(57)【要約】【課題】リールを用いた演出に新たな特徴を有する遊技台を提供する。【解決手段】主制御部３００に回転制御されるメインリール１１０〜１１２と副制御部４００に回転制御されるサブリール１９１と、を備えたスロットマシン１００であって、主制御部３００は、左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８及び右ストップボタン１３９に対する停止操作が行われた場合には、それぞれの停止操作に対応して回転中の左リール１１０、中リール１１及び右リールの回転を停止させる制御をそれぞれ行い、副制御部４００は、スタートレバー操作に基づいて逆押しナビ演出が実行された場合には、サブリール１９１の通常時の速度ｖ１よりも遅い速度ｖ２で定速回転させるとともにその後、左ストップボタン１３７に対する操作が行われた場合には、速度ｖ２のサブリール１９１の回転を停止させる制御を行う。【選択図】図２６
2017023403.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転駆動される複数のリールと、
複数の停止ボタンと、
前記複数のリールの回転及び停止を制御する制御手段と、
表示手段と、
前記表示手段を制御する表示制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数のリールのうちの一つは、第一のリールであり、
前記複数のリールのうちの一つは、第二のリールであり、
前記複数の停止ボタンのうちの一つは、第一の停止ボタンであり、
前記複数の停止ボタンのうちの一つは、第二の停止ボタンであり、
前記制御手段は、
前記第一のリールの回転及び停止を制御する第一の制御手段と、
前記第二のリールの回転及び停止を制御する第二の制御手段と、
を備え、
前記第一の制御手段は、
前記第一の停止ボタンに対する操作が行われた場合には、前記第一のリールの回転を停止させる制御を行う手段であり、
前記第二の制御手段は、
前記第二のリールを定速回転させる場合、第一の速度、及び前記第一の速度よりも遅い第二の速度の双方で回転を制御することが可能であるとともに、
前記第二のリールが前記第一の速度又は前記第二の速度で定速回転しているときに前記第二の停止ボタンに対する操作が行われた場合には、前記第二のリールの回転を停止させる制御を行う手段であり、
前記表示制御手段は、
所定の条件が成立した場合、先に前記第一のリールを停止し、後に前記第二のリールを停止する操作内容を促す操作画像を前記表示手段に表示させる手段であり、
前記第二の制御手段は、
前記操作画像が前記表示手段に表示された場合には、前記第二の停止ボタンに対する操作が行われる前の所定のタイミングにおいて、前記第二のリールを前記第二の速度で定速回転させる制御を行う手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
前記複数のリールのそれぞれに施された図柄の一部を視認可能とする図柄視認領域を備え、
前記図柄視認領域は、
所定のラインを定義可能な領域であり、
前記第一の制御手段は、
前記所定の条件が成立した場合、前記第一のリールに施された第一の図柄を前記所定のラインに停止可能とする手段であり、
前記第二の制御手段は、
前記所定の条件が成立した場合、前記第二のリールに施された第二の図柄を前記所定のラインに停止可能とする手段であり、
前記第一の図柄及び前記第二の図柄は、同一視される図柄である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
このようなスロットマシンには、リールを用いた演出を実行することにより、遊技者の興趣を向上させるものがある。例えば、特許文献１には、役を成立させるメインリールのほか、演出用のサブリールを備えたものが開示されており、引用文献２には、通常遊技の前にリールの回転及び停止を行うものが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１８０９０９号公報
【特許文献２】特許第３６０８７２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来、リールを用いた演出には種々の演出が考案されているが、リールを用いた演出には未だ改良の余地がある。
【０００６】
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、リールを用いた演出に新たな特徴を有する遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、回転駆動される複数のリールと、複数の停止ボタンと、前記複数のリールの回転及び停止を制御する制御手段と、表示手段と、前記表示手段を制御する表示制御手段と、を備えた遊技台であって、前記複数のリールのうちの一つは、第一のリールであり、前記複数のリールのうちの一つは、第二のリールであり、前記複数の停止ボタンのうちの一つは、第一の停止ボタンであり、前記複数の停止ボタンのうちの一つは、第二の停止ボタンであり、前記制御手段は、前記第一のリールの回転及び停止を制御する第一の制御手段と、前記第二のリールの回転及び停止を制御する第二の制御手段と、を備え、前記第一の制御手段は、前記第一の停止ボタンに対する操作が行われた場合には、前記第一のリールの回転を停止させる制御を行う手段であり、前記第二の制御手段は、前記第二のリールを定速回転させる場合、第一の速度、及び前記第一の速度よりも遅い第二の速度の双方で回転を制御することが可能であるとともに、前記第二のリールが前記第一の速度又は前記第二の速度で定速回転しているときに前記第二の停止ボタンに対する操作が行われた場合には、前記第二のリールの回転を停止させる制御を行う手段であり、前記表示制御手段は、所定の条件が成立した場合、先に前記第一のリールを停止し、後に前記第二のリールを停止する操作内容を促す操作画像を前記表示手段に表示させる手段であり、前記第二の制御手段は、前記操作画像が前記表示手段に表示された場合には、前記第二の停止ボタンに対する操作が行われる前の所定のタイミングにおいて、前記第二のリールを前記第二の速度で定速回転させる制御を行う手段である、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技台によれば、リールを用いた演出に新たな特徴を有する遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのリール回転装置の外観斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのリール駆動ユニットの分解斜視図及びリールバックライトのＬＥＤ配置図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメインリール及びサブリールを制御する制御部を説明するブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメインリールの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図、スロットマシンの役の種類、図柄組合せ、及び払出し／作動を示した図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのサブリールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓上におけるリールの停止態様の一例を示す図である。
【図９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓上におけるリールの停止態様の一例を示す図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓上におけるリールの停止態様の一例を示す図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける通常時のメインリール及びサブリールの動作を模式的に示す時系列図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいてサブリールが低速回転を行う場合のメインリール及びサブリールの動作を模式的に示す時系列図である。
【図１３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいてサブリールが低速回転を行う場合のメインリール及びサブリールの減速動作を詳しく示す時系列図である。
【図１４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいてサブリールの回転制御及び停止制御に用いるデータを示した図である。
【図１５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓上におけるリールの停止態様の一例を示す図である。
【図１６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓上におけるリールの停止態様の一例を示す図である。
【図１７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部メイン処理、第１副制御部コマンド受信割込処理、及び第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第２副制御部メイン処理、第２副制御部コマンド受信割込処理、第２副制御部タイマ割込処理及び第２副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】図１９（ａ）の第１副制御部メイン処理のステップＳ２００５の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２２】図２１のステップＳ４００１のサブリール回転開始処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２３】図２１のステップＳ４００２のサブリール低速回転処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２４】図２１のステップＳ４００３のサブリール回転停止処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいてサブリールが低速回転を行う場合のメインリール及びサブリールの減速動作を模式的に示す時系列図である（変形例）。
【図２６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいてサブリールが低速回転を行う場合のメインリール及びサブリールの減速動作を模式的に示す時系列図である（変形例）。
【図２７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいてサブリールが減速回転を行う場合のメインリール及びサブリールの減速動作を模式的に示す時系列図である（変形例）。
【図２８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいてサブリールの回転制御及び停止制御に用いるデータを示した図である（変形例）。
【図２９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのリール回転装置の外観斜視図、及びメインリール及びサブリールを制御する制御部を説明するブロック図である（変形例）。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００１１】
＜全体構成＞
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００１２】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが４個（後述する主制御部３００が制御するリール１１０、リール１１１及びリール１１２、並びに後述する第１副制御部４００が制御するサブリール１９１の４つ。なお、リール１１０を左リール１１０、リール１１１を中リール１１１、リール１１２を右リール１１２とも称し、左リール１１０、中リール１１１及び右リール１１２を総括してメインリール１１０〜１１２と称する場合がある）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２及び１９１はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【００１３】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２及び１９１が構成されている。リール１１０〜１１２及び１９１上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、概ね合計１２つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２及び１９１を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２及び１９１は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のメインリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、メインリールの数やメインリールの設置位置はこれに限定されるものではない。また、本実施形態では、左リール１１０と中リール１１１の間にサブリール１９１を配置しているが、メインリール１１０〜１１２とサブリール１９１の配置はこれに限定されない。例えば、左リール１１０の左にサブリール１９１を配置してもよい。また、サブリールの数も１つに限定されるものではなく、複数のサブリールを備えるようにしてもよい。
【００１４】
各々のリール１１０〜１１２及び１９１の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト（図示せず）が配置されている。リールバックライト、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２及び１９１の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（後述するインデックスセンサ；図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２及び１９１を停止させる。
【００１５】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、リール１１０〜１１２に後述する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かを判定するラインのことである。有効となる入賞ライン（以下、有効ラインと称する場合がある）１１４は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっており、入賞ライン１１４が有効になると、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。本実施形態では、左リール１１０の中段位置、中リール１１１の中段位置及び右リール１１２の中段位置によって構成される中段水平入賞ラインの１本の入賞ラインが設定されており、メダルが３枚ベットされた場合、中段水平入賞ラインが有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については１ラインに限定されるものではない。
【００１６】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプであり、遊技メダルを投入可能な期間においてランプを点灯させる。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１７】
メダル投入ボタン（ベットボタンともいう）１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットと言う）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると２枚投入され、メダル投入ボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。本実施形態では、メダル投入ボタン１３０〜１３２は、ランプ内蔵しており、遊技メダルを投入可能な期間においてランプを点灯させる。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数（本実施形態では３枚）のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１８】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および払出枚数表示器１２７は７セグメント（ＳＥＧ）表示器で構成されている。
【００１９】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２及び１９１の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２及び１９１が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２０】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２及び１９１を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０〜１１２及び１９１に対応づけられている。本実施形態では、ストップボタン１３７（左ストップボタン１３７ともいう）に左リール１１０とサブリール１９１が対応付けられており、ストップボタン１３８（中ストップボタン１３８ともいう）に中リール１１１が対応付けられており、ストップボタン１３９（右ストップボタン１３９ともいう）に、右リール１１２が対応付けられている。勿論、ストップボタン１３７〜１３９とサブリール１９１の対応はこれに限定されるものではなく、例えば、ストップボタン１３８とサブリール１９１が対応付けられてもよい。
【００２１】
以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、第１停止操作の対象となるリールを第１停止リール、第２停止操作の対象となるリールを第２停止リール、第３停止操作の対象となるリールを第３停止リールという。さらに、回転中の各リール１１０〜１１２を全て停止させるためのストップボタン１３７〜１３９を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第１停止リールを左リール１１０とする停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第１停止リールを右リール１１２とする停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。本実施形態では、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体が設けられており、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることができる。
【００２２】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。
【００２３】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられており、タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受皿１６１が設けられている。
【００２４】
音孔１８１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００２５】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２６】
＜リール回転装置＞
次に、図２〜図３を用いて、スロットマシン１００のリール１１０〜１１２及び１９１を回転させるリール回転装置１８５について詳細に説明する。
【００２７】
図２は、スロットマシン１００のリール回転装置１８５を示す外観斜視図である。リール回転装置１８５は、概略、リール駆動ユニット２５、２６、２７及び２８と、これらを収納するケース部材２２１とで構成されている。リール駆動ユニット２５、２６、２７及び２８は、リール帯３０に印刷される図柄の配列（後述する図６（ａ）及び図７参照）が異なるだけで、構造的には、いずれも同一の部品で構成されている。各リール駆動ユニット２５、２６、２７及び２８（以下、同一構成のため、リール駆動ユニット２５について説明する）は、それぞれ個別にケース部材２２１内に着脱可能に収納されている。
【００２８】
なお、本実施形態では、各リール駆動ユニット２５、２６、２７及び２８の構成を同一としているが、異なる構成としてもよい。例えば、メインリール１１０〜１１２とサブリール１９１のリール径が異なるようしてもよいし、また、メインリール１１０〜１１２とサブリール１９１でリールを駆動させるモータの構成を異なるようにしてもよい。
【００２９】
図３（ａ）は、リール駆動ユニット２５の分解斜視図である。リール駆動ユニット２５は、取付ベース１３、センサブラケット１４、ステッピングモータ２０、センサ８０と、帯状部材（リール帯）３０、リール枠４０、検知片５０及び補強リム７０で構成されたリール１１０と、で構成される。また、絵柄を背後から照明するための複数のリールバックライト９４で構成される照明基盤９０を備えている。なお、照明基盤９０をリール駆動ユニット２５に取り付ける取り付け部材も設けられているが、同図では省略している。また、照明基盤９０は、リール駆動ユニット２５に限らずリール駆動ユニット２６、２７及び２８にも設けられていて、それぞれについて複数のリールバックライト９４が設けられている。なお、サブリール１９１のリールバックライト９４の数を、メインリール１１０〜１１２それぞれのリールバックライト９４の数より多く設けてもよい。サブリール１９１であることを印象づける発光演出を行うことが可能な場合がある。
【００３０】
取付ベース１３は、平板上に、センサブラケット１４、ステッピングモータ２０が形成されている。センサブラケット１４は、取付ベース１３上に取り付けられ、先端に後述する検知片５０の通過を検出するためのセンサ（インデックスセンサ）８０が装着される。
【００３１】
ステッピングモータ２０は、例えば４相式で、１回転２５２ステップ程度の分解能を持ったものを１−２相励磁方式で駆動する。従って、１回転を５０４パルスで制御することができ、回転角度を０．７度／パルスで制御することができる。
【００３２】
なお、サブリール１９１のステッピングモータ２０を、メインリール１１０〜１１２それぞれのステッピングモータ２０と異なる仕様としてもよい。具体的には、サブリール１９１のステッピングモータ２０の１回転の分解能をメインリール１１０〜１１２それぞれのステッピングモータ２０の１回転の分解能より高い（例えば、１回転を１００８パルスで制御可能）ものとしてもよい。サブリール１９１であることを印象づける回転演出を行うことが可能な場合がある。なお、サブリール１９１のみＤＣモータとしてもよい。ＤＣモータであればサブリール１９１を高速移動できる場合があるなど、サブリール１９１であることを印象づける回転演出を行うことが可能な場合がある。
【００３３】
ステッピングモータ２０の回転軸には、リール枠４０が装着される。リール枠４０は、ステッピングモータ２０の回転軸に取り付けられるボス部４２と帯状部材３０が貼り付けられるリム部４４と、ボス部４２とリム部４４とを連結するための４本の連結部４３とで構成されている。このような構成にすることで、リール枠４０は、軽量化がなされ、ステッピングモータ２０への負荷を低減している。連結部４３はさらに、検知片５０をネジ６０で取り付けるために開口したネジ穴４８を形成している。
【００３４】
リール枠４０のリム部４４の周囲には、帯状部材３０が接着される。同時に帯状部材３０の反対側端には、帯状部材３０の補強を目的として補強リム７０が接着される。
【００３５】
主制御部３００は、各リール１１０〜１１２に設けられたインデックス（検知片５０）を検知するセンサ（インデックスセンサ）８０の検知結果に基づいて各リール１１０〜１１２の回転を検知するとともに、各リール１１０〜１１２が停止した場合に各リール１１０〜１１２の停止位置（リールに表示されている図柄位置）を特定している。さらに、主制御部３００は、リールに表示されている図柄位置に関する情報を第１副制御部４００に対して送信する。また、第１副制御部４００は、サブリール１９１に設けられたインデックス（検知片５０）を検知するセンサ（インデックスセンサ）８０の検知結果に基づいてサブリール１９１の回転を検知するとともに、サブリール１９１が停止した場合にサブリール１９１の停止位置（リールに表示されている図柄位置）を特定している。具体的には、主制御部３００および第１副制御部４００は、リールを定速回転とした後、インデックス（検知片５０）を検知するセンサ（インデックスセンサ）８０の検知結果に基づいて、リールの図柄位置の情報をクリアし、ステッピングモータ２０に出力するパルス数に基づいて回転位置（仮想の回転位置）を更新する。さらに、インデックス（検知片５０）を検知するセンサ（インデックスセンサ）８０の検知結果がある前は、実際の回転位置と仮想の回転位置との誤差が生じ得るので、この期間にリールを停止させないようにし、所望の位置ではない位置に停止しないようにしている。
【００３６】
複数のリールバックライト９４は、ＬＥＤからなるものであり、照明基盤９０に取り付けられている。複数のリールバックライト９４のうち、全てのリールバックライト９４を点灯させることにより、図柄表示窓１１３上の図柄全てを背後から照らすことができる。また、一部のリールバックライト９４を点灯させることにより、図柄表示窓１１３上の一部の図柄を背後から照らすことができる。このように、複数のリールバックライト９４は、リール１１０〜１１２及び１９１を、リール１１０〜１１２及び１９１の図柄を背面側から遊技者側に向かって照らすものである。
【００３７】
図３（ｂ）は、照明基盤９０に取り付けられた複数のリールバックライト９４のＬＥＤ配置図である。複数のリールバックライト９４は、詳しくは、図柄表示窓の１１３の上段位置を照らすＬＥＤ−０１及びＬＥＤ−０２、図柄表示窓の１１３の中段位置を照らすＬＥＤ−０３及びＬＥＤ−０４、並びに図柄表示窓の１１３の下段位置を照らすＬＥＤ−０５及びＬＥＤ−０６を備えている。したがって本実施形態では、リール１１０〜１１２を上段、中段、及び下段ごとに点灯制御することが可能である。なお、各リール１１０〜１１２及び１９１のリールバックライト９４を区別するため、左リール１１０を照射するＬＥＤ０１〜０６をＬＥＤ−Ｌ０１〜Ｌ０６と表記し、中リール１１１を照射するＬＥＤ０１〜０６をＬＥＤ−Ｃ０１〜Ｃ０６と表記し、右リール１１２を照射するＬＥＤ０１〜０６をＬＥＤ−Ｒ０１〜Ｒ０６と表記し、サブリール１９１を照射するＬＥＤ０１〜０６をＬＥＤ−Ｓ０１〜Ｓ０６と表記する。
【００３８】
＜制御部の回路構成＞
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
【００３９】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００４０】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ３１４とを搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００４１】
主制御部３００は、水晶発振器３１５ａから入力されるクロック信号に基づき０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４２】
また、主制御部３００は、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ８０、リール１１１のインデックスセンサ８０、リール１１２のインデックスセンサ８０等）の状態を監視している。
【００４３】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００４４】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９センサは、各々のストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００４５】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、およびベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００４６】
リール１１０のインデックスセンサ８０、リール１１１のインデックスセンサ８０、およびリール１１２のインデックスセンサ８０は、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片（検知片５０）が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００４７】
主制御部３００は、リール１１０〜１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、及び各種ランプ３３６（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８をそれぞれ設けている。
【００４８】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４が接続されており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。また、主制御部３００は、主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４９】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるが、第１副制御部４００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できない。
【００５０】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第１副制御部４００は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ４０６を設けている。
【００５１】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５２】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８が設けられ、音源ＩＣ４１８には出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７が接続されている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００５３】
第１副制御部４００には、また、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２には入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネルランプ、遊技メダル投入可能ランプ１２４、ベットボタンランプ、リールバックライト９４、ストップボタン１３７〜１３９ランプ等）が接続されている。
【００５４】
また、第１副制御部４００は、サブリール１９１に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路４２４を設けている。
【００５５】
また、第１副制御部４００には、シャッタ１６３を駆動する駆動回路４２６が設けられ、駆動回路４２６には出力インタフェースを介してシャッタ１６３が接続されている。この駆動回路４２６は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００５６】
また、第１副制御部４００は、センサ回路４２８を設けており、ＣＰＵ４０４は、割り込み時間ごとに各種センサ４３８（シャッタ１６３センサ、サブリール１９１のインデックスセンサ８０等）の状態を監視している。
【００５７】
サブリール１９１のインデックスセンサ８０は、サブリール１９１の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片（検知片５０）が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ４０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００５８】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１００の第２副制御部５００では、演出画像表示装置１５７などの制御を行う。
【００５９】
次に、スロットマシン１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第２副制御部５００は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６を設けている。
【００６０】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ５０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００６１】
第２副制御部５００には、ＶＤＰ５１６（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）が設けられ、このＶＤＰ５１６には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５１８が接続されている。ＶＤＰ５１６は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５１８のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００６２】
＜メインリール及びサブリールの制御＞
次に、図５を用いて、メインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１に対する制御について説明する。図５は、メインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１を制御する制御部を示すブロック図である。
【００６３】
本実施形態では、上述したように、主制御部３００がメインリール１１０〜１１２に対して回転信号を出力することによりメインリール１１０〜１１２を回転制御し、第１副制御部４００がサブリール１９１に対して回転信号を出力することによりサブリール１９１を回転制御する。また、メインリール１１０〜１１２に備えられたそれぞれのインデックスセンサ８０が出力する検知信号（検知片を検知したときに出力する信号）は、主制御部３００に出力され、サブリール１９１に備えられたインデックスセンサ８０が出力する検知信号は、第１副制御部４００に出力される。一方、メインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１にそれぞれ備えられたリールバックライト９４は、第１副制御部４００からの点灯信号に基づいて、点灯制御される。
【００６４】
なお、サブリール１９１に設けられたインデックス（検知片５０）を検知するセンサ（インデックスセンサ）８０からの信号が主制御部３００に入力される構成としてもよい。この場合には、主制御部３００がサブリール１９１に設けられたインデックス（検知片５０）を検知するセンサ（インデックスセンサ）８０の検知結果に基づいて第１副制御部４００にコマンドを送信し、第１副制御部４００は、主制御部３００から受け取ったセンサ（インデックスセンサ）８０の検知結果のコマンドに基づいてサブリール１９１の回転を検知するものである。主制御部３００でサブリール１９１の回転状況を把握することができるようになるので、これを利用してメインリール１１０〜１１２の回転等を行うことができる場合がある。例えば、主制御部３００は、サブリール１９１に設けられたインデックス（検知片５０）を検知した場合に、メインリール１１０〜１１２の回転方向をそれまでの回転方向とは異なる方向となるように変更する。第１副制御部４００は、主制御部３００から受け取ったセンサ（インデックスセンサ）８０の検知結果のコマンドに基づいてサブリール１９１の回転方向をそれまでの回転方向とは異なる方向となるように変更する。これにより、メインリール１１０〜１１２の回転方向とサブリール１９１の回転方向とが同じタイミングで変更されるので、遊技者の興趣を高める場合がある。
【００６５】
＜メインリールの図柄配列＞
図６（ａ）を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００６６】
各リール１１０〜１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では８種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「リプレイ」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００６７】
＜入賞役の種類＞
次に、図６（ｂ）を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）および、レギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技役（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技役が含まれる。より詳しく説明すると、再遊技役とは、遊技に用いる遊技媒体を新たに使用することなく遊技を行うことが可能である役である。また、本実施形態においては再遊技であると前回の遊技で投入した遊技媒体の数と同数の遊技媒体が自動的に設定される。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技役への入賞が含まれる。
【００６８】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）と、再遊技役（リプレイ）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００６９】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技状態）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢ１が「ＢＢ１図柄（赤７ともいう）−ＢＢ１図柄−ＢＢ１図柄」、ＢＢ２が「ＢＢ２図柄（青７ともいう）−ＢＢ２図柄−ＢＢ２図柄」である。このように本実施形態では、ＢＢ１に対応する図柄組合せは、全て同じ図柄で構成されており、また、ＢＢ２に対応する図柄組合せは、全て同じ図柄で構成されている。また、ＢＢ１、ＢＢ２についてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１、ＢＢ２に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１、ＢＢ２に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１、ＢＢ２に内部当選中となり、ＢＢ１に対応する図柄組み合わせ「赤７−赤７−赤７」、ＢＢ２に対応する図柄組み合わせ「青７−青７−青７」が、揃って入賞する状態にある。
【００７０】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技状態）が開始される特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ＲＢ図柄（ボーナスともいう）−ＲＢ図柄−ＲＢ図柄」である。このように本実施形態では、ＲＢに対応する図柄組合せは、全て同じ図柄で構成されている。なお、ＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）においては、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、１回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。
【００７１】
「小役（チェリー、スイカ、ベル）（以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー図柄−ＡＮＹ図柄−ＡＮＹ図柄」、スイカが「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」、ベルが「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りであり、チェリーが４枚、スイカが１２枚、ベルが８枚である。なお、「チェリー図柄−ＡＮＹ図柄−ＡＮＹ図柄」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」図柄であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００７２】
「再遊技役（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」である。
【００７３】
ここで、入賞役の内部当選確率について概説する。
【００７４】
各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（本実施形態では６５５３６）で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００７５】
＜メインリールの停止制御＞
次に、リール１１０〜１１２の停止制御について概要を説明する。メインリールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から、所定の条件（例えば、上述した入賞役の内部当選処理の結果）に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行う。
【００７６】
本実施形態ではいわゆる引込制御（コマ滑り制御）を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９の操作があってから一定のコマ数（図柄数）の範囲（引き込み範囲；ここでは最大４コマ）でリール１１０〜１１２の停止位置をずらす制御をいう。リール停止データは主制御部３００のＲＯＭ３０６に格納されている。各リール停止データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン１１４上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン１１４上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。
【００７７】
許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、ＢＢの内部当選中（フラグ持ち越し中）の場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。
【００７８】
例えば、小役２（スイカ）に内部当選した場合には、スイカ図柄は４コマを超えて配置されているので、ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが好適でないと、スイカ図柄は入賞ライン１１４に停止しない。
【００７９】
尤も、リール１１０〜１１２における図柄の配置と引き込みコマ数次第で１００％揃う場合もある。例えば、再遊技役（リプレイ）に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大４コマであるため、再遊技役（リプレイ）に内部当選すると、そのタイミングに関わらず１００％入賞することになる。
【００８０】
一方、禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、ＢＢの内部当選中（フラグ持ち越し中）ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。
【００８１】
＜サブリールの図柄配列＞
図７を用いて、サブリール１９１に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、サブリール１９１に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００８２】
サブリール１９１には、複数種類の図柄または文字が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）の一部に配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、サブリール１９１上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、サブリール１９１の番号０のコマには「大」の文字、番号１のコマには「当」の文字、番号２のコマには「り」の文字がそれぞれ配置されている。つまり、サブリール１９１の番号０〜２が図柄表示窓１１３上に表示された場合、「大当り」の文字が図柄表示窓１１３上に表示されることとなる。また、番号４は、ＢＢ１図柄と同一の図柄であり、番号５は、ＢＢ２図柄と同一の図柄であり、番号６は、ＲＢ図柄と同一の図柄である。なお、サブリール１９１に施される図柄は、入賞役内部抽選処理の抽選結果を示唆する図柄としているので、万が一誤った位置に停止させてしまうと、遊技者に遊技意欲を著しく低下させることになる。
【００８３】
本実施形態では、サブリール１９１の停止制御も、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から、所定の条件（例えば、上述した入賞役の内部当選処理の結果、メインリール１１０〜１１２の停止位置など）に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行うが、メインリール１１０〜１１２の場合と異なり、引込制御（コマ滑り制御）における最大コマ数（最大４コマ）の制限はない。すなわち、サブリール１９１は、一定のコマ数（図柄数）の範囲を超えて停止制御を行うことが可能であり、メインリール１１０〜１１２に比べて自由度の高い停止制御が可能となっている。
【００８４】
また、詳しくは後述するが、所定の条件が成立した場合には、サブリール１９１は、通常の回転速度よりも遅い回転速度で回転（低速回転ともいう）するようになっている。そのため、サブリール１９１が低速回転している場合には、上述した自由度の高い停止制御と合わせて、サブリール１９１に施された所望の図柄を図柄表示窓１１３上に停止させ易い遊技性が実現されることとなる。
【００８５】
＜メインリール及びサブリールの停止態様＞
次に、図８〜図１０を用いて、図柄表示窓１１３に表示されるメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１の停止態様について説明する。
【００８６】
図８は、入賞役内部抽選処理においていずれの役にも内部当選しなかった場合、つまりハズレだった場合のメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１の停止態様の一例である。
【００８７】
図８（ａ）は、左ストップボタン１３７に対する操作を第１停止操作とし、左リール１１０を第１停止リールとした場合の停止態様である。本実施形態では、左ストップボタン１３７に対する操作に基づいて、左リール１１０及びサブリール１９１が停止するが、第１停止操作のタイミングがいずれであってもサブリール１９１においては、ボーナス当選を示唆する文字（例えば、「大当り」）が図柄表示窓１１３上に停止することはない。なお、図８（ｂ）は、中ストップボタン１３８に対する操作を第２停止操作とし、中リール１１１を第２停止リールとした場合の停止態様、図８（ｃ）は、右ストップボタン１３９に対する操作を第３停止操作とし、右リール１１２を第３停止リールとした場合の停止態様を示しており、有効ライン１１４上にはハズレの図柄組合せが停止表示される。
【００８８】
図９は、入賞役内部抽選処理において特別役２（ＢＢ２）にも内部当選し、内部当選した特別役２（ＢＢ２）に入賞する場合のメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１の停止態様の一例である。
【００８９】
図９（ａ）は、左ストップボタン１３７に対する操作を第１停止操作とし、左リール１１０を第１停止リールとした場合の停止態様である。本実施形態では、左ストップボタン１３７に対する操作に基づいて、左リール１１０及びサブリール１９１が停止するが、第１停止操作のタイミングが好適なタイミングであったので、図柄表示窓１１３上の左リール１１０における中段位置にはＢＢ２図柄が停止表示され、かつサブリール１９１には特別役当選を示す文字（例えば、大当り）が図柄表示窓１１３上に停止表示される。具体的には、左リール１１０を停止させる場合は規格に従った設計としなければならず、左ストップボタン１３７に対する操作があった後、１９０ｍｓ以内に停止させなければならないことから、この時間内にＢＢ２図柄を中段位置に停止可能であれば、ＢＢ２図柄を中段位置に停止させる。一方、サブリール１９１を停止させる場合は規格に従った設計としなくてもよいので、左ストップボタン１３７に対する操作があった後、特別役当選を示す文字（例えば、大当たり）を図柄表示窓１１３上に停止表示させることが可能である。遊技者は、左リール１１０の有効ライン１１４上のＢＢ２図柄、及びサブリール１９１の特別役当選を示唆する文字から、特別役当選を把握することができる。なお、図９（ｂ）は、中ストップボタン１３８に対する操作を第２停止操作とし、中リール１１１を第２停止リールとした場合の停止態様、図９（ｃ）は、右ストップボタン１３９に対する操作を第３停止操作とし、右リール１１２を第３停止リールとした場合の停止態様を示しており、第２停止操作及び第３停止操作のいずれのタイミングも好適であったので、有効ライン１１４上にはＢＢ２に対応する図柄組合せが停止表示される場合、つまり特別役（ＢＢ２）に入賞した場合を示している。
【００９０】
このように本実施形態では、特別役（ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ）に内部当選し、かつ、第１停止操作の結果、有効ライン上に内部当選した特別役（ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ）に対応する図柄が停止表示される場合、サブリール１９１上には特別役当選を示唆する文字や図柄を停止表示して、遊技者に特別役（ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ）に内部当選していることを報知する場合がある。
【００９１】
図１０は、入賞役内部抽選処理において特別役２（ＢＢ２）にも内部当選し、内部当選した特別役２（ＢＢ２）に入賞しなかった場合のメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１の停止態様の一例である。
【００９２】
図１０（ａ）は、左ストップボタン１３７に対する操作を第１停止操作とし、左リール１１０を第１停止リールとした場合の停止態様である。本実施形態では、左ストップボタン１３７に対する操作に基づいて、左リール１１０及びサブリール１９１が停止するが、この場合、第１停止操作のタイミングが好適なタイミングでなかったので、図柄表示窓１１３上の左リール１１０における中段位置にはＢＢ２図柄が停止表示しない一方、サブリール１９１には特別役２（ＢＢ２）を示す図柄が図柄表示窓１１３上に停止表示される。具体的には、主制御部３００は、左ストップボタン１３７に対する操作があったときに仮想の回転位置の情報を第１副制御部４００に送信し、第１副制御部４００は受け取った仮想の回転位置の情報に基づいて停止位置を決定する。遊技者は、サブリール１９１の特別役２（ＢＢ２）を示す図柄から、特別役当選を把握することができる。なお、図１０（ｂ）は、中ストップボタン１３８に対する操作を第２停止操作とし、中リール１１１を第２停止リールとした場合の停止態様、図１０（ｃ）は、右ストップボタン１３９に対する操作を第３停止操作とし、右リール１１２を第３停止リールとした場合の停止態様を示しており、第２停止操作及び第３停止操作のいずれのタイミングも好適であったので、中リール１１１及び右リール１１２の有効ライン１１４上にはＢＢ２に対応する図柄組合せが停止表示される場合を示している。すなわち、サブリール１９１、中リール１１１、及び右リール１１２の中段位置にＢＢ２図柄が揃うことにより、特別役２（ＢＢ２）当選を報知している。遊技者は順押し操作順序を行った場合、最初に操作する左リール１１０の停止操作において、操作タイミングを所望のタイミングとすることができなかったときに、サブリール１９１に特別役２（ＢＢ２）を示す図柄が停止することで、次に操作する中リール１１１および右リール１１２の停止操作において、適当な操作タイミングで操作しようと注意力を高めることができる。
【００９３】
このように本実施形態では、特別役（ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ）に内部当選し、かつ第１停止操作の結果、有効ライン上に内部当選した特別役（ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ）に対応する図柄が停止表示されなかった場合には、サブリール１９１の中段位置に内部当選した特別役の図柄を停止表示して、遊技者に特別役（ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ）に内部当選していることを報知する場合がある。また、以後の第２停止操作及び第３停止操作により、有効ライン上に内部当選した特別役（ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ）に対応する図柄が停止可能なので、サブリール１９１と中リール１１１及び右リール１１２の中段位置に内部当選した特別役（ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ）に対応する図柄組合せを停止表示させることができ、これにより、遊技者に特別役（ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ）に内部当選していることをより確実に報知する場合がある。つまり、一の操作によりメインリールの回転停止とサブリールの回転停止を行う場合、入賞役内部抽選処理の結果及びメインリールの回転停止位置に基づいてサブリールの回転停止位置を決定するようにしてもよい。メインリールの回転停止位置に応じてサブリールの回転停止位置を多様化させることができる。
【００９４】
＜通常時のサブリールの動作＞
図１１を用いて、サブリール１９１の回転開始及び回転停止のタイミングについて説明する。図１１は、サブリール１９１が低速回転を行わない場合、つまりサブリール１９１が通常の回転及び停止を行う場合のメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１の動作を模式的に示したタイムチャートである。なお、図１１は、特別役１に内部当選している状態におけるサブリール１９１の回転開始及び回転停止のタイミングを示している。
【００９５】
この場合、スロットマシン１００は、スタートレバー操作に基づいてメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１を回転開始させ、第１停止操作である左ストップボタン操作に基づいて左リール１１０及びサブリール１９１を停止させ、第２停止操作である中ストップボタン操作に基づいて中リール１１１を停止させ、第３停止操作である右ストップボタン操作に基づいて右リール１１２を停止させる。すなわち、この場合、サブリール１９１は、第１停止操作が行われた時点ＳＴＯ１−１に基づいて、第１停止リールとともに停止する。
【００９６】
＜低速回転を行う場合のサブリールの動作＞
次に、図１２を用いて、サブリール１９１が低速回転を行う場合のサブリール１９１の動作について説明する。図１２は、特別役１に内部当選中の遊技において低速回転条件が成立し、サブリール１９１が低速回転を行う場合のメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１の動作を模式的に示したタイムチャートである。
【００９７】
ここで、低速回転条件は、本実施形態の場合、逆押しを推奨する操作手順を報知する演出（以下、逆押しナビ演出）を実行する場合であって、かつ逆押しナビ演出の報知内容に従って、右ストップボタン１３９に対する操作を第１停止操作とした場合に成立するようになっている。なお、本実施形態の場合、主制御部３００が低速回転条件の成立を判断し、低速回転条件が成立したと判断した場合に、その旨のコマンドを第１副制御部４００に送信するので、第１副制御部４００は、当該コマンドを受信することにより所定時期にサブリール１９１を低速回転制御させることができるようになっている。
【００９８】
低速回転条件が成立した遊技において、スロットマシン１００は、スタートレバー操作があると、スタートレバー操作に基づいてメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１を回転開始させるとともに、演出画像表示装置１５７を用いて、逆押しナビ演出を実行開始する（時点ＳＴＡ−１）。図１２に示す逆押しナビ演出は、第１停止リールを右リール１１２、第２停止リールを中リール１１１、第３停止リールを左リール１１０とする停止操作を示唆する演出画像（例えば、左から右に向かって「３２１」の数字や「右から押して」などの文言を表示する画像）を表示する演出であるが、これに限定されない。サブリール１９１の停止操作に対応づけられた左ストップボタン１３７を最後とする停止操作を示唆する演出であればよい。
【００９９】
次に、スロットマシン１００は、第１停止操作である右ストップボタン操作が行われると、右ストップボタン操作に基づいて回転中の右リール１１２を停止させるとともに回転中のサブリール１９１の回転速度を遅くする低速回転を開始させる（時点ＳＴＯ１−１）。
【０１００】
ここで、図１３を用いて、時点ＳＴＯ１−１近傍の右リール１１２及びサブリール１９１の回転態様について説明する。図１３は、サブリール１９１が低速回転を行う場合の右リール１１２及びサブリール１９１の時点ＳＴＯ１−１近傍の回転態様を示したタイムチャートである。
【０１０１】
スタートレバー操作があると、全リール１１０〜１１２及び１９１は、加速された後、定速回転を行う。詳しくは、図１３に示すように、メインリール１１０〜１１２は、定速ｖ１（具体的には、約８０回転／分）、サブリール１９１は、定速ｖ２（具体的には、約８２回転／分）で定速回転を行う。このように本実施形態では、ｖ１＝ｖ２ではなく、ｖ１＜ｖ２の関係が成り立っている。これは、メインリール１１０〜１１２とサブリール１９１の定速状態における回転速度を同一にしてしまうと、サブリール１９１を見ながらメインリール１１０〜１１２の操作タイミングが図れてしまう、つまりサブリール１９１が所謂目押しの補助になってしまうからである。そのため、本実施形態では、ｖ１＜ｖ２の関係を成り立たせている。ｖ１＜ｖ２の関係である場合には、サブリール１９１の回転をｖ２から低速回転としたときの回転速度の変化を大きくすることができ、サブリール１９１に施された所望の図柄を図柄表示窓１１３上に停止させ易いと印象付けることができる。勿論、ｖ１≠ｖ２であればよいので、ｖ１＞ｖ２の関係が成り立つようにしてもよい。ｖ１＞ｖ２の関係である場合には、サブリール１９１の回転を低速回転からＶ２としたときの回転速度の変化を小さくすることができ、Ｖ２となったときにサブリール１９１に施された所望の図柄を図柄表示窓１１３上に停止させ易いと印象付けることができる。なお、サブリール１９１においても、メインリール１１０〜１１２と同様に、サブリール１９１が定速状態にあるときに停止可能となっている。
【０１０２】
このような全リール１１０〜１１２及び１９１が定速状態にあるときに、第１停止操作である右ストップボタン操作が行われると、右リール１１２は減速して停止する一方、サブリール１９１は、減速して、定速ｖ２よりも遅い定速ｖ３（具体的には、約４０回転／分）で定速回転を行う。
【０１０３】
メインリール１１０〜１１２に関しては、上述したように、最大４コマの引込制御が行われるので、右リール１１２は、時点ｔ１（０コマの引込制御時）〜時点ｔ２（４コマの引込制御時）の間に停止する。ここで、次の停止操作（この場合には第２停止操作）が禁止されている期間である次停止操作禁止期間ＴＬ１（具体的には、約２００ｍｓ）は、図１３に示すように、時点ＳＴＯ１−１から時点ｔ３までの期間を示すが、当然のように、時点ｔ２＜時点ｔ３となっており、最大コマ数の引込制御が行われた場合であっても、右リール１１２は次停止操作禁止期間ＴＬ１内に停止するようになっている。
【０１０４】
一方、サブリール１９１は、図１３に示すように、時点ｔＡ（＜時点ｔ３）から定速ｖ３で定速回転を開始するので、時点ｔ３、つまり遊技者が次の停止操作を行うときには、遊技者にゆっくりと定速回転するサブリール１９１を見せることができる。つまり、サブリール１９１に施された図柄の回転態様を明確に見せながらサブリール１９１に対する停止操作を行わせることができる。
【０１０５】
なお、サブリール１９１に関しては、より詳しくは、サブリール１９１が低速回転を行う場合には、定速ｖ３に達した後、インデックスセンサを用いた図柄位置検出は行わない。上述したように、サブリール１９１にもメインリール１１０〜１１２と同様にインデックスセンサが設けられているので、定速状態においては検知片を検出したときにリールの回転位置情報をリセットして、図柄位置を把握することが可能であるが、サブリール１９１が低速回転を行う場合には、本実施形態ではこの方法を用いていない。この方法を用いると、検知片を検出するのに最大１周分の回転時間を要することになるので、図柄位置を把握可能となる時点が時点ｔ３よりも遅くなる可能性が考えられ、次の停止操作の支障となる場合が想定されるからである。そのため、本実施形態では、サブリール１９１が低速回転を行う場合には、サブリール１９１のステッピングモータの励磁切換回数をカウントすることにより、サブリール１９１の図柄位置を把握可能としている。
【０１０６】
図１２に戻って、次に、スロットマシン１００は、第２停止操作である中ストップボタン操作が行われると、中ストップボタン操作に基づいて回転中の中リール１１１を停止させる（時点ＳＴＯ１−２）。なお、サブリール１９１は、時点ＳＴＯ１−２において低速回転中である。
【０１０７】
次に、スロットマシン１００は、第３停止操作である左ストップボタン操作が行われると、左ストップボタン操作に基づいて回転中の左リール１１０を停止させるとともに定速回転中のサブリール１９１を停止させる（時点ＳＴＯ１−３）。
【０１０８】
このように本実施形態では、逆押しナビ演出に従ってサブリール１９１を第３停止操作に基づいて停止させる場合、第１停止操作に基づいてサブリール１９１は低速回転に移行しているので、サブリール１９１を所望の位置で停止させる停止操作が容易になるという効果がある。
【０１０９】
なお、逆押しナビ演出に従わず第１停止操作である右ストップボタン操作が行われなかった場合（左ストップボタン操作、または中ストップボタン操作があった場合）、サブリール１９１は低速回転に移行させない。遊技者がうっかり操作手順をミスした可能性が高く、サブリール１９１は低速回転に移行させたところで、遊技者は慎重な操作を行えない心理状況にある可能性が高いからである。また、遊技者がうっかり操作手順をミスしたことでサブリール１９１が低速回転に移行したと勘違いされる可能性もある。そこで、操作手順として所望の手順とは異なる手順での操作があった場合、サブリール１９１の回転を変化させないようにした。
【０１１０】
なお、本実施形態では、第１停止操作の時点ＳＴＯ１−１からサブリール１９１が低速回転を開始したが、実行開始時期は必ずしもこれに限定されない。第１停止操作の時点ＳＴＯ１−１から所定時間、経過した後でもよいし、第２停止の時点ＳＴＯ１−２でもよい。
【０１１１】
図１４は、サブリール１９１の回転及び停止の際に用いられるデータを説明する図である。図１４（ａ）に示したＮｏ．１〜６は、サブリール１９１を加速、定速及び減速する際に用いるリール回転制御データであり、ＮＯ．Ａ及びＢは、停止操作が行われたときの停止位置を決定するデータ、つまりリール停止制御データである。
【０１１２】
図１４（ｂ）に示すように、低速回転を行わない場合、つまり通常時には、リール回転制御データ１及び２を順次用いて、停止していたサブリール１９１を回転開始させ、加速、定速制御する。そして、定速状態においてサブリール１９１に対する停止操作があると、リール回転制御データ３及びリール停止制御データＡを用いて、リール１９１を減速させて所定の位置に停止させる。より詳しくは、リール回転制御データ１を用いることにより、サブリール１９１は、停止か状態から定速ｖ２まで加速され、次いで、リール回転制御データ２を用いることにより、サブリール１９１は、定速ｖ２で定速状態を維持され、次いで、定速ｖ２の定速状態においてサブリール１９１に対する停止操作があると、リール回転制御データ３及びリール停止制御データＡを用いることにより、サブリール１９１は、定速ｖ２の定速状態から減速され、所定の位置に停止するものである。
【０１１３】
一方、低速回転を行う場合には、リール回転制御データ１及び２を順次用いて、停止していたサブリール１９１を回転開始させ、加速、定速制御する。そして、定速状態においてメインリールに対する第１停止操作があると、リール回転制御データ４及び５を用いることにより、サブリール１９１を減速して、定速制御する。そして、この定速状態においてサブリール１９１に対する停止操作があると、リール回転制御データ６及びリール停止制御データＢを用いて、リール１９１を減速させて所定の位置に停止させる。より詳しくは、リール回転制御データ１を用いることにより、サブリール１９１は、停止か状態から定速ｖ２まで加速され、次いで、リール回転制御データ２を用いることにより、サブリール１９１は、定速ｖ２で定速状態を維持され、次いで、メインリールに対する第１停止操作があると、リール回転制御データ４を用いることにより、サブリール１９１は、定速ｖ２の定速状態から定速ｖ３まで減速され、次いで、リール回転制御データ５を用いることにより、サブリール１９１は、定速ｖ３で定速状態を維持され、次いで、定速ｖ３の定速状態においてサブリール１９１に対する停止操作があると、リール回転制御データ５及びリール停止制御データＢを用いることにより、サブリール１９１は、定速ｖ３の定速状態から減速され、所定の位置に停止するものである。
【０１１４】
このように本実施形態においては、低速回転の有無に応じたリール制御データをそれぞれ備えているので、状況に応じてきめ細かくサブリール１９１の回転及び停止を制御することが可能である。
【０１１５】
なお、本実施形態の逆押しナビ演出では、図１２に示すように、各停止操作が行われると、操作済の停止操作に対する表示は消去され、次操作以降の操作に関する表示だけが行われる。また、全リール１１０〜１１２及び１９１が停止したときの停止態様が所定の停止態様である場合（例えば、後述する図１５や図１６に示す停止態様）には、その停止操作が成功した旨を表示する画像を表示する。
【０１１６】
なお、本実施形態では、低速回転条件の成立を入賞役内部抽選の結果とは絡めなかったが、入賞役内部抽選の結果を条件の一つとしてもよい。例えば、逆押しが正解の操作手順役（内部当選しても停止操作の操作順序や操作タイミングが好適でないと入賞しない役）に内部当選し、かつ逆押しナビ演出を実行する場合であって、逆押しナビ演出の報知内容に従って、右ストップボタン１３９に対する操作を第１停止操作とした場合に成立するようにしてもよい。
【０１１７】
＜低速回転を行った場合のメインリール及びサブリールの停止態様＞
次に、図１５〜図１６を用いて、サブリール１９１が低速回転を行った場合のメインリール及びサブリールの図柄表示窓１１３に表示されるメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１の停止態様について説明する。
【０１１８】
図１５は、特別役２に内部当選中の遊技において、低速回転条件が成立した場合のメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１の停止態様の一例である。なお、この場合には、図示しないが演出画像表示装置１５７上には逆押しナビ演出の画像が表示されている。
【０１１９】
図１５（ａ）は、右ストップボタン１３９に対する操作を第１停止操作とし、右リール１１２を第１停止リールとした場合の右リール１１２の停止態様を示している。この場合には、図柄表示窓１１３上の右リール１１２における中段位置にはチェリー図柄が停止表示されている。また、図１５（ａ）は、逆押しナビ演出の内容に従って右ストップボタン１３９に対する操作を第１停止操作としたので、サブリール１９１が低速回転を開始した様子を示している。
【０１２０】
図１５（ｂ）は、中ストップボタン１３８に対する操作を第２停止操作とし、中リール１１１を第２停止リールとした場合の中リール１１１及び右リール１１２の停止態様を示している。この場合には、図柄表示窓１１３上の中リール１１１における中段位置にはＢＢ１図柄が停止表示されている。なお、図１５（ｂ）に示すように、サブリール１９１は低速回転中である。
【０１２１】
すなわち、図１５（ａ）及び（ｂ）は、内部当選中の特別役２に対応したＢＢ２図柄が有効ライン１１４上に表示されない場合を示している。
【０１２２】
図１５（ｃ）は、左ストップボタン１３７に対する操作を第３停止操作とし、左リール１１０を第３停止リールとした場合の左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２及びサブリール１９１の停止態様を示している。この場合には、第３停止操作のタイミングが好適なタイミングであったので、図柄表示窓１１３上の左リール１１０の中段位置にはＢＢ２図柄が停止表示されるとともに、サブリール１９１においては特別役当選を示す文字（例えば、大当り）が図柄表示窓１１３上に停止表示される。本遊技においては、サブリール１９１は低速回転しているため、サブリール１９１が通常回転している場合に比べて、サブリール１９１に対する停止操作は容易であり、特別役当選を示す文字（例えば、大当り）を図柄表示窓１１３上に停止させることは容易になっている。
【０１２３】
この結果、遊技者は、左リール１１０の有効ライン１１４上のＢＢ２図柄、及びサブリール１９１の特別役当選を示唆する文字から、特別役当選を把握することができる。
【０１２４】
図１６は、特別役２に内部当選中の遊技において、低速回転条件が成立した場合のメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１の停止態様の別の一例である。なお、この場合には、上述したように、演出画像表示装置１５７上には逆押しナビ演出の画像が表示されている。
【０１２５】
図１６（ａ）は、右ストップボタン１３９に対する操作を第１停止操作とし、右リール１１２を第１停止リールとした場合の右リール１１２の停止態様を示している。この場合には、第１停止操作のタイミングが好適なタイミングであったので、図柄表示窓１１３上の右リール１１２における中段位置にはＢＢ２図柄が停止表示されている。また、図１６（ａ）は、逆押しナビ演出の内容に従って右ストップボタン１３９に対する操作を第１停止操作としたので、サブリール１９１が低速回転を開始した様子を示している。
【０１２６】
図１６（ｂ）は、中ストップボタン１３８に対する操作を第２停止操作とし、中リール１１１を第２停止リールとした場合の中リール１１１及び右リール１１２の停止態様を示している。この場合には、第２停止操作のタイミングが好適なタイミングであったので、図柄表示窓１１３上の中リール１１１における中段位置にはＢＢ２図柄が停止表示されている。なお、図１６（ｂ）に示すように、サブリール１９１は低速回転中である。
【０１２７】
すなわち、図１６（ａ）及び（ｂ）は、内部当選中の特別役２に対応したＢＢ２図柄が有効ライン１１４上に表示されている場合を示している。
【０１２８】
図１６（ｃ）は、左ストップボタン１３７に対する操作を第３停止操作とし、左リール１１０を第３停止リールとした場合の左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２及びサブリール１９１の停止態様を示している。この場合には、図柄表示窓１１３上の左リール１１０における中段位置にはＢＢ２図柄が停止表示されないが（ＲＢ図柄が停止表示される）、サブリール１９１にはＢＢ２図柄が停止表示されている。本遊技においては、サブリール１９１は低速回転しているため、サブリール１９１が通常回転している場合と比べて、サブリール１９１に対する停止操作は容易であり、ＢＢ２図柄を図柄表示窓１１３上に停止させることは容易になっている。
【０１２９】
この結果、有効ライン上にＢＢ２図柄は揃わないが、ＢＢ２図柄が図柄表示窓１１３の中段位置に一直線上に揃うので（中リール１１１及び右リール１１２の有効ライン１１４上のＢＢ２図柄、及びサブリール１９１の中段位置のＢＢ２図柄）、遊技者は、特別役当選を把握することができる。
【０１３０】
このようにスロットマシン１００は、サブリール１９１を低速回転させてサブリール１９１を第３停止操作で停止させる場合には、第１停止リール及び第２停止リールの停止態様（右リール１１２及び中リール１１１の停止態様）から、最後に停止させるサブリール１９１の停止態様を決定するものであり、第３停止操作において、ＢＢ２図柄が図柄表示窓１１３の中段位置近傍にあるときに停止操作が行われると、ＢＢ２図柄が図柄表示窓１１３の中段位置に停止させる停止制御を行う一方、ＢＢ２図柄が図柄表示窓１１３の中段位置近傍にないときに停止操作が行われると、特別役当選を示す文字（例えば、大当り）を図柄表示窓１１３上に停止させる停止制御を行ったり、その他の図柄（特別役当選を示唆しない図柄）を図柄表示窓１１３の中段位置に停止させる停止制御を行ったりする。
【０１３１】
なお、ＢＢ２図柄を一直線上に揃えるのは、図柄表示窓１１３上の中段位置の水平ラインに限定されるものでなく、対角線ライン（右上がりライン、右下がりライン）でもよい。例えば、図１６（ｂ）に示すように、図柄表示窓１１３上の右リール１１２の下段位置及び中リール１１１の中段位置にそれぞれＢＢ２図柄が停止した場合には、図柄表示窓１１３上のサブリール１９１の上段位置にＢＢ２図柄を停止させてもよい。この場合にも、遊技者は、特別役に内部当選したことを把握することができる。
【０１３２】
＜スロットマシンの動作＞
以上述べたように本実施形態に係るスロットマシン１００は、サブリール１９１の低速回転制御に特徴を有するので、以下、サブリール１９１の低速回転制御を中心にスロットマシン１００の動作について説明する。
【０１３３】
＜主制御部メイン処理＞
まず、図１７を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３４】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＣＰＵ３０４が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【０１３５】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【０１３６】
ステップＳ１０２では、遊技開始処理を実行する。遊技開始処理では、メダル補助収納ケース（図示せず）のメダルオーバーフローに関するエラーチェック、自動発動役物（ＳＲＢ）の設定、ボーナス信号の更新、メダルの規定枚数の設定、一遊技の開始を示す遊技開始コマンドの送信準備を行う。
【０１３７】
ステップＳ１０３では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。メダル投入・スタート操作受付処理ではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、第１副制御部４００に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第１副制御部４００に対してスタートレバー１３５が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。
【０１３８】
ステップＳ１０４では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【０１３９】
ステップＳ１０５では、乱数値生成回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【０１４０】
ステップＳ１０６では、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０５で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置（フラグ）を作動させる（その入賞役のフラグがＯＮになる）。また、このステップＳ１０６では、入賞役内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。例えば、再遊技役（リプレイ）に内部当選した場合には、再遊技役（リプレイ）に内部当選したことを示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ（役の非当選）の場合には、ハズレを示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行う。
【０１４１】
ステップＳ１０７では、ステップＳ１０６の内部抽選結果に基づき、リール停止制御データを選択する。
【０１４２】
ステップＳ１０８では全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。また、このステップＳ１０８では、リール１１０〜１１２が回転開始したことを示すリール回転開始コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１４３】
ステップＳ１０９では、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０〜１１２の何れかをステップＳ１０７で選択したリール停止データに基づいて停止させる。全リール１１０〜１１２が停止するとステップＳ１１０へ進む。なお、このステップＳ１０９では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン１３７〜１３９に関するストップボタン受付コマンド（詳しくは、第１停止操作に対しては、ストップボタン受付１コマンド、第２停止操作に対しては、ストップボタン受付２コマンド、第３停止操作に対しては、ストップボタン受付３コマンド）を第１副制御部４００に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド（詳しくは、第１停止リールに対しては、リール停止１コマンド、第２停止操作に対しては、リール停止２コマンド、第３停止操作に対しては、リール停止３コマンド）を第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１４４】
ステップＳ１１０では、表示判定処理を行う。表示判定処理では、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップＳ１１０では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１４５】
ステップＳ１１１では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【０１４６】
ステップＳ１１２では、遊技状態を移行するための制御が行われる遊技状態制御処理を行う。例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）入賞の場合には次回からＢＢ遊技状態を開始できるよう準備する。また、このステップＳ１１２では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。例えば、遊技状態がＢＢ遊技状態の場合には、ＢＢ遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。
【０１４７】
以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１４８】
なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理（図１８のステップＳ１００６）において送信される。
【０１４９】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図１８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５０】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約１．５ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１５１】
ステップＳ１００１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１５２】
ステップＳ１００２では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約１．５ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１５３】
ステップＳ１００３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１５４】
ステップＳ１００４では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出処理を行う。
【０１５５】
ステップＳ１００５では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１５６】
ステップＳ１００６では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部抽選コマンド、リール１１０〜１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７〜１３９の操作の受け付けに伴うストップボタン受付コマンド、リール１１０〜１１２の停止処理に伴うリール停止コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１５７】
第１副制御部４００は、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することが可能となる。
【０１５８】
ステップＳ１００７では、外部信号出力処理を行う。この、外部信号出力処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１５９】
ステップＳ１００８では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まず、ステップＳ１００３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行する。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３６、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１６０】
ステップＳ１００９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０１１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０１０に進む。
【０１６１】
ステップＳ１０１０では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ１００１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図１７に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１６２】
一方、ステップＳ１０１１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポート初期化等の電断処理を行い、その後、図１７に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１６３】
＜第１副制御部４００の処理＞
図１９を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１６４】
電源投入が行われると、まずステップＳ２００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１６５】
ステップＳ２００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ２００３の処理に移行する。
【０１６６】
ステップＳ２００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０１６７】
ステップＳ２００４では、コマンド処理を行う。コマンド処理では、主制御部３００からコマンドを受信したか否か（ＲＡＭ４０８のコマンド記憶領域に未処理コマンドがあるか否か）を判別する。
【０１６８】
ステップＳ２００５では、演出制御処理（詳しくは後述）を行う。例えば、ステップＳ２００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１６９】
ステップＳ２００６では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１７０】
ステップＳ２００７では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１７１】
ステップＳ２００８では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中にシャッタ１６３への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２６に出力する。
【０１７２】
ステップＳ２００９では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ２００２へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第２副制御部５００に送信される。
【０１７３】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ２１０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１７４】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、ＣＰＵ４０４は、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１７５】
ステップＳ２２０１では、同図（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ２００２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ２００２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１７６】
ステップＳ２２０２では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１７７】
＜第２副制御部の処理＞
図２０を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１７８】
まず、同図（ａ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理について説明する。
【０１７９】
電源投入が行われると、まずＳ３００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１８０】
ステップＳ３００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３００３の処理に移行する。
【０１８１】
ステップＳ３００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０１８２】
ステップＳ３００４では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１８３】
ステップＳ３００５では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１８４】
ステップＳ３００６では、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳ３００２へ戻る。
【０１８５】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【０１８６】
コマンド受信割込処理のステップＳ３１０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１８７】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１８８】
ステップＳ３２０１では、同図（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ３００２において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。
【０１８９】
ステップＳ３２０２では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。
【０１９０】
次に、同図（ｄ）を用いて、第２副制御部５００の画像制御処理について説明する。同図（ｄ）は、同図（ａ）のステップＳ３００６の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１９１】
ステップＳ３３０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０１９２】
ステップＳ３３０２では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ３３０３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１９３】
ステップＳ３３０３では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ３３０１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１９４】
ステップＳ３３０４では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１９５】
ステップＳ３３０５では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ３３０６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１９６】
ステップＳ３３０６では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１９７】
＜演出制御処理＞
図２１は、図１９（ａ）の第１副制御部メイン処理のステップＳ２００５の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１９８】
ステップＳ４００１では、サブリール１９１の回転開始に関する処理であるサブリール回転開始処理（詳しくは後述）を実行する。
【０１９９】
ステップＳ４００２では、サブリール１９１の低速回転に関する処理であるサブリール低速回転処理（詳しくは後述）を実行する。
【０２００】
ステップＳ４００３では、サブリール１９１の回転停止に関する処理であるサブリール回転停止処理（詳しくは後述）を実行する。
【０２０１】
ステップＳ４００４では、その他の演出制御処理を実行する。例えば、逆押しナビ演出を実行する条件が成立した遊技においては、スタートレバー操作時から逆押しナビ演出を実行開始する演出制御を行う。
【０２０２】
＜サブリール回転開始処理＞
図２２は、図２１のステップＳ４００１のサブリール回転開始処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２０３】
ステップＳ４１０１では、内部抽選コマンドを受信したか否かを判定する。内部抽選コマンドを受信した場合には、ステップ４１０２に進み、そうでない場合には、サブリール回転開始処理を終了する。
【０２０４】
ステップＳ４１０２では、内部抽選コマンドの内容に基づいて、サブリール１９１を停止制御するためのリール停止制御データを選択するサブリール停止データ抽選処理を実行する。ここで、特別役に内部当選している場合のリール停止データには、特別な停止態様（例えば、図９、図１０、図１５及び図１６に示した停止態様）となり得るリール停止制御データが含まれている。
【０２０５】
ステップＳ４１０３では、サブリール停止データ抽選処理により選択されたリール停止制御データを設定する。
【０２０６】
ステップＳ４１０４では、サブリール１９１を回転開始させるサブリール回転制御を行う。
【０２０７】
このように本実施形態では、第１副制御部４００が内部抽選コマンドを受信したときに、サブリール１９１を回転開始させるが、これに限定されず、リール回転開始コマンドを受信したときにサブリール１９１を回転開始するようにしてもよい。リール回転開始コマンドの受信を契機にサブリール１９１を回転開始させる場合には、メインリール１１０〜１１２の回転開始のタイミングに合わせてサブリール１９１を回転開始させることができる。
【０２０８】
＜サブリール低速回転処理＞
図２３は、図２１のステップＳ４００２のサブリール低速回転処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２０９】
ステップＳ４２０１では、逆押しナビ演出を実行しているか否かを判定する。逆押しナビ演出を実行している場合には、ステップＳ４２０２に進み、そうでない場合には、サブリール低速回転処理を終了する。
【０２１０】
ステップＳ４２０２では、ストップボタン受付コマンドに基づいて第１停止操作が行われた否かを判定する。第１停止操作が行われた場合には、ステップＳ４２０３に進み、そうでない場合には、サブリール低速回転処理を終了する。
【０２１１】
ステップＳ４２０３では、右ストップボタン１３９に対する停止操作が行われたか否かを判定する。具体的には、ストップボタン受付コマンドの内容から右ストップボタン１３９に対する停止操作が行われたか否か判定する。右ストップボタン１３９に対する停止操作が行われた場合には、ステップＳ４２０４に進み、そうでない場合には、サブリール低速回転処理を終了する。
【０２１２】
ステップＳ４２０４では、逆押しナビ演出を実行中に右ストップボタン１３９に対する第１停止操作が行われた、つまり低速回転条件が成立したので、サブリール１９１を低速回転させる制御を行う。
【０２１３】
＜サブリール回転停止処理＞
図２４は、図２１のステップＳ４００３のサブリール回転停止処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２１４】
ステップＳ４３０１では、左ストップボタン１３７に対する停止操作が行われたか否かを判定する。具体的には、ストップボタン受付コマンドの内容から左ストップボタン１３７に対する停止操作が行われたか否か判定する。左ストップボタン１３７に対する停止操作が行われた場合には、ステップＳ４３０２に進み、そうでない場合には、サブリール回転停止処理を終了する。
【０２１５】
ステップＳ４３０２では、サブリール１９１のリール停止制御データに従ってサブリール１９１を停止させるサブリール停止制御処理を実行する。
【０２１６】
以上、本実施形態によれば、低速回転条件が成立した場合、サブリール１９１は低速回転するので、通常回転している場合と比べて、サブリール１９１に対する停止操作は容易であり、サブリール１９１に施された所望の図柄を図柄表示窓１１３上に停止させることはより容易となる。その結果、遊技者は、サブリール１９１の停止態様に基づいて遊技に対する興趣を向上させるので、サブリールを用いた演出に新たな特徴を有する遊技台を提供することができる。
【０２１７】
＜変形例＞
なお、上記実施形態では、低速回転条件が成立している遊技の第１停止操作に基づいてサブリール１９１を低速回転させたが、第１停止操作に基づいて一時的な停止（以下、仮停止という）をさせ、第２停止操作に基づいて低速回転を開始させるようにしてもよい（変形例１）。仮停止することにより、停止したリールの数が増えるので、以後の停止操作に対して遊技者の注意力が増す場合がある。
【０２１８】
図２５は、変形例１におけるメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１の動作を模式的に示したタイムチャートである。
【０２１９】
スロットマシン１００は、第１停止操作である右ストップボタン操作が行われると、右ストップボタン操作に基づいて回転中の右リール１１２を停止させるとともに回転中のサブリール１９１を仮停止させる（時点ＳＴＯ１−１）。
【０２２０】
次に、スロットマシン１００は、第２停止操作である中ストップボタン操作が行われると、中ストップボタン操作に基づいて回転中の中リール１１１を停止させるとともに、仮停止していたサブリール１９１を低速回転させる（時点ＳＴＯ１−２）。
【０２２１】
このように回転中のサブリール１９１を一旦停止させた後、低速回転にし、この低速回転中に左ストップボタン操作が行われるようにしてもよい。この一旦停止（仮停止）は、本実施形態の場合、約１００ｍｓの停止とした。次の停止操作が禁止されている期間（約２００ｍｓ）より長い期間であると、サブリール１９１を一旦停止させたままの状態で次の停止操作が行われてしまう場合が生じ得るので、一旦停止（仮停止）は、約２００ｍｓ未満の期間とするとよい。
【０２２２】
ここで、仮停止には、（１）第１停止操作に基づき即停止するケース、（２）第１停止操作に基づき所望の位置に停止するケース、の２つが想定されるが、いずれを採用してもよい。（１）の場合には、停止処理のための時間を短縮することができるので、サブリール１９１が仮停止している時間を長くすることができ、その間、他のリールの停止操作に注意を集中させることができるという効果があり、（２）の場合には、設計者の意図を停止図柄位置に反映させることができるので、遊技者の期待感を向上させることができるという効果がある。勿論、（１）と（２）を組み合わせたケースとしてもよく、条件に応じて（１）と（２）の場合を振り分けるようにしてもよい。
【０２２３】
また、上記実施形態では、低速回転条件が成立している遊技の第１停止操作に基づいてサブリール１９１を低速回転させたが、サブリール１９１を低速回転させる開始時期は第１停止操作に限定されない。サブリール１９１が回転開始後、サブリール１９１に対する停止操作が行われる前であればいずれのタイミングでもよい（変形例２）。例えば、スタートレバー操作に基づいてサブリール１９１が低速回転を開始するようにしてもよい（変形例２−１）。
【０２２４】
図２６は、変形例２−１のメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１の動作を模式的に示したタイムチャートである。
【０２２５】
スロットマシン１００は、スタートレバー操作があると、スタートレバー操作に基づいてメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１を回転開始させるが、サブリール１９１に関しては、スタートレバー操作の時点ＳＴＡ−１から低速回転を開始する。この結果、遊技者にゆっくりと定速回転するサブリール１９１を最初から見せることができるので、より容易にサブリール１９１に対する停止操作を行わせることができる。特別役（ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ）に内部当選していることを前提に、演出抽選に当選した場合にスタートレバー操作の時点ＳＴＡ−１からサブリール１９１を低速回転させることにより、スタートレバー操作直後からサブリール１９１の低速回転を視認できるので、遊技者は、スタートレバー操作にこれまで以上の期待を込めた操作を行うようになる場合がある。
【０２２６】
また、上記実施形態では、サブリール１９１が低速回転を行う際、次停止操作禁止期間ＴＬ１が約２００ｍｓであることを意識して、定速ｖ３に達する時点ｔＡ＜次停止操作が可能となる時点ｔ３となるようにサブリール１９１の減速時間を設定したが（図１３参照）、これに限定されない。例えば、次停止操作禁止期間を延長することにより、サブリール１９１の減速時間をより長く設定してもよい（変形例３）。この場合には、サブリール１９１が減速する様子をしっかりと遊技者に見せることができる。勿論、この場合にも定速ｖ３に達する時点ｔＡ＜次停止操作が可能となる時点ｔ３の関係は成り立つものである。
【０２２７】
図２７は、変形例３において、サブリール１９１が低速回転を行う場合の右リール１１２及びサブリール１９１の時点ＳＴＯ１−１近傍の回転態様を示したタイムチャートである。変形例３における減速時間Ｔ２及び次停止操作期間ＴＬ２は、Ｔ２＞Ｔ１、ＴＬ２（約５００ｍｓ）＞ＴＬ１（約２００ｍｓ）となっている。
【０２２８】
次停止操作期間（約２００ｍｓ）を変更せず、サブリール１９１の減速時間を長く設定する場合には、サブリール１９１の減速処理が終了する前に次のストップボタン操作が有効となってしまうという問題が生じるが、変形例３では、このような場合に主制御部３００がフリーズ処理を実行して（フリーズ期間は３００ｍｓ）、次停止操作期間を長く（約５００ｍｓ）設定するようにしている。そのため、変形例３でも、定速ｖ３に達する時点ｔＡ＜次停止操作が可能となる時点ｔ３の関係を成立させることができ、サブリール１９１が定速ｖ３になってから次の停止操作が有効となる。
【０２２９】
なお、詳しくは変形例３では、主制御部３００が低速回転条件の成立は判断するので、主制御部３００が低速回転条件の成立を判断した場合には、所定時期（第１停止操作時）にフリーズ処理を実行するとともに、第１副制御部４００に対して、フリーズ処理を行う旨のコマンドを送信する。そして第１副制御部４００は、このコマンドを受信した場合には、減速時間をＴ２とする低速回転処理を実行する。
【０２３０】
また、上記実施形態では、サブリール１９１を所望の位置に停止させる停止操作を容易とするために、サブリール１９１を低速回転させた。しかしながら、サブリール１９１を高速回転させることによっても、サブリール１９１を所望の位置に停止させる停止操作を容易とすることも可能である。サブリール１９１に関しては引込コマ数をより多くしても不自然でないので、より多くの引込コマ数を設定することにより所望の位置に停止させるようにするものである。すなわち、高速回転条件が成立した場合には、サブリール１９１が高速回転を行うようにしてもよい（変形例４）
図２８は、変形例４のサブリール１９１の回転及び停止の際に用いられるデータを説明する図である。図２８（ａ）に示したＮｏ．１〜３及び７〜９は、サブリール１９１を加速、定速及び減速する際に用いるリール回転制御データであり、ＮＯ．Ａ及びＣは、停止操作が行われたときの停止位置を決定するデータ、つまりリール停止制御データである。
【０２３１】
高速回転を行わない場合、つまり通常時には、リール回転制御データ１及び２を順次用いて、停止していたサブリール１９１を回転開始させ、加速、定速制御する。そして、定速状態においてサブリール１９１に対する停止操作があると、リール回転制御データ３及びリール停止制御データＡを用いて、リール１９１を減速させて所定の位置に停止させる。より詳しくは、リール回転制御データ１を用いることにより、サブリール１９１は、停止か状態から定速ｖ２まで加速され、次いで、リール回転制御データ２を用いることにより、サブリール１９１は、定速ｖ２で定速状態を維持され、次いで、定速ｖ２の定速状態においてサブリール１９１に対する停止操作があると、リール回転制御データ３及びリール停止制御データＡを用いることにより、サブリール１９１は、定速ｖ２の定速状態から減速され、所定の位置に停止するものである。
【０２３２】
一方、高速回転を行う場合には、リール回転制御データ１及び２を順次用いて、停止していたサブリール１９１を回転開始させ、加速、定速制御する。そして、定速状態においてメインリールに対する第１停止操作があると、リール回転制御データ７及び８を用いることにより、サブリール１９１を加速して、定速制御する。そして、この定速状態においてサブリール１９１に対する停止操作があると、リール回転制御データ９及びリール停止制御データＣを用いて、リール１９１を減速させて所定の位置に停止させる。より詳しくは、リール回転制御データ１を用いることにより、サブリール１９１は、停止か状態から定速ｖ２まで加速され、次いで、リール回転制御データ２を用いることにより、サブリール１９１は、定速ｖ２で定速状態を維持され、次いで、メインリールに対する第１停止操作があると、リール回転制御データ７を用いることにより、サブリール１９１は、定速ｖ２の定速状態から定速ｖ４まで加速され、次いで、リール回転制御データ８を用いることにより、サブリール１９１は、定速ｖ４で定速状態を維持され、次いで、定速ｖ４の定速状態においてサブリール１９１に対する停止操作があると、リール回転制御データ９及びリール停止制御データＣを用いることにより、サブリール１９１は、定速ｖ３の定速状態から減速され、所定の位置に停止するものである。
【０２３３】
図２８（ｂ）は、所定の位置で停止操作をしたときのリール停止制御データＡとリール停止制御データＣの停止可能領域の大きさを比較する図である。図２８（ｂ）に示すように、リール停止制御データＣの停止可能領域Ｓ２は、リール停止制御データＡの停止可能領域Ｓ１よりも大きいので、サブリール１９１が高速回転を行っている場合には、引込コマ数が大きく、所望の位置（ＢＢ図柄など）に停止させ易いことを示している。
【０２３４】
このように変形例４においては、高速回転の有無に応じたリール制御データをそれぞれ備えているので、状況に応じてきめ細かくサブリール１９１の回転及び停止を制御することが可能である。
【０２３５】
また、上記実施形態では、１つのサブリールを備えたが、複数のサブリールを備えるようにしてもよい（変形例５）。例えば、図２９（ａ）に示すように、３つのサブリール１９１、１９２及び１９３を備えて、メインリール１１０〜１１２の右隣にサブリール１９１〜１９３を配置するようにしてもよい。この場合にも、図２９（ｂ）に示すように、第１副制御部４００は、主制御部３００から受信したコマンドに応じて、サブリール１９１〜１９３の回転制御を行うものである。
【０２３６】
なお、３つのメインリール１１０〜１１２と３つのサブリール１９１〜１９３を備える場合、メインリールとサブリールの配置はこれに限定されるものではない。例えば、メインリールとサブリールが交互に配置されてもよいし、メインリールとサブリールは別のケース部材に収納されてもよいし、サブリールはメインリールよりも大きな径を有してもよい。
【０２３７】
また、上記実施形態では、左ストップボタン１３７に対する操作に基づいて、左リール１１０及びサブリール１９１が停止させたが、メインリール１１０〜１１２を停止させることなくサブリール１９１だけを停止させるストップボタン（サブストップボタン）を備えるようにしてもよい（変形例６）。この場合、サブストップボタンに対する操作が行われると、操作信号は主制御部３００に入力される。主制御部３００は、サブストップボタンが操作されたことを判断すると、その旨のコマンドを第１副制御部４００に送信する。第１副制御部４００は、当該コマンドを受信することによりサブリール１９１を制御するようになっている。
【０２３８】
なお、サブストップボタンに対する操作信号が第１副制御部４００に入力されるものとしてもよい。この場合には、第１副制御部４００は、操作信号に基づきサブストップボタンが操作されたことを判断すると、サブリール１９１を制御するようになっている。
【０２３９】
そして、変形例６の場合においても、停止内容を示唆するナビ演出を実行中に、まず、スタートレバー操作やメインリール１１０〜１１２に対する停止操作に基づいて、サブリール１９１を低速回転させるようにし、次いで、サブボタンに対する操作に基づいて低速回転をしているサブリール１９１を停止させる。
【０２４０】
また、上記実施形態では、ＢＢ１が「ＢＢ１図柄−ＢＢ１図柄−ＢＢ１図柄」、ＢＢ２が「ＢＢ２図柄−ＢＢ２図柄−ＢＢ２図柄」、ＲＢが「ＲＢ図柄−ＲＢ図柄−ＲＢ図柄」とし、ＢＢ１の図柄組合せは、全て同じ図柄で構成し、ＢＢ２の図柄組合せは、全て同じ図柄で構成し、ＲＢの図柄組合せは、全て同じ図柄で構成したが、同じ図柄であると同一視される程度に類似させた図柄を採用してもよい（変形例７）。
【０２４１】
類似させた図柄とは、例えば、縦横の長さが若干異なる程度（例えば、１０％程度の長さの違いがある）の図柄であり、外縁の線幅や色が異なっている図柄であり、図柄の領域に対して僅少な割合（例えば、１０％程度）の領域を有する他の図形を追加した図柄であり、形状が同一であっても色が多少異なる程度の図柄であり、図柄の形状は同一であっても図柄に含まれる文字が類似する図柄である。
【０２４２】
なお、上記実施形態では、サブリール１９１の番号４は、ＢＢ１図柄と同一の図柄とし、番号５は、ＢＢ２図柄と同一の図柄とし、番号６は、ＲＢ図柄と同一の図柄としたが、番号４は、ＢＢ１図柄と同じ図柄であると同一視される程度に類似させた図柄を採用してもよく、番号５は、ＢＢ２図柄と同じ図柄であると同一視される程度に類似させた図柄を採用してもよく、番号６は、ＲＢ図柄と同じ図柄であると同一視される程度に類似させた図柄を採用してもよい。類似させた図柄とは、上述した通りである。
【０２４３】
＜その他の遊技台＞
なお、上記実施形態においては、遊技台の一例として、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシン１００を示したが、これに限定されるものではなく、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシンや、パチンコ機、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール、カジノマシン等に適用可能である。
【０２４４】
なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合の遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置（電子貯留装置）から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置（電子貯留装置）へ、電子化したデータを出力することを含むものである。
【０２４５】
また、上述した遊技台の機能を、コンピュータプログラムとして実現してもよい。このコンピュータプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、フラッシュＲＯＭなどのコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録することも、通信ネットワークを介して配信することも可能である。すなわち、スロットマシン等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。
【０２４６】
＜実施形態のまとめ＞
以上述べたように、上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）は、回転駆動される複数のリール（例えば、メインリール１１０〜１１２、サブリール１９１）と、複数の停止ボタン（例えば、ストップボタン１３７〜１３９、サブストップボタン）と、前記複数のリールの回転及び停止を制御する制御手段（例えば、主制御部３００、第１副制御部４００）と、表示手段（例えば、演出画像表示装置１５７）と、前記表示手段を制御する表示制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記複数のリールのうちの一つは、第一のリール（例えば、左リール１１０）であり、前記複数のリールのうちの一つは、第二のリール（例えば、サブリール１９１）であり、前記複数の停止ボタンのうちの一つは、第一の停止ボタン（例えば、左ストップボタン１３７）であり、前記複数の停止ボタンのうちの一つは、第二の停止ボタン（例えば、サブストップボタン）であり、前記制御手段は、前記第一のリールの回転及び停止を制御する第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、前記第二のリールの回転及び停止を制御する第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、前記第一の制御手段は、前記第一の停止ボタンに対する操作が行われた場合には、前記第一のリールの回転を停止させる制御を行う手段であり、前記第二の制御手段は、前記第二のリールを定速回転させる場合、第一の速度（例えば、定速ｖ２）、及び前記第一の速度よりも遅い第二の速度（例えば、定速ｖ３）の双方で回転を制御することが可能であるとともに、前記第二のリールが前記第一の速度又は前記第二の速度で定速回転しているときに前記第二の停止ボタンに対する操作が行われた場合には、前記第二のリールの回転を停止させる制御を行う手段であり、前記表示制御手段は、所定の条件が成立した場合（例えば、操作内容を示唆するナビ演出の実行条件が成立した場合）、先に前記第一のリールを停止し、後に前記第二のリールを停止する操作内容を促す操作画像（例えば、３２１などの数字画像など）を前記表示手段に表示させる手段であり、前記第二の制御手段は、前記表示手段に前記操作画像が表示された場合であって、前記第二のリールを前記第一の速度で回転させている場合には、前記第一の停止ボタンに対する操作が行われた後、かつ前記第二の停止ボタンに対する操作が行われる前の所定のタイミング（例えば、メインリールに対する第１停止操作のタイミングなど）において、前記第一の速度を前記第二の速度にして前記第二のリールを定速回転させる制御を行う手段である、ことを第１の基本的構成とする。
【０２４７】
この第１の基本的構成によれば、第二のリールが減速された後の定速回転中に第二のリールに対する停止操作を行うので、回転中の図柄を認識しやすく、第二のリールの所望の図柄を所定位置に停止させる停止操作が容易となる。
【０２４８】
また、上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）は、回転駆動される複数のリール（例えば、メインリール１１０〜１１２、サブリール１９１）と、複数の停止ボタン（例えば、ストップボタン１３７〜１３９、サブストップボタン）と、前記複数のリールの回転及び停止を制御する制御手段（例えば、主制御部３００、第１副制御部４００）と、表示手段（例えば、演出画像表示装置１５７）と、前記表示手段を制御する表示制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記複数のリールのうちの一つは、第一のリール（例えば、左リール１１０）であり、前記複数のリールのうちの一つは、第二のリール（例えば、サブリール１９１）であり、前記複数の停止ボタンのうちの一つは、第一の停止ボタン（例えば、左ストップボタン１３７）であり、前記複数の停止ボタンのうちの一つは、第二の停止ボタン（例えば、サブストップボタン）であり、前記制御手段は、前記第一のリールの回転及び停止を制御する第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、前記第二のリールの回転及び停止を制御する第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、前記第一の制御手段は、前記第一の停止ボタンに対する操作が行われた場合には、前記第一のリールの回転を停止させる制御を行う手段であり、前記第二の制御手段は、前記第二のリールを定速回転させる場合、第一の速度（例えば、定速ｖ２）、及び前記第一の速度よりも遅い第二の速度（例えば、定速ｖ３）の双方で回転を制御することが可能であるとともに、前記第二のリールが前記第一の速度又は前記第二の速度で定速回転しているときに前記第二の停止ボタンに対する操作が行われた場合には、前記第二のリールの回転を停止させる制御を行う手段であり、前記表示制御手段は、所定の条件が成立した場合（例えば、操作内容を示唆するナビ演出の実行条件が成立した場合）、先に前記第一のリールを停止し、後に前記第二のリールを停止する操作内容を促す操作画像（例えば、３２１などの数字画像など）を前記表示手段に表示させる手段であり、前記第二の制御手段は、前記操作画像が前記表示手段に表示された場合には、前記第二の停止ボタンに対する操作が行われる前の所定のタイミング（例えば、スタートレバー操作のタイミングなど）において、前記第二のリールを前記第二の速度で定速回転させる制御を行う手段である、ことを第２の基本的構成とする。
【０２４９】
この第２の基本的構成によれば、第二のリールが低速回転中に第二のリールに対する停止操作を行うので、回転中の図柄を認識しやすく、第二のリールの所望の図柄を所定位置に停止させる停止操作が容易となる。
【０２５０】
また、この第１及び第２の基本的構成において、前記複数のリールのそれぞれに施された図柄の一部を視認可能とする図柄視認領域（例えば、図柄表示窓１１３）を備え、前記図柄視認領域は、所定のライン（例えば、水平ライン、対角線ラインなど）を定義可能な領域であり、前記第一の制御手段は、前記所定の条件が成立した場合、前記第一のリールに施された第一の図柄（例えば、ＢＢ図柄など）を前記所定のラインに停止可能とする手段であり、前記第二の制御手段は、前記所定の条件が成立した場合、前記第二のリールに施された第二の図柄（例えば、ＢＢ図柄など）を前記所定のラインに停止可能とする手段であり、前記第一の図柄及び前記第二の図柄は、同一視される図柄である、ことが好ましい。
【０２５１】
この構成によれば、遊技者の期待感を向上させる図柄組合せを容易に図柄視認領域の所定ライン上に停止させることができる。
【０２５２】
また、上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）は、回転駆動される複数のリール（例えば、メインリール１１０〜１１２、サブリール１９１）と、複数の停止ボタン（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、前記複数のリールの回転及び停止を制御する制御手段（例えば、主制御部３００、第１副制御部４００）と、表示手段（例えば、演出画像表示装置１５７）と、前記表示手段を制御する表示制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記複数のリールのうちの一つは、第一のリール（例えば、左リール１１０）であり、前記複数のリールのうちの一つは、第二のリール（例えば、右リール１１２）であり、前記複数のリールのうちの一つは、第三のリール（例えば、サブリール１９１）であり、前記複数の停止ボタンのうちの一つは、第一の停止ボタン（例えば、左ストップボタン１３７）であり、前記複数の停止ボタンのうちの一つは、第二の停止ボタン（例えば、右ストップボタン１３９）であり、前記制御手段は、前記第一のリールと前記第二のリールの回転及び停止を制御する第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、前記第三のリールの回転及び停止を制御する第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、前記第一の制御手段は、前記第一の停止ボタンに対する操作が行われた場合には、前記第一のリールの回転を停止させる制御を行い、前記第二の停止ボタンに対する操作が行われた場合には、前記第二のリールの回転を停止させる制御を行う手段であり、前記第二の制御手段は、前記第三のリールを定速回転させる場合、第一の速度（例えば、定速ｖ２）、及び前記第一の速度よりも遅い第二の速度（例えば、定速ｖ３）の双方で回転を制御することが可能であるとともに、前記第三のリールが前記第一の速度又は前記第二の速度で定速回転しているときに前記第一の停止ボタンに対する操作が行われた場合には、前記第三のリールの回転を停止させる制御を行う手段であり、前記表示制御手段は、所定の条件が成立した場合（例えば、逆押しナビ演出の実行条件が成立した場合）、先に前記第二のリールを停止し、後に前記第一のリール及び前記第三のリールを停止する操作内容を促す操作画像（例えば、３２１などの数字画像など）、を前記表示手段に表示させる手段であり、前記第二の制御手段は、前記表示手段に前記操作画像が表示された場合であって、前記第三のリールを前記第一の速度で回転させている場合には、前記第二の停止ボタンに対する操作が行われた後、かつ前記第一の停止ボタンに対する操作が行われる前の所定のタイミング（例えば、第１停止操作のタイミングなど）において、前記第一の速度を前記第二の速度にして前記第三のリールを定速回転させる制御を行う手段である、ことを第３の基本的構成とする。
【０２５３】
この第３の基本的構成によれば、第三のリールが減速された後の定速回転中に第三のリールに対する停止操作を行うので、回転中の図柄を認識しやすく、第三のリールの所望の図柄を所定位置に停止させる停止操作が容易となる。
【０２５４】
また、上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）は、回転駆動される複数のリール（例えば、メインリール１１０〜１１２、サブリール１９１）と、複数の停止ボタン（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、前記複数のリールの回転及び停止を制御する制御手段（例えば、主制御部３００、第１副制御部４００）と、表示手段（例えば、演出画像表示装置１５７）と、前記表示手段を制御する表示制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記複数のリールのうちの一つは、第一のリール（例えば、左リール１１０）であり、前記複数のリールのうちの一つは、第二のリール（例えば、右リール１１２）であり、前記複数のリールのうちの一つは、第三のリール（例えば、サブリール１９１）であり、前記複数の停止ボタンのうちの一つは、第一の停止ボタン（例えば、左ストップボタン１３７）であり、前記複数の停止ボタンのうちの一つは、第二の停止ボタン（例えば、右ストップボタン１３９）であり、前記制御手段は、前記第一のリールと前記第二のリールの回転及び停止を制御する第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、前記第三のリールの回転及び停止を制御する第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、前記第一の制御手段は、前記第一の停止ボタンに対する操作が行われた場合には、前記第一のリールの回転を停止させる制御を行い、前記第二の停止ボタンに対する操作が行われた場合には、前記第二のリールの回転を停止させる制御を行う手段であり、前記第二の制御手段は、前記第三のリールを定速回転させる場合、第一の速度（例えば、定速ｖ２）、及び前記第一の速度よりも遅い第二の速度（例えば、定速ｖ３）の双方で回転を制御することが可能であるとともに、前記第三のリールが前記第一の速度又は前記第二の速度で定速回転しているときに前記第一の停止ボタンに対する操作が行われた場合には、前記第三のリールの回転を停止させる制御を行う手段であり、前記表示制御手段は、所定の条件が成立した場合（例えば、逆押しナビ演出の実行条件が成立した場合）、先に前記第二のリールを停止し、後に前記第一のリール及び前記第三のリールを停止する操作内容を促す操作画像（例えば、３２１などの数字画像など）を前記表示手段に表示させる手段であり、前記第二の制御手段は、前記操作画像が前記表示手段に表示された場合には、前記第一の停止ボタンに対する操作が行われる前の所定のタイミング（例えば、第１停止操作のタイミングなど）において、前記第三のリールを前記第二の速度で定速回転させる制御を行う手段である、ことを第４の基本的構成とする。
【０２５５】
この第４の基本的構成によれば、第三のリールが低速回転中に第三のリールに対する停止操作を行うので、回転中の図柄を認識しやすく、第三のリールの所望の図柄を所定位置に停止させる停止操作が容易となる。
【０２５６】
また、この第３及び第４の基本的構成において、前記複数のリールのそれぞれに施された図柄の一部を視認可能とする図柄視認領域（例えば、図柄表示窓１１３）を備え、前記図柄視認領域は、所定のライン（例えば、水平ライン、対角線ラインなど）を定義可能な領域であり、前記第一の制御手段は、前記所定の条件が成立した場合、前記第一のリールに施された第一の図柄（例えば、ＢＢ図柄）、及び前記二のリールに施された第二の図柄（例えば、ＢＢ図柄）を前記所定のラインに停止可能とする手段であり、前記第二の制御手段は、前記所定の条件が成立した場合、前記第三のリールに施された第三の図柄（例えば、ＢＢ図柄）を前記所定のラインに停止可能とする手段であり、前記第一の図柄、前記第二の図柄及び前記第三の図柄は、同一視される図柄である、ことが好ましい（好適な構成１）。
【０２５７】
この好適な構成１によれば、遊技者の期待感を向上させる図柄組合せを容易に図柄視認領域の所定ライン上に停止させることができる。
【０２５８】
なお、上記第３の基本的構成及び上記第４の基本的構成において、第二の制御手段を、第三のリールを定速回転させる場合、第一の速度、及び前記第一の速度よりも速い第三の速度の双方で回転を制御することが可能であるように構成してもよい。
【０２５９】
すなわち、上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）は、回転駆動される複数のリール（例えば、メインリール１１０〜１１２、サブリール１９１）と、複数の停止ボタン（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、前記複数のリールの回転及び停止を制御する制御手段（例えば、主制御部３００、第１副制御部４００）と、表示手段（例えば、演出画像表示装置１５７）と、前記表示手段を制御する表示制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記複数のリールのうちの一つは、第一のリール（例えば、左リール１１０）であり、前記複数のリールのうちの一つは、第二のリール（例えば、右リール１１２）であり、前記複数のリールのうちの一つは、第三のリール（例えば、サブリール１９１）であり、前記複数の停止ボタンのうちの一つは、第一の停止ボタン（例えば、左ストップボタン１３７）であり、前記複数の停止ボタンのうちの一つは、第二の停止ボタン（例えば、右ストップボタン１３９）であり、前記制御手段は、前記第一のリールと前記第二のリールの回転及び停止を制御する第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、前記第三のリールの回転及び停止を制御する第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、前記第一の制御手段は、前記第一の停止ボタンに対する操作が行われた場合には、前記第一のリールの回転を停止させる制御を行い、前記第二の停止ボタンに対する操作が行われた場合には、前記第二のリールの回転を停止させる制御を行う手段であり、前記第二の制御手段は、前記第三のリールを定速回転させる場合、第一の速度（例えば、定速ｖ２）、及び前記第一の速度よりも速い第三の速度（例えば、定速ｖ４）の双方で回転を制御することが可能であるとともに、前記第三のリールが前記第一の速度又は前記第二の速度で定速回転しているときに前記第一の停止ボタンに対する操作が行われた場合には、前記第三のリールの回転を停止させる制御を行う手段であり、前記表示制御手段は、所定の条件が成立した場合（例えば、逆押しナビ演出の実行条件が成立した場合）、先に前記第二のリールを停止し、後に前記第一のリール及び前記第三のリールを停止する操作内容を促す操作画像（例えば、３２１などの数字画像など）、を前記表示手段に表示させる手段であり、前記第二の制御手段は、前記表示手段に前記操作画像が表示された場合であって、前記第三のリールを前記第一の速度で回転させている場合には、前記第二の停止ボタンに対する操作が行われた後、かつ前記第一の停止ボタンに対する操作が行われる前の所定のタイミング（例えば、第１停止操作のタイミングなど）において、前記第一の速度を前記第二の速度にして前記第三のリールを定速回転させる制御を行う手段である、構成としてもよい。
【０２６０】
また、上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）は、回転駆動される複数のリール（例えば、メインリール１１０〜１１２、サブリール１９１）と、複数の停止ボタン（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、前記複数のリールの回転及び停止を制御する制御手段（例えば、主制御部３００、第１副制御部４００）と、表示手段（例えば、演出画像表示装置１５７）と、前記表示手段を制御する表示制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記複数のリールのうちの一つは、第一のリール（例えば、左リール１１０）であり、前記複数のリールのうちの一つは、第二のリール（例えば、右リール１１２）であり、前記複数のリールのうちの一つは、第三のリール（例えば、サブリール１９１）であり、前記複数の停止ボタンのうちの一つは、第一の停止ボタン（例えば、左ストップボタン１３７）であり、前記複数の停止ボタンのうちの一つは、第二の停止ボタン（例えば、右ストップボタン１３９）であり、前記制御手段は、前記第一のリールと前記第二のリールの回転及び停止を制御する第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、前記第三のリールの回転及び停止を制御する第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、前記第一の制御手段は、前記第一の停止ボタンに対する操作が行われた場合には、前記第一のリールの回転を停止させる制御を行い、前記第二の停止ボタンに対する操作が行われた場合には、前記第二のリールの回転を停止させる制御を行う手段であり、前記第二の制御手段は、前記第三のリールを定速回転させる場合、第一の速度（例えば、定速ｖ２）、及び前記第一の速度よりも速い第三の速度（例えば、定速ｖ４）の双方で回転を制御することが可能であるとともに、前記第三のリールが前記第一の速度又は前記第二の速度で定速回転しているときに前記第一の停止ボタンに対する操作が行われた場合には、前記第三のリールの回転を停止させる制御を行う手段であり、前記表示制御手段は、所定の条件が成立した場合（例えば、逆押しナビ演出の実行条件が成立した場合）、先に前記第二のリールを停止し、後に前記第一のリール及び前記第三のリールを停止する操作内容を促す操作画像（例えば、３２１などの数字画像など）を前記表示手段に表示させる手段であり、前記第二の制御手段は、前記操作画像が前記表示手段に表示された場合には、前記第一の停止ボタンに対する操作が行われる前の所定のタイミング（例えば、第１停止操作のタイミングなど）において、前記第三のリールを前記第二の速度で定速回転させる制御を行う手段である、構成としてもよい。
【０２６１】
この場合には、第三のリールが高速回転中に第三のリールに対する停止操作を行うので、第三のリールの所望の図柄を所定位置に引込む操作範囲が広く、所望の図柄を所定位置に停止させる停止操作が容易となる。
【０２６２】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０２６３】
１００  スロットマシン
１１０、１１１、１１２、１９１  リール
１１３  図柄表示窓
１１４  入賞ライン
１３０、１３１、１３２  メダル投入ボタン
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
１４１  メダル投入口
１５７  液晶表示装置
２７２、２７７  スピーカ
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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