(57)【要約】【課題】遊技機を開発する際の負荷やコストを削減すること【解決手段】  遊技が可能な遊技機であって、画像を表示可能な画像表示手段における画像の表示を表示制御プログラムに基づいて制御する表示制御手段を備え、表示制御プログラムは、第１種類の遊技機用であって画像表示手段の第１領域に画像を表示するための第１プログラムと、第１種類とは異なる第２種類の遊技機用であって画像表示手段の前記第１領域とは異なる第２領域に前記画像を表示するための第２プログラムとを含む。【選択図】図９
2017104267.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
画像を表示可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段における画像の表示を表示制御プログラムに基づいて制御する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御プログラムは、第１種類の遊技機用であって前記画像表示手段の第１領域に画像を表示するための第１プログラムと、前記第１種類とは異なる第２種類の遊技機用であって前記画像表示手段の前記第１領域とは異なる第２領域に前記画像を表示するための第２プログラムとを含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技が可能な遊技機であって、
画像を表示可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段における画像の表示を表示制御プログラムに基づいて制御する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御プログラムは、第１種類の遊技機用あって前記画像表示手段に第１縮尺率にて画像を表示するための第１プログラムと、前記第１種類とは異なる第２種類の遊技機用であって前記画像表示手段に前記第１縮尺率とは異なる第２縮尺率にて前記画像を表示するための第２プログラムとを含む
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機として、表示制御プログラムにより、画像を所定の表示位置に表示するものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、遊技盤と、該遊技盤を着脱可能な基枠からなるパチンコ遊技機がある（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１４８８８７号公報
【特許文献２】特開２００４−２０８８０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献２のように、遊技盤を着脱可能な基枠を有する遊技機において、異なる基枠を使用する場合にあっては、同一の画像を、各基枠に合わせて表示する必要があり、同一の画像を表示する異なる種類の遊技機であっても、開発する際の負荷やコストを削減することができないという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、同一の画像を表示する異なる種類の遊技機を開発する際の負荷やコストを削減することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、通常遊技枠３のパチンコ遊技機１や封入型遊技枠３０６のパチンコ遊技機３０２）であって、
画像を表示可能な画像表示手段（例えば、演出表示装置５）と、
前記画像表示手段における画像の表示を表示制御プログラムに基づいて制御する表示制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０や表示制御部１２３を構成するＶＤＰ）と、
を備え、
前記表示制御プログラムは、第１種類の遊技機（例えば、通常遊技枠３のパチンコ遊技機１）用であって前記画像表示手段の第１領域（例えば、図９（Ａ）の表示領域（Ｘ０，Ｙ０）〜（ＸＭ，ＹＭ））に画像を表示するための第１プログラム（例えば、ＲＯＭ１２１に記憶されている表示制御プログラム）と、前記第１種類とは異なる第２種類の遊技機（例えば、封入型遊技枠３０６のパチンコ遊技機３０２）用であって前記画像表示手段の前記第１領域とは異なる第２領域（例えば、図９（Ｂ）の表示領域（Ｘ０−α，Ｙ０−β）〜（ＸＭ−α，ＹＭ−β））に前記画像を表示するための第２プログラム（例えば、ＲＯＭ１２１に記憶されている表示位置補正プログラム）とを含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技に関する同一の画像が遊技機の種類に応じた領域に表示されるので、同一の画像を表示する異なる種類の遊技機を開発する際の負荷やコストを削減できる。
【０００８】
本発明の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、通常遊技枠３のパチンコ遊技機１や封入型遊技枠３０６のパチンコ遊技機３０２）であって、
画像を表示可能な画像表示手段（例えば、演出表示装置５）と、
前記画像表示手段における画像の表示を表示制御プログラムに基づいて制御する表示制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０や表示制御部１２３を構成するＶＤＰ）と、
を備え、
前記表示制御プログラムは、第１種類の遊技機（例えば、通常遊技枠３のパチンコ遊技機１）用あって前記画像表示手段に第１縮尺率（例えば、変形例における図１２（Ａ）の１００％）にて画像を表示するための第１プログラム（例えば、ＲＯＭ１２１に記憶されている表示制御プログラム）と、前記第１種類とは異なる第２種類の遊技機（例えば、封入型遊技枠３０６のパチンコ遊技機３０２）用であって前記画像表示手段に前記第１縮尺率とは異なる第２縮尺率（例えば、変形例における図１２（Ｂ）の縮尺率γ％）にて前記画像を表示するための第２プログラム（例えば、ＲＯＭ１２１に記憶されている変形例における表示位置補正プログラム）とを含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技に関する同一の画像が遊技機の種類に応じた縮尺率にて表示されるので、同一の画像を表示する遊技機を開発する際の負荷やコストを削減できる。
【０００９】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１または２に記載の遊技機であって、
前記画像表示手段（例えば、演出表示装置５）と前記表示制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０や表示制御部１２３を構成するＶＤＰ）とを少なくとも有する遊技盤（例えば、遊技盤２や遊技盤２’）と、前記遊技盤を装着可能な遊技枠（例えば、通常遊技枠３や封入型遊技枠３０６）と、を備え、
前記第１種類の遊技機と前記第２種類の遊技機とは、遊技枠が異なる（例えば、パチンコ遊技機１は通常遊技枠３であり、パチンコ遊技機３０２は封入型遊技枠３０６である）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技枠が異なる遊技機を開発する際の負荷やコストを削減できる。
【００１０】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１、請求項２、手段１のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第２プログラムは、前記画像を表示する領域を変更するための補正プログラム（例えば、図７に示す表示位置補正プログラム）または前記画像を表示する縮尺率を変更するための補正プログラム（例えば、図１２に示す変形例における表示位置補正プログラム）を含み、
前記表示制御手段は、前記第２種類の遊技機用である場合には、前記補正プログラムを実行して前記第２領域または前記第２縮尺率にて前記画像を表示する（例えば、封入型遊技枠３０６のパチンコ遊技機３０２に搭載される遊技盤２’である場合に演出制御用ＣＰＵ１２０が表示位置補正プログラムを実行して、遊技盤２’のセンター飾り枠Ｃ’の開口Ｋ’に対応した表示領域やザイズに画像を補正する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示制御プログラムを記憶するための記憶容量を削減できる。
【００１１】
本発明の手段３の遊技機は、手段２に記載の遊技機であって、
前記画像は第１画像（例えば、保留表示画像）と該第１画像とは異なる第２画像（例えば、第４図柄画像）とを少なくとも含み、前記補正プログラムは、前記第１画像と前記第２画像の表示位置の座標を所定規則（例えば、座標Ｘからαを減算し、座標Ｙからβを減算する演算規則）に基づいて変更するプログラムを含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、補正に要する処理負荷を低減できる。
【００１２】
本発明の手段４の遊技機は、請求項１、請求項２、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１種類の遊技機は遊技によって付与される遊技媒体を排出可能な遊技機（例えば、遊技媒体である遊技球が上皿等に排出される通常遊技枠３のパチンコ遊技機１）であり、前記第２種類の遊技機は遊技媒体が指触不能に内封されている遊技機（例えば、遊技媒体である遊技球が指触不能に内封されて循環使用される封入型遊技枠３０６のパチンコ遊技機３０２）である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体を排出可能な遊技機と遊技媒体が指触不能に内封されている遊技機とを開発する際の負荷やコストを削減できる。
【００１３】
本発明の手段５の遊技機は、請求項１、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、複数の画像（例えば、保留表示画像や第４図柄画像）を１のグループ画像とし、該グループ画像を１の画像として表示位置の変更を実行可能である（例えば、図１０（Ａ）に示すように、グループ化した画像の座標を補正してＶＤＰに指定する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示位置の変更に要する処理負荷を低減できる。
【００１４】
本発明の手段６の遊技機は、請求項１、請求項２、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、複数の画像（例えば、保留表示画像や第４図柄画像）を１のグループ画像とし、該グループ画像の表示、非表示を制御可能である（例えば、図１０（Ｂ）に示すように、グループ化した画像の座標の指定・非指定により、グループ化した画像の表示、非表示を制御する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示制御に要する処理負荷を低減できる。
【００１５】
本発明の手段７の遊技機は、手段６に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、遊技状態に応じて前記グループ画像の表示、非表示を行う（例えば、図１０において、大当り遊技状態やスーパーリーチ演出の実行中以外の状態である第１遊技状態と、大当り遊技状態やスーパーリーチ演出の実行中の状態である第２遊技状態とにおいて、グループ化した保留表示画像や第４図柄画像の表示・非表示を制御している部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、画像の表示、非表示に要する処理負荷を低減できる。
【００１６】
本発明の手段８の遊技機は、請求項１、手段１〜７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、遊技機の種類が前記第１種類または前記第２種類のいずれかであるかに応じて前記画像の縮尺率を変更可能であって、該縮尺率に応じて表示位置を変更可能である（例えば、図１２に示すように、縮尺率γに補正するとともに、該縮尺率γに対応した表示位置である原点座標（Ａ，Ｂ）殻の表示位置に補正する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機の種類に応じた縮尺率にて表示できるとともに、縮尺率に応じた表示位置に画像を表示できる。
【００１７】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】実施例における通常遊技枠の遊技機を示す正面図である。
【図２】実施例における通常遊技枠の遊技機の背面図である。
【図３】実施例における通常遊技枠の遊技機の一部分解斜視図である。
【図４】実施例における封入型遊技枠の遊技機を示す斜視図である。
【図５】実施例における封入型遊技枠の遊技機の一部分解図である。
【図６】実施例における封入型遊技枠の遊技機の背面図である。
【図７】実施例における遊技機の構成を示すブロック図である。
【図８】（Ａ）は、通常遊技枠に搭載される遊技盤を示す図であり、（Ｂ）は、封入遊技枠に搭載される遊技盤を示す図である。
【図９】（Ａ）は、通常遊技枠における表示制御の内容を示す図であり、（Ｂ）は、封入遊技枠における表示制御の内容を示す図である。
【図１０】（Ａ）〜（Ｃ）は、第１遊技状態または第２遊技状態における表示制御の内容を示す図である。
【図１１】（Ａ）は、変形例における通常遊技枠に搭載される遊技盤を示す図であり、（Ｂ）は、変形例における封入遊技枠に搭載される遊技盤を示す図である。
【図１２】（Ａ）は、変形例における通常遊技枠における表示制御の内容を示す図であり、（Ｂ）は、変形例における封入遊技枠における表示制御の内容を示す図である。
【図１３】変形例における表示制御の内容を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００２０】
まず、遊技機の一例である通常遊技枠３のパチンコ遊技機１と、封入型遊技枠３０６のパチンコ遊技機３０２の全体の構成について説明する。尚、以下の説明にて、図１、図４の手前側をパチンコ遊技機１やパチンコ遊技機３０２の前方（前面、正面）側、奥側を後方（背面）側として説明する。尚、本実施例でパチンコ遊技機１やパチンコ遊技機３０２の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機１やパチンコ遊技機３０２を見たときに該遊技者と対向する対向面である。
【００２１】
まず、本実施例の通常遊技枠３のパチンコ遊技機１について説明する。図１は、本実施例のパチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機１（以下、遊技機と略記する場合がある）は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤２（ゲージ盤）と、遊技盤２を装着可能とされた通常遊技枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。遊技領域には、遊技球が、パチンコ遊技機１の下方左側に設けられている打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、通常遊技枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域を透視できるようになっている。
【００２２】
通常遊技枠３は、縦長の方形枠状に形成された外枠９０と、外枠９０に開閉可能に取り付けられた前面枠９１と、で主に構成されている。前面枠９１の前面には、ガラス扉枠５０及び下扉枠５１がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。
【００２３】
図３に示すように、前面枠９１は、中央に縦長長方形状の開口部９５が形成されており、開口部９５の左側上下部には係止凹部９６ａ，９６ｂが設けられ、右側上下部には後述する盤押え具９８ａ，９８ｂが設けられており、遊技盤２の左端部を図中太矢印に示すように係止凹部９６ａ，９６ｂに差し込んだ状態で右端部を盤押え具９８ａ，９８ｂで係止することにより該遊技盤２が前面に取り付けられるようになっている。
【００２４】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。例えば、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤで点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第１特別図柄表示器４Ａにて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２５】
第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第１特図の種類と第２特図の種類は同じ（例えば、ともに「０」〜「９」を示す数字、及び、「−」を示す記号）であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば「００」〜「９９」を示す数字（あるいは２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよいし、これら「００」〜「９９」を示す各セグメントが、「００」〜「９９」を視認不能にランダムに配置された表示器により変動表示するように構成されていてもよい。
【００２６】
遊技盤２の遊技領域の中央付近には、中央部に方形状の開口Ｋを有するセンター飾り枠Ｃが設けられており、該開口Ｋの後方に演出表示装置５が設けられていることで、開口Ｋから演出表示装置５の表示を遊技者が視認できるようになっている。演出表示装置５は、例えば、開口Ｋよりも広い面積を有するＬＣＤパネルＰを有する液晶表示装置（ＬＣＤ）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄（飾り図柄ともいう）が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２７】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。そして、第１特別図柄表示器４Ａでの第１特図の変動と第２特別図柄表示器４Ｂでの第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて演出図柄の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。
【００２８】
その後、演出表示装置５の「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａでの第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂでの第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、演出図柄の変動表示中に変動表示が仮停止するようにしても良い。
【００２９】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、「大当り」となる組合せや「はずれ」となる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００３０】
演出図柄の変動表示が開始された後、確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ、又は、演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒのうち少なくともいずれか１つ（例えば「左」の演出図柄表示エリア５Ｌなど）にて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大（例えば「８」）である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小（例えば「１」）である演出図柄が表示される。
【００３１】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されているとともに、下方右部には、演出図柄が変動中であることを示すための、所謂第４図柄表示領域が設定されている。これら第４図柄は、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示が行われるようにすれば良い。
【００３２】
第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。
【００３３】
本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の青色表示とする。尚、以下の説明では、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでの表示を保留表示と総称することがある。
【００３４】
図１に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。
【００３５】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図７に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、第２始動入賞口を形成する。
【００３６】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態であるときでも、第２始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態にて、例えば第２始動入賞口を閉鎖することなどにより、第２始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第２始動入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過（進入）しにくいまたは通過（進入）できない通常開放状態とに変化する。
【００３７】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図７に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図７に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）未満であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）未満であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３８】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図７に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する所定領域としての大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）し易くする。このように、大入賞口は、遊技球が通過（進入）し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００３９】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図７に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、開放状態となった特別可変入賞球装置７の大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、他の入賞口（例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口）を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置７の大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７の大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００４０】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００４１】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４２】
通常遊技枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果ＬＥＤ９が設けられている。通常遊技枠３の右下部位置には、遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される発射操作ハンドル４９が設けられている。例えば、発射操作ハンドル４９は、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。発射操作ハンドル４９には、発射操作ハンドル４９の近傍に設けられている打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。遊技領域下方の通常遊技枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や貸し出しによって払い出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。通常遊技枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００４３】
パチンコ遊技機１には、例えば図７に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、遊技盤２には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板１６、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、電源基板などといった、各種の基板が配置され、これらの基板の一部（例えば、発射制御基板、インタフェース基板、電源基板等）は、遊技盤２ではなく枠側に設けられている。
【００４４】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１での遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの出力信号を入力可能とする機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、外部に各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００４５】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び遊技効果ＬＥＤ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板１２は、演出表示装置５の表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ＬＥＤ９などの点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００４６】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データ（音番号や音量レベル等）などに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ＬＥＤ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたＬＥＤ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ＬＥＤ９などの点灯／消灯駆動を行うＬＥＤドライバ回路などが搭載されている。
【００４７】
図７に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。
【００４８】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１（Read Only Memory 101）と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２（Random Access Memory 102）と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３（Central Processing Unit 103）と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５（Input/Outputport 105）とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御するための各種処理が実行される。
【００４９】
主基板１１では、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４等の各種乱数値の数値データが、カウント可能に制御される。尚、乱数回路１０４は、これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４の一部または全部を示す数値データをカウントできるものであればよく、乱数回路１０４にてカウントしない乱数値については、ＣＰＵ１０３が、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することでカウントするようにすればよい。
【００５０】
図７に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動時間や変動態様が異なる各種の変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。
【００５１】
これら変動パターンテーブルに格納されている本実施例の変動パターンとしては、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、本実施例の変動パターンでは、変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。
【００５２】
また、ＲＯＭ１０１には、主基板１１が実装されている遊技盤が、通常遊技枠３に装着される遊技盤２であるのか、或いは、封入型遊技枠３０６に装着される遊技盤２’であるのかを識別するための種別データが記憶されており、該種別データが遊技機の起動時において読み出されて、装着される遊技枠の種別（遊技盤の種別）が特定され、特定された種別に対応した種別コマンドが主基板１１から演出制御基板１２に送信されることにより、演出制御基板１２に実装された演出制御用ＣＰＵ１２０において、後述する表示位置補正プログラムを実行することによる表示位置の補正を行うか否かが判断される。
【００５３】
尚、本実施例では、主基板１１に種別データを記憶し、起動時に種別データに対応した種別コマンドを演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）に送信する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、種別データを主基板１１ではなく、演出制御基板１２に記憶しておき、演出制御基板１２に実装された演出制御用ＣＰＵ１２０が、起動時等に種別データをチェックして、表示位置補正プログラムを実行することによる表示位置の補正を行うか否かを判断するようにしても良いし、種別データを記憶するのではなく、実装されている遊技枠に搭載されている基板（例えば、電源基板や払出制御基板等）やデバイス（例えば、封入型遊技枠３０６に固有の玉揚送装置３２５等）から種別データを取得するようにしても良い。
【００５４】
図７に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５での表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種処理が実行される。例えば、これら演出動作を制御するための処理として、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信処理、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信処理なども行われる。
【００５５】
表示制御部１２３は、演出表示装置５（ＬＣＤパネルＰ）に表示される各画像要素（演出図柄、背景画像、キャラクタ、アイテム、保留表示、第４図柄等）の画像の描画データを記憶するＣＧＲＯＭや、演出制御用ＣＰＵ１２０からの指示に基づいて、該指示された画像の描画データをＣＧＲＯＭから読み出して、ＬＣＤパネルＰの表示領域に対応して設定されたフレームバッファの指示された表示位置（指示されたフレームバッファ（ＶＲＡＭ）のアドレス）に描画し、該フレームバッファに描画した画像のデータを、表示データとして演出表示装置５（ＬＣＤパネルＰ）に出力するＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を含む。
【００５６】
尚、本実施例のＲＯＭ１２１には、図７に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するプログラムであって、演出表示装置５の表示を制御するための指示を表示制御部１２３に出力する場合に実行される表示制御プログラムと、演出表示装置５（ＬＣＤパネルＰ）における画像の表示位置を補正する場合、具体的には、本実施例では、後述するように、遊技盤２’の場合に使用される表示位置補正プログラムとが記憶されている。
【００５７】
このように、本実施例では、遊技盤２’に対応した第２の表示制御プログラムを、遊技盤２に対応した表示制御プログラムとは個別に記憶するのではなく、遊技盤２に対応した表示制御プログラムによる表示位置を補正する機能のみを有するモジュールプログラムである表示位置補正プログラムを記憶することで、第２の表示制御プログラムを個別に記憶する場合に比較して、これら表示制御プログラム等を記憶するための記憶容量を削減しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＲＯＭ１２１の記憶容量として十分な容量を確保できる場合には、遊技盤２’に対応した第２の表示制御プログラムを、遊技盤２に対応した表示制御プログラムとは個別に記憶する用にしても良い。
【００５８】
パチンコ遊技機１の背面の構造について図２を参照して簡単に説明する。図２に示すように、主基板１１は基板収納ケース１５０に収納されており、演出制御基板１２は基板収納ケース２７０に収納されており、これら主基板１１と演出制御基板１２は、遊技盤２の背面に搭載されており、遊技盤２と一体とされている。
【００５９】
遊技盤２の背面における右側方には、遊技球を排出するための球払出装置８７が設けられた球払出流路８８が設けられており、上部貯留部８９に貯留された遊技球を賞球または貸出球として、上皿（打球供給皿）や下皿に排出される。
【００６０】
球払出装置８７は、主基板１１に接続され、該主基板１１の指示により動作する払出制御基板１６に接続されていることで、球払出装置８７からの賞球の払い出しは、主基板１１により制御される。尚、払出制御基板１６は、対応する図示しないカードユニット（貸出装置）にも接続されており、カードユニットからの貸出信号の入力によっても、貸出球の払い出しを行う。
【００６１】
尚、これら球払出流路８８は、遊技盤２の背面に重なることが可能なように設けられており、前述した図３に示すように、これら球払出流路８８等に影響を受けることなく、遊技盤２を、前面枠９１の右端に近い位置にまで、差し込んで装着することができるようになっている。
【００６２】
次に、通常遊技枠３のパチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技盤２の前面に形成された遊技領域を流下して、いずれかの入賞口に入賞するか或いは、入賞することなくアウト口６１に回収される。アウト口６１に回収された遊技球はパチンコ遊技機１の下方から遊技島内に排出される。遊技領域に設けられた通過ゲート４１を遊技球が通過した場合には、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置６Ｂの拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００６３】
遊技球が第１始動入賞口に入賞したことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００６４】
特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００６５】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００６６】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。
【００６７】
演出表示装置５の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。
【００６８】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００６９】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ（「確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回）の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。
【００７０】
時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御、高開放制御）が行われる。これにより、第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。
【００７１】
次に、本実施例の封入型遊技枠３０６のパチンコ遊技機３０２について説明する。図４は、本実施例の封入型遊技枠３０６のパチンコ遊技機３０２を示す図である。本実施例の封入型遊技枠３０６のパチンコ遊技機３０２（以下、封入式パチンコ遊技機３０２と記載する）は、通常遊技枠３のパチンコ遊技機１と同様に、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤２（ゲージ盤）’と、遊技盤２’を装着可能とされた封入型遊技枠３０６とから構成されており、通常遊技枠３のパチンコ遊技機１における遊技盤２と、封入型遊技枠３０６のパチンコ遊技機３０２の遊技盤２’とは、遊技領域に配置されるセンター飾り枠Ｃ等の構成が同一のものとされており、パチンコ遊技機１とパチンコ遊技機３０２とは、遊技盤２，２’が搭載される遊技枠が、通常遊技枠３であるか封入型遊技枠３０６であるかの違いのみとされていて、各パチンコ遊技機１，３０２における遊技性や、表示される映像や画像は、双方で同一とされている（図５参照）。
【００７２】
よって、本実施例における遊技盤２’の前面に形成された遊技領域については、遊技盤２と同じく、開口Ｋを有するセンター飾り枠Ｃと、開口Ｋの後方に演出表示装置５が設けられた同一の構成とされているため、ここでの詳細な説明は省略する。
【００７３】
封入式パチンコ遊技機３０２には、内部に遊技球（パチンコ玉）が指触不能に封入されており、遊技者が打球操作ハンドル３１３を操作することにより、封入式パチンコ遊技機３０２の左上部位置に設けられた発射装置３１４を駆動させて封入された遊技球（封入玉ともいう）を１発ずつ遊技盤２’前面の遊技領域に打込んで遊技ができるように構成されている。
【００７４】
遊技領域内に打込まれた遊技球はいずれかの入賞口に入賞するかあるいは入賞することなくアウト口６１に回収される。入賞口に入賞した遊技球およびアウト口６１に回収された遊技球は、外部に排出されることなく再度、封入式パチンコ遊技機３０２内の回収経路（循環経路）を通って打球発射位置（発射装置３１４）にまで還元される。そして、遊技者が打球操作ハンドル３１３を操作することにより再びその打球発射位置（発射装置３１４）の遊技球が遊技領域内に打込まれる。
【００７５】
封入式パチンコ遊技機３０２における遊技領域の下方位置には、表示器３５４が封入型遊技枠３０６に設けられている。表示器３５４は、液晶表示装置で構成されており、その時点において遊技に使用可能な遊技球数等の多様の表示画面を遊技者に表示する。
【００７６】
尚、図４〜６には図示していないが、封入式パチンコ遊技機３０２の所定側の側方位置には、通常遊技枠３のパチンコ遊技機１と同様に、封入式パチンコ遊技機３０２に対してカードユニット（以下ＣＵと略称することもある）が１対１に対応設置されている。このカードユニットは、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付けて、それらカードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値（たとえばカード残高、持玉数、あるいは貯玉数等）を用いて対応する封入式パチンコ遊技機３０２における遊技媒体の一例の封入玉を弾発発射させて遊技ができるようにするための機能を有する。尚、ビジターカードや会員カードはＩＣカードで構成されている。
【００７７】
図４に示すように、封入式パチンコ遊技機３０２の正面（前面）側における遊技領域およびアウト口６１の下方には、遊技玉の表面を研磨する研磨装置３２３と、余剰玉用穴部３６６、余剰玉用経路３６７、余剰玉用経路出口３６８、余剰玉停留部３６９などが配置されている。研磨装置３２３は遊技玉の循環経路の一部であり、余剰玉用穴部３６６、余剰玉用経路３６７、余剰玉用経路出口３６８および余剰玉停留部３６９は循環経路と接続された領域である。
【００７８】
封入式パチンコ遊技機３０２には、図５に示すように、発射ソレノイドを有する発射装置３１４、研磨モータを有し、遊技球を研磨しながら玉揚送装置３２５に供給するための搬送スクリュー３７２と、揚送モータを有し、遊技球を発射装置３１４に揚送するための玉揚送装置３２５などが配置されており（図７参照）、これらは封入型遊技枠３０６に囲まれている。払出制御基板（払出制御部）および電源装置は、封入型遊技枠３０６に固定するように、封入式パチンコ遊技機３０２の前面側に配置されている。
【００７９】
封入型遊技枠３０６の前面には、図４に示すように、ガラス窓を有するガラス扉枠３１１が左側辺を中心として回動可能に設けられ、ガラス扉枠３１１の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ３０８Ｌ，３０８Ｒが設けられており、更に、スピーカ３０８Ｌ，スピーカ３０８Ｒの間の部分には、遊技効果ＬＥＤ３０９が設けられている。
【００８０】
搬送スクリュー３７２は後述するように研磨装置３２３の一部であり、循環経路の一部である。搬送スクリュー３７２は、循環しながら研磨される遊技玉を搬送する。玉揚送装置３２５は遊技玉を封入式パチンコ遊技機３０２の上方へ搬送（揚送）する装置であり、循環経路の一部である。発射装置３１４は封入式パチンコ遊技機３０２の上方左側に配置されており、遊技のために遊技玉を遊技領域へ向けて発射する装置である。このように本実施例の封入式パチンコ遊技機３０２では、基本的に研磨装置３２３と玉揚送装置３２５と発射装置３１４とを含むように封入式パチンコ遊技機３０２内を一周してもとの位置（たとえば発射装置３１４）に戻るように構成されて、内封された遊技玉が循環して使用される。
【００８１】
遊技領域２７に打込まれた遊技球のうち入賞しなかったもの（アウト玉という）はアウト口６１を通って、遊技領域の下方の玉誘導経路等からなる充填空間に到達する。このアウト口６１から回収されたアウト玉は図示しないアウト玉検出スイッチにより検出され、その検出信号が払出制御部へ入力される。
【００８２】
これに対していずれかの入賞口に入賞したもの（入賞玉またはセーフ玉という）はたとえば入賞玉経路を通って、充填空間に到達する。遊技が開始され充填空間に遊技球が到達し始めたことを研磨入口玉検出スイッチが検知すれば、循環経路を構成する研磨装置３２３の研磨モータが駆動し始め、循環経路内でパチンコ玉を移送可能な状態となる。
【００８３】
このように、封入式パチンコ遊技機３０２では、通常遊技枠３のパチンコ遊技機１には設けられていない、循環経路を構成する発射装置３１４、搬送スクリュー３７２、玉揚送装置３２５などが設けられているために、図８に示すように、遊技盤２’の形状は、遊技盤２とは異なる形状とされている。
【００８４】
つまり、遊技盤２’が搭載される封入式パチンコ遊技機３０２では、特に、発射装置３１４が設けられているために、該発射装置３１４の配置領域である上部左隅部が切り欠かれた形状とされているとともに、封入式パチンコ遊技機３０２では、玉揚送装置３２５が設けられているために、遊技盤２’の取付け左端の位置が、パチンコ遊技機１において遊技盤２が装着される位置よりも、遊技機の前面において右側の位置となるために、遊技盤２’の横幅寸法が遊技盤２の横幅寸法よりも小さい。
【００８５】
また、遊技盤２’においては、上部左隅部の切り欠かれた部分には、デバイス等を配置できないことから、遊技盤２の該切り欠かれた部分に相当する部分に配置されているデバイス等を右方向等に移動して配置しなければならないことに伴い、演出表示装置５を構成するＬＣＤパネルＰの位置も図８（Ｂ）に示すように、右方向にずらす必要があり、このように、ＬＣＤパネルＰの位置をずらすと、ＬＣＤパネルＰにおける表示位置もずらす必要がある。
【００８６】
尚、ＬＣＤパネルＰの大きさは、これが小さいと、ＬＣＤパネルＰをずらすことのできる距離が小さくなり、設計の自由度が低下してしまうことから、将来的な機種等を考慮して、できるだけ共通して使用できる大きめのサイズのＬＣＤパネルＰを使用することで、ＬＣＤパネルＰのコストを低減しつつ、設計の自由度も高めることができる。
【００８７】
上記したように、ＬＣＤパネルＰの位置変更により、ＬＣＤパネルＰに表示する画像が同一であっても、その表示位置を変更する必要があり、これら表示位置の変更は、前述したように、表示位置補正プログラムを実行することにより行われる。
【００８８】
具体的に、本実施例における、これら表示位置の補正の流れについて図９を用いて説明すると、前述したように、主基板１１から送信される種別コマンドにより、表示位置の補正が必要ないと判断された場合、つまり、通常遊技枠３に搭載される遊技盤２である場合に演出制御用ＣＰＵ１２０は、図９（Ａ）に示すように、表示制御プログラムのみを実行して、表示（描画）する画像を特定可能な画像識別情報（画像ＩＤ）と、当該画像を描画する表示（描画）座標（Ｘ，Ｙ）をＶＤＰに送信する。このように座標（Ｘ，Ｙ）が指定されてＶＤＰにおいて画像が描画されることにより、遊技盤２におけるセンター飾り枠Ｃの開口Ｋに臨むＬＣＤパネルＰの領域である表示領域（Ｘ０，Ｙ０）〜（ＸＭ，ＹＭ）の領域に画像が表示されることになる。
【００８９】
一方、主基板１１から送信される種別コマンドにより、表示位置の補正が必要であると判断された場合、つまり、封入型遊技枠３０６に搭載される遊技盤２’である場合に演出制御用ＣＰＵ１２０は、図９（Ｂ）に示すように、表示制御プログラムの実行による表示（描画）座標（Ｘ，Ｙ）を、表示位置補正プログラムを実行することにより座標（Ｘ−α，Ｙ−β）に補正し、該補正した座標（Ｘ−α，Ｙ−β）をＶＤＰに送信する。このように補正された座標（Ｘ−α，Ｙ−β）が指定されてＶＤＰにおいて画像が描画されることにより、遊技盤２’におけるセンター飾り枠Ｃの開口Ｋに臨むＬＣＤパネルＰの領域である表示領域（Ｘ０−α，Ｙ０−β）〜（ＸＭ−α，ＹＭ−β）の領域、つまり、ＬＣＤパネルＰの左上方に移動した領域に画像が表示されることになる。
【００９０】
また、本実施例の演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御プログラムを実行することで、図１０に示すような機能を有している。
【００９１】
具体的には、複数の画像要素が予めグループ化された１の画像要素を、遊技状態に応じて座標指定することにより、複数の画像要素を一括して表示制御を行うことができるグループ化機能である。つまり、図１０（Ａ）に示すように、通常遊技枠３のパチンコ遊技機１において、大当り遊技状態やスーパーリーチ演出の実行中以外の状態である第１遊技状態において演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御プログラムを実行することにより、例えば、表示領域の下方の第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕ、第４図柄表示領域に表示される保留表示画像と第４図柄画像とをグループ化された１つのグループ化画像とみなす。次いで、該グループ化画像（第四図柄画像と保留表示画像）を特定可能な画像ＩＤと座標（ｘ，ｙ）を指定し、該座標（ｘ，ｙ）をＶＤＰに送信する。そして、ＶＤＰが演出制御用ＣＰＵ１２０（表示制御プログラム）から受信した座標（ｘ，ｙ）に従って画像の描画を行うことによって、保留表示画像と第四図柄画像とが表示領域（Ｘ０，Ｙ０）〜（ＸＭ，ＹＭ）の下方位置に表示される。
【００９２】
尚、遊技状態（大当り遊技状態）は、主基板１１から送信される大当り開始指定コマンドの受信や、遊技状態指定コマンドの受信によって特定することができる。
【００９３】
一方、封入式パチンコ遊技機３０２である場合、つまり、封入型遊技枠３０６に搭載される遊技盤２’である場合には、グループ化画像についても、グループ化画像ではない画像と同様に表示位置補正プログラムにより、座標が補正される。つまり、図１０（Ｃ）に示すように、封入式パチンコ遊技機３０２でも、大当り遊技状態やスーパーリーチ演出の実行中以外の状態である第１遊技状態において演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御プログラムを実行することにより、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕ、第４図柄表示領域に表示される保留表示画像と第４図柄画像とをグループ化された１つのグループ化画像とみなし、該グループ化画像（第四図柄画像と保留表示画像）を特定可能な画像ＩＤと、表示位置補正プログラムにより補正した補正座標（ｘ−α，ｙ−β）をＶＤＰに送信する。そして、ＶＤＰが演出制御用ＣＰＵ１２０（表示制御プログラム）から受信した補正座標（ｘ−α，ｙ−β）に従って画像の描画を行うことによって、保留表示画像と第四図柄画像とが表示領域（Ｘ０−α，Ｙ０−β）〜（ＸＭ−α，ＹＭ−β）の下方位置に表示される。
【００９４】
また、遊技状態が、大当り遊技状態やスーパーリーチ演出の実行中の状態である第２遊技状態においても演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御プログラムを実行することにより、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕ、第４図柄表示領域に表示される保留表示画像と第４図柄画像とをグループ化された１つのグループ化画像とみなして制御を行うが、図１０（Ｂ）に示すように、該グループ化画像の座標を指定しないことで、これら第２遊技状態においてグループ化画像を非表示とする。尚、これら非表示の制御については、通常遊技枠３のパチンコ遊技機１でも封入式パチンコ遊技機３０２でも同様である。
【００９５】
つまり、本実施例の演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御プログラムを実行することにより、遊技状態に応じて保留表示画像と第４図柄画像の表示・非表示を、これら保留表示画像と第４図柄画像とを１のグループ化画像とし、該グループ化画像について表示・非表示を制御することにより行うことで、表示制御に要する処理負荷を低減できるようにしている。
【００９６】
尚、本実施例では、これら保留表示画像と第４図柄画像の表示・非表示を遊技状態に応じて行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技状態に関係なく、遊技者の操作等により特定画像の表示・非表示を行う場合に適用するようにしても良い。
【００９７】
また、これら保留表示画像と第４図柄画像の表示・非表示を、グループ化画像の座標の指定の実施、非実施にて行うことは、これら表示制御に要する処理負荷をより一層低減できるが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらグループ化画像の描画の禁止をＶＤＰに指示する等により表示・非表示を制御するようにしても良い。
【００９８】
また、本実施例では、グループ化画像として、保留表示画像と第４図柄画像を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら以外の画像、例えば、表示される領域やタイミングが類似する画像をグループ化するようにしても良い。
【００９９】
また、本実施例では、グループ化画像についての表示制御として、グループ化画像の表示・非表示の制御を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらグループ化画像についての表示制御としては、表示・非表示の制御以外の制御、例えば、表示位置の変更、画像の回転、表示の大きさの変更、表示の色やコントラストや明るさの変更等のいずれか、若しくはこれらの組み合わせの制御であっても良い。
【０１００】
また、本実施例では、予めグループ化したグループ化画像が画像ＩＤに対応付けて記憶されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらグループ化画像を、使用する場合に新たに描画により作成して記憶し、該作成して記憶したグループ化画像を利用するようにしても良い。
【０１０１】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１０２】
例えば、前記実施例では、通常遊技枠３に搭載された遊技盤２と、封入型遊技枠３０６に搭載された遊技盤２’とで同じ大きさの画像を、演出表示装置５（ＬＣＤパネルＰ）の異なる位置に表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、図１１に変形例として示すように、封入型遊技枠３０６に搭載される遊技盤２’に設けられたセンター飾り枠Ｃ’の開口Ｋ’のサイズ（寸法；Ｌ３、Ｌ４）が、通常遊技枠３に搭載される遊技盤２に形成されたセンター飾り枠Ｃの開口Ｋのサイズ（寸法；Ｌ１、Ｌ２）よりも小さい場合は、表示位置の変更（補正）に加えて、表示する画像の大きさを縮小する補正を、表示位置補正プログラムにより行うようにしても良い。
【０１０３】
具体的には、図１１に示すように、遊技盤２に形成されたセンター飾り枠Ｃの開口Ｋの上下幅寸法がＬ１、左右幅寸法がＬ２であり、遊技盤２’に形成されたセンター飾り枠Ｃ’の開口Ｋ’の上下幅寸法がＬ１よりも短寸であるＬ３、左右幅寸法がＬ２よりも短寸であるＬ４である場合（Ｌ１＞Ｌ３、Ｌ２＞Ｌ４）、表示位置補正プログラムは、表示制御プログラムから指定された座標（Ｘ，Ｙ）をＸ軸方向とＹ軸方向に移動するとともに、座標（Ｘ，Ｙ）を、遊技盤２’の開口Ｋ’のサイズに応じた縮尺率に補正する。
【０１０４】
つまり、図１２に示すように、遊技盤２に対応する原点座標（Ｘ０，Ｙ０）から最大座標（ＸＭ，ＹＭ）までの表示領域を、縮尺率１００％から縮尺率γ％にて原点座標（Ａ，Ｂ）からの表示領域に変更する場合であれば、表示位置補正プログラムは、表示制御プログラムから指定される各座標（Ｘ，Ｙ）を、座標（Ａ＋（Ｘ−Ａ）γ／１００，Ｂ＋（Ｘ−Ｂ）γ／１００）に変換すれば良い。
【０１０５】
尚、上記変形例では、遊技盤２’の表示領域のサイズの方が小さい形態を例示しているが、遊技盤２’の表示領域のサイズの方が大きい場合でも同様の補正を行えば対応することができる。
【０１０６】
また、上記変形例では、表示位置の移動と縮尺率の変更の双方を実行した形態を例示しているが、表示位置の移動をせずに、縮尺率の変更のみを行う場合でも、Ａ＝Ｘ０，Ｂ＝Ｙ０として同様の補正を行えば対応することができる。つまり、本発明には、表示位置の移動をせずに縮尺率の変更のみを行うものが含まれ、前記した実施例における表示位置補正プログラムは、縮尺率の補正のみを行うための補正プログラムであっても良い。
【０１０７】
また、上記変形例では、縮尺率の補正（変更）を、ＶＤＰに指定する描画座標を補正することにより行う形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ＣＧＲＯＭに記憶されている画像データが描画する画像のスケールパラメータ等を含む場合には、該スケールパラメータを補正する等により縮尺率を補正（変更）するようにしても良く、これら縮尺率の補正（変更）を行う形態としては、ＶＤＰが行う描画方法や描画に使用する画像データの形式等により、適宜に選択すれば良い。
【０１０８】
また、前記実施例においては、演出制御用ＣＰＵ１２０が表示位置補正プログラムを実行することにより、ＶＤＰに出力する座標を補正する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図１３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、常に補正せずに座標をＶＤＰに出力し、補正が必要な場合（遊技盤２’である場合）には未補正の座標とともに表示位置補正指示をＶＤＰに出力することで、ＶＤＰが描画において座標を、補正プログラムを実行して補正するか、或いは、フレームメモリに描画した画像を演出表示装置５に出力する際に、表示位置の座標を補正プログラムの実行により補正するようにしてもよい。この場合において補正プログラムは、ＶＤＰの内部に記憶されていれば良く、ＶＤＰがゲートアレイであれば、補正プログラムがゲートアレイとして記憶されていても良い。
【０１０９】
尚、図１３においては、表示位置を補正する場合を例示しているが、上記した変形例に示すように、表示位置と縮尺率を補正する場合や、縮尺率のみを補正する場合において、ＶＤＰが補正プログラムを実行することで、これらの補正を行うようにしても良い。
【０１１０】
更には、表示位置と縮尺率を補正する場合において、表示位置の補正を演出制御用ＣＰＵ１２０が表示位置補正プログラムを実行して行い、縮尺率の補正については補正プログラムを実行することでＶＤＰが行うようにしても良いし、逆に、縮尺率の補正を演出制御用ＣＰＵ１２０が補正プログラムを実行して行い、表示位置の補正については補正プログラムを実行することでＶＤＰが行うようにしても良い。
【０１１１】
また、上記した変形例においては、縮尺率がＸ方向とＹ方向とで同一の形態を例示したが、これら縮尺率がＸ方向とＹ方向とで異なるようにしても良い。
【０１１２】
また、前記実施例においては、１の表示位置補正プログラムのみが、全ての画像の座標を一律に補正する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、表示位置補正プログラムに、座標を補正する対象の画像の画像ＩＤが記述された補正対象画像データを記憶しておき、表示される画像のうち、補正対象画像データに記憶されている特定画像については座標を補正し、補正対象画像データに記憶されている非特定画像については座標を補正しない、つまり、表示される画像のうち、一部の特定画像についてだけ座標を補正するようにしても良い。
【０１１３】
また、前記実施例においては、表示位置補正プログラムを１つのみとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、画像の種別毎に異なる表示位置補正プログラムを記憶しておき、各表示位置補正プログラムが、補正対象の画像について、異なる補正を行うようにしても良い。
【０１１４】
また、前記実施例および前記変形例においては、画像の補正形態として表示位置（座標）の補正や表示の大きさ（縮尺）を補正する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、画像の表示・非表示の補正、画像の表示角度（回転）の補正、表示の色やコントラストや明るさの補正等のいずれか、若しくはこれらの組み合わせた補正を行うようにしても良い。
【０１１５】
また、前記実施例においては、遊技枠と遊技盤とが別体とされたパチンコ遊技機１，３０２を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技枠と遊技盤とが一体とされたものであっても良い。
【０１１６】
また、前記実施例においては、遊技機の種別として、遊技機枠の構成が異なる通常遊技枠３のパチンコ遊技機１と封入型遊技枠３０６のパチンコ遊技機３０２を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機枠の構成が同じ通常遊技枠３や同じ封入型遊技枠３０６であっても、搭載するギミックやセンター飾り枠の形状変更等によって、開口Ｋの位置が異なる機種であっても良い。
【０１１７】
また、前記実施例においては、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ遊技機を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技媒体であるメダルを使用する遊技機であって、メダルやクレジット等の遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な演出表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該演出表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、メダルで遊技する通常のスロットマシンと、メダルを使用せずにクレジット等の点数を使用して遊技する完全クレジット式のスロットマシンとで、演出表示装置が搭載される位置が異なる場合にも本発明を適用可能である。
【０１１８】
また、前記実施例においては、通常遊技枠３のパチンコ遊技機１に搭載される遊技盤２にも、封入型遊技枠３０６のパチンコ遊技機３０２に搭載される遊技盤２’と同じく、表示制御プログラムと表示位置補正プログラムとを、販売前に予め記憶しておく形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技盤２が搭載されるパチンコ遊技機１の販売時には、表示位置補正プログラムを記憶せずに表示制御プログラムのみを記憶しておき、その後、該遊技盤２を封入型遊技枠３０６のパチンコ遊技機３０２に搭載する場合に、表示位置補正プログラムを追加記憶するようにしても良い。
【符号の説明】
【０１１９】
１            パチンコ遊技機
３            通常遊技枠
５            演出表示装置
１２０        演出制御用ＣＰＵ
１２１        ＲＯＭ
１２３        表示制御部
３０２        パチンコ遊技機
３０６        封入型遊技枠
【図１】
2017104267.tif 000003
【図２】
2017104267.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2017104267.tif 000011
【図１０】
2017104267.tif 000012
【図１１】
2017104267.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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