(57)【要約】【課題】操作を行った際にどのような照明が実際に行われるかを容易に把握することができる制御装置を提供すること。【解決手段】実施形態に係る制御装置は、取得部と、表示部とを有する。取得部は、所定の態様に制御された照明機器により照明された照明対象を示す静止画像または動画像を取得する。また、表示部は、照明機器を所定の態様に制御するための情報として、取得部が取得した静止画像または動画像を表示する。【選択図】図１
2017107735.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の態様に制御された照明機器により照明された照明対象を示す静止画像または動画像を取得する取得部と；
前記照明機器を前記所定の態様に制御するための情報として、前記取得部が取得した静止画像または動画像を表示する表示部と；
を具備することを特徴とする制御装置。
【請求項２】
前記表示部は、前記静止画像または前記動画像として、前記所定の態様に制御された照明機器により実際に照明された照明対象を撮影した静止画像または動画像を表示する
ことを特徴とする請求項１に記載の制御装置。
【請求項３】
前記表示部により表示された静止画像または動画像が選択された場合は、前記照明機器を前記所定の態様に制御する制御部；
を具備することを特徴とする請求項１または２に記載の制御装置。
【請求項４】
前記照明機器により照明された照明対象を示す静止画像または動画像と、当該静止画像または動画像が取得された際における前記照明機器の制御内容とを対応付けて登録する登録部；
を具備し、
前記表示部は、前記静止画像または動画像を、当該静止画像または動画像と対応付けられた制御内容で前記照明機器を制御するための情報として表示する
ことを特徴とする請求項１〜３のうちいずれか１つに記載の制御装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明の実施形態は、制御装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スタジオや舞台等では、制御装置からの遠隔操作に従って照明機器を制御する照明システムが導入されている。このような照明システムの制御装置は、スタジオや舞台等に設置された照明機器が出力する光の強さや色彩を示す数値やグラフ等の操作情報を表示する。このような操作情報を参照し、制御装置を操作する操作者は、照明機器の調光や調色を行う。
【０００３】
しかしながら、このような従来技術では、操作を行った際にどのような照明が実際に行われるかを把握するのが困難であるという問題がある。例えば、スタジオや舞台のセットが変化した場合や、異なるスタジオや舞台で操作を行った場合には、同じ内容の操作を行った場合であっても、実際の照明態様が異なって見える場合がある。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００４】
【非特許文献１】“LICSTAR-IV  TypeJ  |  調光機器  |  アートライティング｜東芝エルティーエンジニアリング(株)”、［online］、［平成２７年１１月２７日検索］、インターネット＜http://www.lte.co.jp/art/catalogue/console/licstar4j.htm＞
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明が解決しようとする課題は、操作を行った際にどのような照明が実際に行われるかを容易に把握することができる制御装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
実施形態の一例に係る制御装置は、取得部と、表示部とを有する。取得部は、所定の態様に制御された照明機器により照明された照明対象を示す静止画像または動画像を取得する。また、表示部は、照明機器を所定の態様に制御するための情報として、取得部が取得した静止画像または動画像を表示する。
【発明の効果】
【０００７】
実施形態の一例に係る制御装置によれば、操作を行った際にどのような照明が実際に行われるかを容易に把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、実施形態に係る制御装置の一例を示す図である。
【図２】図２は、実施形態に係る照明システムの構成例を示すブロック図である。
【図３】図３は、実施形態に係る制御装置の機能構成の一例を示すブロック図である。
【図４】図４は、実施形態に係る制御内容記憶部に登録される情報の一例を示す図である。
【図５】図５は、実施形態に係る設置位置記憶部に登録される情報の一例を示す図である。
【図６】図６は、実施形態に係る制御装置が制御内容を登録する処理の一例を示す図である。
【図７】図７は、実施形態に係る制御装置の表示処理の一例を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を参照して、実施形態に係る制御装置を説明する。実施形態において同一の機能を有する構成には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。なお、以下の実施形態で説明する制御装置は、一例を示すに過ぎず、実施形態を限定するものではない。例えば、以下の実施形態では、制御装置は、照明機器以外にも、任意の舞台装置の制御にも適用することができる。なお、以下の各実施形態は、矛盾しない範囲内で適宜組みあわせてもよい。
【００１０】
以下の実施形態に係る制御装置１００は、取得部１５１と、表示部１３０とを有する。取得部１５１は、所定の態様に制御された照明機器１０により照明された照明対象Ｏ１を示す静止画像または動画像を取得する。表示部１３０は、照明機器１０を所定の態様に制御するための情報として、取得部１５１が取得した静止画像または動画像を表示する。
【００１１】
また、以下の実施形態に係る制御装置１００は、静止画像または動画像として、所定の態様に制御された照明機器１０により実際に照明された照明対象を撮影した静止画像または動画像を表示する。
【００１２】
また、以下の実施形態に係る制御装置１００は、表示された静止画像または動画像が選択された場合は、照明機器１０を所定の態様に制御する制御部（例えば、照明制御部１５４）を有する。
【００１３】
また、以下の実施形態に係る制御装置１００は、照明機器１０により照明された照明対象Ｏ１を示す静止画像または動画像と、その静止画像または動画像が取得された際における照明機器１０の制御内容とを対応付けて登録する登録部１５５を有する。そして、制御装置１００は、静止画像または動画像を、その静止画像または動画像と対応付けられた制御内容で照明機器１０を制御するための情報として表示する。
【００１４】
［実施形態］
〔制御処理の一例〕
以下、制御装置１００の一例として、照明システム１が有する制御装置１００の一例について説明する。図１は、実施形態に係る制御装置の一例を示す図である。なお、図１に示す例では、複数の照明機器１０ａ〜１０ｅが所定の照明対象Ｏ１を照明する態様を、態様Ｒ１〜Ｒ４に分けて記載した。
【００１５】
例えば、制御装置１００は、複数の照明機器１０ａ〜１０ｅを制御する制御装置である。なお、制御装置１００は、任意の数の照明機器１０ａ〜１０ｅを制御対象としてよい。また、以下の説明では、照明機器１０ａ〜１０ｅを照明機器１０と総称する場合がある。
【００１６】
照明機器１０は、例えばＬＥＤ（Light  Emitting  Diodes）等の半導体発光素子やハロゲンランプ等を光源とする照明機器であり、例えば、スポットライト、ホリゾントライト、フラッドライト等といった照明機器である。また、照明機器１０は、ＤＭＸ５１２（以下、単に「ＤＭＸ」と記載する。）といった所定の規格に沿った制御を受付ける照明機器である。なお、照明機器１０は、バトン（図示省略）等により所定の位置に吊り下げられたり、所定の位置に置かれたりして用いられる。そして、照明機器１０は、制御装置１００からの制御に従って、照明する光の照度、色彩、照明範囲等を変化させる調光処理を行うことで、スタジオや舞台等の照明演出を行う。
【００１７】
ここで、照明機器１０ａ、１０ｂは、照明対象Ｏ１よりも高い位置に設置された照明機器であり、制御装置１００からの制御に従って、照明対象Ｏ１の上方から照明対象Ｏ１を照明する。また、照明機器１０ｃ〜１０ｅは、照明対象Ｏ１よりも低い位置に設置された照明機器であり、制御装置１００からの制御に従って、照明対象Ｏ１の下方から照明対象Ｏ１を照明する。
【００１８】
制御装置１００は、オペレータからの操作に従って、各照明機器１０を制御する制御装置であり、例えば、操作卓と呼ばれる装置である。例えば、制御装置１００は、タッチパネルを有し、タッチパネル上に仮想的な複数のフェーダを表示する。そして、制御装置１００は、フェーダの操作に従って、対応する照明機器１０の照度や色彩を制御する。
【００１９】
また、制御装置１００は、１つ又は複数の照明機器１０を所定の態様に制御する機能を有する。例えば、制御装置１００は、操作者がサブマスタフェーダと呼ばれるフェーダを操作した場合は、サブマスタフェーダの操作に従って、予め設定された１つ又は複数の照明機器１０の照度や色彩を変更する。また、制御装置１００は、操作者がシーンボタンと呼ばれるボタンを選択した場合は、予め設定された１つまたは複数の照明機器１０の色彩や照度を、予め設定された所定の色彩や照度に設定する。
【００２０】
また、制御装置１００は、操作者がエフェクトボタンと呼ばれるボタンを選択した場合は、予め設定された１つまたは複数の照明機器１０を所定の操作内容で制御する。例えば、制御装置１００は、照明機器１０を所定のタイミングで点滅させたり、照度を徐々に変更するといった動的な操作内容で制御する。このように、制御装置１００は、予め設定された所定の態様で照明機器１０を制御することで、所定の照明態様を再現する機能を有する。
【００２１】
ここで、適切な照明演出を行うには、操作者が操作を行った際にどのような態様で照明が行われるかを把握する必要がある。しかしながら、従来技術では、各照明機器１０の照度や色彩をレベル値で表示するため、操作を行った際にどのような態様で照明が行われるかを把握するのが困難である。特に、スタジオや舞台のセットが変化した場合や、異なるスタジオや舞台で操作を行う場合には、サブマスタフェーダ、シーンボタン、又はエフェクトボタン等の操作により、同一の制御内容で照明機器１０を制御したとしても、実際の照明態様が異なって見える場合がある。
【００２２】
そこで、制御装置１００は、以下の表示処理を実行する。まず、制御装置１００は、所定の態様に制御された照明機器１０により照明された照明対象Ｏ１を示す静止画像または動画像を取得する。そして、制御装置１００は、所定の態様に照明機器１０を制御するための情報として、取得した静止画像または動画像を表示する。すなわち、制御装置１００は、所定の態様で照明された照明対象Ｏ１を示す静止画像または動画像を、照明機器１０を所定の態様に制御するための操作が実際に行われる前に、その制御のサムネイル画像として表示する。
【００２３】
以下、図１を用いて制御装置１００が実行する表示処理の一例を説明する。まず制御装置１００が表示する画面の一例について説明する。例えば、制御装置１００は、複数のサムネイル画像Ｃ１〜Ｃ３をあらかじめ所定の記憶装置等に登録しておき、記憶されたサムネイル画像Ｃ１〜Ｃ３を取得して表示する。ここで、サムネイル画像Ｃ１は、態様Ｒ２に示す態様で、照明機器１０ｃおよび照明機器１０ｅにより照明された照明対象Ｏ１の画像である。また、サムネイル画像Ｃ２は、態様Ｒ３に示す態様で、照明機器１０ａおよび照明機器１０ｂにより照明された照明対象Ｏ１の画像である。また、サムネイル画像Ｃ３は、態様Ｒ４に示す態様で、照明機器１０ｄにより照明された照明対象Ｏ１の画像である。
【００２４】
また、制御装置１００は、各照明機器１０ａ〜１０ｅが設置された位置を模式的に示す設置位置情報Ｃ４、Ｃ５を表示する。例えば、設置位置情報Ｃ４には、照明対象Ｏ１よりも上方の左側を模式的に示す位置に、照明機器１０ａを示す「Ｌ１」が配置され、照明対象Ｏ１よりも上方の右側を模式的に示す位置に、照明機器１０ｂを示す「Ｌ２」が配置されている。また、設置位置情報Ｃ５には、照明対象Ｏ１よりも下方の左側を模式的に示す位置に、照明機器１０ｃを示す「Ｌ３」が配置され、照明対象Ｏ１よりも下方の中心を模式的に示す位置に、照明機器１０ｄを示す「Ｌ４」が配置され、照明対象Ｏ１よりも下方の右側を模式的に示す位置に、照明機器１０ｅを示す「Ｌ５」が配置されている。
【００２５】
また、制御装置１００は、各照明機器１０ａ〜１０ｅの情報Ｃ６、Ｃ７を表示する。例えば、制御装置１００は、各照明機器１０ａ〜１０ｅの識別子であるＵＩＤ（Unique  Identifier）や、制御に用いるＤＭＸアドレス、照明する光の色彩をＲＧＢ（Red  Green  Blue）形式で示した数値等を表示する。
【００２６】
また、制御装置１００は、各照明機器１０に対する操作を受ける仮想的なフェーダＣ８を表示する。このようなフェーダＣ８を操作することで、操作者は、各照明機器１０の色彩や照度を変更することができる。
【００２７】
ここで、制御装置１００は、サムネイル画像Ｃ１〜Ｃ３が選択された場合には、選択されたサムネイル画像Ｃ１〜Ｃ３が示す態様Ｒ２〜Ｒ４で照明対象Ｏ１を照明するように、各照明機器１０を制御する。例えば、図１に示す態様Ｒ１では、各照明機器１０は、照明対象Ｏ１を照明していない。
【００２８】
このような状態において、制御装置１００は、操作者がサムネイル画像Ｃ１を選択した場合は、態様Ｒ２に示すように、照明機器１０ｃと照明機器１０ｅを所定の態様に制御し、照明対象Ｏ１を照明させる。一方、制御装置１００は、操作者がサムネイル画像Ｃ２を選択した場合は、態様Ｒ３に示すように、照明機器１０ａと照明機器１０ｂとを所定の態様に制御し、照明対象Ｏ１を照明させる。また、制御装置１００は、操作者がサムネイル画像Ｃ３を選択した場合は、態様Ｒ４に示すように、照明機器１０ｅを所定の態様に制御し、照明対象Ｏ１を照明させる。
【００２９】
なお、図１に示す例では、サムネイル画像Ｃ１〜Ｃ３として、所定の態様で制御された照明機器１０により実際に照明された照明対象Ｏ１の静止画像を表示したが、実施形態は、これに限定されるものではない。例えば、制御装置１００は、所定のエフェクトで照明された際の照明対象Ｏ１の動画像等、所定の態様で制御された照明機器１０により照明された照明対象Ｏ１の動画像をサムネイル画像Ｃ１〜Ｃ３として表示してもよい。
【００３０】
このように、制御装置１００は、所定の態様で制御された照明機器１０により実際に照明された照明対象Ｏ１の静止画像や動画像を取得する。そして、制御装置１００は、取得した静止画像や動画像を、その静止画像や動画像が示す態様Ｒ２〜Ｒ４に照明機器１０を制御するための情報、すなわち、サムネイル画像Ｃ１〜Ｃ３として表示する。例えば、制御装置１００は、表示されたサムネイル画像Ｃ１〜Ｃ３が選択された場合は、選択されたサムネイル画像Ｃ１〜Ｃ３と対応する態様で照明対象Ｏ１を照明するように、照明機器１０を制御する。このため、制御装置１００は、操作を行った際にどのような態様で照明が行われるかを容易に把握させることができる。
【００３１】
〔照明システムの構成例〕
続いて、図２を用いて、実施形態に係る照明システム１の構成の一例を説明する。図２は、実施形態に係る照明システムの構成例を示すブロック図である。例えば、図２に示す例では、照明システム１は、複数の照明機器１０ａ〜１０ｅ、複数のＤＭＸノード２０、３０、制御装置１００、制御子機２００、およびカメラ３００を有する。また、ＤＭＸノード２０は、通信制御部２１と、ポート２２ａ〜２２ｄを有する。また、ＤＭＸノード３０は、通信制御部３１と、ポート３２ａ〜３２ｄを有する。
【００３２】
なお、以下の説明では、ポート２２ａ〜２２ｄを「ポート２２」と総称する場合があり、ポート３２ａ〜３２ｄを「ポート３２」と総称する場合がある。また、以下の説明では、ＤＭＸノード３０の通信制御部３１は、ＤＭＸノード２０の通信制御部２１と同様の機能を発揮するものとして、説明を省略する。また、以下の説明では、ＤＭＸノード３０のポート３２は、ＤＭＸノード２０のポート２２と同様の機能を発揮するものとして、説明を省略する。
【００３３】
また、図２に示す例では、制御装置１００と２つのＤＭＸノード２０、３０とを接続する例について記載したが、実施形態は、これに限定されるものではなく、任意の数のＤＭＸノードが制御装置１００に接続されていてよい。また、図２に示す例では、各ＤＭＸノード２０、３０にそれぞれ４つのポート２２、３２を設置する例について記載したが、実施形態は、これに限定されるものではなく、任意の数のポート２２、３２が設置されていてよい。
【００３４】
図２に示す例では、制御装置１００と各ＤＭＸノード２０、３０とは、例えばイーサネット（登録商標）やＬＡＮ（Local  Area  Network）等の所定のネットワークにより通信可能に接続される。また、ＤＭＸノード２０と照明機器１０ａ、１０ｂ、ＤＭＸノード３０と照明機器１０ｃ〜１０ｅとの間は、ＤＭＸ５１２を拡張したＲＤＭといった双方向通信が可能な規格により接続されている。
【００３５】
ここで、照明機器１０には、ＤＭＸアドレスといった制御アドレスが予め付与される。そして、照明機器１０は、ＤＭＸノード２０からＤＭＸ規格に沿った制御信号を受信すると、受信した制御信号が示す制御アドレスが自装置の制御アドレスであるか否かを判定し、自装置の制御アドレスである場合は、受信した制御信号に従って、調光処理を実行する。
【００３６】
ＤＭＸノード２０は、制御装置１００と照明機器１０との間の通信を中継する中継装置である。例えば、ＤＭＸノード２０は、ＤＭＸ規格に沿ったインタフェースを用いて照明機器１０を接続可能な複数のポート２２を有する。そして、ＤＭＸノード２０は、イーサネット等のネットワークを介して、制御装置１００から制御対象となる照明機器１０の制御アドレスと、照明機器１０の制御内容とを示す制御情報を受信する。このような場合、ＤＭＸノード２０は、受信した制御情報をＤＭＸの規格に沿った制御信号に変換し、変換後の制御信号を照明機器１０へと出力する。
【００３７】
例えば、通信制御部２１は、各ポート２２ａ、２２ｄを介して、照明機器１０ａ、１０ｂと接続されている。そして、通信制御部２１は、例えば、照明機器１０ａに設定された制御アドレスと、照明機器１０ａの制御内容とを示す制御情報を制御信号に変換し、制御信号をポート２２ａから出力することで、照明機器１０ａを制御する。
【００３８】
なお、通信制御部２１は、上述した処理以外にも、ＤＭＸの規格やＲＤＭの規格に沿った照明機器１０の制御を行う機能を有する。例えば、通信制御部２１は、制御装置１００からＵＩＤの送信要求を受信すると、各ポート２２ａ〜２２ｄを介して、各照明機器１０ａ、１０ｄのＵＩＤを取得する。また、通信制御部２１は、各照明機器１０ａ、１０ｂのＵＩＤと、各照明機器１０ａ、１０ｂが接続されたポート２２ａ、２２ｄを識別するポートＩＤとを対応付けた接続情報を制御装置１００に送信する。このような接続情報は、後述するように、各照明機器１０ａ〜１０ｅが接続された位置を表示する表示処理において用いられる情報となる。
【００３９】
制御装置１００は、操作者による操作に従って、各照明機器１０を制御する。例えば、制御装置１００は、操作者がフェーダＣ８を操作した場合は、フェーダＣ８と対応する照明機器１０の制御アドレスと、操作内容に応じた制御内容とを含む制御情報をＤＭＸノード２０に送信する。また、制御装置１００は、操作者がサブマスタフェーダやシーンボタン、エフェクトボタンを操作した場合は、あらかじめ設定された照明機器１０の制御アドレスと制御内容とを含む制御内容をＤＭＸノード２０に送信する。この結果、制御装置１００は、操作者の操作に従って、各照明機器１０を制御することができる。
【００４０】
また、制御装置１００は、ＤＭＸノード２０、３０から接続情報を受信すると、受信した接続情報を用いて、各照明機器１０の接続位置を特定する。例えば、制御装置１００は、各ＤＭＸノード２０、３０が設置された舞台上の位置を示す設置位置情報をあらかじめ記憶している。そして、制御装置１００は、ＤＭＸノード２０、３０から照明機器１０の接続情報を受信すると、設置位置情報に基づいて、ＤＭＸノード２０、３０が設置された位置を特定し、特定された位置に照明機器１０が設置されている旨を表示する。
【００４１】
例えば、制御装置１００は、ＤＭＸノード２０が所定のバトンに設置されている旨の設置位置情報をあらかじめ記憶している。また、制御装置１００は、ＤＭＸノード２０から各照明機器１０ａ、１０ｂの接続情報を受信すると、接続情報の送信元となるＤＭＸノード２０が設置されているバトンを設置位置情報から特定し、特定されたバトンに照明機器１０ａ、１０ｂが設置されている旨の情報を表示する。
【００４２】
例えば、制御装置１００は、特定したバトンの位置と、そのバトンに設置された照明機器１０ａ、１０ｂとをリスト形式で表示する。また、例えば、制御装置１００は、舞台やスタジオに配置されたバトンの位置を模式的に示す画面を表示するとともに、照明機器１０ａ、１０ｂを示すアイコンを、特定したバトンのアイコンと重ねて表示してもよい。
【００４３】
また、制御装置１００は、照明機器１０が接続されたポート２２を示す情報を表示してもよい。例えば、制御装置１００は、受信した接続情報から、照明機器１０ａ、１０ｂが接続されたＤＭＸノード２０の各ポート２２ａ、２２ｄを特定し、特定したポート２２ａ、２２ｄを示す情報を表示してもよい。より具体的には、制御装置１００は、ＤＭＸノード２０が設置されたバトンを示すアイコンの左端に、ポート２２ａに接続された照明機器１０ａを示すアイコンを配置し、ＤＭＸノード２０が設置されたバトンを示すアイコンの右端に、ポート２２ｄに接続された照明機器１０ｂを示すアイコンを配置してもよい。
【００４４】
また、制御装置１００は、所定の態様で制御した照明機器１０により照明された照明対象Ｏ１を示す静止画像や動画像をサムネイル画像Ｃ１〜Ｃ３として記憶する。より具体的には、制御装置１００は、カメラ３００によって撮影された静止画像や動画像をサムネイル画像Ｃ１〜Ｃ３として記憶する。そして、制御装置１００は、利用者の操作を受付ける操作画面を表示する場合には、記憶したサムネイル画像Ｃ１〜Ｃ３を表示する。そして、制御装置１００は、操作者がサムネイル画像Ｃ１〜Ｃ３を選択した場合には、選択されたサムネイル画像Ｃ１〜Ｃ３において、照明対象Ｏ１が照明されている態様に、各照明機器１０を設定する。
【００４５】
制御子機２００は、制御装置１００と同様の機能を発揮することができる端末装置であり、例えば、制御装置１００との間で無線通信が可能なタブレット等により実現される。例えば、制御子機２００は、制御装置１００と同様に、照明機器１０を制御するための画面を表示するとともに、操作者による操作を受付けると、受付けた操作内容を制御装置１００に通知する。この結果、制御装置１００は、制御情報を各ＤＭＸノード２０、３０に送信し、照明機器１０の制御を実現する。
【００４６】
カメラ３００は、照明機器１０により照明された照明対象Ｏ１の静止画像または動画像を撮影する撮影装置である。例えば、カメラ３００は、操作者の指示により、照明された照明対象Ｏ１を撮影し、撮影結果をサムネイル画像Ｃ１〜Ｃ３として、制御装置１００に出力する。なお、以下の説明では、カメラ３００は、制御装置１００を操作する操作者の視点位置から照明対象Ｏ１を撮影する位置に設置されているものとする。
【００４７】
〔制御装置の構成例〕
続いて、図３を用いて、実施形態に係る制御装置１００の機能構成の一例を説明する。図３は、実施形態に係る制御装置の機能構成の一例を示すブロック図である。図３に示す例では、制御装置１００は、通信部１１０、記憶部１２０、表示部１３０、複数の操作部１４０ａ〜１４０ｃ（以下、「操作部１４０」と総称する。）、制御部１５０を有する。
【００４８】
通信部１１０は、例えば、所定の通信回路等によって実現される。例えば、通信部１１０は、イーサネットやＬＡＮ等のネットワークを介して、ＤＭＸノード２０、３０との間の通信を中継する。また、通信部１１０は、無線ＬＡＮ等のネットワークを介して、制御子機２００との間の通信を中継する。また、通信部１１０は、例えば、ＵＳＢ等といった所定の接続インタフェースを介して、カメラ３００の間の通信を中継する。
【００４９】
記憶部１２０は、例えば、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）、フラッシュメモリ（Flash  Memory）等の半導体メモリ素子、または、ハードディスク、光ディスク等の記憶装置によって実現される。実施形態に係る記憶部１２０は、図３に示すように、制御内容記憶部１２１、および設置位置記憶部１２２を有する。
【００５０】
制御内容記憶部１２１には、所定の態様に制御された照明機器１０により照明された照明対象Ｏ１を示す静止画像または動画像であるサムネイル画像Ｃ１〜Ｃ３を記憶する。より具体的には、制御内容記憶部１２１には、照明機器１０を所定の態様に制御するための制御内容と、所定の態様に制御された照明機器１０により照明された照明対象Ｏ１を示す静止画像または動画像とが対応付けて登録されている。
【００５１】
例えば、図４は、実施形態に係る制御内容記憶部に登録される情報の一例を示す図である。図４に示すように、制御内容記憶部１２１には、「制御ＩＤ」、「操作内容」、「サムネイル画像」、「制御アドレス」、「制御内容」といった項目が含まれる。なお、制御内容記憶部１２１には、照明機器１０の制御に関する他の情報が含まれていてもよい。なお、図４に示す項目のうち、「制御ＩＤ」、「操作内容」、「制御対象アドレス」、および「制御内容」は、照明機器１０を所定の態様に制御するための制御内容に対応する。
【００５２】
ここで、「制御ＩＤ」とは、制御内容の識別子である。また、「操作内容」とは、どのような操作が行われた際に照明機器１０を所定の態様に制御するかを示す情報である。また、「サムネイル画像」とは、所定の態様で制御された照明機器１０により照明された照明対象Ｏ１を示す静止画像や動画像である。また、「制御対象アドレス」とは、所定の態様に制御する対象となる照明機器１０に設定された制御アドレスである。また、「制御内容」とは、対応付けられた制御アドレスが設定された照明機器１０をどのように制御するかを示す情報、すなわち、照明機器１０が制御される所定の態様を示す情報である。
【００５３】
なお、図４に示す例では、「操作内容」として「シーンボタン＃１」といった概念的な値を記載したが、実際には、操作内容を特定するための各種情報が登録されるものとする。また、図４に示す例では、「サムネイル画像」として「画像＃１」といった概念的な値を記載したが、実際には、静止画像又は動画像のデータが登録されるものとする。また、図４に示す例では、「制御内容」として「照度＃１、色彩＃１」といった概念的な値を記載したが、実際には、照明機器１０が出力する照明の照度や色彩を示すレベル値が登録される。
【００５４】
例えば、図４に示す例では、制御内容記憶部１２１には、「制御＃１」で示される制御内容として、「シーンボタン＃１」が押下された場合やサムネイル画像Ｃ１〜Ｃ３を選択する「画像選択」がなされた際の制御内容が登録されている。具体的には、制御内容記憶部１２１には、「制御＃１」で示される制御内容として、制御アドレスが「２０〜２４」である照明機器１０を「照度＃１、色彩＃１」に制御し、制御アドレスが「３０〜３４」である照明機器１０を「照度＃２、色彩＃２」に制御する旨の制御内容が登録されている。また、図４に示す例では、「制御＃１」で示される制御内容で制御された照明機器１０により照明された照明対象Ｏ１を撮影した「画像＃１」が登録されている。
【００５５】
また、例えば、図４に示す例では、制御内容記憶部１２１には、「制御＃４」で示される制御内容として、「エフェクトボタン＃１」が押下された際の制御内容が登録されている。具体的には、制御内容記憶部１２１には、「制御＃４」で示される制御内容として、制御アドレスが「２０〜２４」である照明機器１０を「エフェクト＃１」に制御し、制御アドレスが「２５〜２９」である照明機器１０を「エフェクト＃２」に制御し、制御アドレスが「３０〜３４」である照明機器１０を「エフェクト＃３」に制御する旨の制御内容が登録されている。なお、「エフェクト＃１」〜「エフェクト＃３」は、例えば、照明の点滅や、照度および色彩を徐々に変更する等といった動きのある制御を示すものとする。また、図４に示す例では、「制御＃４」で示される制御内容で制御された照明機器１０により照明された照明対象Ｏ１を撮影した「動画像＃２」が登録されている。
【００５６】
より具体的な例を説明すると、図４に示す「制御＃１」で示される制御内容は、照明機器１０を図１に示す態様Ｒ２に制御する旨を示す。このため、端末装置１００は、操作者が「シーンボタン＃１」を選択した場合や、「画像＃１」が示すサムネイル画像Ｃ１を選択した場合は、照明機器１０ｃ、１０ｅを制御し、図１に示す態様Ｒ２を実現する。また、図４に示す「制御＃２」で示される制御内容は、照明機器１０を図１に示す態様Ｒ３に制御する旨を示す。このため、端末装置１００は、操作者が「シーンボタン＃２」を選択した場合や、「画像＃２」が示すサムネイル画像Ｃ２を選択した場合は、照明機器１０ａ、１０ｂを制御し、図１に示す態様Ｒ２を実現する。
【００５７】
設置位置記憶部１２２には、中継装置であるＤＭＸノード２０、３０の設置位置を示す設置位置情報が登録される。より具体的には、設置位置記憶部１２２には、各ＤＭＸノード２０、３０の設置位置が予め登録されている。また、設置位置記憶部１２２には、ＵＩＤの収集によって各ポート２２、３２に接続された照明機器１０が特定されると、特定された照明機器１０の情報が登録される。
【００５８】
例えば、図５は、実施形態に係る設置位置記憶部に登録される情報の一例を示す図である。図５に示すように、設置位置記憶部１２２には、「ノードＩＤ」、「設置位置」、「ポートＩＤ」、「ＵＩＤ」、「制御アドレス」、「詳細情報」等が対応付けて登録される。ここで、「ノードＩＤ」とは、ＤＭＸノード２０、３０の識別子である。また、「設置位置」とは、対応付けられた「ノードＩＤ」が示すＤＭＸノード２０、３０が設置された位置を示す情報である。なお、図５に示す例では、「設置位置」として「設置位置＃１」や「設置位置＃２」等といった概念的な値を記載したが、実際には、どのバトンに設置されているか、ステージのどこに設置されているか等を示す情報が登録される。
【００５９】
また、「ポートＩＤ」とは、ＤＭＸノード２０、３０毎にポート２２、３２を識別する識別子である。また、「ＵＩＤ」とは、対応付けられたポートＩＤが示すポートに接続された照明機器１０のＵＩＤである。また、「制御アドレス」とは、対応付けられたＵＩＤが示す照明機器１０が使用する制御アドレスである。また、「詳細情報」とは、対応付けられたＵＩＤが示す照明機器１０の詳細情報であり、使用する制御アドレスの数であるチャンネル数や、色彩をＲＧＢ（Red  Green  Blue）で受け付けるか、ＣＭＹＫ（Cyan  Magenta  Yellow  Key  plate）で受け付けるか等といった情報が含まれる。なお、図５に示す例では、「詳細情報」として、「詳細情報＃１」、「詳細情報＃２」等といった概念的な値を記載した。
【００６０】
例えば、図５に示す例では、設置位置記憶部１２２には、「ノード＃１」が示すＤＭＸノード２０が「設置位置＃１」に設置されており、「ポート＃１」に「ＵＩＤ１」が示す照明機器１０が設置され、「ポート＃４」に「ＵＩＤ２」が示す照明機器１０が設置されている旨の情報が登録されている。また、設置位置記憶部１２２には、「ＵＩＤ１」が示す照明機器１０に「１０」〜「１４」までの制御アドレスが設定されており、「ＵＩＤ２」が示す照明機器１０に「１５」〜「１９」までの制御アドレスが設定されている旨の情報が登録されている。また、図５に示す例では、設置位置記憶部１２２には、「ＵＩＤ１」が示す照明機器１０の詳細情報が「詳細情報＃１」であり、「ＵＩＤ２」が示す照明機器１０の詳細情報が「詳細情報＃２」である旨の情報が登録されている。
【００６１】
なお、図５に示す各項目のうち、「ノードＩＤ」、「設置位置」、および「ポートＩＤ」は、あらかじめ登録されている情報である。また、設置位置記憶部１２２には、例えば、どの制御アドレスがどのフェーダに対応付けられているか、どのような制御を行うか等といった制御に用いる各種の情報が登録されているものとする。
【００６２】
図３に戻り、説明を続ける。表示部１３０は、各種情報を表示するための表示装置であり、例えば、液晶モニタやＬＥＤモニタ等のディスプレイにより実現される。また、表示部１３０は、後述する表示制御部１５３による制御に従って、所定の態様で制御された照明機器１０により照明された照明対象Ｏ１の画像または動画像を操作を受付ける際のサムネイル画像Ｃ１〜Ｃ３として表示する。
【００６３】
操作部１４０は、操作者からの操作を受付ける入力装置であり、例えば、フェーダやボタン等といった入力装置により実現される。なお、操作部１４０は、サブマスタフェーダ、シーンボタン、エフェクトボタン等、１つ以上の照明機器１０に対する所定の操作を行うための入力装置であってもよい。なお、例えば、表示部１３０が操作者からの操作を受付けることができるタッチパネルにより実現される場合は、表示部１３０と操作部１４０とは、一体の装置として実現されていてもよい。このような場合、操作部１４０ａ〜１４０ｃは、画面上に表示される仮想的な入力装置により実現されうる。
【００６４】
制御部１３０は、各種の処理手順などを規定したプログラム及び所要データを格納するための内部メモリを有し、これらによって種々の処理を実行するが、特に本発明に密接に関連するものとしては、取得部１５１、特定部１５２、表示制御部１５３、照明制御部１５４、登録部１５５を有する。
【００６５】
取得部１５１は、所定の態様に制御された照明機器１０により照明された照明対象Ｏ１を示す静止画像または動画像を取得する。具体的には、取得部１５１は、表示制御部１５３により、操作者から操作を受付ける操作画面が表示部１３０に表示される場合は、操作画面上にサムネイル画像Ｃ１〜Ｃ３として表示する静止画像または動画像を制御内容記憶部１２１から取得する。例えば、取得部１５１は、操作画面上に表示されるシーンボタン、サブマスタフェーダ、エフェクトボタン等の操作部１４０を特定し、特定した操作部１４０と対応付けられたサムネイル画像を制御内容記憶部１２１から取得する。
【００６６】
特定部１５２は、照明機器１０の設置位置を特定する。例えば、特定部１５２は、各ＤＭＸノード２０、３０に対して、ＵＩＤの送信要求を送信する。このような場合、各ＤＭＸノード２０、３０は、照明機器１０のＵＩＤと、その照明機器１０が接続されたポートのポートＩＤとを対応付けた接続情報を返信する。このような場合、特定部１５２は、接続情報の送信元となるＤＭＸノード２０、３０のノードＩＤと、接続情報に含まれるポートＩＤとに対応付けて、接続情報に含まれるＵＩＤを設置位置記憶部１２２に登録する。
【００６７】
例えば、特定部１５２は、ＤＭＸノード２０から照明機器１０ａのＵＩＤ「ＵＩＤ１」と照明機器１０ａが接続されたポートのポートＩＤ「ポート＃１」とを受信すると、受信したＵＩＤ「ＵＩＤ１」を、ＤＭＸノード２０のノードＩＤ「ノード＃１」と、ポートＩＤ「ポート＃１」とに対応付けて設置位置記憶部１２２に登録する。
【００６８】
また、特定部１５２は、例えば、ＲＤＭの規格に沿った通信を行うことで、各照明機器１０から詳細情報を収集し、収集した詳細情報を設置位置記憶部１２２に登録する。そして、特定部１５２は、収集した制御情報に基づいて、各ＤＭＸノード２０、３０に接続された照明機器１０に制御アドレスを割り当て、各照明機器１０に割り当てた制御アドレスを設置位置記憶部１２２に登録する。
【００６９】
表示制御部１５３は、所定の態様で照明された照明対象Ｏ１の静止画像または動画像を、照明機器１０を所定の態様に制御するための情報として表示部１３０に表示させる。例えば、表示制御部１５３は、操作者からの操作に従って、照明機器１０に対する操作を受付ける操作画面を表示部１３０に表示させる。例えば、表示制御部１５３は、設置位置記憶部１２２から照明機器１０の設置位置を読出し、読み出した設置位置を示す情報を配置した操作画面を生成する。また、表示制御部１５３は、各照明機器１０の照度や色彩を示すレベル値等を配置した操作画面を生成する。
【００７０】
さらに、表示制御部１５３は、取得部１５１が取得した静止画像または動画像をサムネイル画像Ｃ１〜Ｃ３として配置した操作画面を生成する。すなわち、表示制御部１５３は、照明機器１０を所定の態様に制御するための情報として、所定の態様に制御された照明機器１０により照明された照明対象Ｏ１の静止画像や動画像をサムネイル画像Ｃ１〜Ｃ３として操作画面上に配置する。そして、表示制御部１５３は、生成した操作画面を表示部１３０に表示させる。
【００７１】
例えば、表示制御部１５３は、表示部１３０がタッチパネル等で実現される場合には、操作者の操作を実際に受けつける仮想的なフェーダやボタンとともに、そのフェーダやボタンを選択した際に適用される制御内容で制御された照明機器１０により実際に照明された照明対象Ｏ１の静止画像や動画像を操作画面上に配置する。例えば、表示制御部１５３は、仮想的な「シーンボタン＃１」とともに、「シーンボタン＃１」と対応付けられたサムネイル画像「画像＃１」を配置した操作画面を表示部１３０に表示させる。
【００７２】
また、例えば、表示制御部１５３は、表示部１３０と操作部１４０とが異なるハードウェアにより実現される場合には、各操作部１４０を示す表示とともに、その操作部１４０を操作した際に適用される制御内容で制御された照明機器１０により照明された照明対象Ｏ１の静止画像や動画像を操作画面上に配置する。
【００７３】
照明制御部１５４は、照明機器１０を制御する制御部として動作する。具体的には、照明制御部１５４は、操作画面を介した操作や、操作部１４０を介した操作に従って、照明機器１０を所定の態様に制御する。また、照明制御部１５４は、表示部１３０により表示された静止画像または動画像が選択された場合は、選択された静止画像または動画像と対応付けられた制御内容で、照明機器１０を制御する。
【００７４】
例えば、照明制御部１５４は、操作者が「シーンボタン＃１」を選択した場合や、サムネイル画像「画像＃１」を選択した場合等には、操作内容「シーンボタン＃１」やサムネイル画像「画像＃１」と対応付けられた制御内容を制御内容記憶部１２１から読み出す。より具体的には、照明制御部１５４は、制御アドレスが「２０〜２４」である照明機器１０を「照度＃１、色彩＃１」に制御し、制御アドレスが「３０〜３４」である照明機器１０を「照度＃２、色彩＃２」に制御する旨の制御内容を読み出す。
【００７５】
そして、照明制御部１５４は、読み出した制御内容に従って、照明機器１０を制御する。すなわち、照明制御部１５４は、所定の態様で制御された照明機器１０により照明された照明対象Ｏ１を示す静止画像や動画像が選択された場合は、各照明機器１０をその所定の態様で制御する。
【００７６】
登録部１５５は、照明機器１０により照明された照明対象Ｏ１を示す静止画像や動画像と、その静止画像または動画像が取得された際における照明機器１０の制御内容とを対応付けて登録する。例えば、登録部１５５は、操作者から制御内容の登録指示を受けつけた場合は、登録指示を受付けた際における各照明機器１０の照度や色彩等の制御内容を収集する。また、登録部１５５は、操作内容の指示を操作者から受付ける。
【００７７】
続いて、登録部１５５は、カメラ３００との間で通信を行い、登録指示を受付けた際の制御内容で制御された照明機器１０により照明された照明対象Ｏ１の静止画像または動画像をサムネイル画像Ｃ１〜Ｃ３として撮影させる。そして、登録部１５５は、カメラ３００に撮影させたサムネイル画像Ｃ１〜Ｃ３と、受付けた操作内容と、収集した制御内容とを対応付けて制御内容記憶部１２１に登録させる。
【００７８】
例えば、図６は、実施形態に係る制御装置が制御内容を登録する処理の一例を示す図である。例えば、表示制御部１５３は、制御内容が登録されていないサブマスタフェーダ、シーンボタン、エフェクトボタン等が存在する場合には、図６に示すように空きスロットを示す画像Ｃ１０を表示する。そして、登録部１５５は、操作者が空きスロットの画像Ｃ１０を選択した場合は（ステップＳ１）、各照明機器１０の制御内容を収集する（ステップＳ２）。
【００７９】
例えば、図６に示す例では、態様Ｒ５に示すように、制御内容の登録を開始した際に、照明機器１０ａ、１０ｂ、１０ｄが所定の照度および色彩で照明対象Ｏ１を照明している。このような場合、登録部１５５は、照明機器１０ａ、１０ｂ、１０ｄの照度および色彩を制御内容として収集する。また、登録部１５５は、カメラ３００を制御し、態様Ｒ５で照明された照明対象Ｏ１を撮影させる（ステップＳ３）。そして、登録部１５５は、カメラ３００によって撮影された画像Ｃ１１と、収集した制御内容とを対応付けて登録する（ステップＳ４）。
【００８０】
［表示処理のフロー］
次に、制御装置１００がサムネイル画像Ｃ１〜Ｃ３を表示する処理の一例を説明する。図７は、実施形態に係る制御装置の表示処理の一例を説明するフローチャートである。例えば、制御装置１００は、所定の態様に制御された照明機器１０により照明された照明対象Ｏ１の静止画像や動画像を、照明機器１０を所定の態様に制御する操作を示すサムネイル画像Ｃ１〜Ｃ３として配置した操作画面を表示する（ステップＳ１０１）。そして、制御装置１００は、操作が行われたか否かを判定し（ステップＳ１０２）、操作が行われていない場合は（ステップＳ１０２：Ｎｏ）、操作が行われるまで待機する。一方、制御装置１００は、操作が行われた場合は（ステップＳ１０２：Ｙｅｓ）、操作に対応するサムネイル画像Ｃ１〜Ｃ３に対応する制御内容で照明機器１０を制御し（ステップＳ１０３）、処理を終了する。すなわち、制御装置１００は、選択されたサムネイル画像Ｃ１〜Ｃ３において照明対象Ｏ１を照明する態様と同じ態様で、照明対象Ｏ１を照明するよう照明機器１０を制御する。
【００８１】
［サムネイル画像について］
なお、上述した例では、制御装置１００は、所定の態様に制御された照明機器１０により照明された照明対象Ｏ１を撮影した静止画像や動画像を表示した。しかしながら、実施形態は、これに限定されるものではない。例えば、制御装置１００は、所定の態様に制御された照明機器１０により照明された照明対象Ｏ１を示すシュミレーション画像等を、照明機器１０を所定の態様に制御するためのサムネイル画像Ｃ１〜Ｃ３として表示してもよい。
【００８２】
また、制御装置１００は、サムネイル画像Ｃ１〜Ｃ３と、そのサムネイル画像Ｃ１〜Ｃ３を撮影した際の照明機器１００の制御内容とを対応付けて登録するのであれば、任意の態様で登録を受付けてもよい。例えば、制御装置１００は、カメラ３００が照明対象Ｏ１を撮影する度に、カメラ３００が照明対象Ｏ１が撮影した際における照明機器１０の制御内容を記憶する。そして、制御装置１００は、照明対象Ｏ１を撮影した静止画像や動画像と、その静止画像や動画像を撮影した際における照明機器１０の制御内容とを対応付けて登録してもよい。
【００８３】
また、上述した例では、制御装置１００は、サブマスタフェーダ、シーンボタン、またはエフェクトボタンが操作された際に実行される照明制御のサムネイル画像を表示した。しかしながら、実施形態は、これに限定されるものではない。例えば、制御装置１００は、通常のフェーダを操作した際に実行させる照明制御のサムネイル画像を表示してもよい。例えば、制御装置１００は、単一の照明機器１０に対する操作が行われた際に実行される照明制御のサムネイル画像Ｃ１〜Ｃ３を表示してもよい。
【００８４】
[適用対象について］
ここで、照明システム１は、任意の照明対象Ｏ１の照明を行ってよい。例えば、照明システム１は、野外にある寺院や庭園等の景観照明を行ってもよく、舞台やスタジオ等の室内照明を行ってもよい。
【００８５】
[制御子機について］
ここで、制御子機２００は、制御装置１００と同様の機能を発揮することができる。また、例えば、制御子機２００は、カメラ３００と同じ機能を有し、上述した登録部１５５と同様の機能を発揮してもよい。例えば、制御子機２００は、操作者の操作により、各照明機器１０の操作内容を収集するとともに照明対象Ｏ１を撮影し、収集した操作内容と照明対象Ｏ１を撮影した静止画像や動画像を制御装置１００に送信してもよい。すなわち、照明システム１は、制御子機２００からのサムネイル画像Ｃ１〜Ｃ３の登録を受付けてもよい。
【００８６】
[データ編集について］
ここで、制御装置１００は、制御内容記憶部１２１に登録された制御内容の修正を操作者から受付けてもよい。しかしながら、制御内容が修正された場合は、サムネイル画像Ｃ１〜Ｃ３と、実際の制御結果とに齟齬が生じる。そこで、制御装置１００は、制御内容記憶部１２１に登録された制御内容が修正された場合は、制御内容が修正されている旨を示す修正アイコンをサムネイル画像Ｃ１〜Ｃ３と重ねて表示してもよい。また、制御装置１００は、修正後の制御内容で制御された照明機器１０により照明された照明対象Ｏ１の静止画像や動画像が新たに撮影された場合は、新たに撮影された静止画像や動画像を新たなサムネイル画像Ｃ１〜Ｃ３として表示するとともに、修正アイコンの表示を取りやめてもよい。
【００８７】
本発明の実施形態を説明したが、この実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。この実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。この実施形態は、発明の範囲や要旨に含まれると同様に、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれるものである。また、この実施形態は、処理内容を矛盾させない範囲で適宜組み合わせることが可能である。
【符号の説明】
【００８８】
１  照明システム
１０、１０ａ〜１０ｅ  照明機器
２０、３０  ＤＭＸノード
２１、３１  通信制御部
２２、２２ａ〜２２ｄ、３２、３２ａ〜３２ｄ  ポート
１００  制御装置
１１０  通信部
１２０  記憶部
１２１  制御内容記憶部
１２２  設置位置記憶部
１３０  表示部
１４０、１４０ａ〜１４０ｃ  操作部
１５０  制御部
１５１  取得部
１５２  特定部
１５３  表示制御部
１５４  照明制御部
１５５  登録部
２００  制御子機
３００  カメラ
【図１】
2017107735.tif 000003
【図２】
2017107735.tif 000004
【図３】
2017107735.tif 000005
【図４】
2017107735.tif 000006
【図５】
2017107735.tif 000007
【図６】
2017107735.tif 000008
【図７】
2017107735.tif 000009