(57)【要約】【課題】遊技に多様性を有し遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間と、入賞補助制御を実行不能な遊技が実行される期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段２００と、を備える。遊技機は、有利期間として、第１有利期間と、第１有利期間よりも高い頻度で有利期間制御手段２００によって入賞補助制御が実行される第２有利期間と、を有する。【選択図】図２
2017221424.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間と、前記入賞補助制御を実行不能な遊技が実行される期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段と、を備え、
前記有利期間は、
第１有利期間と、
前記第１有利期間よりも高い頻度で前記入賞補助制御が実行される第２有利期間と、を含む、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記有利期間制御手段は、前記第１有利期間において前記有利期間に係る制御を終了し前記非有利期間を開始する処理である終了処理を実行可能である、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記有利期間制御手段は、
前記第２有利期間の終了後に前記第１有利期間を開始し、
前記第１有利期間において前記有利期間に係る制御を終了し前記非有利期間を開始する処理である終了処理を実行可能であり、
前記第１有利期間は、前記有利期間制御手段によって前記終了処理が実行される条件がそれぞれ異なる複数種類の第１有利期間を含む、
ことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
上述した遊技機においては、通常の遊技が実行される演出状態である通常演出状態から役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態であるアシストタイム状態に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られており、アシストタイム状態に移行した後に、予め定められているアシストタイム状態を終了する条件が成立した場合にアシストタイム状態を終了する技術が開示されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２０４７７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機においては、アシストタイム状態において払い出した遊技媒体の数と、アシストタイム状態において投入された遊技媒体の数と、の差が所定の閾値を超えた場合にアシストタイム状態を終了する条件が成立したと判定しアシストタイム状態を終了するように構成されている。ここで、特許文献１に記載の遊技機においては、演出状態が通常演出状態である場合には、入賞補助演出の対象となる役に当選した場合に常に入賞補助演出が実行されず、演出状態がアシストタイム状態である場合、入賞補助演出の対象となる役に当選した場合に常に入賞補助演出が実行されるように構成されている。このため、特許文献１に記載の遊技機においては、アシストタイム状態において入賞補助演出の有無によって当選した役がいずれであるかが先読みできてしまうとともに、入賞補助演出の有無が演出状態によって固定されていることで遊技に多様性を持たせることが難しくなっていた。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技に多様性を有し遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段（１３０）と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ１）上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、
特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間と、前記入賞補助制御を実行不能な遊技が実行される期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段（２００）と、を備え、
前記有利期間は、
第１有利期間と、
前記第１有利期間よりも高い頻度で前記入賞補助制御が実行される第２有利期間と、を含む、ことを特徴とする。
【０００８】
本発明では、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間と、入賞補助制御を実行不能な遊技が実行される期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段を備えており、有利期間として、第１有利期間と、第１有利期間よりも高い頻度で入賞補助制御実行される第２有利期間と、を有するように構成されている。
【０００９】
つまり、本発明の遊技機は、入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間として、入賞補助制御が実行される頻度に差を有する第１有利期間と第２有利期間とを有していることで、非有利期間から有利期間に移行した後の遊技において入賞補助制御を実行する頻度に差を有することができ、有利期間での遊技に多様性を有し遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１０】
（２）また、本発明の遊技機において、前記有利期間制御手段は、前記第１有利期間において前記有利期間に係る制御を終了し前記非有利期間を開始する処理である終了処理を実行可能である、ことを特徴とする。
【００１１】
この構成により、本発明の遊技機は、第２有利期間よりも入賞補助制御が実行される頻度が低い第１有利期間において有利期間制御手段によって終了処理が実行され得ることで、第１有利期間での遊技により多様性を有し遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１２】
（３）また、本発明の遊技機において、前記有利期間制御手段は、
前記第２有利期間の終了後に前記第１有利期間を開始し、
前記第１有利期間において前記有利期間に係る制御を終了し前記非有利期間を開始する処理である終了処理を実行可能であり、
前記第１有利期間は、前記有利期間制御手段によって前記終了処理が実行される条件がそれぞれ異なる複数種類の第１有利期間を含む、ことを特徴とする。
【００１３】
この構成により、本発明の遊技機は、第２有利期間の終了後に開始される第１有利期間として、終了処理が実行される条件が異なる複数種類の第１有利期間を開始可能であることで、開始される第１有利期間によって異なる遊技性を遊技者に享受させることができ、遊技により多様性を有し遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、遊技に多様性を有し遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態、ボーナス内部状態及びボーナス状態における内部抽選テーブルを示す図である。
【図４】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態及びボーナス内部状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図、（Ｂ）は、ボーナス状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における有利期間制御手段が制御する非有利期間と有利期間とに係る期間遷移図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１７】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１８】
本実施形態のスロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット３２０（図２参照）が収められている。また、本実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１９】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、リール駆動手段としてのステッピングモータ（図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２０】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２１】
また、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、それぞれリプレイの当選態様が異なる遊技状態である非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態と、ボーナスが当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス内部状態と、ボーナスが入賞した場合に移行する遊技状態であるボーナス状態と、のいずれの遊技状態においても３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００２２】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット３２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００２３】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【００２４】
遊技情報表示部ＤＳには、７セグメント表示機から構成される主制御表示装置５００が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーＳＬが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン１では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置５００の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
【００２５】
また、主制御表示装置５００には、７セグメント表示機のドットであり、後述する有利期間制御手段２００によって有利期間が開始されている場合に点灯し、有利期間が開始されていない、つまり非有利期間が開始されている場合に消灯することで有利期間が開始されているか否かを報知する有利期間報知部５００Ａが設けられている。
【００２６】
また、前面上扉ＵＤには、演出を行うための表示装置３３０が設けられている。表示装置３３０は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン１では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２７】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンＢＳも設けられている。
【００２８】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンＢＴを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンＭＢを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が許可、すなわちストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による停止操作が有効化される。
【００２９】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下（以下、「押下タイミング」と記載）していくと、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ２４０がＯＮ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
【００３０】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３それぞれに対応するストップスイッチがＯＦＦ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のＯＦＦ状態からＯＮ状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３１】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢＳが押下された場合、精算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット３２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００３２】
図２は、本実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１０によって制御される。遊技制御手段１０は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０、設定変更スイッチ２５０及びリセットスイッチ２６０の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０及び主制御表示装置５００等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段１０の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３３】
また、遊技制御手段１０は、設定変更手段１００、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０及び有利期間制御手段２００を含む。遊技制御手段１０を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段１９０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００３４】
設定変更手段１００は、記憶手段１９０の設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態のスロットマシン１では、収納箱ＢＸ内に収められた電源装置に設けられている設定変更スイッチ２５０を構成するキーシリンダに、設定キーが挿入されて時計回り（又は反時計回り）に設定キーが回された状態で、電源装置のスイッチが作動し電源装置に電力が供給されたことを設定の変更を許可する条件（設定変更許可条件）としている。設定変更手段１００は、設定変更許可条件が成立している場合に、スロットマシン１を設定の変更を許可する状態（設定変更許可状態）に制御する。
【００３５】
設定変更許可状態において、設定変更手段１００は、電源装置に設けられているリセットスイッチ２６０からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を設定１→設定２・・・設定６→設定１→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン１では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ２３０の作動が設定を確定させる条件とされており、スタートレバーＳＬの操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン１では、設定値記憶手段１９１において確定された設定値に応じて、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。
【００３６】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３７】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００３８】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３９】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００４０】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９２に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００４１】
図３は、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態、ボーナス内部状態、ボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥを示す図である。図３に示すように、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態及びボーナス内部状態である場合に選択される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役のみを含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。
【００４２】
また、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣでは、本実施形態においてボーナスとして用意されている第１種特別役物に係る連続作動装置としてのビッグボーナス（以下、「ＢＢ」と記載）のみに当選する当選エリアである当選エリア「ＢＢ」と、ＢＢと小役とが重複して当選する当選エリアである当選エリア「ＢＢ＆レア役」と、ＢＢとリプレイとが重複して当選する当選エリアである当選エリア「ＢＢ＆レアリプレイ」と、が抽選対象として設定されている。一方、ＢＢに当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス内部状態において選択される内部抽選テーブルＤでは、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣにおいて当選エリア「ＢＢ」に対応付けられていた乱数がハズレ（不当選）に対応付けられ、当選エリア「ＢＢ＆レア役」に対応付けられていた乱数が当選エリア「レア役」に対応付けられ、当選エリア「ＢＢ＆レアリプレイ」に対応付けられていた乱数が当選エリア「レアリプレイ」に対応付けられている。そして、遊技状態がボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルＥは、小役を含む当選エリアとして当選エリア「ＪＡＣ」に乱数が対応付けられる。
【００４３】
図４（Ａ）は、非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態とボーナス内部状態とにおいて当選可能な当選エリアのうち小役のみを含む当選エリアを示す図である。図４（Ａ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、入賞可能な小役（以下、「入賞役」と記載）として、ベル、特殊小役１〜特殊小役６、レア役及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア（当選態様）として、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」が設定されている。
【００４４】
ここで、「打順」とは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順１〜打順６の６通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４５】
打順１は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順２は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順３は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される打順である。また、打順４は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される打順である。また、打順５は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される打順である。また、打順６は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
【００４６】
なお、以下の記載において、リール制御手段１３０によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第１停止操作とも記載し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した１つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第２停止操作とも記載し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第２停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの２つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第３停止操作とも記載する。
【００４７】
当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」は、ベルと、特殊小役１〜特殊小役６のうちいずれか１種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に適切な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順１でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役１〜特殊小役６は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順２〜打順６のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。
【００４８】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ特殊小役１〜特殊小役６を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）が発生する。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。
【００４９】
当選エリア「共通ベル役」は、ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらずベルが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役を入賞可能に構成されており、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。また、当選エリア「取りこぼし役」は、取りこぼし役に当選し、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合に取りこぼし役を入賞可能に構成されており、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。
【００５０】
ベルの配当は、規定投入数よりも多い枚数の払出数（例えば９枚）に設定されている。レア役の配当は、規定投入数と同数の払出数（例えば３枚）に設定されている。特殊小役１〜特殊小役６及び取りこぼし役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数（例えば１枚）に設定されている。
【００５１】
図４（Ｂ）は、ボーナス状態において当選可能な小役の当選エリアを示す図である。図４（Ｂ）に示すように、ＪＡＣは、ベル、特殊小役１〜特殊小役６、レア役及び取りこぼし役の、非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態及びボーナス内部状態において当選可能な小役のすべてに重複して当選する当選エリアである。本実施形態のスロットマシン１は、当選エリア「ＪＡＣ」に当選した場合、リール制御手段１３０によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多いベルが他の役に優先して入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を制御する。これにより、当選エリア「ＪＡＣ」に当選した場合には、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらずベルが入賞する。
【００５２】
次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。図３に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。
【００５３】
当選エリア「通常リプレイ」は、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「レアリプレイ」は、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、レアリプレイＡに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのいずれの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。
【００５４】
当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」は、遊技状態がＲＴ１状態である場合に選択される内部抽選テーブルＢにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のそれぞれに設定された打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にはＲＴ２移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に通常リプレイが入賞する。また、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」は、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。具体的には、当選エリア「打順リプレイ１」は、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイとが重複当選し、当選エリア「打順リプレイ２」は、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ１と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ３」は、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ２と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ４」は、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ３と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ５」は、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ４と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ６」は、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ５と、が重複当選するように構成されている。なお、後述するリール制御手段１３０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。
【００５５】
本実施形態のスロットマシン１では、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値に応じて、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「ＢＢ＆レアリプレイ」と、の当選確率が変更されるように構成されており、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、当選エリア「ＢＢ」と、当選エリア「ＢＢ＆レア役」と、は設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じないように構成されている。
【００５６】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００５７】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。本実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９３に格納される。
【００５８】
ここで、本実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ＢＢがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＢＢに当選すると、ＢＢの抽選フラグの当選状態を、ＢＢが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１２０は、ＢＢの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＢＢの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているＢＢの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５９】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段１３０は、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の各ボタンが押下されるごとに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
【００６０】
また、本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ１上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００６１】
ここで、リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始して１回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト（又はウェイト時間）と称される待機時間（約４．１秒）を設定するように構成されている。そして、リール制御手段１３０は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ２３０から受信した場合に、待機時間が経過した後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段１３０は、１回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間（約４．１秒）を経過してから遊技を開始させることができる。
【００６２】
リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９４に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
【００６３】
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段１３０は、リールユニット３１０に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが１回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度（ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出）を用いて、ストップスイッチ２４０からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００６４】
本実施形態のスロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００６５】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せ（以下、「入賞図柄組合せ」と記載）の数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００６６】
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６７】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９５に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００６８】
また、本実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００６９】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット３２０に払い出させる制御を行う。本実施形態において、上述した通り、規定投入数よりも多い払出数に設定されているベルの配当は、９枚に定められている。また、規定投入数と同数の払出数に設定されているレア役の配当は、３枚に定められている。また、規定投入数よりも少ない払出数に設定されている特殊小役１〜特殊小役６、取りこぼし役の配当は、いずれも１枚に定められている。
【００７０】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００７１】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効ラインＬ１上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【００７２】
遊技状態移行制御手段１７０は、非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態態の間で移行させるＲＴ状態移行制御処理と、ＢＢが当選した場合に現在の遊技状態からボーナス内部状態に移行させるボーナス内部状態移行制御処理と、ＢＢが入賞した場合に現在の遊技状態からボーナス状態に移行させるボーナス状態移行制御処理と、の遊技状態移行制御を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、１つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか１つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００７３】
図５は、遊技状態移行制御手段１７０が実行するＲＴ状態移行制御処理において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。なお、以下の記載において、非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。
【００７４】
図５に示すように、非ＲＴ状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非ＲＴ状態からはＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、非ＲＴ状態において当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示され場合にＲＴ１状態へ移行する。非ＲＴ状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００７５】
ＲＴ１状態は、非ＲＴ状態と、ＲＴ２状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、ＲＴ１状態からはＲＴ２状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ１状態において、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のいずれかに当選し、かつＲＴ２移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ２状態に移行する。ＲＴ１状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００７６】
ＲＴ２状態は、ＲＴ１状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ２状態からは、ＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ２状態において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合にＲＴ１状態に移行する。ＲＴ２状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／１．５に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００７７】
本実施形態のスロットマシン１では、非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン１は、通常の遊技が実行される非ＲＴ状態及びＲＴ１状態において、小役、リプレイ、ボーナスのいずれかに当選するか又はいずれの役にも当選しない不当選（ハズレ）となる構成となっている。
【００７８】
また、リプレイに当選する確率が約１／１．５と高確率に設定されているＲＴ２状態においては、当選エリア「通常リプレイ」に当選する確率も高くなっており、後述する有利期間制御手段２００によって有利期間が開始され、特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム期間（以下、アシストタイムを「ＡＴ」とも記載）が開始されることで、ＡＴ期間における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選するＲＴ１状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム遊技（以下、アシストリプレイタイムを「ＡＲＴ」とも記載）を実行することができる構成となっている。
【００７９】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態移行制御処理のうちボーナス内部状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選でボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス内部状態へ移行させるボーナス内部状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、例えば非ＲＴ状態での内部抽選において当選エリア「ＢＢ」や当選エリア「ＢＢ＆レア役」等のボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を非ＲＴ状態からボーナス内部状態に移行させる。また、スロットマシン１では、ボーナスを含む当選エリアに当選し、かつボーナスが入賞しなかった場合に、ボーナスが入賞するまでの以降の遊技においてボーナス内部状態での遊技が実行される。ボーナス内部状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【００８０】
本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス内部状態において、内部抽選で小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されているＲＴ２状態よりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行されるように構成されている。上述した通り、本実施形態のスロットマシン１においては、内部抽選でボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、当選したボーナスが入賞するまで抽選フラグが当選状態で持ち越される。このため、スロットマシン１では、ボーナス内部状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、小役とボーナス又はリプレイとボーナスが重複して当選した状態となる。また、上述した通り、スロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切である場合に入賞する特殊小役１〜特殊小役６、取りこぼし役の当選時において、当選した特殊小役１〜特殊小役６、取りこぼし役を入賞できない押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となるように構成されている。
【００８１】
このため、本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス内部状態のリプレイの当選確率をＲＴ２状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレ（不当選）となり得るように構成することで、ボーナスに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン１では、ボーナス内部状態において、内部抽選でハズレ（不当選）となった際に、抽選フラグが当選状態にセットされ続けているボーナスを入賞させることができるようになる。
【００８２】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態移行制御処理のうちボーナス状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、遊技状態をボーナス内部状態からボーナス状態へ移行させるボーナス状態移行制御処理を実行する。ボーナス状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、記憶手段１９０の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ（不図示）へ値を加算する処理を開始する。ボーナス状態からは、非ＲＴ状態への移行が可能となっている。具体的には、ボーナス状態において、２７０枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値（本実施形態では値「２７０」）に到達した場合に非ＲＴ状態に移行する。ボーナス状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、小役の当選エリアとして当選エリア「ＪＡＣ」が設定され、極めて高い確率で当選エリア「ＪＡＣ」に当選するように設定された内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。
【００８３】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９６に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置３３０を用いて行う表示演出や音響装置３４０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、表示装置３３０の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ２３０からスタート信号が出力された状態で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始を遅延させる第１リールＲ１〜第３リールＲ３を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００８４】
また、演出制御手段１８０は、各演出状態に基づく演出を演出装置３００を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段１８０は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段１１０の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
【００８５】
有利期間制御手段２００は、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間と、入賞補助制御を実行不能な遊技が実行される期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を実行する。本実施形態の有利期間制御手段２００は、有利期間と非有利期間との間での移行に係る制御処理である期間移行処理や有利期間内における移行に係る制御処理である有利期間内移行処理を実行する期間制御手段２００Ａと、有利期間内において入賞補助制御に係る制御を実行するアシストタイム期間制御手段２００Ｂ（ＡＴ期間制御手段）と、を有している。
【００８６】
期間制御手段２００Ａは、期間移行処理として、非有利期間内における遊技において、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であってもボーナスの非作動時においては変動せず、かつ非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリアに当選した場合に、非有利期間を終了し有利期間を開始するか否かを決定する抽選である有利期間移行抽選を実行する。また、期間制御手段２００Ａは、有利期間を終了する条件が成立した場合に、有利期間を終了し次ゲームから非有利期間を開始する処理である終了処理を実行する。また、期間制御手段２００Ａは、有利期間を開始した場合に有利期間報知部５００Ａを点灯させ、非有利期間を開始した場合に有利期間報知部５００Ａを消灯させる。
【００８７】
本実施形態において、内部抽選で当選することで期間制御手段２００Ａが有利期間移行抽選を実行する契機となる当選エリアは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、当選エリア「ＢＢ」と、当選エリア「ＢＢ＆レア役」と、である。期間制御手段２００Ａは、有利期間移行抽選において「有利期間の開始」を決定した場合に、今回の遊技で非有利期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。期間制御手段２００Ａが終了処理を実行する条件については、後述する。
【００８８】
期間制御手段２００Ａは、記憶手段１９０の有利期間制御データ記憶手段１９８に記憶されている各データを用いて期間移行処理や有利期間内移行処理を実行する。具体的には、期間制御手段２００Ａ、例えば第２有利期間を実行する期間を延長するか否かを決定する抽選である上乗せ抽選を実行する場合に、乱数生成手段１１０から取得した乱数と比較するための抽選テーブルである上乗せ抽選テーブルを、有利期間制御データ記憶手段１９８から取得して上乗せ抽選を実行する。なお、有利期間制御データ記憶手段１９８には、期間制御手段２００Ａが有利期間内において実行する所定の制御処理でＯＮ状態又はＯＦＦ状態にセットする各種フラグも格納されている。
【００８９】
ＡＴ期間制御手段２００Ｂは、期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始された場合に、期間制御手段２００Ａによって開始された有利期間が第１有利期間である場合には特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行せず、期間制御手段２００Ａによって開始された有利期間が第２有利期間である場合には入賞補助制御を実行する。本実施形態において、ＡＴ期間制御手段２００Ｂは、第２有利期間において、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、特定役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段１２０に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置５００に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知する報知表示が主制御表示装置５００に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役（特定役）は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時のＲＴ２移行リプレイである。
【００９０】
また、ＡＴ期間制御手段２００Ｂによって入賞補助制御が実行されている場合、演出制御手段１８０は、内部抽選手段１２０から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段１８０は、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段１２０から送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置３００によって報知する入賞補助演出を実行する。
【００９１】
２．有利期間の詳細
次に、図６を参照して本実施形態の有利期間制御手段２００が実行する有利期間に関する制御処理の詳細について説明する。図６は、本実施形態の有利期間制御手段２００によって制御される非有利期間と有利期間との詳細を示す図である。
【００９２】
図６に示すように、非有利期間は、ＡＴ期間制御手段２００Ｂによる入賞補助制御が実行されない期間である。期間制御手段２００Ａは、非有利期間における遊技において、有利期間移行抽選で「有利期間の開始」に当選するまで非有利期間を継続する。本実施形態のスロットマシン１は、有利期間移行抽選において、後述する第１有利期間Ａにおいて終了処理を実行するか否かを決定する抽選である第１終了処理実行抽選において、「終了処理の実行」に当選する確率よりも高確率で「有利期間の開始」に当選するように構成されている。また、期間制御手段２００Ａは、非有利期間を終了した次のゲームにおいて、有利期間のうち第２有利期間を開始するように構成されている。
【００９３】
図６に示すように、本実施形態のスロットマシン１は、ＡＴ期間制御手段２００Ｂによる入賞補助制御が実行されない第１有利期間として、それぞれ終了処理が実行される条件が異なる第１有利期間Ａ〜第１有利期間Ｃを有している。また、スロットマシン１は、第１有利期間Ａ〜第１有利期間Ｃよりも高い頻度でＡＴ期間制御手段２００Ｂによる入賞補助制御が実行される第２有利期間を有している。
【００９４】
期間制御手段２００Ａは、有利期間を開始した遊技から記憶手段１９０の有利期間終了判定カウンタに所定の遊技回数に対応する値（例えば、１５００ゲーム）をセットし、１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値である値「１」を有利期間終了判定カウンタの記憶値から減算（更新）し、１５００ゲームの遊技が実行された場合、つまり有利期間終了判定カウンタの記憶値が値「０」になった場合に、有利期間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了させて次ゲームから非有利期間を開始する終了処理を実行する。また、期間制御手段２００Ａは、終了処理において、有利期間においてＯＮ状態にセットした各フラグや有利期間において設定した値等の有利期間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、期間制御手段２００Ａは、有利期間中にＢＢが入賞した場合にも１回の遊技が実行されるごとに値「１」を有利期間終了判定カウンタの記憶値から減算する。
【００９５】
まず、非有利期間の終了後に開始される有利期間である第２有利期間から説明する。第２有利期間は、入賞補助制御の対象となる当選エリアの当選時にＡＴ期間制御手段２００Ｂによる入賞補助制御が必ず実行されるいわゆるアシストタイム状態（ＡＴ状態）となる有利期間である。第２有利期間において、期間制御手段２００Ａは、第２有利期間の開始時に記憶手段１９０の第２有利期間終了判定カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する値（例えば、３０ゲーム）をセットし、１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値である値「１」を第２有利期間終了判定カウンタの記憶値から減算（更新）し、３０ゲームの遊技が実行された場合、つまり第２有利期間終了判定カウンタの記憶値が値「０」になった場合に、第２有利期間を終了し次ゲームから第１有利期間Ａを開始する。また、期間制御手段２００Ａは、予め定められた当選エリア（例えば、当選エリア「レア役」）に当選した場合に、第２有利期間終了判定カウンタの記憶する値（以下、各カウンタが記憶する値を「記憶値」とも記載）を加算するか否かを決定する上乗せ抽選を実行し、上乗せ抽選において第２有利期間終了判定カウンタの記憶値を加算すると決定した場合には、決定した値によって第２有利期間終了判定カウンタの記憶値を加算する。
【００９６】
また、第２有利期間が開始された場合、ＡＴ期間制御手段２００Ｂは、遊技状態をＲＴ２状態に移行させ、ＲＴ２状態を維持することを補助する制御を実行する。具体的には、ＡＴ期間制御手段２００Ｂは、遊技状態が非ＲＴ状態である場合、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に入賞補助制御の実行を中止することで、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示される確率が高くし、遊技状態がＲＴ１状態に移行される確率を高くする。また、ＡＴ期間制御手段２００Ｂは、遊技状態がＲＴ１状態である場合、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時に、ＲＴ２移行リプレイを入賞させることができる打順を報知する入賞補助制御を実行し、遊技状態がＲＴ２状態に移行される確率を高くする。そして、ＡＴ期間制御手段２００Ｂは、遊技状態がＲＴ２状態である場合、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に入賞補助制御の実行し、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示される確率を低くすることで、遊技状態がＲＴ１状態に移行される確率を低くする。なお、ＡＴ期間制御手段２００Ｂは、遊技状態がＲＴ１状態である場合にも、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に入賞補助制御の実行し、ベルの入賞を補助することで遊技者がメダルを獲得することができるように制御する。
【００９７】
また、期間制御手段２００Ａは、第２有利期間を開始した場合、有利期間終了判定カウンタの記憶値が値「０」になった場合、つまり有利期間を開始してから１５００ゲームの遊技が実行され特定終了条件が成立した場合を除き、終了処理を実行しないように構成されている。
【００９８】
次に、第１有利期間Ａ〜第１有利期間Ｃについて説明する。第１有利期間Ａは、入賞補助制御の対象となる当選エリアの当選時にＡＴ期間制御手段２００Ｂによる入賞補助制御が実行されない有利期間である。第１有利期間Ａにおいて、期間制御手段２００Ａは、毎回の遊技において、終了処理を実行するか否かを決定する第１終了処理実行抽選を実行する。また、期間制御手段２００Ａは、予め定められた抽選条件が成立した場合に、第１有利期間Ｂの開始を決定するか否か決定する第１有利期間Ｂ移行抽選を実行する。本実施形態の期間制御手段２００Ａにおいては、予め定められた抽選条件として、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」又は当選エリア「レア役」に当選した場合に第１有利期間Ｂ移行抽選を実行する。
【００９９】
第１有利期間Ｂは、入賞補助制御の対象となる当選エリアの当選時にＡＴ期間制御手段２００Ｂによる入賞補助制御が実行されない有利期間である。第１有利期間Ｂにおいて、期間制御手段２００Ａは、第１有利期間Ｂの開始時に記憶手段１９０の第１有利期間Ｂ終了判定カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する値（例えば、３０ゲーム）をセットし、１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値である値「１」を第１有利期間Ｂ終了判定カウンタの記憶値から減算（更新）し、３０ゲームの遊技が実行された場合、つまり第１有利期間Ｂ終了判定カウンタの記憶値が値「０」になった場合に、第１有利期間Ｂを終了し次ゲームから第１有利期間Ａを開始する。また、第１有利期間Ｂにおいて、期間制御手段２００Ａは、毎回の遊技において、終了処理を実行するか否かを決定する第２終了処理実行抽選を実行する。本実施形態のスロットマシン１は、第２終了処理実行抽選において、第１終了処理実行抽選において「終了処理の実行」に当選する確率よりも高確率で「終了処理の実行」に当選するように構成されている。また、期間制御手段２００Ａは、予め定められた抽選条件が成立した場合に、第１有利期間Ｃの開始を決定するか否か決定する抽選である第１有利期間Ｃ移行抽選を実行する。本実施形態の期間制御手段２００Ａにおいては、予め定められた抽選条件として、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」又は当選エリア「レア役」に当選した場合に第１有利期間Ｃ移行抽選を実行する。
【０１００】
第１有利期間Ｃは、入賞補助制御の対象となる当選エリアの当選時にＡＴ期間制御手段２００Ｂによる入賞補助制御が実行されない有利期間である。第１有利期間Ｃにおいて、期間制御手段２００Ａは、第１有利期間Ｃの開始時に記憶手段１９０の第１有利期間Ｃ終了判定カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する値（例えば、１００ゲーム）をセットし、１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値である値「１」を第１有利期間Ｃ終了判定カウンタの記憶値から減算（更新）し、１００ゲームの遊技が実行された場合、つまり第１有利期間終了判定カウンタの記憶値が値「０」になった場合に、終了処理を実行して第１有利期間Ｃを終了し次ゲームから非有利期間を開始する。
【０１０１】
このように、本実施形態のスロットマシン１は、第２有利期間の終了後に開始される第１有利期間として、所定の確率で終了処理を実行する条件（終了処理実行条件）が成立する第１有利期間Ａと、第１有利期間Ａよりも高い確率で終了処理実行条件が成立する第１有利期間Ｂと、開始されてから１００ゲームの遊技が実行されることで確実に終了処理実行条件が成立する第１有利期間Ｃと、を有している。この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、第２有利期間の終了後に開始される第１有利期間として、低確率、高確率、所定の遊技回数の遊技の実行、と終了処理が実行される条件が異なる第１有利期間Ａ〜第１有利期間Ｃを開始可能であることで、開始される第１有利期間によって異なる遊技性を遊技者に享受させることができ、遊技により多様性を有し遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１０２】
また、本実施形態のスロットマシン１は、第２有利期間においては有利期間を開始してから１５００ゲームの遊技が実行され特定終了条件が成立した場合を除き終了処理を実行しないとともに、第１有利期間においては第１終了処理実行抽選、第２終了処理実行抽選や第１有利期間Ｃ終了判定カウンタの記憶値が値「０」になった場合といった、特定終了条件が成立していない場合にも第１有利期間Ａ〜第１有利期間Ｃのそれぞれに設定された終了処理実行条件が成立した場合に終了処理を実行するように構成されており、第２有利期間よりも入賞補助制御が実行される頻度が低い第１有利期間において期間制御手段２００Ａによって終了処理が実行され得ることで、第１有利期間での遊技により多様性を有し遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１０３】
また、本実施形態のスロットマシン１は、有利期間内移行処理によって、遊技状態が非ＲＴ状態以外の遊技状態であれば当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に入賞補助制御が実行される第２有利期間が終了し入賞補助制御が実行されない第１有利期間が開始された場合には、非有利期間を経由しないと第２有利期間が開始されない構成であり、１度第１有利期間が開始された場合には速やかに終了処理が実行されることが遊技者にとって好ましい構成となっている。
【０１０４】
このような構成であるスロットマシン１においては、第１有利期間Ａと第１有利期間Ｂという終了処理の実行頻度が異なる複数の期間を有することで、複数種類の第１有利期間内での有利期間内移行処理によって終了処理が実行される期待度に変化が生じることで、有利期間内における遊技性が変化し遊技に多様性を有し遊技者の遊技に対する興趣を向上することができる。
【０１０５】
また、第１有利期間Ｃを開始してから１００ゲームの遊技が実行された場合に期間制御手段２００Ａが終了処理を実行することで、スロットマシン１は、有利期間が開始されてから１５００ゲームの遊技が実行される以前であっても、第１有利期間Ｃを開始した場合には確実に終了処理を実行し、非有利期間を開始することができ、抽選や有利期間に設定された上限となるゲーム数（本実施形態では１５００ゲーム）に依らない独自の上限ゲーム数を有する有利期間を有することで、有利期間内における遊技に多様性を有し遊技者の遊技に対する興趣を向上することができる。
【０１０６】
上述した通り、スロットマシン１は、非有利期間における有利期間移行抽選で「有利期間の開始」に決定される確率が第１有利期間Ａにおいて第１終了処理実行抽選で「終了処理の実行」に当選する確率よりも高確率に設定されており、非有利期間が開始された場合に比較的高い確率で有利期間が開始されるように設定されている。つまり、本実施形態のスロットマシン１では、第１有利期間Ａが擬似的な通常状態として機能し、非有利期間が第１有利期間Ａよりも有利なチャンスゾーン状態（ＣＺ状態）として機能し、第１有利期間Ｂ、第１有利期間ＣがＣＺ状態の開始に対する期待度が高いＣＺ高確率状態、第２有利期間がＡＴ状態として機能している。
【０１０７】
また、スロットマシン１では、仮に第１有利期間Ａで実行される第１終了処理実行抽選や第１有利期間Ｂで実行される第２終了処理実行抽選で「終了処理の実行」に当選しなかった場合でも、有利期間の開始から１５００ゲームの遊技が実行され特定終了条件が成立した場合に終了処理を実行するように構成されている。このため、スロットマシン１では、第１有利期間を開始した場合にも所定の遊技回数の遊技が実行されることで確実に有利期間を終了して比較的高確率で有利期間を再度開始することができる非有利期間を開始することができ、第１有利期間が終了しないことで感じる遊技者の不満感を軽減し非有利期間が開始されることで感じる遊技者の期待感を向上させることができる。
【０１０８】
また、本実施形態のスロットマシン１は、有利期間を開始してから１５００ゲームの遊技が実行され特定終了条件が成立した場合に終了処理を実行するように構成されているものの、有利期間を終了し非有利期間に開始した際に比較的高確率で有利期間を再度開始することができるように構成されているため、仮に第２有利期間が開始から１５００ゲームにわたり継続したことに基づき終了処理を実行した場合であっても、比較的高確率で有利期間を再度開始することができる非有利期間を開始することで、第２有利期間が終了してしまった遊技者が感じる損失間を軽減することができる。
【０１０９】
以上のように、本実施形態のスロットマシン１は、入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間として、入賞補助制御が実行される頻度に差を有する第１有利期間Ａ〜第１有利期間Ｃと第２有利期間とを有していることで、非有利期間から有利期間に移行した後の遊技において入賞補助制御を実行する頻度に差を有することができ、有利期間での遊技に多様性を有し遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１１０】
３．変形例
なお、本実施形態において、ＡＴ期間制御手段２００Ｂは、第１有利期間において入賞補助制御を実行しないように構成されているが、これに限らず、第２有利期間よりも低確率で入賞補助制御を実行するように構成されていてもよい。
【０１１１】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、第１有利期間Ａ〜第１有利期間Ｃの複数種類の第１有利期間を有しているが、これに限らず、少なくとも１つの第１有利期間を有していればよい。
【０１１２】
また、本実施形態において、期間制御手段２００Ａは、有利期間を開始する場合にまず第２有利期間を開始するように構成されているが、これに限定されない。期間制御手段２００Ａは、有利期間を開始すると決定した場合に非有利期間を終了した次ゲームから第１有利期間を開始するように構成されていてもよい。このように構成された場合、期間制御手段２００Ａは、第１有利期間Ａ〜第１有利期間Ｃにおいて第２有利期間を開始することなく「終了処理の実行」を決定可能に構成されていてもよいが、第２有利期間を開始することなく「終了処理の実行」を決定した場合には、現在の第１有利期間を終了し、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」に当選した際にＡＴ期間制御手段２００Ｂによる入賞補助制御が実行されることで終了し、次ゲームから非有利状態が開始される第１有利期間Ｄを開始するように構成される必要がある。つまり、スロットマシン１は、第２有利期間よりも入賞補助制御が実行される頻度が低い第１有利期間Ｄを有する必要がある。
【０１１３】
このように構成された場合、スロットマシン１は、第１有利期間Ｄを開始した状態で、有利期間を開始してから１５００ゲームの遊技が実行された場合であっても、第１有利期間Ｄにおける終了処理実行条件である「当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時におけるＡＴ期間制御手段２００Ｂによる入賞補助制御が実行」が成立するまで有利期間を継続するように構成される必要がある。また、このように構成された場合、スロットマシン１は、第１有利期間Ｄにおいて演出制御手段１８０による入賞補助演出については必ずしも実行しなくてもよい。なお、このように構成されたスロットマシン１において、小役として打順によって入賞可能になる役が異なる当選エリアを有しない場合には、第１有利期間Ｄを経ることなく有利期間を終了するように構成されていてもよい。
【０１１４】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、第１有利期間としてそれぞれ終了処理実行条件の異なる第１有利期間Ａ〜第１有利期間Ｃを有しているが、これに限らず、例えば所定の当選エリアに当選した場合に終了処理実行抽選が実行される第１有利期間Ｅや、所定の役に入賞した回数が予め設定された回数になった場合に終了処理が実行される第１有利期間Ｆ等、予め設定された終了処理実行条件であれば第１有利期間における終了処理実行条件はいずれの条件であってもよい。また、スロットマシン１は、例えば有利期間が開始されてから１５００ゲームの遊技が実行されるまで終了しない、つまり特定終了条件が成立するまで終了処理が実行されない第１有利期間Ｇを有していてもよい。
【０１１５】
また、本実施形態において、期間制御手段２００Ａは、有利期間が開始されてから１５００ゲームの遊技が実行され特定終了条件が成立した場合に終了処理を実行するように構成されているが、特定終了条件は１５００ゲームの遊技の実行に限定されるものではない。期間制御手段２００Ａは、スロットマシン１の第２有利期間におけるメダルの獲得期待値から算出される１ゲーム当たりのメダルの増加の見込み数で値「３０００」の除算することで算出される値を有利期間終了判定カウンタにセットする値として決定してもよい。具体的には、期間制御手段２００Ａは、例えば、第２有利期間におけるメダルの獲得期待値から算出される１ゲーム当たりのメダルの増加の見込み数が約２．０枚であれば、値「３０００」を値「２」で除算した結果である値「１５００」を有利期間終了判定カウンタにセットする値として決定し、第２有利期間におけるメダルの獲得期待値から算出される１ゲーム当たりのメダルの増加の見込み数が約１．５枚であれば、値「３０００」を値「１．５」で除算した結果である値「２０００」を有利期間終了判定カウンタにセットする値として決定してもよい。また、期間制御手段２００Ａは、特定終了条件として、有利期間におけるメダルの払出数が３０００枚に到達した場合に特定終了条件が成立したと判定するように構成されていてもよい。
【０１１６】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、打順によって入賞する小役が異なる当選エリアとして、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」を有しているが、これに限らず、例えば、ベルよりも少ない枚数の配当が設定された特殊ベルと、特殊小役１〜特殊小役６のいずれかと、に重複して当選する当選エリア「打順特殊ベル１」〜当選エリア「打順特殊ベル６」を有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、ＡＴ期間制御手段２００Ｂは、入賞補助制御によって当選エリア「打順特殊ベル１」〜当選エリア「打順特殊ベル６」の当選時に特殊ベルを入賞可能な打順を報知することができるように構成されることが好ましい。また、このように構成されたスロットマシン１においては、第２有利期間では、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「打順特殊ベル１」〜当選エリア「打順特殊ベル６」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と、の入賞補助制御を実行し、第１有利期間では、当選エリア「打順特殊ベル１」〜当選エリア「打順特殊ベル６」のみ入賞補助制御を実行するように構成することで、第１有利期間と第２有利期間との間に入賞補助制御が実行される頻度に差を有するように構成されていてもよい。
【０１１７】
また、本実施形態において、期間制御手段２００Ａは、第１有利期間から第２有利期間への移行に係る制御を実行しないように構成されているが、第１有利期間から第２有利期間への移行に係る制御を実行可能に構成されていてもよい。このように構成された場合、期間制御手段２００Ａは、複数種類の第１有利期間のうち少なくとも１つの第１有利期間において第１有利期間から第２有利期間への移行に係る制御を実行可能に構成されていればよい。
【０１１８】
また、本実施形態において、期間制御手段２００Ａは、第２有利期間においては特定終了条件が終了した場合にのみ終了処理を実行するように構成されているが、これに限らず、第２有利期間である場合に成立可能な予め設定された終了処理実行条件を有していてもよく、該終了処理実行条件が成立した場合に終了処理を実行するように構成されていてもよい。このように構成された場合、期間制御手段２００Ａは、該終了処理実行条件が成立した時点で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時におけるＡＴ期間制御手段２００Ｂによる入賞補助制御が実行されていない場合には、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時におけるＡＴ期間制御手段２００Ｂによる入賞補助制御が実行された後に終了処理を実行するように構成される必要がある。
【０１１９】
また、本実施形態において、期間制御手段２００Ａは、非有利期間における内部抽選で当選することで有利期間移行抽選を実行する契機となる当選エリアとして、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、当選エリア「ＢＢ」と、当選エリア「ＢＢ＆レア役」と、を設定しているが、有利期間移行抽選を実行する契機となる当選エリアごとに有利期間移行抽選で「有利期間の開始」に当選する確率が異なるように構成されていてもよい。
【０１２０】
また、本実施形態において、期間制御手段２００Ａは、非有利期間における内部抽選で当選することで有利期間移行抽選を実行する契機となる当選エリアとして、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、当選エリア「ＢＢ」と、当選エリア「ＢＢ＆レア役」と、を設定し、「有利期間の開始」に当選した場合に非有利期間を終了して次ゲームから第２有利期間を開始するように構成されているが、これに限らず、有利期間移行抽選で「有利期間の開始」に当選した場合に、第１有利期間Ａ〜第１有利期間Ｃ、第２有利期間のいずれを開始するかを抽選により決定するように構成されていてもよい。また、期間制御手段２００Ａは、有利期間移行抽選を実行する契機となった当選エリアごとに、第１有利期間Ａ〜第１有利期間Ｃ、第２有利期間のいずれを開始するかを決定する抽選で、第１有利期間Ａに当選する確率と、第１有利期間Ｂに当選する確率と、第１有利期間Ｃに当選する確率と、第２有利期間に当選する確率と、のそれぞれが異なるように構成されていてもよい。具体的には、期間制御手段２００Ａは、当選エリア「通常リプレイ」に当選したことに基づく有利期間移行抽選で「有利期間の開始」に当選した場合には、約８０％の確率で第１有利期間Ａに当選し、約１０％の確率で第１有利期間Ｂに当選し、約５％の確率で第１有利期間Ｃに当選し、約５％の確率で第２有利期間に当選するように構成され、当選エリア「レアリプレイ」に当選したことに基づく有利期間移行抽選で「有利期間の開始」に当選した場合には、約２０％の確率で第１有利期間Ａに当選し、約１０％の確率で第１有利期間Ｂに当選し、約５％の確率で第１有利期間Ｃに当選し、約６５％の確率で第２有利期間に当選するように構成されていてもよい。
【０１２１】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、各カウンタの記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行ごとに１ずつ減算することで各カウンタの記憶値を更新するように構成されているが、これに限らず、例えば、初期値として値「０」をセットし、毎回の遊技の実行ごとに１ずつ加算するように更新し、各カウンタの記憶値がそれぞれ設定されている所定の閾値となった場合に、各カウンタの記憶値に基づく条件が成立したと判定し所定の処理を実行するように構成されていてもよく、各カウンタの更新方法については特に限定されない。
【０１２２】
また、本実施形態において、期間制御手段２００Ａは、第２有利期間が終了する条件として、所定の遊技回数の遊技が実行された場合に終了するように構成されているが、これに限らず、例えば、所定の払出数のメダルが払い出された場合に終了するように構成されていてもよい。また、期間制御手段２００Ａは、第２有利期間において、所定の回数ベルが入賞した場合に、第２有利期間を終了するように構成されていてもよい。また、期間制御手段２００Ａは、第２有利期間において投入されたメダルの枚数と、第２有利期間において払い出したメダルの枚数との差が所定の値となった場合に第２有利期間を終了するように構成されていてもよい。また、期間制御手段２００Ａは、所定の条件が成立した場合に、以降の遊技において第２有利期間を終了するか否かの抽選を実行し、該抽選で第２有利期間を終了すると決定した場合に第２有利期間を終了するように構成されていてもよい。
【０１２３】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、ボーナスとしてＢＢを有しているが、これに限らず、それぞれ設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても変動せず、かつ非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な複数のボーナスとして、例えばＢＢ１〜ＢＢ３を有し、遊技状態として、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＢＢ１の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に移行する第１ボーナス状態と、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＢＢ２の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に移行する第２ボーナス状態と、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＢＢ３の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に移行する第３ボーナス状態と、を有するように構成されていてもよい。
【０１２４】
このような構成において、期間制御手段２００Ａは、ＡＲＴ遊技が実行される有利期間を開始した状態でＢＢ１〜ＢＢ３のいずれかに当選し、当選したボーナスが入賞することで第１ボーナス状態〜第３ボーナス状態のいずれかに遊技状態が移行した場合、第１ボーナス状態〜第３ボーナス状態から非ボーナス状態に遊技状態が移行したことに基づき、ＡＴ期間を終了し入賞補助制御が実行される頻度が低い有利期間を開始するように構成されていてもよい。また、スロットマシン１は、入賞補助制御が実行される頻度が低い有利期間として、それぞれ終了処理が実行される確率が異なる複数種類の特定有利期間として、第１特定有利期間〜第３特定有利期間を有するように構成し、ＡＲＴ遊技の実行時に第１ボーナス状態〜第３ボーナス状態に移行した場合には、移行したボーナス状態に対応する特定有利期間を開始するように構成されていてもよい。具体的には、期間制御手段２００Ａは、ＡＲＴ遊技が実行される有利期間において、遊技状態が第１ボーナス状態に移行した場合には、第１ボーナス状態の終了後に第１特定有利期間を開始し、遊技状態が第２ボーナス状態に移行した場合には、第２ボーナス状態の終了後に第２特定有利期間を開始し、遊技状態が第３ボーナス状態に移行した場合には、第３ボーナス状態の終了後に第３特定有利期間を開始するように構成されていてもよい。
【０１２５】
また、期間制御手段２００Ａは、ＡＲＴ遊技の実行時に第１ボーナス状態〜第３ボーナス状態に移行した場合に、第１ボーナス状態〜第３ボーナス状態の終了後もＡＲＴ遊技が実行される有利期間を継続可能に構成されていてもよく、ＡＲＴ遊技が実行される有利期間の終了後にＡＲＴ遊技中に移行したボーナス状態に対応する特定有利期間を開始するように構成されていてもよい。
【０１２６】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、第２有利期間において期間制御手段２００Ａが第２有利期間が継続する遊技回数を計数するように構成されているが、これに限らず、例えば第２有利期間を開始している状態で予め設定された条件が成立した場合に更新可能な特別カウンタを有利期間制御データ記憶手段１９８に有していてもよい。このように構成された場合、期間制御手段２００Ａは、第２有利期間の終了時における特別カウンタの記憶値に基づき第１有利期間Ａ〜第１有利期間Ｃのいずれを開始するか決定可能に構成されていてもよい。また、スロットマシン１は、第２有利期間を開始している状態で予め設定された条件が成立した場合にＯＮ状態又はＯＦＦ状態にセットされるフラグデータを有利期間制御データ記憶手段１９８に有するように構成され、第２有利期間の終了時においてフラグデータのＯＮ／ＯＦＦ状態に基づき第１有利期間Ａ〜第１有利期間Ｃのいずれを開始するか決定可能に構成されていてもよい。
【０１２７】
つまり、スロットマシン１は、第２有利期間において、予め定められた条件が成立した場合に設定（更新）可能な制御データを記憶する有利期間制御データ記憶手段１９８を備え、第１有利期間として、有利期間制御手段２００によって終了処理が実行される条件がそれぞれ異なる複数種類の第１有利期間を有し、有利期間制御手段２００が、第２有利期間の終了後に開始される第１有利期間を有利期間制御データ記憶手段１９８に記憶されている制御データに基づき決定可能に構成されていてもよい。
【０１２８】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１０を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン１は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。
【符号の説明】
【０１２９】
１…スロットマシン（遊技機）：１２０…内部抽選手段：１３０…リール制御手段：１４０…入賞判定手段：２００…有利期間制御手段：２３０…スタートスイッチ：２４０…ストップスイッチ：Ｌ１…有効ライン：Ｒ１…第１リール：Ｒ２…第２リール：Ｒ３…第３リール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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