(57)【要約】      （修正有）【課題】楽器と演奏者との対応付けを明確にして、音信号処理装置のセッティングを簡単に行う音信号処理装置用プログラムを提供する。【解決手段】楽器の演奏音である音信号が入力ｃｈに入力されると、その入力ｃｈの楽器表示エリア３ｄに、音信号を解析した楽器のＩアイコン３ｅが表示される。また、画面３にはバンドのメンバのＰアイコン３ｆが表示され、実際のステージ上のメンバが演奏する楽器を見て、その楽器のＩアイコン３ｅをそのメンバのＰアイコン３ｆにドラッグ＆ドロップ等で関連付ける。入力ｃｈには、関連付けられた楽器のパラメータがセッティングされる。【選択図】図５
2017073590.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
楽器の演奏音である音信号が入力チャンネルに入力され、入力された音信号が処理されて出力される音信号処理装置をセッティングする音信号処理装置用プログラムであって、
コンピュータに、
楽器の演奏を行う演奏者に対応する演奏者アイコンを表示器に表示する演奏者アイコン表示手順と、
前記音信号が前記入力チャンネルに入力された際に、入力された前記音信号の種別に応じた楽器アイコンを、入力された前記入力チャンネルに対応させて、前記表示器に表示する楽器アイコン表示手順と、
前記演奏者アイコンと、前記楽器アイコンとを関連付ける関連付け手順と、
を実行させることを特徴とする音信号処理装置用プログラム。
【請求項２】
コンピュータに、
ステージ情報を取得して表示器にステージを表示するステージ表示手順と、
前記ステージにおける演奏者の位置情報と、スピーカの位置情報とを取得する位置情報取得手順と、
前記表示器に表示された前記ステージ上であって、前記位置情報取得手順で取得した前記演奏者の位置情報に対応する位置に、前記演奏者の演奏者アイコンと、当該演奏者にアサインされた楽器を表す楽器アイコンをそれぞれ表示すると共に、前記位置情報取得手順で取得した前記各スピーカの位置情報に対応する位置に、スピーカアイコンを表示するアイコン表示手順と、
前記アイコン表示手順で表示された前記演奏者アイコンあるいは前記楽器アイコンと前記スピーカアイコンとの選択・処理操作に基づいて、選択された前記楽器アイコンに対応する楽器からの前記音信号を処理する処理手順と、
を実行させることを特徴とする音信号処理装置用プログラム。
【請求項３】
楽器アイコン表示手順では、前記チャンネルに入力された音信号をもとに割り出された少なくとも１つの楽器候補が、前記楽器アイコンとして前記表示器に表示されることを特徴とする請求項１に記載の音信号処理装置用プログラム。
【請求項４】
前記少なくとも１つの楽器候補を前記楽器アイコンとして前記表示器に表示する場合に、最も可能性の高い楽器候補を強調して前記表示器に表示することを特徴とする請求項３に記載の音信号処理装置用プログラム。
【請求項５】
前記楽器アイコン表示手順において、前記チャンネルに入力された音信号をもとに割り出された複数の楽器候補が複数の楽器アイコンとして前記表示器に表示される場合は、前記関連付け手順において、前記楽器候補のうちの一番可能性のある楽器を、前記演奏者アイコンに対応する前記演奏者に関連付けることを特徴とする請求項１に記載の音信号処理装置用プログラム。
【請求項６】
前記演奏者アイコンと楽器アイコンとを関連付ける関連付け手順が以前行われて、前記演奏者アイコンに対応する演奏者と、前記楽器アイコンに対応する楽器とを関連付ける対応情報が保存されている場合は、前記関連付け手順において、前記対応情報を読み出して前記演奏者アイコンと、前記楽器アイコンとを関連付けることを特徴とする請求項１に記載の音信号処理装置用プログラム。
【請求項７】
前記アイコン表示手順では、音源処理部の操作アイコンを前記表示器にさらに表示し、
前記処理手順では、前記演奏者アイコンおよび前記スピーカアイコンを音源処理の対象として選択し、選択された前記楽器アイコンに対応する前記楽器からの前記音信号を、選択された前記スピーカアイコンに対応するスピーカの出力の設定が、前記音源処理部の前記操作アイコンを操作して設定された所定の音源出力指示情報に基づいてなされること
を特徴とする請求項２に記載の音信号処理装置用プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、音信号処理装置のセッティングを簡単に行うことができる音信号処理装置用プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ステージ等に配置されたマイクに入力された歌唱音や楽器の演奏音等の音信号のレベルや周波数特性を調整してミキシングし、パワーアンプに送り出すステージ等で使用されるミキサが知られている。ミキサは音信号処理装置の一種であって、楽器音や歌唱音の音信号を扱う複数のチャンネルを有し、各チャンネルは、音信号の音量や音色を演奏を最もふさわしく表現していると思われる状態に調整されている。
【０００３】
ステージにおいてバンドが演奏を行う際のミキサのセッティングについて説明すると、ミキサとメインスピーカを設置して、それぞれのメインスピーカからのケーブルをミキサのアウトプットに接続する。次にステージ上に演奏者用のモニタスピーカを設置し、それぞれのモニタースピーカからのケーブルをミキサのモニター用アウトプットに接続する。さらに、歌唱音や楽器音が入力されるマイクや電子楽器からのケーブルをミキサのインプットに接続する。次に、各チャンネルのセッティングを行うが、インプットが入力パッチによりどのチャンネルにつながれているかを確認することで、それぞれのチャンネルに歌唱音および楽器音のうちのどの音信号が入力されているかを把握して、各チャンネルの音量や音色の細かいパラメータの設定を行う。
【０００４】
ここで、各チャンネルには、アッテネータ、イコライザ、ダイナミクス、フェーダが備えられているとして、チャンネルのセッティングを説明する（非特許文献１参照）。まず、ミキサのそれぞれのチャンネルのインプットのゲインをアッテネータで調整する。各チャンネルのレベルが適正になったら、実際に曲を演奏してバランスよく聞こえるようにフェーダーを使って音量を調整する。この調整では、ミキシングされた時に、ボーカルの音が聞こえやすくなると共に、楽器本体の音が大きい楽器の音量がボーカルとバランスするよう調整する。また、イコライザを調整して、各楽器の得意な音域を増幅し、不要な音域を減衰させることにより、各楽器同士の音域のすみ分けができバランスがよくなるようにする。さらに、ダイナミクスを調整して、音信号の音圧が上がり迫力が出てくるようにする。
また、各演奏者が周りの音や自分の演奏がよく聞こえるようモニタースピーカの音量や配置位置を調整する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平２−６８５９７号公報
【特許文献２】特許第３１７０５９６号公報
【非特許文献】
【０００６】
【非特許文献１】ヤマハ株式会社  PAビギナーズガイド  バンド編［online］, ［平成２７年  ９月１５日検索］，インターネット<http://www.yamahaproaudio.com/japan/ja/training_support/pa_guide_beginner/band_pa/>
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上記したように、従来のミキサでは、多数のインプットおよびアウトプットの端子が並列的に存在している。このため、どの演奏者がどの楽器を演奏しているのかや、楽器ごとにどのスピーカーにどれだけの音量等がアサインされているのかを、ミキサの設定を見ても直感的に分かりづらかった。また、従来のミキサはいわゆるプロユースであり、初心者等のミキサの扱いに慣れていないユーザにとってはミキサをセッティングすることが難しいという問題点があった。
ここで、特許文献１には、演奏場内の楽器位置に応じた音場を再現するために使用されるパラメータを簡単な操作で所望の楽器位置に応じた音場を再現するようにした楽音パラメータ制御装置が開示されている。この楽音パラメータ制御装置では、演奏場に対応するパネルにタッチすることで楽器位置を指定し、指定した楽器位置に楽器アイコンを表示すると共に、指定した楽器位置情報を楽音パラメータ情報に変換するようにしている。この場合、演奏場の前後方向の楽器位置に対応したリバーブ効果の大きさとすることができる。また、特許文献２には、ステージ上に複数の演奏パートをそれぞれ表す楽器プレイヤーアイコンを複数表示し、この楽器プレイヤーアイコンが楽器と、その楽器を演奏する演奏者の図柄とされていることが開示されている。
しかしながら、いずれの文献においても、楽器と演奏者との対応付けや、楽器ごとにスピーカにどれだけの音量がアサインされるかについては、一切記載されていない。すなわち、ライブ会場におけるミキサをセッティングする現場では、音響エンジニアが演奏者ごとに調整を行うことから、楽器と演奏者との対応付けが明確でない従来のミキサでは、当該対応付けを把握するために時間を要し、作業が非効率的になってしまう。このため、ミキサに対するスキルの低いユーザでは、ミキサのセッティングを行うことが困難になり、ミキサに対するスキルが高いユーザでも、ミキサのセッティングを効率的に行うことが難しいという問題点があった。
【０００８】
そこで、本発明は、楽器と演奏者との対応付けを明確にして、音信号処理装置のセッティングを簡単に行うことができる音信号処理装置用プログラムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、本発明の音信号処理装置用プログラムは、楽器の演奏音である音信号が入力チャンネルに入力され、入力された音信号が処理されて出力される音信号処理装置をセッティングする音信号処理装置用プログラムであって、コンピュータに、楽器の演奏を行う演奏者に対応する演奏者アイコンを表示器に表示する演奏者アイコン表示手順と、前記音信号が前記入力チャンネルに入力された際に、入力された前記音信号の種別に応じた楽器アイコンを、入力された前記入力チャンネルに対応させて、前記表示器に表示する楽器アイコン表示手順と、前記演奏者アイコンと、前記楽器アイコンとを関連付ける関連付け手順とを実行させることを最も主要な特徴としている。
本発明は、上記のようにプログラムとして実施する他、システム、方法、装置、記録媒体等、任意の態様で実施することができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の音信号処理装置用プログラムは、演奏を行う演奏者に対応して表示器に表示された演奏者アイコンと、入力された音信号の種別に応じた楽器アイコンとを関連付けることで、演奏者アイコンに対応する演奏者に、楽器アイコンに対応する楽器がアサインされる。
これにより、本発明の音信号処理装置用プログラムでは、楽器と演奏者との対応付けが明確になる。
さらに、その楽器からの演奏音である音信号が入力されるチャンネルに、楽器アイコンで示される楽器に特有の音パラメータが設定されることで、音信号処理装置のセッティングを簡単に行うことができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明にかかる音信号処理装置用プログラムが実行されるタブレット端末が接続されたミキサの構成を示す機能ブロック図である。
【図２】図１に示すミキサにおけるミキシング処理の構成を示す図である。
【図３】図１に示すミキサにおける入力チャンネルの構成の詳細を示す図である。
【図４】本発明にかかる音信号処理装置用プログラムが実行されるタブレット端末の構成を示す機能ブロック図である。
【図５】本発明にかかる音信号処理装置用プログラムが実行される際に表示されるキャスティングモードの画面を示す図である。
【図６】本発明にかかる音信号処理装置用プログラムが実行される際に表示されるステージモードの画面を示す図である。
【図７】本発明の音信号処理装置用プログラムで実行される第１実施例のキャスティングモード処理のフローチャートである。
【図８】本発明の音信号処理装置用プログラムで実行される第２実施例のキャスティングモード処理のフローチャートである。
【図９】本発明の音信号処理装置用プログラムで実行されるステージモード処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明を実施するための形態を図面に基づいて具体的に説明する。
まず、本発明の実施形態である音信号処理装置用プログラムが実行されるタブレット端末２が接続されたミキサ１の構成を図１に示す。
図１に示すミキサ１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０、フラッシュメモリ１１、ＲＡＭ（Random Access Memory）１２、その他Ｉ／Ｏ１３、波形Ｉ／Ｏ１４、信号処理部１５（ＤＳＰ：Digital Signal Processor）、表示器１６、電動フェーダ１７、操作子１８を備え、これらを通信バス１９により接続している。
【００１３】
このうちＣＰＵ１０は、ミキサ１の動作を統括制御する制御手段であり、フラッシュメモリ１１に記憶された所要のプログラムを実行することにより、波形Ｉ／Ｏ１４における音信号の入出力や表示器１６における表示の制御、電動フェーダ１７および操作子１８の操作に従ったパラメータの編集、信号処理部１５における信号処理の制御といった処理を行う。フラッシュメモリ１１はＣＰＵ１０が実行する制御プログラムやプリセット等を記憶する書き換え可能な不揮発性記憶手段であり、ＲＡＭ１２はＣＰＵ１０が各種のデータを書き込み及び読み出しする揮発性記憶手段であり、ＣＰＵ１０のワークメモリ、ミキサ１のカレントメモリとしても使用される。
【００１４】
その他Ｉ／Ｏ１３は、種々の外部機器を接続し入出力を行うためのインタフェースであり、図示する場合はタブレット端末２が接続されている。タブレット端末２で本発明の音信号処理装置用プログラムを実行することにより、ミキサ１のセッティングを行うことができる。その他Ｉ／Ｏ１３における通信に用いる規格は、イーサネット（商標）、ＵＳＢ（Universal Serial Bus）等、任意のものを採用することができ、有線無線も問わない。また、その他Ｉ／Ｏ１３には、複数の外部機器を同時に接続することができ、外部メモリやパーソナルコンピュータ（ＰＣ）も接続することができる。ＰＣで本発明の音信号処理装置用プログラムを実行することにより、ミキサ１のセッティングを行うこともできる。
【００１５】
表示器１６は、ＣＰＵ１０の制御に従って種々の情報を表示する表示手段であり、例えば液晶パネル（ＬＣＤ）や発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成できる。電動フェーダ１７は、ミキサ１に入力された音信号の音量などの音響特性を、使用目的に応じた状態に設定している。操作子１８は、ユーザによるミキサ１に対する操作を受け付けるためのものであり、種々のキー、ボタン、ロータリーエンコーダ、スライダ等によって構成できる。
波形Ｉ／Ｏ１４は、信号処理部１５で処理すべき音信号の入力を受け付け、また処理後の音信号を出力するためのインタフェースである。波形Ｉ／Ｏ１４は、音信号を外部から受け取り信号処理部１５に供給する入力ポート、信号処理部１５からの音信号を出力する出力ポートを、それぞれ複数備えている。
【００１６】
信号処理部１５は、複数のＤＳＰを含むＤＳＰ群として構成され、波形Ｉ／Ｏ１４から供給される音信号にミキシングやイコライジング等の信号処理を施し、信号処理後の音信号を再び波形Ｉ／Ｏ１４に出力する機能を備える。その信号処理は各種処理パラメータの現在値（カレントデータ）に基づいて制御される。そのカレントデータは、上記操作子１８の操作によりユーザが編集可能であり、ＲＡＭ１２あるいはＤＳＰに備える所定のメモリに記録される。カレントデータが記録されるメモリを、カレントメモリという。
なお、ミキサ１のセッティングは外部接続されたタブレット端末２を使用して行うことができるので、電動フェーダ１７および操作子１８を省略することができる。
【００１７】
次に、図２に、波形Ｉ／Ｏ１４、信号処理部１５により実現されるミキシング処理の構成を示す。なお、以降の説明ではチャンネルをｃｈとして記載する。
図２に示すように、信号処理部１５は、入力ｃｈ２１、ミキシング用のバス２２、出力ｃｈ２３から構成され、一般的なミキサが備えている入力パッチおよび出力パッチは備えていない。
入力ポート２０からの音信号は入力ｃｈに供給される。例えば、２０ｃｈとされる各入力ｃｈ２１では、供給された音信号に対してレベルや周波数特性を調整する信号処理を施し、信号処理後の音信号を、例えば６系統のバス２２のうちの１または複数系統のバスへ送出する。なお、その送出時には、送出する音信号のレベルをバス毎に個別に変更できる。各バス２２では、各入力ｃｈ２１から入力される音信号をミキシングし、ミキシング結果の音信号を、バス２２の系統ごとに設けられている出力ｃｈ２３へ送出する。例えば、６ｃｈとされた各出力ｃｈ２３では、バス２２から供給される音信号に対してヘッドアンプ、イコライザ、コンプレッサ等の一連の処理ブロックでそれぞれ信号処理を施し、信号処理後の音信号を出力ポート２４から送出する。
【００１８】
次に、図３に、入力ｃｈ２１における１つの入力チャンネルの詳細構成を示す。
図３に示すように、入力ｃｈ２１には、入力ポート２０からの音信号が入力され、バス２２へ音信号を送る経路には、アッテネータ３０、イコライザ３１、ダイナミクス３２、フェーダ３３ａ〜３３ｆ、ｃｈスイッチ３４ａ〜３４ｆのそれぞれ異なる信号処理を行う各コンポーネントが縦続して設けられている。ここで、アッテネータ３０は入力信号のゲインを調整する処理を行うレベル制御器である。また、イコライザ３１は入力信号の周波数特性を調整する処理を行うイコライザであり、例えばHIGH、HIGH MID、LOW MID、LOWの４バンドを備えている。また、ダイナミクス３２は、信号の入力レベルが閾値以上になると一定のレートで出力レベル（ゲイン）を小さくしてダイナミックレンジを圧縮する信号処理モジュールである。フェーダ３３ａ〜３３ｆは、６系統のバス２２に対してそれぞれ設けられており、バス２２に送るレベルをバス毎に調整している。ｃｈスイッチ３４ａ〜３４ｆは、６系統のバス２２に対してそれぞれ設けられており、入力ｃｈのオン／オフをバス毎に行うスイッチである。なお、マイクや楽器のゲインは様々なことからアッテネータ３０、イコライザ３１、ダイナミクス３２が、入力ｃｈ２１毎に設けられている。すなわち、ユーザは、アッテネータ３０、イコライザ３１、ダイナミクス３２を、入力ｃｈ２１毎に調整し、バス２２毎には調整しない。ただし、ユーザは、バス２２への送りレベルはフェーダ３３ａ〜３３ｆによりバス２２ごとに調整する。
【００１９】
図４に、タブレット端末２のハードウェア構成を示す。
図４に示すタブレット端末２は、ＣＰＵ４０、フラッシュメモリ４１、ＲＡＭ４２、外部Ｉ／Ｏ４３、表示器４４、操作子４５を備え、これらを通信バス４６により接続している。
このうちＣＰＵ４０は、タブレット端末２の動作を統括制御する制御手段であり、フラッシュメモリ４１に記憶された本発明の音信号処理装置用プログラム等の所要のアプリケーションプログラム（以下、「アプリ」という）を実行することにより、ミキサ１のセッティングなどの、アプリに応じた処理を行う。フラッシュメモリ４１はＣＰＵ４０が実行する各種プログラムやプリセット等を記憶する書き換え可能な不揮発性記憶手段であり、ＲＡＭ４２はＣＰＵ４０が各種のデータを書き込み及び読み出しする揮発性記憶手段であり、ＣＰＵ４０のワークメモリとしても使用される。
【００２０】
外部Ｉ／Ｏ４３は、種々の外部機器に接続し入出力を行うためのインタフェースである。外部Ｉ／Ｏ４３を介してミキサ１に接続したタブレット端末２で本発明の音信号処理装置用プログラムを実行することにより、ミキサ１のセッティングを行うことができる。外部Ｉ／Ｏ４３における通信に用いる規格は、イーサネット（商標）、ＵＳＢ等、任意のものを採用することができ、有線無線も問わない。表示器４４は、ＣＰＵ１０の制御に従って種々の情報を表示する表示手段であり、タッチパネルを積層したＬＣＤの表示器で構成され、ユーザの操作を受け付けるためのＧＵＩ（グラフィカルユーザインタフェース）画面を表示する。例えば、後述するキャスティングモードの画面３やステージモードの画面４が表示される。操作子４５は、タブレット端末２に対する操作を受け付けるためのものであり、種々のキー、ボタン、タッチパネル等によって構成できる。
【００２１】
次に、本発明の音信号処理装置用プログラムがタブレット端末２で実行された時に、タブレット端末２の表示器４４に表示されるキャスティングモードの画面３を図５に示す。
図５に示すようにキャスティングモードの画面３の上部には、バンド名表示部３ａ、バンド選択部３ｂ、モード選択部３ｃが設けられている。バンド選択部３ｂをクリックすると、図示しないバンド選択画面のウィンドウが開き、このバンド選択画面において、ミキサ１が備えられたステージを使用するバンドを選択する。「Ambient  くらげ」のバンド名のバンドが選択された場合が図５に示されており、バンド名表示部３ａに「Ambient  くらげ」と表示される。モード選択部３ｃでは、キャスティングモードとステージモードのいずれかを選択でき、「Casting」の字が白抜きで表示されてキャスティングモードが選択されていることが図示されている。キャスティングモードの画面３の下部には、選択されたバンドを構成している演奏者であるメンバを表す演奏者アイコン（Ｐアイコン）３ｆがメンバ数だけ表示されている。Ｐアイコン３ｆは、氏名（芸名）および顔写真や顔のイラストが表示されるカード（Ｐカード）とすることができ、図示する場合は、「メンバＡ」「メンバＣ」「メンバＦ」「メンバＧ」の４名のバンドメンバが表示されている。
また、画面３の右下に「newメンバ」のアイコンが表示されているが、このアイコンはメンバ追加部３ｇのアイコンであり、クリックするとメンバが追加されて追加されたメンバを表すＰアイコン３ｆが画面３に追加表示される。
【００２２】
キャスティングモードでは、バンドの各メンバに、各メンバが演奏する楽器を関連付ける処理を行うことができ、キャスティングモード処理を図７に示すキャスティングモード処理のフローチャートで説明する。
なお、ユーザは、キャスティングモード処理を起動するに先立ち、ステージ上に配置されたボーカル用および楽器用のマイクや電子楽器からのケーブルを、ミキサ１の入力ポート２０に接続すると共に、ステージ上に配置されたメインスピーカおよびモニタースピーカからのケーブルをミキサ１の出力ポート２４に接続しておく。また、ミキサ１のその他Ｉ／Ｏ１３にタブレット端末２を接続しておく。
【００２３】
タブレット端末２において、本発明の音信号処理装置用プログラムが起動されて、モード選択部３ｃでキャスティングモードが選択されると、キャスティングモード処理がスタートする。なお、音信号処理装置用プログラムが起動された際に、デフォルトでキャスティングモード処理がスタートしてもよい。キャスティングモード処理はタブレット端末２のＣＰＵ４０が実行する。ここでは、第１実施例である図７に示すキャスティングモード処理（その１）について説明する。
キャスティングモード処理（その１）がスタートすると、ステップＳ１０にてバンド名表示部３ａに表示されているバンド名「Ambient  くらげ」のメンバデータをＣＰＵ４０が読み出して、メンバデータにおける演奏者情報を取得する。この場合、「Ambient  くらげ」のバンドが選択されており、選択可能なバンドのメンバデータを予め音信号処理装置用プログラムのフォルダや外部接続された外部メモリに保存しておく。メンバデータには、バンド名、バンドを構成しているメンバのメンバ数、各メンバ（演奏者）の演奏者情報が含まれている。演奏者情報は、各メンバのＩＤ（氏名（芸名）としてもよい）、そのメンバが演奏可能な楽器の情報、そのメンバを表すＰアイコン３ｆに表示される顔写真やイラストなどからなる情報が登録されている。ＣＰＵ４０は、バンド名から検索されたバンドのメンバデータにおける演奏者情報を取得すると、ステップＳ１１にて演奏者情報に基づいて、演奏者アイコンであるＰアイコン３ｆをキャスティングモードの画面３に表示する。「Ambient  くらげ」のバンドが「メンバＡ」「メンバＣ」「メンバＦ」「メンバＧ」の４名で構成されていることがメンバデータから取得され、この４名のメンバのＰアイコン３ｆがキャスティングモードの画面３に表示されている。メンバを表すＰアイコン３ｆが画面３に表示しきれない時は、スクロールやレイヤー切り替えで表示する。
【００２４】
ステージ上において楽器を持つメンバが自分の楽器を演奏すると、その演奏音である音信号が、当該楽器が接続されている入力ポート２０に対応する入力ｃｈ２１に供給され、特定の入力ｃｈ２１に音信号が供給されたことをステップＳ１２でＣＰＵ４０が検出する。この場合、メンバの全員が自分の楽器を演奏し、当該楽器に対応する入力ｃｈ２１のそれぞれにおいて音信号が供給されたことが検出される。ステップＳ１３でＣＰＵ４０は、ステップＳ１２で音信号が検出された入力ｃｈに対応する楽器表示エリア３ｄを画面３に表示する。図５では、ｃｈ１〜ｃｈ６において音信号が検出され、その６チャンネル分の楽器表示エリア３ｄが表示されている。楽器表示エリア３ｄが画面３に表示しきれない時は、スクロールやレイヤー切り替えで表示する。なお、この明細書では特に断らない限りボーカルも楽器として扱うと共に、携帯用を含む楽器再生装置も楽器として扱うことにする。なお、携帯用を含む楽器再生装置は、ミキサ１のある入力ポート２０に接続され、その入力ポート２０に対応する入力ｃｈ２１に音信号を供給することができる。ステップＳ１４でＣＰＵ４０は、音信号が検出されたｃｈ１〜ｃｈ６の各入力ｃｈ２１において、供給された音信号の音源について、楽器を割り出すために波形分析を行う。次いで、ステップＳ１５で各入力ｃｈ２１に供給された音源の楽器を割り出し、割り出された楽器である可能性係数を算出する。この可能性係数の算出は、ＣＰＵ４０あるいは、ミキサ１の信号処理部１５のＤＳＰに行わせることができる。また、外部Ｉ／Ｏ４３を介してタブレット端末２をネットワークに接続して、ネットワーク上のサーバに可能性係数の算出を行わせてもよい。ステップＳ１５の処理では、音源から発せられる音を解析して、その特徴を表現した特徴データを生成して音源データベースに登録しておき、供給された音信号を解析して特徴データを生成して、音源データベースに登録された特徴データと相関演算し、相関値を可能性係数として算出する。
【００２５】
ステップＳ１６でＣＰＵ４０は、割り出された楽器があるか否かを判断する。この場合、ステップＳ１５で演算を行った入力ｃｈ２１において算出した可能性係数が所定値を超えている場合は、割り出された楽器がある（ステップＳ１６のＹｅｓ）と判断して、ステップＳ１７でＣＰＵ４０は、当該入力ｃｈ２１に対応する楽器表示エリア３ｄにおいて、割り出された楽器を表す楽器アイコン（Ｉアイコン）３ｅを算出された可能性係数の大きさに応じた態様で表示する。例えば、図示するｃｈ１において「E guitar（エレキギター）」「A guitar（アコースティックギター）」「E bass（エレキベースギター）」の３つの楽器が割り出され、その順で可能性係数が大きくされている場合は、ｃｈ１に対応する楽器表示エリア３ｄ内に最も可能性係数が大きい「E guitar」のＩアイコン３ｅが最前面に、最も可能性係数の小さい「E bass」が最後面になるよう重ねて表示される。Ｉアイコン３ｅはその楽器を表すイラストの図柄のカード（Ｉカード）とすることができる。また、ｃｈ２に対応する楽器表示エリア３ｄ内には、割り出された「M vocal（男性ボーカル）」と「F vocal（女性ボーカル）」のＩアイコン３ｅがその順で表示され、ｃｈ３に対応する楽器表示エリア３ｄ内には、割り出された「piano」と「organ」のＩアイコン３ｅがその順で表示されている。また、算出された可能性係数の大きさに応じた態様の表示では、Ｉアイコン３ｅの大きさ、Ｉアイコン３ｅの光り具合や色、または、Ｉアイコン３ｅの振動具合等の表示態様としてもよい。また、可能性係数の最も高いＩアイコン３ｅを強調して表示するようにしてもよい。
【００２６】
また、ｃｈ４〜ｃｈ６を用いてドラムキットが表示されている。この場合、ドラムキットは特定の複数の楽器で構成されることから、予め「Snare」、「Kick」、「Hi-Hat」などの特定の楽器をドラムキットとしてグループ化されるように定めておくとよい。そして、グループ化されるよう定めておくと、これらの特定の楽器が検出された際に、各チャンネル（楽器）が自動的に図５に示すようにグループ表示される。なお、ドラムキットは、複数の楽器の数に対応した複数ｃｈを使うので、ドラムキットの回りにその複数ｃｈの楽器表示エリア３ｄが図示するように表示される。複数ｃｈの各楽器表示エリア３ｄのほぼ中央には、ドラムキットを表すドラムキット３ｈの楽器アイコンが表示される。具体的には、ドラムキット３ｈの周囲にｃｈ４，ｃｈ５，ｃｈ６に対応する３つの楽器表示エリア３ｄが配置され、ｃｈ４に対応する楽器表示エリア３ｄ内には、割り出された「Hi-Hat」のＩアイコン３ｅが２つ表示され、ｃｈ５に対応する楽器表示エリア３ｄ内には、割り出された「Snare」のＩアイコン３ｅが２つ表示され、ｃｈ６に対応する楽器表示エリア３ｄ内には、割り出された「Kick」のＩアイコン３ｅが２つ表示されている。ｃｈ４，ｃｈ５，ｃｈ６に対応する３つの楽器表示エリア３ｄは円弧でつながれており、ｃｈ４〜ｃｈ６がグループとなっていることが示されている。
【００２７】
ステップＳ１５に戻り、ステップＳ１５で演算を行った入力ｃｈ２１において算出した可能性係数が低く楽器を割り出せない場合は、割り出された楽器がない（Ｎｏ）と判断して、分岐したステップＳ１８でＣＰＵ４０は、当該入力ｃｈ２１に対応する楽器表示エリア３ｄ内に、楽器が不明であることを示すアイコン（例えば、「？」のアイコン）を表示する。
ステップＳ１７あるいはステップＳ１８の処理が終了するとステップＳ１９に進み、ステップＳ１９でＣＰＵ４０は、ステップＳ１０で取得した演奏者情報と、割り出された楽器の情報とに応じて、Ｐアイコン３ｆと、楽器表示エリア３ｄとの距離を調節して画面３に表示する。すなわち、特定の演奏者情報における演奏可能な楽器の情報と、割り出された楽器の情報とが一致する場合は、当該演奏者情報に対応するＰアイコン３ｆに、割り出された楽器のＩアイコン３ｅが表示されている楽器表示エリア３ｄを近づけるよう移動させて表示する。この場合の、楽器の情報はギター系とかキーボード系とかの系統として捉えた楽器の情報とされる。
【００２８】
次いで、ステップＳ２０でＣＰＵ４０は、いずれかの楽器表示エリア３ｄ内に表示されているＩアイコン３ｅの一つが選択されて、Ｐアイコン３ｆのいずれかにドロップされるなどの操作が行われて、Ｉアイコン３ｅとＰアイコン３ｆとが関連付けされたか否かを判断する。ここで、Ｉアイコン３ｅのいずれもＰアイコン３ｆに関連付けされていない場合（ステップＳ２０のＮｏ）は、ステップＳ１２に戻り、次の入力ｃｈ２１に対するステップＳ１２ないしステップＳ２０の処理が再度行われる。ステップＳ１２ないしステップＳ２０の処理が繰り返し行われることにより、各入力ｃｈ２１に供給された音信号の音源の波形分析を行い、楽器を割り出すために可能性係数が全入力ｃｈ２１について算出される。さらに、割り出された楽器に対応するＩアイコン３ｅが、該当する入力ｃｈ２１に対応する楽器表示エリア３ｄ内に表示される。
【００２９】
また、選択されたＩアイコン３ｅがＰアイコン３ｆに関連付けされた場合（ステップＳ２０のＹｅｓ）は、ステップＳ２１でＣＰＵ４０は、選択されたＩアイコン３ｅに対応する楽器を、関連付けされたＰアイコン３ｆに対応するメンバにアサインする。さらに、アサインされた楽器の種別である楽器情報を、そのメンバの演奏者情報に追加して、メンバは当該楽器を演奏することができると定義する。この場合、選択されたＩアイコン３ｅに対応するステージ上の楽器からの音信号（演奏音）が、選択されたＩアイコン３ｅが表示されている楽器表示エリア３ｄに対応する入力ｃｈ２１に入力されることから、この入力ｃｈ２１に当該楽器に特有のパラメータをセッティングする。パラメータは、その入力ｃｈ２１におけるイコライザ３１およびダイナミクス３２のパラメータとされる。次いで、ステップＳ２２でＣＰＵ４０は、関連付けされていることを示す表示態様で、関連付けされたＩアイコン３ｅとＰアイコン３ｆとを表示する。例えば、図５に示すように小さくされたＩアイコン３ｅを関連付けされたＰアイコン３ｆに密着させて表示する。
【００３０】
以上の処理が終了すると、ステップＳ２３でＣＰＵ４０は、キャスティングモードが終了されたか否かを判断する。ここで、Ｉアイコン３ｅの他の一つが選択されて、Ｐアイコン３ｆのいずれかにドロップされるなどの操作が行われ、Ｉアイコン３ｅとＰアイコン３ｆとを関連付ける操作が行われた（ステップＳ２３のＮｏ）場合は、ステップＳ２１に戻り上記したステップＳ２１およびステップＳ２２の処理が再度行われる。ステップＳ２１およびステップＳ２２の処理を繰り返し行うことにより、バンドの全てのメンバに自分が演奏する楽器が関連付けられると共に、その楽器からの音信号が供給される入力ｃｈ２１に、その楽器に特有のパラメータがセッティングされるようになる。また、モード選択部３ｃにおいて「Stage」ボタンがクリックされたり、音信号処理装置用プログラムが終了された場合（ステップＳ２３のＹｅｓ）は、キャスティングモード処理（その１）は終了する。
【００３１】
上記説明したように、Ｉアイコン３ｅとＰアイコン３ｆとを関連付ける操作は、ユーザが複数回行うことができる。そして、Ｉアイコン３ｅとＰアイコン３ｆとを関連付ける操作は、ステージ上にいるバンドのメンバが演奏している楽器をユーザが実際に見て、その楽器をそのメンバに関連付ける操作を行うことになる。例えば、キャスティングモードの画面３が図５に示す表示態様となっており、「メンバＡ」が「E guitar」を演奏していた場合は、ｃｈ１の楽器表示エリア３ｄ内に表示されている「E guitar」のＩアイコン３ｅを選択して、矢印で示すように「メンバＡ」のＰアイコン３ｆにドラッグ＆ドロップする。また、「メンバＦ」が「organ」を演奏していた場合は、ｃｈ３の楽器表示エリア３ｄ内に表示されている「organ」のＩアイコン３ｅを選択して、矢印で示すように「メンバＦ」のＰアイコン３ｆにドラッグ＆ドロップする。さらに、「メンバＧ」が「F vocal」を演奏（歌唱）していた場合は、ｃｈ２の楽器表示エリア３ｄ内に表示されている「F vocal」のＩアイコン３ｅを選択して、「メンバＧ」のＰアイコン３ｆにドラッグ＆ドロップする。そして、Ｐアイコン３ｆにＩアイコン３ｅをドラッグ＆ドロップすると、Ｉアイコン３ｅに対応する楽器の楽器名あるいは楽器のイラストなどの小さくされたアイコンが、図５に示すようにＰアイコン３ｆに密着して表示される。
【００３２】
第１実施例のキャスティングモード処理（その１）では、ミキサ１に入力パッチが無く、楽器からの音信号が供給される入力ポート２０と入力ｃｈ２１とは１対１で対応している。これにより、楽器からのケーブルをミキサ１の入力ポート２０に接続して、その楽器の演奏を担当するメンバが演奏するだけで、その楽器が音信号が入力された入力ｃｈに関連付けられて、その楽器のＩアイコン３ｅが画面３に表示されるようになる。そして、関連付けられた入力ｃｈには、その楽器に特有のパラメータがセッティングされる。そして、ステージ上のバンドのメンバと、メンバが演奏する楽器を見ながら、画面上に表示されている楽器を表す楽器アイコン（Ｉアイコン）を、楽器の演奏者であるバンドのメンバの演奏者アイコン（Ｐアイコン）にドラッグ＆ドロップなどの操作で関連付けることにより、メンバと楽器と入力ｃｈとのセッティングを簡単に行うことができるようになる。
【００３３】
次に、第２実施例である図８に示すキャスティングモード処理（その２）について説明する。
キャスティングモード処理（その２）がスタートすると、ステップＳ４０にてバンド名表示部３ａに表示されているバンド名「Ambient  くらげ」のメンバデータをＣＰＵ４０が読み出して、そのバンドを構成している演奏者情報を取得する。ＣＰＵ４０は演奏者情報を取得すると、ステップＳ４１にて演奏者情報に基づいて、演奏者アイコンであるＰアイコン３ｆをキャスティングモードの画面３に表示する。「Ambient  くらげ」のバンドが「メンバＡ」「メンバＣ」「メンバＦ」「メンバＧ」の４名で構成されていることがメンバデータから取得され、この４名のメンバのＰアイコン３ｆがキャスティングモードの画面３に表示されている。メンバを表すＰアイコン３ｆが画面３に表示しきれない時は、スクロールやレイヤー切り替えで表示する。
【００３４】
ここで、ステージ上の一人のメンバに自分の楽器を演奏させると共に、複数のＰアイコン３ｆのうちの、演奏させたメンバに対応する１つのＰアイコン３ｆを選択すると、ステップＳ４２でＣＰＵ４０は、選択されたＰアイコン３ｆを検出する。次いで、ステップＳ４３でＣＰＵ４０は、音検出された入力ｃｈ２１があるか否かを判断する。ここで、選択されたメンバが楽器を演奏して音検出された入力ｃｈ２１がある場合（ステップＳ４３のＹｅｓ）は、ステップＳ４４でＣＰＵ４０が、音検出された入力ｃｈ２１に対応する楽器表示エリア３ｄを画面３に表示する。また、音検出された入力ｃｈ２１がない場合（ステップＳ４３のＮｏ）は、選択されたメンバが楽器を演奏して音検出されるまで待機する。次に、ステップＳ４５でＣＰＵ４０は、ステップＳ４２で検出されたＰアイコン３ｆに対応するメンバ（演奏者）と、ステップＳ４３で音検出された入力ｃｈ２１とを関連付ける。すなわち、選択されたメンバによる演奏音（音信号）が、音検出された入力ｃｈ２１に供給されることに基づき、関連付けられることになる。ステップＳ４６でＣＰＵ４０は、音検出された入力ｃｈ２１に供給された音信号の音源について、楽器を割り出すために波形分析を行う。次いで、ステップＳ４７で各入力ｃｈ２１に供給された音源の楽器を割り出し、割り出された楽器である可能性係数を算出する。この可能性係数の算出は、ＣＰＵ４０あるいは、ミキサ１の信号処理部１５のＤＳＰに行わせることができる。また、外部Ｉ／Ｏ４３を介してタブレット端末２をネットワークに接続して、ネットワーク上のサーバに可能性係数の算出を行わせてもよい。
【００３５】
そして、ステップＳ４８でＣＰＵ４０は、割り出された楽器があるか否かを判断する。この場合、ステップＳ４７で演算を行った入力ｃｈ２１において算出した可能性係数が所定値を超えている場合は、割り出された楽器がある（ステップＳ４８のＹｅｓ）と判断して、ステップＳ４９でＣＰＵ４０は、当該入力ｃｈ２１に対応する楽器表示エリア３ｄにおいて、割り出された楽器を表す楽器アイコン（Ｉアイコン）３ｅを算出された可能性係数の大きさに応じた態様で表示する。例えば、入力ｃｈ２１がｃｈ１であった場合は、図５に示すように「E guitar（エレキギター）」「A guitar（アコースティックギター）」「E bass（エレキベースギター）」の３つの楽器が割り出され、その順で可能性係数が大きくされている場合は、ｃｈ１に対応する楽器表示エリア３ｄ内に最も可能性係数が大きい「E guitar」のＩアイコン３ｅが最前面に、最も可能性係数の小さい「E bass」が最後面になるよう重ねて表示される。次いで、ステップＳ５０でＣＰＵ４０は、割り出された楽器について、その可能性係数が最も大きい楽器を、その入力ｃｈ２１の楽器情報として、この入力ｃｈ２１に当該楽器に特有のパラメータをセッティングする。パラメータは、その入力ｃｈ２１におけるイコライザ３１およびダイナミクス３２のパラメータとされる。また、算出された可能性係数の大きさに応じた態様の表示では、Ｉアイコン３ｅの大きさ、Ｉアイコン３ｅの光り具合や色、または、Ｉアイコン３ｅの振動具合等の表示態様としてもよい。また、可能性係数の最も高いＩアイコン３ｅを強調して表示するようにしてもよい。
【００３６】
さらに、ステップＳ５１でＣＰＵ４０は、当該楽器をステップＳ４２で選択された演奏者の楽器としてアサインし、その演奏者情報にアサインされた楽器の楽器情報を追加して、選択された演奏者（メンバ）は当該楽器を演奏することができると定義する。また、割り出された楽器がない（ステップＳ４８のＮｏ）場合は、ステップＳ５２でＣＰＵ４０は、当該入力ｃｈ２１に対応する楽器表示エリア３ｄ内に、楽器が不明であることを示すアイコン（例えば、「？」のアイコン）を表示する。次いで、ステップＳ５３でＣＰＵ４０は、関連付けされていることを示す表示態様で、関連付けされたＩアイコン３ｅとＰアイコン３ｆとを表示する。例えば、図５に示すように小さくされたＩアイコン３ｅを関連付けされたＰアイコン３ｆに密着させて表示する。
【００３７】
以上の処理が終了すると、ステップＳ５４でＣＰＵ４０は、キャスティングモードが終了されたか否かを判断する。ここで、複数のＰアイコン３ｆのうちの次のＰアイコン３ｆが選択された場合（ステップＳ５４のＮｏ）は、ステップＳ４２に戻り上記したステップＳ４２ないしステップＳ５３の処理が再度行われる。ステップＳ４２ないしステップＳ５３の処理を繰り返し行うことにより、バンドの全てのメンバに自分が演奏する楽器が関連付けられると共に、その楽器からの音信号が供給される入力ｃｈ２１に、その楽器に特有のパラメータがセッティングされるようになる。ただし、ステップＳ４２の処理を行う際には、選択されたＰアイコン３ｆに対応するメンバだけに、自分の楽器を演奏させることが必要となる。また、モード選択部３ｃにおいて「Stage」ボタンがクリックされたり、音信号処理装置用プログラムが終了された場合（ステップＳ５４のＹｅｓ）は、キャスティングモード処理（その２）は終了する。
【００３８】
このように、第２実施例のキャスティングモード処理（その２）では、ミキサ１に入力パッチが無く、楽器からの音信号が供給される入力ポート２０と入力ｃｈ２１とは１対１で対応している。楽器からのケーブルをミキサ１の入力ポート２０に接続して、ステージ上のバンドのメンバの一人に対応するＰアイコン３ｆを選択し、そのメンバに自分の楽器を演奏させる。これにより、その楽器が音検出された入力ｃｈに関連付けられて、その楽器に特有のパラメータがセッティングされる。また、関連付けられた楽器を割り出して、選択されたＰアイコン３ｆに対応するメンバにアサインされるので、メンバと楽器と入力ｃｈとのセッティングを簡単に行うことができるようになる。
【００３９】
次に、モード選択部３ｃにおいて「Stage」ボタンがタッチされると、図６に示すステージモードの画面４が表示器４４に表示される。
図６に示すようにステージモードの画面４の上部には、バンド名表示部４ｂ、モード選択部４ｃが設けられている。バンド名表示部４ｂで表示されているバンド名「Ambient  くらげ」は、キャスティングモードで選択されたバンド名であり、ステージモードでは選択することはできない。モード選択部４ｃでは、キャスティングモードとステージモードのいずれかを選択でき、「Stage」の字が白抜きで表示されてステージモードが選択されていることが図示されている。ステージモードの画面４の全体に選択されたバンドが演奏する実際のステージを模したステージ４ａが表示され、ステージ４ａ上には選択されたバンドを構成しているメンバを表す演奏者アイコン（Ｐアイコン）４ｐと、メンバが演奏する楽器を表す楽器アイコン（Ｉアイコン）４ｄと、客席用のスピーカ（ＳＰ１，ＳＰ２）とモニター用のスピーカ（ＳＰ３）とのＳＰアイコン４ｅが表示される。
【００４０】
Ｉアイコン４ｄは、キャスティングモードで割り出された楽器数だけ表示されており、その楽器に関連付けられたメンバのステージ４ａ上の位置、すなわち、楽器が配置されている位置にＩアイコン４ｄが表示されている。また、Ｐアイコン４ｐはキャスティングモードで指定されたバンドのメンバ数だけ表示され、そのメンバのステージ４ａ上の位置に表示されている。この場合、楽器にメンバが関連付けされている（メンバはその楽器を担当している）ことからＩアイコン４ｄの表示位置はＰアイコン４ｐの表示位置と同じとなる。また、Ｉアイコン４ｄは、楽器の楽器名やイラストで表示されているカード（Ｉカード）とすることができ、Ｐアイコン４ｐは、メンバの氏名（芸名）、あるいは、顔写真や顔のイラストで表示されているカード（Ｐカード）とすることができる。図示する場合は、「E guitar」、「E bass」、「F vocal」、「piano」と「organ」の５つのＩアイコン４ｄがステージ４ａ上に配置された位置であって、当該楽器がアサインされたメンバのＰアイコン４ｐの上にそれぞれ密着して表示されている。この場合、「E guitar」が「メンバＡ」に、「E bass」が「メンバＣ」に、「F vocal」が「メンバＧ」にアサインされ、「piano」と「organ」の２つの楽器が「メンバＦ」にアサインされている。ただし、２つ以上の楽器が一人のメンバにアサインされる場合は、Ｉアイコン４ｄは横に並べて表示される。また、各スピーカのＳＰアイコン４ｅは、実際のステージ上の配置位置に対応するステージ４ａ上の位置に表示されている。
【００４１】
画面４の右側には各メンバが演奏する楽器の演奏音（音信号）の音質を調整する調整ツマミ４ｈ〜４ｊと、スピーカから放音する音量を調整するフェーダ４ｋと、調整されるメンバを表示するメンバ選択表示部４ｍとスピーカを表示するスピーカ選択表示部４ｎとが表示されている。画面４のステージ４ａ上において、ハッチングを施して示すように「メンバＡ」のＰアイコン４ｐおよび「E guitar」のＩアイコン４ｄと、「ＳＰ３」のＳＰアイコン４ｅとがユーザにより選択されると、選択された「メンバＡ」のＰアイコン４ｐおよび「E guitar」のＩアイコン４ｄとがメンバ選択表示部４ｍに表示され、「ＳＰ３」のＳＰアイコン４ｅがスピーカ選択表示部４ｎに表示される。なお、Ｐアイコン４ｐとＩアイコン４ｄとはいずれかをユーザが選択すると、関連付けられている他方も選択される。この場合、ユーザは、メンバＡが演奏する「E guitar」の演奏音（音信号）が供給される入力ｃｈ２１のアッテネータ３０のゲインを調整ツマミ４ｈにより、イコライザ３１の特性を調整ツマミ４ｉにより、ダイナミクス３２の特性を調整ツマミ４ｊにより調整できる。また、ユーザは、フェーダ３３ａ〜３３ｆのレベルをフェーダ４ｋにより一括して調整することができる。このように、ユーザは、「メンバＡ」が演奏した「E guitar」の演奏音がモニター用のスピーカ「ＳＰ３」から放音される際の音質および音量を調整ツマミ４ｈ〜４ｊとフェーダ４ｋにより調整することができる。上記のようにして、各楽器の演奏音がスピーカから放音される際の音質や音量を、楽器毎に調整することができる。そして、調整されたパラメータでミキサ１のカレントメモリのカレントデータが更新される。
【００４２】
画面４の下部には、４つのシーン選択ボタン４ｆとストアボタン４ｇとが表示されており、ストアボタン４ｇをクリックするとシーン選択ボタンで選択されたシーン番号のシーンに調整ツマミ４ｈ〜４ｊとフェーダ４ｋで調整されたパラメータ値で更新されたカレントデータが保存されるようになる。このシーンには、選択されたバンドの各メンバが演奏する楽器に特有のパラメータが含まれ、取得したステージ情報のステージで選択されたバンドが演奏する時のシーンを再現することができる。シーンは、例えばシーン１〜４を保存することができ、シーンのいずれかを読み出すことにより、そのシーンが再現されるようにミキサ１がセッティングされる。シーン１〜４のデータは、タブレット端末２やミキサ１、あるいは、外部接続されたメモリに保存することができる。
【００４３】
図９にステージモード処理のフローチャートを示し、次に、ステージモード処理を説明する。
図９に示すステージモード処理は、キャスティングモードの画面３においてモード選択部３ｃの「Stage」ボタンがクリックされるとスタートし、ステップＳ６０でＣＰＵ４０は、選択されたバンドが演奏するステージの奥行きや大きさなどのステージ情報、バンドを構成する各メンバの演奏者情報、ステージ上のメンバの位置である演奏者位置情報、メンバが演奏する楽器の楽器情報、客席用やモニター用などのスピーカ情報、スピーカの配置位置であるスピーカ位置情報を取得する。次に、ステップＳ６１でＣＰＵ４０は、ステップＳ６０で取得したステージ情報に基づいて画面４にステージ４ａを表示し、表示したステージ４ａ上に、取得した演奏者情報、演奏者位置情報、楽器情報に基づいて、バンドの「メンバＡ」「メンバＣ」「メンバＦ」「メンバＧ」のＰアイコン４ｐと、これらの各メンバにアサインされた「E guitar」、「E bass」、「F vocal」、「piano」と「organ」の５つのＩアイコン４ｄを関連付けされたメンバのＰアイコン４ｐの上に密着して表示し、スピーカ情報およびスピーカ位置情報に基づいて、客席用のスピーカ（ＳＰ１，ＳＰ２）とモニター用のスピーカ（ＳＰ３）とのスピーカアイコン４ｅを表示する。この場合、バンドの各メンバにアサインされた楽器のＩアイコン４ｄと各スピーカのＳＰアイコン４ｅは、実際のステージ上の配置位置に対応する画面４のステージ４ａ上の位置に表示される。
【００４４】
ステップＳ６２でＣＰＵ４０は、ステージ上の演奏者位置あるいはスピーカ位置の変更操作が行われたか否かを判断する。実際のステージ上において演奏者位置あるいはスピーカ位置が変更された場合（ステップＳ６２のＹｅｓ）は、その変更に応じて演奏者位置情報あるいはスピーカ位置情報が更新（ステップＳ６３）され、ステップＳ６４でＣＰＵ４０は、更新された演奏者位置情報あるいはスピーカ位置情報に応じてＰアイコン４ｐおよびＩアイコン４ｄ、あるいは、ＳＰアイコン４ｅの表示位置を変更する。演奏者位置あるいはスピーカ位置が変更されない場合（ステップＳ６２のＮｏ）、あるいは、ステップＳ６４の処理が終了した場合に、関連付けられた１組のＩアイコン４ｄおよびＰアイコン４ｐと、１つのＳＰアイコン４ｅとが選択される（または、選択に変更があった場合は、更新する）と、ステップＳ６５でＣＰＵ４０は、選択されたＩアイコン４ｄおよびＰアイコン４ｐとＳＰアイコン４ｅとにハッチングを施して示す。また、選択されたＩアイコン４ｄおよびＰアイコン４ｐをメンバ選択表示部４ｍに、選択されたＳＰアイコン４ｅをスピーカ選択表示部４ｎに表示する。また、ステップＳ６６でＣＰＵ４０は、選択されたＩアイコン４ｄに対応する楽器に、キャスティングモード処理で関連付けされた入力ｃｈ２１から、選択されたＳＰアイコンのスピーカへ出力する出力ｃｈ２３への音量を調節する音量調節操作子（フェーダ４ｋ）を表示する。また、ステップＳ６７でＣＰＵ４０は、選択されたＩアイコン４ｄに関連付けされた入力チャンネルにおけるエフェクタ（ゲイン、イコライザ、ダイナミクス）のパラメータ操作子（調整ツマミ４ｈ〜４ｊ）を表示する。
【００４５】
次いで、ステップＳ６８でＣＰＵ４０は、画面４上において音量調整操作子（４ｋ）、または、パラメータ操作子（４ｈ〜４ｊ）の値が変更されたか否かを判断する。音量調整操作子（４ｋ）あるいはパラメータ操作子（４ｈ〜４ｊ）が操作された場合（ステップＳ６８のＹｅｓ）は、ステップＳ６９でＣＰＵ４０は、音量調整操作子（４ｋ）あるいはパラメータ操作子（４ｈ〜４ｊ）の操作に応じて変更されたパラメータ値でカレントメモリ上のカレントデータを更新して、変更を反映させる。音量調整操作子（４ｋ）あるいはパラメータ操作子（４ｈ〜４ｊ）が操作されない場合（ステップＳ６８のＮｏ）、または、ステップＳ６９の処理が終了した場合は、ステップＳ７０でＣＰＵ４０は、ステージモードが終了されたか否かを判断する。モード選択部３ｃにおいてユーザにより「Casting」ボタンがクリックされたり、音信号処理装置用プログラムが終了された場合（ステップＳ７０のＹｅｓ）は、ステージモード処理は終了する。また、上記したステージモードにおいて何らかの操作が行われた場合（ステップＳ７０のＮｏ）は、ステップＳ６２に戻りステップＳ５２ないしステップＳ６９の処理が再度行われる。ステップＳ６２に戻りステップＳ５２ないしステップＳ６９の処理が繰り返し行われることにより、バンドの全てのメンバにおける演奏音が各スピーカ（ＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３）から放音される際の音質および音量を調整することができる。この場合、一人のメンバが複数の楽器を演奏する場合は、そのメンバにキャスティングモード処理において複数の楽器がアサインされる。例えば、ステージモードの画面４において「piano」と「organ」の２つの楽器は「メンバＦ」にアサインされて、２つのＩアイコン４ｄが重ねて表示されており、ステップＳ６５で２つのＩアイコン４ｄを順次選択することにより、メンバＦが２つの楽器を演奏した際のそれぞれの演奏音（音信号）の音質および音量を調整することができる。
以上説明したステージモードの画面４では、ユーザは、ある楽器の音質や音量を調整したい時に、画面４でその楽器が表示されたＩアイコン４ｄを見るだけでどのメンバが演奏する楽器なのか分かり、その楽器の音質や音量を簡単に調整することができるようになっている。
【産業上の利用可能性】
【００４６】
本発明の音信号処理装置用プログラムを実行するタブレット端末が接続されるミキサは、入力パッチを備えていないことから、入力ポートと入力ｃｈとは１対１で対応している。そこで、楽器からのケーブルをミキサの入力ポートに接続して、その楽器をメンバが演奏するだけで、その入力ポートに対応する入力ｃｈにその楽器が関連付けられるようになる。そして、関連付けられた入力ｃｈには、その楽器に特有のパラメータがセッティングされる。次いで、ステージ上のバンドのメンバと、メンバが演奏する楽器を見ながら、画面上に表示されている楽器を表す楽器アイコンを、楽器を演奏するバンドのメンバの演奏者アイコンにドラッグ＆ドロップなどの操作で関連付けることにより、メンバと楽器と入力ｃｈとのセッティングを簡単に行うことができる。
また、音信号の音源について、楽器を割り出すために波形分析を行い、楽器が割り出された時に、演奏者情報を参照して割り出された楽器を演奏するメンバが一人であった時は、そのメンバに割り出された楽器を自動的にアサインするようにしてもよい。また、アサインされた楽器の種別である楽器情報を、そのメンバの演奏者情報に追加するようにしたので、キャスティングモードを初めて立ち上げた時に、メンバの演奏者情報に何の楽器が演奏できるかという情報がなくても、アサインされた楽器の楽器情報を演奏者情報に割り当てていくことで、演奏者情報にその楽器を演奏できるという情報が設定されていくようになる。
バンドは、本番の演奏を行うステージを、本番の演奏に備える練習で複数回使用することが一般的である。初めてステージを使用して演奏する際には、本発明の音信号処理装置用プログラムをタブレット端末で起動してバンドの各メンバが演奏する楽器をミキサにセッティングしていく。このセッティングしたバンドデータは、タブレット端末の内蔵メモリや外部接続されたメモリに保存することができ、次回にステージを使用する時は、保存されたバンドデータを読み出すことで、ミキサへのセッティングを完了することができる。
また、キャスティングモードを立ち上げた際に、バンドを組むメンバの全員が揃っていない場合は、キャステイングモードではその時に不在のメンバも表示されるが、キャスティングモードで楽器がアサインされないメンバの演奏者アイコンには、楽器アイコンが表示されないことからステージモードでは、不在のメンバは表示されない。
【００４７】
ステージモードにおいて、音量調整した楽器アイコン（選択された楽器に対応する）を、音量に応じた大きさで表示して、全体の音量バランスを把握しやすくしてもよい。この場合、客席向けのスピーカ（ＳＰ１，ＳＰ２）から放音される楽器の音量に応じて、その楽器に対応する楽器アイコンの大きさを変える。また、楽器アイコンとスピーカアイコンとを選択する時に、先にスピーカアイコンを選択した時は、そのスピーカアイコンに対応するスピーカから出力される楽器の音量に応じて、当該楽器に対応する楽器アイコンの大きさを変え、先に楽器アイコンを選択した時は、当該楽器アイコンに対応する楽器から出力されるスピーカに対応するスピーカアイコンの大きさを音量に応じて変えるようにしてもよい。また、楽器アイコンとスピーカアイコンとを選択した時に、楽器アイコンあるいはスピーカアイコンの大きさを変える操作に応じて、音量が調整されるようにしてもよい。また、ステージモードでは携帯用を含む楽音再生装置から入力されるバックグランドミュージックを表すＢＧＭアイコンを表示して、ＢＧＭアイコンとＢＧＭを流すスピーカに対応するＳＰアイコンとを選択して、ＢＧＭの音量を調整することができる。
さらに、ステージモードの画面において、表示されたステージの大きさを変えることで、リバーブの深さを変えるようにしても良い。この場合、ステージの大きさは、画面にタッチされた複数本の指の間隔に応じて表示されたステージの大きさを変えることができ、例えば、タッチしている指間の間隔が広がった場合は、ステージの大きさが大きくなり、指間の間隔が縮まった場合は、ステージの大きさが小さくなるようにすることができる。
以上説明した本発明の音信号処理装置用プログラムは、タブレット端末のアプリケーションプログラムとしたが、タブレット端末に限らずスマートフォンやパーソナルコンピュータ等の情報機器のアプリケーションプログラムとしてもよい。
【符号の説明】
【００４８】
１  ミキサ、２  タブレット端末、３  キャスティングモードの画面、３ａ  バンド名表示部、３ｂ  バンド選択部、３ｃ  モード選択部、３ｄ  楽器表示エリア、３ｅ  Ｉアイコン、３ｆ  Ｐアイコン、３ｇ  メンバ追加部、３ｈ  ドラムキット、４  ステージモードの画面、４ａ  ステージ、４ｂ  バンド名表示部、４ｃ  モード選択部、４ｄ  Ｉアイコン、４ｅ  ＳＰアイコン、４ｆ  シーン選択ボタン、４ｇ  ストアボタン、４ｈ〜４ｊ  調整ツマミ、４ｍ  メンバ選択表示部、４ｎ  スピーカ選択表示部、４ｐ  Ｐアイコン、１０  ＣＰＵ、１１  フラッシュメモリ、１２  ＲＡＭ、１３  その他Ｉ／Ｏ、１４  波形Ｉ／Ｏ、１５  信号処理部、１６  表示器、１７  電動フェーダ、１８  操作子、１９  通信バス、２０  入力ポート、２１  入力ｃｈ、２２  バス、２３  出力ｃｈ、２４  出力ポート、３０  アッテネータ、３１  イコライザ、３２  ダイナミクス、３３ａ〜３３ｆ  フェーダ、３４ａ〜３４ｆ  スイッチ、４０  ＣＰＵ、４１  フラッシュメモリ、４３  外部Ｉ／Ｏ、４４  表示器、４５  操作子、４６  通信バス
【図１】
2017073590.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2017073590.tif 000009
【図８】
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【図９】
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