイム状態は、
第１非アシストタイム状態と、
前記アシストタイム状態の終了後に開始される第２非アシストタイム状態と、を含み、
前記アシストタイム状態制御手段は、
前記第１非アシストタイム状態を実行している状態で前記遊技状態移行制御手段によって遊技状態が前記特定遊技状態に移行された場合に、遊技者にとって有利となる処理の実行を決定する特定決定処理を実行可能であり、
前記第２非アシストタイム状態を実行している状態で前記遊技状態移行制御手段によって遊技状態が前記特定遊技状態に移行された場合には、前記特定決定処理を実行しない、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記通常遊技状態は、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって第１図柄組合せが有効ライン上に表示されることで移行する第１遊技状態と、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって第２図柄組合せが有効ライン上に表示されることで移行する第２遊技状態と、を含み、
前記複数種類の役は、入賞形態を示す図柄組合せとして前記第１図柄組合せが定められた第１遊技状態移行役を含み、
前記内部抽選手段は、前記第２遊技状態において、前記特定遊技状態における前記内部抽選で前記第１遊技状態移行役に当選する確率よりも低い確率で前記第１遊技状態移行役に当選する前記内部抽選を実行し、
前記第２非アシストタイム状態は、前記遊技状態移行制御手段によって制御される遊技状態が前記特定遊技状態から前記第１遊技状態になった場合に終了可能な状態であり、
前記アシストタイム状態制御手段は、前記遊技状態移行制御手段によって制御される遊技状態が前記第１遊技状態又は前記第２遊技状態となった場合に、前記第２非アシストタイム状態を終了可能である、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技状態移行制御手段は、複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御である遊技状態移行制御を実行し、
前記通常遊技状態は、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって第１図柄組合せが有効ライン上に表示されることで移行する第１遊技状態と、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって第２図柄組合せが有効ライン上に表示されることで移行する第２遊技状態と、を含み、
前記第１遊技状態から前記特定遊技状態に遊技状態を移行されるまでに前記遊技状態移行制御手段によって前記遊技状態移行制御が実行される回数は、前記第２遊技状態から前記特定遊技状態に移行されるまでに前記遊技状態移行制御手段によって前記遊技状態移行制御が実行される回数よりも多く、
前記第２非アシストタイム状態は、前記遊技状態移行制御手段によって制御される遊技状態が前記特定遊技状態から前記第１遊技状態になった場合に終了可能な状態であり、
前記アシストタイム状態制御手段は、前記遊技状態移行制御手段によって制御される遊技状態が前記第１遊技状態又は前記第２遊技状態となった場合に、前記第２非アシストタイム状態を終了可能である、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態として、アシストタイム状態（以下、アシストタイムを「ＡＴ」とも記載）に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている。また、リプレイの当選確率が設定されている遊技状態であるリプレイタイム状態（以下、リプレイタイムを「ＲＴ」とも記載）のうち、他のＲＴ状態よりもリプレイの当選確率が高いＲＴ状態（高ＲＴ状態）を有し、遊技状態が高ＲＴ状態である場合にＡＴ状態を実行することで、仮に入賞補助演出が実行される小役に当選しなかった場合にも高確率でリプレイに当選するように構成し、遊技者が遊技媒体を獲得しやすくすることができる、いわゆるアシストリプレイタイム状態（以下、アシストリプレイタイムを「ＡＲＴ」とも記載）を有する構成が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−１４４９２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、例えば、ＡＴ状態に移行していない状態で遊技状態が高ＲＴ状態となった場合に、遊技状態を移行させることができた遊技者に十分な特典を与えるために、ＡＴ状態に移行していない状態で遊技状態が高ＲＴ状態となった場合には演出状態をＡＴ状態に移行させる構成が考えられるが、このように構成すると、特許文献１に記載の遊技機のようにＡＲＴ状態を有する場合に、ＡＲＴ状態の終了間際に遊技状態を高ＲＴ状態とは異なるＲＴ状態に移行させ、ＡＲＴ状態の終了後に再度高ＲＴ状態に移行させることでＡＲＴ状態を開始させることができてしまうため、設計者の意図しない遊技性が生まれてしまい遊技機の商品性の低下につながってしまう虞があった。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技機の商品性の低下を防ぐことができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段（１３０）と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ１）上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段（１７０）と、
特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態と、前記入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態と、の間での移行に係る制御を行うアシストタイム状態制御手段（２００）と、を備え、
前記複数の遊技状態は、
通常遊技状態と、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されることで移行する特定遊技状態と、を含み、
前記アシストタイム状態制御手段は、前記アシストタイム状態を実行している場合に、前記入賞補助制御を実行することで前記遊技状態移行制御手段による前記特定遊技状態への遊技状態の移行を補助し、
前記非アシストタイム状態は、
第１非アシストタイム状態と、
前記アシストタイム状態の終了後に開始される第２非アシストタイム状態と、を含み、
前記アシストタイム状態制御手段は、
前記第１非アシストタイム状態を実行している状態で前記遊技状態移行制御手段によって遊技状態が前記特定遊技状態に移行された場合に、遊技者にとって有利となる処理の実行を決定する特定決定処理を実行可能であり、
前記第２非アシストタイム状態を実行している状態で前記遊技状態移行制御手段によって遊技状態が前記特定遊技状態に移行された場合には、前記特定決定処理を実行しない、ことを特徴とする。
【０００８】
本発明では、複数種類の遊技状態として、通常遊技状態と、リール制御手段による前記リール停止制御によって特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されることで移行する特定遊技状態と、を有しており、アシストタイム状態制御手段がアシストタイム状態を実行している場合に、入賞補助制御が実行されることで遊技状態移行制御手段による特定遊技状態への遊技状態の移行が補助される。また、本発明では、非アシストタイム状態として、第１非アシストタイム状態と、アシストタイム状態の終了後に開始される第２非アシストタイム状態と、を有している。そして、本発明のアシストタイム状態制御手段は、第１非アシストタイム状態を実行している状態で遊技状態移行制御手段によって遊技状態が特定遊技状態に移行された場合に、遊技者にとって有利となる処理の実行を決定する特定決定処理を実行可能であるとともに、第２非アシストタイム状態を実行している状態で遊技状態移行制御手段によって遊技状態が特定遊技状態に移行された場合には、特定決定処理を実行しないように構成されている。
【０００９】
つまり、本発明の遊技機は、アシストタイム状態の終了後に開始される第２非アシストタイム状態の実行時においては、遊技状態が特定遊技状態に移行した場合にも特定決定処理を実行しないため、アシストタイム状態の終了間際に遊技状態を通常遊技状態に移行させたとしても、アシストタイム状態の終了後に第２非アシストタイム状態を開始することで、アシストタイム状態を終了してすぐに特定決定処理によって遊技者にとって有利となる処理の実行が決定されることを防ぐことができ、設計者の意図しない遊技性が生まれてしまい遊技機の商品性が低下してしまうことを防ぐことができる。
【００１０】
（２）また、本発明の遊技機において、前記通常遊技状態は、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって第１図柄組合せが有効ライン上に表示されることで移行する第１遊技状態と、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって第２図柄組合せが有効ライン上に表示されることで移行する第２遊技状態と、を含み、
前記複数種類の役は、入賞形態を示す図柄組合せとして前記第１図柄組合せが定められた第１遊技状態移行役を含み、
前記内部抽選手段は、前記第２遊技状態において、前記特定遊技状態における前記内部抽選で前記第１遊技状態移行役に当選する確率よりも低い確率で前記第１遊技状態移行役に当選する前記内部抽選を実行し、
前記第２非アシストタイム状態は、前記遊技状態移行制御手段によって制御される遊技状態が前記特定遊技状態から前記第１遊技状態になった場合に終了可能な状態であり、
前記アシストタイム状態制御手段は、前記遊技状態移行制御手段によって制御される遊技状態が前記第１遊技状態又は前記第２遊技状態となった場合に、前記第２非アシストタイム状態を終了可能である、ことを特徴とする。
【００１１】
この構成により、本発明の遊技機は、特定遊技状態から第１遊技状態に遊技状態が移行した場合に第２非アシストタイム状態を終了可能であるとともに、遊技状態が第２遊技状態である場合にも第２非アシストタイム状態を終了可能であることから、アシストタイム状態の終了間際に第１遊技状態移行役の当選確率が低い第２遊技状態に遊技状態が移行された場合であっても第２非アシストタイム状態を終了可能であり、設計者の意図しない遊技性が生まれてしまい遊技機の商品性が低下してしまうことを防ぐことができる。
【００１２】
（３）また、本発明の遊技機において、前記遊技状態移行制御手段は、複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御である遊技状態移行制御を実行し、
前記通常遊技状態は、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって第１図柄組合せが有効ライン上に表示されることで移行する第１遊技状態と、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって第２図柄組合せが有効ライン上に表示されることで移行する第２遊技状態と、を含み、
前記第１遊技状態から前記特定遊技状態に遊技状態を移行されるまでに前記遊技状態移行制御手段によって前記遊技状態移行制御が実行される回数は、前記第２遊技状態から前記特定遊技状態に移行されるまでに前記遊技状態移行制御手段によって前記遊技状態移行制御が実行される回数よりも多く、
前記第２非アシストタイム状態は、前記遊技状態移行制御手段によって制御される遊技状態が前記特定遊技状態から前記第１遊技状態になった場合に終了可能な状態であり、
前記アシストタイム状態制御手段は、前記遊技状態移行制御手段によって制御される遊技状態が前記第１遊技状態又は前記第２遊技状態となった場合に、前記第２非アシストタイム状態を終了可能である、ことを特徴とする。
【００１３】
この構成により、本発明の遊技機は、特定遊技状態から、特定遊技状態に移行するまでに遊技状態移行制御が実行される回数が第２遊技状態よりも多い第１遊技状態に遊技状態が移行した場合に第２非アシストタイム状態を終了可能であるとともに、遊技状態が第２遊技状態である場合にも第２非アシストタイム状態を終了可能であることから、アシストタイム状態の終了間際に第１遊技状態よりも特定遊技状態に移行しやすい第２遊技状態に遊技状態が移行された場合であっても第２非アシストタイム状態を終了可能であり、設計者の意図しない遊技性が生まれてしまい遊技機の商品性が低下してしまうことを防ぐことができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、遊技機の商品性の低下を防ぐことができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態における内部抽選テーブルを示す図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機におけるＡＴ状態制御手段が制御する状態に関する状態遷移図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機のＡＴ状態制御手段が制御する状態と信号出力手段が実行する信号出力制御との関係を示す図である。
【図８】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機の通常非ＡＴ状態においてＡＴ状態制御手段が実行する制御処理を示すフローチャート、（Ｂ）は、ＡＲＴ終了準備状態においてＡＴ状態制御手段が実行する制御処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１７】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１８】
本実施形態のスロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット３２０（図２参照）が収められている。また、本実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１９】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、リール駆動手段としてのステッピングモータ（図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２０】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２１】
また、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、それぞれリプレイの当選態様が異なる遊技状態である非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態と、ボーナスが入賞した場合に移行する遊技状態であるボーナス状態と、のいずれの遊技状態においても３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１、第３リールＲ３の上段と第２リールＲ２の中段とによって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００２２】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット３２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００２３】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、メダルの払い出しに関係するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【００２４】
また、前面上扉ＵＤには、演出を行うための表示装置３３０が設けられている。表示装置３３０は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン１では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２５】
そして、前面上扉ＵＤには、主制御表示装置５００が設けられている。主制御表示装置５００は、例えば７セグメント表示器から構成され、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示される。本実施形態のスロットマシン１では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置５００の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
【００２６】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンＢＳも設けられている。
【００２７】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンＢＴを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンＭＢを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が許可、すなわちストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による停止操作が有効化される。
【００２８】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下（以下、「押下タイミング」と記載）していくと、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ２４０がＯＮ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
【００２９】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３それぞれに対応するストップスイッチがＯＦＦ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のＯＦＦ状態からＯＮ状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３０】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢＳが押下された場合、精算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット３２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００３１】
図２は、本実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１００によって制御される。遊技制御手段１００は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０及びストップスイッチ２４０と、の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０、主制御表示装置５００等の出力手段の動作を制御するとともに、外部装置６００へ信号を出力する。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３２】
また、遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０、アシストタイム状態制御手段（ＡＴ状態制御手段）２００及び信号出力手段２０５を含む。遊技制御手段１００を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段１９０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００３３】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３４】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００３５】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３６】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００３７】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００３８】
図３は、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥを示す図である。図３に示すように、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態である場合に選択される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。また、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥでは、本実施形態においてボーナスとして用意されている第２種特別役物に係る連続差動装置としてのチャンレジビッグボーナス（以下、「ＣＢＢ」と記載）に当選する当選エリアである当選エリア「ＣＢＢ」が抽選対象として設定されている。そして、遊技状態がボーナス状態である場合には、ＣＢＢが当選した遊技において選択されていた内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイに乱数が対応付けられる。
【００３９】
図４に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、入賞可能な小役（以下、「入賞役」と記載）として、ベル、特殊小役１〜特殊小役６、レア役及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア（当選態様）として、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」が設定されている。
【００４０】
ここで、「打順」とは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順１〜打順６の６通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４１】
打順１は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順２は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順３は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される打順である。また、打順４は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される打順である。また、打順５は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される打順である。また、打順６は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
【００４２】
なお、以下の記載において、リール制御手段１３０によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第１停止操作とも記載し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した１つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第２停止操作とも記載し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第２停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの２つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第３停止操作とも記載する。
【００４３】
当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」は、ベルと、特殊小役１〜特殊小役６のうちいずれか１種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に適切な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順１でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役１〜特殊小役６は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順２〜打順６のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。
【００４４】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ特殊小役１〜特殊小役６を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）が発生する。
【００４５】
当選エリア「共通ベル役」は、ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらずベルが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役を入賞可能に構成されており、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。また、当選エリア「取りこぼし役」は、取りこぼし役に当選し、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合に取りこぼし役を入賞可能に構成されており、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。
【００４６】
ベルの配当は、規定投入数よりも多い枚数の払出数（例えば８枚）に設定されている。レア役の配当は、規定投入数と同数の払出数（例えば３枚）に設定されている。特殊小役１〜特殊小役６及び取りこぼし役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数（例えば１枚）に設定されている。
【００４７】
また、図３に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ２１」と、当選エリア「打順レアリプレイ１」、当選エリア「打順レアリプレイ２」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。
【００４８】
当選エリア「通常リプレイ」は、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「レアリプレイ」は、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、レアリプレイＡに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのいずれの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。
【００４９】
当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」は、ＲＴ１移行リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のそれぞれに設定された打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にはＲＴ２移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にはＲＴ１移行リプレイが入賞する。当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」は、ＲＴ１移行リプレイと、ＲＴ３移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のそれぞれに設定された打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にはＲＴ３移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にはＲＴ１移行リプレイが入賞する。当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ２１」は、ＲＴ１移行リプレイと、ＲＴ４移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ２１」のそれぞれに設定された打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にはＲＴ４移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にはＲＴ１移行リプレイが入賞する。
【００５０】
また、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ２１」は、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。具体的には、当選エリア「打順リプレイ１」は、ＲＴ１移行リプレイと、ＲＴ２移行リプレイとが重複当選し、当選エリア「打順リプレイ２」は、ＲＴ１移行リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ１と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ３」は、ＲＴ１移行リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ２と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ４」は、ＲＴ１移行リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ３と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ５」は、ＲＴ１移行リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ４と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ６」は、ＲＴ１移行リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ５と、が重複当選するように構成されている。また、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ２１」も、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と略同様に、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５から１つ又は複数の特殊リプレイにも重複当選するように構成されることで、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ２１」において重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。なお、後述するリール制御手段１３０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。
【００５１】
なお、以下の記載において、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１８」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順のうちＲＴ２移行リプレイ〜ＲＴ４移行リプレイを入賞可能な打順を正解打順とも記載し、正解打順とは異なる打順、つまりＲＴ１移行リプレイを入賞可能な打順を不正解打順とも記載する。
【００５２】
当選エリア「打順レアリプレイ１」は、ＲＴ４移行リプレイと、レアリプレイＡと、レアリプレイＣと、に重複して当選し、打順１、打順２でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にはＲＴ４移行リプレイが入賞し、打順３、打順４でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にはレアリプレイＡが入賞し、打順５、打順６でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にはレアリプレイＣが入賞する。当選エリア「打順レアリプレイ２」は、ＲＴ４移行リプレイと、レアリプレイＢと、レアリプレイＣと、に重複して当選し、打順１、打順２でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にはＲＴ４移行リプレイが入賞し、打順３、打順４でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にはレアリプレイＢが入賞し、打順５、打順６でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にはレアリプレイＣが入賞する。
【００５３】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００５４】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。本実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００５５】
ここで、本実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ＣＢＢがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＣＢＢに当選すると、ＣＢＢの抽選フラグの当選状態を、ＣＢＢが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１２０は、ＣＢＢの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＣＢＢの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているＣＢＢの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。なお、本実施形態の内部抽選手段１２０は、遊技状態がボーナス状態である場合、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグをＯＮ状態にセットする。
【００５６】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段１３０は、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の各ボタンが押下されるごとに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
【００５７】
また、本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ１上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５８】
ここで、リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始して１回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト（又はウェイト時間）と称される待機時間（約４．１秒）を設定するように構成されている。そして、リール制御手段１３０は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ２３０から受信した場合に、待機時間が経過した後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段１３０は、１回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間（約４．１秒）を経過してから遊技を開始させることができる。
【００５９】
リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
【００６０】
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段１３０は、リールユニット３１０に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが１回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度（ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出）を用いて、ストップスイッチ２４０からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００６１】
本実施形態のスロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００６２】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せ（以下、「入賞図柄組合せ」と記載）の数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００６３】
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６４】
ここで、本実施形態のスロットマシン１において、ＣＢＢが入賞し遊技状態がボーナス状態に移行した場合、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第３リールＲ３について、ストップボタンＢ３が押下された時点から７５ｍｓ以内に回転中の第３リールＲ３を停止するようにリールの停止制御を実行する。ストップボタンの押下時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で１コマ分回転可能に構成されている。なお、リール制御手段１３０は、ボーナス状態におけるリールの停止制御において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、予め定められた少なくとも１つのリールをストップボタンが押下された時点から７５ｍｓ以内に停止するようにリールの停止制御を実行すればよく、本実施形態においては、ストップボタンＢ３が押下操作されストップスイッチ２４０が停止操作を検出した時点から７５ｍｓ以内に第３リールＲ３を停止するようにリールの停止制御を実行するが、第１リールＲ１や第２リールＲ２といった他のリールに対応するストップスイッチが停止操作を検出した時点から７５ｍｓ以内にリールを停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチが停止操作を検出した時点から７５ｍｓ以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、１本ではなく複数本であってもよい。
【００６５】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せによって、ＣＢＢ、リプレイ、小役の入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００６６】
また、本実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００６７】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット３２０に払い出させる制御を行う。本実施形態において、上述した通り、規定投入枚数よりも多い払出数に設定されているベルの配当は、９枚に定められている。また、規定投入枚数と同数の払出数に設定されているレア役の配当は、３枚に定められている。また、規定投入枚数よりも少ない払出数に設定されている特殊小役１〜特殊小役６、取りこぼし役の配当は、いずれも１枚に定められている。
【００６８】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００６９】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効ラインＬ１上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【００７０】
遊技状態移行制御手段１７０は、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態態の間で移行させるＲＴ状態移行制御処理と、ＣＢＢが入賞した場合に現在の遊技状態からボーナス状態に移行させるボーナス状態移行制御処理と、の遊技状態移行制御を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、１つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか１つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００７１】
図５は、遊技状態移行制御手段１７０が実行するＲＴ状態移行制御処理において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。なお、以下の記載において、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。
【００７２】
図５に示すように、非ＲＴ状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非ＲＴ状態からはＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、非ＲＴ状態において当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示され場合にＲＴ１状態へ移行する。また、非ＲＴ状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００７３】
ＲＴ１状態は、非ＲＴ状態と、ＲＴ２状態〜ＲＴ４状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、ＲＴ１状態からはＲＴ２状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ１状態において、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のいずれかに当選し、かつＲＴ２移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ２状態に移行する。この、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって第２図柄組合せとしてのＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に移行するＲＴ２状態は、本実施形態における第２遊技状態を構成する。
【００７４】
ＲＴ１状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００７５】
ＲＴ２状態は、ＲＴ１状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ２状態からは、ＲＴ１状態と、ＲＴ３状態と、への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ２状態において、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のいずれかに当選し、かつＲＴ１移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ１移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、に、ＲＴ１状態に移行する。また、ＲＴ２状態において、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のいずれかに当選し、かつＲＴ３移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ３状態に移行する。この、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって第１図柄組合せとしてのＲＴ１移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に移行するＲＴ１状態は、本実施形態における第１遊技状態を構成する。また、入賞図柄組合せとして第１図柄組合せが定められたＲＴ１移行リプレイは、本実施形態における第１遊技状態移行役を構成する。
【００７６】
ＲＴ２状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。ここで、内部抽選テーブルＣは、リプレイのうち当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のいずれかに当選する確率、つまりＲＴ１移行リプレイを含む当選エリアのいずれかに当選する確率が例えば約１／６．３に設定されている。
【００７７】
ＲＴ３状態は、ＲＴ２状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ３状態からは、ＲＴ１状態と、ＲＴ４状態と、への移行が可能となっている。具体的には、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１８」のいずれかに当選し、かつＲＴ１移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ１移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、に、ＲＴ１状態に移行する。また、ＲＴ３状態において、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１８」のいずれかに当選し、かつＲＴ４移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ４状態に移行する。この、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって第３図柄組合せとしてのＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に移行するＲＴ４状態は、本実施形態における第３遊技状態及び特定遊技状態を構成する。また、ＲＴ１状態〜ＲＴ３状態は、本実施形態における通常遊技状態を構成する。
【００７８】
ＲＴ３状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、プレイの当選確率が例えば約１／１．５に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。ここで、内部抽選テーブルＤは、リプレイのうち当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１８」のいずれかに当選する確率、つまりＲＴ１移行リプレイを含む当選エリアのいずれかに当選する確率が例えば約１／１．８に設定されている。
【００７９】
ＲＴ４状態は、ＲＴ３状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ４状態からは、ＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ４状態において、当選エリア「打順リプレイ１９」〜当選エリア「打順リプレイ２１」のいずれかに当選し、かつＲＴ１移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ１移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、に、ＲＴ１状態に移行する。
【００８０】
ＲＴ４状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／１．５に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。ここで、内部抽選テーブルＥは、リプレイのうち当選エリア「打順リプレイ１９」〜当選エリア「打順リプレイ２１」のいずれかに当選する確率、つまりＲＴ１移行リプレイを含む当選エリアのいずれかに当選する確率が例えば約１／３．０に設定されている。また、内部抽選テーブルＥは、リプレイのうち当選エリア「打順レアリプレイ１」又は当選エリア「打順レアリプレイ２」のいずれかに当選する確率が例えば約１／２．５に設定されている。
【００８１】
本実施形態のスロットマシン１では、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン１においては、通常の遊技が実行されるＲＴ１状態と、リプレイの当選確率が高いＲＴ３状態へ移行する頻度を抑制し過度にメダルの支払いが行われることを防止するＲＴ２状態と、高確率でリプレイに当選することでＲＴ４状態への速やかな遊技状態の移行を実現可能なＲＴ３状態と、当選エリア「打順レアリプレイ１」、当選エリア「打順レアリプレイ２」に当選可能になることで、レアリプレイＡ又はレアリプレイＢに入賞する確率が他の遊技状態よりも高くなるＲＴ４状態と、でそれぞれ異なる遊技性を実現している。
【００８２】
また、上述したように、ＲＴ２状態〜ＲＴ４状態においてＲＴ１移行リプレイを含む当選エリアに当選する確率は、ＲＴ３状態が約１／１．８と最も高く、次いでＲＴ４状態が約１／３．０と高く、ＲＴ２状態は約１／６．３とＲＴ３状態とＲＴ４状態とよりも低くなっている。つまり、ＲＴ２状態において、内部抽選手段１２０は、ＲＴ４状態における内部抽選でＲＴ１移行リプレイに当選する確率よりも低い確率でＲＴ１移行リプレイに当選する内部抽選を実行する。
【００８３】
また、図５に示すように、ＲＴ１状態からＲＴ４状態に移行されるまでに遊技状態移行制御手段１７０によって実行される遊技状態移行制御は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１に表示された場合と、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１に表示された場合と、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１に表示された場合と、の３回であり、ＲＴ２状態からＲＴ４状態に移行されるまでに遊技状態移行制御手段１７０によって実行される遊技状態移行制御の回数は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１に表示された場合と、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１に表示された場合と、の２回である。つまり、本実施形態のスロットマシン１において、ＲＴ１状態からＲＴ４状態に遊技状態を移行されるまでに遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態移行制御が実行される回数は、ＲＴ２状態からＲＴ４状態に遊技状態を移行されるまでに遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態移行制御が実行される回数よりも多くなっている。
【００８４】
本実施形態の遊技状態移行制御手段１７０は、ＣＢＢが入賞した場合に現在の遊技状態からボーナス状態に遊技状態を移行し、予め定められた所定枚数（例えば、２８枚）を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、ボーナス状態に移行する以前の遊技状態に遊技状態を移行する。例えば、ＲＴ１状態においてＣＢＢが入賞した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態の終了後にＲＴ１状態に遊技状態を移行する。
【００８５】
演出制御手段１８０は、信号出力手段２０５から出力される各コマンド信号と、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データと、に基づいて、例えば、表示装置３３０を用いて行う表示演出や音響装置３４０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、表示装置３３０の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ２３０からスタート信号が出力された状態で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始を遅延させる第１リールＲ１〜第３リールＲ３を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００８６】
また、演出制御手段１８０は、各演出状態に基づく演出を演出装置３００を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段１８０は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段１１０の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
【００８７】
ＡＴ状態制御手段２００は、当選した役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態（ＡＴ状態）と、入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態（非ＡＴ状態）と、の間での移行に係る制御を実行する。本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態において、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、特定役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段１２０に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させる制御である入賞補助制御を実行することで、作成させた当選コマンドが後述する信号出力手段２０５によって主制御表示装置５００に送信され、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知する報知表示が主制御表示装置５００に実行される。ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ２１」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる特定役は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時のＲＴ２移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時のＲＴ３移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ２１」の当選時のＲＴ４移行リプレイである。
【００８８】
また、ＡＴ状態制御手段２００によってＡＴ状態が実行されている場合、演出制御手段１８０は、信号出力手段２０５から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段１８０は、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」に当選したことを示す当選コマンドが信号出力手段２０５から送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置３００によって報知する入賞補助演出を実行する。
【００８９】
ＡＴ状態制御手段２００は、記憶手段１９０の状態制御データ記憶手段１９７に記憶されている各データを用いて非ＡＴ状態及びＡＴ状態における制御処理を実行する。具体的には、ＡＴ状態制御手段２００は、例えばＡＴ状態を実行するか否かを決定する抽選であるＡＴ抽選を実行する場合に、乱数生成手段１１０から取得した乱数と比較するための抽選テーブルであるＡＴ抽選テーブルを、状態制御データ記憶手段１９７から取得してＡＴ抽選を実行する。なお、状態制御データ記憶手段１９７には、ＡＴ状態制御手段２００が非ＡＴ状態及びＡＴ状態における制御処理で実行する際にＯＮ状態又はＯＦＦ状態にセットする各種フラグも格納されている。
【００９０】
図６は、本実施形態のＡＴ状態制御手段２００によって制御される状態の詳細を示す図である。まず、ＡＴ状態制御手段２００によって制御される状態のうち、入賞補助制御が実行されない非ＡＴ状態について説明する。図６に示すように、ＡＴ状態制御手段２００は、非ＡＴ状態として、通常非アシストタイム状態（通常非ＡＴ状態）と、チャンスゾーン状態（ＣＺ状態）と、アシストリプレイタイム終了待機状態（ＡＲＴ終了待機状態）と、アシストタイム決定状態（ＡＴ決定状態）と、を実行可能に構成されている。
【００９１】
通常非ＡＴ状態は、入賞補助制御が実行されない非ＡＴ状態であり、かつＣＺ状態やＡＲＴ終了待機状態、ＡＴ決定状態でない場合に実行される状態であり、他の状態が開始されるまで継続する状態である。通常非ＡＴ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、予め定められた所定の当選役に当選した場合や予め定められた所定の遊技回数の遊技が実行された場合等の、予め定められた抽選条件が成立した場合に、ＣＺ状態の実行を決定するか否かを抽選により決定するＣＺ抽選を実行する。本実施形態のＡＴ状態制御手段２００においては、予め定められた抽選条件として、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合にＣＺ抽選を実行する。なお、本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、例えば、非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行することなく所定の遊技回数（例えば、１０００ゲーム）の遊技が実行された場合に非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行するように構成されていてもよい。
【００９２】
また、通常非ＡＴ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、遊技状態がＲＴ４状態に移行した場合に、遊技者にとって有利となる処理として、入賞補助制御によってベルの入賞確率が上がることでメダルの払い出しが実行される確率が高くなり遊技者にとって有利であるＡＴ状態の実行を決定する特定決定処理を実行する。上述した通り、本実施形態の遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態がＲＴ３状態である場合に、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、遊技状態をＲＴ３状態からＲＴ４状態に移行させる。また、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態がＲＴ１状態〜ＲＴ３状態であり、かつ内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１８」に当選した際に、不正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されたことに基づき、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＴ１移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、に、遊技状態をＲＴ１状態に移行又は維持するように構成されている。
【００９３】
つまり、本実施形態のスロットマシン１は、入賞補助制御が実行されない非ＡＴ状態において、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１８」のいずれかに当選した場合に、打順１〜打順６のうち５つの打順が対応付けられている不正解打順が選択される場合と、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示される場合と、において、ＲＴ１状態に遊技状態が移行又は維持するように構成されており、非ＡＴ状態においてＲＴ１状態からＲＴ４状態まで遊技状態を移行させるためには、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のいずれかに当選した場合に、打順１〜打順６のうち１つの打順が対応付けられている正解打順が選択されることでＲＴ１状態からＲＴ２状態に移行し、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のいずれかに当選した場合に、打順１〜打順６のうち１つの打順が対応付けられている正解打順が選択されることでＲＴ２状態からＲＴ３状態に移行し、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１８」のいずれかに当選した場合に、打順１〜打順６のうち１つの打順が対応付けられている正解打順が選択されることでＲＴ３状態からＲＴ４状態に移行する必要があり、非ＡＴ状態においてＲＴ４状態に移行することが極めて困難な構成となっている。
【００９４】
一方、本実施形態のスロットマシン１においては、非ＡＴ状態において、打順１、打順２でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合と、打順３〜打順６でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合と、に差異が生じない、いわゆるペナルティ機能を有しない構成となっている。このため、スロットマシン１においては、非ＡＴ状態においても遊技者が打順３〜打順６でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下操作し得るため、遊技状態がＲＴ４状態に移行する確率がペナルティ機能を有し、遊技者が打順３〜打順６でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下操作する可能性が極めて低いスロットマシンに比べて高くなっている。
【００９５】
そして、本実施形態のスロットマシン１においては、ＲＴ１状態での内部抽選における当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選確率が等確率に設定され、ＲＴ２状態での内部抽選における当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選確率が等確率に設定され、ＲＴ３状態での内部抽選における当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１８」の当選確率が等確率に設定されているため、いずれの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にも、ＲＴ４状態に移行する確率に差異が生じない構成となっている。
【００９６】
また、上述した通り、スロットマシン１は、ＲＴ４状態での内部抽選において当選エリア「打順レアリプレイ１」、当選エリア「打順レアリプレイ２」に当選可能であり、当選エリア「打順レアリプレイ１」、当選エリア「打順レアリプレイ２」の当選時に打順３、打順４でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、レアリプレイＡ又はレアリプレイＢを入賞可能に構成されている。ここで、仮に非ＡＴ状態においてＲＴ４状態での遊技が実行され、内部抽選において当選エリア「打順レアリプレイ１」、当選エリア「打順レアリプレイ２」に当選し、かつレアリプレイＡ又はレアリプレイＢが入賞した際に、遊技者にとって有利な特典の付与が発生しなかった場合、表示窓ＤＷ内に表示されている図柄上は遊技者にとって有利であるという印象を与える一群の図柄が表示されたにもかかわらず特典が付与されないことになり、遊技者の期待感を損ねてしまうことで、スロットマシン１の商品性が損なわれてしまう虞がある。
【００９７】
これらを踏まえて、本実施形態のスロットマシン１は、非ＡＴ状態が実行されている遊技においては移行することが極めて困難なものの、移行する可能性を僅かながらに有しているＲＴ４状態に、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されることで移行した場合に、遊技状態移行制御手段１７０による遊技状態のＲＴ４状態への移行に基づきＡＴ状態の実行を決定する特定決定処理を実行することで、ＲＴ４状態における遊技において遊技者に十分な特典を与えることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００９８】
また、本実施形態のスロットマシン１は、非ＡＴ状態においてＲＴ４状態に遊技状態が移行した場合にＡＴ状態の実行を決定する特定決定処理を実行可能に構成されることで、シンプルな制御処理によって効果的に遊技者に特典を付与することができ、プログラムの容量を増大させることなく遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００９９】
ＣＺ状態は、通常非ＡＴ状態においてＣＺ抽選に当選した場合に実行される状態であり、通常非ＡＴ状態よりもＡＴ状態の実行が決定される確率が高い状態である。ＣＺ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ状態の開始時に記憶手段１９０のＣＺ終了判定カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する値（例えば、１０ゲーム）をセットし、１０ゲームの遊技が実行されるまでの間、毎ゲームごとにＡＴ状態の実行を決定するか否かを抽選するＡＴ抽選を実行するように構成されており、上述した通り、非ＡＴ状態において移行することが困難なＲＴ４状態に遊技状態が移行したことに基づき特定決定処理が実行された場合にのみＡＴ状態への移行が決定される通常非ＡＴ状態よりもＡＴ状態に移行しやすい状態となっている。ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ終了判定カウンタの記憶する値が値「０」になるまでにＡＴ抽選によってＡＴ状態の実行が決定された場合に、ＣＺ状態を終了してＡＴ状態を開始し、ＣＺ終了判定カウンタの記憶する値が値「０」になった時点でＡＴ抽選によってＡＴ状態の実行が決定されなかった場合に、ＣＺ状態を終了して通常非ＡＴ状態を開始する。
【０１００】
つまり、本実施形態のＡＴ状態制御手段２００は、非ＡＴ状態であるＣＺ状態においてＡＴ状態を実行するか否かを決定する抽選であるＡＴ抽選を実行し、ＡＴ抽選において「ＡＴ状態の実行」を決定した場合に非ＡＴ状態からＡＴ状態への移行に係る制御を実行することで、特定決定処理によらずに非ＡＴ状態からＡＴ状態への移行に係る制御を実行可能に構成されている。
【０１０１】
ＡＲＴ終了待機状態は、ＡＴ状態の終了後に開始される状態である。ＡＲＴ終了待機状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、遊技状態がＲＴ４状態からＲＴ１状態又はＲＴ２状態となるまでＡＲＴ終了待機状態を継続し、遊技状態がＲＴ１状態又はＲＴ２状態となった場合にＡＲＴ終了待機状態を終了し、通常非ＡＴ状態を開始する。本実施形態において、スロットマシン１は、ＡＴ状態の実行中における遊技状態が主にＲＴ４状態に設定されているとともに、上述した通り通常非ＡＴ状態において遊技状態がＲＴ４状態に移行した際にはＡＴ状態の実行を決定するように構成されていることから、ＡＴ状態の終了後に直ちに通常非ＡＴ状態を開始するのではなく、遊技状態がＲＴ４状態から他の遊技状態になるまで継続するＡＲＴ終了待機状態を実行する。
【０１０２】
また、本実施形態のＡＴ状態制御手段２００は、ＡＲＴ終了待機状態においては、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ４状態に移行されたことに基づきＡＴ状態の実行を決定する処理である特定決定処理を実行しないように構成されている。これにより、本実施形態のスロットマシン１では、ＡＴ状態の終了後に遊技状態がＲＴ４状態であることに基づき直ちにＡＴ状態を開始してしまうことや、ＡＴ状態の終了間際に実行される入賞補助制御に従わない打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでＲＴ１移行リプレイが入賞し、遊技状態がＲＴ１状態に移行した後に入賞補助制御に従った打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることで、ＡＴ状態の終了時に遊技状態がＲＴ３状態となるような遊技が実行され、ＡＲＴ終了待機状態においてＲＴ４状態に移行しやすくすることで、ＡＴ状態の終了後に特定決定処理によって早期にＡＴ状態を開始してしまうことを防ぐことができる。
【０１０３】
また、ＡＲＴ終了待機状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、毎ゲームＡＴ状態の実行を決定するか否かを抽選するＡＴ抽選を実行するように構成されている。ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＲＴ終了待機状態におけるＡＴ抽選で「ＡＴ状態の実行」に当選した場合、ＡＲＴ終了待機状態を終了しＡＴ決定状態を開始する。つまり、本実施形態のスロットマシン１では、毎ゲームＡＴ抽選が実行されるＡＲＴ終了待機状態において遊技が実行される回数が多くなる程遊技者にとって有利となるように構成されている。
【０１０４】
ＡＴ決定状態は、ＡＲＴ終了待機状態においてＡＴ抽選に当選した場合に実行される状態であり、終了後にＡＴ状態が開始される状態である。ＡＴ決定状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、遊技状態がＲＴ４状態からＲＴ１状態又はＲＴ２状態となるまでＡＴ決定状態を継続し、遊技状態がＲＴ１状態又はＲＴ２状態となった場合にＡＴ決定状態を終了し、ＡＴ状態を開始する。
【０１０５】
また、ＡＴ決定状態がＡＴ状態制御手段２００によって実行されている場合、演出制御手段１８０は、演出装置３００によってＡＴ状態の実行が決定されたことを報知する演出であるＡＴ確定演出を実行する。演出制御手段１８０によってＡＴ確定演出が実行されることにより、スロットマシン１では、ＡＲＴ終了待機状態におけるＡＴ抽選で「ＡＴ状態の実行」に当選した遊技者がＡＴ状態において受けることができる利益を享受し損ねることを防ぐことができる。
【０１０６】
次に、ＡＴ状態制御手段２００によって制御される状態のうち、入賞補助制御が実行されるＡＴ状態について図６を用いて説明する。図６に示すように、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態として、アシストリプレイタイム開始準備状態（ＡＲＴ開始準備状態）と、第１設定状態と、第２設定状態と、通常アシストタイム状態（通常ＡＴ状態）と、を実行可能に構成されている。
【０１０７】
ＡＲＴ開始準備状態は、非ＡＴ状態においてＡＴ状態の実行が決定された場合に開始される状態である。ＡＲＴ開始準備状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ１」又は当選エリア「打順レアリプレイ２」に当選するまでＡＲＴ開始準備状態を継続する。上述した通り、当選エリア「打順レアリプレイ１」、当選エリア「打順レアリプレイ２」は、遊技状態がＲＴ４状態である場合に内部抽選手段１２０によって参照される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＥに設定された当選エリアである。このため、スロットマシン１では、少なくとも遊技状態がＲＴ４状態に移行するまでＡＲＴ開始準備状態が実行される。
【０１０８】
また、ＡＲＴ開始準備状態がＡＴ状態制御手段２００によって実行されている場合、演出制御手段１８０は、内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ１」又は当選エリア「打順レアリプレイ２」に当選した場合に、レアリプレイＣを入賞可能な打順である打順５、打順６でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下操作することを報知する特定入賞補助演出を実行する。演出制御手段１８０によって特定入賞補助演出が実行されることにより、スロットマシン１では、ＡＲＴ開始準備状態においてレアリプレイＣを入賞させてから第１設定状態を開始可能にする遊技性を実現することができる。
【０１０９】
また、ＡＲＴ開始準備状態がＡＴ状態であることから、ＡＴ状態制御手段２００は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１８」の当選時に入賞補助制御を実行する。これにより、ＡＴ状態制御手段２００は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞させることができない打順でかつ特殊小役１〜特殊小役６を入賞させることができない押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されてしまい、リール制御手段１３０によるリール停止制御によっていずれの役の入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示され、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ１状態に移行されてしまうことを防止可能であるとともに、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１８」の当選時に正解打順を報知することでＲＴ２移行リプレイ〜ＲＴ４移行リプレイを入賞可能にする。このように、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態を実行している場合に、入賞補助制御を実行することで遊技状態移行制御手段１７０によるＲＴ１状態〜ＲＴ３状態からＲＴ４状態への遊技状態の移行を補助している。この、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１８」の当選時にＡＴ状態制御手段２００が実行する入賞補助制御は、本実施形態における遊技状態移行補助制御を構成する。
【０１１０】
なお、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＲＴ開始準備状態を含むＡＴ状態の実行時に遊技状態が非ＲＴ状態である場合、遊技状態移行制御手段１７０に遊技状態を非ＲＴ状態からＲＴ１状態に移行させるために、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に入賞補助制御を実行しないように構成されている。これにより、スロットマシン１では、非ＲＴ状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」に当選した際に入賞補助制御が実行されてしまい、ベルが入賞してしまうことで非ＲＴ状態からＲＴ１状態に移行することができず、ＡＴ状態制御手段２００によって非ＡＴ状態からＡＴ状態への移行に係る制御が実行されたにもかかわらず、内部抽選で不当選となる確率が比較的高い非ＲＴ状態に遊技状態が固定されてしまい、メダルの増加につながらず遊技者にとって有利とならない状態に固定されてしまうことを防ぐことができるとともに、ＡＴ状態の実行時に速やかに遊技状態をＲＴ４状態に移行させ、ＡＲＴ遊技を実行可能となる。
【０１１１】
第１設定状態は、ＡＲＴ開始準備状態の終了後に開始される状態であり、１回の遊技が実行されることで終了する状態である。第１設定状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、通常ＡＴ状態において参照するパラメータである第１パラメータ（例えば値「１００
」〜値「３００」）を記憶手段１９０の第１パラメータカウンタ（不図示）にセットする処理を実行する。
【０１１２】
また、第１設定状態がＡＴ状態制御手段２００によって実行されている場合、演出制御手段１８０は、演出装置３００によって第１パラメータとして設定された値を示唆する演出として、第１パラメータの値に応じたキャラクタを表示する演出を実行する。これにより、スロットマシン１では、第１設定状態において表示されたキャラクタに応じて、これから開始される通常ＡＴ状態への期待感に変化を持たせることができ、多様な遊技性を実現することができる。
【０１１３】
第２設定状態は、第１設定状態の終了後に開始される状態であり、１回の遊技が実行されることで終了する状態である。第２設定状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、通常ＡＴ状態において参照するパラメータであり、第１パラメータとは異なるパラメータである第２パラメータ（例えば値「５０」〜値「１００」）を記憶手段１９０の第２パラメータカウンタ（不図示）にセットする処理を実行する。
【０１１４】
また、第２設定状態がＡＴ状態制御手段２００によって実行されている場合、演出制御手段１８０は、演出装置３００によって第１パラメータとして設定された値を示唆する演出として、第２パラメータの値に応じたキャラクタを表示する演出を実行する。これにより、スロットマシン１では、第１設定状態において表示されたキャラクタと、第２設定状態において表示されたキャラクタと、から、これから開始される通常ＡＴ状態への期待感に変化を持たせることができ、多様な遊技性を実現することができる。
【０１１５】
通常ＡＴ状態は、第２設定状態の終了後に開始される状態である。通常ＡＴ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、通常ＡＴ状態の開始時に記憶手段１９０の有するカウンタであり、通常ＡＴ状態を実行可能なゲーム数を管理するカウンタであるＡＴ終了判定カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する値（例えば、３０ゲーム）をセットし、３０ゲームの遊技が実行されるまでの間、１ゲームごとにＡＴ終了判定カウンタの記憶する値（以下、各カウンタが記憶する値を「記憶値」とも記載）を減算し、ＡＴ終了判定カウンタの記憶値が値「０」になった場合に、通常ＡＴ状態を終了してＡＲＴ終了待機状態を開始する。
【０１１６】
また、通常ＡＴ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、第１設定状態で設定した第１パラメータと、第２設定状態で設定した第２パラメータと、に基づき、開始から３０ゲームの遊技が実行された場合に終了する１セットの通常ＡＴ状態を再度開始（以下、１セットの通常ＡＴ状態の終了後に再度１セットの通常ＡＴ状態を開始することを「ループ」とも記載する）するか否かを決定する。本実施形態のＡＴ状態制御手段２００は、毎回の遊技において、第１パラメータと、第２パラメータと、のいずれの値を更新するか否かと、更新すると決定した際に更新に用いる値と、を決定するパラメータ更新抽選及びパラメータ更新処理を実行している。
【０１１７】
ＡＴ状態制御手段２００は、１セットの通常ＡＴ状態の実行時においてＡＴ終了判定カウンタの記憶値が値「０」となるまでに第１パラメータカウンタの記憶値が第１閾値としての値「０」に到達した場合に、１セットの通常ＡＴ状態のループを決定し、現在実行している１セットの通常ＡＴ状態の終了後に、第１設定状態を開始する。また、ＡＴ状態制御手段２００は、１セットの通常ＡＴ状態の実行時においてＡＴ終了判定カウンタの記憶値が値「０」となるまでに第１パラメータカウンタの記憶値が値「０」に到達しなかった場合又はＡＴ終了判定カウンタの記憶値が値「０」となるまでに第２パラメータカウンタの記憶値が第２閾値としての値「０」に到達した場合に、現在実行している通常ＡＴ状態の終了後にループせずにＡＲＴ終了待機状態を開始すること決定する。
【０１１８】
信号出力手段２０５は、遊技制御手段１００を構成する各手段が制御処理を実行した際に作成される各コマンド信号を主制御表示装置５００といったスロットマシン１を構成する各装置に送信する制御と、スロットマシン１の外部に設けられた装置である外部装置６００に予め設定された信号の出力を開始（ＯＮ状態）又は停止（ＯＦＦ状態）する制御である信号出力制御と、を実行する。また、信号出力手段２０５は、コマンド信号を送信する制御と、信号出力制御と、の単方向通信のみが可能に構成されており、外部装置６００等からの信号を受信及び入力することができないように通信接続されている。
【０１１９】
本実施形態の信号出力手段２０５は、ＡＴ状態制御手段２００によって入賞補助制御が実行されている場合に、内部抽選手段１２０によって作成された当選コマンドを主制御表示装置５００に送信可能に構成されている。また、信号出力手段２０５は、有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した際にＡＴ状態制御手段２００によって制御される状態が終了される場合に、終了される状態に応じて、第１信号の出力と、第２信号の出力と、を信号出力の停止と、の信号出力制御を実行可能に構成されている。
【０１２０】
外部装置６００は、遊技場に設置されている遊技機を集中管理するコンピュータであるホールコンピュータ６１０と、遊技場に設置されている各遊技機に個別接続され、遊技機の遊技履歴に関する情報を表示する機器であるデータカウンタ６２０と、を有する。本実施形態のデータカウンタ６２０は、信号出力手段２０５による信号出力制御によって第１信号の出力が開始された回数、つまりデータカウンタ６２０に第１信号の入力が開始された回数を、通常の遊技が実行される非ＡＴ状態からメダルの払い出しが行われやすくなるＡＴ状態への移行に係る制御が実行された回数（以下、「初当たり回数」とも記載）として計数及び表示し、信号出力手段２０５による信号出力制御によって第２信号の出力が開始された回数、つまりデータカウンタ６２０に第２信号の入力が開始された回数を、通常ＡＴ状態が実行された回数（以下、「継続回数」とも記載）として計数及び表示する。
【０１２１】
図６、図７を参照して、信号出力手段２０５が信号の出力を開始及び停止する制御の詳細について説明する。図７は、ＡＴ状態制御手段２００によって制御される状態の遷移と信号出力手段２０５による信号出力制御との関係を示す図である。なお、図７中「●」は、信号出力手段２０５による信号出力制御は実行されないもののＡＴ状態制御手段２００による状態の遷移に係る制御が実行される可能性を有する箇所を示し、図７中「−」は、ＡＴ状態制御手段２００による状態の遷移に係る制御が実行される可能性がない箇所を示し、図７中「０」は、ＡＴ状態制御手段２００による状態の遷移に係る制御が実行された際に信号出力手段２０５による信号出力制御によって出力中の信号が停止される箇所を示し、図７中「１」は、ＡＴ状態制御手段２００による状態の遷移に係る制御が実行された際に信号出力手段２０５による第１信号の出力が開始される箇所を示し、図７中「２」は、ＡＴ状態制御手段２００による状態の遷移に係る制御が実行された際に信号出力手段２０５による第２信号の出力が開始される箇所を示している。
【０１２２】
図６、図７に示すように、信号出力手段２０５は、通常非ＡＴ状態やＣＺ状態、ＡＴ決定状態の非ＡＴ状態が終了し、ＡＴ状態であるＡＲＴ開始準備状態が開始された場合、ＡＲＴ開始準備状態の終了が決定された遊技の終了後、つまり次ゲームから第１設定状態が開始される際に第１信号の出力を開始する。上述した通り、ＡＴ状態制御手段２００は、遊技状態がＲＴ４状態である場合にのみ当選可能となる当選エリア「打順レアリプレイ１」又は当選エリア「打順レアリプレイ２」に当選した場合にＡＲＴ開始準備状態を終了し、次ゲームより第１設定状態を開始する。このため、スロットマシン１では、ＡＲＴ遊技が確実に開始されているＡＲＴ開始準備状態の終了時に第１信号の出力が開始され、データカウンタ６２０に第１信号の入力が開始された回数が計数及び表示されることで、データカウンタ６２０に表示された初当たり回数を見ることで過去に非ＡＴ状態からＡＴ状態への移行に係る制御が実行された回数を認識することができるようになっている。
【０１２３】
信号出力手段２０５は、第１設定状態において１ゲームの遊技が実行されることで第１設定状態が終了し次ゲームから第２設定状態が開始される際に、第１設定状態でＯＮ状態にした第１信号の出力を停止する信号出力制御を実行する。そして、第２設定状態において１ゲームの遊技が実行されることで第２設定状態が終了し次ゲームから通常ＡＴ状態が開始される際に、第２信号の出力を開始する信号出力制御を実行する。上述した通り、ＡＴ状態制御手段２００は、第２設定状態までの状態において通常ＡＴ状態で使用する第１パラメータと第２パラメータとを設定しており、３０ゲームにわたって通常ＡＴ状態を継続して実行するとともに、第１パラメータと第２パラメータとを用いた遊技性を遊技者に享受させている。このため、スロットマシン１では、３０ゲームにわたって継続する通常ＡＴ状態の開始直前となる第２設定状態の終了時に第２信号の出力が開始され、データカウンタ６２０に第２信号の入力が開始された回数が計数及び表示されることで、データカウンタ６２０に表示された継続回数を見ることで過去に通常ＡＴ状態の実行された回数を認識することができるようになっている。
【０１２４】
第２信号の出力を開始した場合、信号出力手段２０５は、通常ＡＴ状態が継続している間第２信号の出力を継続する。そして、信号出力手段２０５は、通常ＡＴ状態の終了後に以下に記載するタイミングで第２信号の出力を停止する。
【０１２５】
信号出力手段２０５は、非ＡＴ状態であるＡＲＴ終了待機状態において次ゲームから通常非ＡＴ状態を開始すると決定された場合に第２信号の出力を停止する。上述した通り、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＲＴ終了待機状態において遊技状態がＲＴ１状態又はＲＴ２状態になった場合に、次ゲームより通常非ＡＴ状態を開始する、つまりＡＴ状態に係る一連の制御を開始及び終了し、遊技状態の遷移に基づき次ゲームより初期状態となるＲＴ１状態又はＲＴ２状態での通常非ＡＴ状態を開始することができるように構成されている。ＡＲＴ終了待機状態が終了され通常非ＡＴ状態が開始される際に信号出力手段２０５による第２信号の出力が停止されることにより、ホールコンピュータ６１０は、第２信号の入力が途切れることで非ＡＴ状態からＡＴ状態へ移行したことで開始されたＡＴ状態に係る一連の制御が終了したことを認識することができる。
【０１２６】
また、信号出力手段２０５は、ＡＴ決定状態において次ゲームからＡＲＴ開始準備状態を開始すると決定された場合に第２信号の出力を停止する。上述した通り、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＲＴ終了待機状態において遊技状態がＲＴ１状態又はＲＴ２状態になるまでにＡＴ抽選に当選した場合に、ＡＲＴ終了待機状態を終了して次ゲームよりＡＴ決定状態を開始し、ＡＴ決定状態において遊技状態がＲＴ１状態又はＲＴ２状態に移行した場合に、ＡＴ決定状態を終了して次ゲームよりＡＲＴ開始準備状態を開始する、つまり通常ＡＴ状態が終了しＡＴ状態から非ＡＴ状態への移行に係る制御を実行したものの、ＡＲＴ終了待機状態でのＡＴ抽選の結果に基づき再度非ＡＴ状態からＡＴ状態への移行に係る制御を実行することができるように構成されている。ＡＴ決定状態が終了されＡＲＴ開始準備状態が開始される際に信号出力手段２０５による第２信号の出力が停止されることにより、ホールコンピュータ６１０は、第２信号の入力が途切れることで非ＡＴ状態からＡＴ状態へ移行したことで開始されたＡＴ状態に係る一連の制御が一旦終了したことを認識することができる。
【０１２７】
そして、信号出力手段２０５は、通常ＡＴ状態において通常ＡＴ状態のループが決定され、通常ＡＴ状態の終了後に開始された第１設定状態が終了する場合に第２信号の出力を停止にする。上述した通り、ＡＴ状態制御手段２００は、通常ＡＴ状態において３０ゲームの遊技が実行されるまでに第１パラメータが第１閾値である値「０」に到達した場合に１セットの通常ＡＴ状態のループを決定し、現在実行している通常ＡＴ状態の終了後に第１設定状態を開始する、つまりＡＴ状態から非ＡＴ状態への移行に係る制御を実行することなく再度第１設定状態及び第２設定状態を実行することで１セットの通常ＡＴ状態を実行することができるように構成されている。第１設定状態が終了され第２設定状態が開始される際に信号出力手段２０５による第２信号の出力が停止されることにより、ホールコンピュータ６１０は、第２信号の入力が途切れることで１セットの通常ＡＴ状態が終了したことを認識するとともに、第２設定状態が終了され通常ＡＴ状態が開始される際に信号出力手段２０５から第２信号の出力が開始されることから、第１信号が入力されることなく再度第２信号が入力されることでＡＴ状態から非ＡＴ状態への移行に係る制御が実行されることなく再度１セットの通常ＡＴ状態が開始されたことを認識することができる。
【０１２８】
また、データカウンタ６２０には、第１信号の入力が開始された回数が計数されずに第２信号の入力が開始された回数が計数及び表示されることで、データカウンタ６２０に表示される初当たり回数と継続回数とに差が生じ、継続回数を見ることで通常ＡＴ状態が連続して実行される確率を推察することができるようになっている。
【０１２９】
２．非ＡＴ状態における制御処理
次に、図８を参照して、本実施形態に係るスロットマシン１において、ＡＴ状態制御手段２００が実行する非ＡＴ状態における制御処理のうち、通常非ＡＴ状態における制御処理と、ＡＲＴ終了待機状態における制御処理と、の詳細について説明する。
【０１３０】
＜通常非ＡＴ状態処理＞
図８（Ａ）は、本実施形態におけるスロットマシン１において、通常非ＡＴ状態でＡＴ状態制御手段２００が実行する各制御処理のうち、ＡＴ状態制御手段２００が制御する状態の遷移に係る制御処理を示すフローチャートである。
【０１３１】
まず、ＡＴ状態制御手段２００は、遊技状態がＲＴ４状態であるか否かを判定する（Ｓ１）。この処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態がＲＴ４状態であるか否かを判定し、遊技状態がＲＴ４状態であると判定した場合には（ＹＥＳ）、次のゲームよりＡＲＴ開始準備状態を実行するための処理を実行し（Ｓ２）、通常非ＡＴ状態処理を終了する。これらの処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、入賞補助制御が実行されない通常非ＡＴ状態において、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１８」の当選都度、打順１〜打順６のうち１つの打順が対応付けられている正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されることで、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態がＲＴ４状態に移行したことに基づき、次ゲームからＡＴ状態を実行するための処理として、今回の遊技が終了した際に通常非ＡＴ状態を終了するとともに、次ゲームが開始された場合にＡＴ状態を開始する。
【０１３２】
この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、非ＡＴ状態が実行されている遊技においては移行することが極めて困難であるとともに、打順３、打順４でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでレアリプレイＡ又はレアリプレイＢが入賞する当選エリアである当選エリア「打順レアリプレイ１」又は当選エリア「打順レアリプレイ２」に内部抽選で当選可能で、かつリプレイの当選確率が高くメダルの消費量が低減されるＲＴ４状態に、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されることで移行した場合に、遊技状態移行制御手段１７０による遊技状態のＲＴ４状態への移行に基づきＡＴ状態の実行を決定するため、ＲＴ４状態に移行した後の遊技において、内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ１」又は当選エリア「打順レアリプレイ２」に当選した際に、入賞補助制御が実行されレアリプレイＡ又はレアリプレイＢの入賞確率が高くなることで、ＲＴ４状態における遊技において遊技者に十分な特典を与えることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。この、遊技状態がＲＴ４状態に移行したことに基づきＡＴ状態の実行を決定するステップＳ１、ステップＳ２の処理が、本実施形態における特定決定処理を構成する。また、特定決定処理により「ＡＴ状態の実行」が決定される通常非ＡＴ状態は、本実施形態における第１非アシストタイム状態を構成する。
【０１３３】
ステップＳ１の処理において、遊技状態がＲＴ４状態ではないと判定した場合には（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ抽選を実行する（Ｓ３）。この処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、状態制御データ記憶手段１９７から、複数の乱数のそれぞれに対して「ＣＺ状態の実行」と「ハズレ（不当選）」とが対応付けられているデータテーブルであるＣＺ抽選テーブルを取得する。そして、ＡＴ状態制御手段２００は、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数をＣＺ抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき「ＣＺ状態の実行」に当選したか否かを決定する。
【０１３４】
次に、ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ抽選において「ＣＺ状態の実行」に当選したか否かを判定する（Ｓ４）。この処理において、「ＣＺ状態の実行」に当選していないと判定した場合には（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、通常非ＡＴ状態処理を終了する。一方、「ＣＺ状態の実行」に当選したと判定した場合には（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、次のゲームよりＣＺ状態を実行するための処理を実行し（Ｓ５）、通常非ＡＴ状態処理を終了する。この処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、ステップＳ３の処理で実行したＣＺ抽選において「ＣＺ状態の実行」に当選したことから、次ゲームからＣＺ状態を実行するための処理として、今回の遊技が終了した際に通常非ＡＴ状態を終了するとともに、次ゲームが開始された場合にＣＺ状態を開始する。
【０１３５】
＜ＡＲＴ終了待機状態処理＞
図８（Ｂ）は、本実施形態におけるスロットマシン１において、ＡＲＴ終了待機状態でＡＴ状態制御手段２００が実行する各制御処理のうち、ＡＴ状態制御手段２００が制御する状態の遷移に係る制御処理を示すフローチャートである。
【０１３６】
まず、ＡＴ状態制御手段２００は、遊技状態がＲＴ１状態であるか否かを判定する（Ｓ２１）。この処理において、遊技状態がＲＴ１状態ではないと判定した場合には（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、遊技状態がＲＴ２状態であるか否かを判定する（Ｓ２２）。これらの処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態がＲＴ１状態又はＲＴ２状態であるか否かを判定し、遊技状態の遷移によってステップＳ２３の処理の実行の有無を判定している。
【０１３７】
ステップＳ２１の処理において、遊技状態がＲＴ１状態であると判定した場合（ＹＥＳ）又はステップＳ２２の処理において、遊技状態がＲＴ２状態であると判定した場合には（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、次のゲームより通常非ＡＴ状態を実行するための処理を実行し（Ｓ２３）、ＡＲＴ終了待機状態処理を終了する。ステップＳ２１〜ステップＳ２３の処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＲＴ終了待機状態の実行時に遊技状態がＲＴ１状態又はＲＴ２状態となった場合、つまり今回の遊技において、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＴ１移行リプレイ又はＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、前回の遊技で通常ＡＴ状態が終了し、かつ通常ＡＴ状態の終了時における遊技状態がＲＴ１状態又はＲＴ２状態であった場合と、に、次ゲームから通常非ＡＴ状態を実行するための処理として、今回の遊技が終了した際にＡＲＴ終了待機状態を終了するとともに、次ゲームが開始された場合に通常非ＡＴ状態を開始する。
【０１３８】
ステップＳ２２の処理において、遊技状態がＲＴ２状態ではないと判定した場合には（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ抽選を実行する（Ｓ２４）。この処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、状態制御データ記憶手段１９７から、複数の乱数のそれぞれに対して「ＡＴ状態の実行」と「ハズレ（不当選）」とが対応付けられているデータテーブルであるＡＴ抽選テーブルを取得する。そして、ＡＴ状態制御手段２００は、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数をＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき「ＡＴ状態の実行」に当選したか否かを決定する。
【０１３９】
次に、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ抽選において「ＡＴ状態の実行」に当選したか否かを判定する（Ｓ２５）。この処理において、「ＡＴ状態の実行」に当選していないと判定した場合には（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＲＴ終了待機状態処理を終了する。一方、「ＡＴ状態の実行」に当選したと判定した場合には（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、次のゲームよりＡＴ決定状態を実行するための処理を実行し（Ｓ２６）、ＡＲＴ終了待機状態処理を終了する。この処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、ステップＳ２４の処理で実行したＡＴ抽選において「ＡＴ状態の実行」に当選したことから、次ゲームからＡＴ決定状態を実行するための処理として、今回の遊技が終了した際にＡＲＴ終了待機状態を終了するとともに、次ゲームが開始された場合にＡＴ決定状態を開始する。
【０１４０】
上述したように、本実施形態の内部抽選手段１２０は、ＲＴ２状態において、ＲＴ４状態における内部抽選でＲＴ１移行リプレイに当選する確率よりも低い確率でＲＴ１移行リプレイに当選する内部抽選を実行する。また、上述したように、本実施形態のスロットマシン１において、ＲＴ１状態からＲＴ４状態に遊技状態を移行されるまでに遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態移行制御が実行される回数は、ＲＴ２状態からＲＴ４状態に遊技状態を移行されるまでに遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態移行制御が実行される回数よりも多くなっている。そして、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＲＴ終了待機状態が開始される以前に実行する通常ＡＴ状態において、遊技状態がＲＴ４状態と異なる遊技状態に移行した場合に、入賞補助制御として遊技状態移行補助制御を実行し、ＲＴ１状態であればＲＴ２状態へ、ＲＴ２状態であればＲＴ３状態へ、ＲＴ３状態であればＲＴ４状態への移行を補助する制御を実行する。
【０１４１】
このため、スロットマシン１では、仮にステップＳ２２の処理を実行せずにＲＴ２状態である場合にはＡＲＴ終了待機状態を終了しないとともに、ステップＳ２１の処理で遊技状態がＲＴ１状態ではないと判定した際にステップＳ２４に処理を進める構成であった場合、通常ＡＴ状態の終了が近い遊技において当選エリア「打順リプレイ１９」〜当選エリア「リプレイ２１」の当選時に実行される入賞補助制御に従わない打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＴ１移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されることで遊技状態がＲＴ１状態に移行し、通常ＡＴ状態が終了するまでに当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」に当選した際に実行される入賞補助制御に従った打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されることで遊技状態がＲＴ２状態に移行し、遊技状態がＲＴ２状態である状態で通常ＡＴ状態が終了してしまうと、ＲＴ４状態よりもＲＴ１移行リプレイに当選しにくい、つまりＲＴ４状態よりもＲＴ１状態に移行しにくいとともに、ＲＴ１状態よりもＲＴ４状態に移行するまでに実行される遊技状態移行制御の回数が少ない、つまりＲＴ１状態よりもＲＴ４状態に移行しやすいＲＴ２状態においてＡＲＴ終了待機状態が開始されてしまい、ＡＴ抽選が実行される機会が多くなる確率が高くなってしまうため、設計者の意図しない遊技性が生まれてしまい遊技機の商品性が低下してしまう虞があった。
【０１４２】
しかしながら、図８（Ｂ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、ＡＲＴ遊技が実行されるＲＴ４状態からＲＴ１状態に遊技状態が移行した場合に、ステップＳ２１の処理とステップＳ２３の処理とによってＡＲＴ終了待機状態を終了可能であるとともに、遊技状態がＲＴ２状態である場合にもステップＳ２２の処理とステップＳ２３の処理とによってＡＲＴ終了待機状態を終了可能であることから、ＡＴ状態の終了間際にＲＴ１移行リプレイの当選確率が低いＲＴ２状態に遊技状態が移行された場合であってもＡＲＴ終了待機状態を終了可能であり、設計者の意図しない遊技性が生まれてしまい遊技機の商品性が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０１４３】
また、本実施形態のスロットマシン１は、ＡＲＴ遊技が実行されるＲＴ４状態から、ＲＴ４状態に移行するまでに遊技状態移行制御が実行される回数がＲＴ２状態よりも多いＲＴ１状態に遊技状態が移行した場合に、ステップＳ２１の処理とステップＳ２３の処理とによってＡＲＴ終了待機状態を終了可能であるとともに、遊技状態がＲＴ２状態である場合にも、ステップＳ２２の処理とステップＳ２３の処理とによってＡＲＴ終了待機状態を終了可能であることから、ＡＴ状態の終了間際にＲＴ１状態よりもＲＴ４状態に移行しやすいＲＴ２状態に遊技状態が移行された場合であってもＡＲＴ終了待機状態を終了可能であり、設計者の意図しない遊技性が生まれてしまい遊技機の商品性が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０１４４】
このように、通常ＡＴ状態の終了後に開始され、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態がＲＴ４状態からＲＴ１状態又はＲＴ２状態となった場合に終了可能なＡＲＴ終了待機状態は、本実施形態における特定非アシストタイム状態を構成する。
【０１４５】
また、図８（Ａ）に示すように、ＡＴ状態制御手段２００は、通常非ＡＴ状態においてはステップＳ１の処理とステップＳ２の処理との特定決定処理を実行することで、遊技状態がＲＴ４状態に移行したことに基づき通常非ＡＴ状態を終了しＡＲＴ開始準備状態を開始するように構成されている。ここで、スロットマシン１では、仮にＡＲＴ終了待機状態においても遊技状態がＲＴ４状態に移行したことに基づき「ＡＴ状態の実行」を決定する特定決定処理を実行可能に構成した場合、通常ＡＴ状態の終了が近い遊技において当選エリア「打順リプレイ１９」〜当選エリア「打順リプレイ２１」の当選時に実行される入賞補助制御に従わない打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＴ１移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されることで遊技状態がＲＴ１状態に移行し、通常ＡＴ状態が終了するまでに当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」に当選した際に実行される入賞補助制御に従った打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されることで遊技状態がＲＴ３状態に移行し、遊技状態がＲＴ３状態である状態で通常ＡＴ状態が終了してしまうと、１回の遊技状態移行制御が実行されるだけでＲＴ４状態に移行できる、つまり他の遊技状態よりもＲＴ４状態に移行しやすいＲＴ３状態においてＡＲＴ終了待機状態が開始されてしまい、特定決定処理によって「ＡＴ状態の実行」が決定される確率が高くなってしまうため、設計者の意図しない遊技性が生まれてしまい遊技機の商品性が低下してしまう虞があった。
【０１４６】
しかしながら、図８（Ｂ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１は、ＡＴ状態の終了後に開始されるＡＲＴ終了待機状態の実行時においては、遊技状態がＲＴ４状態に移行した場合にも特定決定処理を実行しないため、ＡＴ状態の終了間際に遊技状態をＲＴ３状態に移行させたとしても、ＡＴ状態の終了後にＡＲＴ終了待機状態を開始することで、ＡＴ状態を終了してすぐに特定決定処理によってＡＴ状態の実行が決定されることを防ぐことができ、設計者の意図しない遊技性が生まれてしまい遊技機の商品性が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０１４７】
このように、非ＡＴ状態であり、かつ特定決定処理が実行されないＡＲＴ終了待機状態は、本実施形態における第２非アシストタイム状態を構成する。
【０１４８】
以上のように、本実施形態のスロットマシン１は、ＡＲＴ遊技が実行されるＲＴ４状態からＲＴ１状態に遊技状態が移行した場合に、ステップＳ２１の処理とステップＳ２３（図８（Ｂ）参照）の処理とによってＡＲＴ終了待機状態を終了可能であるとともに、遊技状態がＲＴ２状態である場合にもステップＳ２２の処理とステップＳ２３の処理とによってＡＲＴ終了待機状態を終了可能であることから、ＡＴ状態の終了間際にＲＴ１移行リプレイの当選確率が低いＲＴ２状態に遊技状態が移行された場合であってもＡＲＴ終了待機状態を終了可能であり、設計者の意図しない遊技性が生まれてしまい遊技機の商品性が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０１４９】
また、本実施形態のスロットマシン１は、ＡＲＴ遊技が実行されるＲＴ４状態から、ＲＴ４状態に移行するまでに遊技状態移行制御が実行される回数がＲＴ２状態よりも多いＲＴ１状態に遊技状態が移行した場合に、ステップＳ２１の処理とステップＳ２３の処理とによってＡＲＴ終了待機状態を終了可能であるとともに、遊技状態がＲＴ２状態である場合にも、ステップＳ２２の処理とステップＳ２３の処理とによってＡＲＴ終了待機状態を終了可能であることから、ＡＴ状態の終了間際にＲＴ１状態よりもＲＴ４状態に移行しやすいＲＴ２状態に遊技状態が移行された場合であってもＡＲＴ終了待機状態を終了可能であり、設計者の意図しない遊技性が生まれてしまい遊技機の商品性が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０１５０】
３．変形例
なお、本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＲＴ終了準備状態を実行している場合、遊技状態がＲＴ１状態又はＲＴ２状態となったことに基づきＡＲＴ終了準備状態を終了するように構成されているが、これに限らず、例えば遊技状態がＲＴ３状態等、ＡＲＴ遊技が実行されるＲＴ４状態とは異なるいずれの遊技状態である場合にもＡＲＴ終了準備状態を終了可能に構成されていてもよい。
【０１５１】
また、本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、通常ＡＴ状態の終了後にいずれの遊技状態であっても必ずＡＲＴ終了準備状態を実行するように構成されているが、これに限らず、例えば通常ＡＴ状態の終了時における遊技状態がＲＴ１状態又はＲＴ２状態である場合には、通常ＡＴ状態の終了後に通常非ＡＴ状態を開始するように構成されていてもよい。このように構成された場合、信号出力手段２０５は、通常ＡＴ状態の終了時における遊技状態に応じて第２信号の出力を停止するか否かを判定可能に構成されることが好ましい。
【０１５２】
また、本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＲＴ終了準備状態を実行している場合、遊技状態がＲＴ１状態又はＲＴ２状態となったことに基づきＡＲＴ終了準備状態を終了するように構成されているが、これに限らず、例えば予め設定された遊技回数の遊技が実行されるまでは、遊技状態がＲＴ１状態又はＲＴ２状態になってもＡＲＴ終了準備状態を継続可能に構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン１では、毎回の遊技においてＡＴ抽選が実行されることで通常非ＡＴ状態よりも有利な状態であるＡＲＴ終了待機状態において少なくとも予め設定された遊技回数の遊技が実行されるため、ＡＴ状態が終了してしまった後にＡＴ状態が再度開始される機会を遊技者に与えることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１５３】
また、本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、通常非ＡＴ状態において遊技状態がＲＴ４状態に移行した場合に、特定決定処理として通常非ＡＴ状態を終了して次ゲームからＡＲＴ開始準備状態を開始するように構成されているが、例えば「ＡＴ状態の実行」に決定される確率が通常非ＡＴ状態よりも高いことで遊技者にとって有利であるＣＺ状態の実行を決定してもよく、特定決定処理として実行される遊技者にとって有利となる処理の詳細については、本実施形態に限定されるものではない。
【０１５４】
また、本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、通常非ＡＴ状態において遊技状態がＲＴ４状態に移行した場合に、特定決定処理として通常非ＡＴ状態を終了して次ゲームからＡＲＴ開始準備状態を開始するように構成されているが、これに限定されない。ＡＴ状態制御手段２００は、通常非ＡＴ状態においてＲＴ４状態に遊技状態が移行し、かつＣＺ抽選でＣＺ状態の実行に当選した場合にＡＲＴ開始準備状態の実行を決定するように構成されていてもよい。
【０１５５】
また、本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、通常非ＡＴ状態においてのみ特定決定処理を実行可能に構成されているが、これに限らず、例えばＣＺ状態においても特定決定処理を実行可能に構成されていてもよく、ＡＲＴ終了準備状態を除く非ＡＴ状態のいずれの状態においても、特定決定処理を実行可能に構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン１では、ＡＲＴ終了準備状態を除く非ＡＴ状態のいずれの状態も第１非アシストタイム状態を構成する。また、スロットマシン１は、非ＡＴ状態として第１非アシストタイム状態と第２非アシストタイム状態と以外の状態として、例えば第３非アシストタイム状態としてＣＺ状態を有していてもよい。このように構成された場合、スロットマシン１は、第３非アシストタイム状態としてのＣＺ状態において特定決定処理を実行可能又は実行不能のいずれの態様で構成されていてもよい。
【０１５６】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１００を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン１は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。このように構成された場合、信号出力手段２０５は、主制御基板に構成され、副制御基板に向けて各コマンド信号等を送信可能に構成されるとともに、副制御基板からは信号出力手段２０５に信号を送信することができないように通信接続される。
【符号の説明】
【０１５７】
１…スロットマシン（遊技機）：１２０…内部抽選手段：１３０…リール制御手段：１４０…入賞判定手段：１７０…遊技状態移行制御手段：２００…アシストタイム状態制御手段：２３０…スタートスイッチ：２４０…ストップスイッチ：３００…演出装置：Ｌ１…有効ライン：Ｒ１…第１リール：Ｒ２…第２リール：Ｒ３…第３リール
【図１】
2017221426.tif 000003
【図２】
2017221426.tif 000004
【図３】
2017221426.tif 000005
【図４】
2017221426.tif 000006
【図５】
2017221426.tif 000007
【図６】
2017221426.tif 000008
【図７】
2017221426.tif 000009
【図８】
2017221426.tif 000010