(57)【要約】【課題】例えば、所定事象がいつ発生したかを認識することができる。【解決手段】遊技が可能な遊技機であって、所定事象の発生を検出する検出手段と、前記所定事象が発生したことを報知する報知手段と、を備え、前記所定事象は、１の単位遊技の進行における複数タイミングのいずれかで発生し得る事象であり、前記報知手段は、前記所定事象が１の単位遊技におけるいずれのタイミングで発生したかを特定可能に報知することを特徴とする。【選択図】図６
2017153723.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
所定事象の発生を検出する検出手段と、
前記所定事象が発生したことを報知する報知手段と、
を備え、
前記所定事象は、１の単位遊技の進行における複数タイミングのいずれかで発生し得る事象であり、
前記報知手段は、前記所定事象が１の単位遊技におけるいずれのタイミングで発生したかを特定可能に報知する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。
【０００３】
また、回転中のリールについて、所定期間以上リールセンサによりリール基準位置が検出されない場合、リール回転異常が発生するスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−２４０５３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来知られているスロットマシンでは、例えば複数のリールのうち、いずれのリールでリール回転異常が発生したとしても、一律に同じ報知を行う。そのため、複数のリールのうち、いずれのリールでリール回転異常が発生したかを特定することができないという問題がある。
【０００６】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、所定事象がいつ発生したかを認識することができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  遊技が可能な遊技機（例えば、スロットマシン１、パチンコ）であって、
所定事象（例えば、リール回転異常）の発生を検出する検出手段（例えば、メイン制御部４１、リールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒ）と、
前記所定事象が発生したことを報知する報知手段（例えば、サブ制御部９１、液晶表示器５１、スピーカ５３，５４）と、
を備え、
前記所定事象は、１の単位遊技の進行における複数タイミングのいずれかで発生し得る事象であり、
前記報知手段は、前記所定事象が１の単位遊技におけるいずれのタイミングで発生したかを特定可能に報知する
ことを特徴とする遊技機。
【０００８】
このような構成によれば、所定事象がいつ発生したかを認識可能にすることができる。
【０００９】
（２）  上記（１）に記載の遊技機において、
前記所定事象が発生しても単位遊技の進行は許容され、
前記報知手段は、単位遊技の進行における特定タイミング以降に前記報知を行うようにしてもよい。
【００１０】
このような構成によれば、遊技の進行を妨げずに好適に報知を行うことができる。
【００１１】
（３）  上記（１）に記載の遊技機において、
遊技者の操作に応じて単位遊技は進行し、
前記報知手段は、１の単位遊技におけるいずれの段階で、前記所定事象が発生したかを特定可能に報知するようにしてもよい。
【００１２】
このような構成によれば、所定事象がいつ発生したかを認識することができる。
【００１３】
（４）  上記（１）〜（３）のいずれかに記載の遊技機において、
前記報知手段は、前記所定事象の発生した時刻を特定可能に表示するようにしてもよい。
【００１４】
このような構成によれば、所定事象がいつ発生したかを認識することができる。
【００１５】
（５）  上記（１）〜（４）のいずれかに記載の遊技機において、
前記所定事象の発生を特定するデータはバックアップＲＡＭの所定領域に格納され、該所定領域に格納されたデータは前記バックアップＲＡＭの初期化条件が成立しても初期化されないようにしてもよい。
【００１６】
このような構成によれば、所定事象の発生がうやむやになることを防止することができる。
【００１７】
（６）  遊技が可能な遊技機（例えば、スロットマシン１、パチンコ）であって、
画像を表示可能な画像表示手段（液晶表示器５１）と、
前記画像表示手段の表示制御を行う表示制御手段（サブ制御部９１）と、
前記表示制御手段の制御データ（演出制御用のプログラム）を記憶する制御データ記憶手段（ＲＯＭ９１ｂ）と、
前記画像表示手段（液晶表示器５１）に表示する画像の画像データ（情報表示用データ）を記憶する画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ９９ａ〜ｃ）と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ９９ａ〜ｃ）の記憶内容を検査する検査手段（簡易チェック、詳細チェック）と、
前記検査手段による検査結果を前記画像表示手段（液晶表示器５１）に表示させる検査結果表示制御手段と、
を含み、
前記制御データ記憶手段（ＲＯＭ９１ｂ）は、前記検査手段による検査結果（簡易チェック画面、詳細チェック画面）を構成する画像の画像データ（情報表示用データ）を記憶し、
前記検査結果表示制御手段は、前記制御データ記憶手段（ＲＯＭ９１ｂ）に記憶されている画像データ（情報表示用データ）を用いて前記検査手段（簡易チェック、詳細チェック）による検査結果（簡易チェック画面、詳細チェック画面）を前記画像表示手段（液晶表示器５１）に表示させるようにしてもよい。
【００１８】
このような構成によれば、画像データのチェック結果を正しく表示することができる。
【００１９】
（７）  遊技が可能な遊技機（例えば、スロットマシン１、パチンコ）であって、
所定事象（例えば、遊技者（客）が居合わせる場面で発生する事象。例えば、エラーの発生、エラーの解消、前面扉１ｂの開放、精算、遊技開始時、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転してから一定時間経過した場合）が発生したときに、該所定事象が発生した旨を報知する第１報知手段（例えば、サブ制御部９１、液晶表示器５１、スピーカ５３，５４）と、
特定事象（例えば、遊技者（客）が居合わせる場面で発生する事象。例えば、エラーの発生、エラーの解消、前面扉１ｂの開放、精算、遊技開始時、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転してから一定時間経過した場合）が発生したときに、該特定事象が発生した旨を報知する第２報知手段（例えば、サブ制御部９１、液晶表示器５１、スピーカ５３，５４）と、
を備え、
前記第１報知手段は、前記所定事象が発生したときに複数の報知態様（例えば、キャラクタＡを用いた演出、キャラクタＢを用いた演出など）の中からいずれかの報知態様を選択して該所定事象が発生した旨を報知し、
前記第２報知手段は、前記特定事象が発生したときに一の報知態様（例えば、文字による報知態様）で該特定事象が発生した旨を報知する
ことを特徴とする遊技機。
【００２０】
このような構成によれば、報知態様を多様にする一方で、特定事象について確実に報知することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本実施の形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】メイン制御部の構成例を示す図である。
【図６】リール回転異常を検出した場合において、リール回転異常報知を行うタイミングに関する図である。
【図７】リール回転異常を検出した場合において、リール回転異常報知を行うタイミングに関する図である。
【図８】サブ制御部が実行する液晶演出処理の制御内容を示したフローチャートである。
【図９】キャラクタ抽選テーブルの例を示した図である。
【図１０】サブ制御部が実行する報知演出処理の制御内容を示したフローチャートである。
【図１１】所定事象を報知する演出例を示した概略図である。
【図１２】所定事象を報知する演出例を示した概略図である。
【図１３】特定事象を報知する演出例を示した概略図である。
【図１４】サブ制御部が実行するＣＧＲＯＭチェックに関連する機器の構成を示す図である。
【図１５】サブ制御部のＲＯＭ及びＣＧＲＯＭに記憶されている照合用のデータを説明するための図である。
【図１６】リール回転異常を検出した場合において、リール回転異常報知を行うタイミングに関する図である。
【図１７】リール回転異常を検出した場合において、リール回転異常報知を行うタイミングに関する図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシンを実施するための形態を以下に説明する。
【００２３】
［スロットマシンの構成］
本実施の形態のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとから構成されている。前面扉１ｂは、筐体１ａに対して回動することによって、筐体１ａの開口された前面側を開閉することができる。
【００２４】
具体的に、前面扉１ｂは、筐体１ａの開口を閉鎖することができ、前面扉１ｂが筐体１ａの開口を閉鎖している状態（前面扉１ｂが閉じている状態）では、前面扉１ｂ側の係止片（図示略）が筐体１ａ側の係止部（図示略）に係止され、前面扉１ｂの閉鎖状態が維持される。係止片は、シリンダ錠に連結されており、店員などが所持する所定のキー操作により係止片と係止部との係止が解除されることで前面扉１ｂが開放する。
【００２５】
本実施の形態のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００２６】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部各々には、図３に示すように、それぞれ「赤７」、「青７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００２７】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示される。
【００２８】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５とが設けられている。リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００２９】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。遊技者は、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂおよび透視窓３を介して各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを視認できる。
【００３０】
前面扉１ｂには、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いてメダル１枚分の賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５と、クレジットを用いてその範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施の形態では遊技状態がＲＢ（ＢＢ）の場合には２、通常遊技状態では３）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６と、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０と、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７と、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒとが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００３１】
本実施の形態においては、１枚ＢＥＴスイッチ５と、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒとが、前面扉１ｂを構成する操作パネルの前面、つまり同一面上に設けられている。
【００３２】
前面扉１ｂには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１と、ＢＢ中のメダルの獲得枚数やメダル投入部４へ正規メダル以外の異物が投入されるなどのエラー発生時にその内容を示すエラーコードが表示される遊技補助表示器１２とが設けられている。
【００３３】
前面扉１ｂには、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４と、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５と、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６と、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７と、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８と、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９と、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０とが設けられている。リプレイゲームとは、賭数が自動設定された上で開始されたゲームをいう。
【００３４】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、１枚ＢＥＴスイッチ５およびＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１が設けられている。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒがそれぞれ設けられている。
【００３５】
前面扉１ｂの内側には、所定のキー操作によりエラー状態および打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３と、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４とが設けられている。
【００３６】
前面扉１ｂの内側には、ボーナス終了時やＡＴ（Ａｓｓｉｓｔ  Ｔｉｍｅ）の終了時に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａと、ボーナス終了時に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂとが設けられている。
【００３７】
ＡＴとは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押し順が遊技者に報知されるナビ演出が実行される期間である。ＡＴ制御の権利となるナビストックを保有していることを条件にＡＴに制御される。ＡＴは、保有するナビストックの数に基づき所定ゲーム数（本実施の形態では１セット５０ゲーム）にわたり制御される。このため、ナビストック数は、ＡＴに制御される権利の数を示すことになり、このナビストック数を多く保有すればするほど、長い期間に亘りＡＴに制御される。
【００３８】
前面扉１ｂの内側には、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４と、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられたホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド（図示略）と、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ（流路切替ソレノイドよりもホッパータンク３４ａ側に配置）を有するメダルセレクタ２９と、前面扉１ｂの開閉を検出するドアセンサ６０（図４参照）とが設けられている。
【００３９】
前面扉１ｂの内側には、所定のキー操作によりエラー状態（たとえば、後述のドア開放エラー状態）および打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３が設けられている。リセットスイッチ２３は、カバー２３ａに覆われている。リセットスイッチ２３を覆うカバー２３ａは、前面扉１ｂを開放しなければ触れることは不可能である。このため、店員は、前面扉１ｂを開放し、さらにカバー２３ａを開けてリセットスイッチ２３を外部に露呈させなければ、リセットスイッチ２３を操作できない。
【００４０】
筐体１ａの内部には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒと、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒと、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）とからなるリールユニット２が設けられている。筐体１ａの内部には、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００と、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａと、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂと、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃとからなるホッパーユニット３４が設けられている。
【００４１】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ３５ａが設けられている。満タンセンサ３５ａは、導電部材がオーバーフロータンク３５内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出する。
【００４２】
筐体１ａの内部には、電源ボックス１００が設けられている。電源ボックス１００には、電源投入時（起動時）に設定変更状態および設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７と、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率（払出率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８と、電源をＯＮ／ＯＦＦする際に操作される電源スイッチ３９とが設けられている。
【００４３】
なお、リセット／設定スイッチ３８は、設定キースイッチ３７の近傍に配置されている。近傍の例としては、リセット／設定スイッチ３８と設定キースイッチ３７とは、リセット／設定スイッチ３８と設定キースイッチ３との両方が一度に目に入る範囲に配置されている。また、近傍の例としては、リセット／設定スイッチ３８は、設定キースイッチ３７から、例えば１０ｃｍ以内に配置されている。
【００４４】
また、リセットスイッチ２３は、設定キースイッチ３７の近傍に配置されている。近傍の例としては、リセットスイッチ２３と設定キースイッチ３７とは、リセットスイッチ２３と設定キースイッチ３との両方が一度に目に入る範囲に配置されている。また、近傍の例としては、リセットスイッチ２３は、設定キースイッチ３７から、例えば１０ｃｍ以内に配置されている。
【００４５】
店員は、前面扉１ｂを開放することによって、設定キースイッチ３７を外部から操作可能である。一方、遊技者などの店員以外の者は、前面扉１ｂを開放することができないため、設定キースイッチ３７を操作できない。つまり、設定キースイッチ３７は、スロットマシン１が設置される遊技店用の操作手段である。
【００４６】
本実施の形態のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、もしくはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには１枚ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数（たとえば３）が設定されると、入賞ラインＬ１〜Ｌ５（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、つまり、ゲームが開始可能な状態となる。遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００４７】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが特定の図柄の組合せであるか否かを判定するために設定されるラインである。なお、本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」とも称し、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどともいう。たとえば、再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されたときには、遊技者がメダルを用いて賭数を設定することなく次のゲームを行うことが可能なリプレイゲームが作動する。再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されることを再遊技入賞（リプレイ入賞）が発生するともいう。
【００４８】
本実施の形態では、図１に示すように、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ１、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ２、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ３、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ４、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ５の５種類が入賞ラインとして定められている。
【００４９】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００５０】
全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されたときにおいて、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれにも小役を発生させる図柄の組合せが停止していないときには、当該停止時に１ゲームが終了する。一方、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに小役を発生させる図柄の組合せが停止しているときには、その小役の入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与（クレジット加算、クレジットが上限数（本実施の形態では５０）に達した場合にはメダル払出口９（図１参照）からメダルが排出）されて、１ゲームが終了する。本実施形態では、スタートスイッチ７の操作を検出してからメダルの払出が終了するまでを１の単位遊技とする。
【００５１】
図４に示すように、スロットマシン１には、遊技制御基板４０と、演出制御基板９０と、電源基板１０１とが設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００５２】
電源基板１０１には、ホッパーモータ３４ｂと、払出センサ３４ｃと、満タンセンサ３５ａと、設定キースイッチ３７と、リセット／設定スイッチ３８と、電源スイッチ３９とが接続されている。
【００５３】
遊技制御基板４０には、１枚ＢＥＴスイッチ５と、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６と、スタートスイッチ７と、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと、精算スイッチ１０と、リセットスイッチ２３と、打止スイッチ３６ａと、自動精算スイッチ３６ｂと、ドアセンサ６０と、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒとが接続されているとともに、電源基板１０１を介して払出センサ３４ｃと、満タンセンサ３５ａと、設定キースイッチ３７と、リセット／設定スイッチ３８とが接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力される。
【００５４】
さらに、遊技制御基板４０には、リセットスイッチ２３を覆うカバー２３ａが開けられたときに出力される検出信号も入力される。メイン制御部４１は、この検出信号を検出することで、カバー２３ａが開放されたことを認識することができる。
【００５５】
遊技制御基板４０には、クレジット表示器１１と、遊技補助表示器１２と、ペイアウト表示器１３と、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６と、投入要求ＬＥＤ１７と、スタート有効ＬＥＤ１８と、ウェイト中ＬＥＤ１９と、リプレイ中ＬＥＤ２０と、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１と、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒと、設定値表示器２４と、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒとが接続されているとともに、電源基板１０１を介してホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の制御に基づいて駆動される。
【００５６】
遊技制御基板４０には、遊技の制御を行うメイン制御部４１が搭載されている。メイン制御部４１は、メインＣＰＵ４１ａと、ＲＯＭ４１ｂと、ＲＡＭ４１ｃと、Ｉ／Ｏポート４１ｄとを備えたマイクロコンピュータからなる。
【００５７】
遊技制御基板４０には、所定範囲（本実施の形態では０〜６５５３５）の乱数を発生させる乱数回路４２と、一定周波数のクロック信号を乱数回路４２に供給するパルス発振器４３と、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路４４と、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの駆動制御を行うモータ駆動回路４５と、流路切替ソレノイドの駆動制御を行うソレノイド駆動回路４６と、遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤの駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路４７と、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８と、電源投入時またはメインＣＰＵ４１ａからの初期化命令が入力されないときにメインＣＰＵ４１ａにリセット信号を与えるリセット回路４９と、その他各種デバイスおよび回路とが搭載されている。
【００５８】
メインＣＰＵ４１ａは、計時機能、タイマ割込などの割込機能（割込禁止機能を含む）を備え、ＲＯＭ４１ｂに記憶されたプログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＯＭ４１ｂは、メインＣＰＵ４１ａが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。ＲＡＭ４１ｃは、メインＣＰＵ４１ａがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。Ｉ／Ｏポート４１ｄは、メイン制御部４１が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００５９】
メインＣＰＵ４１ａは、Ｉ／Ｏポート４１ｄを介して演出制御基板９０に各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板４０から演出制御基板９０へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向（遊技制御基板４０から演出制御基板９０への方向）のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドは一方向のみで送信され、演出制御基板９０から遊技制御基板４０へ向けてコマンドが送信されることはない。
【００６０】
演出制御基板９０には、演出用スイッチ５６と、ドアセンサ６０とが接続されており、これらスイッチの検出信号が入力される。
【００６１】
なお、ドアセンサ６０は、遊技制御基板４０に接続される信号線が途中で分岐されて演出制御基板９０にも接続され、ドアセンサ６０の検出信号が遊技制御基板４０および演出制御基板９０の双方に入力される。
【００６２】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された液晶表示器５１（図２参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１による制御に基づいて駆動される。
【００６３】
演出制御基板９０には、演出の制御を行うサブ制御部９１と、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２と、演出効果ＬＥＤ５２およびリールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３と、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４と、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５と、演出制御基板９０に接続された演出用スイッチ５６から入力された検出信号を検出するスイッチ回路９６と、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８と、ドアセンサ６０の検出状態を監視し、前面扉１ｂが開状態か閉状態かを判定するドア監視回路９９ａと、前面扉１ｂの開放履歴を記憶可能なドア開放履歴記憶回路９９ｂと、その他の回路など、が搭載されており、サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００６４】
ドア監視回路９９ａは、ドアセンサ６０の検出信号に基づいて前面扉１ｂの開放を監視する回路である。本実施の形態においては、ドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態のときには前面扉１ｂは開状態にあると判定される一方で、ドアセンサ６０の検出信号がＯＦＦ状態のときには前面扉１ｂは閉状態にあると判定される。言い換えると、前面扉１ｂが開放されているときにはドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態となり、前面扉１ｂが閉鎖されているときにはドアセンサ６０の検出信号がＯＦＦ状態となる。
【００６５】
また、本実施の形態においては、ドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態となったときに、前面扉１ｂの開放検出が有効となる。前面扉１ｂの開放検出が有効となる状態をドア開放エラー状態とも称する。前面扉１ｂの開放検出は、前面扉１ｂが閉鎖されることによって無効となる。さらに、前面扉１ｂの開放検出は、前面扉１ｂが開放されているときにリセットスイッチ２３が操作されることによっても無効となる。前面扉１ｂの開放検出が有効から無効になることを、ドア開放エラー状態の解除とも称する。
【００６６】
ドア監視回路９９ａは、スロットマシン１に電力が供給されている期間では、サブ制御部９１による要求に応じて判定結果をサブ制御部９１に対して送信するとともに、前面扉１ｂの開状態を判定するごとに、当該判定結果と判定時の時間情報（日付情報および時刻情報）とを履歴データとしてドア開放履歴記憶回路９９ｂに対して送信する。これにより、履歴データがドア開放履歴記憶回路９９ｂに記憶される。
【００６７】
一方、ドア監視回路９９ａは、スロットマシン１への電力供給が停止されている期間では、バックアップ電源により供給される電力で作動して、ドアセンサ６０の検出信号に基づいて前面扉１ｂの開状態を監視し、前面扉１ｂの開状態を判定するごとに、履歴データをドア開放履歴記憶回路９９ｂに対して送信する。これにより、履歴データがドア開放履歴記憶回路９９ｂに記憶される。
【００６８】
このようにして、ドア監視回路９９ａは、スロットマシン１への電力供給の有無にかかわらず、常時、前面扉１ｂの開状態を監視し続けることが可能となる。
【００６９】
ドア開放履歴記憶回路９９ｂは、ドア監視回路９９ａから送信された判定結果と時間情報とを含む履歴データを記憶する回路であり、所定回数分（たとえば、１００回分）の履歴データを記憶するための記憶領域を備えている。ドア開放履歴記憶回路９９ｂは、記憶されている所定回数分の履歴データのうちの最も古い履歴データを、ドア監視回路９９ａから新たに送信された履歴データに順次更新するように記憶する。このため、現時点から所定回数前までの履歴データが記憶領域に記憶される。ドア開放履歴記憶回路９９ｂには、サブ制御部９１からもアクセスでき、ドア開放履歴記憶回路９９ｂは、サブ制御部９１による要求に応じて、履歴データをサブ制御部９１に対して送信可能である。
【００７０】
ドア監視回路９９ａ、ドア開放履歴記憶回路９９ｂ、およびドアセンサ６０には、停電時においてバックアップ電源が供給される。これにより、スロットマシン１への電力供給が停止されている状況においても、ドアセンサ６０は、前面扉１ｂの開閉状態を示すＯＮ−ＯＦＦ信号を出力可能である。ドア監視回路９９ａは、ドアセンサ６０の検出信号に基づいて前面扉１ｂの開状態を判定し、履歴データをドア開放履歴記憶回路９９ｂに対して送信する。ドア開放履歴記憶回路９９ｂは、ドア監視回路９９ａから送信された履歴データを順次記憶し、記憶された履歴データを記憶領域の容量内で保持し続ける。
【００７１】
サブ制御部９１は、サブＣＰＵ９１ａと、ＲＯＭ９１ｂと、ＲＡＭ９１ｃと、Ｉ／Ｏポート９１ｄとを備えたマイクロコンピュータにて構成されている。サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００７２】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させてタイマ割込処理（サブ）を実行する。
【００７３】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行する。
【００７４】
また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。すなわち、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭ９１ｃの少なくとも一部の内容が保存される。なお、本実施の形態では、ＲＡＭ９１ｃの全ての領域がバックアップＲＡＭとされており、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭ９１ｃの全ての内容が保存される。なお、本実施の形態では、ＲＡＭ９１ｃの全ての領域がバックアップＲＡＭとされており、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭ９１ｃの全ての内容が保存される。
【００７５】
図５は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の構成例を示している。メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス５０１と、クロック回路５０２と、照合用ブロック５０３と、固有情報記憶回路５０４と、演算回路５０５と、リセット／割込コントローラ５０６と、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）４１ａと、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）４１ｂと、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）４１ｃと、フリーランカウンタ回路５０７と、乱数回路５０８ａ、５０８ｂと、タイマ回路５０９と、割込コントローラ５１０と、パラレル入力ポート５１１と、シリアル通信回路５１２と、パラレル出力ポート５１３と、アドレスデコード回路５１４と、を備えて構成される。
【００７６】
リセット／割込コントローラ５０６は、メイン制御部４１の内部や外部にて発生する各種リセット、割込要求を制御するためのものである。リセット／割込コントローラ５０６は、指定エリア外走行禁止（ＩＡＴ）回路５０６ａとウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）５０６ｂとを備える。ＩＡＴ回路５０６ａは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとＩＡＴ発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ５０６ｂは、設定期間毎にタイムアウト信号を発生させる機能を備える。
【００７７】
外部バスインターフェイス５０１は、メイン制御部４１を構成するチップの外部バスと内部バスとのインターフェイス機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインターフェイスである。クロック回路５０２は、制御用クロックＣＣＬＫを２分周することなどにより、内部システムクロックＳＣＬＫを生成する回路である。照合用ブロック５０３は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路５０４は、メイン制御部４１の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路５０５は、乗算及び除算を行う回路である。
【００７８】
ＣＰＵ４１ａは、ＲＯＭ４１ｂから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を実行することにより、スロットマシン１における遊技制御を実行する制御用ＣＰＵである。こうした遊技制御が実行されるときには、ＣＰＵ４１ａがＲＯＭ４１ｂから固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ４１ａがＲＡＭ４１ｃに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ４１ａがＲＡＭ４１ｃに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ４１ａが外部バスインターフェイス５０１やパラレル入力ポート５１１、シリアル通信回路５１２などを介してメイン制御部４１の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ４１ａが外部バスインターフェイス５０１やシリアル通信回路５１２、パラレル出力ポート５１３などを介してメイン制御部４１の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
【００７９】
ＲＯＭ４１ｂには、ユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。ＲＡＭ４１ｃは、ゲーム制御用のワークエリア等を提供する。ここで、ＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであれば良い。すなわち、スロットマシン１への電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部の内容が保存される。
【００８０】
フリーランカウンタ回路５０７として、８ビットのフリーランカウンタを搭載している。乱数回路５０８ａ、５０８ｂは、８ビット乱数や１６ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路５０８ａ、５０８ｂのうち１６ビット乱数回路５０８ｂが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。タイマ回路５０９は、１６ビットプログラマブルタイマであり、設定されたタイマ値を制御用クロックＣＣＬＫの入力に基づいてダウンカウントし、００００Ｈに達したときに割込コントローラへの割込要求信号を出力する。本実施例では、タイマ回路５０９を用いて定期的な割込要求や時間計測を行うことが可能である。
【００８１】
割込コントローラ５１０は、割込端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路（例えば、シリアル通信回路５１２、乱数回路５０８ａ、５０８ｂ、タイマ回路５０９）からの割込要求を制御する回路である。パラレル入力ポート５１１は、８ビット幅の入力専用ポートを内蔵する。また、図４に示すメイン制御部４１が備えるパラレル出力ポート５１３は、１１ビット幅の出力専用ポートを内蔵する。シリアル通信回路５１２は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。
【００８２】
アドレスデコード回路５１４は、メイン制御部４１の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部４１の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、ＣＰＵ４１ａからのアクセスが可能となる。
【００８３】
メイン制御部４１は、例えば、ＲＯＭ４１ｂの記憶領域のうちプログラム等が格納されていない領域へのアクセスがあったとき、ＲＡＭ４１ｃの記憶領域のうちアクセス禁止が設定された領域へのアクセスがあったとき、すなわち正常な動作ではアクセスすることのないメモリ領域へのアクセスがあったときにイリーガルアクセスリセットを発生させることで、遊技の進行を不能化させるようになっており、ＲＯＭ４１ｂの未使用領域や動作とは関係しない領域、ＲＡＭ４１ｃの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。
【００８４】
また、メイン制御部４１は、内部または外部によるリセットが発生することで起動することとなるが、この際、ＲＯＭ４１ｂに割り当てられ、割込処理の先頭アドレスが設定されるベクタテーブルに設定された値が、未使用を示す値であるか、プログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、を判定し、いずれの値でもない場合には起動しないようになっており、割込の発生等により本来意図していない処理が実行されてしまうことを事前に防止できる。
【００８５】
メイン制御部４１は、パラレル出力ポート５１３を介してサブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート５１３を介してサブ制御部９１に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路５１２を介してサブ制御部９１に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。
【００８６】
また、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート５１１から入力される。そしてメイン制御部４１は、これらパラレル入力ポート５１１から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行するメイン処理を実行する。また、メイン制御部４１は、割込の発生によりメイン処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路５０９にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。また、メイン制御部４１は、割込処理の実行中に他の割込を自動的に禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、割込処理が終了した時点で割込禁止が自動的に解除され、その時点で新たな割込が発生することとなる。尚、割込処理の実行中に他の割込を自動的に禁止するように設定され、割込処理が終了した時点で割込禁止が自動的に解除されるのではなく、割込処理の開始時にプログラムによって他の割込を禁止し、割込処理の終了時にプログラムによって割込禁止を解除するようにしても良い。
【００８７】
メイン制御部４１は、メイン処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部４１は、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。尚、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００８８】
演出制御基板９０には、演出用スイッチ５６、待機演出スイッチ５７及び演出制限スイッチ５８が接続されており、この演出用スイッチ５６、待機演出スイッチ５７及び演出制限スイッチ５８の検出信号が入力されるようになっている。また、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２ａ〜ｃ、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、役物３００等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、役物３００の内部に設けられた役物センサ３０４が接続されており、役物センサ３０４の出力に基づいて突出体３０１が収納位置、突出位置のいずれに位置しているかを特定できるようになっている。
【００８９】
尚、本実施例では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２ａ〜ｃ、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、役物３００等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部９１及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。また、本実施例では、演出装置として液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２ａ〜ｃ、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、役物３００を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
【００９０】
また、演出制御基板９０には、サブ制御部９１が液晶表示器５１を用いて演出を実行する際に当該液晶表示器５１に表示させる演出用の画像データ等が記憶されたＣＧＲＯＭ９９ａ〜ｃの搭載されたＣＧＲＯＭ基板９９が接続されており、ＣＧＲＯＭ９９ａ〜ｃに記憶された画像データ等を表示制御回路９２が参照可能となっている。また、演出制御基板９０には、チェック中ＬＥＤ５９が搭載されており、後述するＣＧＲＯＭ９９ａ〜ｃの検査の実行中にサブ制御部９１により所定の点灯態様で点灯制御されるようになっている。また、演出制御基板９０には、サブ制御部９１等に電力を供給する電源と接続された電源ＬＥＤ６０が搭載されており、演出制御基板９０に電源が供給されているときに当該電源ＬＥＤ６０が点灯するようになっている。
【００９１】
演出制御基板９０は、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部９１と、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２と、演出効果ＬＥＤ５２ａ〜ｃと、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３ａ〜ｅと、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４と、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５と、演出制御基板９０に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６と、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７と、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８と、その他の回路等、が搭載されている。
【００９２】
演出効果ＬＥＤ５２ａ〜ｃは、前面扉１ｂに配置され、その発光を遊技者側から視認可能な複数のＬＥＤ（図示略）で構成されており、演出効果ＬＥＤ５２ａは、主に前面扉１ｂにおいて液晶表示器５１の上方部分に配置されたＬＥＤ群であり、演出効果ＬＥＤ５２ｂは、主に前面扉１ｂにおいて液晶表示器５１の左右方部分に配置されたＬＥＤ群であり、演出効果ＬＥＤ５２ｃは、主に前面扉１ｂにおいてスロットマシン１のタイトルや配当表などが印刷されるパネル２００部分に配置されるＬＥＤ群である。
【００９３】
サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、ＲＯＭ９１ｂに記憶されている演出制御用のプログラム等に従って演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００９４】
リセット回路９５は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路９８は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１に電圧低下信号を出力する電断検出回路４８よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理（サブ）を行うこととなる。
【００９５】
また、待機演出スイッチ５７は、前面扉１ｂの内側に配置されており、メイン制御部４１側において待機状態に制御されているときにサブ制御部９１が実行する待機演出を通常のデモ演出とするか、当該デモ演出よりも消費電力を抑えた省電力モードとするかを選択可能なスイッチであり、店員等により当該スイッチが操作されることでデモ演出または省電力モードのいずれか一方に対応する信号が演出制御基板９０に入力されるようになっている。
【００９６】
また、演出制限スイッチ５８は、前面扉１ｂの内側に配置されており、サブ制御部９１が実行する役物３００を用いた役物演出において、役物３００を収納位置から突出位置に動作させることを制限するか否かを選択可能なスイッチであり、店員等により当該スイッチが操作されることで役物３００の動作を制限するか制限しないかいずれか一方に対応する信号が演出制御基板９０に入力されるようになっている。
【００９７】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔（約２ｍｓ）毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００９８】
［所定事象の検出と、所定事象報知タイミング］
次に、所定事象が発生したことを検出したときに、所定事象が発生したことを報知するタイミングについて説明する。所定事象は、１の単位遊技のうち、決まったタイミングではなく、複数のタイミングで発生する可能性のある事象である。例えば、所定事象であるリール２Ｌのリール回転異常は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの全てが回転しているタイミングであっても、リール２Ｌ，２Ｃが回転しておりリール２Ｒが停止しているタイミングであっても、リール２Ｌ，２Ｒが回転しておりリール２Ｃが停止しているタイミングであっても、リール２Ｌが回転しておりリール２Ｃ，２Ｒが停止しているタイミングであっても発生する可能性がある。リール２Ｃのリール回転異常およびリール２Ｒのリール回転異常も同様に、１の単位遊技のうち、決まったタイミングではなく、複数のタイミングで発生する可能性がある。すなわち、所定事象は、１の単位遊技のうち、いつ発生するか分からない事象である。
【００９９】
なお、所定事象は、１の単位遊技のうち、決まったタイミングではなく、複数のタイミングで発生する可能性のある事象であればどのような事象であってもよい。例えば、所定事象は、払出エラーであってもよい。払出エラーは、払出タイミングではない場合にメダルが払い出された場合などに検出される。よって、払出エラーは、１の単位遊技のうち、どのタイミングであっても発生する可能性がある。また、例えば、所定事象は、セレクタエラーであってもよい。セレクタエラーは、メダル投入部４から異物を挿入された場合や、メダルの流路に異物が存在した場合や、リール回転中又は払出処理中にも関わらず、メダル投入部４から投入されたメダルがホッパータンク３４ａ側に流下した場合などに検出される。よって、セレクタエラーは、１の単位遊技のうち、どのタイミングであっても発生する可能性がある。
【０１００】
また、例えば、所定事象は、スロットマシン１の動作に影響を及ぼす可能性のある電波の検出であってもよい。スロットマシン１の動作に影響を及ぼす可能性のある電波の検出は、１の単位遊技のうち、どのタイミングであっても発生する可能性がある。また、例えば、所定事象は、スロットマシン１の動作に影響を及ぼす可能性のある磁石の検出であってもよい。スロットマシン１の動作に影響を及ぼす可能性のある磁石の検出は、１の単位遊技のうち、どのタイミングであっても発生する可能性がある。
【０１０１】
また、遊技制御基板４０が所定事象の発生を検出してもよく、演出制御基板９０が所定事象の発生を検出してもよい。例えば、遊技制御基板４０が、リールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒや、払出しセンサ３４ｃなどの検出結果に基づいて所定事象が発生したことを検出してもよい。また、例えば、演出制御基板９０が、遊技制御基板４０から送信されるコマンドに基づいて、所定事象が発生したことを検出してもよい。また、演出制御基板９０は、遊技制御基板４０からコマンドが正しく送信されない場合には、通信エラーが発生したことを検出してもよい。なお、所定事象は通信エラーであってもよい。
【０１０２】
以下、所定事象の例としてリール回転異常を用いて説明する。リール回転異常は、回転中のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて所定期間以上リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒによりリール基準位置が検出されない異常である。
【０１０３】
リール回転異常を検出した場合において、リール回転異常報知を行うタイミングについて、図６、図７を参照して説明する。図６、図７において、スタートスイッチ操作、リール回転開始、第１停止（リール２Ｌ停止）、第２停止（リール２Ｃ停止）、第３停止（リール２Ｒ停止）、払出は、ゲーム進行中の各タイミングを示す。具体的には、スタートスイッチ操作は、スタートスイッチ７の操作を検出したタイミングを示す。リール回転開始は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転を開始したタイミングを示す。第１停止は、全てのリールが未だ回転中の状態で最初に行われる停止操作を検出したタイミングを示す。図示する例では、リール２Ｒを第１停止させている。第２停止は、いずれか１つのリールが既に停止し、２つのリールが回転中の状態、すなわち２番目に行われる停止操作を検出したタイミングを示す。図示する例では、リール２Ｃを第２停止させている。第３停止は、いずれか２つのリールが停止し、１つのリールが回転中の状態、すなわち３番目に行われる停止操作を検出したタイミングを示す。図示する例では、リール２Ｌを第３停止させている。払出は、メダルの払出処理を行っているタイミングを示す。また、上述したとおり、本実施形態ではスタートスイッチ７の操作を検出してからメダルの払出が終了するまでを１の単位遊技とする。
【０１０４】
このように、１の単位遊技は、遊技者の操作（例えば、スタートスイッチ７の操作やストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作）によって、段階的に進行する。例えば、スタートスイッチ７が操作された場合には、スロットマシン１は１の単位遊技を開始し、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを回転させる。また、例えば、ストップスイッチ８Ｌが操作された場合には、スロットマシン１は１の単位遊技を段階的に進行させ、リール２Ｌを停止させる。また、例えば、ストップスイッチ８Ｃが操作された場合には、スロットマシン１は１の単位遊技を段階的に進行させ、リール２Ｃを停止させる。また、例えば、ストップスイッチ８Ｒが操作された場合には、スロットマシン１は１の単位遊技を段階的に進行させ、リール２Ｒを停止させる。また、例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの全てが操作された場合には、スロットマシン１は１の単位遊技を段階的に進行させ、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５の停止図柄の組み合わせに応じて、払出処理を行う。
【０１０５】
図６に示す例では、リール回転開始から第１停止の間のＸＸ時ＸＸ分にリール回転異常が発生し、リールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒはリール回転異常を検出している。また、メイン制御部４１は、リール回転開始から第１停止の間のＸＸ時ＸＸ分にリール回転異常が発生しても、１の単位遊技の進行を許容し、払出終了後に１の単位遊技を終了させている。また、サブ制御部９１は、１の単位遊技のうち、払出が終了したタイミングであるＹＹ時ＹＹ分に、液晶表示機５１にリール回転異常報知画面を表示させている。本実施形態では、リール回転異常報知画面には、現在時刻と、リール回転異常を検出した時刻と、リール回転異常が発生したときの状況（１の単位遊技における遊技の進行段階）とを表示する。
【０１０６】
図６に示す例では、リール回転異常報知画面には、「現在時刻ＹＹ時ＹＹ分」と、「ＸＸ時ＸＸ分  リール回転異常発生」と、「状況：全リール回転中」とが表示されている。これは、現在の時刻はＹＹ時ＹＹ分であり、ＸＸ時ＸＸ分にリール回転異常が発生し、リール回転異常が発生したときの状況は全リール回転中であることを示している。このように、リール回転異常報知画面には、リール回転異常を検出した時刻が表示されるため、遊技者や店員は、リール回転異常がいつ発生したかを認識することができる。
【０１０７】
また、このように、リール回転異常報知画面には、リール回転異常を検出したときの状況が表示されるため、遊技者や店員は、リール回転異常が１の遊技単位のうち、どの段階で発生したかを認識することができる。図６に示す例では、スロットマシン１は、リール回転異常報知画面に、全リール回転中にリール回転異常を検出したことを表示している。そのため、遊技者や店員は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転を開始したタイミングから、いずれか１つのリールが停止されるまでの段階で、リール回転異常が発生したことを認識することができる。
【０１０８】
図７に示す例では、第２停止からから第３停止の間のＺＺ時ＺＺ分にリール回転異常が発生し、リールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒはリール回転異常を検出している。また、メイン制御部４１は、第２停止から第３停止の間のＺＺ時ＺＺ分にリール回転異常が発生しても、１の単位遊技の進行を許容し、払出終了後に１の単位遊技を終了させている。また、サブ制御部９１は、１の単位遊技のうち、払出が終了したタイミングであるＷＷ時ＷＷ分に、液晶表示機５１にリール回転異常報知画面を表示させている。
【０１０９】
図７に示す例では、リール回転異常報知画面には、「現在時刻ＷＷ時ＷＷ分」と、「ＺＺ時ＺＺ分  リール回転異常発生」と、「状況：右リール回転中」とが表示されている。これは、現在の時刻はＷＷ時ＷＷ分であり、ＺＺ時ＺＺ分にリール回転異常が発生し、リール回転異常が発生したときの状況は右リールが回転中であることを示している。これにより、遊技者や店員は、リール回転異常がいつ発生したかを認識することができる。
【０１１０】
また、このように、リール回転異常報知画面には、リール回転異常を検出したときの状況が表示されるため、遊技者や店員は、リール回転異常が１の遊技単位のうち、どの段階で発生したかを認識することができる。図７に示す例では、スロットマシン１は、リール回転異常報知画面に、右リール回転中にリール回転異常を検出したことを表示している。そのため、遊技者や店員は、リール２Ｌ，２Ｃが停止してから、リール２Ｒが停止されるまでの段階で、リール回転異常が発生したことを認識することができる。
【０１１１】
上述したとおり、本実施形態では、サブ制御部９１は、リール回転異常（所定事象）を検出した時刻を含むリール回転異常報知画面（所定事象報知画面）を液晶表示機５１に表示させるため、遊技者や店員は、リール回転異常がいつ発生したかを認識することができる。
【０１１２】
また、上述したとおり、本実施形態では、サブ制御部９１は、リール回転異常（所定事象）を検出したときの状況（１の単位遊技における遊技の進行段階）を含むリール回転異常報知画面（所定事象報知画面）を液晶表示機５１に表示させるため、遊技者や店員は、リール回転異常が、１の遊技単位のうち、どの段階で発生したかを認識することができる。
【０１１３】
また、上述したとおり、メイン制御部４１は、リール回転異常（所定事象）が発生しても１の単位遊技の進行を許容し、サブ制御部９１は、払出終了後（１の単位遊技のうちの特定タイミング）にリール回転異常の報知を行う。これにより、１の単位遊技の進行を妨げずに好適にリール回転異常の報知を行うことができる。
【０１１４】
なお、上述した例では、１の単位遊技のうちの特定タイミングとして、払出終了後を用いて説明したが、これに限らず、１の単位遊技のうちの特定タイミングは、１の単位遊技の間であればどのようなタイミングであってもよい。例えば、１の単位遊技のうちの特定タイミングは、第３停止のタイミングであってもよい。
【０１１５】
また、上述した例では、所定事象として、リール回転異常を用いて説明したが、これに限らず、どのような事象であってもよい。例えば、所定事象は、１の単位遊技のうち、決まったタイミングではなく、複数のタイミングで発生する可能性のある事象であればどのような事象であってもよい。
【０１１６】
［液晶演出処理］
次に、本実施の形態における液晶演出処理について説明する。本実施の形態では、演出キャラクタとして設定されているキャラクタに応じた演出画面を液晶表示器５１に表示する演出を行う。また、本実施の形態では、初期状態では「キャラクタＡ」が演出キャラクタとして設定されている。なお、初期状態で設定されている演出キャラクタは「キャラクタＡ」に限らず、どのようなキャラクタであってもよい。
【０１１７】
図８は、液晶演出処理の処理手順を示したフローチャートである。サブ制御部９１は、遊技制御基板４１から送信される当選番号コマンドに基づいて、特定役に当選したか否かを判定する（Ｓｏ１）。本実施形態における特定役は、チェリーａとチェリーｂである。なお、特定役はこれに限らず、どのような役を特定役としてもよい。
【０１１８】
特定役に当選したと判定した場合（Ｓｏ１でＹ）には、サブ制御部９１は、ＲＯＭ９１ｂが記憶しているキャラクタ抽選テーブルに基づいて演出キャラクタの抽選（キャラクタ抽選）を行う。その後、サブ制御部９１は、抽選により選択したキャラクタを演出キャラクタとして設定する（Ｓｏ２）。
【０１１９】
図９は、本実施形態におけるキャラクタ抽選テーブルの例を示した図である。図示するキャラクタ抽選テーブルは、キャラクタＡが選択される割合は３０％であり、キャラクタＢが選択される割合は７０％であることを示している。なお、各キャラクタの選択割合はこれに限らず、どのような割合としてもよい。
【０１２０】
Ｓｏ１で特定役に当選していないと判定した場合（Ｓｏ１でＮ）や、Ｓｏ２でキャラクタを設定した場合には、演出キャラクタとして設定されているキャラクタでの演出を実行する（Ｓｏ３）。その後、液晶演出処理を終了する。
【０１２１】
例えば、演出キャラクタとしてキャラクタＡが設定されている場合、サブ制御部９１は、例えば図１１（Ａ）に示すようなキャラクタＡ（ＣＡａ）が表示される演出を実行する。また、例えば、演出キャラクタとしてキャラクタＢが設定されている場合、サブ制御部９１は、例えば図１２（Ａ）に示すようなキャラクタＢ（ＣＢａ）が表示される演出を実行する。このように、本実施の形態では、演出キャラクタとして設定されたキャラクタに応じた演出を実行する。また、本実施の形態では、特定役が当選した場合に演出キャラクタを選択する。
【０１２２】
［報知演出処理］
次に、本実施の形態における報知演出処理について説明する。本実施の形態では、所定事象が発生した場合には、所定事象が発生したことを、１の単位遊技のうちの特定タイミング（例えば、払出終了後）に報知する演出を実行する。また、本実施の形態では、特定事象が発生した場合には、特定事象が発生したことを報知する演出を実行する。
【０１２３】
なお、所定事象は、遊技者（客）が居合わせる場面で発生する事象である。例えば、所定事象は、上述したリール回転異常などのエラーの発生や、エラーの解消や、前面扉１ｂの開放や、精算や、遊技開始時や、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転してから一定時間経過した場合などであってもよい。また、所定事象を報知する演出は、遊技者（客）が居合わせる場面で発生する事象を報知する演出である。例えば、所定事象を報知する演出は、エラーが発生したことを報知する演出や、エラーが解消したことを報知する演出や、前面扉１ｂが開放されていることを報知する演出や、精算処理中であることを報知する演出や、遊技の開始を報知する演出や、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転してから一定時間経過したことを報知する演出などであってもよい。なお、遊技の開始を報知する演出は、例えばメダル投入部４にメダルが投入された場合に「ようこそ」などの音声をスピーカ５３、５４から出力する演出であってもよい。また、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転してから一定時間経過したことを報知する演出は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止を促進する演出であってもよい。
【０１２４】
また、特定事象は、遊技者（客）が居合わせない場面で発生する事象である。また、特定事象は、遊技者が遊技しているときに発生し難い、または発生しない事象である。例えば、特定事象は、ＲＡＭ４１ｃ（記憶手段）の記憶領域の初期化や、設定変更や、電源投入などであってもよい。また、特定事象を報知する演出は、遊技者（客）が居合わせない場面で発生する事象を報知する演出である。また、特定事象を報知する演出は、遊技者が遊技しているときに発生し難い、または発生しない事象を報知する演出である。例えば、特定事象を報知する演出は、ＲＡＭ４１ｃ（記憶手段）の記憶領域の初期化中であることを報知する演出や、設定変更中であることを報知する演出や、電源投入中であることを報知する演出などであってもよい。
【０１２５】
また、所定事象の発生を特定するデータはバックアップＲＡＭの所定領域（例えば、ＲＡＭ４１ｃの所定領域）に格納され、該所定領域に格納されたデータは前記バックアップＲＡＭの初期化条件が成立しても初期化されないようにしてもよい。これにより、所定事象の発生がうやむやになることを防止することができる。また、特定事象の発生を特定するデータはバックアップＲＡＭの所定領域（例えば、ＲＡＭ４１ｃの所定領域）に格納され、該所定領域に格納されたデータは前記バックアップＲＡＭの初期化条件が成立しても初期化されないようにしてもよい。これにより、特定事象の発生がうやむやになることを防止することができる。
【０１２６】
図１０は、報知演出処理の処理手順を示したフローチャートである。サブ制御部９１は遊技制御基板４１から送信される各種コマンドに基づいて、特定事象が発生したか否かを判定する（Ｓｐ１）。
【０１２７】
特定事象が発生したと判定した場合（Ｓｐ１でＹ）には、サブ制御部９１は、特定事象が発生したことを報知する演出（特定事象報知演出）を実行する。その後、サブ制御部９１は、報知演出処理を終了する。
【０１２８】
特定事象が発生していないと判定した場合（Ｓｐ１でＮ）には、サブ制御部９１は、所定事象が発生したか否かを判定する（Ｓｐ３）。所定事象が発生していないと判定した場合（Ｓｐ３でＮ）には、サブ制御部９１は、報知演出処理を終了する。
【０１２９】
所定事象が発生したと判定した場合（Ｓｐ３でＹ）には、サブ制御部９１は、演出キャラクタとしてキャラクタＡが設定されているか否かを判定する（Ｓｐ４）。演出キャラクタとしてキャラクタＡが設定されていると判定した場合（Ｓｐ４でＹ）、１の単位遊技のうちの特定タイミング（例えば、払出終了後）に、キャラクタＡを用いた所定事象の報知演出（所定事象報知演出）を実行する。その後、サブ制御部９１は、報知演出処理を終了する。一方、演出キャラクタとしてキャラクタＡが設定されていないと判定した場合（Ｓｐ４でＮ）、１の単位遊技のうちの特定タイミング（例えば、払出終了後）に、キャラクタＢを用いた所定事象の報知演出（所定事象報知演出）を実行する。その後、サブ制御部９１は、報知演出処理を終了する。
【０１３０】
次に、所定事象報知演出について説明する。図１１、図１２は、本実施形態における所定事象を報知する演出例を示した概略図である。図１１に示す例では、演出キャラクタとしてキャラクタＡが設定され、キャラクタＡ（ＣＡａ）を用いた演出が実行されている（図１１（Ａ））。このときに、所定事象として「リール回転エラー」が発生した場合、図１１（Ｂ）に示すように、キャラクタＡ（ＣＡｂ）を用いた所定事象報知演出が実行される。具体的には、キャラクタＡ（ＣＡｂ）を用いた所定事象報知演出では、キャラクタＡ（ＣＡｂ）と、「現在時刻ＷＷ時ＷＷ分」と、「ＺＺ時ＺＺ分  リール回転異常発生」と、「状況：全リール回転中」との画像により、発生した所定事象の内容「現在の時刻はＷＷ時ＷＷ分であり、ＺＺ時ＺＺ分にリール回転異常が発生し、リール回転異常が発生したときの状況は全リールが回転していた」ことを報知している。また、スピーカ５３，５４から、キャラクタＡの音声により「店員を呼んでね〜」と出力し、所定事象が発生したことを報知している。
【０１３１】
また、図１２に示す例では、演出キャラクタとしてキャラクタＢが設定され、キャラクタＢ（ＣＢａ）を用いた演出が実行されている（図１２（Ａ））。このときに、所定事象として「リール回転エラー」が発生した場合、図１２（Ｂ）に示すように、キャラクタＢ（ＣＢｂ）を用いた所定事象報知演出が実行される。具体的には、キャラクタＢ（ＣＢｂ）を用いた所定事象報知演出では、キャラクタＢ（ＣＢｂ）と、「現在時刻ＷＷ時ＷＷ分」と、「ＺＺ時ＺＺ分  リール回転異常発生」と、「状況：全リール回転中」との画像により、発生した所定事象の内容「現在の時刻はＷＷ時ＷＷ分であり、ＺＺ時ＺＺ分にリール回転異常が発生し、リール回転異常が発生したときの状況は全リールが回転していた」ことを報知している。また、スピーカ５３，５４から、キャラクタＢの音声により「店員さ〜ん」と出力し、所定事象が発生したことを報知している。
【０１３２】
上述したとおり、本実施の形態によれば、所定事象が発生する前に実行されている演出に応じて、所定事象を報知する演出（所定事象報知演出）が異なる。例えば、所定事象が発生する前に実行されている演出が「キャラクタＡを用いた演出」である場合、所定事象を報知する演出は、「キャラクタＡを用いた所定事象報知演出」である。また、例えば、所定事象が発生する前に実行されている演出が「キャラクタＢを用いた演出」である場合、所定事象を報知する演出は、「キャラクタＢを用いた所定事象報知演出」である。
【０１３３】
このように、本実施の形態によれば、所定事象は、遊技者（客）が居合わせる場面で発生する事象である。また、本実施の形態によれば、所定事象の発生前の演出に応じて所定事象の報知態様が異なるため、遊技の興趣を高めることができる。また、所定事象の発生前の演出で用いられるキャラクタと同じキャラクタを用いて所定事象の報知演出を実行するため、所定事象演出が実行されたとしても、遊技が途切れた感じを軽減することができる。
【０１３４】
なお、サブ制御部９１は、所定事象が解消されたタイミングで、所定事象の報知演出を終了する。例えば、サブ制御部９１は、リール回転異常が発生してリール回転異常を報知しているときに、リール回転異常が解消された場合には、リール回転異常の報知を終了する。
【０１３５】
次に、特定事象報知演出について説明する。図１３は、本実施形態における特定事象を報知する演出例を示した概略図である。図１３に示す例では、特定事象として設定変更が発生し、設定変更中であることを報知する演出が実行されている。具体的には、特定事象報知演出では、文字により、発生した特定事象の内容「設定変更中」を報知している。また、スピーカ５３，５４から、電子音「ピロリロ  ピロリロ」を出力し、特定事象が発生したことを報知している。
【０１３６】
このように、本実施の形態によれば、遊技者（客）が居合わせない場面で発生する特定事象や、遊技者が遊技しているときに発生し難い、または発生しない特定事象を報知する場合、所定事象報知演出とは異なり、１種類の報知態様で報知する。これにより、特定事象報知演出では報知態様を複数用意する必要が無いため、演出に用いるデータの記憶容量を増やしすぎないことができる。
【０１３７】
また、例えば、特定事象がＲＡＭ４１ｃ（記憶手段）の記憶領域の初期化である場合、本実施形態では、特定事象の報知は１種類の態様であるため、態様の選択のために用いるデータを記憶領域に残しておく必要がない。例えば、特定事象の報知の際にも、複数のうちから報知態様を選択させようとすると、ＲＡＭ４１ｃの記憶領域に何かしらのデータを残す必要がある。
【０１３８】
また、上述したとおり、特定事象は、ＲＡＭ４１ｃ（記憶手段）の記憶領域の初期化や、設定変更や、電源投入など、遊技の制御に関する重要な事象である。よって、特定事象が発生した場合には、確実に報知する必要がある。そこで、本実施形態では、特定事象が発生した場合には１種類の報知態様で報知するため、特定事象が発生したことを確実に報知することができる。
【０１３９】
なお、例えば、特定事象が設定変更の場合、設定変更が終了してから一定時間（例えば、３０秒間）、電子音（例えば「ピロリロ  ピロリロ」）を出力し続けるようにしてもよい。また、特定事象が設定変更の場合、設定変更が終了してから一定時間（例えば、３０秒間）、演出効果ＬＥＤ５２を例えば赤色に点灯し続けるようにしてもよい。これにより、設定変更が終了したとしても、設定変更の終了後から一定時間、設定変更が行われたことを報知することができる。なお、設定変更が終了した場合、液晶表示器５１が表示する演出については、すぐに通常演出に戻してもよい。
【０１４０】
［サブ制御部９１が実行するＣＧＲＯＭ９９ａ〜ｃの検査報知演出処理］
本実施例のサブ制御部９１は、表示制御回路９２に指示することで、ＣＧＲＯＭ９９ａ〜ｃに記憶された画像データを用いて、画像等を表示させることが可能である。そして、サブ制御部９１は、所定の条件が成立した場合に、ＣＧＲＯＭ基板９９に搭載されたＣＧＲＯＭ９９ａ〜ｃの記憶内容を検査するための制御を実行し、液晶表示器５１に検査の結果を表示させることが可能となっており、例えば、工場等でのスロットマシン１の組み立ての際に、ＣＧＲＯＭ基板９９に適切なＲＯＭが組み付けられているかや、ＣＧＲＯＭ基板９９上のＲＯＭに記憶されたデータが正常であるか否か等を、液晶表示器５１の表示に基づいて検査できるようになっている。
【０１４１】
以下に、サブ制御部９１が実行するＣＧＲＯＭ９９ａ〜ｃの検査に関する制御について、図１４、図１５に基づいて説明する。
【０１４２】
図１４に示すように、サブ制御部９１のサブＣＰＵ９１ａには、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄ、表示制御回路９２、ＬＥＤ駆動回路９３ａ〜ｅ、チェック中ＬＥＤ５９が接続されている。
【０１４３】
表示制御回路９２は、当該表示制御回路９２が制御に用いるレジスタ、当該表示制御回路９２が書き込み及び参照可能であるとともにサブ制御部９１が参照可能なレジスタ、当該表示制御回路９２が参照可能であるとともにサブＣＰＵ９１ａが書き込み可能なレジスタを含む、複数種類の制御用のレジスタを備えており、所定のレジスタにサブＣＰＵ９１ａにより命令が書き込まれることで、サブ制御部９１による命令に従った制御を実行する。
【０１４４】
特に、表示制御回路９２は、所定のレジスタに、液晶表示器５１に文字や記号等の情報を表示させるために最低限必要となる画像データを含む情報表示用データが書き込まれ、更に他の所定のレジスタに、表示制御回路９２の作業用の記憶領域であるＶＲＡＭに情報表示用データを格納する旨の命令である読込命令１が書き込まれることで、所定のレジスタに書き込まれた情報表示用データをＶＲＡＭの所定領域に記憶させる制御を実行する。
【０１４５】
また、所定のレジスタに、液晶表示器５１に表示させる内容を指定する表示指示データが書き込まれ、更に他の所定のレジスタに、表示指示データの内容で液晶表示器５１に画像等を表示させる旨の命令である表示命令１が書き込まれることで、ＶＲＡＭに記憶されている情報表示用データを用いて、表示指示データの内容で液晶表示器５１に画像等を表示させる制御を実行する。また、所定のレジスタに、液晶表示器５１に表示させる内容を指定する表示指示データが書き込まれ、更に他の所定のレジスタに、表示指示データの内容で液晶表示器５１に画像等を表示させる旨の命令である表示命令２が書き込まれることで、表示指示データの内容に応じてＣＧＲＯＭ９９ａ〜ｃに記憶された画像データを所定のレジスタに読み込み、当該画像データを用いて、表示指示データの内容で液晶表示器５１に画像等を表示させる制御を実行する。また、所定のレジスタに、所定のＣＧＲＯＭについて検査用データを読み込む旨の命令である検査用データ読込命令が書き込まれることで、当該命令により指定されるＣＧＲＯＭの特定のアドレスに記憶された検査用データを読み込んで、当該検査用データを、サブ制御部９１が参照可能な所定のレジスタに書き込む制御を実行する。また、所定のレジスタに、所定のＣＧＲＯＭについて予め定められた領域のチェックサムを計算する旨の命令であるチェックサム命令が書き込まれることで、当該命令により指定されるＣＧＲＯＭの特定の領域のチェックサムを演算して、その演算結果を、サブ制御部９１が参照可能な所定のレジスタに書き込む制御を実行する。また、所定のレジスタに所定の命令が書き込まれ、所定の制御を実行して当該制御が完了したときには、当該命令に応じた所定の制御が完了した旨を特定可能なフラグをサブ制御部９１が参照可能な所定のレジスタに書き込むようになっている。
【０１４６】
ＣＧＲＯＭ９９ａ〜ｃには、サブ制御部９１が液晶表示器５１に画像等を表示させるための画像データが予め記憶されており、画像データとして、液晶表示器５１に表示させるキャラクタ、背景効果等を構成する図形データ、文字や記号のフォントデータ、映像のデータ、キャラクタや文字等を表示させる位置等の雛形となるテンプレートデータ等が記憶されており、ＣＧＲＯＭ９９ａ〜ｃの記憶内容を表示制御回路９２が参照可能となっている。また、各ＣＧＲＯＭ９９ａ〜ｃにおいて後述するチェックサムの対象となる特定の領域のデータは、当該ＣＧＲＯＭ９９ａ〜ｃが正しくＣＧＲＯＭ基板９９に接続されることで、チェックサムの演算結果がＣＧＲＯＭ９９ａ〜ｃの接続位置に対応した規則的な値となるように予め調整されている（本実施例では、ＣＧＲＯＭ９９ａ〜ｃが、正しくＣＧＲＯＭ基板９９に接続されることで、各チェックサムの演算結果が、順に「１２３４」、「５６７８」、「９ＡＢＣ」となるように調整されている）。尚、本実施例では、ＣＧＲＯＭ９９ａ〜ｃの３つのＣＧＲＯＭを備える構成であるが、一のＣＧＲＯＭを備える構成や、３つより多いＣＧＲＯＭを備える構成であっても良い。
【０１４７】
ＬＥＤ駆動回路９３ａ〜ｅは、それぞれ独立した系統の回路であり、演出効果ＬＥＤ５２ａ〜ｃ、リールＬＥＤ５５、演出用ＬＥＤ５６ａがそれぞれ接続されている。一のＬＥＤ駆動回路９３ａ〜ｅに制御信号が入力されることで、対応する演出効果ＬＥＤ５２ａ〜ｃ、リールＬＥＤ５５、演出用ＬＥＤ５６ａが点灯制御されるようになっている。
【０１４８】
チェック中ＬＥＤ５９は、ＬＥＤ駆動回路を介することなく、サブ制御部９１に接続されており、サブＣＰＵ９１ａにより直接点灯させることができるようになっている。
【０１４９】
図１５に示すように、サブ制御部９１におけるＲＯＭ９１ｂの所定の領域には、各ＣＧＲＯＭ９９ａ〜ｃおいて、上述の検査用データ読込命令に基づいて読み込まれる特定のアドレスに記憶されている検査用データと一致するデータが、照合用データとして予め記憶されている。本実施例では、ＲＯＭ９１ｂには、ＣＧＲＯＭ９９ａの照合用データとして、ＣＧＲＯＭ９９ａの所定アドレスから始まる１６バイト分のデータ（００ｈ、０１ｈ、０２ｈ、…、０ｆｈ）と、ＣＧＲＯＭ９９ｂの照合用データとして、ＣＧＲＯＭ９９ｂの所定アドレスから始まる１６バイト分のデータ（１０ｈ、１１ｈ、１２ｈ、…、１ｆｈ）と、ＣＧＲＯＭ９９ｃの所定アドレスから始まる１６バイト分のデータ（２０ｈ、２１ｈ、２２ｈ、…、２ｆｈ）とが記憶されている。また、ＲＯＭ９１ｂの所定の領域には、液晶表示器５１に文字や記号等の情報を表示させるために最低限必要となるデータ（フォントデータ等）が情報表示用データとして予め記憶されている。
【０１５０】
サブ制御部９１は、ＣＧＲＯＭ９９ａ〜ｃの記憶内容を検査するための制御として、ＣＧＲＯＭ基板に所定のデータを含むＲＯＭが搭載されているか否かを表示する簡易チェックと、ＣＧＲＯＭ基板に搭載されたＲＯＭのデータ内容を表示する詳細チェックとを実行可能である。
【０１５１】
本実施例では、サブ制御部９１が備える制御用のＲＯＭ９１ｂに、液晶表示器５１に文字や記号等の情報を表示させるために最低限必要となる画像データを含む情報表示用データが予め記憶されており、サブ制御部９１は、ＣＧＲＯＭ９９ａ〜ｃの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、ＲＯＭ９１ｂに記憶されている情報表示用データを表示制御回路９２の作業用の記憶領域であるＶＲＡＭに記憶させて、表示指示データの内容で液晶表示器５１に画像等を表示させる旨の表示命令を、表示制御回路９２の所定のレジスタに書き込むことで、表示制御回路９２により、ＲＯＭ９１ｂに記憶されていた情報表示用データを用いて、検査の結果を液晶表示器５１に表示させるので、ＣＧＲＯＭ９９ａ〜ｃの記憶内容を検査するための制御において、検査の結果を液晶表示器５１に表示させる際に、ＣＧＲＯＭ９９ａ〜ｃに記憶されている画像データではなく、サブ制御部９１が備える制御用のＲＯＭ９１ｂに記憶されている情報表示用データに含まれる画像データを用いて検査の結果を表示させるので、ＣＧＲＯＭ９９ａ〜ｃに記憶されている画像データに異常が生じている場合であっても、検査の結果を正常に表示させることができる。
【０１５２】
［変形例］
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。また、前述した本実施の形態で説明した技術事項、および、以下の変形例で説明する技術事項のうち少なくとも２つを組み合わせて実施するようにしてもよく、前述した本実施の形態で説明した技術事項を以下の変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。
【０１５３】
（変形例１）上述した例では、サブ制御部９１は、所定事象が発生した場合、払出終了後（１の単位遊技のうちの特定タイミング）に所定事象の発生を報知しているが、これに限らない。例えば、所定事象が発生したタイミングに、所定事象の発生を報知するようにしてもよい。
【０１５４】
リール回転異常を検出した場合において、リール回転異常報知を行うタイミングの変形例について、図１６、図１７を参照して説明する。図１６、図１７において、スタートスイッチ操作、リール回転開始、第１停止（リール２Ｌ停止）、第２停止（リール２Ｃ停止）、第３停止（リール２Ｒ停止）、払出は、ゲーム進行中の各タイミングを示す。
【０１５５】
図１６に示す例では、リール回転開始から第１停止の間のＸＸ時ＸＸ分にリール回転異常が発生し、リールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒはリール回転異常を検出している。また、メイン制御部４１は、リール回転開始から第１停止の間のＸＸ時ＸＸ分にリール回転異常が発生しても、１の単位遊技の進行を許容し、払出終了後に１の単位遊技を終了させている。また、サブ制御部９１は、１の単位遊技のうち、リール回転異常が発生したタイミングであるＸＸ時ＸＸ分に、液晶表示機５１にリール回転異常報知画面を表示させている。
【０１５６】
図１６に示す例では、リール回転異常報知画面には、「現在時刻ＸＸ時ＸＸ分」と、「ＸＸ時ＸＸ分  リール回転異常発生」と、「状況：全リール回転中」とが表示されている。これは、現在の時刻はＸＸ時ＸＸ分であり、ＸＸ時ＸＸ分にリール回転異常が発生し、リール回転異常が発生したときの状況は全リール回転中であることを示している。このように、リール回転異常報知画面には、リール回転異常を検出した時刻が表示されるため、遊技者や店員は、リール回転異常がいつ発生したかを認識することができる。また、サブ制御部９１は、リール回転異常が発生したタイミングで、リール回転異常報知画面を液晶表示機５１に表示させるため、遊技者や店員は、リール回転異常がいつ発生したかを認識することができる。
【０１５７】
また、このように、サブ制御部９１は、リール回転異常が発生したタイミングで、リール回転異常報知画面を液晶表示機５１に表示させるため、遊技者や店員は、リール回転異常が１の遊技単位のうち、どの段階で発生したかを認識することができる。図１６に示す例では、スロットマシン１は、全リール回転中にリール回転異常を検出したタイミングでリール回転異常報知画面を液晶表示機５１に表示させている。そのため、遊技者や店員は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転を開始したタイミングから、いずれか１つのリールが停止されるまでの段階で、リール回転異常が発生したことを認識することができる。
【０１５８】
図１７に示す例では、第２停止からから第３停止の間のＺＺ時ＺＺ分にリール回転異常が発生し、リールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒはリール回転異常を検出している。また、メイン制御部４１は、第２停止から第３停止の間のＺＺ時ＺＺ分にリール回転異常が発生しても、１の単位遊技の進行を許容し、払出終了後に１の単位遊技を終了させている。また、サブ制御部９１は、１の単位遊技のうち、リール回転異常が発生したタイミングであるＺＺ時ＺＺ分に、液晶表示機５１にリール回転異常報知画面を表示させている。
【０１５９】
図１７に示す例では、リール回転異常報知画面には、「現在時刻ＺＺ時ＺＺ分」と、「ＺＺ時ＺＺ分  リール回転異常発生」と、「状況：右リール回転中」とが表示されている。これは、現在の時刻はＺＺ時ＺＺ分であり、ＺＺ時ＺＺ分にリール回転異常が発生し、リール回転異常が発生したときの状況は右リールが回転中であることを示している。これにより、遊技者や店員は、リール回転異常がいつ発生したかを認識することができる。また、サブ制御部９１は、リール回転異常が発生したタイミングで、リール回転異常報知画面を液晶表示機５１に表示させるため、遊技者や店員は、リール回転異常がいつ発生したかを認識することができる。
【０１６０】
また、このように、サブ制御部９１は、リール回転異常が発生したタイミングで、リール回転異常報知画面を液晶表示機５１に表示させるため、遊技者や店員は、リール回転異常が１の遊技単位のうち、どの段階で発生したかを認識することができる。図１７に示す例では、スロットマシン１は、右リール回転中にリール回転異常を検出したタイミングでリール回転異常報知画面を液晶表示機５１に表示させている。そのため、遊技者や店員は、リール２Ｌ，２Ｃが停止してから、リール２Ｒが停止されるまでの段階で、リール回転異常が発生したことを認識することができる。
【０１６１】
上述したとおり、変形例１では、サブ制御部９１は、メイン制御部４１がリール回転異常（所定事象）を検出したタイミングで、リール回転異常報知画面（所定事象報知画面）を液晶表示機５１に表示させるため、遊技者や店員は、リール回転異常がいつ発生したかを認識することができる。また、サブ制御部９１は、リール回転異常を検出したタイミングで、リール回転異常報知画面を液晶表示機５１に表示させるため、遊技者や店員は、リール回転異常が１の遊技単位のうち、どの段階で発生したかを認識することができる。
【０１６２】
（変形例２）上述した例では、サブ制御部９１は、所定事象が解消されたタイミングで、所定事象の報知演出を終了しているが、これに限らない。例えば、サブ制御部９１は、所定事象が解消された後、所定時間が経過したタイミングで、所定事象の報知演出を終了するようにしてもよい。例えば、サブ制御部９１は、リール回転異常が発生してリール回転異常を報知しているときに、リール回転異常が解消された場合には、リール回転異常が解消されてから１分経過した後に、リール回転異常の報知を終了するようにしてもよい。また、例えば、サブ制御部９１は、所定操作（例えば、所定事象の解消操作や、演出用スイッチ５６の操作）が行われたときに、所定事象の報知演出を終了するようにしてもよい。
【０１６３】
（変形例３）上述した例では、サブ制御部９１は、所定事象が発生した場合、払出終了後（１の単位遊技のうちの特定タイミング）に所定事象の発生を報知しているが、これに限らない。例えば、サブ制御部９１は、所定の処理が行われたときに、所定事象の発生を報知するようにしてもよい。例えば、店員のみが操作することができる所定の操作が行われたときに、サブ制御部９１は、所定事象の発生を報知するようにしてもよい。例えば、店員のみが操作することができる所定の操作としては、前面扉１ｂに設けられているシリンダ錠のキー操作であってもよい。また、例えば、店員のみが操作することができる所定の操作としては、筐体１ａの内部に設けられ、前面扉１ｂを開放することで操作することが可能なスイッチの操作であってもよい。これにより、店員は、所定の操作を行うことで、所定事象が発生したことを後で確認することができる。
【０１６４】
（変形例４）上述した例では、サブ制御部９１は、所定事象の発生の１度の報知において、１回の所定事象の発生を報知しているが、これに限らない。例えば、サブ制御部９１は、所定事象の発生の１度の報知において、複数回の所定事象の発生を報知するようにしてもよい。例えば、所定事象が５回発生した場合には、サブ制御部９１は、１度の報知において、５回の所定事象の発生を報知するようにしてもよい。また、例えば、サブ制御部９１は、所定事象の発生の１度の報知において、スロットマシン１の電源投入後に発生した全ての所定事象を報知してもよい。また、例えば、サブ制御部９１は、所定事象の発生の１度の報知において、発生した所定事象のうち直近所定回数（例えば、直近３回）の所定事象を報知してもよい。また、例えば、サブ制御部９１は、所定事象の発生の１度の報知において、スロットマシン１が発生したことを記憶している全ての所定事象を報知してもよい。
【０１６５】
（変形例５）上述した例では、所定事象が発生する前に実行されていた演出がキャラクタＡを用いた第１演出の場合には、所定事象の発生を報知する際の態様を、キャラクタＡを用いた態様としている。また、例えば、所定事象が発生する前に実行されていた演出がキャラクタＢを用いた第２演出の場合には、所定事象の発生を報知する際の態様を、キャラクタＢを用いた態様としている。しかしながら、これに限らない。例えば、第１演出と第２演出とでは登場しているキャラクタは同じであるが、報知態様が異なるようにしてもよい。例えば、第１演出と第２演出とに登場するキャラクタは、両方ともキャラクタＡであるが、第１演出に登場するキャラクタＡは笑っており、第２演出に登場するキャラクタＡは怒っているようにする。そして、所定事象が発生する前に実行されていた演出が笑っているキャラクタＡを用いた第１演出の場合には、所定事象の発生を報知する際の態様を、笑っているキャラクタＡを用いた態様とする。また、所定事象が発生する前に実行されていた演出が怒っているキャラクタＡを用いた第２演出の場合には、所定事象の発生を報知する際の態様を、怒っているキャラクタＡを用いた態様とする。このような構成であっても、所定事象の発生前の演出に応じて報知態様が異なるため、所定事象を報知する場合においても興趣を向上させることができる。
【０１６６】
（変形例６）上述した例では、所定事象が発生する前に実行されていた演出がキャラクタＡを用いた第１演出の場合には、所定事象の発生を報知する際の態様を、キャラクタＡを用いた態様としている。また、例えば、所定事象が発生する前に実行されていた演出がキャラクタＢを用いた第２演出の場合には、所定事象の発生を報知する際の態様を、キャラクタＢを用いた態様としている。しかしながら、これに限らない。例えば、第１演出と第２演出とでは登場しているキャラクタは同じであるが、報知態様が異なるようにしてもよい。例えば、第１演出と第２演出とに登場するキャラクタは、両方ともキャラクタＡであるが、第１演出に登場するキャラクタＡは大人のキャラクタとし、第２演出に登場するキャラクタＡは子供のキャラクタとする。そして、所定事象が発生する前に実行されていた演出が大人のキャラクタＡを用いた第１演出の場合には、所定事象の発生を報知する際の態様を、大人のキャラクタＡを用いた態様とする。また、所定事象が発生する前に実行されていた演出が子供のキャラクタＡを用いた第２演出の場合には、所定事象の発生を報知する際の態様を、子供のキャラクタＡを用いた態様とする。このような構成であっても、所定事象の発生前の演出に応じて報知態様が異なるため、所定事象を報知する場合においても興趣を向上させることができる。
【０１６７】
（変形例７）上述した例では、所定事象が発生する前に実行されていた演出として、キャラクタＡを用いた第１演出と、キャラクタＢを用いた第２演出とを用いて説明したが、これに限らない。例えば、所定事象が発生する前に実行されていた演出として、３種類以上の演出を用いてもよい。例えば、キャラクタＡを用いた第１演出と、キャラクタＢを用いた第２演出と、キャラクタＣを用いた第３演出とを用いてもよい。この場合においても、所定事象が発生する前に実行されていた演出がキャラクタＡを用いた第１演出の場合には、所定事象の発生を報知する際の態様を、キャラクタＡを用いた態様とする。また、所定事象が発生する前に実行されていた演出がキャラクタＢを用いた第２演出の場合には、所定事象の発生を報知する際の態様を、キャラクタＢを用いた態様とする。また、所定事象が発生する前に実行されていた演出がキャラクタＣを用いた第３演出の場合には、所定事象の発生を報知する際の態様を、キャラクタＣを用いた態様とする。このような構成であっても、所定事象の発生前の演出に応じて報知態様が異なるため、所定事象を報知する場合においても興趣を向上させることができる。なお、所定事象が発生する前に実行されていた演出として、４種類以上の演出を用いた場合であっても同様に行うことができる。
【０１６８】
（変形例８）上述した例では、所定事象が発生する前に実行される演出で用いられるキャラクタは、キャラクタ抽選テーブルに基づいて抽選によって決定されているが、これに限らない。例えば、所定事象が発生する前に実行される演出で用いられるキャラクタは、ユーザの選択によって選択されるようにしてもよい。このような構成であっても、所定事象の発生前の演出に応じて報知態様が異なるため、所定事象を報知する場合においても興趣を向上させることができる。
【０１６９】
（変形例９）上述した例では、所定事象が発生する前に実行される演出で用いられるキャラクタは、キャラクタ抽選テーブルに基づいて抽選によって決定されているが、これに限らず、当選役（小役告知演出やボーナス告知演出など）に応じて選択されるようにしてもよい。例えば、所定事象の発生を報知する際の態様を、小役告知演出で登場しているキャラクタを用いた態様とするようにしてもよい。このような構成であっても、所定事象の発生前の演出に応じて報知態様が異なるため、所定事象を報知する場合においても興趣を向上させることができる。
【０１７０】
（変形例１０）上述した例では、所定事象が発生する前に実行される演出で用いられるキャラクタは、キャラクタ抽選テーブルに基づいて抽選によって決定されているが、これに限らず、演出（会話演出や連続演出など）に応じて選択されるようにしてもよい。例えば、所定事象の発生を報知する際の態様を、会話演出で登場しているキャラクタを用いた態様とするようにしてもよい。また、例えば、所定事象の発生を報知する際の態様を、連続演出で登場しているキャラクタを用いた態様とするようにしてもよい。このような構成であっても、所定事象の発生前の演出に応じて報知態様が異なるため、所定事象を報知する場合においても興趣を向上させることができる。
【０１７１】
（変形例１１）上述した例では、所定事象が発生する前に実行されていた演出がキャラクタＡを用いた第１演出の場合には、所定事象の発生を報知する際の態様を、キャラクタＡを用いた態様としている。また、例えば、所定事象が発生する前に実行されていた演出がキャラクタＢを用いた第２演出の場合には、所定事象の発生を報知する際の態様を、キャラクタＢを用いた態様としている。しかしながら、これに限らず、所定事象が発生する前に実行されていた演出は、キャラクタＡを用いた演出やキャラクタＢを用いた演出ではなく、キャラクタＡに関連する演出や、キャラクタＢに関連する演出であってもよい。例えば、キャラクタＡに関連する演出として、キャラクタＡの部屋など、キャラクタＡに関連するステージや背景演出であってもよい。同様に、キャラクタＢに関する演出として、キャラクタＢの部屋など、キャラクタＢに関連するステージや背景演出であってもよい。このような構成であっても、所定事象の発生前の演出に応じて報知態様が異なるため、所定事象を報知する場合においても興趣を向上させることができる。
【０１７２】
［遊技機について］
以上のように、上記の実施の形態では、スロットマシンを例に挙げて説明したが、例えば遊技球を用いるパチンコ遊技機に上記の実施形態で示した構成を適用して、請求項に係る発明を実現することが可能である。
【０１７３】
また、上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを例に挙げて説明したが、これに限定されることなく、例えば、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに上記の実施の形態で示した構成を適用して、請求項に係る発明を実現することが可能である。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させた場合に、上記の実施の形態で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０１７４】
また、本発明の遊技機は、メダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものでなく、例えばメダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得る遊技機も本発明の遊技機に含まれるものである。
【０１７５】
また、本実施の形態では、３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で１ゲームが終了し、３つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、３つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、１のリールしか有しないものや、３以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。また、本実施の形態では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは縦方向に回転するリールであるが、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは横方向や斜め方向など、どの方向に回転するリールであってもよい。
【０１７６】
また、本実施の形態に係るスロットマシン１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な複数の可変表示領域（透視窓３）のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値（メダル、クレジット）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。
【０１７７】
また、本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。
【０１７８】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０１７９】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  本実施の形態では、メイン制御部４１とリールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒ（検出手段）は、リール回転異常（所定事象）の発生を検出する。また、サブ制御部９１と液晶表示機５１は、リール回転異常（所定事象）が発生したことを報知する。また、リール回転異常（所定事象）は、１の単位遊技の進行における複数タイミングのいずれかで発生し得る事象である。また、サブ制御部９１と液晶表示機５１（報知手段）は、リール回転異常（所定事象）が１の単位遊技におけるいずれのタイミングで発生したかを特定可能に報知する（例えば、リール回転異常の発生時刻を液晶表示機５１に表示する。例えば、リール回転異常が１の遊技単位のうち、どの段階で発生したかを液晶表示機５１に表示する）。
【０１８０】
これにより、リール回転異常（所定事象）がいつ発生したかを認識可能にすることができる。
【０１８１】
（２）  また、本実施の形態では、リール回転異常（所定事象）が発生しても単位遊技の進行は許容される。また、サブ制御部９１と液晶表示機５１は（報知手段）は、払出終了後（単位遊技の進行における特定タイミング以降）に報知を行うようにしてもよい。
【０１８２】
これにより、遊技の進行を妨げずに好適に報知を行うことができる。
【０１８３】
（３）  また、本実施の変形例では、遊技者の操作に応じて単位遊技は進行する。また、サブ制御部９１と液晶表示機５１（報知手段）は、１の単位遊技におけるいずれの段階で、リール回転異常（所定事象）が発生したかを特定可能に報知する（例えば、リール回転異常が１の遊技単位のうち、どの段階で発生したかを液晶表示機５１に表示する）ようにしてもよい。
【０１８４】
これにより、リール回転異常（所定事象）がいつ発生したかを認識することができる。
【０１８５】
（４）  また、本実施の形態では、サブ制御部９１と液晶表示機５１（報知手段）は、リール回転異常（所定事象）の発生した時刻を特定可能に表示（リール回転異常の発生時刻を表示）するようにしてもよい。
【０１８６】
これにより、リール回転異常（所定事象）がいつ発生したかを認識することができる。
【０１８７】
（５）  また、本実施の形態では、リール回転異常（所定事象）の発生を特定するデータはＲＡＭ４１ｃ（バックアップＲＡＭ）の所定領域に格納され、該所定領域に格納されたデータはＲＡＭ４１ｃ（バックアップＲＡＭ）の初期化条件が成立しても初期化されないようにしてもよい。
【０１８８】
これにより、リール回転異常（所定事象）の発生がうやむやになることを防止することができる。
【０１８９】
（６）  また、本実施の形態では、液晶表示器５１（画像表示手段）は画像を表示可能である。また、サブ制御部９１（表示制御手段）は、液晶表示機５１（画像表示手段）の表示制御を行う。また、ＲＯＭ９１ｂ（制御データ記憶手段）は、サブ制御部９１（表示制御手段）の演出制御用のプログラム（制御データ）を記憶する。また、ＣＧＲＯＭ９９ａ〜ｃ（画像データ記憶手段）は、液晶表示器５１（画像表示手段）に表示する画像の情報表示用データ（画像データ）を記憶する。また、サブ制御部９１（記表示制御手段）は、ＣＧＲＯＭ９９ａ〜ｃ（画像データ記憶手段）の記憶内容を検査する検査手段（簡易チェック、詳細チェック）と、検査手段による検査結果を液晶表示器５１（画像表示手段）に表示させる検査結果表示制御手段とを含む。また、ＲＯＭ９１ｂ（制御データ記憶手段）は、検査手段による検査結果（簡易チェック画面、詳細チェック画面）を構成する画像の情報表示用データ（画像データ）を記憶する。また、検査結果表示制御手段は、ＲＯＭ９１ｂ（制御データ記憶手段）に記憶されている情報表示用データ（画像データ）を用いて検査手段（簡易チェック、詳細チェック）による検査結果（簡易チェック画面、詳細チェック画面）を液晶表示器５１（画像表示手段）に表示させるようにしてもよい。
【０１９０】
これにより、画像データのチェック結果を正しく表示することができる。
【０１９１】
（７）また、本実施の形態では、所定事象（例えば、遊技者（客）が居合わせる場面で発生する事象。例えば、エラーの発生、エラーの解消、前面扉１ｂの開放、精算、遊技開始時 、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転してから一定時間経過した場合）が発生したときに、該所定事象が発生した旨を報知する報知手段（例えば、液晶表示器５１、スピーカ５３，５４）と、複数の演出（例えば、キャラクタＡを用いた演出、キャラクタＢを用いた演出など）のうち、いずれかの演出を選択して実行する演出実行手段（例えば、サブ制御部９１）と、を備え、報知手段は、所定事象が発生する前に実行されていた演出が、第１演出か第２演出かによって報知の態様を異ならせる（例えば、所定事象が発生する前に実行されていた演出がキャラクタＡを用いた演出の場合には、報知の態様を、キャラクタＡを用いた態様とする。また、例えば、所定事象が発生する前に実行されていた演出がキャラクタＢを用いた演出の場合には、報知の態様を、キャラクタＢを用いた態様とする）。
【０１９２】
これにより、報知態様を多様にする一方で、特定事象について確実に報知することができる。
【符号の説明】
【０１９３】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４０  遊技制御基板
４１  メイン制御部
５１  液晶表示器
９０  演出制御基板
９１  サブ制御部
９１ａ  サブＣＰＵ
９１ｂ  ＲＯＭ
９１ｃ  ＲＡＭ
【図１】
2017153723.tif 000003
【図２】
2017153723.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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