(57)【要約】【課題】予約された特典に基づいて有利な遊技状態を実行する遊技台において、有利な遊技状態の実行順序に特徴を有する遊技台を提供する。【解決手段】スロトマシン１００は、ＡＴ状態においてＮＡＴとＮＡＴよりもＳＡＴのいずれにも当選した場合であって、ＳＡＴ当選時にＳＡＴ当選報知演出を実行しなかった場合には、当該ＡＴ状態が終了したときに、当選した順序に従って、ＮＡＴ及びＳＡＴを順次実行し、ＡＴ状態においてＮＡＴとＮＡＴよりもＳＡＴのいずれにも当選した場合であって、ＳＡＴ当選時にＳＡＴ当選報知演出を実行した場合には、当該ＡＴ状態が終了したときに、まず、ＳＡＴ当選報知演出を実行したＳＡＴを実行し、次いで、ＮＡＴを実行する。【選択図】図９
2017023585.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の期間において所定の条件が成立した場合には、複数種類の特典の中から少なくとも１つの特典の付与を決定する特典付与決定手段と、
前記所定の期間の経過後に、前記特典付与決定手段により付与が決定された特典を実行する特典実行手段と、
前記特典が付与されたことを示す報知を実行する特典付与報知手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の特典は、第一の特典と、前記第一の特典とは異なる第二の特典と、を備え、
前記特典付与報知手段は、前記特典付与決定手段により前記第一の特典の付与が決定され、報知条件が成立した場合、前記特典実行手段により前記第一の特典が実行される前に、前記第一の特典が付与されたことを示す第一の特典付与報知を実行する手段であり、
前記特典実行手段は、前記特典付与決定手段により複数の前記特典の付与が決定された場合には、前記複数の特典を所定順に実行する手段であり、
前記特典実行手段は、前記特典付与報知手段により前記第一の特典付与報知が実行された場合には、前記第一の特典付与報知が実行された前記第一の特典を、前記第一の特典付与報知が実行されなかった前記特典よりも優先的に実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
前記特典付与報知手段は、前記第一の特典付与報知を実行した場合には、前記特典実行手段により前記第一の特典が実行される際に、前記第一の特典付与報知を実行しない手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１記載の遊技台であって、
前記第一の特典付与報知は、第一の報知と、前記第一の報知とは異なる報知である第二の報知と、を備え、
前記特典付与報知手段は、前記第一の特典付与報知として前記第一の報知を実行した場合には、前記特典実行手段により前記第一の特典が実行される際に、前記第二の報知を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３記載の遊技台であって、
前記第一の報知は、遊技の進行遅延を伴う演出で構成される報知であり、
前記第二の報知は、遊技の進行遅延を伴わない演出で構成される報知である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第一の特典は、前記第二の特典よりも大きな特典である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記特典付与報知手段は、前記特典付与決定手段により前記第二の特典の付与が決定され、報知条件が成立した場合、前記特典実行手段により前記第二の特典が実行される前に、前記第二の特典が付与されたことを示す第二の特典付与報知を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記所定順は、前記特典付与決定手段により前記特典の付与が決定された順序である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記特典実行手段は、前記所定の期間の経過後さらに特定の期間が経過した後に、前記特典付与決定手段により付与が決定された前記特典を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（回胴遊技機）、パチンコ機（弾球遊技機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
このような遊技台には、所定の条件の成立に基づいて特典をストック（予約）し、予約された特典に基づいて有利な遊技状態を実行する遊技台がある（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第４４２１８７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、複数種類の特典を備えて、それぞれの特典に対応した有利な遊技状態をそれぞれ実行可能な遊技台においては、このストックされた複数種類の有利な遊技状態の実行順序が遊技者の趣向に合わないと、遊技者に違和感を覚えさせ遊技者を失望させる場合がある。すなわち、ストックされた複数種類の有利な遊技状態を実行する場合、この実行順序においては未だ改良の余地がある。
【０００６】
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、予約された特典に基づいて有利な遊技状態を実行する遊技台において、有利な遊技状態の実行順序に特徴を有する遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、所定の期間において所定の条件が成立した場合には、複数種類の特典の中から少なくとも１つの特典の付与を決定する特典付与決定手段と、前記所定の期間の経過後に、前記特典付与決定手段により付与が決定された特典を実行する特典実行手段と、前記特典が付与されたことを示す報知を実行する特典付与報知手段と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の特典は、第一の特典と、前記第一の特典とは異なる第二の特典と、を備え、前記特典付与報知手段は、前記特典付与決定手段により前記第一の特典の付与が決定され、報知条件が成立した場合、前記特典実行手段により前記第一の特典が実行される前に、前記第一の特典が付与されたことを示す第一の特典付与報知を実行する手段であり、前記特典実行手段は、前記特典付与決定手段により複数の前記特典の付与が決定された場合には、前記複数の特典を所定順に実行する手段であり、前記特典実行手段は、前記特典付与報知手段により前記第一の特典付与報知が実行された場合には、前記第一の特典付与報知が実行された前記第一の特典を、前記第一の特典付与報知が実行されなかった前記特典よりも優先的に実行する手段である、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、予約された特典に基づいて有利な遊技状態を実行する遊技台において、有利な遊技状態の実行順序に特徴を有する遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの入賞ラインを示す図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのＡＴ状態の種類、各ＡＴ状態のゲーム数を示す図、及び上乗せＡＴ抽選の抽選データを模式的に示す図である。
【図９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのＡＴ状態において２つの上乗せＡＴ状態が付与された場合のタイムチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおけるストックされた上乗せＡＴ状態の設定ルールを情報の格納及び取り出しと関連づけて模式的に説明する図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部の操作手順報知演出の演出データを説明する図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部の操作手順報知演出の報知態様である。
【図１３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのリール停止データコマンドを説明する図である。
【図１４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部の操作手順報知演出の概要を示す図である。
【図１５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部の操作手順報知演出の演出態様を説明する図である。
【図１６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】図１６のステップＳ１０６のリール停止データ選択処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１９】図１６のステップＳ１０７の主制御部操作手順報知演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２０】図１６のステップＳ１１２の遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２１】図２０のステップＳ４０１のＡＴカウント処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２２】図２１のステップＳ５０５のＡＴ状態設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２３】図２０のステップＳ４０６のＡＴ抽選処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２４】図２３のステップＳ７０９のＡＴ当選処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２５】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部メイン処理、第１副制御部コマンド受信割込処理、及び第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２６】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの第２副制御部メイン処理、第２副制御部コマンド受信割込処理、第２副制御部タイマ割込処理及び第２副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおけるストックされた上乗せＡＴ状態の設定ルールを情報の格納及び取り出しと関連づけて模式的に説明する図である（変形例）。
【図２８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおけるストックされた上乗せＡＴ状態の設定ルールを情報の格納及び取り出しと関連づけて模式的に説明する図である（変形例）。
【図２９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのＡＴ状態において２つの上乗せＡＴ状態が付与された場合のタイムチャートである（変形例）。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００１１】
本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
【００１２】
＜全体構成＞
まず、図１および図２を用いてスロットマシン１００の全体構成について説明する。図１は、スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。図２は、入賞ラインの一例を示す図である。
【００１３】
図１に示すスロットマシン１００は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には（図示省略）、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１４】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。図２を用いて具体的に説明すると、左リール１１０の上段（図に示す１の位置）に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール１１０の中段（図に示す２の位置）に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール１１０の下段（図に示す３の位置）に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール１１１の上段（図に示す４の位置）に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール１１０の中段（図に示す５の位置）に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール１１１の下段（図に示す６の位置）に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール１１２の上段（図に示す７の位置）に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール１１２の中段（図に示す８の位置）に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール１１２の下段（図に示す９の位置）に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール１１０〜１１２のそれぞれの図柄は図柄表示窓１１３を通して各リール１１０〜１１２にそれぞれ縦方向に３つ、合計９つ表示される。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１５】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００１６】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。入賞ラインとは、後述する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。
【００１７】
本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインＬ１、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインＬ２、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインＬ３、の３つの入賞ラインが設けられている。図２には、これらの入賞ラインが示されている。有効となる入賞ライン（以下、単に「有効ライン」と称する場合がある）は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン１００は３枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が３枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが３枚ベットされたときに全入賞ラインＬ１〜Ｌ３が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については３ラインに限定されるものではない。例えば、上記３ラインに加えて、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００１８】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、特別役１および特別役２）に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役（詳細は後述する）に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１９】
メダル投入ボタン（ベットボタンともいう）１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００２０】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【００２１】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００２２】
また、詳しくは後述するが、本実施形態の払出枚数表示器１２７は、遊技者が有利な遊技結果を得るための操作に関する情報（例えば、ストップボタン１３７〜１３９の操作順序や操作タイミング、または操作順序と操作タイミングの両者など）を報知する操作情報報知装置としても機能する。
【００２３】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２４】
ストップボタンユニット１３６には、左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８および右ストップボタン１３９で構成されるストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけられている。本実施形態では、左ストップボタン１３７を操作することによって左リール１１０を停止させることができ、中ストップボタン１３８を操作することによって中リール１１１を停止させることができ、右ストップボタン１３９を操作することによって右リール１１２を停止させることができる。
【００２５】
以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、第１停止操作の対象となるリールを第１停止リール、第２停止操作の対象となるリールを第２停止リール、第３停止操作の対象となるリールを第３停止リールという。さらに、第１停止リールを左リール１１０とする停止操作の操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第１停止リールを右リール１１２とする停止操作の操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。本実施形態では、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体が設けられており、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることができる。
【００２６】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２７】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２８】
音孔１４５はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４及び前面扉１０２の上部に設けられた上部ランプ１４６は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。本実施形態の液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）は、遊技者が有利な遊技結果を得るための操作に関する情報を報知する操作情報報知装置として機能する。
【００２９】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００３０】
＜制御部の回路構成＞
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
【００３１】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００３２】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３３】
主制御部３００は、水晶発振器３１５ａから入力されるクロック信号に基づき０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３４】
また、主制御部３００は、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、左ストップボタン１３７センサ、中ストップボタン１３８センサ、右ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、右リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３５】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３６】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン１３７センサ、中ストップボタン１３８センサ、および、右ストップボタン１３９センサは、各々対応するストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３７】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、対応するメダル投入ボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３８】
左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、および、右リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。一旦Ｌレベルになってから次にＬレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。ＣＰＵ３０４は、上記Ｌレベルの信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３９】
主制御部３００は、リール１１０〜１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３９（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００４０】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態を示す情報）を出力する。
【００４１】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示省略）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４２】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４３】
＜第１副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信する。第１副制御部４００は、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６には、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
【００４４】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４５】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４６】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ１４６、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、遊技メダル投入可能ランプ１２４、ベットボタンランプ、リールバックライト９４、ストップボタン１３７〜１３９ランプ等）が接続されている。
【００４７】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４８】
＜第２副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。
【００４９】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５０】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００５１】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８を接続している。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８の状態を監視している。
【００５２】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００５３】
＜図柄配列＞
次に、図４を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【００５４】
各リール１１０〜１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では１０種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１９のコマには「スイカ図柄」、中リール１１１の番号２０のコマには「ベル図柄」、右リール１１２の番号１８のコマには「セブン１図柄」、がそれぞれ配置されている。
【００５５】
＜入賞役の種類＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【００５６】
スロットマシン１００の入賞役には、特別役（特別役１、特別役２）と、一般役（再遊技役、小役１〜小役３）がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。
【００５７】
本実施形態における入賞役のうち、特別役１および特別役２は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役１、特別役２、および再遊技役への入賞が含まれる。
【００５８】
特別役１および特別役２は、入賞により特別遊技状態に移行する役（作動役）である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役１が「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ１）」又は「セブン２−セブン２−セブン２（ＢＢ２）」であり、特別役２が「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ（ＲＢ）」である。
【００５９】
特別役１または特別役２に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）。このフラグがオンに設定されていると、主制御部３００は、遊技状態を特別役内部当選状態（以下、この状態をＲＴ３と称することがある）に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役１または特別役２に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ（例えば特別役１に内部当選した場合は「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ１）」又は「セブン２−セブン２−セブン２（ＢＢ２）」の図柄組み合わせ）が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態（ＲＴ３）については後述する。
【００６０】
主制御部３００は、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態（以下、この状態をＲＴ４と称することがある）に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると再遊技低確率状態（以下、この状態をＲＴ１と称することがある）に移行させる。この特別遊技状態（ＲＴ４）および再遊技低確率状態（ＲＴ１）については後述する。
【００６１】
再遊技役は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。再遊技役（リプレイ）に対応する図柄組み合わせは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００６２】
「小役（小役１〜小役３）」（以下、それぞれ「小役１」、「小役２」、「小役３」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役１が「スイカ−スイカ−スイカ（スイカ）」、小役２が「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ（チェリー）」、小役３が「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ（ベル）」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」の場合、中リール１１１の図柄が「チェリー」であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ」の場合、中リール１１１の図柄が「ベル」であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００６３】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類および変遷について説明する。図６は、スロットマシン１００の主制御部３００の遊技状態の遷移図である。
【００６４】
スロットマシン１００の主制御部３００は、大別すると、再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率状態（ＲＴ２）、特別役内部当選状態（ＲＴ３）、及び特別遊技状態（ＲＴ４）を有する。本実施形態では、この４つに大別された遊技状態をＲＴ系の遊技状態という。また、本実施形態では、主制御部３００が所謂ＡＴ（アシストタイム）に関する状態（以下、ＡＴ系の遊技状態という）も制御しており、主制御部３００が決定したＡＴ系の遊技状態に従って、第１副制御部４００が遊技状態を設定するようになっている。主制御部３００のＡＴ系の遊技状態は、図６に示すように、通常状態、及びＡＴ状態の２つの遊技状態を有しており、再遊技低確率状態（ＲＴ１）、特別役内部当選状態（ＲＴ３）、及び特別遊技状態（ＲＴ４）において通常状態であり、再遊技高確率状態（ＲＴ２）においてＡＴ状態である。第１副制御部４００の遊技状態は、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態と一致するように設定される。なお、以下において、主制御部３００の遊技状態を「ＲＴ２（ＡＴ状態）」などＲＴ系の遊技状態とＡＴ系の遊技状態を併記して記載する場合がある。
【００６５】
図７は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以後に説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ＲＯＭ３０６に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。例えば、再遊技低確率状態（ＲＴ１）においては、小役１の抽選値が５１２であり、小役１の当選確率は５１２／６５５３６×１００≒０．８％である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。なお、この図に示す内部当選確率は一例であって、この確率に限定されるものではない。
【００６６】
以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン１００のＲＴ系の遊技状態について説明する。
【００６７】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ１）＞
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態（例えば特別遊技状態を除く遊技状態）のうち最も低い（遊技者にとって不利な）遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ１」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００６８】
再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、特別役１−小役１、特別役１−小役２、特別役２−小役１、特別役２−小役２、再遊技役、小役１、小役２、小役３ａがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
【００６９】
「小役３ａ」は、遊技者の操作順序に応じて遊技者の有利不利が異なるように設定されている。以下、具体的に説明する。
【００７０】
「小役３ａ」に内部当選した場合には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示され、それ以外の場合には、「ベル図柄」は中リール１１１の中段に表示されることがない。
【００７１】
「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示されると、図２に示す中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２、および右上がり入賞ラインＬ３の３つの入賞ラインで小役３に対応する図柄組み合わせが揃い、１２枚のメダルが払出される（図７備考欄中、操作順序正解時参照）一方、それ以外の場合には、いずれの入賞ライン上に小役３に対応する図柄組み合わせが揃わないので、メダルは払い出されない。
【００７２】
本実施形態では、「小役３ａ」に内部当選した場合、複数種類（具体的には３種類）の中から一つのリール停止データが抽選により選択されるようになっており、このリール停止データごとに正解操作順序が設けられている。より具体的には、（１）リール停止データｄ−１が選択された場合には、第１停止リールを右リール１１２とする第１停止操作をした場合が正解操作順序、（２）リール停止データｄ−２が選択された場合には、第１停止リールを中リール１１１とする第１停止操作をした場合が正解操作順序、（３）リール停止データｄ−３が選択された場合には、第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作をした場合が正解操作順序となっている。すなわち、選択されたリール停止データごとに第一停止操作に関する正解停止順序が決定される。本実施形態では、上記リール停止データの抽選においては、リール停止データｄ−１〜ｄ３のそれぞれが選択される確率は等分となるように設定されている。
【００７３】
この「小役３ａ」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが操作順序によって決定される役を「操作順序役」と称する場合がある。
【００７４】
なお、本実施形態の操作順序役では、操作順序に正解した場合にはメダルが払い出され、不正解の場合には、メダルが払い出されない構成を採用しているが、例えば、操作順序に正解した場合と、不正解の場合とで、払い出し枚数が異なる構成を採用してもよい（正解の場合には１２枚、不正解の場合には、４枚など）。すなわち、操作順序に正解した場合の方が、操作順序に不正解の場合よりも有利になる構成であればよい。また、上記説明では、操作順序に正解するとより多くのメダルが払い出される（有利になる）例について説明したが、操作順序に限らず停止操作のタイミングや、操作順序とタイミングとの組み合わせによって有利不利を生じさせる構成であってもよい。なお、ここで説明した「小役３ａ」については、以降説明する遊技状態でも同様である。
【００７５】
図６には、再遊技低確率状態（ＲＴ１）において、ＲＴ２移行条件が成立した場合には、後述する再遊技高確率状態（ＲＴ２）に移行することが示されている。このＲＴ２移行条件の成立に関しては、後述するＡＴ系の遊技状態において詳しく説明する。また、同図には、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ３）に移行することが示されている。さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）には、後述する特別遊技状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。
【００７６】
＜再遊技高確率状態（ＲＴ２）＞
再遊技高確率状態（ＲＴ２）は、再遊技低確率状態（ＲＴ１）よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態（ＲＴ２）では、図７に示す横軸の「ＲＴ２」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００７７】
再遊技高確率状態（ＲＴ２）において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、特別役１−小役１、特別役１−小役２、特別役２−小役１、特別役２−小役２、再遊技役１、小役１、小役２、小役３ａがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００７８】
図６には、再遊技高確率状態（ＲＴ２）において、ＲＴ１移行条件が成立した場合には、再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。このＲＴ１移行条件の成立に関しても、後述するＡＴ系の遊技状態において詳しく説明する。また、同図には、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ３）に移行することが示され、さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）には、後述する特別遊技状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。
【００７９】
＜特別役内部当選状態（ＲＴ３）＞
特別役内部当選状態（ＲＴ３）は、特別役１あるいは特別役２に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ３」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役、小役１、小役２、小役３ａがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００８０】
また、図６には、特別役内部当選状態（ＲＴ３）において、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。
【００８１】
＜特別遊技状態（ＲＴ４）＞
特別遊技状態（ＲＴ４）は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ４」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役は、小役３ｂのみである。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００８２】
「小役３ｂ」に内部当選した場合には、操作順序に関わらず「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示される（図７備考欄参照）。このことによって、図２に示す中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２、および右上がり入賞ラインＬ３の３つの入賞ラインで小役３に対応する図柄組み合わせが揃うため、１２枚のメダルが払出される。
【００８３】
図６には、特別遊技状態（ＲＴ４）において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。具体的には、特別役１に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、３６０枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する。また、特別役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、９６枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する。
【００８４】
なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役（例えばシングルボーナス）に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数（例えば８回）の入賞があった場合、または所定の回数（例えば６回）の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。
【００８５】
＜ＡＴ系の遊技状態＞
ＡＴ状態とは、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作の操作タイミング又は／及び停止操作の操作順序を報知する演出（以下、操作手順報知演出という）が実行される遊技状態であり、通常状態は、操作手順報知演出が行われない状態である。つまり、ＡＴ状態は、通常状態より有利な遊技状態である。なお、ＡＴ状態における遊技をＡＴ遊技とも称する。
【００８６】
具体的には、ＡＴ状態においては、小役３ａに内部当選した場合に正解停止順序を報知する演出を実行するので、遊技者は、小役３ａに内部当選した場合には、遊技者が演出に従った操作を行うことで、メダルを獲得することができる。
【００８７】
「小役３ａ」は、特別遊技状態（ＲＴ４）を除く遊技状態において内部当選する役である。この役に内部当選した場合、「ベル図柄」が中リール１１１の中段に表示されると１２枚のメダルが払い出され、遊技者に有利な結果をもたらすことになる。このため、ＡＴ状態において、「小役３ａ」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール１１１の中段に表示させるための操作手順報知演出が実行される。
【００８８】
本実施形態では、図６に示したように、主制御部３００のＲＴ系の遊技状態が再遊技低確率状態（ＲＴ１）から再遊技高確率状態（ＲＴ２）に移行すると、ＡＴ系の遊技状態は、ＡＴ状態に設定され、主制御部３００のＲＴ系の遊技状態が再遊技高確率状態（ＲＴ２）から再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行すると、ＡＴ系の遊技状態は、通常状態に設定される。
【００８９】
ここで、ＡＴ状態が開始される条件であるＲＴ２移行条件、及びＡＴ状態が終了する条件であるＲＴ１移行条件について説明する。本実施形態では、再遊技低確率状態（ＲＴ１）の入賞役内部抽選処理において小役２に内部当選した場合に実行されるＡＴ抽選（以下、ＡＴ抽選１と称する）に当選した場合にＲＴ２移行条件が成立する。つまり、再遊技低確率状態（ＲＴ１）において小役２に内部当選し、かつＡＴ抽選１に当選した場合に、ＡＴ状態が設定されるようになっている。このＲＴ２移行に伴うＡＴ状態を初期ＡＴ状態ともいう。本実施形態では、初期ＡＴ状態が設定されると、図８（ａ）に示すように、３０ゲームのＡＴ遊技が付与される。また、本実施形態では、再遊技高確率状態（ＲＴ２）において付与されたＡＴ遊技をすべて消化した場合に、ＲＴ１移行条件が成立する。つまり、ＡＴ状態において付与されたＡＴ遊技をすべて消化した場合にＡＴ状態は終了し、通常状態が設定されるようになっている。
【００９０】
なお、再遊技高確率状態（ＲＴ２）において、特別役１または特別役２に内部当選又は入賞した場合には、再遊技高確率状態（ＲＴ２）は終了するので、ＡＴ系の遊技状態は、通常状態に設定される。
【００９１】
また、本実施形態では、再遊技高確率状態（ＲＴ２）において毎遊技実行されるＡＴ抽選（以下、ＡＴ抽選２と称する）に当選した場合には、今実行されているＡＴ遊技のＡＴ状態とは別の新たなＡＴ状態が付与される。この新たなＡＴ状態のＡＴ遊技は、即時実行されるものではなく、後に実行されるものとして予約（ストック）されたＡＴ遊技である。そして、今実行されているＡＴ遊技のＡＴ状態が終了したときに、この新たなＡＴ状態が設定されるようになっている。この後発的に設定されるＡＴ状態を上乗せＡＴ状態ともいう。なお、上乗せＡＴ状態は、累積的にストック可能であり、ＡＴ抽選２に複数回当選した場合には、複数回の上乗せＡＴ状態が付与されることになる。
【００９２】
本実施形態の場合、上乗せＡＴ状態は、利益度が異なる２種類のＡＴ状態を備えている。具体的には、図８（ａ）に示すように、３０ゲームのＡＴ遊技を有するＮＡＴ（ノーマルＡＴ）と、６０ゲームのＡＴ遊技を有するＳＡＴ（スーパーＡＴ）と、が存在する。すなわち、ＳＡＴは、遊技者にとってＮＡＴよりも大きな特典を有するＡＴ状態である。
【００９３】
したがって、ＲＴ１移行条件が成立するのは、正確には、（１）上乗せＡＴ状態が付与されなかった場合には、初期ＡＴ状態のＡＴ遊技をすべて消化したとき、（２）上乗せＡＴ状態が付与された場合には、上乗せＡＴ状態のＡＴ遊技をすべて消化したとき、である。
【００９４】
図８（ｂ）は、ＡＴ抽選２の抽選データを模式的に示した図である。本実施形態のＡＴ抽選２では、１／９００の確率でＳＡＴに当選し、２／９００の確率でＮＡＴに当選する、つまり１／３００で当選する抽選データを備えている。また、本実施形態では、ＡＴ抽選２においてＳＡＴに当選した場合には、ＳＡＴ当選を報知するＳＡＴ当選報知演出を当選時に実行するか否かを抽選（以下、ＳＡＴ演出抽選という）により決定し、ＳＡＴ演出抽選に当選した場合には、ＳＡＴ当選報知演出を実行するようになっている。なお、本実施形態のＳＡＴ演出抽選では、１／３の確率で当選する抽選データを備えている。一方、ＡＴ抽選２においてＮＡＴに当選した場合には、ＮＡＴ当選を報知するＮＡＴ当選報知演出を当選時に実行することはしない。
【００９５】
このように本実施形態では、遊技者にとってより大きな特典であるＳＡＴに当選したときにだけ当選を報知する演出を実行可能としている。
【００９６】
ＳＡＴ当選報知演出とは、具体的には、演出画像表示装置１５７にＳＡＴ当選を示唆する演出画像を表示するとともに、スピーカ２７２、２７７からＳＡＴ当選を祝福する音声を出力し、ＳＡＴ当選を示す発光態様にて各種ランプ４２０を発光させる演出をいう。本実施形態では、スタートレバー操作後のフリーズ期間（約３秒）の間に実行される。なお、フリーズ期間とは、遊技の進行を遅延させるために待機処理（フリーズ処理）を実行している期間をいい、本実施形態の場合には、次の操作（停止操作）の受付けタイミングを遅延させている待機期間をいう。すなわち、主制御部３００が遊技の進行を遅延させる待機処理（フリーズ処理）を実行している間に、第１副制御部４００及び第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７などを用いてＳＡＴ当選報知演出を実行するようになっている。
【００９７】
＜上乗せＡＴ状態の設定＞
次に、図９を用いて、上乗せＡＴ状態の設定について説明する。図９は、初期ＡＴ状態においてＡＴ抽選２に２回当選し、２つの上乗せＡＴ状態が付与される場合のタイムチャートである。すなわち、初期ＡＴ状態において２つの上乗せＡＴ状態がストック（予約）されている場合を示している。
【００９８】
図９（ａ）は、初期ＡＴ状態において、最初にＮＡＴに当選し、次いで、ＳＴＡに当選した場合であって、ＳＡＴに当選したときにＳＡＴ当選報知演出を実行しなかった場合を示している。
【００９９】
具体的には、この場合、初期ＡＴ状態の時点ｔ１に実行されたＡＴ抽選２においてＮＡＴに当選し、時点ｔ１より後の時点ｔ２に実行されたＡＴ抽選２においてＳＡＴに当選し、時点ｔ２に実行されたＳＡＴ演出抽選に当選しなかったので、時点ｔ２ではＳＡＴ当選報知演出は実行されない。
【０１００】
本実施形態では、このように初期ＡＴ状態においてＳＡＴ当選報知演出が実行されなかった場合、初期ＡＴ状態が終了したときには、ストックされていた２つの上乗せＡＴ状態のうち、最初にストックされたＡＴ状態であるＮＡＴがまず設定され、設定されたＮＡＴのＡＴ遊技が終了したときに、次いでＳＡＴが設定されるようになっている。すなわち、ストックされた順序（ＡＴ抽選２に当選した順序）に従って、上乗せＡＴ状態を設定する。
【０１０１】
具体的には、初期ＡＴ状態が終了した時点ｔ３において上乗せＡＴ状態としてＮＡＴが設定され、上乗せＡＴ状態としてのＮＡＴが終了した時点ｔ４においてＳＡＴが設定される。ストックされた順序に従って上乗せＡＴ状態が設定されることで、ゲーム性として分かり易いものとなっている。
【０１０２】
一方、図９（ｂ）は、初期ＡＴ状態において、最初にＮＡＴに当選し、次いで、ＳＴＡに当選した場合であって、ＳＡＴに当選したときにＳＡＴ当選報知演出を実行した場合を示している。
【０１０３】
具体的には、この場合、初期ＡＴ状態の時点ｔ１に実行されたＡＴ抽選２においてＮＡＴに当選し、時点ｔ１より後の時点ｔ２に実行されたＡＴ抽選２においてＳＡＴに当選し、時点ｔ２に実行されたＳＡＴ演出抽選に当選したので、時点ｔ２においてＳＡＴ当選報知演出が実行される。
【０１０４】
本実施形態では、このように初期ＡＴ状態においてＳＡＴ当選報知演出が実行された場合、初期ＡＴ状態が終了したときには、ストックされていた２つの上乗せＡＴ状態のうち、ＡＴ当選報知演出が実行されたＳＡＴがまず設定され、設定されたＳＡＴのＡＴ遊技が終了したときに、次いでＮＡＴが設定されるようになっている。すなわち、ＳＡＴ当選報知演出が実行されたＳＡＴを、報知演出が実行されないＮＡＴよりも優先して上乗せＡＴ状態を設定する。
【０１０５】
具体的には、初期ＡＴ状態が終了した時点ｔ３において上乗せＡＴ状態としてＳＡＴが設定され、上乗せＡＴ状態としてのＳＡＴが終了した時点ｔ４においてＮＡＴが設定される。
【０１０６】
ここで、ストックされた上乗せＡＴ状態の設定ルールをより一般的に説明すると、本実施形態では、初期ＡＴ状態において複数の上乗せＡＴ状態が付与された場合、（１）原則として、付与された順序に従って、上乗せＡＴ状態が設定されるが、（２）複数の上乗せＡＴ状態の中にＳＡＴ当選報知演出を実行した上乗せＡＴ状態があるときには、このＳＡＴ当選報知演出を実行した上乗せＡＴ状態（ＳＡＴのみ）を、他の上乗せＡＴ状態（ＳＡＴ当選報知演出が実行されていないＳＡＴ、及びＮＡＴ）よりも優先して設定するようにしている。この場合には、報知演出に基づいて遊技者自身が把握している上乗せＡＴ状態が優先的に実行されるので、遊技者に対して特典付与への安心感を与えることができる。すなわち、仮にこの場合も付与された順序に従って上乗せＡＴ状態が設定されると、ＮＡＴがＳＡＴより先に実行された場合に、遊技者は獲得した上乗せＡＴ状態（ＳＡＴ）が将来的に実行されるのか不安を感じることになるため、また、例えば、先にＮＡＴが実行された時刻が退店・閉店間際などであれば、ＮＡＴを実行しただけで遊技を終了させなければならない事態となった場合に、遊技者を落胆させる事態となり得るため、上記（２）のルールを採用したものである。
【０１０７】
なお、図９では、初期ＡＴ状態において複数の上乗せＡＴ状態がストック（予約）される場合について説明したが、上乗せＡＴ状態において複数の上乗せＡＴ状態がストック（予約）される場合も同様である。現在設定されている上乗せＡＴ状態が終了したときに上記ルールに従ってストック（予約）されている上乗せＡＴ状態が順次設定されるものである。
【０１０８】
図１０は、ストックされた上乗せＡＴ状態の設定ルールを、情報の格納及び取り出しと関連づけて具体的に説明する図である。
【０１０９】
本実施形態では、ＲＡＭ３０８に記憶領域Ａ及びＢを設けている。ＡＴ抽選２の結果、上乗せＡＴ状態が付与された場合、記憶領域Ａ又はＢには、付与された上乗せＡＴ状態に関する情報（以下、ＡＴ当選情報という）が記憶されるようになっている。ＡＴ当選情報は、少なくとも、付与されたＡＴの種類（ＮＡＴ、ＳＡＴ）を識別可能な情報である。詳しくは、記憶領域Ａは、ＳＡＴ当選報知演出が実行されなかった上乗せＡＴ状態（ＳＡＴ、ＮＡＴ）のＡＴ情報が記憶される領域であり、記憶領域Ｂは、ＳＡＴ当選報知演出が実行された上乗せＡＴ状態（ＳＡＴ）のＡＴ当選情報が記憶される領域である。そして、上乗せＡＴ状態を設定する場合には、この記憶領域Ａ又はＢに記憶されたＡＴ当選情報に基づいて上乗せＡＴ状態を設定するようにしている。
【０１１０】
図１０（ａ）は、ＡＴ当選情報を記憶領域Ａ又はＢに格納する場合の格納ルールを示しており、図１０（ｂ）は、記憶領域Ａ又はＢに格納されたＡＴ当選情報を取り出すときの取り出しルールを示している。本実施形態では、（１）ＡＴ抽選２の結果、上乗せＡＴ状態が付与されたときに、ＳＡＴ当選報知演出の実行有無に基づいて、ＡＴ当選情報を記憶領域Ａ又はＢに振り分けて格納し、（２）現在設定されているＡＴ状態が終了したときには、記憶領域Ａよりも記憶領域Ｂを優先して、ＡＴ当選情報を取り出し、取り出したＡＴ当選情報に対応した上乗せＡＴ状態を設定するようにしている。このように本実施形態では、記憶領域ＢにＡＴ当選情報が存在する場合には、記憶領域Ａよりも記憶領域Ｂを優先してＡＴ当選情報を取り出すようにしており、記憶領域ＢのＡＴ当選情報をすべて取り出した後に記憶領域ＡのＡＴ当選情報を取り出すようにしている。また、記憶領域Ａ及びＢのそれぞれの記憶領域では、所謂ＦＩＦＯ方式（Ｆｉｒｓｔ−Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ−Ｏｕｔ：先入れ先出し）を採用しているため、記憶領域Ａ内及び記憶領域Ｂ内においては、先に格納されたＡＴ当選情報が先に取り出されるようになっている。
【０１１１】
例えば、図１０（ａ）の記憶領域Ａに示すように、ＡＴ当選情報が、情報ａ−１、情報ａ−２、情報ａ−３の順序で時系列に記憶された場合（情報ａ−１が最初に記憶され、情報ａ−２が２番目に記憶され、情報ａ−３が最後に記憶された場合）には、図１０（ｂ）の記憶領域Ａに示すように、情報ａ−１、情報ａ−２、情報ａ−３の順序で取り出される。すなわち、記憶領域Ａに記憶されたＡＴ当選情報だけで上乗せＡＴ状態の設定順序を考えた場合には、情報ａ−１に対応する上乗せＡＴ状態が最初に設定され、情報ａ−２に対応する上乗せＡＴ状態が次に設定され、情報ａ−３に対応する上乗せＡＴ状態が最後に設定される。
【０１１２】
同様にして、例えば、図１０（ａ）の記憶領域Ｂに示すように、ＡＴ当選情報が、情報ｂ−１、情報ｂ−２、情報ｂ−３の順序で時系列に記憶された場合（情報ｂ−１が最初に記憶され、情報ｂ−２が２番目に記憶され、情報ｂ−３が最後に記憶された場合）には、図１０（ｂ）の記憶領域Ｂに示すように、情報ｂ−１、情報ｂ−２、情報ｂ−３の順序で取り出される。すなわち、記憶領域Ｂに記憶されたＡＴ当選情報だけで上乗せＡＴ状態の設定順序を考えた場合には、情報ｂ−１に対応する上乗せＡＴ状態が最初に設定され、情報ｂ−２に対応する上乗せＡＴ状態が次に設定され、情報ｂ−３に対応する上乗せＡＴ状態が最後に設定される。
【０１１３】
ストックされた上乗せＡＴ状態の設定に関してはこのようなルールがあるため、本実施形態では、図９に示したように、原則として、付与された順序に従って、上乗せＡＴ状態を設定する一方、付与された複数の上乗せＡＴ状態の中にＳＡＴ当選報知演出が実行された上乗せＡＴ状態がある場合には、このＳＡＴ当選報知演出を実行した上乗せＡＴ状態を他の上乗せＡＴ状態（ＳＡＴ当選報知演出が実行されていないＳＡＴ、及びＮＡＴ）よりも優先して設定するようにしている。
【０１１４】
なお、図示しないが、記憶領域Ａ又はＢに記憶されたＡＴ当選情報が取り出され、対応する上乗せＡＴ状態が設定された場合には、当該ＡＴ当選情報は記憶領域Ａ又はＢから削除されるものである。したがって、本実施形態の場合、記憶領域Ａ又はＢに記憶されているＡＴ当選情報は、上乗せＡＴ状態が未設定のＡＴ当選情報のみとなっている。
【０１１５】
また、本実施形態では、記憶領域Ａ及びＢのそれぞれの記憶領域において、所謂ＦＩＦＯ方式（Ｆｉｒｓｔ−Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ−Ｏｕｔ：先入れ先出し）を採用したが、これに限定されない。記憶領域Ａ内及び記憶領域Ｂ内においては、例えば、抽選によりいずれか１つのＡＴ当選情報が取り出されるようにしてもよい。抽選結果に基づいて上乗せＡＴ状態が設定されることで、ゲーム性として分かり易いものとなっている。いずれのＡＴ当選情報が取り出されても、ＳＡＴ当選報知演出の実行／未実行という点では同一であるからである。また、例えば、記憶領域Ｂに複数のＡＴ当選情報が格納されている場合、ＦＩＬＯ方式（Ｆｉｒｓｔ−Ｉｎ  Ｌａｓｔ−Ｏｕｔ：先入れ後出し）にて、最後に当選したＡＴ当選情報から順番にＳＡＴを実行するようにしてもよい。
【０１１６】
＜主制御部の操作手順報知演出＞
次に、図１１〜図１２を用いて、主制御部３００の操作手順報知演出について説明する。図１１は、小役３ａに内部当選した場合のリール停止データの概要及び主制御部３００の操作手順報知演出の演出データを示す図である。本実施形態の主制御部３００の操作手順報知演出は、払出枚数表示器１２７を用いて行われる。したがって、主制御部３００の操作手順報知演出の演出データとは、７セグメント（ＳＥＧ）表示器の点灯パターンデータ（以下、７セグデータという）である。また、図１２は、７セグデータと払出枚数表示器１２７の表示態様（点灯態様）の対応を示す図である。
【０１１７】
ＲＴ２（ＡＴ状態）において小役３ａに内部当選した場合について説明する。
【０１１８】
（１）小役３ａに内部当選し、停止データｄ−１が選択された場合には、第１停止リールを右リール１１２とする第１停止操作が正解操作順序であるので、第１停止操作が右であることを示唆する７セグデータｄ−１が選択され、（２）小役３ａに内部当選し、停止データｄ−２が選択された場合には、第１停止リールを中リール１１１とする第１停止操作が正解操作順序であるので、第１停止操作が中であることを示唆する７セグデータｄ−２が選択され、（３）小役３ａに内部当選し、停止データｄ−３が選択された場合には、第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作が正解操作順序であるので、第１停止操作が左であることを示唆する７セグデータｄ−３が選択される。
【０１１９】
ここで、７セグデータｄ−１、ｄ−２及びｄ−３の払出枚数表示器１２７における表示態様は、図１３に示す通りである。７セグデータｄ−１は、払出枚数表示器１２７の右側のセグメントを点灯するデータであり、７セグデータｄ−２は、払出枚数表示器１２７の中央のセグメントを点灯するデータであり、７セグデータｄ−３は、払出枚数表示器１２７の左側のセグメントを点灯するデータである。この結果、遊技者は払出枚数表示器１２７の点灯態様から正解の第１停止操作を把握することができる。
【０１２０】
図１３は、小役３ａに内部当選した場合において主制御部３００が第１副制御部４００に送信するコマンドを説明する図である。本実施形態では、ＲＴ２（ＡＴ状態）において、小役３ａに内部当選した場合、主制御部３００と第１副制御部４００とで同一内容の操作手順報知演出を実行する必要があるため、主制御部３００は、選択されたリール停止データに応じた正解操作順序を含むコマンド（以下、選択されたリール停止データに応じた正解の操作順序を含むコマンドをリール停止データコマンド（操作手順あり）という）を第１副制御部４００に送信するようになっている。
【０１２１】
例えば、ＲＴ２（ＡＴ状態）において小役３ａに内部当選し、リール停止データとして停止データｄ−１が選択された場合には、停止データｄ−１選択を示すリール停止データコマンドを送信する。停止データｄ−１選択を示すリール停止データコマンドとは、停止データｄ−１が選択された場合の正解操作順序を示す情報を含んだコマンドであるので、第１副制御部４００は、停止データｄ−１選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、この正解操作順序に基づいて操作手順報知演出を実行する。その結果、後述する第１副制御部４００の操作手順報知演出においては、主制御部３００と同一内容の操作手順報知演出を実行することができる。
【０１２２】
なお、主制御部３００は、ＲＴ１及びＲＴ３において小役３ａに内部当選した場合には、選択されたリール停止データに係わらず共通の停止データｄ選択を示すリール停止データコマンドを第１副制御部４００に送信する。停止データｄ選択を示すリール停止データコマンドは、操作順序がわからない情報を含んだコマンド（以下、正解の操作順序を含まないリール停止コマンドをリール停止データコマンド（操作手順なし）という）である。その結果、ＡＴ状態以外において小役３ａに内部当選したとしても、第１副制御部４００は操作手順報知演出を実行することができないようになっている。コマンド送信に係わる処理の汎用性を高いものとすることができる場合がある。勿論、これとは別に、ＲＴ１及びＲＴ３において小役３ａに内部当選した場合には、リール停止データコマンド自体を送信しないように構成してもよい。送信するコマンド量を少なくするよう可変させることで、相対的に処理減とすることができる場合がある。
【０１２３】
＜第１副制御部４００及び第２副制御部５００の操作手順報知演出＞
次に、図１４を用いて、第１副制御部４００及び第２副制御部５００の操作手順報知演出（以下、単に副制御部４００・５００の操作手順報知演出という）について説明する。図１４は、副制御部４００・５００の操作手順報知演出の概要を示す図であり、より詳しくは、ＲＴ２において小役３ａに内部当選した場合の操作手順報知演出の概要を説明している。
【０１２４】
本実施形態の副制御部４００・５００の操作手順報知演出では、主制御部３００から受信したリール停止データコマンドに基づいて操作手順報知演出の内容を決定している。例えば、停止データｄ−１選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、このリール停止データコマンドは第１停止リールを右リール１１２とする第１停止操作を示しているので、第１停止リールを右リール１１２とする操作順序を報知する演出１を選択する。同様にして、停止データｄ−２選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、このリール停止データコマンドは、第１停止リールを中リール１１１とする操作順序を報知する演出２を選択し、停止データｄ−３選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、第１停止リールを左リール１１０とする操作順序を報知する演出３を選択する。
【０１２５】
図１５は、副制御部４００・５００の操作手順報知演出の演出態様を説明する図である。図１５（ａ）は、演出１の報知態様を示している。演出１は、演出画像表示装置１５７上に「右から押して」の文字を表示するとともに、右サイドランプ１４４を点灯させ、スピーカ２７２及び２７７を介して「右から押して」の音声を出力して、第１停止操作が右であることを示唆する演出である。図１５（ｂ）は、演出２の報知態様を示している。演出２は、演出画像表示装置１５７上に「中から押して」の文字を表示するとともに、上部ランプ１４６を点灯させ、スピーカ２７２及び２７７を介して「中から押して」の音声を出力して、第１停止操作が中であることを示唆する演出である。図１５（ｃ）は、演出３の報知態様を示している。演出３は、演出画像表示装置１５７上に「左から押して」の文字を表示するとともに、左サイドランプ１４４を点灯させ、スピーカ２７２及び２７７を介して「左から押して」の音声を出力して、第１停止操作が左であることを示唆する演出である。
【０１２６】
ここで、演出画像表示装置１５７の表示領域（遊技者が表示を視認可能な領域）は、払出枚数表示器１２７の表示領域（遊技者が表示を視認可能な領域）より大きい。払出枚数表示器１２７の表示領域（７セグ×２）を、縦約２ｃｍ×横約３ｃｍとしているのに対し、演出画像表示装置１５７の表示領域は、縦約１６ｃｍ×横約２５ｃｍとしている。さらに、演出画像表示装置１５７に表示される「右から押して」の文字は、払出枚数表示器１２７の表示領域より大きい。払出枚数表示器１２７の表示領域（７セグ×２）を、縦約２ｃｍ×横約３ｃｍとしているのに対し、「右から押して」の文字は、縦約３ｃｍ×横約２０ｃｍとしている。さらに、演出画像表示装置１５７に表示される「右から押して」の文字を複数種類の色で構成したのに対し、払出枚数表示器１２７の表示（７セグ×２）を単色としている。これらにより、副制御部４００・５００の操作手順報知演出のほうが払出枚数表示器１２７の表示より遊技者に注目されやすくなっている。
【０１２７】
以上から、演出画像表示装置１５７、スピーカ２７２、２７７、ランプ１４４、１４６など用いた副制御部４００・５００の操作手順報知演出は、図１５に示すように、払出枚数表示器１２７を用いた主制御部３００の操作手順報知演出よりも目立つ報知態様となっているので、本実施形態の操作手順報知演出では、遊技者は、副制御部４００・５００の操作手順報知演出により注目するようになっている。
【０１２８】
＜スロットマシンの動作＞
以下、主制御部３００、第１副制御部４００、及び第２副制御部５００の処理について図面を用いて説明する。
【０１２９】
＜主制御部メイン処理＞
まず、図１６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３０】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図２２に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０１３１】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【０１３２】
ステップＳ１０２では、賭け数設定／スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳ１０３へ進む。
【０１３３】
ステップＳ１０３では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【０１３４】
ステップＳ１０４では、乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【０１３５】
ステップＳ１０５では、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０４で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。
【０１３６】
ステップＳ１０６では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択するリール停止データ選択処理（詳しくは後述）を行う。
【０１３７】
ステップＳ１０７では、主制御部３００の操作手順報知演出の設定を行う主制御部操作手順報知演出設定処理（詳しくは後述する）を実行する。
【０１３８】
ステップＳ１０８では、リール回転開始処理が実行され、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。
【０１３９】
ステップＳ１０９では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール１１０〜１１２の何れかを停止させる。全リール１１０〜１１２が停止するとステップＳ１１０へ進む。
【０１４０】
ステップＳ１１０では、入賞判定を行う入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ」が揃っていたならば小役３（ベル）に入賞したと判定される。また、このステップＳ１１０では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第１副制御部４００に送信するための準備を行う。
【０１４１】
ステップＳ１１１では、メダル付与処理を行う。メダル付与処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【０１４２】
ステップＳ１１２では、遊技状態制御処理（詳しくは後述）を行う。遊技状態制御処理では、ＲＴ系及びＡＴ系の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在の遊技状態を示す情報（ＲＴ系及びＡＴ系）を含む遊技状態コマンドを送信するための準備を行う。
【０１４３】
以上により一遊技が終了する。以降、ステップＳ１０２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１４４】
なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理（図１７のステップＳ２００６）において送信される。
【０１４５】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に図１７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４６】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１４７】
ステップＳ２００１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１４８】
ステップＳ２００２では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１４９】
ステップＳ２００３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１５０】
ステップＳ２００４では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。
【０１５１】
ステップＳ２００５では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１５２】
ステップＳ２００６では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部抽選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０〜１１２の回転の開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７〜１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０〜１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド、演出回転開始コマンド、演出回転終了コマンド、ストップボタン有効化コマンド）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【０１５３】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１５４】
ステップＳ２００７では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１５５】
ステップＳ２００８では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３９、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１５６】
ステップＳ２００９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２０１１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２０１０に進む。
【０１５７】
ステップＳ２０１０では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２００１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図１６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１５８】
一方、ステップＳ２０１１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図１６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１５９】
＜リール停止データ選択処理＞
次に、図１８を用いて、リール停止データ選択処理について説明する。図１８は、図１６のステップＳ１０６のリール停止データ選択処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１６０】
ステップＳ２０１では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。なお、このリール停止データは、主制御部３００のＲＯＭ３０６内に記憶されている。
【０１６１】
ステップＳ２０２では、主制御部３００のＲＴ系の遊技状態がＲＴ２であるか否かを判定する。主制御部３００のＲＴ系の遊技状態がＲＴ２である場合には、ステップＳ２０３に進み、そうでない場合には、ステップＳ２０５に進む。
【０１６２】
ステップＳ２０３では、入賞役内部抽選処理において小役３ａに内部当選したか否かを判定する。小役３ａに内部当選した場合には、ステップＳ２０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ２０５に進む。
【０１６３】
ステップＳ２０４では、ステップＳ２０１において選択されたリール停止データに関する情報を含んだリール停止データコマンド（操作手順あり）を第１副制御部４００に送信する準備を行う。すなわち、ＲＴ２において小役３ａに内部当選したので、このリール停止データコマンドは、正解の操作順序に関する情報が含まれているリール停止データコマンドである。例えば、ＲＴ２において小役３ａに内部当選し、停止データｄ−１を選択した場合には、停止データｄ−１（図１１参照）を選択したことを示す情報（停止データｄ−１の正解操作順序を示す情報であり、停止データｄ−１選択と表記する）を含んだリール停止データコマンド（操作手順あり）を第１副制御部４００に送信する準備を行う（図１３参照）。
【０１６４】
一方、ステップＳ２０５では、ステップＳ２０１において選択されたリール停止データに関する情報を含んだリール停止データコマンド（操作手順なし）を第１副制御部４００に送信する準備を行う。例えば、ＲＴ１において小役３ａに内部当選した場合には、停止データｄ（図１１参照）を選択したことを示す情報を含んだリール停止データコマンド（操作手順なし）を第１副制御部４００に送信する準備を行う（図１３参照）。
【０１６５】
＜主制御部操作手順報知演出設定処理＞
次に、図１９を用いて、主制御部操作手順報知演出設定処理について説明する。図１９は、図１６のステップＳ１０７の主制御部操作手順報知演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１６６】
ステップＳ３０１では、主制御部３００のＲＴ系の遊技状態がＲＴ２であるか否かを判定する。主制御部３００のＲＴ系の遊技状態がＲＴ２である場合には、ステップＳ３０２に進み、そうでない場合には、主制御部操作手順報知演出設定処理を終了する。
【０１６７】
ステップＳ３０２では、入賞役内部抽選処理において小役３ａに内部当選したか否かを判定する。小役３ａに内部当選した場合には、ステップＳ３０３に進み、そうでない場合には、主制御部操作手順報知演出設定処理を終了する。
【０１６８】
ステップＳ３０３では、操作手順報知演出の設定を行う。詳しくは、ＲＴ２において小役３ａに内部当選した場合に選択されたリール停止データに基づいた正解操作順序の７セグデータを操作手順報知演出として設定する（図１１、図１２参照）。
【０１６９】
＜遊技状態制御処理＞
次に、図２０を用いて、遊技状態制御処理について説明する。図２０は、図１６のステップＳ１１２の遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１７０】
ステップＳ４０１では、ＡＴ状態のゲーム数をカウントするＡＴカウント処理（詳しくは後述）を行う。
【０１７１】
ステップＳ４０２では、特別役１又は特別役２に入賞したか否かを判定する。特別役１又は特別役２に入賞した場合には、ステップＳ４０３に進み、そうでない場合には、ステップＳ４０４に進む。
【０１７２】
ステップＳ４０３では、特別役１又は特別役２に入賞したので、ＲＴ系の遊技状態をＲＴ４に設定し、ＡＴ系の遊技状態を通常状態に設定する。ステップＳ４０３の処理終了後は、ステップＳ４０７に進む。
【０１７３】
ステップＳ４０４では、特別役１又は特別役２に内部当選したか否かを判定する。特別役１又は特別役２に内部当選した場合には、ステップＳ４０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ４０６に進む。
【０１７４】
ステップＳ４０５では、特別役１又は特別役２に内部当選したので、ＲＴ系の遊技状態をＲＴ３に設定し、ＡＴ系の遊技状態を通常状態に設定する。ステップＳ４０５の処理終了後は、ステップＳ４０７に進む。
【０１７５】
ステップＳ４０６では、ＲＴ２（ＡＴ状態）に移行するための抽選処理であるＡＴ抽選処理（詳しくは後述する）を行う。
【０１７６】
ステップＳ４０７では、その他の遊技状態制御処理を行う。例えば、特別役１に入賞してＲＴ４（通常状態）に移行した場合には、３６０枚を超えるメダル払出によりＲＴ４（通常状態）を終了し、ＲＴ１（通常状態）が設定される。また、特別役２に入賞してＲＴ４（通常状態）に移行した場合には、９６枚を超えるメダル払出によりＲＴ４（通常状態）を終了し、ＲＴ１（通常状態）が設定される。また、主制御部３００のＲＴ系及びＡＴ系の遊技状態を示す遊技状態コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１７７】
＜ＡＴカウント処理＞
次に、図２１を用いて、ＡＴカウント処理について説明する。図２１は、図２０のステップＳ４０１のＡＴカウント処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１７８】
ステップＳ５０１では、主制御部３００の遊技状態がＲＴ２（ＡＴ状態）であるか否かを判定する。ＲＴ２（ＡＴ状態）である場合には、ステップＳ５０２に進み、そうでない場合には、ＡＴカウント処理を終了する。
【０１７９】
ステップＳ５０２では、ＡＴ状態のゲーム数のカウントを行う。具体的には、ＡＴ状態の現在の残りのゲーム数から１を減算する。
【０１８０】
ステップＳ５０３では、減算されたＡＴ状態の現在の残りのゲーム数に基づいて、ＲＴ２（ＡＴ状態）が終了したか否かを判定する。減算されたＡＴ状態の現在の残りのゲーム数が０、つまり現在設定されているＡＴ状態が終了した場合には、ステップＳ５０４に進み、そうでない場合には、ＡＴカウント処理を終了する。
【０１８１】
ステップＳ５０４では、ＲＡＭ３０８の所定の記憶領域（記憶領域Ａ、Ｂ）にＡＴ当選情報が記憶されているか否かを判定する。ＡＴ当選情報が記憶されている場合には、ステップＳ５０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ５０６に進む。
【０１８２】
ステップＳ５０５では、ストックされている上乗せＡＴ状態があるので、ＡＴ状態を設定するＡＴ状態設定処理（詳しくは後述）を実行する。
【０１８３】
ステップＳ５０６では、ＡＴ状態の全ゲーム数を終了し、かつストックされている上乗せＡＴ状態もないので、主制御部３００の遊技状態をＲＴ１（通常状態）に設定する。
【０１８４】
＜ＡＴ状態設定処理＞
次に、図２２を用いて、ＡＴ状態設定処理について説明する。図２２は、図２１のステップＳ５０５のＡＴ状態設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１８５】
ステップＳ６０１では、ＲＡＭ３０８の記憶領域ＢにＡＴ当選情報が記憶されているか否かを判定する。記憶領域ＢにＡＴ当選情報が記憶されている場合には、ステップＳ６０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ６０３に進む。
【０１８６】
ステップＳ６０２では、記憶領域Ｂに記憶されているＡＴ当選情報の中から、ＦＩＦＯ方式に従って、該当するＡＴ当選情報を取り出し、取り出したＡＴ当選情報に基づいてＳＡＴの設定を行う（図１０（ｂ）参照）。具体的には、次遊技から６０ゲームのＡＴ状態を開始するので、主制御部３００の遊技状態をＲＴ２（ＡＴ状態）とし、ＡＴ状態の残りゲーム数に初期値６０を設定する。
【０１８７】
ステップＳ６０３では、ＲＡＭ３０８の記憶領域ＡにＡＴ当選情報が記憶されているか否かを判定する。記憶領域ＡにＡＴ当選情報が記憶されている場合には、ステップＳ６０４に進み、そうでない場合には、ＡＴ状態設定処理を終了する。
【０１８８】
ステップＳ６０４では、記憶領域Ａに記憶されているＡＴ当選情報の中から、ＦＩＦＯ方式に従って、該当するＡＴ当選情報を取り出し、取り出したＡＴ当選情報に基づいてＡＴの設定を行う。詳しくは、取り出したＡＴ当選情報がＳＡＴを示すＡＴ当選情報である場合には、ＳＡＴの設定を行い、取り出したＡＴ当選情報がＮＡＴを示すＡＴ当選情報である場合には、ＮＡＴの設定を行う。具体的には、ＳＡＴの設定の場合には、次遊技から６０ゲームのＡＴ状態を開始するので、主制御部３００の遊技状態をＲＴ２（ＡＴ状態）とし、ＡＴ状態の残りゲーム数に初期値６０を設定する一方、ＮＡＴの設定の場合には、次遊技から３０ゲームのＡＴ状態を開始するので、主制御部３００の遊技状態をＲＴ２（ＡＴ状態）とし、ＡＴ状態の残りゲーム数に初期値３０を設定する。
【０１８９】
このように本実施形態では、まず記憶領域ＢにＡＴ当選情報が記憶されているか否かを判定し、記憶領域Ｂに記憶されていない場合には、次いで記憶領域ＡにＡＴ当選情報が記憶されているか否かを判定するようになっており、記憶領域Ａに記憶されているＡＴ当選情報よりも記憶領域Ｂに記憶されているＡＴ当選情報を優先して、上乗せＡＴ状態を設定するようになっている。
【０１９０】
＜ＡＴ抽選処理＞
次に、図２３を用いて、ＡＴ抽選処理について説明する。図２３は、図２０のステップＳ４０６のＡＴ抽選処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１９１】
ステップＳ７０１では、主制御部３００の遊技状態がＲＴ１であるか否かを判定する。主制御部３００の遊技状態がＲＴ１である場合には、ステップＳ７０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ７０６に進む。
【０１９２】
ステップＳ７０２では、入賞役内部抽選処理において小役２に内部当選したか否かを判定する。入賞役内部抽選処理において小役２に内部当選した場合には、ステップＳ７０３に進み、そうでない場合には、ＡＴ抽選処理を終了する。
【０１９３】
ステップＳ７０３では、ＲＴ１において小役２に内部当選したので、ＡＴ抽選１を実行する。
【０１９４】
ステップＳ７０４では、ステップＳ７０３で実行されたＡＴ抽選１に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選１に当選した場合には、ステップＳ７０５に進み、そうでない場合には、ＡＴ抽選処理を終了する。
【０１９５】
ステップＳ７０５では、ＡＴ抽選１に当選したので、主制御部３００の遊技状態をＲＴ２（ＡＴ状態）に設定する。
【０１９６】
一方、ステップＳ７０６では、主制御部３００の遊技状態がＲＴ２であるか否かを判定する。主制御部３００の遊技状態がＲＴ２である場合には、ステップＳ７０７に進み、そうでない場合には、ＡＴ抽選処理を終了する。
【０１９７】
ステップＳ７０７では、ＡＴ抽選２を実行する。具体的には、図８（ｂ）に示した抽選データを用いてＡＴ抽選２を実行する。
【０１９８】
ステップＳ７０８では、ステップＳ７０７で実行されたＡＴ抽選２に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選２に当選した場合には、ステップＳ７０９に進み、そうでない場合には、ＡＴ抽選処理を終了する。
【０１９９】
ステップＳ７０９では、ＲＴ２（ＡＴ状態）においてＡＴ抽選に当選したので、当選した上乗せＡＴ状態をストックするＡＴ当選処理（詳しくは後述）を実行する。
【０２００】
＜ＡＴ当選処理＞
次に、図２４を用いて、ＡＴ当選処理について説明する。図２４は、図２３のステップＳ７０９のＡＴ当選処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２０１】
ステップＳ８０１では、ＡＴ抽選２（図２３のステップＳ７０７）において、ＳＡＴに当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選２においてＳＡＴに当選した場合には、ステップ８０２に進み、そうでない場合、つまりＮＡＴに当選した場合には、ステップＳ８０６に進む。
【０２０２】
ステップＳ８０２では、ＳＡＴに当選したことを報知するＳＡＴ報知演出をＡＴ当選時に実行するか否かを抽選により決定するＳＡＴ演出抽選を実行する。
【０２０３】
ステップＳ８０３では、ステップＳ８０２において実行されたＳＡＴ演出抽選に当選したか否かを判定する。ＳＡＴ演出抽選に当選した場合には、ステップＳ８０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ８０６に進む。
【０２０４】
ステップＳ８０４では、ＳＡＴ演出抽選に当選したので、ＳＡＴ報知演出の設定を行う。詳しくは、主制御部３００では、所定の期間、遊技の進行を待機させるフリーズ処理を行う。また、第１副制御部４００にＳＡＴ報知演出の実行を示す演出コマンドを送信する準備を行う。この結果、第１副制御部４００は、演出画像表示装置１５７、スピーカ２７２、２７７、ランプ４２０などを用いて、上記所定の期間にＳＡＴ当選を示唆するＳＡＴ報知演出を実行する。
【０２０５】
ステップＳ８０５では、ＳＡＴに当選したことを示すＡＴ当選情報をＲＡＭ３０８の記憶領域ＢにＦＩＦＯ方式にて記憶する。
【０２０６】
一方、ステップＳ８０６では、ＡＴ当選情報をＲＡＭ３０８の記憶領域ＡにＦＩＦＯ方式にて記憶する。ここで、ステップＳ８０６において記憶の対象となるＡＴ当選情報は、（１）ＮＡＴ当選を示すＡＴ当選情報（ステップＳ８０１でＮＯの場合）、（２）ＡＴ当選時にＳＡＴ演出を実行しないときのＳＡＴ当選を示すＡＴ当選情報（ステップＳ８０３でＮＯの場合）が含まれる。
【０２０７】
＜第１副制御部の処理＞
次に、図２５を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図２５（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図２５（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図２５（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０２０８】
まず、図２５（ａ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理について説明する。
【０２０９】
電源投入が行われると、まずステップＳ３００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるＲＴ更新情報を記憶させるための領域が、それぞれＲＡＭ４０８に設けられる。
【０２１０】
ステップＳ３００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３００３の処理に移行する。
【０２１１】
ステップＳ３００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０２１２】
ステップＳ３００４では、主制御部３００から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。
【０２１３】
ステップＳ３００５では、演出制御処理を行う。ここでは、ＲＡＭ４０８内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。例えば、内部抽選コマンド、遊技状態コマンド、リール停止データコマンドなどに基づいて、ＲＴ２において小役３ａに内部当選した場合には、副制御部４００・５００の操作手順報知演出の設定を行う。また、ＲＴ２においては、ＡＴ残りゲーム数を報知する演出の設定を行う。
【０２１４】
ステップＳ３００６では、ステップＳ３００５の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０２１５】
ステップＳ３００７では、ステップＳ３００５の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０２１６】
ステップＳ３００８では、ステップＳ３００５の処理結果に基づいて第２副制御部５００にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３００２へ戻る。
【０２１７】
次に、図２５（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３１０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２１８】
次に、図２５（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２１９】
ステップＳ３２０１では、図２５（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３００２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３００２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２２０】
ステップＳ３２０２では、ステップＳ３００８で設定された第２副制御部５００へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２２１】
＜第２副制御部の処理＞
次に、図２６を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図２６（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図２６（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図２６（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。図２６（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０２２２】
まず、図２６（ａ）のステップＳ５００１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ５００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２２３】
ステップＳ５００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ５００３の処理に移行する。
【０２２４】
ステップＳ５００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０２２５】
ステップＳ５００４では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２２６】
ステップＳ５００５では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップＳ５００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０２２７】
ステップＳ５００６では、ステップＳ５００５の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ５００５で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０２２８】
ステップＳ５００７では、ステップＳ５００５の処理結果に基づいて画像制御処理（詳しくは後述）を行う。例えば、ステップＳ５００５で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像（報知画像、背景画像）に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップＳ５００２へ戻る。
【０２２９】
次に、図２６（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【０２３０】
コマンド受信割込処理のステップＳ５１０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２３１】
次に、図２６（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実
施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２３２】
ステップＳ５２０１では、図２６（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ５００２において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ５００２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２３３】
ステップＳ５２０２では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２３４】
次に、図２６（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ５００７の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
【０２３５】
ステップＳ５３０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０２３６】
ステップＳ５３０２では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ５３０３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０２３７】
ステップＳ５３０３では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ４２１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）、透過度など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２３８】
ステップＳ５３０４では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２３９】
ステップＳ５３０５では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ５３０６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０２４０】
ステップＳ５３０６では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２４１】
＜その他の実施形態＞
上記実施形態では、ＡＴ当選情報を記憶領域Ａ及びＢのいずれかに記憶するようにしたが、ＡＴ当選情報をさらに細かく管理するようにしてもよい（変形例１）。例えば、記憶領域Ａの記憶領域を記憶領域Ａ−１とＡ−２に分けて、記憶領域Ａに記憶されるＡＴ当選情報をさらに細分化して管理するようにしてもよい。一例としては、図２７（ａ）に示すように、ＮＡＴ当選を示すＡＴ当選情報は記憶領域Ａ−１、ＳＡＴ当選を示すＡＴ当選情報は記憶領域Ａ−２に格納するようにしてもよい（変形例１−１）。そして、図２７（ｂ）に示すように、記憶領域ＡからＡＴ当選情報を取り出す場合には、（１）抽選により記憶領域Ａ−１又はＡ−２のいずれかを決定し、決定した記憶領域からＡＴ当選情報を取り出す、（２）記憶領域Ａ−１又は記憶領域Ａ−２から交互にＡＴ当選情報を取り出す、（３）ＳＡＴを優先して、つまり記憶領域Ａ−２を優先してＡＴ当選情報を取り出す、などの方法を用いるようにしてもよい。（１）の場合には、いずれの上乗せＡＴ状態がストックされているかを予測させることを困難にするという効果、（２）の場合には、２つの異なる上乗せＡＴ状態を交互に楽しむことができるという効果、（３）の場合には、大きな特典の実行が優先されるので、遊技進行が楽しみであるという効果を有する。
【０２４２】
同様にして、例えば、記憶領域Ｂの記憶領域を記憶領域Ｂ−１とＢ−２に分けて、記憶領域Ｂに記憶されるＡＴ当選情報をさらに細分化して管理するようにしてもよい。この場合には、ＮＡＴに当選した場合にもＮＡＴに当選したことを示すＮＡＴ当選報知演出を実行する構成とし、ＳＡＴ当選報知演出又はＮＡＴ当選報知演出のいずれかを実行した上乗せＡＴ状態を記憶領域Ｂに記憶するものである。一例としては、図２８（ａ）に示すように、ＮＡＴ当選を示すＡＴ当選情報は記憶領域Ｂ−１、ＳＡＴ当選を示すＡＴ当選情報は記憶領域Ｂ−２に格納するようにしてもよい（変形例１−２）。そして、記憶領域ＢからＡＴ当選情報を取り出す場合には、（１）抽選により記憶領域Ｂ−１又はＢ−２のいずれかを決定し、決定した記憶領域からＡＴ当選情報を取り出す、（２）記憶領域Ｂ−１又は記憶領域Ｂ−２から交互にＡＴ当選情報を取り出す、（３）ＳＡＴを優先して、つまり記憶領域Ｂ−２を優先してＡＴ当選情報を取り出す、などの方法を用いるようにしてもよい。（１）の場合には、いずれの上乗せＡＴ状態がストックされているかを予測させることを困難にするという効果、（２）の場合には、２つの異なる上乗せＡＴ状態を交互に楽しむことができるという効果、（３）の場合には、大きな特典を優先するので、遊技進行が楽しみであるという効果を有する。
【０２４３】
なお、上記変形例１においては、記憶領域Ａ及びＢに記憶されるＡＴ当選情報の数に制限を設けてもよい。多くのＡＴ当選情報を記憶可能とすると、不測の事態が発生した場合に遊技者は多大な不利益を被るので、遊技者が被る不利益を最小限とするものである。例えば、記憶領域Ａ及びＢのそれぞれにおいて、ＳＡＴ及びＮＡＴを１つずつしか記憶されないようしてもよい。
【０２４４】
また、上記実施形態では、上乗せＡＴ状態としてＳＡＴが設定されるときにＳＡＴ当選報知演出を実行しない構成としたが（図９（ａ）の時点ｔ４、図９（ｂ）の時点ｔ３参照）、ＡＴ抽選２においてＳＡＴに当選し、ＳＡＴ当選報知演出を実行しなかった場合には、上乗せＡＴ状態としてＳＡＴが設定されるときにＳＡＴ当選報知演出を実行するようにしてもよい（変形例２）。遊技者は、ＳＡＴ当選時には必ずＳＡＴ当選報知演出を見ることができる。すなわち、当選時又は実行時にＳＡＴ当選報知演出を見ることができる。
【０２４５】
図２９（ａ）は、変形例２に係るタイムチャートであり、初期ＡＴ状態においてＡＴ抽選２に２回当選し、２つの上乗せＡＴ状態が付与される場合を示している。この場合、初期ＡＴ状態の時点ｔ１に実行されたＡＴ抽選２においてＮＡＴに当選し、時点ｔ１より後の時点ｔ２に実行されたＡＴ抽選２においてＳＡＴに当選し、時点ｔ２に実行されたＳＡＴ演出抽選に当選しなかったので、時点ｔ２ではＳＡＴ当選報知演出は実行されない。しかしながら、初期ＡＴ状態が終了した時点ｔ３において上乗せＡＴ状態としてＳＡＴが設定されるので、時点ｔ３において、ＳＡＴ当選報知演出が実行される。
【０２４６】
また、上記実施形態では、上乗せＡＴ状態としてＳＡＴが設定されるときにＳＡＴ当選報知演出を実行しなかったが（図９（ａ）の時点ｔ４、図９（ｂ）の時点ｔ３参照）、ＡＴ抽選２においてＳＡＴに当選し、当選時にＳＡＴ当選報知演出を実行した場合であっても、上乗せＡＴ状態としてＳＡＴが設定されるときに上記ＳＡＴ当選報知演出とは異なるＳＡＴ当選報知演出を実行するようにしてもよい（変形例３）。遊技者は、ＳＡＴに当選した場合に多様なＳＡＴ当選報知演出を見ることができる。
【０２４７】
図２９（ｂ）は、変形例３に係るタイムチャートであり、初期ＡＴ状態においてＡＴ抽選２に２回当選し、２つの上乗せＡＴ状態が付与される場合を示している。この場合、初期ＡＴ状態の時点ｔ１に実行されたＡＴ抽選２においてＮＡＴに当選し、時点ｔ１より後の時点ｔ２に実行されたＡＴ抽選２においてＳＡＴに当選し、時点ｔ２に実行されたＳＡＴ演出抽選に当選したので、時点ｔ２ではＳＡＴ当選報知演出Ａが実行される。また、初期ＡＴ状態が終了した時点ｔ３において上乗せＡＴ状態としてＳＡＴが設定されるので、時点ｔ３において、ＳＡＴ当選報知演出Ｂが実行される。
【０２４８】
例えば、ＳＡＴ当選報知演出Ａとしては、フリーズを伴う演出を実行してもよく、ＳＡＴ当選報知演出Ｂとしては、フリーズを伴わない演出を実行するようにしてもよい。このフリーズを伴う演出とは、具体的には、スタートレバー操作後、３秒間、遊技の進行を待機させる待機処理（フリーズ処理）を行う一方、このフリーズ処理期間中にＳＡＴ当選を示唆する画像表示を行う演出であり（このフリーズ処理期間中に遊技者の操作があっても操作は受け付けない）、フリーズを伴わない演出とは、具体的には、スタートレバー操作後、３秒間、ＳＡＴ当選を示唆する画像表示を行う演出である（この３秒間に遊技者の操作があった場合には操作を受け付け、演出を終了する）。
【０２４９】
また、上記実施形態のＳＡＴ及びＮＡＴは、同一の契機（例えば、ＡＴ抽選２）に基づいてＡＴ状態が付与されるようになっていたが、異なる契機に基づいて付与されるようにしてもよい。例えば、役Ａに内部当選した遊技においてＳＡＴ抽選を行い、当選した場合には、上乗せＡＴ状態としてＳＡＴを付与し、役Ｂに内部当選した遊技においてＮＡＴ抽選を行い、当選した場合には、上乗せＡＴ状態としてＮＡＴを付与するようにしてもよい。
【０２５０】
なお、上記実施形態では、今実行されているＡＴ遊技のＡＴ状態が終了した後、すぐに新たなＡＴ状態が設定されるようにしたが、今実行されているＡＴ遊技のＡＴ状態が終了した後に待機演出期間を設定し、この期間が終了した後に新たなＡＴ状態が設定されるようにしてもよい。待機演出期間（例えば、５ゲーム間、５秒間など）に遊技者は、予約されたＡＴ遊技が無かった場合でも予約があることを期待して遊技を進めることができる。また、待機演出期間に新たにＡＴ状態とすることが決定された場合、予約があったかのような演出を実行することができる場合がある。
【０２５１】
また、上記実施形態では、２種類のＡＴ状態（ＮＡＴおよびＳＡＴ）を備えたが、その他のＡＴ状態（ＮＡＴやＳＡＴとは利益度が異なるＡＴ）を備えるようにしてもよい。そして、その他のＡＴ状態を備える場合には、その他のＡＴ状態とすることが決定されたときに、ＳＡＴ同様に当選の報知を実行するようにしてもよいし、ＮＡＴ同様に当選の報知を実行しないようにしてもよい。
【０２５２】
また、上記実施形態のＡＴ抽選２の抽選データは、ＳＡＴ又はＮＡＴのいずれか１つにしか当選しない抽選データであったが（図８（ｂ）参照）、ＳＡＴ及びＮＡＴの両方に当選する抽選データを備えるようにしてもよい（ＳＡＴ当選、ＮＡＴ当選、はずれの他にＳＡＴ及びＮＡＴ当選がある）。なお、ＳＡＴ及びＮＡＴの両方に当選した場合には、先にＳＡＴを実行するのが好適である。特典の大きなＡＴ状態を先に実行することにより、遊技者の期待感を下げない遊技性を実現することができる。
【０２５３】
また、上記実施形態では、初期ＡＴ状態において上乗せＡＴ状態を付与するための抽選を行ったが、遊技性はこれに限定されない。例えば、特別遊技状態（ＢＢ遊技、ＲＢ遊技）においてＡＴ抽選を行い、当選した場合には、このＡＴ当選をストックし、特別遊技状態が終了した後にストックしたＡＴ状態を開始するようにしてもよい。すなわち、特別遊技状態は、ＡＴ遊技を実行することが困難であることから、ＡＴ当選をストックする期間とし、特別遊技状態が終了した後にＡＴ状態を開始するようにしてもよい。特別遊技状態においても遊技者は緊張感を持って遊技に臨むことができる。
【０２５４】
また、ストックされる特典を付与するか否かを決定する抽選を実行する時期は、初期ＡＴ状態や特別遊技状態など、遊技者にとって有利な遊技状態に限定されるものではない。例えば、通常遊技状態にＡＴ抽選及びストック抽選を行う遊技性を備え、ストック抽選に当選した場合には、次ゲームからの３０ゲームを通常遊技状態におけるストックチャンス期間としてもよい。そして、このストックチャンス期間においてＡＴ抽選に当選した場合には、ＡＴ上乗せの当選を２倍としてカウントしてもよい（非ストックチャンス期間でＡＴ抽選においてＮＡＴに当選した場合には３０ゲームを１回、ストックチャンス期間でＡＴ抽選においてＮＡＴに当選した場合には３０ゲームを２回とカウントされる）。通常遊技状態においても遊技者は緊張感を持って遊技に臨むことができる。
【０２５５】
また、特典度が異なる複数種類のＳＡＴを備えるようにしてもよい。この場合には、記憶領域ＢにはＳＡＴ当選報知演出を実行したそれぞれの種類のＳＡＴのＡＴ当選情報が記憶されるようにする。そして、記憶領域Ｂ内では、（１）上記実施形態のようにＦＩＦＯ方式により記憶した順序（当選した順序）でＳＡＴを実行するようにしてもよいし、（２）特典の大きなＳＡＴからＳＡＴを実行するようにしてもよい。（１）の場合には、ゲーム性としてわかりやすいという効果があり、（２）の場合には、遊技時間が短いとき、遊技効率がよいという効果がある。
【０２５６】
＜実施形態のまとめ＞
以上述べたように、上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、所定の期間（例えば、初期ＡＴ状態）において所定の条件（例えば、ＡＴ抽選２に当選）が成立した場合には、複数種類の特典（例えば、ＳＡＴ、ＮＡＴ）の中から少なくとも１つの特典の付与を決定する特典付与決定手段（例えば、主制御部３００、ＡＴ抽選処理、ＡＴ当選処理）と、前記所定の期間の経過後に、前記特典付与決定手段により付与が決定された特典を実行する特典実行手段（例えば、主制御部３００、ＡＴ状態設定処理）と、前記特典が付与されたことを示す報知を実行する特典付与報知手段（例えば、主制御部３００、第１副制御部４００、第２副制御部５００、ＡＴ当選処理、演出制御処理など）と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の特典は、第一の特典（例えば、ＳＡＴ）と、前記第一の特典とは異なる第二の特典（例えば、ＮＡＴ）と、を備え、前記特典付与報知手段は、前記特典付与決定手段により前記第一の特典の付与が決定され、報知条件が成立した場合（例えば、ＳＡＴ演出抽選に当選した場合）、前記特典実行手段により前記第一の特典が実行される前に、前記第一の特典が付与されたことを示す第一の特典付与報知（例えば、ＳＡＴ当選報知演出）を実行する手段であり、前記特典実行手段は、前記特典付与決定手段により複数の前記特典の付与が決定された場合には、前記複数の特典を所定順（例えば、当選順など）に実行する手段であり（例えば、図９（ａ））、前記特典実行手段は、前記特典付与報知手段により前記第一の特典付与報知が実行された場合には、前記第一の特典付与報知が実行された前記第一の特典を、前記第一の特典付与報知が実行されなかった前記特典よりも優先的に実行する手段（例えば、図９（ｂ））である、ことを基本的構成とする。
【０２５７】
この基本的構成によれば、特典付与報知が実行された特典を、特典付与報知が実行されなかった特典に比べて優先して実行するので、遊技者に対して特典付与への安心感を与えることができる。すなわち、遊技者は特典の実行に際して違和感を覚えることがない。
【０２５８】
また、上記基本的構成において、前記特典付与報知手段は、前記第一の特典付与報知を実行した場合には、前記特典実行手段により前記第一の特典が実行される際に、前記第一の特典付与報知を実行しない手段である（例えば、図９（ｂ））、ことが好ましい（好適な構成１）。
【０２５９】
この好適な構成１によれば、第一の特典付与報知の演出過多を防止することができる。
【０２６０】
また、上記基本的構成において、前記第一の特典付与報知は、第一の報知（例えば、ＳＡＴ当選報知演出Ａ）と、前記第一の報知とは異なる報知である第二の報知（例えば、ＳＡＴ当選報知演出Ｂ）と、を備え、前記特典付与報知手段は、前記第一の特典付与報知として前記第一の報知を実行した場合には、前記特典実行手段により前記第一の特典が実行される際に、前記第二の報知を実行する手段である（例えば、図２９（ｂ））、ことが好ましい（好適な構成２）。
【０２６１】
この好適な構成２によれば、多様な第一の特典付与報知を遊技者に見せることができる。
【０２６２】
また、上記好適な構成３において、前記第一の報知は、遊技の進行遅延を伴う演出（例えば、フリーズを伴う演出）で構成される報知であり、前記第二の報知は、遊技の進行遅延を伴わない演出（例えば、フリーズを伴わない演出）で構成される報知である、ことが好ましい（好適な構成３）。
【０２６３】
この好適な構成３によれば、遊技を円滑に進行させることができる。
【０２６４】
また、上記基本的構成、及び上記好適な構成１〜３において、前記第一の特典は、前記第二の特典よりも大きな特典である、ことが好ましい（好適な構成４）。
【０２６５】
この好適な構成４によれば、大きな特典の付与を遊技者に報知するので、遊技者の期待感を向上させることができるとともに遊技者に安心感を与えることができる。
【０２６６】
また、上記基本的構成、及び上記好適な構成１〜４において、前記特典付与報知手段は、前記特典付与決定手段により前記第二の特典の付与が決定され、報知条件が成立した場合、前記特典実行手段により前記第二の特典が実行される前に、前記第二の特典が付与されたことを示す第二の特典付与報知（例えば、ＮＡＴ当選報知演出）を実行する手段である、ことが好ましい（好適な構成５）。
【０２６７】
この好適な構成５によれば、特典の付与があった場合にはその旨が遊技者に報知されるので、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０２６８】
また、上記基本的構成、及び上記好適な構成１〜５において、前記所定順は、前記特典付与決定手段により前記特典の付与が決定された順序である（例えば、図１０）、ことが好ましい（好適な構成６）。
【０２６９】
この好適な構成６によれば、処理の軽減を図ることができる。
【０２７０】
また、上記基本的構成、及び上記好適な構成１〜６において、前記特典実行手段は、前記所定の期間の経過後さらに特定の期間（例えば、３ゲーム間、５秒間など）が経過した後に、前記特典付与決定手段により付与が決定された前記特典を実行する手段であってもよい（好適な構成７）。
【０２７１】
この好適な構成７によれば、期待感と緊張感を遊技者に与えることができる。
【０２７２】
［その他遊技台］
なお、上記実施形態においては、遊技台の一例として、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシン１００を示したが、これに限定されるものではなく、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシンや、パチンコ機、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール、カジノマシン等に適用可能である。
【０２７３】
なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合の遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置（電子貯留装置）から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置（電子貯留装置）へ、電子化したデータを出力することを含むものである。
【０２７４】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０２７５】
１００  スロットマシン
１１０、１１１、１１２  リール
１１３  図柄表示窓
１１４  入賞ライン
１２７  払出枚数表示器
１３０、１３１、１３２  メダル投入ボタン
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
１４４  サイドランプ
１４６  上部ランプ
１５７  演出画像表示装置
１６３  シャッタ
２７２、２７７  スピーカ
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2017023585.tif 000010
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2017023585.tif 000013
【図１４】
2017023585.tif 000014
【図１５】
2017023585.tif 000015
【図１６】
2017023585.tif 000016
【図１７】
2017023585.tif 000017
【図１８】
2017023585.tif 000018
【図１９】
2017023585.tif 000019
【図２０】
2017023585.tif 000020
【図２１】
2017023585.tif 000021
【図２２】
2017023585.tif 000022
【図２３】
2017023585.tif 000023
【図２４】
2017023585.tif 000024
【図２５】
2017023585.tif 000025
【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
2017023585.tif 000029
【図４】
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【図５】
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