(57)【要約】【課題】景品を選択するための操作に要する時間を短縮し、景品交換カウンタの混雑緩和に寄与することが可能な景品交換装置を提供する。【解決手段】景品交換装置は、遊技者がビールセットＡ，Ｂのようなセット景品との交換を希望する場合に操作する選択キー５５１ａ，５５１ｂを備える。選択キー５５１ａ，５５１ｂの操作により、ビールセットＡ，Ｂに含まれる複数種類の個別景品を１つずつ選択することなく、セット景品を選択することができ、景品選択に要する時間を短縮することができる。【選択図】図８
2017023463.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設置され、遊技者が獲得した遊技価値と遊技者が所望する景品とを交換するための交換処理を実行する景品交換装置において、
複数種類の景品それぞれに対して、交換に必要な遊技価値の大きさを特定するための情報を記憶する個別景品情報記憶手段と、
前記複数種類の景品の中から選択された２種類以上の景品を１つのセット景品として登録し、当該セット景品との交換に必要な遊技価値の大きさを特定するための情報を記憶するセット景品情報記憶手段と、
前記複数種類の景品それぞれに１対１で対応し、当該景品を交換対象として選択するために操作する個別景品選択手段と、
前記セット景品それぞれに１対１で対応し、当該セット景品を交換対象として選択するために操作するセット景品選択手段と、
前記個別景品選択手段の操作により選択された景品に相当する遊技価値の大きさを前記遊技者が獲得した遊技価値の大きさから減算するとともに、前記セット景品選択手段の操作により選択されたセット景品に相当する遊技価値の大きさを前記遊技者が獲得した遊技価値の大きさから減算する減算手段と、
前記個別景品選択手段の操作により選択された景品の種類を表示するとともに、前記セット景品選択手段の操作により選択されたセット景品に含まれる景品の種類を表示する選択景品表示手段と、
を備えたことを特徴とする景品交換装置。
【請求項２】
前記個別景品選択手段の操作により個別景品が選択されたときに、当該個別景品が含まれるセット景品の情報を表示するセット景品情報表示手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載した景品交換装置。
【請求項３】
前記セット景品との交換に必要な遊技価値から値引くための値引き価値を設定可能な値引き設定手段を備え、
前記減算手段は、前記セット景品との交換に必要な遊技価値から前記値引き価値を減算した遊技価値を、前記遊技者が獲得した遊技価値から減算することを特徴とする請求項１又は２に記載した景品交換装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は景品交換装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の一般的な遊技場においては、例えば特許文献１に記載されているように、景品交換装置としてのＰＯＳが遊技場内の景品交換カウンタに設置されており、その景品交換装置で所定の作業を行うことによって遊技者が獲得した遊技価値（玉、メダル）を所望の景品と交換できることになっている。
【０００３】
具体的には、遊技価値が記録されたレシートやカードを景品交換カウンタヘ持参して従業員へ手渡し、所望の景品を選んで従業員に伝えると、従業員がその景品を交換対象として選択するための操作を行い、全ての景品の選択操作が終わった時点で交換する景品を確定させ、作業を終了することになる。この場合、遊技者が複数種類の景品を選択すると上記の選択操作に時間が掛かり、景品交換力ウンタが混雑する要因になってしまうという問題があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−４５８０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、景品を選択するための操作に要する時間を短縮し、景品交換カウンタの混雑緩和に寄与することが可能な景品交換装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の景品交換装置によれば、遊技者がセット景品との交換を希望する場合に、セット景品に含まれる景品を１つずつ選択する必要が無いので、景品選択に要する時間を短縮することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態を示す全体構成図
【図２】ＰＯＳ本体の第１表示部を従業員側から見た外観斜視図
【図３】第２表示部を遊技者側から見た外観斜視図
【図４】ＰＯＳの機能ブロック図
【図５】個別景品テーブルを示す図
【図６】セット景品テーブルを示す図
【図７】第１表示部におけるセット景品選択時の画面を示す図
【図８】第２表示部におけるセット景品選択時の画面を示す図
【図９】景品の交換処理の流れを示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図１に示すように、遊技場内には複数の遊技機１が設置されており、各遊技機１に対応して計数貸出ユニット２が設置されている。これら遊技機１及び計数貸出ユニット２は、複数台ずつ中継装置３と接続されている。中継装置３は、ＬＡＮ４を介して管理装置５と接続されている。管理装置５は、遊技機１、計数貸出ユニット２等の遊技機側の機器から送信される遊技信号を受信することにより遊技機１毎の遊技データや会員登録された会員遊技者毎の個人データ等を管理する。尚、遊技場内には、遊技媒体の貸出単価（貸単価）が異なる複数の遊技機島が形成されている。図１では、遊技媒体としての玉の貸単価が４円の遊技機島（４円パチンコ島）と、１円の遊技機島（１円パチンコ島）とを例示している。
【０００９】
遊技場内には、ＰＯＳ６や精算装置７も設置されており、これらＰＯＳ６及び精算装置７もＬＡＮ４を介して管理装置５と接続されている。ＰＯＳ６は、遊技場内の景品交換コーナー（景品交換カウンタ）に複数台（例えば２台）設置されており、景品交換を担当する従業員により操作される。ＰＯＳ６は、付属するカード処理機８を接続している。詳しくは後述するように、カード処理機８により一般カードや会員カード（図４にそれぞれ符号９，１０で示す）に記録されている持玉数（遊技価値）が読み取られると、ＰＯＳ６は、その読み取られた持玉数に基づき景品に交換するための交換処理を実行する景品交換装置として構成されている。また、ＰＯＳ６は、その本体部４０の第１表示部４１と背中合わせの状態で設置される第２表示部４２（図３参照）を備えているが、詳しくは後述する。
【００１０】
精算装置７は、一般カード９又は会員カード１０がカード挿入口７ａに挿入されると、その挿入されたカード９，１０に記録されている入金残高を、図示しないカードリーダライタで読み取り、その読み取った入金残高に対応する紙幣や硬貨を返却口７ｂから払い戻す返却処理を実行する。尚、精算装置７及びＰＯＳ６は、各カード９，１０に記録されている入金残高や遊技価値を取り扱うときは、管理装置５が各カード９，１０に対応して予め記憶している入金残高や遊技価値の大きさと照合した上で、その取り扱いを有効化する。
【００１１】
管理装置５は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード５ａ、モニタ５ｂ、プリンタ（図示略）等が接続されている。尚、図１では図示を省略したが、上記した４円パチンコ島及び１円パチンコ島の遊技機１を含む、遊技場内の全遊技島の遊技機１（例えば数百台の遊技機１）が管理装置５の管理対象となっている。管理装置５は、遊技場内に設置された遊技機１、計数貸出ユニット２、ＰＯＳ６等の稼動状況を管理するとともに、遊技機側から受信する各種の信号に基づいて遊技者毎の遊技価値の大きさ（（持玉数・貯玉数（会員の場合））や、入金残高等を記憶管理する。持玉とは当日中に計数した玉であり、貯玉とは前日以前に計数した玉である。
【００１２】
図１に示す遊技機１はＣＲパチンコ機であり、盤面１１に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル１２、上部受皿１３、下部受皿１４を有するとともに、盤面１１に、液晶表示部１５、始動口１６、大入賞口１７を有する。遊技者が操作ハンドル１２を操作すると、玉が盤面１１に発射され、そのパチンコ玉が始動口１６に入賞すると、当該入賞に応じた玉数のパチンコ玉を払い出したり、大当たり抽選を行う。大当たり抽選では、液晶表示部１５にて所謂特別図柄による図柄変動を実行し、停止表示された図柄が大当たり図柄の場合に大当たりが発生する。大当たりが発生すると、例えば１５ラウンド分だけ大入賞口１７を開放する。
【００１３】
前記遊技機側の機器からは、遊技者による玉の打ち込みや始動口１６への始動入賞等の遊技の進行に応じて、遊技機１に投入された遊技媒体の数を示すアウト玉数を特定可能なアウト信号、遊技機１から入賞により払い出された遊技媒体の数を示すセーフ玉数を特定可能なセーフ信号、遊技機１で発生した大当たり状態等を特定可能な状態信号等の各種の遊技信号を送信する。
【００１４】
また、図１に示す計数貸出ユニット２は、現在の運用状態（正常状態、エラー状態等）を示す状態表示部２２、紙幣が投入される紙幣投入口２３、遊技者からの操作入力を受け付けるとともに、入金残高、持玉数及び貯玉数の情報等の各種データを表示するタッチパネル式の液晶表示部２４、１単位分（５００円相当）の玉を払い出すための払出ボタン２５、払い出された玉が通過する払出ノズル２６、一般カード９又は会員カード１０が挿入されるカード挿入口２７、遊技機１の下部受皿１４に着脱可能に連接された計数受皿２８等を有する。尚、計数貸出ユニット２は、遊技機１に設けられている貸出ボタン３０及び返却ボタン３１の操作を検知可能となっている。また、図示は省略するが、計数貸出ユニット２の内部には、例えば最大１０枚の一般カード９をストック可能なカードストック部や、各カード９，１０に記録されている各種の情報を読み取ったり書込んだりするカードリーダライタ、計数受皿２８から流入する玉を計数する計数部等が設けられている。
【００１５】
一般カード９は、当日限り有効なカードであり、ＩＣチップ９ａが内蔵されている。ＩＣチップ９ａには、カードを特定可能な一般ＩＤが記録されているとともに、計数貸出ユニット２に入金された入金残高や貸単価毎の持玉数が記録される。会員カード１０は、予め設定されている有効期限（例えば３年間）まで有効なカードであり、ＩＣチップ１０ａが内蔵されている。ＩＣチップ１０ａには、カードの会員を特定可能な会員ＩＤが記録されているとともに、一般カード９のＩＣチップ９ａと同様に入金残高や貸単価毎の持玉数が記録される。また、会員カード１０に対応する貯玉数は管理装置５の会員口座に記憶される。
【００１６】
計数貸出ユニット２は、以下に示す機能を備えている。
（１）紙幣が紙幣投入口２３に投入されると、その投入された紙幣の金額（１０００円単位）を記憶するとともに、投入金額（入金残高）を液晶表示部２４に表示する。
【００１７】
（２）遊技機１の貸出ボタン３０が操作されると、その貸出ボタン３０の操作に応じて入金残高の範囲内で１度数（５００円）に相当する玉数の玉を遊技機１内部の払出機構から貸し出す貸出処理を行う。４円パチンコ島に設置されている計数貸出ユニット２であれば１２５玉を払い出し、１円パチンコ島に設置されている計数貸出ユニット２であれば５００玉を払い出す。このとき、遊技機１から計数貸出ユニット２に１度数分の玉を払い出したことを示す信号が送信されるので、液晶表示部２４に表示されている入金残高から１度数（５００円）を減額するとともに、貸し出した玉数を示す貸出玉数を特定可能な売上信号を送信する。この売上信号は１度数分の玉を払い出す毎に１パルスが送信されるので、１パルスを５００円分の売上額として特定する。
【００１８】
（３）遊技機１の下部受皿１４から落下した玉が計数受皿２８で受けられると、その計数受皿２８で受けられた玉が前記計数部に流入することで遊技媒体（遊技価値）である玉を計数する計数処理を行い、その計数した玉数である計数玉数を液晶表示部２４に表示する。
【００１９】
（４）払出ボタン２５が操作されると、その払出ボタン２５の操作に応じて計数玉数（持玉数）又は貯玉数（会員遊技者の場合）の範囲内で１度数（５００円）に相当する玉数の玉を遊技機１内部の払出機構から払い出す。
【００２０】
（５）遊技機１の返却ボタン３１が操作されると、その返却ボタン３１の操作に応じて入金残高や持玉数を一般カード９又は会員カード１０に記録して発行する（遊技媒体の返却処理を行う）。一般カード９及び会員カード１０の何れもカード挿入口２７に挿入されていない場合は、前記カードストック部にストックしている一般カード９に、前記カードリーダライタにより入金残高及び持玉数を記録して発行する。会員カード１０がカード挿入口２７に挿入されている場合は、入金残高を会員カード１０に記録し、暗証番号の入力を条件として持玉数を管理装置５に送信して会員カード１０を発行する。そして、一般カード９又は会員カード１０を発行すると、カードを特定可能な一般ＩＤや会員ＩＤとともに一般カード９又は会員カード１０に記録した入金残高や持玉数を特定可能な発行信号を管理装置５に送信することで、一般カード９又は会員カード１０に記録した入金残高や持玉数を管理装置５側にも記憶する。
【００２１】
（６）一般カード９がカード挿入口２７に挿入されると、一般カード９に記録されている入金残高及び持玉数を前記カードリーダライタにより読み出して液晶表示部２４に表示する。一般カード９が受け付けられたときは、その一般カード９に記録されている入金残高及び持玉数の範囲内で貸出・返却処理を行う。尚、一般カード９に記録されている持玉数が１度数に相当する玉数に満たないときに払出処理を行うときは、その１度数に相当する玉数に満たない持玉数を全て払い出す。
【００２２】
（７）会員カード１０がカード挿入口２７に挿入されると、会員カード１０に記録されている入金残高を前記カードリーダライタにより読み出して液晶表示部２４に表示するとともに、暗証番号の入力を条件として管理装置５の会員口座に記憶されている貯玉数も表示する。会員カード１０が受け付けられたときは、会員カード１０に記録されている入金残高及び持玉数、その会員カード１０に対応して管理装置５が記憶している貯玉数の範囲内で貸出・返却処理を行う。尚、持玉数に係る情報は、貸単価の情報と対応付けて一般カード９や会員カード１０記録される。
【００２３】
さて、ＰＯＳ６は、その本体部４０とは別体の付属の装置として、カード処理機８と第２表示部４２とを備える。係るＰＯＳ６の構成について、図２（ａ）（ｂ）、図３を参照しながら説明する。
【００２４】
図２（ａ）に示すＰＯＳ６の本体部４０は、前記景品交換カウンタにおいて従業員の位置する第１方向Ｄ１に向けて配置されており、その第１方向Ｄ１側から視認可能な第１表示部４１と操作部４３とを一体的に備える。本体部４０の操作部４３は、景品の入庫操作等を行うための入庫ボタン４３ａ、各種の操作ボタン４３ｂ、特殊景品への交換操作を行うための交換ボタン４３ｃ、交換処理を終了させるための終了ボタン４３ｄ、景品の種類を選択するためのＰＬＵボタン４３ｅ、各操作を取り消すためのキャンセルボタン４３ｆ、各景品の数量を入力するためのテンキー４３ｇを有する。また、本体部４０には、操作部４３の上寄りの位置にプリンタ４４が設けられ、左側部にスキャナ４５が設けられている。第１表示部４１は、従業員向けの表示内容を表示するものであり、例えば液晶ディスプレイからなる。第１表示部４１の前面には、例えば透明電極からなる第１タッチパネル４１ａが設けられている。従って、従業員は、第１表示部４１を見ながら手指で第１タッチパネル４１ａの操作（以下、タッチ操作と略す）を行うことが可能である。
【００２５】
図２（ｂ）に示すカード処理機８は、ＰＯＳ６の本体部４０と通信可能に設けられており、タッチパネル式の液晶表示部８ａ、一般カード９を非接触により（取り込まずに）受付可能な一般カード受付部（リーダライタ部）８ｂ、会員カード１０を取り込んで受付可能な会員カード受付部（リーダライタ部）８ｃ等を有する。図２（ｂ）では、説明の便宜上、カード処理機８をＰＯＳ６の本体部４０と並べて同じ向きで表しているが、遊技者による会員カード１０の受付部８ｃへの挿入や液晶表示部８ａでの暗証番号の入力等のタッチ操作を可能とするため、景品交換カウンタにおいてカード処理機８を遊技者に向かって設置するものとする。
【００２６】
一方、図３に示す第２表示部４２は、例えば景品交換カウンタにおいて、ＰＯＳ６の第１表示部４１とは逆向きの遊技者側（同図の矢印Ｄ２側）に向けて配置されている。即ち、第２表示部４２は、その下方の基台部４２ｂを一体に備え、遊技者用の表示内容を表示するものとして、ＰＯＳ６の第１表示部４１の背面側に設置される。例えば、第２表示部４２の表示面は、遊技者の位置する第２方向Ｄ２側から視認可能に斜め上向きに傾斜している。また、第２表示部４２は、例えば第１表示部４１と同様、液晶パネルで構成され、その前面には、透明電極からなる第２タッチパネル４２ａが設けられている。従って、遊技者は第２表示部４２を見ながら第２タッチパネル４２ａのタッチ操作を行うことが可能である。
【００２７】
図４は、ＰＯＳ６の機能ブロック図を示している。ＰＯＳ６は、ＣＰＵ４７ａ、ＲＯＭ４７ｂ、ＲＡＭ４７ｃ、Ｉ／Ｏ４７ｄを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部４７、この制御部４７と接続された周辺部を備えて構成されている。周辺部としては、管理装置５及びカード処理機８との間で各種の信号や各種の情報を送受信するＩ／Ｆ部４８、第１タッチパネル４１ａ、第１表示部４１、各種のボタン４３ａ〜４３ｇ（操作部４３）、スキャナ４５、プリンタ４４を含む。また、周辺部としては、第２タッチパネル４２ａを有する第２表示部４２や、従業員カードリーダ４９（図４にのみ図示）を含む。尚、従業員カードリーダ４９は、ＰＯＳ６において従業員の認証を行うために本体部４０に設けられるものであるが、当該従業員のＩＣカード（図示略）をカード処理機８で受け付ける（当該カードリーダ４９の機能を兼用する）構成としても良い。
【００２８】
ＰＯＳ６の制御部４７（以下適宜、ＰＯＳ６と略す）は、一般カード９をカード処理機８にて受け付けたとき、そのカード９の所有者たる遊技者が獲得した遊技価値と遊技者が所望する景品とを交換するための交換処理を以下の手順で実行する。
【００２９】
（１）カード処理機８の一般カード受付部８ｂに置かれた一般カード９の持玉数を読み取る。このとき、読み取った遊技価値の大きさ（つまり貸単価毎の持玉数）を獲得遊技価値の大きさとして特定して、第１表示部４１及び第２表示部４２に夫々表示する。また、管理装置５に対し、当該持玉数に関する情報を送信して照合を要求（依頼）する。
【００３０】
（２）管理装置５から送信される照合結果に基づき、持玉数に関する情報の取り扱いを有効とする場合、その持玉数で交換可能な特殊景品数を貸単価毎に算出して第１表示部４１及び第２表示部４２に夫々表示する一方、照合結果に基づき持玉数に関する情報を有効としない場合、これを「エラー」として少なくとも第１表示部４１に表示させることで、担当従業員に当該カード９の真偽確認を促す。
【００３１】
（３）景品の選択に関して、第１表示部４１（第１タッチパネル４１ａ）でのタッチ操作、第２表示部４２（第２タッチパネル４２ａ）でのタッチ操作、操作部４３でのボタン操作の何れかの操作入力に基づき係る景品の種類を特定し、或いはスキャナ４５で景品の識別コード（例えばバーコード）の読み取り操作による操作入力に基づき係る景品の種類を特定する。また、特定した景品に相当する遊技価値の大きさつまり景品分の玉数を特定する演算処理を行う。
【００３２】
（４）交換する景品を確定し、その景品分の玉数を前記獲得遊技価値から減算した結果を、残り持玉数として算出する。尚、ＰＯＳ６により当該景品が確定された後、担当従業員による景品の手渡しが行われる。
【００３３】
（５）算出した残り持玉数又は入金残高が０ではないとき、その残り持玉数又は入金残高を一般カード受付部８ｂにて一般カード９に記録する。この記録が行われた一般カード９は、担当従業員により遊技者へ返却されることとなる。
【００３４】
また、ＰＯＳ６は、会員カード１０に係る景品の交換処理を以下の手順で実行する。
（１）カード処理機８における会員カード受付部８ｃの挿入口から挿入された会員カード１０の持玉数を読み取って、読み取った貸単価毎の持玉数を第１表示部４１及び第２表示部４２に夫々表示させる。また、一般カード９と同様、管理装置５に対して当該持玉数に関する情報を送信して照合を依頼する。
【００３５】
（２）カード処理機８の液晶表示部８ａでのタッチ操作により暗証番号が入力されると、管理装置５へ該当する会員の貯玉数を要求し、その管理装置５から送信された貯玉数を表示する。この貯玉数の表示は、当該貯玉数と会員カード１０から読み取った上記持玉数とを合算した合算玉数（持玉数＋貯玉数）を、第１表示部４１及び第２表示部４２に夫々表示させることにより行う。
【００３６】
（３）一般カード９の場合と同様、持玉数に関する情報の取り扱いを有効とする場合、持玉数或いは合算玉数で交換可能な特殊景品数を貸単価毎に算出して各表示部４１，４２に夫々表示する一方、照合結果に基づき持玉数に関する情報を有効としない場合、これを「エラー」として第１表示部４１に表示させる。また、第１、第２タッチパネル４１ａ，４２ａでのタッチ操作、操作部４３やスキャナ４５を用いた操作の何れかの操作入力に基づいて、景品の特定とその景品分の玉数を特定する。
【００３７】
（４）一般カード９の場合と同様、交換する景品を確定し、獲得遊技価値としての持玉数或いは合算玉数から、その景品分の玉数を減算することで、残り持玉数を算出する。
（５）算出した残り持玉数又は入金残高が０ではないとき、その残り持玉数又は入金残高を会員カード受付部８ｃにて会員カード１０に記録する。尚、当該記録後の会員カード１０は、担当従業員により遊技者へ返却される。
【００３８】
上記したＰＯＳ６において読み取られるデータには、前記一般ＩＤや会員ＩＤが含まれ、管理装置５では、それらＩＤに対応する貸単価毎の持玉数が照合される。尚、以下では、一般カード９及び会員カード１０を、単に「カード」と総称し、ＩＤや持玉数等を含むカードの情報を単に「カード情報」と称する。
【００３９】
本実施形態では、上記した特殊景品と、当該特殊景品以外の一般の「景品」が設定されている。即ち、特殊景品としては、特殊景品大（以下、「大」とも称する）、特殊景品中（以下、「中」とも称する）、特殊景品小（以下、「小」とも称する）の３種類が用意されている。各特殊景品の対応金額（遊技場外の替場にて買取られる金額）は例えば、特殊景品大が５０００円、特殊景品中が１０００円、特殊景品小が２００円に夫々設定されている。
【００４０】
「景品」としては、菓子類やドリンク類等、複数種類のものが前記景品交換カウンタに用意されており、このうち、２００円未満の景品を端数景品とする。この端数景品の金額は任意に設定可能であるが、本実施形態では、例えば２０円〜１８０円のおつまみ等を端数景品とする。尚、端数景品の金額は任意に設定可能であり、例えば１円の端数景品を設定しても良い。また、２０円未満の金額については切り捨てて遊技場側が取り込む（つまり、遊技場の利益とする）ものとする。
【００４１】
また、複数種類の景品には、端数景品以外にも、ビールやタバコ等、個別の金額が２００円以上する景品が含まれる。本実施形態では、それら複数種類の景品の中から選択された２種類以上の景品を組み合わせて１つのセット景品として設定しており、複数種類の景品を個別に扱うときの「個別景品」と区別する。これら個別景品とセット景品とについて、図５、図６を参照しながら説明する。
【００４２】
図５は、３５０ｍｌのビールＡ、おつまみＡ、おつまみＢ等を設定した個別景品テーブルを例示している。個別景品テーブルにおいて、ビールＡは４円玉で５０玉相当、おつまみＡ，Ｂはそれぞれ４円玉で３０玉相当というように、複数種類の個別景品のそれぞれに対して、交換に必要な遊技価値の大きさを特定するための情報（玉数）と、景品ＩＤたる景品コード（０４００１、０５００１、０５００２）とを対応付けて登録している。個別景品テーブルは、前述したＰＯＳ６での操作入力により、当該ＰＯＳ６の記憶手段に予め記憶されている。つまり、ＰＯＳ６における、ＲＯＭ４７ｂやＲＡＭ４７ｃ（或いは他の不揮発性記憶手段）は、個別景品テーブルを記憶する個別景品情報記憶手段に相当する。
【００４３】
図６は、２つのビールＡと、１つのおつまみＡと、１つのおつまみＢとを１つのセット景品たるビールセットＡとして組み合わせ、又、６つのビールＡと、２つのおつまみＡと、２つのおつまみＢとを１つのセット景品たるビールセットＢとして組み合わせた、セット景品テーブルの一例を示している。セット景品テーブルにおいて、各セット景品は、個別景品テーブルと同様に「景品名」と「景品コード」とが登録されるとともに、景品毎の「数量」及び「合計玉数」が登録されている。
【００４４】
また、図５、図６の対比から明らかなように、セット景品は、何れも交換に必要な遊技価値から値引くための値引き価値が設定されている。例えば、ＰＯＳ６の第１タッチパネル４１ａ、操作部４３、及び制御部４７は値引き設定手段として構成されており、従業員による値引き価値の設定操作に基づきセット景品毎の所定の「値引き」が設定される。よって、例えばセット景品について、その交換に本来必要な遊技価値の大きさ（合計玉数の小計）は１６０玉であるが、減算手段たるＰＯＳ６は、当該交換に必要な遊技価値から値引き価値を減算（−２０玉）した遊技価値（１４０玉）を、選択されたセット景品に相当する遊技価値として用いている。こうして、セット景品テーブルは、セット景品との交換に必要な遊技価値の大きさを特定するための情報として、セット景品毎に値引き価値と対応付けてＰＯＳ６の前記記憶手段（セット景品情報記憶手段）に予め記憶されている。
【００４５】
続いて、上記の交換処理に際し、第１表示部４１及び第２表示部４２に表示される画面について、図７及び図８を参照しながら説明する。
図７は、第１表示部４１に表示される画面を示している。景品交換の担当従業員は、予め自身の名前等の情報が記録された従業員ＩＣカードをＰＯＳ６の従業員カードリーダ４９で読み取らせておく。これにより、図７の最上段に示す日時の欄５１に、担当者名が自動的に表示される。その下の「種別」の欄５２には、カードから読み取られる遊技価値の種別として、４円パチンコや１円パチンコに対応する「４Ｐ」や「１Ｐ」が表示される。また、カードについては、その読み取り枚数を表す「入力」、読み取った持玉数や合算玉数に係る合計値を表す「総数」、当該総数のうち特殊景品と交換が可能な遊技価値の大きさを表す「交換可能数」、当該総数から交換可能数を減算した「端数（総数−交換可能数）」を表示する欄５３が設けられている。その下方には、「大」、「中」、「小」の特殊景品の個数を表す欄５４と、「景品リスト」の欄５５とが設けられている。
【００４６】
「景品リスト」の欄５５には、「セット（セット景品）」、「タバコ」、「ドリンク」、「端玉（端数と交換可能な景品）」、「他（その他の景品）」のそれぞれの部類別（カテゴリ別）を選択・表示するためのタブ５５ａ〜５５ｅが設けられている。図７では、「セット」のタブ５５ａをタッチ操作で選択した場合に表示されるセット景品を、前記ビールセットＡ，Ｂの選択キー５５１ａ，５５１ｂとして示している。つまり、選択キー５５１ａ，５５１ｂは、セット景品それぞれに１対１で対応するように割り当てられた選択キーであり、当該セット景品を交換対象として選択するために操作される。それ故、図７に示すように選択キー５５１ａがタッチ操作により選択された場合、ＰＯＳ６は、そのセット景品に含まれる全ての個別景品が選択されたものと判定して、当該選択キー５５１ａの色を変更するとともに、欄５５の右側５５Ｒに、セット景品に含まれるビールＡ、おつまみＡ、おつまみＢ及び値引き、並びにそれぞれの個数を表示する表示制御を行う。
【００４７】
また、詳しい図示は省略するが、「タバコ」、「ドリンク」、「端玉」、「他」のタブ５５ｂ〜５５ｅの何れかがタッチ操作された場合、そのカテゴリに属する複数の個別景品が選択キーで表示される。この選択キーは、複数種類の個別景品それぞれに１対１で対応するように割り当てられており、当該景品を交換対象として選択するために操作される。それ故、選択キーのタッチ操作により個別景品が選択された場合、ＰＯＳ６は、その選択キーの色を変更することで該当する個別景品の種類を識別可能に表示する。このように、前記選択キー５５１ａ，５５１ｂを含む欄５５の選択キーは、第１表示部４１及び第１タッチパネル４１ａとともに、個別景品選択手段或いはセット景品選択手段を構成する。
【００４８】
同図の各欄５２〜５５では、４円パチンコにて遊技者が遊技により獲得した持玉数に関して、カード情報を読み取り、特殊景品数等を自動計算した結果を表している。即ち、ＰＯＳ６は、遊技者から供されたカード（例えば１枚）の読み取り処理を実行することで、その「種別（４円パチンコ）」と持玉数の「総数：８７１８」とを特定する。また、ＰＯＳ６は、特定した総数に貸単価の値を乗じて合計金額（８７１８玉×４円＝３４８７２円）を求める。次いで、ＰＯＳ６は例えば、求めた合計金額を、前記対応金額である「大」の５０００円、「中」の１０００円、「小」の２００円で順次除することにより、その余りが最小となる特殊景品の個数を求める。このとき、ＰＯＳ６は、以下の除算により算出した「大」、「中」、「小」の各個数を欄５４に表示させる（図示略）。
【００４９】
３４８７２円÷５０００円＝「大」６個…余り４８７２円
４８７２円÷１０００円＝「中」４個…余り８７２円
８７２円÷２００円＝「小」４個…余り７２円
こうして、ＰＯＳ６は、「総数：８７１８」を特定したことに応じて、当該総数と交換が可能な特殊景品の数を特定する。また、図示は省略するが、ＰＯＳ６は上記の除算により得られた値（３４８００円と７２円）と貸単価とから、「交換可能数：８７００」及び「端数：１８」を算出して表示する。ここで、ＰＯＳ６は、例えば前記選択キー５５１ａのタッチ操作によりビールセットＡが選択された場合、その選択キー５５１ａの色を変更して、そのセット景品に含まれる個別景品の種類とその個数を表示する。そして、ＰＯＳ６は、そのセット景品に相当する遊技価値の大きさ（前記値引き価値を減算した１４０玉）を、遊技者が獲得した遊技価値の大きさ（８７１８玉）から減算した上で、「大」、「中」、「小」の各個数を再計算により求める。これにより、図７に示すように「大」、「中」、「小」の特殊景品の個数を表す欄５４は、それぞれ「６」、「４」、「１」の値に更新され、「交換可能数」と「端数」の欄５３は、それぞれ「８５５０」と「２８」の値に更新される。
【００５０】
尚、交換可能な特殊景品数を計算する際に金額換算するようにしたが、金額換算することなく玉数で計算するようにしても良い。この場合、「大」は１２５０玉、「中」は２５０玉、「小」は５０玉として計算する。つまり、図７に示すようにビールセットＡを選択したとき、その値引き価値を減算した遊技価値の大きさ（１４０玉）並びに特殊景品数及び端数と、遊技価値の総数とは以下の式で表される。
【００５１】
（総数の８７１８玉）＝（ビールセットＡの１４０玉）＋（大の１２５０玉×６）＋（中の２５０玉×４）＋（小の５０玉×１）＋（端数の２８）
また、例えば別のタブ５５ｅにおいて、前記選択キーのタッチ操作により、個別景品として「おつまみＡ」だけ選択したとする。この場合の図示は省略するが、セット景品と同様、おつまみＡに相当する遊技価値の大きさ（３０玉）を、遊技者が獲得した８７１８玉から減算した上で、特殊景品数に係る再計算を行うとともに、該当する景品の種類の表示の更新（選択キーの色の変更）を含む、各欄５３，５５の表示の更新を行う。
【００５２】
更に、ＰＯＳ６は、選択キーのタッチ操作により個別景品が選択されたときに、当該個別景品が含まれるセット景品の情報を表示する。この場合も図示は省略するが、例えば、タブ５５ｂ〜５５ｅの操作により「景品リスト」の欄５５に個別景品のみが表示されている状態で、「おつまみＡ」だけ或いは「ビールＡ」だけ選択されたものとする。このとき、ＰＯＳ６はセット景品テーブルを照合して、その欄５５に、「おつまみＡ」或いは「ビールＡ」を含むビールセットＡ，Ｂの選択キー５５１ａ，５５１ｂを追加表示する表示制御を行う。これにより、所望の個別景品だけでなく、お勧めセット情報として表示された、当該個別景品を含むビールセットＡとビールセットＢとを選択することが可能となる。
【００５３】
尚、図７における第１表示部４１の画面右側には、会員登録や会員情報の照会等を行うための会員管理メニュー画面に遷移するための「会員管理」キー５６、景品交換に関する数量を入力するためのテンキー５７、会員について未交換玉数を貯玉数として管理装置５に記憶させるための「貯玉」キー５８ａ、交換処理を終了するための「終了」キー５８ｂが設けられている。
【００５４】
一方、図８に示すように、第２表示部４２には、第１表示部４１と同じく４円パチンコや１円パチンコ等の種別を表す欄６１と、「総数」、「交換可能数」、「入力」及び「端数」を表示する欄６２と、各特殊景品の個数を表す欄６３と、「景品リスト」を表す欄６４とが設けられている。図８と図７との対比から明らかなように、第２表示部４２の表示内容（ＰＯＳ６の表示制御）は、第１表示部４１の一部のキー５６〜５８ｂ表示を除いて同じであるため、その詳細な説明を省略する。
【００５５】
ここで、「景品リスト」の欄６４における、セット景品の選択キー５５１ａ，５５１ｂ或いは個別景品の選択キーは、第２表示部４２及び第２タッチパネル４２ａとともに、セット景品選択手段或いは個別景品選択手段を構成する。また、第２表示部４２は、第１表示部４１と同様、「景品リスト」の欄６４でのタッチ操作により選択された個別景品の種類及び／又はセット景品に含まれる個別景品の種類を表示することから、選択景品表示手段を構成する。更に、第２表示部４２は、第１表示部４１と同様、選択された個別景品及び／又はセット景品に相当する遊技価値の大きさを「総数」から減算した減算結果に基づく各欄６２，６２の表示を行うとともに、お勧めセット情報の表示を行うセット景品情報表示手段を構成する。このため、遊技者自身のタッチ操作により所望する個別景品を選択し、或いは所望する個別景品を含む複数の個別景品（セット景品）の一括選択が可能な構成となっている。
【００５６】
次に、上記構成の作用を説明する。図９は、ＰＯＳ６により所定周期で実行される交換処理のフローチャートを示している。尚、ＰＯＳ６は、メイン処理の実行中に交換処理の開始タイミングを判定しており、その開始タイミングになったと判定すると、メイン処理から移行して、以下の交換処理を開始するものとする。
【００５７】
ＰＯＳ６は、交換処理を開始すると、カードがカード処理機８に受け付けられたか否かを判定する（Ｓ１）。ＰＯＳ６は、カードがカード処理機８に受け付けられていないと判定すると（Ｓ１：ＮＯ）、自身のＲＡＭ４７ｃにカード情報を記憶しているか否かを判定する（Ｓ７）。ＰＯＳ６は、ＲＡＭ４７ｃにカード情報を記憶していないと判定すると（Ｓ７：ＮＯ）、カードがカード処理機８に受け付けられるまで待機する（Ｓ１とＳ７を繰り返す）。
【００５８】
ここで、ＰＯＳ６は、一般カード９であれば一般カード受付部８ｂに置かれたり、会員カード１０であれば会員カード受付部８ｃへ挿入されたりし、カードがカード処理機８に受け付けられたと判定すると（Ｓ１：ＹＥＳ）、その受け付けられたカードに記録されているＩＤ及び貸単価毎の持玉数（遊技者が獲得した遊技価値）を読み取り、係るカード情報をＲＡＭ４７ｃに展開（記憶）する（Ｓ２）。次いで、ＰＯＳ６は、その読み取ったＩＤ及び貸単価毎の持玉数を特定可能な照合依頼信号を管理装置５に送信し（Ｓ３）、管理装置５からの照合結果信号の受信を待機する（Ｓ４）。管理装置５は、ＰＯＳ６から照合依頼信号を受信すると、その受信した照合依頼信号により特定されるＩＤに対応する貸単価毎の持玉数と、自身が記憶しているＩＤに対応する貸単価毎の持玉数とを照合し、その照合結果信号をＰＯＳ６に送信する。
【００５９】
ＰＯＳ６は、管理装置５から照合結果信号を受信して、その照合結果信号に基づきカード情報の取り扱いを有効としない場合（Ｓ４：ＮＯ）、これを「エラー」として第１表示部４１に表示してエラー報知を行う（Ｓ１４）。この場合、ＰＯＳ６は、例えば終了ボタン４３ｄ或いはキー５８ｂが操作されるまでエラー解除待ち状態となって、担当従業員に当該カードの真偽確認を促し、終了ボタン４３ｄ或いはキー５８ｂの操作がなされると、交換処理を終了する（メイン処理にリターンする）。
【００６０】
一方、ＰＯＳ６は、前記照合結果信号に基づきカード情報の取り扱いを有効とする場合（Ｓ４：ＹＥＳ）、その照合された貸単価毎の持玉数に基づいて、交換可能数（特殊景品と交換が可能な遊技価値）、特殊景品数（大中小の夫々の個数）及び端数を、前記の演算方法により夫々算出する（Ｓ５）。そして、ＰＯＳ６は、算出した交換可能数、特殊景品数及び端数、並びに上記した「種別」、「総数」及び「景品リスト」について、第１表示部４１及び第２表示部４２に夫々表示する（Ｓ６）。
【００６１】
続いて、ＰＯＳ６は、ＲＡＭ４７ｃにカード情報が記憶されていないと判定すると（Ｓ７：ＮＯ）、最初のステップＳ１へリターンする一方、ＲＡＭ４７ｃのカード情報が記憶されていると判定すると（Ｓ７：ＹＥＳ）、個別景品及びセット景品の何れかが選択されたか否かを判定する（Ｓ８）。
【００６２】
ここで例えば、第２表示部４２の景品リストの欄６４で遊技者が所望する個別景品として「ビールＡ」をタッチ操作すれば、その欄６４にビールＡを含む複数のセット景品の選択キー５５１ａ，５５１ｂが表示される。また、ビールセットＡの選択キー５５１ａをタッチ操作した場合、その内容をなす「２つのビールＡ」と「１つのおつまみＡ」と「１つのおつまみＢ」と「値引きに相当する玉数」とが表示されることから（図８参照）、セット景品の内容や値引きも一目で把握でき、個別に４つの景品を選択する手間もかからない。この場合、ＰＯＳ６は、セット景品に係る４つの個別景品全部が選択されたと判定する（Ｓ８：ＹＥＳ）。そして、ＰＯＳ６は、セット景品に相当する遊技価値につき値引き価値を加味して前記総数から減算する（８７１８玉−１４０玉）とともに、上記した交換可能数、特殊景品数及び端数の再計算をして第１、第２表示部４１，４２の表示を更新する（Ｓ１５）。その後、ＰＯＳ６は、最初のステップＳ１へリターンする。
【００６３】
また、ＰＯＳ６は、個別景品やセット景品が選択されていないと判定し（Ｓ８：ＮＯ）、且つ端数が所定の値未満（例えば２０未満）でないと判定すると（Ｓ９：ＮＯ）、最初のステップＳ１へリターンする。更に、ＰＯＳ６は、端数が２０未満と判定した場合でも（Ｓ９：ＹＥＳ）、終了ボタン４３ｄ或いはキー５８ｂが操作されていないと判定すれば（Ｓ１０：ＮＯ）、最初のステップＳ１へリターンする。つまり、交換処理では、カード情報が有効である限り（Ｓ４：ＹＥＳ）、カード情報の読み取りと記憶、そのカード情報の照合確認、特殊景品や端数に関する演算、その演算結果に基づく表示、個別景品及びセット景品の選択の有無の判定（及び再演算と表示の更新）、端数の大きさの判定、終了キー５８ｂの操作の有無の判定について、繰り返し処理（Ｓ１〜Ｓ１０、Ｓ１５）を実行する。そして、ＰＯＳ６は、端数が２０未満と判定し（Ｓ９：ＹＥＳ）、且つ終了ボタン４３ｄ或いはキー５８ｂが操作されたと判定したとする（Ｓ１０：ＹＥＳ）。このとき、ＰＯＳ６は、カード処理機８におけるカード情報を、上記した処理内容（景品交換情報）に応じて書き換え（Ｓ１１）、その書き換え後のカード情報と景品交換情報とを管理装置５へ送信し（Ｓ１２）、ＲＡＭ４７ｃのカード情報をクリア（初期化）して（Ｓ１３）、交換処理を終了する（メイン処理にリターンする）。
【００６４】
こうして、担当従業員は、第１、第２表示部４１，４２で確認される特殊景品と個別景品或いはセット景品を遊技者に手渡する。
以上に説明したように本実施形態によれば、次のような効果を得ることができる。
【００６５】
遊技者がビールセットＡ，Ｂのようなセット景品との交換を希望する場合に、ビールセットＡ，Ｂに含まれる複数種類の個別景品を１つずつ選択する必要が無いので、景品選択に要する時間を短縮することができる。またこの場合、遊技者自身が景品を選択するものとしても、その選択の煩わしさもなく、景品交換作業に係る全体の時間を短縮することが可能となり、景品交換カウンタの混雑緩和に寄与することができる。
【００６６】
セット景品に含まれる景品の１つが個別に選択されたときは、当該個別景品を含むセット景品が存在する旨を遊技者や従業員に表示してアピールするのが望ましい。この点、本実施形態では、当該個別景品が含まれるセット景品を、第１、第２表示部４１，４２にて選択可能に表示するため、セット景品との交換を促進することができるとともに、使い勝手の良いものとすることができる。
【００６７】
また、ＰＯＳ６においてセット景品の遊技価値を割引することにより、セット景品との交換を、より促進することができる。
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張したり、各変形例を上記した実施形態と組み合せたり、各変形例を組み合わせたりしても良い。
【００６８】
セット景品に含まれる個別景品の種類や数量、セット数は、ビールセットＡ，Ｂに限らず、遊技場側が任意に設定することができる。このセット景品テーブルに係る設定の操作は、管理装置５及びＰＯＳ６の何れか一方の装置で行う構成にしてもよい。また、景品交換装置は、ＰＯＳ６と前記周辺部に限らず、例えばＰＯＳ６に接続可能な外部記憶手段に、個別景品情報記憶手段やセット景品情報記憶手段としての機能を持たせるようにしても良い。或いは、ＰＯＳ６と、外部の制御装置（ＰＯＳ６とは別体の装置）とが協働して交換処理を実行する構成としても良い。
【００６９】
セット景品テーブルや個別景品テーブルの設定において、交換に必要な玉数に代えて、交換に必要な金額を設定するようにしてもよい。この場合には，その金額を遊技媒体の貸単価で除算して玉数への換算を行い、上記した演算への適用を図ることができる。
また、セット景品テーブルにおけるセット景品の値引き設定を無くし、或いは前記減算時において、値引き価値を加味せずに演算を実行するようにしてもよい。
遊技場内の景品交換カウンタは１つでも良いし、２つ以上設けても良い。また、１つの景品交換カウンタに設置するＰＯＳ６は、何台でも良い。
【００７０】
遊技機１としてパチンコ遊技機を例示したが、スロットマシンであっても良い。また、遊技媒体として玉を例示したが、メダルであっても良い。
入賞に応じて実際の遊技媒体を払い出すタイプの遊技機１を例示したが、遊技媒体を払い出す代わりに得点を付与するタイプの遊技機であっても良い。
遊技媒体の貸単価は、規則で定められた範囲内で遊技場側が任意に設定することができる。貸単価は４円と１円との２種類に限らず３種類以上であっても良い。また、上記した各数値は例示であり、どのような数値を採用してもよく、上記した「未満」についても「達していない」等の対応する表現が可能である。
【００７１】
各遊技機１に計数機たる計数貸出ユニット２を付設することを前提としたが、計数機は複数の遊技機１に対して１台設置するようにしても良い。例えば、各遊技機島に対して１台の計数機（島毎計数機）を設置する構成でも良い。
セット景品選択手段は、選択キー５５１ａ，５５１ｂのように、セット景品とこれに対応する選択手段とが１対１で対応する関係にあれば、例えば操作部４３のボタンの如く押圧操作が可能な選択ボタン等で構成しても良い。同様に、個別景品選択手段も、個別景品とこれに対応する選択手段とが１対１で対応する関係にある選択ボタン等で構成しても良い。
【符号の説明】
【００７２】
図面中、６はＰＯＳ（景品交換装置）、４１，４２は第１，第２表示部（選択景品表示手段、セット景品情報表示手段）、４１ａ、４３は値引き設定手段、４７は制御部（減算手段、値引き設定手段）、４７ｂ，４７ｃは個別景品情報記憶手段、セット景品情報記憶手段、５５１ａ，５５１ｂは選択キー（セット景品選択手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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