(57)【要約】【課題】目押しを果敢に挑戦する勇気を問うチャレンジ精神を刺激し、真に遊技者の技術介入を遊技結果に反映させる。 【解決手段】適合停止操作及び適図柄の組合せが相互に異なる何れかの特定役に当せんしたとき、左第１停止した場合は、適図柄の組合せを表示できないことを条件に、高確リプレイタイムに移行させるブランク図柄を高確率で表示させ、左第１停止以外の場合は、適図柄の組合せを表示できず且つ予め限定した所定タイミングで停止操作がされたことを条件に、低確率であるも特定役の種類によらずブランク図柄を表示させる。【選択図】図１７
2017070677.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、予め定義した当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる役の当否を決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、所定の有効ラインに前記内部抽せん手段により当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段とを含み、
有効ライン上の特定の図柄の組合せの表示により、新たな遊技媒体の投入なしで次遊技が行える再遊技の当せんエリアの仕様を遊技者に有利な変動仕様に変更したリプレイタイムに移行させる遊技機において、
前記当せんエリアには、適合停止操作がされたときに所定の遊技価値を付与する適図柄の組合せを表示させ、適合停止操作がされなかったときに前記適図柄の組合せを表示させない、適合停止操作及び適図柄の組合せが相互に異なる複数種類の特定役の当せんエリアを含み、
前記リプレイタイムに移行させる特定の図柄の組合せは、前記特定役について適図柄の組合せを表示できないときに表示させる特定のブランク図柄の組合せから成り、
抽出した前記乱数値が何れかの前記特定役の当せんエリアに属するとき、予め定めた第１の停止操作態様で前記可変表示要素の停止操作がされた場合は、前記特定役の種類に応じた適図柄の組合せを表示できないことを条件に、相対的に高確率であるも前記特定役の種類に応じて前記ブランク図柄の組合せを表示させ、前記第１の停止操作態様とは異なる第２の停止操作態様で前記可変表示要素の停止操作がされた場合は、前記特定役の種類に応じた適図柄の組合せを表示できず且つ予め限定した所定タイミングで停止操作がされたことを条件に、相対的に低確率であるも前記特定役の種類によらず前記ブランク図柄の組合せを表示させる仕様にしていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。特に、遊技機規則第６条別表第五（１）ハ（ニ）ｄで規定する「特定の図柄の組合せ」である所謂ｄ契機図柄の表示により、再遊技（リプレイ）に係る条件装置が作動する確率を遊技者に有利に変動させるリプレイタイムＲＴに移行させる仕様をもつ遊技機に係る。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に、全２１コマの左リールに白７、赤７、白７の各図柄を７コマ置きに配置し、中リール及び右リールの図柄引込率１００％のベル図柄と組合せて、左図柄「赤７」−中図柄「ベル」−右図柄「ベル」で１５枚配当となる赤７ベルと、左図柄「白７」−中図柄「ベル」−右図柄「ベル」で１５枚配当となる白７ベルとを定義し、これら何れかに当せんするも、入賞を逃して取りこぼすと、左リールに図柄引込率１００％のプラム図柄を停止させ、左図柄「プラム」−中図柄「ベル」−右図柄「ベル」のブランク図柄の組合せを表示させ、このブランク図柄の組合せの表示に基づいて、次ゲームから１０ゲーム間、再遊技確率を通常の１／７．３から１２２５０／１６３８４≒１／１．３４に高めた遊技者に有利なリプレイタイムに移行させる仕様をもつ遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２９７０６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記文献１の仕様は、一見すると、赤７ベル又は白７ベルの当せん時、あえて入賞を回避してブランク図柄の組合せを表示させる遊技者のチャレンジ精神を刺激するもののようにも見える。しかし、左リールに７コマ置きに配置した赤７と白７を引込まずに図柄引込率１００％のプラムを停止させる操作を試みるのに何らのリスクも伴わない。特定の図柄を狙って止める目押し力に劣っていても、ブランク図柄の組合せを表示できないときは当せんに係る赤７ベル又は白７ベルを入賞できて１５枚の配当が得られるため、プラムを狙う目押しを試みることを躊躇させる要素は無い。よって、チャレンジにリスクを伴わず、遊技者の勇気を問うほどのチャレンジ精神を刺激できず、真に遊技者の技術介入を遊技結果に反映させるまでには至らない。
【０００５】
本発明の課題は、目押しに果敢に挑戦する遊技者の勇気を問うチャレンジ精神を刺激し、真に遊技者の技術介入を遊技結果に反映できる遊技機を提供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
図面の符号を括弧内に付記して例示する。
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素（左リール１Ｌ，中リール１Ｃ，右リール１Ｒ）を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、予め定義した当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる役の当否を決定する内部抽せん手段（Ｋ）と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、所定の有効ラインに前記内部抽せん手段により当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段（リール制御手段Ｖ）とを含み、
有効ライン上の特定の図柄の組合せの表示により、新たな遊技媒体の投入なしで次遊技が行える再遊技の当せんエリアの仕様を遊技者に有利な変動仕様に変更したリプレイタイム（ＲＴ２）に移行させる遊技機を前提とする。
「可変表示要素」は、リール、ベルト、画像を含む。「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
【０００７】
以上の遊技機において、
前記当せんエリアには、適合停止操作がされたときに所定の遊技価値を付与する適図柄の組合せを表示させ、適合停止操作がされなかったときに前記適図柄の組合せを表示させない、適合停止操作及び適図柄の組合せが相互に異なる複数種類の特定役の当せんエリア（チェリーＡ＋Ｂ、チェリーＡ＋Ｃ、チェリーＢ＋Ｃ）を含み、
前記リプレイタイムに移行させる特定の図柄の組合せは、前記特定役について適図柄の組合せを表示できないときに表示させる特定のブランク図柄の組合せ（例えば「ベル又はスイカ」−「リプレイ」−「ベル」）から成り、
抽出した前記乱数値が何れかの前記特定役の当せんエリアに属するとき、予め定めた第１の停止操作態様（左第１停止）で前記可変表示要素の停止操作がされた場合は、前記特定役の種類に応じた適図柄の組合せを表示できないことを条件に、相対的に高確率（例えば、全２１コマに対する２１通りの停止操作タイミングのうち７タイミングの７／２１＝１／３）であるも前記特定役の種類に応じて前記ブランク図柄の組合せを表示させ、前記第１の停止操作態様とは異なる第２の停止操作態様（左第１停止以外）で前記可変表示要素の停止操作がされた場合は、前記特定役の種類に応じた適図柄の組合せを表示できず且つ予め限定した所定タイミング（左リールについて基準位置到達図柄の一つ上の即止めコマが図柄番号１，８，１５となるタイミング）で停止操作がされたことを条件に、相対的に低確率（例えば、全２１コマに対する２１通りの停止操作タイミングのうち３タイミングの３／２１＝１／７）であるも前記特定役の種類によらず前記ブランク図柄の組合せを表示させる仕様にしている。
【０００８】
これにより、何れかの特定役の当せん時、第１の停止操作態様で可変表示要素の停止操作をした場合は、当せんに係る特定役の適合停止操作がされずに適図柄の組合せを表示できないとき、相対的に高確率でブランク図柄の組合せを表示でき、有利なリプレイタイムに移行できる。しかし、特定役の種類に応じて適合停止操作は異なるため、適図柄の組合せを表示させるのも、適図柄の組合せを表示させずにブランク図柄の組合せを表示させるのも特定役の種類に応じて決まり、一方を固定的に表示できるとは限らない。よって、第１の停止操作態様を選択した場合、必ずブランク図柄の組合せを表示させて有利なリプレイタイムに移行できる保証はない。
【０００９】
一方、第２の停止操作態様で可変表示要素の停止操作をした場合は、予め限定した所定タイミングで停止操作がされた加重条件下で、相対的に低確率であるも、特定役の種類によらずブランク図柄の組合せを表示でき、有利なリプレイタイムに移行できる。ただし、停止操作が限定した所定タイミングでされなかったときは、適図柄の組合せの表示もブランク図柄の組合せの表示も逃すことになる。よって、第２の停止操作態様を選択した場合、特定役の種類によらず有利なリプレイタイムへの移行が保証されるが、停止操作のタイミング次第で、第１の停止操作態様を選択した場合の利益より小さくなる。よって、目押しに果敢に挑戦する遊技者の勇気を問うチャレンジ精神を効果的に刺激でき、真に遊技者の技術介入を遊技結果に反映できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明遊技機の正面図。
【図２】可変表示要素を構成するリールの展開図。
【図３】図柄の組合せ一覧表。
【図４】当選エリアと遊技状態の遷移図。
【図５】制御装置のブロック図。
【図６】不当せん時の左第１停止出目。
【図７】不当せん時の中第２停止出目。
【図８】不当せん時の右第３停止出目。
【図９】不当せん時の右第２停止出目。
【図１０】不当せん時の中第３停止出目。
【図１１】チェリーＡ＋Ｂ当せん時の左第１停止による表示出目。
【図１２】チェリーＡ＋Ｃ当せん時の左第１停止による表示出目。
【図１３】チェリーＢ＋Ｃ当せん時の左第１停止による表示出目。
【図１４】チェリーＡ＋Ｂ当せん時の左第１停止以外による表示出目。
【図１５】チェリーＡ＋Ｃ当せん時の左第１停止以外による表示出目。
【図１６】チェリーＢ＋Ｃ当せん時の左第１停止以外による表示出目。
【図１７】チェリー当せん時の結果一覧。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
図１に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、「遊技機規則」、すなわち平成１６年（２００４年）１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た昭和６０年（１９８５年）２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」、に適合するスロットマシンである。用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準じている。
【００１２】
遊技機筐体８Ｂは、箱型のリアキャビネット８Ｒ及び扉状の上下フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆを備える。上フロントキャビネット８Ｅには、内部にメインリール１００（メインとなる回胴）を収めるリールパネル８、メインリール１００の動作と協働して変動表示等させる左中右の演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒや所定条件下で挿入するカットイン画像７Ｎ、背景動画、アシストタイムＡＴ作動中の所定ナビ情報等をフルカラーで映し出す演出表示装置７を構成する液晶表示装置７０、上装飾ランプ８１，左装飾ランプ８２，右装飾ランプ８３，液晶表示装置７０の角に臨む４つのアクセント装飾ランプ８４，リールパネル８の上・左・右に臨む門形装飾ランプ８５を備える。下フロントキャビネット８Ｆには、操作部８Ｓ、腰部パネル８Ｐ、左下装飾ランプ８６、右下装飾ランプ８７を備える。８１〜８７の総称として、装飾ランプ８８という。９１〜９４はＢＧＭや各種効果音等を出音するスピーカ、８Ｍはメダル払出口、８Ｇはメダル受皿、８Ｔは灰皿である。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。
【００１３】
リールパネル８の透明な表示窓８０の内部には、メインリール１００を構成する複数の可変表示要素となる左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒを備え、それぞれのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周に全部で２１コマ配した図柄のうち連続する３コマを窓越しに臨ませている。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの定常回転数（定速回転数）は約８０回転／分（本実施形態のものは約７９．９回転／分）であり、約７５０ｍｓ（本実施形態のものは約７５１ｍｓ）で一回転する。通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールし、図柄が一コマ移動するのに要する時間は平均約３５．７６ｍｓとなる。よって、遊技機規則第６条別表第五（１）イ（ト）において通常時のリール停止操作から停止までの規定時間が「１９０ｍｓ以内」というのは、（（１９０÷３５．７６）−１）の整数解＝４コマが許容される最大滑りコマ数となる。
【００１４】
表示窓８０には、遊技結果を判定する有効ラインを表示する線画や模様、ライン電飾等は意図的に付していない。表示窓８０の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの３列とそれぞれの上・中・下の３段との、列と段で特定される３×３＝９個の図柄表示位置において、例えば中段ライン（左中−中中−右中）のみを有効ラインとしている。もっとも、上段ライン（左上−中上−右上）、下段ライン（左下−中下−右下）、右下りライン（左上−中中−右下）、右上りライン（左下−中中−右上）、上Ｖ字ライン（左上−中中−右上）、下Ｖ字ライン（左中−中下−右中）等、同一段又は一段違いで隣接する図柄表示位置同士を１本の直線又は折れ線で結んだ他のラインを有効ラインとしてもよいし、中段ラインを含めた２本以上のラインを有効ラインとしてもよい。
【００１５】
操作部８Ｓには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口２、遊技者操作を演出に関与させるプッシュボタンＰＢとダイヤルＤＡをもつジョグダイヤルＪＤ、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数として３枚の掛けメダルを引き落とすベットボタン３、クレジットに残る数のメダルをメダル受皿８Ｇに落す精算ボタン４、メインリール１００の各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの可変表示（回転）を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー５、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに対応して設け、対応するリールの可変表示を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン６Ｌ、中ストップボタン６Ｃ、右ストップボタン６Ｒ、メダル投入口２下流のメダル詰り時に押すメダル返却ボタン２０、ドアキー穴８Ｋを備える。
【００１６】
リールパネル８の左右の下部には、現時のクレジット数を表示させる２桁７セグメントＬＥＤから成るクレジット表示器ＤＬ１、入賞による払出メダル枚数を表示させると共にアシストタイムＡＴ作動中等において演出表示装置７上の所定ナビ情報と対応するＡＴ指示情報を表示させるメインモニタＭＡを兼ねる２桁７セグメントＬＥＤから成るペイアウト表示器ＤＬ２、充当掛けメダルが１枚、２枚、３枚になる毎に点灯させる１〜３枚ランプＥＬ１〜３、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプＥＬｂ、スタートレバー５による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプＥＬｓ、再遊技に係る図柄の組合せが表示されたとき点灯させるリプレイランプＥＬｒを含む遊技基本ランプ類３０を備える。なお、メインモニタＭＡは、ペイアウト表示器ＤＬ２とは別個独立に設けてもよいし、７セグメントＬＥＤに限らず、多数のランプやＬＥＤの並びや、液晶表示器、ドットマトリクス表示器等を用いてもよい。
【００１７】
ベットランプＥＬｂの点灯時、掛けメダルが０の状態でメダル投入口２からメダル１枚を入れると１枚ランプＥＬ１が点灯し、さらに１枚入れると２枚ランプＥＬ２が点灯し、さらに１枚入れると３枚ランプＥＬ３が点灯し、３枚掛けの規定数になる。規定数の掛けメダルになると、スタートランプＥＬｓが点灯し、スタートレバー５による始動操作が可能となる。３枚ランプＥＬ３の点灯後、スタートレバー５を操作せずにメダル投入口２にさらにメダルを入れると、クレジット表示器ＤＬ１のカウンタを進め、所定上限数である５０枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも５０枚まではクレジットに加算され、５０枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに受止められる。
【００１８】
図２に示すように、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周面には、青７、赤７、紫７、バー、青チェリー、赤チェリー、紫チェリー、スイカ、べル、リプレイの全１０種類の図柄を、図柄番号０，１〜２０に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの上端と下端は結ばれて輪状になり、エンドレスに図柄をスクロールさせる。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの駆動には、標準的な２１コマリール駆動用の１ステップ角が約１．４３度、１−２相励磁により５０４ステップで一回転する仕様のステッピングモータを用いている。一図柄あたり５０４／２１＝２４ステップの均等ステップ数を割付けている。
【００１９】
図３に、内部抽せんでの抽出乱数値の属否により当否を決定する予め区分した当せんエリアに含ませる当せん役（作動に係る条件装置、当せんフラグ等ともいう）に対応する有効ライン上の図柄の組合せを示す。これらは、所定の遊技価値を付与する適図柄の組合せとなる。表示表外の備考欄には、各役に対応した表示窓８０中の表示出目例を示す。
【００２０】
入賞を容易にするための特別の装置である役物を作動させる特別役に、青７揃いの青７ビッグＢＢ１、赤７揃いの赤７ビッグＢＢ２、紫７揃いの紫７ビッグＢＢ３、バー揃いのレギュラーＲＢＢの各ボーナスを定義している。ＢＢ１〜ＢＢ３は第一種特別役物に係る役物連続作動装置で構成し、ＲＢＢは第一種特別役物で構成している。何れも、総獲得遊技媒体数が総投入遊技媒体数を上回る増えるボーナスである。ＢＢ１〜ＢＢ３は、総獲得遊技媒体数が比較的多い上限枚数例えば３２０枚を超過するとその作動を終了させ、２００枚を超える純増が見込める。ＲＢＢは、総獲得遊技媒体数が比較的少ない上限枚数例えば７２枚を超過するとその作動を終了させ、５０枚前後の純増が見込める。
【００２１】
新たな遊技媒体の投入無しで元の掛け数と同じ掛け数で次遊技が行える再遊技役としてＲＥＰ１〜５を定義している。
ＲＥＰ１は、有効ラインの中段にリプレイ図柄が３つ並ぶ通常リプである。
ＲＥＰ２は、中段に「スイカ又はベル」−「リプレイ」−「スイカ」が並ぶことにより右下りラインにリプレイ図柄が３つ並ぶ右下りリプである。
ＲＥＰ３は、中段に「スイカ又はベル」−「リプレイ」−「青チェリー又は赤７又は紫７又はバー又は紫チェリー」が並ぶことにより上Ｖ字ラインにリプレイ図柄がＶ字に並ぶ上Ｖ字リプである。
ＲＥＰ４は、中段に「青７又は赤７又は紫７又はバー」−「リプレイ」−「リプレイ」が並ぶ特殊リプ１、
ＲＥＰ５は、中段に「青チェリー又は赤チェリー又は紫チェリー又はスイカ」−「リプレイ」−「リプレイ」が並ぶ特殊リプ２であり、何れも当せん確率を極低くしており、何れかに当せんすると、アシストタイムＡＴの非作動中はその作動を、ＡＴ作動中はその作動を延長させる上乗せを高確率で決定する強チャンス役に用いている。
【００２２】
所定配当（払出し枚数）の遊技メダルを獲得できる入賞役すなわち小役としてＮＭＬ１〜１５を定義している。
ＮＭＬ１は中段に、ＮＭＬ２は右上りに、ＮＭＬ３は右下りに、「青チェリー」−「リプレイ」−「ベル」がそれぞれ並ぶ、前から、３枚配当の中段青チェ、６枚配当の下段青チェ、６枚配当の上段青チェであり、これらＮＭＬ１〜３は、チェリーＡ（青チェリー；ＮＭＬ１＋２＋３）の構成役となる。
ＮＭＬ４は中段に、ＮＭＬ５は右上りに、ＮＭＬ６は右下りに、「赤チェリー」−「リプレイ」−「ベル」がそれぞれ並ぶ、前から、３枚配当の中段赤チェ、６枚配当の下段赤チェ、６枚配当の上段赤チェであり、これらＮＭＬ４〜６は、チェリーＢ（赤チェリー；ＮＭＬ４＋５＋６）の構成役となる。
ＮＭＬ７は中段に、ＮＭＬ８は右上りに、ＮＭＬ９は右下りに、「紫チェリー」−「リプレイ」−「ベル」がそれぞれ並ぶ、前から、３枚配当の中段紫チェ、６枚配当の下段紫チェ、６枚配当の上段紫チェであり、これらＮＭＬ７〜９は、チェリーＣ（紫チェリー；ＮＭＬ７＋８＋９）の構成役となる。
【００２３】
当せんエリアでは、適合停止操作がされたときに所定の遊技価値を付与する適図柄の組合せを表示させ、適合停止操作がされなかったときに適図柄の組合せを表示させない、適合停止操作及び適図柄の組合せが相互に異なる複数種類の特定役として、チェリーＡ＋Ｂ（ＮＭＬ１〜６）、チェリーＡ＋Ｃ（ＮＭＬ１〜３＋７〜９）、チェリーＢ＋Ｃ（ＮＭＬ４〜９）の３種類を定義し、これら何れか当せんして各当せんエリアにおいて重複当せんさせる何れか小役に対応した適図柄の組合せの表示による入賞を取りこぼすと、他の特定の図柄の組合せ（ｄ契機図柄）とするブランク図柄の組合せであるＢＬＫ１の「ベル」−「リプレイ」−「ベル」又はブランクＢＬＫ２の「スイカ」−「リプレイ」−「ベル」を所定条件下で表示させる。これらブランクＢＬＫ１又はＢＬＫ２を表示できた場合、再遊技の当せんエリアの仕様を、有限遊技回数例えば４０ゲームについて再遊技確率を顕著に高め、遊技者の手持ちのメダルを減らすことなく特別役の当せんやＡＴの作動又は上乗せに期待できる遊技者に有利となる変動仕様に変更したリプレイタイムである第２リプレイタイムＲＴ２（本ＲＴ等とも呼ばれる）に昇格移行させる。
【００２４】
ＮＭＬ１０は、中段にスイカが揃う５枚配当のスイカ役であり、その当せん時には、ＡＴの非作動中はＡＴの作動を、ＡＴ作動中は作動を延長させる上乗せを低確率で決定する低確チャンス役に用いている。
ＮＭＬ１１は、中段に「青７」−「ベル」−「ベル」が並ぶ８枚配当の青７ベル役、
ＮＭＬ１２は、中段に「赤７」−「ベル」−「ベル」が並ぶ８枚配当の赤７ベル役、
ＮＭＬ１３は、中段に「紫７又はバー」−「ベル」−「ベル」が並ぶ８枚配当の紫７ベル役、
ＮＭＬ１４は、中段に「リプレイ」−「ベル」−「ベル」が並ぶ１枚配当の１枚役であり、当せんエリアでは、青７ベル役＋赤７ベル役＋１枚役の青赤ベル（ＮＭＬ１１＋１２＋１４）、青７ベル役＋紫７ベル役＋１枚役の青紫ベル（ＮＭＬ１１＋１３＋１４）、赤７ベル役＋紫７ベル役＋１枚役の赤紫ベル（ＮＭＬ１２＋１３＋１４）を定義している。
【００２５】
ＮＭＬ１５は、ＢＢ１〜３、ＲＢＢの何れかの特別役に係る役物作動中の遊技状態時にのみ抽せん対象とする１０枚配当の青７揃い役であり、当せん確率が比較的低く、その当せん時には、ＡＴの非作動中はＡＴの作動を、ＡＴ作動中は作動を延長させる上乗せを確定させる確定チャンス役に用いている。
【００２６】
図４に、遊技状態の移行（遷移）仕様と、遊技状態別の内部抽せんでの各当せんエリアの仕様を示す。内部抽せんは、スタートレバー５の操作時、主制御装置ＭＣのＲＷＭ上で高速更新する例えば２バイトカウンタから抽出する乱数値が、その取り得る０〜６５５３５の数値範囲Ｍ＝６５５３６内に予め区分した何れの当せんエリアに属するか否かで当該ゲームでの作動に係る条件装置すなわち当せん役を決定する。
【００２７】
非ＲＴの一般中の遊技状態、すなわち再遊技の当せんエリアの仕様を変動前の基準仕様に設定した遊技状態では、当せんエリアに、何れの役にも当せんしない不当せん、再遊技役、入賞役（小役）、特別役（役物）を含む。
不当せんエリアの数値範囲は例えば３４４６７と比較的大きく、不当せん確率は約１／１．９である。
再遊技の当せんエリアは、通常リプＲＥＰ１のみで、当せんとなる数値範囲（値数）は９１００、再遊技確率は約１／７．２である。なお、通常リプＲＥＰ１に代え、右下りリプＲＥＰ２のみを当せんさせる仕様にしてもよい。
【００２８】
小役の当せんエリアに割当てるチェリーＡ＋Ｂ、チェリーＡ＋Ｃ、チェリーＢ＋Ｃの各値数は１８００（各当せん確率は約１／３６．４）であり、これら何れかに当せんする確率は約１／１２．１である。
スイカの値数は６００で当せん確率は約１／１０９．２である。
青赤７ベル、青紫７ベル、赤紫７ベルの各値数は５２５０（各当せん確率は約１／１２．５）であり、これら何れかに当せんする確率は約１／４．１６である。
役物に係るＢＢ１〜ＢＢ３の各値数は４８（各当せん確率は約１／１３６５）であり、これら何れかに当せんする確率は約１／４５５である。ＲＢＢの値数は７５で当せん確率は約１／８７４である。
【００２９】
擬似一般中と称するＲＴ１の遊技状態へは、ほぼ、非ＲＴの一般中の遊技状態から、内部抽せんで不当せんとなり且つ如何なる役に対応した図柄の組合せの表示も完成させない制御を行うときに表示させる、不当せんに対応した特定外れ図柄の組合せ「リプレイ又はベル」−「ベル」−「スイカ」の表示に基づいて転落移行し、最大９９９ゲームの有限遊技回数について滞在する。ＲＴ１では、再遊技の当せんエリアを値数８９７８の通常リプＲＥＰ１のみとし、再遊技確率を最低の１／７．３としている。不当せんエリアは３４５８９に若干拡大している。だだし、入賞役（小役）、特別役（役物）の値数（当せん確率）については非ＲＴと同一である。役物が作動している場合を除き、入賞役の確率変動は禁止され（遊技機規則第６条別表第五（１）ロ（カ））、役物の作動確率はあらかじめ定められた値（同（１）ト（ト））となるからである。なお、ＲＴ１への転落移行は、通常リプＲＥＰ１の表示により、或はＲＥＰ１に代えて適用するＲＥＰ２の表示を契機にしてもよい。
【００３０】
ＲＴ１は９９９ゲームのｄ契機ｅ回数ＲＴであり、チェリーＡ＋Ｂ、チェリーＡ＋Ｃ、チェリーＢ＋Ｃ何れかに当せんし、入賞を取りこぼしてブランクＢＬＫ１又はＢＬＫ２を表示できても、「遊技機規則第６条別表第五（１）ハ（ニ）ｄに掲げるときの後に行われるあらかじめ定められた回数の遊技の結果が得られる前にｄの事象が発生しても、あらかじめ定められた回数は再設定しない」取り扱いから、ＲＴ２対応の４０ゲームが再設定されることはなく、有利なＲＴ２へは移行せず、ブロックされる。ＲＴ１からの途中離脱は、専ら、特別役ＢＢ１〜３又はＲＢＢの当せんを得て遊技機規則第６条別表第五（１）ハ（ニ）ａ〜ｃ例えばａを契機とした遊技状態の移行に委ねられる。ＲＴ１中に特別役に当せんできなかった場合、９９９ゲーム経過後に非ＲＴに復帰する。このとき、本実施例では、天井的な特典として、ＡＴの作動等を確定させることとしている。
【００３１】
なお、遊技機規則第６条別表第五（１）ハ（ニ）では、
「設定ごと及び規定数ごとに、再遊技に係る条件装置が作動する確率は、七十三分の十以上の値のうちからあらかじめ定められたものであり、次に掲げるときを除き、変動するものでないこと。
ａ  第一種特別役物又は役物連続作動装置の作動に係る条件装置が作動したとき。
ｂ  第一種特別役物又は役物連続作動装置が作動することとなる図柄の組合せが表示されたとき。
ｃ  第一種特別役物又は役物連続作動装置の作動が終了したとき。
ｄ  第一種特別役物又は役物連続作動装置の作動に係る条件装置、第一種特別役物及び役物連続作動装置が作動していない場合において、特定の図柄の組合せが表示されたとき。
ｅ  ｃ又はｄのいずれかに掲げるときの後に行われたあらかじめ定められた回数の遊技の結果が得られたとき。」と規定している。
【００３２】
また、上記ｅについて、「ｃに掲げるときの後に行われるあらかじめ定められた回数の遊技の結果が得られる前にａ、ｂ又はｄの事象が発生した場合は、当該遊技回数の減算を中止し、ｄの事象が発生した場合は、対応するｅの遊技回数が新たに設定され、ｃに対応するｅの契機は発生しないものとする。同様にｄに掲げるときの後に行われるあらかじめ定められた回数の遊技の結果が得られる前にａ、ｂ又はｃの事象が発生した場合は、当該遊技回数の減算を中止し、ｃの事象が発生した場合は、対応するｅの遊技回数が新たに設定され、ｄに対応するｅの契機は発生しないものとする。」取り扱いとなる。
【００３３】
非ＲＴからＲＴ２へ、又は、特別役に係る役物作動中の遊技状態後に突入させることとしているＲＴ３からＲＴ２へは、チェリーＡ＋Ｂ又はチェリーＡ＋Ｃ又はチェリーＢ＋Ｃの当せん時の特定の取りこぼし目であるブランクＢＬＫ１又はＢＬＫ２の表示により移行する。ＲＴ２は、上記ｄの「特定の図柄の組合せが表示されたとき」を契機に、同ｅの「あらかじめ定められた回数の遊技」についてされるｄ契機ｅ回数ＲＴであり、再遊技の当せんエリアの値数を、通常リプＲＥＰ１の１８５０２、右下りリプＲＥＰ２の１００００、上Ｖ字リプＲＥＰ３の１５０００、特殊リプＲＥＰ４及びＲＥＰ５の各３２を合わせた４３５６６、再遊技確率を約１／１．５としている。不当せんエリアは１（確率約１／６５５３６）としている。なお、ＲＴ１への転落契機図柄としてＲＥＰ１又はＲＥＰ２を用いる場合には、ＲＴ２の再遊技の当せんエリアにおいて、転落契機図柄として用いた方のＲＥＰ１又はＲＥＰ２のエリアは、転落契機図柄として用いない方のＲＥＰ２又はＲＥＰ１のエリアで埋めることになる。入賞役（小役）、特別役（役物）の値数（当せん確率）については非ＲＴと同一である。ＲＴ２へ移行するｄ契機図柄となるブランクＢＬＫ１又はＢＬＫ２は、停止操作態様に応じて表示又は非表示となる。ＲＴ２の遊技状態は、最大４０ゲームの有限遊技回数について滞在し、この間に特別役ＢＢ１〜３，ＲＢＢの当せんがない場合、４０ゲーム経過後に非ＲＴに転落移行する。
【００３４】
何れかの特別役ＢＢ１〜３、ＲＢＢに当せんすると、本実施例では、特別役（役物）＞再遊技役＞入賞役（小役）の優先順位に従って図柄の組合せを表示させ、不当せんエリアの小さいＲＴ２においても当せんした特別役の作動図柄の組合せの表示を容易にしており、特別役の当せんゲームで当せんした特別役の図柄の組合せを表示できずに特別役の当せんフラグが持ち越された内部中の遊技状態となっても、比較的短期間内で当せんした特別役の図柄の組合せを表示できる。もっとも、ＡＴ作動下では狙うべき７図柄の色が青か赤か紫か或はバーかを液晶表示装置７０上にナビすることからその表示は比較的容易であるが、ＡＴ非作動下では、狙ったのが色違いである場合があり、数ゲーム費やす場合もある。
【００３５】
特別役内部中の遊技状態は、特別役の当せんを得た遊技状態での再遊技当せんエリアと特別役の当せんエリアとを合せて再遊技の当せんエリアとしており、基本的に、特別役の当せんを得た遊技状態から再遊技確率を大きく変更しない仕様にしている。もっとも、特別役内部中は、再遊技確率を一律に高めた特別なリプレイタイムの遊技状態に移行するものとしてもよい。当せんした特別役の図柄の組合せを表示できると、次ゲームから役物作動中の遊技状態となる。役物作動中の遊技状態の当せんエリアは、不当せんと再遊技に対応するエリアはなく、値数１０２４（確率約１／６４）のボーナス中青７揃い（ＮＭＬ１５）の当せんエリアと、値数６４５１２で確率が１に近い小役ＡＬＬ（ＮＭＬ１〜１４の重複当せん）の当せんエリアとし、ボーナス中青７揃いによるＡＴ作動又は上乗せに期待しながら速攻的にメダルを増やすことができる。役物作動中の遊技状態は、規定の上限枚数の超過により終了し、終了後は一律ＲＴ３の遊技状態に突入する。
【００３６】
ＲＴ３は、「第一種特別役物又は役物連続作動装置の作動が終了したとき」という遊技機規則第６条別表第五（１）ハ（ニ）ｃを契機に、同ｅの「あらかじめ定められた回数の遊技」についてされるｃ契機ｅ回数ＲＴであり、有限遊技回数例えば最大２０ゲーム滞在する。この間に、ＲＴ２へ移行するｄ契機図柄となるブランクＢＬＫ１又はＢＬＫ２を表示できると、「ｃに掲げるときの後に行われるあらかじめ定められた回数の遊技の結果が得られる前にａ、ｂ又はｄの事象が発生した場合は、当該遊技回数の減算を中止し、ｄの事象が発生した場合は、対応するｅの遊技回数が新たに設定され」るため、ＲＴ２へ移行でき、有利な状況に引戻すことができる。よって、ＲＴ３は引戻しゾーンに位置づけられる。
【００３７】
ＲＴ３での再遊技の当せんエリアの値数は、通常リプＲＥＰ１の１８５０１、右下りリプＲＥＰ２の１００００、上Ｖ字リプＲＥＰ３の１５０００、特殊リプＲＥＰ４及びＲＥＰ５の各３２を合わせた４３５６７で、再遊技確率は約１／１．５、不当せんエリアは２（確率約１／３２７６８）としている。なお、ＲＴ１への転落契機図柄としてＲＥＰ１又はＲＥＰ２を用いる場合には、ＲＴ３の再遊技の当せんエリアにおいて、転落契機図柄として用いた方のＲＥＰ１又はＲＥＰ２のエリアは、転落契機図柄として用いない方のＲＥＰ２又はＲＥＰ１のエリアで埋めることになる。入賞役（小役）、特別役（役物）の値数（当せん確率）については非ＲＴと同一である。ＲＴ３中の２０ゲームの間にブランクＢＬＫ１又はＢＬＫ２を表示できなかった場合は、２０ゲームの経過により非ＲＴに転落移行する。よって、特別役によるボーナス、ＲＴ３、ＲＴ２をループするのが大勝利への王道となる。
【００３８】
図５に、遊技機筐体８Ｂの内部に組込む制御装置ＣＮを示す。遊技の進行を管理し、内部抽せん、入賞によるメダルの払出し、再遊技の作動、役物の作動、アシストタイムＡＴの作動等の遊技者利益に関係する主遊技制御を実行させる所謂メイン側と呼ばれる遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置ＭＣと、この主制御装置ＭＣから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信して主制御装置ＭＣでの決定事項に基づいて演出制御を実行させる所謂サブ側と呼ばれる遊技機規則でいう周辺基板に対応する周辺制御装置ＳＣとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。
【００３９】
主制御装置ＭＣは、読み出し専用のリードオンリーメモリＲＯＭ及び読み書き可能なリードライトメモリーＲＷＭを内蔵したＺ８０互換チップから成る８ビットのメインＣＰＵを備え、例えば１２ＭＨｚのシステムクロック動作環境下で使用している。
【００４０】
メインＣＰＵの入力ポートＩ１には、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒのインデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ（ＩＤｓ）、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、ベットボタン３、精算ボタン４、スタートレバー５、メダル投入口２の下流に設ける投入メダルセンサ２１、遊技機筐体８Ｂに内蔵するメダル払出装置ＨＰの出口に設ける払出メダルセンサ２３の各信号を入力している。出力ポートＯ１から、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの内蔵ＬＥＤ６１，６２，６３を、モータドライバ回路Ｄｒ１を介して各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに駆動軸ＳＨを結合させる各ステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）を、ＬＥＤドライバ回路Ｄｒ２を介して遊技基本ランプ類３０を、ソレノイドドライバ回路Ｄｒ３を介してリール始動後に追投入されるメダルをメダル受皿８Ｇに落すメダルブロッカー２２を、モータドライバ回路Ｄｒ４を介してメダル払出装置ＨＰのメダル払出モータ２４を各制御している。
【００４１】
各インデックスセンサＩＤｓは、各リールの内側に取付ける半円帯状のインデックスＩＤ（１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉ）のオンエッジとオフエッジとを半周毎に検出し、最先のオンエッジ又はオフエッジの検出が全リールについてされた後、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの受付を可能にする。各ステッピングモータＳＭは、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータＲｍと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にＡ相、Ｂ相、Ｃ相（Ａバー相（Ａの反転相））、Ｄ相（Ｂバー相（Ｂの反転相））の巻線を巻回したステータＳｗとを有し、定常回転時、一の巻線をオンにする１相励磁と、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする２相励磁とを、１割込み時間ｔ＝１．４９ｍｓ毎に交互に繰返す１−２相励磁により、励磁パルスの１ステップ更新により半ステップ角（２ステップ更新により１ステップ角）ずつ変位させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。なお、インデックスセンサＩＤｓは、任意の固定した回転角においてリール一回転毎にオンエッジ又はオフエッジが少なくとも１回検出できれば足りる。
【００４２】
各インデックスセンサＩＤｓによるオンエッジの検出時、表示窓８０中の中段等に定める基準位置に例えば図柄番号０の図柄が到達する関係にあり、図柄番号０と共にステップ数２４の初期値２３をセットし、各インデックスセンサＩＤｓによるオフエッジの検出時、１８０度変位した図柄番号１１の図柄の真ん中が基準位置に到達する関係にあり、図柄番号１１と共にステップ数２４の中間値１２をセットする。励磁パルスを１ステップ更新する１割込毎に、ステップカウンタの値を０に向けて−１ずつ更新し、ステップカウンタが０になった次のステップ更新により、例えば図柄番号０の次なら図柄番号を２０に、ステップカウンタの値に初期値２３をセットする。なお、ステップカウンタの初期値での励磁パルスは１相励磁としている。また、図柄番号及びステップカウンタの格納エリアは、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒ毎に主制御装置ＭＣのＲＷＭに確保している。
【００４３】
最大滑りコマ数が４コマのリールでは、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを押した時点で基準位置に到達している図柄の上流に後続する０コマ目〜４コマ目の計５コマから停止図柄を決定する。基準位置到達図柄の一つ上の０コマ目の図柄が即止めコマとなる。どのタイミングでストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを押しても、基準位置から最も遠い４コマ目の図柄を引込む場合にも、ストップボタンによる停止操作の検出に１割込、４コマ目の図柄を引込むのに最大２４×５＝１２０割込、合計で最大１２１割込、よって１．４９ｍｓ×１２１＝１８０．２９ｍｓが最大時間となり、遊技機規則で定める停止までの規定時間１９０ｍｓ以内を満足できる。
【００４４】
各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを停止させる停止パルスには、Ａ相、Ｂ相、Ｃ相、Ｄ相の各巻線を所定時間例えば１３５割込に相当する２０１．１５ｍｓについて全てオンにする全相励磁パルスを用い、停止図柄に決定した図柄が基準位置に到達して図柄番号がその図柄番号に更新され且つステップカウンタが初期値２３に更新されたときに全相励磁パルスの供給を開始する。また、停止から定常回転に到達させる加速シーケンスでは、前回の停止時の全相励磁による停止パルスの直前の２相励磁パルスパターンから励磁を始め、最初は４２割込時間６２．５８ｍｓの長いオン時間の２相励磁とし、次のステップ更新で９割込時間１３．４１ｍｓの１相励磁とする等、徐々にオン時間を短くしていき、約１０６ｍｓ経過後に定常回転に到達させる。なお、基準位置は有効ラインに必ずしも一致させる必要はなく、表示窓８０中の中段や下段や表示窓８０外に定めてもよい。基準位置と有効ラインとが異なる場合、基準位置に停止対象に決定した図柄を停止させると、有効ラインに当せん役に対応した図柄が表示される関係になる。
【００４５】
メインＣＰＵのＲＯＭ上には、スタートレバー５の操作を契機に図３，４の仕様による内部抽せんを実行して当せん役を決定する内部抽せん手段Ｋ、スタートレバー５の操作後で且つ前遊技の開始から４．１秒経過後に全リールを正転側に加速処理して定常回転速度に到達させる回胴回転装置制御手段Ｖ１と各リールを対応するストップボタンの操作により個別に停止させて有効ラインに当せん役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる回転停止装置制御手段Ｖ２とを含む可変表示制御手段を構成するリール制御手段Ｖ、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段Ｐ、遊技結果が再遊技の作動なら次ゲームの掛けメダルを同一規定数で自動投入するメダル自動投入手段Ｑ、遊技結果が遊技状態の移行を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段Ｊ、所定のフリーズ抽せんにより当せん役別に定めた所定確率により各リールを逆回転等させる所定の回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段Ｆ、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Ｇを設けている。
【００４６】
また、メインＣＰＵのＲＯＭ上には、アシストタイムＡＴの作動を内部当せん役等と関連付けた所定作動条件下で決定するＡＴ作動決定手段Ｈ１、アシストタイムＡＴの作動を延長させることとなる継続ゲーム数等の上乗せを内部当せん役等と関連付けた所定上乗せ条件下で決定するＡＴ上乗せ決定手段Ｈ２、アシストタイムＡＴの作動決定から作動終了までを管理するＡＴ継続管理手段Ｈ３、高配当が得られる適合停止操作情報等のＡＴ指示情報を主制御装置ＭＣで管理するペイアウト表示器ＤＬ２の表示機能を借りて構築するメインモニタＭＡに出力させると共に周辺制御装置ＳＣで管理する液晶表示装置７０等に出力させるＡＴ指示情報出力手段Ｈ４を設けている。
【００４７】
周辺制御装置ＳＣは、外付けする読み出し専用のリードオンリーメモリＲＯＭと、内蔵及び外付けする読み書き可能なリードライトメモリーＲＷＭをもつ３２ビットＲＩＳＣ（Ｒｅｄｕｃｅｄ  Ｉｎｓｔｒｕｃｔｉｏｎ  Ｓｅｔ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）チップマイコンから成るサブＣＰＵを備え、例えば約２００ＭＨｚのシステムクロック動作環境下で使用している。サブＣＰＵは、リアルタイムオペレーティングシステムＲＴＯＳ（Ｒｅａｌ−Ｔｉｍｅ  Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）の管理下、演出表示や音声に関するタスクに割当てるＣＰＵ時間、優先順位を制御することにより、適切且つ効率的なタスクの並行処理を可能にしている。
【００４８】
サブＣＰＵの入力ポートＩ２には、主制御装置ＭＣからの送信情報、ジョグダイヤルＪＤの信号を入力している。主制御装置ＭＣからの送信情報すなわち周辺制御装置ＮＣの受信情報には、メイン側初期化完了情報、ベットボタン３の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー５の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、ＡＴ作動情報、ＡＴ指示情報、ＡＴ上乗せ情報、ＡＴ終了情報、エラー情報等、主制御装置ＭＣで検出し又は決定若しくは実行する各種情報が含まれる。出力ポートＯ２から、ＬＥＤドライバ回路Ｄｒ５を介して表示窓８０に臨む９つの図柄をリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの背面から照明するＬＥＤ式リールバックランプＢＬ１〜９を、ＬＥＤドライバ回路Ｄｒ６を介して装飾ランプ８８を、ＬＣＤドライバ回路Ｄｒ７を介して液晶表示装置７０を、パワーアンプ回路Ｄｒ９を介してスピーカ９１〜９４を各制御している。
【００４９】
サブＣＰＵのＲＯＭ上には、主制御装置ＭＣからの受信情報に基づいて、液晶表示装置７０等にＡＴ指示情報出力手段Ｈ４から出力するＡＴ指示情報に従ったナビ例えば狙うべきが青７図柄なら「青７を狙え」等を表示させるナビ手段Ｘ１、ナビ手段Ｘ１の表示に連動してスピーカ９１〜９４から音声を発する音声ナビ手段Ｘ２、遊技状態、回胴演出、ＡＴ期間等に応じて液晶表示装置７０に映し出す動画展開等を変更表示させる演出表示手段Ｙ１、これに連動してスピーカ９１〜９４から効果音やＢＧＭを出音させる効果音出力手段Ｙ２を設けている。
【００５０】
図６に、内部抽せん手段Ｋにより不当せんとなった時、停止操作順序が「左中右」「左右中」を含む左リール１Ｌを第１番目に止める左第１停止による停止操作をした場合の表示出目を示す。遊技状態は、不当せんエリアが極小さいＲＴ２，ＲＴ３であることは稀で、殆どの場合、一般中の非ＲＴとなる。左リール１Ｌについての全２１コマの図柄に対する２１通りの停止操作のタイミングは、左ストップボタン６Ｌを押したとき中段（基準位置）に到達している図柄の一つ上の０コマ滑りで即止め可能な中段即止めコマの番号で示している。実施例では、青チェリー、赤チェリー、紫チェリー、スイカ等の特徴的な小役に対応する図柄も、青７、赤７、紫７、バーという特別役に対応する図柄も中段に停止させていない。即止め、１コマ滑り、２コマ滑り、３コマ滑りの何れにより、左リール１Ｌの中段にありふれた図柄で且つ特定外れ図柄の組合せの左図柄を構成する例えば「リプレイ」又は「ベル」を停止させることとしている。
【００５１】
図７に示すように、左第１停止に続いて、中リール１Ｃを第２番目に止める中第２停止をした場合、停止制御が簡単に行えること等から、例えば一律に、中ストップボタン６Ｃを押したとき中段（基準位置）に到達している図柄の一つ上の０コマ滑りで即止め可能な図柄を即止めさせることとしている。よって、２１通りの出目のうち、星印を付した５通りで、中段に特定外れ図柄の組合せの中図柄を構成する「ベル」が停止することになり、特定外れ図柄の組合せが完成する一歩手前のテンパイ状態となる。中第２停止完了時、そのテンパイとなる確率は、２１通りの停止操作のタイミングのうちのベル図柄の数と同じ５つであるため、５／２１＝１／４．２となる。
【００５２】
図８に示すように、中第２停止に続いて、右リール１Ｒを第３番目（最後）に止める右第３停止をした場合、右リール１Ｒに多数分散配置する例えば「スイカ」を中段に引込む停止制御をすることとしており、即止め、１コマ滑り、２コマ滑り、３コマ滑り、４コマ滑りの何れにより、右リール１Ｒの中段に「スイカ」を停止させる。よって、「左中右」の順番で停止操作をする順押しの場合、中第２停止により特定外れ図柄の組合せが完成する一歩手前のテンパイ状態となった場合、右第３停止では特定外れ図柄の組合せの完成を阻止することはできず、「リプレイ又はベル」−「ベル」−「スイカ」の特定外れ図柄の組合せが完成し、非ＲＴから遊技者に最も不利なＲＴ１に移行することとなる。左第１停止では必ず特定外れ図柄の組合せの左構成図柄を引込み、中第２停止では１／４．２で特定外れ図柄の組合せの中構成図柄をテンパイさせ、右第３停止では必ず特定外れ図柄の組合せの右構成図柄を引込むため、特定外れ図柄が表示される確率は１／４．２と高い。非ＲＴ中に不当せんを引く確率は約１／１．９のため、１／１．９×１／４．２＝１／７．９８の確率で擬似一般中のＲＴ１に転落することになる。
【００５３】
図９に示すように、図６の左第１停止に続いて、右リール１Ｒを第２番目に止める右第２停止をした場合、同様に停止制御が簡単に行えることから、例えば一律に、右ストップボタン６Ｒを押したとき中段（基準位置）に到達している図柄の一つ上の０コマ滑りで即止め可能な図柄を即止めさせることとしている。よって、２１通りの出目のうち、星印を付した５通りで、中段に特定外れ図柄の組合せの右図柄を構成する「スイカ」が停止することになり、特定外れ図柄の組合せが完成する一歩手前のテンパイ状態となる。右第２停止完了時、そのテンパイとなる確率は、２１通りの停止操作のタイミングのうちのスイカ図柄の数と同じ５つであるため、５／２１＝１／４．２となる。このため、「左右中」の順番で停止操作をする挟み押しをする場合にも、右第２停止完了時点では、「左中右」の順押しをする場合と同じ状況になる。
【００５４】
図１０に示すように、図９の右第２停止に続いて、中リール１Ｃを第３番目（最後）に止める中第３停止をした場合、中リール１Ｃに少数（２つ）だけ配置し且つ特定外れ図柄の中構成図柄でもなければ何らの役も完成させない例えば「スイカ」を、即止め、１コマ滑り、２コマ滑り、３コマ滑り、４コマ滑りの何れにより中段に引込む停止制御をすることとしており、「スイカ」を中段に引込むことができない場合に、中リール１Ｃの中段に特定外れ図柄の組合せの中構成図柄の「ベル」を停止させる。よって、「左右中」の順番で停止操作をする挟み押しの場合、右第２停止により特定外れ図柄の組合せが完成する一歩手前のテンパイ状態になったとしても、「スイカ」を中段に停止させるように目押しをすることにより、中第３停止時に特定外れ図柄の組合せの完成を阻止することができる。「スイカ」を中段に引込むことができる停止操作のタイミングは２１タイミング中の図中二重丸を付した９タイミングであり、９／２１＝３／７で擬似一般中のＲＴ１への転落移行を回避できる。「リプレイ又はベル」−「ベル」−「スイカ」の特定外れ図柄の組合せが表示される確率は１／４．２×４／７＝１／７．３５と低くでき、１／１．９×１／７．３５＝１／１３．９７と、擬似一般中のＲＴ１への転落確率を順押し時よりも低くすることができる。
【００５５】
以上、順押しの場合、中第２停止完了時点で１／４．２の確率で特定外れ図柄の組合せがテンパイした場合、右第３停止ではＲＴ１への転落は回避不可である。一方、挟み押しの場合、右第２停止完了時点で１／４．２の確率でテンパイした場合でも、中第３停止でスイカ図柄を中段に引込む目押しに成功できるとＲＴ１への転落を回避でき、非ＲＴを維持することができる。よって、挟み押しをすることにより、順押しをする場合よりも、不利なリプレイタイムに転落するリスクが小さくなり、有利な遊技状態であるＲＴ２への昇格移行の機会が遠のくのを低減でき、遊技者の技術介入が遊技の結果に反映されることになる。
【００５６】
図１１に、内部抽せん手段ＫによりチェリーＡ＋Ｂ（ＮＭＬ１〜６）に当せんした時、停止操作順序が「左中右」「左右中」の順押しを含む左第１停止による第１の停止操作態様に従う停止操作をした場合の表示出目を示す。遊技状態は、非ＲＴ又はＲＴ３を想定している。左リール１Ｌについては、中段（基準位置）到達図柄の一つ上の０コマ滑りで即止め可能な中段即止めコマの番号と実際に中段に停止する図柄との関係を示している。中リール１Ｃ、右リール１Ｒについては、ＮＭＬ１〜６の中図柄及び右図柄の図柄引込率が１００％であるため、チェリー図柄の横に並ぶ中図柄「リプレイ」と右図柄「ベル」のラインに重きを置いて示している。
【００５７】
中段即止めコマが１番のときは即止め、同２番のときは１コマ滑り、同３番のときは２コマ滑り、同４番のときは３コマ滑り、同５番のときは４コマ滑りにより、中段に１番の青７を停止させ、下段に青チェリーを表示して、右上りに「青チェリー」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶ下段青チェＮＭＬ２を入賞させる。３枚配当の中段青チェＮＭＬ１を入賞させるよりも、６枚配当のＮＭＬ２を優先的に入賞させているのは、配当がより多い小役を優先させる枚数優先制御による。
中段即止めコマが６番のとき、４コマ滑りにより中段に２番の青チェリーを停止させ、中段に青チェリーを表示して、中段に「青チェリー」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶ中段青チェＮＭＬ１を入賞させる。
中段即止めコマが７番のとき、４コマ滑りにより中段に３番の青７を停止させ、上段に青チェリーを表示して、右下りに「青チェリー」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶ上段青チェＮＭＬ３を入賞させる。
【００５８】
中段即止めコマが８番のときは即止め、同９番のときは１コマ滑り、同１０番のときは２コマ滑り、同１１番のときは３コマ滑り、同１２番のときは４コマ滑りにより、中段に８番の赤７を停止させ、下段に赤チェリーを表示して、右上りに「赤チェリー」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶ下段赤チェＮＭＬ５を入賞させる。３枚配当の中段赤チェＮＭＬ４を入賞させるよりも、６枚配当のＮＭＬ５を優先的に入賞させているのは、枚数優先制御による。
中段即止めコマが１３番のとき、４コマ滑りにより中段に９番の赤チェリーを停止させ、中段に赤チェリーを表示して、中段に「赤チェリー」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶ中段赤チェＮＭＬ４を入賞させる。
中段即止めコマが１４番のとき、４コマ滑りにより中段に１０番の赤７を停止させ、上段に赤チェリーを表示して、右下りに「赤チェリー」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶ上段赤チェＮＭＬ６を入賞させる。
【００５９】
中段即止めコマが１５番のときは１コマ滑り、同１６番のときは２コマ滑り、同１７番のときは３コマ滑り、同１８番のときは４コマ滑りにより、中段に１４番のベルを停止させ、中段に「ベル」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶブランクＢＬＫ１を表示させる。
中段即止めコマが１９番のときは即止め、同２０番のときは１コマ滑り、同０番のときは２コマ滑りにより、中段に１９番のスイカを停止させ、中段に「スイカ」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶブランクＢＬＫ２を表示させる。
【００６０】
図１２に、内部抽せん手段ＫによりチェリーＡ＋Ｃ（ＮＭＬ１〜３＋７〜９）に当せんした時、停止操作順序が「左中右」「左右中」の順押しを含む左第１停止による第１の停止操作態様に従う停止操作をした場合の表示出目を示す。中段即止めコマが１番、２番、３番、４番、５番、６番、７番のときは図１１と同様、下段青チェ、中段青チェ、上段青チェのチェリーＡを入賞させる。
【００６１】
中段即止めコマが８番のときは１コマ滑り、同９番のときは２コマ滑り、同１０番のときは３コマ滑り、同１１番のときは４コマ滑りにより、中段に７番のベルを停止させ、中段に「ベル」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶブランクＢＬＫ１を表示させる。
中段即止めコマが１２番のときは即止め、同１３番のときは１コマ滑り、同１４番のときは２コマ滑りにより、中段に１２番のスイカを停止させ、中段に「スイカ」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶブランクＢＬＫ２を表示させる。
【００６２】
中段即止めコマが１５番のときは即止め、同１６番のときは１コマ滑り、同１７番のときは２コマ滑り、同１８番のときは３コマ滑り、同１９番のときは４コマ滑りにより、中段に１５番のバーを停止させ、下段に紫チェリーを表示して、右上りに「紫チェリー」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶ下段紫チェＮＭＬ８を入賞させる。３枚配当の中段紫チェＮＭＬ７を入賞させるよりも、６枚配当のＮＭＬ８を優先的に入賞させているのは、枚数優先制御による。
中段即止めコマが２０番のとき、４コマ滑りにより中段に１６番の紫チェリーを停止させ、中段に紫チェリーを表示して、中段に「紫チェリー」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶ中段紫チェＮＭＬ７を入賞させる。
中段即止めコマが０番のとき、４コマ滑りにより中段に１７番の紫７を停止させ、上段に紫チェリーを表示して、右下りに「紫チェリー」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶ上段紫チェＮＭＬ９を入賞させる。
【００６３】
図１３に、内部抽せん手段ＫによりチェリーＢ＋Ｃ（ＮＭＬ４〜９）に当せんした時、停止操作順序が「左中右」「左右中」の順押しを含む左第１停止による第１の停止操作態様に従う停止操作をした場合の表示出目を示す。中段即止めコマが８番、９番、１０番、１１番、１２番、１３番、１４番のときは図１１と同様、下段赤チェ、中段赤チェ、上段赤チェのチェリーＢを入賞させる。中段即止めコマが１５番、１６番、１７番、１８番、１９番、２０番、０番のときは図１２と同様、下段紫チェ、中段紫チェ、上段紫チェのチェリーＣを入賞させる。
【００６４】
中段即止めコマが１番のときは１コマ滑り、同２番のときは２コマ滑り、同３番のときは３コマ滑り、同４番のときは４コマ滑りにより、中段に０番のベルを停止させ、中段に「ベル」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶブランクＢＬＫ１を表示させる。
中段即止めコマが５番のときは即止め、同６番のときは１コマ滑り、同７番のときは２コマ滑りにより、中段に５番のスイカを停止させ、中段に「スイカ」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶブランクＢＬＫ２を表示させる。
【００６５】
図１４に、内部抽せん手段ＫによりチェリーＡ＋Ｂ（ＮＭＬ１〜６）に当せんした時、停止操作順序が「中左右」「中右左」「右左中」「右中左」の逆押しを含む左第１停止以外による第２の停止操作態様に従う停止操作をした場合の表示出目を示す。左リール１Ｌについては、中段（基準位置）到達図柄の一つ上の０コマ滑りで即止め可能な中段即止めコマの番号と実際に中段に停止する図柄との関係を示している。中リールが第１停止となる場合、他列の図柄の種類の数との積が最も大となる図柄を優先引込みする個数優先制御により「リプレイ」を停止させ、右リールが第１停止となる場合、同じく個数優先制御により「ベル」を停止させる。よって、左第１停止以外の場合、左リールのチェリーは中段のみに停止できる。
【００６６】
中段即止めコマが２番のときは即止め、同３番のときは１コマ滑り、同４番のときは２コマ滑り、同５番のときは３コマ滑り、同６番のときは４コマ滑りにより、中段に２番の青チェリーを停止させ、中段に青チェリーを表示して、中段に「青チェリー」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶ中段青チェＮＭＬ１を入賞させる。
中段即止めコマが９番のときは即止め、同１０番のときは１コマ滑り、同１１番のときは２コマ滑り、同１２番のときは３コマ滑り、同１３番のときは４コマ滑りにより、中段に９番の赤チェリーを停止させ、中段に赤チェリーを表示して、中段に「赤チェリー」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶ中段赤チェＮＭＬ４を入賞させる。
【００６７】
中段即止めコマが１番のときは１コマ滑りにより、中段に０番のベルを停止させ、中段に「ベル」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶブランクＢＬＫ１を表示させ、
中段即止めコマが８番のときは１コマ滑りにより、中段に７番のベルを停止させ、中段に「ベル」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶブランクＢＬＫ１を表示させ、
中段即止めコマが１５番のときは１コマ滑りにより、中段に１４番のベルを停止させ、中段に「ベル」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶブランクＢＬＫ１を表示させる。
【００６８】
しかし、中段即止めコマが７番のときは１コマ滑りにより、中段に６番のリプレイを停止させ、中段に「リプレイ」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶ単なるこぼし目を表示させ、
中段即止めコマが１４番のときは１コマ滑り、同１６番のときは３コマ滑り、同１７番のときは４コマ滑りにより、中段に１３番のリプレイを停止させ、中段に「リプレイ」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶ単なるこぼし目を表示させ、
中段即止めコマが１８番のときは即止め、同１９番のときは１コマ滑り、同２０番のときは２コマ滑り、同０番のときは３コマ滑りにより、中段に１８番のリプレイを停止させ、中段に「リプレイ」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶ単なるこぼし目を表示させる。
【００６９】
図１５に、内部抽せん手段ＫによりチェリーＡ＋Ｃ（ＮＭＬ１〜３＋７〜９）に当せんした時、逆押しを含む左第１停止以外による第２の停止操作態様に従う停止操作をした場合の表示出目を示す。中段即止めコマが２番、３番、４番、５番、６番のときは図１４と同様、中段青チェのチェリーＡを入賞させる。
中段即止めコマが１６番のときは即止め、同１７番のときは１コマ滑り、同１８番のときは２コマ滑り、同１９番のときは３コマ滑り、同２０番のときは４コマ滑りにより、中段に１６番の紫チェリーを停止させ、中段に紫チェリーを表示して、中段に「紫チェリー」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶ中段紫チェＮＭＬ７を入賞させる。
【００７０】
中段即止めコマが１番、８番、１５番のときは図１４と同様、ブランクＢＬＫ１を表示させるが、
中段即止めコマが７番のときは１コマ滑り、同９番のときは３コマ滑り、同１０番のときは４コマ滑りにより、中段に６番のリプレイを停止させ、中段に「リプレイ」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶ単なるこぼし目を表示させ、
中段即止めコマが１１番のときは即止め、同１２番のときは１コマ滑り、同１３番のときは２コマ滑り、同１４番のときは３コマ滑りにより、中段に１１番のリプレイを停止させ、中段に「リプレイ」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶ単なるこぼし目を表示させ、
中段即止めコマが０番のときは１コマ滑りにより、中段に２０番のリプレイを停止させ、中段に「リプレイ」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶ単なるこぼし目を表示させる。
【００７１】
図１６に、内部抽せん手段ＫによりチェリーＢ＋Ｃ（ＮＭＬ４〜９）に当せんした時、逆押しを含む左第１停止以外による第２の停止操作態様に従う停止操作をした場合の表示出目を示す。中段即止めコマが９番、１０番、１１番、１２番、１３番のときは図１４と同様、中段赤チェのチェリーＢを入賞させ、中段即止めコマが１６番、１７番、１８番、１９番のときは図１５と同様、中段紫チェのチェリーＣを入賞させる。
【００７２】
中段即止めコマが１番、８番、１５番のときは図１４，１５と同様、ブランクＢＬＫ１を表示させるが、
中段即止めコマが０番のときは１コマ滑り、同２番のときは３コマ滑り、同３番のときは４コマ滑りにより、中段に２０番のリプレイを停止させ、中段に「リプレイ」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶ単なるこぼし目を表示させ、
中段即止めコマが４番のときは即止め、同５番のときは１コマ滑り、同６番のときは２コマ滑り、同７番のときは３コマ滑りにより、中段に４番のリプレイを停止させ、中段に「リプレイ」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶ単なるこぼし目を表示させ、
中段即止めコマが１４番のときは１コマ滑りにより、中段に１１番のリプレイを停止させ、中段に「リプレイ」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶ単なるこぼし目を表示させる。
【００７３】
図１７に、図１１〜１６の結果を対比して示す。逆押しを含む左第１停止以外による第２の停止操作態様に従う停止操作をした場合、入賞となるのは中段チェのみとなり、入賞となる停止操作範囲は、順押しを含む左第１停止による第１の停止操作態様に従う場合よりも２コマ少ない。また、有利な第２リプレイタイムＲＴ２に移行できるブランクＢＬＫ１は、中段即止めコマが１番、８番、１５番のとき、すなわち、予め限定した所定タイミングで停止操作がされ、１コマ以内の高精度の目押しに成功したことを条件に限定的に表示でき、この１コマ以内の目押しに失敗して操作タイミングが上下にズレた場合、入賞もブランクの表示もなく、単なる取りこぼし目の表示となって、左第１停止で停止操作をする第１の停止操作態様を選択する場合よりも不利になる。
【００７４】
順押しを含む左第１停止による第１の停止操作態様を選択する場合、内部抽せんでチェリーＡ＋ＢかチェリーＡ＋ＣかチェリーＢ＋Ｃどれに当せんしたかは不明のため、必ずブランクを表示できる保証はない。一方、逆押しを含む左第１停止以外による第２の停止操作態様を選択する場合、目押しの難易度は高いがどのチェリーの当せんであっても確実にブランクを表示できる。よって、遊技者が果敢に目押しに挑戦する勇気が問われることになる。非ＲＴの遊技状態では擬似一般中に転落する前に、ＲＴ３の遊技状態では２０ゲームの経過前に、ブランクＢＬＫ１又はＢＬＫ２を表示させてＲＴ２へ昇格又は復帰させることが勝利への鍵となる。
【００７５】
なお、本実施例では、アシストタイムＡＴの作動下、青赤チェリーＡ＋Ｂに当せんした場合は、液晶表示装置７０の背景に映し出す、空、山、海の色を、通常色すなわち空は白色、山は茶色、海は緑色から、空は青色、山は赤色、海は金色に変えて青赤チェリーの当せんを示唆させ、青紫チェリーＡ＋Ｃに当せんした場合は、空は青色、山は金色、海は紫色に変えて青紫チェリーの当せんを示唆させ、赤紫チェリーＢ＋Ｃに当せんした場合は、空は金色、山は赤色、海は紫色に変えて赤紫チェリーの当せんを示唆させる演出を行うようにしている。よって、ＡＴの作動下では、順押しを含む左第１停止による第１の停止操作態様を選択し、当せんしていない金色対応のチェリー近辺をあえて狙うことにより比較的容易にブランクＢＬＫ１又はＢＬＫ２を表示できる。
【００７６】
また、本実施例では、アシストタイムＡＴの非作動下、青赤チェリーＡ＋Ｂ、青紫チェリーＡ＋Ｃ、赤紫チェリーＢ＋Ｃに当せんした場合は、空、山、海の色は変えず、何れかのチェリーに当せんしたことのみを示唆させる特定のキャラクタ等のカットイン画像７Ｎを液晶表示装置７０上に挿入し、遊技者が逆押しを含む左第１停止以外による第２の停止操作態様で停止操作を試みる機会を適切に付与している。さらに、一般中の非ＲＴの遊技状態時、アシストタイムＡＴの作動下、非作動下何れの場合も、不当せんを引いた場合、別のキャラクタ等のカットイン画像を液晶表示装置７０上に挿入し、遊技者が順押しに変えて挟み押しにより特定外れ図柄の組合せの表示を回避し得る機会を適切に付与している。
【００７７】
本発明において、適合停止操作及び適図柄の組合せが相互に異なる複数種類の特定役として入賞役（小役）を用いたが、再遊技役や普通役物に係る役を用いてもよい。また、ＲＴ１への転落移行契機図柄は、再遊技役ＲＥＰ１又はＲＥＰ２に変えてもよく、この場合、ＲＴ２、ＲＴ３の再遊技当せんエリアからＲＴ１への転落契機となる方の再遊技役を削除する。ＲＴ２、ＲＴ３からＲＴ１への転落契機となる再遊技役を削除した場合は、ＲＴ２，ＲＴ３の不当せんエリアを拡大することも可能である。さらに、本実施例のＲＴ１は、非ＲＴよりも不利な擬似一般中の遊技状態としたが、ＲＴ１を、ＲＴ２よりも不利だが非ＲＴよりも有利な低確ＲＴで構成し、低確ＲＴのＲＴ１の遊技状態下で非ＲＴよりも有利に特別役の当せんを期待できるようにしてもよい。なお、本実施例では、ＡＴの作動等を主制御装置ＭＣで決定するようにしたが、周辺制御装置ＳＣで決定するようにしてもよい。また、小役に「左中右」等の６通りの押し順の何れか一つに正解したときに高配当を付与する押し順ベル役等を設けてもよい。
【００７８】
回胴式遊技機は、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第２条第１項で規定するぱちんこ屋の営業に供されるのが本来であるが、本発明に係る遊技機はこれに限らず、その他の店舗等での営業に供されるスロットマシンや、同法律の規制が及ばないアーケードゲーム機や、リールを映像等で表現したシュミレーションゲーム機等にも適用できる。なお、以上の説明中、確率や数字、図柄の組合せ等は一例示に過ぎないのは言うまでも無い。
【符号の説明】
【００７９】
１Ｌ；左リール，１Ｃ；中リール，１Ｒ；右リール（各可変表示要素）
２；メダル投入口、３；ベットボタン、４；精算ボタン
５；スタートレバー（スタートスイッチ）
６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ；各ストップスイッチ
６Ｌ；左ストップボタン、６Ｃ；中ストップボタン、６Ｒ；右ストップボタン
７；演出表示装置、７０；液晶表示装置
ＭＡ；メインモニタ
８；リールパネル、８０；表示窓
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御装置、ＳＣ；周辺制御装置
Ｋ；内部抽せん手段、Ｖ；リール制御手段（可変表示制御手段）
Ｖ１；回胴回転装置制御手段、Ｖ２；回転停止装置制御手段
Ｐ；メダル払出手段、Ｑ；メダル自動投入手段、Ｊ；遊技状態移行手段
Ｆ；フリーズ抽せん手段、Ｇ；回胴演出実行手段
Ｈ１；ＡＴ作動決定手段、Ｈ２；ＡＴ上乗せ決定手段
Ｈ３；ＡＴ継続管理手段、Ｈ４；ＡＴ指示情報出力手段
Ｘ１；ナビ手段、Ｘ２；音声ナビ手段
Ｙ１；演出表示手段、Ｙ２；効果音出力手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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