(57)【要約】【課題】確変状態の終了条件を複数備える新規な遊技仕様を実現することのできる遊技機を提供する。【解決手段】第一通常状態において大当たりであると判定された場合、大当たり遊技の終了後に確率変動第一時短状態が設定される（矢印ａ）。確率変動第一時短状態において大当りであると判定された場合、大当たり遊技の終了後に確率変動第二時短状態が設定される（矢印ｂ）。確率変動第一時短状態において判定回数が５０回に達した場合には、第二通常状態が設定される（矢印ｄ）。確率変動第二時短状態において判定回数が１００回に達した場合には、第二通常状態が設定される（矢印ｅ）。確率変動非時短状態において、遊技球が第一始動口１２の入口１２１を通過することを契機として転落抽せんに当せんすると、第一通常状態が設定される（矢印ｇ）。【選択図】図９
2017221313.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一始動口へ遊技球が入賞することを契機として第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第二始動口へ遊技球が入賞することを契機として第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第一乱数取得手段によって取得された前記第一乱数に基づいて大当たり遊技を実行するかを少なくとも判定する第一判定手段と、
前記第二乱数取得手段によって取得された前記第二乱数に基づいて前記大当たり遊技を実行するかを少なくとも判定する第二判定手段と、
前記第一判定手段及び前記第二判定手段によるそれぞれの判定結果に応じて前記大当たり遊技を実行する第一実行手段と、
通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも前記第一判定手段による判定が実行されやすい第一遊技状態と、前記通常遊技状態よりも前記第二判定手段による判定が実行されやすい第二遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態のいずれかを、前記第一実行手段によって実行された前記大当たり遊技の終了後に設定する第一設定手段と、
前記遊技状態を変更する変更条件が成立したことに基づいて、前記第一設定手段によって設定されている遊技状態を、前記変更条件に対応する他の遊技状態に変更する変更手段と、
前記第一判定手段及び前記第二判定手段によって前記大当たり遊技を実行すると判定される確率である第一確率と、前記第一判定手段及び前記第二判定手段によって前記大当たり遊技を実行すると判定される確率が前記第一確率よりも高い第二確率とのいずれかを設定する第二設定手段と、
遊技球が通過可能な領域であって、前記第一遊技状態及び前記第二遊技状態よりも前記通常遊技状態に遊技球が通過しやすい前記領域である特定領域と、
遊技球が前記特定領域を通過したことを検出する検出手段と
を備え、
前記変更手段は、
前記第一設定手段によって前記第一遊技状態が設定されている場合に、第一の変更条件の成立に応じて、前記第一遊技状態を前記第二遊技状態及び前記通常遊技状態のうち少なくともいずれかに変更し、
前記第一設定手段によって前記第二遊技状態が設定されている場合に、第二の変更条件の成立に応じて、前記第二遊技状態を前記第一遊技状態及び前記通常遊技状態のうち少なくともいずれかに変更し、
前記第二設定手段は、
前記第一実行手段によって前記大当たり遊技が実行された場合、当該大当たり遊技の終了後に所定の割合で前記第二確率を設定し、
前記第二確率が設定されている場合に前記検出手段によって遊技球が前記特定領域を通過したことが検出されたことに応じて前記第一確率を設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第一遊技状態及び前記第二遊技状態よりも前記通常遊技状態に遊技球が入賞しやすい第三始動口を備え、
前記特定領域は、前記第三始動口に入賞する遊技球が通過可能に構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第一の変更条件は、前記大当たり遊技の終了後に実行された前記第一判定手段及び前記第二判定手段によってそれぞれ実行された判定の回数の合計である実行回数が第一所定回数に達することで成立し、
前記第二の変更条件は、前記実行回数が第二所定回数に達することで成立することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第一の変更条件は、前記大当たり遊技の終了後に実行された前記第一判定手段及び前記第二判定手段によってそれぞれ実行された判定の回数の合計である実行回数が第一所定回数に達することで成立し、
前記第二の変更条件は、前記第一判定手段又は前記第二判定手段によって前記大当たり遊技を実行すると判定されることに応じて成立することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態と、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態とに変動可能な変動入賞口と、
前記変動入賞口に入賞した遊技球が通過可能な第一領域及び第二領域と、
遊技球が通過する通過口を遊技球が通過することを契機として第三乱数を取得する第三乱数取得手段と、
前記第三乱数取得手段によって取得された前記第三乱数に基づいて当たり遊技を実行するかを判定する第三判定手段と、
前記第三判定手段による判定結果に応じて、前記変動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に変動させる前記当たり遊技を実行する第二実行手段と
を備え、
前記第一遊技状態は、前記変動入賞口に入賞した遊技球が前記第二領域よりも前記第一領域を通過しやすく、
前記第二遊技状態は、前記変動入賞口に入賞した遊技球が前記第一領域よりも前記第二領域を通過しやすく、
前記第一始動口及び前記第二始動口は、前記第一状態と前記第二状態とに変動可能に構成されており、
前記第一始動口は、遊技球が前記第一領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に変動し、
前記第二始動口は、遊技球が前記第二領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に変動することを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の遊技状態を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の遊技状態を備える遊技機が知られている。特許文献１に開示された遊技機は、第１図柄変動ゲームが通常状態よりも実行されやすい第１変短状態、第２図柄変動ゲームが通常状態よりも実行されやすい第２変短状態とを、大当たり遊技の終了後に付与可能である。第１図柄変動ゲームと第２図柄変動ゲームとでは、大当たりの当選確率を低確率状態から高確率状態へ変動させる確変状態が、同じ確率で付与されるが、確変状態が付与される第２変短状態が異なる確率で付与される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１７３７２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の遊技機は、確変状態の終了条件に応じて、次に大当たりと判定された場合に確変状態を終了させるループタイプ、大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数が所定の回数に達することで確変状態を終了させるＳＴタイプ、確変状態において転落抽せんに当せんすることで確変状態を終了させる転落タイプに大別される。これらの複数の確変状態の終了条件のうち、複数の条件を備えるような遊技仕様を、従来の遊技機は実現できていないという問題点がある。
【０００５】
本発明は、確変状態の終了条件を複数備える新規な遊技仕様を実現することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、第一始動口へ遊技球が入賞することを契機として第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、第二始動口へ遊技球が入賞することを契機として第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、前記第一乱数取得手段によって取得された前記第一乱数に基づいて大当たり遊技を実行するかを少なくとも判定する第一判定手段と、前記第二乱数取得手段によって取得された前記第二乱数に基づいて前記大当たり遊技を実行するかを少なくとも判定する第二判定手段と、前記第一判定手段及び前記第二判定手段によるそれぞれの判定結果に応じて前記大当たり遊技を実行する第一実行手段と、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも前記第一判定手段による判定が実行されやすい第一遊技状態と、前記通常遊技状態よりも前記第二判定手段による判定が実行されやすい第二遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態のいずれかを、前記第一実行手段によって実行された前記大当たり遊技の終了後に設定する第一設定手段と、前記遊技状態を変更する変更条件が成立したことに基づいて、前記第一設定手段によって設定されている遊技状態を、前記変更条件に対応する他の遊技状態に変更する変更手段と、前記第一判定手段及び前記第二判定手段によって前記大当たり遊技を実行すると判定される確率である第一確率と、前記第一判定手段及び前記第二判定手段によって前記大当たり遊技を実行すると判定される確率が前記第一確率よりも高い第二確率とのいずれかを設定する第二設定手段と、遊技球が通過可能な領域であって、前記第一遊技状態及び前記第二遊技状態よりも前記通常遊技状態に遊技球が通過しやすい前記領域である特定領域と、遊技球が前記特定領域を通過したことを検出する検出手段とを備え、前記変更手段は、前記第一設定手段によって前記第一遊技状態が設定されている場合に、第一の変更条件の成立に応じて、前記第一遊技状態を前記第二遊技状態及び前記通常遊技状態のうち少なくともいずれかに変更し、前記第一設定手段によって前記第二遊技状態が設定されている場合に、第二の変更条件の成立に応じて、前記第二遊技状態を前記第一遊技状態及び前記通常遊技状態のうち少なくともいずれかに変更し、前記第二設定手段は、前記第一実行手段によって前記大当たり遊技が実行された場合、当該大当たり遊技の終了後に所定の割合で前記第二確率を設定し、前記第二確率が設定されている場合に前記検出手段によって遊技球が前記特定領域を通過したことが検出されたことに応じて前記第一確率を設定することを特徴とする。
【０００７】
遊技機では、大当たり確率が通常の確率よりも高くなる状態である、いわゆる確変状態が設定されることがある。従来の遊技機は、確変状態の終了条件に応じて、ループタイプ、ＳＴタイプ、及び転落タイプに大別される。ループタイプの遊技機は、次に大当たりと判定された場合に確変状態を終了する。ＳＴタイプの遊技機は、大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数が所定の回数（以下、「ＳＴ回数」という。）に達することで確変状態を終了する。転落タイプの遊技機は、確変状態中に転落抽せんに当せんすることで確変状態を終了する。従来、例えば、ループタイプとＳＴタイプとが共存するような遊技仕様を備える遊技機は存在していない。また、ＳＴタイプの遊技機では、一通りのＳＴ回数を設定する遊技機が実現されるのみであり、複数通りのＳＴ回数を備える遊技機は存在していない。本発明に係る遊技機は、第一設定手段によって、通常遊技状態、第一遊技状態、及び、第二遊技状態を含む複数の遊技状態のいずれかが、大当たり遊技の終了後に設定される。そして、第一遊技状態が設定されている場合に第一の変更条件が成立すると、第一遊技状態が第二遊技状態及び通常遊技状態のうち少なくともいずれかに変更される。また、第二遊技状態が設定されている場合に第二の変更条件が成立すると、第二遊技状態が第一遊技状態及び通常遊技状態のうち少なくともいずれかに変更される。本発明に係る遊技機には、第一遊技状態及び第二遊技状態よりも通常遊技状態に遊技球が通過しやすい特定領域が設けられている。第一確率よりも第判定手段及び第二判定手段によって大当たり遊技を実行すると判定される確率の高い第二確率が設定されている場合に検出手段によって遊技球が特定領域を通過したことが検出されると、第二設定手段は、第一確率を設定する。すなわち、本発明に係る遊技機は、第一の変更条件又は第二の変更条件の成立に伴い、遊技状態が通常遊技状態に変更されると、遊技球が特定領域を通過しやすくなる。特定領域を遊技球が通過すると、第二設定手段は、第二確率に替えて第一確率を設定する。このように、本発明に係る遊技機では、複数の異なる変更条件のそれぞれの成立に応じて、変更手段が遊技状態を第一遊技状態又は第二遊技状態から通常遊技状態に変更することに伴い、確変状態が終了する。したがって、本発明に係る遊技機は、確変状態の終了条件を複数備える新規な遊技仕様を実現することができる。
【０００８】
前記遊技機は、前記第一遊技状態及び前記第二遊技状態よりも前記通常遊技状態に遊技球が入賞しやすい第三始動口を備えてもよい。前記特定領域は、前記第三始動口に入賞する遊技球が通過可能に構成されてもよい。
【０００９】
この場合、通常遊技状態において遊技をする遊技者は、第三始動口に遊技球を入賞させるべく遊技を進行する。そして、特定領域が第三始動口に入賞した遊技球が通過可能に構成されているので、通常遊技状態に遊技球が特定領域を通過しやすい。よって、複数の異なる変更条件のそれぞれの成立に応じて、変更手段が遊技状態を通常遊技状態に変更することに伴い、確変状態が確実に終了する。したがって、遊技機は、確変状態の終了条件を複数備えることができる。
【００１０】
前記第一の変更条件は、前記大当たり遊技の終了後に実行された前記第一判定手段及び前記第二判定手段によってそれぞれ実行された判定の回数の合計である実行回数が第一所定回数に達することで成立してもよい。前記第二の変更条件は、前記実行回数が第二所定回数に達することで成立してもよい。
【００１１】
この場合、第一遊技状態は、大当たり遊技の終了後における判定の実行回数が第一所定回数に達することで終了し、第二遊技状態は、大当たり遊技の終了後における判定の実行回数が第二所定回数に達することで終了する。すなわち、大当たり遊技の終了後における判定の実行回数が第一所定回数に達することと、大当たり遊技の終了後における判定の実行回数が第二所定回数に達することのそれぞれが、確変状態の終了条件となる。すなわち、遊技機は、複数通りのＳＴ回数を設定する遊技仕様を実現できる。
【００１２】
前記第一の変更条件は、前記大当たり遊技の終了後に実行された前記第一判定手段及び前記第二判定手段によってそれぞれ実行された判定の回数の合計である実行回数が第一所定回数に達することで成立してもよい。前記第二の変更条件は、前記第一判定手段又は前記第二判定手段によって前記大当たり遊技を実行すると判定されることに応じて成立してもよい。
【００１３】
この場合、第一遊技状態は、大当たり遊技の終了後における判定の実行回数が第一所定回数に達することで終了し、第二遊技状態は、第一判定手段又は第二判定手段によって大当たり遊技を実行すると判定されることに応じて終了する。すなわち、第一遊技状態は、ＳＴタイプの確変終了条件で終了し、第二遊技状態は、ループタイプの確変終了条件で終了する。したがって、遊技機は、ループタイプとＳＴタイプとが共存するような遊技仕様を実現できる。
【００１４】
前記遊技機は、遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態と、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態とに変動可能な変動入賞口と、前記変動入賞口に入賞した遊技球が通過可能な第一領域及び第二領域と、遊技球が通過する通過口を遊技球が通過することを契機として第三乱数を取得する第三乱数取得手段と、前記第三乱数取得手段によって取得された前記第三乱数に基づいて当たり遊技を実行するかを判定する第三判定手段と、前記第三判定手段による判定結果に応じて、前記変動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に変動させる前記当たり遊技を実行する第二実行手段とを備えてもよい。前記第一遊技状態は、前記変動入賞口に入賞した遊技球が前記第二領域よりも前記第一領域を通過しやすくてもよい。前記第二遊技状態は、前記変動入賞口に入賞した遊技球が前記第一領域よりも前記第二領域を通過しやすくてもよい。前記第一始動口及び前記第二始動口は、前記第一状態と前記第二状態とに変動可能に構成されてもよい。前記第一始動口は、遊技球が前記第一領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に変動してもよい。前記第二始動口は、遊技球が前記第二領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に変動してもよい。
【００１５】
この場合、遊技球が通過口を通過することに伴って、第三判定手段による判定が行われ、判定結果に応じて、変動入賞口が第一状態から第二状態に変動する当たり遊技が実行される。ここで、遊技状態が第一遊技状態であるか第二遊技状態であるかに応じて、変動入賞口に入賞した遊技球が第一領域及び第二領域のいずれを通過しやすいかが異なる。遊技球が第一領域を通過すると、第一始動口が第一状態から第二状態に変動する。遊技球が第二領域を通過すると、第二始動口が第一状態から第二状態に変動する。このようにして、遊技機は第一遊技状態を第一判定手段による判定が実行されやすい状態とし、第二遊技状態を第二判定手段による判定が実行されやすい状態とする。したがって、遊技機は、当たり遊技が実行されるか否かについても遊技者に注目させて、遊技性を充実させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】振分流路１９の構成図である。
【図４】電チュー１１、振分流路１９、第二始動口１３及び第三始動口１４の連動について説明する説明図である。
【図５】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図７】ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図８】電チュー１１の開閉部材１１１の開放パターン及び振分シャッタ１９５の動作パターンを示す説明図である。
【図９】パチンコ機１における遊技状態の遷移を示す説明図である。
【図１０】ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図１１】主基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図１２】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１４】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１５】特別図柄処理の中において行われる転落抽せん処理のフローチャートである。
【図１６】特別図柄処理の中において行われる大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１７】特別図柄処理の中において行われる遊技状態設定準備処理のフローチャートである。
【図１８】特別図柄処理の中において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。
【図１９】メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図２０】メイン処理の中において行われる普通電動役物処理のフローチャートである。
【図２１】変形例における特別図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図２２】変形例における遊技状態の遷移を示す説明図である。
【図２３】変形例における遊技状態設定準備処理のフローチャートである。
【図２４】振り分け部８０の要部の斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。
【００１８】
図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、遊技盤２を着脱可能な本体枠２９を備える。遊技盤２は正面視略正方形の板状である（図２参照）。本体枠２９に装着された遊技盤２は、パチンコ機１の上側部分に配置される。遊技盤２は、本体枠２９と、本体枠２９の前側に装着された前面枠２９１との間で保持される。前面枠２９１は、透明なガラス板を保持しており、遊技盤２の前面を保護する。
【００１９】
遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図５参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠２９１のガラス板を取り囲むように、電飾部材３５が設けられている。電飾部材３５は、遊技の進行等に応じて点灯又は点滅可能である。前面枠２９１の上部の両角部に、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００２０】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。遊技球発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り８の左側を流下し、所定の強度以上で発射された遊技球は、センター飾り８の右側を流下する。以下、センター飾り８の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、センター飾り８の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００２１】
センター飾り８は、表示画面２８等を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の上部の略中央に配置される。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面２８は、例えば、大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄を表示する。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）の演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示する報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。
【００２２】
センター飾り８の略中央下方には、第一始動口１２が設けられている。第一始動口１２は、上方に開口する入口１２１を有している。入口１２１は、第一始動口１２に入賞する遊技球が通過する領域である。第一始動口１２の下方には、大入賞口１６が設けられている。大入賞口１６は、いわゆる特別電動役物（後述する大当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物）に係る入賞口として構成されている。大入賞口１６は、大入賞口ソレノイド７０（図５参照）によって電気的に開閉される開閉部材１６１を備える。開閉部材１６１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は大入賞口１６に入賞できる。本実施形態では、大入賞口１６は、後述する大当たり遊技状態が生起されている場合に、大当たり遊技として開放状態と閉鎖状態とが切り替えられるように構成されている。
【００２３】
センター飾り８の右方には、普通図柄作動ゲート１０が設けられている。普通図柄作動ゲート１０の下方には、電動チューリップ（以下、「電チュー」という。）１１が設けられている。電チュー１１は、いわゆる普通電動役物（後述する普通当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物）に係る入賞口として構成されている。電チュー１１は、電チューソレノイド６８（図５参照）によって電気的に開閉される開閉部材１１１を備える。本実施形態では、開閉部材１１１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は電チュー１１に入賞できる。なお、電チュー１１は、開閉部材１１１が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材１１１が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
【００２４】
電チュー１１の下方には、第二始動口１３が設けられている。第二始動口１３は、開閉部材１３１を備える。第二始動口１３は、第二種非電動役物に係る入賞口として構成されている。第二種非電動役物は、電動役物（電気的動力によって動作する役物）以外の役物であり、遊技球が当該入賞口以外の特定の入賞口に入賞し、又は特定のゲートを通過した場合に作動する役物である。このため、第二始動口１３の開閉部材１３１は、ソレノイド等によって電気的に開閉されるものではなく、機械的に開閉される。本実施形態では、開閉部材１３１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第二始動口１３に入賞できる。なお、第二始動口１３は、開閉部材１３１が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材１３１が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
【００２５】
第二始動口１３の左斜め下方には、第三始動口１４が設けられている。第三始動口１４は、開閉部材１４１を備える。第三始動口１４も、第二種非電動役物に係る入賞口として構成されている。このため、第三始動口１４の開閉部材１４１は、機械的に開閉される。本実施形態では、開閉部材１４１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第三始動口１４に入賞できる。なお、第三始動口１４は、開閉部材１４１が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材１４１が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
【００２６】
電チュー１１と第二始動口１３及び第三始動口１４との上下方向における間の位置には、振分流路１９が設けられている。振分流路１９は、電チュー１１に入賞した遊技球のみが通過できる流路であり、遊技盤２の前面に対して後面側に設けられている。
【００２７】
遊技領域４には、上記以外に、アウト口１８、各種の電飾部材、入賞口、風車及び遊技くぎ等が設けられている。遊技領域４を流下する遊技球のうち、電チュー１１、第一始動口１２、第二始動口１３、第三始動口１４、大入賞口１６及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、遊技盤２の下部に設けられたアウト口１８を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２８】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ及び普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一特別図柄表示部及び第二特別図柄表示部は、それぞれ１つの７セグメントＬＥＤからなり、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄及び第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定及び第二大当たり判定を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり判定ともいう。また、第一特別図柄及び第二特別図柄を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、単に、特別図柄ともいう。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯及び消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、第一大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である第一保留球数を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である普通保留球数を表示する。
【００２９】
図３を参照し、振分流路１９の詳細構成について説明する。図３に示すように、振分流路１９は、遊技球が流下可能な流路１９１を備える。図示しないが、流路１９１の上端は、電チュー１１の内部と連通している。流路１９１は、その上下方向における略中央において、第一流路１９１Ａと第二流路１９１Ｂとに分岐している。第一流路１９１Ａは、振分流路１９の分岐点から左斜め下に延びた後、下方に延びる。第二流路１９１Ｂは、上下方向に延びる。第一流路１９１Ａの下端には、第一通過領域１９２が設けられている。第二流路１９１Ｂの下端には、第二通過領域１９３が設けられている。第一通過領域１９２及び第二通過領域１９３は、それぞれ遊技球が通過可能に形成された領域である。
【００３０】
第一流路１９１Ａと第二流路１９１Ｂとの分岐点には、振分シャッタ１９５が設けられている。振分シャッタ１９５は、第一流路１９１Ａと第二流路１９１Ｂとの分岐点を中心に搖動可能に構成されている略平板状の部材であり、振分シャッタソレノイド６９（図５参照）によって電気的に作動される。振分シャッタ１９５は、第一位置Ｄ１に配置されているときには、第二流路１９１Ｂへの遊技球の通過を規制するとともに、第一流路１９１Ａへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第一通過領域１９２に誘導する。第一位置Ｄ１は、振分シャッタ１９５が原点位置にある状態の位置である。振分シャッタ１９５は、第二位置Ｄ２に配置されているときには、第一流路１９１Ａへの遊技球の通過を規制するとともに、第二流路１９１Ｂへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第二通過領域１９３に誘導する。すなわち、振分シャッタ１９５は、電チュー１１に入賞した遊技球が、第一通過領域１９２を通過するか、第二通過領域１９３を通過するかを振り分ける。
【００３１】
第一通過領域１９２の後方には、図示しない第一作動機構が設けられている。第一作動機構は、例えばフックである。遊技球が第一通過領域１９２を通過すると、第一作動機構が作動して（例えば、フックが外れて）、第三始動口１４の開閉部材１４１が開放される。すなわち、第一通過領域１９２は、第二種非電動役物に係る第三始動口１４を作動させるための特定のゲートに相当する。第一通過領域１９２を通過した遊技球は、その後、振分流路１９の外部へ排出される。
【００３２】
また、第三始動口１４の開閉部材１４１には、図示しない第一閉鎖機構が設けられている。第一閉鎖機構は、例えばギアである。第三始動口１４に所定個数（本実施形態では、１個）の遊技球が入賞すると、第一閉鎖機構が作動して（例えば、ギアが回転して）、第三始動口１４の開閉部材１４１が閉鎖される。このように、第三始動口１４の開閉部材１４１は、電気的動力を用いることなく、機械的に開閉される。
【００３３】
第二通過領域１９３の後方には、図示しない第二作動機構が設けられている。第二作動機構は、例えばフックである。遊技球が第二通過領域１９３を通過すると、第二作動機構が作動して（例えば、フックが外れて）、第二始動口１３の開閉部材１３１が開放される。すなわち、第二通過領域１９３は、第二種非電動役物に係る第二始動口１３を作動させるための特定のゲートに相当する。第二通過領域１９３を通過した遊技球は、その後、振分流路１９の外部へ排出される。
【００３４】
また、第二始動口１３の開閉部材１３１には、図示しない第二閉鎖機構が設けられている。第二閉鎖機構は、例えばギアである。第二始動口１３に所定個数（本実施形態では、１個）の遊技球が入賞すると、第二閉鎖機構が作動して（例えば、ギアが回転して）、第二始動口１３の開閉部材１３１が閉鎖される。このように、第二始動口１３の開閉部材１３１は、電気的動力を用いることなく、機械的に開閉される。
【００３５】
図４を参照し、電チュー１１、振分流路１９、第二始動口１３及び第三始動口１４の連動について説明する。図４の（Ａ）に示すように、電チュー１１の開閉部材１１１が開放されると、遊技球が電チュー１１に入賞可能になる。（Ａ）では、電チュー１１に遊技球が１個入賞したとする。
【００３６】
（Ｂ）に示すように、振分シャッタ１９５が第一位置Ｄ１（図３参照）に配置されているとき、電チュー１１に入賞した遊技球は第一流路１９１Ａを流下した後、第一通過領域１９２を通過する。これにより、第一作動機構が作動して、第三始動口１４の開閉部材１４１が開放状態になる。なお、電チュー１１の開閉部材１１１は、所定の開放パターンの開閉動作を行った後に閉鎖状態になる。
【００３７】
次いで、（Ｃ）に示すように、第三始動口１４の開閉部材１４１が開放されると、遊技球が第三始動口１４に入賞可能になる。（Ｃ）では、開放された第三始動口１４に遊技球が１個入賞したとする。これにより、（Ｄ）に示すように、第一閉鎖機構が作動して、第三始動口１４の開閉部材１４１が閉鎖状態になる。
【００３８】
一方、（Ｅ）に示すように、振分シャッタ１９５が第二位置Ｄ２（図３参照）に配置されているとき、電チュー１１に入賞した遊技球は第二流路１９１Ｂを流下した後、第二通過領域１９３を通過する。これにより、第二作動機構が作動して、第二始動口１３の開閉部材１３１が開放状態になる。なお、電チュー１１の開閉部材１１１は、所定の開放パターンの開閉動作を行った後に閉鎖状態になる。
【００３９】
次いで、（Ｆ）に示すように、第二始動口１３の開閉部材１３１が開放されると、遊技球が第二始動口１３に入賞可能になる。振分シャッタ１９５は、動作を終えると、原点位置である第一位置Ｄ１に戻る。（Ｆ）では、開放された第二始動口１３に遊技球が１個入賞したとする。これにより、（Ｄ）に示すように、第二閉鎖機構が作動して、第二始動口１３の開閉部材１３１が閉鎖状態になる。
【００４０】
パチンコ機１における遊技の概要について説明する。パチンコ機１には、大当たり遊技及び普通当たり遊技が設けられている。パチンコ機１は、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率（以下、「大当たり確率」という。）が約１／３００である非確率変動状態と、大当たり確率が約１／５０である確率変動状態とを設定できる。本実施形態では、大当たり判定において大当りであると判定されると、大当たり遊技の終了後に、１００％の割合で確率変動状態が設定される。
【００４１】
大当たり遊技について説明する。大当り遊技は、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動することにより実行される。条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。本実施形態において、条件装置は、大当たりであることを示す特別図柄が確定表示された場合に作動する。また、役物連続作動装置とは、大入賞口１６を連続して作動する大当り遊技状態を生起させるための装置である。以下、条件装置及び役物連続作動装置が作動している状態を、大当たり遊技状態という。
【００４２】
本実施形態では、第一始動口１２に遊技球が入賞した場合、及び、第三始動口１４に遊技球が入賞した場合、第一大当たり判定が行われ、判定の結果を示す第一特別図柄が図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される。また、第二始動口１３へ遊技球が入賞した場合、第二大当たり判定が行われ、判定の結果を示す第二特別図柄が図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に表示される。本実施形態における第一大当たり判定及び第二大当たり判定では、大当たり及びはずれのいずれであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。
【００４３】
第一大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第一特別図柄が図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。第二大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第二特別図柄が図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。条件装置が作動すると、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、大入賞口１６の開閉部材１６１が所定の開放パターンで所定回数繰り返して開放される大当たり遊技が実行される。
【００４４】
普通当たり遊技について説明する。普通図柄作動ゲート１０を遊技球が通過すると、普通当たり判定が行われ、判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部２４の普通図柄表示部に表示される。普通当たり判定において当たりであると判定されると、電チュー１１の開閉部材１１１が所定の開放パターンで開閉される普通当たり遊技が実行される。
【００４５】
パチンコ機１は、非時短状態及び時短状態のいずれかを生起させる。非時短状態は、電チュー１１の開閉部材１１１が開放状態にされる割合が通常の割合である遊技状態である。時短状態は、非時短状態よりも電チュー１１の開閉部材１１１が開放状態にされる割合が高くなる遊技状態である。具体的には、時短状態において普通当たりと判定される確率（本実施形態では９９／１００）は、非時短状態において普通当たりと判定される確率（本実施形態では１／１００）よりも高い。また、普通当たり遊技中における電チュー１１の開閉部材１１１の開放時間の合計は、非時短状態よりも時短状態の方が長い。さらに、普通図柄の変動時間は、非時短状態における変動時間（本実施形態では１０秒）よりも時短状態における変動時間（本実施形態では０．６秒）の方が短い。本実施形態では、非時短状態のことを、通常状態ともいう。パチンコ機１は、時短状態を、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。本実施形態における時短状態は、後述の第一時短状態及び第二時短状態を含む。
【００４６】
普通当たり遊技において開閉部材１１１が開放状態にされた電チュー１１に入賞した遊技球は、振分流路１９内の流路１９１を流下し、第一通過領域１９２又は第二通過領域１９３を通過するように振り分けられる。第一通過領域１９２又は第二通過領域１９３を遊技球が通過すると、第二始動口１３の開閉部材１３１又は第三始動口１４の開閉部材１４１が開放状態にされる。この結果、時短状態には、第一始動口１２よりも第二始動口１３又は第三始動口１４に容易に遊技球を入賞させることができる。よって、時短状態中は、右打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。このように、時短状態は、通常状態よりも、第一大当たり判定及び第二大当たり判定が行われやすい遊技状態である。一方、非時短状態においては、電チュー１１の開閉部材１１１が開放状態にされる割合が時短状態よりも低くなるので、遊技者は、第二始動口１３及び第三始動口１４よりも第一始動口１２に容易に遊技球を入賞させることができる。よって、非時短状態中は、左打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。
【００４７】
なお、本実施形態では、時短状態における電チュー１１の開閉部材１１１の開放パターンには、複数のパターンが含まれている。複数のパターンは、遊技球が第一通過領域１９２を通過しやすい開放パターンである第一長開放パターンＰ１と、遊技球が第二通過領域１９３を通過しやすい開放パターンである第二長開放パターンＰ２とを少なくとも含む。また、非時短状態における電チュー１１の開閉部材１１１の開放パターンを、以下では、短開放パターンＰｔという。
【００４８】
パチンコ機１は、大当たり判定において大当たりであると判定されたときの遊技状態及び当たり種別に応じて、大当たり遊技の終了後に時短状態を生起させるかを決定する。本実施形態では、生起された時短状態は、大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数（以下、「判定回数」という。）が所定の回数に達することで終了する。
【００４９】
図５を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７及び電源基板４２を主に備える。
【００５０】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動口スイッチ６１、第二始動口スイッチ６２及び第三始動口スイッチ６３に接続している。出力ポート５５は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。第一始動口スイッチ６１は、第一始動口１２の入口１２１に設けられており、第一始動口１２の入口１２１を通過した遊技球、すなわち、第一始動口１２に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ６２は、第二始動口１３に設けられており、第二始動口１３に入賞した遊技球を検出する。第三始動口スイッチ６３は、第三始動口１４に設けられており、第三始動口１４に入賞した遊技球を検出する。
【００５１】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９及びスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、電飾基板３１に接続している。電飾基板３１は、例えばＬＥＤを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、電飾基板３１の発光動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球払出装置４９に払い出させる。
【００５２】
中継基板４７は、電チュースイッチ６４、電チューソレノイド６８、振分シャッタソレノイド６９、大入賞口ソレノイド７０、ゲートスイッチ７５、大入賞口スイッチ７６及び図柄表示部２４に接続している。電チュースイッチ６４は、電チュー１１に設けられており、電チュー１１に入賞した遊技球を検出する。電チューソレノイド６８は、普通当たり遊技中に電チュー１１の開閉部材１１１を開閉する。振分シャッタソレノイド６９は、振分流路１９の振分シャッタ１９５を作動させて、第一位置Ｄ１又は第二位置Ｄ２に配置する。大入賞口ソレノイド７０は、大当たり遊技中に大入賞口１６の開閉部材１６１を開閉する。ゲートスイッチ７５は、普通図柄作動ゲート１０に設けられており、普通図柄作動ゲート１０を通過した遊技球を検出する。大入賞口スイッチ７６は、大入賞口１６に設けられており、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する。
【００５３】
電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００５４】
図６を参照して、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理（図１２から図１４参照）において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態では、第一大当たり関係情報記憶エリアに４つの記憶エリアが設けられている。第一始動口１２又は第三始動口１４に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第一始動口１２又は第三始動口１４への入賞による第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。
【００５５】
第一保留球数とは、第一始動口１２又は第三始動口１４へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。本実施形態において、最大第一保留球数は「４」である。ＣＰＵ５１は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理が終了すると、次に番号の小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理とは、例えば、大当たり判定結果を報知する報知演出、及び判定結果に応じて実行される大当たり遊技に関する処理である。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去される。大当たり乱数とともに取得されて第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して第一乱数ともいう。
【００５６】
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口１２又は第三始動口１４に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。
【００５７】
図示しないが、ＲＡＭ５２には、第二大当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二大当たり関係情報記憶エリアは、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に、メイン処理の特別図柄処理において使用される。本実施形態では、第二大当たり関係情報記憶エリアに４つの記憶エリアが設けられている。第二始動口１３に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第二始動口１３への入賞による第二保留球数が４未満（０〜３）であれば、記憶エリアに乱数が記憶される。第二保留球数とは、第二始動口１３へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。すなわち、本実施形態において、最大第二保留球数は「４」である。大当たり乱数とともに取得されて第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して第二乱数ともいう。ＣＰＵ５１は、判定エリアに記憶されている第二乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去される。
【００５８】
記憶エリアには、第二大当たり判定カウンタの値が記憶される第二大当たり乱数欄、第二特別図柄決定カウンタの値が記憶される第二特別図柄決定乱数欄、及び第二変動パターン決定カウンタの値が記憶される第二変動パターン決定乱数欄が設けられている。第二始動口１３に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第二大当たり乱数は、第二大当たり判定のために用いられる。第二特別図柄決定乱数は第二特別図柄を決定するために用いられる。第二変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に表示される第二特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。
【００５９】
パチンコ機１において、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間は、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板４１は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主基板４１は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかの変動開始に同期して、演出図柄の変動表示を開始する。主基板４１は、変動を開始した第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかの変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄又は第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間（本実施形態では０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、特別図柄停止表示時間に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、演出図柄による他、表示画面２８、電飾部材、スピーカ４８等によっても、変動パターンと同期した報知演出を実行する。
【００６０】
以下の説明では、第一大当たり乱数及び第二大当たり乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり乱数ともいう。また、第一変動パターン決定乱数及び第二変動パターン決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、変動パターン決定乱数ともいう。また、第一特別図柄決定乱数数及び第二特別図柄決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、特別図柄決定乱数ともいう。
【００６１】
なお、ＲＡＭ５２には、普通図柄作動ゲート１０を遊技球が通過する時点に取得される普通当たり乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、普通当たり関係情報記憶エリアに４つの記憶エリアが設けられており、最大普通保留球数は「４」である。記憶エリアには、普通当たり判定カウンタの値が記憶される普通当たり乱数欄、普通図柄決定カウンタの値が記憶される普通図柄決定乱数欄が設けられている。普通当たり乱数は、普通当たり判定のために用いられる。普通図柄決定乱数は、普通当たり図柄を決定するために用いられる。普通当たり乱数とともに取得されて普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して普通乱数ともいう。
【００６２】
図７を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機１は、第一大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第一特別図柄と、第二大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第二特別図柄とを、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。本実施形態では、第一特別図柄は、「７Ｒ大当たり」の１種類の大当たり種別を含む。第二特別図柄は、「１４Ｒ大当たり」の１種類の大当たり種別を含む。大当たり種別は、大当たり判定の結果が大当たりであること示す特別図柄の種別である。特別図柄決定テーブルでは、大当たり種別のそれぞれに、特別図柄決定乱数の値（０〜９９）が対応付けられている。各大当たり種別における「７Ｒ」及び「１４Ｒ」は、１回の大当たり遊技を構成する大当たりラウンドの合計数を示す。大当たりラウンドとは、大当たり遊技において大入賞口１６の開閉部材１６１が、連続して開放状態にされる繰り返しの一単位である。本実施形態では、「７Ｒ大当たり」及び「１４Ｒ大当たり」のいずれの大当たり種別でも、すべての大当たりラウンドで大入賞口１６が最大２８．０秒の開放を１回行う。なお、１回の大当たりラウンドが、複数回の大入賞口１６の開放によって構成されてもよい。大当たりラウンドの合計数を、以下、「ラウンド数」という。以下では、ラウンド数を「Ｒ」と示すことがある。なお、第一特別図柄及び第二特別図柄が、ラウンド数の異なる複数の大当たり種別を含んでもよい。
【００６３】
特別図柄決定テーブルは、大当たり遊技終了後の遊技状態をいずれに設定するかを、大当たり種別と、大当たり判定によって大当たりであると判定されたときの遊技状態とに応じて定義している。大当たり種別が「７Ｒ大当たり」の場合、第一大当たり判定が実行されたときに非時短状態であれば後述の第一時短状態が、第一大当たり判定が実行されたときに時短状態であれば後述の第二時短状態が、大当たり遊技の終了後にそれぞれ設定される。大当たり種別が「１４Ｒ大当たり」の場合、第二大当たり判定が実行されたときに非時短状態であれば第一時短状態が、第二大当たり判定が実行されたときに時短状態であれば第二時短状態が、大当たり遊技の終了後にそれぞれ設定される。
【００６４】
本実施形態では、第一特別図柄の大当たり種別の示すラウンド数よりも、第二特別図柄の大当たり種別の示すラウンド数が大きい。よって、第一大当たり判定よりも、第二大当り判定が実行された方が、遊技者にとって有利となる。したがって、主に第二大当たり判定が行われる第二時短状態は、主に第一大当たり判定が行われる第一時短状態よりも遊技者にとって有利である。本実施形態では、大当たり遊技終了後に生起された第一時短状態は、大当たり遊技の終了後に行われた判定回数が５０回に達することで終了し、非時短状態に移行する。大当たり遊技終了後に生起された第二時短状態は、大当たり遊技の終了後に行われた判定回数が１００回に達することで終了し、非時短状態に移行する。パチンコ機１は、確率変動状態であるか否か、及び、時短状態（第一時短状態・第二時短状態）であるか否かの組合せにより、「非確率変動非時短状態」、「確率変動第一時短状態」、「確率変動第二時短状態」、及び「確率変動非時短状態」の４種類の遊技状態を設定できる。ただし、この実施形態に限られず、パチンコ機１は、「非確率変動時短状態」等を加えた５種類以上の遊技状態を設定してもよい。通常状態のうち、「非確率変動非時短状態」を、以下、「第一通常状態」ともいう。また、通常状態のうち、「確率変動非時短状態」を、以下、「第二通常状態」ともいう。
【００６５】
図８を参照して、電チュー１１の開閉部材１１１の開放パターン及び振分シャッタ１９５の動作パターンについて説明する。電チュー１１の開閉部材１１１は、遊技状態に応じた開放パターンで、普通当たり遊技に係る開閉動作を行う。なお、開閉部材１１１が開放した電チュー１１に所定個数（本実施形態では、１個）の遊技球が入賞すると、各開放パターンによる開閉動作の途中であっても、開閉部材１１１の開閉動作が終了し、開閉部材１１１が閉鎖する。この所定個数は、２個以上の任意の個数であってもよい。
【００６６】
振分シャッタ１９５は、所定の振分シャッタ動作パターンで動作する。振分シャッタ動作パターンでは、普通当たり遊技が実行されると、普通当たり遊技の開始時点である時点Ｔ０から時点Ｔ１までの間、振分シャッタ１９５が第一位置Ｄ１から移動して、第二位置Ｄ２に配置される。次いで、時点Ｔ１から時間ＴＢが経過した時点Ｔ３までの間、振分シャッタ１９５は第一位置Ｄ１に配置される。次いで、時点Ｔ３から時間ＴＣが経過した時点Ｔ９までの間、振分シャッタ１９５は第二位置Ｄ２に配置される。その後、時点Ｔ９から普通当たり遊技の終了時点時間である時点Ｔ１０までの間、振分シャッタ１９５は第一位置Ｄ１に配置される。
【００６７】
通常状態においては、短開放パターンＰｔで普通当たり遊技に係る開閉動作が行われる。短開放パターンＰｔでは、時点Ｔ０から時点Ｔ１までの間の時間ＴＡが経過するまでの間、電チュー１１の開閉部材１１１が開放状態にされる。すなわち、短開放パターンＰｔでは、電チュー１１の開閉部材１１１が、時間ＴＡで１回開放する。本実施形態では、時間ＴＡは、０．０４０秒である。このため、通常状態に普通当たり遊技が実行されても、遊技球が電チュー１１に入賞する可能性は非常に低い。このため、振分流路１９の流路１９１を遊技球が通過する可能性も非常に低いので、第一通過領域１９２及び第二通過領域１９３のいずれにも遊技球が非常に通過し難い。したがって、通常状態では、第二始動口１３の開閉部材１３１及び第三始動口１４の開閉部材１４１のいずれも、非常に開放され難い。
【００６８】
第一時短状態においては、第一長開放パターンＰ１で普通当たり遊技に係る開閉動作が行われる。第一長開放パターンＰ１では、時点Ｔ０から時間ＴＤが経過するまでの間、電チュー１１の開閉部材１１１が開放状態にされる。時点Ｔ０から時間ＴＤが経過した時点Ｔ２になると、電チュー１１の開閉部材１１１が閉鎖状態にされる。その後、時点Ｔ２から時点Ｔ１０までの間、電チュー１１の開閉部材１１１は閉鎖状態のまま維持される。すなわち、第一長開放パターンＰ１では、電チュー１１の開閉部材１１１が、時間ＴＤで１回開放する。
【００６９】
本実施形態では、時間ＴＤは、２．０秒である。このため、第一長開放パターンＰ１で電チュー１１の開閉部材１１１が開閉すると、時点Ｔ０から時点Ｔ２までの間に、遊技球が電チュー１１に入賞可能である。また、これ以外のタイミングでは、遊技球が電チュー１１に入賞しない。時間ＴＤの間において、振分シャッタ１９５が第一位置Ｄ１に配置される時間は、第二位置Ｄ２に配置される時間よりも長い。時間ＴＤの間において、振分シャッタ１９５が第二位置Ｄ２に配置されるのは時間ＴＡ（０．０４０秒）であるので、１種時短状態において電チュー１１に入賞して振分流路１９の流路１９１を流下する遊技球のうち、第二流路１９１Ｂへ導かれる遊技球は、ほとんどない。このため、１種時短状態において電チュー１１に入賞して振分流路１９の流路１９１を流下する遊技球のほとんどが第一流路１９１Ａへ導かれて、第一通過領域１９２を通過しやすい。遊技球が第一通過領域１９２を通過すると、第一作動機構が作動して、第三始動口１４の開閉部材１４１が開放される。したがって、１種時短状態では、第三始動口１４の開閉部材１４１が、第二始動口１３の開閉部材１３１よりも開放状態にされやすい。なお、本実施形態では、振分シャッタ１９５が第一位置Ｄ１に配置されている時点Ｔ２から、振分シャッタ１９５が第二位置Ｄ２に配置される時点Ｔ３までの間の時間ＴＥは、１．０秒である。このため、時点Ｔ２の直前に電チュー１１に入賞した遊技球は、時間ＴＥの間に第一流路１９１Ａへ導かれて、第一通過領域１９２を通過しやすい。
【００７０】
このように、第一時短状態は、通常状態よりも、第一大当たり判定が行われやすい遊技状態である。また、第一時短状態は、第二大当たり判定よりも、第一大当たり判定が行われやすい遊技状態である。
【００７１】
第二時短状態においては、第二長開放パターンＰ２で普通当たり遊技に係る開閉動作が行われる。第二長開放パターンＰ２では、時点Ｔ０から時間ＴＡが経過するまでの間、電チュー１１の開閉部材１１１が開放状態にされる。その後、時点Ｔ１から時間ＴＢが経過するまでの間、電チュー１１の開閉部材１１１が閉鎖状態にされる。次いで、時点Ｔ１から時間ＴＢが経過した時点Ｔ３になると、時点Ｔ３から時間ＴＦが経過するまでの間、電チュー１１の開閉部材１１１が開放状態にされる。次いで、時点Ｔ３から時間ＴＦが経過した時点Ｔ４になると、時間ＴＧが経過する時点Ｔ５までの間、電チュー１１の開閉部材１１１が閉鎖状態にされる。次いで、時点Ｔ５から時間ＴＦが経過した時点Ｔ６までの間、電チュー１１の開閉部材１１１が開放状態にされる。次いで、時点Ｔ６から時間ＴＧが経過した時点Ｔ７までの間、電チュー１１の開閉部材１１１が閉鎖状態にされる。次いで、時点Ｔ７から時間ＴＦが経過した時点Ｔ８までの間、電チュー１１の開閉部材１１１が開放状態にされる。その後、時点Ｔ８から時点Ｔ１０までの間、電チュー１１の開閉部材１１１は閉鎖状態のまま維持される。すなわち、第二長開放パターンＰ２では、電チュー１１の開閉部材１１１が、時間ＴＡで１回開放した後、時間ＴＢの閉鎖を挟んで、時間ＴＦで３回開放する。
【００７２】
本実施形態では、時間ＴＦは、１．８秒である。このため、第二長開放パターンＰ２で電チュー１１の開閉部材１１１が開閉すると、時間ＴＦの間に、遊技球が電チュー１１に入賞可能である。電チュー１１の開閉部材１１１が、時点Ｔ３から時間ＴＦの開放状態を３回繰り返す間、振分シャッタ１９５は、第二位置Ｄ２に配置されている。このため、時点Ｔ３から時点Ｔ８までのタイミングに電チュー１１に入賞した遊技球は、第二流路１９１Ｂへ導かれて、第二通過領域１９３を通過しやすい。遊技球が第二通過領域１９３を通過すると、第二作動機構が作動して、第二始動口１３の開閉部材１３１が開放される。したがって、２種時短状態では、第二始動口１３の開閉部材１３１が、第三始動口１４の開閉部材１４１よりも開放状態にされやすい。なお、本実施形態では、時点Ｔ８から時点Ｔ９の間にも、振分シャッタ１９５が第二位置Ｄ２に配置される時間ＴＣが継続する。このため、時点Ｔ８の直前に電チュー１１に入賞した遊技球は、ＴＣが継続する間に第二流路１９１Ｂへ導かれて、第二通過領域１９３を通過しやすい。
【００７３】
このように、第二時短状態は、通常状態よりも、第二大当たり判定が行われやすい遊技状態である。また、第二時短状態は、第一大当たり判定よりも、第二大当たり判定が行われやすい遊技状態である。
【００７４】
図９を参照して、遊技状態の遷移について説明する。以下では、遊技者が第一通常状態から遊技を開始したとして説明する。通常状態では、遊技者が仮に右打ちをして普通図柄作動ゲート１０に遊技球を通過させたとしても、普通当たり判定によって当たりであると判定される確率が時短状態中よりも低い。よって、通常状態は、時短状態よりも普通当たり遊技が行われにくく、電チュー１１が開放されにくい。すなわち、通常状態は、時短状態（第一時短状態又は第二時短状態）よりも電チュー１１に遊技球が入賞し難い。このため、第一通常状態では、遊技者は、第一始動口１２に遊技球を入賞させて、第一大当たり判定において大当たりであると判定されるように、左打ちによって遊技を進行する。
【００７５】
第一通常状態において、第一大当たり判定によって大当たりであると判定された場合、１００％の割合で「７Ｒ大当たり」の大当たり種別が決定される。「７Ｒ大当たり」に対応する大当たり遊技が実行されると、大当たり遊技の終了後に、確率変動状態及び第一時短状態が設定される（矢印ａ参照）。この、確率変動状態であり、かつ、第一時短状態である遊技状態を、以下では「確率変動第一時短状態」という。
【００７６】
矢印ａに示すように、第一通常状態から確率変動第一時短状態に移行したとする。第一時短状態では、通常状態よりも普通当たり判定によって当たりと判定される確率が高いので、通常状態よりも普通当たり遊技が行われやすく、電チュー１１が開放されやすい。したがって、第一時短状態では、通常状態よりも電チュー１１に遊技球が入賞しやすい。このため、遊技者は、確率変動第一時短状態において、普通図柄作動ゲート１０に遊技球を通過させて、普通当たり判定において当たりであると判定されるように、右打ちによって遊技を進行する。
【００７７】
第一時短状態において普通当たり判定によって当たりであると判定されると、電チュー１１の開閉部材１１１が、第二長開放パターンＰ２よりも第一長開放パターンＰ１で開放されやすい。したがって、第一時短状態では、第三始動口１４の開閉部材１４１が、第二始動口１３の開閉部材１３１よりも開放状態にされやすい。このため、遊技者は、確率変動第一時短状態において、第三始動口１４に遊技球を入賞させて、第一大当たり判定において大当たりであると判定されるように、右打ちを継続して遊技を進行する。確率変動状態においては、非確率変動状態よりも大当たり判定において大当りであると判定される確率が高い。したがって、確率変動第一時短状態は、第一通常状態よりも遊技者にとって有利である。
【００７８】
本実施形態では、確率変動第一時短状態において第一大当たり判定によって大当たりであると判定された場合、１００％の割合で「７Ｒ大当たり」の大当たり種別が決定される。「７Ｒ大当たり」に対応する大当たり遊技が実行されると、大当たり遊技終了後に、確率変動状態及び第二時短状態が設定される（矢印ｂ参照）。この、確率変動状態であり、かつ、第二時短状態である遊技状態を、以下では「確率変動第二時短状態」という。なお、本実施形態では、確率変動第一時短状態において第二大当たり判定によって大当たりであると判定された場合、「１４Ｒ大当たり」の大当たり種別が決定され、大当たり遊技終了後に、確率変動第二時短状態が設定される（矢印ｂ参照）。
【００７９】
矢印ｂに示すように、確率変動第一時短状態から確率変動第二時短状態に移行したとする。第二時短状態では、通常状態よりも普通当たり判定によって当たりと判定される確率が高いので、通常状態よりも普通当たり遊技が行われやすく、電チュー１１が開放されやすい。したがって、第二時短状態では、通常状態よりも電チュー１１に遊技球が入賞しやすい。このため、遊技者は、確率変動第二時短状態において、普通図柄作動ゲート１０に遊技球を通過させて、普通当たり判定において当たりであると判定されるように、右打ちによって遊技を進行する。
【００８０】
第二時短状態において普通当たり判定によって当たりであると判定されると、電チュー１１の開閉部材１１１が、第一長開放パターンＰ１よりも第二長開放パターンＰ２で開放されやすい。したがって、第二時短状態では、第二始動口１３の開閉部材１３１が、第三始動口１４の開閉部材１４１よりも開放状態にされやすい。このため、遊技者は、確率変動第二時短状態において、第二始動口１３に遊技球を入賞させて、第二大当たり判定において大当たりであると判定されるように、右打ちを継続して遊技を進行する。確率変動状態においては、非確率変動状態よりも大当たり判定において大当りであると判定される確率が高い。また、前述したように、第二時短状態は、第一時短状態よりも有利な遊技状態である。したがって、確率変動第二時短状態は、確率変動第一時短状態よりも遊技者にとって有利である。
【００８１】
確率変動第二時短状態において第二大当り判定によって大当たりであると判定された場合、１００％の割合で「１４Ｒ大当たり」の大当たり種別が決定される。「１４Ｒ大当たり」に対応する大当たり遊技が実行されると、大当たり遊技終了後に、確率変動第二時短状態が設定される（矢印ｃ参照）。なお、本実施形態では、確率変動第二時短状態において第一大当たり判定によって大当たりであると判定された場合、「７Ｒ大当たり」の大当たり種別が決定され、大当たり遊技終了後に、確率変動第二時短状態が設定される（矢印ｃ参照）。すなわち、確率変動第二時短状態において大当り判定によって大当たりであると判定された場合、大当たり遊技終了後に、遊技者にとって最も有利な遊技状態である確率変動第二時短状態が継続する。したがって、遊技者は、通常状態から確率変動第一時短状態へ、確率変動第一時短状態から確率変動第二時短状態へ、より有利な方に遊技状態が移行することを目指して遊技を継続する。
【００８２】
なお、確率変動第一時短状態において、大当たり遊技の終了後に行われた判定回数が５０回に達した場合には、第一時短状態が終了し、遊技状態は、非時短状態に移行する（矢印ｄ参照）。この場合、本実施形態では、確率変動状態は設定されたままである。確率変動状態であり、かつ、非時短状態である遊技状態を、以下では「確率変動非時短状態（第二通常状態）」という。非時短状態である確率変動非時短状態では、第一時短状態よりも遊技球が電チュー１１に入賞し難い。よって、遊技者は、第一始動口１２に遊技球を入賞させて、第一大当たり判定において大当たりであると判定されるように、左打ちによって遊技を進行する。すなわち、遊技状態が確率変動第一時短状態から確率変動非時短状態に移行するのに伴い、遊技者は、右打ちから左打ちに遊技球の発射強度を切り替える。
【００８３】
また、確率変動第二時短状態において、大当たり遊技の終了後に行われた判定回数が１００回に達した場合、確率変動状態が設定されたまま第二時短状態が終了し、遊技状態は確率変動非時短状態に移行する（矢印ｅ参照）。すなわち、遊技状態が確率変動第二時短状態から確率変動非時短状態に移行するのに伴い、遊技者は、右打ちから左打ちに遊技球の発射強度を切り替える。
【００８４】
確率変動非時短状態において左打ちによって遊技が進行されると、遊技球が第一始動口１２に入賞する（矢印ｆ参照）。パチンコ機１では、確率変動非時短状態において、第一始動口１２に入賞する遊技球が第一始動口１２の入口１２１を通過することを契機として、転落決定乱数が取得される。転落決定乱数は、大当たり確率を高い方から低い方へ転落させるか否かを決定する転落抽せんのために用いられる。転落抽せんに当せんすると、確率変動状態が終了し、非確率変動状態に移行する（矢印ｇ参照）。なお、本実施形態では、転落抽せんが行われた場合、１００％の確率で転落抽せんに当せんする。すなわち、第二通常状態において、第一始動口１２に入賞する遊技球が第一始動口１２の入口１２１を通過すると、遊技状態が第一通常状態に移行する。したがって、パチンコ機１では、確率変動第一時短状態又は確率変動第二時短状態から第二通常状態に遊技状態が移行した場合、遊技球が第一始動口１２に入賞することに応じて、第一通常状態が設定される。
【００８５】
このように、パチンコ機１では、確率変動第一時短状態が設定された場合、確率変動第一時短状態における判定回数が５０回に達した場合には、第一時短状態が終了し、遊技状態は、非時短状態に移行する（矢印ｄ参照）。一方、確率変動第二時短状態が設定された場合、確率変動第二時短状態における判定回数が１００回に達した場合には、第二時短状態が終了し、遊技状態は、非時短状態に移行する（矢印ｅ参照）。すなわち、パチンコ機１は、確率変動第一時短状態が終了する判定回数と、確率変動第二時短状態が終了する判定回数とが異なる。確率変動状態であり、かつ、時短状態である遊技状態が終了する判定回数を、ＳＴ回数という。ＳＴ回数のうち、確率変動第一時短状態のＳＴ回数を、第一ＳＴ回数という。ＳＴ回数のうち、確率変動第二時短状態のＳＴ回数を、第二ＳＴ回数という。パチンコ機１は、第一ＳＴ回数（本実施形態では５０回）と、第二ＳＴ回数（本実施形態では１００回）とが異なるといった性能を有する。
【００８６】
本実施形態では、第一ＳＴ回数が、第二ＳＴ回数よりも少なくされている。このため、確率変動第一時短状態が設定されている間に大当たり判定によって大当たりであると判定される可能性は、確率変動第二時短状態が設定されている間に大当たり判定によって大当たりであると判定される可能性よりも低くなる。このような確率変動第一時短状態において大当たり判定によって大当たりであると判定されると、遊技者にとって最も有利な確率変動第二時短状態が設定される。よって、パチンコ機１は、確率変動第一時短状態において大当たり判定によって大当たりであると判定されることを、遊技者に大いに期待させることができる。パチンコ機１は、このような複数通りのＳＴ回数を備える斬新な遊技仕様を実現することによって、パチンコ機１に対する遊技者の興趣を、大いに高めることができる。
【００８７】
図１０を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターン決定テーブルは、大当たり判定が第一大当たり判定及び第二大当り判定のいずれであるかに応じて、複数のテーブルを設けている。大当たり判定が第一大当たり判定の場合には、大当たり判定時の遊技状態（本実施形態では非時短状態、第一時短状態又は第二時短状態）及び大当たり判定の結果（大当たり又ははずれ）に応じて、複数種類の変動パターンを割り当てている。
【００８８】
第一大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。図１０に示すように、非時短状態における第一大当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば３つの演出図柄のうち２つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、判定結果がはずれの場合には、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値は、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に高くなる。なお、本実施形態において、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。なお、第一時短状態又は第二時短状態についても、非時短状態と同様に各変動パターンが決定される割合が、各変動パターンに対応付けられた変動時間ともに定義されている。
【００８９】
なお、詳細は省略するが、変動パターン決定テーブルにおいて、第二大当り判定についても、大当たり判定時の遊技状態及び大当たり判定の結果に応じて複数種類の変動パターンが割り当てられている。各変動パターンには、変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）が対応付けられている。主基板４１は、決定された変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄又は第二特別図柄を変動させる。また、主基板４１は、変動パターン決定テーブルが参照されて決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面２８及びスピーカ４８等を制御する。
【００９０】
図１１から図１９を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図１１参照）は、割込信号発生回路５７（図５参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００９１】
図１１に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、メイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００９２】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート１０、電チュー１１、第一始動口１２、第二始動口１３、第三始動口１４、大入賞口１６、その他入賞口に設けられた各スイッチ（図５参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００９３】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。
【００９４】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。詳細は後述するが、特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる（図１９参照）。大当たり遊技の動作とは、主に大入賞口１６の開閉部材１６１の開閉動作である。
【００９５】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定及び遊技状態の移行処理等が行われる（図１２から図１４参照）。
【００９６】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。詳細は後述するが、普通電動役物処理では、普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。普通当たり遊技の動作とは、主に電チュー１１の開閉部材１１１の開閉動作である（図２０参照）。
【００９７】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、ゲートスイッチ７５が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。前述したように、普通当たり判定は、時短状態が設定されているか否かに応じて、それぞれの確率で判定される。普通当たり判定において当たりであると判定されると、後述の普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」とされる。
【００９８】
次いで、払出処理（Ｓ１７）、エラーチェック（Ｓ１８）及び情報出力処理（Ｓ１９）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８及びスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示せず）に各種の情報が出力される。
【００９９】
図１２から図１４を参照して、特別図柄処理（Ｓ１４、図１１参照）の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確率変動フラグ時短フラグ、当せんフラグ、第一時短準備フラグ、第二時短準備フラグ等が記憶されている。
【０１００】
大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中であるかを示すフラグであり、大当たり遊技状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技状態中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。なお、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であることは、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動している状態であることを示す。特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれか一方が変動している場合（変動中）に「１」、いずれか一方が停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、いずれも変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。
【０１０１】
確率変動フラグは、確率変動状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。時短フラグは、時短状態中であるかを示すフラグであり、第一時短状態中に「１」、第二時短状態中に「２」、非時短状態中に「０」が記憶される。当せんフラグは、転落抽せんに当せんしたかを示すフラグであり、転落抽せんに当せんした場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、転落抽せんに当せんしていない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第一時短準備フラグは、大当たり遊技の終了後に第一時短状態を設定することを記憶するフラグである。第一時短準備フラグは、大当たり遊技が実行された場合に大当たり遊技の終了後に第一時短状態を設定するときに「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第二時短準備フラグは、大当たり遊技の終了後に第二時短状態を設定することを記憶するフラグである。第二時短準備フラグは、大当たり遊技が実行された場合に大当たり遊技の終了後に第二時短状態を設定するときに「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【０１０２】
図１２に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口１２に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ２１）。第一始動口スイッチ６１が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１１参照）において、第一始動口スイッチ６１に対応するフラグが「ＯＮ」となる。第一始動口１２に遊技球が入賞していれば（Ｓ２１：ＹＥＳ）、転落抽せん処理が実行されて（Ｓ２２）、処理はＳ２４の判断へ移行する。第一始動口スイッチ６１に対応するフラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２１：ＮＯ）、第三始動口１４に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ２３）。第三始動口スイッチ６３が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１１参照）において、第三始動口スイッチ６３に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２３：ＮＯ）、処理はＳ３１の判断へ移行する。第三始動口１４に遊技球が入賞していれば（Ｓ２３：ＹＥＳ）、処理はＳ２４の判断へ移行する。
【０１０３】
図１５を参照して、転落抽せん処理（Ｓ２２、図１２参照）について説明する。転落抽せん処理は、転落抽せんを実行するための処理である。転落抽せん処理が開始されると、当せんフラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ１２１）。当せんフラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、既に転落抽せんが実行され、転落抽せんに当せんした後であるため、処理は特別図柄処理（図１２参照）に戻る。当せんフラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１２１：ＮＯ）、確率変動状態が設定されているかが判断される（Ｓ１２２）。確率変動フラグが「ＯＦＦ」となっており確率変動状態が設定されていない場合（Ｓ１２２：ＮＯ）、処理は特別図柄処理に戻る。
【０１０４】
確率変動フラグが「ＯＮ」となっており確率変動状態が設定されている場合（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、時短状態が設定されているかが判断される（Ｓ１２３）。時短フラグに「１」又は「２」が記憶されており時短状態が設定されている場合（Ｓ１２３：ＹＥＳ）、処理は特別図柄処理に戻る。時短フラグに「０」が記憶されており時短状態が設定されていない場合（Ｓ１２３：ＮＯ）、転落決定乱数が取得される（Ｓ１２４）。取得された転落決定乱数は、ＲＡＭ５２に記憶される。
【０１０５】
次いで、取得された転落決定乱数に基づく転落抽せんが行われる（Ｓ１２５）。転落抽せんでは、取得された転落決定乱数の乱数値が、予め定められた「当せん」及び「はずれ」のいずれかを示す値に対応するかが判定される。次いで、転落抽せんの結果が「当せん」であるかが判断される（Ｓ１２６）。転落抽せんの結果が「はずれ」の場合（Ｓ１２６：ＮＯ）、処理は特別図柄処理に戻る。転落抽せんの結果が「当せん」の場合（Ｓ１２６：ＹＥＳ）、転落当せんフラグが「ＯＮ」となる（Ｓ１２８）。その後、処理は特別図柄処理に戻る。
【０１０６】
図１２の説明に戻る。次いで、第一保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ２４）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「４」であれば（Ｓ２４：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はＳ３１の判断へ移行する。第一保留球数が「４」でない場合（Ｓ２４：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数に「１」が加算される（Ｓ２５）。次いで、第一乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア（図６参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ２６）。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれＲＡＭ５２に記憶される。その後、処理はＳ３１の判断へ移行する。
【０１０７】
次いで、第二始動口１３に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ３１）。第二始動口スイッチ６２が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１１参照）において、第二始動口スイッチ６２に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ３１：ＮＯ）、処理はＳ４１（図１３参照）の判断へ移行する。第二始動口１３に遊技球が入賞していれば（Ｓ３１：ＹＥＳ）、第二保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ３２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「４」であれば（Ｓ３２：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はＳ４１の判断へ移行する。
【０１０８】
第二保留球数が「４」でない場合（Ｓ３２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数に「１」が加算される（Ｓ３３）。次いで、第二乱数が取得される（Ｓ３５）。取得された第二乱数は、第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアに記憶される（Ｓ３５）。処理はＳ４１の判断へ移行する。
【０１０９】
次いで、図１３に示すように、大当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ４１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」である場合、大当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ４１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」である場合、大当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ４１：ＮＯ）、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であるかが判断される（Ｓ４２）。特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合には、いずれも変動中でないと判断されて（Ｓ４２：ＮＯ）、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが停止状態中であるかが判断される（Ｓ４３）。特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、いずれも停止表示中でないと判断されて（Ｓ４３：ＮＯ）、処理はＳ５１（図１４参照）へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。
【０１１０】
本実施形態では、大当たり判定において、第二大当り判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。図１４に示すように、まず、第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ５１）。第二保留球数が「１」以上である場合には（Ｓ５１：ＹＥＳ）、第二大当り判定が行われるが、詳細は後述する。第二保留球数が「０」である場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ５２）。第一保留球数が「０」であれば（Ｓ５２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１１】
第一保留球数が「１」以上である場合には（Ｓ５２：ＹＥＳ）、第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ５３）。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリア（図６参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ５５）。処理はＳ７３へ移行する。
【０１１２】
一方、第二大当たり判定では、まず、第二保留球数が「１」減算される（Ｓ７１）。次いで、第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ７２）。処理はＳ７３へ移行する。
【０１１３】
次いで、大当たり判定処理が行われる（Ｓ７３）。大当たり判定処理では、大当たり判定に関する各処理が行われる。図１６を参照して、大当たり判定処理（Ｓ７３、図１６参照）について詳細に説明する。
【０１１４】
大当たり判定処理が開始されると、当せんフラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ１３１）。当せんフラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１３１：ＮＯ）、処理はＳ１３５に移行する。当せんフラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、確率変動フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ１３２）。すなわち、この時点において、遊技状態が、確率変動非時短状態から非確率変動非時短状態（通常状態）に移行する。次いで、当せんフラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ１３３）、処理はＳ１３５に移行する。
【０１１５】
次いで確率変動状態が設定されているか否かに応じた大当たり判定が行われる（Ｓ１３５）。Ｓ１３５では、確率変動フラグの状態が参照されて、現時点において確率変動状態が設定されているか否かが特定される。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが選択される。図示しないが、ＲＯＭ５３には、大当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが記憶されている。低確率判定テーブルは、非確率変動状態中の大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」及び「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。高確率判定テーブルは、確率変動状態中の大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」及び「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが参照されて、Ｓ５５でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数が、「大当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される第一大当たり判定が行われる。また、Ｓ７２でシフトされた判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数が、「大当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される第二大当たり判定が行われる。なお、第一大当たり関係情報記憶エリア及び第二大当たり関係情報記憶エリアにおいて、保留乱数それぞれの記憶順が特定されて記憶されているので、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の大当たり乱数に基づく大当たり判定が、大当たり乱数の記憶された順に行われる。その後、処理は特別図柄処理（図１４参照）に戻る。
【０１１６】
図１４の説明に戻る。次いで、大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ８１）。大当たり判定の結果がはずれである場合（Ｓ８１：ＮＯ）、大当たり判定の結果がはずれであることを示す所定の第一特別図柄又は第二特別図柄が決定されて（Ｓ８５）、処理はＳ９１へ移行する。大当たり判定の結果が大当たりである場合（Ｓ８１：ＹＥＳ）、特別図柄決定テーブル（図８参照）が参照されて、第一特別図柄又は第二特別図柄の大当たり種別が決定される（Ｓ８２）。Ｓ８２の処理では、Ｓ５５及びＳ７２でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された特別図柄決定乱数の値に対応する特別図柄が決定される。次いで、遊技状態設定準備処理が実行されて（Ｓ８３）、処理はＳ９１へ移行する。
【０１１７】
図１７を参照して、遊技状態設定準備処理（Ｓ８３、図１４参照）について説明する。遊技状態設定準備処理では、大当たり判定実行時点の遊技状態に応じて、大当たり遊技の終了後に設定する遊技状態をいずれにするかが決定される。遊技状態設定準備処理が開始されると、時短状態が設定されているかが判断される（Ｓ１４１）。時短フラグに「１」又は「２」が記憶されており時短状態が設定されている場合（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、第二時短準備フラグが「ＯＮ」となり（Ｓ１４３）、処理は特別図柄処理（図１４参照）に戻る。時短フラグに「０」が記憶されており時短状態が設定されていない場合（Ｓ１４１：ＮＯ）、第一時短準備フラグが「ＯＮ」となり（Ｓ１４２）、処理は特別図柄処理に戻る。
【０１１８】
図１４の説明に戻る。次いで、変動パターン決定処理が行われる（Ｓ９１）。変動パターン決定処理は、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動パターンを決定する処理である。変動パターン決定処理では、変動パターン決定テーブルが参照されて、大当たり判定が第一大当たり判定及び第二大当たり判定のいずれであるか、大当たり判定時の遊技状態（非時短状態、第一時短状態又は第二時短状態）及び大当たり判定の判定結果（大当たり又ははずれ）に応じたテーブルが参照されて、特別図柄の変動パターンが決定される。
【０１１９】
変動パターンが決定されると、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ９２）。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において、サブ制御基板５８に送信される。決定された変動パターンに応じて定められている第一特別図柄又は第二特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ９３）。第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であることを示す「１」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ９４）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２０】
また、図１３に示すＳ４２の判断において、特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であると判断され（Ｓ４２：ＹＥＳ）、変動時間が経過したかが判断される（Ｓ１０１）。Ｓ９３（図１４参照）の処理においてセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となっている場合には、変動時間が経過したと判断され（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１０２）。このコマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）によって中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信され、第一特別図柄又は第二特別図柄、及び表示画面２８の演出図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の特別図柄停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１０３）。第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが停止表示中であることを示す「２」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１０４）、処理はメイン処理へ戻る。一方、Ｓ１０１の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２１】
また、Ｓ４３の判断において、特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されている場合（Ｓ４３：ＹＥＳ）、Ｓ１０３においてセットされた特別図柄停止時間カウンタの値によって、特別図柄停止表示時間が経過したかが判断される（Ｓ１０６）。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、特別図柄停止表示時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ１０６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。特別図柄停止表示時間が経過した場合には（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれもが変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１０７）。次いで、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ１０８）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２２】
図１８を参照して、遊技状態移行処理（Ｓ１０８、図１３参照）について詳細に説明する。遊技状態移行処理では、大当たり判定によって大当たりと判定されている場合に、遊技が大当たり遊技状態へ移行される。また、所定の終了条件が成立した場合には時短状態を終了させるための時短フラグの制御が行われる。
【０１２３】
遊技状態移行処理が開始されると、まず、大当たり判定の判定結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ１５１）。判定結果が大当たりである場合（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、大当たり種別に対応するラウンド数が、ＲｍａｘとしてＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１５２）。本実施形態では、大当たり種別が「７Ｒ大当たりＡ」又は「７Ｒ大当たりＢ」の場合には「７」が、大当たり種別が「１４Ｒ大当たりＡ」又は「１４Ｒ大当たりＢ」の場合には「１４」が、Ｒｍａｘとしてそれぞれセットされる。
【０１２４】
次いで、判定回数計数カウンタの値が「０」にクリアされる（Ｓ１５３）。判定回数計数カウンタは、前回の大当たり遊技の終了後から実行された判定回数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、時短フラグに「１」又は「２」が記憶されていれば、時短フラグに「０」が記憶される（Ｓ１５５）。つまり、大当たり遊技状態中は、非時短状態が設定される。また、確率変動フラグが「ＯＮ」であれば、確率変動フラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ１５６）。つまり、大当たり遊技状態中は、非確率変動状態が設定される。次いで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ１５８）。処理は特別図柄処理（図１３参照）へ戻る。
【０１２５】
一方、大当たり判定の判定結果が大当たりでない場合（Ｓ１５１：ＮＯ）、判定回数計数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１６１）。次いで、第一時短状態が設定されているかが判断される（Ｓ１６２）。時短フラグに「１」が記憶されており第一時短状態が設定されている場合（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、判定回数計数カウンタの値が「５０」であるかが判断される（Ｓ１６３）。判定回数計数カウンタの値が「５０」でない場合（Ｓ１６３：ＮＯ）、処理は特別図柄処理へ戻る。判定回数計数カウンタの値が「５０」の場合（Ｓ１６３：ＹＥＳ）、時短フラグに「０」が記憶され（Ｓ１６９）、処理は特別図柄処理へ戻る。
【０１２６】
また、時短フラグに「１」が記憶されていない場合（Ｓ１６２：ＮＯ）、第二時短状態が設定されているかが判断される（Ｓ１６５）。時短フラグに「２」が記憶されており第二時短状態が設定されている場合（Ｓ１６５：ＹＥＳ）、判定回数計数カウンタの値が「１００」であるかが判断される（Ｓ１６６）。判定回数計数カウンタの値が「１００」でない場合（Ｓ１６６：ＮＯ）、処理は特別図柄処理へ戻る。判定回数計数カウンタの値が「１００」の場合（Ｓ１６６：ＹＥＳ）、時短フラグに「０」が記憶され（Ｓ１６９）、処理は特別図柄処理へ戻る。なお、時短フラグに「２」が記憶されていない場合（Ｓ１６５：ＮＯ）、処理は特別図柄処理へ戻る。
【０１２７】
図１９を参照して、特別電動役物処理（Ｓ１３、図１１参照）の詳細について説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。特別電動役物処理では、前述の各種フラグに加えて、開放中フラグ及び処理待機中フラグ等が使用される。開放中フラグは、大入賞口１６が開放状態であるか否かを示すフラグであり、ＲＡＭ５２に記憶される。開放中フラグには、大入賞口１６の開閉部材１６１が開放されている場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、開閉部材１６１が開放されていない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。処理待機中フラグは、大入賞口１６の入口が閉鎖されてから次の処理が行われるまでの所定の処理時間が経過する前である処理待機中であるか否かを示すフラグである。処理待機中フラグは、処理待機中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、処理時間が経過すると「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる。なお、処理時間は、大入賞口１６に入賞した遊技球が、遊技領域４の外部へ排出されるまでに必要な時間等を勘案して設定されている。
【０１２８】
特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ１７１）。この判断は、大当たり遊技状態フラグの状態によって行われる。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１７１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、処理待機中であるかが判断される（Ｓ１７２）。この判断は、処理待機中フラグの状態によって行われる。処理待機中フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１７２：ＮＯ）、大入賞口１６の開閉部材１６１が開放されているかが判断される（Ｓ１７３）。この判断は、開放中フラグの状態によって行われる。開放中フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１７３：ＹＥＳ）、処理は、Ｓ１８１の判断へ移行する。
【０１２９】
開放中フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１７３：ＮＯ）、大入賞口１６の開閉部材１６１を開放させるための大入賞口開放コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１７５）。大入賞口開放コマンドは、時間実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して開放コマンドを受信した大入賞口ソレノイド７０は、大入賞口１６の開閉部材１６１を開放させる。
【０１３０】
次いで、大入賞口の最大開放時間が、大入賞口開放時間カウンタに記憶される（Ｓ１７６）。大入賞口開放時間カウンタは、大入賞口１６の開閉部材１６１の最大開放時間（本実施形態では、２８．０秒）を計測するためのカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、開放中フラグが「ＯＮ」になる（Ｓ１７８）。処理はＳ１８１の判断へ移行する。
【０１３１】
次いで、大入賞口１６へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１８１）。大入賞口スイッチ７６が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１１参照）において、大入賞口スイッチ７６に対応するフラグが「ＯＮ」となる。大入賞口スイッチ７６に対応するフラグが「ＯＮ」となっていれば大入賞口１６に遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ１８１：ＹＥＳ）、大入賞口１６へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の大入賞口入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１８２）。処理はＳ１８３の判断へ移行する。大入賞口スイッチ７６に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっていれば大入賞口１６へ遊技球が入賞していないと判断される。大入賞口１６へ遊技球が入賞していない場合（Ｓ１８１：ＮＯ）、処理はＳ１８３の判断へ移行する。
【０１３２】
次いで、大入賞口１６への入賞球数が「９」以上であるかが判断される（Ｓ１８３）。大入賞口入賞球数カウンタの値が「９」未満の場合（Ｓ１８３：ＮＯ）、大入賞口開放時間カウンタの値に基づいて大入賞口１６の最大開放時間が経過したかが判断される（Ｓ１８４）。最大開放時間が経過していなければ（Ｓ１８４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、大当たり遊技状態であり（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、処理待機中でない場合（Ｓ１７２：ＮＯ）、大入賞口１６に９個以上の遊技球が入賞するか、又は最大開放時間が経過するまで、これらの判断が繰り返し実行される（Ｓ１８３：ＮＯ、Ｓ１８４：ＮＯ）。
【０１３３】
大入賞口１６に９個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ１８３：ＹＥＳ）、又は最大開放時間が経過した場合（Ｓ１８４：ＹＥＳ）、大入賞口閉鎖コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１８５）。大入賞口閉鎖コマンドは、開放している大入賞口１６の開閉部材１６１を閉鎖させるためのコマンドである。大入賞口閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して大入賞口閉鎖コマンドを受信した大入賞口ソレノイド７０は、大入賞口１６の開閉部材１６１を閉鎖させる。
【０１３４】
次いで、所定の処理時間が処理時間カウンタに記憶される（Ｓ１８６）。処理待機中フラグが「ＯＮ」になる（Ｓ１８８）。また、開放中フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ１８９）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１３５】
一方、図１７に示すように、処理待機中フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、処理時間カウンタの値に基づいて処理時間が経過したかが判断される（Ｓ１９１）。処理時間カウンタの値が「０」でなければ処理時間が経過していないと判断されて（Ｓ１９１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、処理時間カウンタの値が「０」であれば処理時間が経過したと判断されて（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、処理待機中フラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ１９２）。次いで、Ｒカウンタの値に「１」が加算される（Ｓ１９３）。
【０１３６】
次いで、Ｒカウンタの値とＲｍａｘの値とが等しいかが判断される（Ｓ１９５）。Ｒカウンタの値がまだＲｍａｘに至っておらずＲカウンタの値とＲｍａｘの値とが等しくない場合（Ｓ１９５：ＮＯ）、処理はメイン処理に戻る。Ｒカウンタの値とＲｍａｘの値とが等しい場合（Ｓ１９５：ＹＥＳ）、Ｒカウンタの値と、Ｒｍａｘの値とが「０」にクリアされる（Ｓ１９６）。次いで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ１９８）。
【０１３７】
次いで、確率変動フラグが「ＯＮ」になる（Ｓ１９９）。第一時短準備フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ２０１）。第一時短準備フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、時短フラグに「１」が記憶され（Ｓ２０２）、第一時短準備フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２０３）。その後、処理はメイン処理に戻る。
【０１３８】
第一時短準備フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ２０１：ＮＯ）、第二時短準備フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ２０５）。第二時短準備フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ２０５：ＮＯ）、処理はメイン処理に戻る。第二時短準備フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、時短フラグに「２」が記憶され（Ｓ２０７）、第二時短準備フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２０８）。その後、処理はメイン処理に戻る。
【０１３９】
図２０を参照して、普通電動役物処理（Ｓ１５、図１１参照）の詳細について説明する。まず、普通電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。普通電動役物処理では、前述の各種フラグに加えて、普通当たり遊技中フラグ及び電チュー開放中フラグ等が使用される。普通当たり遊技中フラグは、普通当たり遊技が実行中であることを示すフラグであり、ＲＡＭ５２に記憶される。普通当たり遊技中フラグは、普通図柄処理（Ｓ１６、図１１参照）において普通当たり判定によって普通当たりであると判定されると「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、普通当たり遊技が終了すると「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。電チュー開放中フラグは、電チュー１１の開閉部材１１１が開放状態であるかを示すフラグであり、ＲＡＭ５２に記憶される。電チュー開放中フラグは、電チュー１１の開閉部材１１１が開放されている間に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、電チュー１１の開閉部材１１１が閉鎖されると「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【０１４０】
普通電動役物処理が開始されると、普通当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ２２１）。この判断は、普通当たり遊技中フラグの状態によって行われる。普通当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ２２１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１４１】
普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、電チュー１１の開閉部材１１１が開放中であるかが判断される（Ｓ２２２）。この判断は、電チュー開放中フラグの状態によって行われる。電チュー開放中フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ２２２：ＹＥＳ）、処理はＳ２３３へ移行する。
【０１４２】
電チュー開放中フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ２２２：ＮＯ）、第一時短状態が設定されているかが判断される（Ｓ２２３）。この判断は、時短フラグに「１」が記憶されているかによって行われる。時短フラグに「１」が記憶されている場合（Ｓ２２３：ＹＥＳ）、Ｐ１開放コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２２５）。Ｐ１開放コマンドは、電チュー１１の開閉部材１１１を、図７に示す第一長開放パターンＰ１の開放パターンで開閉動作させるためのコマンドである。Ｐ１開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介してＰ１開放コマンドを受信した電チューソレノイド６８は、電チュー１１の開閉部材１１１を第一長開放パターンＰ１で開閉動作させる。処理はＳ２３１へ移行する。
【０１４３】
一方、第一時短状態が設定されていない場合（Ｓ２２３：ＮＯ）、第二時短状態が設定されているかが判断される（Ｓ２２６）。この判断は、時短フラグに「２」が記憶されているかによって行われる。時短フラグに「２」が記憶されている場合（Ｓ２２６：ＹＥＳ）、Ｐ２開放コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２２８）。Ｐ２開放コマンドは、電チュー１１の開閉部材１１１を、図８に示す第二長開放パターンＰ２の開放パターンで開閉動作させるためのコマンドである。Ｐ２開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介してＰ２開放コマンドを受信した電チューソレノイド６８は、電チュー１１の開閉部材１１１を第二長開放パターンＰ２で開閉動作させる。処理はＳ２３１へ移行する。
【０１４４】
また、第二時短状態が設定されていない場合（Ｓ２２６：ＮＯ）、Ｐｔ開放コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２２９）。Ｐｔ開放コマンドは、電チュー１１の開閉部材１１１を、図８に示す短開放パターンＰｔの開放パターンで開閉動作させるためのコマンドである。Ｐｔ開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介してＰｔ開放コマンドを受信した電チューソレノイド６８は、電チュー１１の開閉部材１１１を短開放パターンＰｔで開閉動作させる。処理はＳ２３１へ移行する。
【０１４５】
次いで、電チュー開放中フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ２３１）、振分シャッタ作動コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２３２）。振分シャッタ作動コマンドは、振分シャッタ１９５を、図８に示す振分シャッタ動作パターンで動作させるためのコマンドである。振分シャッタ作動コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して振分シャッタ作動コマンドを受信した振分シャッタソレノイド６９は、振分シャッタ１９５を振分シャッタ動作パターンで動作させる。処理はＳ２３３へ移行する。
【０１４６】
次いで、電チュー１１へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２３３）。電チュースイッチ６４が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１１参照）において、電チュースイッチ６４に対応するフラグが「ＯＮ」となる。電チュースイッチ６４に対応するフラグが「ＯＮ」となっていれば電チュー１１に遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ２３３：ＹＥＳ）、電チュー１１へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の電チュー入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２３５）。処理はＳ２４１の判断へ移行する。電チュースイッチ６４に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっていれば電チュー１１へ遊技球が入賞していないと判断される。電チュー１１へ遊技球が入賞していない場合（Ｓ２３３：ＮＯ）、処理はＳ２４１の判断へ移行する。
【０１４７】
次いで、電チュー１１への入賞球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ２４１）。電チュー入賞球数カウンタの値が「１」未満の場合（Ｓ２４１：ＮＯ）、電チュー１１の開閉部材１１１が第一長開放パターンＰ１、第二長開放パターンＰ２又は短開放パターンＰｔでの開閉動作を終了しているかが判断される（Ｓ２４２）。この判断は、図７に示す時点Ｔ０から時点Ｔ１０までの時間が経過しているかによって行われる。開閉部材１１１の開閉動作が終了していなければ（Ｓ２４２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる普通電動役物処理において、電チュー１１に１個以上の遊技球が入賞するか、又は開閉部材１１１の開閉動作が終了するまで、これらの判断が繰り返し実行される（Ｓ２４１：ＮＯ、Ｓ２４２：ＮＯ）
【０１４８】
電チュー１１に１個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、又は開閉部材１１１の開閉動作が終了した場合（Ｓ２４２：ＹＥＳ）、電チュー閉鎖コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２４３）。電チュー閉鎖コマンドは、開放している電チュー１１の開閉部材１１１を閉鎖させるためのコマンドである。電チュー閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して電チュー閉鎖コマンドを受信した電チューソレノイド６８は、電チュー１１の開閉部材１１１を閉鎖させる。次いで、電チュー開放中フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２４５）。また、普通当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２４６）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１４９】
以上説明したように、パチンコ機１では、大当たり遊技の終了後に、確率変動第一時短状態、又は確率変動第二時短状態が設定される（Ｓ１９９，２０２，２０７）。確率変動第一時短状態において、大当たり遊技の終了後に行われた判定回数が５０回に達した場合には、確率変動状態が設定されたまま第一時短状態が終了し、遊技状態は、確率変動非時短状態に移行する（図９矢印ｄ参照）。また、確率変動第二時短状態において、大当たり遊技の終了後に行われた判定回数が１００回に達した場合、確率変動状態が設定されたまま第二時短状態が終了し、遊技状態は確率変動非時短状態に移行する（図９矢印ｅ参照）。非時短状態においては、時短状態（第一時短状態及び第二時短状態）よりも、遊技球が電チュー１１に入賞し難い。よって、遊技者は、第一始動口１２に遊技球を入賞させて、第一大当たり判定において大当たりであると判定されるように、左打ちによって遊技を進行する（図９矢印ｆ参照）。確率変動非時短状態において、第一始動口１２に入賞する遊技球が入口１２１を通過することを契機として、大当たり確率を高い方から低い方へ転落させるか否かを決定する転落抽せんが行われる（Ｓ１２５）。転落抽せんの結果が「当せん」の場合（Ｓ１２６：ＹＥＳ）、大当たり判定処理（図１６参照）において確率変動フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ１３２）。これにより、遊技状態が、確率変動非時短状態（第二通常状態）から非確率変動非時短状態（第一通常状態）に移行する（図９矢印ｇ参照）。すなわち、パチンコ機１は、確率変動第一時短状態におけるＳＴ回数（第一ＳＴ回数）と、確率変動第二時短状態におけるＳＴ回数（第一ＳＴ回数）とが異なるといった性能を有する。パチンコ機１は、このような複数通りのＳＴ回数を備える斬新な遊技仕様を実現することによって、パチンコ機１に対する遊技者の興趣を、大いに高めることができる。
【０１５０】
非時短状態において、遊技者は、第一始動口１２に遊技球を入賞させて、第一大当たり判定において大当たりであると判定されるように、左打ちによって遊技を進行する。第一始動口１２の入口１２１は、第一始動口１２に入賞する遊技球が通過する領域である。すなわち、第一始動口１２の入口１２１は、非時短状態において、遊技球が通過しやすい領域である。このため、遊技状態が確率変動第一時短状態又は確率変動第二時短状態から確率変動非時短状態に移行し、確率変動非時短状態において遊技球が第一始動口１２の入口１２１を通過することに応じて、確率変動状態が確実に終了する。このようにして、パチンコ機１は、複数通りのＳＴ回数を備えることができる。
【０１５１】
確率変動第一時短状態において、大当たり遊技の終了後に行われた判定回数が５０回に達した場合には、確率変動状態が設定されたまま第一時短状態が終了し、遊技状態は、確率変動非時短状態に移行する（図９矢印ｄ参照）。また、確率変動第二時短状態において、大当たり遊技の終了後に行われた判定回数が１００回に達した場合、確率変動状態が設定されたまま第二時短状態が終了し、遊技状態は確率変動非時短状態に移行する（図９矢印ｅ参照）。その後、確率変動非時短状態において、第一始動口１２に入賞する遊技球が入口１２１を通過することを契機として、遊技状態が、確率変動非時短状態（第二通常状態）から非確率変動非時短状態（第一通常状態）に移行する。このように、第一ＳＴ回数と、第二ＳＴ回数とを、異なる回数にすることで、パチンコ機１は、複数通りのＳＴ回数を備えた斬新な遊技仕様を実現することができる。
【０１５２】
パチンコ機１では、普通図柄作動ゲート１０を遊技球が通過すると、普通当たり判定が行われる。普通当たり判定において当たりであると判定されると、電チュー１１の開閉部材１１１が所定の開放パターンで開閉される普通当たり遊技が実行される。電チュー１１の内部は、振分流路１９の流路１９１と連通している。流路１９１は、その上下方向における略中央において、第一流路１９１Ａと第二流路１９１Ｂとに分岐している。第一流路１９１Ａの下端には、第一通過領域１９２が設けられている。第二流路１９１Ｂの下端には、第二通過領域１９３が設けられている。１種時短状態に実行される普通当たり遊技では、電チュー１１の開閉部材１１１が第一長開放パターンＰ１で開放されるので、電チュー１１に入賞した遊技球は、第一通過領域１９２を通過しやすい。第一通過領域１９２を通過すると、第一作動機構が作動して、第三始動口１４の開閉部材１４１が開放される。このため、１種時短状態では、通常状態よりも、第一大当たり判定が行われやすい。２種時短状態に実行される普通当たり遊技では、電チュー１１の開閉部材１１１が第二長開放パターンＰ２で開放されるので、電チュー１１に入賞した遊技球は、第二通過領域１９３を通過しやすい。第二通過領域１９３を通過すると、第二作動機構が作動して、第二始動口１３の開閉部材１３１が開放される。このため、２種時短状態では、通常状態よりも、第二大当たり判定が行われやすい。したがって、パチンコ機１は、いずれの開放パターンによる普通当たり遊技が実行されるか否かについても遊技者に注目させて、遊技性を充実させることができる。
【０１５３】
本実施形態において、第三始動口１４が、本発明の「第一始動口」に相当する。第二始動口１３が、本発明の「第二始動口」に相当する。図１２のＳ２６において第一乱数を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第一乱数取得手段」として機能する。図１２のＳ３５において第二乱数を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が、主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第二乱数取得手段」として機能する。図１６のＳ１３５において第一大当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第一判定手段」として機能する。図１６のＳ１３５において第二大当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第二判定手段」として機能する。図１９のＳ１７２〜Ｓ１９８の処理を実行する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第一実行手段」として機能する。確率変動第一時短状態が、本発明の「第一遊技状態」に相当する。確率変動第二時短状態が、本発明の「第二遊技状態」に相当する。通常状態が、本発明の「通常遊技状態」に相当する。図１９のＳ２０２，Ｓ２０７において時短フラグの制御を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第一設定手段」として機能する。図１８のＳ１６２〜Ｓ１６９において第一時短状態及び第二時短状態のいずれが設定されているか、及び、判定回数計数カウンタの値に応じて、時短フラグに「０」を記憶する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「変更手段」として機能する。非確率変動状態における大当たり確率が、本発明の「第一確率」に相当する。確率変動状態における大当たり確率が、本発明の「第二確率」に相当する。図１６のＳ１３２、図１８のＳ１５６、図１９のＳ１９９において確率変動フラグの制御を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第二設定手段」として機能する。第一始動口１２の入口１２１が、本発明の「特定領域」に相当する。第一始動口スイッチ６１が、本発明の「検出手段」に相当する。
【０１５４】
第一始動口１２が、本発明の「第三始動口」に相当する。第一ＳＴ回数が、本発明の「第一所定回数」に相当する。第二ＳＴ回数が、本発明の「第二所定回数」に相当する。電チュー１１が、本発明の「変動入賞口」に相当する。第一通過領域１９２が、本発明の「第一領域」に相当する。第二通過領域１９３が、本発明の「第二領域」に相当する。普通図柄作動ゲート１０が、本発明の「通過口」に相当する。図１１のＳ１６において普通当たり乱数を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第三乱数取得手段」として機能する。図１１のＳ１６において普通当たり判定を実行する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第三判定手段」として機能する。普通当たり遊技が、本発明の「当たり遊技」に相当する。図２０に示す普通電動役物処理を実行する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第二実行手段」として機能する。
【０１５５】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。以下では、ＳＴタイプとループタイプとが共存し、確変状態の終了条件を複数備えるパチンコ機１の変形例について説明する。なお、変形例に係るパチンコ機１において、上記実施形態に係るパチンコ機１と共通する仕様については、記載を省略する。
【０１５６】
図２１を参照して、変形例に係るパチンコ機１のＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。本変形例では、第一特別図柄は、「７Ｒ大当たりＡ」及び「７Ｒ大当たりＢ」の２種類の大当たり種別を含む。第二特別図柄は、「１４Ｒ大当たりＡ」及び「１４Ｒ大当たりＢ」の２種類の大当たり種別を含む。第一特別図柄の大当たり種別の割合は、「７Ｒ大当たりＡ」が４０％、「７Ｒ大当たりＢ」が６０％である。第二特別図柄の大当たり種別の割合は、「１４Ｒ大当たりＡ」が４０％、「１４Ｒ大当たりＢ」が６０％である。大当たり種別のそれぞれの割合は、特別図柄決定乱数の値（０〜９９）に応じて定められている。本変形例では、いずれの大当たり種別でも、すべての大当たりラウンドで大入賞口１６が最大２８．０秒の開放を１回行う。
【０１５７】
本変形例では、大当たり種別が「７Ｒ大当たりＡ」又は「１４Ｒ大当たりＡ」のときには第一時短状態が、大当たり種別が「７Ｒ大当たりＢ」又は「１４Ｒ大当たりＢ」のときには第二時短状態が、大当たり遊技の終了後にそれぞれ設定される。本変形例では、大当たり遊技終了後に生起された第一時短状態は、大当たり遊技の終了後に行われた判定回数が５０回に達することで終了し、非時短状態に移行する。大当たり遊技終了後に生起された第二時短状態は、次回に大当たり判定によって大当たりであると判定されるまで継続する。また、本変形例では、上記実施形態と同様に、大当たり判定において大当りであると判定されると、大当たり遊技の終了後に、１００％の割合で確率変動状態が設定される。確率変動状態における大当たり確率は約１／５０であり、非確率変動状態における大当たり確率は約１／３００である。変形例に係るパチンコ機１は、上記実施形態と同様に、確率変動状態であるか否か、及び、時短状態（第一時短状態・第二時短状態）であるか否かの組合せにより、「非確率変動非時短状態（第一通常状態）」、「確率変動第一時短状態」、「確率変動第二時短状態」、及び「確率変動非時短状態（第二通常状態）」の４種類の遊技状態を設定できる。
【０１５８】
図２２を参照して、変形例に係るパチンコ機１の遊技状態の遷移について説明する。以下では、遊技者が第一通常状態から遊技を開始したとして説明する。通常状態は、時短状態よりも電チュー１１に遊技球が入賞し難い。したがって、第一通常状態では、遊技者は、第一始動口１２に遊技球を入賞させて、第一大当たり判定において大当たりであると判定されるように、左打ちによって遊技を進行する。
【０１５９】
第一通常状態において、第一大当たり判定において大当たりであると判定された場合、４０％の割合で「７Ｒ大当たりＡ」の大当たり種別が、６０％の割合で「７Ｒ大当たりＢ」の大当たり種別が、それぞれ決定される。「７Ｒ大当たりＡ」に対応する大当たり遊技が実行されると、大当たり遊技終了後に、確率変動第一時短状態が設定される（矢印ｑ参照）。「７Ｒ大当たりＢ」に対応する大当たり遊技が実行されると、大当たり遊技終了後に、確率変動第二時短状態が設定される（矢印ｐ参照）。なお、第一通常状態において、第二大当たり判定において大当たりであると判定された場合には、４０％の割合で「１４Ｒ大当たりＡ」の大当たり種別が、６０％の割合で「１４Ｒ大当たりＢ」の大当たり種別が、それぞれ決定される。「１４Ｒ大当たりＡ」に対応する大当たり遊技が実行されると、大当たり遊技終了後に、確率変動第一時短状態が設定される（矢印ｑ参照）。「１４Ｒ大当たりＢ」に対応する大当たり遊技が実行されると、大当たり遊技終了後に、確率変動第二時短状態が設定される（矢印ｐ参照）。
【０１６０】
矢印ｐに示すように、第一通常状態から確率変動第二時短状態に移行したとする。第二時短状態では、通常状態よりも普通当たり判定によって当たりと判定される確率が高いので、通常状態よりも普通当たり遊技が行われやすく、電チュー１１が開放されやすい。したがって、第二時短状態では、通常状態よりも電チュー１１に遊技球が入賞しやすい。このため、遊技者は、確率変動第二時短状態において、普通図柄作動ゲート１０に遊技球を通過させて、普通当たり判定において当たりであると判定されるように、右打ちによって遊技を進行する。
【０１６１】
第二時短状態において普通当たり判定によって当たりであると判定されると、電チュー１１の開閉部材１１１が、第一長開放パターンＰ１よりも第二長開放パターンＰ２で開放されやすい。したがって、第二時短状態では、第二始動口１３の開閉部材１３１が、第三始動口１４の開閉部材１４１よりも開放状態にされやすい。このため、遊技者は、確率変動第二時短状態において、第二始動口１３に遊技球を入賞させて、第二大当たり判定において大当たりであると判定されるように、右打ちを継続して遊技を進行する。確率変動状態においては、非確率変動状態よりも大当たり判定において大当りであると判定される確率が高い。また、第二時短状態は、第一時短状態よりも有利な遊技状態である。確率変動第二時短状態は、確率変動第一時短状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。
【０１６２】
確率変動第二時短状態は、次回に大当たり判定によって大当たりと判定されるまで継続する。確率変動第二時短状態において第二大当り判定によって大当たりであると判定された場合、４０％の割合で「１４Ｒ大当たりＡ」の大当たり種別が、６０％の割合で「１４Ｒ大当たりＢ」の大当たり種別が、それぞれ決定される。「１４Ｒ大当たりＢ」の大当たり種別が決定された場合、「１４Ｒ大当たりＢ」に対応して実行された大当たり遊技終了後に、再び確率変動第二時短状態が設定される（矢印ｒ参照）。なお、確率変動第二時短状態において第一大当り判定によって大当たりであると判定された場合、４０％の割合で「７Ｒ大当たりＡ」の大当たり種別が、６０％の割合で「７Ｒ大当たりＢ」の大当たり種別が、それぞれ決定される。「７Ｒ大当たりＢ」の大当たり種別が決定された場合、「７Ｒ大当たりＢ」に対応して実行された大当たり遊技終了後に、再び確率変動第二時短状態が設定される（矢印ｒ参照）。すなわち、確率変動第二時短状態において大当り判定によって大当たりであると判定され、「７Ｒ大当たりＢ」又は「１４Ｒ大当たりＢ」の大当たり種別が決定された場合には、遊技者にとって最も有利な遊技状態である確率変動第二時短状態がループする。確率変動第二時短状態において大当り判定によって大当たりであると判定され、「７Ｒ大当たりＡ」又は「１４Ｒ大当たりＡ」の大当たり種別が決定された場合には、各大当たり種別に対応して実行された大当たり遊技終了後に、確率変動第一時短状態が設定される（矢印ｓ参照）。
【０１６３】
矢印ｑに示すように、第一通常状態から確率変動第一時短状態に移行したとする。又は、矢印ｓに示すように、確率変動第二時短状態から確率変動第一時短状態に移行したとする。第一時短状態では、第二時短状態と同様に、通常状態よりも電チュー１１に遊技球が入賞しやすい。このため、遊技者は、確率変動第一時短状態において、普通図柄作動ゲート１０に遊技球を通過させて、普通当たり判定において当たりであると判定されるように、右打ちによって遊技を進行する。
【０１６４】
第一時短状態において普通当たり判定によって当たりであると判定されると、電チュー１１の開閉部材１１１が、第二長開放パターンＰ２よりも第一長開放パターンＰ１で開放されやすい。したがって、第一時短状態では、第三始動口１４の開閉部材１４１が、第二始動口１３の開閉部材１３１よりも開放状態にされやすい。このため、遊技者は、確率変動第一時短状態において、第三始動口１４に遊技球を入賞させて、第一大当たり判定において大当たりであると判定されるように、右打ちを継続して遊技を進行する。
【０１６５】
確率変動第一時短状態において、第一大当り判定によって大当たりであると判定された場合、４０％の割合で「７Ｒ大当たりＡ」の大当たり種別が、６０％の割合で「７Ｒ大当たりＢ」の大当たり種別が、それぞれ決定される。「７Ｒ大当たりＢ」の大当たり種別が決定された場合、「７Ｒ大当たりＢ」に対応して実行された大当たり遊技終了後に、確率変動第二時短状態が設定される（矢印ｔ参照）。なお、確率変動第一時短状態において、第二大当り判定によって大当たりであると判定された場合、４０％の割合で「１４Ｒ大当たりＡ」の大当たり種別が、６０％の割合で「１４Ｒ大当たりＢ」の大当たり種別が、それぞれ決定される。「１４Ｒ大当たりＢ」の大当たり種別が決定された場合にも、大当たり種別に対応して実行された大当たり遊技終了後に、確率変動第二時短状態が設定される（矢印ｔ参照）。すなわち、確率変動第一時短状態において大当り判定によって大当たりであると判定された場合、所定の割合で、大当たり遊技の終了後に、確率変動第一時短状態よりも有利な確率変動第二時短状態に、遊技状態が移行する。
【０１６６】
また、確率変動第一時短状態において、大当たり判定によって大当たりであると判定され、「７Ｒ大当たりＡ」又は「１４Ｒ大当たりＡ」の大当たり種別が決定された場合には、各大当たり種別に対応して実行された大当たり遊技終了後に、再び確率変動第一時短状態が設定される（矢印ｕ参照）。
【０１６７】
一方、確率変動第一時短状態において、大当たり判定によって大当たりであると判定されないまま、大当たり遊技の終了後に行われた判定回数が５０回に達した場合には、第一時短状態が終了し、遊技状態は、第二通常状態に移行する（矢印ｖ参照）。遊技状態が確率変動第二時短状態から第二通常状態に移行するのに伴い、遊技者は、右打ちから左打ちに遊技球の発射強度を切り替える。確率変動非時短状態において左打ちによって遊技が進行されると、遊技球が第一始動口１２に入賞する（矢印ｗ参照）。第一始動口１２に入賞する遊技球が第一始動口１２の入口１２１を通過することを契機として、転落決定乱数が取得され、転落決定乱数に基づく転落抽せんが実行される。転落抽せんに当せんすると、確率変動状態が終了し、第一通常状態に移行する（矢印ｘ参照）。
【０１６８】
このように、変形例に係るパチンコ機１では、確率変動第二時短状態が設定された場合、確率変動第二時短状態において大当り判定によって大当たりであると判定されると、所定の割合で確率変動第二時短状態がループする（矢印ｒ参照）。言い換えると、変形例に係るパチンコ機１は、確率変動第二時短状態においては、遊技者にループタイプの遊技を進めさせることができる。一方、確率変動第一時短状態が設定された場合、確率変動第一時短状態における判定回数が５０回に達した場合には、第一時短状態が終了し、遊技状態は、非時短状態に移行する（矢印ｖ参照）。その後、第一始動口１２に入賞する遊技球が第一始動口１２の入口１２１を通過することを契機として（矢印ｗ参照）、確率変動状態が終了し、第一通常状態に移行する（矢印ｘ参照）。言い換えると、変形例に係るパチンコ機１は、確率変動第一時短状態においては、遊技者にＳＴタイプの遊技を進めさせることができる。
【０１６９】
上記の遊技仕様を実現するため、変形例に係るパチンコ機１のＣＰＵ５１において、上記実施形態における遊技状態設定準備処理（Ｓ８３、図１４参照）に替えて、図２３に示す遊技状態設定準備処理が実行される。変形例に係る遊技状態設定準備処理が開始されると、Ｓ８２（図１４参照）の処理で決定された特別図柄の大当たり種別が、「７Ｒ大当たりＡ」又は「１４Ｒ大当たりＡ」のいずれかであるかが判断される（Ｓ２５１）。特別図柄の大当たり種別が、「７Ｒ大当たりＡ」又は「１４Ｒ大当たりＡ」のいずれかである場合（Ｓ２５１：ＹＥＳ）、第一時短準備フラグが「ＯＮ」となり（Ｓ１４２）、処理は特別図柄処理（図１４参照）に戻る。特別図柄の大当たり種別が、「７Ｒ大当たりＢ」又は「１４Ｒ大当たりＢ」のいずれかである場合（Ｓ２５１：ＮＯ）、第二時短準備フラグが「ＯＮ」となり（Ｓ１４３）、処理は特別図柄処理に戻る。
【０１７０】
以降は、特別図柄処理が実行される。なお、上記実施形態における遊技状態移行処理（図１８参照）において、時短フラグに「１」が記憶されていない場合（Ｓ１６２：ＮＯ）、処理は特別図柄処理に戻ってよい。すなわち、変形例に係る遊技状態移行処理では、Ｓ１６５及びＳ１６６の判断が行われなくてよい。
【０１７１】
このように、変形例に係るパチンコ機１では、確率変動第一時短状態が、大当たり遊技終了後に実行された判定回数が、所定のＳＴ回数である５０回に達することで終了し、遊技状態は、通常状態に移行する。確率変動第二時短状態においては、ループタイプの遊技が進行する。このように、変形例に係るパチンコ機１は、ループタイプの確率変動状態の終了条件と、ＳＴタイプの確率変動状態の終了条件とが異なるといった性能を有する。変形例に係るパチンコ機１は、このようなループタイプとＳＴタイプの遊技性を共存させた遊技仕様を実現することによって、パチンコ機１に対する遊技者の興趣を、大いに高めることができる。
【０１７２】
本発明は、以上詳述した実施形態及び変形例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。例えば、上記実施形態及び変形例において定められている特別図柄の大当たり種別の各比率は、任意に変更できる。また、上記実施形態及び変形例では、大当たり判定によって大当たりであると判定された場合、いずれの大当たり種別が決定された場合であっても、大当たり遊技の終了後に１００％の割合で確率変動状態が設定される。これにつき、大当たり遊技の終了後に確率変動状態の設定される割合が１００％未満の任意の割合であってもよい。
【０１７３】
上記実施形態では、第一通常状態において大当り判定によって大当たりであると判定された場合、大当たり遊技の終了後に、１００％の割合で確率変動第一時短状態が設定される（矢印ａ参照）。これにつき、第一通常状態において大当り判定によって大当たりであると判定された場合、大当たり遊技終了後に、１００％の割合で確率変動第二時短状態が設定されてもよい。また、このように設定された確率変動第二時短状態において大当り判定によって大当たりであると判定された場合、大当たり遊技の終了後に、１００％又は任意の割合で確率変動第二時短状態が設定されてもよい。
【０１７４】
第一ＳＴ回数は５０回以外の任意の回数であってもよい。また、第二ＳＴ回数は第一ＳＴ回数よりも多い任意の回数であってもよい。
【０１７５】
上記実施形態では、転落抽せん処理（図１５参照）において、確率変動状態が設定されており（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、かつ、時短状態が設定されている場合（Ｓ１２３：ＹＥＳ）に、転落抽せんが行われる（Ｓ１２５）。例えば、時短状態が設定されている場合であっても、遊技球が左打ちされ、左打ちされた遊技球が第一始動口１２の入口１２１を通過することがある。このような場合に、時短状態が設定されているか否かに関わらず、転落抽せんが行われてもよい。この場合、転落抽せんに当せんすることに応じて、時短状態も終了することとしてもよい。また、別の例では、確率変動第一時短状態中に転落抽せんに当せんしたときの判定回数が第一ＳＴ回数に到達していない場合、判定回数が第一ＳＴ回数に到達するまでの間に第一時短状態を維持することとしてもよい。同様に、確率変動第二時短状態中に転落抽せんに当せんしたときの判定回数が第二ＳＴ回数に到達していない場合、判定回数が第二ＳＴ回数に到達するまでの間に第二時短状態を維持することとしてもよい。
【０１７６】
また、上記変形例において、確率変動第二時短状態が設定されている場合に、転落抽せんが行われてもよい。この場合、転落抽せんに当せんした時点の判定回数が所定回数（例えば１００回）に達していないときには第二時短状態を維持し、判定回数が所定回数に達しているときには第二時短状態を終了してもよい。
【０１７７】
上記実施形態では、転落抽せんが行われた場合、１００％の確率で転落抽せんに当せんするが、転落抽せんの当選確率は、１００％未満の任意の確率であってもよい。また、上記実施形態のように、確率変動状態中に遊技球が第一始動口１２の入口１２１を通過することに応じて１００％の確率で大当たり確率を転落させる場合、転落抽せん処理において、Ｓ１２４〜Ｓ１２６の処理を行わずに、当せんフラグを「ＯＮ」としてもよい。
【０１７８】
上記実施形態における転落抽せんの他、転落抽せんが構造物によって行われてもよい。例えば、第一始動口１２の内部に、図２４に示す振り分け部８０が設けられていてもよい。
【０１７９】
図２４に示すように、振り分け部８０は、第一誘導路８１、第一振り分け通路８２、特定領域８４、第二誘導路８６、第二振り分け通路８７、及び非特定領域８９を主に備える。振り分け部８０は、第一始動口１２に入賞した遊技球を、第一誘導路８１又は第二誘導路８６へ、それぞれ所定の割合で誘導する。第一誘導路８１の下流には第一振り分け通路８２が、第二誘導路８６の下流には第二振り分け通路８７が、それぞれ設けられている。特定領域８４は、第一振り分け通路８２の終端部に形成されている。第二振り分け通路８７の終端部には、非特定領域８９が形成されている。第一振り分け通路８２と第二振り分け通路８７は、隣接した状態で平行に延びる。第一振り分け通路８２及び第二振り分け通路８７は、第一誘導路８１及び第二誘導路８６から特定領域８４及び非特定領域８９へ向けて高さが徐々に低くなるように傾斜している。第一振り分け通路８２の外側（第二振り分け通路８７側の反対側）には、遊技球が第一振り分け通路８２から外側に外れることを防ぐための第一誘導壁８３が設けられている。また、第二振り分け通路８７の外側には、遊技球が第二振り分け通路８７から外側に外れることを防ぐための第二誘導壁８８が設けられている。
【０１８０】
このような振り分け部８０の構成により、第一始動口１２に入賞し、第一誘導路８１に振り分けられた遊技球のほぼすべてが、第一振り分け通路８２を経て特定領域８４を通過する。また、第一始動口１２に入賞し、第二誘導路８６に振り分けられた遊技球のほぼすべてが、第二振り分け通路８７を経て非特定領域８９を通過する。図示しないが特定領域には特定領域８４を通過する遊技球を検出する検出スイッチが設けられている。確率変動状態が設定されているときに検出スイッチが遊技球を検出することに応じて、当せんフラグが「ＯＮ」とされる。このようにして、第一始動口１２に入賞した遊技球が、第一誘導路８１及び第二誘導路８６のいずれに振り分けられるかに応じて、転落抽せんが行われてもよい。
【０１８１】
上記の場合、特定領域８４が本発明の「特定領域」に、検出スイッチが本発明の「検出手段」に、それぞれ相当する。このように、本発明の特定領域は、遊技球が通過可能な領域であって、確率変動第一時短状態及び確率変動第二時短状態よりも通常状態に遊技球が通過しやすい領域であればよい。確率変動第一時短状態及び確率変動第二時短状態よりも通常状態に遊技球が通過しやすい第一始動口１２に特定領域が設けられる場合、第一始動口１２の入口１２１又は第一始動口１２の内部のいずれの位置に設けられてもよい。また、本発明の特定領域は、第一始動口１２以外に、確率変動第一時短状態及び確率変動第二時短状態よりも通常状態に遊技球が通過しやすい位置に設けられたその他の入賞口、ゲート等に設けられてもよい。確率変動第一時短状態及び確率変動第二時短状態よりも通常状態に遊技球が通過しやすい位置とは、本実施形態において、左打ちされた遊技球が、右打ちされた遊技球よりも通過しやすい位置である。
【０１８２】
なお、上記の振り分け部８０が、第一始動口１２に入賞した遊技球及び第三始動口１４に入賞した遊技球が誘導されるように構成されていてもよい。そして、第一始動口１２に入賞した遊技球が第一誘導路８１に、第三始動口１４に入賞した遊技球が第二誘導路８６に、それぞれ誘導されるように、振り分け部８０が構成されていてもよい。
【０１８３】
転落抽せんに当せんすることに応じて確率変動フラグが「ＯＦＦ」となるタイミングは、上記実施形態では、大当たり判定の実行される直前（Ｓ１３２）である。この他、転落抽せんに当せんした直後（例えばＳ１２８の処理の実行タイミング）に、確率変動フラグが「ＯＦＦ」となってもよい。また、転落抽せんの当せん後に新たに発生した保留記憶の大当たり判定の実行時点に、確率変動フラグが「ＯＦＦ」となってもよい。転落抽せんに当せんしたときに最も新たに記憶されている保留球に対する大当たり判定の実行時点、に、確率変動フラグが「ＯＦＦ」となってもよい。転落抽せんに当せんしたときに最も新たに記憶されている保留球に対する大当たり判定に係る特別図柄の変動終了時点に、確率変動フラグが「ＯＦＦ」となってもよい。
【０１８４】
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、表示手段、可動手段、対応画像等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「主基板」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１８５】
１    パチンコ機
１０    普通図柄作動ゲート
１１    電チュー
１２    第一始動口
１３    第二始動口
１４    第三始動口
１６    大入賞口
４１    主基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
６１    第一始動口スイッチ６１
８９    特定領域
１２１    入口
１９２    第一通過領域
１９３    第二通過領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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