(57)【要約】【課題】設定状態に関するセキュリティ性を向上できる遊技機及び設定装置を提供すること。【解決手段】遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定状態にて遊技を実行可能な遊技機１であって、設定状態のいずれかとするための設定を実行可能な設定用装置１０００と通信可能に接続する接続部２３０と、設定状態に応じた遊技制御を行う遊技制御手段４１と、を備え、設定用装置１０００と設定用装置５００が接続された遊技機１のいずれもが認証されている場合に設定用装置１０００による設定状態のいずれかとするための処理を行うことを可能とする。【選択図】図３６
2017153656.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定状態にて遊技を実行可能な遊技機であって、
前記設定状態のいずれかとするための処理を実行可能な設定用装置と通信可能に接続する接続部と、
前記設定状態に応じた遊技制御を行う遊技制御手段と、
を備え、
前記設定用装置と該設定用装置が接続された前記遊技機のいずれもが認証されている場合に前記設定用装置による前記設定状態のいずれかとするための処理を実行可能とする
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定状態にて遊技を実行可能であり、前記設定状態に応じた遊技制御を行う遊技制御手段を備える遊技機に設けられた接続部に接続されることで該遊技機と通信可能となり、前記設定状態のいずれかとするための処理を実行可能な設定用装置であって、
該設定用装置と該設定用装置が接続された前記遊技機のいずれもが認証されている場合に前記設定状態のいずれかとするための処理を実行可能となる
ことを特徴とする設定用装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定状態にて遊技を実行可能な遊技機及び該遊技機に接続され、遊技機の設定を実行可能な設定用装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機は、遊技に関する内部状態（設定状態）を変更可能な設定変更機能（設定手段）を有しているものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−０９１４３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、設定変更機能（設定手段）を用いることで容易に遊技に関する内部設定（設定状態）を変更することができてしまうため、設定状態に関するセキュリティ性を向上することができないという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、設定状態に関するセキュリティ性を向上できる遊技機及び設定装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定状態（例えば、１〜６のいずれかの設定値が設定されている状態）にて遊技を実行可能な遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、
前記設定状態のいずれかとするための処理を実行可能な設定用装置（例えば、変形例６として図３４に示す認証・設定ユニット１０００）と通信可能に接続する接続部（例えば、コネクタ２３０）と、
前記設定状態に応じた遊技制御を行う遊技制御手段（例えば、メイン制御部４１）と、
を備え、
前記設定用装置と該設定用装置が接続された前記遊技機のいずれもが認証されている場合に前記設定用装置による前記設定状態のいずれかとするための処理を実行可能とする（例えば、変形例６として図３６に示すように、認証・設定ユニット１０００に搭載されている認証・設定ユニット側認証制御部１００１が設定制御部認証済フラグと共通制御部認証済フラグとメイン制御部認証済フラグがセットされていると判定した場合に、認証・設定ユニット１０００に搭載されている認証・設定ユニット側設定制御部１００３が設定変更処理を実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定用装置と該設定用装置が接続された遊技機とが認証されなければ設定状態のいずれかとするための処理を実行できないので、設定状態に関するセキュリティ性を向上できる。
【０００７】
本発明の請求項２に記載の設定用装置は、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定状態（例えば、１〜６のいずれかの設定値が設定されている状態）にて遊技を実行可能であり、前記設定状態に応じた遊技制御を行う遊技制御手段（例えば、メイン制御部４１）を備える遊技機（例えば、スロットマシン１）に設けられた接続部（例えば、コネクタ２３０）に接続されることで該遊技機と通信可能となり、前記設定状態のいずれかとするための処理を実行可能な設定用装置（例えば、認証・設定ユニット１０００）であって、
該設定用装置と該設定用装置が接続された前記遊技機のいずれもが認証されている場合に前記設定状態のいずれかとするための処理を実行可能となる（例えば、変形例６として図３６に示すように、認証・設定ユニット１０００に搭載されている認証・設定ユニット側認証制御部１００１が設定制御部認証済フラグと共通制御部認証済フラグとメイン制御部認証済フラグがセットされていると判定した場合に、認証・設定ユニット１０００に搭載されている認証・設定ユニット側設定制御部１００３が設定変更処理を実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定用装置と該設定用装置が接続された遊技機とが認証されなければ設定状態のいずれかとするための処理を実行できないので、設定状態に関するセキュリティ性を向上できる。
【０００８】
本発明の手段１の遊技機または設定用装置は、請求項１または請求項２に記載の遊技機または設定用装置であって、
前記遊技機は、遊技価値（例えば、パチンコ球Ｐ）を用いて遊技が可能であって、該遊技価値に関する処理（例えば、クレジット変換処理や遊技玉精算処理）を実行可能な遊技価値処理手段（例えば、共通制御部２０１ａ）を備え、
前記設定用装置は、前記遊技制御手段と前記遊技価値処理手段のいずれもが認証されているときに前記遊技機が認証されているものとして前記設定状態のいずれかとするための処理を実行可能となり、前記遊技制御手段と前記遊技価値処理手段のいずれかが認証されていないときに前記遊技機が認証されていないとして前記設定状態のいずれかとするための処理を実行不能となる（例えば、変形例６として図３６に示すように、認証・設定ユニット１０００に搭載されている認証・設定ユニット側認証制御部１００１が設定制御部認証済フラグと共通制御部認証済フラグとメイン制御部認証済フラグがセットされていると判定した場合には、認証・設定ユニット側認証制御部１００１から認証・設定ユニット側設定制御部１００３に対して設定変更許可コマンドが送信されることで認証・設定ユニット側設定制御部１００３が設定変更処理を実行可能となり、認証・設定ユニット側認証制御部１００１が設定制御部認証済フラグと共通制御部認証済フラグとメイン制御部認証済フラグのいずれかがセットされていないと判定した場合には、認証・設定ユニット側認証制御部１００１から認証・設定ユニット側設定制御部１００３に対して設定変更禁止コマンドが送信されることで認証・設定ユニット側設定制御部１００３が設定変更処理を実行不能となる部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段と遊技価値処理手段のいずれもが認証されているときに遊技機が認証されるので、設定状態に関するセキュリティ性を更に向上できる。
【０００９】
本発明の手段２の遊技機または設定用装置は、請求項１、請求項２、手段１のいずれかに記載の遊技機または設定用装置であって、
前記遊技機は、遊技価値（例えば、パチンコ球Ｐ）を用いて遊技が可能であって、該遊技価値に関する処理（例えば、クレジット変換処理や遊技玉精算処理）を実行可能な遊技価値処理手段（例えば、共通制御部２０１ａ）を備え、
前記設定用装置は、該設定用装置における設定状態を特定可能な情報であって、暗号化した設定情報（例えば、設定値指定コマンド）を、前記遊技価値処理手段を経由して前記遊技制御手段に出力可能であり（例えば、変形例６として図３７及び図３８に示すように、設定変更処理において認証・設定ユニット側設定制御部１００３が共通制御部２０１ａに対して暗号化した設定値指定コマンドを送信し、共通制御部２０１ａが認証・設定ユニット側設定制御部１００３から受信した暗号化した設定値指定コマンドから設定値を特定してＥＥＰＲＯＭ２０１ｉに記憶するとともに、認証要求待ち処理において、共通制御部２０１ａがＥＥＰＲＯＭ２０１ｉから読み出した設定値を特定可能な設定値指定コマンドをメイン制御部４１に対して送信する部分）、
前記遊技制御手段は、暗号化された前記設定情報から特定される設定状態に応じた遊技制御を行う（例えば、メイン制御部４１が複号した設定値指定コマンドから設定値を特定し、該特定した設定値をＲＡＭ４１ｃに記憶するとともに、該ＲＡＭ４１ｃに記憶した設定値にもとづいて遊技が実行される部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定情報であることを解り難くできるので、設定状態に関するセキュリティ性を更に向上できる。
【００１０】
本発明の手段３の遊技機または設定用装置は、請求項１、請求項２、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機または設定用装置であって、
前記遊技機は、遊技価値（例えば、パチンコ球Ｐ）を用いて遊技が可能であり、該遊技価値に関する処理（例えば、クレジット変換処理や遊技玉精算処理）を実行可能であって、前記接続部を有する遊技価値処理手段（例えば、共通制御部２０１ａ）を備え、
前記設定用装置は、
該設定用装置における設定状態を特定可能な設定情報を、前記遊技価値処理手段を経由して前記遊技制御手段に出力可能であり（例えば、変形例６として図３７及び図３８に示すように、設定変更処理において認証・設定ユニット側設定制御部１００３が共通制御部２０１ａに対して暗号化した設定値指定コマンドを送信し、共通制御部２０１ａが認証・設定ユニット側設定制御部１００３から受信した暗号化した設定値指定コマンドから設定値を特定してＥＥＰＲＯＭ２０１ｉに記憶するとともに、認証要求待ち処理において、共通制御部２０１ａがＥＥＰＲＯＭ２０１ｉから読み出した設定値を特定可能な設定値指定コマンドをメイン制御部４１に対して送信する部分）、
前記設定情報を前記遊技価値処理手段に出力するために使用する回線を複数の回線（例えば、チャンネルＣＨ１〜Ｃｈ３）のいずれとするかを決定する決定手段（例えば、変形例６として図３６に示すように、設定制御部４０１が抽出した乱数値を用いて設定値指定コマンドを送信するチャンネルをチャンネルＣＨ１〜ＣＨ３のいずれかに決定する部分）を含み、
前記決定手段によって決定された回線には前記設定情報を出力し、前記決定手段によって決定されなかった回線には、前記設定用装置における設定状態を特定不能な偽情報を出力する（例えば、変形例６として図３７に示すように、認証・設定ユニット側設定制御部１００３が決定したチャンネルを用いて設定値指定コマンドを送信するとともに、決定しなかったチャンネルを用いて設定値指定コマンドのダミー情報を送信する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定情報を出力する回線を分かり難くすることができるので、設定状態に関するセキュリティ性を更に向上できる。
【００１１】
本発明の手段４の遊技機または設定用装置は、手段３に記載の遊技機または設定用装置であって、
前記決定手段は、前記設定情報を出力するために使用する回線を、該設定情報を出力する毎に新たに決定する（例えば、変形例６として図３６に示すように、スロットマシン１に電源を投入する毎に認証要求処理を１回のみ実行することで、設定値指定コマンドを送信するためのチャンネルを決定する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定情報が出力される回線が、設定情報の出力毎に変更されるようになるので、いずれの回線で設定情報が出力されるかを更に分かり難くすることができ、設定状態に関するセキュリティ性を向上できる。
【００１２】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであってよいし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図４】メイン制御部の構成を示すブロック図である。
【図５】投入装置を示す図である。
【図６】投入装置の検出センサの移動態様を示す図である。
【図７】設定制御基板と共通制御基板との接続状態を示す図である。
【図８】共通制御部メイン処理を示すフローチャートである。
【図９】共通制御部、メイン制御部、設定制御部及び設定制御基板に搭載されている認証制御部での認証処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】設定変更処理を示すフローチャートである。
【図１１】共通制御部タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１２】共通制御部及び設定制御部での営業時間判定処理を示すフローチャートである。
【図１３】認証装置に搭載されている認証制御部と貸出ユニットに搭載されている認証制御部での認証装置側認証制御部割込処理を示すフローチャートである。
【図１４】貸出ユニット側認証制御部メイン処理を示すフローチャートである。
【図１５】設定制御部、共通制御部、メイン制御部及び貸出ユニットに搭載されている認証制御部での認証要求待ち処理を示すフローチャートである。
【図１６】電源投入時からスロットマシン及び貸出ユニットにおいて実行する処理の概略図である。
【図１７】貸出制御部及び共通制御部での制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】共通制御部及びメイン制御部でのクレジット変換処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１９】メイン制御部でのＢＥＴ処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２０】共通制御部及びメイン制御部での付与処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２１】共通制御部及びメイン制御部での精算処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２２】貸出制御部及び共通制御部での遊技玉返却処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２３】変形例１における共通制御部及びメイン制御部でのＭＡＸＢＥＴ操作処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２４】変形例１における共通制御部での遊技玉投入処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２５】変形例２における共通制御部及びメイン制御部での自動クレジット処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２６】変形例３における投入装置を示す図である。
【図２７】変形例３における投入装置の動作例を示す図である。
【図２８】変形例３における共通制御部及びメイン制御でのクレジット変換処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２９】変形例４におけるスロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３０】共通制御部、メイン制御部、設定制御部での認証処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３１】変形例４における設定制御部、共通制御部及び貸出ユニットに搭載されている認証制御部での認証要求待ち処理を示すフローチャートである。
【図３２】変形例４における電源投入時からスロットマシン及び貸出ユニットにおいて実行する処理の概略図である。
【図３３】変形例５におけるスロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３４】変形例６におけるスロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３５】変形例６における共通制御部メイン処理を示す図である。
【図３６】変形例６における認証・設定ユニットがコネクタを介して共通制御基板に接続されている状態において共通制御部、メイン制御部、認証・設定ユニットに搭載された認証制御部及び設定制御部での第１認証要求処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３７】変形例６における認証・設定ユニットがコネクタを介して共通制御基板に接続されている状態において認証・設定ユニットに搭載されている設定制御部及び共通制御部での設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３８】変形例６における貸出ユニットがコネクタを介して共通制御基板に接続されている状態において貸出ユニットに搭載されている認証制御部、メイン制御部及び共通制御部での第２認証要求待ち処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３９】変形例６における電源投入時からスロットマシン、認証・設定ユニット及び貸出ユニットにおいて実行する処理の概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１５】
本発明が適用された遊技機であるスロットマシンの実施例について図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン１は、図１に示すように、スロットマシン１の上部を形成する機種固有の遊技ユニット１ａと、スロットマシン１の下部を構成する機種間で共通の共通ユニット２００と、から構成されており、共通ユニット２００に対して異なる機種の遊技ユニット１ａと交換可能とされている。
【００１６】
遊技ユニット１ａは、前面が開口する筐体１ｂと、この筐体１ｂの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｃと、から構成されている。
【００１７】
遊技ユニット１ａの筐体１ｂの内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｃに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１８】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図２に示すように、それぞれ「赤７」、「青７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「ベル」、「リプレイａ」、「リプレイｂ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｃの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。尚、以下では、「赤７」、「青７」、「白７」をまとめて単に「７」という場合があり、「チェリーａ」、「チェリーｂ」をまとめて単に「チェリー」という場合があり、「リプレイａ」、「リプレイｂ」をまとめて単に「リプレイ」と言う場合がある。
【００１９】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図３参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２０】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００２１】
遊技ユニット１ａの前面扉１ｃの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂ及び透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。
【００２２】
遊技ユニット１ａの前面扉１ｃには、図１に示すように、クレジットを用いて、その記憶数の範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際や後述する変形例において、遊技玉数（遊技者所有の有価価値として記憶されている、仮想的にパチンコ球を単位とした場合のパチンコ球数）を用いて、その範囲内においてクレジットを加算させる際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジット及び設定されている賭数を精算する際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いられる演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２３】
尚、本実施例のスロットマシン１は、後述するように、実際には遊技媒体としてメダルを使用していないため、従来のメダルを使用するスロットマシンにおけるクレジットに相当するものを「仮想メダル価値」とするが、便宜上、メダルに基づく概念であるクレジットやクレジット数をそのまま使用するとともに、「仮想メダル価値」の数であるクレジット数を、従来のスロットマシンにおける呼称である「メダル数」と呼称する場合がある。
【００２４】
また、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの右側位置には、図１に示すように、内設されている投入装置６１の内部のパチンコ球Ｐを遊技者が視認可能とするための透明窓６１ａと、投入スイッチ６２とが設けられている。尚、本実施例では、投入装置６１、透明窓６１ａ並びに投入スイッチ６２を遊技ユニット１ａに設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら投入装置６１、透明窓６１ａ並びに投入スイッチ６２の少なくとも一部を共通ユニット２００側に設けるようにしてもよい。
【００２５】
尚、本実施例では、これら投入装置６１や投入スイッチ６２を、図３に示すように、共通ユニット２００の共通制御基板２０１に接続した形態、つまり、投入スイッチ６２の操作検出や、投入装置６１の動作制御を共通制御基板２０１にて行う形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら投入装置６１や投入スイッチ６２を、遊技制御基板４０に接続して、投入スイッチ６２の操作検出や、投入装置６１の動作制御を、該遊技制御基板４０が実行するようにしてもよい。
【００２６】
尚、本実施例では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。
【００２７】
また、遊技ユニット１ａの前面扉１ｃには、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１以上設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２以上設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。また、遊技ユニット１ａの前面扉１ｃには、図１では特に図示しないが、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４（図３参照）が設けられている。
【００２８】
尚、本実施例では、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６のみを設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、１ベットスイッチを設けるようにしてもよい。また、本実施例では、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６のみを設けることで賭数３のみが設定可能とされ、該ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数３が設定されているときに、３ＢＥＴＬＥＤ１６とともに１ＢＥＴＬＥＤ１４と２ＢＥＴＬＥＤ１５とが点灯することで、賭数３であることを遊技者が認識し易くした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、３ＢＥＴＬＥＤ１６のみを設けるようにしてもよい。
【００２９】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図３参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図３参照）がそれぞれ設けられており、演出用スイッチ５６の内部には、演出用スイッチ５６の操作が有効である旨を点灯により報知する演出用ＬＥＤ５６ａ（図３参照）が設けられている。
【００３０】
遊技ユニット１ａの前面扉１ｃの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、所定の契機（例えば、後述のＢＢ終了時）に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、所定の契機（例えば、ＢＢ終了時）に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、前面扉１ｃの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図３参照）が設けられている。
【００３１】
遊技ユニット１ａの筐体１ｂは、前述したように、開閉可能な前面扉１ｃを前面に有するとともに、下方端の形状が共通ユニット２００と連結可能な形状とされた中空形状とされており、その内部には、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図３参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図３参照）からなるリールユニット２が設けられている。
【００３２】
共通ユニット２００は、前面が開口する筐体２００ａと、この筐体２００ａの側端に回動自在に枢支された前面扉２００ｂと、から構成されている。
【００３３】
共通ユニット２００の前面扉２００ｂには、遊技に使用可能な玉数であって、遊技者が遊技当日において他の遊技機における遊技で獲得することで所持している持玉や、遊技者が会員登録した会員遊技者である場合に前日以前における遊技において獲得することで所持している貯玉から払い出された玉数や後述する貸出ユニット３００に現金を投入することにより貸し出された玉数が加算更新表示されるとともに、投入装置６１により計数されてクレジットに加算された玉数が減算更新されることで、その時点において遊技者が、投入装置６１による計数によってクレジットに加算することに使用可能な玉数である遊技玉数が表示される遊技玉数表示器２０２、遊技玉数表示器２０２に表示されている遊技玉数を持玉に加算させる際に操作される計数スイッチ６０、スロットマシン１に関する情報（スロットマシン１のタイトル、配当表、エラー情報等）が表示される共通液晶表示器２１３、共通スピーカ２１４、２１５が設けられている。また、共通ユニット２００の前面扉２００ｂには、図１では特に図示しないが、共通ＬＥＤ２１２（図３参照）が設けられている。
【００３４】
尚、本実施例では、遊技ユニット１ａの筐体１ｂと共通ユニット２００の筐体２００ａとの２つの筐体を使用する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら２つの筐体を１つの筐体、例えば、筐体２００ａを筐体１ｂの部分を含む形状（筐体１ｂと筐体２００ａとを合体した形状）にて形成し、その前面に前面扉１ｃと前面扉２００ｂとを設けたものであってもよい。また、本実施例では、遊技ユニット１ａの前面扉１ｃと共通ユニット２００の前面扉２００ｂとの２つの前面扉を使用する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら２つの前面扉を１つの前面扉としたものであってもよい。つまり、遊技ユニット１ａと共通ユニット２００とで、筐体や前面扉の一方を兼用するようにしてもよい。
【００３５】
共通ユニット２００の前面扉２００ｂの内側には、音量を調節するための音量調節スイッチ２１０（図３参照）、光量を調節するための光量調節スイッチ２１１（図３参照が設けられている。尚、本実施例では、これらの音量調節スイッチ２１０、光量調節スイッチ２１１を共通ユニット２００の前面扉２００ｂに設けた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらを遊技ユニット１ａの前面扉１ｃに設けるようにしてもよい。
【００３６】
共通ユニット２００の筐体２００ａの内部には、電源ボックス（図示略）が設けられている。電源ボックスの前面には、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ（図示略）が設けられている。
【００３７】
共通ユニット２００の前面扉２００ｂは、遊技ユニット１ａの前面扉１ｃが開放していることを条件に、開放可能とされており、前述のように前面扉１ｃは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、遊技ユニット１ａの前面扉１ｃも店員等が所持する所定のキー操作により開放可能となる。また、電源ボックス（図示略）は、筐体２００ａの内部に設けられているため、電源スイッチ（図示略）は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされている。
【００３８】
本実施例のスロットマシン１は、現金または残額（プリペイド残額）や持玉（会員の場合は持玉及び貯玉（遊技者が所有する遊技用価値であって、遊技玉数として使用することができる遊技者所有の数値データ））が記録されたカード（ビジターカードや会員カード等の遊技用記録媒体）を受付け、受付けた現金の金額やカードの残額を用いて遊技玉を貸し出す機能（具体的には、対応するスロットマシン１において遊技に使用可能な遊技玉数のデータに受付け金額や残額を変換する機能）とともに、遊技者が所有する持玉や貯玉を遊技玉として払い出す（払い戻しともいう）ための機能（具体的には、対応するスロットマシン１において遊技に使用可能な遊技玉数のデータに持玉や貯玉を変換する機能）を有する貸出ユニット３００と併設して用いられる。
【００３９】
貸出ユニット３００の前面には、残額が表示される残額表示器３０２、残額の範囲で遊技玉の貸出を行う際に操作される貸出スイッチ３０３、投入金額の残額が記録され、遊技にて獲得した持玉（遊技玉）を特定可能とされたカードの発行や、更新後の残額や遊技にて獲得した持玉（遊技玉）が特定可能とされた挿入中のカードを返却させる際に操作される返却スイッチ３０４、カード挿入口３０５ａ、紙幣挿入口３０６ａ、挿入したカードから特定される、該カードを所持する遊技者が所有している持玉数や貯玉数から、予め定められた所定数を遊技玉として払い出し（払い戻し）させる際に操作される持玉・貯玉払出スイッチ３１０、挿入したカードから特定される、該カードを所持する遊技者が所有している持玉数や貯玉数が表示される持玉数・貯玉数表示器３１１が設けられている。
【００４０】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、クレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用して賭数を設定するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すればよい。また、賭数の設定に必要なクレジットである「３」が残存しない場合には、遊技玉数表示器２０２に表示されている遊技玉数を用いてクレジットを増加（クレジットへの加算）させる。遊技玉数を用いてクレジットを増加させるには、投入スイッチ６２を操作すればよい。また、投入数を増加させる１単位の投入動作に必要な５玉以上の遊技玉数が残存しない場合には、例えば、貸出ユニット３００に紙幣やカードを挿入し、図１７に示すように、貸出スイッチ３０３を操作して残額の一部である貸出単位額に相当する貸出玉数を遊技玉数に加算させる遊技玉加算処理１や、持玉・貯玉払出スイッチ３１０を操作して持玉または貯玉の一部である払出単位数に相当する払出玉数を遊技玉数に加算させる遊技玉加算処理２を実行させて、遊技玉数を増やせばよい。
【００４１】
遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【００４２】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。
【００４３】
また、本実施例では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜４を設定している。無効ラインＬＭ１〜４は、これら無効ラインＬＭ１〜４に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜４のいずれかに入賞ラインＬＮに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ（例えば、ベル−ベル−ベル）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
【００４４】
本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの上段、リール２Ｒの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ１、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの下段、リール２Ｒの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ２、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ４の４種類が無効ラインＬＭとして定められている。
【００４５】
また、本実施例では、入賞役として、入賞ラインＬＮに役として定められた所定の図柄の組合せ（例えば、「ベル−スイカ−チェリーｂ」）が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ（例えば、「スイカ−スイカ−スイカ」）が揃うことにより、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃ったときに無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。
【００４６】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００４７】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役ともいう）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、上限数を超えたクレジット数に相当する玉数が遊技玉数に加算されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００４８】
尚、本実施例では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
【００４９】
また、本実施例では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良く、２以上のリールを用いた構成においては、２以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。また、本実施例では、物理的なリールにて演出表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて演出表示装置が構成されていてもよい。
【００５０】
また、本実施例におけるスロットマシン１にあっては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ｍｓ（ミリ秒）である。
【００５１】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００５２】
このため、例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
【００５３】
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを単にリールという場合がある。また、リール２Ｌを左リール、リール２Ｃを中リール、リール２Ｒを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作によりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる操作を停止操作という場合がある。
【００５４】
図３は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１を構成する遊技ユニット１ａには、図３に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技の進行が制御され、演出制御基板９０によって遊技の進行に応じた演出が制御される。また、スロットマシン１を構成する共通ユニット２００には、共通制御基板２０１、電源基板２０９及び設定制御基板４００が設けられており、共通制御基板２０１によって遊技玉数を管理（加算、減算等の更新）する制御、外部出力信号を出力する制御が行われ、電源基板２０９によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。また、設定制御基板４００によって後述する設定値を変更する制御や共通制御基板２０１と遊技制御基板４０及び設定制御基板４００自体（より正確には共通制御部２０１ａとメイン制御部４１と設定制御部４０１）が正規品であることの認証が行われる。尚、本実施例では、後述するように貸出ユニット３００に搭載されている貸出制御部３０１に対しても認証装置８００の認証装置側認証制御部８０１による認証が行われるようになっている。つまり、本実施例における認証とは、共通制御部２０１ａやとメイン制御部４１、設定制御部４０１、後述する貸出制御部３０１が正規品であることを証明することを指す。
【００５５】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００５６】
遊技制御基板４０には、遊技の進行に関する処理を行うととともに遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部４１と、所定周波数の発振信号となる制御用クロックＣＣＬＫを生成する制御用クロック生成回路４２と、制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックＲＣＬＫを生成する乱数用クロック生成回路４３と、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部４１に伝送するスイッチ検出回路４４と、メイン制御部４１から出力されたモータ駆動信号（ステッピングモータの位相信号）をリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに伝送するモータ駆動回路４５と、メイン制御部４１から出力されたＬＥＤ駆動信号を遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤに伝送するＬＥＤ駆動回路４７と、スロットマシン１に供給される電源の電圧を監視して電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９と、が搭載されている。
【００５７】
図４は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の構成例を示している。メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス５０１と、クロック回路５０２と、照合用ブロック５０３と、固有情報記憶回路５０４と、演算回路５０５と、リセット／割込コントローラ５０６と、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）４１ａと、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）４１ｂと、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）４１ｃと、フリーランカウンタ回路５０７と、乱数回路５０８ａ、５０８ｂと、タイマ回路５０９と、割込コントローラ５１０と、パラレル入力ポート５１１と、シリアル通信回路５１２と、パラレル出力ポート５１３と、アドレスデコード回路５１４と、を備えて構成される。
【００５８】
リセット／割込コントローラ５０６は、メイン制御部４１の内部や外部にて発生する各種リセット、割込要求を制御するためのものである。リセット／割込コントローラ５０６は、指定エリア外走行禁止（ＩＡＴ）回路５０６ａとウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）５０６ｂとを備える。指定エリア外走行禁止（ＩＡＴ）回路５０６ａは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとＩＡＴ発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ５０６ｂは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。
【００５９】
外部バスインターフェイス５０１は、メイン制御部４１を構成するチップの外部バスと内部バスとのインターフェイス機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインターフェイスである。クロック回路５０２は、制御用クロックＣＣＬＫを２分周することなどにより、内部システムクロックＳＣＬＫを生成する回路である。照合用ブロック５０３は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路５０４は、メイン制御部４１の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路５０５は、乗算及び除算を行う回路である。
【００６０】
ＣＰＵ４１ａは、ＲＯＭ４１ｂから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を実行することにより、スロットマシン１における遊技制御を実行する制御用ＣＰＵである。こうした遊技制御が実行されるときには、ＣＰＵ４１ａがＲＯＭ４１ｂから固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ４１ａがＲＡＭ４１ｃに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ４１ａがＲＡＭ４１ｃに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ４１ａが外部バスインターフェイス５０１やパラレル入力ポート５１１、シリアル通信回路５１２などを介してメイン制御部４１の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、ＣＰＵ４１ａが外部バスインターフェイス５０１やシリアル通信回路５１２、パラレル出力ポート５１３などを介してメイン制御部４１の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
【００６１】
ＲＯＭ４１ｂには、ユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。また、ＲＯＭ４１ｂには、メイン制御部４１の製造時に該メイン制御部４１が正規品であること特定可能なＩＤ（認証用ＩＤ）も記憶されている。ＲＡＭ４１ｃは、ゲーム制御用のワークエリア等を提供する。ここで、ＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、スロットマシン１への電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部の内容が保存される。
【００６２】
フリーランカウンタ回路５０７として、８ビットのフリーランカウンタを搭載している。乱数回路５０８ａ、５０８ｂは、８ビット乱数や１６ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路５０８ａ、５０８ｂのうち１６ビット乱数回路５０８ｂが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。タイマ回路５０９は、１６ビットプログラマブルタイマであり、設定されたタイマ値を制御用クロックＣＣＬＫの入力に基づいてダウンカウントし、００００Ｈに達したときに割込コントローラへの割込要求信号を出力する。本実施例では、タイマ回路５０９を用いて定期的な割込要求や時間計測を行うことが可能である。
【００６３】
割込コントローラ５１０は、割込端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路（例えば、シリアル通信回路５１２、乱数回路５０８ａ、５０８ｂ、タイマ回路５０９）からの割込要求を制御する回路である。パラレル入力ポート５１１は、８ビット幅の入力専用ポートを内蔵する。また、図３に示すメイン制御部４１が備えるパラレル出力ポート５１３は、１１ビット幅の出力専用ポートを内蔵する。シリアル通信回路５１２は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。
【００６４】
アドレスデコード回路５１４は、メイン制御部４１の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部４１の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、ＣＰＵ４１ａからのアクセスが可能となる。
【００６５】
メイン制御部４１は、例えば、ＲＯＭ４１ｂの格納領域のうちプログラム等が格納されていない領域へのアクセスがあったとき、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうちアクセス禁止が設定された領域へのアクセスがあったとき、すなわち正常な動作ではアクセスすることのないメモリ領域へのアクセスがあったときにイリーガルアクセスリセットを発生させることで、遊技の進行を不能化させるようになっており、ＲＯＭ４１ｂの未使用領域や動作とは関係しない領域、ＲＡＭ４１ｃの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。
【００６６】
また、メイン制御部４１は、内部または外部によるリセットが発生することで起動することとなるが、この際、ＲＯＭ４１ｂに割り当てられ、割込処理の先頭アドレスが設定されるベクタテーブルに設定された値が、未使用を示す値であるか、プログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、を判定し、いずれの値でもない場合には起動しないようになっており、割込の発生等により本来意図していない処理が実行されてしまうことを事前に防止できる。
【００６７】
メイン制御部４１は、パラレル出力ポート５１３を介してサブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート５１３を介してサブ制御部９１に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路５１２を介してサブ制御部９１に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としてもよい。
【００６８】
メイン制御部４１は、シリアル通信回路５１２を介して共通制御部２０１ａとの間で各種のコマンドを送受信する。また、本実施例では、シリアル通信回路５１２を介して共通制御部２０１ａとの間でコマンドの送受信を行う構成、すなわちシリアル通信にて通信を行う構成であるが、パラレル出力ポート５１３を介して共通制御部２０１ａにコマンドを送信し、パラレル入力ポート５１１を介して共通制御部２０１ａからのコマンドを受信する構成、すなわちコマンドの送受信がパラレル信号にて行われる構成としてもよい。
【００６９】
また、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート５１１から入力される。そしてメイン制御部４１は、これらパラレル入力ポート５１１から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。また、メイン制御部４１は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路５０９にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。また、メイン制御部４１は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。
【００７０】
メイン制御部４１は、基本処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部４１は、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。尚、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００７１】
図３に示すように、演出制御基板９０には、前述した演出用スイッチ５６が接続されているとともに、共通ユニット２００に設けられた音量調節スイッチ及び光量調節スイッチが共通ユニット２００側のサブ中継基板２１９を介して接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、演出制御基板９０には、前述した液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置が接続されているとともに、共通ユニット２００に設けられた共通ＬＥＤ２１２、共通液晶表示器２１３、共通スピーカ２１４、２１５等の演出装置が共通ユニット２００側のサブ中継基板２１９を介して接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００７２】
尚、本実施例では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、共通ＬＥＤ２１２、共通液晶表示器２１３、共通スピーカ２１４、２１５等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部９１及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
【００７３】
演出制御基板９０には、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部９１と、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１、共通液晶表示器２１３の表示制御を行う表示制御回路９２と、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５、共通ＬＥＤ２１２の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３と、スピーカ５３、５４、共通スピーカ２１４、２１５からの音声出力制御を行う音声出力回路９４と、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５と、演出制御基板９０に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６と、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７と、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８と、その他の回路等、が搭載されている。
【００７４】
サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００７５】
リセット回路９５は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路９８は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１に電圧低下信号を出力する電断検出回路４８よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理（サブ）を行うこととなる。
【００７６】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔（約２ｍｓ）毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００７７】
図３に示すように、共通制御基板２０１には、前述したリセットスイッチ２３や、計数スイッチ６０、投入スイッチ６２が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、共通制御基板２０１には、投入装置６１が接続されており、投入装置６１の動作が共通制御基板２０１に搭載された後述の共通制御部２０１ａにより制御される。前述した遊技玉数表示器２０２が接続されており、遊技玉数表示器２０２は、共通制御基板２０１に搭載された後述の共通制御部２０１ａによる制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００７８】
尚、本実施例では、メイン制御部４１の処理負荷低減やプログラム容量の増加防止等のために、遊技ユニット１ａ側に設けられている投入装置６１並びに投入スイッチ６２を、共通ユニット２００側に設けられている共通制御基板２０１に接続する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら投入装置６１並びに投入スイッチ６２を、メイン制御部４１が搭載されている遊技制御基板４０に接続して、該メイン制御部４１が、投入スイッチ６２の操作の検知に応じて投入装置６１の動作を制御するようにしてもよい。
【００７９】
共通制御基板２０１には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートを備えたマイクロコンピュータにより構成されて遊技玉数の管理を行う共通制御部２０１ａと、共通制御基板２０１に接続された遊技玉数表示器２０２を構成するＬＥＤの駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路２０１ｂと、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号を共通制御部２０１ａのＣＰＵに対して出力する電断検出回路２０１ｃと、電源投入時または共通制御部２０１ａのＣＰＵからの初期化命令が一定時間入力されないときに共通制御部２０１ａにリセット信号を与えるリセット回路２０１ｄと、共通制御基板２０１に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路２０１ｅと、投入装置６１の駆動するための投入装置駆動回路２０１ｆと、その他の回路等、が搭載されている。また、共通制御基板２０１には共通制御基板側通信部２０１ｈも搭載されている。共通制御部２０１ａは、共通制御基板側通信部２０１ｈを用いてメイン制御部４１との間でシリアル通信にて各種のコマンドを送受信する。また、共通制御基板２０１は、貸出ユニット３００と接続されており、共通制御部２０１ａは、共通制御基板側通信部２０１ｈを用いて貸出ユニット３００に設けられた後述の貸出制御部３０１との間でシリアル通信にて各種コマンドを送受信する。また、共通制御基板２０１は、設定制御基板４００と接続されており、共通制御部２０１ａは、共通制御基板側通信部２０１ｈを用いて設定制御基板４００に搭載された後述の設定制御部４０１及び設定制御基板側認証制御部４０５との間でシリアル通信にて各種コマンドを送受信する。また、共通制御部２０１ａのＲＯＭには、共通制御部２０１ａの製造時に該共通制御部２０１ａが正規品であることを特定可能なＩＤ（認証用ＩＤ）と、メイン制御部４１のＲＯＭ４１ｂに記憶されている認証用ＩＤと同一の認証用ＩＤも記憶されている。尚、本実施例では、共通制御部２０１ａのＲＯＭに記憶されているメイン制御部４１の認証用ＩＤは、共通制御部２０１ａの製造時に記憶されたものである形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、共通制御部２０１ａにＥＥＰＲＯＭ（不揮発性メモリ）を設け、共通制御基板２０１が初めて遊技制御基板４０に接続された際にメイン制御部４１のＲＯＭからメイン制御部４１の認証用ＩＤを読み出し、該メイン制御部４１の認証用ＩＤを前記ＥＥＰＲＯＭに記憶してもよい。
【００８０】
共通制御部２０１ａのＣＰＵは、メイン制御部４１からのコマンド、貸出制御部３０１からのコマンドを受けて遊技玉数の加算制御及び減算制御、遊技玉数表示器２０２の表示制御等を行う。
【００８１】
リセット回路２０１ｄは、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時において共通制御部２０１ａは、メイン制御部４１よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路２０１ｃは、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１に電圧低下信号を出力する電断検出回路４８よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時において共通制御部２０１ａは、メイン制御部４１よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理（共通）を行うこととなる。
【００８２】
共通制御部２０１ａにも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、共通制御部２０１ａのＲＡＭに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００８３】
図３に示すように、貸出ユニット３００には、前述の残額表示器３０２、貸出スイッチ３０３、返却スイッチ３０４、持玉・貯玉払出スイッチ３１０、持玉数・貯玉数表示器３１１に加え、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートを備えたマイクロコンピュータにより構成され貸出ユニット３００の制御を行う貸出制御部３０１、カードに記録されたデータの読出及び書込が可能なカードリーダライタ３０５、挿入された紙幣の真贋を識別する紙幣識別ユニット３０６、スロットマシン１が設置されている遊技店のホールコンピュータ７００や該貸出ユニット３００が正規品であることの認証を行うための認証装置８００との間で各信号を入出力（送受信）するための外部入出力部３１５、貸出制御部３０１が共通制御部２０１ａとの間でシリアル通信にて各種のコマンドを送受信するための貸出ユニット側通信部３１６、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートを備えたマイクロコンピュータにより構成され共通制御基板２０１（より正確には共通制御部２０１ａ）が正規品であることの認証を行う貸出ユニット側認証制御部３１７が設けられている。また、貸出制御部３０１のＲＯＭには、貸出制御部３０１の製造時に該貸出制御部３０１が正規品であること特定可能なＩＤ（認証用ＩＤ）と、共通制御部２０１ａのＲＯＭに記憶されている認証用ＩＤと同一の認証用ＩＤが記憶されている。
【００８４】
この貸出制御部３０１のＲＯＭに記憶されている共通制御部２０１ａの認証用ＩＤは、貸出ユニット３００の製造時に記憶されたものである。尚、本実施例では、貸出制御部３０１のＲＯＭに記憶されている共通制御部２０１ａの認証用ＩＤは、貸出ユニット３００の製造時に記憶されたものである形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、貸出制御部３０１にＥＥＰＲＯＭ（不揮発性メモリ）を設け、貸出ユニット３００が初めて共通制御基板２０１に接続された際に共通制御部２０１ａのＲＯＭから共通制御部２０１ａの認証用ＩＤを読み出し、該共通制御部２０１ａの認証用ＩＤを前記ＥＥＰＲＯＭに記憶してもよい。
【００８５】
尚、本実施例では、貸出ユニット３００に貸出ユニット３００の制御を行う貸出制御部３０１と共通制御部２０１ａが正規品であることの認証を行う貸出ユニット側認証制御部３１７とを設ける形態を例示したが、貸出ユニット３００には貸出ユニット側認証制御部３１７を設けず、貸出制御部３０１にて共通制御部２０１ａが正規品であることの認証を行うようにしてもよい。
【００８６】
尚、本実施例における認証装置８００は、遊技店内に設置されている装置であって、遊技店において各スロットマシンやパチンコ遊技機に対応して設けられている複数の貸出ユニット３００に接続されており、各貸出ユニット３００（より正確には各貸出制御部３０１）が正規品であることを認証する装置である。この認証装置８００には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートを備えたマイクロコンピュータにより構成されて貸出ユニット３００（より正確には貸出制御部３０１）が正規品であることを認証するための制御を行う認証装置側認証制御部８０１が設けられている。該認証装置側認証制御部８０１のＲＯＭには、貸出制御部３０１のＲＯＭに記憶されている認証用ＩＤと同一の認証用ＩＤが記憶されている。この認証装置側認証制御部８０１のＲＯＭに記憶されている貸出制御部３０１の認証用ＩＤは、認証装置８００の製造時に記憶されたものである。尚、本実施例では、認証装置側認証制御部８０１のＲＯＭに記憶されている貸出制御部３０１の認証用ＩＤは、認証装置８００の製造時に記憶されたものである形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、認証装置側認証制御部８０１にＥＥＰＲＯＭ（不揮発性メモリ）を設け、認証装置８００が初めて貸出ユニット３００に接続された際に貸出制御部３０１のＲＯＭから貸出制御部３０１の認証用ＩＤを読み出し、該貸出制御部３０１の認証用ＩＤを前記ＥＥＰＲＯＭに記憶してもよい。
【００８７】
貸出制御部３０１は、貸出スイッチ３０３が操作されることで、投入された現金または挿入されたカードから読み出された残額を用いて、対応するスロットマシン１の遊技玉数表示器２０２に表示されている遊技玉数に所定数（本実施例では１２５玉）の遊技玉数を加算する貸出処理と、持玉・貯玉払出スイッチ３１０が操作されることで、その時点において持玉数・貯玉数表示器３１１に表示されている、遊技者が所有する持玉数または貯玉数の少なくとも一部である所定数（本実施例では１２５玉）を、対応するスロットマシン１の遊技玉数表示器２０２に表示されている遊技玉数に加算する払出処理と、返却スイッチ３０４が操作されることで、投入金額の残額が記録され、遊技にて獲得した持玉（遊技玉）を特定可能とされたカードの発行や、更新後の残額や遊技にて獲得した持玉（遊技玉）が特定可能とされた挿入中のカードを返却させる返却処理を行う。尚、遊技にて獲得した持玉とは、遊技にて獲得したメダル（クレジット）を遊技玉１球あたりの価値にて換算した値を指す。
【００８８】
また、外部入出力部３１５からは、貸出ユニット３００の動作状況等に関する各種信号や対応するスロットマシン１の動作状況等に関する各種信号が、スロットマシン１が設置されている遊技店のホールコンピュータ７００に出力される。これらの信号を貸出ユニット３００の外部入出力部３１５から、例えば、ホールコンピュータ７００等の管理装置に接続されている島端末等の信号入出力用端末に出力させる。尚、外部入出力部３１５から各信号が出力されることによってホールコンピュータ７００等の管理装置においては、ＩＮ信号やＯＵＴ信号により、賭数の設定に用いられた投入数に相当する遊技玉数の合計数や、入賞の発生により遊技者に付与された遊技玉数の合計数等を集計して、スロットマシン１の収支や、スロットマシン１の遊技状態や台データ（ＲＢ回数、ＢＢ回数、ＡＲＴ回数）や、投入数への変換に使用された総変換遊技玉数が集計、管理されるとともに、投入装置エラー信号が出力された場合には、信号入力用端末にて付与されるスロットマシン１の台番号とともに投入装置６１に異常が発生した旨の報知メッセージが表示されて異常の発生が報知される。
【００８９】
尚、本実施例におけるホールコンピュータ７００等の管理装置は、遊技店の閉店時間となったことに応じて前述した島端末等の信号入力用端末に営業終了信号を出力する。そして、島端末等の信号入力用端末は、ホールコンピュータ７００等の管理装置から営業終了信号を受信すると、貸出制御部３０１に対して遊技店の営業が終了したことを示す営業終了指定コマンド等の各コマンドを送信する。貸出制御部３０１は、営業終了指定コマンドを受信することによって、更に該営業終了指定コマンドを共通制御部２０１ａに対して送信可能となっている。
【００９０】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの付与率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選、上乗せ抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダル（クレジット）の付与率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も付与率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど付与率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。尚、本実施例における設定値は、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに記憶されるようになっており、該ＲＡＭ４１ｃに記憶された設定値にもとづいて遊技が実行される。つまり、本実施例における設定状態とは、ＲＡＭ４１ｃに記憶されている１〜６のいずれかの設定値を指す。尚、本実施例では、内部抽選、ナビストック抽選、上乗せ抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選は、メイン制御部４１が実行するが、これら遊技者に対する有利度に影響する抽選の一部または全てをサブ制御部９１にて実行してもよい。
【００９１】
尚、メダルの付与率とは１ゲームにおいて理論上得られるメダルの数を当該ゲームにおいて賭数の設定に用いたメダルの数で除した値であり、例えば、該当する遊技状態において第１の入賞から第ｎの入賞が対象となる場合においては、｛（第１の入賞が許容される確率×第１の入賞発生時に得られるメダルの数）＋（第２の入賞が許容される確率×第２の入賞発生時に得られるメダルの数）…（第ｎの入賞が許容される確率×第ｎの入賞発生時に得られるメダルの数）｝／賭数に用いたメダルの数となる。尚、ゲームの結果として得られるメダルの数とは、後述する再遊技入賞が発生し、次のゲームの賭数を設定する必要がなくなったメダルの数も含む。
【００９２】
図３に示すように、設定制御基板４００には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートを備えたマイクロコンピュータにより構成され内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための制御を行う設定制御部４０１、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器４０２、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ４０３、設定変更状態において後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチ４０４、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートを備えたマイクロコンピュータにより構成されメイン制御部４１と共通制御部２０１ａと設定制御部４０１とが正規品であることを認証する制御を行う設定制御基板側認証制御部４０５、設定制御部４０１及び設定制御基板側認証制御部４０５が共通制御部２０１ａとの間でシリアル通信にて各種のコマンドを送受信するための設定制御基板側通信部４０６が搭載されている。
【００９３】
尚、設定キースイッチ４０３は、遊技場の店員等が所定のキーを差し込んだ後に該キーを回動（キー操作）させることで設定変更状態または設定確認状態に切り替えることができるキーロックスイッチであり、設定スイッチ４０４は、設定変更状態において遊技場の店員等が押圧操作することによって設定値の変更を行う押しボタンスイッチである。尚、遊技ユニット１ａの前面扉１ｃは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら設定キースイッチ４０３、設定スイッチ４０４は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、前述したリセットスイッチ２３も同様である。特に、設定キースイッチ４０３は、キー操作により前面扉１ｃを開放したうえで、更にキー操作を要することから、遊技店の店員のなかでも、設定キースイッチ４０３の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
【００９４】
このように、本実施例では、設定制御部４０１と設定制御基板側認証制御部４０５とが同一の設定制御基板４００にて一体に設けられていることで、設定制御部４０１と認証制御部とをスロットマシン１から個別に取り外すことが困難となっているので、これら設定制御部４０１や設定制御基板側認証制御部４０５が不正に個別に交換されることや解析されることが防止されている。更に、設定制御部４０１と設定制御基板側認証制御部４０５とが同一の設定制御基板４００にて一体に設けられていることで、スロットマシン１の組み立てや分解等の作業時に設定制御部４０１と設定制御基板側認証制御部４０５とを個別に取り付けまたは取り外す必要が無いので、スロットマシン１の組み立てや分解等の作業を行い易くすることができる。
【００９５】
尚、本実施例における設定制御部４０１には、設定キースイッチ４０３や設定スイッチ４０４の操作によって設定された設定値を記憶する記憶手段として、ＥＥＰＲＯＭ４０１ａ（不揮発性メモリ）が設けられている。このように、本実施例では設定値がＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶されるため、スロットマシン１の電源がｏｆｆとなった場合であってもＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶されている設定値は消去されることなく保持されるようになっている。
【００９６】
尚、本実施例では、設定制御部４０１に設けられているＥＥＰＲＯＭ４０１ａに設定キースイッチ４０３や設定スイッチ４０４の操作によって設定された設定値を記憶することで、スロットマシン１の電源がｏｆｆとなった場合であっても設定値を保持可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、機械的なディップスイッチの操作により設定値を設定してもよい。このようにすることで、スロットマシン１の電源がｏｆｆとなった場合は、該ディップスイッチの状態を確認することで設定値を特定することができるので、設定制御部４０１にＥＥＰＲＯＭ４０１ａを設けることが不要となる。
【００９７】
設定制御部４０１のＲＯＭには、設定制御部４０１の製造時に該設定制御部４０１が正規品であること特定可能なＩＤ（認証用ＩＤ）が記憶されている。また、設定制御基板側認証制御部４０５のＲＯＭには、設定制御部４０１のＲＯＭに記憶されている認証用ＩＤと同一の認証用ＩＤが記憶されている。この設定制御基板側認証制御部４０５のＲＯＭに記憶されている設定制御部４０１の認証用ＩＤは、設定制御基板側認証制御部４０５の製造時に記憶されたものである。尚、本実施例では、設定制御基板側認証制御部４０５のＲＯＭに記憶されている設定制御部４０１の認証用ＩＤは、設定制御基板側認証制御部４０５の製造時に記憶されたものである形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定制御基板側認証制御部４０５にＥＥＰＲＯＭ（不揮発性メモリ）を設け、設定制御基板側認証制御部４０５が初めて設定制御部４０１に接続された際に設定制御部４０１のＲＯＭから設定制御部４０１の認証用ＩＤを読み出し、該設定制御部４０１の認証用ＩＤを前記ＥＥＰＲＯＭに記憶してもよい。
【００９８】
本実施例における設定値を変更するためには、設定キースイッチ４０３をｏｎ状態としてからスロットマシン１の電源をｏｎするとともに、スロットマシン１（より具体的には共通制御部２０１ａ、設定制御部４０１及びメイン制御部４１）が正規品であると認証される必要がある。設定キースイッチ４０３をｏｎ状態として電源をｏｎ状態とすると、スロットマシン１（共通制御部２０１ａ、設定制御部４０１及びメイン制御部４１）が正規品であることが認証されているか否かが判定される。スロットマシン１が正規品であることが認証されていると判定されると、設定値表示器４０２にＥＥＰＲＯＭ４０１ａから読み出された設定値が表示値として表示され、設定スイッチ４０４の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、設定スイッチ４０４が操作されると、設定値表示器４０２に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定値６から更に操作されたときは、設定値１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると設定値表示器４０２に表示されている表示値が設定値として確定する。そして、設定キースイッチ４０３がｏｆｆされると、確定した表示値（設定値）がＥＥＰＲＯＭ４０１ａに新たな設定値として更新記憶される。尚、本実施例におけるスロットマシン１では、ＥＥＰＲＯＭ４０１ａに更新記憶された設定値が次にスロットマシン１に電源が投入されたときにメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納されることで遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００９９】
尚、設定キースイッチ４０３がｏｎ状態で電源投入された場合に、ドア開放検出スイッチ２５により前面扉１ｃの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉１ｃが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。また、前面扉１ｃの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態に移行する構成においては、設定変更状態に移行後、ドア開放検出スイッチ２５により前面扉１ｃの開放に対応する検出がされなくなっても、設定変更状態を維持することが好ましく、これにより、設定変更中に前面扉１ｃが一時的に閉じてしまっても、再度、設定変更状態に移行させるための操作を必要とせず、設定変更操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定変更状態に移行後、スタートスイッチ７が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ４０３がｏｆｆとなったときに、ドア開放検出スイッチ２５により前面扉１ｃの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態を終了して遊技の進行が可能な状態に移行する構成としても良く、このような構成においても、前面扉１ｃが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。更に、設定キースイッチ４０３がｏｎ状態で電源投入された場合に既にメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに賭数の設定に用いられたメダル数（クレジット数）が記憶されている場合や共通制御部２０１ａのＲＡＭに遊技球（持玉）数が記憶されている場合には設定変更状態に移行しないようにし、不正に設定変更がされてしまうことを防止してもよい。
【０１００】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ４０３をｏｎ状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ４０３をｏｎ状態とすると、設定値表示器４０２にＥＥＰＲＯＭ４０１ａから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ４０３をｏｆｆ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
【０１０１】
尚、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ４０３がｏｎ状態となったときに、ドア開放検出スイッチ２５により前面扉１ｃの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉１ｃが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。また、前面扉１ｃの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態に移行する構成においては、設定確認状態に移行後、ドア開放検出スイッチ２５により前面扉１ｃの開放に対応する検出がされなくなっても、設定確認状態を維持することが好ましく、これにより、設定確認中に前面扉１ｃが一時的に閉じてしまっても、再度、設定確認状態に移行させるための操作を必要とせず、設定確認操作が煩雑となってしまうことがない。
【０１０２】
また、設定確認状態に移行後、スタートスイッチ７が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ４０３がｏｆｆとなったときに、ドア開放検出スイッチ２５により前面扉１ｃの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態を終了して遊技の進行が可能な状態に復帰する構成としても良く、このような構成においても、前面扉１ｃが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。
【０１０３】
尚、本実施例における設定制御基板４００と共通制御基板２０１、貸出ユニット３００と共通制御基板２０１、共通制御基板２０１と遊技制御基板４０とは、それぞれ１の配線によって接続されている。このうち設定制御基板４００と共通制御基板２０１（具体的には設定制御部４０１と共通制御部２０１ａ）は、設定制御基板４００と共通制御基板２０１とを接続する回線を介して３つのチャンネルＣＨ１〜ＣＨ３によってシリアル通信にて各種のコマンドを送受信可能となっている。特に本実施例では、ＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶されている設定値をメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに記憶させる際に、該設定値を示す設定値指定コマンドをメイン制御部４１に送信するために使用するチャンネルをＣＨ１〜ＣＨ３のいずれか１のチャンネルにて送信するようになっており、設定制御部４０１は、該チャンネルを決定するためのチャンネル決定用乱数を抽出するための乱数回路を備えている。
【０１０４】
尚、本実施例では、設定制御部４０１が乱数回路から抽出したチャンネル決定用乱数にもとづいて設定値指定コマンドを送信するためのチャンネルを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定制御部４０１は、設定値指定コマンドを送信するためのチャンネルを、設定指定コマンドを送信するためのチャンネルを決定する専用のプログラムを実行することによって決定してもよい。
【０１０５】
尚、本実施例では、設定制御基板４００と共通制御基板２０１とを接続する１の配線に複数のチャンネルＣＨ１〜ＣＨ３が含まれる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定制御基板４００と共通制御基板２０１とを複数の配線によって接続し、各配線を１のチャンネルとしてもよい。
【０１０６】
本実施例のスロットマシン１においては、メイン制御部４１は、タイマ割込処理（メイン）を実行する毎に、電断検出回路４８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ４１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（メイン）を実行する。
【０１０７】
そして、メイン制御部４１は、その起動時においてＲＡＭ４１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに基づいてメイン制御部４１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ４１ｃのデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。
【０１０８】
エラー状態は、リセット操作（リセットスイッチ２３の操作）により解除される通常エラー状態と、前述した設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない特殊エラー状態と、を含み、ＲＡＭ異常エラー状態は、特殊エラー状態であり、一度ＲＡＭ異常エラー状態に制御されると、設定変更状態に移行して新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。尚、本実施例では、後述するように、スロットマシン１（より正確には共通制御基板２０１）と貸出ユニット３００が接続され、該貸出ユニット３００によって共通制御部２０１ａが正規品であると認証されなければ設定変更状態に移行して新たな設定値が設定された場合であっても該新たな設定値が反映されない（メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに記憶されない）ため、ＲＡＭ異常エラー状態が解除されないようになっている。
【０１０９】
また、サブ制御部９１もタイマ割込処理（サブ）において電断検出回路９８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ９１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（サブ）を実行する。
【０１１０】
そして、サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータに基づいてサブ制御部９１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ９１ｃのデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部４１と異なり、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【０１１１】
また、サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部４１から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部４１の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合も、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【０１１２】
また、共通制御部２０１ａも電断検出回路２０１ｃからの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時に共通制御部２０１ａのＲＡＭのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（共通）を実行する。
【０１１３】
そして、共通制御部２０１ａは、その起動時において共通制御部２０１ａのＲＡＭのデータが正常であることを条件に、共通制御部２０１ａのＲＡＭに記憶されているデータに基づいて共通制御部２０１ａの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、共通制御部２０１ａのＲＡＭのデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラー状態に制御する。ＲＡＭ異常エラー状態は、リセットスイッチ２３が操作されることで解除されるようになっており、この際、遊技玉数が記憶される領域を除いて共通制御部２０１ａのＲＡＭが初期化されるようになっている。
【０１１４】
次に、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの初期化について説明する。メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの格納領域のうちの使用可能領域は、重要ワーク、特別ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されており、重要ワーク、特別ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域の順で配置されている。
【０１１５】
本実施例においてメイン制御部４１は、設定キースイッチ４０３がＯＦＦの状態での起動時でＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されているとき、設定キースイッチ４０３がＯＮの状態での起動時でＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないとき、設定キースイッチ４０３がＯＮの状態での起動時でＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されているとき、設定変更終了時、特定の遊技状態の終了時、１ゲーム終了時の６つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる４種類の初期化を行う。
【０１１６】
初期化０は、設定キースイッチ４０３がＯＦＦの状態での起動時でＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されているとき、設定キースイッチ４０３がＯＮの状態での起動時でＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されているときに行う初期化であり、初期化０では、使用可能領域全ての領域が初期化される。初期化１は、設定キースイッチ４０３がＯＮの状態での起動時でＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないときに行う初期化であり、初期化１では、使用可能領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化２は、特定の遊技状態の終了時に行う初期化であり、初期化２では、使用可能領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化３は、１ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化３では、使用可能領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。尚、設定値や遊技状態を示すデータの格納領域は、特別ワークに割り当てられており、設定キースイッチ４０３がＯＮの状態での起動時でＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないとき、すなわちＲＡＭ４１ｃのデータが正常で設定変更される場合には、設定値や遊技状態を示すデータが保持されることとなる。また、後述のタイマカウンタの格納領域は、特別ワークに割り当てられており、ゲームの終了時や特定の遊技状態の終了時には初期化されることなく保持されることとなる。
【０１１７】
本実施例におけるメイン制御部４１は、リセットの発生により起動すると、起動時設定を行う。起動時設定では、メイン制御部４１が備えるステータスフラグを初期化する。ステータスフラグは、命令の演算結果や実行結果の状態を保持するデータであり、特に割込の禁止／許可を設定する割込マスタ許可フラグを含む。割込マスタ許可フラグの初期値は割込の禁止を示す値であるため、メイン制御部４１は、割込が禁止された状態で起動することとなる。その後、後述のＨＷパラメータを参照して各種機能を設定した後、プログラム／データ領域に格納されたプログラムに従って、リセットが発生したときに、割込禁止の状態で起動するとともに、その後、最初に実行する初期設定処理を開始する。
【０１１８】
そして、メイン制御部４１は、初期設定処理において、起動時に設定キースイッチ４０３がＯＮの状態であると判定された場合に、設定変更処理に移行し、設定変更処理の開始時にＲＡＭ４１ｃの初期化を行う。この際、ＲＡＭ４１ｃのデータが正常であれば、重要ワーク及び特別ワークを保持してそれ以外の領域を初期化することで、設定変更後も変更前の制御状態（設定値や遊技状態等）の一部を保持することができる一方で、ＲＡＭ４１ｃのデータが正常でない場合には、重要ワーク及び特別ワークを含む使用可能領域の全ての領域を初期化することで、ＲＡＭ４１ｃのデータに異常を確実に解消することができるようになっている。
【０１１９】
また、メイン制御部４１は、設定変更処理の終了後、遊技単位毎にゲームの進行に応じて段階的に処理を行うメイン制御部メイン処理を実行する。また、メイン制御部メイン処理では、遊技単位毎にＲＡＭ４１ｃの初期化を行うとともに、設定変更処理の終了時にもＲＡＭ４１ｃの初期化を行う。そして、設定変更処理の終了後、メイン制御部メイン処理においてＲＡＭ４１ｃの初期化を行う処理の前の段階からメイン制御部メイン処理を開始するようになっており、設定変更処理の終了後のＲＡＭ４１ｃの初期化と、遊技単位毎のＲＡＭ４１ｃの初期化と、を共通の処理にて行うことが可能となる。
【０１２０】
本実施例のスロットマシン１は、遊技状態応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【０１２１】
そして、本実施例では、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。
【０１２２】
入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【０１２３】
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部４１が、前述した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出される以前（具体的には、スタートスイッチ７の検出時）に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。詳しくは、乱数回路５０８ｂにより生成され、乱数回路５０８ｂの乱数値レジスタに格納されている値をＲＡＭ４１ｃに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。
【０１２４】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。
【０１２５】
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、２バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
【０１２６】
本実施例においてメイン制御部４１は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を、対応する貸出ユニット３００の外部入出力部３１５から出力させる処理を行う。具体的には、遊技状態を示す信号が共通制御基板２０１から貸出ユニット３００に出力されるように共通制御部２０１ａに対して指示する。これら外部出力信号は、外部入出力部３１５、スロットマシン１が設置される遊技店（ホール）の情報提供端子板を介してホールコンピュータ７００などのホール機器に出力されるようになっている。
【０１２７】
メイン制御部４１は、賭数の設定に用いられたメダル数（クレジット数）を示すメダルＩＮ信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルＯＵＴ信号、遊技状態が遊技者にとって有利なＲＢ（レギュラーボーナス）中の旨を示すＲＢ中信号、遊技状態が遊技者にとって有利なＢＢ（ビッグボーナス）中の旨を示すＢＢ中信号、後述するＡＲＴの開始を示すＡＲＴ信号、遊技玉数からクレジットへの変換が行われたことを示す信号であって、該投入数への変換に使用された遊技玉数に対応する数の所定幅のパルス数から成る投入信号、クレジットや賭数からの遊技玉数への変換が行われたことを示す精算信号、前面扉１ｃが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、投入装置６１の異常を示す投入装置エラー信号をそれぞれ共通制御基板２０１から貸出ユニット３００に出力させて、これらの信号を貸出ユニット３００の外部入出力部３１５から出力させる。例えば、ホールコンピュータ等の管理装置に接続されている島端末等の信号入力用端末に出力させる。尚、外部入出力部３１５から各信号が出力されることによってホールコンピュータ等の管理装置においては、上記したメダルＩＮ信号やメダルＯＵＴ信号により、賭数の設定に用いられた投入数に相当する遊技玉数の合計数や、入賞の発生により遊技者に付与された遊技玉数の合計数等を集計して、スロットマシン１の収支や、スロットマシン１の遊技状態や台データ（ＲＢ回数、ＢＢ回数、ＡＲＴ回数）や、投入数への変換に使用された総変換遊技玉数が集計、管理されるとともに、投入装置エラー信号が出力された場合には、信号入力用端末にて付与されるスロットマシン１の台番号とともに投入装置６１に異常が発生した旨の報知メッセージが表示されて異常の発生が報知される。
【０１２８】
尚、貸出ユニット３００の外部入出力部３１５には、リレー回路、パラレル・シリアル変換回路、出力信号毎の端子が設けられ、情報提供端子板の回路と電気的に接続するための接続されるコネクタが設けられている。これら共通制御基板２０１から出力される信号のうち、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号、ＲＢ中信号、ＢＢ中信号、ＡＲＴ信号、投入信号、精算信号は、リレー回路を介して、そのままパルス信号として情報提供端子板に出力される。これに対してドア開放信号、設定変更信号、投入装置エラー信号は、パラレル・シリアル変換回路にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換されて情報提供端子板に出力される。
【０１２９】
尚、本実施例では、共通制御基板２０１から貸出ユニット３００に信号を出力する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら信号に代えて、各信号の出力を指示する指示データを、共通制御基板２０１から貸出ユニット３００に送信して、上記した各信号が外部入出力部３１５から出力されるようにしてもよい。
【０１３０】
次に、本実施例の投入装置６１について、図５及び図６を用いて以下に説明する。図５（Ａ）は、投入装置６１を示す平面図であり、図５（Ｂ）は、投入装置６１を示す正面図であり、図５（Ｃ）は、投入装置６１を示す側面図である。
【０１３１】
図５に示すように、本実施例の投入装置６１は、横長の直方体状をなし、その内部に複数玉のパチンコ球Ｐ（被検出球）を収容する収容部６３を有している。この収容部６３は、正面側が開口かれた箱状をなしている。収容部６３の開口は、正面側に設けられた化粧板６４により閉塞されている。化粧板６４には、収容部６３内部のパチンコ球Ｐを正面側から視認可能にする透明窓６１ａが設けられている。この透明窓６１ａには、アクリル樹脂等で構成された透明な板部材が嵌め込まれており、収容部６３内部のパチンコ球Ｐを封入している。また、透明窓６１ａには、各パチンコ球Ｐに対応した番号が表示された球数表示部６９が設けられている。
【０１３２】
尚、球数表示部６９は、透明窓６１ａに嵌め込まれた透明な板部材に、塗料等により形成されたものであってもよいし、透明窓６１ａに嵌め込まれた透明な板部材に、番号が設けられた所定の部材を取り付けたものであってもよい。
【０１３３】
また、収容部６３には、１５個のパチンコ球Ｐが横一列に並んだ状態で配置されている。パチンコ球Ｐは、各パチンコ球Ｐの間に設けられた仕切板６８により仕切られた状態で保持されている。尚、各パチンコ球Ｐを収容部６３の内面に接着剤等を用いて固定してもよい。また、パチンコ球Ｐの背面側には、左右方向に延びる案内部材６５が設けられ、この案内部材６５に沿って左右方向に移動可能であって、移動することによって収容部６３に収容された各パチンコ球Ｐを検出可能な検出センサ６６が設けられている。
【０１３４】
尚、本実施例では、１の検出センサ６６のみを設けた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の検出センサを設けるようにしても良く、このように、複数の検出センサを設ける場合にあっては、検出方式の異なるセンサ、例えば、光センサ、近接センサ、若しくは回動するパチンコ球Ｐと接触することでＯＮ状態となる物理的スイッチ等を、組み合わせて用いるようにしてもよい。
【０１３５】
また、これら複数のセンサを組み合わせて用いる場合にあっては、検出方式の異なる各センサの検出数が同一ではない場合に、不正が実施されている可能性があるものとして、投入装置エラーコマンドの送信や投入装置エラー信号の出力等の特定のエラー処理を実行することで、エラー報知等をサブ制御部９１に行わせたり、外部装置にエラー通知を行うようにしてもよい。尚、このような場合にあっては、クレジットへの加算をせずに、検出済の玉数については、遊技玉数に戻すようにすればよい。
【０１３６】
各パチンコ球Ｐの上方位置には、球ＬＥＤ６７が設けられている。検出センサ６６がパチンコ球Ｐを検出すると、検出したパチンコ球Ｐに対応した球ＬＥＤ６７が点灯する。遊技者は、点灯した球ＬＥＤ６７により照らされたパチンコ球Ｐを視認することで、何個のパチンコ球Ｐが検出されたのかを把握することができる。パチンコ球Ｐの検出を行わないときには、検出センサ６６が最も左端（球数表示部６９が１番の初期位置）のパチンコ球Ｐの背面側に配置されているとともに、全ての球ＬＥＤ６７が消灯されている。
【０１３７】
図６（Ａ）に示すように、後述する遊技玉投入処理を行う際には、初期位置にある検出センサ６６が右方向へ移動し、左端のパチンコ球Ｐから順次検出を行う。更に、検出されたパチンコ球Ｐに対応する球ＬＥＤ６７が点灯する。尚、本実施例では、「１」のクレジット数に相当する「５玉」のパチンコ球Ｐを検出する度に、後述するように、１の投入コマンドがメイン制御部４１に対して送信される。検出センサ６６が最も左端から最も右端のパチンコ球Ｐまでを検出すると、検出センサ６６が最も右端（球数表示部６９が１５番の終端位置）のパチンコ球Ｐの背面側に配置された状態で停止する（図６（Ｄ）参照）。尚、検出センサ６６が最も右端のパチンコ球Ｐの背面側に配置された状態で所定時間停止した後、パチンコ球Ｐが検出されることで点灯した球ＬＥＤ６７が消灯されるとともに、検出センサ６６が左方向へ移動し、最も左端（球数表示部６９が１番の初期位置）のパチンコ球Ｐの背面側に配置まで移動するようになっている。
【０１３８】
尚、本実施例では、「１」のクレジット数に相当する「５玉」のパチンコ球Ｐ毎に遊技玉の投入、すなわち、遊技玉数表示器２０２に表示されている遊技玉数データの減算を行うことができる。例えば、最大賭数である「３」クレジットを投入する際には、投入装置６１の内部の全て（１５個）のパチンコ球Ｐを、検出センサ６６が検出する。ここで、既に「１」クレジットを投入済みである場合には、最大賭数までの残り「２」クレジットを投入すればよい。本実施例では、「２」クレジットを投入する際には、初期位置にある検出センサ６６が右方向へ移動し、左端のパチンコ球Ｐから順次検出を行い、「２」のクレジット数に相当する「１０玉」のパチンコ球Ｐを検出した位置で検出センサ６６が停止する（図６（Ｃ）参照）。
【０１３９】
図６（Ｂ）に示すように、後述する遊技玉加算処理や遊技玉清算処理を行う際には、全ての球ＬＥＤ６７が消灯された状態で、検出センサ６６が右方向へ移動し、最も右端（球数表示部６９が１５番の終端位置）のパチンコ球Ｐの背面側に配置された状態で停止する。そして、終端位置にある検出センサ６６が左方向へ移動し、右端のパチンコ球Ｐから順次検出を行う。更に、検出されたパチンコ球Ｐに対応する球ＬＥＤ６７が点灯する。各パチンコ球Ｐは、遊技玉投入処理ときとは逆の方向に順次検出され、球ＬＥＤ６７の点灯態様により遊技者が検出方向を認識できるため、遊技玉加算処理や遊技玉清算処理が行われていることが明確になるので、遊技者に不信感を与えてしまうことを防ぐことができる。尚、検出センサ６６が最も右端から最も左端のパチンコ球Ｐまでを検出すると、検出センサ６６が最も左端（球数表示部６９が１番の初期位置）のパチンコ球Ｐの背面側に配置された状態で停止する（図５（Ａ）参照）。尚、検出センサ６６が最も左端のパチンコ球Ｐの背面側に配置された状態で所定時間停止した後、パチンコ球Ｐが検出されることで点灯した球ＬＥＤ６７が消灯される。
【０１４０】
本実施例では、投入装置６１の収容部６３の内部に固定的に封入された複数玉のパチンコ球Ｐを、検出センサ６６が移動により検出するので、スロットマシン１の内部や遊技島でパチンコ球Ｐを循環させなくてもよく、スロットマシン１の内部構造を簡素化することができる。
【０１４１】
尚、本実施例では、各パチンコ球Ｐが収容部６３の内部に固定的に封入されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ球Ｐを収容部６３から取り出したり交換したりするようにしてもよい。例えば、パチンコ球Ｐを収容部６３から取り出して研磨することで錆付きを防止してもよいし、劣化して輝きを失ったパチンコ球Ｐを交換してもよい。また、投入装置６１を遊技ユニット１ａに対して着脱自在に設けるようにし、パチンコ球Ｐが劣化した場合には、投入装置６１毎交換できるようにしてもよい。
【０１４２】
尚、本実施例では、収容部６３の内部に封入された各パチンコ球Ｐが均等な配置間隔で並んでいるが、本発明はこれに限定されるものではなく、各パチンコ球Ｐを５玉ずつに分けて配置してもよい。例えば、１番のパチンコ球Ｐから５番のパチンコ球Ｐまでを互いに近接して配置し、５番のパチンコ球Ｐと６番のパチンコ球Ｐとの間に大きな間隔を設け、６番のパチンコ球Ｐから１０番のパチンコ球Ｐまでを互いに近接して配置し、１０番のパチンコ球Ｐと１１番のパチンコ球Ｐとの間に大きな間隔を設け、１０番のパチンコ球Ｐから１５番のパチンコ球Ｐまでを互いに近接して配置してもよい。
【０１４３】
尚、本実施例では、遊技玉投入処理を行う場合と遊技玉加算処理や遊技玉清算処理を行う場合とで球ＬＥＤ６７が同一色で点灯されるようになっている。また、遊技玉投入処理を行う場合と遊技玉加算処理や遊技玉清算処理を行う場合とで球ＬＥＤ６７を異なる色で点灯してもよい。例えば、遊技玉投入処理を行う場合には、検出センサ６６が右方向へ移動することに応じて検出されたパチンコ球Ｐに対応する球ＬＥＤ６７が、検出センサ６６の右方向への移動に連動して右方向に順次赤色に点灯し、遊技玉加算処理や遊技玉清算処理を行う場合には、検出センサ６６が左方向へ移動することに応じて検出されたパチンコ球Ｐに対応する球ＬＥＤ６７が検出センサ６６の左方向への移動に連動して左方向に順次緑色に点灯するようにしてもよい。
【０１４４】
尚、本実施例では、各パチンコ球Ｐに対応した番号が表示された球数表示部６９が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、球数表示部６９をセグメント表示器で構成してもよい。例えば、遊技玉投入処理を行う場合には、左端のパチンコ球Ｐに対応する球数表示部に１番の表示がなされ、検出センサ６６が右方向へ移動することに応じて検出されたパチンコ球Ｐに対応する球数表示部に、検出順序に応じた番号の表示がなされるようにしてもよい。また、遊技玉加算処理や遊技玉清算処理を行う場合には、右端のパチンコ球Ｐに対応する球数表示部に１番の表示がなされ、検出センサ６６が左方向へ移動することに応じて検出されたパチンコ球Ｐに対応する球数表示部に、検出順序に応じた番号の表示がなされるようにしてもよい。
【０１４５】
次に、スロットマシン１並びに貸出ユニット３００において実行される各種の処理について、図８〜図２２に基づいて説明する。
【０１４６】
まず、共通制御部２０１ａが実行する処理について説明する。図８は、共通制御部２０１ａが実行する共通制御部メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【０１４７】
スロットマシン１（共通制御基板２０１）に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、共通制御部２０１ａ（具体的には、共通制御部２０１ａが備えるＣＰＵ）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、Ｓｋ１以降の共通制御部メイン処理を開始する。尚、本実施例では、共通制御基板２０１、設定制御基板４００及び遊技制御基板４０は同一の電源基板２０９に接続されているため、共通制御部２０１ａ、設定制御部４０１、設定制御基板側認証制御部４０５及びメイン制御部４１は、電源が投入されることで同時に各制御部におけるセキュリティチェック処理及びメイン処理を実行するようになっている。
【０１４８】
共通制御部メイン処理において、共通制御部２０１ａは、まず、必要な初期設定を行う。具体的には、初期設定処理において、共通制御部２０１ａは、まず、割込禁止に設定する（Ｓｋ１）。次に、割込モードを、マスク可能割込の割込モードである割込モード２に設定し（Ｓｋ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定するとともに、各種の内蔵デバイス（内蔵周辺回路）を利用可能とするために内蔵デバイスレジスタの設定（初期化）を行う（Ｓｋ３）。そして、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（Ｓｋ４）。
【０１４９】
尚、Ｓｋ２では、共通制御部２０１ａの特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、共通制御部２０１ａは、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【０１５０】
次いで、共通制御部２０１ａは、貸出ユニット３００との接続確認処理を実行することで、共通ユニット２００が貸出ユニット３００と接続されていることを確認する（Ｓｋ５）。具体的には、貸出ユニット３００の貸出制御部３０１に対して接続確認要求を送信し、該接続確認要求に対する応答が返信されるか否かにより接続確認と、貸出ユニット３００が動作している状態であることを確認する。
【０１５１】
そして、共通制御部２０１ａは、リセットスイッチ２３の状態を判定する（Ｓｋ６）。リセットスイッチ２３がｏｎである場合に共通制御部２０１ａは、通常の初期化処理としてＳｋ１４〜Ｓｋ１８の初期化処理を実行する。
【０１５２】
一方、リセットスイッチ２３がｏｆｆである場合に共通制御部２０１ａは、スロットマシン１への電力供給が停止したときに共通制御部２０１ａのＲＡＭに設定されたバックアップ領域のデータ保護処理として、例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理が行われたか否かを判定する（Ｓｋ７）。
【０１５３】
このような電力供給停止時処理が行われていない場合は、共通制御部２０１ａはＳｋ１４〜Ｓｋ１８の初期化処理を実行する。尚、電力供給停止時処理が行われているか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてＲＡＭのバックアップ領域に設定されるバックアップフラグが所定の値とされているか否かによって判定できる。
【０１５４】
電力供給停止時処理が行われた場合は、共通制御部２０１ａは、ＲＡＭのバックアップ領域のデータチェックを行う（Ｓｋ８）。本実施例では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、Ｓｋ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理（Ｓｋ１４〜Ｓｋ１８）を実行する。
【０１５５】
チェック結果が正常であれば、共通制御部２０１ａは、バックアップデータによりデータを復旧し（Ｓｋ９）、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを貸出ユニット３００（貸出制御部３０１）に対して送信して、停電から復旧したことを貸出ユニット３００（貸出制御部３０１）に通知する（Ｓｋ１０）。
【０１５６】
そして、メイン制御部４１からメイン制御部４１の電力供給復旧時の初期化コマンドとしての復帰コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓｋ１１）。メイン制御部４１から復帰コマンドを受信していない場合は、再びメイン制御部４１から復帰コマンドを受信したか否かを繰り返し判定して、メイン制御部４１からの復帰コマンドの受信待ち状態となる。また、メイン制御部４１から復帰コマンドを受信している場合は、設定制御部４０１から設定制御部４０１の電力供給復旧時の初期コマンドとしての復帰コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓｋ１２）。設定制御部４０１から復帰コマンドを受信していない場合は、再び設定制御部４０１から復帰コマンドを受信したか否かを繰り返し判定して、設定制御部４０１からの復帰コマンドの受信待ち状態となる。
【０１５７】
更に、設定制御部４０１から復帰コマンドを受信している場合は、設定制御基板側認証制御部４０５から設定制御基板側認証制御部４０５の電力供給復旧時の初期コマンドとしての復帰コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓｋ１３）。設定制御基板側認証制御部４０５から復帰コマンドを受信していない場合は、再び設定制御基板側認証制御部４０５から復帰コマンドを受信したか否かを繰り返し判定して、設定制御基板側認証制御部４０５からの復帰コマンドの受信待ち状態となる。そして、設定制御基板側認証制御部４０５から復帰コマンドを受信している場合は、Ｓｋ１９に移行する。
【０１５８】
尚、リセットスイッチ２３がｏｎである場合（Ｓｋ６でＹ）や、電力供給停止時処理が行われていない場合（Ｓｋ７でＮ）や、パリティチェックのチェック結果が正常ではない場合（Ｓｋ８でＮ）には、前述したように、Ｓｋ１４〜Ｓｋ１８の初期化処理を実行する。
【０１５９】
初期化処理では、共通制御部２０１ａは、まず、ＲＡＭクリア処理を行い（Ｓｋ１４）、各初期値の設定を行う（Ｓｋ１５）。そして、共通制御部２０１ａは、初期化コマンドを貸出ユニット３００（貸出制御部３０１）に送信し（Ｓｋ１６）、該初期化コマンドの送信に応じて返信される初期化応答コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓｋ１７）。
【０１６０】
初期化応答コマンドを受信していない場合は、繰り返し初期化応答コマンドを受信していないか否かを判定して、初期化応答コマンドの受信待ち状態となる。また、初期化応答コマンドを受信している場合は、初期化完了コマンドをメイン制御部４１に送信して、貸出ユニット３００との接続並びに動作確認および初期化が完了したことをメイン制御部４１が認識できるようにする（Ｓｋ１８）。
【０１６１】
尚、本実施例では、上記したように、共通制御部２０１ａは、データのバックアップが適切になされて復帰できた場合には停電復旧コマンドを貸出ユニット３００（貸出制御部３０１）送信し、データのバックアップが適切になされていない等により初期化処理が行われた場合には、初期化コマンドを貸出ユニット３００（貸出制御部３０１）送信するので、貸出制御部３０１は、停電復旧が適切になされたか否かを特定できるようになっており、自己が電断から復旧したにもかかわらず、共通制御部２０１ａから初期化コマンドが送信されてきた場合には、停電時における「遊技玉数」がクリアされてしまった可能性が高いと判断して、当該エラーの発生を、貸出ユニット３００の前面上端部に設けられているランプの点灯状態を当該エラーに対応した点灯状態とすること等により報知する。
【０１６２】
そして、Ｓｋ１９において共通制御部２０１ａは、設定制御基板側認証制御部４０５に対して、該共通制御部２０１ａ、メイン制御部４１及び設定制御部４０１が正規品であることを認証するように要求する認証要求処理を実行するとともに、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように共通制御部２０１ａに内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行う（Ｓｋ２３）。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。本実施例では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。そして、割込許可状態に設定する（Ｓｋ２４）。
【０１６３】
次いで、共通制御部２０１ａは、タイマ割込フラグの値が１であるか否かを判定する（Ｓｋ２５）。タイマ割込フラグの値が１でない場合は、再びタイマ割込フラグの値が１であるか否かを判定する。また、タイマ割込フラグの値が１である場合、つまり、タイマ割込が発生した場合は、共通制御部２０１ａは、タイマ割り込みフラグをクリアし（Ｓｋ２６）、図１１に示す共通制御部タイマ割込処理を実行する（Ｓｋ２７）。尚、共通制御部タイマ割込処理を実行した後は、再びタイマ割込フラグの値が１であるか否かを判定する（Ｓｋ２５）。
【０１６４】
図９は、共通制御部２０１ａ、メイン制御部４１、設定制御部４０１及び設定制御基板４００に搭載されている設定制御基板側認証制御部４０５での認証処理の制御内容を示すフローチャートである。認証要求処理では、先ず、共通制御部２０１ａは、共通制御基板２０１に搭載されている図示しない乱数回路から乱数値を抽出し、該抽出した乱数値を用いて後述する第２チャンネル指定コマンドを受信するためのチャンネルをＣＨ１〜ＣＨ３のうちの１のチャンネルに決定して記憶する。そして、共通制御部２０１ａは、第２チャンネル指定コマンドを受信するチャンネルを示す第１チャンネル指定コマンドと、共通制御部２０１ａ、メイン制御部４１、及び設定制御部４０１が正規品であることを認証するための処理を開始することを要求する認証要求コマンドを設定制御部４０１に対して送信する。そして、後述する第２チャンネル指定コマンド及び第２チャンネル指定コマンドのダミー情報を受信したか否かを判定する。第２チャンネル指定コマンド及び第２チャンネル指定コマンドのダミー情報を受信していない場合は、再び第２チャンネル指定コマンド及び第２チャンネル指定コマンドのダミー情報を受信したか否かを繰り返し判定して第２チャンネル指定コマンド及び第２チャンネル指定コマンドのダミー情報の受信待ち状態となる。
【０１６５】
設定制御部４０１は、共通制御部２０１ａから第１チャンネル指定コマンドと認証要求コマンドを受信すると、該受信した第１チャンネル指定コマンドが示すチャンネルをＣＨ１〜ＣＨ３から１のチャンネルに特定して記憶する。そして、設定制御基板４００に搭載されている図示しない乱数回路から乱数値を抽出し、該抽出した乱数値を用いて設定値指定コマンドを送信するためのチャンネルをＣＨ１〜ＣＨ３のうちの１のチャンネルに決定して記憶する。
【０１６６】
次いで、設定制御部４０１は、設定値指定コマンドを送信するチャンネルを示す第２チャンネル指定コマンドを、第１チャンネル指定コマンドから特定したチャンネルにて共通制御部２０１ａに対して送信する。また、設定制御部４０１は、第２チャンネル指定コマンドのダミー情報（ダミーコマンド）を、第１チャンネル指定コマンドから特定しなかった他のチャンネルにて共通制御部２０１ａに対して送信する。尚、設定制御部４０１は、第２チャンネル指定コマンドのダミー情報（ダミーコマンド）を、第１チャンネル指定コマンドから特定しなかった他のチャンネルの内の１のチャンネルにて共通制御部２０１ａに対して送信してもよいし、第２チャンネル指定コマンドのダミー情報（ダミーコマンド）を、第１チャンネル指定コマンドから特定しなかった他のチャンネルの内の全てのチャンネル（本実施例では２のチャンネル）にて共通制御部２０１ａに対して送信してもよい。特に、第２チャンネル指定コマンドのダミー情報（ダミーコマンド）を、第１チャンネル指定コマンドから特定しなかった他のチャンネルの内の全てのチャンネル（本実施例では２のチャンネル）にて共通制御部２０１ａに対して送信する場合は、各チャンネルにてそれぞれ異なるダミー情報を送信すればよい。
【０１６７】
尚、本実施例における第２チャンネル指定コマンドのダミー情報としては、例えば、第２チャンネル指定コマンドと部分的に同一であるものや第２チャンネル指定コマンドと全く異なるもの、第２チャンネル指定コマンドから一部の情報を削除したものや一部の情報を追加したもの、第２チャンネル指定コマンドを構成する情報を並び替えたもの、第２チャンネル指定コマンドが示すチャンネルとは異なるチャンネルを示すコマンド、第２チャンネル指定コマンドが示すチャンネルと同一のチャンネルの示すコマンド等であってもよい。
【０１６８】
また、設定制御部４０１は、第２チャンネル指定コマンド及びダミー情報を送信した後に、設定制御部４０１のＲＯＭに記憶されている該設定制御部４０１の認証用ＩＤを特定可能な認証用ＩＤコマンドを設定制御基板側認証制御部４０５に対して送信する。
【０１６９】
共通制御部２０１ａは、設定制御部４０１から第２チャンネル指定コマンドとダミー情報を受信すると、記憶しているチャンネルにもとづいて、いずれのチャンネルにて受信した情報が第２チャンネル指定コマンドであるかを特定する。そして、該特定した第２チャンネル指定コマンドから設定値指定コマンドを受信するチャンネルを特定して記憶する。そして、共通制御部２０１ａは、設定制御基板側認証制御部４０５から認証用ＩＤ要求コマンドを受信したか否かを判定する。設定制御基板側認証制御部４０５から認証用ＩＤ要求コマンドを受信していない場合は、再び設定制御基板側認証制御部４０５から認証用ＩＤ要求コマンドを受信したか否かを繰り返し判定して設定制御基板側認証制御部４０５からの認証用ＩＤ要求コマンドの受信待ち状態となる。
【０１７０】
一方、設定制御基板側認証制御部４０５は、認証用ＩＤコマンドを受信すると、該認証用ＩＤコマンドが示す設定制御部４０１の認証用ＩＤを特定する。そして、設定制御基板側認証制御部４０５は、該特定した認証用ＩＤと該設定制御基板側認証制御部４０５のＲＯＭに記憶されている設定制御部４０１の認証用ＩＤを比較し、これら両認証用ＩＤが一致するか否か、つまり、特定した認証用ＩＤが正規の認証用ＩＤであるか否かを判定する。両認証用ＩＤが一致する場合は、設定制御基板側認証制御部４０５は、設定制御部４０１が正規品であると認証したことを示す設定制御部認証済フラグをセットする。そして、共通制御部２０１ａに対して該共通制御部２０１ａの認証用ＩＤを送信するよう要求するための認証用ＩＤ要求コマンドを送信する。尚、両認証用ＩＤが一致しなかった場合は、設定制御基板側認証制御部４０５は、設定制御部認証済フラグをセットせずに共通制御部２０１ａに対して認証用ＩＤ要求コマンドを送信する。
【０１７１】
尚、本実施例では、認証用ＩＤコマンドから特定した設定制御部４０１の認証用ＩＤと設定制御基板側認証制御部４０５のＲＯＭに記憶されている設定制御部４０１の認証用ＩＤが一致しなかった場合、設定制御基板側認証制御部４０５は、設定制御部認証済フラグをセットせずに共通制御部２０１ａに対して認証用ＩＤ要求コマンドを送信する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、認証用ＩＤコマンドから特定した設定制御部４０１の認証用ＩＤと設定制御基板側認証制御部４０５のＲＯＭに記憶されている設定制御部４０１の認証用ＩＤが一致しなかった場合、設定制御基板側認証制御部４０５は、設定制御部４０１が正規品でないことを示すエラー報知を実行してもよい。
【０１７２】
共通制御部２０１ａは、設定制御基板側認証制御部４０５から認証用ＩＤ要求コマンドを受信すると、
共通制御部２０１ａのＲＯＭに記憶されている該共通制御部２０１ａの認証用ＩＤを特定可能な認証用ＩＤコマンドを設定制御基板側認証制御部４０５に対して送信する。また、共通制御部２０１ａは、メイン制御部４１に対して該メイン制御部４１の認証用ＩＤを送信するよう要求するための認証用ＩＤ要求コマンドを送信する。そして、共通制御部２０１ａは、メイン制御部４１から認証用ＩＤコマンドを受信したか否かを判定する。メイン制御部４１から認証用ＩＤコマンドを受信していない場合は、再びメイン制御部４１から認証用ＩＤコマンドを受信したか否かを繰り返し判定してメイン制御部４１からの認証用ＩＤコマンドの受信待ち状態となる。
【０１７３】
設定制御基板側認証制御部４０５は、共通制御部２０１ａから認証用ＩＤを受信すると、該認証用ＩＤコマンドが示す共通制御部２０１ａの認証用ＩＤを特定する。そして、設定制御基板側認証制御部４０５は、該特定した認証用ＩＤと該設定制御基板側認証制御部４０５のＲＯＭに記憶されている共通制御部２０１ａの認証用ＩＤを比較し、これら両認証用ＩＤが一致するか否か、つまり、特定した認証用ＩＤが正規の認証用ＩＤであるか否かを判定する。両認証用ＩＤが一致する場合は、設定制御基板側認証制御部４０５は、共通制御部２０１ａが正規品であると認証したことを示す共通制御部認証済フラグをセットする。尚、両認証用ＩＤが一致しなかった場合は、設定制御基板側認証制御部４０５は、共通制御部認証済フラグをセットしない。
【０１７４】
尚、本実施例では、認証用ＩＤコマンドから特定した共通制御部２０１ａの認証用ＩＤと設定制御基板側認証制御部４０５のＲＯＭに記憶されている共通制御部２０１ａの認証用ＩＤが一致しなかった場合、設定制御基板側認証制御部４０５は、共通制御部認証済フラグをセットしない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、認証用ＩＤコマンドから特定した共通制御部２０１ａの認証用ＩＤと設定制御基板側認証制御部４０５のＲＯＭに記憶されている共通制御部２０１１の認証用ＩＤが一致しなかった場合、設定制御基板側認証制御部４０５は、共通制御部２０１ａが正規品でないことを示すエラー報知を実行してもよい。
【０１７５】
一方、メイン制御部４１は、共通制御部２０１ａから認証用ＩＤ要求コマンドを受信すると、メイン制御部４１のＲＯＭ４１ｂに記憶されている該メイン制御部４１の認証用ＩＤを特定可能な認証用ＩＤコマンドを共通制御部２０１ａに対して送信する。
【０１７６】
共通制御部２０１ａは、メイン制御部４１から認証用ＩＤコマンドを受信すると、該認証用ＩＤコマンドが示すメイン制御部４１の認証用ＩＤを特定する。そして、共通制御部２０１ａは、該特定した認証用ＩＤと該共通制御部２０１ａのＲＯＭに記憶されているメイン制御部４１の認証用ＩＤを比較し、これら両認証用ＩＤが一致するか否か、つまり、特定した認証用ＩＤが正規の認証用ＩＤであるか否かを判定する。両認証用ＩＤが一致する場合は、共通制御部２０１ａは、メイン制御部４１が正規品であると認証したことを示すメイン制御部認証済コマンドを設定制御基板側認証制御部４０５に対して送信する。尚、両認証用ＩＤが一致しなかった場合は、共通制御部２０１ａは、メイン制御部認証済コマンドを設定制御基板側認証制御部４０５に対して送信しない。
【０１７７】
尚、本実施例では、認証用ＩＤコマンドから特定したメイン制御部４１の認証用ＩＤと共通制御部２０１ａのＲＯＭに記憶されているメイン制御部４１の認証用ＩＤが一致しなかった場合、共通制御部２０１ａは、メイン制御部認証済フラグをセットしない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、認証用ＩＤコマンドから特定したメイン制御部４１の認証用ＩＤと共通制御部２０１ａのＲＯＭに記憶されているメイン制御部４１の認証用ＩＤが一致しなかった場合、共通制御部２０１ａは、メイン制御部４１が正規品でないことを示すエラー報知を実行してもよい。
【０１７８】
そして、共通制御部２０１ａは、設定制御部４０１から後述する貸出ユニット側認証許容コマンドを受信したか否かを判定する。設定制御部４０１から貸出ユニット側認証許容コマンドを受信していない場合は、再び設定制御部４０１から貸出ユニット側認証許容コマンドを受信したか否かを繰り返し判定して設定制御部４０１からの貸出ユニット側認証許容コマンドの受信待ち状態となる。
【０１７９】
設定制御基板側認証制御部４０５は、共通制御部２０１ａからメイン制御部認証済コマンドを受信すると、メイン制御部４１が正規品であると認証したことを示すメイン制御部認証済フラグをセットする。
【０１８０】
尚、本実施例では、共通制御部２０１ａがメイン制御部４１を正規品であると認証した場合にメイン制御部認証済コマンドを設定制御基板側認証制御部４０５に対して送信し、共通制御部２０１ａがメイン制御部４１を正規品であると認証しなかった場合には設定制御基板側認証制御部４０５に対して何らコマンドを送信しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、共通制御部２０１ａがメイン制御部４１を正規品であると認証しなかった場合には、メイン制御部４１が正規品であると認証しなかったことを示すメイン制御部非認証コマンドを設定制御基板側認証制御部４０５に対して送信してもよい。更に、設定制御基板側認証制御部４０５は、メイン制御部認証済コマンドまたはメイン制御部非認証コマンドのどちらかを受信した場合は、該受信したコマンドがメイン制御部認証済コマンドとメイン制御部非認証コマンドとのどちらのコマンドであるかを判定し、受信したコマンドがメイン制御部認証済コマンドである場合にのみメイン制御部認証済フラグをセットすればよい。
【０１８１】
そして、設定制御基板側認証制御部４０５は、設定制御部認証済フラグと共通制御部認証済フラグとメイン制御部認証済フラグとの全てがセットされているか否かを判定する。設定制御部認証済フラグと共通制御部認証済フラグとメイン制御部認証済フラグとの全てのフラグがセットされている場合は、設定制御部４０１と共通制御部２０１ａとメイン制御部４１との全てが正規品であると認証されているとして、設定制御部４０１に対してスロットマシン１の設定値の変更（ＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶されている設定値の変更）の許可を通知する設定変更許可コマンドを送信する。また、設定制御部認証済フラグと共通制御部認証済フラグとメイン制御部認証済フラグとの少なくとも１のフラグがセットされていない場合は、設定制御部４０１と共通制御部２０１ａとメイン制御部４１とのいずれかが正規品として認証されていないとして、設定制御部４０１に対してスロットマシン１の設定値の変更の禁止を通知する設定変更禁止コマンドを送信する。
【０１８２】
尚、本実施例では、設定制御基板側認証制御部４０５は、設定制御部４０１と共通制御部２０１ａとメイン制御部４１との全てが正規品として認証されている場合、設定制御部４０１に対して設定変更許可コマンドを送信する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定制御基板側認証制御部４０５は、設定制御部４０１と共通制御部２０１ａとメイン制御部４１との全てが正規品として認証されている場合は、更に貸出制御部が正規品として認証されているか否かを判定してもよい。尚、設定制御基板側認証制御部４０５が更に貸出制御部が正規品として認証されているか否かを判定する場合は、貸出制御部が正規品として認証されていれば設定制御部４０１に対して設定変更許可コマンドを送信すればよい。
【０１８３】
また、本実施例では、設定制御基板側認証制御部４０５は、設定制御部認証済フラグと共通制御部認証済フラグとメイン制御部認証済フラグとの全てがセットされているか否かを判定するために、これらフラグを設定制御部認証済フラグ、共通制御部認証済フラグ、メイン制御部認証済フラグの順にセットする形態を例示しているが、これら設定制御部認証済フラグ、共通制御部認証済フラグ、メイン制御部認証済フラグがセットされる順番は任意であってもよい。つまり、設定制御部４０１、共通制御部２０１ａ、メイン制御部４１が認証される順番は任意であってもよい。
【０１８４】
設定制御部４０１は、設定制御基板側認証制御部４０５から設定変更許可コマンドまたは設定変更禁止コマンドを受信すると、該受信したコマンドが設定変更許可コマンドであるか否かを判定する。受信したコマンドが設定変更許可コマンドである場合は、更に、設定キースイッチ４０３がｏｎとなっているか否かを判定する。設定キースイッチ４０３がｏｎとなっている場合、設定制御部４０１は、スロットマシン１の設定値を変更（ＥＥＰＲＯＭ４０１ａに設定値を更新記憶）するための設定変更処理を実行する。設定キースイッチ４０３がｏｆｆとなっている場合、設定制御部４０１は、共通制御部２０１ａに対して貸出ユニット３００（貸出ユニット側認証制御部３１７）が共通制御部２０１ａを正規品であると認証すること許容することを示す貸出ユニット側認証許容コマンドを送信する。
【０１８５】
尚、受信したコマンドが設定変更禁止コマンドである場合は、設定変更処理を実行しないし、共通制御部２０１ａに対して貸出ユニット側認証許容コマンドも送信しない。つまり、本実施例では、設定制御部４０１、共通制御部２０１ａ及びメイン制御部４１の３つの制御部が正規品であると認証されていなければ設定値の変更が不能となっている。
【０１８６】
尚、本実施例では、設定値指定コマンドを設定制御部４０１から共通制御部２０１ａに対して送信するチャンネルを設定制御部４０１が決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、共通制御部２０１ａが設定値指定コマンドを設定制御部４０１から共通制御部２０１ａに対して送信するチャンネルを決定し、該チャンネルを認証要求コマンドとともに設定制御部４０１に送信することで、設定制御部４０１は設定値指定コマンドを設定制御部４０１から共通制御部２０１ａに対して送信するチャンネルを記憶するのみであってもよい。
【０１８７】
そして、共通制御部２０１ａは、設定制御部４０１から貸出ユニット側認証許容コマンドを受信していると判定した場合、貸出ユニット３００（貸出ユニット側認証制御部３１７）が共通制御部２０１ａを正規品であると認証すること許容することを示す貸出ユニット側認証許容フラグをセットして認証要求処理を終了する。
【０１８８】
このように、本実施例では、設定制御部４０１と共通制御部２０１ａとを設定制御基板側認証制御部４０５にて正規品であると認証し、メイン制御部４１を共通制御部２０１ａにて正規品であると認証する、つまり、複数の認証処理手段によって設定制御部４０１、共通制御部２０１ａ及びメイン制御部４１が正規品であることを認証するようになっている。このため、例えば、設定制御部４０１、共通制御部２０１ａ、メイン制御部４１のいずれかを非正規品に取り替える等の不正が行われる場合、該不正を行う不正者は設定制御基板側認証制御部４０５と共通制御部２０１ａの両方に対して非正規品が認証されなくなってしまうことに対する対策を施さなければならないため、単一の認証処理手段によって設定制御部４０１、共通制御部２０１ａ及びメイン制御部４１が正規品であることを認証する場合よりもスロットマシン１のセキュリティ性が高くなっている。
【０１８９】
図１０は、図９に示す設定変更処理の一例を示すフローチャートである。設定変更処理において設定制御部４０１は、先ず、設定キースイッチ４０３の状態を確認し、該設定キースイッチ４０３がｏｎとなっているか否かを判定する（Ｓｔ１）。設定キースイッチ４０３がｏｆｆである場合（Ｓｔ１；Ｎ）、つまり、ゲームの進行が可能な状態である場合は設定変更処理を終了し、設定キースイッチ４０３がｏｎである場合（Ｓｔ１；Ｙ）、つまり、設定確認状態である場合は、ＥＥＰＲＯＭ４０１ａから設定値を読み出す（Ｓｔ２）。そして、設定値表示器４０２において該読み出した設定値の表示を開始し、設定スイッチ４０４の操作が有るか否かを判定する（Ｓｔ４）。
【０１９０】
設定スイッチ４０４の操作が有る場合（Ｓｔ４；Ｙ）は、設定値表示器４０２に表示されている設定値を更新表示してＳｔ６に進む（Ｓｔ５）。具体的には、設定値表示器４０２に表示されている値を１ずつ加算更新していき、設定値表示器４０２に「６」が表示されているときに設定スイッチ４０４が操作された場合は、該「６」の表示を「１」に更新すればよい。また、設定スイッチ４０４の操作がない場合（Ｓｔ４；Ｎ）は、Ｓｔ５の処理を実行せずにＳｔ６に進む。
【０１９１】
Ｓｔ６において設定制御部４０１は、スタートスイッチ７の操作が有るか否かを判定する。尚、スタートスイッチ７の操作が有るか否かは、例えば、設定制御部４０１が、スタートスイッチ７が操作されたことを特定可能なスタートスイッチ操作コマンドを、共通制御部２０１ａを介してメイン制御部４１から受信したか否かを判定すればよい。スタートスイッチ７の操作が有る場合（Ｓｔ６；Ｙ）はＳｔ７に進み、スタートスイッチ７の操作が無い場合（Ｓｔ６；Ｎ）はＳｔ４に進む。
【０１９２】
Ｓｔ７において設定制御部４０１は、後述する非営業中フラグがセットされているか否かを判定する。尚、非営業中フラグとは、遊技場の営業時間外であることを示すフラグである。非営業中フラグがセットされている場合（Ｓｔ７；Ｙ）はＳｔ８に進み、非営業中フラグがセットされていない場合（Ｓｔ７；Ｎ）は設定変更処理を終了する。
【０１９３】
Ｓｔ８において設定制御部４０１は、設定値表示器４０２にて表示されている設定値を特定する。そして、該特定した設定値をＥＥＰＲＯＭに更新記憶して設定変更処理を終了する（Ｓｔ９）。つまり、設定確認状態におけるスタートスイッチ７の操作は、設定値を確定する操作である。また、本実施例においては、図９に示すように、設定制御部４０１が設定制御基板側認証制御部４０５から設定変更許可コマンドを受信した場合であっても、遊技場の営業が終了した後でなければ設定値を変更することが不能となっている。つまり、本実施例における『設定状態のいずれかとするための処理』とは、設定制御部４０１が設定変更処理において設定キースイッチがｏｎであるか否かを判定する処理（Ｓｔ１）や、ＥＥＰＲＯＭ４０１ａから読み出した設定値を設定値表示器４０２に表示する処理（Ｓｔ２やＳｔ３）、設定スイッチ４０４の操作により設定値表示器４０２に表示されている設定値を更新する処理（Ｓｔ４やＳｔ５）、スタートスイッチが操作されたか否かを判定する処理（Ｓｔ６）、非営業中であるか否かを判定する処理（Ｓｔ７）、設定値表示器４０２に表示されている設定値をＥＥＰＲＯＭ４０１ａに更新記憶する処理（Ｓｔ８やＳｔ９）を指す。
【０１９４】
次に、本実施例の共通制御部２０１ａが実行する共通制御部タイマ割込処理について説明する。図１１は、本実施例の共通制御部タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。本実施例の共通制御部タイマ割込処理において、共通制御部２０１ａは、まず、電断検出回路２０１ｃから電圧低下信号が出力されたか否か（ｏｎ状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（Ｓｋ４０）。そして、電源断検出処理において、共通制御部２０１ａは、電圧低下信号が出力されたことを検出したら、ＲＡＭに記憶されているデータのうち、バックアップデータとされているデータ、具体的には、遊技玉数のデータや未完了投入数のデータを、パリティデータを付加してＲＡＭのバックアップ領域に記憶するとともに、チェックサムを保存し、バックアップフラグを所定の値（例えば「１」）に更新する電力供給停止時処理を実行する。
【０１９５】
尚、電圧低下信号が出力されていない場合には、電力供給停止時処理を実行せずに電源断検出処理を終了する。
【０１９６】
次いで、スイッチ検出回路２０１ｅを介して、リセットスイッチ２３、計数スイッチ６０、投入スイッチ６２から信号が入力されているか否かの状態判定を行い、各スイッチが操作されていると判定した場合には、各々のスイッチの操作があったことを示すフラグをセットして、各処理において各スイッチが操作されているか否かを特定できるようにする（スイッチ処理：Ｓｋ４１）。
【０１９７】
次に、共通制御部２０１ａは、ＲＡＭに記憶されている遊技球数を遊技玉数表示器２０２に表示するための遊技玉表示制御処理（Ｓｋ４２）と、貸出制御部３０１やメイン制御部４１から受信したコマンドを解析するコマンド解析処理（Ｓｋ４４）と、貸出制御部３０１やメイン制御部４１、設定制御部４０１、設定制御基板側認証制御部４０５にコマンドを送信するためのコマンド送信処理（Ｓｋ４５）を実行する。
【０１９８】
そして、共通制御部２０１ａは、投入金額の残額から変換された遊技玉数を、遊技玉数表示器２０２に表示されている遊技玉数に加算する遊技玉加算処理１（Ｓｋ４６）と、持玉や貯玉から変換された遊技玉数を、遊技玉数表示器２０２に表示されている遊技玉数に加算する遊技玉加算処理２（Ｓｋ４７）とを実行する。
【０１９９】
尚、これら遊技玉加算処理１、遊技玉加算処理２は、貸出ユニット３００からの貸出要求コマンドや払出要求コマンドの受信が無い場合や、メイン制御部４１からの付与遊技玉数コマンドの受信が無い場合には終了される。
【０２００】
次いで、共通制御部２０１ａは、遊技玉投入処理（Ｓｋ４８）及び遊技場の営業時間中であるか否かの判定を行う営業時間判定処理（Ｓｋ４９）を実行してタイマ割込処理を終了する。
【０２０１】
図１２は、共通制御部２０１ａ及び設定制御部４０１での営業時間判定処理を示すフローチャートである。図１２に示すように、営業時間判定処理では、共通制御部２０１ａは、貸出制御部３０１からの営業終了指定コマンドを受信したか否かを判定する。貸出制御部３０１から営業終了指定コマンドを受信している場合は、設定制御部４０１に対して非営業中コマンドを送信する。尚、貸出制御部３０１から営業終了指定コマンドを受信していない場合は非営業中コマンドを送信しない。そして、設定制御部４０１は、共通制御部２０１ａから非営業中コマンドを受信すると、非営業中フラグをセットする。
【０２０２】
以上のように、本実施例では、スロットマシン１に電源が投入されることによって設定制御部４０１、共通制御部２０１ａ及びメイン制御部４１が正規品であるか否かが判定され、これら設定制御部４０１、共通制御部２０１ａ及びメイン制御部４１が正規品である場合には正規品であることが認証される。そして、設定制御基板側認証制御部４０５が設定制御部４０１、共通制御部２０１ａ及びメイン制御部４１が正規品として認証されていると判定することによって設定値を変更するための設定変更処理が実行される。
【０２０３】
更に、設定変更処理においては、遊技店の営業終了後でなければ設定値の変更が不能となっているため、設定値の変更を行うためには、設定制御部４０１、共通制御部２０１ａ及びメイン制御部４１が正規品と認証されており、且つ遊技店の営業終了後である必要がる。
【０２０４】
次に、貸出ユニット３００に設けられている貸出制御部３０１及び貸出ユニット側認証制御部３１７と、認証装置８００に設けられている認証装置側認証制御部８０１が実行する認証装置側認証制御部割込処理とについて説明する。図１３は、認証装置８００に設けられている認証装置側認証制御部８０１と貸出ユニット３００に設けられている貸出ユニット側認証制御部３１７での認証装置側認証制御部割込処理を示すフローチャートである。尚、認証装置側認証制御部割込処理は、認証装置８００に電源が投入されたことにより該認証装置８００の初期設定が完了した後に実行される割込処理である。
【０２０５】
認証装置側認証制御部割込処理において、認証装置側認証制御部８０１は、まず、既に貸出制御部３０１を正規品であると認証するための処理が完了していることを示す貸出制御部認証処理完了フラグがセットされているか否かを判定する。貸出制御部認証処理完了フラグがセットされていれば認証装置側認証制御部割込処理を終了する。また、演出制御部認証処理完了フラグがセットされていなければ、認証装置側認証制御部８０１は、貸出ユニット３００の貸出制御部３０１に対して該貸出制御部３０１の認証用ＩＤを送信するよう要求するための認証用ＩＤ要求コマンドを送信し、該認証用ＩＤ要求コマンドが正常に送信されたか否かを判定する。認証用ＩＤ要求コマンドが正常に送信された場合は、貸出制御部３０１から認証用ＩＤコマンドを受信したか否かを判定する。貸出制御部３０１から認証用ＩＤコマンドを受信していない場合は、再び貸出制御部３０１から認証用ＩＤコマンドを受信したか否かを繰り返し判定して貸出制御部３０１からの認証用ＩＤコマンドの受信待ち状態となる。
【０２０６】
貸出制御部３０１は、認証装置側認証制御部８０１から認証用ＩＤ要求コマンドを受信すると、貸出制御部３０１のＲＯＭに記憶されている該貸出制御部３０１の認証用ＩＤを特定可能な認証用ＩＤコマンドを認証装置側認証制御部８０１に対して送信する。
【０２０７】
認証装置側認証制御部８０１は、貸出制御部３０１から認証用ＩＤコマンドを受信すると、該特定した認証用ＩＤと認証装置側認証制御部８０１のＲＯＭに記憶されている貸出制御部３０１の認証用ＩＤを比較し、これら両認証用ＩＤが一致するか否か、つまり、特定した認証用ＩＤが正規の認証用ＩＤであるか否かを判定する。両認証用ＩＤが一致する場合は、認証装置側認証制御部８０１は、貸出制御部３０１が正規品であると認証したことを示す貸出制御部認証済コマンドを貸出ユニット３００に設けられている貸出ユニット側認証制御部３１７に送信し、貸出制御部認証処理終了フラグをセットする。尚、両認証用ＩＤが一致しなかった場合は、認証装置側認証制御部８０１は、貸出制御部認証済コマンドを貸出ユニット３００に設けられている貸出ユニット側認証制御部３１７に送信せずに貸出制御部認証処理終了フラグをセットする。
【０２０８】
尚、本実施例では、認証用ＩＤコマンドから特定した貸出制御部３０１の認証用ＩＤと認証装置側認証制御部８０１のＲＯＭに記憶されている貸出制御部３０１の認証用ＩＤが一致しなかった場合、認証装置側認証制御部８０１は、貸出制御部認証済コマンドを貸出ユニット３００に設けられている貸出ユニット側認証制御部３１７に送信しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、認証用ＩＤコマンドから特定した貸出制御部３０１の認証用ＩＤと認証装置側認証制御部８０１のＲＯＭに記憶されている貸出制御部３０１の認証用ＩＤが一致しなかった場合、認証装置側認証制御部８０１は、貸出制御部３０１が正規品でないことを示すエラー報知を実行してもよい。
【０２０９】
そして、貸出ユニット３００に設けられている貸出ユニット側認証制御部３１７は、認証装置側認証制御部８０１から貸出制御部認証済コマンドを受信すると、貸出制御部３０１が正規品であると認証されたことを示す貸出制御部認証済フラグをセットする。
【０２１０】
次に、貸出ユニット３００に設けられている貸出ユニット側認証制御部３１７が実行する貸出ユニット側認証制御部メイン処理について説明する。図１４は、貸出ユニット側認証制御部メイン処理を示すフローチャートである。
【０２１１】
図１４に示すように、貸出ユニット３００に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、貸出ユニット側認証制御部３１７（具体的には、貸出ユニット側認証制御部３１７が備えるＣＰＵ）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、貸出ユニット側認証制御部メイン処理を開始する。
【０２１２】
貸出ユニット側認証制御部メイン処理の開始において、貸出ユニット側認証制御部３１７は、まず、必要な初期設定を行う。具体的には、初期設定処理において、貸出ユニット側認証制御部３１７は、まず、割込禁止に設定する（Ｓｕ１）。次に、割込モードを、マスク可能割込の割込モードである割込モード２に設定し（Ｓｕ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定するとともに、各種の内蔵デバイス（内蔵周辺回路）を利用可能とするために内蔵デバイスレジスタの設定（初期化）を行う（Ｓｕ３）。そして、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定して待機する（Ｓｕ４）。
【０２１３】
次いで、貸出ユニット側認証制御部３１７は、貸出制御部認証済フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓｕ５）。貸出制御部認証済フラグがセットされていない場合は、再び貸出制御部認証済フラグがセットされているか否かを判定して、貸出制御部認証済フラグのセット待ち状態となる。貸出制御部認証済フラグがセットされている場合は、共通ユニット２００との接続確認処理を実行することで（Ｓｕ６）、共通ユニット２００が貸出ユニット３００と接続されていることを確認する（Ｓｕ７）。具体的には、共通ユニット２００の共通制御部２０１ａに対して接続確認要求を送信し、該接続確認要求に対する応答が返信されるか否かにより接続確認と、共通ユニット２００が動作している状態であることを確認する。
【０２１４】
そして、貸出ユニット側認証制御部３１７は、貸出ユニット３００への電力供給が停止したときに貸出制御部３０１のＲＡＭに設定されたバックアップ領域のデータ保護処理として、例えばパリティデータの付加等の貸出ユニット電力供給停止時処理が行われたか否かを判定する（Ｓｕ８）。
【０２１５】
このような貸出ユニット電力供給停止時処理が行われていない場合は、貸出ユニット側認証制御部３１７はＳｕ１２〜Ｓｕ１３の初期化処理を実行する。尚、貸出ユニット電力供給停止時処理が行われているか否かは、例えば、貸出ユニット電力供給停止時処理においてＲＡＭのバックアップ領域に設定されるバックアップフラグが所定の値とされているか否かによって判定できる。
【０２１６】
貸出ユニット電力供給停止時処理が行われた場合は、貸出ユニット側認証制御部３１７は、ＲＡＭのバックアップ領域のデータチェックを行う（Ｓｕ９）。本実施例では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、Ｓｕ９では、算出したチェックサムと、貸出ユニット電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理（Ｓｕ１２〜Ｓｕ１３）を実行する。
【０２１７】
チェック結果が正常であれば、貸出ユニット側認証制御部３１７は、バックアップデータによりデータを復旧し（Ｓｕ１０）、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを共通ユニット２００（共通制御部２０１ａ）に対して送信して、停電から復旧したことを貸出ユニット３００（貸出制御部３０１）に通知し（Ｓｕ１１）、Ｓｕ１４以降の処理を実行する。
【０２１８】
初期化処理では、貸出ユニット側認証制御部３１７は、まず、ＲＡＭクリア処理を行い（Ｓｕ１２）、各初期値の設定を行う（Ｓｕ１３）。そして、貸出ユニット側認証制御部３１７は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように貸出制御部３０１に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行う（Ｓｕ１４）。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。本実施例では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。そして、割込許可状態に設定する（Ｓｕ１５）。
【０２１９】
次いで、貸出ユニット側認証制御部３１７は、タイマ割込フラグの値が１であるか否かを判定する（Ｓｕ１６）。タイマ割込フラグの値が１でない場合は、再びタイマ割込フラグの値が１であるか否かを判定する（Ｓｕ１６）。また、タイマ割込フラグの値が１である場合、つまり、タイマ割込が発生した場合は、貸出ユニット側認証制御部３１７は、タイマ割り込みフラグをクリアし（Ｓｕ１７）、図１５に示す認証要求待ち処理（Ｓｕ１８）を実行する。尚、認証要求待ち処理を実行した後は、再びタイマ割込フラグの値が１であるか否かを判定する（Ｓｕ１６）。
【０２２０】
次に、設定制御部４０１、共通制御部２０１ａ、メイン制御部４１及び貸出ユニット３００に設けられている貸出ユニット側認証制御部３１７が実行する認証要求待ち処理について説明する。図１５は、認証要求待ち処理を示すフローチャートである。
【０２２１】
図１５に示すように、認証要求待ち処理では、貸出ユニット側認証制御部３１７は、先ず、後述する認証用ＩＤコマンド受信待ちタイマがセットされているか否かを判定する。認証用ＩＤコマンド受信待ちタイマがセットされていない場合、貸出ユニット側認証制御部３１７は、共通制御部２０１ａに対して該共通制御部２０１ａの認証用ＩＤを特定可能な認証用ＩＤコマンドを送信するよう要求するための認証用ＩＤ要求コマンドを送信する。そして、共通制御部２０１ａから認証用ＩＤコマンドを受信するための期間に応じた認証用ＩＤコマンド受信待ちタイマをセットして認証要求待ち処理を終了する。
【０２２２】
一方、認証用ＩＤコマンド受信待ちタイマがセットされている場合、貸出ユニット側認証制御部３１７は、共通制御部２０１ａから認証用ＩＤコマンドを受信したか否かを判定する。共通制御部２０１ａから認証用ＩＤコマンドを受信していない場合、貸出ユニット側認証制御部３１７は、認証用ＩＤコマンド受信待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する。認証要求待ちタイマがタイマアウトしていない場合、貸出ユニット側認証制御部３１７は、認証用ＩＤコマンド受信待ちタイマを−１して認証要求待ち処理を終了する。また、認証要求待ちタイマがタイマアウトしている場合、貸出ユニット側認証制御部３１７は、認証用ＩＤコマンド受信待ちタイマをクリアして認証要求待ち処理を終了する。
【０２２３】
共通制御部２０１ａは、貸出ユニット側認証制御部３１７から認証用ＩＤ要求コマンドを受信すると、貸出ユニット側認証許容フラグがセットされているか否かを判定する。貸出ユニット側認証許容フラグがセットされている場合、共通制御部２０１ａは、該共通制御部２０１ａのＲＯＭに記憶されているＩＤを認証用ＩＤとして特定可能な認証用ＩＤコマンドを貸出制御部３０１に送信する。尚、貸出ユニット側認証許容フラグがセットされていない場合、共通制御部２０１ａは、共通制御部２０１ａのＲＯＭに記憶されているＩＤを認証用ＩＤとして特定可能な認証用ＩＤコマンドを貸出制御部３０１に送信しない。つまり、本実施例のスロットマシン１においては、図９に示すように、設定制御部４０１、共通制御部２０１ａ及びメイン制御部４１が正規品であると認証されたことで設定変更処理を実行した後、更に貸出ユニット３００の貸出ユニット側認証制御部３１７によって共通制御部２０１ａが正規品であることが認証されるようになっている。
【０２２４】
貸出ユニット側認証制御部３１７は、共通制御部２０１ａから認証用ＩＤコマンドを受信すると（認証用ＩＤコマンドの受信が有る場合）、該認証用ＩＤコマンドが示す共通制御部２０１ａの認証用ＩＤを特定する。そして、貸出ユニット側認証制御部３１７は、該特定した認証用ＩＤと該貸出ユニット側認証制御部３１７のＲＯＭに記憶されている共通制御部２０１ａの認証用ＩＤを比較し、これら両認証用ＩＤが一致するか否か、つまり、特定した認証用ＩＤが正規の認証用ＩＤであるか否かを判定する。両認証用ＩＤが一致する場合は、貸出ユニット側認証制御部３１７は、共通制御部２０１ａが正規品であると認証したとして、スロットマシン１において遊技を開始することを許可することを示す遊技開始許可コマンドを共通制御部２０１ａに対して送信する。尚、両認証用ＩＤが一致しなかった場合は、貸出ユニット側認証制御部３１７は、遊技開始許可コマンドを送信しない。つまり、本実施例におけるスロットマシン１においては、貸出ユニット３００に設けられている貸出ユニット側認証制御部３１７がスロットマシン１の共通制御部２０１ａが正規品であると認証しなければ遊技を開始することができないようになっている。
【０２２５】
尚、本実施例では、認証用ＩＤコマンドから特定した共通制御部２０１ａの認証用ＩＤと貸出ユニット側認証制御部３１７のＲＯＭに記憶されている共通制御部２０１ａの認証用ＩＤが一致しなかった場合、貸出ユニット側認証制御部３１７は、共通制御部２０１ａに対して遊技開始許可コマンドを送信しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、認証用ＩＤコマンドから特定した共通制御部２０１ａの認証用ＩＤと貸出ユニット側認証制御部３１７のＲＯＭに記憶されている共通制御部２０１ａの認証用ＩＤが一致しなかった場合、貸出ユニット側認証制御部３１７は、共通制御部２０１ａが正規品でないことを示すエラー報知を実行してもよい。
【０２２６】
共通制御部２０１ａは、貸出ユニット側認証制御部３１７から遊技開始許可コマンドを受信すると、該遊技開始許可コマンドをメイン制御部４１に対して送信する。そして、メイン制御部４１は、共通制御部２０１ａから遊技開始許可コマンドを受信すると、共通制御部２０１ａに対して設定制御部４０１に設定値を要求する設定値要求コマンドを送信する。
【０２２７】
共通制御部２０１ａは、メイン制御部４１から設定値要求コマンドを受信すると、該設定値要求コマンドを設定制御部４０１に対して送信する。そして、設定制御部４０１は、共通制御部２０１ａから設定値要求コマンドを受信すると、ＥＥＰＲＯＭ４０１ａから設定値を読み出し、該読み出した設定値に応じた設定値指定コマンドを、該設定制御部４０１のＲＯＭに記憶されている暗号化鍵を用いて暗号化する。尚、設定値指定コマンドを暗号化するために用いる暗号化鍵は、同一のものがメイン制御部４１のＲＯＭ４１ｂに記憶されている。つまり、設定制御部４０１は、メイン制御部４１と共通の鍵を用いて設定値指定コマンドを暗号化する。このように、本実施例では、設定制御部４０１とメイン制御部４１とで共通の鍵を使用する共通鍵暗号方式を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定制御部４０１とメイン制御部４１とで異なる鍵を使用する公開鍵暗号方式を用いてもよい。更に、本実施例において設定値指定コマンドを暗号化するアルゴリズムは、設定値指定コマンドを含む所定の大きさ（例えば８バイト）のデータのブロック毎にまとめて暗号化するブロック暗号や、任意長の鍵ストリーム列を生成し、該鍵ストリーム列と設定値指定コマンドを演算させるストリーム暗号等のいずれかを用いてもよいし、これらブロック暗号やストリーム暗号を組み合わせて用いてもよい。
【０２２８】
そして、設定制御部４０１は、共通制御部２０１ａに対して暗号化した設定値指定コマンドをスロットマシン１の電源投入時に記憶したチャンネル（図９参照）にて送信する。また、設定制御部４０１は、共通制御部２０１ａに対して暗号化した設定値指定コマンドのダミー情報（ダミーコマンド）をスロットマシン１の電源投入時に記憶したチャンネル以外のチャンネルにて送信する。つまり、設定制御部４０１は、共通制御部２０１ａに対して第２チャンネル指定コマンドにて指定したチャンネルにて暗号化した設定値指定コマンドを送信するとともに、共通制御部２０１ａに対して第２チャンネル指定コマンドにて指定しなかったチャンネルにてダミー情報（ダミーコマンド）を送信する。
【０２２９】
つまり、本実施例では、設定制御部４０１から共通制御部２０１ａに対して暗号化した設定値指定コマンドを送信する場合は、チャンネルＣＨ１〜ＣＨ３の３つのチャンネルのうち、いずれか１のチャンネルにて設定値指定コマンドを送信し、残りの２のチャンネルにて暗号化した設定値指定コマンドの偽情報を送信する。このため、３つのチャンネルにて送信される情報のうち、どの情報が暗号化した設定値指定コマンドであるかが特定困難となっている。更に、本実施例では、スロットマシン１に電源が投入される毎に設定制御部４０１から共通制御部２０１ａに対して暗号化した設定値指定コマンドを送信するチャンネルを決定するようになっているので、いずれのチャンネルにて暗号化した設定値指定コマンドを送信するのかが特定困難となっている。
【０２３０】
共通制御部２０１ａは、設定制御部４０１から暗号化した設定値指定コマンドと暗号化した設定値指定コマンドのダミー情報を受信すると、スロットマシン１の電源投入時に記憶した設定値指定コマンドを受信するチャンネル（図９参照）にもとづいて、暗号化した設定値指定コマンドと暗号化した設定値指定コマンドのダミー情報とから暗号化した設定値指定コマンドを特定する。そして、メイン制御部４１に対して暗号化した設定値指定コマンドを送信する。
【０２３１】
メイン制御部４１は、暗号化した設定値指定コマンドを受信すると、ＲＯＭ４１ｂに記憶させている暗号化鍵を用いて設定値指定コマンドを復号して設定値を特定する。そして、該特定した設定値をＲＡＭ４１ｃに記憶する。
【０２３２】
つまり、図１６に示すように、本実施例におけるスロットマシン１では、電源が投入されると、設定制御基板４００に搭載されている設定制御基板側認証制御部４０５によって設定制御部４０１と共通制御部２０１ａとが正規品であることの認証と、共通制御部２０１ａによってメイン制御部４１が正規品であることの認証が行われるようになっている。そして、これら設定制御部４０１、共通制御部２０１ａ及びメイン制御部４１が正規品であると認証された場合には、遊技場の営業終了後に設定制御部４０１のＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶されている設定値を変更することが可能となっている。
【０２３３】
また、スロットマシン１に貸出ユニット３００が接続されている場合は、前述した設定制御部４０１、共通制御部２０１ａ及びメイン制御部４１が正規品であることの認証の実行後、貸出ユニット３００に設けられている貸出ユニット側認証制御部３１７によって共通制御部２０１ａが正規品であることが認証された場合、メイン制御部４１が共通制御部２０１ａを介して設定制御部４０１に設定値を要求することで、設定制御部４０１のＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶されている設定値がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに記憶される。つまり、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに設定値が記憶されることによって、メイン制御部４１における内部抽選、ナビストック抽選、上乗せ抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率が決定される。つまり、本実施例におけるスロットマシン１は、貸出ユニット３００に接続されていない場合には設定制御部４０１のＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶されている設定値の変更（更新）のみが可能であり、該変更した設定値はメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに記憶されないので、メイン制御部４１において内部抽選、ナビストック抽選、上乗せ抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選が実行不能となっている。
【０２３４】
つまり、本実施例における『設定状態に関するセキュリティ性』とは、不正にＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶されている設定値やメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに記憶されている設定値が不正に変更されてしまうことを防止できることを指す。更に、本実施例における『設定状態に関するセキュリティ性』には、設定制御部４０１から設定値指定コマンドをメイン制御部４１に送信する際に、設定値指定コマンドから設定値が不正に読み取られてしまうことを防止できることも含む。
【０２３５】
更に、本実施例における認証要求待ち処理においては、貸出ユニット側認証制御部３１７が共通制御部２０１ａに対して認証用ＩＤ要求コマンドを送信した後に認証用ＩＤコマンド受信待ちタイマをセットし、該タイマがタイマアウトする毎に再び共通制御部２０１ａに対して認証用ＩＤ要求コマンドを送信することで、スロットマシン１よりも早くに貸出ユニット３００に電源の投入が行われた場合であっても、共通制御部２０１ａから認証用ＩＤコマンドを受信するまで待機することができるようになっている。
【０２３６】
尚、共通制御部２０１ａにて認証用ＩＤ要求コマンドが受信された場合は、共通制御部２０１ａにおいて貸出ユニット側認証許容フラグがセットされていない、すなわち、設定制御部４０１、共通制御部２０１ａ及びメイン制御部４１が正規品であると認証されており、且つ設定変更処理の実行中でない場合に限り共通制御部２０１ａが貸出ユニット側認証制御部３１７に対して認証用ＩＤコマンドを送信するため、設定制御部４０１、共通制御部２０１ａ及びメイン制御部４１のいずれかが正規品であると認証されていない状態や設定変更処理の実行中に貸出ユニット側認証制御部３１７による共通制御部２０１ａの認証やＲＡＭ４１ｃへの設定値の記憶が実行されないようになっている。
【０２３７】
尚、本実施例では、設定制御部４０１、共通制御部２０１ａ及びメイン制御部４１が正規品であると認証されているとともに設定変更処理が実行されていなければ貸出ユニット側認証制御部３１７が共通制御部２０１ａを正規品であると認証せず、且つＲＡＭ４１ｃに設定値が記憶されない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定制御部４０１、共通制御部２０１ａ及びメイン制御部４１が正規品であると認証されているとともに設定変更処理が実行されていない状態であってもＲＡＭ４１ｃに設定値が記憶されなければ貸出ユニット側認証制御部３１７が共通制御部２０１ａを正規品であると認証してもよい。
【０２３８】
図８〜図１５に示す処理が終了した後、図１７に示すように、貸出制御部３０１は、まず、貸出ユニット３００のカード挿入口３０５ａにカードが挿入されたか否か、紙幣挿入口３０６ａに紙幣が挿入されたか否か、持玉・貯玉払出スイッチ３１０が操作されたか否か、返却スイッチ３０４が操作されたか否かを順次判定する監視状態となっている。
【０２３９】
この状態においてカードの挿入を検出した場合には、挿入されたカードに記録されているカードＩＤや会員ＩＤ（会員カードのみ）等をカードリーダライタ３０５にて読み出し、該読み出したカードＩＤがカード管理コンピュータ（カード管理サーバ）に登録されているか否かにより正規のカードである否かを認証するカード認証処理を行う。カード認証処理において正規のカードでないと判定した場合には、図１７に図示していないが、挿入されたカードを排出して、前述した監視状態に戻る。
【０２４０】
一方、カード認証処理において正規のカードであると判定された場合には、カード管理コンピュータ（カード管理サーバ）においてカードＩＤに対応付けて記憶されているカード残額（プリペイド残額）をカード管理コンピュータ（カード管理サーバ）から取得して残額に設定し、該設定した残額を残額表示器３０２に表示する残額設定処理を行う。尚、本実施例では、残額をカード管理コンピュータ（カード管理サーバ）から取得する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、カードにカード残額（プリペイド残額）が記録されていた場合には、これらカードに記録されていたカード残額（プリペイド残額）を認証した上で、認証したカード残額（プリペイド残額）を残額に設定して残額表示器３０２に表示するようにしてもよい。
【０２４１】
そして、挿入されたカードを所持する遊技者が所有している持玉数や貯玉数を設定する持玉数・貯玉数設定処理を行う。具体的に、持玉数・貯玉数設定処理においては、挿入されたカードからカードリーダライタ３０５にて読み出したカードＩＤや会員ＩＤを持玉数・貯玉数を管理する貯玉管理コンピュータに送信し、貯玉管理コンピュータにおいてカードＩＤや会員ＩＤに対応付けて記憶されている持玉数や貯玉数を取得して、持玉数や貯玉数に設定し、持玉数・貯玉数表示器３１１に表示する。
【０２４２】
尚、持玉数は、該カードを所持する遊技者が、その当日において遊技にて獲得した玉数であり、遊技者が会員であるか非会員であるかに関係なく（つまり、カードがビジターカードであるか会員カードであるかに関係なく）、カードＩＤに対応付けて貯玉管理コンピュータにおいて管理される玉数であり、その当日においてのみ払い出し（払い戻し）が可能とされている。よって、ビジターカードを所持する非会員遊技者が持玉数を、その当日において払い出し（払い戻し）しなかった場合には、持玉数が無効（消去）される。一方、会員カードを所持する会員遊技者が持玉数を、その当日において払い出し（払い戻し）がなかった場合には、該持玉数は自動的に貯玉に加算される。このように、貯玉となった場合において該貯玉の払い出し（払い戻し）をする場合には、所定の手数料が必要となるが、持玉数の払い出し（払い戻し）には手数料がかからない。よって、遊技者が会員であって、持玉数と貯玉数の双方を所有している場合には、手数料のかからない持玉数を優先して払い出し（払い戻し）、該持玉数がなくなったときまたは持玉数がないときにのみ、貯玉数からの払い出し（払い戻し）が実行されるようになっている。尚、本実施例において持玉数や貯玉数からの払い出し（払い戻し）とは、持玉数や貯玉数の一部を遊技玉数の変換に使用することをいう。
【０２４３】
よって、本実施例の持玉数・貯玉数設定処理においては、持玉数が優先して設定され、持玉数が存在しないときに貯玉数が設定されて持玉数・貯玉数表示器３１１にされる。尚、本実施例では、表示している玉数の表示色を、持玉数である場合と貯玉数である場合とで異なるようにすることで、持玉数・貯玉数表示器３１１に表示されている玉数が持玉数であるのか貯玉数であるのかを、遊技者が把握できるようになっている。
【０２４４】
また、前述した監視状態において、紙幣挿入口３０６ａからの紙幣の挿入を検知した場合には、残額加算処理を実行する。この残額加算処理においては、まず、挿入された紙幣を紙幣識別ユニット３０６により識別して、投入金額を特定する。そして、特定した投入金額を、その時点において残額表示器３０２に表示されている残額に加算更新して当該処理を終了する。よって、カードが挿入されておらず残額が存在しない場合でも、紙幣挿入口３０６ａから紙幣を挿入して残額を増やすことができるとともに、カードが挿入されていて残額が存在する場合においても、紙幣挿入口３０６ａから紙幣を挿入して残額を増やすことができる。
【０２４５】
また、前述した監視状態において、貸出スイッチ３０３の操作を検出した場合には、残額表示器３０２に表示されている残額が、予め設定されている貸出単位額である「５００円＋消費税＝５４０円」以上の金額であるか否かを判定し、貸出単位額以上でない場合には、前述した監視状態に戻る。このように、本実施例では、残額が貸出単位額に満たない場合には、貸出を行わない形態を例示していが本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、貸出単位額に満たない残額であっても、残額を、パチンコ球Ｐの１玉に対応する貸出金額である、例えば、「４円＋消費税＝４.３２円」や、「１円＋消費税＝１.０８円」で除した値の範囲内の最大整数値を貸出すようにしてもよい。
【０２４６】
貸出単位額以上の残額が存在する場合には、該残額から貸出単位額である５４０円を減算更新した後、該貸出単位額に相当する玉数である１２５玉（貸出単位玉数）の貸出を要求する貸出要求コマンドを共通制御部２０１ａに対して送信する。
【０２４７】
共通制御部２０１ａは、貸出制御部３０１からの貸出要求コマンドを受信することで、１回の貸出スイッチ３０３の操作で貸し出される所定の貸出単位玉数である１２５玉を貸出玉数として共通制御部２０１ａのＲＡＭに設定して一時記憶し、共通制御部２０１ａのＲＡＭに設定されている遊技玉数に貸出玉数を加算した後、貸出玉数をクリアして、貸出要求コマンドの受信に関する一連の処理を終了する。
【０２４８】
また、前述した監視状態において、持玉・貯玉払出スイッチ３１０の操作を検出した場合には、持玉数・貯玉数表示器３１１に表示されている持玉数が予め設定されている持玉数の払出単位数（１２５玉）以上であるか、または持玉数・貯玉数表示器３１１に表示されている貯玉数が予め設定されている貯玉数の払出単位数（１３５玉（１２５玉分の手数料１０玉を含む））以上であるかを判定する。払出単位数以上の持玉数や貯玉数が存在していない場合には、前述した監視状態に戻る。このように、本実施例では、払出単位数以上の持玉数や貯玉数が存在していない場合には、払い出し（払い戻し）を行わない形態を例示していが本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、払出単位数以上の持玉数や貯玉数が存在していない場合であっても、これら払出単位数未満の持玉数や貯玉数の払い出し（払い戻し）を可能とするようにしてもよい。
【０２４９】
払出単位数以上の持玉数や貯玉数が存在している場合には、存在している持玉数や貯玉数から払出単位数である１２５玉の払い出し（払い戻し）を要求する払出要求コマンドを共通制御部２０１ａに対して送信する。
【０２５０】
共通制御部２０１ａは、貸出制御部３０１からの払出要求コマンドを受信することで、１回の持玉・貯玉払出スイッチ３１０の操作で払い出し（払い戻し）される払出単位数である１２５玉を払出玉数として共通制御部２０１ａのＲＡＭに設定して一時記憶し、共通制御部２０１ａのＲＡＭに設定されている遊技玉数に、払出玉数を加算した後、払出玉数をクリアして、払出要求コマンドの受信に関する一連の処理を終了する。
【０２５１】
また、前述した監視状態において、返却スイッチ３０４の操作を検出した場合には、返却処理を実行する。具体的に、本実施例の返却処理においては、カードの受付け中であるか否か、カードを受付け中でない場合には、残額、持玉数、貯玉数のいずれかが存在しているか否かが判定される。
【０２５２】
カードの受付け中でもなく、残額、持玉数、貯玉数のいずれも存在していない場合には、当該返却スイッチ３０４の操作を無効として返却処理を終了する。一方、カードの受付け中である場合には、その時点の残額と受付け中のカードのカードＩＤとをカード管理コンピュータに送信して、該カード管理コンピュータにて管理されている残額を更新させるとともに、その時点の持玉数、貯玉数と受付け中のカードのカードＩＤ（会員カードの場合には会員ＩＤも）を貯玉管理コンピュータに送信して、該貯玉管理コンピュータにて管理されている持玉数、貯玉数を更新させた後、受付け中のカードを排出して返却し、当該返却処理を終了する。
【０２５３】
このように、図１７の処理が実行されることで、遊技者は、遊技を開始するときには、紙幣（現金）やカードを貸出ユニット３００に挿入して、スロットマシン１の遊技玉数表示器２０２に遊技玉が存在する状態とすることができる。
【０２５４】
そして、これら遊技玉数表示器２０２に遊技玉が存在する状態において、図１８に示すクレジット変換処理が共通制御部２０１ａによって実行されることにより、これら遊技玉が変換されてクレジットに加算されることで、該加算されたクレジットを使用して遊技を実行することができる。
【０２５５】
本実施例のクレジット変換処理は、図１８に示すように、投入スイッチ６２の操作を検出したか否かを判定し、投入スイッチ６２の操作を検出していない場合には当該処理を終了し、投入スイッチ６２の操作を検出した場合には、遊技玉数表示器２０２に遊技玉数が、予め設定された投入単位数である１２５玉以上であるか否かを判定する。投入単位数以上ではない場合には、当該クレジット変換処理を終了する。このように、本実施例では、投入単位数以上の遊技玉数が存在していない場合には、クレジットへの変換（遊技玉の投入）を行わない形態を例示していが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、投入単位数以上の遊技玉数が存在していない場合であっても、これら投入単位数未満の遊技玉数をクレジットに変換するようにしてもよい。
【０２５６】
投入単位数以上の遊技玉数が存在している場合には、投入装置６１を動作させて、投入単位数である１２５玉のパチンコ球Ｐを、実際に投入装置６１において計数するとともに、該計数した数である１２５を、遊技玉数表示器２０２の遊技玉数から減算更新する遊技玉投入処理を行う。
【０２５７】
具体的には、共通制御部２０１ａは、投入装置６１の動作を開始し、検出センサ６６を右方向へ移動させて、左右方向に並んだパチンコ球Ｐを順次検出する。尚、共通制御部２０１ａは、「１」のクレジット数に相当する「５玉」のパチンコ球Ｐを検出センサ６６により検出した場合には、遊技玉数から５玉を減算するとともに、遊技玉数表示器２０２にされる遊技玉数の表示内容を更新する。また、また、共通制御部２０１ａは、「１」のクレジット数に相当する「５玉」のパチンコ球Ｐを検出センサ６６が検出する度に、１の投入コマンドをメイン制御部４１に対して送信する。
【０２５８】
尚、共通制御部２０１ａは、「５玉」のパチンコ球Ｐを検出する度に、検出センサ６６が最も右側の終端位置にあるか否かを判定する。ここで、検出センサ６６が終端位置にある場合には、検出センサ６６を左方向へ移動させて最も左側の初期位置に戻す制御を行う。
【０２５９】
また、共通制御部２０１ａは、検出したパチンコ球Ｐの合計数が１２５玉（投入単位数）になっていない場合には、検出センサ６６による検出動作を継続する。一方、検出したパチンコ球Ｐの合計数が１２５玉（投入単位数）になった場合には、検出センサ６６が初期位置にあるか否かを判定し、初期位置にある場合は、遊技玉投入処理を終了し、初期位置にない場合は、検出センサ６６を左方向へ移動して初期位置に戻す制御を行ってから遊技玉投入処理を終了する。
【０２６０】
メイン制御部４１は、共通制御部２０１ａから投入コマンドを受信する度に、５玉の遊技玉数に相当するクレジット数である「１」をクレジットに加算する。本実施例では、１２５玉の計数が終了した段階ではなく、投入装置６１において「５玉」のパチンコ球Ｐの計数が実行される毎に、１の投入コマンドが送信されることで、「５玉」に相当するクレジット数である「１」が、順次クレジットに加算されていく。そして、メイン制御部４１は、クレジット表示器１１に表示されるクレジット数を更新する。このようにして、クレジット表示器１１にクレジット数が表示されている状態、つまり、クレジットが存在する状態において、賭数を設定して遊技を行うことが可能となる。
【０２６１】
つまり、本実施例における遊技価値に関する処理とは、投入単位数のパチンコ球Ｐをクレジットに変化するクレジット変換処理を指す。また、遊技価値に関する処理は、後述する余りクレジット数を遊技玉（パチンコ球Ｐ）に加算する処理（図２０参照）や遊技玉精算処理（図２１参照）も含む。
【０２６２】
ここで、メイン制御部４１が実行するＢＥＴ処理を図１９に基づいて説明すると、ＢＥＴ処理では、賭数が規定数に達しているか否かを判定し、賭数が規定数に達している場合は、ＢＥＴ処理を終了する。一方、賭数が規定数に達していない場合は、投入数の範囲内で規定数まで賭数を加算し、該加算分を投入数から減算するとともに、クレジット表示器１１の表示を減算後の投入数に更新する。そして、賭数が規定数に達していないと判定された場合には、ＢＥＴ処理を終了する。一方、賭数が規定数に達したと判定された場合には、スタートスイッチ７を有効化して、ＢＥＴ処理を終了する。
【０２６３】
また、メイン制御部４１は、ＢＥＴ処理において、クレジットの範囲内で規定数まで賭数を設定することが可能であり、クレジットに記憶されているメダル数を用いて賭数を設定するときに、前述のメダル投入処理のように意図的に遅延時間が経過するまで待機する遅延制御によって遊技の進行を遅延させることなく、遊技を進行させるようになっている。
【０２６４】
図２０に示すように、メイン制御部４１は、ゲームが行われて小役の入賞が発生したことで付与処理を開始して、入賞した小役の種類に応じて付与される付与クレジット数（付与メダル数）をＲＡＭ４１ｃに設定する。そして、付与クレジット数とクレジットとの和が、クレジットに記憶可能な最大数（本実施例では５０）以下である場合は、クレジットに付与クレジット数を加算し、付与クレジット数をクリアして付与処理を終了させる。一方、付与クレジット数とクレジットとの和がクレジットの最大数よりも大きい場合は、クレジットを上限まで加算し、余りの付与クレジット数（クレジットに加算した分の数を付与クレジット数から減算した数）を余りクレジット数としてＲＡＭ４１ｃに設定する。そして、余りクレジット数を特定可能な余りクレジット数コマンドを共通制御部２０１ａに送信し、付与クレジット数及び余りクレジット数をクリアして付与処理を終了させる。
【０２６５】
これに対して、共通制御部２０１ａは、メイン制御部４１から余りクレジット数コマンドを受信することで、該余りクレジット数コマンドから特定される余りクレジット数に相当する玉数（クレジット数に「５」を乗算した値）を遊技玉加算数としてＲＡＭに設定して一時記憶する。
【０２６６】
そして、投入装置６１を動作させて、該設定された遊技玉加算数のパチンコ球Ｐを、実際に投入装置６１において計数するとともに、該計数した遊技玉加算数を遊技玉数表示器２０２の遊技玉数に加算更新する遊技玉加算処理を行う。
【０２６７】
具体的には、共通制御部２０１ａは、投入装置６１の動作を開始し、検出センサ６６を最も右側の終端位置に移動させる。そして、投入装置６１の検出センサ６６を左方向へ移動させて、左右方向に並んだパチンコ球Ｐを順次検出する。尚、共通制御部２０１ａは、パチンコ球Ｐを検出センサ６６により検出する度に、遊技玉数に１を加算するとともに、遊技玉数表示器２０２の表示を更新する。
【０２６８】
尚、共通制御部２０１ａは、パチンコ球Ｐを検出する度に、検出センサ６６が最も左側の初期位置にあるか否かを判定する。ここで、検出センサ６６が初期位置にある場合には、検出センサ６６を右方向へ移動させて終端位置に戻す制御を行う。
【０２６９】
また、共通制御部２０１ａは、検出したパチンコ球Ｐの合計数が設定された遊技玉加算数になっていない場合には、検出センサ６６による検出動作を継続する。一方、検出したパチンコ球Ｐの合計数が設定された遊技玉加算数になった場合には、検出センサ６６が初期位置にあるか否かを判定し、初期位置にある場合は遊技玉加算処理を終了し、初期位置にない場合は検出センサ６６を左方向へ移動して初期位置に戻す制御を行ってから遊技玉加算処理を終了する。
【０２７０】
このようにすることで、小役の入賞によってクレジット数（メダル数）が付与されることにより、最大数を超えた分のクレジット数に相当する遊技玉数が、遊技玉数表示器２０２の遊技玉数に加算されていく。よって、小役が短期間に多く入賞した場合など、遊技者が勝っている場合には、遊技玉数表示器２０２の遊技玉数が増加し、なかなか小役が入賞せずに、遊技者が負けている場合には、遊技玉数表示器２０２の遊技玉数が減少していくことになる。
【０２７１】
次に、クレジット数を、遊技者の操作によって遊技玉数表示器２０２の遊技玉数に加算させる清算処理について、図２１に基づいて説明する。
【０２７２】
清算処理においてメイン制御部４１は、まず、図２１に示すように、精算スイッチ１０の操作を検出したか否かを判定する。精算スイッチ１０の操作を検出してしない場合には、該清算処理を終了する。精算スイッチ１０の操作を検出している場合には、賭数が設定されているか否かを判定する。賭数が設定されている場合は、賭数を精算メダル数としてＲＡＭ４１ｃに設定して、賭数を０まで減算する一方、賭数が設定されていない場合は、クレジットに記憶されているクレジット数（メダル数）が０か否かを判定し、クレジットに記憶されているクレジット数（メダル数）が０の場合には、精算処理を終了する。一方、クレジットに記憶されているクレジット数（メダル数）が０でない場合には、クレジットに記憶されているクレジット数（メダル数）を精算メダル数としてＲＡＭ４１ｃに設定して、クレジットを０に減算更新する。そして、精算メダル数を特定可能な精算メダル数コマンドを共通制御部２０１ａに送信し、精算メダル数をクリアして精算処理を終了させる。
【０２７３】
これに対して、共通制御部２０１ａは、メイン制御部４１から精算メダル数コマンドを受信することで、精算メダル数コマンドに基づいて特定される精算メダル数に相当する玉数（精算メダル数に「５」を乗算した値）を清算遊技玉数としてＲＡＭに設定して一時記憶する。
【０２７４】
そして、投入装置６１を動作させて、該設定された清算遊技玉数のパチンコ球Ｐを、実際に投入装置６１において計数するとともに、該計数した清算遊技玉数を遊技玉数表示器２０２の遊技玉数に加算更新する遊技玉清算処理を行う。
【０２７５】
具体的には、共通制御部２０１ａは、投入装置６１の動作を開始し、検出センサ６６を最も右側の終端位置に移動させる。そして、投入装置６１の検出センサ６６を左方向へ移動させて、左右方向に並んだパチンコ球Ｐを順次検出する。尚、共通制御部２０１ａは、パチンコ球Ｐを検出センサ６６により検出する度に、遊技玉数に１を加算するとともに、遊技玉数表示器２０２の表示を更新する。
【０２７６】
尚、共通制御部２０１ａは、パチンコ球Ｐを検出する度に、検出センサ６６が最も左側の初期位置にあるか否かを判定する。ここで、検出センサ６６が初期位置にある場合には、検出センサ６６を右方向へ移動させて終端位置に戻す制御を行う。
【０２７７】
また、共通制御部２０１ａは、検出したパチンコ球Ｐの合計数が設定された清算遊技玉数になっていない場合には、検出センサ６６による検出動作を継続する。一方、検出したパチンコ球Ｐの合計数が設定された清算遊技玉数になった場合には、検出センサ６６が初期位置にあるか否かを判定し、初期位置にある場合は遊技玉加算処理を終了し、初期位置にない場合は検出センサ６６を左方向へ移動して初期位置に戻す制御を行ってから遊技玉清算処理を終了する。
【０２７８】
このように、本実施例の精算処理では、精算スイッチ１０が操作されたときに、メイン制御部４１がクレジットに記憶されているクレジット数（メダル数）または賭数に設定されているメダル数を精算メダル数として特定可能な精算メダル数コマンドを共通制御部２０１ａに対して送信し、共通制御部２０１ａは、精算メダル数コマンドに基づいて特定される精算メダル数に相当する清算遊技玉数を遊技玉数に加算することで、クレジットに記憶されているクレジット数（メダル数）または賭数に設定されているメダル数が遊技玉数に変換されるようになっている。
【０２７９】
次に遊技者が遊技を終了する際に計数スイッチ６０を操作したときに実行される遊技玉返却処理の流れについて、図２２を用いて説明する。
【０２８０】
図２２に示すように、遊技玉返却処理において共通制御部２０１ａは、まず、計数スイッチ６０の操作が検出されているか否かを判定する。計数スイッチ６０の操作が検出されていない場合は該遊技玉返却処理を終了する。一方、計数スイッチ６０の操作が検出されている場合には、遊技玉数表示器２０２に表示されている遊技玉数が「０」であるか否かを判定する。遊技玉数が「０」である場合には、該遊技玉返却処理を終了する。遊技玉数が「０」でない場合には、遊技玉数表示器２０２に表示されている遊技玉数を返却玉数に設定し、遊技玉数を「０」に更新した後、遊技玉数を特定可能な返却玉数コマンドを貸出制御部３０１に送信し、返却メダル数をクリアして遊技玉返却処理を終了する。
【０２８１】
このように、共通制御部２０１ａから送信された返却玉数コマンドを受信した貸出制御部３０１は、受信した返却玉数コマンドから返却玉数を特定し、該特定した返却玉数を持玉数に加算する。よって、遊技者がすでに当日の遊技で持玉数を所有している場合であって、貸出ユニット３００の持玉数・貯玉数表示器３１１に持玉数が表示されている場合には、該表示されている持玉数に返却玉数が加算されることになる。そして、これら返却玉数が加算された持玉数は、前述したように、返却スイッチ３０４を遊技者が操作することで、該持玉数を特定可能とされたカードが排出または発行される。
【０２８２】
尚、本実施例では、計数スイッチ６０を操作しないと遊技玉数表示器２０２に表示されている遊技玉数が貸出ユニット３００の持玉数に加算されない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技者によって返却スイッチ３０４が操作されたときに遊技玉数が存在する場合には、該存在する遊技玉数を持玉数に自動的に加算するようにすることで、遊技玉数の持玉数への加算忘れ（返却忘れ）を防止できるようにしてもよい。
【０２８３】
本実施例では、遊技玉数をクレジット数として投入する遊技玉投入処理を行う場合と、クレジット数を遊技玉数として加算する遊技玉加算処理や遊技玉清算処理を行う場合とのいずれであっても、同一の投入装置６１（球計数装置）を動作させてパチンコ球Ｐの計数を行うようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技玉数をクレジット数として投入する場合と、クレジット数を遊技玉数として加算する場合とで、異なる球計数装置を動作させて計数を行うようにしてもよい。更に、遊技玉加算処理や遊技玉清算処理を行う場合に用いる第１の球計数装置の他に、投入済みのクレジット数が最大クレジット数（５０）を超えた場合に、該超えた分のクレジット数を自動的に遊技玉数として加算するときにパチンコ球Ｐを計数するオーバーフロー用（返却用）の第２の球計数装置を設けるようにしてもよい。
【０２８４】
また、本実施例では、設定制御部４０１と共通制御部２０１ａとメイン制御部４１のうちいずれかが正規品である認証が受けられていない場合は、スロットマシン１における設定値の変更が許可されない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定制御部４０１と共通制御部２０１ａとメイン制御部４１のうちいずれかが正規品である認証が受けられていない場合は、貸出制御部３０１やホールコンピュータ７００に対して設定制御部４０１と共通制御部２０１ａとメイン制御部４１のうちいずれかが正規品でないことを報知してもよい。
【０２８５】
また、前記実施例では、設定制御部４０１からメイン制御部４１に対して暗号化した設定値指定コマンドを送信する場合、設定制御部４０１と共通制御部２０１ａとの間では複数のチャンネルＣＨ１〜ＣＨ３のうち、いずれか１のチャンネルにて暗号化した設定値指定コマンドを送信する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、共通制御部２０１ａとメイン制御部４１との間においても、複数のチャンネルのうち、いずれか１のチャンネルにて暗号化した設定値指定コマンドを送信してもよい。
【０２８６】
次に、変形例１としてのＭＡＸＢＥＴ操作処理について説明する。図２３は、変形例１における共通制御部及びメイン制御部でのＭＡＸＢＥＴ操作処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０２８７】
前記実施例では、投入スイッチ６２を操作することで、遊技玉をクレジットに変換する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら投入スイッチ６２を操作ではなく、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されたことに応じて、図２３に示すＭＡＸＢＥＴ操作処理を実行して、不足分のクレジット数を自動的に遊技玉から変換するようにしてもよい。
【０２８８】
つまり、ＭＡＸＢＥＴ操作処理においてメイン制御部４１は、図２３に示すように、まず、投入禁止タイマがカウント中であるか否かを判定する。投入禁止タイマがカウント中である場合には、投入禁止タイマを１減算更新して、減算更新後の投入禁止タイマがタイマアップ（カウントが０）になったか否かを判定する。投入禁止タイマがタイマアップしていないときには当該ＭＡＸＢＥＴ操作処理を終了する。
【０２８９】
投入禁止タイマがカウント中でない場合、または、減算更新後の投入禁止タイマがタイマアップ（カウントが０）している場合には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作を検出しているか否かを判定する。ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作を検出していない場合には、当該ＭＡＸＢＥＴ操作処理を終了する。一方、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作を検出している場合には、更に、クレジット数が、最大賭数である「３」以上の数であるか否か、つまり、最大の賭数を設定できるクレジット数が存在しているか否かを判定する。
【０２９０】
クレジット数が「３」以上の数である場合には、前述した図１９に示すＢＥＴ処理を実行してＭＡＸＢＥＴ操作処理を終了する。一方、クレジット数が「３」以上の数でない場合、つまり、クレジット数が賭数の設定に対して不足している場合には、不足分のクレジット数（メダル数）を要求投入メダル数に設定し、当該要求投入メダル数を特定可能な要求投入メダル数コマンドを共通制御部２０１ａに送信した後、要求投入メダル数をクリアして待機する。
【０２９１】
これに対して、共通制御部２０１ａは、メイン制御部４１から要求投入メダル数コマンドを受信することで、受信した要求投入メダル数コマンドから要求投入メダル数を特定する。そして、特定した要求投入メダル数に相当する遊技玉数が存在しているか否かを判定する。要求投入メダル数に相当する遊技玉数が存在していない場合には、遊技玉が不足している旨の報知を行う遊技玉不足報知処理を実行する。
【０２９２】
一方、要求投入メダル数に相当する遊技玉数が存在している場合には、要求投入メダル数を投入メダル数に設定し、投入メダル数に相当する玉数（投入メダル数に５を乗じた数）を特定し、投入装置６１を動作させて、投入メダル数に相当する玉数のパチンコ球Ｐを、実際に投入装置６１において計数するとともに、該計数した投入メダル数に相当する玉数を、遊技玉数表示器２０２の遊技玉数から減算更新する遊技玉投入処理を行う。
【０２９３】
図２４に示すように、遊技玉投入処理において共通制御部２０１ａは、投入メダル数に相当する玉数（クレジット数に「５」を乗算した値）を遊技玉投入数としてＲＡＭに設定して一時記憶する。そして、共通制御部２０１ａは、投入装置６１の動作を開始し、検出センサ６６を右方向へ移動させて、左右方向に並んだパチンコ球Ｐを順次検出する。尚、共通制御部２０１ａは、パチンコ球Ｐを検出センサ６６により検出した場合には、遊技玉数から１玉を減算するとともに、遊技玉数表示器２０２にされる遊技玉数の表示内容を更新する。
【０２９４】
尚、共通制御部２０１ａは、パチンコ球Ｐを検出する度に、検出センサ６６が最も右側の終端位置にあるか否かを判定する。ここで、検出センサ６６が終端位置にある場合には、検出センサ６６を左方向へ移動させて最も左側の初期位置に戻す制御を行う。
【０２９５】
また、共通制御部２０１ａは、検出したパチンコ球Ｐの合計数が遊技玉投入数になっていない場合には、検出センサ６６による検出動作を継続する。一方、検出したパチンコ球Ｐの合計数が遊技玉投入数になった場合には、検出センサ６６が初期位置にあるか否かを判定し、初期位置にある場合は、遊技玉投入処理を終了し、初期位置にない場合は、検出センサ６６を左方向へ移動して初期位置に戻す制御を行ってから遊技玉投入処理を終了する。
【０２９６】
図２３に戻り、共通制御部２０１ａは、投入メダル数を特定可能な投入メダル数コマンドをメイン制御部４１に送信し、投入メダル数をクリアする。
【０２９７】
また、要求投入メダル数コマンドを送信した後に待機していたメイン制御部４１は、投入メダル数コマンドを受信することで、当該投入メダル数コマンドに基づいて投入メダル数を特定して、特定した投入メダル数をクレジットに記憶されているメダル数に加算するとともに、クレジット表示器１１に表示されるクレジット数を更新する。そして、投入禁止タイマに投入禁止時間（本実施例では８．５秒）に相当するカウント値をセットして当該ＭＡＸＢＥＴ操作処理を終了する。
【０２９８】
この変形例では、ＭＡＸＢＥＴ操作処理において、投入禁止時間（本実施例では８．５秒）が設けられているので、９秒間に投入できる遊技玉数が１５玉（３クレジット分）となっている。つまり、１分間に投入できる遊技玉数が９０玉（１８クレジット分）となっている。このように本実施例では、１分間に１００玉（１玉の計数に０．６秒）を超える速度で遊技玉数を投入できないように制限されているので、クレジット数を自動的に遊技玉から変換するＭＡＸＢＥＴ操作処理が行われても、遊技玉が短時間で多量に投入されることを防止し、射倖性を抑えることができ、かつ遊技者は投入禁止時間にスタートスイッチ７を操作して遊技を行えるので、遊技を効率よく実行できる。つまり、遊技玉が短時間に多量に投入されることにより、遊技機の射倖性が過度に高まってしまうことを防止するために、玉の計数速度を１分間に１００玉（０．６秒／１玉）に制限するようにしても、これら０．６秒／１玉とした場合に１５玉の計数に要する時間である９秒と同様となるように投入禁止時間（８．５秒）が設けられており、このように投入禁止時間を設けることで、０．５秒の短時間で１５玉（３クレジット分）を検出しても、上記した計数速度の制限を満たすことができるようになっている。
【０２９９】
尚、変形例では、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されたことに応じて、不足分のクレジット数を自動的に遊技玉から変換するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作がなくても、クレジット数が所定の下限数以下になったら遊技玉を自動的にクレジットに変換するようにしてもよい。例えば、クレジット数が所定の下限数である１０クレジットよりも多い場合には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されたことに応じて、不足分のクレジット数を自動的に遊技玉から変換し、クレジット数が１０クレジット以下である場合には、遊技玉を自動的にクレジットに変換する。ここで、「３」クレジットに相当する「１５玉」の遊技玉を所定時間毎（例えば９秒毎）に投入することで、射倖性を抑えることができる。
【０３００】
次に、変形例２としての自動クレジット処理について説明する。図２５は、変形例２における共通制御部及びメイン制御部での自動クレジット処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０３０１】
また、実施例並びに変形例１のように、遊技者の操作によって遊技玉をクレジットに変換する形態ではなく、例えば、図２５に示す自動クレジット処理をメイン制御部４１が実行することにより、遊技者の操作に関係なく、遊技玉をクレジットに変換するようにしてもよい。ただし、この場合にあっては、自動クレジット処理の実行・非実行を遊技者が切替え（設定）できるようにすればよい。
【０３０２】
つまり、自動クレジット処理においてメイン制御部４１は、図２５に示すように、まず、クレジット数が、最大クレジット数（５０）から、最大小役払出数（１５）と補充単位数（２５）を減算した補充判定数（１０）以下であるか否かを判定する。
【０３０３】
クレジット数が補充判定数（１０）以下ではない場合には、当該自動クレジット処理を終了する。一方、クレジット数が補充判定数（１０）以下である場合には、共通制御部２０１ａに対してクレジット補充コマンドを送信する。
【０３０４】
このクレジット補充コマンドを受信した共通制御部２０１ａは、遊技玉数表示器２０２の遊技玉数が、補充単位数に相当する１２５以上の遊技玉数が存在しているか否かを判定する。
【０３０５】
１２５以上の遊技玉数が存在していない場合には、クレジット補充フラグをセットして当該自動クレジット処理を終了する。
【０３０６】
一方、１２５以上の遊技玉数が存在している場合には、１２５玉に相当する「２５」を投入メダル数に設定し、投入装置６１を動作させて、投入メダル数に相当する玉数のパチンコ球Ｐを、実際に投入装置６１において計数するとともに、該計数した投入メダル数に相当する玉数（１２５玉）を、遊技玉数表示器２０２の遊技玉数から減算更新する遊技玉投入処理を行う。尚、変形例２における遊技玉投入処理は、前述した変形例１における遊技玉投入処理（図２４参照）と同一の処理となっている。
【０３０７】
そして、投入メダル数を特定可能な投入メダル数コマンドをメイン制御部４１に送信し、投入メダル数をクリアする。
【０３０８】
また、クレジット補充コマンドを送信した後に待機していたメイン制御部４１は、投入メダル数コマンドを受信することで、当該投入メダル数コマンドに基づいて投入メダル数を特定して、特定した投入メダル数をクレジットに記憶されているメダル数に加算するとともに、クレジット表示器１１に表示されるクレジット数を更新する。
【０３０９】
尚、貸出ユニット３００における貸出処理や払出処理が実行されて遊技玉数が１２５以上の数に増加した場合には、図２５に示すように、クレジット補充フラグをセットされているか否かが判定され、クレジット補充フラグをセットされている場合には、前述したクレジット補充コマンドを受信した場合と同様に、１２５玉に相当する「２５」を投入メダル数に設定し、投入装置６１を動作させて、投入メダル数に相当する玉数のパチンコ球Ｐを、実際に投入装置６１において計数するとともに、該計数した投入メダル数に相当する玉数（１２５玉）を、遊技玉数表示器２０２の遊技玉数から減算更新する遊技玉投入処理を行う。
【０３１０】
そして、投入メダル数を特定可能な投入メダル数コマンドをメイン制御部４１に送信し、投入メダル数をクリアする。
【０３１１】
また、クレジット補充コマンドを送信した後に待機していたメイン制御部４１は、投入メダル数コマンドを受信することで、当該投入メダル数コマンドに基づいて投入メダル数を特定して、特定した投入メダル数をクレジットに記憶されているメダル数に加算するとともに、クレジット表示器１１に表示されるクレジット数を更新する。
【０３１２】
次に、変形例３としての投入装置について説明する。図２６（Ａ）は、変形例３における投入装置７１を示す平面図であり、図２６（Ｂ）は、投入装置７１を示す正面図であり、図２６（Ｃ）は、投入装置７１を示す側面図である。図２７は、変形例３における投入装置の動作例を示す図である。
【０３１３】
図２６（Ａ）及び図２６（Ｃ）に示すように、変形例３の投入装置７１は、横長の円筒状をなす円筒体７３を有している。この円筒体７３は、５玉のパチンコ球Ｐ（被検出球）を収容する第１収容部７３ａと、１０玉のパチンコ球Ｐ（被検出球）を収容する第２収容部７３ｂと、１５玉のパチンコ球Ｐ（被検出球）を収容する第３収容部７３ｃと、を有している。これら３つの収容部７３ａ，７３ｂ，７３ｃには、円筒体７３の外周に設けられ、その内部のパチンコ球Ｐを視認可能にする透明窓が設けられている。この透明窓には、アクリル樹脂等で構成された透明な板部材が嵌め込まれており、収容部７３ａ，７３ｂ，７３ｃ内部のパチンコ球Ｐを封入している。各収容部７３ａ，７３ｂ，７３ｃには、パチンコ球Ｐが横一列に並んだ状態で配置されている。
【０３１４】
図２６（Ｂ）に示すように、円筒体７３の正面側には、化粧板７４が設けられている。この化粧板７４には、円筒体７３を正面側から視認可能にする透明窓７１ａが設けられている。また、化粧板７４において、透明窓７１ａの下方位置には、各パチンコ球Ｐに対応した番号が表示された球数表示部７９が設けられている。更に、球数表示部７９のそれぞれに対応して表示部ＬＥＤ７７が設けられている（図２６（Ｃ）参照）。この表示部ＬＥＤ７７により球数表示部７９が点灯可能となっている。尚、この球数表示部７９は、透明窓７１ａに配置された収容部７３ａ，７３ｂ，７３ｃに対応して点灯する。例えば、５玉のパチンコ球Ｐ（被検出球）を収容する第１収容部７３ａが透明窓７１ａに配置された場合には、１番から５番までの球数表示部７９が点灯され、１０玉のパチンコ球Ｐ（被検出球）を収容する第２収容部７３ｂが透明窓７１ａに配置された場合には、１番から１０番までの球数表示部７９が点灯され、１５玉のパチンコ球Ｐ（被検出球）を収容する第３収容部７３ｃが透明窓７１ａに配置された場合には、１番から１５番までの球数表示部７９が点灯される。透明窓７１ａにいずれも収容部７３ａ，７３ｂ，７３ｃも配置されていない場合には、全ての球数表示部７９が消灯される。
【０３１５】
また、円筒体７３の外周面において、第１収容部７３ａと第３収容部７３ｃとの間には、「投入してください」という文字列を表示し（図２７（Ａ）参照）、遊技者に対して遊技玉を投入する必要があることを報知する第１情報表示部７８ａが設けられている。更に、第２収容部７３ｂと第３収容部７３ｃとの間には、「返却中」という文字列を表示し（図２７（Ｅ）参照）、遊技者に対して遊技玉を返却中であることを報知する第２情報表示部７８ｂが設けられている。このように第１情報表示部７８ａや第２情報表示部７８ｂにより所定情報を遊技者に対して伝達することができる。
【０３１６】
図２６（Ｃ）に示すように、円筒体７３は、ギヤ７６を介して駆動モータ７５と接続されている。この駆動モータ７５は、ステッピングモータとなっており、共通制御部２０１ａ（図３参照）は、駆動モータ７５に入力するパルス信号を制御することにより、円筒体７３を回転駆動させ、更に任意の位置で停止することができる。つまり、共通制御部２０１ａは、第１収容部７３ａ、第２収容部７３ｂ、第３収容部７３ｃ、第１情報表示部７８ａ、第２情報表示部７８ｂのいずれかが、透明窓７１ａに配置した状態で円筒体７３を停止できる。
【０３１７】
図２７（Ａ）に示すように、遊技玉の投入を行う前において、円筒体７３が初期位置に配置されているときには、第１情報表示部７８ａ（「投入してください」という文字列）が透明窓７１ａに配置された状態になっている。また、遊技玉投入処理を行う際には、先ず、初期位置にある円筒体７３が回転し、第１収容部７３ａが透明窓７１ａに配置された状態になるとともに（図２７（Ｂ）参照）、１番から５番までの球数表示部７９が点灯される。尚、円筒体７３が初期位置から第１収容部７３ａが透明窓７１ａに配置された状態になるときに、「１」のクレジット数に相当する「５玉」のパチンコ球Ｐに対応する１の投入コマンドがメイン制御部４１に対して送信される。
【０３１８】
更に、１０玉までの遊技玉の投入を行う際には、第２収容部７３ｂが透明窓７１ａに配置された状態になるとともに（図２７（Ｃ）参照）、１番から１０番までの球数表示部７９が点灯される。尚、円筒体７３が初期位置から第２収容部７３ｂが透明窓７１ａに配置された状態になるときに、「１」のクレジット数に相当する「５玉」のパチンコ球Ｐに対応する１の投入コマンドがメイン制御部４１に対して送信される。
【０３１９】
更に、１５玉までの遊技玉の投入を行う際には、第３収容部７３ｃが透明窓７１ａに配置された状態になるとともに（図２７（Ｄ）参照）、１番から１５番までの球数表示部７９が点灯される。尚、円筒体７３が初期位置から第３収容部７３ｃが透明窓７１ａに配置された状態になるときに、「１」のクレジット数に相当する「５玉」のパチンコ球Ｐに対応する１の投入コマンドがメイン制御部４１に対して送信される。
【０３２０】
変形例３では、円筒体７３が初期位置にある状態から第３収容部７３ｃが透明窓７１ａに配置された状態まで回転すると、「３」クレジット数に相当する「１５玉」のパチンコ球Ｐが投入されたこととなる。そして、円筒体７３は、第３収容部７３ｃが透明窓７１ａに配置された状態で所定時間停止した後、球ＬＥＤ６７が消灯されるとともに、初期位置まで回転される。
【０３２１】
尚、遊技玉加算処理や遊技玉清算処理を行う際には、円筒体７３が初期位置から第２情報表示部７８ｂ（「返却中」という文字列）が透明窓７１ａに配置された状態になるまで回転する。この状態で所定時間停止し、遊技者に対してクレジットを「返却中」である旨を報知し、その後、遊技玉加算処理や遊技玉清算処理が行われる。３クレジット分の遊技玉が返却される場合には、先ず、第３収容部７３ｃが透明窓７１ａに配置された状態になり（図２７（Ｄ）参照）、次いで、第２収容部７３ｂが透明窓７１ａに配置された状態になり（図２７（Ｃ）参照）、第１収容部７３ａが透明窓７１ａに配置された状態になる（図２７（Ｂ）参照）。尚、更に、返却されるクレジットがある場合には、再び、第２情報表示部７８ｂが透明窓７１ａに配置された状態になり、円筒体７３の回転が繰り返される。遊技玉加算処理や遊技玉清算処理が終了すると、第１情報表示部７８ａ（「投入してください」という文字列）が透明窓７１ａに配置された状態になり、円筒体７３の回転が停止する。
【０３２２】
尚、遊技玉投入処理を行う際には、円筒体７３は、図２６（Ｃ）において時計回りに回転する。また、遊技玉加算処理や遊技玉清算処理を行う際には、円筒体７３は、図２６（Ｃ）において反時計回りに回転する。遊技玉加算処理や遊技玉清算処理において、円筒体７３は、遊技玉投入処理ときとは逆の方向に回転されるので、円筒体７３の回転態様により遊技者が遊技玉加算処理や遊技玉清算処理が行われていることが明確になるので、遊技者に不信感を与えてしまうことを防ぐことができる。
【０３２３】
変形例では、投入装置７１の各収容部７３ａ，７３ｂ，７３ｃの内部に固定的に封入された複数玉のパチンコ球Ｐを遊技玉数の計数に用いるので、スロットマシン１の内部や遊技島でパチンコ球Ｐを循環させなくてもよく、スロットマシン１の内部構造を簡素化することができる。
【０３２４】
次に、変形例３における投入装置７１を用いたときのクレジット変換処理について図２８を参照して説明する。
【０３２５】
変形例３のクレジット変換処理は、図２８に示すように、投入スイッチ６２の操作を検出したか否かを判定し、投入スイッチ６２の操作を検出していない場合には当該処理を終了し、投入スイッチ６２の操作を検出した場合には、遊技玉数表示器２０２に遊技玉数が、予め設定された投入単位数である１２５玉以上であるか否かを判定する。投入単位数以上ではない場合には、当該クレジット変換処理を終了する。
【０３２６】
投入単位数以上の遊技玉数が存在している場合には、投入装置７１を動作させて、投入単位数である１２５玉のパチンコ球Ｐを、実際に投入装置７１において計数するとともに、該計数した数である１２５を、遊技玉数表示器２０２の遊技玉数から減算更新する遊技玉投入処理を行う。
【０３２７】
具体的には、共通制御部２０１ａは、投入装置７１の動作を開始し、円筒体７３を回転させる。円筒体７３が回転すると、第１収容部７３ａ、第２収容部７３ｂ、第３収容部７３ｃの順で円筒体７３の正面位置に配置される。正面位置に配置された各収容部７３ａ，７３ｂ，７３ｃは、透明窓７１ａを介して遊技者が視認可能になる。共通制御部２０１ａは、各収容部７３ａ，７３ｂ，７３ｃが円筒体７３の正面位置に配置される度に、「１」のクレジット数に相当する「５玉」のパチンコ球Ｐを計数（検出）したこととし、遊技玉数から５玉を減算するとともに、遊技玉数表示器２０２にされる遊技玉数の表示内容を更新する。また、また、共通制御部２０１ａは、「５玉」のパチンコ球Ｐを計数（検出）する度に、１の投入コマンドをメイン制御部４１に対して送信する。
【０３２８】
また、共通制御部２０１ａは、遊技玉数の減算数の合計が１２５玉（投入単位数）になっていない場合には、円筒体７３を回転させて、パチンコ球Ｐの計数（検出）を継続する。一方、遊技玉数の減算数の合計が１２５玉（投入単位数）になった場合には、円筒体７３を回転させて、第１情報表示部７８ａ（「投入してください」の文字列の表示部）が正面位置に配置されるまで、円筒体７３の回転を継続する。そして、第１情報表示部７８ａが正面位置に配置された時点で円筒体７３の回転を停止するとともに、遊技玉投入処理を終了する。
【０３２９】
尚、上記変形例３では、円筒体７３を用いた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、多角形の筒状体であっても良く、要するに、遊技者が視認可能となる部分を回転等によって切り替え（変化）させることができる形状であれば、使用することができる。
【０３３０】
メイン制御部４１は、共通制御部２０１ａから投入コマンドを受信する度に、５玉の遊技玉数に相当するクレジット数である「１」をクレジットに加算する。そして、メイン制御部４１は、クレジット表示器１１に表示されるクレジット数を更新する。このようにして、クレジット表示器１１にクレジット数が表示されている状態、つまり、クレジットが存在する状態において、賭数を設定して遊技を行うことが可能となる。
【０３３１】
尚、この変形例では、遊技玉投入処理を行う場合と遊技玉加算処理や遊技玉清算処理を行う場合とで球数表示部７９が同一色で点灯されるようになっている。また、遊技玉投入処理を行う場合と遊技玉加算処理や遊技玉清算処理を行う場合とで球数表示部７９を異なる色で点灯してもよい。例えば、遊技玉投入処理を行う場合には、球数表示部７９が赤色に点灯し、遊技玉加算処理や遊技玉清算処理を行う場合には、球数表示部７９が緑色に点灯するようにしてもよい。
【０３３２】
また、前記実施例並びに各変形例においては、投入装置６１や投入装置７１を、演出用スイッチ５６の近傍位置に設けた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら投入装置６１や投入装置６０１の配置位置は、投入装置６１や投入装置７１の形状や大きさ等に応じて、演出用スイッチ５６の近傍とは異なる位置に設けるようにしてもよい。
【０３３３】
また、前記実施例並びに各変形例においては、投入装置６１や投入装置７１により計数されて加算されたクレジット数も、入賞により付与されたクレジット数と同様に、遊技玉数に加算可能とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、投入装置６１や投入装置７１により計数されて加算されたクレジット数を、入賞により付与されたクレジット数とは別個のクレジット数として記憶しておき、これら投入装置６１や投入装置７１により計数されて加算されたクレジット数については、遊技玉数に加算不能とし、賭数の設定のみに使用できるようにしてもよい。
【０３３４】
また、前記実施例においては実施していないが、例えば、検出センサ６６が移動されていないときに、検出センサ６６によるパチンコ球Ｐの検出がある場合には、不正が実施されている可能性があるものとして、エラー報知やエラー信号の出力等の特定のエラー処理を実行するようにしてもよい。
【０３３５】
また、前記実施例では、ゲームが行われて小役の入賞が発生した場合には、原則としてクレジットに加算する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小役の入賞が発生した場合には、入賞した小役の種類に応じた遊技玉数を特定して、該特定した遊技玉数を、遊技玉数表示器２０２に表示されている遊技玉数のデータに、直接加算するようにしてもよい。尚、この場合にあっては、投入装置６１や投入装置７１を操作させないようにしてもよい。
【０３３６】
また、前記実施例では、クレジットが、小役の入賞によって加算されたものであるのか、遊技玉数から変換されたものであるのかに関係なく、全て遊技玉数に変換することができる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小役の入賞によって加算されたクレジットについては、遊技玉数のデータへの加算を不能とし、賭数の設定にのみ使用できるようにしてもよい。
【０３３７】
また、前記実施例では、設定制御部４０１、共通制御部２０１ａ及びメイン制御部４１を認証するための設定制御基板側認証制御部４０５を設定制御基板４００に搭載する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例４として図２９に示すように、設定制御部４０１、共通制御部２０１ａ及びメイン制御部４１を認証するための認証制御部は設けなくともよい。以下、このように設定制御部４０１、共通制御部２０１ａ及びメイン制御部４１を認証するための認証制御部は設けない場合の変形例４について説明する。
【０３３８】
図３０は、変形例４における共通制御部２０１ａ、メイン制御部４１、設定制御部４０１での認証処理（図８に示す共通制御部メイン処理のＳｋ１９にて実行）の制御内容を示すフローチャートである。認証要求処理では、先ず、共通制御部２０１ａは、共通制御基板２０１に搭載されている図示しない乱数回路から乱数値を抽出し、該抽出した乱数値を用いて第２チャンネル指定コマンドを受信するためのチャンネルをＣＨ１〜ＣＨ３のうちの１のチャンネルに決定して記憶する。そして、共通制御部２０１ａは、第２チャンネル指定コマンドを受信するチャンネルを示す第１チャンネル指定コマンドを設定制御部４０１に対して送信する。そして、第２チャンネル指定コマンド及び第２チャンネル指定コマンドのダミー情報を受信したか否かを判定する。第２チャンネル指定コマンド及び第２チャンネル指定コマンドのダミー情報を受信していない場合は、再び第２チャンネル指定コマンド及び第２チャンネル指定コマンドのダミー情報を受信したか否かを繰り返し判定して第２チャンネル指定コマンド及び第２チャンネル指定コマンドのダミー情報の受信待ち状態となる。
【０３３９】
設定制御部４０１は、共通制御部２０１ａから第１チャンネル指定コマンドを受信すると、該受信した第１チャンネル指定コマンドが示すチャンネルをＣＨ１〜ＣＨ３から１のチャンネルに特定して記憶する。そして、設定制御基板４００に搭載されている図示しない乱数回路から乱数値を抽出し、該抽出した乱数値を用いて設定値指定コマンドを送信するためのチャンネルをＣＨ１〜ＣＨ３のうちの１のチャンネルに決定して記憶する。
【０３４０】
次いで、設定制御部４０１は、設定値指定コマンドを送信するチャンネルを示す第２チャンネル指定コマンドを、第１チャンネル指定コマンドから特定したチャンネルにて共通制御部２０１ａに対して送信する。また、設定制御部４０１は、第１チャンネル指定コマンドのダミー情報（ダミーコマンド）を、第１チャンネル指定コマンドから特定しなかった他のチャンネルにて共通制御部２０１ａに対して送信する。
【０３４１】
共通制御部２０１ａは、設定制御部４０１から第２チャンネル指定コマンドとダミー情報を受信すると、記憶しているチャンネルにもとづいて、いずれのチャンネルにて受信した情報が第２チャンネル指定コマンドであるかを特定する。そして、該特定した第２チャンネル指定コマンドから設定値指定コマンドを受信するチャンネルを特定して記憶する。また、共通制御部２０１ａは、設定制御部４０１に対して該設定制御部４０１の認証用ＩＤを送信するよう要求するための認証用ＩＤ要求コマンドを送信する。
そして、共通制御部２０１ａは、設定制御部４０１から認証用ＩＤ要求コマンドを受信したか否かを判定する。設定制御部４０１から認証用ＩＤ要求コマンドを受信していない場合は、再び設定制御部４０１から認証用ＩＤ要求コマンドを受信したか否かを繰り返し判定して設定制御部４０１からの認証用ＩＤ要求コマンドの受信待ち状態となる。
【０３４２】
設定制御部４０１は、共通制御部２０１ａから認証用ＩＤ要求コマンドを受信すると、設定制御部４０１のＲＯＭに記憶されている該設定制御部４０１の認証用ＩＤを特定可能な認証用ＩＤコマンドを共通制御部２０１ａに対して送信する。
【０３４３】
共通制御部２０１ａは、設定制御部４０１から認証用ＩＤコマンドを受信すると、該認証用ＩＤコマンドが示す設定制御部４０１の認証用ＩＤを特定する。そして、共通制御部２０１ａは、該特定した認証用ＩＤと該共通制御部２０１ａのＲＯＭに記憶されている設定制御部４０１の認証用ＩＤを比較し、これら両認証用ＩＤが一致するか否か、つまり、特定した認証用ＩＤが正規の認証用ＩＤであるか否かを判定する。両認証用ＩＤが一致する場合は、共通制御部２０１ａは、設定制御部４０１が正規品であると認証したことを示す設定制御部認証済フラグをセットし、メイン制御部４１に対して該メイン制御部４１の認証用ＩＤを送信するよう要求するための認証用ＩＤ要求コマンドを送信する。尚、両認証用ＩＤが一致しなかった場合は、共通制御部２０１ａは、メイン制御部認証済フラグをセットせずに、メイン制御部４１に対して該メイン制御部４１の認証用ＩＤを送信するよう要求するための認証用ＩＤ要求コマンドを送信する。そして、共通制御部２０１ａは、メイン制御部４１から認証用ＩＤコマンドを受信したか否かを判定する。メイン制御部４１から認証用ＩＤコマンドを受信していない場合は、再びメイン制御部４１から認証用ＩＤコマンドを受信したか否かを繰り返し判定してメイン制御部４１からの認証用ＩＤコマンドの受信待ち状態となる。
【０３４４】
メイン制御部４１は、共通制御部２０１ａから認証用ＩＤ要求コマンドを受信すると、メイン制御部４１のＲＯＭ４１ｂに記憶されている該メイン制御部４１の認証用ＩＤを特定可能な認証用ＩＤコマンドを共通制御部２０１ａに対して送信する。
【０３４５】
共通制御部２０１ａは、メイン制御部４１から認証用ＩＤコマンドを受信すると、該認証用ＩＤコマンドが示すメイン制御部４１の認証用ＩＤを特定する。そして、共通制御部２０１ａは、該特定した認証用ＩＤと該共通制御部２０１ａのＲＯＭに記憶されているメイン制御部４１の認証用ＩＤを比較し、これら両認証用ＩＤが一致するか否か、つまり、特定した認証用ＩＤが正規の認証用ＩＤであるか否かを判定する。両認証用ＩＤが一致する場合は、共通制御部２０１ａは、メイン制御部４１が正規品であると認証したことを示すメイン制御部認証済フラグをセットする。また、共通制御部２０１ａは、設定制御部４０１及び、メイン制御部４１が正規品であると認証されていることにより貸出ユニット３００（より具体的には貸出制御部３０１）から共通制御部２０１ａが正規品であることの認証を受けることを許容する貸出ユニット側認証許容フラグをセットする。尚、両認証用ＩＤが一致しなかった場合は、共通制御部２０１ａは、メイン制御部認証済フラグ及び貸出ユニット側認証許容フラグをセットしない。つまり、本変形例４においては、共通制御部２０１ａが設定制御部４０１とメイン制御部４１が正規品であることを認証するようになっている。
【０３４６】
そして、共通制御部２０１ａは、設定制御部認証済フラグとメイン制御部認証済フラグとがセットされているか否かを判定する。設定制御部認証済フラグとメイン制御部認証済フラグとがセットされている場合は、貸出ユニット側認証許容フラグをセットして認証要求処理を終了し、設定制御部認証済フラグとメイン制御部認証済フラグとの一方のみがセットされている場合や設定制御部認証済フラグとメイン制御部認証済フラグとの両方がセットされていない場合は、貸出ユニット側認証許容フラグをセットせずに認証要求処理を終了する。
【０３４７】
図３１は、変形例４における設定制御部４０１、共通制御部２０１ａ及び貸出ユニット３００に設けられている貸出ユニット側認証制御部３１７での認証要求待ち処理（図１４に示す貸出ユニット側認証制御部メイン処理のＳｕ１８にて実行）を示すフローチャートである。
【０３４８】
図３１に示すように、変形例４における認証要求待ち処理では、貸出ユニット側認証制御部３１７は、先ず、後述する認証用ＩＤコマンド受信待ちタイマがセットされているか否かを判定する。認証用ＩＤコマンド受信待ちタイマがセットされていない場合、貸出ユニット側認証制御部３１７は、共通制御部２０１ａに対して該共通制御部２０１ａの認証用ＩＤを特定可能な認証用ＩＤコマンドを送信するよう要求するための認証用ＩＤ要求コマンドを送信する。そして、共通制御部２０１ａから認証用ＩＤコマンドを受信するための期間に応じた認証用ＩＤコマンド受信待ちタイマをセットして認証要求待ち処理を終了する。
【０３４９】
一方、認証用ＩＤコマンド受信待ちタイマがセットされている場合、貸出ユニット側認証制御部３１７は、共通制御部２０１ａから認証用ＩＤコマンドを受信したか否かを判定する。貸出ユニット側認証制御部３１７は、図１４に示すように、貸出制御部認証済フラグがセットされていない場合、つまり、貸出制御部３０１が認証装置側認証制御部８０１によって正規品であると認証されていない場合は認証要求待ち処理を実行することができないので、共通制御部２０１ａは、貸出ユニット側認証制御部３１７から認証用ＩＤ要求コマンドを受信することで貸出制御部３０１が正規品であると認証されていることを特定する。共通制御部２０１ａから認証用ＩＤコマンドを受信していない場合、貸出ユニット側認証制御部３１７は、認証用ＩＤコマンド受信待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する。認証要求待ちタイマがタイマアウトしていない場合、貸出ユニット側認証制御部３１７は、認証用ＩＤコマンド受信待ちタイマを−１して認証要求待ち処理を終了する。また、認証要求待ちタイマがタイマアウトしている場合、貸出ユニット側認証制御部３１７は、認証用ＩＤコマンド受信待ちタイマをクリアして認証要求待ち処理を終了する。
【０３５０】
共通制御部２０１ａは、貸出ユニット側認証制御部３１７から認証用ＩＤ要求コマンドを受信すると、後述する貸出ユニット側認証許容フラグがセットされているか否かを判定する。貸出ユニット側認証許容フラグがセットされている場合、共通制御部２０１ａは、該共通制御部２０１ａのＲＯＭに記憶されているＩＤを認証用ＩＤとして特定可能な認証用ＩＤコマンドを貸出制御部３０１に送信する。尚、貸出ユニット側認証許容フラグがセットされていない場合、共通制御部２０１ａは、共通制御部２０１ａのＲＯＭに記憶されているＩＤを認証用ＩＤとして特定可能な認証用ＩＤコマンドを貸出制御部３０１に送信しない。
【０３５１】
つまり、変形例４のスロットマシン１においては、図３０に示すように、設定制御部４０１及びメイン制御部４１が正規品であると認証された後、更に貸出ユニット３００の貸出ユニット側認証制御部３１７によって共通制御部２０１ａが正規品であることが認証されるようになっている。
【０３５２】
貸出ユニット側認証制御部３１７は、共通制御部２０１ａから認証用ＩＤコマンドを受信すると、該認証用ＩＤコマンドが示す共通制御部２０１ａの認証用ＩＤを特定する。そして、貸出ユニット側認証制御部３１７は、該特定した認証用ＩＤと該貸出ユニット側認証制御部３１７のＲＯＭに記憶されている共通制御部２０１ａの認証用ＩＤを比較し、これら両認証用ＩＤが一致するか否か、つまり、特定した認証用ＩＤが正規の認証用ＩＤであるか否かを判定する。両認証用ＩＤが一致する場合は、貸出ユニット側認証制御部３１７は、共通制御部２０１ａに対して共通制御部２０１ａが正規品であると認証したことを示す共通制御部認証済コマンドを送信する。尚、両認証用ＩＤが一致しなかった場合は、貸出ユニット側認証制御部３１７は、共通制御部認証済コマンドを送信しない。
【０３５３】
共通制御部２０１ａは、貸出ユニット側認証制御部３１７から遊共通制御部認証済コマンドを受信すると、共通制御部２０１ａが正規品であると認証したことを示す共通制御部認証済フラグをセットし、設定制御部認証済フラグと共通制御部認証済フラグとメイン制御部認証済フラグとの全てがセットされているか否かを判定する。設定制御部認証済フラグと共通制御部認証済フラグとメイン制御部認証済フラグとの全てのフラグがセットされている場合、共通制御部２０１ａは、既に貸出ユニット側認証制御部３１７から認証用ＩＤ要求コマンドを受信したことで貸出制御部３０１が正規品であると認証されていることを特定しているため、設定制御部４０１と共通制御部２０１ａとメイン制御部４１との全てが正規品であると認証されているとして、設定制御部４０１に対してスロットマシン１の設定値の変更（ＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶されている設定値の変更）の許可を通知する設定変更許可コマンドを送信する。つまり、変形例４における共通制御部２０１ａは、設定制御部４０１と共通制御部２０１ａとメイン制御部４１に加えて貸出制御部３０１が正規品である場合に、設定制御部４０１に対して設定変更許可コマンドを送信する。
【０３５４】
また、設定制御部認証済フラグと共通制御部認証済フラグとメイン制御部認証済フラグとの少なくとも１のフラグがセットされていない場合は、設定制御部４０１と共通制御部２０１ａとメイン制御部４１とのいずれかが正規品として認証されていないとして、設定制御部４０１に対してスロットマシン１の設定値の変更の禁止を通知する設定変更禁止コマンドを送信する。
【０３５５】
尚、変形例４では、共通制御部２０１ａは、設定制御部認証済フラグと共通制御部認証済フラグとメイン制御部認証済フラグとの全てがセットされているか否かを判定するために、これらフラグを設定制御部認証済フラグ、メイン制御部認証済フラグ、共通制御部認証済フラグの順にセットする形態を例示しているが、これら設定制御部認証済フラグ、共通制御部認証済フラグ、メイン制御部認証済フラグがセットされている順番は任意であってもよい。つまり、設定制御部４０１、共通制御部２０１ａ、メイン制御部４１が認証される順番は任意であってもよい。
【０３５６】
設定制御部４０１は、共通制御部２０１ａから設定変更許可コマンドまたは設定変更禁止コマンドを受信すると、該受信したコマンドが設定変更許可コマンドであるか否かを判定する。受信したコマンドが設定変更許可コマンドである場合は、更に、設定キースイッチ４０３がｏｎとなっているか否かを判定する。設定キースイッチ４０３がｏｎとなっている場合、設定制御部４０１は、スロットマシン１の設定値を変更（ＥＥＰＲＯＭ４０１ａに設定値を更新記憶）するための設定変更処理（図１０参照）を実行する。設定キースイッチ４０３がｏｆｆとなっている場合、設定制御部４０１は、共通制御部２０１ａに対して設定制御部４０１、共通制御部２０１ａ及びメイン制御部４１の認証が完了したことを示す認証完了コマンドを送信する。尚、受信したコマンドが設定変更禁止コマンドである場合、設定制御部４０１は、設定変更処理を実行しないし、共通制御部２０１ａに対して認証完了コマンドも送信しない。
【０３５７】
共通制御部２０１ａは、設定制御部４０１から認証完了コマンドを受信すると、該認証完了コマンドをメイン制御部４１に対して送信する。そして、メイン制御部４１は、共通制御部２０１ａから認証完了コマンドを受信すると、共通制御部２０１ａに対して設定制御部４０１に設定値を送信するよう要求するための設定値要求コマンドを送信する。
【０３５８】
共通制御部２０１ａは、メイン制御部４１から設定値要求コマンドを受信すると、該設定値要求コマンドを設定制御部４０１に対して送信する。そして、設定制御部４０１は、共通制御部２０１ａから設定値要求コマンドを受信すると、ＥＥＰＲＯＭ４０１ａから設定値を読み出し、該読み出した設定値に応じた設定値指定コマンドを、該設定制御部４０１のＲＯＭに記憶されている暗号化鍵を用いて暗号化する。尚、設定値指定コマンドを暗号化するために用いる暗号化鍵は、同一のものがメイン制御部４１のＲＯＭ４１ｂに記憶されている。つまり、設定制御部４０１は、メイン制御部４１と共通の鍵を用いて設定値指定コマンドを暗号化する。
【０３５９】
そして、設定制御部４０１は、共通制御部２０１ａに対して暗号化した設定値指定コマンドをスロットマシン１の電源投入時に記憶したチャンネル（図３０参照）にて送信する。また、設定制御部４０１は、共通制御部２０１ａに対して暗号化した設定値指定コマンドのダミー情報（ダミーコマンド）をスロットマシン１の電源投入時に記憶したチャンネル以外のチャンネルにて送信する。つまり、設定制御部４０１は、共通制御部２０１ａに対して第２チャンネル指定コマンドにて指定したチャンネルにて暗号化した設定値指定コマンドを送信するとともに、共通制御部２０１ａに対して第２チャンネル指定コマンドにて指定しなかったチャンネルにてダミー情報（ダミーコマンド）を送信する。
【０３６０】
共通制御部２０１ａは、設定制御部４０１から暗号化した設定値指定コマンドと暗号化した設定値指定コマンドのダミー情報を受信すると、スロットマシン１の電源投入時に記憶した設定値指定コマンドを受信するチャンネル（図９参照）にもとづいて、暗号化した設定値指定コマンドと暗号化した設定値指定コマンドのダミー情報とから暗号化した設定値指定コマンドを特定する。そして、メイン制御部４１に対して暗号化した設定値指定コマンドを送信する。
【０３６１】
メイン制御部４１は、暗号化した設定値指定コマンドを受信すると、ＲＯＭ４１ｂに記憶させている暗号化鍵を用いて設定値指定コマンドを復号して設定値を特定する。そして、該特定した設定値をＲＡＭ４１ｃに記憶する。
【０３６２】
図３２に示すように、変形例４におけるスロットマシン１では、電源が投入されると、共通制御部２０１ａによって設定制御部４０１とメイン制御部４１とが正規品であることの認証が行われるようになっている。そして、スロットマシン１に貸出ユニット３００が接続されている場合は、前述した共通制御部２０１ａによる設定制御部４０１及びメイン制御部４１が正規品であることの認証の実行後、貸出ユニット３００に設けられている貸出ユニット側認証制御部３１７によって共通制御部２０１ａが正規品であることが認証されることで、遊技場の営業終了後に設定制御部４０１のＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶されている設定値を変更することが可能となっている。尚、図１３及び図１４に示すように、貸出ユニット側認証制御部３１７は、予め貸出制御部３０１が認証装置側認証制御部８０１によって正規品であることが認証されていなければ共通制御部２０１ａを正規品であると認証不能である。
【０３６３】
つまり、前記実施例では、スロットマシン１が貸出ユニット３００に接続されていなくともＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶されている設定値を変更することが可能であることに対して、変形例４では、スロットマシン１が貸出ユニット３００に接続されており、且つ貸出制御部３０１が認証装置側認証制御部８０１によって正規品であると認証されていなければＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶されている設定値を変更することが不能となっている部分が異なる。このようにすることで、スロットマシン１が貸出ユニット３００に接続されていない状態（例えば、遊技場の変転後、遊技場の店員等がＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶されている設定値を変更した更に後）においてＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶されている設定値を更に変更することが不能となるので、ＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶されている設定値が不正に変更されてしまうことを防ぐことができ、設定値に関するセキュリティ性を向上できる。
【０３６４】
尚、変形例４では、設定制御部４０１及びメイン制御部４１が正規品であると認証されていなければ貸出ユニット側認証制御部３１７が共通制御部２０１ａを正規品であると認証しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定制御部４０１及びメイン制御部４１が正規品であると認証されていない状態であってもＲＡＭ４１ｃに設定値が記憶されなければ貸出ユニット側認証制御部３１７が共通制御部２０１ａを正規品であると認証してもよい。
【０３６５】
また、前記実施例及び前記変形例４では、設定制御部４０１、共通制御部２０１ａ及びメイン制御部４１が正規品であると認証されることで、設定制御部４０１のＥＥＰＲＯＭに記憶されている設定値を更新することが可能となる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定制御部４０１、共通制御部２０１ａ及びメイン制御部４１が正規品であると認証されていたとしても、設定制御基板４００に該設定制御基板４００に対応した認証ユニット６００が接続されていなければ、設定制御部４０１のＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶されている設定値の更新を不能としてもよい。
【０３６６】
尚、前記実施例及び変形例４では、共通制御部２０１ａは、貸出ユニット側認証制御部３１７から認証用ＩＤ要求コマンドを受信することで、該貸出ユニット側認証制御部３１７に対して共通制御部２０１ａのＲＯＭに該共通制御部２０１ａに対応して記憶されている認証用ＩＤ（共通制御部２０１ａの認証用ＩＤ）を特定可能な認証用ＩＤコマンドを送信する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、共通制御部２０１ａは、メイン制御部４１から受信した認証用ＩＤコマンドから特定した認証用ＩＤ（メイン制御部４１の認証用ＩＤ）が正規の認証用ＩＤであると判定した場合、該認証用ＩＤを記憶しておき、貸出ユニット側認証制御部３１７から認証用ＩＤ要求コマンドを受信した際には、共通制御部２０１ａの認証用ＩＤを特定可能な認証用ＩＤコマンドとメイン制御部４１の認証用ＩＤを特定可能な認証用ＩＤコマンドを貸出ユニット側認証制御部３１７に送信してもよい。このようにすることで、貸出ユニット側認証制御部３１７において共通制御部２０１ａの認証用ＩＤとメイン制御部４１の認証用ＩＤの双方が正規のＩＤであるかを判定可能とし、貸出ユニット側認証制御部３１７が共通制御部２０１ａの認証用ＩＤとメイン制御部４１の認証用ＩＤの双方が正規のＩＤであると判定した場合のみ設定制御部４０１のＥＥＰＲＯＭに記憶されている設定値をメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに記憶させることが可能となるので、設定値に関するセキュリティ性を向上させることができる。
【０３６７】
また、前記実施例及び変形例４では、設定制御部４０１のＥＥＰＲＯＭ４０１ａに設定値を記憶し、設定制御部４０１が共通制御部２０１ａを経由してメイン制御部４１から設定値要求コマンドを受信することで、設定制御部４０１のＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶されている設定値をメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに記憶させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、共通制御部２０１ａにＥＥＰＲＯＭを設け、該共通制御部２０１ａのＥＥＰＲＯＭに設定値を記憶し、共通制御部２０１ａがメイン制御部４１から設定値要求コマンドを受信することで、該共通制御部２０１ａのＥＥＰＲＯＭに記憶されている設定値をメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに記憶してもよい。
【０３６８】
更に、共通制御部２０１ａにＥＥＰＲＯＭを設ける場合は、該ＥＥＰＲＯＭと設定制御部４０１のＥＥＰＲＯＭ４０１ａの双方において設定値を記憶してもよい。このように共通制御部２０１ａのＥＥＰＲＯＭと設定制御部４０１のＥＥＰＲＯＭ４０１ａの双方において設定値を記憶する場合、設定制御部４０１と共通制御部２０１ａは、メイン制御部３４１から設定値要求コマンドを受信することで両ＥＥＰＲＯＭに記憶されている設定値を比較し、両設定値が一致する場合にのみ該設定値をメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに記憶させるようにしてもよい。尚、両設定値が一致しない場合は、いずれの設定値もメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに記憶させないとともに、両ＥＥＰＲＯＭに記憶されている設定値が一致しないことを示すエラー報知を実行してもよい。
【０３６９】
また、前記実施例及び変形例４では、共通制御部２０１ａ、設定制御部４０１及びメイン制御部４１が正規品として認証されることで設定制御部４０１のＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶されている設定値を更新することが可能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例５として図３３に示すように、設定制御基板４００を、コネクタ９００を介して持ち運び可能な外部記憶装置としての鍵ユニット６００Ａ〜６００Ｃと接続可能とし、共通制御部２０１ａ、設定制御部４０１及びメイン制御部４１が正規品として認証されており、且つ鍵ユニット６００Ａ〜６００Ｃのうち、設定制御部４０１と予め対応付けられている１の鍵ユニットがコネクタ９００を介して設定制御基板４００に接続されている場合にのみ設定制御部４０１のＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶されている設定値の更新が可能となるようにしてもよい。このようにすることで、共通制御部２０１ａ、設定制御部４０１及びメイン制御部４１が正規品として認証されていても、設定制御部４０１と予め対応付けられている鍵ユニットが設定制御基板４００に接続されていなければ設定制御部４０１のＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶されている設定値の更新を行うことができないので、設定値に関するセキュリティを更に向上できる。
【０３７０】
また、前記実施例では、設定制御部４０１、共通制御部２０１ａ及びメイン制御部４１を認証するための設定制御基板側認証制御部４０５とスロットマシン１における設定値を変更するための設定制御部４０１を設定制御基板４００に搭載する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例６における図３４に示すように、スロットマシン１における設定値を変更するための処理（後述するＥＥＰＲＯＭ２０１ｉに設定値を記憶させる処理）を実行可能な認証・設定ユニット側設定制御部１００３と認証・設定ユニット側設定制御部１００３、共通制御部２０１ａ及びメイン制御部４１を認証するための認証・設定ユニット側認証制御部１００１を備えた認証・設定ユニット１０００を個別に設けてもよい。認証・設定ユニット１０００は、持ち運び可能な外部記憶装置であればよい。尚、このように認証・設定ユニット側認証制御部１００１と認証・設定ユニット側設定制御部１００３を備えた認証・設定ユニット１０００を個別に設ける場合は、該認証・設定ユニット１０００と貸出ユニット３００のいずれか一方を共通制御基板２０１にコネクタ２３０を介して接続可能としてもよい。特に、後述するＥＥＰＲＯＭ２０１ｉに設定値を記憶させる場合はコネクタ２３０に認証・設定ユニット１０００を接続し、それ以外の場合はコネクタ２３０に貸出ユニット３００を接続することで、コネクタ２３０に貸出ユニット３００と認証・設定ユニット１０００の何方も接続されていない状態が発生してしまうことを防ぎ、該コネクタ２３０を通して共通制御基板２０１や遊技制御基板４０に不正が行われないようにしてもよい。以下、このように認証・設定ユニット１０００と貸出ユニット３００とのいずれか一方とコネクタ２３０を介して接続可能な場合の変形例６について説明する。尚、本変形例６における認証・設定ユニット１０００は、共通制御部２０１ａとの間でシリアル通信にて各種のコマンドを送受信するための認証・設定ユニット側通信部１００２を備える。また、本変形例６における共通制御部２０１ａにはＥＥＰＲＯＭ２０１ｉ（不揮発性メモリ）が設けられている。
【０３７１】
図３５は、変形例６において共通制御部２０１ａが実行する共通制御部メイン処理を示すフローチャートである。スロットマシン１（共通制御基板２０１）に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、共通制御部２０１ａ（具体的には、共通制御部２０１ａが備えるＣＰＵ）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、Ｓｋ１以降の共通制御部メイン処理を開始する。
【０３７２】
共通制御部メイン処理において、共通制御部２０１ａは、まず、必要な初期設定を行う。具体的には、初期設定処理において、共通制御部２０１ａは、まず、割込禁止に設定する（Ｓｋ１）。次に、割込モードを、マスク可能割込の割込モードである割込モード２に設定し（Ｓｋ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定するとともに、各種の内蔵デバイス（内蔵周辺回路）を利用可能とするために内蔵デバイスレジスタの設定（初期化）を行う（Ｓｋ３）。そして、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（Ｓｋ４）。
【０３７３】
尚、Ｓｋ２では、共通制御部２０１ａの特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、共通制御部２０１ａは、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【０３７４】
次いで、共通制御部２０１ａは、貸出ユニット３００との接続確認処理を実行することで、共通ユニット２００が貸出ユニット３００と接続されていることを確認する（Ｓｋ５）。具体的には、貸出ユニット３００の貸出制御部３０１に対して接続確認要求を送信し、該接続確認要求に対する応答が返信されるか否かにより接続確認と、貸出ユニット３００が動作している状態であることを確認する。
【０３７５】
そして、共通制御部２０１ａは、リセットスイッチ２３の状態を判定する（Ｓｋ６）。リセットスイッチ２３がｏｎである場合に共通制御部２０１ａは、通常の初期化処理としてＳｋ１４〜Ｓｋ１８の初期化処理を実行する。
【０３７６】
一方、リセットスイッチ２３がｏｆｆである場合に共通制御部２０１ａは、スロットマシン１への電力供給が停止したときに共通制御部２０１ａのＲＡＭに設定されたバックアップ領域のデータ保護処理として、例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理が行われたか否かを判定する（Ｓｋ７）。
【０３７７】
このような電力供給停止時処理が行われていない場合は、共通制御部２０１ａはＳｋ１４〜Ｓｋ１８の初期化処理を実行する。尚、電力供給停止時処理が行われているか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてＲＡＭのバックアップ領域に設定されるバックアップフラグが所定の値とされているか否かによって判定できる。
【０３７８】
電力供給停止時処理が行われた場合は、共通制御部２０１ａは、ＲＡＭのバックアップ領域のデータチェックを行う（Ｓｋ８）。本実施例では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、Ｓｋ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理（Ｓｋ１４〜Ｓｋ１８）を実行する。
【０３７９】
チェック結果が正常であれば、共通制御部２０１ａは、バックアップデータによりデータを復旧し（Ｓｋ９）、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを貸出ユニット３００（貸出制御部３０１）に対して送信して、停電から復旧したことを貸出ユニット３００（貸出制御部３０１）に通知する（Ｓｋ１０）。
【０３８０】
そして、メイン制御部４１からメイン制御部４１の電力供給復旧時の初期化コマンドとしての復帰コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓｋ１１）。メイン制御部４１から復帰コマンドを受信していない場合は、再びメイン制御部４１から復帰コマンドを受信したか否かを繰り返し判定して、メイン制御部４１からの復帰コマンドの受信待ち状態となる。また、メイン制御部４１から復帰コマンドを受信している場合は、Ｓｋ１８ａに移行する。
【０３８１】
尚、リセットスイッチ２３がｏｎである場合（Ｓｋ６でＹ）や、電力供給停止時処理が行われていない場合（Ｓｋ７でＮ）や、パリティチェックのチェック結果が正常ではない場合（Ｓｋ８でＮ）には、前述したように、Ｓｋ１４〜Ｓｋ１８の初期化処理を実行する。
【０３８２】
初期化処理では、共通制御部２０１ａは、まず、ＲＡＭクリア処理を行い（Ｓｋ１４）、各初期値の設定を行う（Ｓｋ１５）。そして、共通制御部２０１ａは、初期化コマンドを貸出ユニット３００（貸出制御部３０１）に送信し（Ｓｋ１６）、該初期化コマンドの送信に応じて返信される初期化応答コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓｋ１７）。
【０３８３】
初期化応答コマンドを受信していない場合は、繰り返し初期化応答コマンドを受信していないか否かを判定して、初期化応答コマンドの受信待ち状態となる。また、初期化応答コマンドを受信している場合は、初期化完了コマンドをメイン制御部４１に送信して、貸出ユニット３００との接続並びに動作確認および初期化が完了したことをメイン制御部４１が認識できるようにする（Ｓｋ１８）。
【０３８４】
尚、本実施例では、上記したように、共通制御部２０１ａは、データのバックアップが適切になされて復帰できた場合には停電復旧コマンドを貸出ユニット３００（貸出制御部３０１）送信し、データのバックアップが適切になされていない等により初期化処理が行われた場合には、初期化コマンドを貸出ユニット３００（貸出制御部３０１）送信するので、貸出制御部３０１は、停電復旧が適切になされたか否かを特定できるようになっており、自己が電断から復旧したにもかかわらず、共通制御部２０１ａから初期化コマンドが送信されてきた場合には、停電時における「遊技玉数」がクリアされてしまった可能性が高いと判断して、当該エラーの発生を、貸出ユニット３００の前面上端部に設けられているランプの点灯状態を当該エラーに対応した点灯状態とすること等により報知する。
【０３８５】
そして、Ｓｋ１８ａにおいて共通制御部２０１ａは、認証・設定ユニット１０００との接続確認処理を実行することで、共通制御基板２０１がコネクタ２３０を介して認証・設定ユニット１０００と接続されているか否かを確認する（Ｓｋ１８ａ）。具体的には、認証・設定ユニット１０００の認証・設定ユニット側認証制御部１００１及び認証・設定ユニット側設定制御部１００３に対して接続確認要求を送信し、該接続確認要求に対する応答が返信されるか否かにより接続確認と、認証・設定ユニット側認証制御部１００１及び認証・設定ユニット側設定制御部１００３が動作している状態であることを確認する。共通制御部２０１ａがコネクタ２３０を介して認証・設定ユニット１０００と接続されている場合は（Ｓｋ１８ｂでＹ）、図３６に示す第１認証要求処理（Ｓｋ１９）を実行してＳｋ２３に移行する。
【０３８６】
共通制御部２０１ａがコネクタ２３０を介して認証・設定ユニット１０００と接続されていない場合は（Ｓｋ１８ｂでＮ）、貸出ユニット３００の接続確認処理を実行することで、共通制御基板２０１がコネクタ２３０を介して貸出ユニット３００と接続されているか否かを確認する（Ｓｋ２０ａ）。具体的には、貸出ユニット３００の貸出ユニット側認証制御部３１７に対して接続確認要求を送信し、該接続確認要求に対する応答が返信されるか否かにより接続確認と、貸出ユニット３００が認証装置８００によって認証されて動作している状態であることを確認する。共通制御部２０１ａがコネクタ２３０を介して貸出ユニット３００と接続されている場合は（Ｓｋ２０ｂでＹ）、図３８に示す第２認証要求処理（Ｓｋ２１）を実行してＳｋ２３に移行する。
【０３８７】
そして、共通制御部２０１ａは、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように共通制御部２０１ａに内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行う（Ｓｋ２３）。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。本実施例では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。そして、割込許可状態に設定する（Ｓｋ２４）。
【０３８８】
次いで、共通制御部２０１ａは、タイマ割込フラグの値が１であるか否かを判定する（Ｓｋ２５）。タイマ割込フラグの値が１でない場合は、再びタイマ割込フラグの値が１であるか否かを判定する。また、タイマ割込フラグの値が１である場合、つまり、タイマ割込が発生した場合は、共通制御部２０１ａは、タイマ割り込みフラグをクリアし（Ｓｋ２６）、図１１に示す共通制御部タイマ割込処理を実行する（Ｓｋ２７）。尚、共通制御部タイマ割込処理を実行した後は、再びタイマ割込フラグの値が１であるか否かを判定する（Ｓｋ２５）。
【０３８９】
図３６は、変形例６における認証・設定ユニット１０００がコネクタ２３０を介して共通制御基板２０１に接続されている状態において共通制御部２０１ａ、メイン制御部４１、認証・設定ユニット１０００に備えられた認証・設定ユニット側認証制御部１００１及び認証・設定ユニット側設定制御部１００３での第１認証要求処理（図３５に示す共通制御部メイン処理のＳｋ１９にて実行）の制御内容を示すフローチャートである。認証・設定ユニット１０００がコネクタ２３０を介して共通制御基板２０１に接続されている状態における第１認証要求処理では、先ず、共通制御部２０１ａは、共通制御基板２０１に搭載されている図示しない乱数回路から乱数値を抽出し、該抽出した乱数値を用いて第２チャンネル指定コマンドを受信するためのチャンネルをＣＨ１〜ＣＨ３のうちの１のチャンネルに決定して記憶する。そして、共通制御部２０１ａは、第２チャンネル指定コマンドを受信するチャンネルを示す第１チャンネル指定コマンドを設定制御部４０１に対して送信する。そして、共通制御部２０１ａは、認証・設定ユニット側設定制御部１００３から第２チャンネル指定コマンド及び第２チャンネル指定コマンドのダミー情報を受信したか否かを判定する。認証・設定ユニット側設定制御部１００３から第２チャンネル指定コマンド及び第２チャンネル指定コマンドのダミー情報を受信していない場合は、再び認証・設定ユニット側設定制御部１００３から第２チャンネル指定コマンド及び第２チャンネル指定コマンドのダミー情報を受信したか否かを繰り返し判定して第２チャンネル指定コマンド及び第２チャンネル指定コマンドのダミー情報の受信待ち状態となる。
【０３９０】
設定制御部４０１は、共通制御部２０１ａから第１チャンネル指定コマンドを受信すると、該受信した第１チャンネル指定コマンドが示すチャンネルをＣＨ１〜ＣＨ３から１のチャンネルに特定して記憶する。そして、設定制御基板４００に搭載されている図示しない乱数回路から乱数値を抽出し、該抽出した乱数値を用いて設定値指定コマンドを送信するためのチャンネルをＣＨ１〜ＣＨ３のうちの１のチャンネルに決定して記憶する。
【０３９１】
次いで、認証・設定ユニット側設定制御部１００３は、設定値指定コマンドを送信するチャンネルを示す第２チャンネル指定コマンドを、第１チャンネル指定コマンドから特定したチャンネルにて共通制御部２０１ａに対して送信する。また、認証・設定ユニット側設定制御部１００３は、第１チャンネル指定コマンドのダミー情報（ダミーコマンド）を、第１チャンネル指定コマンドから特定しなかった他のチャンネルにて共通制御部２０１ａに対して送信する。
【０３９２】
共通制御部２０１ａは、認証・設定ユニット側設定制御部１００３から第２チャンネル指定コマンドとダミー情報を受信すると、記憶しているチャンネルにもとづいて、いずれのチャンネルにて受信した情報が第２チャンネル指定コマンドであるかを特定する。そして、該特定した第２チャンネル指定コマンドから設定値指定コマンドを受信するチャンネルを特定して記憶する。また、共通制御部２０１ａは、認証・設定ユニット１０００に備えられている認証・設定ユニット側認証制御部１００１に対して共通制御部２０１ａ、メイン制御部４１、及び設定制御部４０１が正規品であることを認証するための処理を開始することを要求する認証要求コマンドを送信する。そして、共通制御部２０１ａは、認証・設定ユニット側認証制御部１００１から認証用ＩＤ要求コマンドを受信したか否かを判定する。認証・設定ユニット側認証制御部１００１から認証用ＩＤ要求コマンドを受信していない場合は、再び認証・設定ユニット側認証制御部１００１から認証用ＩＤ要求コマンドを受信したか否かを繰り返し判定して認証・設定ユニット側認証制御部１００１からの認証用ＩＤ要求コマンドの受信待ち状態となる。
【０３９３】
一方、認証・設定ユニット側認証制御部１００１は、共通制御部２０１ａから認証要求コマンドを受信すると、認証・設定ユニット側設定制御部１００３に対して該認証・設定ユニット側設定制御部１００３の認証用ＩＤを送信するよう要求するための認証用ＩＤ要求コマンドを送信する。
【０３９４】
認証・設定ユニット側設定制御部１００３は、認証・設定ユニット側認証制御部１００１から認証用ＩＤ要求コマンドを受信すると、認証・設定ユニット側設定制御部１００３のＲＯＭに記憶されている該認証・設定ユニット側設定制御部１００３の認証用ＩＤを特定可能な認証用ＩＤコマンドを認証・設定ユニット側認証制御部１００１に対して送信する。
【０３９５】
認証・設定ユニット側認証制御部１００１は、認証・設定ユニット側設定制御部１００３から認証用ＩＤコマンドを受信すると、該認証用ＩＤコマンドが示す認証・設定ユニット側設定制御部１００３の認証用ＩＤを特定する。そして、認証・設定ユニット側認証制御部１００１は、該特定した認証用ＩＤと該認証・設定ユニット側認証制御部１００１のＲＯＭに記憶されている認証・設定ユニット側設定制御部１００３の認証用ＩＤを比較し、これら両認証用ＩＤが一致するか否か、つまり、特定した認証用ＩＤが正規の認証用ＩＤであるか否かを判定する。両認証用ＩＤが一致する場合は、認証・設定ユニット側認証制御部１００１は、認証・設定ユニット側設定制御部１００３が正規品であると認証したことを示す設定制御部認証済フラグをセットし、共通制御部２０１ａに対して該共通制御部２０１ａの認証用ＩＤを送信するよう要求するための認証用ＩＤ要求コマンドを送信する。尚、両認証用ＩＤが一致しなかった場合は、認証・設定ユニット側認証制御部１００１は、設定制御部認証済フラグをセットせずに共通制御部２０１ａに対して認証用ＩＤ要求コマンドを送信する。
【０３９６】
共通制御部２０１ａは、認証・設定ユニット側認証制御部１００１から認証用ＩＤ要求コマンドを受信すると、共通制御部２０１ａのＲＯＭに記憶されている該共通制御部２０１ａの認証用ＩＤを特定可能な認証用ＩＤコマンドを認証・設定ユニット側認証制御部１００１に対して送信する。また、共通制御部２０１ａは、メイン制御部４１に対して該メイン制御部４１の認証用ＩＤを送信するよう要求するための認証用ＩＤ要求コマンドを送信する。そして、共通制御部２０１ａは、メイン制御部４１から認証用ＩＤコマンドを受信したか否かを判定する。メイン制御部４１から認証用ＩＤコマンドを受信していない場合は、再びメイン制御部４１から認証用ＩＤコマンドを受信したか否かを繰り返し判定してメイン制御部４１からの認証用ＩＤコマンドの受信待ち状態となる。
【０３９７】
認証・設定ユニット側認証制御部１００１は、共通制御部２０１ａから認証用ＩＤコマンドを受信すると、該認証用ＩＤコマンドが示す共通制御部２０１ａの認証用ＩＤを特定する。そして、認証・設定ユニット側認証制御部１００１は、該特定した認証用ＩＤと該認証・設定ユニット側認証制御部１００１のＲＯＭに記憶されている共通制御部２０１ａの認証用ＩＤを比較し、これら両認証用ＩＤが一致するか否か、つまり、特定した認証用ＩＤが正規の認証用ＩＤであるか否かを判定する。両認証用ＩＤが一致する場合は、認証・設定ユニット側認証制御部１００１は、共通制御部２０１ａが正規品であると認証したことを示す共通制御部認証済フラグをセットする。尚、両認証用ＩＤが一致しなかった場合は、認証・設定ユニット側認証制御部１００１は、共通制御部認証済フラグをセットしない。
【０３９８】
一方、メイン制御部４１は、共通制御部２０１ａから認証用ＩＤ要求コマンドを受信すると、メイン制御部４１のＲＯＭ４１ｂに記憶されている該メイン制御部４１の認証用ＩＤを特定可能な認証用ＩＤコマンドを共通制御部２０１ａに対して送信する。
【０３９９】
共通制御部２０１ａは、メイン制御部４１から認証用ＩＤコマンドを受信すると、該認証用ＩＤコマンドが示すメイン制御部４１の認証用ＩＤを特定する。そして、共通制御部２０１ａは、該特定した認証用ＩＤと該共通制御部２０１ａのＲＯＭに記憶されているメイン制御部４１の認証用ＩＤを比較し、これら両認証用ＩＤが一致するか否か、つまり、特定した認証用ＩＤが正規の認証用ＩＤであるか否かを判定する。両認証用ＩＤが一致する場合は、共通制御部２０１ａは、認証・設定ユニット側認証制御部１００１に対してメイン制御部４１が正規品であると認証したことを示すメイン制御部認証済コマンドを送信して第１認証要求処理を終了する。尚、両認証用ＩＤが一致しなかった場合は、共通制御部２０１ａは、メイン制御部認証済コマンドを送信せずに第１認証要求処理を終了する。
【０４００】
認証・設定ユニット側認証制御部１００１は共通制御部２０１ａからメイン制御部認証済コマンドを受信すると、メイン制御部４１が正規品であると認証したことを示すメイン制御部認証済フラグをセットする。そして、認証・設定ユニット側認証制御部１００１は、設定制御部認証済フラグと共通制御部認証済フラグとメイン制御部認証済フラグとの全てがセットされているか否かを判定する。設定制御部認証済フラグと共通制御部認証済フラグとメイン制御部認証済フラグとの全てのフラグがセットされている場合は、認証・設定ユニット側設定制御部１００３と共通制御部２０１ａとメイン制御部４１との全てが正規品であると認証されているとして、認証・設定ユニット側設定制御部１００３に対してスロットマシン１の設定値の変更（ＥＥＰＲＯＭ２０１ｉに記憶されている設定値の変更）の許可を通知する設定変更許可コマンドを送信する。また、設定制御部認証済フラグと共通制御部認証済フラグとメイン制御部認証済フラグとの少なくとも１のフラグがセットされていない場合は、設定制御部４０１と共通制御部２０１ａとメイン制御部４１とのいずれかが正規品として認証されていないとして、認証・設定ユニット側設定制御部１００３に対してスロットマシン１の設定値の変更の禁止を通知する設定変更禁止コマンドを送信する。
【０４０１】
尚、変形例６では、認証・設定ユニット側認証制御部１００１は、設定制御部認証済フラグと共通制御部認証済フラグとメイン制御部認証済フラグとの全てがセットされているか否かを判定するために、これらフラグを設定制御部認証済フラグ、共通制御部認証済フラグ、メイン制御部認証済フラグの順にセットする形態を例示しているが、これら設定制御部認証済フラグ、共通制御部認証済フラグ、メイン制御部認証済フラグがセットされている順番は任意であってもよい。つまり、認証・設定ユニット側設定制御部１００３、共通制御部２０１ａ、メイン制御部４１が認証される順番は任意であってもよい。
【０４０２】
また、変形例６では、設定制御部認証済フラグ、共通制御部認証済フラグ及びメイン制御部認証済フラグが全てセットされている場合は、認証・設定ユニット側認証制御部１００１が認証・設定ユニット側設定制御部１００３に対して設定変更許可コマンドを送信する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定制御部認証済フラグ、共通制御部認証済フラグ及びメイン制御部認証済フラグが全てセットされている場合、認証・設定ユニット側認証制御部１００１は、認証・設定ユニット側設定制御部１００３に加えて共通制御部２０１ａにも設定変更許可コマンドを通知することで、ＥＥＰＲＯＭ２０１ｉに記憶されている設定値を変更可能となったことを通知してもよい。
【０４０３】
認証・設定ユニット側設定制御部１００３は、認証・設定ユニット側認証制御部１００１から設定変更許可コマンドまたは設定変更禁止コマンドを受信すると、該受信したコマンドが設定変更許可コマンドであるか否かを判定する。受信したコマンドが設定変更許可コマンドである場合は、スロットマシン１の設定値を変更するための設定変更処理を実行し、共通制御部２０１ａに対して貸出ユニット側認証許容コマンドを送信する。尚、受信したコマンドが設定変更禁止コマンドである場合は、設定変更処理を実行せず、共通制御部２０１ａに対して貸出ユニット側認証許容コマンドの送信も実行しない。
【０４０４】
一方、共通制御部２０１ａは、認証・設定ユニット側認証制御部１００１から設定変更許可コマンドを受信すると、認証・設定ユニット側設定制御部１００３から貸出ユニット側認証許容コマンドを受信したか否かを判定する。認証・設定ユニット側設定制御部１００３から貸出ユニット側認証許容コマンドを受信していない場合は、再び認証・設定ユニット側設定制御部１００３から貸出ユニット側認証許容コマンドを受信したか否かを繰り返し判定して認証・設定ユニット側設定制御部１００３からの貸出ユニット側認証許容コマンドの受信待ち状態となる。そして、認証・設定ユニット側設定制御部１００３から貸出ユニット側認証許容コマンドを受信していると判定した場合は、貸出ユニット側認証許容フラグをセットして第１認証要求処理を終了する。
【０４０５】
図３７は、変形例６における認証・設定ユニット１０００がコネクタ２３０を介して共通制御基板２０１に接続されている状態において認証・設定ユニット１０００に備えられている認証・設定ユニット側設定制御部１００３及び共通制御部２０１ａでの設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。設定変更処理において認証・設定ユニット側設定制御部１００３は、先ず、設定キースイッチ４０３の状態を確認し、該設定キースイッチ４０３がｏｎとなっているか否かを判定する（Ｓｔ１）。設定キースイッチ４０３がｏｆｆである場合（Ｓｔ１；Ｎ）、つまり、ゲームの進行が可能な状態である場合は設定変更処理を終了し、設定キースイッチ４０３がｏｎである場合（Ｓｔ１；Ｙ）、つまり、設定確認状態である場合は、共通制御部２０１ａに対して設定値要求コマンドを送信する（Ｓｔ２）。そして、認証・設定ユニット側設定制御部１００３は、共通制御部２０１ａから設定値指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓｔ２ａ）。共通制御部２０１ａから設定値指定コマンドを受信していない場合（Ｓｔ２ａ；Ｎ）は、再び共通制御部２０１ａから設定値指定コマンドを受信したか否かを繰り返し判定して共通制御部２０１ａからの設定値指定コマンドの受信待ち状態となる。
【０４０６】
共通制御部２０１ａは、認証・設定ユニット側設定制御部１００３から設定値要求コマンドを受信すると、第１認証要求処理（図３６参照）において設定変更許可フラグがセットされたか否かを判定する。設定変更許可フラグがセットされている場合は、共通制御部２０１ａは、ＥＥＰＲＯＭ２０１ｉから設定値を読み出し、認証・設定ユニット側設定制御部１００３に対して該読み出した設定値に応じた設定値指定コマンドを送信する。
【０４０７】
認証・設定ユニット側設定制御部１００３は、共通制御部２０１ａから設定値指定コマンドを受信すると、該受信した設定値指定コマンドから共通制御部２０１ａのＥＥＰＲＯＭ２０１ｉに記憶されている設定値を特定する。そして、設定値表示器４０２において該特定した設定値の表示を開始し、設定スイッチ４０４の操作が有るか否かを判定する（Ｓｔ４）。
【０４０８】
設定スイッチ４０４の操作が有る場合（Ｓｔ４；Ｙ）は、設定値表示器４０２に表示されている設定値を更新表示してＳｔ６に進む（Ｓｔ５）。具体的には、設定値表示器４０２に表示されている値を１ずつ加算更新していき、設定値表示器４０２に「６」が表示されているときに設定スイッチ４０４が操作された場合は、該「６」の表示を「１」に更新すればよい。また、設定スイッチ４０４の操作がない場合（Ｓｔ４；Ｎ）は、Ｓｔ５の処理を実行せずにＳｔ６に進む。
【０４０９】
Ｓｔ６において認証・設定ユニット側設定制御部１００３は、スタートスイッチ７の操作が有るか否かを判定する。尚、スタートスイッチ７の操作が有るか否かは、例えば、認証・設定ユニット側設定制御部１００３が、スタートスイッチ７が操作されたことを特定可能なスタートスイッチ操作コマンドを、共通制御部２０１ａを介してメイン制御部４１から受信したか否かを判定すればよい。スタートスイッチ７の操作が有る場合（Ｓｔ６；Ｙ）はＳｔ７に進み、スタートスイッチ７の操作が無い場合（Ｓｔ６；Ｎ）はＳｔ４に進む。
【０４１０】
Ｓｔ７において認証・設定ユニット側設定制御部１００３は、後述する非営業中フラグがセットされているか否かを判定する。尚、非営業中フラグとは、遊技場の営業時間外であることを示すフラグである。非営業中フラグがセットされている場合（Ｓｔ７；Ｙ）はＳｔ８に進み、非営業中フラグがセットされていない場合（Ｓｔ７；Ｎ）は設定変更処理を終了する。
【０４１１】
Ｓｔ８において認証・設定ユニット側設定制御部１００３は、設定値表示器４０２にて表示されている設定値を特定する。そして、該特定した設定値に応じた設定値指定コマンドを、該認証・設定ユニット側設定制御部１００３のＲＯＭに記憶されている暗号化鍵を用いて暗号化する。尚、設定値指定コマンドを暗号化するために用いる暗号化鍵は、同一のものが共通制御部２０１ａのＲＯＭに記憶されている。つまり、認証・設定ユニット側設定制御部１００３は、共通制御部２０１ａと共通の鍵を用いて設定値指定コマンドを暗号化する。
【０４１２】
そして、認証・設定ユニット側設定制御部１００３は、共通制御部２０１ａに対して暗号化した設定値指定コマンドをスロットマシン１の電源投入時に記憶したチャンネル（図９参照）にて送信する。また、認証・設定ユニット側設定制御部１００３は、共通制御部２０１ａに対して暗号化した設定値指定コマンドのダミー情報（ダミーコマンド）をスロットマシン１の電源投入時に記憶したチャンネル以外のチャンネルにて送信する。つまり、認証・設定ユニット側設定制御部１００３は、共通制御部２０１ａに対して第２チャンネル指定コマンドにて指定したチャンネルにて暗号化した設定値指定コマンドを送信するとともに、共通制御部２０１ａに対して第２チャンネル指定コマンドにて指定しなかったチャンネルにてダミー情報（ダミーコマンド）を送信する。
【０４１３】
共通制御部２０１ａは、認証・設定ユニット側設定制御部１００３から暗号化した設定値指定コマンドとダミー情報を受信すると、スロットマシン１の電源投入時に記憶した設定値指定コマンドを受信するチャンネルにもとづいて、暗号化した設定値指定コマンドと暗号化した設定値指定コマンドのダミー情報とから暗号化した設定値指定コマンドを特定する。そして、共通制御部２０１ａは、ＲＯＭに記憶させている暗号化鍵を用いて設定値指定コマンドを復号して設定値を特定し、該特定した設定値を共通制御部２０１ａが搭載するＥＥＰＲＯＭ２０１ｉに記憶する。
【０４１４】
つまり、本実施例における『設定状態のいずれかとするための処理』とは、認証・設定ユニット側設定制御部１００３が設定変更処理において設定キースイッチがｏｎであるか否かを判定する処理（Ｓｔ１）や、共通制御部２０１ａから受信した設定値指定コマンドから特定した設定値を設定値表示器４０２に表示する処理（Ｓｔ２、Ｓｔ２ａ、Ｓｔ２ｂやＳｔ３）、設定スイッチ４０４の操作により設定値表示器４０２に表示されている設定値を更新する処理（Ｓｔ４やＳｔ５）、スタートスイッチが操作されたか否かを判定する処理（Ｓｔ６）、非営業中であるか否かを判定する処理（Ｓｔ７）、設定値表示器４０２に表示されている設定値に応じた設定値指定コマンドを暗号化し、該暗号化した設定値指定コマンドを共通制御部２０１ａに対して送信する処理を指す。更に、本実施例における『設定状態のいずれかとするための処理』には、共通制御部２０１ａがＥＥＰＲＯＭ２０１ｉから読み出し、該読み出した設定値に応じた設定値指定コマンドを認証・設定ユニット側設定制御部１００３に対して送信する処理や、認証・設定ユニット側設定制御部１００３から受信した暗号化した設定値指定コマンドから設定値指定コマンドを復号して特定した設定値をＥＥＰＲＯＭ２０１ｉに記憶する処理も含む。
【０４１５】
図３８は、変形例６における貸出ユニット３００がコネクタ２３０を介して共通制御基板２０１に接続されている状態において貸出ユニット３００に備えられている貸出ユニット側認証制御部３１７、メイン制御部４１及び共通制御部２０１ａでの第２認証要求待ち処理（図３５に示す共通制御部メイン処理のＳｋ２２にて実行する処理）である。
【０４１６】
貸出ユニット３００がコネクタ２３０を介して共通制御基板２０１に接続されている状態における第２認証要求待ち処理では、共通制御部２０１ａは、先ず、該共通制御部２０１ａのＲＯＭに記憶されているＩＤを認証用ＩＤとして特定可能な認証用ＩＤコマンドを貸出ユニット側認証制御部３１７に送信するとともに、メイン制御部４１に対して該メイン制御部４１の認証用ＩＤを送信するよう要求するための認証用ＩＤ要求コマンドを送信する。そして、貸出ユニット側認証制御部３１７から共通制御部認証済コマンドを受信したか否かを判定する。貸出ユニット側認証制御部３１７から共通制御部認証済コマンドを受信していない場合は、再び貸出ユニット側認証制御部３１７から共通制御部認証済コマンドを受信したか否かを判定して共通制御部認証済コマンドの受信待ち状態となる。
【０４１７】
貸出ユニット側認証制御部３１７は、共通制御部２０１ａから認証用ＩＤコマンドを受信すると、該認証用ＩＤコマンドから共通制御部２０１ａの認証用ＩＤを特定する。そして、貸出ユニット側認証制御部３１７は、特定した共通制御部２０１ａの認証用ＩＤと該貸出ユニット側認証制御部３１７のＲＯＭに記憶されている共通制御部２０１ａの認証用ＩＤを比較して両認証用ＩＤが一致するか否か、つまり、特定した共通制御部２０１ａの認証用ＩＤが正規の認証用ＩＤであるか否かを判定する。特定した共通制御部２０１ａの認証用ＩＤが貸出ユニット側認証制御部３１７のＲＯＭに記憶されている共通制御部２０１ａの認証用ＩＤと一致する場合は、貸出ユニット側認証制御部３１７は、共通制御部２０１ａに対して共通制御部２０１ａが正規品であると認証したことを示す共通制御部認証済コマンドを送信する。一方、特定した共通制御部２０１ａの認証用ＩＤが貸出ユニット側認証制御部３１７のＲＯＭに記憶されている共通制御部２０１ａの認証用ＩＤと一致しない場合は、貸出ユニット側認証制御部３１７は、共通制御部認証済コマンドを送信しない。
【０４１８】
共通制御部２０１ａは、貸出ユニット側認証制御部３１７から共通制御部認証済コマンドを受信すると、共通制御部２０１ａが正規品であると認証したことを示す共通制御部認証済フラグをセットする。そして、メイン制御部４１から認証用ＩＤコマンドを受信したか否かを判定する。メイン制御部４１から認証用ＩＤコマンドを受信していない場合は、再びメイン制御部４１から認証用ＩＤコマンドを受信したか否かを判定してメイン制御部４１からの認証用ＩＤコマンドの受信待ち状態となる。
【０４１９】
一方、メイン制御部４１は、共通制御部２０１ａから認証用ＩＤ要求コマンドを受信すると、共通制御部２０１ａに対して該メイン制御部４１のＲＯＭ４１ｂに記憶されているＩＤを認証用ＩＤとして特定可能な認証用ＩＤコマンドを送信する。
【０４２０】
共通制御部２０１ａは、メイン制御部４１から認証用ＩＤコマンドを受信すると、該認証用ＩＤコマンドからメイン制御部４１の認証用ＩＤを特定する。そして、共通制御部２０１ａは、特定したメイン制御部４１の認証用ＩＤと該共通制御部２０１ａのＲＯＭに記憶されているメイン制御部４１の認証用ＩＤを比較して両認証用ＩＤが一致するか否か、つまり、特定したメイン制御部４１の認証用ＩＤが正規の認証用ＩＤであるか否かを判定する。特定したメイン制御部４１の認証用ＩＤが共通制御部２０１ａのＲＯＭに記憶されているメイン制御部４１の認証用ＩＤと一致する場合は、共通制御部２０１ａはメイン制御部４１が正規品であると認証したことを示すメイン制御部認証済フラグをセットし、共通制御部認証済フラグとメイン制御部認証済フラグの両方がセットされているか否かを判定する。
【０４２１】
尚、特定したメイン制御部４１の認証用ＩＤが共通制御部２０１ａのＲＯＭに記憶されているメイン制御部４１の認証用ＩＤと一致しない場合は、共通制御部２０１ａは、メイン制御部認証済フラグをセットせずに共通制御部認証済フラグとメイン制御部認証済フラグの両方がセットされているか否かを判定する。共通制御部認証済フラグとメイン制御部認証済フラグの少なくとも一方がセットされていない場合は、認証要求待ち処理を終了する。尚、共通制御部認証済フラグとメイン制御部認証済フラグの少なくとも一方がセットされていない状態で第２認証要求処理を終了する場合は、貸出ユニット３００を介してホールコンピュータ７００等に共通制御部２０１ａやメイン制御部４１が正規品であると認証されていないことを報知してもよい。
【０４２２】
一方、共通制御部認証済フラグとメイン制御部認証済フラグの両方がセットされている場合は、共通制御部２０１ａは、メイン制御部４１に対して共通制御部２０１ａ及びメイン制御部４１の認証が完了したことを示す認証完了コマンドを送信する。そして、メイン制御部４１から設定値要求コマンドを受信したか否かを判定する。メイン制御部４１から設定値要求コマンドを受信していない場合は、再びメイン制御部４１から設定値要求コマンドを受信したか否かを判定することでメイン制御部４１からの設定値要求コマンドの受信待ち状態となる。
【０４２３】
メイン制御部４１は、共通制御部２０１ａから認証完了コマンドを受信すると、共通制御部２０１ａに対してメイン制御部４１に設定値を送信するよう要求するための設定値要求コマンドを送信する。
【０４２４】
共通制御部２０１ａは、メイン制御部４１から設定値要求コマンドを受信すると、ＥＥＰＲＯＭ２０１ｉに記憶されている設定値を読み出し、該読み出した設定値に応じた設定値指定コマンドを、該共通制御部２０１ａのＲＯＭに記憶されている暗号化鍵を用いて暗号化する。尚、設定値指定コマンドを暗号化するために用いる暗号化鍵は、同一のものがメイン制御部４１のＲＯＭ４１ｂに記憶されている。つまり、共通制御部２０１ａは、メイン制御部４１と共通の鍵を用いて設定値指定コマンドを暗号化する。
【０４２５】
そして、共通制御部２０１ａは、メイン制御部４１に対して暗号化した設定値指定コマンドを送信する。また、共通制御部２０１ａは、貸出ユニット側認証制御部３１７に対してメイン制御部４１を正規品であると認証したことを示すメイン制御部認証完了コマンドと、メイン制御部４１に設定値（暗号化した設定値指定コマンド）を送信したことを示す設定値通知完了コマンドを送信する。
【０４２６】
メイン制御部４１は、共通制御部２０１ａから暗号化した設定値指定コマンドを受信すると、ＲＯＭ４１ｂに記憶させている暗号化鍵を用いて設定値指定コマンドを復号して設定値を特定し、該特定した設定値をＲＡＭ４１ｃに記憶する。
【０４２７】
図３９（Ａ）及び図３９（Ｂ）に示すように、変形例６におけるスロットマシン１では、コネクタ２３０を介してスロットマシン１に認証・設定ユニット１０００が接続されている状態で電源が投入されることで、認証・設定ユニット１０００に搭載されている認証・設定ユニット側認証制御部１００１によって認証・設定ユニット１０００に搭載されている認証・設定ユニット側設定制御部１００３と共通制御部２０１ａとメイン制御部４１とが正規品であることの認証が行われるようになっている。そして、前述した認証・設定ユニット側認証制御部１００１によって認証・設定ユニット側設定制御部１００３と共通制御部２０１ａとメイン制御部４１が正規品であることの認証の実行後、遊技場の営業終了後に共通制御部２０１ａのＥＥＰＲＯＭ２０１ｉに記憶されている設定値を変更することが可能となっている。
【０４２８】
一方で、コネクタ２３０を介してスロットマシン１に貸出ユニット３００が接続されている状態で電源が投入されることで、貸出ユニット３００に搭載されている貸出ユニット側認証制御部３１７による共通制御部２０１ａが正規品であることの認証と、共通制御部２０１ａによるメイン制御部４１が正規品であることの認証が行われるようになっている。そして、貸出ユニット側認証制御部３１７による共通制御部２０１ａが正規品であることの認証と共通制御部２０１ａによるメイン制御部４１が正規品であることの認証の実行後は、メイン制御部４１が共通制御部２０１ａに対して設定値を要求することでメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃにＥＥＰＲＯＭ２０１ｉに記憶されている設定値が記憶される。
【０４２９】
つまり、前記実施例では、スロットマシン１に貸出ユニット３００が接続されているか否かに拘らずスロットマシン１が正規品であると認証されることでＥＥＰＲＯＭ（ＥＥＰＲＯＭ４０１ａ）に記憶されている設定値の変更が可能であることに対して、変形例６では、専用のユニット（認証・設定ユニット１０００）をスロットマシン１に接続し、且つ該ユニットとスロットマシン１の双方が正規品であると認証されなければＥＥＰＲＯＭ（ＥＥＰＲＯＭ２０１ｉ）に記憶されている設定値を変更することが不能である部分が異なっている。このように認証・設定ユニット１０００をスロットマシン１に接続しなければＥＥＰＲＯＭに記憶されている設定値を変更することが不能となることによって、認証・設定ユニット１０００を所持する遊技場の店員等のみがＥＥＰＲＯＭに記憶されている設定値を変更することができるので、設定値の関するセキュリティ性を向上させることができる。
【０４３０】
尚、変形例６では、共通制御基板２０１にコネクタ２３０を介して貸出ユニット３００が接続されている場合、共通制御部２０１ａは、メイン制御部４１に設定値指定コマンドを送信して第２認証要求処理を終了する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、共通制御基板２０１にコネクタ２３０を介して貸出ユニット３００が接続されている場合、共通制御部２０１ａは、メイン制御部４１に設定値指定コマンドを送信する際に、貸出ユニット側認証制御部に対して、メイン制御部４１が正規品であることが認証されていることを示すメイン制御部認証済完了コマンドと、メイン制御部４１に対して設定値を通知したこと（設定値指定コマンドを送信したこと）を示す設定値通知完了コマンドを送信することで、貸出ユニットにスロットマシン１において遊技が可能な状態となったことを通知するようにしてもよい。
【０４３１】
尚、貸出制御部３０１は、メイン制御部認証完了フラグ及び設定値通知完了フラグがセットされたことを条件に貸出ユニット３００のカード挿入口３０５ａにカードが挿入されたか否か、紙幣挿入口３０６ａに紙幣が挿入されたか否か、持玉・貯玉払出スイッチ３１０が操作されたか否か、返却スイッチ３０４が操作されたか否かを順次判定する監視状態を開始すればよい。
【０４３２】
また、前記実施例では、クレジットや賭数については遊技玉数に戻すこと（精算）ができないようにしても良く、この場合には、小役の入賞による付与される玉数を、遊技玉数表示器２０２に表示されている遊技玉に加算させるようにすればよい。
【０４３３】
また、前記実施例では、投入金額の残額を、遊技玉数の加算に直接使用できる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、投入金額の残額を、持玉数に一旦加算し、該加算後の持玉数を遊技玉数の加算に使用する形態としても良い。
【０４３４】
また、前記実施例では、設定制御部４０１から共通制御部２０１ａに設定値指定コマンドを送信する際に、該設定値指定コマンドを複数のチャンネルＣＨ１〜ＣＨ３のいずれかにて送信する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定制御部４０１から共通制御部２０１ａに設定値指定コマンドを送信する際には、必ず特定のチャンネルにて設定値指定コマンドを共通制御部２０１ａに送信してもよい。
【０４３５】
また、前記実施例では、設定制御部４０１から共通制御部２０１ａに設定値指定コマンドを送信する際に、該設定値指定コマンドを複数のチャンネルＣＨ１〜ＣＨ３のいずれかにて送信する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、共通制御部２０１ａからメイン制御部４１に設定値指定コマンドを送信する際にも、該設定値指定コマンドを複数のチャンネルのいずれかにて送信してもよい。このようにすることで、設定値指定コマンドをメイン制御部に送信（出力）するチャンネルを分かり難くすることができるので、設定値に関するセキュリティ性を更に向上できる。
【０４３６】
また、前記実施例では、設定制御部４０１から共通制御部２０１ａに設定値指定コマンドを送信する際に、該設定値指定コマンドを暗号化する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値指定コマンドは暗号化せずに共通制御部２０１ａに送信してもよい。
【０４３７】
また、前記実施例では、設定値指定コマンドを送信するために用いるチャンネルを、スロットマシン１を起動する毎に決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値指定コマンドを送信するために用いるチャンネルは、スロットマシン１を所定回数（例えば、５回や１０回）起動する毎に決定してもよい。
【０４３８】
また、前記実施例では、スロットマシン１に電源を投入した際に実行する認証要求処理において、設定制御部４０１が設定値指定コマンドを共通制御部２０１ａに対して送信するチャンネルをチャンネルＣＨ１〜ＣＨ３のいずれかに決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値指定コマンドを送信するチャンネルをチャンネルＣＨ１〜ＣＨ３のいずれかに決定するタイミングは、スロットマシン１に電源を投入してから設定値指定コマンドを共通制御部２０１ａに対して送信するまでの期間であればどのタイミングにて決定してもよい。
【０４３９】
また、前記実施例では、スロットマシン１に電源を投入した際に実行する認証要求処理において、設定制御部４０１が設定値指定コマンドを共通制御部２０１ａに対して送信するチャンネルをチャンネルＣＨ１〜ＣＨ３のいずれかに決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定制御部４０１が設定値指定コマンドを共通制御部２０１ａに対して送信するチャンネルは、一定時間経過する毎に再決定してもよいし、また、設定制御部４０１が設定値指定コマンドを共通制御部２０１ａに対して送信するタイミングで決定してもよい。
【０４４０】
また、前記実施例では、スロットマシン１に電源を投入した際に実行する認証要求処理において、設定制御部４０１が設定値指定コマンドを共通制御部２０１ａに対して送信するチャンネルを、該設定制御部４０１にてチャンネルＣＨ１〜ＣＨ３のいずれかに決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定制御部４０１が設定値指定コマンドを共通制御部２０１ａに対して送信するチャンネルは、設定制御部４０１、設定制御基板側認証制御部４０５、共通制御部２０１ａのいずれが決定してもよい。
【０４４１】
また、前記実施例では、スロットマシン１が設置されている遊技場の営業時間外である営業終了後にのみスロットマシン１の設定値を変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スロットマシン１の設定値の変更は、遊技場の営業時間外である営業開始前に実行可能としてもよい。
【０４４２】
また、前記実施例では、スロットマシン１が設置されている遊技場の営業時間外である営業終了後にのみスロットマシン１の設定値を変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定制御基板側認証制御部４０５によって設定制御部４０１、共通制御部２０１ａ及びメイン制御部４１が正規品であることが認証されていれば（設定制御部４０１において設定変更許可コマンドが受信されていれば）遊技場１の営業中であっても設定変更を可能としてもよい。
【０４４３】
また、前記実施例では、メイン制御部４１や共通制御部２０１ａ、設定制御部４０１等の認証用ＩＤが正規のＩＤでないと判定した場合、つまり、メイン制御部４１や共通制御部２０１ａ、設定制御部４０１等が正規品でないと判定した場合は、何ら報知等を実行しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、メイン制御部４１や共通制御部２０１ａ、設定制御部４０１等が正規品でないと判定した場合はこれらメイン制御部４１や共通制御部２０１ａ、設定制御部４０１等が正規品でないと判定した旨を貸出ユニット３００やホールコンピュータ７００に報知してもよい。
【０４４４】
また、前記実施例や変形例４及び変形例５では、スロットマシン１の一部である設定制御基板側認証制御部４０５や共通制御部２０１ａにてメイン制御部４１や共通制御部２０１ａ、設定制御部４０１等が正規品として認証されていることを判定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スロットマシン１外である貸出ユニット３００やホールコンピュータ７００においてメイン制御部４１や共通制御部２０１ａ、設定制御部４０１等が正規品として認証されていることを判定してもよいし、スロットマシン１や貸出ユニット３００、ホールコンピュータ７００等とは個別にメイン制御部４１や共通制御部２０１ａ、設定制御部４０１等が正規品として認証されていることを判定する装置を設けてもよい。
【０４４５】
また、前記実施例では、設定制御基板４００に設定値表示器４０２を搭載し、該設定値表示器４０２の表示を設定制御部４０１において制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、共通制御基板２０１に設定値表示器４０２を搭載し、共通制御部２０１ａにおいて該設定値表示器４０２の表示を制御してもよい。
【０４４６】
また、前記実施例では、営業時間判定処理において、貸出制御部３０１から営業終了指定コマンドを受信したことにもとづいて設定制御部４０１が非営業中フラグをセットする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定制御基板４００や共通制御基板２０１に時間を計測可能な計時手段を搭載し、該計時手段によって特定の時間が経過したことにもとづいて設定制御部４０１が非営業中フラグをセットしてもよい。
【０４４７】
また、前記実施例では、設定制御基板４００に設定制御部４０１と設定制御基板側認証制御部４０５とを設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定制御基板側認証制御部４０５は設定制御部４０１とは異なる基板上に設けてもよい。
【０４４８】
また、前記実施例では、共通制御部２０１ａと設定制御基板側認証制御部４０５とを異なる基板上に設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、共通制御部２０１ａと設定制御基板側認証制御部４０５と同一基板上に設けてもよい。
【０４４９】
また、前記実施例では、共通制御部２０１ａにおいてメイン制御部４１が正規品であることの認証と、遊技価値に関する処理としてのクレジット変換処理や遊技玉精算処理を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、メイン制御部４１が正規品であることの認証を実行する手段と、遊技価値に関する処理としてのクレジット変換処理や遊技玉精算処理を実行する手段とを個別に設けてもよい。
【０４５０】
また、前記実施例では、スロットマシン１の外部である貸出ユニット３００に共通制御部２０１ａを認証するための貸出ユニット側認証制御部３１７を設け、設定制御基板４００に設定制御部４０１及び共通制御部２０１ａを認証するための設定制御基板側認証制御部４０５を設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定制御基板４００に設定制御基板側認証制御部４０５に替えて貸出ユニット側認証制御部３１７と同一構成の認証制御部を設けてもよい。尚、このように設定制御基板４００に貸出ユニット側認証制御部３１７と同一構成の認証制御部を設ける場合は、該認証制御部によって設定制御部４０１、共通制御部２０１ａ及びメイン制御部４１を認証可能とすることで、貸出ユニットがスロットマシン１と接続されていない状態であっても設定制御部４０１が設定変更処理を実行可能としてもよい。
【０４５１】
また、前記実施例では、設定制御部４０１、共通制御部２０１ａ、メイン制御部４１、貸出制御部３０１が正規品であるか否かの判定を行い、これら設定制御部４０１、共通制御部２０１ａ、メイン制御部４１、貸出制御部３０１が正規品であると認証した場合は、該認証したことを示すフラグのセットやコマンドの送信を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら設定制御部４０１、共通制御部２０１ａ、メイン制御部４１、貸出制御部３０１が正規品でないと判定した場合、つまり、正規品であると認証しなかった場合は、所定回数（例えば、２回）に亘って繰り返し正規品であるか否かの認証を行ってもよい。
【０４５２】
また、前記実施例では、暗号化した設定値指定コマンドを設定制御部４０１から共通制御部２０１ａを経由してメイン制御部４１に送信する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、暗号化した設定値指定コマンドは、設定制御部４０１から共通制御部２０１ａを経由せずに直接メイン制御部４１に送信してもよい。
【０４５３】
また、前記実施例では、設定制御部４０１と共通制御部２０１ａとを設定制御基板側認証制御部４０５にて正規品であると認証し、メイン制御部４１を共通制御部２０１ａにて正規品であると認証する、つまり、複数の認証処理手段によって設定制御部４０１、共通制御部２０１ａ及びメイン制御部４１が正規品であることを認証する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定制御基板側認証制御部４０５または共通制御部２０１ａのみで設定制御部４０１、共通制御部２０１ａ及びメイン制御部４１が正規品であることを認証してもよい。
【０４５４】
また、前記実施例では、設定制御部４０１と共通制御部２０１ａとを設定制御基板側認証制御部４０５にて正規品であると認証する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定制御基板側認証制御部４０５は、設定制御部４０１のみを正規品であると認証し、共通制御部２０１ａに対して正規品であると認証しなくともよい。
【０４５５】
また、前記実施例では、設定制御部４０１と共通制御部２０１ａとを設定制御基板側認証制御部４０５にて正規品であると認証し、メイン制御部４１を共通制御部２０１ａにて正規品であると認証する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定制御基板側認証制御部４０５や共通制御部２０１ａに替えて、貸出ユニット側認証制御部３１７や認証装置側認証制御部８０１等のスロットマシン１外に設けられている装置の制御部によって設定制御部４０１、共通制御部２０１ａ及びメイン制御部４１が正規品であることを認証してもよい。
【０４５６】
また、前記実施例では、設定制御部４０１と共通制御部２０１ａとを設定制御基板側認証制御部４０５にて正規品であると認証し、メイン制御部４１を共通制御部２０１ａにて正規品であると認証する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら設定制御部４０１と共通制御部２０１ａと正規品であると認証する処理とメイン制御部４１を正規品であると認証する処理は、スロットマシン１における設定制御基板側認証制御部４０５や共通制御部２０１ａ以外の制御部にて実行してもよい。
【０４５７】
また、前記変形例４では、認証装置側認証制御部８０１が、貸出制御部３０１が正規品であることを認証することで貸出ユニット３００が正規品であることを認証する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、貸出ユニット３００が正規品であることの認証は、ホールコンピュータ７００やスロットマシン１の共通制御部２０１ａ、設定制御部４０１、メイン制御部４１，設定制御基板側認証制御部４０５等の貸出ユニット３００に接続されている装置や制御部であればいずれが実行してもよい。
【０４５８】
また、前記変形例４では、共通制御部２０１ａが設定制御部４０１とメイン制御部４１を正規品であると認証し、貸出ユニット側認証制御部３１７が共通制御部２０１ａを正規品であると認証することでスロットマシン１が正規品であることを認証する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スロットマシン１が正規品であることの認証は、ホールコンピュータ７００や認証装置８００の認証装置側認証制御部８０１等のスロットマシン１に直接的または間接的に接続されている装置や制御部であってもよいし、また、メイン制御部４１等のスロットマシン内の制御部であってもよい。
【０４５９】
また、前記変形例６では、認証・設定ユニット側認証制御部１００１が認証・設定ユニット側設定制御部１００３を正規品であると認証することで認証・設定ユニット１０００が正規品であると認証するとともに、同じく認証・設定ユニット側認証制御部１００１が共通制御部２０１ａとメイン制御部４１を正規品であると認証することでスロットマシン１が正規品であると認証する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、認証・設定ユニット１０００が正規品であることの認証とスロットマシン１が正規品であることの認証は、異なる制御部にて実行してもよい。
【０４６０】
また、前記変形例６では、認証・設定ユニット側認証制御部１００１が認証・設定ユニット側設定制御部１００３を正規品であると認証することで認証・設定ユニット１０００が正規品であると認証する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、認証・設定ユニット１０００が正規品であることの認証は、共通制御部２０１ａやメイン制御部４１等の認証・設定ユニット１０００外の制御部にて実行してもよい。
【０４６１】
また、前記変形例６は、認証・設定ユニット側認証制御部１００１がスロットマシン１を正規品であると認証する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記実施例のように設定制御基板４００に設定制御基板側認証制御部を設け、該設定制御基板側認証制御部にて共通制御部２０１ａやメイン制御部４１を正規品であると認証することによってスロットマシン１を正規品であると認証してもよい。
【０４６２】
また、前記実施例では、共通ユニット２００側に設定制御基板４００を設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技ユニット１ａ側に設定制御基板４００を設けてもよい。
【０４６３】
また、前記実施例では、設定制御基板側認証制御部４０５が設定制御部４０１と共通制御部２０１ａとが正規品であると認証する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定制御基板側認証制御部４０５は設定制御部４０１を正規品であると認証するのみとし、共通制御部２０１ａを正規品であると認証する制御部を個別に設けてもよい。
【０４６４】
また、前記実施例では、遊技店内に設置された認証装置８００にて貸出制御部３０１が正規品であることを認証する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、貸出ユニット３００を遊技店外に設けられた認証装置に通信回線を介して接続することで、該遊技店外に設けられた認証装置にて貸出制御部３０１が正規品であることを認証してもよい。
【０４６５】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてスロットマシン１が適用されたが、例えば、本発明はパチンコ遊技機１にも適用可能である。
【符号の説明】
【０４６６】
１  スロットマシン
１ａ  遊技ユニット
４０  遊技制御基板
４１  メイン制御部
２００  共通ユニット
２０１  共通制御基板
２０１ａ  共通制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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