(57)【要約】【課題】球噛みが発生し難く、且つ１回の開放時の入賞数が所定数を超過し難い入賞装置を備えた遊技機の提供。【解決手段】入賞装置７０の高さ変更部材７８は、待機位置と作動位置との間を移動自在に装置本体７２に支持され、作動位置では入賞領域７３のうち特別入賞口７１の少なくとも一部を含む領域の高さを待機位置よりも減少させる。また、高さ変更部材７８は、可動扉部材７４の閉位置から開位置への開移動に応じて待機位置から作動位置へ移動し、可動扉部材７４の開位置から閉位置への閉移動に応じて作動位置から待機位置へ移動する。【選択図】図６
2017023353.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞装置が設けられた遊技盤の遊技領域に遊技球を発射して遊技する遊技機であって、
前記入賞装置は、
前記遊技盤に対して固定され、前記遊技領域に対して開放された開口と、前記開口から進入した遊技球が流下可能な球転動面とを有し、前記開口から複数の遊技球の進入を許容する入賞領域を区画形成する装置本体と、
前記開口を開閉自在にするよう前記装置本体に支持され、開位置では前記開口から前記入賞領域への遊技球の進入を許容し、閉位置では前記開口から前記入賞領域への遊技球の進入を阻止する可動扉部材と、
前記開口から進入して前記入賞領域の前記球転動面を流下する遊技球を検出する球検出手段と、
待機位置と作動位置との間を移動自在にするよう前記装置本体に支持され、前記作動位置では前記入賞領域のうち前記開口の少なくとも一部を含む領域の高さを前記待機位置よりも減少させることで、前記遊技領域から前記開口へ向かう、又は前記開口から前記球検出手段へ向かう少なくとも何れかの遊技球に対する移動規制を可能とする高さ変更部材と、を備え、
前記高さ変更部材は、前記可動扉部材の前記閉位置から前記開位置への開移動に応じて前記待機位置から前記作動位置へ移動し、前記可動扉部材の前記開位置から前記閉位置への閉移動に応じて前記作動位置から前記待機位置へ移動する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記高さ変更手段は、前記待機位置から前記作動位置への前記高さ変更部材の移動に基づいて、高さ方向に複数の遊技球の進入を許容する前記開口の大きさ、又は複数の遊技球を連続的に流下可能とさせる前記球転動面における傾斜角度の大きさの少なくとも何れか一方を変更することで、前記待機位置の場合よりも前記遊技球に対する移動規制を可能とする
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機であって、
前記入賞装置は、前記閉位置から前記開位置への前記可動扉部材の開移動に連動して前記高さ変更部材が前記待機位置から前記作動位置へ移動し、前記開位置から前記閉位置への前記可動扉部材の閉移動に連動して前記高さ変更部材が前記作動位置から前記待機位置へ移動するように、前記可動扉部材と前記高さ変更部材とを連結する連結機構を備える
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機などの遊技機には、ハンドル操作によって遊技球を発射する発射装置が設けられ、発射装置によって発射された遊技球が特定の入賞口（始動入賞口）を通過するのに応じて、表示装置に表示される特別図柄の変動（電子的な当否抽選）が開始される。そして、当否抽選の結果当選した場合には、表示装置に所定の特別図柄の組み合わせが表示され、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、大当たり用の入賞装置の入賞口（大入賞口）が開閉して遊技球を受け入れるので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平５−８４３４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記従来の大当たり用の入賞装置は、入賞口（開口）の内部の入賞領域と入賞口を開閉する可動扉部材と球検出手段とを有し、可動扉部材の開放時に入賞領域へ入球（入賞）した遊技球を球検出手段が検出し、１回の開放時に球検出手段が検出した遊技球の数（入賞数）が所定数に達すると、可動扉部材が閉鎖する。また、可動扉部材が閉鎖する際に遊技球が可動扉部材に挟まる現象（所謂球噛み）の発生を抑制するため、入賞領域の高さを遊技球の直径に対して十分に大きく（例えば遊技球の直径の２倍程度）に設定している。
【０００５】
しかし、入賞領域の高さを大きく設定すると、入賞領域での遊技球の転動状態が安定せず、遊技球が入賞口から球検出手段に到達するまでに時間を要し、所定数の最後の遊技球の入賞時から可動扉部材の閉鎖完了時までの時間（遅延時間）が増大する。このため、１回の開放時の入賞数が所定数を超過する可能性が高くなる。
【０００６】
そこで本発明は、球噛みが発生し難く、且つ１回の開放時の入賞数が所定数を超過し難い入賞装置を備えた遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明の第１の態様は、入賞装置が設けられた遊技盤の遊技領域に遊技球を発射して遊技する遊技機であって、入賞装置は、装置本体と、可動扉部材と、球検出手段と、高さ変更部材とを備える。装置本体は、遊技盤に対して固定され、入賞領域を区画形成する。入賞領域は、遊技領域に対して開放された開口と、開口から進入した遊技球が流下可能な球転動面とを有し、開口から複数の遊技球の進入を許容する。可動扉部材は、開口を開閉自在にするよう装置本体に支持され、開位置では開口から入賞領域への遊技球の進入を許容し、閉位置では開口から入賞領域への遊技球の進入を阻止する。球検出手段は、開口から進入して入賞領域の球転動面を流下する遊技球を検出する。高さ変更部材は、待機位置と作動位置との間を移動自在にするよう装置本体に支持され、作動位置では入賞領域のうち開口の少なくとも一部を含む領域の高さを待機位置よりも減少させることで、遊技領域から開口へ向かう、又は開口から球検出手段へ向かう少なくとも何れかの遊技球に対する移動規制を可能とする。また、高さ変更部材は、可動扉部材の閉位置から開位置への開移動に応じて待機位置から作動位置へ移動し、可動扉部材の開位置から閉位置への閉移動に応じて作動位置から待機位置へ移動する。
【０００８】
例えば、高さ変更手段は、待機位置から作動位置への高さ変更部材の移動に基づいて、高さ方向に複数の遊技球の進入を許容する開口の大きさ、又は複数の遊技球を連続的に流下可能とさせる球転動面における傾斜角度の大きさの少なくとも何れか一方を変更することで、待機位置の場合よりも遊技球に対する移動規制を可能とする。
【０００９】
上記構成では、可動扉部材が閉位置から開位置へ開移動すると、高さ変更部材が待機位置から作動位置へ移動し、入賞領域のうち開口の少なくとも一部を含む領域の高さが減少する。高さ変更部材の移動により、遊技領域から前記開口へ向かう、又は開口から球検出手段へ向かう少なくとも何れかの遊技球に対する移動規制が可能となるため、入賞領域での遊技球の転動状態を安定させることができ、遊技球が開口から球検出手段に到達するまでの時間を短縮することができる。このため、所定数の最後の遊技球の入賞時から可動扉部材の閉鎖完了時までの時間（遅延時間）を安定して短縮することができ、１回の開放時の入賞数が所定数を超過し難くなる。
【００１０】
また、入賞数が所定数に達して可動扉部材が開位置から閉位置へ閉移動する際には、高さ変更部材が作動位置から待機位置へ移動し、開放時に減少した入賞領域の高さが復元する（増大する）ので、遊技球が可動扉部材に挟まる現象（所謂球噛み）の発生を抑制することができる。
【００１１】
本発明の第２の態様は、第１の態様の遊技機であって、高さ変更手段は、待機位置から作動位置への高さ変更部材の移動に基づいて、高さ方向に複数の遊技球の進入を許容する開口の大きさ、又は複数の遊技球を連続的に流下可能とさせる球転動面における傾斜角度の大きさの少なくとも何れか一方を変更することで、待機位置の場合よりも遊技球に対する移動規制を可能とする。
【００１２】
本発明の第２の態様は、第１の態様の遊技機であって、入賞装置は、連結機構を備える。連結機構は、閉位置から開位置への可動扉部材の開移動に連動して高さ変更部材が待機位置から作動位置へ移動し、開位置から閉位置への可動扉部材の閉移動に連動して高さ変更部材が作動位置から待機位置へ移動するように、可動扉部材と高さ変更部材とを連結する。
【００１３】
上記構成では、可動扉部材と高さ変更部材とが連動するので、両者の駆動源を共通化することができ、装置全体の小型化及び軽量化を図ることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、入賞装置における球噛みの発生を抑制しつつ、１回の開放時の入賞数が所定数を超過することを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ機の外観斜視図である。
【図２】パチンコ機の前面斜視図ある。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】第２特別入賞装置の前側を破断して斜め前方から視た模式図であり、（ａ）は閉状態を、（ｂ）は開状態をそれぞれ示す。
【図６】第２特別入賞装置の模式図であり、（ａ）は前側を破断して前方から視た開状態を、（ｂ）は後側を破断して後方から視た閉状態をそれぞれ示す。
【図７】第３特別入賞装置の前側を破断して斜め前方から視た模式図であり、（ａ）は閉状態を、（ｂ）は開状態をそれぞれ示す。
【図８】第３特別入賞装置の模式図であり、（ａ）は前側を破断して前方から視た閉状態を、（ｂ）は前側を破断して前方から視た開状態を、（ｃ）は（ａ）のVIIIｃ−VIIIｃ矢視断面を、（ｄ）は（ｂ）のVIIIｄ−VIIIｄ矢視断面をそれぞれ示す。
【図９】変形例１の第２特別入賞装置の模式図であり、（ａ）は前側を破断して前方から視た開状態を、（ｂ）は後側を破断して後方から視た閉状態をそれぞれ示す。
【図１０】変形例２の第３特別入賞装置の模式図であり、（ａ）は前側を破断して前方から視た閉状態を、（ｂ）は前側を破断して前方から視た開状態を、（ｃ）は（ａ）のＸｃ−Ｘｃ矢視断面を、（ｄ）は（ｂ）のＸｄ−Ｘｄ矢視断面をそれぞれ示す。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、図面を参照して、本発明の一実施形態に係る遊技機の構成及び動作について説明する。この遊技機は、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技者が遊技球の供給に基づいて遊技を行うパチンコ機である。なお、以下の説明において、パチンコ機の前側（前方）は遊技者側を意味し、左右は遊技者から視た左右方向（パチンコ機の幅に沿った左右方向）を意味する。
【００１７】
本実施形態では、図１に示すような、現金等の対価を支払って遊技機設置営業店から遊技者が購入したプリペイドカードをプリペイドカードユニット（以下、ＣＲユニットと称す）１に読み込ませることにより、遊技に使用する遊技球を借り受ける形態下で遊技者が遊技するパチンコ機の構成及び動作について説明する。より具体的には、このパチンコ機は、図２に示すように、借り受けた遊技球が予め定められた特定入賞口（スタートチャッカー、始動入賞口）２に受け入れられ入賞状態になった時に電子的な当否抽選を行い、抽選の結果が当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態となるように、大入賞口である特別入賞口（開口）３を遊技球が入賞し易い状態にするパチンコ機である。このパチンコ機には、特別入賞口３として、第１特別入賞口６１と第２特別入賞口７１と第３特別入賞口８１とが設けられている。但し、本発明は、本実施形態のパチンコ機に拘らず、例えば、風俗営業の適正化等の規制及び業務の適性化等に関する法律（風営適正化法）及び同法施行規則において、パチンコ遊技機又は回胴式遊技機として区分されているものについても適用可能である。
【００１８】
［パチンコ機の構造概略］
本実施形態のパチンコ機は、外部的構造として、外枠（木枠）４、本体部材（本体）５、開口枠扉６、遊技盤７、球受皿付き扉８、球受皿９、回動式操作ハンドル（球発射ハンドル）１０、球貸し関係操作部１１、及び球受皿９用の貯留球排出操作ボタン１２等をその前面側に備えている。また、このパチンコ機は、内部的構造として、主制御装置１３（制御手段）、副制御装置１４、遊技球払出装置１５、球貸信号制御装置１６、可動物制御装置１７、回収通路部材１８、貯留タンク１９、遊技球を払い出すときに用いる通路部材（賞球口）２０、及びその他、電源供給装置２１、発射制御装置２２、発射駆動装置２３等をその後面側に備えている。
【００１９】
以下、図１〜図４を参照して、本実施形態のパチンコ機の構成を、外部的構造、内部的構造、遊技領域の構成、及び電気的構成の順に詳しく説明する。
【００２０】
〔外部的構造〕
始めに、本実施形態のパチンコ機の外部的構造について説明する。
【００２１】
前記外枠４は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００２２】
前記本体部材５は、外枠４の内部に備えられ、ヒンジ部２６を介して外枠４に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体部材５は、枠状に形成され、内側に空間部を有している。
【００２３】
前記開口枠扉６は、ロック機能２５付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機の前面側となる本体部材５の前面に対しヒンジ部２６を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この開口枠扉６には、開口部に対向してガラス製又は樹脂製の透明板部材（カバー部材）２８が設けられ、さらに、開口部近傍には、枠扉関係の電飾２９やスピーカ３０が取り付けられている。
【００２４】
前記遊技盤７は、その盤面に遊技領域３１を有し、本体部材５の空間部に臨むように、所定の固定部材を用いて本体部材５に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域３１は、遊技盤７を本体部材５に装着した後、開口部２７から観察することができる。
【００２５】
前記球受皿付き扉８は、遊技機前面において本体部材５の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。なお、本実施形態では、球受皿付き扉８には、以下の部材が取り付けられている。
（１）複数の遊技球が貯留可能で且つ、発射駆動装置２３へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿９。
（２）発射駆動装置２３へと案内された遊技球を遊技盤７の盤面に設けられた遊技領域３１へと打ち出す操作を行う、遊技球の発射停止ボタン１０ａを備えた回動式操作ハンドル１０。
（３）プリペイドカード読み込み処理関係、及び遊技者が借り受ける遊技球（以下、貸球と称す）の貸し出し処理関係の指示を行うボタンを備えた球貸し関係操作部１１。
（４）球受皿９に貯留させた遊技球を遊技者が遊技球収集容器８０（俗称、ドル箱）へと排出させるための球受皿９用の貯留球排出操作ボタン１２。
【００２６】
〔内部的構造〕
次に、本実施形態のパチンコ機の内部的構造について説明する。
【００２７】
前記主制御装置１３は、本発明に係る制御手段として機能し、本体部材５若しくは遊技盤７又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられている。この主制御装置１３は、電気的な遊技制御の処理を行い、主要な処理情報を生成する。
【００２８】
前記副制御装置１４は、本体部材５若しくは遊技盤７又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられ、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、所定の出力態様処理を実行させる制御を行う装置である。なお、詳しくは後述するが、副制御装置１４は、図柄制御装置１４ａ、ランプ制御装置１４ｂ、音声制御装置１４ｃ、及び払出制御装置１４ｄを有する。
【００２９】
前記遊技球払出装置１５は、予め定められた入賞条件が成立するのに応じて遊技利益として所定数の遊技球を払出す（以下、賞球と称す）駆動源を備えた装置である。
【００３０】
前記球貸信号制御装置１６は、プリペイドカード読み込み処理関係、及び貸球の貸し出し処理関係の制御を行う装置である。
【００３１】
前記可動物制御装置１７は、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、遊技領域３１内に配設された複数の可動物（例えば、可動片４４、可動扉部材６４，７４，８４、演出用移動物等）を作動状態にするための装置であり、複数の可動物に対応して個別に設けられている。なお、本実施形態の可動物制御装置１７は、可動片駆動装置（図示省略）、第１可動扉駆動装置６５、第２可動扉駆動装置（駆動手段）７５、第３可動扉駆動装置（駆動手段）８５、及び演出用移動物駆動装置（図示省略）を有する。
【００３２】
前記回収通路部材１８は、回動式操作ハンドル１０によって遊技盤７の盤面に設けられた遊技領域３１へと打ち出された遊技球を遊技盤７の裏側へと回収する通路（俗称、集合樋）となる部材である。
【００３３】
前記遊技球を払い出す時に用いる通路部材２０は、球受皿９に賞球又は貸球を案内する通路となる部材である。
【００３４】
前記電源供給装置２１は、電源が投入されるのに応じてパチンコ機内の各制御装置に対して電力を供給する装置である。
【００３５】
前記発射制御装置２２は、回動式操作ハンドル１０を介して遊技球を遊技領域３１へと打ち出す操作が行われた時に、発射作動間隔（例えば、１分間に遊技球を１００球発射させるようにする等）の制御と、回動式操作ハンドル１０の回動量に応じた遊技球の発射強度の調整を行う装置である。
【００３６】
前記発射駆動装置２３は、発射制御装置２２による打ち出し制御に応じて、遊技球の打ち出し駆動部を作動させ、遊技球を遊技領域３１へと打ち出す装置である。
【００３７】
〔遊技領域の構成〕
次に、本実施形態のパチンコ機の遊技領域３１の構成について説明する。
【００３８】
前記遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成され、回動式操作ハンドル１０によって打ち出された遊技球の移動範囲を規制する領域である。なお、遊技球規制レール３３は前記ガイドレール３２に連続的に接続するように構成され、ガイドレール３２と遊技球規制レール３３は全体として螺旋をなして遊技盤７の盤面に配設されている。
【００３９】
また、遊技領域３１内には、可変表示装置（特別図柄表示装置）３４、ＬＥＤ（Light
Emitting Diode）表示装置３５、ステージ３６、所定入賞口（一般入賞口）３７、所定通過口（スルーチャッカー）３８，４６、アウト口３９、遊技釘（図示省略）、風車４０、特定保留数表示ランプ４１、通過保留数表示ランプ４２、盤面関係の電飾４３等が設けられている。
【００４０】
前記可変表示装置３４は、予め定められた条件が成立（例えば、予め定められた入賞口への遊技球の入賞等）するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別表示情報（例えば、図柄、キャラクタ、背景画像等）を可変表示させた後に停止表示する表示制御装置である。なお、この可変表示装置３４には、液晶表示装置（Liquid Crystal Display）、ドラム式表示装置、ドットマトリクス表示装置、７セグ表示装置、ＥＬ（ElectroLuminescence）表示装置等の表示装置を適用することができる。
【００４１】
前記ＬＥＤ表示装置３５は、遊技者への様々な情報をＬＥＤにより表示する装置であり、例えば、予め定められた条件が成立（例えば、予め定められた通過口への遊技球の通過等）するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別点灯情報をＬＥＤにより可変表示させた後に停止表示する。
【００４２】
前記ステージ３６は、可変表示装置３４の下方において遊技球を一時的に滞在状態とし、その後、遊技球の落下を許容する踊り場部を備えた構造物である。
【００４３】
前記所定入賞口３７は、遊技領域３１内における適宜な位置に複数設けられ、落下してくる遊技球を受け入れる開口部を備えた構造物である。なお、特定入賞口２及び特別入賞口３もこの所定入賞口３７に含まれる。
【００４４】
ここで、前記特定入賞口２とは、複数の入賞口の何れかであって、入賞口の開口範囲の拡縮を行わせる電動式の可動片４４を備え、遊技球が入賞口に入賞するのに応じて、可変表示装置３４に識別表示情報を可変表示させると共に、遊技者に賞球を獲得させる入賞口である。また、前記特別入賞口３（第１特別入賞口６１、第２特別入賞口７１、第３特別入賞口８１）とは、複数の入賞口の何れかであって、入賞口を露出させる開放状態と入賞口を閉鎖する閉鎖状態を生成する電動式の可動扉部材６４，７４，８４をそれぞれ備え、遊技球が入賞口に入賞するのに応じて、他の入賞口と比較して多くの賞球を遊技者に獲得させる入賞口である。第１特別入賞口６１は、遊技領域３１の中央下部（特定入賞口２の下方）に配置され、第２特別入賞口７１及び第３特別入賞口８１は、遊技領域３１の右側領域（右打ち領域）の下部に配置される。なお、以下では、特定入賞口２及び特別入賞口３以外の複数の所定入賞口３７をその他入賞口３７と称する。
【００４５】
第１特別入賞口６１に対応して設けられる第１特別入賞装置６０は、第１装置本体（図示省略）と、前記第１可動扉部材６４と、第１特別入賞球検知センサ１００（特別入賞球検知センサ４７ｂ）と、前記第１可動扉駆動装置６５とを備える。第１装置本体は、遊技盤７に対して固定され、遊技領域３１に対して開放された前記第１特別入賞口６１を有する第１入賞領域（図示省略）を区画形成する。第１特別入賞口６１は、前方へ開口する横長の矩形状であり、第１可動扉部材６４は、第１特別入賞口６１に対応した横長の矩形板状である。第１可動扉部材６４の下端は、左右方向に延びる第１扉回転軸（図示省略）を中心として回転自在に第１装置本体に支持され、第１可動扉部材６４は、略鉛直に起立して第１特別入賞口６１を閉止する閉位置と、閉位置から第１扉回転軸を中心として前斜め下方へ傾動して第１特別入賞口６１を開放する開位置との間を傾動可能である。開位置の第１可動扉部材６４は、第１特別入賞口６１から第１入賞領域への遊技球の進入を許容し、閉位置の第１可動扉部材６４は、第１特別入賞口６１から第１入賞領域への遊技球の進入を阻止する。第１特別入賞球検知センサ１００は、第１入賞領域へ進入した遊技球を検出する。第１可動扉駆動装置６５は、例えば電磁ソレノイドであり、第１可動扉部材６４を開閉させる。
【００４６】
なお、第２特別入賞口７１に対応して設けられる第２特別入賞装置７０と第３特別入賞口８１に対応して設けられる第３特別入賞装置８０の詳細については後述する。
【００４７】
前記所定通過口３８，４６は、遊技領域３１内における適宜な位置に所定数設けられ、落下してくる遊技球を通過させるゲートを備えた構造物である。
【００４８】
前記アウト口３９は、所定入賞口３７の何れにも入ることがなかった遊技球を集束する位置に設けられた遊技球の回収開口部である。
【００４９】
前記遊技釘は、遊技球と接触させることにより遊技球の移動方向を不規則にする、若しくは遊技球の移動方向を規制するために、遊技盤７の盤面の適宜な位置に打ち込まれる複数の棒状部材である。
【００５０】
前記風車４０は、遊技球の接触によって自転可能な回転部材である。
【００５１】
前記特定保留数表示ランプ４１は、前記特定入賞口２への入賞後の可変表示開始に係る保留状態を点灯又は消灯により報知する発光装置である。
【００５２】
前記通過保留数表示ランプ４２は、前記所定通過口３８への通過達成後の可変表示開始に係る保留状態を点灯又は消灯により報知する発光装置である。
【００５３】
前記演出用表示ランプ４３は、電源投入後の遊技状態の変化に応じて多彩な点灯態様とする発光装置である。
【００５４】
『第２特別入賞装置７０』
図５及び図６に示すように、第２特別入賞口７１に対応して設けられる第２特別入賞装置７０は、第２装置本体（ケース体）７２と、前記第２可動扉部材７４と、第２特別入賞球検知センサ（球検出手段、特別入賞球検知センサ４７ｂ）１０１と、前記第２可動扉駆動装置７５（図４参照）と、高さ変更部材７８と、連結機構９０とを備える。
【００５５】
第２装置本体７２は、前面部７２ａと後面部７２ｂと上面部７２ｃと下面部７２ｄと右側面部７２ｅとを一体的に有し、遊技盤７に対して固定される。前面部７２ａと後面部７２ｂと下面部７２ｄと右側面部７２ｅと高さ変更部材７８とは、下面部７２ｄの上面により底面が構成される第２入賞領域７３を区画形成し、第２装置本体７２の左側面は、遊技領域３１に対して開放されて前記第２特別入賞口（開口）７１を形成する。すなわち、第２装置本体７２が区画形成する第２入賞領域７３は、遊技領域３１に対して開放された第２特別入賞口７１と、第２特別入賞口７１から進入した遊技球が流下可能な下面部７２ｄの上面（球転動面）とを有する。
【００５６】
第２特別入賞口７１は、左側方へ開口する矩形状であり、第２可動扉部材７４は、第２特別入賞口７１に対応した矩形板状である。第２可動扉部材７４の下端は、前後方向に延びる第２扉回転軸７６を中心として回転自在に第２装置本体７２に支持される。第２可動扉部材７４は、略鉛直に起立して第２特別入賞口７１を閉止する閉位置と、閉位置から第２扉回転軸７６を中心として斜め下方へ傾動して第２特別入賞口７１を開放する開位置との間を傾動可能である。
【００５７】
開位置の第２可動扉部材７４は、斜め上方へ延びて遊技領域３１を流下する遊技球を受け止め、受け止めた遊技球を第２特別入賞口７１を介して第２入賞領域７３へ導入する（図５（ｂ）、図６（ａ）参照）。また、閉位置の第２可動扉部材７４は、第２特別入賞口７１から第２入賞領域７３への遊技球の進入を阻止する（図５（ａ）、図６（ｂ）参照）。
【００５８】
第２特別入賞口７１の反対側に位置する第２装置本体７２の右側面部７２ｅには、第２入賞領域７３へ進入した遊技球（第２特別入賞口７１に入賞した遊技球）を遊技盤７の裏面側へ回収するための第２入賞回収孔７７が形成されている。第２入賞領域７３内での遊技球の滞留を防止するため、下面部７２ｄの上面は、第２特別入賞口７１から第２入賞回収孔７７に向かって斜め下方へ僅かに傾斜している。
【００５９】
第２特別入賞球検知センサ１０１は、第２入賞回収孔７７の近傍で下面部７２ｄに固定され、第２特別入賞口７１から第２入賞領域７３へ進入し、下面部７２ｄの上面を流下して第２入賞回収孔７７から流出する遊技球を検出する。
【００６０】
高さ変更部材７８は、第２装置本体７２の内部で上面部７２ｃと下面部７２ｄとの間に配置される板状部材であり、第２装置本体（装置本体）７２に昇降自在に支持される。昇降範囲の上限となる退避位置の高さ変更部材７８は、上面部７２ｃに近接又は接触して対面し、下面部７２ｄから最も離間する。また、昇降範囲の下限となる作動位置の高さ変更部材７８は、上面部７２ｃから離れて下面部７２ｄに近付く。このように、高さ変更部材７８は、退避位置から下降することによって第２入賞領域７３の略全域の高さを減少させる。退避位置と作動位置との双方において、第２入賞領域７３の略全域の高さは略等しい。高さ変更部材７８が退避位置に保持された状態での第２特別入賞口７１の開口高さ（上下の開口幅）は、高さ方向に複数の遊技球の進入を許容する大きさであり、高さ変更部材７８が退避位置から作動位置へ下降することにより、第２特別入賞口７１の開口高さが減少する。高さ変更部材７８が下降して第２入賞領域７３の高さが減少することにより、高さ変更部材７８が退避位置に保持された場合に比べて、遊技領域３１から第２特別入賞口７１へ向かう遊技球、及び／又は第２特別入賞口７１から第２特別入賞球検知センサ１０１へ向かう遊技球に対する移動規制が強まる。本実施形態では、高さ変更部材７８が退避位置へ上昇したときの第２入賞領域７３及び第２特別入賞口７１の高さ（最大高さ）Ｈｃは、遊技球の直径Ｄの約２倍程度であり、高さ変更部材７８が作動位置へ下降したときの第２入賞領域７３及び第２特別入賞口７１の高さ（最小高さ）Ｈｏは、遊技球の直径Ｄよりも大きく且つ最大高さＨｃ未満（Ｄ＜Ｈo＜Ｈｃ）となる。また、第２入賞回収孔７７は、作動位置へ高さ変更部材７８が下降した状態でも第２特別入賞領域７３から遊技球を排出可能な位置及び大きさに設定される。
【００６１】
図６に示すように、連結機構９０は、開閉用ギヤ９１と昇降用ギヤ（ピニオン）９２とラック９３とを備える。第２扉回転軸７６は、第２装置本体７２の下面部７２ｄ（第２入賞領域７３の下部）に回転自在に支持され、開閉用ギヤ９１は、第２扉回転軸７６に固定される。昇降用ギヤ９２は、第２扉回転軸７６と略平行な従動側回転軸９４を中心として回転自在に第２装置本体７２に支持されて、開閉用ギヤ９１と噛合する。ラック９３は、高さ変更部材７８に固定され、そのギヤ部９５は、略鉛直下方へ直線状に延びて昇降用ギヤ９２と噛合する。
【００６２】
第２可動扉部材７４が閉位置にある閉状態で、高さ変更部材７８は退避位置に位置し、図６（ｂ）中に矢印で示すように、第２可動扉部材７４が閉位置から開移動し、開閉用ギヤ９１が回転すると、開閉用ギヤ９１と噛合する昇降用ギヤ９２が回転し、昇降用ギヤ９２と噛合するラック９３が下降して、高さ変更部材７８も下降し、第２可動扉部材７４が開位置に到達すると、高さ変更部材７８は作動位置へ到達する。なお、図６（ａ）では前面部７２ａの図示を省略し、図６（ｂ）では後面部７２ｂの図示を省略している。
【００６３】
このように、連結機構９０は、閉位置から開位置への第２可動扉部材７４の開移動に連動して高さ変更部材７８が待機位置から作動位置へ下降し、開位置から閉位置への第２可動扉部材７４の閉移動に連動して高さ変更部材７８が作動位置から待機位置へ上昇するように、第２可動扉部材７４と高さ変更部材７８とを連結する。すなわち、第２可動扉部材７４の閉位置から開位置への開移動に応じて第２入賞領域７３の略全域の高さが減少し、第２可動扉部材７４の開位置から閉位置への閉移動に応じて第２入賞領域７３の略全域の高さが増大する。
【００６４】
第２可動扉駆動装置７５は、例えば電磁ソレノイドやステッピングモータであり、連結機構９０（開閉用ギヤ９１又は昇降用ギヤ９２）に連結され、第２可動扉部材７４の開閉及び高さ変更部材７８の昇降を行う。
【００６５】
『第３特別入賞装置８０』
図７及び図８に示すように、第３特別入賞口８１に対応して設けられる第３特別入賞装置８０は、第３装置本体（ケース体）８２と、前記第３可動扉部材８４と、第３特別入賞球検知センサ（球検出手段、特別入賞球検知センサ４７ｂ）１０２と、前記第３可動扉駆動装置８５（図４参照）と、高さ変更部材８８と、連結機構（図示省略）とを備える。
【００６６】
第３装置本体８２は、前面部８２ａと後面部８２ｂと下面部８２ｃと左側面部８２ｄと右側面部８２ｅとを一体的に有し、遊技盤７に対して固定される。前面部８２ａと後面部８２ｂと下面部８２ｃと左側面部８２ｄと右側面部８２ｅと高さ変更部材８８とは、高さ変更部材８８の上面により底面が構成される第３入賞領域８３を区画形成し、第３装置本体８２の上面は、遊技領域３１に対して開放されて前記第３特別入賞口（開口）８１を形成する。すなわち、第３装置本体８２が区画形成する第３入賞領域８３は、遊技領域３１に対して開放された第３特別入賞口８１と、第３特別入賞口８１から進入した遊技球が流下可能な高さ変更部材８８の上面（球転動面）とを有する。
【００６７】
第３特別入賞口８１は、上方へ開口する横長の矩形状であり、第３可動扉部材８４は、第３特別入賞口８１に対応した横長の矩形板状である。第３可動扉部材８４は、前後方向にスライド自在に第３装置本体８２の上端部に支持される。第３可動扉部材８４は、遊技領域３１へ突出して第３特別入賞口８１を閉止する閉位置と、遊技領域３１の後方へ引っ込んで第３特別入賞口８１を開放する開位置との間を略水平方向に移動可能である。すなわち、第３特別入賞口８１は、遊技領域３１に出没自在な所謂シャッタータイプの入賞装置である。
【００６８】
開位置の第３可動扉部材８４は、遊技領域３１の後方へ引っ込んで第３特別入賞口８１を上方に開放するので、遊技領域３１を流下する遊技球は第３特別入賞口８１を介して第３入賞領域８３へ進入可能となる（図７（ｂ）、図８（ｂ）参照）。また、閉位置の第３可動扉部材８４は、遊技領域３１に突出して第３特別入賞口８１を閉止し、第３入賞領域８３への遊技球の進入を阻止する（図７（ａ）、図８（ａ）参照）。
【００６９】
第３装置本体８２の左側面部８２ｄには、第３入賞領域８３へ進入した遊技球（第３特別入賞口８１に入賞した遊技球）を遊技盤７の裏面側へ回収するための第３入賞回収孔８７が形成されている。第３入賞領域８３内での遊技球の滞留を防止するため、退避位置の高さ変更部材８８は、その上面が第３入賞回収孔８７に向かって斜め下方へ僅かに傾斜する位置に設定される。
【００７０】
第３特別入賞球検知センサ１０２は、第３入賞回収孔８７の近傍（第３遊技領域８３の左側下部）で下面部８２ｃに固定され、第３特別入賞口８１から第３入賞領域８３へ進入し、高さ変更部材８８の上面を流下して第３入賞回収孔８７から流出する遊技球を検出する。
【００７１】
高さ変更部材８８は、左側に向かって先細りする三角状断面の板状部材であり、第３装置本体８２の内部で第３特別入賞球検知センサ１０２と左側面部８２ｅとの間に配置される。高さ変更部材８８の左先端部は、第３特別入賞球検知センサ１０２の右側近傍で前後方向に延びる昇降用回転軸８９を中心として回転自在に第３装置本体８２の下面部８２ｃに支持される。昇降用回転軸８９の右側の下面部８２ｃには、昇降用回転軸８９を中心とした高さ変更部材８８の傾動（昇降）を許容するための切欠き状の空間が形成され、この空間内を高さ変更部材８８が傾動する。傾動範囲（昇降範囲）の下限となる退避位置の高さ変更部材８８の上面は、第３入賞領域８３内での遊技球の滞留を防止するため、左端の第３入賞回収孔８７に向かって斜め下方へ僅かに傾斜する。また、傾動範囲の上限となる作動位置の高さ変更部材８８の上面は、退避位置から上昇し、その傾斜角度は退避位置よりも増大する。このように、高さ変更部材８８は、退避位置から上昇（上方へ傾動）することによって、第３入賞領域８３のうち昇降用回転軸８９よりも右側の領域（第３特別入賞口８１の右側部分の下方領域）の高さを減少させる。また、高さ変更部材８８が待機位置から作動位置へ上昇することにより、複数の遊技球を連続的に流下可能とさせる高さ変更部材８８の上面における傾斜角度の大きさが増大する。高さ変更部材８８が上昇して第３入賞領域８３の高さが減少することにより、高さ変更部材８８が退避位置に保持された場合に比べて、遊技領域３１から第３特別入賞口８１へ向かう遊技球、及び／又は第３特別入賞口８１から第３特別入賞球検知センサ１０２へ向かう遊技球に対する移動規制が強まる。本実施形態では、高さ変更部材８８が退避位置へ下降したときの第３入賞領域８３の高さ（最大高さ）Ｈｃは、遊技球の直径Ｄの約２倍程度であり、高さ変更部材８８の上面は、作動位置へ上昇しても第３入賞領域８３よりも上方へ突出しない。
【００７２】
なお、図示を省略しているが、第３特別入賞装置８０にも、第２特別入賞装置７０の連結機構９０と同様の連結機構が設けられている。連結機構は、閉位置から開位置への第３可動扉部材８４の開移動に連動して高さ変更部材８８が待機位置から作動位置へ上昇し、開位置から閉位置への第３可動扉部材８４の閉移動に連動して高さ変更部材８８が作動位置から待機位置へ下降するように、第３可動扉部材８４と高さ変更部材８８とを連結する。すなわち、第３動扉部材８４の閉位置から開位置への開移動に応じて第３入賞領域８３の右側領域の高さが減少し、第３可動扉部材８４の開位置から閉位置への閉移動に応じて第３入賞領域８３の右側領域の高さが増大する。
【００７３】
第３可動扉駆動装置８５は、例えば電磁ソレノイドやステッピングモータであり、連結機構に連結され、第３可動扉部材８４の開閉及び高さ変更部材８８の昇降を行う。
【００７４】
〔電気的構成〕
次に、本実施形態のパチンコ機の電気的構成について説明する。
【００７５】
本実施形態となるパチンコ機は、電気的構成として、ＣＲユニット１、主制御装置１３、副制御装置１４、球貸信号制御装置１６、可動物制御装置１７、電源供給装置２１、発射制御装置２２、発射駆動装置２３、検知センサ４７、集中管理装置４８等を備える。なお、ＣＲユニット１、球貸信号制御装置１６、可動物制御装置１７、電源供給装置２１、発射制御装置２２、及び発射駆動装置２３の構成は上述の通りであるので、以下ではその説明を省略する。
【００７６】
前記主制御装置１３は、ＣＰＵ（Central Processing Unit：中央命令処理部）１３ａ、予め定められた制御プログラム（コンピュータプログラム）を格納するＲＯＭ（Read Only Memory：書換不可記憶部）１３ｂ、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory：書換可能記憶部）１３ｃ、周期的な信号を発生させる周波数発生回路部１３ｄ等により構成され、パチンコ機内における主要な情報処理を行うと共に、副制御装置１４に入力する処理情報を生成する装置である。
【００７７】
前記副制御装置１４は、図柄制御装置１４ａ、ランプ制御装置１４ｂ、音声制御装置１４ｃ、及び払出制御装置１４ｄにより構成され、主制御装置１３が生成した処理情報に従って所定の出力態様処理を行う。なお、副制御装置１４は、出力態様処理毎の装置として構成しても、各出力態様処理を複数組み合わせて構成してもよい。また、副制御装置１４を構成する各制御装置は、処理情報に従って独立して処理を実行可能なように、内部にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭを備える。
【００７８】
ここで、前記図柄制御装置１４ａは、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ）５０を介して可変表示装置３４、又はＬＥＤ表示装置３５を制御することにより、識別点灯情報又は識別表示情報を変動表示させた後に停止表示する制御を行う装置である。
【００７９】
前記ランプ制御装置１４ｂは、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、開口枠扉６の電飾２９（演出報知ランプ、払出ランプ、トラブルランプを含む）や遊技領域３１内に設けられた盤面関係の電飾４３、又は特定保留数表示ランプ４１、通過保留数表示ランプ４２等を点灯制御する装置である。なお、特定保留数表示ランプ４１又は通過保留数表示ランプ４２が表す情報は可変表示装置３４による識別表示情報として報知してもよい。
【００８０】
前記音声制御装置１４ｃは、主制御装置１３が生成した処理情報に従ってスピーカ３０やサウンドプロセッサ等の音声発生装置５１を制御して音声を発生させる装置である。
【００８１】
前記払出制御装置１４ｄは、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、遊技球払出装置１５により所定数の賞球を払出す制御を行う装置である。また、前記払出制御装置１４ｄは、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、球貸信号制御装置１６を介して、ＣＲユニット１に読み込ませたプリペイドカードに格納したデータ情報を参照して、所定数の貸球を払出す制御を行うと共に、貸球の払出し個数を計数して管理をする装置である。
【００８２】
前記検知センサ４７は、特定入賞球検知センサ４７ａ、特別入賞球検知センサ４７ｂ（第１特別入賞球検知センサ１００、第２特別入賞球検知センサ１０１、第３特別入賞球検知センサ１０２）、通過球検知センサ４７ｄ、その他入賞球検知センサ４７ｅ、遊技球払出検知センサ４７ｆ、及びエラー検知センサ４７ｇにより構成される。そして、各検知センサはそれぞれ、特定入賞口２、特別入賞口３、入賞特定領域（例えば、特別入賞口３の略中央部より右側領域）、所定通過口３８、その他入賞口３７、賞球口２０、及び球詰まりが発生し易い球通路部材（図示省略）の球通路（図示省略）近傍に設けられ、各場所における遊技球の通過の有無を検知する。
【００８３】
前記集中管理装置４８は、主制御装置１３が生成した処理情報をパチンコ機の外部において管理する装置である。
【００８４】
［パチンコ機の動作］
次に、本実施形態のパチンコ機の動作を主制御装置１３、副制御装置１４、及び可動物制御装置１７の動作に分けて説明する。
【００８５】
〔主制御装置の動作〕
始めに、主たる遊技制御を行う主制御装置１３の動作について説明する。
【００８６】
前記電源供給装置２１は、電源が投入されるのに応じて、パチンコ機の電気的な制御装置に対し電力を供給する。そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、電源が供給されると、初期設定として下記必要確認事項のチェックを行い、パチンコ機が適正な起動状態となっているか否かをチェックする。
【００８７】
具体的には、始めに、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、「ＲＡＭ１３ｃに記憶されている処理情報をクリアするスイッチ（図示せず）はオン状態であるか否か」を判断する。そして、スイッチがオン状態である場合、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、不要残存データとなる賞球情報や遊技履歴情報等、ＲＡＭ１３ｃに記憶されている処理情報を削除し、所定の処理情報をＲＡＭ１３ｃ内に正常に記憶し得るか否かをチェックする。チェックの結果、正常に記憶し得るとのチェック結果となった場合、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、メインルーチン処理への移行を許可し、副制御装置１４に対して通知する主制御起動開始の処理情報等を生成する。
【００８８】
一方、スイッチがオン状態でない場合には、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、「バックアップフラグを設定しているか否か」の判断を行い、バックアップフラグが設定されている場合、前述と同様のチェック及びメインルーチン処理への移行許可等を行う。逆に、バックアップフラグが設定されていない場合、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、「ＲＡＭ１３ｃに記憶されている処理情報（記憶領域の内容）が壊れていないか否か」を判断し、ＲＡＭ１３ｃに記憶されている処理情報が「壊れていない」と判断した場合、前述と同様のチェック及びメインルーチンへの移行許可等を行う。
【００８９】
一方、ＲＡＭ１３ｃに記憶されている処理情報が「壊れている」と判断した場合には、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、電源投入時前に不本意な停電、故障、処理ミス等のエラーが生じていたものと判断し、エラー解除の復帰処理が行われた後に、エラーが発生した電源断時点からの処理を始める制御を行う。
【００９０】
ここで、本実施形態におけるメインルーチン処理は、主制御装置１３に備えられたＲＯＭ１３ｂに予め格納された制御プログラム（コンピュータプログラム）により実行される。そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、メインルーチン処理として、乱数更新処理、入力検知受信処理、入力管理処理、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、準備球払出処理、外部情報管理処理、及び出力管理処理を行う。
【００９１】
なお、このメインルーチン処理とは、周波数発生回路部１３ｄが生成する周期的な信号に基づく分周設定により定期的なタイミングパルス（例えば４ミリ秒）を生成し、生成されたタイミングパルスに合わせて、ＣＰＵ１３ａが、前記各処理の読み込み更新、又は書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。
【００９２】
以下、前記メインルーチン処理の各処理について詳しく説明する。
【００９３】
『乱数更新処理』
前記乱数更新処理は、抽選遊技処理と複数の所定数値群のグループから成る乱数生成範囲とを対応するように個別の種類毎に設定し、この設定に基づいて乱数を生成する処理である。なお、本実施形態における乱数とは、抽選遊技処理毎に応じた乱数生成範囲を設定した乱数生成プログラム（例えば、当否判定用の乱数生成範囲は０〜６９９、変動パターン決定用の乱数生成範囲は０〜３９、表示図柄決定用の乱数生成範囲は０〜１１等）に従って、タイミングパルス（例えば、４ミリ秒）に応じて前記乱数生成範囲内において数値を＋１ずつ更新した時の数値を意味する。また、この乱数更新処理は、主制御装置１３のＲＯＭ１３ｂに格納される制御プログラムによるソフトウェア的な処理に限られず、外部に設けられた物理的装置となる乱数発生手段に基づいて乱数の更新処理を行わせ、この乱数を主制御装置１３のＣＰＵ１３ａに取り込んで乱数抽出の制御処理をさせるようにしてもよい。
【００９４】
『入力検知受信処理』
前記入力検知受信処理は、特定入賞球検知センサ４７ａ、特別入賞球検知センサ４７ｂ、通過球検知センサ４７ｄ、その他入賞球検知センサ４７ｅ、遊技球払出検知センサ４７ｆ、及びエラー検知センサ４７ｇにより生成された入力情報があるか否かをタイミングパルス（例えば、４ミリ秒）に応じて監視、及びセンサからの入力情報を受信する処理である。
【００９５】
『入力管理処理』
前記入力管理処理は、入力検知受信処理により受信した入力情報を解析し、どの検知センサからの入力信号であるか等の解析結果に応じて、例えば、複数の入賞口毎に入賞させた各々の遊技球個数の計数管理や、入賞検知に係る受信時から該入賞に基づく制御処理が開始されるまでの時間管理等の処理を行い、後述する異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び賞球払出処理を行う上で、適宜に該処理結果を使用できるようにする処理である。
【００９６】
『異常監視処理』
前記異常監視処理は、球受皿９に遊技球を貯留させた場合における容量オーバーのエラー、遊技球流動時における球詰まりエラー、制御処理実行時の不良エラー等、前記入力管理処理にてエラー処理情報が生成されていないか否かを、タイミングパルス（例えば、４ミリ秒）に従って監視し、エラー処理情報が生成されている場合には、そのエラー処理情報に対応した出力態様の報知処理情報を生成する処理である。また、この異常監視処理では、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、前記入力管理処理によってエラー状態の解除の処理情報が受信した場合、エラー解除の出力態様の報知処理情報も生成する。
【００９７】
そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、生成した報知処理情報を副制御装置１４側へ送信し、異常監視処理におけるエラー報知の出力態様として実行するべく、報知処理情報を記憶手段（例えば、ＲＡＭ１３ｃ）に記憶する。なお、前記副制御装置１４側へ送信するために記憶される報知処理情報とは、例えば通常遊技状態時の異常監視処理を意味する「先行コマンド番号」と、実行させる報知のエラー出力態様を意味する「後続コマンド番号」との組み合わせから成る。以下、メインルーチン処理にて生成する処理情報は、どのような遊技状態の何々処理を意味する「先行コマンド番号」と、実行させる所定の出力態様を意味する「後続コマンド番号」の組み合わせ（以下、単に番号又はコマンド番号と称す）により構成されるものとする。
【００９８】
『特別図柄制御処理』
前記特別図柄制御処理は、特定入賞口２の近傍に設けられた特定入賞球検知センサ４７ａから入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態（大当たり遊技状態）となるように特別入賞口３に遊技球が入賞し易くする処理である。また、この特別図柄制御処理では、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、可変表示装置３４で識別表示情報（以下、特別図柄と称す）を表示制御することに関係する処理も行う。
【００９９】
ここで、特別図柄とは、前記特定入賞口２への遊技球の入賞に基づく前記当否抽選の結果を可変表示する複数の識別情報（例えば、左・中・右の３つの図柄）である。抽選結果が当選の場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様（例えば、左・中・右の３つの図柄が全て同じ図柄で揃った状態）となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態（大当たり遊技状態）に移行したことが報知される。係る遊技状態では、通常遊技状態と比較して短時間に多くの賞球が獲得可能な状態が連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様（例えば、左・中・右の３つの図柄のうち少なくとも一つが他と異なっている状態）となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。
【０１００】
また、前記特別図柄における可変表示とは、予め設定された、互いに異なる複数種類の特別図柄（例えば、１２種類）を、所定速度で周期的に順次表示させる態様を、複数の表示領域（例えば、左・中・右等の３つ）にて行う表示方法である。以下、可変表示及びこれに付随する背景変動（キャラクタ表示を含む）における演出を報知演出と称する。
【０１０１】
この特別図柄制御処理では、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、特定入賞口２への遊技球の入賞を契機として、乱数抽出による予め定められた数値の比較に応じた当否抽選、及び該抽選結果に係る表示制御を行うために、当否判定（抽選）用となる有利な遊技状態に移行させるか否かの当否用の乱数と、可変表示装置３４にて当否の判定結果に応じた可変表示となる報知演出をするための変動パターン決定用の乱数と、同じく可変表示装置３４にて当否の判定結果に応じた停止表示の態様とするための特別図柄決定用の乱数とを乱数更新処理にて生成する。そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、生成した乱数を個別に読み出し、取得乱数として記憶手段に記憶する。
【０１０２】
また、この特別図柄制御処理では、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、乱数の取得時点で既に特別図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていないことを条件として記憶させた当否用の取得乱数と、数値振分けデータ群としてテーブルに予め設定されている当否用比較数値とを照合して比較することで当否判定を行い、その結果である当否情報を記憶手段に記憶する。
【０１０３】
次に、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、予めテーブルに当否に基づいて分類して記憶してある当たり又は外れ用の変動パターン比較用数値と、該記憶された変動パターン決定用の取得乱数とを、記憶手段に記憶した当否情報に応じて照合して比較することにより、変動パターン決定判定を行い、その結果である当たり又は外れ用とする変動パターン情報（パターン番号）を記憶手段に記憶する。
【０１０４】
さらに、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、予めテーブルに当否に基づいて分類して記憶してある当たり又は外れ用から成る停止表示の態様（例えば、左・中・右の並び態様）の特別図柄比較用数値と、該記憶された特別図柄決定用の取得乱数とを、前記記憶した当否情報と当たり又は外れ用とする変動パターン情報に応じて照合して比較することにより、特別図柄決定判定を行い、その結果から得られる複数の特別図柄のそれぞれを個別に停止表示させる、当たり又は外れ用となる特別図柄情報（左・中・右の特別図柄番号）を記憶手段に記憶する。
【０１０５】
ここで、変動パターン比較用数値、或いは特別図柄比較用数値を有するテーブルとこれに対応させた取得乱数とに応じて照合して比較することは、当たりの場合は当たり用の比較用数値とこれに対応した取得乱数との組み合わせの一致を判断し、外れの場合は外れ用の比較用数値とこれに対応した取得乱数との組み合わせの一致を判断することにより、合致するものを探し出す処理である。そして、前記合致に応じた当たり又は外れ用の変動パターン番号、或いは当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号が記憶手段に記憶される。
【０１０６】
なお、前記乱数発生手段による乱数の取得時点において、「特別図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていないことを条件に当否判定を行う」としたが、該契機条件は任意に設計変更可能なものとする。
【０１０７】
これまで説明した特別図柄制御処理により、特定入賞口２における入賞後に得られる処理情報として、以下の情報が生成される。
（１）当たり又は外れ用の変動パターン番号。
（２）所定の可変表示領域に対し一時的に停止表示（微動表示を含む）をさせる、当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号。
（３）該一時的に停止表示をさせる複数の特別図柄に対して停止表示の態様とさせるための確定停止指示番号。
（４）前記当否判定における当たりの場合の大当たり移行指示番号。
【０１０８】
そして、後述する出力管理処理を介して副制御装置１４側へ前記変動パターン番号と複数の特別図柄番号を送信する時に、決定された変動パターンに対応する制御処理実行時間を主制御装置１３のＣＰＵ１３ａにて設定し、カウント演算処理を行わせるタイマを更新する。なお、このタイマによる制御処理実行時間の経過に応じたタイミングで確定停止指示番号と前記当否判定における当たりの場合の大当たり移行指示番号が出力管理処理を介して送信される。
【０１０９】
従って、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かは、例えば、当否判定用の抽選遊技処理と、０〜６９７個の「外れ用数値」に通常用当たりと対応付けられた「特別用数値」、及び該通常用当たりよりも有益な当たりとして対応付けられた「特集用数値」を含めた計７００個から成る「乱数生成範囲」とを対応するように前記乱数更新処理において設定し、前述した特定入賞口２への遊技球の入賞時に応じたタイミングで更新された数値が乱数として読み出し取得され、該取得乱数が「特別用数値」又は「特殊用数値」となるかの当否判定の結果によって決定する。すなわち、該入賞を契機とした１／３５０の抽選確率で当たり判定となる場合に前記移行させる条件が満たされることとなる。
【０１１０】
また、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるための前記特別図柄の組み合わせ（例えば、左・中・右の特別図柄が同種の並び態様）を当たり停止表示の態様とした時、その一歩手前の未確定表示を所謂リーチ演出と称するが、そのようなリーチ演出等を含む、その他の様々な報知演出の内容は、（ａ）前記当否判定された当たり又は外れの結果と、（ｂ）前述した特定入賞口２に対する遊技球の入賞タイミングによって読み出される変動パターン決定用及び特別図柄決定用の取得乱数とに基づいて決定する。すなわち、前記図柄制御装置１４ａを介した可変表示装置３４にてランダムに可変表示し得るようになる。
【０１１１】
なお、前記乱数発生手段により乱数の取得時点において、特別図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていた場合には、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、該制御処理が終了するまで、読み出し結果である特別図柄制御に係る取得乱数又は前記表示態様の実行のための処理情報を記憶手段に記憶し、記憶したことを報知するために、乱数等の格納毎に特定保留数表示ランプ４１を１つずつ点灯すべく、副制御装置１４（ランプ制御装置１４ｂ）側へ送信する点灯命令情報を生成する。
【０１１２】
そして、可変表示している変動パターンの変動表示時間の推移を管理すべく設定しているカウント演算による更新をしているタイマに基づいて、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａが、停止表示の態様報知時間のタイミングに合わせて、記憶手段に記憶された不必要な取得乱数又は処理情報の削除を行うと共に、確定停止指示番号を送信した時に、特定保留数表示ランプ４１を１つずつ消灯させる。すなわち、副制御装置１４（ランプ制御装置１４ｂ）は、特定保留数表示ランプ４１の点灯処理が行われている場合には、該確定停止指示番号を消灯命令処理情報として用いるようになる。
【０１１３】
なお、本実施形態では、前記取得乱数又は処理情報を記憶手段に記憶させる時に、記憶すべき該取得乱数又は処理情報の上限個数（例えば、５個）を予め定めておき、先行制御処理に係る取得乱数又は処理情報の記憶を含めた合計記憶個数が上限の場合、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、該取得乱数又は処理情報を生成する条件が満たされていても無効条件成立として、記憶する制御は行わず、特別図柄制御の当否判定も行わない。
【０１１４】
また、この特別図柄制御処理では、前記有利な遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるか否かの当否判定の結果が当たりとなり、この当たり結果を報知するため、前記特別図柄の組み合わせによる予め定められた停止表示の態様を実行する場合において、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、以下のような処理をする。すなわち、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、当たりに対応して、前記有利な遊技状態に移行させるために、（ａ）前記特別入賞口３に対して閉口するように備えさせていた可動扉部材（第１可動扉部材６４、第２可動扉部材７４、又は第３可動扉部材８４）を開放状態とし、（ｂ）該開放状態が所定時間（例えば、３０秒）経過するか、又は該特別入賞口３に対して所定個数（例えば、１０個）の遊技球を入賞させるかの何れかの条件を満たすことを条件に、可動扉部材６４，７４，８４を閉口制御し、（ｃ）前述と同様の条件成立の推移にて可動扉部材６４，７４，８４を開閉することを、所定上限回数（例えば、１６回）が達成されるまで繰り返すよう指示する処理情報を生成する。なお、第１可動扉部材６４、第２可動扉部材７４、及び第３可動扉部材８４のうち何れの可動扉部材を開閉するかは、大当たり移行指示番号（当否用の取得乱数）に応じて決定される。１回の大当たりにおいて、所定上限回数の全てで単一の可動扉部材が開閉するようにしてもよく、所定上限回数内で複数の可動扉部材が順次開閉されるようにしてもよい。また、第２可動扉部材７４又は第３可動扉部材８４を開閉する場合には、遊技領域３１の右側領域（右打ち領域）へ向けての遊技球の発射を促す案内が可変表示装置３４の画像やスピーカ３０からの音声等によって遊技者に提供される。
【０１１５】
さらに、前記当否用の取得乱数と当否用比較数値のテーブルとの照合による当否判定時に、該取得乱数が「予め定められている特殊用数値（例えば、当たり確率上昇変動状態への移行と対応させた数値）」による当たりである、と判定された場合には、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、前記有利な遊技状態の終了後において用いるテーブルを、例えば、当選確率が１／３５０から１／７５となるような当たり発生確率が高いテーブルへと参照テーブルを変更し、その後、前記特定入賞口２への入賞に基づく可変表示の回数が所定回数（例えば、１００００回）となるまでか、又は特別図柄制御に係る当たりと判定される条件が満たされたら、変更前のテーブルに戻すように指示するための処理情報を生成する。このような処理情報で制御される遊技状態を特典遊技状態ということとする。
【０１１６】
また、前記特典遊技状態における別の実施形態として、１つの変動パターンに係る変動表示時間が通常遊技状態時と比較して短い変動パターンを設定したテーブルを設け、特殊乱数による当たりと判定された場合、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、該テーブルへと参照テーブルを変更し、前記特定入賞口２への入賞に基づく可変表示の回数が所定回数（例えば、１００００回）となるまでか、又は、特別図柄制御に係る当たりと判定される条件が満たされたら、変更前のテーブルに戻すよう指示する処理情報を生成するようにしてもよい。すなわち、本発明においては、前記特典遊技状態の形態には拘らない。
【０１１７】
『普通図柄制御処理』
前記普通図柄制御処理は、遊技者にとって有利な遊技状態とする処理であり、所定通過口３８近傍に設けられた通過球検知センサ４７ｄからの入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合に前記特定入賞口２の入口両側に設けた可動片４４を拡大して、その開口範囲を拡大させ、打ち出した遊技球を該特定入賞口２に入り易くする処理である。また、この普通図柄制御処理では、ＬＥＤ表示装置３５で普通図柄と称される識別情報を表示制御する処理も行う。
【０１１８】
ここで、普通図柄とは、前記通過球検知センサ４７ｄからの入力情報に応じた当否抽選の結果を可変表示又は点滅表示する所定数の識別情報（例：「○・−」→当選図柄、「−・×」→外れ図柄）である。抽選結果が当選の場合には、所定数の識別情報が予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様（例：「○・−」）となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、小当たり）に移行したことが報知される。係る遊技状態では、通常遊技状態と比較して、打ち出した遊技球が入賞し易い状態が単発的又は連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、所定数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様（例：「−・×」）となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。なお、本発明においては、識別情報を表示制御するＬＥＤ表示装置３５の代わりに、前記可変表示装置３４又はドラム式やドットマトリクス式の表示装置等でもよく、表示方法には拘らない。
【０１１９】
この普通図柄制御処理では、遊技球が前記所定通過口３８を通過することを契機として、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａが、特定入賞口２を拡大する可動片４４を作動させるか否かを決定するための当否用乱数を前記乱数更新処理にて生成する。そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、生成した乱数を読み出して記憶手段に取得乱数として記憶する。
【０１２０】
また、この普通図柄制御処理では、乱数の取得時点で既に普通図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていないことを条件に、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａが、該記憶させた当否用の取得乱数と、数値振分けデータ分としてテーブルに予め設定されている当否用比較数値とを比較することで当否判定を行い、その判定結果を当否情報として記憶手段に記憶する。
【０１２１】
次に、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、予めテーブルに当否に基づいて分類して記憶してある当たり又は外れ用の変動パターン比較用数値と、該記憶させた当否用の取得乱数とを比較することで、変動パターン決定判定を行い、その結果に従って当たり又は外れ用の点滅表示のための変動パターン情報を記憶手段に記憶する。
【０１２２】
さらに、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、予めテーブルに当否に基づいて分類して記憶してある当たり又は外れ用の普通図柄比較用数値と、該記憶させた当否用の取得乱数とを比較することで、普通図柄決定判定を行い、その結果に従って当たり又は外れ用の停止表示のための普通図柄情報を記憶手段に記憶する。
【０１２３】
上記において、変動パターン比較用数値又は普通図柄比較用数値を有するテーブルと取得乱数との比較とは、当たり用の比較用数値とこれに対応した取得乱数との組み合わせの一致判断が当たりの場合であり、外れ用の比較用数値とこれに対応した取得乱数との組み合わせの一致判断が外れの場合であり、何れも合致するものを探し出す処理である。そして、前記合致に応じた当たり又は外れ用の変動パターン番号、或いは当たり又は外れ用の複数の普通図柄番号が記憶手段に記憶される。
【０１２４】
なお、当たり外れの当否につき、前記乱数発生手段によって発生した乱数を普通図柄制御処理で取得した時点において、「普通図柄制御による報知演出処理等の先行制御が行われていないことを条件に当否判定を行う」としていたが、該契機条件は任意に設計変更可能なものとする。
【０１２５】
これまで説明した普通図柄制御処理により、所定通過口３８における通過状態達成後に得られる処理情報として、以下の情報が生成される。
（１）当たり又は外れ用の変動パターン番号。
（２）当たり又は外れ用の普通図柄番号。
（３）可変表示又は点滅表示させた普通図柄に対して停止表示の態様とされるための確定停止指示番号。
（４）前記当否判定における当たりの場合の小当たり移行指示番号。
【０１２６】
そして、後述する出力管理処理を介して副制御装置１４側へと前記変動パターン番号と普通図柄番号を送信する時に、決定された変動パターンに対応して、その変動パターンの変動制御処理実行時間を主制御装置１３のＣＰＵ１３ａにて設定し、カウント演算処理を行わせるタイマを更新する。なお、このタイマによる制御処理実行時間の経過に応じたタイミングで、確定停止指示番号と前記当否判定における当たりの場合の小当たり移行指示番号が、出力管理処理を介して送信される。
【０１２７】
従って、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かは、例えば、当否判定用の抽選遊技処理と、０〜４８個の「外れ用数値」及び小当たりと対応付けられた「特定用数値」の計５０個から成る乱数生成範囲とを対応付けするように、前記乱数更新処理において設定し、前述した遊技球の通過口通過に応じたタイミングで更新された数値が乱数として取得され、該取得乱数が「特定用数値」と成るかの当否判定の結果によって決定する。すなわち、遊技球の通過口通過を契機として、１／５０の抽選確率で当たり判定となる普通図柄処理に移行する。
【０１２８】
前記乱数発生手段による乱数を普通図柄制御処理において取得した時点において、普通図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていた場合には、該制御処理が終了するまで、読み出し結果である普通図柄制御に係る取得乱数又は前記表示態様の実行のための処理情報を記憶手段に記憶し、記憶したことを報知するために、乱数等の格納毎に通過保留数表示ランプ４２を１つずつ点灯すべく、副制御装置１４（ランプ制御装置１４ｂ）側へ送信する点灯命令処理情報を生成する処理を主制御装置１３のＣＰＵ１３ａにて行う。
【０１２９】
そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、可変表示している変動パターンの変動表示時間の推移を管理すべく設定しているカウント演算による更新をしているタイマに基づいて、停止表示の態様報知時間のタイミングに合わせて、記憶手段に記憶された不必要な取得乱数又は処理情報の削除を行うと共に、確定停止指示番号を送信した時に、通過保留数表示ランプ４２を１つずつ消灯させる。すなわち、副制御装置１４（ランプ制御装置１４ｂ）は、通過保留数表示ランプ４２の点灯処理が行われている場合には該確定停止指示番号を消灯命令処理情報として用いる。
【０１３０】
なお、本実施形態では、前記取得乱数又は処理情報を記憶手段に記憶させる時に、記憶すべき該取得乱数又は処理情報の上限個数（例えば、５個）を予め定めておき、先行制御処理に係る取得乱数又は処理情報の記憶を含めた合計記憶個数が上限の場合には、該取得乱数又は処理情報を生成する条件が満たされていても無効条件成立として、記憶をする制御処理は行わず、普通図柄制御の当否判定も行わない。
【０１３１】
また、該普通図柄制御処理では、前記遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かの当否判定にて当たりとなった場合、この当たり結果を報知する。その報知方法は、普通図柄の点滅表示による予め定められた停止表示の態様を実行することで行われるが、その場合、併せて以下のような処理をする。
【０１３２】
すなわち、当たりに対応して、前記有利な遊技状態とするために、
（ａ）前記特定入賞口２に対して開口範囲を縮小するようにさせていた一対の可動片４４を作動させて該開口範囲を所定時間（例えば、０．２秒）拡大する（特定入賞口２を開放する）処理をし、
（ｂ）その後に元の状態に戻す、
という処理を所定回数（例えば、１回）行わせる指示をする処理情報を生成する。
【０１３３】
なお、該一対の可動片４４を拡大させた時の維持時間は、例えば、前記特別図柄制御処理における特殊用数値を乱数として取得した場合の当たり判定によって、前記特典遊技状態へと移行させた時に、０．２秒から１．７秒とし、一対の可動片４４の拡縮時間は１回から２回へと変更する制御処理をするとよい。
【０１３４】
また、前記特典遊技状態中における別の実施形態として、前記当否用の取得乱数と当否用比較数値のテーブルとの照合により当否判定時の当選確率が、１／５０から１／１０となるような、当選確率の高いテーブルへと参照テーブルを変更するようにしてもよい。
【０１３５】
また、１つの変動パターンに係る点滅表示時間を通常時は２９秒としていたのを５．１秒に短縮化する短い変動パターンを設定したテーブルを設けて該テーブルへと参照テーブルを変更し、その後、前記特定入賞口２への入賞に基づく可変表示の回数が所定回数となるまでか、又は特別図柄制御に係る当たりと判定される条件が満たされたら、変更前のテーブルに戻すように指示するための処理情報を生成するようにしてもよい。
【０１３６】
すなわち、本発明においては、前記特典遊技状態の形態に拘らない。なお、可変表示又は点滅表示させる開始時間から終了時間までの期間は、通常時２９秒としているが、これを５．１秒に短縮化してもよい。
【０１３７】
また、短い変動パターンを設定したテーブルを設け、大当たり遊技状態終了後に参照テーブルを該テーブルへと変更することにより、時短遊技状態へ移行させてもよい。時短遊技状態は、特別図柄が所定回数変動表示する（大当たり遊技状態を生起させるための抽選が所定回数実行される）まで、又は特別図柄制御に係る当たりと判定される（大当たり遊技状態が生起される）まで継続し、参照テーブルを変更前のテーブルに戻すように指示するための処理情報が生成されることにより終了する。この時短遊技状態では、１つの変動パターンに係る点滅表示時間が短縮され、単位時間当たりの当否判定の機会が増加するので、単位時間当たりの特定入賞口２の開放回数（時間）が増加する。これにより、特定入賞口２への遊技球の入賞率が高まるので、遊技者は遊技球を減らすことなく遊技を行うことができる。なお、時短遊技状態を、全ての大当たり遊技状態の終了後ではなく、前記特典遊技状態直後の大当たり遊技状態の終了後に限って生起させてもよい。
【０１３８】
『ランプ管理処理』
前記ランプ管理処理は、前記入力管理処理にて生成する入賞処理情報等のランプ点灯に係る処理情報があるか否かを、タイミングパルス（例えば、４ミリ秒）に応じて監視し、該ランプ点灯に係る処理情報がある場合に、その処理情報に対応した出力態様となる発光処理情報を生成する処理である。そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、前記生成した発光処理情報を副制御装置１４側へ送信し、ランプ管理処理における点灯報知の出力態様とし実行するべく、該発光処理情報を記憶手段に記憶する。
【０１３９】
『準備球払出処理』
前記準備球払出処理は、前記入力管理処理にて生成する入賞処理情報等の賞球払出に係る処理情報があるか、又は前記球貸信号制御装置１６から球貸払出に係る処理情報が生成されていないか否かを所定時間毎に監視し、該賞球払出又は球貸払出に係る処理情報がある場合に、その払出処理情報に対応した出力態様となる払出操作情報を生成する処理である。そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、前記生成した払出動作情報を副制御装置１４側へ送信し、準備球払出処理における払出動作の出力態様として実行すべく、該払出動作情報を記憶手段に記憶する。また、この処理では、前記払出動作情報を生成するのに伴って、遊技球払出制御に係る動作時間、及び１つの遊技球を払い出す動作毎の回数を所定の計数手段にて計数する時の合計値を主制御装置１３のＣＰＵ１３ａにて設定し、払出動作の実行管理を行う。なお、前記準備球とは、賞球払出又は球貸払出用として予め備えておく遊技球のことである。
【０１４０】
『外部情報管理処理』
前記外部情報管理処理は、副制御装置１４側へと送信するために生成した記憶手段に記憶した記憶情報を、パチンコ機外部において管理を行う時に必要な記憶情報であるか否かを判断し、該判断結果に応じて管理すべき記憶情報を集中管理装置４８側へ送信する処理である。
【０１４１】
『出力管理処理』
前記出力管理処理とは、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び準備球払出処理により生成された処理情報を、副制御装置１４側へ送信するために、出力データを編集し、該処理情報の出力タイミングを通知するためのストローブ（ＳＴＢ）信号を伴わせて、該出力編集した記憶情報を送信する処理である。
【０１４２】
〔副制御装置の動作〕
次に、副制御装置１４の動作について説明する。
【０１４３】
前記副制御装置１４は、電源投入による起動開始時、初期設定を行い、必要確認事項のチェック処理を行う。そして、チェック処理結果が正常であれば、該副制御装置１４におけるメインルーチン処理への移行を許可し、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａから送信された記憶情報である主制御起動開始情報等を受信する。
【０１４４】
なお、前記副制御装置１４のメインルーチン処理とは、図柄制御装置１４ａ、ランプ制御装置１４ｂ、音声制御装置１４ｃ、及び払出制御装置１４ｄのそれぞれに備えられたＲＯＭに予め格納された主要な制御プログラムを、周波数派生回路部１３ｄで生成した定期的なタイミングパルス（例えば、４ミリ秒）に合わせて、読み込み更新、又は書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。以下、前記副制御装置１４のメインルーチン処理における基本的な処理の一例について説明する。
【０１４５】
始めに、副制御装置１４は、前記出力管理処理にて送信した処理情報を受信したか否かをタイミングパルスに応じて監視し、受信が行われている場合に記憶手段（例えば、ＲＡＭ）に記憶する。次に、副制御装置１４は、該受信した処理情報の解析処理を行い、どのような遊技状態における異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び球払出処理の何れかの処理情報（先行コマンド）で且つ、どのような出力態様を実行させる処理情報（後続コマンド番号）かの判別を行う。
【０１４６】
そして、副制御装置１４は、該解析処理の結果に応じたフラグの設定、及び出力態様に係る制御処理実行時間に基づきカウント演算するタイマを設定し、予め定められた制御プログラムを格納する記憶手段（例えば、ＲＯＭ）から、該解析処理の結果に応じた出力態様用の制御プログラムを読み出して実行する制御処理を行う。
【０１４７】
以下、処理情報を受信した場合の、図柄制御装置１４ａ、ランプ制御装置１４ｂ、音声制御装置１４ｃ、及び払出制御装置１４ｄの動作について順に説明する。
【０１４８】
『図柄制御装置の動作』
処理情報が特別図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号と、所定の可変表示領域に対し一時的な停止表示（微動表示を含む）をさせる当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号（例えば、左・中・右の３つ）であった場合、図柄制御装置１４ａは、特別図柄制御用の通常遊技状態における当否に基づいて予め分類して記憶してある報知演出分類テーブルと、該変動パターン番号とを照合して比較することで当たり又は外れ用の報知演出分類テーブルを決定する。
【０１４９】
そして、図柄制御装置１４ａは、前記決定した報知演出分類テーブルに基づいて、該図柄制御装置１４ａに設けられた演出選択用乱数を更新する乱数発生手段から、前記変動パターン番号の受信に応じ読み出して記憶手段に記憶させた取得乱数との照合による比較により、当たり用の報知演出データ又は外れ用の報知演出データを設定する。
【０１５０】
また、図柄制御装置１４ａは、所定の可変表示領域に対し停止表示を行う複数種類の特別図柄がプログラムされている通常遊技状態用の特別図柄分類テーブルと、該複数の特別図柄番号との個別の照合による比較により、前記可変表示装置３４にて停止表示を行う当たり又は外れ用の複数の特別図柄データのそれぞれを設定する。なお、特別図柄分類テーブルに格納された停止表示用の特別図柄は、一時的な停止を含むようにしてもよい。その後、図柄制御装置１４ａは、ＶＤＰ５０を介する可変表示装置３４にて、該設定した報知演出データと複数の特別図柄データに応じた、可変表示及び停止表示の表示制御を行う。
【０１５１】
なお、図柄制御装置１４ａは、前記変動パターン番号と複数の特別図柄番号の送信又は受信に応じて、カウント演算による更新を行う前記主制御装置１３又は副制御装置１４のタイマによる、表示制御に係る処理実行時間の経過のタイミングに基づいて送信又は受信する確定停止指示番号に従って、可変表示の表示制御が行われた複数の特別図柄に対して停止表示の態様（例えば、左・中・右の並び態様）とする処理を行う。
【０１５２】
また、前記確定停止指示番号の受信時において、大当たり移行指示番号を受信していた場合、図柄制御装置１４ａは、遊技者にとって有利な遊技状態の報知演出データを設定し、前記停止表示の態様とした後に大当たり用の表示制御を行う。なお、該受信情報が、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における情報であった場合には、図柄制御装置１４ａは、特別図柄制御に係る前記報知演出分類テーブル又は特別図柄分類テーブルに参照テーブルを変更し、該有利な遊技状態又は特典遊技状態の時に行う可変表示及び停止表示とする当たり又は外れ用の報知演出データ、及び当たり又は外れ用の複数の特別図柄データを設定する。
【０１５３】
また、該受信情報が、普通図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号と、当たり又は外れ用の普通図柄番号であった場合には、図柄制御装置１４ａは、普通図柄制御用の通常遊技状態における遊技状態に応じて予め分類して記憶してある点滅演出分類テーブルと、該変動パターン番号とを照合して比較することで、当たり又は外れ用の変動表示データを設定する。
【０１５４】
また、図柄制御装置１４ａは、所定の点滅表示領域に対し停止表示させる普通図柄がプログラムされている通常遊技状態用の普通図柄分類テーブルと、該普通図柄番号との照合による比較により、前記ＬＥＤ表示装置３５にて停止表示させる当たり又は外れ用の普通図柄データを設定する。
【０１５５】
なお、図柄制御装置１４ａは、前記変動パターン番号と普通図柄番号の送信又は受信に応じて、カウント演算による更新を行う主制御装置１３又は副制御装置１４のタイマによる、表示制御に係る処理実行時間の経過のタイミングに基づいて送信又は受信する確定停止指示番号に従って、点滅表示の表示制御が行われた普通図柄に対して停止表示の態様（例えば、「○・−」、又は「−・×」の点灯態様）とする処理を行う。
【０１５６】
また、前記確定停止指示番号の受信時において、小当たり移行指示番号を受信した場合は、図柄制御装置１４ａは、遊技者にとって有利な遊技となる状態の点滅演出データを設定し、前記停止表示の態様とした後に小当たり用の表示制御を行う。
【０１５７】
なお、該受信情報が、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技となる状態又は特典遊技状態における記憶情報であった場合には、図柄制御装置１４ａは、普通図柄制御に係る前記点滅演出分類テーブル又は特別図柄分類テーブルが参照するテーブルの変更を行い、該有利な遊技となる状態又は特典遊技状態の時に行う点滅表示する当たり又は外れ用の点滅演出データ、及び当たり又は外れ用の複数の特別図柄データを設定する。
【０１５８】
『ランプ制御装置の動作』
受信情報が、特別図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号、或いは大当たり移行指示番号であった場合には、ランプ制御装置１４ｂは、特別図柄制御用の通常遊技状態における発光データテーブルに基づいて、該変動パターン番号又は大当たり移行指示番号に応じた発光データを設定し、盤面関係の電飾４３及び／又は枠扉関係の電飾２９にて該設定した発光データに応じた発光態様となるようにランプ点灯処理を行う。
【０１５９】
なお、該受信情報が、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における記憶情報（発光処理情報）であった場合には、ランプ制御装置１４ｂは、該有利な遊技状態又は特典遊技状態における発光データテーブルを参照して、通常遊技状態用とは異なる発光態様となる発光データを設定する。
【０１６０】
また、該受信情報が、特定保留数表示ランプ４１を点灯させるための、特別図柄制御用の通常遊技状態又は前記有利な遊技状態又は特典遊技状態における記憶情報（点灯命令処理情報）であった場合には、ランプ制御装置１４ｂは、特定保留数表示ランプ４１を１つずつ点灯させ、前記主制御装置１３のタイマに基づく停止表示の態様報知時間のタイミングに合わせて送信された確定停止指示番号から成る情報の受信に応じて、特定保留数表示ランプ４１を１つずつ消灯する。
【０１６１】
該受信情報が、普通図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号、或いは小当たり移行指示番号であった場合には、ランプ制御装置１４ｂは、普通図柄制御用の通常遊技状態における発光データテーブルから該変動パターン番号又は大当たり移行指示番号に応じた発光データを読み出して設定し、盤面関係の電飾４３及び／又は枠扉関係の電飾２９にて該設定した発光データに応じた発光態様となるようにランプ点灯処理を行う。
【０１６２】
なお、該受信情報が、普通図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技となる状態又は特典遊技状態における記憶情報（発光処理情報）であった場合には、ランプ制御装置１４ｂは、該有利な遊技となる状態又は特典遊技状態における発光データテーブルを参照して、通常遊技状態用とは異なる発光態様となる発光データを設定する。
【０１６３】
また、該受信情報が、通過保留数表示ランプ４２を点灯させるための、普通図柄制御用の通常遊技状態又は前記有利な遊技となる状態用又は特典遊技状態における記憶情報（点灯命令処理情報）であった場合には、ランプ制御装置１４ｂは、通過保留数表示ランプ４２を１つずつ点灯させ、前記主制御装置１３のタイマに基づく停止表示の態様報知時間のタイミングに合わせて送信された確定停止指示番号から成る情報の受信に応じて、通過保留数表示ランプ４２を１つずつ消灯する。
【０１６４】
さらに、該受信情報が、所定遊技状態におけるエラーに係る処理情報又は準備球払出に係る処理情報等、その他の記憶情報であった場合は、ランプ制御装置１４ｂは、参照する発光データテーブルに該記憶情報に応じた発光態様となる発光データを設定する。
【０１６５】
『音声制御装置の動作』
該受信情報が特別図柄制御の通常遊技状態における当たり又は外れの変動パターン番号、或いは大当たり移行指示番号であった場合には、音声制御装置１４ｃは、特別図柄制御用の通常遊技状態における音声データテーブルから、該変動パターン番号又は大当たり移行指示番号に応じた音声データを設定し、盤面関係及び／又は枠扉関係等の部材に設けられたスピーカ３０から、該設定した音声データに応じた音声態様となるように音声発生装置５１を介して音声を発生させる。
【０１６６】
また、該受信情報が遊技者にとって有利な遊技状態用又は特典遊技状態用の特別図柄制御における記憶情報であった場合には、音声制御装置１４ｃは、該有利な遊技状態又は特典遊技状態における音声データテーブルを参照して、通常遊技状態とは異なる音声態様となる音声データを設定する。
【０１６７】
また、該受信情報が普通図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号、或いは小当たり移行指示番号の記憶情報であった場合には、音声制御装置１４ｃは、普通図柄制御用の通常遊技状態における音声データテーブルから、該変動パターン番号又は小当たり移行指示番号に応じた音声データを設定し、盤面関係及び／又は枠扉関係等の部材に設けられたスピーカ３０から、該設定した音声データに応じた音声態様となるように音声発生装置５１を介して音声を発生させる。
【０１６８】
また、該受信情報が遊技者にとって有利な遊技とする状態又は特典遊技状態用の普通図柄制御における記憶情報であった場合には、音声制御装置１４ｃは、参照する音声データテーブルに該記憶情報に応じた音声態様となる音声データを設定する。
【０１６９】
さらに、該受信情報が所定遊技状態におけるエラーに係る処理情報又は準備球払出に係る処理情報等、その他の記憶情報であった場合には、音声制御装置１４ｃは、参照する音声データテーブルに該記憶情報に応じた音声態様となる音声データを設定する。
【０１７０】
『払出制御装置の動作』
該受信情報が、特別図柄制御用の通常遊技状態における特定入賞球検知センサ４７ａからの賞球処理情報、又は、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態における特別入賞球検知センサ４７ｂからの賞球処理情報等の記憶情報であった場合には、払出制御装置１４ｄは、遊技球払出装置１５を作動させて該記憶情報に応じた賞球個数とするための払出データテーブルに基づいて払出データを設定し、該設定に応じた賞球となるように所定数の遊技球を遊技者に対して払い出す。
【０１７１】
なお、該受信情報が、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における特定入賞球検知センサ４７ａからの賞球処理情報となる記憶情報であった場合には、払出制御装置１４ｄは、遊技球払出装置１５を作動させて通常遊技状態時と比較して増加又は減少の何れかとなる賞球個数とする払出データテーブルへと変更し、該変更された払出データテーブルに基づいて払出データを設定し、該設定に応じた増加又は減少とする賞球となるように所定数の遊技球を遊技者に対して払い出す。
【０１７２】
さらに、球貸信号制御装置１６を介したボタン操作により、ＣＲユニット１で読んだプリペイドカードのデータ情報を参照して、所定数の貸球を払い出す制御を行わせる場合には、払出制御装置１４ｄは、該参照したデータ情報を受信して該データ情報に応じた貸球個数とするための払出データテーブルに基づいて払出データを設定し、該設定に応じた賞球となるように所定数の遊技球を遊技者に対して払い出す。
【０１７３】
〔可動物制御装置の動作〕
次に、可動物制御装置１７の動作を、可動片駆動装置、可動扉駆動装置（第１可動扉駆動装置６５、第２可動扉駆動装置７５、第３可動扉駆動装置８５）の動作に分けて説明する。
【０１７４】
『可動片駆動装置の動作』
主制御装置１３による処理において、普通図柄制御用の通常遊技状態における小当たり移行指示番号を生成するのに応じて、前記可動片駆動装置は、前記特定入賞口２の開口範囲を縮小させていた一対の可動片４４を所定時間（例えば、０．２秒）拡大し、その後再び縮小するように、前記可動片駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧（例えば、１２Ｖ）を印加する拡大実行処理を所定回数（例えば、１回）行うよう指示するためのコマンドを生成する。
【０１７５】
また、主制御装置１３による処理において、普通図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における小当たり移行指示番号を生成した場合には、前記可動片駆動装置は、前記特定入賞口２に対して開口範囲を縮小させていた一対の可動片４４を０．２秒から１．７秒へと長くして拡大して再び縮小するように、可動片駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を送電し、また、拡大実行処理を例えば１回から２回へと多くして行う指示をするコマンドを生成する。
【０１７６】
さらに、主制御装置１３による処理において、ランプ管理制御又は賞球払出制御等からなる処理情報を生成するのに応じて、前記可動片駆動装置が、前記演出用移動物駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧（例えば、１２Ｖ）を印加し、適宜な変動状態となる演出動作を所定時間行うコマンドを生成する。
【０１７７】
『可動扉駆動装置の動作』
主制御装置１３による処理において、特別図柄制御用の通常遊技状態又は特典遊技状態における大当たり移行指示番号を生成するのに応じて、生成された大当たり移行指定番号に対応した特別入賞装置（第１特別入賞装置６０、第２特別入賞装置７０、又は第３特別入賞装置８０）が特定され、特定された特別入賞装置の前記可動扉駆動装置（第１可動扉駆動装置６５、第２可動扉駆動装置７５、又は第３可動扉駆動装置８５）は、当該可動扉駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を送信する。そして、可動扉駆動装置は、特別入賞装置に対して閉口させていた可動扉部材（第１可動扉部材６４、第２可動扉部材７４、又は第３可動扉部材８４）を作動させて開放状態とし、開口となってから所定時間（例えば、３０秒）経過するか、又は該特別入賞装置に対して所定個数（例えば、１０個）の遊技球を入賞させるかの何れかの条件を満たしたら、再び閉鎖状態とする実行処理を行う指示をするコマンドを生成する。
【０１７８】
さらに、前記と同様の条件成立時に可動扉部材を開閉することを所定上限回数が達成されるまで繰り返すように、ソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を印加指示するコマンドを生成する。
【０１７９】
なお、前記可動扉駆動装置における開閉処理の実行中に、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態における大当たり移行指示番号が生成された場合には、該開閉処理が終了するまで、大当たり移行指示番号の生成に基づく制御処理は行われずに保留状態とする。
【０１８０】
また、第２特別入賞装置７０では、閉位置から開位置への第２可動扉部材７４の開移動に連動して高さ変更部材７８が待機位置から作動位置へ下降し、第２入賞領域７３の略全域の高さが減少する。反対に、開位置から閉位置への第２可動扉部材７４の閉移動に連動して高さ変更部材７８が作動位置から待機位置へ上昇し、第２入賞領域７３の略全域の高さが増大する。
【０１８１】
同様に、第３特別入賞装置８０では、閉位置から開位置への第３可動扉部材８４の開移動に連動して高さ変更部材８８が待機位置から作動位置へ上昇し、第３入賞領域８３の右側領域の高さが減少する。反対に、開位置から閉位置への第３可動扉部材８４の閉移動に連動して高さ変更部材８８が作動位置から待機位置へ下降し、第３入賞領域８３の右側領域の高さが増大する。
【０１８２】
以上説明したように、本実施形態によれば、第２特別入賞装置７０及び第３特別入賞装置８０において、可動扉部材７４，８４が閉位置から開位置へ開移動すると、高さ変更部材７８，８８が待機位置から作動位置へ移動し、入賞領域７３，８３のうち特別入賞口６１，７１の少なくとも一部を含む領域の高さ（第２特別入賞装置７０では第２入賞領域７３の略全域の高さ、第３特別入賞装置８０では第３入賞領域８３の右側領域の高さ）が減少する。このため、入賞領域７３，８３での遊技球の転動状態を安定させることができ、遊技球が特別入賞口７１，８１から特別入賞球検知センサ１０１，１０２に到達するまでの時間を短縮することができる。このため、所定数の最後の遊技球の入賞時から可動扉部材７４，８４の閉鎖完了時までの時間（遅延時間）を安定して短縮することができ、１回の開放時の入賞数が所定数を超過し難くなる。
【０１８３】
また、入賞数が所定数に達して可動扉部材７４，８４が開位置から閉位置へ閉移動する際には、高さ変更部材７８，８８が作動位置から待機位置へ移動し、開放時に減少した入賞領域７３，８３の高さが復元する（増大する）ので、遊技球が可動扉部材７４，８４に挟まる現象（球噛み）の発生を抑制することができる。
【０１８４】
また、可動扉部材７４，８４と高さ変更部材７８，８８とを連結機構９０で連結して連動させるので、高さ変更部材７８，８８の駆動源を別途設けることなく、可動扉部材７４，８４を移動させるための可動扉駆動装置７５，８５によって高さ変更部材７８，８８を移動させることができ、装置全体の小型化及び軽量化を図ることができる。
【０１８５】
＜変形例１＞
変形例１は、図９に示すように、第２特別入賞装置７０において、高さ変更部材７８を第２装置本体７２に傾動自在に支持したものである。高さ変更部材７８の右先端部は、前後方向に延びる昇降用回転軸７９を中心として回転自在に第２装置本体７２の右上端部に支持される。傾動範囲（昇降範囲）の上限となる退避位置の高さ変更部材７８は、略水平であり、傾動範囲の下限となる作動位置の高さ変更部材８８は、その左端部が退避位置から下降する。高さ変更部材７８は、退避位置から下降することによって第２入賞領域７３の略全域の高さを減少させる。
【０１８６】
連結機構９０は、閉位置から開位置への第２可動扉部材７４の開移動に連動して高さ変更部材７８を待機位置から作動位置へ下降させ、開位置から閉位置への第２可動扉部材７４の閉移動に連動して高さ変更部材７８が作動位置から待機位置へ上昇させる。従って、第２動扉部材７４の閉位置から開位置への開移動に応じて第２入賞領域７３の略全域の高さが減少し、第２可動扉部材７４の開位置から閉位置への閉移動に応じて第２入賞領域７３の略全域の高さが増大する。
【０１８７】
＜変形例２＞
変形例２は、図１０に示すように、第３特別入賞装置８０において、高さ変更部材８８を第３装置本体８２に対して前後方向にスライド自在に支持したものである。高さ変更部材８８は、第３入賞領域８３へ突出する作動位置と、第３入賞領域８３の後方へ引っ込む退避位置との間を略水平方向に移動可能である。高さ変更部材８８が退避位置にある場合、第３入賞領域８３の右側領域の下方は第３装置本体８２の下面部８２ｃの上面によって区画され、高さ変更部材８８が作動位置にある場合、第３入賞領域８３の右側領域の下方は下面部８２ｃの上方に突出した高さ変更部材８８の上面によって区画される。高さ変更部材８８は、退避位置から作動位置へ前進することによって、第３入賞領域８３のうち第３特別入賞球検知センサ１０２よりも右側の領域（第３特別入賞口８１の右側部分の下方領域）の高さを減少させる。
【０１８８】
連結機構（図示省略）は、閉位置から開位置への第３可動扉部材８４の開移動（後進）に連動して高さ変更部材８８が待機位置から作動位置へ前進し、開位置から閉位置への第３可動扉部材８４の閉移動（前進）に連動して高さ変更部材８８が作動位置から待機位置へ後進するように、第３可動扉部材８４と高さ変更部材８８とを連結する。従って、第３動扉部材８４の閉位置から開位置への開移動に応じて第３入賞領域８３の右側領域の高さが減少し、第３可動扉部材８４の開位置から閉位置への閉移動に応じて第３入賞領域８３の右側領域の高さが増大する。
【０１８９】
なお、上記実施形態及び変形例では、可動扉部材７４，８４と高さ変更部材７８，８８とを連動させる連結機構９０を設けたが、連結機構９０を設けずに、高さ変更部材７８，８８を移動させる高さ変更駆動手段（例えば、電磁ソレノイドやステッピングモータなど）を設け、可動扉部材７４，８４の駆動制御に同期させて高さ変更駆動手段を駆動制御してもよい。
【０１９０】
また、上記実施形態及び変形例では、第２特別入賞装置７０及び第３特別入賞装置８０に高さ変更部材７４，８４を設けたが、本発明はこれに限られず、他の入賞装置（例えば、第１特定入賞装置６０や特定入賞口２を構成する入賞装置など）にも適用が可能である。
【０１９１】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施形態及びその変形例について説明したが、これらの実施形態及び変形例による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、これらの実施形態又は変形例に基づいて当業者等によりなされる他の実施形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【符号の説明】
【０１９２】
３…特別入賞口（開口）、７…遊技盤、１７…可動物制御装置（制御手段）、２８…透明板部材（カバー部材）、３１…遊技領域、４７ｂ…特別入賞球検知センサ、６０…第１特別入賞装置、７０…第２特別入賞装置（入賞装置）、７１…第２特別入賞口（開口）、７２…第２装置本体（装置本体）、７３…第２入賞領域（入賞領域）、７４…第２可動扉部材（可動扉部材）、７５…第２可動扉駆動装置、７８，８８…高さ変更部材、８０…第３特別入賞装置（入賞装置）、８１…第３特別入賞口（開口）、８２…第３装置本体（装置本体）、８３…第３入賞領域（入賞領域）、８４…第３可動扉部材（可動扉部材）、８５…第３可動扉駆動装置、９０…連結機構、１０１…第２特別入賞球検知センサ（球検出手段）、１０２…第３特別入賞球検知センサ（球検出手段）
【図１】
2017023353.tif 000003
【図２】
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【図３】
2017023353.tif 000005
【図４】
2017023353.tif 000006
【図５】
2017023353.tif 000007
【図６】
2017023353.tif 000008
【図７】
2017023353.tif 000009
【図８】
2017023353.tif 000010
【図９】
2017023353.tif 000011
【図１０】
2017023353.tif 000012