(57)【要約】【課題】不正な入賞を抑制すること。【解決手段】遊技機は、所定の利益を付与する入賞口への遊技球の入賞を検知する入賞部と入賞部を駆動制御する制御部とを有し、入賞部は、入賞口への遊技球の受け入れを容易にする第１受入許容状態と、入賞口への遊技球の受け入れを困難にする第１受入拒否状態と、に変化する第１受入部材と、遊技球の受け入れを容易にする第２受入許容状態と、遊技球の受け入れを困難にする第２受入拒否状態と、に変化する第２受入部材と、遊技球の入賞を検知する検知部とを有し、制御部は、受入開始条件が成立した場合、第１受入部材および第２受入部材を第１受入許容状態および第２受入許容状態に変化するように駆動制御し、受入開始条件の成立後に受入終了条件が成立した場合、第１受入部材および第２受入部材を第１受入拒否状態および第２受入拒否状態に変化するように駆動制御する。【選択図】図１６
2017217408.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の利益を付与する入賞口への遊技球の入賞を検知する入賞部と、前記入賞部を駆動制御する制御部と、を有する遊技機であって、
前記入賞部は、
前記入賞口への前記遊技球の受け入れを容易にする第１受入許容状態と、前記入賞口への前記遊技球の受け入れを困難にする第１受入拒否状態と、に変化する第１受入部材と、
前記第１受入部材によって受け入れられた前記遊技球の受け入れを容易にする第２受入許容状態と、前記第１受入部材によって受け入れられた前記遊技球の受け入れを困難にする第２受入拒否状態と、に変化する第２受入部材と、
前記第２受入部材によって前記遊技球が受け入れられたことにより前記遊技球の入賞を検知する検知部と、を有し、
前記制御部は、
受入開始条件が成立した場合、前記第１受入部材および前記第２受入部材をそれぞれ前記第１受入許容状態および前記第２受入許容状態に変化するように駆動制御し、
前記受入開始条件の成立後に受入終了条件が成立した場合、前記第１受入部材および前記第２受入部材をそれぞれ前記第１受入拒否状態および前記第２受入拒否状態に変化するように駆動制御することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）や回胴式遊技機（一般的に「スロットマシン」とも称する）等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、電動チューリップの外側に、遊技球を電動チューリップに誘導する誘導部材を遊技盤に設けたパチンコ機がある。たとえば、下記特許文献１のパチンコ遊技機は、大当たり遊技終了時に可動誘導部材を転動している遊技球を始動入賞口へと誘導する可変誘導部材及び固定誘導部材を有する。また、下記特許文献２の弾球遊技機は、特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行すると遊技球が入賞口に入賞しやすい状態に変化する特別入賞手段において、遊技球が入賞口に入賞し難い入賞困難状態と入賞しやすい入賞容易状態とに変化可能な可変入賞装置と、入賞容易状態にある可変入賞装置と協働して入賞口へ遊技球を誘導する遊技球誘導部材とを備える。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−０４５２４３号公報
【特許文献２】特開２００７−０９７８９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した特許文献１，２の従来技術は、遊技球を誘導し易くする構成であるため、不正に遊技球を電動チューリップに入賞させようとする場合でも遊技球が入賞しやすくなるという問題がある。一方、不正対策のために遊技球を誘導しにくくしてしまうと、電動チューリップ遊技球が入賞しにくくなり、遊技者が遊技を楽しめなくなるという問題がある。
【０００５】
本発明は、上述した従来技術の問題点を解消するため、不正な入賞を抑制することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明にかかる遊技機は、所定の利益を付与する入賞口への遊技球の入賞を検知する入賞部と、前記入賞部を駆動制御する制御部と、を有する遊技機であって、
前記入賞部は、
前記入賞口への前記遊技球の受け入れを容易にする第１受入許容状態と、前記入賞口への前記遊技球の受け入れを困難にする第１受入拒否状態と、に変化する第１受入部材と、
前記第１受入部材によって受け入れられた前記遊技球の受け入れを容易にする第２受入許容状態と、前記第１受入部材によって受け入れられた前記遊技球の受け入れを困難にする第２受入拒否状態と、に変化する第２受入部材と、
前記第２受入部材によって前記遊技球が受け入れられたことにより前記遊技球の入賞を検知する検知部と、を有し、
前記制御部は、
受入開始条件が成立した場合、前記第１受入部材および前記第２受入部材をそれぞれ前記第１受入許容状態および前記第２受入許容状態に変化するように駆動制御し、
前記受入開始条件の成立後に受入終了条件が成立した場合、前記第１受入部材および前記第２受入部材をそれぞれ前記第１受入拒否状態および前記第２受入拒否状態に変化するように駆動制御することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の代表的な実施の形態によれば、不正な入賞を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態である遊技機の正面図である。
【図２】遊技機の右側面図である。
【図３】遊技機の平面図である。
【図４】遊技機の背面図である。
【図５】遊技機を前から見た斜視図である。
【図６】遊技機を後ろから見た斜視図である。
【図７】本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見た遊技機の斜視図である。
【図８】遊技機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図である。
【図９】遊技機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
【図１０】遊技盤の正面図である。
【図１１】遊技盤の背面図である。
【図１２】制御部のハードウェア構成例を示すブロック図である。
【図１３】主制御部のハードウェア構成例を示すブロック図である。
【図１４】周辺制御部のハードウェア構成例を示すブロック図である。
【図１５】第３可変入賞装置の斜視図である。
【図１６】ハネの閉塞状態での第３可変入賞装置を示す説明図である。
【図１７】ハネの拡開状態での第３可変入賞装置を示す説明図である。
【図１８】第３可変入賞装置に取り込まれた遊技球の流下経路を示す説明図である。
【図１９】ハネの閉塞状態での第３可変入賞装置の内部構成１を示す斜視図である。
【図２０】ハネの拡開状態での第３可変入賞装置の内部構成１を示す斜視図である。
【図２１】ハネの閉塞状態での第３可変入賞装置の内部構成２を示す斜視図である。
【図２２】ハネの拡開状態での第３可変入賞装置の内部構成２を示す斜視図である。
【図２３】第３可変入賞装置のタイミングチャートを示す説明図である。
【図２４】遊技機の動作処理手順例を示すフローチャートである。
【図２５】普通図柄遊技の前半部の一例を示すフローチャートである。
【図２６】普通図柄遊技の後半部の一例を示すフローチャートである。
【図２７】普通電動役物遊技の一例を示すフローチャートである。
【図２８】特別図柄遊技の前半部の一例を示すフローチャートである。
【図２９】特別図柄遊技の中盤部の一例を示すフローチャートである。
【図３０】特別図柄遊技の後半部の一例を示すフローチャートである。
【図３１】特別電動役物遊技の前半部の一例を示すフローチャートである。
【図３２】特別電動役物遊技の中盤部の一例を示すフローチャートである。
【図３３】特別電動役物遊技の後半部の一例を示すフローチャートである。
【図３４】周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】特定演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図３７】大当たり遊技状態中の特定演出の一例を示す説明図である。
【図３８】大当たり遊技状態開始時に特定演出保留がある場合における、大当たり遊技状態中の特定演出実行処理の一例を示す説明図である。
【図３９】特定演出実行処理の一例を示すフローチャートである。
【図４０】大当たり中特定演出実行処理の一例を示すフローチャートである。
【図４１】大当たり中特定演出実行処理Ａ（入球時）の一例を示すフローチャートである。
【図４２】大当たり中特定演出実行処理Ｂ（保留利用時）の一例を示すフローチャートである。
【図４３】特定演出図柄変動時間決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４４】特定演出図柄変動パターン選択処理の一例を示すフローチャートである。
【図４５】大当たり中特定演出強制実行処理の一例を示すフローチャートである。
【図４６】特定演出終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図４７】右始動口の閉鎖状態での第３可変入賞装置の他の構成例を示す説明図である。
【図４８】右始動口の開放状態での第３可変入賞装置の他の構成例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
［１．遊技機の全体構造］
本発明の一実施形態である遊技機１について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図１乃至図９を参照して本実施形態の遊技機１の全体構成について説明する。図１は本発明の一実施形態である遊技機の正面図である。図２は遊技機の右側面図であり、図３は遊技機の平面図であり、図４は遊技機の背面図である。図５は遊技機を前から見た斜視図であり、図６は遊技機を後ろから見た斜視図である。図７は本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見た遊技機の斜視図である。図８は遊技機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図９は遊技機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
【００１０】
本実施形態の遊技機１は、遊技ホールの島設備（図示しない）に設置される枠状の外枠２と、外枠２の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠３と、扉枠３を開閉可能に支持していると共に外枠２に開閉可能に取付けられている本体枠４と、本体枠４に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠３を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球が打込まれる遊技領域５ａを有した遊技盤５と、を備えている。
【００１１】
遊技機１の外枠２は、図８及び図９等に示すように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材１０及び下枠部材２０と、上枠部材１０及び下枠部材２０の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材３０及び右枠部材４０と、を備えている。上枠部材１０、下枠部材２０、左枠部材３０、及び右枠部材４０は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材１０及び下枠部材２０の左右の長さに対して、左枠部材３０及び右枠部材４０の上下の長さが、長く形成されている。
【００１２】
また、外枠２は、左枠部材３０及び右枠部材４０の下端同士を連結し下枠部材２０の前側に取付けられる幕板部材５０と、上枠部材１０の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材６０と、幕板部材５０の正面視左端側上部と左枠部材３０とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材７０と、を備えている。外枠２の外枠側上ヒンジ部材６０と外枠側下ヒンジ部材７０とによって、本体枠４及び扉枠３が開閉可能に取付けられている。
【００１３】
遊技機１の扉枠３は、正面視の外形が四角形で前後に貫通している貫通口１１１を有した枠状の扉枠ベースユニット１００と、扉枠ベースユニット１００の前面下部に取付けられ遊技球を貯留可能な上皿２０１及び下皿２０２を有した皿ユニット２００と、扉枠ベースユニット１００の前面上部に取付けられるトップユニット３５０と、扉枠ベースユニット１００の前面左部に取付けられる左サイドユニット４００と、扉枠ベースユニット１００の前面右部に取付けられる右サイドユニット４５０と、扉枠ベースユニット１００の前面右下部に皿ユニット２００を貫通して取付けられ上皿２０１に貯留された遊技球を遊技盤５の遊技領域内へ打込むために遊技者が操作可能なハンドルユニット５００と、扉枠ベースユニット１００の後面下部に取付けられ遊技領域内へ打ち損じた遊技球を受けて皿ユニット２００の下皿２０２へ排出するファールカバーユニット５２０と、扉枠ベースユニット１００の後面下部に取付けられ上皿２０１の遊技球を球発射装置６８０へ送るための球送りユニット５４０と、扉枠ベースユニット１００の後面に取付けられ貫通口１１１を閉鎖するガラスユニット５６０と、ガラスユニット５６０の後面下部を覆う防犯カバー５８０と、を備えている。
【００１４】
遊技機１の本体枠４は、一部が外枠２の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤５の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース６００と、本体枠ベース６００の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠２の外枠側上ヒンジ部材６０及び外枠側下ヒンジ部材７０に夫々回転可能に取付けられると共に扉枠３の扉枠側上ヒンジ部材１４０及び扉枠側下ヒンジ部材１５０が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材６２０及び本体枠側下ヒンジ部材６４０と、本体枠ベース６００の正面視左側面に取付けられる補強フレーム６６０と、本体枠ベース６００の前面下部に取付けられており遊技盤５の遊技領域５ａ内に遊技球を打込むための球発射装置６８０と、本体枠ベースの正面視右側面に取付けられており外枠２と本体枠４、及び扉枠３と本体枠４の間を施錠する施錠ユニット７００と、本体枠ベース６００の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆Ｌ字状の払出ユニット８００と、本体枠ベース６００の後面下部に取付けられている基板ユニット９００と、本体枠ベース６００の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース６００に取付けられた遊技盤５の後側を覆う裏カバー９８０と、を備えている。
【００１５】
本体枠４の払出ユニット８００は、本体枠ベース６００の後側に取付けられる逆Ｌ字状の払出ユニットベース８０１と、払出ユニットベース８０１の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しない島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク８０２と、球タンク８０２の下側で払出ユニットベース８０１に取付けられており球タンク８０２内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びたタンクレール８０３と、払出ユニットベース８０１における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール８０３からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット８２０と、球誘導ユニット８２０の下側で払出ユニットベース８０１から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット８２０により誘導された遊技球を払出制御基板ボックス９５０に収容された払出制御基板からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置８３０と、払出ユニットベース８０１の後面に取付けられ払出装置８３０によって払出された遊技球を下方へ誘導すると共に皿ユニット２００における上皿２０１での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口又は満タン放出口の何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット８５０と、払出ユニットベース８０１の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット８５０の通常放出口から放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠３の貫通球通路５２６へ誘導する通常誘導路及び満タン放出口から放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠３の満タン球受口５２８へ誘導する満タン誘導路を有した下部満タン球経路ユニット８６０と、を備えている。
【００１６】
本体枠４の基板ユニット９００は、本体枠ベース６００の後側に取付けられる基板ユニットベース９１０と、基板ユニットベース９１０の正面視左側で本体枠ベース６００の後側に取付けられ内部に低音用のスピーカ９２１を有したスピーカユニット９２０と、基板ユニットベース９１０の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板が収容されている電源基板ボックス９３０と、スピーカユニット９２０の後側に取付けられており内部にインターフェイス制御基板が収容されているインターフェイス制御基板ボックス９４０と、電源基板ボックス９３０及びインターフェイス制御基板ボックス９４０に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板１３１０が収容された払出制御基板ボックス９５０と、を備えている。
【００１７】
遊技機１の遊技盤５は、図８及び図９等に示すように、遊技球が打込まれる遊技領域５ａの外周を区画し球発射装置６８０から発射された遊技球を遊技領域５ａの上部に案内する外レール１００１及び内レール１００２を有したパネル飾り１０００と、パネル飾り１０００の後側に取付けられると共に遊技領域５ａの後端を区画する平板状の遊技パネル２０００と、遊技パネル２０００の後側の下部に取付けられており上方に開放された箱状の基板ホルダ１２００と、基板ホルダ１２００の後側に取付けられており遊技機１の遊技を制御するための主制御基板１３１５を有している主制御ユニット１３００と、遊技パネル２０００の前側で遊技領域５ａ内に取付けられ遊技領域５ａ内に打込まれた遊技球を受入可能な複数の入賞口を有した表ユニット（図示は省略）と、基板ホルダ１２００の上側で遊技パネル２０００の後側に取付けられている裏ユニット３０００と、を備えている。
【００１８】
本実施形態の遊技機１は、上皿２０１に遊技球を貯留した状態で、遊技者がハンドルレバー５０４を回転操作すると、球発射装置６８０によってハンドルレバー５０４の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技盤５の遊技領域５ａ内へ打込まれる。そして、遊技領域５ａ内に打込まれた遊技球が、図示しない入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置８３０によって上皿２０１に払出される。この遊技球の払出しによって遊技者の興趣を高めることができるため、上皿２０１内の遊技球を遊技領域５ａ内へ打込ませることができ、遊技者に遊技を楽しませることができる。
【００１９】
［２．遊技盤］
図１０は、遊技盤の正面図である。図１０において、遊技盤５の遊技領域５ａには、入球口群と、入球装置群と、ランプ群と、表示デバイス群と、を有する。入球口群は、始動口群と、入賞口群と、アウト口１０１３と、を含む。
【００２０】
始動口群は、中始動口１００６と、右始動口１０２２ａと、を含む。始動口群のいずれかの始動口に遊技球が入賞すると、所定個数（例えば４個）の賞球が払い出される。中始動口１００６は、遊技盤５の中央に設けられる。中始動口１００６は常時開放され、遊技領域５ａに打ち込まれた遊技球を受け入れる。中始動口１００６は、第１特別図柄における大当たり判定及び小当たり判定を開始するための入賞口である。当該大当たり判定における、大当たり当選率は、予め定められており、例えば１／２４０である。また、当該大当たり判定において当選する大当たりのうち、所定割合（例えば５０％）の大当たりが時短付き大当たりである。なお、当該大当たり判定における、小当たり当選率は、予め定められており、例えば０／２４０である。なお、以下、本実施形態においては、当該小当たり当選率が０／２４０であるものとし、中始動口１００６に遊技球が入賞しても小当たり判定が行われないものとする。以下、第１特別図柄における大当たり判定及び小当たり判定を総称して第１特別図柄判定とも呼ぶ。
【００２１】
右始動口１０２２ａは、第３可変入賞装置１０２１に設けられる。右始動口１０２２ａは第３可変入賞装置１０２１の動作中に開放され、遊技領域５ａに打ち込まれた遊技球を受け入れる。右始動口１０２２ａは、第２特別図柄における大当たり判定及び小当たり判定を開始するための入賞口である。当該大当たり判定における、大当たり当選率は、予め定められており、例えば１／２４０である。また、当該小当たり判定における、小当たり当選率は、予め定められており、例えば２３９／２４０である。また、当該大当たり判定において当選する大当たりのうち所定割合（例えば５０％）の大当たりが時短付き大当たりである。以下、第２特別図柄における大当たり判定及び小当たり判定を総称して第２特別図柄判定とも呼ぶ。
【００２２】
入賞口群は、上入賞口１００３、左入賞口１００７、下大入賞口１００８、左下入賞口１００９、右下入賞口１０１４、右大入賞口１０１７、および右入賞口１０２０を含む。上入賞口１００３、左入賞口１００７、左下入賞口１００９、右下入賞口１０１４、又は右入賞口１０２０のいずれかに遊技球が入賞すると、所定個数（例えば５個）の賞球が払い出される。下大入賞口１００８又は右大入賞口１０１７のいずれかに遊技球が入賞すると、所定個数（例えば１５個）の賞球が払い出される。上入賞口１００３は、遊技盤５の上方に設けられ、遊技球を入賞する入賞口である。左入賞口１００７は、遊技者からみて遊技盤５の左側に設けられ、遊技球を入賞する入賞口である。下大入賞口１００８は、第２可変入賞装置１０１５が作動した場合に著しく遊技球の取り込み、すなわち、入賞を容易にする入賞口である。下大入賞口１００８は、中始動口の下方に設けられる。左下入賞口１００９は、遊技者からみて遊技盤５の左下側に設けられ、遊技球を入賞する入賞口である。右下入賞口１０１４は、遊技者からみて遊技盤５の右下側に設けられ、遊技球を入賞する入賞口である。右大入賞口１０１７は、第１可変入賞装置１０１６が作動した場合に著しく遊技球の取り込み、すなわち、入賞を容易にする入賞口である。右入賞口１０２０は、遊技者からみて遊技盤５の右側に設けられ、遊技球を入賞する入賞口である。
【００２３】
アウト口１０１３は、遊技領域５ａの下端に開口する排出口である。アウト口１０１３は、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を排出する。
【００２４】
入球装置群は、第１可変入賞装置１０１６、第２可変入賞装置１０１５、第３可変入賞装置１０２１、およびゲート１０２３を有する。第１可変入賞装置１０１６は、右大入賞口１０１７を通過した遊技球を取り込む。第１可変入賞装置１０１６は、右大入賞口１０１７を開閉自在に制御する電動役物である。第２特別図柄判定の判定結果が小当たりである場合、第１可変入賞装置１０１６は、右大入賞口１０１７を開放させ、右大入賞口１０１７への遊技球の入賞を容易にする。右大入賞口１０１７に入賞した遊技球は、特定領域振分回転体１１３０によって後述する特定領域又は排出口に振り分け誘導され、特定領域又は排出口を介して排出される。
【００２５】
第２可変入賞装置１０１５は、下大入賞口１００８を通過した遊技球を取り込む。第２可変入賞装置１０１５は、下大入賞口１００８を開閉自在に制御する電動役物である。第１特別図柄判定若しくは第２特別図柄判定の判定結果が大当たりである場合、又は右大入賞口１０１７に入球した遊技球が後述する特定領域に入球した場合、第２可変入賞装置１０１５は、下大入賞口１００８を開放させ、下大入賞口１００８への遊技球の入賞を容易にする。
【００２６】
第３可変入賞装置１０２１は、入口部１０２２と右始動口１０２２ａを有し、入口部１０２２の入球難易、および、入口部１０２２の入球難易を変化可能な可変入賞装置である。詳細は後述するが、後述する普通図柄の当たり判定の判定結果に基づいて、第３可変入賞装置１０２１は、入口部１０２２の入球難易、および、入口部１０２２の入球難易を変化させ、右始動口１０２２ａへの遊技球の入賞を可能にする。
【００２７】
ゲート１０２３は、遊技者から見て、遊技領域５ａの右上に設けられ、遊技球を通過させる。ゲート１０２３に入球した遊技球は、ゲート１０２３を通過して下方に流下する。ゲート１０２３が遊技球の通過を検知しても、賞球は払い出されないが、普通図柄の当たり判定が実施される、即ち右始動口１０２２ａを開放するか否かが判定される。以下、当該当たり判定を普通図柄判定とも呼ぶ。当該当たり判定における当選率は、予め定められており、例えば１／１である。なお、当該当たり当選率は１／１未満の値であってもよい、即ち当該当たり判定においてハズレと判定されることがあってもよい。
【００２８】
ランプ群は、左サイドランプ１００５と、右サイドランプ１０１８と、を含む。左サイドランプ１００５は、遊技者からみて遊技盤５の左端に設けられ、遊技状態を演出するために、点灯または消灯する。右サイドランプ１０１８は、遊技者からみて遊技盤５の右端に設けられ、遊技状態を演出するために、点灯または消灯する。
【００２９】
表示デバイス群は、第１表示画面１００４、第１特別図柄表示器１０１０、第２特別図柄表示器１０１１、普通図柄表示器１０１２、および特定演出表示装置１０１９を含む。
【００３０】
第１表示画面１００４は、上入賞口１００３の下方に設けられる。第１表示画面１００４は、たとえば、日の字形状を構成する７個のセグメントを３組有し、大当たり判定の判定結果である特別図柄の演出データ（たとえば、３個の数字列）を表示する。なお、第１表示画面１００４は、液晶画面でもよい。なお、特別図柄の演出データは数字列のほか、果物や動物、キャラクタなどの図形を含む。
【００３１】
第１特別図柄表示器１０１０は、第１特別図柄判定が実行されることにより、第１特別図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示する。具体的には、たとえば、第１特別図柄表示器１０１０は、複数のＬＥＤ群で構成され、これら複数のＬＥＤ群の点滅（第１特別図柄の変動表示）を経て、第１特別図柄判定の結果が大当たり（１種大当たり）であることを示すパターンでの点灯表示（大当たり図柄）、または第１特別図柄判定の結果がハズレであることを示すパターンでの点灯表示（ハズレ図柄）を行うように制御される。なお、第１特別図柄判定は、遊技球が中始動口１００６に入賞した場合に実行される。
【００３２】
第２特別図柄表示器１０１１は、第２特別図柄判定が実行されることにより、第２特別図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示する。具体的には、たとえば、第２特別図柄表示器１０１１は、複数のＬＥＤ群で構成され、これら複数のＬＥＤ群の点滅（第２特別図柄の変動表示）を経て、第２特別図柄判定の結果が大当たり（１種大当たり）であることを示すパターンでの点灯表示（大当たり図柄）、第２特別図柄判定の結果が小当たりであることを示すパターンでの点灯表示（小当たり図柄）、または第２特別図柄判定の結果がハズレであることを示すパターンでの点灯表示（ハズレ図柄）を停止表示する。なお、第２特別図柄判定は、遊技球が右始動口１０２２ａに入賞した場合に実行される。
【００３３】
普通図柄表示器１０１２は、普通図柄判定が行われると、普通図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示する。具体的には、たとえば、普通図柄表示器１０１２は、複数のＬＥＤ群で構成され、これら複数のＬＥＤ群の点滅（普通図柄の変動表示）を経て、普通図柄判定の結果が当たりであることを示すパターンでの点灯表示（当たり図柄）、または、普通図柄判定の結果がハズレであることを示すパターンでの点灯表示（ハズレ図柄）を停止表示する。なお、普通図柄判定は、遊技球がゲート１０２３を通過することにより実行される。
【００３４】
特定演出表示装置１０１９は、第２表示画面１０２４及び特定演出保留表示装置１０２５を含む。第２表示画面１０２４は、第１表示画面１００４と同様、たとえば、日の字形状を構成する７個のセグメントを３組有し、後述する特定演出データ（たとえば、３個の数字列）を表示する。また、特定演出表示装置１０１９は、特定演出の保留個数を表示する。なお、特定演出表示装置１０１９は、液晶画面でもよい。なお、特定演出データは数字列のほか、果物や動物、キャラクタなどの図形を含む。後述するように、本実施形態の遊技機１は、特定演出を所定の最大数まで（図１０の例では４つ）保留することができる。例えば、特定演出の最大保留数は、第１特別図柄の保留数（本実施例では４つ）と第２特別図柄の保留数（本実施例では０）とを合算した最大合計保留数（本実施例では４つ）と同じである。特定演出保留表示装置１０２５は、特定演出の保留の有無、および、その保留数を遊技者に認識させるものであり、本実施例では、４つのＬＥＤ発光部で構成される。この４つのＬＥＤ発光部は所定の色（例えば青色）で発光表示可能であり、発光表示されているＬＥＤ発光部の数がその時点での保留個数に相当する。
【００３５】
図１１は、遊技盤の背面図である。図１１では、説明の簡略化のため、各種基板を省略している。図１１において、遊技盤５の背面５ｂには、各種センサおよびソレノイドが設けられる。
【００３６】
図１０に示した中始動口１００６に対応して、中始動口不正防止センサ１１２１、中始動口センサ１１２２、および中磁気検出センサ１１２３が設けられる。中始動口不正防止センサ１１２１は、中始動口１００６への不正入賞を検出するセンサである。中始動口センサ１１２２は、遊技球が中始動口１００６を通過したことを検出する。遊技球の通過が検出された場合、遊技機１は、第１特別図柄判定を行う。中磁気検出センサ１１２３は、中始動口１００６での磁気による不正行為を検出するセンサである。
【００３７】
図１０に示した右入賞口１０２０に対応して、右入賞口センサ１１０７が設けられる。右入賞口センサ１１０７は、右入賞口１０２０に遊技球が入賞したことを検出するセンサである。
【００３８】
図１０に示した右下入賞口１０１４に対応して、右下入賞口センサ１１１５が設けられる。右下入賞口センサ１１１５は、右下入賞口１０１４に遊技球が入賞したことを検出するセンサである。
【００３９】
図１０に示した上入賞口１００３、左入賞口１００７、および左下入賞口１００９に対応して、上・左・左下入賞口センサ１１１６が設けられる。上・左・左下入賞口センサ１１１６は、上入賞口１００３、左入賞口１００７、および左下入賞口１００９のいずれかに遊技球が入賞したことを検出するセンサである。
【００４０】
図１０に示した第１可変入賞装置１０１６には、右大入賞口ソレノイド１１０８、特定領域振分回転体ソレノイド１１０９、特定領域振分回転体１１３０、右大入賞口計数センサ１１１０、振動検出センサ１１１１、特定領域センサ１１１２、排出口センサ１１１３、および特定領域不正防止センサ１１１４が設けられる。
【００４１】
右大入賞口ソレノイド１１０８は、右大入賞口１０１７を開閉するソレノイドである。特定領域振分回転体ソレノイド１１０９は、特定領域振分回転体１１３０を回動制御するソレノイドである。特定領域振分回転体１１３０は、右大入賞口１０１７に入賞した遊技球を収容可能な受部が形成されている回転体である。特定領域振分回転体１１３０は、右大入賞口１０１７に入賞した遊技球を排出口に振り分け誘導する状態と、右大入賞口１０１７に入賞した遊技球を特定領域に振り分け誘導する状態との間で左右方向に回転可能であり、特定領域振分回転体ソレノイド１１０９による回動制御によって、右大入賞口１０１７に入球した遊技球を特定領域又は排出口に振り分け誘導する。
【００４２】
右大入賞口計数センサ１１１０は、右大入賞口１０１７に入賞した遊技球の個数を計数するセンサである。振動検出センサ１１１１は、第１可変入賞装置１０１６内の不正な振動を検出する。特定領域センサ１１１２は、特定領域に遊技球が入賞したことを検出する。
【００４３】
排出口センサ１１１３は、遊技球が排出口を通過したことを検出するセンサである。排出口は、特定領域振分回転体１１３０の受部が収容位置以外の時に大入賞口から特定領域振分回転体１１３０へ流下してきた遊技球を排出する。いわゆる、ハズレ孔である。排出口は、特定領域振分回転体１１３０と右大入賞口１０１７との間で遊技球が滞留するのを防止する。また、排出口は、特定領域振分回転体１１３０の受部に受けられなかった遊技球を特定領域振分回転体１１３０の後側へ排出する。特定領域不正防止センサ１１１４は、特定領域への不正入賞を検出するセンサである。
【００４４】
図１０に示した第２可変入賞装置１０１５には、下大入賞口計数センサ１１１７、右下磁気検出センサ１１１８、下大入賞口ソレノイド１１１９、および下磁気検出センサ１１２０が設けられる。
【００４５】
下大入賞口計数センサ１１１７は、下大入賞口１００８に入賞した遊技球の個数を計数するセンサである。右下磁気検出センサ１１１８は、右下入賞口１０１４での磁気による不正行為を検出するセンサである。下磁気検出センサ１１２０は、下大入賞口１００８での磁気による不正行為を検出するセンサである。
【００４６】
下大入賞口ソレノイド１１１９は、第２可変入賞装置１０１５に設けられる一対の可動片（いわゆるハネ）を開閉するように制御する。この一対の可動片は、下大入賞口ソレノイド１１１９の軸に連結されており、下大入賞口１００８を開閉する。通常時（非通電時）は、両可動片は閉鎖した状態、すなわち、一対の可動片の両自由端が近接しあう状態である。遊技球が中始動口を通過したことを中始動口センサ１１２２が検出することにより第１特別図柄判定が実行された結果、当たりと判定された場合、下大入賞口ソレノイド１１１９が通電して、下大入賞口ソレノイド１１１９の軸を進出させる。この進出により、軸に連結された可動片が拡開、すなわち、可動片の両自由端が離間するように作動する。これにより、遊技球は下大入賞口１００８に入賞しやすくなる。一方、通電が解除されると、下大入賞口ソレノイド１１１９の軸は退避し、これに伴い、可動片が閉塞する。これにより、遊技球は下大入賞口１００８に入賞しにくくなる。
【００４７】
図１０に示した第３可変入賞装置１０２１には、第１ソレノイド１１０２、第２ソレノイド１１０３、右始動口センサ１１０４、右始動口不正防止センサ１１０５、および右上磁気検出センサ１１０６が設けられる。
【００４８】
第１ソレノイド１１０２は、第３可変入賞装置１０２１に設けられる一対の第１可動片１５０１（いわゆる、ハネ）を開閉するように制御する。この一対の第１可動片１５０１は、第１ソレノイド１１０２の軸（プランジャ）に連結されており、第３可変入賞装置１０２１への遊技球の入り口部分である入口部１０２２を開閉して遊技球を受け入れる受入部材である。通常時（非通電時）は、一対の第１可動片１５０１は閉鎖した状態、すなわち、第１可動片１５０１の両先端が近接しあう状態である。遊技球がゲート１０２３を通過したことをゲートセンサ１１０１が検出することにより普通図柄判定が実行された結果、当たりと判定された場合、第１ソレノイド１１０２が通電して、第１ソレノイド１１０２の軸を退避させる。この退避により、軸に連結された第１可動片１５０１が拡開、すなわち、第１可動片１５０１の両先端が離間するように作動する。これにより、遊技球は入口部１０２２に入球しやすくなる。一方、通電が解除されると、第１ソレノイド１１０２の軸は進出し、これに伴い、第１可動片１５０１が閉塞する。これにより、遊技球は入口部１０２２に入球にくくなる。なお、図１０からも明らかなように、本例の第２可変入賞装置１０１５の一対の第１可動片１５０１の上方は障害釘によって塞がれており、第１可動片１５０１が閉鎖した状態では、この障害釘によって入口部１０２２が塞がれ、第２可変入賞装置１０１５内への遊技球の入球が不能な状態とされている。
【００４９】
第２ソレノイド１１０３は、第３可変入賞装置１０２１に設けられる第２可動片１６０１（いわゆる、ベロ）を進退するように制御する。第２可動片１６０１は、第２ソレノイド１１０３の軸（プランジャ）に連結されており、遊技盤５から進退可能して、進出時に遊技球を受け入れる受入部材である。第２可動片１６０１は、入口部１０２２を介して第３可変入賞装置１０２１に入球した遊技球を右始動口１０２２ａに誘導するものである。
【００５０】
通常時（非通電時）は、第２可動片は退避した状態、すなわち、遊技盤５の内部に収納された状態である。遊技球がゲート１０２３を通過したことをゲートセンサ１１０１が検出することにより普通図柄判定が実行された結果、当たりと判定された場合、第２ソレノイド１１０３が通電して、第２ソレノイド１１０３の軸を退避させる。この退避により、軸に連結された第２可動片が進出、すなわち、第２可動片の先端が遊技盤５から突出するように作動する。これにより、遊技球は第２可動片上に落下し、第３可変入賞装置１０２１の内部の右始動口１０２２ａに向けて誘導される。一方、通電が解除されると、第２ソレノイド１１０３の軸は進出し、これに伴い、第２可動片が退避する。これにより、遊技球は右始動口１０２２ａに向けて誘導されなくなり、仮に入口部１０２２を介して第３可変入賞装置１０２１の内部に遊技球が進入したとしても、右始動口１０２２ａへの入賞が困難になる場合がある。
【００５１】
右始動口センサ１１０４は、遊技球が右始動口１０２２ａに入賞したことを検出する。遊技球の入賞が検出された場合、遊技機１は、第二特別図柄判定を実行するとともに、当該入賞の検出に基づいて賞球を払い出す。右始動口不正防止センサ１１０５は、右始動口１０２２ａへの不正入賞を検出するセンサである。右上磁気検出センサ１１０６は、右始動口１０２２ａでの磁気による不正行為を検出するセンサである。
【００５２】
図１０に示したゲート１０２３には、ゲートセンサ１１０１が設けられる。ゲートセンサ１１０１は、ゲート１０２３を通過する遊技球を検出する。ゲートセンサ１１０１が遊技球の通過を検出すると、第３可変入賞装置１０２１は、そのときに制御されている遊技状態（通常遊技状態、時短遊技状態、及び大当たり遊技状態など）に応じた態様で第３可変入賞装置１０２１に設けられる第１可動片１５０１および第２可動片１６０１を駆動させる。
【００５３】
本実施形態では、遊技機１が、一般に１種２種混合機と呼ばれるタイプの遊技機である例を説明する。なお、遊技機１は、例えば、１種、２種、確変機、又はＳＴ機と呼ばれるタイプの遊技機のような、他のタイプの遊技機であってもよい。
【００５４】
以下、本実施形態の遊技機１の遊技状態について説明する。遊技機１の遊技状態は、「通常遊技状態」、「時短遊技状態」、及び「大当たり遊技状態」を含む。
【００５５】
「通常遊技状態」は、いわゆる電チューサポート機能が付与されない通常の遊技状態である。通常遊技状態は、具体的には、普通図柄の変動時間が相対的に長い時間（例えば１０秒）に設定され、かつ普通図柄判定において当たりと判定された場合の第３可変入賞装置１０２１の動作時間（第１可動片１５０１を開放状態にするとともに第２可動片１６０１を進出状態にする時間）が相対的に短い所定時間（例えば０．５秒）に設定される遊技状態である。
【００５６】
「大当たり遊技状態」は、第２可変入賞装置１０１５の一対の可動片が動作し、下大入賞口１００８が開放される遊技状態である。「大当たり遊技状態」への移行契機は以下の通りである。通常遊技状態中又は時短遊技状態中に、第１特別図柄表示器１０１０又は第２特別図柄表示器１０１１に特別図柄判定の結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄が判定図柄として停止表示されると、１種大当たりが発生し、大当たり遊技状態が開始する。
【００５７】
また、第２特別図柄表示器１０１１に第２特別図柄判定の結果が「小当たり」であることを示す小当たり図柄が判定図柄として停止表示されると、第１可変入賞装置１０１６の一対の可動片が作動し右大入賞口１０１７を開放する小当たり遊技が実行される。通常遊技状態中又は時短遊技状態中に、右大入賞口１０１７に入球した遊技球が特定領域を通過すると２種大当たりが発生し、第２可変入賞装置１０１５を動作させる大当たり遊技状態が開始する。
【００５８】
大当たり遊技状態では、所定期間（例えば２９秒間）又は所定数（例えば９個）の遊技球が下大入賞口１００８に入球するまで、下大入賞口１００８を継続して開放状態とする、所定数（例えば１５回）のラウンド遊技が実行される。なお、各ラウンドの間には下大入賞口１００８を閉鎖する所定秒数のインターバルが存在する。なお、大当たり遊技状態は、当該大当たり遊技状態終了後に通常遊技状態に移行する時短無し大当たり遊技状態と、当該大当たり遊技状態終了後に時短遊技状態に移行する時短付き大当たり遊技状態と、を含む。
【００５９】
「時短遊技状態」は、いわゆる電チューサポート機能が付与される遊技状態である。時短遊技状態は、具体的には、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間（例えば０．５秒）に設定され（普通図柄変動時間短縮機能が作動）、かつ普通図柄判定において当たりと判定された場合の第３可変入賞装置１０２１の動作時間（第１可動片１５０１を開放状態にするとともに第２可動片１６０１を進出状態にする時間）が相対的に長い所定時間（例えば５秒）に設定される（開放延長機能が作動）遊技状態である。すなわち、時短遊技状態は、通常遊技状態に比べて、右始動口１０２２ａに入賞し易くなる遊技状態である。結果、時短遊技状態では、通常遊技状態と比較して、２種大当たりを極めて容易に発生させることができる。また、時短遊技状態においては、特別図柄変動時間が通常遊技状態より短い時間に設定される（特別図柄変動時間短縮機能が作動）。時短遊技状態において、第１特別図柄表示器１０１０に第１特別図柄判定の結果が表示された回数と、第２特別図柄表示器１０１１に第２特別図柄判定の結果が表示された回数と、が所定回数（例えば１００回）に達すると、通常遊技状態に移行する。
【００６０】
遊技者は、時短遊技状態においては、遊技領域５ａの右側領域に遊技球を打ち込むことで（右打ち）、極めて有利な遊技条件とされている側の右始動口１０２２ａへの遊技球の入賞に応じた遊技（第２特別図柄判定）を楽しむことができるようになる。すなわち、本実施形態にかかる遊技機１では、通常遊技状態においては、左打ちしたときに中始動口１００６に遊技球が入賞する頻度よりも、右打ちしたときに右始動口１０２２ａに遊技球が入賞する頻度のほうが低くなるようにされるのに対し、時短遊技状態においては、左打ちしたときに中始動口１００６に遊技球が入賞する頻度よりも、右打ちしたときに右始動口１０２２ａに遊技球が入賞する頻度のほうが高くなるようにされる。
【００６１】
［３．制御部］
図１２は、制御部のハードウェア構成例を示すブロック図である。制御部１２は、遊技盤５の背面５ｂ側に設けられる。制御部１２は、主制御部１２０１と、周辺制御部１２０２と、を有する。主制御部１２０１は、周辺制御部１２０２に電源供給する。主制御部１２０１は、周辺制御部１２０２に、周辺制御信号を送信する。
【００６２】
［３−１．主制御部］
図１３は、主制御部１２０１のハードウェア構成例を示すブロック図である。主制御部１２０１は、電源基板１３１４を有する。電源基板１３１４は、プロセッサおよび電源回路を有し、各種電源を供給する。たとえば、電源基板１３１４は、周辺制御部１２０２、発射制御基板１３０１および払出制御基板１３１０に制御用の電源を供給する。なお、図示はしないが、電源基板１３１４は、電源遮断時にでも所定時間、主制御部１２０１内に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ（以下、単に「キャパシタ」と記載する。）を備えている。このキャパシタにより主制御部１２０１は、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を内蔵ＲＡＭに記憶することができる。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御部１２０１のＲＡＭクリアスイッチが操作されると、内蔵ＲＡＭから完全に消去（クリア）される。このＲＡＭクリアスイッチの操作信号（検出信号）は、払出制御基板１３１０にも出力される。電源基板１３１４は、発射制御基板１３０１および払出制御基板１３１０に電源供給し、また、発射制御基板１３０１および払出制御基板１３１０を制御する。
【００６３】
発射制御基板１３０１は、プロセッサを有し、当該プロセッサにより、発射ソレノイド１３０２による遊技球の発射制御と、球送りソレノイド１３０３による遊技球の球送り制御と、を行う。発射制御基板１３０１は、発射に関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される発射制御入力回路と、定時間毎にクロック信号を出力する発振回路と、このクロック信号に基づいて遊技球を遊技領域５ａに向かって打ち出すための発射基準パルスを出力する発射タイミング制御回路と、この発射基準パルスに基づいて発射ソレノイド１３０２に駆動信号を出力する発射ソレノイド駆動回路と、発射基準パルスに基づいて球送りソレノイド１３０３に駆動信号を出力する球送りソレノイド駆動回路と、を有する。
【００６４】
発射タイミング制御回路は、発振回路からのクロック信号に基づいて、１分あたり１００個の遊技球が遊技領域５ａに向かって打ち出されるよう発射基準パルスを生成して発射ソレノイド駆動回路に出力するとともに、発射基準パルスを所定数倍した球送基準パルスを生成して球送りソレノイド駆動回路に出力する。
【００６５】
また、発射制御基板１３０１は、発射停止センサ１３０４と、タッチセンサ１３０５と、回転位置検知センサ１３０６と、満タンセンサ１３０７と、に接続される。各センサ１３０４〜１３０７は、発射制御基板１３０１に検出信号を送信する。発射停止センサ１３０４は、遊技者の意志によって遊技球の打ち出しを強制的に停止するか否かを検出する。タッチセンサ１３０５は、ハンドルに手のひらや指が触れているか否かを検出する。回転位置検知センサ１３０６は、ハンドルの回転位置に応じて遊技球を遊技領域５ａに向かって打ち出す強度を電気的に調節する。満タンセンサ１３０７は、ファールカバーユニットの収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを検出する。なお、ファールカバーユニットとは、賞球された遊技球や、打球発射装置により発射されたにも関わらず遊技領域５ａ内へ到達しなかった遊技球（ファール球）を、上皿２０１や下皿２０２へ誘導する部材である。
【００６６】
発射制御基板１３０１内の発射ソレノイド駆動回路は、回転位置検知センサ１３０６の検出信号に基づいて、ハンドルの回転位置に見合う打ち出し強度で遊技球を遊技領域５ａに向かって打ち出すための駆動電流を、発射基準パルスが入力されたことを契機として、発射ソレノイド１３０２に出力するようになっている。
【００６７】
これに対して、発射制御基板１３０１内の球送りソレノイド駆動回路は、球送基準パルスが入力されたことを契機として、球送りソレノイド１３０３に一定電流を出力する。これにより、不図示の球送りユニットが上皿２０１に貯留された遊技球を１球受入れ、その球送基準パルスの入力が終了したことを契機として、その一定電流の出力を停止することにより球送りユニットが受入れた遊技球を不図示の打球発射装置側へ送るようになっている。このように、発射制御基板１３０１内の発射ソレノイド駆動回路から発射ソレノイド１３０２に出力される駆動電流は可変に制御されるのに対して、発射制御基板１３０１内の球送りソレノイド駆動回路から球送りソレノイド１３０３に出力される駆動電流は一定に制御されている。
【００６８】
また、主制御部１２０１は、払出制御基板１３１０を有する。払出制御基板１３１０は、プロセッサを有し、プロセッサにより、遊技球の払出しを制御する。払出制御基板１３１０は、球切れセンサ１３１１と、払出計数センサ１３１２と、払出モータ１３１３と、に接続される。球切れセンサ１３１１は、賞球装置内の遊技球の有無を検出し、検出信号を払出制御基板１３１０に送信する。払出計数センサ１３１２は、賞球装置の賞球通路内を流下する遊技球の数を計測し、計数信号を払出制御基板１３１０に送信する。
【００６９】
払出モータ１３１３は、払出制御基板１３１０に、主制御基板１３１５からの払出コマンドやＣＲ（カードリーダ）ユニットからの貸出コマンドが入力されたり、球抜スイッチが操作されたりすることで回転する。この回転により、所定数の遊技球を遊技者側へ払出したり、遊技ホール側（遊技機１の後側）へ排出したりすることができるようになっている。球切れセンサ１３１１により遊技球が検知されていない状態（球切れの状態）では、払出モータ１３１３が回転しないようになっており、球切れであることが遊技者やホール側に報知されるようになっている。
【００７０】
また、主制御部１２０１は、主制御基板１３１５を有する。主制御基板１３１５は、払出制御基板１３１０を介して電源基板１３１４から電源供給を受ける。主制御基板１３１５は、遊技動作（遊技の進行）を制御する。主制御基板１３１５は、プロセッサと、入出力デバイスと、主制御ソレノイド駆動回路と、ＲＡＭクリアスイッチと、を有する。プロセッサは、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するＲＯＭや一時的にデータを記憶するＲＡＭが内蔵され、各種処理プログラムを実行する。入出力デバイスは、払出制御基板１３１０およびパネル分配基板１３２０と信号を送受信したり、周辺制御部１２０２に周辺制御信号を送信したりする。主制御ソレノイド駆動回路は、各種ソレノイドを駆動する。ＲＡＭクリアスイッチは、プロセッサに内蔵されているＲＡＭに記憶された情報を完全に消去する。プロセッサは、ＲＯＭやＲＡＭのほかに、その動作を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
【００７１】
主制御基板１３１５は、中始動口センサ１１２２と、右始動口センサ１１０４と、特定領域センサ１１１２とに接続されており、各センサからの検出信号を、入出力デバイスで受信する。また、主制御基板１３１５は、パネル分配基板１３２０に接続されている。パネル分配基板１３２０は、遊技盤に設けられた各種センサ、ソレノイドおよび機能表示ＬＥＤ基板に接続されている。主制御基板１３１５は、パネル分配基板１３２０を介して、各種センサからの検出信号を、入出力デバイスで受信する。また、主制御基板１３１５は、パネル分配基板１３２０を介して、各種ソレノイドに制御信号を送信し、当該各種ソレノイドを通電させる。また、主制御基板１３１５は、パネル分配基板１３２０を介して、図柄表示ＬＥＤ基板に、判定結果に対応する図柄を指定する制御信号を送信する。
【００７２】
パネル分配基板１３２０は、ゲートセンサ１１０１、右入賞口センサ１１０７、中始動口不正防止センサ１１２１、右始動口不正防止センサ１１０５、上・左・左下入賞口センサ１１１６、右下入賞口センサ１１１５、右上磁気検出センサ１１０６、右下磁気検出センサ１１１８、中磁気検出センサ１１２３、下磁気検出センサ１１２０、第１ソレノイド１１０２、第２ソレノイド１１０３、下大入賞口ソレノイド１１１９、および下大入賞口計数センサ１１１７、および図柄表示基板１３２１に接続される。
【００７３】
図柄表示基板１３２１は、プロセッサを有し、主制御基板１３１５からの指示により、当該プロセッサが、第１特別図柄表示器１０１０、第２特別図柄表示器１０１１、および普通図柄表示器１０１２を点灯または消灯する。
【００７４】
また、パネル分配基板１３２０は、大入賞口中継端子板１３２２にも接続されている。大入賞口中継端子板１３２２は、右大入賞口ソレノイド１１０８と、右大入賞口計数センサ１１１０と、特定領域振分回転体ソレノイド１１０９と、排出口センサ１１１３と、特定領域不正防止センサ１１１４と、振動検出センサ１１１１と、に接続される。これらは、第１可変入賞装置１０１６を構成する。
【００７５】
［３−２．周辺制御部］
図１４は、周辺制御部１２０２のハードウェア構成例を示すブロック図である。周辺制御部１２０２は、周辺制御基板１４００を有する。周辺制御基板１４００は、プロセッサを有し、主制御部１２０１から周辺制御電源の供給を受ける。また、周辺制御基板１４００は、主制御部１２０１から周辺制御信号を受信する。周辺制御基板１４００は、プロセッサにより、受信した周辺制御信号に基づいて、装飾駆動基板１４０１を制御する。
【００７６】
装飾駆動基板１４０１は、プロセッサを有し、当該プロセッサにより、周辺制御基板１４００からの制御に基づいて、装飾基板を駆動制御する。装飾基板とは、サイドランプ左表示基板１４０２と、サイドランプ右表示基板１４０３と、第２可変入賞装置７セグ表示基板１４０４と、第３可変入賞装置表示基板１４０５と、第１表示画面１００４と、特定演出表示装置１０１９と、スピーカ９２１と、を含む。サイドランプ左表示基板１４０２は、左サイドランプ１００５を点灯または消灯するように制御する。サイドランプ右表示基板１４０３は、右サイドランプ１０１８を点灯または消灯するように制御する。第２可変入賞装置７セグ表示基板１４０４は、第２可変入賞装置１０１５が有する７セグメントの表示部を点灯または消灯するように制御する。第３可変入賞装置表示基板１４０５は、第３可変入賞装置１０２１が有する表示部を点灯または消灯するように制御する。スピーカ９２１は、各種演出に合せた音楽及び効果音を出力する。
【００７７】
［４．第３可変入賞装置］
図１５は、第３可変入賞装置１０２１の斜視図である。第３可変入賞装置１０２１は、右始動口１０２２ａと、１対の第１可動片１５０１と、飾りケース１５０２と、支持板１５０３と、役物ケース１５０４と、を有する。第１可動片１５０１は、拡開することにより右始動口１０２２ａの入口部１０２２を形成する受入部材である。第１可動片１５０１の下端部は、飾りケース１５０２に収容され、かつ、飾りケース１５０２と支持板１５０３とにより回動自在に取り付けられる。第１可動片１５０１の下端部は、第１ソレノイド１１０２の軸（第１プランジャ１１０２ａ）に係合される。
【００７８】
図１５では、両第１可動片１５０１の先端部１５０１ａが近接している状態（閉塞状態）である。第１ソレノイド１１０２が非通電状態の場合、第１可動片１５０１は閉塞状態である。閉塞状態では、両第１可動片１５０１の第１誘導面１５０１ｂが対向する。第１誘導面１５０１ｂは、上方から流下してくる遊技球Ｇを第３可変入賞装置１０２１の内部に誘導し、その下方に流下させる。この両第１誘導面１５０１ｂと支持板１５０３とで囲まれた空間が、入口部１０２２を形成する。また、第１可動片１５０１は、第１誘導面１５０１ｂの反対側に第２誘導面１５０１ｃを有する。第２誘導面１５０１ｃは、上方から流下してくる遊技球Ｇを第３可変入賞装置１０２１の外側に誘導し、遊技領域５ａの下方に流下させる。
【００７９】
飾りケース１５０２は、第１可動片１５０１の下端部を回動自在に収容し、かつ、後述する第２可動片およびその挙動を隠蔽する。支持板１５０３は、第１可動片１５０１および飾りケース１５０２を支持する。支持板１５０３は、遊技領域５ａである遊技盤５の盤面と略面一である。支持板１５０３は、第１ソレノイド１１０２および第２ソレノイド１１０３を遊技盤５の内部に隠蔽する。飾りケース１５０２内の空洞および支持板１５０３の表面により、第１可動片１５０１の閉塞時に上下方向に貫通する貫通孔１５０５が形成される。役物ケース１５０４は、第１ソレノイド１１０２、第２ソレノイド１１０３および後述する第２可動片を収容する。
【００８０】
図１６は、第１可動片１５０１の閉塞状態での第３可変入賞装置１０２１を示す説明図である。（Ａ）は、第３可変入賞装置１０２１の正面図であり、（Ｂ）は、第３可変入賞装置１０２１の断面図である。第１可動片１５０１の閉塞状態では、第１ソレノイド１１０２および第２ソレノイド１１０３は、共に非通電状態であり、右始動口１０２２ａに遊技球が入賞しにくい状態である。第１ソレノイド１１０２および第２ソレノイド１１０３は、第３可変入賞装置１０２１に一体のユニットとして設けられる。
【００８１】
（Ｂ）において、第１ソレノイド１１０２は、軸である第１プランジャ１１０２ａと、第１バネ１１０２ｂと、第１クランク１１０２ｃと、を有する。
【００８２】
第１プランジャ１１０２ａは、第１ソレノイド１１０２に挿入されており、矢印Ｘ方向（遊技盤５の奥行側から手前（遊技者）側に向かう方向）に進出および矢印Ｙ方向（Ａの逆方法）に退避する。第１ソレノイド１１０２の非通電時では、第１プランジャ１１０２ａは第１ソレノイド１１０２から進出している。
【００８３】
第１バネ１１０２ｂは、第１プランジャ１１０２ａの周面に設けられる。第１ソレノイド１１０２の非通電時では、第１バネ１１０２ｂは、伸長した状態である。第１バネ１１０２ｂは、矢印Ｘ方向に付勢して、第１プランジャ１１０２ａを矢印Ｘ方向に押し出す。第１クランク１１０２ｃは、第１可動片１５０１および第１プランジャ１１０２ａに係合し、第１プランジャ１１０２ａが矢印Ｘ方向に進出すると第１可動片１５０１を閉塞させ、第１バネ１１０２ｂの付勢力に抗して第１プランジャ１１０２ａが矢印Ｙ方向に退避すると第１可動片１５０１を拡開させる。
【００８４】
第２ソレノイド１１０３は、軸である第２プランジャ１１０３ａと、第２バネ１１０３ｂと、第２クランク１１０３ｃと、を有する。また、第３可変入賞装置１０２１は、第２可動片１６０１を有する。
【００８５】
第２プランジャ１１０３ａは、第２ソレノイド１１０３に挿入されており、矢印Ｘ方向に進出および矢印Ｙ方向に退避する。第２ソレノイド１１０３の非通電時では、第２プランジャ１１０３ａは第２ソレノイド１１０３から進出している。
【００８６】
第２バネ１１０３ｂは、第２プランジャ１１０３ａの周面に設けられる。第２ソレノイド１１０３の非通電時では、第２バネ１１０３ｂは、伸長した状態である。第２バネ１１０３ｂは、矢印Ｘ方向に付勢して、第２プランジャ１１０３ａを矢印Ｘ方向に押し出す。第２クランク１１０３ｃは、第２可動片１６０１および第２プランジャ１１０３ａに係合し、第２プランジャ１１０３ａが矢印Ｘ方向に進出すると第２可動片１６０１を矢印Ｙ方向に退避させ、第２バネ１１０３ｂの付勢力に抗して第２プランジャ１１０３ａが矢印Ｙ方向に退避すると第２可動片１６０１を矢印Ｘ方向に進出させる。
【００８７】
第２可動片１６０１は、突出（前方に進出）することにより右始動口１０２２ａへの誘導を可能にする受入部材である。具体的には、たとえば、第２可動片１６０１は、ＸＹ方向に長尺で、かつ、進退可能な受入部材であり、役物ケース１５０４に収容される。第２可動片１６０１は、第２クランク１１０３ｃに係合する。第２ソレノイド１１０３の非通電時では、第２可動片１６０１は、先端部１６０１ａが支持板１５０３の裏側に退避され、役物ケース１５０４に収容される。これにより、貫通孔１５０５が形成される。貫通孔１５０５を通過した遊技球Ｇは、第３可変入賞装置１０２１の下方に落下する。すなわち、第２可動片１６０１の先端部１６０１ａの流下を妨げない。
【００８８】
また、先端部１６０１ａの底面は、矢印Ｙ方向に進むにつれ、下方に傾斜する傾斜面１６０１ｂである。したがって、第２可動片１６０１の進出時に先端部１６０１ａに受け取られた遊技球Ｇは、傾斜面１６０１ｂ上を奥側に向けて転がり、第３可変入賞装置１０２１の右始動口１０２２ａに誘導される。また、第２可動片１６０１は、その中途部にＸＹ方向に長尺な開口部１６０１ｃを有する。第１可動片１５０１の閉塞状態において、開口部１６０１ｃは、役物ケース１５０４の底面１５０４ａに形成されている開口１５０４ｂと連通する。
【００８９】
図１７は、第１可動片１５０１の拡開状態での第３可変入賞装置１０２１を示す説明図である。（Ａ）は、第３可変入賞装置１０２１の正面図であり、（Ｂ）は、第３可変入賞装置１０２１の断面図である。第１可動片１５０１の拡開状態では、第１ソレノイド１１０２および第２ソレノイド１１０３は、通電状態である。遊技球Ｇがゲート１０２３を通過したことをゲートセンサ１１０１が検知すると、主制御基板１３１５内のプロセッサが普通図柄判定を実行する。普通図柄判定により当たりと判定されると、主制御部１２０１は、第１ソレノイド１１０２および第２ソレノイド１１０３に通電する。
【００９０】
（Ａ）において、第１可動片１５０１は、両先端部１５０１ａが離間することにより拡開する。これにより、第１可動片１５０１の閉塞状態よりも開放され、上方の障害釘と両第１可動片１５０１の間に入口部１０２２が形成され、この入口部１０２２から遊技球Ｇの入球が容易になる。
【００９１】
（Ｂ）において、第１ソレノイド１１０２の通電時では、第１プランジャ１１０２ａは、第１バネ１１０２ｂの付勢力に抗して第１ソレノイド１１０２内に退避している。また、第１ソレノイド１１０２の非通電時では、第１バネ１１０２ｂは、第１ソレノイド１１０２の退避により、圧縮させられる。
【００９２】
また、第２ソレノイド１１０３の通電時では、第２プランジャ１１０３ａは、第２バネ１１０３ｂの付勢力に抗して第２ソレノイド１１０３内に退避している。また、第２ソレノイド１１０３の通電時では、第２バネ１１０３ｂは、第２ソレノイド１１０３の退避により、圧縮させられる。
【００９３】
また、第２ソレノイド１１０３の通電時では、第２可動片１６０１は、先端部１６０１ａが支持板１５０３の表側に位置するよう役物ケース１５０４から突出する。すなわち、先端部１６０１ａが貫通孔１５０５に進出する。第２可動片１６０１の幅は、貫通孔１５０５と同等またはやや狭い幅であり、貫通孔１５０５に進出することで、先端部１６０１ａにより貫通孔１５０５を封鎖する。すなわち、先端部１６０１ａで封された貫通孔１５０５と、第２可動片１６０１の先端部１６０１ａ、傾斜面１６０１ｂ、および開口部１６０１ｃとにより、一時的に右始動口１０２２ａへの誘導が可能とされる。
【００９４】
貫通孔１５０５に進出した先端部１６０１ａは、入口部１０２２から落下した遊技球Ｇを受け取る。これにより、受け取られた遊技球Ｇは、傾斜面１６０１ｂ上を奥側に向けて転がり、第３可変入賞装置１０２１の右始動口１０２２ａに誘導される。また、第１可動片１５０１の拡開状態において、開口部１６０１ｃは、役物ケース１５０４の底面１５０４ａに形成されている開口１５０４ｂと連通する。
【００９５】
なお、第２ソレノイド１１０３は、第１ソレノイド１１０２の後方に配置され、第２可動片１６０１は、第１ソレノイド１１０２の直下に収容される。第２ソレノイド１１０３を第１ソレノイド１１０２の後方に配置することにより、第１ソレノイド１１０２の奥行の長さ分、第２可動片１６０１の収容スペースを確保することができ、第３可変入賞装置１０２１の小型化を図ることができる。
【００９６】
図１８は、第３可変入賞装置１０２１に取り込まれた遊技球Ｇの流下経路を示す説明図である。図１８中、太点線で示した矢印が、遊技球Ｇの流下経路である。第１可動片１５０１の拡開状態において、遊技球Ｇは、入口部１０２２を通過すると、第２可動片１６０１の先端部１６０１ａに受け取られ、開口部１６０１ｃおよび開口１５０４ｂを経由して、通路１８００に入球される。通路１８００の上端には、右始動口センサ１１０４が設けられ、遊技球Ｇが当該箇所を通過することにより、遊技球Ｇが右始動口１０２２ａに入賞したことを検知する。通路１８００の中途部には、右始動口不正防止センサ１１０５が設けられ、遊技球Ｇが通過したことを検知する。すなわち、遊技球Ｇが右始動口センサ１１０４および右始動口不正防止センサ１１０５に検知されることで、遊技球Ｇが正当に右始動口１０２２ａに入賞したことになる。右始動口不正防止センサ１１０５を通過した遊技球Ｇは、遊技盤５の裏面に排出される。
【００９７】
図１９は、第１可動片１５０１の閉塞状態での第３可変入賞装置１０２１の内部構成１を示す斜視図である。図２０は、第１可動片１５０１の拡開状態での第３可変入賞装置１０２１の内部構成１を示す斜視図である。図１９および図２０では、第３可変入賞装置１０２１の役物ケース１５０４が省略されている。図１９および図２０では、第１ソレノイド１１０２の動作について説明する。
【００９８】
図１９および図２０において、第１可動片１５０１は、回動軸１５０１ｅと、突出シャフト１５０１ｆと、を有する。回動軸１５０１ｅは、第１可動片１５０１を開閉方向に回動させる。回動軸１５０１ｅは、第１可動片１５０１を閉塞する回動方向に付勢する。突出シャフト１５０１ｆは、各第１可動片１５０１の裏側からＸＹ方向に延出して設けられる。突出シャフト１５０１ｆは、第１可動片１５０１の裏側において、回動軸１５０１ｅよりも第３可変入賞装置１０２１の外側に回動軸１５０１ｅから偏心する位置に設けられる。突出シャフト１５０１ｆは、第１クランク１１０２ｃに係合する。これにより、第１可動片１５０１は、回動軸１５０１ｅの軸回りに回動する。
【００９９】
第１クランク１１０２ｃは、回動軸１１０２ｄと、一対のクランク部１１０２ｅと、シャフト１１０２ｆと、を有する。回動軸１１０２ｄは、第１クランク１１０２ｃを軸回り（Ｚ方向）に回動させる。回動軸１１０２ｄは、シャフト１１０２ｆを持ち上げる回転方向に付勢する。
【０１００】
クランク部１１０２ｅは、略Ｃ字形状であり、回動軸１１０２ｄに軸支される。また、両クランク部１１０２ｅは、シャフト１１０２ｆにより支持される。クランク部１１０２ｅのＣ字形状の上端部１１０２ｇと下端部１１０２ｈとの間の空隙に、突出シャフト１５０１ｆが配置される。
【０１０１】
シャフト１１０２ｆは、一対のクランク部１１０２ｅを支持する。図１９において、シャフト１１０２ｆは、回動軸１１０２ｄからの付勢力に抗して第１プランジャ１１０２ａの先端に当接する。
【０１０２】
第１ソレノイド１１０２が通電状態になると、第１ソレノイド１１０２は、第１プランジャ１１０２ａを内部に吸引する。これにより、図２０に示すように、第１プランジャ１１０２ａが第１バネ１１０２ｂの付勢力に抗して第１ソレノイド１１０２内に退避する。そして、シャフト１１０２ｆが一対のクランク部１１０２ｅを持ち上げるようにして回動軸１１０２ｄ周りに回動し、下端部１１０２ｈが上昇する。この上昇により、下端部１１０２ｈが突出シャフト１５０１ｆに当接して突出シャフト１５０１ｆを上昇させる。突出シャフト１５０１ｆの上昇により、第１可動片１５０１が回動軸１５０１ｅ周りにその付勢力に抗して拡開する。
【０１０３】
第１ソレノイド１１０２が非通電状態になると、第１ソレノイド１１０２は、第１プランジャ１１０２ａの吸引を解除する。これにより、図１９に示すように、第１プランジャ１１０２ａが第１バネ１１０２ｂの付勢力により第１ソレノイド１１０２から突出する。そして、回動軸１１０２ｄからの付勢力に抗して、シャフト１１０２ｆが一対のクランク部１１０２ｅを回動軸１１０２ｄ周りに逆方向に回動する。上端部１１０２ｇが下降する。この下降により、上端部１１０２ｇが突出シャフト１５０１ｆに当接して突出シャフト１５０１ｆを下降させる。突出シャフト１５０１ｆの下降により、第１可動片１５０１が回動軸１５０１ｅ周りにその付勢力により閉塞する。
【０１０４】
図２１は、第１可動片１５０１の閉塞状態での第３可変入賞装置１０２１の内部構成２を示す斜視図である。図２２は、第１可動片１５０１の拡開状態での第３可変入賞装置１０２１の内部構成２を示す斜視図である。図２１および図２２では、第３可変入賞装置１０２１の役物ケース１５０４、第１ソレノイド１１０２、および第１可動片１５０１が省略されている。図２１および図２２では、第２ソレノイド１１０３および第２可動片１６０１の動作について説明する。
【０１０５】
図２１および図２２において、第２クランク１１０３ｃは、第２可動片１６０１に連結し、かつ、第２プランジャ１１０３ａに当接する。具体的には、たとえば、第２クランク１１０３ｃは、回動軸１１０３ｄと、揺動端１１０３ｅと、シャフト１１０３ｆと、を有する。回動軸１１０３ｄは、その軸回りに第２クランク１１０３ｃを回動させる。回動軸１１０３ｄは、シャフト１１０３ｆをＹ方向に移動させる回転方向（揺動端１１０３ｅをＸ方向に移動させる回転方向）に付勢する。
【０１０６】
揺動端１１０３ｅは、第２可動片１６０１に連結されており、第２可動片１６０１をＸＹ方向に摺動させる。シャフト１１０３ｆは、揺動端１１０３ｅとは反対側の端部に設けられ、回動軸１１０３ｄの付勢力により第２プランジャ１１０３ａに当接する。
【０１０７】
第２ソレノイド１１０３が通電状態になると、第２ソレノイド１１０３は、第２プランジャ１１０３ａを内部に吸引する。これにより、図２２に示すように、第２プランジャ１１０３ａが第２バネ１１０３ｂの付勢力に抗して第２ソレノイド１１０３内に退避する。そして、回動軸１１０３ｄからの付勢力により、シャフト１１０３ｆがＹ方向に向かって回動するとともに、揺動端１１０３ｅがＸ方向に向かって回動する。揺動端１１０３ｅの回動により、第２可動片１６０１が遊技盤５の表面側に摺動し、先端部１６０１ａが貫通孔１５０５に進出する。
【０１０８】
第２ソレノイド１１０３が非通電状態になると、第２ソレノイド１１０３は、第２プランジャ１１０３ａの吸引を解除する。これにより、図２１に示すように、第２プランジャ１１０３ａは、第２バネ１１０３ｂの付勢力により、回動軸１１０３ｄからの付勢力に抗して第２ソレノイド１１０３から突出する。第２プランジャ１１０３ａの突出により、シャフト１１０３ｆが、回動軸１１０３ｄからの付勢力に抗してＸ方向に向かって回動するとともに、揺動端１１０３ｅがＹ方向に向かって回動する。揺動端１１０３ｅの逆回動により、第２可動片１６０１が遊技盤５の表面側から裏側に摺動し、先端部１６０１ａが貫通孔１５０５から退避する。
【０１０９】
なお、第２可動片１６０１の先端部１６０１ａは、略くの字形状である。具体的には、先端部１６０１ａの中央部がＸ方向に突出する形状である。先端部１６０１ａをこのような形状とすることにより、第２可動片１６０１の進出時に、先端部１６０１ａが平坦面である場合に比べて、飾りケース１５０２の裏面と先端部１６０１ａとの間で遊技球Ｇが挟まり難くなる。すなわち、第２可動片１６０１が突出動作する際には、第２可動片１６０１に先駆けて第１可動片１５０１が拡開動作して入口部１０２２を形成し、そうして形成された入口部１０２２により遊技球Ｇを第３可変入賞装置１０２１の内部に誘導するため、飾りケース１５０２の裏面と退避状態の第２可動片１６０１の先端部１６０１ａとの間に遊技球Ｇが存在する状況で、第２可動片１６０１が突出動作をするという状況が起こり得ない。このように、飾りケース１５０２の裏面と先端部１６０１ａとの間で遊技球Ｇが挟まるという不具合発生をより効果的に抑制することができる。
【０１１０】
図２３は、第３可変入賞装置１０２１のタイミングチャートを示す説明図である。横軸が時間であり、縦軸が第１ソレノイド１１０２および第２ソレノイド１１０３の通電状態を示す。図２３中、ＯＮが通電状態であり、ＯＦＦが非通電状態である。遊技球Ｇがゲート１０２３を通過したことをゲートセンサ１１０１が検知すると、主制御基板１３１５のプロセッサが普通図柄判定を実行する。普通図柄判定により当たりと判定されると、主制御基板１３１５のプロセッサは、第１ソレノイド１１０２および第２ソレノイド１１０３に同時に通電する。
【０１１１】
第１ソレノイド１１０２を通電している期間（ＯＮの期間）中、第１可動片１５０１は拡開中であり、入口部１０２２が形成される。また、第２可動片１６０１も貫通孔１５０５に進出中であり、右始動口１０２２ａに誘導する経路が形成され、入口部１０２２から流下してくる遊技球Ｇを受け取る。一定期間（たとえば、通常遊技状態で０．５秒、時短遊技状態で５秒）経過すると、第１ソレノイド１１０２および第２ソレノイド１１０３への通電が同時に解除される（ＯＦＦにされる）。これにより、第１可動片１５０１が閉塞して入口部１０２２が閉塞され、遊技球Ｇが第３可変入賞装置１０２１の内部に進入しにくい状態に戻るとともに、第２可動片１６０１も退避して、右始動口１０２２ａへの誘導経路が断たれた状態になる。
【０１１２】
期間Ｄは、第１ソレノイド１１０２および第２ソレノイド１１０３に同時に非通電状態に遷移してから、第１可動片１５０１の閉塞および第２可動片１６０１の退避が完了するまでの状態遷移期間である。状態遷移期間Ｄ内では、通電状態から非通電状態に遷移するタイミングで、第１誘導面１５０１ｂに位置する遊技球Ｇは、下方に流下して第２可動片１６０１に受け取られる。第２可動片１６０１は、遊技球Ｇを載せたまま退避し、遊技球Ｇを右始動口１０２２ａに誘導する。これにより、通電期間の終了タイミングで第２可動片１６０１に遊技球が載上した場合でも、右始動口１０２２ａへの入賞を可能にでき、遊技者の利益を正当に確保することができる。
【０１１３】
一方、状態遷移期間Ｄが経過すると、第１可動片１５０１は完全に閉鎖しているため、第３可変入賞装置１０２１の内部に遊技球Ｇが進入しにくい状態となる。また、第２可動片１６０１も完全に退避しているため、貫通孔１５０５が形成される。これにより、仮に不正な手法などで第３可変入賞装置１０２１の内部に遊技球Ｇが進入しても、第２可動片１６０１で受け取られることはなく、第３可変入賞装置１０２１の下方へ流下する。したがって、状態遷移期間Ｄの経過後の第１可動片１５０１の閉塞状態で、遊技球Ｇを右始動口１０２２ａに不当に入賞させようとする行為を抑制することができる。
【０１１４】
特に本実施例では、普通図柄判定時に通常遊技状態に制御されていれば、普通図柄判定で当たりの判定結果が得られた場合に、第３可変入賞装置１０２１の第１可動片１５０１が短期間（０．５秒）の間だけ拡開して入口部１０２２が形成されるのと同時に、第２可動片１６０１が短期間（０．５秒）の間だけ進出して、第３可変入賞装置１０２１が「短誘導状態」となる。これにより、通常遊技状態では、第３可変入賞装置１０２１の第１可動片１５０１により入口部１０２２が形成される時間が短く、その入口部１０２２に遊技球を入球させることが困難である。また、仮に、この短誘導状態にて第３可変入賞装置１０２１の入口部１０２２に遊技球が入球したとしても、第１可動片１５０１と第２可動片１６０１とが離間して配置されていることから、入口部１０２２に遊技球が進入してから第２可動片１６０１までの距離を遊技球が流下する間に、第２可動片１６０１が進出状態から退避状態（後退した状態）に変化している確率が高く、その遊技球が右始動口１０２２ａに殆ど入球しないようになっている。
【０１１５】
なお、本実施例では、第１ソレノイド１１０２および第２ソレノイド１１０３は、それぞれ独立して駆動する。これにより、たとえば、第１ソレノイド１１０２への不正な工作により第１可動片１５０１が拡開状態となったとしても、第２ソレノイド１１０３には影響が及ばないため、第２可動片１６０１が不正に進出することはない。
【０１１６】
また、この場合、第１可動片１５０１の拡開契機（第１ソレノイド１１０２の通電タイミング）および第２可動片１６０１の進出契機（第２ソレノイド１１０３の通電タイミング）は、同時となるが、第１可動片１５０１の拡開動作時間および第２可動片１６０１の進出動作時間は異なってもよい。同様に、第１可動片１５０１の閉塞契機（第１ソレノイド１１０２の非通電タイミング）および第２可動片１６０１の退避契機（第２ソレノイド１１０３の非通電タイミング）も、同時となるが、第１可動片１５０１の閉塞動作時間および第２可動片１６０１の退避動作時間は異なってもよい。たとえば、第２可動片１６０１の退避動作時間を第１可動片１５０１の閉塞動作時間よりも長く設定することにより、通電期間の終了タイミングで第３可変入賞装置１０２１の内部に遊技球が進入した場合でも、遊技球Ｇを取り込みやすくなり、遊技者の利益を正当に確保することができる。
【０１１７】
なお、第２ソレノイド１１０３の非通電タイミングは、第１ソレノイド１１０２の非通電タイミングよりも遅延させてもよい。また、第２可動片１６０１を退避させる摺動速度をより遅くなるように設定してもよい。これにより、通電期間の終了タイミングで第３可変入賞装置１０２１の内部に遊技球が進入した場合でも、より効率的に右始動口１０２２ａへの入賞を可能にでき、遊技者の利益を正当に確保することができる。
【０１１８】
［５．主基板の動作フロー］
図２４は、遊技機１の動作処理手順例を示すフローチャートである。遊技機１は、電源投入処理（ステップＳ２４０１）、遊技開始処理（ステップＳ２４０２）、普通図柄遊技処理（ステップＳ２４０３）、普通電動役物遊技処理（ステップＳ２４０４）、特別図柄遊技処理（ステップＳ２４０５）、特別電動役物遊技処理（ステップＳ２４０６）、特定受入口入球管理処理（ステップＳ２４０７）を実行する。また、必要に応じて、遊技機１は、電源断発生時処理（ステップＳ２４０８）を実行する。
【０１１９】
電源投入処理（ステップＳ２４０１）では、電源投入により主制御部１２０１のセキュリティーチェックが行われた後、主制御部１２０１が電源投入処理プログラムを実行開始する。主制御部１２０１は、電源投入時に必要な設定を実行し、主ＲＷＭ消去信号の状態を主ＲＷＭ消去信号情報として取得する。なお、主ＲＷＭ消去信号情報が「消去」の場合、ＲＷＭの初期化時の処理を実行する。
【０１２０】
つぎに、主制御部１２０１は、チェックサムを算出し、電源断時に保存したチェックサムと一致しない場合はＲＷＭの初期化時の処理を実行する。また、バックアップフラグの値が「５ＡＨ」以外の場合、ＲＷＭの初期化時の処理を実行する。
【０１２１】
また、電源投入処理（ステップＳ２４０１）において、主ＲＷＭ消去信号の状態が「消去」でなく、かつ、正常にバックアップされている場合、主制御部１２０１は復電時の処理を実行する。具体的には、たとえば、主制御部１２０１は、枠開放情報入力が「ＯＮ」の場合、遊技停止要因番号エリアへ「エラーなし」をストアし、振動検出フラグへ「振動未検出」をストアし、外部出力８タイマエリアへ「００００Ｈ」をストアする。また、主制御部１２０１は、バックアップフラグをクリアする。そして、主制御部１２０１は、ＲＷＭに復電時の設定値を設定し、復電・ＲＷＭ初期化後の共通処理を実行する。
【０１２２】
また、電源投入処理（ステップＳ２４０１）において、出荷状態からの最初の電源投入時、主ＲＷＭ消去信号の状態が「消去」の場合、バックアップが異常であった場合のいずれかに該当したときは、主制御部１２０１は、ＲＷＭの初期化処理を実行する。具体的には、たとえば、主制御部１２０１は、ＲＷＭの全領域（００００ｈ〜０１ＦＦＨ）を０クリアする。そして、主制御部１２０１は、ＲＷＭに通常遊技状態中の初期値を設定する。
【０１２３】
また、電源投入処理（ステップＳ２４０１）において、主制御部１２０１は、復電・ＲＷＭ初期化後の共通の処理として、主制御基板１３１５に含まれるＣＴＣ及びＳＩＯの初期設定を実行する。また、主制御部１２０１は、ハード乱数回路の起動設定を実行し、割り込みを許可する。
【０１２４】
ステップＳ２４０１の処理の後、ＣＴＣは割り込み要求信号を主制御基板１３１５のプロセッサに所定時間ごとに送出し、主制御基板１３１５のプロセッサは割り込み要求信号に従って、タイマ割り込み処理を実行する。この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍＳ毎にタイマ割り込み処理を実行する。なお、ステップＳ２４０１において、遊技機１の内部状態を前回の電源断発生時の状態に復帰させてもよい。電源投入処理（ステップＳ２４０１）が実行された後、主制御基板１３１５のプロセッサは、ＣＴＣからの割り込み要求信号を受信した場合、割り込み禁止状態に設定して、タイマ割り込み処理を実行する。当該タイマ割り込み処理は、ステップＳ２４０２〜ステップＳ２４０７の処理を含む。
【０１２５】
遊技開始処理（ステップＳ２４０２）では、主制御部１２０１は、主停電予告信号を検知した場合、電源断発生時処理（ステップＳ２４０８）に移行する。電源断発生時処理（ステップＳ２４０８）については後述する。主制御部１２０１は、遊技停止要因番号エリアにエラーなし以外を検知した場合、主制御部１２０１に接続されている各センサ／スイッチの情報を読み込む。主制御部１２０１は、各々のセンサ／スイッチの状態を判定し、検出情報を保存する。そして、主制御部１２０１は、各種乱数を更新する。
【０１２６】
また、主制御部１２０１は、賞球制御を実行する。具体的には、たとえば、主制御部１２０１は、各入賞口をチェックし、遊技球が入賞口へ入賞した場合は、入賞検知情報を保存する。また、主制御部１２０１は、払主ＡＣＫ入力信号受信待機状態を判定する。払主ＡＣＫ入力信号受信待機状態ではなく、保存した入賞検知情報がある場合、主制御部１２０１は、払出制御基板１３１０に獲得遊技球数に対応した賞球数指定コマンドを送信し、払主ＡＣＫ入力信号受信待機状態とする。その後、普通図柄遊技処理（ステップＳ２４０３）に移行する。入賞検知情報がない場合も、普通図柄遊技処理（ステップＳ２４０３）に移行する。
【０１２７】
また、払主ＡＣＫ入力信号受信待機状態で払主ＡＣＫ入力信号を受信しなかった場合、主制御部１２０１は、払出制御基板１３１０にセルフチェックコマンドを送信し、普通図柄遊技処理（ステップＳ２４０３）に移行する。払主ＡＣＫ入力信号を受信した場合、主制御部１２０１は、払主ＡＣＫ入力信号受信待機状態を解除し、普通図柄遊技処理（ステップＳ２４０３）に移行する。
【０１２８】
普通図柄遊技処理（ステップＳ２４０３）、第３可変入賞装置遊技処理（ステップＳ２４０４）、特別図柄遊技処理（ステップＳ２４０５）、特別電動役物遊技処理（ステップＳ２４０６）の詳細については、後述する。
【０１２９】
特定受入口入球管理処理（Ｓ２４０７）について説明する。本実施形態における特定受入口とは、主制御部１２０１による第１特別図柄判定、第２特別図柄判定、及び普通図柄判定が行われる契機となる受入口（本実施形態の遊技機１における中始動口１００６、右始動口１０２２ａ、及びゲート１０２３）とは異なる右下入賞口１０１４が対応する。なお、特定受入口としては、右下入賞口１０１４に限らず、例えば、左入賞口１００７、左下入賞口１００９、アウト口１０１３、など他の受入口のうちの少なくとも１つが特定受入口であればよく、好ましくは、右始動口１０２２ａや大入賞口に向けて流下する遊技球、又は右始動口１０２２ａや大入賞口に向けて流下した遊技球、が入球可能な位置に配置される受入口であることが望ましい。このようにしておくことで、主となる遊技の進行に付加するかたちで特定受入口への入球期待を遊技者に抱かせることが可能になる。また、特定受入口がアウト口１０１３を含む場合、遊技盤５の背面５ｂには、アウト口センサがさらに設けられ、アウト口センサはパネル分配基板１３２０にさらに接続される。
【０１３０】
特定受入口入球管理処理（Ｓ２４０７）では、主制御部１２０１は、各特定受入口をチェックし、遊技球が特定受入口へ入球した場合は、周辺制御基板１４００に特定受入口に入球があったことを示す特定受入口入球コマンドを送信し、特定受入口入力信号受信待機状態とする。その後、遊技開始処理（ステップＳ２４０２）に移行する。特定受入口入球検知情報がない場合も、遊技開始処理（ステップＳ２４０２）に移行する。
【０１３１】
電源断発生時処理（ステップＳ２４０８）では、主制御部１２０１は、割込み禁止状態に設定した後、チェックサムを算出して保存する。また、主制御部１２０１は、バックアップフラグに「５ＡＨ」を設定する。この後、主制御部１２０１は、無限ループを実行し、電源ダウンに備える。
【０１３２】
［５−１．普通図柄遊技］
以下、図２５及び図２６を参照して、普通図柄遊技の一例を説明する。図２５は、普通図柄遊技の前半部の一例を示すフローチャートである。図２６は、普通図柄遊技の後半部の一例を示すフローチャートである。
【０１３３】
図２５のフローチャートを説明する。まず、主制御基板１３１５のプロセッサは、遊技球がゲート１０２３を通過したか否かを判定する（Ｓ２５０１）。主制御基板１３１５のプロセッサは、遊技球がゲート１０２３を通過していないと判定した場合（Ｓ２５０１：Ｎｏ）、後述するステップＳ２５０４に遷移する。
【０１３４】
主制御基板１３１５のプロセッサは、遊技球がゲート１０２３を通過したと判定した場合（Ｓ２５０１：Ｙｅｓ）、普通図柄表示器１０１２の作動保留球数が４以上であるか否かを判定する（Ｓ２５０２）。主制御基板１３１５のプロセッサは、当該作動保留球数が４以上であると判定した場合（Ｓ２５０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ２５０４に遷移する。主制御基板１３１５は、当該作動保留球数が４以上でないと判定した場合（Ｓ２５０２：Ｎｏ）、普通図柄の当落に関わる乱数を取得し記憶する（Ｓ２５０３）。
【０１３５】
続いて、主制御基板１３１５のプロセッサは、第３可変入賞装置１０２１が作動中であるか否か（第１ソレノイド１１０２および第２ソレノイド１１０３が通電状態であるか否か）を判定する（Ｓ２５０４）。主制御基板１３１５のプロセッサは、第３可変入賞装置１０２１が作動中であると判定した場合（Ｓ２５０４：Ｙｅｓ）、普通図柄の変動を開始することなく普通図柄遊技を終了し、普通電動役物遊技に遷移する。主制御基板１３１５のプロセッサは、第３可変入賞装置１０２１が作動中であると判定した場合（Ｓ２５０４：Ｙｅｓ）、普通図柄変動中であるか否かを判定する（Ｓ２５０５）。主制御基板１３１５のプロセッサは、普通図柄変動中であると判定した場合（Ｓ２５０５：Ｙｅｓ）、図２６の説明で後述するステップＳ２６０１に遷移する。
【０１３６】
主制御基板１３１５のプロセッサは、普通図柄変動中でないと判定した場合（Ｓ２５０５：Ｎｏ）、普通図柄の停止図柄表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ２５０６）。主制御基板１３１５のプロセッサは、普通図柄の停止図柄表示時間中であると判定した場合（Ｓ２５０６：Ｙｅｓ）、図２６の説明で後述するステップＳ２６０４に遷移する。主制御基板１３１５のプロセッサは、普通図柄の停止図柄表示時間中でないと判定した場合（Ｓ２５０６：Ｎｏ）、普通図柄表示器１０１２の作動保留球数が０であるか否かを判定する（Ｓ２５０７）。
【０１３７】
主制御基板１３１５のプロセッサは、当該作動保留球数が０であると判定した場合（Ｓ２５０７：Ｙｅｓ）、普通図柄の変動を開始することなく普通図柄遊技を終了し、普通電動役物遊技に遷移する。主制御基板１３１５のプロセッサは、当該作動保留球数が０でないと判定した場合（Ｓ２５０７：Ｎｏ）、普通図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ２５０８）。主制御基板１３１５のプロセッサは、普通図柄変動時間短縮機能が作動中であると判定した場合（Ｓ２５０８：Ｙｅｓ）、ゲート通過時に記憶した乱数に従って普通図柄変動時間短縮機能作動時の当たり判定を実行し（Ｓ２５０９）、普通図柄変動時間短縮機能が作動中でないと判定した場合（Ｓ２５０８：Ｎｏ）、ゲート通過時に記憶した乱数に従って普通図柄変動時間短縮機能非作動時の当たり判定を実行する（Ｓ２５１０）。なお、本実施例では、「普通図柄変動時間短縮機能の作動／非作動」とは、時短遊技状態の開始時にＯＮ設定される普通図柄変動時間短縮フラグの状態を指し、「普通図柄変動時間短縮機能の作動」とは、普通図柄変動時間短縮フラグがＯＮであることに対応し、「普通図柄変動時間短縮機能の非作動」とは、普通図柄変動時間短縮フラグがＯＦＦであることに対応する。
【０１３８】
続いて、主制御基板１３１５のプロセッサは、普通図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ２５１１）。主制御基板１３１５のプロセッサは、普通図柄変動時間短縮機能が作動中であると判定した場合（Ｓ２５１１：Ｙｅｓ）、普通図柄変動時間短縮機能作動時の普通図柄変動時間（本例では０．５秒）を設定し（Ｓ２５１２）、普通図柄変動時間短縮機能が作動中でないと判定した場合（Ｓ２５１１：Ｎｏ）、普通図柄変動時間短縮機能非作動時の普通図柄変動時間（本例では１０秒）を設定する（Ｓ２５１３）。続いて、主制御基板１３１５のプロセッサは、当たり判定結果と設定した普通図柄変動時間とに従って、普通図柄の変動を開始し（Ｓ２５１４）、普通図柄遊技を終了し、普通電動役物遊技に遷移する。
【０１３９】
図２６のフローチャートを説明する。まず、主制御基板１３１５のプロセッサは、普通図柄変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２６０１）。主制御基板１３１５のプロセッサは、普通図柄変動時間が経過していないと判定した場合（Ｓ２６０１：Ｎｏ）、普通図柄遊技を終了し、普通電動役物遊技に遷移する。主制御基板１３１５のプロセッサは、普通図柄変動時間が経過したと判定した場合（Ｓ２６０１：Ｙｅｓ）、普通図柄の変動を停止し（Ｓ２６０２）、普通図柄停止図柄表示時間（本例では０．２秒）を設定する（Ｓ２６０３）。
【０１４０】
続いて、主制御基板１３１５のプロセッサは、普通図柄停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２６０４）。主制御基板１３１５のプロセッサは、普通図柄停止図柄表示時間が経過していないと判定した場合（Ｓ２６０４：Ｎｏ）、普通図柄遊技を終了し、普通電動役物遊技に遷移する。主制御基板１３１５のプロセッサは、普通図柄停止図柄表示時間が経過したと判定した場合（Ｓ２６０４：Ｙｅｓ）、普通図柄停止図柄が当たり図柄であるか否かを判定する（Ｓ２６０５）。主制御基板１３１５のプロセッサは、普通図柄停止図柄が当たり図柄でないと判定した場合（Ｓ２６０５：Ｎｏ）、普通図柄遊技を終了し、普通電動役物遊技に遷移する。主制御基板１３１５のプロセッサは、普通図柄停止図柄が当たり図柄であると判定した場合（Ｓ２６０５：Ｙｅｓ）、開放延長機能が作動しているか否かを判定する（Ｓ２６０６）。なお、本実施例では、「開放延長機能の作動／非作動」とは、時短遊技状態の開始時にＯＮ設定される開放延長フラグの状態を指し、「開放延長機能の作動」とは、開放延長フラグがＯＮであることに対応し、「開放延長機能の非作動」とは、開放延長フラグがＯＦＦであることに対応する。
【０１４１】
主制御基板１３１５のプロセッサは、開放延長機能が作動していると判定した場合（Ｓ２６０６：Ｙｅｓ）、開放延長機能作動時の第３可変入賞装置１０２１の作動時間（本例では５秒）を決定し（Ｓ２６０７）、開放延長機能が作動していないと判定した場合（Ｓ２６０６：Ｎｏ）、開放延長機能非作動時の第３可変入賞装置１０２１の作動時間（本例では０．５秒）を決定する（Ｓ２６０８）。続いて、主制御基板１３１５のプロセッサは、第３可変入賞装置１０２１の作動を開始し（Ｓ２６０９）、普通図柄遊技を終了し、普通電動役物遊技に遷移する。
【０１４２】
［５−２．普通電動役物遊技］
図２７は、普通電動役物遊技の一例を示すフローチャートである。主制御基板１３１５のプロセッサは、第３可変入賞装置１０２１が作動中であるか否かを判定する（Ｓ２７０１）。主制御基板１３１５のプロセッサは、第３可変入賞装置１０２１が作動中でないと判定した場合（Ｓ２７０１：Ｎｏ）、普通電動役物遊技を終了し、特別図柄遊技に遷移する。主制御基板１３１５のプロセッサは、第３可変入賞装置１０２１が作動中であると判定した場合（Ｓ２７０１：Ｙｅｓ）、第３可変入賞装置１０２１の作動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２７０２）。
【０１４３】
主制御基板１３１５のプロセッサは、第３可変入賞装置１０２１の作動時間が経過していないと判定した場合（Ｓ２７０２：Ｎｏ）、第３可変入賞装置１０２１の作動を停止し（Ｓ２７０４）、普通電動役物遊技を終了し、特別図柄遊技に遷移する。主制御基板１３１５のプロセッサは、第３可変入賞装置１０２１の作動時間が経過したと判定した場合（Ｓ２７０２：Ｙｅｓ）、第３可変入賞装置１０２１（右始動口１０２２ａ）に、最大数の遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ２７０３）。
【０１４４】
主制御基板１３１５のプロセッサは、第３可変入賞装置１０２１に、最大数の遊技球（本例では２個）が入賞していないと判定した場合（Ｓ２７０３：Ｎｏ）、普通電動役物遊技を終了し、特別図柄遊技に遷移する。主制御基板１３１５のプロセッサは、第３可変入賞装置１０２１に、最大数の遊技球が入賞したと判定した場合（Ｓ２７０３：Ｙｅｓ）、第３可変入賞装置１０２１の作動を停止し（Ｓ２７０４）、普通電動役物遊技を終了し、特別図柄遊技に遷移する。
【０１４５】
［５−３．特別図柄遊技］
以下、図２８乃至図３０を参照して、特別図柄遊技の一例を説明する。図２８は、特別図柄遊技の前半部の一例を示すフローチャートである。図２９は、特別図柄遊技の中盤部の一例を示すフローチャートである。図３０は、特別図柄遊技の後半部の一例を示すフローチャートである。
【０１４６】
図２８のフローチャートを説明する。まず、主制御基板１３１５のプロセッサは、中始動口１００６に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ２８０１）。主制御基板１３１５のプロセッサは、中始動口１００６に遊技球が入賞していないと判定した場合（Ｓ２８０１：Ｎｏ）、ステップＳ２８０４に遷移する。主制御基板１３１５のプロセッサは、中始動口１００６に遊技球が入賞したと判定した場合（Ｓ２８０１：Ｙｅｓ）第１特別図柄判定に関わる乱数等（当落決定用乱数、図柄決定用乱数など）を取得するとともに、第１特別図柄表示器１０１０の作動保留球数が４以上であるか否かを判定する（Ｓ２８０２）。主制御基板１３１５のプロセッサは、第１特別図柄表示器１０１０の作動保留球数が４以上であると判定した場合（Ｓ２８０２：Ｙｅｓ）、取得した乱数等を破棄してステップＳ２８０４に遷移する。主制御基板１３１５のプロセッサは、第１特別図柄表示器１０１０の作動保留球数が４以上でないと判定した場合（Ｓ２８０２：Ｎｏ）、取得した乱数等を保留情報（第１特別図柄保留）として記憶する（Ｓ２８０３）。なお、本実施形態では、第１特別図柄判定に関わる乱数等を保留情報として記憶可能な個数は４個とされる。
【０１４７】
続いて、主制御基板１３１５のプロセッサは、右始動口１０２２ａに遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２８０４）。主制御基板１３１５のプロセッサは、右始動口１０２２ａに遊技球が入球していないと判定した場合（Ｓ２８０４：Ｎｏ）、図２９の説明で後述するステップＳ２９０１に遷移する。主制御基板１３１５のプロセッサは、右始動口１０２２ａに遊技球が入球したと判定した場合（Ｓ２８０４：Ｙｅｓ）、第２特別図柄判定に関わる乱数等（当落決定用乱数、図柄決定用乱数など）を取得するとともに第２特別図柄表示器１０１１の作動保留球数が０であるか否かを判定する（Ｓ２８０５）。
【０１４８】
主制御基板１３１５のプロセッサは、第２特別図柄表示器１０１１の作動保留球数が０でないと判定した場合（Ｓ２８０５：Ｎｏ）、取得した乱数等を破棄してステップＳ２９０１に遷移する。主制御基板１３１５のプロセッサは、第２特別図柄表示器１０１１の作動保留球数が０であると判定した場合（Ｓ２８０５：Ｙｅｓ）、特別図柄変動待ち処理中であるか否かを判定する（Ｓ２８０６）。主制御基板１３１５のプロセッサは、特別図柄変動待ち処理中でないと判定した場合（Ｓ２８０６：Ｎｏ）、取得した乱数等を破棄してステップＳ２９０１に遷移する。主制御基板１３１５のプロセッサは、特別図柄変動待ち処理中でないと判定した場合（Ｓ２８０６：Ｎｏ）、第２特別図柄判定の当落に関わる乱数を保留情報（第２特別図柄保留）として記憶し（Ｓ２８０７）、ステップＳ２９０１に遷移する。なお、本実施形態では、ステップＳ２８０５〜Ｓ２８０７の処理に基づき第２特別図柄判定に関わる乱数等を保留情報として記憶可能な個数は１個とされるが、ステップＳ２８０５〜Ｓ２８０７で記憶された保留情報は後述するステップＳ２９０５及びステップＳ２９０７で直ちに処理され、また、第２特別図柄変動中には保留情報が記憶されないことから、実質的に保留情報の記憶個数は０個となっている。
【０１４９】
図２９のフローチャートを説明する。まず、主制御基板１３１５のプロセッサは、いわゆる大当たりフラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ２９０１）。大当たりフラグは、第１特別図柄判定において大当たりを示す図柄が表示されたとき、第２特別図柄判定において大当たりを示す図柄が表示されたとき、又は右大入賞口１０１７に遊技球が入球したときにＯＮにセットされる。主制御基板１３１５のプロセッサは、大当たりフラグがＯＮにセットされていると判定した場合（Ｓ２９０１：Ｙｅｓ）、特別図柄遊技を終了し、特別電動役物遊技に遷移する。
【０１５０】
主制御基板１３１５のプロセッサは、大当たりフラグがＯＮにセットされていないと判定した場合（Ｓ２９０１：Ｎｏ）、第１可変入賞装置１０１６又は第２可変入賞装置１０１５の少なくとも一方が作動中であるか否かを判定する（Ｓ２９０２）。主制御基板１３１５のプロセッサは、第１可変入賞装置１０１６又は第２可変入賞装置１０１５の少なくとも一方が作動中であると判定した場合（Ｓ２９０２：Ｙｅｓ）、特別図柄遊技を終了し、特別電動役物遊技に遷移する。主制御基板１３１５のプロセッサは、第１可変入賞装置１０１６又は第２可変入賞装置１０１５の双方が作動中でないと判定した場合（Ｓ２９０２：Ｎｏ）、第１特別図柄又は第２特別図柄の少なくとも一方が変動中であるか否かを判定する（Ｓ２９０３）。
【０１５１】
主制御基板１３１５のプロセッサは、第１特別図柄又は第２特別図柄の少なくとも一方が変動中であると判定した場合（Ｓ２９０３：Ｙｅｓ）、図３０の説明において後述するステップＳ３００１に遷移する。主制御基板１３１５のプロセッサは、第１特別図柄又は第２特別図柄の双方が変動中でないと判定した場合（Ｓ２９０３：Ｎｏ）、第１特別図柄又は第２特別図柄の少なくとも一方の停止時間中であるか否かを判定する（Ｓ２９０４）。主制御基板１３１５のプロセッサは、第１特別図柄又は第２特別図柄の少なくとも一方の停止時間中であると判定した場合（Ｓ２９０４：Ｙｅｓ）、図３０の説明において後述するステップＳ３００４に遷移する。
【０１５２】
主制御基板１３１５のプロセッサは、第１特別図柄又は第２特別図柄の双方について停止時間中でないと判定した場合（Ｓ２９０４：Ｎｏ）、第２特別図柄表示器１０１１の作動保留球数が０であるか否かを判定する（Ｓ２９０５）。主制御基板１３１５のプロセッサは、第２特別図柄表示器１０１１の作動保留球数が０でないと判定した場合（Ｓ２９０５：Ｎｏ）、保留情報として記憶した第２特別図柄判定に関わる乱数等に基づいて、特別図柄判定として第２特別図柄の大当たり判定（第２特別図柄判定に関わる乱数等が所定のテーブルに記憶された大当たり乱数値と一致するか否かの判定）を実行する（Ｓ２９０７）。主制御基板１３１５のプロセッサは、第２特別図柄表示器１０１１の作動保留球数が０であると判定した場合（Ｓ２９０５：Ｙｅｓ）、第１特別図柄表示器１０１０の作動保留球数が０であるか否かを判定する（Ｓ２９０６）。
【０１５３】
主制御基板１３１５のプロセッサは、第１特別図柄表示器１０１０の作動保留球数が０であると判定した場合（Ｓ２９０６：Ｙｅｓ）、特別図柄遊技を終了し、特別電動役物遊技に遷移する。主制御基板１３１５のプロセッサは、第１特別図柄表示器１０１０の作動保留球数が０でないと判定した場合（Ｓ２９０６：Ｎｏ）、保留情報として記憶した第１特別図柄判定に関わる乱数等に基づいて、特別図柄判定として第１特別図柄の大当たり判定（第１特別図柄判定に関わる乱数等が所定のテーブルに記憶された大当たり乱数値と一致するか否かの判定）を実行する（Ｓ２９０７）。
【０１５４】
続いて、主制御基板１３１５のプロセッサは、ステップＳ２９０７における第１、第２特別図柄の大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かを判定する（Ｓ２９０８）。主制御基板１３１５のプロセッサは、ステップＳ２９０７における大当たり判定の結果が大当たりであると判定した場合（２９０８：Ｙｅｓ）、当該特別図柄に対応する特別図柄表示器での大当たりに対応する変動処理（遊技状態に応じた特別図柄の変動時間の設定および変動開始）を開始し（Ｓ２９０９）、特別図柄遊技を終了し、特別電動役物遊技に遷移する。
【０１５５】
続いて、主制御基板１３１５のプロセッサは、ステップＳ２９０７における大当たり判定の結果が大当たりでないと判定した場合（Ｓ２９０８：Ｎｏ）、ステップＳ２９０７における特別図柄判定が第２特別図柄の作動に関するものであるか否かを判定する（Ｓ２９１０）。主制御基板１３１５のプロセッサは、第２特別図柄の作動に関するものでないと判定した場合（Ｓ２９１０：Ｎｏ）、第１特別図柄表示器１０１０での外れに対応する変動処理（遊技状態に応じた特別図柄の変動時間の設定および変動開始）を開始し（Ｓ２９０９）、特別図柄遊技を終了し、特別電動役物遊技に遷移する。
【０１５６】
主制御基板１３１５のプロセッサは、ステップＳ２９０７における特別図柄判定が第２特別図柄の作動に関するものであると判定した場合（Ｓ２９１０：Ｙｅｓ）、第２特別図柄の小当たり判定（第２特別図柄判定に関わる乱数等が所定のテーブルに記憶された小当たり乱数値と一致するか否かの判定）を実行し（Ｓ２９１１）、第２特別図柄表示器１０１１での小当たりに対応する変動処理を開始し（Ｓ２９０９）、特別図柄遊技を終了し、特別電動役物遊技に遷移する。なお、本実施形態では、第２特別図柄に関する当落判定においては外れを設けておらず、ステップＳ２９１１の処理では、実質１００％の確率で小当たりと判定されることとなる。
【０１５７】
図３０のフローチャートを説明する。主制御基板１３１５のプロセッサは、ステップＳ２９０３において変動中の特別図柄変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３００１）。主制御基板１３１５のプロセッサは、特別図柄変動時間が経過していないと判定した場合（Ｓ３００１：Ｎｏ）、特別図柄遊技を終了し、特別電動役物遊技に遷移する。
【０１５８】
主制御基板１３１５のプロセッサは、特別図柄変動時間が経過したと判定した場合（Ｓ３００１：Ｙｅｓ）、特別図柄を停止させ（Ｓ３００２）、特別図柄停止図柄表示時間を設定する（Ｓ３００３）。続いて、主制御基板１３１５のプロセッサは、特別図柄停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３００４）。主制御基板１３１５のプロセッサは、特別図柄停止図柄表示時間が経過していないと判定した場合（Ｓ３００４：Ｎｏ）、特別図柄遊技を終了し、特別電動役物遊技に遷移する。
【０１５９】
主制御基板１３１５のプロセッサは、特別図柄停止図柄表示時間が経過したと判定した場合（Ｓ３００４：Ｙｅｓ）、停止した特別図柄が第１可変入賞装置１０１６を作動させることとなる図柄の組み合わせ、即ち第２特別図柄の小当たり図柄の組み合わせ、であるか否かを判定する（Ｓ３００５）。主制御基板１３１５のプロセッサは、停止した特別図柄が第１可変入賞装置１０１６を作動させることとなる図柄の組み合わせであると判定した場合（Ｓ３００５：Ｙｅｓ）、第１可変入賞装置１０１６の作動を開始し（Ｓ３００９）、特別図柄遊技を終了し、特別電動役物遊技に遷移する。
【０１６０】
主制御基板１３１５のプロセッサは、停止した特別図柄が第１可変入賞装置１０１６を作動させることとなる図柄の組み合わせでないと判定した場合（Ｓ３００５：Ｎｏ）、停止した特別図柄が大当たりフラグをＯＮにセットすることとなる図柄の組み合わせ、即ち第１特別図柄又は第２特別図柄の大当たり図柄の組み合わせ、であるか否かを判定する（Ｓ３００６）。主制御基板１３１５のプロセッサは、停止した特別図柄が大当たりフラグをＯＮにセットすることとなる図柄の組み合わせでないと判定した場合（Ｓ３００６：Ｎｏ）、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ３００７）。なお、本実施形態では、「特別図柄変動時間短縮機能の作動／非作動」とは、時短遊技状態の開始時にＯＮ設定される特別図柄変動時間短縮フラグの状態を指し、「特別図柄変動時間短縮機能の作動」とは、特別図柄変動時間短縮フラグがＯＮであることに対応し、「特別図柄変動時間短縮機能の非作動」とは、特別図柄変動時間短縮フラグがＯＦＦであることに対応する。また、本例とは別の態様として、時短遊技状態の開始時にＯＮ設定される変動時間短縮フラグとして、普通図柄変動時間短縮フラグと特別図柄変動時間短縮フラグとを包含する一の変動時間短縮フラグを設ける構成としてもよい。
【０１６１】
主制御基板１３１５のプロセッサは、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でないと判定した場合（Ｓ３００７：Ｎｏ）、特別図柄遊技を終了し、特別電動役物遊技に遷移する。主制御基板１３１５のプロセッサは、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であると判定した場合（Ｓ３００７：Ｙｅｓ）、第１特別図柄表示器１０１０及び第２特別図柄表示器１０１１の作動の合計回数が規定数に達しているか否かを判定する（Ｓ３００８）。主制御基板１３１５のプロセッサは、当該合計回数が規定数（本例では１００回）に達していると判定した場合（Ｓ３００８：Ｙｅｓ）、後述するステップＳ３０１２に遷移する。主制御基板１３１５のプロセッサは、当該合計回数が規定数に達してないと判定した場合（Ｓ３００８：Ｎｏ）、特別図柄遊技を終了し、特別電動役物遊技に遷移する。
【０１６２】
主制御基板１３１５のプロセッサは、ステップＳ３００６において、停止した特別図柄が大当たりフラグをＯＮにセットすることとなる図柄の組み合わせであると判定した場合（Ｓ３００６：Ｙｅｓ）、大当たりフラグをＯＮにセットする（Ｓ３０１０）。続いて、主制御基板１３１５のプロセッサは、第２可変入賞装置１０１５の下大入賞口１００８を所定期間に亘り開放させる大当たり遊技状態が開始されることを示すラウンド開始フラグをＯＮにセットする（Ｓ３０１１）。
【０１６３】
続いて、主制御基板１３１５のプロセッサは、特別図柄変動時間短縮機能の作動を停止させ（Ｓ３０１２）、さらに、普通図柄変動時間短縮機能の作動を停止させ（Ｓ３０１３）、開放延長機能の作動を停止させ（Ｓ３０１４）、特別図柄遊技を終了し、特別電動役物遊技に遷移する。
【０１６４】
［５−４．特別電動役物遊技］
以下、図３１乃至図３３を参照して、特別電動役物遊技の一例を説明する。図３１は、特別電動役物遊技の前半部の一例を示すフローチャートである。図３２は、特別電動役物遊技の中盤部の一例を示すフローチャートである。図３３は、特別電動役物遊技の後半部の一例を示すフローチャートである。
【０１６５】
図３１のフローチャートを説明する。まず、主制御基板１３１５のプロセッサは、大当たり遊技状態の最終ラウンドが終了したか否かを判定する（Ｓ３１０１）。主制御基板１３１５のプロセッサは、大当たり遊技状態の最終ラウンドが終了していないと判定した場合（Ｓ３１０１：Ｎｏ）、図３２の説明で後述するステップＳ３２０１に遷移する。主制御基板１３１５のプロセッサは、大当たり遊技状態の最終ラウンドが終了したと判定した場合（Ｓ３１０１：Ｙｅｓ）、第１可変入賞装置１０１６が作動中であるか否かを判定する（Ｓ３１０２）。本実施形態では、第１可変入賞装置１０１６は「小当たり」と判定された場合にのみ作動するものであるため、ステップＳ３１０３〜Ｓ３１０５及びステップＳ３１１２〜Ｓ３１１８は、主に小当たり遊技に関する動作制御を示すものである。
【０１６６】
主制御基板１３１５のプロセッサは、第１可変入賞装置１０１６が作動中でないと判定した場合（Ｓ３１０２：Ｎｏ）、特別電動役物遊技を終了し、特定受入口入球管理処理に遷移する。主制御基板１３１５のプロセッサは、第１可変入賞装置１０１６が作動中であると判定した場合（Ｓ３１０２：Ｙｅｓ）、特定領域有効フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ３１０３）。本実施形態における特定領域は、右大入賞口１０１７に入球した遊技球が通過可能に設けられている。主制御基板１３１５のプロセッサは、特定領域有効フラグがＯＮにセットされていないと判定した場合（Ｓ３１０３：Ｎｏ）、後述するステップＳ３１０６に遷移する。
【０１６７】
主制御基板１３１５のプロセッサは、特定領域有効フラグがＯＮにセットされていると判定した場合（Ｓ３１０３：Ｙｅｓ）、遊技球が特定領域を通過したか否かを判定する（Ｓ３１０４）。主制御基板１３１５のプロセッサは、遊技球が特定領域を通過していないと判定した場合（Ｓ３１０４：Ｎｏ）、ステップＳ３１０６に遷移する。主制御基板１３１５のプロセッサは、遊技球が特定領域を通過したと判定した場合（Ｓ３１０４：Ｙｅｓ）、特定領域通過フラグをＯＮにセットする（Ｓ３１０５）。
【０１６８】
続いて、主制御基板１３１５のプロセッサは、下大入賞口１００８を開放中か否かを判定する（Ｓ３１０６）。主制御基板１３１５のプロセッサは、下大入賞口１００８を開放中でないと判定した場合（Ｓ３１０６：Ｎｏ）、下大入賞口１００８を開放し（Ｓ３１０７）、特別電動役物遊技を終了し、特定受入口入球管理処理に遷移する。主制御基板１３１５のプロセッサは、下大入賞口１００８を開放中であると判定した場合（Ｓ３１０７：Ｙｅｓ）、所定の下大入賞口開放時間を経過したか否かを判定する（Ｓ３１０８）。
【０１６９】
主制御基板１３１５のプロセッサは、下大入賞口開放時間を経過したと判定した場合（Ｓ３１０８：Ｙｅｓ）、後述するステップＳ３１１０に遷移する。主制御基板１３１５のプロセッサは、下大入賞口開放時間を経過していないと判定した場合（Ｓ３１０８：Ｎｏ）、下大入賞口１００８に予め定められた最大規定数（本例では１０個）の遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ３１０９）。主制御基板１３１５のプロセッサは、下大入賞口１００８に最大規定数の遊技球が入賞していないと判定した場合（Ｓ３１０９：Ｎｏ）、特別電動役物遊技を終了し、特定受入口入球管理処理に遷移する。
【０１７０】
主制御基板１３１５のプロセッサは、下大入賞口１００８に最大規定数の遊技球が入賞したと判定した場合（Ｓ３１０９：Ｙｅｓ）、下大入賞口１００８を閉鎖する（Ｓ３１１０）。続いて、主制御基板１３１５のプロセッサは、下大入賞口排出球数カウンタと下大入賞口入賞球数カウンタの値が等しいか否かを判定する（Ｓ３１１１）。主制御基板１３１５のプロセッサは、下大入賞口排出球数カウンタと下大入賞口入賞球数カウンタの値が等しくないと判定した場合（Ｓ３１１１：Ｎｏ）、特別電動役物遊技を終了し、特定受入口入球管理処理に遷移する。
【０１７１】
主制御基板１３１５のプロセッサは、下大入賞口排出球数カウンタと下大入賞口入賞球数カウンタの値が等しいと判定した場合（Ｓ３１１１：Ｙｅｓ）、第２可変入賞装置１０１５の作動を停止する（Ｓ３１１２）。続いて、主制御基板１３１５のプロセッサは、特定領域通過フラグがＯＮにセットされているか否かに基づいて、遊技球が特定領域通過済みか否かを判定する（Ｓ３１１３）。主制御基板１３１５のプロセッサは、遊技球が特定領域通過済みでないと判定した場合（Ｓ３１１３：Ｎｏ）、図３３の説明で後述するステップＳ３３０４に遷移する。主制御基板１３１５のプロセッサは、遊技球が特定領域通過済みであると判定した場合（Ｓ３１１３：Ｙｅｓ）、大当たりフラグをＯＮにセットする（Ｓ３１１４）。
【０１７２】
続いて、主制御基板１３１５のプロセッサは、大当たり遊技状態のラウンドを開始し（Ｓ３１１５）、特別図柄変動時間短縮機能の作動を停止し（Ｓ３１１６）、普通図柄変動時間短縮機能の作動を停止し（Ｓ３１１７）、開放延長機能の作動を停止する（Ｓ３１１８）。続いて、主制御基板１３１５のプロセッサは、振動検出センサ１１１１を確認し、振動が検出されたか否かを判定する（Ｓ３１１９）。主制御基板１３１５のプロセッサは、振動が検出されたと判定した場合（Ｓ３１１９）、振動検出時における遊技停止設定データをセットし（Ｓ３１２０）、特別電動役物遊技を終了し、特定受入口入球管理処理に遷移する。主制御基板１３１５のプロセッサは、振動が検出されていないと判定した場合（Ｓ３１１９）、特別電動役物遊技を終了し、特定受入口入球管理処理に遷移する。
【０１７３】
図３２のフローチャートを説明する。まず主制御基板１３１５のプロセッサは、下大入賞口１００８を開放中か否かを判定する（Ｓ３２０１）。主制御基板１３１５のプロセッサは、下大入賞口１００８を開放中であると判定した場合（Ｓ３２０１：Ｙｅｓ）、所定の下大入賞口開放時間を経過したか否かを判定する（Ｓ３２０２）。
【０１７４】
主制御基板１３１５のプロセッサは、下大入賞口開放時間を経過したと判定した場合（Ｓ３２０２：Ｙｅｓ）、下大入賞口１００８を閉鎖し（Ｓ３２０４）、特別電動役物遊技を終了し、特定受入口入球管理処理に遷移する。主制御基板１３１５のプロセッサは、下大入賞口開放時間を経過していないと判定した場合（Ｓ３２０２：Ｎｏ）、下大入賞口１００８に最大数数の遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ３２０３）。
【０１７５】
主制御基板１３１５のプロセッサは、下大入賞口１００８に最大数数の遊技球が入賞したと判定した場合（Ｓ３２０３：Ｎｏ）、下大入賞口１００８を閉鎖し（Ｓ３２０４）、特別電動役物遊技を終了し、特定受入口入球管理処理に遷移する。主制御基板１３１５のプロセッサは、下大入賞口１００８に最大数数の遊技球が入賞していないと判定した場合（Ｓ３２０３：Ｎｏ）、特別電動役物遊技を終了し、特定受入口入球管理処理に遷移する。
【０１７６】
主制御基板１３１５のプロセッサは、ステップＳ３２０１において、下大入賞口１００８を開放中でないと判定した場合（Ｓ３２０１：Ｎｏ）、第２可変入賞装置１０１５の連続作動回数が所定回数に達したか否かを判定する（Ｓ３２０５）。主制御基板１３１５のプロセッサは、第２可変入賞装置１０１５の連続作動回数が所定回数に達していないと判定した場合（Ｓ３２０５：Ｎｏ）、所定の下大入賞口閉鎖時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ３２０６）。主制御基板１３１５のプロセッサは、下大入賞口閉鎖時間が経過していると判定した場合（Ｓ３２０６：Ｙｅｓ）、下大入賞口１００８を開放し、特別電動役物遊技を終了し、特定受入口入球管理処理に遷移する。主制御基板１３１５のプロセッサは、下大入賞口閉鎖時間が経過していないと判定した場合（Ｓ３２０６：Ｎｏ）、特別電動役物遊技を終了し、特定受入口入球管理処理に遷移する。
【０１７７】
主制御基板１３１５のプロセッサは、ステップＳ３２０５において、第２可変入賞装置１０１５の連続作動回数が所定回数に達したと判定した場合（Ｓ３２０５：Ｙｅｓ）、大当たり遊技状態のラウンドを終了即ち下大入賞口１００８の連続開放を終了し（Ｓ３２０８）、大当たりフラグを含む各種フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ３２０９）。続いて、主制御基板１３１５のプロセッサは、第２可変入賞装置１０１５の作動開始時に特別図柄変動短縮機能が作動していか否かを判定する（Ｓ３２１０）。
【０１７８】
主制御基板１３１５のプロセッサは、第２可変入賞装置１０１５の作動開始時に特別図柄変動短縮機能が作動していたと判定した場合（Ｓ３２１０：Ｙｅｓ）、第２可変入賞装置１０１５の作動開始契機となった特別図柄の組み合わせが図柄グループ２であったか否かを判定する（Ｓ３２１２）。図柄グループ２は「時短遊技状態にて大当たり・小当たりとなった場合において、後に時短遊技状態を付与しない当たり図柄の種類」が規定されたものである。図柄グループ２については後述する。主制御基板１３１５のプロセッサは、第２可変入賞装置１０１５の作動開始契機となった特別図柄の組み合わせが図柄グループ２であったと判定した場合（Ｓ３２１２：Ｙｅｓ）、特別電動役物遊技を終了し、特定受入口入球管理処理に遷移する。主制御基板１３１５のプロセッサは、第２可変入賞装置１０１５の作動開始契機となった特別図柄の組み合わせが図柄グループ２でなかったと判定した場合（Ｓ３２１２：Ｎｏ）、時短遊技状態を発生させるべく後述するステップＳ３３０１に遷移する。
【０１７９】
主制御基板１３１５のプロセッサは、第２可変入賞装置１０１５の作動開始時に特別図柄変動短縮機能が作動していなかったと判定した場合（Ｓ３２１０：Ｎｏ）、第２可変入賞装置１０１５の作動開始契機となった特別図柄の組み合わせが図柄グループ２であったか否かを判定する（Ｓ３２１１）。図柄グループ１は「通常遊技状態にて大当たり・小当たりとなった場合において、後に時短遊技状態を付与しない当たり図柄の種類」が規定されたものである。図柄グループ１については後述する。主制御基板１３１５のプロセッサは、第２可変入賞装置１０１５の作動を開始契機となった特別図柄の組み合わせが図柄グループ１であったと判定した場合（Ｓ３２１１：Ｙｅｓ）、特別電動役物遊技を終了し、特定受入口入球管理処理に遷移する。主制御基板１３１５のプロセッサは、第２可変入賞装置１０１５の作動を始契機となった特別図柄の組み合わせが図柄グループ２でなかったと判定した場合（Ｓ３２１１：Ｎｏ）、時短遊技状態を発生させるべく後述するステップＳ３３０１に遷移する。
【０１８０】
以下、図柄グループについて説明する。本実施形態において、第１特別図柄の大当たり図柄としては、特図１＿時短付き大当たり図柄Ａと、特図１＿時短付き大当たり図柄Ｂと、特図１＿時短無し大当たり図柄Ａと、特図１＿時短無し大当たり図柄Ｂと、を有している（特図１は第１特別図柄を示す）。これら第１特別図柄の大当たり図柄は、第１特別図柄判定の結果が大当たりとなった場合に、所定の特図１＿大当り図柄決定用テーブルを参照して、取得済みの図柄決定用乱数に対応する大当たり図柄が決定される。特図１＿大当り図柄決定用テーブルには、各大当り図柄に対応して図柄決定用乱数（例えば０〜９９のソフト乱数など）を区分けした対応値が設定され、各大当り図柄を決定する割合が定められている。例えば、各大当り図柄を決定する割合として、特図１＿時短付き大当たり図柄Ａ（２５％）、特図１＿時短付き大当たり図柄Ｂ（２５％）、特図１＿時短無し大当たり図柄Ａ（２５％）、特図１＿時短無し大当たり図柄Ｂ（２５％）となるように対応値が設定されている。
【０１８１】
また、第２特別図柄の大当たり図柄、小当たり図柄としては、特図２＿時短付き大当たり図柄Ａと、特図２＿時短付き大当たり図柄Ｂと、特図２＿時短無し大当たり図柄Ａと、特図２＿時短無し大当たり図柄Ｂと、特図２＿小当たり図柄Ａと、特図２＿小当たり図柄Ｂと、を有している（特図２は第２特別図柄を示す）。これら第２特別図柄の大当たり図柄は、第１特別図柄と同様に、第２特別図柄判定の結果が大当たり、小当りとなった場合に、所定の特図２＿大当り図柄決定用テーブル、あるいは特図２＿小当り図柄決定用テーブルを参照して、取得済みの図柄決定用乱数に対応する大当たり図柄や小当り図柄が決定される。特図２＿大当り図柄決定用テーブルには、各大当り図柄に対応して図柄決定用乱数（例えば０〜９９のソフト乱数など）を区分けした対応値が設定され、各大当り図柄を決定する割合が定められており、特図２＿小当り図柄決定用テーブルには、各小当り図柄に対応して図柄決定用乱数（例えば０〜９９のソフト乱数など）を区分けした対応値が設定され、各小当り図柄を決定する割合が定められている。特図２＿大当り図柄決定用テーブルには、たとえば、各大当り図柄を決定する割合として、特図２＿時短付き大当たり図柄Ａ（２５％）、特図２＿時短付き大当たり図柄Ｂ（２５％）、特図２＿時短無し大当たり図柄Ａ（２５％）、特図２＿時短無し大当たり図柄Ｂ（２５％）となるように対応値が設定されている。また、各小当り図柄を決定する割合として、特図２＿小当たり図柄Ａ（５０％）、特図２＿小当たり図柄Ｂ（５０％）となるように対応値が設定されている。
【０１８２】
本実施形態の図柄グループ１は、特図２＿小当たり図柄Ａと、特図２＿小当たり図柄Ｂとが設定されている。また、本実施形態の図柄グループ２は、特図２＿小当たり図柄Ａのみが設定されている。このような図柄グループ１の設定によって、何らかの異常、不正によって、通常遊技状態にて実行される可能性が極めて低い第２特別図柄判定が実行された場合であっても、時短遊技状態の発生を抑制することが可能となり、かつ図柄グループ２の設定によって正当な遊技の進行過程における時短遊技状態の継続可能性を高めることが可能となる。
【０１８３】
図３３のフローチャートを説明する。主制御基板１３１５のプロセッサは、ステップＳ３３０１において、特別図柄変動時間短縮機能の作動を開始する（Ｓ３３０１）。続いて、主制御基板１３１５のプロセッサは、普通図柄変動時間短縮機能の作動を開始し（Ｓ３３０２）、開放延長機能の作動を開始し（Ｓ３３０３）、特別電動役物遊技を終了し、特定受入口入球管理処理に遷移する。
【０１８４】
一方、主制御基板１３１５のプロセッサは、ステップＳ３３０４において、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ３３０４）。主制御基板１３１５のプロセッサは、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でないと判定した場合（Ｓ３３０４：Ｎｏ）、特別電動役物遊技を終了し、特定受入口入球管理処理に遷移する。主制御基板１３１５のプロセッサは、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であると判定した場合（Ｓ３３０４：Ｙｅｓ）、第１特別図柄表示器１０１０及び第２特別図柄表示器１０１１の作動回数の合計値が規定回数に達したか否かを判定する（Ｓ３３０５）。主制御基板１３１５のプロセッサは、当該合計値が規定回数に達していないと判定した場合（Ｓ３３０５：Ｎｏ）、特別電動役物遊技を終了し、特定受入口入球管理処理に遷移する。
【０１８５】
主制御基板１３１５のプロセッサは、当該合計値が規定回数に達したと判定した場合（Ｓ３３０５：Ｙｅｓ）、特別図柄変動時間短縮機能の作動を停止し（Ｓ３３０６）、普通図柄変動時間短縮機能の作動を停止し（Ｓ３３０７）、開放延長機能の作動を停止し（Ｓ３３０８）、特別電動役物遊技を終了し、特定受入口入球管理処理に遷移する。
【０１８６】
［６．周辺制御基板の各種制御処理］
次に、主制御基板１３１５から各種コマンドを受信する周辺制御基板１４００の処理について、図３４及び図３５を参照して説明する。図３４は周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。図３５は周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【０１８７】
［６−１．周辺制御部電源投入時処理］
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図３４を参照して説明する。遊技機１に電源が投入されると、周辺制御基板１４００のプロセッサは、演出制御プログラムを実行することによって、周辺制御部電源投入時処理を行う。周辺制御基板１４００のプロセッサは、周辺制御部電源投入時処理が開始されると、初期設定処理を実行する（ステップＳ３４０１）。初期設定処理では、周辺制御基板１４００内の各種デバイスを初期化する処理、ホットスタート／コールドスタートの判定処理、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等を行う。
【０１８８】
周辺制御基板１４００のプロセッサは、まず周辺制御基板１４００内の各種デバイスを初期化する処理を行うが、初期化処理にかかる時間は、マイクロ秒（μｓ）オーダーであり、極めて短い時間で初期化処理を実行することができる。これにより、周辺制御基板１４００のプロセッサは、周辺制御部コマンド受信割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板１３１５から出力される、遊技演出の制御に関するコマンドや遊技機１の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。
【０１８９】
続いて、周辺制御基板１４００のプロセッサは、タイマ割り込みフラグをオフにセットする（Ｓ３４０２）。なお、タイマ割り込みフラグは、所定時間（例えば、第１表示画面１００４又は第２表示画面１０２４の１画面分の表示時間である３３．３ｍｓ）ごとにオンにセットされる。続いて、周辺制御基板１４００のプロセッサは、タイマ割り込みフラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ３４０３）。周辺制御基板１４００のプロセッサは、タイマ割り込みフラグがオフであると判定した場合（Ｓ３４０３：Ｎｏ）、再度ステップＳ３４０３の判定を実施する。
【０１９０】
周辺制御基板１４００のプロセッサは、タイマ割り込みフラグがオンであると判定した場合（Ｓ３４０３：Ｙｅｓ）、タイマ割り込みフラグをオフにセットし（Ｓ３４０４）、１ｍｓ割り込みタイマ起動処理を実行する（ステップＳ３４０５）。１ｍｓ割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理を実行するための１ｍｓ割り込みタイマを起動するとともに、この１ｍｓ割り込みタイマが起動して周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための１ｍｓタイマ割り込み実行回数ＳＴＮに値１をセットして１ｍｓタイマ割り込み実行回数ＳＴＮの初期化も行う。この１ｍｓタイマ割り込み実行回数ＳＴＮは周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理（図３５）で更新される。
【０１９１】
続いて、周辺制御基板１４００のプロセッサは、後述する演出データ作成処理で作成された演出データを出力する演出データ出力処理を実行する（ステップＳ３４０６）。演出データ作成処理及び演出データ作成処理における演出とは、後述する特定演出を除く演出である。例えば、演出データ出力処理において、周辺制御基板１４００のプロセッサは、遊技盤５や扉枠３に設けた各種装飾基板の複数のＬＥＤへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データや扉枠発行データを出力し、１画面分の描画データを第１表示画面１００４又は第２表示画面１０２４に出力し、音楽、効果音、報知音、及び告知音等をスピーカ９２１に出力する。
【０１９２】
続いて、周辺制御基板１４００のプロセッサは、特定演出データ出力処理を実行する（ステップＳ３４０７）。例えば、特定演出データ出力処理において、周辺制御基板１４００のプロセッサは、ステップＳ３４０７の演出データ出力処理と同様に、後述する特定演出データ作成処理で作成された特定演出データを出力する。
【０１９３】
続いて、周辺制御基板１４００のプロセッサは、受信コマンド解析処理を実行する（ステップＳ３４０８）。受信コマンド解析処理では、主制御基板１３１５から送信され、周辺制御部コマンド受信割り込み処理において受信した、各種コマンドを解析する。受信したコマンドの解析結果に応じて遊技状態を認識したり、対応する演出を実行したりする。
【０１９４】
続いて、周辺制御基板１４００のプロセッサは、演出データ作成処理を実行する（Ｓ３４０９）。周辺制御基板１４００のプロセッサは、演出データ作成処理において、特定演出を除く演出に係る、各種装飾基板の複数のＬＥＤへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データや扉枠発行データ、第１表示画面１００４又は第２表示画面１０２４に出力するための画面データ、及びスピーカ９２１に出力する音データを作成する。
【０１９５】
続いて、周辺制御基板１４００のプロセッサは、特定演出データ作成処理を実行する（ステップＳ３４１０）。周辺制御基板１４００のプロセッサは、特定演出データ作成処理において、ステップＳ３４０９の演出データ作成処理と同様に、特定演出に係るデータを作成する。なお、ステップＳ３４０７の特定演出データ出力処理と、ステップＳ３４１０の特定演出データ作成処理と、を総称して特定演出制御処理と呼ぶ。この後、周辺制御基板１４００のプロセッサは、周辺制御基板１４００に記憶されている内容をバックアップエリアにコピーしてバックアップし、再びステップＳ３４０２に遷移する。なお、ステップＳ３４０４〜ステップＳ３４１０の処理からなる処理を総称して、周辺制御部定常処理と呼ぶ。
【０１９６】
［６−２．周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理］
次に、図３４の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップＳ３４０５で１ｍｓ割り込みタイマの起動により１ｍｓ割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理について、図３５を参照して説明する。
【０１９７】
周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理が開始されると、周辺制御基板１４００のプロセッサは、まず、１ｍｓタイマ割り込み実行回数ＳＴＮが所定回数より小さいか否かを判定する（ステップＳ３５０１）。当該所定回数は、例えば、ミリ秒単位で表示されたタイマ割り込みフラグをオンにする周期、より小さい値であり、［（ミリ秒単位で表示されたタイマ割り込みフラグをオンにする周期）］等である（［］はガウス記号）。例えば、タイマ割り込みフラグをオンにする周期が、第１表示画面１００４又は第２表示画面１０２４の１画面分の表示時間である３３．３ｍｓである場合、周辺制御部定常処理が約３３．３ｍｓごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理の１ｍｓ割り込みタイマ起動処理（ステップＳ３４０５）で１ｍｓ割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理が３２回だけ実行されるようになっている。
【０１９８】
ステップＳ３５０１で１ｍｓタイマ割り込み実行回数ＳＴＮが当該所定回数より小さくない場合（ステップＳ３５０１：Ｎｏ）、つまり、当該所定回数目の１ｍｓタイマ割り込みが発生して周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理が開始された場合には、周辺制御基板１４００のプロセッサは、そのまま周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理を終了する。
【０１９９】
一方、１ｍｓタイマ割り込み実行回数ＳＴＮが当該所定回数より小さい場合には（ステップＳ３５０１：Ｙｅｓ）、周辺制御基板１４００のプロセッサは、１ｍｓタイマ割り込み実行回数ＳＴＮに値１を加算する（ステップＳ３５０２）。１ｍｓタイマ割り込み実行回数ＳＴＮに値１を加算することによって、周辺制御部電源投入時処理の１ｍｓ割り込みタイマ起動処理（ステップＳ３４０６）で１ｍｓ割り込みタイマが起動して周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理が実行された回数が１回分だけ増えることとなる。
【０２００】
続いて、周辺制御基板１４００のプロセッサは、モータ及びソレノイド駆動処理を実行する（ステップＳ３５０３）。モータ及びソレノイド駆動処理では、時系列順に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、装飾駆動基板１４０１のモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動する。
【０２０１】
続いて、周辺制御基板１４００のプロセッサは、可動体情報取得処理を実行する（ステップＳ３５０４）。可動体情報取得処理では、遊技盤５に設けた各種検出センサからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出センサからの検出信号の履歴情報（例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など）を作成する。この作成された履歴情報から遊技盤５に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得することができる。
【０２０２】
最後に、周辺制御基板１４００のプロセッサは、描画状態取得処理を実行する（Ｓ３５０５）。さらに、周辺制御基板１４００のプロセッサは、周辺制御基板１４００に記憶されている内容をバックアップエリアにコピーしてバックアップし、本処理を終了する。
【０２０３】
以上のように、周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理では、１ｍｓの期間において、ステップＳ３５０３〜ステップＳ３５０５の演出に関する各種処理を実行することで演出を進行させている。
【０２０４】
周辺制御基板１４００のプロセッサは、このような処理進行が行われるなかで、主制御基板１３１５からの遊技に関する情報（大当たり判定の判定結果や、現在の遊技の進行状況など）を取得し、該取得した情報に基づいて各種の演出にかかる制御を行うようになっている。これらの演出にかかる制御としては、第１表示画面１００４等において、主制御基板１３１５にて決定された変動時間に応じた演出パターンを出現させることや、大当たり遊技状態中に特別の演出画像を出現させることなどのほか、第１表示画面１００４を含めて、遊技盤５に配設されている各種の装飾物のいずれか（若しくは、適宜の複数の装飾物）を移動させることや、それら装飾物のいずれか（若しくは、適宜の複数の装飾物）を発光させることなども含まれる。
【０２０５】
なお、この実施の形態にかかる周辺制御基板１４００のプロセッサは、各種の演出にかかる制御の１つとして、第１表示画面１００４及び第２表示画面１０２４において、それら２つの表示面に跨る特定の演出画像を出現させる制御を行ったり、それら２つの表示面でそれぞれ異なる演出画像を出現させる制御を行ったりすることが可能とされている。
【０２０６】
［７．特定演出制御処理］
図３６乃至図４６を参照してステップＳ３５０５の特定演出制御処理について説明する。図３６は、特定演出制御処理の一例を示すフローチャートである。周辺制御基板１４００のプロセッサは、まず特定演出実行処理を行う（Ｓ３６０１）。続いて、周辺制御基板１４００のプロセッサは、特定演出待機処理を実行する（Ｓ３６０２）。続いて、周辺制御基板１４００のプロセッサは、特定演出終了処理を実行する（Ｓ３６０３）。なお、特定演出制御処理は、ステップＳ３６０２の特定演出待機処理を含まなくてもよい。
【０２０７】
大当たり遊技状態中の特定演出実行処理の例を説明する。本実施形態における遊技機１における大当たり遊技状態は、時短付き大当たり遊技状態及び時短無し大当たり遊技状態を含み、遊技機１は大当たり遊技状態の当選告知時に当該大当たり遊技状態が時短付きであるか否かを告知しない。大当たり遊技状態中の特定演出実行処理として、例えば、当該大当たり遊技状態の種別が時短付き大当たり遊技状態であるか時短無し大当たり遊技状態であるかを示唆する演出がある。
【０２０８】
なお、本実施形態の遊技機１における大当たり遊技状態は、複数のラウンドと、複数のラウンド消化後に実行されるエンディング演出と、を含む。また、エンディング演出は、エンディング開始から所定時間経過時までの演出であるエンディング前半演出と、当該所定時間経過時からエンディング終了までの演出であるエンディング後半演出と、からなる。
【０２０９】
本実施形態において、大当たり遊技状態が時短付き大当たり遊技状態であることを告知することを「サブ当たり」と呼び、サブ当たり演出の発生が決定することを「サブ当たり当選」と呼ぶ。また、時短付き大当たり遊技状態は、サブ当たり演出が当該大当たり遊技のエンディング中に発生するエンディング中昇格大当たり遊技状態、及びサブ当たり演出がエンディングより前に発生するラウンド中昇格大当たり遊技状態を含む。以下、大当たり遊技状態中の特定演出が、サブ当たりの当落を示唆する演出である例を説明する。
【０２１０】
図３７は、大当たり遊技状態中の特定演出の一例を示す説明図である。例えば、大当たり遊技状態中に特定受入口（右下入賞口１０１４）に遊技球が入球し、かつ所定の条件が満たされる場合、大当たり遊技状態中の特定演出が実行される。具体的には、例えば、周辺制御基板１４００のプロセッサは、当該大当たり遊技状態の種別が時短付き大当たり遊技状態である場合、サブ当たりの当落を判定するための乱数であるサブ当たり判定値を取得し、サブ当たりの当落判定を実施する。周辺制御基板１４００のプロセッサは、当該大当たり遊技状態の種別が時短無し大当たり遊技状態である場合、サブ当たり判定値を取得せず、強制的にサブ当たりに非当選を決定する。続いて、周辺制御基板１４００のプロセッサは、第２表示画面１０２４の変動時間、及びサブ当たりの当落結果に従う第２表示画面１０２４の変動パターン及び変動時間を決定し、第２表示画面１０２４を変動させる。
【０２１１】
サブ当たり当落判定においてサブ当たりに当選した場合、第２表示画面１０２４には、サブ当たり当選用のパターンが表示される。サブ当たり当落判定においてサブ当たりに当選しなかった場合、第２表示画面１０２４にはサブ当たり非当選用のパターンが表示される。なお、サブ当たり当落判定においてサブ当たりに当選しないことをサブ外れとも呼ぶ。
【０２１２】
また、大当たり遊技状態中かつ特定演出実行中に、特定受入口に遊技球が入球した場合、所定数（４個）を限度に特定演出の実行権が「特定演出保留」として記憶され、特定演出保留表示装置１０２５の保留数がインクリメントされる（「＋１」更新される）。特定演出保留についての詳細は、後述する。なお、本実施例中では、特定演出の実行権が特定演出保留として記憶されることを「特定演出保留が記憶される」あるいは「特定演出保留が保留される」と称する。
【０２１３】
図３８は、大当たり遊技状態開始時に特定演出保留がある場合における、大当たり遊技状態中の特定演出実行処理の一例を示す説明図である。大当たり遊技状態中かつサブ当たり当選告知後に、特定受入口に遊技球が入球した場合、特定演出の実行権が特定演出保留として記憶され、特定演出保留表示装置１０２５の保留数がインクリメントされる。また、サブ当たり当選告知後は、特定演出が実行されないものの、特定受入口への遊技球の入球による特定演出保留の蓄積は可能とされる。
【０２１４】
続いて、大当たり遊技状態終了後に時短遊技状態に突入する。時短遊技状態中においても、大当たり遊技状態中と同様に、特定演出保留に基づく特定演出は実行されない。続いて、時短遊技状態中に再度大当たりに当選して大当たり遊技状態へ移行すると、当該大当たり遊技状態開始後に、当該特定演出保留による特定演出が実行される。当該特定演出保留による特定演出は、図３７で説明した特定受入口入球時における特定演出と同様であるため説明を省略する。
【０２１５】
図３９は、特定演出実行処理の一例を示すフローチャートである。周辺制御基板１４００のプロセッサは、現在の状態が大当たり遊技状態中か否かを判定する（Ｓ３９０１）。周辺制御基板１４００のプロセッサは、現在の状態が大当たり遊技状態中であると判定した場合（Ｓ３９０１：Ｙｅｓ）、記憶している特定演出保留数が０を超えるか否かを判定する（Ｓ３９０２）。周辺制御基板１４００のプロセッサは、記憶している特定演出保留数が０を超えていると判定した場合（Ｓ３９０２：Ｙｅｓ）、大当たり中特定演出実行処理を実行し（Ｓ３９０４）、特定演出実行処理を終了する。
【０２１６】
周辺制御基板１４００のプロセッサは、記憶している特定演出保留数が０を超えていないと判定した場合（Ｓ３９０２：Ｎｏ）、特定受入口入球コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ３９０３）。周辺制御基板１４００のプロセッサは、特定受入口入球コマンドを受信したと判定した場合、大当たり中特定演出実行処理を実行し（Ｓ３９０４）、特定演出実行処理を終了する。周辺制御基板１４００のプロセッサは、特定受入口入球コマンドを受信していないと判定した場合、大当たり中特定演出強制実行処理を実行し（Ｓ３９０５）、特定演出実行処理を終了する。
【０２１７】
周辺制御基板１４００のプロセッサは、現在の状態が大当たり遊技状態中でないと判定した場合（Ｓ３９０１：Ｎｏ）、現在の状態が時短遊技状態中であるか否かを判定する（Ｓ３９０６）。周辺制御基板１４００のプロセッサは、現在の状態が時短遊技状態中であると判定した場合（Ｓ３９０６：Ｙｅｓ）、特定受入口入球コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ３９０７）。
【０２１８】
周辺制御基板１４００のプロセッサは、ステップＳ３９０７において、特定受入口入球コマンドを受信したと判定した場合（Ｓ３９０７：Ｙｅｓ）、時短中特定演出実行処理（Ｓ３９０８）を実行し、特定演出実行処理を終了する。なお、周辺制御基板１４００のプロセッサは、時短中特定演出実行処理において、例えば、所定の第１払出音の出力を指示するコマンドを生成する。周辺制御基板１４００のプロセッサは、ステップＳ３９０７において、特定受入口入球コマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ３９０７：Ｎｏ）、特定演出実行処理を終了する。
【０２１９】
ステップＳ３９０６において、周辺制御基板１４００のプロセッサは、現在の状態が時短遊技状態中でないと判定した場合（Ｓ３９０６：Ｎｏ）、即ち通常遊技状態中であると判定した場合、特定受入口入球コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ３９０９）。
【０２２０】
周辺制御基板１４００のプロセッサは、ステップＳ３９０９において、特定受入口入球コマンドを受信したと判定した場合（Ｓ３９０９：Ｙｅｓ）、通常中特定演出実行処理（Ｓ３９１０）を実行し、特定演出実行処理を終了する。なお、周辺制御基板１４００のプロセッサは、通常中特定演出実行処理において、例えば、所定の第２払出音の出力を指示するコマンドを生成する。
【０２２１】
周辺制御基板１４００のプロセッサは、ステップＳ３９０９において、特定受入口入球コマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ３９０９：Ｎｏ）、特定演出実行処理を終了する。なお、ステップＳ３９０４、ステップＳ３９０８、ステップＳ３９０８、及びステップＳ３９１０の少なくとも１つは省略されてもよい。
【０２２２】
図４０は、ステップＳ３９０４の大当たり中特定演出実行処理の一例を示すフローチャートである。周辺制御基板１４００のプロセッサは、特定受入口入球コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ４００１）。なお、周辺制御基板１４００のプロセッサは、ステップＳ４００１においてステップＳ３９０３の判定結果をそのまま用いてもよい。
【０２２３】
周辺制御基板１４００のプロセッサは、特定受入口入球コマンドを受信したと判定した場合（Ｓ４００１：Ｙｅｓ）、入球時の大当たり中特定演出実行処理である大当たり中特定演出実行処理Ａを実行する（Ｓ４００２）。周辺制御基板１４００のプロセッサは、特定受入口入球コマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ４００１：Ｎｏ）、保留利用時の大当たり中特定演出実行処理である大当たり中特定演出実行処理Ｂを実行する（Ｓ４００３）。
【０２２４】
図４１は、ステップＳ４００２の大当たり中特定演出実行処理Ａ（入球時）の一例を示すフローチャートである。周辺制御基板１４００のプロセッサは、現在の状態が大当たり遊技状態のエンディング中であるか否かを判定する（Ｓ４１０１）。周辺制御基板１４００のプロセッサは、現在の状態が大当たり遊技状態のエンディング中であると判定した場合（Ｓ４１０１：Ｙｅｓ）、大当たり中特定演出実行処理Ａを終了する。
【０２２５】
周辺制御基板１４００のプロセッサは、現在の状態が大当たり遊技状態のエンディング演出中であると判定した場合（Ｓ４１０１：Ｙｅｓ）、大当たり中特定演出実行処理Ａを終了する。周辺制御基板１４００のプロセッサは、現在の状態が大当たり遊技状態のエンディング演出中でないと判定した場合（Ｓ４１０１：Ｎｏ）、特定演出保留数が最大であるか否かを判定する（Ｓ４１０２）。
【０２２６】
周辺制御基板１４００のプロセッサは、特定演出保留数が最大であると判定した場合（Ｓ４１０２：Ｙｅｓ）、大当たり中特定演出実行処理Ａを終了する。周辺制御基板１４００のプロセッサは、特定演出保留数が最大でないと判定した場合（Ｓ４１０２：Ｎｏ）、特定演出保留数が０であるか否かを判定する（Ｓ４１０３）。周辺制御基板１４００のプロセッサは、特定演出保留数が０であると判定した場合（Ｓ４１０３：Ｙｅｓ）、特定演出図柄変動中であるか否かを判定する（Ｓ４１０４）。
【０２２７】
周辺制御基板１４００のプロセッサは、特定演出図柄変動中でないと判定した場合（Ｓ４１０４：Ｎｏ）、現在の大当たり遊技状態中にサブ当たり変動演出が発生済みか否か、即ち後述するサブ当たりフラグがオンにセットされているか否かを判定する（Ｓ４１０５）。周辺制御基板１４００のプロセッサは、現在の大当たり遊技状態中にサブ当たり変動演出が発生済みでないと判定した場合（Ｓ４１０５：Ｎｏ）、特定演出図柄の変動時間を決定し（Ｓ４１０６）、特定演出図柄の変動パターンを選択し（Ｓ４１０７）、決定した変動時間及び選択した変動パターンに従って特定演出図柄変動を実行し（Ｓ４１０８）、大当たり中特定演出実行処理Ａを終了する。
【０２２８】
周辺制御基板１４００のプロセッサは、ステップＳ４１０３において、特定演出保留数が０でないと判定した場合（Ｓ４１０３：Ｎｏ）、特定演出の実行権を記憶するべく、特定受入口への入球を記憶し（Ｓ４１０９）、特定演出保留表示装置１０２５における保留球数表示をインクリメントする（Ｓ４１１０）。周辺制御基板１４００のプロセッサは、ステップＳ４１０４において、特定演出図柄変動中であると判定した場合（Ｓ４１０４：Ｙｅｓ）においても、ステップＳ４１０９及びステップＳ４１１０の処理を実行する。また、周辺制御基板１４００のプロセッサは、ステップＳ４１０５において、現在の大当たり遊技状態中にサブ当たり変動演出が発生済みであると判定した場合（Ｓ４１０５：Ｙｅｓ）においても、ステップＳ４１０９及びステップＳ４１１０の処理を実行する。周辺制御基板１４００のプロセッサは、ステップＳ４１１０の処理を実行後に、大当たり中特定演出実行処理Ａを終了する。
【０２２９】
図４２は、ステップＳ４００３の大当たり中特定演出実行処理Ｂ（保留利用時）の一例を示すフローチャートである。周辺制御基板１４００のプロセッサは、現在の状態が大当たり遊技状態のエンディング後半演出中であるか否かを判定する（Ｓ４２０１）。周辺制御基板１４００のプロセッサは、現在の状態が大当たり遊技状態のエンディング後半演出中であると判定した場合（Ｓ４２０１：Ｙｅｓ）、大当たり中特定演出実行処理Ｂを終了する。周辺制御基板１４００のプロセッサは、現在の状態が大当たり遊技状態のエンディング後半演出中でないと判定した場合（Ｓ４２０１：Ｎｏ）、当該大当たり遊技状態中にサブ当たり演出が発生済みか否か、即ち後述するサブ当たりフラグがオンにセットされているか否かを判定する（Ｓ４２０２）。周辺制御基板１４００のプロセッサは、当該大当たり遊技状態中にサブ当たり演出が発生済みであると判定した場合（Ｓ４２０２：Ｙｅｓ）、大当たり中特定演出実行処理Ｂを終了する。
【０２３０】
周辺制御基板１４００のプロセッサは、当該大当たり遊技状態中にサブ当たり演出が発生済みでないと判定した場合（Ｓ４２０２：Ｙｅｓ）、特定演出図柄の変動時間を決定し（Ｓ４１０６）、特定演出図柄の変動パターンを選択する（Ｓ４１０７）。さらに周辺制御基板１４００のプロセッサは、記憶中の特定演出保留数からデクリメントした特定保留数を記憶し（Ｓ４２０３）、特定演出保留表示装置１０２５における保留球数表示をデクリメントする（Ｓ４２０４）。続いて、周辺制御基板１４００のプロセッサは、決定した変動時間及び選択した変動パターンに従って特定演出図柄変動を実行し（Ｓ４１０８）、大当たり中特定演出実行処理Ｂを終了する。
【０２３１】
図４３は、ステップＳ４１０６の特定演出図柄変動時間決定処理の一例を示すフローチャートである。周辺制御基板１４００のプロセッサは、現在の大当たり遊技状態における残りラウンドが第１所定数（例えば５）以下であるか否かを判定する（Ｓ４３０１）。周辺制御基板１４００のプロセッサは、現在の大当たり遊技状態における残りラウンドが第１所定数以下でないと判定した場合（Ｓ４３０１：Ｎｏ）、特定演出図柄変動時間を予め定められた定数ｔ１に決定し（Ｓ４３０２）、特定演出図柄変動時間決定処理を終了する。残りラウンドとは、開始されていないラウンド数の合計を示す。つまり、例えば１５ラウンド大当たり遊技状態において、第１０ラウンドの消化中である場合、残りラウンドは、第１１ラウンド乃至第１５ラウンドからなる５ラウンドである。
【０２３２】
周辺制御基板１４００のプロセッサは、現在の大当たり遊技状態における残りラウンドが所定数以下であると判定した場合（Ｓ４３０１：Ｙｅｓ）、エンディング後半演出開始までの最短残り時間及び特定演出保留数に基づいて、特定演出図柄変動時間ｔを決定し（Ｓ４３０２）、特定演出図柄変動時間決定処理を終了する。
【０２３３】
なお、ステップＳ４３０２及びステップＳ４３０３において、周辺制御基板１４００のプロセッサは、保留を含む全ての大当たり中特定演出を、エンディング後半演出開始時までに実行するように、特定演出図柄変動時間を決定する。例えば、ｔ１×（特定演出最大保留数）≦（第１所定数）×（１ラウンド消化の最短時間）、を満たすようにｔ１は定められている。１ラウンド消化の最短時間は、例えば、（１ラウンドにおける下大入賞口１００８への最大入賞数−１）×遊技球発射最短間隔＋ラウンド間インターバル、で定められる。また、周辺制御基板１４００のプロセッサは、ステップＳ４３０２における特定演出図柄変動時間ｔを、例えば、ｔ＋（変動中の特定演出図柄の残り変動時間）＋（保留中の特定演出図柄の変動時間）≦（残りラウンド数）×（１ラウンド消化の最短時間）＋（エンディング前半消化時間）、を満たすように決定する。
【０２３４】
図４４は、ステップＳ４１０７の特定演出図柄変動パターン選択処理の一例を示すフローチャートである。周辺制御基板１４００のプロセッサは、現在の大当たり遊技状態の種別に応じて分岐を選択する（Ｓ４４０１）。具体的には、ステップＳ４４０１において、周辺制御基板１４００のプロセッサは、現在の大当たり遊技状態の種別がラウンド中昇格の時短付き大当たり遊技状態であると判定した場合、現在の大当たり中特定演出実行処理が大当たり中特定演出実行処理Ｂであるか否かを判定する（Ｓ４４０２）。周辺制御基板１４００のプロセッサは、現在の大当たり中特定演出実行処理が大当たり中特定演出実行処理Ｂでないと判定した場合（Ｓ４４０２：Ｎｏ）、サブ当たりの当落判定を実施するための乱数であるサブ当たり判定値を取得する（Ｓ４４０４）。
【０２３５】
続いて、周辺制御基板１４００のプロセッサは、取得したサブ当たり判定値から、サブ当たりに当選したか否かを判定する（Ｓ４４０５）。周辺制御基板１４００のプロセッサは、サブ当たりに当選しなかったと判定した場合（Ｓ４４０５：Ｎｏ）、予め定められた１以上のサブ外れ変動パターンから１つのサブ外れ変動パターンを選択し（Ｓ４４０６）、特定演出図柄変動パターン選択処理を終了する。
【０２３６】
周辺制御基板１４００のプロセッサは、サブ当たりに当選したと判定した場合（Ｓ４４０５：Ｙｅｓ）、サブ当たり当選フラグをオンにセットし（Ｓ４４０７）、予め定められた１以上のサブ当たり変動パターンから１つのサブ当たり変動パターンを選択し（Ｓ４４０８）、特定演出図柄変動パターン選択処理を終了する。なお、サブ当たり当選フラグは、例えば、当該大当たり遊技状態終了時にオフにセットされる。
【０２３７】
また、周辺制御基板１４００のプロセッサは、ステップＳ４４０２において、現在の大当たり中特定演出実行処理が大当たり中特定演出実行処理Ｂであると判定した場合（Ｓ４４０２：Ｙｅｓ）、現在の大当たり遊技状態における残りラウンドが第２所定数（例えば５）以下であるか否かを判定する（Ｓ４４０３）。なお、第１所定数と第２所定数は同じであってもよいし、異なっていてもよい。
【０２３８】
周辺制御基板１４００のプロセッサは、現在の大当たり遊技状態における残りラウンドが第２所定数以下であると判定した場合（Ｓ４４０３：Ｙｅｓ）、ステップＳ４４０７に遷移する。つまり、周辺制御基板１４００のプロセッサは、残りラウンドが第２所定数以下である場合に、特定演出保留が記憶されていなくても、強制的にサブ当たり変動パターンを発生させる。周辺制御基板１４００のプロセッサは、現在の大当たり遊技状態における残りラウンドが第２所定数以下でないと判定した場合（Ｓ４４０３：Ｎｏ）、ステップＳ４４０４に遷移する。
【０２３９】
また、周辺制御基板１４００のプロセッサは、ステップＳ４４０１において、現在の大当たり遊技状態の種別が時短無し大当たり遊技状態又はエンディング中昇格の時短付き大当たり遊技状態であると判定した場合、サブ当たり判定値を取得せず、上述のステップＳ４４０６の処理を実行し、特定演出図柄変動パターン選択処理を終了する。なお、周辺制御基板１４００のプロセッサは、ステップＳ４４０１において、エンディング中昇格の時短付き大当たり遊技状態であると判定し、大当たり中特定演出実行処理Ｂ（保留利用時）であり、エンディング開始後、かつ特定演出保留の残り保留数が所定数以下である場合において、強制的にサブ当たり変動パターンを発生させてもよい。
【０２４０】
図４５は、ステップＳ３９０５の大当たり中特定演出強制実行処理の一例を示すフローチャートである。周辺制御基板１４００のプロセッサは、現在の大当たり遊技状態の種別が時短付き大当たり遊技状態であるか否かを判定する（Ｓ４５０１）。周辺制御基板１４００のプロセッサは、現在の大当たり遊技状態の種別が時短付き大当たり遊技状態でないと判定した場合（Ｓ４５０１：Ｎｏ）、大当たり中特定演出強制実行処理を終了する。
【０２４１】
周辺制御基板１４００のプロセッサは、現在の大当たり遊技状態の種別が時短付き大当たり遊技状態であると判定した場合、現在の大当たり遊技状態の種別がエンディング中昇格の時短付き大当たり遊技状態であるかラウンド中昇格の時短付き大当たり遊技状態であるかを判定する（Ｓ４５０２）。周辺制御基板１４００のプロセッサは、現在の大当たり遊技状態の種別がラウンド中昇格の時短付き大当たり遊技状態であると判定した場合（Ｓ４５０２：ラウンド中昇格）、現在の大当たり遊技状態の残りラウンド数が第３所定数（例えば５）以下であるか否かを判定する。なお、第３所定数は、第１所定数及び第２所定数の少なくとも一方と同じであってもよいし、第１所定数及び第２所定数の双方と異なっていてもよい。
【０２４２】
周辺制御基板１４００のプロセッサは、現在の大当たり遊技状態の残りラウンド数が第３所定数以下でないと判定した場合（Ｓ４５０３：Ｎｏ）、大当たり中特定演出強制実行処理を終了する。周辺制御基板１４００のプロセッサは、現在の大当たり遊技状態の残りラウンド数が第３所定数以下であると判定した場合（Ｓ４５０３：Ｙｅｓ）、現在の大当たり遊技状態中にサブ当たり演出が発生済みか否か、即ちサブ当たりフラグがオンにセットされているか否かを判定する（Ｓ４５０４）。
【０２４３】
周辺制御基板１４００のプロセッサは、現在の大当たり遊技状態中にサブ当たり演出が発生済みであると判定した場合（Ｓ４５０４：Ｙｅｓ）、大当たり中特定演出強制実行処理を終了する。周辺制御基板１４００のプロセッサは、現在の大当たり遊技状態中にサブ当たり演出が発生済みでないと判定した場合（Ｓ４５０４：Ｎｏ）、１以上のサブ当たり変動パターンから１つのサブ当たり変動パターンを選択する（Ｓ４５０５）。続いて、周辺制御基板１４００のプロセッサは、例えば、所定のサブ当たり変動時間ｔ２及び選択した変動パターンに従って、特定演出図柄変動を実行し（Ｓ４５０６）、大当たり中特定演出強制実行処理を終了する。なお、ｔ２は、例えば、第３所定数ラウンドの最短消化時間より小さい定数である。
【０２４４】
また、周辺制御基板１４００のプロセッサは、ステップＳ４５０２において、現在の大当たり遊技状態の種別がエンディング中昇格の時短付き大当たり遊技状態であると判定した場合（Ｓ４５０２：エンディング中昇格）、エンディング前半演出が開始しているか否かを判定する（Ｓ４５０７）。周辺制御基板１４００のプロセッサは、エンディング前半演出が開始していないと判定した場合（Ｓ４５０７：Ｎｏ）、大当たり中特定演出強制実行処理を終了する。
【０２４５】
周辺制御基板１４００のプロセッサは、エンディング前半演出が開始したと判定した場合（Ｓ４５０７：Ｙｅｓ）、１以上のサブ当たり変動パターンから１つのサブ当たり変動パターンを選択する（Ｓ４５０８）。続いて、周辺制御基板１４００のプロセッサは、エンディング後半で選択したサブ当たり変動パターンに従った特定演出図柄変動を実行し（Ｓ４５０９）、大当たり中特定演出強制実行処理を終了する。周辺制御基板１４００のプロセッサは、ステップＳ４５０９において、例えば、エンディング後半演出の時間より短い変動時間で、エンディング後半開始時からサブ当たり変動パターンに従った特定演出図柄変動を実行する。
【０２４６】
図４６は、Ｓ３６０３の特定演出終了処理の一例を示すフローチャートである。周辺制御基板１４００のプロセッサは、現在の状態が大当たり遊技状態中か否かを判定する（Ｓ４６０１）。周辺制御基板１４００のプロセッサは、現在の状態が大当たり遊技状態中であると判定した場合（Ｓ４６０１：Ｙｅｓ）、当該大当たり遊技状態が時短付き大当たり遊技状態であるか否かを判定する（Ｓ４６０２）。周辺制御基板１４００のプロセッサは、当該大当たりが時短付き大当たり遊技状態でないと判定した場合（Ｓ４６０２：Ｎｏ）、特定演出終了処理を終了する。
【０２４７】
周辺制御基板１４００のプロセッサは、当該大当たり遊技状態が時短付き大当たり遊技状態であると判定した場合（Ｓ４６０２：Ｙｅｓ）、現在の状態が大当たり遊技状態のエンディング演出の終了時であるか否かを判定する（Ｓ４６０３）。周辺制御基板１４００のプロセッサは、現在の状態が大当たり遊技状態のエンディング演出の終了時でないと判定した場合（Ｓ４６０３：Ｎｏ）、特定演出終了処理を終了する。周辺制御基板１４００のプロセッサは、現在の状態が大当たり遊技状態のエンディング演出の終了時であると判定した場合（Ｓ４６０３：Ｙｅｓ）、特定演出図柄表示器の表示内容を予め定められた通常遊技状態中用の表示内容に変更し（Ｓ４６０４）、特定演出終了処理を終了する。
【０２４８】
周辺制御基板１４００のプロセッサは、ステップＳ４６０１において現在の状態が大当たり遊技状態中でないと判定した場合（Ｓ４６０１：Ｎｏ）、現在の状態が時短遊技状態中であるか否かを判定する（Ｓ４６０５）。周辺制御基板１４００のプロセッサは、現在の状態が時短遊技状態中でないと判定した場合（Ｓ４６０５：Ｎｏ）、即ち現在の状態が通常遊技状態中であると判定した場合、特定演出終了処理を終了する。周辺制御基板１４００のプロセッサは、現在の状態が時短遊技状態中であると判定した場合（Ｓ４６０５：Ｙｅｓ）、現在の状態が時短遊技状態終了時であるか否かを判定する（Ｓ４６０６）。
【０２４９】
周辺制御基板１４００のプロセッサは、現在の状態が時短遊技状態終了時でないと判定した場合（Ｓ４６０６：Ｎｏ）、特定演出終了処理を終了する。周辺制御基板１４００のプロセッサは、現在の状態が時短遊技状態終了時であると判定した場合（Ｓ４６０６：Ｙｅｓ）、記憶した特定演出保留を削除し（Ｓ４６０７）、特定演出保留表示装置における保留球数を０に変更し、さらにステップＳ４６０４の処理に遷移し、特定演出終了処理を終了する。
【０２５０】
なお、周辺制御基板１４００のプロセッサは、ステップＳ４６０７及びステップＳ４６０８を実行せず、通常遊技状態開始後に、残存した特定演出保留を用いて特殊な通常中特定演出実行処理（ステップＳ３９１０とは異なる処理）を実行して特定演出保留を消化するようにしてもよい。特殊な通常中特定演出実行処理としては、例えば、残存した特定演出保留がない状況下では表示されることのない特定のキャラクタ画像を特典として表示する等、特別な利益を遊技者に付与すること等が例示できる。また、同様に、周辺制御基板１４００のプロセッサは、大当たり遊技状態終了後に時短遊技状態に突入するときに、特定演出保留が有る場合において、時短遊技状態開始後に保留を用いて時短中特定演出実行処理（Ｓ３９０８）を実行してもよい。
【０２５１】
以上、本実施形態の周辺制御基板１４００のプロセッサは、特定受入口への入球を契機として特定演出を実行することにより、演出に幅を持たせ、ひいては遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、特に大当たり判定又は小当たり判定を行う大入賞口、始動口、及びゲート１０２３以外の受入口が特定受入口である場合には、大当たり判定又は小当たり判定を行う受入口に入球しない遊技球、いわゆる死に玉が特定演出につながる可能性があるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０２５２】
また、周辺制御基板１４００のプロセッサは、特定演出の実行権を特定演出保留として記憶し、当該特定演出保留の存在を特定演出保留表示装置１０２５によって遊技者に報知することにより、特別図柄判定及び普通図柄判定とは別の当たり判定が行われた結果が保留されているような演出を実現することができ、ひいては遊技者の遊技興趣が向上する。また、周辺制御基板１４００のプロセッサは、特定演出の実行権を特定演出保留として記憶することにより、特定演出実行中の特定受入口への入球に対する遊技者への関心を引くことができる。
【０２５３】
また、本実施形態の周辺制御基板１４００のプロセッサは、第１表示画面１００４とは別の第２表示画面１０２４に特定演出用の図柄変動を表示させることにより、特別図柄判定及び普通図柄判定とは別の当たり判定が行われているような多様な演出を実現することができ、ひいては遊技者の遊技興趣が向上する。
【０２５４】
また、本実施形態の周辺制御基板１４００のプロセッサは、特定期間に特定演出を実行及び保留する。具体的には、例えば、周辺制御基板１４００のプロセッサは、大当たり遊技状態中に特定演出によって当該大当たり遊技状態の種別が時短付き大当たり遊技状態であるか時短無し大当たり遊技状態であるかを報知することにより、遊技者の大当たり遊技状態中の遊技興趣の低下を抑制することができる。
【０２５５】
また、本実施形態の周辺制御基板１４００のプロセッサは、例えば、所定条件下において、記憶されている特定演出保留を特定期間終了時までに全て消化するように特定演出の実行パターンを変化させる。具体的には、例えば、周辺制御基板１４００のプロセッサは、時短無し大当たり遊技状態時又はエンディング中昇格の時短付き大当たり遊技状態時において、エンディング前半終了時までに全ての保留に係る特定演出を実行することにより、特にｔがｔ１より小さい場合、特定演出についても特別図柄の演出のような図柄変動の時間短縮機能が作動しているような演出を実現することができる。さらに、遊技者は全ての特定演出保留に係る特定演出を大当たり遊技状態中に楽しむことができる。なお、当該特定期間終了時は、エンディング前半終了時に限られず、例えば、時短遊技状態終了時や所定の演出終了時等を含んでもよい。即ち、周辺制御基板１４００のプロセッサは、時短遊技状態終了時までに全ての特定演出保留に係る特定演出を実行してもよいし、通常遊技状態中、時短遊技状態中又は大当たり遊技状態中において、所定の演出終了時までに全ての特定演出保留に係る特定演出を実行してもよい。
【０２５６】
また、本実施形態の周辺制御基板１４００のプロセッサは、特定期間の特定演出の保留を特定期間終了以降に持ち越し、持ち越した特定演出保留を所定のタイミングで使用する。具体的には、例えば、周辺制御基板１４００のプロセッサは、時短付き大当たり遊技状態終了時において保留した特定演出保留に基づいて、時短遊技状態中に当選した大当たりによって移行する大当たり遊技状態開始時の特定演出を実行することにより、当該大当たり遊技状態開始時まで遊技者の特定演出への関心及び期待感を持続させることができる。
【０２５７】
また、本実施形態とは別の形態として、周辺制御基板１４００のプロセッサは、例えば、大当たり遊技状態だけでなく、通常遊技状態時又は時短遊技状態時の特定演出実行中においても、特定受入口に入球があった場合、特定演出を保留するように構成してもよい。また、この場合、各遊技状態で特定受入口に入球があった場合で特定演出の保留条件が異なるようにしてもよい。例えば、通常遊技状態では、特定演出実行中に特定受入口に１個の入球があった場合に、１回の特定演出実行権利（１つの特定演出保留）を付与するように構成し、時短遊技状態では、特定演出実行中に特定受入口に１個の入球があった場合に、２回の特定演出実行権利（２つの特定演出保留）を付与するように構成し、大当り遊技状態では、特定演出実行中に特定受入口に１個の入球があった場合に、３回の特定演出実行権利（３つの特定演出保留）を付与するように構成すること等が考えられ、このようにすることで、一方の遊技状態では他方の遊技状態に比べて特定演出が保留されやすい、あるいは、一方の遊技状態では他方の遊技状態に比べて特定演出が保留され難い、といった特異なゲーム性を付加でき、遊技興趣を一層向上させることが可能となる。
【０２５８】
また、本実施形態とは別の形態として、周辺制御基板１４００のプロセッサは、例えば、特定演出保留の限度値を特別図柄の保留数と異なる値にするように構成してもよい。また、特定演出保留の個数が限度値に到達した際に、実行中の特定演出に並行して、特定演出保留の個数が限度値に到達したことを示す特別演出を実行するように構成しても良い。特別演出としては、例えば、「特定演出保留ＭＡＸおめでとう！」などの音声や画像を出力したり、他では出力されない希少な画像などを表示したりして遊技者に優越感を与えることなどが例示できる。これにより、特定演出保留の蓄積に対する遊技者の意識を高め、遊技興趣を一層向上させることが可能となる。
【０２５９】
また、本実施形態とは別の形態として、特定受入口の上方にて遊技球の流下方向を振り分ける（切り替える）特定振分部材を配置する構成としてもよい。例えば、流下してきた遊技球の自重により状態が変化する特定振分部材を設け、この特定振分部材を、特定受入口に入球可能な位置に向けて遊技球を振り分ける第１状態と、特定受入口に入球不能な位置に向けて遊技球を振り分ける第２状態とに変化可能に構成すること等が例示できる。また、特定振分部材を駆動により制御することも考えられ、この場合、当該遊技機の電源投入時から一定期間毎に第１状態と第２状態とを切り替えること等が例示でき、さらには、遊技状態によって特定振分部材の切替態様（切替時間）を多様に変化させるようにすることも例示できる。特に特定振分部材の駆動態様を遊技状態によって変化させる場合には、一方の遊技状態では他方の遊技状態に比べて特定演出が保留されやすい、あるいは、一方の遊技状態では他方の遊技状態に比べて特定演出が保留され難い、といった特異なゲーム性を付加でき、遊技興趣を一層向上させることが可能となる。また、特定受入口への入球難易や特定演出保留の溜まり易さ等を設計者の意図でコントロールでき、遊技興趣を一層向上させることが可能となる。
【０２６０】
また、本実施形態とは別の形態として、特定演出の実行契機となる特定受入口の種類を遊技状態によって変化させる構成としてもよい。例えば、大当り遊技状態では、特定受入口として、上述の実施形態の右下入賞口１０１４だけを設定する一方で、通常遊技状態では、特定受入口として、上述の実施形態で左下入賞口１００９だけを設定するようにしてもよい。これにより、第３可変入賞装置１０２１等への入球による不具合を回避しつつ、通常遊技状態で特定受入口への入球を用いた演出制御を行うことが可能となる。また、特定演出の実行契機となる特定受入口の数を遊技状態によって変化させる構成としてもよい。例えば、通常遊技状態では、特定受入口として、上述の実施形態で左下入賞口１００９だけを設定する一方で、大当り遊技状態では、特定受入口として、上述の実施形態の右下入賞口１０１４と左下入賞口１００９を設定するようにしてもよい。これにより、大当り遊技状態で遊技者に対して発射自由度を付与しつつ、通常遊技状態で特定受入口への入球を用いた演出制御を行うことが可能となり、遊技興趣を一層向上させることが可能となる。
【０２６１】
また、本実施形態とは別の形態として、周辺制御基板１４００のプロセッサは、例えば、複数の特定演出保留の消化を用いて、これら複数の特定演出保留が消化される期間で連続性（関連性）のある一連の特定演出を行うように構成してもよい。
【０２６２】
また、本実施形態とは別の形態として、周辺制御基板１４００のプロセッサは、通常遊技状態時、時短遊技状態時、又は大当たり遊技状態時の特定演出として、保留状態の特別図柄の大当たり判定結果についての先読み演出を行ってもよい。この場合、周辺制御基板１４００のプロセッサは、例えば、保留状態の特別図柄判定結果が大当たりを含む場合に、保留状態の特別図柄判定結果が大当たりを含むことを告知する演出の発生有無を抽選するための乱数を取得し、当該演出の発生抽選を実施する。周辺制御基板１４００のプロセッサは、保留状態の特別図柄判定結果が大当たりを含まない場合に、当該乱数を取得せず、強制的に当該演出の非発生を決定する。
【０２６３】
［８．第３可変入賞装置の他の構成例］
ここで、第３可変入賞装置１０２１の他の構成例について、図４７および図４８を用いて説明する。他の構成例は、第１可動片１５０１に替えて、第２可動片のような受入部材を用いる構成である。ここでは、図１６および図１７との差分を中心に説明し、他の部分については同一符号を付し説明を省略する。
【０２６４】
図４７は、右始動口の閉鎖状態での第３可変入賞装置１０２１の他の構成例を示す説明図である。図４８は、右始動口の開放状態での第３可変入賞装置１０２１の他の構成例を示す説明図である。図４７および図４８において、（Ａ）は、第３可変入賞装置１０２１の正面図であり、（Ｂ）は、第３可変入賞装置１０２１の断面図である。図４７は、両ソレノイド１１０２，１１０３の非通電状態を示し、図４８は、両ソレノイド１１０２，１１０３の通電状態を示す。一対の上側第２可動片４７０１は、第１可動片１５０１の替わりに設けられる。一対の上側第２可動片４７０１は、逆ハの字状に構成されており、遊技球Ｇを入口部１０２２から右始動口１０２２ａに誘導する。なお、一対の上側第２可動片４７０１は、第１可動片１５０１に替わり、第１ソレノイド１１０２と係合する。たとえば、一対の上側第２可動片４７０１および第１ソレノイド１１０２は、たとえば、第２可動片１６０１と第２ソレノイド１１０３と同様の機構により、一対の上側第２可動片４７０１がＸＹ方向に摺動自在な構成となる。
【０２６５】
図４７では、第１ソレノイド１１０２は非通電状態であるため、一対の上側第２可動片４７０１は、支持板１５０３の裏側に退避する。図４８では、第１ソレノイド１１０２は通電状態であるため、一対の上側第２可動片４７０１は、支持板１５０３の表側に進出する。これにより、第１可動片１５０１と同様、非通電時には、第３可変入賞装置１０２１内部に遊技球を誘導しないようにし、通電時には、第３可変入賞装置１０２１内部に遊技球を誘導する。これにより、第１可動片１５０１を有する第３可変入賞装置１０２１と同様に、通電期間の終了タイミングで右始動口１０２２ａに入賞させた場合でも、遊技球Ｇを取り込むことができ、遊技者の利益を正当に確保することができる。
【０２６６】
このように、上述した遊技機１は、所定の利益を付与する入賞口（たとえば、右始動口１０２２ａ）への遊技球Ｇの入賞を検知する入賞部としての第３可変入賞装置１０２１と、第３可変入賞装置１０２１を駆動制御する制御部としての主制御基板１３１５と、を有する。第３可変入賞装置１０２１は、右始動口１０２２ａへの遊技球Ｇの受け入れを容易にする第１受入許容状態と、右始動口１０２２ａへの遊技球Ｇの受け入れを困難にする第１受入拒否状態と、に変化する第１受入部材を有する。第１受入部材は、たとえば、上述した第１可動片１５０１または上側第２可動片４７０１である。第１受入許容状態は、第１可動片１５０１の拡開状態または上側第２可動片４７０１の突出状態である。
【０２６７】
また、第３可変入賞装置１０２１は、第１受入部材によって受け入れられた遊技球Ｇの受け入れを容易にする第２受入許容状態と、第１受入部材によって受け入れられた遊技球Ｇの受け入れを困難にする第２受入拒否状態と、に変化する第２受入部材を有する。第２受入許容状態は、第２可動片１６０１が貫通孔１５０５に進出した状態である。第２受入拒否状態は、第２可動片１６０１が退避した状態である。第２受入部材は、たとえば、第２可動片１６０１である。また、第３可変入賞装置１０２１は、第２受入部材によって遊技球Ｇが受け入れられたことにより遊技球Ｇの入賞を検知する検知部としての右始動口センサ１１０４を有する。
【０２６８】
また、主制御基板１３１５のプロセッサは、受入開始条件が成立した場合、第１受入部材および第２受入部材をそれぞれ第１受入許容状態および第２受入許容状態に変化するように駆動制御し、受入開始条件の成立後に受入終了条件が成立した場合、第１受入部材および第２受入部材をそれぞれ第１受入拒否状態および第２受入拒否状態に変化するように駆動制御する。受入開始条件とは、上述したように遊技球Ｇがゲート１０２３を通過することにより普通図柄判定が実行され、当たりと判定された場合である。受入れ終了条件とは、受け入れ条件開始後から一定時間経過した場合である。
【０２６９】
これにより、受入開始条件の成立前に、右始動口１０２２ａに遊技球Ｇを入賞させても、遊技球Ｇは、第３可変入賞装置１０２１は、遊技球Ｇの入賞を検知しない。これにより、意図しない遊技による不正な入賞を抑制することができる。
【０２７０】
また、受入終了条件の成立時に第１受入部材で受入れ中の遊技球Ｇが、第２受入部材である第２可動片１６０１に受け入れられるように、第２可動片１６０１を第２受入拒否状態に変化させる動作速度が設定されている。具体的には、たとえば、当該動作速度は、状態遷移期間Ｄ経過時に第２可動片１６０１の退避が完了する摺動速度である。これにより、通電期間の終了タイミングで右始動口１０２２ａに入賞させた場合でも、遊技球Ｇを取り込むことができ、遊技者の利益を正当に確保することができる。
【０２７１】
また、受入終了条件の成立時に第１受入部材で受入れ中の遊技球Ｇが、第２受入部材である第２可動片１６０１に受け入れられるように、第２可動片１６０１を第２受入拒否状態に変化させる動作タイミングが設定されている。具体的には、たとえば、当該動作タイミングは、第１受入部材が第１受入拒否状態となるタイミングと同一タイミングである。これにより、通電期間の終了タイミングで右始動口１０２２ａに入賞させた場合でも、遊技球Ｇを取り込むことができ、遊技者の利益を正当に確保することができる。
【０２７２】
また、第３可変入賞装置１０２１は、第２可動片１６０１が第２受入拒否状態である場合、右始動口１０２２ａからの遊技球Ｇを下方に流下させる。すなわち、受入開始条件の成立前に、右始動口１０２２ａに遊技球Ｇを入賞させても、遊技球Ｇは、第３可変入賞装置１０２１を通過して下方に流下する。これにより、意図しない遊技による不正な入賞を抑制することができる。
【０２７３】
また、第３可変入賞装置１０２１は、第１受入部材を第１受入許容状態または第１受入拒否状態に変化させる第１駆動部としての第１ソレノイド１１０２と、第２可動片１６０１を第２受入許容状態または第２受入拒否状態に変化させる第２駆動部としての第２ソレノイド１１０３と、を有し、主制御基板１３１５のプロセッサは、第１ソレノイド１１０２および第２ソレノイド１１０３を、独立して駆動制御する。これにより、たとえば、第１ソレノイド１１０２への不正な工作により第１受入部材が第１受入許容状態となったとしても、第２ソレノイド１１０３には影響が及ばないため、第２可動片１６０１が不正に進出することはない。
【０２７４】
また、第３可変入賞装置１０２１は、第２ソレノイド１１０３を覆う被覆部材としての飾りケース１５０２を有する。これにより、第２可動片１６０１の進退を遊技者から隠蔽することができる。すなわち、遊技者から見れば、電動チューリップのように見える。第２可動片１６０１の退避状態が遊技者から見えないため、不正な遊技者が第１可動片１５０１が閉塞している状態で右始動口１０２２ａに入賞させても、遊技球は第３可変入賞装置１０２１から流下する。これにより、不正な遊技者は、第１可動片１５０１が閉塞している状態での入賞は無駄であると気づくため、以降の不正な入賞を抑制することができる。
【０２７５】
以上、本発明を添付の図面を参照して詳細に説明したが、本発明はこのような具体的構成に限定されるものではなく、添付した請求の範囲の趣旨内における様々な変更及び同等の構成を含むものである。
【符号の説明】
【０２７６】
１  遊技機
５  遊技盤
５ａ  遊技領域
１０２１  第３可変入賞装置
１０２２  入口部
１０２２ａ  右始動口
１０２３  ゲート
１１０１  ゲートセンサ
１１０２  第１ソレノド
１１０３  第２ソレノイド
１１０４  右始動口センサ
１１０８  右大入賞口ソレノイド
１１１５  右下入賞口センサ
１１１６  上・左・左下入賞口センサ
１１１７  下大入賞口計数センサ
１１１８  右下磁気検出センサ
１１１９  下大入賞口ソレノイド
１１２２  中始動口センサ
１２０１  主制御部
１５０１  第１可動片
１５０２  飾りケース
１６０１，４７０１  第２可動片
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
2017217408.tif 000036
【図３５】
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【図３６】
2017217408.tif 000038
【図３７】
2017217408.tif 000039
【図３８】
2017217408.tif 000040
【図３９】
2017217408.tif 000041
【図４０】
2017217408.tif 000042
【図４１】
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【図４２】
2017217408.tif 000044
【図４３】
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【図４４】
2017217408.tif 000046
【図４５】
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【図４６】
2017217408.tif 000048
【図４７】
2017217408.tif 000049
【図４８】
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