(57)【要約】【課題】遊技者が行う遊技球の発射強度の調整を支援できる弾球遊技機を提供することを課題とする。【解決手段】遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に遊技球を打ち出す発射装置とを有する弾球遊技機であって、遊技者から遊技領域における位置を指定する操作を受け付ける位置受付手段と、遊技者から発射装置の発射強度を調整する操作を受け付ける発射強度受付手段と、位置受付手段により遊技者から遊技領域における位置を指定する操作を受け付けた場合に、遊技者に指定された位置に対応付けられている発射装置の発射強度を決定する決定手段と、決定された発射強度とするための発射強度受付手段に対する操作量を示す情報を表示する手段と、を有することにより上記課題を解決する。【選択図】図４
2017221305.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に遊技球を打ち出す発射装置とを有する弾球遊技機であって、
遊技者から前記遊技領域における位置を指定する操作を受け付ける位置受付手段と、
遊技者から前記発射装置の発射強度を調整する操作を受け付ける発射強度受付手段と、
前記位置受付手段により遊技者から前記遊技領域における位置を指定する操作を受け付けた場合に、遊技者に指定された前記位置に対応付けられている前記発射装置の発射強度を決定する決定手段と、
前記決定された発射強度とするための前記発射強度受付手段に対する操作量を示す情報を表示する手段と、
を有することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記発射強度受付手段は、回動部を有し、前記回動部に対する回動操作量により遊技者から前記発射装置の発射強度を調整する操作を受け付け、
前記表示する手段は、前記決定手段により決定された前記発射装置の発射強度とするための前記回動部に対する回動操作量を表示すること
を特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記位置受付手段は、前記遊技盤と遊技者との間に設けられているタッチパネルにより、遊技者から前記遊技領域における位置を指定する操作を受け付けること
を特徴とする請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の弾球遊技機は、遊技者が発射ハンドルの回動リング（ダイヤル）を操作することにより発射強度を変化させる構成であった。このため、従来の弾球遊技機は遊技者が自分の狙う位置に正確に遊技球を発射するために、回動リングの位置を的確に制御する必要があった（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−３８７４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
例えば遊技者は遊技盤上の狙いの位置に遊技球が到達する確率が高くなるように、発射装置から打ち出される遊技球の発射強度を調整する。従来の弾球遊技機は、操作ハンドルの回転角度が大きくなるほど、強い発射強度で発射装置から遊技盤上に遊技球が打ち出される。しかしながら、遊技者は遊技盤上の狙いの位置に高い確率で遊技球を到達させるために、操作ハンドルをどの程度、回転させればいいか直ぐに分からず、実際に遊技球を打ち出しながら操作ハンドルの回転角度を調整していた。このため、従来の弾球遊技機では遊技球の発射強度を調整できるまでの間、遊技球が無駄になってしまうことがあった。
【０００５】
本発明の一態様は、遊技者が行う遊技球の発射強度の調整を支援できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を解決するため、本発明の一態様に係る弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に遊技球を打ち出す発射装置とを有する弾球遊技機であって、遊技者から前記遊技領域における位置を指定する操作を受け付ける位置受付手段と、遊技者から前記発射装置の発射強度を調整する操作を受け付ける発射強度受付手段と、前記位置受付手段により遊技者から前記遊技領域における位置を指定する操作を受け付けた場合に、遊技者に指定された前記位置に対応付けられている前記発射装置の発射強度を決定する決定手段と、前記決定された発射強度とするための前記発射強度受付手段に対する操作量を示す情報を表示する手段と、を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の一態様によれば、遊技者が行う遊技球の発射強度の調整を支援できる弾球遊技機を提供可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技盤の外観図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御系構成を示す図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の機能系構成を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る操作ハンドルＬＥＤ制御処理を示すフローチャートである。
【図６】本発明の一実施形態に係る操作ハンドル操作量表示制御処理を示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明を実施するための形態について図面を参照しながら説明する。なお、本発明を実施するための形態は下記の実施形態に限定されるものでなく、本発明の技術的範囲に属する様々な実施形態を採りうる。また、下記の実施形態では弾球遊技機をパチンコ機と呼ぶ。
［第１の実施形態］
＜構成＞
（パチンコ機の外観構成）
図１は本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観図である。図１のパチンコ機１０は、前面枠１０１の前面に前面ガラス枠１０２が左方向に回動可能に取り付けられている。前面ガラス枠１０２には、タッチパネル１１６とガラス板とがはめ込まれている。タッチパネル１１６は外側（遊技者側）にはめ込まれる。また、前面枠１０１の内側には、図２に示す遊技盤１０３が設けられている。遊技盤１０３は、遊技領域が形成されている。遊技領域には複数釘により玉の落下経路が形成されている。また、遊技盤１０３は大当たり演出等を表示する映像表示装置（液晶パネル）１０４、遊技媒体としての遊技球が入賞する毎に大当たり抽せんを行う始動口１０５、大当たり発生時に開放する大入賞口１０６及び非入賞の遊技球を排出する排出口１０７などが設けられている。また、前面枠１０１の下部には図１に示すように、遊技球の上受皿１０８及び下受皿１０９が設けられている。上受皿１０８には、例えば、玉貸し／返却ボタン１１０、十字操作キー１１１、操作ボタン（演出ボタン）１１２が設けられている。下部パネル１１３には、遊技球を発射するための操作ハンドル１１４が右方向に回動可能に取り付けられている。また、操作ハンドル１１４の周りには、遊技者に対して操作ハンドル１１４を捻る角度（回動操作量）を点灯により表示する操作ハンドルＬＥＤ１１５が配置されている。
【００１０】
タッチパネル１１６のタッチ面は複数のセルＣに区分されている。各セルＣは座標情報などの一意な情報により特定可能とする。例えばタッチパネル１１６は遊技者が触れた位置のセルＣを検出し、検出したセルＣの座標情報を出力する。例えばセルＣの座標情報は左上を原点、横方向をＸ座標、縦方向をＹ座標とする座標により表される。タッチパネル１１６には容量結合方式や抵抗膜方式、超音波方式、赤外線方式などの公知の方式のものを採用できる。
【００１１】
なお、タッチパネル１１６は遊技者が複数の位置を触れた場合に、遊技者が最初に触れた位置のセルＣを検出してもよいし、遊技者が最後に触れた位置のセルＣを検出してもよい。また、タッチパネル１１６は遊技者が複数の位置を触れた場合に、触れられている全てのセルＣを検出し、検出した複数のセルＣの中心付近にあるセルＣを検出してもよい。
【００１２】
また、図１のパチンコ機１０では前面ガラス枠１０２の全面にタッチパネル１１６がはめ込まれている例を示したが、例えば点線３００に示す前面ガラス枠１０２の一部分（上部）にタッチパネル１１６がはめ込まれている構成であってもよい。これは、遊技盤１０３の上部の釘（例えば天釘）や、釘と釘との間（例えば天釘の左端と山釘の最上部）などを目標に遊技球の発射強度を調整する遊技者が多いと考えられるためである。前面ガラス枠１０２の一部分にタッチパネル１１６がはめ込まれている構成によれば、パチンコ機１０はタッチパネル１１６を小さくできるため、タッチパネル１１６のコストの削減や、発射強度テーブルに必要な記憶容量を削減できる。また、図１のパチンコ機１０ではタッチパネル１１６のタッチ面が同じ大きさの複数のセルＣに区分されている例を示したが、例えば点線３１０に示す異なる大きさのセルＣが含まれるように区分されていてもよい。これは、遊技盤１０３において複数釘や風車などにより遊技球の落下経路が複雑に変化するため、上部よりも下部の方が、その位置に遊技球の到達する確率の高い発射強度の特定が難しいと考えられるためである。遊技盤１０３の下部ほどセルＣを大きくしているパチンコ機１０は、そのセルＣに遊技球が到達する確率を高めることができる。
【００１３】
本実施形態に係るパチンコ機１０は、いわゆるデジタルパチンコ機（デジパチ機）である。遊技者により玉貸しボタンが押下されると、パチンコ機１０は遊技球を上受皿１０８上に貸与する。遊技者による操作ハンドル１１４を捻る操作によって、パチンコ機１０は貸与した遊技球を遊技盤１０３内（遊技盤１０３に形成された遊技領域）に打ち出す。打ち出した遊技球が始動口１０５に入賞すると、パチンコ機１０内部では、大当たり抽せんが行われる。大当たり抽せんの結果に基づいてパチンコ機１０は、映像表示装置１０４に表示している図柄を変動させる。大当たり抽せんに当選した場合、パチンコ機１０は例えば停止図柄を揃えるなどして、大当たり状態を発生させる。
【００１４】
（パチンコ機の制御系構成）
図３は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御系構成を示す図である。図３に示したパチンコ機１０は基板系として、主基板１２０及び周辺基板１２１を有している。
【００１５】
主基板１２０は、メイン制御部としての機能を有するメイン制御基板である。主基板１２０は、ＣＰＵ１２０ａと、ＲＯＭ１２０ｂと、ＲＡＭ１２０ｃと、入出力部１２０ｄとを備えている。図２の始動口１０５に遊技球が入賞したことを検知すると、主基板１２０は、大当たり抽せん、ならびに該大当たり抽せんに関する演出における尺および演出の大枠（どんな流れでどんな演出を行うか）の抽せんを行う。ＣＰＵ１２０ａは各種演算、パチンコ機１０の制御等を行う。ＲＯＭ１２０ｂはパチンコ機１０の各種制御プログラムや遊技抽せん用の抽せんテーブル等を記憶する。
【００１６】
また、本実施形態では、各セルＣに対応する遊技盤１０３上の位置（遊技盤１０３に形成された遊技領域における位置）に遊技球が到達する確率の高い遊技球の発射強度を、セルＣごとに対応付けた発射強度テーブルをＲＯＭ１２０ｂに記憶させている。発射強度テーブルは、設計時の試射テストやシミュレーションにより得られた結果により予め作成されている。なお、各セルＣに対応する遊技盤１０３上の位置とは、遊技者がタッチパネル１１６を透過して遊技盤１０３を見る場合に、各セルＣを透過して見ることのできる遊技盤１０３上の位置であるものとする。遊技者はタッチパネル１１６を透過して見える遊技盤１０３上の位置を、タッチパネル１１６に触れることで簡単に指定できる。ＲＡＭ１２０ｃは書き換え可能なメモリであって、プログラムの作業領域や一時的なデータの記憶領域として利用される。入出力部１２０ｄはボタンやスイッチ等からの入力、周辺基板１２１にコマンドを送出する等の出力を行う。主基板１２０は抽せん処理、周辺基板１２１への演出用のコマンドの送信や操作ハンドルＬＥＤ１１５の点灯用のコマンドの送信、パチンコ機１０に関する規則、規格等に基づいた動作を行うように構成されている。周辺基板１２１はサブ制御部としての機能を有するサブ制御基板である。周辺基板１２１は主基板１２０から受信した遊技に要するコマンドに応じて演出処理を実行する。すなわち、周辺基板１２１は、主基板１２０から取得した尺および演出の大枠に従って、具体的な演出を所定の演出テーブルを参照して抽せんにより決定する。また、周辺基板１２１は主基板１２０から受信した操作ハンドルＬＥＤ１１５の点灯用のコマンドに従い、操作ハンドルＬＥＤ１１５の点灯を制御する。
【００１７】
周辺基板１２１は、ＣＰＵ１２１ａと、ＲＯＭ１２１ｂと、ＲＡＭ１２１ｃと、入出力部１２１ｄと、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ Ｄｉｓｐｌａｙ Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１２１ｅと、音源ＩＣ１２１ｆと、フラッシュメモリ１２１ｇとを備えている。ＣＰＵ１２１ａは演算や映像表示装置１０４等の制御を行う。ＲＯＭ１２１ｂはＣＰＵ１２１ａ、映像表示装置１０４、照明装置１２５、スピーカ１２６及び操作ハンドルＬＥＤ１１５の制御を行うプログラムを記憶する。また、ＲＯＭ１２１ｂは点灯する操作ハンドルＬＥＤ１１５を発射強度ごとに対応付けたＬＥＤ点灯制御テーブルを記憶する。ＲＡＭ１２１ｃは書き換え可能なメモリであって、プログラムの作業領域や一時的なデータの記憶領域として利用される。ＶＤＰ１２１ｅは映像表示装置１０４の駆動を行う。音源ＩＣ１２１ｆはスピーカ１２６から音声や効果音を発生させる。フラッシュメモリ１２１ｇは不揮発性メモリの一例であって、遊技者により指定されたセルＣに対応する発射強度を保存する。また、入出力部１２１ｄは主基板１２０からのコマンドの入力、映像表示装置１０４、照明装置１２５やスピーカ１２６、操作ハンドルＬＥＤ１１５等への出力を行う。また、映像表示装置１０４、照明装置１２５及びスピーカ１２６によって様々な演出を行うための、画像データ等からなる演出データがＲＯＭ１２１ｂに記憶されている。例えば周辺基板１２１は、主基板１２０から出力される信号により、演出内容を決定するための抽せんによる乱数を取得し、演出テーブルを参照して上記乱数に対応する演出内容を取得する。周辺基板１２１は取得した演出内容に基づいて映像表示装置１０４、照明装置１２５及びスピーカ１２６の駆動を行う。
【００１８】
周辺基板１２１は演出の一環として映像表示装置１０４に演出内容と連動させて、遊技者に十字操作キー１１１の操作を促す表示や、操作ボタン１１２の操作を促す表示を行うようにしてもよい。なお、周辺基板１２１は、映像表示装置１０４、照明装置１２５及びスピーカ１２６により演出を行う演出部として機能する。例えば演出部は周辺基板１２１のＣＰＵ１２１ａがＲＯＭ１２１ｂに記憶されたプログラムを実行することで実現される。また、パチンコ機１０は、入力デバイスとして、上受皿１０８部分に玉貸し／返却ボタン１１０、十字操作キー１１１、操作ボタン１１２を備える。メイン制御部としての主基板１２０は、これらの入力デバイスから、入力操作信号を、入出力部１２０ｄを介して取得する。例えば、遊技者が十字操作キー１１１を押下した場合には、十字操作キー１１１から主基板１２０に対し、入力操作信号として、十字操作キー１１１の上、下、左、又は右の何れか押下されたことを示す信号が送信される。また、遊技者が操作ボタン１１２を押下した場合には、操作ボタン１１２から主基板１２０に対し、入力操作信号として、操作ボタン１１２が押下されたことを示す信号が送信される。このように主基板１２０は、入力デバイスから入力操作信号を、入出力部１２０ｄを介して取得することで、遊技者が入力デバイスを押下したことを検知することができる。また、主基板１２０は十字操作キー１１１や操作ボタン１１２からの入力操作信号を受信すると、その入力操作信号を周辺基板１２１に送信できる。
【００１９】
操作ハンドル１１４は、遊技盤１０３に遊技球を打ち出すための操作部である。操作ハンドル１１４は発射装置と接続されている。発射装置は、前面ガラス枠１０２内側の遊技盤１０３に向かって、上受皿１０８から供給される遊技球を打ち出す。遊技者は、操作ハンドル１１４を右方向に回転させるほど強い勢いで、発射装置に遊技球を打ち出させることができる。つまり、遊技者は操作ハンドル１１４を操作することで、発射装置から打ち出される遊技球の発射強度を調整できる。始動口スイッチ１２８は、始動口１０５に設けられ、打ち出された遊技球の始動口１０５への入賞を検知すると、始動口検知信号を主基板１２０に送信する。一方、主基板１２０は、始動口検知信号を受信すると、大当たり抽せんを行うとともに、周辺基板１２１に始動口検知信号を送信し、映像表示装置１０４に表示されている図柄を変動させる。大入賞口スイッチ１２９は、大入賞口１０６に設けられ、遊技球の大入賞口１０６への入賞を検知すると、大入賞口検知信号を主基板１２０に送信する。主基板１２０は大入賞口検知信号を受信すると、払出ユニット（図示せず）に所定数の遊技球の払い出しを実行させる。
【００２０】
（パチンコ機の機能系構成）
本実施形態に係るパチンコ機１０は操作ハンドルＬＥＤ１１５の点灯を制御することにより、遊技者に対して操作ハンドル１１４を捻る角度（回動操作量）を操作ハンドルＬＥＤ１１５の点灯により示すことを特徴としている。パチンコ機１０は遊技者から遊技盤１０３上の位置の指定を受け付け、その位置に遊技球が到達する確率が高くなる操作ハンドル１１４の回動操作量を操作ハンドルＬＥＤ１１５の点灯により遊技者に示す。遊技者は操作ハンドルＬＥＤ１１５の点灯により示される回動操作量となるように操作ハンドル１１４を捻る角度を調整することで、指定した遊技盤１０３上の位置に遊技球を到達させる確率を上げることができる。以下では本実施形態に係るパチンコ機１０の操作ハンドルＬＥＤ１１５の点灯の制御について説明する。操作ハンドルＬＥＤ１１５の点灯の制御に関わる機能系構成は例えば図４に示すようになる。
【００２１】
図４は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の機能系構成を示す図である。図４に示したパチンコ機１０は、発射強度読出部１２、テーブル記憶部１４、操作ハンドル操作量表示制御部１６、操作ハンドルＬＥＤ１１５、タッチパネル１１６を有している。なお、図４は本実施形態に係るパチンコ機１０の説明に不要な機能部についての図示を省略している。図４に示した発射強度読出部１２、テーブル記憶部１４及び操作ハンドル操作量表示制御部１６は例えばパチンコ機１０を構成する主基板１２０のＣＰＵ１２０ａがＲＯＭ１２０ｂに記憶されているプログラムを読み出して実行することにより実現される。または、図４に示した発射強度読出部１２、テーブル記憶部１４及び操作ハンドル操作量表示制御部１６は例えばパチンコ機１０を構成する周辺基板１２１のＣＰＵ１２１ａがＲＯＭ１２１ｂに記憶されているプログラムを読み出して実行することにより実現される。なお、図４に示した発射強度読出部１２、テーブル記憶部１４及び操作ハンドル操作量表示制御部１６は「モジュール」や「ユニット」又は「回路」などに読み替えてもよい。例えば図４に示した発射強度読出部１２、テーブル記憶部１４及び操作ハンドル操作量表示制御部１６のうちの少なくとも１つをソフトウェア以外で実装するようにしてもよい。
【００２２】
タッチパネル１１６は遊技者が触れた位置のセルＣを検出し、検出したセルＣの座標情報を発射強度読出部１２に送信する。なお、座標情報は一例であって、遊技者が触れたセルＣを特定可能な情報であれば、識別番号などの他の情報であってもよい。座標情報を受信した発射強度読出部１２は、受信した座標情報と、テーブル記憶部１４に保存されている［表１］の発射強度テーブルとを照合し、受信した座標情報に対応付けられている発射強度を読み出す。［表１］の発射強度テーブルは各セルＣを特定可能な座標情報ごとに、各セルＣに対応する遊技盤１０３上の位置に遊技球が到達する確率の高い遊技球の発射強度を対応付けて保存している。このように、発射強度読出部１２は遊技者が触れたセルＣに対応する遊技盤１０３上の位置に遊技球が到達する可能性の高い発射強度を、発射強度テーブル１０００から読み出すことができる。発射強度読出部１２は発射強度テーブル１０００から読み出した発射強度を示す発射強度情報を操作ハンドル操作量表示制御部１６に送信する。
【００２３】
【表１】
2017221305.tif 000003
【００２４】
操作ハンドル操作量表示制御部１６は、発射強度読出部１２から受信した発射強度情報と、テーブル記憶部１４に保存されている後述のＬＥＤ点灯制御テーブルとを照合し、受信した発射強度と対応付けられている点灯ＬＥＤ情報を読み出す。点灯ＬＥＤ情報は操作ハンドルＬＥＤ１１５のＬＥＤの点灯により、操作ハンドル１１４を捻る角度を遊技者に示す情報ための情報である。このように、点灯ＬＥＤ情報は操作ハンドルＬＥＤ１１５に点灯させるＬＥＤを発射強度ごとに示す情報である。操作ハンドル操作量表示制御部１６はＬＥＤ点灯制御テーブルから読み出した点灯ＬＥＤ情報に基づき、操作ハンドルＬＥＤ１１５のＬＥＤの点灯を制御する制御信号を操作ハンドルＬＥＤ１１５に送信する。操作ハンドルＬＥＤ１１５は受信した制御信号に基づき、操作ハンドル１１４を捻る角度を遊技者に示すように、操作ハンドルＬＥＤ１１５のＬＥＤの点灯を制御する。
【００２５】
遊技者に対して操作ハンドル１１４を捻る角度を示す操作ハンドルＬＥＤ１１５の点灯方法は、様々あるが、例えば一つのＬＥＤの点灯により操作ハンドル１１４を捻る角度を表示できる。例えば遊技者は点灯している一つのＬＥＤの位置と、操作ハンドル１１４の所定位置（印や形状により識別される位置）とが合うように操作ハンドル１１４を捻ることで、指定した遊技盤１０３上の位置に到達する確率の高い発射強度で遊技球を打ち出すことができる。
【００２６】
＜制御処理＞
（操作ハンドルＬＥＤ制御処理）
図５は本発明の一実施形態に係る操作ハンドルＬＥＤ制御処理を示すフローチャートである。本実施形態に係るパチンコ機１０のタッチパネル１１６は遊技者によりセルＣが触れられるまでステップＳ１１の処理を繰り返す。遊技者によりセルＣが触れられると、タッチパネル１１６は遊技者が触れたセルＣの座標情報を発射強度読出部１２に送信する。座標情報を受信した発射強度読出部１２はステップＳ１２に進み、タッチパネル１１６から受信した座標情報と、テーブル記憶部１４に保存されている［表１］の発射強度テーブルとを照合し、受信した座標情報に対応付けられている発射強度を読み出す。発射強度読出部１２は発射強度テーブルから読み出した発射強度を示す発射強度情報を操作ハンドル操作量表示制御部１６に送信する。ステップＳ１３に進み、操作ハンドル操作量表示制御部１６は、発射強度読出部１２から受信した発射強度情報と、テーブル記憶部１４に保存されている例えば［表２］のＬＥＤ点灯制御テーブルとを照合し、受信した発射強度と対応付けられている点灯ＬＥＤ情報を読み出す。
【００２７】
【表２】
2017221305.tif 000004
【００２８】
例えば［表２］に示すＬＥＤ点灯制御テーブルは発射強度ごとに図６に示す操作ハンドルＬＥＤ１１５のＬＥＤ１１５ａ〜１１５ｊから一つのＬＥＤが対応付けられている。図６は本発明の一実施形態に係る操作ハンドル操作量表示制御処理を示す説明図である。［表２］に示した発射強度は数が大きくなるほど、強い発射強度で遊技球が遊技盤１０３に打ち出される例を示している。操作ハンドル操作量表示制御部１６は、例えば発射強度読出部１２から受信した発射強度が「５」である場合、［表２］のＬＥＤ点灯制御テーブル１１００から点灯ＬＥＤ情報「１１５ｅ」を読み出す。
【００２９】
操作ハンドル操作量表示制御部１６はＬＥＤ点灯制御テーブルから読み出した点灯ＬＥＤ情報「１１５ｅ」に基づき、操作ハンドルＬＥＤ１１５のＬＥＤ１１５ｅを点灯させる制御信号を操作ハンドルＬＥＤ１１５に送信する。操作ハンドルＬＥＤ１１５は受信した制御信号に基づいて図６に示すようにＬＥＤ１１５ｅを点灯し、操作ハンドル１１４を捻る角度を遊技者に示す。なお、ステップＳ１３の処理のあと、タッチパネル１１６はステップＳ１１の処理に戻る。
【００３０】
例えば遊技者は点灯しているＬＥＤ１１５ｅの位置と、操作ハンドル１１４の印２００の位置とが合うように操作ハンドル１１４を捻ることで、指定した遊技盤１０３上の位置に到達する確率の高い発射強度「５」で遊技球を打ち出すことができる。なお、図６では発射強度に対して一つの点灯ＬＥＤ情報を対応付ける例を示したが、発射強度に対して一つ以上の点灯ＬＥＤ情報を対応付けるようにしてもよい。発射強度に対して一つ以上の点灯ＬＥＤ情報を対応付ける場合は、例えば［表３］に示すように、発射強度が強くなるほど多くのＬＥＤを点灯させるようにしてもよい。例えば発射強度読出部１２から受信した発射強度が「５」である場合はＬＥＤ１１５ａ〜１１５ｅが点灯する。発射強度が強くなるほど多くのＬＥＤを点灯させることによっても、本実施形態に係るパチンコ機１０は遊技者に対して操作ハンドル１１４を捻る角度を直感的に示すことができる。例えば発射強度が強くなるほど多くのＬＥＤを点灯させる場合、パチンコ機１０はＬＥＤ１１５ａ〜１１５ｅを順番に点灯して、点灯しているＬＥＤの数を増やしていくことで、操作ハンドル１１４を捻る操作及び角度を遊技者にイメージさせることができる。
【００３１】
【表３】
2017221305.tif 000005
【００３２】
さらに、［表１］の発射強度テーブルは各セルＣを特定可能な座標ごとに遊技球が到達する確率の高い遊技球の発射強度を一つ対応付けて保存する例を示したが、複数の発射強度を対応付けて保存するようにしてもよい。この場合、操作ハンドル操作量表示制御部１６は例えば発射強度読出部１２から複数の発射強度を受信し、［表２］のＬＥＤ点灯制御テーブルから複数の点灯ＬＥＤ情報を読み出す。
【００３３】
操作ハンドル操作量表示制御部１６はＬＥＤ点灯制御テーブルから読み出した複数の点灯ＬＥＤ情報に基づき、操作ハンドルＬＥＤ１１５の複数のＬＥＤ１１５を点灯させる制御信号を操作ハンドルＬＥＤ１１５に送信する。操作ハンドルＬＥＤ１１５は受信した制御信号に基づいて複数のＬＥＤを点灯し、操作ハンドル１１４を捻る複数の角度を遊技者に示すことができる。なお、複数の発射強度を対応付けて保存する発射強度テーブルは例えば遊技球が到達する確率を発射強度ごとに保存していてもよい。遊技球が到達する確率を発射強度ごとに保存している発射強度テーブルを利用する場合、操作ハンドル操作量表示制御部１６は遊技球が到達する確率により点灯させるＬＥＤの色を変化させたり、遊技球が到達する確率により順位付けして点灯させるＬＥＤの色を変化させたりするようにしてもよい。さらに、図１のパチンコ機１０では操作ハンドルＬＥＤ１１５により操作ハンドル１１４を捻る角度（回動操作量）を示したが、ＬＥＤに限定するものではなく、例えば液晶など、操作ハンドル１１４を捻る角度を遊技者に示せるものであれば適用可能である。
【００３４】
＜まとめ＞
本実施形態のパチンコ機１０によれば、遊技球を到達させたい遊技盤１０３上の場所に対応するタッチパネル１１６に触れることで、遊技者は、その場所に高い確率で遊技球を到達させる操作ハンドル１１４の捻り角度を容易に知ることができる。したがって、遊技者は操作ハンドル１１４を自分で操作し、指定した遊技盤１０３上の場所に到達する確率の高い発射強度で遊技球を打ち出すことができる。また、最初の１発目から自分の打ち出したい場所へと打つことが可能となり、従来のように、実際に遊技球を打ち出しながら操作ハンドル１１４の回転角度を調整する場合に発生していた無駄玉を減らすことができる。また、パチンコ初心者にとっても分かりやすいため、例えば始動口１０５などに到達する確率の高い発射強度の調整が容易となる。このため、本実施形態のパチンコ機１０によれば、新規の遊技者を増やす役割の一旦となることもできる。さらに、上級者にとっては、遊技球を到達させたい遊技盤１０３上の場所に高い確率で遊技球を到達させる操作ハンドル１１４の捻り角度を、新たに知る可能性もある。このように、本実施形態のパチンコ機１０によれば、遊技者が行う遊技球の発射強度の調整を支援することが可能である。
【００３５】
本発明は、具体的に開示された上記の実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲から逸脱することなく、種々の変形や変更が可能である。タッチパネル１１６は特許請求の範囲に記載した位置受付手段の一例である。操作ハンドル１１４は発射強度受付手段の一例である。発射強度読出部１２は読み出す手段の一例である。操作ハンドル操作量表示制御部１６及び操作ハンドルＬＥＤ１１５は表示する手段の一例である。
【符号の説明】
【００３６】
１０    パチンコ機
１２    発射強度読出部
１６    操作ハンドル操作量表示制御部
１０３    遊技盤
１１４    操作ハンドル
１１５    操作ハンドルＬＥＤ
１１６    タッチパネル
１０００    発射強度テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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