(57)【要約】【課題】弾球遊技機（パチンコ機）や封入式遊技機や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関し、表示手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】第一の操作手段１３６を操作することを促す第一の表示（ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）と、演出表示（発展演出の表示）の両方が表示されている第一の状態において、第一の操作手段１３６が操作されたことに応じた表示（図１０（ｇ）に示すような、“ＣＨＡＮＣＥ”という予告表示）が開始されない場合があるように構成されており、第一の状態であっても、第二の操作手段１９１Ｌ，１９１Ｒが操作されたことに応じて第三の表示（図４８（ｉ）に示す「音量：６」の文字表示）が開始される場合［例えば、図４８（ｊ）に示す場合等］があるように構成されている。【選択図】図４８
2017023362.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一の操作手段と、
第二の操作手段と、
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の操作手段を操作することを促す表示であり、
前記第二の表示は、演出表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態（以下、「第一の状態」という。）において、前記第一の操作手段が操作されたことに応じた表示が開始されない場合があるように構成されており、
前記第一の状態であっても、前記第二の操作手段が操作されたことに応じて前記第三の表示が開始される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記第一の操作手段を模した画像を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、発展演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、設定に関連する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、メータによる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至４のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、数字による表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
「前記第一の操作手段が操作されたことに応じた表示」とは、前記第一の操作手段が操作されないと表示されない専用の表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至７のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段は、一つのボタンからなる手段であり、
前記第二の操作手段は、複数のボタンからなる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至８のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の状態における少なくとも一部の期間（以下、「第一の期間」という。）では、前記第一の操作手段が操作されたことに応じた表示が開始されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項９に記載の遊技台であって、
前記第一の期間は、前記第一の表示の一部が前記第二の表示の一部と重なって表示されている期間である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項９又は１０に記載の遊技台であって、
前記第一の期間であっても、前記第二の操作手段が操作されたことに応じて前記第三の表示が開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
請求項１乃至１１のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の状態であっても、前記第二の操作手段が操作されたことに応じて前記第三の表示が開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１３】
請求項１乃至１２のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、複数種類の保留アイコンのうちの一の保留アイコンの表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１４】
請求項１乃至１３のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１５】
請求項１乃至１３のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や封入式遊技機や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている（例えば、特許文献１等参照）。
【０００３】
また、こういった遊技台には、表示手段が備えられている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技台は、表示手段に改良の余地がある。
【０００６】
本発明の目的は、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
第一の操作手段と、
第二の操作手段と、
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の操作手段を操作することを促す表示であり、
前記第二の表示は、演出表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態（以下、「第一の状態」という。）において、前記第一の操作手段が操作されたことに応じた表示が開始されない場合があるように構成されており、
前記第一の状態であっても、前記第二の操作手段が操作されたことに応じて前記第三の表示が開始される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】同パチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】同パチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【図９】（ａ）第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１０】ボタン演出の一例を段階的に示す図である。
【図１１】図１０を用いて説明したボタン演出とは異なる他のボタン演出の例を段階的に示す図である。
【図１２】発展演出の一例を段階的に示す図である
【図１３】図１２を用いて説明した発展演出とは異なる他の発展演出の例を段階的に示す図である。
【図１４】図１２および図１３を用いて説明した発展演出とは異なる他の発展演出の例を段階的に示す図である。
【図１５】図１２〜図１４を用いて説明した発展演出とは異なる他の発展演出の例を段階的に示す図である。
【図１６】これまで説明した発展演出とは異なる他の発展演出の例を段階的に示す図である。
【図１７】ボタン演出と発展演出の複合演出の一例を段階的に示す図である。
【図１８】操作強制無効期間が発展演出の途中で終了する例を段階的に示す図である。
【図１９】発展演出に失敗した後にチャンスボタンランプ１３８の操作が受け付けられる例を段階的に示す図である。
【図２０】発展演出の開始が遅れた場合の例を段階的に示す図である。
【図２１】ボタン演出が開始されてすぐにチャンスボタン１３６の操作が行われた例を段階的に示す図である。
【図２２】チャンスボタン１３６の操作に基づく演出としてランク表示がなされる例を段階的に示す図である。
【図２３】ボタン演出画像が複数表示されるボタン演出の例を段階的に示す図である。
【図２４】発展演出と図２３を用いて説明したボタン演出画像が複数表示されるボタン演出の複合演出の一例を段階的に示す図である。
【図２５】保留アイコンがチャンスボタン１３６の表示態様で表示される一例を段階的に示す図である。
【図２６】保留アイコンがチャンスボタン１３６の表示態様で表示される他の一例を段階的に示す図である。
【図２７】エフェクト効果によるボタン演出の一例を段階的に示す図である。
【図２８】発展演出と保留アイコンがチャンスボタン１３６の表示態様で表示されるボタン演出の複合演出の一例を段階的に示す図である。
【図２９】保留アイコンがチャンスボタン１３６の表示態様で表示されるボタン演出が発展演出実行中に開始された場合の複合演出の一例を段階的に示す図である。
【図３０】図１７に示すボタン演出と発展演出の複合演出の実行中と、発展演出の終了後にも球抜き操作が行われた場合の一例を段階的に示す図である。
【図３１】２種類のボタン演出が重複して行われる複合演出の一例を段階的に示す図である。
【図３２】オートボタン機能を有する場合のボタン演出の一例を段階的に示す図である。
【図３３】オートボタン機能を有する場合の、ボタン演出と発展演出の複合演出の一例を段階的に示す図である。
【図３４】普図演出の一例を段階的に示す図である。
【図３５】ボタン演出と発展演出の複合演出の実行中にルーレット表示演出が開始される一例を段階的に示す図である。
【図３６】これまで説明したボタン演出とは異なる他のボタン演出の例を段階的に示す図である。
【図３７】左右のカーソルボタンと、装飾図柄表示装置２０８とは別の表示装置を備えたパチンコ機における演出の例を示す図である。
【図３８】城下町の背景が左から右に流れるように変化していく様子を段階的に示す図である。
【図３９】フリーズ演出の一例を、城下町の背景が左から右に流れるように変化していく背景画像を例にあげて段階的に示した図である。
【図４０】フリーズ演出の他の場合の一例を段階的に示した図である。
【図４１】ボタン演出とフリーズ演出の複合演出の一例を段階的に示す図である。
【図４２】フリーズ演出中における保留アイコンのアニメーションの例を段階的に示す図である。
【図４３】保留アイコンの待機アニメーションのその他の例を示す図である。
【図４４】普図演出等とフリーズ演出の複合演出の一例を段階的に示す図である。
【図４５】これまで説明したきたフリーズ演出とは異なるフリーズ演出を示す図である。
【図４６】本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
【図４７】第１変形例において左右キー１９１Ｌ，１９１Ｒが操作される例を段階的に示す図である。
【図４８】第１変形例における図柄変動表示中の演出についての例を段階的に示す図である。
【図４９】図２３に示す、ボタン演出画像が複数表示されるボタン演出の第１変形例を段階的に示す図である。
【図５０】ボタン演出画像が複数表示されるボタン演出の第２変形例を段階的に示す図である。
【図５１】図４９に示すボタン演出画像が複数表示されるボタン演出の第１変形例と、発展演出の複合演出の実行中と、発展演出の終了後にも球抜き操作が行われた場合の一例を段階的に示す図である。
【図５２】一斉演出と保留アイコンがチャンスボタン１３６の表示態様で表示されるボタン演出の複合演出の一例を段階的に示す図である。
【図５３】大当り遊技中におけるキャラクタ選択演出とＶ演出の複合演出の一例を段階的に示す図である。
【図５４】図２６に示すボタン表示態様の保留アイコンが出現する演出の変形例である。
【図５５】演出表示の様々な適用を示す図である。
【図５６】本実施形態に係るパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図５７】パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図５８】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図５９】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図６０】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６１】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図６２】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図６３】（ａ）第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部の画像制御処理のフローチャートである。
【図６４】（ａ）第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図６５】（ａ）は、図５６に示す操作部１３６を示す図であり、（ｂ）は、操作部１３６を模式的に示す図である。
【図６６】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図６７】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図６８】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図６９】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図７０】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図７１】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図７２】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図７３】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図７４】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図７５】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図７６】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図７７】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図７８】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図７９】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図８０】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図８１】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図８２】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図８３】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図８４】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図８５】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図８６】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図８７】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図８８】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図８９】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図９０】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図９１】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図９２】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図９３】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図９４】メニュー画面における表示例を示す図である。
【図９５】演出可動物の初期設定が行われている様子を示す図である。
【図９６】本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
【図９７】他の適用可能形態の概要を説明するための図である。
【図９８】他の適用可能形態の回路ブロック図である。
【図９９】（ａ）他の実施形形態のデータの構成を示す概略図である。（ｂ）他の適用可能形態のコマンドの概要図である。（ｃ）他の適用可能形態のコマンドの送受信の様子を説明するタイミングチャートである。
【図１００】他の適用可能形態のコマンド送受信のタイミングチャートの一例である。
【図１０１】他の適用可能形態のコマンド送受信のタイミングチャートの一例である。
【図１０２】他の適用可能形態のコマンド送受信のタイミングチャートの一例である。
【図１０３】他の適用可能形態のコマンド送受信のタイミングチャートの一例である。
【図１０４】他の適用可能形態のコマンド送受信のタイミングチャートの一例である。
【図１０５】他の適用可能形態のコマンド送受信のタイミングチャートの一例である。
【図１０６】他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。
【図１０７】他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。
【図１０８】他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。
【図１０９】他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。
【図１１０】他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。
【図１１１】他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。
【図１１２】他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。
【図１１３】他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。
【図１１４】他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。
【図１１５】操作が無効となる演出の基本概念を説明するための図である。
【図１１６】操作が無効となる演出においてチュートリアル表示を行う例を時系列で示した図である。
【図１１７】チュートリアル表示の他の例を示した図である。
【図１１８】操作が無効となる演出において第二の操作手段による操作に応じた表示を行う例を時系列で示した図である。
【図１１９】操作が無効となる演出において第二の操作手段による操作に応じた表示と出音を行う例を時系列で示した図である。
【図１２０】操作が無効となる演出における操作無効期間の一例を説明するための図である。
【図１２１】操作が無効となる演出における操作無効期間の一例を説明するための図である。
【図１２２】表示手段における演出の一例を示す概要図である。
【図１２３】表示手段における演出の一例を示す概要図である。
【図１２４】演出（演出Ａ，演出Ｂを含む演出）を実行可能な演出手段の概要図である。
【図１２５】計時手段の一例を示す図である。
【図１２６】演出Ａ，演出Ｂの実行と他の機能との関係の一例を示すテーブルである。
【図１２７】演出手段による演出Ａ，演出Ｂの実行パターンの対応関係の一例を示す表である。
【図１２８】演出（演出データ）の構成例を示す概要図である。
【図１２９】演出Ａ，Ｂの演出時間と、演出開始時間の一例を示すタイムテーブルである。
【図１３０】複数の演出が設定される場合のタイムテーブルの一例である。
【図１３１】演出Ａと演出Ｂについて示す図であり（ａ）、（ｂ）がタイミングチャートであり、（ｃ）がタイムテーブルである。
【図１３２】演出とそれらを表示する表示領域との関係を示すタイミングチャートである。
【図１３３】演出とそれらを表示する表示領域との関係を示すタイミングチャートである。
【図１３４】表示領域Ｄ（主表示領域Ｄ１、副表示領域Ｄ２）について説明する図である。
【図１３５】演出Ａ、演出Ｂの実行の一例を示すタイミングチャートである。
【図１３６】演出Ａ、演出Ｂの一例を示すタイミングチャートである。
【図１３７】演出Ａと演出Ｃの実行の一例を示すタイミングチャートである。
【図１３８】演出Ｂ、特定遊技状態および演出Ｃの実行の他の例を示すタイミングチャートである。
【図１３９】演出Ｂ、特定遊技状態および演出Ｃの実行の他の例を示すタイミングチャートである。
【図１４０】演出Ｂ、特定遊技状態および演出Ｃの実行の他の例を示すタイミングチャートである。
【図１４１】演出Ｂ、特別遊技状態、特定遊技状態および演出Ｃの実行の一例を示すタイミングチャートである。
【図１４２】演出Ｂ、特別遊技状態、特定遊技状態および演出Ｃの実行の他の例を示すタイミングチャートである。
【図１４３】演出Ｂ、特別遊技状態、特定遊技状態および演出Ｃの実行の他の例を示すタイミングチャートである。
【図１４４】演出Ａと演出Ｂとを同時に実行する場合の実行例を示すタイミングチャートである。
【図１４５】演出Ａと演出Ｂとを同時に実行する場合の他の実行例を示すタイミングチャートである。
【図１４６】演出Ａと演出Ｂとを同時に実行する場合の他の実行例を示すタイミングチャートである。
【図１４７】装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）を時系列に示した図である。
【図１４８】装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ｂ，Ｃ）を時系列に示した図である。
【図１４９】装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を時系列に示した図である。
【図１５０】装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を時系列に示した図である。
【図１５１】装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図１５２】装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図１５３】装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図１５４】装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図１５５】装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図１５６】装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図１５７】装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図１５８】装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図１５９】装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図１６０】装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図１６１】装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図１６２】装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ｂ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図１６３】装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図１６４】装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，演出Ｂ）の表示例を示した図である。
【図１６５】装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，演出Ｃ）の他の表示例を示した図である。
【図１６６】可動体２２４による一斉演出の一例を示す外観斜視図である。
【図１６７】遊技店内に設けられた遊技島および一斉演出の一例を示した図である。
【図１６８】遊技店内に設けられた遊技島および一斉演出の一例を示した図である。
【図１６９】第２適用可能形態に係るパチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図１７０】（ａ）〜（ｅ）第１出力設定スイッチと第２出力設定スイッチの一例を示した図である。
【図１７１】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図１７２】第１副制御部４００の音制御回路４３１とランプ制御回路４２０の周辺回路を示すブロック図である。
【図１７３】（ａ）上述の第１副制御部４００を構成する回路のうち、音制御に用いられる各種回路（音制御関連回路）を抜き出して示したブロック図である。（ｂ）音制御関連回路のリセット信号線の接続の一例を示したブロック図である。
【図１７４】リセット信号線の接続の変形例を示したブロックである。
【図１７５】（ａ）音制御回路４３１を概略的に示すブロック図である。（ｂ）音制御回路４３１の再生音出力設定における各種処理を概略的に示すブロック図である。
【図１７６】（ａ）音制御回路４３１が備えるコントールＲＡＭのメモリマップの一例を示したものである。（ｂ）チャネル１・コントロールＲＡＭ〜チャネル３２・コントロールＲＡＭと、チャネルの対応関係を示した図である。（ｃ）チャネルと音の用途の対応関係を示した図である。（ｄ）サウンドリストの一例である。
【図１７７】演出実行タイミングデータの一例である。
【図１７８】ランプデータの一例である。
【図１７９】（ａ）ランプ（ＬＥＤ）の輝度制御について説明するための図である。（ｂ）ＬＥＤのデューティ比について説明する図である。
【図１８０】（ａ）サウンド選択データの一例である。（ｂ）増幅回路４４２で増幅されたサウンドデータの波形の一例を示している。
【図１８１】（ａ）スピーカ１２０から出力される音の音量（音圧）および各種ランプ４１８の輝度の設定値の一例を示すテーブルである。（ｂ）用途の一例を示したテーブルである。（ｃ）輝度の一例を示した図である。
【図１８２】ランプの輝度と時間の関係を示した図である。
【図１８３】（ａ）第１副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）１ｍｓタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｄ）１０ｍｓタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｅ）ＤＭＡ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８４】（ａ）遊技者設定画面表示処理の流れを示したフローチャートである。（ｂ）サウンド制御ループ処理の流れを示したフローチャートである。（ｃ）サウンドドライバ処理の流れを示したフローチャートである。
【図１８５】（ａ）ボリュームスイッチ処理の流れを示したフローチャートである。（ｂ）ボリューム値変更処理の流れを示したフローチャートである。
【図１８６】管理者設定値制御処理の流れを示したフローチャートである。
【図１８７】主制御部３００による特図変動表示と第１副制御部４００による装飾図柄変動表示の関係を示したタイムチャートである。
【図１８８】（ａ）特図変動表示とデモ画面の表示タイミングの適用可能例１を示した図である。（ｂ）特図変動表示とデモ画面の表示タイミングの適用可能例２を示した図である。（ｃ）適用可能例１のデモ画面表示前に設定画面を表示する例を示した図である。
【図１８９】（ａ）適用可能例１のデモ画面表示中に設定画面を表示し、デモ画面表示を中断する例を示した図である。（ｂ）適用可能例１のデモ画面表示中にデモ画面表示を中断することなく設定画面を表示する例を示した図である。（ｃ）適用可能例１のデモ画面表示の終了間際にデモ画面表示を中断することなく設定画面を表示する例を示した図である。
【図１９０】（ａ）特図変動表示が開始される前にボリューム調整が行われなかった例を示したタイムチャートである。（ｂ）（ｃ）特図変動表示が開始される前に音量調整が行われた例を示したタイムチャートである。
【図１９１】（ａ）特図変動表示が開始される前に音量調整が行われた例を示したタイムチャートである。（ｂ）設定画面の表示中に音量調整が行われた例を示したタイムチャートである。（ｃ）設定画面表示が強制終了された例を示したタイムチャートである。
【図１９２】（ａ）設定画面表示が強制終了された例を示したタイムチャートである。（ｂ）設定画面の終了前に他のイベントが発生した例を示したタイムチャートである。
【図１９３】（ａ）、（ｂ）デモ中に設定画面が表示されボリューム調整が行われた例を示したタイムチャートである。（ｃ）デモ中の設定画面の終了前に他のイベントが発生した例を示したタイムチャートである。
【図１９４】（ａ）、（ｂ）デモ中の設定画面で音量を変化させた例を示したタイムチャートである。（ｃ）エラー発生時のタイムチャートである。
【図１９５】音量調整画面と輝度調整画面を表示するまでの画面遷移の一例を時系列で示した図である。
【図１９６】音量調整例１を時系列で示した図である。
【図１９７】音量調整例２を時系列で示した図である。
【図１９８】音量調整例３を時系列で示した図である。
【図１９９】音量調整例３を時系列で示した図である。
【図２００】音量調整例４を時系列で示した図である。
【図２０１】音量調整例４を時系列で示した図である。
【図２０２】音量調整例５を時系列で示した図である。
【図２０３】音量調整例６を時系列で示した図である。
【図２０４】音量調整例７を時系列で示した図である。
【図２０５】音量調整例８を時系列で示した図である。
【図２０６】（ａ）デモ表示の一例を時系列で示した図である。（ｂ）音量調整後にデモ表示を最初から行なう例を示した図である。（ｃ）音量調整後にデモ表示を途中から行なう例を示した図である。
【図２０７】（ａ）複数の演出モードから特定の演出モードを選択させるための演出モード選択画面の一例である。（ｂ）ログインの認証を行うパスワードを入力させるための会員制メニュー関連画面の一例である。（ｃ）音量調整画面を構成する画像の少なくとも一部にエラー表示を重ねて表示する例である。
【図２０８】第３適用可能形態に係るパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図２０９】制御部の回路ブロック図の一部を抜き出して示したものである。
【図２１０】（ａ）パチンコ機１００の正面図である。（ｂ）可動体の一例を示した図である。
【図２１１】第一の動作と第二の動作の実行時間のパターンを示したタイムチャートである。
【図２１２】可動体の初期動作の一例を示したタイムチャートである。
【図２１３】（ａ）可動体の通常動作の一例を示したタイムチャートである。（ｂ）可動体の復帰動作の一例を示したタイムチャートである。
【図２１４】可動体の動作の一例を示したタイムチャートである。
【図２１５】可動体と光出力手段の動作の一例を示したタイムチャートである。
【図２１６】可動体と表示手段の動作の一例を示したタイムチャートである。
【図２１７】可動体と表示手段の動作の一例を示したタイムチャートである。
【図２１８】復帰動作中の可動体と光出力手段の動作の一例を示したタイムチャートである。
【図２１９】動作データと動作の関係の一例を示したタイムチャートである。
【図２２０】動作データと動作の関係の一例を示したタイムチャートである。
【図２２１】表示手段による複数の動作の一例を示したタイムチャートである。
【図２２２】先読み演出中の可動体の動作例１を時系列で示した図である。
【図２２３】先読み演出中の可動体の動作例２を時系列で示した図である。
【図２２４】先読み演出中の可動体の動作例３を時系列で示した図である。
【図２２５】島一斉演出の開始条件が成立しない場合の演出の流れの一例を時系列で示した図である。
【図２２６】島一斉演出の開始条件が成立した場合の演出の流れの一例を時系列で示した図である。
【図２２７】電源投入後の可動体の初期動作の一例を時系列で示した図である。
【図２２８】図柄変動停止中の可動体の復帰動作の一例を時系列で示した図である。
【図２２９】前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作の一例を時系列で示した図である。
【図２３０】図柄変動表示中の可動体の演出動作１の一例を時系列で示した図である。
【図２３１】図柄変動表示中の可動体の演出動作２の一例を時系列で示した図である。
【図２３２】図柄変動表示中の可動体の演出動作３の一例を時系列で示した図である。
【図２３３】操作手段による操作に基づく可動体の演出動作の一例を時系列で示した図である。
【図２３４】始動口入賞に基づく可動体の演出動作の一例を時系列で示した図である。
【図２３５】可動体の変形例を示した図である。
【図２３６】図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了した場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
【図２３７】図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了した場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
【図２３８】図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了した場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
【図２３９】図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了しなかった場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
【図２４０】図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了しなかった場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
【図２４１】（ａ−１）〜（ｆ−１）図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了した場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。（ａ−２）〜（ｈ−２）図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了しなかった場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
【図２４２】（ａ−１）〜（ｆ−１）大当り遊技中の可動体の演出動作を時系列で示した図である。（ａ−２）〜（ｆ−２）大当り遊技中に電断・復電が発生した場合の可動体の動作を時系列で示した図である。
【図２４３】前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作後の演出動作の一例を時系列で示した図である。
【図２４４】可動体の復帰動作中の始動口入賞に基づく可動体の演出動作の一例を時系列で示した図である。
【図２４５】演出動作中の前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作の一例を時系列で示した図である。
【図２４６】本例の概要を説明するための図面である。
【図２４７】本例の概要を説明するための図面である。
【図２４８】本例の概要を説明するための図面である。
【図２４９】第４適用可能形態における音演出の一例を示すタイミングチャートである。
【図２５０】本適用可能形態における音演出の他の例を示すタイミングチャートである。
【図２５１】第一の演出から第三の演出までによる音演出の一例を示すタイミングチャートである。
【図２５２】第四の演出と第五の演出による音演出の一例を示すタイミングチャートである。
【図２５３】ＲＴＣの時間情報に基づいて開始される第四の演出の他の例を示す図である。
【図２５４】本適用可能形態における演出モードを説明するための図である。
【図２５５】電源を投入してから演出モードを選択し、装飾図柄表示装置２０８で開始される演出モードのアニメーションを示す図である。
【図２５６】図２５５の続きを表す図である。
【図２５７】図２５６の続きを表す図である。
【図２５８】図２５７の続きを表す図である。
【図２５９】図２５８（ｋ）以降の選択演出の変形例を示す図である。
【図２６０】大当り遊技中の演出の一例を示す図である。
【図２６１】大当り遊技中の演出の他の一例を示す図である。
【図２６２】ＲＴＣの時間情報に基づく演出の一例を示す図である。
【図２６３】パチンコ機１００に電源が投入されてからの演出Ｂに関する動作の一例について説明するタイミングチャートである。
【図２６４】本適用可能形態におけるリンク演出の一例としての演出Ｂの具体的演出例について説明する図である。
【図２６５】図２６４に示す演出Ｂの具体的演出例の続きを示す図である。
【図２６６】図２６５に示す演出Ｂの具体的演出例の続きを示す図である。
【図２６７】電サポ状態である複数のパチンコ機Ａ，Ｂが同調してリンク演出を行っている様子を示す図である
【図２６８】（ａ）は演出Ｂの実行状態を示す第１の適用可能例を表すタイミングチャートであり、（ｂ）は演出Ｂの実行状態を示す第２の適用可能例を示すタイミングチャートである。
【図２６９】（ａ）は演出Ｂの実行状態を示す第３の適用可能例を表すタイミングチャートであり、（ｂ）は演出Ｂの実行状態を示す第４の適用可能例を表すタイミングチャートであり、（ｃ）は演出Ｂの実行状態を示す第５の適用可能例を表すタイミングチャートである。
【図２７０】（ａ）は演出Ｂの実行状態を示す第６の適用可能例を表すタイミングチャートであり、（ｂ）は演出Ｂの実行状態を示す第７の適用可能例を表すタイミングチャートである。
【図２７１】（ａ）は演出Ｂの実行状態を示す第８の適用可能例を表すタイミングチャートであり、（ｂ）は演出Ｂの実行状態を示す第９の適用可能例を表すタイミングチャートである。
【図２７２】（ａ）は演出Ｂの実行状態を示す第１０の適用可能例を表すタイミングチャートであり、（ｂ）は演出Ｂの実行状態を示す第１１の適用可能例を表すタイミングチャートである。
【図２７３】遊技の進行に伴う動作について説明するタイミングチャートである。
【図２７４】（ａ）は他の例のパチンコ機１００の正面図であり、（ｂ）は（ａ）に示されるパチンコ機１００の斜視図である。
【図２７５】演出Ｂに係る可動体による演出動作を実行するためのデータ構成例を示す概念図であって、（ａ）は第１のデータ構成例を示し、（ｂ）は第２のデータ構成例を示し、（ｃ）は第３のデータ構成例を示す。
【図２７６】本例を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
【図２７７】（ａ）は、第６適用可能形態のパチンコ機における特別図柄の大当り停止図柄態様とラウンド毎のアタッカの動作パターンの一例を示したものであり、（ｂ）は、大当り遊技における大入賞口（可変入賞口）の具体的動作パターンの一例を示したものである。
【図２７８】可変入賞口の形状及び配置について模式的に説明する図である。
【図２７９】第７適用可能形態に係るパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図２８０】適用可能なスロットマシン１０００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明を適用可能なパチンコ機１００等の弾球遊技機（封入式のものも含む）について詳細に説明する。なおここにいう封入式のものとは、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機等のことをいう。
【００１１】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、パチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００（図３参照）と、を備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１３】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や、枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４（図３参照）を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する扉開放センサ６０９（図４参照）を備える。
【００１４】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、を備える。このチャンスボタン１３６は演出ボタンであって、操作手段の一例に相当する。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。さらに、操作レバー１９０も備えている。
【００１５】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する不図示の発射杆と、遊技球を発射杆の先端で打突する不図示の発射槌と、を備える。遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１６】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１７】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１８】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、排出口１５２ａを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１９】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２０】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２１】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６についは後述する。
【００２２】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、ここでは液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２３】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、ここでは７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、ここでは７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２４】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、ここでは、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、ここでは、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２５】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２６】
一般入賞口２２６は、遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。以下、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ場合がある。
【００２７】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、ここでは遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２８】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第１特図始動口２３０は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。
【００２９】
第２特図始動口２３２は、第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる。一対の羽根部材２３２１は、第２特図始動口２３２への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材２３２１が閉じたままでは第２特図始動口２３２への入球は不可能であり、一対の羽根部材２３２１が閉じた状態（第一の状態）は入賞困難状態である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能（入賞容易状態）になり、一対の羽根部材２３２１が開いた状態（第二の状態）は入賞容易な状態である。すなわち、第２特図始動口２３２は、入り口（遊技球の進入口）の大きさが小サイズ（第１の大きさに相当）と大サイズ（第２の大きさに相当）のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材２３２１が開いた状態では、遊技領域１２４に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第１特図始動口２３０に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第２特図始動口２３２に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第１特図始動口２３０の入り口の大きさ以下である。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３０】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３１】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３２】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３３】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００３４】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００３５】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３６】
図３に示す演出可動体２２４は、人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３７】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。
【００３８】
左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３９】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４０】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００４１】
ここでは、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを所定の制御手段（例えば、主制御手段（３００）、第１副制御手段（４００）、第２副制御手段（５００））ととらえることもできるし、これら３つの制御部（３００，４００，５００）を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せた一つのものを所定の制御手段（例えば、副制御手段）ととらえることもできる。
【００４２】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４３】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１８（この回路には２つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサ等の扉開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４４】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。
【００４５】
乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【００４６】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第１特図始動口２３０に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第２特図始動口２３２に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【００４７】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４８】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（例えば、９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４９】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５０】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。主制御部３００と払出制御部６００は、電源投入時には通信確認コマンドの送受信を行っており、常時は主制御部３００は払出数を送信し、払出制御部６００はエラー情報を送信しており、両者は双方向の通信が可能となっている。一方、主制御部３００と第１副制御部４００の情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５１】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたＲＯＭ４０６が接続されている。
【００５２】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、操作レバー１９０の操作を検出する操作レバーセンサ４２５と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６が押下されたことを検出するための検出部７１０と、操作レバーセンサ４２５や遮蔽装置センサ４３０や検出部７１０からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００５３】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５４】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出するための演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、を接続している。さらに、基本回路５０２には、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５５】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。
【００５６】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５７】
また、払出制御部６００には、扉開放センサ６０９の検出信号が入力され、払出制御部６００から主制御部３００に、扉開放コマンドを送信する。また、払出エラーがあったとき等にも、払出制御部６００から主制御部３００に、エラーコマンドを送信する。
【００５８】
なお、扉開放コマンドについては、払出制御部６００を介さずに、扉開放センサ６０９の検出信号を主制御部３００に直接入力するようにしてもよいし、払出制御部６００を中継基盤として使用して、扉開放センサ６０９から扉開放コマンドを主制御部３００に送信するようにしてもよい。
【００５９】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６０】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、ここでは、電源制御部６６０から払出制御部６００と第１副制御部４００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。例えば、主制御部３００は、電源制御部６６０から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。第２副制御部５００は、払出制御部６００、主制御部３００、および第１副制御部４００に所定電圧が供給された後に、電圧が供給されるようにしてもよい。第２副制御部５００は、第１副制御部４００から所定電圧が供給されるようにしてもよい。発射制御部６３０は、電源制御部６６０から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。払出制御部６００は、電源制御部６６０から他の各制御部（主制御部３００、第１副制御部４００など）や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。第１副制御部４００は、電源制御部６６０から他の各制御部（主制御部３００、払出制御部６００など）や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部６００、主制御部３００、および第１副制御部４００は電源制御部６６０からほぼ同時に所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部６００は、主制御部３００および第１副制御部４００の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。主制御部３００は、払出制御部６００および第１副制御部４００の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第１副制御部４００は、払出制御部６００および主制御部３００の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。
【００６１】
また、第２副制御部５００は、払出制御部６００、主制御部３００、および第１副制御部４００と、ほぼ同時に電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第２副制御部５００は、払出制御部６００、主制御部３００、および第１副制御部４００の全部、または１以上の制御部よりも早く電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第２副制御部５００は、電源制御部６６０から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。
【００６２】
遊技機設置営業店に設けられた島設備では、１００Ｖの交流電源を２４Ｖの電圧に降圧し、パチンコ機１００には２４Ｖの交流電流が供給される。２４Ｖの交流電流は、主制御部３００の電源制御部６６０によって、１２Ｖの直流電圧に変換される。主制御部３００には、図４では図示省略したが電圧変換回路も設けられており、１２Ｖの直流電流は、その電圧変換回路で所定電圧（ここでは５Ｖ）にさらに降圧され、所定電圧（５Ｖ）の直流電流が主制御部３００の基本回路３０２に設けられたＣＰＵ３０４に供給される。また、電源制御部６６０によって１２Ｖの電圧に変換された直流電流は、主制御部３００の電圧監視回路３３８や起動信号出力回路３４０にも供給される。電圧監視回路３３８は、１２Ｖの供給電流の電圧値が所定の値（この例では９Ｖ）未満に低下すると、低電圧信号を基本回路３０２のＩ／Ｏポート３１０に出力する。したがって、電圧監視回路３３８は、電源制御部６６０と電圧監視回路３３８を結ぶ、１２Ｖの直流電流が流れる電源ラインの電圧値を監視していることになり、この電源ラインが所定の電源ラインの一例に相当する。なお、低電圧信号をＣＰＵ３０４に直接入力するようにしてもよい。また、電源管理部６６０は、入力された２４Ｖの交流電流をそのまま出力したり、あるいは３６Ｖの直流電流に変換して出力したりもする。さらに、主制御部３００のＣＰＵ３０４には、電圧変換回路とは異なる回路を経由して動作電圧（ここでは５Ｖ）の電流が供給されてもよい。
【００６３】
また、起動信号出力回路３４０は、電源投入によって電源制御部６６０から供給された直流電流の電圧値が、ＣＰＵ３０４が動作可能な電圧値にまで達すると、起動信号を出力する。さらに、ＷＤＴ３１４がタイムアウトになった場合、ＣＰＵ３０４にはＷＤＴ３１４からリセット信号が出力される。ＷＤＴ３１４１がタイムアウトになった場合としては、プログラムミスによる暴走した状態や、落雷や不正行為等に起因する電圧降下によりＣＰＵ３０４が本来設計した動作を行うことができなくなった場合等がある。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４１に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値が設定されている。起動信号出力回路３４０からの起動信号と、ＷＤＴ３１４１からのリセット信号は、共通の信号線によってＣＰＵ３０４に入力されるが、それぞれ専用線によって入力されるようにしてもよい。ここで説明した、起動信号出力回路３４０から出力される起動信号や、ＷＤＴ３１４から出力されるリセット信号が、所定の起動信号の一例に相当する。
【００６４】
電源が遮断され即座に復帰した瞬停の場合、すなわち電源スイッチ１７８をオンすることなく自動復帰した場合には、停電圧信号が出力されるとともにＷＤＴ３１４１がタイムアウトになり、主制御部３００ではリセット処理が実行される。このリセット処理では、まず、実行されるリセット動作が、システムリセット動作か否か判定される。基本回路３０２で実行されるリセット動作には、システムリセット動作とユーザリセット動作の２つがある。ここで、システムリセット動作を実行する場合には、ＣＰＵ３０４のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。続いて、セキュリティチェック処理が実行される。セキュリティチェック処理では、ユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいか否か再計算を行う。認証コードが正しい場合には、延長処理が実行される。延長処理における延長時間は固定時間であってもよいし、固定時間にランダムに選択されたランダム時間を加えた時間であってもよい。延長処理が終了すると、後述する主制御部３００のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。一方、ユーザリセット動作を実行する場合にも、ＣＰＵ３０４のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。ただし、乱数生成回路３１８を制御するレジスタの値はリセット前の状態が維持される。その後、後述する主制御部３００のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。
【００６５】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００６６】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が図柄変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するための確定表示を行う。
【００６７】
したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示して確定表示が終了するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示して確定表示が終了するまでが図柄変動表示の一例に相当する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。図５（ａ）には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６８】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。図１に示すパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００６９】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００７０】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００７１】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００７２】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００７３】
なお、図１に示すパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【００７４】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。ここでの装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００７５】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００７６】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図３（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００７７】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７８】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７９】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００８０】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、ここでは、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００８１】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（例えば、９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００８２】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００８３】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００８４】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００８５】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８６】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８７】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００８８】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００８９】
主制御部３００は、所定の周期（例えば、約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００９０】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００９１】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（例えば、３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（例えば、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９２】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９３】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。ここでは、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（例えば、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００９４】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、ここでは特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００９５】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００９６】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００９７】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００９８】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の、第１特図始動口２３０に対応した乱数値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の、第１特図始動口２３０に対応した乱数値カウンタ値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。
【００９９】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１００】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１０１】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１０２】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１０３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１０４】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１０５】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１０６】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０７】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当たりフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当たりフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第１はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１０８】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０９】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１０】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１１】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１２】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば、１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１１３】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１４】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１１５】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１１６】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１１７】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（例えば、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、扉開放コマンド等のエラーコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１１８】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１１９】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１２０】
さらに、払出制御部６００から主制御部３００に扉開放コマンドが送信されてきた場合には、その扉開放コマンドを第１副制御部４００に送信する。なお、払出制御部６００を介さずに、扉開放センサ６０９から扉開放コマンドが直接送信されてきた場合にも同様である。また、主制御部３００が、扉開放センサ６０９の検出信号を直接受け取る場合には、検出信号が送信されてくると、扉開放コマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０１２１】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２２】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１２３】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１２４】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１２５】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２６】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２７】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１２８】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１２９】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１３０】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１３１】
ステップＳ３１１では、検出部７１０から出力される検出信号をセンサ回路４２８を介して検出することで、チャンスボタン１３６が押下されたか否かを判定する。ここでの判定の結果、チャンスボタン１３６の押下操作を検出した場合には、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下操作に応じた演出データに変更する処理や、チャンスボタン１３６の押下操作が有効の場合には、後述する操作受付演出に対応する演出データを準備する処理などを行う。
【０１３２】
ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１３３】
ステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１３４】
ステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンド（例えば、演出可動体２２４に関する制御コマンド）がある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。また、主制御部３００から扉開放コマンドが送信されてきていた場合には、このステップＳ３２１で、扉開放コマンドを第２副制御部に出力する設定を行う。
【０１３５】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３６】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（例えばが、２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１３７】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１３８】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１３９】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１４０】
ステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１４１】
ステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１４２】
ステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１４３】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１４４】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１４５】
ステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１４６】
ステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１４７】
ステップＳ７１３では、可動体制御処理を行った後にステップＳ７０３に戻る。この可動体制御処理では、第１副制御部４００から、演出可動体２２４に関する制御コマンドを受信した場合に、当該制御コマンドに対応する各種処理を行い、演出可動体２２４の稼働制御を行う。
【０１４８】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１４９】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（例えば、２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１５０】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、図９（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１５１】
続いて、本実施形態のパチンコ機１００における具体的な演出例について説明する。
【０１５２】
図１０は、ボタン演出の一例を段階的に示す図である。この図１０では、かっこ書きで記されたアルファベット等の順に、時間が経過していく（以降の図においても、特に断らない限り同じ。）。なお、かっこ書きで記されたアルファベット等と、次にかっこ書きで記されたアルファベット等との時間間隔は、一つの図において、等間隔であってもよいし、異なる間隔であってもよいし、等間隔と異なる間隔が混在していてもよい（以降の図においても同じ。）。
【０１５３】
また、図１０に示す装飾図柄表示装置２０８では、演出表示領域２０８ｄの中央部分に、変動アイコン表示領域２０８ｅが設けられており、その変動アイコン表示領域２０８ｅの右横には、保留アイコン表示領域２０８ｆが設けられている。変動アイコン表示領域２０８ｅの外周には、変動アイコン表示領域２０８ｅの位置を示す枠状画像が表示されている。この枠状画像は、常時表示されているが、表示条件を満たすとき（例えば、変動アイコン表示領域に変動アイコンが表示されていないとき、あるいは反対に表示されているとき、さらにはリーチ演出が行われていないとき）にのみ表示されるようにしてもよい。なお、変動アイコン表示領域２０８ｅと保留アイコン表示領域２０８ｆとのうち、いずれか一方の表示領域のみしか設けないようにしてもよい。
【０１５４】
保留アイコン表示領域２０８ｆには、一又は複数の保留アイコンが表示可能である。図１０（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、４つの保留アイコンｈ１〜ｈ４が表示されている。これら４つの保留アイコンｈ１〜ｈ４はいずれも黒丸の表示であり、白丸の表示は保留アイコンが非表示であることを表す。保留アイコンは、特図の図柄変動表示の開始あるいは特図の当否判定の開始が保留されていることを表すアイコンであり、表示される保留アイコンの数は、基本的には特図変動遊技の保留数と同数である。ただし、保留消化時前後では、保留アイコンの表示個数が、保留数を表さなくなるタイミングがあってもよい。保留アイコンには、特図１の保留アイコンと特図２の保留アイコンがあり、保留アイコン表示領域２０８ｆを２分割して、両アイコンごとの表示領域としてもよい。また、保留アイコンは、その表示態様によって当該保留の当否についての先読み予告が可能である。保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行される増加アニメーション、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置（例えば左隣の位置）に移動する場合に実行される移動アニメーション、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行される変化アニメーション、保留が消化されて保留アイコンが消去される場合に実行される消去アニメーション、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行される退避アニメーション等がある。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間（例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間）に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能な待機アニメーションがある。この待機アニメーションとしては、表示位置を変えずにその場で行われるアニメーション（例えば、一定の尺のアニメーションの繰り返しアニメーション）が一例としてあげられる。なお、保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。
【０１５５】
変動アイコン表示領域２０８ｅには、一つの変動アイコンが表示可能である。図１０（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、星形の変動アイコンｃが表示されている。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に表示される、当該特図変動遊技に対応するアイコンである。すなわち、保留アイコンが、その保留アイコンに対応した特図変動遊技の開始と同時に変動アイコンになる。より厳密には、始動入賞が最も古い第一の保留アイコンが保留アイコン表示領域２０８ｆから変動アイコン表示領域２０８ｅに移動する場合、移動中のアイコンを変動アイコンと称したり、変動アイコンが移動すると表現してもよい。あるいは、変動アイコン表示領域２０８ｅへの移動が完了した後のアイコンを変動アイコンと称してもよい。この変動アイコンは、保留アイコンとは異なる表示サイズ（保留アイコンよりも大きい表示サイズあるいは小さい表示サイズ）で表示される。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合があるが、同じサイズであってもよい。また、変動アイコンは、保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなる場合がある。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告（当該変動予告）が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されるタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、保留に関するアイコンと見ることができ、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。なお、消去タイミングは、当該変動の当否結果が報知されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、同じタイミングであってもよいし、後のタイミングであってもよい。
【０１５６】
保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連するアニメーションとしては、保留アイコン表示領域２０８ｆに表示されている、始動入賞のタイミングが最も古い保留アイコンを、当該保留が消化されたときに、変動アイコン表示領域２０８ｅに変動アイコンとして移動させる移動アニメーションと、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させる変化アニメーションとがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、変化アニメーションの実行を省略することもできる。
【０１５７】
変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行される待機アニメーションや、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行される消去アニメーション、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行される変化アニメーション等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。
【０１５８】
また、図１０に示す装飾図柄表示装置２０８では、右上に、特図１の第４図柄２０８１と特図２の第４図柄２０８２が表示されている。特図１の第４図柄２０８１は丸形の表示であり、特図２の第４図柄２０８２は四角形の表示である。いずれの第４図柄２０８１，２０８２も、灰色が変動中であることを表し、黒色が大当り図柄の停止表示（確定表示）中であることを表し、白色がハズレ図柄の停止表示（確定表示）中であることを表す。
【０１５９】
さらに、図１０には、装飾図柄表示装置２０８の他、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、第１特図柄保留ランプ２１８、および第２特図保留ランプ２２０が示されている。
【０１６０】
加えて、図１０には、装飾図柄表示装置２０８の右横に、チャンスボタン１３６も示されている。図１０に示すチャンスボタン１３６は、白色の表示が、チャンスボタン１３６に内蔵されたチャンスボタンランプ１３８の白色の点灯状態、あるいは消灯状態を表し、ハッチングを施した表示が、そのチャンスボタンランプ１３８の赤色の点灯状態を表す。チャンスボタンランプ１３８が赤色に点灯している状態は、チャンスボタン１３６の押下を促している状態である。なお、ハッチングを施した表示は、赤色以外の点灯状態であってもよい。なお、ここでは「点灯」としたが、「点滅」であってもよい（以下、同じ）。
【０１６１】
図１０に示す装飾図柄表示装置２０８の背景画像は、城下町の背景画像である。背景画像が、城下町の背景画像である場合には、パチンコ機１００は、複数種類用意された演出モードのうちの、城下町モードであることになる。すなわち、背景画像と演出モードは対応付けられている。
【０１６２】
図１０（ａ）では、第１特図表示装置２１２も第２特図表示装置２１４もハズレの停止図柄を表示（確定表示）しており、装飾図柄表示装置２０８には、バラケ目である「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が表示されている。また、特図１の第４図柄２０８１も特図２の第４図柄２０８２も、白色の停止中表示である。この図１０（ａ）に示す第１特図柄保留ランプ２１８は３つ点灯しているとともに、装飾図柄表示装置２０８には、特図１の保留表示である黒丸の保留アイコンが４つ表示されており、変動アイコン表示領域２０８ｅには変動アイコンは表示されていない。
【０１６３】
図１０（ｂ）では、第１特図表示装置２１２において特図の図柄変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置２０８でも装飾図柄の変動表示が開始されている。すなわち、装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃそれぞれにおいて、装飾図柄の更新（変動表示）が連続的に行われている。また、図１０（ｂ）に示す第１特図柄保留ランプ２１８は３個のみ点灯し、装飾図柄表示装置２０８における保留アイコン表示領域２０８ｆには、保留アイコンが３つ（保留アイコンｈ１〜ｈ３）しか表示されておらず、変動アイコン表示領域２０８ｅには、星形の変動アイコンｃが表示されている。これは、同図（ａ）に表示されていた４つの保留アイコンｈ１〜ｈ４のうち、始動入賞のタイミングが最も古い保留アイコンｈ１が、変動アイコンになって、保留アイコン表示領域２０８ｆから変動アイコン表示領域２０８ｅに移動した結果である。さらに、丸形の表示である特図１の第４図柄２０８１は、変動中表示（灰色）に変化している。
【０１６４】
図１０（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が開始されている。これまで、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃそれぞれにおいて行われていた装飾図柄の変動表示は、左隅に縮小表示され、３の数字によるリーチ状態になっている。
【０１６５】
この例では、リーチ演出が開始されると、ボタン演出も開始される。ここでのボタン演出は、スーパーリーチへの発展を占う演出になる。また、ボタン演出は、発展するスーパーリーチの種類を占う演出であってもよい。ボタン演出が開始されると、図１０（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の中央には、図１に示すチャンスボタン１３６を模したボタン画像１３６ａと、チャンスボタン１３６の操作（押下）を促す促進表示としての、矢印の表示１３６ｂおよび「押せ」という文字表示と、チャンスボタン１３６の操作を受付ける期間（操作有効期間）に関する表示としての残期間メータ表示１３６ｃとの３つがワンセットになって表示されている。なお、残期間メータ表示１３６ｃは、チャンスボタン１３６の操作を受付ける残期間を表す表示である。また、図１０（ｄ）に示すチャンスボタンランプ１３８は、赤色に点灯し始め、押下を促している。
【０１６６】
この例では、遊技者は、ボタン演出が開始されてからすぐにはチャンスボタン１３６を操作せず、少し経ってからチャンスボタン１３６が操作（押下）される（図１０（ｆ）参照）。チャンスボタン１３６が操作されると、それまで赤色に点灯していたチャンスボタン１３６は、白色への点灯に切り替わったり、あるいは消灯する。
【０１６７】
チャンスボタン１３６が、操作有効期間内に操作され、その操作が受け付けられると、装飾図柄表示装置２０８には、スーパーリーチへ発展しそうか否かを示唆するカットイン予告が表示される。図１０（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、“ＣＨＡＮＣＥ”という表示が背景画像にオーバーラップするように割り込んで、その後、同図（ｈ）に示すように、スーパーリーチＡに発展している。図１０（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、スーパーリーチＡという文字そのものが表示されているが、例えば、キャラクタ同士が勝負する演出の略記を示したり、あるいは、スーパーリーチの種類ごとに対応付けられたキャラクタが用意されている場合には、そのキャラクタを示したりしてもよい。この例では、最初から最後まで城下町の背景であり、スーパーリーチＡの演出表示も城下町の背景で行われる。また、スーパーリーチＡの演出表示が開始されると、保留アイコンｈ１〜ｈ３は総て消え、視認不能になっている。一方、第４図柄２０８１，２０８２、および変動アイコンｃや変動アイコン表示領域２０８ｅの位置を示す枠状画像は表示され続けている。なお、第４図柄２０８１，２０８２や変動アイコンｃや枠状画像も消し、視認不能にしてもよい。スーパーリーチＡは、大当り確定のスーパーリーチではなく、スーパーリーチＡに発展したからといって必ず大当りするとは限らない。また、“ＣＨＡＮＣＥ”というスーパーリーチへ発展しそうなことを期待させる表示がなされた場合であっても、必ずしもスーパーリーチが開始されるわけではなく、スーパーリーチが開始されずにハズレ図柄が停止表示される場合もある。また、図１０（ｇ）に示す“ＣＨＡＮＣＥ”という表示は、チャンスボタン１３６が操作されないと表示されない専用の表示であってもよいし、他の場面でも表示される汎用の表示であってもよい。
【０１６８】
一方、チャンスボタン１３６が操作（押下）される図１０（ｆ）から続く他の例を示す図１０（ｇ’）では、装飾図柄表示装置２０８に“残念”という表示がなされ、その後、同図（ｈ’）に示すように、スーパーリーチには発展せずに、装飾図柄表示装置２０８には、「装飾３」−「装飾１」−「装飾３」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。なお、“残念”という表示がなされても、逆転演出によって大当りする場合もある。
【０１６９】
ここでは、チャンスボタン１３６を対象にした演出であったが、チャンスボタン１３６に限らず、操作手段であればよく、例えば、図１に示す操作レバー１９０を対象にした演出であってもよい（以下、同じ）。この場合には、操作レバー１９０を模したレバー画像を含む画像が表示される。
【０１７０】
図１１は、図１０を用いて説明したボタン演出とは異なる他のボタン演出の例を段階的に示す図である。以下、図１０を用いて説明した例と重複する説明は省略する場合がある。
【０１７１】
図１１の左側の縦一列は、ボタン演出が開始されてもチャンスボタン１３６が操作されなかった場合の例を示す。図１１（ｄ）では、残期間メータ表示１３６ｃが０になりそれまで赤色に点灯していたチャンスボタン１３６は、白色への点灯に切り替わったり、あるいは消灯する。このようにチャンスボタン１３６は操作されなかったが、図１１（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、図１０（ｈ）と同じようにスーパーリーチＡの演出が開始されている。これは、副制御部４００，５００側では、図柄変動表示が開始する前に図柄変動表示中に実行する演出を決定しており、この例の場合には、スーパーリーチＡの演出を開始することが既に決定されているからである。ただし、チャンスボタン１３６が装飾図柄表示装置２０８されなかったため、スーパーリーチへ発展しそうか否かを示唆する予告の表示（例えば、図１０（ｇ）に示す“ＣＨＡＮＣＥ”という表示）は行われない。
【０１７２】
一方、ボタン演出が行われている図１１（ｂ）から続く、図１１の右側に示す（ｃ’）では、チャンスボタン１３６が操作（押下）され、図１１（ｄ’）では、スーパーリーチへ発展しそうなことを期待させる“ＣＨＡＮＣＥ”という予告表示が、城下町の背景画像にオーバーラップするように割り込んで、その後、図１１（ｅ’）に示すように、スーパーリーチＡに発展しているが、ここでは、背景画像が、城下町から海に変化している。すなわち、城下町モードから海モードに切り替わっており、スーパーリーチＡの演出表示は、海の背景で行われる。このように、背景画像が切り替わると、大当りの期待度も変化する態様であってもよい。例えば、同じスーパーリーチＡの演出表示が行われるにしても、城下町の背景画像よりも海の背景画像の方が、大当りの期待度が向上する。またこれとは逆には、山の背景画像に切り替わった場合は、大当りの期待度が低下する。なお、ここでも説明では、背景画像と演出モードを対応付けているが、背景画像と演出モードは別であってもよい（以下、同じ。）。
【０１７３】
また、ボタン演出が行われている図１１（ｂ）から続くもう一つの例である図１１（ｃ’’）でも、チャンスボタン１３６が操作され、図１１（ｄ’’）ではスーパーリーチへ発展しそうなことを期待させる“熱い”という予告表示が城下町の背景画像にオーバーラップするように割り込んで、その後、図１１（ｅ’’）に示すように、背景画像が、城下町から海に変化して、スーパーリーチＢに発展している。スーパーリーチＢは、スーパーリーチＡよりも大当りの期待度が高いスーパーリーチである。ここでの例では、カットインする予告表示の種別（例えば、表示される文字の違い）と、その後に開始されるスーパーリーチの種別は対応関係にある。ただし、“ＣＨＡＮＣＥ”という予告表示がカットインした後に、スーパーリーチＢに発展する場合があってもよいし、“熱い”という予告表示がカットインした後に、スーパーリーチに発展しない場合があってもよい。また、“激熱”という予告表示がカットインした場合には、必ずスーパーリーチに発展するようにしてもよい。
【０１７４】
以上、図１０および図１１を用いて説明したボタン演出は、スーパーリーチへの発展を占う演出であったが、チャンスボタン１３６が操作されると、演出可動体２２４が稼働するしたりしなかったりする演出であってもよいし、スピーカ１２０から演出音が出力されたりされなかったりする演出であってもよい。なお、図１０および図１１を用いて説明したボタン演出は、一台のパチンコ機（同一のパチンコ機）１００に搭載されている演出である。
【０１７５】
以上説明したように、ボタン演出が開始され、操作有効期間内にチャンスボタン１３６の操作があり、“ＣＨＡＮＣＥ”という予告表示がカットインして、その後、演出が発展（スーパーリーチ演出に発展）する場合もあれば、ボタン演出が開始され、操作有効期間内にチャンスボタン１３６の操作があり、“残念”という表示がカットインして、その後、演出が発展せずにハズレ図柄が停止表示される場合もあれば、ボタン演出が開始され、操作有効期間内にチャンスボタン１３６の操作がなく、カットイン表示がなされずに、演出が発展（スーパーリーチ演出に発展）する場合もあれば、ボタン演出が開始され、操作有効期間内にチャンスボタン１３６の操作があり、“ＣＨＡＮＣＥ”という予告表示がカットインして、その後、演出が発展（スーパーリーチ演出に発展）するものの、その際の背景画像が異なる場合もあれば、ボタン演出が開始され、操作有効期間内にチャンスボタン１３６の操作があり、“熱い”という予告表示がカットインして、その後、演出が発展するものの、その際の演出の種類（スーパーリーチの種類）および背景画像が異なる場合もある。
【０１７６】
図１２は、発展演出の一例を段階的に示す図であるが、図１０を用いて説明した例と重複する説明は省略する場合がある。
【０１７７】
図１２（ｂ）で装飾図柄表示装置２０８に城下町の背景画像が表示されている状態で特図１の図柄変動表示が開始され、同図（ｃ）でリーチ状態になり、装飾図柄表示装置２０８には、「リーチ」という文字表示がなされる。図１２（ｄ）では、その文字表示が一旦消え、その後、発展演出が開始される。ここでの発展演出は、演出モードの発展演出であって、背景画像が変化する。すなわち、背景画像が演出時間をかけて切り替わる。
【０１７８】
図１２（ｅ）〜同図（ｇ）では、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の左端から暗闇の背景画像が徐々に出現してきており、その暗闇の背景画像に押されて、城下町の背景画像は右端へ移動し、徐々に消えていっている。すなわち、城下町の背景画像が左側から右側に向けて徐々に暗闇の背景画像に切り替わっていく。図１２（ｈ）では、装飾図柄表示装置２０８の背景画像が完全に暗闇の背景画像に置き換わっており、発展演出は終了であり、演出モードは、城下町モードから暗闇モードに発展している。装飾図柄表示装置２０８では、背景画像が暗闇になると、図１２（ｉ）に示すように、スーパーリーチＣに発展する。なお、背景画像が暗闇の背景画像になると、必ず、スーパーリーチＣに発展する態様であってもよいし、必ずスーパーリーチに発展するとは限らないが、スーパーリーチに発展する場合はスーパーリーチＣのみに発展する態様であってもよい。また、スーパーリーチへの発展とは無関係に、単に対応する演出モードが変わっただけであってもよいし、演出モードも関係なく、単に背景画像が変わっただけであってもよい。
【０１７９】
発展演出が開始されてから終了し、背景画像が暗闇の背景画像に切り替わっても、スーパーリーチ演出が開始されるまでは、保留アイコンｈ１〜ｈ３、第４図柄２０８１，２０８２、および変動アイコンｃや変動アイコン表示領域２０８ｅの位置を示す枠状画像は総て、表示され続けている。
【０１８０】
発展演出が行われている途中の図１２（ｆ）に示す状態に続く同図（ｇ’）では、さらに発展演出が進み、背景画像が完全に暗闇の背景画像に置き換わるまであとわずかの状態である。しかしながら、図１２（ｈ’）では、背景画像が、城下町の背景画像に戻ってしまっており、発展演出が失敗だった例になる。なお、城下町の背景画像に戻る速度は、徐々に暗闇の背景画像に切り替わっていった速度と同程度の速度であってもよいし、その速度よりも速い速度であってもよい（例えば、一瞬で戻ってもよい）。発展演出が失敗だった場合は、スーパーリーチに発展しない。ただし、逆転演出によって大当りする場合はある。
【０１８１】
なお、ここでの発展とは、遊技者の有利度が向上することを意味する場合の他、遊技者の有利度には変化がなくても、出現率の低い演出に移行することを意味したり、あるいは派手な演出（例えば、動作する役物の数が増えたり、ランプの輝度が増す演出）や演出時間が長くなる演出に移行することを意味してもよい。また、発展とはいうものの、ランクアップに限らず、ランクは同じであったり、逆にランクダウンする演出であってもよい。要するに、発展演出とは、広義の意味では、現在行われている演出からその演出とは異なる演出に移行する途中の演出をのことである。一方、発展演出とは、狭義の意味では、開始された演出が最後まで完遂した場合に成功となる演出であったり、発展先の演出が発展前から分かる演出であったりする。
【０１８２】
図１３は、図１２を用いて説明した発展演出とは異なる他の発展演出の例を段階的に示す図である。以下、図１２を用いて説明した例と重複する説明は省略する場合がある。
【０１８３】
図１３の左側の縦一列に示す例では、城下町の背景画像でリーチ状態である図１３（ｄ）に続く同図（ｅ）において、発展演出が開始されている。ここでの発展演出では、装飾図柄表示装置２０８の表示画面が均等に四分割され、四分割された各領域には背景画像が縮小表示される。図１３（ｅ）に示すように、左上には城下町の背景画像が表示され、左下には暗闇の背景画像が表示され、右上には枯れ松の背景画像が表示され、右下には海の背景画像が表示されている。装飾図柄表示装置２０８では、これら４種類の背景画像の中からいずれか１種類の背景画像に切り替わる。ここで、４種類の背景画像の中に、それまでの背景画像（ここでは城下町の背景画像）が含まれている場合は、発展演出が失敗することがある。すなわち、それまでの背景画像と同じ背景画像になってしまった場合は、発展演出失敗である。一方、それまでの背景画像と異なる背景画像に切り替わった場合は、発展演出成功である。また、４種類の背景画像の中に、それまでの背景画像（ここでは城下町の背景画像）が含まれていない場合は、４種類の背景画像が表示された段階で発展演出成功である。ただし、４種類の背景画像とは異なる背景画像に切り替わる場合を設けてもよく、この場合に、それまでの背景画像に戻ってしまえば、結局、発展演出失敗になる。
【０１８４】
図１３の右側の縦一列に示す例では、城下町の背景画像に、レベルアップのメータ表示Ｍがなされている。図１３（Ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、このメータ表示Ｍは表示画面の左端に表示されており、０レベルである。図１３（Ｂ）では、特図１の図柄変動表示が開始され、左端に表示されているメータ表示Ｍは１レベルにレベルアップしている。図１３（Ｃ）では、リーチ状態になり、「リーチ」という文字表示がなされ、左端に表示されているメータ表示Ｍは２レベルにレベルアップしている。図１３（Ｄ）では、その文字表示が一旦消え、左端に表示されているメータ表示Ｍは最高レベル（５レベル）までレベルアップしている。なお、メータ表示Ｍのレベルアップの契機は特に限定されない。
【０１８５】
メータ表示Ｍが最高レベルに到達した状態の図１３（Ｅ）では、チャンスという文字表示がなされ、発展演出が開始される。このチャンスという文字表示は、メータ表示Ｍが最高レベルに到達したことに基づく表示であってもよいし、発展演出の期待度を示す表示であってもよい。ここでの発展演出は、図１３（Ｃ）でリーチ状態になったことを契機に開始される演出であってもよいし、メータ表示Ｍが最高レベルに到達したことを契機に開始される演出であってもよい。さらに、発展演出は、先読みの結果、大当りの期待度が高い始動情報を取得（保留増加）したことを契機に開始される演出であってもよいし、大当り遊技中に開始される演出であってもよいし、制御状態が有利状態（例えば、確変状態あるいは電サポ状態（時短状態））に移行した時点、あるいは有利状態中に開始される演出であってもよいし、特図２の図柄変動表示が割り込んだ場合に開始される演出であってもよい。また、発展演出は、スーパーリーチへの発展を占う演出であってもよいし、発展するスーパーリーチの種類を占う演出であってもよい。
【０１８６】
図１３（Ｆ）では、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の左端から暗闇の背景画像が出現してきており、その暗闇の背景画像に押されて、それまでの城下町の背景画像は右側に移動し、右端部分は消えている。また、これまで、城下町の背景画像の左端に表示されていたメータ表示Ｍは、城下町の背景画像とともに右側へ移動し、表示位置が変化している。すなわち、メータ表示Ｍは、城下町の背景画像との相対的な位置は同じであるが、装飾図柄表示装置２０８の表示画面における表示位置は変化している。メータ表示Ｍは、第二の表示の一例に相当する。一方、左隅に縮小表示された装飾図柄の変動表示、保留アイコンｈ１〜ｈ３、第４図柄２０８１，２０８２、および変動アイコンｃや変動アイコン表示領域２０８ｅの位置を示す枠状画像の表示位置には変化はなく、これらは、第一の表示の一例に相当する。また、図１３（Ａ）〜同図（Ｅ）までの表示は第一の演出表示の一例に相当し、図１３（Ｆ）における表示を含む発展演出の表示は第二の演出表示の一例に相当する。
【０１８７】
表示位置が変化する表示（ここではメータ表示）は、多少は見にくくなるものの目立ちやすく、表示位置が変化しない表示（ここでは保留アイコン等）は、目立ちにくいものの、反面、見やすく、見間違えることが少ない。このため、遊技者の利益に関する表示や、遊技者に注意を促す表示は、表示位置を変化させず、演出的効果（視覚的効果）を主とした表示は表示位置を変化させることが好ましい。
【０１８８】
図１４は、図１２および図１３を用いて説明した発展演出とは異なる他の発展演出の例を段階的に示す図である。以下、これまで説明した例と重複する説明は省略する場合がある（以降の説明においても同じ。）。
【０１８９】
図１４の左側の縦一列に示す例では、特図１の図柄変動表示中である。なお、リーチ状態ではないが、リーチ状態であってもよい。図１４（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、背景画像が城下町の背景画像であって、上部中央に「城下町モード」という文字表示がなされている。この例では、演出モードと背景画像は対応付けられており、遊技者は、「城下町モード」という文字表示のうちの城下町という文字で背景画像を特定可能である。また、この例では、右上部分に、特図の保留数が数字で表示されている。この保留数を表す数字表示は、第一の表示の一例に相当する。図１４（ａ）では、特図１の保留数を表す「３」と特図２の保留数を表す「０」が表示されている。さらに、この例では、ボタン演出も開始されている。ここでのボタン演出は、発展演出の成否を占う演出であって、図１４（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の中央部分に、図１に示すチャンスボタン１３６を模したボタン画像１３６ａと、チャンスボタン１３６の操作（押下）を促す促進表示としての、矢印の表示１３６ｂおよび「ＰＵＳＨ」という文字表示がワンセットになって表示されている。なお、ここでのボタン演出の表示には、チャンスボタン１３６の操作を受付ける期間に関する表示は含まれていないが、その表示を含んでいてもよい。また、図１４では、装飾図柄表示装置２０８の右横にチャンスボタン１３６も表示されている。図１４（ａ）に示すチャンスボタン１３６は、赤色に点灯している状態であり、押下を促している。図１４（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８における表示は第一の演出表示の一例に相当する。
【０１９０】
図１４（ｂ）では、発展演出が開始され、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の左端から暗闇の背景画像が出現してきており、その暗闇の背景画像に押されて、それまでの背景画像であった城下町の背景画像は右側に移動し、右端部分は消えている。暗闇の背景画像は、右端部分から徐々に出現してきており、その右端部分に、「暗闇モード」という文字表示がなされ、遊技者は、「暗闇モード」という文字表示のうちの暗闇という文字で、これから徐々に出現してくる背景画像を特定可能である。「城下町モード」という文字表示や、「暗闇モード」という文字表示は第二の表示の一例に相当する。なお、「城下町モード」や「暗闇モード」といった文字表示の他に、モードごとに対応付けられたアイコンや図形やキャラクタ等が用意されている場合には、それらのアイコンや図形やキャラクタ等を表示してもよい。この図１４（ｂ）では、遊技者は、チャンスボタン１３６を操作せず、ボタン演出の表示１３６ａ，１３６ｂは表示されたままであり、チャンスボタン１３６も、赤色に点灯したままである。また、図１４（ｂ）に続く同図（ｃ）でも遊技者は、チャンスボタン１３６を操作せず、同様な状態のままである。
【０１９１】
図１４（ｄ）では、ちょうど装飾図柄表示装置２０８の表示画面の左半分に暗闇の背景画像が表示され、右半分に城下町の背景画像が表示されている。遊技者は、このタイミングでチャンスボタン１３６を操作する。
【０１９２】
図１４（ｅ）では、暗闇の背景画像がさらに右側に移動し、同図（ｆ）では、背景画像が完全に暗闇の背景画像に切り替わり、ここでの発展演出は成功であった。図１４（ｂ）から同図（ｆ）直前までに示す発展演出の表示は第二の演出表示の一例に相当する。
【０１９３】
なお、保留アイコンｈ１〜ｈ３の表示や特図の保留数を数字で示した表示は、遊技者の利益に関する表示の一例であるが、遊技者の利益に関するその他の表示として、大当りの連荘数や出球数、あるいは電サポ状態の残り回数を表示してもよい。
【０１９４】
図１４の右側の縦一列に示す例も、特図１の図柄変動表示中である。なお、この例もリーチ状態ではないが、リーチ状態であってもよい。図１４（Ａ）では、発展演出が既に開始されており、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の左端から暗闇の背景画像が出現してきており、その暗闇の背景画像に押されて、それまでの背景画像であった城下町の背景画像は右側に移動し、右端部分は消えている。なお、この例では、モード名を表す文字表示は行われておらず、特図の保留数を数字で示した表示も行われていないが、これらの表示を行ってもよい。また、図１４（Ａ）では、ボタン演出は開始されておらず、チャンスボタン１３６は、白色に点灯、あるいは消灯している。
【０１９５】
図１４（Ｂ）では、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の左半分に暗闇の背景画像が表示され、右半分に城下町の背景画像が表示されている。この図１４（Ｂ）でも、ボタン演出は開始されておらず、チャンスボタン１３６は、白色に点灯、あるいは消灯したままである。このタイミングで、発展演出の成否を占うボタン演出が開始され、同図（Ｃ）に示すように、中央部分に、図１に示すチャンスボタン１３６を模したボタン画像１３６ａと、チャンスボタン１３６の操作を促す促進表示としての、矢印の表示１３６ｂおよび「ＰＵＳＨ」という文字表示がワンセットになって表示されている。なお、ここでのボタン演出の表示も、チャンスボタン１３６の操作を受付ける期間に関する表示は含まれていないが、その表示を含んでいてもよい。また、図１４（Ｃ）に示すチャンスボタン１３６は、赤色に点灯している状態に変化し、押下を促している。
【０１９６】
遊技者は、図１４（Ｄ）のタイミングで、チャンスボタン１３６を操作する。図１４（Ｅ）では、これまで右方向に移動していた暗闇の背景画像が、反対方向の左方向に移動し始め、消えていっていた城下町の背景画像が復活してきており、同図（Ｆ）では、背景画像が完全に城下町の背景画像に戻り、ここでの発展演出は失敗であった。
【０１９７】
図１５は、図１２〜図１４を用いて説明した発展演出とは異なる他の発展演出の例を段階的に示す図である。
【０１９８】
この図１５でも、装飾図柄表示装置２０８の右横にチャンスボタン１３６が表示されている。図１５（ａ）に示すチャンスボタン１３６は、白色に点灯、あるいは消灯している。
【０１９９】
図１５（ｂ）で特図１の図柄変動表示が開始され、図１５（ｄ）では、ボタン演出が開始されている。ここでのボタン演出では、一斉演出への参加を希望する場合にはチャンスボタン１３６を押下する必要があることが報知されるとともに、図１に示すチャンスボタン１３６を模したボタン画像１３６ａと、チャンスボタン１３６の操作を促す促進表示としての矢印の表示１３６ｂがワンセットになって表示されている。このボタン演出の表示は、チャンスボタン１３６が操作されるか、あるいは一斉演出が開始されるまで継続して表示される。そのため、上記報知とともに、一斉演出が開始されるまでの残り時間（ここでは６０秒であること）も報知されているが、この残り時間は、チャンスボタン１３６の操作を受付ける残期間にも相当し、チャンスボタン１３６の操作を受付ける期間に関する表示も行われていることになる。また、図１５（ｄ）に示すチャンスボタン１３６は、赤色に点灯している状態に変化し、押下を促している。この例では、遊技者は、即座にチャンスボタン１３６を操作し、図１５（ｅ）に示すように、ボタン演出が終了するとともに、チャンスボタン１３６も、白色の点灯状態、あるいは消灯状態に戻る。また、図１５（ｅ）では、特図１の図柄変動表示が終了し、装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。そして、次の特図１の図柄変動表示が開始されると、背景画像が切り替わり、一斉演出開始までの準備画像になるとともに、スピーカ１２０からは演出音が出力される。この準備画像には、準備中という文字表示とともに、一斉演出開始までのカウントダウン表示がなされ、準備画像に切り替わって、一斉演出開始まで、この準備画像が表示される演出は、スピーカ１２０からの演出音の出力とともに発展演出の一例に相当する。
【０２００】
図１６は、これまで説明した発展演出とは異なる他の発展演出の例を段階的に示す図である。
【０２０１】
この図１６には、左側の縦一列における例、中央の縦一列における例、右側の縦一列における例の合計３つの例が示されている。これら３つの例のいずれにおいても、背景画像に対応付けられたキャラクタが表示される。このキャラクタは、例えば、保留アイコンの表示態様を変化させる際に活躍する。
【０２０２】
左側の縦一列における例では、図１６（ａ）において、装飾図柄表示装置２０８の背景画像は城下町の背景画像であり、その背景画像の右下には、城下町の背景画像に対応付けられた殿様のキャラクタＣ１が表示されている。また、変動アイコンｃは左端に表示され、保留アイコンｈ１〜ｈ３も左側に表示されている。なお、第４図柄２０８１，２０８２の表示位置はこれまでと同じである。この図１６（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８における表示は第一の演出表示の一例に相当する。
【０２０３】
図１６（ｂ）では、発展演出が開始され、装飾図柄表示装置２０８の表示画面が均等に四分割され、左上の領域には暗闇の背景画像が表示され、右下の領域にはこれまでの城下町の背景画像が表示され、左下と右上それぞれの領域は黒一色で塗りつぶされている。左上の暗闇の背景画像の右下には、その背景画像に対応付けられた爺のキャラクタＣ２が表示されているが、右下の城下町の背景画像には、侍のキャラクタが表示されていない。背景画像に対応付けられたキャラクタの表示は、第二の表示の一例に相当する。図１６（ｂ）に示す爺のキャラクタＣ２は、図１６（ａ）に示す殿様のキャラクタＣ１よりも小さい。なお、左隅に縮小表示された装飾図柄の変動表示、保留アイコンｈ１〜ｈ３、第４図柄２０８１，２０８２、および変動アイコンｃの表示位置には変化はなく、表示サイズも変化はない。
【０２０４】
図１６（ｃ）では、左上の暗闇の背景画像が拡大表示され、城下町の背景画像は縮小表示されている。また、黒一色で塗りつぶされた左下と右上それぞれの領域も縮小されている。暗闇の背景画像の拡大表示に伴い、爺のキャラクタＣ２は、右斜め下に向かって拡大されながら移動し、表示位置が変化している。すなわち、爺のキャラクタＣ２の表示は、暗闇の背景画像との相対的な位置は同じであるが、装飾図柄表示装置２０８の表示画面における表示位置は変化している。また、表示サイズも大きくなっている。なお、左隅に縮小表示された装飾図柄の変動表示、保留アイコンｈ１〜ｈ３、第４図柄２０８１，２０８２、および変動アイコンｃの表示位置は、ここでも変化はなく、表示サイズも変化はない。４つの領域のうちのいずれか１つの領域が拡大表示する演出も発展演出の一部である。
【０２０５】
図１６（ｄ）では、背景画像が完全に暗闇の背景画像に切り替わり、爺のキャラクタＣ２も、表示画面全体の右下の位置に表示されており、ここでの発展演出は成功である。なお、発展演出が終了した後でも、左隅に縮小表示された装飾図柄の変動表示、保留アイコンｈ１〜ｈ３、第４図柄２０８１，２０８２、および変動アイコンｃの表示位置に変化はない。図１６（ｂ）から同図（ｄ）直前までに示す発展演出の表示が第二の演出表示の一例に相当する。
【０２０６】
以上説明した左側の縦一列における例では、発展演出が開始されてからキャラクタが表示がなされている背景画像が拡大表示されたが、中央の縦一列における例ではその逆である。すなわち、図１６（Ｂ）では、暗闇の背景画像にはキャラクタが表示されておらず、右下の城下町の背景画像に侍のキャラクタＣ１が表示されている。しかしながら、図１６（Ｃ）では、キャラクタが表示されていない暗闇の背景画像が拡大表示され、キャラクタが表示されていた城下町の背景画像は縮小表示されている。図１６（Ｄ）では、背景画像が完全に暗闇の背景画像に切り替わるが、まだこの段階では、暗闇の背景画像に対応付けられたキャラクタは表示されていない。このキャラクタＣ２は、図１６（Ｅ）が示すように、暗闇の背景画像への切り替えが完了した後に、表示画面全体の右下の位置に突如出現する。
【０２０７】
また、右側の縦一列における例では、発展演出が開始されてから複数の背景画像にそれぞれのキャラクタが表示される。すなわち、図１６（い）では、暗闇の背景画像にも、城下町の背景画像にも、それぞれのキャラクタＣ２，Ｃ１が表示されている。左側の縦一列における例も、中央の縦一列における例も、発展演出が成功した例であったが、この右側の縦一列における例は、発展演出が失敗する例である。図１６（う）では、これまでと同じ城下町の背景画像の方が拡大表示を開始している。そして、図１６（え）では、背景画像が完全に城下町の背景画像に戻ってしまっており、侍のキャラクタＣ１も、表示画面全体の右下の位置に表示されており、ここでの発展演出は失敗である。
【０２０８】
なお、図１６に示す３つの例の発展演出は、一台のパチンコ機（同一のパチンコ機）１００に搭載されている演出である。また、図１２〜図１６を用いて説明した発展演出も、一台のパチンコ機（同一のパチンコ機）１００に搭載されている演出であってもよい。
【０２０９】
図１７は、ボタン演出と発展演出の複合演出の一例を段階的に示す図である。
【０２１０】
図１７（ｂ）で装飾図柄表示装置２０８に城下町の背景画像が表示されている状態で特図１の図柄変動表示が開始され、同図（ｃ）でリーチ状態になり、装飾図柄表示装置２０８には、「リーチ」という文字表示がなされる。図１７（ｄ）では、ボタン演出が開始され、装飾図柄表示装置２０８の中央には、ボタン画像１３６ａと、操作促進表示としての、矢印の表示１３６ｂおよび「押せ」という文字表示と、残期間メータ表示１３６ｃとの３つがワンセットになってボタン演出画像として表示されている。このボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）の表示は、操作関連表示の一例に相当し、残期間メータ表示１３６ｃは、期間関連表示の一例に相当する。また、図１７（ｄ）に示すチャンスボタンランプ１３８は、赤色に点灯し始め、押下を促している。ボタン演出は、リーチ状態になると開始され、スーパーリーチへの発展を占う演出であってもよい。あるいは、この後開始される発展演出の開始前に開始され、発展演出の成否を占う演出であってもよい。この図１７（ｄ）に示す状態（第一の状態の一例に相当）は、チャンスボタン１３６の操作を受け付ける状態である。
【０２１１】
残期間メータ表示１３６ｃのメータがわずかに（ここでは１／１０程度）減った段階で、図１７（ｅ）に示すように発展演出が開始され、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の左端から暗闇の背景画像が出現してくる。遊技者は、チャンスボタン１３６を操作せず、発展演出が開始されても、ボタン演出は継続しており、ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）の表示位置に変化はない。しかし、この例では、発展演出が開始されると、発展演出に注目を集めさせるためにボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）が表示されていても、チャンスボタン１３６の操作を強制的に受け付けない操作強制無効期間が開始される。すなわち、ボタン演出と発展演出のうちボタン演出のみが実行されている場合には、チャンスボタン１３６の操作を受け付ける操作有効期間であるが、発展演出が開始されると、操作有効期間であっても、その発展演出の開始と同時に操作強制無効期間になり、発展演出が終了するまで操作強制無効期間は継続する。なお、ボタン演出の後に発展演出が開始されることが当初から決まっている場合には、ボタン演出のみが開始された時点で早々に操作強制無効期間を開始してもよい。発展演出が終了した段階で、チャンスボタン１３６の操作を受付ける残期間が残っている場合（残期間メータ表示１３６ｃが０になっていない場合）には、残期間の間だけ操作有効期間が確保される。チャンスボタンランプ１３８は、操作強制無効期間であっても、残期間メータ表示１３６ｃが０になるまで、赤色に点灯し続ける。
【０２１２】
なお、操作を強制的に受け付けないとは、そもそも、操作検出信号を受信したか否かを判定すらしないで、操作検出フラグを常時オフにしておくことや、上記判定は行うが、判定結果は無視して、操作検出フラグを常時オフにしておくことや、上記判定結果に基づき操作検出フラグをオンにするが、操作検出フラグの状態に関係なく、操作非検出として処理（例えば、演出実行抽選処理等）を進めることであってもよい（以下、同じ）。
【０２１３】
また、「操作を強制的に受け付けない」あるいは「操作を受け付けない」とは、演出を有効として取り扱うための操作の受け付けは行わないという意味である（以下、同じ）。
【０２１４】
また、操作強制無効期間は、ボタン操作した場合に実行される演出が発行されない期間、あるいは実行されない期間であってもよい（以下、同じ）。
【０２１５】
さらに、ここでの発展演出は、図１７（ｂ）の図柄変動表示の開始の際には、例えば、実行可否抽選に当選する等して、実行することが決定されているが、始動入賞を契機に実行可否抽選が行われて、発展演出の実行が決定される態様であってもよく、この態様によれば、図柄変動表示の開始の後に、実行することが決定される場合もある。例えば、大当りの期待が高い熱い保留を取得した際に発展演出が開始されたり、あるいは、熱い保留の取得後のあるタイミングで発展演出が開始され、先読みゾーンに突入する態様であってもよい。
【０２１６】
発展演出が継続している図１７（ｆ）のタイミングでチャンスボタン１３６が操作されても、操作強制無効期間であるため、何ら変化がない。すなわち、図１０（ｇ）に示すような、“ＣＨＡＮＣＥ”という予告表示がカットインすることはなく、図１７（ｇ）に示すように、発展演出は継続され、暗闇の背景画像がさらに右側へ向けて移動し、ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）も表示されたままである。なお、ボタン演出画像のうちの残期間メータ表示１３６ｃのメータは減少を続けている。
【０２１７】
残期間メータ表示１３６ｃが０になると（チャンスボタン１３６の操作を受付ける残期間が０になると）、ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）全部が消え、チャンスボタンランプ１３８は、白色の点灯状態、あるいは消灯状態に戻る。この例では、その後、発展演出が終了する。図１７（ｉ）では、装飾図柄表示装置２０８の背景画像が完全に暗闇の背景画像に置き換わっており、発展演出は成功に終わっている。図１７（ｅ）から同図（ｈ）の直前までに示された発展演出の表示が、発展演出表示の一例に相当する。また、ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）全部が消え、チャンスボタンランプ１３８は、白色の点灯状態、あるいは消灯状態に戻っている。
【０２１８】
図１７（ｉ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチＣに発展している。この例でも図１２の例と同じく、背景画像が暗闇の背景画像になると、必ず、スーパーリーチＣに発展するが、図１２で説明したように、必ずしもそうでなくてもよい。
【０２１９】
以上説明した例では、操作強制無効期間は、図１７（ｄ）と同図（ｅ）の間から、図１７（ｇ）と同図（ｈ）の間までの期間になる。上述のごとく、操作強制無効期間の開始は、ボタン演出の開始と同時であってもよい。また、発展演出の開始よりも後であってもよい。一方、操作強制無効期間の終了は、発展演出の終了よりも先に、チャンスボタン１３６の操作を受付ける残期間が０になった場合（残期間メータ表示１３６ｃが０になった場合）には、０になった時点になり、発展演出が終了しても、チャンスボタン１３６の操作を受付ける残期間が残っている場合には、発展演出の終了時点になる。
【０２２０】
また、ボタン演出の実行期間（操作関連表示表示期間の一例に相当）は、図１７（ｄ）から、図１７（ｇ）と同図（ｈ）の間までの期間になる。なお、チャンスボタン１３６の操作を受付ける残期間が残っていても（残期間メータ表示１３６ｃが残っていても）、発展演出が終了すれば、その発展演出と同時に終了してもよいし、あるいは、残期間に関係なく、実行時間が予め決めておいた時間に達すると強制的に終了させてもよい。強制的に終了させる場合には、残期間メータ表示１３６ｃが残っているのに、その残期間メータ表示１３６ｃも含めてボタン演出画像が消えることになる。なお、ボタン演出は、操作を受け付ける状態（操作強制無効期間ではない期間）でチャンスボタン１３６が操作されることで終了する。
【０２２１】
さらに、発展演出の実行期間（発展演出表示表示期間の一例に相当）は、図１７（ｄ）と同図（ｅ）の間から、図１７（ｈ）までの期間になる。
【０２２２】
なお、ボタン演出からのスーパーリーチへの発展よりも、発展演出が成功してスーパーリーチへ発展する方が、遊技者とって大当りの期待度は高い。すなわち、発展演出等の演出表示（第二の表示の一例）は、ボタン演出（第一の表示の一例）よりも大当りの期待度が高い表示である。
【０２２３】
また、ボタン演出画像は、ボタン画像１３６ａのみであってもよいし、操作促進表示のみであってもよいし、残期間メータ表示１３６ｃのみであってもよい。あるいは、ボタン演出画像は、ボタン画像１３６ａと操作促進表示のみの組合せであってもよいし、ボタン画像１３６ａと残期間メータ表示１３６ｃのみの組合せであってもよいし、操作促進表示と残期間メータ表示１３６ｃのみの組合せであってもよい。さらに、操作促進表示としては、矢印の表示１３６ｂおよび「押せ」という文字表示のセットの他、矢印の表示１３６ｂのみであってもよいし、操作を促す文字表示のみであってもよい。
【０２２４】
さらに、装飾図柄表示装置２０８に表示されるタイミングと、チャンスボタン１３６の操作を検出するタイミングとは、装飾図柄表示装置２０８を制御する基板（例えば、図４に示すＶＤＰ４３４が実装された基板）と、チャンスボタン１３６の操作を受け付ける基板（例えば、図４に示すセンサ回路４２８の基板）とが異なるため、タイムラグが生じる。そのため、このタイムラグによって、表示タイミングと操作タイミングが一致していてもずれたりすることもあるが、たまたま一致することもある。あるいは、制御基板を一つにまとめることで常に一致する場合もあり得る。さらに、装飾図柄表示装置２０８に表示されるタイミングと、操作強制無効期間の開始タイミングあるいは終了タイミングとについても、同様に、ずれたり、一致したりすることがある。図１７に示す例では、操作強制無効期間の開始タイミングと、発展演出の実行期間（発展演出表示表示期間）の開始タイミングは一致しているが、厳密には、制御状のタイムラグによりズレる場合もあり得る。、また、操作強制無効期間の終了タイミングと、ボタン演出の実行期間（操作関連表示表示期間）の終了タイミングも一致しているが、厳密には、制御状のタイムラグによりズレる場合もあり得る。
【０２２５】
以上の説明では、操作強制無効期間は、発展演出の途中で終了する場合はなかったが、発展演出の途中で終了する場合があってもよい。例えば、発展演出の特定の部分のみに特に注目をさせたい場合には、その特定の部分が終了すれば、ボタン操作を受け付ける。
【０２２６】
図１７を用いて説明した複合演出を実行可能な遊技台では、ボタン演出が発生する際には、発展演出が開始されないように制御することもできるが、ここではあえて、そのような制御は行わず、発展演出の開始を規制していない。そのため、ボタン演出と発展演出が重複して実行されることがあり、この場合には、一方の演出が他方の演出によって目立たなくなってしまう恐れがある。そこで、操作強制無効期間を設け、発展演出に注目を集めさせることができるようにしている。また、操作強制無効期間が開始される前の早期のタイミングでの操作を促すことができる場合もある。なお、ボタン演出と発展演出が重複して実行されることは、演出抽選における実行確率からすると、非常に稀である場合もあるが、このときにでも、操作強制無効期間を設けておくと、発展演出に注目を集めさせることができる場合があり、好ましい。
【０２２７】
図１７を用いて説明した複合演出では、操作強制無効期間を設けたことで、発展演出に注目を集めさせることができる場合がある。また、操作強制無効期間が開始される前の早期のタイミングでの操作を促すことができる場合もある。
【０２２８】
図１８は、操作強制無効期間が発展演出の途中で終了する例を段階的に示す図である。
【０２２９】
この例では、図１７（ｇ）の状態と同じ状態である図１８（ｇ）のタイミングで、操作強制無効期間が終了する。すなわち、操作強制無効期間が発展演出の途中で終了する。操作強制無効期間中であっても、操作強制無効期間が終了しても、ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）は表示されており、残期間メータ表示１３６ｃのメータも時間経過に伴い減っていき、チャンスボタンランプ１３８も、赤色の点灯状態であることから、操作強制無効期間が終了したか否かは遊技者は外観上からはわからない。なお、操作強制無効期間中であることを報知する演出を実行し、操作強制無効期間が終了した場合には、その演出も終了させて、操作強制無効期間が終了したことをわからせるようにしてもよい。あるいは、チャンスボタン１３６の点灯態様を、操作強制無効期間中と操作強制無効期間が終了した後とで異ならせてもよい。例えば、ボタン演出開始前は白色の点灯態様であるのに対し、操作強制無効期間中は青色の点灯態様にし、操作を受け付けることができる状態では赤色の点灯態様にしてもよい。
【０２３０】
発展演出がさらに続く図１８（ｈ）では、遊技者がチャンスボタン１３６を操作し、同図（ｉ）に示すように、“ＣＨＡＮＣＥ”という予告表示が、暗闇の背景画像に９０％程度置き換わった背景画像にオーバーラップするように割り込んで表示され、その後、図１８（ｊ）ではスーパーリーチＡに発展している。なお、スーパーリーチＡに発展する時点で、タイミング良く発展演出が終了し、暗闇の背景画像に置き換わっているが、発展演出が終了するまで、スーパーリーチ演出の開始を遅延させてもよい。また、発展演出が成功してスーパーリーチへ発展する図１７の例では大当りの期待度が相対的に高いスーパーリーチＣに発展しているが、ここでは、ボタン演出からのスーパーリーチへの発展であったため、大当りの期待度が相対的に低いスーパーリーチＡに発展している。ただし、ボタン演出からのスーパーリーチへの発展であっても、スーパーリーチＣに発展する場合があってもよい。
【０２３１】
図１９は、発展演出に失敗した後にチャンスボタンランプ１３８の操作が受け付けられる例を段階的に示す図である。
【０２３２】
この例では、図１７（ｇ）の状態と同じ状態である図１９（ｇ）の後に、発展演出は終了する。この例における発展演出は失敗に終わり、背景画像は、発展演出が開始される前の城下町の背景画像に戻っている。なお、暗闇の背景画像は、即座に左側に移動し一瞬にして城下町の背景画像に戻ってもよいし、右側に移動する速度と同じ速度で左側に移動してもよい。
【０２３３】
図１９（ｈ）では、城下町の背景画像にボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）が表示されており、発展演出は終了しても、ボタン演出は継続している。このように、発展演出が終了しても、チャンスボタン１３６の操作を受付ける残期間が残っている場合（残期間メータ表示１３６ｃが０になっていない場合）には、ボタン演出が継続する場合がある。すなわち、この例では、操作強制無効期間は、発展演出の終了と同時に終了する。
【０２３４】
なお、暗闇の背景画像が右側に移動する速度と同じ速度で左側に移動し始めたら、操作強制無効期間が終了になるようにしてもよい。遊技者は、暗闇の背景画像が左側に移動し始めた瞬間に発展演出は失敗であったことに気付き、この場合には、チャンスボタン１３６の操作を少しでも早く認めてあげることで、遊技意欲の持続につながる場合がある。
【０２３５】
また、この例では、チャンスボタン１３６の操作を受付ける残期間が残っていたので、ボタン演出が継続するが、その残期間が残っていなくても、発展演出に失敗したことを契機に、ボタン演出を再度最初から行うようにしてもよい。
【０２３６】
図２０は、発展演出の開始が遅れた場合の例を段階的に示す図である。
【０２３７】
図１７等に示す例では、残期間メータ表示１３６ｃのメータが１／１０程度減った段階で発展演出が開始されたが、この例では、６／１０程度も減った段階で、図２０（ｆ）に示すように発展演出が開始される。遊技者は、この遅めの発展演出が開始された後に、タイミングでチャンスボタン１３６を操作する。すなわち、図２０（ｇ）に示すように、残期間メータ表示１３６ｃのメータが２／１０程度しか残っていないタイミングでチャンスボタン１３６を操作する。このタイミングは、操作強制無効期間であり、チャンスボタン１３６の操作は強制的に受け付けられず、やがて、図２０（ｈ）に示すようにチャンスボタン１３６の操作を受付ける残期間が０になり、ボタン演出が終了する。図２０（ｉ）に示すように、ボタン演出が終了しても発展演出は継続しており、結局ここでは発展演出は失敗に終わり、背景画像は、発展演出が開始される前の城下町の背景画像に戻っている（図２０（ｊ）参照）。この例では、発展演出が失敗に終わっても、チャンスボタン１３６の操作を受付ける残期間が０になってしまっているので、チャンスボタン１３６の操作は受け付けられない。
【０２３８】
図２１は、ボタン演出が開始されてすぐにチャンスボタン１３６の操作が行われた例を段階的に示す図である。
【０２３９】
図２１に示す例では、同図（ｄ）でボタン演出が開始されると、遊技者は、同図（ｅ）に示すようにチャンスボタン１３６を即座に操作する。すなわち、発展演出が開始される前にチャンスボタン１３６を操作する。この例では、発展演出が開始される前は、操作強制無効期間ではなく、チャンスボタン１３６の操作を受け付ける状態にあり、図２０（ｆ）には、“ＣＨＡＮＣＥ”という予告表示が、城下町の背景画像にオーバーラップするように割り込んで表示され、その後、同図（ｇ）ではスーパーリーチＡに発展している。
【０２４０】
そして、その後に発展演出が開始され（図２１（ｈ）参照）、図２１（ｉ）に示すように、発展演出成功からスーパーリーチＣにさらに発展する。
【０２４１】
発展演出は、例えば、図２１（ｃ）等に示すリーチ状態の開始から予め定められた時間を経過すると開始される演出であってもよく、この例のように、チャンスボタン１３６の操作タイミングが早いと、チャンスボタン１３６操作に基づく演出（ここではスーパーリーチＡ）を見ることができ、このことを項略本等で知った遊技者は、チャンスボタン１３６操作に基づく演出を見ようとして、チャンスボタン１３６を早いタイミングで操作するようになり、操作促進につながる。また、発展演出の開始前にチャンスボタン１３６が操作された場合には、例え、発展演出の開始タイミングが到来しても、“ＣＨＡＮＣＥ”等の予告表示や、チャンスボタン１３６操作に基づく演出（例えば、スーパーリーチ演出）の実行を優先し、発展演出の開始タイミングを遅延させるようにしてもよい。また反対に、発展演出を優先させてもよい。
【０２４２】
以上説明したように、他の演出実行中に、発展演出が開始されて煽り、その発展演出が、成功する場合（演出が発展（スーパーリーチ演出に発展）する場合）と、失敗する場合（演出が発展しない場合）とがある。なお、ここにいう他の演出とは、ボタン演出に限らず、様々な演出であってもよく、島設備の一斉演出であってもよい。
【０２４３】
なお、発展演出における背景画像の最初の出現位置は、様々であってもよく、例えば、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の中心に縮小表示された状態で出現してもよい。また、発展演出の終了タイミングは、発展演出を開始した図柄変動表示の実行期間内であればいつでもよい。なお、複数回の図柄変動表示にまたがって発展演出を行ってもよい。
【０２４４】
また、ボタン演出の開始タイミングやボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）の表示開始タイミングと、発展演出が開始されるタイミングとの間に法則性を持たせてもよい。例えば、ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）が表示されて残期間メータ表示１３６ｃのメータが、予め定められた位置まで減った場合に、発展演出が開始される態様であってもよい。
【０２４５】
また、以上の説明では、ボタン演出が開始された後に、発展演出が開始され、操作強制無効期間の間も、チャンスボタン１３８は赤色に点灯し、発展演出成功となる例や、反対に発展演出失敗となる例について説明した。また、操作強制無効期間が終了しても、ボタン操作の残期間が残っている場合には、ボタン操作の受付が復活する例や、残期間が残っておらず、ボタン操作の受付が復活しない例についても説明した。さらに、発展演出が開始される前にボタン操作を行い、操作結果（“ＣＨＡＮＣＥ”という予告表示）は、発展演出に持ち越さない例についても説明した。なお、操作結果を発展演出に持ち越す場合があってもよい。
【０２４６】
図２２は、チャンスボタン１３６の操作に基づく演出としてランク表示がなされる例を段階的に示す図である。
【０２４７】
この例でも、発展演出が開始される前にチャンスボタン１３６が操作され（図２２（ｅ）参照）、図２２（ｆ）には、“ＣＨＡＮＣＥ”という予告表示が、城下町の背景画像にオーバーラップするように割り込んで表示され、その後、同図（ｇ）ではスーパーリーチＡに発展している。チャンスボタン１３６の操作に基づく演出の一つは、このスーパーリーチＡの演出であるが、この例では、チャンスボタン１３６の操作に基づくもう一つの演出としてランク表示ｒｖの演出が付加されている。ランク表示ｒｖは、大当りの予告演出の一種であって、大当りの期待度は、ランクＡが最も高く、ランクＦが最も低い。図２２（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、左下に「ランクＣ達成」というランク表示ｒｖがなされている。ここでのランク表示ｒｖは、“ＣＨＡＮＣＥ”という予告表示に対応したランクＣであってもよいし、スーパーリーチＡに対応したランクＣであってもよく、“激熱”という予告表示ではランクＡになり、スーパーリーチＣでもランクＡになる。
【０２４８】
なお、ランク表示は、他の予告演出の期待度を、段階的に報知する表示であってもよい。例えばＳＳランク、Ｓランク、Ｎランク、Ｎランク、ＳＮランクの５段階の表示であってもよい。また、予告としての機能を直接は持たずに、単に他の予告の期待度を映像化しているものであってもよい。
【０２４９】
この例では、チャンスボタン１３６の操作タイミングが早いとランク表示ｒｖを見ることができ、大当りの期待度の目安になる。
【０２５０】
そして、その後に発展演出が開始されてもランク表示ｒｖは左下に表示されたままであり（図２２（ｈ）参照）、図２２（ｉ）に示すように、発展演出成功からスーパーリーチＣにさらに発展しても、ランク表示ｒｖは左下に表示されたままである。このように、チャンスボタン１３６の操作に基づく演出が、発展演出が終了した後も履歴として残り、持ち越される。なお、ランク表示ｒｖが持ち越されることにより、キャラクタ表示やアイコン表示がランク表示によって隠される場合もある。
【０２５１】
図２３は、ボタン演出画像が複数表示されるボタン演出の例を段階的に示す図である。
【０２５２】
図２３（ｃ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃそれぞれにおいて行われていた装飾図柄の変動表示は、左隅に縮小表示され、左図柄表示領域２０８ａには「Ａ」のカードが表示され、中図柄表示領域２０８ｂには「Ｂ」のカードが表示され、右図柄表示領域２０８ｃには「Ｃ」のカードが表示されている。このように各カードに表示されている図柄は、特殊図柄であって、装飾図柄の一種である。
【０２５３】
図２３（ｄ）では、各カードの上にボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）が表示され、３回のボタン操作を促す。
【０２５４】
図２３（ｅ）では、チャンスボタン１３６の１回目の操作が行われ、同図（ｆ）では、「Ａ」のカードが、殿様のキャラクタＣ１の顔に変化している。なお、殿様のキャラクタＣ１の顔以外に、その他のキャラクタの顔に変化する場合もある（以下、同じ。）。
【０２５５】
図２３（ｇ）では、チャンスボタン１３６の２回目の操作が行われ、同図（ｈ）では、「Ｂ」のカードが、殿様のキャラクタＣ１の顔に変化している。
【０２５６】
図２３（ｉ）では、チャンスボタン１３６の３回目の操作が行われ、同図（ｊ）では、「Ｃ」のカードが、殿様のキャラクタＣ１の顔に変化し、殿様のキャラクタＣ１の顔が３つ揃う。すなわちここでは、チャンスボタン１３６を操作することで、絵合わせゲームが行われたことになり、この例では絵合わせゲームに成功したことになる。
【０２５７】
やがて、図２３（ｋ）に示すように、３つ並んだ殿様のキャラクタＣ１の顔を覆うように、“激熱”という予告表示が割り込んで表示される。なお、この例では、各カードの上にボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）が表示されたが、最初に「Ａ」のカードの上にボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）が一つだけ表示され、チャンスボタン１３６が操作されると、「Ｂ」のカードの上にボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）が一つ表示され、チャンスボタン１３６が再び操作されると、「Ｃ」のカードの上にボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）が一つ表示される態様であってもよい。
【０２５８】
図２４は、発展演出と図２３を用いて説明したボタン演出画像が複数表示されるボタン演出の複合演出の一例を段階的に示す図である。
【０２５９】
図２４（ａ）では、各表示領域２０８ａ〜２０８ｃにカードが表示されており、同図（ｂ）では、図２３を用いて説明したボタン演出画像が複数表示されるボタン演出が開始される。チャンスボタン１３６の一回目の操作を終えたところで、発展演出が開始され、図２４（ｅ）では、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の左端から暗闇の背景画像が出現してきている。
【０２６０】
発展演出が開始されると、操作強制無効期間が開始され、図２４（ｆ）で、チャンスボタン１３６の二回目の操作を行っても、その操作は強制的に受け付けられず、やがて、チャンスボタン１３６の操作を受付ける残期間が０になり、その後、発展演出は成功に終わり、図２４（ｈ）ではスーパーリーチＣの演出が開始されている。
【０２６１】
なお、発展演出が失敗に終わった場合は、チャンスボタン１３６の操作を受付ける残期間に関係なく、チャンスボタン１３６の操作を受け付けるようにしてもよい。
【０２６２】
図２４（ｈ’）でもスーパーリーチＣ演出が開始されているが、その後、図２４（ｉ’）に示すように、“激熱”という予告表示が割り込んで表示される。ここでは、チャンスボタン１３６の操作が３回行われなかったが、予告表示が表示されている。この予告表示は、チャンスボタン１３６の操作を１回も行わなくても表示される。
【０２６３】
図２５は、保留アイコンがチャンスボタン１３６の表示態様で表示される一例を段階的に示す図である。
【０２６４】
図２５（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、４つの保留アイコンｈ１〜ｈ４が表示されており、これらのうち、始動入賞タイミングが最も新しい４番目の保留アイコンｈ４のみが、チャンスボタン１３６の表示態様（以下、ボタン表示態様という。）で表示されている。ボタン表示態様は、デフォルトの表示態様である黒丸の表示態様に、図１に示すチャンスボタン１３６を模したボタン画像１３６ａと、チャンスボタン１３６の操作を促す促進表示としての矢印の表示１３６ｂの組合せが付加された表示態様であって、チャンスボタン１３６の操作を受付ける残期間を表す表示は含まれていない表示態様である。このボタン表示態様は、操作関連表示態様の一例に相当する。保留アイコンの表示態様をボタン表示態様にすることによって、ボタン演出が実行されている。ただし、特図の図柄変動表示の実行中しか、チャンスボタン１３６の操作を受け付けず、特図の図柄変動表示の停止表示中は操作強制無効期間に相当する。また、この例では、チャンスボタン１３６の点灯態様は、常時、白色の点灯態様であるが、ボタン表示態様の保留アイコンが表示されている間は、常時、赤色の点灯態様であってもよい。あるいは、ボタン表示態様の保留アイコンが表示されている特図の図柄変動表示の実行中に限って赤色の点灯態様とし、ボタン表示態様の保留アイコンが表示されていても特図の図柄変動表示の停止表示中は青色の点灯態様としてもよい。
【０２６５】
特図の図柄変動表示の停止表示中である図２５（ｃ）のタイミングで、遊技者は、チャンスボタン１３６を操作するが、操作強制無効期間のため、操作は強制的に受け付けられず、図２５（ｄ）でも４番目の保留アイコンｈ４はボタン表示態様のままである。
【０２６６】
図２５（ｅ）では、次の特図１の図柄変動表示が開始され、保留アイコンは左へ一つシフト移動し、その結果、ボタン表示態様の保留アイコンは３番目の保留アイコンｈ３になる。
【０２６７】
図２５（ｆ）では、図柄変動表示の実行中にチャンスボタン１３６が操作され、図２５（ｇ）では、それまでボタン表示態様であった３番目の保留アイコンｈ３の表示態様が、エフェクトの表示態様に一旦変化し、同図（ｈ）では、殿様のキャラクタＣ１の顔の表示態様に変化している。この殿様のキャラクタＣ１の顔の表示態様は、大当りの期待度が高い先読み予告の表示態様である。このように、チャンスボタン１３６の操作が受け付けられて大当りの期待度が高い表示態様に変化した場合は、ボタン演出成功に相当し、反対に、デフォルトの表示態様に戻ったり、大当りの期待度が低い表示態様（例えば、バツ印の表示態様）に変化した場合は、ボタン演出失敗に相当する。なお、ボタン表示態様も先読み予告の表示態様の一種と見ることもできる。
【０２６８】
なお、ボタン表示態様は、ボタン画像１３６ａのみであってもよいし、操作促進表示のみであってもよいし、残期間メータ表示１３６ｃのみであってもよいし、ボタン画像１３６ａと操作促進表示と残期間メータ表示１３６ｃの組合せであってもよい。あるいは、ボタン表示態様は、ボタン画像１３６ａと残期間メータ表示１３６ｃのみの組合せであってもよいし、操作促進表示と残期間メータ表示１３６ｃのみの組合せであってもよい。さらに、操作促進表示としては、矢印の表示１３６ｂおよび「押せ」という文字表示のセットの他、矢印の表示１３６ｂのみであってもよいし、操作を促す文字表示のみであってもよい。
【０２６９】
図２６は、保留アイコンがチャンスボタン１３６の表示態様で表示される他の一例を段階的に示す図である。
【０２７０】
図２５に示す例では、ボタン表示態様の保留アイコンは、保留増加時（始動入賞時）に最初からボタン表示態様で表示される。一方、この図２６に示す例では、ボタン表示態様の保留アイコンは、保留増加後（始動入賞後）に、デフォルトの表示態様から変化して表示される。図２６（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、４つの保留アイコンｈ１〜ｈ４がいずれもデフォルトの表示態様で表示されている。これらの保留アイコンｈ１〜ｈ４は、演出表示領域２０８ｄの左側に表示されており、右隅にはスペースが確保されている。
【０２７１】
図２６（ｂ）では、特図１の図柄変動表示が開始される。ここで開始された特図１の図柄変動表示は、図２６（ｌ）まで継続する。
【０２７２】
図２６（ｃ）〜同図（ｅ）では、スペースが確保された右隅に、殿様のキャラクタＣ１が、画面下方から徐々に上昇してくる。この殿様のキャラクタＣ１は、右肩に、図１に示すチャンスボタン１３６を模したボタン１３６ｘをかついでいる。ここでは、操作を促す画像等は付加されておらず、単なるボタン１３６ｘの画像である。図２６（ｆ）では、右肩にボタン１３６ｘをかついだ殿様のキャラクタＣ１が、そのボタン１３６ｘを投げる。ここでの単なるボタン１３６ｘの画像は、ボタン操作を促しているとはいえず、単なるボタン１３６ｘの画像が表示されただけでは、ボタン操作を受け付ける期間は開始されない。すなわち、ボタン操作は受け付けられない。投げられたボタン１３６ｘはどこに到達するか不明であるが、図２６（ｈ）では、三番目の保留アイコンｈ３に到達し、それまでデフィルトの黒丸の表示態様であった三番目の保留アイコンｈ３が、ボタン１３６ｘの画像に置き換わる。次いで、図２６（ｉ）に示すように、ボタン１３６ｘの画像に、チャンスボタン１３６の操作を促す促進表示としての矢印の表示１３６ｂが付加され、三番目の保留アイコンｈ３の表示態様は、ボタン表示態様になる。保留アイコンｈ３の表示態様がボタン表示態様になると、ボタン操作を受け付ける期間が開始され、ボタン操作を受け付ける。ただし、チャンスボタン１３６の点灯態様は、保留アイコンｈ３の表示態様がボタン表示態様になっても、白色の点灯態様のままである。
【０２７３】
図２６（ｊ）〜同図（ｋ）では、ボタン１３６ｘを投げ終えた殿様のキャラクタＣ１が、徐々に下降し、同図（ｌ）では、表示画面から完全に消える。
【０２７４】
図２７は、エフェクト効果によるボタン演出の一例を段階的に示す図である。
【０２７５】
図２７（ａ）ではリーチ状態が開始される。リーチ状態が開始されると、ボタン演出が開始される。図２７（ｂ）では、ボタン演出が開始され、まずは、図１に示すチャンスボタン１３６を模したボタン画像がエフェクト効果によって左右に分かれて半透明状に表示されている。この段階では、ボタン操作を受け付ける期間は開始されず、ボタン操作は受け付けられない。左右に分かれて半透明状に表示されたボタン画像１３６ａ’は、時間の経過とともに互いに接近し合い、やがて一つに合体し、ボタン画像１３６ａになる。この段階でも、単なるボタン画像１３６ａ’にしかすぎず、ボタン操作を促しているとはいえないことから、ボタン操作を受け付ける期間はまだ開始されず、ボタン操作は受け付けられない。最後に、操作促進表示としての、矢印の表示１３６ｂおよび「押せ」という文字表示と、残期間メータ表示１３６ｃとが追加され、ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）が表示される。ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）が表示されると、それまで白色に点灯していたチャンスボタン１３６は、赤色に点灯し、ボタン操作を受け付ける期間が開始され、ボタン操作を受け付ける。
【０２７６】
図２８は、発展演出と保留アイコンがチャンスボタン１３６の表示態様で表示されるボタン演出の複合演出の一例を段階的に示す図である。
【０２７７】
図２８（ａ）では、３つ表示されている保留アイコンのうち三番目の保留アイコンｈ３の表示態様がボタン表示態様であり、ボタン演出が行われている。ボタン表示態様の保留アイコンｈ３は、操作関連表示の一例に相当する。また、特図１の図柄変動表示中である。ここで行われている特図１の図柄変動表示は、図２８（ｇ）の直前まで継続される。ボタン表示態様の保留アイコンが特図１の図柄変動表示中に表示されている状態で、図２８（ｂ）に示すように発展演出が開始され、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の左端から暗闇の背景画像が出現してくる。特図１の図柄変動表示中ではあるが、発展演出が開始されたことで操作強制無効期間が開始される。したがって、図２８（ｃ）のタイミングでチャンスボタン１３６が操作されても、その操作は強制的に受け付けられず、図２８（ｄ）でも３番目の保留アイコンｈ３はボタン表示態様のままである。
【０２７８】
やがて、図２８（ｅ）に示すように発展演出が成功に終わり、背景画像は暗闇の背景画像に切り替わる。この段階でも、３番目の保留アイコンｈ３はボタン表示態様のままである。図２８（ｆ）では、発展演出が成功に終わったことによりスーパーリーチＣの演出が開始されている。スーパーリーチＣの演出が開始されると、保留アイコンｈ１〜ｈ３は総て消え、視認不能になっている。したがって、ボタン表示態様の保留アイコンｈ３も消えてしまっている。
【０２７９】
図２８（ｇ）では、スーパーリーチ演出が開始されながらも、暗闇の背景画像で左上に縮小表示された装飾図柄の変動表示では、ハズレの装飾図柄の組合せが表示され、同図（ｈ）では、城下町の背景画像に戻って、左図柄表示領域２０８ａに「装飾３」、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾２」、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾３」が停止表示されている。図２８（ｈ）では、スーパーリーチ演出中に消えていた保留アイコンの表示が復活し、ボタン表示態様の保留アイコンｈ３も表示されている。しかしながら、特図の図柄変動表示が停止表示中であるため、操作強制無効期間であり、このタイミングでチャンスボタン１３６を操作しても、操作は強制的に受け付けられない。保留アイコンの表示態様を用いたボタン演出では、その保留アイコンの表す保留が消化されるまでボタン演出を継続可能（ボタン表示態様で表示継続可能）であり、図２８（ｈ）に示すボタン表示態様の保留アイコンｈ３は、次の図柄変動表示が開始されると、２番目の保留アイコンｈ２にシフト移動し、さらに、１番目の保留アイコンｈ１としても表示可能である。またさらに、１番目の保留アイコンｈ１がボタン表示態様で表示されている状態で、その１番目の保留アイコンｈ１の表す保留が消化されると、当該１番目の保留アイコンｈは変動アイコンｃに変化し、変動アイコンｃに変化してもボタン表示態様で表示されるようにしてもよい。
【０２８０】
なお、この例でも、図２５に示す例と同じく、チャンスボタン１３６の点灯態様は、常時、白色の点灯態様であるが、ボタン表示態様の保留アイコンが表示されている間は、常時、赤色の点灯態様であってもよい。あるいは、ボタン表示態様の保留アイコンが表示されている特図の図柄変動表示の実行中に限って赤色の点灯態様とし、ボタン表示態様の保留アイコンが表示されていても特図の図柄変動表示の停止表示中は青色の点灯態様としてもよい。
【０２８１】
スーパーリーチ演出が開始された図２８（ｆ）に続く、他の例の図２８（ｉ）では、ボタン表示態様の保留アイコンｈ３が消えている状態でスーパーリーチ演出の実行中にチャンスボタン１３６を操作する。ここでのチャンスボタン１３６の操作は有効に受け付けられ、図２８（ｊ）では、同図（ｇ）と同じく、暗闇の背景画像で左上にハズレの装飾図柄の組合せが表示されている。この図２８（ｇ）の段階でも保留アイコンは消えており、同図（ｈ）に示す、城下町の背景画像に戻って装飾図柄の停止表示が行われる段階で保留アイコンの表示は復活する。表示が復活した保留アイコンのうち、スーパーリーチ演出前はボタン表示態様であった３番目の保留アイコンｈ３は、スーパーリーチ演出中にボタン操作がされたことで、殿様のキャラクタＣ１の顔の表示態様に変化して、復活表示されている。なお、スーパーリーチ演出中にボタン操作がされ、その操作が有効に受け付けられた場合には、スピーカ１２０から演出音を出力したり、チャンスボタン１３６の点灯態様を変化（例えば、点滅態様に変化）させてもよい。
【０２８２】
図２９は、保留アイコンがチャンスボタン１３６の表示態様で表示されるボタン演出が発展演出実行中に開始された場合の複合演出の一例を段階的に示す図である。
【０２８３】
図２９（ａ）では、特図１の図柄変動表示中であり、２つの保留アイコンｈ１，ｈ２が表示されている。これら２つの保留アイコンｈ１，ｈ２はいずれもデフォルトの表示態様である。ここで行われている特図１の図柄変動表示は、図２９（ｇ）まで継続される。
【０２８４】
図２９（ｂ）では発展演出が開始され、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の左端から暗闇の背景画像が出現してくる。
【０２８５】
図２９（ｃ）では、発展演出が継続している状態で第１特図始動口２３０に入球があり、特図１の保留数が一つ増加し、３番目の保留アイコンｈ３が追加表示される。ここで追加表示された３番目の保留アイコンｈ３は、ボタン表示態様で追加表示され、発展演出実行中にボタン演出が開始される。このように、発展演出実行中にボタン演出が開始されると、ボタン演出の開始当初から操作強制無効期間になり、チャンスボタン１３６の操作を最初から強制的に受け付けない。発展演出が継続している図２９（ｄ）のタイミングでチャンスボタン１３６を操作してもその操作も強制的に受け付けられず、同図（ｅ）に示すように、３番目の保留アイコンｈ３は、ボタン表示態様のままである。
【０２８６】
図２９（ｆ）では、発展演出が成功に終わり、背景画像は暗闇の背景画像に切り替わり、次いで、同図（ｇ）に示すようにスーパーリーチＣの演出が開始される。
【０２８７】
ここで、スーパーリーチＣの演出の後、装飾図柄表示装置２０８に、大当りの装飾図柄の組合せが停止表示される場合であっても、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示される場合であっても、３番目の保留アイコンｈ３は、ボタン表示態様で復活表示される。ただし、大当りの装飾図柄の組合せが停止表示される場合には、デフォルトの表示態様（黒丸の表示態様）に戻して復活表示するようにしてもよい。あるいは、大当りの装飾図柄の組合せが停止表示される場合には、ボタン表示態様のまま復活表示されるが、大当り遊技が開始された場合には、ボタン表示態様から黒丸の表示態様に戻してもよい。
【０２８８】
発展演出が成功に終わった図２９（ｆ）に続く他の例を示す図２９（ｇ’）では、発展演出が終わったことにより操作強制無効期間が終了しており、チャンスボタン１３６が操作されると、その操作を有効に受付ける。しかしながら、スーパーリーチ演出が開始されており、保留アイコンは消去されているため、保留アイコンの表示態様の変化を確認することができない。図２９（ｈ’）は、装飾図柄表示装置２０８に、大当りの装飾図柄の組合せが停止表示された場合の例であり、この場合、保留アイコンの表示態様は総てデフォルトの表示態様（黒丸の表示態様）に戻ってしまい、ボタン演出は終了してしまう。このため、保留アイコンの表示態様の変化が不明のままボタン演出が終了してしまったことになる。一方、図２９（ｈ’’）は、装飾図柄表示装置２０８に、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示された場合の例であり、この場合は、保留アイコンの表示態様はデフォルトの表示態様に戻らず、図２９（ｈ’’）では、３番目の保留アイコンｈ３が、殿様のキャラクタＣ１の顔の表示態様に変化して、復活表示されている。このため、ボタン演出における保留アイコンの表示態様の変化を確認することができる。
【０２８９】
なお、停止図柄の表示の際に、保留アイコンの表示を復帰させず、次の図柄変動表示が開始されるタイミングで保留アイコンの表示を復帰させてもよく、この場合には、次の図柄変動表示が開始されるタイミングで、ボタン演出における保留アイコンの表示態様の変化を確認することができる。
【０２９０】
図３０は、図１７に示すボタン演出と発展演出の複合演出の実行中と、発展演出の終了後にも球抜き操作が行われた場合の一例を段階的に示す図であり、図１７の説明と重複する説明は省略する。
【０２９１】
この例では、図１に示す下皿１２８から球を抜くことを促す表示（球抜き促進表示の一例に相当）である「球を抜いてください」という文字表示が、図３０（ａ）の段階から装飾図柄表示装置２０８に表示されている。図３０（ｃ）ではリーチ状態になり、同図（ｄ）では、ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）の表示によるボタン演出が開始され、同図（ｄ）と同図（ｅ）の間では、発展演出が開始され、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の左端から暗闇の背景画像が出現してくる。この間、球抜き促進表示は継続して表示されており、図３０（ｅ）で、球抜き動作が行われる。球抜き動作が行われると、下皿満タンセンサが下皿満タン状態の是正を検出し、球抜き促進表示は即座に終了する。すなわち、ボタン演出の実行中であっても、あるいは発展演出の実行中であっても、操作強制無効期間中であっても、球抜き促進表示は非表示になる。また逆に、ボタン演出の実行中であっても、あるいは発展演出の実行中であっても、下皿満タンエラーが発生すれば、球抜き促進表示は即座に行われる。
【０２９２】
なお、下皿満タンエラーが発生すれば、球抜き促進表示が直ちに行われる他、第一の時間、下皿満タンエラー状態が継続すると表示を開始する態様であってもよい。また、大当り遊技中には、球抜き促進表示を表示してもよいし、反対に表示しないようにしてもよい。さらには、確変状態／非確変状態、時短状態／非時短状態、図柄変動中／停止中、大当り遊技状態／通常状態等の遊技状態に応じて、球抜き促進表示は表示される場合があったり、表示されない場合があったりしてもいよい。ここでは、球抜き促進表示について説明した、他のエラーに関する表示についても同じであり、以降のエラーに関する表示（球抜き促進表示を含む）の説明についても同様である。
【０２９３】
発展演出は成功に終わるが、図３０（ｅ）で行った球抜き動作が僅かにしか行われなかった結果、発展演出の終了直後に下皿満タンエラーが再び発生する。発展演出が終了し、暗闇の背景画像に切り替わった後でも、下皿満タンエラーが発生すれば、図３０（ｈ）に示すように、「球を抜いてください」という球抜き促進表示が即座に表示され、球抜き動作が行われると、球抜き促進表示は即座に終了する。
【０２９４】
図３１は、２種類のボタン演出が重複して行われる複合演出の一例を段階的に示す図である。
【０２９５】
図３１（ａ）では、３つ表示されている保留アイコンのうち三番目の保留アイコンｈ３の表示態様がボタン表示態様であり、保留アイコンの表示態様を用いたボタン演出（第一のボタン演出）が行われている。保留アイコンの表示態様を用いたボタン演出は、その保留アイコンが表す保留の図柄変動表示で大当りするか否かを予告する先読み予告の演出に相当する。
【０２９６】
図３１（ｂ）では、リーチ状態になり、同図（ｃ）では、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の中央部分にボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）を表示して行うボタン演出（第二のボタン演出）が開始されている。ボタン表示態様の保留アイコンｈ３も表示され続けており、２種類のボタン演出が重複して実行されている状態になる。
【０２９７】
図３１（ｄ）では、発展演出が開始され、画面中央部分にボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）を表示して行うボタン演出（第二のボタン演出）に対しては、操作強制無効期間になる。
【０２９８】
一方、保留アイコンの表示態様を用いたボタン演出（第一のボタン演出）に対しては、特図の図柄変動表示の実行中は、操作を受付可能であり、特図１の図柄変動表示の実行中である図３１（ｅ）のタイミングでチャンスボタン１３６が操作されると、ボタン表示態様であった３番目の保留アイコンｈ３が、同図（ｆ）に示すように、殿様のキャラクタＣ１の顔の表示態様に変化する。なお、操作強制無効期間中の、ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）を表示して行うボタン演出では、残期間メータ表示１３６ｃのメータが減っている他は何ら変化はない。
【０２９９】
図３１（ｇ）でも、発展演出は継続され、暗闇の背景画像がさらに右側へ向けて移動し、ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）も表示されたままである。なお、ボタン演出画像のうちの残期間メータ表示１３６ｃのメータは減少を続けている。また、３番目の保留アイコンｈ３は、殿様のキャラクタＣ１の顔の表示態様で表示されている。
【０３００】
図３１（ｈ）では、装飾図柄表示装置２０８の背景画像が完全に暗闇の背景画像に置き換わっており、発展演出は成功に終わっている。また、残期間メータ表示１３６ｃが０になり、ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）全部が消え、第一のボタン演出は終了し、チャンスボタンランプ１３８は、白色の点灯状態、あるいは消灯状態に戻っている。一方、３番目の保留アイコンｈ３は、殿様のキャラクタＣ１の顔の表示態様で表示されている。
【０３０１】
図３１（ｉ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチＣに発展し、殿様のキャラクタＣ１の顔の表示態様の保留アイコンｈ３を含めて総ての保留アイコンｈ１〜ｈ３は消え、視認不能になっている。ただし、大当りにならずに次の図柄変動表示が開始されれば、３番目の保留アイコンｈ３は、２番目の保留アイコンｈ２として、殿様のキャラクタＣ１の顔の表示態様で再び表示され、次以降の図柄変動表示中にも確認することができる。
【０３０２】
なお、図３１（ｃ’）に示すように、保留アイコンではなく、変動アイコンｃの表示態様を用いたボタン演出が実行される場合もある。すなわち、図３１（ｃ’）に示す変動アイコンｃの表示態様は、デフォルトの表示態様である星形の表示態様に、図１に示すチャンスボタン１３６を模したボタン画像１３６ａと、チャンスボタン１３６の操作を促す促進表示としての矢印の表示１３６ｂの組合せが付加された表示態様（以下、この表示態様もボタン表示態様という。）であって、チャンスボタン１３６の操作を受付ける残期間を表す表示は含まれていない表示態様である。矢印の表示１３６ｂは、画面中央部分に表示されたボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）のうちの残期間メータ表示１３６ｃの一部にオーバラップして、その残期間メータ表示１３６ｃの一部を隠している。なお、操作が受け付けられる（操作強制無効期間中ではない）ボタン演出に係る表示の方を、操作強制無効期間中のボタン演出に係る表示よりも優先してもよい。例えば、操作が受け付けられる（操作強制無効期間中ではない）ボタン演出に係る表示の一部又は全部が、操作強制無効期間中のボタン演出に係る表示の一部又は全部にオーバーラップして、操作が受け付けられるボタン演出に係る表示の方が見やすくなるようにしてもよい。
【０３０３】
変動アイコンｃの表示態様を用いたボタン演出は、現在行われている特図の図柄変動表示が終了すると同時に終了する演出であり、現在行われている特図の図柄変動表示中にチャンスボタン１３６が操作されると、ボタン表示態様の変動アイコンｃは、図３１（ｇ’）では、お姫様のキャラクタＣ３の顔の表示態様に変化している。変動アイコンｃの表示態様を用いたボタン演出は、現在行われている特図の図柄変動表示で大当りするか否かを予告する通常予告の演出に相当する。
【０３０４】
スーパーリーチの演出が開始されると、上述の如く、保留アイコンは総て消えてしまうが、変動アイコンは消去されず、図３１（ｉ’）に示すように、お姫様のキャラクタＣ３の顔の表示態様を、図柄変動表示中はいつでも確認することができる。
【０３０５】
なお、図３１に示す例では、保留アイコンの表示態様を用いたボタン演出（第一のボタン演出）に対しては、特図の図柄変動表示の実行中は、操作を受付可能であり、ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）を表示して行うボタン演出（第二のボタン演出）に対しては、操作強制無効期間が設定されていたが、発展演出が開始されなければ、第二のボタン演出に対しても、特図の図柄変動表示の実行中は、操作を受付可能である。したがって、チャンスボタン１３６が一回操作されると、“ＣＨＡＮＣＥ”等のカットイン表示が出現するとともに、ボタン表示態様の保留アイコンの表示態様が変化する。また、第一のボタン演出に操作強制無効期間を設定し、第二のボタン演出に対しては、特図の図柄変動表示の実行中は、操作を受付可能にしてもよいし、両者ともに操作強制無効期間を設定してもよいし、両者ともに操作強制無効期間を設定せずに両者ともに操作受付可能にしてもよい。
【０３０６】
図３２は、オートボタン機能を有する場合のボタン演出の一例を段階的に示す図である。
【０３０７】
ここにいうオートボタン機能とは、チャンスボタン１３６の操作に係る演出の実行中に、チャンスボタン１３６の操作が行われなくても、単発操作、長押し操作及び連打操作を疑似的に行う機能である。この例では、チャンスボタン１３６を用いた演出の内容に応じてオートボタン機能を有効又は無効にしている。また、オートボタン機能が有効となっている状態において、チャンスボタン１３６を用いた演出の内容に応じて、単発操作、長押し操作及び連打操作のうちのいずれか一つ又は二つの機能だけ有効となるように構成されていてもよい。
【０３０８】
図３２（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の左下には、オートボタン機能が有効になっていることを表す「オートボタンモード」という文字表示がなされている。この文字表示は、オートボタン機能が有効になっている期間中、継続して表示される。
【０３０９】
図３２（ｃ）ではリーチ状態になり、同図（ｄ）からボタン演出が開始され、装飾図柄表示装置２０８の中央部分には、ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）が表示される。ここでのオートボタン機能は、チャンスボタン１３６の操作を受付ける残期間が予め定められた残期間（ここでは半分）になったら、無操作で操作を行った扱いにしてくれる。図３２（ｅ）では、残期間は１／１０程度しか減っておらず、同図（ｆ）では６／１０程度まで減ってきている。やがて、残期間が半分になると、オートボタン機能が発動し、チャンスボタン１３６を操作していなくても操作したのと同じように扱ってくれる。図３２（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、チャンスボタン１３６を操作した場合に限って表示される、スーパーリーチ演出の開始についての期待度を表す予告表示（ここでは“ＣＨＡＮＣＥ”という予告表示）がなされている。その後、図３２（ｈ）に示すように、スーパーリーチＡの演出が開始される。なお、オートボタン機能が一回発動しても、オートボタン機能が有効である期間は「オートボタンモード」という文字表示は消えず、スーパーリーチの演出が開始されても、その文字表示は消えない。
【０３１０】
図３３は、オートボタン機能を有する場合の、ボタン演出と発展演出の複合演出の一例を段階的に示す図である。
【０３１１】
図３３（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の左下にも「オートボタンモード」という文字表示がなされており、同図（ｃ）ではリーチ状態になり、同図（ｄ）からボタン演出が開始されている。そして、図３３（ｅ）では、発展演出が開始され、暗闇の背景画像が出現してくる。オートボタン機能が有効になっている状態でも、発展演出が開始されると、操作強制無効期間になり、オートボタン機能の発動が無効化される。したがって、この例でも、オートボタン機能の発動が無効化され、図３２（ｇ）に示すような、チャンスボタン１３６を操作した場合に限って表示される、スーパーリーチ演出の開始についての期待度を表す予告表示は実行されず、図３３（ｈ）では、発展演出が成功に終わっている。図３３（ｉ）では、発展演出が成功に終わったことによりスーパーリーチＣの演出が開始されている。
【０３１２】
なお、オートボタン機能が有効になっている状態での操作強制無効期間における制御では、オートボタン機能の発動を有効と扱った上で、上記予告表示を実行しない場合もある。
【０３１３】
図３４は、普図演出の一例を段階的に示す図である。
【０３１４】
図３４（ｂ）では、特図１の図柄変動表示が開始され、同図（ｃ）ではリーチ状態になる。また、ここでは不図示の普図表示装置２１０（図３参照）における普図の図柄変動表示も実行中である。この例では、普図の図柄変動表示中に普図演出が実行される。ここでは、普図演出として、ルーレット表示演出が実行される。普図演出ではまず、図３４（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左下隅に殿様のキャラクタが登場する。次いで、図３４（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の右下隅にルーレット表示２０８７が出現し、殿様から矢ａｒが発射される。
【０３１５】
図３４（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ルーレット表示２０８７の「助」に矢ａｒが命中する。このタイミングで、不図示の普図表示装置２１０には普図当りの図柄が停止表示され、図３４（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「電チューを狙え」という文字表示がなされている。この普図演出では、電チュー（第２特図始動口２３２）が、通常よりも長い時間、開放する電チューロング開放に当選したことが報知される。すなわち、「助」の文字は、電チューロング開放を意味する。なお、電チューロング開放にハズレた場合には、×の記号に矢ａｒが命中する。
【０３１６】
普図表示装置２１０に普図当りの図柄が停止表示された後に、図３４（ｈ）に示すように、電チュー（第２特図始動口２３２）が通常よりも長い時間、開放する。
【０３１７】
図３４（ｆ’）および同図（ｇ’）は、保留アイコンの変化予告演出の一例を示す図である。この例でも、特図の図柄変動表示と普図の図柄変動表示の両方の図柄変動表示が実行されている状態である。なお、いずれか一方の図柄変動表示のみ実行されている状態であってもよいし、いずれの図柄変動表示も実行されていない状態であってもよい。そして、装飾図柄表示装置２０８では、図３４（ｅ）を用いて説明したルーレット表示演出と同じルーレット表示演出が実行される。このルーレット表示演出が、保留アイコンの変化予告演出であり、図３４（ｆ’）に示す装飾図柄表示装置２０８では、左下隅に表示された殿様のキャラクタから発射された矢ａｒがルーレット表示２０８７の「変」に命中している。
【０３１８】
図３４（ｆ’）に示す装飾図柄表示装置２０８には、３つの保留アイコンｈ１〜ｈ３が表示されている。これら３つの保留アイコンｈ１〜ｈ３はいずれも、デフォルトの表示態様である。そして、保留アイコンの変化予告演出であるルーレット表示演出において矢ａｒが「変」に命中した場合には、現在表示されている保留アイコンのうちいずれかの保留アイコンの表示態様が変化する。図３４（ｇ’）では、３番目の保留アイコンｈ３の表示態様が、殿様のキャラクタＣ１の顔の表示態様に変化している。殿様のキャラクタＣ１の顔の表示態様は、先読み予告の表示態様であり、保留アイコンの変化予告演出は先読み予告演出の一種と見ることもできる。一方、不図示の×の記号に矢ａｒが命中した場合には、いずれの保留アイコンの表示態様も変化しない。なお、保留アイコンの変化予告演出が、特図の保留増加時に行われる場合には、増加した保留を表す保留アイコンの表示態様が変化したり、しなかったりするようにしてもよい。
【０３１９】
なお、ルーレット表示演出は、特図の先読み予告演出の他、特図の通常予告演出にも適用することができる。また、ルーレット表示演出は、特図の図柄変動表示において、いわゆる擬似連演出が開始されるか否かを予告する擬似連予告演出にも適用することができる。擬似連演出では、１回分の特図の図柄変動表示（すなわち、１回の始動入賞）に対して、装飾図柄表示装置２０８における図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの一部又は総てにおいて装飾図柄の変動表示を仮停止（装飾図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい）させた後に、総ての装飾図柄を再度、変動表示させる再変動表示を１又は複数回実行する。例えば、中図柄表示領域２０８ｂでは装飾図柄の更新（変動表示）が行われている状態で、左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ｃにおいては装飾図柄の変動表示を仮停止させ、その後、再変動表示を開始させる態様であってもよいし、総ての図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで装飾図柄の変動表示を仮停止させ、その後、再変動表示を開始させる態様であってもよい。なお、仮停止が行われると、装飾図柄以外の図柄や絵柄が仮停止することもある。この擬似連演出では、１回分の特図の図柄変動表示（すなわち、１回の始動入賞）に対して、再変動表示を何回実行するかについても、第１副制御部４００における抽選によって決定される。擬似連演出は、現在行われている特図の図柄変動表示で大当たりになることを予告する、当該変動の大当たり予告演出（いわゆる通常予告演出）であってもよいし、現在行われている特図の図柄変動表示でスーパーリーチに発展することを予告するリーチ予告演出であってもよい。あるいは、現在行われている特図の図柄変動表示よりも後に開始される特図の図柄変動表示で大当たりになることを予告する先読み予告演出であってもよい。いずれの予告演出であっても、再変動表示の回数が多くなればなるほど、期待度（予告の信頼度）が上昇し、熱い演出になる。なお、第一の回数（例えば、４回）再変動表示が行われた場合には、大当り確定やスーパーリーチ確定にしてもよい。また、先読み予告演出の場合には、予告対象となる特図の図柄変動表の開始に近づくにつれて、再変動表示の回数が多くなる、ステップアップ予告が組み込まれることがある。例えば、３回後の特図の図柄変動表を予告対象にする場合には、１回目の特図の図柄変動表における擬似連演出では１回の再変動表示が行われ、２回目の特図の図柄変動表における擬似連演出では２回の再変動表示が行われ、３回目の特図の図柄変動表における擬似連演出では３回の再変動表示が行われ、予告対象となる特図の図柄変動表における擬似連演出では４回の再変動表示が行われる。
【０３２０】
以上説明したように、ルーレット表示演出は、普図演出であったり、特図演出であったりする。
【０３２１】
図３５は、ボタン演出と発展演出の複合演出の実行中にルーレット表示演出が開始される一例を段階的に示す図である。
【０３２２】
図３５（ｂ）でも、図３４（ｂ）と同じく、特図１の図柄変動表示が開始され、図３５（ｃ）ではリーチ状態になる。また、ここでは不図示の普図表示装置２１０（図３参照）における普図の図柄変動表示も実行中である。この例でも、普図の図柄変動表示中に、ルーレット表示演出による普図演出が実行される。
【０３２３】
図３５（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、リーチ状態になり、左下隅に殿様のキャラクタが登場する。次いで、図３５（ｄ）では、ボタン演出が開始され、ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）が表示される。また、図３５（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８の右下隅には、ルーレット表示２０８７が出現しており、殿様から矢ａｒが発射されている。
【０３２４】
図３５（ｅ）では、発展演出が開始され、暗闇の背景画像が出現してくる。この例でも、発展演出が開始されると、操作強制無効期間になる。図３５（ｆ）のタイミングで、チャンスボタン１３６が操作されるが、操作強制無効期間であるため、その操作は強制的に受け付けられず、ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）は画面中央部分に表示されたままである。殿様から発射された矢ａｒは、ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）にオーバーラップしながら、ルーレット表示２０８７に向かって飛んでいく。矢ａｒは、オーバーラップしているとはいうものの、ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）に重なるため多少なりとも見えにくくなるが、見えにくくなることで、反対に、普図演出が注目される場合もある。
【０３２５】
図３５（ｈ）では、装飾図柄表示装置２０８の背景画像が完全に暗闇の背景画像に置き換わっており、発展演出は成功に終わっている。図３５（ｉ）では、発展演出が成功に終わったことによりスーパーリーチＣの演出が開始されている。また、このタイミングで、ルーレット表示２０８７の「助」に矢ａｒが命中し、次いで、図３５（ｊ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には、「電チューを狙え」という文字表示がなされ、電チュー（第２特図始動口２３２）が通常よりも長い時間、開放する（図３５（ｋ）参照）。
【０３２６】
図３６は、これまで説明したボタン演出とは異なる他のボタン演出の例を段階的に示す図である。
【０３２７】
図３６の左側の縦一列は、会話予告を絡めたボタン演出の例を示す。
【０３２８】
図３６（ｂ）では、チビ姫のキャラクタＣ４が登場し、リーチについての説明文（チュートリアル的な文）が、ボタン画像１３６ａと矢印の表示１３６ｂの組合せとともに、吹き出しｂ１内に表示されている。この例におけるボタン演出は、この段階から開始され、これまで白色に点灯あるいは消灯したままであったチャンスボタン１３６も、赤色に点灯し始めている。
【０３２９】
図３６（ｃ）のタイミングで、チャンスボタン１３６が操作され、この操作は有効に受け付けられる。図３６（ｄ）では、爺のキャラクタＣ２が登場し、自身のキャラクタについての説明文（チュートリアル的な文）が吹き出しｂ２内に表示されている。
【０３３０】
なお、発展演出が開始されていた場合には、チャンスボタン１３６が操作は強制的に受け付けらず、爺のキャラクタＣ２も登場せず、吹き出しｂ２も表示されないことになる。
【０３３１】
図３６の右側の縦一列は、操作強制無効期間中は、残期間メータ表示１３６ｃのメータが一時停止する例を示す。
【０３３２】
図３６（Ａ）でボタン演出が開始され、画面中央に、チャンスボタン１３６の操作を受付ける残期間を表す残期間メータ表示１３６ｃを含むボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）が表示される。残期間メータ表示１３６ｃのメータは表示された瞬間から減少を始める。
【０３３３】
図３６（Ｂ）では、発展演出が開始され、暗闇の背景画像が出現してくる。発展演出が開始されると、操作強制無効期間になり、この例では、発展演出の開始と同時（操作強制無効期間の開始と同時）に、残期間メータ表示１３６ｃのメータの減少が停止する。残期間メータ表示１３６ｃのメータは、１／１０程度減少したところで停止している。ただし、副制御部４００，５００のカウンタで、残期間についての内部カウントは実行されている。
【０３３４】
この例では、発展演出は失敗に終わり、図３６（Ｅ）では城下町の背景画像に戻っている。発展演出が終了し、内部カウントによる残期間がまだ残っている場合には、残期間メータ表示１３６ｃのメータは、内部カウントの値に応じたところまで一気に減少する。図３６（Ｅ）に示す残期間メータ表示１３６ｃのメータは、４／１０程度まで一気に減少している。すなわち、操作受付可能になると、残期間メータ表示１３６ｃはスキップ表示される。なお、内部カウントによる残期間が既に残っていなかった場合には、ボタン演出は終了になり、残期間メータ表示１３６ｃも表示されない。
【０３３５】
なお、内部カウントも実行せず、操作強制無効期間の間は、残期間の減少を完全に止めてしまってもよい。この場合には、発展演出が終了すると、残期間メータ表示１３６ｃのメータは、停止していたところから、減少を開始する。
【０３３６】
図３７は、左右のカーソルボタンと、装飾図柄表示装置２０８とは別の表示装置を備えたパチンコ機における演出の例を示す図である。
【０３３７】
左右のカーソルボタン１３６Ｌ，１３６Ｒは、チャンスボタン１３６の左右にそれぞれ設けられた操作手段である。また、装飾図柄表示装置２０８とは別の表示装置（以下、第二表示手段という。）２０９は、装飾図柄表示装置２０８の下方に配置されている。この第２表示手段２０９の表示画面は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面よりも小さい。
【０３３８】
図３７（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の左下には、殿様のキャラクタＣ１が表示されているが、左右のカーソルボタン１３６Ｌ，１３６Ｒを操作することで、キャラクタ変更が可能である。第二表示手段２０９には、その旨が表示されている。
【０３３９】
図３７（ａ）のタイミングで、チャンスボタン１３６が操作され、同図（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８の左下に表示されたキャラクタは、爺のキャラクタＣ２に変更されている。なお、図３７（ｂ）の状態からでも、左右のカーソルボタン１３６Ｌ，１３６Ｒを操作することで、キャラクタ変更はさらにが可能である。
【０３４０】
なお、第二表示手段２０９に表示された事項は、装飾図柄表示装置２０８に表示されてもよい。また、装飾図柄表示装置２０８で発展演出が開始された場合には、操作強制無効期間になり、左右のカーソルボタン１３６Ｌ，１３６Ｒを操作しても強制的に受け付けられなくなる。このため、発展演出が開始された装飾図柄表示装置２０８では、上記事項の表示を行う意味が薄れる。なお、このような場合であっても、発展演出が実行されない表示手段である第二表示手段２０９では、上記事項を表示しても差し障りがない。
【０３４１】
さらに、上記操作関連表示や上記第一の表示は、大きい方の表示手段（ここでは、第二表示手段２０９と装飾図柄表示装置２０８とのうちの装飾図柄表示装置２０８）に表示される表示であってもよい。
【０３４２】
図３７（Ａ）は、左右のカーソルボタンを操作することによって、スピーカ１２０から出力される楽曲を選択することができる例を示す図である。
【０３４３】
図３７（Ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の左下には、スピーカ１２０から出力可能な楽曲名が横方向に並んで表示されているが、左右のカーソルボタン１３６Ｌ，１３６Ｒを操作することで、楽曲を変更可能である。第二表示手段２０９には、その旨が表示されている。この例では、装飾図柄表示装置２０８で発展演出が開始された場合であっても、左右のカーソルボタン１３６Ｌ，１３６Ｒの操作は受け付けられ、中央のチャンスボタン１３６の操作のみ強制的に受け付けられなくなる。したがって、発展演出が開始されても、楽曲選択は可能である。
【０３４４】
図３７（あ）に示す例は、第二表示手段２０９に、スピーカ１２０から出力可能な楽曲名が横方向に並んで表示されている例を示す図である。
【０３４５】
図３７（あ）に示す例では、装飾図柄表示装置２０８で発展演出が開始された場合であっても、左右のカーソルボタン１３６Ｌ，１３６Ｒの操作は有効であり、第二表示手段２０９に表示された楽曲の選択を、左右のカーソルボタン１３６Ｌ，１３６Ｒの操作で行うことで受け付けられる。
【０３４６】
なお、第二表示手段がタッチパネルであってもよく、この場合にも、装飾図柄表示装置２０８で発展演出が開始されても、タッチパネルは受け付けられる。
【０３４７】
図３８は、城下町の背景が左から右に流れるように変化していく様子を段階的に示す図である。
【０３４８】
図３８（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８における背景画像では、瓦の屋根ｒｆは左端に表示されている。図３８（ｂ）では特図１の図柄変動表示が開始され、背景画像のうちの瓦の屋根ｒｆは中央やや左側まで移動する。図３８（ｃ）ではリーチ状態になり、背景画像のうちの瓦の屋根ｒｆは中央やや右側まで移動する。リーリ状態が続く図３８（ｄ）では、瓦の屋根ｒｆは右側にさらに移動する。そして、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示された図３８（ｅ）では、瓦の屋根ｒｆは右端部分が見えなくなるまで右側に移動している。
【０３４９】
以上説明したように、城下町の背景画像は、左から右に流れるように変化している。なお、これまでの説明に用いた城下町の背景画像も、左から右に流れるように変化する背景画像であってもよい。
【０３５０】
図３９は、フリーズ演出の一例を、城下町の背景が左から右に流れるように変化していく背景画像を例にあげて段階的に示した図である。
【０３５１】
図３９（ａ）から、特図１の保留が増加する直前（同図（ｄ）の直前）までは、城下町の背景が左から右に流れるように変化している。
【０３５２】
しかしながら、図３９（ｄ）以降は、城下町の背景が流れるように変化することはなくなり、瓦の屋根ｒｆは同じ位置に留まったままである。すなわち、城下町の背景が流れるように変化する複数フレームからなる動画像のうちの、瓦の屋根ｒｆが右端に位置する１フレーム分の画像が表示し続けられている。以下、表示については、複数フレームからなる動画像が本来は表示されるのに対し、１フレーム分の画像が表示し続けられている状態をフリーズと称する。ここでのフリーズは、始動情報の先読みの結果、大当りの期待度が高い始動情報を取得したこと、すなわち熱い保留が増加したことを契機に発生し、その保留に基づく特図の図柄変動表示が開始されて終了する前までの間まで継続する。この例では、保留アイコンの数や、第１特図保留ランプ２１８の点灯数から明らかなように、特図１の保留数は、図３９（ｃ）の状態では３つであり、同図（ｄ）〜同図（ｅ）の状態では４つであり、同図（ｆ）〜同図（ｇ）の状態では３つであり、同図（ｈ）の状態では２つであり、同図（ｉ）以降の状態では０である。すなわち、図３９（ｄ）のタイミングで第１特図始動口２３０に入球があり、特図１の保留数が一つ増加し、図３９（ｆ）のタイミングで特図１の保留が一つ消化され図柄変動表示が開始されており、図３９（ｈ）のタイミングでも特図１の保留が一つ消化され図柄変動表示が開始されており、図３９（ｉ）のタイミングでは特図１の最後の保留が消化され図柄変動表示が開始されている。図３９（ｄ）のタイミングで第１特図始動口２３０に入球があって増加した特図１の保留が熱い保留であって、先読み予告として図３９（ｄ）からフリーズ演出が開始され、図３９（ｄ）から同図（ｊ）までがフリーズ期間に相当し、図３９（ｄ）から同図（ｋ）までがフリーズ演出期間に相当する。図３９（ｄ）から同図（ｊ）までのフリーズ期間は、４回の特図１の図柄変動表示にまたがる期間であって、このフリーズ期間では瓦の屋根ｒｆが右端に位置する１フレーム分の画像（フリーズ画像ｆｚ）が継続して表示されている。この結果、背景画像は、動画（アニメーション）再生ではなく、静止画再生あるいは一時停止画面のように見える。フリーズ期間中であっても、画面左上で縮小表示されて行われている装飾図柄の変動表示、保留アイコンのアニメーション、変動アイコンｃのアニメーション、第４図柄２０８１，２０８２の表示切替はフリーズしておらず、継続して行われている。
【０３５３】
図３９（ｋ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、フリーズ終了演出が実行されており、フリーズ画像ｆｚがガラスのように割れる様子が示されている。この例では、フリーズ演出が終了すると、スーパーリーチ演出が開始され、スーパーリーチ演出が開始された図３９（ｌ）では、主人公の殿様と敵役の侍との決闘アニメーションの再生が開始されている。この例では、このスーパーリーチ演出を経て、大当り図柄が停止表示される。したがって、先読み予告として、複数回（ここでは４回）の図柄変動表示に亘って継続して行われたフリーズ演出は、真の先読み予告（大当りを予告して本当に大当りする先読み予告）であったことになる。一方、複数回の図柄変動表示に亘って継続してフリーズ演出を行った後、ハズレの図柄が停止表示される場合もあり、この場合のフリーズ演出は、偽の先読み予告（大当りを予告しておきながら本当は大当りしない先読み予告）であったことになる。
【０３５４】
なお、この例では、熱い保留（大当りの期待度が高い保留）が増加したタイミングでフリーズ演出は発生したが、熱い保留が増加したタイミング以降に開始されるリーチ演出（例えば、スーパーリーチ演出）の中でフリーズを発生させてもよい。この場合には、そのリーチ演出から、熱い保留が消化された図柄変動表示で開始されるリーチ演出までの間がフリーズ演出期間になり、リーチ演出からリーチ演出をつなぐ演出とすることもできる。
【０３５５】
また、フリーズ演出の終了タイミングは、熱い保留が消化されて開始される図柄変動表示の開始以降であればいつでもよく、例えば、フリーズ演出は、その図柄変動表示の開始と同時に終了してもよいし、その図柄変動表示で行われるリーチ演出の開始前に終了してもよいし、そのリーチ演出の開始と同時に終了してもよいし、そのリーチ演出の途中で終了してもよい。
【０３５６】
さらに、保留数がゼロの場合には、開始された図柄変動表示の中でフリーズ演出が実行されてもよく、この場合のフリーズ演出は、１回の図柄変動表示の中で完結する通常予告として演出になる。
【０３５７】
また、特図２優先変動機では、複数回の特図１の図柄変動表示の間に特図２の図柄変動表示が割り込んで実行される場合があるが、特図１の図柄変動表示の実行中に開始されたフリーズ演出は、割り込んで実行される特図２の図柄変動表示の間も継続して実行される。
【０３５８】
図４０は、フリーズ演出の他の場合の一例を段階的に示した図である。
【０３５９】
上述の説明では、偽の先読み予告として複数回の図柄変動表示に亘って継続してフリーズ演出が行われることがあることを説明したが、偽の先読み予告として一回の図柄変動表示内でフリーズ演出が開始して終了する場合もある。
【０３６０】
図４０（ｄ）のタイミングで特図１の保留（４番目の保留アイコンｈ４の保留）が増加したことを契機に、フリーズ演出が開始される。ここで開始されたフリーズ演出は、図４０（ｄ）から同図（ｇ）までの間、実行される。すなわち、ここでのフリーズ演出は、図４０（ｃ）でリーチ状態になった図柄変動表示の途中から（リーチ状態開始後から）、その図柄変動表示の終了まで（ハズレの図柄が停止表示されるまで）実行される。したがって、図４０におけるフリーズ演出は、一回の図柄変動表示の中で完結している。
【０３６１】
そして、図４０（ｉ）では、４番目の保留アイコンｈ４の保留に対応した図柄変動表示が開始され、同図（ｋ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄のハズレの組合せ（バラケ目）が停止表示されている。なお、フリーズ演出が終了した後は、図４０（ｈ）〜同図（ｋ）に示すように、城下町の背景画像が左から右に流れるように変化している。
【０３６２】
図４１は、ボタン演出とフリーズ演出の複合演出の一例を段階的に示す図である。
【０３６３】
図４１（ａ）から、特図１の保留が増加する直前（同図（ｄ）の直前）までは、城下町の背景が左から右に流れるように変化し、瓦の屋根ｒｆの表示位置は左から右に移動している。
【０３６４】
図４１（ｂ）では特図１の図柄変動表示が開始され、同図（ｃ）ではリーチ状態になり、ボタン演出が開始され、装飾図柄表示装置２０８の中央部分には、残期間メータ表示１３６ｃを含むボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）が表示される。ここでのボタン演出は、図４１（ｃ）と同図（ｄ）の間で開始される。
【０３６５】
また、図４１（ｄ）のタイミングで第１特図始動口２３０に入球があり、増加した特図１の保留を表す４番目の保留アイコンｈ４が追加表示されている。ここで増加した保留は、熱い保留であって、先読み予告として図４１（ｄ）からフリーズ演出が開始され、図４１（ｄ）〜同図（ｊ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、瓦の屋根ｒｆが右端に位置する１フレーム分の画像（フリーズ画像ｆｚ）が継続して表示されている。
【０３６６】
なお、フリーズ演出の開始タイミングは、第１特図始動口２３０への入球タイミングであり、ボタン演出の開始時期はリーチ状態開始後であり、両者のタイミングは前後したり、たまたま一致したりする。この例では、ボタン演出の方が、フリーズ演出よりも先に開始されている。
【０３６７】
フリーズ演出が開始されると、操作強制無効期間になる。すなわち、フリーズ演出の開始以前にポタン演出が開始されている場合は、フリーズ演出期間の開始タイミングと、操作強制無効期間の開始タイミングは一致し、フリーズ演出期間の終了タイミングと、操作強制無効期間の終了タイミングも一致する。したがって、フリーズ演出期間中、チャンスボタン１３６の操作は強制的に受け付けられない。また、ボタン演出画像のうちの残期間メータ表示１３６ｃのメータは、表示されている期間中減少を続けるものだが、フリーズ演出が開始されると、メータもフリーズし、そのメータの減少は止まる。メータのフリーズは、フリーズ期間中継続する。図４１（ｄ）〜同図（ｊ）に示す残期間メータ表示１３６ｃのメータは、４／１０程度減少したところでフリーズしている。
【０３６８】
図４１（ｋ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、フリーズ終了演出が実行されており、同図（ｌ）では、フリーズ演出が終了してスーパーリーチ演出が開始されている。
【０３６９】
また、図４１（ｅ）に続く同図（ｄ’）〜同図（ｆ’）の例では、フリーズ演出が開始、すなわち操作強制無効期間が開始されると、ボタン演出によるボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）の表示が、フリーズ演出が開始された際に実行されていた特図の図柄変動表示が終了した時点（図４１（ｅ’）の直後）で消える。あるいは、ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）の表示は、フリーズ演出が開始された際に実行されていた特図の図柄変動表示の次の図柄変動表示の開始と同時に消えてもよい。
【０３７０】
図４２は、フリーズ演出中における保留アイコンのアニメーションの例を段階的に示す図である。
【０３７１】
図４２の左側の縦一列は、フリーズ演出中における保留アイコンの待機アニメーションの一例を示す。図４２（ａ）から同図（ｄ）までは、フリーズ演出中であって、城下町の背景画像がフリーズしている。すなわち、瓦の屋根ｒｆが右端に位置する１フレーム分のフリーズ画像ｆｚが表示し続けられている。この例では、４つの保留アイコンｈ１〜ｈ４が表示されており、各保留アイコンｈ１〜ｈ４は、フリーズ演出中であっても、真円と縦長の円との形状変化を繰り返す待機アニメーションを継続している。すなわち、この例によれば、背景画像のフリーズ演出中であっても、保留アイコンの待機アニメーションはフリーズせずに再生が続けられる。
【０３７２】
図４２の右側の縦一列は、フリーズ演出中における保留アイコンの増加アニメーションの一例を示す。図４２（Ａ）から同図（Ｅ）までは、フリーズ演出中であって、城下町の背景画像がフリーズしている。図４２（Ａ）では、４つの特図１の保留アイコンｈ１〜ｈ４が表示されている。図４２（Ｂ）の直前で、第１特図始動口２３０への入球があり、特図１の保留が一つ増加し、保留増加アニメーションが開始される。この保留増加アニメーションは、図４２（Ｂ）の直前から同図（Ｄ）の直前までの間、実行される。図４２（Ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、無模様の黒丸の保留アイコンｈ４が、画面右下から出現し、同図（Ｃ）では、その保留アイコンｈ４が、４番目の保留アイコンの表示位置（白丸の位置）に向けて上昇を続けており、同図（Ｄ）では、その保留アイコンｈ４が、４番目の保留アイコンの表示位置に到達している。
【０３７３】
図４２の左側の縦一列を用いて説明した例や、あるいはフリーズ演出中でなければ、保留アイコンの増加アニメーションが終了すると、増加した保留アイコンは、到達した表示位置で待機アニメーションを開始するが、この例では、待機アニメーションは開始せず、保留アイコンは、表示位置でフリーズしている。すなわち、表示位置についても形状についても模様についても色についても何ら変化なく表示されている。
【０３７４】
なお、ここで説明した保留アイコンの各種アニメーションは、一台のパチンコ機（同一のパチンコ機）１００に搭載されている演出であってもよい。
【０３７５】
図４３は、保留アイコンの待機アニメーションのその他の例を示す図である。
【０３７６】
図４３に示す保留アイコンｈの表示態様は、例えば、先読み予告の表示態様であって、白丸の図形の中に、「八代将軍」という四文字の漢字が周方向に均等に配置された態様であり、待機アニメーションによって回転する。すなわち、図４３に示すように、表示位置は変更せずに、「八」の漢字に注目して見れば、１２時の位置→３時の位置→６時の位置→９時の位置→１２時の位置→３時の位置→・・・というように回転する。一台のパチンコ機（同一のパチンコ機）１００で、図４２の左側の縦一列を用いて説明した待機アニメーションの他に、このような待機アニメーションも行うことがある。図４３に示す待機アニメーションの場合には、フリーズ演出に合わせて、待機アニメーションもフリーズさせてもいよいし、反対に、フリーズ演出中であっても、待機アニメーションを継続するようにしてもよい。
【０３７７】
また、フリーズ演出中に、フリーズさせる保留アイコンと、フリーズさせない保留アイコンを設けてもよい。すなわち、表示されている保留アイコンのうち総ての保留アイコンをフリーズさせてもよいし、反対にフリーズさせなくてもよいが、一部の保留アイコンのみをフリーズさせてもよい。
【０３７８】
さらに、フリーズ演出中に、保留アイコンのアニメーションを実行すると、アニメーションが実行されている保留アイコンには注目が普段よりも集まりやすい。そこで、注目させたい保留アイコンに限って、フリーズ演出中であっても、増加アニメーションや待機アニメーション等のアニメーションを実行するようにしてもよい。例えば、デフォルトの表示態様の保留アイコンについては、フリーズ演出中に合わせてフリーズさせ、先読み予告の表示態様の保留アイコンについは、フリーズ演出中であっても、増加アニメーションや待機アニメーション等のアニメーションを実行させたり、あるいは、先読み予告の表示態様の保留アイコンの中でも、大当りの期待度が高い保留アイコンに限って、アニメーションを実行させてもよい。
【０３７９】
また、保留アイコンに限らず、変動アイコンｃのアニメーション、画面左上で縮小表示されて行われている装飾図柄の変動表示、第４図柄２０８１，２０８２の変動表示や表示切替についても、フリーズ演出中にフリーズさせてもよいし、フリーズさせずに継続させてもよい。例えば、変動アイコンｃのアニメーションについてはフリーズさせ、装飾図柄の変動表示についてはフリーズさせなかったり、装飾図柄の変動表示についてはフリーズさせ、第４図柄２０８１，２０８２の変動表示や表示切替についてはフリーズさせなかったりしてもよい。さらに、これらをフリーズさせるか否かについて、副制御部側４００，５００における抽選で決定してもよい。また、フリーズさせずに継続させる場合であっても、途中まで継続させて、その後フリーズさせてもよい。例えば、１ループだけ継続させて、その後フリーズさせたり、キリのよいところ（楽曲であれば１フレーズ終了や１小節終了）まで継続させて、その後フリーズさせてもよい。
【０３８０】
図４４は、普図演出等とフリーズ演出の複合演出の一例を段階的に示す図である。
【０３８１】
図４４の左側の縦一列に示す例は、図３４を用いて説明した普図演出の実行途中でフリーズ演出が開始される例である。図４４（ａ）では、特図１の図柄変動表示が実行中であり、さらに、ここでは不図示の普図表示装置２１０（図３参照）における普図の図柄変動表示も実行中である。この図４４（ａ）のタイミングから、ルーレット表示演出の普図演出が開始されている。図４４（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の左下隅には殿様のキャラクタが登場している。そして、図４４（ａ）の直後に、第１特図始動口２３０への入球があり、熱い保留が一つ増加したことで、フリーズ演出が開始される。図４４（ｂ）では、城下町の背景画像がフリーズしており、瓦の屋根ｒｆが中央やや左寄りに位置する１フレーム分のフリーズ画像ｆｚが、図４６（ｄ）まで表示され続ける。また、背景画像がフリーズした図４４（ｂ）では、右下隅にルーレット表示２０８７が出現し、殿様から矢ａｒが発射される。フリーズ演出が開始されても、普図演出はフリーズせずに継続され、図４４（ｃ）では、殿様から発射された矢ａｒがルーレット表示２０８７の「助」に命中している。このタイミングで、不図示の普図表示装置２１０には普図当りの図柄が停止表示され、図４４（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「電チューを狙え」という文字表示がなされるとともに、図４４（ｄ）に示すスピーカ１２０からは普図演出成功を表す演出音が出力され、普図演出は終了する。
【０３８２】
普図表示装置２１０に普図当りの図柄が停止表示された後に、図４４（ｅ）に示すように、電チュー（第２特図始動口２３２）が通常よりも長い時間、開放する。
【０３８３】
以上説明した、図４４の左側の縦一列に示す例では、フリーズ演出が発生しても、普図演出は表示も音出力もフリーズせずに継続される。
【０３８４】
図４４の中央の縦一列に示す例は、普図演出の実行途中でフリーズ演出が開始され、普図演出が途中からフリーズする例である。装飾図柄表示装置２０８の左下隅に殿様のキャラクタが登場した図４４（Ａ）の直後にフリーズ演出が開始され、普図演出が途中からフリーズし、図４４（Ａ）に示す殿様のキャラクタが左下隅に表示された１フレーム分の画像がフリーズ画像ｆｚとして、図４４（Ｄ）まで表示され続ける。すなわち、右下隅に表示されるはずのルーレット表示２０８７や、殿様から発射される矢ａｒは表示されず、普図演出の終了直前にスピーカ１２０から出力される、普図演出成功あるいは失敗を表す演出音も出力されない。この結果、遊技者は、普図演出が成功したか否か分からないが、成功していた場合には、不図示の普図表示装置２１０（図３参照）に普図当りの図柄が停止表示され、その後に、図４４（Ｅ）に示すように、電チュー（第２特図始動口２３２）が通常よりも長い時間、開放する。
【０３８５】
以上説明した、図４４の中央の縦一列に示す例では、フリーズ演出が発生した結果、普図演出が途中から表示も音出力もフリーズしてしまう。
【０３８６】
なお、フリーズ演出が先に発生している状態で、普図演出が発生した場合は、普図演出は最初からフリーズして、装飾図柄表示装置２０８の左下隅に殿様のキャラクタも表示されないことになる。
【０３８７】
また、普図演出のうちの表示部分のみがフリーズし、音出力部分はフリーズしない場合もあり得る。例えば、普図演出のうちの表示部分のみが最初からフリーズし、遊技者は、普図演出が行われていないと思っていたが、しばらくすると、普図演出の終了直前に出力される、普図演出成功あるいは失敗を表す演出音がスピーカ１２０から出力され、普図演出が行われていたことを知る。このように、フリーズ演出の実行中に普図演出が開始された場合に、普図演出の全部はフリーズせず、普図演出の一部がフリーズすることがある。普図演出は、第一の演出の一例に相当する。
【０３８８】
図４４の右側の縦一列に示す例は、普図演出の実行途中でフリーズ演出が開始され、普図演出の表示が途中から消える例である。この例でも、これまでの２つの例と同じく、装飾図柄表示装置２０８の左下隅に殿様のキャラクタが登場した図４４（あ）の直後にフリーズ演出が開始され、図４４（え）までフリーズ演出は継続する。ここでは、フリーズ演出が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の左下隅に表示されていた普図演出としての殿様のキャラクタが消え、以降、右下隅に表示されるはずのルーレット表示２０８７も、殿様から発射される矢ａｒも表示されない。この結果、遊技者は、普図演出が途中で終了してしまったと思う場合もあるが、普図演出の終了直前にスピーカ１２０から出力される、普図演出成功あるいは失敗を表す演出音がスピーカ１２０から出力され、復活演出のように遊技者が感じる場合もある。図４４（え）では、スピーカ１２０から普図演出成功を表す演出音が出力され、その後に、図４４（お）に示すように、電チュー（第２特図始動口２３２）が通常よりも長い時間、開放する。
【０３８９】
図４５は、これまで説明したきたフリーズ演出とは異なるフリーズ演出を示す図である。
【０３９０】
図４５の左側の縦一列に示す例は、普図演出と同じ演出態様のルーレット表示演出である特図演出（例えば、上述の特図の先読み予告演出）の実行途中でフリーズ演出が開始され、特図演出が途中から消える例である。この例でも、装飾図柄表示装置２０８の左下隅に殿様のキャラクタが登場した図４５（ａ）の直後に、第１特図始動口２３０への入球があり、熱い保留が一つ増加したことで、フリーズ演出が開始され、図４５（ｄ）までフリーズ演出は継続する。ここでは、フリーズ演出が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の左下隅に表示されていた特図演出としての殿様のキャラクタが消え、以降、右下隅に表示されるはずのルーレット表示２０８７も、殿様から発射される矢ａｒも表示されない。すなわち、特図演出は途中で終了する。なお、普図の図柄変動表示が、特図の図柄変動表示と一緒に行われていた場合には、遊技者は、左下隅に表示されている殿様のキャラクタが、特図演出のキャラクタなのか、普図演出のキャラクタなの識別することができない。すなわち、これから特図演出が開始されるのか、普図演出が開始されるのか識別することができない。
【０３９１】
なおこの例では、スピーカ１２０からは何も出力されない。
【０３９２】
以上説明した図４５（ａ）〜同図（ｄ）の例は、特図演出（例えば、上述の特図の先読み予告演出）の実行中に、フリーズ演出が開始されると、その特図演出が途中で終了する例であり、普図演出に見せかけた特図演出（例えば、上述の特図の先読み予告演出）は第二の演出の一例に相当する。
【０３９３】
図４５の中央の縦一列に示す例は、フリーズ演出の実行中に普図演出が行われて電チューがロング開放し、さらに、その後もフリーズ演出が継続する例である。
【０３９４】
図４５（Ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、城下町の背景画像がフリーズしており、瓦の屋根ｒｆが中央やや左寄りに位置する１フレーム分のフリーズ画像ｆｚが表示されている。この例では、図４４の左側の縦一列に示した例と同じく、フリーズ演出が発生しても、普図演出は表示も音出力もフリーズせずに継続しており、図４４（Ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「電チューを狙え」という文字表示がなされるとともに、図４４（Ａ）に示すスピーカ１２０からは普図演出成功を表す演出音が出力され、普図演出は終了する。
【０３９５】
その後、図４５（Ｂ）では、電チュー（第２特図始動口２３２）がロング開放し、遊技球が第２特図始動口２３２に入球する。
【０３９６】
図４５（Ｃ）に示す第２特図保留ランプ２２０は３つ点灯しており、特図２の保留は、無しの状態から一気に３つ貯まったことになる。この例では、フリーズ演出が以前として継続しており、保留アイコンの表示についてもフリーズしている。すなわち、図４５（Ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図２の保留を表す保留アイコンの増加アニメーションも実行されず、特図２の保留を表す保留アイコンが一つも表示されていない。
【０３９７】
図４５（Ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の画面左上で縮小表示されて行われていた特図１についての装飾図柄の変動表示は終了し、特図２優先変動機であることから、特図２の図柄変動表示が割り込み、図４５（Ｃ）では、特図２の図柄変動表示が開始されている。特図２の図柄変動表示に対応した装飾図柄の変動表示は、装飾図柄表示装置２０８の中にワイプ表示Ｗがなされ、そのワイプ表示Ｗの中で実行される。フリーズ演出中であっても、装飾図柄の変動表示はフリーズせずに行われる。
【０３９８】
図４５の右側の縦一列に示す例は、可動手段を用いた演出とフリーズ演出の複合演出の一例を段階的に示す例である。
【０３９９】
図４５（あ）に示す装飾図柄表示装置２０８の右横には、可動手段２２４８が設けられている。この可動手段２２４８には「吉宗」という文字が記されている。可動手段２２４８は、内部に設けられた発光手段の点灯と消灯によって表示態様を変化させることができる。ここでは、ハッチングが施されている状態が点灯状態を表し、無模様の状態が消灯状態を表す。また、可動手段２２４８は、装飾図柄表示装置２０８よりも遊技者側（前側）で動作するものであり、可動手段２２４８の可動領域は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部に重なっている。
【０４００】
図４５（あ）に示す可動手段２２４８は、初期位置（第一の位置の一例に相当）にあり、消灯した状態である。この図４５（あ）では、リーチ状態になっている。
【０４０１】
リーチ状態になると、可動手段２２４８が点灯し、初期位置から装飾図柄表示装置２０８の表示領域に重なる位置まで進出してくる。この例では、可動手段２２４８が動作を開始した後に、第１特図始動口２３０への入球があり、熱い保留が一つ増加したことで、フリーズ演出が開始され、図４５（お）までフリーズ演出は継続する。図４５（い）〜同図（お）それぞれに示す装飾図柄表示装置２０８ではいずれも、瓦の屋根ｒｆが右端に位置する１フレーム分のフリーズ画像ｆｚが表示されている。フリーズ演出であっても、可動手段２２４８はフリーズせす動作を継続し、図４５（う）に示す可動手段２２４８は点灯したままさらに進出し、同図（え）になると、可動手段２２４８は消灯状態になって初期位置に向かって戻り出し、同図（お）では、可動手段２２４８は初期位置に復帰し、消灯している。
【０４０２】
なお、この例では、フリーズ演出の発生は、可動手段２２４８が動作を開始した後であったが、可動手段２２４８が動作を開始する前にフリーズ演出が発生していた場合は、可動手段２２４８をフリーズさせてもよいし、させなくてもよい。
【０４０３】
以上、可動手段２２４８における演出動作の際にフリーズ演出が発生した場合のことについて説明したが、可動手段２２４８等の役物では、電源投入時（瞬停後の復帰時も含む）に、初期動作を行ったり、初期位置戻し動作を行ったりする。これらの動作中にフリーズ演出が発生した場合は、これらの動作を必ず継続させるようにしてもよい。
【０４０４】
また、図４５（あ）〜同図（お）に示す可動手段２２４８（第一の可動手段）は、フリーズしないが、他の可動手段（遮蔽装置２４６や演出可動体２２４等の第二の可動手段）は、フリーズ演出とともにフリーズするようにしてもよい。さらに、図４に示す遊技盤用ランプ５３２または遊技台枠用ランプ５４２等の発光手段やスピーカ１２０が、フリーズ演出とともにフリーズするようにしてもよい。すなわち、複数種類の役物のうち１又は複数の役物がフリーズ演出とともにフリーズし、残りの役物はフリーズしない態様があってもよいし、複数種類の役物総てがフリーズする態様があってもよい。
【０４０５】
また、フリーズ演出とは、本来予定していた演出が途中で中断してしまったように思わせる演出であったり、パチンコ機が応答しなくなったように思わせる演出であったりする。さらに、発光については、例えば、点灯態様の変化が止まることをフリーズと称し、音出力については、例えば、同じ音がいつまでも出力され続けることをフリーズと称し、稼働については、例えば、動作が途中で止まることをフリーズと称する場合があってもよい。
【０４０６】
また、ここでの説明は、フリーズ演出が、熱い保留が増加したことを契機に発生するが、リーチ演出の一つとしてフリーズ演出を発生させてもよいし、大当り遊技中の演出の一つとしてフリーズ演出を発生させてもよいし、制御状態が有利状態（例えば、確変状態あるいは電サポ状態（時短状態））に移行したこと、あるいは有利状態中にフリーズ演出を発生させてもよいし、特図２の図柄変動表示が割り込んだ場合にフリーズ演出を発生させてもよい。
【０４０７】
また、これまで説明したフリーズ演出は、一台のパチンコ機（同一のパチンコ機）１００に搭載されている演出であってもよい。また、これまで説明した各種の演出（例えば、ボタン演出、発展演出、フリーズ演出等）も、一台のパチンコ機（同一のパチンコ機）１００に搭載されている演出であってもよい。
【０４０８】
以上説明したフリーズ演出を複数回の図柄変動表示に亘って継続して行うことで、例えば、連続予告が何回の図柄変動表示にわたって行われているか分かりにくくして、遊技者を煽ることができる場合がある。
【０４０９】
なお、ボタン演出や発展演出やフリーズ演出といった演出は、発生した場合は、発生しない場合よりも大当りの期待度が高いことになる。また、こういった演出で成功と失敗がある場合には、成功する方が失敗する方よりも大当りの期待度が高いことになる。
【０４１０】
図４６は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
【０４１１】
図４６に示す封入式のパチンコ機９００では、所定数の遊技媒体（例えば、遊技球）を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段９０１から遊技領域９０２に発射された遊技媒体が、遊技領域９０２から排出されて再び発射手段９０１へ供給可能としている。また、遊技媒体の数（賞球、貸球、総持玉数等）の情報や、その他の情報を表示する表示手段９０３が遊技台前面の遊技領域９０２の下方に配設されており、図１に示す上皿１２６や下皿１２８は設けられていない。
【０４１２】
以上説明したように、図４６に示すパチンコ機９００は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。
【０４１３】
また、これまでランプと称したものは、発光手段の一例であり、ランプは、ＬＥＤ、冷陰極管等の光を発するものであれば置換可能である。
【０４１４】
以上の記載によれば、
『  複数種類の演出を実行可能な演出手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８］を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、フリーズ演出［例えば、図３９等に示すフリーズ演出］であり、
前記演出手段は、先読み予告として、前記フリーズ演出を複数回の図柄変動表示［例えば、図３９の例では４回］に亘って継続して行うことが可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０４１５】
この遊技台によれば、フリーズ演出を複数回の図柄変動表示に亘って継続して行うことで、例えば、連続予告が何回の図柄変動表示にわたって行われているか分かりにくくして、遊技者を煽ることができる場合がある。
【０４１６】
なお、前記フリーズ演出には、装飾図柄の変動表示は含まれず、最初から静止画のように表示される演出も含まれず、フリーズ演出は、動画が突然一時停止したようになる演出（キャプチャ画像のような表示演出）であってもよい。
【０４１７】
また、前記フリーズ演出には、装飾図柄の変動表示、保留数を表示個数で表す保留アイコン、保留アイコンが表す保留が消化されて該保留アイコンが変化する変動アイコン、第４図柄、普図演出うちの少なくともいずれか一つがフリーズすることが、含まれてもよいし、含まれなくてもよい。すなわち、前記フリーズ演出には、前記装飾図柄の変動表示がフリーズすることのみが、含まれてもよいし、含まれなくてもよい。また、前記フリーズ演出には、前記変動アイコンがフリーズすることのみが、含まれてもよいし、含まれなくてもよい。また、前記フリーズ演出には、前記第４図柄がフリーズすることのみが、含まれてもよいし、含まれなくてもよい。また、前記フリーズ演出には、前記普図演出がフリーズすることのみが、含まれてもよいし、含まれなくてもよい。さらに、前記フリーズ演出には、前記保留アイコン、前記変動アイコン、前記第４図柄、および前記普図演出うちの２〜３の総ての組合せのうちの少なくとも一つの組合せがフリーズすることのみが、含まれてもよいし、含まれなくてもよい。加えて、前記フリーズ演出には、前記保留アイコン、前記変動アイコン、前記第４図柄、および前記普図演出の総てがフリーズすることが、含まれてもよいし、含まれなくてもよい。
【０４１８】
また、前記フリーズ演出には、装飾図柄の変動表示は含まれず、最初から静止画のように表示される演出も含まれず、フリーズ演出は、動画が突然一時停止したようになる演出（キャプチャ画像のような表示演出）であってもよい。
【０４１９】
また、
『  遊技球が進入可能な始動領域［例えば、電チュー］と、
第一の当否判定［例えば、普図の当否判定］を実行可能な第一の当否判定手段［例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４］と、
を備え、
前記始動領域は、前記第一の当否判定の結果が特定の当否判定結果［例えば、普図当り］であった場合に、第一の状態［例えば、進入困難状態である閉状態］から第二の状態［例えば、進入容易状態である開状態］に状態変更可能な領域であり、
前記始動領域は、前記第一の状態よりも前記第二の状態の方が、遊技球が進入しやすい領域であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の当否判定の結果に関する演出［例えば、普図演出］であり、
前記第一の演出は、前記フリーズ演出の実行中に開始される場合がある演出であり、
前記フリーズ演出の実行中に前記第一の演出が開始された場合に、該第一の演出の全部はフリーズせず、該第一の演出の一部［例えば、表示部分］がフリーズすることがある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４２０】
すなわち、前記第一の演出が、音と動画による演出であった場合に、前記フリーズ演出によって該動画はフリーズする（該動画の進行は停止する）ものの音はフリーズしない演出であってもよい。
【０４２１】
また、
『  第二の当否判定［例えば、特図の当否判定］を実行可能な第二の当否判定手段［例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４］と、
前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、非大当り制御状態から大当り制御状態に移行可能な遊技制御手段［例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４］と、
を備え、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の当否判定の結果に関する演出［例えば、先読み予告演出］であり、
前記第二の演出は、該第二の演出の実行中に、前記フリーズ演出が開始されると、途中で終了する演出［例えば、図４５（ａ）〜同図（ｄ）に示す演出］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４２２】
また、
『  前記フリーズ演出は、複数フレームからなる動画像のうちの１フレーム分の画像を表示し続ける演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４２３】
また、
『  前記演出手段は、表示手段であり、
前記フリーズ演出は、前記表示手段に表示される背景画像［例えば、城下町の背景画像］における演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４２４】
すなわち、背景画像のみがフリーズしてもよいし、少なくとも背景画像がフリーズしてもよい。
【０４２５】
また、
『  前記演出手段は、前記フリーズ演出によって実行していた前記先読み予告の対象となる図柄変動表示［例えば、図３９（ｉ）で開始された図柄変動表示］の実行中に該フリーズ演出を終了するものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４２６】
また、
『  前記演出手段は、装飾図柄の変動表示を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記フリーズ演出を終了すると、前記装飾図柄の変動表示におけるリーチ演出［例えば、図３９（ｌ）から始まるスーパーリーチ演出］を開始する手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４２７】
また、
『  図柄表示手段を備え、
前記演出手段は、前記図柄表示手段の作動が保留されている保留数を、保留表示の数によって報知可能な手段であり、
前記保留表示は、アニメーションによって表示される場合がある表示であり、
前記フリーズ演出の実行中に前記アニメーションによって前記保留表示が表示される場合であっても、該アニメーション［例えば、図４２（ａ）〜同図（ｄ）に示す待機アニメーション］はフリーズせずに表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４２８】
また、
『  前記先読み予告によって大当りが予告されてもハズレである場合がある構成であり、
前記演出手段は、大当りである場合には、前記フリーズ演出を、前記複数回の図柄変動表示に亘って継続して行う手段であり、
前記演出手段は、ハズレである場合には、前記フリーズ演出を、１回の図柄変動表示が実行されている間に、開始して終了する［例えば、図４０（ｄ）〜同図（ｅ）］手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４２９】
また、
『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１等に示すパチンコ機１００］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４３０】
以上の記載によれば、
『  表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８］を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一の表示［例えば、保留アイコン、ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）、保留数を表す数字表示］を含む演出表示（以下、「第一の演出表示」という。）［例えば、図１３（Ａ）から同図（Ｅ）までの表示、図１４（ａ）の表示、図１６（ａ）の表示］であり、
前記第一の演出表示は、第二の表示［例えば、メータ表示Ｍ、「暗闇モード」等の文字表示、背景画像に対応付けられたキャラクタ表示］を含む演出表示であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、演出が発展する際に表示される演出表示（以下、「第二の演出表示」という。）［例えば、図１３（Ｆ）における表示を含む発展演出の表示、図１４（ｂ）から同図（ｆ）直前までに示す発展演出の表示、図１６（ｂ）から同図（ｄ）直前までに示す発展演出の表示］であり、
前記第二の演出表示は、前記第一の演出表示の後に開始される演出表示であり、
前記第二の演出表示も、前記第一の表示および前記第二の表示を含む演出表示であり、
前記第二の演出表示における前記第一の表示は、前記第一の演出表示における前記第一の表示と同じ表示位置に表示されており、
前記第二の演出表示における前記第二の表示は、前記第一の演出表示における前記第二の表示とは異なる表示位置に表示されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０４３１】
この遊技台によれば、表示位置が変化する表示は、多少は見にくくなるものの目立ちやすく、表示位置が変化しない表示は、目立ちにくいものの、反面、見やすく、見間違えることが少ない。
【０４３２】
なお、前記第二の演出表示は、発展先の演出表示を示唆する表示を含む演出表示であってもよい。また、前記第二の演出表示は、演出が発展するかどうかを表す表示であってもよいし、演出が発展する際に表示が開始される演出表示であってもよい。また、前記第二の演出表示は、演出が発展しない場合にも表示される演出表示であってもよいし、演出が発展する場合にのみ表示される演出表示であってもよい。また、前記第二の演出表示は、演出が発展する途中に表示される演出表示であってもよいし、演出が発展した後に表示される演出表示であってもよいし、これらを両方含む演出表示であってもよい。また、前記第二の演出表示は、背景画像が第一の背景画像から第二の背景画像に変化する際に表示される表示であってもよく、該第二の背景画像の一部の表示であったり、該第二の背景画像の縮小表示であったりしてもよい。なお、前記第一の背景画像は、前記第一の演出表示の背景画像であってもよい。
【０４３３】
また、
『  操作手段［例えば、チャンスボタン１３６］を備え、
前記第一の表示は、前記操作手段を模した画像［例えば、ボタン画像１３６ａ］の表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４３４】
また、
『  前記第一の表示は、遊技者の操作に関する表示［例えば、ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４３５】
また、
『  前記第一の表示は、遊技者の利益に関する表示［例えば、保留アイコン、保留数を表す数字表示、大当りの連荘数、出球数、電サポ状態の残り回数］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４３６】
なお、遊技者の利益に関しない表示としては、デモ表示等があげられる。
【０４３７】
また、
『  図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２］を備え、
前記表示手段は、前記図柄表示手段の作動が保留されている保留数を、保留表示［例えば、保留アイコン］の数によって報知可能な手段であり、
前記第一の表示は、前記保留表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４３８】
また、
『  前記第二の表示は、該第二の表示が表示されている背景画像を特定可能な表示［例えば、背景画像に対応した演出モードの名称表示である「暗闇モード」等の文字表示］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４３９】
また、
『  前記第二の表示は、該第二の表示が表示されている背景画像に対応した表示［例えば、背景画像に対応した演出モードの名称表示である「暗闇モード」等の文字表示］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４４０】
また、
『  前記第二の表示は、該第二の表示が表示されている背景画像に対応したキャラクタ［例えば、図１６（ａ）に示す殿様のキャラクタＣ１］の表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４４１】
また、
『  前記背景画像は、演出モードに応じた画像である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４４２】
また、
『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１等に示すパチンコ機１００］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４４３】
以上の記載によれば、
『  操作手段［例えば、チャンスボタン１３６］と、
表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８］と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記操作手段を模した画像［例えば、ボタン画像１３６ａ］を含む表示（以下、「操作関連表示」という。）［例えば、ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）の表示］であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出が発展する際に表示される表示（以下、「発展演出表示」という。）［例えば、図１７（ｅ）から同図（ｈ）の直前までに示された発展演出の表示］であり、
前記操作関連表示は、前記操作手段の操作を促す表示［例えば、操作促進表示としての、矢印の表示１３６ｂおよび「押せ」という文字表示］を含む表示であり、
前記操作関連表示と前記発展演出表示の両方が表示されている状態で、前記操作手段の操作が行われても、該操作を受付けない場合［例えば、操作強制無効期間中である場合］がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０４４４】
すなわち、前記操作関連表示と前記発展演出表示の両方が表示されている状態で、前記操作手段の操作を受付けない期間があってもよい。
【０４４５】
この遊技台によれば、前記操作関連表示と前記発展演出表示の両方が表示されている状態で、前記操作手段の操作が行われても、該操作を受付けない場合がるため、前記発展演出表示に注目を集めさせることができる場合がある。また、操作を受付けなくなる前の早期のタイミングでの操作を促すことができる場合もある。
【０４４６】
なお、前記操作手段の操作を受付けない期間のうちの少なくとも一部の期間（以下、「第一の期間」という。）は、前記発展演出表示が表示されている期間であり、
前記操作関連表示は、前記第一の期間の中で表示される場合がある表示であってもよい。すなわち、前記操作手段の操作を受付けない期間のうちの一部の期間のみが前記第一の期間であってもよく、前記操作手段の操作を受付けない期間のうちの全部の期間が前記第一の期間であってもよい。
【０４４７】
また、前記発展演出表示が表示されている期間のうちの少なくとも一部の期間は、前記操作手段の操作を受付けない期間であってもよい。すなわち、前記発展演出表示が表示されている期間のうちの一部の期間のみが前記操作手段の操作を受付けない期間であってもよく、前記発展演出表示が表示されている期間のうちの全部の期間が前記操作手段の操作を受付けない期間であってもよい。
【０４４８】
また、前記操作関連表示は、前記第一の期間に必ず表示される表示であってもよい。
【０４４９】
また、前記発展演出表示とは、前記第二の演出表示のことであり、発展先の演出表示を示唆する表示を含む演出表示であってもよいし、演出が発展するかどうかを表す表示であってもよいし、演出が発展する際に表示が開始される演出表示であってもよいし、演出が発展しない場合にも表示される演出表示であってもよいし、演出が発展する場合にのみ表示される演出表示であってもよいそ、演出が発展する途中に表示される演出表示であってもよいし、演出が発展した後に表示される演出表示であってもよいし、これらを両方含む演出表示であってもよいし、背景画像が第一の背景画像から第二の背景画像に変化する際に表示される表示であってもよく、該第二の背景画像の一部の表示であったり、該第二の背景画像の縮小表示であったりしてもよい。なお、前記第一の背景画像は、前記第一の演出表示の背景画像であってもよい。
【０４５０】
また、発展演出表示は複数種類あってもよく、複数種類の発展演出表示のうちの一の発展演出表示のみを対象にしてもよいし、複数種類の発展演出表示のうちの一部の発展演出表示を対象にしてもよいし、全部の発展演出表示を対象にしてもよい。さらに、特定の演出（例えば、リーチ演出であって、より具体的にはスーパーリーチＡ）に発展する際の発展演出表示を対象としてもよいし、対象としなくてもよい。また、背景画像の表示を伴って開始される発展演出表示や、割り込み表示による発展演出表示や、特定のキャラクタの表示を伴う発展演出表示を対象としてもよいし、対象としなくてもよい。さらには、第一の表示手段と、その第一の表示手段よりも表示領域が小さい第二の表示手段それぞれで発展演出表示を実行可能な場合には、第一の表示手段で行われる発展演出表示、あるいは第一の表示手段のみで行われる発展演出表示を対象としてもよいし、対象としなくてもよい。また、反対に、第二の表示手段で行われる発展演出表示、あるいは第二の表示手段のみで行われる発展演出表示を対象としてもよいし、対象としなくてもよい。
【０４５１】
さらに、「前記操作関連表示と前記発展演出表示の両方が表示されている状態で、」とは条件を表すことではなく、前記操作関連表示のみが表示されている状態で、前記操作手段の操作が行われても、該操作を受付けない場合があってもよく、前記発展演出表示のみが表示されている状態で、前記操作手段の操作が行われても、該操作を受付けない場合があってもよい。
【０４５２】
また、
『  前記操作手段は、前記操作関連表示と前記発展演出表示のうち該操作関連表示のみが表示されている状態［例えば、図１７（ｄ）に示す状態］では、操作を受付る手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４５３】
すなわち、前記操作関連表示と前記発展演出表示のうち前記操作関連表示のみが表示されている状態では、前記操作手段の操作を受付る態様であってもよい。
【０４５４】
また、前記発展演出表示は、前記操作関連表示の表示中であっても表示が開始される場合がある表示であり、
前記第一の期間［例えば、操作無効期間の一部期間］は、前記操作関連表示［例えば、ボタン演出画像および「押せ」という文字表示］と前記発展演出表示の両方が表示されている期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第一の期間［例えば、操作無効期間の一部期間］の後に開始される期間は、第二の期間であり、
前記第二の期間が前記操作手段の操作を受付けない期間のうちの一部の期間となる場合には、該第二の期間において前記操作関連表示が行われないように構成されており、
前記第二の期間が前記操作手段の操作を受付ける期間のうちの一部の期間となる場合には、該第二の期間において前記操作関連表示が継続して行われるように構成されていてもよい。
【０４５５】
また、前記発展演出表示は、前記操作関連表示の表示中であっても表示が開始される場合がある表示であり、
前記第一の期間は、前記操作関連表示と前記発展演出表示の両方が表示されている期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第一の期間は、前記操作関連表示と前記発展演出表示の両方が表示された後、該操作関連表示が消え、該発展演出表示が継続する期間を含む場合があってもよい。
【０４５６】
また、
『  前記操作関連表示は、前記操作手段の操作を受付ける期間に関する表示（以下、「期間関連表示」という。）［例えば、残期間メータ表示１３６ｃ］を含む表示であり、
前記期間関連表示は、時間の経過によって表示内容を変化させながら、前記発展演出表示が表示されている期間中に表示される場合［例えば、図１７（ｅ）〜同図（ｈ）］がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４５７】
なお、前記期間関連表示は、前記操作手段の操作を受付け可能な残期間を表す表示であって、該残期間の減少によって変化する表示であってもよい。
【０４５８】
また、
『  前記表示手段は、第一の背景画像［例えば、城下町の背景画像］を表示している状態から第二の背景画像［例えば、暗闇の背景画像］を表示している状態に移行可能な手段であり、
前記発展演出表示は、前記第一の背景画像を表示している状態から前記第二の背景画像を表示している状態に移行する途中の表示［例えば、図１７（ｅ）から同図（ｈ）の直前までに示された発展演出の表示］であり、
前記操作関連表示は、前記第一の背景画像に表示される場合［例えば、図１７（ｄ）］がある表示であり、
前記操作手段は、前記操作関連表示が前記第一の背景画像に表示されている状態（以下、「第一の状態」という。）［例えば、図１７（ｄ）に示す状態］では、操作を受付け可能な手段であり、
前記操作関連表示は、前記第一の状態から、前記表示手段が前記第二の背景画像を表示している状態に移行すると、表示されなくなる表示である［例えば、図１７（ｉ）］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４５９】
なお、前記第一の背景画像を表示している状態とは、前記表示手段の表示画面全体に該第一の背景画像が表示されている状態のことであってもよいし、該表示手段の表示画面の一部に該第一の背景画像が表示され、その表示の大きさが変化しない状態のことであってもよい。
【０４６０】
また、前記第二の背景画像を表示している状態とは、前記表示手段の表示画面全体に該第二の背景画像が表示されている状態のことであってもよいし、該表示手段の表示画面の一部に該第二の背景画像が表示され、その表示の大きさが変化しない状態のことであってもよい。
【０４６１】
また、
『  図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２］を備え、
前記表示手段は、前記図柄表示手段の作動が保留されている保留数を、保留表示［例えば、保留アイコン］の数によって報知可能な手段であり、
前記保留表示は、複数種類の表示態様が用意された表示であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、前記操作手段を模した画像［例えば、ボタン画像１３６ａ］を含む表示態様（以下、「操作関連表示態様」という。）［例えば、図２８（ａ）等に示す３番目の保留アイコンｈ３の表示態様であるボタン表示態様］であり、
前記操作関連表示は、前記操作関連表示態様の前記保留表示による表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４６２】
なお、前記操作関連表示態様の前記保留表示は、前記第一の背景画像に表示される場合がある表示であり、
前記操作関連表示態様の前記保留表示は、前記第二の背景画像に表示される場合がある表示であり、
前記操作関連表示態様の前記保留表示は、前記発展演出表示とともに表示される場合がある表示であってもよい。
【０４６３】
また、前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、先読み予告の表示態様（以下、「先読み予告態様」という。）であり、
前記操作関連表示態様の前記保留表示は、前記操作手段が操作されると、前記先読み予告表示態様の前記保留表示に変化する場合があってもよい。
【０４６４】
また、
『  前記複数種類の表示のうちの一の表示は、球抜きを促す表示（以下、「球抜き促進表示」という。）［例えば、図３０に示す「球を抜いてください」という文字表示］であり、
前記球抜き促進表示は、前記操作手段の操作を受付けない期間［例えば、操作強制無効期間］に表示される場合がある表示であり［例えば、図３０（ｅ）］、
前記球抜き促進表示は、前記操作手段の操作を受付けない期間に表示されている間に、球抜きが実行されると非表示になる表示である［例えば、図３０（ｆ）］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４６５】
また、
『  前記球抜き促進表示は、前記発展演出表示の表示中であっても表示が開始される場合［例えば、図３０（ｅ）］がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４６６】
また、
『  前記球抜き促進表示は、演出が発展した後にも表示が開始される場合［例えば、図３０（ｈ）］がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４６７】
また、
『  前記操作関連表示は、表示位置が、表示されている期間中、変化しない表示［例えば、装飾図柄表示装置２０８の中央部分に表示され続ける表示］であり、
前記発展演出表示は、表示位置が、表示されている期間中、変化する表示［例えば、装飾図柄表示装置２０８の左端から右端に向かって徐々に表示位置が変化する表示］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４６８】
また、
『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１等に示すパチンコ機１００］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４６９】
以上の記載では、
『  操作手段［例えば、チャンスボタン１３６］と、
表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８］と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記操作手段を模した画像［例えば、ボタン画像１３６ａ］を含む表示（以下、「第一の表示」という。）［例えば、ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）の表示、図２８等に示すボタン表示態様の保留アイコンｈ３］であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出表示（以下、「第二の表示」という。）［例えば、図１７（ｅ）から同図（ｈ）の直前までに示された発展演出の表示や図４１に示すフリーズ演出や段落０４４８に記載された「演出が発展しない場合にも表示される演出表示」］であり、
前記第一の表示は、前記操作手段の操作を促す表示［例えば、操作促進表示としての、矢印の表示１３６ｂおよび「押せ」という文字表示］を含む表示であり、
前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態（以下、「第一の状態」という。）においては、前記操作手段が操作されたことに応じた表示［例えば、図１０（ｇ）に示すような、“ＣＨＡＮＣＥ”という予告表示、図２３（ｆ）に示す殿様のキャラクタＣ１の顔画像、図２５（ｇ）に示すエフェクトの表示態様の保留アイコンｈ３の表示や、それから一歩進んだ図２５（ｈ）に示す殿様のキャラクタＣ１の顔の表示態様の保留アイコンの表示等］が開始されない場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０４７０】
また、
『  前記複数種類の表示のうちの一の表示は、皿満タンエラー状態（以下、「第二の状態」という。）において行われる表示（以下、「第三の表示」という。）［例えば、図３０に示す「球を抜いてください」という文字表示］であり、
前記第三の表示は、前記第一の状態で表示されている場合であっても前記第二の状態が解消した場合に消える表示［例えば、図３０（ｆ）］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４７１】
また、
『  前記第三の表示は、前記第二の状態が解消した場合に消える表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４７２】
また、
『  前記第三の表示は、前記第二の表示の表示中［例えば、図３０（ｅ）］であっても表示が開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４７３】
また、
『  前記第二の表示は、発展演出の表示［例えば、図３０（ｄ）と（ｅ）の間から同図（ｈ）の直前までに示された表示］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４７４】
また、
『  前記第二の表示［例えば、発展演出が成功してスーパーリーチの表示］は、前記第一の表示［例えば、ボタン演出からのスーパーリーチの表示］よりも大当りの期待度が高い表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４７５】
また、
『  「前記操作手段が操作されたことに応じた表示」とは、前記操作手段が操作されないと表示されない専用の表示［例えば、図３２（ｇ）に示す“ＣＨＡＮＣＥ”という予告表示］のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４７６】
また、
『  前記第一の表示と前記第二の表示のうち該第一の表示のみが表示されている状態において、前記操作手段が操作されたことに応じた表示が開始される場合がある［例えば、図２５（ｃ）では開始されないが同図（ｇ）では開始されている］ように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４７７】
また、
『  前記第一の表示と前記第二の表示のうち該第一の表示のみが表示されている状態において、前記操作手段が操作されたことに応じた表示が開始される［例えば、図１０に示す例］ように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４７８】
また、
『  前記第一の状態［例えば、図１８（ｅ）〜同図（ｈ）］における少なくとも一部の期間（以下、「第一の期間」という。）［例えば、図１８（ｆ）の期間］では、前記操作手段が操作されたことに応じた表示が開始されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４７９】
また、
『  前記第一の期間は、前記第一の表示の一部［例えば、図１８（ｆ）に示すボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）の表示の一部］が前記第二の表示の一部［例えば、暗闇の背景画像の一部］と重なって表示されている期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４８０】
また、
『  前記第一の状態［例えば、図３０（ｅ）〜同図（ｇ）］における少なくとも一部の期間（以下、「第一の期間」という。）［例えば、図３０（ｆ）の期間］では、前記操作手段が操作されたことに応じた表示が開始されないように構成されており、
前記第一の期間は、前記第一の表示の一部［例えば、図３０（ｆ）に示すボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）の表示の一部］が前記第二の表示の一部［例えば、暗闇の背景画像の一部］と重なって表示されている期間であり、
前記第三の表示は、前記第一の期間で表示されている場合であっても前記第二の状態が解消した場合に消える表示［例えば、図３０（ｆ）］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４８１】
また、
『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１に示すパチンコ機１００］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４８２】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。
【０４８３】
（付記１）
複数種類の演出を実行可能な演出手段を備え、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、フリーズ演出であり、
前記演出手段は、先読み予告として、前記フリーズ演出を複数回の図柄変動表示に亘って行うことが可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０４８４】
なお、装飾図柄の図柄変動表示を表示可能な表示手段を備え、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、背景の動画像（以下、「第一の動画像」という。）の表示であり、
前記表示手段は、先読み予告として、前記第一の動画像を一時停止した表示（以下、「第一の表示」という。）を、複数回の前記図柄変動表示に亘って行うことが可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。
【０４８５】
（付記Ａ）
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一の態様をした演出表示（以下、「第一の演出表示」という。）であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、演出が発展するかどうかを表す演出表示（以下、「第二の演出表示」という。）であり、
前記第二の演出表示は、前記第一の演出表示の後に開始される演出表示であり、
前記第一の演出表示は、演出に関連する画像の表示（以下、「第一の表示」という。）を含む演出表示であり、
前記第一の演出表示は、演出に関連する画像の表示（以下、「第二の表示」という。）を含む演出表示であり、
前記第二の演出表示は、前記第一の表示を含む演出表示であり、
前記第二の演出表示は、前記第二の表示を含む演出表示であり、
前記第二の演出表示における前記第一の表示は、前記第一の演出表示における前記第一の表示と同じ表示位置に表示されており、
前記第二の演出表示における前記第二の表示は、前記第一の演出表示における前記第二の表示とは異なる表示位置に表示されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０４８６】
（付記Ｂ）
付記Ｂに記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記第一の表示は、前記操作手段を模した画像の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０４８７】
（付記ａ）
操作手段と、
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記操作手段を模した画像を含む表示（以下、「第一の表示」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出が発展するかどうかを表す表示（以下、「第二の表示」という。）であり、
前記第一の表示は、前記操作手段の操作を促す表示を含む表示であり、
前記操作手段の操作を受付けない期間のうちの一部の期間（以下、「第一の期間」という。）は、前記第二の表示が表示されている期間であり、
前記第一の表示は、前記第一の期間に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０４８８】
（付記ｂ）
付記ｂに記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第一の表示の表示中であっても開始される場合がある表示であり、
前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている期間の少なくとも一部の期間は、前記第一の期間であり、
前記第一の期間の後に開始される期間は、第二の期間であり、
前記第二の期間が前記操作手段の操作を受付けない期間のうちの一部の期間となる場合には、該第二の期間において前記第一の表示が行われないように構成されており、
前記第二の期間が前記操作手段の操作を受付ける期間のうちの一部の期間となる場合には、該第二の期間において前記第一の表示が継続して行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０４８９】
なお、これまでの説明において、「・・・場合がある。」の記載については、「・・・とならない場合があってもよい。」あるいは「必ず・・・となる。」と適宜置換可能である。
【０４９０】
また、これまでの説明において、「実行可能」の記載については、「必ず実行する」と読み替えることができ、あるいは「実行する場合がある」と読み替えることもできる。
【０４９１】
また、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。
【０４９２】
続いて、図１に示すパチンコ機１００の変形例について説明する。以下の説明では、これまで説明した事項と重複する事項は説明を省略する場合があるが、これまでの説明と同じであって、適用や解釈に変更はない。
【０４９３】
図１に示すパチンコ機１００は、チャンスボタン１３６の横に操作レバー１９０が配置されていた。この操作レバー１９０は、少なくとも四方向（上下左右）に操作することができる操作手段であって、装飾図柄表示装置２０８の表示画面に表示されるカーソルを移動させる際や、音量や輝度等の制御パラメータの値を変更する際等に使用するものである。なお、操作レバー１９０は八方向、さらには１６方向以上に操作可能なものであってもよい。第１変形例は、この操作レバー１９０の代わりに、方向指示操作子が設けられている。方向指示操作子としては、上下左右の四方向それぞれを指示する十字キーボタンであってもよいが、この第１変形例では、左右の二方向それぞれを指示する左右キーボタン１９１Ｌ，１９１Ｒが設けられている。なお、「キーボタン」は、以降、「キー」と省略することにする。
【０４９４】
図４７は、第１変形例において左右キー１９１Ｌ，１９１Ｒが操作される例を段階的に示す図である。
【０４９５】
左キー１９１Ｌは、図１に示すチャンスボタン１３６の左横に配置され、右キー１９１Ｒは、図１に示すチャンスボタン１３６の右横に配置されている。なお、図４７以降に示すチャンスボタン１３６も、白色の表示が、チャンスボタン１３６に内蔵されたチャンスボタンランプ１３８の白色の点灯状態、あるいは消灯状態を表し、ハッチングを施した表示が、そのチャンスボタンランプ１３８の赤色の点灯状態を表す。チャンスボタンランプ１３８が赤色に点灯している状態は、チャンスボタン１３６の押下を促している状態である。ハッチングを施した表示は、赤色以外の点灯状態であってもよい。なお、左右キー１９１Ｌ，１９１Ｒには、ボタンランプは内蔵されていないが、ボタンランプを内蔵して、チャンスボタン１３６と同様に点灯するようにしてもよい。なお、ここでは「点灯」としたが、「点滅」であってもよい（以下、同じ）。
【０４９６】
チャンスボタン１３６と左右キー１９１Ｌ，１９１Ｒを併せたものが操作手段になるが、これらのうち、チャンスボタン１３６が第一の操作手段の一例に相当し、左右キー１９１Ｌ，１９１Ｒが第二の操作手段の一例に相当する。
【０４９７】
また、図４７（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、デモンストレーション表示（以下、「デモ表示」という。）がなされている。このデモ表示は、装飾図柄の変動表示（特図の図柄変動表示）が停止してから定まった時間経過しても、装飾図柄の変動表示（特図の図柄変動表示）が再開されない場合に開始される表示であって、最初は、図４７（ａ）に示す図柄デモ表示が行われ、それでも装飾図柄の変動表示（特図の図柄変動表示）が再開されない場合に、動画デモ表示に切り替わる。なお、上記「定まった時間」とは、確定表示時間の０．６秒という極めて短い時間であってもよいし、確定表示時間を越えたさらに長い時間であってもよい。
【０４９８】
図４７（ａ）に示す図柄デモ表示は、装飾図柄の変動表示が停止した場面の、装飾図柄の組合せおよび背景画像で開始される。図４７（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、バラケ目である「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」の装飾図柄の組合せが、城下町の背景画像に表示されている。また、変動アイコン表示領域２０８ｅの位置を示す枠状画像も表示されている。なお、特図の保留数を表示個数で表す保留アイコンは一つも表示されていないが、保留アイコン表示領域２０８ｆにおける各保留アイコンの表示位置には点線の丸印が示されている。また、右上には、特図１の丸い第４図柄２０８１と特図２の四角い第４図柄２０８２も表示されているが、いずれも、ハズレ図柄の停止表示中であることを表す白色の表示である。
【０４９９】
さらに、図４７（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の左上隅には、図１に示すチャンスボタン１３６を模したボタン画像１３６ａと、チャンスボタン１３６の操作（押下）を促す促進表示としての、矢印の表示１３６ｂがワンセットになって表示されている。ボタン画像１３６ａと矢印の表示１３６ｂの組合せの表示は、図柄デモ表示が開始されると同時に表示され始めるものであってもよいし、図柄デモ表示開始後に表示され始めるものであってもよい。この、ボタン画像１３６ａと矢印の表示１３６ｂの組合せの表示は、操作手段（ここではチャンスボタン１３６）を操作することを促す表示の一例であって、第一の表示の一例に相当する。加えて、「押せ」や「ＰＵＳＨ」という文字表示は表示されていないが、「でメニュー表示」といった、チャンスボタン１３６の操作（押下）を行った結果を示す文字表示も表示されている。ここでの文字表示は、操作手段に関する表示の一例に相当し、チュートリアル的な説明表示である。ボタン画像１３６ａと矢印の表示１３６ｂの組合せの表示がなされている状態で、チャンスボタン１３６が操作（押下）されると、装飾図柄表示装置２０８には各種設定等のメニュー画面が表示される。このメニュー画面では、各種の制御パラメータの値（例えば、音量、光量や輝度等）を設定（変更）可能である。
【０５００】
また、ボタン画像１３６ａの右横には、左キー１９１Ｌと右キー１９１Ｒそれぞれを模したキー画像１９１ａが表示されている。このキー画像１９１ａにも、「押せ」や「ＰＵＳＨ」という文字表示は表示されていないが、「で音量変更」といった、左キー１９１Ｌと右キー１９１Ｒの操作（押下）を行った結果を示す文字表示も表示されている。ここでの文字表示は、操作手段に関する表示の一例に相当し、チュートリアル的な説明表示である。なお、図４７に示すキー画像１９１ａは、左キー１９１Ｌあるいは右キー１９１Ｒを操作することを促す表示には相当しないが、操作を促す表示を追加してもよい。
【０５０１】
図４７（ａ）では、右キー１９１Ｒが一回押下される。右キー１９１Ｒが一回押下されると、図１に示すスピーカ１２０から出力される音の音量のレベルは１レベル大きくなり、左キー１９１Ｌが一回押下されると、反対に、上記音の音量のレベルは１レベル小さくなる。
【０５０２】
左キー１９１Ｌおよび右キー１９１Ｒのいずれか一方が押下（操作）されると、図４７（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の中央部分には、音量メータ１９１ｂの画像が表示される。図４７（ｂ）では、「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」の装飾図柄の組合せの下に、キー画像１９１ａよりも大きく表示されている。この音量メータ１９１ｂの表示は、図１に示すスピーカ１２０から出力される音の音量のレベルを表す表示であり、音量に関連する表示の一例であって、第三の表示の一例に相当する。音量メータ１９１ｂの表示は、デモ表示中に表示が開始されている。すなわち、特図の図柄変動表示の停止中に表示が開始されている。
【０５０３】
やがて、第１特図始動口２３０に１球入賞し、特図の図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置２０８では装飾図柄の変動表示が開始される。図４７（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ボタン画像１３６ａと矢印の表示１３６ｂの組合せの表示は消え、代わって、装飾図柄の変動表示が画面左上隅に縮小表示されている。なお、特図１の丸い第４図柄２０８１は変動中表示（灰色）に変化している。ボタン画像１３６ａと矢印の表示１３６ｂの組合せの表示は、装飾図柄の変動表示が開始される（デモ表示が終了する）消える表示であってもよいし、表示開始から一定時間経過後に消える表示であってもよいし、他の操作（例えば、チャンスボタン１３６、左キー１９１Ｌ、あるいは右キー１９１Ｒの長押し操作や連打操作、図１に示す球発射ハンドル１３４の操作や、球抜き操作等）が行われると消える表示であってもよい。
【０５０４】
また、図４７（ｂ）に示す音量メータ１９１ｂの表示は消えている。この音量メータ１９１ｂの表示（第三の表示）は、装飾図柄の変動表示が開始される（デモ表示が終了する）と消える表示であってもよいし、表示開始から一定時間経過後に消える表示であってもよいし、他の操作（例えば、チャンスボタン１３６の操作や、左キー１９１Ｌあるいは右キー１９１Ｒの長押し操作、図１に示す球発射ハンドル１３４の操作や、球抜き操作等）が行われると消える表示であってもよい。
【０５０５】
さらに、装飾図柄表示装置２０８の右側の上方に表示されていたキー画像１９１ａと、「で音量変更」といった説明表示は、その場所から消え、画面の左下隅に移動して表示され続けている。すなわち、特図の図柄変動表示中であっても、キー画像１９１ａと説明表示は継続して表示されており、左キー１９１Ｌおよび右キー１９１Ｒの操作を受け付ける状態にある。なお、キー画像１９１ａと、「で音量変更」といった説明表示に加えて、左キー１９１Ｌおよび右キー１９１Ｒの操作を促す表示を行ってもよい。
【０５０６】
図４７（ｂ）では、右キー１９１Ｒが一回押下される。
【０５０７】
左キー１９１Ｌおよび右キー１９１Ｒのいずれか一方が押下（操作）されても、図４７（ｂ）に示す音量メータ１９１ｂは画面中央には表示されないが、図４７（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左下隅に音量のレベルを表す文字表示（ここでは「音量：６」の表示）がなされる。この文字表示の大きさは、キー画像１９１ａの大きさ以下であって、音量メータ１９１ｂの表示よりも小さい。なお、この変形例では、文字表示であったが、メータ表示であってもよい。
【０５０８】
以上説明したように、図柄の変動表示中であっても停止表示中であっても、音量変更は受け付けられるが、図柄の変動表示中と停止表示中とでは、音量を表す値の表示態様が異なり、メータ表示と文字表示であったり、変動表示中の方が停止表示中よりも小さい表示態様で表示される。なお、図柄の変動表示中であっても停止表示中であっても、キー画像１９１ａが表示されている点は同じであり、一部の表示は同じであるといえる。また、図柄の変動表示中であっても停止表示中で、音量に関連する表示は全部が同じであってもよい。
【０５０９】
なお、図４７（ａ）〜同図（ｂ）は、デモ表示のうちの図柄デモ表示であったが、動画デモ表示でも同様に、音量変更を受付け、キー画像１９１ａと説明表示を表示し、左キー１９１Ｌまたは右キー１９１Ｒが操作されると、音量メータ１９１ｂの表示を表示するようにしてもよい。あるいは、動画デモ表示では、音量変更を受付けるが、キー画像１９１ａと説明表示の両方、またはいずか一方が非表示であってもよいし、そもそも、音量変更自体を受付けず、表示も何も行わなくてもよい。
【０５１０】
また、この変形例では、図柄デモ表示から動画デモ表示に切り替わるが、図柄デモ表示から静止画デモ表示に切り替わってもよい。例えば、装飾図柄の変動表示が停止してから１分間は図柄デモ表示が行われ、次いで、静止画デモ表示に切り替わってもよい。静止画デモ表示でも同様に、音量変更を受付け、キー画像１９１ａと説明表示を表示し、左キー１９１Ｌまたは右キー１９１Ｒが操作されると、音量メータ１９１ｂの表示を表示するようにしてもよい。あるいは、静止画デモ表示では、音量変更を受付けるが、キー画像１９１ａと説明表示の両方、またはいずか一方が非表示であってもよいし、そもそも、音量変更自体を受付けず、表示も何も行わなくてもよい。
【０５１１】
また、状況を変えた（例えば、背景画像を変えたりバックミュージックを変えた）図柄デモ表示を複数回実行した後に、動画デモ表示あるいは静止画デモ表示に切り替わってもよい。
【０５１２】
また、キー画像１９１ａと説明表示、あるいは左キー１９１Ｌまたは右キー１９１Ｒが操作されて表示される、音量メータ１９１ｂの表示や音量のレベルを表す文字表示は、装飾図柄表示装置２０８に表示された複数の選択肢の中から、左キー１９１Ｌまたは右キー１９１Ｒを含む操作手段を操作して選択肢を選ぶ選択演出が開始されたり、スーパーリーチ演出が開始されたりすると、非表示になってもよい。また、選択演出が開始されたり、スーパーリーチ演出が開始されたりすると、左キー１９１Ｌおよび右キー１９１Ｒの操作が無効になってもよい。
【０５１３】
また、デモ表示中でも、上述の球抜き促進表示は表示され続け、下皿満タンエラーが解消されれば、球抜き促進表示は即座に非表示になる。
【０５１４】
さらに、ここでは説明では、左キー１９１Ｌおよび右キー１９１Ｒは、音量を変更するための機能が付与されていたが、他の制御パラメータの値を変更する機能を付与して、音量メータ１９１ｂに代えて、その値のレベルや大きさを表す表示を行うようにしてもよい。例えば、左キー１９１Ｌおよび右キー１９１Ｒに、枠ランプ１２２や遊技盤用ランプ５３２の光量や輝度を変更するための機能が付与されていてもよく、この場合、音量メータ１９１ｂは光量メータあるいは輝度メータになる。あるいは、装飾図柄表示装置２０８で、３Ｄ画像を表示可能であって、立体度を変更可能な場合には、左キー１９１Ｌおよび右キー１９１Ｒに、立体度を変更するための機能を付与し、音量メータ１９１ｂに代えて立体度メータを表示するようにしてもよい。
【０５１５】
また、左キー１９１Ｌおよび右キー１９１Ｒに、装飾図柄表示装置２０８の表示画面に表示されるカーソルを移動させる機能を付与し、音量メータ１９１ｂに代えて、カーソルを含めた表示（例えば、複数の表示の中から一つを選択する選択表示）を行うようにしてもよい。
【０５１６】
さらに、左キー１９１Ｌおよび右キー１９１Ｒに上キー１９１Ｕと下キー１９１Ｄを追加して十字キーとしてもよい。
【０５１７】
図４７（Ａ）は、左キー１９１Ｌ、右キー１９１Ｒ、上キー１９１Ｕ、および下キー１９１Ｄからなる十字キーを搭載したパチンコ機の例を示す図である。
【０５１８】
図４７（Ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の左下には、４つのキーを表すキー画像１９１ｂと、説明表示がなされている。４つのキー表示のうち、左キー１９１Ｌを模した表示と右キー１９１Ｒを模した表示は、上キー１９１Ｕを模した表示と下キー１９１Ｄを模した表示と表示色が異なっており、左キー１９１Ｌと右キー１９１Ｒで音量変更が可能なことを報知している。なお、この例では、上キー１９１Ｕと下キー１９１Ｄでは他の制御パラメータの値（例えば、光量や輝度あるいは立体度等）を変更可能であって、上キー１９１Ｕ又は下キー１９１Ｄが操作されると、光量や輝度あるいは立体度のレベルを表す文字表示がなされる。なお、上キー１９１Ｕと下キー１９１Ｄでも音量変更が可能なようにしてもよい。
【０５１９】
また、ボタン画像１３６ａとキー画像１９１ａの表示開始は、同時であってもよいし、ボタン画像１３６ａが先であってもよいし、キー画像１９１ａが先であってもよい。また、ボタン画像１３６ａと上方に表示されたキー画像１９１ａの表示終了も、同時であってもよいし、ボタン画像１３６ａが先であってもよいし、上方のキー画像１９１ａが先であってもよい。さらに、図柄変動中の下方に表示されたキー画像１９１ａは、図柄変動開始から第一の時間表示され続けてもよいし、図柄変動停止前に消えてもよいし、図柄変動停止と同時に消えてもよいし、確定表示終了と同時に消えてもよいし、図柄変動表示が連続する限り、表示され続けてもよい。また、音量のレベルを表す文字表示（例えば、「音量：６」の表示）は、新たなキー操作がなければ表示されてから第二の時間経過すると消えてもよいし、図柄変動停止前に消えてもよいし、図柄変動停止と同時に消えてもよいし、確定表示終了と同時に消えてもよいし、図柄変動表示が連続する限り、表示され続けてもよいし、下方に表示されたキー画像１９１ａが表示され続ける限り、表示され続けてもよい。
【０５２０】
なお、音量を示す表示(メータ等)がなされていない状態で音量変更操作を行った場合には、現在設定されている音量で操作音が出力され、かつ現在設定されている音量を示す表示がなされてもよいし、音量変更操作を反映した後の音量で操作音が出力され、かつ変更操作反映後の音量を示す表示がなされてもよい。あるいは、現在設定されている音量が最小値の場合にさらに音量を下げようとする操作が行われた場合には、最小音量で操作音が出力され、かつ最小音量を示す表示がなされてもよいし、現在設定されている音量が最大値の場合にさらに音量を上げようとする操作が行われた場合には、最大音量で操作音が出力され、かつ最大音量を示す表示がなされてもよい。
【０５２１】
図４８は、第１変形例における図柄変動表示中の演出についての例を段階的に示す図である。
【０５２２】
図４８（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、４つの保留アイコンｈ１〜ｈ４が表示されている。これら４つの保留アイコンｈ１〜ｈ４はいずれも黒丸の表示である。また、図４８（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図の停止表示が行われた直後であり、城下町の背景画像に、バラケ目である「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」の装飾図柄の組合せが停止表示されている。なお、右上に表示された特図１の丸い第４図柄２０８１も特図２の四角い第４図柄２０８２もいずれも、ハズレ図柄の停止表示中であることを表す白色の表示である。また、図４８には、装飾図柄表示装置２０８の他、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、第１特図柄保留ランプ２１８、および第２特図保留ランプ２２０も示されている。図４８（ａ）に示す第１特図柄保留ランプ２１８は４つ点灯している。
【０５２３】
さらに、図４８（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の左下隅には、キー画像１９１ａと、「で音量変更」といった説明表示が表示されている。キー画像１９１ａと説明表示は、この後も表示が継続される。
【０５２４】
図４８（ｂ）では、装飾図柄表示装置２０８に城下町の背景画像が表示されている状態（城下町モードの状態）で特図１の図柄変動表示が開始され、同図（ｃ）でリーチ状態になり、装飾図柄表示装置２０８には、「リーチ」という文字表示がなされる。リーチ演出が開始されると、図４８（ｄ）に示すように、ボタン演出も開始される。ここでのボタン演出は、スーパーリーチへの発展を占う演出になる。また、ボタン演出は、発展するスーパーリーチの種類を占う演出であってもよい。ボタン演出が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の中央には、図１に示すチャンスボタン１３６を模したボタン画像１３６ａと、チャンスボタン１３６の操作（押下）を促す促進表示としての、矢印の表示１３６ｂおよび「押せ」という文字表示と、チャンスボタン１３６の操作を受付ける期間（操作有効期間）に関する表示としての残期間メータ表示１３６ｃとの３つがワンセットになって表示される。なお、残期間メータ表示１３６ｃは、チャンスボタン１３６の操作を受付ける残期間を表す表示である。また、図４８（ｄ）に示すチャンスボタンランプ１３８は、赤色に点灯し始め、押下を促している。なお、チャンスボタンランプ１３８の左右それぞれに配置された左キー１９１Ｌと右キー１９１Ｒには変化はない。図４８に示す状態では、ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）の表示と、キー画像１９１ａおよび説明表示との両方が表示されている。
【０５２５】
残期間メータ表示１３６ｃのメータがわずかに（ここでは１／１０程度）減った段階で、図４８（ｅ）に示すように、割込演出として、ここでは発展演出が開始され、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の左端から暗闇の背景画像が出現してくる。遊技者は、チャンスボタン１３６を操作せず、発展演出が開始されても、ボタン演出は継続しており、ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）の表示位置に変化はない。しかし、発展演出が開始されると、発展演出に注目を集めさせるためにボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）が表示されていても、第一の操作手段の一例に相当するチャンスボタン１３６の操作を強制的に受け付けない操作強制無効期間が開始される。すなわち、ボタン演出と発展演出のうちボタン演出のみが実行されている場合には、チャンスボタン１３６の操作を受け付ける操作有効期間であるが、発展演出が開始されると、操作有効期間であっても、その発展演出の開始と同時に操作強制無効期間になり、発展演出が終了するまで操作強制無効期間は継続する。なお、ボタン演出の後に発展演出が開始されることが当初から決まっている場合には、ボタン演出のみが開始された時点で早々に操作強制無効期間を開始してもよい。発展演出が終了した段階で、チャンスボタン１３６の操作を受付ける残期間が残っている場合（残期間メータ表示１３６ｃが０になっていない場合）には、残期間の間だけ操作有効期間が確保される。チャンスボタンランプ１３８は、操作強制無効期間であっても、残期間メータ表示１３６ｃが０になるまで、赤色に点灯し続ける。
【０５２６】
一方、第二の操作手段の一例に相当する左右キー１９１Ｌ，１９１Ｒの操作は常時受け付けられ、左右キー１９１Ｌ，１９１Ｒが操作（押下）されると、キー画像１９１ａの上に、現在の音量のレベルを表す文字表示の表示が開始される。
【０５２７】
第一の操作手段の一例に相当するチャンスボタン１３６が、発展演出が継続している図４８（ｆ）のタイミングで操作されても、操作強制無効期間であるため、演出表示は何ら変化がない。すなわち、図１０（ｇ）に示すような、“ＣＨＡＮＣＥ”という予告表示がカットインすることはなく、図４８（ｇ）に示すように、発展演出は継続され、暗闇の背景画像がさらに右側へ向けて移動し、ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）も表示されたままである。なお、ボタン演出画像のうちの残期間メータ表示１３６ｃのメータは減少を続けている。
【０５２８】
次に、第二の操作手段の一例に相当する右キー１９１Ｒが、発展演出が依然として継続している図４８（ｈ）のタイミングで操作されると、その操作は受け付けられ、同図（ｉ）に示すように、キー画像１９１ａの上に、現在の音量のレベルを表す文字表示の表示（ここでは「音量：６」の表示）が開始される。すなわち、割込演出の発展演出実行中であっても、音量変更操作は受け付けられ、現在の音量のレベルを表す文字表示の表示も開始される。ただし、音量変更操作は選択演出が行われている場合等には、受け付けられないことがあってもよいが、どのような場合でも優先して必ず受け付けられるようにしてもよい。図４８（ｉ）では、発展演出は引き続き実行されており、ほとんどが暗闇の背景画像に切り替わっている。図４８（ｊ）では、同図（ｂ）から行われている特図の図柄変動表示（装飾図柄の変動表示）は未だ継続しており、装飾図柄表示装置２０８の背景画像が完全に暗闇の背景画像に置き換わって、発展演出は終了している。すなわち、演出モードが、城下町モードから暗闇モードに発展している。暗闇モードに発展（発展演出が終了）しても、キー画像１９１ａおよび説明表示の両方は依然として表示され続けているが、現在の音量のレベルを表す文字表示の表示は消えている。この例では、現在の音量のレベルを表す文字表示は、発展演出が終了すると同時に終了する。
【０５２９】
以上説明した図４８示す例では、図４８（ｄ）と同図（ｅ）の間〜同図（ｉ）と同図（ｊ）の間の状態が、ボタン演出画像と発展演出の表示の両方が表示されている状態（第一の状態の一例に相当）であり、ここでは、この状態の全期間にわたってチャンスボタン１３６の操作が受け付けられなかったが、例えば、ボタン演出画像の少なくとも一部と発展演出の表示の一部が重なっている期間（図４８（ｆ）〜同図（ｉ）と同図（ｊ）の間の期間）に限って、チャンスボタン１３６の操作が受け付けられなくてもよい。
【０５３０】
なお、ここでは割込演出として、モードが発展する発展演出が開始されたが、リーチ態様が発展（例えば、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出への発展）する発展演出であってもよいし、演出上の発展を伴わない単なるリーチ演出であってもよい。すなわち、先に開始されたボタン演出の途中から割り込んでくる演出としては、発展演出に限定されず、どのような演出であってもよい。この図４８を用いた説明よりも前の説明で、発展演出として説明されている演出も、発展演出に限定されず、何らかの演出（例えば、演出上の発展を伴わないノーマルリーチ演出等）であればよい。
【０５３１】
また、演出表示のうちの第一の演出表示（例えば、背景画面が切り替わる演出の表示等）とボタン演出表示の両方が表示されている状態では、チャンスボタン１３６が操作されたことに応じた表示が開始されないが、演出表示のうちの第二の演出表示（例えば、ノーマルリーチ演出の表示等）とボタン演出表示の両方が表示されている状態では、チャンスボタン１３６が操作されたことに応じた表示が開始される態様であってもよいし、いかなる演出表示であっても、ボタン演出表示とともに表示されている状態では、チャンスボタン１３６が操作されたことに応じた表示が開始されない態様であってもよい。
【０５３２】
また、割込演出中に、下皿満タンエラーが発生すれば、即座に球抜き促進表示が表示され、下皿満タンエラーが解消されるまで、キー画像１９１ａおよび現在の音量のレベルを表す文字表示の表示とともに球抜き促進表示は表示され続け、下皿満タンエラーが解消されれば、球抜き促進表示は即座に非表示になる。
【０５３３】
図４９は、図２３に示す、ボタン演出画像が複数表示されるボタン演出の第１変形例を段階的に示す図である。
【０５３４】
図４９（ｃ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃそれぞれにおいて行われていた装飾図柄の変動表示は、左隅に縮小表示され、左図柄表示領域２０８ａには「１」の数字が記されたカードが表示され、中図柄表示領域２０８ｂには「２」の数字が記されたカードが表示され、右図柄表示領域２０８ｃには「３」の数字が記されたカードが表示されている。各カードに記された数字は、チャンスボタン１３６が操作されると表示態様が変化する順番を示す数字である。すなわち、チャンスボタン１３６の操作に関するナビゲーションの機能を有する。なお、この順番は複数パターンあり、違う順番が表示される場合がある。また、図４９に示す左から「１」「２」「３」の順番よりも、右から「１」「２」「３」の順番の方が、大当りの期待度が高いものであってもよい。
【０５３５】
図４９（ｄ）では、各カードの上にはボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）が出現し、チャンスボタン１３６の操作を促すとともに、チャンスボタン１３６自体も白色の点灯態様から赤色の点灯態様に変化している。
【０５３６】
図４９（ｅ）では、チャンスボタン１３６の１回目の操作が行われ、同図（ｆ）では、「１」のカードが、殿様のキャラクタＣ１の顔の画像に変化している。殿様のキャラクタＣ１の顔の画像は、操作手段（ここではチャンスボタン１３６）が操作されたことに応じた表示の一例に相当する。なお、殿様のキャラクタＣ１の顔以外に、その他のキャラクタの顔に変化する場合もある（以下、同じ。）。殿様のキャラクタＣ１の顔画像は、チャンスボタン１３６が操作されないと表示されない専用の表示であり、その他のキャラクタの顔画像は、チャンスボタン１３６が操作されなくても表示される汎用の表示であってもよい。
【０５３７】
図４９（ｇ）では、チャンスボタン１３６の２回目の操作が行われ、同図（ｈ）では、「２」のカードが、殿様のキャラクタＣ１の顔に変化している。
【０５３８】
図４９（ｉ）では、チャンスボタン１３６の３回目の操作が行われ、同図（ｊ）では、「３」のカードが、殿様のキャラクタＣ１の顔に変化し、殿様のキャラクタＣ１の顔が３つ揃う。すなわちここでは、チャンスボタン１３６を操作することで、絵合わせゲームが行われたことになり、この例では絵合わせゲームに成功したことになる。
【０５３９】
やがて、図４９（ｋ）に示すように、３つ並んだ殿様のキャラクタＣ１の顔を覆うように、“激熱”という予告表示が割り込んで表示される。
【０５４０】
なお、同図（ｊ）に示すように、同じ図柄（ここでは殿様のキャラクタＣ１の顔の図柄）が３つ揃った後に、図４８（ｄ）に示すボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）が装飾図柄表示装置２０８の中央領域に大きく表示され、チャンスボタン１３６の操作をもう一度促し、そこでのチャンスボタン１３６の操作の後に、“激熱”という予告表示の割り込みが表示されたり（成功）されなかったり（失敗）するようにしてもよい。
【０５４１】
また、この例では、図４９（ｃ）に示すように、数字が記されたカードが表示された後、ボタン演出画像が表示されるが、ボタン演出画像に数字も含まれていて、図４９（ｃ）のタイミングで同時に表示されてもよい。また、「１」の数字が含まれたボタン演出画像がまずは一つ表示され、チャンスボタン１３６が操作されると、「２」の数字が含まれたボタン演出画像が次に一つ表示され、チャンスボタン１３６が再び操作されると、「３」の数字が含まれたボタン演出画像が最後に表示される態様であってもよい。
【０５４２】
さらに、殿様のキャラクタＣ１の顔を含めた成功画像に変化する場合と、残念や失敗を表す失敗画像に変化する場合があってもよい。例えば、最初は、「１」のカードの上にボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）が一つだけ表示され、チャンスボタン１３６が操作されて、成功画像に変化すると、「２」のカードの上にボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）が一つ表示され、チャンスボタン１３６が再び操作されて、成功画像がまた変化すると、最後に「３」のカードの上にボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）が一つ表示される態様であってもよい。この場合には、失敗画像に変化すると、以降は、ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）が表示されない。
【０５４３】
図５０は、ボタン演出画像が複数表示されるボタン演出の第２変形例を段階的に示す図である。
【０５４４】
先の第１変形例では、チャンスボタン１３６を３回操作（押下）したが、この第２変形例では、１回の操作（押下）で足りる。
【０５４５】
図５０（ｃ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃそれぞれにおいて行われていた装飾図柄の変動表示が左隅に縮小表示され、各図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに表示されるカードには、いずれも「１」の数字が記されている。この「１」の数字も、第１変形例と同じく、チャンスボタン１３６が操作されると表示態様が変化する順番を示す数字である。
【０５４６】
図５０（ｄ）では、各カードの上にはボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）が出現し、チャンスボタン１３６の操作を促すとともに、チャンスボタン１３６自体も白色の点灯態様から赤色の点灯態様に変化している。
【０５４７】
図５０（ｅ）では、チャンスボタン１３６の操作が一回だけ行われ、同図（ｆ）では、総てのカードが、殿様のキャラクタＣ１の顔に変化している。すなわち、左図柄表示領域２０８ａに表示されたカードも、中図柄表示領域２０８ｂに表示されたカードも、右図柄表示領域２０８ｃに表示されたカードも総て、同じタイミングで殿様のキャラクタＣ１の顔に変化している。第２変形例では、３つ並んだ殿様のキャラクタＣ１の顔の画像が、操作手段が操作されたことに応じた表示の一例に相当する。
【０５４８】
この第２変形例でも、殿様のキャラクタＣ１の顔が３つ揃ったことで、絵合わせゲームに成功したことになり、図５０（ｇ）に示すように、３つ並んだ殿様のキャラクタＣ１の顔を覆うように、“激熱”という予告表示が割り込んで表示される。
【０５４９】
このように、第２変形例では、チャンスボタン１３６を一回操作するだけで良いが、ボタン演出画像は、ボタン操作必要回数よりも多くの数（ここでは３つ）表示されており、遊技者の興味を引く演出となっている。
【０５５０】
なお、この第２変形例でも、同じ図柄が３つ揃った後（図５０（ｆ）の後）に、図４８（ｄ）に示すボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）が装飾図柄表示装置２０８の中央領域に大きく表示され、チャンスボタン１３６の操作をもう一度促し、そこでのチャンスボタン１３６の操作の後に、“激熱”という予告表示の割り込みが表示されたり（成功）されなかったり（失敗）するようにしてもよい。
【０５５１】
また、各カードに表示された表示は、チャンスボタン１３６が操作されると表示態様が変化する順番を示す数字であったが、操作すべき操作手段を指示する表示がなされたものであってもよい。例えば、左図柄表示領域２０８ａには「右」の文字あるいは右キー１９１Ｒを模したキー画像が記されたカードが表示され、中図柄表示領域２０８ｂには「左」の文字あるいは左キー１９１Ｌを模したキー画像が記されたカードが表示され、右図柄表示領域２０８ｃには「中」の文字あるいはチャンスボタン１３６を模したボタン画像が記されたカードが表示されてもよい。ここでの「右」の文字あるいは右キー１９１Ｒを模したキー画像は、右キー１９１Ｒを操作することを指示し、右キー１９１Ｒが操作されると、左図柄表示領域２０８ａのカードの表示態様が変化し、「左」の文字あるいは左キー１９１Ｌを模したキー画像は、左キー１９１Ｌを操作することを指示し、左キー１９１Ｌが操作されると、中図柄表示領域２０８ｂのカードの表示態様が変化し、「中」の文字あるいはチャンスボタン１３６を模したボタン画像は、チャンスボタン１３６を操作することを指示し、チャンスボタン１３６が操作されると、右図柄表示領域２０８ｃのカードの表示態様が変化する。さらに、各カードに表示された表示は、チャンスボタン１３６が操作されると表示態様が変化する順番を示す数字であったが、操作すべき操作手段の順番を指示する表示（押し順ナビ表示）がなされたものであってもよい。例えば、予め、左図柄表示領域２０８ａのカードには左キー１９１Ｌが対応付けられており、中図柄表示領域２０８ｂのカードにはチャンスボタン１３６が対応付けられており、右図柄表示領域２０８ｃのカードには右キー１９１Ｒが対応付けられていて、左図柄表示領域２０８ａのカードには「３」の表示、中図柄表示領域２０８ｂのカードには「２」の表示、右図柄表示領域２０８ｃのカードには「１」の表示がなされている場合には、いわゆる右押し（逆押し）が指示されていることになり、右押し（逆押し）を実行した場合にのみ、同じ図柄が３つ揃って、予告表示の割り込みが表示される。
【０５５２】
さらに、ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）は、３つ表示されているが、２つしか表示されなくてもよいし、４つ以上表示されてもよい。
【０５５３】
図５１は、図４９に示すボタン演出画像が複数表示されるボタン演出の第１変形例と、発展演出の複合演出の実行中と、発展演出の終了後にも球抜き操作が行われた場合の一例を段階的に示す図である。
【０５５４】
図５１（ａ）では、図４９を用いて説明した、ボタン演出画像が複数表示される第１変形例のボタン演出が開始されており、図５１（ｃ）では、チャンスボタン１３６の１回目の操作が行われ、同図（ｄ）では、「１」のカードが、殿様のキャラクタＣ１の顔に変化している。ここでの表示変化は、必ず行われる。ただし、チャンスボタン１３６を使う他の種類の演出が重複して実行されている場合であって、他の種類の演出の方が優先される場合には、ここでの表示変化が行われない場合もある。また、図１に示す下皿１２８から球を抜くことを促す表示（球抜き促進表示の一例に相当）である「球を抜いてください」という文字表示が、図５１（ａ）の段階から装飾図柄表示装置２０８に表示されている。
【０５５５】
この図５１における例では、ボタン演出が先に開始されている状態で、割込演出としてモードが発展する発展演出が開始され、操作強制無効期間に移行し、図５１（ｅ）では、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の左端から暗闇の背景画像が出現してきている。この間、球抜き促進表示は継続して表示されており、図５１（ｅ）で、球抜き動作が行われる。球抜き動作が行われると、下皿満タンセンサが下皿満タン状態の是正を検出し、球抜き促進表示は即座に終了する。すなわち、ボタン演出の実行中であっても、あるいは発展演出の実行中であっても、操作強制無効期間中であっても、球抜き促進表示は消える（非表示になる）。また逆に、ボタン演出の実行中であっても、あるいは発展演出の実行中であっても、下皿満タンエラーが発生すれば、球抜き促進表示は即座に行われる。
【０５５６】
球抜き促進表示が非表示になった図５１（ｆ）では、チャンスボタン１３６の二回目の操作が行われているが、発展演出が開始されたことにより操作強制無効期間に移行しており、二回目の操作は強制的に受け付けられず、中図柄表示領域２０８ｂには、チャンスボタン１３６が操作されたことに応じた表示である殿様のキャラクタＣ１の顔の画像の表示は開始されない（図５１（ｇ）参照）。なお、この例では、球抜き促進表示が行われている例であったが、球抜き促進表示の有無に関わらず、チャンスボタン１３６の操作回数に対応した表示領域では、チャンスボタン１３６が操作されたことに応じた表示（殿様のキャラクタＣ１の顔の画像）の表示は開始されない。この結果、図４９（ｊ）に示すように同じ図柄が３つ揃うことはなく、図４９（ｋ）に示すように予告表示の割り込みが表示されることもない。
【０５５７】
図４９に示すボタン演出画像が複数表示されるボタン演出の第１変形例では、チャンスボタン１３６を３回操作しなければならず、図５０に示すチャンスボタン１３６を１回操作すればすむ第２変形例よりも、発展演出等の演出表示に割り込まれる可能性が高くなりやすい。
【０５５８】
図５１（ｈ）に示すように、発展演出は成功に終わるが、同図（ｅ）のタイミングで行った球抜き操作は非常に僅かしか行われておらず、発展演出の終了直後に下皿満タンエラーが再び発生する。発展演出が終了し、暗闇の背景画像に切り替わった後でも、下皿満タンエラーが発生すれば、図５１（ｈ）に示すように、「球を抜いてください」という球抜き促進表示が即座に表示され、球抜き動作が行われると、球抜き促進表示は即座に終了する。このように、球抜き促進表示は、下皿満タンエラーが発生すれば、いかなる状態であっても表示され、下皿満タンエラーが解消すれば、いかなる状態であっても非表示になる（消える）。
【０５５９】
球抜き促進表示が再び非表示になった図５１（ｉ）ではスーパーリーチＣの演出が開始されている。
【０５６０】
なお、図５１（ｈ’）でもスーパーリーチＣ演出が開始されているが、その後、図５１（ｉ’）に示すように、“激熱”という予告表示が割り込んで表示される。ここでは、チャンスボタン１３６の操作が３回受け付けられなかったが、予告表示が表示されている。この予告表示は、チャンスボタン１３６の操作を１回も行わなくても表示される。
【０５６１】
以上説明した図５１示す例では、図５１（ｄ）と同図（ｅ）の間〜同図（ｇ）と同図（ｈ）の間の状態が、ボタン演出画像と発展演出の表示の両方が表示されている状態（第三の状態の一例に相当）であり、ここでは、この状態の全期間にわたってチャンスボタン１３６の操作が受け付けられなかったが、例えば、ボタン演出画像の少なくとも一部と発展演出の表示の一部が重なっている期間（図５１（ｆ）〜同図（ｇ）と同図（ｈ）の間の期間）に限って、チャンスボタン１３６の操作が受け付けられなくてもよい。
【０５６２】
また、演出表示のうちの第一の演出表示（例えば、背景画面が切り替わる演出の表示等）とボタン演出表示の両方が表示されている状態では、チャンスボタン１３６が操作されたことに応じた表示が開始されないが、演出表示のうちの第二の演出表示（例えば、ノーマルリーチ演出の表示等）とボタン演出表示の両方が表示されている状態では、チャンスボタン１３６が操作されたことに応じた表示が開始される態様であってもよいし、いかなる演出表示であっても、ボタン演出表示とともに表示されている状態では、チャンスボタン１３６が操作されたことに応じた表示が開始されない態様であってもよい。
【０５６３】
また、図５１に示す例では、球抜き促進表示の一例に相当する「球を抜いてください」という文字表示が、図５１（ａ）の段階から装飾図柄表示装置２０８に表示されていた。すなわち、下皿満タンエラーが、最初から生じていたことになるが、下皿満タンエラーが発生するタイミングは、特定できるものはなく、様々であり、下皿満タンエラーが生じると即座に表示が開始される球抜き促進表示の開始も、図５１（ａ）と同図（ｂ）との間のタイミングであってもよいし、同図（ｂ）以降のタイミングであってもよい。
【０５６４】
さらに、図５０に示すボタン演出画像が複数表示されるボタン演出の第２変形例と、発展演出の複合演出の実行中と、発展演出の終了後にも球抜き操作が行われた場合についても、図５１を用いて説明した場合と同様である。
【０５６５】
また、ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）は、３つ表示されているが、２つしか表示されなくてもよいし、４つ以上表示されてもよい。
【０５６６】
また、割込演出が開始されると、操作強制無効期間に移行して、それ以降の操作は強制的に受け付けられないが、割込演出の開始と同時、あるいは割込演出の開始後に、表示態様が変化していない残りのカードが自動的に変化するようにしてもよい。すなわち、チャンスボタン１３６の操作とは無関係に、「２」のカードと「３」のカードの表示態様が同時に変化したり、タイミングをズラして変化してもよい。
【０５６７】
続いて、これまで説明したきた割込演出の他の例として一斉演出について説明する。一斉演出とは、電源投入からの時間に応じて開始される演出であって、一台の遊技台だけでも実行可能な演出であり、複数台の遊技台でも実行可能な演出である。電源は、島単位で同時投入される場合があり、その島に設置された複数の遊技台は、電源が同時投入されたことになり、電源投入からの決まった時間経過に応じて、それら複数の遊技台で揃って演出が実行されることから一斉演出、あるいは島一斉演出と称されている。すなわち、複数の遊技台によって一斉に実行される場合がある。よって、一斉演出とは、複数台の遊技台において第一の期間内に実行される演出のことを意味する場合もあり、別のとらえ方をすれば、複数の遊技台において、同一の演出、同じ種類の演出、あるいは関連する演出が、同期してあるいは第一のタイミングだけズレて実行されることをことを意味する場合もある。より詳しく言えば、計時手段（例えば、制御手段のＣＰＵが備えるハードウェアタイマ、制御手段のユーザプログラムによって実現されるソフトウェアタイマ、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）など）の計時開始から固定時間（例えば、１時間）の経過があったことを条件に開始される演出や、一斉演出開始条件（例えば、電源投入コマンドなどの主制御部からのコマンドが送信されたこと、大当り、電サポ状態等が開始または終了、および一斉演出用のモード等が開始されること等）があった場合に開始される演出を含む。一斉演出の最小単位は、遊技台一台であり、電源投入が同時に行われた遊技台のうち、一又は複数の遊技台（例えば、演出開始条件を満足した遊技台や島全体の全ての遊技台）が対象になる。
【０５６８】
なお、一斉演出は、複数の遊技台による一斉演出によって構成される演出のことであってもよい。例えば、遊技台Ａが一斉演出Ａを実行可能であり、遊技台Ｂが一斉演出Ｂを実行可能であり、遊技台Ａにより一斉演出Ａを実行中に、遊技台Ｂにより一斉演出Ｂが実行されることで構成される演出のことを示していてもよい。また、遊技台Ａにより一斉演出Ａが実行されている期間に遊技台Ｂにより一斉演出Ｂが実行されていなくてもよく、その場合であっても一斉演出といってもよい。また、遊技台Ｂによる一斉演出Ｂについても同様であってもよい。
【０５６９】
一斉演出には、例えば、電源投入一斉報知や、デモ画面一斉表示も含まれる。
【０５７０】
また、一斉演出は、遊技台とは別の遊技台の演出手段による一斉演出と関連する演出であり、計時手段による計時が開始されてから第一の時間が経過する前に演出開始許可期間が開始されても、その第一の時間が経過した後に演出手段が一斉演出を開始するものであってもよい。
【０５７１】
このような構成とすれば、一斉演出が第一の時間よりも前に実行されないので、異常が発生している可能性があることを遊技店の店員等が気づきやすく、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。なお、一斉演出開始条件が成立する前に第一の時間が経過した場合に、一斉演出開始条件の成立があった際に一斉演出が開始されるようにしてもよい。
【０５７２】
なお、一斉演出開始許可期間が開始され、かつ、第一の時間が経過した後にのみ、演出手段は一斉演出を実行してもよい。また、演出手段は、一斉演出開始条件の成立があった場合に、計時手段による計時が開始されてから第一の時間が経過することで一斉演出を開始する手段であってもよい。
【０５７３】
また、本実施形態に係る遊技台が設置可能な島設備は、複数の遊技台（例えば、パチンコ機１００）を設置可能な島設備であって、前記遊技台とは、演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ１２０）および計時手段（例えば、制御手段のＣＰＵが備えるハードウェアタイマ、制御手段のユーザプログラムによって実現されるソフトウェアタイマ、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）を少なくとも備えたもののことであり、前記島設備は、一の操作により前記複数の遊技台に電源を投入することが可能に構成された島設備であり、前記遊技台における前記演出手段は、複数の演出を少なくとも実行可能な手段であり、前記遊技台の前記演出手段による前記複数の演出のうちの一つは、島一斉演出であり、前記遊技台における前記演出手段が前記島一斉演出を開始する条件は、島一斉演出開始条件の成立があり、かつ、前記計時手段による計時が開始されてから第一の時間が経過したことであり、前記複数の遊技台のそれぞれが前記島一斉演出を実行すると、前記複数の遊技台のそれぞれによって実行される該島一斉演出が揃うように構成されている、ことを特徴とする島設備であってもよい。
【０５７４】
図５２は、一斉演出と保留アイコンがチャンスボタン１３６の表示態様で表示されるボタン演出の複合演出の一例を段階的に示す図である。
【０５７５】
図５２の左側に示す同図（ａ）の装飾図柄表示装置２０８には、城下町の背景に４つの保留アイコンｈ１〜ｈ４がいずれもデフォルトの表示態様で表示されている。図５２（ｂ）では、特図１の図柄変動表示が開始され、保留アイコンが左へシフト移動し、それまで１番目に表示されていた保留アイコンｈ１は星形の変動アイコンｃになって変動アイコン表示領域２０８ｅに表示されている。また、それまで４番目に表示されていた保留アイコンｈ４は３番目の保留アイコンｈ３になって、保留アイコン表示領域２０８ｆには、保留アイコンが３つ（保留アイコンｈ１〜ｈ３）しか表示されていない状態になる。
【０５７６】
図５２（ｃ）では、特図１の図柄変動表示が継続している状態で第１特図始動口２３０に入球があり、特図１の保留数が一つ増加し、４番目の保留アイコンｈ４が追加表示される。ここで追加表示された４番目の保留アイコンｈ４は、ボタン表示態様で追加表示され、ボタン演出が開始される。ボタン表示態様は、これまでの説明と同じく、図１に示すチャンスボタン１３６を模したボタン画像１３６ａと、チャンスボタン１３６の操作を促す促進表示としての矢印の表示１３６ｂの組合せによる表示態様であって、チャンスボタン１３６の操作を受付ける残期間を表す表示は含まれていない表示態様である。なお、図５２（ｃ）に示すチャンスボタン１３６は、消灯したままであるが、ボタン演出が開始されると同時に赤色に点灯してもよい。ここで、チャンスボタン１３６の操作が行われた場合には、チャンスボタン１３６の操作は必ず受け付けられ、ボタン表示態様の４番目の保留アイコンｈ４は、表示態様が必ず変化する。例えば、図２５（ｇ）に示すエフェクトの表示態様や、それから一歩進んだ図２５（ｈ）に示す殿様のキャラクタＣ１の顔の表示態様に変化する。あるいは、殿様のキャラクタＣ１の顔の表示態様よりも大当りの信頼度（期待値）が低い姫のキャラクタの顔の表示態様に変化してもよいし、大当りの信頼度（期待値）がさらに低い×印の表示態様やデフォルトの表示態様に戻ってしまってもよい。ただし、チャンスボタン１３６を使う他の種類の演出が重複して実行されている場合であって、他の種類の演出の方が優先される場合には、ここでの表示態様の変化は行われない場合もある。
【０５７７】
図５２（ｄ）では、４番目の保留アイコンｈ４がボタン表示態様で表示されている状態で、一斉演出が開始される。ここで開始された一斉演出は、島単位で行われる島一斉演出である。この例における一斉演出は、対象となる複数のパチンコ機１００それぞれの装飾図柄表示装置２０８の左下隅に、演出開始時間までのカウントダウン表示ＣＤが表示され始めることで開始される。図５２（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、城下町の背景の左下隅に、「あと５９」というカウントダウン表示ＣＤが表示されている。なお、「あと５９」の意味はあと５９秒の意味であるが、あと５９分の意味であってもよい。一斉演出が開始されても、保留アイコンの表示は消えず、ボタン演出は継続している。先にボタン演出が開始されている状態で、一斉演出が開始されると、一斉演出がボタン演出に割り込んできたかたちになるが、一斉演出が開始されると、操作強制無効期間に移行する。すなわち、ボタン演出が行われているが、チャンスボタンボタン１３６を操作しても、その操作は受け付けられず、あるいは受け付けられたとしても、チャンスボタン１３６が操作されたことに応じた表示の一例に相当する、エフェクトの表示態様の保留アイコン（図２５（ｇ）に示す３番目の保留アイコンｈ３参照）の表示は開始されない。なお、チャンスボタン１３６が操作されたことに応じた表示としては、エフェクトの表示態様の保留アイコンの表示から一歩進んだ、殿様のキャラクタＣ１の顔の表示態様の保留アイコン（図２５（ｈ）に示す３番目の保留アイコン参照）の表示であってもよいし、バツ印の表示態様の保留アイコンの表示であってもよいし、あるいは表示態様が戻ってしまったデフォルトの表示態様の保留アイコンの表示であってもよい。
【０５７８】
図５２（ｄ）に示すカウントダウン表示ＣＤは、時間経過とともにカウントダウンでされ、「あと０」になると演奏演出が開始される。図５２（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、城下町の背景からクロスハッチングの背景に変化し、装飾図柄の変動表示は左上隅に縮小表示され、中央領域には代わって、マイクを持った姫のキャラクタが登場し、同じ島内の各パチンコ機のスピーカ１２０からは同一の曲が揃って流れたり、ある小節文遅らせて輪唱のようにして流れたりする。以下、クロスハッチングの背景で中央領域にマイクを持った姫のキャラクタが登場している表示を一斉演出表示という。
【０５７９】
一斉演出が開始されても、スーパーリーチ等の期待度の高い強リーチ（ノーマルリーチとは異なるリーチ）が開始されると、図５２（ｆ）に示すように、背景は、スーパーリーチの背景に切り替わり、一斉演出で中央領域に表示されていた、マイクを持った姫のキャラクタは、左下隅のワイプ表示Ｗの中に表示される。すなわち、大当りの期待度の低い演出（例えば、ノーマルリーチ演出）では、一斉演出表示が継続されるが、大当りの期待度の高い演出（例えば、スーパーリーチ演出）では、一斉演出よりもスーパーリーチ演出ほ方が優先される。この場合、図５２（ｆ）に示すように、変動アイコンｃは非表示になるが、保留アイコンｈ１〜ｈ４は表示され続け、ボタン演出は継続している。一斉演出よりもスーパーリーチ演出の方が優先されたことから、操作強制無効期間は終了し、チャンスボタン１３６が操作されると、ボタン表示態様の保留アイコンは、チャンスボタン１３６が操作されたことに応じた表示態様の保留アイコンに変化する。ただし、広く一般の演出がボタン演出と重なった場合にも操作強制無効期間に移行してもよく、スーパーリーチ演出が重なった場合にも、操作強制無効期間に移行するようにしてもよいし、そもそも、一斉演出は継続していることから、操作強制無効期間も継続させてもよい。なお、スーパーリーチ演出が開始されると、保留アイコンが非表示になる場合には、ボタン表示態様の保留アイコンも非表示になってしまい、ボタン演出が終了したことになるが、スーパーリーチ演出が終了すると、保留アイコンの表示が復活し、ボタン表示態様の保留アイコンも見えるようになることから、スーパーリーチ演出が開始されてボタン表示態様の保留アイコンが非表示になっても、ボタン演出は継続していることにしてもよいし、非表示の間はボタン演出は中断している（ボタン操作無効）としてもよい。また、図５２（ｆ）では、変動アイコンｃは非表示になっているが、スーパーリーチ演出中は、変動アイコンｃと保留アイコンのうち、変動アイコンｃのみが表示されてもよい。以上説明した、スーパーリーチ演出中における、変動アイコンｃと保留アイコンの表示／非表示については、一斉演出の実行中における説明であったが、一斉演出が実行されていなくても、同様であってもよい。
【０５８０】
なお、演奏演出自体を一斉演出ととらえることもでき、この場合には、一斉演出の開始は、演奏演出の開始になり、カウントダウン表示ＣＤは、予兆演出に相当する。予兆演出（カウントダウン表示ＣＤの表示中）では、操作強制無効期間に移行せずに、チャンスボタン１３６が操作されると、ボタン表示態様の保留アイコンは、チャンスボタン１３６が操作されたことに応じた表示態様の保留アイコンに変化する。ただし、広く一般の演出がボタン演出と重なった場合にも操作強制無効期間に移行してもよく、この場合には、チャンスボタン１３６が操作されたことに応じた表示態様の保留アイコンに変化しない。
【０５８１】
また、一斉演出終了後に、ボタン表示態様の保留アイコンが消化されていなけば、ボタン表示態様の保留アイコンは引き続き表示される。すなわち、一斉演出終了後にもボタン演出は継続していることになり、この場合は、操作強制無効期間は一斉演出の終了とともに終了しており、チャンスボタン１３６が操作されると、ボタン表示態様の保留アイコンは、チャンスボタン１３６が操作されたことに応じた表示態様の保留アイコンに変化する。なお、一斉演出と重複してボタン演出が実行された場合は、そのボタン演出は、一斉演出が終了しても、依然としてボタン操作を無効にする扱いにしてもよい。
【０５８２】
なお、一斉演出を含む様々な演出（例えば、発展演出やフリーズ演出やリーチ演出等）が先に開始されている状況でボタン演出が割り込んでも、操作強制無効期間に移行するようにしてもよいし、反対に、割り込んだボタン演出が優先され、操作強制無効期間に移行せずにボタン操作を受け付けて、操作手段が操作されたことに応じた表示が表示されるようにしてもよい。また、一斉演出を含む様々な演出（例えば、発展演出やフリーズ演出やリーチ演出等）とボタン演出が同時に開始された場合にも、操作強制無効期間に移行するようにしてもよいし、操作強制無効期間に移行せずにボタン操作を受け付けて、操作手段が操作されたことに応じた表示が表示されるようにしてもよい。
【０５８３】
図５２の右側に示す同図（Ａ）は、図１に示す下皿１２８から球を抜くことを促す表示（球抜き促進表示の一例に相当）である「球を抜いてください」という文字表示が表示されている以外は、左側の同図（ａ）と同じ状況である。球抜き操作レバーの操作は、球抜き促進表示が表示されている間は有効であって、球抜き操作レバーが操作されれば、球抜きが実行される。また、球抜き促進表示が非表示の間も球抜き操作レバーの操作は有効であり、球抜き操作レバーが操作されれば、球抜きが実行される。すなわち、球抜き操作レバーの操作は常時有効であり、球抜き操作レバーが操作されれば、球抜きが常に即座に実行される。図５２（Ｂ）も球抜き促進表示が表示されている以外は、左側の同図（ｂ）と同じ状況である。また、図５２（Ｃ）も球抜き促進表示が表示されている以外は、左側の同図（ｃ）と同じ状況である。すなわち、球抜き促進表示が表示されている状況でボタン演出が開始されている。
【０５８４】
図５２（Ｄ）も球抜き促進表示が表示されている以外は、左側の同図（ｄ）と同じ状況である。すなわち、カウントダウン表示ＣＤが開始されても、球抜き促進表示の表示は継続され、チャンスボタン１３６の操作は無効になるが、球抜き操作レバーの操作は有効である。ここで、球抜き操作レバーが操作され、球抜き動作が行われる。球抜き動作が行われると、下皿満タンセンサが下皿満タン状態の是正を検出し、球抜き促進表示は即座に終了する。すなわち、一斉演出の実行中であっても、操作強制無効期間中であっても、球抜き促進表示は消える（非表示になる）。
【０５８５】
球抜き促進表示が非表示になった図５２（Ｅ）は、左側の同図（ｅ）と全く同じ状況であって、装飾図柄表示装置２０８では、一斉演出表示が開始されている。なお、下皿満タンエラーが解消されなければ、一斉演出表示が開始されても、球抜き促進表示は依然として表示されたままである。
【０５８６】
図５２（Ｄ）のタイミングで行った球抜き操作は非常に僅かしか行われておらず、スーパーリーチ演出の開始と同時、あるいは開始後に、下皿満タンエラーが再び発生する。図５２（Ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、同図（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８と同じく、背景は、スーパーリーチの背景に切り替わり、マイクを持った姫のキャラクタは、左下隅のワイプ表示Ｗの中に表示されている。さらに、図５２（Ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、そのワイプ表示Ｗの上方に、球抜き促進表示が再び表示されている。なお、この状況でも、球抜き操作レバーが操作され、球抜き動作が行われると、球抜き促進表示は即座に終了する。すなわち、球抜き促進表示は消える（非表示になる）。
【０５８７】
以上説明した図５２の右側に示す例では、図５２（Ｄ）〜同図（Ｆ）の状態を含み同図（Ｆ）以降も続く状態が、ボタン演出画像と一斉演出の表示の両方が表示されている状態（第四の状態の一例に相当）であり、ここでは、この状態の全期間にわたってチャンスボタン１３６の操作が受け付けられなかったが、例えば、ボタン演出画像の少なくとも一部と一斉演出の表示の一部が重なっている期間（図５２（Ｅ）の期間等）に限って、チャンスボタン１３６の操作が受け付けられなくてもよい。
【０５８８】
また、一斉演出表示のうちの第一の一斉演出表示（例えば、島全体を対象にした演出の表示等）とボタン演出表示の両方が表示されている状態では、チャンスボタン１３６が操作されたことに応じた表示が開始されないが、演出表示のうちの第二の一斉演出表示（例えば、条件を満足した隣り合う遊技台を対象にした演出の表示等）とボタン演出表示の両方が表示されている状態では、チャンスボタン１３６が操作されたことに応じた表示が開始される態様であってもよいし、一斉演出表示のうちの第三の一斉演出表示（例えば、電源投入から第一の時間経過に応じて開始される演出表示や第一のキャラクタが登場する島一斉演出表示等）とボタン演出表示の両方が表示されている状態では、チャンスボタン１３６が操作されたことに応じた表示が開始されないが、一斉演出表示のうちの第四の一斉演出表示（例えば、電源投入から第二の時間経過に応じて開始される演出表示や第二のキャラクタが登場する島一斉演出表示等）とボタン演出表示の両方が表示されている状態では、チャンスボタン１３６が操作されたことに応じた表示が開始される態様であってもよい。ここでの第一の時間は、第二の時間よりも短い時間であってもよい。すなわち、相対的に実行頻度が高い一斉演出の実行中には、チャンスボタン１３６がきないようにしてもよい。ただし、反対に第一の時間は、第二の時間よりも長い時間であってもよく、この場合には、チャンスボタン１３６がきないようにして、相対的に実行頻度が低い一斉演出に注目させることができる。また、いかなる一斉演出表示であっても、ボタン演出表示とともに表示されている状態では、チャンスボタン１３６が操作されたことに応じた表示が開始されない態様であってもよい。
【０５８９】
なお、図５２の右側に示す例でも、下皿満タンエラーが発生するタイミングは、様々であり、下皿満タンエラーが生じると即座に表示が開始される球抜き促進表示の開始も、図５２（Ａ）と同図（Ｂ）との間のタイミングであってもよいし、同図（Ｂ）以降のタイミングであってもよい。また、一斉演出表示が終了した後も、下皿満タンエラーが発生すると、球抜き促進表示の表示は即座に開始される。
【０５９０】
また、装飾図柄の変動表示が終了し、装飾図柄の組合せが停止表示または／および確定表示されている状態（例えば、図５２（Ａ）に示す状態）でも、ボタン表示態様の保留アイコンは表示されている場合がある。しかしながら、装飾図柄の組合せが停止表示または／および確定表示されている状態では、チャンスボタン１３６を操作しても、その操作は受け付けられず、ボタン表示態様の保留アイコンの表示態様は変化せず、チャンスボタン１３６が操作されたことに応じた表示、すなわち表示態様が変化して、例えば、殿様のキャラクタＣ１の顔の表示態様の保留アイコンの表示は開始されない。また、装飾図柄の組合せが停止表示または／および確定表示されている状態において、下皿満タンエラーが発生していれば、球抜き促進表示も表示されている。すなわち、装飾図柄表示装置２０８には、装飾図柄の組合せが停止表示または／および確定表示、ボタン表示態様の保留アイコン、および球抜き促進表示が表示されている場合がある。この場合であっても、球抜き動作が行われると、球抜き促進表示は消える。
【０５９１】
図５３は、大当り遊技中におけるキャラクタ選択演出とＶ演出の複合演出の一例を段階的に示す図である。
【０５９２】
図５３（ａ）には、大当り遊技の１０ラウンド目における装飾図柄表示装置２０８が示されている。この装飾図柄表示装置２０８では、大当りの装飾図柄の組合せ（「装飾４」−「装飾４」−「装飾４」の組合せ）が左上隅に小さく表示され、その右横には、現在のラウンド数（１０Ｒといった文字表示）が表示され、さらにその右横には、打ち方を示唆する表示として、右向きの矢印の中に右打ちという文字示がなされた表示が表示されている。なお、右上隅には、特図２の四角い第４図柄２０８２と、特図１の大当り図柄が停止したことを表す黒丸の第４図柄２０８１も表示されている。
【０５９３】
また、図５３（ａ）では、選択演出の一つであるキャラクタ選択演出が開始されており、図５３（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、キャラクタ選択表示ＣＣがなされている。このキャラクタ選択表示ＣＣは、選択対象のキャラクタの名称表示（ここでは「キャラＡ」、「キャラＢ」、「キャラＣ」それぞれの表示）ＣＣ１と、左キー１９１Ｌと右キー１９１Ｒそれぞれを模したキー画像１９１ａを含む、左キー１９１Ｌと右キー１９１Ｒの操作促進表示ＣＣ２と、カーソル表示ＣＣ３からなるものである。キャラクタ選択表示ＣＣは、第一の表示の一例に相当する。
【０５９４】
なお、図５３（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の左下には、大当りの連荘回数を表す「２回目」という文字表示もなされている。
【０５９５】
この例におけるパチンコ機は、確変作動領域としてＶアタッカを有する。このＶアタッカには、遊技球の通過を検出するＶ通過スイッチＳＷＶが設けられている。Ｖ通過スイッチＳＷＶが遊技球の通過を検出すると、大当り遊技終了後に確変状態に移行することが決定される。このＶアタッカは開放ラウンドが予め定められており、開放ラウンドが開始されると、Ｖ演出も開始される。あるいは、開放ラウンドの一つ前のラウンドが開始されると、Ｖ演出も開始されるようにしてもよい。図５３（ｂ）では、１１ラウンドが開始され、Ｖ演出も開始されている。図５３（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８の右下隅には、「Ｖ狙え」といったＶアタッカを狙うことを示唆したＶ演出表示２３５が表示されている。すなわち、先に開始されていたキャラクタ選択演出に、Ｖ演出が割り込んできたかたちである。なお、Ｖ演出表示２３５はワイプ表示である。Ｖ演出が開始されると、カーソル表示ＣＣ３を移動させる左キー１９１Ｌあるいは右キー１９１Ｒの操作は無効とされ、選択決定機能を有するチャンスボタン１３６も無効とされる。なお、左キー１９１Ｌあるいは右キー１９１Ｒが操作されたことに応じた表示は、カーソル表示ＣＣ３の移動表示が相当し、チャンスボタン１３６が操作されたことに応じた表示は、選択決定されたキャラクタが画面上に実際に登場する表示が相当する。図５３（ｂ）では、右キー１９１Ｒが操作されているが、カーソル表示ＣＣ３は「キャラＡ」の表示の所に止まったままである。なお、Ｖ演出が開始されると、それまで、キャラクタの名称表示ＣＣ１の下に表示されていた操作促進表示ＣＣ２は、キャラクタの名称表示ＣＣ１の上に表示されるようになる。Ｖ演出表示２３５は、第二の表示の一例に相当する。
【０５９６】
図５３（ｄ）では、遊技球ＢがＶ通過スイッチＳＷＶを通過する様子が示されている。
【０５９７】
この例では、Ｖ演出は、開放ラウンドが開始されると開始される例であり、図５３（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、１１Ｒといった文字表示がなされたまま、ワイプ表示のＶ演出表示２３５は、遊技球ＢのＶ通過スイッチＳＷＶの通過を受けて、「Ｖ狙え」から大きなＶの一文字の表示に切り替わっている。この段階でも、左右キー１９１Ｌ，１９１Ｒおよびチャンスボタン１３６の操作は受け付けられず、同図（ｄ）では、右キー１９１Ｒが再び操作されているが、カーソル表示ＣＣ３は依然として「キャラＡ」の表示の所に止まったままである。
【０５９８】
図５３（ｆ）では、Ｖアタッカが開放しない１２ラウンドに進み、Ｖ演出は終了し、Ｖ演出表示２３５は消え、操作促進表示ＣＣ２がキャラクタの名称表示ＣＣ１の上に表示されている。Ｖ演出が終了すると、左右キー１９１Ｌ，１９１Ｒおよびチャンスボタン１３６の操作は有効になり、この図５３（ｆ）では、右キー１９１Ｒが一回操作（押下）され、カーソル表示ＣＣ３が一つ右側に移動して、「キャラＢ」の表示の所にカーソル表示ＣＣ３が表示されている。なお、１２ラウンドに進むと、キャラクタ選択演出も終了してしまう場合があってもよい。
【０５９９】
なお、Ｖアタッカの開放ラウンドが複数ある場合や、例えば、開放ラウンド前と開放ラウンドといったようにＶ演出が複数ラウンドにまたがって実行される場合には、一部のラウンドでのみボタン操作が受け付けられないようにしてもよいし、全ラウンドでにわたってボタン操作が受け付けられないようにしてもよい。また、Ｖ演出が実行されているうちで、遊技球ＢがＶ通過スイッチＳＷＶを通過する前に表示されるＶ演出表示２３５（ここでは「Ｖ狙え」）が表示されている期間は、ボタン操作が受け付けられるが、遊技球ＢがＶ通過スイッチＳＷＶを通過した後に表示されるＶ演出表示２３５（ここでは大きなＶの一文字の表示）が表示されている期間はボタン操作が受け付けられないようにしてもよい。あるいは、その逆に、「Ｖ狙え」が表示されている期間は、ボタン操作が受け付けられず、大きなＶの一文字の表示が表示されている期間は、ボタン操作が受け付けられるようにしてもよい。
【０６００】
また、このようなキャラクタ選択演出（選択演出）が実行されている期間は、選択演出に使用する操作手段（ここでは左右キー１９１Ｌ，１９１Ｒ）を用いた音量変更は行えないが、それ以外の操作手段（例えば、上下キー１９１Ｕ，１９１Ｄ）を用いた音量変更は行えるようにしてもよいし、選択演出実行期間中は一律に音量変更が行えないようにしてもよい。また、選択演出実行期間中は、その期間中に限って、それまで音量変更に使用していなかった操作手段を音量変更の操作手段として新たに割り振り、音量変更をできるようにしてもよい。
【０６０１】
図５４は、図２６に示すボタン表示態様の保留アイコンが出現する演出の変形例である。
【０６０２】
図５４（ａ）では城下町モードであり、その装飾図柄表示装置２０８には、城下町の背景に３つの保留アイコンｈ１〜ｈ３がいずれもデフォルトの表示態様で表示されている。これらの保留アイコンｈ１〜ｈ３は、演出表示領域２０８ｄの左側に表示されており、右隅にはスペースが確保されている。
【０６０３】
図５４（ｂ）では、特図１の図柄変動表示が開始され、変動アイコンｃが変動アイコン表示領域２０８ｅに表示されている。ここで開始された特図１の図柄変動表示は、図５４の最後まで継続する。
【０６０４】
図５４（ｃ）では、リーチ演出が開始され、同図（ｄ）では、導入アニメーション表示として、スペースが確保された右隅に、殿様のキャラクタＣ１が、画面下方から徐々に上昇してくる。この殿様のキャラクタＣ１は、右肩に、チャンスボタン１３６を模したボタン１３６ｘをかついでいる。ここでは、操作を促す画像等は付加されておらず、単なるボタン１３６ｘの画像である。また、リーチ演出の一環として、背景画像の発展演出も開始される。図５４（ｅ）では、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の左端から暗闇の背景画像が徐々に出現してきており、その暗闇の背景画像に押されて、城下町の背景画像は右端へ移動し、徐々に消えていっている。また、図５４（ｅ）では、右肩にボタン１３６ｘをかついだ殿様のキャラクタＣ１が、そのボタン１３６ｘを投げる。ここでの単なるボタン１３６ｘの画像は、ボタン操作を促しているとはいえず、単なるボタン１３６ｘの画像が表示されただけでは、ボタン操作を受け付ける期間は開始されない。すなわち、ボタン操作は受け付けられない。投げられたボタン１３６ｘはどこに到達するか不明である。図５４（ｆ）では、暗闇の背景画像が半分程度まで出現してきており、殿様のキャラクタＣ１が投げたボタン１３６ｘはまだ宙を飛んでいる。
【０６０５】
図５４（ｇ）では、三番目の保留アイコンｈ３にボタン１３６ｘが到達し、それまでデフィルトの黒丸の表示態様であった三番目の保留アイコンｈ３が、ボタン１３６ｘの画像に置き換わるとともに、チャンスボタン１３６の操作を促す促進表示としての矢印の表示１３６ｂが付加され、三番目の保留アイコンｈ３の表示態様は、ボタン表示態様になる。保留アイコンの表示態様がボタン表示態様に変化してから、ボタン演出は開始され、図５４（ｄ）〜同図（ｇ）直前までの導入アニメーション表示は、ボタン演出の導入アニメーション表示に相当する。ボタン演出が開始されると、操作強制無効期間に移行し、図５４（ｇ）では、チャンスボタン１３６が操作（押下）されているが、三番目の保留アイコンｈ３の表示態様は、チャンスボタン１３６が操作されたことに応じた表示態様に変化せず、ボタン表示態様のままである。なお、ボタン演出が開始されても、殿様のキャラクタＣ１は表示されたままである。
【０６０６】
図５４（ｈ）では、装飾図柄表示装置２０８の背景画像が完全に暗闇の背景画像に置き換わっており、発展演出は終了であり、演出モードは、城下町モードから暗闇モードに発展している。暗闇モードに発展しても、保留アイコンｈ１〜ｈ３と殿様のキャラクタＣ１は表示されたままである。すなわち、発展演出が終了しても、ボタン演出は継続している。図５４に示す例では、ボタン演出は、発展演出よりも後に開始され、発展演出よりも先に終了している。このため、ボタン演出の全期間（図５４（ｇ）〜図５４（ｉ）直前までの間）にわたって、操作強制無効期間であるが、チャンスボタン１３６の操作を促す促進表示は継続して表示されている。
【０６０７】
図５５は、演出表示の様々な適用を示す図である。
【０６０８】
図５５（ａ）〜同図（ｂ）は、ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）の変形例を示す。図５５（ａ）には、図１に示すチャンスボタン１３６を模したボタン画像１３６ａと、操作促進表示としての矢印の表示１３６ｂと、残期間メータ表示１３６ｃとの３つがワンセットになって表示されている。図５５（ｂ）では、チャンスボタン１３６が操作された後の様子を示し、チャンスボタン１３６を模していたはずのボタン画像がへこんでいる（つぶれている）。すなわち、チャンスボタン１３６が操作されると、ボタン画像１３６ａが変化し、つぶれたボタン画像１３６ａ’になる。図５５（ｂ）に示すつぶれたボタン画像１３６ａ’が表示されている状態で、図４１等を用いて説明したフリーズ演出が発生すると（割込むと）、つぶれたボタン画像１３６ａ’が表示されたままの状態になるとともに、残期間メータ表示１３６ｃもフリーズし、そのメータの減少は止まる。フリーズ演出が開始されると、操作強制無効期間になる。したがって、チャンスボタン１３６の操作が受け付けられないにも関わらず、ボタン画像１３６ａ’は、操作を受け付けたつぶれたボタン画像１３６ａ’のままである。このボタン演出では、チャンスボタン１３６の連打や長押しが要求され、フリーズ演出の開始タイミングは、第１特図始動口２３０への入球タイミングであってもよいが、チャンスボタン１３６の一回目の押下（単押し）であってもよい。チャンスボタン１３６の一回目の押下（単押し）でフリーズ演出が発生する場合には、チャンスボタン１３６の連打や長押しが受け付けられないことになる。
【０６０９】
なお、つぶれたボタン画像１３６ａ’が表示されたままの状態になる代わりに、ボタン画像が常時点滅する仕様においては、ボタン画像が点滅しなくなることでもフリーズ感を出すことができる。
【０６１０】
図５５（Ａ）〜同図（Ｃ）は、共通の入球口を有し、その入球口に入球した遊技球が、第１特図始動口２３０と第２特図始動口２３２のいずれか一方の始動口に振り分けられる（例えば、１球ずつ交互に振り分けられる）パチンコ機１００におけるボタン演出と発展演出の複合演出の一例である。このパチンコ機１００は、特図１の保留として最大４つ、特図２の保留として最大４つ、合計最大８つの保留を貯めることができ、変動アイコン表示領域２０８ｅよりも左側の領域が特図１の保留アイコンが表示される特図１保留アイコン表示領域２０８ｆ１であり、変動アイコン表示領域２０８ｅよりも右側の領域が特図２の保留アイコンが表示される特図２保留アイコン表示領域２０８ｆ２である。図５５（Ａ）では、特図１の保留アイコンが４つ表示され、特図２の保留アイコンが３つ表示されている。図５５（Ｂ）では、特図２の保留アイコンが一つ増え、特図１と特図２を合わせた保留数が最大８つの状態になり、装飾図柄表示装置２０８では、保留最大の報知がなされている。このパチンコ機では、保留最大になると、特殊演出として、例えば、発展演出の表示（第二の表示の一例に相当）が開始され、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の左端から暗闇の背景画像が出現してくる。図５５（Ｃ）では、暗闇の背景画像が半分程度まで出現してきている。装飾図柄表示装置２０８の背景画像が、暗闇の背景画像に完全に置き換わってしまえば、先読みゾーンに移行（発展）したことになり、保留内での大当りが期待できる状態になる。すなわち、ここでの発展演出は、先読みゾーンへの移行（発展）を期待させる演出であって、先読みゾーンでは、保留アイコンの表示態様が、大当りの信頼度に応じた、いくつかの先読み予告の表示態様に変化する。ここでの発展演出が開始されても、操作強制無効期間になる。
【０６１１】
図５５（あ）〜同図（い）は、ボタン演出と可動演出の複合演出の一例である。図５５（あ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）が表示されている。また、その装飾図柄表示装置２０８の右横には、第一の可動手段２２４３と第二の可動手段２２４４が設けられている。第一の可動手段２２４３には「吉」という文字が記されており、第二の可動手段２２４４には「宗」という文字が記されている。第一の可動手段２２４３も第二の可動手段２２４４も、表示態様が変化可能である。具体的には、それぞれ内部に設けられた発光手段の点灯と消灯によって表示態様を変化させることができる。図５５では、ハッチングが施されている状態が点灯状態を表し、無模様の状態が消灯状態を表す。また、第一の可動手段２２４３にしても第二の可動手段２２４４にしても、装飾図柄表示装置２０８よりも遊技者側（前側）で動作するものであり、第一の可動手段２２４３の可動領域も、第二の可動手段２２４４の可動領域も、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部に重なっている。第一の可動手段２２４３と第二の可動手段２２４４は、互いに独立して動作することも可能であるし、連動することも可能である。図５５（あ）では、装飾図柄表示装置２０８から離れた初期位置から、第一の可動手段２２４３と第二の可動手段２２４４が連動して、第一の可動手段２２４３および第二の可動手段２２４４それぞれの一部が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部に重なる位置まで進出してくる。装飾図柄表示装置２０８に表示された特図２の四角い第４図柄２０８２は第一の可動手段２２４３によって全部が隠され、４番目の保留アイコンは第二の可動手段２２４４によって一部が隠されている。また、装飾図柄表示装置２０８では、可動手段２２４３，２２４４の動作に合わせて、エフェクト画像ＥＰが表示される。装飾図柄表示装置２０８に表示されていたものは、このエフェクト画像ＥＰによってオーバーラップされて隠される場合もある。なお、可動手段２２４３，２２４４の全部が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部にオーバーラップする位置まで可動手段２２４３，２２４４が進出してきてもよいし。
【０６１２】
図５５（い）は、可動手段２２４３，２２４４の動作中に、割込演出が発生した場合の例を示す図である。ここでの割込演出は発展演出であって、図５５（い）に示す装飾図柄表示装置２０８には、暗闇の背景画像が半分程度まで出現してきている。割込演出の実行中は、チャンスボタン１３６は操作強制無効期間になる。また、割込演出が開始されると、可動手段２２４３，２２４４は初期位置に戻るが、エフェクト画像ＥＰはそのまま表示され続ける。ただし、暗闇の背景画像が進出してくると、エフェクト画像ＥＰも暗闇の背景画像にオーバーラップされ、見えなくなる。
【０６１３】
なお、エフェクト画像ＥＰの表示は、第五の表示の一例に相当し、そのエフェクト画像ＥＰは、可動手段２２４３，２２４４の動作開始と同時に表示され始めてもよいし、可動手段２２４３，２２４４の動作開始前から表示され始めていてもよいし、可動手段２２４３，２２４４の動作開始後に表示され始めてもよい。
【０６１４】
さらに、割込演出が発生すると、エフェクト画像ＥＰはそのまま表示され続けるが、これは、エフェクト画像ＥＰに対してフリーズが発生したことによるものであってもよい。また反対に、割込演出が発生すると、エフェクト画像ＥＰは消えるが、可動手段２２４３，２２４４は進出した位置のままであってもよい。この場合には、可動手段２２４３，２２４４に対してフリーズが発生したことによるものであってもよい。
【０６１５】
さらに、ここでの割込演出が発展演出のため、装飾図柄表示装置２０８の表示画面全体を覆う暗闇の背景画像の表示には、時間がかかるため、表示画面全体を覆う暗闇の背景画像と、エフェクト画像ＥＰとでは、エフェクト画像ＥＰの方が先に表示が完了するが、割込演出の種類によっては、表示画面全体を覆う暗闇の背景画像の方が先に表示が完了する場合もあり、この場合には、暗闇の背景画像がエフェクト画像ＥＰによってオーバーラップされ、暗闇の背景画像の一部がエフェクト画像ＥＰによって見えなくなるようにしてもよい。
【０６１６】
なお、以上の説明における、球抜き促進表示や音量変更に関する表示は、前面枠扉１０６等の扉部材の開放が図４に示す扉開放センサ６０９等で検出された場合に表示される扉開放エラー表示に置き換えてもよいし、左打ちすべきときの右打ちエラー表示（「左打ちに戻して下さい」といった表示）や、右打ちすべきときの左打ちエラー（「右打ちして下さい」といった表示）に置き換えてもよい。
【０６１７】
また、割り込まれる側である演出、すなわち先に開始している演出として、ボタン演出の他に、装飾図柄表示装置２０８（メイン液晶表示手段）の下部や、メイン液晶表示手段よりも表示画面が小さいサブ液晶表示手段等で行われる演出であって、成功すると経験値が付与される特定の演出が実行されるミニゲーム演出であってもよい。
【０６１８】
また、メイン液晶表示手段におけるボタン演出は無効になるが、サブ液晶表示手段のボタン演出は無効にならないようにしてもよい。
【０６１９】
以上説明した各変形例は、一台のパチンコ機（同一のパチンコ機）１００に搭載されていてもよい。
【０６２０】
以上の説明では、
『  第一の操作手段［例えば、チャンスボタン１３６、球発射ハンドル１３４、球抜き操作レバー等］と、
第二の操作手段［例えば、左右キー１９１Ｌ，１９１Ｒ、上下キー１９１Ｕ，１９１Ｄ、操作レバー１９０等］と、
表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８（メイン液晶表示手段）、サブ液晶表示手段等］と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の操作手段を操作することを促す表示［例えば、一又は複数のボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）、操作促進表示としての矢印の表示１３６ｂ単体、図５４（ｇ）〜同図（ｈ）のボタン表示態様の保留アイコン表示等］であり、
前記第二の表示は、演出表示［例えば、割込演出の表示、発展演出の表示、フリーズ演出の表示、一斉演出の表示、スーパーリーチ演出の表示、ノーマルリーチ演出の表示、選択演出の表示等］であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示とは異なる表示［例えば、図４７（ｂ）に示すメータ表示や同図（ｄ）に示す「音量：６」の文字表示等］であり、
前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態（以下、「第一の状態」という。）［例えば、図４８（ｄ）と同図（ｅ）の間〜同図（ｉ）と同図（ｊ）の間の状態等］において、前記第一の操作手段が操作されたことに応じた表示［例えば、図１０（ｇ）に示すような、“ＣＨＡＮＣＥ”という予告表示、図４９に示す殿様のキャラクタＣ１の顔画像等］が開始されない場合があるように構成されており、
前記第一の状態であっても、前記第二の操作手段が操作されたことに応じて前記第三の表示が開始される場合［例えば、図４８（ｊ）に示す場合等］があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０６２１】
ここにいう第一の表示は、前記操作手段を模した画像を含む表示であってもよいし、含まない表示であってもよい。
【０６２２】
なお、他の技術的思想として、第一の表示は、前記操作手段に関した表示であってもよい。すなわち、前記第一の操作手段を操作することを促す表示は含まれず、該操作手段を模した画像を含む表示であってもよいし、該操作手段を表す文字を含む表示であってもよい。
【０６２３】
ここにいう第二の表示は、演出が発展する際に表示される発展演出表示であってもよいし、リーチ演出表示等、一つの完結している演出（一般的な演出）の表示であってもよい。また、第二の表示は、フリーズ演出であってもよい。
【０６２４】
また、前記第三の表示は、前記第二の表示とは異なる表示であればよく、広く、デモ表示や設定表示や演出表示やエラー表示等が含まれる。前記第三の表示は、例えば、パラメータに関する表示であってもよく、値（例えば、設定値や賞球数やゲーム数等）を表す表示であってもよく、設定のオン／オフを表す表示であってもよく、より具体的な一例では、現在の音量を示す表示であってもよいし、変更後の音量を示す表示であってもよい。さらに、その表示態様は、メータによる表示であってもよいし数字による表示であってもよい。
【０６２５】
なお、前記第三の表示は、前記第二の操作手段が操作されたことに応じて必ず開始される表示であってもよい。また、前記第三の表示は、前記第一の状態でなくても（例えば、他のいかなる状態であっても）、前記第二の操作手段が操作されたことに応じて開始される場合がある表示であってもよいし、必ず開始される表示であってもよい。さらに、前記第三の表示は、前記第一の状態において表示を終了する表示であってもよく、前記第一の状態でなくても（例えば、他のいかなる状態であっても）表示を終了する表示であってもよい。
【０６２６】
前記第一の状態における少なくとも一部の期間、あるいは前記第一の状態における一部の期間のみにおいて、前記第一の操作手段が操作されたことに応じた表示が開始されない場合があってもよいし、前記第一の状態における少なくとも一部のタイミング、あるいは前記第一の状態における一部のタイミングのみにおいて、前記第一の操作手段が操作されたことに応じた表示が開始されない場合があってもよいし、前記第一の状態における全期間において、前記第一の操作手段が操作されたことに応じた表示が開始されない場合があってもよい。また、前記第一の状態における少なくとも一部の期間、あるいは前記第一の状態における一部の期間のみにおいて、前記第一の操作手段が操作されたことに応じた表示が必ず開始されない構成であってもよいし、前記第一の状態における少なくとも一部のタイミング、あるいは前記第一の状態における一部のタイミングのみにおいて、前記第一の操作手段が操作されたことに応じた表示が必ず開始されない構成であってもよいし、前記第一の状態における全期間において、前記第一の操作手段が操作されたことに応じた表示が必ず開始されない構成であってもよい。
【０６２７】
また、前記第二の表示のうちの演出表示Ａ（例えば、背景画面が切り替わる演出の表示等）と前記第一の表示の両方が表示されている状態では、前記第一の操作手段が操作されたことに応じた表示が開始されないが、前記第二の表示のうちの演出表示Ｂ（例えば、ノーマルリーチ演出の表示等）と前記第一の表示の両方が表示されている状態では、前記第一の操作手段が操作されたことに応じた表示が開始される態様であってもよいし、いかなる演出表示であっても、前記第一の表示とともに表示されている状態では、前記第一の操作手段が操作されたことに応じた表示が開始されない態様であってもよい。
【０６２８】
さらに、複数種類の表示のうちの一の表示として、前記第二の表示（例えば、演出表示Ａ）とは異なる第十の表示（例えば、演出表示Ｂ）があってもよく、この第十の表示と前記第一の表示の両方が表示されている状態においても、前記第一の操作手段が操作されたことに応じた表示が開始されない場合があってもよい。
【０６２９】
また、前記第一の表示は、前記第一の操作手段を操作することを促す画像を含む表示であってもよく、前記第二の表示は、演出画像を含む表示であってもよく、音量に関連する画像を含む表示であってもよい。
【０６３０】
また、前記第一の操作手段が操作されたことに応じた表示とは、前記第一の操作手段が操作されなくても表示される汎用の表示であってもよい。
【０６３１】
また、図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記第一の状態は、前記図柄変動表示の実行中の状態であってもよく、前記図柄変動表示は実行されておらず、図柄の停止表示（確定表示）中の状態であってもよい。
【０６３２】
なお、前記表示手段は、複数種類の表示を必ず表示する手段であってもよいし、複数種類の表示を表示する場合もあるし表示しない場合もある手段であってもよい（以下、同じ）。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行する手段であってもよいし、図柄変動表示を実行する場合もあるし実行しない場合もある手段であってもよい（以下、同じ）。
【０６３３】
また、
『  前記第一の表示は、前記第一の操作手段を模した画像［例えば、図４８に示すボタン画像１３６ａ、図４９に示すボタン画像１３６ａ、図５４に示すボタン１３６ｘの画像等］を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６３４】
また、
『  前記第二の表示は、発展演出表示［例えば、図４８や図５１や図５４等に示す画面の左端から暗闇の背景画像が進出してくる演出等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６３５】
また、
『  前記第三の表示は、設定に関連する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６３６】
例えば、音量に関連する表示であってもよいし、光量に関連する表示であってもよいし、輝度に関連する表示であってもよいし、立体度に関連する表示であってもよいし、その他の制御パラメータの値に関連する表示であってもよい。
【０６３７】
また、
『  前記第三の表示は、メータによる表示［例えば、図４７（ｂ）に示すメータ表示等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６３８】
また、
『  前記第三の表示は、数字による表示［例えば、図４７（ｄ）に示す「音量：６」の文字表示等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６３９】
また、
『  「前記第一の操作手段が操作されたことに応じた表示」とは、前記第一の操作手段が操作されないと表示されない専用の表示［例えば、殿様のキャラクタＣ１の顔画像等］のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６４０】
また、「前記第二の操作手段が操作されたことに応じて、」とは、前記第二の操作手段の操作を受け付けたことに応じて、であってもよいし、前記第二の操作手段の操作を有効操作として受け付けたことに応じて、であってもよいし、前記第二の操作手段の操作を検知可能な検出手段が検知したことに応じて、であってもよい。また、上記いずれの「操作されたことに応じて、」も、「操作されたことで、」、「操作されると、」、「操作された場合に、」、「操作された後に、」であってもよい。
【０６４１】
なお、前記検知手段は、前記第二の操作手段の操作を必ず検知する手段であってもよいし、前記第二の操作手段の操作を検知する場合もあるし検知しない場合もある手段であってもよい（以下、同じ）。
【０６４２】
また、
『  前記第一の操作手段は、一つのボタンからなる手段［例えば、チャンスボタン１３６等の操作子］であり、
前記第二の操作手段は、複数のボタンからなる手段［例えば、二方向キー１９１Ｌ，１９１Ｒ、四方向（十字）キー１９１Ｌ，１９１Ｒ，１９１Ｕ，１９１Ｄ等の操作子］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６４３】
ここにいう第二の操作手段は、例えば、四方向キー（十字キー）における左右ボタンのみであってもよいし、上下左右総てのボタンであってもよいし、二方向キー（例えば、左右ボタンあるいは上下ボタン）における総てのボタンであってもよい。
【０６４４】
「第一の表示」は、この明細書全体で「第一の表示」の一例として説明されている表示が総て適用可能である。例えば、第一の操作手段を模した画像を含む表示や“押せ”あるいは“ＰＵＳＨ”等の文字を含む表示であってもよい。また、この明細書全体でチャンスボタン１３６に関する表示は、「第一の表示」として適用可能であり、左右のカーソルボタン１３６Ｌ，１３６Ｒに関する表示も「第一の表示」として適用可能である。
【０６４５】
さらに、第三の操作手段を備え、前記第三の操作手段は、エラー解除操作手段（例えば、球抜き操作手段）であってもよい。
【０６４６】
また、
『  前記第一の状態［例えば、図４８（ｄ）と同図（ｅ）の間〜同図（ｉ）と同図（ｊ）の間の状態等］における少なくとも一部の期間（以下、「第一の期間」という。）［例えば、図４８（ｆ）〜同図（ｉ）と同図（ｊ）の間の期間等］では、前記第一の操作手段が操作されたことに応じた表示が開始されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６４７】
なお、前記第一の期間は、前記第一の状態における全部の期間［例えば、図４８（ｄ）と同図（ｅ）の間〜同図（ｉ）と同図（ｊ）の間の期間等］であってもよいし、一部の期間であってもよい。
【０６４８】
また、
『  前記第一の期間は、前記第一の表示の一部が前記第二の表示の一部と重なって表示されている期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６４９】
すなわち、第一の表示の一部が前記第二の表示の一部よりも手前側に表示されているように見え、前記第一の表示の一部が前記第二の表示の一部と重なって表示されている期間は少なくとも、前記第一の操作手段が操作されたことに応じた表示が開始されないように構成されている。
【０６５０】
なお、前記第一の期間は、前記第一の表示の一部が前記第二の表示の一部と重なって表示されている期間［例えば、図４８（ｆ）〜同図（ｇ）等］を含み、前記第一の表示の全部が前記第二の表示の一部と重なって表示されている期間［例えば、図４８（ｈ）〜同図（ｉ）等］を含む。
【０６５１】
また、前記第一の状態は、前記第一の表示の一部が前記第二の表示の一部と重なっては表示されていない状態［例えば、図４８（ｅ）等］も含み、この状態であっても、前記第一の操作手段が操作されたことに応じた表示が開始されないように構成されている。
【０６５２】
また、
『  前記第一の期間［例えば、図４８（ｆ）〜同図（ｉ）の期間等］であっても、前記第二の操作手段が操作されたことに応じて前記第三の表示が開始される［例えば、図４８（ｉ）等］ように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６５３】
また、
『  前記第一の状態［例えば、図４８（ｅ）〜同図（ｉ）の期間等］であっても、前記第二の操作手段が操作されたことに応じて前記第三の表示が開始される［例えば、図４８（ｉ）等］ように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６５４】
また、
『  前記第一の表示は、複数種類の保留アイコン［例えば、デフォルトの保留アイコン、ボタン表示態様の保留アイコン、図２５（ｇ）に示すエフェクトの表示態様の保留アイコンｈ３、それから一歩進んだ図２５（ｈ）に示す殿様のキャラクタＣ１の顔の表示態様の保留アイコン等］のうちの一の保留アイコン［例えば、ボタン表示態様の保留アイコン］の表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６５５】
また、
『  前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６５６】
また、
『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１に示すパチンコ機等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６５７】
さらに、
「  前記表示手段は、第一の背景画像［例えば、城下町の背景画像等］を表示している状態から第二の背景画像［例えば、暗闇の背景画像等］を表示している状態に移行可能な手段であり、
前記第二の表示は、前記第一の背景画像を表示している状態から前記第二の背景画像を表示している状態に移行する途中の表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の背景画像に表示される場合［例えば、図４８（ｄ）に示す場合等］がある表示であり、
前記第一の操作手段は、前記第一の表示が前記第一の背景画像に表示されている状態（以下、「第三の状態」という。）では、操作を受付け可能な手段であり、
前記第一の表示は、前記第三の状態から、前記表示手段が前記第二の背景画像を表示している状態［例えば、図４８（ｊ）に示す状態等］に移行すると、表示されなくなる表示である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０６５８】
また、
「  図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８等］を備え、
前記表示手段は、前記図柄表示手段の作動が保留されている保留数を、保留表示の数によって報知可能な手段であり、
前記保留表示は、複数種類の表示態様［例えば、デフォルトの表示態様、ボタン表示態様等］が用意された表示であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、前記第一の操作手段を模した画像を含む表示態様（以下、「第一の表示態様」という。）［例えば、図５２（ｃ）に示す４番目の保留アイコンの表示態様等］であり、
前記第一の表示は、前記第一の表示態様の前記保留表示による表示である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０６５９】
また、
「  前記第一の表示は、表示位置が、表示されている期間中、変化しない表示［例えば、図４８（ｄ）〜同図（ｉ）に示すボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）等］であり、
前記第二の表示は、表示位置が、表示されている期間中、変化する表示［例えば、図４８（ｅ）〜同図（ｊ）に示す暗闇の背景画像等］である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０６６０】
なお、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であってもよく、前記第四の表示は、皿満タンエラー表示であってもよい。また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であってもよく、前記第五の表示は、操作手段を操作することを促す複数の画像の表示であってもよい。また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示であってもよく、前記第六の表示は、一斉演出に関連する表示であってもよい。
【０６６１】
また、第二の状態は、皿満タンエラーが発生している状態である。また、第三の状態は、前記第五の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態であり、第二の期間は、前記第三の状態における少なくとも一部の期間である。また、第四の状態は、前記第一の表示と前記第六の表示の両方が表示されている状態であり、第三の期間は、前記第四の状態における少なくとも一部の期間である。
【０６６２】
以上の説明では、
『  操作手段［例えば、チャンスボタン１３６、球発射ハンドル１３４、球抜き操作レバー、左右キー１９１Ｌ，１９１Ｒ、上下キー１９１Ｕ，１９１Ｄ、操作レバー１９０等］と、
表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８（メイン液晶表示手段）、サブ液晶表示手段等］と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記第五の表示は、第一の数の第一の画像の表示［例えば、複数のボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）、操作促進表示としての矢印の表示１３６ｂ、図５４（ｇ）〜同図（ｈ）のボタン表示態様の保留アイコンの表示等］であり、
前記第一の画像は、前記操作手段を操作することを促す画像［例えば、操作促進表示としての矢印の表示１３６ｂ、「押せ」という文字表示、「ＰＵＳＨ」という文字表示の画像等］であり、
前記第一の数は、二以上の数［例えば、図５１に示す例では３つ］であり、
前記第二の表示は、演出表示［例えば、割込演出の表示、発展演出の表示、フリーズ演出の表示、一斉演出の表示、スーパーリーチ演出の表示、ノーマルリーチ演出の表示、選択演出の表示等］であり、
前記第四の表示は、皿満タンエラー状態（以下、「第二の状態」という。）において行われる表示［例えば、図５１（ａ）に示す「球を抜いてください」という表示等］であり、
前記第五の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態（以下、「第三の状態」という。）［例えば、図５１（ｄ）と同図（ｅ）の間〜同図（ｇ）と同図（ｈ）の間の状態等］において、前記操作手段が操作されたことに応じた表示［例えば、図１０（ｇ）に示すような、“ＣＨＡＮＣＥ”という予告表示、図５１に示す殿様のキャラクタＣ１の顔画像等］が開始されない場合があるように構成されており、
前記第四の表示は、前記第三の状態で表示されている場合であっても前記第二の状態が解消した場合に消える表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０６６３】
ここにいう第五の表示は、前記操作手段を模した画像を含む表示であってもよいし、含まない表示であってもよい。
【０６６４】
なお、他の技術的思想として、第五の表示は、前記操作手段に関した表示であってもよい。すなわち、前記操作手段を操作することを促す表示は含まれず、該操作手段を模した画像を含む表示であってもよいし、該操作手段を表す文字を含む表示であってもよい。
【０６６５】
ここにいう第二の表示は、演出が発展する際に表示される発展演出表示であってもよいし、リーチ演出表示等、一つの完結している演出（一般的な演出）の表示であってもよい。また、第二の表示は、フリーズ演出であってもよい。
【０６６６】
なお、前記第三の状態であっても前記第二の状態になると、前記第四の表示が開始される場合があってもよいし、前記第四の表示が必ず開始される構成であってもよい。
【０６６７】
前記第三の状態における少なくとも一部の期間、あるいは前記第三の状態における一部の期間のみにおいて、前記操作手段が操作されたことに応じた表示が開始されない場合があってもよいし、前記第三の状態における少なくとも一部のタイミング、あるいは前記第三の状態における一部のタイミングのみにおいて、前記操作手段が操作されたことに応じた表示が開始されない場合があってもよいし、前記第三の状態における全期間において、前記操作手段が操作されたことに応じた表示が開始されない場合があってもよい。また、前記第三の状態における少なくとも一部の期間、あるいは前記第三の状態における一部の期間のみにおいて、前記操作手段が操作されたことに応じた表示が必ず開始されない構成であってもよいし、前記第三の状態における少なくとも一部のタイミング、あるいは前記第三の状態における一部のタイミングのみにおいて、前記操作手段が操作されたことに応じた表示が必ず開始されない構成であってもよいし、前記第三の状態における全期間において、前記操作手段が操作されたことに応じた表示が必ず開始されない構成であってもよい。
【０６６８】
また、前記第二の表示のうちの演出表示Ａ（例えば、背景画面が切り替わる演出の表示等）と前記第五の表示の両方が表示されている状態では、前記操作手段が操作されたことに応じた表示が開始されないが、前記第二の表示のうちの演出表示Ｂ（例えば、ノーマルリーチ演出の表示等）と前記第五の表示の両方が表示されている状態では、前記操作手段が操作されたことに応じた表示が開始される態様であってもよいし、いかなる演出表示であっても、前記第五の表示とともに表示されている状態では、前記操作手段が操作されたことに応じた表示が開始されない態様であってもよい。
【０６６９】
さらに、複数種類の表示のうちの一の表示として、前記第二の表示（例えば、演出表示Ａ）とは異なる第十の表示（例えば、演出表示Ｂ）があってもよく、この第十の表示と前記第一の表示の両方が表示されている状態においても、前記操作手段が操作されたことに応じた表示が開始されない場合があってもよい。
【０６７０】
また、前記操作手段は、複数種類の操作手段からなる手段であってもよい。例えば、第一の操作手段と、第二の操作手段と、第三の操作手段を含む複数種類の操作手段からなる手段であってもよい。ここにいう第一の操作手段は、一つの操作子からなる手段であり、第二の操作手段は、複数の操作子からなる手段であり、第三の操作手段は、エラー解除操作手段（例えば、球抜き操作手段）であってもよい。
【０６７１】
また、ここでは、皿満タンエラーを対象にしたが、扉開放エラー（「扉が開いています」や「扉を閉めてください」といった表示）や、右打ちエラー（「左打ちに戻して下さい」といった表示）や、左打ちエラー（「右打ちして下さい」といった表示）にも適用することができる。
【０６７２】
さらに、複数種類の表示のうちの一の表示として、前記第四の表示とは異なる第十一の表示（例えば、扉開放エラー表示や打ち方エラー表示等）があってもよく、この第十一の表示は、エラーに関する表示であり、第十一の表示は、前記第三の状態で表示されている場合であっても該エラーが解消した場合に消える表示であってもよい。
【０６７３】
また、図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記第三の状態は、前記図柄変動表示の実行中の状態であってもよく、前記図柄変動表示は実行されておらず、図柄の停止表示（確定表示）中の状態であってもよい。
『  「前記操作手段が操作されたことに応じた表示」とは、前記操作手段の一操作に対して、前記第五の表示のうちの一つの前記第一の画像［例えば、図５１（ｃ）に示す「１」の数字が記されたカード等］が変化した表示［例えば、図５１（ｄ）に示す殿様のキャラクタＣ１の顔画像等］のことである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０６７４】
また、
『  「前記操作手段が操作されたことに応じた表示」とは、前記操作手段の一操作に対して、前記第五の表示のうちの全ての前記第一の画像［例えば、図５０（ｅ）に示す「１」の数字が記された３枚のカード等］が変化した表示［例えば、図５０（ｆ）に示す３つの殿様のキャラクタＣ１の顔画像等］のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６７５】
また、
『  前記第四の表示は、前記第二の表示の表示中［例えば、図５１（ｅ）に示すタイミング等］であっても表示が開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６７６】
また、
『  前記第四の表示は、前記第二の表示の表示が終了した後にも表示が開始される場合［例えば、図５１（ｈ）の場合等］がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６７７】
また、
『  前記第四の表示は、前記第五の表示の表示中であっても前記第二の状態が解消した場合［例えば、図５１（ｆ）の場合等］に消える表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６７８】
また、
『  前記第四の表示は、前記第二の表示の表示中であっても前記第二の状態が解消した場合［例えば、図５１（ｆ）の場合や図５１（ｉ）の場合等］に消える表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６７９】
また、
『  前記第五の表示と前記第二の表示のうち該第五の表示のみが表示されている状態［例えば、図５１（ｃ）に示す状態等］において、前記操作手段が操作されたことに応じた表示が開始される場合［例えば、図５１（ｄ）の場合等］があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６８０】
なお、ここにいう「開始される場合がある」とは開始されない場合があってもよいことを含む。
【０６８１】
また、
『  前記第五の表示と前記第二の表示のうち該第五の表示のみが表示されている状態［例えば、図５１（ｃ）に示す状態等］において、前記操作手段が操作されたことに応じた表示が開始される［例えば、図５１（ｄ）等］ように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６８２】
なお、ここにいう「開始される」とは必ず開始されることを意味する。
【０６８３】
また、
『  前記第三の状態［例えば、図５１（ｄ）と同図（ｅ）の間〜同図（ｇ）と同図（ｈ）の間の状態等］における少なくとも一部の期間（以下、「第二の期間」という。）［例えば、図５１（ｆ）〜同図（ｇ）と同図（ｈ）の間の期間等］では、前記操作手段が操作されたことに応じた表示が開始されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６８４】
なお、前記第二の期間は、前記第三の状態における全部の期間［例えば、図５１（ｄ）と同図（ｅ）の間〜同図（ｇ）と同図（ｈ）の間の期間等］であってもよいし、一部の期間であってもよい。
【０６８５】
また、
『  前記第二の期間は、前記第五の表示の一部が前記第二の表示の一部と重なって表示されている期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６８６】
すなわち、第五の表示の一部が前記第二の表示の一部よりも手前側に表示されているように見え、前記第五の表示の一部が前記第二の表示の一部と重なって表示されている期間は少なくとも、前記操作手段が操作されたことに応じた表示が開始されないように構成されている。
【０６８７】
なお、前記第二の期間は、前記第五の表示の一部が前記第二の表示の一部と重なって表示されている期間［例えば、図５１（ｆ）〜同図（ｇ）等］を含み、前記第五の表示の全部が前記第二の表示の一部と重なって表示されている期間を含む。
【０６８８】
また、前記第三の状態は、前記第五の表示の一部が前記第二の表示の一部と重なっては表示されていない状態［例えば、図５１（ｅ）等］も含み、この状態であっても、前記第一の操作手段が操作されたことに応じた表示が開始されないように構成されている。
【０６８９】
また、
『  前記第四の表示は、前記第二の期間で表示されている場合であっても前記第二の状態が解消した場合に消える［例えば、図５１（ｆ）等］表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６９０】
また、
『  前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６９１】
また、
『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１に示すパチンコ機等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６９２】
さらに、
「  図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８等］を備え、
前記表示手段は、前記図柄表示手段の作動が保留されている保留数を、保留表示の数によって報知可能な手段であり、
前記保留表示は、複数種類の表示態様［例えば、デフォルトの表示態様、ボタン表示態様等］が用意された表示であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、前記操作手段を模した画像を含む表示態様（以下、「第一の表示態様」という。）［例えば、図５２（ｃ）に示す４番目の保留アイコンの表示態様等］であり、
前記第五の表示は、前記第一の表示態様の前記保留表示による表示である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０６９３】
なお、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であってもよく、前記第一の表示は、操作手段（例えば、前記第一の操作手段）を操作することを促す表示であってもよい。また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であってもよく、前記第三の表示は、前記第二の表示とは異なる表示（例えば、設定に関連する表示）であってもよい。また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示であってもよく、前記第六の表示は、一斉演出に関連する表示であってもよい。
【０６９４】
また、第一の状態は、前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態であり、第一の期間は、前記第一の状態における少なくとも一部の期間である。また、第四の状態は、前記第一の表示と前記第六の表示の両方が表示されている状態であり、第三の期間は、前記第四の状態における少なくとも一部の期間である。
【０６９５】
以上の説明では、
『  操作手段［例えば、チャンスボタン１３６、球発射ハンドル１３４、球抜き操作レバー、左右キー１９１Ｌ，１９１Ｒ、上下キー１９１Ｕ，１９１Ｄ、操作レバー１９０等］と、
表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８（メイン液晶表示手段）、サブ液晶表示手段等］と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段を操作することを促す表示［例えば、複数のボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）、操作促進表示としての矢印の表示１３６ｂ、図５２（Ｃ）〜同図（Ｆ）のボタン表示態様の保留アイコンの表示等］であり、
前記第六の表示は、一斉演出に関連する表示［例えば、図５２（Ｅ）〜同図（Ｆ）等に示す演出等］であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記第四の表示は、皿満タンエラー状態（以下、「第二の状態」という。）において行われる表示［例えば、図５２（Ａ）に示す「球を抜いてください」という表示等］であり、
前記第一の表示と前記第六の表示の両方が表示されている状態（以下、「第四の状態」という。）［例えば、図５２（Ｄ）〜同図（Ｆ）の状態を含み同図（Ｆ）以降も続く状態等］において、前記操作手段が操作されたことに応じた表示［例えば、図２５（ｇ）に示すエフェクトの表示態様の保留アイコンｈ３の表示や、それから一歩進んだ図２５（ｈ）に示す殿様のキャラクタＣ１の顔の表示態様の保留アイコンの表示等］が開始されない場合があるように構成されており、
前記第四の表示は、前記第四の状態で表示されている場合であっても前記第二の状態が解消した場合［例えば、図５２(Ｄ)〜同図（Ｅ）の場合等］に消える表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０６９６】
ここにいう第一の表示は、前記操作手段を模した画像を含む表示であってもよいし、含まない表示であってもよい。
【０６９７】
なお、他の技術的思想として、第一の表示は、前記操作手段に関した表示であってもよい。すなわち、前記操作手段を操作することを促す表示は含まれず、該操作手段を模した画像を含む表示であってもよいし、該操作手段を表す文字を含む表示であってもよい。
【０６９８】
なお、前記第四の状態であっても前記第二の状態になると、前記第四の表示が開始される場合があってもよいし、前記第四の表示が必ず開始される構成であってもよい。
【０６９９】
前記第四の状態における少なくとも一部の期間、あるいは前記第四の状態における一部の期間のみにおいて、前記操作手段が操作されたことに応じた表示が開始されない場合があってもよいし、前記第四の状態における少なくとも一部のタイミング、あるいは前記第四の状態における一部のタイミングのみにおいて、前記操作手段が操作されたことに応じた表示が開始されない場合があってもよいし、前記第四の状態における全期間において、前記操作手段が操作されたことに応じた表示が開始されない場合があってもよい。また、前記第四の状態における少なくとも一部の期間、あるいは前記第四の状態における一部の期間のみにおいて、前記操作手段が操作されたことに応じた表示が必ず開始されない構成であってもよいし、前記第四の状態における少なくとも一部のタイミング、あるいは前記第四の状態における一部のタイミングのみにおいて、前記操作手段が操作されたことに応じた表示が必ず開始されない構成であってもよいし、前記第四の状態における全期間において、前記操作手段が操作されたことに応じた表示が必ず開始されない構成であってもよい。
【０７００】
また、前記第六の表示のうちの島一斉演出表示（例えば、島全体を対象にした演出の表示等）と前記第一の表示の両方が表示されている状態では、前記操作手段が操作されたことに応じた表示が開始されないが、前記第六の表示のうちの隣一斉演出表示（例えば、条件を満足した隣り合う遊技台を対象にした演出の表示等）と前記第一の表示の両方が表示されている状態では、前記操作手段が操作されたことに応じた表示が開始される態様であってもよいし、前記第六の表示のうちの島一斉演出表示Ａ（例えば、電源投入から第一の時間経過に応じて開始される演出表示や第一のキャラクタが登場する島一斉演出表示等）と前記第一の表示の両方が表示されている状態では、前記操作手段が操作されたことに応じた表示が開始されないが、前記第六の表示のうちの島一斉演出表示Ｂ（例えば、電源投入から第二の時間経過に応じて開始される演出表示や第二のキャラクタが登場する島一斉演出表示等）と前記第一の表示の両方が表示されている状態では、前記操作手段が操作されたことに応じた表示が開始される態様であってもよいし、いかなる演出表示であっても、前記第六の表示とともに表示されている状態では、前記操作手段が操作されたことに応じた表示が開始されない態様であってもよい。
【０７０１】
さらに、複数種類の表示のうちの一の表示として、前記第六の表示（例えば、島一斉演出表示、あるいは上記島一斉演出表示Ａ）とは異なる第十二の表示（例えば、上記隣一斉演出表示、あるいは島一斉演出表示Ｂ）があってもよく、この第十二の表示と前記第一の表示の両方が表示されている状態においても、前記操作手段が操作されたことに応じた表示が開始されない場合があってもよい。
【０７０２】
なお、前記第四の状態であっても前記第二の状態になると、前記第四の表示が開始される場合があってもよいし、前記第四の表示が必ず開始される構成であってもよい。
【０７０３】
また、前記操作手段は、複数種類の操作手段からなる手段であってもよい。例えば、第一の操作手段と、第二の操作手段と、第三の操作手段を含む複数種類の操作手段からなる手段であってもよい。ここにいう第一の操作手段は、一つの操作子からなる手段であり、第二の操作手段は、複数の操作子からなる手段であり、第三の操作手段は、エラー解除操作手段（例えば、球抜き操作手段）であってもよい。
【０７０４】
また、ここでは、皿満タンエラーを対象にしたが、扉開放エラー（「扉が開いています」や「扉を閉めてください」といった表示）や、右打ちエラー（「左打ちに戻して下さい」といった表示）や、左打ちエラー（「右打ちして下さい」といった表示）にも適用することができる。
【０７０５】
さらに、複数種類の表示のうちの一の表示として、前記第四の表示とは異なる第十一の表示（例えば、扉開放エラー表示や打ち方エラー表示等）があってもよく、この第十一の表示は、エラーに関する表示であり、第十一の表示は、前記第四の状態で表示されている場合であっても該エラーが解消した場合に消える表示であってもよい。
【０７０６】
また、図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記第四の状態は、前記図柄変動表示の実行中の状態であってもよく、前記図柄変動表示は実行されておらず、図柄の停止表示（確定表示）中の状態であってもよい。
【０７０７】
また、
『  前記一斉演出は、電源投入からの時間に応じて開始される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７０８】
すなわち、前記一斉演出は、一台の遊技台だけでも実行可能な演出であり、複数台の遊技台でも実行可能な演出である。一台の遊技台で実行される場合には、電源投入から第一の時間が経過すると、一台の遊技台だけが、該第一の時間が経過したことに応じた演出を開始する。また、複数台の遊技台で実行される場合には、電源投入から第一の時間が経過すると、複数台の遊技台が、該第一の時間が経過したことに応じた演出を開始し、この場合の一斉演出とは、複数台の遊技台［例えば、同一島設備の総ての遊技台、あるいは隣り合う２台の遊技台等］において第一の期間内［例えば、演奏演出の実行期間内等］に実行される演出のことになる。
【０７０９】
また、
『  前記第四の表示は、前記第六の表示の表示中［例えば、図５２（Ｅ）に示すタイミングや図５２（Ｆ）に示すタイミング等］であっても表示が開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７１０】
また、
『  前記第四の表示は、前記第六の表示の表示が終了した後にも表示が開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７１１】
また、
『  前記第四の表示は、前記第一の表示の表示中であっても前記第二の状態が解消した場合［例えば、図５２（Ｅ）の場合等］に消える表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７１２】
また、
『  前記第四の表示は、前記第六の表示の表示中であっても前記第二の状態が解消した場合［例えば、図５２（Ｅ）の場合等］に消える表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７１３】
また、
『  前記第一の表示と前記第六の表示のうち該第一の表示のみが表示されている状態［例えば、図５２（Ｃ）に示す状態等］において、前記操作手段が操作されたことに応じた表示が開始される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７１４】
なお、ここにいう「開始される場合がある」とは開始されない場合があってもよいことを含む。
【０７１５】
また、
『  前記第一の表示と前記第六の表示のうち該第一の表示のみが表示されている状態［例えば、図５２（Ｃ）に示す状態等］において、前記操作手段が操作されたことに応じた表示が開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７１６】
なお、ここにいう「開始される」とは必ず開始されることを意味する。
【０７１７】
また、
『  前記第四の状態［例えば、図５２（Ｄ）〜同図（Ｆ）の状態を含み同図（Ｆ）以降も続く状態等］における少なくとも一部の期間（以下、「第三の期間」という。）［例えば、図５２（Ｅ）の期間等］では、前記操作手段が操作されたことに応じた表示が開始されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７１８】
なお、前記第三の期間は、前記第四の状態における全部の期間［例えば、図５２（Ｄ）〜同図（Ｆ）の状態を含み同図（Ｆ）以降も続く状態等］であってもよいし、一部の期間であってもよい。
【０７１９】
また、
『  前記第三の期間は、前記第一の表示が前記第六の表示の一部と重なって表示されている期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７２０】
すなわち、第一の表示が前記第六の表示の一部よりも手前側に表示されているように見え、前記第一の表示が前記第六の表示の一部と重なって表示されている期間は少なくとも、前記操作手段が操作されたことに応じた表示が開始されないように構成されている。
【０７２１】
なお、一斉演出に関連する表示（第六の表示）が、例えば、表示画面の全画面にわたって表示されず、ボタン表示態様の保留アイコンの表示（第一の表示）の一部が第六の表示の一部と重なって表示されている期間があってもよく、第三の期間は、この期間を含み、第一の表示の全部が前記第六の表示の一部と重なって表示されている期間も含む。
【０７２２】
また、前記第四の状態は、前記第一の表示が前記第六の表示の一部と重なっては表示されていない状態［例えば、図５２（Ｄ）等］も含み、この状態であっても、前記第一の操作手段が操作されたことに応じた表示が開始されないように構成されている。
【０７２３】
また、
『  前記第四の表示は、前記第三の期間で表示されている場合であっても前記第二の状態が解消した場合に消える［例えば、図５２（Ｅ）等］表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７２４】
また、
『  前記第一の表示は、複数種類の保留アイコン［例えば、デフォルトの保留アイコン、ボタン表示態様の保留アイコン、図２５（ｇ）に示すエフェクトの表示態様の保留アイコンｈ３、それから一歩進んだ図２５（ｈ）に示す殿様のキャラクタＣ１の顔の表示態様の保留アイコン等］のうちの一の保留アイコン［例えば、ボタン表示態様の保留アイコン］の表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７２５】
また、
『  前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７２６】
また、
『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１に示すパチンコ機等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７２７】
さらに、
「  前記第六の表示は、カウントダウン表示［例えば、図５２（ｄ）に示すカウントダウン表示ＣＤ等］から開始される表示である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０７２８】
ただし、前記第六の表示は、カウントダウン表示の後から開始される表示であってもよい。
【０７２９】
また、
「  図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８等］を備え、
前記表示手段は、前記図柄表示手段の作動が保留されている保留数を、保留表示の数によって報知可能な手段であり、
前記保留表示は、複数種類の表示態様［例えば、デフォルトの表示態様、ボタン表示態様等］が用意された表示であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、前記操作手段を模した画像を含む表示態様（以下、「第一の表示態様」という。）［例えば、図５２（Ｃ）に示す４番目の保留アイコンの表示態様等］であり、
前記第六の表示は、前記第一の表示態様の前記保留表示による表示である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０７３０】
なお、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であってもよく、前記第二の表示は、演出表示であってもよい。また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であってもよく、前記第三の表示は、前記第二の表示とは異なる表示（例えば、設定に関連する表示）であってもよい。また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であってもよく、前記第五の表示は、操作手段を操作することを促す複数の画像の表示であってもよい。
【０７３１】
また、第一の状態は、前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態であり、第一の期間は、前記第一の状態における少なくとも一部の期間である。また、第三の状態は、前記第五の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態であり、第二の期間は、前記第三の状態における少なくとも一部の期間である。
【０７３２】
なお、
「  操作手段［例えば、チャンスボタン１３６、球発射ハンドル１３４、球抜き操作レバー、左右キー１９１Ｌ，１９１Ｒ、上下キー１９１Ｕ，１９１Ｄ、操作レバー１９０等］と、
表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８（メイン液晶表示手段）、サブ液晶表示手段等］と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第七の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第八の表示であり、
前記第七の表示は、前記操作手段に関する画像を含む表示［例えば、一又は複数のボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）、ボタン画像１３６ａ単体、図５４（ｇ）〜同図（ｈ）のボタン表示態様の保留アイコンの表示等］であり、
前記第八の表示は、前記第七の表示と異なる表示［例えば、装飾図柄の変動表示、割込演出の表示、発展演出の表示、フリーズ演出の表示、一斉演出の表示、スーパーリーチ演出の表示、ノーマルリーチ演出の表示、選択演出の表示等の演出表示等］であり、
前記第七の表示と前記第八の表示の両方が表示されている状態（以下、「第五の状態」という。）において、前記操作手段が操作されたことに応じた表示［例えば、図１０（ｇ）に示すような、“ＣＨＡＮＣＥ”という予告表示、図４９に示す殿様のキャラクタＣ１の顔画像等］が開始されない場合［例えば、図５１（ｆ）〜同図（ｇ）に示す場合等］があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０７３３】
また、
「  前記複数種類の表示のうちの一の表示は、皿満タンエラー状態（以下、「第二の状態」という。）において行われる表示（以下、「第四の表示」という。）［例えば、図５１（ａ）に示す「球を抜いてください」という表示等］であり、
前記第四の表示は、前記第五の状態で表示されている場合であっても前記第二の状態が解消した場合［例えば、図５１(ｅ)〜同図（ｆ）の場合等］に消える表示である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０７３４】
また、
「前記第一の表示は、前記操作手段を模した画像を含む表示［例えば、ボタン画像１３６ａ等］である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０７３５】
また、
「前記第一の表示は、前記操作手段の操作を促す表示を含む表示［例えば、矢印の表示１３６ｂ等］である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０７３６】
また、
「前記第一の表示は、前記操作手段の操作を促す表示を含む表示［例えば、矢印の表示１３６ｂ等］である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０７３７】
また、
「  前記第一の表示は、複数種類の保留アイコン［例えば、デフォルトの保留アイコン、ボタン表示態様の保留アイコン、図２５（ｇ）に示すエフェクトの表示態様の保留アイコンｈ３、それから一歩進んだ図２５（ｈ）に示す殿様のキャラクタＣ１の顔の表示態様の保留アイコン等］のうちの一の保留アイコン［例えば、ボタン表示態様の保留アイコン］の表示である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０７３８】
また、
「  前記第八の表示は、装飾図柄の停止表示である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０７３９】
なお、前記第八の表示は、装飾図柄の確定表示であってもよい。
【０７４０】
続いて、これまで説明した各実施形態や各変形例を適用可能なパチンコ機について詳述する。また、以下に説明する様々な演出等について、図１に示すパチンコ機に適用してもよく、一台のパチンコ機に搭載することができる。以下では、これまで使用した符号と同じ符号が用いられることがあるが、これまで使用した符号と、以下に使用する符号との相仇に共通性や関連性はなく、別個独立の符号とする。すなわち、図５６〜図９６に示す符号は、図５６〜図９６の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図５６〜図９６の説明では図５６〜図９６に示す符号を優先する。一方、以下の説明において図５６〜図９６に示されていない符号については、上述の説明における構成要素と同一構成要素として同一符号を用いる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。
【０７４１】
＜全体構成＞
まず、図５６を用いて、パチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、本適用可能形態に係るパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【０７４２】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【０７４３】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【０７４４】
本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【０７４５】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【０７４６】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者による各種操作を受け付けるための操作部１３６と、操作部１３６に内蔵され、その操作部１３６を発光させる演出ボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。演出ボタンランプ１３８は、例えば、フルカラーＬＥＤにより構成され、多数色による発光が可能である。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。本適用可能形態では、操作部１３６は、遊技者により操作が可能な操作手段として機能する。また、本適用可能形態において、演出ボタンランプ１３８は、操作手段の内側から光を照射可能な発光手段の一例である。
【０７４７】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【０７４８】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【０７４９】
図５７は、図５８のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【０７５０】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【０７５１】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【０７５２】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【０７５３】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【０７５４】
図５８は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【０７５５】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【０７５６】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本適用可能例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。本適用可能形態では、装飾図柄表示装置２０８は、複数種類の演出を実行可能な演出手段として機能する。また、本適用可能形態では、装飾図柄表示装置２０８は、複数種類の表示を実行可能な表示手段として機能する。
【０７５７】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本適用可能例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本適用可能例では７セグメントＬＥＤによって構成する。本適用可能形態では、第１特図表示装置２１２及び第２特図表示装置２１４は、図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段として機能する。
【０７５８】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本適用可能例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本適用可能例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【０７５９】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【０７６０】
一般入賞口２２６は、本適用可能例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本適用可能例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【０７６１】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本適用可能例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【０７６２】
第１特図始動口２３０は、本適用可能例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０７６３】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本適用可能例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０７６４】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本適用可能例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０７６５】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【０７６６】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【０７６７】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【０７６８】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【０７６９】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【０７７０】
演出可動体２２４は、本適用可能形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【０７７１】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【０７７２】
＜制御部＞
次に、図５９を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【０７７３】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【０７７４】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【０７７５】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【０７７６】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【０７７７】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【０７７８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【０７７９】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本適用可能例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【０７８０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【０７８１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【０７８２】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【０７８３】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、操作部１３６の内部に設けられた演出ボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、操作部１３６が有する各種ボタン（詳細は後述）の押下を検出する操作部センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０や操作部センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【０７８４】
また、第１副制御部４００には、電源制御部６６０から第１副制御部４００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路（図示省略）を設けており、この電圧監視回路は、電源の電圧値が所定の値（本適用可能例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路４０２に出力する。
【０７８５】
また、第１副制御部４００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路。図示省略）を設けており、ＣＰＵ４０４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する第１副制御部メイン処理を開始する）。
【０７８６】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【０７８７】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【０７８８】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。
【０７８９】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【０７９０】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【０７９１】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本適用可能形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【０７９２】
＜図柄の種類＞
次に、図６０（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【０７９３】
同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０７９４】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本適用可能形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【０７９５】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【０７９６】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【０７９７】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【０７９８】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【０７９９】
なお、本適用可能形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【０８００】
図６０（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本適用可能形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当りに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【０８０１】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【０８０２】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【０８０３】
図６０（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本適用可能形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０８０４】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０８０５】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６１に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０８０６】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本適用可能形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【０８０７】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【０８０８】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本適用可能形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【０８０９】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０８１０】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【０８１１】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【０８１２】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０８１３】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０８１４】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。
【０８１５】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【０８１６】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図６２を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０８１７】
主制御部３００は、所定の周期（本適用可能形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０８１８】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０８１９】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本適用可能形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本適用可能形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０８２０】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０８２１】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本適用可能形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図５９に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本適用可能形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本適用可能形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本適用可能形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０８２２】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本適用可能形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０８２３】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０８２４】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０８２５】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０８２６】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０８２７】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０８２８】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０８２９】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図６０（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図６０（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０８３０】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０８３１】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０８３２】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０８３３】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０８３４】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０８３５】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０８３６】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図６０（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０８３７】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０８３８】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０８３９】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０８４０】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０８４１】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本適用可能例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０８４２】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０８４３】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０８４４】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０８４５】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０８４６】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本適用可能形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０８４７】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０８４８】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０８４９】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０８５０】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０８５１】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０８５２】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０８５３】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。
【０８５４】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。
【０８５５】
＜第１副制御部４００の処理＞
図６３を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０８５６】
パチンコ機１００に電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０８５７】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳＣ０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０８５８】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０８５９】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。この演出制御処理では、例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０８６０】
ステップＳ３１１では、操作部１３６の各種ボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データを各種ボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０８６１】
ステップＳ３１３では、画像制御処理を行う。詳細は後述するが、この画像制御処理では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する。ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０８６２】
ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。ステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０８６３】
ステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０８６４】
ステップＳ３２３では、ミッション達成判定処理（詳細は後述）を行い、ステップＳ３２５では、オリジナルモード制御処理（詳細は後述）を行った後に処理を終了する。
【０８６５】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０８６６】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本適用可能例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０８６７】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ５０３では、ステップＳ３２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０８６８】
また、ステップＳ５０５では、上述の低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ５０７に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）には処理を終了する。ステップＳ５０７では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ４０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
【０８６９】
＜画像制御処理＞
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０８７０】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０８７１】
ステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０８７２】
ステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０８７３】
ステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０８７４】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図６４を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０８７５】
パチンコ機１００に電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０８７６】
ステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０８７７】
ステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０８７８】
ステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０８７９】
ステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。ステップＳ７１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ７０３に戻る。
【０８８０】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０８８１】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本適用可能例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０８８２】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０８８３】
次に、操作部１３６の具体的構成について、図６５を参照しながら説明する。ここで、図６５（ａ）は、図５６に示す操作部１３６を示す図であり、（ｂ）は、操作部１３６を模式的に示す図である。
【０８８４】
図６５（ａ）に示すように、操作部１３６は、上ボタン１３６ａ、下ボタン１３６ｂ、左ボタン１３６ｃ、右ボタン１３６ｄ、演出ボタン１３６ｅ及びクリアボタン１３６ｆの６つのボタンを有して構成されている。なお、以下の説明では、説明を簡略化するために、操作部１３６の構成部分のうち、上ボタン１３６ａ、下ボタン１３６ｂ、左ボタン１３６ｃ、右ボタン１３６ｄ及び演出ボタン１３６ｅについては、図６５（ｂ）に示す態様で表す場合がある。
【０８８５】
本適用可能形態におけるパチンコ機１００は、演出ボタン１３６ｅの長押し操作により、疑似的に連打操作を行う長押しオート連打機能を有している。ここで、長押し操作とは、演出ボタン１３６ｅが押下操作されている状態が所定時間（例えば、０．５秒）以上維持されている操作態様のことであり、連打操作とは、演出ボタン１３６ｅによる押下操作を複数回行う操作態様のことである。本適用可能形態では、演出ボタン１３６ｅを用いた演出の内容に応じて長押しオート連打機能を有効又は無効にしている。本適用可能形態において、長押しオート連打機能が有効な状態では、演出ボタン１３６ｅが継続して押下されている間、一定間隔（例えば、２００ｍｓ間隔）による連打操作が疑似的に行われるように構成されている。また、本適用可能形態では、演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作（単発操作）を行わせる演出において、演出ボタン１３６ｅによる単発操作を適切に行わせるために、長押しオート連打機能は、演出ボタン１３６ｅの押下操作が開始されてから所定時間（例えば、５００ｍｓ）が経過するまでは疑似的な連打操作が開始されないように構成されている。
【０８８６】
続いて、本適用可能形態のパチンコ機における具体的演出例について説明する。
【０８８７】
図６６は、本適用可能形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図６６は、疑似連演出において複数回の演出ボタン１３６ｅを操作する演出が行われる様子を示している。ここで、疑似連とは、特図の変動表示に応じて装飾図柄表示装置２０８で装飾図柄が変動表示されるが、１回分の特図の変動表示に対して、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ及び右図柄表示領域２０８ｃの全てにおいて装飾図柄の変動表示を仮停止させた後に、全ての装飾図柄を再度変動表示させる再変動表示を１回または複数回実行する装飾図柄の変動パターンを指す。すなわち、疑似連とは、１回の特図の変動表示に対して、装飾図柄が複数回変動しているように見せかける疑似変動のことである。
【０８８８】
図６６（ａ）に示すように、第１特図表示装置２１２において、特図１の図柄変動表示が開始されるとともに、これに対応して装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ及び右図柄表示領域２０８ｃにおいてそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われている。また、装飾図柄表示装置２０８の右上隅部には、第１特図表示装置２１２の表示状態に対応して可変表示する特図１第四図柄ｔ１が表示されている。特図１第四図柄ｔ１では、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示に対応して、例えば、丸印内に表されている色が複数種類に変化する態様で変動表示が行われている。なお、特図１第四図柄ｔ１は、図６６以下では、説明の便宜のため、停止表示された図柄が認識できる態様で装飾図柄表示装置２０８に表示されているが、実際には、停止表示された図柄が遊技者に認識困難な態様で表示されている。なお、特図１第四図柄ｔ１が遊技者に認識可能な態様で表示されていてもよい。
【０８８９】
また、装飾図柄表示装置２０８の下部には、特図１の保留数をアイコンの数で表す保留表示領域が設けられている。この保留表示領域には、特図１の一つ目の保留に対応する第１の特図１保留表示ｈ１１と、特図１の二つ目の保留に対応する第２の特図１保留表示ｈ１２と、特図１の三つ目の保留に対応する第３の特図１保留表示ｈ１３と、特図１の四つ目の保留に対応する第４の特図１保留表示ｈ１４とが表示されている。図６６（ａ）では、特図１の変動表示の保留数は１つであるので、第１特図保留ランプ２１８における１つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。一方、装飾図柄表示装置２０８の保留表示領域では、これに対応して、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４のうち、第１の特図１保留表示ｈ１１のみがデフォルトの表示態様（デフォルトの保留アイコン）で表示されており、その他の特図１保留表示については、保留されていない態様（例えば、グレーアウトされた態様の保留アイコン）で表示されている。なお、保留されていない態様での表示に代えて、保留アイコンを非表示とする態様としてもよい。
【０８９０】
また、装飾図柄表示装置２０８の左下隅には、変動アイコンを表示する変動アイコン表示領域２８４が設けられている。変動アイコンは、例えば、特図の保留表示と関連した表示態様からなり、保留表示と同様の表示態様で表示される。変動アイコンは、例えば、その表示態様によって当該変動表示の表示結果についての予告（当該変動予告）を実行可能なものである。変動アイコンは、当該変動表示が開始された後で消去される。なお、変動アイコンの消去タイミングはこれに限定されず、例えば、当該変動表示の終了とともに消去されるようにしてもよい。
【０８９１】
図６６（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１停止が行われ、左図柄表示領域２０８ａに「装飾３」が揺れ変動の態様で停止表示される。なお、中図柄表示領域２０８ｂ及び右図柄表示領域２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が続いている。
【０８９２】
図６６（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第２停止が行われ、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾４」が揺れ変動の態様で停止表示される。なお、中図柄表示装置２０８ｂでは、装飾図柄の変動表示が続いている。
【０８９３】
図６６（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第３停止が行われ、中図柄表示領域２０８ｂに「継続」の文字表示を含む疑似連図柄ＧＧが揺れ変動の態様で停止表示される。この疑似連図柄ＧＧが停止表示されることにより、疑似連が発生するか否かについて遊技者に期待させることができる。
【０８９４】
続いて、図６６（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、演出ボタン１３６ｅの押下を促す演出ボタン画像ＢＴとともに「ＰＵＳＨ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターＭＴが演出ボタン画像ＢＴの下方に表示される。演出ボタン画像ＢＴ及び残時間メーターＭＴは、疑似連図柄ＧＧに重ねて表示されている。これにより、演出ボタン１３６ｅによる操作を受付可能な状態であることが遊技者に報知される。
【０８９５】
その後、図６６（ｆ）に示すタイミングで演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作がなされると、図６６（ｇ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、演出ボタン１３６ｅの操作の結果、演出に成功して、疑似連による２回目の装飾図柄の変動表示が開始される旨の演出表示が行われる。具体的には、２回目の装飾図柄の変動表示の実行中であることを示す「×２」の表示が装飾図柄の上方に表示される。
【０８９６】
そして、図６６（ｈ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ及び右図柄表示領域２０８ｃにおいてそれぞれ停止表示されていた装飾図柄が再び変動し、１回目の疑似連演出が開始される。すなわち、２回目の装飾図柄の変動表示が開始される。
【０８９７】
その後、装飾図柄表示装置２０８では、同図（ｂ）〜（ｃ）において上述したのと同様にして、第１停止及び第２停止が行われた後、図６６（ｉ）に示すように、第３停止が行われ、中図柄表示領域２０８ｂに疑似連図柄ＧＧが揺れ変動の態様で停止表示される。この疑似連図柄ＧＧが停止表示されることにより、２回目の疑似連が発生するか否かについて遊技者に期待させることができる。
【０８９８】
その後、図６６（ｊ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、同図（ｅ）に示して上述したのと同様に、演出ボタン画像ＢＴとともに「ＰＵＳＨ」という文字が表示され、残時間メーターＭＴも表示される。これにより、演出ボタン１３６ｅによる操作を受付可能な状態であることが遊技者に報知される。
【０８９９】
その後、図６６（ｋ）に示すタイミングで演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作がなされると、図６６（ｌ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、演出ボタン１３６ｅの操作の結果、演出に成功して、疑似連による３回目の装飾図柄の変動表示が開始される旨の演出表示が行われる。具体的には、３回目の装飾図柄の変動表示の実行中であることを示す「×３」の表示が装飾図柄の上方に表示される。その後は、図６６（ｍ）に示すように、２回目の疑似連演出が開始される。
【０９００】
上述した演出例では、疑似連を発生させるか否かを煽る演出（疑似連発生演出ということがある）が実行される毎に演出ボタン画像ＢＴが表示され、また、疑似連発生演出が複数回実行されるため、演出ボタン画像ＢＴも複数回表示されるが、一度に表示される演出ボタン画像ＢＴは一つであり、演出ボタン画像ＢＴの表示は疑似連発生演出の発生毎に断続的に行われることを示している。
【０９０１】
また、上述した演出例では、演出ボタン１３６ｅが押下されて演出に成功した例を示したが、疑似連演出を開始しない場合には、例えば、演出ボタン１３６ｅの操作の結果、演出に失敗した旨の演出表示を実行し、はずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示するようにしてもよい。また、演出に失敗した旨の演出表示を実行した後、大当りの装飾図柄の組み合わせで停止表示するようにしてもよい。
【０９０２】
また、上述した演出例では、演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作（単発操作）により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン１３６ｅによる所定時間（例えば、３秒）以上の長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン１３６ｅによる連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例では、単発操作による演出ボタン１３６ｅの演出を複数回行うものとしたが、複数回の演出を、単発操作による演出、長押し操作による演出及び連打操作による演出のうちの２以上の組み合わせによって構成してもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、演出ボタン１３６ｅが継続的に押下され続けている場合には、演出ボタン１３６ｅによる押下操作に伴う演出を疑似的な連打操作に合わせて順次行うようにしてもよい。すなわち、この演出例では、演出ボタン１３６ｅが連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されるということができる。また、上述した演出例では、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。この場合において、演出ボタン１３６ｅの操作を受け付け可能な状態となっても演出ボタンランプ１３８を消灯させた状態としてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態における発光態様（例えば、赤色で発光）とは異なる発光態様（例えば、青色で発光）で演出ボタンランプ１３８を発光させるようにしてもよい。
【０９０３】
このように、本適用可能形態において、演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作（単発操作）は、第一の操作態様の一例である。また、演出ボタン１３６ｅによる所定時間以上の長押し操作は、第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い第二の操作態様の一例である。
【０９０４】
そして、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、２回目以降に発生する演出ボタン１３６ｅの操作の結果実行される疑似連による演出表示は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。
【０９０５】
また、この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、２回目以降に発生する演出ボタン１３６ｅの操作の結果実行される疑似連による演出表示は、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい第二の演出の一例ということができる。また、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われたのみでは開始されない第二の演出の一例ということもできる。
【０９０６】
また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合で、演出ボタン１３６ｅの連打操作の結果実行される疑似連による演出表示は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。
【０９０７】
図６７は、本適用可能形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図６７は、チャンス目演出において複数回の演出ボタン１３６ｅを操作する演出が行われた後、スーパーリーチに移行する様子を示している。ここで、チャンス目とは、装飾図柄が特定の組み合わせ（例えば、同色の異なる図柄の組み合わせ）で停止表示する態様のことであり、予告演出の一態様である。
【０９０８】
図６７（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ及び右図柄表示領域２０８ｃにおいてそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われた後、左図柄表示領域２０８ａにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「Ａ」が停止表示され、中図柄表示領域２０８ｂにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「Ｂ」が停止表示され、右図柄表示領域２０８ｃにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「Ｃ」が停止表示され、チャンス目である装飾図柄の組み合わせで停止表示される。なお、第１特図表示装置２１２は、図柄変動中であり、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示に対応して変動表示している。
【０９０９】
また、図６７（ａ）では、特図１の変動表示の保留数は１つであるので、第１特図保留ランプ２１８における１つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。一方、装飾図柄表示装置２０８の保留表示領域では、これに対応して、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４のうち、第１の特図１保留表示ｈ１１のみがデフォルトの表示態様で表示されており、その他の特図１保留表示については、保留されていない態様で表示されている。
【０９１０】
続いて、図６７（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａに停止表示されたチャンス図柄「Ａ」に重なるようにして、演出ボタン１３６ｅの押下を促す演出ボタン画像ＢＴ１とともに「ＰＵＳＨ」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターＭＴ１が演出ボタン画像ＢＴ１の下方に表示される。また、中図柄表示領域２０８ｂに停止表示されたチャンス図柄「Ｂ」に重なるようにして、演出ボタン１３６ｅの押下を促す演出ボタン画像ＢＴ２とともに「ＰＵＳＨ」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターＭＴ２が演出ボタン画像ＢＴ２の下方に表示される。また、右図柄表示領域２０８ｃに停止表示されたチャンス図柄「Ｃ」に重なるようにして、演出ボタン１３６ｅの押下を促す演出ボタン画像ＢＴ３とともに「ＰＵＳＨ」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターＭＴ３が演出ボタン画像ＢＴ３の下方に表示される。
【０９１１】
その後、図６７（ｃ）に示すタイミングで演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作がなされると、図６７（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａに停止表示されていたチャンス図柄「Ａ」が、殿様の顔を模した殿様図柄ＹＭ１に変更される。このとき、演出ボタン画像ＢＴ１及び残時間メーターＭＴ１は殿様図柄ＹＭ１に重ねて表示されたままとなっているが、「ＰＵＳＨ」の文字表示は消去され、また、残時間メーターＭＴ１は、ゲージが残り０秒である態様で表示される。
【０９１２】
その後、図６７（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、殿様図柄ＹＭ１に重ねて表示されていた演出ボタン画像ＢＴ１及び残時間メーターＭＴ１が消去され、殿様図柄ＹＭ１が視認容易な態様で表示される。なお、演出ボタン画像ＢＴ１及び残時間メーターＭＴ１が消去されるタイミングは適宜に設定することができ、例えば、チャンス図柄「Ａ」から殿様図柄ＹＭ１に表示を変更するタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、チャンス図柄「Ａ」から殿様図柄ＹＭ１に表示を変更するタイミングと同時のタイミングであってもよい。このことは、中図柄表示領域２０８ｂ及び右図柄表示領域２０８ｃにおいても同様である。また、残時間メーターＭＴ２及び残時間メーターＭＴ３に示された残り時間の表示は、上述した演出表示が行われている間にも引き続き更新されている。
【０９１３】
また、図６７（ｅ）に示すタイミングで演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作がなされると、図６７（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、中図柄表示領域２０８ｂに停止表示されていたチャンス図柄「Ｂ」が、殿様図柄ＹＭ２に変更される。このとき、演出ボタン画像ＢＴ２及び残時間メーターＭＴ２は殿様図柄ＹＭ２に重ねて表示されたままとなっているが、「ＰＵＳＨ」の文字表示は消去され、また、残時間メーターＭＴ２は、ゲージが残り０秒である態様で表示される。なお、図６７（ｅ）では、演出ボタン画像ＢＴ１及び残時間メーターＭＴ１が消去される様子と、演出ボタン１３６ｅによる押下操作が行われた様子とが同時に表されているが、実際には、演出ボタン画像ＢＴ１及び残時間メーターＭＴ１が消去された後で、演出ボタン１３６ｅによる押下操作が行われている。なお、演出ボタン画像ＢＴ１及び残時間メーターＭＴ１の消去と、演出ボタン１３６ｅによる押下操作とが同時のタイミングとなってもよいし、演出ボタン１３６ｅによる押下操作があった後で、演出ボタン画像ＢＴ１及び残時間メーターＭＴ１が消去されてもよい。また、演出ボタン１３６ｅによる押下操作があっても、演出ボタン画像ＢＴ１及び残時間メーターＭＴ１が消去されないようにしてもよいし、演出ボタン画像ＢＴ１のみが消去されてもよいし、残時間メーターＭＴ１のみが消去されてもよい。
【０９１４】
その後、図６７（ｇ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、殿様図柄ＹＭ２に重ねて表示されていた演出ボタン画像ＢＴ２及び残時間メーターＭＴ２が消去され、殿様図柄ＹＭ２が視認容易な態様で表示される。また、残時間メーターＭＴ３に示された残り時間の表示は、上述した演出表示が行われている間にも引き続き更新されている。
【０９１５】
また、図６７（ｇ）に示すタイミングで演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作がなされると、図６７（ｈ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、右図柄表示領域２０８ｃに停止表示されていたチャンス図柄「Ｃ」が、殿様図柄ＹＭ３に変更される。このとき、演出ボタン画像ＢＴ３及び残時間メーターＭＴ３は殿様図柄ＹＭ３に重ねて表示されたままとなっているが、「ＰＵＳＨ」の文字表示は消去され、また、残時間メーターＭＴ３は、ゲージが残り０秒である態様で表示される。なお、図６７（ｇ）では、演出ボタン画像ＢＴ２及び残時間メーターＭＴ２が消去される様子と、演出ボタン１３６ｅによる押下操作が行われた様子とが同時に表されているが、実際には、演出ボタン画像ＢＴ２及び残時間メーターＭＴ２が消去された後で、演出ボタン１３６ｅによる押下操作が行われている。なお、演出ボタン画像ＢＴ２及び残時間メーターＭＴ２の消去と、演出ボタン１３６ｅによる押下操作とが同時のタイミングとなってもよいし、演出ボタン１３６ｅによる押下操作があった後で、演出ボタン画像ＢＴ２及び残時間メーターＭＴ２が消去されてもよい。また、演出ボタン１３６ｅによる押下操作があっても、演出ボタン画像ＢＴ２及び残時間メーターＭＴ２が消去されないようにしてもよいし、演出ボタン画像ＢＴ２のみが消去されてもよいし、残時間メーターＭＴ２のみが消去されてもよい。
【０９１６】
その後、図６７（ｉ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、殿様図柄ＹＭ３に重ねて表示されていた演出ボタン画像ＢＴ３及び残時間メーターＭＴ３が消去され、殿様図柄ＹＭ３が視認容易な態様で表示され、殿様図柄ＹＭ１〜ＹＭ３が揃った態様となる。すると、図６７（ｊ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ及び右図柄表示領域２０８ｃが表示画面の左上隅に移動するとともに、スーパーリーチに移行した旨を示す「ＳＰリーチ」の表示が行われる。なお、演出ボタン１３６ｅによる押下操作があっても、演出ボタン画像ＢＴ３及び残時間メーターＭＴ３が消去されないようにしてもよいし、演出ボタン画像ＢＴ３のみが消去されてもよいし、残時間メーターＭＴ３のみが消去されてもよい。
【０９１７】
上述した演出例では、装飾図柄毎に演出ボタン画像ＢＴ１〜ＢＴ３が表示され、これらの演出ボタン画像ＢＴ１〜ＢＴ３は同時に複数表示されるとともに、演出ボタン１３６ｅが操作される毎に演出ボタン画像ＢＴ１〜ＢＴ３が一つずつ消去されることを示している。
【０９１８】
また、上述した演出例では、演出ボタン１３６ｅが押下されて演出に成功し、全てのチャンス図柄が殿様図柄に変更されてスーパーリーチに移行する例を示したが、チャンス目演出が行われた後にスーパーリーチに移行しない場合には、例えば、演出ボタン１３６ｅの操作の結果、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ及び右図柄表示領域２０８ｃに表示されたチャンス図柄のうちの少なくとも一つについて、チャンス図柄から殿様図柄とは異なる図柄（例えば、悪代官の顔を模した悪代官図柄）に変更する表示をして、スーパーリーチに移行しない旨を報知し、その後、はずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示するようにしてもよい。
【０９１９】
また、上述した演出例では、演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作（単発操作）により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン１３６ｅによる長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン１３６ｅによる連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例では、単発操作による演出ボタン１３６ｅの演出を複数回行うものとしたが、複数回の演出を、単発操作による演出、長押し操作による演出及び連打操作による演出のうちの２以上の組み合わせによって構成してもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、演出ボタン１３６ｅが継続的に押下され続けている場合には、演出ボタン１３６ｅによる押下操作に伴う演出を疑似的な連打操作に合わせて順次行うようにしてもよい。すなわち、この演出例では、演出ボタン１３６ｅが連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されるということができる。また、上述した演出例では、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。
【０９２０】
この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、チャンス図柄「Ｂ」が殿様図柄ＹＭ２に変更される演出、及び、チャンス図柄「Ｃ」が殿様図柄ＹＭ３に変更される演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。
【０９２１】
また、この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、チャンス図柄「Ｂ」が殿様図柄ＹＭ２に変更される演出、及び、チャンス図柄「Ｃ」が殿様図柄ＹＭ３に変更される演出は、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい第二の演出の一例ということができる。また、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われたのみでは開始されない第二の演出の一例ということもできる。
【０９２２】
また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合で、演出ボタン１３６ｅの連打操作の結果チャンス図柄が殿様図柄に変更される演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。
【０９２３】
図６８は、本適用可能形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図６８は、装飾図柄の変動表示中に複数回の演出ボタン１３６ｅを操作する演出が行われる様子を示している。この演出例では、演出ボタン１３６ｅによる押下操作が行われる毎にカットイン画像を表示するカットイン演出が行われる。
【０９２４】
図６８（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左上隅部において装飾図柄の変動表示が行われている。なお、第１特図表示装置２１２は、図柄変動中であり、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示に対応して変動表示している。また、装飾図柄表示装置２０８の中央左側には、演出ボタン画像ＢＴ１とともに「ＰＵＳＨ」という文字が表示され、残時間メーターＭＴ１が演出ボタン画像ＢＴ１の下方に表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の中央には、演出ボタン画像ＢＴ２とともに「ＰＵＳＨ」という文字が表示され、残時間メーターＭＴ２が演出ボタン画像ＢＴ２の下方に表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の中央右側には、演出ボタン画像ＢＴ３とともに「ＰＵＳＨ」という文字が表示され、残時間メーターＭＴ３が演出ボタン画像ＢＴ３の下方に表示されている。
【０９２５】
また、図６８（ａ）では、特図１及び特図２の変動表示の保留数はいずれも０であるので、第１特図保留ランプ２１８における保留ランプ及び第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。なお、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８における保留表示を行っていないが、上述したようにして保留表示を行うようにしてもよい。
【０９２６】
その後、例えば、１秒が経過したタイミングになると、図６８（ｂ）に示すように、残時間メーターＭＴ１〜ＭＴ３が、１秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージが１秒分減少した態様で表示される。
【０９２７】
そして、演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作がなされると、図６８（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の中央左側に表示された演出ボタン画像ＢＴ１とともに表示されていた「ＰＵＳＨ」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り０秒である態様で残時間メーターＭＴ１が表示される。このとき、残時間メーターＭＴ２及び残時間メーターＭＴ３の更新表示は停止される。すなわち、演出ボタン１３６ｅの操作受付残り時間は減少しない。なお、残時間メーターＭＴ２及び残時間メーターＭＴ３の更新表示を停止させない（演出ボタン１３６ｅの操作受付残り時間を減少させる）ようにしてもよい。
【０９２８】
その後、図６８（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、演出ボタン画像ＢＴ１及び残時間メーターＭＴ１が消去される。
【０９２９】
続いて、図６８（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第一のカットイン画像ＣＩ１が表示される。第一のカットイン画像ＣＩ１は、演出ボタン画像ＢＴ２及び演出ボタン画像ＢＴ３に重なるようにして表示される。
【０９３０】
その後、図６８（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第一のカットイン画像ＣＩ１が消去されて、残時間メーターＭＴ２及び残時間メーターＭＴ３の更新表示が再開され、演出ボタン１３６ｅの操作受付が再開される。
【０９３１】
その後、例えば、さらに１秒が経過したタイミングとなると、図６８（ｇ）に示すように、残時間メーターＭＴ２及び残時間メーターＭＴ３が、さらに１秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージがさらに１秒分減少した態様で表示される。
【０９３２】
そして、演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作がなされると、図６８（ｈ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の中央に表示されていた演出ボタン画像ＢＴ２とともに表示されていた「ＰＵＳＨ」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り０秒である態様で残時間メーターＭＴ２が表示される。このとき、残時間メーターＭＴ３の更新表示は停止される。なお、残時間メーターＭＴ３の更新表示を停止させない（演出ボタン１３６ｅの操作受付残り時間を減少させる）ようにしてもよい。
【０９３３】
その後、図６８（ｉ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、演出ボタン画像ＢＴ２及び残時間メーターＭＴ２が消去される。
【０９３４】
続いて、図６８（ｋ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第二のカットイン画像ＣＩ２が表示される。第二のカットイン画像ＣＩ２は、演出ボタンＢＴ３に重なるようにして表示される。また、第二のカットイン画像ＣＩ２は、第一のカットイン画像ＣＩ１よりも表示される範囲が上下方向に拡大している。
【０９３５】
その後、図６８（ｌ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第二のカットイン画像ＣＩ２が消去されて、残時間メーターＭＴ３の更新表示が再開され、演出ボタン１３６ｅの操作受付が再開される。
【０９３６】
その後、例えば、さらに１秒が経過したタイミングとなると、図６８（ｍ）に示すように、残時間メーターＭＴ３が、さらに１秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージがさらに１秒分減少した態様で表示される。
【０９３７】
そして、演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作がなされると、図６８（ｎ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の中央右側に表示されていた演出ボタン画像ＢＴ３とともに表示されていた「ＰＵＳＨ」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り０秒である態様で残時間メーターＭＴ３が表示される。
【０９３８】
その後、図６８（ｏ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、演出ボタン画像ＢＴ３及び残時間メーターＭＴ３が消去される。
【０９３９】
続いて、図６８（ｐ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第三のカットイン画像ＣＩ３が表示される。第三のカットイン画像ＣＩ３は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面全体にわたって表示される画像である。
【０９４０】
上述した演出例では、３回の演出ボタン１３６ｅの押下操作を行い、演出ボタン１３６ｅが押下される毎に、演出に成功したとしてカットイン画像が表示される例を示したが、３回の演出ボタン１３６ｅの押下操作のうちのいずれか一つ又は二つについてのみカットイン画像が表示されるようにしてもよく、また、３回の演出ボタン操作１３６ｅの押下操作のいずれの場合もカットイン画像が表示されないようにしてもよい。
【０９４１】
また、これらのカットイン画像は、演出ボタン１３６ｅの押下操作が行われない場合にも表示されるようにしてもよい。このとき、演出ボタン１３６ｅの押下操作が行われた場合と、行われない場合とで異なる表示態様としてもよいし、同じ表示態様としてもよい。
【０９４２】
また、上述した演出例では、演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作（単発操作）により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン１３６ｅによる長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン１３６ｅによる連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例では、単発操作による演出ボタン１３６ｅの演出を複数回行うものとしたが、複数回の演出を、単発操作による演出、長押し操作による演出及び連打操作による演出のうちの２以上の組み合わせによって構成してもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、演出ボタン１３６ｅが継続的に押下され続けている場合には、演出ボタン１３６ｅによる押下操作に伴う演出を疑似的な連打操作に合わせて順次行うようにしてもよい。このとき、演出ボタン１３６ｅの操作を受け付け可能な状態となると、すぐに演出ボタン１３６ｅによる疑似的な押下操作が行われるので、残時間メーターの更新が演出ボタン１３６ｅの操作を受け付け可能な状態で行われる場合には、残時間メーターの残り時間の表示態様がほとんど変化しないで３つのカットイン画像を表示させることができる場合がある。すなわち、この演出例では、演出ボタン１３６ｅが連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されるということができる。また、上述した演出例では、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。
【０９４３】
この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、第二のカットイン画像ＣＩ２が表示される演出、及び、第三のカットイン画像ＣＩ３が表示される演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。
【０９４４】
また、この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、第二のカットイン画像ＣＩ２が表示される演出、及び、第三のカットイン画像ＣＩ３が表示される演出は、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい第二の演出の一例ということができる。また、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われたのみでは開始されない第二の演出の一例ということもできる。
【０９４５】
また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合で、演出ボタン１３６ｅの連打操作の結果カットイン画像が表示される演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。
【０９４６】
図６９は、本適用可能形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。図６９（ａ−１）〜（ａ−６）は、装飾図柄の変動表示中において演出ボタン１３６ｅの単発操作による演出が行われる様子を示しており、図６９（ｂ−１）〜（ｂ−６）は、オートボタン機能が有効な状態となっているときに、演出ボタン１３６ｅの単発操作による演出が行われる様子を示している。ここで、オートボタン機能とは、演出ボタン１３６ｅの操作に係る演出の実行中に、演出ボタン１３６ｅの操作が行われなくても、単発操作、長押し操作及び連打操作を疑似的に行う機能である。本適用可能形態では、演出ボタン１３６ｅを用いた演出の内容に応じてオートボタン機能を有効又は無効にしている。また、オートボタン機能が有効となっている状態において、演出ボタン１３６ｅを用いた演出の内容に応じて、単発操作、長押し操作及び連打操作のうちのいずれか一つ又は二つの機能だけ有効となるように構成されていてもよい。
【０９４７】
図６９（ａ−１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾４」が確定表示されている。なお、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果（例えば、白色丸印）で確定表示されている。なお、演出ボタンランプ１３８は消灯している。すなわち、演出ボタンランプ１３８が消灯とされることで、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態でないことが示される。なお、演出ボタン１３６ｅの操作受付状態でない場合には、特定の色（例えば、青色）で演出ボタンランプ１３８を発光させるようにしてもよい。ここで、発光する色は青に限らず、適宜の色に設定することができる。このように、本適用可能形態では、演出ボタン１３６ｅは、操作受付状態でない場合には、第二の状態となるということができる。
【０９４８】
特図１及び特図２の変動表示の保留数はいずれも０であるので、第１特図保留ランプ２１８における保留ランプ及び第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。
【０９４９】
その後、第１特図始動口２３０に遊技球が入賞すると、図６９（ａ−２）に示すように、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。このとき、装飾図柄は、装飾図柄表示装置２０８の左上隅に表示されている。
【０９５０】
その後、図６９（ａ−３）に示されるタイミングで演出ボタン１３６ｅの押下を促す演出ボタン画像ＢＴとともに「ＰＵＳＨ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像ＢＴの下方には、残時間メーターＭＴが表示される。このとき、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態であることを示す赤色に発光する。なお、発光する色は赤に限らず、適宜の色に設定することができる。このように、本適用可能形態では、演出ボタン１３６ｅは、操作受付状態となった場合には、第一の状態となるということができる。
【０９５１】
そして、図６９（ａ−４）に示されるタイミングで演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作がなされると、図６９（ａ−５）に示すように、演出ボタン画像ＢＴとともに表示されていた「ＰＵＳＨ」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り０秒である態様で残時間メーターＭＴが表示される。
【０９５２】
続いて、図６９（ａ−６）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、カットイン画像ＣＩ４が表示される。
【０９５３】
なお、上述した演出例では、演出ボタン１３６ｅによる押下操作がなされた後、図６９（ａ−５）に示すように、演出ボタン画像ＢＴとともに表示されていた「ＰＵＳＨ」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り０秒である態様で残時間メーターＭＴが表示されるようにしたが、このような表示を行わないようにしてもよい。
【０９５４】
一方、図６９（ｂ−１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾４」が確定表示されている。なお、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果（例えば、白色丸印）で確定表示されている。なお、演出ボタンランプ１３８は、オートボタン機能が有効な状態となっていることを示す緑色に発光している。なお、発光する色は緑に限らず、適宜の色に設定することができる。このように、本適用可能形態では、演出ボタン１３６ｅは、オートボタン機能が有効な状態である場合には、第三の状態となるということができる。
【０９５５】
特図１及び特図２の変動表示の保留数はいずれも０であるので、第１特図保留ランプ２１８における保留ランプ及び第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。
【０９５６】
その後、第１特図始動口２３０に遊技球が入賞すると、図６９（ｂ−２）に示すように、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。このとき、装飾図柄は、装飾図柄表示装置２０８の左上隅に表示されている。
【０９５７】
その後、図６９（ｂ−３）に示されるタイミングで演出ボタン１３６ｅの押下を促す演出ボタン画像ＢＴとともに「ＰＵＳＨ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像ＢＴの下方には、残時間メーターＭＴが表示される。
【０９５８】
その後、演出ボタン１３６ｅ押下の受付期間の半分の期間が経過すると、オートボタン機能により、図６９（ｂ−４）に示されるタイミングで、演出ボタン１３６ｅによる単発操作が疑似的に行われる。
【０９５９】
すると、図６９（ｂ−５）に示すように、演出ボタン画像ＢＴとともに表示されていた「ＰＵＳＨ」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り０秒である態様で残時間メーターＭＴが表示される。
【０９６０】
続いて、図６９（ｂ−６）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、カットイン画像ＣＩ４が表示される。
【０９６１】
なお、上述した演出例では、オートボタン機能により演出ボタン１３６ｅの操作が疑似的に行われた後、図６９（ｂ−５）に示すように、演出ボタン画像ＢＴとともに表示されていた「ＰＵＳＨ」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り０秒である態様で残時間メーターＭＴが表示されるようにしたが、このような表示を行わないようにしてもよい。
【０９６２】
上述した演出例では、演出ボタン１３６ｅによる単発操作を行い、単発操作が行われると、演出に成功したとしてカットイン画像が表示される例を示したが、単発操作が行われても、演出に失敗したとしてカットイン画像を表示しないようにしてもよい。
【０９６３】
また、上述した演出例では、演出ボタン１３６ｅによる単発操作により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン１３６ｅによる長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン１３６ｅによる連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよいし、無効な状態にしてもよい。
【０９６４】
また、上述した演出例において、オートボタン機能により演出ボタン１３６ｅの操作が疑似的に行われた場合に実行される演出内容（カットイン画像ＣＩ４の表示）は、演出ボタン１３６ｅによる単発操作が行われた場合に実行される演出内容と同じとなっているが、オートボタン機能により演出ボタン１３６ｅの操作が疑似的に行われた場合に実行される演出内容が、演出ボタン１３６ｅによる単発操作が行われた場合に実行される演出内容と異なる場合があってもよいし、必ず異なってもよい。
【０９６５】
図６９に示す演出例は、単発操作の演出における演出ボタン１３６ｅの通常の操作を受け付け可能な状態と、オートボタン機能が有効になっている状態とで、演出ボタンランプ１３８の発光態様が異なることを示している。
【０９６６】
図７０は、本適用可能形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。図７０（ａ−１）〜（ａ−７）及び図７０（ｂ−１）〜（ｂ−８）は、演出ボタン１３６ｅの操作により保留アイコンの表示態様が変化する保留変化予告が行われている様子を示している。
【０９６７】
図７０（ａ−１）に示すように、第１特図表示装置２１２において、特図１の図柄変動表示が開始されるとともに、これに対応して装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ及び右図柄表示領域２０８ｃにおいてそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われている。また、装飾図柄表示装置２０８の右上隅部には、特図１第四図柄ｔ１が表示されている。特図１第四図柄ｔ１では、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示に対応して、上述したようにして変動表示が行われている。
【０９６８】
図７０（ａ−１）では、特図１の変動表示の保留数は３つであるので、第１特図保留ランプ２１８における３つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。一方、装飾図柄表示装置２０８の下部の保留表示領域では、これに対応して、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４のうち、第１の特図１保留表示ｈ１１、第２の特図１保留表示ｈ１２及び第３の特図１保留表示ｈ１３がデフォルトの表示態様で表示されており、第４の特図１保留表示ｈ１４については、保留されていない態様で表示されている。なお、装飾図柄表示装置２０８の左下隅には、変動アイコン表示領域２８４が設けられている。
【０９６９】
その後、第１特図始動口２３０に遊技球が入球すると、図７０（ａ−２）に示すように、特図１の変動表示の保留数が４に増加し、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯する。そして、装飾図柄表示装置２０８の下部の保留表示領域では、これに対応して、第４の特図１保留表示ｈ１４がデフォルトの表示態様で表示される。このとき、第４の特図１保留表示ｈ１４における保留アイコンの上端部分に重なるようにして、演出ボタン画像ＢＴＨが小さく表示される。
【０９７０】
その後、演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作がなされると、図７０（ａ−３）に示すように、第４の特図１保留表示ｈ１４における保留アイコンが変形するアニメーション表示が開始される。図７０（ａ−３）では、円形で表示された保留アイコンが横方向に伸びて楕円形に変化するアニメーションが表示されている。なお、このとき、演出ボタン画像ＢＴＨは引き続き表示されているが、演出ボタン１３６ｅが操作されたタイミングで消去するようにしてもよい。その後は、図７０（ａ−３）〜同図（ａ−５）に示すように、所定の演出実行期間（例えば、２秒間）だけ、保留アイコンが縦方向に伸びたり横方向に伸びたりするアニメーションが続けられる。
【０９７１】
その後、図７０（ａ−６）に示すように、第４の特図１保留表示ｈ１４における保留アイコンが破裂するアニメーションが表示された後、図７０（ａ−７）に示すように、保留アイコンが殿様の顔を模した予告表示態様に変化する。
【０９７２】
一方、図７０（ｂ−１）では、特図１の図柄変動表示中の様子が示されている。このとき、特図１の変動表示の保留数は４つであるので、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。一方、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４は、いずれもデフォルトの表示態様で表示されている。このとき、第４の特図１保留表示ｈ１４における保留アイコンの上端部分に重なるように、演出ボタン画像ＢＴＨが小さく表示されている。
【０９７３】
その後、図柄停止表示のタイミングとなると、図７０（ｂ−２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の組み合わせが、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾２」−「装飾３」−「装飾３」で確定表示される。また、第１特図表示装置２１２では、はずれの表示結果で確定表示され、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。
【０９７４】
この状態で、例えば、演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作がなされても、図７０（ｂ−３）に示すように、第４の特図１保留表示ｈ１４における保留アイコンが変形するアニメーション表示は開始されない。すなわち、この演出例では、図柄の停止表示中では、演出ボタン１３６ｅの操作を受け付けないようにしている。なお、図柄の停止表示中においても、演出ボタン１３６ｅの操作を受け付けるようにしてもよい。ここで、図柄の停止表示中とは、特図の停止表示中であってもよいし、装飾図柄の停止表示中であってもよい。
【０９７５】
その後、図７０（ｂ−４）に示すタイミングで、特図１の１つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。このとき、装飾図柄表示装置２０８では、第１の特図１保留表示ｈ１１に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域２８４に移動した後に消去するとともに、第２の特図１保留表示ｈ１２〜第４の特図１保留表示ｈ１４にそれぞれ表示されていた保留アイコンは、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第３の特図１保留表示ｈ１３に移動するアニメーション表示が行われる。
【０９７６】
上述したようにして図柄変動表示が開始された後、演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作がなされると、図７０（ｂ−５）に示されるタイミングで、第３の特図１保留表示ｈ１３における保留アイコンが変形するアニメーション表示が開始され、その後は、図７０（ｂ−５）〜同図（ｂ−６）に示すように、所定の演出実行期間だけ、保留アイコンが縦方向に伸びたり横方向に伸びたりするアニメーション表示が続けられる。
【０９７７】
その後、図７０（ｂ−７）に示すように、第３特図１保留表示ｈ１３における保留アイコンが破裂するアニメーションが表示された後、図７０（ｂ−８）に示すように、保留アイコンが殿様の顔を模した予告表示態様に変化する。
【０９７８】
なお、上述した演出例では、演出ボタン１３６ｅによる単発操作を行い、単発操作が行われると、演出に成功したとして保留アイコンを変化させる表示を行う例を示したが、単発操作が行われても、演出に失敗したとして保留アイコンを変化させる表示を行わないようにしてもよく、例えば、演出ボタン１３６ｅによる単発操作が行われると、保留アイコンが変形するアニメーション表示を行った後、再びデフォルトの表示態様となる演出表示を行うようにしてもよい。
【０９７９】
また、上述した演出例では、演出ボタン１３６ｅによる単発操作により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン１３６ｅによる長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。この場合、例えば、長押し操作中に図柄の変動表示が終了して停止表示された場合には、次の図柄変動表示が開始した後で、演出ボタン１３６ｅを押しなおして長押し操作を行うことを要するようにしてもよいし、図柄の停止表示中においても引き続き長押し操作を有効なものとしてもよい。また、例えば、演出ボタン１３６ｅによる連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよい。この場合、例えば、長押し操作中に図柄の変動表示が終了して停止表示された場合には、次の図柄変動表示が開始した後で、長押しオート連打機能を有効にさせるために演出ボタン１３６ｅを押しなおすことを要するようにしてもよいし、図柄の停止表示中においても引き続き長押し操作を継続した場合でも長押しオート連打機能を継続して有効なものとしてもよい。また、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。また、オートボタン機能を有効にして演出ボタン１３６ｅの操作が疑似的に行われるようにしてもよい。
【０９８０】
図７１は、本適用可能形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図７１は、スーパーリーチにおいて演出ボタン１３６ｅを操作する演出が行われる様子を示している。なお、図７１に示す演出例では、説明の便宜のため、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、第１特図保留ランプ２１８及び第２特図保留ランプ２２０を装飾図柄表示装置２０８の右側下方に示している。
【０９８１】
図７１（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が確定表示されている。なお、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。
【０９８２】
特図１及び特図２の変動表示の保留数はいずれも０であるので、第１特図保留ランプ２１８における保留ランプ及び第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。また、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図保留表示ｈ１４は、いずれも保留されていない態様で表示されている。
【０９８３】
また、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の右側端部に重なるようにして演出可動体２２４が配置されている様子が示されている。
【０９８４】
その後、第１特図始動口２３０に遊技球が入賞すると、図７１（ｂ）に示すように、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。
【０９８５】
そして、図７１（ｃ）に示すようにしてスーパーリーチに移行した後、装飾図柄表示装置２０８では、図７１（ｄ）に示すタイミングで、演出ボタン１３６ｅの押下を促す「ボタンを押せ」の文字表示が行われる。
【０９８６】
そして、図７１（ｅ）に示すタイミングで演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作がなされると、図７１（ｆ）に示すように、演出可動体２２４が鎖線で示される初期位置（第一の位置）から、実線で示される位置（第二の位置）に変位する。
【０９８７】
なお、上述した演出例では、演出ボタン１３６ｅによる単発操作を行い、単発操作が行われると、演出に成功したとして演出可動体２２４が移動する例を示したが、単発操作が行われても、演出に失敗したとして演出可動体２２４が移動しないようにしてもよい。また、単発操作が行われると、演出可動体２２４が第二の位置に向かって移動するが、演出に失敗したとして移動の途中で第一の位置に戻るように動作してもよい。
【０９８８】
また、上述した演出例では、演出ボタン１３６ｅによる単発操作により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン１３６ｅによる長押し操作がなされることにより、操作の結果が演出されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン１３６ｅによる連打操作がなされることにより、操作の結果が演出されるようにしてもよい。このとき、例えば、演出ボタン１３６ｅが押下される毎に、徐々に位置が変わるようにしてもよいし、第一の位置で搖動するようにしてもよいし、第一の位置から第二の位置に向けて徐々に移動するようにしてもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、例えば、図７１（ｄ）に示すような表示が行われて演出ボタン１３６ｅの操作の受け付けが可能となるよりも前から演出ボタン１３６ｅが継続的に押下され続けている場合には、演出ボタン１３６ｅの操作の受け付けが可能となったときに疑似的に演出ボタン１３６ｅが押下されたとして演出可動体２２４が移動するように構成されてもよい。その後、演出ボタン１３６ｅが継続して押下され続けている状態で、さらに、演出ボタン１３６ｅを操作する他の演出が発生した場合には、当該発生した演出において、疑似的に演出ボタン１３６ｅが押下されたとして操作の結果が表示あるいは演出されるようにしてもよい（換言すれば、演出ボタン１３６ｅが連打された場合にも操作の結果が表示あるいは演出され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示あるいは演出されるようにしてもよい）し、長押しオート連打機能を無効化して疑似的に演出ボタン１３６ｅが押下されたものとしないようにしてもよい。また、上述した演出例では、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。
【０９８９】
図７２は、本適用可能形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図７２は、リーチ演出において、演出ボタン１３６ｅの単発操作による演出が行われる様子を示している。
【０９９０】
図７２（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が確定表示されている。なお、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。また、この演出例では、特図１第四図柄ｔ１の下方に特図２第四図柄ｔ２が表示されている。特図２第四図柄ｔ２では、第２特図表示装置２１４の図柄変動表示に対応して、例えば、四角印内に表されている色が複数種類に変化する態様で変動表示が行われるものである。図７２（ａ）に示すように、第２特図表示装置２１４が、はずれの表示結果で確定表示されているので、特図２第四図柄ｔ２は、第２特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果（例えば、白色四角印）で確定表示されている。図７２以下では、説明の便宜のため、特図２第四図柄ｔ２について、停止表示された図柄が認識できる態様で装飾図柄表示装置２０８に表示されているが、実際には、停止表示された図柄が遊技者に認識困難な態様で表示されている。なお、特図２第四図柄ｔ２が遊技者に認識可能な態様で表示されていてもよい。なお、図７２（ａ）では、演出ボタンランプ１３８は消灯しており、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態でないことが示されている。
【０９９１】
また、図７２（ａ）では、特図１の変動表示の保留数は４つであるので、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の中央下部に変動アイコン表示領域２８４が設けられ、この変動アイコン表示領域２８４の右側に特図１の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。
【０９９２】
その後、図７２（ｂ）に示すタイミングで、特図１の１つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。このとき、第１の特図１保留表示ｈ１１に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域２８４に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンｈ００に変化する。この演出例では、変動アイコンｈ００が消去されるタイミングを、装飾図柄が確定表示するタイミングとしたが、適宜のタイミングに設定することができ、例えば、装飾図柄が確定表示するよりも前のタイミングであってもよく、また、リーチ演出が開始されるよりも前のタイミングであってもよい。なお、変動アイコンｈ００は、デフォルトの表示態様で表示する場合には、デフォルトの表示態様である保留アイコンと同じ表示態様で表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、第２の特図１保留表示ｈ１２〜第４の特図１保留表示ｈ１４にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第３の特図１保留表示ｈ１３に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第４の特図１保留表示ｈ１４には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。
【０９９３】
その後、図７２（ｃ）に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置２０８では、図７２（ｄ）に示すタイミングで、演出ボタン１３６ｅの押下を促す演出ボタン画像ＢＴとともに「押せ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像ＢＴの下方には、残時間メーターＭＴが表示される。このとき、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態であることを示す赤色に発光する。
【０９９４】
そして、図７２（ｅ）に示されるタイミングで演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作がなされると、図７２（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、カットイン画像ＣＩ５が表示される。
【０９９５】
上述した演出例では、演出ボタン１３６ｅによる単発操作を行い、単発操作が行われると、演出に成功したとしてカットイン画像が表示される例を示したが、単発操作が行われても、演出に失敗したとしてカットイン画像を表示しないようにしてもよい。
【０９９６】
また、上述した演出例では、演出ボタン１３６ｅによる単発操作により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン１３６ｅによる長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン１３６ｅによる連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよいし、無効な状態にしてもよい。また、上述した演出例において、オートボタン機能を有効な状態にしてもよいし、無効な状態にしてもよい。
【０９９７】
図７３は、本適用可能形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図７３は、リーチ演出において、演出ボタン１３６ｅの単発操作による演出が行われる様子を示している。
【０９９８】
図７３（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が確定表示されている。なお、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。また、第２特図表示装置２１４も、はずれの表示結果で確定表示されており、特図２第四図柄ｔ２も、第２特図表示装置２１４の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、演出ボタンランプ１３８は消灯しており、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態でないことが示されている。なお、本適用可能形態において、演出ボタンランプ１３８が点灯している状態では、基本的に操作受付状態とするようにしてもよい。この場合において、演出ボタンランプ１３８が消灯している場合でも操作受付状態であったり、演出ボタンランプ１３８が点灯している場合でも操作受付状態であったりしてもよい。また、演出ボタンランプ１３８が点灯している場合は常に操作受付状態であるが、演出ボタンランプ１３８が消灯している場合であっても常に操作非受付状態であるとは限らないようにしてもよい。
【０９９９】
また、図７３（ａ）では、特図１の変動表示の保留数は４つであるので、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の中央下部に変動アイコン表示領域２８４が設けられ、この変動アイコン表示領域２８４の右側に特図１の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。この演出例では、図柄変動表示の開始前から演出ボタン１３６ｅが継続的に押下され続けているが、長押しオート連打機能は無効の状態とされている。
【１０００】
その後、図７３（ｂ）に示すタイミングで、特図１の１つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。このとき、第１の特図１保留表示ｈ１１に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域２８４に移動した後に、予告表示態様である変動アイコンｈ００に変化する。また、第２の特図１保留表示ｈ１２〜第４の特図１保留表示ｈ１４にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第３の特図１保留表示ｈ１３に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第４の特図１保留表示ｈ１４には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。
【１００１】
その後、図７３（ｃ）に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置２０８では、図７３（ｄ）に示すタイミングで、演出ボタン１３６ｅの押下を促す演出ボタン画像ＢＴとともに「押せ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像ＢＴの下方には、残時間メーターＭＴが表示される。このとき、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、このとき、長押しオート連打機能が無効の状態となっているので、演出ボタン１３６ｅの操作が受け付けられていない。操作が受け付けられるようにするには、一度演出ボタン１３６ｅの押下を解除して、再度、演出ボタン１３６ｅを押下する必要がある。
【１００２】
そして、図７３（ｅ）〜同図（ｆ）に示すように、演出ボタン１３６ｅの操作受付期間の間も演出ボタン１３６ｅが引き続き押下され続けた後、図７３（ｇ）のタイミングとなって演出ボタン１３６ｅの操作受付期間（例えば、５秒）が経過すると、残時間メーターＭＴのゲージの表示態様が残り０秒である態様となる。その後、図７３（ｈ）に示すように、最終的にはカットイン画像ＣＩ５が表示される。
【１００３】
なお、この演出例において、演出ボタン１３６ｅが有効に操作されなかった場合には、カットイン画像ＣＩ５を表示しないようにしてもよいし、図７２（ｆ）に示されるカットイン画像ＣＩ５とは異なる表示態様のカットイン画像が表示されるようにしてもよい。
【１００４】
図７４は、本適用可能形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図７４は、リーチ演出において、演出ボタン１３６ｅの単発操作による演出が行われる様子を示している。
【１００５】
図７４（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が確定表示されている。なお、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。また、第２特図表示装置２１４も、はずれの表示結果で確定表示されており、特図２第四図柄ｔ２も、第２特図表示装置２１４の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、演出ボタンランプ１３８は消灯しており、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態でないことが示されている。
【１００６】
また、図７４（ａ）では、特図１の変動表示の保留数は４つであるので、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の中央下部に変動アイコン表示領域２８４が設けられ、この変動アイコン表示領域２８４の右側に特図１の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。この演出例では、オートボタン機能が有効な状態であり、装飾図柄表示装置２０８の左下には、その旨を示す「オート設定」の文字表示が行われている。なお、この演出例では、演出ボタンランプ１３８は消灯された状態となっているが、上述したようにして緑色に発光させるようにしてもよい。また、この演出例では、図柄変動表示の開始前から演出ボタン１３６ｅが継続的に押下され続けているが、長押しオート連打機能は無効の状態とされている。
【１００７】
その後、図７４（ｂ）に示すタイミングで、特図１の１つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。このとき、第１の特図１保留表示ｈ１１に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域２８４に移動した後に、予告表示態様である変動アイコンｈ００に変化する。また、第２の特図１保留表示ｈ１２〜第４の特図１保留表示ｈ１４にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第３の特図１保留表示ｈ１３に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第４の特図１保留表示ｈ１４には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。
【１００８】
その後、図７４（ｃ）に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置２０８では、図７４（ｄ）に示すタイミングで、演出ボタン１３６ｅの押下を促す演出ボタン画像ＢＴとともに「押せ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像ＢＴの下方には、残時間メーターＭＴが表示される。このとき、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態であることを示す赤色に発光する。なお、オートボタン機能が有効な状態であることを示す緑色の発光態様であってもよい。
【１００９】
そして、図７４（ｅ）〜同図（ｆ）に示すように、演出ボタン１３６ｅが引き続き押下され続けた後、図７４（ｇ）のタイミングで所定のオートボタン機能発動時間（例えば、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態となってから２．５秒経過したタイミング）となると、オートボタン機能が発動して演出ボタン１３６ｅによる単発操作が疑似的に行われる。すると、図７４（ｈ）に示すように、カットイン画像ＣＩ５が表示される。
【１０１０】
なお、この演出例において、オートボタン機能が発動して演出ボタン１３６ｅが疑似的に操作された場合には、図７２（ｆ）や図７３（ｈ）に示されるカットイン画像ＣＩ５とは異なる表示態様のカットイン画像が表示されるようにしてもよい。
【１０１１】
図７５は、本適用可能形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図７５は、リーチ演出において、演出ボタン１３６ｅの連打操作による演出が行われる様子を示している。
【１０１２】
図７５（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が確定表示されている。なお、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第２特図表示装置２１４も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図２第四図柄ｔ２も、第２特図表示装置２１４の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図７５（ａ）では、演出ボタンランプ１３８は消灯しており、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態でないことが示されている。
【１０１３】
また、図７５（ａ）では、特図１の変動表示の保留数は４つであるので、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の中央下部に変動アイコン表示領域２８４が設けられ、この変動アイコン表示領域２８４の右側に特図１の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。
【１０１４】
その後、図７５（ｂ）に示すタイミングで、特図１の１つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。このとき、第１の特図１保留表示ｈ１１に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域２８４に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンｈ００に変化する。また、装飾図柄表示装置２０８では、第２の特図１保留表示ｈ１２〜第４の特図１保留表示ｈ１４にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第３の特図１保留表示ｈ１３に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第４の特図１保留表示ｈ１４には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。
【１０１５】
その後、図７５（ｃ）に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置２０８では、図７５（ｄ）に示すタイミングで、演出ボタン１３６ｅの押下を促す演出ボタン画像ＢＴとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像ＢＴの下方には、残時間メーターＭＴが表示される。すなわち、連打操作演出が開始される。このとき、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、装飾図柄表示装置２０８の左側に、連打メーターＲＤが表示されている。この連打メーターＲＤは、演出ボタン１３６ｅの操作回数に応じてゲージが増加するように表示されるものであり、ゲージが満タンになると、演出に成功したとして、予告演出が実行されるように構成されている。
【１０１６】
そして、図７５（ｅ）〜同図（ｇ）に示すように、演出ボタン１３６ｅによる連打操作がなされると、演出ボタン１３６ｅの操作回数に応じて連打メーターＲＤのゲージが増加していく。なお、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６ｅの操作の有無にかかわらず、演出ボタン１３６ｅの操作受付期間では、赤色に発光したままとなっている。
【１０１７】
そして、図７５（ｇ）に示すタイミングとなって演出ボタン１３６ｅの操作受付期間（例えば、５秒）が経過すると、残時間メータＭＴのゲージの表示態様が残り０秒である態様となる。このとき、連打メーターＲＤは、満タンとなっておらず、３／６まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン１３６ｅの操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ１３８は消灯した状態となる。すると、図７５（ｈ）に示すように、連打メーターＲＤのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置２０８では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。
【１０１８】
上述した演出例では、演出ボタン１３６ｅによる連打操作を行い、連打操作が行われた結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。なお、連打メーターＲＤのゲージを満タンにすることを可能とするか否かについては、特図の表示結果に基づいて決定される。すなわち、連打メーターＲＤのゲージを満タンにすることを可能としない場合には、いくら演出ボタン１３６ｅを連打したとしても、ゲージが満タンとなることはない。
【１０１９】
この演出例において、連打操作演出は、図柄変動表示の実行中において開始可能な演出であり、操作手段を第一の操作態様で連続的に操作させることを促す第三の演出の一例ということができる。
【１０２０】
また、この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合に実行される演出は、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい第二の演出の一例ということができる。また、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われたのみでは開始されない第二の演出の一例ということもできる。
【１０２１】
なお、この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、演出ボタン１３６ｅの操作受付期間において、演出ボタンランプ１３８を第二の状態としてもよい。すなわち、演出ボタンランプ１３８を発光していない状態としてもよいし、青色に発光させるようにしてもよい。
【１０２２】
図７６は、本適用可能形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図７６は、リーチ演出において、演出ボタン１３６ｅの連打操作による演出が行われる様子を示している。
【１０２３】
図７６（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が確定表示されている。なお、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第２特図表示装置２１４も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図２第四図柄ｔ２も、第２特図表示装置２１４の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図７６（ａ）では、演出ボタンランプ１３８は消灯しており、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態でないことが示されている。
【１０２４】
また、図７６（ａ）では、特図１の変動表示の保留数は４つであるので、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の中央下部に変動アイコン表示領域２８４が設けられ、この変動アイコン表示領域２８４の右側に特図１の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。
【１０２５】
その後、図７６（ｂ）に示すタイミングで、特図１の１つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。このとき、第１の特図１保留表示ｈ１１に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域２８４に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンｈ００に変化する。また、装飾図柄表示装置２０８では、第２の特図１保留表示ｈ１２〜第４の特図１保留表示ｈ１４にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第３の特図１保留表示ｈ１３に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第４の特図１保留表示ｈ１４には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。
【１０２６】
その後、図７６（ｃ）に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置２０８では、図７６（ｄ）に示すタイミングで、演出ボタン１３６ｅの押下を促す演出ボタン画像ＢＴとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像ＢＴの下方には、残時間メーターＭＴが表示される。このとき、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、装飾図柄表示装置２０８の左側に、連打メーターＲＤが表示されている。
【１０２７】
この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっており、遊技者は、図７６（ｄ）に示すような表示が行われた後、演出ボタン１３６ｅの長押し操作を開始する。
【１０２８】
そして、図７６（ｅ）〜同図（ｇ）に示すように、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われ、連打メーターＲＤのゲージが増加していく。この場合、長押し操作の開始時には、演出ボタン１３６ｅが押下されたことによる１回の操作が受け付けられ、その後、上述したように所定時間（例えば、０．５秒）操作が維持されると、疑似的な連打操作が開始される。なお、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６ｅの操作の有無にかかわらず、演出ボタン１３６ｅの操作受付期間では、赤色に発光したままとなっている。
【１０２９】
そして、図７６（ｇ）のタイミングとなって演出ボタン１３６ｅの操作受付期間（例えば、５秒）が経過すると、残時間メータＭＴのゲージの表示態様が残り０秒である態様となる。このとき、連打メーターＲＤは、満タンとなっておらず、４／６まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン１３６ｅの操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ１３８は消灯した状態となる。すると、図７６（ｈ）に示すように、連打メーターＲＤのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置２０８では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。
【１０３０】
上述した演出例では、長押しオート連打機能による演出ボタン１３６ｅの疑似的な連打操作を行い、その結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、例えば、長押し操作を４秒間行って連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。すなわち、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数（例えば、２０回）操作されたものとして第一の演出が開始可能に構成されているということができる。
【１０３１】
この演出例において、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合に実行される演出は、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。換言すれば、この演出例では、演出ボタン１３６ｅが連打された場合にも操作の結果（第一の演出）が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果（第一の演出）が表示されるということができる。
【１０３２】
図７７は、本適用可能形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図７７は、リーチ演出において、演出ボタン１３６ｅの連打操作による演出が行われる様子を示している。
【１０３３】
図７７（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が確定表示されている。なお、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第２特図表示装置２１４も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図２第四図柄ｔ２も、第２特図表示装置２１４の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図７７（ａ）では、演出ボタンランプ１３８は消灯しており、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態でないことが示されている。
【１０３４】
また、図７７（ａ）では、特図１の変動表示の保留数は４つであるので、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の中央下部に変動アイコン表示領域２８４が設けられ、この変動アイコン表示領域２８４の右側に特図１の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。
【１０３５】
この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっており、遊技者は、図柄変動表示の開始前から演出ボタン１３６ｅを継続的に押下し続けている。
【１０３６】
その後、図７７（ｂ）に示すタイミングで、特図１の１つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。このとき、第１の特図１保留表示ｈ１１に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域２８４に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンｈ００に変化する。また、装飾図柄表示装置２０８では、第２の特図１保留表示ｈ１２〜第４の特図１保留表示ｈ１４にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第３の特図１保留表示ｈ１３に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第４の特図１保留表示ｈ１４には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。
【１０３７】
その後、図７７（ｃ）に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置２０８では、図７７（ｄ）に示すタイミングで、演出ボタン１３６ｅの押下を促す演出ボタン画像ＢＴとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像ＢＴの下方には、残時間メーターＭＴが表示される。このとき、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、装飾図柄表示装置２０８の左側に、連打メーターＲＤが表示されている。
【１０３８】
そして、図７７（ｅ）〜同図（ｇ）に示すように、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われ、連打メーターＲＤのゲージが増加していく。この演出例では、遊技者によって、既に演出ボタン１３６ｅの長押し操作が開始されているので、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態となったときから疑似的な連打操作が開始される。なお、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６ｅの操作の有無にかかわらず、演出ボタン１３６ｅの操作受付期間では、赤色に発光したままとなっている。
【１０３９】
そして、図７７（ｇ）のタイミングとなって演出ボタン１３６ｅの操作受付期間（例えば、５秒）が経過すると、残時間メータＭＴのゲージの表示態様が残り０秒である態様となる。このとき、連打メーターＲＤは、満タンとなっておらず、５／６まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン１３６ｅの操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ１３８は消灯した状態となる。すると、図７７（ｈ）に示すように、連打メーターＲＤのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置２０８では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。
【１０４０】
上述した演出例では、長押しオート連打機能による演出ボタン１３６ｅの疑似的な連打操作を行い、その結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。すなわち、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして第一の演出が開始可能に構成されているということができる。
【１０４１】
この演出例において、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合に実行される演出は、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。
【１０４２】
図７８は、本適用可能形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図７８は、リーチ演出において、演出ボタン１３６ｅの連打操作による演出が行われる様子を示している。
【１０４３】
図７８（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が確定表示されている。なお、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第２特図表示装置２１４も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図２第四図柄ｔ２も、第２特図表示装置２１４の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図７８（ａ）では、演出ボタンランプ１３８は消灯しており、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態でないことが示されている。
【１０４４】
また、図７８（ａ）では、特図１の変動表示の保留数は４つであるので、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の中央下部に変動アイコン表示領域２８４が設けられ、この変動アイコン表示領域２８４の右側に特図１の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。
【１０４５】
その後、図７８（ｂ）に示すタイミングで、特図１の１つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。このとき、第１の特図１保留表示ｈ１１に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域２８４に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンｈ００に変化する。また、装飾図柄表示装置２０８では、第２の特図１保留表示ｈ１２〜第４の特図１保留表示ｈ１４にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第３の特図１保留表示ｈ１３に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第４の特図１保留表示ｈ１４には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。
【１０４６】
その後、図７８（ｃ）に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置２０８では、図７８（ｄ）に示すタイミングで、演出ボタン１３６ｅの押下を促す演出ボタン画像ＢＴとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像ＢＴの下方には、残時間メーターＭＴが表示される。このとき、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、装飾図柄表示装置２０８の左側に、連打メーターＲＤが表示されている。
【１０４７】
そして、図７８（ｅ）〜同図（ｈ）に示すように、演出ボタン１３６ｅによる連打操作がなされると、演出ボタン１３６ｅの操作回数に応じて連打メーターＲＤのゲージが増加していく。なお、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６ｅの押下操作がある毎に消灯し、押下操作が解除されると再び赤色に発光するので、遊技者に演出ボタン１３６ｅが押下されていることを容易に認識させることができる場合がある。また、演出ボタン１３６ｅの押下操作がある毎に異なる色（例えば、青色）に発光するようにしてもよい。
【１０４８】
そして、図７８（ｈ）のタイミングとなって演出ボタン１３６ｅの操作受付期間（例えば、５秒）が経過すると、残時間メータＭＴのゲージの表示態様が残り０秒である態様となる。このとき、連打メーターＲＤは、満タンとなっておらず、３／６まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン１３６ｅの操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ１３８は消灯した状態となる。すると、図７８（ｉ）に示すように、連打メーターＲＤのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置２０８では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。
【１０４９】
上述した演出例では、演出ボタン１３６ｅによる連打操作を行い、連打操作が行われた結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。なお、連打メーターＲＤのゲージを満タンにすることを可能とするか否かについては、特図の表示結果に基づいて決定される。すなわち、連打メーターＲＤのゲージを満タンにすることを可能としない場合には、いくら演出ボタン１３６ｅを連打したとしても、ゲージが満タンとなることはない。
【１０５０】
また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、この場合、最初に演出ボタン１３６ｅが押下操作されたタイミングで１回だけ演出ボタンランプ１３８を点滅させるようにしてもよい。
【１０５１】
図７９は、本適用可能形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図７９は、リーチ演出において、演出ボタン１３６ｅの連打操作による演出が行われるとともに、保留変化予告が同時に行われている様子を示している。
【１０５２】
図７９（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が確定表示されている。なお、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第２特図表示装置２１４も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図２第四図柄ｔ２も、第２特図表示装置２１４の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図７９（ａ）では、演出ボタンランプ１３８は消灯しており、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態でないことが示されている。
【１０５３】
また、図７９（ａ）では、特図１の変動表示の保留数は４つであるので、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の中央下部に変動アイコン表示領域２８４が設けられ、この変動アイコン表示領域２８４の右側に特図１の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。
【１０５４】
その後、図７９（ｂ）に示すタイミングで、特図１の１つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。このとき、第１の特図１保留表示ｈ１１に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域２８４に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンｈ００に変化する。また、装飾図柄表示装置２０８では、第２の特図１保留表示ｈ１２〜第４の特図１保留表示ｈ１４にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第３の特図１保留表示ｈ１３に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第４の特図１保留表示ｈ１４には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。
【１０５５】
その後、図７９（ｃ）に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置２０８では、図７９（ｄ）に示すタイミングで、演出ボタン１３６ｅの押下を促す演出ボタン画像ＢＴとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像ＢＴの下方には、残時間メーターＭＴが表示される。このとき、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、装飾図柄表示装置２０８の左側に、連打メーターＲＤが表示されている。
【１０５６】
この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっており、遊技者は、図７９（ｄ）に示すような表示が行われた後、演出ボタン１３６ｅの長押し操作を開始する。
【１０５７】
そして、図７９（ｅ）〜同図（ｇ）に示すように、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われ、連打メーターＲＤのゲージが増加していく。この場合、長押し操作の開始時には、演出ボタン１３６ｅが押下されたことによる１回の操作が受け付けられ、その後、上述したように所定時間（例えば、０．５秒）操作が維持されると、疑似的な連打操作が開始される。なお、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６ｅの操作の有無にかかわらず、演出ボタン１３６ｅの操作受付期間では、赤色に発光したままとなっている。
【１０５８】
また、この演出例では、上述した連打演出の実行中において第１特図始動口２３０に遊技球が入球し、特図１の変動表示の保留数が４に増加し、図７９（ｆ）に示すように、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯する。そして、装飾図柄表示装置２０８の保留表示領域では、これに対応して、第４の特図１保留表示ｈ１４がデフォルトの表示態様で表示される。このとき、第４の特図１保留表示ｈ１４における保留アイコンの上端部分に重なるようにして、演出ボタン画像ＢＴＨが小さく表示される。すなわち、保留変化予告が開始される。しかしながら、この演出例では、実行中であった連打演出を優先し、演出ボタン１３６ｅの操作は、連打演出に係る連打操作のみを受け付け、保留変化予告に係る演出ボタン１３６ｅの操作は、少なくとも連打演出が終了するまでは受け付けないようになっている。
【１０５９】
そして、図７９（ｈ）のタイミングとなって演出ボタン１３６ｅの操作受付期間（例えば、５秒）が経過すると、残時間メータＭＴのゲージの表示態様が残り０秒である態様となる。このとき、連打メーターＲＤは、満タンとなっておらず、４／６まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン１３６ｅの操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ１３８は消灯した状態となる。すると、図７６（ｉ）に示すように、連打メーターＲＤのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置２０８では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。
【１０６０】
この演出例では、このようにして連打演出が終了した後に、保留変化予告に係る演出ボタン１３６ｅの操作が受付可能な状態となる。このとき、長押しオート連打機能を引き続き有効な状態としておいて、演出ボタン１３６ｅが引き続き押下されている場合には、演出ボタン１３６ｅの疑似的な操作により、保留変化予告を開始するようにしてもよいし、連打演出が終了したときに長押しオート連打機能を無効な状態とし、演出ボタン１３６ｅの押しなおしを要するように構成してもよい。なお、連打演出の実行中に、保留変化予告に係る演出ボタン１３６ｅの操作を受付可能な状態として、連打演出と保留変化予告を同時に実行するようにしてもよい。このとき、長押しオート連打機能の作動により保留変化予告に係る演出ボタン１３６ｅの操作が受け付けられるようにしてもよいし、保留変化予告が開始された後で、演出ボタン１３６ｅの長押し操作を一旦解除して、再度演出ボタン１３６ｅの押下操作を行うことにより保留変化予告を実行可能に構成されてもよい。
【１０６１】
上述した演出例では、長押しオート連打機能による演出ボタン１３６ｅの疑似的な連打操作を行い、その結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。
【１０６２】
また、この演出例において、例えば、演出ボタンを２つ設け、連打演出においては、第一の演出ボタン及び第二の演出ボタンの操作が受付可能であり、第一の演出ボタンの操作でのみ保留変化予告を開始可能に構成されていてもよい。この場合、例えば、第二の演出ボタンについて、長押しオート連打機能を有効にすると、第二の演出ボタンを長押し操作して連打演出を行いながら、第一の演出ボタンを操作して保留変化予告を開始させることができる。
【１０６３】
図８０は、本適用可能形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図８０は、リーチ演出において、演出ボタン１３６ｅの長押し操作による演出が行われる様子を示している。
【１０６４】
図８０（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が確定表示されている。なお、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第２特図表示装置２１４も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図２第四図柄ｔ２も、第２特図表示装置２１４の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図８０（ａ）では、演出ボタンランプ１３８は消灯しており、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態でないことが示されている。
【１０６５】
また、図８０（ａ）では、特図１の変動表示の保留数は４つであるので、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の中央下部に変動アイコン表示領域２８４が設けられ、この変動アイコン表示領域２８４の右側に特図１の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。
【１０６６】
その後、図８０（ｂ）に示すタイミングで、特図１の１つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。このとき、第１の特図１保留表示ｈ１１に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域２８４に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンｈ００に変化する。また、装飾図柄表示装置２０８では、第２の特図１保留表示ｈ１２〜第４の特図１保留表示ｈ１４にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第３の特図１保留表示ｈ１３に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第４の特図１保留表示ｈ１４には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。
【１０６７】
その後、図８０（ｃ）に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置２０８では、図８０（ｄ）に示すタイミングで、演出ボタン１３６ｅの押下を促す演出ボタン画像ＢＴとともに「長押しでメーターを貯めろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像ＢＴの下方には、残時間メーターＭＴが表示される。このとき、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、変動アイコン表示領域２８４の左側に、長押しメーターＮＯが表示されている。この長押しメーターＮＯは、演出ボタン１３６ｅが押下されている累積時間に応じてゲージが増加するように表示されるものであり、ゲージが満タンになると、演出に成功したとして、予告演出が実行されるように構成されている。
【１０６８】
そして、図８０（ｅ）〜同図（ｇ）に示すように、演出ボタン１３６ｅによる長押し操作がなされると、演出ボタン１３６ｅの押下時間に応じて長押しメーターＮＯのゲージが増加していく。なお、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６ｅの操作の有無にかかわらず、演出ボタン１３６ｅの操作受付期間では、赤色に発光したままとなっている。
【１０６９】
そして、図８０（ｇ）のタイミングとなって演出ボタン１３６ｅの操作受付期間（例えば、５秒）が経過すると、残時間メータＭＴのゲージの表示態様が残り０秒である態様となる。このとき、長押しメーターＮＯは、満タンとなっておらず、５／６まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン１３６ｅの操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ１３８は消灯した状態となる。すると、図８０（ｈ）に示すように、長押しメーターＮＯのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置２０８では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。
【１０７０】
上述した演出例では、演出ボタン１３６ｅによる長押し操作を行い、長押し操作が行われた結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、長押しメーターＮＯのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。なお、長押しメーターＮＯのゲージを満タンにすることを可能とするか否かについては、特図の表示結果に基づいて決定される。すなわち、長押しメーターＮＯのゲージを満タンにすることを可能としない場合には、いくら演出ボタン１３６ｅを長押しし続けたとしても、ゲージが満タンとなることはない。
【１０７１】
また、上述した演出例では、長押しオート連打機能を無効の状態としたが、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよい。この場合、例えば、長押し演出中に演出ボタン１３６ｅを長押しした場合には、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われるようにしてもよい。
【１０７２】
図８１は、本適用可能形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図８１は、リーチ演出において、演出ボタン１３６ｅの長押し操作による演出が行われる様子を示している。
【１０７３】
図８１（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が確定表示されている。なお、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第２特図表示装置２１４も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図２第四図柄ｔ２も、第２特図表示装置２１４の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図８１（ａ）では、演出ボタンランプ１３８は消灯しており、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態でないことが示されている。
【１０７４】
また、図８１（ａ）では、特図１の変動表示の保留数は４つであるので、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の中央下部に変動アイコン表示領域２８４が設けられ、この変動アイコン表示領域２８４の右側に特図１の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。この演出例では、図８１（ａ）に示すように、図柄変動表示の開始前から演出ボタン１３６ｅが継続的に押下され続けている。
【１０７５】
その後、図８１（ｂ）に示すタイミングで、特図１の１つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。このとき、第１の特図１保留表示ｈ１１に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域２８４に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンｈ００に変化する。また、装飾図柄表示装置２０８では、第２の特図１保留表示ｈ１２〜第４の特図１保留表示ｈ１４にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第３の特図１保留表示ｈ１３に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第４の特図１保留表示ｈ１４には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。
【１０７６】
その後、図８１（ｃ）に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置２０８では、図８１（ｄ）に示すタイミングで、演出ボタン１３６ｅの押下を促す演出ボタン画像ＢＴとともに「長押しでメーターを貯めろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像ＢＴの下方には、残時間メーターＭＴが表示される。このとき、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、変動アイコン表示領域２８４の左側に、長押しメーターＮＯが表示されている。この演出例では、長押し演出の開始前から演出ボタン１３６ｅが継続的に押下され続けていたので、演出ボタン１３６ｅの操作は受け付けられず、長押しメーターＮＯのゲージが増加しない。操作が受け付けられるようにするには、一度演出ボタン１３６ｅの押下を解除して、再度、演出ボタン１３６ｅを操作（長押し）する必要がある。
【１０７７】
そして、図８１（ｅ）、同図（ｆ）・・・に示すように、演出ボタン１３６ｅの操作受付期間の間も演出ボタン１３６ｅが引き続き押下され続けた後、図８１（ｇ）のタイミングとなって演出ボタン１３６ｅの操作受付期間（例えば、５秒）が経過すると、残時間メーターＭＴのゲージの表示態様が残り０秒である態様となる。このとき、長押しメーターＮＯは、０であることが示されている。また、このとき、演出ボタン１３６ｅの操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ１３８は消灯した状態となる。すると、図８１（ｈ）に示すように、長押しメーターＮＯのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置２０８では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。
【１０７８】
上述した演出例では、演出ボタン１３６ｅが継続的に押下されている状態で長押し演出が開始された場合には、当該演出ボタン１３６ｅの操作を有効に取り扱わないようにしたが、演出ボタン１３６ｅが継続的に押下されている状態で長押し演出が開始された場合でも、当該演出ボタン１３６ｅの操作を有効に取り扱うようにしてもよい。
【１０７９】
また、上述した演出例では、長押しオート連打機能を無効の状態としたが、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよい。この場合、例えば、長押し演出中に演出ボタン１３６ｅを長押しした場合には、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われるようにしてもよい。
【１０８０】
図８２は、本適用可能形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図８２は、リーチ演出において、演出ボタン１３６ｅの長押し操作による演出が行われる様子を示している。
【１０８１】
図８２（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が確定表示されている。なお、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第２特図表示装置２１４も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図２第四図柄ｔ２も、第２特図表示装置２１４の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図８２（ａ）では、演出ボタンランプ１３８は消灯しており、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態でないことが示されている。
【１０８２】
また、図８２（ａ）では、特図１の変動表示の保留数は４つであるので、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の中央下部に変動アイコン表示領域２８４が設けられ、この変動アイコン表示領域２８４の右側に特図１の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。
【１０８３】
その後、図８２（ｂ）に示すタイミングで、特図１の１つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。このとき、第１の特図１保留表示ｈ１１に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域２８４に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンｈ００に変化する。また、装飾図柄表示装置２０８では、第２の特図１保留表示ｈ１２〜第４の特図１保留表示ｈ１４にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第３の特図１保留表示ｈ１３に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第４の特図１保留表示ｈ１４には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。
【１０８４】
その後、図８２（ｃ）に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置２０８では、図８２（ｄ）に示すタイミングで、演出ボタン１３６ｅの押下を促す演出ボタン画像ＢＴとともに「長押しでメーターを貯めろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像ＢＴの下方には、残時間メーターＭＴが表示される。このとき、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、変動アイコン表示領域２８４の左側に、長押しメーターＮＯが表示されている。
【１０８５】
そして、この演出例では、図８２（ｅ）〜同図（ｇ）に示すように、遊技者により、演出ボタン１３６ｅによる長押し操作ではなく、連打操作が行われている。このような連打操作が行われた場合でも、実際に演出ボタン１３６ｅが押下されている時間に応じて長押しメーターＮＯのゲージが増加していく。この演出例では、図８０に示すように、長押し操作が行われるよりも、実際に演出ボタン１３６ｅが押下されている時間は短いので、長押しメーターＮＯのゲージの増加量は少ない。なお、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６ｅの操作の有無にかかわらず、演出ボタン１３６ｅの操作受付期間では、赤色に発光したままとなっている。
【１０８６】
そして、図８２（ｇ）のタイミングとなって演出ボタン１３６ｅの操作受付期間（例えば、５秒）が経過すると、残時間メータＭＴのゲージの表示態様が残り０秒である態様となる。このとき、長押しメーターＮＯは、満タンとなっておらず、３／６まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン１３６ｅの操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ１３８は消灯した状態となる。すると、図８２（ｈ）に示すように、長押しメーターＮＯのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置２０８では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。
【１０８７】
上述した演出例では、長押し演出において演出ボタン１３６ｅによる連打操作を行い、その結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、長押しメーターＮＯのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。
【１０８８】
図８３は、本適用可能形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。図８３（ａ−１）〜同図（ａ−４）は、演出ボタン１３６ｅが操作されることにより会話予告演出が実行される様子を示しており、図８３（ｂ−１）〜同図（ｂ−２）は、演出ボタン１３６ｅの操作により保留アイコンの表示態様が変化する保留変化予告が行われている様子を示している。ここで、会話予告演出とは、例えば、キャラクタの会話内容による予告演出である。
【１０８９】
図８３（ａ−１）に示すように、第１特図表示装置２１２において、特図１の図柄変動表示が開始されるとともに、これに対応して装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ及び右図柄表示領域２０８ｃにおいてそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われている。なお、装飾図柄は、装飾図柄表示装置２０８の左上隅に表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の右上隅部には、特図１第四図柄ｔ１が表示されている。特図１第四図柄ｔ１では、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示に対応して、上述したようにして変動表示が行われている。また、特図１第四図柄ｔ１の下方には、特図２第四図柄ｔ２が表示されており、第２特図表示装置２１４の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の中央下部には変動アイコン表示領域２８４が設けられており、この変動アイコン表示領域２８４には、予告表示態様としての六芒星の形状である変動アイコンｈ００が表示されている。
【１０９０】
図８３（ａ−１）では、特図１の変動表示の保留数は３つであるので、第１特図保留ランプ２１８における３つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。一方、装飾図柄表示装置２０８の保留表示領域では、これに対応して、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４のうち、第１の特図１保留表示ｈ１１、第２の特図１保留表示ｈ１２及び第３の特図１保留表示ｈ１３がデフォルトの表示態様で表示されており、第４の特図１保留表示ｈ１４については、保留されていない態様で表示されている。
【１０９１】
そして、この演出例では、図８３（ａ−１）に示すように、演出ボタン１３６ｅの押下を促す演出ボタン画像ＢＴが装飾図柄表示装置２０８の中央に表示されている。また、演出ボタン１３６ｅは、操作受付状態となっているので、演出ボタンランプ１３８は赤色に発光している。なお、この演出例では、残時間メーターが表示されていない。
【１０９２】
その後、演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作がなされると、図８３（ａ−２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、チビ姫のキャラクタ画像ＣＨとともに、「Ａリーチは発展に期待よ」という文字を含む吹き出しＦＤ１が表示される。すなわち、１段階目の会話予告が実行される。このとき、スピーカ１２０から、演出ボタン１３６ｅが押されたことを報知する確認音が出力される。なお、確認音は、チビ姫のキャラクタ画像ＣＨ及び吹き出しＦＤ１の表示と同時に出力されてもよい（表示制御、音声出力制御及び信号の送受信のタイミング等により、表示のタイミングと音声出力のタイミングとが前後する場合もある）し、チビ姫のキャラクタ画像ＣＨ及び吹き出しＦＤ１の表示よりも前のタイミングで出力されてもよいし、チビ姫のキャラクタ画像ＣＨ及び吹き出しＦＤ１の表示よりも後のタイミングで出力されてもよい。また、確認音を出力しないようにしてもよい。また、この演出例では、チビ姫のキャラクタ画像ＣＨと吹き出しＦＤ１とを同時に表示するようにしたが、チビ姫のキャラクタ画像ＣＨが表示された後で吹き出しＦＤ１が表示されるようにしてもよい。
【１０９３】
その後、図８３（ａ−３）に示すように、チビ姫のキャラクタ画像ＣＨ及び吹き出しＦＤ１が表示された後も演出ボタン画像ＢＴが引き続き表示されている。これにより、遊技者は、演出ボタン１３６ｅの操作による演出がさらに行われることを認識することができる場合がある。
【１０９４】
そして、演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作がさらになされると、図８３（ａ−４）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、爺のキャラクタ画像ＧＹとともに、「爺出現でチャンスアップじゃ」という文字を含む吹き出しＦＤ２が表示される。すなわち、２段階目の会話予告が実行される。このとき、スピーカ１２０から、演出ボタン１３６ｅが押されたことを報知する確認音が出力される。なお、確認音は、爺のキャラクタ画像ＧＹ及び吹き出しＦＤ２の表示と同時に出力されてもよいし、爺のキャラクタ画像ＧＹ及び吹き出しＦＤ２の表示よりも前のタイミングで出力されてもよいし、爺のキャラクタ画像ＧＹ及び吹き出しＦＤ２の表示よりも後のタイミングで出力されてもよい。また、この演出例では、爺のキャラクタ画像ＧＹと吹き出しＦＤ２とを同時に表示するようにしたが、爺のキャラクタ画像ＧＹが表示された後で吹き出しＦＤ２が表示されるようにしてもよい。そして、２段階目の会話予告が実行されると、演出ボタン画像ＢＴは消去される。
【１０９５】
なお、会話予告演出において出現するキャラクタ画像や吹き出しの内容は上述したものに限定されず、種々のものを採用することができることは言うまでもない。また、１回の会話予告演出において実行する会話予告の回数も２回に限らず、１回だけ実行するものであってもよいし、３回以上実行するものであってもよい。
【１０９６】
また、上述した演出例では、演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作（単発操作）により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン１３６ｅによる所定時間（例えば、３秒）以上の長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン１３６ｅによる連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例では、単発操作による演出ボタン１３６ｅの演出を複数回行うものとしたが、複数回の演出を、単発操作による演出、長押し操作による演出及び連打操作による演出のうちの２以上の組み合わせによって構成してもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、演出ボタン１３６ｅが継続的に押下され続けている場合には、演出ボタン１３６ｅによる押下操作に伴う演出を疑似的な連打操作に合わせて順次行うようにしてもよい。すなわち、疑似的な連打操作の間隔で会話予告が次々と実行されるようにしてもよい。また、長押しオート連打機能により、会話予告が実行される場合には、上述した確認音が出力されないようにしてもよい。また、会話予告演出におけるキャラクタ画像及び吹き出しが表示されるタイミングと、確認音が出力されるタイミングとのずれ幅が大きくなるようにしてもよい。
【１０９７】
また、上述した演出例では、会話予告の実行毎に、キャラクタ画像及び吹き出しが追加して表示されるように構成されているが、キャラクタ画像及び吹き出しの追加を行わず、吹き出しに含まれる文字のみが変更されるようにしてもよい。例えば、１回目の演出ボタン１３６ｅの操作で、チビ姫のキャラクタ画像ＣＨと「Ａリーチは発展に期待よ」という文字を含む吹き出しＦＤ１の表示が行われ、その後、２回目の演出ボタン１３６ｅの操作で、吹き出しＦＤ１に表示される文字を「爺出現でチャンスアップよ」に変更するようにしてもよい。
【１０９８】
この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、２段階目の会話予告は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。すなわち、この演出例では、演出ボタン１３６ｅが連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されるということができる。
【１０９９】
また、この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、２段階目の会話予告は、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい第二の演出の一例ということができる。また、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われたのみでは開始されない第二の演出の一例ということもできる。
【１１００】
また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合で、演出ボタン１３６ｅの連打操作の結果実行される会話予告は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。
【１１０１】
一方、図８３（ｂ−１）では、特図１の図柄変動表示中の様子が示されている。このとき、特図１の変動表示の保留数は４つであるので、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。一方、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４は、いずれもデフォルトの表示態様で表示されている。このとき、第４の特図１保留表示ｈ１４における保留アイコンの上端部分に重なるように、演出ボタン画像ＢＴＨが小さく表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の右上隅部には、特図１第四図柄ｔ１が表示されている。特図１第四図柄ｔ１では、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示に対応して、上述したようにして変動表示が行われている。また、特図１第四図柄ｔ１の下方には、特図２第四図柄ｔ２が表示されており、第２特図表示装置２１４の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の中央下部には変動アイコン表示領域２８４が設けられており、この変動アイコン表示領域２８４には、予告表示態様としての六芒星の形状である変動アイコンｈ００が表示されている。なお、この演出例では、演出ボタン１３６ｅは、操作受付状態となっているが、演出ボタンランプ１３８は消灯されている。なお、演出ボタンランプ１３８を、例えば、赤色に点灯させるようにしてもよい。
【１１０２】
そして、図８３（ｂ−１）に示すように、演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作がなされると、装飾図柄表示装置２０８では、図８３（ｂ−２）に示すタイミングで、第４の特図１保留表示ｈ１４が殿様の顔を模した予告表示態様の保留アイコンに変化する。なお、このとき、演出ボタン画像ＢＴＨを表示させたままにしてもよい。
【１１０３】
図８４は、本適用可能形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。図８４（ａ−１）〜同図（ａ−４）、及び、図８４（ｂ−１）〜同図（ｂ−４）は、装飾図柄の変動表示中に演出ボタン１３６ｅを操作する演出が同時期に複数行われる様子を示している。
【１１０４】
図８４（ａ−１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が確定表示されている。なお、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第２特図表示装置２１４も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図２第四図柄ｔ２も、第２特図表示装置２１４の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図８４（ａ−１）では、演出ボタンランプ１３８は消灯しており、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態でないことが示されている。
【１１０５】
また、図８４（ａ−１）では、特図１の変動表示の保留数は４つであるので、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の中央下部に変動アイコン表示領域２８４が設けられ、この変動アイコン表示領域２８４の右側に特図１の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。この演出例では、図柄変動表示の開始前から演出ボタン１３６ｅが継続的に押下され続けている。
【１１０６】
その後、図８４（ａ−２）に示すタイミングで、特図１の１つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。このとき、第１の特図１保留表示ｈ１１に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域２８４に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンｈ００に変化する。また、装飾図柄表示装置２０８では、第２の特図１保留表示ｈ１２〜第４の特図１保留表示ｈ１４にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第３の特図１保留表示ｈ１３に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第４の特図１保留表示ｈ１４には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。
【１１０７】
その後、図８４（ａ−３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第一の演出ボタン演出に係る演出ボタン画像ＢＴと、第二の演出ボタン演出に係る演出ボタン画像ＢＴＨとが表示されて、第一の演出ボタン演出と第二の演出ボタン演出とが同時期に実行されている様子が示されている。このとき、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態であることを示す赤色に発光する。ここで、第一の演出ボタン演出は、例えば、会話予告演出が実行される演出であり、第二の演出ボタン演出は、例えば、保留変化予告が実行される演出である。また、この演出例では、第一の演出ボタン演出及び第二の演出ボタン演出の開始前から演出ボタン１３６ｅが継続的に押下され続けているので、演出ボタン１３６ｅの操作を有効と扱わず、図８４（ａ−４）に示すように、いずれの演出ボタン演出についても操作の結果が演出されない。なお、第一の演出ボタン演出は、第二の演出ボタン演出の開始よりも前のタイミングで開始されていてもよいし、第二の演出ボタン演出の開始と同じタイミングで開始されていてもよいし、第二の演出ボタン演出の開始よりも後のタイミングで開始されていてもよい。
【１１０８】
図８４（ｂ−１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が確定表示されている。なお、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第２特図表示装置２１４も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図２第四図柄ｔ２も、第２特図表示装置２１４の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図８４（ｂ−１）では、演出ボタンランプ１３８は消灯しており、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態でないことが示されている。
【１１０９】
また、図８４（ｂ−１）では、特図１の変動表示の保留数は４つであるので、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の中央下部に変動アイコン表示領域２８４が設けられ、この変動アイコン表示領域２８４の右側に特図１の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。この演出例では、図柄変動表示の開始前から演出ボタン１３６ｅが継続的に押下され続けている。また、この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっている。
【１１１０】
その後、図８４（ｂ−２）に示すタイミングで、特図１の１つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。このとき、第１の特図１保留表示ｈ１１に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域２８４に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンｈ００に変化する。また、装飾図柄表示装置２０８では、第２の特図１保留表示ｈ１２〜第４の特図１保留表示ｈ１４にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第３の特図１保留表示ｈ１３に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第４の特図１保留表示ｈ１４には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。
【１１１１】
その後、図８４（ｂ−３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第一の演出ボタン演出に係る演出ボタン画像ＢＴと、第二の演出ボタン演出に係る演出ボタン画像ＢＴＨとが表示されて、第一の演出ボタン演出と第二の演出ボタン演出とが同時期に実行されている様子が示されている。このとき、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態であることを示す赤色に発光する。この演出例では、第一の演出ボタン演出及び第二の演出ボタン演出の開始前から演出ボタン１３６ｅが継続的に押下され続けているが、長押しオート連打機能が有効な状態となっているので、図８４（ｂ−４）に示すように、第一の演出ボタン演出及び第二の演出ボタン演出のうち、第一の演出ボタン演出に係る演出ボタン１３６ｅの操作の結果のみが表示される。なお、第一の演出ボタン演出及び第二の演出ボタン演出のうち、第二の演出ボタン演出に係る演出ボタン１３６ｅの操作の結果のみが表示されるようにしてもよい。いずれの演出ボタン演出に係る演出ボタン１３６ｅの操作の結果を表示させるかについては、例えば、早く開始した方の演出についてだけ行うようにしてもよいし、優先して実行される演出が予め定められていてもよい。
【１１１２】
図８５は、本適用可能形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図８５は、演出ボタン１３６ｅを操作する演出の実行中に演出ボタン１３６ｅを操作する他の演出が開始された様子を示している。
【１１１３】
図８５（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が確定表示されている。なお、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第２特図表示装置２１４も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図２第四図柄ｔ２も、第２特図表示装置２１４の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図８５（ａ）では、演出ボタンランプ１３８は消灯しており、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態でないことが示されている。
【１１１４】
また、図８５（ａ）では、特図１の変動表示の保留数は４つであるので、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の中央下部に変動アイコン表示領域２８４が設けられ、この変動アイコン表示領域２８４の右側に特図１の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。この演出例では、図柄変動表示の開始前から演出ボタン１３６ｅが継続的に押下され続けている。また、この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっている。
【１１１５】
その後、図８５（ｂ）に示すタイミングで、特図１の１つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。このとき、第１の特図１保留表示ｈ１１に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域２８４に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンｈ００に変化する。また、装飾図柄表示装置２０８では、第２の特図１保留表示ｈ１２〜第４の特図１保留表示ｈ１４にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第３の特図１保留表示ｈ１３に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第４の特図１保留表示ｈ１４には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。
【１１１６】
その後、図８５（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄が表示画面の左上隅に移動するとともに、表示画面の中央に演出ボタン画像ＢＴが表示される。このとき、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態であることを示す赤色に発光する。
【１１１７】
そして、演出ボタン１３６ｅによる長押し操作が開始されると、演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作があったとして、図８５（ｄ）に示すように、第一の演出ボタン演出として、装飾図柄表示装置２０８では、チビ姫のキャラクタ画像ＣＨとともに、「Ａリーチは発展に期待よ」という文字を含む吹き出しＦＤ１が表示される。すなわち、１段階目の会話予告が実行される。
【１１１８】
その後、第１特図始動口２３０に遊技球が入球すると、図８５（ｅ）に示すように、特図１の変動表示の保留数が４に増加し、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯する。そして、装飾図柄表示装置２０８の下部の保留表示領域では、これに対応して、第４の特図１保留表示ｈ１４がデフォルトの表示態様の保留アイコンで表示される。このとき、第４の特図１保留表示ｈ１４における保留アイコンの上端部分に重なるようにして、演出ボタン画像ＢＴＨが小さく表示される。この演出ボタン画像ＢＴＨの表示は、第二の演出ボタン演出の一例である。しかしながら、この演出例では、第二の演出ボタン演出は、第一の演出ボタン演出の後で開始された演出であるので、演出ボタン１３６ｅの長押し操作が継続されている場合には、この演出ボタン画像ＢＴＨに係る演出ボタン１３６ｅの操作の結果は表示されない。
【１１１９】
その後、装飾図柄表示装置２０８では、長押しオート連打機能により、図８５（ｆ）のタイミングで、爺のキャラクタ画像ＧＹとともに、「爺出現でチャンスアップじゃ」という文字を含む吹き出しＦＤ２が表示される。すなわち、２段階目の会話予告が実行される。そして、２段階目の会話予告が実行されると、演出ボタン画像ＢＴは消去される。
【１１２０】
なお、この演出例では、会話予告演出だけ実行して、保留変化予告については実行しないようにしたが、長押しオート連打機能により、会話予告演出が終了した後で保留変化予告を引き続き実行するようにしてもよいし、会話予告演出が終了した後で、演出ボタン１３６ｅの押下操作を一旦解除した後で、再度押下操作することで、保留変化予告を実行するようにしてもよい。
【１１２１】
図８６は、本適用可能形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図８６は、スーパーリーチにおいて、リズムに合わせて演出ボタン１３６ｅを操作する演出が実行されている様子を示している。
【１１２２】
図８６（ａ）に示すように、第１特図表示装置２１２において、特図１の図柄変動表示が実行されているとともに、これに対応して装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、図８６（ａ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａに示される装飾図柄と、右図柄表示領域２０８ｃに示される装飾図柄とが同一の「７」の図柄で停止表示されており、中図柄表示領域２０８ｂでは、未だ装飾図柄の変動表示が行われており、リーチ状態となっている。図８６（ａ）では、リーチ状態となった後、スーパーリーチに移行した様子が示されている。装飾図柄表示装置２０８では、移行したスーパーリーチの種類を示す「姫様ダンスＳＰリーチ」とともに、演出内容を説明する「流れてくるボタンをタイミングよく押せ」の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置２０８の左下隅には、この演出の難易度を示す「モード３」の表示が行われている。難易度は複数種類あり、例えば、大当りに対する期待度によって変更するように構成されている。
【１１２３】
また、図８６（ａ）では、特図１の変動表示の保留数は２つであるので、第１特図保留ランプ２１８における２つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。なお、この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっている。
【１１２４】
そして、「姫様ダンスＳＰリーチ」が開始された後は、図８６（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左側に姫のキャラクタ画像ＨＭが音楽に合わせて踊っているアニメーション表示が行われる。また、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の右側に、「ＣＨＡＮＣＥ」の文字を含むタイミング画像ＴＭが表示画面の上方から下方に向けて移動する表示が行われるとともに、タイミング画像ＴＭの移動経路上にヒット画像ＨＴが表示される。このタイミング画像ＴＭは、音楽に合わせてヒット画像ＨＴに重なるタイミングで移動表示されている。
【１１２５】
図８６（ｃ）に示すように、遊技者は、タイミング画像ＴＭがヒット画像ＨＴに重なる位置で演出ボタン１３６ｅを押下操作すると、図８６（ｄ）に示すように、タイミング画像ＴＭが、演出ボタン１３６ｅの操作のタイミングに応じた結果表示ＲＳに変化する。結果表示ＲＳは、例えば、タイミング画像ＴＭがヒット画像ＨＴに完全に一致するタイミングで演出ボタン１３６ｅの押下操作が受け付けられた場合には「ＰＥＲＦＥＣＴ」の文字表示を含む態様で表示され、わずかにずれたタイミングで演出ボタン１３６ｅの押下操作が受け付けられた場合には「ＧＯＯＤ」の文字表示を含む態様で表示され、大きくずれたタイミングで演出ボタン１３６ｅの押下操作が受け付けられた場合には「ＢＡＤ」の文字表示を含む態様が表示される。この演出例では、演出ボタン１３６ｅの押下操作のタイミングに応じてポイントが加算あるいは減算され、最終的なポイントに応じた予告演出が実行されるように構成されている。なお、タイミング画像ＴＭがヒット画像ＨＴに重なるタイミングにおいて演出ボタン１３６ｅによる操作が行われなかった場合には、結果表示ＲＳに変化せずに、表示画面の下方へスクロールアウトされる。
【１１２６】
なお、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態としてもよい。この場合、タイミング画像ＴＭがヒット画像ＨＴに重なるタイミングとは関係なく、一定間隔で疑似的な演出ボタン１３６ｅの連打操作が行われるようにしてもよく、タイミング画像ＴＭがヒット画像ＨＴに重なるタイミング以外のタイミングで疑似的な演出ボタン１３６ｅの操作が行われた場合には、ポイントが減算されて、予告演出の実行される可能性が低減するようにしてもよい。これにより、遊技者が、長押しオート連打機能に頼らずに、遊技者自身のタイミングでの演出ボタン１３６ｅの操作を行わせるインセンティブにもなり、演出効果を向上させることができるようになる。また、長押しオート連打機能により、タイミング画像ＴＭがヒット画像ＨＴに完全に一致するタイミング（「ＰＥＲＦＥＣＴ」となるタイミング）、あるいは、わずかにずれたタイミング（「ＧＯＯＤ」となるタイミング）のときだけ、疑似的に演出ボタン１３６ｅが操作されるように構成されてもよい。
【１１２７】
図８７は、本適用可能形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。図８７（ａ−１）〜同図（ａ−４）は、オートボタン機能が解除される様子を示しており、図８７（ｂ）は、オートボタン機能が設定されている様子を示しており、図８７（ｃ）は、演出ボタン１３６ｅの操作の好ましいタイミングを報知する様子を示しており、図８７（ｄ−１）〜同図（ｄ−３）は、オートボタン機能が有効となっている状態で、裏ボタン演出が実行されている様子を示している。
【１１２８】
図８７（ａ−１）に示すように、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果（例えば、白色丸印）で確定表示されている。また、特図１及び特図２の変動表示の保留数はいずれも０であるので、第１特図保留ランプ２１８における保留ランプ及び第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。すなわち、図８７（ａ−１）は、図柄変動が行われていない待機状態を表している。なお、演出ボタンランプ１３８は消灯している。すなわち、演出ボタンランプ１３８が消灯とされることで、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態でないことが示される。この演出例では、例えば、この待機状態において、左ボタン１３６ｃと右ボタン１３６ｄとを同時に押下操作することで、オートボタン機能を有効な状態に設定することができる。
【１１２９】
上述したようにして、オートボタン機能が有効な状態となると、図８７（ａ−２）に示すように、演出ボタンランプ１３８が緑色に発光する。
【１１３０】
一方、図８７（ａ−３）に示すように、例えば、オートボタン機能が有効な状態となっているときに、演出ボタン１３６ｅ以外のボタン（例えば、左ボタン１３６ｃ）が操作されると、図８７（ａ−４）に示すように、オートボタン機能が解除される。すなわち、オートボタン機能が無効な状態となる。なお、オートボタン機能が有効な状態において、演出ボタン１３６ｅが操作されることにより、オートボタン機能が解除されるように構成されてもよいし、左ボタン１３６ｃと右ボタン１３６ｄとが同時に押下操作されることによりオートボタン機能が解除されるように構成されてもよい。
【１１３１】
また、図８７（ｂ）に示すように、オートボタン機能が有効な状態となったときには、例えば、装飾図柄表示装置２０８に、「オートボタン設定中」の表示を行って、遊技者に、オートボタン機能が有効な状態であることを認識容易に報知するようにしてもよい。
【１１３２】
オートボタン機能が有効な状態であるときにおける動作については、上述した通りであるが、例えば、図８７（ｃ）に示すように、演出ボタン１３６ｅに係る演出が実行されているときにおいて、オートボタン機能により疑似的に演出ボタン１３６ｅが操作される場合よりも、演出ボタン１３６ｅを操作する有利なタイミングを報知するようにし、このタイミングで演出ボタンが１３６ｅが操作された場合には、オートボタン機能により疑似的に演出ボタン１３６ｅが操作されて実行される演出とは異なる演出が実行されるように構成されてもよい。
【１１３３】
なお、本適用可能形態では、演出ボタン１３６ｅの押下操作により演出が行われる場合には、演出ボタン１３６ｅの操作を促す画像を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン１３６ｅの操作を促す画像を表示することなく、演出ボタン１３６ｅの操作が行われた場合に、裏演出が実行される場合があってもよい。
【１１３４】
図８７（ｄ−１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が確定表示されている。なお、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第２特図表示装置２１４も、はずれの表示結果で確定表示されている。また、図８７（ｄ−１）では、特図１の変動表示の保留数は１つであるので、第１特図保留ランプ２１８における１つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。なお、図８７（ｄ−１）では、演出ボタンランプ１３８は緑色に発光しており、オートボタン機能が有効な状態であることを示している。
【１１３５】
その後、図８７（ｄ−２）に示すタイミングで、特図１の１つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。このとき、装飾図柄は、装飾図柄表示装置２０８の左上隅に表示されている。また、この演出例では、演出ボタン１３６ｅの操作を促す表示は行われていないが、演出ボタン１３６ｅが操作された場合には、裏ボタン演出が実行可能な状態となっている。なお、裏ボタン演出は、例えば、図柄の変動表示の結果に基づいて、実行するか否かが決定され、裏ボタン演出を実行すると決定されたことを条件として実行可能となっている。
【１１３６】
その後、所定のオートボタン機能の発動タイミングとなると、オートボタン機能により、演出ボタン１３６ｅによる単発操作が疑似的に行われる。
【１１３７】
すると、図８７（ｄ−３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、裏ボタン演出としてのカットイン画像ＣＩ６の表示が行われる。
【１１３８】
上述した演出例では、オートボタン機能が有効となっている場合でも、演出ボタン１３６ｅの操作を促す表示が行われていることを示している。
【１１３９】
上述した演出例では、演出ボタン１３６ｅによる単発操作により、裏ボタン演出が実行されるようにしたが、例えば、演出ボタン１３６ｅによる長押し操作がなされることにより、裏ボタン演出がされるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン１３６ｅによる連打操作がなされることにより、裏ボタン演出が実行されるようにしてもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよいし、無効な状態にしてもよい。また、演出ボタン１３６ｅの操作に係る演出が開始される前から演出ボタン１３６ｅが継続して押下操作された状態である場合において、当該演出において演出ボタン１３６ｅの操作が受け付けられない場合があり、その場合には、演出ボタン１３６ｅの操作を促す旨の演出を見ることができる場合がある。一方、演出ボタン１３６ｅの操作に係る演出が開始される前から演出ボタン１３６ｅが継続して押下操作された状態である場合において、当該演出において演出ボタン１３６ｅの操作が受け付けられる場合があり、その場合には、演出ボタン１３６ｅの操作を促す旨の演出を見ることができない場合がある。
【１１４０】
また、上述した演出例において、オートボタン機能により演出ボタン１３６ｅの操作が疑似的に行われた場合に実行される演出内容（カットイン画像ＣＩ６の表示）は、演出ボタン１３６ｅによる単発操作が行われた場合に実行される演出内容と同じであってもよいし、オートボタン機能により演出ボタン１３６ｅの操作が疑似的に行われた場合に実行される演出内容が、演出ボタン１３６ｅによる単発操作が行われた場合に実行される演出内容と異なる場合があってもよいし、必ず異なってもよい。
【１１４１】
図８８は、本適用可能形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。なお、図８８に示す演出例では、演出ボタンとして第一の演出ボタン１３６ｅＡと第二の演出ボタン１３６ｅＢとが設けられており、これらの操作に応じて演出ボタンに係る演出が実行されるように構成されている。ここで、図８８（ａ−１）〜同図（ａ−７）、図８８（ｂ−１）〜同図（ｂ−４）及び図８８（ｃ−１）〜同図（ｃ−６）は、装飾図柄の変動表示中において第一の演出ボタン１３６ｅＡあるいは第二の演出ボタン１３６ｅＢの単発操作による演出が行われる様子を示している。なお、この演出例では、第一の演出ボタン１３６ｅＡと第二の演出ボタン１３６ｅＢとでボタンの形状を異ならせているが、同じ形状であってもよい。
【１１４２】
図８８（ａ−１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左上隅部において装飾図柄の変動表示が行われている。なお、第１特図表示装置１２１は、図柄変動中であり、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示に対応して変動表示している。また、装飾図柄表示装置２０８の中央には、演出ボタン画像ＢＴとともに「ＰＵＳＨ」という文字が表示され、残時間メーターＭＴが演出ボタン画像ＢＴの下方に表示されている。
【１１４３】
また、図８８（ａ−１）では、特図１及び特図２の変動表示の保留数はいずれも０であるので、第１特図保留ランプ２１８における保留ランプ及び第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。なお、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８における保留表示を行っていないが、上述したようにして保留表示を行うようにしてもよい。なお、第一の演出ボタン１３６ｅＡの演出ボタンランプも第二の演出ボタン１３６ｅＢの演出ボタンランプも消灯している。
【１１４４】
その後、例えば、１秒が経過したタイミングになると、図８８（ａ−２）に示すように、残時間メーターＭＴが、１秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージが１秒分減少した態様で表示される。
【１１４５】
そして、図８８（ａ−３）に示すように、第一の演出ボタン１３６ｅＡによる１回の押下操作がなされたが、図８８（ａ−４）に示すように、操作の結果は表示されず、演出ボタン画像ＢＴ及び残時間メーターＭＴが引き続き表示された状態となっている。すなわち、この演出例では、第一の演出ボタン１３６ｅＡの操作では、演出ボタンに関する演出が実行されない演出が実行されるものである。なお、図８８（ａ−３）では、第一の演出ボタン１３６ｅＡの演出ボタンランプも第二の演出ボタン１３６ｅＢの演出ボタンランプも消灯しているので、いずれの演出ボタンにより操作の結果が表示されるかについての期待感を遊技者に与えることができ、演出効果を向上させることができる場合がある。
【１１４６】
その後、図８８（ａ−５）に示すように、第二の演出ボタン１３６ｅＢの演出ボタンランプが赤色に発光する。これにより、第二の演出ボタン１３６ｅＢが操作されることにより、操作の結果が表示されることを遊技者が認識できる場合がある。
【１１４７】
そして、図８８（ａ−６）に示すように、第二の演出ボタン１３６ｅＢによる１回の押下操作がなされると、図８８（ａ−７）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、カットイン画像ＣＩ７が表示される。
【１１４８】
上述した演出例では、第二の演出ボタン１３６ｅＢによる１回の押下操作（単発操作）により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、第二の演出ボタン１３６ｅＢによる長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、第二の演出ボタン１３６ｅＢによる連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。
【１１４９】
また、上述した演出例において、第一の演出ボタン１３６ｅＡ及び第二の演出ボタン１３６ｅＢのいずれか一方又は両方について、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよいし、無効な状態としてもよい。長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、例えば、図８８（ａ−１）に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第二の演出ボタン１３６ｅＢが継続的に押下され続けている場合には、図８８（ａ−１）に示される演出ボタンに係る演出が開始された後に、長押しオート連打機能により疑似的に第二の演出ボタン１３６ｅＢが操作されて、操作の結果を表示するようにしてもよい。すなわち、第二の演出ボタン１３６ｅＢが連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されてもよい。また、例えば、図８８（ａ−１）に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第二の演出ボタン１３６ｅＢが継続的に押下され続けている場合には、図８８（ａ−１）に示される演出ボタンに係る演出が開始されても、長押しオート連打機能による疑似的な第二の演出ボタン１３６ｅＢの操作を受け付けないようにしてもよく、この場合には、演出ボタンに係る演出が開始された後で、一度第二の演出ボタン１３６ｅＢの押下を解除して、再度、第二の演出ボタン１３６ｅＢの押下を要するようにしてもよい。
【１１５０】
また、例えば、図８８（ａ−１）に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第一の演出ボタン１３６ｅＡ及び第二の演出ボタン１３６ｅＢが継続的に押下され続けている場合には、図８８（ａ−１）に示される演出ボタンに係る演出が開始された後に、長押しオート連打機能により疑似的に第二の演出ボタン１３６ｅＢが操作されて、操作の結果を表示するようにしてもよい。また、例えば、図８８（ａ−１）に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第一の演出ボタン１３６ｅＡ及び第二の演出ボタン１３６ｅＢが継続的に押下され続けている場合には、図８８（ａ−１）に示される演出ボタンに係る演出が開始されても、第一の演出ボタン１３６ｅＡ及び第二の演出ボタン１３６ｅＢの操作を受け付けないようにしてもよく、この場合には、演出ボタンに係る演出が開始された後で、一度第一の演出ボタン１３６ｅＡ及び第二の演出ボタン１３６ｅＢの押下を解除して、第二の演出ボタン１３６ｅＢの押しなおしを要するようにしてもよい。
【１１５１】
図８８（ｂ−１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左上隅部において装飾図柄の変動表示が行われている。なお、第１特図表示装置２１２は、図柄変動中であり、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示に対応して変動表示している。また、装飾図柄表示装置２０８の中央には、演出ボタン画像ＢＴとともに「ＰＵＳＨ」という文字が表示され、残時間メーターＭＴが演出ボタン画像ＢＴの下方に表示されている。
【１１５２】
また、図８８（ｂ−１）では、特図１及び特図２の変動表示の保留数はいずれも０であるので、第１特図保留ランプ２１８における保留ランプ及び第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。なお、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８における保留表示を行っていないが、上述したようにして保留表示を行うようにしてもよい。なお、この演出例では、図８８（ｂ−２）に示すように、第一の演出ボタン１３６ｅＡの演出ボタンランプが赤色に発光しており、第二の演出ボタン１３６ｅＢの演出ボタンランプは消灯している。
【１１５３】
そして、図８８（ｂ−３）に示すように、演出ボタンランプが発光していない第二の演出ボタン１３６ｅＢによる１回の押下操作がなされると、図８８（ｂ−４）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、カットイン画像ＣＩ７が表示される。このように、この演出例では、操作の結果が表示されることとなる演出ボタンの演出ボタンランプを消灯し、操作をしてもその結果が表示されない演出ボタンの演出ボタンランプを発光させることにより、遊技者に演出の意外性を抱かせることができ、演出効果を向上させることができる場合がある。
【１１５４】
上述した演出例では、第二の演出ボタン１３６ｅＢによる１回の押下操作（単発操作）により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、第二の演出ボタン１３６ｅＢによる長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、第二の演出ボタン１３６ｅＢによる連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。
【１１５５】
また、上述した演出例において、第一の演出ボタン１３６ｅＡ及び第二の演出ボタン１３６ｅＢのいずれか一方又は両方について、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよいし、無効な状態としてもよい。長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、例えば、図８８（ｂ−１）に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第二の演出ボタン１３６ｅＢが継続的に押下され続けている場合には、図８８（ｂ−１）に示される演出ボタンに係る演出が開始された後に、長押しオート連打機能により疑似的に第二の演出ボタン１３６ｅＢが操作されて、操作の結果を表示するようにしてもよい。すなわち、第二の演出ボタン１３６ｅＢが連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されてもよい。また、例えば、図８８（ｂ−１）に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第二の演出ボタン１３６ｅＢが継続的に押下され続けている場合には、図８８（ｂ−１）に示される演出ボタンに係る演出が開始されても、長押しオート連打機能による疑似的な第二の演出ボタン１３６ｅＢの操作を受け付けないようにしてもよく、この場合には、演出ボタンに係る演出が開始された後で、一度第二の演出ボタン１３６ｅＢの押下を解除して、再度、第二の演出ボタン１３６ｅＢの押下を要するようにしてもよい。
【１１５６】
また、例えば、図８８（ｂ−１）に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第一の演出ボタン１３６ｅＡ及び第二の演出ボタン１３６ｅＢが継続的に押下され続けている場合には、図８８（ｂ−１）に示される演出ボタンに係る演出が開始された後に、長押しオート連打機能により疑似的に第二の演出ボタン１３６ｅＢが操作されて、操作の結果を表示するようにしてもよい。また、例えば、図８８（ｂ−１）に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第一の演出ボタン１３６ｅＡ及び第二の演出ボタン１３６ｅＢが継続的に押下され続けている場合には、図８８（ｂ−１）に示される演出ボタンに係る演出が開始されても、第一の演出ボタン１３６ｅＡ及び第二の演出ボタン１３６ｅＢの操作を受け付けないようにしてもよく、この場合には、演出ボタンに係る演出が開始された後で、一度第一の演出ボタン１３６ｅＡ及び第二の演出ボタン１３６ｅＢの押下を解除して、第二の演出ボタン１３６ｅＢの押しなおしを要するようにしてもよい。
【１１５７】
図８８（ｃ−１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左上隅部において装飾図柄の変動表示が行われている。なお、第１特図表示装置２１２は、図柄変動中であり、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示に対応して変動表示している。また、装飾図柄表示装置２０８の中央には、演出ボタン画像ＢＴとともに「ＰＵＳＨ」という文字が表示され、残時間メーターＭＴが演出ボタン画像ＢＴの下方に表示されている。
【１１５８】
また、図８８（ｃ−１）では、特図１及び特図２の変動表示の保留数はいずれも０であるので、第１特図保留ランプ２１８における保留ランプ及び第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。なお、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８における保留表示を行っていないが、上述したようにして保留表示を行うようにしてもよい。なお、第一の演出ボタン１３６ｅＡの演出ボタンランプも第二の演出ボタン１３６ｅＢの演出ボタンランプも消灯している。
【１１５９】
その後、例えば、１秒が経過したタイミングになると、図８８（ｃ−２）に示すように、残時間メーターＭＴが、１秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージが１秒分減少した態様で表示される。
【１１６０】
そして、図８８（ｃ−３）に示すように、第一の演出ボタン１３６ｅＡによる１回の押下操作がなされたが、図８８（ａ−４）に示すように、操作の結果は表示されず、演出ボタン画像ＢＴ及び残時間メーターＭＴが引き続き表示された状態となっている。すなわち、この演出例では、第一の演出ボタン１３６ｅＡの操作では、演出ボタンに関する演出が実行されない演出が実行されるものである。なお、図８８（ｃ−３）では、第一の演出ボタン１３６ｅＡの演出ボタンランプも第二の演出ボタン１３６ｅＢの演出ボタンランプも消灯しているので、いずれの演出ボタンにより操作の結果が表示されるかについての期待感を遊技者に与えることができ、演出効果を向上させることができる場合がある。
【１１６１】
図８８（ｃ−５）に示すように、この演出例では、その後も、第一の演出ボタン１３６ｅＡ及び第二の演出ボタン１３６ｅＢのいずれの演出ボタンランプも消灯したままとなっている。
【１１６２】
そして、図８８（ｃ−５）に示すように、第二の演出ボタン１３６ｅＢによる１回の押下操作がなされると、図８８（ｃ−６）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、カットイン画像ＣＩ７が表示される。
【１１６３】
上述した演出例では、第二の演出ボタン１３６ｅＢによる１回の押下操作（単発操作）により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、第二の演出ボタン１３６ｅＢによる長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、第二の演出ボタン１３６ｅＢによる連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。
【１１６４】
また、上述した演出例において、第一の演出ボタン１３６ｅＡ及び第二の演出ボタン１３６ｅＢのいずれか一方又は両方について、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよいし、無効な状態としてもよい。長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、例えば、図８８（ｃ−１）に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第二の演出ボタン１３６ｅＢが継続的に押下され続けている場合には、図８８（ｃ−１）に示される演出ボタンに係る演出が開始された後に、長押しオート連打機能により疑似的に第二の演出ボタン１３６ｅＢが操作されて、操作の結果を表示するようにしてもよい。すなわち、第二の演出ボタン１３６ｅＢが連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されてもよい。また、例えば、図８８（ｃ−１）に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第二の演出ボタン１３６ｅＢが継続的に押下され続けている場合には、図８８（ｃ−１）に示される演出ボタンに係る演出が開始されても、長押しオート連打機能による疑似的な第二の演出ボタン１３６ｅＢの操作を受け付けないようにしてもよく、この場合には、演出ボタンに係る演出が開始された後で、一度第二の演出ボタン１３６ｅＢの押下を解除して、再度、第二の演出ボタン１３６ｅＢの押下を要するようにしてもよい。
【１１６５】
また、例えば、図８８（ｃ−１）に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第一の演出ボタン１３６ｅＡ及び第二の演出ボタン１３６ｅＢが継続的に押下され続けている場合には、図８８（ｃ−１）に示される演出ボタンに係る演出が開始された後に、長押しオート連打機能により疑似的に第二の演出ボタン１３６ｅＢが操作されて、操作の結果を表示するようにしてもよい。また、例えば、図８８（ｃ−１）に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第一の演出ボタン１３６ｅＡ及び第二の演出ボタン１３６ｅＢが継続的に押下され続けている場合には、図８８（ｃ−１）に示される演出ボタンに係る演出が開始されても、第一の演出ボタン１３６ｅＡ及び第二の演出ボタン１３６ｅＢの操作を受け付けないようにしてもよく、この場合には、演出ボタンに係る演出が開始された後で、一度第一の演出ボタン１３６ｅＡ及び第二の演出ボタン１３６ｅＢの押下を解除して、第二の演出ボタン１３６ｅＢの押しなおしを要するようにしてもよい。
【１１６６】
図８９は、本適用可能形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図８９は、例えば、大当り遊技中に行われるキャラクタ選択演出が行われる様子を示している。キャラクタ選択演出は、例えば、大当り遊技の終了後に登場するキャラクタを選択する演出である。
【１１６７】
図８９（ａ）に示すように、キャラクタ選択演出が開始されると、装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタ画像Ｙが表示画面の中央に明るく表示され、姫のキャラクタ画像Ｈが表示画面の右側にやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Ｇが表示画面の左側にやや暗く表示されている。殿様のキャラクタ画像Ｙは、姫のキャラクタ画像Ｈ及び爺のキャラクタ画像Ｇよりも前側に配置されており、殿様のキャラクタ画像Ｙが選択可能な状態であることが報知される。例えば、殿様のキャラクタ画像Ｙが選択可能な状態となったときに、演出ボタン１３６ｅが操作されると、大当り遊技の終了後に登場するキャラクタが殿様のキャラクタに決定され、姫のキャラクタ画像Ｈが選択可能な状態となったときに、演出ボタン１３６ｅが操作されると、大当り遊技の終了後に登場するキャラクタが姫のキャラクタに決定され、爺のキャラクタ画像Ｇが選択可能な状態となったときに、演出ボタン１３６ｅが操作されると、大当り遊技の終了後に登場するキャラクタが爺のキャラクタに決定されることとなる。また、これらのキャラクタ画像の下方には、左ボタン１３６ｃ及び右ボタン１３６ｄのアイコンが左右に並べられるとともに、「ボタンを押してキャラを選べ」という文字表示を含む吹き出しが表示されている。なお、演出ボタンランプ１３８は消灯している。すなわち、演出ボタンランプ１３８は、第二の状態となっている。
【１１６８】
そして、図８９（ｂ）に示すタイミングで、右ボタン１３６ｄによる１回の押下操作がなされると、図８９（ｃ）に示すように、殿様のキャラクタ画像Ｙ、姫のキャラクタ画像Ｈ及び爺のキャラクタ画像Ｇが円を描くように反時計回りに回転する表示が開始される。このとき、殿様のキャラクタ画像Ｙがやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Ｇが明るく表示され、爺のキャラクタ画像Ｇが選択可能な状態であることが報知される。その後は、図８９（ｃ）〜同図（ｆ）に示すようにして各キャラクタ画像の回転表示が行われ、図８９（ｆ）に示すように、爺のキャラクタ画像Ｇが装飾図柄表示装置２０８の表示画面の中央となると、回転表示が終了する。姫のキャラクタ画像Ｈを選択可能な状態とする場合には、図８９（ｆ）に示す状態で右ボタン１３６ｄによる１回の押下操作をさらに行うことにより実現することができる。すなわち、この演出例において、姫のキャラクタ画像Ｈは、第一の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい第一の画像の一例ということができる。また、姫のキャラクタ画像Ｈは、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われたのみでは選択されない画像であるということもできる。なお、左ボタン１３６ｃによる１回の押下操作がなされると、殿様のキャラクタ画像Ｙ、姫のキャラクタ画像Ｈ及び爺のキャラクタ画像Ｇが円を描くように時計回りに回転する表示が行われる。
【１１６９】
なお、この演出例では、各キャラクタ画像の回転表示中に、左ボタン１３６ｃ又は右ボタン１３６ｄが操作されると、操作された時点での各キャラクタ画像が表示されている位置はそのままでキャラクタ画像のみが入れ替わるキャラクタ選択キャンセル表示を行うことができる。なお、キャラクタ選択キャンセル表示を行わないようにしてもよい。また、各キャラクタ画像の回転表示中に、左ボタン１３６ｃ又は右ボタン１３６ｄが操作されると、回転表示のアニメーションが省略され、選択可能な状態となっているキャラクタ画像が表示画面の正面の位置となるように表示するようにしてもよく、例えば、図８９（ｃ）に示されるタイミングで、右ボタン１３６ｄによる１回の押下操作がなされた場合には、図８９（ｄ）〜図８９（ｅ）に示される回転表示のアニメーションが省略されて、図８９（ｆ）に示される態様で表示されるようにしてもよい。
【１１７０】
この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、キャラクタ選択演出は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第一の選択表示の一例ということができる。
【１１７１】
また、この演出例において、大当り遊技の終了後に登場する姫のキャラクタによる演出は、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に開始可能な第四の演出の一例ということができる。
【１１７２】
また、この演出例では、長押しオート連打機能が無効な状態とされており、長押し操作を行っても、選択可能な状態となるキャラクタ画像は１つしか移行しないため、第一の選択表示の実行中では、操作手段が操作されている状態が第一の時間以上維持された場合であっても、操作手段により１回の操作が行われたものとされるように構成されているということができる。
【１１７３】
図９０は、本適用可能形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図９０は、例えば、大当り遊技中に行われるキャラクタ選択演出が行われる様子を示している。キャラクタ選択演出は、例えば、大当り遊技の終了後に登場するキャラクタを選択する演出である。
【１１７４】
図９０（ａ）に示すように、キャラクタ選択演出が開始されると、装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタ画像Ｙが表示画面の中央に明るく表示され、姫のキャラクタ画像Ｈが表示画面の右側にやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Ｇが表示画面の左側にやや暗く表示されている。殿様のキャラクタ画像Ｙは、姫のキャラクタ画像Ｈ及び爺のキャラクタ画像Ｇよりも前側に配置されており、殿様のキャラクタ画像Ｙが選択可能な状態であることが報知される。また、これらのキャラクタ画像の下方には、左ボタン１３６ｃ及び右ボタン１３６ｄのアイコンが左右に並べられるとともに、「ボタンを押してキャラを選べ」という文字表示を含む吹き出しが表示されている。なお、演出ボタンランプ１３８は消灯している。この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっており、遊技者は、キャラクタ選択演出の開始前から右ボタン１３６ｄを継続的に押下し続けている。
【１１７５】
その後、図９０（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタ画像Ｙ、姫のキャラクタ画像Ｈ及び爺のキャラクタ画像Ｇが円を描くように反時計回りに回転する表示が開始される。このとき、殿様のキャラクタ画像Ｙがやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Ｇが明るく表示され、爺のキャラクタ画像Ｇが選択可能の状態であることが報知される。
【１１７６】
そして、この演出例では、右ボタン１３６ｄの押下が継続的に行われているので、長押しオート連打機能により右ボタン１３６ｄの連打操作が疑似的に行われる。その結果、図９０（ｂ）〜同図（ｅ）に示すように、疑似的な右ボタン１３６ｄの操作毎（例えば、２００ｍｓ毎）に上述したキャラクタ選択キャンセル表示が行われることとなる。すなわち、例えば、図９０（ｂ）に示されるタイミングで、キャラクタ選択キャンセル表示が行われると、殿様のキャラクタ画像Ｙ、姫のキャラクタ画像Ｈ及び爺のキャラクタ画像Ｇのそれぞれの表示位置を維持しながら、図９０（ｃ）に示すように、殿様のキャラクタ画像Ｙの表示されていた位置に爺のキャラクタ画像Ｇが表示され、姫のキャラクタ画像Ｈの表示されていた位置に殿様のキャラクタ画像Ｙが表示され、爺のキャラクタ画像Ｇの表示されていた位置に姫のキャラクタ画像Ｈが表示される。そして、選択可能な状態にあったキャラクタ画像は、爺のキャラクタ画像Ｇから姫のキャラクタ画像Ｈに変更され、姫のキャラクタ画像Ｈが明るく表示される。すなわち、この演出例では、右ボタン１３６ｄが連打された場合にも姫のキャラクタ画像Ｈが選択され、長押しされた場合にも姫のキャラクタ画像Ｈが選択されるということができる。
【１１７７】
なお、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な場合であっても、キャラクタ選択演出の開始前から左ボタン１３６ｃあるいは右ボタン１３６ｄが押下され続けている場合には、長押しオート連打機能による疑似的な連打操作を行わないようにしてもよく、長押しオート連打機能による疑似的な連打操作を行わせる場合には、キャラクタ選択演出が開始した後で、左ボタン１３６ｃあるいは右ボタン１３６ｄを押しなおすことを要するようにしてもよい。また、キャラクタ選択演出においては、長押しオート連打機能を制限するようにしてもよい。
【１１７８】
この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、キャラクタ選択演出は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第二の選択表示の一例ということができる。
【１１７９】
そして、この演出例において、姫のキャラクタ画像Ｈは、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合に選択可能であり、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合に選択可能な第二の画像の一例ということができる。
【１１８０】
また、この演出例において、大当り遊技の終了後に登場する姫のキャラクタによる演出は、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合に開始可能な第五の演出の一例ということができる。
【１１８１】
図９１は、本適用可能形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図９１は、例えば、大当り遊技中に行われるキャラクタ選択演出が行われる様子を示している。キャラクタ選択演出は、例えば、大当り遊技の終了後に登場するキャラクタを選択する演出である。
【１１８２】
図９１（ａ）に示すように、キャラクタ選択演出が開始されると、装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタ画像Ｙが表示画面の中央に明るく表示され、姫のキャラクタ画像Ｈが表示画面の右側にやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Ｇが表示画面の左側にやや暗く表示されている。殿様のキャラクタ画像Ｙは、姫のキャラクタ画像Ｈ及び爺のキャラクタ画像Ｇよりも前側に配置されており、殿様のキャラクタ画像Ｙが選択可能な状態であることが報知される。また、これらのキャラクタ画像の下方には、左ボタン１３６ｃ及び右ボタン１３６ｄのアイコンが左右に並べられるとともに、「ボタンを押してキャラを選べ」という文字表示を含む吹き出しが表示されている。この演出例では、オートボタン機能が有効な状態となっており、演出ボタンランプ１３８が緑色に発光している。
【１１８３】
その後、図９１（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタ画像Ｙ、姫のキャラクタ画像Ｈ及び爺のキャラクタ画像Ｇが円を描くように反時計回りに回転する表示が開始される。このとき、殿様のキャラクタ画像Ｙがやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Ｇが明るく表示され、爺のキャラクタ画像Ｇが選択可能の状態であることが報知される。
【１１８４】
そして、この演出例では、オートボタン機能が有効な状態となっており、右ボタン１３６ｄの連打操作が疑似的に行われる。その結果、図９１（ｂ）〜同図（ｅ）に示すように、疑似的な右ボタン１３６ｄの操作毎（例えば、２００ｍｓ毎）に上述したキャラクタ選択キャンセル表示が行われることとなる。なお、オートボタン機能が有効な状態となったときに、左ボタン１３６ｃの連打操作が疑似的に行われるようにしてもよい。
【１１８５】
図９２は、本適用可能形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図９２は、例えば、大当り開始時に行われるキャラクタ選択演出が行われる様子を示している。このキャラクタ選択演出は、例えば、大当り遊技中に登場するキャラクタを選択する演出である。
【１１８６】
図９２（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「キャラを選択しろ」という文字表示が行われて、キャラクタ選択演出における説明表示が行われる。また、殿様のキャラクタ画像Ｙが表示画面の中央に明るく表示され、姫のキャラクタ画像Ｈが表示画面の右側にやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Ｇが表示画面の左側にやや暗く表示されている。殿様のキャラクタ画像Ｙは、姫のキャラクタ画像Ｈ及び爺のキャラクタ画像Ｇよりも前側に配置されており、殿様のキャラクタ画像Ｙが選択可能な状態であることが報知される。これらのキャラクタ画像は、上述した文字表示により一部が覆われた態様で表示されている。この演出例では、演出ボタン１３６ｅの操作により選択可能な状態であるキャラクタを変更することができ、キャラクタ選択演出の終了タイミングで選択可能な状態であるキャラクタ（明るく表示されたキャラクタ画像に対応するキャラクタ）が大当り遊技中に登場するキャラクタとして決定されるように構成されている。
【１１８７】
その後、図９２（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「ＳＴＡＲＴ」という文字表示が行われた後、図９２（ｃ）に示すように、キャラクタ選択演出を開始する。図９２（ｃ）に示される装飾図柄表示装置２０８では、これらのキャラクタ画像の下方に、演出ボタン画像１３６ｅの押下を促す演出ボタン画像ＢＴとともに「ＰＵＳＨ」という文字が表示画面の左下隅部に表示され、演出ボタン画像ＢＴの下方には、残時間メーターＭＴが表示されている。また、演出ボタン画像ＢＴ及び残時間メーターＭＴの右側には、「ボタンを押してキャラを選べ」という文字表示を含む吹き出しが表示されている。
【１１８８】
その後、例えば、１秒が経過したタイミングになると、図９２（ｄ）に示すように、残時間メーターＭＴが、１秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージが１秒分減少した態様で表示される。
【１１８９】
そして、図９２（ｅ）に示されるタイミングで、演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作がなされると、図９２（ｆ）に示すように、殿様のキャラクタ画像Ｙ、姫のキャラクタ画像Ｈ及び爺のキャラクタ画像Ｇが円を描くように反時計回りに回転する表示が開始される。このとき、殿様のキャラクタ画像Ｙがやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Ｇが明るく表示され、爺のキャラクタ画像Ｇが選択可能の状態であることが報知される。その後は、図９２（ｆ）〜同図（ｉ）に示すようにして各キャラクタ画像の回転表示が行われ、図９２（ｉ）に示すように、爺のキャラクタ画像Ｇが装飾図柄表示装置２０８の表示画面の中央となると、回転表示が終了する。この動作は、演出ボタン１３６ｅによる押下操作がなされる毎に実行される。
【１１９０】
なお、この演出例では、各キャラクタ画像の回転表示中に、演出ボタン１３６ｅが操作されると、操作された時点での各キャラクタ画像が表示されている位置はそのままでキャラクタ画像のみが入れ替わるキャラクタ選択キャンセル表示を行うことができる。なお、キャラクタ選択キャンセル表示を行わないようにしてもよい。
【１１９１】
キャラクタ選択キャンセル表示が実行可能である場合において、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよい。例えば、キャラクタ選択演出が開始された後、演出ボタン１３６ｅの長押し操作が行われると、長押しオート連打機能により演出ボタン１３６ｅの連打操作が疑似的に行われ、その結果、疑似的な演出ボタン１３６ｅの操作毎（例えば、２００ｍｓ毎）に上述したキャラクタ選択キャンセル表示が行われるようにしてもよい。また、キャラクタ選択演出においては、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよい。
【１１９２】
また、この演出例では、残時間メーターＭＴは、キャラクタ選択演出が開始されると、キャラクタ選択演出が終了するまで、ゲージの更新表示を停止させない（キャラクタ選択演出の残り時間の減少を停止させない）ようにしているが、キャラクタ画像の回転表示が行われている間は、ゲージの更新表示を停止させる（キャラクタ選択演出の残り時間の減少を停止させる）ようにしてもよい。すなわち、殿様のキャラクタ画像Ｙ、姫のキャラクタ画像Ｈ及び爺のキャラクタ画像Ｇのうちのいずれかのキャラクタ画像が正面で停止表示されている間だけ、ゲージの更新表示をさせるようにしてもよい。
【１１９３】
また、演出ボタン１３６ｅによる長押し操作が行われている間は、残時間メーターＭＴのゲージの更新表示を停止させるようにしてもよい。これによれば、遊技者による無用な演出ボタン１３６ｅの操作を抑制することができる場合がある。
【１１９４】
また、この演出例では、大当り遊技中に登場するキャラクタを選択するものに適用したが、例えば、複数種類の楽曲から大当り遊技中や通常遊技状態において出力する楽曲を選択するものや、複数種類のストーリーから大当り遊技中において実行するストーリーを選択するものについても適用が可能である。
【１１９５】
図９３は、本適用可能形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図９３は、装飾図柄の変動表示中に実行される選択演出の一例であって、左ボタン１３６ｃ及び右ボタン１３６ｄを操作していずれかの宝箱を選択する演出（宝箱選択演出）が実行されている様子を示している。
【１１９６】
図９３（ａ）に示すように、宝箱選択演出が開始されると、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左右中央には、それぞれ右宝箱画像ＢＧ１と左宝箱画像ＢＧ２とが表示され、また、右宝箱画像ＢＧ１と左宝箱画像ＢＧ２との間には、左ボタン１３６ｃ及び右ボタン１３６ｄのアイコンが左右に並べられて表示されるとともに、その下方には、残時間メーターＭＴが表示される。右宝箱画像ＢＧ１及び左宝箱画像ＢＧ２は、例えば、水色で表されており、左ボタン１３６ｃ及び右ボタン１３６ｄのアイコンは、例えば、白色で表されている。そして、表示画面の上部には、「方向キーで開ける宝箱を選べ」という文字表示が行われ、宝箱選択演出が開始されたことが報知される。なお、表示画面の右上隅部では、装飾図柄の変動表示が行われている。この宝箱選択演出では、操作受付期間が経過するまでに左ボタン１３６ｃ及び右ボタン１３６ｄを操作して右宝箱画像ＢＧ１又は左宝箱画像ＢＧ２を選択し、操作受付期間が経過した時点で選択された宝箱画像からアイテムが出現することがある演出が実行される。
【１１９７】
その後、例えば、１秒が経過したタイミングになると、図９３（ｂ）に示すように、残時間メーターＭＴが１秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージが１秒分減少した態様で表示される。このとき、まだ左ボタン１３６ｃ及び右ボタン１３６ｄによる操作は行われていない。
【１１９８】
そして、左ボタン１３６ｃによる１回の押下操作がなされると、図９３（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、左ボタン１３６ｃを示すアイコンの色が白色から赤色に変化するとともに、左宝箱画像ＢＧ２の色が水色から赤色に変化する。すなわち、左宝箱画像ＢＧ２が選択中であることが報知される。このとき、確認音が１回出力され、ボタンの操作が行われたことが報知される。なお、音声出力のタイミングは、表示が変化するタイミングと同じタイミングであってもよいし、表示が変化するタイミングよりも後のタイミングでもよいし、表示が変化するタイミングよりも前のタイミングであってもよい。また、図９３（ｃ）に示すタイミングでは、操作受付期間が開始してから、例えば、３秒が経過した様子が示されている。
【１１９９】
その後、操作受付期間が経過すると、装飾図柄表示装置２０８では、図９３（ｄ）に示すように、ゲージが残り０秒である態様で残時間メーターＭＴが表示されるとともに、左宝箱画像ＢＧ２が赤色で表示されて左宝箱画像ＢＧ２が選択されたことが報知される。
【１２００】
その後、装飾図柄表示装置２０８では、図９３（ｅ）に示すタイミングで、左宝箱画像ＢＧ２が拡大表示された後に、蓋が開放し、中からアイテムの一例としての冊子が飛び出す演出表示が行われる。なお、左宝箱画像ＢＧ２の中から出現するアイテムは上述した冊子に限らず、例えば、図９３（ｅ１）に示すような姫のキャラクタＨＭ等、種々のアイテムを出現させることも可能である。また、図９３（ｅ２）に示すように、宝箱画像が選択されたが、蓋が開放せず、アイテムも出現しない場合があってもよい。また、左宝箱画像ＢＧ２が選択された場合と右宝箱画像ＢＧ１が選択された場合とで同一のアイテムが出現するようにしてもよいし、異なるアイテムが出現するようにしてもよい。
【１２０１】
上述した演出例では、左ボタン１３６ｃ又は右ボタン１３６ｄの１回の押下操作で左宝箱画像ＢＧ２及び右宝箱画像ＢＧ１のいずれか一方を選択することができるが、例えば、選択の対象がループとなっていてもよい。具体的には、例えば、図９３（ｃ）に示される状態で、左ボタン１３６ｃの１回の押下操作が行われた場合には、選択の対象がループになっていることにより、右宝箱画像ＢＧ１が選択され、その状態で、さらに左ボタン１３６ｃの１回の押下操作が行われた場合には、左宝箱画像ＢＧ２が選択されるように構成されてもよい。また、この場合において、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよく、左ボタン１３６ｃ又は右ボタン１３６ｄが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせて選択の対象である宝箱を順次変更するようにしてもよい。このとき、疑似的な連打操作の間隔を、例えば、遊技者が選択の対象である宝箱が変更されたことを容易に認識できる間隔（例えば、０．５秒）に設定してもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、左ボタン１３６ｃ及び右ボタン１３６ｄの１回の押下操作毎にのみ選択の対象である宝箱を順次変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、宝箱選択演出が開始されるよりも前から左ボタン１３６ｃあるいは右ボタン１３６ｄが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、宝箱選択演出が開始された後で左ボタン１３６ｃ又は右ボタン１３６ｄを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。
【１２０２】
また、選択の対象がループとなっていなくてもよく、例えば、図９３（ｃ）に示される状態で、左ボタン１３６ｃの１回の押下操作が行われた場合には、選択の対象が左宝箱画像ＢＧ２から変化しないように構成されてもよい。この場合、左ボタン１３６ｃの１回の押下操作による確認音だけ出力するようにしてもよい。また、この場合において、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよく、左ボタン１３６ｃ又は右ボタン１３６ｄが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作は行われるが、選択の対象である宝箱画像は変化しないように構成されてもよい。さらに、この場合、疑似的な連打操作毎に確認音だけ出力するようにしてもよい。
【１２０３】
図９４は、メニュー画面における表示例を示す図である。図９４は、例えば、図柄変動表示が行われていない待機状態であるときに実行可能なメニュー画面において、各種設定が行われる様子を示している。
【１２０４】
図９４（ａ）に示される装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が停止表示されている。なお、図示はしていないが、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で停止表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果で停止表示されている。また、特図１の変動表示の保留数は０であるので、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第四の特図保留表示ｈ１４は、いずれも保留されていない態様で表示されている。さらに、図９４（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の右上隅部に、特図１の変動表示の保留数を数字で表す特図１保留数表示部２８１Ａが表示されており、特図１保留数表示部２８１Ａには、保留数が０である旨の「０」の表示が行われている。すなわち、図９４（ａ）に示される装飾図柄表示装置２０８では、待機状態の演出表示が行われている。
【１２０５】
また、表示画面の上部には、演出ボタン１３６ｅを表すアイコンとともに「でメニュー画面表示」という文字が表示されており、演出ボタン１３６ｅが操作されることによりメニュー画面に移行することができることを報知している。
【１２０６】
そして、演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作が行われると、装飾図柄表示装置２０８では、図９４（ｂ）に示されるようなメニュー画面が表示される。具体的には、メニュー画面では、音量及び光量の調整を行うための「音量光量調整」、パスワードを入力することで遊技者の遊技履歴を登録する「会員登録」及び遊技者の遊技履歴を取得する「遊技履歴」の３つのメニューが選択可能に表示されている。これらのメニューの下方には、左ボタン１３６ｃ及び右ボタン１３６ｄのアイコンとともに「で選択」の文字が表示され、さらにその右側には、演出ボタン１３６ｅのアイコンとともに「で決定」の文字が表示されており、左ボタン１３６ｃ及び右ボタン１３６ｄを操作することにより、カーソルＣＬを移動させ、演出ボタン１３６ｅを操作することにより、カーソルＣＬで示されたメニューを実行可能であることが報知されている。この演出例において、「遊技履歴」のメニューは、右ボタン１３６ｄを２回操作することにより選択可能な表示であり、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合には、第一の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい第一の画像の一例ということができる。また、この演出例において、メニュー画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第一の選択表示の一例ということができる。
【１２０７】
このメニュー画面において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、左ボタン１３６ｃ又は右ボタン１３６ｄが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせてカーソルＣＬを移動させるようにしてもよい。このとき、疑似的な連打操作の間隔を、例えば、遊技者が選択の対象であるメニューが変更されたことを容易に認識できる間隔（例えば、０．５秒）に設定してもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、左ボタン１３６ｃ及び右ボタン１３６ｄの１回の押下操作毎にのみ選択の対象であるメニューを順次変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、メニュー画面に移行するよりも前から左ボタン１３６ｃあるいは右ボタン１３６ｄが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、メニュー画面に移行した後で左ボタン１３６ｃ又は右ボタン１３６ｄを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。
【１２０８】
上述したようにして「音量光量調整」が選択されると、装飾図柄表示装置２０８では、図９４（ｃ）に示すような調整画面が表示される。すなわち、表示画面の上部には、音量及び光量の調整が可能である旨の「調整画面」の表示が行われており、その下方には、音量を示す０〜１０の１１段階のゲージと、装飾図柄表示装置２０８における表示画面の明るさや遊技盤用ランプ５３２及び遊技台枠用ランプ５４２の光量を示す０〜１０の１１段階のゲージとが表示されている。そして、これらのゲージの下方には、左ボタン１３６ｃ及び右ボタン１３６ｄのアイコンとともに「で変更」の文字が表示され、さらにその右側には、演出ボタン１３６ｅのアイコンとともに「で決定」の文字が表示されており、左ボタン１３６ｃ及び右ボタン１３６ｄを操作することにより、カーソルＣＬで示された項目（音量及び光量）についての設定を変更でき、演出ボタン１３６ｅを操作することにより、変更後の音量設定及び光量設定で演出が実行されるように決定するとともに、調整画面を終了することができることが報知されている。この調整画面では、上ボタン１３６ａ及び下ボタン１３６ｂを操作することにより、カーソルＣＬを音量又は光量に移動させることができ、上ボタン１３６ａ及び下ボタン１３６ｂを操作してカーソルＣＬを音量又は光量に移動させた後、左ボタン１３６ｃを押下操作する毎に音量又は光量を小さくする方向に設定を変更させることができ、右ボタン１３６ｄを押下操作する毎に音量又は光量を大きくする方向に設定を変更することができる。
【１２０９】
この調整画面において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、左ボタン１３６ｃ又は右ボタン１３６ｄが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせて音量及び光量の設定を変更することができるようにしてもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、左ボタン１３６ｃ及び右ボタン１３６ｄの１回の押下操作毎にのみ音量及び光量の設定を変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、調整画面に移行するよりも前から左ボタン１３６ｃあるいは右ボタン１３６ｄが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、調整画面に移行した後で左ボタン１３６ｃ又は右ボタン１３６ｄを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。また、上ボタン１３６ａ及び下ボタン１３６ｂも同様に、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよいし、無効な状態にしてもよい。
【１２１０】
この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、音量設定を行うための表示は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第一の選択表示の一例ということができる。そして、例えば、音量設定において設定が「０」となっている場合において、設定「１０」の表示態様は、第一の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい第一の画像の一例ということができ、また、音量設定が「１０」で実行される音声出力は、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に開始可能な第四の演出の一例ということができる。光量設定についても同様である。
【１２１１】
また、メニュー画面で「会員登録」が選択されると、装飾図柄表示装置２０８では、図９４（ｄ）に示すようなパスワード入力画面が表示される。すなわち、表示画面の上部には、パスワードの入力が可能である旨の「パスワードを入力してください」の表示が行われており、その下方には、入力された文字を表示する４ケタの入力文字表示領域が設けられている。そして、入力文字表示領域の下方には、Ａ〜Ｚまでのアルファベットと、下線の表示態様であるカーソルＵＢが表示されている。カーソルＵＢは、Ａ〜Ｚまでのアルファベットのうちのいずれか一つのみを指し示しており、図９４（ｄ）に示す表示画面では、「Ｓ」を指し示している。このパスワード入力画面では、上ボタン１３６ａ、下ボタン１３６ｂ、左ボタン１３６ｃ及び右ボタン１３６ｄが押下操作されると、カーソルＵＢが移動し、演出ボタン１３６ｅが押下操作されると、カーソルＵＢの指し示しているアルファベットを入力対象文字として、入力文字表示領域に当該アルファベットが表示される。そして、４ケタの入力文字表示領域にそれぞれアルファベットが入力された結果、入力されたパスワードが正しい場合には、入力されたパスワードに対応する遊技履歴が入力される。なお、パスワード入力画面を終了させる場合には、例えば、キャンセルボタン１３６ｆを押下操作することにより実行することができる。
【１２１２】
このパスワード入力画面において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、上ボタン１３６ａ、下ボタン１３６ｂ、左ボタン１３６ｃ又は右ボタン１３６ｄが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせてカーソルＵＢを移動させることができるようにしてもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、上ボタン１３６ａ、下ボタン１３６ｂ、左ボタン１３６ｃ及び右ボタン１３６ｄの１回の押下操作毎にのみカーソルＵＢを移動させることができるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、パスワード入力画面に移行するよりも前から上ボタン１３６ａ、下ボタン１３６ｂ、左ボタン１３６ｃあるいは右ボタン１３６ｄが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、パスワード入力画面に移行した後で上ボタン１３６ａ、下ボタン１３６ｂ、左ボタン１３６ｃ又は右ボタン１３６ｄを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。
【１２１３】
この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、パスワード入力画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第一の選択表示の一例ということができる。そして、例えば、カーソルＵＢの指し示しているアルファベットが「Ｓ」となっている場合において、カーソルＵＢがアルファベット「Ｋ」を指し示す表示態様は、第一の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい第一の画像の一例ということができる。
【１２１４】
また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、パスワード入力画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第二の選択表示の一例ということができる。そして、例えば、カーソルＵＢの指し示しているアルファベットが「Ｓ」となっている場合において、カーソルＵＢがアルファベット「Ｋ」を指し示す表示態様は、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合に選択可能であり、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合に選択可能な第二の画像の一例ということができる。換言すれば、左ボタン１３６ｃが連打された場合にもアルファベット「Ｋ」を指し示す表示態様が表示され、長押しされた場合にもアルファベット「Ｋ」を指し示す表示態様が表示されるということができる。
【１２１５】
また、メニュー画面で「遊技履歴」が選択されると、装飾図柄表示装置２０８では、図９４（ｅ）に示すようなコード発行画面が表示される。すなわち、表示画面の上部には、撮像手段を備えた携帯端末等で二次元コードを読み取ることにより遊技履歴を取得することができる旨の「コード発行画面」の表示が行われており、その下方には、遊技者の遊技履歴がコード化された二次元コードＣＤが表示されるとともに、当該二次元コードＣＤの読み取りを促す「読み取ってください」の文字表示が行われている。この演出例では、コード発行画面は、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に開始可能な演出の一例ということができる。
【１２１６】
なお、上述したメニュー画面で選択可能なメニューは上述したものに限らず、種々のメニューを設定することが可能である。例えば、図９４（ｆ）に示すように、大当り中や通常遊技状態において登場させるキャラクタを選択するお気に入り選択画面を表示させるようにしてもよい。すなわち、お気に入り選択画面では、表示画面の上部に、キャラクタを選択可能である旨の「お気に入り選択画面」の表示が行われており、その下方には、キャラクタＡを登場させるための「キャラＡ」、キャラクタＢを登場させるための「キャラＢ」及びキャラクタＣを登場させるための「キャラＣ」の３つの選択項目から選択可能に表示されている。これらの選択項目の下方には、左ボタン１３６ｃ及び右ボタン１３６ｄのアイコンとともに「で選択」の文字が表示され、さらにその右側には、演出ボタン１３６ｅのアイコンとともに「で決定」の文字が表示されており、左ボタン１３６ｃ及び右ボタン１３６ｄを操作することにより、カーソルＣＬを移動させ、演出ボタン１３６ｅを操作することにより、カーソルＣＬで示されたキャラクタを登場させることができることが報知されている。
【１２１７】
このお気に入り選択画面において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、左ボタン１３６ｃ又は右ボタン１３６ｄが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせてカーソルＣＬを移動させるようにしてもよい。このとき、疑似的な連打操作の間隔を、例えば、遊技者が選択の対象である選択項目が変更されたことを容易に認識できる間隔（例えば、０．５秒）に設定してもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、左ボタン１３６ｃ及び右ボタン１３６ｄの１回の押下操作毎にのみ選択の対象である選択項目を順次変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、お気に入り選択画面に移行するよりも前から左ボタン１３６ｃあるいは右ボタン１３６ｄが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、お気に入り選択画面に移行した後で左ボタン１３６ｃ又は右ボタン１３６ｄを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。
【１２１８】
この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、お気に入り選択画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第一の選択表示の一例ということができる。そして、「キャラＣ」の選択項目は、第一の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい第一の画像の一例ということができる。そして、「キャラＣ」が選択されて登場するキャラクタＣによる演出は、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に開始可能な第四の演出の一例ということができる。
【１２１９】
また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、お気に入り選択画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第二の選択表示の一例ということができる。そして、「キャラＣ」の選択項目は、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合に選択可能であり、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合に選択可能な第二の画像の一例ということができる。そして、「キャラＣ」が選択されて登場するキャラクタＣによる演出は、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合に開始可能な第五の演出の一例ということができる。
【１２２０】
また、図９４（ｇ）に示すように、大当り中や通常遊技状態において出力する楽曲を選択する曲選択画面を表示させるようにしてもよい。すなわち、曲選択画面では、楽曲Ａを出力させるための「曲Ａ」、楽曲Ｂを出力させるための「曲Ｂ」及び楽曲Ｃを出力させるための「曲Ｃ」の３つの選択項目から選択可能に表示されている。これらの選択項目の下方には、左ボタン１３６ｃ及び右ボタン１３６ｄのアイコンとともに「で選択」の文字が表示され、さらにその右側には、演出ボタン１３６ｅのアイコンとともに「で決定」の文字が表示されており、左ボタン１３６ｃ及び右ボタン１３６ｄを操作することにより、カーソルＣＬを移動させ、演出ボタン１３６ｅを操作することにより、カーソルＣＬで示された楽曲を出力させることができることが報知されている。
【１２２１】
この曲選択画面において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、左ボタン１３６ｃ又は右ボタン１３６ｄが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせてカーソルＣＬを移動させるようにしてもよい。このとき、疑似的な連打操作の間隔を、例えば、遊技者が選択の対象である選択項目が変更されたことを容易に認識できる間隔（例えば、０．５秒）に設定してもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、左ボタン１３６ｃ及び右ボタン１３６ｄの１回の押下操作毎にのみ選択の対象である選択項目を順次変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、曲選択画面に移行するよりも前から左ボタン１３６ｃあるいは右ボタン１３６ｄが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、曲選択画面に移行した後で左ボタン１３６ｃ又は右ボタン１３６ｄを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。
【１２２２】
なお、図９４（ｇ）に示される曲選択画面は、例えば、大当り開始演出において実行されるものであってもよい。
【１２２３】
この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、曲選択画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第一の選択表示の一例ということができる。そして、「曲Ｃ」の選択項目は、第一の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい第一の画像の一例ということができる。そして、「曲Ｃ」が選択されて出力される楽曲Ｃは、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に開始可能な第四の演出の一例ということができる。
【１２２４】
また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、曲選択画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第二の選択表示の一例ということができる。そして、「曲Ｃ」の選択項目は、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合に選択可能であり、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合に選択可能な第二の画像の一例ということができる。そして、「曲Ｃ」が選択されて出力される楽曲Ｃは、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合に開始可能な第五の演出の一例ということができる。
【１２２５】
また、図９４（ｈ）に示すように、遊技における各種設定を個別に設定するためのカスタマイズ画面を表示させるようにしてもよい。すなわち、表示画面の上部には、遊技における各種設定を個別に設定することが可能である旨の「カスタマイズ画面」の表示が行われており、その下方には、機能１、機能２、機能３・・・の各設定項目と、設定項目毎の設定内容とが表示されている。そして、これらの表示の下方には、上ボタン１３６ａ及び下ボタン１３６ｂのアイコンとともに「で選択」の文字が表示され、さらにその右側には、左ボタン１３６ｃ及び右ボタン１３６ｄのアイコンとともに「で変更」の文字が表示されており、上ボタン１３６ａ及び下ボタン１３６ｂを押下操作して設定変更する機能を選択し、左ボタン１３６ｃ及び右ボタン１３６ｄで選択された機能についての設定を変更することができることが報知されている。なお、選択された機能は太枠で囲まれている。
【１２２６】
このカスタマイズ画面において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、上ボタン１３６ａ又は下ボタン１３６ｂが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせて太枠を移動させるようにしてもよい。このとき、疑似的な連打操作の間隔を、例えば、遊技者が選択の対象である機能が変更されたことを容易に認識できる間隔（例えば、０．５秒）に設定してもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、上ボタン１３６ａ及び下ボタン１３６ｂの１回の押下操作毎にのみ選択の対象である機能を順次変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打を有効な状態とする場合において、カスタマイズ画面に移行するよりも前から上ボタン１３６ａあるいは下ボタン１３６ｂが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、カスタマイズ画面に移行した後で上ボタン１３６ａ又は下ボタン１３６ｂを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。
【１２２７】
また、長押しオート連打機能が有効な状態において、左ボタン１３６ｃ又は右ボタン１３６ｄが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせて設定を変更することができるようにしてもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、左ボタン１３６ｃ及び右ボタン１３６ｄの１回の押下操作毎にのみ機能を変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打を有効な状態とする場合において、カスタマイズ画面に移行するよりも前から左ボタン１３６ｃあるいは右ボタン１３６ｄが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、カスタマイズ画面に移行した後で左ボタン１３６ｃ又は右ボタン１３６ｄを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。
【１２２８】
なお、図９４（ｂ）〜同図（ｈ）に示される各種設定画面が表示されているときにおいて、上ボタン１３６ａ、下ボタン１３６ｂ、左ボタン１３６ｃ、右ボタン１３６ｄ又は演出ボタン１３６ｅが長押しされている状態で、装飾図柄の変動表示が開始し、上述した演出ボタン１３６ｅ等の操作に係る演出が開始された場合には、長押しオート連打機能を有効な状態にして、当該操作しているボタンの疑似的な連打操作を行うようにしてもよいし、当該演出が開始された後でボタンを押しなおすことを条件として長押しオート連打機能による疑似的な連打操作を行うようにしてもよいし、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。
【１２２９】
また、図９４（ｂ）〜同図（ｈ）に示される各種設定画面は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面いっぱいに表示するように構成されているが、例えば、図９４（ｂ）〜同図（ｈ）に示される各種設定画面を表示画面全体よりも小さい画面にして、図９４（ａ）に示される待機状態の演出表示に重ねて表示するようにしてもよい。
【１２３０】
また、図９４（ａ）に示される待機状態の演出表示において、演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作が行われた場合に、図９４（ｂ）に示されるメニュー画面の表示を経由しないで、例えば、図９４（ｃ）〜同図（ｈ）に示されるような各種設定画面を直接表示するようにしてもよい。
【１２３１】
また、本適用可能形態において、長押しオート連打機能を有効にすることを可能にするか否かについて予め設定できるようにしてもよい。例えば、図９４（ｂ）に示されるメニュー画面において、長押しオート連打機能のＯＮ／ＯＦＦの設定メニューを設け、この設定メニューにおいて、長押しオート連打機能をＯＮにしたことを条件として、演出ボタン１３６ｅを長押しした場合に長押しオート連打機能が有効となるようにし、長押しオート連打機能をＯＦＦにした場合には、演出ボタン１３６ｅを長押しした場合でも長押しオート連打機能を有効にしないようにしてもよい。また、操作部１３６による所定の操作により長押しオート連打機能のＯＮ／ＯＦＦを設定できるようにしてもよい。
【１２３２】
また、これまでに説明した演出例において、連打操作演出を実行するときにおいて、演出ボタン１３６ｅを連打すると演出ボタン画像もこれに応じて連打しているような動画を表示してもよい。また、長押し操作演出を実行するときにおいて、演出ボタン１３６ｅを長押しすると演出ボタン画像もこれに応じて長押ししているかのような動画を表示してもよい。また、長押しオート連打機能が有効となって演出ボタン１３６ｅで長押しされていることにより疑似的な連打操作が行われている場合には、演出ボタン画像もこれに応じて長押しではなく連打しているような動画を表示するようにしてもよいし、長押ししているかのような動画を表示してもよい。このような操作に応じた動画表示は、演出ボタン１３６ｅに限らず、例えば、図９４に示される左ボタン１３６ｃ及び右ボタン１３６ｄのアイコンに適用してもよく、また、上ボタン１３６ａ及び下ボタン１３６ｂのアイコンに適用してもよい。
【１２３３】
図９５は、演出可動物の初期設定が行われている様子を示す図である。
【１２３４】
図９５に示すパチンコ機１００は、図９５（ａ）に示すように、遊技盤２００に演出可動物ＧＭ１が設けられており、同図中、鎖線で示された位置（装飾図柄表示装置２０８の上方であって、装飾図柄表示装置２０８に重ならない位置）から、実線で示された位置（装飾図柄表示装置２０８に重なる位置）に移動することが可能に構成されている。また、図９５（ｃ）に示すように、前面枠扉１０６の左下には、演出可動部材ＧＭ２が設けられ、前面枠扉１０６の右上には、演出可動部材ＧＭ３が設けられている。演出可動部材ＧＭ２は、前面枠扉１０６の回動支軸側を支軸として前面側に回動可能に取り付けられており、演出可動部材ＧＭ３は、前面枠扉１０６の上端辺に沿うように支持軸が設けられ、この支持軸を支軸として上方に回動可能に取り付けられている。これらの演出可動部材ＧＭ１，ＧＭ２，ＧＭ３は、例えば、ステッピングモータにより駆動される。
【１２３５】
これらの演出可動部材ＧＭ１，ＧＭ２，ＧＭ３は、正常に動作させるために、初期動作を行って、初期位置を認識させておく必要がある。しかしながら、前面枠扉１０６に設けられた演出可動部材ＧＭ２，ＧＭ３は、例えば、開店作業を行っている遊技店員の意図しないタイミングで動作されることにより、遊技店員にぶつかってしまう可能性があるため、これらの演出可動部材ＧＭ２，ＧＭ３は、遊技店員の意図したタイミングで初期動作が行われる必要がある。
【１２３６】
そのため、本適用可能形態では、電源が投入されると、まず、図９５（ａ）に示すように、遊技店員にぶつかってしまう可能性のない遊技盤２００に設けられた演出可動部材ＧＭ１の初期動作が行われる。その後、例えば、図９５（ｂ）に示すように、電源の投入があってから１分以内の間で、演出ボタン１３６ｅによる長押し操作が行われると、図９５（ｃ）に示すように、演出可動部材ＧＭ２，ＧＭ３の初期動作が行われる。これにより、遊技店員の開店作業中に、遊技店員が初期動作を行っている演出可動部材にぶつかってしまうおそれを低減することができる場合がある。
【１２３７】
ここで、演出可動部材ＧＭ２，ＧＭ３の初期動作を行わせるために演出ボタン１３６ｅの長押し操作が行われ、演出ボタン１３６ｅが継続して押下され続けている状態で、装飾図柄の変動表示が開始し、上述した演出ボタン１３６ｅの操作に係る演出が開始された場合には、長押しオート連打機能を有効な状態にして、演出ボタン１３６ｅの疑似的な連打操作を行うようにしてもよいし、当該演出が開始された後で演出ボタン１３６ｅを押しなおすことを条件として長押しオート連打機能による疑似的な連打操作を行うようにしてもよいし、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。
【１２３８】
なお、演出ボタン１３６ｅによる長押し操作により演出可動部材ＧＭ２，ＧＭ３の初期動作を開始するようにしたが、演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作（単発操作）により演出可動部材ＧＭ２，ＧＭ３の初期動作を開始するようにしてもよいし、演出ボタン１３６ｅによる連打操作により演出可動部材ＧＭ２，ＧＭ３の初期動作を開始するようにしてもよい。
【１２３９】
図９６は、封入式のパチンコ機の正面図である。
【１２４０】
図９６に示す封入式のパチンコ機１０００では、所定数の遊技媒体（例えば、遊技球）を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段１００１から遊技領域１００２に発射された遊技媒体が、遊技領域１００２から排出されて再び発射手段１００１へ供給可能としている。また、遊技媒体の数（賞球、貸球、総持玉数等）の情報や、その他の情報を表示する表示手段１００３が遊技台前面の遊技領域１００２の下方に配設されており、図５６に示す上皿１２６や下皿１２８は設けられていない。
【１２４１】
なお、図５６に示して上述したパチンコ機１００の上皿１２６に上述した表示手段１００３がさらに設けられた態様を採用してもよく、さらに、この表示手段１００３にタッチパネルが設けられた態様であってもよい。すなわち、表示手段１００３に設けられたタッチパネルが操作手段として機能することができる。そして、タッチパネルによる１回のタッチ操作、連打操作あるいは長押し操作により、演出ボタン１３６ｅの操作に係る演出が実行されてもよいし、長押しオート連打機能が有効な状態である場合には、タッチパネルが継続してタッチされ続けている状態で、タッチパネルに対する疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態にしないように構成されてもよい。また、一部の演出において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよい。換言すれば、タッチパネルにおいて長押しオート連打機能を作動させてもよいし、作動しないようにしてもよいし、作動させる演出が多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。また、タッチパネルに対する連打操作による演出が複数あり、タッチパネルで行う場合には、長押しオート連打機能が有効な状態とならないことが多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。
【１２４２】
以上説明したように、図９６に示すパチンコ機１０００は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。
【１２４３】
なお、これまでに説明した選択演出のうちの一部のみ長押しオート連打機能を有効にしてもよいし、全部について長押しオート連打機能を有効にしてもよい。また、これまでに説明した選択演出のうちの一部のみ長押しオート連打機能を有効にしないようにしてもよいし、全部について長押しオート連打機能を有効にしないようにしてもよい。
【１２４４】
また、前面枠扉１０６の開放中において、演出ボタン１３６ｅが所定回数操作された場合に、遊技店員により設定するための特定のメニューを実行可能に構成されていてもよい。この場合において、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよいし、有効な状態にしてもよい。
【１２４５】
また、上述した長押しオート連打機能は、複数の図柄変動に跨って有効な状態にするようにしてもよいし、図柄が停止表示されたときに無効な状態にして、複数の図柄変動に跨って機能しないようにしてもよい。
【１２４６】
また、演出ボタンを複数備えた場合において、一方の演出ボタンについて長押しオート連打機能により疑似的な演出ボタンの連打が行われているときに、他方の演出ボタンに対する操作については受け付けないようにしてもよいし、一方の演出ボタンについての操作の受け付けをいったん中止し、他方の演出ボタンに対する操作を受け付けた後、当該一方の演出ボタンについての操作の受け付けを再開するようにしてもよい。
【１２４７】
また、例えば、演出ボタン１３６ｅの他に、演出用のレバーや、タッチセンサ等を設け、演出用のレバーやタッチセンサについて、長押しオート連打機能やオートボタン機能を有効にしてもよい。
【１２４８】
また、これまでに説明した適用可能例も含めて、演出ボタン１３６ｅと演出ボタン１３６ｅに係る演出（ボタン演出）との関係について例示すると、以下のようになる。
【１２４９】
（１）演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作（単発操作）を実行させるボタン演出（単発操作演出）が開始された後で、単発操作が行われた場合は、操作の結果に関する演出が実行される。
【１２５０】
（２）単発操作演出が連続で複数回実行される場合において、演出ボタン１３６ｅによる長押し操作が行われた場合は、最初のボタン演出に係る操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、全てのボタン演出に係る操作の結果に関する演出が実行される。
【１２５１】
（３）演出ボタン１３６ｅによる複数回の押下操作（連打操作）を実行させるボタン演出（連打操作演出）が開始された後で、連打操作が行われた場合は、操作の結果に関する演出が実行される。また、連打操作演出が開始された後で、演出ボタン１３６ｅによる長押し操作が行われた場合は、長押しオート連打機能が有効である場合には、操作の結果に関する演出が実行される。
【１２５２】
（４）長押し操作演出が開始された後で、連打操作が行われた場合は、例えば、演出ボタン１３６ｅの押下累積時間に応じた演出が実行される等、それなりに演出が進む場合がある。また、長押し操作演出が開始された後で、長押し操作が行われた場合は、操作の結果に関する演出が実行される。この場合、例えば、長押しオート連打機能が有効である場合には、疑似的な連打操作が行われることにより、それなりに演出が進むようにしてもよいし、演出ボタン１３６ｅが長押し操作されたとして操作を受け付けるようにしてもよい。
【１２５３】
（５）演出ボタン１３６ｅが継続的に押下されている状態（継続押下状態）において、単発操作演出が開始された場合は、継続押下状態が維持されている限りでは、演出ボタン１３６ｅによる操作を受け付けない。
【１２５４】
（６）継続押下状態において、連打操作演出が開始された場合は、長押しオート連打機能が有効である場合には、疑似的な連打操作が行われることにより、操作の結果に関する演出が実行される。この場合において、連打操作演出が開始された時から疑似的な連打操作が行われる。また、継続押下状態において、連打操作演出が開始された場合は、疑似的な単発操作が行われてから所定時間後（例えば、０．５秒後）に疑似的な連打操作が行われるようにしてもよい。また、継続押下状態において、連打操作演出が開始された場合は、継続押下状態が維持されている限りでは、演出ボタン１３６ｅによる操作を受け付けない。
【１２５５】
（７）継続押下状態において、長押し操作演出が開始された場合は、継続押下状態が維持されている限りでは、演出ボタン１３６ｅによる操作を受け付けない。
【１２５６】
（８）継続押下状態において、単発操作演出が開始され、その後に単発操作演出が開始された場合は、これらの単発操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、先に開始された単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、後に開始された単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、予め定められた優先順位の高い単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。
【１２５７】
（９）継続押下状態において、単発操作演出が開始され、その後に連打操作演出が開始された場合は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出及び連打操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。
【１２５８】
（１０）継続押下状態において、単発操作演出が開始され、その後に長押し操作演出が開始された場合は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出及び長押し操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。
【１２５９】
（１１）継続押下状態において、連打操作演出が開始され、その後に単発操作演出が開始された場合は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出及び連打操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。
【１２６０】
（１２）継続押下状態において、連打操作演出が開始され、その後に連打操作演出が開始された場合は、これらの連打操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、先に開始された連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、後に開始された連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、予め定められた優先順位の高い連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。
【１２６１】
（１３）継続押下状態において、連打操作演出が開始され、その後に長押し操作演出が開始された場合は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出及び長押し操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。
【１２６２】
（１４）継続押下状態において、長押し操作演出が開始され、その後に単発操作演出が開始された場合は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出及び単発操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。
【１２６３】
（１５）継続押下状態において、長押し操作演出が開始され、その後に連打操作演出が開始された場合は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出及び連打操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。
【１２６４】
（１６）継続押下状態において、長押し操作演出が開始され、その後に長押し操作演出が開始された場合は、これらの長押し操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、先に開始された長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、後に開始された長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、予め定められた優先順位の高い長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。
【１２６５】
（１７）長押し操作演出が開始された後で、長押し操作が行われ、その状態で単発操作演出が開始された場合は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行され、長押し操作が一旦解除されない限りでは、単発操作演出についての操作の結果に関する演出については実行されない。又は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出及び単発操作演出についての操作の結果に関する演出の両方が実行される。また、長押し操作演出が開始された後で、連打操作が行われ、その状態で単発操作演出が開始された場合は、長押し操作演出については、例えば、演出ボタン１３６ｅの押下累積時間に応じた演出が実行される等、それなりに演出が進む場合があり、単発操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。
【１２６６】
（１８）長押し操作演出が開始された後で、長押し操作が行われ、その状態で連打操作演出が開始された場合は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行され、長押し操作が一旦解除されない限りでは、連打操作演出についての操作の結果に関する演出については実行されない。又は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出及び連打操作演出についての操作の結果に関する演出の両方が実行される。また、長押し操作演出が開始された後で、連打操作が行われ、その状態で連打操作演出が開始された場合は、長押し操作演出については、例えば、演出ボタン１３６ｅの押下累積時間に応じた演出が実行される等、それなりに演出が進む場合があり、連打操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。
【１２６７】
（１９）長押し操作演出が開始された後で、長押し操作が行われ、その状態で長押し操作演出が開始された場合は、先に開始された長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行され、長押し操作が一旦解除されない限りでは、後に開始された長押し操作演出についての操作の結果に関する演出については実行されない。又は、いずれの長押し操作演出についての操作の結果に関する演出についても実行される。また、長押し操作演出が開始された後で、連打操作が行われ、その状態で長押し操作演出が開始された場合は、先に開始された長押し操作演出については、例えば、演出ボタン１３６ｅの押下累積時間に応じた演出が実行される等、それなりに演出が進む場合があり、後に開始された長押し操作演出についても、例えば、演出ボタン１３６ｅの押下累積時間に応じた演出が実行される等、それなりに演出が進む場合がある。
【１２６８】
（２０）連打操作演出が開始された後で、長押し操作が行われ、その状態で単発操作演出が開始された場合は、長押しオート連打機能が有効となって、連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行され、長押し操作が一旦解除されない限りでは、単発操作演出についての操作の結果に関する演出については実行されない。又は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出及び単発操作演出についての操作の結果に関する演出の両方が実行される。また、連打操作演出が開始された後で、連打操作が行われ、その状態で単発操作演出が開始された場合は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出及び単発操作演出についての操作の結果に関する演出の両方が実行される。
【１２６９】
（２１）連打操作演出が開始された後で、長押し操作が行われ、その状態で連打操作演出が開始された場合は、長押しオート連打機能が有効となって、先に開始された連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行され、長押し操作が一旦解除されない限りでは、後に開始された操作演出についての操作の結果に関する演出については実行されない。又は、いずれの連打操作演出についての操作の結果に関する演出についても実行される。また、連打操作演出が開始された後で、連打操作が行われ、その状態で連打操作演出が開始された場合は、いずれの連打操作演出についての操作の結果に関する演出についても実行される。
【１２７０】
（２２）連打操作演出が開始された後で、長押し操作が行われ、その状態で長押し操作演出が開始された場合は、長押しオート連打機能が有効となって、連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行され、長押し操作が一旦解除されない限りでは、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出については実行されない。又は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出及び長押し操作演出についての操作の結果に関する演出の両方が実行される。また、連打操作演出が開始された後で、連打操作が行われ、その状態で長押し操作演出が開始された場合は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出が実行され、長押し操作演出については、例えば、演出ボタン１３６ｅの押下累積時間に応じた演出が実行される等、それなりに演出が進む場合がある。
【１２７１】
以上の記載では、
『遊技者により操作が可能な操作手段［例えば、操作部１３６］と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８］と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出［例えば、図７６に示される、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合に実行される演出］であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出［例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図６６に示される、２回目以降に発生する演出ボタン１３６ｅの操作の結果実行される疑似連による演出表示］であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出とは異なる演出であり、
前記第一の演出は、第一の操作態様［例えば、演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作（単発操作）］で前記操作手段により第一の回数［例えば、２０回］の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、第二の操作態様［例えば、演出ボタン１３６ｅによる長押し操作］で前記操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な演出であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、１を超える回数であり、
前記第二の演出は、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい演出であり［例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図６６に示される、２回目以降に発生する演出ボタン１３６ｅの操作の結果実行される疑似連による演出表示は、演出ボタン１３６ｅによる長押し操作では開始されない］、
前記第二の回数は、１を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１２７２】
従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【１２７３】
ここで、演出手段は、複数種類の演出のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外を実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。
【１２７４】
また、演出手段は、第一の演出及び第二の演出のみ実行可能なものであってもよいし、第一の演出及び第二の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出及び第二の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出及び第二の演出を実行しない場合があってもよい。
【１２７５】
ここで、第一の演出は、例えば、「ドレミ」のうちの「レ」に対応する演出ということができる場合があり、第二の演出は、例えば、「あいう」のうちの「い」に対応する演出ということができる場合がある。
【１２７６】
また、第一の演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合に必ず開始するものであってもよいし、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合に開始しない場合があってもよい。
【１２７７】
また、『図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２及び第２特図表示装置２１４］を備え、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出［例えば、図７６（ｄ）〜同図（ｇ）に示される、連打操作演出］であり、
前記第三の演出は、前記図柄変動表示の実行中において開始可能な演出であり、
前記第三の演出は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す演出［例えば、図７６（ｄ）〜同図（ｇ）に示されるように、演出ボタン画像ＢＴとともに「連打しろ」という文字が表示される演出］であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により前記第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２７８】
ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。
【１２７９】
また、第三の演出は、図柄変動表示の実行中においてのみ開始可能なものであってもよいし、図柄変動表示の実行中以外にも開始可能なものであってもよい。また、第三の演出は、図柄変動表示の実行中において必ず開始するものであってもよいし、図柄変動表示の実行中において開始しない場合があってもよい。
【１２８０】
また、第一の演出は、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の演出は、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合に必ず開始するものであってもよいし、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合に開始しない場合があってもよい。
【１２８１】
また、『前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間維持されている操作態様のことである［例えば、演出ボタン１３６ｅが押下操作されている状態が０．５秒以上維持されている操作態様］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２８２】
また、『前記操作手段が操作されている状態が第二の時間［例えば、４秒］維持された場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数操作されたものとして前記第一の演出が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２８３】
ここで、第一の演出は、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合にのみ、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして開始可能なものであってもよいし、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合以外でも、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして開始可能なものであってもよい。また、第一の演出は、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして必ず開始するものであってもよいし、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合でも開始しない場合があってもよい。
【１２８４】
また、『前記第二の演出は、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われたのみでは開始されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２８５】
ここで、第二の演出は、第二の操作態様で操作手段により２回以上の操作が行われた場合に開始可能なものであってもよい。
【１２８６】
また、『発光手段［例えば、演出ボタンランプ１３８］を備え、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第一の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第一の状態［例えば、赤色に発光した状態］となる手段であり、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第二の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第二の状態［例えば、消灯した状態、あるいは、青色に発光した状態］となる手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２８７】
また、『前記第一の状態は、発光している状態であり、
前記第二の状態は、発光していない状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２８８】
また、『前記第一の状態は、第一の態様で発光している状態であり、
前記第二の状態は、第二の態様で発光している状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２８９】
ここで、第一の態様と、第二の態様とは、発光する色、点灯・消灯及び点滅パターン、発光する素子の箇所、輝度のうちの、少なくとも一つが異なる態様である。
【１２９０】
また、『前記第一の態様は、第一の色［例えば、赤色］であり、
前記第二の態様は、第二の色［例えば、青色］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２９１】
また、『前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２９２】
ここで、発光手段は、操作手段の内側からのみ光を照射可能なものであってもよいし、操作手段の内側以外からも光を照射可能なものであってもよい。また、発光手段は、操作手段の内側から必ず光を照射するものであってもよいし、操作手段の内側から光を照射しない場合があってもよい。
【１２９３】
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２９４】
また、以上の説明では、
『遊技者により操作が可能な操作手段［例えば、操作部１３６］と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８］と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８］と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出［例えば、図７６に示される、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合に実行される演出］であり、
前記第一の演出は、第一の操作態様［例えば、演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作（単発操作）］で前記操作手段により第一の回数［例えば、２０回］の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、第二の操作態様［例えば、演出ボタン１３６ｅによる長押し操作］で前記操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な演出であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、１を超える回数であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の選択表示［例えば、図８９に示されるキャラクタ選択演出］であり、
前記第一の選択表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第一の画像［例えば、図８９に示される姫のキャラクタ画像Ｈ］であり、
前記第一の画像は、前記第一の選択表示の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい画像であり［例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図８９に示される姫のキャラクタ画像Ｈは、演出ボタン１３６ｅによる長押し操作では選択されない］、
前記第二の回数は、１を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１２９５】
従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【１２９６】
ここで、演出手段は、複数種類の演出のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外を実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。
【１２９７】
また、演出手段は、第一の演出のみ実行可能なものであってもよいし、第一の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出を実行しない場合があってもよい。
【１２９８】
また、表示手段は、複数種類の表示のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外を実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の表示を実行しない場合があってもよい。
【１２９９】
また、第一の演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合に必ず開始するものであってもよいし、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合に開始しない場合があってもよい。
【１３００】
また、表示手段は、第一の選択表示のみ実行可能なものであってもよいし、第一の選択表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の選択表示を必ず実行するのであってもよいし、第一の選択表示を実行しない場合があってもよい。
【１３０１】
また、第一の選択表示は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像のみを選択可能なものであってもよいし、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像以外も選択可能なものであってもよい。また、第一の選択表示は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を必ず選択するものであってもよいし、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択しない場合があってもよい。
【１３０２】
また、『前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第四の演出［例えば、大当り遊技の終了後に登場する姫のキャラクタによる演出］であり、
前記第四の演出は、前記第一の演出［例えば、図７６に示される、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合に実行される演出］とは異なる演出であり、
前記第四の演出は、前記第一の選択表示において、前記第一の画像が選択された場合［例えば、図８９に示されるキャラクタ選択演出において、姫のキャラクタ画像Ｈが選択された場合］に開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３０３】
ここで、第四の演出は、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第四の演出は、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に必ず開始するものであってもよいし、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に開始しない場合があってもよい。
【１３０４】
また、『図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２及び第２特図表示装置２１４］を備え、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出［例えば、図７６（ｄ）〜同図（ｇ）に示される、連打操作演出］であり、
前記第三の演出は、前記図柄変動表示の実行中において開始可能な演出であり、
前記第三の演出は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す演出［例えば、図７６（ｄ）〜同図（ｇ）に示されるように、演出ボタン画像ＢＴとともに「連打しろ」という文字が表示される演出］であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により前記第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３０５】
ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。
【１３０６】
また、第三の演出は、図柄変動表示の実行中においてのみ開始可能なものであってもよいし、図柄変動表示の実行中以外にも開始可能なものであってもよい。また、第三の演出は、図柄変動表示の実行中において必ず開始するものであってもよいし、図柄変動表示の実行中において開始しない場合があってもよい。
【１３０７】
また、第一の演出は、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の演出は、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合に必ず開始するものであってもよいし、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合に開始しない場合があってもよい。
【１３０８】
また、『前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間維持されている操作態様［例えば、演出ボタン１３６ｅが押下操作されている状態が０．５秒以上維持されている操作態様］のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３０９】
また、『前記操作手段が操作されている状態が第二の時間［例えば、４秒］維持された場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数操作されたものとして前記第一の演出が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３１０】
ここで、第一の演出は、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合にのみ、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして開始可能なものであってもよいし、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合以外でも、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして開始可能なものであってもよい。また、第一の演出は、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして必ず開始するものであってもよいし、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合でも開始しない場合があってもよい。
【１３１１】
また、『前記第一の選択表示の実行中では、前記操作手段が操作されている状態が前記第一の時間以上維持された場合であっても、該操作手段により１回の操作が行われたものとされるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３１２】
また、『前記第一の画像は、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われたのみでは選択されない画像である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３１３】
ここで、第一の画像は、第二の操作態様で操作手段により２回以上の操作が行われた場合に選択可能なものであってもよい。
【１３１４】
また、『前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の選択表示［例えば、図９４（ｆ）に示されるお気に入り選択画面］であり、
前記第二の選択表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な選択表示であり、
前記第二の選択表示は、前記第一の選択表示とは異なる選択表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第二の画像［例えば、「キャラＣ」の選択項目］であり、
前記第二の画像は、前記第二の選択表示の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により第三の回数［例えば、２回］の操作が行われた場合に選択可能な画像であり、
前記第二の画像は、前記第二の選択表示の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合に選択可能な画像であり、
前記第三の回数は、１を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３１５】
ここで、第二の選択表示は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像のみを選択可能なものであってもよいし、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像以外のものも選択可能なものであってもよい。また、第二の選択表示は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を必ず選択するものであってもよいし、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択しない場合があってもよい。
【１３１６】
また、第二の画像は、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合、及び、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合にのみ選択可能なものであってもよいし、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合、及び、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合以外にも選択可能なものであってもよい。また、第一の演出は、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合、及び、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合に必ず選択するものであってもよいし、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合、及び、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合に選択しない場合があってもよい。
【１３１７】
また、『前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第五の演出であり、
前記第五の演出は、前記第二の選択表示において、前記第二の画像が選択された場合に開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３１８】
ここで、第五の演出は、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合以外の場合にも開始可能なものであってもよい。また、第五の演出は、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合に必ず開始するものであってもよいし、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合に開始しない場合があってもよい。
【１３１９】
また、『発光手段［例えば、演出ボタンランプ１３８］を備え、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第一の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第一の状態［例えば、赤色に発光した状態］となる手段であり、
前記発光手段は、前記第一の選択表示の実行中では、第二の状態［例えば、消灯した状態、あるいは、青色に発光した状態］となる手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３２０】
また、『前記第一の状態は、発光している状態であり、
前記第二の状態は、発光していない状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３２１】
また、『前記第一の状態は、第一の態様で発光している状態であり、
前記第二の状態は、第二の態様で発光している状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３２２】
ここで、第一の態様と、第二の態様とは、発光する色、点灯・消灯及び点滅パターン、発光する素子の箇所、輝度のうちの、少なくとも一つが異なる態様である。
【１３２３】
また、『前記第一の態様は、第一の色［例えば、赤色］であり、
前記第二の態様は、第二の色［例えば、青色］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３２４】
また、『前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３２５】
ここで、発光手段は、操作手段の内側からのみ光を照射可能なものであってもよいし、操作手段の内側以外からも光を照射可能なものであってもよい。また、発光手段は、操作手段の内側から必ず光を照射するものであってもよいし、操作手段の内側から光を照射しない場合があってもよい。
【１３２６】
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３２７】
また、以上の記載では、
『遊技者により操作が可能な操作手段［例えば、操作部１３６］と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８］と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様での表示（以下、「第一の表示［例えば、図７６に示される、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合に実行される演出］」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示態様での表示（以下、「第二の表示［例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図６６に示される、２回目以降に発生する演出ボタン１３６ｅの操作の結果実行される疑似連による演出表示］」という。）であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を連打させることを促す表示（以下、「第三の表示［例えば、図７６（ｄ）〜同図（ｇ）に示される、連打操作演出］」という。）であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態（以下、「第一の状態」という。）で表示される表示［例えば、図７６（ｄ）〜同図（ｇ）に示されるように、演出ボタン画像ＢＴとともに「連打しろ」という文字が表示される演出］であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が長押しされた場合にも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段が長押しされた場合よりも、前記操作手段が連打された場合の方が開始されやすい表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態（以下、「第二の状態」という。）で表示されない表示である［例えば、図６６に示す例では、演出ボタン画像ＢＴとともに「連打しろ」という文字は表示されない］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１３２８】
従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【１３２９】
ここで、表示手段は、複数種類の表示のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外を実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の表示を実行しない場合があってもよい
また、表示手段は、第一の表示、第二の表示及び第三の表示のみ実行可能なものであってもよいし、第一の表示、第二の表示及び第三の表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示、第二の表示及び第三の表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の表示、第二の表示及び第三の表示のうちの一部又は全部を実行しない場合があってもよい。
【１３３０】
また、第三の表示は、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態でのみ表示されるものであってもよいし、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態以外の状態でも実行可能なものであってもよい。また、第三の表示は、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態で必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態で表示されない場合があってもよい。
【１３３１】
また、第一の表示は、第三の表示が開始された後で、操作手段が連打された場合及び操作手段が長押しされた場合にのみ開始可能なものであってもよいし、操作手段が連打された場合及び操作手段が長押しされた場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の表示は、操作手段が連打された場合及び操作手段が長押しされた場合に必ず開始するものであってもよいし、操作手段が連打された場合及び操作手段が長押しされた場合に開始しない場合があってもよい。
【１３３２】
また、『発光手段［例えば、演出ボタンランプ１３８］を備え、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記発光手段は、前記第一の状態では、第一の発光状態［例えば、赤色に発光した状態］となる手段であり、
前記発光手段は、前記第二の状態では、第二の発光状態［例えば、消灯した状態、あるいは、青色に発光した状態］となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３３３】
ここで、発光手段は、操作手段の内側からのみ光を照射可能なものであってもよいし、操作手段の内側以外からも光を照射可能なものであってもよい。また、発光手段は、操作手段の内側から必ず光を照射するものであってもよいし、操作手段の内側から光を照射しない場合があってもよい。
【１３３４】
また、発光手段は、第一の状態でのみ第一の発光状態となってもよいし、第一の状態以外の状態でも第一の発光状態となってもよい。
【１３３５】
また、発光手段は、第二の状態でのみ第二の発光状態となってもよいし、第二の状態以外の状態でも第二の発光状態となってもよい。
【１３３６】
また、『前記第一の発光状態は、点灯状態であり、
前記第二の発光状態は、消灯状態であり、
前記発光手段が前記点灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付ける状態であることを表しており［例えば、図６９（ａ−３）及び同図（ａ−４）に示すように、操作手段の操作を受け付ける状態では、演出ボタンランプ１３８が点灯状態とされている］、
前記発光手段が前記消灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付けない状態であることを表している［例えば、図６９（ａ−１）及び同図（ａ−２）に示すように、操作手段の操作を受け付けない状態では、演出ボタンランプ１３８が消灯状態とされている］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３３７】
また、『前記第一の発光状態は、第一の発光態様で発光［例えば、赤色で発光］している状態であり、
前記第二の発光状態は、第二の発光態様で発光［例えば、青色で発光］している状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３３８】
また、『前記複数種類の表示のうちの一の表示は、図柄変動表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示であり［例えば、特図１及び装飾図柄の変動表示中に操作の結果に関する表示が行われる］、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示であり［例えば、特図１及び装飾図柄の変動表示中に操作の結果に関する表示が行われる］、
前記第三の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示である［例えば、図７５（ｄ）〜同図（ｇ）に示すように、特図１及び装飾図柄の変動表示中に連打操作演出が行われる］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３３９】
ここで、第一の表示は、図柄変動表示の表示中でのみ表示を開始可能なものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外でも表示を開始可能なものであってもよい。また、第一の表示は、図柄変動表示の表示中で必ず表示を開始するものであってもよいし、図柄変動表示の表示中で表示を開始しない場合があってもよい。
【１３４０】
また、第二の表示は、図柄変動表示の表示中でのみ表示を開始可能なものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外でも表示を開始可能なものであってもよい。また、第二の表示は、図柄変動表示の表示中で必ず表示を開始するものであってもよいし、図柄変動表示の表示中で表示を開始しない場合があってもよい。
【１３４１】
また、第三の表示は、図柄変動表示の表示中でのみ表示を開始可能なものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外でも表示を開始可能なものであってもよい。また、第三の表示は、図柄変動表示の表示中で必ず表示を開始するものであってもよいし、図柄変動表示の表示中で表示を開始しない場合があってもよい。
【１３４２】
また、『前記第二の表示は、前記操作手段が長押しされたことのみでは開始されない表示である［例えば、図６６（ｌ）に示される表示は、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、演出ボタン１３６ｅが２回操作されないと表示されない］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３４３】
ここで、第二の表示は、操作手段が長押しされたこと以外でも開始されない表示であってもよい。
【１３４４】
また、『前記操作手段が長押しされた場合に［例えば、演出ボタン１３６ｅが４秒操作された場合］、前記操作手段が連打されたものとして前記第一の表示が開始可能に構成されている［例えば、図７６に示すように、演出ボタン１３６ｅが４秒操作された場合に、操作手段が疑似的に２０回操作されたものとして操作の結果に関する表示（カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等）が開始される］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３４５】
ここで、操作手段が長押しされた場合にのみ、操作手段が連打されたものとして第一の表示が開始可能であってもよいし、操作手段が長押しされた場合以外でも、操作手段が連打されたものとして第一の表示が開始可能であってもよい。また、操作手段が長押しされた場合に、操作手段が連打されたものとして第一の表示が必ず開始されてもよいし、操作手段が長押しされた場合に、操作手段が連打されたものとして第一の表示が開始されない場合があってもよい。
【１３４６】
また、『前記長押しとは、前記操作手段が操作されている状態が予め定められた時間［例えば、４秒］にわたって維持されていることである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３４７】
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３４８】
また、『前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３４９】
また、以上の記載では、
『遊技者により操作が可能な操作手段［例えば、操作部１３６］と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８］と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様での表示（以下、「第一の表示［例えば、図７６に示される、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合に実行される演出］」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示態様での表示（以下、「第四の表示［例えば、図８９に示されるキャラクタ選択演出］」という。）であり、
前記第四の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、演出表示であり、
前記第四の表示は、選択表示であり、
前記第四の表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択させる際に表示される表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第一の画像［例えば、図８９に示される姫のキャラクタ画像Ｈ］であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が連打された場合に開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が長押しされた場合にも開始可能な表示であり、
前記第一の画像は、前記操作手段が長押しされた場合よりも、前記操作手段が複数回操作された場合の方が選択されやすい画像である［例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図８９に示される姫のキャラクタ画像Ｈは、演出ボタン１３６ｅによる長押し操作では選択されない］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１３５０】
従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【１３５１】
ここで、表示手段は、複数種類の表示のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外を実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の表示を実行しない場合があってもよい。
【１３５２】
また、表示手段は、第一の表示及び第四の表示のみ実行可能なものであってもよいし、第一の表示及び第四の表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示及び第四の表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の表示及び第四の表示を実行しない場合があってもよい。
【１３５３】
また、第一の表示は、操作手段により連打された場合及び操作手段が長押しされた場合にのみ開始可能なものであってもよいし、操作手段により連打された場合及び操作手段が長押しされた場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の表示は、操作手段により連打された場合及び操作手段が長押しされた場合に必ず開始するものであってもよいし、操作手段により連打された場合及び操作手段が長押しされた場合に開始しない場合があってもよい。
【１３５４】
また、『前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示［例えば、大当り遊技の終了後に登場する姫のキャラクタによる演出］であり、
前記第五の表示は、前記第一の表示［例えば、図７６に示される、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合に実行される演出］とは異なる表示であり、
前記第五の表示は、前記第四の表示の実行中において、前記第一の画像［例えば、図８９に示される姫のキャラクタ画像Ｈ］が選択された場合に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３５５】
ここで、第五の表示は、第四の表示の実行中において、第一の画像が選択された場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第四の表示の実行中において、第一の画像が選択された場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第五の表示は、第四の表示の実行中において、第一の画像が選択された場合に必ず開始するものであってもよいし、第四の表示の実行中において、第一の画像が選択された場合に開始しない場合があってもよい。
【１３５６】
また、『前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を連打させることを促す表示（以下、「第三の表示［例えば、図７６（ｄ）〜同図（ｇ）に示される、連打操作演出］」という。）であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態（以下、「第一の状態」という。）で表示される表示［例えば、図７６（ｄ）〜同図（ｇ）に示されるように、演出ボタン画像ＢＴとともに「連打しろ」という文字が表示される演出］であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３５７】
また、第三の表示は、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態でのみ表示されるものであってもよいし、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態以外の状態でも実行可能なものであってもよい。また、第三の表示は、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態で必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態で表示されない場合があってもよい。
【１３５８】
また、第一の表示は、第三の表示が開始された後で、操作手段が連打された場合にのみ開始可能なものであってもよいし、操作手段が連打された場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の表示は、操作手段が連打された場合に必ず開始するものであってもよいし、操作手段が連打された場合に開始しない場合があってもよい。
【１３５９】
また、『発光手段［例えば、演出ボタンランプ１３８］を備え、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記発光手段は、前記第一の状態では、点灯状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３６０】
ここで、発光手段は、操作手段の内側からのみ光を照射可能なものであってもよいし、操作手段の内側以外からも光を照射可能なものであってもよい。また、発光手段は、操作手段の内側から必ず光を照射するものであってもよいし、操作手段の内側から光を照射しない場合があってもよい。
【１３６１】
また、発光手段は、第一の状態でのみ第一の発光状態となってもよいし、第一の状態以外の状態でも第一の発光状態となってもよい。
【１３６２】
また、『前記複数種類の表示のうちの一の表示は、図柄変動表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示である［例えば、特図１及び装飾図柄の変動表示中に操作の結果に関する表示が行われる］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３６３】
ここで、第一の表示は、図柄変動表示の表示中でのみ表示を開始可能なものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外でも表示を開始可能なものであってもよい。また、第一の表示は、図柄変動表示の表示中で必ず表示を開始するものであってもよいし、図柄変動表示の表示中で表示を開始しない場合があってもよい。
【１３６４】
また、『前記第一の画像は、前記操作手段が長押しされたことのみでは選択されない画像である［例えば、図８９に示される表示において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、演出ボタン１３６ｅが２回操作されないと姫のキャラクタ画像Ｈ
は表示されない］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３６５】
ここで、第一の画像は、操作手段が長押しされたこと以外でも選択されない画像であってもよい。
【１３６６】
また、『前記操作手段が長押しされた場合に［例えば、演出ボタン１３６ｅが４秒操作された場合］、前記操作手段が連打されたものとして前記第一の表示が開始可能に構成されている［例えば、図７６に示すように、演出ボタン１３６ｅが４秒操作された場合に、操作手段が疑似的に２０回操作されたものとして操作の結果に関する表示（カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等）が開始される］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３６７】
ここで、操作手段が長押しされた場合にのみ、操作手段が連打されたものとして第一の表示が開始可能であってもよいし、操作手段が長押しされた場合以外でも、操作手段が連打されたものとして第一の表示が開始可能であってもよい。また、操作手段が長押しされた場合に、操作手段が連打されたものとして第一の表示が必ず開始されてもよいし、操作手段が長押しされた場合に、操作手段が連打されたものとして第一の表示が開始されない場合があってもよい。
【１３６８】
また、『前記長押しとは、前記操作手段が操作されている状態が予め定められた時間［例えば、４秒］にわたって維持されていることである、
ことを特徴とする遊技台。』
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３６９】
また、『前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３７０】
また、以上の記載では、
『図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８等］と、
遊技者により操作が可能な操作手段［例えば、操作部１３６等］と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様での表示（以下、「第一の表示［例えば、図２１に示される、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合に実行される演出等］」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示態様での表示（以下、「第二の表示［例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図１２に示されるチャンス目演出において殿様図柄ＹＭ１〜ＹＭ３が３つ揃う表示］」という。）であり、
前記第二の表示は、第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の実行中に開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の実行中に開始可能な表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を連打することを促す表示（以下、「第三の表示［例えば、図２１（ｄ）〜同図（ｇ）に示される、連打操作演出等］」という。）であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態（以下、「第一の状態」という。）で表示される表示［例えば、図２１（ｄ）〜同図（ｇ）に示されるように、演出ボタン画像ＢＴとともに「連打しろ」という文字が表示される演出等］であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示が開始された後で、前記操作手段が長押しされた場合にも開始可能な表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を操作することを促す表示（以下、「第四の表示［例えば、図１２（ｂ）〜同図（ｈ）に示される、チャンス目演出等］」という。）であり、
前記第四の表示は、前記第三の表示とは異なる表示であり、
前記第四の表示は、前記第二の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態（以下、「第二の状態」という。）で表示される表示［例えば、図１２（ｂ）〜同図（ｈ）に示される、演出ボタン画像ＢＴ１〜ＢＴ３のそれぞれに「ＰＵＳＨ」という文字が表示された表示等］であり、
前記第二の表示は、前記第四の表示が開始された後で、前記操作手段が第一の回数［例えば、３回等］操作された場合に開始可能な表示であり、
前記第一の回数は、２以上の回数であり、
前記第二の表示は、前記第四の表示が開始された後で、前記操作手段が一回長押しされたことのみでは開始されない表示である［例えば、図１２（ｉ）に示される殿様図柄ＹＭ１〜ＹＭ３が３つ揃った態様での表示は、演出ボタン１３６ｅが３回操作されないと表示されない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１３７１】
また、『複数種類の発光状態で発光可能な発光手段［例えば、演出ボタンランプ１３８等］を備え、  
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第一の発光状態［例えば、赤色に発光した状態等］であり、
前記発光手段は、前記第一の状態では、前記第一の発光状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３７２】
また、『前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第二の発光状態［例えば、消灯した状態、あるいは、青色に発光した状態等］であり、
前記第一の発光状態は、点灯状態であり、
前記第二の発光状態は、消灯状態であり、
前記発光手段が前記点灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付ける状態であることを表しており［例えば、図１４（ａ−３）及び同図（ａ−４）に示すように、操作手段の操作を受け付ける状態では、演出ボタンランプ１３８が点灯状態とされている等］、
前記発光手段が前記消灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付けない状態であることを表している［例えば、図１４（ａ−１）及び同図（ａ−２）に示すように、操作手段の操作を受け付けない状態では、演出ボタンランプ１３８が消灯状態とされている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３７３】
また、『前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第二の発光状態［例えば、消灯した状態、あるいは、青色に発光した状態等］であり、
前記第一の発光状態は、第一の発光態様で発光［例えば、赤色で発光等］している状態であり、
前記第二の発光状態は、第二の発光態様で発光［例えば、青色で発光等］している状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３７４】
また、『前記第一の表示は、予告表示［例えば、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等］であり、
前記第二の表示は、予告表示［例えば、図１２（ｉ）に示すように、殿様図柄ＹＭ１〜ＹＭ３が３つ揃うことでスーパーリーチに移行することを予告している等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３７５】
また、『前記複数種類の表示のうちの一の表示は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示（以下、「選択表示［例えば、図３４に示されるキャラクタ選択演出や、図３９（ｃ）に示される調整画面においてカーソルＣＬで音量が示されたときの表示、あるいは、カーソルＣＬで光量が示されたときの表示等］」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記複数の選択肢のうちの第一の選択肢［例えば、図３４に示される姫のキャラクタ画像Ｈや、音量「１０」の設定あるいは光量「１０」の設定等］が選択された際に表示される表示（以下、「第五の表示［例えば、図３４に示される姫のキャラクタ画像Ｈが表示画面の中央に明るく表示される表示や、音量の設定が「１０」の表示態様での表示、あるいは、光量の設定が「１０」の表示態様での表示等］」という。）であり、
前記第五の表示は、前記選択表示が開始された後で、前記操作手段が第二の回数［例えば、２回や５回等］操作された場合に開始可能な表示であり、
前記第二の回数は、２以上の回数であり、
前記第五の表示は、前記選択表示が開始された後で、前記操作手段が一回長押しされたことのみでは開始されない表示である［例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図３４に示される姫のキャラクタ画像Ｈは、演出ボタン１３６ｅによる長押し操作だけでは選択されない、また、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図３９（ｃ）に示される音量の設定が「１０」の表示態様での表示は、右ボタン１３６ｄによる長押し操作だけでは選択されない、あるいは、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図３９（ｃ）に示される光量の設定が「１０」の表示態様での表示は、右ボタン１３６ｄによる長押し操作だけでは選択されない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３７６】
また、『前記第三の表示が開始された後で、前記操作手段が長押しされた場合に［例えば、演出ボタン１３６ｅが４秒操作された場合等］、前記操作手段が連打されたものとして前記第一の表示が開始可能に構成されている［例えば、図２１に示すように、演出ボタン１３６ｅが４秒操作された場合に、操作手段が疑似的に２０回操作されたものとして操作の結果に関する表示（カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等）が開始される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３７７】
また、『前記長押しとは、前記操作手段が操作されている状態が予め定められた時間［例えば、４秒等］にわたって維持されていることである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３７８】
また、『前記第一の状態は、該第一の状態となってから第一の時間［例えば、５秒等］が経過すると終了する状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３７９】
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３８０】
以下、これまでに説明したことも含めて付記する。
【１３８１】
（付記１−１）
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を連打させることを促す表示（以下、「第三の表示」という。）であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態（以下、「第一の状態」という。）で表示される表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が長押しされた場合にも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段が長押しされた場合よりも、前記操作手段が連打された場合の方が開始されやすい表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態（以下、「第二の状態」という。）で表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１３８２】
（付記１−２）
付記１−１に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記発光手段は、前記第一の状態では、点灯状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記第二の状態では、消灯状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１３８３】
（付記１−３）
付記１−１に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記発光手段は、前記第一の状態では、第一の発光態様で発光する状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記第二の状態では、第二の発光態様で発光する状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１３８４】
（付記１−４）
付記１−１乃至３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の実行中に開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の実行中に開始可能な表示であり、
前記第三の表示は、前記図柄変動表示の実行中に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１３８５】
（付記１−５）
付記１−１乃至４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記操作手段が長押しされたことのみでは開始されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１３８６】
（付記１−６）
付記１−１乃至５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記操作手段が長押しされた場合に、前記操作手段が連打されたものとして前記第一の表示が開始可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１３８７】
（付記１−７）
付記１−１乃至６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記長押しとは、前記操作手段が操作されている状態が予め定められた時間にわたって維持されていることである、
ことを特徴とする遊技台。
【１３８８】
（付記１−８）
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様での表示（以下、「第一の表示」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示態様での表示（以下、「第二の表示」という。）であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、第一の操作態様で前記操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい表示であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、１を超える回数であり、
前記第二の回数は、１を超える回数であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示態様での表示（以下、「第三の表示」という。）であり、
前記第三の表示態様は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す表示態様であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態（以下、「第一の状態」という。）で表示される表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態（以下、「第二の状態」という。）で表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１３８９】
（付記１−９）
付記１−８に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記第一の状態では、発光状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記第二の状態では、非発光状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１３９０】
（付記１−１０）
付記１−８に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記第一の状態では、第一の発光態様で発光している状態であり、
前記発光手段は、前記第二の状態では、第二の発光態様で発光している状態であり、
前記第二の発光態様は、前記第一の発光態様とは異なる発光態様である、
ことを特徴とする遊技台。
【１３９１】
（付記１−１１）
付記１−９又は１０に記載の遊技台であって、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１３９２】
（付記１−１２）
付記１−８乃至１１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、図柄変動表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示であり、
前記第三の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１３９３】
（付記１−１３）
付記１−８乃至１２のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われたのみでは開始されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１３９４】
（付記１−１４）
付記１−８乃至１３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間にわたって維持されている操作態様のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１３９５】
（付記１−１５）
付記１−１４に記載の遊技台であって、
前記操作手段が操作されている状態が第二の時間にわたって維持された場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数の操作があったものとして前記第一の表示が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。
【１３９６】
（付記１−１６）
付記１−８乃至１５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【１３９７】
（付記１−１７）
付記１−８乃至１６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【１３９８】
（付記１−１８）
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出とは異なる演出であり、
前記第一の演出は、第一の操作態様で前記操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な演出であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、１を超える回数であり、
前記第二の演出は、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい演出であり、
前記第二の回数は、１を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。
【１３９９】
（付記１−１９）
付記１−１８に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、
前記第三の演出は、前記図柄変動表示の実行中において開始可能な演出であり、
前記第三の演出は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により前記第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４００】
（付記１−２０）
付記１−１８又は１９に記載の遊技台であって、
前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間維持されている操作態様のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１４０１】
（付記１−２１）
付記１−２０に記載の遊技台であって、
前記操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数操作されたものとして前記第一の演出が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４０２】
（付記１−２２）
付記１−１８乃至２１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われたのみでは開始されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４０３】
（付記１−２３）
付記１−１８乃至２２のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第一の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第一の状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第二の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第二の状態となる手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４０４】
（付記１−２４）
付記１−２３に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、発光している状態であり、
前記第二の状態は、発光していない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４０５】
（付記１−２５）
付記１−２３に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、第一の態様で発光している状態であり、
前記第二の状態は、第二の態様で発光している状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４０６】
（付記１−２６）
付記１−２５に記載の遊技台であって、
前記第一の態様は、第一の色であり、
前記第二の態様は、第二の色である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４０７】
（付記１−２７）
付記１−２３乃至２６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４０８】
（付記１−２８）
付記１−１８乃至２７のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４０９】
（付記１−２９）
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様の表示（以下、「第一の表示」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示態様の表示（以下、「第四の表示」という。）であり、
前記第四の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、第一の操作態様で前記操作手段による第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、演出表示であり、
前記第四の表示は、選択表示であり、
前記第四の表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択させる際に表示される表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第一の画像であり、
前記第一の画像は、前記第四の表示の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい画像であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、１を超える回数であり、
前記第二の回数は、１を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４１０】
（付記１−３０）
付記１−２９に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記第五の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第五の表示は、前記第四の表示の実行中において、前記第一の画像が選択された場合に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４１１】
（付記１−３１）
付記１−２９又は３０に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示態様の表示（以下、「第三の表示」という。）であり、
前記第三の表示態様は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す表示態様であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受け付け可能な状態（以下、「第一の状態」という。）で表示された表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４１２】
（付記１−３２）
付記１−３１に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記第一の状態では、発光状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４１３】
（付記１−３３）
付記１−２９乃至３２のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、図柄変動表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４１４】
（付記１−３４）
付記１−２９乃至３３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の画像は、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われたのみでは選択されない画像である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４１５】
（付記１−３５）
付記１−２９乃至３４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間にわたって維持されている操作態様のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１４１６】
（付記１−３６）
付記１−３５に記載の遊技台において、
前記操作手段が操作されている状態が第二の時間にわたって維持されてた場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数の操作があったものとして前記第一の表示が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４１７】
（付記１−３７）
付記１−２９乃至３６のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４１８】
（付記１−３８）
付記１−２９乃至３６のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【１４１９】
（付記１−３９）
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記第一の演出は、第一の操作態様で前記操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な演出であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、１を超える回数であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の選択表示であり、
前記第一の選択表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第一の画像であり、
前記第一の画像は、前記第一の選択表示の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい画像であり、
前記第二の回数は、１を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４２０】
（付記１−４０）
付記１−３９に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第四の演出であり、
前記第四の演出は、前記第一の演出とは異なる演出であり、
前記第四の演出は、前記第一の選択表示において、前記第一の画像が選択された場合に開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４２１】
（付記１−４１）
付記１−３９又は４０に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、
前記第三の演出は、前記図柄変動表示の実行中において開始可能な演出であり、
前記第三の演出は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により前記第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４２２】
（付記１−４２）
付記１−３９乃至４１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間維持されている操作態様のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１４２３】
（付記１−４３）
付記１−４２に記載の遊技台であって、
前記操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数操作されたものとして前記第一の演出が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４２４】
（付記１−４４）
付記１−４２又は４３に記載の遊技台であって、
前記第一の選択表示の実行中では、前記操作手段が操作されている状態が前記第一の時間以上維持された場合であっても、該操作手段により１回の操作が行われたものとされるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１４２５】
（付記１−４５）
付記１−３９乃至４４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の画像は、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われたのみでは選択されない画像である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４２６】
（付記１−４６）
付記１−３９乃至４５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の選択表示であり、
前記第二の選択表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な選択表示であり、
前記第二の選択表示は、前記第一の選択表示とは異なる選択表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第二の画像であり、
前記第二の画像は、前記第二の選択表示の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により第三の回数の操作が行われた場合に選択可能な画像であり、
前記第二の画像は、前記第二の選択表示の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合に選択可能な画像であり、
前記第三の回数は、１を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４２７】
（付記１−４７）
付記１−４６に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第五の演出であり、
前記第五の演出は、前記第二の選択表示において、前記第二の画像が選択された場合に開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４２８】
（付記１−４８）
付記１−３９乃至４７のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第一の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第一の状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記第一の選択表示の実行中では、第二の状態となる手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４２９】
（付記１−４９）
付記１−４８に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、発光している状態であり、
前記第二の状態は、発光していない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４３０】
（付記１−５０）
付記１−４８に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、第一の態様で発光している状態であり、
前記第二の状態は、第二の態様で発光している状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４３１】
（付記１−５１）
付記１−５０に記載の遊技台であって、
前記第一の態様は、第一の色であり、
前記第二の態様は、第二の色である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４３２】
（付記１−５２）
付記１−３９乃至５１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４３３】
（付記１−５３）
付記１−３９乃至５１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４３４】
なお、適用可能な形態に記載された作用および効果は、最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、作用および効果は、ここに記載されたものに限定されるものではない。また、以上説明した適用可能形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、適用可能形態や変形例や付記に適用してもよい。
【１４３５】
さらに、適用可能なパチンコ機について詳述する。また、以下に説明する様々な演出等について、図１に示すパチンコ機に適用してもよく、一台のパチンコ機に搭載することができる。以下では、これまで使用した符号と同じ符号が用いられることがあるが、これまで使用した符号と、以下に使用する符号との相仇に共通性や関連性はなく、別個独立の符号とする。すなわち、図９７〜図１２１に示す符号は、図９７〜図１２１の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図９７〜図１２１の説明では図９７〜図１２１に示す符号を優先する。一方、以下の説明において図９７〜図１２１に示されていない符号については、上述の説明における構成要素と同一構成要素として同一符号を用いる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。
【１４３６】
＜他の適用可能形態（ボタン操作表示がされていなくてもボタンの操作を有効とする適用可能形態）＞
まず、図９７〜図１１４を参照して、他の適用可能形態（ボタン操作表示がされていなくてもボタンの操作を有効とする適用可能形態）に係る遊技台（例えば、ぱちんこ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台）について詳細に説明する。
【１４３７】
図９７は、本適用可能形態の概要を説明する図であり、操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）の操作と装飾図柄表示装置２０８で表示される演出の一例を示す。
【１４３８】
同図（ａ）、（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８に操作手段（ここでは、チャンスボタン１３８）の操作を示唆する操作手段画像ＢＧ（この例では、チャンスボタン１３６を模した画像）と、操作手段の受付期間を報知する経過時間報知画像ＴＧ（この例では、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像（目盛りの減少表示））による操作手段操作表示（以下、ボタン操作表示という。）を表示して、チャンスボタン１３６の操作受付期間中の演出を実行している場合に、チャンスボタン１３６の操作を行うと（同図（ｂ）、（ｅ））、当該操作が受け付けられ、同図（ｃ）、（ｆ）に示すように、演出態様を変化させて遊技者に操作が受け付けられたことを報知する。
【１４３９】
ここでは一例として、経過時間報知画像ＴＧの目盛りの減少表示が一時停止し、また他の演出表示を実行するなど演出態様が変化している。つまりこの場合、操作手段（チャンスボタン１３６）の操作を促す表示（以下、ボタン操作表示８００という。）が実行されている場合に、ボタン操作表示８００に対応した（ボタン操作表示８００で示唆される）チャンスボタン１３６の操作（操作受付）が有効となっている。なお、以下の説明では、ボタン操作表示８００は、チャンスボタン１３６を模した操作手段画像ＢＧと、受付期間の経過状態を報知する経過時間報知画像ＴＧを含む表示を例に説明する。しかし、ボタン操作表示８００は、ある特定の操作手段の操作を遊技者に促す（操作手段の受付期間であることを報知する）演出表示であれば、この例に限らない。また、ボタン操作表示８００に経過時間報知画像ＴＧが含まれていなくてもよい。
【１４４０】
一方、同図（ｇ）では、遊技者が操作可能な操作ボタンが複数（ここでは、チャンスボタン１３６と、他の操作ボタン８１０）あり、装飾図柄表示装置２０８の表示領域には、チャンスボタン１３６の操作を示唆するボタン操作表示８００が表示されているが、他の操作ボタン８１０の操作を示唆するボタン操作表示は表示されていない。この場合、ボタン操作表示８００に対応する（ボタン操作表示８００が示唆する）チャンスボタン１３６を操作しても、当該操作は無効となり、他の操作ボタン８１０の操作が有効となる。
【１４４１】
このように、本適用可能形態は、第一の操作手段（他の操作ボタン８１０）の操作手段操作表示（ボタン操作表示）が実行されていない場合であっても、第一の操作手段（他の操作ボタン８１０）の操作の受付を有効とするものである。
【１４４２】
また、第一の操作手段（他の操作ボタン８１０）と第二の操作ボタン（チャンスボタン１３６）を有する遊技台において、第二の操作ボタンに関する操作操作手段操作表示（ボタン操作表示８００）が実行されている場合、当該ボタン操作表示８００で示唆されている第二の操作手段（チャンスボタン１３６）の操作を無効としつつ、ボタン操作表示が行われていない第一の操作手段（他の操作ボタン８１０）の操作を有効とするものである。これにより、ボタン操作演出に多様性を持たせて、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。以下、本適用可能形態について、図面を参照して詳述する。
【１４４３】
＜制御部の回路構成＞
図９８を用いて、このぱちんこ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。ぱちんこ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて各種機器を制御する第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて主に演出の制御を行う第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、ぱちんこ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【１４４４】
＜主制御部＞
まず、ぱちんこ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【１４４５】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路（乱数値生成回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【１４４６】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【１４４７】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にぱちんこ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【１４４８】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本適用可能例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【１４４９】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【１４５０】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【１４５１】
＜副制御部＞
次に、ぱちんこ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【１４５２】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８や遊技台枠用ランプ１２２など）の制御を行うための駆動回路４２０と、チャンスボタン１３６およびボタンユニット１９０の可動部の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、チャンスボタン１３６の押下やボタンユニット１９０の押下を検出するボタン検出センサ４２６および各種センサ４３０と、各種センサ４３０やボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、
を接続している。
【１４５３】
次に、ぱちんこ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【１４５４】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４や、遮蔽装置２４６や、可動表示装置２８８の可動部の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４や、遮蔽装置２４６などの現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、基本回路５０２と遊技盤用ランプ駆動回路５３０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、
を接続している。
【１４５５】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、ぱちんこ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、ぱちんこ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【１４５６】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【１４５７】
電源制御部６６０は、ぱちんこ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本適用可能形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【１４５８】
＜液晶制御部＞
次に、液晶制御部７００について説明する。液晶制御部７００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて液晶制御部７００の全体を制御するＣＰＵ７０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ７０８と、液晶制御部７００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６と、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）７１０を備えている。ＣＰＵ７０４は、水晶発振器７１４Ａが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【１４５９】
ＶＤＰ７１０は、水晶発振器７１４Ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＣＧＲＯＭ７１６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ７１８のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８および可動表示装置２８８に画像を表示する。
【１４６０】
＜第１副制御部４００と液晶制御部７００間のデータの送受信＞
次に、本適用可能形態の前提として、図９９〜図１０２を参照して、第１副制御部４００と液晶制御部７００との間の一般的なデータの送受信の関係について説明する。
【１４６１】
まず、図９９（ａ）は、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８で保持するデータの一例を示し、同図（ｂ）は、液晶コマンドの一例を示す。また同図（ｃ）は、第１副制御部４００と液晶制御部７００との間のデータの送受信の関係を示すタイミングチャートである。
【１４６２】
第１副制御部４００は、変動開始時、保留増加時、大当り開始時、ボタン操作演出発生時など、各演出実行のタイミングで、同図（ａ）に示すボックスデータ（例えば、ボックスデータＡ１）をＲＡＭ４０８のボックスデータ設定領域に設定する。ボックスデータは液晶コマンド（ここでは液晶コマンド０５）、ポジション（ここでは一例として、ポジション００、ポジション０１）などにより構成される。これにより、ボックスデータには、各パーツの格納位置（ポジション）が設定される。ここでは、ボックスデータにパーツ０１の格納位置として、ポジション００（の先頭アドレス）が設定され、パーツＡ２の格納位置として、ポジション０１（の先頭アドレス）が設定されている。ボックスデータは、第１副制御部４００が液晶制御部７００に送信する液晶コマンドを設定する際、合わせて設定される。
【１４６３】
また、ポジションはＲＡＭ４０８の所定の領域に配置され、複数のポジション（ここではポジション００〜ポジション９Ｆ）に対応したパーツが格納されている。例えば同図の例では、ポジション００にパーツ０１、ポジション０１にパーツ０１、ポジション０４にパーツＡ１が格納されている。なお、複数のポジションの全てにパーツが格納されていなくてもよい。
【１４６４】
パーツデータリストは、ＲＡＭ４０８の所定の領域に配置され、複数のパーツ（ここではパーツ００、０１，Ａ１、Ａ２に対応したパーツデータが格納されている。またパーツデータは、それぞれの演出に対応して実行するスピーカ１２０からの出力音（サウンド）、ランプＬ（各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）、遊技盤用ランプ５３２など）の発光態様、可動物体（演出可動体２４６、２２４、可動表示装置２８８）の可動態様の情報である。
【１４６５】
それぞれのパーツデータは、サウンドデバイスデータを有するサウンドレイヤー、ランプデバイスデータを有するランプレイヤー、シャッタデバイスデータやサブ液晶可動部デバイスデータなどを有する役物動作レイヤーなどからなる。サウンドデバイスデータ、シャッタデバイスデータおよびサブ液晶可動部デバイスデータなどは、ここでは１つまたは複数のデバイスデータを有している。例えば、ランプデバイスデータを複数有する場合、第１のランプデバイスデータはＢＧＭ出力時のランプの発光態様の情報であり、第２のランプデバイスデータは、一発告知時のランプの発光態様の情報である。また、例えば各レイヤーの数は１つまたは複数であり、複数のレイヤーがある場合はそれぞれに優先度が異なる。
【１４６６】
同図（ｂ）に示すように、液晶コマンド（ここでは、ボックスデータＡ１の液晶コマンド０５）は、変動開始時、保留増加時、大当り開始時、ボタン操作演出発生時などに、それぞれに対応した演出表示を装飾図柄表示装置２０８に表示させるためのコマンド（例えば、液晶表示０Ｄ）、戻りコマンド００、０１を含んでいる。
【１４６７】
第１副制御部４００は、それぞれの演出実行のタイミングで（演出毎に）上述のボックスデータ（液晶コマンド）を設定し、液晶コマンドを液晶制御部７００に送信するとともに、ポジションに各パーツをセットする。また第１副制御部４００は、液晶制御部７００からの戻りコマンドを受信した場合、ＲＡＭ４０８の該当するポジションを参照し、パーツデータが格納されている場合には、そのパーツデータのサウンドレイヤーの音、ランプレイヤーの発光態様、および役物動作レイヤーの可動態様を送信コマンドに設定して各デバイスに送信し、演出表示に対応した演出を行う。
【１４６８】
なお、ポジションには固定データが格納されるのではなく、それぞれの演出実行のタイミングで（演出毎に）データが入れ替わる。
【１４６９】
同図（ｃ）に示すように、第１副制御部４００は、第１副制御部メイン処理の演出制御処理において演出抽選処理を行い、その結果に応じた各演出を行うよう、液晶制御部７００およびスピーカ１２０、ランプ、可動物などに制御用のコマンドを送信する。ここで、本適用可能形態では演出の一例として、ボタン操作演出（チャンスボタン１３６の操作受付に関連した演出）について説明する。チャンスボタン１３６の操作受付に関連した演出としては、装飾図柄表示装置２０８によるボタン操作表示８００（図では（液晶）演出表示）、チャンスボタンランプ１３８の発光演出（図では（サブ）ボタンＬＥＤ）、その他のサウンドおよび発光演出（図では、（サブ）音ランプ等の演出）があり、図９９〜図１０５のタイミングチャートではこれらの演出について主に示している。
【１４７０】
例えば、第１副制御部４００は、図柄変動を開始するの演出を行う場合、液晶制御部７００に対して、複数のボックスデータＡ１・・・（すなわち液晶コマンド）を送信する（Ａ）。液晶コマンドは、演出の種類に応じて複数用意されており、例えばこの場合では、液晶コマンドには、例えば、チャンスボタン１３６を押下した後に返信されるデータ等の情報や、装飾図柄表示装置２０８に装飾図柄の変動表示の開始を指示するコマンドが含まれる。
【１４７１】
液晶制御部７００は、図示は省略するが装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄の変動表示や予告演出などの制御を実行し、第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する（Ｂ）。戻りコマンドには、ポジションの情報も含まれており、戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、ボックスデータに該当するポジション（パーツデータ）の設定がある場合は、当該パーツデータに対応するコマンドの送信設定を行う。例えば、戻りコマンドにポジションの情報が含まれている場合、ＲＡＭ４０８のポジションに格納されているパーツに対応する各種パーツデータ（音、ランプの発光態様など）のデータを送信コマンドに設定し、スピーカ１２０、チャンスボタンランプ１３８にそれぞれ送信する。これにより、第１副制御部４００は各種演出を実行する。なお、戻りコマンドとして単一のコマンドともいえるポジションが送信される場合もあるが、ボックスデータのように複数のポジションが送信されるものであってもよい。
【１４７２】
次に、液晶制御部７００は、ボタン操作演出（ボタン操作表示８００およびこれに伴う演出）を行うタイミング（チャンスボタン１３６の操作の受付を有効にする（受付を開始する）タイミング（Ｃ））で、装飾図柄表示装置２０８においてボタンの押下を促す演出表示（ボタン操作表示８００）を実行する（Ｄ）。
【１４７３】
また、液晶制御部７００は、このボタン操作演出を行うタイミングで、第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する（Ｃ）。この戻りコマンドには、ボタン操作演出を行うデータとして、ポジションの情報が含まれており、これを受信した第１副制御部４００は、チャンスボタン１３６の操作受付を有効とし（Ｅ）、ＲＡＭ４０８のポジションに格納されているパーツに対応する各種パーツデータ（チャンスボタンランプ１３８の発光態様）のデータを送信コマンドに設定し、チャンスボタンランプ１３８に送信する。また、チャンスボタンランプ１３８の駆動コマンドを送信する。これにより、チャンスボタンランプ１３８が所定の発光態様で発光する（Ｆ）。
【１４７４】
チャンスボタン１３６の操作受付有効期間中に、チャンスボタン１３６が操作されると（Ｇ）、第１副制御部４００は、液晶制御部７００に液晶コマンドを送信する（Ｇ）。液晶コマンドを受信した液晶制御部７００は、チャンスボタン１３６の操作受付有効期間を終了し（操作受付を無効とし）、第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する（Ｈ）。また、装飾図柄表示装置２０８におけるボタン操作表示８００を終了する（Ｉ）。
【１４７５】
戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、操作受付有効期間を終了し（操作受付を無効とし（Ｊ））、ＲＡＭ４０８のポジションに格納されているパーツに対応する各種パーツデータ（チャンスボタンランプ１３８の発光態様などや、音など）のデータを送信コマンドに設定し、チャンスボタンランプ１３８，スピーカ１２０に送信する。またこれらの駆動コマンドを送信する。また、チャンスボタンランプ１３８やスピーカ１２０の制御を行う。これにより、チャンスボタンランプ１３８の発光が終了し（Ｋ）、音や他のランプＬ等の演出が所定期間、実行される（（Ｋ）〜（Ｌ））。その後、図柄変動が終了する（Ｍ）。
【１４７６】
＜タイミングチャートの適用可能例１＞
図１００は、引き続き、第１副制御部４００と液晶制御部７００との間の一般的なデータの送受信の一例を示すタイミングチャートであり、第１副制御部４００から送信されるコマンド（液晶コマンド）に基づき、ボタン操作演出が実行される場合の一例である。同図（ａ）は、チャンスボタン１３６の操作受付の有効期間中に、チャンスボタン１３６の操作が行われない場合を示し、同図（ｂ）は、チャンスボタン１３６の操作受付の有効期間中に、チャンスボタン１３６の操作が行われた場合を示している。なお、以下で図示とともに説明するタイミングチャートでは、主要なタイミングのみ抽出しているが、上述のとおり、液晶コマンドや戻りコマンドの送受信は適宜行われている。また、以下のタイミングチャートには、第１副制御部４００の内部状態（チャンスボタン１３６の操作の状態、すなわち入力（操作）有り、入力（操作）待ち、入力（操作）無し）も併記している。
【１４７７】
同図（ａ）に示すように、第１副制御部４００は、第１副制御部４００においてチャンスボタン１３６の操作の受付を有効にする（受付を開始する）タイミング（Ａ）で液晶制御部７００に液晶コマンドを送信する。その後、第１副制御部４００は、チャンスボタンランプ１３８にパーツデータを送信して、チャンスボタンランプ１３８を発光させる（Ｂ）。
【１４７８】
第１副制御部４００から液晶コマンドを受信した液晶制御部７００は、液晶制御部７００における操作受付有効期間を開始し（Ｃ）、装飾図柄表示装置２０８でボタン操作演出の実行を開始する（Ｄ）。
【１４７９】
第１副制御部４００における操作受付有効期間が終了する（操作受付が無効になる）タイミングで、第１副制御部４００は、液晶制御部７００に液晶コマンドを送信する（Ｅ）。その後、第１副制御部４００は、チャンスボタンランプ１３８の発光を終了させる（Ｆ）。
【１４８０】
第１副制御部４００から液晶コマンドを受信した液晶制御部７００は、液晶制御部７００における操作受付有効期間を終了し（操作受付を無効とし）（Ｇ）、装飾図柄表示装置２０８でボタン操作演出の実行を終了する（Ｈ）。
【１４８１】
この例では、操作受付有効期間にチャンスボタン１３６の操作が行われないため、第１副制御部４００の内部状態は、入力待ち（チャンスボタン１３６の操作待ち）の状態が維持される。
【１４８２】
また、同図（ｂ）に示すように、第１副制御部４００は、第１副制御部４００においてチャンスボタン１３６の操作の受付を有効にする（受付を開始する）タイミング（Ａ）で液晶制御部７００に液晶コマンドを送信する。その後、第１副制御部４００は、チャンスボタンランプ１３８にパーツデータを送信して、チャンスボタンランプ１３８を発光させる（Ｂ）。
【１４８３】
第１副制御部４００から液晶コマンドを受信した液晶制御部７００は、液晶制御部７００における操作受付有効期間を開始し（Ｃ）、装飾図柄表示装置２０８でボタン操作演出の実行を開始する（Ｄ）。
【１４８４】
第１副制御部４００における操作受付有効期間中にチャンスボタン１３６が操作されると（Ｅ）、第１副制御部４００の内部状態は入力有りの状態となる。また第１副制御部４００は、操作受付有効期間を終了し（操作受付を無効とし）、液晶制御部７００に液晶コマンドを送信する（Ｅ）。その後、第１副制御部４００は、チャンスボタンランプ１３８の発光を終了させる（Ｆ）。また、この例では第１副制御部４００はこのタイミングで、スピーカ１２０等を駆動して音等の演出の実行を開始させる（Ｆ）。
【１４８５】
第１副制御部４００から液晶コマンドを受信した液晶制御部７００は、液晶制御部７００における操作受付有効期間を終了し（操作受付を無効とし）（Ｇ）、装飾図柄表示装置２０８でボタン操作演出の実行を終了する（Ｈ）。なお、図示は省略するが、チャンスボタン１３６の操作を有効に受け付けた場合は、ボタン操作演出の終了後、チャンスボタン１３６の操作に対応する他の演出（例えば、カットイン画像の表示など）を実行する（以下の適用可能例においても同様である）。
【１４８６】
このように、図１００の場合では、第１副制御部４００からのコマンド（液晶コマンド）に基づき、液晶制御部７００の操作受付有効期間が開始している。なお、同図（ｂ）に示すように、この例では、液晶制御部７００が意図しないタイミング（Ｉ）で第１副制御部４００からのコマンド（例えば、ボタン操作に対応した液晶コマンド）を受信しても、これを無視するようにしている。
【１４８７】
＜タイミングチャートの適用可能例２＞
図１０１および図１０２は、第１副制御部４００と液晶制御部７００との間の一般的なデータの送受信の他の例を示すタイミングチャートであり、液晶制御部７００から送信されるコマンド（戻りコマンド）に基づき、ボタン操作演出が実行される場合の一例である。図１０１（ａ）、図１０２（ａ）は、チャンスボタン１３６の操作受付の有効期間中に、チャンスボタン１３６の操作が行われない場合を示し、図１０１（ｂ）、図１０２（ｂ）は、チャンスボタン１３６の操作受付の有効期間中に、チャンスボタン１３６の操作が行われた場合を示している。
【１４８８】
図１０１（ａ）に示すように、液晶制御部７００は、液晶制御部７００においてチャンスボタン１３６の操作の受付を有効にする（受付を開始する）タイミング（Ａ）で第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する。その後、液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８でボタン操作演出の実行を開始する（Ｂ）。
【１４８９】
液晶制御部７００から戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、第１副制御部４００における操作受付有効期間を開始する（Ｃ）。その後、第１副制御部４００は、チャンスボタンランプ１３８にパーツデータを送信して、チャンスボタンランプ１３８を発光させる（Ｄ）。
【１４９０】
液晶制御部７００における操作受付有効期間が終了する（操作受付が無効になる）タイミングで、液晶制御部７００は、第１副制御部４００に戻りコマンドを送信し（Ｅ）、その後、装飾図柄表示装置２０８でボタン操作演出の実行を終了する（Ｆ）。液晶制御部７００から戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、第１副制御部４００における操作受付有効期間を終了し（操作受付を無効とし）（Ｇ）、チャンスボタンランプ１３８の発光を終了させる（Ｈ）。
【１４９１】
この例では、操作受付有効期間にチャンスボタン１３６の操作が行われないため、第１副制御部４００の内部状態は、入力待ち（チャンスボタン１３６の操作待ち）の状態が維持される。
【１４９２】
また、同図（ｂ）に示すように、液晶制御部７００は、液晶制御部７００においてチャンスボタン１３６の操作の受付を有効にする（受付を開始する）タイミング（Ａ）で第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する。その後、液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８でボタン操作演出の実行を開始する（Ｂ）。
【１４９３】
液晶制御部７００から戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、第１副制御部４００における操作受付有効期間を開始する（Ｃ）。その後、第１副制御部４００は、チャンスボタンランプ１３８にパーツデータを送信して、チャンスボタンランプ１３８を発光させる（Ｄ）。
【１４９４】
第１副制御部４００における操作受付有効期間中にチャンスボタン１３６が操作されると（Ｅ）、第１副制御部４００は、液晶制御部７００に液晶コマンドを送信する（Ｅ）。液晶コマンドを受信した液晶制御部７００は、操作受付有効期間を終了し（操作受付を無効とし）、第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する（Ｆ）。その後液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８でボタン操作演出の実行を終了する（Ｇ）。
【１４９５】
液晶制御部７００から戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、第１副制御部４００における操作受付有効期間を終了し（Ｈ）、その後、チャンスボタンランプ１３８の発光を終了させる（Ｉ）。また、この例では第１副制御部４００はこのタイミングで、スピーカ１２０等を駆動して音等の演出の実行を開始させる（Ｉ）。
【１４９６】
この例では、第１副制御部４００の内部状態は、第１副制御部４００における操作受付有効期間が終了したタイミング（Ｈ）で更新され、入力有りの状態となっている。
【１４９７】
図１０１（ａ）は、第１副制御部４００における操作受付有効期間の終了直前に、チャンスボタン１３６の操作が実行された場合に、これを有効に受け付ける構成のタイミングチャートの一例である。
【１４９８】
液晶制御部７００は、液晶制御部７００においてチャンスボタン１３６の操作の受付を有効にする（受付を開始する）タイミング（Ａ）で第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する。その後、液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８でボタン操作演出の実行を開始する（Ｂ）。
【１４９９】
液晶制御部７００から戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、第１副制御部４００における操作受付有効期間を開始する（Ｃ）。その後、第１副制御部４００は、チャンスボタンランプ１３８にパーツデータを送信して、チャンスボタンランプ１３８を発光させる（Ｄ）。
【１５００】
液晶制御部７００における操作受付有効期間が終了する（操作受付が無効になる）タイミングで、液晶制御部７００は、第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する（Ｅ）。戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、操作受付有効期間を終了させるのであるが、その直前で、チャンスボタン１３６の操作が実行された場合には、液晶制御部７００に液晶コマンド（破線矢印）を送信する（Ｇ）とともに、第１副制御部４００は、第１副制御部４００における操作受付有効期間を終了し（操作受付を無効とし（Ｇ））、チャンスボタンランプ１３８の発光を終了させる（Ｈ）。
【１５０１】
この例では、第１副制御部４００における操作受付有効期間の終了直前に押下されたチャンスボタン１３６の操作を有効に受け付けるために、液晶制御部７００における操作受付有効期間は、図１０１（ａ）の場合よりも長くなっている。具体的には、液晶制御部７００における操作受付有効期間は、第１副制御部４００における操作受付有効期間を終了し（操作受付を無効とし（Ｇ））た後に（例えば、チャンスボタンランプ１３８の発光が終了したタイミング（Ｈ）で）終了する。その後、液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８でボタン操作演出の実行を終了する（Ｉ）。
【１５０２】
このように、第１副制御部４００における操作受付有効期間の終了直前にチャンスボタン１３６の操作があった場合は、液晶制御部７００では操作を有効に受け付けて、ボタン操作演出の終了後にチャンスボタン１３６の操作に基づく演出（不図示）を開始するが、第１副制御部４００では操作を有効に受け付けない（演出を開始しない）場合がある。
【１５０３】
また、チャンスボタン１３６が操作された場合、液晶制御部７００では操作を有効に受け付けず、チャンスボタン１３６の操作に基づく演出を開始しないのであるが、演出を開始する予定の時間までボタン操作演出の実行を行う場合がある。また、ボタン表示演出の終了のタイミング（Ｈ）で、第１副制御部４００の内部状態は、液晶制御部７００からの戻りコマンドを受信しておらず、入力待ちの状態が維持される。
【１５０４】
また、図１０２（ｂ）に示すように、液晶制御部７００は、液晶制御部７００においてチャンスボタン１３６の操作の受付を有効にする（受付を開始する）タイミング（Ａ）で第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する。その後、液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８でボタン操作演出の実行を開始する（Ｂ）。
【１５０５】
液晶制御部７００から戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、第１副制御部４００における操作受付有効期間を開始する（Ｃ）。その後、第１副制御部４００は、チャンスボタンランプ１３８にパーツデータを送信して、チャンスボタンランプ１３８を発光させる（Ｄ）。
【１５０６】
第１副制御部４００における操作受付有効期間中にチャンスボタン１３６が操作されると（Ｅ）、第１副制御部４００は、液晶制御部７００に液晶コマンドを送信する（Ｅ）。液晶コマンドを受信した液晶制御部７００は、第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する（Ｆ）。戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、第１副制御部４００における操作受付有効期間を終了し（Ｇ）、その後、チャンスボタンランプ１３８の発光を終了させる（Ｈ）。また、この例では第１副制御部４００はこのタイミングで、スピーカ１２０等を駆動して音等の演出の実行を開始させる（Ｈ）。
【１５０７】
そしてこのタイミングで液晶制御部７００は、操作受付有効期間を終了し（Ｈ）、その後液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８でボタン操作演出の実行を終了する（Ｊ）。
【１５０８】
この例では、第１副制御部４００の内部状態は、第１副制御部４００における操作受付有効期間が終了したタイミング（Ｇ）で更新され、入力有りの状態となっている。
【１５０９】
このように、図１０１〜図１０２に示す各タイミングチャートでは、液晶制御部７００からのコマンド（戻りコマンド）に基づき、第１副制御部４００の操作受付有効期間が開始する例を示している。なお、図１０１（ｂ）、図１０２（ｂ）に示すように、この例では、第１副制御部４００が意図しないタイミング（Ｊ）で液晶制御部７００からのコマンド（例えば、ボタン操作に対応した戻りコマンド）を受信しても、これを無視するようにしている。
【１５１０】
図１０３〜図１０５は、本適用可能形態に係る、第１副制御部４００と液晶制御部７００との間のデータの送受信の関係を示すタイミングチャートである。
【１５１１】
＜タイミングチャートの適用可能例３＞
図１０３は、第１副制御部４００から送信されるコマンド（液晶コマンド）に基づき、チャンスボタン１３６の操作受付が有効になる場合の一例であり、同図（ａ）がチャンスボタン１３６の操作受付の有効期間中に、チャンスボタン１３６の操作が行われない場合を示し、同図（ｂ）が、チャンスボタン１３６の操作受付の有効期間中に、チャンスボタン１３６の操作が行われた場合を示している。
【１５１２】
同図（ａ）に示すように、第１副制御部４００は、第１副制御部４００においてチャンスボタン１３６の操作の受付を有効にする（受付を開始する）タイミング（Ａ））で液晶制御部７００に液晶コマンドを送信する。一方、第１副制御部４００は、チャンスボタンランプ１３８にパーツデータを送信せず、チャンスボタンランプ１３８を発光させない。
【１５１３】
第１副制御部４００から液晶コマンドを受信した液晶制御部７００は、液晶制御部７００における操作受付有効期間を開始するが（Ｂ）、装飾図柄表示装置２０８においてボタン操作演出の実行を開始しない。
【１５１４】
第１副制御部４００における操作受付有効期間が終了する（操作受付が無効になる）タイミングで、第１副制御部４００は、液晶制御部７００に液晶コマンドを送信する（Ｃ）。  第１副制御部４００から液晶コマンドを受信した液晶制御部７００は、液晶制御部７００における操作受付有効期間を終了する（操作受付を無効とする）（Ｄ）。
【１５１５】
また、同図（ｂ）に示すように、第１副制御部４００は、第１副制御部４００においてチャンスボタン１３６の操作の受付を有効にする（受付を開始する）タイミング（Ａ））で液晶制御部７００に液晶コマンドを送信する。一方、第１副制御部４００は、チャンスボタンランプ１３８にパーツデータを送信せず、チャンスボタンランプ１３８を発光させない。
【１５１６】
第１副制御部４００から液晶コマンドを受信した液晶制御部７００は、液晶制御部７００における操作受付有効期間を開始するが（Ｂ）、装飾図柄表示装置２０８ではボタン操作演出の実行をしない。
【１５１７】
第１副制御部４００における操作受付有効期間中にチャンスボタン１３６が操作されると（Ｃ）、第１副制御部４００の内部状態は入力有りの状態となる。また第１副制御部４００は、操作受付有効期間を終了し（操作受付を無効とし）、液晶制御部７００に液晶コマンドを送信する。その後、この例では第１副制御部４００は、スピーカ１２０等を駆動して音等の演出の実行を開始させる（Ｄ）。
【１５１８】
第１副制御部４００から液晶コマンドを受信した液晶制御部７００は、液晶制御部７００における操作受付有効期間を終了する（操作受付を無効とする）（Ｅ）。
【１５１９】
このように本適用可能形態では、ボタン操作演出（チャンスボタン１３６に関するボタン操作表示８００およびチャンスボタンランプ１３８の発光）が実行されていない場合であっても、第１副制御部４００（および液晶制御部７００）において、チャンスボタン１３６の操作受付が有効となる。なお、同図（ｂ）に示すように、この例では、液晶制御部７００が意図しないタイミング（Ｆ）で第１副制御部４００からのコマンド（例えば、ボタン操作に対応した液晶コマンド）を受信しても、これを無視するようにしている。
【１５２０】
＜タイミングチャートの適用可能例４＞
図１０４および図１０５は、液晶制御部７００から送信されるコマンド（戻りコマンド）に基づき、チャンスボタン１３６の操作受付が有効になる場合の一例であり、図１０４（ａ）、図１０５（ａ）がチャンスボタン１３６の操作受付の有効期間中に、チャンスボタン１３６の操作が行われない場合を示し、図１０４（ｂ）、図１０５（ｂ）が、チャンスボタン１３６の操作受付の有効期間中に、チャンスボタン１３６の操作が行われた場合を示している。
【１５２１】
図１０４（ａ）に示すように、液晶制御部７００は、液晶制御部７００においてチャンスボタン１３６の操作の受付を有効にする（受付を開始する）タイミング（Ａ）で第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する。一方、液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８におけるボタン操作演出を実行しない。
【１５２２】
液晶制御部７００から戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、第１副制御部４００における操作受付有効期間を開始する（Ｂ）。一方、第１副制御部４００は、チャンスボタンランプ１３８にパーツデータを送信せず、チャンスボタンランプ１３８を発光させない。
【１５２３】
液晶制御部７００における操作受付有効期間が終了する（操作受付が無効になる）タイミングで、液晶制御部７００は、第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する（Ｃ）。液晶制御部７００から戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、第１副制御部４００における操作受付有効期間を終了する（操作受付を無効とする（Ｄ））。
【１５２４】
この例では、操作受付有効期間にチャンスボタン１３６の操作が行われないため、第１副制御部４００の内部状態は、入力待ち（チャンスボタン１３６の操作待ち）の状態が維持される。
【１５２５】
また、同図（ｂ）に示すように、液晶制御部７００は、液晶制御部７００においてチャンスボタン１３６の操作の受付を有効にする（受付を開始する）タイミング（Ａ））で第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する。一方で、液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８においてボタン操作演出を実行しない。
【１５２６】
液晶制御部７００から戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、第１副制御部４００における操作受付有効期間を開始する（Ｂ）。一方、第１副制御部４００は、チャンスボタンランプ１３８にパーツデータを送信せず、チャンスボタンランプ１３８を発光させない。
【１５２７】
第１副制御部４００における操作受付有効期間中にチャンスボタン１３６が操作されると（Ｃ）、第１副制御部４００は、液晶制御部７００に液晶コマンドを送信する（Ｃ）。液晶コマンドを受信した液晶制御部７００は、操作受付有効期間を終了し（操作受付を無効とし）、第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する（Ｄ）。
【１５２８】
液晶制御部７００から戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、第１副制御部４００における操作受付有効期間を終了する（Ｅ）。また、この例ではその後に第１副制御部４００はこのタイミングで、スピーカ１２０等を駆動して音等の演出の実行を開始させる（Ｆ）。
【１５２９】
この例では、第１副制御部４００の内部状態は、第１副制御部４００における操作受付有効期間が終了したタイミング（Ｅ）で更新され、入力有りの状態となっている。
【１５３０】
図１０５（ａ）に示すように、液晶制御部７００は、液晶制御部７００においてチャンスボタン１３６の操作の受付を有効にする（受付を開始する）タイミング（Ａ）で第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する。一方、液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８においてボタン操作演出を実行しない。
【１５３１】
液晶制御部７００から戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、第１副制御部４００における操作受付有効期間を開始する（Ｂ）。また、第１副制御部４００は、チャンスボタンランプ１３８にパーツデータを送信し、チャンスボタンランプ１３８を発光させる（Ｂ'）。
【１５３２】
第１副制御部４００における操作受付有効期間が終了する（操作受付が無効になる）タイミングで、第１副制御部４００は、液晶制御部７００に、液晶コマンドを送信する（Ｃ）。液晶コマンドを受信した液晶制御部７００は、操作受付有効期間を終了させる。また、第１副制御部４００は、チャンスボタンランプ１３８を消灯する（Ｄ）。
【１５３３】
なお、チャンスボタンランプ１３８の点灯とは、操作受付有効期間に常時点灯する場合、操作受付有効期間内で点滅する場合、操作受付有効期間の開始時点を含む一部の期間のみ（一瞬）点灯する場合を含むものとし、他の適用可能例についても同様とする。
【１５３４】
また、図１０５（ｂ）に示すように、液晶制御部７００は、液晶制御部７００においてチャンスボタン１３６の操作の受付を有効にする（受付を開始する）タイミング（Ａ）で第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する。一方、液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８でボタン操作演出を実行しない。
【１５３５】
液晶制御部７００から戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、第１副制御部４００における操作受付有効期間を開始する（Ｂ）。また、第１副制御部４００は、チャンスボタンランプ１３８にパーツデータを送信し、チャンスボタンランプ１３８を発光させる（Ｂ'）。
【１５３６】
第１副制御部４００における操作受付有効期間中にチャンスボタン１３６が操作されると（Ｃ）、第１副制御部４００は、液晶制御部７００に液晶コマンドを送信する（Ｃ）。液晶コマンドを受信した液晶制御部７００は、第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する（Ｅ）。戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、第１副制御部４００における操作受付有効期間を終了する（Ｆ）。その後、第１副制御部４００は、スピーカ１２０等を駆動して音等の演出の実行を開始させる（Ｇ）。そしてこのタイミングで液晶制御部７００は、操作受付有効期間を終了し、チャンスボタンランプ１３８を消灯する（Ｇ）。
【１５３７】
この例では、第１副制御部４００の内部状態は、第１副制御部４００における操作受付有効期間が終了したタイミング（Ｆ）で更新され、入力有りの状態となっている。
【１５３８】
このように、本適用可能形態では、ボタン操作演出（チャンスボタン１３６に関するボタン操作表示８００およびチャンスボタンランプ１３８の発光）が実行されていない場合であっても、第１副制御部４００（および液晶制御部７００）において、チャンスボタン１３６の操作受付が有効となる。なお、同図（ｂ）に示すように、この例では、第１副制御部４００が意図しないタイミング（Ｈ）で液晶制御部７００からのコマンド（例えば、ボタン操作に対応した戻りコマンド）を受信しても、これを無視するようにしている。
【１５３９】
図１０６から図１１４を参照して、ボタン操作受付状態と演出の一例について説明する。
【１５４０】
＜ボタン操作受付状態と演出の適用可能例１＞
図１０６は、図１００に示したタイミングチャートの適用可能例１に対応するボタン操作受付状態とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。
【１５４１】
同図（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の例えば右上方寄りに第四図柄表示領域２０８ｅが設けられている。第四図柄表示領域２０８ｅでは特図（特図１または特図２）の変動遊技の実行中に例えば「○」が例えば青色などで塗りつぶし表示され、変動遊技の停止中に白色で塗り潰し表示される。また、装飾図柄表示装置２０８は、表示領域の一部において、例えば、同図（ｂ）の左上方に下向きの矢印で示すように、装飾図柄の変動表示を行うことが可能である。
【１５４２】
また、装飾図柄表示装置２０８の下方には、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４が設けられ、特図の変動表示および停止表示が実行される。また、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０は、保留されている変動遊技の数をＬＥＤの点灯および消灯で報知する。
【１５４３】
ここで、図１０６から図１１４に示す表示例では、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４における変動表示と、装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動表示とを特に区別せずに記載するが、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４における変動表示は、主制御部３００により実行され、装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動表示は、第１副制御部４００によって実行される。
【１５４４】
同図（ａ）に示すタイミングは、特図の変動遊技が終了した状態を示しており、第四図柄表示領域２０８ｅにおいては特図（例えば、特図２）の変動遊技の停止表示中であることを表示し、特図２表示装置２１４では、停止図柄態様が停止表示されている。
【１５４５】
また、装飾図柄表示装置２０８では、チャンスボタン１３６の操作を示唆するボタン操作表示８００は非表示となっている。また、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８も消灯している。すなわち、ボタン操作演出が実行されていない状態を示している。なお、本適用可能形態（図１０６〜図１１４）において、同図（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８に何も表示されていない場合は、少なくともボタン操作表示８００（のみ）が非表示であることを意味しており、他の表示が表示されていてもよい。
【１５４６】
このタイミングは、第１副制御部４００では、操作受付有効期間以外の期間であり、すなわち、第１副制御部４００のチャンスボタン１３６の操作受付状態は無効となっている。同様に、液晶制御部７００では、操作受付有効期間以外の期間であり、すなわち、液晶制御部７００の操作受付状態は無効となっている。
【１５４７】
同図（ｂ）に示すタイミングは、特図の変動遊技が開始した状態を示しており、第四図柄表示領域２０８ｅにおいては特図（例えば、特図２）の変動遊技の実行中であることを表示し、特図２表示装置２１４では、停止図柄態様が停止表示され、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始している。
【１５４８】
一方、このタイミングでは、ボタン操作演出は開始されておらず、装飾図柄表示装置２０８においてボタン操作表示８００は非表示であり、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８も消灯している。
【１５４９】
そして第１副制御部４００および液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作受付状態はいずれも無効となっている。
【１５５０】
同図（ｃ）に示すタイミングは、例えば図１００（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ａ）のタイミングである。この状態では、特図の変動遊技中であって、引き続きボタン操作演出は開始されていないが、第１副制御部４００では操作受付有効期間が開始しており、すなわち、第１副制御部４００のチャンスボタン１３６の操作受付状態は有効となっている。一方、液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作受付状態は無効となっている。
【１５５１】
同図（ｄ）に示すタイミングは、例えば図１００（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｂ）のタイミングである。この状態では、特図の変動遊技中であって、装飾図柄表示装置２０８におけるボタン操作表示８００は非表示であるが、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８は点灯している。また、第１副制御部４００のチャンスボタン１３６の操作受付状態は有効となっているが、液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作受付状態は無効となっている。
【１５５２】
同図（ｅ）に示すタイミングは、例えば図１００（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｃ）のタイミングである。この状態では、装飾図柄表示装置２０８におけるボタン操作表示８００は非表示であるが、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８は点灯している。また、第１副制御部４００のチャンスボタン１３６の操作受付状態は有効であり、液晶制御部７００でも操作受付有効期間が開始しており、すなわち液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作受付状態も有効となっている。
【１５５３】
同図（ｆ）に示すタイミングは、例えば図１００（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｄ）のタイミングである。この状態では、装飾図柄表示装置２０８においてボタン操作表示８００が表示を開始している。具体的には、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の略中央に操作手段画像ＢＧ（例えば、チャンスボタン１３６を模した画像およびそれを押下することを示唆する「ＰＵＳＨ！！」の文字と下矢印の画像）と、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像ＴＧ（この例では、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛りが塗り潰されている画像）とが表示される。
【１５５４】
また、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８は点灯を継続している。第１副制御部４００のチャンスボタン１３６の操作受付状態は有効であり、液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作受付状態も有効となっている。
【１５５５】
同図（ｇ）に示すタイミングは、例えば図１００（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｅ）のタイミングである。すなわちここでは、装飾図柄表示装置２０８においてボタン操作表示８００が継続し、経過時間報知画像ＴＧのメーターの目盛りの塗り潰しが徐々に少なくなる減少表示が実行され、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８は点灯を継続するとともに、第１副制御部４００および液晶制御部７００のいずれにおいてもチャンスボタン１３６の操作受付状態が有効となっている状態で、チャンスボタン１３６が操作（押下）された状態を示している。
【１５５６】
同図（ｈ）に示すタイミングは、例えば図１００（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｆ）のタイミングであって同図（ｇ）の直後の状態を示している。装飾図柄表示装置２０８においてボタン操作表示８００が継続し、経過時間報知画像ＴＧのメーターの目盛りの減少表示が実行され、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８は点灯を継続しているが、第１副制御部４００では、チャンスボタン１３６の押下によって操作受付有効期間が終了し、チャンスボタン１３６の操作受付状態が無効となっている。一方、液晶制御部７００ではチャンスボタン１３６の操作受付状態が有効となっている。
【１５５７】
同図（ｉ）に示すタイミングは、例えば図１００（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｇ）のタイミングである。装飾図柄表示装置２０８においてボタン操作表示８００が継続し、経過時間報知画像ＴＧのメーターの目盛りの減少表示が実行されているが、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８は消灯している。第１副制御部４００のチャンスボタン１３６の操作受付状態は無効となっているが、液晶制御部７００ではチャンスボタン１３６の操作受付状態は有効となっている。
【１５５８】
同図（ｊ）に示すタイミングは、例えば図１００（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｇ）から（Ｈ）の間のタイミングである。装飾図柄表示装置２０８においてボタン操作表示８００が継続し、経過時間報知画像ＴＧのメーターの目盛りの減少表示が実行されているが、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８は消灯し、第１副制御部４００のチャンスボタン１３６の操作受付状態は無効となっている。またこのタイミングでは、液晶制御部７００での操作受付有効期間が終了し、液晶制御部７００においてもチャンスボタン１３６の操作受付状態が無効となっている。
【１５５９】
同図（ｋ）に示すタイミングは、例えば図１００（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｈ）の直前のタイミングであり、装飾図柄表示装置２０８においてボタン操作表示８００の表示の終了直前の画像を表示している。すなわち、操作手段画像ＢＧは、チャンスボタン１３６が白い塗り潰しとなり、「ＰＵＳＨ！！」の文字が非表示となるとともに、経過時間報知画像ＴＧのメーターの目盛りの減少表示が終了している。チャンスボタンランプ１３８は消灯し、第１副制御部４００および液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作受付状態は無効となっている。
【１５６０】
同図（ｌ）に示すタイミングは、例えば図１００（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｈ）以降のタイミングである。装飾図柄表示装置２０８においてボタン操作表示８００が非表示となり、他の演出表示（例えば、キャラクタ（殿）のカットイン画像８０６の表示）が実行されている。チャンスボタンランプ１３８は消灯し、第１副制御部４００および液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作受付状態は無効となっている。
【１５６１】
＜ボタン操作受付状態と演出の適用可能例２＞
図１０７は、図１０１に示したタイミングチャートの適用可能例２に対応するボタン操作受付状態とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。
【１５６２】
同図（ａ）に示すタイミングは、特図の変動遊技が終了した状態を示しており、第四図柄表示領域２０８ｅにおいては特図（例えば、特図２）の変動遊技の停止表示中であることを表示し、特図２表示装置２１４では、停止図柄態様が停止表示されている。
【１５６３】
また、装飾図柄表示装置２０８では、ボタン操作表示８００は非表示となり、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８も消灯して、ボタン操作演出が実行されていない状態を示している。
【１５６４】
このタイミングでは、第１副制御部４００のチャンスボタン１３６の操作受付状態は無効であり、液晶制御部７００の操作受付状態も無効となっている。
【１５６５】
同図（ｂ）に示すタイミングは、特図の変動遊技が開始した状態を示しており、第四図柄表示領域２０８ｅにおいては特図（例えば、特図２）の変動遊技の実行中であることを表示し、特図２表示装置２１４では、停止図柄態様が停止表示され、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始している。
【１５６６】
一方、このタイミングでは、ボタン操作演出は開始されておらず、装飾図柄表示装置２０８においてボタン操作表示８００は非表示であり、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８も消灯している。
【１５６７】
そして第１副制御部４００および液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作受付状態はいずれも無効となっている。
【１５６８】
同図（ｃ）に示すタイミングは、例えば図１０１（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ａ）のタイミングである。この状態では、特図の変動遊技中であって、引き続きボタン操作演出は開始されていないが、液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作受付状態は有効となっている。一方、第１副制御部４００のチャンスボタン１３６の操作受付状態は無効となっている。
【１５６９】
同図（ｄ）に示すタイミングは、例えば図１０１（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｂ）のタイミングである。この状態では、装飾図柄表示装置２０８におけるボタン操作表示８００が表示を開始している一方、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８は消灯している。また、第１副制御部４００のチャンスボタン１３６の操作受付状態は無効となっているが、液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作受付状態は有効となっている。
【１５７０】
同図（ｅ）に示すタイミングは、例えば図１０１（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｃ）のタイミングである。この状態では、装飾図柄表示装置２０８におけるボタン操作表示８００は継続し、経過時間報知画像ＴＧのメーターの目盛りの減少表示が実行されているが、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８は消灯している。また、第１副制御部４００のチャンスボタン１３６の操作受付状態は有効となり、液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作受付状態も有効となっている。
【１５７１】
同図（ｆ）に示すタイミングは、例えば図１０１（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｄ）のタイミングである。この状態では、装飾図柄表示装置２０８においてボタン操作表示８００が表示が継続し、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８が点灯している。第１副制御部４００のチャンスボタン１３６の操作受付状態は有効であり、液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作受付状態も有効となっている。
【１５７２】
同図（ｇ）に示すタイミングは、例えば図１０１（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｅ）のタイミングである。すなわちここでは、装飾図柄表示装置２０８においてボタン操作表示８００が継続し、経過時間報知画像ＴＧのメーターの目盛りの塗り潰しが徐々に少なくなる減少表示が実行され、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８は点灯を継続するとともに、第１副制御部４００および液晶制御部７００のいずれにおいてもチャンスボタン１３６の操作受付状態が有効となっている状態で、チャンスボタン１３６が操作（押下）された状態を示している。
【１５７３】
同図（ｈ）に示すタイミングは、例えば図１０１（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｆ）のタイミングでる。装飾図柄表示装置２０８においてボタン操作表示８００が継続し、経過時間報知画像ＴＧのメーターの目盛りの減少表示が実行され、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８は点灯を継続しているが、液晶制御部７００では、チャンスボタン１３６の押下によって操作受付有効期間が終了し、チャンスボタン１３６の操作受付状態が無効となっている。一方、第１副制御部４００ではチャンスボタン１３６の操作受付状態が有効となっている。
【１５７４】
同図（ｉ）に示すタイミングは、例えば図１０１（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｇ）の直前のタイミングであり、装飾図柄表示装置２０８においてボタン操作表示８００の表示の終了直前の画像を表示している（経過時間報知画像ＴＧのメーターの目盛りの減少表示が終了している）。チャンスボタンランプ１３８は点灯し、第１副制御部４００のチャンスボタン１３６の操作受付状態は無効となり、液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作受付状態は有効となっている。
【１５７５】
同図（ｌ）に示すタイミングは、例えば図１０１（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｈ）のタイミングである。装飾図柄表示装置２０８においてボタン操作表示８００が非表示となり、チャンスボタンランプ１３８は点灯しているが、第１副制御部４００および液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作受付状態はいずれも無効となっている。
【１５７６】
同図（ｋ）に示すタイミングは、例えば図１０１（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｉ）のタイミングである。装飾図柄表示装置２０８においてボタン操作表示８００が非表示となり、チャンスボタンランプ１３８は消灯し、第１副制御部４００および液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作受付状態はいずれも無効となっている。
【１５７７】
同図（ｌ）に示すタイミングは、例えば図１０１（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｉ）以降のタイミングである。装飾図柄表示装置２０８においてボタン操作表示８００が非表示となり、他の演出表示（例えば、キャラクタ（殿）のカットイン画像８０６の表示）が実行されている。チャンスボタンランプ１３８は消灯し、第１副制御部４００および液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作受付状態は無効となっている。
【１５７８】
＜ボタン操作受付状態と演出の適用可能例３＞
図１０８は、図１０３に示したタイミングチャートの適用可能例３に対応するボタン操作受付状態とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。
【１５７９】
同図（ａ）に示すタイミングは、特図の変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置２０８では、ボタン操作表示８００は非表示となり、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８も消灯して、ボタン操作演出が実行されていない状態を示している。
【１５８０】
このタイミングでは、第１副制御部４００のチャンスボタン１３６の操作受付状態は無効であり、液晶制御部７００の操作受付状態も無効となっている。
【１５８１】
同図（ｂ）に示すタイミングは、特図の変動遊技が開始した状態を示している。ボタン操作演出は開始されておらず、装飾図柄表示装置２０８においてボタン操作表示８００は非表示であり、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８も消灯している。そして第１副制御部４００および液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作受付状態はいずれも無効となっている。
【１５８２】
同図（ｃ）に示すタイミングは、例えば図１０３（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ａ）のタイミングである。この状態では、特図の変動遊技中であって、ボタン操作演出は開始されていないが、第１副制御部４００のチャンスボタン１３６の操作受付状態は有効となり、液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作受付状態は無効となっている。つまり、ボタン操作表示８００が非表示であるが、第１副制御部４００ではチャンスボタン１３６の操作受付状態は有効となっている。
【１５８３】
同図（ｄ）に示すタイミングは、例えば図１０３（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｂ）のタイミングである。この状態では、装飾図柄表示装置２０８におけるボタン操作表示８００は非表示のままであり、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８も消灯している。一方、第１副制御部４００および液晶制御部７００はいずれもチャンスボタン１３６の操作受付状態は有効となっている。
【１５８４】
同図（ｅ）に示すタイミングは、例えば図１０３（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｃ）のタイミングである。この状態では、ボタン操作演出（ボタン操作表示８００およびチャンスボタンランプ１３８の点灯）は実行されていない状態で、チャンスボタン１３６が操作（押下）された状態を示している。
【１５８５】
同図（ｆ）に示すタイミングは、例えば図１０３（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｃ）以降のタイミングでる。ボタン操作演出は実行されていないが、第１副制御部４００では、チャンスボタン１３６の押下によって操作受付有効期間が終了し、チャンスボタン１３６の操作受付状態が無効となっている。一方、液晶制御部７００ではチャンスボタン１３６の操作受付状態が有効となっている。
【１５８６】
同図（ｇ）に示すタイミングは、例えば図１０３（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｅ）のタイミングである。ボタン操作演出は実行されておらず、第１副制御部４００および液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作受付状態はいずれも無効となっている。
【１５８７】
このように、本適用可能例では、ボタン操作演出は実行されない（ボタン操作表示８００が非表示である）が、第１副制御部４００（および液晶制御部７００）ではチャンスボタン１３６の操作受付状態は有効となる。
【１５８８】
＜ボタン操作受付状態と演出の適用可能例４＞
図１０９は、ボタン操作受付状態とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。
【１５８９】
同図（ａ）に示すタイミングは、特図の変動遊技が実行中の状態を示している。装飾図柄表示装置２０８においてボタン操作表示８００は非表示であるが、ボタン操作表示８００以外の第一の画像８０４が表示されている。また、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８も消灯している。
【１５９０】
同図（ｂ）に示すタイミングは、同図（ａ）に続くタイミングで、チャンスボタン１３６を操作した後の状態を示している。ボタン操作表示８００は非表示であるにもかかわらず、チャンスボタン１３６の操作（押下）があると、第二の画像（例えば、キャラクタ（殿）のカットイン画像）８０６が表示され、同図（ａ）で表示されていた第一の画像８０４の少なくとも一部にオーバーラップする。これにより、第一の画像８０４の少なくとも一部は、第二の画像８０６の少なくとも一部に覆われ、遊技者にとって視認性が低くなる（視認不可または視認困難となる）。
【１５９１】
また、第一の画像（隠される画像）８０４は、経過時間報知画像ＴＧ、状態報知画像ＳＧ、保留表示、先読み予告演出表示、その他演出表示の少なくともいずれか、またはこれらの組合せであってもよい。状態報知画像ＳＧとは、メーター表示であり、変化条件の成立があった場合に、その表示態様が少なくとも変化可能な表示をいう。変化条件の成立とは例えば、所定の画像（状態報知画像ＳＧ）の表示開始時からの時間が経過した場合や、予め決められた操作手段の操作（１回または複数回の操作や長押しなど）があった場合などをいう。具体的には、操作手段（例えばチャンスボタン１３６）の連打の回数や長押しの時間などによって、メーターの塗り潰し部分が増加（または減少）するような画像をいう。また、第二の画像８０６（隠す画像）は、経過時間報知画像ＴＧ、保留表示、状態報知画像ＳＧ、先読み予告演出表示、その他演出表示の少なくともいずれか、またはこれらの組合せであってもよい。また、第一の画像が経過時間報知画像ＴＧや状態報知画像ＳＧなどのメーター表示の場合、その開始端部（開始時点）または終了端部（終了時点）のいずれかが第二の画像８０６によって隠されるものとしてもよいし、中間部部分（開始時点と終了時点の中間時点）が第二の画像８０６によって隠されるものとしてもよい。
【１５９２】
＜ボタン操作受付状態と演出の適用可能例５＞
図１１０は、図１０４に示したタイミングチャートの適用可能例４に対応するボタン操作受付状態とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。
【１５９３】
同図（ａ）に示すタイミングは、特図の変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置２０８では、ボタン操作表示８００は非表示となり、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８も消灯して、ボタン操作演出が実行されていない状態を示している。このタイミングでは、第１副制御部４００のチャンスボタン１３６の操作受付状態は無効であり、液晶制御部７００の操作受付状態も無効となっている。
【１５９４】
同図（ｂ）に示すタイミングは、特図の変動遊技が開始した状態を示している。ボタン操作演出は開始されておらず、装飾図柄表示装置２０８においてボタン操作表示８００は非表示であり、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８も消灯している。そして第１副制御部４００および液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作受付状態はいずれも無効となっている。
【１５９５】
同図（ｃ）に示すタイミングは、例えば図１０４（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ａ）のタイミングである。この状態では、特図の変動遊技中であって、ボタン操作演出は開始されていないが、液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作受付状態は有効となり、第１副制御部４００のチャンスボタン１３６の操作受付状態は無効となっている。つまり、ボタン操作表示８００が非表示であるが、液晶制御部７００ではチャンスボタン１３６の操作受付状態は有効となっている。
【１５９６】
同図（ｄ）に示すタイミングは、例えば図１０４（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｂ）のタイミングである。この状態では、装飾図柄表示装置２０８におけるボタン操作表示８００は非表示のままであり、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８も消灯している。一方、第１副制御部４００および液晶制御部７００はいずれもチャンスボタン１３６の操作受付状態は有効となっている。
【１５９７】
同図（ｅ）に示すタイミングは、例えば図１０４（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｃ）のタイミングである。この状態では、ボタン操作演出（ボタン操作表示８００およびチャンスボタンランプ１３８の点灯）は実行されていない状態で、チャンスボタン１３６が操作（押下）された状態を示している。
【１５９８】
同図（ｆ）に示すタイミングは、例えば図１０４（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｄ）のタイミングでる。ボタン操作演出は実行されていないが、液晶制御部７００では、チャンスボタン１３６の押下によって操作受付有効期間が終了し、チャンスボタン１３６の操作受付状態が無効となっている。一方、第１副制御部４００ではチャンスボタン１３６の操作受付状態が有効となっている。
【１５９９】
同図（ｇ）に示すタイミングは、例えば図１０４（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｅ）のタイミングである。ボタン操作演出は実行されておらず、第１副制御部４００および液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作受付状態はいずれも無効となっている。
【１６００】
同図（ｌ）に示すタイミングは、同図（ｇ）に続くタイミングである。ボタン操作演出は実行されておらず、他の演出表示（例えば、キャラクタ（殿）のカットイン画像８０６）が表示されている。第１副制御部４００および液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作受付状態はいずれも無効となっている。
【１６０１】
このように、本適用可能例では、ボタン操作演出は実行されない（ボタン操作表示８００が非表示である）が、第１副制御部４００（および液晶制御部７００）ではチャンスボタン１３６の操作受付状態は有効となる。
【１６０２】
＜ボタン操作受付状態と演出の適用可能例６＞
図１１１は、ボタン操作受付状態とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。本適用可能例では、遊技台は、遊技者が操作可能な複数の操作手段を備えており、具体的には、チャンスボタン１３６に加えて、他の操作ボタン８１０を少なくとも有している。
【１６０３】
他の操作ボタン８１０は、ボタン操作表示８００で操作が示唆されるチャンスボタン１３６とは異なる操作ボタンである。また、他の操作ボタン８１０とは、当該他の操作ボタン８１０の操作を示唆するボタン操作表示がない状態であっても、当該他の操作ボタン８１０の操作によって演出が実行されるものである。本適用可能形態ではこのような他の操作ボタン８１０を、裏ボタンと称して説明する。
【１６０４】
同図（ａ）、（ｂ）に示すタイミングは、特図の変動遊技が開始し、装飾図柄表示装置２０８において、チャンスボタン１３６の操作を示唆するボタン操作表示８００が表示されている状態を示している。
【１６０５】
同図（ｃ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６を押下した状態を示している。なお、この例では、チャンスボタン１３６のボタン操作表示８００が表示されている状態であっても、チャンスボタンランプ１３８は消灯している。
【１６０６】
同図（ｄ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６を押下した後の状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の表示領域には、新たな演出が実行されるなどの変化はなく、経過時間報知画像ＴＧの減少表示のみが実行されている。すなわち、チャンスボタン１３６のボタン操作表示８００が表示されている期間に、チャンスボタン１３６を押下しても、その操作が無効とされている。
【１６０７】
同図（ｅ）に示すタイミングは、ボタン操作表示８００で示唆されていない、裏ボタン８１０を操作（押下）した状態を示している。
【１６０８】
同図（ｆ）は、裏ボタン８１０を押下した後の状態を示している。裏ボタン８１０を押下すると、装飾図柄表示装置２０８の表示領域では、新たな演出（例えば、キャラクタ（殿）のカットイン画像の表示演出）が実行されている。このように、本適用可能例では、ボタンの操作を示唆するボタン操作表示が行われていない（ボタンの点灯も行われていない）裏ボタン８１０の操作が有効とされるものである。あるいは、ボタン操作表示８１０で示唆されるボタン（チャンスボタン１３６）とは異なる、裏ボタン８１０の操作が有効とされるものである。
【１６０９】
＜ボタン操作受付状態と演出の適用可能例７＞
図１１２は、ボタン操作受付状態とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。本適用可能例も、チャンスボタン１３６と裏ボタン８１０を備える構成である。
【１６１０】
同図（ａ）、（ｂ）に示すタイミングは、特図の変動遊技が開始し、装飾図柄表示装置２０８において、チャンスボタン１３６の操作を示唆するボタン操作表示８００が表示されている状態を示している。
【１６１１】
同図（ｃ）に示すタイミングは、ボタン操作表示８００で操作が示唆されているチャンスボタン１３６を押下した状態を示している。なお、この例では、チャンスボタン１３６のボタン操作表示８００が表示されている状態であっても、チャンスボタンランプ１３８は消灯している。
【１６１２】
同図（ｄ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６を押下した後の状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の表示領域には、新たな演出が実行されるなどの変化はなく、経過時間報知画像ＴＧの減少表示のみが実行されている。すなわち、チャンスボタン１３６のボタン操作表示８００が表示されている期間に、チャンスボタン１３６を押下しても（同図（ｃ））、その操作が無効とされている。
【１６１３】
同図（ｅ）に示すタイミングは、ボタン操作表示８００で示唆されていない、裏ボタン８１０が裏ボタンランプ８１２により点灯された状態を示している。裏ボタンランプ８１２は、例えば、チャンスボタン１３６のボタン操作表示８００を開始してから所定時間経過後に点灯される。あるいは、裏ボタンランプ８１２は、裏ボタン８１０の操作受付有効期間が開始するタイミングで、点灯するものとしてもよい。
【１６１４】
同図（ｆ）に示すタイミングは、裏ボタンランプ８１２が点灯している状態で、裏ボタン８１０を操作（押下）した状態を示している。
【１６１５】
同図（ｇ）は、裏ボタン８１０を押下した後の状態を示している。裏ボタン８１０を押下すると、装飾図柄表示装置２０８の表示領域では、新たな演出（例えば、キャラクタ（殿）のカットイン画像の表示演出）が実行されている。このように、本適用可能例では、ボタンの操作を示唆するボタン操作表示が行われていない（ボタンの点灯も行われていない）裏ボタン８１０の操作が有効とされるものである。あるいは、ボタン操作表示８１０で示唆されるボタン（チャンスボタン１３６）とは異なる、裏ボタン８１０の操作が有効とされるものである。さらに裏ボタン８１０は、裏ボタンランプ８１２の点灯条件が成立すると裏ボタンランプ８１２が点灯する。裏ボタンランプ８１２の点灯条件は、例えば、チャンスボタン１３６のボタン操作表示８００開始から所定時間経過後、あるいは、裏ボタン８１０の操作受付有効期間が開始した後、などとすることができる。
【１６１６】
なお、本適用可能例では、同図（ｃ）、（ｄ）において、チャンスボタン１３６の操作を無効としたが、有効としてもよい。
【１６１７】
＜ボタン操作受付状態と演出の適用可能例８＞
図１１３は、ボタン操作受付状態とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。本適用可能例も、チャンスボタン１３６と裏ボタン８１０を備える構成である。
【１６１８】
同図（ａ）に示すタイミングは、特図の変動遊技が開始し、装飾図柄表示装置２０８において、チャンスボタン１３６の操作を示唆するボタン操作表示８００が表示されている状態を示している。
【１６１９】
同図（ｂ）に示すタイミングは、ボタン操作表示８００で操作が示唆されているチャンスボタン１３６のチャンスボタンランプ１３８が点灯した状態を示している。一方、裏ボタン８１０のボタン操作表示は行われず、裏ボタンランプ８１２も消灯している。
【１６２０】
同図（ｃ）に示すタイミングは、ボタン操作表示８００で示唆されていない、裏ボタン８１０を操作（押下）した状態を示している。
【１６２１】
同図（ｄ）は、裏ボタン８１０を押下した後の状態を示している。裏ボタン８１０を押下すると、装飾図柄表示装置２０８の表示領域では、新たな演出（例えば、キャラクタ（殿）のカットイン画像の表示演出）が実行されている。このように、本適用可能例では、ボタンの操作を示唆するボタン操作表示が行われていない（ボタンの点灯も行われていない）裏ボタン８１０の操作が有効とされるものである。あるいは、ボタン操作表示８１０で示唆されるボタン（チャンスボタン１３６）とは異なる、裏ボタン８１０の操作が有効とされるものである。つまり、同図（ａ）、（ｂ）で示すチャンスボタン１３６の操作を示唆するボタン操作演出（ボタン操作表示８００およびチャンスボタンランプ１３８の点灯）があった場合であっても、当該ボタン操作演出で示唆されるボタン（チャンスボタン１３６）とは異なるボタン（裏ボタン８１０）の操作が有効とされるものである。
【１６２２】
なお、この例においてもチャンスボタン１３６の操作を有効としてもよいし、また裏ボタンランプ８１２の点灯条件が成立した場合に裏ボタンランプ８１２を点灯するものとしてもよい。
【１６２３】
＜ボタン操作受付状態と演出の適用可能例９＞
図１１４は、ボタン操作受付状態とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。本適用可能例は、チャンスボタン１３６のみを備える構成である。
【１６２４】
同図（ａ）に示すタイミングは、特図の変動遊技が停止中の状態を示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６のボタン操作表示８００は非表示であり、チャンスボタンランプ１３８も消灯している。また、第１副制御部４００および／または液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作の受付状態は無効である。
【１６２５】
同図（ｂ）に示すタイミングは、特図の変動遊技が開始した状態を示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６のボタン操作表示８００は非表示であり、チャンスボタンランプ１３８も消灯している。また、第１副制御部４００および／または液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作の受付状態は無効である。
【１６２６】
同図（ｃ）に示すタイミングは、特図の変動遊技中にチャンスボタン１３６のボタン操作表示８００が表示を開始し、チャンスボタンランプ１３８が点灯した状態を示している。このタイミングで、第１副制御部４００および／または液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作の受付状態は有効となる。
【１６２７】
同図（ｄ）に示すタイミングは、ボタン操作表示８００が表示を開始し、所定時間が経過した状態を示している。ボタン操作表示８００は継続され、チャンスボタンランプ１３８も点灯を継続している。また、第１副制御部４００および／または液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作の受付状態は有効となる。
【１６２８】
同図（ｅ）（ｆ）に示すタイミングは、ボタン操作表示８００の消去条件が成立し、ボタン操作表示８００が非表示となった状態を示している。ボタン操作表示８００の消去条件は、チャンスボタン１３６（または他のボタン）の操作や、所定時間の経過などとすることができる。またこのタイミングであっても、第１副制御部４００および／または液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作の受付状態は有効となっている。なお、これらのタイミングにおいて、ボタン操作表示８００は非表示となった後も、チャンスボタンランプ１３８は点灯を継続しているものとしてもよい。
【１６２９】
以上説明したように、本実施形形態に係る遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、第一の操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８で）と、制御手段（例えば、第１副制御部４００で）と、
を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記制御手段は、複数種類の状態に少なくとも移行可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示（例えば、通常のボタン操作演出の実行時に表示される表示）であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示（例えば、通常のボタン操作演出が実行されない時に表示される表示、裏ボタン演出時の表示など）であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示（例えば、ボタン操作演出時の表示（ボタン操作表示８００を含む））であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第四の表示（例えば、裏ボタン操作演出時の表示など、ボタン操作表示８００を含まない演出）であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態（例えば、通常のボタン操作演出が実行可能な状態）であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態（例えば、通常のボタン操作演出が実行されない状態）であり、前記第一の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、第一の制御（例えば、通常のボタン操作演出を実行する制御）を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第二の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、第二の制御（例えば、通常のボタン操作演出が実行されない制御）を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第一の制御は、前記表示手段に前記第一の表示を実行させる制御を少なくとも含む制御であり、前記第二の制御は、前記表示手段に前記第二の表示を実行させる制御を少なくとも含む制御であり、前記第三の表示は、前記第一の状態の場合に、表示される場合がある表示であり、前記第四の表示は、前記第二の状態の場合に、表示される場合がある表示であり、前記第三の表示は、第一の画像（例えば、ボタン操作表示８００）を少なくとも含む表示であり、前記第四の表示は、前記第一の画像を少なくとも含まない表示であり、前記第一の画像（例えば、前記第一の操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）に関する画像であり、前記第一の操作手段は、発光手段（例えば、チャンスボタンランプ１３８）を少なくとも含む手段であり、前記発光手段は、前記第一の状態の場合に、発光している手段であり、前記発光手段は、前記第二の状態の場合に、発光していない手段である、
ことを特徴とする遊技台である。
【１６３０】
このような構成によれば、ボタン操作演出に多様性を持たせて遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【１６３１】
また、チャンスボタンランプ１３８は、第一の状態の場合には発光し、第二の状態の場合には発光しない場合がある。チャンスボタンランプ１３８は、第１副制御部４００で発光が制御されるが、他の制御手段で発光が制御されるものであってもよい。
【１６３２】
また、第二の操作手段（裏ボタン８１０、他のチャンスボタンや、音量変更等の際に使用するボタン）を備え、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第五の表示（例えば、裏ボタン８１０の操作に対応する表示））であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第三の状態であり、前記第一の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、第三の制御（例えば、裏ボタン８１０の操作に対応する演出）を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第三の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、前記第三の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の制御は、前記表示手段に前記第五の表示を実行させる制御を少なくとも含む制御である、ものとしてもよい。
【１６３３】
このような構成によれば、ボタン操作演出に多様性を持たせて遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【１６３４】
また、前記制御手段は、他の制御手段（例えば、液晶制御部７００）から第一のコマンドを受信した後に、前記第二の状態（例えば、通常のボタン操作演出が実行されない状態）に少なくとも移行する手段である、ものとしてもよい。
【１６３５】
また、前記第二の状態（例えば、通常のボタン操作演出が実行されない状態）は、前記第一の状態（例えば、通常のボタン操作演出が実行される状態）とは異なる状態である、ものとしてもよい。
【１６３６】
また、前記第二の操作手段（例えば、裏ボタン８１０）は、前記第一の操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）とは異なる手段である、ものとしてもよい。
【１６３７】
また、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第六の表示（例えば、裏ボタン８１０操作後に表示される演出表示）である、ものとしてもよい。
【１６３８】
また、前記第六の表示（例えば、裏ボタン８１０操作後に表示される演出表示）は、第二の画像（例えば、遊技者に有利な情報を含む画像）を少なくとも含む表示である、ものとしてもよい。
【１６３９】
また、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第四の状態（例えば、デモ画像表示状態や、変動遊技状態）である、ものとしてもよい。
【１６４０】
また、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ものとしてもよく、前記遊技台は、スロットマシンである、ものとしてもよい。
【１６４１】
なお、ボタン操作演出以外でもボタン操作を有効に受付ける場合があり、ある制御処理でボタン受付情報を参照しない場合であっても、ボタン操作を有効に受付ける状態となる場合がある。また、ある制御処理でボタン受付情報を参照しない場合には、ボタン操作を有効に受け付ける状態でない場合もある。
【１６４２】
また、ぱちんこ機１００は、第二の操作手段（裏ボタン８１０）を備えるものであってもよく、この場合の裏ボタン８１０は、他のチャンスボタンや、選択ボタン、音量変更等の際に使用するボタン等であってもよい。裏ボタン８１０は当該裏ボタン８１０を発光させるランプ（裏ボタンランプ８１２）を有するものであってもよいし、有しないものであってもよい。また、裏ボタン８１０の操作を示唆するボタン操作表示が無い状態で裏ボタン８１０を操作しても、裏ボタン８１０に対応した操作（例えば、裏ボタン８１０が音量変更ボタンの場合などにおいて音量変更など）をする場合があってもよいし、当該操作を行わない場合があってもよい。
【１６４３】
また裏ボタン８１０が他のチャンスボタンの場合、第一の状態（通常のボタン操作演出が実行可能な状態）において、裏ボタン８１０を操作しても、裏ボタン８１０に対応した演出を実行するものであってもよいし、当該演出を実行しないものであってもよい。また、裏ボタン８１０を備える場合において、裏ボタン８１０に対応した裏ボタン操作演出があるものであってもよいし、裏ボタン操作演出がなくてもよい。
【１６４４】
また、第１副制御部４００は、液晶制御部７００からのコマンド（例えば、戻りコマンド）を受信した場合に、第二の状態（裏ボタン状態）に移行するものであってもよい。
【１６４５】
このように、本適用可能形態にかかるぱちんこ機１００は、チャンスボタン１３６の操作があった場合に、通常のボタン操作演出が実行可能な第一の状態と、通常のボタン操作演出が実行されない第二の状態との間を少なくとも移行可能である。そして、第一の状態では、装飾図柄表示装置２０８に、通常のボタン操作演出の実行時表示される第一の表示を表示可能であり、第二の状態では、装飾図柄表示装置２０８に、通常のボタン操作演出が実行されないときに表示される第二の表示を表示可能である。また、装飾図柄表示装置２０８には、ボタン操作演出時の表示（ボタン操作表示８００を含む）である第三の表示が表示可能であり、当該第三の表示は、第一の状態の場合に、表示される場合がある表示である。また、装飾図柄表示装置２０８には、通常のボタン操作演出時の表示とは異なる表示（ボタン操作表示８００を含まない表示、あるいは実際に操作が有効となっているボタンとは異なるボタンの操作を示唆する表示など）である第四の表示が表示可能であり、当該第四の表示は、第二の状態の場合に、表示される場合がある表示である。
【１６４６】
また、第二の状態とは、裏ボタン状態であり、ボタン操作表示８００が表示されていないが、チャンスボタン１３６の操作が有効に受け付けられる状態である。あるいは、チャンスボタン１３６の操作を示唆するボタン操作表示８００が表示されているが、これとは異なる他のボタン（物理的な裏ボタン８１０）の操作が有効に受け付けられる状態である。つまり、物理的な裏ボタン８１０を備える遊技台であって、裏ボタン８１０の操作が有効に受け付けられるときに、これとは異なるチャンスボタン１３６の操作を示唆するボタン操作表示８００は、ここでいう第二の表示といえる。
【１６４７】
また、ボタン操作表示８００を行わない場合であっても、ボタン操作の受付けを有効とする（ボタン受付状態とする）ものであってもよい。
【１６４８】
また、ボタン操作表示８００を行っている場合は、ボタン操作の受付けを有効（ボタン受付状態）とし、またボタンのランプを点灯するものであってもよい。
【１６４９】
また、裏ボタン８１０の操作の受付けを有効にする場合に、裏ボタンランプ８１２は点灯していても点灯してなくてもよい。また裏ボタン８１０の操作の受付けを有効にする場合に、裏ボタンランプ８１２は一瞬だけ点灯した後に消灯するが、その消灯中も裏ボタン８１０の操作の受付けを有効とするものであってもよい。
【１６５０】
また、上記の説明では、第一の操作ボタンと第二の操作ボタンがある場合に、第一の操作ボタンの操作を示唆するボタン操作表示がない状態であっても第一の操作ボタンの操作によって演出が実行されるものを「裏ボタン」と称したが、第一の操作ボタンの操作を示唆するボタン操作表示がない状態であり、かつ第一の操作ボタンを発光させるランプが消灯している状態であっても場合であっても、第一の操作ボタンの操作によって演出が実行されるものを「裏ボタン」としてもよい。
【１６５１】
また、第一の画像８０４が表示され、かつボタン操作表示がされていない場合に操作ボタンを押下すると、他の演出表示（第二の画像８０６の表示）が実行され、当該他の演出表示が他の表示にオーバーラップしてこれを隠すものであってもよい。
【１６５２】
また、第一の画像８０４が表示され、ボタン操作表示がされていない裏ボタン８１０を操作した場合に、他の演出表示（第二の画像８０６の表示）が実行され、当該他の演出表示が他の表示にオーバーラップしてこれを隠すものであってもよい。例えば、第一の画像８０４（隠される画像）がチャンスボタン１３６のボタン操作表示８００（操作手段画像（チャンスボタン１３６を模した画像）ＢＧと経過時間報知画像（メーター）ＴＧ）であって、チャンスボタン１３６のボタン操作表示８００（操作手段画像（チャンスボタン１３６を模した画像）ＢＧと経過時間報知画像（メーター）ＴＧとが表示されている場合に、裏ボタン８１０の操作によって他の演出表示（第二の画像８０６の表示）が実行され、当該他の演出表示８０６がメーターの一部（ボタンの操作受付期間の開始時点、終了時点、中間時点など）とオーバーラップし、メーターの一部の視認性を低下させるものであってもよい。この場合、第一の画像８０４が経過時間報知画像（メーター）ＴＧ）のみであってもよい。また、第一の画像（隠される画像）８０４は、状態報知画像ＳＧ、保留表示、先読み演出表示の少なくともいずれかまたはこれらの組合せ演出であってもよい。また、第二の画像８０６（隠す画像）は、保留表示、状態報知画像ＳＧ、先読み表示演出の少なくともいずれかまたはこれらの組合せ演出であってもよい。
【１６５３】
また、裏ボタン８１０は複数種類設けられていても良く、その場合、第一の裏ボタンで第一の隠し演出が実行され、第二の裏ボタンで第二の隠し演出が実行されるものとしてもよい。
【１６５４】
また、操作受付期間を示す経過時間報知画像（メーター）の表示終了やボタン操作に基づいてボタン操作表示８００を消去した後であっても、当該ボタン操作表示８００で操作が示唆されていた操作ボタン（あるいは裏ボタン）の操作は有効に受け付けられる（実際の操作受付有効期間中である）ものとしてもよく、その際、操作ボタン（あるいは裏ボタン）は点灯していてもよく、消灯していてもよい。
【１６５５】
また、第一の操作ボタン（裏ボタン８１０）と第二の操作ボタン（チャンスボタン１３６）がある場合に、第二の操作ボタンの操作では液晶制御部７００にコマンドを送信せず、第一の操作ボタンの操作受付有効期間中（第１副制御部４００の操作受付有効期間中）のみコマンドを送信するものとしてもよく、その場合、第一の操作ボタン（裏ボタン８１０）の操作受付有効期間中に裏ボタン８１０のボタン操作演出（発光・音など）が実行されていてもよい。
【１６５６】
また、第一の操作ボタンと第二の操作ボタンの操作のいずれが操作された場合であっても、第１副制御部４００から液晶制御部７００へコマンド送信するもの（以下、第１副制御部４００主導の制御という）としてもよいし、液晶制御部７００から第１副制御部４００へコマンド送信する（以下、液晶制御部７００主導の制御という）ものとしてもよいし、コマンドを送信する場合であっても、操作受付有効期間中の操作コマンドであるか否かの情報を付加してもよい。
【１６５７】
また、第１副制御部４００主導の制御において、液晶制御部７００では、液晶制御部７００における操作受付有効期間中のみコマンドを受信するものとしてもよい。また、液晶制御部７００は、常にコマンドを受信し、液晶制御部７００における操作受付有効期間中のみ、受信したコマンドを解析する処理に移行する、あるいは、コマンドに含まれる情報に基づいて分岐するものとしてもよい。また、液晶制御部７００は、常にコマンドを受信し、液晶制御部７００における操作受付有効期間中のみ、受信したコマンドを解析する処理に移行し、かつコマンドに含まれる情報に基づいて分岐するものとしてもよい。
【１６５８】
また、ボタン点灯直前のボタン操作は、液晶制御部７００で操作受付されないものであってもよいし、操作受付されるものであってもよい。
【１６５９】
また、ボタン点灯直後のボタン操作は、液晶制御部７００で操作受付されないものであってもよいし、操作受付されるものであってもよい。
【１６６０】
また、ボタン消灯直前のボタン操作は、液晶制御部７００で操作受付されないものであってもよいし、操作受付されるものであってもよい。
【１６６１】
また、ボタン消灯直後のボタン操作は、液晶制御部７００で操作受付されないものであってもよいし、操作受付されるものであってもよい。
【１６６２】
また、ボタン点灯直前のボタン操作は、第１副制御部４００で操作受付されないものであってもよいし、操作受付されるものであってもよい。
【１６６３】
また、ボタン点灯直後のボタン操作は、第１副制御部４００で操作受付されないものであってもよいし、操作受付されるものであってもよい。
【１６６４】
また、ボタン消灯直前のボタン操作は、第１副制御部４００で操作受付されないものであってもよいし、操作受付されるものであってもよい。
【１６６５】
また、ボタン消灯直後のボタン操作は、第１副制御部４００で操作受付されないものであってもよいし、操作受付されるものであってもよい。
【１６６６】
また、ボタンの操作受付有効期間内にボタン操作をした場合であっても、操作受付有効期間終了時に液晶制御部７００からコマンドが送信されるものであってもよいし、液晶制御部側にコマンドを送信するものであってもよく、変動終了時にも同様の処理を行うものであってもよい。これにより、コマンド取りこぼしがあった場合にその演出をリセットさせること（安全制御）ができる。
【１６６７】
また、ボタンの操作受付有効期間内の所定のタイミングでボタンが点灯し、そのタイミングでボタンを操作すると特別演出を実行してもよく、当該タイミングでボタン操作をしても特別演出を実行しない（演出に変化がない）ものとしてもよい。
【１６６８】
また、裏ボタン８１０を備える構成において、オートボタン設定中であっても第１副制御部４００の操作受付有効期間を開始してもよい。例えば、オートボタン設定中であっても裏ボタン８１０の操作受付有効期間に裏ボタンランプ８１２を点灯するものとしてもよい。
【１６６９】
また第二の操作ボタン（チャンスボタン１３６）のボタン操作表示８００が表示されている場合において、第二の操作ボタンと第一の操作ボタン（裏ボタン８１０）のいずれも操作受付を有効にしてもよい。
【１６７０】
また第二の操作ボタン（チャンスボタン１３６）のボタン操作表示８００が表示されている場合において、第二の操作ボタンの操作受付は無効とし、第一の操作ボタン（裏ボタン８１０）の操作受付のみ有効にしてもよい。
【１６７１】
液晶制御部７００主導の制御を行う構成において、装飾図柄表示装置２０８にボタン操作表示８００を表示していないにもかかわらず、液晶制御部７００から送信されるコマンドに基づいて第１副制御部４００でボタンの操作受付有効期間を開始してもよい。このようにすることで、例えば裏ボタンの演出以外の場合において、装飾図柄表示装置２０８で（ボタン操作表示８００以外の）演出を表示した後に、第１副制御部４００によって音出力などの演出を実行できる場合があり、液晶制御部７００の処理が低下した場合に、音出力による先バレ（煽る演出表示中に先にハズレ音が聞こえると表示が楽しめなくなる）を防止することができる場合がある。
【１６７２】
また以上の説明において、第１副制御部４００主導の制御について説明した構成を、液晶制御部７００主導の制御に適用することもできる。
【１６７３】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の適用可能形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。  （付記２−）
遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、制御手段（例えば、第１副制御部４００および／または液晶制御部７００）と、表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、操作手段（例えば、チャンスボタン１３８）と、
を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示は、少なくとも前記操作手段に関する表示（例えば、ボタン操作表示８００）を含まない表示であり、前記制御手段は、第一の期間において少なくとも前記操作手段の操作の受付を有効とする手段であり、前記第一の期間は、前記表示手段が前記第一の表示を少なくとも表示開始可能な期間である、
ことを特徴とする遊技台である。
【１６７４】
つまり、本適用可能形態は、ボタン操作表示８００によって操作が示唆されていない場合であっても、操作ボタン（チャンスボタン１３６）の操作（の受付け）を有効とするものである。
【１６７５】
また、前記操作手段は、第一の操作手段（裏ボタン８１０）を含み、前記操作手段は、第二の操作手段（チャンスボタン）を含み、前記第一の表示は、少なくとも前記第一の操作手段に関する表示（例えば、裏ボタン８１０のボタン操作表示）を含まない表示であり、前記第一の表示は、少なくとも前記第二の操作手段に関する表示（例えば、チャンスボタン１３６のボタン操作表示８００）を含む表示であり、前記制御手段は、前記第一の期間において少なくとも前記第一の操作手段の操作の受付を有効とする手段である、
ことを特徴とする遊技台である。
【１６７６】
つまり、第一の操作ボタン（裏ボタン８１０）と第二の操作ボタン（チャンスボタン１３６）を有する遊技台において、ボタン操作表示８００によって操作が示唆されている第二の操作ボタンとは異なる第一の操作ボタン（すなわち、ボタン操作表示８００によって操作が示唆されていない第一の操作ボタン）の操作（の受付け）を有効とするものである。
【１６７７】
このような構成によれば、ボタン操作演出に多様性を持たせて遊技者の興趣を高めることができる場合がある。なお、ボタン操作表示８００によって操作が示唆されていなにも関わらず操作の受付けが有効となるボタンを本適用可能形態では裏ボタンというが、裏ボタンには物理的な裏ボタン、および制御的な裏ボタンのいずれも含む。すなわち、ボタン操作表示８００によって操作が示唆されていない場合であっても、操作ボタン（チャンスボタン１３６）の操作（の受付け）を有効とする場合には、物理的なチャンスボタン１３６が制御的な裏ボタンとしても機能する構成である。一方、第一の操作ボタン（裏ボタン８１０）と第二の操作ボタン（チャンスボタン１３６）を有する遊技台において、ボタン操作表示８００によって操作が示唆されていない第一の操作ボタンの操作（の受付け）を有効とする構成では、チャンスボタンとは異なる操作ボタン８１０が物理的な裏ボタンとしてする構成である。
【１６７８】
また、前記制御手段（例えば、第１副制御部４００および／または液晶制御部７００）は、前記第一の期間において前記第二の操作手段の操作の受付を無効とする手段である、ものとしてもよい。
【１６７９】
このような構成によれば、ボタン操作演出に多様性を持たせて遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【１６８０】
また、第一の発光手段（例えば、裏ボタンランプ８１２）を備え、前記第一の発光手段は、第二の期間（例えば、裏ボタン８１０の操作受付期間経過後、所定の時間が経過後までの期間）において前記第一の操作手段を発光可能とする手段であり、前記制御手段は、前記第二の期間において少なくとも前記第一の操作手段の操作の受付を有効とする手段である、ものとしてもよい。また、前記制御手段は、前記第二の期間において少なくとも前記第二の操作手段の操作の受付を無効とする手段である、ものとしてもよい。
【１６８１】
このような構成によれば、ボタン操作演出に多様性を持たせて遊技者の興趣を高めることができる場合がある。また現在操作が有効となっているボタン（裏ボタン）を段階的に示唆することができるため、操作が有効とならないことによる遊技者の遊技意欲を削ぐことを防止できる。
【１６８２】
また、第二の発光手段（例えば、チャンスボタンランプ１３８）を備え、前記第二の発光手段は、第三の期間において前記第一の操作手段を発光可能とする手段であり、前記第三の期間は、少なくとも前記第一の期間が開始した後に開始する期間である、ものとしてもよい。また、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、ものとしてもよい。
【１６８３】
このような構成によれば、操作が無効であるボタンをあたかも有効であるように発光させて遊技者に認識させることにより、よりボタン操作演出に多様性を持たせて遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【１６８４】
以上説明したように、本適用可能形態にかかる遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、  操作手段（例えば、決定ボタン１３６）と、演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、
を備えた遊技台であって、前記演出手段は、複数種類の演出を少なくとも実行可能な手段であり、前記制御手段は、複数種類の状態に少なくとも変更可能な手段であり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出（例えば、選択したものに関する演出）であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第一の選択状態（例えば、キャラクタ選択演出実行中の状態（仮選択状態において、キャラクタＡが選択されている状態や、いずれのキャラクタも選択されていない状態など））であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第二の選択状態（例えば、キャラクタ選択演出実行中の状態）であり、前記演出手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の演出を少なくとも実行開始する手段であり、前記第一の条件は、前記操作手段の操作があった場合に、成立する場合がある条件であり、前記制御手段は、第一の場合に、第一の制御（前記第一の選択状態から前記第二の選択状態に変更させる制御、第１副制御部４００の内部選択状態を変更する制御（例えば、無選択状態からキャラクタＢに変更したり、キャラクタＡからキャラクタＢに変更する制御）、キャラクタ選択演出の実行制御など）を少なくとも実行する手段であり、前記制御手段は、第二の場合に、前記第一の制御を少なくとも実行しない手段であり、前記第一の制御は、前記第一の選択状態から前記第二の選択状態に変更させる制御を少なくとも含む制御であり、前記第一の場合は、最後の前記第一の条件の成立から第一の時間が経過した場合であり、前記第二の場合は、前記第一の条件の成立から前記第一の時間が経過する前に、第二の条件の成立（図柄変動開始、大当り中の選択演出における次のＲ開始や、当該Ｒの終了、大当り・小当りの終了、役物連続作動装置作動用ゲートに遊技球通過）があった場合であり、前記第一の演出は、前記第一の条件の成立から前記第一の時間が経過する前に、実行開始される演出である、
ことを特徴とする遊技台である。
【１６８５】
なお、役物連続作動装置作動用ゲートとは、大当り図柄が停止した後、アタッカ開放の契機となる機構である。大当り図柄が停止した後、条件装置が作動し、遊技球が役物連続作動装置作動用ゲートを通過した場合に、役物連続作動装置が作動することによって、アタッカの開放等の処理が行われる。
【１６８６】
このような構成とすることにより、割込み要因による演出等が終了するまで、キャラクタ変更を不可能とすることができ、キャラクタ変更をする場合に遊技間隔を空けさせて遊技者の射幸心を押さえることができる場合がある。また、遊技者は、別のデモ画面や設定画面が表示されことによって、キャラクタ選択演出が予定された演出期間の経過によって終了し、キャラクタ変更（第１副制御部４００の内部選択状態の更新）が完了したことを認識できる。換言すると、キャラクタ選択演出が中止されて（別のデモ画面や設定画面が表示されずに）図柄変動表示などが開始すると、遊技者はキャラクタ変更（第１副制御部４００の内部選択状態の更新が行われなかったことを認識できるので、遊技者が気付かないうちにキャラクタ変更（第１副制御部４００の内部選択状態の更新）が行われてしまう事態の発生を減少できる場合がある。
【１６８７】
また、第一の演出は、第二の選択状態に関する演出（例えば、第１副制御部４００の内部選択状態が変更（更新）される前に実行開始されるキャラクタ選択演出）であり、キャラクタ選択演出時に実行される、選択決定されたキャラクタ（キャラクタＢ）特有の台詞や効果音なども含まれる。また第二の選択状態に関する演出は、キャラクタＡからキャラクタＢにカーソルを移動させた（仮選択状態）における、（キャラクタＢ）特有の台詞や効果音なども含まれる。
【１６８８】
また、前記第一の演出は、音を出力する演出を少なくとも含む演出である、ものとしてもよい。また、前記第一の演出は、画像を表示する演出を少なくとも含む演出である、ものとしてもよい。
【１６８９】
このような構成とすることにより、割込み要因による演出等が終了するまで、キャラクタ変更を不可能とすることができ、キャラクタ変更をする場合に遊技間隔を空けさせて遊技者の射幸心を押さえることができる場合がある。
【１６９０】
また、前記制御手段は、前記第二の場合に、前記第二の選択状態に少なくとも変更しない手段である、ものとしてもよい。
【１６９１】
このような構成とすることにより、割込み要因による演出等が終了するまで、キャラクタ変更を不可能とすることができ、キャラクタ変更をする場合に遊技間隔を空けさせて遊技者の射幸心を押さえることができる場合がある。また、遊技者は、別のデモ画面や設定画面が表示されことによって、キャラクタ選択演出が予定された演出期間の経過によって終了し、キャラクタ変更（第１副制御部４００の内部選択状態の更新）が完了したことを認識できる。換言すると、キャラクタ選択演出が中止されて（別のデモ画面や設定画面が表示されずに）図柄変動表示などが開始すると、遊技者はキャラクタ変更（第１副制御部４００の内部選択状態の更新が行われなかったことを認識できるので、遊技者が気付かないうちにキャラクタ変更（第１副制御部４００の内部選択状態の更新）が行われてしまう事態の発生を減少できる場合がある。
【１６９２】
また、第二の条件は、図柄変動表示が実行された場合に成立する場合がある条件であるものとしてもよい。ここで、図柄変動表示とは、スロットマシンのリールの回動開始も含まれる。
【１６９３】
また、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出（例えば、図柄変動表示の演出）であり、前記演出手段は、前記第二の条件（例えば、図柄変動開始条件）の成立があった場合に、前記第二の演出を少なくとも実行開始可能な手段である、ものとしてもよい。
【１６９４】
このような構成とすることにより、遊技者は、キャラクタ選択演出が中止されて（別のデモ画面や設定画面が表示されずに）図柄変動表示などが開始すると、キャラクタ変更（第１副制御部４００の内部選択状態の更新が行われなかったことを認識できるので、遊技者が気付かないうちにキャラクタ変更（第１副制御部４００の内部選択状態の更新）が行われてしまう事態の発生を減少できる場合がある。
【１６９５】
また、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ものとしてもよく、前記遊技台は、スロットマシンである、ものとしてもよい。
【１６９６】
本適用可能形態の遊技台は、キャラクタ変更をする際に実行される演出（キャラクタ変更演出）中に所定の割込みが発生した場合には、当該演出をキャンセルするものであり、特に、キャラクタ変更演出中の、キャラクタを選択決定した後に実行されるキャラクタ選択演出中に中に所定の割込みが発生した場合には、当該選択をキャンセルするものである。なお、キャラクタ変更演出中の、選択可能なキャラクタを遊技者に認識させるキャラクタ紹介演出中に所定の割込みが発生した場合に、当該演出をキャンセルするものとしてもよい。
【１６９７】
所定の割込みは、例えば図柄変動（特図変動）の開始であり、キャラクタ変更演出（特に、キャラクタを選択決定した後のキャラクタ選択演出）中に図柄変動が開始した場合、そのキャラクタ変更をキャンセルする。図柄変動が終了するまでキャラクタ変更を不可能とすることにより、キャラクタ変更をする場合に遊技間隔を空けさせて射幸心を押さえることができる場合がある。
【１６９８】
なお、キャラクタ選択演出のキャンセル要因となる「所定の割込み」とは、例えば、特図始動口（例えば、第１特図始動口２３０および／または第２特図始動口２３２）への入賞、乱数取得、第１副制御部４００へのコマンド送信、第１副制御部４００のコマンド受信、第１副制御部４００のコマンド解析、そのコマンドの実行処理（例えば、液晶制御部７００へのコマンド送信）、液晶制御部７００のコマンド受信、液晶制御部７００のコマンド解析、そのコマンドの実行処理などが行われた（検出された）場合である。
【１６９９】
また、装飾図柄表示装置２０８におけるキャラクタ選択演出のキャンセル要因は、液晶制御部７００におけるコマンドの実行処理など、液晶制御部７００における所定の処理が上記所定の割込みに含まれる。
【１７００】
また、第１副制御部４００の内部情報更新（内部選択情報の更新）のキャンセル要因は、第１副制御部４００におけるコマンド実行処理など、第１副制御部４００における所定の処理が上記所定の割込みに含まれる。
【１７０１】
また、決定ボタン１３６によるキャラクタ選択決定操作後、直ちに第１副制御部４００および／または液晶制御部７００の内部選択状態が変化する場合があってもよい。例えば、大当たり遊技中のあるラウンド（例えば５Ｒ目）にキャラクタ変更演出が開始し、キャラクタが選択決定（キャラクタＡからキャラクタＢに変更）されてキャラクタ選択演出が実行されていた場合には、直ちに第１副制御部４００において内部選択状態が変更後のキャラクタ（キャラクタＢ）に更新される。そして、キャラクタ選択演出中に変動開始などの割込みが発生し、キャラクタ選択演出がキャンセルされた場合であっても、（内部選択状態は更新済みであるので）次回のラウンド（例えば、６ラウンド目）では、キャラクタ変更が完了している（キャラクタＢが選択されている）ものとしてもよい。
【１７０２】
また、キャラクタ選択演出は、複数の演出部（前段の演出部と後段の演出部）とがあり、前段の演出部の演出実行中における所定割込みではキャンセルされるが、後段の演出部の演出実行中における所定割込みではキャンセルしないものとしてもよい。また、前段の演出部の演出実行中における所定割込みではキャンセルされず、後段の演出部の演出実行中における所定割込みではキャンセルするものとしてもよく、前段、後段のいずれの演出部の演出実行中における所定割込みでもキャンセルするものとしてもよい。例えば演出がスピーカ１２０からの演出音出力の場合、前段の演出部は、導入部であり、後段の演出部はループ部である。
【１７０３】
また、本適用可能形態はキャラクタ選択演出中（予め定められた演出実行時間中）に所定の割込みがあった場合に、キャラクタ選択演出をキャンセルする構成であるが、厳密には実際の演出実行時間の終了間際に所定の割込み（キャンセル要因）が発生した場合もキャラクタ選択演出（内部選択状態の更新）をキャンセルする構成も含む。すなわち、制御部（例えば、第１副制御部４００と液晶制御部７００）間のコマンド送受信に要する時間も考慮すると、実際の演出実行時間＋αの期間ににキャンセル要因が発生した場合にキャラクタ選択演出をキャンセルするものも含まれる。
【１７０４】
また、液晶制御部７００からの戻りコマンドに基づいて処理を実行する（液晶制御部７００主導の制御を行う）構成において、第１副制御部４００で決定ボタン１３６の操作を検出して液晶制御部７００に液晶コマンドを送信し、第１副制御部４００がそれに対応する戻りコマンドを液晶制御部７００から受信する以前に、主制御部３００において変動開始となった場合（所定の割込みが発生した場合）は、キャラクタ選択演出をキャンセルするものとしてもよい。
【１７０５】
キャラクタ選択演出をキャンセルした場合の具体例を以下に列挙する。例えば、前回のキャラクタ変更演出でキャラクタ（殿）が選択決定され、今回のキャラクタ変更演出をキャラクタ（殿）から開始し、今回のキャラクタ紹介演出における遊技者操作（選択ボタン１３６ａ、１３６ｂ操作）でキャラクタ（爺）が選択され、さらに今回のキャラクタ紹介演出における遊技者操作（選択ボタン１３６ａ、１３６ｂ操作）でキャラクタ（姫）が選択され、かつ遊技者操作（決定ボタン１３６）でキャラクタ（姫）が選択決定され、キャラクタ選択演出の実行中に、当該演出がキャンセルされた場合には、キャラクタ選択状態は以下のそれぞれの状態になる場合が含まれる。
（１）終了条件成立前（キャンセル要因発生前）に選択決定されたキャラクタ（姫）が変更された選択キャラクタになる。
（２）キャラクタ変更演出開始時に決定されている前回のキャラクタであるキャラクタ（殿）が変更された選択キャラクタになる。
（３）前回のキャラクタであるキャラクタ（殿）が変更された選択キャラクタになる。
（４）遊技者操作がなかった場合のデフォルトキャラクタとしてのキャラクタ（殿）が変更された選択キャラクタとなる。
（５）いずれのキャラクタも選択されなかったことになる。
【１７０６】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の適用可能形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。
（付記２−）
本適用可能形態に係る遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、遊技者による選択操作を受付け可能な操作手段（例えば、決定ボタン１３６）と、
を備えた遊技台であって、前記演出手段は、選択演出期間（例えば、キャラクタ変更演出）中において選択状態演出（例えば、キャラクタ紹介演出）を実行可能な手段であり、前記選択状態演出は、複数の画像が選択状態であることを示す演出であり、前記演出手段は、前記選択状態演出の実行中に前記選択操作が実行された場合において選択決定演出（例えば、キャラクタ選択演出）を実行可能な手段であり、前記選択決定演出は、前記複数の画像から選択された一の画像（以下、「選択画像」という。）を示す演出であり、前記演出手段は、前記選択決定演出の実行中に割込み条件が成立した場合（例えば、図柄変動表示が開始した場合など）に、前記選択決定演出を中止する手段である、
ことを特徴とする遊技台である。
【１７０７】
このような構成とすることにより、割込み要因による演出等が終了するまで、キャラクタ変更を不可能とすることができ、キャラクタ変更をする場合に遊技間隔を空けさせて遊技者の射幸心を押さえることができる場合がある。
【１７０８】
また、前記選択操作で決定された前記選択画像に関する情報を記憶可能な記憶手段（例えば、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８）を備え、前記記憶手段は、第一の場合に前記情報を記憶する手段であり、前記記憶手段は、第二の場合に前記情報を記憶しない手段であり、前記第一の場合とは、前記選択決定演出の予め定められた演出実行時間が経過した場合であり、前記第二の場合とは、前記選択決定演出が実行中に前記割込条件が成立した場合である、ものとしてもよい。また、前記演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）は、前記第一の場合に第一の表示を表示可能な手段であり、前記第一の表示は、前記選択決定演出の終了を示唆する表示（例えば、デモ画面や設定画面など）である、ものとしてもよい。
【１７０９】
すなわち、第１副制御部４００は、キャラクタ選択演出の予め定められた期間（演出実行時間）が経過した場合には、別のデモ画面や設定画面を表示し、その後に第１副制御部４００における内部選択状態を更新するものとし、キャラクタ選択演出の実行中に所定の割込みが発生した場合には、キャラクタ選択演出をキャンセルすることにより、第１副制御部４００の内部選択状態を更新しない構成とする。
【１７１０】
このような構成とすることにより、遊技者は、別のデモ画面や設定画面が表示されことによって、キャラクタ選択演出が予定された演出期間の経過によって終了し、キャラクタ変更（第１副制御部４００の内部選択状態の更新）が完了したことを認識できる。換言すると、キャラクタ選択演出が中止されて（別のデモ画面や設定画面が表示されずに）図柄変動表示などが開始すると、遊技者はキャラクタ変更（第１副制御部４００の内部選択状態の更新が行われなかったことを認識できるので、遊技者が気付かないうちにキャラクタ変更（第１副制御部４００の内部選択状態の更新）が行われてしまう事態の発生を減少できる場合がある。
【１７１１】
また、少なくとも一つの入賞口（例えば、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２など）を備え、前記割込み条件は、前記入賞口に遊技球が入賞したことに基づく条件である、ものとしてもよい。また、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、ものとしてもよい。
【１７１２】
このような構成とすることにより、図柄変動表示の演出が終了するまで、キャラクタ変更を不可能とすることができ、キャラクタ変更をする場合に遊技間隔を空けさせて遊技者の射幸心を押さえることができる場合がある。
【１７１３】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の適用可能形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。
（付記２−１）
表示手段と、
操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の表示とは、前記操作手段に関する表示であり、
前記第二の表示とは、保留に関する表示であり、
前記第一の表示は、第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−２）
付記２−１に記載の遊技台であって、
前記第二の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−３）
付記２−１または２に記載の遊技台であって、
前記第一の状態とは、前記第二の表示が前記第一の表示にオーバーラップしていない状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−４）
付記２−１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示とは、時間の経過に応じて開始位置から終了位置へ向かって表示態様を変化させることが可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−５）
付記２−１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであり、
前記表示手段は、複数の前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１７１４】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の適用可能形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。
（付記２−１）
表示手段と、
操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の表示とは、前記操作手段に関する表示であり、
前記第二の表示とは、保留に関する表示であり、
前記第二の表示とは、アニメーション表示が可能な表示であり、
前記第一の表示は、第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−２）
付記２−１に記載の遊技台であって、
前記第二の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−３）
付記２−１または２に記載の遊技台であって、
前記第一の状態とは、前記第二の表示が前記第一の表示にオーバーラップしていない状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−４）
付記２−１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示とは、時間の経過に応じて開始位置から終了位置へ向かって表示態様を変化させることが可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−５）
付記２−１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであり、
前記表示手段は、複数の前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１７１５】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の適用可能形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。
（付記２−１）
表示手段と、
操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の表示とは、前記操作手段に関する表示であり、
前記第二の表示とは、保留に関する表示であり、
前記第二の表示とは、保留数の変化があった場合に、表示位置を移動することが可能な表示であり、
前記第一の表示は、第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−２）
付記２−１に記載の遊技台であって、
前記第二の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−３）
付記２−１または２に記載の遊技台であって、
前記第一の状態とは、前記第二の表示が前記第一の表示にオーバーラップしていない状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−４）
付記２−１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示とは、時間の経過に応じて開始位置から終了位置へ向かって表示態様を変化させることが可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−５）
付記２−１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであり、
前記表示手段は、複数の前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１７１６】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の適用可能形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。
（付記２−１）
操作手段と、
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示であり、
前記表示手段は、第一の期間において前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、表示条件の成立があった場合に、第二の期間において前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも長い期間であり、
前記表示条件は、前記操作手段の操作があった場合に、成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−２）
付記２−１に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、メーター表示を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−３）
付記２−２に記載の遊技台であって、
前記メーター表示は、時間の経過に応じて表示態様が少なくとも変化可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−４）
付記２−１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第二の表示は、演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−５）
付記２−４に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記表示条件の成立があった場合に、前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−６）
付記２−１乃至５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記操作手段は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−７）
付記２−１乃至６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−８）
付記２−１乃至６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【１７１７】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の適用可能形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。
（付記２−１）
操作手段と、
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示領域に第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の表示領域に第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第三の表示領域に第三の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段に関する表示であり、
前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域（以下、「第四の表示領域」という）は、前記第三の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であり、
前記第二の表示領域の少なくとも一部の表示領域（以下、「第五の表示領域」という）は、前記第三の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であり、
前記第二の表示領域は、前記第一の表示領域よりも大きな表示領域であり、
前記第五の表示領域は、前記第四の表示領域よりも大きな表示領域である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−２）
付記２−１に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、前記第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、前記第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、前記第三の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−３）
付記２−１または２に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第三の表示の表示中に、前記第一の表示を少なくとも表示開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−４）
付記２−１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の表示の表示中に、前記第三の表示を少なくとも表示開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−５）
付記２−１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第三の表示の表示中に、前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−６）
付記２−１乃至５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の表示の表示中に、前記第三の表示を少なくとも表示開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−７）
付記２−１乃至６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−８）
付記２−７に記載の遊技台であって、
前記第二の状態は、前記第一の表示の少なくとも一部が前記第三の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−９）
付記２−７または８に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、前記第一の表示の少なくとも一部が前記第三の表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−１０）
付記２−１乃至９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、第四の状態である場合に、第三の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−１１）
付記２−１０に記載の遊技台であって、
前記第四の状態は、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第三の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−１２）
付記２−１０または１１に記載の遊技台であって、
前記第三の状態は、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第三の表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−１３）
付記２−１０乃至１２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記第四の状態である場合に、前記第二の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−１４）
付記２−１乃至１３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、メーター表示を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−１５）
付記２−１乃至１４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【１７１８】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の適用可能形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。
（付記２−１）
操作手段と、
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示領域に第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の表示領域に第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第三の表示領域に第三の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示であり、
前記第二の表示は、演出表示であり、
前記第三の表示は、図柄表示であり、
前記第二の表示領域の少なくとも一部の表示領域は、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であり、
前記第三の表示領域の少なくとも一部の表示領域は、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−２）
付記２−１に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、前記第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、前記第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、前記第三の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−３）
付記２−１または２に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の表示の表示中に、前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−４）
付記２−１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の表示の表示中に、前記第一の表示を少なくとも表示開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−５）
付記２−１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第三の表示の表示中に、前記第一の表示を少なくとも表示開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−６）
付記２−１乃至５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の表示の表示中に、前記第三の表示を少なくとも表示開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−７）
付記２−１乃至６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−８）
付記２−７に記載の遊技台であって、
前記第二の状態は、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−９）
付記２−７または８に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−１０）
付記２−１乃至９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、第四の状態である場合に、第三の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−１１）
付記２−１０に記載の遊技台であって、
前記第四の状態は、前記第一の表示の少なくとも一部が前記第三の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−１２）
付記２−１０または１１に記載の遊技台であって、
前記第三の状態は、前記第一の表示の少なくとも一部が前記第三の表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−１３）
付記２−１乃至１２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、メーター表示を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−１４）
付記２−１乃至１３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【１７１９】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の適用可能形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。
（付記２−１）
操作手段と、
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示であり、
前記表示手段は、第一のモードにおいて前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二のモードにおいて前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一のモードは、前記操作手段が自動で操作されたことにならないモードであり、
前記第二のモードは、前記操作手段が自動で操作されたことになるモードである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−２）
付記２−１に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記操作手段の操作を遊技者に促す表示を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−３）
付記２−１または２に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第二の表示は、演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−４）
付記２−３に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、表示条件の成立があった場合に、前記第二の表示を少なくとも表示開始する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−５）
付記２−４に記載の遊技台であって、
前記表示条件は、前記第一のモードにおいて前記操作手段が操作された場合に、成立する場合がある条件であり、ことを特徴とする遊技台。
（付記２−６）
付記２−４または５に記載の遊技台であって、
前記表示条件は、前記第二のモードにおいて前記操作手段が操作されなかった場合に、成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−７）
付記２−４乃至６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示条件は、前記第二のモードにおいて前記操作手段が操作された場合に、成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−８）
付記２−１乃至７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記操作手段は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−９）
付記２−１乃至８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【１７２０】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の適用可能形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。
（付記２−１）
所定の移行条件が成立した場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度より有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
遊技を演出する演出画像を表示する演出表示手段と、
所定の画像選択演出期間中に複数の画像のうちから遊技者により選択された画像を特定可能な特定の画像情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記特定の画像情報によって特定された画像を前記演出表示手段に表示させる演出制御手段と、
遊技者による選択操作を受け付けるための操作受付部と、
を備えた遊技台であって、
前記画像選択演出期間は所定の第１の期間と該第１の期間の開始よりも後で開始される所定の第２の期間を含み、
前記演出制御手段は、
前記第２の期間中に前記操作受付部で受け付けた遊技者による選択操作に基づいて、前記演出表示手段に表示させる画像を特定するための前記特定の画像情報を前記記憶手段に記憶するとともに、  予め定められた第２の期間の開始条件が成立する以前に、予め定められた画像選択演出期間の終了条件が成立した場合には、前記遊技者に代って前記複数の画像のうちから所定の画像を選択し、該所定の画像を前記演出表示手段に表示させることを特徴とする、  遊技台。
（付記２−２）
前記演出制御手段は、
前記第１の期間中に前記操作受付部が受け付けた遊技者による選択操作を無視することを特徴とする、
付記２−１に記載の遊技台。
（付記２−３）
所定の閉状態および該閉状態よりも遊技球の入賞が容易な所定の開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞口を備え、
前記第２の制御状態は、
前記閉状態から前記開状態に前記可変入賞口の開閉状態を所定の回数変化させるラウンド動作を所定の回数行なう制御状態であり、
前記第１の制御状態は、
前記ラウンド動作が行なわれていない制御状態であり、  画像選択演出期間の終了条件は、
前記第２の制御状態中の特定のラウンド動作を開始してから前記可変入賞口に入賞した遊技球の個数が特定の個数以上となった場合に成立することを特徴とする、
付記２−１または２に記載の遊技台。
（付記２−４）
遊技者の操作に基づいて所定の発射期間の経過ごとに遊技球を発射する発射装置と、
前記発射装置が発射した遊技球を流下させるとともに前記可変入賞口が設けられた遊技領域と、
を備え、
前記第１の期間は、  特定の個数の前記遊技球を発射するために必要な期間よりも短い期間であることを特徴とする、
付記２−３に記載の遊技台。
（付記２−５）
複数の前記可変入賞口と、
遊技球の落下の方向に変化を与える遊技釘と、
前記発射装置により発射された遊技球が進入するための進入領域と、
を前記遊技領域に設け、
前記複数の可変入賞口は、  第１の可変入賞口および第２の可変入賞口を含み、
前記遊技釘は、
前記進入領域から進入した遊技球が前記第２の可変入賞口に到達するまでに接触する可能性のある遊技釘の本数より、前記進入領域から進入した遊技球が前記第１の可変入賞口に到達するまでに接触する可能性のある遊技釘の本数が多くなるように配置され、
前記特定のラウンド動作は、
前記第２の制御状態中において前記第１の可変入賞口の開閉状態を所定の回数変化させるラウンド動作であることを特徴とする、
付記２−３または４に記載の遊技台。
【１７２１】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の適用可能形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。
（付記２−１）
画像の表示を少なくとも実行可能な表示手段と、
前記表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段と、
情報を記憶可能な記憶手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、選択演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、前記選択演出中に第一の選択状態画像を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記選択演出中に第二の選択状態画像を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記選択演出中に第三の選択状態画像を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記選択演出中に第一の選択変更アニメーションを表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記選択演出中に第二の選択変更アニメーションを表示可能なものであり、
前記第一の選択状態画像は、選択画像が第一の画像であることを少なくとも示すものであり、
前記第二の選択状態画像は、前記選択画像が第二の画像であることを少なくとも示すものであり、
前記第三の選択状態画像は、前記選択画像が第三の画像であることを少なくとも示すものであり、
前記第一の選択変更アニメーションは、前記選択画像が前記第一の画像から前記第二の画像に変更される態様を少なくとも示すものであり、
前記第二の選択変更アニメーションは、前記選択画像が前記第二の画像から前記第三の画像に変更される態様を少なくとも示すものであり、
前記選択画像は、選択状態にある画像であり、
前記制御手段は、選択操作を受付ける制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記選択操作は、遊技者によって前記操作手段を用いて行なわれる操作を示すものであり、
前記制御手段は、第一の期間中に前記選択操作を受付けた場合に、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、前記第一の期間中に前記第一の選択状態画像を表示可能なものであり、
前記第一の制御は、前記第一の選択変更アニメーションの後で前記第二の選択状態画像を前記表示手段に表示させる制御であり、
前記制御手段は、第二の期間中に前記選択操作を受付けた場合に、第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、前記第二の期間中に前記第一の選択変更アニメーションを表示可能なものであり、
前記第二の制御は、前記第一の選択変更アニメーションの表示を中止させ、前記第二の選択変更アニメーションの後で前記第三の選択状態画像を前記表示手段に表示させる制御であり、
前記記憶手段は、前記選択演出中に前記制御手段によって前記選択操作が受付けられた場合に、第一の情報を記憶可能なものであり、
前記記憶手段は、前記選択演出中に前記制御手段によって前記選択操作が受付けられなかった場合に、第二の情報を記憶可能なものであり、
前記第一の情報は、前記選択画像に対応する情報であり、
前記第二の情報は、前記選択演出中に遊技者が選択可能な複数の画像のうちの何れかの画像に対応する情報である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−２）
付記２−１に記載の遊技台であって、
前記第二の制御は、前記第一の選択変更アニメーションの表示を中止させ、前記第二の選択状態画像を表示させず、前記第二の選択変更アニメーションの後で前記第三の選択状態画像を前記表示手段に表示させる制御である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−３）
付記２−１または２に記載の遊技台であって、
移行条件の成立があった場合に、第一の制御状態と第二の制御状態を少なくとも含む複数の制御状態のうちの何れかに制御状態を移行可能な制御状態移行手段を備え、
前記第一の制御状態は、遊技者に対する有利度が第一の有利度のものであり、
前記第二の制御状態は、遊技者に対する有利度が第二の有利度のものであり、
前記第二の有利度は、前記第一の有利度よりも高いものであり、  第一の状態および第二の状態のうちの一方から他方に状態を変化可能な可変入賞口を備え、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球の入賞が容易なものであり、
前記第二の制御状態は、前記可変入賞口が少なくとも前記第二の状態となるラウンド動作を少なくとも実行可能な制御状態であり、
前記第一の制御状態は、前記ラウンド動作が実行されない制御状態であり、
前記選択演出の期間の終了条件の成立は、前記第二の制御状態中の特定のラウンド動作を開始してから前記可変入賞口に特定の個数の遊技球の入賞があった場合を少なくとも含む、ことを特徴とする遊技台。
（付記２−４）
付記２−１〜３の何れかに記載の遊技台であって、
前記第二の情報は、前記選択画像に対応する情報である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−５）
付記２−１〜３の何れかに記載の遊技台であって、
前記第二の情報は、前回の前記選択演出において前記記憶手段に記憶された情報である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−６）
付記２−１〜５の何れかに記載の遊技台であって、
前記選択演出中に表示可能な選択状態画像の数は、４以上である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−７）
付記２−１〜６の何れかに記載の遊技台であって、
前記選択演出中に表示可能な選択変更アニメーションの数は、３以上である、
ことを特徴とする遊技台。
【１７２２】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の適用可能形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。
（付記２−１）
所定の移行条件が成立した場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度より有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
遊技を演出する演出画像を表示する演出表示手段と、
所定の画像選択演出期間中に複数の画像のうちから遊技者により選択された画像を特定可能な特定の画像情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記特定の画像情報によって特定された画像を前記演出表示手段に表示させる演出制御手段と、
遊技者による選択操作を受け付けるための操作受付部と、
を備えた遊技台であって、
前記画像選択演出期間中は、前記複数の画像のうち所定の画像が選択状態であることを示す選択状態画像を前記演出表示手段に表示し、
前記選択状態画像によって所定の画像が選択状態であると示されている場合に前記操作受付部が遊技者による選択操作を受け付けると、所定の選択変更アニメーションを前記演出表示手段に表示してから前記複数の画像のうち前記所定の画像とは別の画像が選択状態であることを示す前記選択状態画像を前記演出表示手段に表示し、  所定の確定条件が成立した時点で選択状態にある画像を特定可能な前記特定の画像情報を前記記憶手段に記憶するように構成され、
前記操作受付部が遊技者による選択操作を受付たことに基づいて、前記選択変更アニメーション後に特定の画像が選択状態であることを示す前記選択状態画像を前記演出表示手段に表示する場合に、該選択変更アニメーション中に前記操作受付部が遊技者による選択操作を受け付けると、該選択変更アニメーション後に特定の画像とは別の画像が選択状態であることを示す前記選択状態画像を前記演出表示手段に表示する、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−２）
所定の変更前画像が選択状態であることを示す前記選択状態画像が前記演出表示手段に表示されている場合に前記操作受付部が遊技者による選択操作を受付たことに基づいて、前記選択変更アニメーションを表示してから所定の変更後画像が選択状態であることを示す前記選択状態画像を前記演出表示手段に表示するように構成され、
前記選択変更アニメーションには、前記変更後画像が含められており、
前記選択変更アニメーション中に前記操作受付部が遊技者による選択操作を受付た場合には、前記選択変更アニメーションにおける前記変更後画像を、該アニメーション後に前記選択状態画像によって選択状態であると示される画像に差し替えることを特徴とする、
付記２−１に記載の遊技台。
（付記２−３）
所定の閉状態および該閉状態よりも遊技球の入賞が容易な所定の開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞口を備え、
前記第２の制御状態は、
前記閉状態から前記開状態に前記可変入賞口の開閉状態を所定の回数変化させるラウンド動作を所定の回数行なう制御状態であり、
前記第１の制御状態は、
前記ラウンド動作が行なわれていない制御状態であり、  画像選択演出期間の終了条件は、
前記第２の制御状態中の特定のラウンド動作を開始してから前記可変入賞口に入賞した遊技球の個数が特定の個数以上となった場合に成立することを特徴とする、
付記２−１または２に記載の遊技台。
（付記２−４）
遊技者の操作に基づいて所定の発射期間の経過ごとに遊技球を発射する発射装置と、
前記発射装置が発射した遊技球を流下させるとともに前記可変入賞口が設けられた遊技領域と、
を備え、
前記選択変更アニメーションの再生時間は、
前記発射期間より長い期間であることを特徴とする、
付記２−３に記載の遊技台。
（付記２−５）
前記画像選択演出期間は、第１の期間と該第１の期間よりも後で開始される第２の期間を含み、
前記第１の期間中は、前記選択変更アニメーション中における前記選択操作を無視し、
前記第２の期間中は、前記選択変更アニメーション中における前記選択操作に基づいて、前記選択状態画像によって選択状態であると示される画像を変化させることを特徴とする、
付記２−１〜４のいずれかに記載の遊技台。
【１７２３】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の適用可能形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。
（付記２−１）
画像の表示を少なくとも実行可能な表示手段と、
前記表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段と、
情報を記憶可能な記憶手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記記憶手段は、確定条件の成立があった場合に、選択状態にある画像を特定可能な情報を記憶可能なものであり、
前記表示手段は、選択演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、第一の画像が選択状態であることを示す第一の選択状態画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、第二の画像が選択状態であることを示す第二の選択状態画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、第三の画像が選択状態であることを示す第三の選択状態画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記第一の画像から前記第二の画像に選択状態を変更する第一の選択変更アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記第二の画像から前記第三の画像に選択状態を変更する第二の選択変更アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記選択演出の実行中に、前記第一の選択状態画像を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記第一の選択状態画像を表示中に前記操作手段が遊技者による選択操作を受付けた場合に、前記第一の選択変更アニメーションを表示した後に前記第二の選択状態画像を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記第一の選択変更アニメーションを表示中に前記操作手段が遊技者による選択操作を受付けた場合に、該第一の選択変更アニメーションの表示を中止して前記第二の選択変更アニメーションを表示した後に前記第三の選択状態画像を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−２）
付記２−１に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の選択変更アニメーションを表示中に前記操作手段が遊技者による選択操作を受付けた場合に、該第一の選択変更アニメーションの表示を中止して前記第二の選択状態画像の表示を行わずに前記第二の選択変更アニメーションを表示した後に前記第三の選択状態画像を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−３）
付記２−１または２に記載の遊技台であって、
移行条件の成立があった場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態と該第一の有利度より有利度が高い第二の有利度である第二の制御状態を含む複数の制御状態のうちのいずれかに制御状態を移行可能な制御状態移行手段と、
第一の状態および該第一の状態よりも遊技球の入賞が容易な第二の状態のうちの一方から他方に状態を変化可能な可変入賞口を備え、
前記第二の制御状態は、前記可変入賞口が少なくとも前記第二の状態となるラウンド動作を少なくとも実行可能な制御状態であり、
前記第一の制御状態は、前記ラウンド動作が実行されない制御状態であり、
前記選択演出の期間の終了条件の成立は、前記第二の制御状態中の特定のラウンド動作を開始してから前記可変入賞口に特定の個数の遊技球の入賞があった場合を少なくとも含む、ことを特徴とする遊技台。
【１７２４】
なお、以上説明した実施の形態および各種変形例は、相互に組み合わせて実施可能である。
【１７２５】
＜操作が無効となる演出＞
次に、図１１５〜図１２１を用いて、操作が無効となる演出について詳細に説明するが、最初に、図１１５を用いて、操作が無効となる演出の基本概念について説明する。
【１７２６】
＜操作が無効となる演出／基本概念＞
図１１５は、操作が無効となる演出の基本概念を説明するための図である。本例に係る遊技台（例えば、図１に示すぱちんこ機１００や、スロットマシン）は、操作手段と、表示手段と、
を備える。
【１７２７】
＜操作が無効となる演出／基本概念／操作手段＞
本例に係る遊技台が備える「操作手段」とは、遊技者等が少なくとも操作可能な位置に設けられた手段のことであり、例えば、図１１５に示すようなチャンスボタン（演出ボタン）１３６のほか、設定操作部や、図１に示す球発射ハンドル１３４や、図１に示す球抜ボタン１３０や、図示しないタッチパネル、球排出レバー、球貸操作ボタン、返却操作ボタン、タッチセンサなどが該当する。
【１７２８】
なお、操作手段の形状は、特に限定されず、例えば、ボタン形状、スティック形状、レバー形状のいずれの形状であってもよい。また、遊技台が備える操作手段は、一つであってもよいし、二つ（第一の操作手段と、該第一の操作手段とは異なる第二の操作手段）であってもよいし、三つ以上であってもよい。また、操作手段は、発光手段（例えば、ＬＥＤ）を内蔵したものであってもよいし、別体の発光手段（例えば、ＬＥＤ）と組み合わせて使用されるものであってもよい。
【１７２９】
また、操作手段の構造や機能は、特に限定されず、例えば、振動可能な操作手段や、所定方向に進退可能な操作手段や、硬化可能な操作手段や、所定方向に回転可能な操作手段や、点滅や点灯が可能な光出力手段（例えば、ＬＥＤ）を備えた操作手段や、風を送出することが可能な風出力手段を備えた操作手段や、突出が可能な操作手段などでもよい。また、操作手段は、これらの機能のいずれか一の機能を備えたものであってもよいし、任意の二以上の機能を備えたものであってもよい。また、いずれか一の機能を備えないものであってもよいし、任意の二以上の機能を備えないものであってもよい。
【１７３０】
また、操作手段は、複数の操作部（上下左右の４つのボタンと１つの決定ボタン）によって構成されていてもよく、この場合、複数の操作部のすべて（上下左右の４つのボタンと１つの決定ボタン）を、操作手段として定義してもよいし、複数の操作部のうちの少なくとも一つ（例えば、上下の２つのボタン、または、１つの決定ボタン）を、操作手段として定義してもよい。
【１７３１】
また、操作手段が複数の操作部を備える場合に、複数の操作部のうちの一つである第一の操作部（例えば、左右の２つのボタン）が操作可能な場合と、複数の操作部のうちの一つである第二の操作部（例えば、上下左右の４つのボタンと１つの決定ボタン）が操作可能な場合とで、操作手段による機能を異ならせてもよい。
【１７３２】
また、操作手段による操作には、押す、引く、上下に傾ける、左右に傾ける、押し込む、ひねる（回転させる）、叩く等が含まれ、操作手段の操作態様は、１回の操作、複数回の操作（例えば、連打）、所定時間に亘る操作（例えば、長押し）のいずれでもよい。
【１７３３】
＜操作が無効となる演出／基本概念／表示手段＞
本例に係る遊技台が備える「表示手段」とは、複数種類の表示を実行可能な手段のことであり、例えば、図１１５に示すような装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８のほか、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタなどが該当する。
【１７３４】
また、本例に係る表示手段は、操作に応じて（操作手段による操作を受け付けた場合に）開始される表示（第一の表示）（または、操作に応じて（操作手段による操作を受け付けた場合に）開始される演出（第一の演出））と、操作手段の外観を示す画像（第一の画像）を含む表示（第二の表示）と、
を少なくとも実行可能である。
【１７３５】
例えば、図１１５（ｂ−３）に示す表示ＤＰ１は、操作手段（本例では、チャンスボタン１３６）の操作に応じて開始される表示（第一の表示）、または、操作手段（本例では、チャンスボタン１３６）の操作に応じて開始される演出（第一の演出）の一例である。
【１７３６】
なお、第一の表示は、本例のキャラクタ画像の表示に限定されず、例えば、遊技者にとって有利な結果（例えば、大当りやＢＢ）を予告する予告表示であってもよいし、偽（ガセ）の予告表示であってもよいし、遊技状態の変化（例えば、確変昇格、再遊技役の確率の上昇）を報知する表示でもよいし、特別な遊技（例えば、大当り遊技、ＢＢ遊技）の開始を知らせる表示でもよいし、先読み予告の表示などであってもよい。
【１７３７】
同様に、第一の演出は、本例のキャラクタ画像の表示を含む演出に限定されず、例えば、遊技者にとって有利な結果（例えば、大当りやＢＢ）を予告する予告表示を含む演出であってもよいし、偽（ガセ）の予告表示を含む演出であってもよいし、遊技状態の変化（例えば、確変昇格、再遊技役の確率の上昇）を報知する表示を含む演出でもよいし、特別な遊技（例えば、大当り遊技、ＢＢ遊技）の開始を知らせる表示を含む演出でもよいし、先読み予告の表示を含む演出などであってもよい。
【１７３８】
また、図１１５（ａ−１）、同図（ａ−３）、および同図（ｂ−１）に示す表示ＤＰ２は、操作手段（本例では、チャンスボタン１３６）の外観を示す画像ＢＧ（第一の画像。本例では、ボタン画像）を含む表示（第二の表示）の一例である。
【１７３９】
なお、第二の表示は、本例のボタン画像ＢＧのみを含む表示に限定されず、例えば、操作手段による操作を受け付け可能な有効時間の残り時間を画像で表すメーター画像（例えば、図１１６（ｅ）参照）を含む表示でもよいし、遊技者に対して操作手段による操作を促す促進画像（例えば、「ＰＵＳＨ！！」や「押してね」の文字を含む画像）を含む表示でもよい。また、第二の表示が複数の画像を含んで構成される場合には、各々の画像の表示タイミングが異なっていてもよいし、同じであってもよい。
【１７４０】
＜操作が無効となる演出／基本概念／第一の状態、第二の状態＞
本例に係る遊技台は、複数種類の状態になることが可能である。また、この複数種類の状態のうちの一の状態は、操作手段の操作があった場合に第一の表示が行われない状態（第一の状態）であり、複数種類の状態のうちの他の一の状態は、操作手段の操作があった場合に第一の表示が行われる状態（第二の状態）である。
【１７４１】
例えば、図１１５（ａ−１）〜同図（ａ−３）に示す状態は、操作手段（本例では、チャンスボタン１３６）の操作があった場合に第一の表示ＤＰ１が行われない状態（第一の状態）の一例である。換言すれば、第一の状態は、操作手段（本例では、チャンスボタン１３６）による操作が無効となり、第一の表示ＤＰ１が行われない状態である。
【１７４２】
また、同図（ａ−１）に示すように、第二の表示ＤＰ２は、この第一の状態（図１１５（ａ−１）〜同図（ａ−３）に示す状態）の場合に、表示される場合がある表示である。
【１７４３】
なお、第一の状態は、本例に限定されず、例えば、上述のオートボタンモードの設定または非設定をさらに条件に付加し、オートボタンモードの設定中に操作手段の操作があった場合に、第一の表示が行われない状態であってもよいし、オートボタンモードの非設定中に操作手段の操作があった場合に、第一の表示が行われない状態であってもよい。
【１７４４】
一方、図１１５（ｂ−１）〜同図（ｂ−３）に示す状態は、操作手段（本例では、チャンスボタン１３６）の操作があった場合に第一の表示ＤＰ１が行われる状態（第二の状態）の一例である。換言すれば、第二の状態は、操作手段（本例では、チャンスボタン１３６）による操作が有効となり、第一の表示ＤＰ１が行われる状態である。
【１７４５】
また、同図（ｂ−１）に示すように、第二の表示ＤＰ２は、この第二の状態（図１１５（ｂ−１）〜同図（ｂ−３）に示す状態）の場合にも、表示される場合がある表示である。
【１７４６】
なお、第二の状態は、本例に限定されず、例えば、上述のオートボタンモードの設定または非設定をさらに条件に付加し、オートボタンモードの設定中に操作手段の操作があった場合に、第一の表示ＤＰ１が行われる状態であってもよいし、オートボタンモードの非設定中に操作手段の操作があった場合に、第一の表示ＤＰ１が行われる状態であってもよい。また、操作手段による操作の受け付けが可能な有効時間が経過した場合（操作の受け付けが有効となる第一の状態から操作の受け付けが無効となる第二の状態に移行した場合）に、第一の表示ＤＰ１が行われる状態であってもよい。
【１７４７】
また、遊技台が、第一の操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、該第一の操作手段とは異なる第二の操作手段（例えば、図１１１に示す第二のチャンスボタン８１０（裏ボタン））と、
を備えている場合においては、第一の状態は、第一の操作手段の操作があった場合に第一の表示ＤＰ１が行われず、かつ、第二の操作手段の操作があった場合に第一の表示ＤＰ１が行われない状態であってもよいし、第一の状態は、第一の操作手段の操作があった場合に第一の表示ＤＰ１が行われない一方で、第二の操作手段の操作があった場合に第一の表示ＤＰ１が行われる場合がある（または、必ず行われる）状態であってもよい。
【１７４８】
また、遊技台が、第一の操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、該第一の操作手段とは異なる第二の操作手段（例えば、図１１１に示す裏ボタン８１０）と、
を備えている場合においては、第二の状態は、第一の操作手段の操作があった場合に第一の表示ＤＰ１が行われる場合があり（または、必ず行われ）、かつ、第二の操作手段の操作があった場合に第一の表示ＤＰ１が行われる場合がある（または、必ず行われる）状態であってもよいし、第二の状態は、第一の操作手段の操作があった場合に第一の表示ＤＰ１が行われる場合がある（または、必ず行われる）一方で、第二の操作手段の操作があった場合に第一の表示ＤＰ１が行われない状態であってもよい。
【１７４９】
＜操作が無効となる演出／チュートリアル表示＞
次に、図１１６と図１１７を用いて、操作が無効となる演出においてチュートリアル表示を行う例について説明する。図１１６は、操作が無効となる演出においてチュートリアル表示を行う例を時系列で示した図である。
【１７５０】
本例に係る遊技台は、操作手段（チャンスボタン１３６）と、表示手段（装飾図柄表示装置２０８）を備え、表示手段（装飾図柄表示装置２０８）は、装飾図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃと、保留アイコン表示領域２０８ｄと、変動アイコン表示領域２０８ｅと、第４図柄表示領域２０８ｆと、
を有して構成されている。
【１７５１】
装飾図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは、装飾図柄の変動表示が可能な表示領域であり、保留アイコン表示領域２０８ｄは、特図変動遊技の保留数を示す保留アイコンの表示が可能な表示領域である。また、変動アイコン表示領域２０８ｅは、当該特図変動遊技の結果を報知可能な変動アイコンの表示が可能な表示領域であり、第４図柄表示領域２０８ｆは、特図変動遊技の実行と停止を報知可能な第４図柄の表示が可能な表示領域である。
【１７５２】
同図（ａ）に示す状態は、変動停止中の状態である。ここでは、装飾図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄の停止表示を行い、第４図柄表示領域２０８ｆにおいて、特図変動遊技の停止を報知している。また、保留アイコン表示領域２０８ｄにおいて４つの保留アイコンを表示することで、特図変動遊技の保留数が４であることを報知している。
【１７５３】
続く同図（ｂ）に示す状態は、変動表示を開始した状態である。ここでは、装飾図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄の変動表示を開始し、第４図柄表示領域２０８ｆにおいて、特図変動遊技の実行を報知している。また、保留アイコン表示領域２０８ｄにおいて保留アイコンを１つ消去することで、特図変動遊技の保留数が４から３に減少したことを報知している。
【１７５４】
続く同図（ｃ）に示す状態は、変動表示中に２つの同種の装飾図柄が停止したリーチ状態である。ここでは、装飾図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃを縮小して装飾図柄表示装置２０８の表示領域の正面視左上に移動させるととともに、この装飾図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄のリーチ表示を行っている。また、同状態では、保留アイコン表示領域２０８ｄと変動アイコン表示領域２０８ｅを消去している。
【１７５５】
続く同図（ｄ）に示す状態は、リーチ中にチュートリアル表示を行っている状態である。ここでは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の正面視左側において、チュートリアル表示を行っている。
【１７５６】
ここで、チュートリアル表示とは、上述の第一の状態に関連する表示（第三の表示）のことである。本例のチュートリアル表示（第三の表示）では、「ボタンが効かないと〜」という文字を含む画像の表示を行うことで、遊技台が、第一の状態になること、すなわち、チャンスボタン１３６の操作があった場合に、チャンスボタン１３６の操作に応じて開始される表示が行われない状態（チャンスボタン１３６による操作が無効になる状態）になることを遊技者に示唆している。
【１７５７】
続く同図（ｅ）に示す状態は、第一の状態に移行し、かつ、この第一の状態において第二の表示を行っている状態である。
【１７５８】
上述の通り、第二の表示とは、操作手段の外観を示す画像（第一の画像）を含む表示のことである。同図（ｅ）に示す状態では、第二の表示として、操作手段（チャンスボタン１３６）の外観を示すボタン画像ＢＧを含む第二の表示ＤＰ２を行っている。また、この第二の表示ＤＰ２の表示とともに、操作手段（チャンスボタン１３６）を点灯させる演出と、操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を受け付け可能な有効時間の残り時間を画像で表すメーター画像ＭＧの表示と、遊技者に対して操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を促す促進画像ＳＧの表示を行っている。
【１７５９】
続く同図（ｆ）に示す状態は、同図（ｅ）に示す第一の状態を継続し、第二の表示ＤＰ２の表示とチャンスボタン１３６の点灯を行っている状態において、操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を受け付けた状態である。
【１７６０】
第一の状態は、操作手段（チャンスボタン１３６）の操作があった場合に、操作手段（チャンスボタン１３６）の操作に応じて開始される表示が行われない状態である。このため、続く同図（ｇ）に示す状態では、操作手段（チャンスボタン１３６）の操作に応じて開始される表示（第一の表示）を行わずに、同図（ｅ）に示すタイミングで開始した第二の表示ＤＰ２の表示を継続している。
【１７６１】
続く同図（ｈ）に示す状態は、操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を受け付け可能な有効期間が経過した状態である。ここでは、メーター画像ＭＧによって表す目盛りを０にすることで、操作手段（チャンスボタン１３６）を受け付け可能な有効期間が経過したことを報知している。
【１７６２】
続く同図（ｉ）に示す状態は、リーチ中に、大当りを予告する大当り予告表示を行っている状態である。
【１７６３】
ここでは、操作手段（チャンスボタン１３６）の操作（同図（ｆ）に示す操作）に応じて開始される表示（第一の表示）として、大当りを予告する大当り予告表示を行っている。なお、本例では、同図（ｉ）に示すタイミングにおいて、操作手段（チャンスボタン１３６）の操作に応じて開始される表示（第一の表示）を行っているが、操作手段（チャンスボタン１３６）の操作とは無関係な表示を行ってもよい。
【１７６４】
続く同図（ｊ）に示す状態は、大当りの確定表示を行っている状態である。ここでは、「装飾６−装飾６−装飾６」の装飾図柄の組み合わせを表示することで、大当りの確定表示を行っている。
【１７６５】
＜操作が無効となる演出／チュートリアル表示／その他の例＞
なお、本例では、１回の変動表示中にチュートリアル表示（第三の表示）と大当り予告表示（第一の表示）の両方を行う例を示したが、第一の変動表示中に、チュートリアル表示を行い、第一の変動表示の前（または後）に実行する第二の変動表示中に、大当り予告表示を行ってもよい。
【１７６６】
また、チュートリアル表示は、図１１６（ｄ）に示す表示（遊技台が第一の状態になること（操作手段による操作が無効になること）を示唆する表示）に限定されるものではない。したがって、例えば、図１１７（ａ）に示すように、遊技台が第一の状態になった（操作手段による操作が無効になった）後に実行する演出内容に関するチュートリアル表示（本例では、「家紋落下で大チャンス」という文字を含む画像の表示）を、図１１６（ｄ）に示すチュートリアル表示に替えて（または、加えて）行ってもよい。
【１７６７】
また、図１１７（ｂ）に示すように、遊技台が第一の状態になった（操作手段による操作が無効になった）場合に遊技者に付与される利益に関するチュートリアル表示（本例では、「ボタンが無反応だと熱いぞ」という文字を含む画像の表示）を、図１１６（ｄ）に示すチュートリアル表示に替えて（または、加えて）行ってもよい。
【１７６８】
また、図１１７（ｃ）に示すように、遊技台が第一の状態になること（操作手段による操作が無効になること）とは無関係の表示であるが当該操作手段による操作に関連する表示（本例では、「ボタンを長押しすると連打になるぞ！！」という文字を含む画像の表示）を、図１１６（ｄ）に示すチュートリアル表示に替えて（または、加えて）行ってもよい。
【１７６９】
また、図１１７（ｄ）に示すように、遊技台が第一の状態になること（操作手段による操作が無効になること）とは無関係の表示であるが他の操作手段による操作に関連する表示（本例では、「デカボタンは激熱だぞ！！」という文字を含む画像の表示）を、図１１６（ｄ）に示すチュートリアル表示に替えて（または、加えて）行ってもよい。なお、デカボタンとは、チャンスボタン１３６とは別体の操作手段のことであってもよいし、チャンスボタン１３６と兼用であるが、受け付け可能な有効期間が相異なるように設定された操作手段であってもよい。
【１７７０】
また、図１１７（ｅ）に示すように、遊技台が第一の状態になる（操作手段による操作が無効になる）にも関わらず当該操作手段に注意をひく（興味を持たせる）表示（本例では、「ボタン押下でランプ光るぞ」という文字を含む画像の表示）を、図１１６（ｄ）に示すチュートリアル表示に替えて（または、加えて）行ってもよい。
【１７７１】
また、チュートリアル表示は、操作手段による操作前に実行される表示に限定されるものではなく、例えば、図１１７（ｆ）に示すように、第一の状態であったことや第一の表示を行ったことを事後的に示唆する表示（本例では、「ボタン操作無効演出見た」という文字を含む画像の表示）を、操作手段による操作後（例えば、図１１６（ｊ）に示す確定表示と同時）に表示してもよい。また、この表示を、図１１６（ｄ）に示すチュートリアル表示に替えて（または、加えて）行ってもよい。
【１７７２】
また、チュートリアル表示は、上述の複数種類のチュートリアル表示のうちの一つでもよいし、複数を組み合わせて構成してもよい。また、特定の表示（例えば、メーター画像やボタン画像の表示）を行う前には、チュートリアル表示を行わないように構成してもよい。また、チュートリアル表示の表示場所は、例示した表示場所に限定されず、装飾図柄表示装置２０８における他の表示領域で表示してもよいし、その他の表示手段を用いて表示してもよい。
【１７７３】
また、遊技台が第一の状態となることに関連する表示以外の表示（例えば、遊技方法を示唆する表示や、演出を説明する表示）を含むチュートリアル表示を行ってもよい。また、操作無効のチュートリアルは、当該変動や保留内で該当する演出が実行される場合に表示される場合があってもよい。また、操作無効演出は、操作無効のチュートリアルが表示された後に実行される場合があってもよいし、操作無効のチュートリアルが表示されずに実行される場合があってもよい。
【１７７４】
以上説明したように、本例に係る遊技台（例えば、図１に示すぱちんこ機や、スロットマシン）は、第一の操作手段（例えば、図１１５（ａ−２）や図１１６に示すチャンスボタン１３６のほか、設定操作部や、図１に示す球発射ハンドル１３４や、図１に示す球抜ボタン１３０や、図示しないタッチパネル、球排出レバー、球貸操作ボタン、返却操作ボタン、タッチセンサ）と、表示手段（例えば、図１１５（ａ−１）や図１１６に示す装飾図柄表示装置２０８のほか、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタ）と、
を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を実行可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、操作（例えば、チャンスボタン１３６による操作）に応じて開始される表示（以下、「第一の表示」という。例えば、図１１９１（ｂ−３）に示す第一の表示ＤＰ１、図１１６（ｉ）に示す第一の表示ＤＰ１）であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の操作手段の外観を示す画像（例えば、図１１５や図１１６（ｅ）に示すボタン画像ＢＧ）を含む表示（以下、「第二の表示」という。）であり、複数種類の状態のうちの一の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に前記第一の表示が行われない状態（以下、「第一の状態」という。例えば、図１１５（ａ−１）〜同図（ａ−３）に示す状態や、図１１６（ｅ）〜同図（ｇ）に示す状態）であり、前記第二の表示は、前記第一の状態の場合に、表示される場合がある表示であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の状態に関連するチュートリアル表示（以下、「第三の表示」という。例えば、図１１６（ｄ）に示すチュートリアル表示ＴＧ）である、
ことを特徴とする遊技台である。
【１７７５】
本例に係る遊技台によれば、第一の状態となることに関連するチュートリアル表示を行うことで、操作に応じて開始される表示が行われないことに対する遊技者の違和感を軽減することができる上に、意外性のある遊技を提供することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。
【１７７６】
なお、前記第一の表示は、操作に応じてのみ表示される表示であってもよいし、操作がない場合であっても表示される表示であってもよい。また、前記第一の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合にのみ前記第一の表示が行われない状態であってもよいし、前記第一の操作手段の操作に応じては表示が開始されない状態であってもよい。
【１７７７】
また、前記第二の表示は、前記第一の状態の場合に、必ず表示される表示であってもよい。また、前記第二の表示は、前記第一の操作手段の外観を示す画像を含む表示に替えて、遊技者に操作を促す報知を含む表示であってもよい。
【１７７８】
また、前記複数種類の状態のうちの一の状態は、操作を受け付けない状態（前記第一の操作手段の操作に応じた前記第一の表示を開始するための操作を受け付けない状態）であってもよい。また、前記複数種類の状態のうちの一の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に前記第一の表示が行われる状態（以下、「第一の状態」という。）であり、前記第二の表示は、前記第一の状態の場合に、表示される場合がある表示であってもよい。
【１７７９】
また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の操作手段の外観を示す画像（以下、「第一の画像」という。）を含む表示（以下、「第二の表示」という。）であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の操作手段の外観を示す画像（以下、「第二の画像」という。）を含む表示（以下、「第四の表示」という。）であり、前記第二の画像は、前記第一の画像とは異なる画像であり、複数種類の状態のうちの一の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に前記第二の表示が行われる状態（以下、「第二の状態」という。）であり、前記第四の表示は、前記第二の状態の場合に、表示される場合がある表示であってもよい。
【１７８０】
また、前記第一の状態は、前記第一の操作手段の操作に応じた新たな表示が開始されない状態であり、前記第三の表示は、前記第一の状態について説明する表示であってもよい。また、前記第三の表示は、操作手段の受け付けが無効の場合の信頼度を示す表示（例えば、図１１７（ｂ）に示す「ボタンが無反応だと熱いぞ」という文字の表示）であってもよいし、第二の表示がなされている状態において操作手段の操作に応じた新たな表示が開始されない場合における信頼度を示す表示（例えば、図１１７（ｂ）に示す「ボタンが無反応だと熱いぞ」という文字の表示）であってもよいし、操作手段の受付が無効の場合に関する表示（例えば、図１１６（ｄ）に示す「ボタンが効かないと〜」という文字の表示）であってもよい。
【１７８１】
＜操作が無効となる演出／第二の操作手段による操作に応じた表示＞
次に、図１１８を用いて、操作が無効となる演出において第二の操作手段による操作に応じた表示を行う例について説明する。図１１８は、操作が無効となる演出において第二の操作手段による操作に応じた表示を行う例を時系列で示した図である。
【１７８２】
同図（ａ）に示す状態は、変動停止中の状態である。ここでは、装飾図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄の停止表示を行い、第４図柄表示領域２０８ｆにおいて、特図変動遊技の停止を報知している。また、保留アイコン表示領域２０８ｄにおいて４つの保留アイコンを表示することで、特図変動遊技の保留数が４であることを報知している。
【１７８３】
続く同図（ｂ）に示す状態は、変動表示を開始した状態である。ここでは、装飾図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄の変動表示を開始し、第４図柄表示領域２０８ｆにおいて、特図変動遊技の実行を報知している。また、保留アイコン表示領域２０８ｄにおいて保留アイコンを１つ消去することで、特図変動遊技の保留数が４から３に減少したことを報知している。
【１７８４】
続く同図（ｃ）に示す状態は、変動表示中に２つの同種の装飾図柄が停止したリーチ状態である。ここでは、装飾図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃを縮小して装飾図柄表示装置２０８の表示領域の正面視左上に移動させるととともに、この装飾図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄のリーチ表示を行っている。また、同状態では、保留アイコン表示領域２０８ｄと変動アイコン表示領域２０８ｅを消去するとともに、殿のキャラクタと侍のキャラクタが決闘を行うシーンを含む決闘演出の表示を開始している。
【１７８５】
続く同図（ｄ）に示す状態は、第二の状態に移行し、かつ、この第二の状態において第二の表示を行っている状態である。
【１７８６】
第二の表示とは、第一の操作手段の外観を示す画像（第一の画像）を含む表示のことである。同図（ｄ）に示す状態では、第二の表示として、第一の操作手段（チャンスボタン１３６）の外観を示すボタン画像ＢＧを含む第二の表示ＤＰ２を行っている。また、この第二の表示ＤＰ２の表示とともに、第一の操作手段（チャンスボタン１３６）を点灯させる演出と、第一の操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を受け付け可能な有効時間の残り時間を画像で表すメーター画像ＭＧの表示と、遊技者に対して第一の操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を促す促進画像ＳＧの表示を行っている。
【１７８７】
続く同図（ｅ）に示す状態は、同図（ｄ）に示す第二の状態を継続し、第二の表示ＤＰ２の表示と第一の操作手段（チャンスボタン１３６）の点灯を行っている状態において、第一の操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を受け付けた状態である。
【１７８８】
第二の状態は、第一の操作手段（チャンスボタン１３６）の操作があった場合に、第一の操作手段（チャンスボタン１３６）の操作に応じて開始される演出が行われる状態である。このため、続く同図（ｆ）に示す状態では、第一の操作手段（チャンスボタン１３６）の操作に応じて開始される演出（第一の演出）として、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを示唆するカットイン画像ＤＰ１の表示を含む演出を行っている。
【１７８９】
一方、続く同図（ｇ）に示す状態は、第一の状態に移行し、かつ、この第一の状態において第二の表示を行っている状態である。
【１７９０】
第二の表示とは、第一の操作手段（チャンスボタン１３６）の外観を示す画像（第一の画像）を含む表示のことである。同図（ｇ）に示す状態では、第二の表示として、第一の操作手段（チャンスボタン１３６）の外観を示すボタン画像ＢＧを含む第二の表示ＤＰ２を行っている。また、この第二の表示ＤＰ２の表示とともに、第一の操作手段（チャンスボタン１３６）を点灯させる演出と、第一の操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を受け付け可能な有効時間の残り時間を画像で表すメーター画像ＭＧの表示と、遊技者に対して第一の操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を促す促進画像ＳＧの表示を行っている。
【１７９１】
続く同図（ｈ）に示す状態は、同図（ｇ）に示す第一の状態を継続し、第二の表示ＤＰ２の表示と第一の操作手段（チャンスボタン１３６）の点灯を行っている状態において、第一の操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を受け付けた状態である。
【１７９２】
第一の状態は、第一の操作手段（チャンスボタン１３６）の操作があった場合に、第一の操作手段（チャンスボタン１３６）の操作に応じて開始される演出が行われない状態である。このため、続く同図（ｇ）に示す状態では、第一の操作手段（チャンスボタン１３６）の操作に応じて開始される演出（第一の演出）を行わずに、操作に反応しない第二の表示ＤＰ２の表示を継続している。
【１７９３】
また、第一の状態は、第二の操作手段（本例では、十字キーの右ボタン１９０ｅ）の操作があった場合に、第二の操作手段（十字キーの右ボタン１９０ｅ）の操作に応じて開始される演出が行われる状態である。このため、続く同図（ｋ）に示す状態では、第二の操作手段（十字キーの右ボタン１９０ｅ）の操作に応じて開始される演出（第一の演出）として、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを示唆するカットイン画像ＤＰ１´の表示を含む演出を行っている。
【１７９４】
なお、本例では、第二の操作手段（十字キーの右ボタン１９０ｅ）の操作に応じて開始される演出（同図（ｋ）に示すカットイン画像ＤＰ１´の表示を含む演出）が表示される場合の期待度（遊技者に付与する利益の度合い）が、第一の操作手段（チャンスボタン１３６）の操作に応じて開始される演出（同図（ｆ）に示すカットイン画像ＤＰ１の表示を含む演出）が表示される場合の期待度よりも高くなるように設定している。なお、前者の期待度を１００％、後者の期待度を０％としてもよい。
【１７９５】
＜操作が無効となる演出／第二の操作手段による操作に応じた表示と出音＞
次に、図１１９を用いて、操作が無効となる演出において第二の操作手段による操作に応じた表示と出音を行う例について説明する。図１１９は、操作が無効となる演出において第二の操作手段による操作に応じた表示と出音を行う例を時系列で示した図である。
【１７９６】
同図（ａ）に示す状態は、変動停止中の状態である。ここでは、装飾図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄の停止表示を行い、第４図柄表示領域２０８ｆにおいて、特図変動遊技の停止を報知している。また、保留アイコン表示領域２０８ｄにおいて４つの保留アイコンを表示することで、特図変動遊技の保留数が４であることを報知している。
【１７９７】
続く同図（ｂ）に示す状態は、変動表示を開始した状態である。ここでは、装飾図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄の変動表示を開始し、第４図柄表示領域２０８ｆにおいて、特図変動遊技の実行を報知している。また、保留アイコン表示領域２０８ｄにおいて保留アイコンを１つ消去することで、特図変動遊技の保留数が４から３に減少したことを報知している。
【１７９８】
続く同図（ｃ）に示す状態は、変動表示中に２つの同種の装飾図柄が停止したリーチ状態である。ここでは、装飾図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃを縮小して装飾図柄表示装置２０８の表示領域の正面視左上に移動させるととともに、この装飾図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄のリーチ表示を行っている。また、同状態では、保留アイコン表示領域２０８ｄと変動アイコン表示領域２０８ｅを消去するとともに、殿のキャラクタが走るシーンを含む特別演出の表示を開始している。
【１７９９】
続く同図（ｄ）に示す状態は、第四の状態に移行し、かつ、この第四の状態において第二の表示を行っている状態である。
【１８００】
第二の表示とは、第一の操作手段の外観を示す画像（第一の画像）を含む表示のことである。同図（ｄ）に示す状態では、第二の表示として、第一の操作手段（チャンスボタン１３６）の外観を示すボタン画像ＢＧを含む第二の表示ＤＰ２を行っている。また、この第二の表示ＤＰ２の表示とともに、第一の操作手段（チャンスボタン１３６）を点灯させる演出と、第一の操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を受け付け可能な有効時間の残り時間を画像で表すメーター画像ＭＧの表示と、遊技者に対して第一の操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を促す促進画像ＳＧの表示を行っている。
【１８０１】
続く同図（ｅ）に示す状態は、同図（ｄ）に示す第四の状態を継続し、第二の表示ＤＰ２の表示と第一の操作手段（チャンスボタン１３６）の点灯を行っている状態において、第一の操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を受け付けた状態である。
【１８０２】
第四の状態は、第一の操作手段（チャンスボタン１３６）の操作があった場合に、第一の操作手段（チャンスボタン１３６）の操作に応じて開始される表示と出音が行われる状態である。
【１８０３】
このため、続く同図（ｆ）に示す状態では、第一の操作手段（チャンスボタン１３６）の操作に応じて開始される表示（第一の表示）として、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを示唆するカットイン画像ＤＰ１の表示を行うとともに、第一の操作手段（チャンスボタン１３６）の操作に応じて開始される出音（第一の音の出力）として、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを示唆する演出音Ａを音出力手段（スピーカ１２８）から出力している。
【１８０４】
なお、本例では、第四の状態を、第一の操作手段の操作があった場合に、第一の操作手段の操作に応じて開始される表示と出音が行われる状態としているが、第一の操作手段の操作があった場合に、第一の操作手段の操作に応じて開始される出音のみ（または、表示のみ）が行われる状態としてもよい。
【１８０５】
一方、続く同図（ｇ）に示す状態は、第三の状態に移行し、かつ、この第三の状態において第二の表示を行っている状態である。
【１８０６】
第三の状態は、第二の操作手段（本例では、十字キーの右ボタン１９０ｅ）の操作があった場合に、第二の操作手段（十字キーの右ボタン１９０ｅ）の操作に応じて開始される表示と出音が行われる状態である。
【１８０７】
このため、続く同図（ｈ）に示す状態では、第二の操作手段（十字キーの右ボタン１９０ｅ）の操作に応じて開始される表示（第一の表示）として、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを示唆するカットイン画像ＤＰ１の表示を行うとともに、第二の操作手段（十字キーの右ボタン１９０ｅ）の操作に応じて開始される出音（第二の音の出力）として、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを示唆する演出音Ｂを音出力手段（スピーカ１２８）から出力している。
【１８０８】
なお、本例では、第三の状態を、第二の操作手段の操作があった場合に、第二の操作手段の操作に応じて開始される表示と出音が行われる状態としているが、第二の操作手段の操作があった場合に、第二の操作手段の操作に応じて開始される出音のみ（または、表示のみ）が行われる状態としてもよい。
【１８０９】
また、本例では、第二の操作手段（十字キーの右ボタン１９０ｅ）の操作に応じて開始される出音（同図（ｈ）に示す演出音Ｂの出力）を行う場合の期待度（遊技者に付与する利益の度合い）が、第一の操作手段（チャンスボタン１３６）の操作に応じて開始される出音（同図（ｆ）に示す演出音Ａの出力）を行う場合の期待度よりも高くなるように設定している。なお、前者の期待度を１００％、後者の期待度を０％としてもよい。
【１８１０】
以上説明したように、本例に係る遊技台（例えば、図１に示すぱちんこ機や、スロットマシン）は、第一の操作手段（例えば、図１１８に示すチャンスボタン１３６のほか、設定操作部や、図１に示す球発射ハンドル１３４や、図１に示す球抜ボタン１３０や、図示しないタッチパネル、球排出レバー、球貸操作ボタン、返却操作ボタン、タッチセンサ）と、第二の操作手段（例えば、図１１８に示す十字キーの右ボタン１９０ｅのほか、設定操作部や、図１に示す球発射ハンドル１３４や、図１に示す球抜ボタン１３０や、図示しないタッチパネル、球排出レバー、球貸操作ボタン、返却操作ボタン、タッチセンサ）と、表示手段（例えば、図１１８に示す装飾図柄表示装置２０８のほか、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタ）と、
を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を実行可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、操作（例えば、チャンスボタン１３６による操作）に応じて開始される演出（以下、「第一の演出」という。例えば、図１１８（ｋ）に示す第一の表示ＤＰ１´の表示を含む演出）であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の操作手段の外観を示す画像（例えば、図１１８（ｄ）、（ｅ）、（ｇ）〜（ｊ）に示すボタン画像ＢＧ）を含む表示（以下、「第二の表示」という。）であり、複数種類の状態のうちの一の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に前記第一の演出が行われない状態（以下、「第一の状態」という。例えば、図１１８（ｇ）〜同図（ｉ）に示す状態）であり、前記第二の表示は、前記第一の状態の場合に、表示される場合がある表示であり、前記第一の状態において前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第一の演出が実行される場合があるように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。
【１８１１】
本例に係る遊技台によれば、第一の状態において第二の操作手段を操作した場合に、第一の演出を実行可能とすることで、意外性のある遊技を提供することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。また、第一の操作手段を無効にすることで、遊技者に注意喚起を行うことができ、第二の操作手段を有効にすることで、集中力のある遊技者に新たな楽しみを与えることができる場合がある。
【１８１２】
なお、前記第一の表示は、操作に応じてのみ表示される表示であってもよいし、操作がない場合であっても表示される表示であってもよい。また、前記第一の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合にのみ前記第一の表示が行われない状態であってもよいし、前記第一の操作手段の操作に応じては表示が開始されない状態であってもよい。
【１８１３】
また、前記第二の表示は、前記第一の状態の場合に、必ず表示される表示であってもよい。また、前記第二の表示は、前記第一の操作手段の外観を示す画像を含む表示に替えて、遊技者に操作を促す報知を含む表示であってもよい。
【１８１４】
また、前記複数種類の状態のうちの一の状態は、操作を受け付けない状態（前記第一の操作手段の操作に応じた前記第一の表示を開始するための操作を受け付けない状態）であってもよい。また、前記複数種類の状態のうちの一の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に前記第一の表示が行われる状態（以下、「第一の状態」という。）であり、前記第二の表示は、前記第一の状態の場合に、表示される場合がある表示であってもよい。
【１８１５】
また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の操作手段の外観を示す画像（以下、「第一の画像」という。）を含む表示（以下、「第二の表示」という。）であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の操作手段の外観を示す画像（以下、「第二の画像」という。）を含む表示（以下、「第四の表示」という。）であり、前記第二の画像は、前記第一の画像とは異なる画像であり、複数種類の状態のうちの一の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に前記第二の表示が行われる状態（以下、「第二の状態」という。）であり、前記第四の表示は、前記第二の状態の場合に、表示される場合がある表示であってもよい。
【１８１６】
また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の操作手段の操作に応じて開始される場合がある表示（以下、「第一の表示」という。）であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第二の操作手段の操作に応じて開始される場合がある表示（以下、「第一の表示」という。）であり、前記複数種類の状態のうちの一の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に前記第一の表示が行われる制御（以下、「第一の制御」という。）が開始される場合がある状態（以下、「第一の状態」という。）であり、前記複数種類の状態のうちの一の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に前記第一の表示が行われる場合がある状態（以下、「第一の状態」という。）であり、前記第一の状態において前記第一の操作手段の操作によって前記第一の表示が行われる確率は、第一の確率であり、前記第一の状態において前記第二の操作手段の操作によって前記第一の表示が行われる確率は、第二の確率であり、前記第二の確率は、前記第一の確率よりも高い確率であってもよい。
【１８１７】
また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の操作手段の操作に応じて開始される場合がある表示（以下、「第一の表示」という。）であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第二の操作手段の操作に応じて開始される場合がある表示（以下、「第一の表示」という。）であり、前記複数種類の状態のうちの一の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に前記第一の表示が行われる制御（以下、「第一の制御」という。）が開始される場合がある状態（以下、「第一の状態」という。）であり、前記複数種類の状態のうちの一の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に前記第一の表示が行われる場合がある状態（以下、「第一の状態」という。）であり、前記第一の状態において前記第二の操作手段の操作によって前記第一の表示が行われる確率（以下、「第二の確率」という。）は、該第一の状態において前記第一の操作手段の操作によって該第一の表示が行われる確率（以下、「第一の確率」という。）よりも高い確率であってもよい。
【１８１８】
＜操作が無効となる演出／操作無効期間＞
次に、図１２０と図１２１を用いて、操作が無効となる演出における操作無効期間の一例について説明する。図１２０と図１２１は、操作が無効となる演出における操作無効期間の一例を説明するための図である。
【１８１９】
ここで、操作無効期間とは、第一の状態（操作手段の操作があった場合に、操作手段の操作に応じて開始される表示が行われない状態）が継続する期間（第一の期間）のことであり、例えば、上記図５１１（ａ−１）〜同図（ａ−３）に示す期間や、上記図１１６（ｅ）〜同図（ｆ）に示す期間などが該当する。
【１８２０】
第一の期間（操作無効期間）は、上述の例に限定されず、例えば、図１２０（ａ）〜同図（ｄ）に示す、操作手段（チャンスボタン１３６）が消灯している期間、図１２０（ｅ）〜同図（ｆ）に示す、操作手段（チャンスボタン１３６）が点灯している期間、図１２０（ｄ）〜同図（ｆ）に示す、操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を受け付け可能な有効期間を報知するメーター画像ＭＧが表示されている期間、当該メーター画像ＭＧが表示されていない期間、図１２０（ｄ）〜同図（ｆ）に示す、操作手段（チャンスボタン１３６）の外観を示すボタン画像ＢＧが表示されている期間、当該ボタン画像ＢＧが表示されていない期間、図１２０（ｄ）〜同図（ｆ）に示す、操作手段（チャンスボタン１３６）の操作を促す促進表示ＳＧ（本例では、「押せ！！」という文字の表示）が表示されている期間、当該促進画像ＳＧが表示されていない期間、図１２０（ｂ）〜同図（ｃ）に示す、操作手段（チャンスボタン１３６）の外観を示すボタン画像ＢＧに関連するアニメーションを実行している期間のうちの一の期間、または、複数の期間であってもよい。
【１８２１】
また、操作手段が複数の操作部を備える場合に、複数の操作部のうちの一つである第一の操作部（例えば、左右の２つのボタン）による操作が有効な期間中は、複数の操作部のうちの一つである第二の操作部（例えば、上下左右の４つのボタンと１つの決定ボタン）による操作が無効であってもよいし、その逆でもよい。
【１８２２】
また、図１２１（ａ−１）〜同図（ａ−３）に示すように、所定の操作手段（本例では、音量調整を行うための操作手段）の外観を示す画像の表示を行っている期間中は、この所定の操作手段による操作を有効とする遊技台において、同図（ｂ−１）に示すように、所定の操作手段以外の操作手段（本例では、楽曲の選択を行うための操作手段）の外観を示す画像の表示を行っている期間中は、所定の操作手段（本例では、音量調整を行うための操作手段）による操作を無効としてもよい。
【１８２３】
また、同図（ｃ−１）に示すように、所定の操作手段以外の操作手段（本例では、キャラクタの選択を行うための操作手段）の外観を示す画像の表示を行っている期間中は、所定の操作手段（本例では、音量調整を行うための操作手段）による操作を無効としてもよい。
【１８２４】
また、同図（ｄ−１）に示すように、図柄変動表示中、かつ、所定の操作手段以外の操作手段（本例では、保留アイコンを変化させるための操作手段）の外観を示す画像の表示を行っている期間中は、所定の操作手段（本例では、音量調整を行うための操作手段）による操作を無効としてもよいし、同図（ｄ−２）に示すように、図柄変動停止中、かつ、所定の操作手段以外の操作手段（本例では、楽曲の選択を行うための操作手段）の外観を示す画像の表示を行っている期間中は、所定の操作手段（本例では、音量調整を行うための操作手段）による操作を無効としてもよい。
【１８２５】
また、同図（ｅ−１）〜同図（ｅ−３）に示すように、所定の操作手段以外の操作手段（本例では、同図（ｅ−３）に示す突出した状態になることによって操作が有効となる、からくりボタン（サプライズボタン））による操作が無効となっている期間中（突出した状態に変化している準備期間中）は、所定の操作手段（本例では、音量調整を行うための操作手段）による操作を無効としてもよい。
【１８２６】
また、操作無効期間（第一の期間）は、１回の図柄変動中における１回の期間であってもよいし、１回の図柄変動中における複数回の期間であってもよい。また、操作手段が点灯（または、点滅）している期間が操作無効期間（第一の期間）であってもよいし、操作手段が消灯している期間が操作無効期間（第一の期間）であってもよい。また、操作手段の外観を示す画像を表示している期間が操作無効期間（第一の期間）であってもよいし、操作手段の外観を示す画像を表示していない期間が操作無効期間（第一の期間）であってもよい。
【１８２７】
また、操作手段が振動している期間が操作無効期間（第一の期間）であってもよいし、操作手段が振動していない期間が操作無効期間（第一の期間）であってもよい。また、操作手段が突出している期間が操作無効期間（第一の期間）であってもよいし、操作手段が突出していない期間が操作無効期間（第一の期間）であってもよい。
【１８２８】
また、図１１６〜図１２１を用いて説明した複数の適用可能例の構成の一部を相互に組み合わせてもよい。
【１８２９】
以上説明したように、本例に係る遊技台（例えば、図１に示すぱちんこ機や、スロットマシン）は、第一の操作手段（例えば、図１２０に示すチャンスボタン１３６のほか設定操作部や、図１に示す球発射ハンドル１３４や、図１に示す球抜ボタン１３０や、図示しないタッチパネル、球排出レバー、球貸操作ボタン、返却操作ボタン、タッチセンサ）と、第二の操作手段（例えば、図１１８に示す十字キーの右ボタン１９０ｅのほか、設定操作部や、図１に示す球発射ハンドル１３４や、図１に示す球抜ボタン１３０や、図示しないタッチパネル、球排出レバー、球貸操作ボタン、返却操作ボタン、タッチセンサ）と、表示手段（例えば、図１２０に示す装飾図柄表示装置２０８のほか、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタ）と、
を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を実行可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、操作（例えば、チャンスボタン１３６による操作）に応じて開始される表示（以下、「第一の表示」という。例えば、図１１８（ｋ）に示す第一の表示ＤＰ１´）であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の操作手段の外観を示す画像（例えば、図１１８（ｄ）、（ｅ）、（ｇ）〜（ｊ）に示すボタン画像ＢＧ）を含む表示（以下、「第二の表示」という。）であり、複数種類の状態のうちの一の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に前記第一の表示が行われない状態（以下、「第一の状態」という。例えば、図１１８（ｇ）〜同図（ｉ）に示す状態や、図１２０（ｅ）〜同図（ｆ）に示す状態）であり、前記第二の表示は、前記第一の状態の場合に、表示される場合がある表示であり、前記第一の状態は、第一の期間（例えば、図１１８（ｇ）〜同図（ｉ）や図１２０（ｅ）〜同図（ｆ）に示す、チャンスボタン１３６が点灯している期間、図１１６（ｈ）に示す、操作手段による操作を受け付け可能な有効期間が経過した直後の状態）に亘って継続する状態である、
ことを特徴とする遊技台である。
【１８３０】
本例に係る遊技台によれば、第一の操作手段を無効にすることで、遊技者に注意喚起を行うことができ、第二の操作手段を有効にすることで、集中力のある遊技者に新たな楽しみを与えることができる場合がある。
【１８３１】
なお、前記第一の表示は、操作に応じてのみ表示される表示であってもよいし、操作がない場合であっても表示される表示であってもよい。また、前記第一の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合にのみ前記第一の表示が行われない状態であってもよいし、前記第一の操作手段の操作に応じては表示が開始されない状態であってもよい。
【１８３２】
また、前記第二の表示は、前記第一の状態の場合に、必ず表示される表示であってもよい。また、前記第二の表示は、前記第一の操作手段の外観を示す画像を含む表示に替えて、遊技者に操作を促す報知を含む表示であってもよい。
【１８３３】
また、前記複数種類の状態のうちの一の状態は、操作を受け付けない状態（前記第一の操作手段の操作に応じた前記第一の表示を開始するための操作を受け付けない状態）であってもよい。また、前記複数種類の状態のうちの一の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に前記第一の表示が行われる状態（以下、「第一の状態」という。）であり、前記第二の表示は、前記第一の状態の場合に、表示される場合がある表示であってもよい。
【１８３４】
また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の操作手段の外観を示す画像（以下、「第一の画像」という。）を含む表示（以下、「第二の表示」という。）であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の操作手段の外観を示す画像（以下、「第二の画像」という。）を含む表示（以下、「第四の表示」という。）であり、前記第二の画像は、前記第一の画像とは異なる画像であり、複数種類の状態のうちの一の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に前記第二の表示が行われる状態（以下、「第二の状態」という。）であり、前記第四の表示は、前記第二の状態の場合に、表示される場合がある表示であってもよい。
【１８３５】
また、前記第一の期間（無効期間）は、所定の始期から所定の終期までの期間であると定義した場合に、所定の始期および所定の終期は、図柄変動表示の開始または終了、特定の遊技（例えば、大当り遊技）の開始または終了、前記第一の操作手段（または前記第二の操作手段）による操作の受け付けが有効または無効になった時、特定の画像（例えば、前記第一の操作手段（または前記第二の操作手段）の外観を示す画像）が表示または消去された時、特定の演出が開始または終了した時、のうちのいずれか一つであってもよい。また、前記第一の期間は、連続する複数の無効期間を合算した期間であってもよいし、断続的な（不連続の）複数の無効期間を合算した期間であってもよい。
【１８３６】
また、前記第二の状態は、第二の期間に亘って継続する状態であり、前記第二の期間は、前記第一の期間の後の期間であってもよい。また、前記第二の状態は、第二の期間に亘って継続する状態であり、前記第二の期間は、複数の前記第一の期間の間の期間であってもよい。また、前記第一の期間は、複数種類のボタン演出のうちの一の演出が開始される前の期間であって、メーターの減算が開始される以前の期間であってもよい。
【１８３７】
また、前記複数種類の状態のうちの一の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に前記第一の表示が行われる状態（以下、「第二の状態」という。）であり、前記第二の表示は、前記第二の状態の場合に、表示される場合がある表示であってもよい。また、前記第二の表示は、前記第二の操作手段の外観を示す画像を含まない表示であってもよい。また、前記第二の表示は、前記第一の操作手段による操作を受け付け可能な有効期間を示す画像（例えば、メーター画像ＭＧ）を含む表示であってもよい。また、前記第二の表示は、前記第一の操作手段による操作を促す文字を含む表示（例えば、促進画像ＳＧ）であってもよい。
【１８３８】
また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、装飾図柄の変動表示（以下、「図柄変動表示」という。）であってもよい。また、前記第一の表示は、前記図柄変動表示の実行中に表示される場合がある（または、必ず表示される）表示（演出表示を含む）であってもよいし、前記図柄変動表示の停止中に表示される場合がある（または、必ず表示される）表示（演出表示を含む）であってもよい。また、前記第一の演出は、前記図柄変動表示の実行中に開始される場合がある（または、必ず開始される）演出であってもよいし、前記図柄変動表示の停止中に開始される場合がある（または、必ず開始される）演出であってもよい。
【１８３９】
なお、適用可能な形態に記載された作用および効果は、最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、作用および効果は、ここに記載されたものに限定されるものではない。また、以上説明した適用可能形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、適用可能形態や変形例や付記に適用してもよい。
【１８４０】
さらに、適用可能なパチンコ機について詳述する。また、以下に説明する様々な演出等について、図１に示すパチンコ機に適用してもよく、一台のパチンコ機に搭載することができる。以下では、これまで使用した符号と同じ符号が用いられることがあるが、これまで使用した符号と、以下に使用する符号との相仇に共通性や関連性はなく、別個独立の符号とする。すなわち、図１２２〜図２７９に示す符号は、図１２２〜図２７９の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図１２２〜図２７９の説明では図１２２〜図２７９に示す符号を優先する。一方、以下の説明において図１２２〜図２７９に示されていない符号については、上述の説明における構成要素と同一構成要素として同一符号を用いる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。
［第１適用可能形態］
＜演出手段による演出の一例＞
図１２２〜図１６８を参照して、本例の一適用可能形態に係る、演出手段による演出の一例について、説明する。
【１８４１】
図１２２は、表示手段（装飾図柄表示装置２０８）における本適用可能形態の演出の一例を示す概要図である。
【１８４２】
本適用可能形態の遊技台は、同図（ａ）に示すように、予め定められたタイミング（例えば、一定の周期）で実行される演出Ａと、同図（ｂ）に示すように、任意のタイミングで（例えば、非周期的に）実行される演出Ｂとをいずれも、実行可能である。演出Ａは例えば、電源投入から所定時間（例えば、１時間）毎に、ホールに導入された同機種の遊技台が全台一斉に特別演出を繰り出す一斉演出（島一斉演出ともいう）であり、演出Ｂは演出Ａとは異なる演出であって、例えば、遊技者が有利な有利状態において実行される演出である。有利状態は、例えば、大当り遊技状態、確変状態、電サポ状態等がある。また、有利状態でなくても、一定の条件が成立した場合（例えば、大当り遊技の終了後に通常遊技状態となる場合）には、例えば、大当り遊技の終了後から３０回の特別図柄の変動表示が行われるまでにおいても演出Ｂを実行可能としてもよい。すなわち、演出Ｂは、大当り遊技の開始、確変状態や電サポ状態への移行、あるいは、大当り遊技から通常遊技状態への移行等の第一の演出開始条件が成立すると開始される演出であるということができる。演出Ｂは大当り中の１台の遊技台１００のみで実行される場合もあるし、大当り中（または確変中、電サポ中など）の複数台の遊技台１００で同調して実行される場合もある。このように、複数台の遊技台１００で同調して行われる演出をリンク演出ということがある。ここで、本適用可能形態の「リンク演出」とは、複数の遊技台１００の演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ、可動体など）を用いて、互いに関連する演出（例えば、個々の演出手段で同一の表示を行ったり、個々の演出手段から同一の音を出力したりする演出や、個々の演出手段で異なる表示を行ったり、個々の演出手段から異なる音を出力したりするが、全体としては纏まりのある演出など）を行うことをいう。
【１８４３】
また、演出Ａと演出Ｂは少なくとも一部の期間において同時に実行可能である。また、演出Ａと演出Ｂが同時に実行されている場合に、演出Ａの少なくとも一部と演出Ｂの少なくとも一部は、互いに関連する演出（例えば、互いに演出態様が同期する演出）となる場合がある。この点については、本適用可能形態の全ての適用可能例において以下同様とする。なお、演出Ａと演出Ｂとが同時に実行される場合には、一方の演出を、例えば、ワイプ表示するようにしてもよい。
【１８４４】
このような構成により、所定の（周期的な）タイミングで実行される一斉演出（演出Ａ）の実行頻度を確保しつつ、有利な状態である（例えば、出玉を得ている）遊技者に対しても、更に遊技の興趣を高める演出（演出Ｂ）を体感させることができる場合がある。
【１８４５】
図１２３は、表示手段（装飾図柄表示装置２０８）における、本適用可能形態の演出の他の一例を示す概要図である。
【１８４６】
本適用可能形態の遊技台は、同図（ａ）に示すように、ある期間においては、予め定められたタイミング（例えば、所定の周期）で実行される演出Ａを一の領域（例えば、装飾図柄表示装置２０８の表示領域（主表示領域）Ｄ１）で実行可能であり、他の領域（例えば、サブ表示装置２０８Ｓの表示領域（副表示領域）Ｄ２）でも他の演出を実行可能である。また、同図（ｂ）に示すように、ある期間においては、任意のタイミングで（例えば、非周期的に）実行される演出Ｂも一の領域（例えば、装飾図柄表示装置２０８の表示領域（主表示領域）Ｄ１）で実行可能であり、他の領域（例えば、サブ表示装置２０８Ｓの表示領域（副表示領域）Ｄ２）でも演出を実行可能である。
【１８４７】
そして、同図（ｃ）に示すように、演出Ａと演出Ｂが少なくとも一部の期間において同時に実行可能された場合には、例えば、演出Ａは、主表示領域Ｄ１（例えば、装飾図柄表示装置２０８の表示領域）において実行可能であり、演出Ｂは、副表示領域Ｄ２（例えば、サブ表示装置２０８Ｓの表示領域Ｄ２）で実行可能である。また、これらの実行中に、操作手段が操作された場合には、演出Ａを副表示領域Ｄ２において実行し、演出Ｂを、第主表示領域Ｄ１において実行するように、切替可能である。以下の適用可能例では、図１２２、図１２３に示した演出について、詳細に説明する。
【１８４８】
＜演出手段＞
図１２４は、図１２２および図１２３に示した、本適用可能形態の演出（演出Ａ，演出Ｂを含む演出）を実行可能な演出手段の概要図である。
【１８４９】
同図（ａ）に示すように、図１２２および図１２３に示した演出Ａ（例えば、周期的に実行される一斉演出），演出Ｂ（非周期的に実行される有利な遊技状態におけるリンク演出）は、表示手段（装飾図柄表示装置２０８、サブ表示装置２０８Ｓ）に限らず、他の演出手段（例えば、可動体２２４Ａ，２２４Ｂ，２２４Ｃなどの可動手段）によっても実行可能である。また演出手段には、ここでは不図示のスピーカ１２０や各種ランプ４１８も含まれる。各種ランプ４１８とは、例えば、遊技台１００に設けられたＬＥＤである。すなわち、演出には、スピーカ１２０から出力される音による演出あるいは各種ランプ（ＬＥＤ）４１８の発光による演出なども含まれる。
【１８５０】
また、演出Ａ，演出Ｂを含む演出は複数のパターンが準備され、夫々の演出は、例えば同図（ｂ）に示す演出切替手段６５０により切替可能となっている。演出切替手段６５０は、例えば、ぱちんこ機１００の背面などに設けられて遊技店の店員により操作が可能とされるＤＩＰ（Ｄｕａｌ  Ｉｎ−ｌｉｎｅ  Ｐａｃｋａｇｅ）スイッチ６５０である。ＤＩＰスイッチ６５０は、演出の態様に対応して複数（例えば４つ）設けられ、第１副制御部４００（第１副基板１６０）などと電気的に接続している。
【１８５１】
同図（ｃ）〜（ｅ）は、演出を表示する表示手段の表示領域Ｄを示す概要図である。本適用可能形態の演出（演出Ａ，演出Ｂを含む演出）は、同図（ｃ）〜（ｅ）に示す表示領域Ｄで表示可能である。
【１８５２】
表示領域Ｄは、主表示領域Ｄ１と副表示領域Ｄ２を含む。主表示領域Ｄ１は遊技者が視認しやすい主（メイン）となる表示領域であり、副表示領域Ｄ２は、例えば主表示領域Ｄ１よりも表示領域の面積が小さく、副（サブ）となる表示領域である。
【１８５３】
同図（ｃ）に示すように、例えば、主表示領域Ｄ１と副表示領域Ｄ２は互いに分離して設けられた領域である。この場合の主表示領域Ｄ１は、例えば装飾図柄表示装置２０８の全面の表示領域であり、副表示領域Ｄ２は、例えば、サブ表示装置２０８Ｓの表示領域である。主表示領域Ｄ１と副表示領域Ｄ２は、全く同じ演出を表示可能であり、またそれぞれに独立して演出を実行可能である。
【１８５４】
また、同図（ｄ）に示すように、副表示領域Ｄ２は主表示領域Ｄ１に含まれる（主表示領域Ｄ１の一部と重なる）領域であってもよい。具体的には、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の全体が主表示領域Ｄ１であり、当該装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部に設けられて主表示領域Ｄ１と重なる領域が副表示領域Ｄ２である。この構成においても、主表示領域Ｄ１と副表示領域Ｄ２は、全く同じ演出を表示可能であり、またそれぞれに独立して演出を実行可能であるが、副表示領域Ｄ２は、いわゆるワイプ状に主表示領域Ｄ１の一部に重ねて表示されるため、副表示領域Ｄ２において演出を表示中は、その背後の主表示領域Ｄ１の一部が視認困難となる。一方、副表示領域Ｄ２での演出が非表示の場合は、主表示領域Ｄ１の全てにおいて演出（表示）が視認可能となる。
【１８５５】
また、本適用可能形態の副表示領域Ｄ２は、主表示領域Ｄ１で表示される演出とは独立して演出を表示可能な領域をいい、同図（ｅ）に示すように副表示領域Ｄ２が複数存在していてもよい。この例では、一つの装飾図柄表示装置２０８内で主表示領域Ｄ１の一部と重なるワイプ状の副表示領域Ｄ２１（ワイプ状表示領域２０８Ｗ）と、装飾図柄表示装置２０８とは別体の表示手段からなる副表示領域Ｄ２２（サブ表示装置２０８Ｓ）の二つの副表示領域Ｄ２（Ｄ２１、Ｄ２２）を設ける場合を示している。なお、「主表示領域Ｄ１で表示される演出とは独立して演出を表示可能」とは、主表示領域Ｄ１で表示される演出と全く異なる演出を表示可能であってもよいし、主表示領域Ｄ１で表示される演出と一部が異なる（一部が同じ、または関連する（同期する））演出を表示可能であってもよいし、主表示領域Ｄ１で表示される演出と全く同じ演出を表示可能であってもよいことをいう。
【１８５６】
＜計時手段＞
図１２５は、計時手段の一例を示す図である。同図（ａ）に示すように、第１副制御部４００のマイクロコンピュータ（基本回路４０２）は、計時手段を備えている。計時手段はソフトウェアタイマやハードウェアタイマであり、具体的には、所定期間の割込みごとに１ずつカウントするカウンタタイマ４１２、タイマ回路６５２などである。これらの計時手段により、電源投入後の一定時間経過後に（周期的に、予め定められた時間毎に）一斉演出を実行することができる。また、基本回路４０２は、ＲＴＣ（ｒｅａｌ−ｔｉｍｅ  ｃｌｏｃｋ：リアルタイムクロック）回路６５４も備える。ＲＴＣ回路６５４のＩＣには電源が内蔵されており、それによる電力供給開始からあらかじめプログラムされた時間になるとホールに導入された同機種の遊技台が全台一斉に特別演出（ＲＴＣ演出）を繰り出すこともできる。その意味ではＲＴＣ回路６５４も計時手段といえ、ＲＴＣ演出も、一斉演出といえる。
【１８５７】
また、同図（ｂ）に示すように、タイマ回路６５２およびＲＴＣ回路６５４は、第１副制御部４００（の基本回路４０２）とは別体で、外付けされたものであってもよい。
【１８５８】
なお、本適用可能形態において、タイマ回路６５２を２つ以上設けてもよく、そのうちの一つのタイマ回路６５２を第一の計時手段とし、他の一つのタイマ回路６５２を第二の計時手段としてもよい。また、ＲＴＣ回路６５４を２つ以上設けてもよく、そのうちの一つのタイマ回路６５２を第一の計時手段として、他の一つのＲＴＣ回路６５４を第二の計時手段としてもよい。また、タイマ回路６５２を第一の計時手段としてもよく、ＲＴＣ回路６５４を第二の計時手段としてもよい。あるいは、タイマ回路６５２を第二の計時手段としてもよく、ＲＴＣ回路６５４を第一の計時手段としてもよい。そして、第一の計時手段により管理される演出（例えば、演出Ｂ）と、第二の計時手段により管理される演出（例えば、演出Ｅ）とを備えるように構成されてもよい。すなわち、演出Ｅ（第四の演出という場合がある）についても、演出Ｂと同様の構成にすることにより、例えば、演出Ｅが開始される際における第二の計時手段による計時の結果に応じて、途中から開始される場合もあるし、先頭から開始される場合もあるように構成されてもよい。例えば、演出Ｂを、電サポ状態において実行される演出等とする一方、演出Ｅを、特図の変動表示が行われていない客待ち状態において実行される演出等であってもよい。また、演出Ｂ及び演出Ｅも同一の条件で実行される演出であってもよく、例えば、電サポ状態に移行する場合に、演出Ｂと演出Ｅとのいずれを実行するかを抽選等により決定するように構成されてもよい。
【１８５９】
同図（ｃ）、（ｄ）は計時手段による計時の方法と実行される演出の対応関係の一例を示すテーブルである。本適用可能形態の演出Ａ，演出Ｂはそれぞれ、計時手段による計時値に関連して実行可能である。「計時手段による計時値に関連して実行可能」とは、演出Ａ，演出Ｂのそれぞれの実行開始に計時値が関連する場合や、演出Ａ、演出Ｂの演出内容に計時値が関連する場合や、これらの両方に関連する場合などであり、計時値そのものに関連する場合もあるし、計時値に応じて変化するデータに関連する場合もある。なお、演出Ｂが大当り中や確変中に実行される演出の場合には、演出Ｂの実行開始に計時値が関連するものではなく、演出Ｂの演出内容に計時値が関連するものといえる。
【１８６０】
具体的には、同図（ｃ）に示すように、第１副制御部４００は、１〜ｎまでを計時可能なカウンタ１を備え、例えば、当該カウンタ１の数値（計時値）が１０８０００になった場合には演出Ａ１ａが実行され、計時値が２１６０００になった場合には、演出Ａ２ａが実行され、計時値が３２４０００になった場合には、演出Ａ３ａが実行され、計時値が５４００００になった場合には、演出Ａ１ｂが実行され、計時値が６４８０００になった場合には、演出Ａ２ｂが実行され、計時値が７５６０００になった場合には、演出Ａ３ｂが実行される。
【１８６１】
ここで、演出Ａ１ａ、演出Ａ２ａ、演出Ａ３ａ・・・、演出Ａ１ｂ、演出Ａ２ｂ、演出Ａ３ｂ・・・は、時間経過によって変化する演出Ａの各パート（演出パート、演出データ）を表し、演出Ａ１ａ、演出Ａ２ａ、演出Ａ３ａが第一の演出態様の関連する（例えば、連続する）演出であり、演出Ａ１ｂ、演出Ａ２ｂ、演出Ａ３ｂが第二の演出態様の関連する（例えば、連続する）演出である。
【１８６２】
一例として、演出Ａが歌唱の音声出力演出の場合には、演出Ａ１ａが男性ボーカルによる歌唱パート１、演出Ａ２ａが男性ボーカルによる歌唱パート２、演出Ａ３ａが男性ボーカルによる歌唱パート３であり、演出Ａ１ｂが女性ボーカルによる歌唱パート１、演出Ａ２ｂが女性ボーカルによる歌唱パート２、演出Ａ３ｂが女性ボーカルによる歌唱パート３、などである。この場合、男性ボーカルによる歌唱と女性ボーカルによる歌唱は同じであっても異なるものであってもよい。また、演出Ａには歌唱に合わせた伴奏や、アニメーションなどの表示、可動体２２４の可動、各種ランプ（ＬＥＤ）４１８の発光による演出が含まれても良い。また、歌唱の場合、独唱であってもよいし、斉唱、合唱、重唱、輪唱など複数人で歌唱するものであってもよく、演奏（伴奏）がついてもよい。またここでは歌唱を例に説明したが、楽曲のみの演奏（合奏、独奏など）であってもよい。
【１８６３】
また、同図（ｄ）に示すように第１副制御部４００は、例えば、１〜１０８０００までを計時可能なカウンタ１（計時手段）と、当該カウンタ１（計時手段）に基づくデータ（例えば、カウンタ１の計時値が１０８０００になった場合にインクリメントされるデータ）を記憶可能なカウンタ２を備え、計時手段に基づくデータに応じて、対応する演出を実行するようにしてもよい。つまり、カウンタ１の数値（計時値）が１０８０００になった場合にはカウンタ２の数値が１となり（カウンタ１は０にクリアされ）、カウンタ１の計時値が再び１０８０００になった場合には、カウンタ２の数値が２となり、カウンタ１が０にクリア後再び１０８０００になった場合には、カウンタ２の数値が３となり、カウンタ１が０にクリア後再び１０８０００になった場合には、カウンタ２の数値が４となり、カウンタ１が０にクリア後再び１０８０００になった場合には、カウンタ２の数値が５となり、カウンタ１が０にクリア後再び１０８０００になった場合には、カウンタ２の数値が６となる。
【１８６４】
そして、カウンタ２の数値が１の場合には、演出Ａ１ａが実行され、カウンタ２の数値が２の場合には、演出Ａ２ａが実行され、カウンタ２の数値が３の場合には、演出Ａ３ａが実行され、カウンタ２の数値が４の場合には、演出Ａ１ｂが実行され、カウンタ２の数値が５の場合には、演出Ａ２ｂが実行され、カウンタ２の数値が６の場合には、演出Ａ３ｂが実行される。
【１８６５】
＜演出の態様＞
以下、演出Ａ，演出Ｂを含む演出の態様について説明する。図１２６は、演出Ａ，演出Ｂの実行と他の機能との関係の一例を示すテーブルである。
【１８６６】
同図（ａ）に示すように、ぱちんこ機１００は複数の機能（例えば，機能Ａ〜機能Ｇ）を備える。なお、機能Ａ〜Ｇは、ぱちんこ機１００の有する機能が７つに限定されることを意味するものではなく、単に任意の複数の機能を有することを意味するものである。機能Ａ〜Ｇ・・・の一例を列挙すると、音量調節（変更）機能、曲選択機能、当該変動の保留数を示す保留アイコンの移動、変化などのアニメーション表示機能、チュートリアル表示機能、予告演出機能、光量変更機能、ステージ選択機能、表示領域選択機能、演出愛用選択機能、キャラクタ選択機能、メニュー表示機能などであり、遊技者が選択可能な機能および、遊技者が選択不可な機能のいずれも含まれる。
【１８６７】
同図（ａ）では、演出Ａ，演出Ｂの実行中およびこれらの非実行中に有効（無効）となる機能Ａ〜Ｇの関係の一例を示す。例えば、機能Ａは、演出Ａの実行中に有効（○）であり、演出Ｂの実行中にも有効であり、演出Ａの非実行中（図では「非演出Ａ」と表示）にも有効であり、演出Ｂの非実行中（図では「非演出Ｂ」と表示）にも有効であることを意味している。また、機能Ｃは、演出Ａの実行中に有効（○）であるが、演出Ｂの実行中には無効（×）であり、演出Ａと演出Ｂの非実行中にはいずれも有効であることを意味している。また、機能Ｇは、演出Ａの実行中および演出Ｂの実行中にはいずれも無効（×）であるが、演出Ａと演出Ｂの非実行中にはいずれも有効（○）であることを意味している。
【１８６８】
各機能の具体例を挙げて説明すると、例えば、機能Ｇがキャラクタ選択機能（または音量調節機能）であるとすると、演出Ａ，演出Ｂの実行中にはキャラクタ選択機能（または音量調節機能）が無効になるが、演出Ａおよび演出Ｂの非実行中であれば、キャラクタ選択機能（または音量調節機能）が有効になる、ということを示している。また、例えば、機能Ｃが保留アイコンの移動アニメーション表示機能であるとすると、演出Ａの実行中、および、演出Ａの非実行中および演出Ｂの非実行中には保留アイコンの移動アニメーション表示機能が有効（すなわち、保留アイコンの移動アニメーションが実行可能）であるが、演出Ｂの実行中には保留アイコンの移動アニメーション表示機能が無効（すなわち、保留アイコンの移動アニメーションが実行不可）となり、演出Ｂが実行されると保留アイコンの移動アニメーションが実行中でもキャンセルされる、ということを示している。なお、同図に示した有効（○）、無効（×）の組合せも一例であり、図示以外の様々な組合せが可能である。
【１８６９】
同図（ｂ）は、遊技状態と、演出Ａ，Ｂおよび各機能（ここでは機能Ａ）との関係の一例を示すテーブルである。
【１８７０】
状態Ａは、例えば図柄変動中の状態であり、状態Ｂは例えば状態Ａでない（図柄変動中でない）状態である。つまり、機能Ａは、図柄変動中（状態Ａ）の状態では、演出Ａ，演出Ｂのいずれの実行中でも有効であり、演出Ａ、演出Ｂのいずれの非実行中でも有効である。一方、図柄変動中でない状態（状態Ｂ）では、演出Ａの実行中、および演出Ａ，演出Ｂのいずれの非実行中において有効となるが、演出Ｂの実行中には無効となる、ということを示している。なお、同図において機能Ａのみを示しているが、機能Ｂ〜Ｇ・・・についても同図（ａ）に示す様にそれぞれの機能に対応して、状態Ａ，Ｂと演出Ａ，演出Ｂの組合せに応じた有効／無効の関係を有している。
【１８７１】
状態Ａおよび状態Ｂ（状態Ａ≠状態Ｂ）の一例としては、特図変動開始、特図変動停止、大当り開始、大入賞口開放、大入賞口閉鎖、Ｖアタッカ開放、Ｖアタッカ閉鎖、大当り終了、特定遊技状態開始、特定遊技状態終了、普図変動開始、普図変動停止、電チュー開放、電チュー閉鎖、装飾図柄変動開始、装飾図柄変動停止、デモ移行、デモ終了などである。
【１８７２】
また、同図（ｃ）に示すように、演出Ａと演出Ｂの同時実行中の場合に、各種機能（ここでは機能Ａ）の有効／無効が対応づけられていても良い。なお、同図において機能Ａのみを示しているが、機能Ｂ〜Ｇ・・・についても同図（ａ）に示す様にそれぞれの機能に対応して、状態Ａ，Ｂと演出Ａ，演出Ｂの組合せに応じた有効／無効の関係を有する。
【１８７３】
図１２７は、演出手段による演出Ａ，演出Ｂの実行パターンの対応関係の一例を示す表である。ここでは一例として、演出手段Ａ、Ｂ、Ｃはそれぞれ、図１２４（ａ）に示す可動体２２４Ａ，２２４Ｂ，２２４Ｃである。
【１８７４】
同図（ａ）に示すように、例えば、演出Ａ実行中で演出Ｂ非実行中の場合は、演出手段Ａ〜Ｃはいずれも演出Ａの制御データに基づいて演出動作が制御される。また、演出Ｂ実行中で演出Ａ非実行中の場合は、演出手段Ａ〜Ｃはいずれも演出Ｂの制御データに基づいて演出動作が制御される。そして、演出Ａと演出Ｂがいずれも実行中（同時実行）の場合は、演出手段Ａと演出手段Ｂは演出Ａの制御データに基づいて演出動作が制御され、演出手段Ｃは演出Ｂの制御データに基づいて演出動作が制御される。
【１８７５】
また、同図（ｂ）に示すように、例えば、演出Ａ実行中で演出Ｂ非実行中の場合は、演出手段Ａ、Ｂはいずれも演出Ａの制御データに基づいて演出動作が制御されるが、演出手段Ｃは演出Ａには使用されない。また、演出Ｂ実行中で演出Ａ非実行中の場合は、演出手段Ａ、Ｃはいずれも演出Ｂの制御データに基づいて演出動作が制御されるが、演出手段Ｂは演出Ｂには使用されない。そして、演出Ａと演出Ｂがいずれも実行中（同時実行）の場合は、演出手段Ａと演出手段Ｂは演出Ａの制御データに基づいて演出動作が制御され、演出手段Ｃは演出Ｂの制御データに基づいて演出動作が制御される。
【１８７６】
また、同図（ｃ）に示すように、例えば、演出Ａ実行中で演出Ｂ非実行中の場合は、演出手段Ａ、Ｂはいずれも演出Ａの制御データに基づいて演出動作が制御されるが、演出手段Ｃは演出Ａには使用されない。また、演出Ｂ実行中で演出Ａ非実行中の場合は、演出手段Ａ〜Ｃはいずれも演出Ｂの制御データに基づいて演出動作が制御される。そして、演出Ａと演出Ｂがいずれも実行中（同時実行）の場合は、演出手段Ａと演出手段Ｂは演出Ａの制御データに基づいて演出動作が制御され、演出手段Ｃは演出Ｂの制御データに基づいて演出動作が制御される。
【１８７７】
なお、この例では、演出手段Ａ〜Ｃが可動体２２４Ａ〜２２４Ｃである場合を例に説明したが、演出手段Ａ〜Ｃは、スピーカ１２０、各種ランプ（ＬＥＤ）４１８、表示装置（装飾図柄表示装置２０８，サブ表示装置２０８Ｓ）など全ての演出手段に相当する。また、演出手段Ａ〜Ｃは演出手段の数が３つであることを限定するものではなく、単にぱちんこ機１００が任意の複数の演出手段を有することを意味するものである。また、演出手段Ａ〜Ｃと演出Ａ，Ｂの対応関係も同図に示した組合せに限らず、図示以外の様々な組合せが可能である。
【１８７８】
図１２８は、本適用可能形態の演出（演出パート）の構成例を示す概要図である。同図（ａ）に示すように、ぱちんこ機１００は複数の演出（演出Ａ，演出Ｂ，演出Ｃ，演出Ｄ・・・）を実行可能である。
【１８７９】
既に述べているとおり、演出Ａは例えば、周期的に実行される一斉演出であり、演出Ｂは、非周期的に実行される演出であって有利な遊技状態（例えば、大当り中や確変中）において実行されるリンク演出であり、また、ＤＩＰスイッチ６５０によって実行のオン、オフの切替が可能な演出である。これに対し演出Ｃ，Ｄ・・・は、演出Ａ、Ｂ以外の演出であって、例えば図柄変動中の演出や、通常遊技中の演出、スーパーリーチ中の演出などであり、ＤＩＰスイッチ６５０の操作によらない演出である。
【１８８０】
演出Ａは、例えば、演出Ａ１−１ａ、演出Ａ１−２ａ、演出Ａ１−３ａ・・・の複数のパート（演出パート（演出データともいう））で構成される１曲（例えば５分）の楽曲と、演出Ａ２−１ａ、演出Ａ２−２ａ、演出Ａ２−３ａ・・・の複数のパートで構成される１曲（例えば５分）の楽曲と、演出Ａ１−１ｂ、演出Ａ１−２ｂ、演出Ａ１−３ｂ・・・の複数のパートで構成される１曲（例えば５分）の楽曲と、演出Ａ２−１ｂ、演出Ａ２−２ｂ、演出Ａ２−３ｂ・・・の複数のパートで構成される１曲（例えば５分）の楽曲と、を含んで構成される。
【１８８１】
ここで、各パートの表記の違いは、演出態様（内容）の違いを示しており、例えば、「演出Ａ１○○」と、「演出Ａ２○○」は異なる楽曲であることを示し、末尾が「ａ」は男性ボーカルによる歌唱であり、末尾が「ｂ」は女性ボーカルによる歌唱であることを示す。
【１８８２】
そして、各行に記載された演出は、毎日定刻に（例えば、開店から一時間おきに）実行される。すなわち、演出Ａ１−１ａ、演出Ａ１−２ａ、演出Ａ１−３ａ・・・の複数のパートで構成される楽曲（演出Ａ１ａ）は、毎日１０時の一斉演出時に実行され、演出Ａ２−１ａ、演出Ａ２−２ａ、演出Ａ２−３ａ・・・の複数のパートで構成される楽曲（演出Ａ２ａ）は、毎日１１時の一斉演出時に実行されるように１時間毎に所定の楽曲が実行される。このように、本適用可能形態では、演出Ａは、定刻となった場合（第一の演出開始時間となった場合）に、必ず先頭（例えば、演出Ａ１や演出Ａ２）から開始される演出であるということができる。なお、本適用可能形態では、演出Ｂの演出時間を管理する同一のタイマ回路６５２を用いて演出Ａの開始時間を管理するようにしたが、演出Ａの開始時間の管理と演出Ｂの演出時間の管理とを別々のタイマ回路６５２を用いるようにしてもよい。
【１８８３】
また、一斉演出では、一部のぱちんこ機１００において上記演出を実行するとともに、他の一部のぱちんこ機１００において演出Ａ１−１ｂ、演出Ａ１−２ｂ、演出Ａ１−３ｂ・・・の複数のパートで構成される楽曲（演出Ａ１ｂ）が、毎日１０時の一斉演出時に実行され、演出Ａ２−１ｂ、演出Ａ２−２ｂ、演出Ａ２−３ｂ・・・の複数のパートで構成される楽曲（演出Ａ２ｂ）が、毎日１１時の一斉演出時に実行されるようにしてもよい。すなわち、毎日１０時の一斉演出時には、隣り合う２台のぱちんこ機１００において、右の台では、演出Ａ１−１ａで開始される演出Ａ１ａ（例えば、男性ボーカルによる楽曲Ａ１）が実行され、左の台では、演出Ａ１−１ｂで開始される演出Ａ１ｂ（例えば、女性ボーカルによる楽曲Ａ１）が実行される。また、毎日１１時の一斉演出時には、隣り合う２台のぱちんこ機１００のうち右の台では、演出Ａ２−１ａで開始される演出Ａ２ａ（例えば、男性ボーカルによる楽曲Ａ２）が実行され、左の台では、演出Ａ２−１ｂで開始される演出Ａ２ｂ（例えば、女性ボーカルによる楽曲Ａ２）が実行される。
【１８８４】
演出Ｂも演出Ａと同様であり、例えば、演出Ｂ１−１ａ、演出Ｂ１−２ａ、演出Ｂ１−３ａ・・・の複数のパート（演出パート）で構成される１曲（例えば５分）の楽曲（演出Ｂ１ａ）と、演出Ｂ２−１ａ、演出Ｂ２−２ａ、演出Ｂ２−３ａ・・・の複数のパートで構成される１曲（例えば５分）の楽曲（演出Ｂ２ａ）と、演出Ｂ１−１ｂ、演出Ｂ１−２ｂ、演出Ｂ１−３ｂ・・・の複数のパートで構成される１曲（例えば５分）の楽曲（演出Ｂ１ｂ）と、演出Ｂ２−１ｂ、演出Ｂ２−２ｂ、演出Ｂ２−３ｂ・・・の複数のパートで構成される１曲（例えば５分）の楽曲（演出Ｂ２ｂ）と、を含んで構成される。
【１８８５】
また、各パートの表記の違いは、演出態様（内容）の違いを示しており、例えば、「演出Ｂ１○○」と、「演出Ｂ２○○」は異なる楽曲であることを示し、末尾が「ａ」は男性ボーカルによる歌唱であり、末尾が「ｂ」は女性ボーカルによる歌唱であることを示す。
【１８８６】
そして、各行に記載された演出は、大当り演出時や確変演出時など、任意のタイミングで実行される。以下、演出Ｂについて、大当り演出時の場合に実行されるものとして説明するが、確変演出時など他の有利な状態で実行される演出時であってもよい。すなわち、演出Ｂ１−１ａ、演出Ｂ１−２ａ、演出Ｂ１−３ａ・・・の複数のパートで構成される楽曲は、例えば大当り演出時に実行され、演出Ｂ２−１ａ、演出Ｂ２−２ａ、演出Ｂ２−３ａ・・・の複数のパートで構成される楽曲も、大当り演出時に実行される。また、演出Ｂは、大当り演出時や確変演出時の他、例えば、電サポ状態における演出時であってもよい。すなわち、演出Ｂは、電サポ状態となった場合に開始される演出であってもよい。また、有利な遊技状態でない場合であって、特定の条件を満たす場合においても実行可能であってもよく、例えば、大当り遊技の終了後の遊技状態が確変状態でも電サポ状態でもない通常遊技状態となる場合であって、大当り遊技の終了後の所定回数（例えば、３０回）の図柄変動が行われるまでの間に演出Ｂが実行されるようにしてもよい。
【１８８７】
また、同じ大当り演出を複数台のぱちんこ機１００で同時に実行するリンク演出の場合であってもぱちんこ機１００によって、異なる演出を実行してもよい。すなわち、隣り合う２台のぱちんこ機１００において、右の台では、大当り演出時に演出Ｂ１−１ａで開始される演出Ｂ１ａ（例えば、男性ボーカルによる楽曲Ｂ１）が実行されるが、左の台では同時に実行される大当り演出時に、演出Ｂ１−１ｂで開始される演出Ｂ１ｂ（例えば、女性ボーカルによる楽曲Ｂ１）が実行される。また、隣り合う２台のぱちんこ機１００のうち右の台では、大当り演出時に演出Ｂ２−１ａで開始される演出Ｂ２ａ（例えば、男性ボーカルによる楽曲Ｂ２）が実行され、左の台では、演出Ｂ２−１ｂで開始される演出Ｂ２ｂ（例えば、女性ボーカルによる楽曲Ｂ２）が実行されるようにしてもよい。
【１８８８】
演出Ａおよび演出Ｂについて、それぞれどの演出（この例では、各行に記載された楽曲）を実行するかは、それぞれのぱちんこ機１００毎にＤＩＰスイッチ６５０により設定可能である。
【１８８９】
なお、この例では、各演出の構成について「演出Ａ１○○」、「演出Ａ２○○」、「演出Ｂ１○○」、「演出Ｂ２○○」は楽曲の違いを意味し、末尾が「ａ」、「ｂ」はボーカルの違いを意味するものとしたが、これに限らない。つまり、演出Ａ（演出Ｂも同様）を構成する複数の異なる演出（各行の演出）において、同じ数字や同じアルファベットを用いた部分は、一の演出のそれぞれ少なくとも一部が他の演出の一部と関連するものであることを意味する。「一の演出の一部が他の演出の一部と関連する」とは、一の演出と他の演出が同時に実行された場合であっても、不調和にならない（違和感がない）ように関連している（何らかが調和している）ことをいう。具体的に一例を挙げると、楽曲の少なくとも一部が同じメロディーであったり、異なるメロディーであるが調和している（主旋律と副旋律など）ものであったり、楽曲同士が同様の調子で掛け合いになっているものなどをいう。また楽曲が歌唱の場合には、同じ歌詞であったり、同じ（性別の）ボーカルであったり、合唱、輪唱、斉唱である場合をいう。また、歌唱に限らず、演奏（合奏、重奏、掛け合いの演奏）などであってもよい。
【１８９０】
また、演出Ａ，演出Ｂは楽曲に限らず、各種ランプ（ＬＥＤ）による発光、可動体２２４による動作、装飾図柄表示装置２０８（サブ表示装置２０８Ｓ）における表示であってもよい。また、これらの演出手段のうちの一つ又は２以上の組み合わせにより演出Ａ，演出Ｂを実行するようにしてもよい。ＬＥＤの発光や可動体２２４の「動作が関連する」例としては、同じタイミング、同じリズムあるいは互いに呼応するように発光または動作する状態が挙げられる。また、「表示が関連する」例としては、同じキャラクタが登場したり、キャラクタ同士が互いに会話したり、表示の一部が共通する状態などが挙げられる。
【１８９１】
また、演出Ａを構成する複数の演出において一の演出の一部が他の演出の一部と関連する、あるいは演出Ｂを構成する複数の演出において一の演出の一部が他の演出の一部と関連する構成に限らず、演出Ａと演出Ｂの間で、一の演出の一部が他の演出の一部と関連する構成であってもよい。
【１８９２】
更に、演出Ｃ（例えば，図柄変動中の演出）も、例えば、演出Ｃ１−１、演出Ｃ１−２、演出Ｃ１−３・・・の複数のパート（演出パート（演出データともいう））で構成される１曲（例えば５分）の楽曲と、演出Ｃ２−１、演出Ｃ２−２、演出Ｃ２−３・・・の複数のパートで構成される１曲（例えば５分）の楽曲と、を含んで構成される。
【１８９３】
また、演出Ｄ（例えば、、スーパーリーチ中の演出）も、例えば、演出Ｄ１−１、演出Ｄ１−２、演出Ｄ１−３・・・の複数のパート（演出パート（演出データともいう））で構成される１曲（例えば５分）の楽曲と、演出Ｄ２−１、演出Ｄ２−２、演出Ｄ２−３・・・の複数のパートで構成される１曲（例えば５分）の楽曲と、を含んで構成される。
【１８９４】
同図（ｂ）は、演出Ａのうち、同図（ａ）の、電源投入後の一定時間（１０時）に実行される一斉演出（演出Ａ１）を抽出したテーブルである。
【１８９５】