(57)【要約】【課題】動的な照明演出を容易に実現することができる照明制御システム、画像制御装置、照明制御方法および照明制御プログラムを提供すること。【解決手段】実施形態にかかる照明制御システム１は、プロジェクタ２０と、プロジェクタ２０に投影させる動画画像を出力する出力装置１０とを有する。また、出力装置１０は、画像を記憶する記憶部１１と、出力装置１０の電源が投入されたことを契機として、記憶部１１に記憶された画像に基づく動画画像をプロジェクタに出力する出力部１６とを有する。そして、プロジェクタ２０は、出力装置１０から出力された動画画像を投影する投影部２２を有する。【選択図】図１
2017016021.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プロジェクタと、当該プロジェクタに投影させる動画画像を出力する画像制御装置とを有する照明制御システムであって、
前記画像制御装置は、
画像を記憶する記憶部と；
前記画像制御装置の電源が投入されたことを契機として、前記記憶部に記憶された画像に基づく動画画像を前記プロジェクタに出力する出力部と；
を具備し、
前記プロジェクタは、
前記画像制御装置から出力された動画画像を投影する投影部；
を具備する
ことを特徴とする照明制御システム。
【請求項２】
前記記憶部は、前記動画画像を構成する複数の画像を記憶し、
前記出力部は、前記動画画像として、前記記憶部に記憶された複数の画像を前記プロジェクタに出力する
ことを特徴とする請求項１に記載の照明制御システム。
【請求項３】
前記記憶部に記憶された画像の表示態様を規則的に変化させた一連の画像を含む動画画像を生成する生成部；
をさらに具備し、
前記出力部は、前記生成部が生成した動画画像を前記プロジェクタに出力する
ことを特徴とする請求項１に記載の照明制御システム。
【請求項４】
前記生成部は、前記動画画像として、前記画像を徐々に回転させた一連の画像を含む動画画像を生成することを特徴とする請求項３に記載の照明制御システム。
【請求項５】
前記生成部は、前記動画画像として、前記画像を徐々に平行移動させた一連の画像を含む動画画像を生成することを特徴とする請求項３または４に記載の照明制御システム。
【請求項６】
前記出力部が前記プロジェクタに対して前記動画画像を出力していない場合は、前記投影部が投影する光を遮光する遮光部；
をさらに有することを特徴とする請求項１〜５のうちいずれか１つに記載の照明制御システム。
【請求項７】
前記記憶部は、照明機器を制御するための制御アドレスと対応付けて複数の画像を記憶し、
前記出力部は、外部から受信した前記制御アドレスと対応付けられた画像に基づく動画画像を前記プロジェクタに出力する
ことを特徴とする請求項１〜６のいずれか１つに記載の照明制御システム。
【請求項８】
前記出力部は、前記動画画像として、前記外部から受信した制御アドレスに応じて、前記画像の表示態様を規則的に変化させた一連の画像を含む動画画像を出力することを特徴とする請求項７に記載の照明制御システム。
【請求項９】
投影させる画像をプロジェクタに出力する画像制御装置であって、
画像を記憶する記憶部と；
前記画像制御装置の電源が投入されたことを契機として、前記記憶部に記憶された画像に基づく動画画像を前記プロジェクタに出力する出力部と；
を具備することを特徴とする画像制御装置。
【請求項１０】
画像が記憶された記憶装置を有する画像制御装置が実行する照明制御方法であって、
前記画像制御装置の電源が投入されたことを契機として、前記記憶装置に記憶された画像に基づく動画画像を、入力された画像を投影するプロジェクタに対して出力する出力ステップ；
を含むことを特徴とする照明制御方法。
【請求項１１】
画像が記憶された記憶装置を有する画像制御装置が有するコンピュータに、
前記画像制御装置の電源が投入されたことを契機として、前記記憶装置に記憶された画像に基づく動画画像を、入力された画像を投影するプロジェクタに対して出力する出力手順；
を実行させることを特徴とする照明制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明の実施形態は、照明制御システム、画像制御装置、照明制御方法および照明制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スタジオや舞台等では、照明機器を用いた照明演出がなされている。このような照明機器として、ハロゲンランプ等の照明機器に所定の色彩や形状の照明を出力させるディスクを設置し、電源の投入とともに電動モータにも電源が入り、本体に設置された回転方向のスイッチやボリュームで、モータの回転方向や速度をアナログ的に制御しディスクを回転させることで、動的な照明演出を容易に実現するエフェクトライトシステムが知られている。
【０００３】
一方、安価で高輝度なプロジェクタの普及により、ＰＣ（Personal  Computer）上で作成した動画やアニメーションなどの画像や、ＤＶＤ（Digital  Versatile  Disc）などの映像出力装置からの再生画像を、プロジェクタから投影することで、動的な照明演出が実現されている。しかしながら、プロジェクタを用いて照明演出を行う場合は、ＰＣ上での画像操作や映像出力装置の出力操作をしなければならず、動的な照明演出を容易に実現することができない。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００４】
【非特許文献１】“東芝エルティーエンジニアリング株式会社｜アートライティング｜製品カタログ│特殊効果機器│ディスクマシン”、［online］、［平成２７年５月２５日検索］、インターネット＜http://www.lte.co.jp/art/catalogue/effect/edmd.htm＞
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明が解決しようとする課題は、動的な照明演出を容易に実現することができる照明制御システム、画像制御装置、照明制御方法および照明制御プログラムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
実施形態の一例にかかる照明制御システムは、プロジェクタと、プロジェクタに投影させる動画画像を出力する画像制御装置とを有する。また、画像制御装置は、記憶部と、出力部とを有する。記憶部は、画像を記憶する。出力部は、画像制御装置の電源が投入されたことを契機として、記憶部に記憶された画像に基づく動画画像をプロジェクタに出力する。一方、プロジェクタは、画像制御装置から出力された一連の画像を投影する投影部を有する。
【発明の効果】
【０００７】
実施形態の一例にかかる照明制御システム、画像制御装置、照明制御方法および照明制御プログラムによれば、動的な照明演出を容易に実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、実施形態にかかる照明制御システムの構成の一例を示すブロック図である。
【図２】図２は、実施形態にかかる出力装置がＤＭＸ信号に従って動画画像を制御する場合の各チャンネルの機能の一例で、映像選択を１バイトで実施する場合を説明する図である。
【図３】図３は、実施形態にかかる出力装置がＤＭＸ信号に従って演出画像を制御する場合の各チャンネルの機能の一例で、映像選択を２バイトで実施する場合を説明する図である。
【図４Ａ】図４Ａは、実施形態にかかる本体のアドレスを利用した画像選択の場合の演出画像テーブルに格納された情報の一例を示す図である。
【図４Ｂ】図４Ｂは、実施形態にかかる、２バイトのＤＭＸ信号を利用した画像選択の場合の演出画像テーブルに格納された情報の一例を示す図である。
【図５】図５は、実施形態にかかる出力装置が生成する動画画像の一例を示す第１の図である。
【図６】図６は、実施形態にかかる出力装置が生成する動画画像の一例を示す第２の図である。
【図７】図７は、実施形態にかかる出力装置の利用形態の一例を示す正面図である。
【図８】図８は、実施形態にかかる出力装置の利用形態の一例を示す背面図である。
【図９】図９は、実施形態にかかるシャッターの一例を説明するための図である。
【図１０】図１０は、実施形態にかかる出力装置が実行する演出処理の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を参照して、実施形態にかかる照明制御システム、画像制御装置、照明制御方法および照明制御プログラムを説明する。実施形態において同一の機能を有する構成には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。なお、以下の実施形態で説明する照明制御システム、画像制御装置、照明制御方法および照明制御プログラムは、一例を示すに過ぎず、実施形態を限定するものではない。例えば、以下の実施形態では、照明制御システムは、照明機器以外にも、任意の舞台装置の制御にも適用することができる。なお、以下の各実施形態は、矛盾しない範囲内で適宜組みあわせてもよい。
【００１０】
以下の実施形態にかかる照明制御システム１は、プロジェクタ２０と、プロジェクタ２０に投影させる動画画像を出力する画像制御装置（例えば、出力装置１０）とを有する。また、出力装置１０は、画像（例えば、演出画像Ｐ１０）を記憶する記憶部１１と、出力装置１０の電源が投入されたことを契機として、記憶部１１に記憶された画像に基づく動画画像をプロジェクタに出力する出力部１６とを有する。そして、プロジェクタ２０は、出力装置１０から出力された動画画像を投影する投影部２２を有する。
【００１１】
また、以下の実施形態にかかる照明制御システム１では、動画画像を構成する複数の画像（例えば、当画像の各フレーム。）を記憶し、記憶された動画画像を構成する複数の画像をプロジェクタに出力する。
【００１２】
また、以下の実施形態にかかる照明制御システム１では、記憶された画像の表示態様を規則的に変化させた一連の画像を含む動画画像を生成する生成部（例えば、制御部１４）を有する。そして、照明制御システム１は、制御部１４が生成した動画画像をプロジェクタに出力する。
【００１３】
また、以下の実施形態にかかる照明制御システム１では、動画画像として、画像を徐々に回転させた一連の画像を含む動画画像を生成する。
【００１４】
また、以下の実施形態にかかる照明制御システム１では、動画画像として、画像を徐々に平行移動させた一連の画像を含む動画画像を生成する。
【００１５】
また、以下の実施形態にかかる照明制御システム１では、プロジェクタ２０に対して動画画像を出力していない場合は、投影部２２が投影する光を遮光する遮光部（例えば、シャッター３０）をさらに有する。
【００１６】
また、以下の実施形態にかかる照明制御システム１では、照明機器を制御するための制御アドレス（例えば、ＤＭＸ信号に含まれるチャンネルの値）と対応付けて複数の画像を記憶する。そして、照明制御システム１は、外部から受信した制御アドレスと対応付けられた画像に基づく動画画像をプロジェクタ２０に出力する。
【００１７】
また、以下の実施形態にかかる照明制御システム１では、外部から受信した制御アドレスに応じて、画像の表示態様を規則的に変化させた一連の画像を含む動画画像を出力する。
【００１８】
［実施形態］
（実施形態にかかる照明制御システムの構成）
図１は、実施形態にかかる照明制御システムの構成の一例を示すブロック図である。実施形態にかかる照明制御システム１は、出力装置１０、プロジェクタ２０、シャッター３０、および操作端末４０を有する。なお、出力装置１０に接続されるプロジェクタ２０の数や種類等は任意に設定できる。
【００１９】
照明制御システム１において、出力装置１０は、ＰＣ等の汎用的な情報処理装置ではなく、いわゆる組み込みシステムを実現する市販のＣＰＵ（Central  Processing  Unit）ボードにより実現される。また、出力装置１０は、ＡＳＩＣ（Application  Specific  Integrated  Circuit）やＦＰＧＡ（Field  Programmable  Gate  Array）等によって実現されてもよい。また、出力装置１０は、ＲＡＭ（Random  Access  Memory)、フラッシュメモリ（Flash  Memory）等の半導体メモリ素子、または、ハードディスク、光ディスク等の記憶装置を有し、舞台演出用に投影される静止画像や動画画像（以下、画像と記載する。）を記憶する。
【００２０】
プロジェクタ２０は、ＤＬＰ（Digital  Light  Processing）（登録商標）や液晶等を用いて、静止画像や動画画像を投影する投影装置であり、例えば、市販されている高輝度のプロジェクタである。出力装置１０は、ＤＶＩ（Digital  Visual  Interface）等の画像出力インターフェースを介して、プロジェクタ２０と接続されており、舞台演出用の画像をプロジェクタに出力することで、かかる画像を投影させる。
【００２１】
シャッター３０は、出力装置１０からの操作に従って開閉可能なシャッターであり、プロジェクタ２０が光を投影するレンズの前面に配置され、出力装置１０から閉まるよう操作された場合は、プロジェクタ２０が投影する光を遮り、出力装置１０から開くよう操作された場合は、プロジェクタ２０が投影する光を遮らずに投影させる。
【００２２】
操作端末４０は、照明制御システム１のオペレータが使用する遠隔制御用の端末装置であり、オペレータからの操作に従って、出力装置１０を制御する。例えば、操作端末４０は、ＤＭＸ規格に従った通信プロトコルや、ＤＭＸを拡張したＲＤＭ（Remote  Device  Management）規格に沿った通信方式により、出力装置１０と通信が可能であり、ＤＭＸ信号を用いて、出力装置１０が出力する画像を制御する。
【００２３】
（実施形態にかかる照明制御システムが実行する演出処理）
ここで、従来のプロジェクタを用いたシステムでは、照明演出を行う際にＰＣを操作しなければならず、動的な照明演出を容易に実現することができなかった。例えば、従来のプロジェクタを用いたシステムでは、催事場、小規模の劇場、百貨店のショーウインドウ、通路等、照明演出を行う領域が狭い場合には、プロジェクタとＰＣや一般にＡＶ（Audio/Visual）装置と呼ばれるＤＶＤ（Digital  Versatile  Disc）などの映像出力装置とを揃え、ＰＣやＡＶ装置を起動させ、照明演出を行うための画像の操作を行わなければならず、手間がかかる。
【００２４】
また、照明演出を行うための動画がＰＣに記録されていたとしても、ＰＣの立ち上げやプロジェクタとの接続、動画の再生等、ＰＣやＡＶ装置の操作を行うオペレータを必要とする。しかしながら、小規模の劇場や個人商店等では、オペレータを準備するのが困難である。
【００２５】
一方で、ハロゲンランプ等の照明機器を用いるエフェクトライトシステムでは、電源を投入するだけで照明演出を開始することができるものの、ディスクを動作させるためのモータとうの機構や、照明機器本体のランプやレンズが高額である。また、高輝度のプロジェクタの普及に伴い、エフェクトライトシステムの生産数が減少しており、価格の上昇やモデルチェンジの停滞を招いている。しかしながら、このように照明機器を用いたエフェクトライトシステムでは、電源を投入するだけで照明演出を実現でき、ディスクを交換することで照明演出の態様を変更可能である等、簡易な動画画像による照明演出を容易に実現できるため、一定の需要がある。
【００２６】
そこで、出力装置１０は、演出用の画像（以下、演出画像と記載する。）を記憶する記憶部１１を有し、電源が投入されたことを契機として、本体のスイッチ（例えば、図７に示す各種のスイッチ）やボリューム情報又はＤＭＸ信号からの制御情報を読み込み、その情報で指示された、記憶部１１に記憶された画像に基づく動画画像をプロジェクタ２０に出力し、プロジェクタ２０に動画画像を投影させる。例えば、出力装置１０は、演出画像の一部を拡大した状態で、演出画像を規則的に回転若しくは平行移動させた一連の画像を含む動画画像を生成し、生成した演出用動画画像の各画像をプロジェクタ２０に随時出力し、出力した各画像を投影させる。
【００２７】
すなわち、照明制御システム１は、エフェクトライトシステムにおいて照明機器に演出用の照明を出力されるディスクと対応する出力装置１０と、ハロゲンランプ等の照明機器に対応するプロジェクタ２０とを有する。そして、出力装置１０は、電源が投入されたことを契機として、指示された演出用動画をプロジェクタから投影させることで、エフェクトライトシステムと同様の照明演出を実現する。例えば、出力装置１０は、電源が投入されたことを契機として、出力装置１０本体に設けられたスイッチやフェーダによって設定された情報や、外部から受信した遠隔制御信号（例えば、ＤＭＸ信号）で指示された演出用画像に基づく動画画像を生成若しくは編集し、かかる動画画像をプロジェクタ２０に対して出力する。
【００２８】
この結果、照明制御システム１は、ＰＣやＡＶ装置の操作を行うオペレータが不在であっても、出力装置１０の電源を投入するだけでプロジェクタを用いた照明演出を容易に実現できる。
【００２９】
なお、出力装置１０が演出画像に基づいてどのような動画画像を生成するかについては、任意の態様が適用される。例えば、出力装置１０は、電源投入時に所定の演出画像を所定の角度ずつ規則的に回転させた一連の画像、すなわち動画画像をプロジェクタ２０に出力してもよく、出力装置１０に備えられた予め設定されたスイッチ（例えば、方向スイッチ１３−５）やフェーダ（例えば、再生速度フェーダ１３−７）に対する内容に従って、演出画像を回転させる角度、方向、速度等を変更してよい。
【００３０】
ここで、投影される画像の各画素と対応する液晶式のフィルタを有し、光を液晶式のフィルタに通すことで、投影する画像を再現する液晶式のプロジェクタが知られている。このような液晶式のプロジェクタにおいては、画像のデータがプロジェクタに送信されていない場合や、出力する画像の全領域が黒色である場合は、液晶式のフィルタ全体で光を遮光しようとする。しかしながら、液晶式のフィルタは、光を完全に遮光することができないため、暗い場所では、白色の画像が投影されたように見えてしまう。
【００３１】
そこで、照明制御システム１は、プロジェクタ２０に対して演出用動画画像を出力していない場合は、シャッター３０を閉じ、プロジェクタ２０が投影する光を遮光させることで、暗転等の照明演出を行う際に、プロジェクタ２０から投影される不要な光を遮断し、より適切な照明演出を実現することができる。
【００３２】
また、照明制御システム１は、２つの演出画像からそれぞれ個別の表示態様で生成した動画画像を合成し、合成した動画画像を出力してもよい。例えば、出力装置１０は、第１演出画像を時計回りに回転させた動画画像に、第２演出画像を平行移動させた動画画像を重ね合わせた動画画像を生成し、生成した動画画像をプロジェクタ２０に出力して投影させてもよい。
【００３３】
（ＤＭＸ信号を用いた外部からの操作）
ここで、照明制御システム１は、上述したフェーダ等を用いた手動制御以外にも、操作端末４０から受信したＤＭＸ信号に従って、利用する演出画像や変化速度、方向などを変更する制御を行ってもよい。以下、ＤＭＸ信号を用いた外部からの操作の一例について説明する。
【００３４】
例えば、ＤＭＸ信号は、最大５１２バイトのデータを１パケットとした制御信号であり、チャネルと呼ばれる１バイトの範囲ごとに「０」〜「２５５」の値で示される各種の設定内容が設定される。かかるＤＭＸ信号による制御を受付ける場合、被制御側の装置は、ＤＭＸ信号に含まれるデータのうち、予め設定された番号のチャネル（以下、先頭番号と記載する。）から所定の数の各チャネルに設定された値に従って、演出画像の選択や準備等の各種の制御を行う。
【００３５】
以下、図２を用いて、出力装置１０がＤＭＸ信号に従って演出画像に基づく動画画像を生成する処理の一例について説明する。図２は、実施形態にかかる出力装置がＤＭＸ信号に従って動画画像を生成する処理の一例を説明する図である。なお、図２に示す例では、出力装置１０がＤＭＸ信号のうち９つのチャネルを用いて、制御を受付ける処理の一例について記載した。また、図２に示す例では、実施形態にかかる出力装置がＤＭＸ信号に従って動画画像を制御する場合の各チャンネルの機能の一例として、映像選択を１バイトの値で実施する場合を記載した。
【００３６】
例えば、オペレータは、デジタルスイッチ等、ＤＭＸ信号のチャネルを選択するための入力装置を介して、出力装置１０が使用するＤＭＸチャネルの先頭番号「１」を設定する。かかる場合、出力装置１０は、ＤＭＸ信号の１チャネル目の値に従ってシャッター３０の開閉を制御し、２チャネル目の値に従って、演出画像に付加する色彩を制御し、３チャネル目の値に従って、演出画像の拡大縮小を制御し、４チャネル目の値に従って、第１演出画像を回転させるか否か及び回転方向を制御し、５チャネル目の値に従って、第１演出画像の回転もしくは平行移動の速度（動作速度）を制御し、６チャネル目の値に従って、第２演出画像を回転させるか否か及び回転方向を制御し、７チャネル目の値に従って、第２演出画像の回転もしくは平行移動の速度（動作速度）を制御し、８チャネル目の値に従って、第１演出画像の選択を制御し、９チャネル目の値に従って、第２演出画像の選択を制御する。
【００３７】
例えば、出力装置１０は、ＤＭＸ信号の１チャネル目の値が「２５５」である場合は、シャッター３０を開状態にし、「０」である場合は、シャッター３０を閉状態にする。他にも、出力装置１０は、ＤＭＸ信号のうち１チャネル目から９チャネル目までのそれぞれに格納された０から２５５までの値に従って、図２に例示した各設定を行う。
【００３８】
なお、オペレータは、出力装置１０と同様の出力装置（例えば、出力装置１０−１）が存在し、出力装置１０と出力装置１０−１とを別々に制御する場合は、出力装置１０−１が使用するチャネルの先頭番号を「１０」とすればよい。かかる場合、出力装置１０−１は、ＤＭＸ信号のうち、１０チャネル目から１９チャネル目までの値に従って、シャッターの開閉、色彩、拡大縮小、各演出画像の回転方向、動作速度、各演出画像の選択等を制御する。また、オペレータは、出力装置１０と出力装置１０−１とに全く同じ動きをさせたい場合は、出力装置１０と出力装置１０−１とに、同一の先頭番号を設定すればよい。
【００３９】
また、図２に示す設定内容は、あくまで一例であり、出力装置１０は、各チャネルの値に基づいて他の制御を行ってもよい。例えば、図３は、実施形態にかかる出力装置がＤＭＸ信号に従って演出画像を選択する処理の一例を説明する図である。なお、図３に示す例では、実施形態にかかる出力装置がＤＭＸ信号に従って演出画像を制御する場合の各チャンネルの機能の一例として、映像選択を２バイトの値で実施する場合を記載した。
【００４０】
図３に示す例では、出力装置１０は、６チャネル目の値に基づいて、第１演出画像として選択される画像が格納されたフォルダの選択を受付け、７チャネル目の値に基づいて、フォルダの中に格納された画像の指定を受付けてもよい。なお、図３に示す例では、７チャネル目の制御レベルの値として、「６チャネル目の値−７チャネル目の値」といった形式で記載した。かかる制御を行った場合、出力装置１０は、最大で２５６の二乗（65536）個の画像を選択可能となる。
【００４１】
なお、後述する例では、「０」〜「９９９」までの値を取る画像ＩＤと対応付けられた画像の中から演出画像を手動により選択可能な例について説明するが、かかる場合、出力装置１０は、ＤＭＸ信号のうち２バイト（２チャネル）を用いて画像の選択を受付けてもよく、３バイト（３チャネル）を用いて各チャネルの値を１の位、１０の位、１００の位としてもよい。
【００４２】
なお、ＤＭＸ信号を介した制御と手動による制御とを一致させる必要はない。例えば、出力装置１０は、ＤＭＸ信号に従って動作する際の制御内容が設定されたテーブルと、手動による制御に従って動作する際の制御内容が設定されたテーブルとを記憶し、ＤＭＸ信号に従って動作するか、手動による制御に従うかに応じて、使用するテーブルを切替えてもよい。また、出力装置１０は、ＤＭＸ信号に従って動作する場合は、手動による制御を受付ける各種のフェーダやスイッチの設定を無視してもよい。
【００４３】
（実施形態にかかる各装置の機能構成）
以下、出力装置１０が有する機能構成の一例について説明する。図１に示すように、実施形態にかかる照明機器１０は、記憶部１１、電源部１２、操作部１３、制御部１４、表示部１５、及び出力部１６を有する。
【００４４】
記憶部１１は、出力装置１０が有する不揮発性のメモリであり、例えば、ＨＤＤ（Hard  Disk  Drive）、ＳＳＤ（Solid  State  Drive）、フラッシュメモリ、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）等の記憶装置により実現される。また、記憶部１１は、演出画像テーブル１１−１、１１−２を記憶する。
【００４５】
例えば、図４Ａは、実施形態にかかる本体のアドレスを利用した画像選択の場合の演出画像テーブルに格納された情報の一例を示す図である。図４Ａに示す例では、演出画像テーブル１１−１には、画像を識別するための画像ＩＤ（Identifier）と、演出画像のデータである画像データとが対応付けて登録される。尚、図４Ａに示す例では、１バイトのＤＭＸ信号にて遠隔選択でする場合は画像選択チャンネルのレベル０〜２５５を使用し、画像ＩＤ０〜２５５を指定すればよい。 
【００４６】
演出画像テーブル１１−１には、図４Ａに示すように、画像ＩＤ「０」〜「９９９」と画像データとが対応付けて登録される。このような情報が演出画像テーブル１１−１に登録されている場合、出力装置１０は、オペレータから、第１演出画像の画像ＩＤと第２演出画像の画像ＩＤとを受付けると、受付けた画像ＩＤと対応付けられた画像データを第１演出画像および第２演出画像として選択する。
【００４７】
演出画像テーブル１１−２は、２バイトのＤＭＸ信号と、演出画像とが対応付けて登録される。例えば、図４Ｂは、実施形態にかかる２バイトのＤＭＸ信号を利用した画像選択の場合の演出画像テーブルに格納された情報の一例を示す図である。尚、図４Ｂに示す例では、２バイトのアドレスによって画像１〜２５６を指定する例について記載した。図４Ｂに示すように、演出画像テーブル１１−２には、ＤＭＸ信号の１バイト目の値、２バイト目の値、および画像データが対応付けて登録される。このような情報が演出画像テーブル１１−２に登録されている場合、出力装置１０は、ＤＭＸ信号の１バイト目の値および２バイト目の値と対応付けられた画像データを演出画像として選択する
【００４８】
図１に戻り、電源部１２は、出力装置１０に供給される電力を制御部１４に対して供給する電源装置であり、例えば、電源スイッチを有し、電源スイッチが投入された場合は、電力の整流や電圧の変更等を行って、制御部１４に電力を供給する。
【００４９】
操作部１３は、出力装置１０に対する各種の操作を受け付ける各種のスイッチであり、シャッタースイッチ１３−１、手動切替スイッチ１３−２、カラーフェーダ１３−３、ズームフェーダ１３−４、方向スイッチ１３−５、１３−６、再生速度フェーダ１３−７、１３−８、および選択スイッチ１３−９、１３−１０を有する。操作部１３は一例であり、必要最小限の機能に留めるためスイッチ等を減らしたり、他の機能を追加するためスイッチ等を増やしても良い。なお、後述する図７に示すように、選択スイッチ１３−９、１３−１０は、同一のハードウェア（例えば、１つのデジスイッチ）により実現されてもよい。
【００５０】
シャッタースイッチ１３−１は、シャッター３０の開閉操作を受け付けるスイッチであり、例えば、トグルスイッチなどにより実現される。出力装置１０は、オペレータがシャッタースイッチ１３−１を操作した場合は、かかる操作に従って、シャッター３０の開閉を行う。
【００５１】
手動切替スイッチ１３−２は、演出画像の選択や、どのような表示形態の動画画像を生成するかといった制御を操作端末４０から例えばＤＭＸ信号を利用して遠隔で制御行う遠隔制御モードと、出力装置１０が有する操作部１３から行う手動モードとの切り替えを受け付けるスイッチであり、例えば、トグルスイッチ等により実現される。
【００５２】
カラーフェーダ１３−３は、演出画像に付加する色彩の指定を受け付けるフェーダである。出力装置１０は、オペレータがカラーフェーダ１３−３を操作した場合は、操作内容に応じた色彩を演出画像に付し、色彩を付した演出画像に基づく動画画像を生成する。すなわち、カラーフェーダ１３−３は、エフェクトライトシステムにおいて照明に色彩を付すカラーフィルタに対応する。
【００５３】
ズームフェーダ１３−４は、演出画像の事前に指定した範囲を拡大縮小するかの指定を受け付けるフェーダである。例えば、出力装置１０は、オペレータが演出画像を拡大するようズームフェーダ１３−４を操作した場合（例えば、挟角操作方向に操作した場合）は、事前に指定した範囲を縮小した動画画像を生成し、オペレータが演出画像を縮小するようズームフェーダ１３−４を操作した場合（例えば、広角操作方向に操作した場合）は、事前に指定した範囲を拡大した動画画像を生成する。
【００５４】
方向スイッチ１３−５、１３−６は、第１および第２の演出画像をどちらの方向に回転もしくは移動させるかの選択を受け付けるスイッチであり、例えば、トグルスイッチにより実現される。例えば、出力装置１０は、演出画像を右回転させるようにオペレータが方向スイッチ１３−５を操作した場合は、第１の演出画像を右回転させた動画画像を生成し、演出画像を右方向に平行移動させるようにオペレータが方向スイッチ１３−６を操作した場合は、第２の演出画像を右方向に平行移動させる動画画像を生成する。そして、出力装置１０は、生成した各動画画像を合成した動画画像を生成する。
【００５５】
再生速度フェーダ１３−７、１３−８は、第１および第２の演出画像を回転もしくは平行移動させる再生速度の選択を受け付けるフェーダである。例えば、出力装置１０は、オペレータが再生速度フェーダ１３−７を操作した場合は、かかる操作に従って、第１の演出画像を回転させる速度を制御し、オペレータが再生速度フェーダ１３−８を操作した場合は、かかる操作に従って、第２の演出画像を平行移動させる速度を制御する。
【００５６】
選択スイッチ１３−９、１３−１０は、第１および第２の演出画像の指定を受け付けるスイッチである。例えば、出力装置１０は、オペレータが選択スイッチ１３−９を操作して画像ＩＤを入力した場合は、かかる操作に従って第１の演出画像を演出画像テーブル１１−１から読み出し、オペレータが選択スイッチ１３−１０を操作して画像ＩＤを入力した場合は、かかる操作に従って第２の演出画像を演出画像テーブル１１−１から読み出す。なお、選択スイッチ１３−９、１３−１０は、第１演出画像の画像ＩＤと第２演出画像の画像ＩＤとをそれぞれ個別に受け付けることが可能な同一のスイッチによって実現されてよい。
【００５７】
制御部１４は、電源部１２から電力が供給されたことを契機として、画像ＩＤ等で指定された演出画像に基づく動画画像を生成し、生成した動画画像を出力部１６からプロジェクタ２０に出力する。例えば、制御部１４は、電源部１２から電力が供給された場合は、手動切替スイッチ１３−２の状態に基づいて手動モードであるか遠隔制御モードであるかを判定する。
【００５８】
ここで、制御部１４は、遠隔制御モードであると判定した場合は、図２を例にすると、操作端末４０から受信したＤＭＸ信号のチャネル８番、９番と対応する演出画像を演出画像テーブル１１−１から読み出し、操作端末４０から受信したＤＭＸ信号のチャネル２番〜７番と対応する表示態様で、演出画像に基づく動画画像を合成して出力部１６に出力する。
【００５９】
一方、制御部１４は、手動モードであると判定した場合は、選択スイッチ１３−９、１３−１０を介してオペレータが指定した第１の演出画像および第２の演出画像を演出画像テーブル１１−１から読み出し、カラーフェーダ１３−３、ズームフェーダ１３−４、各方向スイッチ１３−５、１３−６、各再生速度フェーダ１３−７、１３−８の状態に基づいて、第１の演出画像および第２の演出画像に基づく動画画像をそれぞれ生成し、生成した動画画像を合成して出力部１６に出力する。
【００６０】
なお、図７の選択スイッチ１３−９、１３−１０は機械的なデジタルスイッチを使用した例であるが、表示用の液晶等を設ければ、制御部１４は、操作端末４０から受信したＤＭＸ信号の演出画像選択情報に対応した画像ＩＤ、若しくは、選択スイッチ１３−９、１３−１０を介して利用者が選択した画像ＩＤを表示部１５に表示させる。また、制御部１４は、出力部１６が動画画像を出力していない場合や、出力部１６が出力する画像全体が黒色である場合は、自動もしくは遠隔制御指示によりシャッター３０を閉塞状態にし、プロジェクタ２０が投影する光を遮光する。また、遠隔制御指示の場合は動画再生時であっても、演出に応じて開閉が可能である。
【００６１】
（選択スイッチでの選択）
ここで、図５、図６を用いて、制御部１４が生成する動画画像の一例について説明する。まず、図５を用いて、制御部１４が演出画像を平行移動させた動画画像を生成する処理の一例について説明する。図５は、実施形態にかかる出力装置が生成する動画画像の一例を示す第１の図である。なお、図５に示す例では、空と雲とを模式的に示した演出画像Ｐ１０から動画画像を生成する処理の一例について記載した。
【００６２】
例えば、制御部１４は、選択スイッチ１３−９を介してオペレータが指定した演出画像Ｐ１０を演出画像テーブル１１−１から読み出し、図５中（Ａ）に示すように、演出画像Ｐ１０のうち、プロジェクタ２０が投影可能な大きさの領域（以下、表示領域と記載する。）を選択し、選択した表示領域内の画像を動画画像に含まれる１つ目の画像として出力し、左方向に画像を平行移動させるように方向スイッチ１３−５が操作されている場合は、図５中（Ｂ）に示すように、表示領域を右方向に移動させる。より具体的には、制御部１４は、図５中（Ｃ）に示すように、再生速度フェーダ１３−７の操作量だけ、表示領域を右方向へ移動させ、演出画像Ｐ１０のうち、移動させた表示領域内の画像を動画画像に含まれる２つ目の画像として出力する。
【００６３】
また、制御部１４は、上述した処理を繰り返すことで、図５中（Ｄ）に示すように、演出画像Ｐ１０が左方向へと徐々に移動する動画画像、すなわち、雲が投影画面の右方向から左方向へと流れる動画画像を生成し、生成した動画画像を出力部１６に順次出力する。
【００６４】
次に、図６を用いて、制御部１４が演出画像を回転させた動画画像を生成する処理の一例について説明する。図６は、実施形態にかかる出力装置が生成する動画画像の一例を示す第２の図である。なお、図６に示す例では、飛んでいる鳥を模式的に示した演出画像Ｐ１１から動画画像を生成する処理の一例について記載した。
【００６５】
例えば、制御部１４は、選択スイッチ１３−１０を介してオペレータが指定した演出画像Ｐ１１を演出画像テーブル１１−１から読み出し、図６中（Ａ）に示すように、演出画像Ｐ１１のうち表示領域内の画像を動画画像に含まれる１つ目の画像として出力し、右方向に画像を回転させるように方向スイッチ１３−６が操作されている場合は、図６中（Ｂ）に示すように、演出画像Ｐ１１を右方向に所定の角度だけ回転させる。より具体的には、制御部１４は、図６中（Ｃ）に示すように、再生速度フェーダ１３−８の操作と対応する角度だけ、演出画像Ｐ１１を右方向へ回転させて、表示領域内の画像を動画画像に含まれる２つ目の画像として出力する。
【００６６】
また、制御部１４は、上述した処理を繰り返すことで、図６中（Ｄ）に示すように、演出画像Ｐ１１が右方向へと徐々に回転する動画画像、すなわち、鳥が投影画面の左方向から右方向へと飛び去る動画画像を生成し、生成した動画画像を出力部１６に順次出力する。
【００６７】
なお、出力装置１０は、制御部１４による処理の結果、図５および図６に示す動画画像を合成して出力する場合は、例えば、雲が投影画面の右方向から左方向へと流れるとともに、鳥が投影画面の左方向から右方向へと飛んでいくといった対応の動画画像を出力することとなる。
【００６８】
図１に戻り、説明を続ける。表示部１５は、操作端末４０から受信したＤＭＸ信号の値や、手動で選択された演出画像の画像ＩＤを表示する表示装置であり、例えば、７セグメントのＬＥＤ（Light  Emitting  Diode）やＬＣＤディスプレイを備えた表示装置である。なお、表示部１５は、デジスイッチ等、番号を入力可能な機械的表示装置より実現される場合、各演出画像の画像ＩＤを受付可能な選択スイッチ１３−９、１３−１０として動作してもよい。
【００６９】
出力部１６は、制御部１４が生成した動画画像をプロジェクタ２０に出力する。例えば、出力部１６は、制御部１４が生成した動画画像の各画像（フレーム）を、順次プロジェクタ２０に出力することで、生成した動画画像をプロジェクタ２０より投影させる。
【００７０】
続いて、プロジェクタ２０が有する機能構成の一例について説明する。図１に示すように、プロジェクタ２０は、処理部２１および投影部２２を有する。処理部２１は、出力装置１０から動画画像の各画像を順次受信すると、投影部２２を制御し、受信した画像を投影させる。投影部２２は、処理部２１からの制御に従って、出力装置１０から受信した画像を所定の領域に投影する。
【００７１】
なお、上述した出力装置１０は、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）とＲＡＭ（Random  Access  Memory）、ＥＥＰＲＯＭ，フラッシュメモリなどを有するコンピュータが、所定の記録媒体に登録された照明制御プログラムを読み取り、読み取った照明制御プログラムを実行することにより、実現されてもよい。
【００７２】
（操作部１３の一例）
次に、図７および図８を用いて、出力装置１０の利用形態の一例について説明する。図７は、実施形態にかかる出力装置の利用形態の一例を示す正面図である。また、図８は、実施形態にかかる出力装置の利用形態の一例を示す背面図である。なお、図７、８には、箱型の筐体を有する出力装置１０の上に一般的なプロジェクタ２０を配置して利用する形態の一例を記載したが、実施形態は、これに限定されるものではない。例えば、出力装置１０は、プロジェクタ２０と離された位置に設置されていてもよい。
【００７３】
図７に示すように、プロジェクタ２０の正面には、動画画像に含まれる各画像を順次投影する投影部２２のレンズが設置されている。また、図７に示すように、出力装置１０の正面には、シャッタースイッチ１３−１、カラーフェーダ１３−３、ズームフェーダ１３−４、第１演出画像を制御する方向スイッチ１３−５及び再生速度フェーダ１３−７、第２演出画像を制御する方向スイッチ１３−６及び再生速度フェーダ１３−８、手動切替スイッチ１３−２、表示部１５、および電源部１２のスイッチが配置されている。また、再生速度フェーダ１３−７、１３−８は、押下可能なスイッチにより実現されている。
【００７４】
ここで、図７に示す表示部１５には、３桁の数値を表示可能なデジタルスイッチが採用されており、手動切替スイッチ１３−２が「手動」の方へ操作された場合は、手入力により画像ＩＤを入力可能な選択スイッチ１３−９、１３−１０として動作する。例えば、再生速度フェーダ１３-７、１３-８をスイッチ付のフェーダとし、再生速度フェーダ１３−７が押下された状態で、オペレータが画像ＩＤを入力された場合は、表示部１５は、選択スイッチ１３−９として動作し、入力した画像ＩＤを第１演出画像の画像ＩＤとする。一方、表示部１５は、出力装置再生速度フェーダ１３−８が押下された状態で、オペレータが画像ＩＤを入力した場合は、選択スイッチ１３−１０として動作し、入力した画像ＩＤを第２演出画像の画像ＩＤとする。このため、出力装置１０は、新たなスイッチを設けずとも、簡単に各演出画像を選択できる。
【００７５】
また、図８に示すように、プロジェクタ２０の背面には、投影する動画画像のデータを入力するためのＤＶＩ端子２１−１が配置される。また、出力装置１０の背面には、出力部１６として、動画画像のデータを出力するためのＤＶＩ端子が配置されており、プロジェクタ２０のＤＶＩ端子２１−１と接続されると、プロジェクタ２０に対して動画画像のデータを送信する。
【００７６】
また、出力装置１０の背面には、ＬＡＮ（Local  Area  Network）と接続するためのＬＡＮポート１４−１、操作端末４０からＤＭＸの信号を受信するためのＤＭＸ入力端子１４−２、他の装置へ受信したＤＭＸの信号をカスケード接続により伝達するためのＤＭＸ出力端子１４−３が配置されている。なお、各端子１４−１〜１４−２は、制御部１４が動画画像を生成する際に用いる制御データの受信等に用いられる。
【００７７】
（シャッター３０の一例）
次に、図９を用いて、シャッター３０の一例について説明する。図９は、実施形態にかかるシャッターの一例を説明するための図である。なお、図９に示す例では、シャッター３０のうちプロジェクタ２０が投影する光を遮光する機能部の一例について記載し、筐体等については省略した。また、図９に示す例では、プロジェクタ２０が有する投影部２２のレンズを一点破線で記載した。
【００７８】
例えば、図９に示すように、シャッター３０は、投影部２２の約半分を覆い隠すことができる遮光板３０−１と、投影部２２のうち遮光板３０−１が覆い隠していない範囲を覆い隠すことができる遮光板３０−２とを有する。また、遮光板３０−１は、ギア３０−３が配置され、遮光板３０−２は、ギア３０−３とかみ合う他のギア３０−２が配置されている。
【００７９】
図９に示す例において、かかるシャッター３０は、出力装置１０から閉まるように操作された場合は、ギア３０−３を図面左方向に電動モータ等を使用して回転させ、遮光板３０−１、３０−２を閉めることで、投影部２２のレンズ全体を覆い隠すことで、投影部２２が投影する光を遮光し、出力装置１０から開くように操作された場合は、ギア３０−３を図面右方向に回転させることで、遮光板３０−１、３０−２を空けることで、投影部２２が画像を投影することができるようにする。
【００８０】
なお、シャッター３０の設置位置は、固定されるものではない。すなわち、シャッター３０は、プロジェクタ２０が有する投影部２２のレンズの位置や大きさなどに応じて変更可能であり、プロジェクタ２０の筐体の形状などにより制約を受けないものとする。
【００８１】
（演出処理の一例）
次に、出力装置１０が実行する演出処理の一例を説明する。図１０は、実施形態にかかる出力装置が実行する演出処理の一例を示すフローチャートである。例えば、出力装置１０は、電源が投入されたことを契機として、処理を開始すると、まず手動制御であるか否かを判定し（ステップＳ１０１）、手動制御である場合は（ステップＳ１０１：Ｙｅｓ）、デジタルスイッチ等で指定された、設定された、又は予め入力された画像ＩＤを取得する（ステップＳ１０２）。一方、出力装置１０は、手動制御ではない、すなわちＤＭＸ信号による遠隔制御を行う場合は（ステップＳ１０１：Ｎｏ）、ＤＭＸ信号の受信を待機し、ＤＭＸ信号が受信されると、受信したＤＭＸ信号内の決められたチャンネルに設定された値を画像ＩＤとして取得する（ステップＳ１０３）。そして、出力装置１０は、演出画像テーブル１１−１、１１−２から取得した画像ＩＤと対応付けられた演出画像を読み出す（ステップＳ１０４）。
【００８２】
続いて、出力装置１０は、読み出した演出画像に基づく動画画像を生成し（ステップＳ１０５）、生成した動画画像をプロジェクタ２０に出力する（ステップＳ１０６）。そして、出力装置１０は、電源の切断により処理を終了する。
【００８３】
（動画画像の生成について）
上述した出力装置１０は、選択した演出画像を回転若しくは平行移動させた動画画像を生成した。しかしながら、実施形態は、これに限定されるものではない。すなわち、出力装置１０は、演出画像の表示態様を様々な方式で徐々に変更する動画画像等、任意の態様で表示態様が変化する動画画像を生成してよい。例えば、ｖｚｘ出力装置１０は、雨粒の演出画像をランダムな位置から斜め下方向へと移動させるとともに、移動した軌跡を示す線を追加することで、雨が降っている旨を模式的に示す動画画像を生成してもよい。
【００８４】
また、出力装置１０は、あらかじめ作成された動画画像を記憶し、電源が投入されたことを契機として、かかる動画画像をプロジェクタに順次出力してもよく、予め作成さＴくぃればれた動画画像をプロジェクタに出力する場合は、方向スイッチ１３−５や再生速度フェーダ１３−７に対するオペレータからの操作に応じて、動画画像の再生速度や再生方向（例えば、通常の再生や逆再生等）を制御してもよい。
【００８５】
本発明のいくつかの実施形態を説明したが、これらの実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。これら実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれると同様に、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれるものである。
【符号の説明】
【００８６】
１  照明制御システム
１０、１０−１  出力装置
１１  記憶部
１１−１  演出画像テーブル
１１−２  演出画像テーブル
１２  電源部
１３  操作部
１３−１  シャッタースイッチ
１３−２  手動切替スイッチ
１３−３  カラーフェーダ
１３−４  ズームフェーダ
１３−５、１３−６  方向スイッチ
１３−７、１３−８  再生速度フェーダ
１３−９、１３−１０  選択スイッチ
１４  制御部
１４−１  ＬＡＮポート
１４−２  ＤＭＸ入力端子
１４−３  ＤＭＸ出力端子
１５  表示部
１６  出力部
２０  プロジェクタ
２１  処理部
２１−１  ＤＶＩ入力端子
２２  投影部
３０  シャッター
３０−１、３０−２  遮光板
３０−３、３０−４  ギア
４０  操作端末
Ｐ１０、Ｐ１１  演出画像
【図１】
2017016021.tif 000003
【図２】
2017016021.tif 000004
【図３】
2017016021.tif 000005
【図４Ａ】
2017016021.tif 000006
【図４Ｂ】
2017016021.tif 000007
【図５】
2017016021.tif 000008
【図６】
2017016021.tif 000009
【図７】
2017016021.tif 000010
【図８】
2017016021.tif 000011
【図９】
2017016021.tif 000012
【図１０】
2017016021.tif 000013