(57)【要約】      （修正有）【課題】アイテム管理サーバ、その方法及びコンピュータプログラムを提供する。【解決手段】アイテム管理サーバが１つのパッケージに含まれる複数のスロットのそれぞれに属する１以上のアイテムを収集するアイテム管理方法であって、アイテム管理サーバが第１ユーザ端末機から検出したイベントを受信する段階と、イベントがアイテム獲得条件を満たすかを判定する段階と、判定結果、イベントがアイテム獲得条件を満たす場合、イベントと対応する第１アイテムを決定する段階と、第１ユーザの１以上の保有群に第１アイテムと対応するスロットを含める段階と、第１ユーザと所定の関係で対応付けられた１以上の第２ユーザを抽出する段階と、第２ユーザの１以上の保有群を獲得し、第２ユーザの１以上の保有群を、第１ユーザの共有群として設定する段階と、第１ユーザの１以上の保有群、及び第１ユーザの共有群を考慮し、第１ユーザの収集群を決定する段階と、を含む。【選択図】図３
2017023718.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メモリと、プロセッサとを含むアイテム管理サーバが１つのパッケージに含まれる複数のスロットのそれぞれに属する１以上のアイテムを収集するアイテム管理方法であって、
前記アイテム管理サーバが、第１ユーザ端末機から検出したイベントを受信する段階と、
前記イベントがアイテム獲得条件を満たすかを判定する段階と、
前記判定の結果、前記イベントがアイテム獲得条件を満たす場合に、前記イベントと対応する第１アイテムを決定する段階と、
前記第１ユーザの１以上の保有群に前記第１アイテムと対応するスロットを含める段階と、
前記第１ユーザと所定の関係で対応付けられた１以上の第２ユーザを抽出する段階と、
前記第２ユーザの１以上の保有群を取得し、前記第２ユーザの１以上の保有群を前記第１ユーザの共有群として設定し、前記第１ユーザの１以上の保有群、及び前記第１ユーザの共有群に応じて、前記第１ユーザの収集群を決定する段階とを含む、
アイテム管理方法。
【請求項２】
前記イベントは、前記第１ユーザ端末機の位置情報と、第１目標位置との距離差が所定距離以内である場合に生じ、前記イベントと対応するアイテムは、前記位置情報及び前記第１目標位置に応じて決定されることを特徴とする、
請求項１に記載のアイテム管理方法。
【請求項３】
前記イベントは、前記第１ユーザ端末機のディスプレイ部を介して表示された画面内でのユーザ入力によって生じ、前記イベントと対応するアイテムは、前記ユーザ入力によって取得される画像データによって決定されることを特徴とする、
請求項１に記載のアイテム管理方法。
【請求項４】
前記イベントは、前記第１ユーザ端末機を介したオンラインまたはオフラインでの購入行為によって生じ、前記イベントと対応するアイテムは、前記購入行為を介して購入された物品によって決定されることを特徴とする、
請求項１に記載のアイテム管理方法。
【請求項５】
前記第１ユーザの保有群によって増加した、前記１以上の第２ユーザの収集群に含まれたスロットの数を基に、前記第１ユーザの貢献度を決定する段階と、
前記第１ユーザの貢献度を基に、前記第１ユーザのランキングを決定する段階と、をさらに含むことを特徴とする、
請求項１に記載のアイテム管理方法。
【請求項６】
前記第１ユーザが、１つのパッケージに含まれた複数のスロットと対応するアイテムをいずれも獲得した場合、前記第１ユーザ端末機にリワードを提供する段階をさらに含むことを特徴とする、
請求項１に記載のアイテム管理方法。
【請求項７】
前記第１ユーザの収集群に含まれていない未保有群に係わる情報を共有するために、前記第１ユーザの未保有群に係わる情報を、前記１以上の第２ユーザの端末機に送信する段階をさらに含むことを特徴とする、
請求項１に記載のアイテム管理方法。
【請求項８】
前記共有群を設定する段階は、
前記第１ユーザと第１関係にある第３ユーザの１以上の保有群を取得し、前記第３ユーザの１以上の保有群を、前記第１ユーザの共有群として設定し、
前記収集群を決定する段階は、
前記第１ユーザの１以上の保有群と、前記第３ユーザの１以上の保有群とに応じて、前記第１ユーザの収集群を決定することを特徴とする、
請求項１に記載のアイテム管理方法。
【請求項９】
前記第１関係は、第１ユーザと第３ユーザとの親密度に応じて設定されることを特徴とする、
請求項８に記載のアイテム管理方法。
【請求項１０】
前記第１ユーザの貢献度、保有群、共有群及び収集群のうち、少なくとも２以上を基に前記第１ユーザのレベルを評価することを特徴とする、請求項５に記載のアイテム管理方法。
【請求項１１】
１つのパッケージに含まれる複数のスロットのそれぞれに属する複数のアイテムを収集するアイテム管理サーバであって、
第１ユーザ端末機から検出したイベントを受信するイベント受信部と、
前記イベントがアイテム獲得条件を満たすかを判定する条件判定部と、
前記判定の結果、前記イベントがアイテム獲得条件を満たす場合、前記イベントと対応する第１アイテムを決定するアイテム決定部と、
前記第１ユーザの１以上の保有群に、前記第１アイテムと対応するスロットを含め、前記第１ユーザと所定の関係で対応付けられた１以上の第２ユーザを抽出し、前記第２ユーザの１以上の保有群を取得し、前記第２ユーザの１以上の保有群を前記第１ユーザの共有群として設定し、前記第１ユーザの１以上の保有群、及び前記第１ユーザの共有群に応じて、前記第１ユーザの収集群を決定するアイテム管理部と、を含む、アイテム管理サーバ。
【請求項１２】
前記イベントは、前記第１ユーザ端末機の位置情報と、第１目標位置との距離差が所定距離以内である場合に生じ、前記イベントと対応するアイテムは、前記位置情報及び前記第１目標位置に応じて決定されることを特徴とする、
請求項１１に記載のアイテム管理方法。
【請求項１３】
前記イベントは、前記第１ユーザ端末機の出力部を介して表示された画面内でのユーザ入力によって生じ、前記イベントと対応するアイテムは、前記ユーザ入力によって取得された画像データによって決定されることを特徴とする、
請求項１１に記載のアイテム管理方法。
【請求項１４】
前記イベントは、前記第１ユーザ端末機を介したオンラインまたはオフラインでの購入行為によって生じ、前記イベントと対応するアイテムは、前記購入行為を介して購入した物品によって決定されることを特徴とする、
請求項１１に記載のアイテム管理サーバ。
【請求項１５】
前記第１ユーザの保有群によって増加した、前記１以上の第２ユーザの収集群に含まれたスロットの数を基に、前記第１ユーザの貢献度を決定し、前記第１ユーザの貢献度を基に、前記第１ユーザのランキングを決定するレベル算出部をさらに含むことを特徴とする、
請求項１１に記載のアイテム管理サーバ。
【請求項１６】
前記第１ユーザの収集群が、前記複数のスロットと対応する複数のアイテムをいずれも獲得する場合、前記第１ユーザ端末機にリワードを提供するリワード提供部をさらに含むことを特徴とする、
請求項１１に記載のアイテム管理サーバ。
【請求項１７】
前記アイテム管理部は、
前記第１ユーザの収集群に含まれていない未保有群に係わる情報を共有するために、前記第１ユーザの未保有群に係わる情報を、前記１以上の第２ユーザの端末機に送信することを特徴とする、
請求項１１に記載のアイテム管理サーバ。
【請求項１８】
前記アイテム管理部は、
前記第１ユーザと第１関係にある第３ユーザの１以上の保有群を獲得し、前記第３ユーザの１以上の保有群を前記第１ユーザの共有群として設定し、
前記第１ユーザの１以上の保有群と前記第３ユーザの１以上の保有群とに応じて、前記第１ユーザの収集群を決定することを特徴とする、
請求項１１に記載のアイテム管理サーバ。
【請求項１９】
前記第１関係は、第１ユーザと第３ユーザとの親密度に応じて設定されることを特徴とする、
請求項１８に記載のアイテム管理サーバ。
【請求項２０】
前記レベル算出部は、前記第１ユーザの貢献度、保有群、共有群及び収集群のうち、少なくとも２以上を基に前記第１ユーザのレベルを評価することを特徴とする、
請求項１５に記載のアイテム管理サーバ。
【請求項２１】
コンピュータを利用して、請求項１ないし１０のうちいずれか１項に記載の方法を実行させるために媒体に保存されたコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、アイテム管理サーバ、その方法及び該コンピュータプログラムに係り、さらに具体的には、第１ユーザと所定の関係にある１以上の第２ユーザの保有群（owned group）を第１ユーザの収集群（collected group）に含めるアイテム管理サーバ、その方法及び該コンピュータプログラムに係わる。
【背景技術】
【０００２】
通信ネットワークの発展により、多様なオンラインゲームサービスが提供されている。また、グラフィック技術、及びゲームユーザ端末の性能向上により、高仕様のゲームプログラムが作られており、現実世界または仮想の世界を精密に描いたゲームコンテンツが提供されている。
【０００３】
それにより、オンラインゲームへのユーザの利用が多くなっており、ゲームのジャンルも多様になっている。最近のゲームの中では、スポーツゲーム、ロールプレイングゲーム、一人称シューテングゲームなどが人気あるオンラインゲームとして脚光を浴びている。
【０００４】
オンラインゲームの特徴は、他の人々と共にゲームコンテンツシステムに同時接続して楽しむことができるという点である。同じゲーム画面において、それぞれユーザを代表するキャラクターなどを操作し、他の人々と協同または競争を介してゲームを楽しむことができる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明が解決しようとする課題は、第１ユーザと所定の関係で対応付けられた１以上の第２ユーザの保有群を考慮し、第１ユーザの収集群を算出するアイテム管理サーバ、その方法及び該コンピュータプログラムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一実施形態による、メモリと、プロセッサと、を含むアイテム管理サーバが１つのパッケージに含まれる複数のスロットのそれぞれに属する１以上のアイテムを収集するアイテム管理方法において、前記アイテム管理サーバが、第１ユーザ端末機から検出されたイベントを受信する段階と、前記イベントがアイテム獲得条件を満たすかを判定する段階と、前記判定結果、前記イベントがアイテム獲得条件を満たす場合、前記イベントと対応する第１アイテムを決定する段階と、前記第１ユーザの１以上の保有群に前記第１アイテムと対応するスロットを含める段階と、前記第１ユーザと所定の関係で対応付けられた１以上の第２ユーザを抽出する段階と、前記第２ユーザの１以上の保有群を獲得し、前記第２ユーザの１以上の保有群を前記第１ユーザの共有群として設定する段階と、前記第１ユーザの１以上の保有群、及び前記第１ユーザの共有群を考慮し、前記第１ユーザの収集群を決定する段階と、を含んでもよい。
【０００７】
本実施形態において、前記イベントは、前記第１ユーザ端末機の位置情報と、第１目標位置との距離の差が臨界距離以内である場合に生じ、前記イベントと対応するアイテムは、前記位置情報及び前記第１目標位置を考慮して決定される。
【０００８】
本実施形態において、前記イベントは、前記第１ユーザ端末機のディスプレイ部を介して表示された画面内でのユーザ入力によって生じ、前記イベントと対応するアイテムは、前記ユーザ入力によって獲得した画像データによって決定される。
【０００９】
本実施形態では、前記イベントは、前記第１ユーザ端末機を介した購入行為によって生じ、前記イベントと対応するアイテムは、前記購入行為を介して購入した物品によって決定される。
【００１０】
本発明の一実施形態によるアイテム管理方法は、前記第１ユーザの保有群によって増加された、前記１以上の第２ユーザの収集群に含まれたスロットの数を基に、前記第１ユーザの貢献度を決定する段階と、前記第１ユーザの貢献度を基に前記第１ユーザのランキングを決定する段階と、をさらに含んでもよい。
【００１１】
本発明の一実施形態によるアイテム管理方法は、前記第１ユーザが、１つのパッケージに含まれた複数のスロットと対応するアイテムをいずれも獲得した場合、前記第１ユーザ端末機にリワードを提供する段階と、をさらに含んでもよい。
【００１２】
本発明の一実施形態によるアイテム管理方法は、前記第１ユーザの収集群に含まれていない未保有群に係わる情報を共有するために、前記第１ユーザの未保有群に係わる情報を、前記１以上の第２ユーザの端末機に伝送する段階を含んでもよい。
【００１３】
本実施形態において、前記共有群を設定する段階は、前記第１ユーザと第１関係にある第３ユーザの１以上の保有群を獲得し、前記第３ユーザの１以上の保有群を前記第１ユーザの共有群として設定し、前記収集群を決定する段階は、前記第１ユーザの１以上の保有群と、前記第３ユーザの１以上の保有群とを考慮し、前記第１ユーザの収集群を決定することができる。
【００１４】
本実施形態において、前記第１関係は、第１ユーザと第３ユーザとの親密度に応じて設定されることができる。
【００１５】
本発明の一実施形態によるアイテム管理方法は、前記第１ユーザの貢献度、保有群、共有群及び収集群のうち少なくとも２以上を基に、前記第１ユーザのレベルを評価する段階と、をさらに含んでもよい。
【００１６】
本発明の一実施形態による、１つのパッケージに含まれる複数のスロットのそれぞれに属する複数のアイテムを収集するアイテム管理サーバは、第１ユーザ端末機から検出されたイベントを受信するイベント受信部と、前記イベントがアイテム獲得条件を満たすかを判定する条件判定部と、前記判定結果、前記イベントがアイテム獲得条件を満たす場合、前記イベントと対応する第１アイテムを決定するアイテム決定部と、前記第１ユーザの１以上の保有群に、前記第１アイテムと対応するスロットを含め、前記第１ユーザと所定の関係で対応付けられた１以上の第２ユーザを抽出し、前記第２ユーザの１以上の保有群を獲得し、前記第２ユーザの１以上の保有群を、前記第１ユーザの共有群として設定し、前記第１ユーザの１以上の保有群、及び前記第１ユーザの共有群を考慮し、前記第１ユーザの収集群を決定するアイテム管理部と、を含んでもよい。
【００１７】
本発明の一実施形態によるコンピュータプログラムは、コンピュータを利用して、本発明の一実施形態による、アイテムを管理する方法のうちいずれか１つの方法を実行させるために媒体に保存されてもよい。
【００１８】
それ以外にも、本発明を具現するための他の方法、他のシステム及び前記方法を実行するためのコンピュータプログラムを記録するコンピュータ判読可能な記録媒体がさらに提供される。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、第１ユーザと所定の関係で対応付けられた１以上の第２ユーザの保有群を考慮し、第１ユーザの収集群を算出することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の一実施形態によるアイテム管理システムを示す図面である。
【図２】本発明の一実施形態によるアイテム管理サーバを示す図面である。
【図３】制御部の構造について説明するための図面である。
【図４】本発明の一実施形態によるアイテム管理方法を示すフローチャートである。
【図５】本発明の一実施形態によるアイテム管理方法を示すフローチャートである。
【図６】ユーザ端末機の構造について説明するための図面である。
【図７】制御部の構造について説明するための図面である。
【図８Ａ】ユーザの収集群について説明するための図面である。
【図８Ｂ】ユーザの収集群について説明するための図面である。
【図８Ｃ】ユーザの収集群について説明するための図面である。
【図９】ユーザの収集群について説明するための図面である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
本発明は、多様な変換を加えることができ、さまざまな実施形態を有することができるが、特定実施形態を図面に例示し、詳細な説明によって詳細に説明する。本発明の効果、特徴、及びそれらを達成する方法は、図面と共に詳細に説明する実施形態を参照すれば、明確になるであろう。しかし、本発明は、以下で開示される実施形態に限定されるものではなく、多様な形態に具現されてもよい。
【００２２】
以下、添付の図面を参照し、本発明の一実施形態について詳細に説明するが、図面を参照して説明するとき、同一であるか対応する構成要素は同一図面符号を付し、それに係わる重複説明は省略する。
【００２３】
以下の実施形態において、第１、第２のような用語は限定的な意味ではなく、１つの構成要素を他の構成要素と区別する目的で使用されている。
【００２４】
以下の実施形態において、単数の表現は、文脈上明白に異なって意味しない限り、複数の表現を含む。
【００２５】
以下の実施形態において、「含む」または「有する」というような用語は、明細書上に記載された特徴または構成要素が存在するということを意味するものであり、１以上の他の特徴または構成要素が付加される可能性をあらかじめ排除するものではない。
【００２６】
ある実施形態が別に具現可能な場合、特定の工程順序は説明される順序と異なって遂行されもする。例えば、連続して説明する２つの工程が実質的に同時に遂行されもし、説明される順序と反対の順序によって進められてもよい。
【００２７】
以下の実施形態において、「回路」は、例えば、プログラム可能な回路によって実行されるインストラクションを保存するハードワイヤード回路、プログラム可能な回路、状態マシン回路、及び／またはファームウェアを、単独で、または任意の組み合わせで含んでもよい。アプリケーションは、ホストプロセッサ、または他のプログラム可能な回路のようなプログラム可能な回路上で実行されるコードまたはインストラクションとして具現されてもよい。本願の任意の実施形態で使用されるようなモジュールは、回路として具現されてもよい。該回路は、集積回路チップのような集積回路として具現されてもよい。
【００２８】
以下の実施形態において、ある部分がある構成要素を「含む」とするとき、それは特別に反対になる記載がない限り、他の構成要素を除くものではなく、他の構成要素をさらに含んでもよいということを意味する。また、明細書に記載された「・・・部」、「・・・器」、「モジュール」のような用語は、少なくとも１つの機能や動作を処理する単位を意味し、それはハードウェアやソフトウェア、またはハードウェア及びソフトウェアの組み合わせによって具現されてもよい。
【００２９】
本明細書では、パッケージは複数のスロットを含む概念として、決まった数のスロットを含むことができる。パッケージは複数のスロットとマッチングするアイテムをすべて保有するイベントを介し、完全に充填あるいは収集することができる。
【００３０】
ここで、各スロットは決まった攻撃力、決まったレベル、決まった順番または決まった名称を有する概念で、キャラクター、図示、オブジェクト、レベルなどと対応させ定義してもよい。また、各スロットは決まった条件により充填、収集されてもよい。例えば、スロットはゲームアプリケーション、アニメーションなどに登場する宝石、武器、衣装、ステッカー、スタンプなどと対応させ定義してもよい。
【００３１】
ここで、アイテムはパッケージに含まれる複数のスロットとマッチングできるオブジェクトとして、オンラインまたはオフライン上で存在するオブジェクトに対応付けてもよい。また、アイテムは各スロットの条件を満たしたり、購買、譲渡、交換などの入力を介し、獲得される。
【００３２】
本明細書において、パッケージに含まれた複数のスロットは、各スロットの条件を満たす、最初に獲得したアイテムを介し充填あるいは収集される。図１は、本発明の一実施形態によるアイテム収集システム１０を示す図面である。
【００３３】
図１を参照すれば、本発明の一実施形態によるアイテム収集システム１０は、アイテム管理サーバ１００、ユーザ端末機２００，４００、通信網３００を含んでもよい。
【００３４】
アイテム管理サーバ１００は、１つのパッケージに含まれる複数のスロット、１以上のアイテムを管理する機能を遂行する。アイテム管理サーバ１００は、パッケージに含まれる複数のスロットの順番または名称を管理することができる。アイテム管理サーバ１００は、第１ユーザによって生成されたパッケージに属する複数のスロット、各スロットの獲得条件、スロットの順番、スロットの名称を記憶する機能を遂行する。
【００３５】
アイテム管理サーバ１００は、第２ユーザ端末機２００から検出したイベントを基に、第１アイテムを獲得するように制御することができる。該アイテムは、アイテム獲得条件を満たす場合に獲得される。アイテム獲得条件は、１つのパッケージに含まれた複数のスロットの条件と一致する。アイテム管理サーバ１００は、獲得した第１アイテムを介し、第２ユーザが前記第１スロットを充填あるいは収集するように制御する。アイテム管理サーバ１００は、登録された１以上のユーザを所定の関係で対応付けることができる。ここで、ユーザとの関係は、ユーザ間のデータ送受信を介して生成され、ユーザとの関係要請、関係要請による受諾、メッセージの送受信、有線通話の送受信を介し設定される。関係要請の送受信の場合、ユーザとの関係は、ユーザによって指定された関係に設定され、メッセージの送受信または有線通話の送受信の場合、ユーザとの関係は、ユーザ間のメッセージ送受信回数または周期、有線通話の回数または周期を考慮して設定される。例えば、第１ユーザが第２ユーザにフレンドリクエストを伝送し、前記フレンドリクエストによる受諾を受信することにより、第１ユーザ及び第２ユーザは、友達関係が設定され、第１ユーザと第２ユーザとのメッセージ送受信の回数が１０回以上である場合、第１ユーザ及び第２ユーザの間には、友達関係が設定される。
【００３６】
該ユーザは、ユーザ端末機２００，４００を介して、アイテム管理サーバ１００で接続することができる。ユーザ端末機２００，４００は、アイテム管理サーバ１００が提供する情報、画面などが伝達される。ユーザ端末機２００，４００は、１つのパッケージに属する複数のスロットに係わる情報が提供される。複数個のユーザ端末機２００，４００は、有無線通信環境でウェブサービスを利用できる通信端末機を意味する。ここで、ユーザ端末機２００は、ユーザのパソコン２０１でもあり、またはユーザの携帯用端末２０２でもある。図１では、携帯用端末機２０２がスマートフォンとして図示されているが、本発明の思想は、それに制限されるものではなく、前述したように、ウェブブラウジングが可能なアプリケーションを搭載した端末であるならば、制限なしに借用される。
【００３７】
それについてさらに詳細に説明すれば、ユーザ端末機２００は、コンピュータ（例えば、デスクトップ、ラップトップ、タブレットなど）、メディアコンピューティングプラットフォーム（例えば、ケーブル、衛星セットトップボックス、デジタルビデオレコーダ）、ハンドヘルドコンピューティングデバイス（例えば、ＰＤＡ（personal digital assistant）、電子メールクライアントなど）、携帯電話の任意の形態、または他種のコンピューティング、またはコミュニケーションプラットフォームの任意形態を含んでもよいが、本発明は、それらに限定されるものではない。
【００３８】
一方、通信網３００は、複数個のユーザ端末機２００，４００と、アイテム管理サーバ１００とを連結する役割を行う。すなわち、通信網３００は、ユーザ端末機２００，４００がアイテム管理サーバ１００に接続した後、データを送受信することができるように、接続経路を提供する通信網を意味する。通信網３００は、例えば、ＬＡＮｓ（local area networks）、ＷＡＮｓ（wide area networks）、ＭＡＮｓ（metropolitan area networks）、ＩＳＤＮｓ（integrated service digital networks）などの有線ネットワークや、無線ＬＡＮｓ、ＣＤＭＡ（code division multiple access）、ブルートゥース（Bluetooth）(登録商標)、衛星通信などの無線ネットワークを網羅することができるが、本発明の範囲は、それらに限定されるものではない。
【００３９】
図２は、本発明の一実施形態によるアイテム管理サーバ１００を示すブロック図である。
【００４０】
図２を参照すれば、本発明の一実施形態によるアイテム管理サーバ１００は、通信部１１０、データベース１２０、制御部１３０を含んでもよい。
【００４１】
通信部１１０は、アイテム管理サーバ１００と、少なくとも１つのユーザ端末機２００，４００との通信を可能にする１以上の構成要素を含んでもよい。例えば、通信部１１０は、ブルートゥース（Bluetooth）通信部、ＢＬＥ（Bluetooth low energy）通信部、近距離無線通信部（near field communication unit）、ＷＬＡＮ（wireless local area network）（Ｗｉ−Ｆｉ（wireless fidelity））通信部、ジグビー（ZigBee）通信部、赤外線（ＩｒＤＡ：infrared data association）通信部、ＷＦＤ（Ｗｉ−Ｆｉ direct）通信部、ＵＷＢ（ultra wideband）通信部、Ａｎｔ＋通信部などを含むか、移動通信網上で基地局、外部の端末、サーバのうち少なくとも１つと無線信号を送受信する通信部を含んでもよいが、それらに限定されるものではない。ここで、該無線信号は、音声コール信号、画像通話コール信号、または文字／マルチメディアメッセージ送受信による多様な形態のデータを含んでもよい。
【００４２】
データベース１２０は、１以上のパッケージに係る情報を記憶することができる。データベース１２０は、ユーザが獲得した１以上のアイテムを記憶し、アイテムを介して収集した１以上のスロットを記憶する。図２には、データベース１２０がアイテム管理サーバ１００の内部に具備されているように図示されているが、それは説明の便宜のためであるのみ、データベース１２０は、アイテム管理サーバ１００の外部装置にも具備される。データベース１２０は、フラッシュメモリタイプ（flash memory type）、ハードディスクタイプ（hard disk type）、マルチメディアカードマイクロタイプ（multimedia card micro type）、カードタイプのメモリ（例えば、ＳＤメモリまたはＸＤメモリなど）、ＲＡＭ（random access memory）、ＳＲＡＭ（static random access memory）、ＲＯＭ（read only memory）、ＥＥＰＲＯＭ（electrically erasable and programmable read only memory）、ＰＲＯＭ（programmable read only memory）、磁気メモリ、磁気ディスク、光ディスクのうち、少なくとも１つのタイプの記録媒体を含んでもよい。また、アイテム管理サーバ１００は、インターネット（internet）上で、データベース１２０の保存機能を遂行するウェブストレージ（web storage）またはクラウドサーバを運用することもできる。
【００４３】
制御部１３０は、一般的に、アイテム管理サーバ１００の全般的な動作を制御する。例えば、制御部１３０は、データベース１２０に保存されたプログラムを実行することにより、通信部１１０、データベース１２０などを全般的に制御することができる。制御部１３０は、プロセッサ（processor）のように、データを処理することができる全ての種類の装置を含んでもよい。ここで、「プロセッサ」は、例えば、プログラム内に含まれたコードまたは命令によって表現された機能を遂行するために、物理的に構造化された回路を有する、ハードウェアに内蔵されたデータ処理装置を意味する。このように、ハードウェアに内蔵されたデータ処理装置の一例としては、マイクロプロセッサ（microprocessor）、中央処理装置（ＣＰＵ：central processing unit）、プロセッサコア（processor core）、マルチプロセッサ（multiprocessor）、ＡＳＩＣ（application-specific integrated circuit）、ＦＰＧＡ（field programmable gate array）などの処理装置を網羅することができるが、本発明の範囲はそれらに限定されるものではない。
【００４４】
制御部１３０の構造について詳細に説明した図３を参照すれば、制御部１３０は、イベント受信部１３１、条件判定部１３２、アイテム決定部１３３、アイテム管理部１３４、レベル算出部１３５、ランキング管理部１３６を含んでもよい。
【００４５】
イベント受信部１３１は、アイテム管理サーバ１００に登録された１以上のユーザの端末機から検出されたイベントを受信する。該ユーザは、ユーザ端末機２００，４００を介して、会員加入、メッセージに含まれたリンクを利用して、アイテム管理サーバ１００に登録される。
【００４６】
条件判定部１３２は、検出したイベントがアイテム獲得条件を満たすかを判定することができる。ここで、該アイテム獲得条件は、オフラインまたはオンライン上でのユーザの行為、動作と定義される。該アイテム獲得条件は、パッケージに含まれた複数のスロットの条件と一致する。該アイテム獲得条件は、ユーザ端末機２００，４００の位置が決められた目標位置と所定の臨界距離以内にあるか否かということに設定される。ここで、該目標位置は、地名、観光地、施設物などに設定される。例えば、１つのパッケージに含まれる第１スロットと対応する第１目標位置が「ミラノ」である場合、ユーザ端末機２００，４００から獲得された位置である第１位置が、第１スロットと対応する第１目標位置である「ミラノ」と臨界距離以内であるならば、条件判定部１３２は、ユーザ端末機から検出したイベントが第１スロットと対応するアイテム獲得条件を満たすと判定することができる。また、該目標位置は、所定の位置と対応するアドレスに設定される。１つのパッケージに含まれる第２スロットと対応する第２目標位置が「ソウル道谷洞彦州路１３」である場合、ユーザ端末機２００，４００から獲得された位置である第２位置が、第２スロットと対応する第２目標位置「ソウル道谷洞彦州路１３」と臨界距離以内であるならば、条件判定部１３２は、ユーザ端末機から検出したイベントが、第２スロットと対応するスロット獲得条件を満たすと判定することができる。
【００４７】
他の実施形態において、該アイテム獲得条件は、各スロットと対応して設定されたゲームアプリケーション上でのユーザの入力が、決められた条件を満たすかどうかで設定される。該アイテム獲得条件は、ユーザ端末機２００，４００を介して、ゲームアプリケーションを駆動させ、前記ゲームアプリケーション上でのレベルが上がるか、ミッションに成功するか、他のユーザまたはゲームキャラクターとの戦いで勝利、オブジェクト（宝石、武器、衣装など）を獲得するなどの入力を検出したかどうかで設定される。他の実施形態において、アイテム獲得条件は、各スロットと対応して設定された物品を購入するかどうかで設定される。すなわち、該アイテム獲得条件は、ユーザ端末機２００，４００を介して、ショッピングアプリケーションを駆動させ、各スロットと対応する物品を購入する入力や、オフライン店舗を介した各スロットと対応する物品購入の入力ともなり得る。例えば、第１ユーザが第１スロットと対応する物品をオフライン店舗で購入し、前記第１スロットと対応する物品に付着したコードを、ユーザ端末機２００，４００を介して認識すれば、条件判定部１３２は、ユーザ端末機２００，４００からコードを検出する入力が第１スロットと対応するアイテム獲得条件を満たすと判定することができる。第１ユーザが第２スロットと対応する物品を、ショッピングアプリケーションに接続して購入した場合、条件判定部１３２は、前記購入行為が第２スロットと対応するアイテム獲得条件を満たすと判定することができる。
【００４８】
他の実施形態において、アイテム獲得条件は、各スロットと対応して設定された条件と一致するユーザ入力が検出されたかで設定される。例えば、第１ユーザ端末機２００，４００を介して、第１スロットと対応するＴＶ（television）で放映される広告の認証写真撮影が検出された場合、条件判定部１３２は、前記撮影行為が第１スロットと対応するアイテム獲得条件を満たすと判定することができる。第１ユーザ端末機２００，４００を介して、第２スロットと対応する所定時間に、所定のアプリケーションに接続する入力が検出された場合、条件判定部１３２は、前記入力が第２スロットと対応するアイテム獲得条件を満たすと判定することができる。
【００４９】
また、該アイテム獲得条件は、ユーザ入力を介して、ゲームアプリケーション内で獲得したキャラクター、達成したレベル、または攻撃値を満たすかで設定される。また、アイテム獲得条件は、ランダムに設定された所定の目標時間に、ユーザ端末機２００，４００の位置が所定の目標位置に逹するかで設定される。また、スロットと対応するアイテムは、サイコロまたはルーレットなどの確率ゲームを介して獲得され、他のユーザとの交換または譲渡などを介して獲得される。また、スロットと対応するアイテムは、所定のサービス提供サーバに接続した回数が、既設定の臨界回数以上である場合に獲得されるか、ユーザのレベルまたは攻撃値が既設定の臨界レベルまたは臨界攻撃値を超える場合に獲得される。また、スロットと対応するアイテムは、ユーザ端末機２００，４００によって遂行された個人情報提供及びアンケート調査回答などの行為を介しても獲得される。
【００５０】
他の実施形態において、条件判定部１３２は、アイテムの購入、譲渡、交換などの行為と対応するユーザ入力が検出された場合、アイテム獲得条件を満たすと判定することができる。アイテム決定部１３３は、前記判定結果、前記イベントがアイテム獲得条件を満たす場合、前記イベントと対応する第１アイテムを決定することができる。アイテム決定部１３３は、ユーザイベントを介して獲得されるアイテム、及びアイテムと対応するスロットを決定することができる。
【００５１】
アイテム管理部１３４は、前記第１アイテムと対応するスロットを、前記第１ユーザの保有群に含めることができる。また、アイテム管理部１３４は、第１ユーザと所定の関係にあるユーザの保有群に含まれた１以上のスロットを、第１ユーザの共有群として設定することができる。アイテム管理部１３４は、前記第１ユーザと所定の関係で対応付けられた１以上の第２ユーザを抽出し、前記１以上の第２ユーザが保有する１以上のアイテムを含む第２ユーザの保有群を獲得することができる。アイテム管理部１３４は、前記１以上の第２ユーザの保有群に含まれた１以上の保有スロットを、前記第１ユーザの共有群で決定することができる。図８Ａないし図８Ｃを参照すれば、ＡとＢとが所定の関係で対応付けされているならば、Ｂの共有群に含まれたスロットの順番は、Ａの保有群に含まれたスロットの順番である、１ないし３、８ないし１０を含んでもよい。ＡとＣとが所定の関係で対応付けされているならば、Ｃの共有群に含まれたスロットの順番は、第１ユーザの保有群に含まれたスロットの順番である、１ないし３、８ないし１０を含んでもよい。Ａの共有群に含まれたスロットの順番は、Ｂ及びＣの保有群に含まれたスロットの順番である、３ないし６、８ないし１３、１５ないし１８、２２ないし２３を含んでもよい。アイテム管理部１３４は、第１ユーザの保有群、及び第１ユーザの共有群の和集合を、第１ユーザの収集群と決定することができる。第１ユーザの収集群は、前記第１ユーザの保有群に含まれた１以上のスロット、及び前記第１ユーザの共有群に含まれた１以上のスロットを含んでもよい。図８Ａないし図８Ｃを参照すれば、Ｂの収集群に含まれたスロットの順番は、Ｂの保有群及びＢの共有群に含まれたスロットの順番である、１ないし６、８ないし１３でもある。Ｃの収集群に含まれたスロットの順番は、Ｃの保有群及びＣの共有群に含まれたスロットの順番である、１ないし３、８ないし１１、１５ないし１８、２２ないし２５でもある。Ａの収集群は、前記Ａの保有群、及び前記Ａの共有群に含まれたスロットの順番である、１ないし６、８ないし１３、１５ないし１８、２２ないし２５でもある。
【００５２】
レベル算出部１３５は、ユーザの保有群に属するスロット、共有群に属するスロット、収集群に属するスロットのうち、少なくとも２以上を考慮し、ユーザのレベルを算出することができる。レベル算出部１３５は、全体パッケージに含まれた複数のスロットのうち、ユーザの保有群、共有群及び収集群が占める比率を加重平均した値を基に、ユーザのレベルを算出することができる。オンライン上の所定関係の重要性を高く評価するために、本発明の一実施形態によるアイテム管理サーバ１００は、保有群の加重値を共有群及び収集群の加重値より小さく設定する。
【００５３】
例えば、図８Ａないし図８Ｃに図示されているように、Ａのレベルは、Ａの保有群、共有群及び収集群が占める比率である、３／４９、１８／４９、２０／４９にそれぞれ１、２、３の加重値を置き平均を出した０．３３（＝（１＊３／４９＋２＊１８／４９＋３＊２０／４９）／６）でもある。Ｂのレベルは、Ｂの保有群、共有群及び収集群が占める比率である、８／４９、６／４９、１２／４９にそれぞれ１、２、３の加重値を置き０．１９でもある。Ｃのレベルは、第３ユーザの保有群、共有群及び収集群が占める比率である、１２／４９、６／４９、１５／４９にそれぞれ１、２、３の加重値を置き０．２３でもある。このように、本発明の一実施形態によれば、ユーザが保有群を多く所有しているとしても、共有群が多くなければ、ユーザのレベルは低くなる。すなわち、保有アイテムが最も少ないＡのレベルが最も高く設定される。
【００５４】
他の実施形態において、レベル算出部１３５は、ユーザの固有保有群に属するスロット数を基に、ユーザのレベルを算出することができる。ここで、ユーザの固有保有群は、ユーザの保有群のうち、共有群に属さないスロットを分類したグループをいう。
【００５５】
レベル算出部１３５は、ユーザの保有群によって増加した、前記１以上の第２ユーザの収集群に含まれたスロットの数を基に、前記第１ユーザの貢献度を決定し、前記第１ユーザの貢献度を基に、前記第１ユーザのレベルを決定することができる。図８Ａないし図８Ｃを参照すれば、Ａの貢献度はＡの保有群によって増加した、Ｂ及びＣの収集群に含まれたスロットの数を合算して決定される。すなわち、Ａの貢献度は、Ａの保有群によって増加したＢの収集群に含まれたスロットの数である４及びＡの保有群によって増加したＣの収集群に含まれたスロットの数である３を合算した７でもある。Ｂの貢献度は、Ｂの保有群によって増加したＡの収集群に含まれたスロットの数である６でもある。Ｃの貢献度は、Ｃの保有群によって増加したＡの収集群に含まれたスロットの数である９でもある。すなわち、貢献度を基に算出したＣのレベルは、Ａ及びＢのレベルより高く算出される。
【００５６】
ランキング管理部１３６は、ユーザの貢献度、保有群、共有群または収集群のうち、少なくとも１つを基に、ユーザのランキングを決定することができる。図８Ａないし図８Ｃを参照すれば、ランキング管理部１３６が、貢献度を基にランキングを決定すれば、ユーザのランキングはＣ、Ａ、Ｂの順である。ランキング管理部１３６が、保有群に含まれたスロットの数を基にランキングを決定すれば、Ｃ、Ｂ、Ａの順である。ランキング管理部１３６が、収集群に含まれたスロットの数を基にランキングを決定すれば、Ａ、Ｃ、Ｂの順である。ランキング管理部１３６が共有群に含まれたスロットの数を基にランキングを決定すれば、Ａ、Ｂ、Ｃの順である。本発明の一実施形態によるアイテム管理サーバ１００は、第１ユーザが１つのパッケージに含まれた複数のスロットと対応するアイテムをいずれも獲得した場合、前記第１ユーザの端末機に所定のリワードを提供するリワード管理部（図示せず）をさらに含んでもよい。リワード管理部は、保有群に含まれた１以上のスロットの数を基に算出されたリワードを提供することができる。他の実施形態において、アイテム管理部１３４は、ユーザの収集群に含まれていない未保有群に係わる情報を、前記ユーザと所定の関係にある１以上のユーザと共有するために、前記第１ユーザの未保有群に係わる情報を前記ユーザと所定の関係にある１以上のユーザの端末機に伝送することもできる。
【００５７】
また、アイテム管理部１３４は、ユーザの保有群において、共有群には含まれない１以上のスロットを固有保有群に設定することもできる。
【００５８】
レベル算出部１３５は、ユーザの保有群、純粋保有群、共有群、収集群のうち、少なくとも２以上を考慮し、ユーザのレベルを算出することができる。ランキング管理部１３６は、ユーザの保有群、純粋保有群、共有群または収集群が占める比率を基にユーザのランキングを決定することができる。図８Ａないし図８Ｃを参照して説明すれば、Ｂ及びＣと関係があるＡの純粋保有群に含まれたスロットの順番は、１ないし２であり、Ａと関係があるＢの純粋保有群は、４ないし６、１１ないし１３であり、Ａと関係があるＣの純粋保有群は、１１、１５ないし１８、２２ないし２５でもある。
【００５９】
他の実施形態において、アイテム管理部１３４は、共有群の設定にあたり、第１ユーザと所定の第１関係にあるユーザの保有群を考慮することができる。例えば、アイテム管理サーバ１００は、友達、家族、恋人、会社同僚の関係を提供することができ、親密度が高い順に前記関係を並べれば、家族、恋人、友達、会社同僚に羅列させることができる。アイテム管理部１３４は、友達以上の関係を第１関係と設定し、第１ユーザと家族、恋人、友達の関係で対応付けられた１以上のユーザの保有群を、第１ユーザの共有群として設定することができる。また、アイテム管理サーバ１００は、週１回以上メッセージを取り交わす関係を第１関係と設定し、第１ユーザと週１回以上メッセージを取り交わすユーザの保有群を、前記第１ユーザの共有群として設定することができる。また、アイテム管理サーバ１００は、音声通話を１回以上取り交わす関係を第１関係と設定し、第１ユーザと１回以上の音声通話を取り交わすユーザの保有群を、前記第１ユーザの共有群として設定することができる。
【００６０】
それを介して、本発明の一実施形態によるアイテム管理サーバ１００は、ユーザのオンライン上またはオフライン上のイベントを利用して、アイテムを収集するようにし、保有した１以上のスロットだけではなく、前記ユーザのオンライン上またはオフライン上の関係にあるユーザの保有群に含まれた１以上のスロットまで収集したものと決定することができる。
図４及び図５は、本発明の一実施形態によるアイテム管理方法を示すフローチャートである。
【００６１】
図４を参照すれば、本発明の一実施形態によるアイテム管理方法は、イベント受信段階（Ｓ１１０）、アイテム決定段階（Ｓ１２０）、保有群決定段階（Ｓ１３０）、ユーザと所定の関係で対応付けられた１以上の第２ユーザ抽出段階（Ｓ１４０）、第２ユーザの保有群獲得段階（Ｓ１５０）、第１ユーザの収集群獲得段階（Ｓ１６０）を含んでもよい。
【００６２】
Ｓ１１０では、アイテム管理サーバ１００は、アイテム管理サーバ１００に登録された１以上のユーザの端末機から検出されたイベントを受信する。
【００６３】
Ｓ１２０では、アイテム管理サーバ１００は、前記イベントと対応する第１アイテムを決定することができる。Ｓ１２０は、図５に図示されているように、アイテム管理サーバ１００で検出されたイベントが、複数のスロットの収集条件と対応するアイテム獲得条件を満たすかを判定する段階（Ｓ１２１）、及び前記判定結果、前記イベントがアイテム獲得条件を満たす場合、前記イベントと対応する第１アイテムを決定する段階（Ｓ１２２）を含んでもよい。
【００６４】
Ｓ１３０では、アイテム管理サーバ１００は、前記第１アイテム及び前記第１アイテムと対応するスロットを、第１ユーザの保有群に含めることができる。Ｓ１４０では、アイテム管理サーバ１００は、前記第１ユーザと所定の関係で対応付けられた１以上の第２ユーザを抽出することができる。Ｓ１５０では、前記１以上の第２ユーザが保有する１以上のアイテムを獲得することができ、前記第２ユーザが保有する１以上のアイテムを、前記第１ユーザの共有群として設定することができる。Ｓ１６０では、アイテム管理サーバ１００は、第１ユーザの保有群及び第１ユーザの共有群を含み、第１ユーザの収集群を決定することができる。Ｓ１６０の動作は、アイテム管理部１３４の動作と同一であるので、詳細な説明を省略する。
【００６５】
図６は、ユーザ端末機の構造を示す図面である。
【００６６】
図６を参照すれば、本発明の一実施形態によるユーザ端末機２００は、センシング部２１０、通信部２２０、出力部２３０、制御部２５０、ユーザ入力部２４０、Ａ／Ｖ（audio/video）入力部２６０、メモリ２７０を含んでもよい。
【００６７】
以下、前記構成要素について順に説明する。
【００６８】
センシング部２１０は、ユーザ端末機２００の位置情報を獲得する。センシング部２１０は、ユーザ端末機２００が移動する場合、移動速度情報及び移動時間情報などを獲得し、変更されるユーザ端末機２００の位置情報を決定することができる。
【００６９】
センシング部２１０は、地磁気センサ（magnetic sensor）２１１、加速度センサ（acceleration sensor）２１２、温度／湿度センサ２１３、赤外線センサ２１４、ジャイロスコープセンサ２１５、位置センサ（例えば、ＧＰＳ（global position system））２１６、気圧センサ２１７、近接センサ２１８及びＲＧＢセンサ（illuminance sensor）２１９のうち、少なくとも１つを含んでもよいが、それらに限定されるものではない。各センサの機能は、その名称から当業者が直観的に推論することができるので、具体的な説明は省略する。
【００７０】
センシング部２１０は、ユーザ端末機２００の状態情報を獲得することができる。センシング部２１０は、ユーザ端末機２００の勾配、ユーザ端末機２００が位置した方向及びユーザ端末機２００の動きのうち、少なくとも1つに係わる情報を獲得することができる。
【００７１】
また、センシング部２１０は、ユーザ入力を検出することができる。センシング部２１０は、検出するユーザ入力の所要時間及びユーザ入力の類型のうち、少なくとも１つに係わる情報を獲得することができる。
【００７２】
また、センシング部２１０は、物品に付着した識別コードを認識する機能を遂行したりする。ここで、該識別コードは、ＲＦ（radio frequency）タグ、バーコード、ＱＲコード（登録商標）、ＮＦＣ（near field communication）コードなどがある。
【００７３】
通信部２２０は、ユーザ端末機２０１及び他のユーザ端末機２０２、またはユーザ端末機２００とアイテム管理サーバ１００との通信を可能にする１以上の構成要素を含んでもよい。例えば、通信部２２０は、近距離通信部２２１、移動通信部２２２、放送受信部２２３を含んでもよい。
【００７４】
近距離通信部（short-range wireless communication unit）２２１は、ブルートゥース（Bluetooth）通信部、ＢＬＥ（Bluetooth low energy）通信部、近距離無線通信部（near field communication unit）、ＷＬＡＮ（Ｗｉ−Ｆｉ）通信部、ジグビー（Zigbee）通信部、赤外線（ＩｒＤＡ：infrared data association）通信部、ＷＦＤ（Ｗｉ−Ｆｉ direct）通信部、ＵＷＢ（ultra wideband）通信部、Ａｎｔ＋通信部などを含んでもよいが、それらに限定されるものではない。
【００７５】
移動通信部２２２は、移動通信網上で基地局、外部の端末、サーバのうち、少なくとも1つと無線信号を送受信する。ここで、無線信号は、音声コール信号、画像通話コール信号、または文字／マルチメディアメッセージ送受信による多様な形態のデータを含んでもよい。
【００７６】
放送受信部２２３は、放送チャンネルを介して、外部から放送信号、及び／または放送に係わる情報を受信する。放送チャンネルは、衛星チャンネル、地上波チャンネルを含んでもよい。具現例により、ユーザ端末機２００は放送受信部２２３を含まないこともある。
【００７７】
出力部２３０には、ディスプレイ部２３１、音響出力部２３２、振動モータ２３３などが含まれる。
【００７８】
ディスプレイ部２３１は、ユーザ端末機２００で処理される情報を出力する。ディスプレイ部２３１を介してユーザは、アイテム管理サーバ１００が提供する画面を見ることができる。
【００７９】
一方、ディスプレイ部２３１とタッチパッドとがレイヤー構造をなしてタッチスクリーンとして構成される場合、ディスプレイ部２３１は、出力装置以外に入力装置としても使用される。ディスプレイ部２３１は、液晶ディスプレイ（liquid crystal display）、薄膜トランジスタ液晶ディスプレイ（thin film transistor-liquid crystal display）、有機発光ダイオード（organic light-emitting diode）、フレキシブルディスプレイ（flexible display）、三次元ディスプレイ（３Ｄ display）、電気泳動ディスプレイ（electrophoretic display）のうち、少なくとも1つを含んでもよい。そして、ユーザ端末機２００の具現形態により、ユーザ端末機２００は、ディスプレイ部２３１を２以上含んでもよい。そのとき、２以上のディスプレイ部２３１は、ヒンジ（hinge）を利用し対面して配置される。
【００８０】
音響出力部２３２は、通信部２２０から受信されるか、メモリ２７０に保存されたオーディオデータを出力する。また、音響出力部２３２は、ユーザ端末機２００で遂行される機能（例えば、アプリケーション実行時に出力される背景音、アプリケーションで動作を遂行するたびに発生する効果音）と係わる音響信号を出力する。このような音響出力部２３２には、スピーカー（speaker）、ブザー（buzzer）などが含まれる。
【００８１】
振動モータ２３３は、振動信号を出力することができる。例えば、振動モータ２３３は、オーディオデータまたはイメージデータ（例えば、ゲームアプリケーションで動作を遂行するたびに発生する効果音、ゲームアプリケーションで動作を遂行した結果、変更されるイメージ）の出力に対応する振動信号を出力することができる。また、振動モータ２３３は、タッチスクリーンにタッチが入力される場合、振動信号を出力することもできる。
【００８２】
制御部２５０は、一般的に、ユーザ端末機２００の全般的な動作を制御する。例えば、制御部２５０は、メモリ２７０に保存されたプログラムを実行することにより、センシング部２１０、通信部２２０、出力部２３０、ユーザ入力部２４０、Ａ／Ｖ入力部２６０、メモリ２７０などを全般的に制御することができる。
【００８３】
ユーザ入力部２４０は、ユーザがユーザ端末機２００を制御するためのデータを入力する手段を意味する。例えば、ユーザ入力部２４０には、キーパッド（key pad）、ドームスイッチ（dome switch）、タッチパッド（接触式静電容量方式、圧力式抵抗膜方式、赤外線検出方式、表面超音波伝導方式、積分式張力測定方式、ピエゾ効果方式など）、ジョグホイール、ジョグスイッチなどがあるが、それらに限定されるものではない。
【００８４】
Ａ／Ｖ入力部２６０は、オーディオ信号またはビデオ信号入力のためのものであり、それにはカメラ２６１やマイクロフォン２６２などが含まれる。カメラ２６１は、画像通話モードまたは撮影モードでイメージセンサを介して、静止映像または動画などの画像フレームを得ることができる。イメージセンサを介してキャプチャされたイメージは、制御部２５０または別途のイメージ処理部（図示せず）を介して処理される。
【００８５】
カメラ２６１で処理された画像フレームは、メモリ２７０に保存されるか、通信部２２０を介して外部に伝送される。カメラ２６１は、端末機の構成態様によって、２以上が具備されてもよい。
【００８６】
マイクロフォン２６２は、外部の音響信号の入力を受け、電気的な音声データに処理する。例えば、マイクロフォン２６２は、外部デバイスまたは話者から音響信号を受信することができる。マイクロフォン２６２は、外部の音響信号の入力を受ける過程で発生するノイズ（noise）を除去するための多様なノイズ除去アルゴリズムを利用することができる。
【００８７】
メモリ２７０は、制御部２５０の処理及び制御のためのプログラムを保存することもでき、入出力されるデータ（例えば、複数のメニュー、複数のメニューそれぞれに対応する複数の第１階層サブメニュー、複数の第１階層サブメニューそれぞれに対応する複数の第２階層サブメニューなど）を保存することもできる。
【００８８】
メモリ２７０は、アプリケーションに係わるメタデータをあらかじめ保存することができる。また、メモリ２７０は、獲得したユーザ入力の長さ及び類型に係わる情報を保存することができる。メモリ２７０は、ユーザ端末機２００の状態情報が保存されもよい。
【００８９】
メモリ２７０は、フラッシュメモリタイプ（flash memory type）、ハードディスクタイプ（hard disk type）、マルチメディアカードマイクロタイプ（multimedia card micro type）、カードタイプのメモリ（例えば、ＳＤメモリまたはＸＤメモリなど）、ＲＡＭ（random access memory）、ＳＲＡＭ（static random access memory）、ＲＯＭ（read only memory）、ＥＥＰＲＯＭ（electrically erasable and programmable read only memory）、ＰＲＯＭ（programmable read only memory）、磁気メモリ、磁気ディスク、光ディスクのうち、少なくとも１つのタイプの記録媒体を含んでもよい。また、ユーザ端末機２００は、インターネット上でメモリ２７０の保存機能を遂行するウェブストレージまたはクラウドサーバを運用することもできる。
【００９０】
メモリ２７０に保存されたプログラムは、その機能によって複数個のモジュールに分類することができるが、例えば、ＵＩ（user interface）モジュール２７１、タッチスクリーンモジュール２７２、お知らせモジュール２７３などに分類される。
【００９１】
ＵＩモジュール２７１は、アプリケーション別にユーザ端末機２００と連動する特化されたＵＩ、ＧＵＩ（graphic user interface）などを提供することができる。タッチスクリーンモジュール２７２は、ユーザのタッチスクリーン上のタッチジェスチャを検出し、タッチジェスチャに係わる情報を制御部２５０に伝達することができる。本発明の一実施形態によるタッチスクリーンモジュール２７２は、タッチコードを認識して分析することができる。タッチスクリーンモジュール２７２は、コントローラを含む別途のハードウェアで構成されてもよい。
【００９２】
タッチスクリーンのタッチまたは近接タッチを検出するために、タッチスクリーンの内部または近傍に多様なセンサが具備される。タッチスクリーンのタッチを検出するためのセンサの一例として、触覚センサがある。触覚センサは、人が感じる程度またはそれ以上に特定物体の接触を検出するセンサのことをいう。触覚センサは、接触面の粗度、接触物体の硬度、接触地点の温度などの多様な情報を検出することができる。また、タッチスクリーンのタッチを検出するためのセンサの一例として、近接センサがある。近接センサは、所定の検出面に接近する物体あるいは近傍に存在する物体の有無を電磁界の力または赤外線を利用して、機械的接触なしに検出するセンサのことをいう。近接センサの例としては、透過型光電センサ、直接反射型光電センサ、ミラー反射型光電センサ、高周波発振型近接センサ、静電容量型近接センサ、磁気型近接センサ、赤外線近接センサなどがある。ユーザのタッチジェスチャには、タップ、タッチアンドホールド、ダブルタップ、ドラッグ、パンニング、フリック、ドラッグアンドドロップ、スワイプなどがあり得る。
【００９３】
お知らせモジュール２７３は、ユーザ端末機２００のイベント発生を知らせるための信号を発することができる。お知らせモジュール２７３は、ディスプレイ部２３１を介してビデオ信号形態でお知らせ信号を出力することもでき、音響出力部２３２を介してオーディオ信号形態でお知らせ信号を出力することもでき、振動モータ２３３を介して振動信号形態でお知らせ信号を出力することもできる。
【００９４】
図７を参照すれば、ユーザ端末機の制御部２５０は、入力制御部２５１、表示制御部２５２、条件判定部２５３、アイテム決定部２５４、アイテム管理部２５５、レベル算出部２５６、ランキング管理部２５７を含んでもよい。
【００９５】
入力制御部２５１は、第１ユーザのユーザ端末機２００のセンシング部２１０、ユーザ入力部２４０、Ａ／Ｖ入力部２６０からユーザ入力が入力または検出されるように制御する。入力制御部２５１は、センシング部２１０を介してユーザ端末機の位置が入力されるように制御するか、ユーザ入力部２４０を介して搭載されたアプリケーション内でのイベントが入力されるように制御することができる。
【００９６】
表示制御部２５２は、ディスプレイ部２３１を介してアイテムと係わるデータが表示されるように制御する。表示制御部２５２は、第１ユーザが保有した１以上のアイテム、第１ユーザと所定の関係で対応付けられた第２ユーザが保有した１以上のアイテムを表示するように制御する。また、表示制御部２５２は、入力制御部２５１を介して検出したイベントを通じて獲得したスロットまたはアイテムに係わる情報が、ディスプレイ部２３１を介して表示されるように制御する。表示制御部２５２は、ユーザが認識あるいは認知することができなかった状態で獲得したアイテム、及び前記アイテムと対応するスロットをポップアップウィンドウで表示するように制御することができる。表示制御部２５２は、振動またはお知らせ音を共に出力するように制御することができる。
【００９７】
条件判定部２５３は、前記入力制御部２５１を介して入力されたイベントが、アイテム獲得条件を満たすかを判定することができる。ここで、アイテム獲得条件は、前記条件判定部１３２に係る説明と同一であるので、詳細な説明を省略する。
【００９８】
アイテム決定部２５４は、前記判定結果、前記イベントがアイテム獲得条件を満足する場合、前記イベントと対応する第１アイテムを決定することができる。
【００９９】
アイテム管理部２５５は、前記第１アイテムと対応するスロットを前記第１ユーザの保有群に含めることができる。また、アイテム管理部２５５は、第１ユーザの保有群と、前記第１ユーザと所定の関係で対応付けられた１以上の第２ユーザを抽出し、前記第２ユーザの１以上の保有群を獲得することができ、前記第２ユーザの１以上の保有アイテムを前記第１ユーザの共有群として設定することができる。このとき、アイテム管理部２５５は、共有群を獲得するために、アイテム管理サーバ１００に共有群を要請する信号を伝送することができる。前記信号と対応する応答を受信することにより、アイテム管理部２５５は、第１ユーザの共有群を確認することができる。アイテム管理部２５５は、第１ユーザの保有群及び第１ユーザの共有群を含み、第１ユーザの収集群を決定することができる。
【０１００】
また、アイテム管理部２５５は、第１ユーザの収集群が複数の各スロットに属する全てのスロットを含む場合、それと対応するリワードが提供されるように制御することができる。すなわち、アイテム管理部２５５は、前記第１ユーザが１つのパッケージに含まれた複数のスロットと対応するアイテムをいずれも獲得した場合、前記第１ユーザ端末機にリワードが提供されるようにする。ここで、該リワードは、商品またはサービスなどと交換されるものであり、ショッピングアプリケーション、ゲームアプリケーションとして使用することができるマイレージ、ポイント、クーポンなどを含んでもよい。
【０１０１】
レベル算出部２５６は、第１ユーザの保有群、共有群、収集群のうち、少なくとも２以上を考慮し、第１ユーザのレベルを算出することができる。具体的なレベル算出過程は、レベル算出部１３５において説明したので、詳細な説明を省略する。
【０１０２】
また、レベル算出部２５６は、ユーザの保有群によって増加した、前記１以上の第２ユーザの収集群に含まれたスロットの数を基に、前記第１ユーザの貢献度を決定し、前記第１ユーザの貢献度を基に前記第１ユーザのレベルを決定することができる。
【０１０３】
ランキング管理部２５７は、第１ユーザの貢献度、保有群、共有群または収集群が占める比率を基に、ユーザのランキングを決定することができる。ランキング管理部２５７は、第１ユーザのランキングを決定するために、第１ユーザと所定の関係にある１以上の第２ユーザの端末機２００に、保有群に係わる情報を要請することができる。また、ランキング管理部２５７は、第１ユーザが保有した保有群で、共有群に属さない固有保有群に含まれたスロットの数を基にユーザのランキングを決定することもできる。
【０１０４】
図９は、ユーザの収集群について説明するための図面である。
【０１０５】
図９に図示されているように、本発明の一実施形態によれば、第１ユーザの収集群は、第１ユーザの保有群１０００，１００１、及び第１ユーザと所定の関係がある第２ユーザの保有群１００２，１０００を含む。特に、第１ユーザの収集群で、第２ユーザが保有しない１００１は、第１ユーザの固有保有群に分類され、第２ユーザが純粋に保有したスロット１００２は、第１ユーザの共有群に分類される。全体パッケージで、前記収集群を除いた残りのスロット１００３は、第１ユーザの未保有群に分類される。
【０１０６】
以上で説明した本発明による実施形態は、コンピュータ上で多様な構成要素を介して実行されるコンピュータプログラムの形態に具現され、このようなコンピュータプログラムは、コンピュータで判読可能な媒体に記録される。このとき、該媒体は、ハードディスク、プロッピィーディスク及び磁気テープのような磁気媒体、ＣＤ（compact disc）−ＲＯＭ及びＤＶＤ（digital versatile disc）のような光記録媒体、フロプティカルディスク（floptical disk）のような磁気・光媒体（magneto-optical medium）、及びＲＯＭ、ＲＡＭ、フラッシュメモリなどのような、プログラム命令語を保存し実行するように特別に構成されたハードウェア装置を含んでもよい。さらに、該媒体は、ネットワーク上で伝送可能な形態に具現される無形の媒体を含んでもよく、例えば、ソフトウェア形態またはアプリケーション形態に具現され、ネットワークを介して伝送及び流通が可能な形態の媒体でもある。
【０１０７】
一方、前記コンピュータプログラムは、本発明のために特別に設計され構成されたものでもあり、コンピュータソフトウェア分野の当業者に公知されて使用可能なものでもある。コンピュータプログラムの例としては、コンパイラによって作られるような同じ機械語コードだけではなく、インタプリタなどを使用してコンピュータによって実行される高級言語コードも含まれる。
【０１０８】
本発明で説明する特定実行は、一実施形態であり、いかなる方法によっても本発明の範囲を限定するものではない。明細書の簡潔さのために、従来の電子的な構成、制御システム、ソフトウェア、前記システムの他の機能的な側面の記載は省略される。また、図面に図示された構成要素間の線の連結または連結部材は、機能的な連結、及び／または物理的または回路的な連結を例示的に示したものであり、実際の装置では、代替可能であったり追加される多様な機能的連結、物理的連結または回路連結として示される。また、「必須な」、「重要に」のように具体的な言及がなければ、本発明の適用のために必ずしも必要な構成要素ではない。
【０１０９】
本発明の明細書（特に、特許請求範囲）において、「前記」の用語、及びそれと類似した指示用語の使用は、単数及び複数のいずれにも該当する。また、本発明において、範囲（range）を記載した場合、前記範囲に属する個別的な値を適用した発明を含むものであり（それに反する記載がなければ）、発明の詳細な説明に前記範囲を構成する各個別的な値を記載した通りである。最後に、本発明による方法を構成する段階について明白に順序を記載するか、それに反する記載がなければ、前記段階は、適当な順序で実行される。必ずしも前記段階の記載順序によって、本発明が限定されるものではない。本発明において、全ての例、または例示的な用語（例えば、など）の使用は、単に本発明について詳細に説明するためのものであり、特許請求範囲によって限定されない以上、前記例または例示的な用語によって、本発明の範囲が限定されるものではない。また、当業者は、多様な修正、組み合わせ及び変更が付加された特許請求範囲、またはその均等物の範疇内で設計条件及びファクタによって構成されるということが分かるであろう。
【産業上の利用可能性】
【０１１０】
本発明のアイテム管理サーバ、その方法及び該コンピュータプログラムは、例えば、オンラインゲーム関連の技術分野に効果的に適用可能である。
【符号の説明】
【０１１１】
１０    アイテム管理システム
１００    アイテム管理サーバ
１１０    通信部
１２０    データベース
１３０    制御部
１３１    イベント受信部
１３２    条件判定部
１３３    アイテム決定部
１３４    アイテム管理部
１３５    レベル算出部
１３６    ランキング管理部
２００，４００    ユーザ端末機
２０１    ユーザのパソコン
２０２    ユーザの携帯端末
３００    通信網
【図１】
2017023718.tif 000003
【図２】
2017023718.tif 000004
【図３】
2017023718.tif 000005
【図４】
2017023718.tif 000006
【図５】
2017023718.tif 000007
【図６】
2017023718.tif 000008
【図７】
2017023718.tif 000009
【図８Ａ】
2017023718.tif 000010
【図８Ｂ】
2017023718.tif 000011
【図８Ｃ】
2017023718.tif 000012
【図９】
2017023718.tif 000013