(57)【要約】【課題】本発明は、利用者に提供する動画コンテンツのデザイン性をより高めることができる技術を提供すること。【解決手段】写真撮影遊戯機は、複数の利用者を複数回撮影して、複数の利用者を含む複数の通常写真画像を生成し、さらに、複数の利用者を撮影し、利用者ごとに、当該利用者の全身を含む個別写真画像を生成する。写真撮影遊戯機は、複数の通常写真画像のうちの少なくとも一の通常写真画像と、利用者ごとの個別写真画像とを用いて、動画コンテンツを生成する。【選択図】図１２Ａ
2017016007.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の利用者を複数回撮影し、前記複数の利用者を含む複数の通常写真画像を生成する通常撮影手段と、
前記複数の利用者を撮影し、利用者ごとに、当該利用者の全身を含む個別写真画像を生成する個別撮影手段と、
前記複数の通常写真画像のうちの少なくとも一の通常写真画像と、前記利用者ごとの前記個別写真画像とを用いて、動画コンテンツを生成する動画生成処理を行う生成手段と、
を備える写真撮影遊戯機。
【請求項２】
さらに、デザインが異なる複数の動画テンプレートから一の動画テンプレートの選択を受け付けるテンプレート選択手段を備え、
前記生成手段は、前記動画生成処理において、前記複数の通常写真画像のうち、選択された前記一の動画テンプレートに応じた、少なくとも一の通常写真画像と、前記利用者ごとの個別写真画像とを用い、当該一の動画テンプレートに従って前記動画コンテンツを生成する、請求項１に記載の写真撮影遊戯機。
【請求項３】
前記生成手段は、前記動画生成処理において、前記一の動画テンプレートに応じた背景又は前景のテンプレート画像を前記利用者ごとの個別写真画像に合成して前記動画コンテンツを生成する、請求項２に記載の写真撮影遊戯機。
【請求項４】
前記生成手段は、さらに、印刷されるシート全体のデザインの一部として、前記複数の通常写真画像のうちの少なくとも一の通常写真画像と、前記利用者ごとの前記個別写真画像とを配置した一枚のシート画像を生成するシート画像生成処理を行う、請求項１から３のいずれか一項に記載の写真撮影遊戯機。
【請求項５】
さらに、通常写真画像が配置される複数の通常写真画像領域と、個別写真画像が配置される複数の個別写真画像領域とを含む複数のシートレイアウトから一のシートレイアウトの選択を受け付けるレイアウト選択手段を備え、
前記生成手段は、前記シート画像生成処理において、前記複数の通常写真画像のうち、選択された一のシートレイアウトに応じた複数の通常写真画像を、当該一のシートレイアウトの前記通常写真画像領域に配置し、前記利用者ごとの個別写真画像の少なくとも一部の画像を、当該一のシートレイアウトの前記個別写真画像領域に配置して前記シート画像を生成する、請求項４に記載の写真撮影遊戯機。
【請求項６】
前記生成手段は、前記シート画像生成処理において、少なくとも一の利用者の前記個別写真画像の少なくとも一部の画像を複数配置する、請求項４又は５に記載の写真撮影遊技機。
【請求項７】
前記生成手段は、前記シート画像生成処理において、配置された前記複数の通常写真画像と前記利用者ごとの個別写真画像に、選択された前記一のシートレイアウトに対して予め設定された合成用画像を合成して前記シート画像を生成する、請求項４から６のいずれか一項に記載の写真撮影遊戯機。
【請求項８】
前記生成手段は、前記シート画像生成処理において、前記利用者ごとの個別写真画像における身体の一部を認識し、当該身体の一部を装飾するための装飾画像を、前記利用者ごとの個別写真画像における前記身体の一部に合成する、請求項４から７のいずれか一項に記載の写真撮影遊戯機。
【請求項９】
さらに、前記複数の利用者の携帯端末と接続可能な外部のサーバに、前記シート画像を送信する送信手段を備える、請求項４から８のいずれか一項に記載の写真撮影遊戯機。
【請求項１０】
カメラを備える写真撮影遊戯機のコンピュータに、
前記カメラを制御して、複数の利用者を複数回撮影し、前記複数の利用者を含む複数の通常写真画像を生成するステップと、
前記カメラを制御して、前記複数の利用者を撮影し、利用者ごとに、当該利用者の全身を含む個別写真画像を生成するステップと、
前記複数の通常写真画像のうちの少なくとも一の通常写真画像と、前記利用者ごとの前記個別写真画像とを用いて、動画コンテンツを生成するステップと、
を実行させる制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真撮影遊戯機、及び制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
利用者を撮影し、撮影された画像に、利用者が落書きなどの編集を施した写真画像をシール紙等に印刷したり、利用者の携帯端末に送信したりして、利用者に写真画像を提供する写真撮影遊戯機が知られている。
【０００３】
また、下記特許文献１には、特殊合成画像と通常合成画像とを配置した一枚のシート画像を印刷して利用者に提供する写真撮影遊戯機が開示されている。特殊合成画像は、２人の人物の全身を撮影した写真画像から２人の被写体を抽出して生成された集合人物画像と、当該２人の人物の全身を撮影した写真画像における所定の２つの領域から被写体をそれぞれ抽出して生成された２つの個別人物画像とが背景画像と合成されることにより作成される。通常合成画像は、２人の人物の上半身を含む人物画像と背景画像とが合成されることにより作成される。
【０００４】
また、下記特許文献２には、デザイン特別撮影画像又はコラージュ特別撮影画像と、複数の通常画像とが配置されたシール紙を利用者に提供する写真シール作成装置が開示されている。デザイン特別撮影画像は、絵柄や文字などが描かれたデザイン画像に、撮影画像から被写体を単独で切り出した特別画像が合成されて生成される。また、コラージュ特別撮影画像は、上記デザイン画像に、上記特別画像と、複数の被写体を含む通常画像とが合成されて生成される。
【０００５】
また、下記特許文献３には、１人用コースが選択された場合、選択されたシートレイアウトのデザインに基づく撮影を行い、撮影された撮影画像が配置されたシートレイアウト画像と、所定の撮影画像とが配置されたシール紙を提供する写真シール作成装置が開示されている。シートレイアウト画像は、１枚の全身画像から顔を含む部分が切り出された画像と脚を含む部分が切り出された画像とを配置することにより生成される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１４−３９１７１号公報
【特許文献２】特開２０１４−８２５３２号公報
【特許文献３】特許第５６６８８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、近年では、写真撮影遊戯機で作成された写真画像を用いた動画コンテンツが、写真撮影遊戯機からサーバを介して利用者の携帯電話機等の携帯端末に提供されており、利用者が、自身のブログやＳＮＳ等で動画コンテンツを利用するニーズが高まっている。そのため、よりデザイン性の高い動画コンテンツの提供が求められている。
【０００８】
本発明は、利用者に提供する動画コンテンツのデザイン性をより高めることができる技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明に係る写真撮影遊戯機は、複数の利用者を複数回撮影し、前記複数の利用者を含む複数の通常写真画像を生成する通常撮影手段と、前記複数の利用者を撮影し、利用者ごとに、当該利用者の全身を含む個別写真画像を生成する個別撮影手段と、前記複数の通常写真画像のうちの少なくとも一の通常写真画像と、前記利用者ごとの前記個別写真画像とを用いて、動画コンテンツを生成する動画生成処理を行う生成手段と、を備える。
【００１０】
この構成によれば、複数の利用者を含む通常写真画像と、利用者ごとの全身を含む個別写真画像とを生成し、少なくとも一の通常写真画像と、個別写真画像とを用いた動画コンテンツを生成する。動画コンテンツは、複数の利用者が写っている通常写真画像だけでなく、利用者ごとの全身が写っている個別写真画像が用いられるため、動画コンテンツの表現の幅が広がり、デザイン性の高い動画コンテンツを利用者に提供することが可能となる。
【００１１】
上記構成において、さらに、デザインが異なる複数の動画テンプレートから一の動画テンプレートの選択を受け付けるテンプレート選択手段を備え、前記生成手段は、前記動画生成処理において、前記複数の通常写真画像のうち、選択された前記一の動画テンプレートに応じた、少なくとも一の通常写真画像と、前記利用者ごとの個別写真画像とを用い、当該一の動画テンプレートに従って前記動画コンテンツを生成することとしてもよい。
【００１２】
この構成によれば、利用者が所望する動画テンプレートに応じた動画コンテンツを利用者に提供することができる。
【００１３】
また、上記構成において、前記生成手段は、前記動画生成処理において、前記一の動画テンプレートに応じた背景又は前景のテンプレート画像を前記利用者ごとの個別写真画像に合成して前記動画コンテンツを生成することとしてもよい。
【００１４】
この構成によれば、選択された動画テンプレートに応じた利用者ごとの個別写真画像とテンプレート画像とが合成されるため、動画テンプレートのデザインに調和した動画コンテンツを提供できる。
【００１５】
上記構成において、前記生成手段は、さらに、印刷されるシート全体のデザインの一部として、前記複数の通常写真画像のうちの少なくとも一の通常写真画像と、前記利用者ごとの前記個別写真画像とを配置した一枚のシート画像を生成するシート画像生成処理を行うこととしてもよい。
【００１６】
この構成によれば、シート全体のデザインの一部として、少なくとも一の通常写真画像と、個別写真画像とが配置された一枚のシート画像を生成する。シート画像は、複数の利用者が写っている通常写真画像と、利用者ごとの全身が写っている個別写真画像とがデザインの素材の一部として用いられるため、シート全体として一体的にデザインされた仕上がりになる。そのため、従来よりもシート全体としてのデザインの表現力が高まり、デザイン性の高いシート画像を利用者に提供することが可能となる。
【００１７】
上記構成において、さらに、通常写真画像が配置される複数の通常写真画像領域と、個別写真画像が配置される複数の個別写真画像領域とを含む複数のシートレイアウトから一のシートレイアウトの選択を受け付けるレイアウト選択手段を備え、前記生成手段は、前記シート画像生成処理において、前記複数の通常写真画像のうち、選択された一のシートレイアウトに応じた複数の通常写真画像を、当該一のシートレイアウトの前記通常写真画像領域に配置し、前記利用者ごとの個別写真画像の少なくとも一部の画像を、当該一のシートレイアウトの前記個別写真画像領域に配置して前記シート画像を生成することとしてもよい。
【００１８】
この構成によれば、利用者が所望するデザインのシートレイアウトに応じたシート画像を利用者に提供することができる。
【００１９】
また、上記構成において、前記生成手段は、前記シート画像生成処理において、少なくとも一の利用者の前記個別写真画像の少なくとも一部の画像を複数配置することとしてもよい。
【００２０】
この構成によれば、利用者ごとの個別写真画像を１枚ずつ利用する場合と比べ、シート全体のデザインの表現力が高まり、よりデザイン性の高いシート画像を利用者に提供することができる。
【００２１】
また、上記構成において、前記生成手段は、前記シート画像生成処理において、配置された前記複数の通常写真画像と前記利用者ごとの個別写真画像に、選択された前記一のシートレイアウトに対して予め設定された合成用画像を合成して前記シート画像を生成することとしてもよい。
【００２２】
この構成によれば、シートレイアウトに応じた合成用画像が合成されるため、シート画像全体としてデザインの一体感、統一感のある仕上がりにすることができる。
【００２３】
また、上記構成において、前記生成手段は、前記シート画像生成処理において、前記利用者ごとの個別写真画像における身体の一部を認識し、当該身体の一部を装飾するための装飾画像を、前記利用者ごとの個別写真画像における前記身体の一部に合成することとしてもよい。
【００２４】
この構成によれば、利用者ごとの個別写真画像がそのまま利用される場合と比べ、シート全体のデザインの一部として馴染みやすく、デザイン性の高いシート画像を提供することができる。
【００２５】
また、上記構成において、さらに、前記複数の利用者の携帯端末と接続可能な外部のサーバに、前記シート画像を送信する送信手段を備えることとしてもよい。
【００２６】
この構成によれば、利用者は、シート画像を携帯端末で利用することができる。
【００２７】
本発明に係る制御プログラムは、カメラを備える写真撮影遊戯機のコンピュータに、前記カメラを制御して、複数の利用者を複数回撮影し、前記複数の利用者を含む複数の通常写真画像を生成するステップと、前記カメラを制御して、前記複数の利用者を撮影し、利用者ごとに、当該利用者の全身を含む個別写真画像を生成するステップと、前記複数の通常写真画像のうちの少なくとも一の通常写真画像と、前記利用者ごとの前記個別写真画像とを用いて、動画コンテンツを生成するステップと、を実行させる。
【００２８】
この構成によれば、複数の利用者を含む通常写真画像と、利用者ごとの全身を含む個別写真画像とを生成し、少なくとも一の通常写真画像と、個別写真画像とを用いた動画コンテンツを生成する。動画コンテンツは、複数の利用者が写っている通常写真画像だけでなく、利用者ごとの全身が写っている個別写真画像が用いられるため、動画コンテンツの表現の幅が広がり、デザイン性の高い動画コンテンツを利用者に提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】図１は、実施形態における写真撮影遊戯機のネットワーク構成を示す模式図である。
【図２】図２は、図１に示す写真撮影遊戯機の外観を表す模式図である。
【図３】図３は、図２に示す正面筐体を表す模式図である。
【図４】図４は、図２に示す背面筐体を表す模式図である。
【図５】図５は、実施形態における編集ブースの編集ユニット及び事後接客部を表す斜視図である。
【図６】図６は、図１に示す写真撮影遊戯機の機能ブロック図である。
【図７】図７は、図１に示す写真撮影遊戯機の全体動作を示すフロー図である。
【図８】図８は、図７に示す事前接客処理の動作フロー図である。
【図９】図９は、図７に示す撮影処理の動作フロー図である。
【図１０Ａ】図１０Ａは、図９に示すピンプリ撮影におけるガイダンス画面の模式図である。
【図１０Ｂ】図１０Ｂは、図９に示すピンプリ撮影において表示される撮影人数が２人の場合の撮影案内画面の模式図である。
【図１０Ｃ】図１０Ｃは、図１０Ｂに示す撮影案内画面の後に表示される撮影案内画面の模式図である。
【図１０Ｄ】図１０Ｄは、図９に示すピンプリ撮影において表示される撮影人数が３〜４人の場合の撮影案内画面の模式図である。
【図１０Ｅ】図１０Ｅは、図１０Ｄに示す撮影案内画面の後に表示される撮影案内画面の模式図である。
【図１０Ｆ】図１０Ｆは、図９に示すピンプリ撮影において表示される撮影人数が多人数の場合の撮影案内画面の模式図である。
【図１１】図１１は、図７に示す画像編集処理の動作フロー図である。
【図１２Ａ】図１２Ａは、実施形態における動画コンテンツの一部のフレーム画像を示す模式図である。
【図１２Ｂ】図１２Ｂは、実施形態における個別写真画像を用いたフレーム画像の一例を示す模式図である。
【図１２Ｃ】図１２Ｃは、実施形態における個別写真画像を用いたフレーム画像の一例を示す模式図である。
【図１２Ｄ】図１２Ｄは、実施形態における個別写真画像を用いたフレーム画像の一例を示す模式図である。
【図１２Ｅ】図１２Ｅは、実施形態における個別写真画像を用いたフレーム画像の一例を示す模式図である。
【図１２Ｆ】図１２Ｆは、実施形態における個別写真画像を用いたフレーム画像の一例を示す模式図である。
【図１３】図１３は、図１１に示す動画コンテンツ選択において表示される動画コンテンツ選択画面の模式図である。
【図１４】図１４は、実施形態における動画作成処理の動作フロー図である。
【図１５】図１５は、図１１に示すシートレイアウト選択において表示されるシートレイアウト選択画面の模式図である。
【図１６】図１６は、実施形態におけるシートレイアウトに基づくシート画像の一例を示す模式図である。
【図１７】図１７は、図１６に示すシート画像のレイヤ構成を示す模式図である。
【図１８Ａ】図１８Ａは、装飾画像が合成されていない個別写真画像を示す模式図である。
【図１８Ｂ】図１８Ｂは、図１８Ａに示す個別写真画像に装飾画像を合成した状態を示す模式図である。
【図１８Ｃ】図１８Ｃは、図１８Ａに示す個別写真画像に余白領域を挿入した状態を示す模式図である。
【図１８Ｄ】図１８Ｄは、図１８Ｃに示す個別写真画像に装飾画像を合成した状態を示す模式図である。
【図１８Ｅ】図１８Ｅは、図１８Ａとは異なる装飾画像を個別写真画像に合成した状態を示す模式図である。
【図１８Ｆ】図１８Ｆは、図１８Ｅに示す個別写真画像に余白領域を挿入した状態を示す模式図である。
【図１９】図１９は、実施形態におけるシートレイアウトに基づくシート画像の一例を示す模式図である。
【図２０】図２０は、実施形態におけるシートレイアウトに基づくシート画像の一例を示す模式図である。
【図２１】図２１は、実施形態におけるシートレイアウトに基づくシート画像の一例を示す模式図である。
【図２２】図２２は、図１１に示すシート画像印刷におけるシート画像のレイヤ構成を示す模式図である。
【図２３】図２３は、図７に示す事後接客処理の動作フロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しつつ説明する。図中同一及び相当する構成については、同一の符号を付して同じ説明を繰り返さない。
【００３１】
＜＜１．ネットワーク構成＞＞
図１は、本実施形態における写真撮影遊戯機のネットワーク構成を示すブロック図である。図１に示すように、写真撮影遊戯機１は、インターネット等のネットワークを介して、外部のサーバＳＶと通信可能に構成され、サーバＳＶは、インターネット等のネットワークを介して携帯端末ＣＬと通信可能に構成されている。
【００３２】
携帯端末ＣＬは、写真撮影遊戯機１の利用者によって保有される、例えば、フィーチャーフォンやスマートフォンを含む携帯電話機や、タブレット端末等を含む。
【００３３】
本実施形態では、写真撮影遊戯機１で利用者がプレイすることにより写真撮影遊戯機１で作成されたコンテンツを写真撮影遊戯機１からサーバＳＶに送信し、サーバＳＶを介して、その利用者の携帯端末ＣＬにコンテンツを提供する。利用者に提供されるコンテンツは、プレイによって得られた１又は複数の写真画像のデータや、写真画像のデータを用いて作成された動画コンテンツ等である。
【００３４】
＜＜２．写真撮影遊戯機の構成＞＞
＜２．１．全体構成＞
図２は、本実施形態に係る写真撮影遊戯機の外観を表す模式図である。写真撮影遊戯機１は、撮影ブース２と、事前接客部３と、編集ブース４と、事後接客部５（図５参照）と、を備えている。
【００３５】
＜２．２．撮影ブースの構成＞
撮影ブース２は、図２に示すように、正面筐体２０Ａ及び背面筐体２０Ｂによって区画された空間である。撮影ブース２内では、被写体である利用者の写真撮影が行われる。なお、説明の便宜上、正面筐体２０Ａ側を前、背面筐体２０Ｂ側を後ろといい、正面筐体２０Ａに向かって右を単に右、正面筐体２０Ａに向かって左を単に左という。図２に示すように、正面筐体２０Ａと背面筐体２０Ｂとは前後方向に間を空けて配置されており、利用者は、正面筐体２０Ａと背面筐体２０Ｂとの間を通って撮影ブース２に出入りする。
【００３６】
図３は、正面筐体２０Ａを表す模式図である。図３に示すように、正面筐体２０Ａの内側には、撮影ユニット２０が設けられている。撮影ユニット２０は、カメラ２１と、正面ディスプレイ２２と、照明装置２３と、後述するスピーカ４５０（図６参照）と、を備えている。
【００３７】
カメラ２１は、正面筐体２０Ａの内側前面の幅方向中央付近に配置されている。カメラ２１は、撮影ブース２内の利用者（被写体）を撮影し、所定のタイミングで静止画像として記録する。
【００３８】
正面ディスプレイ２２は、カメラ２１の下方に配置されている。正面ディスプレイ２２は、カメラ２１によって撮影された利用者の映像を左右反転させ、リアルタイムにライブ表示する。また、正面ディスプレイ２２上にはタッチパネルが配置されており、タッチパネルを介して、利用者による入力操作が受け付けられる。利用者による入力操作は、利用者が正面ディスプレイ２２にタッチペン（図示略）又は指で直接タッチすることによって受け付けられる。
【００３９】
照明装置２３は、ストロボ光源及び蛍光灯光源を有している。ストロボ光源は、カメラ２１が利用者のライブ映像を静止画として記録する瞬間に発光し、発光面を介して撮影ブース２内の利用者に光を照射する。
【００４０】
図４は、背面筐体２０Ｂを表す斜視図である。図４に示すように、背面筐体２０Ｂにおいて、正面筐体２０Ａと向かい合う内側の面には、背面パネル２４が設けられている。背面パネル２４は、クロマキー合成用のパネルであってもよいし、クロマキー合成用のカーテンを備えていてもよい。背面筐体２０Ｂの床面２５上には、クロマキー合成用の床マットや床板等の床部材（図示略）が設けられる。床部材の色は、背面パネル２４の色と同じであり、例えば黄緑色等とされる。特に図示しないが、撮影ブース２内側において、背面筐体２０Ｂの天井や左右側面に、照明装置（図示略）が設けられていてもよい。
【００４１】
＜２．３．事前接客部の構成＞
事前接客部３は、図２及び図３に示すように、撮影ブース２の外に設けられており、受付装置３０を備える。受付装置３０は、正面筐体２０Ａの左側の側面に配置されている。ただし、受付装置３０は、正面筐体２０Ａの右側の側面に設けられていてもよいし、正面筐体２０Ａの左右両方の側面に設けられていてもよい。
【００４２】
受付装置３０は、受付用ディスプレイ３１と、コイン投入口３２と、スピーカ３３と、を備えている。
【００４３】
受付用ディスプレイ３１は、利用者がプレイに関する各種設定を入力するための画面等を表示する。受付用ディスプレイ３１上にはタッチパネルが配置されており、タッチパネルを介して、利用者による入力操作が受け付けられる。利用者による入力操作は、利用者が受付用ディスプレイ３１にタッチペン（図示略）又は指で直接タッチすることによって受け付けられる。コイン投入口３２には、利用者によってコインが投入される。スピーカ３３は、操作案内やＢＧＭ等の音声を出力する。
【００４４】
＜２．４．編集ブースの構成＞
編集ブース４は、図２及び図５に示すように、正面筐体２０Ａの前方に設けられており、編集ユニット４０を備えている。編集ユニット４０は、２つの画像編集装置４１と、各画像編集装置４１を支持する編集筐体４３とを備えている。
【００４５】
２つの画像編集装置４１は、左右対称となるよう背中合わせに配置されている。図５では、２つの画像編集装置４１のうち、左側に配置された画像編集装置４１のみが示されている。各画像編集装置４１は、編集用ディスプレイ４１１と、２本のタッチペン４１２と、後述するスピーカ４１３（図６参照）と、非接触通信装置９７（図６参照）を備えている。
【００４６】
編集用ディスプレイ４１１には、利用者に画像編集を行わせるために、撮影ブース２での撮影によって生成された写真画像が表示される。編集用ディスプレイ４１１上にはタッチパネルが配置されており、タッチパネルを介して、写真画像に対する利用者による編集操作が受け付けられる。
【００４７】
２本のタッチペン４１２は、編集用ディスプレイ４１１の両側に配置されている。利用者による編集操作は、利用者が各タッチペン４１２で編集用ディスプレイ４１１にタッチすることによって受け付けられる。ただし、利用者による編集操作は、利用者が編集用ディスプレイ４１１に指で直接タッチすることによって受け付けられてもよい。
【００４８】
スピーカ４１３（図６参照）は、操作案内やＢＧＭ等の音声を出力する。非接触通信装置９７（図６参照）は、画像の取得に必要な情報等を利用者の端末装置に送信する際に用いられる。
【００４９】
＜２．５．事後接客部の構成＞
事後接客部５は、図５に示すように、編集ユニット４０側面に設けられており、受付装置５０を備えている。
【００５０】
受付装置５０は、受付用ディスプレイ５１と、写真シール排出口５２と、スピーカ５３と、を備えている。
【００５１】
受付用ディスプレイ５１は、携帯端末ＣＬで画像を取得するためのメールアドレスを入力したり、携帯端末ＣＬに送信する画像を選択したりするための画面等を表示する。受付用ディスプレイ５１上にはタッチパネルが配置されており、タッチパネルを介して、利用者による入力操作が受け付けられる。利用者による入力操作は、指で直接タッチすることによって受け付けられるが、タッチペンによってタッチすることによって受け付けられてもよい。写真シール排出口５２は、受付装置５０に設けられており、編集筐体４３内に備わるプリンタ６５０（図６参照）で印刷された写真シールが排出される。スピーカ５３は、操作案内やＢＧＭ等の音声を出力する。
【００５２】
＜２．６．写真撮影遊戯機の機能構成＞
次に、写真撮影遊戯機１の機能構成について、図６を参照しつつ説明する。
【００５３】
＜２．６．１．制御装置の構成＞
図６に示すように、写真撮影遊戯機１は、制御装置１００を備えている。制御装置１００は、コンピュータ装置１０１と、制御基板１０２と、クロマキーキャプチャボード１７と、を備えている。
【００５４】
コンピュータ装置１０１は、撮影ユニット２０、受付装置３０、編集ユニット４０の各画像編集装置４１、受付装置５０、及びプリンタ６５０と接続されている。コンピュータ装置１０１は、制御基板１０２を介して、発光制御部１１０、蛍光灯１４、コイン制御部１１２、及びサービスパネル１１３と接続されている。
【００５５】
コンピュータ装置１０１は、Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ（ＣＰＵ）１０３と、ハードディスク（ＨＤＤ）１０４と、メモリ１０５と、通信部１０６と、を備えている。
【００５６】
ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶されている制御プログラムを実行することにより、後述する写真撮影遊戯機１の各機能を実現する。
【００５７】
ＨＤＤ１０４は、ＣＰＵ１０３によって実行される制御プログラム、各処理に必要なグラフィックデータ、音声データ、生成された写真画像の編集に利用される編集画像データ、予め用意された撮影コースを示す情報、予め用意された複数の背景画像を示す背景画像データ、予め用意されたシートレイアウト、予め用意された動画用テンプレート等の各種設定データを記憶する。
【００５８】
メモリ１０５は、コンピュータ装置１０１のメインメモリであり、ＣＰＵ１０３が制御プログラムを実行する際の一時的な作業領域である。通信部１０６は、ネットワークを介してサーバＳＶ（図１参照）及び非接触通信装置９７との通信を行う。
【００５９】
制御基板（デジタル入出力ボード（ＤＩＯ））１０２は、コンピュータ装置１０１と接続され、コンピュータ装置１０１との間で信号の入出力を行う。また、制御基板１０２は、コイン制御部１１２、発光制御部１１０、蛍光灯１４、及びサービスパネル１１３とも接続されており、これらとの間で信号の入出力を行う。
【００６０】
＜２．６．２．事前接客処理時に動作する機能＞
ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶された制御プログラムを実行することにより、事前接客処理において予め定められた情報を受付用ディスプレイ３１に表示し、事前接客処理において予め定められた音声をスピーカ３３から出力させる。
【００６１】
＜２．６．３．撮影処理時に動作する機能＞
ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶された制御プログラムを実行することにより、撮影処理において予め定められた情報を正面ディスプレイ２２に表示し、撮影処理において予め定められた音声をスピーカ４５０から出力させる。
【００６２】
ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶された制御プログラムを実行することにより、発光制御部１１０によって照明装置２３を制御する。発光制御部１１０は、例えば、照明装置２３の発光タイミングや発光量を制御する。
【００６３】
クロマキーキャプチャボード１７は、撮影ユニット２０及びコンピュータ装置１０１と接続されている。クロマキーキャプチャボード１７は、カメラ２１が撮影しているライブ映像を所定の間隔（例えば３０フレーム／秒）で静止画データとして取り込む。クロマキーキャプチャボード１７は、各静止画データから被写体である利用者の領域を抽出し、コンピュータ装置１０１に転送する。
【００６４】
＜２．６．４．画像編集処理時に動作する機能＞
ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶された制御プログラムを実行することにより、画像編集処理において予め定められた情報を編集用ディスプレイ４１１に表示し、画像編集処理において予め定められた音声をスピーカ４１３から出力させる。
【００６５】
コンピュータ装置１０１は、プリンタ６５０と接続されている。ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶された制御プログラムを実行することにより、プリンタ６５０に印刷処理を行わせる。
【００６６】
＜２．６．５．事後接客処理時に動作する機能＞
ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶された制御プログラムを実行することにより、事後接客処理において予め定められた情報を受付用ディスプレイ５１に表示し、事後接客処理において予め定められた音声をスピーカ５３から出力させる。
【００６７】
＜＜３．写真撮影遊戯機の動作＞＞
次に、写真撮影遊戯機１の動作について説明する。以下で説明する各処理は、図６に示すＣＰＵ１０３が制御プログラムを実行することにより行う。
【００６８】
図７は、写真撮影遊戯機１の全体動作を示すフロー図である。写真撮影遊戯機１は、まず、プレイの開始を受け付けるための事前接客処理を行う（ステップＳ１０）。次に、写真撮影遊戯機１は、事前接客処理で受け付けたプレイごとに撮影処理を行う（ステップＳ２０）。その後、写真撮影遊戯機１は、撮影処理で生成された写真画像に対する画像編集処理を行う（ステップＳ３０）。最後に、写真撮影遊戯機１は、画像編集処理後の写真画像について事後接客処理を行う（ステップＳ４０）。以下、各処理について詳述する。
【００６９】
＜３．１．事前接客処理＞
まず、事前接客処理（ステップＳ１０）について説明する。図８は、事前接客処理のフロー図である。
【００７０】
ＣＰＵ１０３は、プレイのデモンストレーション映像を表すデモ画面を受付用ディスプレイ３１に表示する(ステップＳ１１１)。ＣＰＵ１０３は、利用者が１プレイ分のコインを投入口３２に投入するまで、デモ画面の表示を継続する（ステップＳ１１２：Ｎｏ）。このとき、ＣＰＵ１０３は、デモンストレーション映像に応じたＢＧＭ等をスピーカ３３から出力させてもよい。
【００７１】
コイン投入口３２に１コインが投入されると、コイン制御部１１２（図６参照）により、コインが投入されたことを示す情報が制御基板１０２を介してコンピュータ装置１０１に出力される。ＣＰＵ１０３は、コイン制御部１１２からの情報ごとにコインカウントを１つインクリメントする。ＣＰＵ１０３は、コインカウントが１プレイ分に達すると、１プレイ分のコインが受け付けられたと判断し（ステップＳ１１２：Ｙｅｓ）、プレイを開始し、ステップＳ１１３以下の処理を行う。
【００７２】
ＣＰＵ１０３は、撮影コース選択画面（図示略）を受付用ディスプレイ３１に表示させ、利用者による撮影コースの選択を受け付ける（ステップＳ１１３）。このとき、ＣＰＵ１０３は、撮影コースの選択を促す音声をスピーカ３３から出力させてもよい。
【００７３】
本実施形態では、２つの撮影コース（シカクコース、マルコース）が用意されている。
「シカクコース」は、撮影された画像を所定の比率にトリミングした矩形形状の写真画像を提供する撮影コースである。マルコースは、撮影された矩形形状の画像をマスク処理等によって円形形状に表した写真画像を提供する撮影コースである。
【００７４】
利用者は、シカクコースとマルコースのうちのいずれか一方の撮影コースを選択する。ここでは、シカクコースが選択されたものとする。ステップＳ１１３において撮影コースが選択された後、ＣＰＵ１０３は、アングル選択画面（図示略）を表示し、選択された撮影コースの各撮影時のアングルの選択を受け付ける（ステップＳ１１４）。
【００７５】
本実施形態では、「シカクコース」と「マルコース」のいずれも５回の撮影（以下、通常撮影）を行い、その後、利用者ごとの全身を含む写真画像を得るための撮影（以下、ピンプリ撮影）を１回行う。アングル選択は、通常撮影の全５回の各撮影におけるアングルを選択する処理である。
【００７６】
「シカクコース」は、撮影時のアングルとして３つのアングル（アップ、上から全身、正面全身）が用意され、マルコースは、撮影時のアングルとして２つのアングル（アップ、上から全身）が用意されている。
【００７７】
アングルが「アップ」の撮影は、カメラ２１の鉛直方向の角度及び焦点距離を「アップ」に応じた所定の角度及び焦点距離に制御して、利用者の顔及び上半身の一部を撮影する。アングルが「上から全身」の撮影は、カメラ２１の鉛直方向の角度及び焦点距離を「上から全身」に応じた所定の角度及び焦点距離に制御して、利用者の全身を撮影する。「上から全身撮影」では、利用者の斜め上方向から撮影したような画像が得られる。また、アングルが「正面全身」の撮影は、カメラ２１の鉛直方向の角度及び焦点距離を「正面全身」に応じた所定の角度に制御して、利用者の全身が撮影される。「正面全身撮影」では、利用者の正面方向から撮影したような画像が得られる。
【００７８】
本実施形態において、「マルコース」が選択された場合、「正面全身」のアングルは選択できないようになっている。マルコースの場合に生成される写真画像は円形形状である。正面全身撮影で得られる円形の写真画像において、被写体が写る範囲は縦長であり、被写体の左右に余白ができる。余白部分が占める割合は、「アップ撮影」や「上から全身撮影」の場合と比べて大きくなりやすい。余白部分が占める割合が大きくなると、円形状の写真画像の見た目のバランスが悪くなるため、「マルコース」の場合、「正面全身」のアングルが用意されておらず、「シカクコース」よりもアングル数が少ない。
【００７９】
この例では、アングル選択画面（図示略）において、予め５回の通常撮影の各アングルが設定されたセットアングルと、５回の各通常撮影のアングルを個別に設定する個別設定のいずれか一方を利用者が選択できるようになっている。セットアングルとしては、例えば、「アップ」を３回と「正面全身」を２回とが組み合わせられたセットアングル、「アップ」を２回と「上から全身」を３回とが組み合わせられたセットアングル、「アップ」が５回組み合わせられたセットアングル等が用意されている。
【００８０】
利用者によって、５回分の通常撮影の各アングルが選択されると、ＣＰＵ１０３は、選択されたアングルを示すアングル情報を撮影回数と対応づけてメモリ１０５に記憶する。
【００８１】
次に、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ１１４のアングル設定処理の後、撮影人数が「２人」、「３〜４人」、「多人数」のいずれかを選択するための選択画面（図示略）を受付用ディスプレイ３１に表示させ、撮影人数の選択を受け付ける（ステップＳ１１５）。なお、ここでは、撮影人数として「２人」が選択されたものとして以下説明する。
【００８２】
続いて、ＣＰＵ１０３は、写り選択画面（図示略）を受付用ディスプレイ３１に表示させ、写真画像全体の写りの選択を受け付ける（ステップＳ１１６）。
【００８３】
次に、ＣＰＵ１０３は、５回の通常撮影によって得られる各写真画像に合成する背景画像の選択を受け付ける（ステップＳ１１７）。本実施形態では、アングルごとに、複数の背景画像がＨＤＤ１０４に記憶されている。ＣＰＵ１０３は、メモリ１０５に記憶された全５回の通常撮影の各撮影に対するアングル情報を参照し、撮影ごとに、当該撮影に対して設定されたアングルに応じた背景画像の中から一の背景画像の選択を受け付け、５回分の各撮影に対する背景画像を示す情報をメモリ１０５に記憶する。
【００８４】
利用者による背景画像の選択が終了すると、ＣＰＵ１０３は、撮影ブース２が空いているか否かを判断する（ステップＳ１１８）。撮影ブース２が空いていない場合（ステップＳ１１８：Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、利用者に対して待機を促す待機画面（図示略）を受付用ディスプレイ３１に表示させる（ステップＳ１１９）。撮影ブース２が空いている場合（ステップＳ１１８：Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、撮影ブース２への移動を誘導する誘導画面（図示略）を受付用ディスプレイ３１に表示させる（ステップＳ１２０）。このとき、ＣＰＵ１０３は、誘導画面の表示とともに、利用者を撮影ブース２へ誘導する音声をスピーカ３３から出力させてもよい。
【００８５】
＜３．２．撮影処理＞
次に、撮影処理（ステップＳ２０）について説明する。図９は、撮影処理の動作フローを示す図である。
【００８６】
ＣＰＵ１０３は、撮影ブース２内の正面ディスプレイ２２に、撮影開始を案内する撮影開始画面（図示略）を表示する（ステップＳ２１１）。撮影開始画面には、撮影開始ボタンが表示されており、利用者がこの撮影開始ボタンにタッチすることにより以降の処理が開始される。
【００８７】
本実施形態では、ステップＳ１１５において選択された撮影人数が「２人」の場合、利用者の顔をそれぞれ識別するためのテスト撮影を１回行い、テスト撮影によって得られた写真画像をトリミングし、利用者ごとのテスト画像を生成する（ステップＳ２１２）。ＣＰＵ１０３は、利用者ごとのテスト画像に対し、顔の写りや明るさなどを補正するための所定の画像処理を施し、利用者ごとに、複数のサンプル画像を生成する。サンプル画像は、後述する画像編集処理（ステップＳ３０）において、顔に対する補正を利用者に選択させるために使用され、利用者には提供されない。
【００８８】
ＣＰＵ１０３は、テスト撮影の後、メモリ１０５に記憶された５回分の通常撮影の各アングル情報に基づいて、カメラ２１の撮影方向及び焦点距離を制御し、５回の通常撮影を行う（ステップＳ２１３）。５回の通常撮影によって得られた５枚の写真画像（以下、通常撮影画像）は、撮影回数と対応づけてメモリ１０５に記憶される。
【００８９】
５回分の通常撮影の後、ＣＰＵ１０３は、ピンプリ撮影を１回行う（ステップＳ２１４）。ＣＰＵ１０３は、ピンプリ撮影を開始する際、図１０Ａに示すピンプリ撮影用のガイダンス画面３００を正面ディスプレイ２２に表示する。ガイダンス画面３００には、「次はプリムービー用のピンプリ撮影だよ」の文字画像３０１が表示される。これにより、ピンプリ撮影が、後述する動画コンテンツ用の撮影であり、通常撮影とは別の撮影であることが利用者に報知される。
【００９０】
ＣＰＵ１０３は、ガイダンス画面３００を表示した後、ステップＳ１１５で選択された撮影人数が「２人」である場合には、図１０Ｂに示す撮影案内画面３１０を正面ディスプレイ２２に表示する。撮影案内画面３１０には、枠３１１Ａ、３１１Ｂと、「枠の中に一人ずつ入って撮影してね」の文字画像３１２が表示される。撮影案内画面３１０における枠３１１Ａ、３１１Ｂ内には、撮影ブース２内をカメラ２１で撮影したライブ映像のうち、枠３１１Ａ、３１１Ｂに対応する映像部分が表示される。
【００９１】
続いて、ＣＰＵ１０３は、撮影案内画面３１０を表示後、図１０Ｃに示す撮影案内画面３２０を表示する。撮影案内画面３２０には、利用者のライブ映像が表示される枠３１１Ａ、３１１Ｂのそれぞれの横に、１人のモデルによる全身が写されたポーズ見本の画像３２１Ａ、３２１Ｂ（以下、ポーズ見本画像）が表示される。各利用者はそれぞれ、枠３１１Ａ、３１１Ｂに全身が収まるように移動し、枠３１１Ａ、３１１Ｂに表示されるライブ映像とポーズ見本画像３２１Ａ、３２１Ｂとを確認しながらポーズを取る。
【００９２】
ＣＰＵ１０３は、撮影案内画面３２０を表示後、一定時間が経過すると、所定のアングルでピンプリ撮影を行う。具体的には、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ１１５で選択されたい撮影人数が「２人」である場合には、「正面全身」のアングルとなるようにカメラ２１の撮影方向及び焦点距離を制御して撮影を行う。
【００９３】
ＣＰＵ１０３は、撮影された画像において、枠３１１Ａ、３１１Ｂにそれぞれ対応する、予め定められた領域の画像をトリミングし、利用者ごとに、利用者の全身を含む写真画像（以下、個別撮影画像）を生成し、個別撮影画像を区別するための識別情報を対応づけてメモリ１０５に記憶する。識別情報は、例えば、個別撮影画像が、撮影された画像において枠３１１Ａと枠３１１Ｂのどちらに対応する領域をトリミングして得られたものであるかを示す情報である。以下、枠３１１Ａに対応する領域をトリミングして得られた個別撮影画像の識別情報を「Ｐ０１」、枠３１１Ｂに対応する領域をトリミングして得られた個別撮影画像の識別情報を「Ｐ０２」とする。
【００９４】
なお、ステップＳ１１５で選択された撮影人数が「３〜４人」である場合には、図１０Ｂに示す撮影案内画面３１０に替えて、図１０Ｄに示す撮影案内画面３３０を表示する。撮影案内画面３３０には、撮影案内画面３１０と同様の枠３１１Ａ、３１１Ｂが表示されるが、３〜４人で撮影を行う場合、少なくとも一方の枠に２人が入るように撮影を行わなければならない。そのため、撮影案内画面３３０には、「真ん中で画像が切れるから注意してね」、「顔や体が切れないように寄り添ってね」の文字画像３３１を表示し、利用者に撮影時の注意を喚起する。
【００９５】
そして、撮影案内画面３３０の表示後、ＣＰＵ１０３は、図１０Ｅに示す撮影案内画面３４０を表示する。撮影案内画面３４０には、上記した撮影案内画面３２０（図１０Ｃ参照）と同様、枠３１１Ａ、３１１Ｂのそれぞれの横に、モデルによるポーズ見本を示すポーズ見本画像３４１Ａ、３４１Ｂが表示される。但し、ポーズ見本画像３４１Ａ、３４１Ｂのそれぞれに含まれているモデルは２人であり、撮影案内画面３２０に表示されるポーズ見本画像３２１Ａ、３２１Ｂと異なる。
【００９６】
なお、マルコースの場合も、ピンプリ撮影における撮影案内画面には、上記したシカクコースと同様の撮影案内画面が表示される。つまり、マルコースの場合であっても、撮影案内画面にライブ映像が表示される枠の形状は、図１０Ｂ〜１０Ｆと同様、縦長の矩形形状である。
【００９７】
ＣＰＵ１０３は、撮影案内画面３４０を表示後、一定時間が経過すると、所定のアングルでピンプリ撮影を行う。撮影人数が「３〜４人」の場合のピンプリ撮影のアングルは、「２人」の場合と同様であり、「正面全身」のアングルとなるようにカメラ２１の撮影方向及び焦点距離を制御して撮影を行う。
【００９８】
また、ステップＳ１１５で選択された撮影人数が「多人数」である場合には、ＣＰＵ１０３は、ガイダンス画面３００（図１０Ａ参照）の表示後、図１０Ｆに示す撮影案内画面３５０を表示する。撮影案内画面３５０には、ライブ映像が表示される枠３１１Ａ、３１１Ｂと、「顔が入るように撮影してね」の文字画像３５１が表示されるが、モデルによるポーズ見本画像は表示されない。撮影人数が「多人数」の場合、１つの枠３１１Ａ又は３１１Ｂに、３人以上が入って撮影を行うことになるが、横に並ぶと枠の外にはみ出てしまうため、各利用者は、枠内に各利用者の顔が上下に並ぶように、立ち位置を調整する。
【００９９】
ＣＰＵ１０３は、撮影案内画面３５０を表示後、一定時間が経過すると、「上から全身」のアングルとなるようにカメラ２１の撮影方向及び焦点距離を制御して撮影を行う。
【０１００】
撮影人数が「多人数」の場合に「上から全身」のアングルで撮影を行うのは、以下の理由による。本実施形態では、「正面全身」のアングルで撮影を行った画像に対し、被写体の脚を長く見せるための補正処理がなされるが、「上から全身」のアングルで撮影を行った画像に対してはこの補正処理はなされない。上述したように、撮影人数が「多人数」の場合、１つの枠内に複数の利用者の顔が上下に並ぶことになるため、「正面全身」のアングルで撮影された画像に対して脚の補正がなされると、画像に写る一部の利用者の顔に脚を長くする補正がなされてしまう。そのため、撮影人数が「多人数」の場合には、このような補正処理を行わない「上から全身」のアングルで撮影を行う。
【０１０１】
図９に戻り、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１４のピンプリ撮影の後、編集ブース４が空いているか否かを判断する（ステップＳ２１５）。編集ブース４が空いていない場合（ステップＳ２１５：Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、利用者に対して待機を促す待機画面（図示略）を正面ディスプレイ２２に表示させる（ステップＳ２１６）。編集ブース４が空いている場合（ステップＳ２１５：Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、編集ブース４への移動を誘導する誘導画面（図示略）を正面ディスプレイ２２に表示させる（ステップＳ２１７）。なお、ＣＰＵ１０３は、誘導画面の表示とともに、利用者を編集ブース４へ誘導する音声をスピーカ４５０から出力させてもよい。
【０１０２】
＜２．３．画像編集処理＞
【０１０３】
次に、画像編集処理（ステップＳ３０）について説明する。図１１は、画像編集処理のフロー図である。
【０１０４】
ＣＰＵ１０３は画像編集に関するデモンストレーション映像等を表示する待機画面（図示略）を編集用ディスプレイ４１１（図５参照）に表示させる（ステップＳ３１１）。
【０１０５】
撮影ブース２から編集ブース４へ移動した利用者が待機画面にタッチペン４１２（図５参照）でタッチすると、写り選択画面（図示略）を編集用ディスプレイ４１１に表示し、利用者ごとに、目の大きさや黒目の大きさ、顔の輪郭等の顔の写りの選択を受け付ける。また、ＣＰＵ１０３は、明るさ選択画面（図示略）を編集用ディスプレイ４１１に表示し、肌の明るさの選択を受け付ける（ステップＳ３１２）。顔の写り選択画面（図示略）では、利用者ごとに、目の大きさ、黒目の大きさ、顔の輪郭のそれぞれについて、予め用意された複数の補正パターンから所望する補正パターンの選択を受け付ける。その際、利用者が選択した補正パターンの組み合わせに応じた画像処理がその利用者のテスト画像に施されたサンプル画像が表示される。
【０１０６】
ＣＰＵ１０３は、利用者ごとのテスト画像に基づき、ステップＳ２１３で生成された通常撮影画像と、ステップＳ２１４で生成された利用者ごとの個別撮影画像について顔認識処理を行い、通常撮影画像に写る各被写体の顔と、利用者ごとの個別撮影画像に写る被写体の顔を識別する。そして、通常撮影画像及び個別写真画像において識別した利用者ごとの顔部分に、ステップＳ３１２で利用者ごとに選択された顔の写りの補正パターンに応じた画像処理と、ステップＳ３１２で選択された明るさに応じた画像処理とを施す。そして、ＣＰＵ１０３は、画像処理後の５枚の通常撮影画像を、縦と横の長さの比率が所定比率となるように所定の画像サイズにトリミングする（ステップＳ３１３）。
【０１０７】
本実施形態では、撮影コースが「シカクコース」の場合、「アップ撮影」、「上から全身撮影」、「正面全身撮影」のいずれの撮影によって得られる矩形形状の画像も画像の縦と横の比率が全て同じ比率（例えば、縦：横＝１：１．４）となるようにトリミングされる。なお、撮影コースが「マルコース」の場合には、「アップ撮影」と「上から全身撮影」のいずれの撮影によって得られる矩形形状の画像も、縦と横の比率が１：１となるようにトリミングされ、マスク処理等によって円形状にして表示される。
【０１０８】
これにより、５枚の通常撮影画像に対して画像処理が施され、矩形形状にトリミングさされた５枚の通常写真画像と、利用者ごとの個別撮影画像に対して画像処理が施された利用者ごとの個別写真画像が生成される。生成された５枚の通常写真画像は、撮影回数と対応づけられてメモリ１０５に記憶され、個別写真画像は、その元となる個別撮影画像と同様の識別情報と対応づけられてメモリ１０５に記憶される。
【０１０９】
ステップＳ３１３の後、ＣＰＵ１０３は、編集用ディスプレイ４１１に、利用者の名前を入力するための名前入力画面を表示し、利用者による名前の入力を受け付ける（ステップＳ３１４）。
【０１１０】
続いて、ステップＳ３１４の後、ＣＰＵ１０３は、編集用ディスプレイ４１１に、利用者ごとの編集画面（図示略）を表示し、利用者ごとに、５枚の通常写真画像に対し、落書き操作を受け付ける（ステップＳ３１５）。具体的には、一の編集画面には、５枚の通常写真画像のそれぞれについて、その通常写真画像に対して選択された背景画像が合成された合成画像が縮小表示される。利用者は、縮小表示された５枚の合成画像から編集対象の合成画像を選択して、編集画面における編集領域にその合成画像を表示させる。そして、利用者は、予め用意されたスタンプ画像やフレーム画像等の編集画像から所望の編集画像を選択し、編集領域に表示されている合成画像上の所望する位置にその編集画像を配置することにより、通常写真画像に対して落書き（編集）を行う。
【０１１１】
ＣＰＵ１０３は、落書き処理が終了すると、利用者ごとに、５枚の通常写真画像のそれぞれに対して選択された編集画像を、その通常写真画像と対応づけてメモリ１０５に記憶する。
【０１１２】
次に、ＣＰＵ１０３は、利用者ごとに、動画コンテンツの種別を選択するための動画コンテンツ選択画面を編集用ディスプレイ４１１に表示し、利用者による動画コンテンツの種別の選択を受け付ける（ステップＳ３１６）。
【０１１３】
動画コンテンツは、サーバＳＶを介して利用者の携帯端末ＣＬ（図１参照）に提供される。利用者は、例えば、提供された動画コンテンツを携帯端末ＣＬに表示させて再生したり、携帯端末ＣＬに保存したりすることができる。
【０１１４】
本実施形態では、動画コンテンツは、予め用意されたテンプレートに基づいて生成される。テンプレートは、生成する動画の仕様を設定するためのテンプレート情報を有する。テンプレート情報には、動画に用いられる背景画像及び前景画像等のテンプレート画像と、テンプレート画像の配置、及び動画に用いる写真画像（通常写真画像，個別写真画像）の配置と、これらを配置する配置タイミングなどが含まれる。テンプレート情報は、ＨＤＤ１０４に予め記憶されている。
【０１１５】
ここで、動画コンテンツの構成について説明する。図１２Ａは、あるテンプレートに対応する動画コンテンツを構成する各フレームのうち、１秒ごとに表示される代表的なフレームのフレーム画像Ｆ１〜Ｆ１５を再生時刻順に並べて配置した図である。実際には、動画コンテンツのフレーム数は、動画コンテンツの再生時間が約１５秒、再生時のフレームレートが３０ｆｐｓであれば、例えば４５０フレーム（３０フレーム×１５ｓ）となる。
【０１１６】
ここで、フレーム画像について説明する。図１２Ａにおいて、フレーム画像Ｆ１〜Ｆ１５におけるテンプレート画像に相当する部分を符号Ｍで示し、プレイによって得られた通常写真画像に基づく画像（通常写真画像を含む）を符号Ｎ１、個別写真画像に基づく画像（個別写真画像を含む）を符号Ｎ２で示している。動画コンテンツに用いられる通常写真画像及び個別写真画像は、落書き処理の前になされる顔の写りや明るさ等の画像処理が反映された画像であり、利用者が選択した背景画像や編集画像が合成されていない画像である。
【０１１７】
本実施形態では、動画コンテンツのフレームごとに、そのフレームに用いられる通常写真画像又は個別写真画像を示す情報が予め設定されている。つまり、フレームに通常写真画像が用いられる場合には、その通常写真画像の撮影回数がフレームに設定されている。また、フレームに個別写真画像が用いられる場合には、その個別写真画像の識別情報がフレームに設定されている。なお、一のフレームに、複数の通常写真画像が用いられる場合には、一のフレームにおいて、通常写真画像が配置される位置ごとに、予め撮影回数が設定される。同様に、一のフレームに、複数の個別写真画像が用いられる場合には、一のフレームおいて、個別写真画像が配置される位置ごとに、予め識別情報が設定される。
【０１１８】
例えば、フレーム画像Ｆ２、Ｆ３における画像Ｎ１は、１回目の通常撮影で得られた通常写真画像に基づく画像であり、フレーム画像Ｆ４における画像Ｎ１は、３回目の通常撮影で得られた通常写真画像に基づく画像である。また、例えば、フレーム画像Ｆ７における４つの画像Ｎ２は、識別情報Ｐ０１の個別写真画像に基づく画像であり、フレーム画像Ｆ８における４つの画像Ｎ２は、識別情報Ｐ０２の個別写真画像に基づく画像である。また、例えば、フレーム画像Ｆ１１、Ｆ１２における画像Ｎ１は、４回目の通常撮影で得られた通常写真画像に基づく画像であり、フレーム画像Ｆ１３、Ｆ１４における画像Ｎ１には、５回目の通常撮影で得られた通常写真画像に基づく画像が配置されている。
【０１１９】
以下の説明において、識別情報Ｐ０１の個別写真画像に基づく画像Ｎ２と、識別情報Ｐ０２の個別写真画像に基づく画像Ｎ２とを区別する場合、識別情報Ｐ０１の個別写真画像に基づく画像Ｎ２を画像Ｎ２１、識別情報Ｐ０２の個別写真画像に基づく画像Ｎ２を画像Ｎ２２と称する。
【０１２０】
動画コンテンツを構成する各フレーム画像は、再生時間の経過とともに、動きのある表示内容となるように、動画コンテンツのテンプレートに従って、フレーム画像に含まれるテンプレート画像や、通常写真画像に基づく画像及び個別写真画像に基づく画像の位置、大きさ、角度等を変化させたものとなっている。
【０１２１】
例えば、図１２Ａに例示する、フレーム画像Ｆ７には、サイズが異なる４つの画像Ｎ２１が配置され、フレーム画像Ｆ８には、サイズが異なる４つの画像Ｎ２２が配置されている。この例では、フレーム画像Ｆ７を含む再生区間において、紙面奥側から手前側に向かって画像Ｎ２１が順番に現れるように４つの画像Ｎ２１が順次表示され、その後、フレーム画像Ｆ８を含む再生区間において、紙面奥側から手前側に向かって画像Ｎ２２が順番に現れるように４つの画像Ｎ２２が順次表示される。このように、所定の再生区間において、再生時間に応じてサイズや配置等の表示態様を変えながら一の利用者の個別写真画像を複数回表示させることにより、２人の利用者が写っている通常写真画像を用いる場合より動画コンテンツをダイナミックに表現できる。
【０１２２】
なお、利用者ごとの個別写真画像を用いたフレーム画像の例は上記した図１２Ａの例に限らず、図１２Ｂ〜１２Ｆに例示するフレーム画像であってもよい。以下、図１２Ｂ〜１２Ｆの例を説明する。
【０１２３】
例えば、図１２Ｂに例示するフレーム画像Ｆｎには、３つの同じ画像Ｎ２２（Ｎ２２１〜Ｎ２２３）が横に並んで配置され、フレーム画像Ｆｎ＋１には、３つの同じ画像Ｎ２１（Ｎ２１１〜２１３）が横に並んで配置されている。また、フレーム画像Ｆｎ、Ｆｎ＋１における画像２２２と画像２１２には、文字及び図形等で表されたテンプレート画像Ｍ（Ｍ１）と羽を模したテンプレート画像Ｍ（Ｍ２）とが配置されている。この場合には、例えば、フレーム画像Ｆｎを含む再生区間において、画像Ｎ２２１が最初に現れた後、画像Ｎ２２２と共にテンプレート画像Ｍ２が現れ、その後、画像Ｎ２２３が現れるように、画像Ｎ２２２〜Ｎ２２３が順次表示される。このとき、画像Ｎ２２１、Ｎ２２３の色味と画像Ｎ２２２の色味とが交互に変わるように表示されてもよい。そして、フレーム画像Ｆｎ＋１を含む再生区間では、画像Ｎ２１１が最初に現れた後、画像Ｎ２１２とテンプレート画像Ｍ２が現れ、その後、画像２１３が現れるように画像２１１〜２１３が順次表示される。このとき、画像Ｎ２１１と２１３の色味と画像Ｎ２１２の色味とが交互に変わるように表示されてもよい。また、上記各再生区間において、羽を模したテンプレート画像Ｍは、羽が動いているように表示されてもよい。このように、所定の再生区間において、一の利用者の個別写真画像を複数回用い、再生時間に応じて個別写真画像の色味等の表示態様を変化させることにより、通常写真画像のみを用いる場合と比べ、動画の表現の幅が広がり、動画コンテンツのデザイン性をより向上させることができる。
【０１２４】
また、図１２Ｃに例示するフレーム画像Ｆｎには、画像Ｎ２１、画像Ｎ２２、文字及び図形等で表されたテンプレート画像Ｍが配置されている。また、フレーム画像Ｆｎ＋１には、フレーム画像Ｆｎと同様の画像Ｎ２１と画像Ｎ２２と、通常写真画像に基づく円形形状の画像Ｎ１と、文字及び図形等で表されたテンプレート画像Ｍが配置されている。また、フレーム画像Ｆｎ＋２には、フレーム画像Ｆｎ＋１と同様の画像Ｎ２１及び画像Ｎ２２と、ハート型の形状に表された、フレーム画像Ｆｎ＋１と同様の画像Ｎ１と、文字及び図形等で表されたテンプレート画像Ｍが配置されている。そして、フレーム画像Ｆｎ＋３には、フレーム画像Ｆｎ＋２と形状等が異なる画像Ｎ２１、画像Ｎ２２、及び画像Ｎ１と、文字及び図形等で表されたテンプレート画像Ｍが配置されている。なお、図１２Ｃにおいて、「みつめて」、「ラブリー」等のテンプレート画像Ｍは、動画コンテンツと共に再生される歌の歌詞を表したものである。この場合には、例えば、フレーム画像Ｆｎ、Ｆｎ＋１を含む再生区間において、画像Ｎ２２と画像Ｎ２１がフレーム画像の略中央に並べて表示され、その後、画像Ｎ２２と画像Ｎ２１は、それぞれのサイズ及び角度を変えながらフレーム画像の左右に分かれて移動され、フレーム画像の略中央に円形形状の画像Ｎ１が表示される。そして、フレーム画像Ｆｎ＋２、Ｆｎ＋３を含む再生区間において、円形形状の画像Ｎ１をハート型形状の画像Ｎ１に変え、画像Ｎ２１、画像Ｎ２２、及び画像Ｎ１がそれぞれ回転されながら表示される。また、フレーム画像Ｆｎ〜Ｆｎ＋３を含む再生区間において、再生時間に応じた歌詞を表すテンプレート画像Ｍが表示される。このように、所定の再生区間において、利用者ごとの個別写真画像を用い、再生時間に応じて、各個別写真画像が離れる方向に配置等を変えて表示することで、２人の利用者が写っている通常写真画像を用いる場合と比べ、動画コンテンツの画像の動きをより多様化することができる。
【０１２５】
また、図１２Ｄに例示するフレーム画像Ｆｎには、フレーム画像の上端側に２つの画像Ｎ２１と、フレーム画像の下端側に２つの画像Ｎ２２と、フレーム画像の略中央に通常写真画像に基づく画像Ｎ１とが配置されている。また、フレーム画像Ｆｎ＋１には、フレーム画像の上端側に５つの画像Ｎ２１と、フレーム画像の下端側に５つの画像Ｎ２２と、フレーム画像の略中央に、フレーム画像Ｆｎとサイズが異なる画像Ｎ１とが配置されている。フレーム画像Ｆｎ、Ｆｎ＋１における画像Ｎ２１及びＮ２２は、対応する各個別写真画像に写る被写体の足元部分の画像である。この場合には、例えば、フレーム画像Ｆｎ、Ｆｎ＋１を含む再生区間において、フレーム画像の略中央に画像Ｎ１が現れ、その後、フレーム画像の上端側と下端側に画像Ｎ２１と画像Ｎ２２が１つずつ順番に現れ、再生時間に応じて画像Ｎ１のサイズが徐々に小さくなるように表示される。このように、所定の再生区間において、利用者ごとの個別写真画像における被写体の一部の画像をフレーム画像に用いることで、個別写真画像の被写体全体のみを用いる場合と比べ、動画コンテンツのデザイン及び表現の幅を広げることができる。
【０１２６】
また、図１２Ｅに例示するフレーム画像Ｆｎには、画像Ｎ２１と、画像Ｎ２２と、文字及び図形等で表されたテンプレート画像Ｍ３と、天秤を模したテンプレート画像Ｍ４とが配置されている。この場合には、例えば、フレーム画像Ｆｎを含む再生区間において、画像Ｎ２１と画像Ｎ２２がテンプレート画像Ｍ４で示される天秤の上に乗っているように表示され、天秤に乗っている画像Ｎ２１と画像Ｎ２２が交互に上下に動くように、テンプレート画像Ｍ４と画像Ｎ２１及び画像Ｎ２２とを同期させて表示する。このように、利用者ごとの単体の個別写真画像をテンプレート画像の内容に合わせて演出することが可能となり、個別写真画像とテンプレート画像の一体的な表現ができる。そのため、一緒に表示させるテンプレート画像のデザインの幅が広がり、動画コンテンツの表現力を高めることができる。
【０１２７】
また、図１２Ｆに例示するフレーム画像Ｆｎには、一対の画像Ｎ２１及び画像Ｎ２２と、複数のリップが放射状に並べられたテンプレート画像Ｍとが配置されている。また、フレーム画像Ｆｎ＋１には、フレーム画像Ｆｎと同様の一対の画像Ｎ２１と画像Ｎ２２と、フレーム画像Ｆｎよりも多い数の複数のリップが放射状に並べられたテンプレート画像Ｍとが配置されている。この場合には、例えば、フレーム画像Ｆｎ、Ｆｎ＋１を含む再生区間において、フレーム画像の中央に一対の画像Ｎ２１と画像Ｎ２２とが表示され、一対の画像Ｎ２１と画像Ｎ２２の周りに、再生時間の経過とともにリップの数が徐々に増えるようにテンプレート画像Ｍが表示される。このように、利用者ごとの個別写真画像を一対で用いる場合、２人の利用者が写っている通常写真画像を用いる場合より、利用者ごとの個別写真画像の配置の自由度が高い。そのため、一対の利用者ごとの個別写真画像を、一緒に表示させるテンプレート画像と調和させやすく、動画コンテンツのデザイン性をより向上させることができる。
【０１２８】
なお、図１２Ａ〜図１２Ｆに例示した動画コンテンツのフレーム画像は一例であり、動画コンテンツのフレーム画像の構成は上記に限らない。要は、複数の通常写真画像のうちの少なくとも一の通常写真画像と、利用者ごとの個別写真画像とを用いた動画コンテンツであればよい。
【０１２９】
本実施形態では、互いに異なる複数のテンプレートが用意されており、動画コンテンツ選択画面において、複数のテンプレートから、利用者が所望する一のテンプレートを選択させることにより、動画コンテンツの選択を受け付ける。
【０１３０】
図１３は、動画コンテンツ選択画面を表す模式図である。動画コンテンツ選択画面４２０において、テンプレート表示領域４２１には、５つのテンプレートのそれぞれに対応するプレビューコンテンツが縮小表示されたサムネイル画像４２１Ａ〜４２１Ｅが表示される。プレビューコンテンツは、対応するテンプレートの動画コンテンツのフレーム画像の一部を含むものであり、そのフレームレートは、例えば１５ｆｐｓである。プレビューコンテンツは、落書き処理の開始後、動画コンテンツ選択画面４２０が表示されるまでの間に、後述する動画作成処理によって生成される。
【０１３１】
テンプレート表示領域４２１において、利用者が選択中のサムネイル画像は、選択中であることを示す「ＳＥＬＥＣＴ」の文字と太枠の画像４２１１がサムネイル画像の外側に表示される。選択されていないサムネイル画像は、選択されていないことを示す再生可能マーク４２１２がサムネイル画像にオーバーレイされて表示される。テンプレート表示領域４２１において、サムネイル画像上の再生可能マーク４２１２をタッチすることにより、そのサムネイル画像のプレビューコンテンツが、実際に利用者に提供される動画コンテンツの再生時よりも速い再生速度（例えば、２倍速）でプレビュー表示される。
【０１３２】
また、動画コンテンツ選択画面４２０において、テンプレート表示領域４２１の上には、選択中のサムネイル画像のプレビューコンテンツをプレビュー表示するプレビュー表示領域４２２が表示される。プレビュー表示領域４２２においてプレビューコンテンツをプレビュー表示する際の再生速度は、実際の再生時の再生速度と同じである。
【０１３３】
また、動画コンテンツ選択画面４２０において、プレビュー表示領域４２２の上には、プレビュー表示領域４２２に表示されるプレビューコンテンツの再生位置を示すシークバー４２３が表示される。シークバー４２３は、プレビューコンテンツを構成する画像の縮小画像４２３１を１秒間隔で表示し、現在の再生位置をスライダ４２３２によって表示する。利用者は、スライダ４２３２の位置を変化させることで、プレビューコンテンツの再生位置を、そのスライダ４２３２の位置に応じた再生位置に変えることができる。これにより、利用者は、プレビュー表示領域４２２に表示されるプレビューコンテンツを確認しながら、所望する動画コンテンツのテンプレートを選択することができる。利用者は、所望するテンプレートを選択した後、動画コンテンツ選択画面４２０におけるＯＫボタン４２４をタッチする。
【０１３４】
図１１に戻り、ＣＰＵ１０３は、動画コンテンツ選択画面４２０におけるＯＫボタン４２４のタッチ操作を受け付けると、動画コンテンツ選択画面４２０におけるプレビュー表示領域４２２に表示中のプレビューコンテンツに対応するテンプレートを、作成する動画コンテンツのテンプレートとして決定し、決定したテンプレートに基づく動画コンテンツの作成を開始する（ステップＳ３１７）。
【０１３５】
ここで、上述のプレビューコンテンツ及び動画コンテンツを生成する動画作成処理について説明する。図１４は、本実施形態における動画作成処理の動作フローである。
【０１３６】
ＣＰＵ１０３は、動画（動画コンテンツ又はプレビューコンテンツ）を構成するフレームごとに、フレームの土台となるベース画像に、そのフレームに予め設定された写真画像（通常写真画像又は個別写真画像）に基づく画像を貼り付けたプリセット画像を生成する（ステップＳ３１７１）。
【０１３７】
つまり、対象フレームに対し、撮影回数が設定されている場合には、その撮影回数で得られた通常写真画像がベース画像に貼り付けられる。また、対象フレームに対し、個別写真画像の識別情報が設定されている場合には、その識別情報に対応する個別写真画像がベース画像に貼り付けられる。なお、対象フレームにおいて、通常写真画像又は個別写真画像の色等を変える加工処理が設定されている場合には、加工処理を施してからベース画像に貼り付けられる。必要に応じて加工処理が施された通常写真画像又は個別写真画像がベース画像に貼り付けられた画像は、対象フレームにおいて設定されたサイズ、角度、形状等となるように調整され、プリセット画像が生成される。
【０１３８】
次に、ＣＰＵ１０３は、動画（動画コンテンツ又はプレビューコンテンツ）を構成するフレームごとに、フレーム画像を生成する（ステップＳ３１７２）。具体的には、対象フレームついて予め設定されている背景画像や前景画像と、対象フレームについて生成されたプリセット画像とを合成させることによりフレーム画像が生成される。
【０１３９】
ＣＰＵ１０３は、ステップＳ３１７２で生成された全フレーム画像に対し、予め設定された複数のフレーム単位に無圧縮動画変換処理を行って複数のフレーム画像を１つの無圧縮動画に変換し、複数の無圧縮動画を生成する。そして、無圧縮動画結合処理を行い、無圧縮動画変換処理によって変換された複数の無圧縮動画を、１つの無圧縮動画として結合させる（ステップＳ３１７３）。これにより、動画コンテンツ又はプレビューコンテンツの無圧縮動画が生成される。
【０１４０】
ＣＰＵ１０３は、ステップＳ３１７３で生成された無圧縮動画が利用者に提供される動画コンテンツである場合（ステップＳ３１７４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、無圧縮動画を所定のコーデック（例えば、Ｈ．２６４規格に対応したコーデック）でエンコードする（ステップＳ３１７５）。また、ステップＳ３１７３で生成された無圧縮動画がプレビューコンテンツ用である場合（ステップＳ３１７４：ＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、動画作成処理を終了する。
【０１４１】
なお、動画コンテンツは、テンプレートに対応して予め用意された音声データを含むものであってもよい。この場合、動画コンテンツ選択画面４２０のプレビュー表示領域４２２においてプレビューコンテンツがプレビュー表示される際、プレビューコンテンツの再生位置に応じた音声データの再生を行うようにしてもよい。これにより、利用者は、提供される動画コンテンツの映像と音声の両方を確認することができる。
【０１４２】
なお、この例では、撮影人数が「２人」の場合の動画コンテンツの例を説明したが、撮影人数が「３〜４人」、「多人数」の場合も、撮影人数が「２人」の場合と同様にして動画コンテンツが作成される。
【０１４３】
図１１に戻り、ＣＰＵ１０３は、シール紙に印刷されるシート画像のシートレイアウトを選択するためのシートレイアウト選択画面を編集用ディスプレイ４１１に表示させ、利用者ごとに、シートレイアウトの選択を受け付ける（ステップＳ３１８）。
【０１４４】
図１５は、撮影人数が「２人」、撮影コースが「シカクコース」の場合の、シートレイアウト選択画面を例示した模式図である。本実施形態では、４種類のシートレイアウトＡ〜Ｄが予め用意されている。図１５に示すように、シートレイアウト選択画面４３０に向かって左側と右側には、それぞれ、４種類のシートレイアウトＡ〜Ｄに対応するレイアウト選択アイコン４３１ａ〜４３１ｄが表示される。レイアウト選択アイコン４３１ａ〜４３１ｄは、シートレイアウトＡ〜Ｄのそれぞれに基づく４つのシート画像をそれぞれイメージした画像（以下、シートイメージ画像）を所定サイズに縮小した画像が描かれている。また、シートレイアウト選択画面４３０の左側と右側には、それぞれ、選択されたレイアウト選択アイコンに対応するシートイメージ画像を所定サイズに調整したプレビュー画像４３２が表示される。
【０１４５】
レイアウト選択アイコン４３１ａ〜４３１ｄ及びプレビュー画像４３２に用いられているシートイメージ画像は、シートレイアウト選択画面４３０を表示する際に用いられるものであり、シール紙に印刷されるシート画像と解像度や色味が異なるが、シート画像と同様の方法で作成される。シートイメージ画像は、ＣＰＵ１０３によって、通常写真画像及び個別写真画像の生成後、シートレイアウト選択画面が表示されるまでの間に生成される。
【０１４６】
ここで、シートレイアウトについて具体的に説明する。１つのシートレイアウトには、通常写真画像に基づく画像（通常写真画像を含む）が配置される通常写真画像領域と、個別写真画像に基づく画像（個別写真画像を含む）が配置される個別写真画像領域と、これら領域以外の他の領域に配置された、シートレイアウトに応じた背景や前景等の合成用画像とが含まれている。また、１つのシートレイアウトにおける各通常写真画像領域と各個別写真画像領域にそれぞれ用いられる通常写真画像又は個別写真画像は、シートレイアウトごとに予め定められている。さらに、各通常写真画像領域には、通常撮影の撮影回数が対応づけられ、各個別写真画像領域には、２枚の個別写真画像のいずれか一方の識別情報が対応づけられている。以下、シートレイアウトＡを例に具体的に説明する。
【０１４７】
図１６は、シートレイアウトＡに基づくシート画像を表す模式図である。シートレイアウトＡにおいて、破線枠４３１１〜４３１５で示す領域は、通常写真画像領域である。また、破線枠４３１６〜４３１８で示す領域は、個別写真画像領域である。シートレイアウトＡにおいて、通常写真画像領域及び個別写真画像領域以外の領域に配置されている文字、図形、図柄等の画像４３２０は、シートレイアウトＡに対して予め設定された背景や前景等の合成用画像である。通常写真画像領域４３１１〜４３１５には、例えば、１回目、２回目、３回目、４回目、５回目の撮影回数がそれぞれ対応づけられている。また、個別写真画像領域４３１６には、識別情報として「Ｐ０２」が対応づけられ、個別写真画像領域４３１７、４３１８には、識別情報として「Ｐ０１」が対応づけられている。
【０１４８】
ここで、シートレイアウトＡを構成するレイヤを図１７に示す。図１７に示すように、シートレイアウトＡは、最下層から順に、レイヤＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４の４つのレイヤが重ね合わされて構成されている。
【０１４９】
レイヤＬ１は、シートレイアウトの土台となるレイヤである。この例において、レイヤＬ１には、例えば白色などの背景画像がレイヤ全体に描かれている。レイヤＬ１の画像データは、シートレイアウトＡと対応づけてＨＤＤ１０４に予め記憶されている。
【０１５０】
レイヤＬ２は、レイヤＬ１の上に重ねられる。レイヤＬ２には、通常写真画像領域４３１１〜４３１４が設定されている。通常写真画像領域４３１１〜４３１４には、撮影回数が１〜４回目の通常写真画像に基づく画像Ｓ１〜Ｓ４がそれぞれ配置される。レイヤＬ２において、通常写真画像領域４３１１〜４３１４以外の領域は透明である。
【０１５１】
レイヤＬ３は、レイヤＬ２の上に重ねられる。レイヤＬ３には、合成用画像４３２０が配置されている。レイヤＬ３において、斜線で示す領域は、通常写真画像領域４３１１〜４３１４に対応する領域であり、この領域は透明に設定されている。合成用画像４３２０の画像データは、シートレイアウトＡと対応づけてＨＤＤ１０４に予め記憶されている。
【０１５２】
レイヤＬ４は、レイヤＬ３の上に重ねられる。レイヤＬ４には、通常写真画像領域４３１５と個別写真画像領域４３１６〜４３１８が設けられている。通常写真画像領域４３１５には、撮影回数が５回目の通常写真画像に基づく画像Ｓ５が配置される。また、個別写真画像領域４３１６には、識別情報「Ｐ０２」に対応する個別写真画像に基づく画像Ｓ６が配置され、個別写真画像領域４３１７、４３１８ａ、４３１８ｂ、４３１８ｃには、識別情報「Ｐ０１」に対応する個別写真画像に基づく画像Ｓ７、Ｓ８１、Ｓ８２、Ｓ８３がそれぞれ配置される。
【０１５３】
なお、図１７において、レイヤＬ２に記載されている（１）〜（４）と、レイヤＬ４に記載されている（１）〜（６）は、レイヤＬ２、Ｌ４において、画像を配置する順序を示すものであり、実際にレイヤ上に描かれているものではない。本実施形態では、レイヤごとに、そのレイヤにおける画像の配置順序、つまり、そのレイヤにおける画像の合成順序が設定されている。
【０１５４】
この例において、レイヤＬ２には、通常写真画像領域４３１２、４３１３、４３１１、４３１４の順に画像の配置順序が設定されており、レイヤＬ２を生成する際、通常写真画像領域４３１２、４３１３、４３１１、４３１４の順に、通常写真画像に基づく画像Ｓ２、Ｓ３、Ｓ１、Ｓ４が配置される。より具体的には、通常写真画像に基づく画像Ｓ１〜Ｓ５は、通常写真画像から被写体部分を抽出した画像に、シートレイアウトに応じた背景画像を合成した画像である。
【０１５５】
また、レイヤＬ４には、通常写真画像領域４３１５、個別写真画像領域４３１６、４３１７、４３１８ｃ、４３１８ｂ、４３１８ａの順に画像の配置順序が設定されており、レイヤＬ４を生成する際、通常写真画像領域４３１５、個別写真画像領域４３１６、４３１７、４３１８a、４３１８ｂ、４３１８ｃの順に、通常写真画像に基づく画像Ｓ５、個別写真画像に基づく画像Ｓ６、Ｓ７、Ｓ８１、Ｓ８２、Ｓ８３が配置される。より具体的には、個別写真画像に基づく画像Ｓ６〜Ｓ８（Ｓ８１〜８３）は、個別写真画像から被写体部分を抽出した画像である。
【０１５６】
この例では、図１７に示すように、レイヤＬ４の個別写真画像領域４３１８（４３１８ａ〜４３１８ｃ）には、識別情報「Ｐ０１」の個別写真画像に基づく３つの画像Ｓ８１〜Ｓ８３が並べて配置される。これは、個別写真画像領域４３１８ａ〜４３１８ｃに合わせて個別写真画像のサイズを調整し、サイズ調整後の各個別写真画像の被写体の上半身部分がシートレイアウトからはみ出すように、サイズ調整後の個別写真画像が並べて配置されたものである。このように、一の利用者の個別写真画像の被写体の一部の画像を複数配置されることで、個別写真画像がそのままシートレイアウトに配置されるよりも、シートレイアウト全体のデザイン性を高めることができる。
【０１５７】
また、図１７に示すように、この例では、レイヤＬ４の個別写真画像領域４３１６、４３１７に配置される画像Ｓ６、Ｓ７は、それぞれの個別写真画像に写る被写体の頭部に、被写体を装飾する装飾画像Ｔｐが合成された画像（以下、個別合成画像）である。本実施形態では、シートレイアウトＡを生成する前に、利用者ごとの個別写真画像のそれぞれについて顔認識処理を行い、顔認識処理によって特定された被写体の顔の位置に基づいて被写体の頭部に装飾画像Ｔｐを合成することにより個別合成画像Ｓ６、Ｓ７を生成する。
【０１５８】
なお、各個別写真画像のサイズは同じであるため、利用者の身長差によって、例えば、図１８Ａに示すように、個別写真画像８００Ａ、８００Ｂに写る被写体８０１Ａ、８０１Ｂの頭部の位置が異なる。個別写真画像８００Ａ、８００Ｂにおける被写体の頭部に装飾画像Ｔｐを合成すると、図１８Ｂに示すように、個別写真画像８００Ａに装飾画像Ｔｐが合成された個別合成画像８１０Ａと、個別写真画像８００Ｂに装飾画像Ｔｐが合成された個別合成画像８１０Ｂの画像サイズが異なる。個別合成画像の画像サイズが異なると、その個別合成画像の画像サイズに合わせて、シートレイアウトに配置する位置を個別合成画像ごとに算出しなければならず、シートレイアウトを生成する処理が煩雑になる。
【０１５９】
そのため、本実施形態では、図１８Ｃに示すように、装飾画像Ｔｐを合成した後の個別合成画像の画像サイズが均一となるように、予め、個別写真画像８００Ａ、８００Ｂの頭部側に、装飾画像Ｔｐのサイズに応じた余白領域８０２を挿入した個別写真画像８２０Ａ、８２０Ｂを生成する。そして、図１８Ｄに示すように、個別写真画像８２０Ａ、８２０Ｂにおける各被写体の頭部に装飾画像Ｔｐを合成して個別合成画像８３０Ａ、８３０Ｂを生成する。
【０１６０】
なお、この例では、個別写真画像に写る被写体の頭部に装飾画像Ｔｐを合成する例を説明したが、個別写真画像に写る被写体の身体の一部に装飾画像が合成されていればよい。具体的には、例えば、図１８Ｅに示すように、個別写真画像８００に写る被写体８０１の胴部に羽のような装飾画像Ｔｑを合成して個別合成画像を生成してもよい。この場合も、個別写真画像における被写体の顔認識処理を行い、被写体の顔の位置を基準にして被写体の胴部を特定する。そして、被写体の胴部に装飾画像Ｔｑを合成したときの画像サイズが均一になるように、図１８Ｆに示すように、個別写真画像８００の横方向に、装飾画像Ｔｑのサイズに応じた余白領域８０３を挿入した個別写真画像を生成するようにしてもよい。
【０１６１】
図１９〜図２１に示すシートレイアウトＢ〜Ｄについても、シートレイアウトＡと同様に、複数の通常写真画像領域と複数の個別写真画像領域が設定されているが、シートレイアウトのデザインが異なっている。
【０１６２】
図１９は、シートレイアウトＢに基づくシート画像を示す模式図である。図１９に示すように、シートレイアウトＢは、６つの通常写真画像領域５３１１〜５３１６と、４つの個別写真画像領域５３１７〜５３２０と、これら通常写真画像領域及び個別写真画像領域以外の領域に配置されている背景及び前景等の合成用画像５３３０とを含む。
【０１６３】
図２０は、シートレイアウトＣに基づくシート画像を示す模式図である。図２０に示すように、シートレイアウトＣは、通常写真画像領域５４１１〜５４１５と、個別写真画像領域５４１６〜５４２８と、これら通常写真画像領域及び個別写真画像領域以外の領域に配置されている背景及び前景等の合成用画像５４３０とを含む。
【０１６４】
また、図２１は、シートレイアウトＤに基づくシート画像を示す模式図である。図２１に示すように、シートレイアウトＤは、通常写真画像領域５５１１〜５５１５と、個別写真画像領域５５１６〜５５２１と、これら通常写真画像領域及び個別写真画像領域以外の領域に配置されている背景及び前景等の合成用画像５５３０とを含む。
【０１６５】
なお、図１９に示すシートレイアウトＢの個別写真画像領域５３１７、５３１８、５３１９、５３２０に配置される個別写真画像に基づく画像は、例えば、個別写真画像のサイズや角度等を調整した画像に装飾画像Ｔｐを合成した個別合成画像の色味をセピア調の色味に加工した画像である。また、図２０に示すシートレイアウトＣの個別写真画像領域５４１６〜５４２４に配置される個別写真画像に基づく画像や、図２１に示すシートレイアウトＤの個別写真画像領域５５１６、５５１８、５５２０、５５２１に配置される個別写真画像に基づく画像は、例えば、個別写真画像のサイズや角度等を調整した画像の色味をセピア調やモノトーン調に加工した画像である。
【０１６６】
このように、シートレイアウトＡ〜Ｄに基づいて生成される各シート画像には、シートレイアウトに応じて定められた通常写真画像と個別写真画像にそれぞれに基づく画像が配置される。つまり、シートレイアウトに基づいて生成されるシート画像は、１枚のシール紙全体のデザインの素材の一部として、複数の被写体が写っている通常写真画像と、被写体ごとに全身が写っている個別写真画像とが用いられ、シート全体が一体的にデザインされたものとなっている。利用者は、シートレイアウト選択画面４３０において、選択したレイアウト選択アイコンのプレビュー画像４３２によって、提供されるシート画像のデザインのイメージを確認しながら、所望するレイアウト選択アイコンを選択することにより、シートレイアウトを選択することができる。
【０１６７】
なお、撮影コースが「マルコース」の場合のシートレイアウトの図示は省略するが、「マルコース」の場合には、円形形状の通常写真画像が生成されるため、シートレイアウトに配置される通常写真画像に基づく画像も円形形状となっている。
【０１６８】
図１１に戻り、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ３１８において、利用者ごとに選択されたシートレイアウトに基づき、シール紙に印刷するシート画像を生成する（ステップＳ３１９）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、選択されたシートレイアウトに基づき、シートレイアウトにおける各通常写真画像領域に、対応する撮影回数の通常写真画像に基づく画像を配置し、シートレイアウトにおける各個別写真画像領域に、対応する識別情報の個別写真画像に基づく画像を配置し、印刷用の解像度及び色味の調整等を行ってシート画像を生成する。
【０１６９】
なお、本実施形態では、シート画像の最上位レイヤとして、シート画像を作成した日付や、各利用者が画像データを取得するためのＵＲＬとＩＤ等の属性情報が配置されたレイヤＬｘを重ねる。つまり、例えば、シートレイアウトＡの場合には、図２２に示すように、最上位レイヤとして、レイヤＬ４の上に、属性情報が描かれたレイヤＬｘを重ね合わせてシール紙に印刷する。これにより、シール紙にＵＲＬやＩＤ等の属性情報が印字され、利用者は、ゲーム終了後に、シール紙に印字されたＵＲＬにアクセスし、印字されたＩＤを用いて画像データを取得することができる。
【０１７０】
図１１に戻り、ＣＰＵ１０３は、事後接客部５が空いているか否かを判断する（ステップＳ３２０）。事後接客部５が空いていない場合（ステップＳ３２０：Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、利用者に対して待機を促す待機画面（図示略）を編集用ディスプレイ４１１に表示させる（ステップＳ３２１）。事後接客部５が空いている場合（ステップＳ３２０：Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ３１９で生成したシート画像をプリンタ６５０に送信し、シール紙へのシート画像の印刷を開始する（ステップＳ３２２）。また、ＣＰＵ１０３は、利用者を事後接客部５へ誘導する誘導画面（図示略）を編集用ディスプレイ４１１に表示させる（ステップＳ３２３）。ＣＰＵ１０３は、誘導画面の表示とともに、利用者を事後接客部５へ誘導する音声をスピーカ４１３から出力させてもよい。
【０１７１】
＜２．４．事後接客処理＞
次に、事後接客処理（ステップＳ４０）について説明する。図２３は、事後接客処理のフロー図である。
【０１７２】
ＣＰＵ１０３は、開始画面を受付用ディスプレイ５１に表示させる。編集ブース４から移動してきた利用者が開始画面を指でタッチすると、画像送信処理が開始される（ステップＳ４１１）。また、ＣＰＵ１０３は、操作に必要な音声をスピーカ５３に出力する。
【０１７３】
画像送信処理が開始されると、ＣＰＵ１０３は、利用者ごとに、利用者の携帯端末ＣＬに送信するための画像を選択する画像選択画面（図示略）を受付用ディスプレイ５１に表示する。その後、利用者が選択した送信対象画像を取得するためのＵＲＬを記載した通知メールを利用者に送信するため、利用者にメールアドレスの入力を促す入力画面（図示略）を受付用ディスプレイ５１（図５参照）に表示する。
【０１７４】
具体的には、ＣＰＵ１０３は、まず、画像選択画面を表示して、１人目の利用者による送信用画像の選択を受け付けた後、その利用者のメールアドレスの入力を受け付ける。１人目の利用者のメールアドレスの入力を受け付けた後、ＣＰＵ１０３は、画像選択画面を表示して２人目の利用者の送信対象画像の選択を受け付け、続いて、２人目の利用者のメールアドレスの入力を受け付ける。
【０１７５】
ＣＰＵ１０３は、各利用者のメールアドレスが入力されると、利用者ごとのメールアドレスと、利用者ごとに選択された送信対象画像の情報と、ステップＳ３１３で生成された５枚の通常写真画像と、通常写真画像ごとに選択された背景画像及びステップＳ３１５で選択された編集画像とを合成した合成写真画像データとをサーバＳＶに送信する。さらに、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ３１９で利用者ごとに生成されたシート画像の画像データをサーバＳＶに送信する。
【０１７６】
シート画像の画像データを送信する際、シート画像を所定の分割数で分割して送信してもよい。また、送信されるシート画像には、上述したレイヤＬｘ（図２２参照）が合成されないようにしてもよい。送信されるシート画像の画像データは、利用者がブログ等にアップロードする場合がある。シート画像の画像データに利用者の属性情報が含まれている場合、第三者によってその属性情報が利用される可能性もある。そのため、送信されるシート画像の画像データには、利用者の属性情報が含まれないことが望ましい。また、上述したように、シート画像がシール紙に印刷される際には、レイヤＬｘ（図２２参照）が合成され、シール紙に、利用者の属性情報が印字される。そのため、例えば、メールアドレスが誤入力された場合であっても、利用者は、シール紙に印字された属性情報によってシート画像の画像データを取得することができる。
【０１７７】
ＣＰＵ１０３は、画像データをサーバＳＶへ送信後、ステップＳ３１７において利用者ごとに生成された動画コンテンツの映像データに音声データを結合した動画データと、対応するテンプレート等の情報をサーバＳＶに送信する。なお、サーバＳＶに送信される動画コンテンツの動画データには音声が含まれず、動画コンテンツの音声は映像と別に送信され、サーバＳＶにおいて、携帯端末ＣＬに提供されるまでに、動画データと音声データとが結合されてもよい。このように構成することで、動画コンテンツを送信する際の通信負荷を抑制することができる。
【０１７８】
サーバＳＶは、写真撮影遊戯機１から送信された各利用者のメールアドレスを宛先として、写真撮影遊戯機１から送信された画像データのうち、各利用者の送信対象画像の画像データと、シート画像の画像データと、動画コンテンツとを取得するためのＵＲＬが記載された通知メールを送信する。
【０１７９】
各利用者は、各々の携帯端末ＣＬでサーバＳＶからの通知メールを受信し、通知メールに記載されたＵＲＬにアクセスすることにより、選択した送信対象画像を取得することができる。なお、各利用者は、所定の会員登録をすることにより、サーバＳＶを介して、画像選択画面で選択しなかった全ての画像を取得することができる。
【０１８０】
図１１のステップＳ３２２におけるシート画像印刷処理が終了するまでの待ち時間に、上記ステップＳ４１１の処理が実行される。ステップＳ３２２においてシート画像の印刷が終了すると、ＣＰＵ１０３は、シート画像が印刷されたシール紙（写真シール）を写真シール排出口５２から排出する（ステップＳ４１２）。ここまでが、１回の利用における一連のプレイである。
【０１８１】
上述した実施形態のシート画像（図１６、１９〜２１参照）は、シート全体が一体的にデザインされた画像であり、複数の被写体が写っている通常写真画像と、利用者ごとの全身が写っている個別写真画像とが、シートのデザインの素材の一部として用いられている。そのため、撮影で得られた写真画像を単に一定の規則で並べた従来のシート画像と比べ、シート全体としてデザイン性が高いシール紙や、シート画像の画像データを利用者に提供することができる。また、シート画像に、利用者ごとの全身が写っている個別写真画像を利用することにより、利用者の上半身が写っている写真画像を利用する場合と比べ、シートに余白ができにくく、シート全体のデザイン性をより高めることができる。
【０１８２】
また、上述した実施形態では、シート画像に、利用者ごとの個別写真画像の少なくとも一部の画像部分がそれぞれ複数配置されている。そのため、利用者ごとの個別写真画像をそのまま１枚ずつ配置する場合と比べ、個別写真画像がシート画像の模様のように描かれたデザインに仕上がり、単に写真画像を並べた従来のシート画像よりもデザイン性の高いシート画像を利用者に提供できる。
【０１８３】
また、上述した実施形態では、デザインが異なるシート画像を生成するための複数のシートレイアウトの中から利用者ごとに所望するシートレイアウトを選択することができる。そのため、利用者は、所望するデザインのシート画像を取得することができる。
【０１８４】
また、上述した実施形態のシート画像（図１６、１９〜２１参照）は、利用者が各通常写真画像について選択した背景画像や編集画像は合成されず、シートレイアウトのデザインに予め設定されている背景や前景等の合成用画像が合成されている。そのため、シートレイアウトのデザインの一貫性、統一性が保持され、シート全体としてよりデザイン性の高いシート画像を利用者に提供することができる。
【０１８５】
また、上述した実施形態において、シート画像（図１６、１７等参照）には、個別写真画像における被写体に装飾画像Ｔｐが合成された個別合成画像が配置されている。そのため、単に、利用者ごとの全身が撮影された個別写真画像をシートのデザインの素材として用いる場合と比べ、個別写真画像がシート全体のデザインに馴染みやすい。また、利用者が写っている個別写真画像ではなく、イラストを配置する場合と比べ、利用者のプレイに対する満足感を高めることができる。
【０１８６】
また、上述した実施形態では、複数の被写体が写っている通常写真画像と、被写体ごとの全身が写っている個別写真画像とを用いて動画コンテンツが作成される。そのため、通常写真画像のみを用いて動画コンテンツを作成する場合と比べ、動画コンテンツの表現の幅が広がり、動画コンテンツのデザイン性を向上させることができる。
【０１８７】
なお、上述した実施形態では、シート全体のデザインの素材の一部として通常写真画像と個別写真画像とを用い、シート全体が一体的にデザインされたシート画像（図１６、１９〜２１参照）を作成し、さらに、通常写真画像と個別写真画像とを用いた動画コンテンツが生成される例を説明したが、少なくとも一方を作成するようにしてもよい。つまり、上述した実施形態のシート画像の生成に替えて、例えば、従来のシート画像と同様、複数の被写体が写っている５枚の通常写真画像を組み合わせて配置したシート画像を生成してもよい。また、上述した実施形態の動画コンテンツに替えて、例えば、複数の被写体が写っている通常写真画像のみを用いた動画コンテンツを生成してもよい。
【０１８８】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、種々の変更が可能である。
【０１８９】
（１）上述した実施形態の動画コンテンツのフレーム画像に、シート画像の生成に用いた装飾画像Ｔｐ又はＴｑを個別写真画像に合成した個別合成画像を用いてもよい。
【０１９０】
（２）上述した実施形態では、写真撮影遊戯機において、通常写真画像と個別写真画像とを用いたシート画像を生成し、シート画像を印刷するとともに、通常写真画像と個別写真画像とを用いた動画コンテンツを生成してサーバに送信する例を説明したが、動画コンテンツを生成して送信する処理を行わず、通常写真画像と個別写真画像とを用いたシート画像を生成し、シート画像を印刷するだけでもよい。
【０１９１】
（３）上述した実施形態では、写真撮影遊戯機において、通常写真画像と個別写真画像とを用いたシート画像を生成し、シート画像を印刷するとともに、通常写真画像と個別写真画像とを用いた動画コンテンツを生成してサーバに送信する例を説明したが、通常写真画像のみを用いてシート画像を生成して、そのシート画像を印刷するとともに、通常写真画像と個別写真画像とを用いた動画コンテンツを生成してサーバに送信するようにしてもよい。また、この場合、シート画像は、シート全体がデザインされたものでなく、通常写真画像が単に整列して配置された従来のシート画像であってもよい。
【符号の説明】
【０１９２】
１      写真撮影遊戯機
２１    カメラ
１０３  ＣＰＵ
１０４  ＨＤＤ
１０５  メモリ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０Ａ】
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【図１０Ｂ】
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【図１０Ｃ】
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【図１０Ｄ】
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【図１０Ｅ】
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【図１０Ｆ】
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【図１１】
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【図１２Ａ】
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【図１２Ｂ】
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【図１２Ｃ】
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【図１２Ｄ】
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【図１２Ｅ】
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【図１２Ｆ】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８Ａ】
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【図１８Ｂ】
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【図１８Ｃ】
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【図１８Ｄ】
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【図１８Ｅ】
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【図１８Ｆ】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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