(57)【要約】【課題】複数の照明器具が配置される空間であっても比較的容易に光環境の設定を行う。【解決手段】第１のステップでは、光環境の設定対象である実空間を表すように建築情報モデルで表現されている部屋４０をモニタ装置２２の画面に表示させる（Ｓ１）。第２のステップでは、部屋４０に複数の照明器具３１を配置するための配置情報を受け付ける（Ｓ２）。第３のステップでは、部屋４０に配置された複数の照明器具３１から１つ以上の対象器具３０を選択するための選択情報を受け付ける（Ｓ３）。第４のステップでは、対象器具３０を仕様の異なる照明器具３１に置き換えるための置換情報を受け付ける（Ｓ４）。第５のステップでは、対象器具３０に割り当てられる制御情報を受け付ける（Ｓ５）。対象器具３０が複数である場合に、制御情報が対象器具３０それぞれに個別に割り当てられ、かつ置換情報は置き換える対象器具３０を選択できる。【選択図】図７
2017215693.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
光環境の設定対象である実空間を表すように建築情報モデルで表現されている対象空間をモニタ装置の画面に表示させるステップと、
前記対象空間に複数の照明器具を配置するための配置情報を受け付けるステップと、
前記対象空間に配置された前記複数の照明器具から１つ以上の対象器具を選択するための選択情報を受け付けるステップと、
前記対象器具を仕様の異なる照明器具に置き換えるための置換情報を受け付けるステップと、
前記対象器具に割り当てられる制御情報を受け付けるステップとを含み、
前記対象器具が複数である場合に、前記制御情報が前記対象器具それぞれに個別に割り当てられ、かつ前記置換情報は置き換える対象器具を選択できる
ことを特徴とする光環境設定方法。
【請求項２】
前記選択情報を受け付けるステップの前に、前記複数の照明器具として同仕様の照明器具を割り当てるための初期情報を受け付けるステップをさらに含む
請求項１記載の光環境設定方法。
【請求項３】
前記対象器具に割り当てられた前記制御情報を、前記実空間の照明器具に適用される形式で記憶装置に記憶させるステップをさらに含む
請求項１又は２記載の光環境設定方法。
【請求項４】
前記対象器具に置き換えられる照明器具は、光出力と発光色と配光との単独または組み合わせが前記制御情報により制御されるように構成されている
請求項１〜３のいずれか１項に記載の光環境設定方法。
【請求項５】
前記対象器具に前記制御情報を適用したときに得られる前記対象空間での光環境のシミュレーション結果を前記モニタ装置の画面に表示させるステップをさらに備える
請求項１〜４のいずれか１項に記載の光環境設定方法。
【請求項６】
前記対象空間を前記モニタ装置の画面に表示させるステップの前に、前記建築情報モデルのデータを受け取るステップをさらに含む
請求項１〜５のいずれか１項に記載の光環境設定方法。
【請求項７】
光環境の設定対象である実空間を表す建築情報モデルのデータを読み込むインターフェイス部と、
前記建築情報モデルで表現されている対象空間をモニタ装置の画面に表示させ、前記対象空間に配置された複数の照明器具から１つ以上の対象器具を選択するための選択情報を入力装置から受け付ける機能を有した処理部とを備え、
前記処理部は、
前記対象器具を仕様の異なる照明器具に置き換えるための置換情報を前記入力装置から受け付け、かつ前記対象器具に割り当てられる制御情報を前記入力装置から受け付けるように構成され、
前記対象器具が複数である場合に、前記制御情報が前記対象器具それぞれに個別に割り当てられ、かつ前記置換情報は置き換える照明器具を選択できる
ことを特徴とする光環境設定システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、一般に、光環境設定方法、光環境設定システム、さらに詳しくは、建築情報モデルによる光環境設定方法、この光環境設定方法を実現する光環境設定システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、照明設計工程における業務の効率化と照明設計者のレベルの均衡を図ることを目的として、照明設計対象となる建築図面と近似する図面を自動的に検索し、近似図面に対する照明設計を自動抽出する技術が提案されている（たとえば、特許文献１参照）。特許文献１に記載された技術では、照明設計を自動抽出しており、一般住宅建築物においては、照明設計者のレベルにかかわりなく、一定水準の照明設計が可能になっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２５２５３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
一方、数十灯から数千灯というような多数の照明器具が配置される空間において、光環境を設定する技術は、特許文献１に記載されていない。すなわち、光環境の設定対象である空間に多数の照明器具が配置される場合には、空間ごとに個別に光環境を設定する必要があり、特許文献１に記載された技術のように照明設計を自動抽出する技術を採用することは容易ではない。
【０００５】
本発明は、複数の照明器具が配置される空間であっても比較的容易に光環境の設定が行える光環境設定方法、光環境設定システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る光環境設定方法は、以下のステップを含む。すなわち、第１のステップでは、光環境の設定対象である実空間を表すように建築情報モデルで表現されている対象空間をモニタ装置の画面に表示させる。第２のステップでは、前記対象空間に複数の照明器具を配置するための配置情報を受け付ける。第３のステップでは、前記対象空間に配置された前記複数の照明器具から１つ以上の対象器具を選択するための選択情報を受け付ける。第４のステップでは、前記対象器具を仕様の異なる照明器具に置き換えるための置換情報を受け付ける。第５のステップでは、前記対象器具に割り当てられる制御情報を受け付ける。そして、前記対象器具が複数である場合に、前記制御情報が前記対象器具それぞれに個別に割り当てられ、かつ前記置換情報は置き換える対象器具を選択できる。
【０００７】
また、本発明に係る光環境設定システムは、インターフェイス部と処理部とを備える。前記インターフェイス部は、光環境の設定対象である実空間を表す建築情報モデルのデータを読み込む。前記処理部は、前記建築情報モデルで表現されている対象空間をモニタ装置の画面に表示させ、前記対象空間に配置された複数の照明器具から１つ以上の対象器具を選択するための選択情報を入力装置から受け付ける機能を有する。さらに、前記処理部は、前記対象器具を仕様の異なる照明器具に置き換えるための置換情報を前記入力装置から受け付け、かつ前記対象器具に割り当てられる制御情報を前記入力装置から受け付けるように構成される。そして、前記処理部は、前記対象器具が複数である場合に、前記制御情報が前記対象器具それぞれに個別に割り当てられ、かつ前記置換情報は置き換える照明器具を選択できる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の構成によれば、複数の照明器具が配置される空間であっても比較的容易に光環境の設定が行えるという利点を有する。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】図１は実施形態に係る光環境設定システムを示すブロック回路図である。
【図２】図２は実施形態に係る光環境設定システムで光環境を設定する部屋の天井伏図に相当する２次元画像の例を示す図である。
【図３】図３は実施形態に係る光環境設定システムで光環境を設定する部屋の内部から見た斜視図に相当する３次元画像の例を示す図である。
【図４】図４は実施形態に係る光環境設定システムで光環境を設定する部屋の外部から天井および一部の壁を透視した俯瞰図に相当する３次元画像の例を示す図である。
【図５】図５は実施形態に係る光環境設定システムにおいて対象器具の選択時にモニタ画面に表示されるウインドウの例を示す図である。
【図６】図６は実施形態に係る光環境設定システムにおいて光出力および発光色の調節を行う際に表示されるウインドウの例を示す図である。
【図７】図７は実施形態に係る光環境設定方法を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下では、コンピュータが構築する仮想空間において建築物を表現する建築情報モデルを用いることによって、実空間の建築物に配置された照明器具で実現される光環境を設定する技術について説明する。建築物を仮想空間において表現する建築情報モデルは、ＢＩＭ（Building Information Modeling）として知られている。以下では、実空間に対応した仮想空間で建築物を表現する建築情報モデルのデータを「ＢＩＭデータ」という。
【００１１】
ＢＩＭは、コンピュータを用いて構築した仮想空間に建築物を表現する技術である。ＢＩＭデータは、３次元ＣＡＤ（Computer Aided Design）のような建築物に関する形状および寸法を表すデータだけではなく、建築物を構成する個々の部材のデータ、建築物に配置された設備のデータなど、建築物に関する多くの種類のデータが統合されている。すなわち、ＢＩＭデータは、建築物に関係した様々なデータの総体を表している。
【００１２】
建築物は、オフィスビルディングのような建物だけでなく、病院、商業施設、競技場、美術館、博物館、橋梁、道路、塔などであってもよい。たとえば、総合病院あるいは商業施設には、１万灯以上の照明器具が配置されることがある。病院であれば、待合室などにおいて暖色系の照明を行うことは、緊張感の緩和につながる。また、商業施設であれば、エントランスの照明、通路の照明、陳列に対する照明などの目的に応じて照明器具を制御することにより、集客量、販売量の増加に寄与することがある。
【００１３】
建築物において光環境を定める対象空間は、通常は、建築物の内部空間から選択されるが、建築物の外壁、建築物の周囲の土地などであってもよい。つまり、対象空間は、建築物の内部空間と外部空間とのどちらの光環境であってもよい。以下の説明では、対象空間は、建物においてオフィスなどに利用する部屋の内部を想定する。この種の部屋には、多くの場合に複数の照明器具が配置される。なお、以下に説明する光環境は、ＢＩＭデータに含まれている照明器具が形成する光環境であり、太陽光などでの光環境の変化は考慮していない。光環境の形成に太陽光などの影響を含めることは可能であるが、以下の構成例では、照明器具からの光束以外の成分については変化しないと仮定する。
【００１４】
光環境を設定する作業は、実空間に対応するようにコンピュータが構築する仮想空間で行われる。そのため、以下に説明する光環境設定方法をコンピュータで実行するプログラムが用いられる。コンピュータは、このプログラムを実行することにより、図１に示す構成を有した光環境設定システム１０のうち入力装置２１およびモニタ装置２２を除く構成を実現する。
【００１５】
図１に示す光環境設定システム１０は、ＢＩＭデータの入力および出力を行う第１のインターフェイス部１１を備える。また、光環境設定システム１０は、入力装置２１から情報を受け取る第２のインターフェイス部１２と、モニタ装置２２に情報を出力する第３のインターフェイス部１３とを備える。以下では、「インターフェイス部」を「Ｉ／Ｆ」と略称する。第２のＩ／Ｆ１２と第３のＩ／Ｆ１３とは、物理的には１つのデバイスで兼用されていてもよい。また、第１のＩ／Ｆ１１と第２のＩ／Ｆ１２と第３のＩ／Ｆ１３とが、物理的には１つのデバイスで構成されていてもよい。光環境設定システム１０は、第２のＩ／Ｆを通して入力装置２１から情報を受け取り、第３のＩ／Ｆを通してモニタ装置２２に情報を出力する処理部１４を備えている。また、処理部１４は、記憶装置１５に対して情報の書込と読出とを行う。
【００１６】
処理部１４は、ＭＰＵ（Micro-Processing Unit：microprocessor）および作業用の半導体メモリを主なハードウェア要素として備えている。記憶装置１５は、ハードディスク装置のような外部記憶装置および半導体メモリを備えている。建築物を記述するＢＩＭデータは、第１のＩ／Ｆ１１を通して記憶装置１５に読み込まれる。また、光環境設定システム１０で設定された情報は第１のＩ／Ｆ１１を通して外部に取り出すことが可能である。
【００１７】
入力装置２１は、光環境設定システム１０に対してユーザからの指示を与える装置であって、キーボード、ポインティングデバイス、タッチパネルなどから選択される。ポインティングデバイスは、マウス、トラックパッド、ジョイスティックなどから選択される。モニタ装置２２は、液晶ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ（OELD：Organic ElectroLuminescence Display）、ＣＲＴディスプレイ（CRT：Cathode Ray Tube）などから選択される。
【００１８】
入力装置２１およびモニタ装置２２は、スマートフォン、タブレット端末、パーソナルコンピュータなどから選択される装置で実現することも可能である。この場合、スマートフォン、タブレット端末、パーソナルコンピュータなどから選択される装置を、入力装置２１およびモニタ装置２２として機能させるために、アプリケーションプログラム（いわゆる、「アプリ」）を実行することが望ましい。
【００１９】
光環境設定システム１０を実現するコンピュータは、１台のコンピュータに限らず、相互に連携して並列処理を行う複数台のコンピュータであってもよい。また、コンピュータは、インターネットのような電気通信回線を介して通信するサーバと端末装置（クライアント）との組み合わせであってもよい。光環境設定システム１０がサーバを含む場合、上述した主な機能はサーバが受け持ち、端末装置は、入力装置２１およびモニタ装置２２として機能するだけでもよい。すなわち、端末装置は、シンクライアントであってもよい。サーバと端末装置とで光環境設定システム１０が構築される場合、光環境を設計するプログラムはサーバで実行され、ユーザは端末装置を用いてサーバのプログラムを使用し、ＢＩＭデータを作成することが可能である。サーバは、ＳａａＳ（Software as a Service）の形態で、ユーザによるプログラムの使用を可能にしてもよい。サーバは、１台のコンピュータに限らず、連携して動作する複数台のコンピュータで構成されていてもよく、クラウドコンピューティングの形態であってもよい。
【００２０】
光環境設定システム１０は、対象空間の光環境を照明器具で実現するように、照明器具の配置、仕様、点灯状態などの条件を設定するために用いられる。点灯状態は、点灯と消灯との２種類の状態に限らず、光出力の調節が可能な照明器具を用いる場合には調光の状態、発光色の調節が可能な照明器具を用いる場合には調色の状態を含む。複数の照明器具が対象空間に配置される場合には、光出力の調節が可能な調光機能を有する照明器具と、発光色の調節が可能な調色機能を有する照明器具とが、複数の照明器具に含まれていてもよい。また、照明器具は、調光と調色との一方の機能を有するだけではなく、両方の機能を有していてもよい。
【００２１】
光環境設定システム１０は、１つ以上の照明器具の配置、仕様、点灯状態などの条件に応じた光環境のシミュレーションを行う仮想空間において行うシミュレータ１６を備えている。シミュレータ１６は、点灯状態を含む条件が決定された後に条件に応じたシミュレーションを行う静的動作と、点灯状態を変更した直後にシミュレーションを行う動的動作とが可能である。動的動作では、光出力と発光色との少なくとも一方が変更されると、変更直後に光環境のシミュレーション結果に反映される。言い換えると、ユーザは、シミュレーションの結果を目視して確認しながら、光出力と発光色との少なくとも一方の変更を実施することが可能である。
【００２２】
以下では、シミュレータ１６が対象空間の光環境のシミュレーションを行う際に、対象空間の光環境を定める複数の照明器具のうち、点灯状態が指示される照明器具を「対象器具」と呼ぶ。対象器具には、他の照明器具が点灯している期間に、点灯と消灯との指示が可能である照明器具が含まれていてもよい。また、対象器具は、対象空間の光環境を定める複数の照明器具のうち、光出力と発光色との少なくとも一方について点灯状態が指示される照明器具であってもよい。シミュレータ１６がシミュレーションに用いた条件は、制御情報として実空間に配置される照明器具に適用可能となるように記憶装置１５に記憶される。したがって、建築物が施工された後には、第１のＩ／Ｆ１１を通して記憶装置１５から制御情報を読み出し、実空間での照明制御システムに制御情報を適用することが可能である。
【００２３】
以下では、上述した光環境設定システム１０を用いて対象器具に制御情報を割り当てる技術を説明する。ここでは、光環境設定システム１０が、第１のＩ／Ｆ１１を通して読み込んだ建築物のＢＩＭデータが記憶装置１５に格納されている状態を想定する。ＢＩＭデータは、建築物に関する様々なデータを含んでいるから、光環境の設定を行うために必要なデータに絞り込むことが望ましい。
【００２４】
記憶装置１５に建築物全体についてのＢＩＭデータが格納されている場合には、モニタ装置２２に表示された建築物の画像に対して、ユーザが入力装置２１を操作することにより、対象空間の画像を絞り込むことが望ましい。また、建築物全体のＢＩＭデータから対象空間のＢＩＭデータを自動的に抽出できる場合、あるいは対象空間のＢＩＭデータがあらかじめ抽出されている場合は、対象空間のＢＩＭデータのみを記憶装置１５に格納すればよい。
【００２５】
ここでは、ユーザが入力装置２１を操作することにより対象空間の画像を絞り込む例を説明する。すなわち、建築物全体のＢＩＭデータが記憶装置１５に格納されていると仮定する。いま、建築物の一例として、複数のフロアを備えるオフィスビルを想定する。この種の建築物の構成は、建築物の全体構成、フロアの構成、部屋の構成などに分けられ、この順番で構成の細分化が行われている。ＢＩＭデータは、一般的には、建築物の構成の細分化に対応するように階層化されている。すなわち、建築物全体に対応するＢＩＭデータの下位階層にフロアに対応する階層のＢＩＭデータが結び付けられ、フロアに対応する階層のＢＩＭデータの下位階層に部屋に対応する階層のＢＩＭデータ結び付けられている。
【００２６】
フロアに対応する階層には、複数のフロアそれぞれに対応する複数組のＢＩＭデータがあり、さらに、複数のフロアそれぞれには、下位階層として、複数のフロアそれぞれに設けられる部屋４０（図２、図３、図４参照）に対応するＢＩＭデータがある。部屋４０に対応するＢＩＭデータは、１つのフロアにおいて１組の場合があるが、複数組の場合もある。ここに、部屋４０に対応する１組のＢＩＭデータとは、コンピュータが構築する仮想空間で部屋４０を表現するのに必要なデータのまとまりを意味している。
【００２７】
光環境設定システム１０は、この構成例での対象空間である部屋４０をユーザに指定させる場合に、建築物の全体をモニタ画面に表示させた状態で入力装置２１から指定情報を受け付けるように構成される。建築物のＢＩＭデータは上述したように階層化されているから、モニタ画面に建築物の全体が表示されている状態では、フロアを指定する指定情報を受け取る。光環境設定システム１０は、フロアが指定されると、指定されたフロアをモニタ画面に表示させた状態で、入力装置２１から対象空間である部屋４０を指定する指定情報を受け付けるように構成される。
【００２８】
ＢＩＭデータは、建築物の３次元の情報を含んでいるから、モニタ画面には３次元画像または２次元画像が表示される。たとえば、光環境設定システム１０が、建築物の全体をモニタ画面に表示する際には建築物の斜視図に相当する３次元画像で表し、フロアをモニタ画面に表示する際にはフロアの平面図に相当する２次元画像で表すことが可能である。さらに、部屋４０をモニタ画面に表示する際は、図２のように部屋４０の天井伏図に相当する２次元画像、図３のように部屋４０の内側から見た斜視図に相当する３次元画像、図４のように部屋４０の外側から見た斜視図に相当する３次元画像などが選択可能である。図４に示す３次元画像は、部屋４０の外側から天井および一部の壁を透視した状態である。図２、図３、図４の画像には、天井に取り付けられる照明器具３１が示されている。
【００２９】
ここに、光環境設定システム１０は、モニタ画面に表示する画像の種類を、あらかじめ定めた複数種類から選択する機能を備えていることが望ましい。たとえば、図２などに示しているように、モニタ装置２２の画面が、建築物の画像を表示するための作業領域Ｄ１０と、あらかじめ定められた複数の画像の選択肢が並ぶ選択領域Ｄ１１とに分けられることが望ましい。選択領域Ｄ１１には、建築物の構造の階層に対応した複数の名称が表示され、複数の名称それぞれにモニタ画面に表示する画像の種類を表す選択肢が表示される。すなわち、選択肢は文字で表される。したがって、ユーザは、モニタ画面に表示する対象空間を名称で選び、対象空間を表現する画像の種類の選択肢を選択する操作を行うことにより、作業に適した対象空間をモニタ画面に表示させることができる。このように、光環境設定システム１０に複数種類の画像の選択肢が用意されているから、光環境設定システム１０の操作に不慣れなユーザであっても、選択範囲から適切な画像を容易に選択することができる。
【００３０】
ところで、３次元画像を表示する場合、対象空間が同じでも、視点が変わると３次元画像に含まれる情報に変化が生じる。したがって、対象空間を３次元画像で表示する場合には、複数種類の適切な視点の選択肢があらかじめ用意されていることが望ましい。この場合、ユーザは複数かつ適切な視点で部屋４０の３次元画像をモニタ画面に表示させることが可能になる。一方、光環境の設計に熟練したユーザであれば、光環境設定システム１０に用意にされた視点とは異なる視点で部屋４０の３次元画像をモニタ画面に表示させる可能性もある。このような場合に対応するために、光環境設定システム１０は、視点の位置を任意に変更できる機能も備えていることが望ましい。
【００３１】
なお、上述した構成例では、モニタ画面の選択領域Ｄ１１に文字で表示された選択肢によってモニタ画面の作業領域Ｄ１０に表示する画像が選択されるが、ＢＩＭデータの階層構造を利用して作業領域Ｄ１０に表示する画像を選択してもよい。たとえば、ＢＩＭデータに基づいてモニタ画面に建築物の全体を表す３次元画像を表示した状態で、ユーザにフロアを指定させ、フロアの平面図に相当する２次元画像をモニタ画面に表示した状態で、ユーザに部屋４０を指定させることが可能である。この場合、選択領域Ｄ１１は、必ずしも設けなくてもよい。
【００３２】
光環境を設計する対象空間の名称をユーザが知っている場合、選択領域Ｄ１１の選択肢から対象空間を指定するほうが、画像から対象空間を指定する場合よりも、対象空間を迅速に指定することが可能である。一方、画像から対象空間を指定する場合、ユーザは建築物における対象空間の位置を認識しやすくなる。したがって、光環境設定システム１０は、どちらの方法でも対象空間を指定できるように構成されていることが望ましい。
【００３３】
ところで、照明器具３１を表す情報は２段階に階層化されている。上位階層の情報は、照明器具３１に付与される名称、照明器具３１の形状、照明器具３１の位置であり、照明器具３１の配置を決める情報である。一方、下位階層の情報は、照明器具３１の光出力（光束）、発光色、消費電力、配光、材質などであり、照明器具３１の光源としての仕様の情報である。ＢＩＭデータを作成するアプリケーションプログラムでは、上位階層の情報が「インスタンス」と呼ばれ、下位階層の情報が「タイプ」と呼ばれることがある。
【００３４】
照明器具３１には、点灯と消灯との機能のみを有する仕様のほか、制御情報によって光出力を調節する調光機能を有する仕様、制御情報によって光出力の調整に加えて発光色を調節する調色機能を有する仕様などもある。また、照明器具３１としては、制御情報により配光の調節が可能である仕様も知られている。たとえば、スポット照明を行う照明器具３１では、制御情報を受けて配光の調節を行う構成が知られている。
【００３５】
ここでは、調光機能および調色機能を有する照明器具３１が対象空間に配置される場合について説明する。照明器具３１によっては、色相を広範囲に変化させる構成もあるが、ここでは、おおむね黒体軌跡の上で発光色を変化させるように構成された照明器具３１を想定している。この種の照明器具３１は、たとえば、色温度が２５００Ｋから６０００Ｋまでの範囲で可変となるように構成される。なお、ここに記載した色温度の数値は一例である。
【００３６】
以下に説明する技術は、調光機能と調色機能との一方を有していない照明器具３１、あるいは調光機能と調色機能とのどちらも有していない照明器具３１であっても適用可能である。また、複数の照明器具３１は、調光機能と調色機能との少なくとも一方を有する照明器具３１と、調光機能と調色機能とのどちらも有していない照明器具３１とから選択される１種類以上を含んでいればよい。たとえば、複数の照明器具３１のうちの一部は調光機能と調色機能との両方を有しておらず、複数の照明器具３１の残りは調光機能のみを有していてもよい。あるいは、複数の照明器具３１のうちの一部は調光機能と調色機能との両方を有し、複数の照明器具３１の残りは調光機能のみを有していてもよい。
【００３７】
照明器具３１を表す情報が上述のように階層化されていれば、照明器具３１を対象空間である部屋４０に配置する際には、照明器具３１の配置を決める上位階層の情報を用いて複製を行えばよい。なお、上位階層の情報のうち照明器具３１の位置は、照明器具３１を対象空間に配置することによって自動的に定まる。対象空間である部屋４０の天井に照明器具３１を配置する際には、図２のように天井伏図に相当する２次元画像がモニタ画面に表示される。また、ユーザが部屋４０の内部から見た照明器具３１の配置を確認する場合には、図３のような３次元画像をモニタ画面に表示させることが可能である。
【００３８】
処理部１４は、図２のような２次元画像あるいは図４のような３次元画像をモニタ画面に表示させた状態で、照明器具３１の配置を定める配置情報と、照明器具３１の仮の仕様を定める初期情報とを入力装置２１から受け付ける。照明器具３１を表す情報のうちの下位階層の情報は、上述したように、照明器具３１の仕様を表している。初期情報では、部屋４０の天井に配置されるすべての照明器具３１について下位階層の情報が同内容に定められる。すなわち、部屋４０の天井に配置される照明器具３１のうちの１つについて仕様を定め、この照明器具３１の下位階層の情報が部屋４０の天井に配置されるすべての照明器具３１に複製される。
【００３９】
図２のように複数の照明器具３１の配置が定められると、複数の照明器具３１それぞれに個別の識別情報が付与される。識別情報は、製造番号のようにすべての照明器具３１で異なっている必要はなく、光環境を設定するために用いる照明器具３１の範囲において異なっていればよい。たとえば、識別情報は、建築物の範囲においてユニークに設定される場合、フロアの範囲においてユニークに設定される場合、部屋４０の範囲においてユニークに設定される場合などがある。
【００４０】
このように複数の照明器具３１それぞれにユニークな識別情報が付与される。識別情報は、ユーザが入力装置２１を操作することにより複数の照明器具３１それぞれに付与することが可能である。ただし、ユーザが照明器具３１に識別情報を付与すると、２台以上の照明器具３１に同じ識別情報を重複して付与する可能性があり、また照明器具３１への識別情報の付与を忘れる可能性がある。そのため、複数の照明器具３１に対する識別情報の付与は自動化されていることが望ましい。あるいは、照明器具３１に付与する識別情報の初期値および識別情報を付与する規則を入力装置２１からユーザが指示した後、複数の照明器具３１に対する識別情報の付与が自動的に行われる構成であってもよい。識別情報を付与する規則は、たとえば、照明器具３１に識別情報を付与する順番を意味する。
【００４１】
ところで、対象空間に複数の照明器具３１が配置される場合、すべての照明器具３１の点灯状態を一括して制御するのではなく、対象空間に配置されている照明器具３１から選択された１つ以上の照明器具３１だけを制御の対象とする場合がある。すなわち、対象空間に配置された複数の照明器具３１のうち光環境の設定に関与する対象器具３０だけを制御の対象として選択することがある。また、対象器具３０の光出力と発光色との少なくとも一方が制御できる場合には、部屋４０の状況に応じて光出力と発光色との少なくとも一方を調節することもある。ここでの部屋４０の状況は、部屋４０に存在する人数、部屋４０に存在する人の位置、時間帯、季節、室温、外光の強度などである。このような部屋４０の状況を、以下では「シーン」と呼ぶ。
【００４２】
部屋４０の天井に対する複数の照明器具３１の配置、複数の照明器具３１の仕様、および複数の照明器具３１それぞれの識別情報が定められると、シーンに応じて制御の対象する対象器具３０の選択が可能になる。シーンに応じた対象器具３０を選択する際にも、図２に示した天井伏図を用いることが可能であるが、天井伏図では、部屋４０に配置された什器などと照明器具３１との位置関係が不明である。したがって、シーンに応じた対象器具３０を選択する際には、図４のように、天井および一部の壁を透視して部屋４０を俯瞰する３次元画像を表示することが望ましい。この表示例では、照明器具３１が線図で示されている。
【００４３】
この画面において、ユーザが入力装置２１を操作して対象器具３０を指定する選択情報を処理部１４に入力すれば、対象器具３０を定めることが可能である。たとえば、マウスのようなポインティングデバイスが入力装置２１である場合、ユーザが対象器具３０として選択する照明器具３１の範囲にカーソルを重ねてクリックの操作を行えば、その照明器具３１を対象器具３０とする選択情報が処理部１４に与えられる。ここで、モニタ画面の画像内において、対象器具３０として選択された照明器具３１は、線の色の変化、線に囲まれた範囲の塗りつぶしなどが行われ、表示状態の変化によって、対象器具３０ではない照明器具３１と区別される。
【００４４】
また、複数の照明器具３１を対象器具３０として選択する場合、ユーザは、対象器具３０を含む矩形領域をポインティングデバイスで指定し、矩形領域の中で対象器具３０ではない照明器具３１を除外する操作を行ってもよい。矩形領域の指定には、ユーザは、たとえば、対角線の一端でドラッグを開始し、対角線の他端でドラッグを終了するという操作を行えばよい。指定された矩形領域に含まれる照明器具３１は、一旦は表示状態が変化するが、たとえば、「Ctrl」キーを押しながら個別にクリックを行うことによって対象器具３０から除外される。
【００４５】
なお、対象器具３０の選択にポインティングデバイスを用いる操作は一例であって、キーボードのような入力装置の操作により、対象器具３０が選択される構成を採用してもよい。たとえば、カーソルキーあるいは「Tab」キーの操作毎に照明器具３１を順に選択状態とし、選択状態の照明器具３１を対象器具３０として選択する場合には、「Ctrl」キーを押しながら「Enter」キーを押すという操作を行えばよい。あるいはまた、キーボードとポインティングデバイスとを組み合わせて操作することにより、対象器具３０を選択してもよい。
【００４６】
上述のように、光環境設定システム１０は、対象器具３０の選択を待ち受けている状態で、入力装置２１に所定の操作が行われると、入力装置２１から選択情報を受け取り、対象器具３０を選択する。選択された対象器具３０の情報は、記憶装置１５に格納される。記憶装置１５に対象器具３０の情報が格納されると、図５に示すような画面を表示することが可能になる。図５に示す画面は、図４に示すような画像がモニタ画面に表示されている状態でユーザが入力装置２１を操作することによってウインドウＷ１１として表示される。
【００４７】
図５に示すウインドウＷ１１には、対象器具３０の識別情報が並べて表示されるフィールドＦ１１と、「シーン設計」と表記された釦Ｂ１１と、「レンダリング」と表記された釦Ｂ１２とがある。照明器具３１の識別情報は、図５では「Light-**」という形式で表現されている。「**」は数値であって、数値が異なれば異なる識別情報であることを表す。フィールドＦ１１に表示された対象器具３０は、一括して点灯状態が指示されるから、１つのグループとして扱われる。そのため、フィールドＦ１１に表示された対象器具３０には識別情報とは別に群情報が設定される。群情報は、ユーザが入力装置２１から入力することが可能であるが、群情報を自動的に設定するように光環境設定システム１０が構成されていてもよい。対象器具３０に群情報が設定されていれば、１つあるいは複数の対象器具３０を一群の照明器具３１として制御することが可能になる。したがって、一群の照明器具３１に対して特定の状況に合うように制御情報を設定することが可能になる。
【００４８】
「シーン設計」と表記された釦Ｂ１１が操作されると、フィールドＦ１１に表示されている識別情報を持つ照明器具３１が、１つのシーンに対応して制御される対象器具３０として関連付けられる。フィールドＦ１１に表示されている識別情報を持つ複数の照明器具３１は、１つのシーンで制御される対象器具３０として、点灯と消灯とを一括して行うことが可能になる。この段階では、一括して制御する照明器具３１を対象器具３０として関連付けているだけであって、複数の対象器具３０の点灯状態を個々に制御することはできない。また、照明器具３１は複写によって部屋４０に配置されているから、すべての照明器具３１の仕様は等しい。
【００４９】
部屋４０に配置された複数の照明器具３１のうちの一部に仕様の異なる照明器具３１が採用される場合、次段階において、仕様の異なる照明器具３１が配置される。たとえば、部屋４０に配置される照明器具３１の大部分は点灯と消灯のみが可能な仕様であり、部屋４０に配置される照明器具３１の一部のみが光出力と発光色との少なくとも一方を可変とした仕様である場合、次段階で後者の仕様の照明器具３１が配置される。これは、部屋４０に多数の照明器具３１を配置する場合であって、少数の照明器具３１のみの仕様が異なる場合には、同仕様の照明器具３１を配置した後に、仕様が異なる少数の照明器具３１を配置するほうが、作業効率がよいからである。
【００５０】
ここで、釦Ｂ１１が操作されると、複数の対象器具３０の仕様を個々に変更することが可能になり、また複数の対象器具３０の点灯状態を個々に調節することが可能になる。すなわち、釦Ｂ１１が操作されると、図５に示すフィールドＦ１１に表示された対象器具３０それぞれについて、仕様の変更と点灯状態の指定とが個々に行えるようになる。
【００５１】
たとえば、フィールドＦ１１に示された対象器具３０の一部を異なる仕様の照明器具３１に置き換えるには、置き換える照明器具３１の選択と、置き換える照明器具３１の仕様との情報を、光環境設定システム１０に与える必要がある。このような情報を、以下では置換情報と呼ぶ。すなわち、ユーザは、図５に示すフィールドＦ１１に対象器具３０が表示された状態で釦Ｂ１１を操作し、さらに入力装置２１から置換情報を入力する。
【００５２】
具体的には、ユーザは、釦Ｂ１１の操作後に、図４のような画像がモニタ画面に表示された状態において、仕様を変更する照明器具３１を選択する。ここでは、図４において左端で一列に並ぶ３個の照明器具３１を、光出力および発光色の調節が可能である照明器具３１に置き換える場合を想定する。すなわち、ユーザが、入力装置２１の操作を行い、仕様を変更する３個の照明器具３１を選択すると、光環境設定システム１０は、置き換えの候補となる照明器具３１の選択肢をモニタ画面に表示し、ユーザに照明器具３１を選択させる。
【００５３】
モニタ画面に表示される照明器具３１の選択肢には、たとえば、「通常」、「調光」、「調色」、「配光」のような大分類の複数の項目があり、大分類の複数の項目それぞれの下位に具体的な仕様が選択肢として表示される。一例で言えば、大項目が「調光」である場合、調光が段調光か連続調光かの別、光源の種類、消費電力などの情報に応じて照明器具３１の具体的な選択肢がモニタ画面に表示される。なお、光環境設定システム１０がモニタ画面に表示する照明器具３１の情報を取得するには、様々な仕様の照明器具３１の情報が登録されているデータベースと第１のＩ／Ｆ１１を通して通信を行えばよい。この種のデータベースは、サーバに設けられていることが望ましい。光環境設定システム１０では、照明器具３１の具体的な情報をあらかじめ記憶装置１５に格納していることが望ましい。
【００５４】
釦Ｂ１１が操作された状態でフィールドＦ１１に示されている照明器具３１は対象器具３０である。つまり、フィールドＦ１１に示されている照明器具３１の少なくとも一部が異なる仕様の照明器具３１に置き換えられた場合、置き換えられた照明器具３１も対象器具３０である。置換後の照明器具３１が、光出力と発光色との少なくとも一方を可変とする仕様である場合、置換後の照明器具３１が選択されると、図６に示すウインドウＷ１２がモニタ画面に表示される。このウインドウＷ１２では、選択されている照明器具３１の光出力を調節可能にする調光用のスライダＳＬ１と、選択されている照明器具３１の発光色を調節可能にする調色用のスライダＳＬ２とが表示される。
【００５５】
ウインドウＷ１２には、「リアルタイム調光」を行うか否かを選択する２個のラジオボタンＲＢ１、ＲＢ２が設けられている。「ＯＮ」のラジオボタンＲＢ１が選択されているときには、スライダＳＬ１、ＳＬ２の位置に応じた光環境のシミュレーションの結果がモニタ画面に即時に示される。すなわち、「ＯＮ」のラジオボタンＲＢ１が選択されているときには、モニタ画面に部屋４０の内側の３次元画像が表示され、スライダＳＬ１、ＳＬ２の位置に応じた光出力および発光色が、モニタ画面に表示された３次元画像に反映される。
【００５６】
一方、「ＯＦＦ」のラジオボタンＲＢ２が選択されているときには、図４と同様の３次元画像がモニタ画面の作業領域Ｄ１０に表示される。この状態では、選択されている照明器具３１の輝度の情報がスライダＳＬ１の位置に応じて変化し、選択されている照明器具３１の色の情報がスライダＳＬ２の位置に応じて変化する。スライダＳＬ１、ＳＬ２の位置に応じた光環境のシミュレーションの結果は、「再生」と表記された釦Ｂ２１を操作することによって確認することができる。すなわち、釦Ｂ２１を操作すると、スライダＳＬ１、ＳＬ２の位置に応じた光出力および発光色が反映された状態で、部屋４０を内側から見た３次元画像がモニタ画面に表示される。すなわち、釦Ｂ２１が操作されるとシミュレータ１６によるシミュレーションが行われ、その結果がモニタ画面に表示される。
【００５７】
図４のような天井および一部の壁を透視した３次元画像、あるいは図３のような部屋４０の内側から見た３次元画像は、ウインドウＷ１２とは別に表示される。ユーザは、シーンに応じたスライダＳＬ１、ＳＬ２の位置を決め、シミュレーションの結果を確認した後に、「閉じる」と表記された釦Ｂ２２を操作することによって、シーンに対応した光出力および発光色が記憶装置１５に登録される。すなわち、１つのシーンにおける個々の照明器具３１の点灯状態を設定することが可能である。設定された点灯状態のデータは、ＢＩＭデータの一部として扱われる。また、シーンには名称を付与することが可能であり、上述のようにして設定した対象器具３０および対象器具３０の点灯状態のデータには、シーンの名称が結び付けられた状態で記憶装置１５に格納される。したがって、シーンの名称によって、照明器具３１の点灯状態のデータを記憶装置１５から読み出すことが可能である。つまり、記憶装置１５にシーンの情報を登録した後は、名称を指定することにより、名称に対応した情報をシミュレータ１６に与えることが可能であり、部屋４０の光環境のシミュレーションを行うことが可能である。
【００５８】
シミュレータ１６によりモニタ画面に表示される３次元画像が、実空間の光環境を精度よく再現していれば、光環境設定システム１０で設定した照明器具３１に関する情報は、実空間の照明器具に当て嵌めることができる。そのため、実空間における照明器具の仕様および点灯状態を、光環境設定システム１０で定めた照明器具３１の仕様および点灯状態に合致させることによって、実空間においてシミュレータ１６でのシミュレーションの結果を再現することが可能である。
【００５９】
ところで、実空間においてシーンに対応した照明器具の制御を行うには、複数の照明器具の動作を連携させる照明制御システムを構築する必要がある。そのため、複数の照明器具の点灯状態を通信により制御する技術が採用される。この種の技術は周知であるから詳述しないが、照明制御システムには、集中制御装置が複数の端末のポーリングを行う集中制御型ネットワークを用いる技術と、端末同士が相互に通信を行う分散制御型ネットワークを用いる技術とが知られている。
【００６０】
上述のようにして光環境設定システム１０の記憶装置１５に格納される情報は、実空間における照明制御システムの制御情報として用いることができるように、照明制御システムの制御情報と同形式となるように作成される。したがって、実空間で照明制御システムが構築された後に、記憶装置１５に格納された情報を照明制御システムに与えるだけで、シーンに応じたシミュレーション結果を、実空間での照明器具の制御に反映させることが可能である。
【００６１】
以上のように、ＢＩＭデータに照明器具３１の情報を付加してシミュレーションを行うことが可能であるから、対象空間に関する詳細な情報を用いて精度のよいシミュレーションを行うことが可能になる。しかも、光環境設定システム１０で光環境のシミュレーションを行うから、照明器具３１の仕様および制御情報を様々に変更し、照明器具３１の仕様および制御情報の光環境への影響を確認することが可能である。その結果、現場経験の多い熟練者にとっては、設計した光環境について施工前に確認することにより、現場調整および誤設定の可能性を低減することが可能である。また、現場経験の少ない非熟練者にとっては、光環境の設計に関して様々な条件を試すことができ、結果的に現場経験を伴わずに経験量を高めることができる。
【００６２】
また、光環境設定システム１０は、ＢＩＭデータを用いてシミュレーションを行うから実空間の光環境を仮想空間において精度よく再現することが可能である上に、シミュレーションに用いた制御情報を、実空間で用いる制御情報として出力することが可能である。そのため、実空間で構築された照明制御システムに、シミュレーションに用いた制御情報を適用することにより、シミュレーションの結果を実空間で容易に再現することが可能である。すなわち、現場での調整作業を大幅に低減することが可能であり、建築物の施工期間の短縮につながる。
【００６３】
以上説明したように、この構成例では、図７に示すように、以下の手順で光環境の設定を行っている。光環境設定システム１０の処理部１４は、ＢＩＭデータに基づいて部屋４０のような対象空間の画像をモニタ装置２２の画面に表示した状態で（Ｓ１）、対象空間に配置される照明器具３１の配置情報が入力装置２１から入力されるのを待ち受ける（Ｓ２）。ステップＳ２で対象空間には１つ以上の照明器具３１が配置される。ステップＳ２で対象空間に複数の照明器具３１が配置される場合、照明器具３１の仕様に関する初期情報は複製される。すなわち、配置のみが異なり同仕様の複数の照明器具３１が対象空間に配置される。なお、処理部１４が入力装置２１から配置情報を受け付けるステップと、処理部１４が入力装置２１から初期情報を受け付けるステップとは、どちらが先でもよい。また、２つのステップがまとめて行えるようにモニタ画面の表示内容が構成されていてもよい。
【００６４】
ステップＳ２で対象空間に複数の照明器具３１が配置された後、光環境設定システム１０の処理部１４は、入力装置２１から制御対象の照明器具３１である対象器具３０を選択するための選択情報を受け付ける（Ｓ３）。対象器具３０は、上述した構成例では、図５に示すウインドウＷ１１のフィールドＦ１１に列記されている。ここで、シーン設定のために釦Ｂ１１を操作すると、処理部１４は、対象器具３０を仕様の異なる照明器具３１に置き換えるための置換情報を入力装置２１から受け付ける状態になる（Ｓ４）。
【００６５】
対象器具３０を異なる仕様の照明器具３１に置き換える必要がなければ、入力装置２１から処理部１４に置換情報を与える処理は省略してもよい。対象器具３０が選択されていると、処理部１４は、対象器具３０に設定する制御情報を受け付けることが可能になる（Ｓ５）。フィールドＦ１１に複数の対象器具３０が存在する場合には、複数の対象器具３０それぞれに個別に制御情報を設定することが可能である。すなわち、光環境設定システム１０は、対象器具３０については、仕様の変更と制御情報の設定とを行うために釦Ｂ１１が操作されると、入力装置２１からの指示を待つ。仕様の変更と制御情報の設定とのどちらも行わない場合、ウインドウＷ１１を閉じることによって、指示待ちの状態が終了する。なお、複数の対象器具３０を選択した状態で制御情報の設定を行うことが可能であり、この場合、選択された複数の対象器具３０の制御内容は同じになる。
【００６６】
対象器具３０のうちの少なくとも一部を、調光機能と調色機能とを有する照明器具３１に置き換えた場合、シーンの設定の際に調光機能と調色機能とを有する照明器具３１が選択されると、ウインドウＷ１２がモニタ画面に表示される。光環境設定システム１０の処理部１４は、ウインドウＷ１２がモニタ画面に表示された状態で、スライダＳＬ１を操作することにより照明器具３１の光出力の調節を可能にし、スライダＳＬ２を操作することにより照明器具３１の発光色の調節を可能にする（Ｓ５）。言い換えると、ステップＳ５において、処理部１４は、対象器具３０が調光機能と調色機能とを有する照明器具３１である場合、光出力および発光色を定める制御情報を入力装置２１から受け付ける。
【００６７】
シーンの設定作業によってユーザが指示した制御情報に対応する光環境は、シミュレータ１６でのシミュレーションによりモニタ画面に表示させることが可能である（Ｓ６）。対象空間の光環境をモニタ画面に表示する際には、画像に制御情報の変更がただちに反映される動作と、制御情報を変更した後にユーザが入力装置２１から結果の表示を指示したときに制御情報が画像に反映される動作とが選択可能である。
【００６８】
制御情報が反映された対象空間の光環境をモニタ画面に表示している状態では、光環境設定システム１０は、入力装置２１から制御情報の登録を受け付けることができる。ここで、モニタ画面に表示された光環境にユーザが納得すれば、ユーザは入力装置２１を操作し、制御情報を記憶装置１５に格納させる（Ｓ７）。記憶装置１５に格納される制御情報は、実空間で使用される照明制御システムに適用可能な形式で記述される。したがって、光環境設定システム１０でのシミュレーションで確認した光環境を、ほとんど修正することなく実空間の照明制御システムに適用することが可能である。すなわち、光環境設定システム１０は、ＢＩＭデータを用いることにより精度のよいシミュレーションを行った結果を実空間での照明器具３１の制御に反映させるから、現場での作業量の低減が可能になり、建築物に照明制御システムを設置する時間の短縮につながる。
【００６９】
なお、上述した構成例では、光環境設定システム１０が読み込んだＢＩＭデータに照明器具３１が記述されていない場合を想定しているが、ＢＩＭデータに照明器具３１の配置が記述されている場合、図７のステップＳ２を省略することが可能である。もっとも、ＢＩＭデータに照明器具３１の配置が記述されている場合であっても、ＢＩＭデータに記述された照明器具３１とは仕様の異なる照明器具３１を対象空間に配置する場合は、ステップＳ２を省略せずに、入力装置２１からの入力を待ってもよい。
【００７０】
上述した光環境設定方法は、以下のステップを含む。すなわち、第１のステップでは、光環境の設定対象である実空間を表すように建築情報モデルで表現されている対象空間（たとえば、部屋４０）をモニタ装置２２の画面に表示させる（Ｓ１）。第２のステップでは、対象空間に複数の照明器具３１を配置するための配置情報を受け付ける（Ｓ２）。第３のステップでは、対象空間に配置された複数の照明器具３１から１つ以上の対象器具３０を選択するための選択情報を受け付ける（Ｓ３）。第４のステップでは、対象器具３０を仕様の異なる照明器具３１に置き換えるための置換情報を受け付ける（Ｓ４）。第５のステップでは、対象器具３０に割り当てられる制御情報を受け付ける（Ｓ５）。そして、対象器具３０が複数である場合に、制御情報が対象器具３０それぞれに個別に割り当てられ、かつ置換情報は置き換える対象器具３０を選択できる。
【００７１】
また、上述した光環境設定システム１０は、インターフェイス部１１と、処理部１４とを備える。インターフェイス部１１は、光環境の設定対象である実空間を表す建築情報モデルのデータ（ＢＩＭデータ）を読み込む。処理部１４は、建築情報モデルで表現されている対象空間（たとえば、部屋４０）をモニタ装置の画面に表示させ、対象空間に配置された複数の照明器具３１から１つ以上の対象器具３０を選択するための選択情報を入力装置２１から受け付ける機能を有している。また、処理部１４は、対象器具３０を仕様の異なる照明器具３１に置き換えるための置換情報を入力装置２１から受け付け、かつ対象器具３０に割り当てられる制御情報を入力装置２１から受け付けるように構成される。そして、処理部１４は、対象器具３０が複数である場合に、制御情報が対象器具３０それぞれに個別に割り当てられ、かつ置換情報は置き換える対象器具３０を選択できる。
【００７２】
この技術によれば、対象空間に配置される複数の照明器具３１のうち、所望の光環境を設定するために必要な照明器具３１のみを、対象器具３０として選択可能である。また、対象器具３０は他の照明器具３１とは仕様を異ならせることが可能であるから、照明器具３１の仕様変更による光環境の設定が可能である。複数の対象器具３０が選択された場合には、対象器具３０それぞれに個別に制御情報を割り当てることができるから、対象器具３０により、対象空間の状況に合わせた光環境の制御が可能である。その上、複数の対象器具３０が選択された場合には、選択された対象器具３０から置き換える対象器具３０を選択できるから、対象空間の状況に応じた対象器具３０を選択することが可能である。
【００７３】
要するに、上述した光環境設定方法を採用することによって、対象空間の光環境を設定する際の自由度が高くなる上に、所望の光環境を得るための照明器具３１の仕様変更を減らしてコスト増の抑制を図ることができる。したがって、複数の照明器具３１が配置される空間であっても、一部の照明器具３１を制御の対象である対象器具３０として選択し、また必要に応じて仕様の変更を行うことによって、比較的容易に所望の光環境を得ることが可能である。
【００７４】
光環境設定方法は、選択情報を受け付けるステップの前に、複数の照明器具３１として同仕様の照明器具３１を割り当てるための初期情報を受け付ける（Ｓ２）ステップを含んでいてもよい。
【００７５】
すなわち、対象器具３０を選択する前には、対象空間に配置される複数の照明器具３１に同仕様が割り当てられるから、照明器具３１に最初に仕様を割り当てる作業は、複製を行うだけの単純な作業になる。この技術は、対象空間に多数の照明器具３１が配置される場合にとくに有効であって、ユーザは、複数の照明器具３１について１つの仕様を指定するだけで、複数の照明器具３１それぞれに対する仕様の指定を行う必要がないから、作業量の低減が可能になる。
【００７６】
光環境設定方法は、対象器具３０に割り当てられた制御情報を、実空間の照明器具３１に適用される形式で記憶装置１５に記憶させるステップを含むことが望ましい。
【００７７】
すなわち、この技術によれば、記憶装置１５に記憶された制御情報を、実空間の照明器具３１の制御に用いることが可能であり、実空間で照明器具３１を施工する際に、現場調整の作業量を減らすことが可能である。
【００７８】
対象器具３０に置き換えられる照明器具３１は、光出力と発光色と配光との単独または組み合わせが制御情報により制御されるように構成されていることが望ましい。
【００７９】
すなわち、照明器具３１について、光出力、発光色、配光のうちの少なくとも１種類の制御が可能であるから、照明器具３１の点灯と消灯とを行うだけでは実現されない光環境の設計が可能である。たとえば、商業施設などの光環境を設定する場合であれば、光出力、発光色、配光の少なくとも１つの要素を制御することによって、集客量の増加、販売量の増加などにつなげることが可能である。
【００８０】
光環境設定方法は、対象器具３０に制御情報を適用したときに得られる対象空間での光環境のシミュレーション結果をモニタ装置２２の画面に表示させるステップを備えることが望ましい。
【００８１】
この技術によれば、仮想空間での光環境のシミュレーション結果をモニタ装置２２の画面で確認することができるから、設定した光環境を視覚によってただちに確認することが可能になる。そのため、実空間で作業を行うことなく、様々な条件での光環境を試行することが可能であって、ユーザは比較的短い期間で光環境に関する経験を積むことが可能になる。
【００８２】
光環境設定方法は、対象空間をモニタ装置２２の画面に表示させるステップの前に、建築情報モデルのデータを受け取るステップを含むことが望ましい。
【００８３】
この技術によれば、建築情報モデルのデータ（ＢＩＭデータ）を作成する作業と、光環境の設定の作業とを分けて行うことが可能である。そのため、建築物の構造に関する設計を行う専門家と、光環境の設定を行う専門家とが、それぞれの専門的知識を発揮することが可能である。
【００８４】
なお、上述した実施形態は本発明の一例である。このため、本発明は、上述の実施形態に限定されることはなく、この実施形態以外であっても、本発明に係る技術的思想を逸脱しない範囲であれば、設計等に応じて種々の変更が可能であることはもちろんのことである。
【符号の説明】
【００８５】
１０  光環境設定システム
１１  第１のインターフェイス部（インターフェイス部）
１４  処理部
１５  記憶装置
２１  入力装置
２２  モニタ装置
３０  対象器具
３１  照明器具
４０  部屋（対象空間の例）
【図１】
2017215693.tif 000003
【図２】
2017215693.tif 000004
【図３】
2017215693.tif 000005
【図４】
2017215693.tif 000006
【図５】
2017215693.tif 000007
【図６】
2017215693.tif 000008
【図７】
2017215693.tif 000009