(57)【要約】【課題】多様な演出により興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技が可能な遊技機１であって、演出部材２Ｌ、２Ｃ、２Ｒと、画像を表示可能であるとともに演出部材２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを視認可能な透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを有する表示手段５１と、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの少なくとも一部における演出部材２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認状態を、演出部材２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを視認可能な第１視認状態より視認が困難な第２視認状態となるように演出部材２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを遮蔽することが可能な遮蔽手段２００と、を備え、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのうち遮蔽手段２００により第２視認状態とされた領域に表示した画像と領域以外の透過領域において視認できる演出部材２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄とで演出を行う。【選択図】図１８
2017217462.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
演出部材と、
画像を表示可能であるとともに前記演出部材を視認可能な透過領域を有する表示手段と、
前記透過領域の少なくとも一部における前記演出部材の視認状態を、該演出部材を視認可能な第１視認状態より視認が困難な第２視認状態となるように該演出部材を遮蔽することが可能な遮蔽手段と、
を備え、
前記透過領域のうち前記遮蔽手段により前記第２視認状態とされた領域に表示した画像と該領域以外の透過領域において視認できる前記演出部材とで演出を行う
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として、例えば、ゲームの進行や演出に関係する画像を表示可能な液晶表示パネルと、該液晶表示パネルの背面側に設けられる液晶シャッタと、該液晶シャッタの背面側に設けられる反射透過切替手段と、該反射透過切替手段の背面側に設けられる演出部材と、を備え、反射透過切替手段の反射面を演出部材と照明手段の間に配置して該照明手段からの光を液晶シャッタ側へ反射させて液晶表示パネルに導くことで、液晶表示パネルに画像を表示させる場合に該液晶表示パネルに演出部材の影が映るのを防止する一方、反射透過切替手段の透過面を演出部材と照明手段の間に配置するとともに、液晶表示パネルの全画素を最大の透過率に制御して液晶表示パネル及び液晶シャッタを透過状態とすることで、液晶表示パネルの前面側から演出部材を認識できる状態とすることができるようにしたもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−７２８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１に記載の遊技機では、液晶表示パネルの全域を、演出部材を視認できない非透過状態と演出部材を視認できる透過状態とのいずれかに切り替えることはできるが、画像の表示による演出と演出部材による演出とのうち一方を行っているときに他方を行うことができないため、演出が単一となり興趣を向上させることができないという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、多様な演出により興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、
演出部材（例えば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）と、
画像を表示可能であるとともに前記演出部材を視認可能な透過領域（例えば、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ）を有する表示手段（例えば、液晶表示器５１）と、
前記透過領域の少なくとも一部における前記演出部材の視認状態を、該演出部材を視認可能な第１視認状態（例えば、シャッタ部材２１０Ｌ、２１０Ｃ、２１０Ｒを退避位置に配置することによって、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段を遊技者から視認可能な状態）より視認が困難な第２視認状態（例えば、シャッタ部材２１０Ｌ、２１０Ｃ、２１０Ｒを遮蔽位置に配置することによって、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段の図柄を遮蔽部２２２によって遊技者から視認不能な状態）となるように該演出部材を遮蔽することが可能な遮蔽手段（例えば、シャッタ部材２１０Ｌ、２１０Ｃ、２１０Ｒ）と、
を備え、
前記透過領域のうち前記遮蔽手段により前記第２視認状態とされた領域に表示した画像と該領域以外の透過領域において視認できる前記演出部材とで演出を行う（例えば、透過領域５１Ｃ、５１Ｒから視認できるリール２Ｃ、２Ｒの中段及び下段の図柄からなる連図柄（「７」図柄）と、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの上段に対応した領域を含む領域Ｌ２、Ｃ２、Ｒ２に表示した画像（「７」図柄）とによって関連する演出（組合せ演出Ａ）や、透過領域５１Ｌ、５１Ｃから視認できるリール２Ｌ、２Ｃの下段及び中段の図柄（「７」図柄）と、透過領域５１Ｒの上段に対応した領域に表示した画像（「７」図柄）とによって関連する演出（組合せ演出Ｂ）を実行可能な部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、透過領域から視認できる演出部材と該透過領域の一部に表示した画像とのうちいずれか一方だけでなく双方による演出が可能となることで、多様な演出により興趣を向上させることができる。また、表示された画像に演出部材が重なることで画像の視認性が低下することを抑制できる。
【０００７】
尚、手段１における表示手段は、画像を表示可能で、かつ背面の演出部材を視認可能な液晶表示器、ＥＬ表示器、光の入射により画像を表示可能で、かつ背面の演出部材を視認可能な導光板などが該当する。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記演出部材は複数設けられ（例えば、３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）、
前記遮蔽手段は、複数の前記演出部材各々に対応して設けられる（例えば、シャッタ部材２１０Ｌはリール２Ｌ、シャッタ部材２１０Ｃはリール２Ｃ、シャッタ部材２１０Ｒはリール２Ｒにそれぞれ対応して設けられている。図９参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、画像と演出部材とによる演出を各演出部材で個別に行うことが可能となるため、多様な演出を実行できるようになる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、前記透過領域以外に非透過領域（例えば、表示領域５１ａ）を有し、
前記透過領域のうち前記遮蔽手段により前記第２視認状態とすることが可能な領域は前記非透過領域に隣接して配置され（例えば、図１５に示すように、各遮蔽部２２２によって遮蔽される領域Ｆ１が非透過領域の一部である領域Ｆ２と上方で隣接している部分）、
前記表示手段は、前記透過領域のうち前記遮蔽手段により前記第２視認状態とされた領域と前記非透過領域とに跨るように画像を表示可能である（例えば、図１５に示すように領域Ｆ１とＦ２とに跨って画像Ｎを表示可能な部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、透過領域だけでなく非透過領域を利用して画像を表示できるので、多様な演出を実行できるようになる。また、表示された画像において第２視認状態とされた領域に表示される部分と非透過領域に表示される部分とで視認性が過度に異なることにより遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制できる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遮蔽手段は、駆動源（例えば、各遮蔽用モータ２６０Ｌ、２６０Ｃ、２６０Ｒ）により動作することにより前記透過領域の少なくとも一部における前記演出部材の視認状態を前記第１視認状態と前記第２視認状態とに変化させることが可能な遮蔽部材（例えば、各シャッタ部材２１０Ｌ、２１０Ｃ、２１０Ｒの遮蔽部２２２）を有し、
前記駆動源は、前記透過領域に対応しない位置に配置されている（例えば、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの上方に設けられた遮蔽ユニット２００における第２ベース体２５０の背面に取付けられている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、透過領域から駆動源が見えることを防止できる。
【００１１】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出部材は、各々が識別可能な複数種類の識別情報が配列された可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）であり、
前記遮蔽手段は、前記透過領域における前記可変表示部に配列された一の識別情報の視認状態を前記第２視認状態とし（例えば、図１８に示すように、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段を遮蔽する部分）、
前記表示手段は、前記遮蔽手段により前記第２視認状態とされた領域に前記一の識別情報とは異なる識別情報を表示する（例えば、図１７に示すように、組合せ演出Ａでは、実際にリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段に停止した図柄が「７」図柄でなくても、あるいは、図柄の可変表示中でも、透過領域５１Ｃ、５１Ｒにおいて遮蔽部２２２によって遮蔽された領域を含む領域Ｃ２、Ｒ２に「７」図柄を表示することができるので透過領域５１Ｃ、５１Ｒにおいて遮蔽部２２２によって遮蔽された領域に「７」図柄を表示する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示部に配列された一の識別情報とは異なる識別情報を表示することができるため、多様な演出を実行することが可能となる。
【００１２】
本発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出部材は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）であり、
可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出する表示結果導出手段（例えば、メイン制御部４１）と、
前記可変表示部に導出された表示結果のうちの特定領域（例えば、入賞ラインＬＮが通る領域）における識別情報（例えば、図柄）に応じて価値（例えば、入賞）を付与することが可能な価値付与手段（例えば、メイン制御部４１）と、
を備え、
前記遮蔽手段は、前記透過領域のうち前記特定領域以外の領域における前記可変表示部の視認状態を前記第２視認状態とする（例えば、無効ラインＬＭ１が通る領域に対応する各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段を遮蔽部２２２によって遮蔽する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、価値の付与に影響する識別情報が導出される特定領域の視認性を確保しつつ特定領域以外の領域に表示する画像の視認性を向上させることができる。
【００１３】
本発明の手段７の遊技機は、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示手段は液晶表示器（液晶表示器５１）であり、
前記遮蔽手段は、前記透過領域のうち前記第２視認状態に変化させた領域に光を供給可能に発光する発光手段（例えば、シャッタ部材用ＬＥＤ２２５）を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、液晶表示器が透過領域に表示する画像の視認性を確保することができる。
【００１４】
本発明の手段８の遊技機は、手段１〜７のいずれかに記載の遊技機であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）と、
可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の変動表示を停止することで表示結果を導出する表示結果導出手段（メイン制御部４１）と、
前記可変表示部に導出された表示結果のうちの特定領域（入賞ラインＬＮが通る領域）における識別情報（図柄）に応じて価値（入賞）を付与することが可能な価値付与手段（メイン制御部４１）と、
前記可変表示部の表示領域（透過領域５１ｂ）に画像を表示することで識別情報の視認性を変化させる画像表示手段（液晶表示器５１）と、
前記画像表示手段（液晶表示器５１）による表示制御を実行する表示制御手段（サブ制御部９１）と、
を備え、
前記演出部材は、前記可変表示部であり、
前記表示手段は、前記画像表示手段であり、
前記可変表示部において変動表示される識別情報は、連続して配置された複数の識別情報（図柄）により一の関連する関連識別情報群（連図柄）を含み、
前記表示制御手段は、
前記可変表示部の表示領域（透過領域５１ｂ）のうち特定領域（入賞ラインＬＮが通る領域）以外の領域（入賞ラインＬＮが通らない領域）に画像を表示させる場合には、第１の透過度（透過率０％）にて画像を表示させる制御を行うことが可能であり、
前記可変表示部の表示領域のうち特定領域（入賞ラインＬＮが通る領域）に画像を表示させる場合には、第１の透過度よりも高い第２の透過度（透過率２０％）にて画像を表示させる制御を行うことが可能であり、
前記可変表示部の表示領域（透過領域５１ｂ）のうち関連識別情報群（連図柄）を構成する識別情報（図柄）がいずれも特定領域以外の領域（入賞ラインＬＮが通らない領域）に導出された場合に該関連識別情報群（連図柄）に重畳して画像を表示させる場合には、第１の透過度（透過率０％）にて画像を表示させる制御を行い、
前記可変表示部の表示領域のうち関連識別情報群（連図柄）を構成する識別情報の一部の識別情報（図柄）が特定領域（入賞ラインＬＮが通る領域）に導出され、残りの識別情報（図柄）が特定領域以外の領域（入賞ラインＬＮが通らない領域）に導出された場合に該関連識別情報群（連図柄）に重畳して画像を表示させる場合には、第２の透過度（透過率２０％）にて画像を表示させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示部の表示領域のうち特定領域以外の領域に画像を表示させる場合には、第１の透過度にて画像を表示させることが可能となる一方で、可変表示部の表示領域のうち特定領域に画像を表示させる場合には、第１の透過度よりも高い第２の透過度にて画像を表示させることが可能となるため、価値の付与に影響する識別情報が導出される特定領域の視認性を確保しつつ演出効果を高めることができる。
また、可変表示部において変動表示される識別情報は、連続して配置された複数の識別情報により一の関連する関連識別情報群を含み、可変表示部の表示領域のうち関連識別情報群を構成する識別情報がいずれも特定領域以外の領域に導出された場合に該関連識別情報群に重畳して画像を表示させる場合には、第１の透過度にて画像を表示させる一方で、可変表示部の表示領域のうち関連識別情報群を構成する識別情報の一部の識別情報が特定領域に導出され、残りの識別情報が特定領域以外の領域に導出された場合に該関連識別情報群に重畳して画像を表示させる場合、すなわち特定領域以外の領域と特定領域に跨って画像を表示させる場合には、関連識別情報群を構成する識別情報が導出された特定領域以外の領域及び特定領域のいずれについても第２の透過度にて画像を表示させるので、価値の付与に影響する識別情報が導出される特定領域の視認性を確保しつつ特定領域以外の領域と特定領域の双方に表示された画像の透過度が変化してしまうことによる違和感をなくすことができる。
【００１５】
本発明の手段９の遊技機は、手段１〜７のいずれかに記載の遊技機であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）と、
可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の変動表示を停止することで表示結果を導出する表示結果導出手段（メイン制御部４１）と、
前記可変表示部に導出された表示結果のうちの特定領域（入賞ラインＬＮが通る領域）における識別情報（図柄）に応じて価値（入賞）を付与することが可能な価値付与手段（メイン制御部４１）と、
前記可変表示部の表示領域（透過領域５１ｂ）に画像を表示することで識別情報の視認性を変化させる画像表示手段（液晶表示器５１）と、
前記画像表示手段（液晶表示器５１）による表示制御を実行する表示制御手段と、
を備え、
前記演出部材は、前記可変表示部であり、
前記表示手段は、前記画像表示手段であり、
前記表示制御手段は、
前記可変表示部の表示領域（透過領域５１ｂ）のうち特定領域以外の領域（入賞ラインＬＮが通らない領域）に画像を表示させる場合には、第１の透過度（透過率０％）にて画像を表示させる制御を行うことが可能であり、
前記可変表示部の表示領域のうち特定領域（入賞ラインＬＮが通る領域）に画像を表示させる場合には、第１の透過度よりも高い第２の透過度（透過率２０％）にて画像を表示させる制御を行うことが可能であり、
前記複数の可変表示部に跨る複数のラインのうちいずれも特定領域以外の領域（入賞ラインＬＮが通らない領域）を通るラインに対応する領域に画像を表示させる場合には、第１の透過度（透過率０％）にて画像を表示させる制御を行い、
前記複数のラインのうち一部でも特定領域（入賞ラインＬＮが通る領域）を通るラインに対応する領域に画像を表示させる場合には、第２の透過度（透過率２０％）にて画像を表示させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示部の表示領域のうち特定領域以外の領域に画像を表示させる場合には、第１の透過度にて画像を表示させることが可能となる一方で、可変表示部の表示領域のうち特定領域に画像を表示させる場合には、第１の透過度よりも高い第２の透過度にて画像を表示させることが可能となるため、価値の付与に影響する識別情報が導出される特定領域の視認性を確保しつつ演出効果を高めることができる。
【００１６】
また、複数の可変表示部に跨る複数のラインのうちいずれも特定領域以外の領域を通るラインに対応する領域に画像を表示させる場合には、第１の透過度にて画像を表示させる一方で、複数のラインのうち一部でも特定領域を通るラインに対応する領域に画像を表示させる場合には、第２の透過度にて画像を表示させるので、価値の付与に影響する識別情報が導出される特定領域の視認性を確保しつつ特定領域以外の領域と特定領域の双方に表示された画像の透過度が変化してしまうことによる違和感をなくすことができる。
【００１７】
尚、手段８、９において前記可変表示部の表示領域に画像を表示することで識別情報の視認性を変化させる画像表示手段とは、例えば、可変表示部の表示領域の前面側（遊技者側）に透過表示装置（液晶表示器、ＥＬ表示器、導光板等）を配置し、可変表示部の表示領域の前面側に画像を表示させることで識別情報の視認性を変化させるものなどが該当する。
【００１８】
また、手段８において前記可変表示部において変動表示される識別情報は、連続して配置された複数の識別情報により一の関連する関連識別情報群とは、例えば、同一の識別情報が連続して配置されたもの、複数の連続する図柄を組み合わせることで一の形状が形成されるものなどが該当する。
【００１９】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図４】液晶表示ユニット及びリールユニットの構成を示す分解斜視図である。
【図５】（ａ）は各シャッタ部材が退避位置に配置されている状態を示す液晶表示器の正面図、（ｂ）は各シャッタ部材が遮蔽位置に配置されている状態を示す液晶表示器の正面図である。
【図６】図５（ａ）におけるＡ−Ａ断面図である。
【図７】（ａ）は各シャッタ部材が退避位置に配置されている状態を示す断面図、（ｂ）は各シャッタ部材が遮蔽位置に配置されている状態を示す断面図である。
【図８】遮蔽ユニットの構成を示す分解斜視図である。
【図９】各シャッタ部材が退避位置と遮蔽位置に配置されている状態を示す遮蔽ユニットの正面図である。
【図１０】サブ制御部が実行するリール前面演出の実行態様を示す図である。
【図１１】液晶表示器の透過領域における透過率を説明するための図である。
【図１２】サブ制御部が実行する非遊技中前面演出の実行態様を示す図である。
【図１３】サブ制御部が実行する非遊技中前面演出の実行態様を示す図である。
【図１４】入賞ライン、図柄、非遊技中前面演出の変形例を説明するための図である。
【図１５】サブ制御部が透過領域の一部である領域Ｆ１と非透過領域である領域Ｆ２とに跨って画像を表示する態様を示す図である。
【図１６】サブ制御部が透過領域の一部である領域Ｆ１と領域Ｆ３とに跨って画像を表示する態様を示す図である。
【図１７】サブ制御部が実行する組合せ演出Ａの実行態様を示す図である。
【図１８】サブ制御部が実行する組合せ演出Ｂの実行態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００２２】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【００２３】
本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから見えるように配置されている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒにおける透視窓３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを透して見える領域は図柄が変動表示される可変表示部とされている。
【００２４】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、例えば、それぞれ「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにおいて各々上段、中段、下段の三段に表示される。
【００２５】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図３参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されることで、透視窓３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２６】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄（可変表示部における上段、中段、下段に表示される図柄）に対応する１８のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。具体的には、図６及び図７に示すように、リールＬＥＤ５５は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部における上段を照射可能なリールＬＥＤ５５Ｕ、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部における中段を照射可能なリールＬＥＤ５５Ｍ、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部における下段を照射可能なリールＬＥＤ５５Ｌと、から構成されており、これらリールＬＥＤ５５Ｕ、５５Ｍ、５５Ｌが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応してそれぞれ複数設けられている。
【００２７】
尚、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは透過性を有する合成樹脂材からなる表示帯を有し、リールＬＥＤ５５から出射された光により透視窓３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを透して視認できる領域（可変表示部）が明るくなるとともに、該リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを透過した光が液晶表示器５１に供給されるようになっている（図７参照）。
【００２８】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１における表示領域５１ａが配置されている。また、液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネル６１（図６参照）を有しており、表示領域５１ａに囲まれた透視窓３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに対応する透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。また、液晶表示器５１は、後述する表示枠３００を介して前面扉１ｂの背面側に着脱可能に取付けられており、該液晶表示器５１の背面側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段の図柄を遮蔽することが可能な遮蔽ユニット２００が設けられている。尚、液晶表示器５１や遮蔽ユニット２００の詳細については後述する。
【００２９】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いられる演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００３０】
尚、本実施例では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。
【００３１】
また、前面扉１ｂには、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４ａ、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１４ｂ、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１４ｃ、後述するＡＴ中である旨を点灯により報知するＡＴ中ＬＥＤ１５、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００３２】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図３参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図３参照）がそれぞれ設けられており、演出用スイッチ５６の内部には、演出用スイッチ５６の操作が有効である旨を点灯により報知する演出用ＬＥＤ５６ａ（図３参照）が設けられている。
【００３３】
前面扉１ｂの内側には、図２に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、所定の契機に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、所定の契機に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａの内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１、投入メダルセンサ３１の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ２６を有するメダルセレクタ２９、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図３参照）が設けられている。
【００３４】
筐体１ａの内部には、図２及び図３に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図３参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図３参照）を有するリールユニット２、遊技の制御を行うメイン制御部４１が搭載され、基板ケースに封入された遊技制御基板４０、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図３参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図３参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図３参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００３５】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ３５ａ（図３参照）が設けられている。
【００３６】
電源ボックス１００の前面には、図２に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００３７】
尚、電源ボックス１００は、筐体１ａの内部に設けられており、さらに前面扉１ｂは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス１００の前面に設けられた設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ２３も同様である。特に、設定キースイッチ３７は、キー操作により前面扉１ｂを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ３７の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
【００３８】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３９】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの下段、リール２Ｒの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
【００４０】
また、本実施例では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜４を設定している。無効ラインＬＭ１〜４は、これら無効ラインＬＭ１〜４に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜４のいずれかに入賞ラインＬＮに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ（例えば、ベル‐ベル‐ベル）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
【００４１】
本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの上段、リール２Ｒの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ１、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ２、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ４の４種類が無効ラインＬＭとして定められている。
【００４２】
また、本実施例では、入賞役として、入賞ラインＬＮに役として定められた所定の図柄の組合せが揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せが揃うことにより、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃ったときに無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。
【００４３】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示結果が導出表示される。
【００４４】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役ともいう）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００４５】
尚、本実施例では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
【００４６】
また、本実施例では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良く、２以上のリールを用いた構成においては、２以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。
【００４７】
また、本実施例におけるスロットマシン１にあっては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ｍｓ（ミリ秒）である。
【００４８】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００４９】
このため、例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
【００５０】
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを単にリールという場合がある。また、リール２Ｌを左リール、リール２Ｃを中リール、リール２Ｒを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作によりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる操作を停止操作という場合がある。
【００５１】
図３は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図３に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００５２】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び演出制御基板９０に供給されるようになっている。また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００５３】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４ａ、１４ｂ、１４ｃ、ＡＴ中ＬＥＤ１５、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００５４】
遊技制御基板４０には、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を搭載し、遊技の進行に関する処理を行うととともに遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部４１と、制御用クロックを生成する制御用クロック生成回路４２と、乱数用クロックを生成する乱数用クロック生成回路４３と、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部４１に伝送するスイッチ検出回路４４と、メイン制御部４１から出力されたモータ駆動信号（ステッピングモータの位相信号）をリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに伝送するモータ駆動回路４５と、メイン制御部４１から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド３０に伝送するソレノイド駆動回路４６と、メイン制御部４１から出力されたＬＥＤ駆動信号を遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤに伝送するＬＥＤ駆動回路４７と、スロットマシン１に供給される電源の電圧を監視して電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９と、が搭載されている。
【００５５】
メイン制御部４１は、サブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。
【００５６】
演出制御基板９０には、演出用スイッチ５６や位置センサ２４１が接続されており、演出用スイッチ５６、位置センサ２４１の検出信号が入力されるようになっている。また、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、後述する遮蔽用モータ２６０Ｌ、２６０Ｃ、２６０Ｒ、シャッタ部材用ＬＥＤ２２５等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００５７】
尚、本実施例では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、遮蔽用モータ２６０Ｌ、２６０Ｃ、２６０Ｒ、シャッタ部材用ＬＥＤ２２５等の演出装置の制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の制御を直接的に行う制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の制御パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した制御パターンに基づいて出力制御部が演出装置の制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部９１及び制御部の双方によって演出装置の制御が行われることとなる。また、本実施例では、演出装置として液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、遮蔽用モータ２６０Ｌ、２６０Ｃ、２６０Ｒ、シャッタ部材用ＬＥＤ２２５を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
【００５８】
演出制御基板９０は、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部９１と、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２と、演出効果ＬＥＤ５２と、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３と、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４と、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５と、演出制御基板９０に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６と、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７と、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８と、その他の回路等、が搭載されている。
【００５９】
サブ制御部９１は、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、ＲＯＭ９１ｂに記憶されている演出制御用のプログラム等に従って演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００６０】
本実施例のスロットマシン１は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【００６１】
そして、本実施例では、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。
【００６２】
入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがメイン制御部４１のＲＡＭに設定されている必要がある。尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【００６３】
次に、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部４１が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出される以前（具体的には、スタートスイッチ７の検出時）に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。詳しくは、乱数回路（図示略）により生成され、乱数回路の乱数値レジスタに格納されている値をメイン制御部４１のＲＡＭに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。
【００６４】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。
【００６５】
そして、内部抽選の結果を示す当選番号をメイン制御部４１のＲＡＭに設定する。当選番号は、内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御等に用いられる。
【００６６】
また、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選番号に基づいて当選が判定された役に対応する当選フラグをメイン制御部４１のＲＡＭに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、２バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、特別役格納ワーク及び一般役格納ワークをクリアする。
【００６７】
また、内部抽選では、後述するＡＴに制御されていない状態においてＡＴに制御するか否かが決定されるとともに、ＡＴに制御されている状態において当該ＡＴの残りゲーム数を上乗せするか否かが決定される。内部抽選でＡＴが当選した場合には、その後ＡＴに制御され、ＡＴの残りゲーム数の上乗せが当選した場合には、当選したゲーム数がＡＴの残りゲーム数に加算されることとなる。
【００６８】
次に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、当選番号及びメイン制御部４１のＲＯＭに格納されているテーブルインデックス、テーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【００６９】
本実施例では、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【００７０】
本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。
【００７１】
また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。
【００７２】
尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。
【００７３】
本実施例におけるスロットマシン１では、メイン制御部４１により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を遊技補助表示器１２の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム（以下、ＡＴという）に制御可能となっている。
【００７４】
メイン制御部４１は、ＡＴの制御を開始したとき、すなわち内部抽選においてＡＴに制御することが決定されたときに、ＡＴ中ＬＥＤ１５の点灯態様を点灯状態に制御し、その後、ＡＴに制御されている状態でゲームが行われて、ＡＴの残りゲーム数が０となったときに、ＡＴ中ＬＥＤ１５の点灯態様を消灯状態に制御する。これにより、メイン制御部４１においてＡＴに制御している期間にわたりＡＴ中ＬＥＤ１５が点灯状態に維持される一方で、ＡＴに制御していない期間にわたりＡＴ中ＬＥＤ１５を消灯状態に維持されることとなり、ＡＴに制御される状態であるか否かを、遊技者等が認識可能となっている。
【００７５】
そして、メイン制御部４１は、内部抽選において、ＡＴに制御することが決定された後、所定の開始条件（例えば、所定の前兆期間が経過すること等）が成立することで、ＡＴの制御を開始し、ＡＴに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、当選したナビ報知役の当選番号に基づいて遊技者にとって有利となる停止順を報知するとともに、当該当選番号に基づいて遊技者にとって有利となる停止順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部９１に対して送信することで、液晶表示器５１等を用いたナビ演出を実行させる。また、本実施例においてメイン制御部４１は、ＡＴに制御していない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。
【００７６】
次に、図４〜図９に基づいて、遮蔽ユニット２００の詳細について説明する。図４は、液晶表示ユニット及びリールユニットの構成を示す分解斜視図である。図５は、（ａ）は各シャッタ部材が退避位置に配置されている状態を示す液晶表示器の正面図、（ｂ）は各シャッタ部材が遮蔽位置に配置されている状態を示す液晶表示器の正面図である。図６は、図５（ａ）におけるＡ−Ａ断面図である。図７は、（ａ）は各シャッタ部材が退避位置に配置されている状態を示す断面図、（ｂ）は各シャッタ部材が遮蔽位置に配置されている状態を示す断面図である。図８は、遮蔽ユニットの構成を示す分解斜視図である。図９は、各シャッタ部材が退避位置と遮蔽位置に配置されている状態を示す遮蔽ユニットの正面図である。
【００７７】
図４〜図６に示すように、表示枠３００は、非透過性の合成樹脂材により正面視略四角形状をなすように形成され、下部には正面視略四角形状をなす開口３０１が形成されている。前面には、液晶表示器５１が組付けられ、該液晶表示器５１が組付けられた状態において、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ及びその周辺の表示領域５１ａが開口３０１に対応する位置に配置され、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ及び開口３０１を透して背面側を視認できるようになっている。
【００７８】
表示枠３００の背面における開口３０１の上部には、遊技者側から透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを透して視認できるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの一部を遮蔽することが可能な遮蔽部２２２を有する遮蔽ユニット２００が組付けられている。また、表示枠３００の背面における遮蔽ユニット２００の上方には液晶制御基板（図示略）が収納される液晶制御基板ケース（図示略）が取付けられ、さらにその背面側には、遮蔽ユニット２００や表示制御回路９２を背面側から被覆する背面カバー４００が取付けられ、該背面カバー４００の背面側には演出制御基板９０が取付けられている。
【００７９】
このように、液晶表示器５１、遮蔽ユニット２００、表示制御回路９２及び演出制御基板９０等が一体的に組付けられた表示枠３００は、透視窓３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに各透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが対応して近接するように前面扉１ｂの背面に取付けられる（図６参照）。
【００８０】
図６及び図７に示すように、液晶表示器５１は、液晶パネル６１と、液晶パネル６１の背面側に設けられる導光板６３と、導光板６３に白色の光を供給するバックライトＬＥＤ６２と、を有し、バックライトＬＥＤ６２により導光板６３の前面が面発光して液晶パネル６１に光が供給されるようになっている。また、導光板６３における透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに対応する領域には開口６３ａが形成されており、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒには光が供給されないようになっている。つまり、導光板６３及びバックライトＬＥＤ６２は、液晶表示器５１における非透過領域である表示領域５１ａに対応するバックライトであり、バックライトＬＥＤ６２からの光により表示領域５１ａに画像を表示できるようになっている。
【００８１】
また、導光板６３の背面には非透過性材である反射シート（図示略）等が設けられており、遊技者側から表示領域５１ａを透して背面側を視認することはできない。つまり、表示領域５１ａは非透過領域とされている。
【００８２】
一方、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒには、バックライトＬＥＤ６２からの光が供給されないため、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側に設けられた後述するリールＬＥＤ５５やシャッタ部材用ＬＥＤ２２５から光が供給されるようになっている。つまり、リールＬＥＤ５５やシャッタ部材用ＬＥＤ２２５は、液晶表示器５１における透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに対応するバックライトであり、リールＬＥＤ５５やシャッタ部材用ＬＥＤ２２５からの光により透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに画像を表示できるようになっている。
【００８３】
図５に示すように、液晶表示器５１は、表示領域５１ａ（図５において斜線で示す領域）と該表示領域５１ａを囲むように表示領域５１ａに近接して設けられる透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ（図５において網点で示す領域）と、を有し、表示領域５１ａ及び透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに画像を表示することが可能である。そして、遊技者側から非透過領域である表示領域５１ａを介して背面側を視認することは不可能であり、遊技者側から透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを介して背面側を視認することが可能とされている。
【００８４】
表示枠３００の背面における開口３０１の上方には、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの一部（本実施例では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段に対応する領域）からリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを視認したときの視認状態を、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを視認可能な第１視認状態より視認が困難、つまり、視認不可能な第２視認状態となるようにリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを遮蔽することが可能な遮蔽ユニット２００が設けられている。
【００８５】
遮蔽ユニット２００は、第１ベース体２３０と、第１ベース体２３０に対し上下方向に移動可能に設けられるシャッタ部材２１０Ｌ、２１０Ｃ、２１０Ｒと、第１ベース体２３０の背面側に配置される第２ベース体２５０と、第２ベース体２５０と、第１ベース体２３０との間に配置される回動板２４０Ｌ、２４０Ｃ、２４０Ｒと、シャッタ部材２１０Ｌ、２１０Ｃ、２１０Ｒを駆動するための遮蔽用モータ２６０Ｌ、２６０Ｃ、２６０Ｒと、第２ベース体２５０の背面下部を被覆する背面カバー２７０と、を備えている。シャッタ部材２１０Ｌはリール２Ｌ、シャッタ部材２１０Ｃはリール２Ｃ、シャッタ部材２１０Ｒはリール２Ｒにそれぞれ対応して設けられており、各シャッタ部材２１０Ｌ、２１０、２１０Ｒは各遮蔽用モータ２６０Ｌ、２６０Ｃ、２６０Ｒの駆動によって個別に上下方向に移動可能となっている。
【００８６】
尚、遮蔽ユニット２００において、各シャッタ部材２１０Ｌ、２１０Ｃ、２１０Ｒ及び該シャッタ部材２１０Ｌ、２１０Ｃ、２１０Ｒの駆動機構についてはそれぞれ同様に構成されているため、以下においては、左側のシャッタ部材２１０Ｌ及びその駆動機構についてのみ説明し、中、右のシャッタ部材２１０Ｌ及びその駆動機構についての説明は省略する。
【００８７】
図６〜図９に示すように、シャッタ部材２１０Ｌは、基部２２１と、該基部２２１の下端部に取付けられた遮蔽部２２２と、から主に構成されている。基部２２１は、正面視縦長略長方形状に形成され、基部２２１の下左部、下右部及び上部における左右方向の中央部には、それぞれ上下方向を向く長孔２２１ａ、２２１ｂ、２２１ｃが形成されている。また、基部２２１における長孔２２１ｃの上方位置には、基部２２１の左右方向を向く長孔２２１ｄが形成されている。
【００８８】
特に図７に示すように、遮蔽部２２２は、非透過性を有する合成樹脂材等で構成された遮光板２２２ｂと、遮光板２２２ｂの前側に離間して配置され透過性を有する合成樹脂材等で構成された透過板２２２ａと、を有し、遮蔽部２２２の内部は中空に形成されている。遮蔽部２２２の内部には、ＬＥＤ基板が水平に配置されており、該ＬＥＤ基板の下面には、複数のシャッタ部材用ＬＥＤ２２５が下向きに光を照射可能に設けられている。遮光板２２２ｂの下部内面は、光を反射可能な反射面とされ、後側に膨出するように湾曲して形成されている。よって、図７（Ｂ）に示すように、シャッタ部材用ＬＥＤ２２５から下方に向けて照射された光は、湾曲する遮光板２２２ｂの下部内面に反射することで、透過板２２２ａを透して光がむらなく略均一に出射されるように、つまり、透過板２２２ａが面発光するようになっている。
【００８９】
第１ベース体２３０は、横長略長方形状に形成されている。第１ベース体２３０の前面には、３つの突部２３０ａ、２３０ｂ、２３０ｃが前方に向けて突出して形成されており、シャッタ部材２１０Ｌが第１ベース体２３０の前面側に配置されたときに、突部２３０ａが長孔２２１ａ、突部２３０ｂが長孔２２１ｂ、突部２３０ｃが長孔２２１ｃにそれぞれ挿通される。また、第１ベース体２３０の前面における突部２３０ｃの上方には、正面視略円弧状の長孔２３０ｄが形成されている。
【００９０】
また、第１ベース体２３０の前面上部には、シャッタ部材２１０Ｌの基部２２１に下端が係止されたバネ２３１（引張バネ）の上端が係止されているため、シャッタ部材２１０Ｌは常時上方向に向けて付勢されている。
【００９１】
第１ベース体２３０と第２ベース体２５０との間には、第２ベース体２５０の背面側に固定され第２ベース体２５０を挿通して前側に突出した遮蔽用モータ２６０Ｌの駆動軸に固着される回動板２４０Ｌが回動可能に配置されている。回動板２４０Ｌの前面における周縁近傍位置には突部２４０ｄが前方に向けて突出形成されており、該突部２４０ｄは、シャッタ部材２１０Ｌが第１ベース体２３０の前面側に配置されたときに長孔２３０ｄに挿通される。
【００９２】
また、第１ベース体２３０と第２ベース体２５０との間には、回動板２４０Ｌの周面に突設されている検出片を検出する位置センサ２４１が設けられている。サブＣＰＵ９１ａは、位置センサ２４１から検出片の検出信号が入力されることにより、シャッタ部材２１０Ｌが後述する退避位置に位置していると判定する。
【００９３】
このように構成された遮蔽ユニット２００のシャッタ部材２１０Ｌは、長孔２２１ａ〜２２１ｃに第１ベース体２３０の突部２３０ａ〜２３０ｃが挿入されていることにより上下方向に移動可能に案内されている。そして、遮蔽用モータ２６０Ｌにより回動板２４０Ｌが回動して突部２４０ｄが円弧状に移動することにより、長孔２２１ｄを介して連結されたシャッタ部材２１０Ｌは、透過領域５１Ｌの上方の表示領域５１ａの背面側に退避する退避位置（図７（ａ）参照）と、透過領域５１Ｃの上部に対応する位置であってリール２Ｌにおける可変表示部の上部領域を遮蔽する遮蔽位置（図７（ｂ）参照）と、の間で上下方向に移動する。
【００９４】
尚、シャッタ部材２１０Ｌが退避位置にあるときは（例えば、図９におけるシャッタ部材２１０Ｃ、２１０Ｒ参照）、突部２４０ｄが遮蔽用モータ２６０Ｌの駆動軸の直上よりも右側にずれていること、バネ２３１の付勢力及び遮蔽用モータ２６０Ｌの負荷が作用することで、遮蔽用モータ２６０Ｌがオフ状態となったときにシャッタ部材２１０Ｌが自重により落下することが防止される。また、シャッタ部材２１０Ｌが遮蔽位置へ移動したときは（例えば、図９におけるシャッタ部材２１０Ｌ参照）、突部２４０ｄが遮蔽用モータ２６０Ｌの駆動軸の直下に位置すること及び遮蔽用モータ２６０Ｌの負荷が作用することで、遮蔽用モータ２６０Ｌがオフ状態となったときにシャッタ部材２１０Ｌがバネ２３１の付勢力により上昇することが防止される。
【００９５】
また、液晶表示器５１及び遮蔽ユニット２００が組付けられた表示枠３００が前面扉１ｂの背面に取付けられた状態において、前面扉１ｂにより筐体１ａの前面開口を閉鎖すると、図６に示すように、筐体１ａに設けられたリールユニット２のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが、液晶表示器５１の透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの背面側に近接して配置される。
【００９６】
また、遮蔽ユニット２００が表示枠３００の背面側上部に取付けられていることによって、各シャッタ部材２１０Ｌ、２１０Ｃ、２１０Ｒは、退避位置においては、正面視で透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ及び透視窓３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの上方位置に各遮蔽部２２２が配置される。つまり、図５（ａ）及び図７（ａ）に示すように、本実施例における退避位置とは、液晶表示器５１における各透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの上方である非透過領域の後方位置である。このため、退避位置に配置されているときの各シャッタ部材２１０Ｌ、２１０Ｃ、２１０Ｒは、液晶表示器５１の非透過領域によって正面視から視認不能となっている。
【００９７】
遮蔽位置においては、各シャッタ部材２１０Ｌ、２１０Ｃ、２１０Ｒは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒと透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒとの間であって、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ及び透視窓３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの上段を対応する位置に各遮蔽部２２２が配置される。つまり、図５（ｂ）に示すように、遮蔽位置とは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒと透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒとの間であって各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段を遮蔽する位置ある。よって、各シャッタ部材２１０Ｌ、２１０Ｃ、２１０Ｒの各遮蔽部２２２が遮蔽位置へ移動して各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段の前方に配置されることで、透視窓３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ及び透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを透して各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段を視認することができなくなる。
【００９８】
図７（ａ）及び図７（ｂ）に示すように、各シャッタ部材２１０Ｌ、２１０Ｃ、２１０Ｒが退避位置に配置されている場合、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒでは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側に設けられたリールＬＥＤ５５（各リールＬＥＤ５５Ｕ、５５Ｍ、５５Ｌ）から供給される光によって画像を表示可能となっている。一方で、各シャッタ部材２１０Ｌ、２１０Ｃ、２１０Ｒが遮蔽位置に配置されると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段の図柄が見えなくなるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側に設けられたリールＬＥＤ５５Ｕから透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの上部に供給される光が、これらシャッタ部材２１０Ｌ、２１０Ｃ、２１０Ｒの各遮蔽部２２２によって遮断されるので、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの上部が暗くなる。
【００９９】
このため、各シャッタ部材２１０Ｌ、２１０Ｃ、２１０Ｒが遮蔽位置に配置されているときは、各シャッタ部材用ＬＥＤ２２５を発光させることにより、各シャッタ部材２１０Ｌ、２１０Ｃ、２１０Ｒの遮蔽部２２２によって遮断された各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段に対応するリールＬＥＤ５５Ｕからの光に替えて、各シャッタ部材用ＬＥＤ２２５から発せられる光が透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの上部に供給されるので、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの上部が明るくなるため、表示する画像が見えやすくなる。
【０１００】
このように、各シャッタ部材２１０Ｌ、２１０Ｃ、２１０Ｒを遮蔽位置に配置することで、シャッタ部材２１０Ｌ、２１０Ｃ、２１０Ｒの遮蔽部２２２が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段と透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒとの間に位置し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段が透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを透してから視認不能となる。また、各遮蔽部２２２に設けられたシャッタ部材用ＬＥＤ２２５を点灯することで、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに表示する画像が見えやすくなる。
【０１０１】
次に、本実施例のサブ制御部９１が液晶表示器５１の表示領域５１ａ及び透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを用いて実行する演出について、図１０〜図１８に基づいて説明する。
【０１０２】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１より受信した各種コマンドに基づいて、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置の出力制御を行うことで、遊技の進行状況やメイン制御部４１の制御状況に応じた演出を実行することが可能である。特に、本実施例のサブ制御部９１は、遊技の進行状況に応じて、液晶表示器５１の透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに画像等を表示させることで、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの前面に画像等を重ねて表示するリール前面演出を実行可能である。
【０１０３】
リール前面演出には、遊技中である期間において、受信した各種コマンドに基づいて特定される遊技の進行状況に応じて実行する遊技中前面演出（図１０（ａ）参照）と、非遊技中である期間において、遊技の結果等に応じて実行する非遊技中前面演出（図１０（ｂ）（ｃ））と、を含む。
【０１０４】
尚、本実施例において、遊技中とは、払出を伴う役すなわち小役が入賞したゲームについては、当該ゲームを開始させるために賭数が規定数に設定された状態で、スタートスイッチ７が操作され、ゲームが開始したときから、当該払出を伴う役が入賞したことに伴うメダルの払出が完了したときまでであり、払出を伴わない役すなわち再遊技役、特別役が入賞したゲーム、及びいずれの役も入賞しなかったゲームすなわち内部抽選結果がはずれまたは内部当選した役を入賞させることができずいわゆる取りこぼしたゲームについては、当該ゲームを開始させるために賭数が規定数に設定された状態で、スタートスイッチ７が操作され、ゲームが開始したときから、当該ゲームの進行に伴い全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されたときまでである。サブ制御部９１は、内部当選コマンドを受信することで、ゲームが開始されたことを特定し、入賞判定コマンドを受信することで、払出を伴う役が入賞したことが特定される場合には、その後、払出終了コマンドを受信することで、当該ゲームが終了されたことを特定する一方、入賞判定コマンドを受信することで、払出を伴わない役が入賞したことまたははずれが特定される場合には、当該入賞判定コマンドを受信したことに基づいて当該ゲームが終了されたことを特定する。また、本実施例では、遊技中とは、リール回転処理において少なくとも１つのリールが回転制御されている期間であり、スタートスイッチ７が操作された後、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始が遅延される遅延期間中や、リールの回転が開始された後にリールを停止させるための停止操作が無効とされるフリーズ状態に制御される期間も含まれる。
【０１０５】
図１０（ａ）に示すように、遊技中前面演出では、液晶表示器５１の透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのうち入賞ラインＬＮが通るリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄に対応する領域が、画像等の表示を禁止する演出禁止領域として設定されており、液晶表示器５１の表示領域５１ａ及び透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのうち当該演出禁止領域を除く領域に画像等を表示させることで、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの前面に画像等を重ねて表示する演出を行うようになっており、遊技中に、例えば、所定のキャラクタの画像を当該演出禁止領域を除く領域に表示させることで、所定の役が当選した可能性等を示唆する。
【０１０６】
これにより、遊技中の期間では、液晶表示器５１の透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのうち少なくとも入賞ラインＬＮが通るリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄に対応する領域に重ねて画像等が表示されることがなく、入賞ラインＬＮに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認性が低下してしまうことがないようになっている。
【０１０７】
また、遊技中前面演出では、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのうち演出禁止領域以外の領域に表示される画像等の透過率は、０％〜１００％の範囲で設定されており、当該画像等が表示されることで、該画像等の背面のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認性を、該画像等が表示されていない通常時の視認性よりも低下させる一方で該画像等の視認性を高めて演出を行うようになっている。
【０１０８】
透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに画像等を表示させる際の透過率とは、画像を構成する色のうち液晶表示器５１の透過率が最も低い黒色を表示するときを基準とした透過率であり、透過率０％の場合に黒色を表示した領域については、背面側の光が通過不可能ととなり、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が視認不可能となるが、コントラストが最も高く画像を鮮明に表示させることが可能となる。一方、透過率を高めることで、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄の視認性は高まるが、その分コントラストが低くなり画像の鮮明さが失われることとなる。
【０１０９】
また、遊技中前面演出では、回転中前面演出を実行する前の通常の演出を行っているときから表示しているクレジット数や遊技者にとって有利な状態が終了してからのゲーム数、払出メダル数等の遊技の履歴に関する遊技履歴情報を、表示領域５１ａに表示させるようになっている。
【０１１０】
図１０（ｂ）（ｃ）に示すように、非遊技中前面演出では、液晶表示器５１の透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに遊技中前面演出のような演出禁止領域が設定されておらず、入賞ラインＬＮが通るリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄に対応する領域を含む全ての透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ及び表示領域５１ａに画像等を表示させることで、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの前面に画像等を重ねて表示する演出を行うようになっており、例えば、入賞した役に対応する図柄の画像を表示して当該役が入賞したことを報知したり（図１０（ｂ））、ＡＴ等の遊技者にとって有利な特典が付与された旨を示す画像を表示して、その旨を報知する（図１０（ｃ））。
【０１１１】
また、非遊技中前面演出では、クレジット数等の遊技の履歴に関する遊技履歴情報を、表示領域５１ａに表示させ、払出がある場合には、払出に応じて払出されたメダル数及びクレジット数の表示を更新するようになっている。
【０１１２】
また、図１１（ａ）に示すように、液晶表示器５１の透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒには、その部分毎に表示させる画像等の透過率の範囲が設定されており、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのうち入賞ラインＬＮが通るリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄に対応する領域（図１１（ａ）中の領域Ｄ）の透過率の範囲は、２０％〜１００％であり、入賞ラインＬＮが通るリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄に対応する領域以外の領域（図１１（ａ）中の領域Ｅ）の透過率の範囲は、０％〜１００％である。
【０１１３】
サブ制御部９１は、液晶表示器５１に画像等を表示させる場合には、図示しないＣＧＲＯＭに予め記録された画像データに基づいて、画像等を表示させる制御を行うようになっており、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのうち透過率の範囲を０％〜１００％とする領域Ｅに画像等を表示させる場合には、当該画像データに補正等を行うことなく用いて当該領域Ｅに当該画像等を表示させる一方で、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのうち透過率の範囲を２０％〜１００％とする領域Ｄに画像等を表示させる場合であって、表示させる画像等の画像データに、透過率が２０％未満となるデータが含まれている場合には、透過率を２０％に高めるように階調値を加算する等の補正を行い、補正後の画像データを用いて当該領域Ｄに当該画像等を表示させる。
【０１１４】
これにより、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのうち入賞ラインＬＮが通るリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄に対応する領域以外の領域Ｅにおいては、透過率を０％、すなわち背面のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを視認できない部分を含み得る態様で画像等を表示させる一方で、入賞ラインＬＮが通るリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄に対応する領域Ｄにおいては、透過率を少なくとも２０％として当該領域Ｄの背面のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認不可能とならないように部分を含まない態様で画像等を表示させる。
【０１１５】
また、図１１（ｂ）に示すように、遊技中前面演出及び非遊技中前面演出すなわちリール前面演出では、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ以外の表示領域５１ａ及び上述の透過率が０％〜１００％の領域Ｅにわたって一体的に表示させる画像等（例えば、図１１（ｂ）中の画像Ａ）は、透過率を０％として、すなわち背面のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを視認できない部分を含み得る態様で表示させる一方で、透過率が２０％〜１００％の領域Ｄを含む透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒにわたって一体的に表示させる画像等（例えば、図１１（ｂ）中の画像Ｂ）は、透過率を２０％として、すなわち領域Ｄの最低の透過率以上の透過率であり、当該一体的に表示する一の画像のいずれの部分においても背面のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認不可能とならない態様で表示させる。
【０１１６】
これにより、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒにおいて一体的に表示する一の画像等を、透過率が２０％〜１００％の領域Ｄと透過率が０％〜１００％の領域Ｅとにわたって表示する場合には、その一の画像等の全体の透過率を、透過率の最低値が高い領域の透過率に合わせて透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに表示するので、透過率の異なる領域の境目で画像等の視認態様が変化することがなく、当該一の画像全体の視認性に一体的性を持たせることができるようになっている。
【０１１７】
また、サブ制御部９１は、非遊技中前面演出として、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒにおいて入賞ラインＬＮまたは無効ラインＬＭ１〜４のいずれかのラインに対応させて画像等を表示させることで、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのうち入賞ラインＬＮ以外の各無効ラインＬＭ１〜４上に停止した各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄に対応する第１の領域、及び、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのうち入賞ラインＬＮ上に停止した各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄に対応する第２の領域の背面側のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認性を変化させる演出を行うことが可能である。そして、この演出では、第１の領域内に一の画像等を表示させる際に、当該第１の領域が入賞ラインＬＮ上の領域を含む場合には、該一の画像等の透過率を２０％として、当該第１の領域のいずれの部分においても背面のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認不可能とならない態様で当該一の画像等を表示させる一方で、当該第１の領域が入賞ラインＬＮ上の領域を含まない場合には、該一の画像等の透過率を０％として、当該第１の領域内において背面のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できなくなり得る態様で当該一の画像等を表示させる。
【０１１８】
詳しくは、図１２（ａ）に示すように、例えば、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒにおいて入賞ラインＬＮと並行な無効ラインＬＭ１に対応させて、一の画像等としてキャラクタ画像Ｇ１を表示させる場合には、キャラクタ画像Ｇ１の透過率０％として、無効ラインＬＭ１に沿って移動させつつ表示させることで、第１の領域として、無効ラインＬＭ１上すなわち各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段に停止した各図柄に対応する領域の視認性を変化させるようにして演出を行う。一方で、図１２（ｂ）に示すように、例えば、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒにおいて入賞ラインＬＮと交差する無効ラインＬＭ３に対応させて、一の画像等としてキャラクタ画像Ｈ１を表示させる場合には、キャラクタ画像Ｈ１の透過率を２０％として、無効ラインＬＭ３に沿って移動させつつ表示させることで、第１の領域として、無効ラインＬＭ３上すなわちリール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒに停止した各図柄に対応する領域の視認性を、背面のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認不可能とならないように変化させるようにして演出を行う。
【０１１９】
また、サブ制御部９１は、非遊技中前面演出として、入賞ラインＬＮ上に特定の図柄の組合せが揃う第１の役の入賞が発生した場合、入賞ラインＬＮ上に所定の図柄の組合せが揃うことで無効ラインＬＭ１〜４のいずれかのライン上に特定の図柄の組合せが揃う第２の役の入賞が発生した場合に、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのうち当該特定の図柄の組合せが揃ったラインに対応する特定図柄領域に画像等を表示させることで、当該特定図柄領域の背面側のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認性を変化させる演出を行うことが可能である。そして、この演出では、特定図柄領域に画像等を表示させる際に、当該特定図柄領域が、入賞ラインＬＮ上に停止した各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄に対応する領域を含む場合には、当該特定図柄領域に表示させる全ての画像等の透過率を２０％として、当該特定図柄領域のいずれの部分においても背面のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認不可能とならない態様で当該画像等を表示させる一方で、当該特定図柄領域が入賞ラインＬＮ上に停止した各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄に対応する領域を含まない場合には、当該特定図柄領域に表示させる全ての画像等の透過率を０％として、当該特定図柄領域内において背面のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できなくなり得る態様で当該画像等を表示させる。
【０１２０】
詳しくは、図１３（ａ）に示すように、第１の役として入賞ラインＬＮ上に特定の図柄として「７」が揃う役が入賞した場合、図１３（ｂ）に示すように、第２の役として無効ラインＬＭ４上に特定の図柄として「７」が揃う役が入賞した場合には、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのうち特定図柄領域、すなわち各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの「７」に対応する各領域に、「７」を飾る飾り画像（本実施例では、冠の画像Ｊ１〜Ｊ６）を、透過率２０％として表示させることで、入賞ラインＬＮ上に停止した各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄に対応する領域を含む特定図柄領域のいずれの部分においても背面のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認不可能とならないようにして演出を行う。
【０１２１】
一方で、図１３（ｃ）に示すように、第２の役として無効ラインＬＭ２上に特定の図柄として「７」が揃う役が入賞した場合には、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのうち特定図柄領域、すなわち各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの「７」に対応する各領域に、「７」を飾る飾り画像（本実施例では、冠の画像Ｋ１〜Ｋ３）を、透過率０％として表示させることで、入賞ラインＬＮ上に停止した各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄に対応する領域を含まない特定図柄領域内において背面のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できなくなり得る態様で演出を行う。
【０１２２】
また、サブ制御部９１は、非遊技中前面演出において、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのうち当該特定の図柄の組合せが揃ったラインに対応する特定図柄領域に画像等を表示させる際に、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのうち当該特定図柄領域以外の領域にも画像等を表示させることが可能であり、このような場合には、当該特定図柄領域以外に表示させる画像等の透過率を、当該特定図柄領域に表示させる画像等の透過率に合わせて表示させる。詳しくは、図１３（ａ）（ｂ）に示すように、入賞ラインＬＮ上に停止した各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄に対応する領域を含む特定図柄領域に飾り画像Ｊ１〜Ｊ６を透過率２０％として表示させる場合には、特定図柄領域以外の透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに表示する画像Ｌ１、Ｌ２も透過率を２０％として表示させ、図１３（ｃ）に示すように、入賞ラインＬＮに停止した各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄に対応する領域を含まない特定図柄領域に飾り画像Ｋ１〜３を透過率０％とし表示させる場合には、特定図柄領域以外の透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに表示する画像Ｌ３も透過率を０％として表示させる。
【０１２３】
これにより、特定図柄領域を含む透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒにおいて表示する画像等を、透過率が２０％〜１００％の領域Ｄと透過率が０％〜１００％の領域Ｅとにわたって表示させる場合には、その画像等の全体の透過率を、透過率の最低値が高い領域の透過率に合わせて透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに表示するので、透過率の異なる領域の境目で画像等の視認態様が変化することがなく、当該画像全体の視認性に一体的性を持たせることができるようになっている。
【０１２４】
また、特定図柄領域を含む透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒにおいて表示する画像等を、透過率が２０％〜１００％の領域Ｄを含む領域に表示させる場合には、その画像等の全体の透過率を、透過率を２０％として透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに表示するので、当該画像等が表示される領域の背面側のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを視認不可能とすることを防ぐことができる。
【０１２５】
このように、本実施例のサブ制御部９１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの前面側（遊技者側）に透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが配置された液晶表示器５１に、画像等を表示させるリール前面演出を行うことによりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認態様を変化させることが可能であり、リール前面演出であって、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転制御が行われているときに実行される遊技中前面演出では、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのうち入賞が判定される入賞ラインＬＮが通る領域では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認態様を変化させる演出を実行せず、入賞ラインＬＮが通らない領域においてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認態様を変化させる演出を実行する一方で、リール前面演出であって、全リールの停止後に実行される非遊技中前面演出では、入賞ラインＬＮが通る領域を含めてリールの視認態様を変化させる演出を実行する。
【０１２６】
このような構成では、全リールの停止後においては、入賞ラインＬＮが通る領域を含めてリールの視認態様を変化させる非遊技中演出を実行することで、演出効果を高めることができるものの、リールの停止後に入賞ラインＬＮに停止した図柄の組合せを確認することが困難となる。
【０１２７】
これに対して、本実施例のサブ制御部９１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの前面側（遊技者側）に透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが配置された液晶表示器５１に、画像等を表示させるリール前面演出を行うことによりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認態様を変化させることが可能であり、全リールの停止後のリール前面演出である非遊技中前面演では、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのうち入賞ラインＬＮが通る特定領域以外の領域に画像等を表示させる場合には、第１の透過率（０％〜１００％）にて画像等を表示させる制御を行い、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのうち入賞ラインＬＮが通る特定領域に画像等を表示させる場合には、第１の透過率よりも高い第２の透過率（２０％〜１００％）にて画像等を表示させる制御を行うことが可能であるので、入賞の判定対象となる図柄が停止され、入賞ラインＬＮが通る特定領域の視認性を確保しつつ演出効果を高めることができる。
【０１２８】
また、サブ制御部９１は、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒにおいて、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに跨る複数のラインのうち、入賞ラインＬＮが通る特定領域以外の領域（本実施例では、無効ラインＬＭ１、ＬＭ２が通る領域）を通るラインに対応する領域に画像等を表示させる場合には、第１の透過率（０％〜１００％）にて画像等を表示させる一方で、当該複数のラインのうち、入賞ラインＬＮが通る特定領域（本実施例では、入賞ラインＬＮ、無効ラインＬＭ３、ＬＭ４）を通るラインに対応する領域に画像等を表示させる場合には、第１の透過率よりも高い第２の透過率（２０％〜１００％）にて画像等を表示させる制御を行うので、入賞の判定対象となる図柄が停止され、入賞ラインＬＮが通る特定領域の視認性を確保しつつ特定領域以外の領域と特定領域の双方に表示された画像等の透過率が変化してしまうことによる違和感をなくすことができる。
【０１２９】
尚、本実施例では、サブ制御部９１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの前面側（遊技者側）に透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが配置された画像表示手段である液晶表示器５１に、画像等を表示させるリール前面演出を行うことによりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認態様を変化させることが可能な構成であるが、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認態様を変化させる画像表示手段は、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを備える液晶表示器５１以外であっても良く、例えば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの前面側（遊技者側）に透過表示装置（ＥＬ表示器、導光板等）を配置し、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの前面側に画像等を表示させることで、表示された画像等の背面側のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒにおける図柄の視認性を変化させる構成であっても良い。
【０１３０】
本実施例のサブ制御部９１は、非遊技中前面演では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに跨る複数のラインのうち、一部でも入賞ラインＬＮが通る特定領域を通るラインに対応する領域（本実施例では、入賞ラインＬＮ、無効ラインＬＭ３、ＬＭ４が通る領域）に画像等を表示させるとともに、特定領域以外の領域のうち当該ラインが通らない領域にも画像等を表示させる場合には、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのうち画像が表示されているいずれの領域についても第２の透過率（２０％〜１００％）として、これらの全ての画像等を表示させるので、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ内に表示された画像等の透過率が画像等毎に変化してしまうことによる違和感をなくすことができる。
【０１３１】
本実施例のスロットマシン１では、第１の入賞が発生するときには、複数のラインのうち入賞ラインＬＮと交差することで少なくとも一部が入賞ラインＬＮの通る特定領域を通る無効ラインＬＭ４に、特定の組合せとして「７−７−７」の図柄の組合せが揃い、第２の入賞が発生するときには、入賞ラインＬＮと交差することがない無効ラインＬＭ２に、特定の組合せとして「７−７−７」の図柄の組合せが揃う構成であり、サブ制御部９１は、第１の入賞が発生したときには、「７−７−７」の図柄の組合せが揃う無効ラインＬＭ４に対応する領域に画像等を表示させる制御を行い、第２の入賞が発生したときには、「７−７−７」の図柄の組合せが揃う無効ラインＬＭ２に対応する領域に画像等を表示させる制御を行うことで、第１の入賞または第２の入賞が発生したときに特定の組合せが揃ったラインに対応する領域に画像等が表示されるので、第１の入賞または第２の入賞が発生したことを明確に認識させることができる。
【０１３２】
本実施例の液晶表示器５１の透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒは、黒色の画像を表示するときに透過率が０％となり、サブ制御部９１は、非遊技中前面演において、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのうち入賞ラインＬＮが通る特定領域以外の領域を第１の透過率（０％〜１００％）または当該第１の透過率よりも高い第２の透過率（２０％〜１００％）として画像等を表示させる制御を行ことが可能であり、第１の透過率は、所定画像として黒色の画像等を表示したときに、当該画像等の背面側のリールの図柄が視認不能となる透過率（０％）であるので、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのうち特定領域以外の領域で画像等を表示させるときに最もコントラストが高く鮮やかに画像を表示することができ、最も画像を見やすい状態とすることができるため、演出効果を高めることができる。
【０１３３】
本実施例のサブ制御部９１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの前面側（遊技者側）に透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが配置された液晶表示器５１に、画像等を表示させるリール前面演出を行うことによりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認態様を変化させることが可能であり、リール前面演出であって、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転制御が行われているときに実行される遊技中前面演出では、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのうち入賞ラインＬＮが通る特定領域を演出禁止領域として画像等を表示させないように制御するので、遊技中すなわちリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転制御中おいて、入賞の判定対象となる図柄が停止することとなる入賞ラインＬＮが通る所定領域の視認性を確保することができる。
【０１３４】
尚、本実施例では、入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定される入賞ラインＬＮ及び入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインに揃ったことを認識しやすくするために入賞ラインＬＮとは別に設定される無効ラインが、遊技状態、設定された賭数、抽選の結果等に関わらず、一律に設定される構成であるが、入賞ライン及び無効ラインが遊技状態、設定された賭数、抽選の結果等に応じて変化する構成としても良い。
【０１３５】
また、本実施例では、入賞ライン及び無効ラインが通るリール上の領域が、左リールにおいては、入賞ラインと無効ラインの双方が通る領域（下段）、無効ラインのみが通る領域（上段、中段）から構成され、中リールにおいては、入賞ラインのみが通る領域（下段）、無効ラインのみが通る領域（上段、中段）から構成され、右リールにおいては、入賞ラインと無効ラインの双方が通る領域（下段）、無効ラインのみが通る領域（上段、中段）から構成されているが、入賞ライン及び無効ラインが通るリール上の領域が、入賞ラインのみが通る領域、無効ラインのみが通る領域、有効ラインと無効ラインの双方が通る領域のいずれかとなる構成であれば良い。
【０１３６】
また、本実施例では、サブ制御部９１は、リール前面演出において液晶表示器５１の透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに画像等を表示させることによりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認態様を変化させることが可能な構成であるが、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの背面に配置されたリールＬＥＤ５５の点灯態様を変化させることによりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認態様を変化させることが可能な構成としても良い。このような構成においては、入賞ラインＬＮが通る特定領域以外の領域に対応するリールＬＥＤ５５の点灯態様を変化させる場合には、第１の輝度度（例えば、０％〜１００％）にて点灯させる制御を行い、入賞ラインＬＮが通る特定領域に対応するリールＬＥＤ５５の点灯態様を変化させる場合には、第１の輝度よりも高い第２の輝度（例えば、２０％〜１００％）にて点灯させる制御を行うことで、入賞の判定対象となる図柄が停止され、入賞ラインＬＮが通る特定領域の視認性を確保しつつ演出効果を高めることができる。
【０１３７】
また、このような構成においては、入賞ラインＬＮが通る特定領域及び当該特定領域以外の領域に対応するリールＬＥＤ５５の点灯態様を変化させる場合には、いずれの領域についても第２の輝度（例えば、２０％〜１００％）にて点灯させる制御を行うことで、入賞ラインＬＮが通る特定領域の視認性を確保しつつ特定領域以外の領域と特定領域の双方のリールＬＥＤ５５の輝度が変化してしまうことによる違和感をなくすことができる。
【０１３８】
本実施例では、リール２Ｌに、連続する複数の図柄により一の関連する図柄をなす連図柄（本実施例では、一対の上枠と下枠の図柄）が配置されている。
【０１３９】
また、本実施例では、前述のように、液晶表示器５１の透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのうち入賞ラインＬＮが通るリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄に対応する領域Ｄが透過率２０％〜１００％に設定されており、入賞ラインＬＮが通るリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄に対応する領域以外の領域Ｅが透過率０％〜１００％に設定されている。
【０１４０】
図１４（ｂ）に示すように、左リールには、一対の枠をなす連図柄が連続する図柄の領域に配置されており、連図柄を構成する上枠の図柄及び下枠の図柄が連続して配置されている。これらの上枠及び下枠からなる一の枠内は、当該図柄の前面側の透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに表示される画像等の視認性が高まるように白色としている。
【０１４１】
サブ制御部９１は、非遊技中前面演出として、左リールにおいて、連図柄を構成する一対の図柄がリールの上段及び中段、または中段及び下段のいずれかに停止した場合に、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのうち当該連図柄の白色の領域に対応する領域に画像等を表示させることで、左リールの白色の領域の前面側に画像等を重ねて表示する演出を行う。
【０１４２】
詳しくは、図１４（ａ）に示すように、左リールの上段及び中段に連図柄が停止した場合、すなわち入賞ラインＬＮが通る左リールの下段の領域以外の領域に連図柄（上枠図柄及び下枠図柄）が停止した場合には、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのうち当該連図柄の白色の領域に対応する領域に、一のキャラクタ画像Ｍ１を透過率０％で表示させる。また、図１４（ｂ）に示すように、左リールの中段及び下段に連図柄が停止した場合、すなわち入賞ラインＬＮが通る左リールの下段の領域を含む領域に連図柄（上枠図柄及び下枠図柄）が停止した場合には、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのうち当該連図柄の白色の領域に対応する領域に、一のキャラクタの画像Ｍ２を透過率２０%で表示させる。
【０１４３】
これにより、特定図柄領域を含む透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒにおいて表示する画像等を、連図柄の白色の領域、すなわち透過率が２０％〜１００％の領域Ｄと透過率が０％〜１００％の領域Ｅとにわたって表示させる場合には、その画像等の全体の透過率を、透過率の最低値が高い領域の透過率に合わせて透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに表示するので、連図柄を構成する複数の図柄にわたって表示される画像等において、各図柄の境目で画像等の視認態様が変化することがなく、当該画像全体の視認性に一体的性を持たせることができるようになっている。
【０１４４】
また、図１４（ｂ）に示すように、非遊技中前面演出において、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのうち連図柄に対応する領域に画像Ｍ２を表示させるとともに、連図柄が停止した左リールに対応する領域であって連図柄に対応する領域以外の領域にも画像等（本変形例では、画像Ｍ３）を表示させる場合には、これら全ての画像等の透過率を、当該画像等が表示される領域の透過率または画像Ｍ２を表示させる領域の透過率のうち高い方の透過率に合わせて、すなわち透過率を２０％として表示させる。
【０１４５】
これにより、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのうち左リールに対応する領域であって、停止した連図柄に対応する領域及び左リールに対応するその他の領域に複数の画像等を表示させる場合に、それら全部の画像等の透過率を、透過率の最低値が高い領域の透過率に合わせて表示させるので、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒにおける左リールに対応する領域において、当該複数の画像等毎に透過率が異なることにより視認態様が変化することがなく、当該複数の画像全体の視認性に一体的性を持たせることができるようになっている。
【０１４６】
尚、本実施例では、左リールにおいて連図柄を配置して、当該連図柄がリールの所定位置に停止したときに、非遊技中前面演出を行う構成について説明したが、連図柄が中リールや右リールにも配置され、これらのリールにおいて連図柄が停止したときにも、非遊技中前面演出を実行する構成としても良く、このような構成においても、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのうち連図柄が停止したリールに対応する領域であって、停止した連図柄に対応する領域及び当該リールに対応するその他の領域に複数の画像等を表示させる場合に、それら全部の画像等の透過率を、透過率の最低値が高い領域の透過率に合わせて表示させることで、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒにおける連図柄が停止したリールに対応する領域において、当該複数の画像全体の視認性に一体的性を持たせることができる。
【０１４７】
また、複数のリールにおいて連図柄を配置して、当該連図柄がリールの所定位置に停止したときに、非遊技中前面演出を行う構成においては、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのうち連図柄が停止したリールに対応する領域であって、停止した連図柄に対応する領域、及びその他の領域（連図柄が停止したリール以外のリールに対応する領域も含む）に複数の画像等を表示させる場合には、それら全部の画像等の透過率を、これらの画像等が表示される領域のうち透過率の最低値が高い領域の透過率に合わせて表示させることで、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに表示させる当該複数の画像全体の視認性に一体的性を持たせることができる。
【０１４８】
また、連図柄は、左リール以外の中リール、右リールにも配置される構成であってもよく、一の連図柄が、２図柄分の領域にわたる構成であっても、３図柄分以上の領域にわたる構成であっても良い。また、連図柄は、複数の図柄領域に配置された一対の図柄により、一体的な一の図柄が現される構成であるが、対となる図柄に限らず、同一の図柄が、連続して複数の図柄領域に配置されること、例えば、連続する図柄領域に同じ「赤７」が夫々配置されることで、リールの一連の領域に一体的な図柄が描かれているかのうように視認できるような態様であっても良い。
【０１４９】
このように、本実施例のスロットマシン１では、左リールにおいて、連続する複数の図柄により一の関連する図柄をなす連図柄（本変形例では、一対の上枠と下枠の図柄）が配置されており、サブ制御部９１は、全リールの停止後のリール前面演出である非遊技中前面演では、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのうち入賞ラインＬＮが通る特定領域以外の領域に画像等を表示させる場合には、第１の透過率（０％〜１００％）にて画像等を表示させる制御を行い、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのうち入賞ラインＬＮが通る特定領域に画像等を表示させる場合には、第１の透過率よりも高い第２の透過率（２０％〜１００％）にて画像等を表示させる制御を行ことが可能な構成であり、サブ制御部９１は、連図柄を構成する図柄のいずれもが透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの特定領域以外の領域に対応する位置に停止された場合に、該連図柄に重畳させて画像等を透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに表示させる場合には、第１の透過率（０％〜１００％）にて画像等を表示させる制御を行う一方、連図柄を構成する少なくとも一部の図柄が透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの特定領域に対応する位置に停止され、残りの図柄が特定領域以外の領域に対応する位置に停止された場合に、該連図柄に重畳させて画像等を表示させる場合には、第２の透過率（２０％〜１００％）にて画像等を表示させる制御を行う、すなわち透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのうち特定領域以外の領域と特定領域に跨って画像等を表示させる場合には、停止された連図柄に対応する透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒにおける特定領域以外の領域及び特定領域のいずれについても、第１の透過率よりも高い第２の透過率（２０％〜１００％）にて画像を表示させるので、入賞の判定対象となる図柄が導出される特定領域の視認性を確保しつつ特定領域以外の領域と特定領域の双方に表示された画像等の透過率が変化してしまうことによる違和感をなくすことができる。
【０１５０】
本実施例のサブ制御部９１は、連図柄を構成する図柄が、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのうち入賞ラインＬＮが通る特定領域に導出された場合に、該連図柄に重畳して画像等を表示させるとともに、連図柄を構成する図柄が導出されていない領域にも画像等を表示させる場合には、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのうち画像等を表示させるいずれの領域についても第２の透過率（２０％〜１００％）にて画像を表示させる制御を行うので、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ内に表示された画像の透過率が変化してしまうことによる違和感をなくすことができる。
【０１５１】
図１５（ａ）及び図１５（ｂ）に示すように、サブ制御部９１は、リール前面演出として、液晶表示器５１の透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのうち各遮蔽部２２２によって遮蔽可能なリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段に対応した領域Ｆ１と、該領域Ｆ１に隣接する非透過領域の一部である領域Ｆ２とに跨って一の画像Ｎを表示することが可能である。以下においては、説明の便宜上、形状が分かりやすい円形状をなし、かつ、視認性が高い白色の画像Ｎを領域Ｆ１、Ｆ２に跨って表示する場合について説明する。
【０１５２】
先ず、図１５（ａ）に示すように、各遮蔽部２２２にて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段を遮蔽せずに一の画像Ｎを領域Ｆ１、Ｆ２に跨って表示する場合、領域Ｆ１では画像Ｎの下部が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側に設けられたリールＬＥＤ５５（リールＬＥＤ５５Ｕ、５５Ｍ、５５Ｌ）から供給される光によって表示され、領域Ｆ２では画像Ｎの上部が導光板６３から供給される光によって表示される。このとき、領域Ｆ１では、画像Ｎの下部が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段の図柄に重畳して表示されるため、画像Ｎの下部を当該画像Ｎの背面側のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段の図柄が視認可能となる透過率にて表示する場合、該画像Ｎの下部を透して各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段の図柄が見えることにより、画像Ｎの下部の視認態様が変化する。
【０１５３】
すなわち、領域Ｆ２に表示される画像Ｎの上部は白色で無地の略半円形状に見えるが、領域Ｆ１に表示される画像Ｎの下部には図柄が透けて見えるため、画像Ｎは、領域Ｆ１と領域Ｆ２との境目で視認態様が異なってしまう。
【０１５４】
そこで、領域Ｆ１と領域Ｆ２とに跨って一の画像Ｎを表示する場合、図１５（ｂ）に示すように、サブ制御部９１は、遮蔽用モータ２６０Ｌ、２６０Ｃ、２６０Ｒを駆動させることによってシャッタ部材２１０Ｌ、２１０Ｃ、２１０Ｒを退避位置から遮蔽位置へ移動させ、各遮蔽部２２２によって各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段を遮蔽する。このように各遮蔽部２２２によって各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段を遮蔽することで、画像Ｎの下部を透して図柄が見えなくなるので、画像Ｎの下部が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段の図柄に重畳して表示されることが防止される。よって、図１５（ｂ）に示すように、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段の図柄を遮蔽部２２２により遮蔽した状態で領域Ｆ１に画像Ｎの下部を表示した場合、遮蔽部２２２により遮蔽せずに領域Ｆ１に画像Ｎの下部を表示するよりも表示される画像Ｎの下部の視認性が高まり、画像Ｎの下部の視認態様を画像Ｎの上部の視認態様に近づけることができるため、画像Ｎの上部と下部とで視認態様が大きく異なってしまうことを抑制できる。
【０１５５】
但しこの場合、各遮蔽部２２２によって各リールＬＥＤ５５から供給される光が遮断されることにより暗くなって画像Ｎの下部の視認性が低下するため、サブ制御部９１が各シャッタ部材用ＬＥＤ２２５を点灯させることによって、画像Ｎの下部の視認性を維持することができる。
【０１５６】
このように、液晶表示器５１の透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのうち各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段の図柄に対応する領域Ｆ１と、該領域Ｆ１の上部に隣接する非透過領域の一部である領域Ｆ２とに跨って一の画像Ｎを表示する場合においては、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段を各シャッタ部材２１０Ｌ、２１０Ｃ、２１０Ｒの遮蔽部２２２によって遮蔽することで、領域Ｆ１において画像Ｎの下部が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段の図柄に重畳して表示されることにより画像Ｎの下部の視認態様が変化することを抑制できる。さらに、領域Ｆ１では、リールＬＥＤ５５からの光に替えてシャッタ部材用ＬＥＤ２２５からの光によって画像Ｎの下部の視認性を維持することができるので、画像Ｎの上部と下部との境目で視認態様が異なることを防止できる。
【０１５７】
また、図１６（ａ）及び図１６（ｂ）に示すように、サブ制御部９１は、液晶表示器５１の透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのうち各遮蔽部２２２によって遮蔽可能なリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段に対応した領域Ｆ１と、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの中段に対応した領域Ｆ３とに跨って一の画像Ｎを表示することが可能である。以下においては、一の画像Ｎを領域Ｆ１、Ｆ３に跨って表示する場合における画像Ｎの見え方について説明する。
【０１５８】
先ず、図１６（ａ）に示すように、各遮蔽部２２２にて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段を遮蔽して一の画像Ｎを領域Ｆ１、Ｆ３に跨って表示する場合、領域Ｆ１では画像Ｎの上部が各遮蔽部２２２内に設けられたシャッタ部材用ＬＥＤ２２５から供給される光によって表示され、領域Ｆ３では画像Ｎの下部が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側に設けられたリールＬＥＤ５５Ｍから供給される光によって表示される。このとき、領域Ｆ１では、画像Ｎの上部は、各遮蔽部２２２が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段を遮蔽していることにより各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段の図柄と重畳することなく表示される。一方、領域Ｆ３に表示される画像Ｎの上部は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの中段の図柄と重畳して表示されるため、画像Ｎの下部を当該画像Ｎの背面側のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの中段の図柄が視認可能となる透過率にて表示する場合、該画像Ｎの下部を透して各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの中段の図柄が見えることにより、画像Ｎの下部の視認態様が変化する。
【０１５９】
すなわち、領域Ｆ１に表示される画像Ｎの上部は白色で無地の略半円形状に見えるが、領域Ｆ３に表示される画像Ｎの下部には図柄が透けて見えるため、画像Ｎは、領域Ｆ１と領域Ｆ３との境目で視認態様が異なってしまう。
【０１６０】
そこで、領域Ｆ１と領域Ｆ３とに跨って一の画像Ｎを表示する場合、図１６（ｂ）に示すように、サブ制御部９１は、遮蔽用モータ２６０Ｌ、２６０Ｃ、２６０Ｒを駆動させることによってシャッタ部材２１０Ｌ、２１０Ｃ、２１０Ｒを遮蔽位置から退避位置へ移動させ、画像ＮをリールＬＥＤ５５Ｕ、５５Ｍ、５５Ｌから供給される光によって表示する。
【０１６１】
このように、液晶表示器５１の透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのうち、遮蔽部２２２により遮蔽することが可能な各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段に対応する領域Ｆ１と、遮蔽部２２２により遮蔽することができない各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの中段に対応する領域Ｆ３とに跨って一の画像Ｎを表示する場合においては、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段を遮蔽部２２２によって遮蔽せずに、領域Ｆ１を領域Ｆ３と同じ状態、つまり、画像Ｎの上部が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段の図柄に重畳して表示される状態に合わせることで、画像Ｎの上部と下部とで視認態様が大きく異なってしまうことを抑制できる。
【０１６２】
このように本実施例では、図１５（ａ）及び図１５（ｂ）に示すように、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの一部である領域Ｆ１と非透過領域である領域Ｆ２とに跨って一の画像Ｎを表示する場合は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段を各遮蔽部２２２によって遮蔽し、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの一部である領域Ｆ１を非透過領域である領域Ｆ２と同じ状態に近づけることで、画像Ｎの上部と下部とで視認態様が大きく異なってしまうことを抑制できる。
【０１６３】
また、図１６（ａ）及び図１６（ｂ）に示すように、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの一部であり遮蔽部２２２によって遮蔽することが可能な領域Ｆ１と遮蔽部２２２によって遮蔽することができない透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの一部である領域Ｆ３とに跨って一の画像Ｎを表示する場合は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段を各遮蔽部２２２によって遮蔽せず、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの上部である領域Ｆ１を同じく透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの中央部である領域Ｆ３と同じ状態とすることで、画像Ｎの上部と下部とで視認態様が大きく異なってしまうことを抑制できる。
【０１６４】
本実施例においてサブ制御部９１は、液晶表示器５１の透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのうち遮蔽部２２２にて遮蔽された領域（前述の領域Ｆ１）に表示された画像と、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのうち遮蔽部２２２にて遮蔽されていない領域を介して視認可能なリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示態様と、による組合せ演出を実行する。
【０１６５】
組合せ演出の一例として、図１７、図１８に示す演出について説明する。
【０１６６】
図１７に示す組合せ演出Ａは、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの中段及び下段の表示態様と、液晶表示器５１の表示領域５１ａの非透過領域と透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのうちリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段に跨る左側の領域Ｌ２、中央の領域Ｃ２、右側の領域Ｒ１の表示態様と、表示領域５１ａのうち領域Ｌ２、領域Ｃ２、領域Ｒ１の上方における左側の領域Ｌ１、中央の領域Ｃ１、右側の領域Ｒ１の表示態様と、による演出である。
【０１６７】
組合せ演出Ａを実行する場合には、図１７（ａ）に示すように、ゲーム開始時に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの変動が開始するとともに、領域Ｌ１、Ｌ２、Ｃ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２の一部の領域（図１７（ａ）では、領域Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２）には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止し得る図柄（図１７（ａ）では「７」図柄）を表示させるとともに、残りの領域（図１７（ａ）では、領域Ｌ１、Ｃ１、Ｌ２）には図柄を変動表示させる。
【０１６８】
次いで、図１７（ｂ）（ｃ）に示すように、第１停止時、第２停止時において、対応するリールの中段及び下段に図柄（図１７（ｂ）（ｃ）では、中段の図柄と下段の図柄とが連続することで１つの「７」図柄を構成する図柄）が停止する。
【０１６９】
次いで、図１７（ｄ）に示すように、第３停止時において、対応するリールの中段及び下段に図柄（図１７（ｄ）では、中段の図柄と下段の図柄とが連続することで１つの「７」図柄を構成する連図柄）が停止するとともに、領域Ｌ１、Ｌ２、Ｃ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２のうち変動中の領域（図１７（ｄ）では、領域Ｌ１、Ｌ２、Ｃ１）に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止し得る図柄（図１７（ｄ）では「７」図柄）を表示させることで、領域Ｌ１、Ｌ２、Ｃ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２に表示された図柄と、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止した図柄と、によって関連する演出を行うことができる。
【０１７０】
例えば、領域Ｌ１、Ｌ２、Ｃ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２、左リール２Ｌの中段及び下段、２Ｃの中段及び下段、２Ｒの中段及び下段からなる３×３の領域において、垂直方向、横方向、斜め方向のいずれかに特定の図柄（例えば「７」）が揃うか否かによって遊技者にとって有利な特典が付与されている旨を報知したり、特定の図柄が揃った数によって特典の有利度を報知することができる。
【０１７１】
また、内部抽選の結果が特定の結果（例えば、ハズレ、再遊技役等）となったときに、特定の結果に対応する操作態様（特定の停止順、特定の操作タイミング等）で停止操作が行われたことを条件に、リールの中段及び下段に、領域Ｌ１、Ｌ２、Ｃ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２に表示される図柄と関連する図柄が停止可能となるように制御するとともに、組合せ演出Ａにおいて関連する図柄を停止させる場合には、内部抽選の結果が特定の結果となったときに、組合せ演出Ａを実行するとともに、特定の結果に対応する操作態様を報知して当該操作態様での停止操作を促すことにより、意図的に組合せ演出Ａにおいて領域Ｌ１、Ｌ２、Ｃ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２に表示される図柄と関連する図柄を停止させることができる。また、組合せ演出Ａにおいて意図的に領域Ｌ１、Ｌ２、Ｃ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２に表示される図柄と関連する図柄を停止させないようにする場合や、組合せ演出Ａとは関連しないゲームにおいて関連する図柄を停止させないようにする場合には、特定の結果に対応する操作態様以外の操作態様を報知して、当該操作態様での停止操作を促すことにより、意図せずに関連する図柄が停止してしまうことを防止できる。
【０１７２】
また、このような構成では、複数種類の特定の結果からなり、特定の結果の種類に応じて、関連する図柄が停止可能となる操作態様が変化することが好ましく、このような構成とすることで、関連する図柄を停止させる操作態様が遊技者に特定されてしまうことがなく、また、報知された操作態様によって事前に結果が特定されてしまうことも防止できる。
【０１７３】
尚、上記組合せ演出Ａにおいて、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの２図柄分の領域にわたり配列された「７」の連図柄は、７の上部を示す図柄と７の下部を示す図柄の２つで一の図柄として視認可能なものであり、実際には７の上部と下部とは離間しているため、「７」の連図柄の上下方向の中間位置には白ラインが入っているように見える。よって、領域Ｌ１、Ｌ２、Ｃ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止し得る「７」の連図柄を表示する場合、該「７」の連図柄と同じように白ラインが入った「７」の連図柄の画像を表示するようにしている。このように、非透過領域である表示領域５１ａや透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに表示する画像をリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄とする場合、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄と表示態様（形状、大きさ、色、模様等）を同一とすることで、表示した図柄を用いてあたかもリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が揃ったように見せる演出等を行う際において、遊技者に違和感を与えることを回避できる。
【０１７４】
また、上記組合せ演出Ａにおいては、非透過領域である表示領域５１ａや透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄と表示態様が同じ図柄を表示する形態を例示したが、例えば、表示態様が類似（近似）する図柄としてもよい。尚、表示態様が類似（近似）する画像とは、例えば、同じ「７」図柄であるが、形状、大きさ、色、模様といった表示態様を構成する複数の要素のうち一部または複数の要素が微妙に異なる別図柄（例えば、同じ「７」図柄で形状や大きさは同じであるが、色や模様の一部が異なる別図柄など）等を含む。また、非透過領域である表示領域５１ａや透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄とは異なる図柄、つまり、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列されていない図柄を表示してもよい。
【０１７５】
図１８に示す組合せ演出Ｂは、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示態様と、液晶表示器５１の表示領域５１ａの透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのうちリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段と重なる領域の表示態様と、による演出である。
【０１７６】
組合せ演出Ｂを実行する場合には、図１８（ａ）に示すように、ゲーム開始時に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの変動が開始するとともに、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれかの上段と重なる領域（図１８（ａ）では、リール２Ｒの上段と重なる領域）には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止し得る図柄（図１８（ａ）では「７」図柄）を表示させる。
【０１７７】
そして、図１８（ｂ）に示すように、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止することで、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれかの上段と重なる領域に表示された図柄と、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止した図柄と、によって関連する演出を行うことができる。
【０１７８】
例えば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれかの上段と重なる領域に表示された図柄と、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止した図柄と、によって、一直線上に特定の図柄（例えば「７」）が揃うか否かによって遊技者にとって有利な特典が付与されている旨を報知したり、特定の図柄が揃った数、特定の図柄の種類によって特典の有利度を報知することができる。
【０１７９】
また、内部抽選の結果が特定の結果（例えば、ハズレ、再遊技役等）となったときに、特定の結果に対応する操作態様（特定の停止順、特定の操作タイミング等）で停止操作が行われたことを条件に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれかの上段と重なる領域に表示された図柄と、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止した図柄と、によって、一直線上に特定の図柄が揃い得るように制御するとともに、組合せ演出Ｂにおいて一直線上に特定の図柄を揃える場合には、内部抽選の結果が特定の結果となったときに、組合せ演出Ｂを実行するとともに、特定の結果に対応する操作態様を報知して当該操作態様での停止操作を促すことにより、意図的に組合せ演出Ｂにおいて一直線上に特定の図柄を揃えさせることができる。また、組合せ演出Ｂにおいて意図的に特定の図柄が揃わないようにする場合や、組合せ演出Ｂとは関連しないゲームにおいて特定の図柄が揃わないようにする場合には、特定の結果に対応する操作態様以外の操作態様を報知して、当該操作態様での停止操作を促すことにより、意図せずに特定の図柄が揃ってしまうことを防止できる。
【０１８０】
また、このような構成では、複数種類の特定の結果からなり、特定の結果の種類に応じて、特定の図柄が揃い得る操作態様が変化することが好ましく、このような構成とすることで、特定の図柄が揃い得る操作態様が遊技者に特定されてしまうことがなく、また、報知された操作態様によって事前に結果が特定されてしまうことも防止できる。
【０１８１】
また、組合せ演出Ａ、組合せ演出Ｂにおいて、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段と重なる領域に画像を表示させる場合には、遮蔽部２２２が配置されるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段と重なる領域に表示された画像を鮮明に表示させることができる。
【０１８２】
以上説明したように、本発明の実施例としてのスロットマシン１にあっては、演出部材であるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）と、画像を表示可能であるとともにリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを視認可能な透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを有する表示手段としての液晶表示器５１と、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの少なくとも一部におけるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認状態を、該リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの中段及び下段の図柄を視認可能な第１視認状態（例えば、シャッタ部材２１０Ｌ、２１０Ｃ、２１０Ｒを退避位置に配置することによって、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段を遊技者から視認可能な状態）より視認が困難な第２視認状態（例えば、シャッタ部材２１０Ｌ、２１０Ｃ、２１０Ｒを遮蔽位置に配置することによって、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段の図柄を遮蔽部２２２によって遊技者から視認不能な状態）となるようにリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを遮蔽することが可能なシャッタ部材２１０Ｌ、２１０Ｃ、２１０Ｒと、を備え、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのうちシャッタ部材２１０Ｌ、２１０Ｃ、２１０Ｒの遮蔽部２２２により遮蔽されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段に対応する領域に表示した画像と、該領域以外の透過領域、つまり、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのうちリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの中段及び下段に対応する領域において視認できるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの中段及び下段の図柄とで演出（例えば、透過領域５１Ｃ、５１Ｒから視認できるリール２Ｃ、２Ｒの中段及び下段の図柄からなる連図柄（「７」図柄）と、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの上段に対応した領域を含む領域Ｌ２、Ｃ２、Ｒ２に表示した画像（「７」図柄）とによって関連する演出（組合せ演出Ａ）や、透過領域５１Ｌ、５１Ｃから視認できるリール２Ｌ、２Ｃの下段及び中段の図柄（「７」図柄）と、透過領域５１Ｒの上段に対応した領域に表示した画像（「７」図柄）とによって関連する演出（組合せ演出Ｂ）など）を行うことが可能である。
【０１８３】
このように、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒから視認できるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの中段及び下段の図柄と、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒにおいてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段を遮蔽することが可能な領域に表示した画像の図柄とのうちいずれか一方だけで演出を行うのではなく、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの中段及び下段の図柄と透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの一部に表示した画像の図柄の双方により関連した演出（例えば、７図柄が並んで見える演出など）が可能となることで、多様な演出により興趣を向上させることができる。
【０１８４】
特に、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの全域をシャッタ部材２１０Ｌ、２１０Ｃ、２１０Ｒにより遮蔽するのではなく、一部を遮蔽して該遮蔽した領域に画像を表示するので、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒにおいてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄による演出（例えば、リーチ表示演出など）の視認性を担保しつつ、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄による演出の対象とならない領域を画像の表示領域として有効に利用することができる。また、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒにおいて、視認できるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄に近い位置に画像を表示できるので、図柄と画像により関連性を持たせることが可能となる。
【０１８５】
尚、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを透して視認できるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの中段及び下段の図柄と、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒにおいてシャッタ部材２１０Ｌ、２１０Ｃ、２１０Ｒにより遮蔽された領域に表示した画像の図柄とによって関連する演出とは、例えば、図１７及び図１８に示すように、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの中段及び下段の図柄と透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに表示した画像の図柄とが無効ライン上に揃うように見せるなど、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの中段及び下段の表示態様と透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに表示した画像の表示態様とによる演出であればよい。よって、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに表示する画像は、上記のようにリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの中段及び下段の図柄に対応する図柄に限定されるものではなく、例えば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの中段及び下段の図柄に対応する図柄が揃うことを示唆する図柄以外の画像（例えば、キャラクタ画像）であってもよいし、内部当選役を示唆する画像であってもよい。
【０１８６】
また、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段をシャッタ部材２１０Ｌ、２１０Ｃ、２１０Ｒにより遮蔽して視認不能な状態とすることで、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒにおいてシャッタ部材２１０Ｌ、２１０Ｃ、２１０Ｒにより遮蔽された領域に表示した画像に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段の図柄が重なることで該表示した画像の視認性が低下することを抑制できる。
【０１８７】
また、シャッタ部材２１０Ｌ、２１０Ｃ、２１０Ｒによりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段の図柄を遮蔽することができるので、前述したように、サブ制御部９１が透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに表示する画像の透過率を変更するといった表示制御を行うことなく、シャッタ部材２１０Ｌ、２１０Ｃ、２１０Ｒにて遮蔽された領域に表示する画像の視認性を高めることができるので、サブ制御部９１の表示制御負荷を軽減することができる。
【０１８８】
また、シャッタ部材２１０Ｌはリール２Ｌ、シャッタ部材２１０Ｃはリール２Ｃ、シャッタ部材２１０Ｒはリール２Ｒにそれぞれ対応して設けられていることで、画像とリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒとによる演出を、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒで個別に行うことが可能となるため、多様な演出を実行できるようになる。
【０１８９】
また、図１５に示すように、各遮蔽部２２２によって遮蔽されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応する領域Ｆ１だけでなく、非透過領域である領域Ｆ１を利用して画像を表示できるので、多様な演出を実行できるようになる。また、遮蔽部２２２によってリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段に配置された図柄が領域Ｆ１に表示される画像に重畳して見えることが防止されるので、領域Ｆ１に表示される画像Ｎの一部と非透過領域である領域Ｆ２に表示される画像Ｎの他部とで視認性が過度に異なることにより遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制できる。
【０１９０】
また、各遮蔽部２２２を有するシャッタ部材２１０Ｌ、２１０Ｃ、２１０Ｌの駆動源である各遮蔽用モータ２６０Ｌ、２６０Ｃ、２６０Ｒは、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの上方に設けられた非透過領域である表示領域５１ａの背面側であって、表示枠３００における開口３０１の上方の壁部の背面側に取付けられていることによって、遊技者側から透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを介してこれら遮蔽用モータ２６０Ｌ、２６０Ｃ、２６０Ｒが視認されることを防止できる。
【０１９１】
また、例えば、組合せ演出Ａでは、実際にリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段に停止した図柄が「７」図柄でなくても、あるいは、図柄の可変表示中でも、透過領域５１Ｃ、５１Ｒにおいて遮蔽部２２２によって遮蔽された領域を含む領域Ｃ２、Ｒ２に「７」図柄を表示することができるので透過領域５１Ｃ、５１Ｒにおいて遮蔽部２２２によって遮蔽された領域に「７」図柄を表示することができるので、多様な演出を実行することが可能となる。
【０１９２】
また、各遮蔽部２２２によって入賞ラインＬＮを通る領域ではなく、無効ラインＬＭ１を通る領域に対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段を遮蔽することによって、入賞を構成する図柄の組合せが停止する入賞ラインＬＮ視認性を確保しつつ、該入賞ラインＬＮ以外の無効ラインＬＭ１を通る領域に表示する画像の視認性を向上させることができる。
【０１９３】
また、各遮蔽部２２２によってリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを遮蔽した場合、リールＬＥＤ５５Ｕ、５５Ｍ、５５Ｌに替えてシャッタ部材用ＬＥＤ２２５の光を透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに対して供給することで、液晶表示器５１の透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに表示する画像の視認性を確保することができる。
【０１９４】
以上、本発明の実施例及び変形例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１９５】
例えば、前記実施例では、表示手段の一例として、液晶表示器５１を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示手段は、画像を表示可能であるとともに演出部材を視認可能な透過領域を有するものであれば、液晶表示器以外の透過表示装置（例えば、ＥＬ表示器や導光板表示装置など）等を適用してもよい。
【０１９６】
また、前記実施例では、演出部材の一例として、メイン制御部４１が制御する部材であって各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部であるリール２Ｌ、２Ｒ、２Ｃを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出部材は上記リール２Ｌ、２Ｒ、２Ｃに限定されるものではなく、例えば、メイン制御部４１が制御する部材であっても、複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部であるリール２Ｌ、２Ｒ、２Ｃ以外であって演出を行うことが可能な部材であってもよい。また、サブ制御部９１が制御する部材であって演出を行うことが可能な演出用の役物、可動体、装飾体、発光体のうち少なくともいずれかであってもよい。
【０１９７】
また、前記実施例では、リール２Ｌ、２Ｒ、２Ｃの上段を各遮蔽部２２２によって遮蔽することで、遊技者からリール２Ｌ、２Ｒ、２Ｃの上段を視認不能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リール２Ｌ、２Ｒ、２Ｃの上段を各遮蔽部２２２によって遮蔽した状態は、リール２Ｌ、２Ｒ、２Ｃの上段を各遮蔽部２２２によって遮蔽する前の状態よりも遊技者からリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段が視認困難な状態であれば、必ずしも遊技者からリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段が視認不能でなくともよい。
【０１９８】
また、前記実施例では、リール２Ｌ、２Ｒ、２Ｃの上段を各遮蔽部２２２によって遮蔽することで遊技者からリール２Ｌ、２Ｒ、２Ｃの上段を視認不能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各遮蔽部２２２によって遮蔽する箇所はリール２Ｌ、２Ｒ、２Ｃの上段以外の領域（例えば、リールの中段や下段）であってもよい。また、リール２Ｌ、２Ｒ、２Ｃの一部を遮蔽することが可能であれば、リール２Ｌ、２Ｒ、２Ｃの全部を遮蔽することができるようにしてもよい。
【０１９９】
また、前記実施例では、遮蔽部２２２によってリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段を遮蔽した場合、シャッタ部材用ＬＥＤ２２５からの光を透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに供給して画像を鮮明に表示できるようにした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、必ずしもシャッタ部材２１０Ｌ、２１０Ｃ、２１０Ｒに搭載した発光体（シャッタ部材用ＬＥＤ２２５）により光を供給可能としなくてもよい。つまり、遮蔽部２２２によってリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段を遮蔽した状態でも、リールＬＥＤ５５Ｕ、５５Ｍ、５５Ｌからの光が周囲に漏れて透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに供給されることで画像が表示可能となっていてもよいし、リールＬＥＤ５５Ｕ、５５Ｍ、５５Ｌやシャッタ部材用ＬＥＤ２２５以外に設けた発光体からの光により画像を表示可能としてもよい。
【０２００】
また、前記実施例では、遮蔽手段の一例であるシャッタ部材２１０Ｌ、２１０Ｃ、２１０Ｒは、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒから該透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの上方の非透過領域へ退避可能に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの左右側方や下方の非透過領域以外の領域（表示領域以外の領域）に退避するようにしてもよい。
【０２０１】
また、前記実施例では、遮蔽手段は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの一部を視認可能な第１視認状態と視認不能または困難な第２視認状態とに変化させることができれば、シャッタ部材２１０Ｌ、２１０Ｃ、２１０Ｒのように遮蔽位置と退避位置との間で移動可能なものでなくても、例えば、常時透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの背面側に配置され、第１視認状態において遊技者の視線に対し略平行となる遮蔽状態と、第２視認状態において遊技者の視線に対し交差する非遮蔽状態と、に変化可能なシャッタ部材にて構成されていてもよい。
【０２０２】
また、前記実施例では、遮蔽手段の一例として、非透過性の遮蔽部２２２を有する物理シャッタであるシャッタ部材２１０Ｌ、２１０Ｃ、２１０Ｒを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、背面側を視認可能としたり視認不能または視認困難とすることが可能な液晶シャッタ等を適用してもよい。
【０２０３】
また、前記実施例では、表示手段としての液晶表示器５１は、遊技者側から該液晶表示器５１の背面側を視認可能な透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒと、該透過領域５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに隣接して配置され遊技者側から該液晶表示器５１の背面側を視認不能な非透過領域としての表示領域５１ａとを有する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、液晶表示器５１は必ずしも非透過領域を有していなくてもよい。また、表示手段が透過領域のみを有する形態とした場合、該表示手段とは別個に非透過領域を有する非透過表示手段を設け、該非透過表示手段を透過領域を有する表示手段に隣接して配置可能とし、前記実施例のように、非透過表示手段と表示手段とに跨って画像を表示可能としてもよい。
【０２０４】
また、前記実施例及び変形例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０２０５】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
【０２０６】
また、前記実施例及び変形例では、本発明が遊技機の一例であるスロットマシン１に適用された例が示されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機の他の一例であり、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機であって、例えば、図柄の変動表示が可能な表示装置（演出表示装置）として、前記実施例に記載した遮蔽ユニット２００、液晶表示器５１及びリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを搭載した遊技機等においても適用可能である。
【符号の説明】
【０２０７】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
４１  メイン制御部
５１      液晶表示器
５１Ｃ，５１Ｌ，５１Ｒ    透過領域
５１ａ    表示領域
５５      リールＬＥＤ
９１  サブ制御部
２００    遮蔽ユニット
２１０Ｌ，２１０Ｃ，２１０Ｒ  シャッタ部材
２２２    遮蔽部
２２５    シャッタ部材用ＬＥＤ
２６０Ｃ  遮蔽用モータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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