(57)【要約】【課題】ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げる。【解決手段】２種類の抽選方法がある。一方（第１抽選）は、抽選の実行に対して対価を支払う抽選方法である。他方（第２抽選）は、抽出されたもの（キャラクタやアイテムなど）に対して対価を支払うか否かを決定できる抽選方法である。２種類のそれぞれの抽選方法において抽出されるものは、同一または少なくとも一部重複する。第２抽選は実行可能回数が予め決まっている場合がある。第１抽選における抽出確率と第２抽選における抽出確率が異なる場合がある。【選択図】図３
2017225483.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのプログラムであって、
前記ユーザ端末に、
前記ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第１抽選要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、第１抽選を実行する第１抽選機能と、
前記ユーザから受け付けた第２抽選要求に基づいて第２抽選を実行する第２抽選機能と、を実現させ、
前記第１抽選機能にて、
複数のゲーム要素を含む第１ゲーム要素群から第１ゲーム要素を抽出する第１抽出機能と、
前記第１ゲーム要素を前記ユーザ端末のユーザに付与する第１付与機能とを実現させ、
前記第２抽選機能にて、
前記第１ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と同一または少なくとも一部重複する複数のゲーム要素を含む第２ゲーム要素群から第２ゲーム要素を抽出する第２抽出機能と、
前記ユーザから受け付けた前記第２ゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、前記第２ゲーム要素を前記ユーザに付与する第２付与機能とを
実現させるためのプログラム。
【請求項２】
前記第２抽選機能にて、所定期間における実行可能回数が設定されている前記第２抽選を実行する機能を
実現させるための請求項１記載のプログラム。
【請求項３】
前記第１抽出機能にて、所定の第１抽出確率に基づいて前記第１ゲーム要素を抽出する機能を実現させ、
前記第２抽出機能にて、前記第１ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と重複するゲーム要素の抽出確率を、前記第１抽出確率における抽出確率とは異なる確率とする第２抽出確率に基づいて前記第２ゲーム要素を抽出する機能を
実現させるための請求項１または請求項２記載のプログラム。
【請求項４】
前記第２抽選機能にて、前記第２ゲーム要素が所定条件を満たしているか否かを判定する判定機能を実現させ、
前記第２付与機能にて、前記判定機能にて前記第２ゲーム要素が前記所定条件を満たしていると判定された場合に、ゲーム内通貨と引き換えに、前記第２ゲーム要素を前記ユーザに付与する機能を
実現させるための請求項１から請求項３のうち何れかに記載のプログラム。
【請求項５】
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ゲーム要素を用いてビデオゲームの進行を制御するシステムであって、
前記ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第１抽選要求に基づいて第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記ユーザから受け付けた第２抽選要求に基づいて第２抽選を実行する第２抽選手段と、を含み、
前記第１抽選手段は、
ゲーム内通貨と引き換えに、複数のゲーム要素で構成される第１ゲーム要素群から第１ゲーム要素を抽出する第１抽出手段と、
前記第１ゲーム要素を前記ユーザ端末のユーザに付与する第１付与手段とを備え、
前記第２抽選手段は、
前記第１ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と同一または少なくとも一部重複する複数のゲーム要素で構成される第２ゲーム要素群から第２ゲーム要素を抽出する第２抽出手段と、
前記ユーザから受け付けた前記第２ゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、前記第２ゲーム要素を前記ユーザに付与する第２付与手段とを備える
ことを特徴するシステム。
【請求項６】
ビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのプログラムであって、
前記サーバに、
ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第１抽選要求に基づいて第１抽選を実行する第１抽選機能と、
前記ユーザから受け付けた第２抽選要求に基づいて第２抽選を実行する第２抽選機能と、を実現させ、
前記第１抽選機能にて、
ゲーム内通貨と引き換えに、複数のゲーム要素で構成される第１ゲーム要素群から第１ゲーム要素を抽出する第１抽出機能と、
前記第１ゲーム要素を前記ユーザ端末のユーザに付与する第１付与機能とを実現させ、
前記第２抽選機能にて、
前記第１ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と同一または少なくとも一部重複する複数のゲーム要素で構成される第２ゲーム要素群から第２ゲーム要素を抽出する第２抽出機能と、
前記ユーザから受け付けた前記第２ゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、前記第２ゲーム要素を前記ユーザに付与する第２付与機能とを
実現させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明の実施形態の少なくとも１つは、ビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのプログラム、そのシステム、およびビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲーム要素（例えば、仮想的なアイテムやカード）を用いたビデオゲームシステムがある。
【０００３】
このようなビデオゲームシステムには、例えば、予め取得されたゲーム内通貨（例えば、課金を行うことで取得されるゲーム内通貨）が消費され、所定の抽選対象から抽選されたゲーム要素がユーザに付与されるものがある（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２４０２２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このようなビデオゲームシステムにおける抽選システムでは、希望するゲーム要素を取得するために、ユーザはゲーム要素が取得できるまでゲーム内通貨を消費する抽選を繰り返し行う。その結果、希望するゲーム要素の取得に至るまで相当量のゲーム内通貨が消費される場合があった。そのため、従来の抽選システムでは、一部のユーザは抽選の実行を控えてしまうという課題があった。すなわち、従来の抽選システムでは、ゲーム内通貨を消費するユーザ層が限定的になってしまう場合があるという課題があった。
【０００６】
本発明の少なくとも１つの実施形態の目的は、上記課題を解決し、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るプログラムは、ビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのプログラムであって、前記ユーザ端末に、前記ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第１抽選要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、第１抽選を実行する第１抽選機能と、前記ユーザから受け付けた第２抽選要求に基づいて第２抽選を実行する第２抽選機能と、を実現させ、前記第１抽選機能にて、複数のゲーム要素を含む第１ゲーム要素群から第１ゲーム要素を抽出する第１抽出機能と、前記第１ゲーム要素を前記ユーザ端末のユーザに付与する第１付与機能とを実現させ、前記第２抽選機能にて、前記第１ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と同一または少なくとも一部重複する複数のゲーム要素を含む第２ゲーム要素群から第２ゲーム要素を抽出する第２抽出機能と、前記ユーザから受け付けた前記第２ゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、前記第２ゲーム要素を前記ユーザに付与する第２付与機能とを実現させるためのものである。
【０００８】
非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るシステムは、通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ビデオゲームの進行を制御するシステムであって、前記ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第１抽選要求に基づいて第１抽選を実行する第１抽選手段と、前記ユーザから受け付けた第２抽選要求に基づいて第２抽選を実行する第２抽選手段と、を含み、前記第１抽選手段は、ゲーム内通貨と引き換えに、複数のゲーム要素で構成される第１ゲーム要素群から第１ゲーム要素を抽出する第１抽出手段と、前記第１ゲーム要素を前記ユーザ端末のユーザに付与する第１付与手段とを備え、前記第２抽選手段は、前記第１ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と同一または少なくとも一部重複する複数のゲーム要素で構成される第２ゲーム要素群から第２ゲーム要素を抽出する第２抽出手段と、前記ユーザから受け付けた前記第２ゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、前記第２ゲーム要素を前記ユーザに付与する第２付与手段とを備えることを特徴するシステム。
を特徴とする。
【０００９】
非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るプログラムは、ビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのプログラムであって、前記サーバに、ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第１抽選要求に基づいて第１抽選を実行する第１抽選機能と、前記ユーザから受け付けた第２抽選要求に基づいて第２抽選を実行する第２抽選機能と、を実現させ、前記第１抽選機能にて、ゲーム内通貨と引き換えに、複数のゲーム要素で構成される第１ゲーム要素群から第１ゲーム要素を抽出する第１抽出機能と、前記第１ゲーム要素を前記ユーザ端末のユーザに付与する第１付与機能とを実現させ、前記第２抽選機能にて、前記第１ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と同一または少なくとも一部重複する複数のゲーム要素で構成される第２ゲーム要素群から第２ゲーム要素を抽出する第２抽出機能と、前記ユーザから受け付けた前記第２ゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、前記第２ゲーム要素を前記ユーザに付与する第２付与機能とを実現させるためのものである。
【発明の効果】
【００１０】
本願の各実施形態により１または２以上の不足が解決される。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するシステムの構成の例を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム関連処理の例を示すフローチャートである。
【図４】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム関連処理におけるサーバ側の動作の例を示すフローチャートである。
【図５】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム関連処理における端末側の動作の例を示すフローチャートである。
【図６】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するユーザ端末の構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム関連処理の例を示すフローチャートである。
【図８】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するユーザ端末の構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム関連処理の例を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するユーザ端末の構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム関連処理の例を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するユーザ端末の構成を示すブロック図である。
【図１３】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する情報の格納状態の例を説明するための説明図である。
【図１４】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する情報の格納状態の例を説明するための説明図である。
【図１５】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する情報の格納状態の例を説明するための説明図である。
【図１６】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム関連処理の例を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する表示画面の例について説明するための説明図である。
【図１８】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する第１抽選処理の例を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する表示画面の例について説明するための説明図である。
【図２０】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する第２抽選処理の例を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する表示画面の例について説明するための説明図である。
【図２２】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する表示画面の例について説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態の例について図面を参照して説明する。なお、以下で説明する各実施形態の例における各種構成要素は、矛盾等が生じない範囲で適宜組み合わせ可能である。また、ある実施形態の例として説明した内容については、他の実施形態においてその説明を省略している場合がある。また、各実施形態の特徴部分に関係しない動作や処理については、その内容を省略している場合がある。さらに、以下で説明する各種フローを構成する各種処理の順序は、処理内容に矛盾等が生じない範囲で順不同である。
【００１３】
［第１の実施形態］
図１は、本発明の一実施の形態におけるシステム１００の構成の例を示すブロック図である。図１に示すように、システム１００は、サーバ１０と、システムのユーザが使用するユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎ（Ｎは任意の整数）とを含む。なお、システム１００の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
【００１４】
サーバ１０と複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎは、それぞれインターネットなどの通信ネットワーク３０に接続されている。なお、図示しないが、複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎは、通信業者によって管理される基地局と無線通信回線によるデータ通信を行うことによって、通信ネットワーク３０と接続する。
【００１５】
システム１００は、サーバ１０と複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎとを備えることにより、ビデオゲームの進行を制御するための各種処理を実行する。
【００１６】
ここで、ビデオゲームの進行とは、ビデオゲームで発生し得る種々の進行あるいは変化等が生じたことを意味する。ビデオゲームで発生し得る種々の進行あるいは変化等の例としては、時間の進行、ゲーム要素のパラメータの変化、特定のステータス若しくはフラグの更新、あるいはユーザによる操作入力がある。
【００１７】
サーバ１０は、システム１００の管理者によって管理され、複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎに対して各種処理に関する情報を提供するための各種機能を有する。本例において、サーバ１０は、ＷＷＷサーバなどの情報処理装置によって構成され、各種情報を格納する記憶媒体を備える。なお、サーバ１０は、制御部や通信部などコンピュータとして各種処理を行うための一般的な構成を備えるが、ここでの説明は省略する。また、システム１００においては、複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎそれぞれにかかる処理負荷を軽減させるといった観点から、各種情報はサーバ１０が管理することが好ましい。ただし、サーバ１０がアクセス可能な状態で記憶領域が備えられていればよく、例えば専用の記憶領域がサーバ１０の外部に備えられるようにシステム１００が構成されてもよい。
【００１８】
図２は、サーバ１０の構成の例であるサーバ１０Ａの構成を示すブロック図である。図２に示すように、サーバ１０Ａは、第１抽選部１１と、第２抽選部１２とを少なくとも備える。そして、サーバ１０Ａは、ビデオゲームの進行を制御し、抽選により、ゲーム要素を端末２０Ｚを有するユーザＸに付与する機能を実現する。
【００１９】
ここで、抽選とは、複数のプロセスを含む１つの概念を意味する。ここでいう複数のプロセスには、ゲーム要素を抽出するプロセス、抽出されたゲーム要素を付与するプロセス、および抽出されたゲーム要素を付与しないプロセスが含まれる。本例の抽選の態様には、第１抽選および第２抽選が含まれる。
【００２０】
また、ゲーム要素とは、ビデオゲームを構成する要素を意味する。ゲーム要素の例にはビデオゲーム上のアイテムや、通貨、キャラクタ、ユーザが含まれる。また、キャラクタの例にはビデオゲームにおける仮想的な人物や、生物、モンスターが含まれる。また、ゲーム要素の表示態様は特に限定されず、例えば仮想的なカードによる表示が含まれる。
【００２１】
第１抽選部１１は、ゲーム内通貨と引き換えに第１抽選を実行する機能を有する。第１抽選部１１には、第１抽出機能と、第１付与機能とが含まれる。
【００２２】
ここで、第１抽選とは、１つの抽選形態を意味する。第１抽選は、ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第１抽選要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに実行されることが好ましい。また、第１抽選は、ゲーム内通貨が消費された後に、実行されることが好ましい。サーバ１０Ａが第１抽選要求を受け付ける構成の例として、ユーザ端末が、ユーザから第１抽選要求のための入力を受け付け、受け付けた入力に応じてサーバ１０Ａに第１抽選要求を送信する構成がある。
【００２３】
また、ゲーム内通貨と引き換えに抽選を実行するとは、第１抽選を実行することの対価としてゲーム内通貨が消費されることを意味する。ゲーム内通貨が消費される構成として、抽選要求を行ったユーザが所有するゲーム内通貨が減算される構成がある。ここで、減算されるゲーム内通貨の量（つまり、第１抽選によりゲーム要素を取得するために必要となるゲーム内通貨の量）は、あらかじめ決められていることが好ましい。また、第１抽選によりゲーム要素を取得するために必要となるゲーム内通貨の量に関する情報は、第１抽選を実行する前にユーザが把握できる態様で表示されていることが好ましい。
【００２４】
また、ゲーム内通貨とは、ビデオゲーム内で使用可能な通貨を意味する。ゲーム内通貨は、ある契機でユーザに付与される。通貨が付与される構成の例には、ビデオゲームの進行に応じて付与される構成や、課金に応じて付与される構成がある。
【００２５】
また、第１抽出機能とは、ある抽出対象からあるゲーム要素を抽出する機能を意味する。本例の第１抽出機能は、第１ゲーム要素群から第１ゲーム要素を抽出する機能を有する。第１ゲーム要素を抽出する構成は、特に限定されないが、一例としては、第１ゲーム要素群に含まれるゲーム要素それぞれに対応付けされている抽出確率にて第１ゲーム要素を抽出する構成がある。
【００２６】
また、第１付与機能とは、抽選を行ったユーザに抽出されたゲーム要素を付与する機能を有する。本例の第１付与機能は、第１ゲーム要素をユーザ端末のユーザに付与する機能を有する。第１ゲーム要素をユーザに付与する構成は、特に限定されないが、一例としては、第１ゲーム要素がユーザ所有のゲーム要素となるように、所定の記憶領域に格納されるユーザ情報を更新する構成がある。
【００２７】
また、第１ゲーム要素群とは、第１抽選における抽出対象を意味する。第１ゲーム要素群は、複数種類のゲーム要素を含むことが好ましい。
【００２８】
第２抽選部１２は、第２抽選を実行する機能を有する。第２抽選部１２には、第２抽選機能と、第２付与機能とが含まれる。
【００２９】
ここで、第２抽選とは、抽選形態の１種を意味し、第１抽選とは異なる抽選形態を意味する。第２抽選は、ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第２抽選要求に基づいて実行されることが好ましい。サーバ１０Ａが第２抽選要求を受け付ける構成の例として、ユーザ端末が、ユーザから第２抽選要求のための入力を受け付け、受け付けた入力に応じてサーバ１０Ａに第２抽選要求を送信する構成がある。
【００３０】
ここで、第２抽出機能とは、ある抽出対象からあるゲーム要素を抽出する機能を意味する。なお、第２抽出機能は、ゲーム内通貨を消費せずに実行されることが好ましい。本例の第２抽出機能は、第２ゲーム要素群から第２ゲーム要素を抽出する機能を有する。第２ゲーム要素を抽出する構成は、特に限定されないが、一例としては、第２ゲーム要素群に含まれるゲーム要素それぞれに対応付けされている抽出確率にて第２ゲーム要素を抽出する構成がある。
【００３１】
また、第２付与機能とは、抽選を行ったユーザに抽出されたゲーム要素を付与する機能を有する。本例の第２抽出機能は、ユーザから受け付けた第２ゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、第２ゲーム要素をユーザに付与する機能を有する。例えば、第２抽選機能は、ゲーム内通貨を消費せずに抽選を実行し、その後、ゲーム内通貨が消費された場合に、抽出された第２ゲーム要素をユーザに付与することが好ましい。第２ゲーム要素をユーザに付与する構成は、特に限定されないが、一例としては、第２ゲーム要素がユーザ所有のゲーム要素となるように、所定の記憶領域に格納されるユーザ情報を更新する構成がある。
【００３２】
また、ゲーム内通貨と引き換えに付与するとは、第２ゲーム要素を付与することの対価としてゲーム内通貨が消費されることを意味する。ゲーム内通貨が消費される構成として、取得要求を行ったユーザが所有するゲーム内通貨が減算される構成がある。ここで、減算されるゲーム内通貨の量（つまり、第２抽選によりゲーム要素を取得するために必要となるゲーム内通貨の量）は、あらかじめ決められていることが好ましい。また、第２抽選によりゲーム要素を取得するために必要となるゲーム内通貨の量に関する情報は、第２抽選を実行する前にユーザが把握できる態様で表示されていることが好ましい。
【００３３】
また、第２ゲーム要素群とは、第２抽選における抽出対象を意味する。本例の第２ゲーム要素群は、第１ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と同一または少なくとも一部重複する複数のゲーム要素を含む。すなわち、第２抽選では、第１抽選によって抽出される可能性のあるゲーム要素と同一のゲーム要素が抽出される場合がある。
【００３４】
複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎは、それぞれ、ユーザによって管理され、例えば携帯電話端末やＰＤＡ（Personal Digital Assistants）、携帯型ゲーム装置や所謂ウェアラブルデバイスなどのネットワーク配信型のビデオゲームを行うことが可能な通信端末によって構成される。なお、システム１００が含み得るユーザ端末の構成は上述した例に限定されず、ユーザがビデオゲームを認識し得る構成であればよい。ユーザ端末の構成の他の例には、各種通信端末を組み合わせたものやパーソナルコンピュータ、据置型ゲーム装置がある。
【００３５】
また、複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎは、それぞれ、通信ネットワーク３０に接続し、サーバ１０との通信を行うことにより各種処理を実行するためのハードウェア（例えば、ゲーム画像を表示する表示装置など）およびソフトウェアを備える。なお、複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎそれぞれは、サーバ１０を介さずに互いに直接通信を行うこともできる構成とされていてもよい。
【００３６】
次に、本例のシステム１００の動作について説明する。
【００３７】
図３は、システム１００が実行するビデオゲームに関する処理（以下、「ゲーム関連処理」と呼ぶ場合がある。）の例を示すフローチャートである。特に、図３Ａは、第１抽選に関する処理（以下、「第１抽選処理」と呼ぶ場合がある。）の例を示すフローチャートである。また、図３Ｂは、第２抽選に関する処理（以下、「第２抽選処理」と呼ぶ場合がある。）の例を示すフローチャートである。以下、サーバ１０Ａとユーザ端末２０（端末２０）とが、ゲーム関連処理を実行する場合を例にして説明する。
【００３８】
図３Ａにて示されるように、第１抽選処理において、サーバ１０Ａは、先ず、第１抽選要求をユーザから受け付ける（ステップＳ１１Ａ）。
【００３９】
第１抽選要求が受け付けられると、サーバ１０Ａは、ゲーム内通貨と引き換えに、第１ゲーム要素を抽出し、第１ゲーム要素をユーザに付与する（ステップＳ１２Ａ）。例えば、サーバ１０Ａは、第１ゲーム要素がユーザ所有のゲーム要素となるように、所定の記憶領域に格納される情報を更新する。
【００４０】
端末２０は、第１ゲーム要素が付与されたことをユーザに認識せしめるためのゲーム画像を表示画面の表示装置に表示させ（ステップＳ１３Ａ）、第１抽選処理を終了する。例えば、端末２０は、サーバ１０Ａにより生成された画像情報を受信し、受信した画像情報に基づいて表示装置の表示画面にゲーム画像を表示させる。
【００４１】
図３Ｂにて示されるように、第２抽選処理において、サーバ１０Ａは、先ず、第２抽選要求をユーザから受け付ける（ステップＳ１１Ｂ）。
【００４２】
第２抽選要求が受け付けられると、サーバ１０Ａは、第２ゲーム要素を抽出する（ステップＳ１２Ｂ）。
【００４３】
サーバ１０Ａは、第２ゲーム要素の取得要求を受け付ける（ステップＳ１３Ｂ）。
【００４４】
第２ゲーム要素の取得要求が受け付けられると、サーバ１０Ａは、ゲーム内通貨と引き換えに、第２ゲーム要素をユーザに付与する（ステップＳ１４Ｂ）。例えば、サーバ１０Ａは、第２ゲーム要素がユーザ所有のゲーム要素となるように、所定の記憶領域に格納される情報を更新する。
【００４５】
端末２０は、第２ゲーム要素が付与されたことをユーザに認識せしめるためのゲーム画像を表示画面の表示装置に表示させ（ステップＳ１５Ｂ）、第２抽選処理を終了する。例えば、サーバ１０Ａにより生成された画像情報を受信し、受信した画像情報に基づいて表示装置の表示画面にゲーム画像を表示させる。
【００４６】
図４は、ゲーム関連処理におけるサーバ１０Ａ側の動作の例を示すフローチャートである。ここでは、システム１００におけるサーバ１０Ａの動作について改めて説明する。特に、図４Ａは、第１抽選処理におけるサーバ１０Ａ側の動作の例を示すフローチャートであり、図４Ｂは、第２抽選処理におけるサーバ１０Ａ側の動作の例を示すフローチャートである。
【００４７】
図４Ａにて示されるように、第１抽選処理において、サーバ１０Ａは、ゲーム関連処理において、先ず、第１抽選要求をユーザから受け付け（ステップＳ１０１Ａ）、ゲーム内通貨と引き換えに、第１ゲーム要素を抽出し、第１ゲーム要素をユーザに付与し（ステップＳ１０２Ａ）、第１ゲーム要素が付与されたことをユーザに認識せしめるための画像を表示画面の表示装置に表示させ（ステップＳ１０３Ａ）、第１抽選処理を終了する。
【００４８】
図４Ｂにて示されるように、第２抽選処理において、サーバ１０Ａは、先ず、第２抽選要求をユーザから受け付け（ステップＳ１０１Ｂ）、第２ゲーム要素を抽出し（ステップＳ１０２Ｂ）、第２ゲーム要素の取得要求を受け付け（ステップＳ１０３Ｂ）、ゲーム内通貨と引き換えに、第２ゲーム要素をユーザに付与し（ステップＳ１０４Ｂ）、第２ゲーム要素が付与されたことをユーザに認識せしめるための画像を表示画面の表示装置に表示させ（ステップＳ１０５Ｂ）、第２抽選処理を終了する。
【００４９】
図５は、端末２０がゲーム関連処理を実行する場合の端末２０側の動作の例を示すフローチャートである。以下、端末２０が、単体でゲーム関連処理を実行する場合を例にして説明する。特に、図５Ａは、第１抽選処理における端末２０側の動作の例を示すフローチャートであり、図５Ｂは、第２抽選処理における端末２０側の動作の例を示すフローチャートである。なお、端末２０の構成については、サーバ１０から各種情報を受信することを除きサーバ１０の構成と同様の機能を備えるものであるため、重複説明を避ける観点から記載を省略する。
【００５０】
図５Ａにて示されるように、第１抽選処理において、端末２０は、ゲーム関連処理において、先ず、第１抽選要求をユーザから受け付け（ステップＳ２０１Ａ）、ゲーム内通貨と引き換えに、第１ゲーム要素を抽出し、第１ゲーム要素をユーザに付与し（ステップＳ２０２Ａ）、第１ゲーム要素が付与されたことをユーザに認識せしめるための画像を表示画面の表示装置に表示させ（ステップＳ２０３Ａ）、第１抽選処理を終了する。
【００５１】
図５Ｂにて示されるように、第２抽選処理において、端末２０は、先ず、第２抽選要求をユーザから受け付け（ステップＳ２０１Ｂ）、第２ゲーム要素を抽出し（ステップＳ２０２Ｂ）、第２ゲーム要素の取得要求を受け付け（ステップＳ２０３Ｂ）、ゲーム内通貨と引き換えに、第２ゲーム要素をユーザに付与し（ステップＳ２０４Ｂ）、第２ゲーム要素が付与されたことをユーザに認識せしめるための画像を表示画面の表示装置に表示させ（ステップＳ２０５Ｂ）、第２抽選処理を終了する。
【００５２】
以上に説明したように、第１の実施形態の一側面として、ビデオゲームの進行を制御するサーバ１０Ａが、第１抽選部１１と、第２抽選部１２とを備える構成としているので、ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第１抽選要求に基づいて第１抽選を実行し、ユーザから受け付けた第２抽選要求に基づいて第２抽選を実行し、第１抽選にて、ゲーム内通貨と引き換えに、複数のゲーム要素で構成される第１ゲーム要素群から第１ゲーム要素を抽出し、第１ゲーム要素をユーザ端末のユーザに付与し、第２抽選にて、第１ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と同一または少なくとも一部重複する複数のゲーム要素で構成される第２ゲーム要素群から第２ゲーム要素を抽出し、ユーザから受け付けた第２ゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、第２ゲーム要素をユーザに付与し、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができる。
【００５３】
すなわち、第１の実施形態の一側面として、ゲーム内通貨を消費することで確実に得られるゲーム要素が明らかになり、ゲーム内通貨が消費された場合に抽選を行うような不確定要素が強い通常の抽選（第１抽選）ではゲーム内通貨を消費しないユーザがゲーム内通貨を消費する契機を提供することができ、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができる。
【００５４】
さらに、第１の実施形態の一側面として、第１抽選および第２抽選それぞれの抽選用に設けられた抽出対象から抽出が行われ、それぞれの抽選用に設けられた抽出対象は互いに関連性を有し、第１抽選にて取得可能性のあるゲーム要素を第２抽選においても取得できる場合があり、既存のゲーム内通貨を消費するユーザ層を維持しつつゲーム内通貨を消費するユーザ層を増やすことができる。
【００５５】
また、上述した第１の実施形態で言及したように、システム１００は、第１抽選または第２抽選を実行する前に、第１抽選によりゲーム要素を取得するために必要となるゲーム内通貨の量に関する情報および第２抽選によりゲーム要素を取得するために必要となるゲーム内通貨の量に関する情報を表示する構成とされていてもよい。一例としては、システム１００は、第１抽選要求を入力させるゲーム画像中に、第１抽選によりゲーム要素を取得するために必要となるゲーム内通貨の量に関する情報を表示し、第２抽選要求を入力させるゲーム画像中に、第２抽選によりゲーム要素を取得するために必要となるゲーム内通貨の量に関する情報を表示する。
【００５６】
また、上述した第１の実施形態では特に言及していないが、システム１００は、第２ゲーム要素を取得しない要求を示す放棄要求に基づいて、ゲーム内通貨を消費せず、かつ第２ゲーム要素をユーザに付与しない構成とされていてもよい。このような実施形態の一側面として、第２ゲーム要素が希望しないゲーム要素である場合にゲーム内通貨を消費することはないため、第２抽選の利用が積極的に行われることになり、第２抽選の利用が活発になる結果として第２抽選でのゲーム内通貨の消費ケースが増えることになり、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができる。
【００５７】
また、上述した第１の実施形態では特に言及していないが、システム１００は、２ゲーム要素を取得しない要求を示す放棄要求に基づいて、第２抽選においてユーザへの付与に要するゲーム内通貨の量よりも少ないゲーム内通貨の量と引き換えに、第２ゲーム要素をユーザに付与しない構成とされていてもよい。このような実施形態の一側面として、第２ゲーム要素が希望しないゲーム要素である場合にゲーム内通貨の消費が抑えられるため、第２抽選の利用が積極的に行われることになり、第２抽選の利用が活発になる結果として第２抽選でのゲーム内通貨の消費ケースが増えることになり、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができる。
【００５８】
また、上述した第１の実施形態では特に言及していないが、システム１００は、抽出された第２ゲーム要素の一部の属性を表示装置の表示画面に表示させる構成とされていてもよい。このような実施形態の一側面として、第２ゲーム要素の一部の属性を参考に取得を希望するか否かを判断することができるようになるため、第２抽選の利用が積極的に行われることになり、第２抽選の利用が活発になる結果として、第２抽選でのゲーム内通貨の消費ケースが増えることになり、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができる。
【００５９】
また、上述した第１の実施形態では特に言及していないが、システム１００は、所定の付与可能期間内にユーザから受け付けた取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、第２ゲーム要素をユーザに付与する構成とされていてもよい。このような実施形態の一側面として、第２ゲーム要素を取得するか否かを決定するための期間を設けることで、第２ゲーム要素を取得するためのゲーム内通貨を期間内に取得する動機付けが行えるため、ビデオゲームへの積極的な参加を促すことができるようになる。
【００６０】
［第２の実施形態］
図６は、ユーザ端末２０の例であるユーザ端末２０Ｂ（端末２０Ｂ）の構成を示すブロック図である。本例において、端末２０Ｂは、第１抽選部２１と、第２抽選部２２Ｂとを少なくとも備える。
【００６１】
第２抽選部２２Ｂは、所定期間における実行可能回数が設定されている第２抽選を実行する機能を有する。所定期間における実行可能回数が設定されている第２抽選を実行する構成は、特に限定されないが、一例としては、第２抽選要求に係るユーザの実行可能回数の残数に応じて（実行可能回数が残っている場合に）第２抽選を実行する構成がある。また、端末２０Ｂは、ユーザが把握可能な態様で実行可能回数を示す画像を表示装置の表示画面に表示する構成とされていることが好ましい。
【００６２】
ここで、所定期間とは、予め定められた期間を意味する。所定期間の例は、１日（例えば、０時００分から２３時５９分まで）がある。
【００６３】
また、実行可能回数とは、第２抽選を実行することができる回数を意味する。実行可能回数は、所定の記憶領域においてユーザ単位で管理されていることが好ましい。一例としては、実行可能回数は、ユーザごとに１日１回などといった回数が設定される。
【００６４】
図７は、端末２０が実行するゲーム関連処理の例を示すフローチャートである。以下、端末２０Ｂの動作を例にして説明する。特に、図７Ａは、端末２０Ｂが実行する第１抽選処理の例を示すフローチャートであり、図７Ｂは、端末２０Ｂが実行する第２抽選処理の例を示すフローチャートである。なお、サーバ１０との動作については、重複説明を避ける観点から記載を省略する。
【００６５】
図７Ｂにて示されるように、第２抽選処理において、端末２０Ｂは、第２抽選要求をユーザから受け付け（ステップＳ２０１Ｂ）、第２抽選要求に係るユーザの実行可能回数の残数に応じて、第２ゲーム要素を抽出し（ステップＳ２−１１Ｂ）、第２ゲーム要素の取得要求を受け付ける（ステップＳ２０３Ｂ）。例えば、端末２０Ｂは、第２抽選要求に係るユーザの実行可能回数が１以上の場合に、第２ゲーム要素を抽出して第２ゲーム要素の取得要求を受け付ける。一方、端末２０Ｂは、第２抽選要求に係るユーザの実行可能回数が０の場合には、第２ゲーム要素の抽出を行わない。
【００６６】
以上に説明したように、第２の実施形態の一側面として、ユーザ端末２０Ｂは、第１抽選部２１と、第２抽選部２２Ｂとを備える構成としているので、所定期間における実行可能回数が設定されている第２抽選を実行し、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができるとともにゲーム内通貨の消費額の減少を抑えることができる。
【００６７】
すなわち、第２の実施形態の一側面として、所定期間内に第２抽選にて所望のゲーム要素を取得することができなかったユーザは、第１抽選において所望のゲーム要素に当選するまでゲーム内通貨を支払うことで所望のゲーム要素を入手できるため、第１抽選におけるゲーム内通貨の消費額が減少することを抑えることができる。
【００６８】
また、上述した第２の実施形態では特に言及していないが、システム１００は、実施可能回数の残数が０の場合には、第２抽選要求を送信するための入力が行えないように構成されていてもよい。
【００６９】
また、上述した第２の実施形態では特に言及していないが、システム１００は、所有するゲーム内通貨の量に基づいて、設定する実行可能回数の数を決定する構成とされていてもよい。例えば、システム１００は、所有するゲーム内通貨の量が多いほど実行可能回数の数を多く設定する構成とされていてもよい。他の例では、システム１００は、所有するゲーム内通貨の量が少ないほど実行可能回数の数を多く設定する構成とされていてもよい。
【００７０】
また、上述した第２の実施形態では特に言及していないが、システム１００は、所定の量のゲーム内通貨の消費に基づいて、実行可能回数の数を増加させる構成とされていてもよい。例えば、システム１００は、実行可能回数を所定数加算するための入力をユーザから受け付け、実行可能回数を所定数加算する対価としてユーザに対応付けされている（ユーザが所有する）ゲーム内通貨を所定量減算し、ユーザに対応付けされている実行可能回数の数に所定数加算する。また、システム１００は、実行可能回数を１増やすために必要なゲーム内通貨の量を、第１抽選における１回の抽選に必要なゲーム内通貨の量よりも少量とする構成とされていてもよい。例えば、システム１００は、実行可能回数を１増やすためのゲーム内通貨の量を５０とした場合には、第１抽選における１回の抽選を実行するためのゲーム内通貨の量を１００とする。なお、この場合には、第１抽選および第２抽選における抽出するゲーム要素の数が同じであることが好ましい。
【００７１】
［第３の実施形態］
図８は、ユーザ端末２０の例であるユーザ端末２０Ｃ（端末２０Ｃ）の構成を示すブロック図である。本例において、端末２０Ｃは、第１抽選部２１Ｃと、第２抽選部２２Ｃとを少なくとも備える。
【００７２】
第１抽選部２１Ｃは、所定の第１抽出確率に基づいて第１ゲーム要素を抽出する第１付与機能を有する。
【００７３】
ここで、所定の第１抽出確率とは、予め定められているものであって、第１ゲーム要素群から第１ゲーム要素を抽出する場合に、どのゲーム要素がどのような確率で抽出されるかを示すものである。第１抽出確率を予め定める構成の例としては、抽出されるゲーム要素それぞれについて抽出確率を定めた情報を所定の記憶領域に格納しておき、格納される情報を参照して、抽出する第１ゲーム要素を決定する構成がある。
【００７４】
第２抽選部２２Ｃは、所定の第２抽出確率に基づいて第２ゲーム要素を抽出する第２付与機能を有する。
【００７５】
ここで、所定の第２抽出確率とは、予め定められているものであって、第１ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と重複するゲーム要素の抽出確率を、第１抽出確率における抽出確率とは異なる確率とするものである。例えば、システム１００は、ゲーム要素Ａが第１ゲーム要素群および第２ゲーム要素群のいずれにも含まれる場合に、第１抽選でゲーム要素Ａが抽出される確率と、第２抽選でゲーム要素Ａが抽出される確率が異なるように、第１抽出確率および第２抽出確率が設定されている。一例としては、システム１００では、ゲーム要素Ａが第１ゲーム要素群および第２ゲーム要素群のいずれにも含まれる場合に、第２抽選でゲーム要素Ａが抽出される確率は、第１抽選でゲーム要素Ａが抽出される確率より低い値が設定される。なお、第２抽選でゲーム要素Ａが抽出される確率は、上述した例に限らず、例えば第１抽選でゲーム要素Ａが抽出される確率より高い値が設定されてもよい。
【００７６】
図９は、端末２０が実行するゲーム関連処理の例を示すフローチャートである。以下、端末２０Ｃの動作を例にして説明する。特に、図９Ａは、端末２０Ｃが実行する第１抽選処理の例を示すフローチャートであり、図９Ｂは、端末２０Ｃが実行する第２抽選処理の例を示すフローチャートである。なお、サーバ１０との動作については、重複説明を避ける観点から記載を省略する。
【００７７】
図９Ａにて示されるように、第１抽選処理において、端末２０Ｃは、第１抽選要求をユーザから受け付け（ステップＳ２０１Ａ）、ゲーム内通貨と引き換えに、第１抽選確率に基づいて第１ゲーム要素を抽出し、第１ゲーム要素をユーザに付与する（ステップＳ３−１１Ａ）。
【００７８】
図９Ｂにて示されるように、第２抽選処理において、端末２０Ｃは、第２抽選要求をユーザから受け付け（ステップＳ２０１Ｂ）、第２抽選確率に基づいて第２ゲーム要素を抽出し（ステップＳ３−１１Ｂ）、第２ゲーム要素の取得要求を受け付ける（ステップＳ２０３Ｂ）。
【００７９】
以上に説明したように、第３の実施形態の一側面として、ユーザ端末２０Ｃは、第１抽選部２１Ｃと、第２抽選部２２Ｃとを備える構成としているので、所定の第１抽出確率に基づいて第１ゲーム要素を抽出する機能を実現させ、第１ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と重複するゲーム要素の抽出確率を、第１抽出確率における抽出確率とは異なる確率とする第２抽出確率に基づいて第２ゲーム要素を抽出し、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げるとともに、ゲームバランスの管理を容易にすることができるようになる。
【００８０】
［第４の実施形態］
図１０は、ユーザ端末２０の例であるユーザ端末２０Ｄ（端末２０Ｄ）の構成を示すブロック図である。本例において、端末２０Ｄは、第１抽選部２１と、第２抽選部２２Ｄとを少なくとも備える。
【００８１】
第２抽選部２２Ｄは、抽出した第２ゲーム要素が所定条件を満たしているか否かを判定する機能と、所定条件を満たしていると判定された場合に、取得要求を受け付けることなく、ゲーム内通貨と引き換えに、第２ゲーム要素をユーザに付与する機能とを有する。所定条件の内容は特に限定されないが、ユーザが容易に認識し得るものであり、ユーザが設定し得ることが好ましい。所定条件の例には、ゲーム要素のレア度や、ゲーム要素の種類がある。一例としては、第２抽選部２２Ｄは、抽出したゲーム要素のレア度が予めユーザによって設定されたレア度以上の場合のみ、自動的に、ゲーム内通貨と引き換えに、かかるゲーム要素をユーザに付与する。他の例では、第２抽選部２２Ｄは、抽出したゲーム要素の種類が予めユーザによって設定された種類に属する場合のみ、自動的に、ゲーム内通貨と引き換えに、かかるゲーム要素をユーザに付与する。なお、第２抽選部２２Ｄは、抽出した第２ゲーム要素が所定条件を満たしていない場合に、放棄要求を受け付けることなく、第２ゲーム要素を自動的に放棄してもよい。
【００８２】
図１１は、端末２０が実行するゲーム関連処理の例を示すフローチャートである。以下、端末２０Ｄの動作を例にして説明する。特に、図１１Ａは、端末２０Ｄが実行する第１抽選処理の例を示すフローチャートであり、図１１Ｂは、端末２０Ｄが実行する第２抽選処理の例を示すフローチャートである。なお、サーバ１０との動作については、重複説明を避ける観点から記載を省略する。
【００８３】
図１１Ｂにて示されるように、第２抽選処理において、端末２０Ｄは、第２ゲーム要素を抽出し（ステップＳ２０２Ｂ）、抽出した第２ゲーム要素が所定条件を満たしているか否かを判定する（ステップＳ４−１１Ｂ）。所定条件を満たしていないと判定される（ステップＳ４−１１ＢのＮ）と、端末２０Ｄは、所定条件が満たされていないことを示すゲーム画像を表示させ（ステップＳ２０５Ｂ）、ここでの処理を終了する。
【００８４】
一方で、所定条件を満たしていると判定される（ステップＳ４−１１ＢのＹ）と、端末２０Ｄは、ゲーム内通貨と引き換えに、第２ゲーム要素をユーザに付与する（ステップＳ２０４Ｂ）。
【００８５】
以上に説明したように、第４の実施形態の一側面として、ユーザ端末２０Ｄは、第１抽選部２１と、第２抽選部２２Ｄとを備える構成としているので、第２ゲーム要素が所定条件を満たしているか否かを判定し、第２ゲーム要素が所定条件を満たしていると判定された場合に、ゲーム内通貨と引き換えに、第２ゲーム要素をユーザに付与し、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができる。
【００８６】
すなわち、第４の実施形態の一側面として、所定条件を満たすゲーム要素のみゲーム内通貨を支払って取得することができるようになり、抽選の都度ユーザの入力を受け付けるという煩雑が軽減されるため、第２抽選の利用の積極的な利用が期待でき、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができる。
【００８７】
［第５の実施形態］
図１２は、ユーザ端末２０の例であるユーザ端末２０Ｚ（端末２０Ｚ）の構成を示すブロック図である。本例において、端末２０Ｚは、第１抽選部２１Ｚと、第２抽選部２２Ｚと、表示部２３Ｚと、記憶部２４Ｚとを少なくとも備える。そして、端末２０Ｚは、ビデオゲームの進行を制御し、抽選により、ゲーム要素を端末２０ＺのユーザＸに付与する機能を実現する。また、端末２０Ｚは、結果としてゲーム要素の付与が実現される場合に、結果としていずれかの時機においてゲーム内通貨を消費させる機能を実現する。
【００８８】
ここで、抽選の例としては、ビデオゲーム上でのくじ引きがある。また、本例のゲーム要素は、説明のために、ビデオゲーム上のキャラクタとする。すなわち、本例では、ユーザＸは、抽選によりビデオゲーム上のキャラクタを得ることができる。
【００８９】
第１抽選部２１Ｚは、ゲーム内通貨と引き換えに第１抽選を実行する機能を有する。第１抽選部２１Ｚには、第１通貨情報更新機能と、第１抽出機能と、第１付与機能とが含まれる。
【００９０】
ここで、本例の第１抽選は、ユーザＸが第１抽選要求（例えば、第１抽選を実行するためにタッチパネルに表示された抽選アイコンへの押し下げ入力）を行ったことに基づいて、実行される。
【００９１】
また、第１通貨情報更新機能とは、第１抽選を実行する場合に、ゲーム内通貨の残量情報を更新する機能を意味する。本例では、第１通貨情報更新機能は、第１抽選要求の受付とともにユーザＸに係るゲーム内通貨の残量情報の更新を行う。すなわち、本例の第１抽選においては、ユーザＸは、抽出されたキャラクタを取得することの対価としてゲーム内通貨を支払うのではなく、第１抽選を実行する対価としてゲーム内通貨を支払うことになる。
【００９２】
また、第１抽出機能とは、ある抽出対象からあるゲーム要素を抽出する機能を意味する。本例では、第１抽選部２１Ｚが、第１ゲーム要素群に関する情報を格納する第１抽選情報を参照して、第１ゲーム要素としてのキャラクタを抽出する。
【００９３】
また、第１付与機能とは、抽選を行ったユーザＸに抽出されたゲーム要素を付与する機能を有する。本例では、第１抽選部２１Ｚが、抽出したキャラクタをユーザＸが所有するように、ユーザ情報を更新する。
【００９４】
第２抽選部２２Ｚは、第２抽選を実行する機能を有する。第２抽選部２２Ｚには、実行可能回数情報更新機能と、第２抽出機能と、第２付与機能と、第２通貨情報更新機能とが含まれる。
【００９５】
ここで、本例の第２抽選は、ユーザＸが第２抽選要求（例えば、第２抽選を実行するためにタッチパネルに表示された抽選アイコンへの押し下げ入力）を行ったことに基づいて、実行可能回数が残っている場合に実行される。ここで、実行可能回数が残っているとは、ユーザ情報に格納される実行可能回数情報が１以上である場合を意味する。
【００９６】
また、実行可能回数情報更新機能とは、所定契機において実行可能回数情報を更新する機能を意味する。本例では、第２抽選部２２Ｚが、ユーザＸが第２抽選要求を行ったことに応じて、ユーザＸに係るユーザ情報における実行可能回数を１減算してユーザ情報を更新する。なお、実行可能回数情報は、所定期間の経過（または、所定時機の到来）に応じて、所定回数に更新される。本例の実行可能回数、１日おき（例えば、０時００分）に所定回数にリセットされる。
【００９７】
また、第２抽出機能とは、ある抽出対象からあるゲーム要素を抽出する機能を意味する。本例では、第２抽選部２２Ｚが、第２ゲーム要素群に関する情報を格納する第２抽選情報を参照して、第２ゲーム要素としてのキャラクタを抽出する。キャラクタの抽出結果に関するゲーム画像は、表示部２３Ｚを介して、表示装置の表示画面に表示される。
【００９８】
また、第２付与機能とは、ユーザＸが第２ゲーム要素の取得要求（例えば、第２ゲーム要素の取得を実行するためにタッチパネルに表示された取得アイコンへの押し下げ入力）を行った場合に、ユーザＸに第２ゲーム要素を付与する機能を有する。本例では、第２抽選部２２Ｚが、抽出したキャラクタをユーザＸが所有するように、ユーザ情報を更新する。
【００９９】
また、第２通貨情報更新機能とは、第２抽選におけるプロセスの１つとして、ゲーム内通貨の残量情報を更新する機能を意味する。本例では、第２通貨情報更新機能が、ユーザＸによる第２ゲーム要素の取得要求に応じて、ユーザＸに係るゲーム内通貨の残量情報を更新する。すなわち、本例の第２抽選においては、ユーザＸは、第２抽出機能において抽出されたキャラクタを取得することの対価としてゲーム内通貨を支払うことになる。
【０１００】
表示部２３Ｚは、ビデオゲームの進行に応じたゲーム画像を表示装置の表示画面に表示させる機能を有する。特に、表示部２３Ｚは、第１抽選要求や第２抽選要求の入力用のゲーム画像を表示させる機能や、第１抽選や第２抽選の結果に係るゲーム画像を表示させる機能や、第２抽選の結果に係るゲーム画像を表示させる機能や、第２抽選において抽出されたゲーム要素に係るゲーム画像を表示させる機能を有する。本例の表示部２３Ｚは、ゲーム画像を表示させるための画像情報を生成し、表示装置の表示画面に出力する。
【０１０１】
ここで、画像を表示装置の表示画面に表示させるとは、通信ネットワーク３０を用いた通信により、ユーザ端末２０、２０１〜２０Ｎが備える表示装置に画像を出力させることを意味する。表示装置に画像を表示させるための構成の例には、サーバ１０側で生成した情報（画像情報）をユーザ端末２０、２０１〜２０Ｎ側に送信する構成がある。なお、画像情報の構成は特に限定されず、例えば画像を圧縮した情報でもよいし、ユーザ端末２０、２０１〜２０Ｎで画像を生成させるための情報であってもよい。画像を圧縮した情報の例には、クラウドゲームで使用されるもの（例えば、ＭＰＥＧ）がある。また、ユーザ端末２０、２０１〜２０Ｎで画像を生成させるための情報には、オンラインゲームで使用されるもの（例えば、位置情報）がある。
【０１０２】
記憶部２４Ｚは、ビデオゲームの進行に用いる各種情報を記憶する記憶媒体である。本例の記憶部２４Ｚには、ユーザ情報と、第１抽選情報と、第２抽選情報とが格納される。
【０１０３】
図１３は、ユーザ情報の格納状態の例を説明するための説明図である。ここで、ユーザ情報とは、ユーザに関する情報である。図１３にて示されるように、ユーザ情報には、ユーザＩＤ、ユーザ名、所有するキャラクタに関する所有情報、ゲーム内通貨の残量情報、および実行可能回数情報が含まれる。
【０１０４】
図１４は、第１抽選情報の格納状態の例を説明するための説明図である。ここで、第１抽選情報とは、第１ゲーム要素群に係る情報を含む情報である。図１４にて示されるように、第１抽選情報には、抽出対象としての複数のキャラクタに関する情報、および各キャラクタの抽出確率に関する情報が含まれる。本例では、第１抽選情報として格納されるキャラクタ（つまり、第１ゲーム要素群を構成するキャラクタ）を、キャラクタＣ１、キャラクタＣ２、キャラクタＣ３、およびキャラクタＣ４とする。
【０１０５】
図１５は、第２抽選情報の格納状態の例を説明するための説明図である。ここで、第２抽選情報とは、第２ゲーム要素群に係る情報を含む情報である。図１５にて示されるように、第２抽選情報には、抽出対象としての複数のキャラクタに関する情報、および各キャラクタの抽出確率に関する情報が含まれる。本例では、第２抽選情報として格納されるキャラクタ（つまり、第２ゲーム要素群を構成するキャラクタ）を、キャラクタＣ２、キャラクタＣ３、キャラクタＣ４、およびキャラクタＣ５とする。第２ゲーム要素群には、第１ゲーム要素群を構成するキャラクタと同一または少なくとも一部重複するキャラクタが含まれる（図１４及び図１５に示す例では、キャラクタＣ２、キャラクタＣ３、およびキャラクタＣ４とが重複する。）また、重複するキャラクタには、第１抽選情報における抽出確率と第２抽選情報における抽出確率とが異なるキャラクタが含まれる。
【０１０６】
図１６は、システム１００が実行するゲーム関連処理の例を示すフローチャートである。以下、端末２０Ｚの動作を例にして説明する。本例では、第１抽選要求および第２抽選要求の入力用のゲーム画像を１のゲーム画像にて表示する場合を例にして説明が行われる。
【０１０７】
図１７は、第１抽選要求および第２抽選要求の入力用のゲーム画像を表示する表示画面の例について説明するための説明図である。図１７にて示されるように、第１抽選要求および第２抽選要求の入力用のゲーム画像１０００には、第１抽選要求を行わせるための領域１００１と、第２抽選要求を行わせるための領域１００２と、第２抽選の実行可能回数を示す領域１００３と、他の入力のための領域１００４とが含まれる。また、ゲーム画像１０００には、第１抽選によりゲーム要素を取得するために必要なゲーム内通貨の量、および第２抽選によりゲーム要素を取得するために必要なゲーム内通貨の量が表示される。すなわち、本例では、ユーザは、どれだけのゲーム内通貨を消費するのかを把握した状態で、第１抽選または第２抽選を開始できる。
【０１０８】
端末２０Ｚは、ゲーム関連処理において、先ず、ユーザＸからゲーム画像１０００に対する入力を受け付ける（ステップＳ５−１１）。
【０１０９】
次いで、端末２０Ｚは、入力が第１抽選要求であるか否かを判定する（ステップＳ５−１２）。本例では、端末２０Ｚは、領域１００１に対する操作を受け付けたか否かを判定する。
【０１１０】
第１抽選要求であると判定した場合には、端末２０Ｚは、第１抽選処理を実行する（ステップＳ６−１０）。
【０１１１】
一方で、第１抽選要求ではないと判定した場合には、端末２０Ｚは、入力が第２抽選要求であるか否かを判定する（ステップＳ５−１３）。本例では、端末２０Ｚは、領域１００２に対する操作を受け付けたか否かを判定する。
【０１１２】
第２抽選要求であると判定した場合には、端末２０Ｚは、実行可能回数が残っているか否かを判定する（ステップＳ５−１４）。本例では、端末２０Ｚは、ユーザ情報を参照して、実行可能回数に残数があるか否かを判定する。
【０１１３】
実行可能回数が残っていない場合には、端末２０Ｚは、実行可能回数が残っていないことを意味する情報を表示し、ここでの処理を終了する。実行回数が残っている場合には、端末２０Ｚは、第２抽選処理を実行する（ステップＳ７−１０）。
【０１１４】
一方で、第２抽選要求ではないと判定した場合には、端末２０Ｚは、第１抽選要求および第２抽選処理ではない他の入力であるとして、他の入力に応じた処理を実行し（ステップＳ５−１５）、ここでの処理を終了する。例えば、他の入力のための領域１００４としての「戻る」アイコンの押し下げ操作が受け付けられた場合に、端末２０Ｚは、直前に表示したページに戻る処理を実行する。
【０１１５】
図１８は、システム１００が実行する第１抽選処理の例を示すフローチャートである。以下、端末２０Ｚの動作を例にして説明する。
【０１１６】
端末２０Ｚは、第１抽選処理において、先ず、ユーザＸに係るゲーム内通貨の残量情報を更新する（ステップＳ６−１１）。本例では、ユーザＸに係るゲーム内通貨の残量情報が第１抽選の実行に要する量（本例では、１００Ｇ）減算される。
【０１１７】
ゲーム内通貨の残量情報が更新されると、端末２０Ｚは、第１抽選情報を参照して、第１ゲーム要素としてのキャラクタを抽出する（ステップＳ６−１２）。本例では、キャラクタＣ２が抽出された場合を例にして説明を行う。
【０１１８】
キャラクタＣ２が抽出されると、端末２０Ｚは、キャラクタＣ２をユーザＸに付与する（ステップＳ６−１３）。本例では、端末２０Ｚは、キャラクタＣ２が含まれるように、ユーザＸに係るユーザ情報に含まれる所有情報を更新する。
【０１１９】
ユーザ情報が更新されると、端末２０Ｚは、第１抽選の抽選結果に係るゲーム画像を表示装置の表示画面に表示させ（ステップＳ６−１４）、第１抽選処理を終了するとともにゲーム関連処理を終了する。
【０１２０】
図１９は、第１抽選の抽選結果に係るゲーム画像を表示する表示画面の例について説明するための説明図である。図１９にて示されるように、第１抽選の抽選結果に係るゲーム画像２０００には、第１抽選が終了したことを示す情報２００１と、キャラクタＣ２を取得したことを示す情報２００２と、ユーザＸのゲーム内通貨の残額２００３とが含まれる。
【０１２１】
図２０は、システム１００が実行する第２抽選処理の例を示すフローチャートである。以下、端末２０Ｚの動作を例にして説明する。
【０１２２】
端末２０Ｚは、第２抽選処理において、先ず、第２抽選情報を参照して、第２ゲーム要素としてのキャラクタを抽出する（ステップＳ７−１１）。本例では、キャラクタＣ３が抽出された場合を例にして説明を行う。
【０１２３】
キャラクタＣ３が抽出されると、端末２０Ｚは、キャラクタＣ３に係るゲーム画像を表示装置の表示画面に表示させる（ステップＳ７−１２）。
【０１２４】
図２１は、抽出された第２ゲーム要素に係るゲーム画像を表示する表示画面の例について説明するための説明図である。図２１にて示されるように、抽出された第２ゲーム要素に係るゲーム画像３０００には、キャラクタＣ３に関する情報を表示する表示領域３００１と、キャラクタＣ３の取得要求を行うため入力領域３００２と、キャラクタＣ３の取得を放棄する放棄要求を行うための入力領域３００３とを含むが表示される。
【０１２５】
キャラクタＣ３に係るゲーム画像が表示されると、端末２０Ｚは、ユーザＸから入力を受け付け、受け付けた入力が取得要求または放棄要求のいずれであるかを判定する（ステップＳ７−１３）。本例では、端末２０Ｚは、入力領域３００２に対する操作が行われたか、または入力領域３００３に対する操作が行われたかを判定する。
【０１２６】
放棄要求であると判定した場合には、端末２０Ｚは、第２抽選の抽選結果として、第２ゲーム要素の取得を放棄したことをユーザに認識せしめるためのゲーム画像を表示装置の表示画面に表示させ（ステップＳ７−１４）、第２抽選処理を終了するとともにゲーム関連処理を終了する。なお、本例では、放棄された場合には、ゲーム内通貨は消費されない構成とする。
【０１２７】
一方で、取得要求であると判定した場合には、端末２０Ｚは、ユーザＸに係るゲーム内通貨の残量情報を更新する（ステップＳ７−１５）。本例では、ユーザＸに係るゲーム内通貨の残量情報が取得要求に応じた量（本例では、１５０Ｇ）減算される。
【０１２８】
ゲーム内通貨の残量情報が更新されると、端末２０Ｚは、キャラクタＣ３をユーザＸに付与する（ステップＳ７−１６）。本例では、端末２０Ｚは、キャラクタＣ３が含まれるように、ユーザＸに係るユーザ情報に含まれる所有情報を更新する。
【０１２９】
ユーザ情報が更新されると、端末２０Ｚは、第２抽選の抽選結果に係るゲーム画像を表示装置の表示画面に表示させ（ステップＳ７−１７）、第２抽選処理を終了するとともにゲーム関連処理を終了する。
【０１３０】
図２２は、ゲーム要素を取得した場合の第２抽選の抽選結果に係るゲーム画像を表示する表示画面の例について説明するための説明図である。図２２にて示されるように、第２抽選の抽選結果に係るゲーム画像４０００には、第２抽選が終了したことを示す情報４００１と、キャラクタＣ３を取得したことを示す情報４００２と、ユーザＸのゲーム内通貨の残額を示す情報４００３と、実行可能回数を示す情報４００４とが含まれる。
【０１３１】
以上に説明したように、第５の実施形態の一側面として、ビデオゲームの進行を制御するユーザ端末２０Ｚが、第１抽選部２１Ｚと、第２抽選部２２Ｚと、表示部２３Ｚと、記憶部２４Ｚとを少なくとも備える構成としており、ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第１抽選要求に基づいて第１抽選を実行し、ユーザから受け付けた第２抽選要求に基づいて第２抽選を実行し、第１抽選にて、ゲーム内通貨と引き換えに、複数のゲーム要素で構成される第１ゲーム要素群から第１ゲーム要素を抽出し、第１ゲーム要素をユーザ端末のユーザに付与し、第２抽選にて、第１ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と同一または少なくとも一部重複する複数のゲーム要素で構成される第２ゲーム要素群から第２ゲーム要素を抽出し、ユーザから受け付けた第２ゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、第２ゲーム要素をユーザに付与し、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができる。
【０１３２】
すなわち、第５の実施形態の一側面として、ゲーム内通貨を消費することで確実に得られるゲーム要素が明らかになることで、ゲーム内通貨が消費された場合に抽選を行うような不確定要素が強い通常の抽選（第１抽選）ではゲーム内通貨を消費しないユーザがゲーム内通貨を消費する契機を提供することができ、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができる。
【０１３３】
さらに、第５の実施形態の一側面として、第２抽選の抽出対象は通常の抽選の抽出対象と同じまたは一部重複することから、ゲーム内通貨を多く消費しないユーザに対して通常の抽選により得られるアイテムを得ることができる契機を提供することができ、システム１００はゲーム内通貨を多く消費しないユーザとゲーム内通貨を多く消費するユーザとの間の差を小さくすることができるようになる。
【０１３４】
また、上述の第５の実施形態にて言及したように、第５の実施形態の一側面として、ユーザ端末２０Ｚが、所定期間における実行可能回数が設定されている第２抽選を実行し、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができるとともにゲーム内通貨の消費額の減少を抑えることができる。
【０１３５】
すなわち、第５の実施形態の一側面として、所定期間内に第２抽選にて所望のゲーム要素を取得することができなかったユーザは、第１抽選において所望のゲーム要素に当選するまでゲーム内通貨を支払うことで所望のゲーム要素を入手できるため、第１抽選におけるゲーム内通貨の消費額が減少することを抑えることができる。
【０１３６】
また、上述の第５の実施形態にて言及したように、第５の実施形態の一側面として、ユーザ端末２０Ｚが、所定の第１抽出確率に基づいて第１ゲーム要素を抽出する機能を実現させ、第１ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と重複するゲーム要素の抽出確率を、第１抽出確率における抽出確率とは異なる確率とする第２抽出確率に基づいて第２ゲーム要素を抽出し、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げるとともに、ゲームバランスの管理を容易にすることができるようになる。
【０１３７】
また、上述した第５の実施形態では特に言及していないが、ゲーム画像１０００には、実行可能回数が所定回数に更新（つまり、リセット）される時機が表示される構成とされていてもよい。例えば、ゲーム画像１０００には、「本日１２時にリセット」というテキストを表示する領域が表示される。
【０１３８】
また、上述した第５の実施形態では特に言及していないが、ゲーム画像３０００には、自動的に放棄扱いとするための制限時間が表示される構成とされていてもよい。例えば、ゲーム画像３０００には、カウントダウンして制限時間を示す計時領域が表示される。また、このような構成とされているゲーム画像３０００には、取得要求または放棄要求のいずれの要求も行わないことを示すキープ要求を行うための領域が含まれる構成とされていてもよい。すなわち、ユーザは、自動的に放棄扱いとする制限時間となるまで領域３００１に表示される第２ゲーム要素を取得するか否かの判断を先延ばしにすることができるようになる。
【０１３９】
また、上述した第５の実施形態では特に言及していないが、システム１００は、所定の第１抽出確率に基づいて第１ゲーム要素を抽出する機能を実現させ、第１ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と重複するゲーム要素の抽出確率を、第１抽出確率における抽出確率とは異なる確率とする第２抽出確率に基づいて第２ゲーム要素を抽出する構成とされていてもよい。このような実施形態の一側面として、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げるとともに、ゲームバランスの管理を容易にすることができるようになる。
【０１４０】
また、上述した第５の実施形態では特に言及していないが、システム１００は、第２ゲーム要素が所定条件を満たしているか否かを判定し、第２ゲーム要素が所定条件を満たしていると判定された場合に、ゲーム内通貨と引き換えに、第２ゲーム要素をユーザに付与する構成とされていてもよい。このような実施形態の一側面として、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができ、所定条件を満たすゲーム要素のみゲーム内通貨を支払って取得することができるようになり、抽選の都度ユーザの入力を受け付けるという煩雑が軽減されるため、第２抽選の利用の積極的な利用が期待でき、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができる。
【０１４１】
また、上述した第５の実施形態では特に言及していないが、システム１００は、２ゲーム要素を取得しない要求を示す放棄要求に基づいて、第２抽選においてユーザへの付与に要するゲーム内通貨の量よりも少ないゲーム内通貨の量と引き換えに、第２ゲーム要素をユーザに付与しない構成とされていてもよい。このような実施形態の一側面として、第２ゲーム要素が希望しないゲーム要素である場合にゲーム内通貨の消費が抑えられるため、第２抽選の利用が積極的に行われることになり、第２抽選の利用が活発になる結果として第２抽選でのゲーム内通貨の消費ケースが増えることになり、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができる。
【０１４２】
また、上述した第５の実施形態では特に言及していないが、システム１００は、抽出された第２ゲーム要素の一部の属性を表示装置の表示画面に表示させる構成とされていてもよい。例えば、システム１００は、「第２ゲーム要素の職業のみ」や「キャラクタ画像の一部」を表示する構成とされていてもよい。このような実施形態の一側面として、第２ゲーム要素の一部の属性を参考に取得を希望するか否かを判断することができるようになるため、第２抽選の利用が積極的に行われることになり、第２抽選の利用が活発になる結果として、第２抽選でのゲーム内通貨の消費ケースが増えることになり、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができる。なお、システム１００は、「第２ゲーム要素を特定するためのヒントとなる情報」を第２ゲーム要素の一部の属性として表示させる構成とされていてもよい。
【０１４３】
また、上述した第５の実施形態では特に言及していないが、システム１００は、実施可能回数の残数が０の場合には、第２抽選要求を送信するための入力が行えないように構成されていてもよい。
【０１４４】
また、上述した第５の実施形態では特に言及していないが、システム１００は、所有するゲーム内通貨の量に基づいて、設定する実行可能回数の数を決定する構成とされていてもよい。例えば、所有するゲーム内通貨が少ないユーザに対しては、実行可能回数の数が多い（つまり、所定期間内で実行できる実行可能回数が多い）構成とされていてもよい。また、例えば、所有するゲーム内通貨が多いユーザに対しては、実行可能回数の数が多い（つまり、所定期間内で実行できる実行可能回数が多い）構成とされていてもよい。
【０１４５】
また、上述した第５の実施形態では特に言及していないが、システム１００は、所定の量のゲーム内通貨の消費に基づいて、実行可能回数の数を増加させる構成とされていてもよい。また、この場合に消費される所定の量のゲーム内通貨に係る単位抽選回数あたりのゲーム内通貨の量は、第１抽選における単位抽選回数あたりのゲーム内通貨の量よりも少量である構成とされていてもよい。
【０１４６】
以上に説明したように、本願の各実施形態により１または２以上の不足が解決される。なお、夫々の実施形態による効果は、非限定的な効果または効果の一例である。
【０１４７】
なお、上述した各実施形態では、複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎとサーバ１０は、自己が備える記憶装置に記憶されている各種制御プログラム（例えば、ビデオゲーム処理プログラム）に従って、上述した各種の処理を実行する。
【０１４８】
また、システム１００の構成は上述した各実施形態の例として説明した構成に限定されず、例えばユーザ端末が実行する処理として説明した処理の一部または全部をサーバ１０が実行する構成としてもよいし、サーバ１０が実行する処理として説明した処理の一部または全部を複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎの何れか（例えば、ユーザ端末２０）が実行する構成としてもよい。また、サーバ１０が備える記憶部の一部または全部を複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎの何れかが備える構成としてもよい。すなわち、システム１００におけるユーザ端末２０とサーバ１０のどちらか一方が備える機能の一部または全部を、他の一方が備える構成とされていてもよい。
【０１４９】
また、プログラムが、上述した各実施形態の例として説明した機能の一部または全部を、通信ネットワークを含まない装置単体に実現させる構成としてもよい。
【０１５０】
［付記］
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
［１］
ビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのプログラムであって、
前記ユーザ端末に、
前記ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第１抽選要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、第１抽選を実行する第１抽選機能と、
前記ユーザから受け付けた第２抽選要求に基づいて第２抽選を実行する第２抽選機能と、を実現させ、
前記第１抽選機能にて、
複数のゲーム要素を含む第１ゲーム要素群から第１ゲーム要素を抽出する第１抽出機能と、
前記第１ゲーム要素を前記ユーザ端末のユーザに付与する第１付与機能とを実現させ、
前記第２抽選機能にて、
前記第１ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と同一または少なくとも一部重複する複数のゲーム要素を含む第２ゲーム要素群から第２ゲーム要素を抽出する第２抽出機能と、
前記ユーザから受け付けた前記第２ゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、前記第２ゲーム要素を前記ユーザに付与する第２付与機能とを
実現させるためのプログラム。
［２］
前記第２抽選機能にて、所定期間における実行可能回数が設定されている前記第２抽選を実行する機能を
実現させるための［１］記載のプログラム。
［２−１］
前記決定機能にて、所有するゲーム内通貨の量に基づいて、所定期間における前記第２抽選要求の入力可能回数を決定する機能を
実現させるための［２］記載のプログラム。
［３］
前記第１抽出機能にて、所定の第１抽出確率に基づいて前記第１ゲーム要素を抽出する機能を実現させ、
前記第２抽出機能にて、前記第１ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と重複するゲーム要素の抽出確率を、前記第１抽出確率における抽出確率とは異なる確率とする第２抽出確率に基づいて前記第２ゲーム要素を抽出する機能を
実現させるための［１］または［２］記載のプログラム。
［３−１］
前記第２抽選機能にて、前記第２ゲーム要素を取得しない要求を示す放棄要求に基づいて、ゲーム内通貨を消費せず、かつ前記第２ゲーム要素を前記ユーザに付与しない機能を
実現させるための［１］から［３］のうち何れかに記載のプログラム。
［３−２］
前記第２抽選機能にて、前記第２ゲーム要素を取得しない要求を示す放棄要求に基づいて、前記第２付与機能にて前記ユーザへの付与に要するゲーム内通貨の量よりも少ないゲーム内通貨の量と引き換えに、前記第２ゲーム要素を前記ユーザに付与しない機能を
実現させるための［１］から［３］記載のプログラム。
［４］
前記第２抽選機能にて、前記第２ゲーム要素が所定条件を満たしているか否かを判定する判定機能を実現させ、
前記第２付与機能にて、前記判定機能にて前記第２ゲーム要素が前記所定条件を満たしていると判定された場合に、ゲーム内通貨と引き換えに、前記第２ゲーム要素を前記ユーザに付与する機能を
実現させるための［１］から［３］のうち何れかに記載のプログラム。
［５］
前記ユーザ端末に、前記第２抽出機能にて抽出された第２ゲーム要素の一部の属性を表示装置の表示画面に表示させる表示機能を
実現させるための［１］から［４］のうち何れかに記載のプログラム。
［６］
前記第２付与機能では、所定の付与可能期間内に前記ユーザから受け付けた前記取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、前記第２ゲーム要素を前記ユーザに付与する機能を
実現させるための［１］から［５］のうち何れかに記載のプログラム。
［７］
［１］から［６］のうち何れかに記載のプログラムが前記コンピュータに実現させる機能のうち少なくとも１つの機能を、当該コンピュータと通信可能なサーバに実現させるためのプログラム。
［８］
［１］から［７］のうち何れかに記載のプログラムがインストールされたコンピュータ。
［９］
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ゲーム要素を用いてビデオゲームの進行を制御するシステムであって、
前記ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第１抽選要求に基づいて第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記ユーザから受け付けた第２抽選要求に基づいて第２抽選を実行する第２抽選手段と、を含み、
前記第１抽選手段は、
ゲーム内通貨と引き換えに、複数のゲーム要素で構成される第１ゲーム要素群から第１ゲーム要素を抽出する第１抽出手段と、
前記第１ゲーム要素を前記ユーザ端末のユーザに付与する第１付与手段とを備え、
前記第２抽選手段は、
前記第１ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と同一または少なくとも一部重複する複数のゲーム要素で構成される第２ゲーム要素群から第２ゲーム要素を抽出する第２抽出手段と、
前記ユーザから受け付けた前記第２ゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、前記第２ゲーム要素を前記ユーザに付与する第２付与手段とを備える
ことを特徴するシステム。
［１０］
前記サーバが、前記第１抽選手段と、前記第１抽出手段と、前記第１付与手段と、前記第２抽選手段と、前記第２抽出手段と、前記第２付与手段と、を含み、
前記ユーザ端末が、ゲーム画像を表示するための情報を前記サーバから受信する受信手段と、該受信手段により受信した情報に基づいて表示装置の表示画面に前記ゲーム画像を表示する表示手段とを含む
［９］記載のシステム。
［１１］
ビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのプログラムであって、
前記サーバに、
ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第１抽選要求に基づいて第１抽選を実行する第１抽選機能と、
前記ユーザから受け付けた第２抽選要求に基づいて第２抽選を実行する第２抽選機能と、を実現させ、
前記第１抽選機能にて、
ゲーム内通貨と引き換えに、複数のゲーム要素で構成される第１ゲーム要素群から第１ゲーム要素を抽出する第１抽出機能と、
前記第１ゲーム要素を前記ユーザ端末のユーザに付与する第１付与機能とを実現させ、
前記第２抽選機能にて、
前記第１ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と同一または少なくとも一部重複する複数のゲーム要素で構成される第２ゲーム要素群から第２ゲーム要素を抽出する第２抽出機能と、
前記ユーザから受け付けた前記第２ゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、前記第２ゲーム要素を前記ユーザに付与する第２付与機能とを
実現させるためのプログラム。
［１２］
ビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのプログラムであって、
ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第１抽選要求に基づいて第１抽選を実行する第１抽選機能と、前記ユーザから受け付けた第２抽選要求に基づいて第２抽選を実行する第２抽選機能と、を実現させ、前記第１抽選機能にて、ゲーム内通貨と引き換えに、複数のゲーム要素で構成される第１ゲーム要素群から第１ゲーム要素を抽出する第１抽出機能と、前記第１ゲーム要素を前記ユーザ端末のユーザに付与する第１付与機能とを実現させ、前記第２抽選機能にて、前記第１ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と同一または少なくとも一部重複する複数のゲーム要素で構成される第２ゲーム要素群から第２ゲーム要素を抽出する第２抽出機能と、前記ユーザから受け付けた前記第２ゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、前記第２ゲーム要素を前記ユーザに付与する第２付与機能とを備えたサーバから、当該サーバが備える機能に関する情報を受信して当該機能に対応する入出力を行う機能を前記ユーザ端末に
実現させるためのプログラム。
［１３］
［１２］記載のプログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも１つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるためのプログラム。
［１４］
［１２］記載のプログラムがインストールされたサーバ。
［１５］
ビデオゲームの進行を制御する方法であって、
ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第１抽選要求に基づいて第１抽選を実行する第１抽選処理と、
前記ユーザから受け付けた第２抽選要求に基づいて第２抽選を実行する第２抽選処理と、を含み、
前記第１抽選処理は、
ゲーム内通貨と引き換えに、複数のゲーム要素で構成される第１ゲーム要素群から第１ゲーム要素を抽出する第１抽出処理と、
前記第１ゲーム要素を前記ユーザ端末のユーザに付与する第１付与処理とを有し、
前記第２抽選処理は、
前記第１ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と同一または少なくとも一部重複する複数のゲーム要素で構成される第２ゲーム要素群から第２ゲーム要素を抽出する第２抽出処理と、
前記ユーザから受け付けた前記第２ゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、前記第２ゲーム要素を前記ユーザに付与する第２付与処理とを有する
ことを特徴とする方法。
［１６］
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備えるシステムが、ビデオゲームの進行を制御する方法であって、
ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第１抽選要求に基づいて第１抽選を実行する第１抽選処理と、
前記ユーザから受け付けた第２抽選要求に基づいて第２抽選を実行する第２抽選処理と、を含み、
前記第１抽選処理は、
ゲーム内通貨と引き換えに、複数のゲーム要素で構成される第１ゲーム要素群から第１ゲーム要素を抽出する第１抽出処理と、
前記第１ゲーム要素を前記ユーザ端末のユーザに付与する第１付与処理とを有し、
前記第２抽選処理は、
前記第１ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と同一または少なくとも一部重複する複数のゲーム要素で構成される第２ゲーム要素群から第２ゲーム要素を抽出する第２抽出処理と、
前記ユーザから受け付けた前記第２ゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、前記第２ゲーム要素を前記ユーザに付与する第２付与処理とを有する
ことを特徴とする方法。
【産業上の利用可能性】
【０１５１】
本発明の実施形態の一つによれば、ビデオゲームの分野において有用である。
【符号の説明】
【０１５２】
１０                    サーバ
２０，２０１〜２０Ｎ    ユーザ端末
１１，２１              第１抽選部
１２，２２              第２抽選部
２３                    表示部
２４                    記憶部
３０                    通信ネットワーク
１００                  システム
【図１】
2017225483.tif 000003
【図２】
2017225483.tif 000004
【図３】
2017225483.tif 000005
【図４】
2017225483.tif 000006
【図５】
2017225483.tif 000007
【図６】
2017225483.tif 000008
【図７】
2017225483.tif 000009
【図８】
2017225483.tif 000010
【図９】
2017225483.tif 000011
【図１０】
2017225483.tif 000012
【図１１】
2017225483.tif 000013
【図１２】
2017225483.tif 000014
【図１３】
2017225483.tif 000015
【図１４】
2017225483.tif 000016
【図１５】
2017225483.tif 000017
【図１６】
2017225483.tif 000018
【図１７】
2017225483.tif 000019
【図１８】
2017225483.tif 000020
【図１９】
2017225483.tif 000021
【図２０】
2017225483.tif 000022
【図２１】
2017225483.tif 000023
【図２２】
2017225483.tif 000024
【手続補正書】
【提出日】平成29年8月21日(2017.8.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのプログラムであって、
前記ユーザ端末に、
前記ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第１抽選要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、第１抽選を実行する第１抽選機能と、
前記ユーザから受け付けた第２抽選要求に基づいて第２抽選を実行する第２抽選機能と、を実現させ、
前記第１抽選機能にて、
複数のゲーム要素を含む第１ゲーム要素群から第１ゲーム要素を抽出する第１抽出機能と、
前記第１ゲーム要素を前記ユーザ端末のユーザに付与する第１付与機能とを実現させ、
前記第２抽選機能にて、
前記第１ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と同一または少なくとも一部重複する複数のゲーム要素を含む第２ゲーム要素群から第２ゲーム要素を抽出する第２抽出機能と、
前記ユーザから受け付けた前記第２ゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、前記第２ゲーム要素を前記ユーザに付与する第２付与機能と、
前記第２ゲーム要素を取得しない要求を示す放棄要求に基づいて、前記第２付与機能における前記ユーザへの付与に要するゲーム内通貨の量よりも少ないゲーム内通貨の量と引き換えに、前記第２ゲーム要素の取得を放棄させる機能とを
実現させるためのプログラム。
【請求項２】
前記第２抽選機能にて、所定期間における実行可能回数が設定されている前記第２抽選を実行する機能を
実現させるための請求項１記載のプログラム。
【請求項３】
前記第１抽出機能にて、所定の第１抽出確率に基づいて前記第１ゲーム要素を抽出する機能を実現させ、
前記第２抽出機能にて、前記第１ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と重複するゲーム要素の抽出確率を、前記第１抽出確率における抽出確率とは異なる確率とする第２抽出確率に基づいて前記第２ゲーム要素を抽出する機能を
実現させるための請求項１または請求項２記載のプログラム。
【請求項４】
前記第２抽選機能にて、前記第２ゲーム要素が所定条件を満たしているか否かを判定する判定機能を実現させ、
前記第２付与機能にて、前記判定機能にて前記第２ゲーム要素が前記所定条件を満たしていると判定された場合に、ゲーム内通貨と引き換えに、前記第２ゲーム要素を前記ユーザに付与する機能を
実現させるための請求項１から請求項３のうち何れかに記載のプログラム。
【請求項５】
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ゲーム要素を用いてビデオゲームの進行を制御するシステムであって、
前記ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第１抽選要求に基づいて第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記ユーザから受け付けた第２抽選要求に基づいて第２抽選を実行する第２抽選手段と、を含み、
前記第１抽選手段は、
ゲーム内通貨と引き換えに、複数のゲーム要素で構成される第１ゲーム要素群から第１ゲーム要素を抽出する第１抽出手段と、
前記第１ゲーム要素を前記ユーザ端末のユーザに付与する第１付与手段とを備え、
前記第２抽選手段は、
前記第１ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と同一または少なくとも一部重複する複数のゲーム要素で構成される第２ゲーム要素群から第２ゲーム要素を抽出する第２抽出手段と、
前記ユーザから受け付けた前記第２ゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、前記第２ゲーム要素を前記ユーザに付与する第２付与手段と、
前記第２ゲーム要素を取得しない要求を示す放棄要求に基づいて、前記第２付与手段における前記ユーザへの付与に要するゲーム内通貨の量よりも少ないゲーム内通貨の量と引き換えに、前記第２ゲーム要素の取得を放棄させる手段とを備える
ことを特徴するシステム。
【請求項６】
ビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのプログラムであって、
前記サーバに、
ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第１抽選要求に基づいて第１抽選を実行する第１抽選機能と、
前記ユーザから受け付けた第２抽選要求に基づいて第２抽選を実行する第２抽選機能と、を実現させ、
前記第１抽選機能にて、
ゲーム内通貨と引き換えに、複数のゲーム要素で構成される第１ゲーム要素群から第１ゲーム要素を抽出する第１抽出機能と、
前記第１ゲーム要素を前記ユーザ端末のユーザに付与する第１付与機能とを実現させ、
前記第２抽選機能にて、
前記第１ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と同一または少なくとも一部重複する複数のゲーム要素で構成される第２ゲーム要素群から第２ゲーム要素を抽出する第２抽出機能と、
前記ユーザから受け付けた前記第２ゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、前記第２ゲーム要素を前記ユーザに付与する第２付与機能と、
前記第２ゲーム要素を取得しない要求を示す放棄要求に基づいて、前記第２付与機能における前記ユーザへの付与に要するゲーム内通貨の量よりも少ないゲーム内通貨の量と引き換えに、前記第２ゲーム要素の取得を放棄させる機能とを
実現させるためのプログラム。