(57)【要約】【課題】演出効果を向上可能な遊技機の提供。【解決手段】第１表示画面２０ａ及び第２表示画面１９ａと、大当たり判定の保留の存在を示す保留アイコンＩを第１表示画面２０ａに表示する保留画像表示手段と、保留アイコンＩによって示されていた保留中の大当たり判定が行われ図柄変動が実行中になることに対応して、保留アイコンＩに替えて、図柄変動が実行中であることを示す変動中アイコンＨを、第２表示画面１９ａに表示する変動中画像表示手段とを備え、変動中画像表示手段は、変動中アイコンＨを変化させる演出を実行する変動中画像変化手段を備える遊技機１０。【選択図】図２４
2017023606.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
それぞれ画像が表示される第１画像表示部及び第２画像表示部と、
始動条件の成立を契機として判定用情報を取得し、当該判定用情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、
前記第１画像表示部において、図柄を変動表示してから停止表示することにより前記特別遊技判定手段による判定結果を示す図柄変動を実行する変動演出手段と、
前記図柄変動を開始不能な期間中に前記始動条件が成立すると、前記判定を保留する保留手段と、
前記判定の保留の存在を示す保留画像を、前記第１画像表示部又は前記第２画像表示部に表示する保留画像表示手段と、
前記保留画像によって示されていた保留中の前記判定が行われ前記図柄変動が実行中になることに対応して、前記保留画像に替えて、前記図柄変動が実行中であることを示す変動中画像を、前記第２画像表示部に表示する変動中画像表示手段と、
を備え、
前記変動中画像表示手段は、
前記変動中画像を変化させる演出を実行する変動中画像変化手段を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像表示器を２つ備えたパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
下記特許文献１には、メイン液晶画面とサブ液晶画面とを備える遊技機において、可動役物の昇降演出を行うことにより、メイン液晶画面に表示されている水晶画像（いわゆる変動中アイコン）及び保留表示が視認できなくなるときは、水晶画像及び保留表示をサブ液晶画面に表示することが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２３９８８２号公報（段落０９１７、０９１８、図２６４参照）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、変動中アイコンの態様がどのように変化するかは、実行中の図柄変動が大当たりになるか否かを示す重要な演出となってきている。しかしながら、実行中の図柄変動の演出の妨げとならないように変動中アイコンは小さく表示されるため、その変化が分かり難く、演出効果が低いという問題があった。
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するものであり、演出効果を向上可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の記述は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００７】
本発明の遊技機は、
それぞれ画像が表示される第１画像表示部（第１表示画面２０ａ）及び第２画像表示部（第２表示画面１９ａ）と、
始動条件の成立を契機として判定用情報を取得し、当該判定用情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行するか否かの判定（大当たり判定）を行う特別遊技判定手段（メイン制御部６０）と、
前記第１画像表示部において、図柄を変動表示してから停止表示することにより前記特別遊技判定手段による判定結果を示す図柄変動を実行する変動演出手段（演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、第１画像表示器２０）と、
前記図柄変動を開始不能な期間中に前記始動条件が成立すると、前記判定を保留する保留手段（メイン制御部６０）と、
前記判定の保留の存在を示す保留画像（保留アイコンＩ）を、前記第１画像表示部又は前記第２画像表示部に表示する保留画像表示手段（演出制御部９０、画像音響制御部９５、第１画像表示器２０、及び、第２画像表示器１９）と、
前記保留画像によって示されていた保留中の前記判定が行われ前記図柄変動が実行中になることに対応して、前記保留画像に替えて、前記図柄変動が実行中であることを示す変動中画像（変動中アイコンＨ）を、前記第２画像表示部に表示する変動中画像表示手段（演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、第２画像表示器１９）と、
を備え、
前記変動中画像表示手段は、
前記変動中画像を変化させる演出を実行する変動中画像変化手段（図２４等参照）を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、演出効果を向上可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の第１表示画面及び第２表示画面の概略拡大図である。
【図３】同遊技機のサブ側状態表示器を示す図である。
【図４】同遊技機の電気系統のブロック図である
【図５】同遊技機の大当たりの内訳を示す図である。
【図６】メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図７】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図８】事前判定処理のフローチャートである。
【図９】ゲートＳＷ処理のフローチャートである。
【図１０】特別図柄処理のフローチャートである。
【図１１】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１２】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１３】変動パターンテーブルの設定例である。
【図１４】停止中処理のフローチャートである。
【図１５】普通図柄処理のフローチャートである。
【図１６】大入賞口処理のフローチャートである。
【図１７】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図１８】電チュー処理のフローチャートである。
【図１９】サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図２０】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図２１】演出制御部の保留記憶部の構成例である。
【図２２】変動演出選択処理のフローチャートである。
【図２３】変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図２４】実施形態の演出の例である。
【図２５】実施形態の演出の他の例である。
【図２６】実施形態の演出のまた他の例である。
【図２７】第１変形例の演出の例である。
【図２８】第２変形例の演出の例である。
【図２９】第３変形例の演出の例である。
【図３０】第４変形例の演出の例である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
１．実施形態
本発明の実施形態に係る遊技機１０について、図面に基づいて説明する。遊技機１０はパチンコ遊技機である。本明細書中、上下とは、遊技を行うために遊技機１０を立設した状態における上下をいい、左右は、遊技盤１５の遊技領域１６に向かって左右をいうものとする。また、遊技盤１５の表面側（遊技領域１６側）を前方とし、その反対側を後方とする。
【００１１】
（１）パチンコ遊技機の構造
遊技機１０は、図１に示すように、遊技機枠１１の内部に遊技盤１５を取り付けて構成される。遊技機枠１１は、外枠１２、内枠１３、及び、前面側のガラス扉部１４を備える。外枠１２は、遊技機１０の外郭部となる枠体であり、内枠１３は、遊技盤１５が取り付けられる枠体であり、ガラス扉部１４は、遊技盤１５を保護するとともに発射ハンドル４３等が配設される前枠である。ガラス扉部１４は、遊技盤１５の前面側における遊技球の転動する遊技領域１６や遊技球の転動を予定していない非遊技領域１７を目視できるように、それらの前側を覆う透明なガラス部１４ａと、そのガラス部１４ａの下方の皿ユニット部１４ｂとを備える。
【００１２】
ガラス扉部１４は、外枠１２や内枠１３に対してヒンジ１１ａによりそれぞれ回動自在とされ、内枠１３は、外枠１２とガラス扉部１４とに対してヒンジ１１ａによりそれぞれ回動自在とされている。
【００１３】
ガラス扉部１４の前面側には、ガラス部１４ａの下方の皿ユニット部１４ｂに、上皿４２ａと下皿４２ｂとを有した球受け皿４２、発射ハンドル４３、下皿４２ｂの球を抜く皿球抜きボタン４４、上皿４２ａの球を下皿４２ｂに移す通路球抜きボタン４５、演出ボタン４６、及び、演出キー４７が、配設されている。また、ガラス扉部１４の前面側には、上部側に、スピーカ４８や枠ランプ４９が配設されている。
【００１４】
遊技盤１５には、発射ハンドル４３の操作により発射された遊技球が転動する遊技領域１６が、レール部材３５で囲まれて形成されている。遊技領域１６には、遊技球を誘導する多数の図示しない障害釘や風車が突設され、さらに、盤ランプ５０が埋設されている。
【００１５】
遊技領域１６の中央には、略円環状の枠体部１８ａを備えたセンター役物装置１８が、配設されている。センター役物装置１８には、枠体部１８ａに囲まれた開口部から視認可能に、第１画像表示器２０の第１表示画面（第１画像表示部に相当。）２０ａが配置されている。第１画像表示器２０は、液晶表示装置であり、第１表示画面２０ａは液晶画面とされている。第１画像表示器２０は、客待ち用のデモ表示、変動演出（図柄変動に相当。）、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出等を第１表示画面２０ａに表示する。変動演出は、大当たり抽選（特別遊技を実行するか否かの判定。以下、「大当たり判定」ともいう。）の結果を示すための識別画像（実施形態では、数字を示す数字画像）を含む複数の装飾図柄Ｆ（図２参照）を変動表示（変動させつつ表示）した後停止表示し、その停止表示した装飾図柄Ｆの組合せにより、大当たり抽選の結果を報知する演出である。変動演出は、後述する特別図柄変動に並行して行われる。大当たり抽選は、遊技球の第１始動口２２又は第２始動口２３への入賞に対して行われる。
【００１６】
図２に示すように、第１表示画面２０ａには、下部に、アイコン表示領域２０ｂが設けられている。アイコン表示領域２０ｂは、後述する保留の存在を示す保留アイコン（「保留画像」に相当。）Ｉが表示される領域であり、左側に第１アイコン表示領域２０ｃ、右側に第２アイコン表示領域２０ｄを有している。第１アイコン表示領域２０ｃには、第１始動口２２への入賞（以下、「第１始動入賞」という。）に基づく保留アイコンＩが入賞順に右から左に並んで表示され、第２アイコン表示領域２０ｄには、第２始動口２３への入賞（以下、「第２始動入賞」という。）に基づく保留アイコンＩが入賞順に左から右に並んで表示される。
【００１７】
第１表示画面２０ａの下方には、第２画像表示器１９が配設されている。第２画像表示器１９は液晶表示装置であり、第２画像表示器１９は液晶画面である第２表示画面（第２画像表示部に相当。）１９ａを有して、常時、前方から第２表示画面１９ａを視認可能な位置に配置されている。本実施形態の第２画像表示器１９は可動ではなく、配置位置は変わらない。第２表示画面１９ａには、変動中アイコンＨ（図２４参照）が乗る台の画像Ｄが表示される。変動中アイコンＨは、変動中画像に相当し、保留アイコンＩによって示されていた保留中の大当たり判定が行われ図柄変動が実行中になることに対応して、保留アイコンＩに替えて表示されるものであり、図柄変動が実行中であることを示す画像である。本実施形態では、変動中アイコンＨは、少なくとも表示当初は保留アイコンＩと同一の画像とされ、途中で色彩が変化し得るものとされている。
【００１８】
センター役物装置１８の枠体部１８ａの左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１８ｃへ遊技球を流出させるワープ部１８ｂが配設されている。枠体部１８ａの下部のステージ部１８ｃは、ワープ部１８ｂから流入した遊技球を、上面で転動させて、第１始動口２２へと案内したり、あるいは、そのまま、第１始動口２２の上方より左右にずれた位置から落下させたりする。
【００１９】
センタ―役物装置１８の枠体部１８ａと第１表示画面２０ａとの間には、可動役物装置５２が配設されている。可動役物装置５２は、第１表示画面２０ａの前方に移動可能である。
【００２０】
遊技領域１６の左右方向の中央下部や右側には、始動入賞装置２１が設けられている。始動入賞装置２１は、遊技領域１６の左右方向の中央下部に配置されて、遊技球の入球し易さが常時変わらない第１始動口２２と、遊技領域１６の右側に配置されて、電動チューリップ（以下「電チュー」という。）２４により開閉される第２始動口２３とを備えている。電チュー２４は、電チューソレノイド２４ａ（図２参照）により駆動される。第２始動口２３は、図１の二点鎖線に示すように、揺動する羽根タイプの電チュー２４が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。なお、電チュー２４は、実施形態のように羽根タイプのものに限らず、前後に移動する開閉扉を利用する扉タイプや、前進時に遊技球を受け止めて入球させ、後退時に遊技球を入球させないベロタイプ等の種々のタイプがあり、実施形態の構成に限定されるものではない。
【００２１】
また、遊技領域１６には、大入賞装置２６が設けられている。大入賞装置２６は、大入賞口２７と、大入賞口ソレノイド２６ａ（図２参照）により動作する開閉部材２６ｂとを備え、大入賞口２７は、開閉部材２６ｂにより開閉される。
【００２２】
また、遊技領域１６には、遊技球が通過可能なゲート２８が、センター役物装置１８の右方に配置されている。ゲート２８は、遊技領域１６の右側部を狙って遊技球を発射するいわゆる右打ちをした際に、遊技球が通過する可能性がある通過口である。後述する確変遊技状態及び時短遊技状態の場合には、ゲート２８の遊技球の通過により第２始動口２３が開放され易いので、確変遊技状態及び時短遊技状態の場合には、通常、遊技者は右打ちを行う。
【００２３】
また、遊技領域１６には、普通入賞装置２９が設けられている。普通入賞装置２９は、始動入賞装置２１における第１始動口２２の左方に配置され、遊技球が入球可能な複数（実施形態では、３つ）の普通入賞口３０を備えている。
【００２４】
また、遊技領域１６の外側の非遊技領域１７であって遊技盤１５の右下部には、表示器類が配置されている。遊技機１０には、表示器類として、普通図柄表示器３７、第１特別図柄表示器３９ａ、及び、第２特別図柄表示器３９ｂが設けられるとともに、普通図柄保留ランプ３８、第１特別図柄保留ランプ４０ａ、第２特別図柄保留ランプ４０ｂ、及び、メイン側状態表示器４１が設けられている。
【００２５】
第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂは、それぞれ、遊技球の第１始動口２２、第２始動口２３への入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される特別図柄により報知する（これを「特別図柄変動」という）ものである。第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂに停止表示された特別図柄が所定の大当たり図柄であれば、大入賞口２７を所定回数開閉する大当たり遊技が行われる。簡単に述べれば、第１始動口２２又は第２始動口２３への入賞による判定条件の成立により、大当たり判定が行われ、その判定結果が大当たりであれば、遊技者に有利な特別遊技としての大当たり遊技が実行されることとなる。
【００２６】
特別図柄の変動表示中又は大当たり遊技中は特別図柄変動を開始不能であるため、特別図柄の変動表示中又は大当たり遊技中に、遊技球が第１始動口２２又は第２始動口２３に入賞すると、メイン制御部６０（図２参照）は、大当たり判定を保留し、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数（判定用情報に相当。）を、第１始動入賞であれば第１特図保留記憶部６３ａに、第２始動入賞であれば第２特図保留記憶部６３ｂに、特図保留記憶（以下、単に「保留」ともいう。）として記憶する（保留手段）。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた特図保留記憶に基づいて大当たり判定を行い、特別図柄変動を実行する。保留していた大当たり判定を行い特別図柄変動を実行することを、「保留の消化」という。
【００２７】
第１特別図柄保留ランプ４０ａ、第２特別図柄保留ランプ４０ｂは、それぞれ、第１特図保留記憶部６３ａ、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶されている保留の個数を表示するものである。なお、第１特図保留記憶部６３ａ、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶される保留の個数は、それぞれ４個が上限とされているため、第１特図保留記憶部６３ａに４個の保留がある状態で遊技球が第１始動口２２に入賞したときや、第２特図保留記憶部６３ｂに４個の保留がある状態で遊技球が第２始動口２３に入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の乱数は取得されない。
【００２８】
普通図柄表示器３７は、遊技球のゲート２８への通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知する（これを「普通図柄変動」という）ものである。普通図柄表示器３７に停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー２４を開く補助遊技が行われる。
【００２９】
普通図柄の変動表示中又は補助遊技中に、遊技球がゲート２８を通過すると、メイン制御部６０は、その通過に対して取得した当たり乱数等の乱数を、普図保留記憶部６３ｃに普図保留記憶として記憶する。そして、普通図柄変動を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた普図保留記憶に基づいて当たりか否かの判定を行い、普通図柄変動を実行する。
【００３０】
普通図柄保留ランプ３８は、普図保留記憶部６３ｃに記憶されている普図保留記憶の個数を表示するものである。なお、普図保留記憶部６３ｃに記憶される普図保留記憶の個数は、４個が上限とされているため、普図保留記憶部６３ｃに４個の普図保留記憶がある状態で遊技球がゲート２８を通過したときは、その通過に対して当たり乱数は取得されない。
【００３１】
メイン側状態表示器４１は、大当たり遊技における後述するラウンド数を示すラウンドランプ、右打ちをすべき状態（後述する時短状態）であることを示す右打ちランプ、及び、後述する遊技状態を示す遊技状態ランプを備えている。
【００３２】
また、遊技盤１５の遊技領域１６の左下隅には、サブ側状態表示器１２０が配設されている。サブ側状態表示器１２０は、図４に示すように、後述するサブ制御部８５の演出制御部９０に表示制御されるものである。なお、実際には、サブ側状態表示器１２０は、後述するランプ制御部１００を介して、演出制御部９０に表示制御されている。図３に示すように、サブ側状態表示器１２０は、第１特別図柄表示器３９ａに対応する第１表示部１２１、第２特別図柄表示器３９ｂに対応する第２表示部１２２、普通図柄表示器３７に対応する第３表示部１２３、第１特別図柄保留ランプ４０ａに対応する第１保留表示部１２４、第２特別図柄保留ランプ４０ｂに対応する第２保留表示部１２５、普通図柄保留ランプ３８に対応する第３保留表示部１２６、及び、メイン側状態表示器４１における右打ちランプに対応する右打ち指示部１２７を備えている。
【００３３】
第１表示部１２１は、１個のＬＥＤのランプから構成されて、第１特別図柄表示器３９ａの表示態様に対応して発光するように構成されており、実施形態の場合には、第１特別図柄表示器３９ａの変動開始表示に伴って点滅し、第１特別図柄表示器３９ａの停止表示に伴って点灯するように構成されている。第２表示部１２２も、第１表示部１２１と同様に、１個のＬＥＤのランプから構成されて、第２特別図柄表示器３９ｂの表示態様に対応して発光するように構成されており、第２特別図柄表示器３９ｂの変動開始表示に伴って点滅し、第２特別図柄表示器３９ｂの停止表示に伴って点灯するように構成されている。第３表示部１２３も、１個のＬＥＤのランプから構成されて、普通図柄表示器３７の表示態様に対応して発光するように構成されており、普通図柄表示器３７の変動開始表示に伴って点滅し、普通図柄表示器３７の停止表示に伴って点灯するように構成されている。
【００３４】
第１保留表示部１２４は、２個のＬＥＤのランプから構成され、それぞれ、点灯、消灯、点滅させることにより、第１始動口２２への入賞に基づく１〜４個の保留数を表示するように構成されている。第２保留表示部１２５も、第１保留表示部１２４と同様に、２個のＬＥＤのランプから構成され、それぞれ、点灯、消灯、点滅させることにより、第２始動口２３への入賞に基づく１〜４個の保留数を表示するように構成されている。第３保留表示部１２６も、２個のＬＥＤのランプから構成され、それぞれ、点灯、消灯、点滅させることにより、ゲート２８を通過した遊技球に基づく普通図柄抽選の保留における１〜４個の保留数を表示するように構成されている。
【００３５】
右打ち指示部１２７は、１個のＬＥＤのランプから構成されて、メイン側状態表示器４１の右打ちランプと同様に、点灯時、ゲート２８を通過させたり大入賞口２７に入賞し易いように、遊技球を遊技領域１６の右側に流下させるように、遊技者に右打ちを指示する。
【００３６】
遊技領域１６の下端には、入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口３３が配設されている。
【００３７】
（２）パチンコ遊技機の電気系統
次に、実施形態の遊技機１０の電気系統について説明する。図４に示すように、遊技機１０は、主制御基板からなるメイン制御部６０、払出制御基板からなる払出制御部７０、及び、サブ制御部８５を備え、サブ制御部８５は、演出制御基板からなる演出制御部９０、画像音響制御基板からなる画像音響制御部９５、及び、ランプ制御基板からなるランプ制御部１００を備えている。そして、払出制御部７０及び演出制御部９０はメイン制御部６０に接続され、画像音響制御部９５及びランプ制御部１００は演出制御部９０に接続されている。各制御部は、ＣＰＵ６１，７１，９１，１０１，９５１、ＲＯＭ６２，７２，９２，１０２，９５２、ＲＡＭ６３，７３，９３，１０３，９５３等を備えている。また、メイン制御部６０は、ＲＡＭ６３内に、第１特図保留記憶部６３ａ、第２特図保留記憶部６３ｂ、及び、普図保留記憶部６３ｃを備えている。さらに、演出制御部９０は、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）９４を備えている。ＲＴＣ９４は、日時を計測しており、遊技機１０の電源が遮断されても図示しないバックアップ電源により計測動作を継続する。
【００３８】
メイン制御部６０は、大当たり抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御部６０には、第１始動口２２に入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ（スイッチ）２２ａ、第２始動口２３に入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２３ａ、電チュー２４を駆動する電チューソレノイド２４ａ、ゲート２８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２８ａ、大入賞口２７に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２７ａ、開閉部材２６ｂを駆動する大入賞口ソレノイド２６ａ、各普通入賞口３０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ３０ａ、第１特別図柄保留ランプ４０ａ、第２特別図柄保留ランプ４０ｂ、普通図柄保留ランプ３８、第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂ、普通図柄表示器３７、メイン側状態表示器４１がそれぞれ接続され、図４に矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御部６０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御部６０から信号が出力される。
【００３９】
また、メイン制御部６０は、払出制御部７０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御部７０から信号を受信する。払出制御部７０には、払出部７５が接続され、払出制御部７０は、メイン制御部６０から受信したコマンドに従って払出部７５を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００４０】
さらに、メイン制御部６０には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板１０５が接続されている。メイン制御部６０は、払出制御部７０から取得済みの払い出した賞球数の情報やメイン制御部６０の状態等の情報を、盤用外部情報端子基板１０５を介して、ホストコンピュータに送信する。
【００４１】
払出制御部７０は、払出部７５、払出球検出ＳＷ７６、球有り検出ＳＷ７７、満タン検出ＳＷ７８、及び、発射部７９と接続される。
【００４２】
払出制御部７０は、払出部７５に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行う。払出部７５は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すための払出駆動モータからなる。そして、払出制御部７０は、払出部７５に対して各入賞口（第１始動口２２、第２始動口２３、大入賞口２７、普通入賞口３０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。
【００４３】
また、払出制御部７０は、発射部７９に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部７９は、遊技のための遊技球を発射するものであり、発射ハンドル４３からの遊技者による遊技操作を検出するセンサや遊技球を発射させるソレノイド等を備える。払出制御部７０は、発射部７９のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１５の遊技領域１６に遊技球を送り出す。
【００４４】
また、払出制御部７０は、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、既述の払出球検出ＳＷ７６、球有り検出ＳＷ７７、満タン検出ＳＷ７８等がある。
【００４５】
さらに、払出制御部７０には、ホールに設置された図示しないホストコンピュータに対して各種情報を送信する枠用外部情報端子基板１０６が接続されている。払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５を駆動させて払い出した賞球数の情報等を枠用外部情報端子基板１０６を介してホストコンピュータに送信し、また、同様の情報をメイン制御部６０にも送信する。
【００４６】
また、メイン制御部６０は、演出制御部９０に対し各種コマンドを送信し、演出制御部９０は、画像音響制御部９５との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像音響制御部９５には第１画像表示器２０、第２画像表示器１９及びスピーカ４８が接続され、画像音響制御部９５は、演出制御部９０から受信したコマンドに従って、第１画像表示器２０の第１表示画面２０ａ及び第２画像表示器１９の第２表示画面１９ａに画像を表示し、スピーカ４８から音声を出力する。
【００４７】
詳しくは、画像音響制御部９５は、演出内容を表現する画像及び音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ９５１と、ＣＰＵ９５１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ９５２と、ＣＰＵ９５１の作業用メモリとして用いられるＲＡＭ９５３と、ＶＤＰ（Video Display Processor）９５４と、ＣＧＲＯＭ９５５と、ＳＮＤＲＯＭ９５６とを備えている。
【００４８】
ＣＧＲＯＭ９５５には、第１画像表示器２０及び第２画像表示器１９において表示する各種画像、具体的には、遊技者に大当たり判定の結果を報知するための装飾図柄Ｆ、背景画像、保留アイコンＩ、変動中アイコンＨ、遊技者に大当たり判定の結果を示唆する示唆演出や遊技者に大当たり判定の結果を予告する予告演出等を表示するためのキャラクタ、アイテム、文字等の画像データが記憶されている。ＳＮＤＲＯＭ９５６には、画像データと同期させて又は画像データとは独立にスピーカ４８から出力させる楽曲や音声、ジングル等の効果音等の各種音響データが記憶されている。
【００４９】
ＣＰＵ９５１は、演出制御部９０から送信された各種コマンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたディスプレイリストの作成、ディスプレイリストのＶＤＰ９５４への送信等を行う。ＶＤＰ９５４は、ＣＰＵ９５１から受信したディスプレイリストに基づいて、ＣＧＲＯＭ９５５やＳＮＤＲＯＭ９５６に記憶された画像データや音響データを読み出し、読み出した画像データを用いて、装飾図柄Ｆ、背景画像、保留アイコンＩ、変動中アイコンＨ、キャラクタ、アイテム、文字等を表示するための描画処理を行うとともに、読み出した音響データを用いて音声処理を行う。そして、ＶＤＰ９５４は、描画処理された画像データにより第１画像表示器２０及び第２画像表示器１９における画面表示を制御し、音声処理された音響データによりスピーカ４８から出力される音響を制御する。なお、実施形態では、ＶＤＰ９５４が描画処理とともに音声処理も行うように構成したが、これに限らず、音声処理を専用で行うプロセッサを別途設けてもよい。
【００５０】
また、演出制御部９０は、ランプ制御部１００との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御部１００には、枠ランプ４９、盤ランプ５０、サブ側状態表示器１２０、及び、可動役物装置５２の駆動モータやセンサ等が接続され、ランプ制御部１００は、演出制御部９０から受信したコマンドに従って、枠ランプ４９、盤ランプ５０、サブ側状態表示器１２０の各ＬＥＤを点灯・消灯し、可動役物装置５２を動作させる。
【００５１】
具体的には、ランプ制御部１００のＲＯＭ１０２には、演出制御部９０にて決定される演出内容に応じた枠ランプ４９、盤ランプ５０の発光パターンデータ（点灯/点滅や発光色に関するデータ）が記憶されている。ランプ制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部９０から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した発光パターンデータに従って枠ランプ４９、盤ランプ５０の発光を制御する。また、ランプ制御部１００のＲＯＭ１０２には、可動役物装置５２の動作パターンデータが記憶されている。ランプ制御部１００のＣＰＵ１０１は、動作パターンデータの中から、演出制御部９０から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した動作パターンデータに従って、可動役物装置５２の動作を制御する。
【００５２】
演出制御部９０には、遊技者が操作する演出ボタン４６（図１参照）が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ４６ａが接続されており、演出ボタン４６が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ４６ａから演出制御部９０に対して信号が出力される。さらに、演出キー４７のキー検出ＳＷ４７ａも演出制御部９０に接続されている。演出キー４７が遊技者によって操作されると、その操作に対応したキー検出ＳＷ４７ａの信号が演出制御部９０へ入力される。
【００５３】
（３）遊技状態等の説明
遊技機１０の遊技状態には、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の４つの遊技状態がある。
【００５４】
時短遊技状態とは、大当たりへの当選し易さは通常遊技状態と同等であるが、通常遊技状態よりも第２始動口２３へ遊技球が入賞し易い状態をいい、大当たり当選確率は通常遊技状態と同じく約１／３００であるが、通常遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が約１/１０、普通図柄変動時間が４秒、第２始動口２３の開放時間が0.15秒、第２始動口２３の開放回数が１回であるのに対して、時短遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が約９/１０、普通図柄変動時間が1.5秒、第２始動口２３の開放時間が1.80秒、第２始動口２３の開放回数が３回となっている。
【００５５】
確変遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選し易く、かつ第２始動口２３へ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、大当たり当選確率が約１／３００であるのに対して、確変遊技状態では、大当たり当選確率が約１／３０となっている。また、確変遊技状態では、時短遊技状態と同様、普通図柄抽選の当選確率が約９/１０、普通図柄変動時間が1.5秒、第２始動口２３の開放時間が1.80秒、第２始動口２３の開放回数が３回となっている。
【００５６】
潜確遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選し易いが、第２始動口２３への遊技球の入賞し易さは通常遊技状態と同等である状態をいい、潜確遊技状態では、確変遊技状態と同様、大当たり当選確率が約１／３０となっているが、普通図柄抽選の当選確率は約１/１０、普通図柄変動時間は４秒、第２始動口２３の開放時間は0.15秒、第２始動口２３の開放回数は１回となっている。
【００５７】
なお、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすい状態を、「高確率状態」といい、「高確率状態」でない状態を「低確率状態」という。また、通常遊技状態よりも第２始動口２３へ遊技球が入賞し易い状態を「電サポ状態」といい、通常遊技状態よりも特別図柄の平均変動時間が短い状態を「時短状態」というが、本実施形態では、電サポ状態のときと時短状態のときとは一致するものとする。したがって、電サポ状態かつ時短状態のことを纏めて「時短状態」といい、「時短状態」でない状態を「時短無し状態」という。確変遊技状態は高確率状態かつ時短状態であり、時短遊技状態は低確率状態かつ時短状態であり、潜確遊技状態は高確率状態かつ時短無し状態であり、通常遊技状態は低確率状態かつ時短無し状態である。
【００５８】
遊技機１０は、初期状態では（即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）通常遊技状態であり、大当たりが発生すれば、大入賞口２７を所定回数開閉する大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。図５に示すように、遊技機１０の大当たりには、多くの賞球を獲得可能な長当たりと、ほとんど賞球の獲得が望めない短当たりとがある。そして、長当たりとして、１６ラウンド（以下、「Ｒ」と表記する。）確変長当たり、８Ｒ確変長当たり、及び、１６Ｒ通常長当たりがあり、短当たりとして、突確短当たり及び潜確短当たりがある。なお、ラウンドとは大入賞口２７の開放期間を言う。１６Ｒ確変長当たりでは大入賞口２７を１６回開放する大当たり遊技、８Ｒ確変長当たりでは大入賞口２７を８回開放する大当たり遊技を行った後、いずれも確変遊技状態に遷移する。１６Ｒ通常長当たりでは、大入賞口２７を１６回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に遷移し、その時短遊技状態において大当たりが発生することなく１００回の特別図柄変動が実行されると、通常遊技状態に遷移する。突確短当たりでは、大入賞口２７を極短時間２回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移し、潜確短当たりでは、大入賞口２７を極短時間２回開放する大当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に遷移する。長当たりにおける大当たり遊技を「長当たり遊技」、短当たりにおける大当たり遊技を「短当たり遊技」という。
【００５９】
大当たりの抽選は大当たり乱数を用いて行われ、大当たりに当選した場合にいずれの種類の大当たりとなるかの抽選は、大当たり図柄乱数を用いて行われる。遊技機１０では、図５に示すように、第１始動入賞に基づく大当たり及び第２始動入賞に基づく大当たりの内訳が定められている。図５から分かるように、遊技機１０では、第２始動入賞の方が第１始動入賞よりも遊技者に有利である。
【００６０】
また、長当たりになるときは、図２４に示すように、変動演出においてリーチ演出が行われる。リーチ演出とは、同時に変動される複数の装飾図柄Ｆ（実施形態では、左右及び中の装飾図柄Ｆ）を、図２４の（ｅ）に示すように、最後に停止される装飾図柄（実施形態では、中の装飾図柄Ｆ）を除く装飾図柄Ｆを同一図柄で停止表示し、最後に停止される装飾図柄Ｆのみ変動した態様（以下、この態様を「リーチ態様」という。）として行われる演出である。なお、図において第１表示画面２０ａの中の白抜き矢印は、装飾図柄Ｆ等が変動していることを示す。多くの賞球を獲得可能な長当たりは、同時に変動される複数の装飾図柄Ｆをすべて同一図柄で停止表示することにより示されるため、リーチ演出は、大当たり（特に、長当たり）の期待度が高い演出である。同時に変動される複数の装飾図柄Ｆを同一図柄とした図柄を、大当たり図柄といい、大当たり図柄でない図柄をはずれ図柄という。短当たり及び小当たりの場合には、装飾図柄Ｆははずれ図柄で停止表示される。
【００６１】
また、大当たり抽選の結果がはずれであった場合に、変動演出においてリーチ演出を行う否かの抽選は、リーチ乱数を用いて行われる。リーチ演出を経て、左右の装飾図柄Ｆが同一で中の装飾図柄Ｆが左右とは異なる状態で停止してはずれになることを「リーチはずれ」といい、リーチはずれ以外のはずれを「バラはずれ」という。
【００６２】
（４）パチンコ遊技機の動作
≪メイン制御部での処理≫
次に、メイン制御部６０の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、ＲＡＭ６３に設けられ、遊技機１０のリセット時にゼロクリアされる。
【００６３】
メイン制御部６０は、電源の供給が開始されると、図示しない起動処理や電源遮断監視処理等を含んだメイン制御処理の実行を開始し、メイン制御部６０への電源の供給中、このメイン制御処理を継続的に実行する。そして、メイン制御部６０は、このメイン制御処理に対して、所定周期（例えば４msec）毎に、図６に示すメイン側タイマ割込処理を割り込ませて実行する。すなわち、メイン制御部６０は、図６に示すメイン側タイマ割込処理を所定周期毎に繰り返す。
【００６４】
［メイン側タイマ割込処理］
メイン側タイマ割込処理では、メイン制御部６０は、乱数更新処理（S201）、始動口ＳＷ処理（S202）、ゲートＳＷ処理（S203）、大入賞口ＳＷ処理（S204）、普通入賞口ＳＷ処理（S205）、特別図柄処理（S206）、普通図柄処理（S207）、大入賞口処理（S208）、電チュー処理（S209）、賞球処理（S210）、及び、出力処理（S211）を行う。
【００６５】
［乱数更新処理］乱数更新処理（S201）では、図示しないが、メイン制御部６０は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための大当たり図柄乱数、変動演出においてリーチ態様とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動演出の変動パターン（ひいては変動時間）を決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数等を更新する乱数更新処理を行う。
【００６６】
［始動口ＳＷ処理］
始動口ＳＷ処理（S202）では、図７に示すように、メイン制御部６０は、第１始動口ＳＷ２２ａがONしたか否かを判定し（S301）、ONしていなければステップS308に進み、ONしていれば（S301でYES）、第１特図保留記憶部６３ａに記憶されている保留の個数を数える第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が、上限値の４未満か否かを判定し（S302）、４未満でない場合は始動口ＳＷ処理からリターンし、４未満の場合は、判定用情報（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数）を取得して、特図保留記憶として、第１特図保留記憶部６３ａに格納して(S303)、値Ｕ１に１を加算し（S304）、ステップS305に進む。
【００６７】
一方、ステップS308では、第２始動口ＳＷ２３ａがONしたか否かを判定し、ONしていなければ（S308でNO）、始動口ＳＷ処理からリターンし、ONしていれば（S308でYES）、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶されている保留の個数を数える第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が、上限値の４未満か否かを判定し（S309）、４未満でない場合は始動口ＳＷ処理からリターンし、４未満の場合は、判定用情報を取得して、特図保留記憶として、第２特図保留記憶部６３ｂに格納して(S310)、値Ｕ２に１を加算し（S311）、ステップS305に進む。なお、第１始動入賞又は第２始動入賞があった場合には、始動入賞口カウンタの値に１を加算する。
【００６８】
ステップS305では、格納した判定用情報に基づいて、大当たり判定、大当たり図柄判定、リーチ判定及び変動パターン判定の事前判定（先読み判定）処理を行い（S305）、事前判定情報（事前判定の結果）を含む事前判定結果コマンドをセットするとともに（S306）、第１始動口２２、第２始動口２３のいずれへの入賞かを示す入賞種別を含んだ保留増加コマンドをセットして（S307）、始動口ＳＷ処理からリターンする。
【００６９】
（事前判定処理）
ステップS305の事前判定処理について説明する。メイン制御部６０は、後述する大当たり判定処理（図１１参照）と同様に、特図保留記憶とされた大当たり乱数に基づいて、その特図保留記憶により特別図柄変動が実行されるときの遊技状態に応じた大当たり判定テーブルを参照し、大当たりであるか否かを判定する。なお、大当たり判定テーブルは、低確率状態であれば約１/３００、高確率状態であれば約１/３０の確率で大当たりとなるように構成されている。また、大当たりと判定した場合には、特図保留記憶とされた大当たり図柄乱数に基づいて、大当たり図柄決定テーブルを参照し、大当たり図柄を判定する。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。また、ここで先読み判定した大当たり図柄を第１特図保留記憶部６３ａ若しくは第２特図保留記憶部６３ｂに格納しておくことにより、その特図保留記憶により特別図柄変動が実行されるときの遊技状態は把握可能である。大当たり図柄決定テーブルは、入賞種別によって、図５に示すような振分率で大当たりの種類が決まるように構成されている。また、後述する変動パターン選択処理（図１２参照）と同様にして、特図保留記憶とされたリーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて、リーチ演出の有無を含めて特別図柄の変動パターンを選択する。
【００７０】
事前判定処理について、図８に基づいてさらに詳細に説明する。メイン制御部６０は、遊技状態が高確率状態か否かを判定する(S1301)。そして、高確率状態であると判定すれば、上述したように大当たりとなる確率が約１/３０となるような高確率用大当たり判定テーブルを用いて、大当たり乱数により大当たりか否かを判定し、大当たりであれば、さらに、大当たり図柄決定テーブルを用いて、大当たり図柄乱数により大当たり図柄を決定する(S1302)。なお、上述したように、大当たり図柄決定テーブルは、入賞種別によって、図５に示すような振分率で大当たりの種類が決まるように構成されている。一方、低確率であると判定すれば、上述したように大当たりとなる確率が約１/３００となるような低確率用大当たり判定テーブルを用いて、大当たり乱数により大当たりか否かを判定し、大当たりであれば、さらに、大当たり図柄決定テーブルを用いて、大当たり図柄乱数により大当たり図柄を決定する(S1303)。
【００７１】
次に、メイン制御部６０は、遊技状態が時短有りか否か、すなわち、時短状態か時短無し状態かを判定する(S1304)。そして、時短有りと判定した場合には、時短状態用のリーチ乱数判定テーブルを用いて、リーチ乱数により変動演出をリーチ有りとするか否かの判定を行い(S1305)、時短状態用の変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数により変動パターンを選択する(S1306)。一方、時短無しと判定した場合には、時短無し状態用のリーチ乱数判定テーブルを用いて、リーチ乱数により変動演出をリーチ有りとするか否かの判定を行い(S1307)、時短無し状態用の変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数により変動パターンを選択する(S1308)。なお、変動パターンテーブルは、時短状態の場合、時短無し状態よりも、選択される変動パターンの平均変動時間が短くなるように構成されている。メイン制御部６０は、以上の事前判定の結果（すなわち、大当たり乱数の事前判定の結果、大当たり図柄乱数の事前判定の結果、リーチ乱数の事前判定の結果、及び、変動パターン乱数の事前判定の結果）を、事前判定情報として記憶し(S1309)、事前判定処理からリターンする。
【００７２】
［ゲートＳＷ処理］
ゲートＳＷ処理（S203）では、図９に示すように、メイン制御部６０は、ゲートＳＷ２８ａがONしたか否かを判定し（S401）、ONしていなければゲートＳＷ処理からリターンし、ONしていれば、ゲート保留カウンタの値Ｇが上限値の４未満か否かを判定する（S402）。そして、４未満でない場合はゲートＳＷ処理からリターンし、４未満であればＧに１を加算して（S403）、普通図柄抽選に用いる当たり乱数を取得して所定記憶域に格納し（S404）、ゲートＳＷ処理からリターンする。
【００７３】
［大入賞口ＳＷ処理］大入賞口ＳＷ処理（S204）では、図示しないが、大入賞口ＳＷ２７ａがONしていれば、当たり遊技中（後述する当たり遊技フラグがON）か否かを判定して、当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値Ｃに１を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００７４】
［普通入賞口ＳＷ処理］普通入賞口ＳＷ処理（S205）は、図示しないが、普通入賞口ＳＷ３０ａがONしていれば普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００７５】
［特別図柄処理］
特別図柄処理（S206）では、メイン制御部６０は、図１０に示すように、当たり遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）中か否かを示す当たり遊技フラグ（すなわち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ）がONか否かを判定し（S501）、ONであれば特別図柄処理からリターンし、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する（S502）。そして、変動中であればステップS511に進み、変動中でなければ、第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が１以上か否かを判定する（S503）。そして、値Ｕ２が１以上であれば値Ｕ２から１を減算して（S504）、１以上でなければ、第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が１以上か否かを判定する（S505）。そして、値Ｕ１が１以上でなければ特別図柄処理からリターンし、１以上であれば値Ｕ１から１を減算する（S506）。次に、メイン制御部６０は、値Ｕ１から１を減算した場合には、第１特図保留記憶部６３ａに格納されている特図保留記憶のうち最先に格納されたものを用いて、値Ｕ２から１を減算した場合には、第２特図保留記憶部６３ｂに格納されている特図保留記憶のうち最先に格納されたものを用いて、後述する大当たり判定処理（S507）を行い、次いで、後述する変動パターン選択処理を行う（S508）。大当たり判定に用いた特図保留記憶は、第１特図保留記憶部６３ａ又は第２特図保留記憶部６３ｂから消去される。このように、第１特図保留記憶部６３ａに記憶されている保留より、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶されている保留が優先して、また、第１保留記憶部３０１、第２保留記憶部３０２のそれぞれの中では、先に記憶された保留から順に、大当たり判定に用いられる。
【００７６】
その後、メイン制御部６０は、値Ｕ１から１を減算した場合には第１特別図柄表示器３９ａ、値Ｕ２から１を減算した場合には第２特別図柄表示器３９ｂにおいて、特別図柄の変動を開始し（S509）、変動開始コマンドをセットして（S510）、ステップS511に進む。変動開始コマンドには、変動パターン選択処理において選択された変動パターン、大当たり判定処理における判定結果（すなわち、その特別図柄の変動が大当たりになるものか否か、及び、大当たりになる場合には大当たり図柄）、その時点の遊技状態、及び、その特別図柄の変動の基となった始動入賞の入賞種別を示す情報が含まれる。ステップS511では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理からリターンするが、経過していれば特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を停止表示し（S512）、変動停止コマンドをセットする（S513）。そして、後述する停止中処理（S514）を行って、特別図柄処理からリターンする。
【００７７】
（大当たり判定処理）
大当たり判定処理（S507）では、メイン制御部６０は、図１１に示すように、その時点の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルを用いて、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う（S601）（特別遊技判定手段）。上述したように、大当たり判定テーブルは、通常遊技状態又は時短遊技状態であれば約１/３００、確変遊技状態又は潜確遊技状態であれば約１/３０の確率で大当たりとなるように構成されている。そして、大当たりであれば（S602でYES）、大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを、大当たり図柄決定テーブルを用いて判定し（S603）、その大当たり図柄を特別図柄の停止図柄としてセットする（S604）。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。上述したように、大当たり図柄決定テーブルは、入賞種別によって、図５に示すような振分率で大当たりの種類が決まるように構成されている。一方、大当たり乱数が大当たりでないが（S602でNO）、小当たりであれば（S605でYES）、特別図柄の停止図柄として小当たり図柄をセットする（S606）。小当たりでもなければ（S605でNO）、特別図柄の停止図柄としてハズレ図柄をセットする（S607）。なお、上述したように、装飾図柄Ｆの大当たり図柄及びはずれ図柄は、第１表示画面２０ａに表示される左右及び中の装飾図柄Ｆからなるものであり、一方、特別図柄の大当たり図柄及びハズレ図柄は、第１特別図柄表示器３９ａ及び第２特別図柄表示器３９ｂが備える複数のランプの点灯・消灯状態で表されるものである。特別図柄の停止図柄が大当たり図柄であるとき、装飾図柄Ｆの停止図柄は、大当たり図柄（長当たりのとき）又ははずれ図柄（短当たりのとき）となり、特別図柄の停止図柄が小当たり図柄又はハズレ図柄であるとき、装飾図柄Ｆの停止図柄ははずれ図柄となる。
【００７８】
（変動パターン選択処理）
変動パターン選択処理（S508）では、メイン制御部６０は、図１２に示すように、直前の大当たり判定処理で大当たりと判定していれば（S701でYES）、変動パターン乱数と変動パターンとの対応を示す変動パターンテーブルとして、リーチ演出有りの変動パターンが選択される大当たり用テーブルをセットする（S702）。大当たりでない場合には（S701でNO）、小当たりか否かを判定し(S703)、小当たりであれば、変動パターンテーブルとして小当たり用テーブルをセットする(S704)。一方、小当たりでなければ、リーチ乱数判定テーブルを参照してリーチ乱数がリーチ有りを示すものであるか否かの判定を行い(S705)、リーチ有りである場合は(S706でYES)、変動パターンテーブルとして、リーチ演出有りの変動パターンが選択されるリーチはずれ用テーブルをセットし（S707）、リーチ無しである場合は(S706でNO)、変動パターンテーブルとして、リーチ演出無しの変動パターンが選択されるバラはずれ用テーブルをセットする（S708）。次に、メイン制御部６０は、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い（S709）、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする（S710）。なお、変動パターンにより特別図柄の変動時間及び変動演出の時間が決まる。そして、変動パターン選択処理からリターンする。変動パターン選択処理からリターンすると、メイン制御部６０は、ステップS509に進む。
【００７９】
図１３に基づいて、変動パターンテーブルについて説明する。図１３は、時短無し状態における第１始動入賞に対して用いられる変動パターンテーブルの設定例である。なお、図示はしないが、時短状態における第１始動入賞に対して用いられる変動パターンテーブルも設けられている。また、時短無し状態における第２始動入賞に対して用いられる変動パターンテーブル、及び、時短状態における第２始動入賞に対して用いられる変動パターンテーブルについては、第１始動入賞に対する変動パターンテーブルと共通としてもよいし、別途、設けることとしてもよい。
【００８０】
図１３において、変動パターンＡ〜Ｄは、大当たり判定処理で大当たりと判定された場合（S701でYESの場合）に選択される変動パターン（すなわち、ステップS702の大当たり用テーブルから選択される変動パターン）である。変動パターンＥ、Ｆは、大当たり判定処理で小当たりと判定された場合（S703でYESの場合）に選択される変動パターン（すなわち、ステップS704の小当たり用テーブルから選択される変動パターン）である。変動パターンＧ〜Ｉは、大当たり判定処理ではずれと判定され、リーチ乱数判定処理でリーチ有りと判定された場合（S701，S703でNO、S706でYESの場合）に選択される変動パターン（すなわち、ステップS707のリーチハズレ用テーブルから選択される変動パターン）である。変動時間は、変動パターンＡ，Ｇが９０秒、変動パターンＢ，Ｅ，Ｈが６０秒、変動パターンＣ，Ｆ，Ｉが３０秒、変動パターンＤ，Ｊが１５秒とされている。このように、大当たりのときとリーチハズレのときとで、同じ変動時間のものが用意され、また、小当たりのときとリーチハズレのときとで、同じ変動時間のものが用意されている。変動パターンＫ〜変動パターンＭは、リーチ乱数判定処理でリーチ無しと判定された場合（S706でNOの場合）に選択される変動パターン（すなわち、ステップS708のバラハズレ用テーブルから選択される変動パターン）である。変動時間は、変動パターンＫが１３秒、変動パターンＬが７秒、変動パターンＭが３秒とされている。
【００８１】
図１３に示すように、変動パターン乱数は０〜２４９の２５０個とされ、そのうち、大当たりの場合の変動パターンＡには１００個、変動パターンＢには７５個、変動パターンＣには５０個、変動パターンＤには２５個が割り当てられ、リーチはずれの場合の変動パターンＧには２５個、変動パターンＨには５０個、変動パターンＩには７５個、変動パターンＪには１００個が割り当てられている。したがって、大当たりになる場合には、リーチはずれになる場合よりも、長時間に亘って変動演出が実行され易いこととなる。これは、第２始動入賞についても同様とされている。また、２５０個の変動パターン乱数のうち、小当たりの場合の変動パターンＥには１００個、変動パターンＦには１５０個が割り当てられている。
【００８２】
バラはずれになる場合には、保留数に応じて変動パターンが選択されるように構成され、第１始動入賞の保留数が０個の場合には変動時間１３秒の変動パターンＩ、保留数が１〜２個の場合には変動時間７秒の変動パターンＪ、保留数が３〜４個の場合には変動時間３秒の変動パターンＫが選択される。したがって、バラはずれになる場合には、保留数が多いほど、図柄変動の平均時間が短くなる。これは、第２始動入賞についても同様とされている。
【００８３】
（停止中処理）
停止中処理（S514）では、メイン制御部６０は、図１４に示すように、時短遊技状態か否かを示す時短遊技フラグがONか否かを判定し（S801）、ONでない場合はステップS805に進むが、ONの場合は、時短遊技状態中の特別図柄変動の回数を数える時短変動カウンタの値Ｊを１減算し（S802）、Ｊが０であれば時短遊技状態を終えるために時短遊技フラグをOFFして（S803、804）、ステップS805に進む。
【００８４】
ステップS805では、メイン制御部６０は、確変遊技状態か否かを示す確変遊技フラグ又は潜確遊技状態か否かを示す潜確遊技フラグがONか否かを判定し、ONでない場合はステップS809に進むが、ONの場合は、高確率状態中の特別図柄変動の回数を数える高確率変動カウンタの値Ｘを１減算し（S806）、Ｘが０であれば、確変遊技状態又は潜確遊技状態を終えるために、確変遊技フラグ又は潜確遊技フラグをOFFして（S807、808）、ステップS809に進む。
【００８５】
ステップS809では、大当たりか否か（即ち、停止した特別図柄が大当たり図柄か否か）を判定し、大当たりである場合は（S809でYES）、その大当たりが長当たりであるか否か判定する(S810)。そして、長当たりである場合は、長当たり遊技フラグをセットし(S811)、長当たりでない場合は、短当たりであるので、短当たり遊技フラグをセットして(S812)、時短変動カウンタの値Ｊ及び高確率変動カウンタの値Ｘを０とし（S813）、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ及び潜確遊技フラグをOFFし（S814）、ステップS817に進む。一方、ステップS809で大当たりでないと判定した場合は、メイン制御部６０は、小当たりか否か（即ち、停止した特別図柄が小当たり図柄か否か）を判定し（S815）、小当たりでない場合には停止中処理からリターンし、小当たりである場合には、小当たり遊技フラグをONして（S816）、ステップS817に進む。ステップS817では、メイン制御部６０は、オープニングを開始し、オープニングコマンドをセットして（S818）、停止中処理からリターンする。停止中処理からリターンすると、メイン制御部６０は、特別図柄処理からリターンして普通図柄処理に進む。
【００８６】
［普通図柄処理］
普通図柄処理（S207）では、メイン制御部６０は、図１５に示すように、補助遊技中か否かを示す補助遊技フラグがONか否かを判定し（S901）、ONであれば普通図柄処理からリターンし、ONでなければ普通図柄の変動中か否かを判定する（S902）。そして、変動中の場合にはステップS911に進み、変動中でない場合には、ゲート保留カウンタの値Ｇが１以上か否かを判定し（S903）、Ｇが１以上でなければ普通図柄処理からリターンし、Ｇが１以上であればＧから１を減算して（S904）、ステップS404で格納しておいた当たり乱数が当たりか否かを判定して（S905）、停止図柄を選択し（S906）、ステップS907に進む。ステップS907では、遊技状態が時短遊技状態又は確変遊技状態であるか否かを判定して、時短遊技状態又は確変遊技状態であれば、変動時間を1.5秒とした短縮パターンをセットし（S908）、時短遊技状態又は確変遊技状態でなければ、変動時間を4秒とした通常パターンをセットして（S909）、普通図柄変動を開始し（S910）、ステップS911に進む。ステップS911では、メイン制御部６０は、変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ普通図柄処理からリターンし、経過していれば、普通図柄の変動を停止して停止図柄を表示する（S912）。そして、停止図柄がハズレを示す図柄であれば（S913でNO）、普通図柄処理からリターンし、当たりを示す図柄であれば（S913でYES）、補助遊技フラグをONして（S914）、普通図柄処理からリターンする。普通図柄処理からリターンすると、メイン制御部６０は大入賞口処理に進む。
【００８７】
［大入賞口処理］
大入賞口処理(S206)では、メイン制御部６０は、図１６に示すように、まず、当たり遊技フラグ（すなわち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ）がONか否かを判定し（S1001）、ONでなければ大入賞口処理からリターンするが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する（S1002）。オープニングとは、当たり遊技の開始から第１ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御部６０は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し（S1003）、経過していなければ大入賞口処理からリターンし、経過していれば、当たりの種類に応じた最大Ｒ数（ラウンド数）と作動パターンとを設定する（S1004）。そして、入賞個数カウンタの値Ｃをゼロクリアし（S1005）、ラウンドカウンタの値Ｒに１を加算し（S1006）、大入賞口２７の作動（開放）を開始する（S1007）。
【００８８】
次に、メイン制御部６０は、大入賞口２７の作動時間（開放時間）が経過したか否かを判定し（S1008）、経過していれば大入賞口２７を閉口し（S1010）、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Ｃが規定個数であるか否かを判定して（S1009）、規定個数でなければ大入賞口処理からリターンし、規定個数であれば大入賞口２７を閉口する（S1010）。
【００８９】
そして、メイン制御部６０は、ラウンドカウンタの値Ｒが最大Ｒ数であるか否かを判定し（S1011）、最大Ｒ数でなければ、インターバル時間の計測を開始して（S1022）、大入賞口処理からリターンし、最大Ｒ数であれば、エンディングを開始して（S1012）、エンディングコマンドをセットし（S1013）、ラウンドカウンタの値Ｒをゼロクリアする（S1014）。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御部６０は、エンディング時間が経過したか否かを判定し（S1019）、経過していなければ大入賞口処理からリターンし、経過していれば後述する遊技状態設定処理を行って（S1020）、当たり遊技フラグをOFFして（S1021）、大入賞口処理からリターンする。
【００９０】
一方、メイン制御部６０は、ステップS1002においてオープニング中でないと判定したときは、エンディング中であるか否かを判定し（S1015）、エンディング中であればステップS1019に進み、エンディング中でなければ、インターバル中であるか否かを判定する（S1016）。そして、インターバル中でないと判定したときは、ステップS1018に進み、インターバル中と判定したときは、インターバル時間が経過したか否かを判定し（S1017）、経過していれば、ステップS1018に進み、経過していなければ、大入賞口処理からリターンする。ステップS1018では、メイン制御部６０は、大入賞口２７の作動中か否かを判定して、作動中であればステップS1008に進み、作動中でなければステップS1005に進む。
【００９１】
（遊技状態設定処理）
遊技状態設定処理（S1020）では、メイン制御部６０は、図１７に示すように、終了する当たり遊技が、小当たりであれば（S1101でYES）、遊技状態を移行させないので遊技状態設定処理からリターンする。一方、小当たりでなく（S1101でNO）、通常大当たりであれば（S1102でYES）、時短遊技状態に移行させるため時短遊技フラグをONし(S1103)、時短遊技状態における特別図柄の変動回数をカウントする時短変動カウンタの値Ｊを１００とし（S1104）、遊技状態設定処理からリターンする。一方、通常大当たりでなく(S1102でNO)、確変大当たりであれば（S1105でYES）、確変遊技状態に移行させるため確変遊技フラグをONし（S1106）、確変大当たりでなければ（S1105でNO）、潜確大当たりであるので、潜確遊技状態に移行させるため潜確遊技フラグをONし（S1107）、確変又は潜確遊技状態（すなわち、高確率状態）における特別図柄の変動回数をカウントする高確率変動カウンタの値Ｘを１００００として(S1108)、遊技状態設定処理からリターンする。メイン制御部６０は、遊技状態設定処理からリターンすると、メイン制御部６０は、ステップS1021に進む。
【００９２】
［電チュー処理］
電チュー処理（S209）では、メイン制御部６０は、図１８に示すように、補助遊技フラグがONか否かを判定し（S1201）、ONでないと判定すれば電チュー処理からリターンする。一方、ONと判定すれば、電チュー２４が作動中（開放中）否かを判定し（S1202）、作動中でなければ、ステップS1203に進み、その時点の遊技状態が時短遊技状態又は確変遊技状態であるか否かを判定して、時短遊技状態又は確変遊技状態であれば（S1203でYES）、電チュー２４の開放パターンとして、開放時間1.8秒で３回の開放を行う延長パターンをセットし（S1205）、時短遊技状態でも確変遊技状態でもなければ（S1203でNO）、開放時間0.15秒で１回の開放を行う通常パターンをセットして（S1204）、電チュー２４の開放すなわち電チューソレノイド２４ａの作動を開始し（S1206）、ステップS1207に進む。ステップS1207では、所定の作動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ電チュー処理からリターンし、経過していれば補助遊技フラグをOFFして（S1208）、電チュー処理からリターンする。電チュー処理からリターンすると、メイン制御部６０は、ステップS210の賞球処理に進む。
【００９３】
［賞球処理］賞球処理（S210）においては、図示しないが、遊技球の入球に応じた大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１５球）、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１０球）、及び、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり３球）を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする。
【００９４】
［出力処理］出力処理（S211）においては、図示しないが、各種コマンドを払出制御部７０及び演出制御部９０に出力する。
【００９５】
≪演出制御部での処理≫
以上のメイン制御部６０における処理と並行して、サブ制御部８５の演出制御部９０では、サブ側メイン処理を継続的に実行する。サブ側メイン処理では、起動時に初期設定を行い、ＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）の周期設定を行った後、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しつつ、所定周期（例えば４msec）毎に図１９に示すサブ側タイマ割り込み処理を割り込ませて実行する。すなわち、演出制御部９０は、図１９に示すようなサブ側タイマ割込処理を所定周期毎に繰り返す。
【００９６】
［サブ側タイマ割込処理］
サブ側タイマ割込処理では、演出制御部９０は、コマンド受信処理（S2101）と演出ボタン処理（S2102）とコマンド送信処理（S2103）とを行う。コマンド受信処理については後述する。演出ボタン処理は、演出ボタン４６が押下された旨の信号を受信した際に、所定のコマンドを画像音響制御部９５やランプ制御部１００に送信できるようにセットする処理である。コマンド送信処理は、コマンド受信処理及び演出ボタン処理でセットしたコマンドを画像音響制御部９５やランプ制御部１００に送信する処理である。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像音響制御部９５やランプ制御部１００は、各種演出装置（第１画像表示器２０、第２画像表示器１９、スピーカ４８、枠ランプ４９、盤ランプ５０、及び、可動役物装置５２）を用いて各種演出（変動演出、大当たり演出など）を実行する。
【００９７】
［コマンド受信処理］
コマンド受信処理（S2101）では、演出制御部９０は、図２０に示すように、メイン制御部６０から事前判定結果コマンド（S306参照）を受信したか否かを判定し(S2200)、受信していなければステップS2204に進み、受信していれば、保留増加コマンド（S307参照）を受信したか否かを判定し（S2201）、受信していなければ、ステップS2204に進み、受信していれば、事前判定結果コマンド及び保留増加コマンドに含まれている情報に基づいて、増加する保留（特図保留記憶）の情報を画像音響制御部９５に送信して第１表示画面２０ａに保留アイコンＩを表示させるための保留アイコン表示コマンドをセットする（S2202）。送信する保留の情報には、第１始動入賞又は第２始動入賞のいずれに基づく保留であるかを示す入賞種別、及び、その保留の先読み判定の結果が含まれる。
【００９８】
画像音響制御部９５は、保留アイコン表示コマンドに基づいて、図２４等に示すように、第１表示画面２０ａに保留の存在を示す画像として保留アイコンＩを表示する（保留画像表示手段）。保留アイコンＩは、保留されている判定に１対１に対応して表示される。そして、上述したように、第１始動入賞による保留アイコンＩは、第１アイコン表示領域２０ｃに入賞順に右から左に並んで表示され、第２始動入賞による保留アイコンＩは、第２アイコン表示領域２０ｄに入賞順に左から右に並んで表示される。保留が消化されるときは、第２始動入賞による保留が第１始動入賞による保留よりも先に消化されるとともに、第１始動入賞による保留同士、第２始動入賞による保留同士では、入賞順に消化される。
【００９９】
また、演出制御部９０は、保留アイコン表示コマンドとともに、ランプ制御部１００に送信される保留表示コマンドもセットする。保留表示コマンドには入賞種別が含まれる。ランプ制御部１００は、保留表示コマンドを受信すると、入賞種別に基づいて、サブ側状態表示器１２０の第１保留表示部１２４又は第２保留表示部１２５の状態を、保留が１個増加した状態を示すものに変更する。
【０１００】
次いで、演出制御部９０は、その保留の先読み判定の結果を記憶し（S2203）、ステップS2204に移行する。詳しくは、演出制御部９０は、図２１に示すように、ＲＡＭ９３内に第１始動口用保留記憶部９３ａ、第２始動口用保留記憶部９３ｂを有しており、これらはそれぞれ第１記憶部から第４記憶部までの４つの記憶部を有している。演出制御部９０は、保留の先読み判定の結果を、その保留が第１始動入賞に基づくものであれば第１始動口用保留記憶部９３ａに、第２始動入賞に基づくものであれば第２始動口用保留記憶部９３ｂに記憶する。なお、第１記憶部から順に記憶に用いられ、第１記憶部に記憶されているものから順に、変動演出の基とされる。後述するように、変動開始コマンドの受信により変動演出が行われたときは、その変動演出に係る保留を示していた保留アイコンＩが、第１表示画面２０ａから消去され、その変動演出に対応する変動中アイコンＨが、第２表示画面１９ａに表示されるとともに、その変動演出に係る保留の先読み判定の結果は、第１記憶部から消去されて、第２記憶部の記憶内容が第１記憶部に、第３記憶部の記憶内容が第２記憶部に、…というように記憶内容が１つずつ繰り上げられる。
【０１０１】
ステップS2204では、演出制御部９０は、メイン制御部６０から変動開始コマンド（S510参照）を受信しているか否か判定し、受信していなければ、ステップS2209に進み、受信していれば、保留アイコン消去コマンド及び変動中アイコン表示コマンドをセットする(S2205，S2206)。保留アイコン消去コマンドには、変動演出を開始しようとする保留の入賞種別が含まれる。変動中アイコン表示コマンドには、変動演出を開始しようとする保留の先読み判定の結果が含まれる。保留アイコン消去コマンド及び変動中アイコン表示コマンドを受信した画像音響制御部９５は、第１表示画面２０ａにおいて、変動演出を開始しようとする保留の保留アイコンＩ（すなわち、第１始動入賞による保留であれば第１アイコン表示領域２０ｃの最も右にある保留アイコンＩ、第２始動入賞による保留であれば第２アイコン表示領域２０ｄの最も左にある保留アイコンＩ）を消去し、開始しようとする変動演出に対応した変動中アイコンＨを、第２表示画面１９ａに表示する（変動中画像表示手段）。同時に、第１アイコン表示領域２０ｃ内の保留アイコンＩを消去したときは、第１アイコン表示領域２０ｃ内の残りの保留アイコンＩを右にシフトし、第２アイコン表示領域２０ｄ内の保留アイコンＩを消去したときは、第２アイコン表示領域２０ｄ内の残りの保留アイコンＩを左にシフトする。
【０１０２】
また、演出制御部９０は、保留アイコン消去コマンドとともに、ランプ制御部１００に送信される保留消去コマンドもセットする。保留消去コマンドには入賞種別が含まれる。ランプ制御部１００は、保留消去コマンドを受信すると、入賞種別に基づいて、サブ側状態表示器１２０の第１保留表示部１２４又は第２保留表示部１２５の状態を、保留が１個減少した状態を示すものに変更する。
【０１０３】
変動中アイコンＨは、保留アイコンＩによって示されていた保留中の大当たり判定が行われ図柄変動（変動演出）が実行中になることに対応して、消去される保留アイコンＩに替えて表示されるものであり、図柄変動が実行中であることを示すものである。したがって、変動中アイコンＨは、保留アイコンＩとの関係を示すために、保留アイコンＩと同一乃至は類似する画像とされる等、保留アイコンＩと関連する画像とされる。実施形態では、変動中アイコンＨは、少なくとも表示当初は保留アイコンＩと同一の画像とされ、台の画像Ｄの上に乗ったように表示される。そして、画像音響制御部９５は、変動中アイコン表示コマンドに含まれる先読み判定の結果に基づいて、図柄変動が長当たりになるものである場合には、変動中アイコンＨを変化させる演出（以下、「変動中アイコン変化演出」ともいう。）を第２表示画面１９ａにおいて実行する（変動中画像変化手段）。
【０１０４】
次に、演出制御部９０は、先読み判定結果消去処理を行う(S2207)。先読み判定結果消去処理では、演出制御部９０は、第１始動入賞に基づく変動であれば第１始動口用保留記憶部９３ａの第１記憶部、第２始動入賞に基づく変動であれば第２始動口用保留記憶部９３ｂの第１記憶部に記憶されている保留の情報を消去して、上述したように第２記憶部以降の記憶内容を１つずつ繰り上げる。そして、演出制御部９０は、後述する変動演出選択処理を行い（S2208）、ステップS2209に進む。ステップS2209では、演出制御部９０は、メイン制御部６０から変動停止コマンド（S513参照）を受信しているか否かを判定し、受信していなければ、ステップS2212に進み、受信していれば、変動中アイコン消去コマンドをセットするとともに(S2210)、後述する変動演出終了中処理を行って（S2211）、ステップS2212に進む。変動中アイコン消去コマンドを受信した画像音響制御部９５は、変動中アイコンＨを消去する。
【０１０５】
ステップS2212では、メイン制御部６０からオープニングコマンド（S818参照）を受信したか否かを判定し、受信していなければ、ステップS2214に進み、受信していれば、当たり演出選択処理を行って（S2213）、ステップS2214に進む。なお、当たり演出選択処理（S2213）は、演出制御部９０が、オープニングコマンドを解析し、当たり演出パターンを選択して、画像音響制御部９５に送信するためのオープニング演出開始コマンドをセットする処理である。オープニング演出開始コマンドを受信した画像音響制御部９５は、当たり演出（大当たり演出、又は、小当たり遊技に並行して行われる小当たり演出）を開始する。
【０１０６】
ステップS2214では、メイン制御部６０からエンディングコマンド（S1013参照）を受信したか否かを判定して、受信していなければ、コマンド受信処理からリターンし、受信していれば、エンディング演出選択処理を行って（S2215）、コマンド受信処理からリターンする。なお、エンディング演出選択処理（S2215）は、演出制御部９０が、エンディングコマンドを解析し、エンディング演出パターンを選択して、画像音響制御部９５に送信するためのエンディング演出開始コマンドをセットする処理である。エンディング演出開始コマンドを受信した画像音響制御部９５は、エンディング演出を行って当たり演出を終了する。メイン制御部６０は、コマンド受信処理からリターンすると、ステップS2102に進む。
【０１０７】
［変動演出選択処理］
変動演出選択処理（S2208）では、演出制御部９０は、図２２に示すように、まず、メイン制御部６０から受信した変動開始コマンドを解析する（S2301）。変動開始コマンドには、上述したように、変動パターン、大当たり判定の結果、遊技状態、及び、入賞種別を示す情報が含まれている。演出制御部９０は、解析結果に応じた変動演出パターンを選択して(S2302)、ステップS2303に進む。
【０１０８】
ステップS2303では、演出制御部９０は、開始しようとする図柄変動に関する情報である変動情報を記憶する。変動情報には、その図柄変動の大当たり判定の結果及び変動パターンを示す情報が含まれる。そして、演出制御部９０は、選択した変動演出パターンの情報を含む変動演出開始コマンドをセットし(S2304)、変動演出選択処理からリターンして、上述したステップS2209に進む。変動演出開始コマンドを受信した画像音響制御部９５は、第１表示画面２０ａにおいて、変動演出を開始する（変動演出手段）。
【０１０９】
［変動演出終了中処理］
変動演出終了中処理（S2211）では、演出制御部９０は、図２３に示すように、変動停止コマンドを解析し（S2501）、装飾図柄Ｆを大当たり判定の結果と変動パターンに応じた停止図柄で停止させて変動演出を終了するための変動演出終了コマンドをセットし(S2502)、変動演出終了中処理からリターンする。変動終了コマンドを受信した画像音響制御部９５は、装飾図柄Ｆを停止表示して変動演出を終了する。変動演出終了中処理からリターンすると、演出制御部９０は、上述したステップS2212に進む。
【０１１０】
（５）演出例
次に、実施形態の演出の例について説明する。
〈図２４の例〉
図２４は、変動中アイコン変化演出がなされて、図柄変動が長当たりになる例である。（ａ）は、第１表示画面２０ａにおいて図柄変動が終了した状態を示す。遊技状態は通常遊技状態であるものとする。（ａ）では、図柄変動の終了時点で、第１始動入賞に係る保留が４個存在し、第２始動入賞に係る保留は存在しない状態である。したがって、第１アイコン表示領域２０ｃに保留アイコンＩが４個表示され、第２アイコン表示領域２０ｄには保留アイコンＩは表示されていない。また、保留の先読み判定の結果は、１個目が１６Ｒ確変長当たり、それ以外の保留はバラはずれであるものとする。したがって、保留の情報として、第１始動口用保留記憶部９３ａの第１記憶部に１６Ｒ確変長当たり、第２記憶部から第４記憶部にバラはずれという先読み判定の結果が記憶されている。
【０１１１】
そして、１個目の保留アイコンＩ（第１アイコン表示領域２０ｃの右端の保留アイコンＩ）は、２〜４個目の保留アイコンＩとは異なる色とされている。具体的には、画像音響制御部９５は、保留アイコン表示コマンドを受信したとき、保留アイコン表示コマンドに含まれている保留の情報（入賞種別及び先読み判定結果を含む。）に基づいて、リーチはずれ又は大当たりと判定されている保留については、保留アイコンＩを緑色で表示し、バラはずれと判定されている保留については、白色で表示する。したがって、１個目の保留アイコンＩは緑色、２〜４個目の保留アイコンＩは白色とされている。演出制御部９０は、変動停止コマンドを受信すると(図２０のステップS2209)、変動中アイコン消去コマンドをセットし(S2210)、このコマンドを受信した画像音響制御部９５は、変動中アイコンＨを消去するので、（ａ）では変動中アイコンＨは表示されていない。
【０１１２】
（ａ）の状態から（ｂ）に示すように次の図柄変動を開始するとき、演出制御部９０は、メイン制御部６０から変動開始コマンドを受信し（図２０のステップS2204）、保留アイコン消去コマンド及び変動中アイコン表示コマンドをセットする(S2205，S2206)。次に、演出制御部９０は、先読み判定結果消去処理及び変動演出選択処理を行う(S2207，S2208)。先読み判定結果消去処理では、第１始動口用保留記憶部９３ａの第１記憶部に記憶されている保留の情報を消去し、第２記憶部以降に記憶されている保留の情報を１つずつ上にシフトする。変動演出選択処理では、変動開始コマンドを解析し(図２２のS2301)、変動演出パターンを選択し(S2302)、変動情報を記憶して(S2303)、変動演出開始コマンドをセットする(S2304)。
【０１１３】
画像音響制御部９５は、保留アイコン消去コマンド及び変動中アイコン表示コマンドにしたがって、（ｂ）に示すように、第１アイコン表示領域２０ｃの右端の（すなわち、開始される図柄変動に対応する）保留アイコンＩが第１表示画面２０ａから第２表示画面１９ａに落下し、変動中アイコンＨとして台の画像Ｄの上に移動するような表示を行って、その保留アイコンＩを消去し、第１アイコン表示領域２０ｃの残りの保留アイコンＩを右方向へシフトする。このように、第２表示画面１９ａにおいては、保留アイコンＩの替わりに変動中アイコンＨが表示されるが、実施形態では保留アイコンＩと変動中アイコンＨは同一の画像（ここでは、緑色の円形）とされているため、遊技者には、保留アイコンＩがそのまま第１表示画面２０ａから第２表示画面１９ａに落下したように視認される。画像音響制御部９５は、変動演出開始コマンドにしたがって、（ｂ）に示すように第１表示画面２０ａにおいて図柄変動を開始する。
【０１１４】
さらに、画像音響制御部９５は、開始した図柄変動が長当たりになるものである場合、変動中アイコン表示コマンドにしたがって、変動中アイコン変化演出を実行する。具体的には、図２４の（ｃ）、（ｄ）に示すように、変動中アイコンＨの色を（ここでは、緑色から赤色に）変化させる。これにより実行中の図柄変動の大当たりへの期待度が示唆されることとなる。このように、遊技機１０では、実行中の図柄変動の大当たりの期待度が、第２表示画面１９ａにおいて行われる変動中アイコン変化演出により、遊技者に示唆されることとなるため、変動中アイコンＨの変化が第１表示画面２０ａにおいて行われる変動演出のために分かり難くなることがなく、演出効果を向上可能である。
【０１１５】
次に、実行中の図柄変動は１６Ｒ確変長当たりになるものであるから、画像音響制御部９５は、（ｅ）に示すようにリーチ状態を成立させて、（ｆ）に示すように大当たり図柄で装飾図柄Ｆを停止表示し、（ｇ）に示すように大当たり演出を開始する。なお、（ｆ）に示すように、装飾図柄Ｆが停止表示（確定）されたタイミングで、変動中アイコンＨは消去される。大当たり演出中、画像音響制御部９５は、第２表示画面１９ａに、例えば「右打ち→」のように、大当たり遊技において遊技者に注意させたい事柄についての表示を行う。このように第２表示画面１９ａにおいて表示を行うことにより、第１表示画面２０ａにおいて行われる大当たり演出の妨げとなることなく、遊技者に注意を促すことができる。
【０１１６】
〈図２５の例〉
図２５の例は、変動中アイコン変化演出がなされず、図柄変動がリーチはずれで終了する例である。図２４の例と同様に、（ａ）は、第１表示画面２０ａにおいて図柄変動が終了した状態を示し、図柄変動の終了時点で、第１始動入賞に係る保留が４個存在し、第２始動入賞に係る保留は存在しない状態である。保留の先読み判定の結果は、１個目がリーチはずれ、それ以外の保留はバラはずれであるものとする。したがって、第１アイコン表示領域２０ｃの右端の保留アイコンＩは緑色、２〜４個目の保留アイコンＩは白色とされている。演出制御部９０は、変動停止コマンドを受信すると(図２０のステップS2209)、変動中アイコン消去コマンドをセットし(S2210)、このコマンドを受信した画像音響制御部９５は、変動中アイコンＨを消去するので、（ａ）では変動中アイコンＨは表示されていない。
【０１１７】
（ａ）の状態から（ｂ）に示すように次の図柄変動を開始するとき、画像音響制御部９５は、保留アイコン消去コマンド及び変動中アイコン表示コマンドにしたがって、（ｂ）に示すように、第１アイコン表示領域２０ｃの右端の保留アイコンＩが第１表示画面２０ａから第２表示画面１９ａに落下し、変動中アイコンＨとして台の画像Ｄの上に移動するような表示を行って、その保留アイコンＩを消去する。また、第１アイコン表示領域２０ｃの残りの保留アイコンＩを右方向へシフトする。画像音響制御部９５は、変動演出開始コマンドにしたがって、（ｂ）に示すように第１表示画面２０ａにおいて図柄変動を開始する。
【０１１８】
また、画像音響制御部９５は、変動中アイコン表示コマンドを受信して解析し、開始した図柄変動がリーチはずれになると先読みされたものである場合、変動中アイコン変化演出を行うか否かを、例えば抽選により決定する。図２５の例では、変動中アイコン変化演出を行わないと決定したものとする。したがって、図２５の（ｃ）、（ｄ）に示すように、変動中アイコンＨは変化しない。そして、実行中の図柄変動はリーチはずれになるものであるから、画像音響制御部９５は、（ｅ）に示すようにリーチ状態を成立させて、（ｆ）に示すようにはずれ図柄で装飾図柄Ｆを停止表示する。
【０１１９】
〈図２６の例〉
図２６の例は、変動中アイコン変化演出がなされたが、図柄変動がリーチはずれで終了する例である。すなわち、変動中アイコン変化演出は、その変動中アイコンＨで示されている図柄変動が長当たりになるときに限らず実行され得る。図２４の例と同様に、図２６の（ａ）は、第１表示画面２０ａにおいて図柄変動が終了した状態を示し、図柄変動の終了時点で、第１始動入賞に係る保留が４個存在し、第２始動入賞に係る保留は存在しない状態である。また、保留の先読み判定の結果は、１個目がリーチはずれ、それ以外の保留はバラはずれであるものとする。したがって、第１アイコン表示領域２０ｃの右端の保留アイコンＩは緑色、２〜４個目の保留アイコンＩは白色とされている。演出制御部９０は、変動停止コマンドを受信すると(図２０のステップS2209)、変動中アイコン消去コマンドをセットし(S2210)、このコマンドを受信した画像音響制御部９５は、変動中アイコンＨを消去するので、（ａ）では変動中アイコンＨは表示されていない。
【０１２０】
（ａ）の状態から（ｂ）に示すように次の図柄変動を開始するとき、画像音響制御部９５は、保留アイコン消去コマンド及び変動中アイコン表示コマンドにしたがって、（ｂ）に示すように、第１アイコン表示領域２０ｃの右端の保留アイコンＩが第１表示画面２０ａから第２表示画面１９ａに落下し、変動中アイコンＨとして台の画像Ｄの上に移動するような表示を行って、その保留アイコンＩを消去する。また、第１アイコン表示領域２０ｃの残りの保留アイコンＩを右方向へシフトする。画像音響制御部９５は、変動演出開始コマンドにしたがって、（ｂ）に示すように第１表示画面２０ａにおいて図柄変動を開始する。
【０１２１】
また、画像音響制御部９５は、変動中アイコン表示コマンドを受信して解析し、開始した図柄変動がリーチはずれになると先読みされたものである場合、変動中アイコン変化演出を行うか否かを、例えば抽選により決定する。図２６の例では、変動中アイコン変化演出を行うと決定したものとし、したがって変動中アイコン変化演出を実行する。具体的には、（ｃ）、（ｄ）に示すように、変動中アイコンＨの色を（ここでは、緑色からオレンジ色に）変化させる。これにより実行中の図柄変動の大当たりへの期待度が示唆されるが、変動中アイコンＨの色が赤色に変化したときよりも期待度は低いこととなる。次に、実行中の図柄変動はリーチはずれになるものであるから、画像音響制御部９５は、（ｅ）に示すようにリーチ状態を成立させて、（ｆ）に示すようにはずれ図柄で装飾図柄Ｆを停止表示する。
【０１２２】
（６）作用効果
遊技機１０は、それぞれ画像が表示される第１表示画面２０ａ及び第２表示画面１９ａと、始動条件の成立を契機として判定用情報を取得し、当該判定用情報に基づいて大当たり遊技を実行するか否かの大当たり判定を行う特別遊技判定手段（メイン制御部６０）と、第１表示画面２０ａにおいて、図柄を変動表示してから停止表示することにより大当たり判定の判定結果を示す図柄変動（変動演出）を実行する変動演出手段（演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、第１画像表示器２０）と、図柄変動を開始不能な期間中に始動条件が成立すると、大当たり判定を保留する保留手段（メイン制御部６０）と、大当たり判定の保留の存在を示す保留アイコンＩを、第１表示画面２０ａに表示する保留画像表示手段（演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、第１画像表示器２０）と、保留アイコンＩによって示されていた保留中の大当たり判定が行われ図柄変動が実行中になることに対応して、保留アイコンＩに替えて、図柄変動が実行中であることを示す変動中アイコンＨを、第２表示画面１９ａに表示する変動中画像表示手段（演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、第２画像表示器１９）とを備え、変動中画像表示手段は、変動中アイコンＨを変化させる演出を実行する変動中画像変化手段を備える。
【０１２３】
すなわち、遊技機１０によれば、図柄変動（変動演出）が行われる第１表示画面２０ａとは異なる第２表示画面１９ａにおいて、変動中アイコンＨを変化させる演出が行われるため、変動中アイコンＨの変化が視認し易くなり、実行中の図柄変動の大当たり期待度を示唆することがある変動中アイコンＨの変化を遊技者が十分楽しむことができ、演出効果を向上可能である。
【０１２４】
２．変形例
以下、変形例について述べる。
（１）第１変形例
〈図２７の例〉
実施形態では、保留アイコンＩと表示当初の変動中アイコンＨ（変化前の変動中アイコンＨ）とを同一の画像としていたが、異なる画像としてもよい。図２７の例は、表示当初の変動中アイコンＨを保留アイコンＩと同一ではないが類似する（具体的には相似形で拡大した）画像としたものである。
【０１２５】
図２７の例では、図２４の例と同様に、（ａ）に示す図柄変動の終了時点で、第１始動入賞による保留が４個存在し、その１個目が１６Ｒ確変大当たりと先読みされている。（ａ）の状態から（ｂ）に示すように次の図柄変動が開始すると、画像音響制御部９５は、保留アイコン消去コマンド及び変動中アイコン表示コマンドにしたがって、第１アイコン表示領域２０ｃの右端の保留アイコンＩを消去し、その代わりに、変動中アイコンＨを台の画像Ｄの上に乗った状態で第２表示画面１９ａに表示する。変動中アイコンＨは、保留アイコンＩを拡大した画像とする。したがって、遊技者にとってより視認し易いこととなる。次に、（ｃ）に示すように、画像音響制御部９５は、変動中アイコンＨの色を変化させ、これにより実行中の図柄変動の大当たり期待度を示唆する。そして、（ｄ）に示すように装飾図柄Ｆをリーチ状態とし、（ｅ）に示すように大当たり図柄で装飾図柄Ｆを停止表示し、（ｆ）に示すように大当たり演出を開始する。
【０１２６】
（２）第２変形例
〈図２８の例〉
図２８の例は、変化前の変動中アイコンＨを、保留アイコンＩと同一ではないが関連する画像としたものである。図２８の例では、図２４の例と同様に、（ａ）に示す図柄変動の終了時点で、第１始動入賞による保留が４個存在し、その１個目が１６Ｒ確変大当たりと先読みされている。また、保留アイコンＩは、トランプのダイヤのような菱形とされている。
【０１２７】
（ａ）の状態から（ｂ）に示すように次の図柄変動が開始すると、画像音響制御部９５は、保留アイコン消去コマンド及び変動中アイコン表示コマンドにしたがって、第１アイコン表示領域２０ｃの右端の保留アイコンＩを消去し、その代わりに、変動中アイコンＨを台の画像Ｄの上に乗った状態で第２表示画面１９ａに表示する。変動中アイコンＨは、保留アイコンＩよりも大きな宝石（ダイヤ）の画像とする。したがって、遊技者にとってより視認し易いこととなる。次に、（ｃ）に示すように、画像音響制御部９５は、変動中アイコンＨの色を変化させ、これにより実行中の図柄変動の大当たり期待度を示唆する。そして、（ｄ）に示すように装飾図柄Ｆをリーチ状態とし、（ｅ）に示すように大当たり図柄で装飾図柄Ｆを停止表示し、（ｆ）に示すように大当たり演出を開始する。
【０１２８】
図２８の例に示すように、変動中アイコンＨは保留アイコンＩと関連する画像であればよい。例えば、保留アイコンＩを卵の画像とし変動中アイコンＨを鳥の雛の画像とする、保留アイコンＩを人物の顔の画像とし変動中アイコンＨをその人物の全身の画像とする、保留アイコンＩをアニメーション画像とし変動中アイコンＨをその実写版の画像とする等である。
【０１２９】
（３）第３変形例
〈図２９の例〉
変動中アイコンＨを第１表示画面２０ａと第２表示画面１９ａの両方に表示するように構成してもよい。かかる例を図２９に示す。図２９の例では、図２４の例と同様に、（ａ）に示す図柄変動の終了時点で、第１始動入賞による保留が４個存在し、その１個目が１６Ｒ確変大当たりと先読みされている。また、第１表示画面２０ａに台の画像Ｄ１、第２表示画面１９ａに台の画像Ｄ２が表示されている。なお、画像Ｄ２は画像Ｄ１を拡大した画像とされている。
【０１３０】
（ａ）の状態から（ｂ）に示すように次の図柄変動が開始すると、画像音響制御部９５は、保留アイコン消去コマンド及び変動中アイコン表示コマンドにしたがって、第１アイコン表示領域２０ｃの右端の保留アイコンＩを消去し、その代わりに、変動中アイコンＨ１を台の画像Ｄ１の上に乗った状態で第１表示画面２０ａに表示するとともに、変動中アイコンＨ２を台の画像Ｄ２の上に乗った状態で第２表示画面１９ａに表示する。変動中アイコンＨ１は保留アイコンＩと同じ画像、変動中アイコンＨ２は保留アイコンＩを拡大した画像とされている。したがって、変動中アイコンＨ２は遊技者にとって視認し易いこととなる。次に、（ｃ）に示すように、画像音響制御部９５は、変動中アイコンＨ１、Ｈ２の色を変化させ、これにより実行中の図柄変動の大当たり期待度を示唆する。そして、（ｄ）に示すように装飾図柄Ｆをリーチ状態とし、（ｅ）に示すように大当たり図柄で装飾図柄Ｆを停止表示し、（ｆ）に示すように大当たり演出を開始する。
【０１３１】
（４）第４変形例
〈図３０の例〉
変動中アイコンＨのみならず保留アイコンＩも第２表示画面１９ａに表示するように構成してもよい。かかる例を図３０に示す。図３０の例では、図２４の例と同様に、（ａ）に示す図柄変動の終了時点で、第１始動入賞による保留が４個存在し、その１個目が１６Ｒ確変大当たりと先読みされている。この例では、第２表示画面１９ａに第１アイコン表示領域２０ｃ及び第２アイコン表示領域２０ｄが設けられ、画像音響制御部９５は、保留アイコン表示コマンドを受信すると、第２表示画面１９ａに保留アイコンＩを表示する。なお、この例では、第１アイコン表示領域２０ｃと同様に、第２アイコン表示領域２０ｄにも入賞順に右から左に保留アイコンＩが並んで表示される。保留アイコンＩは、第１表示画面２０ａには表示されない。
【０１３２】
（ａ）の状態から（ｂ）に示すように次の図柄変動が開始すると、画像音響制御部９５は、保留アイコン消去コマンド及び変動中アイコン表示コマンドにしたがって、第１アイコン表示領域２０ｃの右端の保留アイコンＩを消去し、その代わりに、変動中アイコンＨを台の画像Ｄの上に乗った状態で第２表示画面１９ａに表示する。次に、（ｃ）に示すように、画像音響制御部９５は、変動中アイコンＨの形を変化させ、これにより実行中の図柄変動の大当たり期待度を示唆する。そして、（ｄ）に示すように装飾図柄Ｆをリーチ状態とし、（ｅ）に示すように大当たり図柄で装飾図柄Ｆを停止表示し、（ｆ）に示すように大当たり演出を開始する。なお、この例では、（ｃ）から（ｄ）に示すように変動中アイコンＨの色も変化させている。このように、第２表示画面１９ａに保留アイコンＩを表示することにより、保留アイコンＩの視認性も向上する。
【０１３３】
（５）その他の変形例
(i)上記実施形態では、保留アイコンＩを、表示当初から先読み判定の結果によって異なる色彩を有するものとしたが、表示当初は先読み判定の結果によらずすべて同一の色彩及び形状を有するものとし、先読み判定の結果によって途中で色彩や形状が変化するようにしてもよいし、変動中アイコンＨに替わってから変化するようにしてもよい。
【０１３４】
(ii)上記実施形態のように、第２始動入賞に係る保留が第１始動入賞に係る保留より優先的に消化されるパチンコ遊技機においては、大当たり遊技中又は時短状態中に発生した第１始動入賞に係る保留については、メイン制御部６０が、事前判定処理（ステップS305）及び事前判定結果コマンドのセット（ステップS306）を行わないこととし、変動中アイコンＨを変化させる変動中アイコン変化演出あるいは保留アイコンＩを変化させる演出（以下、これらの演出を「先読み演出」という。）が行われないように構成してもよい。
【０１３５】
(iii)先読み演出を行うと遊技者にとって紛らわしくなる場合等には、たとえ大当たりの期待度が高い保留が存在しても、サブ制御部８５側で先読み演出を行わないように規制してもよい。例えば、大当たりとなる保留があるときは、後続する保留については先読み演出を行わない、遊技状態が変わる（例えば、時短状態から時短無し状態になる）ときの前後数回の図柄変動においては、先読み演出を行わない等である。
【０１３６】
(iv)遊技状態によっては、第２表示画面１９ａに変動中アイコンＨを表示しないこととしてもよい。例えば、時短状態（時短遊技状態又は確変遊技状態）中は図柄変動の時間が短く変動中アイコンＨを表示するのに十分な時間がないため、第２表示画面１９ａにおいても第１表示画面２０ａにおいても変動中アイコンＨを表示しないこととしてもよい。そして、変動中アイコンＨを表示しない場合、第２表示画面１９ａに、例えば右打ちの報知や演出モードのモード名の表示等、他の表示を行うように構成してもよい。逆に、第２表示画面１９ａに変動中アイコンＨを表示すれば、時短状態中に第１表示画面２０ａにおいて頻繁に発生する図柄変動の妨げにならないことから、時短状態中のみ、変動中アイコンＨを第２表示画面１９ａに表示することとしてもよい。そして、時短無し状態では、変動中アイコンＨを第１表示画面２０ａに表示することとしてもよい。
【０１３７】
(v)第２表示画面１９ａにおいて、図柄変動中は変動中アイコンＨを表示するが、図柄変動が所定時間発生しないことによりいわゆる客待ち状態になったときには、他の表示を行うように構成してもよい。例えば、第１表示画面２０ａにおいて表示されるデモムービー（デモ表示）に合わせたムービーを表示したり、機種名を表示したり、現在の音量や輝度を表示したりする等である。
【０１３８】
(vi)保留がなく図柄変動も行われていない状態で始動入賞が発生したときは（すなわち、客待ち中から始動入賞が発生したときは）、保留アイコンＩを表示することなく、いきなり第２表示画面１９ａに変動中アイコンＨを表示するようにしてもよい。
【０１３９】
(vii)上記実施形態では、大当たり遊技中、第２表示画面１９ａにおいて右打ちの報知を行ったが、獲得出玉数（賞球数）や、現在のラウンド数、現在再生されている楽曲のタイトル等を表示するようにしてもよい。
【０１４０】
(viii)変動中アイコン変化演出として、第２表示画面１９ａにキャラクタの画像を表示し、そのキャラクタにより変動中アイコンＨが変化することを遊技者に期待させるような演出を行ってから、変動中アイコンＨが変化するようなものを行ってもよい。また、第１表示画面２０ａにキャラクタの画像を表示し、そのキャラクタにより第２表示画面１９ａに表示されている変動中アイコンＨが変化することを遊技者に期待させるような演出を行ってから、変動中アイコンＨが変化するようなものを行ってもよい。すなわち、第１表示画面２０ａと第２表示画面１９ａの両方に跨って変動中アイコン変化演出を行ってもよい。
【０１４１】
(ix)変動中アイコンＨを用いた演出は、上記実施形態のように、大当たりの期待度によって変動中アイコンＨの色や形を変化させるものに限らない。例えば、「ＮＥＸＴ」、「リーチ」、「！！」、「？」のような文字や記号あるいはその他の画像を、変動中アイコンＨ自体あるいはその近傍に表示することにより、実行中の変動演出の内容を示唆したり、大当たりの期待度を示唆したりするものであってもよい。保留アイコンＩを用いた演出についても同様である。
【０１４２】
(x)第２表示画面１９ａは固定としたが、可動としてもよい。
【０１４３】
(xi)第１表示画面２０ａの可動役物等によって隠蔽されない領域に、特殊図柄を用いて保留の個数を示すように構成してもよい。
【０１４４】
(xii)サブ側状態表示器１２０を設けないこととしてもよい。
【０１４５】
(xiii)保留の事前判定処理を、メイン制御部６０ではなく、サブ制御部８５で行うようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１４６】
１０…遊技機
１９ａ…第２表示画面（第２画像表示部）
２０ａ…第１表示画面（第１画像表示部）
６０…メイン制御部（特別遊技判定手段、保留手段）
８５…サブ制御部（変動演出手段、保留画像表示手段、変動中画像表示手段、変動中画像変化手段）
Ｈ…変動中アイコン（変動中画像）
Ｉ…保留アイコン（保留画像）
【図１】
2017023606.tif 000003
【図２】
2017023606.tif 000004
【図３】
2017023606.tif 000005
【図４】
2017023606.tif 000006
【図５】
2017023606.tif 000007
【図６】
2017023606.tif 000008
【図７】
2017023606.tif 000009
【図８】
2017023606.tif 000010
【図９】
2017023606.tif 000011
【図１０】
2017023606.tif 000012
【図１１】
2017023606.tif 000013
【図１２】
2017023606.tif 000014
【図１３】
2017023606.tif 000015
【図１４】
2017023606.tif 000016
【図１５】
2017023606.tif 000017
【図１６】
2017023606.tif 000018
【図１７】
2017023606.tif 000019
【図１８】
2017023606.tif 000020
【図１９】
2017023606.tif 000021
【図２０】
2017023606.tif 000022
【図２１】
2017023606.tif 000023
【図２２】
2017023606.tif 000024
【図２３】
2017023606.tif 000025
【図２４】
2017023606.tif 000026
【図２５】
2017023606.tif 000027
【図２６】
2017023606.tif 000028
【図２７】
2017023606.tif 000029
【図２８】
2017023606.tif 000030
【図２９】
2017023606.tif 000031
【図３０】
2017023606.tif 000032
【手続補正書】
【提出日】平成28年8月8日(2016.8.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
それぞれ画像が表示される第１画像表示部及び第２画像表示部と、
始動条件の成立を契機として判定用情報を取得し、当該判定用情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、
前記第１画像表示部において、図柄を変動表示してから停止表示することにより前記特別遊技判定手段による判定結果を示す図柄変動を実行する変動演出手段と、
前記図柄変動を開始不能な期間中に前記始動条件が成立すると、前記判定を保留する保留手段と、
前記判定の保留の存在を示す保留画像を、前記第１画像表示部に表示する保留画像表示手段と、
前記保留画像によって示されていた保留中の前記判定が行われ前記図柄変動が実行中になることに対応して、前記保留画像に替えて、前記図柄変動の実行中に表示される変動中画像を、前記図柄が変動表示されている前記第１画像表示部とは異なる前記第２画像表示部に表示する変動中画像表示手段と、
を備え、
前記変動中画像表示手段は、
前記変動中画像を変化させる演出を実行する変動中画像変化手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
それぞれ画像が表示される第１画像表示部及び第２画像表示部と、
始動条件の成立を契機として判定用情報を取得し、当該判定用情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、
前記第１画像表示部において、図柄を変動表示してから停止表示することにより前記特別遊技判定手段による判定結果を示す図柄変動を実行する変動演出手段と、
前記図柄変動を開始不能な期間中に前記始動条件が成立すると、前記判定を保留する保留手段と、
前記判定の保留の存在を示す保留画像を、前記第２画像表示部に表示する保留画像表示手段と、
前記保留画像によって示されていた保留中の前記判定が行われ前記図柄変動が実行中になることに対応して、前記保留画像に替えて、前記図柄変動の実行中に表示される変動中画像を、前記図柄が変動表示されている前記第１画像表示部とは異なる前記第２画像表示部に表示する変動中画像表示手段と、
を備え、
前記変動中画像表示手段は、
前記変動中画像を変化させる演出を実行する変動中画像変化手段を備えることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
［適用例１］
本発明の請求項１に係る遊技機は、
それぞれ画像が表示される第１画像表示部（第１表示画面２０ａ）及び第２画像表示部（第２表示画面１９ａ）と、
始動条件の成立を契機として判定用情報を取得し、当該判定用情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行するか否かの判定（大当たり判定）を行う特別遊技判定手段（メイン制御部６０）と、
前記第１画像表示部において、図柄を変動表示してから停止表示することにより前記特別遊技判定手段による判定結果を示す図柄変動を実行する変動演出手段（演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、第１画像表示器２０）と、
前記図柄変動を開始不能な期間中に前記始動条件が成立すると、前記判定を保留する保留手段（メイン制御部６０）と、
前記判定の保留の存在を示す保留画像（保留アイコンＩ）を、前記第１画像表示部に表示する保留画像表示手段（演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、第１画像表示器２０）と、
前記保留画像によって示されていた保留中の前記判定が行われ前記図柄変動が実行中になることに対応して、前記保留画像に替えて、前記図柄変動の実行中に表示される変動中画像（変動中アイコンＨ）を、前記図柄が変動表示されている前記第１画像表示部とは異なる前記第２画像表示部に表示する変動中画像表示手段（演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、第２画像表示器１９）と、
を備え、
前記変動中画像表示手段は、
前記変動中画像を変化させる演出を実行する変動中画像変化手段（図２４等参照）を備えることを特徴とする。
［適用例２］
本発明の請求項２に係る遊技機は、
それぞれ画像が表示される第１画像表示部（第１表示画面２０ａ）及び第２画像表示部（第２表示画面１９ａ）と、
始動条件の成立を契機として判定用情報を取得し、当該判定用情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行するか否かの判定（大当たり判定）を行う特別遊技判定手段（メイン制御部６０）と、
前記第１画像表示部において、図柄を変動表示してから停止表示することにより前記特別遊技判定手段による判定結果を示す図柄変動を実行する変動演出手段（演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、第１画像表示器２０）と、
前記図柄変動を開始不能な期間中に前記始動条件が成立すると、前記判定を保留する保留手段（メイン制御部６０）と、
前記判定の保留の存在を示す保留画像（保留アイコンＩ）を、前記第２画像表示部に表示する保留画像表示手段（演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、第２画像表示器１９）と、
前記保留画像によって示されていた保留中の前記判定が行われ前記図柄変動が実行中になることに対応して、前記保留画像に替えて、前記図柄変動の実行中に表示される変動中画像（変動中アイコンＨ）を、前記図柄が変動表示されている前記第１画像表示部とは異なる前記第２画像表示部に表示する変動中画像表示手段（演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、第２画像表示器１９）と、
を備え、
前記変動中画像表示手段は、
前記変動中画像を変化させる演出を実行する変動中画像変化手段（図２４等参照）を備えることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成28年11月10日(2016.11.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
それぞれ画像が表示される第１画像表示部及び第２画像表示部と、
始動条件の成立を契機として判定用情報を取得し、当該判定用情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、
前記第１画像表示部において、図柄を変動表示してから停止表示することにより前記特別遊技判定手段による判定結果を示す図柄変動を実行する変動演出手段と、
前記図柄変動を開始不能な期間中に前記始動条件が成立すると、前記判定を保留する保留手段と、
前記判定の保留の存在を示す保留画像を、前記第１画像表示部に表示する保留画像表示手段と、
前記保留画像によって示されていた保留中の前記判定が行われ前記図柄変動が実行中になることに対応して、前記保留画像に替えて、前記図柄変動の実行中に表示される変動中画像を、前記図柄が変動表示されている前記第１画像表示部とは異なる前記第２画像表示部に表示する変動中画像表示手段と、
を備え、
前記変動中画像表示手段は、
前記図柄変動の停止の際にそれまで表示されていた前記変動中画像を消去し、次の該図柄変動の開始の際、新たに該変動中画像を表示させる演出が実行可能であって、
更に、該変動中画像を変化させる演出を実行する変動中画像変化手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
それぞれ画像が表示される第１画像表示部及び第２画像表示部と、
始動条件の成立を契機として判定用情報を取得し、当該判定用情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、
前記第１画像表示部において、図柄を変動表示してから停止表示することにより前記特別遊技判定手段による判定結果を示す図柄変動を実行する変動演出手段と、
前記図柄変動を開始不能な期間中に前記始動条件が成立すると、前記判定を保留する保留手段と、
前記判定の保留の存在を示す保留画像を、前記第２画像表示部にのみ表示する保留画像表示手段と、
前記保留画像によって示されていた保留中の前記判定が行われ前記図柄変動が実行中になることに対応して、前記保留画像に替えて、前記図柄変動の実行中に表示される変動中画像を、前記図柄が変動表示されている前記第１画像表示部とは異なる前記第２画像表示部にのみ表示する変動中画像表示手段と、
を備え、
前記変動中画像表示手段は、
前記変動中画像を、該変動中画像が表示される領域に配置された、該変動中画像とは異なる別画像の上に乗った状態で表示する演出が実行可能であって、
更に、該変動中画像を変化させる演出を実行する変動中画像変化手段を備えることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
［適用例１］
本発明の請求項１に係る遊技機は、
それぞれ画像が表示される第１画像表示部（第１表示画面２０ａ）及び第２画像表示部（第２表示画面１９ａ）と、
始動条件の成立を契機として判定用情報を取得し、当該判定用情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行するか否かの判定（大当たり判定）を行う特別遊技判定手段（メイン制御部６０）と、
前記第１画像表示部において、図柄を変動表示してから停止表示することにより前記特別遊技判定手段による判定結果を示す図柄変動を実行する変動演出手段（演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、第１画像表示器２０）と、
前記図柄変動を開始不能な期間中に前記始動条件が成立すると、前記判定を保留する保留手段（メイン制御部６０）と、
前記判定の保留の存在を示す保留画像（保留アイコンＩ）を、前記第１画像表示部に表示する保留画像表示手段（演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、第１画像表示器２０）と、
前記保留画像によって示されていた保留中の前記判定が行われ前記図柄変動が実行中になることに対応して、前記保留画像に替えて、前記図柄変動の実行中に表示される変動中画像（変動中アイコンＨ）を、前記図柄が変動表示されている前記第１画像表示部とは異なる前記第２画像表示部に表示する変動中画像表示手段（演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、第２画像表示器１９）と、
を備え、
前記変動中画像表示手段は、
前記図柄変動の停止の際にそれまで表示されていた前記変動中画像を消去し、次の該図柄変動の開始の際、新たに該変動中画像を表示させる演出が実行可能であって（図２０等参照）、
更に、該変動中画像を変化させる演出を実行する変動中画像変化手段（図２４等参照）を備えることを特徴とする。
［適用例２］
本発明の請求項２に係る遊技機は、
それぞれ画像が表示される第１画像表示部（第１表示画面２０ａ）及び第２画像表示部（第２表示画面１９ａ）と、
始動条件の成立を契機として判定用情報を取得し、当該判定用情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行するか否かの判定（大当たり判定）を行う特別遊技判定手段（メイン制御部６０）と、
前記第１画像表示部において、図柄を変動表示してから停止表示することにより前記特別遊技判定手段による判定結果を示す図柄変動を実行する変動演出手段（演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、第１画像表示器２０）と、
前記図柄変動を開始不能な期間中に前記始動条件が成立すると、前記判定を保留する保留手段（メイン制御部６０）と、
前記判定の保留の存在を示す保留画像（保留アイコンＩ）を、前記第２画像表示部にのみ表示する保留画像表示手段（演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、第２画像表示器１９）と、
前記保留画像によって示されていた保留中の前記判定が行われ前記図柄変動が実行中になることに対応して、前記保留画像に替えて、前記図柄変動の実行中に表示される変動中画像（変動中アイコンＨ）を、前記図柄が変動表示されている前記第１画像表示部とは異なる前記第２画像表示部にのみ表示する変動中画像表示手段（演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、第２画像表示器１９）と、
を備え、
前記変動中画像表示手段は、
前記変動中画像を、該変動中画像が表示される領域に配置された、該変動中画像とは異なる別画像（台の画像Ｄ）の上に乗った状態で表示する演出が実行可能であって（図３０等参照）、
更に、該変動中画像を変化させる演出を実行する変動中画像変化手段（図２４等参照）を備えることを特徴とする。