(57)【要約】【課題】簡易な作業で製作者にとって面白味があるオリジナルグッズの製作を支援することが可能なグッズ製作支援システムを提供する。【解決手段】グッズ製作支援システム１は、筆跡データを生成する電子ペン３と、電子ペン３によって記入され、位置座標の識別に用いられるドットパターンが印刷されている専用紙２と、電子ペン３とデータ送受信可能に接続されるコンピュータ４と、コンピュータ４とデータ送受信可能に接続される加工装置５と、を備える。電子ペン３は、専用紙２に記入される筆跡に基づいて筆跡データを生成し、筆跡データをコンピュータ４に送信する。コンピュータ４は、筆跡データを加工装置５用の加工データに変換し、加工データを加工装置５に送信する。加工装置５は、加工データに基づいて加工対象物６を加工する。【選択図】図１
2017073126.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータと、前記コンピュータとデータ送受信可能に接続される加工装置と、を備えるグッズ製作支援システムであって、
前記コンピュータは、所定の入力手段を用いて筆跡データの入力を受け付け、
前記コンピュータは、前記筆跡データを前記加工装置用の加工データに変換し、前記加工データを前記加工装置に送信し、
前記加工装置は、前記加工データに基づいて加工対象物を加工する
ことを特徴とするグッズ製作支援システム。
【請求項２】
前記加工対象物は板状であり、前記加工装置が前記加工対象物に対して貫通加工を行う
ことを特徴とする請求項１に記載のグッズ製作支援システム。
【請求項３】
前記コンピュータは、閉路かつ内部に他の前記筆跡データを含む前記筆跡データに対して、一部の領域を貫通加工しない前記加工データに変換する
ことを特徴とする請求項２に記載のグッズ製作支援システム。
【請求項４】
前記加工対象物は板状の樹脂素材であり、前記加工装置が前記加工対象物に対して印刷加工を行う
ことを特徴とする請求項１に記載のグッズ製作支援システム。
【請求項５】
前記加工対象物は板状の金属素材であり、前記加工装置が前記加工対象物に対して切削加工を行う
ことを特徴とする請求項１に記載のグッズ製作支援システム。
【請求項６】
前記加工データは３次元データであり、前記加工装置は３次元プリンタである
ことを特徴とする請求項１に記載のグッズ製作支援システム。
【請求項７】
前記加工対象物は食品であり、前記加工装置は可食性インクを用いて前記加工対象物に対して印刷加工を行う
ことを特徴とする請求項１に記載のグッズ製作支援システム。
【請求項８】
前記コンピュータは、電子ペンを用いて前記筆跡データの入力を受け付ける
ことを特徴とする請求項１から請求項７のいずれかに記載のグッズ製作支援システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電子ペンを用いてグッズの製作を支援するグッズ製作支援システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
各種イベントでは、集客効果を高めるために、来場者が自らオリジナルグッズを製作する企画が実施されている。オリジナルグッズとしては、例えば、印刷物、キーホルダー、お菓子等が挙げられる。従来、グッズを製作する仕組みとしては、特許文献１が開示されている。特許文献１の仕組みでは、画像データが印刷された印刷シートをグッズ本体に貼り付けることによってグッズを製作する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−４５６７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１の仕組みをイベントに適用する場合、製作者は画像データが印刷された印刷シートをグッズ本体に貼り付けるだけなので、製作者自身の創意工夫を発揮する場面がなく、面白味に欠ける。一方で、製作者の作業が複雑過ぎると、子供などが参加できず、集客効果が低下する。
【０００５】
本発明は、前述した問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とすることは、簡易な作業で製作者にとって面白味があるオリジナルグッズの製作を支援することが可能なグッズ製作支援システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前述した目的を達成するための本発明は、コンピュータと、前記コンピュータとデータ送受信可能に接続される加工装置と、を備えるグッズ製作支援システムであって、前記コンピュータは、所定の入力手段を用いて筆跡データの入力を受け付け、前記コンピュータは、前記筆跡データを前記加工装置用の加工データに変換し、前記加工データを前記加工装置に送信し、前記加工装置は、前記加工データに基づいて加工対象物を加工することを特徴とするグッズ製作支援システムである。第１の発明によって、簡易な作業で製作者にとって面白味があるオリジナルグッズの製作を支援することが可能となる。
【０００７】
例えば、第１の発明における前記加工対象物は板状であり、前記加工装置が前記加工対象物に対して貫通加工を行う。これによって、製作者が電子ペンによって専用紙にイラストや文字を描くだけで、食品等の抜き型を製作することができる。また、イラストや文字自体は製作者が考案するため、製作者自身の創意工夫を発揮することもできる。
【０００８】
例えば、第１の発明における前記コンピュータは、閉路かつ内部に他の前記筆跡データを含む前記筆跡データに対して、一部の領域を貫通加工しない前記加工データに変換する。これによって、内部が全て抜け落ちてしまうことを防ぎ、製作者が意図した製作物を製作することができる。
【０００９】
例えば、第１の発明における前記加工対象物は板状の樹脂素材であり、前記加工装置が前記加工対象物に対して印刷加工を行う。これによって、製作者が電子ペンによって専用紙にイラストや文字を描くだけで、樹脂素材のオリジナルグッズを製作することができる。また、イラストや文字自体は製作者が考案するため、製作者自身の創意工夫を発揮することもできる。
【００１０】
例えば、第１の発明における前記加工対象物は板状の金属素材であり、前記加工装置が前記加工対象物に対して切削加工を行う。これによって、製作者が電子ペンによって専用紙にイラストや文字を描くだけで、金属素材のオリジナルグッズを製作することができる。また、イラストや文字自体は製作者が考案するため、製作者自身の創意工夫を発揮することもできる。
【００１１】
例えば、第１の発明における前記加工データは３次元データであり、前記加工装置は３次元プリンタである。これによって、製作者が電子ペンによって専用紙に立体的なイラストを描くだけで、３次元オブジェクトのオリジナルグッズを製作することができる。また、イラスト自体は製作者が考案するため、製作者自身の創意工夫を発揮することもできる。
【００１２】
例えば、第１の発明における前記加工対象物は食品であり、前記加工装置は可食性インクを用いて前記加工対象物に対して印刷加工を行う。これによって、製作者が電子ペンによって専用紙にイラストや文字を描くだけで、オリジナルの食品を製作することができる。また、イラストや文字自体は製作者が考案するため、製作者自身の創意工夫を発揮することもできる。
【００１３】
また本発明において、前記コンピュータは、電子ペンを用いて前記筆跡データの入力を受け付けるようにしても良い。
【発明の効果】
【００１４】
本発明により、簡易な作業で製作者にとって面白味があるオリジナルグッズの製作を支援することが可能なグッズ製作支援システムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】グッズ製作支援システム１の概要を示す図
【図２】ドットパターン７のドットとそのドットが変換される値との関係を示す図
【図３】（ａ）は、ドットパターン７を模式的に示し、（ｂ）は、それに対応する情報の例を示す図
【図４】コンピュータ４のハードウエア構成図
【図５】電子ペン３の構造を示す概略図
【図６】グッズ製作処理の流れを示すフローチャート
【図７】第１実施形態におけるグッズ製作処理を説明する図
【図８】第２実施形態におけるグッズ製作処理を説明する図
【図９】第３実施形態におけるグッズ製作処理を説明する図
【図１０】第４実施形態におけるグッズ製作処理を説明する図
【図１１】第５実施形態におけるグッズ製作処理を説明する図
【図１２】グッズ製作支援システム１Ａの概要を示す図
【図１３】グッズ製作処理の流れを示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下図面に基づいて、本発明の実施形態を詳細に説明する。最初に、図１〜図６を参照しながら、第１〜第５の実施形態において共通する事項について説明する。
【００１７】
図１は、グッズ製作支援システム１の概要を示す図である。図１に示すように、グッズ製作支援システム１は、筆跡データを生成する電子ペン３と、電子ペン３によって記入され、位置座標の識別に用いられるドットパターンが印刷されている専用紙２と、電子ペン３とデータ送受信可能に接続されるコンピュータ４と、コンピュータ４とデータ送受信可能に接続される加工装置５と、を備える。
【００１８】
電子ペン３は、専用紙２に記入される筆跡に基づいて筆跡データを生成し、筆跡データをコンピュータ４に送信する。コンピュータ４は、筆跡データを加工装置５用の加工データに変換し、加工データを加工装置５に送信する。加工装置５は、加工データに基づいて加工対象物６を加工する。
【００１９】
図２は、ドットパターン７のドットとそのドットが変換される値との関係を示す図であり、アノト方式のドットパターン（コード化パターン）７を示している。図２に示すように、ドットパターン７の各ドットは、その位置によって所定の値に対応付けられている。すなわち、ドットの位置を仮想格子の基準位置（縦線及び横線の交差点）から上下左右のどの方向にシフトするかによって、各ドットは、０〜３の値に対応付けられている。また、各ドットの値は、更に、Ｘ座標用の第１ビット値及びＹ座標用の第２ビット値に変換できる。このようにして対応付けられた情報の組合せにより、専用紙２上の位置座標が決定されるように構成されている。
【００２０】
図３（ａ）は、ドットパターン７を模式的に示し、図３（ｂ）は、それに対応する情報の例を示す図である。図３（ａ）に示すように、縦横約２ｃｍの範囲内に６×６個のドットが、専用紙２のどの部分から６×６ドットを取ってもユニークなパターンとなるように配置されている。これら３６個のドットにより形成されるドットパターンは、専用紙２内の位置座標の情報を保持している。図３（ｂ）は、図３（ａ）に示す規則性に基づいて対応付けられた値に変換したものである。この変換は、ドットパターン７の画像を撮影する電子ペン３によって行われる。
【００２１】
図４は、コンピュータ４のハードウエア構成図である。なお、図４のハードウエア構成は一例である。コンピュータ４は、用途、目的に応じて様々な構成を採ることが可能であり、デスクトップＰＣ（Personal Computer）、ノートＰＣ、タブレットＰＣ、スマートフォン等のいずれであっても良い。
【００２２】
図４に示すように、コンピュータ４は、制御部４１、記憶部４２、メディア入出力部４３、通信制御部４４、入力部４５、表示部４６、周辺機器Ｉ／Ｆ部４７等が、バス４８を介して接続される。
【００２３】
制御部４１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）等によって構成される。ＣＰＵは、記憶部４２、ＲＯＭ、記録媒体等に格納されるプログラムをＲＡＭ上のワークメモリ領域に呼び出して実行し、バス４８を介して接続された各装置を駆動制御し、コンピュータ４が行う後述する処理を実現する。ＲＯＭは、不揮発性メモリであり、コンピュータ４のブートプログラムやＢＩＯＳ等のプログラム、データ等を恒久的に保持している。ＲＡＭは、揮発性メモリであり、記憶部４２、ＲＯＭ、記録媒体等からロードしたプログラム、データ等を一時的に保持するとともに、制御部４１が各種処理を行う為に使用するワークエリアを備える。
【００２４】
記憶部４２は、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）等であり、制御部４１が実行するプログラム、プログラム実行に必要なデータ、ＯＳ（Operating System）等が格納される。プログラムに関しては、ＯＳに相当する制御プログラムや、後述する処理をコンピュータ４に実行させるためのアプリケーションプログラムが格納されている。これらの各プログラムコードは、制御部４１により必要に応じて読み出されてＲＡＭに移され、ＣＰＵに読み出されて各種の手段として実行される。
【００２５】
メディア入出力部４３（ドライブ装置）は、データの入出力を行い、例えば、ＣＤドライブ（−ＲＯＭ、−Ｒ、−ＲＷ等）、ＤＶＤドライブ（−ＲＯＭ、−Ｒ、−ＲＷ等）等のメディア入出力装置を有する。通信制御部４４は、通信制御装置、通信ポート等を有し、コンピュータ４とネットワーク間の通信を媒介する通信インタフェースであり、ネットワークを介して、他のコンピュータ間との通信制御を行う。ネットワークは、有線、無線を問わない。
【００２６】
入力部４５は、データの入力を行い、例えば、キーボード、マウス等のポインティングデバイス、テンキー等の入力装置を有する。入力部４５を介して、コンピュータ４に対して、操作指示、動作指示、データ入力等を行うことができる。表示部４６は、液晶パネル等のディスプレイ装置、ディスプレイ装置と連携してコンピュータ４のビデオ機能を実現するための論理回路等（ビデオアダプタ等）を有する。尚、入力部４５及び表示部４６は、タッチパネルディスプレイのように、一体となっていても良い。
【００２７】
周辺機器Ｉ／Ｆ（Interface）部４７は、コンピュータ４と周辺機器とのデータ送受信を行うためのポートやアンテナ等であり、コンピュータ４は周辺機器Ｉ／Ｆ部４７を介して周辺機器とのデータの送受信を行う。周辺機器との接続形態は、有線（例えば、ＵＳＢ（Universal Serial Bus）等）、無線（例えば、Bluetooth（登録商標）等）を問わない。バス４８は、各装置間の制御信号、データ信号等の授受を媒介する経路である。
【００２８】
図５は、電子ペン３の構造を示す概略図である。図５に示すように、電子ペン３は、その筐体１０１の内部に、インクカートリッジ１０４、ＬＥＤ１０５、ＣＭＯＳカメラ１０６、圧力センサ１０７、ＣＰＵ（Central Processing Unit）等により構成されるプロセッサ１０８、ＲＯＭやＲＡＭといったメモリ１０９、リアルタイムクロック１１０、アンテナ等により構成される通信ユニット１１１及びバッテリー１１２を備える。インクカートリッジ１０４の先端は、ペン先部１０３となっており、ユーザは、電子ペン３のペン先部１０３を専用紙２に当接させて、筆跡（手書き筆跡）を記入する。ここで、電子ペン３のペン先部１０３が専用紙２等に最初に接触することを「ペンダウン」と呼び、接触している（当接している）状態からペン先部１０３が離れることを「ペンアップ」と呼ぶ。電子ペン３のペンダウンからペンアップまでの間に記入される軌跡が１つの筆跡となり、文字や図形等は、１つ又は複数個の筆跡からなる。
【００２９】
バッテリー１１２は、電子ペン３内の各部品に電力を供給するためのものであり、例えば電子ペン３のキャップ（図示せず）の脱着により電子ペン３自体の電源のオン／オフを行うように構成してもよい。リアルタイムクロック１１０は、記入時刻（タイムスタンプ）を示す時刻情報を発信し、プロセッサ１０８に供給する。圧力センサ１０７は、ユーザが電子ペン３により専用紙２等に文字やマークを書く際にペン先部１０３からインクカートリッジ１０４を通じて与えられる圧力、即ち筆圧を検出し、その値をプロセッサ１０８へ伝送する。
【００３０】
プロセッサ１０８は、圧力センサ１０７から与えられる筆圧データに基づいて、ＬＥＤ１０５及びＣＭＯＳカメラ１０６のスイッチのオン／オフを切替える。即ち、ユーザが電子ペン３で専用紙２等に文字などを書くと、ペン先部１０３に筆圧がかかり、圧力センサ１０７によって所定値以上の筆圧が検出されたときに、プロセッサ１０８は、ユーザが記入を開始したと判定して、ＬＥＤ１０５及びＣＭＯＳカメラ１０６を作動させる。そして、通信ユニット１１１が、圧力センサ１０７により検出されたペンダウン情報と、後述する電子ペン３の識別情報（以後、「ペンＩＤ」と呼ぶ。）とを関連付けて、コンピュータ４へ送信する。また、ユーザが１つの筆跡を記入し終えて電子ペン３を専用紙２等から離すと、圧力センサ１０７は、所定値以上の筆圧が検出されなくなることでペンアップを検出する。すると、通信ユニット１１１が、圧力センサ１０７により検出されたペンアップ情報とペンＩＤとを関連付けて、コンピュータ４へ送信する。
【００３１】
ＬＥＤ１０５とＣＭＯＳカメラ１０６は、電子ペン３のペン先部１０３付近に取り付けられており、筐体１０１におけるＬＥＤ１０５及びＣＭＯＳカメラ１０６と対向する部分には、開口部１０２が形成されている。ＬＥＤ１０５は、専用紙２上のペン先部１０３近傍に向けて赤外線を照明する。その領域は、ペン先部１０３が専用紙２等に接触する位置とはわずかにずれている。ＣＭＯＳカメラ１０６には、赤外線を透過し赤外線以外を遮断する赤外線フィルタが設けられており、ＣＭＯＳカメラ１０６は、ＬＥＤ１０５によって照明された領域内におけるドットパターンを撮影し、そのドットパターンの画像データをプロセッサ１０８に供給する。ここで、カーボンは赤外線を吸収するため、ＬＥＤ１０５によって照射された赤外線は、ドットに含まれるカーボンによって吸収される。そのため、ドットの部分は、赤外線の反射量が少なく、ドット以外の部分は赤外線の反射量が多い。ＣＭＯＳカメラ１０６の撮影により、赤外線の反射量の違いから閾値を設けることによって、カーボンを含むドットの領域とそれ以外の領域を区別することができる。したがって、専用紙２に文字や図面などが印刷されていた場合でも、印刷したインクは赤外域に吸収性を持たないため、プロセッサ１０８は、ドットパターンを認識することができる。なお、ＣＭＯＳカメラ１０６による撮影領域は、図３（ａ）に示すような約２ｍｍ×約２ｍｍの大きさを含む範囲であり、ＣＭＯＳカメラ１０６の撮影は毎秒５０〜１００回程度の定間隔で行われる。また、ＣＭＯＳカメラ１０６は、ドットを鮮明に撮影するため、十分な被写界深度を有している。
【００３２】
プロセッサ１０８は、ユーザの記入が行われる間、ＣＭＯＳカメラ１０６によって供給される画像データのドットパターンから、ユーザが記入する筆跡の専用紙２等におけるＸ、Ｙ座標（以後、単に「座標データ」または「座標情報」とも呼ぶ。）を連続的に演算していく。すなわち、プロセッサ１０８は、ＣＭＯＳカメラ１０６によって供給される、図３（ａ）に示されるようなドットパターンの画像データを図３（ｂ）に示すデータ配列に変換し、さらに、Ｘ座標ビット値・Ｙ座標ビット値に変換して、そのデータ配列から所定の演算方法によりＸ、Ｙ座標データを演算する。なお、プロセッサ１０８は、ドットパターンに対向する電子ペン３の角度に起因するドットの画像上の配列を補正する回転補正処理機能を備えており、座標演算の際にその機能が実行される。そして、プロセッサ１０８は、リアルタイムクロック１１０から発信される記入時刻（タイムスタンプ）、筆圧データ及びＸ、Ｙ座標データを対応付ける。なお、専用紙２における６×６のドットパターンは、専用紙２で重複することはないため、ユーザが電子ペン３で文字等を記入すると、記入された位置が専用紙２のどの位置に当たるかを、プロセッサ１０８による座標演算により特定することができる。
【００３３】
メモリ１０９には、電子ペン３を識別するためのペンＩＤ、ペン製造者番号、ペンソフトウェアのバージョン等のプロパティ情報が記憶されている。そして、通信ユニット１１１は、ペンＩＤと、記入時刻（タイムスタンプ）と、筆圧データと、Ｘ、Ｙ座標データとを関連付けて、コンピュータ４へ送信する。この場合の通信ユニット１１１によるコンピュータ４への送信は、Bluetooth（登録商標）などの無線送信によって、即時的かつ逐次的に行われる。
【００３４】
１つの筆跡は、１個又は複数個のＸ、Ｙ座標（座標点）からなる。ペンダウン情報及びペンアップ情報によって、筆跡を構成する最初と最後の座標点を識別することができる。以降、電子ペン３のペンダウンからペンアップまでの間に生成され、コンピュータ４に送信される１個又は複数個のＸ、Ｙ座標データの集合を、「筆跡データ」と呼ぶ。筆跡データは、コンピュータ４により記憶される。
【００３５】
なお、電子ペン３は、インクカートリッジ１０４に代えて、インキが充填されていないペン部を備えてもよい。
【００３６】
図６は、グッズ製作処理の流れを示すフローチャートである。図６に示すように、製作者が電子ペン３で専用紙２に筆跡を記入すると（ステップＳ１）、電子ペン３は筆跡データを生成し、コンピュータ４に筆跡データを送信する（ステップＳ２）。具体的には、電子ペン３は、専用紙２に対するペンダウンを検知すると、ペンダウンを検知するまで、筆跡データを生成し、コンピュータ４に送信する。コンピュータ４の制御部４１は、電子ペン３から筆跡データを受信すると、記憶部４２に記憶するとともに、筆跡データを表示部４６に表示する。これらの処理を繰り返すことによって、グッズ製作の原案となる筆跡データが記憶部４２に記憶される。尚、筆跡データは、コンピュータ４の機能である消しゴムツールによって修正可能である。
【００３７】
次に、コンピュータ４の制御部４１は、筆跡データを加工装置５用の加工データに変換し、加工装置５に送信する（ステップＳ３）。これに対して、加工装置５は、加工データを受信し、加工データに基づいて加工対象物６を加工する（ステップＳ４）。加工装置５及び加工対象物６は、後述する各実施形態によって異なる。
【００３８】
＜第１実施形態＞
次に、図７を参照しながら、第１実施形態について説明する。図７は、第１実施形態におけるグッズ製作処理を説明する図である。
【００３９】
第１実施形態における加工対象物６ａは板状のアクリル板である。加工対象物６ａは、例えば、縦１０ｃｍ×横１０ｃｍの大きさである。第１実施形態における加工装置５は、小型切削機であり、加工対象物６ａに対して貫通加工を行う。加工装置５は、例えば、ローランド  ディー.ジー.社の「ＥＧＸ−２０」である。
【００４０】
図７（ａ）は、製作者によって筆跡１１ａ〜１１ｅが記入された専用紙２を図示している。図７（ｂ）は、筆跡１１ａ〜１１ｅに対する筆跡データ１２ａ〜１２ｅを表示するコンピュータ４を図示している。図７（ｃ）は、コンピュータ４による筆跡データ１２ａ〜１２ｅから加工データ１３ａ〜１３ｆへの変換処理を図示している。図７（ｄ）は、加工データ１３ａ〜１３ｆに基づいて加工装置５によって加工された加工対象物６ａを図示している。
【００４１】
製作者が専用紙２に好きなイラストを記入すると（図７（ａ）参照）、コンピュータ４はイラストの筆跡データを表示する（図７（ｂ）参照）。製作者は、コンピュータ４の入力部４５を介して、消しゴムツールで筆跡データを修正したり、新たな筆跡データを追加したりする。
【００４２】
図７（ｃ）では、加工装置５による管通加工の対象となる部分が、加工データ１３ａ〜１３ｅとして黒い太線で図示されている。コンピュータ４の制御部４１は、所定の条件を判定した後、筆跡データに基づいて加工装置５の工具の移動経路を示す加工データに変換する。具体的には、制御部４１は、変換対象の筆跡データが、閉路かつ内部に他の筆跡データを含むか否か判定する。変換対象の筆跡データが、開路又は内部に他の筆跡データを含まない場合、制御部４１は、開始点から終了点までの軌跡が筆跡データと同一となる加工データに変換する。一方、変換対象の筆跡データが、閉路かつ内部に他の筆跡データを含む場合、筆跡データの一部の領域を貫通加工しない加工データに変換する。これは、内部が全て抜け落ちてしまうことを防ぐためである。
【００４３】
筆跡データ１２ａ〜１２ｃは閉路ではあるが、内部に他の筆跡データを含まない。また、筆跡データ１２ｄは開路であり、かつ内部に他の筆跡データを含まない。従って、筆跡データ１２ａ〜１２ｄに対しては、制御部４１は、開始点から終了点までの軌跡が同一となる加工データ１３ａ〜１３ｄに変換する。
【００４４】
一方、筆跡データ１２ｅは閉路であり、かつ内部に筆跡データ１２ａ〜１２ｄを含む。従って、筆跡データ１２ｅに対しては、制御部４１は、筆跡データ１２ｅの一部の領域を貫通加工しない加工データ１３ｅ及び１３ｆの二つに分離して変換する。例えば、制御部４１は、筆跡データ１２ｅの内部の面積を二等分する直線を算出し、この直線と筆跡データ１２ｅとが交わる部分から一定の距離だけ離間する筆跡データ１２ｅ上の位置を、各加工データ１３ｅ及び１３ｆの開始点または終了点とする。
【００４５】
図７（ｄ）では、加工後の加工対象物６ａが図示されている。黒い太線は、管通部分を示している。筆跡データ１２ｅを加工データ１３ｅ及び１３ｆの二つに分離して変換したので、目、鼻及び口の部分が抜け落ちず、製作者の意図した製作物となっている。
【００４６】
図７（ｄ）に示す加工後の加工対象物６ａ、すなわち製作物は、例えば、クッキーの抜き型として使用することができる。例えば、製作物をクッキー生地の上に置き、ココアパウダーなどをまぶすことで、図７（ｄ）に示すイラストがクッキー表面に描かれる。その状態のままオーブン等で生地を焼くと、イラストが描かれたオリジナルクッキーが完成する。完成したオリジナルクッキーや抜き型は、製作者に販売したり、無償で配布したりすることができる。
【００４７】
また、クッキーの抜き型の他に、（ａ）お弁当のご飯の上に型を置いて、ふりかけをかける、（ｂ）お好み焼きの上に型を置いて、青海苔をかける、（ｃ）ピザ生地の上に型を置いて、チーズをかける、（ｄ）ケーキの上に型を置いて、クリームをかける、といった使用方法が考えられる。
【００４８】
第１実施形態のグッズ製作支援システム１によって、簡易な作業で製作者にとって面白味があるオリジナルグッズの製作を支援することができる。特に、製作者が電子ペン３によって専用紙２にイラストを描くだけで、食品の抜き型を製作することができるとともに、その製作物を用いた食品をその場で食することができるので、子供などが参加可能であり、集客効果も高い。また、イラスト自体は製作者が考案するため、製作者自身の創意工夫を発揮することもできる。
【００４９】
＜第２実施形態＞
次に、図８を参照しながら、第２実施形態について説明する。図８は、第２実施形態におけるグッズ製作処理を説明する図である。
【００５０】
第２実施形態における加工対象物６ｂは板状の熱可塑性樹脂素材（アクリル板）である。第２実施形態における第１の加工装置５は、スクリーン印刷機であり、加工対象物６ｂに対して印刷加工を行う。第１の加工装置５は、例えば、ミノグループ社の「ファスターＴＴＰ−１５１５−ＭＩＰ」（ターンテーブル式スクリーン印刷機）である。また、第２実施形態における加工対象物６ｃ及び６ｄはＴシャツである。第２実施形態における第２の加工装置５は、Ｔシャツ印刷機であり、加工対象物６ｃ及び６ｄに対して印刷加工を行う。第２の加工装置５は、例えば、ミノグループ社の「ホビーＴ」である。
【００５１】
図８（ａ）は、製作者によって筆跡が記入された専用紙２を図示している。図８（ｂ）は、筆跡に対する筆跡データを表示するコンピュータ４を図示している。図８（ｃ）は、加工データに基づいて第１の加工装置５によって加工された加工対象物６ｂを図示している。図８（ｄ）は、加工データに基づいて第２の加工装置５によって加工された加工対象物６ｃ及び６ｄを図示している。
【００５２】
製作者が専用紙２に好きなイラストを記入すると（図８（ａ）参照）、コンピュータ４はイラストの筆跡データを表示する（図８（ｂ）参照）。製作者は、コンピュータ４の入力部４５を介して、消しゴムツールで筆跡データを修正したり、新たな筆跡データを追加したり、閉路の筆跡データの内部を塗りつぶす色を指定したりする。
【００５３】
コンピュータ４の制御部４１は、所定の数のイラストの筆跡データを記憶すると、それらの筆跡データを加工対象物６ｂの大きさに面付けして、加工データ（印刷データ）に変換し、第１の加工装置５に送信する。図８に示す例では、所定の数は４である。第１の加工装置５は、加工データに基づいて加工対象物６ｂに対して印刷加工を行う（図８（ｃ）参照）。１つの加工対象物６ｂに対して複数のイラストを面付けすることによって作業効率が向上する。
【００５４】
また、コンピュータ４の制御部４１は、Ｔシャツの製作を希望する製作者の筆跡データを第２の加工装置５に送信する。図８に示す例では、Ｔシャツの製作を希望する製作者の数は２である。第２の加工装置５は、加工データに基づいて加工対象物６ｃ及び６ｄに対して印刷加工を行う（図８（ｄ）参照）。
【００５５】
図８（ｃ）に示す加工後の加工対象物６ｂは、キーホルダーの製作に用いることができる。例えば、加工後の加工対象物６ｂをオーブン等で焼くと、熱可塑性の加工対象物６ｂは数分の１の大きさに縮む。加工対象物６ｂは、オーブンで焼く前又は焼いた後に、イラストごとに切り抜く。また、オーブン等で焼く前に、パンチ等で加工対象物６ｂに小さな孔を開けておき、縮んだ後にその孔にキーホルダーを通すと、オリジナルグッズが完成する。
【００５６】
イラストの筆跡データは、スマートアイコンとして使えるように、製作者に配布しても良い。例えば、コンピュータ４に近距離無線通信（ＮＦＣ等）のデバイスを接続しておけば、製作者が自分のスマートフォンをそのデバイスにかざすことによって、筆跡データを製作者のスマートフォンに自動的に転送することができる。
【００５７】
また、図８（ｄ）に示す加工後の加工対象物６ｃ及び６ｄ（Ｔシャツ）は、製作者に販売しても良い。第２の加工装置５が遠方にある場合、コンピュータ４は、ネットワークを介して第２の加工装置５に加工データを送信する。加工後の加工対象物６ｃ及び６ｄ（Ｔシャツ）は、後日製作者の自宅に送付しても良い。
【００５８】
第２実施形態のグッズ製作支援システム１によって、簡易な作業で製作者にとって面白味があるオリジナルグッズの製作を支援することができる。特に、複数の筆跡データを纏めて加工データに変換することができるので、作業効率が向上する。また、製作者は電子ペン３によって専用紙２にイラストを描くだけなので、子供などが参加可能であり、集客効果も高い。また、イラスト自体は製作者が考案するため、製作者自身の創意工夫を発揮することもできる。
【００５９】
＜第３実施形態＞
次に、図９を参照しながら、第３実施形態について説明する。図９は、第３実施形態におけるグッズ製作処理を説明する図である。
【００６０】
第３実施形態における加工対象物６ｅは板状の金属素材である。第３実施形態における加工装置５は、小型切削機であり、加工対象物６ｅに対して切削加工（彫刻）を行う。加工装置５は、例えば、ローランド  ディー.ジー.社の「ＥＧＸ−２０」である。
【００６１】
図９（ａ）は、製作者によって筆跡が記入された専用紙２を図示している。図９（ｂ）は、筆跡に対する筆跡データを表示するコンピュータ４を図示している。図９（ｃ）は、加工データに基づいて加工装置５によって加工された加工対象物６ｅを図示している。
【００６２】
製作者が専用紙２に好きな文字を記入すると（図９（ａ）参照）、コンピュータ４は文字の筆跡データとともに、所望の写真を表示する（図９（ｂ）参照）。製作者は、コンピュータ４の入力部４５を介して、消しゴムツールで筆跡データを修正したり、新たな筆跡データを追加したり、写真の位置を修正したりする。
【００６３】
コンピュータ４の制御部４１は、文字の筆跡データに写真を加えて、加工データ（印刷データ）に変換し、加工装置５に送信する。加工装置５は、加工データに基づいて加工対象物６ｅに対して切削加工を行う（図９（ｃ）参照）。
【００６４】
第３実施形態のグッズ製作支援システム１は、例えば、着ぐるみを着たキャラクターと一緒に写真撮影を行う際に用いることができる。まず、キャラクターと一緒に写真撮影を行う。次に、製作者又はキャラクターが電子ペン３で専用紙２にメッセージやサインを記入する。コンピュータ４は、写真とメッセージ等を一緒に表示し、レイアウトを調整し、加工データに変換する。加工対象物６ｅには予め孔を開けておき、加工装置５は加工データに基づいて加工対象物６ｅの表面と裏面に切削加工を行う。そして、孔にキーホルダーを通すと、オリジナルグッズが完成する。
【００６５】
加工対象物６ｅは、例えば、遊園地などでキャラクターと写真撮影を行い、サインをもらった記念品として販売することができる。また、加工対象物６ｅは、ドッグプレートのように首に掛けられるようにしても良い。
【００６６】
第３実施形態のグッズ製作支援システム１によって、簡易な作業で製作者にとって面白味があるオリジナルグッズの製作を支援することができる。特に、筆跡データに写真を加えて、加工データに変換することができるので、様々な製作物を製作することができる。また、製作者又はキャラクターは電子ペン３によって専用紙２に文字を記入するだけなので、子供などが参加可能であり、集客効果も高い。
【００６７】
＜第４実施形態＞
次に、図１０を参照しながら、第４実施形態について説明する。図１０は、第４実施形態におけるグッズ製作処理を説明する図である。
【００６８】
第４実施形態における加工対象物６ｆは３次元プリンタの素材（樹脂、ナイロン、石膏等）である。第３実施形態における加工装置５は、３次元プリンタであり、加工対象物６ｆに対して３次元オブジェクトの造形を行う。
【００６９】
図１０（ａ）は、製作者によって筆跡が記入された専用紙２を図示している。図１０（ｂ）は、筆跡に対する筆跡データを表示するコンピュータ４を図示している。図１０（ｃ）は、加工データに基づいて加工装置５によって加工された加工対象物６ｆを図示している。
【００７０】
製作者が専用紙２に立体的なイラストを記入すると（図１０（ａ）参照）、コンピュータ４はイラストの筆跡データを表示する（図１０（ｂ）参照）。製作者は、必要に応じて、コンピュータ４の入力部４５を介して、消しゴムツールで筆跡データを修正したり、新たな筆跡データを追加したり、基本図形（図１０の例では円柱）を指定したりする。
【００７１】
コンピュータ４の制御部４１は、立体的なイラストの筆跡データを加工データ（３次元ＣＡＤデータ）に変換し、加工装置５に送信する。加工装置５は、加工データに基づいて加工対象物６ｆに対して３次元オブジェクトの造形を行う（図１０（ｃ）参照）。
【００７２】
図１０（ｃ）に示す加工後の加工対象物６ｆ（３次元オブジェクト）に孔を開けて、その孔にキーホルダーを通すと、オリジナルグッズが完成する。オリジナルグッズは製作者に販売することができる。
【００７３】
第４実施形態のグッズ製作支援システム１によって、簡易な作業で製作者にとって面白味があるオリジナルグッズの製作を支援することができる。特に、製作者は電子ペン３によって専用紙２に立体的なイラストを記入するだけなので、子供などが参加可能であり、集客効果も高い。
【００７４】
＜第５実施形態＞
次に、図１１を参照しながら、第５実施形態について説明する。図１１は、第５実施形態におけるグッズ製作処理を説明する図である。
【００７５】
第５実施形態における加工対象物６ｇはクッキー等の食品である。第５実施形態における加工装置５は、可食インクジェットプリンタであり、加工対象物６ｇに対して印刷加工を行う。印刷加工に用いるインクは、可食性インクである。
【００７６】
図１１（ａ）は、製作者によって筆跡が記入された専用紙２を図示している。図１１（ｂ）は、筆跡に対する筆跡データを表示するコンピュータ４を図示している。図１１（ｃ）は、加工データに基づいて加工装置５によって加工された加工対象物６ｇを図示している。
【００７７】
製作者が専用紙２に文字を記入すると（図１１（ａ）参照）、コンピュータ４は文字の筆跡データを表示する（図１１（ｂ）参照）。製作者は、必要に応じて、コンピュータ４の入力部４５を介して、消しゴムツールで筆跡データを修正したり、新たな筆跡データを追加したりする。
【００７８】
コンピュータ４の制御部４１は、文字の筆跡データを加工データ（印刷データ）に変換し、加工装置５に送信する。加工装置５は、加工データに基づいて加工対象物６ｇに対して印刷加工を行う（図１１（ｃ）参照）。
【００７９】
図１１（ｃ）に示す加工後の加工対象物６ｇ、すなわちクッキーなどの食品は、製作者に販売したり、無償で配布したりすることができる。
【００８０】
第５実施形態のグッズ製作支援システム１によって、簡易な作業で製作者にとって面白味があるオリジナルグッズの製作を支援することができる。特に、製作者は電子ペン３によって専用紙２に文字を記入するだけで、食品にオリジナルの文字を書くことができるとともに、その食品をその場で食することができるので、子供などが参加可能であり、集客効果も高い。また、文字自体は製作者が考案するため、製作者自身の創意工夫を発揮することもできる。
【００８１】
＜第６の実施形態＞
図１２は、グッズ製作支援システム１Ａの概要を示す図である。図１２に示すように、グッズ製作支援システム１Ａは、コンピュータ４と、コンピュータ４とデータ送受信可能に接続される加工装置５と、を備える。またコンピュータ４への入力手段としてマウス３Ａを備える。ただし、コンピュータ４への入力手段をマウスに限定するものではなく、スタイラスペンによる入力、タッチパネル操作による入力、タッチパッドによる入力、トラックポイントによる入力、などその入力手段は何れでも良い。コンピュータ４のハードウエア構成は図４と同一である。
第６の実施形態では、入力手段として電子ペンを用いずに、一般的な入力手段を用いてグッズ製作の原案となるデータ（筆跡データ）を生成するので、より簡易なシステム構成でグッズ製作を支援することができる。
【００８２】
図１３は、グッズ製作処理の流れを示すフローチャートである。
製作者は、マウス３Ａを用いてコンピュータ４の画面においてグッズ製作の原案となる筆跡データを入力する（ステップＳ１１）。筆跡データとは、マウス３Ａを用いてコンピュータ４の画面に描いた筆跡を表現する１個又は複数個のＸ、Ｙ座標データの集合である。
【００８３】
次に、コンピュータ４の制御部４１は、筆跡データを加工装置５用の加工データに変換し、加工装置５に送信する（ステップＳ１２）。これに対して、加工装置５は、加工データを受信し、加工データに基づいて加工対象物６を加工する（ステップＳ１３）。加工装置５及び加工対象物６は、前述した第１〜第５の各実施形態の場合と同一である。
【００８４】
以上、添付図面を参照しながら、本発明に係るグッズ製作支援システム等の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる例に限定されない。当業者であれば、本願で開示した技術的思想の範疇内において、各種の変更例又は修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【符号の説明】
【００８５】
１;グッズ製作支援システム
１Ａ；グッズ製作支援システム
２;専用紙
３;電子ペン
３Ａ；マウス
４;コンピュータ
５;加工装置
６、６ａ〜６ｇ;加工対象物
７;ドットパターン
１１ａ〜１１ｅ;筆跡
１２ａ〜１２ｅ;筆跡データ
１３ａ〜１３ｆ;加工データ
【図１】
2017073126.tif 000003
【図２】
2017073126.tif 000004
【図３】
2017073126.tif 000005
【図４】
2017073126.tif 000006
【図５】
2017073126.tif 000007
【図６】
2017073126.tif 000008
【図７】
2017073126.tif 000009
【図８】
2017073126.tif 000010
【図９】
2017073126.tif 000011
【図１０】
2017073126.tif 000012
【図１１】
2017073126.tif 000013
【図１２】
2017073126.tif 000014
【図１３】
2017073126.tif 000015