(57)【要約】【課題】発光装置の演出効果を効果的に高めた遊技機を提供すること。【解決手段】  発光装置３００は、ベース体３０２に回転不能に支持され、周方向に沿って複数の透光孔３２３ａを有する筒状軸３２２と、筒状軸３２２内に複数の透光孔３２３ａに対向する位置に設置され、透光孔３２３ａを通して外部に向けて発光可能な複数の光源３２４ａと、透光孔３２３ａの周りを回動し得るように筒状軸３２２に回転可能に支持され、回転に伴って透光孔３２３ａを通過した光源３２４ａの光を外部に放出可能な複数の透光部３２５ｂを有する回転体３２５Ａと、回転体３２５Ａの後側に配置されるリフレクタ３２１とを備え、リフレクタ３２１は、所定の透光部３２５ｂ以外の透光部３２５ｂから放出可能とする所定の光源３２４ａ以外の光源３２４ｂの光を前方へ向けて反射可能とする。【選択図】図１０
2017153840.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技結果に基づいて発光演出を行う発光装置を備える遊技機であって、
前記発光装置は、ベース体と、
前記ベース体に回転不能に支持され、周方向に沿って複数の透光孔を有する筒状軸と、
前記筒状軸内に、複数の前記透光孔にそれぞれ対向する位置に配設され、前記透光孔を通して前方及び上下又は左右方向のいずれかの外部に向けて発光可能とする複数の光源と、
前記透光孔の周りを回転し得るように前記筒状軸が挿通され、当該回転に伴って前記透光孔と対向することに基づいて光を外部に放出可能な複数の透光部を有する回転体と、
前記回転体を回転させる駆動源と、
前記回転体の後側に配置されるリフレクタとを備え、
前記リフレクタは、
前記回転体の回転に伴って、回転移動する前記複数の透光部のうち前方を向く所定の透光部と、前記複数の光源のうち前方に向けて光を発する所定の光源とが対向する際、前記所定の透光部以外の透光部から放出可能とする前記所定の光源以外の光源の光を前方へ向けて反射可能とすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記透光部を、前記回転体に設けたすり鉢状の反射面の中心部に設けたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記ベース体は、遊技媒体が投入可能な所定の構成を有する遊技機前面に、前後方向の軸周りに駆動源によって回転可能に設けられ、
前記ベース体及び前記回転体の回転に基づいて、前記所定の光源以外の光源の光が、前記所定の透光部以外の透光部から上下方向及び左右方向の外部に向けて放出され得ることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記筒状軸の周方向に沿って形成される前記複数の透光孔を前記筒状軸の軸線方向に所定の間隔で設けるとともに、前記回転体を前記筒状軸の軸線方向に複数設け、
前記複数の透光孔のうちの第１の透光孔群の周りを回転し得る前記回転体のうちの第１の回転体、及び前記複数の透光孔のうちの第２の透光孔群の周りを回転し得る前記回転体のうちの第２の回転体を、前記筒状軸に沿って並列するように設けたことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、発光装置を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技ホールに設置されている遊技機（パチンコ機）には、遊技盤の遊技領域に発射された遊技球が始動入賞口（第１特図入賞口等）に入賞したことに基づいて、抽選（特図抽選）が行われ、その結果、大当りに当選した場合には、大入賞口が開放して遊技球が入賞し易い大当り遊技を開始するものがある。
【０００３】
この種の遊技機には、抽選の結果を発光演出により示唆する発光装置を搭載したものがある（特許文献１、２）。
【０００４】
特許文献１に記載の発光装置は、回転基軸と、回転基軸の後側に固定され、前面に光源であるＬＥＤを実装した配線基板と、回転基軸を中心として回転可能で、ＬＥＤにより内側から照射される回転表示体とを有して、ＬＥＤの発光、及び回転表示体の回転・停止によって発光演出を行う。
【０００５】
特許文献２に記載の発光装置は、遊技盤面に沿って移動可能であって、前方へ向けて発光可能なＬＥＤと、当該ＬＥＤの発光とともに可動する可動部材とを有する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１４−１７１４９１号公報
【特許文献２】特開２０１１−３０８５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１に記載の発光装置は、回転表示体が回動することによって、発光演出の多様化を図っているが、ＬＥＤの照射方向が前方のみであって、回転表示体の表示面を前面内側から照らすのみであるため、発光演出としては印象が薄くなりがちである。
【０００８】
また、特許文献２に記載の発光装置は、後カバーに設けられた複数の花型の可動部材が互いに連係され、前後方向の軸周りに同期して回転するとともにＬＥＤが発光する発光演出が行われるが、平面的な演出であるため表現態様が制限され、演出が単調である。
【０００９】
また、これらの発光装置は、他の部材との配置関係等から、ダウンサイジング等が望まれ、配置の最適化を図る必要もある。
【００１０】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、発光装置の演出効果を効果的に高めた遊技機を提供することを目的とする。
【００１１】
上記目的を達成するために、第１の発明は所定の遊技結果に基づいて発光演出を行う発光装置を備える遊技機であって、前記発光装置は、ベース体と、前記ベース体に回転不能に支持され、周方向に沿って複数の透光孔を有する筒状軸と、前記筒状軸内に、複数の前記透光孔にそれぞれ対向する位置に配設され、前記透光孔を通して前方及び上下又は左右方向のいずれかの外部に向けて発光可能とする複数の光源と、前記透光孔の周りを回転し得るように前記筒状軸が挿通され、当該回転に伴って前記透光孔と対向することに基づいて光を外部に放出可能な複数の透光部を有する回転体と、前記回転体を回転させる駆動源と、前記回転体の後側に配置されるリフレクタとを備え、前記リフレクタは、前記回転体の回転に伴って、回転移動する前記複数の透光部のうち前方を向く所定の透光部と、前記複数の光源のうち前方に向けて光を発する所定の光源とが対向する際、前記所定の透光部以外の透光部から放出可能とする前記所定の光源以外の光源の光を前方へ向けて反射可能とする。
【００１２】
第１の発明では、例えば、遊技媒体を遊技機に投入する遊技操作に基づいて行われる所定の抽選に応じて定められる遊技結果の報知に関する発光演出として、ベース体に支持される筒状軸内に配設される回転不能な光源（例えば、Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ、以下ＬＥＤと称す）を発光（点灯）させた状態で回転体を回転させることにより、前方に向けて発光する所定の光源に、回転体に設けられた所定の透光部が回転移動して前方に向いて対向したとき（当該光源の照射位置に回転移動したとき）に、当該光が透光孔及び透光部を透って回転体の外部に放出されて遊技者に視認可能となり、当該照射位置とは異なる位置に当該所定の透光部が回転移動したときに、透光部から光源の光が直接外部に放出されなくなることから、当該光を遊技者に視認不能（視認し難く）とすることができる。
【００１３】
これにより、例えば、複数の光源を筒状軸の周方向に沿って所定間隔で配設した場合、回転体を低速回転させると、当該光源が透光部とそれ以外（遮光部）とを交互に照射することとなるため、複数方向へ向けて光を放出可能とするとともに、少なくとも前方に向けて発光されている光を点滅させる態様（光を明るくなったり暗くなったりする態様）として遊技者に視認させることができる。
【００１４】
一方、回転体を高速回転させると、光源と次々に対向するようになった透光部から放出される視認可能な光を、途切れることなく一連となって表すことが可能となる（一連の光に見えるように見る者を錯覚させることができる）。
【００１５】
さらに、例えば、透光部を発散レンズとした場合、当該発散レンズに対して前方及び上下方向又は左右方向に放射される光源からの光の入射角や入射位置が回転体の回転に応じ変化し、当該発散レンズを透った光の拡散態様が変化するため、その光の幅が狭くなったり広くなったりして表すことが可能となり、上述の光を点滅させる態様とともに興趣を向上させた動的な発光演出を行うことができる。
【００１６】
いずれにしても、複数の光源から発せられた前方及び上下又は左右方向のいずれかを向く光が、回転体の回転に伴って変化することにより、光が恰も回転しているような発光演出を行うことができる。
【００１７】
また、リフレクタが回転体の後側に配置されることにより、回転体の回転に基づいて前方を向く所定の透光部と前方に向けて発光する所定の光源とが対向する毎（互いに対向するとき、またはその対向するときの前後の少なくともいずれかを含む）に、当該所定の透光部以外の透光部と対向する光源が発光する上下方向又は左右方向への光（発散レンズを透ってリフレクタの前面と交差する方向（例えば、後方）を向く光を含む）を当該リフレクタによって前方へ反射させることが可能となり、複数の光源の全ての光を効果的に利用して、回転体の回転に応じて連続的に複数の光源の光による動的な発光演出を行うことができる。
【００１８】
なお、本発明において、所定の光源以外の光源が発する上下方向又は左右方向の光は、鉛直方向又は水平方向を向くものだけではなく、例えば、鉛直方向に対して、後方に約３０度傾いた方向を向くようにして、リフレクタに反射しやすくなるように（光源を配置）してもよい。
【００１９】
また、本発明において、リフレクタに対向する位置に、リフレクタに向けて光を照射する光源を設けるようにしてもよいが、所定の光源以外の光源によって上下方向又は左右方向に向かう光を、拡散レンズを透してリフレクタに向かわせるように反射させることができる場合は、当該光源を省略することができる。
【００２０】
なお、透光部（発散レンズ）の数、形状、大きさ等を変更することにより、光の拡散態様を適宜変化させ、演出態様を動的に変化させる際の調整を図ることができる。
【００２１】
さらに、前方及び上下方向又は左右方向に発光可能とする複数の光源を、筒状軸内に配設することによって、光源と軸とを別々に設けた場合よりも、省スペース化を図ることができ、配置の最適化を図ることができる。また、光源を筒状軸内に回転不能に設けることにより、上述のように、光源の光を回転体の回転に基づいて動的に変化させる本発明の構成において、回転に追従して動いてしまう配線の対応が不要となるため、省スペース化や省コスト化を図ることができる。
【００２２】
第２の発明は、第１の発明において、前記透光部を、前記回転体に設けたすり鉢状の反射面の中心部に設ける。
【００２３】
第２の発明では、例えば、回転体の周方向に沿って複数のすり鉢状の反射面を設け、当該反射面の中心部のそれぞれに透光部を設けることにより、特に、前方に向けて発光する所定の光源に対して、回転体に設けられた所定の透光部が回転移動により前方を向いて対向したとき、当該光が反射面に拡散されて外部に放出されることにより、所定の光源から発せられた光の視認性の向上を図ることができる。
【００２４】
第３の発明は、第１の発明または第２の発明において、前記ベース体は、遊技媒体が投入可能な所定の構成を有する遊技機前面に、前後方向の軸周りに駆動源によって回転可能に設けられ、前記ベース体及び前記回転体の回転に基づいて、前記所定の光源以外の光源の光が、前記所定の透光部以外の透光部から上下方向及び左右方向の外部に向けて放出され得る。
【００２５】
第３の発明では、回転体（筒状軸）を支持するベース体（発光装置）を遊技機前面（例えば、パチンコ機における遊技盤）に、前後方向の軸周りに回転し得るように設けることにより、前方へ向けて発光する所定の光源以外の光源の光を上下方向及び左右方向の外部に向けて選択的に発光させることが可能となり、より興趣を向上させた動的な発光演出を行うことができる。
【００２６】
第４の発明は、第１の発明〜第３の発明のいずれかにおいて、前記筒状軸の周方向に沿って形成される前記複数の透光孔を前記筒状軸の軸線方向に所定の間隔で設けるとともに、前記回転体を前記筒状軸の軸線方向に複数設け、前記複数の透光孔のうちの第１の透光孔群の周りを回転し得る前記回転体のうちの第１の回転体、及び前記複数の透光孔のうちの第２の透光孔群の周りを回転し得る前記回転体のうちの第２の回転体を、前記筒状軸に沿って並列するように設ける。
【００２７】
第４の発明では、筒状軸の軸線方向に沿って並列して設けられる第１の回転体及び第２の回転体をそれぞれ回転させる（例えば、互いに異なる回転方向に正逆回転させる）ことにより、第１の発明から第３の発明のいずれかに係る発光演出を２箇所で実行することができ、また、第１の回転体及び第２の回転体を連係させて回転させることにより発光演出をより効果的に行うことができる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明によると、発光装置の演出効果を効果的に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の前方斜視図である。
【図２】同じく遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】同じく発光可動役物ユニットの分解斜視図である。
【図４】同じく発光可動役物ユニットの正面図である。
【図５】同じく発光可動役物ユニットの背面図である。
【図６】同じく発光可動役物の要部の正面図である。
【図７】同じく発光可動役物の要部の平面図である。
【図８】同じく発光可動役物の要部の一部の分解斜視図である。
【図９】同じく発光可動役物の要部の一部の分解斜視図である。
【図１０】図６のＸ―Ｘ断面図である。
【図１１】図６のＸI―ＸI断面図である。
【図１２】図６のＸI―ＸI端面図である。
【図１３】本発明の変形例６に係る遊技機における発光可動役物の要部の端面図である。
【図１４】本発明の変形例７に係る遊技機における発光可動役物の要部の端面図である。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
以下、図面を参照し、発明の一実施形態及び変形例を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態及び変形例は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、実施形態及び変形例の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
なお、以下の説明において遊技機（パチンコ機）の各部の左右方向は、その遊技機の正面に対面する者にとっての左右方向に合わせて説明する。
【００３１】
図１に示すように、遊技場の島設備に設置される遊技機１は、縦長矩形の枠状の枠部材２に装着され、遊技球が流下可能な遊技領域４ａを有する透明の合成樹脂材で形成された遊技機１の前面である遊技盤４を備え（図２参照）、その前側には、遊技盤４の前面を保護するとともに視認可能な透明のガラス板５ａを嵌め込んだガラス枠５が、枠部材２に固定された上下の蝶番５ｂ、５ｂにより垂直軸周りに開閉自在に取り付けられる（枠部材２及びガラス枠５により遊技盤４等を収容する遊技機１の筐体を構成している）。ガラス枠５には、演出装置であって、遊技状況に応じて、効果音を出力するスピーカ６Ｌ、６Ｒや、発光態様が変化する電飾装置７等が設けられる。遊技機１の下部には、遊技球を遊技領域４ａへ発射可能な発射装置（図示省略）に遊技球を供給するとともに、遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球等を一時的に貯留するための上受皿８ａ、及び上受皿８ａに貯留される遊技球のうち溢れ球を導入可能な下受皿８ｂが設けられる。下受皿８ｂの右方には、遊技領域４ａへ発射される遊技球の発射力を調整するための発射ハンドル９が設けられる。
【００３２】
図２に示すように、遊技盤４の前面には、遊技球が流下可能であって、前方へ突出するガイドレールＧＬ等により包囲される略円形の遊技領域４ａが区画形成される。遊技領域４ａには、遊技球の流下方向を変化させる多数の遊技釘（図示省略）や風車Ｗが設けられる。遊技領域４ａの前側には、後述する発光可動役物（発光装置）３００が設けられ、光源（ＬＥＤ等）の発光により様々な発光演出を行うセンター役物１０が設けられる。
【００３３】
センター役物１０は、遊技盤４に固定され、後述する演出表示装置１１の表示画面の前側の周囲を囲むように枠状に形成された飾り枠１０ａと、飾り枠１０ａの左側部に設けられたワープ孔１０ｂに進入した遊技球を導入可能とし、導入された遊技球を前後左右に転動させるとともに、その裏側に設けられたワープ通路４ｂに誘導させたり、前方から遊技領域４ａに流下させたりするステージ１０ｄと、飾り枠１０ａの上部に形成され、前面に所定の文字や図柄等が付された上部飾り部３８と、上部飾り部３８の後側（飾り枠１０ａの上部）から降下可能であって、所定の態様で回転及び発光する演出装置である発光可動役物３００とを備える。
【００３４】
発光可動役物３００は、演出表示装置１１の前側で、かつ飾り枠１０ａ（遊技盤４）の後側に遊技盤４の盤面に沿う方向（上下方向）に移動し得るように配置される。遊技盤４は、透明であるため、上部飾り部３８の後側を除く左右（後述する第２演出部３００Ｂ）については視認可能となっている。発光可動役物３００を含む発光可動役物ユニット３０については後に詳述する。
【００３５】
センター役物１０の飾り枠１０ａの後側には、図２に鎖線で示す演出表示装置（ＬＣＤ等）１１が配置され、表示画面１１ａが飾り枠１０ａの開口部１０ｃから視認可能となっている。演出表示装置１１の表示画面１１ａには、遊技状況に応じた情報が表示され、例えば、キャラクタや、数字等から構成され、変動後に停止する態様で表示（変動表示又は停止表示ともいう）される演出図柄、当該演出図柄のうち先に停止表示された２つの演出図柄（例えば「７」）が同一図柄となるリーチ演出や、当該リーチ演出後に発展的に進行する物語性を有するストーリー演出等が表示される。後述する特図抽選の結果、当選した（大当りとなった）場合には、演出図柄として、例えば「７、７、７」（同一図柄）が停止表示され、大当り遊技が開始され、後述する第２アタッカー装置１９が開放作動（以下、単に作動ともいう）するラウンド遊技が行われる。
【００３６】
さらに、図２に示すように、遊技領域４ａには、ワープ通路４ｂの直下にあって、ステージ１０ｄや遊技領域４ａを流下してきた遊技球がそれぞれ入賞可能な上向きに開口する第１特図入賞口１３と、第１特図入賞口１３の直下にあって、遊技球が入賞可能な上向きに開口する第２特図入賞口１４１、及び後述する普図ゲート１５の遊技球の通過に基づいて、第２特図入賞口１４１を遊技球が入賞不能な閉鎖状態から入賞可能な開放状態とするように変動可能な開閉部材１４２を有する第２特図始動電動役物（以下、電チューという）１４とが設けられる。
【００３７】
さらに、遊技領域４ａの右領域（センター役物１０の右側の領域）には、遊技領域４ａの右領域へ発射させた（以下、右打ちという）遊技球が通過可能な普図ゲート１５が設けられる。
【００３８】
普図ゲート１５の下方には、遊技球が入賞可能な第１アタッカー装置１７が設けられる。第１アタッカー装置１７は、上下方向に開口し遊技球が入球可能な第１大入賞口１７１と、第１大入賞口１７１を遊技球が入賞不能な閉鎖状態または入賞可能な開放状態に変動可能な第１開閉部材１７２とを有する。第１大入賞口１７１の内部の最下端には、遊技球が入球可能な特定入球口１７３が形成され、この特定入球口１７３への遊技球の入球（特定入球口１７３内に設けられた球検出センサの遊技球の検出）に基づいて後述する確変遊技への移行が確定する。
【００３９】
第１大入賞口１７１の下方には、第１大入賞口１７１に入賞しなかった遊技球が入球可能な上向きに開口する一般入賞口１８２が設けられる。なお、当該一般入賞口１８２と同等の賞球機能を有する一般入賞口２０が第１特図入賞口１３の左方にも複数配置されている。
【００４０】
一般入賞口１８２の下方には、遊技球が入賞可能な第２アタッカー装置１９が設けられる。第２アタッカー装置１９は、上下方向に開口し一般入賞口１８２に入賞しなかった遊技球が入球可能な第２大入賞口１９１と、第２大入賞口１９１を遊技球が入賞不能な閉鎖状態または入賞可能な開放状態に変動可能な第２開閉部材１９２とを有する。第２大入賞口１９１内には、遊技球を遊技盤４の裏側へ排出するとともに、排出する際の遊技球を賞球として検出するための球検出センサ（図示省略）を有する排出口１９３が設けられる。
【００４１】
遊技領域４ａの最下端には、遊技領域４ａに打ち込まれた遊技球のうち第１特図入賞口１３、第２特図入賞口１４１、第１大入賞口１７１、第２大入賞口１９１、及び一般入賞口１８２、２０のいずれにも入球しなかった遊技球を遊技盤４の裏側へ排出可能な排出口２１が設けられる。
【００４２】
第１特図入賞口１３、第２特図入賞口１４１、第１大入賞口１７１、第２大入賞口１９１及び一般入賞口１８２、２０には、遊技球の入球を検出可能な球検出センサ（一部図示省略）が設けられ、これらの球検出センサの遊技球の検出をもって「入賞」としている。
【００４３】
本実施形態の遊技機では、発射ハンドル９の操作（遊技媒体を遊技機に投入する遊技操作）により遊技領域４ａへ発射される遊技球が、これらの入賞口に入賞することによって抽選が行われ、種々の遊技結果がもたらされる。
【００４４】
遊技盤４の裏側には、遊技に係る制御を実行する制御基板Ｃ（図１参照）が設けられる。制御基板Ｃは、遊技全体を統括的に制御する主制御基板（図示省略）、主制御基板からの指令（制御、コマンド信号）に基づいて演出装置（演出手段、スピーカ６Ｌ、６Ｒ、電飾装置７、演出表示装置１１、発光可動役物３００（発光可動役物ユニット３０）等を制御する副制御基板（図示省略）、遊技球の払出しを制御する払出制御基板（図示省略）を含んで構成される。
【００４５】
制御基板Ｃは、所定の入賞口への入賞に基づいて抽選を行う。
【００４６】
具体的に、制御基板Ｃは、第１特図入賞口１３または第２特図入賞口１４１への遊技球の入賞に基づいて、大当り遊技を生起させるか否かを決定するための特図抽選を実行するとともに、大当りの種類を決定するための大当り種類抽選、いわゆるリーチ演出等の演出時間を決定付ける変動パターン抽選、その他の抽選、例えば、大当り遊技において実行されるラウンド遊技回数（例えば、２Ｒ、８Ｒ、１５Ｒ等）を決定するための抽選等を行う。
【００４７】
また、制御基板Ｃは、上述の抽選結果に基づいて移行する大当り遊技において、第１大入賞口１７１や第２大入賞口１９１の開閉制御を行う。
【００４８】
例えば、制御基板Ｃは、大当りの種類に基づいて、所定のラウンド遊技で、第１大入賞口１７１（第１アタッカー装置１７）を長期開放制御（例えば３０秒）することにより、第１大入賞口１７１内に設けられる特定入球口１７３への入球を容易とし、第１大入賞口１７１（第１アタッカー装置１７）を短期開放制御（例えば０．５秒）することにより、特定入球口１７３への入球を困難とすることによって、特定入球口１７３への遊技球の入球に基づく確変遊技への移行を制御する。
【００４９】
また、制御基板Ｃは、大当り遊技における上述の所定のラウンド遊技以外のラウンド遊技では、第２大入賞口１９１を所定期間（例えば２８．５秒）開放する制御、又は第２大入賞口１９１に規定入球数（例えば１０個）の遊技球が入賞したことに基づいて、第２大入賞口１９１を閉鎖する制御を行い、単位ラウンド遊技を、決定されたラウンド遊技回数分実行する。
【００５０】
制御基板Ｃは、普図ゲート１５への遊技球の通過に基づいて、電チュー１４の開閉部材１４２を開放状態へ変動させる（以下、「電チュー１４が開放する」ともいう）か否かを決定するための普図抽選を実行し、普図抽選の当選に基づいて、電チュー１４を開閉制御する。
【００５１】
ここで、本実施形態の遊技機１では、遊技状態として大当り遊技以外に、通常遊技（特図抽選の当選確率：１/３００、普図抽選の当選確率：１/１０００）、確変遊技（特図抽選の当選確率：１/７０、普図抽選の当選確率：１/１.１）、及び時短遊技（特図抽選の当選確率：１/７０、普図抽選の当選確率：１/１０００）が設定されており、制御基板Ｃによって各遊技間の移行（開始及び終了）が制御される。
【００５２】
制御基板Ｃは、特図抽選の大当りの当選に基づいて、大当り遊技を開始させ、大当り遊技中において遊技球が第１アタッカー装置１７の特定入球口１７３に入球したことに基づいて、大当り遊技終了後、確変遊技を開始させ、大当り遊技中において遊技球が特定入球口１７３に入球しなかった場合には、大当り遊技終了後、時短遊技を開始させ、確変遊技または時短遊技において特図抽選に当選しなかった場合は、確変遊技または時短遊技終了後、通常遊技を開始させる制御を行う。
【００５３】
また、制御基板Ｃは、遊技機１の各可動部材（例えば、開閉部材１４２、第１開閉部材１７２、第２開閉部材１９２）の駆動源であるモータやソレノイドの駆動制御（励磁制御及び非励磁制御）により、各可動部材を作動させる。
【００５４】
次に、発光可動役物ユニット３０について説明する。
【００５５】
図３〜５に示すように、発光可動役物ユニット３０は、所定の遊技結果（抽選結果）に基づいて発光演出を行う発光可動役物（発光装置）３００、発光可動役物３００を昇降、回転作動させる役物駆動装置３３０を含んで構成される。
【００５６】
役物駆動装置３３０は、発光可動役物３００を図４に実線で示す出現位置から仮想線で示す初期位置及びその逆へ移動させたり、出現位置にある発光可動役物３００を遊技盤４の盤面に沿って回転させたりするものである。
【００５７】
役物駆動装置３３０は、遊技盤４の裏側に配置されるセット盤（図示省略）に固定される左側の第１ベース３４１、右側の第２ベース３５１（以下、まとめて第１、２ベース３４１、３５１ともいう）と、第１、２ベース３４１、３５１の前面にそれぞれ固定される上下方向に延伸する横断面コ字型の第１スライドレール３４３及び第２スライドレール３５３（以下、まとめて第１、２スライドレール３４３、３５３ともいう）に、それぞれ上下方向へスライド可能に支持される第１キャリアプレート３４６、第２キャリアプレート３５６（以下、まとめて第１、２キャリアプレート３４６、３５６ともいう）と、第１キャリアプレート３４６と第２キャリアプレート３５６とを互いに連結する左右方向を向く合成樹脂製の連結プレート３６１と、第１ベース３４１に垂直軸周りに回転可能に支持される鉛直方向を向くねじ棒３４４と、ねじ棒３４４を回転させる昇降用モータＭ１と、ねじ棒３４４の回転に伴って上昇することで、第１キャリアプレート３４６及び連結プレート３６１を介して、連結プレート３６１に後述のように支持される発光可動役物３００を初期位置に上昇移動させるナット３４５と、発光可動役物３００を前後方向の軸周りに回転させるための回転用モータＭ３とを備える。
【００５８】
第１、２ベース３４１、３５１の上部には、発光可動役物３００に対して上方への付勢力を付与するための第１定荷重バネ（密着巻きぜんまい）３４７、第２定荷重バネ（密着巻きぜんまい、以下、まとめて第１、２定荷重バネ３４７、３５７ともいう）３５７が設けられ、第１定荷重バネ３４７の先端は第１キャリアプレート３４６に連結され、第２定荷重バネ３５７の先端は第２キャリアプレート３５６に連結される。
【００５９】
さらに、第１ベース３４１の上部には、前後方向へ移動可能に支持され、発光可動役物３００が初期位置にあるとき、第１キャリアプレート３４６に支持されたローラ３４６ａに係合することで、第１キャリアプレート３４６、連結プレート３６１を介して、発光可動役物３００を初期位置に保持可能なフック３４１ａと、フック３４１ａを前方へ移動させることでローラ３４６ａに対するフック３４１ａの係合を解除するための落下用モータＭ２と、発光可動役物３００が初期位置に移動した際に当接する、ゴム等で形成されるストッパ３４１ｂとが設置される。
【００６０】
第１、２ベース３４１、３５１の下部には、発光可動役物３００が出現位置に落下した際、第１、２キャリアプレート３４６、３５６の下端部がそれぞれ当接（衝突）し、それ以上の降下を阻止するゴム等で形成されたストッパ３４９、３５９が設けられる。
【００６１】
ナット３４５は、ねじ棒３４４の回転に伴って上下動し得るように、ねじ棒３４４に螺合し、ねじ棒３４４の回転に伴って上昇した場合には、第１キャリアプレート３４６の下向きの当接部３４６ｂに下方から当接することで、第１キャリアプレート３４６及び連結プレート３６１を介して発光可動役物３００を上昇させる。なお、発光可動役物３００の初期位置から出現位置への移動は、落下用モータＭ２の駆動に基づいて、フック３４１ａがローラ３４６ａから外れることによって、発光可動役物３００及び連結プレート３６１の自重によって実行される。
【００６２】
なお、本実施形態の遊技機１では、発光可動役物３００を昇降させるためにねじ棒３４４を採用しているが、それに限定されず、ベルトを用いたベルトプーリー機構を採用してもよい。
【００６３】
上記構成により、発光可動役物３００は、第１キャリアプレート３４６及び第２キャリアプレート３５６に昇降可能に支持され、図４の仮想線で示す初期位置では、フック３４１ａがローラ３４６ａに係合して、初期位置に保持されている。このとき、ナット３４５はねじ棒３４４の下部に位置している（図４参照）。
【００６４】
落下用モータＭ２の作動によりフック３４１ａがローラ３４６ａから外れると、発光可動役物３００は、第１、２定荷重バネ３４７、３５７の付勢力に抗して自重により左右の第１、２スライドレール３４３、３５３に沿って降下して、第１、２キャリアプレート３４６、３５６が左右のストッパ３４９、３５９にそれぞれ衝突（当接）することで、発光可動役物３００は出現位置で停止する。
【００６５】
発光可動役物３００が出現位置にある状態において、昇降用モータＭ１の正転により、ねじ棒３４４が回転して、ナット３４５が上昇すると、ナット３４５の上端が第１キャリアプレート３４６の当接部３４６ｂに下方から当接して、第１キャリアプレート３４６を持ち上げる。これにより、発光可動役物３００は、左右の第１、２定荷重バネ３４７、３５７によりアシストされつつ軽力で上昇し、発光可動役物３００の上部がストッパ３４１ｂに衝突（当接）することによって初期位置に停止する。そして、検出センサ（図示省略）が発光可動役物３００の初期位置を検出したことに基づいて、落下用モータＭ２が駆動してフック３４１ａがローラ３４６ａに係合することにより、発光可動役物３００は、初期位置に保持される。
【００６６】
発光可動役物３００が初期位置に保持されると、昇降用モータＭ１を反転させて、ナット３４５を下方へ移動させる。
【００６７】
次に、発光可動役物３００を、回転演出させるための構成について説明する。
【００６８】
図３〜５に示すように、発光可動役物３００は、左右方向の中央部が連結プレート３６１の前面に前後方向を向く軸３６７により回転可能に枢支される。軸３６７は、発光可動役物３００に回転不能に連結され、後述のように回転用モータＭ３の駆動力により回転することで発光可動役物３００を回転させる。
【００６９】
第１キャリアプレート３４６には、回転用モータＭ３が支持されるとともに、図５に示すように、第１かさ歯車３６２が枢支される。連結プレート３６１には、第１かさ歯車３６２と噛合する第２かさ歯車３６３と、左右方向のシャフト３６５を介して第２かさ歯車３６３と一体回転する第３かさ歯車３６４と、第３かさ歯車３６４に噛合し、軸３６７と一体回転する第４かさ歯車３６６が枢支される。
【００７０】
上記構成により、発光可動役物３００が出現位置にあるとき、回転用モータＭ３が回転すると、回転用モータＭ３の回転は、第１、２かさ歯車３６２、３６３、シャフト３６５、第３、４かさ歯車３６４、３６６及び軸３６７を介して発光可動役物３００に伝達される。これにより、発光可動役物３００は、前後方向を向く軸周りに軸３６７と共に回転する。
【００７１】
そして、発光可動役物３００が所定の速度で所定数回転すると、回転用モータＭ３が停止制御され、発光可動役物３００は図４に実線で示す回転初期位置に停止する。なお、発光可動役物３００が回転初期位置に停止するときには、発光可動役物３００の後述の金属プレートＦＰが連結プレート３６１に固着された磁石ＭＧに吸引されることによって、発光可動役物３００を確実に回転初期位置に停止させて保持する。
【００７２】
図３〜７に示すように、発光可動役物３００は、左右方向の中央部に設けられる正面視円形の第１演出部３００Ａと、第１演出部３００Ａの左右両側に設けられ左右方向を向く略筒状の第２演出部３００Ｂ、３００Ｂとを含んで構成される。
【００７３】
なお、左右の第２演出部３００Ｂ、３００Ｂは、一部を除いて左右線対称構造であるため、以下の説明においては左側の第２演出部３００Ｂのみを説明して、必要に応じて右の第２演出部３００Ｂも適宜説明する。
【００７４】
第１演出部３００Ａは、連結プレートの前側に軸３６７と共に回転可能に支持される非透光性で合成樹脂製の横長のベース体３０２の前側に固定され、表面に文字や図柄等が付された正面視円形の透光性で合成樹脂製のカバー部材３０１ａと、カバー部材３０１ａの後側に配置されるレンズ体３１０と、レンズ体３１０とベース体３０２との間の空間に設けられる複数の光源（ＬＥＤ）３１１とを有し、所定の遊技状態になったとき、後述する第２演出部３００Ｂの発光演出とともに、光源３１１が発光してレンズ体３１０の表面全体を発光させカバー部材３０１ａを照らす発光演出を行う。
【００７５】
特に図８に示すように、第２演出部３００Ｂは、ベース体３０２の前面に固定される後面反射板（リフレクタ）３２１と、後面反射板３２１の前側に支持される左右方向を向く筒状軸３２２と、当該筒状軸３２２内に固定される左右方向に長寸のＬＥＤ基板３２４（光源基板、図９参照）と、筒状軸３２２に回動可能に外嵌される左側（外側）の第１回転反射体（回転体）３２５Ａ、右側（内側）の第２回転反射体（回転体）３２５Ｂ（以下まとめて第１、２回転反射体３２５Ａ、３２５Ｂともいう）と、後面反射板３２１及び第１、２回転反射体３２５Ａ、３２５Ｂを前側から覆うようにベース体３０２の前面に固定され、第１演出部３００Ａのカバー部材３０１ａと連結する横断面Ｃ字型の透光性で合成樹脂製のカバー部材３０１ｂと、ベース体３０１に支持され、第１、２回転反射体３２５Ａ、３２５Ｂを筒状軸３２２周りに回転させるための光演出用モータＭ４（図６参照）と、その他の要素を含んで構成される。
【００７６】
なお、ベース体３０２には、発光可動役物３００が回転初期位置にあるとき、連結プレート３６１に配置された磁石ＭＧ、ＭＧに吸着可能な前述の金属プレートＦＰ（図８参照）が固定される。
【００７７】
後面反射板３２１は、ベース体３０２の前面に固定されるとともに、前面が後方に向けて湾曲状に凹んだ形状であって、湾曲状の前面には、蒸着加工等によって、光を前方に向けて反射させる反射面（膜）３２１ａが形成される。
【００７８】
筒状軸３２２は、図７、１０に示すように、ベース体３０２に固定された前向きの外側取付片３０２ｂと内側取付片３０２ｃとの間に回転不能に支持されている。なお、筒状軸３２２は、合成樹脂製であって、内部に後述のようにＬＥＤ基板３２４を内蔵する関係上、図９に示すように、前側の半割円筒状の前側半筒部３２２Ａと後側の後側半筒部３２２Ｂとを互いにネジにより接合することによって円筒状に形成される。
【００７９】
図９〜１２に示すように、筒状軸３２２の前面には、後述するように、ＬＥＤ基板３２４に実装（配設）された前向きＬＥＤ（所定の光源）３２４ａの光を透光させるための前部透光孔３２３ａ、３２３ａ、同じく上部には、上向きＬＥＤ３２４ｂ、３２４ｂの光を透光させるための上部透光孔（所定の光源以外の光源）３２３ｂ、３２３ｂ、また、同じく下部には、下向きＬＥＤ（所定の光源以外の光源）３２４ｃ、３２４ｃの光を透光させるための下部透光孔３２３ｃ、３２３ｃ（以下、まとめて透光孔３２３ａ、３２３ｂ、３２３ｃともいう）が、それぞれ形成される。
【００８０】
ＬＥＤ基板３２４は、板厚が前後方向に向くように、筒状軸３２２内に固定され、前面（正面）には、筒状軸３２２の前部透光孔３２３ａ、３２３ａに対向する位置にそれぞれ配置され、光を前方へ向けて照射可能な前向きＬＥＤ３２４ａ、３２４ａ、また、同じく後面（裏面）には、上部透光孔３２３ｂ、３２３ｂに対向する位置にそれぞれ配置され、光を上方へ向けて照射可能な上向きＬＥＤ３２４ｂ、３２４ｂ及び下部透光孔３２３ｃ、３２３ｃに対向する位置にそれぞれ配置され、下方へ向けて照射可能な下向きＬＥＤ３２４ｃ、３２４ｃがそれぞれ実装される。なお、以下の説明においては、前向きＬＥＤ３２４ａ、上向きＬＥＤ３２４ｂ、及び下向きＬＥＤ３２４ｃを単にＬＥＤ３２４ａ、３２４ｂ、３２４ｃともいう。
なお、ＬＥＤ基板３２４には、必要に応じて上向きＬＥＤ３２４ｂまたは下向きＬＥＤ３２４ｃのいずれかのみを設けるようにしてもよい。
【００８１】
上述のように、各ＬＥＤ３２４ａ、３２４ｂ、３２４ｃをＬＥＤ基板３２４に実装することで、複数のＬＥＤを単一のＬＥＤ基板３２４に筒状軸３２２の内周方向及び軸線方向に沿うように配置することができる。
【００８２】
また、筒状軸３２２内にＬＥＤ基板３２４を固定することにより、軸を別途設けた場合のように、ＬＥＤ基板（ＬＥＤ自体を含む）の配置を考慮する必要がなくなり、かつ、軸を別途設けた場合よりも、省スペース化を図ることができ、配置の最適化を図ることができる。また、ＬＥＤ基板３２４（ＬＥＤ３２４ａ、３２４ｂ、３２４ｃ）を筒状軸内に回転不能に設けることにより、上述のように、ＬＥＤ３２４ａ、３２４ｂ、３２４ｃの光を第１回転反射体３２５Ａの回転に基づいて動的に変化させる本実施形態の構成において、回転に追従して動いてしまう配線の対応が不要となるため、省スペース化や省コスト化を図ることができる。
【００８３】
左側の第１回転反射体（第１の回転体）３２５Ａは、特に図９から理解できるように、６面体を呈する形状であって、左側の複数（一群）の透光孔（第１の透光孔群）３２３ａ、３２３ｂ、３２３ｃの周りを回転し得るように、筒状軸３２２に回転可能に支持されるとともに、右側面にはかさ歯車３２６、上下及び前後の４面には表面に蒸着加工等が施されたすり鉢状の反射面３２５ｃがそれぞれ設けられる。各反射面３２５ｃの中心部には、第１回転反射体３２５Ａの回転に伴って、筒状軸３２２の各透光孔３２３ａ、３２３ｂ、３２３ｃの周囲を旋回するとともに、ＬＥＤ３２４ａ、３２４ｂ、３２４ｃからの光を第１回転反射体３２５Ａの外部に向けて放出可能な透明の発散レンズ（透光部）３２５ｂがそれぞれ設けられる。なお、第１回転反射体３２５Ａは、発散レンズ３２５ｂ以外は、光を透光しないように不透明に形成される。
【００８４】
右側の第２回転反射体（第２の回転体）３２５Ｂは、第１回転反射体３２５Ａと略同一形状を呈して、右側の複数（一群）の透光孔（第２の透光孔群）３２３ａ、３２３ｂ、３２３ｃの周りを回動し得るように、第１回転反射体３２５Ａに並列するように設けられて筒状軸３２２に回動可能に支持されるとともに、左側面にはかさ歯車３２６、右側面には光演出用モータＭ４のピニオン３２９が噛合する平歯車３２７、また上下及び前後の４面にはすり鉢状の反射面３２５ｃがそれぞれ設けられる。各反射面３２５ｃの中心部には、第２回転反射体３２５Ｂの回転に伴って、筒状軸３２２の各透光孔３２３ａ、３２３ｂ、３２３ｃの周囲を旋回するとともに、ＬＥＤ３２４ａ、３２４ｂ、３２４ｃからの光を第２回転反射体３２５Ｂの外部に向けて放出可能な透明の発散レンズ３２５ｂがそれぞれ設けられる。
【００８５】
なお、第２回転反射体３２５Ｂは、右側面（内側面）に平歯車３２７を有している以外、第１回転反射体３２５Ａと左右線対称形状であるため、以下の回転反射体の説明においては、第１回転反射体３２５Ａを代表して説明し、第２回転反射体３２５Ｂについては、第１回転反射体３２５Ａの説明に基づいて、適宜理解するものとする。
【００８６】
第１回転反射体３２５Ａのかさ歯車３２６と第２回転反射体３２５Ｂのかさ歯車３２６と間には、第２回転反射体３２５Ｂの回転を第１回転反射体３２５Ａに伝達するための前後方向を向く軸周りに回転可能なアイドルギヤ３０３（図７参照）が設けられる。
【００８７】
光演出用モータＭ４が駆動すると、第２回転反射体３２５Ｂが筒状軸３２２周りに回転し、当該回転は、アイドルギヤ３０３を介して第１回転反射体３２５Ａに伝達され、第１回転反射体３２５Ａは、第２回転反射体３２５Ｂとは逆方向へ回転する。
【００８８】
なお、左側の第２演出部３００Ｂにおける第２回転反射体３２５Ｂの回転は、図７から理解できるように、第２回転反射体３２５Ｂの平歯車３２７に噛合する左側のギヤ３２８ａ、当該ギヤ３２８ａと一体回転する左右方向の軸３２８、及び当該軸３２８と一体回転し右側の第２回転反射体３２５Ｂの平歯車３２７に噛合するギヤ３２８ａを介して右側の第２回転反射体３２５Ｂに伝達される。
【００８９】
第１回転反射体３２５Ａが光演出用モータＭ４により回転すると、前向きＬＥＤ３２４ａから発せられる光は、筒状軸３２２の前部透光孔３２３ａを透って、４個の発散レンズ３２５ｂのうち前部透光孔３２３ａの前方に位置する（前向きＬＥＤ３２４ａに対向する）発散レンズ（以下、必要性に応じて「前向き発散レンズ」という）３２５ｂを照射し、上向きＬＥＤ３２４ｂから発せられる光は、上部透光孔３２３ｂを透って、上部透光孔３２３ｂの上方を位置する（上向きＬＥＤ３２４ｂに対向する）発散レンズ（以下、必要性に応じて「上向き発散レンズ」という）３２５ｂを照射し、また、下向きＬＥＤ３２４ｃから発せられる光は、下部透光孔３２３ｃを透って、下部透光孔３２３ｃの下方に位置する（下向きＬＥＤ３２４ｃに対向する）発散レンズ（以下、必要性に応じて「下向き発散レンズ」という）３２５ｂを照射する。
【００９０】
図１２に示すように、前向き発散レンズ３２５ｂから第１回転反射体３２５Ａの外部へ放出される光は、拡散されるととともに、拡散された光が前向きの反射面３２５ｃでさらに反射され、第１回転反射体３２５Ａの前側を向く面を広く照明する。上向き発散レンズ３２５ｂから第１回転反射体３２５Ａの外部へ放出される光は、拡散されるとともに、拡散された光が上向きの反射面３２５ｃ及び後面反射板３２１によってさらに反射され、特に後面反射板３２１により反射された光によって第１回転反射体３２５Ａの上部後側を明るく照らすことができる。また、下向き発散レンズ３２５ｂから第１回転反射体３２５Ａの外部へ放出される光は、拡散されるとともに、拡散された光が下向きの反射面３２５ｃ及び後面反射板３２１によってさらに反射され、特に後面反射板３２１により反射された光によって第１回転反射体３２５Ａの下部後側を明るく照らすことができる。
【００９１】
なお、第１回転反射体３２５Ａの回転に伴い、各発散レンズ３２５ｂが各ＬＥＤ３２４ａ、３２４ｂ、３２４ｃに対向する位置へ移動したとき、各ＬＥＤ３２４ａ、３２４ｂ、３２４ｃが発した各光は第１回転反射体３２５Ａの外部へ放出されるが、実際には、完全に対向したときだけではなく、その前後（一部が対向する程度に上下に多少ズレた位置）においても、各ＬＥＤ３２４ａ、３２４ｂ、３２４ｃが発した各光は、各発散レンズ３２５ｂを透って外部へ放出される。
【００９２】
このように、発散レンズ３２５ｂの回転移動に伴って、各ＬＥＤ３２４ａ、３２４ｂ、３２４ｃが発した各光の発散レンズ３２５ｂへの入射角や入射位置も変動するため、光の拡散態様も変化させるとこができ、変化の富んだ発光演出を行うことができる。
【００９３】
また、反射面３２５ｃによって、発散レンズ３２５ｂから外部に拡散された光を更に反射させることにより、各ＬＥＤ３２４ａ、３２４ｂ、３２４ｃが発した各光の視認性の向上を図るとともに、後面反射板３２１によって、上向きＬＥＤ３２４ｂ、下向きＬＥＤ３２４ｃから発せられ発散レンズ３２５ｂによって後方に向けて拡散された光を前方へ反射させることにより、各ＬＥＤ３２４ａ、３２４ｂ、３２４ｃの全ての光を効果的に利用して、動的な発光演出を行うことができる。
【００９４】
これにより、各ＬＥＤ３２４ａ、３２４ｂ、３２４ｃから発せられた光が、第１回転反射体３２５Ａの回転に伴って変化することにより、光が恰も回転しているような発光演出を行うことができる。
【００９５】
また、第１回転反射体３２５Ａが回転している際、各発散レンズ３２５ｂ、３２５ｂ、３２５ｂが、各ＬＥＤ３２４ａ、３２４ｂ、３２４ｃの照射位置とは異なる位置に回転移動して、各発散レンズ３２５ｂ、３２５ｂ、３２５ｂから各ＬＥＤ３２４ａ、３２４ｂ、３２４ｃの光が直接（直接光が）外部に放出されなくなることから、当該光を遊技者に視認不能（間接光が発散レンズ３２５ｂから露光する場合は、仄暗い状態）とすることができる。
【００９６】
これにより、第１回転反射体３２５Ａを低速回転させた場合には、ＬＥＤ３２４ａ、３２４ｂ、３２４ｃは、遮光部分と発散レンズ３２５ｂとを交互に照射するため、複数方向へ向けて光を放出可能とするとともに、これらの光が恰も点滅しているような態様（光が明るくなったり暗くなったりする態様）として遊技者に視認させることができる。
【００９７】
一方、第１回転反射体３２５Ａを高速回転させた場合には、ＬＥＤ３２４ａ、３２４ｂ、３２４ｃと次々に対向するようになった発散レンズ３２５ｂから放出される視認可能な光は、途切れることなく一連となって表すことが可能となる（一連の光に見えるように見る者を錯覚させることができる）。
【００９８】
さらに、発散レンズ３２５ｂに対してＬＥＤ３２４ａ、３２４ｂ、３２４ｃの前方及び上下方向の光の入射角や入射位置が第１回転反射体３２５Ａの回転に応じて変化し、発散レンズ３２５ｂを透った光の拡散態様が変化するため、その光の幅が狭くなったり広くなったりして表すことが可能となり、上述の光を点滅させる態様とともに興趣を向上させた動的な発光演出を行うことができる。
【００９９】
また、発光可動役物３００は、単一の光演出用モータＭ４の駆動力により左右の第２演出部３００Ｂ、３００Ｂの第１、２回転反射体３２５Ａ、３２５Ｂを一斉に回転させるだけでなく、隣り合う第１、２回転反射体３２５Ａ、３２５Ｂ同士の回転方向を互いに反対方向とすることができる。これにより、各ＬＥＤ３２４ａ、３２４ｂ、３２４ｃによって発せられた光の発散レンズ３２５ｂへの入射位置や入射タイミングを異ならせ、かつ、光の（疑似的な）回転方向を互いに異ならせることが可能となり、躍動感がある、立体的な演出態様とすることができ、より演出効果を高めた印象強い発光演出を行うことができる。
【０１００】
なお、発光可動役物３００における左右の第２演出部３００Ｂ、３００Ｂによる発光演出は、発光可動役物３００の回転中、停止中であっても実行される。
【０１０１】
また、本実施形態の遊技機１では、例えば、大当りの確定演出、または大当り遊技中の特定入球口１７３への入球に基づく確変遊技への移行確定演出などの遊技者が最も期待する遊技を示唆する演出（強演出）として、発光可動役物３００を落下させ、第１演出部３００Ａ及び第２演出部３００Ｂの発光演出とともに遊技盤４の盤面に沿って回転させる演出を行う。
【０１０２】
これにより、発光可動役物３００の第１回転反射体３２５Ａ及び第２回転反射体３２５Ｂを遊技盤４の盤面に直交する方向に回転させるとともに、発光可動役物３００自体を盤面に沿って前後方向の軸周りに回転させることにより、立体的な発光演出を行うことができ、遊技者に強い印象を与えることができる。
【０１０３】
具体的には、発光可動役物３００が回転初期位置にあるときは、上向きＬＥＤ３２４ｂは光を上方へ発し、下向きＬＥＤ３２４ｃは光を下方へ発するが、回転初期位置から時計方向へ９０度回転した位置にあるときは、上向きＬＥＤ３２４ｂは光を右方へ発し、下向きＬＥＤ３２４ｃは光を左方へ発するように、発光可動役物３００を前後方向の軸周りに回動させることによって（回転角度によって）、上向きＬＥＤ３２４ｂ及び下向きＬＥＤ３２４ｃの照射方向自体を変化させることが可能となり、より動的な発光演出を行うことができる。
【０１０４】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。また、上記の本発明の一実施形態、及び下記変形例におけるそれぞれの構成部材や処理や条件等を適宜組み合わせることが可能である。
（変形例１）
【０１０５】
上記実施形態では、発光可動役物３００を、遊技盤４、換言すると、遊技機１の筐体内に設けているが、それに限定されず、例えば、筐体の外側または筐体の一部をなすガラス枠５等に電飾装置７とともに設けるようにしてもよい。
（変形例２）
【０１０６】
上記実施形態では、筒状軸３２２を、前側半筒部３２２Ａ及び後側半筒部３２２Ｂから構成するようにしているが、単体で円筒状を成す形状とするようにしてもよい。この場合には、ＬＥＤ基板３２４を筒内に上述の実施形態のように起立させた（板厚を前後方向に向けた）状態で収容して固定する。
（変形例３）
【０１０７】
上記実施形態では、第１回転反射体３２５Ａ（第２回転反射体３２５Ｂ）には、発散レンズ３２５ｂが上下及び前後の４面にそれぞれ配置されているが、それに限定されず、発散レンズの数、形状、大きさ、配置位置等のいずれか一つ若しくは複数、または全てを変更してもよく、これにより光の拡散態様を適宜変化させ、演出態様を動的に変化させる際の調整を図ることができる。
（変形例４）
【０１０８】
上記実施形態では、隣り合う２個の第１、２回転反射体３２５Ａ、３２５Ｂをアイドルギヤ３０３によって一方の回転を他方の回転と逆方向としているが、新たに連係ギヤを追加、又は上述のアイドルギヤ３０３を省略してかさ歯車３２６、３２６同士を直接連係して、互いに同一方向に回転するようにしてもよい。また、回転反射体を１個としても良い。
（変形例５）
【０１０９】
光源基板（例えば、ＬＥＤ基板３２４）の裏面側に、筒状軸３２２に形成した後ろ向き透光孔に対向する光源（例えばＬＥＤ）を設ける。
（変形例６）
【０１１０】
図１３に示すように、発光可動役物４００において、板厚が前後を向く光源基板（例えばＬＥＤ基板）４２４の後側に、光源基板４３４を、板厚を後斜め上方に向けて配置するようにして、光源基板４３４の後面に設けた光源（ＬＥＤ）４３４ａの照射方向を後斜め上方とする。同じく、光源基板４２４の後側に、光源基板４４４を、板厚を後斜め下方に向けて配置するようにして、光源基板４４４の後面に設けた光源（ＬＥＤ）４４４ａの照射方向を後斜め下方とする。
本変形例においては、発光可動役物４００に、少なくとも、光源基板４３４、４４４のいずれかを設ければよく、それに応じて、筒状軸４２２の透光孔４２３ａ、４２３ｂ、４２３ｃを前方、後斜め上方及び／又は後斜め下方にそれぞれ形成する。
図１３に示すように、本変形例の発光可動役物４００は、光源基板と筒状軸の透光孔の位置以外は本実施形態の発光可動役物３００と同じ構成となっている。
（変形例７）
【０１１１】
図１４に示すように、発光可動役物５００において、光源基板（例えば、ＬＥＤ基板）５２４を、板厚を前斜め上方に向けて配置するとともに、その下側に光源基板５２４を、板厚を前斜め下方に向けて配置し、これらの光源基板５２４、５２４の後側において、光源基板５２４を、板厚を後斜め上方に向けて配置するとともに、その下側に光源基板５２４を、板厚を後斜め下方に向けて配置するようにして、光源基板５２４、５２４、５２４、５２４に設けられた光源（ＬＥＤ）５２４ａの照射方向を、前斜め上方、前斜め下方、後斜め上方及び後斜め下方とする。
本変形例においては、発光可動役物５００に、少なくとも、光源基板５２４、５２４、５２４、５２４のいずれか複数を設ければよく、それに応じて、筒状軸５２２の透光孔５２３ａ、５２３ｂ、５２３ｃ、５２３ｄを前斜め上方及び／又は前斜め下方、後斜め上方及び／又は後斜め下方にそれぞれ形成する。
図１４に示すように、本変形例の発光可動役物５００は、光源基板と筒状軸の透光孔の位置以外は本実施形態の発光可動役物３００と同じ構成となっている。
（変形例８）
【０１１２】
光源基板を、筒状軸３２２内に板厚を軸線方向に向けて配置するようにして、光源基板に設けた光源（ＬＥＤ）の照射方向を軸線方向（例えば、左右方向）とする。それに応じて、筒状軸３２２の側面に透光孔を設ける。
（変形例９）
【０１１３】
上記実施形態では、後面反射板３２１を、第１回転反射体３２５Ａ及び第２回転反射体３２５Ｂの後側に設けているが、それに限定されず、第１回転反射体３２５Ａ及び第２回転反射体３２５Ｂの上側や下側に光源（ＬＥＤ）からの光を前方に向けて反射させるようにして設けるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１１４】
１  遊技機、４  遊技盤、４ａ  遊技領域、４ｂ  ワープ通路、６Ｌ、６Ｒ  スピーカ、７  電飾装置、１０  センター役物、１０ａ  飾り枠、１１  演出表示装置、１３  第１特図入賞口、１４  電動チューリップ、１４１  第２特図入賞口、１４２  開閉部材、１５  普図ゲート、１７  第１アタッカー装置、１７１  第１大入賞口、１７２  第１開閉部材、１７３  特定入球口、１８２  一般入賞口、１９  第２アタッカー装置、１９１  第２大入賞口、１９２  第２開閉部材、１９３  排出口、２０  一般入賞口、２１  排出口、３０  発光可動役物ユニット、３００  発光可動役物、３００Ａ  第１演出部、３００Ｂ  第２演出部、３０１ａ  カバー部材、３０１ｂ  カバー部材、３０２  ベース体、３０２ｂ  外側取付片、３０２ｃ  内側取付片、３０３  アイドルギヤ、３１０  レンズ体、３１１  光源、３２１  後面反射板、３２１ａ  反射面（膜）、３２２  筒状軸、３２２Ａ  前側半筒部、３２２Ｂ  後側半筒部、３２３ａ  前部透光孔、３２３ｂ  上部透過孔、３２３ｃ  下部透過孔、３２４  ＬＥＤ基板、３２４ａ  前向きＬＥＤ、３２４ｂ  上向きＬＥＤ、３２４ｃ  下向きＬＥＤ、３２５Ａ  第１回転反射体、３２５Ｂ  第２回転反射体、３２５ｂ  発散レンズ、３２５ｃ  反射面、３２６  かさ歯車、３２７  平歯車、３２８  軸、３２８ａ  ギヤ、３２９  ピニオン、３３０  役物駆動装置、３４１  第１ベース、３４１ａ  フック、３４１ｂ  ストッパ、３４３  スライドレール、３４４  ねじ棒、３４５  ナット、３４６  第１キャリアプレート、３４６ａ  ローラ、３４６ｂ  当接部、３４７  定荷重バネ、３４９  ストッパ、３５１  第２ベース、３５３  スライドレール、３５６  第２キャリアプレート、３５７  定荷重バネ、３５９  ストッパ、３６１  連結プレート、３６２  第１かさ歯車、３６３  第２かさ歯車、３６４  第３かさ歯車、３６５  シャフト、３６６  第４かさ歯車、３６７  軸、３８  上部飾り部
ＦＰ  金属プレート、ＭＧ  磁石、Ｍ１  昇降用モータ、Ｍ２  落下用モータ、Ｍ３  回転用モータ、Ｍ４  光演出用モータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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