(57)【要約】【課題】アシストタイム状態により高まった遊技者の遊技に対する興趣を維持することができる遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシンは、所定の役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される有利期間と入賞補助制御を実行不能な遊技が実行される非有利期間との間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段２００を備える。スロットマシンは、非ＲＴ状態より遊技者にとって有利な遊技状態であり、有効ライン上にＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが停止表示された場合に移行するＲＴ３状態を有する。ＲＴ３状態は、１００００ゲーム実行された場合に終了することを終了条件とした遊技状態である。有利期間制御手段２００は、有利期間において入賞補助制御が実行されるＡＴ状態を実行可能であり、ＡＴ状態においてＲＴ３移行リプレイの入賞を補助する第２特定入賞補助制御を実行可能である。【選択図】図２
2017221604.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
複数の遊技状態の間での移行に係る制御である遊技状態移行制御を実行する遊技状態移行制御手段と、
所定の役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間と、前記入賞補助制御を実行不能な遊技が実行される期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段と、を備え、
前記複数の遊技状態は、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって有効ライン上に特定の図柄組合せが表示された場合に移行する第１遊技状態と、
前記第１遊技状態より遊技者にとって有利な遊技状態であり、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって有効ライン上に特定役の入賞形態を示す図柄組合せが表示された場合に移行する第２遊技状態と、を含み、
前記第２遊技状態は、所定の遊技回数の遊技が実行された場合に終了することを終了条件とした遊技状態であり、
前記有利期間は、所定の期間を最長の期間として設定された期間であり、
前記有利期間制御手段は、
前記有利期間において、前記入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態を実行可能であり、
前記アシストタイム状態において、前記特定役の入賞を補助する特定入賞補助制御を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技状態移行制御手段は、前記所定の期間に到達する手前に設定された設定期間に実行される前記アシストタイム状態において、前記特定入賞補助制御を実行する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
上述した遊技機においては、通常の遊技が実行される演出状態である通常演出状態から役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態であるアシストタイム状態に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られており、アシストタイム状態に移行した後に、予め定められているアシストタイム状態を終了する条件が成立した場合にアシストタイム状態を終了する技術が開示されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２０４７７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機においては、アシストタイム状態において払い出した遊技媒体の数と、アシストタイム状態において投入された遊技媒体の数と、の差が所定の閾値を超えた場合にアシストタイム状態を終了する条件が成立したと判定しアシストタイム状態を終了するように構成されている。このように、アシストタイム状態が実行されている遊技においては、入賞補助演出が行われることによって遊技者にとって有利な状態となり、遊技に対する遊技者の興趣を向上させることが可能に構成されている。しかし、アシストタイム状態の終了後に実行される遊技は、入賞補助演出が行われないために遊技に対する遊技者の興趣が低下する虞があった。
【０００６】
そこで、本発明は、アシストタイム状態により高まった遊技者の遊技に対する興趣を維持することができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段（１３０）と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ１）上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、
複数の遊技状態の間での移行に係る制御である遊技状態移行制御を実行する遊技状態移行制御手段（１７０）と、
所定の役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間と、前記入賞補助制御を実行不能な遊技が実行される期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段（２００）と、を備え、
前記複数の遊技状態は、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって有効ライン上に特定の図柄組合せが表示された場合に移行する第１遊技状態と、
前記第１遊技状態より遊技者にとって有利な遊技状態であり、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって有効ライン上に特定役の入賞形態を示す図柄組合せが表示された場合に移行する第２遊技状態と、を含み、
前記第２遊技状態は、所定の遊技回数の遊技が実行された場合に終了することを終了条件とした遊技状態であり、
前記有利期間は、所定の期間を最長の期間として設定した期間であり、
前記有利期間制御手段は、
前記有利期間において、前記入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態を実行可能であり、
前記アシストタイム状態において、前記特定役の入賞を補助する特定入賞補助制御を実行可能である、ことを特徴とする。
【０００８】
本発明の遊技機は、有利期間が所定の期間を最長の期間として設定した期間であり、有利期間においてアシストタイム状態を実行可能に構成されているので、アシストタイム状態を実行していたとしても、有利期間が所定の期間実行されると有利期間と共にアシストタイム状態を終了する。また、本発明の遊技機は、リール制御手段によるリール停止制御によって有効ライン上に特定役の入賞形態を示す図柄組合せが表示された場合に、遊技状態が第２遊技状態に移行するように構成され、アシストタイム状態において、特定役の入賞を補助する特定入賞補助制御を実行するように構成されているので、有利期間が所定の期間実行されて終了する前に、アシストタイム状態において、遊技状態が第２遊技状態に移行することを補助することができる。そして、第２遊技状態は、第１遊技状態より遊技者にとって有利な遊技状態であり、所定の遊技回数の遊技が実行された場合に終了することを終了条件とした遊技状態として構成されている。
【０００９】
このため、本発明の遊技機は、アシストタイム状態において、入賞補助制御が実行されることにより、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。また、本発明の遊技機は、遊技状態が第２遊技状態に移行してから最長所定の遊技回数の間第２遊技状態を維持することができ、遊技状態が第２遊技状態に移行した後に有利期間が終了したことによりアシストタイム状態が終了したとしても、その維持されている間であればアシストタイム状態の終了後も遊技者にとって有利な状態で遊技を実行することができ、アシストタイム状態により高まった遊技者の遊技に対する興趣を維持することができる。
【００１０】
（２）また、本発明の遊技機において、前記遊技状態移行制御手段は、前記所定の期間に到達する手前に設定された設定期間に実行される前記アシストタイム状態において、前記特定入賞補助制御を実行する、ことを特徴とする。
【００１１】
この構成により、本発明の遊技機は、設定期間に実行されるアシストタイム状態において、特定入賞補助制御を実行し、遊技状態が第２遊技状態に移行する確率を上昇させることができる。設定期間に到達する前に遊技状態が第２遊技状態に移行する場合と比較して、設定期間において遊技状態が第２遊技状態に移行した場合には、遊技状態が第２遊技状態に移行してから有利期間が終了するまでの期間が短いので、有利期間の終了後に継続できる第２遊技状態の期間を長くすることができ、アシストタイム状態により高まった遊技者の遊技に対する興趣を有利期間の終了後も維持することができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、アシストタイム状態により高まった遊技者の遊技に対する興趣を維持することができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態における内部抽選テーブルを示す図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機のＲＴ３状態、ボーナス内部状態及びボーナス状態における内部抽選テーブルを示す図である。
【図５】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態及びボーナス内部状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図、（Ｂ）は、ボーナス状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図である。
【図６】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態、ＲＴ３状態及びボーナス内部状態において当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、（Ｂ）は、ＲＴ１状態において当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、（Ｃ）は、ＲＴ２状態において当選可能なリプレイの当選態様を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図８】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機における当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」に当選した場合に入賞可能な小役の入賞形態を示す図柄組合せを説明する図、（Ｂ）は、本発明の実施形態の遊技機における特殊図柄組合せを説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ９」に当選した場合に入賞可能なリプレイの入賞形態を示す図柄組合せを説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における有利期間制御手段が制御する非有利期間と有利期間とに係る期間遷移図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１５】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１６】
本実施形態のスロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット３２０（図２参照）が収められている。また、本実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１７】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、リール駆動手段としてのステッピングモータ（図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１８】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１９】
また、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、それぞれリプレイの当選態様が異なる遊技状態である非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態と、ボーナスが当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス内部状態と、ボーナスが入賞した場合に移行する遊技状態であるボーナス状態と、のいずれの遊技状態においても３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００２０】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット３２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００２１】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【００２２】
遊技情報表示部ＤＳには、７セグメント表示機から構成される主制御表示装置５００が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーＳＬが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン１では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置５００の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
【００２３】
また、主制御表示装置５００には、７セグメント表示機のドットであり、後述する有利期間制御手段２００によって有利期間が開始されている場合に点灯し、有利期間が開始されていない、つまり非有利期間が開始されている場合に消灯することで有利期間が開始されているか否かを報知する有利期間報知部５００Ａが設けられている。
【００２４】
また、前面上扉ＵＤには、演出を行うための表示装置３３０が設けられている。表示装置３３０は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン１では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２５】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンＢＳも設けられている。
【００２６】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンＢＴを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンＭＢを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が許可、すなわちストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による停止操作が有効化される。
【００２７】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下（以下、「押下タイミング」と記載）していくと、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ２４０がＯＮ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
【００２８】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３それぞれに対応するストップスイッチがＯＦＦ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のＯＦＦ状態からＯＮ状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２９】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢＳが押下された場合、精算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット３２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００３０】
図２は、本実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１０によって制御される。遊技制御手段１０は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０、設定変更スイッチ２５０及びリセットスイッチ２６０の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０及び主制御表示装置５００等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段１０の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３１】
また、遊技制御手段１０は、設定変更手段１００、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０及び有利期間制御手段２００を含む。遊技制御手段１０を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段１９０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００３２】
設定変更手段１００は、記憶手段１９０の設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態のスロットマシン１では、収納箱ＢＸ内に収められた電源装置に設けられている設定変更スイッチ２５０を構成するキーシリンダに、設定キーが挿入されて時計回り（又は反時計回り）に設定キーが回された状態で、電源装置のスイッチが作動し電源装置に電力が供給されたことを設定の変更を許可する条件（設定変更許可条件）としている。設定変更手段１００は、設定変更許可条件が成立している場合に、スロットマシン１を設定の変更を許可する状態（設定変更許可状態）に制御する。
【００３３】
設定変更許可状態において、設定変更手段１００は、電源装置に設けられているリセットスイッチ２６０からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を設定１→設定２・・・設定６→設定１→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン１では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ２３０の作動が設定を確定させる条件とされており、スタートレバーＳＬの操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン１では、設定値記憶手段１９１において確定された設定値に応じて、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。
【００３４】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３５】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００３６】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３７】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００３８】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９２に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００３９】
図３は、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣを示す図であり、図４は、ＲＴ３状態、ボーナス内部状態、ボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＤ〜内部抽選テーブルＦを示す図である。図３及び図４に示すように、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態及びボーナス内部状態である場合に選択される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役のみを含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。
【００４０】
また、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤでは、本実施形態においてボーナスとして用意されている第１種特別役物に係る連続作動装置としてのビッグボーナス（以下、「ＢＢ」と記載）のみに当選する当選エリアである当選エリア「ＢＢ」と、ＢＢと小役とが重複して当選する当選エリアである当選エリア「ＢＢ＆レア役」と、ＢＢとリプレイとが重複して当選する当選エリアである当選エリア「ＢＢ＆レアリプレイ」と、が抽選対象として設定されている。一方、ＢＢに当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス内部状態において選択される内部抽選テーブルＥでは、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤにおいて当選エリア「ＢＢ」に対応付けられていた乱数がハズレ（不当選）に対応付けられ、当選エリア「ＢＢ＆レア役」に対応付けられていた乱数が当選エリア「レア役」に対応付けられ、当選エリア「ＢＢ＆レアリプレイ」に対応付けられていた乱数が当選エリア「レアリプレイ」に対応付けられている。そして、遊技状態がボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルＦは、小役を含む当選エリアとして当選エリア「ＪＡＣ」に乱数が対応付けられる。
【００４１】
図５（Ａ）は、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態とボーナス内部状態とにおいて当選可能な当選エリアのうち小役のみを含む当選エリアを示す図である。図５（Ａ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、入賞可能な小役（以下、「入賞役」と記載）として、ベル、特殊小役１〜特殊小役３、レア役及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア（当選態様）として、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」が設定されている。
【００４２】
ここで、「打順」とは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順１〜打順６の６通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４３】
打順１は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順２は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順３は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される打順である。また、打順４は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される打順である。また、打順５は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される打順である。また、打順６は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
【００４４】
なお、以下の記載において、リール制御手段１３０によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第１停止操作とも記載し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した１つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第２停止操作とも記載し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第２停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの２つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第３停止操作とも記載する。
【００４５】
当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」は、ベルと、特殊小役１〜特殊小役３のうちいずれか２種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時に適切な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順１又は打順２でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役１〜特殊小役３は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順３〜打順６のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。
【００４６】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ特殊小役１〜特殊小役３を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）が発生する。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時にベルを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時にベルを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。当選エリア「打順ベル１」では、正解打順が打順１及び打順２に設定されており、当選エリア「打順ベル２」では、正解打順が打順３及び打順４に設定されており、当選エリア「打順ベル３」では、正解打順が打順５及び打順６に設定されている。
【００４７】
当選エリア「共通ベル役」は、ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらずベルが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役を入賞可能に構成されており、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。また、当選エリア「取りこぼし役」は、取りこぼし役に当選し、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合に取りこぼし役を入賞可能に構成されており、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。
【００４８】
ベルの配当は、規定投入数よりも多い枚数の払出数（例えば９枚）に設定されている。レア役の配当は、規定投入数と同数の払出数（例えば３枚）に設定されている。特殊小役１〜特殊小役３及び取りこぼし役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数（例えば１枚）に設定されている。
【００４９】
図５（Ｂ）は、ボーナス状態において当選可能な小役の当選エリアを示す図である。図５（Ｂ）に示すように、ＪＡＣは、ベル、特殊小役１〜特殊小役３、レア役及び取りこぼし役の、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態及びボーナス内部状態において当選可能な小役のすべてに重複して当選する当選エリアである。本実施形態のスロットマシン１は、当選エリア「ＪＡＣ」に当選した場合、リール制御手段１３０によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多いベルが他の役に優先して入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を制御する。これにより、当選エリア「ＪＡＣ」に当選した場合には、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらずベルが入賞する。
【００５０】
次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。図６は、各遊技状態において当選可能なリプレイのみを含む当選エリアを示す図である。図６（Ａ）は、非ＲＴ状態、ＲＴ３状態及びボーナス内部状態において当選可能なリプレイのみを含む当選エリアを示す図であり、図６（Ｂ）は、ＲＴ１状態において当選可能なリプレイのみを含む当選エリアを示す図であり、図６（Ｃ）は、ＲＴ２状態において当選可能なリプレイのみを含む当選エリアを示す図である。図６（Ａ）〜図６（Ｃ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ９」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。
【００５１】
当選エリア「通常リプレイ」は、図３、図４及び図６（Ａ）〜図６（Ｃ）に示すように、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥ、すなわち、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態及びボーナス内部状態のそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「レアリプレイ」は、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、レアリプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのいずれの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。
【００５２】
当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ３」は、遊技状態がＲＴ１状態である場合に選択される内部抽選テーブルＢにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ３」のそれぞれに設定された打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にはＲＴ２移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に通常リプレイが入賞する。例えば当選エリア「打順リプレイ１」の当選時である場合には、打順１又は打順２でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ２移行リプレイが入賞し、打順３〜打順６でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に通常リプレイが入賞する。
【００５３】
また、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ３」は、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。具体的には、当選エリア「打順リプレイ１」は、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイとが重複当選し、当選エリア「打順リプレイ２」は、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ１と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ３」は、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ２と、が重複当選するように構成されている。
【００５４】
当選エリア「打順リプレイ４」〜当選エリア「打順リプレイ６」は、遊技状態がＲＴ２状態である場合に選択される内部抽選テーブルＣにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、転落リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ４」〜当選エリア「打順リプレイ６」のそれぞれに設定された打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には通常リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に転落リプレイが入賞する。例えば当選エリア「打順リプレイ４」の当選時である場合には、打順１又は打順２でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に通常リプレイが入賞する。
【００５５】
当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ９」は、遊技状態がＲＴ２状態である場合に選択される内部抽選テーブルＣにおいて設定されている当選エリアであり、ＲＴ３移行リプレイと、通常リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ９」のそれぞれに設定された打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にはＲＴ３移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に通常リプレイが入賞する。例えば当選エリア「打順リプレイ７」の当選時である場合には、打順１又は打順２でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ３移行リプレイが入賞する。
【００５６】
また、図６（Ｃ）に示すように、当選エリア「打順リプレイ４」〜当選エリア「打順リプレイ９」も、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ３」と略同様に、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。なお、後述するリール制御手段１３０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で特殊リプレイ１及び特殊リプレイ２を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ１及び特殊リプレイ２の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。
【００５７】
本実施形態のスロットマシン１では、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値に応じて、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「ＢＢ＆レアリプレイ」と、の当選確率が変更されるように構成されており、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ９」と、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、当選エリア「ＢＢ」と、当選エリア「ＢＢ＆レア役」と、は設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じないように構成されている。
【００５８】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００５９】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。本実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９３に格納される。
【００６０】
ここで、本実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ＢＢがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＢＢに当選すると、ＢＢの抽選フラグの当選状態を、ＢＢが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１２０は、ＢＢの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＢＢの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているＢＢの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００６１】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段１３０は、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の各ボタンが押下されるごとに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
【００６２】
また、本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ１上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００６３】
ここで、リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始して１回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト（又はウェイト時間）と称される待機時間（約４．１秒）を設定するように構成されている。そして、リール制御手段１３０は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ２３０から受信した場合に、待機時間が経過した後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段１３０は、１回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間（約４．１秒）を経過してから遊技を開始させることができる。
【００６４】
リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９４に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
【００６５】
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段１３０は、リールユニット３１０に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが１回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度（ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出）を用いて、ストップスイッチ２４０からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００６６】
本実施形態のスロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００６７】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せ（以下、「入賞図柄組合せ」と記載）の数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００６８】
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６９】
ここで、本実施形態のスロットマシン１において、複数種類の入賞役が重複して当選し、打順によって入賞する役が異なる当選エリアである当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」及び当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ９」に係る図柄組合せの詳細について、図７乃至図９を用いて説明する。図７は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面に配列されている図柄を示す図である。図８（Ａ）は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」に当選した際に、入賞可能な役であるベル及び特殊小役１〜特殊小役３の入賞図柄組合せを示す図である。また、図８（Ｂ）は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」に当選した際に、不正解打順、かつ特殊小役１〜特殊小役３の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止表示させることができない押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、有効ラインＬ１上に停止表示されて非入賞（ハズレ）を示す特殊図柄組合せを示す図である。図９は、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ９」に当選した際に、入賞可能なリプレイである通常リプレイ、ＲＴ２移行リプレイ、転落リプレイ及びＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せを示す図である。
【００７０】
本実施形態では、図７に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に、赤７図柄「赤７」、黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」、白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、チェリー図柄「ＣＨ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」及び特殊図柄「ＳＰ」が配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面には、それぞれ２０コマの図柄が配列されており、それぞれ停止番号０番〜停止番号１９番のいずれかの停止番号が割り当てられている。
【００７１】
次に、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時において入賞可能なベルと特殊小役１〜特殊小役３と、ベル及び特殊小役１〜特殊小役３が入賞しなかった場合に有効ラインＬ１上に表示される図柄組合せについて図８を用いて説明する。図８（Ａ）に示すように、ベルの入賞図柄組合せは、「ＲＰ−ＣＨ−ＲＰ」となっている。図７に示すように、第１リールＲ１と第３リールＲ３とのそれぞれの外周面には、いずれも４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されている。また、第２リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔でチェリー図柄「ＣＨ」が配列されている。
【００７２】
この構成により、リール制御手段１３０は、図８（Ａ）に示すように、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時においてストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が正解打順で押下操作されたことをストップスイッチ２４０が検出した場合に、ストップスイッチ２４０から出力された停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、ベルの入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらずに有効ラインＬ１上に表示することができるようになっている。
【００７３】
なお、図７に示すように、第１リールＲ１の外周面には、リール回転方向におけるリプレイ図柄「ＲＰ」の１コマ上のコマにベル図柄Ａ「ＢＬＡ」又はベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」が配列されている。また、第２リールＲ２の外周面には、リール回転方向におけるチェリー図柄「ＣＨ」の１コマ上のコマにベル図柄Ａ「ＢＬＡ」又はベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」が配列されている。また、第３リールＲ３の外周面には、リール回転方向におけるリプレイ図柄「ＲＰ」の１コマ上のコマにベル図柄Ａ「ＢＬＡ」又はベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」が配列されている。つまり、本実施形態のスロットマシン１は、ベルが入賞した場合に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の上段にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」又はベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」が表示されるように構成されている。
【００７４】
また、図８（Ａ）に示すように、特殊小役１の入賞図柄組合せは、「赤７（ＢＬＡ）−ＣＨ−白ＢＡＲ（ＣＨ）」となっている。図７に示すように、第１リールＲ１の外周面には、停止番号４番のコマに赤７図柄「赤７」が配列され、停止番号１番及び停止番号６番のコマにベルＡ図柄「ＢＬＡ」が配列されている。また、第３リールＲ３の外周面には、停止番号４番のコマに白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」が配列され、停止番号０番及び停止番号８番のコマにチェリー図柄「ＣＨ」が配列されている。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１とストップボタンＢ３との押下タイミングが有効ラインＬ１上に特殊小役１の入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示させることが可能な適切な押下タイミングである場合には、すなわちストップボタンＢ１の押下タイミングが有効ラインＬ１上に第１リールＲ１の停止番号１番〜停止番号１０番のいずれかのコマが到達したタイミングであると共にストップボタンＢ３の押下タイミングが有効ラインＬ１上に第３リールＲ３の停止番号０番〜停止番号１２番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合には、特殊小役１の入賞図柄組合せを有効ライン上に表示し、それ以外の場合には、特殊小役１の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せとして、図８（Ｂ）に示す小役、リプレイ及びボーナスに設定されたいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる特殊図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示するようにリール停止制御を実行する。
【００７５】
また、図８（Ａ）に示すように、特殊小役２の入賞図柄組合せは、「ＢＬＢ（ＳＰ）−赤７（ＳＰ）−ＲＰ」となっている。図７に示すように、第１リールＲ１の外周面には、停止番号１１番及び停止番号１６番のコマにベルＢ図柄「ＢＬＢ」が配列され、停止番号１４番のコマに特殊図柄「ＳＰ」が配列されている。また、第２リールＲ２の外周面には、停止番号１７番のコマに赤７図柄「赤７」が配列され、停止番号１２のコマに特殊図柄「ＳＰ」が配列されている。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１とストップボタンＢ２との押下タイミングが有効ラインＬ１上に特殊小役２の入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示させることが可能な適切な押下タイミングである場合には、すなわちストップボタンＢ１の押下タイミングが有効ラインＬ１上に第１リールＲ１の停止番号０番及び停止番号１１番〜停止番号１９番のいずれかのコマが到達したタイミングであると共にストップボタンＢ２の押下タイミングが有効ラインＬ１上に第２リールＲ２の停止番号０番、停止番号１番及び停止番号１２番〜停止番号１９番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合には、特殊小役２の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示し、それ以外の場合には、特殊小役２の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せとして、特殊図柄組合せを有効ライン上に表示するようにリール停止制御を実行する。
【００７６】
また、図８（Ａ）に示すように、特殊小役３の入賞図柄組合せは、「ＲＰ−黒ＢＡＲ（白ＢＡＲ）−白ＢＡＲ（ＣＨ）」となっている。図７に示すように、第２リールＲ２の外周面には、停止番号２番及び停止番号７番のコマに黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」が配列され、停止番号５番のコマに白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」が配列されている。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ２とストップボタンＢ３との押下タイミングが有効ラインＬ１上に特殊小役３の入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示させることが可能な適切な押下タイミングである場合には、すなわちストップボタンＢ２の押下タイミングが有効ラインＬ１上に第２リールＲ２の停止番号２番〜停止番号１１番のいずれかのコマが到達したタイミングであると共にストップボタンＢ３の押下タイミングが有効ラインＬ１上に第３リールＲ３の停止番号０番〜停止番号１２番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合には、特殊小役３の入賞図柄組合せを有効ライン上に表示し、それ以外の場合には、特殊小役３の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せとして、特殊図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示するようにリール停止制御を実行する。
【００７７】
また、図８（Ｂ）に示すように、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時において、不正解打順、かつ特殊小役１〜特殊小役３の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止表示させることができない押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に有効ラインＬ１上に停止表示される図柄組合せである特殊図柄組合せは、「赤７（ＢＬＡ）−ＣＨ−ＳＰ」、「ＲＰ−ＣＨ−赤７（ＢＬＢ，白ＢＡＲ，ＣＨ）」、「ＢＬＢ（ＳＰ）−ＢＬＡ（ＢＬＢ）−ＲＰ」、「ＲＰ−赤７（ＳＰ，黒ＢＡＲ，白ＢＡＲ）−ＲＰ」となっている。
【００７８】
図７に示すように、第３リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔で白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」と、チェリー図柄「ＣＨ」と、特殊図柄「ＳＰ」と、のいずれかの図柄が配列されている。また、第３リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔で赤７図柄「赤７」と、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」と、チェリー図柄「ＣＨ」と、特殊図柄「ＳＰ」と、のいずれかの図柄が配列されている。つまり、リール制御手段１３０は、有効ラインＬ１上に特殊小役１の入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示させることが可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されたが、押下タイミングが適切なタイミングでなかった場合に、「赤７（ＢＬＡ）−ＣＨ−ＳＰ」、「ＲＰ−ＣＨ−赤７（ＢＬＢ，白ＢＡＲ，ＣＨ）」のいずれかの特殊図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示するようにリール停止制御を実行する。
【００７９】
第２リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔で赤７図柄「赤７」、と、特殊図柄「ＳＰ」と、黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」と、白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」と、のいずれかの図柄が配列されている。また、第２リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔でベル図柄Ａ「ＢＬＡ」と、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」と、のいずれかの図柄が配列されている。つまり、リール制御手段１３０は、有効ラインＬ１上に特殊小役２の入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示させることが可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されたが、押下タイミングが適切なタイミングでなかった場合に、「ＢＬＢ（ＳＰ）−ＢＬＡ（ＢＬＢ）−ＲＰ」、「ＲＰ−赤７（ＳＰ，黒ＢＡＲ，白ＢＡＲ）−ＲＰ」のいずれかの特殊図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示するようにリール停止制御を実行する。
【００８０】
そして、リール制御手段１３０は、有効ラインＬ１上に特殊小役３の入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示させることが可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されたが、押下タイミングが適切なタイミングでなかった場合に、「ＲＰ−ＣＨ−赤７（ＢＬＢ，白ＢＡＲ，ＣＨ）」、「ＲＰ−黒ＢＡＲ（白ＢＡＲ）−ＲＰ」のいずれかの特殊図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示するようにリール停止制御を実行する。
【００８１】
次に、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ９」の当選時において入賞可能な通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、転落リプレイと、ＲＴ３移行リプレイと、の入賞図柄組合せについて図９を用いて説明する。図９に示すように、通常リプレイの入賞図柄組合せは、「ＲＰ−ＲＰ−ＲＰ」となっている。この構成により、リール制御手段１３０は、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ９」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がＲＴ２移行リプレイ、転落リプレイ、ＲＴ３移行リプレイを入賞できない打順で押下操作されたことをストップスイッチ２４０が検出した場合に、ストップスイッチ２４０から出力された停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、通常リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらずに有効ラインＬ１上に表示することができるようになっている。
【００８２】
また、図９に示すように、ＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せは、「ＲＰ−ＲＰ−赤７（ＷＭＡ，ＷＭＢ）」となっている。図７に示すように、第２リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されている。また、第３リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔で赤７図柄「赤７」と、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」と、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」と、のいずれかの図柄が配列されている。この構成により、リール制御手段１３０は、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ３」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がＲＴ２移行リプレイを入賞できる打順で押下操作されたことをストップスイッチ２４０が検出した場合に、ストップスイッチ２４０から出力された停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、ＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらずに有効ラインＬ１上に表示することができるようになっている。
【００８３】
また、図９に示すように、転落リプレイの入賞図柄組合せは、「ＢＬＡ（ＢＬＢ）−ＲＰ−ＲＰ」となっている。図７に示すように、第１リールＲ１の外周面には、４コマ以内の間隔でベル図柄Ａ「ＢＬＡ」と、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」と、のいずれかの図柄が配列されている。この構成により、リール制御手段１３０は、当選エリア「打順リプレイ４」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が転落リプレイを入賞できる打順で押下操作されたことをストップスイッチ２４０が検出した場合に、ストップスイッチ２４０から出力された停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、転落リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらずに有効ラインＬ１上に表示することができるようになっている。
【００８４】
また、図９に示すように、ＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せは、「ＲＰ−ＲＰ−ＢＬＡ（ＢＬＢ）」となっている。図７に示すように、第３リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔でベル図柄Ａ「ＢＬＡ」と、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」と、のいずれかの図柄が配列されている。この構成により、リール制御手段１３０は、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ９」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がＲＴ３移行リプレイを入賞できる打順で押下操作されたことをストップスイッチ２４０が検出した場合に、ストップスイッチ２４０から出力された停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、ＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらずに有効ラインＬ１上に表示することができるようになっている。
【００８５】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９５に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００８６】
また、本実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００８７】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット３２０に払い出させる制御を行う。本実施形態において、上述した通り、規定投入数よりも多い払出数に設定されているベルの配当は、９枚に定められている。また、規定投入数と同数の払出数に設定されているレア役の配当は、３枚に定められている。また、規定投入数よりも少ない払出数に設定されている特殊小役１〜特殊小役３、取りこぼし役の配当は、いずれも１枚に定められている。
【００８８】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００８９】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効ラインＬ１上に後述する複数種類のリプレイのうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【００９０】
遊技状態移行制御手段１７０は、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態の間で移行させるＲＴ状態移行制御処理と、ＢＢが当選した場合に現在の遊技状態からボーナス内部状態に移行させるボーナス内部状態移行制御処理と、ＢＢが入賞した場合に現在の遊技状態からボーナス状態に移行させるボーナス状態移行制御処理と、の遊技状態移行制御を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、１つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか１つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００９１】
図１０は、遊技状態移行制御手段１７０が実行するＲＴ状態移行制御処理において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。なお、以下の記載において、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。
【００９２】
図１０に示すように、非ＲＴ状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非ＲＴ状態からはＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、非ＲＴ状態において当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により特殊図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合にＲＴ１状態へ移行する。非ＲＴ状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００９３】
ＲＴ１状態は、非ＲＴ状態と、ＲＴ２状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、ＲＴ１状態からはＲＴ２状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ１状態において、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ３」のいずれかに当選し、かつＲＴ２移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ２状態に移行する。ＲＴ１状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００９４】
ＲＴ２状態は、ＲＴ１状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ２状態からは、非ＲＴ状態と、ＲＴ１状態と、ＲＴ３状態と、への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ２状態において、当選エリア「打順リプレイ４」〜当選エリア「打順リプレイ６」のいずれかに当選し、かつ転落リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により転落リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、非ＲＴ状態に移行する。また、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により特殊図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合にＲＴ１状態に移行する。また、ＲＴ２状態において、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ９」のいずれかに当選し、かつＲＴ３移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ３状態に移行する。ＲＴ２状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／１．５に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。なお、内部抽選テーブルＣにおいて、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ９」は、当選エリア「打順リプレイ４」〜当選エリア「打順リプレイ６」よりも当選確率が低くなるように設定されている。
【００９５】
ＲＴ３状態は、ＲＴ２状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ３状態に移行した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、記憶手段１９０に設けられたカウンタ記憶手段１９９の有するカウンタであるＲＴ３状態終了判定カウンタ１９９Ａに値「０」を格納して初期化した後に、終了判定カウンタ１９９Ａへ値を加算する処理を開始し、ＲＴ３状態において継続された遊技回数をＲＴ３状態終了判定カウンタ１９９Ａに記憶させる。ＲＴ３状態からは、非ＲＴ状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ３状態において、所定の遊技回数（例えば、１００００ゲーム）の遊技が実行され、ＲＴ３状態終了判定カウンタ１９９Ａに記憶されている値が値「１００００」に到達した場合に、非ＲＴ状態に移行する。すなわち、本実施形態のＲＴ３状態は、１００００回の遊技が実行された場合に終了することを終了条件とした遊技状態である。
【００９６】
なお、ＲＴ３状態は、他の遊技状態と同様に、内部抽選手段１２０による内部抽選によって当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」に当選可能に構成されているので、リール制御手段１３０によるリール停止制御により特殊図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示される可能性があるが、特殊図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示されたとしても遊技状態がＲＴ１状態に移行されることがない。ただし、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＴ３状態において、１００００ゲーム実行される前に、ＢＢに当選した場合又はＢＢに入賞した場合に、遊技状態をボーナス内部状態又はボーナス状態に移行させる。このように、ＲＴ３状態は、１００００ゲーム実行されるまで、ＢＢに当選時及びＢＢに入賞時を除いて、遊技状態が他の遊技状態に移行しないように構成されている。
【００９７】
また、ＲＴ３状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、リプレイの当選確率が例えば内部抽選テーブルＣと略同様に約１／１．５に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。このように、ＲＴ３状態は、非ＲＴ状態よりもリプレイに当選する確率が高く、遊技者が有するメダルが減少しにくいために非ＲＴ状態及びＲＴ１状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態に構成されている。また、ＲＴ３状態は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上にＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが表示された場合に移行する遊技状態であり、本実施形態の第２遊技状態を構成し、ＲＴ３移行リプレイは、本実施形態の特定役を構成する。
【００９８】
本実施形態のスロットマシン１では、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン１は、通常の遊技が実行される非ＲＴ状態及びＲＴ１状態において、小役、リプレイ、ボーナスのいずれかに当選するか又はいずれの役にも当選しない不当選（ハズレ）となる構成となっている。
【００９９】
また、リプレイに当選する確率が約１／１．５と高確率に設定されているＲＴ２状態及びＲＴ３状態においては、リプレイに当選する確率も高くなっており、後述する有利期間制御手段２００によって有利期間が開始され、所定の役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態（以下、アシストタイムを「ＡＴ」とも記載）が開始されることで、ＡＴ状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選するＲＴ２状態又はＲＴ３状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム遊技（以下、アシストリプレイタイムを「ＡＲＴ」とも記載）を実行することができる構成となっている。
【０１００】
また、上述したように、非ＲＴ状態は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上に転落リプレイの入賞図柄組合せが表示された場合に移行する遊技状態であり、ＲＴ１状態は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上に特殊図柄組合せが表示された場合に移行する遊技状態である。これら非ＲＴ状態及びＲＴ１状態は、本実施形態の第１遊技状態を構成し、転落リプレイの入賞図柄組合せ及び特殊図柄組合せは、本実施形態の特定の図柄組合せを構成する。
【０１０１】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態移行制御処理のうちボーナス内部状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選でボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス内部状態へ移行させるボーナス内部状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、例えば非ＲＴ状態での内部抽選において当選エリア「ＢＢ」や当選エリア「ＢＢ＆レア役」等のボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を非ＲＴ状態からボーナス内部状態に移行させる。本実施形態において、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態での内部抽選によりボーナスを含む当選エリアに当選する確率は、設定変更手段１００によるスロットマシン１の設定の変更により変更されるが、いずれの設定においても少なくとも１／４００以上に設定されている。また、スロットマシン１では、ボーナスを含む当選エリアに当選し、かつボーナスが入賞しなかった場合に、ボーナスが入賞するまでの以降の遊技においてボーナス内部状態での遊技が実行される。ボーナス内部状態では、図３及び図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。
【０１０２】
本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス内部状態において、内部抽選で小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されているＲＴ２状態よりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行されるように構成されている。上述した通り、本実施形態のスロットマシン１においては、内部抽選でボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、当選したボーナスが入賞するまで抽選フラグが当選状態で持ち越される。このため、スロットマシン１では、ボーナス内部状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、小役とボーナス又はリプレイとボーナスが重複して当選した状態となる。また、上述した通り、スロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切である場合に入賞する特殊小役１〜特殊小役３、取りこぼし役の当選時において、当選した特殊小役１〜特殊小役３、取りこぼし役を入賞できない押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となるように構成されている。
【０１０３】
このため、本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス内部状態のリプレイの当選確率をＲＴ２状態及びＲＴ３状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレ（不当選）となり得るように構成することで、ボーナスに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン１では、ボーナス内部状態において、内部抽選でハズレ（不当選）となった際に、抽選フラグが当選状態にセットされ続けているボーナスを入賞させることができるようになる。
【０１０４】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態移行制御処理のうちボーナス状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、遊技状態をボーナス内部状態からボーナス状態へ移行させるボーナス状態移行制御処理を実行する。ボーナス状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、カウンタ記憶手段１９９の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ（不図示）へ値を加算する処理を開始する。ボーナス状態からは、非ＲＴ状態への移行が可能となっている。具体的には、ボーナス状態において、２７０枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値（本実施形態では値「２７０」）に到達した場合に非ＲＴ状態に移行する。ボーナス状態では、図３及び図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、小役の当選エリアとして当選エリア「ＪＡＣ」が設定され、極めて高い確率で当選エリア「ＪＡＣ」に当選するように設定された内部抽選テーブルＦを参照した内部抽選が行われる。
【０１０５】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９６に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置３３０を用いて行う表示演出や音響装置３４０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、表示装置３３０の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ２３０からスタート信号が出力された状態で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始を遅延させる第１リールＲ１〜第３リールＲ３を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１０６】
また、演出制御手段１８０は、各演出状態に基づく演出を演出装置３００を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段１８０は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段１１０の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
【０１０７】
有利期間制御手段２００は、所定の役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間と、入賞補助制御を実行不能な遊技が実行される期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を実行する。
【０１０８】
有利期間制御手段２００は、期間移行処理として、非ボーナス状態かつ非有利期間内における遊技において、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても変動せず、かつ非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリアに当選した場合に、非有利期間を終了し有利期間を開始するか否かを決定する抽選である有利期間移行抽選を実行する。また、有利期間制御手段２００は、有利期間を終了する条件が成立した場合に、有利期間を終了し次ゲームから非有利期間を開始する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段２００は、有利期間を開始した場合に有利期間報知部５００Ａを点灯させ、非有利期間を開始した場合に有利期間報知部５００Ａを消灯させる。
【０１０９】
本実施形態において、内部抽選で当選することで有利期間制御手段２００が有利期間移行抽選を実行する契機となる当選エリアは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、当選エリア「ＢＢ」と、当選エリア「ＢＢ＆レア役」と、である。有利期間制御手段２００は、有利期間移行抽選において「有利期間の開始」を決定した場合に、今回の遊技で非有利期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。なお、有利期間制御手段２００は、当選エリア「ＢＢ」又は当選エリア「ＢＢ＆レア役」に当選したことに基づく有利期間移行抽選において「有利期間の開始」を決定した場合、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示され遊技状態がボーナス状態に移行した遊技において非有利期間を終了し、次ゲームから有利期間を開始する。また、有利期間制御手段２００が終了処理を実行する条件については、後述する。
【０１１０】
有利期間制御手段２００は、記憶手段１９０の有利期間制御データ記憶手段１９８に記憶されている各データを用いて期間移行処理を実行する。具体的には、有利期間制御手段２００は、例えば有利期間移行抽選を実行する場合に、乱数生成手段１１０から取得した乱数と比較するための抽選テーブルである有利期間移行抽選テーブルを、有利期間制御データ記憶手段１９８から取得して有利期間移行抽選を実行する。なお、有利期間制御データ記憶手段１９８には、有利期間制御手段２００が有利期間内において実行する所定の制御処理でＯＮ状態又はＯＦＦ状態にセットする各種フラグも格納されている。
【０１１１】
有利期間制御手段２００は、有利期間を開始した場合に、入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態（ＡＴ状態）を実行する。本実施形態において、有利期間制御手段２００は、有利期間を通してＡＴ状態を実行するように構成されており、ＡＴ状態において、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、所定の役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段１２０に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置５００に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知する報知表示が主制御表示装置５００に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役（所定の役）は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ３」の当選時のＲＴ２移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ４」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時の通常リプレイである。
【０１１２】
また、有利期間制御手段２００によってＡＴ状態が実行されている場合、演出制御手段１８０は、内部抽選手段１２０から送信される当選コマンドに基づき、所定の役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段１８０は、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段１２０から送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置３００によって報知する入賞補助演出を実行する。
【０１１３】
２．有利期間の詳細
次に、図１１を参照して本実施形態の有利期間制御手段２００が実行する有利期間に関する制御処理の詳細について説明する。図１１は、本実施形態の有利期間制御手段２００によって制御される非有利期間と有利期間との詳細を示す図である。
【０１１４】
図１１に示すように、非有利期間は、有利期間制御手段２００による入賞補助制御が実行されない期間である。有利期間制御手段２００は、非有利期間における遊技において、有利期間移行抽選で「有利期間の開始」に当選するまで非有利期間を継続する。本実施形態のスロットマシン１は、有利期間移行抽選において約１／３２の確率で「有利期間の開始」に当選するように構成されている。また、有利期間制御手段２００は、有利期間移行抽選で「有利期間の開始」に当選した場合に、非有利期間を終了した次のゲームにおいて、有利期間を開始するように構成されている。
【０１１５】
有利期間制御手段２００は、有利期間を開始した遊技からカウンタ記憶手段１９９の有する有利期間終了判定カウンタ１９９Ｂに所定の遊技回数に対応する値（例えば、１５００ゲーム）をセットし、１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値である値「１」を有利期間終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値から減算（更新）し、１５００ゲームの遊技が実行された場合、つまり有利期間終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値が値「０」になった場合に、有利期間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了させて次ゲームから非有利期間を開始する終了処理を実行する。また、有利期間制御手段２００は、終了処理において、有利期間においてＯＮ状態にセットした各フラグや有利期間において設定した値等の有利期間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、有利期間制御手段２００は、有利期間中にＢＢが入賞した場合にも１回の遊技が実行されるごとに値「１」を有利期間終了判定カウンタの記憶値から減算する。このように、本実施形態においては、有利期間は、所定の期間を最長の期間として設定された期間であり、所定の期間として１５００ゲームが設定されている。
【０１１６】
また、図１１に示すように、本実施形態のスロットマシン１は、有利期間として、第１有利期間と、第１有利期間の終了後に開始可能な第２有利期間と、を有しており、第１有利期間及び第２有利期間は、共にＡＴ状態が実行される期間として構成されている。
【０１１７】
まず、非有利期間の終了後に開始される最初の有利期間である第１有利期間から説明する。第１有利期間が開始された場合、有利期間制御手段２００は、遊技状態をＲＴ２状態に移行させ、ＲＴ２状態を維持することを補助する制御を実行する。具体的には、有利期間制御手段２００は、遊技状態が非ＲＴ状態である場合、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時に入賞補助制御の実行を中止することで、リール制御手段１３０によるリール停止制御により特殊図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示される確率を高くし、遊技状態がＲＴ１状態に移行される確率を高くする。また、有利期間制御手段２００は、遊技状態がＲＴ１状態である場合、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ３」の当選時に、ＲＴ２移行リプレイを入賞させることができる打順を報知する入賞補助制御を実行し、遊技状態がＲＴ２状態に移行される確率を高くする。
【０１１８】
そして、有利期間制御手段２００は、遊技状態がＲＴ２状態である場合、当選エリア「打順リプレイ４」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時に、通常リプレイを入賞させることができる打順を報知する入賞補助制御を実行し、転落リプレイが入賞する確率を低くすることで、遊技状態が非ＲＴ状態に移行される確率を低くする。また、ＡＴ期間制御手段２００Ｂは、遊技状態がＲＴ２状態である場合、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時に入賞補助制御の実行し、リール制御手段１３０によるリール停止制御により特殊図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示される確率を低くすることで、遊技状態がＲＴ１状態に移行される確率を低くする。なお、有利期間制御手段２００は、遊技状態がＲＴ１状態である場合にも、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時に入賞補助制御を実行し、ベルの入賞を補助することで遊技者がメダルを獲得することができるように制御する。
【０１１９】
第１有利期間では、入賞補助制御が実行されると共に、内部抽選手段１２０による内部抽選によって当選エリア「打順リプレイ６」〜当選エリア「打順リプレイ９」に当選した場合に、通常リプレイを入賞させることができる打順を報知する入賞補助制御である第１特定入賞補助制御が実行される。有利期間制御手段２００は、遊技状態がＲＴ２状態である場合、当選エリア「打順リプレイ６」〜当選エリア「打順リプレイ９」に当選時に、第１特定入賞補助制御を実行し、通常リプレイが入賞する確率を高くすることで、遊技状態がＲＴ３状態に移行される確率を低くする。
【０１２０】
また、第１有利期間において、有利期間制御手段２００は、毎回の遊技において、終了処理を実行するか否かを決定する終了処理実行抽選を実行する。有利期間制御手段２００は、終了処理実行抽選において、「終了処理の実行」に当選した場合に、第１有利期間を終了するとともに終了処理を実行し、次ゲームから非有利期間を開始する。また、終了処理実行抽選において「終了処理の実行」に当選することなく第１有利期間の遊技が実行されていき、有利期間終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値が特定の値（例えば、値「２００」）になった場合、つまり第１有利期間において１３００ゲーム実行された場合に、有利期間制御手段２００は、第１有利期間を終了して、次ゲームから第２有利期間を開始する。
【０１２１】
第２有利状態は、第１有利期間において１３００ゲームの遊技が実行されたことを契機として移行する遊技状態であり、第１有利状態に引き続きＡＴ状態が実行される期間である。第２有利期間が開始された場合、有利期間制御手段２００は、遊技状態をＲＴ３状態に移行させる制御を実行する。具体的には、有利期間制御手段２００は、遊技状態が非ＲＴ状態又はＲＴ１状態である場合、第１有利期間である場合と略同様の処理を実行する。
【０１２２】
また、遊技状態がＲＴ２状態である場合、有利期間制御手段２００は、内部抽選手段１２０による内部抽選によって当選エリア「打順リプレイ６」〜当選エリア「打順リプレイ９」に当選した場合に、通常リプレイの入賞を補助する第１特定入賞補助制御ではなく、ＲＴ３移行リプレイを入賞させることができる打順を報知する入賞補助制御である第２特定入賞補助制御を実行するように構成されている。このように構成されることで、有利期間制御手段２００は、遊技状態がＲＴ２状態である場合に、第２特定入賞補助制御を実行し、ＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示される確率を高くすることで、遊技状態がＲＴ３状態に移行される確率を高くする。なお、有利期間制御手段２００は、遊技状態がＲＴ１状態及びＲＴ３状態である場合にも、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時に入賞補助制御を実行し、ベルの入賞を補助することで遊技者がメダルを獲得することができるように制御する。このように、有利期間制御手段２００は、ＡＴ状態が実行されている有利期間において、ＲＴ３移行リプレイの入賞を補助する第２特定入賞補助制御を実行可能に構成されており、第２特定入賞補助制御は、本実施形態の特定入賞補助制御を構成する。
【０１２３】
また、有利期間制御手段２００は、第２有利期間を開始した場合、有利期間終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値が値「０」になった場合を除き、つまり有利期間を開始してから１５００ゲーム実行され特定終了条件が成立した場合を除き、終了処理を実行しないように構成されている。このように、第２有利期間は、有利期間において実行された遊技回数が１５００ゲームに到達する手前に設定された有利期間であり、本実施形態の設定期間を構成する。
【０１２４】
このように、本実施形態の有利期間制御手段２００は、ＡＴ状態が実行されている有利期間において、入賞補助制御を実行し、ベルの入賞を補助することで遊技者がメダルを獲得することができるように制御することにより、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。そして、有利期間制御手段２００は、第１有利期間において、遊技状態がＲＴ２状態である場合、当選エリア「打順リプレイ６」〜当選エリア「打順リプレイ９」に当選時に、第１特定入賞補助制御を実行し、遊技状態がＲＴ３状態に移行する確率を低くする。そして、有利期間制御手段２００は、有利期間を開始してから１３００ゲーム実行された場合に第２有利状態に移行し、第２有利期間において、当選エリア「打順リプレイ６」〜当選エリア「打順リプレイ９」に当選時に、ＲＴ３移行リプレイを入賞させることができる打順を報知する第２特定入賞補助制御を実行する。そして、スロットマシン１では、遊技者が第２特定入賞補助制御による報知に従った打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作した場合に、遊技状態がＲＴ２状態からＲＴ３状態に移行する。
【０１２５】
本実施形態において、ＲＴ３状態は、ＢＢの当選時及びＢＢの入賞時を除いて、１００００ゲーム実行されるまで遊技状態が他の遊技状態に移行しないように構成されている。これにより、本実施形態のスロットマシン１は、遊技状態がＲＴ３状態に移行することにより、有利期間における遊技が１５００ゲーム実行されてＡＴ状態が終了したとしても、ＢＢの当選時及びＢＢの入賞時を除いて、ＲＴ３状態において１００００ゲーム実行されるまで遊技状態が他の遊技状態に移行しない。また、ＲＴ３状態は、非ＲＴ状態及びＲＴ１状態よりもリプレイの当選確率が高い遊技状態であり、遊技者が有するメダルが減少しにくく、非ＲＴ状態及びＲＴ１状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。したがって、本実施形態のスロットマシン１は、有利期間の終了と共にＡＴ状態が終了した後も遊技者によって有利な遊技を継続することができ、ＡＴ状態により高まった遊技者の遊技に対する興趣を維持することができる。
【０１２６】
また、本実施形態のスロットマシン１では、ＲＴ３状態における内部抽選によりボーナスを含む当選エリアに当選する確率が１／４００以上に設定されているので、ＲＴ３状態において１００００ゲーム実行されるまでに、内部抽選によりボーナスに当選する確率が十分に高く設定されている。したがって、スロットマシン１は、ＡＴ状態が実行される有利期間において第２特定入賞補助制御を実行して、遊技状態がＲＴ３状態に移行すること補助することにより、有利期間の終了に伴いＡＴ状態が終了してから内部抽選によりボーナスに当選するまで遊技者がメダルを消費しにくくさせることができ、ＡＴ状態により高まった遊技者の遊技に対する興趣を維持することができる。
【０１２７】
また、本実施形態のスロットマシン１では、上述したように、ＲＴ３状態において１００００ゲーム実行されるまでに、内部抽選によりボーナスに当選する確率が十分に高く設定されているので、ＲＴ３状態において１００００ゲーム実行される確率が低いように構成されている。これにより、本実施形態のスロットマシン１では、ＲＴ３状態において投入されたメダルの枚数と、ＲＴ３状態において払い出したメダルの枚数との差が大きくなって遊技者が過度にメダルを獲得することを防ぐことができると共に遊技機の設計自由度を向上させることができる。
【０１２８】
また、本実施形態のスロットマシン１では、内部抽選テーブルＤに、選エリア「ＢＢ」と、当選エリア「ＢＢ＆レア役」と共に、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設けられているので、遊技状態がＲＴ３状態である場合においても、有利期間移行抽選を実行可能であり、有利期間を開始することができる。したがって、スロットマシン１は、有利期間が終了した後も遊技者がメダルを消費しにくい状態を保持し、遊技者がメダルを消費しやすい状態になることなく有利期間を再度開始することができる。これにより、本実施形態のスロットマシン１は、遊技者が獲得できるメダルの枚数を上昇させることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１２９】
また、本実施形態のスロットマシン１は、有利期間において継続可能な残り遊技回数が２００ゲーム未満になった場合に、第２特定入賞補助制御が実行されて、遊技状態がＲＴ３状態に移行する確率が高くなるので、仮に第１有利状態において遊技状態がＲＴ３状態に移行された場合と比較して、第２有利状態において遊技状態がＲＴ３状態に移行した場合には、遊技状態がＲＴ３状態に移行してから有利期間が終了するまでの期間が短いので、有利期間の終了後に継続できるＲＴ３状態の期間を長くすることができ、ＡＴ状態により高まった遊技者の遊技に対する興趣を有利期間の終了後も維持することができる。
【０１３０】
また、本実施形態のスロットマシン１は、上述したように、有利期間が第１有利期間で終了せずに第２有利期間まで継続した場合に、有利期間の終了後の遊技状態がＲＴ３状態に保持されるという特典が遊技者に付与されるので、有利期間が第２有利期間まで継続したことに対する遊技者の達成感を向上させることができ、有利期間に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１３１】
また、スロットマシン１は、ＲＴ２状態において、当選エリア「打順リプレイ４」〜当選エリア「打順リプレイ６」に当選する確率が当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ９」に当選する確率より高く設定されているので、例えば、遊技状態がＲＴ２状態である場合、遊技者が入賞補助制御及び第１入賞補助制御による報知に従わない打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下操作した場合、ＲＴ３移行リプレイに入賞する確率よりも転落リプレイに入賞する確率が高く、遊技状態がＲＴ３状態に移行しにくくされている。これにより、本実施形態のスロットマシン１は、第１有利期間において、遊技者が入賞補助制御及び第１入賞補助制御による報知に従わなかったとしても遊技状態がＲＴ３状態に移行しにくいので、設計者の意図しない遊技性が生まれてしまい遊技機の商品性が低下してしまうことの防止を図ることができる。
【０１３２】
さらに、スロットマシン１は、当選エリア「打順リプレイ４」〜当選エリア「打順リプレイ６」の各当選エリアにおいて、転落リプレイに入賞する打順の種類が通常リプレイに入賞する打順の種類よりも多く設定されているので、転落リプレイに入賞する確率がＲＴ３移行リプレイに入賞する確率よりもさらに高く、遊技状態がＲＴ３状態にさらに移行しにくいので、遊技機の商品性の低下の防止をさらに図ることができる。
【０１３３】
以上のように、本発明のスロットマシン１は、有利期間が１５００ゲーム実行されて終了する前に、遊技状態がＲＴ３状態に移行することを補助することができる。そして、ＲＴ３は、非ＲＴ状態及びＲＴ１状態よりリプレイの当選確率が高く遊技者にとって有利な遊技状態であり、１００００ゲーム実行された場合に終了することを終了条件とした遊技状態として構成されているので、本発明のスロットマシン１は、遊技状態がＲＴ３状態に移行してから最長１００００ゲーム実行されるまでの間ＲＴ３状態を維持することができるので、遊技状態がＲＴ３状態に移行した後に有利期間が終了したことによりＡＴ状態が終了したとしても、その維持されている間であればＡＴ状態の終了後も遊技者にとって有利な状態で遊技を実行することができる。これにより、本発明のスロットマシン１は、ＡＴ状態により高まった遊技者の興趣を維持することができる。
【０１３４】
３．変形例
なお、本実施形態において、有利期間制御手段２００は、第２有利期間において、第２特定入賞補助制御を実行するように構成されているが、これに限らず、第１有利期間において、第１特定入賞制御を実行せず、第２有利期間に限らず有利期間全体において、第２特定入賞補助制御を実行するように構成されていてもよい。
【０１３５】
また、本実施形態において、有利期間制御手段２００は、有利期間を通してＡＴ状態を実行するように構成されているが、これに限らず、有利期間において、ＡＴ状態と入賞補助制御が実行されない非ＡＴ状態との間の移行に係る制御を実行するように構成されていてもよい。有利期間制御手段２００は、有利期間において非ＡＴ状態を実行している場合に、ＡＴ状態に移行するか否かを決定するＡＴ状態移行抽選を実行し、ＡＴ状態移行抽選においてＡＴ状態に移行することを決定した場合に、非ＡＴ状態を終了して次ゲームから予め設定された遊技回数の間ＡＴ状態を実行し、予め設定された遊技回数が実行されたらＡＴ状態を終了して次ゲームから非ＡＴ状態を実行するように構成されていてもよい。この場合に、ＡＴ状態移行抽選は、毎回の遊技において実行されてもよく、又は内部抽選手段１２０による内部抽選により設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値による当選確率の変化がない特定の当選エリアに当選した場合に実行されてもよい。また、この場合には、有利期間制御手段２００は、第２有利状態に実行されるＡＴ状態において、第２特定入賞補助制御を実行する。
【０１３６】
また、上述したように、有利期間においてＡＴ状態と非ＡＴ状態との間の移行に係る制御を実行すると共に第２有利期間に限らず有利期間全体において第２特定入賞補助制御を実行する場合には、有利期間制御手段２００は、有利期間内において、ＡＴ状態が終了する前に第２特定入賞補助制御を実行して遊技状態をＲＴ３状態に移行させ、同一の有利期間内において、再度ＡＴ状態を実行するまでＲＴ３状態が継続されるように構成されていてもよい。これにより、有利期間制御手段２００は、有利期間において、ＡＴ状態が終了した後も遊技者がメダルを消費しにくい状態を保持し、遊技者がメダルを消費しやすい状態になることなくＡＴ状態を再度実行することができるので、遊技者が獲得できるメダルの枚数を上昇させることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１３７】
また、本実施形態のスロットマシン１は、ＲＴ３状態において所定の遊技回数の遊技が実行される前にボーナス内部状態に移行した場合に、ＲＴ３状態を終了するように構成されているが、これに限らず、ボーナスに当選した場合又は入賞した場合に、ボーナス及び小役の当選エリアを変更するが、リプレイの当選エリアを変更しないように構成されていてもよく、所謂、貫通型ボーナスを搭載していてもよい。この場合には、ＲＴ３状態においてボーナスに当選又は入賞したとしても、遊技状態がＲＴ３状態に維持されるので、ＲＴ３状態において所定の遊技回数の遊技が実行された際には、ボーナスの抽選フラグが当選状態である場合やボーナスが作動している場合であっても、遊技状態がＲＴ３状態から非ＲＴ状態に移行する。一方、ＲＴ３状態においてボーナスに当選又は入賞したとしても、所定の遊技回数の遊技が実行されるまで遊技状態がＲＴ３状態に維持されるので、ＡＴ状態が終了してから遊技状態が非ＲＴ状態に移行するまでの間、遊技者が消費するメダルの枚数を減少させると共に遊技者が獲得できるメダルの枚数を上昇させることができるので、ＡＴ状態が終了した後の遊技も遊技者にとって有利な状態となり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、この場合には、ＲＴ３状態の終了条件である所定の遊技回数が１００００回よりも少なく、１日の間に終了可能な回数に設定されていることが好ましい。
【０１３８】
また、上記貫通型ボーナスを搭載したスロットマシン１は、貫通型ボーナスとして、第２種特別役物に係る連続作動装置（ＣＢＢ）を搭載することが好ましい。仮に第１種特別役物に係る連続作動装置（ＲＢＢ）が貫通型ボーナスとして搭載された場合には、ＲＢＢが作動することにより小役の当選エリアが変更されるが、リプレイの当選エリアが変更されないので、非ＲＴ状態及びＲＴ１状態よりもリプレイの当選確率が高いＲＴ３状態においてＲＢＢ作動した場合に、小役の当選確率を高めることが難しくメダルを獲得しにくい虞がある。しかしながら、ＣＢＢは、作動することにより、抽選に関係なく全ての小役の抽選フラグを当選状態に設定することが可能であり、遊技状態がＲＴ３状態であったとしても小役に入賞する確率を高めることができるので、貫通型ボーナスとしてＲＢＢを搭載した場合と比較して遊技者が獲得できるメダルの枚数を上昇させやすい。また、略同様に、この場合のスロットマシン１は、貫通型ボーナスとして、第２種特別役物（ＣＢ）を搭載することにより、遊技状態がＲＴ３状態において貫通型ボーナスが作動したとしても小役に入賞する確率を高めることができる。また、この場合のスロットマシン１は、貫通型ボーナスと、入賞することにより遊技状態がボーナス状態に移行してボーナス状態の終了後に非ＲＴ状態に移行するボーナスと、の両方を搭載するように構成されていてもよい。
【０１３９】
また、本実施形態において、有利期間制御手段２００は、第１有利期間が実行されている毎回の遊技において、終了処理実行抽選を実行するように構成されているが、これに限らず、第１有利期間が開始される際に、終了処理が実行されずに第１有利期間が保持される３０ゲームの保障遊技回数が設定され、第１有利期間において、当選エリア「レア役」、当選エリア「取りこぼし役」、当選エリア「レアリプレイ」、当選エリア「ＢＢ」及び当選エリア「ＢＢ＆レア役」のいずれかの当選エリアに当選した際に、すなわち、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じない当選エリアのうち特定の当選エリアに当選した際に、保障遊技回数を増加するか否かを決定する上乗せ抽選を実行し、上乗せ抽選において保障遊技回数を増加することが決定された場合に、保障遊技回数に所定の遊技回数を加算するように構成されていてもよい。第１有利期間において、遊技が実行されていくごとに保障遊技回数が減算されていき、第２有利期間に移行する前に保障遊技回数の値が「０」になった場合には、終了処理が実行される。また、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じない当選エリア「ＢＢ」又は当選エリア「ＢＢ＆レア役」の当選を契機としてボーナスが作動している場合にも、第１有利期間において、上記のように設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じない当選エリアのうち特定の当選エリアに当選した際に、上乗せ抽選が実行されるように構成されていてもよい。また、上記貫通型ボーナスが搭載された場合に、第１有利期間において、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じない当選エリアの当選を契機として貫通型ボーナスが作動している場合にも、上乗せ抽選が実行されるように構成されていてもよい。
【０１４０】
また、本実施形態において、有利期間制御手段２００は、第２有利期間において、終了処理実行抽選を実行しないように構成されているが、これに限らず、第２有利期間において、終了処理実行抽選を実行するように構成されていてもよい。
【０１４１】
また、本実施形態において、ＲＴ３状態は、所定の遊技回数として、１００００ゲーム実行された場合に終了することを終了条件とした遊技状態であるが、これに限らない。例えば、ＲＴ３状態は、所定の遊技回数として、５０００ゲームや５００００ゲームに設定されていてもよい実行された場合に終了することを終了条件とした遊技状態であってもよい。ただし、ＲＴ３状態の終了条件である所定の遊技回数は、第２有利期間が継続可能な最長の期間よりも長い遊技回数が好ましい。この場合には、第２有利期間が終了する前に、所定の遊技回数が実行されてＲＴ３状態が終了することを防ぐことができ、第２有利期間の終了後、すなわち有利期間の終了後も遊技状態がＲＴ３状態に継続される。
【０１４２】
また、本実施形態において、有利期間制御手段２００は、有利期間が開始されてから１５００ゲームの遊技が実行され特定終了条件が成立した場合に終了処理を実行するように構成されているが、特定終了条件は１５００ゲームの遊技の実行に限定されるものではない。有利期間制御手段２００は、スロットマシン１の有利期間におけるメダルの獲得期待値から算出される１ゲーム当たりのメダルの増加の見込み数で値「３０００」を除算することで算出される値を有利期間終了判定カウンタにセットする値として決定してもよい。具体的には、有利期間制御手段２００は、例えば、有利期間におけるメダルの獲得期待値から算出される１ゲーム当たりのメダルの増加の見込み数が約２．０枚であれば、値「３０００」を値「２」で除算した結果である値「１５００」を有利期間終了判定カウンタにセットする値として決定し、有利期間におけるメダルの獲得期待値から算出される１ゲーム当たりのメダルの増加の見込み数が約１．５枚であれば、値「３０００」を値「１．５」で除算した結果である値「２０００」を有利期間終了判定カウンタにセットする値として決定してもよい。また、有利期間制御手段２００は、特定終了条件として、有利期間におけるメダルの払出数が３０００枚に到達した場合に特定終了条件が成立したと判定するように構成されていてもよい。また、有利期間制御手段２００は、第１有利期間におけるメダルの払出数が所定の枚数（例えば、２０００枚）に到達した場合に、第１有利期間を終了して、次ゲームから第２有利期間を開始するように構成されていてもよい。
【０１４３】
また、本実施形態において、有利期間制御手段２００は、非有利期間における内部抽選で当選することで有利期間移行抽選を実行する契機となる当選エリアとして、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、当選エリア「ＢＢ」と、当選エリア「ＢＢ＆レア役」と、を設定しているが、有利期間移行抽選を実行する契機となる当選エリアごとに有利期間移行抽選で「有利期間の開始」に当選する確率が異なるように構成されていてもよい。
【０１４４】
また、本実施形態において、有利期間制御手段２００は、第１有利期間を終了して第２有利期間を開始する条件として、有利期間において１３００ゲーム実行された場合に第２有利期間を開始するように構成されているが、これに限らず、有利期間において１００００ゲームや１４００ゲームなどの１３００ゲームとは異なる遊技回数の遊技が実行された場合に、第２有利期間を開始するように構成されていてもよい。また、有利期間制御手段２００は、有利期間移行抽選で「有利期間の開始」に当選した場合に、第２有利期間を開始するための遊技回数を決定する移行条件決定抽選を実行するように構成されていてもよい。
【０１４５】
また、本実施形態において、有利期間制御手段２００は、第１有利期間が終了して第２有利期間を開始する条件として、予め定められた遊技回数の遊技が実行された場合に終了するように構成されているが、これに限らず、例えば、所定の払出数のメダルが払い出された場合に終了するように構成されていてもよい。また、有利期間制御手段２００は、第１有利期間において、所定の回数ベルが入賞した場合に、第１有利期間を終了して第２有利期間を開始するように構成されていてもよい。また、有利期間制御手段２００は、第１有利期間において投入されたメダルの枚数と、第１有利期間において払い出したメダルの枚数との差が所定の値となった場合に第１有利期間を終了して第２有利期間を開始するように構成されていてもよい。また、有利期間制御手段２００は、所定の条件が成立した場合に、以降の遊技において第１有利期間を終了するか否かの抽選を実行し、該抽選で第１有利期間を終了すると決定した場合に第１有利期間を終了して第２有利期間を開始するように構成されていてもよい。
【０１４６】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１０を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン１は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。
【符号の説明】
【０１４７】
１…スロットマシン（遊技機）：１２０…内部抽選手段：１３０…リール制御手段：１４０…入賞判定手段：１７０…遊技状態移行制御手段：２００…有利期間制御手段：２３０…スタートスイッチ：２４０…ストップスイッチ：Ｌ１…有効ライン：Ｒ１…第１リール：Ｒ２…第２リール：Ｒ３…第３リール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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