(57)【要約】【課題】遊技機の状態を確認するための所定の処理を簡便に実行可能とする。【解決手段】電源投入時に第１役物初期作動処理や第２役物初期作動処理などの初期作動処理が行われ（Ｓ５００〜Ｓ５０８）、電源が投入されたままの状態で特定操作が検出された場合に（Ｓ５１４）、第１可動役物の作動確認用の第１役物特定作動処理と第２可動役物の作動確認用の第２役物特定作動処理とを実行する（Ｓ５２２，Ｓ５２４）。これにより、可動役物の作動確認用の処理を行うために、パチンコ機の電源を一旦遮断してから再投入する必要がないから、パチンコ機の裏側に設けられたオンオフスイッチを操作する必要がない。したがって、可動役物の作動確認用の処理が簡便に実行可能となる。【選択図】図１３
2017023622.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可動物の作動を伴う演出を行う演出手段を備える遊技機であって、
操作者の操作に基づく特定条件が成立したか否かを判定する特定条件判定手段と、
電源投入状態で前記特定条件の成立が判定された場合に、前記演出手段の作動確認用の特定作動処理を実行する特定処理手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
電源投入時に前記演出手段の所定の初期作動処理が実行され、
前記演出手段のエラーの発生を判定するエラー判定手段と、
前記エラーの発生が判定されたときに当該エラーを報知するエラー報知手段と、
を備え、
前記特定処理手段は、前記初期作動処理の実行により前記演出手段のエラーが報知されている状態で前記特定条件の成立が判定された場合に、前記特定作動処理を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記エラー判定手段は、前記特定作動処理が実行された後に、前記演出手段のエラーの発生を判定し、
前記エラー報知手段は、前記特定作動処理が実行された後に前記エラーの発生が判定されなかった場合に、前記エラーの報知を終了する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボール機、スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとの融合機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、遊技機の電源が投入されると、遊技機の状態が正常であるかなどを確認するための確認用の処理（初期処理）を実行するものが知られている。例えば、特許文献１の遊技機は、遊技の進行に伴って行われる演出中に可動体を作動させる可動演出手段を備えており、電源が投入されたときに可動演出手段の動作確認処理を実行することで、可動体が正常に作動することを確認するものとしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１１０２７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような確認用の処理で異常が確認されると、遊技機の電源を一旦遮断して再度投入することにより再度処理を実行させる場合がある。遊技機の電源スイッチは、遊技中に誤って操作されることがないように通常は遊技機の裏側に設けられるから、再処理を実行させるための操作が煩わしいものとなってしまう。
【０００５】
本発明の遊技機は、遊技機の状態を確認するための所定の処理を簡便に実行可能とすることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
可動物の作動を伴う演出を行う演出手段を備える遊技機であって、
操作者の操作に基づく特定条件が成立したか否かを判定する特定条件判定手段と、
電源投入状態で前記特定条件の成立が判定された場合に、前記演出手段の作動確認用の特定作動処理を実行する特定処理手段と、
を備えることを要旨とする。
【０００８】
本発明の遊技機では、電源投入状態で操作者の操作に基づく特定条件の成立が判定された場合に、演出手段の作動確認用の特定作動処理を実行する。これにより、演出手段の作動確認用の特定作動処理を電源投入状態のままで行うことができるから、演出手段の作動確認用の処理を簡便に実行可能とすることができる。
ここで、「作動確認用の特定作動処理」としては、演出手段が原点位置にあることを確認する処理や、演出手段を作動させて可動位置に正常に移動したか否かを確認する処理などを例示することができる。このような処理を、遊技機の電源が投入されたときに初期作動処理として行う遊技機では、特定作動処理を初期作動処理と同じ処理としてもよいし、異なる処理（専用の処理）としてもよい。
【０００９】
また、本発明の遊技機において、
電源投入時に前記演出手段の所定の初期作動処理が実行され、
前記演出手段のエラーの発生を判定するエラー判定手段と、
前記エラーの発生が判定されたときに当該エラーを報知するエラー報知手段と、
を備え、
前記特定処理手段は、前記初期作動処理の実行により前記演出手段のエラーが報知されている状態で前記特定条件の成立が判定された場合に、前記特定作動処理を実行する
ものとすることもできる。
【００１０】
こうすれば、初期作動処理を行って演出手段のエラーが発生したときに、演出手段の作動確認用の処理を簡便に実行させることができるから、エラーの対処をスムーズに実行することができる。
【００１１】
演出手段のエラーの発生を判定して報知する態様の本発明の遊技機において、
前記エラー判定手段は、前記特定作動処理が実行された後に、前記演出手段のエラーの発生を判定し、
前記エラー報知手段は、前記特定作動処理が実行された後に前記エラーの発生が判定されなかった場合に、前記エラーの報知を終了する
ものとすることもできる。
【００１２】
こうすれば、特定作動処理の実行で演出手段のエラーが解消された場合に、エラー報知を終了するから、エラー報知を適切なタイミングで終了することができると共にエラーが確実に解消したことも報知することができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技機によれば、遊技機の状態を確認するための所定の処理を簡便に実行可能とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明のパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】パチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される電源投入処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特定操作検知処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される初期設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図９】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される初期作動処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される役物初期作動処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される原点復帰処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】エラー報知画面の一例を示す説明図である。
【図１３】変形例の初期作動処理を示すフローチャートである。
【図１４】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される特定作動時の原点復帰処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される特定作動時のリトライ処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】リトライ処理におけるモータ回転量を示す説明図である。
【図１７】変形例の初期作動処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００１６】
図１は本発明の実施例のパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図であり、図４は制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【００１７】
［パチンコ機１０の全体構成］
本実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００１８】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホール（ホールともいう）の島設備の島枠に固定される。
【００１９】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、前面枠１１の遊技盤３０の周囲の左側と右側には、遊技の進行に伴う演出に合わせて発光する枠ランプ（ＬＥＤランプ）９３ａ，９３ｂが２つずつ設けられている。また、前面枠１１の右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられており、ホールの関係者（店員）などが施錠装置２９に鍵を差し込んで回すことにより施錠装置２９が解錠されて前面枠１１を前方に開放することができるようになっている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２０】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４と、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２５とが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６と、左右の方向ボタン２６ａ，２６ｂとが配設されている。なお、演出ボタン２６と左右の方向ボタン２６ａ，２６ｂとをまとめて、「操作ボタン」（入力手段，操作手段）ともいう。
【００２１】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２２】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲に配置され可動役物５０が設けられたセンター役物４９と、センター役物４９の下側に配置され遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、センター役物４９の左部に形成され遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８（「可変始動口」ともいう）と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）を有する大入賞口４４（「可変入球口」ともいう）と、遊技領域３１の左下部に配置され一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する一般入賞口４５と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４６と、を備える。図柄表示装置４０は、普通図柄作動ゲート３２を遊技球が通過することに基づいて変動表示される普通図柄を表示（変動表示および停止表示）する普通図柄表示装置や、第１始動口３６や第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて変動表示される特別図柄を表示（変動表示および停止表示）する特別図柄表示装置などを備える。また、演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われたり、遊技に関する各種情報が表示されたりする。なお、遊技盤３０は、この他に、第２始動口３８の下側には風車４７が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
【００２３】
第２始動口３８は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部３８ｃと、翼片部３８ｃを作動させる第２始動口ソレノイド３８ｂ（図３参照）と、を備える。この第２始動口３８は、翼片部３８ｃが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態（第１態様）となり（図２の点線参照）、翼片部３８ｃが左側に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態（第２態様）となる（図２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３８ｃが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２４】
大入賞口４４は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板４４ｃと、開閉板４４ｃを作動させる大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）と、を備える。この大入賞口４４は、通常は開閉板４４ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特定遊技）のときに、大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）によって開閉板４４ｃが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となる。
【００２５】
可動役物５０は、センター役物４９の上部中央に配置され月の形の可動物が作動する第１可動役物５１（月役物，第１演出手段）と、センター役物４９の上部左側に配置され刀の形の可動物が作動する第２可動役物５２（刀役物，第２演出手段）との２つの役物を備える。第１可動役物５１は、ステップモータなどの装飾モータ５１ａ（図４参照）の駆動により、原点位置（初期位置，待機位置，図２中の実線位置）と可動位置（作動位置，移動位置，図２中の点線位置）との間で作動（移動，往復動）する。第２可動役物５２は、ステップモータなどの装飾モータ５２ａ（図４参照）の駆動により、原点位置（図２中の実線位置）と可動位置（図２中の点線位置）との間で作動（移動，往復動）する。また、可動役物５０（第１可動役物５１と第２可動役物５２）には、パチンコ機１０が工場から出荷されてホールに納入されるまでの移動中（運搬中）に無闇に作動することがないように、作動を規制する緩衝材（作動規制部材）が取り付けられている。この緩衝材は、可動役物５０（可動物）の裏側に嵌め込まれるように取り付けられているため、緩衝材が取り付けられた状態で装飾モータ５１ａ，５２ａを駆動しても、第１可動役物５１，第２可動役物５２が作動することはない。このため、パチンコ機１０がホールに納入されると、ホールの関係者やパチンコ機１０の納入者などは、第１可動役物５１や第２可動役物５２を作動させる前に、前面枠１１を開放して緩衝材を取り外す必要がある。なお、可動役物５０（第１可動役物５１，第２可動役物５２）は、遊技盤３０に設けられるものを例示したが、前面枠１１に設けられるものなどとしてもよい。
【００２６】
こうして構成された実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６が演出表示装置３４（センター役物４９）の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側（演出表示装置３４の左側領域）に流下させるように発射ハンドル１８の回転操作（所謂左打ち）を行うことにより、遊技球を第１始動口３６に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート３２および第２始動口３８が演出表示装置３４の左側に配置されており、遊技者は左打ちを行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３２に通過させることができる。普通図柄作動ゲート３２への遊技球の通過に基づいて変動表示される普通図柄が当りになると、第２始動口３８が開放する。第２始動口３８が開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入球させることができる。第１始動口３６や第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて変動表示される特別図柄が当り（大当り）になると、大入賞口４４を開放する大当り遊技が開始される。大入賞口４４は遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は遊技球を遊技領域３１の右側領域に流下させるように発射ハンドル１８の回転操作（所謂右打ち）を行うことにより、遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４の右側領域）に流下させて、開状態となった大入賞口４４に入球させることができる。なお、第１始動口３６や第２始動口３８、大入賞口４４、一般入賞口４５への遊技球の入球に応じて所定数の賞球をそれぞれ払い出すことによって、遊技利益が遊技者に付与される。
【００２７】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，各種制御に必要な時間を計るタイマ（システムタイマ），周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。
【００２８】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入球信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入球信号，主制御基板７０のＲＡＭ７０ｃやサブ制御基板９０のＲＡＭ９０ｃ（図４参照）などの各制御基板のＲＡＭのクリア（初期化）を指示するＲＡＭクリアスイッチ７１からの操作信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や大入賞口スイッチ４４ａからの入球信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入球信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や第２始動口ソレノイド３８ｂへの駆動信号，大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。また、主制御基板７０には、パチンコ機１０の電源のオンオフを切り替えるオンオフスイッチ１０７からの操作信号などが電源基板１０５を介して入力される。主制御基板７０は、オンオフスイッチ１０７が操作されて電源のオフからオンへの切替を指示する操作信号が入力されると、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行し、オンオフスイッチ１０７が操作されて電源のオンからオフへの切替を指示する操作信号が入力されると、各種情報のバックアップなどの電源遮断に必要な電源遮断処理を実行する。ここで、ＲＡＭクリアスイッチ７１やオンオフスイッチ１０７は、パチンコ機１０（本体）の裏側に設けられているため、ホールの関係者はＲＡＭクリアスイッチ７１やオンオフスイッチ１０７を操作する際に本体枠２１を回動させてパチンコ機１０（本体）の裏側に手を回す必要がある。また、主制御基板７０は、ホールコンピュータ１１５と外部制御基板１１０を介して通信可能となっており、パチンコ機１０の稼働状況を送信したり、異常発生時にエラー信号を送信したりする。
【００２９】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４の操作を検知する球貸ボタンスイッチ２４ａや返却ボタン２５の操作を検知する返却ボタンスイッチ２５ａからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００３０】
サブ制御基板９０は、図４に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１やスピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、前面枠１１に設けられた枠ランプ（ＬＥＤランプ）９３ａ，９３ｂを発光したりセンター役物４９内の第１可動役物５１，第２可動役物５２をそれぞれ作動させるための装飾モータ５１ａ，５２ａを駆動したりする装飾駆動基板９３、演出ボタン２６に設けられ演出ボタン２６の操作を検知する演出ボタン操作検知スイッチ２７からの操作信号や方向ボタン２６ａ，２６ｂに設けられ方向ボタン２６ａ，２６ｂの操作を検知する方向ボタン操作検知スイッチ２７ａ，２７ｂからの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。また、装飾駆動基板９３には、第１可動役物５１，第２可動役物５２がそれぞれ原点位置にあることを検知可能な原点位置センサ５１ｂ，５２ｂからの検知信号や第１可動役物５１，第２可動役物５２がそれぞれ可動位置にあることを検知可能な可動位置センサ５１ｃ，５２ｃからの検知信号が入力される。なお、演出ボタン操作検知スイッチ２７と方向ボタン操作検知スイッチ２７ａ，２７ｂとをまとめて、「操作検知スイッチ」（入力検知手段，操作検知手段）ともいう。
【００３１】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信する。
【００３２】
［主制御処理］
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図５は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期設定などの電源投入時に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、特定操作検知処理（Ｓ１１０）と、普通図柄遊技関連処理（Ｓ１２０）と、特別図柄遊技関連処理（Ｓ１３０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１３０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００３３】
［電源投入処理］
Ｓ１００の電源投入処理は、図６に示すフローチャートに従って実行される。電源投入処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、初期設定を行う（Ｓ２００）。初期設定は、具体的には、スタックポインタを所定値に設定したり、ＲＡＭ７０ｃのライトを許可したりすることにより行う。次に、ＲＡＭクリアスイッチ７１がオフされているか否か（Ｓ２０２）、バックアップが存在するか否かを判定する（Ｓ２０４）。Ｓ２０２でＲＡＭクリアスイッチ７１がオフされていると判定し、Ｓ２０４で正常なバックアップが存在すると判定すると、遊技状態を電源遮断時の状態に復帰させるための復帰処理を実行し（Ｓ２０６）、復帰コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２０８）、電源投入処理を終了する。なお、復帰処理では、電源遮断前に記憶された各種遊技情報（賞球情報や大当り遊技に関する情報、各種遊技状態の設定状況に関する情報など）を読み出し、読み出した内容に基づいて遊技が再開されるよう各種遊技コマンドを生成して各基板に送信するなどの処理を行う。
【００３４】
Ｓ２０２でＲＡＭクリアスイッチ７１がオフされていない、即ちオンであると判定したり、ＲＡＭクリアスイッチ７１がオフであってもＳ２０４でバックアップが存在しないと判定すると、ＲＡＭ７０ｃに格納されている各種情報を初期状態とするＲＡＭクリア処理を行い（Ｓ２１０）、ＲＡＭクリアコマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２１２）、電源投入処理を終了する。なお、Ｓ２０４では、チェックサムが正常であるか否かを判定することにより、バックアップに異常が生じているか否かの判定も行われ、チェックサムが正常でない場合（バックアップに異常がある場合）には、Ｓ２１０に進んでＲＡＭ７０ｃの初期化処理を行う。
【００３５】
［特定操作検知処理］
Ｓ１１０の特定操作検知処理は、図７に示すフローチャートに従って実行される。特定操作検知処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、前面枠１１が開放されていることを示す枠開放フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ３００）、枠開放フラグがオンでなくオフであると判定すると、枠開放スイッチ８１からの検知信号に基づいて前面枠１１が開放されたか否かを判定する（Ｓ３０２）。前面枠１１が開放されてないと判定すると、そのまま特定操作検知処理を終了し、前面枠１１が開放されたと判定すると、枠開放フラグをオンとして（Ｓ３０４）、次のＳ３０６の処理に進む。なお、Ｓ３００で枠開放フラグがオンであると判定したときには、Ｓ３０２，Ｓ３０４の処理をスキップしてＳ３０６の処理に進む。
【００３６】
次に、枠開放スイッチ８１からの検知信号に基づいて前面枠１１が閉鎖されたか否かを判定し（Ｓ３０６）、前面枠１１が閉鎖されていない、即ち前面枠１１が開放されたままであると判定すると、枠開放フラグをオンとしたまま特定操作検知処理を終了する。一方、前面枠１１が閉鎖されたと判定すると、枠開放フラグをオフとして（Ｓ３０８）、前面枠１１の開閉操作が行われた回数を示す開閉回数Ｐを値１だけインクリメントする（Ｓ３１０）。そして、開閉回数Ｐが所定回数Ｐｒｅｆ以下であるか否か（Ｓ３１２）、現在の状態が非遊技状態であるか否か（Ｓ３１４）、をそれぞれ判定する。所定回数Ｐｒｅｆは、本実施例では値１に定められている。このため、パチンコ機１０の電源が投入されてから最初（初回）に前面枠１１が開閉されたときにＳ３１２で肯定的に判定し、２回目以降に前面枠１１が開閉されたときにＳ３１２で否定的に判定することになる。なお、所定回数Ｐｒｅｆは、値１に限られず、値２以上としてもよい。また、Ｓ３１４の非遊技状態とは、図柄変動遊技や大当り遊技が行われていない状態であり、基本的には図６の電源投入処理が実行されて遊技が開始される前（遊技球が発射される前）の状態を想定している。ここで、遊技中に遊技領域３１内で球詰まりなどが生じた場合に、ホールの関係者が前面枠１１を開けて球詰まりを解消してから前面枠１１を閉めることがある。そのような開閉操作の後は図柄変動遊技が再開されたりする。本実施例では、そのような遊技中の開閉操作を除外するために、Ｓ３１４で非遊技状態であるか否かを判定するものとしている。
【００３７】
Ｓ３１２，Ｓ３１４で開閉回数Ｐが所定回数Ｐｒｅｆ以下であって非遊技状態であると判定すると、特定操作を検知したことを示す特定操作検知コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３１６）、特定操作検知処理を終了する。また、Ｓ３１２で開閉回数Ｐが所定回数Ｐｒｅｆ以下でないと判定したり、Ｓ３１４で非遊技状態でないと判定したりすると、Ｓ３１６の処理をスキップして特定操作検知処理を終了する。このように、本実施例では、非遊技中の前面枠１１の開閉操作を特定操作として検知（操作者の操作に基づく特定条件が成立したと判定）し、特定操作の検知回数（特定条件の成立回数）である開閉回数Ｐが所定回数Ｐｒｅｆ以下（所定回数Ｐｒｅｆは値１であるため、電源投入後最初の開閉）の場合に、サブ制御基板９０に特定操作検知コマンドを送信するのである。なお、特定操作検知処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄関連遊技処理に進む。
【００３８】
［普通図柄関連遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄関連遊技処理では、普通図柄作動ゲート３２への遊技球の通過に基づいて普通図柄の当否判定を行い、図柄表示装置４０（普通図柄表示装置）で普通図柄を変動表示して当否判定の結果を示す表示態様で普通図柄を停止表示させる。また、普通図柄の当否判定が当りであれば、第２始動口３８を所定時間に亘って開放する処理（普図当り遊技処理）を行う。普通図柄関連遊技処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の特別図柄関連遊技処理に進む。なお、本実施例では、通常状態（第１遊技状態，電サポなし状態）よりも第２始動口３８への遊技球の入球頻度が高い電サポあり状態（第２遊技状態）を発生可能となっている。電サポあり状態では、普通図柄の当否判定で当りとなる確率（普図当り確率）を通常（普図低確率状態）よりも高い確率（普図高確率状態）に設定可能で、特別図柄および普通図柄の変動時間が通常よりも短縮された時短状態を設定可能で、第２始動口３８の開放時間が通常よりも延長される開放延長状態を設定可能となっている。なお、電サポあり状態は、普図高確率状態と時短状態と開放延長状態の３つが全て設定されるものに限られず、いずれか１つまたは２つが設定されるものでもよい。
【００３９】
［特別図柄関連遊技処理］
Ｓ１３０の特別図柄関連遊技処理では、第１始動口３６や第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて特別図柄の当否判定を行い、図柄表示装置４０（特別図柄表示装置）で特別図柄を変動表示して当否判定の結果を示す表示態様で特別図柄を停止表示させる。また、特別図柄の当否判定が当り（大当り）であれば、大入賞口４４を所定時間に亘って所定回数開放する処理（特図当り遊技処理，大当り遊技）を行う。なお、本実施例では、特別図柄の当否判定で当りとなる確率（特図当り確率）を通常（特図低確率状態）よりも高い確率（特図高確率状態）に設定可能となっている。この特図高確率状態や前述した電サポあり状態は、大当り遊技の種類（大当りに係る特別図柄）に応じて設定されるか否かが予め定められており、大当り遊技の終了後に、大当りに係る特別図柄に基づいて設定されることになる。
【００４０】
次に、サブ制御基板９０により実行される処理について説明する。図８は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される初期設定処理の一例を示すフローチャートであり、図９は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される初期作動処理の一例を示すフローチャートである。これらの処理は電源投入時に実行されるものであり、初期設定処理と初期作動処理とを含めて初期処理ともいう（初期作動処理は初期処理に含まれる）。なお、サブ制御基板９０は、これらの処理以外にも、特別図柄の変動表示が行われる際に演出表示装置３４で図柄変動演出処理（演出図柄の変動表示）を行ったり、大当り遊技が行われる際に演出表示装置３４で大当り遊技演出処理を行ったりし、各演出中（主に図柄変動演出中）には、可動役物５０の作動を伴う作動演出を行ったりする。また、設定される遊技状態（電サポあり状態や電サポなし状態、特図高確率状態、特図低確率状態）に応じた演出モードの設定を行ったりする。これらの処理は、本発明の要旨をなさないため説明は省略する。
【００４１】
［初期設定処理］
初期設定処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、演出表示制御基板９１やアンプ基板９２，装飾駆動基板９３等がサブ制御基板９０からのコマンドを処理可能な状態とするための準備設定である初期設定を行い（Ｓ４００）、図６の電源投入処理のＳ２１２の処理で主制御基板７０から送信されるＲＡＭクリアコマンドを受信するか（Ｓ４０２）、電源投入処理のＳ２０８の処理で主制御基板７０から送信される復帰コマンドを受信するのを待つ（Ｓ４０４）。
【００４２】
Ｓ４０４で復帰コマンドを受信したと判定すると、復帰コマンドに含まれる遊技状態に関する情報に基づいて、演出モード（現在の遊技状態が電サポなし状態あるいは電サポあり状態のいずれであるか、特図低確率状態あるいは特図高確率状態のいずれであるかなど）や演出表示装置３４に表示していた各種情報を電源遮断前の状態に設定する復帰処理を行って（Ｓ４０６）、初期設定処理を終了する。一方、Ｓ４０２でＲＡＭクリアコマンドを受信したと判定すると、ＲＡＭ９０ｃに格納されている各種情報を初期状態とするＲＡＭクリア処理を行って（Ｓ４１０）、初期設定処理を終了する。
【００４３】
［初期作動処理］
初期作動処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、演出表示制御基板９１やアンプ基板９２，装飾駆動基板９３等に必要なコマンドを送信することで、枠ランプ９３ａ，９３ｂを所定の態様で点灯し（Ｓ５００）、スピーカ２８ａ，２８ｂから所定の音声を出力し（Ｓ５０２）、演出表示装置３４の表示画面に所定のメッセージを表示する（Ｓ５０４）。例えば、枠ランプ９３ａ，９３ｂを全て所定色（赤色など）で所定時間点灯したり、スピーカ２８ａ，２８ｂから「電源が入りました」などの音声を出力したり、演出表示装置３４の表示画面に「電源が入りました。しばらくお待ち下さい」などのメッセージを表示したりする。なお、復帰処理が行われる場合と、ＲＡＭクリア処理が行われる場合とで、異なる態様で枠ランプ９３ａ，９３ｂを点灯させたり、異なる音声をスピーカ２８ａ，２８ｂから出力したり、異なるメッセージを演出表示装置３４の表示画面に表示したりしてもよい。
【００４４】
次に、第１役物初期作動処理を実行すると共に（Ｓ５０６）、第２役物初期作動処理を実行する（Ｓ５０８）。第１役物初期作動処理と第２役物初期作動処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート（図１０のフローチャート）を用いて説明する。なお、以下では、第１可動役物５１を作動させる第１役物初期作動処理を例として説明する。
【００４５】
図１０の役物初期作動処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、原点位置センサ５１ｂや可動位置センサ５１ｃからの検知信号に基づいて第１可動役物５１の位置を検知し（Ｓ６００）、第１可動役物５１（可動物）が原点位置にあるか否かを判定する（Ｓ６０２）。第１可動役物５１が原点位置にないと判定すると、図１１に示す原点復帰処理を実行して（Ｓ６０４）、第１可動役物５１が正常に復帰（原点復帰）したか否かを判定する（Ｓ６０６）。Ｓ６０２で第１可動役物が原点位置にあると判定したり、Ｓ６０６で正常に復帰したと判定したりすると、第１可動役物５１に所定の初期作動を行わせる役物初期作動を実行する（Ｓ６０８）。初期作動は、例えば、第１可動役物５１を原点位置から一旦可動位置まで移動させて、再び原点位置まで移動させる動作などを実行する。そして、Ｓ６０８の役物初期作動で第１可動役物５１（可動物）が正常に作動したか否か（正常に往復動して原点位置センサ５１ｂで検知されているか否か）を判定し（Ｓ６１０）、正常に作動したと判定すると役物初期作動処理を終了し、正常に作動しなかったと判定すると、Ｓ６０４の原点復帰処理に戻り処理を行う。なお、Ｓ６１０で正常に作動しなかったと判定した場合、原点復帰処理に戻ることなく、作動エラーと判定して役物初期作動処理を終了してもよい。
【００４６】
図１１の原点復帰処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、第１可動役物５１が可動位置にあるか否かを判定する（Ｓ６３０）。一方、第１可動役物５１が可動位置にないと判定すると、作動回数Ｓに値１をセットして（Ｓ６３２）、装飾モータ５１ａを正転させて第１可動役物５１を可動位置に向けて作動（移動）させる（Ｓ６３４）。そして、所定時間内に可動位置センサ５１ｃで第１可動役物５１が検知されたか否かを判定する（Ｓ６３６）。第１可動役物５１が検知されたと判定すると、可動位置で第１可動役物５１を停止させる（装飾モータ５１ａの駆動を停止する）（Ｓ６３８）。一方、第１可動役物５１が検知されないと判定すると、作動回数Ｓを値１だけインクリメントして（Ｓ６４０）、作動回数Ｓが所定回数Ｓｒｅｆを超えるか否かを判定する（Ｓ６４２）。作動回数Ｓが所定回数Ｓｒｅｆを超えないと判定すると、Ｓ６３４に戻って装飾モータ５１ａを再度正転させて第１可動役物５１を作動させる処理を行い、作動回数Ｓが所定回数Ｓｒｅｆを超えたと判定すると、作動エラーと判定して（Ｓ６４４）、原点復帰処理を終了する。このように、本実施例では、可動位置センサ５１ｃで第１可動役物５１が検知されない場合に、Ｓ６３４と同じ処理をリトライ処理として所定回数Ｓｒｅｆまで繰り返すのである。本実施例では、所定回数Ｓｒｅｆを値３とした。このため、Ｓ６３４の処理を３回行っても可動位置センサ５１ｃで第１可動役物５１が検知されない場合に、作動エラーと判定することになる。なお、作動エラーの原因としては、前述した緩衝材が取り外されていないために（取り外すのを忘れたために）第１可動役物５１が作動できない状態や、緩衝材は取り外されているものの他の部材に引っ掛かるなどの何らかの原因で第１可動役物５１が作動できない状態などが考えられる。
【００４７】
Ｓ６３０で第１可動役物５１が可動位置にあると判定したり、Ｓ６３８で第１可動役物５１を可動位置で停止させたりすると、作動回数Ｓに値１をセットして（Ｓ６４６）、装飾モータ５１ａを逆転させて第１可動役物５１を原点位置に向けて作動（移動）させる（Ｓ６４８）。そして、所定時間内に原点位置センサ５１ｂで第１可動役物５１が検知されたか否かを判定する（Ｓ６５０）。第１可動役物５１が検知されたと判定すると、原点位置で第１可動役物５１を停止させて（装飾モータ５１ａの駆動を停止して）（Ｓ６５２）、原点復帰処理を終了する。一方、第１可動役物５１が検知されないと判定すると、作動回数Ｓを値１だけインクリメントして（Ｓ６５４）、作動回数Ｓが所定回数Ｓｒｅｆを超えるか否かを判定する（Ｓ６５６）。作動回数Ｓが所定回数Ｓｒｅｆを超えないと判定すると、Ｓ６４８に戻って装飾モータ５１ａを再度逆転させて第１可動役物５１を作動させる処理を行い、作動回数Ｓが所定回数Ｓｒｅｆを超えたと判定すると、作動エラーと判定して（Ｓ６５８）、原点復帰処理を終了する。このように、本実施例では、原点位置センサ５１ｂで第１可動役物５１が検知されない場合に、Ｓ６４８と同じ処理をリトライ処理として所定回数Ｓｒｅｆまで繰り返すのである。ここで、Ｓ６５６の所定回数Ｓｒｅｆと、Ｓ６４２の所定回数Ｓｒｅｆとは異なる値としてもよいが、本実施例では同じ値とした。このため、Ｓ６４８の処理を３回行っても原点位置センサ５１ｂで第１可動役物５１が検知されない場合に、作動エラーと判定することになる。また、Ｓ６４４，Ｓ６５８で作動エラーと判定した場合に、図１０のＳ６０６で正常に復帰していないと判定する。なお、図１０の役物初期作動処理や図１１の原点復帰処理を第２可動役物５２に適用する場合には、装飾モータ５１ａ，原点位置センサ５１ｂ，可動位置センサ５１ｃを、それぞれ装飾モータ５２ａ，原点位置センサ５２ｂ，可動位置センサ５２ｃと読み替えればよい。
【００４８】
図９の初期作動処理の説明に戻る。こうして第１役物初期作動処理と第２役物初期作動処理とを実行すると、第１可動役物５１および第２可動役物５２のいずれかに役物作動エラーがあるか否かを判定する（Ｓ５１０）。なお、図１１の原点復帰処理のＳ６４４，Ｓ６５８で作動エラーと判定したために、図１０のＳ６０６で正常に復帰していないと判定した場合に、役物作動エラーがあると判定する。役物作動エラーがあると判定すると、エラー報知を開始する（Ｓ５１２）。
【００４９】
演出表示装置３４に表示されるエラー報知画面の一例を図１２に示す。図示するように、役物作動エラーが発生していることと、第１可動役物５１の裏や第２可動役物５２の裏に緩衝材が残っていないか確認することとが表示される。本実施例では、第１可動役物５１と第２可動役物５２のいずれのエラーかを区別することなくエラー報知しており、図１２（ａ）の報知画面と図１２（ｂ）の報知画面とを所定時間毎（２〜３秒などの数秒毎）に切り替えながら報知するものとする。ホールの関係者は、前面枠１１を開けて、これらの報知画面を見ながら、各可動役物の緩衝材の有無を確認したり、残っている緩衝材を除去したりする。このため、役物作動エラーに必要とされる処理を分かり易いものとして、スムーズなエラー対処を可能とすることができる。なお、エラー報知画面を表示するだけでなく、枠ランプ９３ａ，９３ｂを所定のエラー態様で点灯（例えば、赤色で点滅）したり、スピーカ２８ａ，２８ｂから所定のエラーメッセージ（「役物作動エラーが発生しました」などの音声）や警告音を出力したりしてもよい。
【００５０】
エラー報知を行うと、図７の特定操作検知処理のＳ３１６で主制御基板７０から送信される特定操作検知コマンドを受信したか否か（Ｓ５１４）、本処理の終了条件が成立したか否か（Ｓ５１６）、をそれぞれ判定する。特定操作検知コマンドを受信したと判定すると、Ｓ５０６に戻って、第１役物初期作動処理と第２役物初期作動処理とを実行する。ここで、ホールの関係者は、前面枠１１を開けて第１可動役物５１の裏や第２可動役物５２の裏の緩衝材を取り除いて問題がないことを確認すると、前面枠１１を閉じることになる。即ち、前面枠１１の開閉操作を伴って、第１可動役物５１や第２可動役物５２のエラーの対処を行うことになる。また、本実施例では、前面枠１１の開閉操作（開状態の前面枠１１が閉状態とされたこと）を特定操作としており、エラーの対処に必要とされる操作（開閉操作）を特定操作としていることになる。また、特定操作の検知に基づいて第１役物初期作動処理と第２役物初期作動処理とを再実行するから、エラーの対処後に特別な指示を行うことなく、第１役物初期作動処理と第２役物初期作動処理とをパチンコ機１０に実行させることができる。これらのことから、ホールの関係者は、パチンコ機１０の本体裏側のオンオフスイッチ１０７を操作して電源を一旦遮断してから再投入するという煩わしい操作を行うことなく、エラーの対処を行うだけで特定操作が検知されて（特定条件が成立して）第１役物初期作動処理や第２役物初期作動処理を再実行させることができるから、両処理を簡便に再実行させることができる。また、可動役物が前面枠１１に取り付けられるものである場合、可動役物のエラーの確認に前面枠１１の開閉操作は必要とされないが、前面枠１１の開閉操作によって役物初期作動処理の再実行を可能とすることにより、パチンコ機１０の本体裏側のオンオフスイッチ１０７を操作しなくてよい（電源を一旦遮断して再投入しなくてよい）という効果を同様に奏するものとなる。また、電源を一旦遮断する必要がないため、ホールの関係者は、演出表示装置３４の表示画面（エラー報知画面）を見ながら、エラーに対処することができる。緩衝材は、第１可動役物５１の裏や第２可動役物５２の裏など気付き難い箇所に残っていることが多いから、報知画面を見ながらエラーの対処を可能とすることで、エラーによりスムーズに対処することができる。さらに、一旦行われたエラー報知が自動的に終了した（エラーが自動的に解除された）場合、エラーが発生していないことを念のため確認する際も、前面枠１１の開閉操作（特定操作）を行えばよくオンオフスイッチ１０７を操作する必要がないから、簡便な操作で確認処理を行うことが可能となる。
【００５１】
ここで、前述したように、本実施例では、前面枠１１の開閉操作が、電源投入後の１回目の場合に特定操作検知コマンドを主制御基板７０からサブ制御基板９０に送信し、２回目以降の場合に特定操作検知コマンドを送信しないものとした。このため、前面枠１１の１回目の開閉操作が行われた後に実行された第１役物初期作動処理や第２役物初期作動処理で作動エラーが発生した場合、関係者が前面枠１１の開閉操作を伴うエラー対処を行っても、特定操作検知コマンドが主制御基板７０からサブ制御基板９０に送信されないから、Ｓ５１４で特定操作検知コマンドを受信したと判定することはない。このため、第１役物初期作動処理や第２役物初期作動処理を再実行させるために、オンオフスイッチ１０７を操作して電源を一旦遮断してから再投入することになる。そのように電源が遮断されたときなどに、Ｓ５１６で本処理の終了条件が成立したと判定して、初期作動処理を終了する。なお、エラー報知開始から所定時間が経過したときにＳ５１６で終了条件が成立したと判定し、エラー報知の一部（例えばスピーカ２８ａ，２８ｂからの音声出力）または全部を終了して、初期作動処理を終了するものとしてもよい。
【００５２】
また、第１役物初期作動処理と第２役物初期作動処理とを実行した後（再実行した後を含む）に、Ｓ５１０で役物作動エラーがないと判定すると、エラー報知中であるか否かを判定し（Ｓ５１８）、エラー報知中であればエラー報知を終了してから（Ｓ５２０）、初期作動処理を終了する。一方、Ｓ５１８でエラー報知中でないと判定すると、そのまま初期作動処理を終了する。このため、エラー報知中に特定操作を検知して（特定操作検知コマンドを受信して）、第１役物初期作動処理と第２役物初期作動処理とを再実行すると、再実行後にエラーの有無を再度判定し、エラーがなければエラー報知を終了することになる。これにより、作動エラーが確実に解消したことを報知することができる。なお、エラー報知を終了するタイミングは、図１０の役物初期作動処理のＳ６０６で正常に復帰したと判定したタイミングとしてもよい。あるいは、特定操作検知コマンドを受信したタイミングで、エラー報知を終了するものとしてもよい。
【００５３】
以上説明した実施例のパチンコ機１０によれば、電源投入状態で実行可能な特定操作が検知された場合に、電源投入時に行われる初期作動処理の一部である第１役物初期作動処理と第２役物初期作動処理とを実行する。これにより、初期作動処理の一部の処理を実行させるために、パチンコ機１０の裏側に設けられたオンオフスイッチ１０７を操作してパチンコ機１０の電源を一旦遮断してから再投入する必要がない。したがって、パチンコ機１０に初期作動処理の一部の処理をより簡便に実行させることができる。また、遊技盤３０は前面枠１１（ガラス板１２）によって覆われており、可動役物５０のエラーの対処（残っている緩衝材を取り外すなど）を行うために前面枠１１を開閉する必要があるところ、特定操作を前面枠１１の開閉操作とした。このため、初期作動処理の一部の処理を実行させるためだけの特別な操作を必要とせず、スムーズに初期作動処理の一部の処理を再実行させることができる。また、前面枠１１の開閉には、施錠装置２９を解錠するための鍵が必要であるため、遊技中に無闇に特定操作が行われる（検知される）のを防止することができる。また、演出表示装置３４のエラー報知画面にエラーの対処方法が表示され、電源を遮断する必要がないことから、ホールの関係者はエラー報知画面を見ながらスムーズにエラーに対処することができる。
【００５４】
また、実施例のパチンコ機１０では、特定操作が検知された回数（開閉回数Ｐ）を計数し、その回数が所定回数（Ｐｒｅｆ）以下の場合に、初期作動処理の一部の処理を実行する（初期作動処理の再実行は所定回数までとする）。このため、初期作動処理で何らかの不具合が生じている場合に、初期作動処理が所定回数を超えて繰り返し行われて却って不具合が助長されるのを抑制することができる。また、特定操作が検知されても、その回数が所定回数を超えていれば初期作動処理を再実行しないから、初期作動処理が所定回数を超えて繰り返されるのを確実に防止することができる。
【００５５】
実施例のパチンコ機１０では、図９のＳ５１４で特定操作検知コマンドを受信したとき（所定回数以内の特定操作が検知されたとき）に電源投入時と同じ役物初期作動処理（Ｓ５０６の第１役物初期作動処理とＳ５０８の第２役物初期作動処理）を実行するものとしたが、これに限られず、電源投入時と異なる処理（特定作動処理）を行うものとしてもよい。この場合、図９の初期作動処理に代えて図１３の初期作動処理を実行する。なお、変形例のフローチャートでは、実施例と同じ処理には同じステップ番号を付してその説明は省略する。
【００５６】
図１３の初期作動処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、Ｓ５１４で特定操作検知コマンドを受信したと判定すると、第１役物特定作動処理を実行すると共に（Ｓ５２２）、第２役物特定作動処理を実行し（Ｓ５２４）、Ｓ５１０に戻り役物作動エラーがあるか否かを判定する。第１役物特定作動処理や第２役物特定作動処理では、例えば、Ｓ５０６の第１役物初期作動処理やＳ５０８の第２役物初期作動処理と一部が異なる処理とすることができる。具体的には、図１１の原点復帰処理のＳ６４２，Ｓ６５６の判定で所定回数Ｓｒｅｆに実施例と異なる値（実施例よりも小さな値）を用いるものとすることができる。実施例では、所定回数Ｓｒｅｆが値３であるから、初回の原点復帰処理（役物初期作動処理中の原点復帰処理）では３回作動してもセンサで検知されない場合に作動エラーと判定するのに対し、変形例では例えば所定回数Ｓｒｅｆを値１として、２回目の原点復帰処理（役物特定作動処理中の原点復帰処理）では１回作動してセンサで検知されない場合に作動エラーと判定するものなどとすることができる。このようにするのは、初回の原点復帰処理で可動役物５０が既に複数回（少なくとも３回）作動されていることと、作動エラーが発生して特定操作が検知されたときには関係者が可動役物５０の作動の障害（緩衝材など）を既に除去しているはずであるから、初回の原点復帰処理と同じ回数だけ作動させる必要性が低いと考えられることによる。また、関係者が可動役物５０の作動の障害（緩衝材など）を除去したにも拘わらず、可動役物５０が正常に作動しない場合には、緩衝材以外の何らかの不具合が生じている可能性があり、繰り返し作動させることにより不具合が助長されるのを防止するためである。
【００５７】
また、役物特定作動処理（第１役物特定作動処理や第２役物特定作動処理）では、図１１に示す原点復帰処理に代えて図１４に示す特定作動時の原点復帰処理を行うものとすることもできる。図１４の特定作動時の原点復帰処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、Ｓ６３０で第１可動役物５１が可動位置にないと判定すると、Ｓ６３４で装飾モータ５１ａを正転させて第１可動役物５１を作動させ（第１動作とする）、Ｓ６３６で可動位置センサ５１ｃで第１可動役物５１が検知されたか否かを判定する。Ｓ６３６で第１可動役物５１が検知されないと判定すると、特定作動時のリトライ処理を実行し（Ｓ６６０）、そのリトライ処理で作動エラーとされたか否かを判定する（Ｓ６６２）。作動エラーとされてなければＳ６３８の処理に進み、作動エラーとされていれば、特定作動時の原点復帰処理を終了する。また、Ｓ６４８で装飾モータ５１ａを逆転させて第１可動役物５１を作動させ（第１動作とする）、Ｓ６５０で原点位置センサ５１ｂで第１可動役物５１が検知されたか否かを判定する。Ｓ６５０で第１可動役物５１が検知されないと判定すると、特定作動時のリトライ処理を実行し（Ｓ６６４）、そのリトライ処理で作動エラーとされたか否かを判定する（Ｓ６６６）。作動エラーと判定されてなければＳ６５２の処理に進み、作動エラーと判定されていれば、特定作動時の原点復帰処理を終了する。Ｓ６６０の特定作動時のリトライ処理とＳ６６４の特定作動時のリトライ処理は、同様の処理（図１５のフローチャート）が実行される。
【００５８】
図１５の特定作動時のリトライ処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、リトライ回数Ｎに値１をセットして（Ｓ６７０）、第１動作を再実行し（Ｓ６７２）、センサで第１可動役物５１が検知されたか否かを判定する（Ｓ６７４）。なお、Ｓ６６０の特定作動時のリトライ処理では、第１動作がＳ６３４で行われる動作となり、Ｓ６７４では可動位置センサ５１ｃで第１可動役物５１が検知されたか否かを判定する。また、Ｓ６６４の特定作動時のリトライ処理では、第１動作がＳ６４８で行われる動作となり、Ｓ６７４では原点位置センサ５１ｂで第１可動役物５１が検知されたか否かを判定する。Ｓ６７４で１回目のリトライ処理（リトライ動作）によりセンサで第１可動役物５１が検知されたと判定すると、特定作動時のリトライ処理を終了する。この場合、Ｓ６６２，Ｓ６６６では、作動エラーでない（作動エラーが解消した）と判定することになる。
【００５９】
一方、Ｓ６７４で第１可動役物５１が検知されないと判定すると、リトライ回数Ｎを値１だけインクリメントして（Ｓ６７６）、装飾モータ５１ａを第１動作とは逆方向に第Ｎ所定量（リトライ回数Ｎが値２の場合には、第２所定量）だけ回転させる第Ｎ動作（リトライ回数Ｎが値２の場合には、第２動作）を実行する（Ｓ６７８）。なお、Ｓ６６０の特定作動時のリトライ処理では、Ｓ６７２の第１動作がＳ６３４と同じ正転動作であるから、Ｓ６７８では装飾モータ５１ａを逆転させることになる。また、Ｓ６６４の特定作動時のリトライ処理では、Ｓ６７２の第１動作がＳ６４８と同じ逆転動作であるから、Ｓ６７８では装飾モータ５１ａを正転させることになる。Ｓ６７８で第Ｎ動作を実行すると、Ｓ６７２と同じ第１動作を再実行して（Ｓ６８０）、Ｓ６７４と同様に、センサで第１可動役物５１が検知されたか否かを判定する（Ｓ６８２）。
【００６０】
Ｓ６８２で、Ｎ回目のリトライ処理（リトライ動作）でセンサで第１可動役物５１が検知されたと判定すると、特定作動時のリトライ処理を終了する。この場合、Ｓ６６２，Ｓ６６６では、作動エラーでない（作動エラーが解消した）と判定することになる。一方、Ｓ６８２で第１可動役物５１が検知されないと判定すると、リトライ回数Ｎが所定回数Ｎｒｅｆ以上であるか（所定回数Ｎｒｅｆに到達したか）否かを判定する（Ｓ６８８）。所定回数Ｎｒｅｆは、例えば値４などに定められている。リトライ回数Ｎが所定回数Ｎｒｅｆ未満であれば、Ｓ６７６に戻り、次のリトライ処理を行う。一方、リトライ回数Ｎが所定回数Ｎｒｅｆ以上であれば、作動エラーと判定して（Ｓ６９０）、特定作動時のリトライ処理を終了する。本実施例では、所定回数Ｎｒｅｆに値４を定めることにより、リトライ動作が４回行われてもセンサで第１可動役物５１が検知されない場合に作動エラーと判定することになる。
【００６１】
ここで、図１６は、リトライ処理におけるモータ回転量を示す説明図である。なお、図１６では、図１５のＳ６７８の処理で逆方向にモータ（装飾モータ５１ａ，５２ａ）を駆動する第Ｎ動作（第２動作〜第４動作）の回転量を示す。図示するように、第２動作は装飾モータ５１ａ（５２ａ）を第２所定量駆動し、第３動作は装飾モータ５１ａ（５２ａ）を第２所定量よりも多い第３所定量駆動し、第４動作は装飾モータ５１ａ（５２ａ）を第３所定量よりも多い第４所定量駆動することなどにより行われる。なお、例えば、第２所定量を数ステップとし、第３所定量を十数ステップとし、第４所定量を最大ステップなどとすることができる。このように、特定作動時のリトライ処理では、回転量の異なるリトライ動作を複数回行うのである。また、この変形例では、リトライ回数が増えるにつれて回転量（ステップ数）を徐々に大きくしつつ、各リトライ動作で逆転駆動と正転駆動とを実行することで、第１可動役物５１（第２可動役物５２）の引っ掛かり等の不具合を徐々に解消できる可能性を高めて、より適切に原点復帰処理を行うものとすることができる。
【００６２】
以上説明した変形例のように、特定操作が検知されたときに、初期作動処理とは異なる特定作動処理を実行するものとすることができる。特定作動処理は、可動役物５０（演出手段）の作動確認用の処理であり、特定操作が検知されたときに実行することで、可動役物５０（演出手段）の作動確認用の処理を簡便に実行可能とすることができる。また、初期作動処理を行って可動役物５０のエラーが発生したときに、作動確認用の特定作動処理を実行するから、エラーの対処をスムーズなものとすることができる。また、変形例においても、Ｓ５２２，Ｓ５２４の特定作動処理の実行後のＳ５１０で役物作動エラーが判定されなければエラー報知を終了するから、エラー報知を適切なタイミングで終了すると共にエラーが解消したことを報知することができる。また、実施例と同様に、特定操作が検知された回数（開閉回数Ｐ）を計数し、その回数が所定回数（Ｐｒｅｆ）以下の場合に特定作動処理を実行する（特定作動処理の実行は所定回数までとする）。このため、可動役物５０の作動に何らかの不具合が生じている場合に、特定作動処理が所定回数を超えて繰り返し行われて却って不具合が助長されるのを抑制することができる。また、特定操作が検知されても、その回数が所定回数以下でなければ特定作動処理を実行しないから、特定作動処理が所定回数を超えて繰り返されるのを確実に防止することができる。
【００６３】
実施例のパチンコ機１０では、第１可動役物５１か第２可動役物５２のいずれのエラーかを区別しない（いずれのエラーであっても、同じエラー報知を実行して、特定操作が検知されたときには同じ処理を行う）ものとしたが、これに限られず、区別するものとしてもよい。この場合の変形例の初期作動処理を図１７に示す。この変形例の初期作動処理では、Ｓ５１０で役物作動エラーがあると判定すると、第１可動役物５１か第２可動役物５２のいずれか一方のみのエラーであるか否かを判定する（Ｓ５１１ａ）。いずれか一方でなく両方のエラーであると判定すると、Ｓ５１２，Ｓ５１４で実施例と同様にエラー報知を行って特定操作検知コマンドを受信するのを待つ処理を行う。なお、図１７では図示の都合上、Ｓ５１６の処理（終了条件の成立で初期作動処理を終了する処理）を記載していないが、実施例と同様に実行するものとすればよい。また、Ｓ５１２でエラー報知を行って特定操作検知コマンドを受信した（特定操作が検知された）場合には、Ｓ５０６に戻り、Ｓ５０６の第１役物初期作動処理とＳ５０８の第２役物初期作動処理とを実行するものとする。なお、Ｓ５１２でエラー報知を行って特定操作検知コマンドを受信した（特定操作が検知された）場合に、図１３の初期作動処理のようにＳ５２２の第１役物特定作動処理とＳ５２４の第２役物特定作動処理とを実行するものとしてもよい。
【００６４】
Ｓ５１１ａでいずれか一方のみのエラーであると判定すると、第１可動役物５１のエラーであるか否か（第１役物初期作動処理のエラーであるか否か）を判定し（Ｓ５１１ｂ）、第１可動役物５１のエラーであると判定すると、第１可動役物５１のエラーが発生していることを報知する第１エラー報知を開始する（Ｓ５１２ａ）。また、第１可動役物５１でなく第２可動役物５２のエラーである（第２役物初期作動処理のエラーである）と判定すると、第２可動役物５２のエラーが発生していることを報知する第２エラー報知を開始する（Ｓ５１２ｂ）。第１エラー報知では、図１２（ａ）のエラー報知画面のみを演出表示装置３４に表示し、第２エラー報知では、図１２（ｂ）のエラー報知画面のみを演出表示装置３４に表示すればよい。エラー報知を開始すると、特定操作検知コマンドを受信したか（特定操作が検知されたか）否かを判定する（Ｓ５１４ａ）。Ｓ５１４ａで特定操作が検知されたと判定すると、第１エラー報知を実行中であれば（Ｓ５２１）、第１役物初期作動処理（あるいは第１役物特定作動処理）を実行してから（Ｓ５２６）、Ｓ５１０の処理に戻る。一方、第１エラー報知でなく第２エラー報知を実行中であれば（Ｓ５２１）、第２役物初期作動処理（あるいは第２役物特定作動処理）を実行してから（Ｓ５２８）、Ｓ５１０の処理に戻る。なお、Ｓ５２６で第１役物特定作動処理が実行される場合、図１３のＳ５２２と同じ処理が行われ、Ｓ５２８で第２役物特定作動処理が実行される場合、図１３のＳ５２４と同じ処理が行われる。
【００６５】
このように、この変形例では、第１可動役物５１のエラーが発生した場合には、その旨を報知する第１エラー報知を実行し、第１エラー報知の実行中に特定操作が検知された場合には第１エラー報知に対応する第１可動役物５１の初期作動処理（第１可動役物５１の特定作動処理でもよい）を実行するのである。また、第２可動役物５２のエラーが発生した場合には、その旨を報知する第２エラー報知を実行し、第２エラー報知の実行中に特定操作が検知された場合には第２エラー報知に対応する第２可動役物５２の初期作動処理（第２可動役物５２の特定作動処理でもよい）を実行するのである。このため、報知中のエラーと、エラー報知中の特定操作検知で実行される処理との対応を明確なものとして、初期作動処理（特定作動処理）をより簡便に実行可能とすることができる。
【００６６】
実施例のパチンコ機１０では、前面枠１１の開閉操作を特定操作として検知したが、これに限られず、他の操作を特定操作として検知してもよい。例えば、演出ボタン２６や方向ボタン２６ａ，２６ｂの操作を特定操作として検知してもよい。こうしても、実施例と同様に、パチンコ機１０の前面側で行われる操作を特定操作とすることができるから、初期作動処理（特定作動処理）を実行させるために、パチンコ機１０の裏側に設けられたオンオフスイッチ１０７を操作する必要がない。また、演出ボタン２６や方向ボタン２６ａ，２６ｂの操作は、演出ボタン操作検知スイッチ２７および方向ボタン操作検知スイッチ２７ａ，２７ｂから演出ボタン基板９４に入力される操作信号に基づいてサブ制御基板９０で検知可能であるから、主制御基板７０と通信することなく特定操作を検知することができる。なお、遊技中に行われる演出ボタン２６や方向ボタン２６ａ，２６ｂの操作を誤って特定操作として検知しないよう、遊技中に行われないような操作（例えば、２つあるいは３つのボタンを同時に長押しする操作など）を特定操作としたり、非遊技中であることを条件としたりすればよい。また、このように、複数の操作手段（演出ボタン２６や方向ボタン２６ａ，２６ｂなど）と、各操作手段への入力操作をそれぞれ検知する複数の入力検知手段（演出ボタン操作検知スイッチ２７や方向ボタン操作検知スイッチ２７ａ，２７ｂなど）とを備え、複数の操作手段が所定の操作順に基づいて操作されたことが検知された場合に、特定操作が検知された（特定条件が成立した）としてもよい。所定の操作順に基づく複数の操作手段の操作としては、例えば、「左方向ボタン２６ａ→右方向ボタン２６ｂ→左方向ボタン２６ａ→右方向ボタン２６ｂ→演出ボタン２６を３回」などの所定の入力パターンに基づく操作などとすることができ、このような操作が所定時間内に検知されることを条件としてもよい。また、演出ボタン以外にも、発射ハンドル１８の操作や球貸しボタン２４の操作などを特定操作として検知してもよい。これらの場合にも、通常行われない操作、例えば、発射ハンドル１８を最大回転量（右方向に最大限回転）としつつ発射停止スイッチ１８ｂを長押しする操作としたり、球貸しボタン２４を通常行われないような長時間に亘り長押しする操作としたり、これらを組み合わせた操作としたりすることができる。また、このような各種ボタンの操作（ハンドルの操作を含む）と、前面枠１１の開閉操作とをいずれも特定操作として検知可能なものとしてもよい。
【００６７】
実施例のパチンコ機１０では、本発明を電源投入時（初期作動時）に適用するものを例示したが、これに限られず、電源投入時以外の遊技中に適用するものとしてもよい。このようにすれば、例えば、遊技中に可動役物５０が作動不良となるなどの役物作動エラーが生じた場合でも、ホールの関係者は、前面枠１１の開閉操作（特定操作）を伴って役物作動エラーの原因を取り除くことができれば、パチンコ機１０の裏側に設けられたオンオフスイッチ１０７を操作する必要がない（電源を一旦遮断して再投入しなくてよい）。このため、遊技者は、遊技を速やかに再開することが可能となるから、遊技の中断により遊技興趣が低下するのを抑制することができる。
【００６８】
実施例のパチンコ機１０では、前面枠１１の開閉操作（特定操作）が行われたときに開閉回数Ｐを計数し開閉回数Ｐが所定回数Ｐｒｅｆ以下であるときに特定操作検知コマンドをサブ制御基板９０に送信するものとしたが、これに限られるものではない。主制御基板７０は前面枠１１の開閉操作が行われたときに（特定操作が検知されたときに）、開閉操作検知コマンド（特定操作検知コマンド）をサブ制御基板９０に送信し、サブ制御基板９０が処理（ここでは、第１役物初期作動処理や第２役物初期作動処理、第１役物特定作動処理、第２役物特定作動処理）を実行するか否かを判定してもよい。例えば、サブ制御基板９０が、開閉操作検知コマンドの受信回数を計数しておき、受信回数が所定回数以下であれば処理を実行するものとしてもよい。また、サブ制御基板９０が、処理を実行した実行回数を計数しておき、開閉操作検知コマンドを受信したときに実行回数が所定回数以下であれば処理を実行するものとしてもよい。また、サブ制御基板９０が、エラーの発生回数を計数しておき、開閉操作検知コマンドを受信したときに、エラーの発生回数が所定回数以下であれば処理を実行するものとしてもよい。
【００６９】
あるいは、このような処理回数に制限を設けるものに限られず、処理回数に制限を設けないものとしてもよい。即ち、特定操作を検知する度に、第１役物初期作動処理や第２役物初期作動処理（あるいは、第１役物特定作動処理、第２役物特定作動処理）を実行するものとしてもよい。また、処理回数の制限値をホールの関係者などが設定変更可能なものとしてもよい。
【００７０】
実施例のパチンコ機１０では、図９の初期作動処理として、ランプ点灯処理と音声出力処理、液晶画面表示処理、第１役物初期作動処理、第２役物初期作動処理の５つの処理を行い、特定操作が検知された場合には、そのうち第１役物初期作動処理と第２役物初期作動処理とを実行したが、これに限られるものではない。初期作動処理の５つの処理のうち少なくとも一部の処理を行うものであればよく、５つの処理の全てを行うものとしてもよい。例えば、初期作動処理のランプ点灯処理で枠ランプ９３ａ，９３ｂが点灯していなかったり、音声出力処理でスピーカ２８ａ，２８ｂから音声が出力されていなかったりすることに関係者が気付く場合がある。その場合、特定操作の検知に基づいてランプ点灯処理や音声出力処理を行うものとしておけば、実施例と同様に、オンオフスイッチ１０７を操作することなくランプ点灯処理や音声出力処理を簡便に行うことが可能となる。
【００７１】
また、これらの枠ランプ９３ａ，９３ｂやスピーカ２８ａ，２８ｂの異常をサブ制御基板９０が検知するものとしてもよい。例えば、枠ランプ９３ａ，９３ｂやスピーカ２８ａ，２８ｂの接続不良（接続用のハーネスなどが抜けてかかっているなど）が生じていると、アンプ基板９２や装飾駆動基板９３などからサブ制御基板９０に短絡や断線を示す異常コマンド（短絡断線異常コマンド）を送信するものとする。そして、このコマンドを受信したサブ制御基板９０がエラーと判定（エラーを検知）して、エラー報知するものとしてもよい。このエラーが報知されているときに、特定操作が検知されると、初期作動処理の少なくとも一部（ランプ点灯処理と音声出力処理）を実行するものとすればよい。あるいは、報知中のエラーに対応する処理を実行するものとしてもよく、ランプ点灯エラー中に特定操作が検知されると、それに対応するランプ点灯処理を実行し、スピーカ出力エラー中に特定操作が検知されると、それに対応する音声出力処理を実行すればよい。また、サブ制御基板９０がエラーと判定してから、所定時間以内（例えば、２分などの数分以内）に特定操作が検知されると、初期作動処理の少なくとも一部（ランプ点灯処理や音声出力処理など）を実行するものとしてもよい。また、ランプ点灯処理や音声出力処理などについても、初期作動処理とは異なる特定作動処理を実行可能としてもよい。例えば、初期作動処理のランプ点灯処理では、枠ランプ９３ａ，９３ｂを同時に点灯し、特定作動処理のランプ点灯処理では、枠ランプ９３ａ，９３ｂを交互に点灯するものなどとしてもよい。また、初期作動処理の音声出力処理では、スピーカ２８ａ，２８ｂから同時に音声を出力し、特定作動処理の音声出力処理では、スピーカ２８ａ，２８ｂから交互に音声を出力するものなどとしてもよい。
【００７２】
実施例のパチンコ機１０では、可動役物５０（第１可動役物５１や第２可動役物５２）の位置を検知するために原点位置センサ（５１ｂ，５２ｂ）と可動位置センサ（５１ｃ，５２ｃ）とを備えるものとしたが、これに限られず、原点位置センサのみを備え可動位置センサを備えないものとしてもよい。そして、原点位置センサで可動役物を検知している状態から可動役物を作動（往動）させたときに原点位置センサが可動役物を検知しない状態となったことを確認し、可動役物を作動（複動）させたときに原点位置センサが可動役物を検知した状態となったことを確認するものとし、いずれもが正常に確認されたときに可動役物が正常に作動したと判定するものなどとしてもよい。
【００７３】
実施例のパチンコ機１０では、サブ制御基板９０でエラーを検知して報知するものを記載したが、エラーの検知とエラーの報知との関係はこれに限られるものではなく、主制御基板７０でエラーを検知してサブ制御基板９０でエラーを報知するものでもよい。例えば、主制御基板７０（主制御部、主制御手段、メイン）は、エラーを検知し（メイン（主制御基板７０）はエラーフラグをオンとしてすぐにオフとしてもよい。つまり、メイン（主制御基板７０）はエラーを検知するだけで遊技状態を変更しなくてもよい（常に通常状態とすればよい））、サブ制御基板７０（副制御部、副制御手段、サブ）はエラーの検知（エラーフラグのオンのタイミング）からエラーの報知を開始し、エラーの報知開始から所定時間が経過するか電源がオフされると、エラーの報知を終了するものなどとしてもよい。あるいは、主制御基板７０は、エラーを検知すると通常状態からエラー状態に変化し、サブ制御基板９０は、主制御基板７０がエラー状態に変化するとエラーの報知を開始し、エラーの検知から所定時間が経過するか電源がオフされると、主制御基板７０は通常状態に戻り、サブ制御基板９０はエラーの報知を終了するものなどとしてもよい。
【００７４】
実施例のパチンコ機１０では、サブ制御基板９０はエラーの報知中にエラーがない（エラーが解除された）と判定するとエラーの報知を終了するもの、即ち、エラーの終了と略同時にエラー報知を終了するものとしたが、これに限られるものではない。例えば、サブ制御基板９０はエラーを検知するとエラーの報知を開始し、エラーの報知中にエラーがないと判定しても、エラーの報知開始から所定時間が経過するまであるいはエラーの解除から所定時間が経過するまで、エラーの報知を継続する（所定時間が経過するとエラーの報知を終了する）ものなどとしてもよい。なお、このようなエラーとして、例えば前面枠１１などの扉の開放エラーなどが挙げられ、扉閉鎖後に第１所定時間が経過するまで枠ランプ９３ａ，９３ｂをエラー報知用の態様で点灯表示すると共に扉閉鎖後に第２所定時間が経過するまでスピーカ２８ａ，２８ｂからエラー報知用の音声を出力するものなどとしてもよい。なお、第１所定時間を数十秒程度の時間とし、第２所定時間を数秒程度の時間などとすることができる。
【００７５】
実施例では、遊技機としてパチンコ機１０に本発明を適用したものを例示したが、これに限られず、アレンジボール機、スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとの融合機などに本発明を適用してもよい。例えば、スロットマシンに適用した場合、スロットマシンの筐体内に設けられたオンオフスイッチを操作することなく、実施例と同様に、スロットマシンに設けられた可動役物の初期作動処理などを実行させることができる。
【００７６】
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【００７７】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、可動役物５０（第１可動役物５１，第２可動役物５２）が「演出手段」に相当し、枠開放スイッチ８１からの検知信号を用いて図７の特定操作検出処理のＳ３００〜Ｓ３０８，Ｓ３１４の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「特定条件判定手段」に相当し、特定操作検出処理のＳ３１６の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａと図１３の初期作動処理のＳ５１４，Ｓ５２２，Ｓ５２４（あるいは、図９の初期作動処理のＳ５０６，Ｓ５０８，Ｓ５１４）の処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａと装飾駆動基板９３とが「特定処理手段」に相当する。また、初期作動処理のＳ５１０の処理（原点復帰処理のＳ６４４，Ｓ６５８の処理）を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａが「エラー判定手段」に相当し、初期作動処理のＳ５１２のエラー報知を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａと図１２のエラー報知画面を表示する報知演出表示装置３４と演出表示制御基板９１とが「エラー報知手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。なお、特定操作検出処理のＳ３１６の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａと図９の初期作動処理のＳ５０６，Ｓ５０８，Ｓ５１４の処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａと装飾駆動基板９３とが「電源投入状態で特定条件の成立が判定された場合に、初期処理の少なくとも一部を実行する処理手段」に相当する。また、特定操作検出処理のＳ３１０の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「特定条件の成立回数を計数する計数手段」に相当する。また、遊技盤３０が「遊技盤」に相当し、前面枠１１が「前面枠」に相当し、枠開放スイッチ８１が「開閉検知手段」に相当し、可動役物５０（第１可動役物５１，第２可動役物５２）が「演出手段」に相当し、演出ボタン２６や左右の方向ボタン２６ａ，２６ｂが「操作手段」に相当し、演出ボタン操作検知スイッチ２７や方向ボタン操作検知スイッチ２７ａ，２７ｂが「入力検知手段」に相当する。また、図１７の初期作動処理において、Ｓ５０６の処理で実行される第１役物作動処理が「第１処理」に相当し、Ｓ５０８の処理で実行される第２役物作動処理が「第２処理」に相当し、Ｓ５１２ａで開始される第１エラー報知（第１可動役物に関する第１エラー報知）が「第１エラーの報知」に相当し、Ｓ５１２ｂで開始される第２エラー報知（第２可動役物に関する第２エラー報知）が「第２エラーの報知」に相当し、Ｓ５１４ａ，Ｓ５２１，Ｓ５２６（第１役物初期作動処理）の処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａと装飾駆動基板９３とが「エラーの報知として第１エラーが報知されている状態で特定条件の成立が判定された場合には、初期処理の一部として第１処理を実行可能である」構成に相当し、Ｓ５１４ａ，Ｓ５２１，Ｓ５２６（第１役物特定作動処理）の処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａと装飾駆動基板９３とが「エラーとして第１エラーが報知されている状態で特定条件の成立が判定された場合には、特定作動処理として第１演出手段の特定作動処理を実行可能である」構成に相当する。
【００７８】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【００７９】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４  球貸ボタン、２４ａ  球貸ボタンスイッチ、２５  返却ボタン、２５ａ  返却ボタンスイッチ、２６  演出ボタン、２６ａ，２６ｂ  方向ボタン、２７  演出ボタン操作検知スイッチ、２７ａ，２７ｂ  方向ボタン操作検知スイッチ、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１  遊技領域、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３８ｂ  第２始動口ソレノイド、３８ｃ  翼片部、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４４  大入賞口、４４ａ  大入賞口スイッチ、４４ｂ   大入賞口ソレノイド、４４ｃ  開閉板、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  アウト口、４７  風車、４９  センター役物、５０  可動役物、５１  第１可動役物、５１ａ，５２ａ  装飾モータ、５１ｂ，５２ｂ  原点位置センサ、５１ｃ，５２ｃ  可動位置センサ、５２  第２可動役物、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７１  ＲＡＭクリアスイッチ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ，９３ｂ  枠ランプ（ＬＥＤランプ）、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ、１０５  電源基板、１０７  オンオフスイッチ、１１０  外部制御基板、１１５  ホールコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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