(57)【要約】【課題】入力装置２０の耐久性や信頼性をより高める。【解決手段】遊技者により回動操作が可能な操作部材２１と、回転軸２７ａの回転位置に応じた信号を出力する回転位置センサ（ロータリエンコーダ２７）とを備えるものにおいて、ロータリエンコーダ２７の回転軸２７ａと同軸上に金属製のコイルバネ２５を配置し、このコイルバネ２５を介して操作部材２１の回転中心をロータリエンコーダ２７の回転軸２７ａに連結する。これにより、入力装置２０を組み付ける際に、ロータリエンコーダ２７の回転軸２７ａに対して操作部材２１に軸ズレやこじりが生じても、軸方向に直交する方向や捻れ方向に対して良好な柔軟性を有するコイルバネ２５によって吸収することができるため、ロータリエンコーダ２７の回転軸２７ａにかかる負荷を低減させることができる。【選択図】図４
2017221495.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の遊技に用いられる遊技機用操作装置であって、
遊技者により回動操作が可能な操作部と、
回動軸を有し、該回動軸の回動量に応じた信号を出力する回動検出手段と、
前記操作部の回動中心を前記回動検出手段の回動軸に連結する連結部と、
を備え、
前記連結部は、前記回動検出手段の回動軸と同軸上に配置される金属製の第１のコイルバネを有し、前記第１のコイルバネを介して前記操作部を前記回動検出手段の回動軸に連結する
ことを特徴とする遊技機用操作装置。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機用操作装置であって、
前記連結部は、前記回動検出手段の回動軸に相対回転不能に取り付けられるジョイントを有し、
前記第１のコイルバネは、一端部が前記操作部に取り付けられ、他端部が前記ジョイントに取り付けられる
ことを特徴とする遊技機用操作装置。
【請求項３】
請求項２記載の遊技機用操作装置であって、
前記第１のコイルバネは、螺旋状のコイル部と、該コイル部の両端からそれぞれ内径側に向かって延びる直線部とを有し、
前記操作部は、前記第１のコイルバネの一方の直線部が係止されるスリット溝を有し、
前記ジョイントは、前記第１のコイルバネの他方の直線部が係止されるスリット溝を有する
ことを特徴とする遊技機用操作装置。
【請求項４】
遊技球を遊技領域に発射可能な請求項１ないし３いずれか１項に記載の遊技機用操作装置であって、
前記操作部は、所定方向に回動操作が可能であり、
前記操作部の回動中心と同軸上に配置され、前記所定方向とは逆方向に前記操作部を付勢する第２のコイルバネを備え、
前記第１のコイルバネは、前記第２のコイルバネよりも小径で且つ前記第２のコイルバネの内側に配置される
ことを特徴とする遊技機用操作装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の遊技に用いられる遊技機用操作装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機において遊技領域に遊技球を発射させるための発射操作装置（発射ハンドル）を備えるものが知られている。例えば、特許文献１には、操作ハンドルを、ハンドル本体とダイアルとにより構成し、ダイアルの軸孔にゴム部材を介してボリューム（可変抵抗器）のシャフトを接続したものが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−１７６２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した遊技機用操作装置では、発射ハンドルの組み付けに際して、ダイアルの軸ズレやこじりをゴム部材の弾性力によってある程度吸収することができるものの、その耐久性に難がある場合が多く、より高い耐久性・信頼性が求められていた。
【０００５】
本発明の遊技機用操作装置は、耐久性や信頼性を高めることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機用操作装置は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機用操作装置は、
遊技機の遊技に用いられる遊技機用操作装置であって、
遊技者により回動操作が可能な操作部と、
回動軸を有し、該回動軸の回動量に応じた信号を出力する回動検出手段と、
前記操作部の回動中心を前記回動検出手段の回動軸に連結する連結部と、
を備え、
前記連結部は、前記回動検出手段の回動軸と同軸上に配置される金属製の第１のコイルバネを有し、前記第１のコイルバネを介して前記操作部を前記回動検出手段の回動軸に連結する
ことを要旨とする。
【０００８】
この本発明の遊技機用操作装置では、遊技者により回動操作が可能な操作部と、回動軸の回動量に応じた信号を出力する回動検出手段とを備えるものにおいて、回動検出手段の回動軸と同軸上に金属製の第１のコイルバネを配置し、この第１のコイルバネを介して操作部の回動中心を回動検出手段の回動軸に連結する。これにより、第１のコイルバネが有する、軸方向に直交する方向や捻り方向に対する高い柔軟性により、回動検出手段の回動軸に対する操作部の軸ズレやこじりを第1のコイルバネによって良好に吸収することができる。この結果、遊技機用操作装置の耐久性や信頼性をより高めることができる。
【０００９】
こうした本発明の遊技機用操作装置において、前記連結部は、前記回動検出手段の回動軸に相対回転不能に取り付けられるジョイントを有し、前記第１のコイルバネは、一端部が前記操作部に取り付けられ、他端部が前記ジョイントに取り付けられるものとすることもできる。こうすれば、第１のコイルバネと回動検出手段との間の取付性を向上させることができる。
【００１０】
この態様の本発明の遊技機用操作装置において、前記第１のコイルバネは、螺旋状のコイル部と、該コイル部の両端からそれぞれ内径側に向かって延びる直線部とを有し、前記操作部は、前記第１のコイルバネの一方の直線部が係止されるスリット溝を有し、前記ジョイントは、前記第１のコイルバネの他方の直線部が係止されるスリット溝を有するものとすることもできる。こうすれば、操作部と回動検出手段との連結を第１のコイルバネを用いて容易に行なうことができる。
【００１１】
また、遊技球を遊技領域に発射可能な本発明の遊技機用操作装置において、前記操作部は、所定方向に回動操作が可能であり、前記操作部の回動中心と同軸上に配置され、前記所定方向とは逆方向に前記操作部を付勢する第２のコイルバネを備え、前記第１のコイルバネは、前記第２のコイルバネよりも小径で且つ前記第２のコイルバネの内側に配置されるものとすることもできる。こうすれば、入力装置をよりコンパクトにすることができる。
【００１２】
なお、参考発明の遊技機用操作装置として、
遊技機の遊技に用いられる遊技機用操作装置であって、
遊技者により回動操作が可能な操作部と、
回動軸を有し、該回動軸の回動量に応じた信号を出力する回動検出手段と、
前記操作部を前記回動検出手段の回動軸に連結する連結部と、
を備え、
前記連結部は、前記回動検出手段の回動軸に相対回転不能に取り付けられる軸孔と、前記操作部に係止される係止爪とを有し、
前記係止爪は、前記回動検出手段の回動軸の延在方向に延び、周方向に複数形成されている、
ものとすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】第１実施例の遊技機用操作装置としての入力装置２０を含む遊技機１の構成の概略を示す構成図である。
【図２】入力装置２０の外観を示す外観斜視図である。
【図３】入力装置２０を分解して示す分解斜視図である。
【図４】図３の入力装置２０の断面を示す断面図である。
【図５】入力装置２０の正面図およびそのＡ−Ａ断面を示す断面図である。
【図６】変形例の入力装置１２０を分解して示す分解斜視図である。
【図７】第２実施例の遊技機用操作装置としての発射ハンドル３０の外観を示す外観斜視図である。
【図８】発射ハンドル３０を正面側から見た分解斜視図である。
【図９】発射ハンドル３０を背面側から見た分解斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
次に、図面を参照しながら、本発明の発明を実施するための形態について説明する。
【実施例】
【００１５】
［第１実施例］
図１は第１実施例の遊技機用操作装置としての入力装置２０を含む遊技機１の構成の概略を示す構成図であり、図２は入力装置２０の外観を示す外観斜視図であり、図３は入力装置２０を分解して示す分解斜視図であり、図４は図３の入力装置２０の断面を示す断面図であり、図５は入力装置２０の正面図およびそのＡ−Ａ断面を示す断面図である。
【００１６】
遊技機１は、図１に示すように、略長方形状の本体２と、本体２の前面中央に設けられ遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤３と、遊技盤３の上方に設けられ種々の効果音や報知音を出力するスピーカ４と、遊技盤３の下方に設けられ遊技球を貯留する上受け皿５および下受け皿６と、上受け皿５に貯留されている遊技球を遊技盤３へ発射するための発射ハンドル３０と、上受け皿５の中央に設けられ遊技者による入力操作が可能な第１実施例の入力装置２０と、を備える。
【００１７】
遊技盤３は、遊技領域の右下部に配置された図柄表示装置１１と、遊技領域の中央に配置され各種演出画像を表示する液晶表示装置１２と、液晶表示装置１２の下方に配置され遊技球が入球可能な第１始動口（固定始動口）１３と、第１始動口１３の下方に開閉可能に配置され遊技球が入球可能な第２始動口（可変始動口）１４と、液晶表示装置１２の右下に開閉可能に配置され遊技球が入球可能な大入賞口１５と、遊技領域の下方まで流下した遊技球を回収するためのアウト口１６とが設けられている。
【００１８】
遊技機１では、第１始動口１３や第２始動口１４へ遊技球が入球されたことに基づいて図柄表示装置１１にて特別図柄の変動表示を行ない、変動表示時間が終了すると、変動表示中の特別図柄を停止表示する。このとき、特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示されると、大入賞口１５を開放する大当り遊技を実行する。また、遊技機１では、特別図柄の変動表示中に、液晶表示装置１２にて演出図柄を変動表示させる図柄変動演出が行われる。図柄変動演出では、演出図柄の変動表示を伴ってリーチ演出や予告演出、ボタン演出などが行なわれ、これらの演出によって特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性を遊技者に示唆する。
【００１９】
第１実施例の入力装置２０は、ダイヤル式の入力装置として構成されており、例えば、図柄変動演出において回転操作に応じて所定の演出を実行したり、図柄変動演出において実行可能な複数の演出モードの何れかを回転操作に応じて選択したり、遊技機１の環境設定（液晶表示装置１２の輝度設定やスピーカ４の音量設定など）を回転操作に応じて選択したりする場合に用いることができる。
【００２０】
第１実施例の入力装置２０は、図２〜５に示すように、遊技者により回転操作される操作部材２１と、操作部材２１を回転可能に支持するベース部材２２と、回転軸２７ａを有し当該回転軸２７ａの回転角度（回転位置）を検知する回転角度検知センサとしてのロータリエンコーダ２７（図３〜５参照）と、操作部材２１の回転中心をロータリエンコーダ２７の回転軸２７ａに連結する連結部材としてのコイルバネ２５およびジョイント２６（図３〜５参照）と、を備える。
【００２１】
操作部材２１は、図３に示すように、円板状の頂面２１ａと、頂面２１ａの外周縁から図中下方に延在された円筒状の側壁２１ｂとを有する有底円筒部材として形成されている。操作部材２１の裏面には、図４，５に示すように、コイルバネ２５のコイル内径よりも若干小さい外径によりコイル部を挿入可能な円筒形状であり、且つ、コイルバネ２５のバネ足２５ａが係止されるスリット溝が形成された溝付き円筒部２１ｃを有する。
【００２２】
ベース部材２２は、図３，４に示すように、操作部材２１の側壁２１ｂの外径よりも若干大きい内径の円形の開口部２３ａが形成された上カバー２３と、ロータリーエンコーダ２７の回転軸２７ａが挿通される貫通孔２４ａが形成された下カバー２４とを有する。
【００２３】
コイルバネ２５は、金属製のコイルバネであり、例えば、遊技者による操作部材２１の操作力（トルク）を若干の捻れを伴ってジョイント２６（ロータリエンコーダ２７の回転軸２７ａ）へ伝達する。コイルバネ２５のバネ足２５ａ，２５ｂは、図３，４に示すように、それぞれ螺旋状のコイル部の両端から径方向内側に向かって直線状に延びる直線部によって形成される。
【００２４】
ジョイント２６は、射出成形などにより成形された樹脂製の部材である。図４，５に示すように、ジョイント２６の軸方向一端側（図中上側）には、コイルバネ２５のコイル部内径よりも若干小さい外径によりコイル部を挿入可能な円筒形状であり、且つ、コイルバネ２５のバネ足２５ｂ（直線部）が係止されるスリット溝が形成された溝付き円筒部２６ａを有する。ジョイント２６の軸方向他端側（図中下側）には、ロータリエンコーダ２７のＤ型断面の回転軸２７ａが相対回転不能に嵌合されるＤ型断面の軸孔２６ｂを有する。
【００２５】
ロータリエンコーダ２７は、回転軸２７ａに接続されたスリット円板や固定スリット板、発光素子、受光素子などにより構成され、発光素子から受光素子へ向けて発せられた光がスリット円板で透過・遮断されることにより、回転軸２７ａの回転変位量（回転角度）に応じたパルス信号を出力する。このロータリエンコーダ２７は、回転軸２７ａがコイルバネ２５およびジョイント２６を介して操作部材２１に連結されているため、回転軸２７ａの回転角度を検出することで、操作部材２１の回転角度を検知することができる。
【００２６】
ここで、入力装置２０の組み付けは、以下のようにして行なわれる。図３，４に示すように、まず、ロータリエンコーダ２７の回転軸２７ａを下カバー２４の貫通孔２４ａに挿通させ、ネジ２９によりロータリエンコーダ２７を下カバー２４に固定する。続いて、貫通孔２４ａから突き出たロータリエンコーダ２７の回転軸２７ａにジョイント２６の軸孔２６ｂを嵌合させ、ジョイント２６の溝付き円筒部２６ａにコイルバネ２５のコイル部一端を挿入してスリット溝にバネ足２５ｂを係止させる。そして、コイルバネ２５のコイル部他端に操作部材２１の溝付き円筒部２１ｃを挿入してそのスリット溝にバネ足２５ａを係止させた後、開口部２３ａに操作部材２１を挿入しながら上カバー２３を下カバー２４に重ね合わせ、ネジ２８により上カバー２３と下カバー２４とを締結する。このように、入力装置２０は、コイルバネ２５およびジョイント２６を介して操作部材２１の回転中心をロータリエンコーダ２７の回転軸２７ａに連結することにより構成される。コイルバネ２５は、金属製のコイルバネとして構成され、軸方向に直交する方向や捻り方向に対して高い柔軟性を有している。このため、入力装置２０を組み付ける際に、ロータリエンコーダ２７の回転軸２７ａに対して操作部材２１の軸ズレやこじりが生じていても、コイルバネ２５で吸収してロータリエンコーダ２７の回転軸２７ａにかかる負荷を低減することができる。これにより、ロータリエンコーダ２７の破損などを防止することができる。
【００２７】
以上説明した第１実施例の入力装置２０（遊技機用操作装置）は、遊技者により回動操作が可能な操作部材２１と、回転軸２７ａの回転角度（回転位置）に応じた信号を出力する回転角度センサ（ロータリエンコーダ２７）とを備えるものにおいて、ロータリエンコーダ２７の回転軸２７ａと同軸上に金属製のコイルバネ２５を配置し、このコイルバネ２５を介して操作部材２１の回転中心をロータリエンコーダ２７の回転軸２７ａに連結する。これにより、入力装置２０を組み付ける際に、ロータリエンコーダ２７の回転軸２７ａに対して操作部材２１に軸ズレやこじりが生じても、高い柔軟性を有するコイルバネ２５によって吸収することができるため、ロータリエンコーダ２７の回転軸２７ａにかかる負荷を低減させることができる。この結果、入力装置２０の耐久性や信頼性をより高めることができる。
【００２８】
また、第１実施例の入力装置２０は、ロータリエンコーダ２７の回転軸２７ａに相対回転不能に樹脂製のジョイント２６を取り付けるものとし、ジョイント２６によりコイルバネ２５とロータリエンコーダ２７の回転軸２７ａとを連結するから、回転軸２７ａに対するコイルバネ２５の取付性をより向上させることができる。
【００２９】
さらに、第１実施例の入力装置２０は、コイルバネ２５のバネ足２５ａ，２５ｂを、コイル部の両端からそれぞれ径方向内側に直線状に延びる直線部により形成するものとし、操作部材２２とジョイント２６とにそれぞれコイルバネ２５のコイル部が挿入されると共にバネ足２５ａ，２５ｂ（直線部）が係止される溝付き円筒部２１ｃ，２６ａを形成するから、操作部材２１とロータリエンコーダ２７（ジョイント２６）との連結をコイルバネ２５を用いて容易に行なうことができる。
【００３０】
第１実施例では、コイルバネ２５およびジョイント２６を介して操作部材２１をロータリエンコーダ２７の回転軸２７ａに連結するものとしたが、図６の変形例の入力装置１２０に示すように、樹脂製の連結部材１２５のみを介して操作部材１２１をロータリエンコーダ２７の回転軸２７ａに連結するものとしてもよい。連結部材１２５は、一端側にロータリエンコーダ２７のＤ型断面の回転軸２７ａに嵌合可能なＤ型断面の軸孔１２５ｂを有し、他端側に操作部材１２１の係止孔１２１ｃに係止可能な複数の係止爪１２５ａを有する。係止爪１２５ａは、回転軸２７ａの延在方向に延びており、周方向に所定間隔を隔てて複数形成されている。連結部材１２５の複数の係止爪１２５ａは、回転軸２７ａの軸方向に直交する方向や捻り方向に対して柔軟性を有することができるため、第１実施例と同様に、入力装置１２０の組み付けに際して、ロータリエンコーダ２７の回転軸２７ａに対して操作部材１２１の軸ズレやこじりが生じていても、連結部材１２５（係止爪１２５ａ）で吸収してロータリエンコーダ２７の回転軸２７ａにかかる負荷を低減することができる。
【００３１】
第１実施例では、入力装置２０を遊技機１（パチンコ機）の上受け皿５内に配置するものとしたが、これに限られず、下受け皿６に配置したり、遊技盤３の周囲に配置するなど、如何なる位置に配置するものとしてもよい。
【００３２】
［第２実施例］
第１実施例では、本発明を入力装置２０に適用して説明したが、第２実施例では、本発明を発射ハンドル（発射装置）３０に適用したものである。図７は発射ハンドル３０の外観を示す外観斜視図であり、図８は発射ハンドル３０を正面側から見た分解斜視図であり、図９は発射ハンドル３０を背面側から見た分解斜視図である。
【００３３】
発射ハンドル３０は、図７〜９に示すように、ベース部材３２と、ベース部材３２の前面側に設けられたグリップ部材３３と、ベース部材３２とグリップ部材３３との間に設けられベース部材３２に対して遊技者により時計回りに回動操作が可能な操作部材としてのレバー部材３１と、レバー部材３１を反時計回りに付勢する戻りバネ３４と、回転軸３７ａを有し当該回転軸３７ａの回転角度を検知する回転角度検知センサとしてのロータリエンコーダ３７と、レバー部材３１の回動中心をロータリエンコーダ３７の回転軸３７ａに連結する連結部材としてのコイルバネ３５およびジョイント３６と、を備える。
【００３４】
レバー部材３１は、回動中心にベース部材３２側が開口する有底円筒状のボス部３１ａを有する環状部材であり、ボス部３１ａの内部には、コイルバネ３５のバネ足３５ａが係止されるスリット溝を有する上述した溝付き円筒部２１ｃと同様の溝付き円筒部（図示せず）が形成されている。
【００３５】
ベース部材３２は、図８，９に示すように、前面側に回転軸３７ａが延在するロータリエンコーダ３７を内蔵している。また、ベース部材３２は、遊技球の発射を停止するための発射停止ボタン３２ａなども設けられている。
【００３６】
戻りバネ３４は、バネ足３４ａ，３４ｂがコイル部の両端からそれぞれ径方向外側に向かって反対方向に延び、先端がフック状に形成されている。この戻りバネ３４は、コイル部がレバー部材３１のボス部３１ａの外周側に挿入され、一方のバネ足３４ａがベース部材３２の外径部に設けられた突起部３２ｂに係止され、他方のバネ足３４ｂがレバー部材３１の外径部に設けられた突起部３１ｂに係止されている。
【００３７】
コイルバネ３５は、第１実施例のコイルバネ２５と同様の金属製のコイルバネである。このコイルバネ３５は、コイル部がレバー部材３１のボス部３１ａの内周面側に挿入される。即ち、戻りバネ３４とコイルバネ３５は、ボス部３１ａを挟んで互いに同心円上に配置される。
【００３８】
ジョイント３６は、第１実施例のジョイント２６と同様の樹脂製のジョイントであり、軸方向一端側にはコイルバネ３５のバネ足３５ｂが係止されるスリット溝が形成された溝付き円筒部３６ａを有し、軸方向他端側にはロータリエンコーダ３７のＤ型断面の回転軸３７ａに嵌合されるＤ型断面の軸孔３６ｂを有する。
【００３９】
ロータリエンコーダ３７は、ロータリエンコーダ２７と同様に構成され、回転軸３７ａの回転角度（回転位置）を検知することで、コイルバネ３５およびジョイント３６を介して回転軸３７ａに連結された操作部材３１の回転角度を検知する。
【００４０】
こうして構成された発射ハンドル３０の組み付けは、以下のようにして行なわれる。まず、ベース部材３２にロータリエンコーダ３７を組み付け、ロータリエンコーダ３７の回転軸３７ａのＤ型断面の回転軸３７ａにジョイント３６のＤ型断面の軸孔３６ｂを嵌合させ、ジョイント３６の溝付き円筒部３６ａにコイルバネ３５の一端を挿入してバネ足３５ｂを係止させる。次に、コイルバネ３５の他端にレバー部材３１のボス部３１ａ内部の溝付き円筒部を挿入してバネ足３５ａを係止させる。そして、戻りバネ３４のコイル部をボス部３１ａの外周面側に挿入し、戻りバネ３４の一方のバネ足３４ａをベース部材３２の突起部３２ｂに係止させると共に他方のバネ足３４ｂをレバー部材３１の突起部３１ｂに係止させ、グリップ部材３３をベース部材３２に取り付ける。コイルバネ３５は、金属製のコイルバネとして構成され、軸方向に直交する方向や捻り方向に対して高い柔軟性を有している。このため、発射ハンドル３０を組み付ける際に、ロータリエンコーダ３７の回転軸３７ａに対して操作部材３１の軸ズレやこじりが生じていても、コイルバネ３５で吸収してロータリエンコーダ３７の回転軸３７ａにかかる負荷を低減することができる。これにより、ロータリエンコーダ３７の破損などを防止することができる。
【００４１】
以上説明した第２実施例の発射ハンドル３０（遊技機用操作装置）は、ベース部材３２と、ベース部材３２に対して遊技者により時計回りに回動操作が可能なレバー部材３１と、レバー部材３１を反時計回りに付勢する戻りバネ３４と、回転軸３７ａの回転角度を検知するロータリエンコーダ３７と、を備え、レバー部材３１の回動中心をロータリエンコーダ３７の回転軸３７ａにコイルバネ３５によって連結する。これにより、発射ハンドル３０を組み付ける際に、ロータリエンコーダ３７の回転軸３７ａに対して操作部材３１に軸ズレやこじりが生じても、高い柔軟性を有するコイルバネ３５によって吸収することができるため、ロータリエンコーダ３７の回転軸３７ａにかかる負荷を低減させることができる。この結果、発射ハンドル３０の耐久性や信頼性をより高めることができる。
【００４２】
第１実施例や第２実施例では、ロータリエンコーダ２７，３７の回転軸２７ａ，３７ａとジョイント２６，３６の軸孔２６ｂ，３６ｂとをＤ型断面により形成することで、両者を相対回転不能に連結するものとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、四角型断面やＩ型断面など、両者を相対回転不能に連結できるものであれば、如何なる形状に形成するものとしてもよい。
【００４３】
第１実施例や第２実施例では、回転角度センサとしてロータリエンコーダ２７，３７を用いるものとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、可変抵抗器（ボリューム）を用いるなど、操作部材２１，３１の回転角度（回動角度）を検知可能なものであれば、如何なる回転位置センサ（回動位置センサ）を用いるものとしてもよい。
【００４４】
また、第１実施例や第２実施例では、本発明をパチンコ機１に適用するものとしたが、これに限定されるものではなく、パチンコ機以外の遊技機、例えばスロットマシンやスロットマシンとパチンコ機との融合機、その他の遊技機に本発明を適用してもよい。
【００４５】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、操作部材２１，３２が「操作部」に相当し、ロータリエンコーダ２７，３７が「回動検出手段」に相当し、コイルバネ２５，３５およびジョイント２６，３６が「連結部」に相当する。また、コイルバネ２５，３５が「第１のコイルバネ」に相当する。また、戻りバネ３４が「第２のコイルバネ」に相当する。
【００４６】
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこうした実施形態に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【産業上の利用可能性】
【００４７】
本発明は、遊技機用操作装置の製造産業に利用可能である。
【符号の説明】
【００４８】
１  遊技機、２  本体、３  遊技盤、４  スピーカ、５  上受け皿、６  下受け皿、１１  図柄表示装置、１２  液晶表示装置、１３  第１始動口、１４  第２始動口、１５  大入賞口、１６  アウト口、２０，１２０  入力装置、２１  操作部材、２１ａ  頂面部、２１ｂ  側壁、２１ｃ  溝付き円筒部、２２  ベース部材、２３  上カバー、２３ａ  開口部、２４  下カバー、２４ａ  貫通孔、２５，３５  コイルバネ、２５ａ，２５ｂ，３５ａ，３５ｂ  バネ足、２６，３６  ジョイント、２６ａ，３６ａ  溝付き円筒部、２６ｂ，３６ｂ  軸孔、２７，３７  ロータリエンコーダ、２７ａ，３７ａ  回転軸、２８，２９  ネジ、３１  レバー部材、３１ａ  ボス部、３１ｂ  突起部、３２  ベース部材、３２ａ  発射停止ボタン、３２ｂ  突起部、３３  グリップ部材、３４  戻りバネ、３４ａ，３４ｂ  バネ足、１２１  操作部材、１２１ｃ  係止孔、１２５  連結部材、１２５ａ  係止爪、１２５ｂ  軸孔。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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