(57)【要約】【課題】ユーザーの継続プレイが途絶えないように誘導する。【解決手段】本発明は、ユーザーが第１ゲームにログインしたことにより、前記第１ゲームに関するログイン報酬を前記ユーザーに付与するログイン報酬付与部と、ユーザーが前記第１ゲームにログインした際に、前記第１ゲームのログイン履歴及びプレイ履歴に基づいて、ユーザーが前記第１ゲームのログインを中断する可能性の高いユーザーであるか否かを判定する判定部と、ユーザーが前記第１ゲームのログインを中断する可能性の高いユーザーであると判定された場合に、前記第１ゲームにログインしたユーザーを前記第１ゲームと異なる第２ゲームに関するＷｅｂサイトに誘導する誘導部と、を備える情報処理装置である。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザーが第１ゲームにログインしたことにより、前記第１ゲームに関するログイン報酬を前記ユーザーに付与するログイン報酬付与部と、
ユーザーが前記第１ゲームにログインした際に、前記第１ゲームのログイン履歴及びプレイ履歴に基づいて、ユーザーが前記第１ゲームのログインを中断する可能性の高いユーザーであるか否かを判定する判定部と、
ユーザーが前記第１ゲームのログインを中断する可能性の高いユーザーであると判定された場合に、前記第１ゲームにログインしたユーザーを前記第１ゲームと異なる第２ゲームに関するＷｅｂサイトに誘導する誘導部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
請求項１に記載された情報処理装置であって、
前記第１ゲームには、対戦ゲーム及び抽選ゲームが含まれており、
前記判定部は、前記第１ゲームにログインした後に前記対戦ゲーム及び前記抽選ゲームのいずれもプレイしないユーザー、及び、前記第１ゲームにログインした後に前記抽選ゲームのみをプレイするユーザーの少なくとも一方を、前記第１ゲームのログインを中断する可能性の高いユーザーであると判定する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載された情報処理装置であって、
前記第２ゲームに関するＷｅｂサイトに誘導されたことによって前記第２ゲームをプレイしたユーザーと、前記第２ゲームに関するＷｅｂサイトに誘導されずに前記第２ゲームをプレイしたユーザーとで、前記第２ゲームに関する特典を異ならせて付与する特典付与部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項４】
請求項１−３のいずれか１項に記載された情報処理装置であって、
前記ログイン報酬付与部は、前記第２ゲームに関するＷｅｂサイトに誘導されたことによって前記第２ゲームをプレイしたユーザーが前記第１ゲームに再びログインした際に、前記第２ゲームのログイン履歴及びプレイ履歴の少なくとも一方に基づいて、前記第１ゲームに関するログイン報酬を前記ユーザーに付与する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項５】
請求項１−４のいずれか１項に記載された情報処理装置であって、
前記第２ゲームに関するＷｅｂサイトに誘導されたことによって前記第２ゲームをプレイするユーザーが、前記第１ゲームにログインしたことによって獲得した前記第１ゲームに関するログイン報酬の全部又は一部を、前記第２ゲームで獲得した報酬として設定するデータ設定部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項６】
請求項３に記載された情報処理装置であって、
前記特典付与部は、前記第２ゲームに関するＷｅｂサイトへの誘導開始からの経過期間に応じて、前記第２ゲームに関するＷｅｂサイトに誘導されたことによって前記第２ゲームをプレイしたユーザーに対して付与する前記第２ゲームに関する特典を増加させる、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項７】
コンピューターを、
ユーザーが第１ゲームにログインしたことにより、前記第１ゲームに関するログイン報酬を前記ユーザーに付与するログイン報酬付与手段、
ユーザーが前記第１ゲームにログインした際に、前記第１ゲームのログイン履歴及びプレイ履歴に基づいて、ユーザーが前記第１ゲームのログインを中断する可能性の高いユーザーであるか否かを判定する判定手段、
ユーザーが前記第１ゲームのログインを中断する可能性の高いユーザーであると判定された場合に、前記第１ゲームにログインしたユーザーを前記第１ゲームと異なる第２ゲームに関するＷｅｂサイトに誘導する誘導手段、
として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ユーザーによって指定された各ゲームについて自動的にゲーム進行させるための自動プレイ情報を予め登録することにより、複数種類のゲームを並行して継続プレイし易くするようにした情報処理装置が知られている（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−２００３９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年では、これまで継続プレイしていたゲームを中断する可能性の高いユーザーには、とりあえずゲームにログインすることでログイン報酬（ログインボーナス）を獲得するといった行為をしばらく繰り返し、やがてログイン自体も行わなくなるといった傾向が見られるようになった。このような傾向のあるユーザーに、他のゲームであっても良いので、いかに継続プレイしてもらうかが重要な位置付けになってきている。
【０００５】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ユーザーの継続プレイが途絶えないように誘導することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
ユーザーが第１ゲームにログインしたことにより、前記第１ゲームに関するログイン報酬を前記ユーザーに付与するログイン報酬付与部と、
ユーザーが前記第１ゲームにログインした際に、前記第１ゲームのログイン履歴及びプレイ履歴に基づいて、ユーザーが前記第１ゲームのログインを中断する可能性の高いユーザーであるか否かを判定する判定部と、
ユーザーが前記第１ゲームのログインを中断する可能性の高いユーザーであると判定された場合に、前記第１ゲームにログインしたユーザーを前記第１ゲームと異なる第２ゲームに関するＷｅｂサイトに誘導する誘導部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、第１ゲームを中断する可能性の高いユーザーを、その第１ゲームと異なる第２ゲームに誘導することで、ユーザーの継続プレイが途絶えないようにすることが可能となる。
【０００７】
また、前記第１ゲームには、対戦ゲーム及び抽選ゲームが含まれており、
前記判定部は、前記第１ゲームにログインした後に前記対戦ゲーム及び前記抽選ゲームのいずれもプレイしないユーザー、及び、前記第１ゲームにログインした後に前記抽選ゲームのみをプレイするユーザーの少なくとも一方を、前記第１ゲームのログインを中断する可能性の高いユーザーであると判定することが望ましい。
これにより、第１ゲームを中断する可能性の高いユーザーを適切に特定することが可能となる。
【０００８】
また、前記第２ゲームに関するＷｅｂサイトに誘導されたことによって前記第２ゲームをプレイしたユーザーと、前記第２ゲームに関するＷｅｂサイトに誘導されずに前記第２ゲームをプレイしたユーザーとで、前記第２ゲームに関する特典を異ならせて付与する特典付与部を備えることが望ましい。
これにより、第２ゲームに関するＷｅｂサイトに誘導されたユーザーが、第１ゲームから第２ゲームへ積極的に移行するようになる。このため、ユーザーの継続プレイが途絶えないようにすることが可能となる。
【０００９】
また、前記ログイン報酬付与部は、前記第２ゲームに関するＷｅｂサイトに誘導されたことによって前記第２ゲームをプレイしたユーザーが前記第１ゲームに再びログインした際に、前記第２ゲームのログイン履歴及びプレイ履歴の少なくとも一方に基づいて、前記第１ゲームに関するログイン報酬を前記ユーザーに付与することが望ましい。
これにより、第２ゲームのログイン状況等が、再びログインした際に付与される第１ゲームのログイン報酬に影響を及ぼすことになるので、第２ゲームに関するＷｅｂサイトに誘導されたユーザーは、第１ゲームから第２ゲームへ移行し易くなる。また、誘導先の第２ゲームへ移行すれば、とりあえず誘導元の第１ゲームにログインすることでログイン報酬を獲得するといった行為を繰り返す必要がなくなる。
【００１０】
また、前記第２ゲームに関するＷｅｂサイトに誘導されたことによって前記第２ゲームをプレイするユーザーが、前記第１ゲームにログインしたことによって獲得した前記第１ゲームに関するログイン報酬の全部又は一部を、前記第２ゲームで獲得した報酬として設定するデータ設定部を備えることが望ましい。
これにより、第１ゲームから第２ゲームへ移行したとしても、これまで第１ゲームにログインしたことによって獲得したログイン報酬が無駄にならない。このため、第１ゲームから第２ゲームへ移行し易くなる。
【００１１】
また、前記特典付与部は、前記第２ゲームに関するＷｅｂサイトへの誘導開始からの経過期間に応じて、前記第２ゲームに関するＷｅｂサイトに誘導されたことによって前記第２ゲームをプレイしたユーザーに対して付与する前記第２ゲームに関する特典を増加させることが望ましい。
これにより、誘導開始時には第２ゲームへ移行しなかったユーザーであっても、期間が経過するに連れて第２ゲームへ移行したくなる。
【００１２】
また、コンピューターを、
ユーザーが第１ゲームにログインしたことにより、前記第１ゲームに関するログイン報酬を前記ユーザーに付与するログイン報酬付与手段、
ユーザーが前記第１ゲームにログインした際に、前記第１ゲームのログイン履歴及びプレイ履歴に基づいて、ユーザーが前記第１ゲームのログインを中断する可能性の高いユーザーであるか否かを判定する判定手段、
ユーザーが前記第１ゲームのログインを中断する可能性の高いユーザーであると判定された場合に、前記第１ゲームにログインしたユーザーを前記第１ゲームと異なる第２ゲームに関するＷｅｂサイトに誘導する誘導手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、ユーザーの継続プレイが途絶えないように誘導することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】情報処理システムの一例を示す構成図である。
【図２】コンピューターの一例を示すハードウェア構成図である。
【図３】サーバー装置の一例を示す機能ブロック図である。
【図４】クライアント端末の一例を示す機能ブロック図である。
【図５】情報処理システム１の誘導動作を説明するフローチャートである。
【図６】ユーザー情報の一例を示す構成図である。
【図７】ログ履歴情報の一例を示す構成図である。
【図８】ゲームアプリ情報の一例を示す構成図である。
【図９】ログイン報酬情報の一例を示す構成図である。
【図１０】所持データ情報の一例を示す構成図である。
【図１１】プレイ履歴情報の一例を示す構成図である。
【図１２】広告情報の一例を示す構成図である。
【図１３】誘導履歴情報の一例を示す構成図である。
【図１４】広告バナー付きゲーム画面の一例を示すイメージ図である。
【図１５】情報処理システム１の特典付与動作を説明するフローチャートである。
【図１６】インストール情報の一例を示す構成図である。
【図１７】情報処理システム１の報酬付与動作を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下では、本発明の実施形態に係る情報処理装置、プログラム及び情報処理システムについて詳細に説明する。なお、本発明はログイン報酬をユーザーに付与するゲームを採用する情報処理装置、プログラム及び情報処理システム等に広く適用できる。
【００１５】
［実施形態］
＜システム構成＞
図１は、本実施形態に係る情報処理システム１の一例を示す構成図である。図１に示すように、本実施形態に係る情報処理システム１は、１台以上のクライアント端末１０とサーバー装置２０とがネットワークＮを介して接続されている。
【００１６】
クライアント端末１０は、ユーザーが操作するＰＣ、スマートフォン、タブレットなどの端末装置や、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。サーバー装置２０は、クライアント端末１０でユーザーにより行われるゲームの管理や制御、ゲーム内での課金処理等を行う。ネットワークＮは、インターネット等であって、移動無線基地局などを含む。
【００１７】
なお、本発明は図１に示すクライアント・サーバー型の情報処理システム１の他、ゲーム内での課金処理を行う仕組みを別途設けることで単体のゲーム装置（情報処理装置）においても適用可能である。図１の情報処理システム１は一例であって用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば、図１のサーバー装置２０は複数のコンピューターに分散して構成してもよい。
【００１８】
＜ハードウェア構成＞
《クライアント端末及びサーバー装置》
図２は、本実施形態に係るコンピューター５０の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末１０及びサーバー装置２０は、例えば図２に示すハードウェア構成のコンピューター５０により実現される。なお、コンピューター５０は情報処理装置の一例である。
【００１９】
コンピューター５０は、図２に示すように、ＣＰＵ５１、ＲＡＭ５２、ＲＯＭ５３、通信インタフェース５４、入力装置５５、表示装置５６、外部インタフェース５７、及びＨＤＤ５８などを備えており、それぞれがバスラインＢで相互に接続されている。なお、サーバー装置２０においては、入力装置５５及び表示装置５６を必要なときに接続して利用する形態であってもよい。
【００２０】
ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５３やＨＤＤ５８などの記憶装置からプログラムやデータをＲＡＭ５２上に読み出し、読み出したプログラムやデータに基づく各種処理を実行することによって、コンピューター全体の制御や機能を実現する演算装置である。
【００２１】
ＲＡＭ５２は、プログラムやデータを一時保持するための揮発性の半導体メモリ（記憶装置）の一例であり、ＣＰＵ５１が各種処理を実行する際のワークエリアとしても利用される。
【００２２】
ＲＯＭ５３は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ（記憶装置）の一例である。ＲＯＭ５３には、コンピューター５０の起動時に実行されるＢＩＯＳ、ＯＳ設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。
【００２３】
通信インタフェース５４は、コンピューター５０をネットワークＮに接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター５０は通信インタフェース５４を介してデータ通信を行うことができる。
【００２４】
入力装置５５は、ユーザー又は管理者が各種信号を入力するのに用いる装置である。入力装置５５は、例えば、タッチパネル、操作キーやボタン、キーボードやマウスなどの操作装置である。
【００２５】
本実施形態におけるクライアント端末１０は、少なくともタッチパネルを有している。タッチパネルは、例えば表示装置５６の上に積層される感圧式や静電式などのパネルによって構成され、ユーザーの指やタッチペン等によるタッチ操作によって画面上での指示位置（接触位置）を検出する。
【００２６】
表示装置５６は、ユーザー又は管理者に対して各種情報を画面表示するための装置である。表示装置５６は、例えば、液晶や有機ＥＬなどのディスプレイである。
【００２７】
外部インタフェース５７は、外部装置とデータ通信可能に接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター５０は外部インタフェース５７を介して記録媒体の読み取り及び／又は書き込みを行うことができる。外部装置は、例えば、フレキシブルディスク、ＣＤ、ＤＶＤ、ＳＤメモリカード、ＵＳＢメモリなどの記録媒体である。
【００２８】
ＨＤＤ５８は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータには、コンピューター全体を制御する基本ソフトウェアであるＯＳ、及びＯＳ上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。
【００２９】
なお、ＨＤＤ５８に替えて、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置（例えばソリッドステートドライブ：ＳＳＤ）を利用してもよい。
【００３０】
本実施形態に係るクライアント端末１０及びサーバー装置２０は、上述したハードウェア構成のコンピューター５０においてプログラムを実行することにより、後述するような各種処理を実現できる。
【００３１】
＜ソフトウェア構成＞
《サーバー装置》
図３は、本実施形態に係るサーバー装置２０の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置２０は、例えば図３に示す機能ブロックにより実現される。
【００３２】
本実施形態に係るサーバー装置２０は、プログラムを実行することにより、サーバー制御部２００、サーバー記憶部２２０、及びサーバー通信部２４０を実現する。
【００３３】
サーバー制御部２００は、サーバー装置２０における各種処理を実行する機能を有する。このサーバー制御部２００は、リクエスト処理部２０１、ログ管理部２０２、ログイン報酬付与部２０３、判定部２０４、誘導部２０５、特典付与部２０６、データ設定部２０７を含む。
【００３４】
リクエスト処理部２０１は、クライアント端末１０からのリクエストを受信し、リクエストに対応するための各種処理を行なうように各機能部を制御し、処理結果等をレスポンスとしてクライアント端末１０に送信する。
【００３５】
ログ管理部２０２は、各種ゲームについてログ情報を管理する。また、ログ管理部２０２は、クライアント端末１０から送信されるログイン要求に応答してログイン処理を行ない、且つ、クライアント端末１０から送信されるログアウト要求に応答してログアウト処理を行なう。
【００３６】
ログイン報酬付与部２０３は、ユーザーが各種ゲームにログインしたことにより、その各種ゲームに対応するログイン報酬をユーザーに付与する。本実施形態では、ユーザーがログインしたゲームで利用できるアイテム等をログイン報酬としてユーザーに付与する。
【００３７】
判定部２０４は、各種ゲームのログインしたユーザーについて所定条件が成立するか否か判定処理を行なう。本実施形態では、ユーザーが各種ゲームにログインした際に、その各種ゲームに対応するユーザーのログイン状況等に基づき、ユーザーがゲームのログインを中断する可能性の高いユーザーであるか否かを判定する。
【００３８】
誘導部２０５は、これまで継続プレイしていたゲーム（第１ゲーム）を中断する可能性の高いユーザーを、継続プレイが途絶えないように他のゲーム（第２ゲーム）に誘導する。本実施形態では、ユーザーが第１ゲームのログインを中断する可能性の高いユーザーであると判定された場合に、その第１ゲームにログインしたユーザーを第１ゲームと異なる第２ゲームに関するＷｅｂサイトに誘導する。
【００３９】
特典付与部２０６は、クライアント端末１０に各種ゲームをインストールすることによって、その各種ゲームに対応する特典をユーザーに付与する。本実施形態では、ユーザーがインストールしたゲームで利用できるアイテム等を特典としてユーザーに付与する。
【００４０】
データ設定部２０７は、各種ゲームのデータ設定に関する各種処理を行なう。本実施形態では、第２ゲームに関するＷｅｂサイトに誘導されたことによって第２ゲームをプレイするユーザーが、第１ゲームにログインしたことによって獲得した第１ゲームのログイン報酬を、第２ゲームで獲得した報酬として設定する。
【００４１】
サーバー記憶部２２０は、各種ゲームに関する各種情報を記憶する機能を有する。このサーバー記憶部２２０は、ゲームアプリ情報記憶部２２１、広告情報記憶部２２２、及び、ユーザー情報記憶部２２３を含む。
【００４２】
ゲームアプリ情報記憶部２２１は、或るゲーム提供者が提供するゲームのアプリケーションプログラム（ゲームアプリ）に関するゲームアプリ情報を記憶している。ゲームアプリ情報記憶部２２１が記憶するゲームアプリ情報には、クライアント端末１０にインストールできる各種ゲームアプリや各種ゲームデータ等が設定されている。
【００４３】
広告情報記憶部２２２は、或るゲーム提供者が提供するゲームについての広告に関する広告情報を記憶している。広告情報記憶部２２２が記憶する広告情報には、各種ゲームに関するＷｅｂサイト（例えば、各種ゲームアプリのインストールを勧めるＷｅｂサイト）に誘導する各種広告バナー等が設定されている。
【００４４】
ユーザー情報記憶部２２３は、ユーザーに関するユーザー情報を記憶している。ユーザー情報記憶部２２３が記憶するユーザー情報には、各ユーザーが所持する所持データや各種ゲームのログ履歴・プレイ履歴等が設定されている。
【００４５】
サーバー通信部２４０は、ネットワークＮを介してクライアント端末１０との通信を行う機能を有する。
【００４６】
《クライアント端末》
図４は、本実施形態に係るクライアント端末１０の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末１０は、例えば図４に示す機能ブロックにより実現される。
【００４７】
本実施形態に係るクライアント端末１０は、プログラムを実行することにより、クライアント制御部１００、クライアント記憶部１２０、クライアント通信部１４０、操作入力受付部１５０、画面表示部１６０を実現する。
【００４８】
クライアント制御部１００は、各種ゲームのアプリケーションプログラムに従って、各種ゲームに関するゲーム処理を実行する機能を有する。このクライアント制御部１００は、ゲーム実行部１０１、サーバーアクセス部１０２、及び、表示制御部１０３を含む。
【００４９】
ゲーム実行部１０１は、クライアント端末１０がユーザーから受け付けたゲーム操作に基づき各種ゲームのアプリケーションプログラムを起動させ、サーバー装置２０にアクセスしつつ各種ゲームの進行を制御する。
【００５０】
サーバーアクセス部１０２は、ゲーム実行部１０１の処理の過程でサーバー装置２０へのアクセスが必要となった場合等に、サーバー装置２０に対して各種処理のリクエストを送信すると共に、サーバー装置２０からの処理結果等のレスポンスを受信する。
【００５１】
表示制御部１０３は、例えばゲーム実行部１０１による各種ゲームの進行に従い、クライアント端末１０の画面表示を制御する。本実施形態では、第１ゲームと異なる第２ゲームに関するＷｅｂサイトに誘導するための誘導操作領域（広告バナー）を含む第１ゲームの画面を表示させる制御を行なう。
【００５２】
操作受付部１５０は、クライアント端末１０を操作するユーザーからの操作を受け付ける。なお、本実施形態に係るクライアント端末１０は前述したようにタッチパネルを備えるため、ユーザーからのタップ、スワイプ、フリック操作などのタッチパネルに特有な操作を受け付けることができる。
【００５３】
クライアント記憶部１２０は、クライアント端末１０において必要となる各種プログラム・各種情報を記憶する。本実施形態では、クライアント端末１０にインストールされたゲームアプリやＷｅｂブラウザ等を記憶している。
【００５４】
ゲームアプリは、ユーザーにプレイさせるゲームを実行する機能と、Ｗｅｂブラウザとしての機能を備えたソフトウェアである。ゲームアプリは、そのブラウザ機能により、アクセス先のアドレスを指定することで、アクセス先のＷｅｂサイトをアプリケーション上で表示することができる。
【００５５】
Ｗｅｂブラウザは、Ｗｅｂサイトを表示させる機能をクライアント端末１０に実現させるためのソフトウェアである。クライアント端末１０は、Ｗｅｂブラウザを起動させ、ブラウザ機能により指定されたアクセス先のサーバーに対してＷｅｂサイトのリクエストを行なう。クライアント端末１０は、リクエスト先のサーバーから送信されたＨＴＭＬファイルを受信し、受信したＨＴＭＬファイルに基づくＷｅｂサイトをＷｅｂブラウザ上に表示させることができる。
【００５６】
クライアント通信部１４０は、ネットワークを介してサーバー装置２０との通信を行う。画面表示部１６０は、表示制御部１０３からの制御に従い、クライアント端末１０の画面表示を行う。
【００５７】
なお、上述したように、本実施形態に係る情報処理システム１では、クライアント端末１０においてゲームの進行や表示制御が行われるが、サーバー装置２０が行ってもよい。具体的には、ゲーム実行部及び表示制御部の少なくとも一方を、クライアント端末１０のクライアント制御部１００に設けない構成にする一方で、サーバー装置２０のサーバー制御部２００に設ける構成にしてもよい。
【００５８】
また、クライアント端末１０のクライアント制御部１００は、ＨＴＭＬ（Hyper Text Markup Language）等で記載されたページデータやページデータ内に含まれるスクリプトなどをサーバー装置２０から受信して、ゲームに関する処理を行うブラウザ型がある。また、クライアント端末１０のクライアント制御部１００は、インストールされたアプリケーションに基づいて、ゲームに関する処理を行うアプリケーション型がある。図４は一例としてアプリケーション型を示している。
【００５９】
＜動作＞
《ログインの際に他のゲームへ誘導》
図５は、本実施形態における情報処理システム１の誘導動作を説明するフローチャートである。ここでは、第１ゲームを中断する可能性の高いユーザーを、第１ゲームと異なる第２ゲームに誘導する場合について説明する。なお以下では、クライアント端末１０には既に第１ゲームのアプリはインストールされているが、未だ第２ゲームのアプリがインストールされていないものとして説明する。
【００６０】
クライアント端末１０のゲーム実行部１０１は、ユーザーの操作に従って第１ゲームのアプリケーションを起動すると、表示制御部１０３に第１ゲームのログイン画面を生成させ画面表示部１６０に表示させる。
【００６１】
ユーザーは、第１ゲームのログイン画面が表示されているときに、第１ゲームを開始するためのログイン操作をクライアント端末１０に対して行う。クライアント端末１０のゲーム実行部１０１は、ユーザーによってログイン操作が行われると、サーバーアクセス部１０２に第１ゲームのログイン処理の実行を要求する。
【００６２】
クライアント端末１０のサーバーアクセス部１０２は、ゲーム実行部１０１から第１ゲームのログイン処理の実行を要求されると、操作受付部１５０がユーザーから受け付けたログイン操作に基づき、サーバー装置２０に対してユーザーＩＤ及びゲームアプリＩＤ等を伴う第１ゲームのログイン要求を送信する（ステップＳ１１）。
【００６３】
次に、サーバー装置２０のリクエスト処理部２０１は、クライアント端末１０から第１ゲームのログイン要求を受け付けると、第１ゲームに関するログイン処理の実行をログ管理部２０２に要求する。サーバー装置２０のログ管理部２０２は、リクエスト処理部２０１から第１ゲームに関するログイン処理の実行を要求されると、ユーザーＩＤやパスワード等を含むログイン操作情報に従い、ユーザーについて第１ゲームのログイン処理を実行する（ステップＳ１２）。
【００６４】
具体的には、ログ管理部２０２は、ログイン要求に伴われたユーザーＩＤに基づき、ユーザー情報記憶部２２３が記憶するユーザー情報を参照してユーザー認証を行なう。ログ管理部２０２は、正常にユーザー認証すると、ログイン要求に伴われたゲームアプリＩＤに基づき、そのユーザー情報に設定されたログ履歴情報の更新を行ない、その第１ゲームのログイン日時を追加する。
【００６５】
図６は、ユーザー情報の一例を示す構成図である。図６に示すユーザー情報は、項目としてユーザーＩＤ、ログ履歴情報、所持データ情報、プレイ履歴情報、誘導履歴情報、インストール情報等を有する。ユーザーＩＤは、ユーザーを一意に識別するための情報である。ログ履歴情報は、各種ゲームごとのログ履歴を示す情報である。所持データ情報は、各種ゲームごとの所持データを示す情報である。プレイ履歴情報は、各種ゲームごとのプレイ履歴を示す情報である。誘導履歴情報は、広告バナーを介してゲームのＷｅｂサイトにユーザーを誘導した履歴を示す情報である。インストール情報は、クライアント端末１０にゲームアプリをインストールした履歴を示す情報である。
【００６６】
図７は、ログ履歴情報の一例を示す構成図である。図７に示すログ履歴情報は、各種ゲームに対応付けてログ履歴が設定された情報であり、項目としてゲームアプリＩＤ、ログＩＤ、ログイン日時、ログアウト日時等を有する。ゲームアプリＩＤは、ゲームアプリを一意に識別するための情報である。ログＩＤは、ログデータを一意に識別するための情報である。ログイン日時は、ユーザーがゲームにログインした日時を示す情報である。ログアウト日時は、ユーザーがログアウトした日時を示す情報である。
【００６７】
図５に戻り、次に、サーバー装置２０のリクエスト処理部２０１は、このようにして第１ゲームのログイン処理が終了すると、ログイン報酬付与部２０３に第１ゲームのログイン報酬付与処理の実行を要求する。サーバー装置２０のログイン報酬付与部２０３は、リクエスト処理部２０１から第１ゲームのログイン報酬付与処理の実行を要求されると、第１ゲームについてログイン報酬の内容を決定しユーザーに付与する（ステップＳ１３）。
【００６８】
具体的には、ログイン報酬付与部２０３は、ログイン要求に伴われたゲームアプリＩＤに基づき、ゲームアプリ情報記憶部２２１が記憶するゲームアプリ情報から第１ゲームに対応するログイン報酬情報を取得する。そして、ログイン報酬付与部２０３は、取得した第１ゲームのログイン報酬情報を参照して、ユーザーによる第１ゲームのログイン日時に基づき報酬内容を決定し付与する。本実施形態では、第１ゲームで利用できるアイテム等がログイン報酬として付与される。この際、ログイン報酬付与部２０３は、図６に示すユーザー情報に設定された所持データ情報の更新を行い、ログイン報酬として付与された第１ゲームのアイテムをユーザーの所持アイテムとして追加する。
【００６９】
図８は、ゲームアプリ情報の一例を示す構成図である。図８に示すゲームアプリ情報は、項目としてゲームアプリＩＤ、アプリ名、プログラムファイル、アイテム情報、ログイン報酬情報等を有する。アプリ名は、ゲームの名称を示す情報である。プログラムファイルは、クライアント端末１０にダウンロード後にインストール可能なプログラムのファイルである。アイテム情報は、各種ゲームごとに利用されるアイテムを示す情報である。ログイン報酬情報は、各種ゲームごとに利用されるログイン報酬を示す情報である。
【００７０】
図９は、ログイン報酬情報の一例を示す構成図である。図９に示すログイン報酬情報は、項目として報酬ＩＤ、提供期間、報酬内容等を有する。報酬ＩＤは、報酬を一意に識別するための情報である。提供期間は、ログイン報酬を付与可能な期間を示す情報である。報酬内容は、その提供期間中にログインした際に付与されるログイン報酬の内容を示す情報である。ここでは、ログイン報酬としてアイテムが設定されており、図中にて括弧書きで示すように、付与されるアイテムの個数も併せて設定されている。
【００７１】
図１０は、所持データ情報の一例を示す構成図である。図１０に示す所持データ情報は、各種ゲームに対応付けて所持データが設定された情報であり、項目としてゲームアプリＩＤ、所持ポイント、所持アイテム等を有する。所持ポイントは、ユーザーが所持するポイント量を示す情報である。所持アイテムは、ユーザーが所持するアイテムを示す情報である。
【００７２】
図５に戻り、続いてサーバー装置２０のリクエスト処理部２０１は、このようにして第１ゲームのログイン報酬が付与されると、第１ゲームのログインを中断する可能性の高いユーザーであるか否かについて判定部２０４に判定処理の実行を要求する。サーバー装置２０の判定部２０４は、リクエスト処理部２０１から判定処理の実行を要求されると、そのユーザーについて所定条件が成立するか否かを判定する（ステップＳ１４）。
【００７３】
この所定条件とは、第１ゲームのログインを中断する可能性の高いユーザーであることである。第１ゲームのログインを中断する可能性の高いユーザーであるか否かは、第１ゲームのログイン状況やプレイ状況によって判定される。具体的には、下記の判定方法のうちの少なくとも一方によってユーザーを特定することができる。
【００７４】
本実施形態における判定部２０４は、図６に示すユーザー情報に設定されたログ履歴情報及びプレイ履歴情報を参照し、第１ゲームにログインした後に第１ゲームをプレイしないといった行為を所定期間（例えば１週間）に亘って行っているユーザーであるか否かを判定する。この結果、かかる判定が肯定された場合には、第１ゲームのログインを中断する可能性の高いユーザーであるものとみなされる。
【００７５】
また、本実施形態における判定部２０４は、図６に示すユーザー情報に設定されたログ履歴情報及びプレイ履歴情報を参照し、第１ゲームにログインした後、第１ゲームに含まれる対戦ゲーム及び抽選ゲームのうちの抽選ゲームのみをプレイするといった行為を所定期間（例えば１週間）に亘って行っているユーザーであるか否かを判定する。この結果、かかる判定が肯定された場合にも、第１ゲームのログインを中断する可能性の高いユーザーであるものとみなされる。
【００７６】
図１１は、プレイ履歴情報の一例を示す構成図である。図１１に示すプレイ履歴情報は、各種ゲームに対応付けてプレイ履歴が設定された情報であり、項目としてゲームアプリＩＤ、プレイＩＤ、ゲーム種目、プレイデータ、プレイ開始日時、プレイ終了日時等を有する。プレイＩＤは、ユーザーがプレイしたときのプレイデータを一意に識別するための情報である。ゲーム種目は、ゲームアプリに含まれる複数種類のゲーム（対戦ゲームや抽選ゲーム等）のうち実際にプレイしたゲームの種類を示す情報である。プレイデータは、ゲームで利用され変動したパラメーター等のプレイデータを示す情報である。プレイ開始日時は、ユーザーがゲームプレイを開始した日時を示す情報である。プレイ終了日時は、ユーザーがゲームプレイを終了した日時を示す情報である。
【００７７】
図５に戻り、前述したステップＳ１４の処理による判定の結果、第１ゲームのログインを中断する可能性の高いユーザーであると判定された場合に、次のステップＳ１５の処理に進む。その一方で、第１ゲームのログインを中断する可能性の高いユーザーでないと判定された場合には、後述するステップＳ１７の処理に進む。
【００７８】
次に、サーバー装置２０のリクエスト処理部２０１は、ステップＳ１４の判定処理によって所定条件が成立すると判定された場合に、誘導部２０５に誘導処理の実行を要求する。サーバー装置２０の誘導部２０５は、リクエスト処理部２０１から誘導処理の実行を要求されると、第１ゲームを中断する可能性の高いと判定されたユーザーを、第１ゲームと異なる第２ゲームに誘導する（ステップＳ１５）。
【００７９】
具体的には、誘導部２０５は、広告情報記憶部２２２が記憶する広告情報から、第１ゲームと異なる第２ゲームに関するＷｅｂサイトに誘導するために、第１ゲームと異なる第２ゲームのゲームアプリＩＤが対応付けられたバナーデータ（第２ゲームに関するＷｅｂサイトに誘導ための広告バナーを含むデータ）を取得する。ここでは、複数種類のゲームの中から第１ゲームと異なる他のゲームをランダムに選択し、その選択された他のゲームを第２ゲームとして特定して、その第２ゲームに対応するバナーデータを取得するものとする。そして、誘導部２０５は、その取得したバナーデータを要求元のクライアント端末１０へ送信するようリクエスト処理部２０１に依頼する。この際、誘導部２０５は、図６に示すユーザー情報に設定された誘導履歴情報の更新を行ない、第２ゲームに関するＷｅｂサイトへの誘導を開始した誘導開始日時を追加する。
【００８０】
その後、サーバー装置２０のリクエスト処理部２０１は、上述した各種処理の結果として、第１ゲームのログイン報酬や第２ゲームへ誘導するためのバナーデータ等の各種情報を、要求元のクライアント端末１０に対して送信する。
【００８１】
図１２は、広告情報の一例を示す構成図である。図１２に示す広告情報は、項目としてバナーＩＤ、ゲームアプリＩＤ、バナーデータ等を有する。バナーＩＤは、広告バナーを特定するための情報である。ゲームアプリＩＤは、その広告バナーに対応するゲームアプリ（広告バナー選択時の誘導先となるゲーム）を特定する情報である。バナーデータは、広告バナーのデータ本体もしくは保存場所のリファレンス情報である。このバナーデータには、ユーザーによって広告バナーが選択（タップ、クリック）された場合に、誘導先となるＷｅｂサイトにアクセスするための記述等が含まれている。なお、誘導先となるＷｅｂサイトでは、広告バナーに対応するゲームアプリをダウンロードさせてクライアント端末１０にインストールさせることができる。
【００８２】
図１３は、誘導履歴情報の一例を示す構成図である。図１３に示す誘導履歴情報は、項目としてバナーＩＤ、ゲームアプリＩＤ、誘導開始日時、誘導終了日時等を有する。バナーＩＤは、クライアント端末１０に送信された広告バナーを特定するための情報である。ゲームアプリＩＤは、誘導先となるＷｅｂサイトに対応する第２ゲームを特定するための情報である。誘導開始日時は、広告バナーによる誘導を開始した日時を示す情報である。誘導終了日時は、広告バナーによる誘導を終了する日時を示す情報である。
【００８３】
図５に戻り、次いでクライアント端末１０のサーバーアクセス部１０２は、サーバー装置２０から送信された各種情報を受信すると、表示制御部１０３に画面表示処理の実行を要求する。クライアント端末１０の表示制御部１０３は、サーバーアクセス部１０２から画面表示処理の実行を要求されると、サーバー装置２０から送信された各種情報に基づき広告バナー付きゲーム画面を生成し第１ゲームのアプリ画面上に表示させる（ステップＳ１６）。
【００８４】
図１４は、広告バナー付きゲーム画面の一例を示すイメージ図である。この広告バナー付きゲーム画面５００には、広告バナー表示領域５０１と、ログイン状況表示領域５０２が表示されている。広告バナー表示領域５０１は、第２ゲームの広告バナーを表示させる領域であって、且つ、広告バナーに対応付けられた第２ゲームのＷｅｂサイトへ誘導するための誘導操作領域である。ログイン状況表示領域５０２は、第１ゲームのログイン状況を表示する領域である。ユーザーは、第１ゲームのアプリ画面上に広告バナー付きゲーム画面５００が表示されている際に、広告バナー表示領域５０１に表示された第２ゲームの広告バナーを選択することで、誘導先となる第２ゲームのＷｅｂサイトにアクセスし、自己のクライアント端末１０に第２ゲームをダウンロードしてインストールすることができる。
【００８５】
その一方で、サーバー装置２０のリクエスト処理部２０１は、ステップＳ１４の判定処理によって所定条件が成立しないと判定された場合に、表示制御部１０３に画面表示処理の実行を要求する。クライアント端末１０の表示制御部１０３は、サーバーアクセス部１０２から画面表示処理の実行を要求されると、第１ゲームのログイン後における通常ゲーム画面（第２ゲームの広告バナーを含まないゲーム画面）を生成し第１ゲームのアプリ画面上に表示させる（ステップＳ１７）。
【００８６】
このように、第１ゲームのログイン報酬を付与するタイミングで、第１ゲームを中断する可能性の高いユーザーを特定できた場合には、第１ゲームのアプリ画面上に第１ゲームと異なる第２ゲームの広告バナーを表示する。これにより、第１ゲームを中断する可能性の高いユーザーを、第１ゲームと異なる第２ゲームに誘導することができるので、ユーザーの継続プレイが途絶えないようにすることが可能となる。
【００８７】
《第２ゲームをインストールすることによる特典付与》
図１５は、本実施形態における情報処理システム１の特典付与動作を説明するフローチャートである。ここでは、第１ゲームを中断する可能性の高いユーザーが、第２ゲームの広告バナーを介して第２ゲームのＷｅｂサイトに誘導された結果、自己のクライアント端末１０に第２ゲームをインストールすることによって特典を得る場合について説明する。なお以下では、クライアント端末１０には既に第２ゲームのアプリがインストールされているものとして説明する。
【００８８】
クライアント端末１０のゲーム実行部１０１は、ユーザーの操作に従って第２ゲームのアプリケーションを起動すると、表示制御部１０３に第２ゲームのログイン画面を生成させ画面表示部１６０に表示させる。
【００８９】
ユーザーは、第２ゲームのログイン画面が表示されているときに、第２ゲームを開始するためのログイン操作をクライアント端末１０に対して行う。クライアント端末１０のゲーム実行部１０１は、ユーザーによってログイン操作が行われると、サーバーアクセス部１０２に第２ゲームのログイン処理の実行を要求する。
【００９０】
クライアント端末１０のサーバーアクセス部１０２は、ゲーム実行部１０１から第２ゲームのログイン処理の実行を要求されると、操作受付部１５０がユーザーから受け付けたログイン操作に基づき、サーバー装置２０に対してユーザーＩＤ及びゲームアプリＩＤ等を伴う第２ゲームのログイン要求を送信する（ステップＳ２１）。
【００９１】
次に、サーバー装置２０のリクエスト処理部２０１は、クライアント端末１０から第２ゲームのログイン要求を受け付けると、第２ゲームに関するログイン処理の実行をログ管理部２０２に要求する。サーバー装置２０のログ管理部２０２は、リクエスト処理部２０１から第２ゲームに関するログイン処理の実行を要求されると、ユーザーＩＤやパスワード等を含むログイン操作情報に従い、ユーザーについて第２ゲームのログイン処理を実行する（ステップＳ２２）。
【００９２】
次に、サーバー装置２０のリクエスト処理部２０１は、このようにして第２ゲームのログイン処理が終了すると、特典付与部２０６に第２ゲームのログインに関する判定処理の実行を要求する。サーバー装置２０の特典付与部２０６は、リクエスト処理部２０１から第２ゲームのログインに関する判定処理の実行を要求されると、ログイン要求に伴われたユーザーＩＤ及びゲームアプリＩＤに基づき、図６に示すユーザー情報及び図７に示すログ履歴情報を参照して、第２ゲームへの初回ログインであるか否かを判定する（ステップＳ２３）。
【００９３】
この判定の結果、第２ゲームへの初回ログインでないと判定された場合は、この処理を終了する。その一方で、第２ゲームへの初回ログインであると判定された場合には、次のステップＳ２４の処理に進む。
【００９４】
次に、サーバー装置２０の特典付与部２０６は、第２ゲームへの初回ログインであると判定された場合には、第２ゲームの広告バナーの誘導により第２ゲームがクライアント端末１０にインストールされたか否かを判定する（ステップＳ２４）。つまり、そのユーザーが第２ゲームの広告バナーを選択し第２ゲームに関するＷｅｂサイトに誘導されたことによって第２ゲームをクライアント端末１０にインストールさせたか否かが判定されることになる。
【００９５】
具体的には、特典付与部２０６は、ログイン要求に伴われたユーザーＩＤに基づき、ユーザー情報記憶部２２３が記憶するユーザー情報から誘導履歴情報及びインストール情報を取得する。そして、特典付与部２０６は、ログイン要求に伴われたゲームアプリＩＤに基づき、その取得した誘導履歴情報及びインストール情報を参照して、クライアント端末１０に送信された広告バナーと、インストールされたゲームアプリのＷｅｂサイトへユーザーを誘導した広告バナーとが一致するか否かを判定する。これら広告バナーが一致すれば、第２ゲームの広告バナーの誘導により第２ゲームがクライアント端末１０にインストールされたことが特定できる。
【００９６】
図１６は、インストール情報の一例を示す構成図である。図１６に示すインストール情報は、項目としてゲームアプリＩＤ、バナーＩＤ、インストール日時、アンインストール日時等を有する。ゲームアプリＩＤは、インストールされたゲームアプリを特定する情報である。バナーＩＤは、そのインストールされたゲームアプリのＷｅｂサイトへユーザーを誘導した広告バナーを特定するための情報である。インストール日時は、そのゲームアプリをクライアント端末１０にインストールした日時を示す情報である。アンインストール日時は、そのゲームアプリをアンインストールした日時を示す情報である。
【００９７】
図１５に戻り、前述したステップＳ２４の処理による判定の結果、第２ゲームの広告バナーの誘導により第２ゲームがクライアント端末１０にインストールされたと判定された場合には、次のステップＳ２５の処理に進む。その一方で、第２ゲームの広告バナーの誘導によらず第２ゲームがクライアント端末１０にインストールされたと判定された場合には、後述するステップＳ２６の処理に進む。
【００９８】
なお、第２ゲームの広告バナーの誘導によらず第２ゲームをインストールすることとは、ユーザーがクライアント端末１０にてＷｅｂブラウザを起動させ、第２ゲームのＷｅｂサイトに直接アクセスし、自己のクライアント端末１０に第２ゲームをダウンロードしてインストールすることを意味する。
【００９９】
次に、サーバー装置２０の特典付与部２０６は、第２ゲームの広告バナーの誘導により第２ゲームがクライアント端末１０にインストールされたと判定された場合、第１の特典をユーザーに付与する（ステップＳ２５）。これに対して、第２ゲームの広告バナーの誘導によらず第２ゲームがクライアント端末１０にインストールされたと判定された場合には、第２の特典をユーザーに付与する（ステップＳ２６）。
【０１００】
この際、特典付与部２０６は、図６に示すユーザー情報に設定された所持データ情報の更新を行い、特典として付与された第２ゲームのアイテムをユーザーの所持アイテムとして追加する。
【０１０１】
このように、特典付与部２０６は、第２ゲームに関するＷｅｂサイトに誘導されたことによって第２ゲームをプレイしたユーザーと、第２ゲームに関するＷｅｂサイトに誘導されずに第２ゲームをプレイしたユーザーとで、第２ゲームに関する特典を異ならせて付与する。
【０１０２】
なお本実施形態では、第１の特典を第２の特典よりも豪華なものとなるように設定している。例えば、第１の特典では第２ゲームで利用されるアイテムを１０個付与し、第２の特典では第２ゲームで利用されるアイテムを５個付与する。また例えば、第１の特典では第２ゲームで利用されるアイテムとポイントを付与し、第２の特典では第２ゲームで利用されるアイテムのみを付与する。
【０１０３】
このように、第１ゲームを中断する可能性の高いユーザーが、第２ゲームの広告バナーを介して第２ゲームのＷｅｂサイトに誘導された結果、自己のクライアント端末１０に第２ゲームをインストールすることで、第２ゲームのＷｅｂサイトに誘導されずに第２ゲームをインストールするよりも多くの特典が得られる。これにより、第２ゲームに関するＷｅｂサイトに誘導されたユーザーが、第１ゲームから第２ゲームへ積極的に移行するようになるため、ユーザーの継続プレイが途絶えないようにすることが可能となる。
【０１０４】
《第２ゲームのインストール後に付与される第１ゲームのログイン報酬》
図１７は、本実施形態における情報処理システム１の報酬付与動作を説明するフローチャートである。ここでは、第１ゲームを中断する可能性の高いユーザーが、第２ゲームの広告バナーを介して第２ゲームのＷｅｂサイトに誘導され、自己のクライアント端末１０に第２ゲームをインストールした後、再び第１ゲームすることによってログイン報酬を得る場合について説明する。なお以下では、クライアント端末１０には既に第１ゲーム及び第２ゲームのアプリがインストールされているものとして説明する。
【０１０５】
クライアント端末１０のゲーム実行部１０１は、ユーザーの操作に従って第１ゲームのアプリケーションを起動すると、表示制御部１０３に第１ゲームのログイン画面を生成させ画面表示部１６０に表示させる。
【０１０６】
ユーザーは、第１ゲームのログイン画面が表示されているときに、再び第１ゲームを開始するためのログイン操作をクライアント端末１０に対して行う。クライアント端末１０のゲーム実行部１０１は、ユーザーによってログイン操作が行われると、サーバーアクセス部１０２に第１ゲームのログイン処理の実行を要求する。
【０１０７】
クライアント端末１０のサーバーアクセス部１０２は、ゲーム実行部１０１から第１ゲームのログイン処理の実行を要求されると、操作受付部１５０がユーザーから受け付けたログイン操作に基づき、サーバー装置２０に対してユーザーＩＤ及びゲームアプリＩＤ等を伴う第１ゲームのログイン要求を送信する（ステップＳ３１）。
【０１０８】
次に、サーバー装置２０のリクエスト処理部２０１は、クライアント端末１０から第１ゲームのログイン要求を受け付けると、第１ゲームに関するログイン処理の実行をログ管理部２０２に要求する。サーバー装置２０のログ管理部２０２は、リクエスト処理部２０１から第１ゲームに関するログイン処理の実行を要求されると、ユーザーＩＤやパスワード等を含むログイン操作情報に従い、ユーザーについて第１ゲームのログイン処理を実行する（ステップＳ３２）。
【０１０９】
次に、サーバー装置２０のリクエスト処理部２０１は、このようにして第１ゲームのログイン処理が終了すると、ログイン報酬付与部２０３に第１ゲームのログインに関する判定処理の実行を要求する。サーバー装置２０のログイン報酬付与部２０３は、リクエスト処理部２０１から第１ゲームのログインに関する判定処理の実行を要求されると、第２ゲームの広告バナーの誘導により第２ゲームがクライアント端末１０にインストールされたか否かを判定する（ステップＳ３３）。つまり、そのユーザーが第２ゲームの広告バナーを選択し第２ゲームに関するＷｅｂサイトに誘導されたことによって第２ゲームをクライアント端末１０にインストールさせたか否かが判定されることになる。
【０１１０】
具体的には、ログイン報酬付与部２０３は、ログイン要求に伴われたユーザーＩＤに基づき、ユーザー情報記憶部２２３が記憶するユーザー情報から誘導履歴情報及びインストール情報を取得する。そして、特典付与部２０６は、ログイン要求に伴われたゲームアプリＩＤに基づき、その取得した誘導履歴情報及びインストール情報を参照して、クライアント端末１０に送信された広告バナーと、インストールされたゲームアプリのＷｅｂサイトへユーザーを誘導した広告バナーとが一致するか否かを判定する。これら広告バナーが一致すれば、第２ゲームの広告バナーの誘導により第２ゲームがクライアント端末１０にインストールされたことが特定できる。
【０１１１】
この判定の結果、第２ゲームの広告バナーの誘導により第２ゲームがクライアント端末１０にインストールされたと判定された場合には、次のステップＳ３４の処理に進む。その一方で、第２ゲームの広告バナーの誘導によらず第２ゲームがクライアント端末１０にインストールされたと判定された場合には、後述するステップＳ３６の処理に進む。
【０１１２】
次に、ログイン報酬付与部２０３は、第２ゲームの広告バナーの誘導により第２ゲームがクライアント端末１０にインストールされたと判定された場合に、図６に示すユーザー情報及び図７に示すログ履歴情報を参照して、そのユーザーが第１ゲームにログインしていない日に第２ゲームにログインしたことがあるか否かを判定する（ステップＳ３４）。
【０１１３】
この判定の結果、第１ゲームにログインしていない日に第２ゲームにログインしたことがあると判定された場合には、次のステップＳ３５の処理に進む。その一方で、第１ゲームにログインしていない日に第２ゲームにログインしたことがないと判定された場合には、後述するステップＳ３６の処理に進む。
【０１１４】
なお、このステップＳ３４の判定においては、ログイン報酬付与部２０３は、図６に示すユーザー情報、図７に示すログ履歴情報、及び図１１に示すプレイ履歴情報を参照して、そのユーザーが第１ゲームにログインしていない日に第２ゲームをプレイしたことがあるか否かを判定してもよい。
【０１１５】
次に、ログイン報酬付与部２０３は、上述したステップＳ３４の判定により、第１ゲームにログインしていない日に第２ゲームにログインしたことがあると判定された場合に、第１ゲームにログインしたユーザーに対して特別なログイン報酬を付与する（ステップＳ３５）。
【０１１６】
本実施形態におけるログイン報酬付与部２０３は、第１ゲームにログインしていない日に第２ゲームにログインした日数に応じた第１ゲームのログイン報酬を付与する。例えば、第１ゲームにログインしていない日に第２ゲームにログインした日数が１０日間である場合、第１ゲームのログイン報酬として、１０日分のアイテムをユーザーに付与する。そして、ログイン報酬付与部２０３は、図１０に示す所持データ情報の更新を行い、ログイン報酬として付与された第１ゲームのアイテムをユーザーの所持アイテムとして追加する。
【０１１７】
その一方、ログイン報酬付与部２０３は、上述したステップＳ３３の判定により、第２ゲームの広告バナーの誘導によらず第２ゲームがクライアント端末１０にインストールされたと判定された場合、及び、上述したステップＳ３４の判定により、第１ゲームにログインしていない日に第２ゲームにログインしたことがないと判定された場合には、第１ゲームにログインしたユーザーに対して通常のログイン報酬を付与する（ステップＳ３６）。
【０１１８】
すなわち、ログイン報酬付与部２０３は、第１ゲームのログイン報酬として、通常通り１日分のアイテムをユーザーに付与する。
【０１１９】
このように、第１ゲームを中断する可能性の高いユーザーが、第２ゲームの広告バナーを介して第２ゲームのＷｅｂサイトに誘導され、自己のクライアント端末１０に第２ゲームをインストールした後、再び第１ゲームにログインすることによって第１ゲームのログイン報酬を得る場合、第１ゲームにログインしていない日に第２ゲームにログインした日数に応じて、第１ゲームのログイン報酬が変動することになる。すなわち、第１ゲームにログインしていなくても、第２ゲームにログインさえしていれば、第１ゲームの再ログイン時には、第１ゲームにログインしていなかった日数分のログイン報酬を獲得できることになる。そのため、第２ゲームに関するＷｅｂサイトに誘導されたユーザーは、第１ゲームから第２ゲームへ移行し易くなる。また、誘導先の第２ゲームへ移行すれば、とりあえず誘導元の第１ゲームにログインすることでログイン報酬を獲得するといった行為を繰り返す必要がなくなる。
【０１２０】
［その他の実施形態］
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
【０１２１】
＜ログイン報酬の移行＞
前述の実施形態では、第１ゲームを中断する可能性の高いユーザーが、第２ゲームの広告バナーを介して第２ゲームのＷｅｂサイトに誘導された結果、自己のクライアント端末１０に第２ゲームをインストールすることによって、第１ゲームのログイン報酬を第２ゲームのログイン報酬に移行させてもよい。
【０１２２】
具体的には、サーバー装置２０のデータ設定部２０７は、ユーザーが第２ゲームにログインした際、ログイン要求に伴われたユーザーＩＤに基づき、ユーザー情報記憶部２２３が記憶するユーザー情報から誘導履歴情報及びインストール情報を取得する。そして、データ設定部２０７は、ログイン要求に伴われたゲームアプリＩＤに基づき、その取得した誘導履歴情報及びインストール情報を参照して、クライアント端末１０に送信された広告バナーと、インストールされたゲームアプリのＷｅｂサイトへユーザーを誘導した広告バナーとが一致するか否かを判定する。広告バナーが一致すれば、第２ゲームの広告バナーの誘導により第２ゲームがクライアント端末１０にインストールされたことが特定できる。
【０１２３】
次に、データ設定部２０７は、この判定の結果、第２ゲームの広告バナーの誘導により第２ゲームがクライアント端末１０にインストールされたと判定された場合には、このユーザーが第１ゲームにログインしたことによって獲得した第１ゲームのログイン報酬を、第２ゲームで獲得したログイン報酬として設定する。
【０１２４】
すなわち、データ設定部２０７は、図１０に示す所持データ情報の更新を行ない、第１ゲームのログイン報酬として得た所持アイテムを削除すると共に、その削除した分の所持アイテムを第２ゲームのゲームアプリＩＤに対応付けて設定することによって、第２ゲームのログイン報酬として移行させる。
【０１２５】
このように、第１ゲームから第２ゲームへログイン報酬を移行させたとしても、これまでに獲得した第１ゲームのログイン報酬が無駄にならない。このため、第１ゲームから第２ゲームへ移行し易くなる。
【０１２６】
なお、第１ゲームのログイン報酬を第２ゲームのログイン報酬に移行させる際、これまでに獲得した第ゲームのログイン報酬すべて（全部）を第２ゲームのログイン報酬に移行させてもよいし、第１ゲームを中断する可能性の高いユーザーであると判定された以降に付与された第１ゲームのログイン報酬のみ（一部）を第２ゲームのログイン報酬に移行させてもよい。
ここで後者の場合には、第１ゲームのログイン報酬として付与されたアイテムに対応付けて、その獲得日時が所持データ情報に記録される。また、第１ゲームを中断する可能性の高いユーザーであると判定された日時は、誘導履歴情報に設定された誘導開始日時と一致するものとする。そして、データ設定部２０７は、第１ゲームを中断する可能性の高いユーザーであると判定された日時（誘導開始日時）と、第１ゲームのログイン報酬として付与されたアイテムの獲得日時とを比較し、第１ゲームを中断する可能性の高いユーザーであると判定された以降にログイン報酬として付与されたアイテムのみを抽出し、第２ゲームのログイン報酬としてのアイテムに移行させる。
【０１２７】
＜広告バナー付きゲーム画面の表示＞
前述の実施形態では、第１ゲームを中断する可能性の高いユーザーが、第１ゲームにログインすることによって第１ゲームのログイン報酬（アイテム）を得た後に、そのログイン報酬としてのアイテムを消費して第１ゲームに含まれる抽選ゲームを行った場合に、その抽選結果として所定のアイテムを獲得できなかったことを条件として、図１４に示す広告バナー付きゲーム画面５００の表示することも可能である。
【０１２８】
この場合には、第２ゲームの広告バナーを介して第２ゲームのＷｅｂサイトに誘導され第２ゲームをクライアント端末１０にインストールさせたユーザーに対し、その抽選ゲームで消費させた分のアイテムを特典として（第２ゲームで利用できるアイテムとして）付与してもよい。
【０１２９】
＜Ｗｅｂサイトへの誘導開始からの経過期間に応じた特典の付与＞
前述の実施形態では、特典付与部２０６は、前述したステップＳ２５の処理において、第２ゲームの広告バナーを介して第２ゲームをクライアント端末１０にインストールさせたユーザーに対して特典を付与する際、第２ゲームに関するＷｅｂサイトへの誘導開始からの経過期間に応じて特典を増加させることも可能である。
【０１３０】
具体的には、特典付与部２０６は、図１３に示す誘導履歴情報と図１６に示すインストール情報とを参照して、第２ゲームの広告バナーによってＷｅｂサイトへ誘導された誘導開始日時と、広告バナーを経由して第２ゲームのインストールを開始したインストール開始日時とを比較し、Ｗｅｂサイトへの誘導開始からの経過期間を算出する。そして、特典付与部２０６は、この算出された経過期間に応じて特典を増加させる。例えば、誘導開始からの１日経過するごとに、特典となるアイテムを１つ増加させてもよい。
【０１３１】
＜特典付与部＞
前述の実施形態では、特典付与部２０６が、ステップＳ２４の処理において、第２ゲームの広告バナーの誘導によらず第２ゲームがクライアント端末１０にインストールされたと判定されたことにより、ステップＳ２６の処理において、第２の特典をユーザーに付与する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、特典付与部２０６が、ステップＳ２４の処理における判定が否定された場合に、ユーザーに特典を付与しないように制御することも可能である。つまり、特典付与部２０６は、第２ゲームの広告バナーの誘導により第２ゲームがクライアント端末１０にインストールされたと判定された場合にのみ、ユーザーに特典を付与してもよい。
【符号の説明】
【０１３２】
１  情報処理システム
１０  クライアント端末
２０  サーバー装置
５０  コンピューター
５１  ＣＰＵ
５２  ＲＡＭ
５３  ＲＯＭ
５４  通信インタフェース
５５  入力装置
５６  表示装置
５７  外部インタフェース
５８  ＨＤＤ
１００  クライアント制御部
１０１  ゲーム実行部
１０２  サーバーアクセス部
１０３  表示制御部
１２０  クライアント記憶部
１４０  クライアント通信部
１５０  操作入力受付部
１６０  画面表示部
２００  サーバー制御部
２０１  リクエスト処理部
２０２  ログ管理部
２０３  ログイン報酬付与部
２０４  判定部
２０５  誘導部
２０６  特典付与部
２０７  データ設定部
２２０  サーバー記憶部
２２１  ゲームアプリ情報記憶部
２２２  広告情報記憶部
２２３  ユーザー情報記憶部
２４０  サーバー通信部
５００  広告バナー付きゲーム画面
５０１  広告バナー表示領域
５０２  ログイン状況表示領域
Ｂ  バスライン
Ｎ  ネットワーク
【図１】
2017217461.tif 000003
【図２】
2017217461.tif 000004
【図３】
2017217461.tif 000005
【図４】
2017217461.tif 000006
【図５】
2017217461.tif 000007
【図６】
2017217461.tif 000008
【図７】
2017217461.tif 000009
【図８】
2017217461.tif 000010
【図９】
2017217461.tif 000011
【図１０】
2017217461.tif 000012
【図１１】
2017217461.tif 000013
【図１２】
2017217461.tif 000014
【図１３】
2017217461.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2017217461.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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