(57)【要約】      （修正有）【課題】可動体が所定の停止位置にあるときには電流を流さなくても可動体の停止状態を維持できる遊技機を提供する。【解決手段】移動可能とされた可動体（振分弁２５５２）と、可動体を移動するための電磁的駆動源（振分弁駆動ソレノイド４２００）と、電磁的駆動源を通電制御する制御手段（主制御ＭＰＵ）と、を有し、電磁的駆動源について、可動体が移動する作動状態と、可動体が移動しない非作動状態とが設けられている。制御手段は、作動状態にあっては、電磁的駆動源を通電状態に制御し、非作動状態にあっては、少なくとも電磁的駆動源の両接続端子を同電位に接続することで可動体の停止状態を維持する。【選択図】図２９
2017023294.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
移動可能とされた可動体と、
前記可動体を移動するための駆動源と、
前記駆動源を通電制御する制御手段と、を有し、
前記駆動源について、前記可動体が移動する作動状態と、前記可動体が移動しない非作動状態とが設けられた遊技機において、
前記制御手段は、前記作動状態にあっては、前記駆動源を通電状態に制御し、前記非作動状態にあっては、少なくとも前記駆動源の電気的に接続された端子同士を同電位に接続することで前記可動体の停止状態を維持する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）や回胴式遊技機（一般的に「パチスロ機」とも称する）などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等に代表される遊技機の遊技盤には、その前面に遊技領域が区画され、始動入賞装置や特別入賞装置および遊技部品等が配設されると共に、遊技盤裏面に設けられた設置部材に配設した図柄表示装置や演出装置等が、遊技領域に設けた開口を介して該遊技領域に臨んでいる。始動入賞装置や特別入賞装置は、遊技球が入球可能な入賞口が設けられると共に、該入賞口を開閉するための開閉体または開閉扉や、主制御手段により作動制御されて該開閉体または開閉扉を開閉させる作動手段として電磁ソレノイドを備えている。また、演出装置は、初期位置と作動位置との間を動作可能な可動体と、演出制御手段により作動制御されて該可動体を動作させる作動手段としての電磁ソレノイドを備えている（特許文献１）。
【０００３】
このような遊技機にあっては、遊技領域に打ち出した遊技球が始動入賞装置に入球すると図柄表示装置が作動し、該図柄表示装置における図柄組合わせ結果として特別遊技状態が発生すると、特別入賞装置の開閉扉が電磁ソレノイドの励磁している間だけ開放して、該入賞口へ多数の遊技球の入球が可能となる。また、演出装置は、図柄表示装置での遊技内容に応じて演出部材が電磁ソレノイドが励磁している間だけ動作して、演出効果を高めるようになっている。
【０００４】
特許文献１に記載の遊技機では、主制御装置から出力するソレノイドの励磁信号を連続信号回路（２００ｍｓ）と間欠信号回路（５００Ｈｚ）を利用して、作動信号を生成し、例えば、励磁信号が２秒だった場合、アタッカを開放させるときの初期トルクを得るために連続して２００ｍｓの間ＯＮした後に、アタッカの開放を保持させる時間では、例えば、５００ＨｚでＯＮ/ＯＦＦを１８００ｍｓ繰り返す（間欠的に通電する）ことで、アタッカの開放時の消費電力を低減し、これにより、ソレノイドの発熱を下げるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−１５４１１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１の遊技機は、電磁ソレノイドの発熱が抑えられるし、消費電力を低減できるものの、アタッカの開放を保持させる時間については、間欠的ではあっても電磁ソレノイドに電流を流しているので、電磁ソレノイドに電流を流している時間分だけ発熱が起こるため、長時間の駆動に関しては、依然課題を解決するには至っていなかった。
【０００７】
そこで、本発明が解決しようとする課題は、このような事情を鑑みてなされたものであり、その目的は、可動体が所定の停止位置にあるときには電流を流さなくても可動体の停止状態を維持できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
［解決手段１］に係る遊技機は、
移動可能とされた可動体と、
前記可動体を移動するための駆動源と、
前記駆動源を通電制御する制御手段と、を有し、
前記駆動源について、前記可動体が移動する作動状態と、前記可動体が移動しない非作動状態とが設けられたものであって、上記課題を解決するために、
前記制御手段は、前記作動状態にあっては、前記駆動源を通電状態に制御し、前記非作動状態にあっては、少なくとも前記駆動源の電気的に接続された端子同士を同電位に接続することで前記可動体の停止状態を維持する、
ことを特徴とするものである。
【０００９】
［解決手段１］に係る遊技機によれば、可動体が所定の停止位置にある停止状態ときには電流を流さなくてもよくすることができる。そのため、従来のものに比して、より電磁ソレノイドの発熱が抑えられるし、消費電力も低減できる。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１に係る遊技機によれば、可動体が所定の停止位置にあるときには電流を流さなくてもよくすることができる。そのため、従来のものに比して、より電磁ソレノイドの発熱が抑えられるし、消費電力も低減できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機における遊技盤の正面図である。
【図２】遊技盤を斜め右上前から見た斜視図である。
【図３】遊技盤を斜め左上前から見た斜視図である。
【図４】遊技盤を斜め左下前から見た斜視図である。
【図５】遊技盤を後から見た斜視図である。
【図６】遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め前から見た斜視図である。
【図７】遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め後から見た斜視図である。
【図８】遊技盤における表ユニットを前から見た斜視図である。
【図９】遊技盤における表ユニットを後から見た斜視図である。
【図１０】アタッカユニットを前から見た斜視図である。
【図１１】アタッカユニットを後から見た斜視図である。
【図１２】アタッカユニットを後下から見た斜視図である。
【図１３】アタッカユニットを部分的に分解して後から見た分解斜視図である。
【図１４】（ａ）は表サイドユニットを前から見た斜視図であり、（ｂ）は表サイドユニットを後から見た斜視図である。
【図１５】センター役物を前から見た斜視図である。
【図１６】センター役物を後から見た斜視図である。
【図１７】センター役物を主要な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。
【図１８】センター役物を主要な構成毎に分解して後から見た分解斜視図である。
【図１９】センター役物の振分ユニットを前から見た斜視図である。
【図２０】センター役物の振分ユニットを後から見た斜視図である。
【図２１】振分ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。
【図２２】振分ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。
【図２３】センター役物における振分ユニットの動きを示す正面拡大図である。
【図２４】振分ユニット周辺を左斜め上から見た斜視図である。
【図２５】振分ユニットの駆動を示す説明図である。
【図２６】振分ユニットの可動装飾体の駆動を示す説明図である。
【図２７】センター役物における振分ユニットでの遊技球の流れの一例を示す説明図である。
【図２８】主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図である。
【図２９】第２実施例における振分弁についての駆動系を示す回路図である。
【図３０】（Ａ）は各トランジスタのオン・オフと振分弁駆動ソレノイド４２００の動作の対応関係を表形式で示す図であり、（Ｂ）は振分弁駆動ソレノイド４２００の励磁状態の一例を示すタイムチャートであり、（Ｃ）は貫通電流防止のためのデットタイムを含む振分弁駆動ソレノイド４２００の励磁状態の一例を示すタイムチャートであり、（Ｄ）は振分弁の作動を検出するための構成を示す構成図である。
【図３１】駆動ドライバＩＣを用いて振分弁駆動ソレノイドを駆動する第３実施例を示すブロック図である。
【図３２】主制御ＭＰＵが実行する非作動期間計時処理のフローチャートである。
【図３３】バイポーラ駆動タイプのステッピングモータにおいて電気的に接続された端子同士を同電位に接続することを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について、図面を参照して説明する。
［遊技盤の詳細構成］
本実施形態のパチンコ機１における遊技盤４の詳細な構成について、図１乃至図７を参照して説明する。図１はパチンコ機における遊技盤の正面図であり、図２は遊技盤を斜め右上前から見た斜視図であり、図３は遊技盤を斜め左上前から見た斜視図であり、図４は遊技盤を斜め左下前から見た斜視図である。また、図５は、遊技盤を後から見た斜視図である。更に、図６は遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め前から見た斜視図であり、図７は遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め後から見た斜視図である。
【００１３】
本実施形態のパチンコ機１における遊技盤４は、外レール１１１１及び内レール１１１２を有し、遊技者がハンドル装置（図示を省略）を操作することで遊技媒体としての遊技球（単に「球」とも称す）が打ち込まれる遊技領域１１００の内周を区画形成する枠状の前構成部材１１１０Ａと、前構成部材１１１０Ａの後側に遊技領域１１００を閉鎖するように取付けられ遊技領域１１００と対応する位置に所定形状で前後方向へ貫通した複数の開口部１２１５（図６等を参照）を有し遊技領域１１００の後端を区画する板状の遊技パネル１２００と、を備えている。
【００１４】
本例の遊技パネル１２００は、前構成部材１１１０Ａによって内周が区画された遊技領域１１００の後端を区画可能な板状で前構成部材１１１０よりも外形が小さく形成された透明なパネル板１２１０と、パネル板１２１０を前側から脱着可能に保持すると共に前構成部材１１１０Ａの後面に取付けられる枠状のパネルホルダ１２２０と、を備えている。
遊技パネル１２００の開口部１２１５は、透明なパネル板１２１０に形成されている。
【００１５】
また、遊技盤４は、遊技パネル１２００の開口部１２１５に対して前側から取付けられる表ユニット２０００と、遊技パネル１２００（パネルホルダ１２２０）の後面に取付けられる裏ユニット３０００と、裏ユニット３０００の前端左端で透明なパネル板１２１０を通して遊技者側から視認可能とされると共にパチンコ機１へ取付けた時に扉枠（図示せず）の遊技窓（図示せず）から遊技者側へ視認可能となる位置に配置された機能表示ユニット１１８０と、裏ユニット３０００の後側に遊技者側から視認可能に取付けられ所定の演出画像を表示可能な表示画面（表示領域）を有する液晶表示装置１９００と、裏ユニット３０００の下部を後側から覆うように遊技パネル１２００の後面下部に取付けられる基板ホルダ１１６０と、基板ホルダ１１６０の後面に取付けられる主制御基板ボックス１１７０と、を備えている。
【００１６】
本例の遊技盤４における表ユニット２０００は、遊技領域１１００内の下部でアウト口１１５１の直上から正面視右方向へ延びるように配置された２１００と、アタッカユニット２１００の左側で遊技領域１１００の内周に沿って配置された表サイドユニット２２００と、遊技領域１１００内における正面視左端付近で上下方向の中央よりもやや上寄りの位置に配置されたゲートユニット２３００と、遊技領域１１００の略中央部分に配置された枠状のセンター役物２５００と、を備えている。
【００１７】
また、遊技盤４における裏ユニット３０００は、遊技パネル１２００（パネルホルダ１２２０）の後側に取付けられ前側が開放されると共に後壁３０１０ａに液晶表示装置１９００の表示画面が臨む前後方向に貫通する開口３０１０ｂが形成された裏箱３０１０と、裏箱３０１０内の前端付近に配置される裏前装飾ユニット３１００と、裏箱３０１０内で開口３０１０ｂの上側に配置される裏上演出ユニット３２００と、裏箱３０１０内で開口３０１０ｂの下側に配置される裏下演出ユニット３４００と、裏箱３０１０内の正面視右下隅で裏下演出ユニット３４００と裏前装飾ユニット３１００との間に配置される裏右下演出ユニット３６００と、を主に備えている。裏ユニット３０００における裏前装飾ユニット３１００には、透明なパネル板１２１０を通して遊技者側から視認できる位置に機能表示ユニット１１８０が備えられている。
【００１８】
更に、遊技盤４における液晶表示装置１９００の後側には、周辺制御部及び液晶制御部を有した周辺制御基板４１４０（図２８を参照）を収容する周辺制御基板ボックス１９１０が備えられている。
【００１９】
本実施形態の遊技盤４は、遊技パネル１２００に取付けられたセンター役物２５００によって遊技領域１１００が左右に分割されるようになっており、センター役物２５００の右側の外周と遊技領域１１００の外周（前構成部材１１１０Ａの内周）との間では遊技球の外径よりも若干大きい幅の領域とされていると共に、センター役物２５００の左側の外周と遊技領域１１００の外周（前構成部材１１１０Ａの内周）との間では遊技球が充分に流通可能な広い領域とされており、遊技領域１１００におけるセンター役物２５００の左側の領域内でパネル板１２１０の前面に、複数の障害釘（図示は省略）が所定のゲージ配列で植設されている。
【００２０】
本例の遊技盤４は、センター役物２５００の右側へ遊技球を打込む（所定強さ以上の強さで打込む）と、前構成部材１１１０Ａの衝止部１１１４の上流側からセンター役物２５００の振分進入通路２５４５により振分空間２５３０側へ送られ、振分ユニット２５５０の振分弁２５５１により振分空間２５３０内で左右の何れかの方向へ振分けられた後に、排出口２５３４から排出された上で案内通路２５４０により案内されてアタッカユニット２１００の大入賞口２１０３の上流側に開口した放出口２５４１から遊技領域１１００内へ還流・放出されるようになっており、遊技球が振分空間２５３０を通ることで、開状態の大入賞口２１０３に対して高い確率で受入れ（入賞）させることができるようになっている。
【００２１】
また、本例の遊技盤４は、センター役物２５００の左側へ遊技球を打込むと、植設された複数の障害釘により遊技球が、ゲートユニット２３００、表サイドユニット２２００やアタッカユニット２１００の方向へ誘導されたり、途中でワープ入口２５０４へ進入することでステージ２５１０を介してアタッカユニット２１００における第一始動口２１０１の直上へ放出されたりして、ゲート部２３０１、一般入賞口２１０４，２２０１、始動口２１０１，２１０２、大入賞口２１０３等に入賞させることが可能となっており、遊技球の動きによるパチンコ機１本来の遊技を楽しむことができるようになっている。
【００２２】
つまり、センター役物２５００を挟んで右側のルートでは、障害釘と接触せずに振分空間２５３０内での遊技球の振分けや大入賞口２１０３への容易な受入れ等を楽しませることができる一方、センター役物２５００を挟んで左側のルートでは、障害釘によって跳ねることで躍動感のある遊技球の動きを楽しませることができ、遊技者に対して、好みや気分、技量等に応じた好きなルートを通るように遊技球の打込操作をさせることが可能となり、遊技球の打込操作や動きが単調になるのを防止して飽き難くすることができるようになっている。
【００２３】
［表ユニットの全体構成］
次に、本実施形態のパチンコ機１における遊技盤４の表ユニット２０００の全体構成について、図８及び図９を参照して説明する。図８は遊技盤における表ユニットを前から見た斜視図であり、図９は遊技盤における表ユニットを後から見た斜視図である。
【００２４】
遊技盤４における表ユニット２０００は、遊技領域１１００内の左右方向略中央下部でアウト口１１５１の直上から右側へ延びるように配置され遊技パネル１２００（パネル板１２１０）の前面に支持されるアタッカユニット２１００と、アタッカユニット２１００の左側に配置され遊技領域１１００の内周に略沿って円弧状に延びた表サイドユニット２２００と、表サイドユニット２２００における左端の上側で遊技領域１１００内の正面視左端付近における上下方向の中央よりもやや上寄りの位置に配置されるゲートユニット２３００と、遊技領域１１００の略中央部から遊技領域の右寄りに配置され遊技パネル１２００（パネル板１２１０）に支持される枠状のセンター役物２５００と、を備えている。
【００２５】
表ユニット２０００におけるアタッカユニット２１００は、詳細は後述するが、遊技球の受入れを契機として所定の特別抽選結果が抽選される第一始動口２１０１及び第二始動口２１０２と、特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる大入賞口２１０３と、遊技球を常時受入可能とされた一般入賞口２１０４とを備えている。
【００２６】
本例では、第一始動口２１０１の直下に第二始動口２１０２が配置されており、下側の第二始動口２１０２が通常時は遊技球の受入が不能とされ、ゲートユニット２３００におけるゲート部２３０１での遊技球の通過を契機に抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる可変入賞口とされている。また、大入賞口２１０３は、第一始動口２１０１及び第二始動口２１０２の正面視右側に配置されており、第一始動口２１０１及び第二始動口２１０３と大入賞口２１０３とが、互いに左右方向の中心軸線が異なる位置に配置されている。
【００２７】
また、表ユニット２０００の表サイドユニット２２００は、アタッカユニット２１００の左側に配置される二つの一般入賞口２２０１と、一般入賞口２２０１よりも左上に配置され、上方から流下してきた遊技球を右方向へ誘導する棚部２２０２，２２０３を備えている。
【００２８】
また、表ユニット２０００のゲートユニット２３００は、表サイドユニット２２００よりも上側でセンター役物２５００の左側に配置されており、透明なパネル板１２１０の前面に取付けられている。このゲートユニット２３００は、遊技球が一つのみ通過可能な大きさのゲート部２３０１を備えており、ゲート部２３０１内には遊技球の通過を検知するゲートセンサ２３０２が備えられている。
【００２９】
更に、表ユニット２０００のセンター役物２５００は、パネル板１２１０の略中央に形成された大きな開口部１２１５に取付けられ、後側に配置された液晶表示装置１９００の表示画面等が遊技者側から視認することができる窓部２５０１を有した枠状に形成されている。
【００３０】
このセンター役物２５００には、遊技パネル１２００（パネル板１２１０）の前面と当接する略枠状のフランジ部２５０２と、遊技領域１１００内を流下してきた遊技球が枠内へ侵入するのを阻止する周壁部２５０３と、周壁部２５０３の所定位置に開口するワープ入口２５０４と、ワープ入口２５０４に進入した遊技球を枠内へ放出するワープ出口２５０５と、ワープ出口２５０５から放出された遊技球を左右方向へ転動させた後に遊技領域１１００内へ放出して還流させるステージ２５１０と、が備えられている。センター役物２５００のステージ２５１０は、アタッカユニット２１００における第一始動口２１０１及び第二始動口２１０２の直上に配置されており、ステージ２５１０から遊技領域１１００内へ還流された遊技球が高い確率でアタッカユニット２１００の第一始動口２１０１や第二始動口２１０２へ受入れられるようになっている。
【００３１】
また、センター役物２５００には、正面視で左右方向中央よりも右側の上部における外周壁２５０３に沿って流下してきた遊技球が流通する振分空間２５３０と、振分空間２５３０内で遊技球を左右の何れかに振分ける振分弁２５５１と、振分弁２５５１によって振分けられた遊技球がそれぞれ通過可能なゲート２５７５（左ゲート２５７５Ｌ，右ゲート２５７５Ｒ）と、ゲート２５７５（左ゲート２５７５Ｌ，右ゲート２５７５Ｒ）を遊技球が通過したことを夫々検知可能な振分検知センサ２５８０（２５８０Ｌ，２５８０Ｒ）と、振分空間２５３０内で振分けられた遊技球をステージ２５１０よりも下側の位置で左右方向中央側へ案内する案内通路２５４０と、案内通路２５４０によって案内された遊技球をアタッカユニット２１００における大入賞口２１０３の上側で遊技領域１１００内へ還流・放出する放出口２５４１と、が備えられている。
【００３２】
このセンター役物２５００は、振分空間２５３０を流下した遊技球が、アタッカユニット２１００の大入賞口２１０３へ高い確率で受入れさせることができるようになっている。また、振分ユニット２５５０の振分空間２５３０は、条件装置が作動した際に、何れかの方向へ遊技球が振分けられることで、振分けられた方向に応じた態様での大当たり遊技が付与されるようになっている。
【００３３】
［アタッカユニット］
次に、本実施形態のパチンコ機１の遊技盤４における表ユニット２０００のアタッカユニット２１００について、図１０乃至図１３を参照して説明する。図１０はアタッカユニットを前から見た斜視図であり、図１１はアタッカユニットを後から見た斜視図であり、図１２はアタッカユニットを後下から見た斜視図である。また、図１３は、アタッカユニットを部分的に分解して後から見た分解斜視図である。
【００３４】
本例の表ユニット２０００における遊技盤４のアタッカユニット２１００は、遊技パネル１２００のパネル板１２１０における左右方向中央の下部に形成された開口部１２１５に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル１２００（パネル板１２１０）の前面に固定されるものである。
【００３５】
このアタッカユニット２１００は、遊技領域１１００内へ打ち込まれた遊技球が受入可能とされた複数の受入口（入賞口）を有している。具体的には、遊技パネル１２００におけるアウト口１１５１の直上に配置され遊技球を常時受入可能とされた第一始動口２１０１と、第一始動口２１０１とアウト口１１５１との間に配置され通常は遊技球を受入不能とされた第二始動口２１０２と、第二始動口２１０２及び第一始動口２１０１の正面視右側で第一始動口２１０１と第二始動口２１０２の中間の高さに配置され通常は遊技球を受入不能とされた横長矩形状の大入賞口２１０３と、大入賞口２１０３の直上及び大入賞口２１０３と第二始動口２１０２との間に配置された常時遊技球を受入可能とされた一般入賞口２１０４と、を備えている。
【００３６】
このアタッカユニット２１００の第一始動口２１０１は、上側へ向かって開放されており遊技球が常時受入（入賞）可能となっている。一方、第一始動口２１０１の直下に配置された第二始動口２１０２は、図示するように、第二始動口２１０２の左右両側に略直立状態で配置された一対の羽根状の可動片２１０５によって第一始動口２１０１との間が閉鎖された状態となっており、図示の状態（通常の状態）では遊技球が第二始動口２１０２へ受入不能な状態となっている。
【００３７】
アタッカユニット２１００の第二始動口２１０２を閉鎖する一対の可動片２１０５は、下端側が回動可能に軸支されており、上端側を互いに離反する方向へ回動させて拡開させることで、第二始動口２１０２へ遊技球が受入可能な状態となるようになっている。つまり、第二始動口２１０２は、一対の可動片２１０５による可変入賞口となっている。この第二始動口２１０２は、一対の可動片２１０５が、ゲートユニット２３００のゲート部を遊技球が通過してゲートセンサにより検知されることで抽選される普通抽選結果に応じて開閉動作をするようになっている。
【００３８】
また、アタッカユニット２１００の大入賞口２１０３は、左右方向の幅が、第一始動口２１０１や第二始動口２１０２の開口の幅よりも大きく形成されている。この大入賞口２１０３は、図示するように、通常の状態では開口が横長矩形状の開閉部材２１０６によって閉鎖されており、開閉部材２１０６が回動することで開閉するようになっている。大入賞口２１０３を開閉する開閉部材２１０６は、略下辺を中心として回動可能に軸支されており、略垂直な状態では大入賞口２１０３を閉鎖して遊技球を受入不能とすることができると共に、上辺が前側へ移動するように回動すると大入賞口２１０３を開放して遊技球を受入可能とすることができるようになっている。つまり、大入賞口２１０３は、開閉部材２１０６による可変入賞口となっている。
【００３９】
更に、アタッカユニット２１００の二つの一般入賞口２１０４は、大入賞口２１０３の左右方向中央の直上と、大入賞口２１０３と第二始動口２１０２との間で第二始動口２１０２と略同じ高さに配置されており、夫々上方が開放された状態で配置されている。
【００４０】
このアタッカユニット２１００は、第一始動口２１０１及び一般入賞口２１０４の左右方向の幅が遊技球の外形より若干大きい幅とされ、遊技球が一つずつ受入れられるような大きさ（幅）となっている。また、アタッカユニット２１００の第二始動口２１０２は、一対の可動片２１０５の上端同士が互いに離反する方向へ回動させて拡開させた時の左右方向の幅が、遊技球の外形の３倍〜５倍の幅とされている。更に、アタッカユニット２１００の大入賞口２１０３は、開閉部材２１０６を開状態とした時の左右方向の幅が、遊技球の外形の５倍〜８倍の幅とされている。つまり、遊技球が受入可能となった状態では、第一始動口２１０１及び一般入賞口２１０４、第二始動口２１０２、大入賞口２１０３の順に遊技球が受入れられ易くなるように形成されている。
【００４１】
更に、本例のアタッカユニット２１００は、遊技パネル１２００におけるパネル板１２１０の開口部１２１５を閉鎖するようにパネル板１２１０の前面に取付けられ前端が平らに形成された台板２１１０と、台板２１１０における第一始動口２１０１が配置される位置に取付けられ第一始動口２１０１を形成し上側が開放された第一受部材２１１１と、台板２１１０における第一受部材２１１１が取付けられる位置（第一始動口２１０１の位置）の下側に取付けられ一対の可動片２１０５を回動可能に軸支すると共に第二始動口２１０２を形成し上側及び後側が開放された第二受部材２１１２と、台板２１１０における一般入賞口２１０４が配置される位置に取付けられ一般入賞口２１０４を形成し上側が開放された一般受部材２１１３と、を備えている。
【００４２】
また、アタッカユニット２１００は、台板２１１０の後側に配置され第二始動口２１０２を開閉する一対の可動片２１０５を開閉駆動させる始動口ソレノイド２１１４と、始動口ソレノイド２１１４を被覆するように支持し、台板２１１０の後側に取付けられるソレノイドカバー２１１５と、ソレノイドカバー２１１５と台板２１１０との間に挟持され前面に複数のＬＥＤが実装された始動口装飾基板２１１６と、を備えている。
【００４３】
また、アタッカユニット２１００は、図１３に示すように、台板２１１０における大入賞口２１０３の後側に取付けられると共に大入賞口２１０３を開閉する開閉部材２１０６を回動可能に支持し上下に分割可能なユニットケース２１２０と、ユニットケース２１２０内に支持され開閉部材２１０６を開閉駆動させるためのアタッカソレノイド２１２１と、大入賞口２１０３に受入れられた遊技球を検知するカウントセンサ２１２２と、ユニットケース２１２０の上部に支持され大入賞口２１０３の直上に配置され一般入賞口２１０４へ受入れられた遊技球を検知する一般入賞口センサ２１２３と、ユニットケース２１２０を後側から被覆し台板２１１０の後側に取付けられるユニットカバー２１２４と、ユニットカバー２１２４の後側に取付けられ前面に複数のＬＥＤが実装された大入賞口装飾基板２１２５と、大入賞口装飾基板２１２５の後側に配置されユニットカバー２１２４の後側に取付けられるアタッカユニット中継基板２１２６と、を備えている。
【００４４】
アタッカユニット２１００の台板２１１０は、前面が左右方向へ延びた板状に形成されており、表面に浅いレリーフ状の装飾が施されている。この台板２１１０は、第二始動口２１０２と対応した位置に、遊技球が通過可能な前後方向へ貫通した開口２１１０ａが形成されている（図１０を参照）。また、台板２１１０は、第一始動口２１０１と対応した位置に、後方へ延出した樋部２１１０ｂが形成されており、第一始動口２１０１としての第一受部材２１１１に受けられた遊技球を、パネル板１２１０よりも後側へ誘導した上で、ソレノイドカバー２１１５の誘導路２１１５ａを介して後述する裏ユニット３０００の裏前装飾ユニット３１００における第一通路３１２２ａへ受け渡すことができるようになっている。
【００４５】
アタッカユニット２１００の第二受部材２１１２は、図示するように、前面に透光性を有しパチンコ機１のコンセプトに沿った所定のキャラクタの装飾が施されている。また、第二受部材２１１２は、詳細な図示は省略するが、台板２１１０における開口２１１０ａの左右の幅よりも広い間隔で前板の後面から後方へ延出した一対の軸部を備え、これら軸部によって可動片２１０５を回動可能に軸支することができるようになっている。
【００４６】
また、アタッカユニット２１００の一般受部材２１１３は、受入れられた遊技球をパネル板１２１０よりも後側へ誘導する樋部２１１３ａを備えている。
【００４７】
アタッカユニット２１００の始動口ソレノイド２１１４は、図示は省略するが、通電によって進退可能とされると共にコイルバネによって突出方向へ付勢されたプランジャを有しており、第一始動口２１０１の下側で第二始動口２１０２の後方位置に、プランジャが前方へ向かって突出するように台板２１１０とソレノイドカバー２１１５とによって支持されている。本例のアタッカユニット２１００は、始動口ソレノイド２１１４へ通電すると、始動口ソレノイド２１１４のプランジャがコイルバネの付勢力に抗して後退し、プランジャの先端と係合した伝達部材を介して一対の可動片２１０５の上端同士が互いに離反した方向へ回動するようになっており、第二始動口２１０２が開状態となるようなっている。
【００４８】
また、アタッカユニット２１００のソレノイドカバー２１１５は、上面に、前端側が台板の樋部２１１０ｂの後端と接続され、樋部２１１０ｂからの遊技球を正面視で右方向へ誘導する誘導路２１１５ａを備えている。ソレノイドカバー２１１５の誘導路２１１５ａは、第一受部材２１１１によって受けられることで第一始動口２１０１に受入れられて台板２１１０の樋部２１１０ｂによりパネル板１２１０の後側へ誘導された遊技球を、正面視で右方向へ誘導して後述する裏ユニット３０００の裏前装飾ユニット３１００における第一通路３１２２ａに受け渡すことができるようになっている。また、ソレノイドカバー２１１５は、始動口ソレノイド２１１４を支持する部位の下側に後方へ向かって開口する排出口２１１５ｂを備えている。この排出口２１１５ｂは、第二始動口２１０２と連通しており、第二始動口２１０２に受入れられた遊技球を、排出口２１１５ｂから後述する裏ユニット３０００の裏前装飾ユニット３１００における第二通路（図示せず）へ受け渡すことができるようになっている。
【００４９】
アタッカユニット２１００のユニットケース２１２０は、図１２に示すように、大入賞口２１０３に受入れられた遊技球をパネル板１２１０よりも後側で下方へ排出するための大入排出口２１２０ａと、大入賞口２１０３の直上に配置された一般入賞口２１０４に受入れられた遊技球をパネル板１２１０よりも後側で下方へ排出するための一般排出口２１２０ｂと、を備えている。また、ユニットケース２１２０は、図示は省略するが、大入賞口２１０３に受入れられた遊技球を遊技パネル１２１０よりも後側へ誘導して大入排出口２１２０ａから排出させるための第一通路と、大入賞口２１０３の直上の一般入賞口２１０４に受入れられてユニットカバー２１２４の球受部２１２４ａによって誘導された遊技球を一般排出口２１２０ｂから排出させるための第二通路と、を備えている。このユニットケース２１２０は、図１３に示すように、一般入賞口センサ２１２３をユニットカバー２１２４における球受部２１２４ａの直下の位置に支持するようになっている。
【００５０】
アタッカユニット２１００のアタッカソレノイド２１２１は、図示は省略するが、始動口ソレノイド２１１４と同様に、通電によって進退可能とされると共に、コイルバネによって突出方向へ付勢されたプランジャを有している。本例のアタッカユニット２１００は、アタッカソレノイド２１２１に通電すると、アタッカソレノイド２１２１のプランジャが没入し、プランジャの先端に係合された伝達部材を介して開閉部材２１０６の上端が相対的に前方へ移動するように回動するようになっており、大入賞口２１０３が開状態となるようになっている。
【００５１】
アタッカユニット２１００のユニットカバー２１２４は、図示するように、大入賞口２１０３の直上に取付けられた一般受部材２１１３の樋部２１１３ａの直後に、一般入賞口２１０４に受入れられて樋部２１１３ａによって後方へ誘導された遊技球を受取って下方へ誘導する球受部２１２４ａを備えている。
【００５２】
アタッカユニット２１００の始動口装飾基板２１１６は、前面に実装された複数のＬＥＤを適宜発光させることで、第二始動口２１０２を発光装飾させることができるようになっている。また、アタッカユニットの大入賞口装飾基板２１２５は、前面に実装された複数のＬＥＤを適宜発光させることで、大入賞口２１０３を発光装飾させることができるようになっている。更に、アタッカユニット中継基板２１２６は、始動口ソレノイド２１１４、アタッカソレノイド２１２１、カウントセンサ２１２２、及び一般入賞口センサ２１２３とパネル中継基板３０４０（主制御基板４１００）、始動口装飾基板２１１６及び大入賞口装飾基板２１２５とランプ駆動基板（図示を省略）、との接続を中継するためのものである。
【００５３】
本例のアタッカユニット２１００は、第一始動口２１０１が常時遊技球を受入可能な状態となっている。一方、第二始動口２１０２では、後述するゲートユニット２３００において遊技球がゲート部２３０１を通過することで抽選される普通抽選結果に応じて、始動口ソレノイド２１１４が通電駆動されることで一対の可動片２１０５が拡開して受入可能となるようになっている。また、大入賞口２１０３では、第一始動口２１０１や第二始動口２１０２へ遊技球が受入れられる（始動入賞する）ことで抽選される特別抽選結果に応じて（例えば、特別抽選結果が「大当たり」の時に）、アタッカソレノイド２１２１が通電駆動されることで開閉部材２１０６が所定パターンで開閉して受入可能となるようになっている。
【００５４】
このアタッカユニット２１００は、第一始動口２１０１及び第二始動口２１０２へ受入れられた遊技球が、裏ユニット３０００の裏前装飾ユニット３１００における下ユニットベース（図示せず）によって受けられて第一始動口センサ３１３１及び第二始動口センサ３１３２に検知された後に下方へ排出されるようになっている。
【００５５】
また、アタッカユニット２１００は、大入賞口２１０３及び直上の一般入賞口２１０４へ受入れられた遊技球が、ユニットケース２１２０内のカウントセンサ２１２２及び一般入賞口センサ２１２３により検知された上で、ユニットケース２１２０下面の大入排出口２１２０ａ及び一般排出口２１２０ｂから下方へ排出されるようになっている。
【００５６】
本実施形態のアタッカユニット２１００は、アタッカソレノイド２１２１を、プランジャ（図示せず）の進退方向が左右方向となるように配置すると共に、アタッカソレノイド２１２１を可及的に開閉部材２１０６へ近付けた位置に配置するようにしているので、アタッカユニット２１００における前後方向の寸法を、従来品と比較して、５〜３０％短くすることができ、アタッカユニット２１００の後方空間をより広く確保することができるようになっている。
【００５７】
［表サイドユニット］
続いて、本実施形態のパチンコ機１の遊技盤４における表ユニット２０００の表サイドユニット２２００について、主に図１４を参照して説明する。図１４（ａ）は表サイドユニットを前から見た斜視図であり、（ｂ）は表サイドユニットを後から見た斜視図である。遊技盤４の表ユニット２０００における表サイドユニット２２００は、遊技パネル１２００のパネル板１２１０における遊技領域１１００内の左右方向中央よりも左側で上下方向中央から下寄りの位置に、遊技領域１１００の内周と接するようにパネル板１２１０の前面に固定されるものである。
【００５８】
本例の表サイドユニット２２００は、図示するように、正面視が遊技領域１１００の内周に沿った円弧状に形成されており、左右方向中央から右側に配置された二つの一般入賞口２２０１と、左右方向中央から左側に配置され正面視で右端側が低くなるように傾斜した二つの棚部２２０２，２２０３と、パネル板１２１０の前面に当接しパネル板１２１０の開口部１２１５を閉鎖する板状のベース２２１０と、ベース２２１０における一般入賞口２２０１が配置される位置の後面から後方へ延出する樋部２２１１と、を備えている。
【００５９】
この表サイドユニット２２００は、図示するように、ベース２２１０の前面に、二つの一般入賞口２２０１と棚部２２０２，２２０３が備えられており、全体が略透明に形成されている。
【００６０】
また、表サイドユニット２２００は、二つの棚部２２０２，２２０３により、遊技領域１１００内におけるセンター役物２５００よりも左側の領域を流下してきた遊技球を、遊技領域１１００の正面視左右方向中央側へ誘導させることができるようになっている。また、表サイドユニット２２００は、一般入賞口２２０１に受入れられた遊技球を、樋部２２１１によりパネル板１２１０の後側へ誘導して、後述する裏ユニット３０００の裏前装飾ユニット３１００における下ユニットベース（図示せず）の一般通路（図示せず）へ受け渡すことができるようになっている。
【００６１】
［ゲートユニット］
次に、本実施形態のパチンコ機１の遊技盤４における表ユニット２０００のゲートユニット２３００について、主に図８及び図９を参照して説明する。遊技盤４におけるゲートユニット２３００は、遊技パネル１２００のパネル板１２１０における左右方向中央よりも左側で上下方向中央からやや上寄りの位置に形成された開口部１２１５に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル１２００（パネル板１２１０）の前面に固定されるものである。
【００６２】
ゲートユニット２３００は、遊技球が一つのみ通過可能な幅のゲート部２３０１を有しており、このゲート部２３０１内に配置されたゲートセンサ２３０２によりゲート部２３０１を通過した遊技球を検出することができるようになっている。
【００６３】
なお、本例のゲートユニット２３００は、従来のゲートと比較して、前後方向の長さが短く形成されており、遊技パネル１２００におけるパネル板１２１０の前面よりも後側の部分が、パネル板１２１０の厚さ内に収まるようになっている。つまり、パネル板１２１０の後面からはゲートセンサ２３０２に接続された配線コードのみが延びだすようになっている。
【００６４】
ゲートユニット２３００は、ゲート部２３０１を遊技球が通過すると、ゲートセンサ２３０２により遊技球の通過を検知することができるようになっており、ゲートセンサ２３０２によって遊技球の通過が検知されると、普通抽選結果が抽選され、抽選された普通抽選結果に応じて始動口ソレノイド２１１４が駆動されて第二始動口２１０２を閉鎖する一対の可動片２１０５が回動し、第二始動口２１０２が所定時間受入可能となるようになっている。
【００６５】
［センター役物２５００］
続いて、本実施形態のパチンコ機１の遊技盤４における表ユニット２０００のセンター役物２５００について、主に図１５乃至図２７を参照して説明する。図１５はセンター役物を前から見た斜視図であり、図１６はセンター役物を後から見た斜視図である。図１７はセンター役物を主要な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図１８はセンター役物を主要な構成毎に分解して後から見た分解斜視図である。また、図１９はセンター役物の振分ユニットを前から見た斜視図であり、図２０はセンター役物の振分ユニットを後から見た斜視図である。また、図２１は振分ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図２２は振分ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。更に、図２３はセンター役物における振分ユニットの動きを示す正面拡大図であり、図２４は振分ユニット周辺を左斜め上から見た斜視図であり、図２５は振分ユニットの駆動を示す説明図であり、図２６は振分ユニットの可動装飾体の駆動を示す説明図である。また、図２７は、センター役物における振分ユニットでの遊技球の流れの一例を示す説明図である。
【００６６】
本例のセンター役物２５００は、遊技パネル１２００における透明板状のパネル板１２１０の略中央を貫通するように大きく形成された開口部１２１５に対して、前側から挿入された上で、パネル板１２１０の前面に固定されるものであり、図１等に示すように、遊技領域１１００の大半を占める大きさの枠状で前後方向へ貫通し後側に配置された液晶表示装置１９００が視認可能とされた大きな窓部２５０１を備えている。
【００６７】
このセンター役物２５００は、窓部２５０１の外周で遊技パネル１２００の前面と当接する板状のフランジ部２５０２と、フランジ部２５０２から前方へ膨出し左右方向の略中央を境として遊技領域１１００内を流下してきた遊技球を左右へ誘導すると共に枠内への遊技球の侵入を阻止する周壁部２５０３と、を備えている。また、センター役物２５００は、パネル板１２１０の前側に位置する周壁部２５０３の左側の外周面に開口し遊技領域１１００を流下する遊技球が進入可能とされたワープ入口２５０４（図３を参照）と、ワープ入口２５０４に進入した遊技球を枠内へ放出するワープ出口２５０５と、ワープ出口２５０５から放出された遊技球を左右方向へ転動させた後にアタッカユニット２１００における第一始動口２１０１の上側の遊技領域１１００内へ放出・還流させ窓部２５０１の下内縁に配置されたステージ２５１０と、を備えている。
【００６８】
このセンター役物２５００におけるステージ２５１０は、ワープ出口２５０５から放出された遊技球が供給されると共に供給された遊技球を所定位置から前方へ放出可能とされた第一ステージ２５１１と、第一ステージ２５１１の前側に配置され第一ステージ２５１１から遊技球が供給されると共に供給された遊技球を所定位置から前方へ放出可能な第二ステージ２５１２と、第二ステージ２５１２の前側に配置され第二ステージ２５１２から遊技球が供給されると共に供給された遊技球を所定位置から後方へ放出可能とされた第三ステージ２５１３と、第三ステージ２５１３と第一ステージ２５１１との間で第二ステージ２５１２の左右両側に配置され第三ステージ２５１３から遊技球が供給されると共に供給された遊技球を下方へ放出可能とされた二つの第四ステージ２５１４と、第四ステージ２５１４の下側に配置され第四ステージから遊技球が供給されると共に所定位置から前方へ遊技球を放出して遊技球を遊技領域１１００内へ還流させる第五ステージ２５１５と、を備えている。
【００６９】
また、センター役物２５００のステージ２５１０は、第一ステージ２５１１の所定位置に開口し遊技球が進入可能とされた第一チャンス入口２５１６と、第二ステージ２５１２の所定位置に開口し遊技球が進入可能とされた第二チャンス入口２５１７と、第一チャンス入口２５１６及び第二チャンス入口２５１７に進入した遊技球を遊技領域１１００内へ還流・放出しアタッカユニット２１００における第一始動口２１０１の直上に開口したチャンス出口２５１８と、を備えている。
【００７０】
ステージ２５１０における第一ステージ２５１１は、左右両端が最も高くなるように湾曲状に形成された上で、遊技領域１１００の左右方向中央が高くなるように形成されており全体として滑で扁平なＷ字状の波状に形成されており、遊技領域１１００における左右方向中央の高くなった部位の両側の最も低くなった部位から遊技球が前方へ放出されるようになっている。また、第二ステージ２５１２は、第一ステージ２５１１における最も低くなって前方へ遊技球を放出する左右の部位に跨るように左右方向へ延びると共に遊技領域１１００の左右方向中央が低くなるように緩い湾曲状に形成されており、その左右方向中央の所定幅の間から遊技球が前方へ放出されるようになっている。
【００７１】
また、ステージ２５１０における第三ステージ２５１３は、左右方向の長さが第一ステージ２５１１と略同じ長さとされ、左右両端が最も高くなるように湾曲状に形成された上で、遊技領域１１００の左右方向中央が高くなるように、全体として滑らかで扁平なＷ字状の波状に形成されており、遊技領域１１００の左右方向中央の高くなった部位の左右両側の最も低くなった部位が第二ステージ２５１２よりも左右方向外側に位置するように形成されている。この第三ステージ２５１３では、遊技球が最も低くなった部位から後方へ放出されるようになっている。
【００７２】
更に、ステージ２５１０における第四ステージ２５１４は、図示するように、第二ステージ２５１２の左右両側に夫々独立して配置されており、左右方向における第二ステージ２５１２から遠ざかった側が低くなるように緩く傾斜していると共に、最も低くなった部位に下方へ開口し遊技球が通過可能な落下孔２５１４ａを備えている。この第四ステージ２５１４は、供給された遊技球が落下孔２５１４ａを通って下方へ放出されるようになっている。
【００７３】
また、ステージ２５１０における第五ステージ２５１５は、左右方向の長さが左右に離間して配置された第四ステージ２５１４の落下孔２５１４ａ同士に跨る長さとされ、左右両端が最も高くなるように湾曲状に形成された上で、遊技領域１１００の左右方向中央が高くなるように、全体として滑らかで扁平なＷ字状の波状に形成され、遊技領域１１００の左右方向中央の高くなった部位の左右両側の最も低くなった部位から遊技球が前方（遊技領域１１００内）へ放出されるようになっている。
【００７４】
また、ステージ２５１０における第一チャンス入口２５１６は、第一ステージ２５１１における遊技領域１１００の左右方向中央の高くなった部位に、前後方向の後側半分がかかるように配置されている。また、第二チャンス入口２５１７は、第二ステージ２５１２における遊技領域１１００の左右方向中央の低くなった部位に、前後方向の後側に開口するように配置されている。これら第一チャンス入口２５１６及び第二チャンス入口２５１７は、夫々ステージ２５１０の下側で互いに連通しており、第五ステージ２５１５における遊技領域１１００の左右方向中央の高くなった部位の直下から前方へ向かって開口したチャンス出口２５１８から遊技球が遊技領域１１００内へ放出されるようになっている。
【００７５】
センター役物２５００のステージ２５１０は、ワープ入口２５０４を介して供給された遊技球が、第一チャンス入口２５１６又は第二チャンス入口２５１７の何れかに進入してチャンス出口２５１８から遊技領域１１００内へ放出されると、チャンス出口２５１８がアタッカユニット２１００における第一始動口２１０１の直上に配置されているので、高い確率で第一始動口２１０１（開状態の第二始動口２１０２）へ遊技球が受入れられる（入賞する）ようになっている。
【００７６】
なお、詳細な図示は省略するが、チャンス出口２５１８の内側底面には、前後方向へ延びた遊技球の外径よりも狭い溝が形成されており、この溝によって遊技球を整流させた状態で遊技領域１１００内へ放出させて、チャンス出口２５１８から放出される遊技球の挙動を安定させることができるようになっている。
【００７７】
このセンター役物２５００は、ステージ２５１０の略全体が透明な部材により形成されており、遊技者側から複数段に形成した各ステージ２５１１，２５１２，２５１３，２５１４，２５１５を流通する遊技球を充分に視認することができるようになっている。
【００７８】
また、センター役物２５００の第三ステージ２５１３は、図示するように、左右方向の長さが、センター役物２５００の左端から第一ステージ２５１１の右端と略同じ位置まで長く延びていると共に、遊技パネル１２００のパネル板１２１０の前面から前方へ突出しており、遊技領域１１００内におけるセンター役物２５００の下側の領域内に植設された障害釘に、遊技球が当接して上側へ大きく跳躍しても、第三ステージ２５１３の下面側に当接して、下方へはね返すことができるようになっている。これにより、障害釘により跳躍した遊技球がセンター役物２５００の窓部２５０１（枠内）内へ侵入するのを防止することができると共に、窓部２５０１内への遊技球の侵入を防止する部材を、ステージ２５１０の下部に配置することで、ステージ２５１０内や窓部２５０１内を見易くすることができるようになっている。
【００７９】
また、本例のセンター役物２５００は、遊技パネル１２００におけるパネル板１２１０の前面と当接する板状のフランジ部２５０２と、フランジ部２５０２の内周側から前方へ突出し遊技領域１１００内に打込まれた遊技球が窓部２５０１内（枠内）に侵入するのを阻止可能とされた周壁部２５０３とを有した透明枠状のセンターベース２５２０を更に備えている。このセンターベース２５３０は、フランジ部２５０２の内周側の後面から後方へ延出した後方延出壁２５２１を有しており、パネル板１２１０の前面に取付けられた状態では後方延出壁２５２１がパネル板１２１０の開口部１２１５内に挿入されるようになっている。
【００８０】
［振分空間２５３０］
センター役物２５００のセンターベース２５２０は、正面視上下方向中央より上側で右端の位置に、後述する振分空間２５３０を形成するための前側が開放された空間形成凹部２５２２を備えている。なお、センター役物２５００は、センターベース２５２０における空間形成凹部２５２２の開放された前端側を閉鎖する透明板状の振分空間カバー２５２５を備えており、振分空間カバー２５２５と空間形成凹部２５２２とによって振分空間２５３０が形成されるようになっている。
【００８１】
また、本例のセンター役物２５００は、正面視上下方向中央より上側で右端の位置に配置され、左右方向中央よりも右側の周壁部２５０３の外周に沿って流下してきた遊技球が進入可能とされると共に、進入した遊技球を正面視上下方向略中央で右側の周壁部２５０３よりも外側へ放出可能とされた所定広さの振分空間２５３０と、振分空間２５３０から放出されて正面視右側の周壁部２５０３に沿って流下する遊技球をアタッカユニット２１００における大入賞口２５０３の上流側へ放出されるように誘導案内する案内通路２５４０と、振分空間２５３０内で遊技球を所定の方向へ振分可能とされた振分ユニット２５５０と、振分空間２５３０内に配置され振分ユニット２５５０により左右へ振分けられた遊技球がそれぞれ通過可能なゲート２５７５（左ゲート２５７５Ｌ，右ゲート２５７５Ｒ）と、これらのゲート２５７５（左ゲート２５７５Ｌ，右ゲート２５７５Ｒ）を通過した遊技球を夫々検知可能な二つの振分検知センサ２５８０（２５８０Ｌ，２５８０Ｒ）と、を備えている。
【００８２】
また、センター役物２５００は、振分空間２５３０よりも上側に配置され、上端側が周壁部２５０３における正面視右上側の所定位置に開口すると共に、下端側が振分空間２５３０の上端に開口し、下方へ向かうに従って幅が狭くなるように形成された振分進入通路２５４５を更に備えており、振分進入通路２５４５を介して遊技球が振分空間２５３０内へ進入するようになっている。
【００８３】
また、センター役物２５００は、振分空間２５３０の左右両側に夫々配置され、下向きの矢印状に形成された振分示唆部材２５９０を備えている。この振分示唆部材２５９０は部分的に透光性を有し、後側に配置された装飾基板によって発光装飾させることができ、後述する振分ユニット２５５０の振分弁２５５１の振分方向に応じて発光することで、遊技者に振分方向等を認識させ易くすることができるようになっている。
【００８４】
センター役物２５００における振分空間２５３０は、上述したように、センターベース２５２０における前側が開放された空間形成凹部２５２２と、空間形成凹部２５２２の前端を閉鎖する振分空間カバー２５２５とによって形成されるようになっており、透明なセンターベース２５２０及び振分空間カバー２５２５によって後側が良好に視認できるようになっている。
【００８５】
この振分空間２５３０は、上方へ半円形状に膨出した上部空間２５３１と、上部空間２５３１の下側に配置され上部空間２５３１よりも左右方向へ広く膨出した下部空間２５３２と、を備えている。この振分空間２５３０は、上部空間２５３１の左右方向中央に振分進入通路２５４５の下端が開口している。また、振分空間２５３０は、下部空間２５３２の底部２５３３が、正面視右側が低くなるように傾斜していると共に、下部空間２５３２の底部２５３３の右端に周壁部２５０３に開口した排出口２５３４が形成されている。
【００８６】
また、振分空間２５３０の下部空間２５３２には、振分検知センサ２５８０Ｌを内蔵する左ゲート２５７５Ｌ及び振分検知センサ２５８０Ｒを内蔵する右ゲート２５７５Ｒが、左右方向へ離間して配置されている。具体的には、振分検知センサ２５８０（振分検知センサ２５８０Ｌ，振分検知センサ２５８０Ｒ）をそれぞれ内蔵する二つのゲート２５７５（左ゲート２５７５Ｌ，右ゲート２５７５Ｒ）が、上部空間２５３１で振分ユニット２５５０の振分弁２５５１により左右へ振分けられて垂下する軸線上（上部空間２５３１の内周と振分弁２５５１における円筒部２５５１ａの外周との中央を通る円周に対して垂直方向に接する軸線上）に夫々配置されている。
【００８７】
また、振分空間２５３０は、振分空間２５３０の後端を区画する後壁に、半円状に形成された上部空間２５３１の内形に沿って前後方向に貫通した円形状の開口部２５３５が形成されている。この開口部２５３５は、後述する振分ユニット２５５０における振分弁２５５１の円盤状の後壁部２５５１ｃによって遊技球が通過不能に閉鎖されるようになっている。
【００８８】
センター役物２５００における案内通路２５４０は、振分空間２５３０の排出口２５３４から周壁部２５０３の外周側へ排出されて、遊技領域１１００の内周と周壁部２５０３の外周との間を流下してきた遊技球を、ステージ２５１０よりも下側の位置で正面視左右方向の中央側へ案内し、アタッカユニット２１００の大入賞口２１０３の上流側に開口した放出口２５４１（図４を参照）から大入賞口２１０３の方へ放出することができるようになっている。
【００８９】
なお、センター役物２５００における周壁部２５０３の外周で振分空間２５３０の排出口２５３４と案内通路２５４０とを結ぶ間の通路内には、遊技球と接触することで遊技球の流下速度を減衰させる複数の突条２５０６が備えられている。
【００９０】
また、センター役物２５００における振分進入通路２５４５は、図示するように、下方へ向かうに従って狭くなるように形成されており、下端側の幅が遊技球の外形よりも若干大きい幅となっており、遊技球を一列で下方の振分空間２５３０へ送ることができるようになっている。
【００９１】
この振分進入通路２５４５は、通路を形成する正面視左側の側壁の上端側が周壁部２５０３の外周面から下方へ連続するように形成されているのに対して、正面視右側の側壁の上端が遊技領域１１００の内周を区画する前構成部材１１１０Ａの衝止部１１１４（図１）まで延出するように形成されている。これにより、遊技領域１１００の上部内周とセンター役物２５００における正面視左右方向中央から右側の周壁部２５０３の外周との間へ打込まれた遊技球は、全て振分進入通路２５４５へ受入れられて振分空間２５３０へ送られるようになっている。
【００９２】
［振分ユニット２５５０］
センター役物２５００における振分ユニット２５５０は、振分空間２５３０内における上部空間２５３１内に配置され回動することで遊技球を所定の方向へ振分けることが可能な振分弁２５５１と、振分弁２５５１の回動中心から後方へ延出し振分弁２５５１と共に一体回転する振分軸２５５２と、振分軸２５５２の後端に固定され軸芯から偏芯した位置に係止片２５５３ａを有する係止部材２５５３と、係止部材２５５３と振分弁２５５１との間で振分軸２５５２を回動可能に支持し振分空間２５３０の後側に配置されるユニットベース２５５４と、ユニットベース２５５４の後側且つ振分軸２５５２よりも下側で左右方向へ所定のスライド範囲でスライド可能に支持され、スライド範囲の略中央にスライドさせた時に振分軸２５５２の直下となる位置に配置された係止片２５５５ａ、及び一端側から上下方向へ延出した溝２５５５ｂを有する振分スライダ２５５５と、振分スライダ２５５５の係止片２５５５ａと係止部材２５５３の係止片２５５３ａとに跨って両端が互いに接近する方向へ付勢力が作用するように夫々係止される連結バネ２５５６と、振分スライダ２５５５の溝２５５５ｂ内を摺動し前後方向へ延びた伝達ピン２５５７ａを有し、伝達ピン２５５７ａの軸芯から偏芯した位置で回転可能に支持されるリンク部材２５５７と、リンク部材２５５７を伝達ピン２５５７ａが公転するように回転駆動させユニットベース２５５４の後面に取付けられる振分駆動モータ２５５８と、を備えている。
【００９３】
振分ユニット２５５０の振分弁２５５１は、図示するように、前後方向へ短く延びた円筒部２５５１ａと、円筒部２５５１ａの外周から半径方向へ突出した弁部２５５１ｂと、弁部２５５１ｂの先端と略同じ径で円筒部２５５１ａ及び弁部２５５１ｂの後側に取付けられた透明円盤状の後壁部２５５１ｃと、を備えている。この振分弁２５５１は、弁部２５５１ｂにより遊技球を所定の方向へ振分けることができるようになっていると共に、後壁２５５１ｃにより振分空間２５３０の開口部２５３５を遊技球が通過不能な状態に閉鎖することができるようになっている。
【００９４】
振分ユニット２５５０の係止部材２５５３は、振分軸２５５２の軸芯に対して偏芯した位置から係止片２５５３ａが後方へ突出するように形成されている。また、係止部材２５５３は、係止片２５５３ａが偏芯した方向に対して約９０度軸芯周りに回転した位置から半径方向へ突出したストッパ片２５５３ｂを備えている。この係止部材２５５３のストッパ片２５５３ｂは、組立てられた状態ではユニットベース２５５４のコ字状に形成された回動規制部２５５４ｃ内に先端が位置するようになっており、回動規制部２５５４ｃの周方向端部に当接することで、振分軸２５５２（振分弁２５５１）の回動範囲を規制することができるようになっている。なお、係止部材２５５３のストッパ片２５５３ｂは、図示するように、先端へ向かうに従って細くなるように形成されている。
【００９５】
振分ユニット２５５０の振分弁２５５１と係止部材２５５３とは、振分弁２５５１の弁部２５５１ｂが略垂直に立上った状態の時に、係止部材２５５３の係止片２５５３ａの位置が略垂直に垂下した状態となるように、夫々振分軸２５５２の先端と後端に回転不能な状態で固定されている。
【００９６】
振分ユニット２５５０のユニットベース２５５４は、振分軸２５５２が挿通される前後方向へ延びた円筒状の円筒軸部２５５４ａと、円筒軸部２５５４ａの下側に形成され前後方向へ貫通すると共に左右方向へ延びた長孔状で振分スライダ２５５５を左右方向へスライドさせるためのスリット２５５４ｂと、を主に備えている。ユニットベース２５５４は、円筒軸部２５５４ａの両端に夫々軸受ブッシュ２５５９が挿入されるようになっており、軸受ブッシュ２５５９を介して振分軸２５５２を回動可能に支持することができるようになっている。また、ユニットベース２５５４のスリット２５５４ｂは、同じ高さで左右方向に離間して二つ形成されている。
【００９７】
また、ユニットベース２５５４は、円筒軸部２５５４ａ（振分軸２５５２）の軸芯から所定量半径方向へ離れた位置に配置され、後方へ延出すると共に軸芯側が開放された略コ字状に形成された回動規制部２５５４ｃを備えている（図１３８等を参照）。振分ユニット２５５０を組立てた状態では、回動規制部２５５４ｃにおけるコ字状に形成された内側に係止部材２５５３のストッパ片２５５３ｂが挿入配置されるようになっており、回動規制部２５５４ｃの振分軸２５５２の軸芯を中心とした周方向の端部にストッパ片２５５３ｂが当接することで、ストッパ片２５５３ｂを介して係止部材２５５３（振分弁２５５１）の回動範囲を規制することができるようになっている。
【００９８】
更に、ユニットベース２５５４は、円筒軸部２５５４ａの上側で円筒軸部２５５４ａよりも短く前方へ延出した円筒状の支持筒部２５５４ｄを備えている。このユニットベース２５５４の支持筒部２５５４ｄは、両端に挿入される軸受ブッシュ２５５９により後述する支持ピン２５６６を回動可能に支持するためのものである。なお、振分ユニット２５５０のユニットベース２５５４は、センターベース２５２０の後側に取付けられるようになっている。
【００９９】
振分ユニット２５５０の振分スライダ２５５５は、上下方向へ延びた溝２５５５ｂの上下方向中央から左右方向一方側（正面視で左側）へ延出した帯板状の本体部２５５５ｃ備えており、本体部２５５５ｃの所定位置から係止片２５５５ａが後方へ延出している。また、振分スライダ２５５５は、左右方向へ延びた本体部２５５５ｃの前面から前方へ突出しユニットベース２５５４における二つのスリット２５５４ｂに摺動可能な状態で夫々挿入される円筒状の突起２５５５ｄを備えている。振分スライダ２５５５は、二つの突起２５５５ｄを夫々ユニットベース２５５４の二つのスリット２５５４ｂ内に挿入させることで、スリット２５５４ｂに案内された所定のスライド範囲の間で左右方向へスライド可能に支持されるようになっている。
【０１００】
なお、振分スライダ２５５５の二つの突起２５５５ｄは、スリット２５５４ｂを貫通してユニットベース２５５４の前面側へ延出するようになっており、ユニットベース２５５４の前面に延出した突起２５５５ｄの先端同士を連結するように受板２５６０が取付けられることで、スリット２５５４ｂから抜けないようになっている。
【０１０１】
また、振分スライダ２５５５は、本体部２５５５ｃにおける係止片２５５５ａと溝２５５５ｂとの間の下面から下方へ延出した板状の検知片２５５５ｅと、本体部２５５５ｃにおける係止片２５５５ａを挟んで溝２５５５ｂとは反対側の上面に形成されたラックギア２５５５ｆと、を備えている。振分スライダ２５５５の検知片２５５５ｅは、ユニットベース２５５４の後面に取付けられる振分弁位置検知センサ２５６１に検知されるようになっており、検知片２５５５ｅが検知されることで、振分スライダ２５５５のスライド位置を介して振分弁２５５１による遊技球の振分可能方向を検知することができるようになっている。また、振分スライダ２５５５のラックギア２５５５ｆは、後述する第一伝達ギア２５６２の第一ギア部２５６２ａが噛合するようになっており、振分スライダ２５５５の動きを振分可動上装飾体２５６５や振分可動下装飾体２５６７に伝達させて可動させることができるようになっている。
【０１０２】
また、振分ユニット２５５０は、ユニットベース２５５４の後側で振分スライダ２５５５よりも上側の位置で回転可能に支持され、振分スライダ２５５５のラックギア２５５５ｆと噛合する扇状の第一ギア部２５６２ａ、及び第一ギア部２５６２ａよりも小径で一体回転可能とされた平歯車状の第二ギア部２５６２ｂを有した第一伝達ギア２５６２と、第一伝達ギア２５６２の第二ギア部２５６２ｂと噛合しユニットベース２５５４の後側で回転可能に支持される平歯車状の第二伝達ギア２５６３と、第二伝達ギア２５６３と噛合する従動ギア部２５６４ａ、従動ギア部２５６４ａが外周に形成されると共にユニットベース２５５４における支持筒部２５５４ａの外周に回転可能に挿入される円筒状の挿入部２５６４ｂ、挿入部２５６４ｂから半径方向上側へ板状に長く延出した作動片２５６４ｃ、作動片２５６４ｃの先端に形成され前後方向に貫通すると共に半径方向へ延びた長孔状の伝達スリット２５６４ｄ、挿入部２５６４ｂから半径方向下側へ延出した二つの取付部２５６４ｅを有する従動伝達部材２５６４と、を備えている。
【０１０３】
また、振分ユニット２５５０は、従動伝達部材２５６４の伝達スリット２５６４ｄ内へ摺動可能に挿入され後方へ長く延出した摺動ピン２５６５ａ、摺動ピン２５６５ａよりも上側の異なる位置に配置され後方へ延出した軸固定部２５６５ｂ、を有し振分弁２５５１とユニットベース２５５４との間に配置され所定のキャラクタの一部を立体的に模した振分可動上装飾体２５６５と、振分可動上装飾体２５６５の軸固定部２５６５ｂに先端側が固定され、ユニットベース２５５４の支持筒部２５５４ｄ内に挿入されると共に軸受ブッシュ２５５９を介して回動可能に支持される支持ピン２５６６と、振分可動上装飾体２５６５の下側に配置されると共に後側に従動伝達部材２５６４の取付部２５６４ｅが取付けられ、所定のキャラクタにおける振分可動上装飾体２５６５とは異なる部位を立体的に模した振分可動下装飾体２５６７と、を備えている。
【０１０４】
更に、振分ユニット２５５０は、ユニットベース２５５４の円筒軸部２５５４ａ及び支持筒部２５５４ｄ等が通過可能な複数の開口部２５６８ａを有し、外形が立体的な所定形状で一部が透光性を有するように形成されると共に、振分可動上装飾体２５６５及び振分可動下装飾体２５６７よりも後側でユニットベース２５５４の前面側に取付けられる振分背後装飾体２５６８と、振分背後装飾体２５６８とユニットベース２５５４との間に配置され前面に複数のＬＥＤが実装され振分背後装飾体２５６８を発光装飾させるための振分装飾基板２５６９と、ユニットベース２５５４の後面に取付けられた振分駆動モータ２５５８、振分弁位置検知センサ２５６１、及び振分検知センサ２５８０とパネル中継基板３０４０との接続を中継する振分中継基板２５７０と、を備えている。
【０１０５】
この振分ユニット２５５０の第一伝達ギア２５６２及び第二伝達ギア２５６３は、ユニットベース２５５４の後面から後方へ延出した円柱状の軸部により回転可能に支持されていると共に、第一伝達ギア２５６２の第二ギア部２５６２ｂと第二伝達ギア２５６３とが、ユニットベース２５５４の後面側から前方へ窪んだ凹部内に収容されるようになっている。このユニットベース２５５４における第二伝達ギア２５６３等を収容する凹部には、前後方向に貫通した開口部が形成されており、この開口部を通して第二伝達ギア２５６３の一部がユニットベース２５５４の前面側へ露出するようになっている。第二伝達ギア２５６３は、ユニットベース２５５４の前面側へ露出した部位で円筒軸部２５５４ａに回動可能に支持された従動伝達部材２５６４の従動ギア部２５６４ａと噛合するようになっている。
【０１０６】
振分ユニット２５５０は、振分可動上装飾体２５６５が、本パチンコ機１のコンセプトに沿った所定のキャラクタの頭部を模して立体的に造形されていると共に、振分可動下装飾体２５６７が振分可動上装飾体２５６５と同一のキャラクタの腕を模して立体的に造形されている。なお、図示するように、振分可動下装飾体２５６７では、腕に箒を持たせた状態で造形されている。また、振分ユニット２５５０の振分背後装飾体２５６８は、前面側に振分可動上装飾体２５６５及び振分可動下装飾体２５６７と同一のキャラクタの頭部及び腕を除いた部位がレリーフ状に形成されている。これにより、振分ユニット２５５０を組立てた状態で正面から見ると、振分可動上装飾体２５６５、振分可動下装飾体２５６７、及び振分背後装飾体２５６８により、箒を持った所定のキャラクタの全身像が形成されるようになっており、所定のキャラクタの全身像が透明なセンターベース２５２０及び振分空間カバー２５２５を介して遊技者側から視認できるようになっている。
【０１０７】
［振分ユニット２５５０の動き］
次に、センター役物２５００における振分ユニット２５５０の動きについて説明する。まず、振分空間２５３０内に配置された振分弁２５５１の動きについて説明する。振分駆動モータ２５５８の駆動によりリンク部材２５５７を回転駆動させると、リンク部材２５５７の伝達ピン２５５７ａが、振分駆動モータ２５５８の回転軸の周りを所定の半径で公転することとなる。このリンク部材２５５７の伝達ピン２５５７ａは、左右方向へスライド可能に支持された振分スライダ２５５５の上下方向へ延びた溝２５５５ｂ内に摺動可能に挿入されており、伝達ピン２５５７ａが公転することで伝達ピン２５５７ａの上下及び左右の相対位置が変化するので、伝達ピン２５５７ａの公転により、伝達ピン２５５７ａが振分スライダ２５５５の溝２５５５ｂ内を上下方向へ摺動すると同時に、振分スライダ２５５５がユニットベース２５５４のスリット２５５４ｂに案内されて左右方向へスライドすることとなる。
【０１０８】
そして、振分スライダ２５５５が左右方向へスライドすると、振分スライダ２５５５の係止片２５５５ａも左右方向へ一緒にスライドすることとなり、伝達ピン２５５７ａの公転直径と同じ範囲内で左右方向へスライドするようになっている。この振分スライダ２５５５の係止片２５５５ａは、係止片２５５５ａにおける左右方向のスライド範囲の略中央が、振分軸２５５２の軸芯を通る垂直線上に位置するように形成されており、振分スライダ２５５５が左右方向へスライドすることで、係止片２５５５ａが振分軸２５５２の軸芯を通る垂直線を越えて左側や右側へ移動するようになっている。
【０１０９】
この振分ユニット２５５０では、振分スライダ２５５５の係止片２５５５ａには連結バネ２５５６の下端側が係止されていると共に、連結バネ２５５６の上端が振分軸２５５２の後端に固定された係止部材２５５３の係止片２５５３ａに係止されており、振分スライダ２５５５（係止片２５５５ａ）が左右方向へスライドすると、連結バネ２５５６を介して係止部材２５５３の係止片２５５３ａが、振分スライダ２５５５がスライドした方向へ引っ張られ、係止部材２５５３（振分軸２５５２）が回動するようになっている。而して、振分駆動モータ２５５８の駆動によって振分軸２５５２の前端に固定された振分弁２５５１も回動するようになっている。
【０１１０】
振分ユニット２５５０は、係止部材２５５３と振分スライダ２５５５とが連結バネ２５５６によって弾性的に連結されているので、振分弁２５５１が回動中に振分空間２５３０内へ進入する遊技球が、振分空間２５３０の内壁と振分弁２５５１の弁部２５５１ｂとの間に挟まろうとしても、連結バネ２５５６の伸縮により弁部２５５１ｂが遊技球から逃げる方向へ回動することができるようになっている。従って、振分弁２５５１が回動中で、弁部２５５１ｂによって振分空間２５３０内へ遊技球が進入できないような状態でも、遊技球が流下するタイミングによっては、遊技球の勢いにより連結バネ２５５６の付勢力に抗して弁部２５５１ｂを押し退けて遊技球を振分空間２５３０内へ進入させることができる他に、振分空間２５３０の入口で遊技球を挟んでしまうのを防止することができ、球詰りが発生するのを防止することができるようになっている。
【０１１１】
なお、本例では、振分スライダ２５５５を背面視で右方向へスライドさせると、振分軸２５５２（振分弁２５５１）が背面視で反時計回りの方向へ回動し（図２５（ａ）を参照）、振分空間２５３０内で遊技球を振分弁２５５１によって正面視左方向へ振分けることができるようになっている（図２３（ａ）を参照）。一方、振分スライダ２５５５を背面視で左方向へスライドさせると、振分軸２５５２（振分弁２５５１）が背面視で時計回りの方向へ回動し（図２５（ｂ）を参照）、振分空間２５３０内で遊技球を振分弁２５５１によって正面視右方向へ振分けることができるようになっている（図２３（ｂ）を参照）。また、本例では、振分スライダ２５５５が背面視で右方向のスライド端へスライドした時に、振分スライダ２５５５の検知片２５５５ｅが、振分弁位置検知センサ２５６１により検知されるようになっている。
【０１１２】
ところで、振分軸２５５２の後端に固定された係止部材２５５３には、ユニットベース２５５４の後面に形成された回動規制部２５５４ｃと当接可能とされたストッパ片２５５３ｂを備えており、このストッパ片２５５３ｂが略コ字状に形成された回動規制部２５５４ｃの周方向端部に当接することで、振分軸２５５２（振分弁２５５１）の回動範囲を規制することができるようになっている。これにより、振分弁２５５１の弁部２５５１ｂに遊技球が当接しても、弁部２５５１ｂが下方側へ回転するのを阻止することができ、振分弁２５５１により遊技球を所定の方向へ確実に振分けることができるようになっている。
【０１１３】
また、係止部材２５５３のストッパ片２５５３ｂは、図示するように、先端へ向かうに従って細くなるように形成されており、回動規制部２５５４ｃと当接した時に弾性力を発揮させることができるので、振分弁２５５１の弁部２５５１ｂに遊技球が当接することで発生する衝撃を、ストッパ片２５５３ｂの弾性力により緩和させることができ、弁部２５５１ｂ等が衝撃によって破損するのを防止することができるようになっている。
【０１１４】
続いて、振分空間２５３０の後側に配置された振分可動上装飾体２５６５及び振分可動下装飾体２５６７の動きについて説明する。上述したように、振分ユニット２５５０は、振分駆動モータ２５５８を回転駆動させることで、振分スライダ２５５５を左右方向へスライドさせることができるようになっている。本例の振分ユニット２５５０は、振分スライダ２５５５に係止片２５５５ａよりも先端側にラックギア２５５５ｆを備えており、振分スライダ２５５５の左右方向へのスライドによってラックギア２５５５ｆと噛合した第一ギア部２５６２ａを有する第一伝達ギア２５６２が回動するようになっている。
【０１１５】
第一伝達ギア２５６２が回動すると、第一伝達ギア２５６２の第二ギア部２５６２ｂと噛合した第二伝達ギア２５６３が反対方向へ回動すると共に、更に、第二伝達ギア２５５６３と噛合した従動ギア部２５６４ａを有する従動伝達部材２５６４が第一伝達ギア２５２と同じ方向へ回動するようになっている。この従動伝達部材２５６４には、前面側に振分可動下装飾体２５６７が取付けられており、振分可動下装飾体２５６７が従動伝達部材２５６４及び第一伝達ギア２５６２と同じ方向へ回動するようになっている。
【０１１６】
一方、従動伝達部材２５６４における半径方向へ延出した長孔状の伝達スリット２５６４ｄには、ユニットベース２５５４の支持筒部２５５４ｄに対して支持ピン２５６６を介して回動可能に支持された振分可動上装飾体２５６５における後方へ長く延出した摺動ピン２５６５ａが摺動可能に挿入されている。この振分可動上装飾体２５６５の摺動ピン２５６５ａは、従動伝達部材２５６４の回動軸芯と振分可動上装飾体２５６５の回動軸芯との間に配置されており、従動伝達部材２５６４が伝達スリット２５６４ｄを伴って回動すると、伝達スリット２５６４ｄに挿入された支持ピン２５６６を介して振分可動上装飾体２５６５が従動伝達部材２５６４とは逆方向へ回動するようになっている。
【０１１７】
従って、振分ユニット２５５０の振分駆動モータ２５５８を回転駆動させて振分スライダ２５５５を左右方向へスライドさせると、振分可動上装飾体２５６５と振分可動下装飾体２５６７とが互いに異なる方向へ回動させることができるようになっている。これにより、正面から見ると、所定のキャラクタが、頭を傾けながら箒を振るような動き（可動演出）を遊技者に見せることができるようになっている。
【０１１８】
なお、本例では、振分スライダ２５５５を背面視で右方向へスライドさせると、振分可動上装飾体２５６５が背面視で時計回りの方向へ回動すると共に振分可動下装飾体２５６７が背面視で反時計回りの方向へ回動するようになっている（図２６（ａ）を参照）。また、振分スライダ２５５５を背面視で左方向へスライドさせると、振分可動上装飾体２５６５が背面視で反時計回りの方向へ回動すると共に振分可動下装飾体２５６７が背面視で時計回りの方向へ回動するようになっている（図２６（ｂ）を参照）。
【０１１９】
また、センター役物２５００の振分ユニット２５５０は、振分弁２５５１が遊技球を正面視で左方向へ振分ける位置の状態では、振分可動上装飾体２５６５が略真直ぐに立上った状態となっていると共に、振分可動下装飾体２５６７がその箒が左側の振分検知センサ２５８０Ｌの後側に位置した状態となっている（図２３（ａ）を参照）。一方、振分弁２５５１が遊技球を正面視で右方向へ振分ける位置の状態では、振分可動上装飾体２５６５が右へ傾いた状態となっていると共に、振分可動下装飾体２５６７がその箒が右側の振分検知センサ２５８０Ｒの後側に位置した状態となっている（図２３（ｂ）を参照）。
【０１２０】
これにより、振分弁２５５１における弁部２５５１ｂの回動位置の方向だけでなく、振分空間２５３０の後側に配置された振分可動下装飾体２５６７の箒によっても遊技球が振分けられる方向を遊技者に認識させることができようになっていると共に、遊技者に対してあたかも振分可動下装飾体２５６７の箒によって遊技球が振分けられるかのように錯覚させることができるようになっている。
【０１２１】
ところで、振分弁２５５１が図２３（ｂ）に図示される態様であるとき、遊技球は、振分弁２５５１によって正面視右方向へ振分けられる。このように、振分弁２５５１によって正面視右方向へ遊技球が振分けられたときに、かかる遊技球がただちに右ゲート２５７５Ｒを通過して振分検知センサ２５８０Ｒにより検知されることがないように、振分ユニット２５５０と振分検知センサ２５８０Ｒとの間には、不規則遅延ユニット２５８５が設けられている（図２３、図２７及び図２４を参照）。この不規則遅延ユニット２５８５は、振分弁２５５１によって正面視右方向へ振分けられた遊技球が右ゲート２５７５Ｒを通過するまでの時間すなわち振分検知センサ２５８０Ｒに検知されるまでの時間が一定とならないように、不規則に遅延させるものである。
【０１２２】
不規則遅延ユニット２５８５は、上部不規則遅延作出手段２５８６及び下部不規則遅延作出手段２５８７を有している。これら上部不規則遅延作出手段２５８６及び下部不規則遅延作出手段２５８７は、図２４を参照しても分かるように、それぞれ、遊技球が通過できる大きさの孔２５８６ａ，２５８７ａを有している。また、下部不規則遅延作出手段２５８７は、孔２５８７ａの周囲を遊技球が転動できるようになっている。
【０１２３】
図２３及び図２７を参照しても分かるように、上部不規則遅延作出手段２５８６の孔２５８６ａ及び下部不規則遅延作出手段２５８７の孔２５８７ａのそれぞれの中心を通る軸心は、いずれも互いに平行であるものの、同一軸心上にはなく水平方向にずれている。このように、上部不規則遅延作出手段２５８６の孔２５８６ａの軸心と下部不規則遅延作出手段２５８７の孔２５８７ａの軸心とがずれていることにより、振分弁２５５１によって正面視右方向へ振分けられた遊技球は、上部不規則遅延作出手段２５８６を通過したとしても、そのままただちに下部不規則遅延作出手段２５８７を通過するのではなく、下部不規則遅延作出手段２５８７の孔２５８７ａの周囲を転動し、その後に遊技球が孔２５８７ａから落下すると、かかる遊技球が右ゲート２５７５Ｒを通過し、振分検知センサ２５８０Ｒにより検知される。
【０１２４】
さらに、振分弁２５５１によって正面視右方向へ振分けられた遊技球が上部不規則遅延作出手段２５８６に至るまでの通路は、遊技球が１球ずつ流下できる程度の大きさとなっており、しかも、図２７を見ても分かるように、振分弁２５５１によって正面視右方向へ振分けられた遊技球の通路と上部不規則遅延作出手段２５８６の孔２５８６ａの軸心とがずれているので、遊技球が上部不規則遅延作出手段２５８６の孔２５８６ａを通過する際に、遊技球の動きを不規則なものとすることができる。このようにして、振分弁２５５１によって正面視右方向へ振分けられた遊技球は、該正面視右方向に振り分けられる都度異なるタイミングで不規則に遅延して右ゲート２５７５Ｒを通過する（振分検知センサ２５８０Ｒに検知される）こととなる。
【０１２５】
さらに、上部不規則遅延作出手段２５８６には、上部不規則遅延作出手段２５８６の孔２５８６ａを遊技球が通過したことを検知する不規則遅延側検出センサ２５８８が設けられている。これにより、振分弁２５５１によって正面視右方向へ遊技球が振分けられたときには、該遊技球が下部不規則遅延作出手段２５８７の孔２５８７ａの周囲を転動することによって未だ右ゲート２５７５Ｒを通過していなくとも（振分検知センサ２５８０Ｒにより検知されていなくとも）、いずれはこの遊技球が右ゲート２５７５Ｒを通過し、振分検知センサ２５８０Ｒに検知されること（すなわち振分弁２５５１によって正面視右方向へ遊技球が振分けられたこと）を、事前に検知することができる。
【０１２６】
続いて、センター役物２５００における振分空間２５３０内での振分ユニット２５５０による遊技球の動きについて説明する。振分空間２５３０へは、センター役物２５００の周壁部２５０３における正面視左右方向中央から右側上部と、遊技領域１１００の内周との間に遊技球が進入するように、遊技球を遊技領域１１００内へ打込むことで振分進入通路２５４５を介して進入させることができるようになっている。振分進入通路２５４５の下端が開口する振分空間２５３０の上部には、弁部２５５１ｂを有した回動可能な振分弁２５５１が配置されており、一定の周期（例えば、３秒〜１０秒間隔）で回動と停止とを繰返して弁部２５５１ｂにより振分ける方向が変更されるようになっている。
【０１２７】
このセンター役物２５００は、振分弁２５５１の弁部２５５１ｂが略垂直に立上った状態（図１等を参照）となると、振分進入通路２５４５の下端に弁部２５５１ｂが位置した状態となり、振分進入通路２５４５から振分空間２５３０内へ遊技球が進入できない状態となるようになっている。従って、この状態の時に遊技球が振分弁２５１１に到達すると、振分空間２５３０内へ進入することができずに、振分進入通路２５４５の下端で一時的に停留させられるようになっている。
【０１２８】
振分弁２５５１の弁部２５５１ｂによって左右の何れかの方向へ振分けられた遊技球は、振分けられた流路の直下に配置されたゲート２５７５（左ゲート２５７５Ｌ，右ゲート２５７５Ｒ）を通過することで、振分検知センサ２５８０（振分検知センサ２５８０Ｌ，振分検知センサ２５８９Ｒ）によって検知され、実際に何れの方向へ遊技球が振分けられたのかを検知することができるようになっている。
【０１２９】
なお、上述したとおり、振分弁２５５１によって遊技球が正面視右方向へ振分けられた場合には、上述したとおり、不規則遅延ユニット２５８５により、正面視右方向に振り分けられたのちただちに右ゲート２５７５Ｒを通過するのではなく、都度異なる時間だけ遅延して右ゲート２５７５Ｒを通過し、振分検知センサ２５８０により検知される。そして、振分弁２５５１によって遊技球が正面視右方向へ振分けられた場合には、右ゲート２５７５Ｒの通過（振分検知センサ２５８０による検知）に先だって、不規則遅延側検出センサ２５８８により正面視右方向に振分けられたことを検知することができる。
【０１３０】
なお、本例では、二つのゲート２５７５（左ゲート２５７５，右ゲート２５７５Ｒ）が、図１等に示すように、振分空間２５３０における下部空間２５３２の上下方向の略中央で左右方向の中央よりに夫々離間して配置されているので、二つのゲート２５７５の間（左ゲート２５７５と右ゲート２５７５Ｒとの間）と、二つのゲート２５７５の夫々左右方向外側に、遊技球が通過可能な空間が形成された状態となっている。これにより、何らかの理由によって遊技球がゲート２５７５を通ることができなかった時に、遊技球を、ゲート２５７５の横を通して底部２５３３へ流下させて排出口２５３４から排出させることができ、振分空間２５３０内で遊技球が滞って球詰りが発生するのを防止することができるようになっている。
【０１３１】
なお、本例では、左右に配置された二つのゲート２５７５（左ゲート２５７５Ｌ，右ゲート２５７５Ｒ）のうちいずれを遊技球が通過したかを検出し、後述するとおり、通過先に応じて実行される大当たり遊技の態様の決定方法を異ならせているので（例えば、振分検知センサ２５８０Ｌに検知されたときと、振分検知センサ２５８０Ｒに検知されたときとで、賞球量の期待値は等しく、払い出される賞球量が異なる複数の大当たり遊技の態様の組み合わせのうちいずれかの態様に抽選により決定されるので）、振分弁２５５１の弁部２５５１ｂの動き（位置）と、所望とする特典が付与されるゲート２５７５の位置とに基いて、遊技球の打込タイミングを計ることで、所望のゲート２５７５へ遊技球を通過させることができ、遊技球の打込操作をより楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。
【０１３２】
さらに、本例では、左ゲート２５７５Ｌを遊技球が通過した旨を振分検知センサ２５８０Ｌにより検知された場合と、右ゲート２５７５Ｒを遊技球が通過した旨を振分検知センサ２５８０Ｒにより検出された場合のいずれも、抽選により大当たり遊技の態様が決定される。このとき、振分弁２５５１によって正面視右方向へ振分けられた遊技球は、ただちに右ゲート２５７５Ｒを通過せずに（ただちに振分検知センサ２５８０Ｒに検知されずに）、かかる検知が不規則遅延ユニット２５８５により不規則に遅延される。これにより、大当たり遊技態様決定抽選に先だって下部不規則遅延作出手段２５８７の孔２５８７ａの周囲を転動する遊技球に対する遊技者の興味を惹き付けることができ、遊技者の気分を高揚させることができる。
【０１３３】
また、本例では、振分空間２５３０から遊技球を排出するための排出口２５３４が、正面視で振分空間２５３０の右下隅に配置しているので、振分弁２５５１により左方向へ振分けられた遊技球と、右方向へ振分けられた遊技球とでは、振分空間２５３０内に滞在する時間が異なるようになっている。従って、連続して遊技領域１１００内へ打込む二つの遊技球において、先に打込む遊技球が振分弁２５１１により左方向へ振分けられ、後に打込む遊技球が振分弁２５１１により右方向へ振分けられるようなタイミングで二つの遊技球を打込むと、振分空間２５３０内で後に打込んだ遊技球が先に打込んだ遊技球に追付くこととなり、二つの遊技球を略並んだ状態で排出口２５３４から排出させることができる（図２７を参照）。これにより、振分空間２５３０から並んで排出された遊技球が、アタッカユニット２１００の大入賞口２１０３の上流側へ並んだ状態で放出されることとなるので、大入賞口２１０３へ略同時に二つの遊技球を受入れさせることができ、より多くの遊技球を大入賞口２１０３へ受入れさせることができるようになっている。
【０１３４】
具体的には、例えば、大入賞口２１０３が受入可能となる大当たり遊技等では、大入賞口２１０３の開閉が、開状態の経過時間、又は、遊技球の受入数によって行われており、所定の時間内に所定数の遊技球が受入れられると、大入賞口２１０３が閉じられるようになっている。この大入賞口２１０３では、大入賞口２１０３の開口を遊技球が通過してからカウントセンサ２１２２によって検知されるまでにタイムラグがあるので、大入賞口２１０３が閉じられてしまうまでの僅かな間に大入賞口２１０３へ遊技球を進入させることができれば、所定数よりも多くの遊技球を入賞させることが可能となるが、通常の遊技球の流通では、遊技球の間隔がそれほど縮まらないため複数の遊技球を進入させることは困難であった。しかしながら、上述したように、振分空間２５３０と振分弁２５５１とによって遊技球を略並んだ状態で大入賞口２１０３側へ放出させることができるので、大入賞口２１０３が閉じる瞬間に二つの遊技球を大入賞口２１０３へ進入させることが可能となり、所定数よりも多くの遊技球を入賞させることができるようになっている。
【０１３５】
また、センター役物２５００は、詳細な説明は省略するが、適宜位置に、所定形状に形成されセンター役物２５００を装飾する装飾部材や、パチンコ１のコンセプトに沿った所定のキャラクタを立体的に模したキャラクタ体等を備えていると共に、装飾部材やキャラクタ体の後側に複数のＬＥＤを有した装飾基板が備えられており、装飾部材等を適宜発光装飾させることができるようになっている。なお、センター役物２５００は、ステージ２５１０の後側を装飾する装飾部材が不透明とされており、後側に配置された裏ユニット３０００の裏下演出ユニット３４００が通常の状態では遊技者側から見えないようになっている。
【０１３６】
また、本例のセンター役物２５００は、正面視で左右方向の略中央よりも右側の周壁部２５０３の外周が、遊技領域１１００の内周（前構成部材１１１０Ａの内周）に略沿った形状とされており、遊技パネル１２００のパネル板１２１０に取付けた状態では、センター役物２５００における右側の周壁部２５０３の外周に沿って、遊技球の外径よりも若干大きい隙間が形成されるようになっており、右打ちを行うことで振分進入通路２５４５を介して振分空間２５３０内へ遊技球を簡単に打込むことができると共に、アタッカユニット２１００の大入賞口２１０３に高い確率で遊技球が受入れられるようになっている。また、センター役物２５００は、パネル板１２１０に取付けた状態では、センター役物２５００の左側の外周に、遊技領域１１００の内周との間で所定幅の領域が形成されるようになっている。
【０１３７】
また、本例では、不規則遅延ユニット２５８５を、右ゲート２５７５Ｒの前のみに設けるようにしているが、必ずしも右ゲート２５７５Ｒの前のみに設けなければならないものではなく、左ゲート２５７５Ｌの前に設けるようにすることもできるし、左ゲート２５７５Ｌ、右ゲート２５７５Ｒの両ゲートの前に設けるようにすることもできるし、いずれのゲートの前にも設けないようにすることもできる。
【０１３８】
［主制御基板］
次に、遊技の進行を制御する主制御基板４１００について説明する。図２８は主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図である。遊技の進行を制御する主制御基板４１００は、図２８に示すように、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するＲＯＭや一時的にデータを記憶するＲＡＭ等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御ＭＰＵ４１００ａと、入出力デバイス（Ｉ／Ｏデバイス）としての主制御Ｉ／Ｏポート４１００ｂと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路４１００ｆと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路４１００ｇと、主制御ＭＰＵ４１００ａに内蔵されているＲＡＭ４１００ｅ（以下、「主制御内蔵ＲＡＭ４１００ｅ」とも記載する。）に記憶された情報を完全に消去するためのＲＡＭクリアスイッチ４１００ｃと、を備えている。主制御ＭＰＵ４１００ａは、その内蔵されたＲＯＭ４１００ｄ（以下、「主制御内蔵ＲＯＭ４１００ｄ」とも記載する。）や主制御内蔵ＲＡＭ４１００ｅのほかに、その動作（システム）を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
【０１３９】
主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、第一始動口２１０１へ受入れられた遊技球を検出する第一始動口センサ３１３１、第二始動口２１０２へ受入れられた遊技球を検出する第二始動口センサ３１３２、及び一般入賞口２２０１へ受入れられた遊技球を検出する一般入賞口センサ３１３３からの検出信号が夫々主制御入力回路４１００ｆ、主制御Ｉ／Ｏポート４１００ｂを介して入力されたり、ゲートセンサ２３０２、一般入賞口センサ２１２３、カウントセンサ２１２２、振分検知センサ２５８０、振分弁位置検出センサ２５６１及び裏ユニット３０００に取付けられた磁気検出センサ３１３４からの検出信号が、遊技盤４に取付けられたパネル中継基板３０４０、主制御入力回路４１００ｆ及び主制御Ｉ／Ｏポート４１００ｂを介して入力されたりするようになっている。
【０１４０】
主制御ＭＰＵ４１００ａは、これらの検出信号に基づいて、主制御Ｉ／Ｏポート４１００ｂから主制御出力回路４１００ｈに駆動信号を出力することにより、主制御ソレノイド駆動回路４１００ｇからパネル中継基板３０４０を介して始動口ソレノイド２１１４、アタッカソレノイド２１２１、及び振分駆動モータ２５５８に駆動信号を出力する。
【０１４１】
また、主制御ＭＰＵ４１００ａは、これらの検出信号に基づいて、主制御Ｉ／Ｏポート４１００ｂから主制御出力回路４１００ｈに駆動信号を出力することにより、パネル中継基板３０４０、及び機能表示ユニット１１８０を介して第一特別図柄表示器１１８５、第二特別図柄表示器１１８６、第一特別図柄記憶表示器１１８４、第二特別図柄記憶表示器１１８７、普通図柄表示器１１８９、普通図柄記憶表示器１１８８、遊技状態表示器１１８３、ラウンド表示器１１９０に駆動信号を出力したりする。
【０１４２】
なお、本実施形態おいて、第一始動口センサ３１３１、第二始動口センサ３１３２、ゲートセンサ２３０２、及びカウントセンサ２１２２には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ２１２３，３１３３には、接触タイプのＯＮ／ＯＦＦ動作式のメカニカルスイッチを用いている。
【０１４３】
これは、遊技球が第一始動口２１０１や第二始動口２１０２に頻繁に入球するし、ゲート部２３０１を頻繁に通過するため、第一始動口センサ３１３１、第二始動口センサ３１３２、及びゲートセンサ２３０２による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ３１３１、第二始動口センサ３１３２、及びゲートセンサ２３０２には、寿命の長い近接スイッチを用いている。
【０１４４】
また、遊技者にとって有利となる大当たり遊技状態が発生すると、大入賞口２１０３が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントセンサ２１２２による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントセンサ２１２２にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。
【０１４５】
これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口２１０４，２２０１には、一般入賞口センサ２１２３，３１３３による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ２１２３，３１３３には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。
【０１４６】
また、主制御ＭＰＵ４１００ａは、遊技に関する各種情報（遊技情報）及び払出しに関する各種コマンド等を払出制御基板４１１０に送信したり、この払出制御基板４１１０からのパチンコ機１の状態に関する各種コマンド等を受信したりする。更に、主制御ＭＰＵ４１００ａは、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機１の状態に関する各種コマンドを、主制御Ｉ／Ｏポート４１００ｂを介して周辺制御基板４０１０の周辺制御部に送信したりする（主制御基板４１００と周辺制御部との基板間は図示しないハーネスより電気的に接続されている）。なお、主制御ＭＰＵ４１００ａは、払出制御基板４１１０からパチンコ機１の状態に関する各種コマンドを受信すると、これらの各種コマンドを整形して周辺制御部４１４０に送信する。
【０１４７】
主制御基板４１００には、本体枠にある電源基板（図示せず）から各種電圧が供給されている。この主制御基板４１００に各種電圧を供給する電源基板は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板４１００に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ（以下、単に「キャパシタ」と記載する。）を備えている。このキャパシタにより主制御ＭＰＵ４１００ａは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵ＲＡＭ４１００ｅに記憶することができるようになっている。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板４１００のＲＡＭクリアスイッチ４１００ｃが操作されると、主制御内蔵ＲＡＭ４１００ｅから完全に消去（クリア）されるようになっている。このＲＡＭクリアスイッチ４１００ｃの操作信号（検出信号）は、払出制御基板４１１０にも出力されるようになっている。
【０１４８】
また、主制御基板４１００には、停電監視回路４１００ｉが設けられている。この停電監視回路４１００ｉは、電源基板８５１から供給される各種電圧の低下を監視しており、それらの電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号を出力するようになっている。この停電予告信号は、主制御Ｉ／Ｏポート４１００ｂを介して主制御ＭＰＵ４１００ａに入力される他に図示しないハーネスを介して払出制御基板４１１０等にも伝達されている。
【０１４９】
［振分弁を駆動する電磁的駆動源の第２実施例］
上述の実施形態では、振分駆動モータ２５５８の駆動によって左右方向に移動する振分スライダ２５５５と、回動することで所定の方向へ遊技球の振分けることが可能な振分弁２５５１と、振分弁２５５１の回動中心に前端が固定され後方へ延伸し振分弁２５５１と一体回転する振分軸２５５２と、振分軸２２５２の後端に固定され軸心から偏心した位置に係止片２５５３ａを有する係止部材２５５３と、振分スライダ２５５５に係止された係止片２５５５ａと、係止片２５５５ａに下端が係止され、係止部材２５５３の係止片２５５３ａに上端が係止された連結バネ２５５６と、を有し、振分駆動モータ２５５８の駆動によって振分スライダ２５５５を左右方向に移動することで、係止片２５５５ａ、連結バネ２５５６、係止部材２５５３を介して振分軸２５５２及び振分弁２５５１を時計回りの方向又は反時計回りの方向に回動させるようにしている。
【０１５０】
上記実施形態では、振分スライダ２５５５の左右方向の移動により、振分弁２５５１だけでなく振分可動上装飾体２５６５及び振分可動下装飾体２５６７を一緒に駆動させている。このような場合、振分弁２５５１の回動位置、例えば、遊技球を左方向に振り分ける振分位置や、例えば、遊技球を右方向に振り分ける振分位置を保持させる時間については、振分駆動モータ２５５８に電流を流しつづけているので、振分駆動モータ２５５８に電流を流している時間分だけ発熱が起こるため、長時間の駆動に関しては、依然として発熱を抑えることが難かしい。
【０１５１】
そこで、以下では、可動体（本例では、振分弁２５５１が相当）が所定の停止位置（上記の例では、遊技球を左方向に振り分ける振分位置と、遊技球を右方向に振り分ける振分位置）にあるときには電流を流さなくても可動体の停止状態を維持ことが可能となる遊技機に係る実施例について説明する。
【０１５２】
第２実施例にあっては、振分弁２５５１と共に一体回転する振分軸２５５２を、振分駆動モータ２５５８に関係なく独立的に振分駆動する電磁的駆動源の一例としてロータリソレノイドを採用している。即ち、ロータリソレノイドが振分弁駆動ソレノイド４２００となる。以下、ロータリソレノイドを振分弁駆動ソレノイド４２００という。
【０１５３】
図２９は第２実施例における振分弁２５５１についての駆動系を示す回路図である。本例の振分弁駆動ソレノイド４２００は、時計の１２時を中心線として反時計方向及び時計方向にそれぞれ２０°ずつ回動可能であり、トータルの動作角度は４０°回動可能なものである。振分弁駆動ソレノイド４２００の出力軸４２１０には、先に説明した振分弁２５５１と一体回転する振分軸２５５２の後端が同軸に連結接続されている。このため、振分弁駆動ソレノイド４２００を通電すると出力軸４２１０が回動する共に、振分軸２５５２も一体に回動し、振分弁２５５１も回動する。
【０１５４】
［駆動回路部］
図２９には振分弁駆動ソレノイド４２００についての主制御ソレノイド駆動回路４１００ｇ（図２８）の一例が示されている。この駆動回路は４つのトランジスタを用いたものであり、図示しない電源回路で作成された＋１２Ｖが供給された＋１２供給ライン４２２０と、電源回路で作成された＋０Ｖが供給されたＧＮＤライン４２３０とを有している。
【０１５５】
＋１２供給ライン４２２０には、ＰＮＰ型のトランジスタＴＲＡ０のエミッタ端子が接続され、トランジスタＴＲＡ０のコレクタ端子はＮＰＮ型のトランジスタＴＲＢ１のコレクタ端子と接続され、トランジスタＴＲＢ１のエミッタ端子がＧＮＤライン４２３０に接続されている（接地されている）。
【０１５６】
ＰＮＰ型のトランジスタＴＲＡ０の後段にはＰＮＰ型のトランジスタＴＲＢ０が配され、トランジスタＴＲＢ０のエミッタ端子が＋１２供給ライン４２２０に接続され、トランジスタＴＲＢ０のコレクタ端子はＮＰＮ型のトランジスタＴＲＡ１のコレクタ端子と接続され、トランジスタＴＲＡ１のエミッタ端子がＧＮＤライン４２３０に接続されている（接地されている）。
【０１５７】
また、トランジスタＴＲＡ０のコレクタ端子とトランジスタＴＲＢ１のコレクタ端子との接続点には、電源供給ライン４２４０の一端が接続されると共に電源供給ライン４２４０の他端は振分弁駆動ソレノイド４２００に接続されている。
【０１５８】
さらに、トランジスタＴＲＢ０のコレクタ端子とトランジスタＴＲＡ１のコレクタ端子との接続点には、電源供給ライン４２５０の一端が接続されると共に電源供給ライン４２５０の他端は振分弁駆動ソレノイド４２００に接続されている。
【０１５９】
また、トランジスタＴＲＡ０のベース端子、トランジスタＴＲＡ１のベース端子、トランジスタＴＲＢ０のベース端子およびトランジスタＴＲＢ１のベース端子は、図２８の主制御出力回路４１００ｈにそれぞれ独立的に接続され、駆動信号（オン信号・オフ信号）が入力されるようになっている。
【０１６０】
［振分弁駆動ソレノイド４２００の動作］
図３０（Ａ）は各トランジスタのオン・オフと振分弁駆動ソレノイド４２００の動作の対応関係を表形式で示す図である。トランジスタＴＲＡ０とトランジスタＴＲＡ１とを同時にオンし、かつトランジスタＴＲＢ０とトランジスタＴＲＢ１とを同時にオフすると、電源供給ライン４２４０に図２９の矢印ａ方向に電流が流れ、振分弁駆動ソレノイド４２００に励磁電流が流れ出力軸４２１０が正転（時計方向に回転）する。なお、振分弁駆動ソレノイド４２００に流れた電流は電源供給ライン４２５０、トランジスタＴＲＡ１を通じてＧＮＤライン４２３０に流れる。
【０１６１】
この場合は、図２３（ａ）に示すように、振分弁２５５１は、振分空間２５３０内で遊技球を振分弁２５５１によって正面視左方向へ振分けることができるようになっている。
【０１６２】
一方、トランジスタＴＲＢ０とトランジスタＴＲＢ１とを同時にオンし、かつトランジスタＴＲＡ０とトランジスタＴＲＡ１とを同時にオフすると、電源供給ライン４２５０を通じて振分弁駆動ソレノイド４２００に励磁電流が流れ出力軸４２１０が逆転（反時計方向に回転）する。なお、振分弁駆動ソレノイド４２００に流れた電流は、電源供給ライン４２４０に図２９の矢印ｂ方向に電流が流れ、トランジスタＴＲＢ１を通じてＧＮＤライン４２３０に流れる。
【０１６３】
この場合は、図２３（ｂ）に示すように、振分弁２５５１は、振分空間２５３０内で遊技球を振分弁２５５１によって正面視右方向へ振分けることができるようになっている。
【０１６４】
また、振分弁２５５１の回動位置、例えば、遊技球を左方向に振り分ける振分位置や遊技球を右方向に振り分ける振分位置を保持させる場合、トランジスタＴＲＡ０およびトランジスタＴＲＢ０をオフにし、同時にトランジスタＴＲＡ１とトランジスタＴＲＢ１をオンする。これにより、トランジスタＴＲＡ１とトランジスタＴＲＢ１とがオンするため、振分弁駆動ソレノイド４２００に接続された電源供給ライン４２４０及び電源供給ライン４２５０が、トランジスタＴＲＡ１とトランジスタＴＲＢ１とを通じてＧＮＤライン４２３０に接続される。
【０１６５】
すなわち、振分弁駆動ソレノイド４２００の両接続端子が同電位（この場合、接地電位０Ｖ）に接続される。このような状態の時には、電気的磁界の状態の変化に抗うソレノイドの抗力が発揮され、出力軸４２１０が停止状態になる。そのため、例え、遊技球が当たったとしても振分軸２５５２に固定されている振分弁２５５１の振分位置は保持される。
【０１６６】
このように、可動体（振分弁２５５１）が所定の停止位置にあるときには電磁的駆動源（振分弁駆動ソレノイド４２００）に電流を流さなくても可動体の停止状態を維持できる。したがって、長時間の駆動に関しても電磁的駆動源の発熱を低く抑えることができる。
【０１６７】
図３０（Ｂ）は振分弁駆動ソレノイド４２００の励磁状態の一例を示すタイムチャートである。例えば、１０秒間振分弁２５５１を振分位置を左右交互に動作させつつ、所定期間左右の振分位置を維持させる場合、１００ｍｓ正転させ、次いで９００ｍｓの間上述のように振分弁駆動ソレノイド４２００に電流を流さずに振分位置（遊技球が左に振り分けられる位置）を維持させ、次に１００ｍｓ逆転させ、次いで９００ｍｓの間振分弁駆動ソレノイド４２００に電流を流さずに振分位置（遊技球が右に振り分けられる位置）を維持させ、その次に１００ｍｓ正転させ、・・・というようなサイクルで周期的に動作を１０回行うことで実現でき、かつ長時間の駆動に関しても振分弁駆動ソレノイド４２００の発熱を低く抑えることができる。
【０１６８】
もう少し説明を加えると、振分弁駆動ソレノイド４２００に流れる電流は、駆動電圧（＋１２Ｖ）／ソレノイドの巻線抵抗（たとえば、５０Ω）が振分弁駆動ソレノイド４２００に流れる電流（約２４０ｍＡ）になる。図３０（Ｂ）のような１００ｍｓ正転、９００ｍｓ維持させるような場合では、常時電流を流し続ける駆動方式に比べると、電力は１／１０まで抑えることができる。また、今回は、１００ｍｓ正転、９００ｍｓ維持という駆動条件で説明したが、１００ｍｓ正転、１９００ｍｓ維持という場合においては、電力は１／２０まで抑えることができる。このように維持時間が長くなるほど発熱を低減させる効果が高くなる。
【０１６９】
［電磁的駆動源の第３実施例］
上述の第２実施例では、４つのトランジスタで駆動回路を構成したが、これに代えて駆動ドライバＩＣを採用してもよい。図３１は駆動ドライバＩＣを用いて振分弁駆動ソレノイド４２００を駆動する例を示すブロック図である。駆動ドライバＩＣ４２６０は、電源電圧入力端子ＶＭと、制御信号入力端子ＩＮ１及びＩＮ２と、出力端子ＯＵＴ１及びＯＵＴ２と、ＧＮＤ端子とを有している。
【０１７０】
電源電圧入力端子ＶＭには作動電源として所定の電圧（例えば、+１２Ｖ）が供給される。ＧＮＤ端子は接地されている。出力端子ＯＵＴ１及びＯＵＴ２は電磁的駆動源としての振分弁駆動ソレノイド４２００に接続されている。制御信号入力端子ＩＮ１及びＩＮ２は、図２８に示した主制御出力回路４１００ｈに接続され、駆動信号［オン信号（Ｈ）・オフ信号（Ｌ）］）が入力されるようになっている。
【０１７１】
また、駆動ドライバＩＣ４２６０は、制御用のコントローラ４２６２と、コントローラ４２６２により駆動信号を出力するためのドライバ４２６４と、電源電圧入力端子ＶＭから供給された電圧を基に＋５Ｖを作成し、作動電圧として＋５Ｖをコントローラ４２６２に供給する５Ｖレギュレータ４２４６と、ＩＣパッケージ内の温度が規定温度（例えば、１７０℃）に達するとコントローラ４２６２に検出信号を出力する熱遮断回路４２６８と、過電流を検出するとコントローラ４２６２に過電流検出信号を出力する過電流検出回路４２７２とを内蔵している。
【０１７２】
また、駆動ドライバＩＣ４２６０は、ドライバ４２６２の後段に４つのＭＯＳＦＥＴよりなる駆動回路を内蔵している。この駆動回路は、電源電圧入力端子ＶＭから供給された作動電圧に接続された作動電圧ライン４２７４と、ＧＮＤ端子を通じて接地されたＧＮＤライン４２７６とを有している。
【０１７３】
［駆動回路部］
作動電圧ライン４２７４には、Ｐチャンネル型のＭＯＳＦＥＴＡ０（以下、ＭＯＳＡ０という）のドレイン端子が接続され、ＭＯＳＡ０のソース端子はＮチャンネル型のＭＯＳＦＥＴＢ１（以下、ＭＯＳＢ１という）のソース端子と接続され、ＭＯＳＢ１のドレイン端子がＧＮＤライン４２７６に接続されている（接地されている）。
【０１７４】
またＰチャンネル型のＭＯＳＡ０の後段にはＰチャンネル型のＭＯＳＦＥＴＢ０（以下、ＭＯＳＢ０という）が配され、ＭＯＳＢ０のドレイン端子が作動電圧ライン４２７４に接続され、ＭＯＳＢ０のソース端子はＮチャンネル型のＭＯＳＦＥＴＡ１（以下、ＭＯＳＡ１という）のソース端子と接続され、ＭＯＳＡ１のドレイン端子がＧＮＤライン４２７６に接続されている（接地されている）。
【０１７５】
また、ＭＯＳＢ０のソース端子とＭＯＳＡ１のソース端子との接続点には、電源供給ライン４２４０の一端が接続されると共に電源供給ライン４２４０の他端は出力端子ＯＵＴ１に接続されている。
【０１７６】
また、ＭＯＳＡ０のソース端子とＭＯＳＢ１のソース端子との接続点には、電源供給ライン４２５０の一端が接続されると共に電源供給ライン４２５０の他端は出力端子ＯＵＴ２に接続されている。
【０１７７】
さらに、ＭＯＳＢ１と並列にダイオードＤ２が逆方向バイアスに設けられ、すなわち、ダイオードＤ２のアノード端子がＧＮＤライン４２７６に接続され、ダイオードＤ２のカソード端子が電源供給ライン４２５０と接続されている。また、ＭＯＳＡ１と並列にダイオードＤ１が逆方向バイアスに設けられ、すなわち、ダイオードＤ１のアノード端子がＧＮＤライン４２７６に接続され、ダイオードＤ１のカソード端子が電源供給ライン４２４０と接続されている。
【０１７８】
［回路動作］
制御信号入力端子ＩＮ１にＬＯＷ及び制御信号入力端子ＩＮ２にＨＩを信号入力すると、ＭＯＳＢ０とＭＯＳＢ１とが同時にオンし、ＭＯＳＡ０とＭＯＳＡ１を両方オフする。すると、作動電圧ライン４２７４、ＭＯＳＢ０を経由して電源供給ライン４２４０に図において右方向に電流が流れ、振分弁駆動ソレノイド４２００に励磁電流が流れ出力軸４２１０が正転（時計方向に回転）する。なお、振分弁駆動ソレノイド４２００に流れた電流は電源供給ライン４２５０、ＭＯＳＢ１を通じてＧＮＤライン４２７６に流れる。
【０１７９】
この場合は、図２３（ａ）に示すように、振分弁２５５１は、振分空間２５３０内で遊技球を振分弁２５５１によって正面視左方向へ振分けることができるようになっている。
【０１８０】
一方、制御信号入力端子ＩＮ１にＨＩ及び制御信号入力端子ＩＮ２にＬＯＷを信号入力すると、ＭＯＳＡ０とＭＯＳＡ１とが同時にオンし、ＭＯＳＢ０とＭＯＳＢ１を両方オフする。すると、作動電圧ライン４２７４、ＭＯＳＡ０を経由して電源供給ライン４２５０に図において右方向に電流が流れ、振分弁駆動ソレノイド４２００に励磁電流が流れ出力軸４２１０が逆転（反時計方向に回転）する。なお、振分弁駆動ソレノイド４２００に流れた電流は電源供給ライン４２４０、ＭＯＳＡ１を通じてＧＮＤライン４２７６に流れる。
【０１８１】
この場合は、図２３（ｂ）に示すように、振分弁２５５１は、振分空間２５３０内で遊技球を振分弁２５５１によって正面視右方向へ振分けることができるようになっている。
【０１８２】
また、振分弁２５５１の回動位置、例えば、遊技球を左方向に振り分ける振分位置や遊技球を右方向に振り分ける振分位置を保持させる場合、制御信号入力端子ＩＮ１にＨＩ及び制御信号入力端子ＩＮ２にＨＩを信号入力すると、ＭＯＳＡ０とＭＯＳＢ０とがオフし、同時にＭＯＳＡ１とＭＯＳＢ１とがオンする。そのため、振分弁駆動ソレノイド４２００に接続された電源供給ライン４２４０及び電源供給ライン４２５０が、ＭＯＳＡ１とＭＯＳＢ１とを通じてＧＮＤライン４２３０に接続される。
【０１８３】
すなわち、振分弁駆動ソレノイド４２００の両接続端子が同電位（この場合、接地電位０Ｖ）に接続される。このため、このような状態の時には、電気的磁界の状態の変化に抗うソレノイドの抗力が発揮され、出力軸４２１０が停止状態になる。そのため、例え、遊技球が当たったとしても振分軸２５５２に固定されている振分弁２５５１の振分位置は保持される。
【０１８４】
このように、可動体が所定の停止位置にあるときには電磁的駆動源に電流を流さなくても可動体の停止状態を維持できる。したがって、長時間の駆動に関しても電磁的駆動源の発熱を低く抑えることができる。
【０１８５】
［熱遮断回路４２６８］
熱遮断回路４２６８は、ＩＣパッケージ内の温度が規定温度（例えば、１７０℃）に達するとコントローラ４２６２に検出信号を出力する。これに応じてコントローラ４２６２は、出力端子ＯＵＴ１及びＯＵＴ２をオフ（ハイインピーダンス）する。
【０１８６】
［過電流検出回路７２７２］
図３１に示すように、ＭＯＳＡ０、ＭＯＳＢ０、ＭＯＳＡ１及びＭＯＳＢ１の各ＭＯＳＦＥＴには、各ＭＯＳＦＥＴのドレイン電流を検出する電流検出部４２７０ａ〜４２７０ｄが設けられている。これら電流検出部４２７０ａ〜４２７０ｄのうちの１つが規定電流値を超え、かつその状態が設定期間（例えば、５μs）に達すると、過電流検出回路４２７２が過電流を検出し、コントローラ４２６２に過電流検出信号を出力する。これに応じてコントローラ４２６２は、出力端子ＯＵＴ１及びＯＵＴ２をオフ（ハイインピーダンス）する。
【０１８７】
［貫通電流防止時間］
駆動回路における上下のＭＯＳＦＥＴ（例えば、ＭＯＳＡ０とＭＯＳＢ１やＭＯＳＢ０とＭＯＳＡ１）の同時オンによる貫通電流が流れると、ＭＯＳＦＥＴが破損してしまう虞があり、貫通電流を防止するために、デットタイムをＩＣ内部で生成するようにしている。
【０１８８】
図３０（Ｃ）は、貫通電流防止のためのデットタイムを含む振分弁駆動ソレノイド４２００の励磁状態の一例を示すタイムチャートである。図３０（Ｂ）と比較すると、１００ｍｓ正転した時点から期間ｔ１のデッドタイムが設けられている。デッドタイムの期間ｔ１は、ＭＯＳＢ０をオフし、ＭＯＳＢ１をオンする。この時は、ＭＯＳＢ０のソース端子の電位がＧＮＤライン４２７６よりも低くなっている。そのため、ＧＮＤライン４２７６、ダイオードＤ１、電源供給ライン４２４０、振分弁駆動ソレノイド４２００、電源供給ライン４２５０、ＭＯＳＢ１を経由してＧＮＤライン４２７６に向けて電流が流れる。これにより、貫通電流を防止できる。
【０１８９】
また、９００ｍｓ状態維持した時点から期間ｔ２のデッドタイムが設けられている。デッドタイムの期間ｔ２は、ＭＯＳＢ０をオフし、ＭＯＳＢ１をオンする。この時は、ＭＯＳＢ０のソース端子の電位がＧＮＤライン４２７６よりも低くなっている。そのため、ＧＮＤライン４２７６、ダイオードＤ１、電源供給ライン４２４０、振分弁駆動ソレノイド４２００、電源供給ライン４２５０、ＭＯＳＢ１を経由してＧＮＤライン４２７６に向けて電流が流れる。これにより、貫通電流を防止できる。
【０１９０】
また、１００ｍｓ逆転した時点から期間ｔ１のデッドタイムが設けられている。この時のデッドタイムの期間ｔ１は、ＭＯＳＡ０をオフし、ＭＯＳＡ１をオンする。この時は、ＭＯＳＡ０のソース端子の電位がＧＮＤライン４２７６よりも低くなっている。そのため、ＧＮＤライン４２７６、ダイオードＤ２、電源供給ライン４２５０、振分弁駆動ソレノイド４２００、電源供給ライン４２４０、ＭＯＳＡ１を経由してＧＮＤライン４２７６に向けて電流が流れる。これにより、貫通電流を防止できる。
【０１９１】
なお、以下同様にして、９００ｍｓ状態維持、期間ｔ２デッドタイム、１００ｍｓ正転、期間ｔ１デッドタイム、９００ｍｓ状態維持、期間ｔ２デッドタイム、１００ｍｓ逆転、期間ｔ１デッドタイム・・・のようになっている。
【０１９２】
なお、上述の第３実施形態では、コントローラ４２６２によりデッドタイムを生成するようにしている。しかしながら、これに限らず、４つのＭＯＳＦＥＴのオン・オフ制御（ゲート端子に対する電圧のオン・オフ）とデッドタイムの制御は、図２８の主制御ＭＰＵ４１００ａが実行する処理（例えば、駆動部モータ制御処理）にて実行するようにしてもよい。
【０１９３】
［振分弁２５５１の非作動検出］
上述のように、駆動ドライバＩＣ４２６０の熱遮断回路４２６８や過電流検出回路４２７２が信号出力した場合には、駆動ドライバＩＣ４２６０や駆動源４２００の破損につながる虞があるので、出力端子ＯＵＴ１、ＯＵＴ２をオフするように設定しておくのが望ましいが、役物（この例では、振分弁２５５１）が長時間駆動を停止することは、遊技上で重要な損得を左右している役割を果たしている役物がストップしまう、という問題がある。その場合には、遊技の興趣を損なえないように早期に通常動作に復帰させる必要がある。
【０１９４】
そこで、図３０（Ｄ）に示されるように、振分軸２５５２の後部に扇状の鍔部２５５２ａを一体に形成すると共に、振分片２５５１の弁部２５５１ｂと振分軸２５５２の軸心を挟んで対抗する位置に鍔部２５５２ａの端縁に径方向外方に向けて突出する検出片２５５２ｂを形成する。そうして、振分弁２５５１の弁部２５５１ｂが１２時を取る位置に、検出片２５５２ｂを検出する振分弁位置検出センサ２５６１を配置する。なお、図２５の配置位置に代えて設けるようにする。
【０１９５】
このように構成すると振分弁２５５１が振分動作のために左右方向の往復運動を行っている場合、振分弁位置検出センサ２５６１を検出片２５５２ｂが横切って通過する。そのため、振分弁２５５１左右方向の往復運動を行っているときには、必ず振分弁位置検出センサ２５６１によって検出されることになっている。
【０１９６】
［非作動期間計時処理］
主制御ＭＰＵ４１００ａ（以下、主制御ＭＰＵという）は、振分弁２５５１が作動状態にある場合、振分弁位置検知センサ２５６１（以下、単に位置検知センサという）による検出信号に基づいて、振分弁２５５１が作動していない非作動期間を計時する。
【０１９７】
主制御ＭＰＵは、所定の周期で（例えば、４ｍｓ）タイマ割込処理を実行しており、タイマ割込処理のうちの一処理としてスイッチ入力処理を行うようになっている。以下に説明する非作動期間計時処理は、スイッチ入力処理に次いで実行される。
【０１９８】
図３２は主制御ＭＰＵが行う非操作期間計時処理のサブルーチンを示すフローチャートである。主制御ＭＰＵは、非作動期間計時処理を開始すると、まず、位置検知センサによる検出があるか否かを判定する（ステップＳ１００）。
【０１９９】
ステップＳ１００において、位置検知センサによる検出がないと判定した場合、即ち、振分軸２５５２が動作していない非作動状態である場合、非作動状態となっている時間を計時するためのカウンタである計時カウンタの値を＋１し（ステップＳ１０２）、ステップＳ１０６に進む。
【０２００】
一方、ステップＳ１００において、位置検知センサによる検出があると判定した場合、即ち、振分軸２５５２が動作しており作動状態である場合、計時カウンタに０をセットし（ステップＳ１０４）、ステップＳ１０６に進む。
【０２０１】
ステップＳ１０６に進むと、計時カウンタの値が予め定められた規定時間Ｄに達しているか否かを判定する（ステップＳ１０６）。計時カウンタの値が予め定められた規定時間Ｄに達していなければ、ステップＳ１０６をＮＯと判定し、非作動期間計時処理のサブルーチンを抜ける。
【０２０２】
上述の規定時間Ｄをどのくらいの期間とするかは振分弁２５５１の動作パターンにより任意に決定することができるが、一例として、振分弁２５５１が右→左→右を１周期（振分位置を維持する時間も含まれている）と見做して３往復するくらいの程度の期間とすることが考えられる。本例では例えば、６秒程度としている。
【０２０３】
非作動期間計時処理は４ｍｓ毎に実行されるため、非作動状態が予め定められた規定時間Ｄに亘って検出され続けると、４ｍｓ毎に計時カウンタの値が１ずつアップしていき、計時カウンタの値が予め定められた規定時間Ｄ（本例では、６秒、）に達する。この場合、ステップＳ１０６をＹＥＳと判定し、非作動期間が規定時間に達したと見做し、駆動ドライバＩＣ４２６０に対して非作動状態を解除するための処理を実行する。
【０２０４】
すなわち、図３１の駆動ドライバＩＣ４２６０のＩＮ１端子及びＩＮ２端子の両端子にＬＯＷレベル信号を出力するためのデータをセットし（ステップＳ１０８）、非作動期間計時処理のサブルーチンを抜ける。これにより、主制御出力回路４１００ｈから駆動ドライバＩＣ４２６０のＩＮ１端子及びＩＮ２端子の両端子にＬＯＷレベル信号が出力され、駆動ドライバＩＣ４２６０のコントローラ４２６２はこれらのＬＯＷレベル信号を受けるとリセットがかかり、駆動ドライバＩＣ４２６０を通常動作に復帰させることになる。
【０２０５】
一方、振分弁２５５２が動作している場合、計時カウンタの値が０にセットされるので、計時カウンタの値が予め定められた規定時間Ｄ（本例では、６秒）に達することはない。
【０２０６】
なお、上述の非操作期間計時処理において駆動ドライバＩＣ４２６０を通常動作に復帰させる処理を行っても駆動ドライバＩＣ４２６０が正常に動作しない場合には、再度、位置検知センサによる検出がないと判定されることになるが、このような事態をカウンタによりカウントし、カウント値が規定回数（例えば、３回）に達した場合には、駆動ドライバＩＣ４２６０の異常（例えば、内部的故障）発生と判断し、主制御ＭＰＵ４１００ａが周辺制御基板４１４０にエラー報知コマンドを送信することで、周辺制御基板４１４０に配備された周辺制御ＭＰＵ（図示せず）により、例えば液晶表示装置１９００にエラー表示させると共に、外部端子板（図示せず）にエラー信号を出力するようにしてもよい。これにより、駆動ドライバＩＣ４２６０の異常をホールや遊技者に確実に報知できる。
【０２０７】
以上、本発明の実施形態において電磁的駆動源としてロータリソレノイドを一例として挙げて説明したが、本発明はロータリソレノイドに限らず、例えば、ステッピングモータに適用することもできる。
【０２０８】
図３３は、バイポーラ駆動タイプのステッピングモータにおいて電気的に接続された端子同士を同電位に接続することを示す説明図である。ステッピングモータは、Ａ相のコイルとＢ相のコイルの２種類のコイルを有する。コイルの発熱を低減するために、Ａ相のコイルの両端子を同電位に接続し、同時に、Ｂ相のコイルの両端子を同電位に接続すればよい。ここで、同電位とは、例えば、電源基板において作成された電源電圧同士、グランド（０Ｖ）同士等適宜選択することができる。つまり、Ａ相のコイルの両端子を同電位、例えば＋１２Ｖに接続し、Ｂ相のコイルの両端子を同電位、例えば、グランドに接続することもできる。同電位に接続することで、コイルに電流が流れることはない。よって、コイルの発熱を低減できる。
【０２０９】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０２１０】
すなわち、実施形態では、遊技機としてパチンコ機１に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、同様の作用効果を奏することができる。
【符号の説明】
【０２１１】
１  パチンコ機
４  遊技盤
１１００  遊技領域
１１１０Ａ  前構成部材
１１１１  外レール
１１１２  内レール
１１１４  衝止部
１１５１  アウト口
１１６０  基板ホルダ
１１７０  主制御基板ボックス
１１８０  機能表示ユニット
１２００  遊技パネル
１２１０  パネル板
１２１５  開口部
１２２０  パネルホルダ
１５１０  周辺制御基板
１９００  液晶表示装置
１９１０  周辺制御基板ボックス
２０００  表ユニット
２１００  アタッカユニット
２１０１  第一始動口
２１０２  第二始動口
２１０３  大入賞口
２１０４  一般入賞口
２１０５  可動片
２１０６  開閉部材
２１１０  台板
２１１０ａ  開口
２１１０ｂ  樋部
２１１１  第一受部材
２１１２  第二受部材
２１１３  一般受部材
２１１３ａ  樋部
２１１４  始動口ソレノイド
２１１５  ソレノイドカバー
２１１５ａ  誘導路
２１１５ｂ  排出口
２１１６  始動口装飾基板
２１２０  ユニットケース
２１２０ａ  大入排出口
２１２０ｂ  一般排出口
２１２１  アタッカソレノイド
２１２２  カウントセンサ
２１２３  一般入賞口センサ
２１２４  ユニットカバー
２１２４ａ  球受部
２１２５  大入賞口装飾基板
２１２６  アタッカユニット中継基板
２２００  表サイドユニット
２２０１  一般入賞口
２２０２  棚部
２２０３  棚部
２２１０  ベース
２２１１  樋部
２３００  ゲートユニット
２３０１  ゲート部
２３０２  ゲートセンサ
２２００  表サイドユニット
２５００  センター役物
２５０１  窓部
２５０２  フランジ部
２５０３  周壁部
２５０４  ワープ入口
２５０５  ワープ出口
２５０６  突条
２５１０  ステージ
２５１１  第一ステージ
２５１２  第二ステージ
２５１３  第三ステージ
２５１４  第四ステージ
２５１４ａ  落下孔
２５１５  第五ステージ
２５１６  第一チャンス入口
２５１７  第２チャンス入口
２５１８  チャンス出口
２５２０  センタベース
２５２２  空間形成凹部
２５２１  後方延出壁
２５２５  振分空間カバー
２５３０  振分空間
２５３１  上部空間
２５３２  下部空間
２５３３  底部
２５３４  排出口
２５３５  開口部
２５４０  案内通路
２５４１  放出口
２５４５  振分進入通路
２５５０  振分ユニット
２５５１  振分弁
２５５１ａ  円筒部
２５５１ｂ  弁部
２５５１ｃ  後壁部
２５５２  振分軸
２５５２ａ  鍔部
２５５２ｂ  検出片
２５５３  係止部材
２５５３ａ  係止片
２５５３ｂ  ストッパ片
２５５４  ユニットベース
２５５４ａ  円筒軸部
２５５４ｂ  スリット
２５５４ｃ  回動規制部
２５５４ｄ  支持筒部
２５５５  振分スライダ
２５５５ａ  係止片
２５５５ｂ  溝
２５５５ｃ  本体部
２５５５ｄ  突起
２５５５ｅ  検知片
２５５５ｆ  ラックギア
２５５６  連結バネ
２５５７  リンク部材
２５５７ａ  伝達ピン
２５５８  振分駆動モータ
２５５９  軸受ブッシュ
２５６０  受板
２５６１  振分弁位置検知センサ
２５６２  第一伝達ギア
２５６２ａ  第一ギア部
２５６２ｂ  第二ギア部
２５６３  第二伝達ギア
２５６４  従動伝達部材
２５６４ａ  従動ギア部
２５６４ｂ  挿入部
２５６４ｃ  作動片
２５６４ｄ  伝達スリット
２５６４ｅ  取付部
２５６５  振分可動上装飾体
２５６５ａ  摺動ピン
２５６５ｂ  軸固定部
２５６７  振分可動下装飾体
２５６６  支持ピン
２５６８  振分背後装飾体
２５６８ａ  開口部
２５６９  振分装飾基板
２５７０  振分中継基板
２５７５Ｌ  左ゲート
２５７５Ｒ  右ゲート
２５８０Ｌ、Ｒ  振分検知センサ
２５８５  不規則遅延ユニット
２５８６  上部不規則遅延作出手段
２５８６ａ  孔
２５８７ａ  孔
２５８７  下部不規則遅延作出手段
２５８８  不規則遅延側検出センサ
２５９０  振分示唆部材
３０００  裏ユニット
３０１０  裏箱
３０１０ａ  後壁
３０１０ｂ  開口
３１００  裏前装飾ユニット
３１２２ａ  第一通路
３２００  裏上演出ユニット
３４００  裏下演出ユニット
３６００  裏右下演出ユニット
４１００ａ  主制御ＭＰＵ
４１００ｂ  主制御Ｉ／Ｏポート
４１００ｃ  ＲＡＭクリアスイッチ
４１００ｄ  ＲＯＭ
４１００ｅ  ＲＡＭ
４１００ｆ  主制御入力回路
４１００ｈ  主制御出力回路
４１００ｇ  主制御ソレノイド駆動回路
４１００ｉ  停電防止回路
【図１】
2017023294.tif 000003
【図２】
2017023294.tif 000004
【図３】
2017023294.tif 000005
【図４】
2017023294.tif 000006
【図５】
2017023294.tif 000007
【図６】
2017023294.tif 000008
【図７】
2017023294.tif 000009
【図８】
2017023294.tif 000010
【図９】
2017023294.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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