(57)【要約】  【課題】遊技球の発射を条件として実施するステップアップ型の予告演出を行うことによって発射の中段を抑止しながらも、予告の期待感に興味がなくなり発射を中断しても、擬似図柄の変動演出が発展した場合は、最終的に表示されるはずだった予告演出の期待度を確認することが可能な弾球遊技機を提供する。  【解決手段】変化の段階が進むほど大当り期待度をより明確に示唆する予告演出を実施し、予告演出を実施する導出表示中において遊技球の発射を中断すると予告演出の表示態様を変化させないが、発射断時間計測手段は当該中断時間を計測する。そして、当該導出表示中に遊技球の発射が再開されると、該再開から所定数の遊技球が発射されたことを条件に、発射断時間計測手段が計測した中断時間に発射可能な遊技球数に応じた値を加算した計数値に基づいて予告態様を変化させる。【選択図】図１７
2017153644.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に配設した始動口への遊技球の入球に起因して抽選を行い、
該抽選の結果に基づいて該結果を報知する図柄の導出表示を行い、
演出図柄表示装置に該導出表示に対応した演出態様を表示する弾球遊技機であって、
発射された遊技球の数を計数する発射球数計数手段と、
前記導出表示中に段階的に表示態様を変化させ、該変化の段階が進むほど大当り期待度をより明確に示唆する予告演出を実施する予告演出手段と、
次回の前記変化を行うための条件を報知する変化条件報知手段と、
前記導出表示中に遊技球の発射が中断されると該中断した時間を計測する発射断時間計測手段と、
を備え、
前記予告演出手段は、前記発射球数計数手段による前記導出表示中の計数値が所定数に達すると前記変化の段階を進め、
前記変化条件報知手段は、前記条件として次回の前記変化に必要な発射遊技球数を報知し、
前記予告演出を実施する前記導出表示中において遊技球の発射を中断し、当該導出表示中に遊技球の発射を再開すると、前記予告演出手段は、当該中断中に前記発射断時間計測手段が計測した中断時間中に発射可能な遊技球数に応じた値を前記計数値に加算し、該加算後の計数値に基づいて前記予告態様を変化させる
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記中断時間中に発射可能な遊技球数に応じた値は、中断せずに発射した場合の前記発射球数計数手段による計数値よりも小さい
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２記載の弾球遊技機において、
前記予告演出手段による前記導出表示中の前記予告演出の最初の出現は、前記発射球数計数手段の計数に関係なく行われる
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が始動口に入球したことに起因して行われる抽選の結果を報知する図柄を備えた弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現状のパチンコ機は、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球すると、入球に起因して抽出した乱数値を所定数を限度に保留記憶し、保留記憶した順に記憶した乱数値が予め定められた大当り遊技が生起する値であるか否かの抽選（当否判定）を行っている。
【０００３】
大当り遊技を生起するか否かの抽選結果は、変動を経た特別図柄の確定表示により報知される。尚、特別図柄は遊技領域の隅に小さく表示されるだけであって、遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置にて特別図柄の擬似演出を行い、その擬似演出では抽選結果に対しての期待感を遊技者に与えている。また、遊技者に抽選結果の期待感を与える演出は演出図柄表示装置だけではなく、パチンコ遊技機に設けられている発光体や可動物を用いて行われる場合もある。
【０００４】
また、擬似演出では、特別図柄の変動に対応して所定時間の擬似図柄の変動表示の後、確定表示を行うが、変動表示中に当該変動が大当りとなる信頼度を示唆する予告演出が行われ、該予告演出の出現に合わせて大当りとなる可能性があることを示すリーチ演出が所定の確率で行われる。予告演出には段階的に態様を変化させ、該変化の段階が進むほど大当り期待度が大きくなる所謂ステップアップ型の演出を行うことにより、変動時間の経過に応じて当該変動の大当り期待度を大きくするものがある。また、遊技球の発射を条件として所定の擬似演出を実施する発明がある＜特許文献１＞。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−００６０４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１の構成をステップアップ型の予告の実施に採用した場合、発射を継続したことにより予告演出の段階は進んだとしても、当該変動自体の期待度が上がらなければ、言い換えれば、予告が発展しても当該変動がリーチ、又はスーパーリーチに発展しなければ予告自体の興味は失われ、例えば、保留記憶が満タンとなる状況では発射を中断してしまうことで予告演出が本来ならどこまで発展するかわからない状況となる。このような状況で当該変動自体がリーチ、又はスーパーリーチへと発展した場合、発射を継続していれば表示された予告演出の最終的な態様（大当り期待度の示唆内容）が気になり後悔してしまう。
【０００７】
そこで、本発明は上記事情に鑑み、遊技球の発射を条件として実施する発展（ステップアップ）型の予告演出を行うことによって発射の中段を抑止しながらも、予告の期待感に興味がなくなり発射を中断しても、擬似図柄の変動演出が発展した場合は、最終的に表示されるはずだった予告演出の期待度を確認することが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１記載の弾球遊技機は、
遊技領域に配設した始動口への遊技球の入球に起因して抽選を行い、
該抽選の結果に基づいて該結果を報知する図柄の導出表示を行い、
演出図柄表示装置に該導出表示に対応した演出態様を表示する弾球遊技機であって、
発射された遊技球の数を計数する発射球数計数手段と、
前記導出表示中に段階的に表示態様を変化させ、該変化の段階が進むほど大当り期待度をより明確に示唆する予告演出を実施する予告演出手段と、
次回の前記変化を行うための条件を報知する変化条件報知手段と、
前記導出表示中に遊技球の発射が中断されると該中断した時間を計測する発射断時間計測手段と、
を備え、
前記予告演出手段は、前記発射球数計数手段による前記導出表示中の計数値が所定数に達すると前記変化の段階を進め、
前記変化条件報知手段は、前記条件として次回の前記変化に必要な発射遊技球数を報知し、
前記予告演出を実施する前記導出表示中において遊技球の発射を中断し、当該導出表示中に遊技球の発射を再開すると、前記予告演出手段は、当該中断中に前記発射断時間計測手段が計測した時間に発射可能な遊技球数に応じた値を前記計数値に加算し、該加算後の計数値に基づいて前記予告態様を変化させる
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【０００９】
始動口への遊技球の入球に起因しておこなう抽選は、始動口への遊技球の入球に起因して乱数を抽出する乱数抽出手段と、該乱数抽出手段によって抽出された乱数値を基に大当り遊技を発生させるか否かの判定を行う大当り判定手段とから構成され、抽出された乱数値を記憶する保留記憶手段を備えるのが好適である。
【００１０】
始動口への遊技球の入球に起因して抽出する乱数は、大当りを生起させるか否かを抽選するための当否（大当り）判定用の他に、該当否判定の抽選結果に応じた図柄の種類と、当該図柄を導出表示するまでの可変表示時間とを決定するために用いる乱数であればよく、例えば大当り，小当り，ハズレの図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよく、当否判定の結果に応じて、使用する乱数と使用しない乱数とがある構成としてもよい。また、図柄の導出表示に係る乱数の抽出時期は、始動口への遊技球の入球時に限らず、図柄の変動開始直前に行われる当否判定実施時としてもよい。
【００１１】
遊技領域に遊技球を発射する発射装置は、ほぼ全てのパチンコ遊技機がそうであるように、発射強度の強弱調整に拘わらず一定間隔で連続して遊技球を発射する構成とする。発射された遊技球の数を計数する発射球数計数手段は、発射装置が発射した遊技球が遊技領域まで到達したか否かに拘わらず一定間隔で発射した遊技球を計数可能であることが望ましい。また、遊技機の構成上、発射した遊技球を計数する手段を必ず備える封入式（循環式）弾球遊技機としてもよい。
【００１２】
予告演出手段が実施する最初（第１段階）の予告演出の表示は、導出表示の開始からの発射球数計数手段の計数値が所定数になったことを条件に実施してもよいし、最初の出現タイミングは発射球数計数手段の計数値に関係なく、予め擬似演出の種類に応じて設定されていてもよい。
【００１３】
予告演出手段が導出表示中に段階的に表示態様を変化させ、該変化の段階が進むほど大当り期待度をより明確に示唆する予告演出は、表示態様が変化するほど大当りになるか否かの判断又は大当りが期待できるか否かの期待感がより明確となる演出であればよい。
【００１４】
これは例えば、期待度をキャラクタの色で表す構成とした場合、変化が進むごとに色の種類を細分化することでより明確な期待度を報知する構成としてもよく、その場合、最終的に５色（青：期待度小、黄：期待度中、緑：期待度中の上、赤：期待度大、虹色：大当り確定ｏｒ確変確定）の中から選択された色で表すなどが考えられ、色の他にもそれぞれに期待度が設定された図形や文字列、及びそれらの組合せを用いて期待度を示唆する構成が考えられる。
【００１５】
変化条件報知手段は予告演出が出現、又は変化した時点で次回の変化に必要な発射球数を報知し、遊技球の発射に応じて報知する発射球数も減少する構成が望ましい。
【００１６】
発射断時間計測手段は、発射球数計数手段が一定のタイミングで遊技球を計数したか否かに基づいて発射の中断を判断する構成としてもよく、発射装置が一定間隔で遊技球を発射することに基づいて、中断時間に発射可能な遊技球数を演算する演算手段を備える構成が望ましい。また、発射断時間計測手段が中断時間を計測するのは、導出表示中で且つ予告演出の表示中に発射が中断した期間であってもよい。
【００１７】
予告演出を実施する導出表示中において遊技球の発射を中断すると予告演出手段は予告演出の表示態様を変化させないが、発射断時間計測手段は当該中断時間を計測する。そして、当該導出表示中に遊技球の発射が再開されると、予告演出手段は、発射断時間計測手段が計測した中断時間に発射可能な遊技球数に応じた値を加算した計数値に基づいて予告態様を変化させる構成となる。従って、中断時間が長ければ、数段階の表示態様の変化に必要な計数値が中断後に一気に加算されることになる。
【００１８】
請求項２記載の弾球遊技機は、
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記中断時間中に発射可能な遊技球数に応じた値は、中断せずに発射した場合の前記発射球数計数手段による計数値よりも小さい
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１９】
請求項３記載の弾球遊技機は、
請求項１又は請求項２記載の弾球遊技機において、
前記予告演出手段による前記導出表示中の前記予告演出の最初の出現は、前記発射球数計数手段の計数に関係なく行われる
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の効果】
【００２０】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、遊技球の発射継続を条件に予告演出の表示態様が変化するため発射の中段を抑止しながら、予告の期待感に興味がなくなり発射を中断した場合であっても、発射を再開することで最終的に表示されるはずだった予告演出の期待度を確認することが可能となる。
【００２１】
請求項２に記載の弾球遊技機では、請求項１と同様の効果を奏しながら、遊技球の発射を中断すると予告演出の表示態様変化のタイミングが遅くなるため発射の中断を抑止し、稼働数の減少を抑える。
【００２２】
請求項３に記載の弾球遊技機では、請求項１又は請求項２と同様の効果を奏しながら、導出表示開始後の予告演出が出現する前に保留が満タンとなり発射を中断した状態でも、予告演出が出現することにより発射の再開を促すことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】循環式遊技機５０の正面図。
【図２】循環式遊技機５０における遊技球の循環の仕組みを背面から模式的に示した説明図。
【図３】循環式遊技機５０の電気的構成を示すブロック図１。
【図４】循環式遊技機５０の電気的構成を示すブロック図２。
【図５】主制御装置８０が実行するメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図６】主制御装置８０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート１。
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート２。
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート３。
【図１０】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート１。
【図１１】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート２。
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート３。
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート４。
【図１４】サブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図１５】サブ統合制御装置８３が実行する予告発展処理を示すフローチャート。
【図１６】サブ統合制御装置８３が実行する発射中断監視処理を示すフローチャート。
【図１７】予告演出の発展（変化）タイミングと発射装置の駆動との関係を示すタイミングチャート１。
【図１８】予告演出の発展（変化）タイミングと発射装置の駆動との関係を示すタイミングチャート２。
【図１９】演出図柄表示装置６に表示する予告演出の発展例を示す表示例１。
【図２０】演出図柄表示装置６に表示する予告演出の発展例を示す表示例２。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例】
【００２５】
図１は、発射した遊技球を計数する機能を備える循環式遊技機５０（遊技球の機外への払出しを行わず、機内に遊技球を封入して遊技を行う弾球遊技機）の正面図である。図１に示すように、循環式遊技機５０は、台間ユニット１００と隣り合わせで配置されている。台間ユニット１００には、カード挿入口１００ａと、現金挿入口１００ｂとが設けられており、カード挿入口１００ａにＩＣカードを挿入するか現金挿入口１００ｂに現金を挿入することで、循環式遊技機５０に設けた球貸しボタン１０２ａの操作が可能となる。
【００２６】
また、循環式遊技機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各部を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられていると共に、該ヒンジ５３には内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。
【００２７】
また、内枠７０には、ヒンジ５３等により前枠５２が開閉可能に取り付けられていると共に、この前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には、内枠７０に取り付けられた遊技盤１が配されている。
【００２８】
前枠５２の上部左右には、スピーカ（図示無し）が設けられており、循環式遊技機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ（図示無し）も複数設けられている。また、前枠５２の右下部には入賞表示装置２０が配置され、後述する入賞口に遊技球が入賞すると、入賞口毎に設定された獲得遊技球数（賞球数）を表示する。
【００２９】
前枠５２の下方右側には、摺動操作部１０７ａのスライド操作により遊技球の発射を行う発射操作ユニット１０７が配置され、その下には手置き台７１が取付けられている。発射操作ユニット１０７の右上（循環式遊技機５０の右端）には、内枠７０と前枠５２の両方の枠の開放が規制できるスライド錠を操作するシリンダ錠３６が配置され、鍵が挿入可能となっている。このシリンダ錠３６は、解錠するための鍵の種類を変更自在に行い得る可変式錠になっており、このような可変式錠を循環式遊技機５０に使用することで、遊技店は、店に配置される全ての遊技機を店独自の鍵（１種類）に設定することが出来る。
【００３０】
発射操作ユニット１０７の左には、遊技者とのインターフェースとなるコントロール部８が設けられている。このコントロール部８には、演出用に遊技者が操作可能な遊技ボタン６７が配置されているのに加え、タッチパネル式の液晶表示器となる操作部装置１０２と、計数スイッチ１０５（遊技終了時に操作）と、遊技球数表示装置１０６が配置されている。操作部装置１０２のタッチパネル上には、球貸しボタン１０２ａと、返却ボタン１０２ｂと、画面切換ボタン１０２ｃと、球貸しボタン１０２ａ及び返却ボタン１０２ｂの操作結果を示す操作結果表示部１０２ｄとが設けられている。
【００３１】
コントロール部８を備える前板部も、ヒンジ５３等によって内枠７０から開閉可能となっているが、前枠５２が前板部に被さる様に設置されているため、前枠５２の開放時のみ前板部の開放が可能となる。
【００３２】
また、図１は、板ガラス６１の奥に位置する遊技盤１の遊技領域３（本発明の遊技領域に相当）の様子を概略的に示している。遊技領域３は、ガイドレール１６によって囲まれた略円形の領域であると共に、多数の遊技釘が植設されており、遊技盤１の左上に配置した発射装置から発射された遊技球は、発射直後に遊技領域３を流下する構成となっている。
【００３３】
遊技領域３のほぼ中央部には、ワープ通路やステージ等が形成されたセンターケースや窓が設けられており、この窓の奥には、演出図柄表示装置６（本発明の演出図柄表示装置に相当）の液晶画面が配置される。また、これら以外にも、遊技領域３には、常時入賞可能な第１始動口１１（本発明の始動口に相当）や、普通電動役物として構成された第２始動口１２（本発明の始動口に相当）や、一般入賞口１３、アタッカー式の大入賞口１４等の役物（入賞口）や、アウト口１５、が設けられている。
【００３４】
遊技領域３の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７、普通図柄保留数表示装置８と、セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０と、複数個のＬＥＤからなる第１特別図柄保留数表示装置９ａ、第２特別図柄保留数表示装置１０ａとが配置されている。この位置に配置したサイズが小さい各種表示装置の表示内容を遊技者が確実に認識することは困難なため、遊技中の遊技者は演出図柄表示装置６の表示内容に注目して遊技を行う。
【００３５】
次に、図２を用いて、本実施例における循環式遊技機５０の遊技球の循環の仕組みを説明する。図２は循環の仕組みを背面から模式的に示した説明図となる。図２には、遊技球を循環させるための主な装置と、遊技球を揚上させる経路と、主な制御装置が記載されている。遊技球が発射されてから循環する流れを、順を追って説明する。
【００３６】
発射可能な遊技球を循環式遊技機５０（具体的には払出発射制御装置８４）が管理（記憶）している状態で、摺動操作部１０７ａが操作されると、球送りソレノイド１３０が作動し、遊技球を発射位置に送り出す。その際、発射装置８７内に設けられた減算センサ１３１が、送り出した遊技球を発射球として検出し、発射可能な遊技球数から１を減算するとともに、払出発射制御装置８４は遊技球発射コマンドを主制御装置８０を介してサブ統合制御装置８３に送信する（本発明の発射球数計数手段の一部に相当）。発射可能な遊技球数は、遊技球数表示装置１０６に表示され、減算センサ１３１の遊技球検出に応じて１を減算して表示する。
【００３７】
発射位置に送り出された遊技球は、摺動操作部１０７ａの位置に応じた発射強度で発射ソレノイド１２９の作動により遊技領域３に発射される。循環式遊技機５０では、発射装置８７の位置（遊技球を発射する位置）が遊技領域３を表から見て左上部となるため、従来機のように、発射された遊技球がガイドレールで形成された発射経路によって打ち上げられることがなく、発射ソレノイド１２９によって弾球された遊技球は、全て弾球直後に遊技領域３に到達する構成となる。
【００３８】
遊技領域３に到達した遊技球は、遊技領域３を流下し、第１始動口１１、第２始動口１２等の入賞口に入球するか、或いは、アウト口１５に入球する。いずれかの入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤１の裏面を流下し誘導経路に配置された入賞検出センサ１２４に検出され、アウト口１５に入球した遊技球は非入賞検出センサ１２５に検出される。入賞検出センサ１２４、又は非入賞センサ１２５が遊技球を検出するとアウト球数として加算され、このアウト球数と発射球数（減算センサ１３１検出球数）とにより遊技球循環の管理が行われる。上記した各センサは払出発射制御装置８４に接続されているため、各センサの検出に応じた球循環は払出発射制御装置８４によって管理される。
【００３９】
入賞検出センサ１２４、又は非入賞センサ１２５が検出した遊技球は玉磨き装置８５に繋がる誘導経路を流下する。玉磨き装置８５では、カセットモータ１１４、研磨モータ１１５、カセットスイッチ１１６、研磨モータセンサ１１７を備え、研磨布を搭載したカセットを使用し、遊技球の研磨を実施する。また、研磨布を搭載したカセットの検知が行われる。
【００４０】
遊技球の研磨は、研磨モータ１１５を動作させて遊技球を研磨布に押し付けるように動かすことにより実施される。研磨布はカセットに搭載した構造で交換可能となっており、カセットモータ１１４を使用して一定周期で布を巻き取るように作動させる。また、カセットスイッチ１１６により、研磨布を搭載したカセットの有無を検知する。
【００４１】
研磨された遊技球は、球磨き装置８５から誘導経路を経て揚上装置８６に誘導される。揚上装置８６は、揚上発射モータ１１９、揚上発射モータ監視センサ１２１、揚上入口センサ１２０を備え、循環式遊技機５０の下部まで流下した遊技球を、発射装置８７を配置した上部（発射球タンク４０）まで揚上させる。
【００４２】
本実施例の循環式遊技機５０では、揚上装置８６に誘導された遊技球を、揚上発射モータ１１９を用いて、循環式遊技機５０の上部に配置されている発射球タンク４０まで打ち上げる構成となっている。揚上装置８６では、揚上入口センサ１２０、発射入口センサ１３１により、揚上発射モータ１１９の遊技球発射位置と揚上経路の出口（発射球タンク４０の入口）とに遊技球が存在するか否かを検出し、該検出結果に応じて揚上発射モータ１１９を駆動させる。揚上発射モータ１１９の駆動によって発射された遊技球は、図に示す、封入球打上げ揚上経路の最上部の曲面に接触することより飛球経路が変化し、飛球速度が減速して発射球タンク４０に達する。揚上発射モータ監視センサ１２１は、揚上モータ１１９が正常な発射動作を行っているか検出する。
【００４３】
上記した構成により、本実施例の循環式遊技機５０では、揚上装置８６に誘導された遊技球は、揚上動作（揚上発射モータ１１９による球の打ち上げ）の実施直後に発射球の待機する発射球タンク４０に移動する。従って、螺旋構造の揚上装置や、ベルトによる揚上装置のように揚上経路上に複数の遊技球が存在することがないため、遊技を待機せざるを得ない遊技球の数を減少させ、結果的に循環式遊技機５０内で循環させる封入球数を減らすことが可能となっている。
【００４４】
発射球タンク４０まで揚上された遊技球は、転動して発射装置８７に至るが、発射装置８７への誘導を兼ねる封入球数計数経路に配置された適正量センサ１２３と満タンセンサ１２６とで遊技球を検出し、循環に必要な遊技球数を管理して過不足を検出すると報知を行う構成となっている。この場合の報知は、後述する外部接続端子板７８を介して機外の管理装置に信号を出力すると共に、循環式遊技機５０が備える表示装置（演出図柄表示装置６およびタッチパネル式液晶表示器）に遊技球の過不足を表示する。
【００４５】
次に、循環式遊技機５０の電気的構成を図３、４に示したブロック図を用いて説明する。詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出発射制御装置８４、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、はいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。
【００４６】
図３に示す主制御装置８０を中心にしたブロックでは、主制御装置８０には、遊技盤中継端子板７４を介して、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を検出するためのカウントスイッチ１４ａ、一般入賞口１３に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ１３ａ等の検出信号が入力され、裏配線中継端子板７５を介して前枠閉鎖スイッチ１８、内枠閉鎖スイッチ１９、遊技ボタンスイッチ６７ａからの検出信号が入力される。なお、遊技ボタンスイッチ６７ａは、主制御装置８０と双方向通信が可能に接続された払出発射制御装置８４に接続する構成としてもよい。
【００４７】
主制御装置８０は、搭載しているプログラムに従って動作し、上記した検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し演出中継端子盤６５を介してサブ統合制御装置８３に出力する。また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置（図では第１特図表示装置）９、第２特別図柄表示装置（図では第２特図表示装置）１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置（図では第１特図保留数表示装置）９a、第２特別図柄保留数表示装置（図では第２特図保留数表示装置）１０a、普通図柄保留数表示装置（図では普図保留数表示装置）８の点灯を制御する。
【００４８】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２となる普通電動役物の開閉を制御し、入賞口への入賞を検出すると入賞口毎に設定された獲得遊技球数を入賞表示装置２０に表示する。また、各入賞口に入賞した遊技球の個数と各入賞口に設定された獲得遊技球数を、払出発射制御装置８４に一定間隔毎にシリアル信号（コマンド形式）で送信する。
【００４９】
また、主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。なお、主制御装置８０に不正行為となる外力を検出するためのセンサ（例えば、電波、磁力、振動を検出するセンサ）を接続する構成としても何ら差し支えない。
【００５０】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から、又は主制御装置８０を介して払出発射制御装置８４から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカか６６らの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
【００５１】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が主制御装置８０からの入力に基づいて生成したものとがある）に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００５２】
次に、図４を用いて、主制御装置８０と双方向通信が可能に接続された払出発射制御装置８４を中心としたブロックを説明する。払出発射制御装置８４は、搭載しているプログラムに従って動作し、主制御装置８０から上述した獲得遊技球数の要求を示すコマンドを受信すると、要求された獲得遊技球数を発射可能な遊技球数へ加算し、加算した値を遊技球数表示装置１０６に表示する。また、後述する操作に応じた信号又は、センサの検出に応じた信号に基づいて、前述した遊技球発射コマンドの送信、貸球の加算、遊技球の発射、遊技球の研磨、遊技球（封入球）の循環、等を制御する。
【００５３】
払出発射制御装置８４に台間ユニット１００及び操作部接続基板１０１を介して接続された操作部装置１０２となるタッチパネル式の液晶表示器には、前述したように球貸しボタン１０２ａと、返却ボタン１０２ｂと、画面切換ボタン１０２ｃと、球貸しボタン１０２ａ及び返却ボタン１０２ｂの操作結果を示す操作結果表示部１０２ｄとが設けられている。この循環式遊技機５０に設けられたタッチパネル式の液晶表示器の電源は、台間ユニット１００から供給される。
【００５４】
また、タッチパネル式液晶表示器には、台間ユニット１００に挿入されたＩＣカード（又は会員カード）に記録されているカード情報や循環式遊技機５０の遊技情報（遊技履歴等）を表示する機能も備えている。
【００５５】
操作部装置１０２の球貸しボタン１０２ａを操作すると、タッチパネル操作情報として貸球数の加算を要求する信号が台間ユニット１００を介して払出発射制御装置８４に入力され、払出発射制御装置８４は、該入力によって要求された貸球数を発射可能な遊技球数に加算し、加算した値を遊技球数表示装置１０６に表示する。この時、遊技球数表示装置１０６の加算状況に応じて貸球動作の結果内容を操作結果表示部１０２ｄに表示する。なお、一回の球貸しボタン１０２ａの操作に対しては、予め設定された所定額（例えば、５００円）に応じた貸球数（例えば、１２５個）を要求する。
【００５６】
操作部装置１０２の返却ボタン１０２ｂを操作すると、タッチパネル操作情報としてＩＣカードの返却動作を要求する信号が台間ユニット１００に入力され、台間ユニット１００から払出発射制御装置８４に入力される。その時の循環式遊技機５０の状態がＩＣカードの返却が可能な状態であるか否かに応じて返却の可否と返却結果を操作結果表示部１０２ｄに表示する。返却可能な状態であれば、操作結果表示部１０２ｄに返却が可能であることが表示され、ＩＣカードが台間ユニット１００から排出される。
【００５７】
操作部装置１０２の画面切換ボタン１０２ｃを操作すると切換回路１０１ａが作動し、タッチパネル式液晶表示器に表示する情報を、台間ユニット１００から受信した情報から循環式遊技機５０の演出図柄制御装置８２から受信した情報（画像含む）へ切り替える。この切り替えに応じて、演出図柄表示装置６には台間ユニット１００からの情報が表示される。
【００５８】
台間ユニット１００と操作部接続基板１０１とは相互通信が可能に接続され、演出図柄制御装置８２と操作部装置１０２とは、互いに操作部接続基板１０１と相互通信が可能に接続されている。
【００５９】
循環式遊技機５０内においては、払出発射制御装置８４には操作部中継基板１０３が相互通信可能に接続され、操作部中継基板１０３には相互通信可能に遊技球数表示基板１０４が接続されている。遊技球数表示基板１０４には、計数スイッチ１０５と遊技球数表示装置１０６が配置され、計数スイッチ１０５の操作信号が払出発射制御装置８４に入力され、払出発射制御装置８４の出力に応じて遊技球数表示装置１０６に発射可能な遊技球数が表示される。
【００６０】
計数スイッチ１０５が操作されると、発射可能な遊技球数から所定球数を減算し、台間ユニット１００に減算した所定球数を送信する（ＩＣカードに所定数を記憶）。この時、遊技球数表示装置１０６に表示される数値も計数スイッチ１０５の操作に応じて減算される。計数スイッチ１０５の操作によって発射可能な遊技球数が０になると、台間ユニット１００に挿入されているＩＣカードの返却が可能となる。なお、計数スイッチ１０５の１回の操作で全ての発射可能な遊技球数を台間ユニット１００に送信（発射可能な遊技球数が０）する構成としてもよい。
【００６１】
また、払出発射制御装置８４には、操作部中継基板１０３を介して、発射操作ユニット１０７が相互通信が可能に接続され、発射操作ユニット１０７では、前述したように、発射強度調節スイッチ１０８、発射強度固定スイッチ１１０、発射停止スイッチ１１１、タッチセンサ１１２、からの信号が払出発射制御装置８４へ入力され、発射強度表示装置１０９の表示が払出発射制御装置８４によって制御される。
【００６２】
また、払出発射制御装置８４には、相互通信可能に接続された研磨中継基板１１３を介して、カセットスイッチ１１６、研磨モータセンサ１１７の検出信号が入力され、払出発射制御装置８４は研磨中継基板１１３を介してカセットモータ１１４、研磨モータ１１５の駆動を制御する。
【００６３】
また、研磨中継基板１１３と相互通信可能に接続された揚上中継基板１１８を介して、払出発射制御装置８４には、揚上入口センサ１２０、揚上モータ監視センサ１２１からの検出信号が入力され、払出発射制御装置８４は前述した揚上発射モータ１１９の駆動を制御する。
【００６４】
また、内枠中継基板１２２は、内枠中継基板１２２から研磨中継基板１１３へと一方向通信が可能に接続され、内枠中継基板１２２には、前述した、適正量センサ１２３、入賞検出センサ１２４、非入賞検出センサ１２５、満タンセンサ１２６と、夜間監視スイッチ１２７とが接続され、各センサ又はスイッチからの信号が払出発射制御装置８４に入力される。
【００６５】
夜間監視スイッチ１２７は、夜間（営業時間外）の扉開放を伴う不正を判断するための装置であり、電源基板に搭載されたバックアップ電源により、電源がオフの状態であっても内枠７０の開放を監視可能とし、払出発射制御装置８４が夜間の内枠７０の開放回数情報を記憶し、電源投入時に開放回数情報を主制御装置８０を介して機外に出力する構成となっている。
【００６６】
また、研磨中継基板と相互通信が可能に接続された発射中継基板１２８を介して、払出発射制御装置８４には、減算センサ１３１、発射入口センサ１３２の検出信号が入力され、同様に発射中継基板１２８を介して払出発射制御装置８４は、球送りソレノイド１３０の駆動を制御する。
【００６７】
次に、図５を用いて、主制御装置８０が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ７５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ８０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００６８】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００６９】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ８０）に移行する。
【００７０】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）、大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄判定用乱数更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５５）、続く入賞確認処理（Ｓ６０）、当否判定処理（Ｓ６５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ８０）をループ処理する。
【００７１】
次に、図６に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を説明する。本処理は、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置８０に格納（記憶）するとともに（保留記憶手段）、記憶した乱数が予め設定された値か否かを後述する当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、第１始動口１１、第２始動口１２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理となる。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００７２】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置８、第１特図保留数表示装置１８、第２特図保留数表示装置１９による各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が８個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置８０に格納される。
【００７３】
本処理を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１００)。否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）、Ｓ１３０に進む。Ｓ１００が肯定判定なら(Ｓ１００：ｙｅｓ)、主制御装置８０に格納されている第１保留記憶の数が上限数(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１０５)。否定判定なら（Ｓ１０５：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する抽出乱数保留記憶処理（Ｓ１１０）を行う。
【００７４】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か（はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か）を判定する。
【００７５】
続いて、Ｓ１１５の判定結果から第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２０）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。
【００７６】
Ｓ１２５の処理、又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１３０)。否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定なら(Ｓ１３０:ｙｅｓ)、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１３５)。否定判定なら（Ｓ１３５：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１３５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算する抽出乱数保留記憶処理（Ｓ１４０）を行い、S１１５と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１４５）。
【００７７】
続いて、Ｓ１４５の判定結果から第２先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ１５０）、Ｓ１４０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１５５）、Ｓ１６０に進む。
【００７８】
Ｓ１６０では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１６０)。否定判定なら（Ｓ１６０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ１６０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１６５)。否定判定なら（Ｓ１６５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ１６５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１７０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１７５）、リターンする。
【００７９】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物（第１始動口１２）の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。本実施例では、始動入賞処理時に当否判定結果を報知する図柄の種類と変動パターンを選択する乱数（大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数）を取得したが、これらの乱数を後述する特図の当否判定処理時に取得する構成であってもよい。
【００８０】
次に、図７から図９に示したフローチャートを用いて主制御装置８０が実行する当否判定処理を説明する。本処理は、第１保留記憶と第２保留記憶の当否判定及び該当否判定の結果に応じた第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示（本発明の導出表示に相当）時間選択、確定図柄選択、大当り遊技の内容設定、大当り遊技終了後の遊技状態設定を行う処理となる。
【００８１】
本処理を開始すると、条件装置が作動中、即ち大当り遊技中か否かを判定し（Ｓ３００）、肯定判定なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、リターンし、大当り遊技中でなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、第１又は第２特図が変動中か否かを判定し（Ｓ３０５）、変動中でなければ（３０５：ｎｏ）、第１又は第２特図の確定図柄表示中であるか否か判定し（Ｓ３１０）、確定表示中でなければ（Ｓ３１０：no）、第２保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ３１５）、否定判定なら（Ｓ３１５：ｎｏ）、第１保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ３２０）、否定判定なら（Ｓ３２０：ｎｏ）リターンし、Ｓ３１５、又はＳ３２０が肯定判定なら（Ｓ３１５：ｙｅｓ，Ｓ３２０：ｙｅｓ）、Ｓ３２５に進む。このＳ３１５とＳ３２０の判定順序により、第２保留記憶が優先的に当否判定を実施する。
【００８２】
Ｓ３２５では、時短フラグが０か否か判定する（Ｓ３２５）。時短フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら特別図柄と普通図柄の変動時間が短縮され、尚且つ第２始動口１２となる普通電動役物の開放延長機能が作動する時短状態であることを、値が０なら通常状態（非時短状態、非開放延長状態）であることを判断する。Ｓ３２５が否定判定、即ち、時短状態及び開放延長状態なら（Ｓ３２５：ｎｏ）、時短状態中の処理を行うが、時短状態では、当否判定結果に応じて選択する変動パターンの選択テーブルが異なるだけとなり従来技術と何ら変わらないため、説明は割愛する。
【００８３】
Ｓ３２５が肯定判定、即ち、通常状態なら（Ｓ３２５：ｙｅｓ）、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３３０）。これにより最も古い（保留記憶されてから最も時間が経過している）第１又は第２保留記憶を当否判定の対象とするとともに、該当する保留記憶を示す保留記憶カウンタから１を減算する。
【００８４】
続く、大当り判定用乱数比較処理では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ３３５）。当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３００）用と高確率用（１／５０）の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率状態（低確率）であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００８５】
続くＳ３４０では、Ｓ３３５の結果が大当り（判定値と同一）であるか否か判定する。肯定判定なら（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ３４５）。図柄モード設定処理では、判定対象となる第１又は第２保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態（高確率又は通常確率、時短状態、開放延長状態）を決定する図柄モードを設定する。
【００８６】
続いて、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ３５０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当り遊技の種類を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。
【００８７】
次にＳ３４５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ３５５）。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ、時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。
【００８８】
次に、Ｓ３４５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口１４の開放パターン設定処理を行い（Ｓ３６０）、当否判定の対象とした第１又は第２保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間（導出表示時間）となる変動パターンを選択する変動パターン選択処理を行う（Ｓ３６５）。
【００８９】
続いて、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ３７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、第１又は第２特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた擬似図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９０】
Ｓ３４０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ３４０：ｎｏ）、Ｓ３３５の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し（Ｓ３７５）、肯定判定なら（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、特図の種類、遊技状態、及び小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を選択し（Ｓ３８０）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ３６０）、小当り図柄に対応する前述した変動パターン選択処理を行い（Ｓ３６５）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ３７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は、第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９１】
Ｓ３７５が否定判定なら（Ｓ３７５：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ３８５）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ３６５）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ３７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９２】
次に、Ｓ３０５が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、図８のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間（Ｓ３６５で選択された変動パターンに基づく）が経過したか否か判定する（Ｓ４００）。否定判定なら（Ｓ４００：ｎｏ）リターンし、肯定判断なら（Ｓ４００：ｙｅｓ）、確定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御してＳ３５０，Ｓ３８０又はＳ３８５で選択した確定図柄を確定表示させる（Ｓ４０５）。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は演出図柄制御装置８２に予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置８２は、その信号に応じて演出図柄表示装置６を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、第１又は第２特別図柄と擬似図柄の変動の開始と終了とが同じタイミングになる（同期する）。
【００９３】
Ｓ４０５に続いては、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０で確定表示させた第１又は第２特別図柄が大当り図柄か否か判定し（Ｓ４１０）、肯定判定なら（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ４１５）、確変フラグが１か否か（高確率状態か否か）判定し（Ｓ４２０）、肯定判定なら（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットし（Ｓ４２５）、Ｓ４２５、又はＳ４２０の否定判定（Ｓ４２０：ｎｏ）に続いては、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ４３０）、肯定判定なら（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットし（Ｓ４３５）、Ｓ４３５、又はＳ４３０の否定判定（Ｓ４３０：ｎｏ）に続いては、条件装置作動開始処理（Ｓ４４０）と、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ４４５）とを行うことで大当りを開始し、大当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ４５０）。
【００９４】
一方、Ｓ４１０が否定判定、即ち、確定図柄が大当りでなければ（Ｓ４１０：ｎｏ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ４６０）、確変フラグが１か否か判定し（Ｓ４６５）、肯定判定なら（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、確変カウンタからデクリメントし（Ｓ４７０）、確変カウンタが０か否か判定し（Ｓ４７５）、肯定判定なら（Ｓ４７５：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ４８０）。続いて、Ｓ４８０、又はＳ４６５，Ｓ４７５が否定判定なら（Ｓ４６５：ｎｏ，Ｓ４７５：ｎｏ）、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ４８５）、肯定判定なら（Ｓ４８５：ｙｅｓ）、時短カウンタからデクリメントし（Ｓ４９０）、時短カウンタが０か否か判定し（Ｓ４９５）、肯定判定なら（Ｓ４９５：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ５００）。Ｓ４６５からＳ５００によって、特別図柄が当否判定に応じたハズレ確定表示を行うごとに、高確率状態を規制する確変カウンタと時短（開放延長）状態を規制する時短カウンタとが計数され、これらのカウンタが所定値に至ることで遊技状態が変化（時短（開放延長）状態が終了し、通常状態（通常確変状態で、且つ、通常開放状態）に移行）する。
【００９５】
続いて、Ｓ５００、又はＳ４８５，Ｓ４９５が否定判定なら（Ｓ４８５：ｎｏ，Ｓ４９５：ｎｏ）、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判断し（Ｓ５０５）、肯定判定なら（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、小当り遊技の作動開始を行う処理を行い（Ｓ５１０）、Ｓ４５０，Ｓ５１０、又はＳ５０５の否定判定（Ｓ５０５：ｎｏ）に続いては、上記処理の結果に基づく遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ４５５）リターンする。
【００９６】
図７に戻り、Ｓ３１０が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、図９のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し（Ｓ５５０）、否定判定なら（Ｓ５５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ５５５）を行い、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置８３に疑似図柄の確定表示を終了させる指示を行う。
【００９７】
次に、図１０から図１３を用いて、主制御装置８０が実行する特別遊技処理を説明する。本処理は、図９の当否判定処理時に設定された開放パターンに基づいて、大入賞口１４の開閉を制御すると共に、当否判定処理時に設定された大当り遊技終了後の遊技状態に基づいて、大当り遊技終了時に確変フラグ、確変カウンタ、時短フラグ及び時短カウンタをセットする処理となる。
【００９８】
本処理を開始すると、大当りフラグに基づいて条件装置が未作動か否かを判定する（Ｓ６００）。肯定判定、即ち、大当り中でなければ（Ｓ６００：ｙｅｓ）、小当り遊技として大入賞口１４が作動中か否かを判定する（Ｓ６０５）。Ｓ６０５が否定判定なら（Ｓ６０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、小当り開始インターバル中であるか否かを判定し（Ｓ６１０）、肯定判定なら（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、小当り開始インターバル時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６１５）、否定判定なら（Ｓ６１５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６１５：ｙｅｓ）、小当り遊技として大入賞口１４を開放するとともに、サブ統合制御装置８３に小当り演出指示コマンドを送信し（Ｓ６２０）リターンする。
【００９９】
Ｓ６１０が否定判定なら（Ｓ６１０：ｎｏ）、小当り動作中か否かを判定し（Ｓ６２５）、肯定判定なら（Ｓ６２５：ｙｅｓ）、カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ６３０）、肯定判定なら（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、当該小当り遊技時の大入賞口１４への遊技球の入球数が９個未満か否か判定する（Ｓ６３５）。Ｓ６３０が否定判定（Ｓ６３０：ｎｏ）、又はＳ６３５が肯定判定（Ｓ６３５：ｙｅｓ）なら、大入賞口１４の小当り遊技の開放時間が経過したか否か判定し（Ｓ６４０）、否定判定なら（Ｓ６４０：ｎｏ）リターンする。
【０１００】
Ｓ６３５が否定判定（Ｓ６３５：ｎｏ）、又はＳ６４０が肯定判定（Ｓ６４０：ｙｅｓ）なら、小当り遊技を行う大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ６４５）、続いて小当り終了演出処理を行い（Ｓ６５０）リターンする。
【０１０１】
Ｓ６２５が否定判定で小当り遊技中ではないなら（Ｓ６２５：ｎｏ）、小当り終了演出の時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６５５）、否定判定なら（Ｓ６５５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６５５：ｙｅｓ）、小当り遊技終了処理を行ない（Ｓ６６０）リターンに抜ける。
【０１０２】
Ｓ６００が否定判定、即ち大当りフラグが立っていれば（Ｓ６００：ｎｏ）、図１１のフローチャートに進み、大入賞口１４が閉鎖中か否か判定し（Ｓ７００）、肯定判定なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出中か否か判定する（Ｓ７０５）。Ｓ７０５が肯定判定なら（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出時間が経過したか否かを判定し（Ｓ７１０）、否定判定なら（Ｓ７１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、大入賞口１４の開放処理を行うとともに、サブ統合制御装置８３に大入賞口開放演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ７１５）リターンする。
【０１０３】
Ｓ７０５が否定判定なら（Ｓ７０５：ｎｏ）、即ち、大当り遊技の開始演出中ではないなら、ラウンド間インターバル中か否か判定し（Ｓ７２０）、否定判定なら（Ｓ７２０：ｎｏ）、大当り遊技の終了演出中か否か判定し（Ｓ７３０）、否定判定なら（Ｓ７３０：ｎｏ）、大当り開始演出処理を行いサブ統合制御装置８３に大当り開始演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ７３５）リターンする。
【０１０４】
Ｓ７３５で主制御装置８０がサブ統合制御装置８３に大当り開始演出指示コマンドを送信すると、該コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、パチンコ機に設けられたランプ、ＬＥＤを大当り遊技演出用に激しく発光させ、大当り遊技用の音をスピーカから出力させる。また、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２に信号を送信し、演出図柄表示装置６において大当り開始演出を表示させる。
【０１０５】
Ｓ７２０が肯定判定、即ち、ラウンド間インターバル中なら（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、インターバル時間が経過したか否か判定し（Ｓ７２５）、否定判定なら（Ｓ７２５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７２５：ｙｅｓ）、大入賞口１４の開放処理を行い（Ｓ７１５）リターンする。
【０１０６】
Ｓ７００が否定判定、即ち、大入賞口１４が開放中なら（Ｓ７００：ｎｏ）、図１２のフローチャートに進み、カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ８００）、肯定判定なら（Ｓ８００：ｙｅｓ）、当該開放のカウントスイッチ１４ａの検出数が９個未満か否か判定する（Ｓ８０５）。Ｓ８００の否定判定、又はＳ８０５が肯定判定（Ｓ８００：ｎｏ、Ｓ８０５：ｙｅｓ）なら、大入賞口１４の開放時間が経過したか否か判定し（Ｓ８１０）、否定判定なら（Ｓ８１０：ｎｏ）リターンし、Ｓ８０５が否定判定（Ｓ８０５：ｎｏ）、又はＳ８１０が肯定判定なら（Ｓ８１０：ｙｅｓ）、大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ８１５）、終了した大入賞口１４のラウンド遊技が最終ラウンドか否か判定する（Ｓ８２０）。
【０１０７】
Ｓ８２０が肯定判定なら（Ｓ８２０：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理を行い、サブ統合制御装置８３に大当り終了演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ８２５）リターンする。Ｓ８２０が否定判定なら（Ｓ８２０：ｎｏ）、ラウンド遊技間インターバル処理を行い、サブ統合制御装置８３にインターバル演出を開始する指示信号を送信し（Ｓ８３０）リターンする。
【０１０８】
図１１に戻り、Ｓ７３０が肯定判定、即ち、大当り終了演出中なら（Ｓ７３０：ｙｅｓ）、図１３のフローチャートに進み、大当り終了演出時間が経過したか否か判定する（Ｓ９００）。Ｓ９００が否定判定なら（Ｓ９００：ｎｏ）リターンに抜け、Ｓ９００が肯定判定なら（Ｓ９００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の停止処理（Ｓ９０５）と条件装置の作動停止処理（Ｓ９１０）を行って大当り遊技を終了し、図７のＳ３５５で設定したモードバッファを参照して（Ｓ９１５）、確変フラグ（Ｓ９２０）、確変カウンタ（Ｓ９２５）、時短フラグ（Ｓ９３０）、時短カウンタ（Ｓ９３５）を設定し、モードバッファをクリアし（Ｓ９４５）、サブ統合制御装置８３に終了コマンドと（Ｓ９５０）、設定した確変フラグと時短フラグに基づく状態指定コマンドを送信し（Ｓ９５５）、大当りフラグに０をセットして（Ｓ９６０）リターンする。
【０１０９】
次に、図１４を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理を説明する。本処理は、主制御装置８０から受信した変動指示コマンドに基づいて演出図柄表示装置６に表示する演出態様（予告演出を含む）を選択し、選択した演出態様の表示開始を指示する処理となり、本発明の予告演出手段を含む。
【０１１０】
本処理を開始すると、変動指示コマンドを受信したか否か判定し（Ｓ１０００）、否定判定なら（Ｓ１０００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１０００：ｙｅｓ）振分乱数を抽出し（Ｓ１００５）、受信した変動指示コマンドの内容とＳ１００５で抽出した振分乱数とに基づいて、サブ統合制御装置８３が記憶する複数種類の演出態様の中から演出図柄表示装置６に表示する１つの表示態様と確定表示する擬似（演出）図柄とを選択し（Ｓ１０１０）、選択した擬似演出態様及び確定擬似図柄を演出図柄表示装置６に表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信して（Ｓ１０１５）リターンする。
【０１１１】
演出態様選択処理で発展型予告が出現する演出態様が選択された場合は、演出態様表示指示が行われてから所定時間後に予告フラグが設定され発展型予告の１段階目が表示される。本実施例の予告演出（本発明の予告演出に相当）は、遊技球が所定数発射されたことを条件に表示態様を変化させ、変化する毎に大当りの期待度が遊技者に分かりやすくなるように構成されている（発展型予告）。なお、全ての発展型予告が遊技球の発射に応じて最終の４段階目まで発展するわけではなく、受信した変動指示コマンドの内容及び振分乱数の値に応じて何段階目まで発展するかが演出態様選択処理で設定される。
【０１１２】
また、演出態様選択処理で発展型予告が選択され設定された場合は、変動開始後所定時間が経過すると１段階目の予告演出態様が表示され、それと同時に予告フラグがセットされる。予告フラグは、サブ統合制御装置８３が記憶する値であり、値が１なら、予告演出の実施中であることを、値が０なら、予告演出の実施中ではないことをサブ統合制御装置８３が判断する。
【０１１３】
次に、図１５を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する予告発展処理を説明する。本処理も予告演出手段に相当する処理となる。本処理を開始すると、予告フラグが１か否か判定し（Ｓ１０５０）、否定判定なら（Ｓ１０５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１０５０：ｙｅｓ）、発射中断フラグが０か否か判定する（Ｓ１０５５）。発射中断フラグはサブ統合制御装置８３が記憶する値であり、値が１なら遊技球の発射が中断、又は停止していることを、値が０なら遊技球の発射が一定間隔で継続して行われていることをサブ統合制御装置８３が判断する。なお、遊技球の発射と中断の判断は、後述する図１６の発射中断監視処理において、主制御装置８０を介して払出発射制御装置８４から受信する遊技球発射コマンドの受信に基づいて行われる。
【０１１４】
Ｓ１０５５が否定判定なら（Ｓ１０５５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１０５５：ｙｅｓ）、遊技球発射コマンドを受信したか否か判定し（Ｓ１０６０）、否定判定なら（Ｓ１０６０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１０６０：ｙｅｓ）、予告発展カウンタ（本発明の発射球数計数手段に相当）にインクリメントし（Ｓ１０６５）、予告発展カウンタの値が予告表示の演出態様を発展（変化）させる値（設定値）より大きいか否か判定する（Ｓ１０７０）。
【０１１５】
Ｓ１０７０が否定判定なら（Ｓ１０７０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１０７０：ｙｅｓ）、Ｓ１０７０で用いた発展値の更新処理を行う（Ｓ１０７５）。発展値更新処理では、Ｓ１０７０の判定で用いた発展値（比較した予告発展カウンタ値の範囲内で一番大きな値とそれ以下の値全て）を無効にする（中断した場合は一気に複数段階の発展が可能になるため）。なお、複数の発展値の設定は何段階発展するかを含めＳ１０１０の演出態様選択処理で行わる。
【０１１６】
Ｓ１０７５に続いては、Ｓ１０７５で無効にした一番大きな発展値に基づいて変化させる予告演出の表示態様を選択し、演出図柄制御装置８２に選択した予告演出の表示態様を演出図柄表示装置６に表示する指示信号を送信する（Ｓ１０８０）。続いて、Ｓ１０８０で選択した予告演出態様が最終段階の発展か否かを、演出態様選択処理（Ｓ１０１０）の設定内容に基づいて判定し（Ｓ１０８５）、否定判定なら（Ｓ１０８５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１０８５：ｙｅｓ）、予告発展カウンタをクリアして（Ｓ１０９０）リターンする。
【０１１７】
以上が、サブ統合制御装置８３が実行する予告発展処理となる。本実施例では、予告演出の１段階目の出現時期は演出態様選択処理で設定され、遊技球の発射の有無に拘わらず１段階目は出現したが、１段階目の出現に所定数の遊技球の発射を条件としてしてもよい。これにより、予告演出に興味のある遊技者は、変動開始直後から保留記憶が満タンであったとしても発射を中断することがなくなる。
【０１１８】
次に、図１６のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する発射中断監視処理を説明する。本処理は、本発明の予告演出手段、及び発射断時間計測手段を含む処理となる。本処理を開始すると、図柄が変動中か否か判定し（Ｓ１１００）、否定判定なら（Ｓ１１００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１１００：ｙｅｓ）、発射中断フラグが０か否か判定し（Ｓ１１０５）、肯定判定なら（Ｓ１１０５：ｙｅｓ）、遊技球発射コマンドの受信時期か否かを判定する（Ｓ１１１０）。この判定では、遊技球の発射は一定の間隔で行われるため前回のコマンド受信時からの経過時間に基づいて行われる。
【０１１９】
Ｓ１１１０が否定判定なら（Ｓ１１１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１１１０：ｙｅｓ）、遊技球発射コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ１１１５）（この場合Ｓ１１１５の否定判定からＳ１１１０の判定に複数回戻ることでＳ１１１５の判定を確定してよい）。Ｓ１１１５が肯定判定、即ち、遊技球が一定間隔で発射されているなら（Ｓ１１１５：ｙｅｓ）リターンし、否定判定、即ち、遊技球の発射が中断されたなら（Ｓ１１１５：ｎｏ）、発射中断フラグに１をセットし（Ｓ１１２５）、発射中断カウンタにインクリメントして（Ｓ１１３０）リターンする。発射中断カウンタが本発明の発射断時間計測手段に相当する。
【０１２０】
Ｓ１１０５が否定判定、即ち、遊技球発射の中断中なら（Ｓ１１０５：ｎｏ）、遊技球発射コマンドを受信したか否か判定し（Ｓ１１３５）、否定判定なら（Ｓ１１３５：ｎｏ）、発射中断カウンタにインクリメントして（Ｓ１１８０）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１１３５：ｙｅｓ）、予告フラグが１か否か判定する（Ｓ１１４０）。
【０１２１】
Ｓ１１４０が肯定判定、即ち、予告演出の実施中に中断していた遊技球の発射が再開されたなら（Ｓ１１４０：ｙｅｓ）、再発射カウンタ（本発明の発射球数計数手段に相当）をインクリメントし（Ｓ１１４５）、再発射カウンタが所定数（本実施例では１０個）に達したか否か判定し（Ｓ１１５０）否定判定なら（Ｓ１１５０：ｎｏ）リターンする。
【０１２２】
Ｓ１１５０が肯定判定、即ち、発射再開後の発射遊技球数が所定数に達したなら（Ｓ１１５０：ｙｅｓ）、発射中断カウンタ演算処理を行う（Ｓ１１５５）。発射中断カウンタ演算処理では、該カウンタ値は中断していた時間を示すため該時間中に発射可能な遊技球数を１分間の最高発射球数１００個に基づいて算出する。
【０１２３】
Ｓ１１５５に続いては、算出した値から約２割を減算した値を予告発展カウンタに加算する処理を行う（Ｓ１１６０）。この処理により、中断していた時間に発射可能な遊技球数に応じた値（本実施例では２割減算した値）が予告発展カウンタに加算さるため、中断後に発射を再開して所定数の遊技球を発射することを条件に、予告演出は中断中の発射を想定した段階的な変化を実施する。
【０１２４】
Ｓ１１６０に続いては、再発射カウンタと発射中断カウンタをクリアし（Ｓ１１６５、Ｓ１１７０）、Ｓ１１７０、又はＳ１１４０の否定判定（Ｓ１１４０：ｎｏ）に続いては、発射中断フラグに０をセットし（Ｓ１１７５）、リターンする。
【０１２５】
以上が、サブ統合制御装置８３が実行する発射中断監視処理となる。本処理により、最初は予告演出の出現に興味がなく発射を中断した状況であっても、擬似図柄の変動が進行するにつれて大当りの期待度が増加したことにより、最終的な予告演出の示唆内容を知りたくなった場合は、発射を再開することでその内容を知ることができる。但し、中断時間に発射可能な遊技球数よりも少ない遊技球数に相当する変化しか起こらないため、最終的な変化を確認するためには（変化するかどうかは分からないが）発射の継続が必要となり、発射再開後も該発射をそのまま継続させることができる。
【０１２６】
次に、図１７に示したタイミングチャートを用いて、予告演出の発展（変化）タイミングと発射装置の駆動との関係例を説明する。これらのタイミングチャートは、変動開始後すぐに保留記憶が４個（満タン）になりその時点で発射を中断した場合を例としている。最上段が図柄の変動を示し、中段の発射装置と予告演出は、保留が４個になってもそのまま発射を継続した場合を示し、下段の発射装置と予告演出は、保留が４個に時点で発射を中断し、図柄の変動がリーチとなった時点で発射を再開した場合を示している。
【０１２７】
中段に示す保留記憶が４個になってもそのまま発射を継続した場合、図柄の変動開始から所定時間が経過すると演出態様選択処理（Ｓ１０１０）の選択に基づいて１段階目の予告演出が出現し、発射をそのまま継続することで予告演出の表示態様は２段階目、３段階目、最終４段階目へと変化する。この場合、２段階目の表示態様変化が行われた後に擬似図柄の変動ではリーチ演出が開始されている。
【０１２８】
保留記憶が４個になった時点で発射を中断した場合に中段と同一の予告演出を行うと（下段タイミングチャート）、中段と同一タイミングで１段階目の予告演出が出現するが、発射が中断されているため発射を継続した場合と同一のタイミングでは予告演出の段階変化は行われない。但し、発射再開に備え、中断期間の時間計測が行われている。例では、発射を中断したまま擬似図柄の変動遊技が進行し、本来なら（発射を継続していたなら）第２段階の変化が起こる時点からＸ期間経過すると、擬似図柄演出として大当りとなる可能性があるリーチが成立する。この時点で遊技者はリーチの信頼度が気になり予告演出の態様変化を確認するために遊技球の発射を再開する。
【０１２９】
発射再開後、所定数の発射遊技球を検出した時点（Ａ期間経過後）で、中断時間に応じた値が発射中断カウンタに加算（Ｓ１１６０）されたことにより予告演出が２段階目に発展する。さらに、発射中断カウンタの計数期間では、２段階目に発展するのに必要な球数よりもＸ期間多くの球数が計数されている。従って、発射再開後にそのまま発射を継続することで通常よりも早く３段階に発展する。但し、発射中断カウンタの計数値は実際に発射した場合よりもその値は小さいもの（中断時間に応じた加算値は実際の値よりは２割減）となるため、Ｘ＞Ｘ’となる。また、最初に予告が出現した時点で発射を再開すれば、中断しない場合に比べやや遅いタイミングで予告が変化していく。
【０１３０】
図１８のタイミングチャートは、擬似図柄が変動を開始しリーチが成立する以前に予告演出が最終の４段階目までの変化を終了させるタイプを示している。図１７のタイミングチャートと異なるのは、１回の予告演出の変化に必要な発射球数が少なくなり、図１７の下段と同様に発射を中断していた場合、発射を再開した後に所定数の遊技球を発射すると予告演出が第２段階を飛ばし一気に３段階目まで発展する点となる。なお、リーチ成立後は、予告態様を変化させるためにはリーチ成立前よりも多くの発射球の計測が必要とすることで、リーチ成立後の発射中断を抑止することができる。
【０１３１】
次に、図１９、２０は演出図柄表示装置６に表示する発展型の予告演出の表示例を示す図となる。図１９（１）は、発展型予告演出の１段階目の表示態様例である。具体的な表示内容は、画面の上半分が演出図柄表示部となり、左中右の擬似図柄が上から下への変動表示をおこなっている。画面下部が予告演出表示部となり、第１段階の予告としてキャラクタ（熊の達吉）が出現する。さらに出現した時点から、予告演出表示部内に変化条件報知部が表示され、次回の予告変化に必要な発射遊技球数を報知する。予告表示部に出現するキャラクタは、その表情の違い（笑顔、通常の２種類）によって当該変動の信頼度及び当該予告が発展するか否かを大まかに示唆する。また、変化条件報知部（本発明の変化条件報知手段に相当）では、遊技球が発射される毎に表示数が減算されていき、表示数が０になると表示態様が次の段階に変化する。
【０１３２】
図１９（２）は、２段階目の表示態様例である。具体的な表示内容は、画面の上半分の演出図柄表示部は（１）と同内容となり、画面下部の予告演出表示部の背景色が変化し、変化した色の種類に応じて当該変動の信頼度及び当該予告が発展するか否かを示唆する。具体的には「青：期待度小」、「黄：期待度中」、「赤：期待度大」の３色のいずれかに変化する。また、変化条件報知部も（１）と同内容の報知を行う。
【０１３３】
図２０（３）は、３段階目の表示態様例である。具体的な表示内容は、画面の上半分の演出図柄表示部は左と右の擬似図柄が同一図柄で停止しリーチが成立した状態となっている。画面下部の予告演出表示部では、キャラクタのセリフとして表示された文字列の種類によって当該変動の信頼度及び当該予告が発展するか否かを示唆する。本実施例では「あたるかな」「あたるかも」「アツい」「激熱」の４種類の文字列で信頼度を示唆する。
【０１３４】
図２０（４）は、４段階目（最終段階）の表示態様例である。具体的な表示内容は、画面の上半分の演出図柄表示部ではリーチ演出を継続し、画面下部の予告演出表示部では、キャラクタのセリフとして具体的な信頼度を数値で当該変動の信頼度を示唆する。（１）（２）（３）（４）の演出表示によって、発展（変化）の段階が進むほど大当り期待度をより明確（期待度示唆を細分化して実施）に示唆する予告演出となっている。
【０１３５】
表示例では４段階まで発展する例を説明したが、１段階目で終了するものあれば、２段階、３段階で発展を終了するものもある。
【０１３６】
以上が実施例の説明となる。実施例では循環式の弾球遊技機として説明したが、発射遊技球数を計数するスイッチを備え、払出制御装置、主制御装置、又はサブ統合制御装置に接続することで本発明の効果を発揮する構成となる。
【０１３７】
実施例では発展型予告演出の１段階目は変動開始時の設定に応じて変動開始から所定時間後に出現したが、１段階目の出現も遊技球の発射を条件としてもよい。この場合、当該変動が開始してすぐさま発射を中断すると、１段階目の予告演出すら出現しないが、例えば当該変動でリーチが成立した時点から発射を再開すると、中断していた時間に応じて一気に３段階目から出現する等の意外性のある演出を行うことができる。
【０１３８】
実施例では、中断していた時間に発射可能な遊技球数に応じて予告発展カウンタに加算される値は、実際の発射遊技球数よりも小さな値としたが、この値を発射中断時の保留記憶数に応じて変化する構成も考えられる。この構成では、保留記憶数が多いほど中断再開後に加算される値を小さくすることで、保留記憶が多いほど中断した場合のペナルティーが大きくなるため中断を抑止することができる。
【０１３９】
また、実施例では、予告カウンタの値と演出態様ごとに設定される発展値とを比較して予告態様の発展（変化）を行う構成（S１０７０）としたが、予告カウンタを用いずに遊技球発射コマンドを受信する毎に発展値からデクリメントし発展値が所定値に達したことで予告態様を発展させる構成としてもよい。
【０１４０】
また、発射中断時間に応じた発射球数を計数する発射中断カウンタを設けずに、中断時間に応じた発射球数を予告カウンタからデクリメントする構成としてもよく、１つのカウンタで実際に遊技球が発射されていればインクリメントし、発射が中断されていればデクリメントし、カウンタ値が発展値に達すると予告演出の表示態様を変化させてもよい。これにより、発射球数を計数するカウンタを一つにして制御を簡略化することができる。
【０１４１】
また、実施例では発展型の予告演出はいずれも遊技球の発射を条件に発展する構成としたが、所定の条件が成立している場合は発射を中断した状態でも予告演出が発展する構成としてもよく、例えば、当該変動が大当りとなる場合は、発射を中断しても予告演出が所定期間を経て複数段階発展する構成とすることで、意外性のある大当り確定演出とすることができる。
【産業上の利用可能性】
【０１４２】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、遊技球の発射を条件に表示態様を発展させることでより明確な信頼度表示を行う予告演出を備え、たとえ発射を中断したとしても当該変動中に遊技球の発射を再開すると予告演出の期待度を確認することが可能な構成となっている。従って、発射した遊技球数を計数可能な弾球遊技機に適用することができる。
【０１４３】
６        演出図柄表示装置
１１      第１始動口
１１ａ    第１始動口スイッチ
１２      第２始動口
１２ａ    第２始動口スイッチ
８０      主制御装置
８４      払出発射制御装置
１３１    減算センサ
【図１】
2017153644.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2017153644.tif 000018
【図１７】
2017153644.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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