(57)【要約】【課題】制御手段の処理負担を増やさずにステッピングモーターの回転速度を変更すること。【解決手段】パチンコ遊技機１は、ステッピングモーター４５６と、モータドライバ(ＩＣ３)を備えたサブ駆動基板１０７と、モーターの駆動と非駆動とを切り替える制御信号（ＭＯＴ＿ＥＮ信号）を出力可能な演出制御用マイコン９１と、を備える。駆動指示信号（「Ｈ」レベルのＭＯＴ＿ＥＮ信号）がサブ駆動基板に入力されている間は、ＩＣ３によりモーターが駆動される。ＩＣ３は、クロック信号端子（ＣＫ）に対する入力信号に同期して、モーターの励磁コイルＬａ，Ｌｂを励磁するための励磁信号を出力する。サブ駆動基板は、ＩＣ３のクロック信号端子に対する入力信号の周波数を、駆動指示信号の入力開始から第１期間が経過するまでは第１の周波数（１ＫＨｚ）とし、第１期間の経過時から第２の周波数（２ＫＨｚ）とする周波数変更回路２００を備えている。【選択図】図６
2017217337.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可動体の駆動源であるステッピングモーターと、
前記ステッピングモーターを駆動するドライバＩＣを備えた駆動回路部と、
前記駆動回路部に対して、前記ステッピングモーターの駆動と非駆動とを切り替える制御信号を出力可能な制御手段と、を備え、
前記制御手段により、前記ステッピングモーターの駆動を指示する制御信号である駆動指示信号が前記駆動回路部に入力されている間は、前記ドライバＩＣにより前記ステッピングモーターが駆動される遊技機であって、
前記ドライバＩＣは、
クロック信号端子を備えており、
前記クロック信号端子に対する入力信号に同期して、前記ステッピングモーターのコイルを励磁するための励磁信号を出力するものであり、
前記駆動回路部は、
前記クロック信号端子に対する入力信号の周波数を、前記駆動指示信号の入力開始から所定の第１期間が経過するまでは第１の周波数とし、前記第１期間の経過時から第２の周波数とする周波数変更回路を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記周波数変更回路は、
前記クロック信号端子に対する入力信号の周波数を、前記第１期間の経過時から第２期間が経過するまでは前記第２の周波数とし、前記第２期間の経過後は第３の周波数とするものであることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記周波数変更回路は、第１信号生成部と、第２信号生成部と、供給クロック生成部と、を備え、
前記第１信号生成部は、
前記第１の周波数の第１分周信号と、前記第２の周波数の第２分周信号と、前記第３の周波数の第３分周信号と、を出力するものであり、
前記第２信号生成部は、
前記駆動指示信号の入力開始から前記第１期間が経過するまで第１レベルをとりそれ以外の期間は第２レベルをとる第１許可信号と、
前記第１期間の経過時から前記第２期間が経過するまで第１レベルをとりそれ以外の期間は第２レベルをとる第２許可信号と、
前記第２期間の経過時から前記駆動指示信号の入力がなくなるまでの第３期間は第１レベルをとりそれ以外の期間は第２レベルをとる第３許可信号と、を出力するものであり、
前記供給クロック生成部は、
前記第１分周信号、前記第２分周信号、前記第３分周信号、前記第１許可信号、前記第２許可信号、及び前記第３許可信号を入力信号として、前記クロック信号端子に対して、前記第１期間中は前記第１の周波数の信号を出力し、前記第２期間中は前記第２の周波数の信号を出力し、前記第３期間中は前記第３の周波数の信号を出力するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機であって、
前記第２信号生成部は、
所定の周波数の信号を出力する発振器と、
前記発振器の出力信号を第１の分周比で分周した信号および第２の分周比で分周した信号を出力する分周器と、
前記第１の分周比で分周された信号を入力クロックとして前記第２許可信号を出力する第１のＤ型フリップフロップと、
前記第２の分周比で分周された信号を入力クロックとして前記第３許可信号を出力する第２のＤ型フリップフロップと、
前記駆動指示信号に基づく信号と、前記第２許可信号と、前記第３許可信号とを入力信号として前記第１許可信号を出力する第１許可信号出力部と、
前記駆動指示信号に基づく信号と、前記第３許可信号とを入力信号として、前記第１のＤ型フリップフロップのクリア入力端子に対して、前記第２期間の経過後の前記第２許可信号の出力レベルを前記第２レベルに固定可能なクリア信号を出力するクリア信号出力部と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項２から請求項４までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第２の周波数は、前記第１の周波数よりも高く、
前記第３の周波数は、前記第２の周波数よりも高いことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、演出用の可動体を備える遊技機が知られている。演出用の可動体の駆動源にはステッピングモーターが用いられることが多い。ステッピングモーターを用いれば、その回転速度や回転方向、励磁方法を切り替えることで、目的に合った可動体の動作を実現することが可能である。演出用の可動体の駆動源にステッピングモーターを採用した遊技機には、例えば下記特許文献１に記載の遊技機がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１５４２４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで上記文献に記載の遊技機では、ステッピングモーターのモータドライバに出力される駆動情報を、回転制御テーブルに基づいてＣＰＵ（制御手段の一例）が生成している。この駆動情報には、ステッピングモーターの回転速度を変更させるための情報が含まれている。言い換えれば、上記文献に記載の遊技機では、ＣＰＵによる処理によってステッピングモーターの回転速度が変更されている。近年の遊技機は多種多様な演出を実行可能に構成されていることが多く、モーターの駆動制御に関するＣＰＵの処理負担は極力小さい仕様とすることが望ましい。その一方で、目的に合った可動体の動作を実現するためには、ステッピングモーターの回転速度を常に一定とせず、複数の回転速度を利用することが好ましい場合もある。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、ステッピングモーターの駆動制御に関する制御手段の処理負担を増やすことなく、ステッピングモーターの回転速度を変更可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を解決するためになされた本発明について、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記しつつ説明する。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０００７】
〈Ａ〉本発明に係る遊技機は、
可動体（装飾可動体４４０）の駆動源であるステッピングモーター（４５６）と、
前記ステッピングモーターを駆動するドライバＩＣ（モータドライバ(ＩＣ３)）を備えた駆動回路部（サブ駆動基板１０７）と、
前記駆動回路部に対して、前記ステッピングモーターの駆動と非駆動とを切り替える制御信号（ＭＯＴ＿ＥＮ信号）を出力可能な制御手段（演出制御用マイコン９１）と、を備え、
前記制御手段により、前記ステッピングモーターの駆動を指示する制御信号である駆動指示信号（「Ｈ」レベルのＭＯＴ＿ＥＮ信号）が前記駆動回路部に入力されている間は、前記ドライバＩＣにより前記ステッピングモーターが駆動される遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記ドライバＩＣは、
クロック信号端子（ＣＫ）を備えており、
前記クロック信号端子に対する入力信号に同期して、前記ステッピングモーターのコイル（Ｌａ，Ｌｂ）を励磁するための励磁信号を出力するものであり、
前記駆動回路部は、
前記クロック信号端子に対する入力信号の周波数を、前記駆動指示信号の入力開始から所定の第１期間（実施形態では１秒）が経過するまでは第１の周波数（実施形態では１ＫＨｚ）とし、前記第１期間の経過時から第２の周波数（実施形態では２ＫＨｚ）とする周波数変更回路（２００）を備えていることを特徴とする遊技機である。
【０００８】
この構成の遊技機によれば、制御手段が駆動指示信号を駆動回路部に出力するだけで、第１期間の経過時に、周波数変更回路によってドライバＩＣのクロック信号端子に入力される信号の周波数が変わる。従って、駆動指示信号の入力開始から第１期間が経過したときに、ステッピングモーターの回転速度が変更される。よって、制御手段が回転速度に関する制御信号を生成し出力することなく、つまり、制御手段の処理負担を増やすことなく、ステッピングモーターの回転速度を変更することが可能となる。
【０００９】
〈Ｂ〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記周波数変更回路は、
前記クロック信号端子に対する入力信号の周波数を、前記第１期間の経過時から第２期間（実施形態では１秒）が経過するまでは前記第２の周波数とし、前記第２期間の経過後は第３の周波数（実施形態では４ＫＨｚ）とするものであることを特徴とする遊技機。
【００１０】
この構成の遊技機によれば、制御手段が駆動指示信号を駆動回路部に出力するだけで、ステッピングモーターの回転速度を、第１期間中は第１の周波数に応じた速度とし、第２期間中は第２の周波数に応じた速度とし、第２期間の経過後は第３の周波数に応じた速度とすることが可能となる。
【００１１】
〈Ｃ〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記周波数変更回路は、第１信号生成部（２１０）と、第２信号生成部（２２０）と、供給クロック生成部（２３０）と、を備え、
前記第１信号生成部は、
前記第１の周波数の第１分周信号（Ｘ１）と、前記第２の周波数の第２分周信号（Ｘ２）と、前記第３の周波数の第３分周信号（Ｘ３）と、を出力するものであり、
前記第２信号生成部は、
前記駆動指示信号の入力開始から前記第１期間が経過するまで第１レベル（「Ｈ」）をとりそれ以外の期間は第２レベル（「Ｌ」）をとる第１許可信号（Ｆ１＿ＥＮ）と、
前記第１期間の経過時から前記第２期間が経過するまで第１レベル（「Ｈ」）をとりそれ以外の期間は第２レベル（「Ｌ」）をとる第２許可信号（Ｆ２＿ＥＮ）と、
前記第２期間の経過時から前記駆動指示信号の入力がなくなるまでの第３期間は第１レベル（「Ｈ」）をとりそれ以外の期間は第２レベル（「Ｌ」）をとる第３許可信号（Ｆ３＿ＥＮ）と、を出力するものであり、
前記供給クロック生成部は、
前記第１分周信号、前記第２分周信号、前記第３分周信号、前記第１許可信号、前記第２許可信号、及び前記第３許可信号を入力信号として、前記クロック信号端子に対して、前記第１期間中は前記第１の周波数の信号を出力し、前記第２期間中は前記第２の周波数の信号を出力し、前記第３期間中は前記第３の周波数の信号を出力するものであることを特徴とする遊技機。
【００１２】
この構成の遊技機によれば、ドライバＩＣのクロック信号端子に対して、第１期間、第２期間、及び第３期間の各期間ごとに異なる周波数の信号を好適に入力することが可能である。
【００１３】
〈Ｄ〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記第２信号生成部は、
所定の周波数（実施形態では１０２４Ｈｚ）の信号を出力する発振器（２２２）と、
前記発振器の出力信号を第１の分周比（１／２１１）で分周した信号（Ｔ１）および第２の分周比（１／２１２）で分周した信号（Ｔ２）を出力する分周器（ＩＣ２）と、
前記第１の分周比で分周された信号を入力クロックとして前記第２許可信号を出力する第１のＤ型フリップフロップ（ＩＣ４Ａ）と、
前記第２の分周比で分周された信号を入力クロックとして前記第３許可信号を出力する第２のＤ型フリップフロップ（ＩＣ４Ｂ）と、
前記駆動指示信号に基づく信号（ＭＯＴ＿ＥＮのレベルを第１のインバータ（ＩＣ７Ａ）により反転させた信号）と、前記第２許可信号と、前記第３許可信号とを入力信号として前記第１許可信号を出力する第１許可信号出力部（２２４）と、
前記駆動指示信号に基づく信号と、前記第３許可信号とを入力信号として、前記第１のＤ型フリップフロップのクリア入力端子（１ＣＬＲ入力端子）に対して、前記第２期間の経過後の前記第２許可信号の出力レベルを前記第２レベルに固定可能なクリア信号（Ｙ）を出力するクリア信号出力部（２入力ＮＯＲゲート（ＩＣ６Ａ））と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【００１４】
この構成の遊技機によれば、第１許可信号、第２許可信号、第３許可信号を好適に生成することが可能である。
【００１５】
〈Ｅ〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記第２の周波数は、前記第１の周波数よりも高く、
前記第３の周波数は、前記第２の周波数よりも高いことを特徴とする遊技機。
【００１６】
この構成の遊技機によれば、制御手段による駆動指示信号の出力開始から、時間の経過とともに徐々にステッピングモーターの回転速度を上げることが可能である。従って、回転開始から第３の周波数に応じた速度で駆動させるよりも脱調等の発生を抑制でき、ステッピングモーターを意図通り確実に動作させることが可能となる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、ステッピングモーターの駆動制御に関する制御手段の処理負担を増やすことなく、ステッピングモーターの回転速度を変更可能な遊技機を提供することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】第１形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機が備える装飾可動体を示す図である。
【図３】図１に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図４】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図５】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図６】サブ駆動基板とステッピングモーターとの接続状態を示す回路図である。
【図７】サブ駆動基板を流れる各種の信号の状態を示すタイミングチャートである。
【図８】当たり種別判定テーブルである。
【図９】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図１０】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｃ）は普通図柄当たり判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図１１】特図変動パターン判定テーブルである。
【図１２】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図１３】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図１４】サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図１５】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図１６】可動体処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
１．遊技機の構造
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
【００２０】
図１に示すように、第１形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２とを備えている。遊技機枠５０のうちの前面枠５１には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル（発射操作部）６０、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１、及び打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。また前面枠５１には、装飾用の枠ランプ６６、及び、音を出力するスピーカ６７が設けられている。また前面枠５１には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン６３が設けられている。
【００２１】
遊技盤２には、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ（図示せず）が突設されている。
【００２２】
また遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置（演出表示手段）７が設けられている。なお画像表示装置は、有機ＥＬ表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置７の表示画面（表示部）７ａには、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示（変動表示）に同期した演出図柄（装飾図柄）８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの可変表示（変動表示）を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」とも称する。
【００２３】
演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置７は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂ（図３参照）にて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００２４】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「６３７」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置７にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。
【００２５】
画像表示装置７は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出（客待ち演出）などを表示画面７ａに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
【００２６】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留の記憶数に応じて演出保留画像９Ａを表示する第１演出保留画像表示エリアと、後述の第２特図保留の記憶数に応じて演出保留画像９Ｂを表示する第２演出保留表示エリアとがある。演出保留画像９Ａ，９Ｂの表示により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図３参照）にて表示される第１特図保留の記憶数、及び後述の第２特図保留表示器４３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
【００２７】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１１へ遊技球を流出させるワープ部１２が設けられている。
【００２８】
さらにセンター装飾体１０の上部には、盤ランプ５が設けられている。盤ランプ５は、左側盤ランプ５Ｌと、右側盤ランプ５Ｒとを備えている。左側盤ランプ５Ｌ及び右側盤ランプ５Ｒはそれぞれ、複数のＬＥＤ素子５ａと、透光性を有する合成樹脂からなるレンズ部材５ｂとを有しており、ＬＥＤ素子５ａを発光させると、その光がレンズ部材５ｂを通って前方に出射される構成となっている。なおレンズ部材５ｂの形状は、パチンコ遊技機１のモチーフに関する形状にデザインされている。
【００２９】
またセンター装飾体１０の下部には、装飾可動体４４０が設けられている。装飾可動体４４０は、図２（Ａ）に示すように、本パチンコ遊技機１の機種名の一部を示す装飾文字がデザインされたものである。また装飾可動体４４０は、図２（Ａ）に示す待機位置と図２（Ｂ）に示す演出位置との間を上下方向に沿って移動可能なものである。この装飾可動体４４０は、表示画面７ａよりも前方に配置されており、待機位置ではセンター装飾体１０の下部に隠れているが（図１参照）、演出位置では表示画面７ａの下部前方に位置して遊技者からその全体が視認可能となる。
【００３０】
装飾可動体４４０の駆動源は、ステッピングモーター４５６（図５参照）である。ステッピングモーター４５６による動力は、図示しない動力伝達機構によって装飾可動体４４０に伝達される。動力伝達機構としては公知のものを適宜利用できるが、本形態では偏心カムを採用しているものとする。つまり本形態のパチンコ遊技機１は、ステッピングモーター４５６の回転軸側に取り付けられた偏心カム（原動節）と、装飾可動体４４０側に取り付けられていて偏心カムと接している従動節とを含むカム機構を有し、このカム機構によりステッピングモーター４５６の回転を装飾可動体４４０の直動に変換しているものとする。そのため本形態では、ステッピングモーター４５６の回転軸を所定の正方向に回転させるだけで、装飾可動体４４０の待機位置から演出位置への移動（出現動作）も、装飾可動体４４０の演出位置から待機位置への移動（復帰動作）も行うことが可能である。なお、装飾可動体４４０の駆動源であるステッピングモーター４５６は、２相励磁又は１−２相励磁で駆動されるユニポーラ型である。但しバイポーラ型としてもよい。
【００３１】
図１に戻り、遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口（第１入球口や、第１始動入賞口、固定入球口ともいう）２０を備える第１始動入賞装置（第１入球手段や固定入球手段ともいう）１９が設けられている。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００３２】
また遊技領域３における第１始動口２０の下方には、第２始動口（第２入球口や、第２始動入賞口、可変入球口ともいう）２１を備える普通可変入賞装置（普通電動役物いわゆる電チュー）２２が設けられている。電チュー２２を、可変入球手段や、第２入球手段、第２始動入賞装置ともいう。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選）の契機となっている。電チュー２２は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（入球口開閉部材）２３を備え、開閉部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。開閉部材２３は、電チューソレノイド２４（図４参照）により駆動される。開閉部材２３が開状態にあるときには、第２始動口２１への遊技球の入球が可能となり、閉状態にあるときには、第２始動口２１への遊技球の入球が不可能となる。つまり、第２始動口２１は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第２始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第２始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。
【００３３】
また、遊技領域３における第１始動口２０の右方には、大入賞口（特別入賞口）３０を備えた大入賞装置（特別入賞手段や特別可変入賞装置ともいう）３１が設けられている。大入賞装置３１は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（特別入賞口開閉部材）３２を備え、開閉部材３２の作動により大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、大入賞口ソレノイド３３（図４参照）により駆動される。大入賞口３０は、開閉部材３２が開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。
【００３４】
また、センター装飾体１０の右方には、遊技球が通過可能なゲート（通過口ともいう）２８が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。さらに遊技領域３の下部には、複数の普通入賞口２７が設けられている。また遊技領域３の最下部には、遊技領域３へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口６が設けられている。
【００３５】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機１では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第２流路Ｒ２という。
【００３６】
第１流路Ｒ１上には、第１始動口２０と、電チュー２２と、アウト口６とが設けられている。遊技者は第１流路Ｒ１を流下するように遊技球を打ち込むことで、第１始動口２０への入賞を狙うことができる。なお、第１流路Ｒ１上にゲートは配されていないため、左打ちをしている場合に電チュー２２が開放されることはない。
【００３７】
一方、第２流路Ｒ２上には、ゲート２８と、大入賞装置３１と、電チュー２２と、アウト口６とが設けられている。遊技者は第２流路Ｒ２を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート２８への通過や、第２始動口２１及び大入賞口３０への入賞を狙うことができる。
【００３８】
また図１に示すように、遊技盤２の右下部には表示器類４０が配置されている。表示器類４０には、図３に示すように、第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、および普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００３９】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【００４０】
特別図柄表示器４１では、特別図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄）である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類（つまり当選した大当たりの種類）に応じた開放パターンにて大入賞口３０を開放させる大当たり遊技（特別遊技の一例）が行われる。なお、特別遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。
【００４１】
具体的には特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００４２】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞（入球）があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（数値情報、判定用情報）は、特図保留記憶部８５（図４参照）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部８５ａ（図４参照）に記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部８５ｂ（図４参照）に記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ４個となっている。
【００４３】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００４４】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には特図保留表示器４３はそれぞれ、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００４５】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００４６】
具体的には普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図３参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００４７】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留記憶部８６（図４参照）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は４個となっている。
【００４８】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００４９】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示する。
【００５０】
２．遊技機の電気的構成
次に図４〜図７に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図４及び図５に示すようにパチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）９０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０等を備えている。なお、主制御基板８０は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板９０は、後述する画像制御基板１００、サブ駆動基板１０７、および音声制御基板１０６とともにサブ制御部９９０を構成する。なお、サブ制御部９９０は、少なくともサブ制御基板９０を備え、演出手段（画像表示装置７やスピーカ６７、枠ランプ６６、盤ランプ５、装飾可動体４４０（ステッピングモーター４５６）等）を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
【００５１】
またパチンコ遊技機１は、電源基板１９０を備えている。電源基板１９０は、主制御基板８０、サブ制御基板９０、及び払出制御基板１１０に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板１９０には、バックアップ電源回路１９１が設けられている。バックアップ電源回路１９１は、本パチンコ遊技機１に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対して電力を供給する。従って、主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に記憶されている情報は、パチンコ遊技機１の電断時であっても保持される。また、電源基板１９０には、電源スイッチ１９５が接続されている。電源スイッチ１９５のＯＮ／ＯＦＦ操作により、電源の投入／遮断が切替えられる。なお、主制御基板８０のＲＡＭ８４に対するバックアップ電源回路を主制御基板８０に設けたり、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板９０に設けたりしてもよい。
【００５２】
図４に示すように、主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）８７が含まれている。ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂ）と普図保留記憶部８６とが設けられている。なお、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。
【００５３】
主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、大入賞口センサ３０ａ、および普通入賞口センサ２７ａが接続されている。
【００５４】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ３０ａは、大入賞口３０内に設けられて大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、普通入賞口２７内に設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【００５５】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、および大入賞口ソレノイド３３が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の開閉部材２３を駆動するものである。大入賞口ソレノイド３３は、大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。
【００５６】
さらに主制御基板８０には、特別図柄表示器４１、普通図柄表示器４２、特図保留表示器４３、および普図保留表示器４４が接続されている。すなわち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００５７】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドや信号を送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【００５８】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の球貸モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知されて、賞球センサ１２２による検知信号が払出制御基板１１０に出力される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ１３２により検知されて、球貸センサ１３２による検知信号が払出制御基板１１０に出力される。
【００５９】
なお遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【００６０】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００６１】
図５に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１（制御手段に相当）には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）９７が含まれている。なお、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【００６２】
Ｉ／Ｏポート部９７は、シリアル通信により入出力を行うシリアルポート９８と、パラレル通信により入出力を行うパラレルポート９９とを備えている。演出制御用マイコン９１のＣＰＵ９２は、パラレルポート９９から、ステッピングモーター４５６の回転駆動を制御するためのＭＯＴ＿ＥＮ信号（ＭＯＴＯＲ＿ＥＮＡＢＬＥ信号）を出力させることが可能である。このＭＯＴ＿ＥＮ信号に基づいて、ステッピングモーター４５６を駆動させるモータドライバ（ＩＣ３、図６参照）が駆動される。なお、この点については後に詳述する。
【００６３】
サブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、サブ駆動基板１０７（駆動回路部に相当）が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に画像表示装置７の制御を行わせる。
【００６４】
画像制御基板１００は、画像表示等の制御のためのプログラム等を記憶したＲＯＭ１０３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ１０４、及び、ＲＯＭ１０３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ１０２を備えている。なお、ＲＯＭ１０３には、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。
【００６５】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【００６６】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板１０７を介して、枠ランプ６６や盤ランプ５（左側盤ランプ５ＬのＬＥＤ素子５ａ、右側盤ランプ５ＲのＬＥＤ素子５ａ）等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン９１は、各ランプ（ＬＥＤ）の発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプ駆動データともいう）を作成し、発光パターンデータに従って各ランプ（ＬＥＤ）の発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【００６７】
さらに演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板１０７を介して装飾可動体４４０の駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン９１は、装飾可動体４４０を移動させる可動体駆動演出の実行タイミングに合わせて、ＭＯＴ＿ＥＮ信号を出力することにより、ステッピングモーター４５６の駆動制御を行う。
【００６８】
またサブ制御基板９０には、演出ボタン検出スイッチ（ＳＷ）６３ａが接続されている。演出ボタン検出スイッチ６３ａは、演出ボタン６３（図１参照）が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン６３が押下操作されると演出ボタン検出スイッチ６３ａからサブ制御基板９０に対して検知信号が出力される。
【００６９】
なお図４及び図５は、あくまで本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図４及び図５に示す基板だけが設けられているわけではない。主制御基板８０を除いて、図４又は図５に示す何れか複数の基板を１つの基板として構成しても良く、図４又は図５に示す１つの基板を複数の基板として構成しても良い。
【００７０】
ここで図６に基づいて、ステッピングモーター４５６を駆動するための回路構成について詳しく説明する。図６は、サブ駆動基板１０７におけるステッピングモーター４５６の駆動に関する回路構成を主に示す図である。図６に示すように、サブ駆動基板１０７には、ステッピングモーター４５６を駆動させるためのモータードライバ（ＩＣ３）が実装されている。なお本形態ではモータドライバ（ＩＣ３）として、東芝製「ＴＢ６６０８ＦＮＧ」が用いられている。利用可能なモータドライバはこれに限られるものではなく、適宜変更可能である。
【００７１】
モータドライバ（ＩＣ３）は、Ａ相出力端子１（ＡＯ１）、Ａ相出力端子２（ＡＯ２）、Ｂ相出力端子１（ＢＯ１）、およびＢ相出力端子２（ＢＯ２）を備えている。Ａ相出力端子１（ＡＯ１）およびＡ相出力端子２（ＡＯ２）には、ステッピングモーター４５６のＡ相の励磁コイルＬａが接続され、Ｂ相出力端子１（ＢＯ１）およびＢ相出力端子２（ＢＯ２）には、ステッピングモーター４５６のＢ相の励磁コイルＬｂが接続されている。
【００７２】
またモータドライバ（ＩＣ３）は、クロック信号端子（ＣＫ）を備えている。モータドライバ（ＩＣ３）は、クロック信号端子（ＣＫ）に入力されるクロック信号の周波数に応じた回転速度でステッピングモーター４５６を回転駆動させる。クロック信号端子（ＣＫ）に対する入力信号（入力クロック信号ＣＬＫ＿ＩＮ）は、周波数変更回路２００から出力される。周波数変更回路２００については後述する。
【００７３】
またモータドライバ（ＩＣ３）は、励磁モード設定端子１（Ｍ１）および励磁モード設定端子２（Ｍ２）を備えている。モータドライバ（ＩＣ３）は、励磁モード設定端子１（Ｍ１）および励磁モード設定端子２（Ｍ２）に対する入力信号のパターン（態様）に応じた励磁モードで、ステッピングモーター４５６を回転駆動させる。
【００７４】
具体的には、励磁モード設定端子１（Ｍ１）および励磁モード設定端子２（Ｍ２）に対する入力信号のレベルが共に「Ｌ」（下側閾値電圧よりも低い電圧）であれば、２相励磁（フルステップ駆動）でステッピングモーター４５６を回転駆動させる。また、励磁モード設定端子１（Ｍ１）に対する入力信号のレベルが「Ｈ」（上側閾値電圧よりも高い電圧）で且つ励磁モード設定端子２（Ｍ２）に対する入力信号のレベルが「Ｌ」であれば、１−２相励磁（ハーフステップ駆動）でステッピングモーター４５６を回転駆動させる。
【００７５】
本形態では、励磁モード設定端子１（Ｍ１）および励磁モード設定端子２（Ｍ２）は共にグランドに接続されている。すなわち、励磁モード設定端子１（Ｍ１）および励磁モード設定端子２（Ｍ２）に対する入力信号のレベルは「Ｌ」に固定されている。よってステッピングモーター４５６は２相励磁で駆動される。なお、励磁モード設定端子１（Ｍ１）に対する入力信号のレベルを「Ｈ」に固定して、ステッピングモーター４５６が１−２相励磁で駆動されるようにしてもよい。また、励磁モード設定端子１（Ｍ１）および励磁モード設定端子２（Ｍ２）に対する入力信号のレベルを固定せず、演出制御用マイコン９１からの制御信号のレベルに応じて２相励磁と１−２相励磁とが切り替わるように構成してもよい。
【００７６】
またモータドライバ（ＩＣ３）は、正転／逆転信号端子（ＣＷ／ＣＣＷ）を備えている。モータドライバ（ＩＣ３）は、正転／逆転信号端子（ＣＷ／ＣＣＷ）に対する入力信号のレベルに応じた回転方向で、ステッピングモーター４５６を回転駆動させる。具体的には、正転／逆転信号端子（ＣＷ／ＣＣＷ）に対する入力信号のレベルが「Ｌ」であれば、ステッピングモーター４５６を正方向に回転駆動させる。一方、正転／逆転信号端子（ＣＷ／ＣＣＷ）に対する入力信号のレベルが「Ｈ」であれば、ステッピングモーター４５６を正方向とは逆の逆方向に回転駆動させる。なお本形態では、正転／逆転信号端子（ＣＷ／ＣＣＷ）はグランドに接続されている。すなわち、正転／逆転信号端子（ＣＷ／ＣＣＷ）に対する入力信号のレベルは「Ｌ」に固定されている。よってステッピングモーター４５６は正方向に回転駆動される。
【００７７】
またモータドライバ（ＩＣ３）は、リセット信号端子（ＲＥＳＥＴ）、イネーブル信号端子（ＥＮＡＢＬＥ）、およびスタンバイ信号端子（ＳＴＢＹ）を備えている。モータドライバ（ＩＣ３）は、これら３つの端子に対する入力信号のレベルが全て「Ｈ」である場合に、入力クロック信号の立ち上がりに応じて、正転／逆転信号端子（ＣＷ／ＣＣＷ）への入力信号のレベルに基づく回転方向、および、励磁モード設定端子（Ｍ１，Ｍ２）への入力信号のレベルに基づく励磁モードにてステッピングモーター４５６を回転駆動させる。つまり、Ａ相側の出力端子（ＡＯ１，ＡＯ２）、Ｂ相側の出力端子（ＢＯ１，ＢＯ２）から、ステッピングモーター４５６の励磁コイルＬａ，Ｌｂを励磁するための励磁信号を出力する。またモータドライバ（ＩＣ３）は、イネーブル信号端子（ＥＮＡＢＬＥ）またはスタンバイ信号端子（ＳＴＢＹ）のいずれかに対する入力信号のレベルが「Ｌ」であれば、出力をＯＦＦとする。つまり、ステッピングモーター４５６は駆動されていない状態（非駆動状態）となる。
【００７８】
なお本形態では、リセット信号端子（ＲＥＳＥＴ）、イネーブル信号端子（ＥＮＡＢＬＥ）、およびスタンバイ信号端子（ＳＴＢＹ）には共に、演出制御用マイコン９１から出力されるＭＯＴ＿ＥＮ信号が、第１のインバータ（ＩＣ７Ａ）および第２のインバータ（ＩＣ７Ｂ）を通って入力される。つまり、ＭＯＴ＿ＥＮ信号のレベルを２回反転させたレベルの信号（すなわちＭＯＴ＿ＥＮ信号と同じレベルの信号）が入力される。よって、ＭＯＴ＿ＥＮ信号が「Ｈ」レベルのときにステッピングモーター４５６は駆動され、「Ｌ」レベルのときには駆動されないこととなる。
【００７９】
その他、モータドライバ（ＩＣ３）は、ロジック側電源電圧印加端子（ＶＣＣ）、出力側電源電圧印加端子（Ｖｍ）、内部発振用コンデンサ外付け端子（ＯＳＣ）、Ａ相出力電流検出接続端子（ＲＦＡ）、Ｂ相出力電流検出接続端子（ＲＦＢ）、接地端子（ＧＮＤ）、モニタ信号端子（ＭＯ）、Ｖｒｅｆ設定端子（ＴＱ）、及び、ディケイ設定端子（ＤＣＹ）を備えている。これらの各端子に関する接続状態は図６に示す通りであり、詳しい説明を省略する。なお本形態では、ロジック側電源電圧（モータードライバ（ＩＣ３）を駆動させるための電圧）も、出力側電源電圧（ステッピングモーター４５６を駆動させるための電圧）も共に５Ｖ程度である。但し、ロジック側電源電圧と出力側電源電圧とが異なる構成（例えばロジック側電源電圧が５Ｖ、出力側電源電圧が１２Ｖなど）であってもよい。
【００８０】
次に、クロック信号端子（ＣＫ）に対する入力信号（入力クロック信号ＣＬＫ＿ＩＮ）について説明する。サブ駆動基板１０７は、周波数変更回路２００を備えている。周波数変更回路２００は、演出制御用マイコン９１から入力されるＭＯＴ＿ＥＮ信号に基づいて、入力クロック信号ＣＬＫ＿ＩＮを出力する回路である。周波数変更回路２００は、入力クロック信号ＣＬＫ＿ＩＮの周波数を、ステッピングモーター４５６の駆動開始から１ｓ（１秒）が経過するまでの第１期間は１ＫＨｚとし、第１期間の終了から１秒が経過するまでの第２期間は２ＫＨｚとし、第２期間の終了からＭＯＴ＿ＥＮ信号の「Ｈ」から「Ｌ」への切り替わりまでの第３期間は４ＫＨｚとするものである。
【００８１】
周波数変更回路２００は、第１信号生成部２１０と、第２信号生成部２２０と、供給クロック生成部２３０と、を備えている。第１信号生成部２１０は、周波数１ＫＨｚの第１分周信号Ｘ１と、周波数２ＫＨｚの第２分周信号Ｘ２と、周波数４ＫＨｚの第３分周信号Ｘ３とを生成するものである。第２信号生成部２２０は、入力クロック信号ＣＬＫ＿ＩＮの周波数を１ＫＨｚとする第１期間を規定するための第１許可信号Ｆ１＿ＥＮと、入力クロック信号ＣＬＫ＿ＩＮの周波数を２ＫＨｚとする第２期間を規定するための第２許可信号Ｆ２＿ＥＮと、入力クロック信号ＣＬＫ＿ＩＮの周波数を４ＫＨｚとする第３期間を規定するための第３許可信号Ｆ３＿ＥＮとを生成するものである。
【００８２】
供給クロック生成部２３０は、第１信号生成部２１０により生成された３つの信号（第１分周信号Ｘ１、第２分周信号Ｘ２、第３分周信号Ｘ３）と、第２信号生成部２２０により生成された３つの信号（第１許可信号Ｆ１＿ＥＮ、第２許可信号Ｆ２＿ＥＮ、第３許可信号Ｆ３＿ＥＮ）とを入力信号として、モータドライバ(ＩＣ３)のクロック信号端子（ＣＫ）に対する入力クロック信号ＣＬＫ＿ＩＮを出力するものである。入力クロック信号ＣＬＫ＿ＩＮの周波数は、時間の経過に応じて１ＫＨｚ→２ＫＨｚ→４ＫＨｚと変更されていくこととなる。
【００８３】
第１信号生成部２１０は、クロック発生器（ＯＳＣ１）と、第１分周器（ＩＣ１）とを備えている。クロック発生器（ＯＳＣ１）は、水晶発振器であり、電源電圧ＶＣＣの供給を受けて、所定の周波数（本形態では８．１９２ＭＨｚ）の基本クロック信号を発生させるものである。クロック発生器（ＯＳＣ１）のＯＵＴ端子は、第１分周器（ＩＣ１）のＣＬＫ端子に接続されている。よって、第１分周器（ＩＣ１）には、８．１９２ＭＨｚの基本クロック信号が入力されることになる。なお、クロック発生器（ＯＳＣ１）を第１のクロック発生器ともいう。
【００８４】
第１分周器（ＩＣ１）は、ＣＬＫ端子に入力される基本クロック信号を分周して出力するものである。分周比は、出力端子（ＱＡ，ＱＤ〜ＱＮ）毎に異なっている。出力端子ＱＭからは、基本クロック信号の周波数の１／２１３の周波数の信号、つまり１ＫＨｚの信号が出力される。この１ＫＨｚ（第１の周波数に相当）の信号が第１分周信号Ｘ１である。
【００８５】
また、出力端子ＱＬからは、基本クロック信号の周波数の１／２１２の周波数の信号、つまり２ＫＨｚの信号が出力される。この２ＫＨｚ（第２の周波数に相当）の信号が第２分周信号Ｘ２である。また、出力端子ＱＫからは、基本クロック信号の周波数の１／２１１の周波数の信号、つまり４ＫＨｚの信号が出力される。この４ＫＨｚ（第３の周波数に相当）の信号が第３分周信号Ｘ３である。
【００８６】
なお、第１分周器（ＩＣ１）の出力端子ＱＭは、供給クロック生成部２３０が備える第１の２入力ＮＡＮＤゲート（ＩＣ８Ａ）の入力側に接続されている。また、第１分周器（ＩＣ１）の出力端子ＱＬは、供給クロック生成部２３０が備える第２の２入力ＮＡＮＤゲート（ＩＣ８Ｂ）の入力側に接続されている。また、第１分周器（ＩＣ１）の出力端子ＱＫは、供給クロック生成部２３０が備える第３の２入力ＮＡＮＤゲート（ＩＣ８Ｃ）の入力側に接続されている。
【００８７】
第１分周器(ＩＣ１)による第１分周信号Ｘ１、第２分周信号Ｘ２、および第３分周信号Ｘ３の出力は、第１分周器（ＩＣ１）のＣＬＲ端子への入力信号のレベルが「Ｌ」のときにのみなされる。ＣＬＲ端子への入力信号のレベルが「Ｈ」のときには、全ての出力端子（ＱＡ，ＱＤ〜ＱＮ）から「Ｌ」レベルの信号が出力される。第１分周器（ＩＣ１）のＣＬＲ端子には、演出制御用マイコン９１からのＭＯＴ＿ＥＮ信号が第１のインバータ（ＩＣ７Ａ）を通って入力される。よって、ＭＯＴ＿ＥＮ信号のレベルが「Ｈ」であるとき（モータドライバ（ＩＣ３）を動作させるとき）には、第１分周器（ＩＣ１）のＣＬＲ端子への入力信号のレベルは「Ｌ」となり、第１分周器（ＩＣ１）による分周が行われる。これに対して、ＭＯＴ＿ＥＮ信号のレベルが「Ｌ」であるとき（モータドライバ（ＩＣ３）を動作させないとき）には、第１分周器（ＩＣ１）のＣＬＲ端子への入力信号のレベルは「Ｈ」となり、第１分周器（ＩＣ１）による分周が行われない。なお第１分周器（ＩＣ１）は、本形態ではテキサスインスツルメンツ製の「ＳＮ７４ＨＣ４０２０」である。但し、利用可能な分周器はこれに限られるものではない。
【００８８】
第２信号生成部２２０は、発振器２２２（第２のクロック発生器ともいう）と、第２分周器(ＩＣ２)と、第１のＤ型フリップフロップ(ＩＣ４Ａ)と、第２のＤ型フリップフロップ(ＩＣ４Ｂ)と、第１許可信号出力部（Ｆ１＿ＥＮ出力部）２２４と、２入力ＮＯＲゲート(ＩＣ６Ａ)とを備えている。２入力ＮＯＲゲート(ＩＣ６Ａ)は、クリア信号出力部に相当する。
【００８９】
発振器２２２は、１０２４Ｈｚのクロック信号を発生させるものである。発振器２２２が発生させた１０２４Ｈｚのクロック信号は、第２分周器（ＩＣ２）のＣＬＫ端子に入力される。第２分周器（ＩＣ２）は、第１分周器（ＩＣ１）と同じもの（本形態ではテキサスインスツルメンツ製の「ＳＮ７４ＨＣ４０２０」）である。第２分周器（ＩＣ２）のＣＬＲ端子にも、第１分周器（ＩＣ１）と同様、演出制御用マイコン９１からのＭＯＴ＿ＥＮ信号が第１のインバータ（ＩＣ７Ａ）を通って入力される。よって、第１分周器(ＩＣ１)による分周が可能となっている期間と、第２分周器(ＩＣ２)による分周が可能となっている期間とは一致する。なお、第１分周器（ＩＣ１）および第２分周器（ＩＣ２）の各Ｖｃｃ端子は、図６に示すように電源電圧ＶＣＣに接続されており、第１分周器（ＩＣ１）および第２分周器（ＩＣ２）のＧＮＤ端子は図６に示すようにグランドに接続されている。
【００９０】
第２分周器(ＩＣ２)の出力端子ＱＫからは、１０２４Ｈｚのクロック信号を分周比１／２１１で分周した信号Ｔ１、つまり０．５Ｈｚの信号Ｔ１が出力される。１／２１１の分周比は第１の分周比に相当する。また、第２分周器(ＩＣ２)の出力端子ＱＬからは、１０２４Ｈｚのクロック信号を分周比１／２１２で分周した信号Ｔ２、つまり０．２５Ｈｚの信号Ｔ２が出力される。１／２１２の分周比は第２の分周比に相当する。
【００９１】
第２分周器(ＩＣ２)の出力端子ＱＫからの０．５Ｈｚの信号Ｔ１は、第１のＤ型フリップフロップ(ＩＣ４Ａ)の１ＣＫ（クロック）端子に入力される。第１のＤ型フリップフロップ(ＩＣ４Ａ)は、１ＣＫ端子に入力されるクロック信号の立ち上がりで、１Ｄ入力端子に与えられた信号を１Ｑ出力端子に伝えるものである。第１のＤ型フリップフロップ(ＩＣ４Ａ)の１ＣＬＲ（クリア）入力端子および１ＰＲ（プリセット）入力端子は、１ＣＫ端子への入力クロックに非同期の出力状態を決定するものである。これらの端子に対する入力は「Ｌ」レベルで有効となる。本形態では１ＰＲ入力端子は、電源電圧ＶＣＣに接続されている。つまり１ＰＲ入力端子に対する入力信号のレベルは「Ｈ」に固定されている。よってプリセット入力が有効となることはない。
【００９２】
また本形態では、１Ｄ入力端子は電源電圧ＶＣＣに接続されている。つまり１Ｄ入力端子に対する入力信号のレベルは「Ｈ」に固定されている。よって、１ＣＬＲ入力端子に対する入力信号のレベルが「Ｈ」であるとき（つまりクリア入力が有効でないとき）には、１ＣＫ端子に入力されるクロック信号の立ち上がりのタイミングで、１Ｑ出力端子から「Ｈ」レベルの信号が出力されることとなる。
【００９３】
これに対して、１ＣＬＲ入力端子に対する入力信号のレベルが「Ｌ」であるとき（つまりクリア入力が有効であるとき）には、１ＣＫ端子に入力されるクロック信号にかかわらず、１Ｑ出力端子から「Ｌ」レベルの信号が出力されることとなる。１Ｑ出力端子からの出力信号が第２許可信号Ｆ２＿ＥＮである。なお、１ＣＬＲ入力端子には、２入力ＮＯＲゲート（ＩＣ６Ａ）の出力信号（クリア信号Ｙ）が入力される。２入力ＮＯＲゲート（ＩＣ６Ａ）に対する入力信号は、ＭＯＴ＿ＥＮ信号のレベルを第１のインバータ（ＩＣ７Ａ）により反転させた信号と、第３許可信号Ｆ３＿ＥＮである。
【００９４】
第２分周器(ＩＣ２)の出力端子ＱＬからの０．２５Ｈｚの信号Ｔ２は、第２のＤ型フリップフロップ(ＩＣ４Ｂ)の２ＣＫ端子に入力される。第２のＤ型フリップフロップ(ＩＣ４Ｂ)は、第１のＤ型フリップフロップ(ＩＣ４Ａ)と同様に動作するものである。本形態では、第１のＤ型フリップフロップ(ＩＣ４Ａ)および第２のＤ型フリップフロップ(ＩＣ４Ｂ)として、東芝製の「ＴＣ７４ＨＣ７４ＡＰ」を利用している。但し、利用可能なＤ型フリップフロップはこれに限られるものではない。
【００９５】
第２のＤ型フリップフロップ(ＩＣ４Ｂ)における２Ｄ入力端子および２ＰＲ入力端子は、電源電圧ＶＣＣに接続されている。つまり、これらの端子に対する入力信号のレベルは「Ｈ」に固定されている。よって第２のＤ型フリップフロップ(ＩＣ４Ｂ)は、２ＣＬＲ入力端子に対する入力信号のレベルが「Ｈ」であるとき（つまりクリア入力が有効でないとき）には、２ＣＫ端子に入力されるクロック信号の立ち上がりのタイミングで、２Ｑ出力端子から「Ｈ」レベルの信号を出力する。一方、２ＣＬＲ入力端子に対する入力信号のレベルが「Ｌ」であるとき（つまりクリア入力が有効であるとき）には、２ＣＫ端子に入力されるクロック信号にかかわらず、２Ｑ出力端子から「Ｌ」レベルの信号を出力する。２Ｑ出力端子からの出力信号が第３許可信号Ｆ３＿ＥＮである。なお、２ＣＬＲ入力端子には、ＭＯＴ＿ＥＮ信号が第１のインバータ（ＩＣ７Ａ）および第２のインバータ（ＩＣ７Ｂ）を通って入力される。つまり、ＭＯＴ＿ＥＮ信号のレベルを２回反転させたレベルの信号（ＭＯＴ＿ＥＮ信号と同じレベルの信号）が入力される。
【００９６】
第１許可信号出力部２２４は、３入力ＯＲゲート（ＩＣ５Ａ）と、第３のインバータ（ＩＣ７Ｃ）とを備えている。３入力ＯＲゲート（ＩＣ５Ａ）の入力信号は、第２許可信号Ｆ２＿ＥＮと、第３許可信号Ｆ３＿ＥＮと、ＭＯＴ＿ＥＮ信号のレベルを第１のインバータ（ＩＣ７Ａ）により反転させた信号である。３入力ＯＲゲート（ＩＣ５Ａ）からの出力信号は、第３のインバータ（ＩＣ７Ｃ）によって反転されて、第１許可信号出力部２２４の出力信号として出力される。第１許可信号出力部２２４の出力信号が第１許可信号Ｆ１＿ＥＮである。なお本形態では第１許可信号（Ｆ１＿ＥＮ）、第２許可信号（Ｆ２＿ＥＮ）、および第３許可信号（Ｆ３＿ＥＮ）の各信号の「Ｈ」レベルが「第１レベル」に相当し、「Ｌ」レベルが「第２レベル」に相当する。
【００９７】
ここで、ＭＯＴ＿ＥＮ信号のレベルが「Ｌ」である間は、第２分周器（ＩＣ２）による分周動作がなされず、第２分周器（ＩＣ２）の出力端子ＱＫからの出力信号Ｔ１および出力端子ＱＬからの出力信号Ｔ２のレベルは「Ｌ」のままである。また、第２のＤ型フリップフロップ（ＩＣ４Ｂ）の２ＣＬＲ入力端子に対する入力信号のレベルは「Ｌ」であるため、第２のＤ型フリップフロップ（ＩＣ４Ｂ）の２Ｑ出力端子からの出力信号（第３許可信号Ｆ３＿ＥＮ）のレベルは「Ｌ」である。また、２入力ＮＯＲゲート（ＩＣ６Ａ）には、「Ｌ」レベルのＭＯＴ＿ＥＮ信号を第１のインバータ（ＩＣ７Ａ）により反転させた「Ｈ」レベルの信号と、「Ｌ」レベルの第３許可信号Ｆ３＿ＥＮとが入力される。よって、２入力ＮＯＲゲート（ＩＣ６Ａ）からは、「Ｌ」レベルのクリア信号Ｙが出力される。そのため、第１のＤ型フリップフロップ（ＩＣ４Ａ）の１ＣＬＲ入力端子に対する入力信号のレベルは「Ｌ」となる。よって、第１のＤ型フリップフロップ（ＩＣ４Ａ）の１Ｑ出力端子からの出力信号（第２許可信号Ｆ２＿ＥＮ）のレベルは「Ｌ」となる。
【００９８】
したがって、ＭＯＴ＿ＥＮ信号のレベルが「Ｌ」である間の３入力ＯＲゲート（ＩＣ５Ａ）に対する入力信号のレベルは、「Ｌ」（第２許可信号Ｆ２＿ＥＮ）、「Ｌ」（第３許可信号Ｆ３＿ＥＮ）、「Ｈ」（ＭＯＴ＿ＥＮ信号の反転信号）となる。よって、３入力ＯＲゲート（ＩＣ５Ａ）からの出力信号のレベルは「Ｈ」となる。この「Ｈ」レベルの信号は、第３のインバータ（ＩＣ７Ｃ）により「Ｌ」レベルの信号に反転されて、第１許可信号出力部２２４から出力される。よって、第１許可信号出力部２２４からの出力信号（つまり第１許可信号Ｆ１＿ＥＮ）のレベルは「Ｌ」となる。
【００９９】
図７に、ＭＯＴ＿ＥＮ，Ｔ１，Ｔ２，Ｆ１＿ＥＮ，Ｆ２＿ＥＮ，Ｆ３＿ＥＮの６つの信号のタイミングチャートを示す。図７に示す通り、ＭＯＴ＿ＥＮ信号のレベルが「Ｌ」である間（図中のタイミングｔ０よりも前の期間およびタイミングｔ３よりも後の期間）は、各信号のレベルは「Ｌ」となる。
【０１００】
ＭＯＴ＿ＥＮ信号のレベルが「Ｌ」から「Ｈ」に切り替えられると、第２分周器（ＩＣ２）のＣＬＲ端子の入力レベルが「Ｌ」となり、第２分周器（ＩＣ２）による分周動作が開始される。つまり、第２分周器（ＩＣ２）の出力端子ＱＫからは０．５Ｈｚの信号Ｔ１が出力されるようになり、出力端子ＱＬからは０．２５Ｈｚの信号Ｔ２が出力されるようになる。信号Ｔ１の周波数は０．５Ｈｚであるため、ＭＯＴ＿ＥＮ信号の「Ｌ」から「Ｈ」へのレベル変化から、信号Ｔ１が最初に立ち上がるまでの時間は、１秒（１ｓ）となる（図７（ａ）および（ｂ）参照）。また、信号Ｔ２の周波数は０．２５Ｈｚであるため、ＭＯＴ＿ＥＮ信号の「Ｌ」から「Ｈ」へのレベル変化から、信号Ｔ２が最初に立ち上がるまでの時間は、２秒となる（図７（ａ）および（ｃ）参照）。
【０１０１】
また、ＭＯＴ＿ＥＮ信号のレベルが「Ｌ」から「Ｈ」に切り替えられると、２入力ＮＯＲゲート（ＩＣ６Ａ）に対する入力信号（ＭＯＴ＿ＥＮ信号の反転信号と第３許可信号Ｆ３＿ＥＮ）のレベルが共に「Ｌ」となる。よって、第１のＤ型フリップフロップ（ＩＣ４Ａ）の１ＣＬＲ入力端子に対する入力信号（クリア信号Ｙ）のレベルは「Ｈ」となり、第１のＤ型フリップフロップ（ＩＣ４Ａ）による入力クロックに同期した出力動作が可能となる。また、第２のＤ型フリップフロップ（ＩＣ４Ｂ）の２ＣＬＲ入力端子に対する入力信号（ＭＯＴ＿ＥＮ信号を２回反転させた信号）のレベルも「Ｈ」となる。よって、第２のＤ型フリップフロップ（ＩＣ４Ｂ）による入力クロックに同期した出力動作も可能となる。
【０１０２】
また、ＭＯＴ＿ＥＮ信号のレベルが「Ｌ」から「Ｈ」に切り替えられると、３入力ＯＲゲート（ＩＣ５Ａ）に対する入力信号のレベルは、「Ｌ」（第２許可信号Ｆ２＿ＥＮ）、「Ｌ」（第３許可信号Ｆ３＿ＥＮ）、「Ｌ」（ＭＯＴ＿ＥＮ信号の反転信号）となる。よって、３入力ＯＲゲート（ＩＣ５Ａ）からの出力信号のレベルは「Ｌ」となり、この信号を反転させた第１許可信号Ｆ１＿ＥＮのレベルは「Ｈ」となる（図７（ｄ）参照）。第１許可信号Ｆ１＿ＥＮのレベルが「Ｈ」となっているのは、信号Ｔ１が「Ｈ」レベルとなるまでである（図７（ｂ）及び（ｄ）参照）。
【０１０３】
なぜなら、信号Ｔ１が「Ｈ」レベルとなると、第１のＤ型フリップフロップ（ＩＣ４Ａ）の１Ｑ出力端子からの信号（第２許可信号Ｆ２＿ＥＮ）のレベルが「Ｈ」に変わる（図７（ｅ）参照）。そのため、３入力ＯＲゲート（ＩＣ５Ａ）の出力信号のレベルが「Ｈ」となり、これを反転させた第１許可信号Ｆ１＿ＥＮのレベルが「Ｌ」となるからである（図７のタイミングｔ１）。このように、第１許可信号Ｆ１＿ＥＮが「Ｈ」レベルとなるのは、ＭＯＴ＿ＥＮ信号の「Ｌ」から「Ｈ」へのレベル変化から１秒間だけである。この期間（図７のタイミングｔ０からｔ１まで）が第１期間である。
【０１０４】
また、第２許可信号Ｆ２＿ＥＮのレベルが「Ｈ」となっているのは、信号Ｔ２が「Ｈ」レベルとなるまでである（図７（ｃ）及び（ｅ）参照）。なぜなら、信号Ｔ２が「Ｈ」レベルとなると、第２のＤ型フリップフロップ（ＩＣ４Ｂ）の２Ｑ出力端子からの信号（第３許可信号Ｆ３＿ＥＮ）のレベルが「Ｈ」に変わる（図７（ｆ）参照）。そのため、２入力ＮＯＲゲート（ＩＣ６Ａ）に対する入力信号のレベルは、「Ｌ」（ＭＯＴ＿ＥＮ信号の反転信号）と、「Ｈ」（第３許可信号Ｆ３＿ＥＮ）となる。よって、２入力ＮＯＲゲート（ＩＣ６Ａ）の出力信号（クリア信号Ｙ）のレベルが「Ｌ」、つまり第１のＤ型フリップフロップ（ＩＣ４Ａ）のクリア入力のレベルが「Ｌ」となり、１Ｑ出力端子から出力される第２許可信号Ｆ２＿ＥＮのレベルが「Ｌ」となるからである（図７のタイミングｔ２）。このように、第２許可信号Ｆ２＿ＥＮが「Ｈ」レベルとなるのは、第１期間の経過時点から１秒間だけである。この期間（図７のタイミングｔ１からｔ２まで）が第２期間である。
【０１０５】
なお、第３許可信号Ｆ３＿ＥＮが「Ｈ」レベルになると、第１許可信号出力部２２４の３入力ＯＲゲート（ＩＣ５Ａ）に対する入力信号のレベルは、「Ｌ」（第２許可信号Ｆ２＿ＥＮ）、「Ｈ」（第３許可信号Ｆ３＿ＥＮ）、「Ｌ」（ＭＯＴ＿ＥＮ信号の反転信号）となるが、３入力ＯＲゲート（ＩＣ５Ａ）の出力信号のレベルは「Ｈ」のまま変わらない。よって、第１許可信号Ｆ１＿ＥＮのレベルは「Ｌ」のままである。
【０１０６】
第３許可信号Ｆ３＿ＥＮのレベルが「Ｈ」となっているのは、ＭＯＴ＿ＥＮ信号が「Ｌ」レベルとなるまでである（図７（ａ）及び（ｆ）参照）。つまり、第３許可信号Ｆ３＿ＥＮは、一度「Ｈ」レベルになると、ＭＯＴ＿ＥＮ信号が「Ｌ」レベルとなるまで（つまりモータドライバ（ＩＣ３）によるステッピングモーター４５６の駆動が停止されるまで）、「Ｈ」レベルを維持する。なぜなら第２のＤ型フリップフロップ（ＩＣ４Ｂ）は、ＭＯＴ＿ＥＮ信号が「Ｈ」レベルである間は、信号Ｔ２の立ち上がりの度に２Ｑ出力端子から「Ｈ」レベルの第３許可信号Ｆ３＿ＥＮを出力し続けるからである。よって、第３許可信号Ｆ３＿ＥＮのレベルが「Ｈ」から「Ｌ」に変わるのは、ＭＯＴ＿ＥＮ信号のレベルが「Ｈ」から「Ｌ」に変わったときとなる。すなわち、ＭＯＴ＿ＥＮ信号のレベルが「Ｈ」から「Ｌ」に変わると、第２のＤ型フリップフロップ（ＩＣ４Ｂ）の２ＣＬＲ入力端子の入力レベルが「Ｌ」に下がり、２Ｑ出力端子からの出力信号（第３許可信号Ｆ３＿ＥＮ）のレベルが「Ｌ」になる（図７のタイミングｔ３）。このように、第３許可信号Ｆ３＿ＥＮが「Ｈ」レベルとなるのは、第２期間の経過時点から、ＭＯＴ＿ＥＮ信号の「Ｈ」から「Ｌ」への切り替わりまでである。この期間（図７のタイミングｔ２からｔ３まで）が第３期間である。
【０１０７】
次に供給クロック生成部２３０について説明する。図６に示すように供給クロック生成部２３０は、第１の２入力ＮＡＮＤゲート（ＩＣ８Ａ）と、第２の２入力ＮＡＮＤゲート（ＩＣ８Ｂ）と、第３の２入力ＮＡＮＤゲート（ＩＣ８Ｃ）と、３入力ＮＡＮＤゲート（ＩＣ９Ａ）とを備えている。第１の２入力ＮＡＮＤゲート（ＩＣ８Ａ）には、１ＫＨｚの第１分周信号Ｘ１と、第１許可信号Ｆ１＿ＥＮとが入力される。第１の２入力ＮＡＮＤゲート（ＩＣ８Ａ）からの出力信号は、第１許可信号Ｆ１＿ＥＮが「Ｈ」レベルのとき（つまり図７に示す第１期間）だけ、第１分周信号Ｘ１と同じ周波数の信号（１ＫＨｚの信号）となる。なお、第１許可信号Ｆ１＿ＥＮが「Ｌ」レベルのとき（つまり第１期間でないとき）には、常に「Ｈ」となる。
【０１０８】
第２の２入力ＮＡＮＤゲート（ＩＣ８Ｂ）には、２ＫＨｚの第２分周信号Ｘ２と、第２許可信号Ｆ２＿ＥＮとが入力される。第２の２入力ＮＡＮＤゲート（ＩＣ８Ｂ）からの出力信号は、第２許可信号Ｆ２＿ＥＮが「Ｈ」レベルのとき（つまり図７に示す第２期間）だけ、第２分周信号Ｘ２と同じ周波数の信号（２ＫＨｚの信号）となる。なお、第２許可信号Ｆ２＿ＥＮが「Ｌ」レベルのとき（つまり第２期間でないとき）には、常に「Ｈ」となる。
【０１０９】
第３の２入力ＮＡＮＤゲート（ＩＣ８Ｃ）には、４ＫＨｚの第３分周信号Ｘ３と、第３許可信号Ｆ３＿ＥＮとが入力される。第３の２入力ＮＡＮＤゲート（ＩＣ８Ｃ）からの出力信号は、第３許可信号Ｆ３＿ＥＮが「Ｈ」レベルのとき（つまり図７に示す第３期間）だけ、第３分周信号Ｘ３と同じ周波数の信号（４ＫＨｚの信号）となる。なお、第３許可信号Ｆ３＿ＥＮが「Ｌ」レベルのとき（つまり第３期間でないとき）には、常に「Ｈ」となる。
【０１１０】
３入力ＮＡＮＤゲート（ＩＣ９Ａ）は、３つの２入力ＮＡＮＤゲート（ＩＣ８Ａ，ＩＣ８Ｂ，ＩＣ８Ｃ）からの各出力信号を入力信号として、モータドライバ（ＩＣ３）のクロック信号端子（ＣＫ）に対する入力信号（入力クロック信号ＣＬＫ＿ＩＮ）を出力する。したがって、３入力ＮＡＮＤゲート（ＩＣ９Ａ）の出力端子からは、図７に示す第１期間には１ＫＨｚの信号が出力され、第２期間には２ＫＨｚの信号が出力され、第３期間には４ＫＨｚの信号が出力されることとなる。かくして、入力クロック信号ＣＬＫ＿ＩＮの周波数は、第１期間においては１ＫＨｚとなり、第２期間においては２ＫＨｚとなり、第３期間においては４ＫＨｚとなる。
【０１１１】
このように本形態では、モータドライバ（ＩＣ３）を動作させるためにＭＯＴ＿ＥＮ信号のレベルを「Ｌ」から「Ｈ」に切り替えるだけで、モータードライバ（ＩＣ３）への入力クロック信号ＣＬＫ＿ＩＮの周波数を１ＫＨｚ→２ＫＨｚ→４ＫＨｚと徐々に高くすることが可能となっている。したがって、モータドライバ（ＩＣ３）は、第１期間においては１０００ｐｐｓ（Ｐｕｌｓｅ  Ｐｅｒ  Ｓｅｃｏｎｄ）の速度でステッピングモーター４５６を回転駆動させ、第２期間においては２０００ｐｐｓの速度でステッピングモーター４５６を回転駆動させ、第３期間においては４０００ｐｐｓの速度でステッピングモーター４５６を回転駆動させることとなる。つまり本形態では、演出制御用マイコン９１がステッピングモーター４５６の速度を変更するための制御信号をあえて出力しなくても、「Ｈ」レベルのＭＯＴ＿ＥＮ信号の入力からの時間経過に伴って、ステッピングモーター４５６の回転速度を段階的に速めていくことが可能となっている。
【０１１２】
３．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて、大入賞口３０を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技を特別遊技ともいう。
【０１１３】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【０１１４】
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図８に示す通りである。図８に示すように、本形態では大きく分けて２つの種別がある。確変大当たりと通常大当たりである。確変大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する高確率状態に制御する大当たりである。通常大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する通常確率状態（低確率状態）に制御する大当たりである。
【０１１５】
より具体的には、特図１の抽選（第１特別図柄の抽選）にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、１Ｒから８Ｒまでは大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放し、９Ｒから１６Ｒまでは大入賞口３０を１Ｒ当たり最大０．１秒にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりの総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的なラウンド数は８Ｒである。実質的なラウンド数とは、１ラウンド当たりの入賞上限個数（本形態では８個）まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。これらの大当たりでは９Ｒから１６Ｒまでは、大入賞口３０の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。なお、特図１の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿通常図柄」が停止表示される。
【０１１６】
また、特図２の抽選（第２特別図柄の抽選）にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、１Ｒから１６Ｒまで大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりは実質的なラウンド数も１６Ｒである。特図２の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第２特別図柄表示器４１ｂに「特図２＿確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第２特別図柄表示器４１ｂに「特図２＿通常図柄」が停止表示される。
【０１１７】
いずれの大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技後には後述する電サポ制御状態（高ベース状態）に制御される。電サポ制御状態は、高確率状態にともなって制御される場合には次回の大当たり当選まで継続する。一方、通常確率状態（低確率状態）にともなって制御される場合には、電サポ回数（時短回数）が１００回に設定される。電サポ回数とは、電サポ制御状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。
【０１１８】
なお図８に示すように、特図１の抽選および特図２の抽選における大当たりの振分率は、共に確変大当たりが６５％、通常大当たりが３５％となっている。但し、特図１の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が８ラウンドの大当たり遊技が実行される一方、特図２の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が１６ラウンドの大当たり遊技が実行される点で、特図１の抽選よりも特図２の抽選の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【０１１９】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数（図柄判定乱数）」に基づいて行われる。図９（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【０１２０】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す装飾図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の装飾図柄のうち変動表示されている装飾図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている装飾図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す装飾図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている装飾図柄は、表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。
【０１２１】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。また、ゲート２８への通過に基づいて取得される乱数には、図９（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜６５５３５までの範囲で値をとる。
【０１２２】
４．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１の特別図柄表示器４１および普通図柄表示器４２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う（図１０（Ａ）参照）。つまり、特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器４１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１２３】
また、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図１１参照）。つまり、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【０１２４】
特別図柄表示器４１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数（当たり乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）を行う（図１０（Ｃ）参照）。つまり、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器４２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１２５】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では７秒であるが、時短状態では１秒である（図１０（Ｄ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図１２参照）。すなわち、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放回数が非時短状態よりも多くなっている（図１２参照）。すなわち、電チュー２２の開放回数増加機能が作動している。
【０１２６】
普通図柄表示器４２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー２２の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。
【０１２７】
高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、および電チュー２２の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【０１２８】
本形態のパチンコ遊技機１では、確変大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。つまり本形態では、高確高ベース状態は実質的に次回の大当たり当選まで継続する。なお、高確高ベース状態の終了条件を、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることだけとしてもよい。
【０１２９】
また、通常大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態（非高確率状態すなわち低確率の状態）かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１３０】
なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することとする。また、特別遊技（大当たり遊技）の実行中の状態を「特別遊技状態（大当たり遊技状態）」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。
【０１３１】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂ（図１参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー２２が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお本パチンコ遊技機１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【０１３２】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａ（図１参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
【０１３３】
５．パチンコ遊技機１の動作
次に、図１３に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明し、図１４〜図１６に基づいて演出制御用マイコン９１の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。
【０１３４】
［メイン側タイマ割り込み処理］遊技制御用マイコン８１は、図１３に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば４ｍｓｅｃといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン８１は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種別を決めるための当たり種別乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数（当たり乱数）等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。なお各乱数の少なくとも一部は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。全ての乱数をハードウェア乱数とする場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。
【０１３５】
次に、遊技制御用マイコン８１は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、大入賞口センサ３０ａ、普通入賞口センサ２７ａ等（図４参照））が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをＲＡＭ８４の所定の記憶領域にセットする。
【０１３６】
続いて、遊技制御用マイコン８１は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)、および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第１始動口センサ２０ａ又は第２始動口センサ２１ａによる入賞検知があれば、入賞検知のあった始動口に対応する保留記憶が４個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数（大当たり乱数、当たり種別乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数（図９（Ａ）参照））を取得する。また、ゲートセンサ２８ａによる通過検知があれば、すでに記憶されている当たり乱数が４個未満であることを条件に普通図柄乱数（図９（Ｂ）参照）を取得する。
【０１３７】
特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理にて取得した大当たり乱数等の乱数を所定の判定テーブル（図８，図１０（Ａ）（Ｂ），図１１参照）を用いて判定する。そして、大当たり抽選の結果を示すための特別図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の変動パターンの情報を含む変動開始コマンドをＲＡＭ８４の所定の記憶領域にセットする。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、大当たりの種別に応じた所定の開放パターン（開放時間や開放回数、図８参照）に従って大入賞口３０を開放させる大当たり遊技（特別遊技）を行う。この大当たり遊技の実行に際しては、当選した大当たり図柄の種別の情報を含むオープニングコマンドをＲＡＭ８４の所定の記憶領域にセットする。なお特別動作処理(S104)において、大当たり乱数等の乱数の記憶がない場合には、演出制御用マイコン９１に客待ち演出を実行させるための客待ち待機コマンドをセットする。
【０１３８】
普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理にて取得した普通図柄乱数を所定の判定テーブル（図１０（Ｃ）参照）を用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン（開放時間や開放回数、図１２参照）に従って電チュー２２を開放させる補助遊技を行う。
【０１３９】
次に、遊技制御用マイコン８１は、上述の各処理においてセットしたコマンド等をサブ制御基板９０等に出力する出力処理(S106)を行う。
【０１４０】
以上の遊技制御用マイコン８１における処理と並行して、演出制御用マイコン９１は図１４〜図１６に示す処理を行う。以下、演出制御用マイコン９１の動作について説明する。
【０１４１】
［サブ側タイマ割り込み処理］演出制御用マイコン９１は、図１４に示すようなサブ側タイマ割り込み処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割り込み処理ではまず、受信コマンド解析処理(S1001)を行う。
【０１４２】
［受信コマンド解析処理］図１５に示すように、受信コマンド解析処理(S1001)では演出制御用マイコン９１はまず、遊技制御用マイコン８１から変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する(S1101)。受信していなければ、ステップS1104に進むが、受信していれば、変動演出パターン選択処理(S1102)を行う。
【０１４３】
変動演出パターン選択処理(S1102)では、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動開始コマンドの解析結果等に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。なお、選択した変動演出パターンを示すデータはＲＡＭ９４の所定の記憶領域に格納される。この変動演出パターンの選択により、盤ランプ５（左側盤ランプ５Ｌや右側盤ランプ５Ｒ）を発光させる盤ランプ発光演出の実行の有無やそのタイミング、装飾可動体４４０を動作させる可動体駆動演出の実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。
【０１４４】
次に演出制御用マイコン９１は、ステップS1102で選択した変動演出パターンで変動演出を開始させるための変動演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットする(S1103)。そしてステップS1104に進む。
【０１４５】
ステップS1104では演出制御用マイコン９１は、遊技制御用マイコン８１からオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。受信していなければ、ステップS1107に進むが、受信していれば、大当たり演出パターン選択処理(S1105)を行う。
【０１４６】
大当たり演出パターン選択処理(S1105)では、オープニングコマンドの解析結果に基づいて、大当たり遊技中に実行する大当たり演出の演出パターン（大当たり演出パターン）を選択する。なお、ここで選択した大当たり演出パターンを示すデータはＲＡＭ９４の所定の記憶領域に格納される。この大当たり演出パターンの選択により、大当たり遊技中における盤ランプ発光演出の実行の有無やそのタイミング、可動体駆動演出の実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。
【０１４７】
次に演出制御用マイコン９１は、ステップS1105で選択した大当たり演出パターンで大当たり演出を開始させるための大当たり演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットする(S1106)。その後、その他の処理として他の受信コマンドに基づく処理を行って(S1107)、受信コマンド解析処理を終える。
【０１４８】
図１４に戻り、演出制御用マイコン９１は、受信コマンド解析処理(S1001)に続いてコマンド送信処理(S1002)を行う。コマンド送信処理(S1002)では、受信コマンド解析処理でセットした各種コマンドを画像制御基板１００に送信する。コマンド送信処理が実行されると、コマンドを受信した画像制御基板１００は、画像表示装置７を用いて各種の演出（変動演出や大当たり演出、客待ち演出など）を実行する。例えば、ステップS1103でセットされた変動演出開始コマンドを受信した画像制御基板１００は、変動演出開始コマンドに指定された内容の変動演出を実行する。
【０１４９】
続いて演出制御用マイコン９１は、音声処理(S1003)を行う。音声処理(S1003)では、受信コマンド解析処理で選択した演出パターンの演出に合うタイミングでスピーカ６７から音声等を出力させるべく、音データ（スピーカ６７からの音声等の出力を制御するデータ）を作成したり、音声制御基板１０６に出力したりする。
【０１５０】
続いて演出制御用マイコン９１は、ランプ処理(S1004)を行う。ランプ処理(S1004)では、受信コマンド解析処理で選択した演出パターンの演出に合うタイミングで盤ランプ５や枠ランプ６６を発光させるべく、ランプ駆動データ（盤ランプ５や枠ランプ６６の発光を制御するデータ）を作成したり、サブ駆動基板１０７に出力したりする。
【０１５１】
続いて演出制御用マイコン９１は、可動体処理(S1005)を行う。可動体処理(S1005)では、受信コマンド解析処理で選択した演出パターンの演出に合うタイミングで装飾可動体４４０を駆動させるべく、ＭＯＴ＿ＥＮ信号の出力制御を行う。詳細には図１６に示す処理を行う。
【０１５２】
［可動体処理］図１６に示すように可動体処理(S1005)では、演出制御用マイコン９１はまず、受信コマンド解析処理で選択した演出パターンを示すデータ（変動演出パターンや大当たり演出パターンを示すデータ）を参照し(S1201)、可動体駆動演出を伴う演出パターンが選択されているか否かを判定する(S1202)。この判定結果がNOであれば直ちに本処理を終えるが、YESであれば続いて、装飾可動体４４０の駆動開始タイミング（装飾可動体駆動演出の実行タイミング）であるか否かを判定する(S1203)。
【０１５３】
そして装飾可動体４４０の駆動開始タイミングでなければ直ちにステップS1205に進むが、装飾可動体４４０の駆動開始タイミングであれば、パラレルポート９９に含まれているＭＯＴ＿ＥＮ信号の出力ポートを「Ｈ」レベルに設定して(S1204)、ステップS1205に進む。ステップS1204が実行されることで、周波数変更回路２００（図６参照）に対して「Ｈ」レベルのＭＯＴ＿ＥＮ信号が出力される。よって、この処理から１秒間（図７に示す第１期間）は１０００ｐｐｓの回転速度でステッピングモーター４５６が正方向に回転駆動され、その後の１秒間（図７に示す第２期間）は２０００ｐｐｓの回転速度でステッピングモーター４５６が正方向に回転駆動され、さらにその後の期間（図７に示す第３期間）は４０００ｐｐｓの回転速度でステッピングモーター４５６が正方向に回転駆動されることとなる。これにより、装飾可動体４４０は、待機位置（図２（Ａ））から演出位置（図２（Ｂ））にスムーズに移動を開始することとなる。
【０１５４】
ステップS1205では、装飾可動体４４０の駆動停止タイミングであるか否かを判定する(S1205)。装飾可動体４４０の駆動停止タイミングでないと判定した場合には（ステップS1205でNO）、直ちにステップS1207に進むが、装飾可動体４４０の駆動停止タイミングであると判定した場合には（ステップS1205でYES）、パラレルポート９９に含まれているＭＯＴ＿ＥＮ信号の出力ポートを「Ｌ」レベルに設定する(S1206)。ステップS1206が実行されることで、周波数変更回路２００に対して「Ｌ」レベルのＭＯＴ＿ＥＮ信号が出力される。よって、ステッピングモーター４５６の回転駆動が停止されることとなる。なお、駆動停止タイミングは、駆動開始タイミングを基準として、装飾可動体４４０が待機位置から演出位置に移動するのに必要なステップ数に対応する時間（２秒より長い所定の移動時間）が経過したタイミングとする。したがって、ステップS1206の処理が実行されると、装飾可動体４４０は演出位置に留まることとなる。
【０１５５】
ステップS1207では、演出位置にある装飾可動体４４０を待機位置に復帰させるなどのその他の処理を行う。なお、装飾可動体４４０の復帰開始タイミングは、装飾可動体４４０が演出位置に到達した後所定時間が経過したタイミングとする。上述したように本形態ではステッピングモーター４５６を正方向に回転駆動させることにより、演出位置から待機位置への復帰もなされる。よって装飾可動体４４０を復帰させる場合にも、周波数変更回路２００に対して「Ｈ」レベルのＭＯＴ＿ＥＮ信号を出力し、所定の移動時間の経過後の復帰停止タイミングになったらＭＯＴ＿ＥＮ信号のレベルを「Ｌ」に戻せばよい。このような可動体処理（S1005）の実行により、本パチンコ遊技機１では可動体駆動演出が実行される。
【０１５６】
６．本形態の効果等
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機１では、演出制御用マイコン９１が駆動指示信号（「Ｈ」レベルのＭＯＴ＿ＥＮ信号）をサブ駆動基板１０７に出力するだけで、第１期間（図７に示すタイミングｔ０〜ｔ１の期間）の経過時に、周波数変更回路２００によってモータドライバ（ＩＣ３）のクロック信号端子（ＣＫ）に入力される信号（入力クロック信号ＣＬＫ＿ＩＮ）の周波数が、１ＫＨｚから２ＫＨｚに変わる。従って、「Ｈ」レベルのＭＯＴ＿ＥＮ信号の入力開始から第１期間の経過時に、ステッピングモーター４５６の回転速度が１０００ｐｐｓから２０００ｐｐｓに変更される。よって、演出制御用マイコン９１があえて回転速度に関する制御信号を生成し出力することなく、つまり、装飾可動体４４０の動作を制御するための可動体駆動データを作成したり、それをサブ駆動基板１０７に適宜出力したりすることなく、ＭＯＴ＿ＥＮ信号の「Ｈ」／「Ｌ」（ＯＮ／ＯＦＦ）を切り替えるだけで、ステッピングモーター４５６の回転速度を変更することが可能となっている。すなわち、演出制御用マイコン９１の処理負担を増やすことなく、ステッピングモーター４５６の回転速度を切り替えることが可能となっている。
【０１５７】
さらに本形態のパチンコ遊技機１によれば、第２期間（図７に示すタイミングｔ１〜ｔ２の期間）の経過時に、周波数変更回路２００によってモータドライバ（ＩＣ３）に対する入力クロック信号ＣＬＫ＿ＩＮの周波数が２ＫＨｚから４ＫＨｚに変更される。よって、演出制御用マイコン９１が「Ｈ」レベルのＭＯＴ＿ＥＮ信号をサブ駆動基板１０７に出力するだけで、ステッピングモーター４５６の回転速度を、第１期間中は１０００ｐｐｓとし、第２期間中は２０００ｐｐｓとし、第３期間（図７に示すタイミングｔ２〜ｔ３の期間）中は４０００ｐｐｓとすることが可能となっている。よって、ステッピングモーター４５６の回転速度をいきなり４０００ｐｐｓとしたり、１０００ｐｐｓの次に４０００ｐｐｓとしたりする場合に比べて、ステッピングモーター４５６の脱調等の動作不良が生じ難く、また、装飾可動体４４０を滑らかに動作させることが可能となっている。
【０１５８】
また本形態のパチンコ遊技機１では、周波数変更回路２００は、１ＫＨｚ、２ＫＨｚ、４ＫＨｚの各分周信号（Ｘ１，Ｘ２，Ｘ３）を出力する第１信号生成部２１０と、図７（ｄ）〜（ｆ）に示す各許可信号（Ｆ１＿ＥＮ，Ｆ２＿ＥＮ，Ｆ３＿ＥＮ）を出力する第２信号生成部２２０と、これらの信号を入力信号としてモータドライバ（ＩＣ３）への入力クロック信号ＣＬＫ＿ＩＮを出力する供給クロック生成部２３０とを備えている（図６参照）。よって、第１期間、第２期間、及び第３期間の各期間ごとに異なる周波数の入力クロック信号ＣＬＫ＿ＩＮをモータドライバ（ＩＣ３）に対して好適に入力することが可能となっている。
【０１５９】
また本形態のパチンコ遊技機１では、第２信号生成部２２０は、発振器２２２によるクロック信号を分周器（ＩＣ２）で適宜分周し、その分周した信号Ｔ１，Ｔ２をＤ型フリップフロップ（ＩＣ４Ａ，ＩＣ４Ｂ）の入力信号としている。そして、Ｄ型フリップフロップ（ＩＣ４Ａ，ＩＣ４Ｂ）からの出力信号を適宜利用することで、第１期間、第２期間、第３期間を規定する各許可信号（Ｆ１＿ＥＮ，Ｆ２＿ＥＮ，Ｆ３＿ＥＮ）を生成している。よって、第１許可信号、第２許可信号、第３許可信号を好適に生成することが可能となっている。
【０１６０】
７．変更例
次に、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。
【０１６１】
上記形態では、ＭＯＴ＿ＥＮ信号のレベルを「Ｌ」から「Ｈ」にすると、そのときから１秒間（第１期間）は１０００ｐｐｓで、その後の１秒間（第２期間）は２０００ｐｐｓで、さらにその後（第３期間）は４０００ｐｐｓでステッピングモーター４５６が回転駆動される構成とした。しかしながら、第１期間、第２期間、および第３期間の長さや、ステッピングモーター４５６の回転速度は、適宜変更可能である。第１期間、第２期間、第３期間の長さを変更する場合には、第２分周器（ＩＣ２）における出力端子（ＱＡ,ＱＤ〜ＱＮ）のうちＱＫ以外の出力端子からの信号を第１のＤ型フリップフロップ（ＩＣ４Ａ）に対する入力信号としたり、ＱＬ以外の出力端子からの信号を第２のＤ型フリップフロップ（ＩＣ４Ｂ）に対する入力信号としたりすればよい。また、第２分周器（ＩＣ２）に対する入力クロックの周波数を１０２４Ｈｚ以外の周波数にしてもよい。また、第２分周器（ＩＣ２）による分周信号をさらに別の分周器によって分周して、Ｄ型フリップフロップ（ＩＣ４Ａ，ＩＣ４Ｂ）に入力してもよい。
【０１６２】
また、ステッピングモーター４５６の回転速度を変更する場合には、第１分周器（ＩＣ１）における出力端子（ＱＡ,ＱＤ〜ＱＮ）のうちＱＭ以外の出力端子からの信号を第１の２入力ＮＡＮＤ（ＩＣ８Ａ）に対する入力信号としたり、ＱＬ以外の出力端子からの信号を第２の２入力ＮＡＮＤ（ＩＣ８Ｂ）に対する入力信号としたり、ＱＫ以外の出力端子からの信号を第３の２入力ＮＡＮＤ（ＩＣ８Ｃ）に対する入力信号としたりすればよい。また、第１分周器（ＩＣ１）に対する入力クロックの周波数を８．１９２ＭＨｚ以外の周波数にしてもよい。また、第１分周器（ＩＣ１）による分周信号をさらに別の分周器によって分周して、２入力ＮＡＮＤ（ＩＣ８Ａ，ＩＣ８Ｂ，ＩＣ８Ｃ）に入力してもよい。これらの変更を行うことによって、例えば、第１期間は２５０ｐｐｓで、第２期間は５００ｐｐｓで、第３期間は１０００ｐｐｓでステッピングモーター４５６が回転駆動される構成とすることが可能である。
【０１６３】
さらに上記形態では、ステッピングモーター４５６を加速させる構成としたが、減速させる構成としてもよい。具体的には例えば、４ＫＨｚの第３分周信号Ｘ３を第１の２入力ＮＡＮＤ（ＩＣ８Ａ）に対する入力信号とし、２ＫＨｚの第２分周信号Ｘ２を第２の２入力ＮＡＮＤ（ＩＣ８Ｂ）に対する入力信号とし、１ＫＨｚの第１分周信号Ｘ１を第３の２入力ＮＡＮＤ（ＩＣ８Ｃ）に対する入力信号とすればよい。
【０１６４】
また上記形態では、１０００ｐｐｓ、２０００ｐｐｓ、４０００ｐｐｓと３段階でステッピングモーター４５６の回転速度が変更されるように構成したが、例えば２段階など、３段階以外の速度変化が可能な構成としてもよい。この場合には、第３分周信号Ｘ３や第３許可信号Ｆ３＿ＥＮを生成する必要はなく、第２許可信号Ｆ２＿ＥＮのレベルが一旦「Ｌ」から「Ｈ」になると、ＭＯＴ＿ＥＮ信号のレベルが「Ｈ」から「Ｌ」に下がるまで、第２許可信号Ｆ２＿ＥＮのレベルが「Ｈ」に維持されるように周波数変更回路を構成すればよい。
【０１６５】
また上記形態では、図６に示した各素子を用いて周波数変更回路２００を構成したが、周波数変更回路は「Ｈ」レベルのＭＯＴ＿ＥＮ信号の入力に応じてモータドライバ（ＩＣ３）に対する入力クロック信号ＣＬＫ＿ＩＮの周波数を変更可能なものであればよく、周波数変更回路に用いられる素子は図６に示したものに限られない。例えば供給クロック生成部２３０における３つの２入力ＮＡＮＤゲート（ＩＣ８Ａ，ＩＣ８Ｂ，ＩＣ８Ｃ）のそれぞれを、ＯＲゲートに変更するとともに、各ＯＲゲートには許可信号（Ｆ１＿ＥＮ，Ｆ２＿ＥＮ，又はＦ３＿ＥＮ）を上記形態とは反対のレベルで入力させるように構成してもよい。
【０１６６】
また、ステッピングモーター４５６を駆動するドライバＩＣは、励磁コイルＬａ，Ｌｂに励磁電流を流すか否かを切り替えるスイッチング素子（トランジスタ）を内蔵するものであっても、内蔵しないものであってもよい。どちらのタイプのドライバＩＣであっても、そのドライバＩＣの出力信号は励磁信号に相当するものとする。
【０１６７】
また上記形態では、ステッピングモーター４５６の動力伝達機構としてカム機構を用いることより、ステッピングモーター４５６を正方向に回転駆動させるだけで装飾可動体４４０が演出位置にも待機位置にも移動できるように構成した。しかしながらステッピングモーター４５６の動力伝達機構として、ベルトとプーリーを含む機構や送りねじを含む機構など、他の動力伝達機構を用いてもよい。例えばベルトとプーリーを含む機構を用いる場合には、ステッピングモーター４５６を正方向に回転駆動すると装飾可動体４４０が待機位置から演出位置に移動し、ステッピングモーター４５６を正方向とは反対の逆方向に回転駆動すると装飾可動体４４０が演出位置から待機位置に移動する構成とすればよい。この場合、図６に示すモータードライバ(ＩＣ３)の正転／逆転信号端子（ＣＷ／ＣＣＷ）には、演出制御用マイコン９１のパラレルポート９９における一端子を接続し、演出制御用マイコン９１がステッピングモーター４５６の回転方向を切り替えられるようにする。なお、装飾可動体４４０の大きさやデザイン（形状等）は適宜変更可能であり、ステッピングモーター４５６の動力伝達機構は、装飾可動体の大きさ等に応じて適宜選択することが望ましい。
【０１６８】
また、演出制御用マイコン９１がＭＯＴ＿ＥＮ信号のレベルを「Ｈ」から「Ｌ」に切り替えるタイミングは、時間のカウントに基づくものでなくてもよい。例えば、装飾可動体４４０が演出位置にあることを検知可能な演出位置検知手段（例えばフォトセンサ）や、装飾可動体４４０が待機位置にあることを検知可能な待機位置検知手段（例えばフォトセンサ）を設けて、これらの位置検知手段による検知信号に基づいて、演出制御用マイコン９１がＭＯＴ＿ＥＮ信号を「Ｈ」から「Ｌ」に切り替える構成としてもよい。
【０１６９】
また上記形態では、装飾可動体４４０が演出位置に移動したタイミングでＭＯＴ＿ＥＮ信号を「Ｈ」から「Ｌ」に戻す構成とした。これに対して、演出制御用マイコン９１が１度、ＭＯＴ＿ＥＮ信号を「Ｌ」から「Ｈ」に切り替えると、装飾可動体４４０が待機位置から演出位置に移動し、さらに演出位置から待機位置に復帰する構成としてもよい。この場合、装飾可動体４４０が待機位置に戻ってきたタイミングでＭＯＴ＿ＥＮ信号を「Ｈ」から「Ｌ」に戻せばよい。なおこの場合には、動力伝達機構としての偏心カムの外周形状を、装飾可動体４４０が演出位置に所定時間、待機できるような形状にするとよい。
【０１７０】
また上記形態では、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得する乱数（判定用情報）として、大当たり乱数等の４つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
【０１７１】
また上記形態では、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成したが、いわゆるＶ確機（大入賞口内の特定領域（Ｖ領域）の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機）として構成してもよい。また上記形態では、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機（いわゆる確変ループタイプの遊技機）として構成したが、いわゆるＳＴ機（確変の回数切りの遊技機）として構成してもよい。また、いわゆる１種２種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。
【０１７２】
また上記形態では、大当たりに当選してそのことを示す特別図柄が停止表示されたことを制御条件として、大当たり遊技状態（特別遊技状態）に制御されるパチンコ遊技機として構成した。これに対して、スロットマシン（回胴式遊技機、パチスロ遊技機）として構成してもよい。この場合、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機であれば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスを実行している状態が特別遊技状態に相当する。また、小役に頻繁に入賞可能なＡＲＴ（アシストリプレイタイム）やＡＴ（アシストタイム）等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ＡＲＴ機やＡＴ機であれば、ＡＲＴやＡＴ中の状態が特別遊技状態に相当する。また、ノーマル機では特別遊技状態への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化された入賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組み合せが各リールの表示結果として導出表示されることである。また、ＡＲＴ機やＡＴ機では特別遊技状態への制御条件は、例えば、ＡＲＴやＡＴの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数を消化するなどしてＡＲＴやＡＴの発動タイミングを迎えることである。
【符号の説明】
【０１７３】
１…パチンコ遊技機
９１…演出制御用マイコン（制御手段）
１０７…サブ駆動基板（駆動回路部）
２００…周波数変更回路
２１０…第１信号生成部
２２０…第２信号生成部
２２２…発振器
２２４…第１許可信号出力部
２３０…供給クロック生成部
４４０…装飾可動体
４５６…ステッピングモーター
ＩＣ２…第２分周器
ＩＣ３…モータドライバ（ドライバＩＣ）
ＣＫ…クロック信号端子
ＩＣ４Ａ…第１のＤ型フリップフロップ
ＩＣ４Ｂ…第２のＤ型フリップフロップ
ＩＣ６Ａ…２入力ＮＯＲゲート（クリア信号出力部）
ＩＣ７Ａ…第１のインバータ
Ｌａ…励磁コイル
Ｌｂ…励磁コイル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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