(57)【要約】【課題】振分装置の複雑化・大型化の問題を解消しつつ、出球ベースの問題も解消することができる技術を提供する。【解決手段】遊技領域の特定の領域（右打ち領域）には、振分装置２００、非電動役物２５及び開放条件充足ゲート２７等が配置されている。振分装置２００は１対１の割合で、遊技球を左側のルート（矢印Ｄ１）と右側のルートに振り分ける。右打ちされた遊技球のうち１球目の遊技球は右側のルートを辿り、２球目の遊技球は左側のルートを辿る。２球目の遊技球が開放条件充足ゲート２７を通過すると、可動扉２５ａが手前側に倒れて非電動役物２５が開放状態に移行する。この場合、遊技球の払い出しは行われない。３球目の遊技球は右側のルートを辿り、４球目の遊技球は左側のルートを辿る。４球目の遊技球が非電動役物２５に入球すると４個の遊技球の払い出しが行われるとともに、可動扉２５ａが立ち上がって非電動役物２５が閉鎖状態に移行する。【選択図】図８
2017023631.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の流下範囲の区画に基づく特定の領域及び当該特定の領域へ流通させる経路に係る流通領域を含む遊技領域が形成された遊技盤ユニットと、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する球発射装置と、
前記特定の領域に配置され、前記流通領域を経由して前記特定の領域に案内された遊技球が入球する入球口を有し、前記入球口に入球した遊技球を予め定められた均等な振り分け割合で前記特定の領域の第１の場所に向けて放出する第１放出口又は前記特定の領域の第２の場所に向けて放出する第２放出口のいずれかに振り分ける振分装置と、
前記第１の場所又はその下流に配置され、所定の開放条件が満たされた場合に、開放状態に移行して遊技球の入球を可能とし、遊技球が入球した場合に規定個数の賞球を可能とする非電動役物と、
前記第１の場所又はその下流に配置され、遊技球が通過又は入球することで前記所定の開放条件を満たし、遊技球が通過又は入球した場合に前記規定個数よりも少ない所定個数の賞球を可能とする開放条件充足部と
を備える遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記均等な振り分け割合は、１対１であり、
前記規定個数は、前記振分装置を経由させて遊技球を前記非電動役物に入球させるために必要となる遊技球の数に対応した個数であり、
前記所定個数は、０個であることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記開放条件充足部は、
前記非電動役物の鉛直下方に配置されており、前記非電動役物に入球せずに落下してきた遊技球が通過又は入球することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から３のいずれかに記載の遊技機において、
前記非電動役物は、
前記開放条件充足部を通過又は前記開放条件充足部に入球した遊技球の重みを利用して開放し、前記非電動役物に入球した遊技球の重みを利用して閉鎖する可動扉を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１から４のいずれかに記載の遊技機において、
所定の遊技状態が発生した場合に遊技球の入球を可能とし、かつ、前記第１放出口から前記第１の場所に向けて放出され、前記非電動役物又は前記開放条件充足部に入球しなかった遊技球、及び、前記第２放出口から前記第２の場所に向けて放出された遊技球が入球する可能性がある可変入賞装置を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技中に抽選契機が発生すると、図柄の変動表示を行った後に抽選の結果を表す態様で図柄を停止表示させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、振分装置に入球した遊技球を例えば「３：１」の割合で左ルート又は右ルートに振り分ける遊技機が開示されている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
特許文献１の遊技機によれば、振分装置の一方のルート（左ルート）の下方には、普通入賞口（他穴）が配置されているため、遊技者は普通入賞口による利益を一定の割合で得ることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−９７５７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した先行技術は、普通入賞口（他穴）の存在感を向上させて、遊技性を向上させている点に優位性がある。
【０００６】
ここで、遊技規則によると、始動入賞口以外の入賞口の賞球数は３個以上にしなくてはならないと定められている。このため、上述した先行技術では、普通入賞口の賞球を３個に設定し、振分装置に入球した遊技球を「３：１」の割合で左ルート又は右ルートに振り分けている。
【０００７】
しかし、振分装置の振り分け割合を「３：１」にすると、振分装置の機構が複雑化し、振分装置が大型化するという問題がある。
これに対して、振分装置の振り分け割合を「１：１」にすると、振分装置の複雑化・大型化の問題は解消するが、出球ベースに関する別の問題が発生する。
【０００８】
例えば、振分装置の振り分け割合を「１：１」にした場合、普通入賞口の賞球を１個に設定する必要がある。これは、遊技規則通りに普通入賞口の賞球を３個に設定すると、出球ベース（払い出し球数÷発射球数）が１を超えてしまい、振分装置を狙って遊技球を発射するだけで遊技球が増加することになってしまうからである。
【０００９】
しかし、振分装置の振り分け割合を「１：１」にして普通入賞口の賞球を１個に設定するということは遊技規則上設定することができず、振分装置の振り分け割合を「１：１」にして普通入賞口の賞球を３個に設定すると出球ベースの問題を解消することができない。
【００１０】
そこで本発明は、振分装置の複雑化・大型化の問題を解消しつつ、出球ベースの問題も解消することができる技術を提供することを課題とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明は、上記の課題を解決するため以下の解決手段を採用する。なお、以下の括弧書中の文言はあくまで例示であり、本発明はこれに限定されるものではない。
解決手段１：本解決手段の遊技機は、遊技球の流下範囲の区画に基づく特定の領域及び当該特定の領域へ流通させる経路に係る流通領域を含む遊技領域が形成された遊技盤ユニットと、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する球発射装置と、前記特定の領域に配置され、前記流通領域を経由して前記特定の領域に案内された遊技球が入球する入球口を有し、前記入球口に入球した遊技球を予め定められた均等な振り分け割合で前記特定の領域の第１の場所に向けて放出する第１放出口又は前記特定の領域の第２の場所に向けて放出する第２放出口のいずれかに振り分ける振分装置と、前記第１の場所又はその下流に配置され、所定の開放条件が満たされた場合に、開放状態に移行して遊技球の入球を可能とし、遊技球が入球した場合に規定個数の賞球を可能とする非電動役物と、前記第１の場所又はその下流に配置され、遊技球が通過又は入球することで前記所定の開放条件を満たし、遊技球が通過又は入球した場合に前記規定個数よりも少ない所定個数の賞球を可能とする開放条件充足部とを備える遊技機である。
【００１２】
本解決手段の遊技機は、例えば以下の構成を備える。
（１）遊技球の流下範囲の区画に基づく特定の領域（右打ち領域）及び当該特定の領域へ流通させる経路に係る流通領域（発射レールや遊技領域の天井部、誘導部など）を含む遊技領域が形成された遊技盤ユニットが設けられている。遊技盤ユニットは、合板材や透明板等により構成された遊技板を土台としており、その前面に遊技領域が形成されている。遊技領域には、障害釘（遊技釘）や障害物、電動役物、入賞口、装飾物等が配置される。
なお、特定の領域は右打ち領域であっても左打ち領域であってもよい。
【００１３】
（２）上記（１）の遊技領域に向けて遊技球を発射する球発射装置（発射ハンドル）が設けられている。遊技者により球発射装置が操作されると、遊技領域に向けて遊技球が発射され、遊技球は遊技領域を流下していく。この際、上記（１）の流通領域に向けて発射可能とされるとともに所定の発射力（例えば、予め定められた閾値より強い発射力）で打ち込まれた遊技球は、上記（１）の特定の領域を流下し、流通領域に向けて打ち込まれた所定の発射力外（例えば、予め定められた閾値より弱い発射力）の遊技球は、特定の領域以外の領域を流下する。
【００１４】
（３）上記（１）の特定の領域には、振分装置が配置されている。振分装置は、流通領域を経由して上記（１）の特定の領域に発射された遊技球が入球する入球口を有する。このため、上記（１）の特定の領域に打ち込まれた遊技球は、この入球口を介して振分装置に導かれる。そして、振分装置は、入球口に入球した遊技球の移動する力（遊技球の動く力、遊技球が転がる力、遊技球が自重により流下する力等）又は電気的な動力を利用して規則的な動作（落下）をすることにより、入球口に入球した遊技球を予め定められた均等な振り分け割合（一定の割合）で第１放出口又は第２放出口のいずれかに振り分ける。
【００１５】
第１放出口は、特定の領域の第１の場所に向けて遊技球を放出し、第２放出口は、特定の領域の第２の場所に向けて遊技球を放出する。第１の場所は、振分装置の左下の領域とすることができ、第２の場所は、振分装置の右下の領域とすることができる。ここで、予め定められた均等な振り分け割合とは、例えば「１：１」の割合であってもよく、「２：２」や「３：３」等の割合であってもよい。
【００１６】
（４）上記（３）の第１の場所又はその下流には、所定の開放条件が満たされた場合に、遊技球の入球を可能とし、遊技球が入球した場合に規定個数の賞球を可能とする非電動役物（第２種非電動役物）が配置されている。なお、非電動役物は第１種非電動役物（開放契機となる場所と開放場所とが同一の役物）であっても、第２種非電動役物（開放契機となる場所と開放場所とが異なる役物）であってもよい。ここで、規定個数は遊技規則による始動入賞口以外の入賞口の最低賞球数以上（３個以上）であることが好ましい。
【００１７】
（５）上記（３）の第１の場所又はその下流には、遊技球が通過又は入球することで上記（４）の所定の開放条件を満たし、遊技球が通過又は入球した場合に規定個数よりも少ない所定個数の賞球を可能とする開放条件充足部が配置されている。開放条件充足部は、遊技球が通過するゲートであってもよく、遊技球が入球する入球口であってもよい。また、開放条件充足部が非電動役物の内部に配置されている場合は第１種非電動役物となり、開放条件充足部が非電動役物の外部に配置されている場合は第２種非電動役物となる。非電動役物と開放条件充足部との配置関係は、いずれが上流側に配置されていてもよい。ここで、所定個数は特に限定されるものではないが、０個であることが好ましい。このため、非電動役物と、開放条件充足部との賞球に関する関係は、「開放条件充足部（例：賞球数＝０個）＜非電動役物（例：賞球数＝４個）」となる。なお、「０個の賞球を可能とする」ということは、賞球をしないこと（遊技球の払い出しを行わないこと）を意味する。
【００１８】
このように、本解決手段によれば、均等な振り分け割合で振分動作を行う振分装置を用いているため、不均等な振り分け割合で振分動作を行う振分装置と比較して、振分装置の複雑化・大型化の問題を解消することができる。ここで、不均等な振り分け割合で振分動作を行う振分装置は左右方向に延びる軸を中心に回転する回転体を有しているため、奥行き方向（前後方向）のスペースを必要とするが、均等な振り分け割合で振分動作を行う振分装置の場合には、奥行き方向に延びる軸を中心に回転する回転体によって振分動作を行うことができるため、特に奥行き方向に関するスペースを削減することができる。
【００１９】
ただし、このような均等な振り分け割合で振分動作を行う振分装置を用いると、遊技規則や出球ベースの問題が生じる。
この点、本解決手段では、開放条件充足部により所定の開放条件が満たされると、非電動役物が開放状態に移行して遊技球の入球を可能とし、遊技球が入球した場合に規定個数の賞球を可能とする。そして、この規定個数を遊技規則による始動入賞口以外の入賞口の最低賞球数以上（３個以上）に設定する（例えば４個に設定する）ことにより、遊技規則の問題を解消することができる。
【００２０】
また、本解決手段では、遊技球が開放条件充足部を通過又は遊技球が開放条件充足部に入球した場合に規定個数よりも少ない所定個数の賞球を可能とする。そして、この所定個数を規定個数よりも小さい個数に設定する（例えば０個に設定する）ことにより、出球ベースが１を超えてしまうという問題を解消することができる。なお、規定個数を３個と設定し、所定個数を１個と設定することもできる。このようにしても、ベースが１を超えてしまうという問題を解消することができる。
【００２１】
したがって、本解決手段によれば、振分装置の複雑化・大型化の問題を解消しつつ、遊技規則を守りながら、出球ベースが１を超えない範囲で適性に遊技球の払い出しを行うことができる。
【００２２】
解決手段２：本解決手段の遊技機は、上述したいずれかの解決手段において、前記均等な振り分け割合は、１対１であり、前記規定個数は、前記振分装置を経由させて遊技球を前記非電動役物に入球させるために必要となる遊技球の数に対応した個数であり、前記所定個数は、０個であることを特徴とする遊技機である。
【００２３】
（１）均等な振り分け割合は、１対１であるため、遊技球を左右に振り分ける簡易的な振分装置を用いることができる。
（２）規定個数は、振分装置を経由させて遊技球を非電動役物に入球させるために必要となる遊技球の数に対応した個数である。ここで、振分装置を経由させて遊技球を非電動役物に入球させるために必要となるの遊技球の最大数は、１対１の振分装置を採用し、非電動役物の下方に開放条件充足部を配置すると、４個となる。この場合、非電動役物に遊技球を入球させるためには、最低限４個の遊技球が必要となり、４個の遊技球が振分装置によって振り分けられると、遊技球が４個払い出されるため、出球ベースが１を超えることがなくなる。
【００２４】
また、規定個数は、振分装置による２周期分（複数周期分）の振り分け動作に必要となる遊技球の数に対応する個数としてもよい。このようにすると、２周期分の振り分け動作が実行されると、規定個数の賞球が得られる。なお、振分装置が左右に遊技球を交互に振り分ける装置である場合、１周期は「左ルート→右ルート」であり、２周期は「左ルート→右ルート→左ルート→右ルート」である。この場合、２周期分の振り分け動作が実行するには４個の遊技球が必要となり、２周期分の振り分け動作が終了すると遊技球が４個払い出されるため、出球ベースが１を超えることがなくなる。
【００２５】
（３）所定個数は、０個であるため、遊技者に払い出される遊技球はない。このため、全体としてみても、出球ベースが１を超えることはない。これにより、振分装置の複雑化・大型化の問題を解消しつつ、遊技規則を守りながら、出球ベースが１を超えない範囲で適性に遊技球の払い出しを行うことができる。
【００２６】
解決手段３：本解決手段の遊技機は、上述したいずれかの解決手段において、前記開放条件充足部は、前記非電動役物の鉛直下方に配置されており、前記非電動役物に入球せずに落下してきた遊技球が通過又は入球することを特徴とする遊技機である。
【００２７】
本解決手段によれば、開放条件充足部は、非電動役物の鉛直下方に配置されており、非電動役物に入球せずに落下してきた遊技球が通過又は入球するため、非電動役物及び開放条件充足部をコンパクトに配置することができる。
また、遊技者は遊技球が非電動役物の手前を通過して開放条件充足部に到達する様子を確認し、遊技球が開放条件充足部に到達したことによって非電動役物が開放状態に移行する様子を確認することができるので、振分球の動きに連動した開放動作を楽しむことができる。
【００２８】
ここで、ゲートタイプの開放条件充足部を非電動役物の上方に配置することも考えられるが、そうすると、所定の開放条件が満たされて非電動役物が開放状態に移行してから遊技球が非電動役物に入球するまでの時間（開放時間）は短くなってしまい、遊技者に対して非電動役物が開放しているということを強くアピールすることはできない。
【００２９】
この点、本解決手段によれば、開放条件充足部は、非電動役物の鉛直下方に配置されているため、所定の開放条件が満たされて非電動役物が開放状態に移行してから遊技球が非電動役物に入球するまでの時間（開放時間）を長く確保することができ、遊技者に対して非電動役物が開放しているということを強くアピールすることができる。
【００３０】
解決手段４：本解決手段の遊技機は、上述したいずれかの解決手段において、前記非電動役物は、前記開放条件充足部を通過又は前記開放条件充足部に入球した遊技球の重みを利用して開放し、前記非電動役物に入球した遊技球の重みを利用して閉鎖する可動扉を備えることを特徴とする遊技機である。
【００３１】
本解決手段によれば、非電動役物は、遊技球の重みを利用して開放又は閉鎖する可動扉を備えるため、可動扉の開閉動作によって振分装置からの振分球が入球した様子をより一層目立たせることができる。
【００３２】
解決手段５：本解決手段の遊技機は、上述したいずれかの解決手段において、所定の遊技状態が発生した場合に遊技球の入球を可能とし、かつ、前記第１放出口から前記第１の場所に向けて放出され、前記非電動役物又は前記開放条件充足部に入球しなかった遊技球、及び、前記第２放出口から前記第２の場所に向けて放出された遊技球が入球する可能性がある可変入賞装置を備えることを特徴とする遊技機である。
【００３３】
本解決手段の遊技機では、所定の遊技状態が発生した場合に遊技球の入球を可能とする可変入賞装置が配置されている。可変入賞装置は、第１放出口から第１の場所に向けて放出され、非電動役物又は開放条件充足部に入球しなかった遊技球、及び、第２放出口から第２の場所に向けて放出された遊技球が入球する可能性がある装置である。ここで、所定の遊技状態とは、例えば特別図柄が大当りの態様で停止表示された際に実行される大当り遊技状態や、特別図柄が小当りの態様で停止表示された際に実行される小当り遊技状態である。
【００３４】
本解決手段によれば、第１放出口から第１の場所に向けて放出された遊技球も、第２放出口から第２の場所に向けて放出された遊技球も、可変入賞装置に入球する可能性があるため、大当り遊技や小当り遊技の消化スピードを向上させることができる。特に、開放条件充足部に遊技球が通過するゲートを適用した場合には、大当り遊技や小当り遊技の消化スピードをより向上させることができる。
【発明の効果】
【００３５】
本発明によれば、振分装置の複雑化・大型化の問題を解消しつつ、出球ベースの問題も解消することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の背面図である。
【図３】遊技盤ユニットを単独で示す正面図である。
【図４】遊技盤ユニットの一部を拡大して示す正面図である。
【図５】遊技盤ユニットの振分装置及びその周辺を拡大して示す図である（１／４）。
【図６】遊技盤ユニットの振分装置及びその周辺を拡大して示す図である（２／４）。
【図７】遊技盤ユニットの振分装置及びその周辺を拡大して示す図である（３／４）。
【図８】遊技盤ユニットの振分装置及びその周辺を拡大して示す図である（４／４）。
【図９】パチンコ機に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００３７】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
図１は、パチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と略称する。）１の正面図である。また、図２は、パチンコ機１の背面図である。パチンコ機１は、遊技球を遊技媒体として用いるものであり、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けてパチンコ機１による遊技を行う。なお、パチンコ機１における遊技において、遊技球はその１個１個が遊技価値を有した媒体であり、遊技の成果として遊技者が享受する特典（利益）は、例えば遊技者が獲得した遊技球の数に基づいて遊技価値に換算することができる。以下、図１及び図２を参照しつつパチンコ機１の全体構成について説明する。
【００３８】
〔全体構成〕
パチンコ機１は、その本体として主に外枠ユニット２、一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７（プラ枠、遊技機枠）を備えている。遊技者に相対する正面からみて、その最も前面側には一体扉ユニット４が位置している。一体扉ユニット４の背面側（奥側）には内枠アセンブリ７が位置しており、内枠アセンブリ７の外側を囲むようにして外枠ユニット２が配置されている。
【００３９】
外枠ユニット２は、木材及び金属材を縦長の矩形状に組み合わせた構造体であり、この外枠ユニット２は、遊技場内の島設備（図示されていない）に対してねじ等の締結具を用いて固定されるものである。なお、縦長矩形状の外枠ユニット２において、上下の短辺に相当する部位には木材が用いられており、左右の長辺に相当する部位には金属材が用いられている。
【００４０】
一体扉ユニット４は、その下部位置に受皿ユニット６が一体化された構造である。一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７は、外枠ユニット２を介して島設備に取り付けられ、これらはそれぞれ図示しないヒンジ機構を介して開閉式に動作する。図示しないヒンジ機構の開閉軸線は、パチンコ機１の正面からみて左側端部に沿って垂直方向に延びている。
【００４１】
図１中の正面からみて内枠アセンブリ７の右側縁部（図２では左側縁部）には、その内側に統一錠ユニット９が設けられている。また、これに対応して一体扉ユニット４及び外枠ユニット２の右側縁部（裏側）にも、それぞれ図示しない施錠具が設けられている。図１に示されるように、外枠ユニット２に対して一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７が閉じた状態で、その裏側にある統一錠ユニット９は施錠具とともに一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７の開放を不能にしている。
【００４２】
また、受皿ユニット６の右側縁部には鍵穴付きのシリンダ錠６ａが設けられている。例えば、遊技場の管理者が専用キーを鍵穴に差し込んでシリンダ錠６ａを時計回りに捻ると、統一錠ユニット９が作動して内枠アセンブリ７とともに一体扉ユニット４の開放が可能な状態となる。これら全体を外枠ユニット２から前面側へ開放する（扉のように動かす）と、前面側にてパチンコ機１の裏側が露出することになる。
【００４３】
一方、シリンダ錠６ａを反時計回りに捻ると、内枠アセンブリ７は施錠されたままで一体扉ユニット４の施錠だけが解除され、一体扉ユニット４が開放可能となる。一体扉ユニット４を前面側へ開放すると遊技盤ユニット８が直に露出し、この状態で遊技場の管理者が盤面内での球詰まり等の障害を取り除くことができる。また、一体扉ユニット４を開放すると、受皿ユニット６も一緒に前面側へ開放される。
【００４４】
また、パチンコ機１は、遊技用ユニットとして上記の遊技盤ユニット８を備えている。遊技盤ユニット８は、一体扉ユニット４の背後（内側）で上記の内枠アセンブリ７に支持されている。遊技盤ユニット８は、例えば一体扉ユニット４を前面側へ開放した状態で内枠アセンブリ７に対して着脱可能である。一体扉ユニット４には、その中央部に縦長円形状の窓４ａが形成されており、この窓４ａ内にガラスユニット（参照符号なし）が取り付けられている。ガラスユニットは、例えば窓４ａの形状に合わせてカットされた２枚の透明板（ガラス板）を組み合わせたものである。ガラスユニットは、一体扉ユニット４の裏側に図示しない取り付け具を介して取り付けられる。遊技盤ユニット８の前面には遊技領域８ａ（盤面、遊技盤）が形成されており、この遊技領域８ａは窓４ａを通じて前面側から遊技者に視認可能である。一体扉ユニット４が閉じられると、ガラスユニットの内面と盤面との間に遊技球が流下できる空間が形成される。
【００４５】
受皿ユニット６は、全体的に一体扉ユニット４から前面側へ突出した形状をなしており、その上面に上皿６ｂが形成されている。この上皿６ｂには、遊技者に貸し出された遊技球（貸球）や入賞により獲得した遊技球（賞球）を貯留することができる。また、受皿ユニット６には、上皿６ｂの下段位置に下皿６ｃが形成されている。この下皿６ｃには、上皿６ｂが満杯の状態でさらに払い出された遊技球が貯留される。なお、本実施形態のパチンコ機１はいわゆるＣＲ機（ＣＲユニットに接続する機種）であり、遊技者が借り受けた遊技球は、賞球とは別に裏側の払出装置ユニット１７２から受皿ユニット６（上皿６ｂ又は下皿６ｃ）に払い出される。
【００４６】
受皿ユニット６の上面には貸出操作部１４が設けられており、この貸出操作部１４には、球貸ボタン１０及び返却ボタン１２が配置されている。図示しないＣＲユニットに有価媒体（例えば磁気記録媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等）を投入した状態で球貸ボタン１０を遊技者が操作すると、予め決められた度数単位（例えば５度数）に対応する個数（例えば１２５個）分の遊技球が貸し出される。このため貸出操作部１４の上面には度数表示部（図示されていない）が配置されており、この度数表示部には、ＣＲユニットに投入されている有価媒体の残存度数が表示される。なお、遊技者は、返却ボタン１２を操作することで、度数が残存している有価媒体の返却を受けることができる。本実施形態ではＣＲ機を例に挙げているが、パチンコ機１はＣＲ機とは別の現金機（ＣＲユニットに接続されない機種）であってもよい。
【００４７】
また、受皿ユニット６の上面には、上段位置にある上皿６ｂの手前に上皿球抜きボタン６ｄが設置されており、そして下皿６ｃの手前でその中央部には下皿球抜きレバー６ｅが設置されている。遊技者は上皿球抜きボタン６ｄを例えば押し込み操作することで、上皿６ｂに貯留された遊技球を下皿６ｃへ流下させることができる。また、遊技者は、下皿球抜きレバー６ｅを例えば左方向へスライドさせることで、下皿６ｃに貯留された遊技球を下方へ落下させて排出することができる。排出された遊技球は、例えば図示しない球受け箱等に受け止められる。
【００４８】
受皿ユニット６の右下部には、ハンドルユニット１６が設置されている。遊技者はこのハンドルユニット１６を操作することで発射制御基板セット１７４を作動させ、遊技領域８ａに向けて遊技球を発射する（打ち込む）ことができる（球発射装置）。発射された遊技球は、遊技盤ユニット８の下縁部から左側縁部に沿って上昇し、図示しない外バンドに案内されて遊技領域８ａ内に放り込まれる。遊技領域８ａ内には多数の障害釘や風車（図中参照符号なし）等が配置されており、放り込まれた遊技球は障害釘や風車により誘導・案内されながら遊技領域８ａ内を流下する。なお、遊技領域８ａ内（盤面、遊技盤）の構成については、別の図面を参照しながらさらに後述する。
【００４９】
〔枠前面の構成〕
一体扉ユニット４には、演出用の構成要素として左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９が設置されている。このうち左トップレンズユニット４７にはガラス枠トップランプ４６及び左側のガラス枠装飾ランプ４８が組み込まれており、右上電飾ユニット４９には右側のガラス枠装飾ランプ５０が組み込まれている。その他にも一体扉ユニット４には、左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９の下方にそれぞれ連なるようにして左右のガラス枠装飾ランプ５２が設置されており、これらガラス枠装飾ランプ５２は、一体扉ユニット４の左右縁部から受皿ユニット６の前面部にまで回り込むようにして延びている。一体扉ユニット４においてガラス枠トップランプ４６や左右のガラス枠装飾ランプ４８，５０，５２等は、ガラスユニットを取り巻くようにして配置されている。
【００５０】
上述した各種ランプ４６，４８，５０，５２は、例えば内蔵するＬＥＤの発光（点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等）により演出を実行する。また、一体扉ユニット４の上部において、左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９にはそれぞれガラス枠上スピーカ５４，５５が組み込まれている。一方、外枠ユニット２の左下位置には外枠スピーカ５６が組み込まれている。これらスピーカ５４，５５，５６は、効果音やＢＧＭ、音声等（音響全般）を出力して演出を実行するものである。
【００５１】
また、受皿ユニット６の中央には、上皿６ｂの手前位置に演出切替ボタン４５が設置されている。遊技者は、この演出切替ボタン４５を押し込み操作することで演出内容（例えば液晶表示器４２に表示される背景画面）を切り替えたり、例えば図柄の変動中や大当りの確定表示中、あるいは大当り遊技中に何らかの演出（予告演出、確変昇格演出、大役中の昇格演出等）を発生させたりすることができる。
【００５２】
さらに、演出切替ボタン４５の周囲には、演出切替ボタン４５を取り囲むようにジョグダイアル４５ａが設置されている（操作入力受付手段、回転型セレクター）。遊技者は、このジョグダイアル４５ａを回転させることで、例えば液晶表示器４２に表示される演出内容を変化させることができる。
【００５３】
〔裏側の構成〕
図２に示されているように、パチンコ機１の裏側には、電源制御ユニット１６２や主制御基板ユニット１７０、払出装置ユニット１７２、流路ユニット１７３、発射制御基板セット１７４、払出制御基板ユニット１７６、裏カバーユニット１７８等が設置されている。この他にパチンコ機１の裏側には、パチンコ機１の電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類（図示しない制御コンピュータを含む）や外部端子板１６０、電源コード（電源プラグ）１６４、アース線（アース端子）１６６、図示しない接続配線等が設置されている。
【００５４】
上記の払出装置ユニット１７２は、例えば賞球タンク１７２ａ及び賞球ケース（参照符号なし）を有しており、このうち賞球タンク１７２ａは内枠アセンブリ７の上縁部（裏側）に設置された状態で、図示しない補給経路から補給された遊技球を蓄えることができる。賞球タンク１７２ａに蓄えられた遊技球は、図示しない上側賞球樋を通じて賞球ケースに導かれる。流路ユニット１７３は、払出装置ユニット１７２から送り出された遊技球を前面側の受皿ユニット６に向けて案内する。
【００５５】
また、上記の外部端子板１６０は、パチンコ機１を外部の電子機器（例えばデータ表示装置、ホールコンピュータ等）に接続するためのものであり、この外部端子板１６０からは、パチンコ機１の遊技進行状態やメンテナンス状態等を表す各種の外部情報信号（例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等）が外部の電子機器に向けて出力されるものとなっている。
【００５６】
電源コード１６４は、例えば遊技場の島設備に設置された電源装置（例えばＡＣ２４Ｖ）に接続されることで、パチンコ機１の動作に必要な電源（電力）を確保するものである。また、アース線１６６は、同じく島設備に設置されたアース端子に接続されることで、パチンコ機１のアース（接地）を確保するものである。
【００５７】
図３は、遊技盤ユニット８を単独で示す正面図である。遊技盤ユニット８は、ベースとなる遊技板８ｂを備えており、この遊技板８ｂの前面側に遊技領域８ａが形成されている。遊技板８ｂは、例えば透明樹脂板で構成されており、遊技盤ユニット８が内枠アセンブリ７に固定された状態で、遊技板８ｂの前面はガラスユニットに平行となる。遊技板８ｂの前面には、略円形状に設置された発射レール（参照符号なし）の内側に上記の遊技領域８ａが形成されている。
【００５８】
遊技領域８ａ内には、その中央位置に比較的大型の演出ユニット４０が配置されており、この演出ユニット４０を中心として遊技領域８ａが左側部分、右側部分及び下部分に大きく分かれている。遊技領域８ａの左側部分は、通常遊技状態（低確率非時間短縮状態）で使用される第１遊技領域（左打ち領域）であり、遊技領域８ａの右側部分は、有利遊技状態（大当り遊技状態、小当り遊技状態、低確率時間短縮状態、高確率時間短縮状態等）で使用される第２遊技領域（右打ち領域、特定の領域）である。遊技球は、第２遊技領域へ流通させる経路に係る流通領域１９ｅ（発射レールや遊技領域の天井部、誘導部など）によって第２遊技領域に導かれる。また、遊技領域８ａ内には、演出ユニット４０の周辺に中始動入賞口２６、始動ゲート２０、普通入賞口２２、非電動役物２５、開放条件充足ゲート２７、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１（可変入賞装置）、振分装置２００等が分布して設置されている。始動ゲート２０は、流通領域から右打ち領域へ導かれた遊技球を主対象にして通過させることで作動抽選（普通図柄抽選）の抽選契機を発生させる。
【００５９】
このうち、中始動入賞口２６は、遊技領域８ａの下部分の中央に配置されている。振分装置２００、始動ゲート２０、可変始動入賞装置２８、非電動役物２５、開放条件充足ゲート２７、第２可変入賞装置３１及び第１可変入賞装置３０は、遊技領域８ａの右側部分に上からこの順番で配置されている。ここで、振分装置２００は、放出口１９ｂの下方に配置されており、第２可変入賞装置３１は、開放条件充足ゲート２７の下方に配置されている。また、第１可変入賞装置３０は、第２可変入賞装置３１の左下であって中始動入賞口２６の右側に配置されている。さらに、左側の３つの普通入賞口２２は遊技領域８ａの左側部分に配置されており、非電動役物２５、開放条件充足ゲート２７は振分装置２００の左下に配置されている。
【００６０】
また、可変始動入賞装置２８の上方には、４つの障害釘が配置されており、さらにその上方には入球口１９ａ及び放出口１９ｂが配置されている。入球口１９ａと放出口１９ｂとは図示しない裏側の連絡通路によって連結されている。入球口１９ａに入球した遊技球は、この連絡通路を通って減速・整流され、放出口１９ｂから放出される。
【００６１】
遊技領域の最上部には、遊技領域の上部に向かって発射された遊技球の移動方向を規制可能として右打ち領域に導くための入口領域（例えば演出ユニット４０の上部に形成された一列の通路の入口）と出口領域（例えば放出口１９ｂ）を有する区画に基づく流通領域１９ｅが形成されている。
【００６２】
遊技領域８ａ内に放り込まれた遊技球は、その流下の過程で中始動入賞口２６、普通入賞口２２に入球したり、始動ゲート２０を通過したり、作動時の可変始動入賞装置２８や開放動作時の第１可変入賞装置３０、開放動作時の第２可変入賞装置３１、開放動作時の非電動役物２５に入球したりする。
【００６３】
ここで、遊技領域８ａの左側領域を流下する遊技球は、主に中始動入賞口２６に入球するか、普通入賞口２２に入球する可能性がある。一方、遊技領域８ａの右側領域を流下する遊技球は、入球口１９ａに入球して放出口１９ｂから放出され、振分装置２００に進入する。振分装置２００によって左側のルートに振り分けられた遊技球は、主に始動ゲート２０を通過するか、作動時の可変始動入賞装置２８に入球するか、開放動作時の非電動役物２５に入球するか、開放条件充足ゲート２７を通過するか、開放動作時の第１可変入賞装置３０に入球するか、開放動作時の第２可変入賞装置３１に入球する可能性がある。振分装置２００によって右側のルートに振り分けられた遊技球は、開放動作時の第１可変入賞装置３０に入球するか、開放動作時の第２可変入賞装置３１に入球する可能性がある。
【００６４】
始動ゲート２０や開放条件充足ゲート２７を通過した遊技球は続けて遊技領域８ａ内を流下するが、中始動入賞口２６、普通入賞口２２、非電動役物２５、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１に入球した遊技球は遊技板（遊技盤ユニット８を構成する合板材、透明板等）に形成された貫通孔を通じて遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。
【００６５】
ここで、本実施形態では、遊技領域８ａ（盤面）の構成上、中始動入賞口２６や普通入賞口２２に遊技球を入球させる場合は、遊技領域８ａ内の左側部分の領域（左打ち領域）に遊技球を打ち込む（いわゆる「左打ち」を実行する）必要がある。
【００６６】
一方、可変始動入賞装置２８や、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１、非電動役物２５に遊技球を入球させる場合は、遊技領域８ａ内の右側部分の領域（右打ち領域）に遊技球を打ち込む（いわゆる「右打ち」を実行する）必要がある。
【００６７】
本実施形態において、上記の可変始動入賞装置２８は、所定の作動条件が満たされた場合（普通図柄が当りの態様で所定の停止表示時間にわたり停止表示された場合）に作動し、それに伴って右始動入賞口２８ａ（所定の入球口）への入球を可能にする（普通電動役物）。可変始動入賞装置２８には、舌片型（ベロタイプ）の開閉部材２８ｂが設けられている。図示の状態にて、開閉部材２８ｂは、盤面より奥に引っ込んだ位置（待避位置）にあり、遊技球が右始動入賞口２８ａに入球することを不能にしている。一方、開閉部材２８ｂが盤面より手前側へ突出した位置（駆動位置）に移動すると、開閉部材２８ｂは上方から流下してくる遊技球を受け止め、右始動入賞口２８ａに遊技球を案内する。なお、可変始動入賞装置２８は、開閉部材がその下端縁部分をヒンジとして前方へ倒れ込むように変位して、右始動入賞口を開放する装置であってもよい。
【００６８】
上記の第１可変入賞装置３０は、規定の条件が満たされた場合（特別図柄が非当選以外の態様で停止表示された場合）であって所定の第１条件（例えば１ラウンド目から６ラウンド目、又は、１０ラウンド目から１６ラウンド目であるという条件）が満たされた場合に作動し、第１大入賞口３０ｂへの入球を可能にする（特別電動役物、第１特別入球事象発生手段）。
【００６９】
第１可変入賞装置３０は、中始動入賞口２６の右側に配置された装置であり（いわゆる下アタッカ）、例えば１つの開閉部材３０ａを有している。第１可変入賞装置３０は、開閉部材３０ａが盤面の内部にスライドするタイプの装置である（スライド式のアタッカ）。そして、この開閉部材３０ａは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復動作する。開閉部材３０ａは、盤面から遊技者側に突出した状態で閉位置（閉鎖状態）にあり、このとき遊技球は開閉部材３０ａの上面を転動することになるため、第１大入賞口３０ｂへの入球は不能（第１大入賞口３０ｂは閉塞中）である。そして、第１可変入賞装置３０が作動すると、開閉部材３０ａが盤面の内部に引き込まれ、第１大入賞口３０ｂを開放する（開放状態）。この間に第１可変入賞装置３０は遊技球の流入が不能ではない状態となり、第１大入賞口３０ｂへの入球という事象を発生させることができる。
【００７０】
第２可変入賞装置３１は、第１可変入賞装置３０と同様に規定の条件が満たされた場合（特別図柄が大当りの態様で停止表示された場合）であって、所定の第２条件（例えば、７ラウンド目から９ラウンド目であるという条件）が満たされた場合に作動し、第２大入賞口３１ｂ（特定の入賞口）への入球を可能にする（特別電動役物、第２特別入球事象発生手段）。
【００７１】
第２可変入賞装置３１は、第１可変入賞装置３０の右上に配置された装置であり（いわゆる上アタッカ）、例えば１つの開閉部材３１ａを有している。第２可変入賞装置３１は、開閉部材３１ａが盤面の内部にスライドするタイプの装置である（スライド式のアタッカ）。そして、この開閉部材３１ａは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復動作する。開閉部材３１ａは、盤面から遊技者側に突出した状態で閉位置（閉鎖状態）にあり、このとき遊技球は開閉部材３１ａの上面を転動することになるため、第２大入賞口３１ｂへの入球は不能（第２大入賞口３１ｂは閉塞中）である。そして、第２可変入賞装置３１が作動すると、開閉部材３１ａが盤面の内部に引き込まれ、第２大入賞口３１ｂを開放する（開放状態）。この間に第２可変入賞装置３１は遊技球の流入が不能ではない状態となり、第２大入賞口３１ｂへの入球という事象を発生させることができる。
【００７２】
また、第２可変入賞装置３１の内部には、第２可変入賞装置３１に入球した遊技球を誘導するための誘導通路３１ｃが配置されている。誘導通路３１ｃは、第２大入賞口３１ｂから下方に延び、そこから左に曲がって延びている。
【００７３】
そして、誘導通路３１ｃの上流には、第２カウントスイッチ８５が配置されており、誘導通路３１ｃの中流には、確変領域用羽根部材３１ｄ及び確変領域用孔３１ｅが配置されており、誘導通路３１ｃの下流には、排出口３１ｆが配置されている。
【００７４】
第２可変入賞装置３１に入球した遊技球は、最初に第２カウントスイッチ８５にて入球したことが検出される。ここで、確変領域用羽根部材３１ｄを作動させる確変領域ソレノイドがＯＮとなっている場合には、確変領域用羽根部材３１ｄが起き上がって遊技球を確変領域用孔３１ｅに導く。一方、確変領域用羽根部材３１ｄを作動させる確変領域ソレノイドがＯＦＦとなっている場合には、確変領域用羽根部材３１ｄが起き上がらないため、遊技球は確変領域用羽根部材３１ｄの上部を通り抜けて、排出口３１ｆに導かれる。
【００７５】
〔確変領域（特定領域）〕
また、確変領域用孔３１ｅの内部には、確変領域（参照符号なし）が設けられている。確変領域は、第２可変入賞装置３１が閉鎖状態である場合は遊技球が通過不能な領域であり、第２可変入賞装置３１が開放状態である場合であって確変領域用羽根部材３１ｄが作動している場合は遊技球が通過可能な領域である。
【００７６】
確変領域用羽根部材３１ｄは、大当り遊技中に第２可変入賞装置３１が開放する際に作動する。確変領域用羽根部材３１ｄの動作パターンは、ラウンドの開始と同時に短期間（例えば０．１秒）にわたり演出領域を開放し、その後に数秒（２〜３秒程度）閉鎖した後に確変領域を長期間（例えば２０秒程度）にわたってロング開放するパターンである。なお、ラウンドの開始と同時に実行される短期開放では遊技球は確変領域用羽根部材３１ｄまで到達しないので、この作動によって遊技球が確変領域に導かれることはない。また、確変領域用羽根部材３１ｄが動作しても、第２可変入賞装置３１がショート開放する場合には、遊技球が確変領域を通過することはない。
【００７７】
〔振分装置〕
放出口１９ｂと始動ゲート２０との間には、振分装置２００が配置されている。振分装置２００には、右打ちされた全ての遊技球が入球する。
なお、振分装置２００の入口付近にアウト口を配置して、右打ちされた全ての遊技球を振分装置２００に進入させないようにすることもできる。
【００７８】
振分装置２００は、右打ち領域に案内された遊技球が入球する流入口２００ｉを有し、流入口２００ｉに入球した遊技球を予め定められた均等な振り分け割合（例えば１対１の割合）で特定の領域の第１の場所（振分装置２００の左下側）に向けて放出する第１排出口２００ｏ１又は特定の領域の第２の場所（振分装置２００の右下側）に向けて放出する第２排出口２００ｏ２のいずれかに振り分ける。なお、振分装置２００の内部機構は、特に図示していないが、例えば遊技球の自重によって可動する構造物（奥行き方向に延びる軸を中心に回転する回転体等）を用いることにより遊技球を２方向（左右のルート）に交互に振り分けることができる。
【００７９】
また、振分装置２００の下方には、振分装置２００によって左側のルートに振り分けられた遊技球と、右側のルートに振り分けられた遊技球を隔てるための隔離壁２９が上下方向に延びて配置されている。この隔離壁２９により、左側のルートに振り分けられた遊技球は最終的に非電動役物２５及び開放条件充足ゲート２７の方向に案内されるが、右側のルートに振り分けられた遊技球は非電動役物２５及び開放条件充足ゲート２７には向かわずに、第２可変入賞装置３１の方向に案内されることになる。
【００８０】
〔非電動役物〕
非電動役物２５は、第１の場所（振分装置２００の左下側）の下流（具体的には、可変始動入賞装置２８の下方）に配置され、所定の開放条件が満たされた場合に、開放状態に移行して遊技球の入球を可能とする役物である。
【００８１】
非電動役物２５は、開放条件充足ゲート２７を通過した遊技球の重みを利用して開放し、非電動役物２５に入球した遊技球の重みを利用して閉鎖する可動扉２５ａを備える。可動扉２５ａは、その下端縁部分をヒンジとして前方へ倒れ込むように変位して、非電動役物２５の入球口を開放する。
【００８２】
非電動役物２５の可動扉２５ａは、図示しない遊技球の自重を利用したリンク機構の働きにより（具体的には、開放条件充足ゲート２７を通過した遊技球の自重を利用してリンク機構を連動させることにより）、開放状態に移行する。非電動役物２５が開放状態に移行した後は、所定個数（例えば１個）の遊技球の入球があると、図示しない遊技球の自重を利用したリンク機構の働きにより（具体的には、非電動役物２５に入球した遊技球の自重を利用してリンク機構を連動させることにより）、非電動役物２５は閉鎖状態に移行する。なお、非電動役物２５に遊技球が１個入球すると、４個の遊技球の払い出しが実行される。この「４個」という数値は、振分装置２００を経由させて遊技球を非電動役物２５に入球させるために必要となる遊技球の数に対応した個数であり、また、振分装置２００による２周期分の振り分け動作に必要となる遊技球の数に対応する個数である。
【００８３】
〔開放条件充足ゲート（開放条件充足部）〕
開放条件充足ゲート２７は、第１の場所（振分装置２００の左下側）の下流（具体的には、非電動役物２５の下方）に配置され、遊技球が入球することで非電動役物２５の所定の開放条件を満たす装置である。
【００８４】
また、開放条件充足ゲート２７は、非電動役物２５の鉛直下方に配置されており、非電動役物２５に入球せずに落下してきた遊技球が通過する。なお、本実施形態では、遊技球が開放条件充足ゲート２７を通過したとしても遊技球の払い出しは行われない（０個の遊技球が払い出される）。
【００８５】
ここで、本実施形態では、開放条件充足部は、開放条件充足ゲート２７の例で説明しているが、遊技球が入球する入球口であってもよい。
開放条件充足部を入球口にする場合、非電動役物２５の可動扉２５ａは、図示しない遊技球の自重を利用したリンク機構の働きにより（具体的には、開放条件充足部としての入球口に入球した遊技球の自重を利用してリンク機構を連動させることにより）、開放状態に移行する。非電動役物２５が開放状態に移行した後は、所定個数（例えば１個）の遊技球の入球があると、図示しない遊技球の自重を利用したリンク機構の働きにより（具体的には、非電動役物２５に入球した遊技球の自重を利用してリンク機構を連動させることにより）、非電動役物２５は閉鎖状態に移行する。開放条件充足部が入球口であり、この入球口に遊技球が入球しても遊技球の払い出しを行わない場合には、非電動役物２５に遊技球が１個入球すると、４個の遊技球の払い出しが実行される。一方、開放条件充足部が入球口であり、この入球口に遊技球が入球した場合に１個の遊技球の払い出しを行う場合には、非電動役物２５に遊技球が１個入球すると、３個の遊技球の払い出しが実行される。
【００８６】
遊技盤ユニット８には、その中央位置から右側部分にかけて上記の演出ユニット４０が設置されている。演出ユニット４０は、その上縁部４０ａが遊技球の流下方向を変化させる案内部材として機能する他、その内側に各種の装飾部品４０ｂ，４０ｃを備えている。装飾部品４０ｂ，４０ｃはその立体的な造形により遊技盤ユニット８の装飾性を高めるとともに、例えば内蔵された発光器（ＬＥＤ等）により透過光を発することで、演出的な動作をすることができる。また、演出ユニット４０の内側には液晶表示器４２（画像表示器）が設置されており、この液晶表示器４２には特別図柄に対応させた演出図柄をはじめ、各種の演出画像が表示される。このように遊技盤ユニット８は、その盤面の構成や演出ユニット４０の装飾性に基づいて、遊技者にパチンコ機１の特徴を印象付けている。また、本実施形態のように遊技板８ｂが透明樹脂板（例えばアクリル板）である場合、前面側だけでなく遊技板８ｂの背後に配置された各種の装飾体（可動体や発光体を含む）による装飾性を付加することができる。
【００８７】
その他に演出ユニット４０の内部には、演出用の可動体４０ｆ（例えば三匹の動物が乗船している船の装飾物）とともに駆動源（例えばモータ、ソレノイド等）が付属している。演出用の可動体４０ｆは、液晶表示器４２による画像を用いた演出や発光器による演出に加えて、有形物の動作を伴う演出を実行することができる。これら可動体４０ｆを用いた演出により、二次元の画像を用いた演出とは別の訴求力を発揮することができる。
【００８８】
また、演出ユニット４０の左側縁部には球案内通路４０ｄが形成されており、その下縁部には転動ステージ４０ｅが形成されている。球案内通路４０ｄは遊技領域８ａ内にて左斜め上方に開口しており、遊技領域８ａ内を流下する遊技球が無作為に球案内通路４０ｄ内に流入すると、その内部を通過して転動ステージ４０ｅ上に放出される。転動ステージ４０ｅの上面は滑らかな湾曲面を有しており、ここでは遊技球が左右方向に転動自在である。転動ステージ４０ｅ上で転動した遊技球は、やがて下方の遊技領域８ａ内に流下する。転動ステージ４０ｅの中央位置には球放出路４０ｋが形成されており、転動ステージ４０ｅから球放出路４０ｋに案内された遊技球は、その真下にある中始動入賞口２６に流入しやすくなる。
【００８９】
その他、遊技領域８ａ内にはアウト口３２が形成されており、各種入賞口に入球（入賞）しなかった遊技球は最終的にアウト口３２を通じて遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。また、普通入賞口２２や中始動入賞口２６、右始動入賞口２８ａ、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１に入球した遊技球も含めて、遊技領域８ａ内に打ち込まれた全ての遊技球は遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。回収された遊技球は、図示しないアウト通路アセンブリを通じてパチンコ機１の裏側から枠外へ排出され、さらに図示しない島設備の補給経路に合流する。
【００９０】
図４は、遊技盤ユニット８の一部（窓４ａ内の左下位置）を拡大して示す正面図である。すなわち遊技盤ユニット８には、例えば窓４ａ内の左下位置に普通図柄表示装置３３及び普通図柄作動記憶ランプ３３ａが設けられている他、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５及び遊技状態表示装置３８が設けられている。このうち普通図柄表示装置３３は、例えば２つのランプ（ＬＥＤ）を交互に点灯させて普通図柄を変動表示し、そしてランプの点灯又は消灯により普通図柄を停止表示する。普通図柄作動記憶ランプ３３ａは、例えば２つのランプ（ＬＥＤ）の消灯又は点灯、点滅の組み合わせによって０〜４個の記憶数を表示する。例えば、２つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数０個を表示し、１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数１個を表示し、同じ１つのランプを点滅させた表示態様では記憶数２個を表示し、１つのランプの点滅に加えてもう１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数３個を表示し、そして２つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数４個を表示する、といった具合である。なお、ここでは２つのランプ（ＬＥＤ）を使用することとしているが、４つのランプ（ＬＥＤ）を使用して普通図柄作動記憶ランプ３３ａを構成してもよい。この場合、点灯するランプの個数で作動記憶数を表示することができる。
【００９１】
普通図柄作動記憶ランプ３３ａは、上記の始動ゲート２０を遊技球が通過すると、その都度、作動抽選の契機となる通過が発生したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様へと変化していき（最大４個まで）、その通過を契機として普通図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。なお、本実施形態では、普通図柄作動記憶ランプ３３ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、普通図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で始動ゲート２０を遊技球が通過しても表示態様は変化しない。すなわち、普通図柄作動記憶ランプ３３ａの表示態様によって表される記憶数（最大４個）は、その時点で未だ普通図柄の変動が開始されていない通過の回数を表している。
【００９２】
また、第１特別図柄表示装置３４及び第２特別図柄表示装置３５は、例えばそれぞれ７セグメントＬＥＤ（ドット付き）により、対応する第１特別図柄又は第２特別図柄の変動状態と停止状態とを表示することができる（図柄表示手段）。なお、第１特別図柄表示装置３４や第２特別図柄表示装置３５は、複数のドットＬＥＤを幾何学的（例えば円形状）に配列した形態であってもよい。
【００９３】
また、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ及び第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａは、例えばそれぞれ２つのランプ（ＬＥＤ）の消灯又は点灯、点滅の組み合わせで構成される表示態様により、それぞれ０〜４個の記憶数を表示する（記憶数表示手段）。例えば、２つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数０個を表示し、１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数１個を表示し、同じ１つのランプを点滅させた表示態様では記憶数２個を表示し、１つのランプの点滅に加えてもう１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数３個を表示し、そして２つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数４個を表示する、といった具合である。
【００９４】
第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａは、中始動入賞口２６に遊技球が入球するごとに、中始動入賞口２６に遊技球が入球したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様へと変化していき（最大４個まで）、その入球を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。また、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａは、可変始動入賞装置２８に遊技球が入球するごとに、右始動入賞口２８ａに遊技球が入球したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様へと変化し（最大４個まで）、その入球を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化する。なお、本実施形態では、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、第１特別図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で中始動入賞口２６に遊技球が入球しても表示態様は変化しない。また、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、第２特別図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で可変始動入賞装置２８に遊技球が入球しても表示態様は変化しない。すなわち、各特別図柄作動記憶ランプ３４ａ，３５ａの表示態様により表される記憶数（最大４個）は、その時点で未だ第１特別図柄又は第２特別図柄の変動が開始されていない入球の回数を表している。
【００９５】
また、遊技状態表示装置３８には、例えば大当り種別表示ランプ３８ａ，３８ｂ、確率変動状態表示ランプ３８ｄ、時短状態表示ランプ３８ｅ、発射位置指定ランプ３８ｆにそれぞれ対応するＬＥＤが含まれている。なお、本実施形態では、上述した普通図柄表示装置３３や普通図柄作動記憶ランプ３３ａ、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａ及び遊技状態表示装置３８が１枚の統合表示基板８９に実装された状態で遊技盤ユニット８に取り付けられている。
【００９６】
図５〜図８は、遊技盤ユニット８の振分装置２００及びその周辺を拡大して示す図である。
ここで、図５は、右打ちされた遊技球のうち１球目の遊技球が通過するルートを示しており、図６は、右打ちされた遊技球のうち２球目の遊技球が通過するルートを示している。
また、図７は、右打ちされた遊技球のうち３球目の遊技球が通過するルートを示しており、図８は、右打ちされた遊技球のうち４球目の遊技球が通過するルートを示している。
なお、図中のルートは、遊技球が可変始動入賞装置２８等に入球しない場合の例を示している。
【００９７】
図５〜図８に示すように、第２遊技領域（右打ち領域）に打ち込まれた遊技球は、流通領域１９ｅを通過する際に一列に整列され、まず入球口１９ａに入球し、その裏側の図示しない連絡通路を通って減速・整流され、放出口１９ｂから１球ずつ放出される。
【００９８】
放出口１９ｂから放出された遊技球は、流入口２００ｉ（入球口）から振分装置２００に進入する。
【００９９】
振分装置２００の内部では、遊技球の振り分け動作が行われ、１対１の均等な割合で左側のルート（矢印Ｄ１）と右側のルート（矢印Ｄ２）に振り分けられる。例えば、４個の遊技球が振分装置２００に流入する場合を想定すると、１球目及び３球目の遊技球は右側のルート（矢印Ｄ２）を通過し、２球目及び４球目の遊技球は左側のルート（矢印Ｄ１）を通過する。
【０１００】
図５及び図７に示すように、右側のルート（矢印Ｄ２）を通過する遊技球は、第２排出口２００ｏ２（第２放出口）から放出され、非電動役物２５及び開放条件充足ゲート２７の横を通って第２可変入賞装置３１に向かう。
【０１０１】
一方、図６及び図８に示すように、左側のルート（矢印Ｄ１）を通過する遊技球は、第１排出口２００ｏ１（第１放出口）から放出される。そして、左側のルートに振り分けられた遊技球は、基本的には、真下にある４本の障害釘に弾かれることなく、そのまま真下に落下する。この場合、遊技球は４本の障害釘の間を通りぬけて始動ゲート２０を通過し、可変始動入賞装置２８の手前を通り抜けて非電動役物２５及び開放条件充足ゲート２７に向かう。
【０１０２】
また、左側のルートに振り分けられた遊技球が真下にある４本の障害釘によって右側に弾かれた場合、遊技球は始動ゲート２０及び可変始動入賞装置２８の右側を落下して、非電動役物２５及び開放条件充足ゲート２７に向かう。
【０１０３】
さらに、左側のルートに振り分けられた遊技球が真下にある４本の障害釘によって左側に弾かれた場合、遊技球は始動ゲート２０及び可変始動入賞装置２８の左側を落下して、非電動役物２５及び開放条件充足ゲート２７に向かう。
【０１０４】
なお、遊技球が可変始動入賞装置２８に入球した場合には、遊技球の第２遊技領域（右打ち領域）での流下はそこで終了となる。一方、左側のルートに振分られて可変始動入賞装置２８に入球しなかった遊技球は、全て非電動役物２５及び開放条件充足ゲート２７に向かう。
【０１０５】
第２可変入賞装置３１は、開放条件充足ゲート２７の下方に配置され、大当り等の所定の遊技状態が発生した場合に遊技球の入球を可能とする。
【０１０６】
そして、第２可変入賞装置３１が開放中であれば、遊技球は第２可変入賞装置３１に入球し、第２可変入賞装置３１が開放中でなければ、遊技球は第２可変入賞装置３１に入球せずに、下流の第１可変入賞装置３０に向かう。
【０１０７】
第１可変入賞装置３０に向かった遊技球は、第１可変入賞装置３０が開放中であれば第１可変入賞装置３０に入球し、第１可変入賞装置３０が開放中でなければ第１可変入賞装置３０に入球せずに、そのまま下流に流れていく。
【０１０８】
このように、右打ちされた遊技球のうち１球目の遊技球は図５に示すルートを辿り、右打ちされた遊技球のうち２球目の遊技球は図６に示すルートを辿る。そして、２球目の遊技球が開放条件充足ゲート２７を通過すると、可動扉２５ａが手前側に倒れて非電動役物２５が開放状態に移行する。この場合、遊技球の払い出しは行われない。
【０１０９】
そして、右打ちされた遊技球のうち３球目の遊技球は図７に示すルートを辿り、右打ちされた遊技球のうち４球目の遊技球は図８に示すルートを辿る。そして、４球目の遊技球が可動扉２５ａに案内されて非電動役物２５に入球すると４個の遊技球の払い出しが行われるとともに、可動扉２５ａが立ち上がって非電動役物２５が閉鎖状態に移行する。
【０１１０】
このように、本実施形態では、４個の遊技球を右打ちした場合、基本的には、４個の遊技球が払い出されるため、遊技者は持ち球を減らすことなく右打ち遊技を進行させることができる。
【０１１１】
〔制御上の構成〕
次に、パチンコ機１の制御に関する構成について説明する。図９は、パチンコ機１に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。パチンコ機１は、制御動作の中枢となる主制御装置７０（主制御用コンピュータ）を備えており、この主制御装置７０は主に、パチンコ機１における遊技の進行を制御する機能を有している。なお、主制御装置７０は、上記の主制御基板ユニット１７０に内蔵されている。
【０１１２】
また、主制御装置７０には、中央演算処理装置である主制御ＣＰＵ７２を実装した回路基板（主制御基板）が装備されており、主制御ＣＰＵ７２は、図示しないＣＰＵコアやレジスタとともにＲＯＭ７４、ＲＡＭ（ＲＷＭ）７６等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。また、主制御装置７０には、乱数発生器７５やサンプリング回路７７が装備されている。このうち乱数発生器７５は、特別図柄抽選の大当り判定用や普通図柄抽選の当り判定用にハードウェア乱数（例えば１０進数表記で０〜６５５３５）を発生させるものであり、ここで発生された乱数は、サンプリング回路７７を通じて主制御ＣＰＵ７２に入力される。その他にも主制御装置７０には、入出力（Ｉ／Ｏ）ポート７９や図示しないクロック発生回路、カウンタ／タイマ回路（ＣＴＣ）等の周辺ＩＣが装備されており、これらは主制御ＣＰＵ７２とともに回路基板上に実装されている。なお、回路基板上（又は内層部分）には、信号伝送経路や電源供給経路、制御用バス等が配線パターンとして形成されている。
【０１１３】
上述した始動ゲート２０には、遊技球の通過を検出するためのゲートスイッチ７８が一体的に設けられている。また、遊技盤ユニット８には、中始動入賞口２６、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０及び第２可変入賞装置３１にそれぞれ対応して中始動入賞口スイッチ８０、右始動入賞口スイッチ８２、第１カウントスイッチ８４及び第２カウントスイッチ８５が装備されている。各始動入賞口スイッチ８０，８２は、中始動入賞口２６、可変始動入賞装置２８（右始動入賞口２８ａ）への遊技球の入球を検出するためのものである。また、第１カウントスイッチ８４は、第１可変入賞装置３０（第１大入賞口）への遊技球の入球を検出し、その数をカウントするためのものである。さらに、第２カウントスイッチ８５は、第２可変入賞装置３１（第２大入賞口３１ｂ）への遊技球の入球を検出し、その数をカウントするためのものである。さらに、確変領域スイッチ９５は、第２可変入賞装置３１の内部に配置された確変領域を遊技球が通過したことを検出するためのスイッチである（検出手段）。
【０１１４】
同様に遊技盤ユニット８には、普通入賞口２２への遊技球の入球を検出する第１入賞口スイッチ８６と、非電動役物２５への遊技球の入球を検出する第２入賞口スイッチ８１とが装備されている。ここで、開放条件充部として入球口を採用した場合、入球口への遊技球の入球を検出する第３入賞口スイッチを配置してもよい。また、開放条件充足ゲート２７の通過時に何かしらの演出を実行する場合に備えて、開放条件充足ゲート２７の内部に通過検出スイッチを配置してもよい。なお、左側の３つの普通入賞口２２については、共通の入賞口スイッチ８６を用いる構成を例に挙げているが、例えば３つの入賞口スイッチを設置して、各普通入賞口２２に対する遊技球の入球を個別に検出してもよい。
【０１１５】
いずれにしても、これらスイッチ類の入賞検出信号は、図示しない入出力ドライバを介して主制御ＣＰＵ７２に入力される。なお、遊技盤ユニット８の構成上、本実施形態ではゲートスイッチ７８、第１カウントスイッチ８４、第２カウントスイッチ８５、第１入賞口スイッチ８６、第２入賞口スイッチ８１、確変領域スイッチ９５からの入賞検出信号は、パネル中継端子板８７を経由して送信され、パネル中継端子板８７には、それぞれの入賞検出信号を中継するための配線パターンや接続端子等が設けられている。
【０１１６】
上述した普通図柄表示装置３３や普通図柄作動記憶ランプ３３ａ、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａ及び遊技状態表示装置３８は、主制御ＣＰＵ７２からの制御信号に基づいて表示動作を制御されている。主制御ＣＰＵ７２は、遊技の進行状況に応じてこれら表示装置３３，３４，３５，３８及びランプ３３ａ，３４ａ，３５ａに対する制御信号を出力し、各ＬＥＤの点灯状態を制御している。また、これら表示装置３３，３４，３５，３８及びランプ３３ａ，３４ａ，３５ａは、上記のように１枚の統合表示基板８９に実装された状態で遊技盤ユニット８に設置されており、この統合表示基板８９には上記のパネル中継端子板８７を中継して主制御ＣＰＵ７２から制御信号が送信される。
【０１１７】
また、遊技盤ユニット８には、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１及び確変領域の上流にそれぞれ対応して普通電動役物ソレノイド８８、第１大入賞口ソレノイド９０、第２大入賞口ソレノイド９７及び確変領域用ソレノイド９９が設けられている。これらソレノイド８８，９０，９７，９９は主制御ＣＰＵ７２からの制御信号に基づいて動作（励磁）し、それぞれ可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０及び第２可変入賞装置３１を開閉動作（作動）させたり、確変領域用羽根部材３１ｄを可動させたりする。なお、これらソレノイド８８，９０，９７，９９についても上記のパネル中継端子板８７を中継して主制御ＣＰＵ７２から制御信号が送信される。
【０１１８】
その他に上記の一体扉ユニット４にはガラス枠開放スイッチ９１が設置されており、また、上記の内枠アセンブリ７にはプラ枠開放スイッチ９３が設置されている。一体扉ユニット４が単独で開放されると、ガラス枠開放スイッチ９１からの接点信号が主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）に入力され、また、外枠ユニット２から内枠アセンブリ７が開放されると、プラ枠開放スイッチ９３からの接点信号が主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）に入力される。主制御ＣＰＵ７２は、これら接点信号から一体扉ユニット４や内枠アセンブリ７の開放状態を検出することができる。なお、主制御ＣＰＵ７２は、一体扉ユニット４や内枠アセンブリ７の開放状態を検出すると、上記の外部情報信号として扉開放情報信号を生成する。
【０１１９】
パチンコ機１の裏側には、払出制御装置９２が装備されている。この払出制御装置９２（払出制御コンピュータ）は、上述した払出装置ユニット１７２の動作を制御する。払出装置ユニット１７２は、所定の入賞口に遊技球が入球することに基づいて所定数の賞球を払い出す遊技球払出装置である。払出制御装置９２には、払出制御ＣＰＵ９４を実装した回路基板（払出制御基板）が装備されており、この払出制御ＣＰＵ９４もまた、図示しないＣＰＵコアとともにＲＯＭ９６、ＲＡＭ９８等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）は、主制御ＣＰＵ７２からの賞球指示コマンドに基づいて払出装置ユニット１７２の動作を制御し、要求された個数の遊技球の払出動作を実行させる。なお、主制御ＣＰＵ７２は賞球指示コマンドとともに、上記の外部情報信号として賞球情報信号を生成する。
【０１２０】
払出装置ユニット１７２の図示しない賞球ケース内には、払出モータ１０２（例えばステッピングモータ）とともに払出装置基板１００が設置されており、この払出装置基板１００には払出モータ１０２の駆動回路が設けられている。払出装置基板１００は、払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）からの払出数指示信号に基づいて払出モータ１０２の回転角度を具体的に制御し、指示された数の遊技球を賞球ケースから払い出させる。払い出された遊技球は、流路ユニット１７３内の払出流路を通って上記の受皿ユニット６に送られる。
【０１２１】
〔賞球数及び獲得遊技球数について〕
第１特別図柄の始動口の賞球数及び第２特別図柄の始動口の賞球数は、それぞれ１個以上の規定数に設定されている。また、第１特別図柄の始動口と第２特別図柄の始動口とでは、賞球数を異ならせてもよい。さらに、特別図柄の当選確率や、総獲得遊技球数の期待値（初当りから時間短縮状態が終了するまでの一連の期間に得られる平均出球数）に基づいて、最低賞球数を設定してもよい。さらにまた、特別図柄の当選確率、総獲得遊技球数の期待値、大入賞口の開放回数、大入賞口の開放時間、大入賞口の最大入賞数、大入賞口の賞球数が所定の条件を満たした場合、１回の大当りによる獲得遊技球数が最大の獲得遊技球数の１／４未満となる大当りを設定してもよい。
【０１２２】
また、例えば賞球ケースの上流位置には払出路球切れスイッチ１０４が設置されている他、払出モータ１０２の下流位置には払出計数スイッチ１０６が設置されている。払出モータ１０２の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出計数スイッチ１０６からの計数信号が払出装置基板１００に入力される。また、賞球ケースの上流位置で球切れが発生すると、払出路球切れスイッチ１０４からの接点信号が払出装置基板１００に入力される。払出装置基板１００は、入力された計数信号や接点信号を払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）に送信する。払出制御ＣＰＵ９４は、払出装置基板１００から受信した信号に基づき、実際の払出数や球切れ状態を検知することができる。
【０１２３】
また、パチンコ機１には、例えば下皿６ｃの内部（パチンコ機１の正面からみて奧の位置）に満タンスイッチ１６１が設置されている。実際に払い出された賞球（遊技球）は上記の流路ユニット１７３を通じて上皿６ｂに放出されるが、上皿６ｂが遊技球で満杯になると、それ以上に払い出された遊技球は上述したように下皿６ｃへ流れ込む。さらに、下皿６ｃが遊技球で満杯になると、それによって満タンスイッチ１６１がＯＮになり、満タン検出信号が払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）に入力される。これを受けて払出制御ＣＰＵ９４は、主制御ＣＰＵ７２から賞球指示コマンドを受信してもそれ以上の賞球動作を一旦保留とし、未払出の賞球残数をＲＡＭ９８に記憶させておく。なお、ＲＡＭ９８の記憶は電源断時にもバックアップが可能であり、遊技中に停電（瞬間的な停電を含む）が発生しても、未払出の賞球残数情報が消失してしまうことはない。
【０１２４】
また、パチンコ機１の裏側には、発射制御基板１０８とともに発射ソレノイド１１０が設置されている。また、受皿ユニット６内には球送りソレノイド１１１が設けられている。これら発射制御基板１０８、発射ソレノイド１１０及び球送りソレノイド１１１は上述した発射制御基板セット１７４を構成しており、このうち発射制御基板１０８には発射ソレノイド１１０及び球送りソレノイド１１１の駆動回路が設けられている。このうち球送りソレノイド１１１は、受皿ユニット６内に蓄えられた遊技球を１個ずつ、発射機ケース内で所定の発射位置に送り出す動作を行う。また、発射ソレノイド１１０は、発射位置に送り出された遊技球を打撃し、上記のように遊技領域８ａに向けて遊技球を１個ずつ連続的（間欠的）に打ち出す動作を行う。なお、遊技球の発射間隔は、例えば０．６秒程度の間隔（１分間で１００個以内）である。
【０１２５】
一方、パチンコ機１の表側に位置する上記のハンドルユニット１６には、発射レバーボリューム１１２、タッチセンサ１１４及び発射停止スイッチ１１６が設けられている。このうち発射レバーボリューム１１２は、遊技者による発射ハンドルの操作量（いわゆるストローク）に比例したアナログ信号を生成する。また、タッチセンサ１１４は、静電容量の変化から遊技者の身体がハンドルユニット１６（発射ハンドル）に触れていることを検出し、その検出信号を出力する。そして、発射停止スイッチ１１６は、遊技者の操作に応じて発射停止信号（接点信号）を生成する。
【０１２６】
上記の受皿ユニット６には発射中継端子板１１８が設置されており、発射レバーボリューム１１２やタッチセンサ１１４、発射停止スイッチ１１６からの各信号は、発射中継端子板１１８を経由して発射制御基板１０８に送信される。また、発射制御基板１０８からの駆動信号は、発射中継端子板１１８を経由して球送りソレノイド１１１に印加される。遊技者が発射ハンドルを操作すると、その操作量に応じて発射レバーボリューム１１２でアナログ信号（エンコードされたデジタル信号でもよい）が生成され、このときの信号に基づいて発射ソレノイド１１０が駆動される。これにより、遊技者の操作量に応じて遊技球を打ち出す強さが調整されるものとなっている。なお、発射制御基板１０８の駆動回路は、タッチセンサ１１４からの検出信号がオフ（ローレベル）の場合か、もしくは発射停止スイッチ１１６から発射停止信号が入力された場合は発射ソレノイド１１０の駆動を停止する。この他に、発射中継端子板１１８には遊技球等貸出装置接続端子板１２０が接続されており、この遊技球等貸出装置接続端子板１２０に上記のＣＲユニットが接続されていない場合、同じく発射制御基板１０８の駆動回路は発射ソレノイド１１０の駆動を停止する。
【０１２７】
また、受皿ユニット６には度数表示基板１２２及び貸出及び返却スイッチ基板１２３が内蔵されている。このうち度数表示基板１２２には、上記の度数表示部の表示器（３桁分の７セグメントＬＥＤ）が設けられている。また、貸出及び返却スイッチ基板１２３には球貸ボタン１０や返却ボタン１２にそれぞれ接続されるスイッチモジュールが実装されており、球貸ボタン１０又は返却ボタン１２が操作されると、その操作信号が貸出及び返却スイッチ基板１２３から遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由してＣＲユニットに送信される。また、ＣＲユニットからは、有価媒体の残り度数を表す度数信号が遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由して度数表示基板１２２に送信される。度数表示基板１２２上の図示しない表示回路は、度数信号に基づいて表示器を駆動し、有価媒体の残り度数を数値表示する。また、ＣＲユニットに有価媒体が投入されていなかったり、あるいは投入された有価媒体の残り度数が０になったりした場合、度数表示基板１２２の表示回路は表示器を駆動してデモ表示（有価媒体の投入を促す表示）を行うこともできる。
【０１２８】
また、パチンコ機１は制御上の構成として、演出制御装置１２４（演出制御用コンピュータ）を備えている。この演出制御装置１２４は、パチンコ機１における遊技の進行に伴う演出の制御を行う。演出制御装置１２４にもまた、中央演算処理装置である演出制御ＣＰＵ１２６を実装した回路基板（複合サブ制御基板）が装備されている。演出制御ＣＰＵ１２６には、図示しないＣＰＵコアとともにメインメモリとしてＲＯＭ１２８やＲＡＭ１３０等の半導体メモリが内蔵されている。なお、演出制御装置１２４は、パチンコ機１の裏側で上記の裏カバーユニット１７８に覆われる位置に設けられている。
【０１２９】
また、演出制御装置１２４には、図示しない入出力ドライバや各種の周辺ＩＣが装備されている他、ランプ駆動回路１３２や音響駆動回路１３４が装備されている。演出制御ＣＰＵ１２６は、主制御ＣＰＵ７２から送信される演出用のコマンドに基づいて演出の制御を行い、ランプ駆動回路１３２や音響駆動回路１３４に指令を与えて各種ランプ４６〜５２や盤面ランプ５３を発光させたり、スピーカ５４，５５，５６から実際に効果音や音声等を出力させたりする処理を行う。
【０１３０】
演出制御装置１２４と上記の主制御装置７０とは、例えば図示しない通信用ハーネスを介して相互に接続されている。ただし、これらの間の通信は、主制御装置７０から演出制御装置１２４への一方向のみで行われ、逆方向への通信は行われない。なお、通信用ハーネスには、主制御装置７０から演出制御装置１２４に対して送信される各種コマンドのバス幅に応じてパラレル形式を採用してもよいし、それぞれのドライバＩＣ（Ｉ／Ｏ）のハード構成に合わせてシリアル形式を採用してもよい。
【０１３１】
ランプ駆動回路１３２は、例えば図示しないＰＷＭ（パルス幅変調）ＩＣやＭＯＳＦＥＴ等のスイッチング素子を備えており、このランプ駆動回路１３２は、ＬＥＤを含む各種ランプに印加する駆動電圧をスイッチング（又はデューティ切替）して、その発光・点滅等の動作を管理する。なお、各種ランプには、上記のガラス枠トップランプ４６やガラス枠サイドランプ４８，５０，５２の他に、遊技盤ユニット８に設置された装飾・演出用の盤面ランプ５３が含まれる。盤面ランプ５３は上記の演出ユニットに内蔵されるＬＥＤや、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１等に内蔵されるＬＥＤに相当するものである。
【０１３２】
また、音響駆動回路１３４は、例えば図示しないサウンドＲＯＭや音響制御ＩＣ、アンプ等を内蔵したサウンドジェネレータであり、この音響駆動回路１３４は、ガラス枠上スピーカ５４，５５及び外枠スピーカ５６を駆動して音響出力を行う。
【０１３３】
本実施形態では一体扉ユニット４の内面にガラス枠電飾基板１３６が設置されており、ランプ駆動回路１３２や音響駆動回路１３４からの駆動信号はガラス枠電飾基板１３６を経由して各種ランプ４６〜５２やスピーカ５４，５５，５６に印加されている。また、ガラス枠電飾基板１３６には、上記の演出切替ボタン４５が接続されており、遊技者が演出切替ボタン４５を操作すると、その接点信号がガラス枠電飾基板１３６を通じて演出制御装置１２４に入力される。さらに、ガラス枠電飾基板１３６には、上記のジョグダイアル４５ａが接続されており、遊技者がジョグダイアル４５ａを回転させると、その回転信号がガラス枠電飾基板１３６を通じて演出制御装置１２４に入力される。
【０１３４】
その他、遊技盤ユニット８にはパネル電飾基板１３８が設置されており、このパネル電飾基板１３８には盤面ランプ５３の他に可動体モータ５７が接続されている。可動体モータ５７は、例えば図示しないリンク機構を介して上記の可動体４０ｆを駆動する。ランプ駆動回路１３２からの駆動信号は、パネル電飾基板１３８を経由して盤面ランプ５３及び可動体モータ５７にそれぞれ印加される。
【０１３５】
上記の液晶表示器４２は遊技盤ユニット８の裏側に設置されており、遊技盤ユニット８に形成された略矩形の開口を通じてその表示画面が視認可能となっている。また、遊技盤ユニット８の裏側にはインバータ基板１５８が設置されており、このインバータ基板１５８は液晶表示器４２のバックライト（例えば冷陰極管）に印加される交流電源を生成している。さらに、遊技盤ユニット８の裏側には演出表示制御装置１４４が設置されており、液晶表示器４２による表示動作は、演出表示制御装置１４４により制御されている。演出表示制御装置１４４には、汎用の中央演算処理装置である表示制御ＣＰＵ１４６とともに、表示プロセッサであるＶＤＰ１５２を実装した回路基板（演出表示制御基板）が装備されている。このうち表示制御ＣＰＵ１４６は、図示しないＣＰＵコアとともにＲＯＭ１４８、ＲＡＭ１５０等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。また、ＶＤＰ１５２は、図示しないプロセッサコアとともに画像ＲＯＭ１５４やＶＲＡＭ１５６等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。なお、ＶＲＡＭ１５６は、その記憶領域の一部をフレームバッファとして利用することができる。
【０１３６】
演出制御ＣＰＵ１２６のＲＯＭ１２８には、演出の制御に関する基本的なプログラムが格納されており、演出制御ＣＰＵ１２６は、このプログラムに沿って演出の制御を実行する。演出の制御には、上記のように各種ランプ４６〜５３等やスピーカ５４，５５，５６を用いた演出の制御が含まれる他、液晶表示器４２を用いた画像表示による演出の制御が含まれる。演出制御ＣＰＵ１２６は、表示制御ＣＰＵ１４６に対して演出に関する基本的な情報（例えば演出番号）を送信し、これを受け取った表示制御ＣＰＵ１４６は、基本的な情報に基づいて具体的に演出用の画像を表示する制御を行う。
【０１３７】
表示制御ＣＰＵ１４６は、ＶＤＰ１５２に対してさらに詳細な制御信号を出力する。これを受け取ったＶＤＰ１５２は、制御信号に基づいて画像ＲＯＭ１５４にアクセスし、そこから必要な画像データを読み出してＶＲＡＭ１５６に転送する。さらに、ＶＤＰ１５２は、ＶＲＡＭ１５６上で画像データを１フレーム（単位時間あたりの静止画像）ごとにフレームバッファに展開し、ここでバッファされた画像データに基づき液晶表示器４２の各画素（フルカラー画素）を個別に駆動する。
【０１３８】
その他、内枠アセンブリ７の裏側には電源制御ユニット１６２（電源制御手段）が装備されている。この電源制御ユニット１６２はスイッチング電源回路を内蔵し、電源コード１６４を通じて島設備から外部電力（例えばＡＣ２４Ｖ等）を取り込むと、そこから必要な電力（例えばＤＣ＋３４Ｖ、＋１２Ｖ等）を生成することができる。電源制御ユニット１６２で生成された電力は、主制御装置７０や払出制御装置９２、演出制御装置１２４、インバータ基板１５８に分配されている。さらに、払出制御装置９２を経由して発射制御基板１０８に電力が供給されている他、遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由してＣＲユニットに電力が供給されている。なお、ロジック用の低電圧電力（例えばＤＣ＋５Ｖ）は、各装置に内蔵された電源用ＩＣ（３端子レギュレータ等）で生成される。また、上記のように電源制御ユニット１６２は、アース線１６６を通じて島設備にアース（接地）されている。
【０１３９】
上記の外部端子板１６０は払出制御装置９２に接続されており、主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）にて生成された各種の外部情報信号は、払出制御装置９２を経由して外部端子板１６０から外部に出力されるものとなっている。主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）及び払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）は、外部端子板１６０を通じてパチンコ機１の外部に向けて外部情報信号を出力することができる。外部端子板１６０から出力される信号は、例えば遊技場のホールコンピュータ（図示していない）で集計される。なお、ここでは払出制御装置９２を経由する構成を例に挙げているが、主制御装置７０からそのまま外部情報信号が外部端子板１６０に出力される構成であってもよい。
【０１４０】
以上説明したように、本実施形態によれば、以下のような効果がある。
（１）本実施形態によれば、１対１の均等な振り分け割合で振分動作を行う振分装置２００を用いているため、不均等な振り分け割合で振分動作を行う振分装置と比較して、振分装置２００の複雑化・大型化の問題を解消することができる。
【０１４１】
（２）本実施形態では、遊技球が開放条件充足ゲート２７を通過すると、非電動役物２５が開放状態に移行して遊技球の入球を可能とし、遊技球が入球した場合に４個の賞球を行う。そして、この「４個」という数値は、遊技規則による始動入賞口以外の入賞口の最低賞球数以上（３個以上）に設定しなければならないという条件を満たしているため、遊技規則に沿った遊技を展開することができる。
【０１４２】
（３）本実施形態では、遊技球が開放条件充足ゲート２７を通過しても遊技球の払い出しは行っていないため、出球ベースが１を超えてしまうという状況を回避することができる。したがって、本実施形態によれば、振分装置２００の複雑化・大型化の問題を解消しつつ、遊技規則を守りながら、出球ベースが１を超えない範囲で適性に遊技球の払い出しを行うことができる。
【０１４３】
（４）本実施形態では、振分装置２００は、遊技球を左右かつ交互に１対１の割合で振り分けるため、より簡易的な振分装置を用いて省スペース化を実現することができる。また、非電動役物２５での賞球数を４個（振分装置２００を経由させて遊技球を非電動役物２５に入球させるために必要となる遊技球の数に対応した個数、又は、振分装置による２周期分の振り分け動作に必要となる遊技球の数に対応する個数）とし、開放条件充足ゲート２７での賞球数を０個としているため、４個の遊技球の打ち出しに対して４個の払い出しが実行されることから、全体としてみると、出球ベースが１を超えることはない。
【０１４４】
（５）本実施形態によれば、開放条件充足ゲート２７は、非電動役物２５の鉛直下方に配置されており、非電動役物２５に入球せずに落下してきた遊技球が通過するため、非電動役物２５及び開放条件充足ゲート２７をコンパクトに配置することができる。また、遊技者は遊技球が非電動役物２５の手前を通過して開放条件充足ゲート２７に到達する様子を確認し、遊技球が開放条件充足ゲート２７に到達したことによって非電動役物２５が開放状態に移行する様子を確認することができるので、振分球の動きに連動した開放動作を楽しむことができる。さらに、本実施形態によれば、開放条件充足ゲート２７は、非電動役物２５の鉛直下方に配置されているため、所定の開放条件が満たされて非電動役物２５が開放状態に移行してから遊技球が非電動役物２５に入球するまでの時間（開放時間）を長く確保することができ（３球目が非電動役物２５及び開放条件充足ゲート２７の横を落下している間は開放状態を維持することができ）、遊技者に対して非電動役物２５が開放しているということを強くアピールすることができる。
【０１４５】
（６）本実施形態によれば、非電動役物２５は、遊技球の重みを利用して開放又は閉鎖する可動扉２５ａを備えるため、可動扉２５ａの開閉動作によって振分装置２００からの振分球が入球した様子をより一層目立たせることができる。
【０１４６】
（７）本実施形態によれば、第１排出口２００ｏ１（第１放出口）から放出された遊技球も、第２排出口２００ｏ２（第２放出口）から放出された遊技球も、第１可変入賞装置３０及び第２可変入賞装置３１に入球する可能性があるため、大当り遊技や小当り遊技の消化スピードを向上させることができる。特に、開放条件充足部に遊技球が通過するゲートを適用した場合には、４球中３球が第１可変入賞装置３０及び第２可変入賞装置３１に向かうことになるため、大当り遊技や小当り遊技の消化スピードをより向上させることができる。
【０１４７】
本発明は上述した一実施形態に制約されることなく、種々に変形して実施することができる。一実施形態で挙げた演出の態様は例示であり、上述した演出の態様に限定されるものではない。
【０１４８】
上述した実施形態では、第１可変入賞装置３０や第２可変入賞装置３１、振分装置２００、非電動役物２５、開放条件充足ゲート２７は、右打ち領域に配置する例で説明したが、左打ち領域に配置してもよい。
【０１４９】
上述した実施形態では、確変領域を有する遊技機の例で説明したが、確変領域を有しない遊技機（通常当選図柄と確変当選図柄とを有する一般的な確変機）であってもよい。この場合、確変領域スイッチ９５及び確変領域用ソレノイド９９等は不要となるため、確変領域スイッチ９５を演出用のスイッチに切り替えるとともに、確変領域用ソレノイド９９を演出用ソレノイドに切り替えて、大当り遊技中に特定の演出（記憶内連荘を示唆する演出等）を実行してもよい。
【０１５０】
その他、パチンコ機１の構造や盤面構成、具体的な数値等は図示のものも含めて好ましい例示であり、これらは適宜に変形可能である。
【符号の説明】
【０１５１】
１    パチンコ機
８    遊技盤ユニット
８ａ  遊技領域
２０    始動ゲート
２８    可変始動入賞装置
３３    普通図柄表示装置
３３ａ  普通図柄作動記憶ランプ
３４    第１特別図柄表示装置
３５    第２特別図柄表示装置
３４ａ  第１特別図柄作動記憶ランプ
３５ａ  第２特別図柄作動記憶ランプ
３８    遊技状態表示装置
４２    液晶表示器
４５    演出切替ボタン
７０    主制御装置
７２    主制御ＣＰＵ
７４    ＲＯＭ
７６    ＲＡＭ
１２４    演出制御装置
１２６    演出制御ＣＰＵ
【図２】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１】
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【図３】
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