(57)【要約】【課題】  遊技機の搬送時における演出役物の破損等を防止するとともに、遊技機の設置時、演出役物の固定解除忘れを防止できる。【解決手段】  電気的駆動源４１により所定の方向へ移動する演出役物２０、及び所定の報知を行う報知手段７、８、９を備えた遊技機１において、電気的駆動源４１の動力を演出役物２０に伝達する動力伝達手段４２、４３に係合することにより演出役物２０の移動を阻止し、係合を解除することにより演出役物２０の移動を可能にする保持部材５０と、保持部材５０が動力伝達手段４２、４３に係合している取付状態を検出可能な保持検出センサ１２と、遊技機１に電源投入された際、保持検出センサ１２が保持部材５０の取付状態を検出することによって、電気的駆動源の駆動を不能にする制御、及び保持部材５０が取付状態にある旨を報知手段７、８、９により報知する制御の少なくともいずれか一方の制御を実行するエラー処理制御部２００を有する。【選択図】  図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
電気的駆動源により所定の方向へ移動する演出役物、及び所定の報知を行う報知手段を備えた遊技機において、
前記電気的駆動源の動力を前記演出役物に伝達する動力伝達手段に係合することにより前記演出役物の移動を阻止し、前記係合を解除することにより前記演出役物の移動を可能にする保持部材と、
前記保持部材が前記動力伝達手段に係合している取付状態を検出可能な保持検出センサと、
前記遊技機に電源投入された際、前記保持検出センサが前記保持部材の前記取付状態を検出することによって、前記電気的駆動源の駆動を不能にする制御、及び前記保持部材が前記取付状態にある旨を前記報知手段により報知する制御の少なくともいずれか一方の制御を実行するエラー処理制御部を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記動力伝達手段は、ベース部材に軸により枢支される歯車を含み、
前記保持部材は、前記軸の方向と同一方向から前記ベース部材及び前記歯車に差し込まれて係合することにより前記歯車の回転を阻止する固定部と、前記固定部が前記ベース部材及び前記歯車に係合した前記取付状態にあるとき、前記保持検出センサによって検出される被検出部とを有することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記保持部材は、前記取付状態にあるとき、前記ベース部材に設けた掛止孔に係合することによって前記保持部材を前記ベース部材に固定するための係止部を有することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出役物を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、パチンコ機等の遊技機においては、遊技盤の前面に遊技の演出を高めるための演出役物を備えている。
また、これらの演出役物を備える遊技機においては、その搬送時（例えば、遊技機メーカ側から遊技場側へ遊技機を運搬する時）、演出役物を仮止め固定することで、搬送時の振動、衝撃等による演出役物の破損等を防止している（例えば、特許文献１参照）
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２２０７３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載のような遊技機においては、搬送後、遊技場（ホール）に遊技機を設置する際、設置作業者が演出役物の固定を解除せずに、遊技機の初期設定等で演出役物が移動すると、演出役物が破損する虞がある。
【０００５】
本発明は、かかる課題に鑑みなされたものであって、遊技機の搬送時における演出役物の破損等を防止するとともに、遊技機の設置時、演出役物の固定解除忘れを防止できるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
第１の発明は、電気的駆動源により所定の方向へ移動する演出役物、及び所定の報知を行う報知手段を備えた遊技機において、前記電気的駆動源の動力を前記演出役物に伝達する動力伝達手段に係合することにより前記演出役物の移動を阻止し、前記係合を解除することにより前記演出役物の移動を可能にする保持部材と、前記保持部材が前記動力伝達手段に係合している取付状態を検出可能な保持検出センサと、前記遊技機に電源投入された際、前記保持検出センサが前記保持部材の前記取付状態を検出することによって、前記電気的駆動源の駆動を不能にする制御、及び前記保持部材が前記取付状態にある旨を前記報知手段により報知する制御の少なくともいずれか一方の制御を実行するエラー処理制御部を有する。
【０００７】
第２の発明は、第１の発明において、前記動力伝達手段は、ベース部材に軸により枢支される歯車を含み、前記保持部材は、前記軸の方向と同一方向から前記ベース部材及び前記歯車に差し込まれて係合することにより前記歯車の回転を阻止する固定部と、前記固定部が前記ベース部材及び前記歯車に係合した前記取付状態にあるとき、前記保持検出センサによって検出される被検出部とを有する。
【０００８】
第３の発明は、第１の発明又は第２の発明において、前記保持部材は、前記取付状態にあるとき、前記ベース部材に設けた掛止孔に係合することによって前記保持部材を前記ベース部材に固定するための係止部を有する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によると、遊技機の搬送時における演出役物の破損等を防止するとともに、遊技機の設置時、演出役物の固定解除忘れを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明に係る遊技機の前方から見た斜視図である。
【図２】同じく遊技盤の正面図である。
【図３】同じく制御回路のブロック図である。
【図４】同じく斜め前方からみた演出可動ユニットの斜視図である。
【図５】同じく斜め前方からみた保持部材が取り付けられた状態の要部の拡大斜視図である。
【図６】同じく保持部材が取り付けられた状態の要部の拡大正面図である。
【図７】図６におけるVII矢視図である。
【図８】図７におけるVIII-VIII線断面図である。
【図９】図７におけるIX-IX線断面図である。
【図１０】図７におけるX-X線断面図である。
【図１１】遊技機の初期設定処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明を実施するための一実施形態を、添付図面を参照しながら詳述する。
なお、以下の実施形態は本出願の特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００１２】
図１に示すように、遊技機１は、遊技場の島設備に設置される矩形枠状の外枠２と、外枠２の左枠部に蝶番（図示略）により垂直軸回りに開閉自在に取り付けられる内枠３と、内枠３に装着され、各種要素が組み付けられる遊技盤６０（図２参照）と、遊技盤６０の前側にあって、内枠３の左枠部に上下の蝶番（図示略）により垂直軸回りに開閉自在に取り付けられ、遊技盤６０の前面を閉塞し、遊技者が透視し得る透明な板であるガラス板（又は合成樹脂板）４ａを嵌め込んだガラス枠４と、遊技盤６０の後側に設けられ賞球や貸球等の遊技球を払出可能な賞球払出装置３０ａ（図３参照）と、ガラス枠４の下部に設けられ、賞球払出装置３０ａから払い出される遊技球を貯留するための受皿部５と、ガラス枠４の下部裏側に設けられ受皿部５に貯留されている遊技球を導入して遊技盤６０の前面に形成される略円形の遊技領域６１へ向けて発射するための発射装置３０ｂ（図３参照）と、ガラス枠４の前面右下部に設けられ受皿部５に貯留された遊技球を遊技領域６１へ打ち出す際に操作される発射ハンドル６と、ガラス枠４の上部に設けられ遊技状況に応じた効果音を出すスピーカ装置７と、ガラス枠４の前側に設けられ遊技状況に応じて点灯、消灯及び点滅する照明演出を行う電飾装置８と、遊技盤６０の後側に設置される表示装置９（図３参照）、ガラス板４ａを透して遊技者が視認可能であって、演出状態に応じた形態で可動可能な演出役物２０を有する左右の演出可動ユニット１０、１０（図２参照）と、遊技盤６０の裏側に設置される制御装置（符号無し）とを備える。
なお、スピーカ装置７、電飾装置８及び表示装置９は、本発明の報知手段に相当する。
【００１３】
表示装置９は、例えば液晶ディスプレイから構成され、ガラス板４ａを透して遊技者が視認可能な表示画面９ａに遊技に係わる情報である各種キャラクタや左列、中列、右列の３列の数字等で構成される演出図柄（図示略）を変動、停止表示すると共に、そのときの遊技状態に応じた動画を表示することによって遊技の盛り上げ演出を行う。
【００１４】
図３に示すように、制御装置は、遊技全体を統括して制御する主制御装置１００と、主制御装置１００からの制御コマンドを受信して、スピーカ装置７、電飾装置８、表示装置９及び演出可動ユニット１０へ制御コマンドを送信して演出及び報知に係る制御を実行する副制御装置２００と、主制御装置１００からの制御コマンドを受信することによって、賞球払出装置３０ａの賞球払出制御、及び発射ハンドル６の回転操作量に応じて発射装置３０ｂの遊技球発射強弱制御を行う払出・発射制御装置３００と、を含んでいる。
【００１５】
主制御装置１００は、遊技盤６０の遊技領域６１に設けた始動入賞口６２への遊技球の入球を契機に、大当り抽選処理等を実行するＣＰＵ１０３と、制御プログラム及び各種データを記憶したＲＯＭ１０１と、ＣＰＵ１０３のワークエリアとして機能し、ＣＰＵ１０３の演算処理のためのデータ、遊技に関連する各種抽選用乱数の生成を始めとする各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を一時的に記憶するＲＡＭ１０２を有して、ＲＯＭ１０１に記憶された制御プログラムにより各部の動作を制御する。
【００１６】
主制御装置１００の入力ポートには、発射ハンドル６、電源装置１１０、及び各種センサ（例えば、遊技盤６０の遊技領域６１に設けた始動入賞口６２やその他の入賞口（符号省略）に遊技球が入球したことを検知する検知センサ等）からの各種信号が入力され、また同じく出力ポートには、副制御装置２００と、払出・発射制御装置３００を介して賞球払出装置３０ａ及び発射装置３０ｂと、が電気的に接続される。
【００１７】
副制御装置２００は、主制御装置１００と同様に、制御プログラム及び各種データを記憶したＲＯＭ（図示略）と、ＣＰＵ（図示略）のワークエリアとして機能するＲＡＭ（図示略）と共に一体型のワンチップＣＰＵとして構成され、主制御装置１００からの制御コマンドに基づいて、ＲＯＭに記憶された制御プログラムによりスピーカ装置７、電飾装置８、表示装置９及び演出可動ユニット１０の後述の駆動装置４０を制御する。
【００１８】
副制御装置２００の入力ポートには、後述の保持検出センサ１２からの信号が入力され、また同じく出力ポートには、スピーカ装置７、電飾装置８、表示装置９、及び演出可動ユニット１０の駆動装置４０が電気的に接続される。
【００１９】
次に、本発明に係る演出可動ユニット１０及びそれに関連する構成について図４〜図１０に基づいて説明する。
なお、左右の演出可動ユニット１０、１０は、左右対称構造であるので、以下の説明は、左の演出可動ユニット１０を代表して説明する。
【００２０】
図４に示すように、演出可動ユニット１０は、遊技盤６０における表示装置９の前側の左側に配置され、遊技盤６０の裏側に固定されるベース部材１１と、ベース部材１１に支持される駆動装置４０と、駆動装置４０の動力により遊技盤６０の裏面と表示装置９の表示画面９ａとの間を上下方向へ移動し得るようにベース部材１１に支持されると共に、遊技に係る動画を表示可能な液晶ディスプレイ等で構成される演出役物２０と、を有し、遊技状態が所定の特別遊技状態（例えば、「リーチ」「大当り」）になったとき、演出役物２０が図示略の他のモータにより回転したり、駆動装置４０の動力により上下方向に移動したりする等の演出を行う。
【００２１】
ベース部材１１は、上下方向に縦長の導電性の金属板により形成されると共に、側面に上下方向へ延伸する横断面コ字状のガイドレール１１ａが固定されることによって形成される。
【００２２】
駆動装置４０は、ベース部材１１に支持される電気的駆動源であるモータ（又はギヤードモータ）４１と、モータ４１の出力軸４１ａに固定された出力歯車４２と、ベース部材１１に左右方向の軸４３ａにより枢支され、出力歯車４２に螺合する中間歯車４３と、中間歯車４３に噛合すると共に、ガイドレール１１ａにより上下方向へ移動可能に支持されるラック４４と、を有している。
なお、駆動装置４０の出力歯車４２、中間歯車４３及びラック４４は、モータ４１の動力を演出役物２０に伝達するための動力伝達手段を構成する。
【００２３】
演出役物２０は、連結プレート４５を介してラック４４に連結されると共に、ベース部材１１に上下動可能に支持される。これにより、モータ４１が回転すると、当該回転は、出力歯車４２、中間歯車４３、ラック４４及び連結プレート４５を介して演出役物２０に伝達され、演出役物２０は、そのときの遊技状況に応じた形態で上下方向へ移動する演出動作を行う。
【００２４】
上述のように、演出可動ユニット１０は、モータ４１の動力によって演出役物２０を上下方向へ移動させたり、他のモータの動力によって左右方向へ移動させたり回転させることでそのときの遊技の演出を高めることができる。しかし、演出役物２０の大型化に伴ってその重量が重くなると、遊技機１の搬送時（例えば、遊技機１の組み立て工場から遊技場に納入するまでの間の搬送期間）、遊技機１に加わる振動、衝撃等によって、演出役物２０が動いて、演出役物２０及びそれに連結された部分（動力伝達手段）が損傷する問題点がある。
【００２５】
そのため、本実施形態における遊技機１は、当該遊技機１の搬送中に、振動及び衝撃等により演出役物２０及びそれに連結された部分が動かないように仮止め固定するための保持部材５０及び当該保持部材５０の有無を検出可能な保持検出センサ１２を備えている。また、これに伴って、ベース部材１１の側面には、例えば図４に示すように、左右方向へ貫通する円形の挿入孔１４及び矩形状の掛止孔１５が設けられ、中間歯車４３には、図１０に示すように、中間歯車４３が所定の回転位置にあるとき、ベース部材１１の挿入孔１４に対向する係止孔４３ｂが設けられる。
【００２６】
さらには、保持部材５０が遊技機１に取り付けられた状態では演出役物２０の動きが阻止されているため、このままの状態で遊技機１に電源投入して駆動装置４０が駆動する事態が発生すると、駆動装置４０及びその他の部分が破損する虞がある。このために、遊技機１に電源投入したとき、保持部材５０が遊技機１に取り付けられたままにあると、遊技機１からの保持部材５０の取外しを促すようなエラー報知が報知手段（スピーカ装置７、電飾装置８及び表示装置９）により行われるような制御を実行するエラー処理制御部２００ａを有している。なお、本実施形態においては、副制御装置２００は、エラー処理制御部２００ａを含んで構成されている。
【００２７】
保持部材５０は、遊技機１に取り付けられた状態において、ベース部材１１の側面に平行な板状の基部５１と、基部５１の前端から左方へ直角に延伸（図８においては、左端から上方へ延伸）し、保持検出センサ１２により検出される被検出部５２と、基部５１の左側面から左方へ突出し、ベース部材１１の挿入孔１４を貫通して中間歯車４３の係止孔４３ｂに係合する棒状の固定ピン５３（固定部）（図１０参照）と、基部５１の上部から左方へＵ字状に突出し、ベース部材１１の掛止孔１５に嵌合する弾性部５６（図９参照）と、弾性部５６に形成され、掛止孔１５の裏側に係合することによって弾性部５６に掛止孔１５からの抜止め作用をなす係止部５４（図９参照）と、弾性部５６の先端にあって、掛止孔１５から突出する摘み部５５と、を有する。
【００２８】
なお、保持部材５０は、遊技機１の搬送時以外には使用されないため、遊技機１を遊技場に据え付けた後は、必要に応じて廃棄処分されるか、組み立て工場に戻されてリユースされる。
【００２９】
基部５１、被検出部５２、係止部５４、摘み部５５及び弾性部５６は、不透明の合成樹脂材により一体成形されると共に、保持部材５０が遊技機１のベース部材１１に取り付けられている状態において、保持部材５０の取外し忘れを防止するために、その存在が目立つような彩色が施される。
【００３０】
固定ピン５３は、強度を確保するため金属製により形成され、ベース部材１１の挿入孔１４を貫通して中間歯車４３の係止孔４３ｂに係合することで、中間歯車４３の回転を阻止して演出役物２０の上下方向への動きを阻止する。
【００３１】
保持検出センサ１２は、ベース部材１１における中間歯車４３の近傍に固定され、例えば、赤外線を発光する発光部１２ａと、発光部１２ａに対向し発光部１２ａから発光された赤外線を受光する受光部１２ｂとを有するフォトセンサにより構成される。保持部材５０が遊技機１に取り付けられている状態においては図８に示すように、保持部材５０の被検出部５２が保持検出センサ１２の発光部１２ａと受光部１２ｂとの間に進入して発光部１２ａから発光される赤外線を遮断する。これにより、保持検出センサ１２は、保持部材５０が遊技機１に取り付けられていることを検出している旨のオフ信号を出力し、また保持部材５０が遊技機１から取り外されて、被検出部５２が発光部１２ａと受光部１２ｂとの間に存在しない場合には、発光部１２ａから発光される赤外線を受光部１２ｂが受光することで、保持部材５０が取り外されている旨のＯＮ信号を出力する。保持検出センサ１２から出力される各検出信号は、副制御装置２００に送信される。副制御装置２００は、保持検出センサ１２からの各検出信号に基づいて、後述のようにエラー報知を行うか否かを判定する。
【００３２】
保持部材５０を遊技機１に取り付けるには、先ず、中間歯車４３の回転位置を係止孔４３ｂがベース部材１１の挿入孔１４に対向するように調整する。なお、中間歯車４３の回転位置は、演出役物２０を初期位置（下限位置）に移動させることによって自動的に調整される。
この状態で、中間歯車４３の軸４３ａと同一方向である図４に示す矢印Ａ方向から差し込んで保持部材５０の固定ピン５３を挿入孔１４を貫通させて中間歯車４３の係止孔４３ｂに係合させると共に、弾性部５６を内側に弾性変形させつつベース部材１１の掛止孔１５に係合する。これにより、図１０に示すように、固定ピン５３が中間歯車４３に係合することにより、中間歯車４３の回転が阻止され、図９に示すように、係止部５４が弾性部５６の弾性変形した復元力により掛止孔１５の裏側に引っ掛かることにより、保持部材５０は、ベース部材１１の側面に固定され、また、図８に示すように、被検出部５２が保持検出センサ１２の発光部１２ａと受光部１２ｂとの間に進入する。
【００３３】
保持部材５０を遊技機１のベース部材１１から取り外す場合には、保持部材５０の摘み部５５を摘んで弾性部５６を内側に弾性変形させることで、係止部５４がベース部材１１の掛止孔１５から抜け出て保持部材５０を簡単に取り外すことができる。保持部材５０がベース部材１１から取り外されると、固定ピン５３がベース部材１１の掛止孔１５及び中間歯車４３の係止孔４３ｂから抜け出て係合が解除されて、中間歯車４３の回転可能となって、演出役物２０の上下動が可能になる。
【００３４】
次に、遊技機１に電源を投入した際の初期設定処理について図１１に基づいて説明する。
【００３５】
先ず、遊技機１に電源が投入（ステップＳ１）されると、主制御装置１００は、ＲＡＭ１０２をクリアしてその初期設定を行うと共に、副制御装置２００に初期コマンド（例えば、ＲＡＭクリア処理、初期図柄指定、初期状態等）を送信して、例えば、スピーカ装置７、電飾装置８、表示装置９及び演出可動ユニット１０に関わる初期設定の指示を行う（ステップＳ２）。
【００３６】
ステップＳ３では、保持検出センサ１２がオン信号（保持検出センサ１２が保持部材５０の存在を検出していない信号）を出力し、当該オン信号を副制御装置２００が受信した場合（ＹＥＳ）には、保持部材５０が遊技機１から取り外されている状態であると判定して、副制御装置２００は、ステップＳ６において演出可動ユニット１０のモータ４１を駆動制御することで、演出役物２０の動作確認を行う。
【００３７】
また、ステップＳ３において、保持検出センサ１２がオフ信号（保持検出センサ１２が保持部材５０の存在を検出している信号）を出力し、当該オフ信号を副制御装置２００が受信した場合（ＮＯ）には、保持部材５０が取り外されていない状態であると判定して、副制御装置２００のエラー処理制御部２００ａは、ステップＳ４においてエラー信号をスピーカ装置７、電飾装置８及び表示装置９のうち少なくとも一つの装置に送信してエラー報知制御を実行する。このエラー報知制御に基づいて、スピーカ装置７、電飾装置８及び表示装置９のうちエラー信号を受信した装置は、保持部材５０が取り外されていない旨のエラー報知を行う（ステップＳ５）。また、当該エラー報知に加えて、モータ４１の駆動制御の不能にして、演出可動ユニット１０の動作確認が実行しないようにすることも可能である。
その後、ステップＳ２に戻り、再度、保持部材５０が遊技機１から取り外されているか否かを確認する（ステップ３）。
【００３８】
以上により、遊技機１の搬送時において、保持部材５０をもって演出役物２０の動きを阻止することで、演出役物２０の破損等を防止できる。さらには、搬送後の遊技場での設置作業において、設置作業者が保持部材５０を取り外し忘れたとしても、遊技機１の初期設定時において、保持検出センサ１２により保持部材５０の存在が検出されて、取り忘れのエラー報知が行われるので、取り外し忘れを未然に防止できる。
【００３９】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。
（１）  保持検出センサ１２をフォトセンサに代えて、他の無接点式のセンサ又は有接点式のリミットスイッチ等とする。
（２）  保持検出センサ１２を保持部材５０の有無を検出する機能に加えて、保持部材５０が取り外された後は、演出役物２０の位置を検出する位置検出センサとしての機能をも兼ね備えるものとする。例えば、遊技機１の稼働時、演出役物２０がモータ４１の動力により所定の位置（本実施形態では、上限位置）に移動した場合、保持検出センサ１２がオンすることで、モータ４１を停止制御して演出役物２０を上限位置に停止させるようにする。
（３）  本実施形態では、保持部材５０をベース部材１１に取り付けることで、中間歯車４３の回転を阻止して、演出役物２０の動きを阻止するようにしたが、これに代えて、保持部材５０を出力歯車４２、ラック４４又は連結プレート４５に係合させることで、演出役物２０の動きを阻止するようにする。
（４）  遊技機１に電源投入された際、保持検出センサ１２が、保持部材５０がベース部材１１に取り付けられている状態を検出することによって、モータ４１の駆動を不能にする制御、及び保持部材５０がベース部材１１に取り付けられている旨を報知手段（スピーカ装置７、電飾装置８及び表示装置９の少なくとも一つ）により報知する制御の少なくともいずれか一方の制御を実行するようにする。
【符号の説明】
【００４０】
１  遊技機
２  外枠
３  内枠
４  ガラス枠
４ａ  ガラス板
５  受皿部
６  発射ハンドル
７  スピーカ装置（報知手段）
８  電飾装置（報知手段）
９  表示装置（報知手段）
９ａ  表示画面
１０  演出可動ユニット
１１  ベース部材
１１ａ  ガイドレール
１２  保持検出センサ
１２ａ  発光部
１２ｂ  受光部
１４  挿入孔
１５  掛止孔
２０  演出役物
３０ａ  賞球払出装置
３０ｂ  発射装置
４０  駆動装置
４１  モータ（電気的駆動源）
４１ａ  出力軸
４２  出力歯車（動力伝達手段）
４３  中間歯車（動力伝達手段）
４３ａ  軸
４３ｂ  係止孔
４４  ラック（動力伝達手段）
４５  連結プレート
５０  保持部材
５１  基部
５２  被検出部
５３  固定ピン（固定部）
５４  係止部
５５  摘み部
５６  弾性部
６０  遊技盤
６１  遊技領域
６２  始動入賞口
１００  主制御装置
１０１  ＲＯＭ
１０２  ＲＡＭ
１０３  ＣＰＵ
１１０  電源装置
２００  副制御装置（エラー報知制御手段）
３００  払出・発射制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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