(57)【要約】【課題】遊技者に応じた情報を該遊技者に提供可能な景品交換装置、及び、該景品交換装置を含む遊技用システムを提供する。【解決手段】景品交換装置であるＰＯＳ端末１７０は、遊技者カードを受け付けると（Ｓ１００）、該遊技者カードを所有する遊技者の交換景品履歴や遊技履歴を取得して（Ｓ１０２）、該履歴を集計し（Ｓ１０３）、該集計した履歴に応じた表示情報を特定して（Ｓ１０４）、遊技者が視認可能なディスプレイ１８５に表示する（Ｓ１０５）。【選択図】図１７
2017077259.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が所有する記録媒体から特定される前記遊技者の所有価値を景品と交換するための景品交換処理を行う景品交換装置を含む遊技用システムであって、
前記記録媒体は、前記遊技者が交換した景品の履歴である交換景品履歴を特定可能なものであり、
前記景品交換装置は、前記記録媒体を受け付けた場合に、該記録媒体から特定される交換景品履歴に応じた表示情報を、前記遊技者が視認可能に表示する表示手段を備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
遊技者が所有する記録媒体から特定される前記遊技者の所有価値を景品と交換するための景品交換処理を行う景品交換装置を含む遊技用システムであって、
前記記録媒体は、前記遊技者の遊技履歴を特定可能なものであり、
前記景品交換装置は、前記記録媒体を受け付けた場合に、該記録媒体から特定される遊技履歴に応じた表示情報を、前記遊技者が視認可能に表示する表示手段を備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項３】
遊技者が所有する記録媒体から特定される前記遊技者の所有価値を景品と交換するための景品交換処理を行う景品交換装置であって、
前記記録媒体は、前記遊技者が交換した景品の履歴である交換景品履歴を特定可能なものであり、
前記記録媒体を受け付けた場合に、該記録媒体から特定される交換景品履歴に応じた表示情報を前記遊技者が視認可能に表示する表示手段を備えることを特徴とする景品交換装置。
【請求項４】
遊技者が所有する記録媒体から特定される前記遊技者の所有価値を景品と交換するための景品交換処理を行う景品交換装置であって、
前記記録媒体は、前記遊技者の遊技履歴を特定可能なものであり、
前記記録媒体を受け付けた場合に、該記録媒体から特定される遊技履歴に応じた表示情報を前記遊技者が視認可能に表示する表示手段を備えることを特徴とする景品交換装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が所有する記録媒体から特定される該遊技者の所有価値を景品と交換するための景品交換処理を行う景品交換装置、及び、該景品交換装置を含む遊技用システムである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、特許文献１に示すように、遊技者の所有価値を景品と交換する際に、店員により用いられる景品交換装置として、該所有価値と交換可能な景品を当該店員が視認可能に表示する景品交換装置があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１７７４１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１の景品交換装置においては、景品交換を行う遊技者に関わらず、表示される内容が一律であり、また情報を店員が視認可能ではあるが、遊技者に応じた情報を該遊技者に提供するものではなかった。
【０００５】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技者に応じた情報を該遊技者に提供可能な景品交換装置、及び、該景品交換装置を含む遊技用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
【０００７】
まず手段１に係る発明は、
遊技者が所有する記録媒体（会員カード，ビジターカード）から特定される前記遊技者の所有価値（持球数，貯球数）を景品と交換するための景品交換処理を行う景品交換装置（ＰＯＳ端末１７０）を含む遊技用システム（１）であって、
前記記録媒体は、（カードＩＤに対応付けて景品ＤＢで記憶している）前記遊技者の交換景品履歴を特定可能なものであり、
前記景品交換装置は、前記記録媒体を受け付けた場合に（Ｓ１０１）、該記録媒体から特定される交換景品履歴に応じた表示情報（Ｓ１０４）を、前記遊技者が視認可能に表示する表示手段（Ｓ１０５の処理を行うディスプレイ１８５）を備えることを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、景品交換装置において、遊技者の交換景品履歴に応じた表示情報を、該遊技者に視認可能に表示するので、遊技者に応じた情報を該遊技者に提供できる。
【０００８】
また手段２に係る発明は、
手段１に記載した遊技用システムであって、
前記景品交換装置は、複数の店舗に設けられ、
前記記録媒体は、複数の店舗における前記遊技者の交換景品履歴を特定可能なものであり、
前記表示手段は、前記記録媒体を受け付けた場合に、該記録媒体から特定される複数の店舗における交換景品履歴に応じた表示情報（Ｓ１０２，Ｓ１０４）を、前記遊技者が視認可能に表示することを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、景品交換装置において、複数の店舗における遊技者の交換景品履歴に応じた表示情報を、該遊技者に視認可能に表示するので、遊技者に応じた情報を該遊技者に提供できる。
【０００９】
また手段３に係る発明は、
手段１又は２に記載した遊技用システムであって、
前記景品交換装置は、前記記録媒体を受け付けた場合に、該記録媒体から特定される交換景品履歴（交換景品履歴画面２３０，２４０）を、前記店舗の店員が視認可能に表示する交換景品履歴表示手段（タッチパネル１７９）をさらに備えることを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、景品交換装置において、交換景品履歴が店員向けに表示されることから、遊技者に応じた接客が可能となる。
【００１０】
また手段４に係る発明は、
手段１〜３のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記記録媒体は、前記遊技者の遊技履歴を特定可能なものであり、会員登録を行った会員遊技者に対して発行される会員用記録媒体（会員カード）と、会員登録を行っていないビジター遊技者に対して発行されるビジタ用記録媒体（ビジターカード）とが含まれ、
前記表示手段は、前記会員用記録媒体を受け付けた場合に、該会員用記録媒体から特定される交換景品履歴又は遊技履歴に応じた表示情報（Ｓ１０２，Ｓ１０４）を、前記会員遊技者が視認可能に表示する一方、前記ビジタ用記録媒体を受け付けた場合に、該ビジタ用記録媒体から特定される遊技履歴に応じた表示情報（Ｓ１０２，Ｓ１０４）を、前記ビジター遊技者が視認可能に表示することを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、景品交換装置において、ビジター遊技者に対しては遊技履歴に応じた表示情報を表示するので、該ビジター遊技者に応じた情報を提供できる。
【００１１】
また手段５に係る発明は、
遊技者が所有する記録媒体（会員カード，ビジターカード）から特定される前記遊技者の所有価値（持球数，貯球数）を景品と交換するための景品交換処理を行う景品交換装置（ＰＯＳ端末１７０）を含む遊技用システム（１）であって、
前記記録媒体は、（カードＩＤに対応付けて遊技履歴ＤＢが記憶している）前記遊技者の遊技履歴を特定可能なものであり、
前記景品交換装置は、前記記録媒体を受け付けた場合に（Ｓ１０１）、該記録媒体から特定される遊技履歴に応じた表示情報（Ｓ１０４）を、前記遊技者が視認可能に表示する表示手段（Ｓ１０５の処理を行うディスプレイ１８５）を備えることを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、景品交換装置において、遊技者の遊技履歴に応じた表示情報を、該遊技者に視認可能に表示するので、遊技者に応じた情報を該遊技者に提供できる。
【００１２】
また手段６に係る発明は、
手段５に記載した遊技用システムであって、
前記景品交換装置は、複数の店舗に設けられ、
前記記録媒体は、複数の店舗における前記遊技者の遊技履歴を特定可能なものであり、
前記表示手段は、前記記録媒体を受け付けた場合に、該記録媒体から特定される複数の店舗における遊技履歴に応じた表示情報（Ｓ１０２，Ｓ１０４）を、前記遊技者が視認可能に表示することを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、景品交換装置において、複数の店舗における遊技者の遊技履歴に応じた表示情報を、該遊技者に視認可能に表示するので、遊技者に応じた情報を該遊技者に提供できる。
【００１３】
また手段７に係る発明は、
手段１〜６のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記表示手段に表示可能な複数種類の前記表示情報を登録する表示情報登録手段（遊技者向け表示情報ＤＢ）と、
前記表示手段における前記表示情報の表示履歴を、前記表示情報登録手段に登録された複数種類の前記表示情報の各々について集計する表示履歴集計手段（表示履歴ＤＢ）と、をさらに含むことを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、表示情報の表示履歴を集計できるので、該表示履歴に応じた課金等を容易にできる。
【００１４】
また手段８に係る発明は、
手段１〜７のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
複数種類の前記表示情報の各々について、当該表示情報を表示する優先順位を登録する優先順位登録手段（遊技者向け表示情報ＤＢ）をさらに含み、
前記表示手段は、前記優先順位登録手段に登録された優先順位に基づいて（Ｓ１０４）、前記表示情報を表示することを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、優先順位が高い表示情報を優先的に表示できるので、該表示情報の提供主や店舗の意向に沿って、情報を提供できる。
【００１５】
また手段９に係る発明は、
手段１〜８のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記表示情報は、前記景品の情報であり、
前記景品の在庫を管理する在庫管理手段（遊技者向け表示情報ＤＢ）をさらに含み、
前記表示手段は、前記在庫管理手段で管理している景品の在庫に基づいて（Ｓ１０４）、前記表示情報を表示することを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、特定の景品の交換を促進できる。
【００１６】
また手段１０に係る発明は、
遊技者が所有する記録媒体（会員カード，ビジターカード）から特定される前記遊技者の所有価値（持球数，貯球数）を景品と交換するための景品交換処理を行う景品交換装置（ＰＯＳ端末１７０）であって、
前記記録媒体は、（カードＩＤに対応付けて景品ＤＢが記憶している）前記遊技者の交換景品履歴を特定可能なものであり、
前記記録媒体を受け付けた場合に（Ｓ１０１）、該記録媒体から特定される交換景品履歴に応じた表示情報（Ｓ１０４）を前記遊技者が視認可能に表示する表示手段（Ｓ１０５の処理を行うディスプレイ１８５）を備えることを特徴とする景品交換装置である。
これによれば、遊技者の交換景品履歴に応じた表示情報を、該遊技者に視認可能に表示するので、遊技者に応じた情報を該遊技者に提供できる。
【００１７】
また手段１１に係る発明は、
遊技者が所有する記録媒体（会員カード，ビジターカード）から特定される前記遊技者の所有価値（持球数，貯球数）を景品と交換するための景品交換処理を行う景品交換装置（ＰＯＳ端末１７０）であって、
前記記録媒体は、（カードＩＤに対応付けて遊技履歴ＤＢが記憶している）前記遊技者の遊技履歴を特定可能なものであり、
前記記録媒体を受け付けた場合に（Ｓ１０１）、該記録媒体から特定される遊技履歴に応じた表示情報（Ｓ１０４）を前記遊技者が視認可能に表示する表示手段（Ｓ１０５の処理を行うディスプレイ１８５）を備えることを特徴とする景品交換装置である。
これによれば、遊技者の遊技履歴に応じた表示情報を、該遊技者に視認可能に表示するので、遊技者に応じた情報を該遊技者に提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本実施形態における遊技用システムの全体像を示すシステム構成図である。
【図２】本実施形態の遊技用システムに用いたパチンコ機、カードユニットを示す正面図である。
【図３】本実施形態において用いたカードユニットの構成を示すブロック図である。
【図４】本実施形態の貯蓄管理ＤＢを示す図である。
【図５】本実施形態の遊技履歴管理ＤＢを示す図である。
【図６】ＰＯＳ端末の機能構成例を示す図である。
【図７】本実施形態の景品ＤＢを示す図である。
【図８】本実施形態の接客ＤＢを示す図である。
【図９】画面表示関連処理のフローチャートである。
【図１０】景品交換用画面を示す図である。
【図１１】詳細メニュー画面を示す図である。
【図１２】交換景品履歴画面を示す図である。
【図１３】レート毎交換景品履歴画面を示す図である。
【図１４】遊技履歴画面を示す図である。
【図１５】複数の遊技店の遊技履歴などが一括管理された一括管理ＤＢを示す図である。
【図１６】ＰＯＳ端末が記憶している遊技者向け表示情報ＤＢを示す図である。
【図１７】ＰＯＳ端末が行う遊技者向け情報表示処理を示すフローチャートである。
【図１８】ＰＯＳ端末のディスプレイに表示される画面を示す図である。
【図１９】ＰＯＳ端末が記憶している表示履歴ＤＢを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、図面を参照して本発明に係る遊技用装置及び遊技用システムを実施するための形態を説明する。本発明は、以下に説明する第１の機能，及び第２の機能を有する。
【００２０】
［１．第１の機能］
［遊技用システム］
図１は、本発明の実施の形態の遊技用システムの全体像を示すシステム構成図である。遊技用システムは、遊技場内に複数配置される各遊技島（図示略）に並設される遊技機であるカードリーダ式遊技機２と、遊技機２の所定側の側方位置に該遊技機２に対して１対１に対応設置され、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技機に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受け付けて、遊技機における遊技に使用される遊技媒体である遊技球を貸し出すための処理や、対応する遊技機２における遊技にて獲得された遊技球を計数すると共に、該計数済みの遊技球数の範囲内の遊技球の払出し（返却）を行うカードユニット３と、カードユニット３にて使用されるビジターカードや会員カード並びにカードユニット３の管理等を行うシステムコントローラ１００と、各カードユニット３において計数された計数済球数（「自台計数球数」ともいう）を持球数として管理する持球数管理や、会員カードを所持する会員遊技者が再度の遊技に使用可能に所有する合計持球球数（持球数と貯球数）やビジターカードに記録された持球数の管理を行う管理装置１５０と、遊技場内に設置された各遊技機２の台データ等の遊技情報を管理する遊技情報管理装置となるホールコンピュータ１４０と、遊技場内の景品カウンタに設けられて景品交換を行うための景品交換用のＰＯＳ端末１７０と、から主に構成されている。
【００２１】
そして、これら本実施の形態の遊技用システムを構成する各装置は、図１に示すように、ハブ（ＨＵＢ）７並びに通信ケーブル８を介して双方向のデータ通信が可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルＩＰアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）が形成されており、該ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されているこれら各装置には、当該装置を個々に識別可能な装置ＩＤが付与されていると共に、各装置が装置（ユニット）ＩＤとローカルＩＰアドレスとが対応付けられたＩＰアドレステーブルやユニット管理テーブル（図視せず）等を有することで、該装置（ユニット）ＩＤから特定される各ローカルＩＰアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実施できるようになっている。
【００２２】
［システムコントローラ１００］
本実施の形態のシステムコントローラ１００は、上述したように、各会員カード並びに各ビジターカードに残存するプリペイド残額（遊技用価値）を管理していると共に、通信回線１１を介して、これら会員カードやビジターカードを管理する遊技場外のカード管理会社に設置された管理サーバ１２と双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、これら管理サーバ１２に対してシステムコントローラ１００から、各種の管理情報が送信されることにより、カード管理会社は、該管理サーバ１２にて各遊技場の会員カード並びにビジターカードによる売り上げ等を把握できるようになっている。
【００２３】
［ホールコンピュータ１４０］
本実施の形態のホールコンピュータ１４０には、図１に示すように、遊技場内を監視するための監視カメラシステムが接続されており、該監視カメラシステムにて撮像された遊技場内の監視画像が、各遊技機２の台データ等と共に記憶、管理されるようになっている。また、本実施形態では、後述する管理装置１５０が、遊技履歴ＤＢを記憶するものとして説明するが、ホールコンピュータ１４０が、遊技履歴ＤＢを記憶するものとしてもよい。
【００２４】
［遊技機２］
本実施の形態に用いた遊技機２について、以下に簡単に説明すると、該遊技機２はパチンコ遊技機である。該遊技機２は、図２に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠２２を有し、該ガラス扉枠２２の下部表面には打球供給皿２３がある。打球供給皿２３の上面所定箇所には、操作部１４が設けられていると共に、打球供給皿（上皿）２３の下部には、打球供給皿２３から溢れた遊技球を貯留する下皿２４と打球を発射する打球操作ハンドル（以下操作ノブ）２５とが設けられている。
【００２５】
ガラス扉枠２２の後方には、遊技盤２６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤２６の前面には遊技領域２７が設けられている。この遊技領域２７に向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特図可変表示部２８と、その中央付近には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されると共に演出映像が表示される演出可変表示部２９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置３０とが設けられている。また遊技盤２６には、複数の入賞口４４や通過ゲート３１、始動入賞口３４、可変入賞球装置３６が設けられていると共に、遊技領域２７の下部には、入賞しなかった打込球を回収するアウト口４６が形成されている。
【００２６】
これら各入賞口に打込球が入賞した場合には、各入賞口に応じた賞球が図示しない球切り払い出し装置により払い出されると共に、該球切り払い出し装置により払い出された賞球数に応じた賞球信号（１０球に１パルス）が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。
【００２７】
打球操作ノブ２５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって発射された打込球は、打球レールを通って遊技領域２７に入り、その後、遊技領域２７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域２７に達しなかった遊技球は、環流経路（図示略）を通じて下皿２４に環流されるようになっている。
【００２８】
また、遊技領域２７に打ち込まれた打込球が通過ゲート３１を通過すると、可変表示装置３０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【００２９】
可変表示装置３０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（例えば○）となった場合に、始動入賞口３４に設けられた可動片３５が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。
【００３０】
また、始動入賞口３４に遊技球が入賞すると、特図可変表示部２８において全特別図柄が可変表示（変動表示）を開始すると共に、演出可変表示部２９において演出表示が開始される。そして、その後、特図可変表示部２８における特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、演出可変表示部２９における左、中、右の演出図柄の可変表示も停止し、その演出図柄の表示態様も予め定められた特定の表示態様（例えば７７７）とされることで、特定遊技状態（大当り状態）が発生すると共に、大当り中信号が出力状態とされることで、該大当りの発生が外部に通知される。
【００３１】
また、特図可変表示部２８における特別図柄が停止したときに、所定パルス幅の始動信号が出力され、特図可変表示部２８における特別図柄の可変表示（変動表示）が実施されたことが外部に通知される。
【００３２】
このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置３６に設けられた開閉板４０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（例えば３０秒間）の経過又は打込球の所定個数（例えば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【００３３】
そして該第１の状態となっている可変入賞球装置３６の大入賞口内に進入した打込球が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞して図示しないＶカウントスイッチにより検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って前記第２の状態から前記第１の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められている。
【００３４】
特図可変表示部２８の表示結果並びに演出可変表示部２９の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。
【００３５】
特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当り終了後における確率変動状態中において、確変中信号が出力状態とされることで、該確率変動状態の発生が外部に通知される。
【００３６】
また、特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄以外の図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示が所定回数に達するか或いは次の大当りが発生するまでの間、特図可変表示部２８における特別図柄及び演出可変表示部２９における演出図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態よりも短縮される時短状態となるようになっており、これら時短状態中において、時短中信号が出力状態とされることで、該時短状態の発生が外部に通知される。
【００３７】
本実施の形態の遊技機２には、これら各信号を外部出力するための図示しない情報出力基板が搭載されており、該情報出力基板とカードユニット３とが、図示しない信号ケーブルを介して接続されており、情報出力基板からは、大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号からなる外部出力信号が、信号ケーブルを介してカードユニット３に出力される。
【００３８】
ここで、大当り中信号は大当り状態の期間中において出力状態とされる信号であり、確変中信号は確変状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号であり、時短中信号は時短状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号であり、始動信号は、特図可変表示部２８の表示結果が全て導出表示されて可変表示が終了した際に出力される所定幅のパルス信号であり、賞球信号は、所定球数（本実施の形態では１０球）が払い出される毎に出力される所定幅のパルス信号である。
【００３９】
本実施の形態の遊技機２は、該遊技機２における遊技を制御する遊技制御基板から、入賞に基づいて出力される賞球信号に基づいて所定数の賞球を計数して払い出す制御を行うと共に、通常のＣＲ機と同じく、カードユニット３より入出力される信号に基づいて、払出単位である２５球の遊技球を計数して貸し出す制御を行う図示しない賞球制御基板を備えており、該払出単位である２５球の倍数にて遊技球の貸出、及び払出単位数未満の端数の遊技球の貸出を実施できるようになっている。なお、カードユニット３が、払出単位である２５球の倍数にて遊技球の貸出、及び払出単位数未満の端数の遊技球の貸出を実施できるようにしてもよい。この場合には、カードユニット３から打球供給皿２３まで延伸しているノズルが設けられ、該ノズルを通じて、遊技球が打球供給皿２３まで供給される。
【００４０】
本実施形態では、遊技機２は、所定の信号（大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号からなる外部出力信号）などを、カードユニット３に送信して、該カードユニット３が管理装置１５０に対して送信し、遊技機２は、管理装置１５０に対して、何ら信号（情報）を送信しないものとする。しかし、遊技機２は、管理装置１５０に対して直接、該所定の信号の全てを送信するようにしてもよく、該所定の信号のうち一部の信号を送信するようにしてもよい。
【００４１】
［ビジターカードと会員カード］
次に、本実施の形態にて使用されるビジターカードと会員カードとについて、簡潔に説明すると、本実施の形態に使用されるビジターカード並びに会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施すると共に、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するＩＣチップが搭載されたＩＣカードを使用しており、これらビジターカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードＩＤ、具体的には、ビジターカードにはＶで始まるカードＩＤが、会員カードには、Ｋで始まる会員カードＩＤ（単に「カードＩＤ」ともいう）が予め書き換え不能に記憶されていて、その種別がカードＩＤから識別可能とされている。
【００４２】
なお、会員カードは、遊技場に会員登録を実施した会員遊技者に対して発行されるものであり、該会員に対して付与される会員ＩＤが書き換え不能に記憶されている。また、該会員カードを使用して会員遊技者は、後述するように、一度獲得して計数した遊技球を、当日再度遊技に使用できる持球として、あるいはその翌日以降においても再度遊技に使用できる貯球として、遊技場に預けることができるようになっているが、これら会員カードには、該持球のデータである持球数及び貯球のデータである貯球数は直接記録されておらず、これら持球数及び貯球数は、後述するように、管理装置１５０において、カードＩＤに対応付けて記憶されることで、カードＩＤから特定されるようになっている。
【００４３】
また、ビジターカードは、遊技場内に設置された図示しないカード発行・入金機にて、購入、発行されると共に、カードユニット３においても発行される。なお、ビジターカードには、該ビジターカードを所有する遊技者が計数した計数済球数に基づく持球数と日付とが記憶されており、該持球数をその当日においてのみ、遊技場内の各カードユニット３において使用できるようになっている。
【００４４】
なお、本実施の形態では、上述したように、ビジターカードのみに持球数を書き込み記録するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら持球数や貯球数のデータを、ビジターカードと同じく、会員カードに記録するようにしても良い。以下では、会員カードとビジターカードとをまとめて遊技者カード（又は単にカード）という。
【００４５】
［カードユニット３］
次に、本実施の形態のカードユニット３について、図２、図３を用いて説明する。カードユニット３と遊技機２とは、図３に示すように、払出単位として予め定められた複数個（本実施の形態では２５個）の遊技球の貸出に伴う各種の信号、具体的には、遊技機２から出力される台端末貸出完了信号（ＥＸＳ）や台ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）、制御ユニット３２８より出力されるカードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）や台端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）を送受可能に接続されていると共に、該遊技機２から出力される後述する大当り信号、確変中信号、時短中信号、賞球信号、始動信号が入力可能に接続されている。
【００４６】
本実施の形態のカードユニット３の前面には、図２に示すように、フルカラーＬＥＤにより構成されて複数の色に点灯することでカードユニット３の状態等を報知可能とされた多機能ランプ３０１等の各種表示部、紙幣を挿入するための紙幣挿入口３０２、装置前面より装置前方側に突出形成された突出部３０５、計数済球数を払い出すための計数払出操作を受け付けるための払出ボタン３１１、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口３０９が設けられている。
【００４７】
カードユニット３の前面に設けられたカード挿入口３０９は、該カード挿入口３０９に対応する位置に内蔵されるカードリーダライタ３２７のカードスロットに連設されており、このカード挿入口３０９を介してビジターカードや会員カードをカードスロットに挿入可能とされている。
【００４８】
カードユニット３の前面には、前方に突出する態様にて突出部３０５が設けられている。該突出部３０５において、遊技者と対向する面には、図２に示すように、各種情報を表示可能な表示部３１２と、メインメニュー画面を表示させるためのメニューボタン３１６と、台データを表示させるための台データボタン３１８と、会員カードを受け付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードＩＤ並びに会員ＩＤにより特定される貯球数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン３１９と、再プレイボタン３１９の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部３２０と、遊技場の係員が所持するリモコン（図示略）からの赤外線信号を受信して電気信号に交換して出力するＩＲ受光ユニット３１５とが設けられており、該表示部３１２の表面には、表示部３１２に表示された各表示項目を指触により入力可能とするための透明タッチパネル３１４が設けられている。
【００４９】
また、該突出部３０５の内部には、表示部３１２を成す後述する液晶表示器３１３や各ボタンに対応するスイッチが設けられており、これらが、図３に示すように、該突出部３０５に対応する装置内位置に設けられた表示制御基板３２９に接続されることで、液晶表示器３１３の表示制御や、透明タッチパネル３１４による入力位置検出等が、該表示制御基板３２９によって実施される。
【００５０】
カードユニット３内の上部位置には、紙幣挿入口３０２に連設され、該紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている後述する制御ユニット３２８に出力する紙幣識別ユニット３２１が設けられており、該紙幣識別ユニット３２１にて各種紙幣（１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣）の受付が可能とされている。
【００５１】
また、カードユニット３の略中央部位置には、該カードユニット３を構成する各部と接続しやすいように該カードユニット３の動作を制御する制御ユニット３２８が設けられており、後述するように、該制御ユニット３２８によって該カードユニット３の各種の動作が制御されている。
【００５２】
また、カードユニット３の最下方位置には、カードユニット３の前方側から後方（内方）側に傾斜する回収流路を内在する回収流路ボックスが設けられていると共に、該回収流路ボックスの前面側となるカードユニット３の前面下方端部位置には、遊技機２の下皿２４の下方位置に配置されることで、該下皿２４から排出される遊技球を計数すると共に、払出単位数未満の端数の遊技球の払出しを行う箱状の計数・端数払出ユニット３４０から排出される遊技球をカードユニット３内に流入させるための連結樋３４４が装着される連結樋装着口が設けられており、該連結樋３４４を流下して連結樋装着口から回収流路ボックスに流入してきた遊技球が、回収流路ボックスをカードユニット３の前方側から後方（内方）側に流下していき、カードユニット３の後方下端から遊技島内の図示しない回収樋に排出される。
【００５３】
カードユニット３は、上述したように、主には、紙幣識別ユニット３２１と、カードリーダライタ３２７と、表示制御基板３２９と、計数・端数払出ユニット３４０と、カードユニット３の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット３の各種の機能を提供する制御ユニット３２８とから構成されており、紙幣識別ユニット３２１、カードリーダライタ３２７、計数・端数払出ユニット３４０及び表示制御基板３２９は制御ユニット３２８と接続されて各種データの送受が可能とされている。
【００５４】
カードリーダライタ３２７は、カード挿入口３０９から挿入される会員カード並びにビジターカードに記録されているカードＩＤや、会員ＩＤ（会員カードのみ）、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行う。なお、プリペイド残額は、会員カード並びにビジターカードに記録させることなく、システムコントローラ１００などがカードＩＤに対応付けて記憶し、カードに対応するプリペイド残額を当該カードのカードＩＤから検索できるように管理してもよい。
【００５５】
次に、本実施の形態の制御ユニット３２８について説明すると、制御ユニット３２８は、図３に示すように、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路（ＣＰＵ）３２８ａや、カードリーダライタ３２７に受付中のビジターカードや会員カードの（会員）カードＩＤ並びにプリペイド残額や、持球数、貯球数、来店ポイント数、対応する遊技機２の台データ、遊技中の会員の遊技情報、計数・端数払出ユニット３４０に貯留されている遊技球数である貯留球数データ等の各種のデータを記憶可能なＲＡＭ３２８ｂや、中央演算処理回路（ＣＰＵ）３２８ａが実行する制御プログラムや、当該カードユニット３の装置ＩＤを含む設定情報や、離席中の（会員）カードＩＤ等の各種のデータを書き換え記憶可能な不揮発性メモリであるＥＥＰＲＯＭ３２８ｃや、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３２８ｄを含み、ＲＡＭ３２８ｂは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。
【００５６】
本実施の形態の制御ユニット３２８は、前述したように遊技球の貸出に伴う各種の信号の授受を、遊技機２に設けられている図示しない賞球制御基板との間において実施可能に接続されていると共に、前述のように、信号ケーブルを介して、遊技機２の情報出力基板と接続されることで、大当り中信号等の各種の外部出力信号が入力可能とされている。
【００５７】
また、制御ユニット３２８は、対応する遊技機２の下方位置に設けられているアウト玉計数器１６に接続されて該アウト玉計数器１６による各計数信号が入力可能とされており、これらアウト玉計数器１６からの計数信号の入力に応じて、カードユニットが保持する遊技情報テーブルの総打込球数の値に該計数信号に応じた所定数を加算更新する。
【００５８】
また、制御ユニット３２８は、計数・端数払出ユニット３４０と接続されており、後述するように、該計数・端数払出ユニット３４０から出力されてくる計数情報の受信に応じて、表示部３１２の下部位置に表示している計数済球数の値（カードテーブルの持球数）を更新することで、計数・端数払出ユニット３４０にて計数された球数の総数（その時点前に既にその当日に計数された球数が存在する場合には、その合計となる持球数）が計数済球数として表示される。
【００５９】
また、制御ユニット３２８は、装置前面の突出部３０５の下方位置に設けられた払出ボタン３１１に対応する払出ボタンスイッチ３１１’に接続されており、払出ボタン３１１の操作に応じた信号が、該払出ボタンスイッチ３１１’から入力されることにより、払出ボタン３１１の操作の有無を把握し、払出ボタン３１１の操作があったときには払出処理を実施することで、払出単位数の遊技球の払出しを対応する遊技機２から実施させると共に、払出単位数未満の端数の遊技球の払出を計数・端数払出ユニット３４０から実施させる。
【００６０】
本実施の形態のＲＡＭ３２８ｂに記憶されているカードテーブルには、カードリーダライタ３２７に挿入されたビジターカードや会員カードから読み出したカードＩＤや会員ＩＤ（会員カードのみ）、カードＩＤ並びにプリペイド残額データに基づくプリペイド残額、カードＩＤと会員ＩＤから特定される持球数若しくは計数された持球数、カードＩＤと会員ＩＤから特定される貯球数（会員のみ）、会員ＩＤから特定される来店ポイント数（会員のみ）が記憶されるようになっている。
【００６１】
また、ＲＡＭ３２８ｂに記憶されている本実施の形態の会員遊技情報テーブルには、カードリーダライタ３２７に会員カードが挿入された時点からの遊技情報、つまり、該挿入された会員カードを所持する会員の遊技に関する遊技情報が格納されている。
【００６２】
具体的には、会員が遊技を開始した開始時間（会員カードの受付時刻）、会員が遊技を終了した終了時間（会員カードの返却時刻）、会員の遊技時間、会員が遊技を開始してからの始動回数、会員が遊技を開始してから発生した大当り回数、会員が遊技を開始してから発生した大当り回数、会員が遊技を開始してから発生した確変回数、会員が遊技を開始してから獲得した獲得球数（遊技開始時の計数済球数からの差数）、会員が遊技に使用した支出金額と、会員が遊技を開始してから再プレイに使用した再プレイ球数と、会員が遊技を開始してから使用した持球数とが更新記憶されており、対応する遊技機２で遊技中の会員遊技者が遊技を開始してからの遊技情報（台データ）を把握できるようになっている。
【００６３】
また、ＲＡＭ３２８ｂの所定領域には、貯留球数データが記憶されており、計数・端数払出ユニット３４０内部の後述する貯留部に、該計数・端数払出ユニット３４０において計数がなされることによって流入した遊技球数が該貯留球数データに加算更新される一方、計数・端数払出ユニット３４０から払い出しされた端数の遊技球数が該貯留球数データから減算更新されることにより、現時点において貯留部に貯留されている遊技球数が貯留球数データにより特定できるようになっている。
【００６４】
また、制御ユニット３２８には、前述したように、対応する遊技機２の操作部１４に設けられた残額表示器や、遊技球を貸し出すための貸出ボタン（図示せず）の操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付中の会員カードを返却させる際や、挿入されているビジターカードを排出させる際に操作される返却ボタン（図示せず）の操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されており、貸出ボタンの操作や返却ボタンの操作を検知できると共に、これら残額表示器の表示制御を実施する。
【００６５】
また、制御ユニット３２８は、通信部３３４並びにＨＵＢ７を介して、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されている前述のシステムコントローラ１００、ホールコンピュータ１４０並びに管理装置１５０等とデータ通信可能に接続されており、これらの各コンピュータと各種データの送受が該通信部３３４を通じて可能とされている。
【００６６】
また、制御ユニット３２８に接続された表示制御基板３２９は、表示部３１２を成す液晶表示器３１３や、透明タッチパネル３１４や、各種スイッチ類（メニューボタン３１６に対応するメニュースイッチ３１６ａ、台データボタン３１８に対応する台データスイッチ３１８ａ、再プレイボタン３１９に対応する再プレイスイッチ３１９ａ）や、ＩＲ受光ユニット３１５、前述した再プレイ表示部３２０内に設けられたＬＥＤ３２０ａ等の電子部品が接続されており、これら透明タッチパネル３１４の操作情報や、各種スイッチ類の操作情報、ＩＲ受光ユニット３１５から出力された出力信号に基づく情報が、表示制御基板３２９を介して制御ユニット３２８に出力される。
【００６７】
本実施の形態の表示制御基板３２９には、液晶表示器３１３の表示駆動を行う表示駆動回路（図示略）や、前記透明タッチパネル３１４からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路（図示略）や、表示部３１２に表示する表示映像に関する処理を行うＶＤＰ（図示略）や、メニュー表示等に使用する画像データ等を記憶するＶＲＯＭ（図示略）や、表示部３１２に表示する表示データを一時記憶するＶＲＡＭ（図示略）や、制御ユニット３２８から独立して、各種スイッチ類や透明タッチパネル等の入力に伴う判断や処理を処理プログラムに基づいて実施する表示制御マイコン等が実装されており、制御ユニット３２８から出力される表示データ（ページデータ）等に基づいて、各種の表示画面を、表示部３１２を成す液晶表示器３１３に表示可能とされている。
【００６８】
次に、カードユニット３による遊技球の計数などについて説明する。遊技者は、遊技機２から払い出されて下皿２４に貯留されている遊技球を、該下皿２４に設けられているレバー（図示せず）を操作して投入部（図示せず）に投入する。遊技者が計数操作部３５５を操作すると、計数操作部３５５に内在されている計数スイッチ３５５’が作動することに応じて、流入口シャッタ（図示せず）が開く。流入口シャッタが開くと、投入部に投入された遊技球が計数領域に流入され、計数センサ３５６が計数を開始する。計数センサ３５６による計数が終了すると、返却ボタンの操作が可能となる。制御ユニット３２８は、返却ボタンの操作を検知したときに、遊技球情報を管理装置１５０に対して送信する。
【００６９】
ここで、遊技球情報とは、挿入されたカードのカードＩＤと、カードが挿入されていたカードユニット３を識別するためのユニットＩＤと、計数センサ３５７が計数した遊技球数（つまり、遊技者が獲得した遊技球）と、該遊技球のレートとを示す情報である。なお、ユニットＩＤは、遊技店に設置されている全てのカードユニットそれぞれに割り振られているものであり、各カードユニットを識別できる情報である。このユニットＩＤは、カードユニット３のＲＯＭ３２８ｃなどに予め（カードユニットの製造時に）記憶されており、遊技球のレートは、カードユニット３のＲＡＭ３２８ｂなどに予め記憶されている。また、遊技球のレートは、ＲＡＭ３２８ｂに記憶されることから、変更可能とすることができる。
【００７０】
また、レートとは、１個の遊技球の貸出額をいう。本実施形態では、レートは、１円又は４円であるとして説明する。レートが１円の遊技球とは、１個の遊技球の貸出額が「１円」であることをいう。また、レートが４円の遊技球とは、１個の遊技球の貸出額が「４円」であることをいう。また、レートは、１円又は４円に限られず、他の額であってもよい。以下では、レートが１円の遊技球を「１円遊技球」といい、レートが４円の遊技球を「４円遊技球」という。また、１円遊技球の貸出単位は１００個とし、４円遊技球の貸出単位は２５個とするが、他の値としてもよい。ここで貸出単位とは、遊技機から貸し出すことができる最小個数である。
【００７１】
［管理装置１５０］
次に、本実施の形態の管理装置１５０について説明する。管理装置１５０の記憶装置（図示せず）には、管理装置１５０において実施される各種処理を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員用貯蓄管理ＤＢ（データベース）と、ビジター用貯蓄管理ＤＢと、会員用遊技履歴ＤＢと、ビジター用遊技履歴ＤＢとが更新可能に記憶されている。図４（Ａ）は、会員用貯蓄管理ＤＢの一例を示したものであり、図４（Ｂ）は、ビジター用貯蓄管理ＤＢの一例を示したものである。
【００７２】
本実施形態では、会員用貯蓄管理ＤＢと、ビジター用貯蓄管理ＤＢと、会員用遊技履歴ＤＢと、ビジター用遊技履歴ＤＢとを全て、管理装置１５０が記憶するものとして説明する。なお、会員用のＤＢとビジター用のＤＢとをそれぞれ別の装置が記憶するようにしてもよい。例えば、一の管理装置が、会員用貯蓄管理ＤＢと、会員用遊技履歴ＤＢとを記憶し、他の管理装置が、ビジター用貯蓄管理ＤＢと、ビジター用遊技履歴ＤＢとを記憶するようにしてもよい。また、貯蓄管理ＤＢと遊技履歴ＤＢとをそれぞれ別の装置が記憶するようにしてもよい。例えば、一の管理装置が、会員用貯蓄管理ＤＢ及びビジター用貯蓄管理ＤＢを記憶し、他の管理装置が、会員用遊技履歴ＤＢ及びビジター用遊技履歴ＤＢを記憶するようにしてもよい。
【００７３】
［貯蓄管理ＤＢについて］
まず、貯蓄管理ＤＢについて説明する。図４（Ａ）に示すように、会員用貯蓄管理ＤＢではカードＩＤに対応付けて、当該会員遊技者がその当日において獲得した獲得球数の合計であって遊技や景品交換に未使用の球数である持球数と、当該会員遊技者がその当日前において獲得した獲得球数の合計であって遊技や景品交換に未使用の球数である貯球数とが記憶されており、会員カードに記憶されているカードＩＤから、当該会員遊技者が所有する合計持球数である持球数や貯球数を特定できるようになっている。また、合計持球数とは、会員カードについては、該会員カードから特定される持球数及び貯球数の合計数であり、ビジターカードについては、該ビジターカードから特定される持球数である。また、以下では、「当日」を２０１４年１１月２０日とする。
【００７４】
以下では、遊技者の参照符号をカードＩＤで示す。例えば、「カードＩＤがＫ１である遊技者」を「遊技者Ｋ１」とする。図４（Ａ）の例では、遊技者Ｋ１が所有する、レート毎の遊技球が記憶されている。
【００７５】
図４（Ａ）の例では、遊技者Ｋ１は当日に、１円遊技球をＸ個獲得し、貯球数として、１円遊技球がＹ個あり、４円遊技球がＺ個所有していることが記憶されている。その他の遊技者Ｋ２などの各レート毎の持球数、貯球数が記憶されている。
【００７６】
なお、会員用貯蓄管理ＤＢに管理されている持球数は、その当日のみ持球数として管理されており、営業終了後の営業終了時処理（データ更新処理）において会員貯蓄管理テーブルに存在する持球数は、貯球数に加算更新された後、全てリセットされる。
【００７７】
図４（Ｂ）に示すように、各ビジターカードを個々に識別可能なカードＩＤに対応付けて、該ビジターカードを所持する遊技者がその当日において獲得した獲得球数の合計であって遊技や景品交換に未使用の球数である持球数とが記憶されており、ビジターカードに記憶されているカードＩＤから、当該遊技者が所有する持球数を特定できるようになっている。
【００７８】
なお、ビジター用貯蓄管理ＤＢに管理されている持球数は、該持球数が計数されたその当日のみ有効とされており、後述する営業終了後の営業終了時処理においてビジター貯蓄管理テーブルに存在する持球数が全てリセットされることにより無効化される。また、ビジターカードに当日前の持球数が記録されている場合には、該持球数は無効として消去される。図４（Ｂ）の例では、各レート毎に、遊技者Ｖ１、Ｖ２などの当日獲得した遊技球の数が記憶されている。
【００７９】
また、貯蓄管理ＤＢは以下のように更新される。カードユニット３の制御ユニット３２８は、返却ボタンの操作を検知したときに、遊技球情報を管理装置１５０に対して送信する。ここで、前述したように、遊技球情報とは、挿入されていた遊技者カードのカードＩＤと、遊技者カードが挿入されていたカードユニット３を識別するためのユニットＩＤと、計数センサ３５７が計数した遊技球数（つまり、遊技者が獲得した遊技球）と、該遊技球のレートとを示す情報である。管理装置１５０は、該遊技球情報を受信すると、該遊技球情報を解析することにより、カードＩＤと、該カードＩＤに対応した遊技球数（持球数）と、該遊技球のレートを特定する。さらに、管理装置１５０は、カードＩＤに対応付けて、遊技球のレート毎の持球数を更新することにより会員貯蓄管理ＤＢを更新する。例えば、遊技球情報の解析結果が、カードＩＤが「Ｋ１」であり、遊技球数が「Ｘ個」であり、該遊技球のレートが１円である場合には、図４に示すように、カードＩＤ「Ｋ１」に対応付けて、１円遊技球がＸ個である旨を反映（更新）する。このように、カードユニット３が管理装置１５０に対して遊技球情報を送信して、管理装置１５０の会員用貯蓄管理ＤＢ及びビジター用貯蓄管理ＤＢを更新する。なお、遊技球情報に含まれているユニットＩＤは、以下の遊技履歴ＤＢの更新処理に用いられる。
【００８０】
このように、管理装置１５０が、貯蓄管理ＤＢを更新することにより、遊技者カードから遊技者所有の合計持球数（ビジターカードの場合には、持球数）を特定可能にするための処理が実行される。
【００８１】
［遊技履歴ＤＢについて］
次に、遊技履歴ＤＢについて説明する。図５（Ａ）は、会員用遊技履歴ＤＢの一例を示したものであり、図５（Ｂ）は、ビジター用遊技履歴ＤＢの一例を示したものである。
【００８２】
図５（Ａ）に示すように、会員用遊技履歴ＤＢではカードＩＤに対応付けて、当該会員遊技者の氏名と、遊技履歴が記憶される。ここで、遊技履歴とは、具体的には、来店日付、遊技時間、遊技機種などを含む。遊技機種とは、遊技機の機種の種類をいい、本実施形態では、遊技機種はＥ１〜Ｅ１２の１２種類ある。図５（Ａ）の例では、遊技者Ｋ１は、例えば、２０１４年１０月１６日では、１１：０１〜１４：５７まで遊技したことが特定される。より詳細には、遊技機Ｅ１で１１：０１〜１２：４３まで遊技され、遊技機Ｅ１１で１３：０５〜１４：５７まで遊技されたことが特定される。会員遊技者の氏名については、会員登録の際に、遊技者に入力させることにより記憶される。例えば、遊技者の携帯端末（携帯電話など）により会員登録する際には、遊技者は該遊技者の氏名を入力することにより、該入力された氏名は、会員遊技者の氏名として管理装置１５０に送信され、遊技履歴ＤＢに記憶される。また、遊技店で会員登録をする場合には、遊技者に例えば会員申込み用紙に、該遊技者の氏名を記入させる。そして、遊技店の店員などが、該記入された遊技者の氏名を管理装置１５０に入力する。なお、図５（Ｂ）に示すように、ビジター用遊技履歴ＤＢには、遊技者の氏名は記憶されない。
【００８３】
また、図５（Ａ）の例では、他の遊技者（遊技者Ｋ２など）の遊技履歴も記憶されている。また、図５（Ｂ）のビジター用遊技履歴ＤＢは、遊技者Ｖ１、Ｖ２などの遊技履歴も記憶されている。また、遊技履歴は、図５に示すもののほかに、例えば、遊技を行った遊技機２の遊技機ＩＤ、始動回数、大当回数、確率変動回数（確変回数）、獲得球数、支出金額、再プレイ球数、使用持球数などを含めるようにしてもよい。
【００８４】
また、カードユニット３は、遊技機２に対応して配置されることとしたが、これに限定されず、スロットマシンなど他の種類の遊技機に対応して配置されることとしてもよい。カードユニット３がスロットマシンに対応して配置された場合には、遊技履歴ＤＢでは、カードＩＤ、遊技者の名前、来店日付、遊技時間、遊技機種に加えて、遊技を行ったスロットマシンのスロットマシンＩＤ、ＢＢ入賞回数、ＲＢ入賞回数、ＡＴ当選回数などを含めるようにしてもよい。
【００８５】
次に、遊技履歴ＤＢの更新手法について説明する。まず、図５の遊技機種の欄の更新手法について説明する。カードユニット３の制御ユニット３２８は、貸出ボタンの操作を検知したときに、遊技開始時刻情報を管理装置１５０に対して送信する。ここで、遊技開始時刻情報とは、挿入されたカードのカードＩＤと、該貸出ボタンの操作を検知した時刻（遊技開始時刻と日付）と、カードが挿入されているカードユニット３のユニットＩＤとを示す情報である。管理装置１５０は、送信された遊技開始時刻情報を解析することにより、カードＩＤと、遊技開始時刻と、ユニットＩＤを特定する。
【００８６】
ここで、管理装置１５０の所定の記憶領域には、ユニットＩＤと、遊技機種とが対応付けられた遊技機種テーブルが記憶されている。例えば、ユニットＩＤが「１」である遊技機には、遊技機種Ｅ１が対応付けられている。管理装置１５０は、ユニットＩＤを特定すると、該遊技機種テーブルを参照することにより、該ユニットＩＤに対応する遊技機種を特定する。
【００８７】
管理装置１５０は、該特定されたカードＩＤと対応付けて、遊技機種と遊技開始時刻とを更新する。
【００８８】
なお、管理装置１５０により遊技開始時刻情報が送信されるタイミングは、貸出ボタンが操作されたタイミングに限られず、遊技開始に関連するタイミングであれば、如何なるタイミングであってもよい。ここで、「遊技開始に関連するタイミング」とは、例えば、カードがカードユニット３に挿入されたタイミングとしてもよく、遊技者が入金したタイミング（例えば、１枚目の紙幣を紙幣挿入口３０２に挿入したタイミングとしてもよい。
【００８９】
また、制御ユニット３２８は、返却ボタンの操作を検知したときに、遊技終了時刻情報を送信する。ここで、遊技終了時刻情報とは、挿入されたカードのカードＩＤと、該返却ボタンの操作を検知した時刻（遊技終了時刻）と、カードが挿入されているカードユニット３のユニットＩＤとを示す情報である。管理装置１５０は、送信された遊技終了時刻情報を解析することにより、カードＩＤと、遊技終了時刻と、ユニットＩＤを特定する。管理装置１５０は、遊技機種テーブルを参照することにより、該ユニットＩＤに対応する遊技機種を特定する。管理装置１５０は、特定されたカードＩＤと対応付けて、遊技終了時刻と遊技機種とを更新する。
【００９０】
例えば、図５の（Ａ）の例では、２０１４年１０月１６日に、管理装置１５０は、遊技機種がＥ１である遊技機に併設されているカードユニット３から、『カードＩＤが「Ｋ１」であり、遊技機種がＥ１である遊技機での遊技開始時刻が「１１：０１」であること』を示す遊技開始時刻情報を受信している。また、管理装置１５０は、遊技機種がＥ１である遊技機に併設されているカードユニット３から、『カードＩＤが「Ｋ１」であり、遊技機種がＥ１である遊技機での遊技開始時刻が「１２：４３」であること』を示す遊技終了時刻情報を受信している。
【００９１】
なお、ビジターカードを用いて（ビジターカードが挿入された状態で）、遊技者が遊技している場合において、遊技者により返却ボタンが操作されずに、遊技が終了する場合がある。例えば、ビジターカードのプリペイド残額と持球数、及び自台計数球数が、すべて０になった場合である。この場合には、例えば、該ビジターカードを用いて遊技された遊技機への最後の操作時から所定時間（例えば、１時間）経過したときに、カードユニット３は、遊技が終了したと判断し、該最後の操作時の時刻を遊技終了時刻として認識する。この場合にも、カードユニット３は、ビジターカードのカードＩＤと、該認識された遊技終了時刻と、該ビジターカードが挿入されているカードユニット３のユニットＩＤとを示す情報（遊技終了時刻情報）を管理装置１５０に対して送信する。
【００９２】
しかしながら、上記手法だと、一の遊技者が遊技終了後の前記所定時間内に、他の遊技者が入金して遊技を開始すると、一の遊技者が遊技を継続しているとみなされてしまうので、ビジター用遊技履歴ＤＢで記憶される遊技履歴と、該一の遊技者の真の遊技履歴とが、齟齬することになる。そこで、カードユニット３にセンサやカメラを設けて、遊技者の交代を特定できるようにし、遊技者の交代を特定できたら、該遊技者の交代を特定可能な遊技終了時刻情報を管理装置１５０に対して送信して、管理装置１５０は、当該遊技終了時刻情報を受信したら、当該ビジターカードの遊技履歴をクリアして、前記遊技開始時刻情報を受信したら、当該ビジターカードの遊技履歴の記憶を開始することにより、ビジター用遊技履歴ＤＢで記憶される遊技履歴と、遊技者の真の遊技履歴とが、一致することになるので、後述する第２の機能において、ビジターカードから特定される遊技履歴に基づいて遊技者向け表示情報を表示する際に、真の遊技履歴に基づく適切な情報を提供できる。
【００９３】
次に、図５の「遊技時間」の更新手法について説明する。遊技者は、１日で、２種類以上の機種の遊技機で遊技する場合がある。例えば、遊技者は、１日でＮ種類（Ｎは１以上の整数）の機種の遊技機で遊技した場合には、管理装置１５０は、Ｎ種類それぞれの機種での遊技開始情報と遊技終了情報（つまり、Ｎ組の遊技開始情報と遊技終了情報）を受信する。
【００９４】
管理装置１５０は、営業終了後の営業終了時処理（データ更新処理）において、Ｎ種類の遊技開始情報から特定される最も早い時刻を「遊技時間」の遊技開始時刻として更新する。また、管理装置１５０は、Ｎ種類の遊技終了情報から特定される最も早い時刻を「遊技時間」の遊技開始時刻として更新する。
【００９５】
例えば、２０１４年１０月１６日では、管理装置１５０は、遊技機Ｅ１に併設されているカードユニット３から遊技開始時刻「１１：０１」を示す遊技開始時刻情報及び遊技終了時刻「１２：４３」を示す遊技開始時刻情報を受信している。また、同日に、管理装置１５０は、遊技機Ｅ１１に併設されているカードユニット３から遊技開始時刻「１３：０５」を示す遊技開始時刻情報及び遊技終了時刻「１４：５７」を示す遊技開始時刻情報を受信している。管理装置１５０は、営業終了後の営業終了時処理において、特定された２つの遊技開始時刻のうち、最も早い時刻「１１：０１」を「遊技時間」の欄の「遊技開始時刻」として更新する。また、管理装置１５０は、営業終了後の営業終了時処理において、特定された２つの遊技終了時刻のうち、最も遅い時刻「１４：５７」を「遊技時間」の欄の「遊技終了時刻」として更新する。
【００９６】
なお、同じ機種で複数回の遊技をした場合、例えば遊技機Ｅ１（１回目）→Ｅ１１→Ｅ１（２回目）と遊技をした場合には、遊技機Ｅ１の記憶欄に、１回目の遊技開始時刻及び遊技終了時刻と、２回目の遊技開始時刻及び遊技終了時刻とが、別個に記憶される。
【００９７】
以上のように、会員用遊技履歴ＤＢ及びビジター用遊技履歴ＤＢは更新される。
【００９８】
［ＰＯＳ端末１７０について］
次に、ＰＯＳ（point of sale system）端末１７０について説明する。図６は、本実施の形態におけるＰＯＳ端末１７０の構成を示すブロック図である。ＰＯＳ端末１７０には、マイクロコンピュータ１７７が設けられている。このマイクロコンピュータ１７７には、制御中枢としてのＣＰＵ１７２、ＣＰＵ１７２の制御動作プログラムを格納しているＲＯＭ１７５、各ＤＢを記憶するためのＨＤＤ１７６、ＣＰＵのワークエリアとしてのＲＡＭ１７４、外部機器との信号の入出力を行うための入出力インターフェイス１７１、画像制御専用のＶＤＰ１７３とが備えられている。
【００９９】
さらに、ＰＯＳ端末１７０には、タッチパネル１７９、ＲＴＣ１８０、カードリーダライタ１８１、挿入部１８３、排出ボタン１８４、ディスプレイ１８５が設けられている。
【０１００】
タッチパネル１７９は、オペレータ（遊技場の店員）がタッチ操作することにより所定の操作信号をＶＤＰ１７３に入力するためや、所定の画面（例えば、図１０に示す景品交換用画面２００）を表示するためのものである。ＲＴＣ１８０は、その時点の時刻情報やカレンダ情報等をＣＰＵ１７２に対して出力可能なものである。ＣＰＵ１７２は、ＲＴＣ１８０からの情報により現在の日時や時刻を特定することができる。カードリーダライタ１８１は、挿入部１８３から挿入された会員カードやビジターカードが挿入されることにより、そのカードに記録されているデータを読取りＣＰＵ１７２に入力する機能を有する。排出ボタン１８４は、操作されることにより、挿入部１８３に挿入されていた遊技者カードが排出されるボタンである。ディスプレイ１８５は、ＶＤＰ１７３と接続され、ＨＤＤ１７６で記憶されている遊技者向け表示情報を、ＣＰＵ１７２の制御により、遊技者が視認可能に表示するためのものである。
【０１０１】
また、ＰＯＳ端末１７０には、外部機器としてのバーコードリーダ１８２が接続される。バーコードリーダ１８２は、交換される景品の景品ＩＤや、後述する店員ＩＤ記録媒体から店員ＩＤを読み取る。また、景品ＩＤは、景品の所定の位置にバーコード表示されている。また、店員ＩＤは、店員ＩＤ記録媒体にバーコード表示されている。
【０１０２】
ＣＰＵ１７２は、遊技者カードから特定される合計持球数（遊技者が所有している持球数と貯球数との合計）の範囲内で交換可能な景品を特定し、該交換可能な景品を示す情報をタッチパネル１７９に出力する。ここで、交換可能な景品の特定の手法について説明する。ＰＯＳ端末１７０のＲＯＭ１７５には、交換可能な景品を特定するために用いられる交換用テーブル（図示せず）が記憶されている。ここで、交換用テーブルとは、全ての景品について、該景品と交換するために必要な遊技球数が、４円遊技球及び１円遊技球ごとに規定されたＤＢである。例えば、後述する通常景品には、煙草Ａ１が含まれ、交換用テーブルでは、該煙草Ａ１を交換するために必要な４円遊技球は「１００個」であり、１円遊技球は「４００個」と規定されている。交換用テーブルでは、他の景品（通常景品及び特殊景品）全てについて交換するために必要な遊技球が規定されている。タッチパネル１７９は、該出力された情報に基づいて、図１０に示す景品交換用画面２００でタッチパネル１７９に表示させる。
【０１０３】
ここで、景品には、通常景品と特殊景品とが含まれる。特殊景品とは、遊技場が仕入れて管理しており、景品カウンタで遊技者に対して提供される、所定量の金地金を含む景品であり、本実施形態では、４０００円相当の金地金を含む４０００円景品（大景品ともいう）と、２０００円相当の金地金を含む２０００円景品（中景品ともいう）と、５００円相当の金地金を含む５００円景品（小景品ともいう）とがある。通常景品とは、特殊景品と異なる景品である。本実施形態では、通常景品には、煙草Ａ１〜Ａ１０（１０種類の煙草）と、飲食物Ｃ１〜Ｃ６（６種類の飲食物）などが含まれる。飲食物とは、コーヒー、ジュース、お菓子などである。また、通常景品には、例えば、子供用のおもちゃ、テレビゲームなども含まれる。
【０１０４】
なお、大景品、中景品、小景品それぞれと交換するために必要な４円遊技球と１円遊技球は、図１０の必要球数情報２００Ｄの箇所に示される通りである。
【０１０５】
また、それぞれの特殊景品（大景品、中景品、小景品）と、それぞれの通常景品とにおいて、交換するために必要な遊技球は予め定められている。なお、特殊景品に必要な遊技球数は、ＰＯＳ端末１７０のＲＯＭ１７５に記憶されている交換用テーブルで規定されている。このように、ＰＯＳ端末１７０は、交換用テーブルを参照することにより、遊技者カードから特定される合計持球数の範囲内で交換される景品を特定することができる。
【０１０６】
［景品ＤＢについて］
次に、景品ＤＢについて説明する。本実施形態では、景品ＤＢは、ＰＯＳ端末１７０のＨＤＤ１７６の所定領域に更新可能に記憶されている。景品ＤＢは、ＨＤＤ１７６に記憶するものに限られず、ＰＯＳ端末１７０の他の記憶領域に記憶させるようにしてもよい。景品ＤＢは、各遊技者毎に、該遊技者の合計持球数により交換された（交換済みの）景品の履歴を示すＤＢである。換言すれば、景品ＤＢは、店員などにより交換するのに指定された景品の履歴を示すＤＢである。なお、前述したように合計持球数とは、会員カードについては、該会員カードから特定される持球数及び貯球数の合計数であり、ビジターカードについては、該ビジターカードから特定される持球数である。図７（Ａ）は、会員用景品ＤＢの一例であり、図７（Ｂ）は、ビジター用景品ＤＢの一例である。図７では、通常景品としての「煙草Ａ１〜Ａ１０」、「飲食物Ｃ１〜Ｃ６」が示されているが、実際には、特殊景品及び他の通常景品（子供用のおもちゃ、テレビゲームなど）についての景品ＤＢも、ＨＤＤ１７６には記憶されている。
【０１０７】
図７では、例えば、２０１４年１０月２１日に、遊技者Ｋ１により、該遊技者Ｋ１が所有する遊技球と、「３個の煙草Ａ１と、１個の煙草Ａ１０」とが交換されたことが示されている。また、２０１４年１１月１５日に、遊技者Ｋ１により、該遊技者Ｋ１が所有する遊技球と、「３個の煙草Ａ１と、２個の飲食物Ｃ１」とが交換されたことが示されている。なお、図７の「−」は、交換されていないことを示す。
【０１０８】
［接客ＤＢについて］
次に接客ＤＢについて説明する。本実施形態では、接客ＤＢは、ＰＯＳ端末１７０のＨＤＤ１７６の所定領域に更新可能に記憶されている。接客ＤＢは、ＨＤＤ１７６に記憶するものには限られず、ＰＯＳ端末１７０の他の記憶領域に記憶させるようにしてもよい。接客ＤＢは、各遊技者毎に、接客履歴（店員が接客したか否か）を示すＤＢである。ここで「接客」とは、例えば「店員が、遊技者所有の遊技球と交換される景品を該遊技者に渡す」概念を含む。また「接客」は、例えば「店員が、景品を渡す際に遊技者と話をする」概念を含むようにしてもよい。「遊技者と話をする」とは、例えば、「景品に基づいた話題で話をする」ことなどである。また、本実施の形態では、図１の遊技用システムが設置されている遊技店には、店員Ｄ１〜Ｄ１５（１５人の店員）がいるとする。
【０１０９】
図８（Ａ）は、会員用接客ＤＢの一例を示したものであり、図８（Ｂ）は、ビジター用接客ＤＢの一例を示したものである。「○」は、店員が接客したことを示し、「−」は店員が接客していないことを示す。図８（Ａ）の例では、遊技者Ｋ１は、２０１４年１０月２１日に、店員Ｄ１５に接客されていることが示されている。また、遊技者Ｋ１は、２０１４年１１月１５日に、店員Ｄ１に接客されていることが示されている。なお、店員に接客されたことについて、日付のみではなく、接客された時刻も記憶するようにしてもよい。ここで、接客された時刻とは、例えば、図９のＳ２８のカード排出操作が実行された時刻としてもよい。
【０１１０】
［画面表示関連処理について］
次にＰＯＳ端末１７０が実行する画面表示関連処理について説明する。画面表示関連処理は、所定時間ごと（例えば、０．１秒ごと）に実行される割り込み処理である。以下では、該画面表示関連処理は、２０１４年１１月２０日（当日）に実行された場合について説明する。
【０１１１】
Ｓ１２では、ＣＰＵ１７２は、ＰＯＳ端末１７０のＲＡＭ１７４に店員ＩＤが格納されているか否かが判断される。ここで、店員ＩＤとは、店員Ｄ１〜Ｄ１５それぞれに割り振られているものである。店員ＩＤの格納の手法について説明する。１５人の店員Ｄ１〜Ｄ１５それぞれに識別情報（店員ＩＤ）が割り振られている。各店員は、自己の店員ＩＤを特定可能な店員ＩＤ記録媒体を保持する。店員ＩＤ記録媒体とは、例えば、店員ＩＤが格納された名札などである。店員はＰＯＳ端末１７０を用いて景品交換業務を行うときには、バーコードリーダ１８２により、該店員が保持する店員ＩＤ記録媒体から店員ＩＤを読み取ることにより店員ＩＤをＰＯＳ端末１７０に入力させる。ＣＰＵ１７２は、入力された店員ＩＤをＲＡＭ１７４に格納させる。これにより、ＰＯＳ端末１７０に、景品交換業務を行う店員を認識させることができる。また、店員ＩＤの受付は、バーコードリーダ１８２を用いる必要はなく、店員は、自己の店員ＩＤをタッチパネル１７９の操作（手入力）によりＰＯＳ端末１７０に入力するようにしてもよい。また、店員ＩＤの受付は、景品交換業務を行うときに限らず、如何なるタイミングで行うようにしてもよい。
【０１１２】
また、他の店員が、該他の店員の店員ＩＤをＰＯＳ端末１７０に入力させた場合には、ＣＰＵ１７２はＲＡＭ１７４に格納されていた店員ＩＤを消去し、該入力された他の店員の店員ＩＤを格納する（店員ＩＤを更新する）。また、営業終了後の営業終了時処理（データ更新処理）において、ＲＡＭ１７４に格納されていた店員ＩＤは消去される。以下の説明では、店員ＩＤとして店員Ｄ１を認識できるＩＤが格納されているとする。
【０１１３】
また、以下では、図９のＳ１４からＳ３０までの処理を１回の接客処理という。本実施形態では、同じ店員が複数回の接客処理（つまり、複数回Ｓ１４からＳ３０までの処理を行うこと）を行う場合において、最初の接客処理において、該店員の店員ＩＤをＰＯＳ端末１７０に入力させた後は、該店員ＩＤを入力させる必要はないとする。このような構成によれば、複数回の接客処理を行う場合であっても、店員ＩＤをＰＯＳ端末１７０に入力させる処理は１回とすることから、店員の処理負担を軽減できる。
【０１１４】
なお、変形例として、１回の接客処理ごとに、該接客処理を行う店員の店員ＩＤをＰＯＳ端末１７０に入力させるようにしてもよい。このような構成によれば、確実にＲＡＭ１７４に店員ＩＤが格納された状態で、１回の接客処理が実行されることから、安定した接客処理を行うことが出来る。
【０１１５】
Ｓ１２において、店員ＩＤがＲＡＭ１７４に格納されていると判断されるまで、ＰＯＳ端末１７０は待機する（Ｓ１２のＮＯ）。店員ＩＤがＲＡＭ１７４に格納されていると判断されると（Ｓ１２のＹｅｓ）、Ｓ１４に進む。
【０１１６】
Ｓ１４では、遊技者カード（会員カード又はビジターカード）が読み取られることにより、該遊技者カードを特定するカードＩＤを取得したか否かが判断される。ここで、カードＩＤの取得の手法として、例えば、ＰＯＳ端末１７０の挿入部１８３に遊技者カードを挿入して、カードリーダライタ１８１が該挿入された遊技者カードから特定されるカードＩＤを取得するようにすればよい。また、店員がバーコードリーダ１８２を操作することにより遊技者カードから特定されるカードＩＤを取得するようにしてもよい。また、遊技者カードにカードＩＤが視認可能に表示されている場合には、店員は該視認可能なカードＩＤをタッチパネル１７９の操作（手入力）によりＰＯＳ端末１７０に入力するようにしてもよい。また、遊技者カードをカード読取部（図示せず）に近づけることで、該遊技者カードとカード読取部とが接触していなくても、該カード読取部にカードＩＤを取得させるようにしてもよい。
【０１１７】
Ｓ１４において、カードＩＤを取得するまで、待機する（Ｓ１４のＮＯ）。カードＩＤが取得されたと判断されると（Ｓ１４のＹｅｓ）、Ｓ１６に進む。Ｓ１６においては、ＣＰＵ１７２は、管理装置１５０に対して、Ｓ１４で取得したカードＩＤに対応する「遊技者氏名情報」「所有遊技球情報」「遊技履歴情報」を要求する。
【０１１８】
ここで、「遊技者氏名情報」とは、遊技者の氏名を示す情報である。図５の例では、遊技者Ｋ１の遊技者氏名情報とは、「特許太郎」を示す情報である。前述のように、遊技者の氏名は、会員登録の際に該遊技者により入力されることにより、遊技履歴ＤＢに記憶されているものである。なお、ビジターである遊技者については、遊技者氏名情報は規定されていない（図５（Ｂ）参照）。従って、ＣＰＵ１７２は、カードＩＤがビジターカードＩＤである場合には、「遊技者氏名情報」は管理装置１５０に対して要求しない。
【０１１９】
「所有遊技球情報」とは、各レート毎の「合計持球数」を示す情報である（図４参照）。図５の例では、遊技者Ｋ１の所有遊技球情報は、１円遊技球については「Ｘ＋Ｙ個」であり、４円遊技球については「Ｚ個」を示す情報である。なお、持球数と貯球数とを分けて表示するようにしてもよい。また、「遊技履歴情報」とは、該Ｓ１４が実行された日（つまり、当日）以前であって所定期間以内の遊技時間の履歴、及び遊技機機種の履歴を示す情報である。本実施形態では、所定期間を１ヶ月とするが、他の期間としてもよく、例えば、２か月や１年としてもよい。図５の例では、遊技者Ｋ１の遊技履歴情報は、２０１４年１０月２１日、１１月１日、１５日、１８日、２０日、遊技時間及び遊技機種を示す情報である。
【０１２０】
ＣＰＵ１７２が、管理装置１５０に対して、「遊技者氏名情報」「所有遊技球情報」「遊技履歴情報」を要求する具体的な手法として、例えば、ＣＰＵ１７２は、管理装置１５０に対して、「遊技者氏名情報」「所有遊技球情報」「遊技履歴情報」を要求するための要求信号を送信する。該要求信号には、カードＩＤと、「遊技者氏名情報」「所有遊技球情報」「遊技履歴情報」を要求する旨の情報が含まれている。ここでは、カードＩＤを「Ｋ１」とする。なお、ＣＰＵ１７２は、カードＩＤがビジターカードのＩＤである場合には、遊技者氏名情報については要求しない。何故ならば、図５（Ｂ）に示すように、ビジター用遊技履歴ＤＢについては、遊技者の氏名は規定されていないからである。
【０１２１】
管理装置１５０は、該要求信号を受信すると、該要求信号を解析することにより、カードＩＤ（＝Ｋ１）を取得する。管理装置１５０は、貯蓄管理ＤＢ（図４参照）と、遊技履歴ＤＢとを参照して、取得したカードＩＤに対応する、「遊技者氏名情報」「所有遊技球情報」「遊技履歴情報」を読み出す。管理装置１５０は、該読み出された「遊技者氏名情報」「所有遊技球情報」「遊技履歴情報」をＰＯＳ端末１７０に対して送信する。
【０１２２】
具体的には、カードＩＤはＫ１であることから、「遊技者氏名情報」は、「特許太郎」を示す情報である。「所有遊技球情報」は、１円遊技球については「Ｘ＋Ｙ個」であり、４円遊技球については「Ｚ個」を示す情報である。また、「遊技履歴情報」は、当日（２０１４年１１月２０日）より以前であって１か月以内の遊技履歴を示す情報であるから、２０１４年１０月２１日、１１月１日、１５日、１８日、２０日それぞれの遊技時間及び遊技機種を特定できる情報である。
【０１２３】
このように、ＣＰＵ１７２は、カードＩＤに対応する、「遊技者氏名情報」「所有遊技球情報」「遊技履歴情報」を管理装置１５０から取得することにより、カードＩＤから「遊技者氏名、所遊技球、遊技履歴」を特定可能にする。
【０１２４】
取得された「遊技者氏名情報」「所有遊技球情報」「遊技履歴情報」は一旦ＲＡＭ１７４に格納される。Ｓ１６の処理が終了すると、Ｓ１８に進む。
【０１２５】
Ｓ１８においては、ＣＰＵ１７２は、Ｓ１４で取得したカードＩＤに基づいて、ＨＤＤ１７６に格納されている景品ＤＢ（図７参照）を参照することにより、景品情報を取得する。ここで、景品情報には、「景品ＤＢを参照した日（つまり、当日である２０１４年１１月２０日）より以前であって１か月以内の期間（つまり、２０１４年１０月２０日〜２０１４年１１月２０日までの期間）での交換景品履歴」と、「該期間で交換された頻度の高い通常景品」とが示される情報である。また、交換景品履歴とは、図７（Ａ）（Ｂ）に示すように、日付ごとに、交換された景品の履歴を示すものである。また、本実施形態では、通常景品の種類ごとに、交換された頻度の高い通常景品を特定する。
【０１２６】
交換頻度の高い通常景品の特定手法の一例として、ＣＰＵ１７２は、２０１４年１１月２０日以前であって１か月以内の、各通常景品（煙草Ａ１〜Ａ１０、飲食物Ｃ１〜Ｃ６）の交換された個数の合計を算出する。図７の例では、遊技者Ｋ１については、煙草Ａ１が合計１０個、煙草Ａ１０が合計１個、飲食物Ｃ１が合計５個であることが特定される。
【０１２７】
つまり、交換頻度の高い煙草は、煙草Ａ１であり、交換頻度の高い飲食物はＣ１であることが特定される。なお、交換された合計個数が同じ通常景品が複数ある場合には、「該複数の通常景品」を「交換頻度の高い通常景品」としてもよい。また、「交換頻度の高い通常景品」は、「交換された個数が、予め定められた所定数より多い通常景品」としてもよい。
【０１２８】
Ｓ１８の処理が終了すると、Ｓ２０に進む。Ｓ２０においては、ＣＰＵ１７２は、Ｓ１４で取得したカードＩＤに基づいて、ＨＤＤ１７６に格納されている接客ＤＢ（図８参照）を参照することにより、接客情報を取得する。ここで、接客情報とは、接客ＤＢを参照した日（つまり、当日である２０１４年１１月２０日）以前において、「Ｓ１２において、ＲＡＭ１７４に格納されていると判断された店員ＩＤから特定される店員」が、「Ｓ１４で取得したカードＩＤから特定される遊技者」に対して接客したか否かを特定できる情報である。
【０１２９】
図８の例では、接客ＤＢを参照した日（つまり、当日である２０１４年１１月２０日）以前である「２０１４年１１月１５日、１８日」に、遊技者Ｋ１は、店員Ｄ１により接客されたことが示されている（○が付されている）。従って、ここでの接客情報とは、「過去に、遊技者Ｋ１は、店員Ｄ１により接客されたこと」を示す情報である。
【０１３０】
Ｓ２０の処理が終了すると、Ｓ２２の処理に進む。Ｓ２２では、Ｓ１６で取得した、遊技者氏名情報、所有遊技球情報、遊技履歴情報、Ｓ１８で取得した景品情報、Ｓ２０で取得した接客情報に基づいて、タッチパネル１７９に景品交換用画面を表示する。
【０１３１】
図１０は、タッチパネル１７９に表示される景品交換用画面２００の一例を示したものである。景品交換用画面２００では、本日の日付（２０１４年１１月２０日）と共に、以下に示す様々な情報が表示される。まず、お客様情報２００Ａについて説明する。本実施形態では、お客様情報２００Ａは、会員ＩＤ、お客様氏名、合計持球数を示す情報である。図１０の例では、会員ＩＤとして「Ｋ１」が表示される。お客様氏名として会員ＩＤがＫ１の氏名である「特許太郎」が表示される。合計持球数として４円遊技球については４３１１個が表示され、１円遊技球については２１個が表示される。また、端球数として４円遊技球については１１１個が表示され、１円遊技球については２１個が表示される。ここで端球数は、合計持球数の範囲において、交換可能な最大数の各特殊景品（大景品、中景品及び小景品）を交換した場合の余りの球数をいう。
【０１３２】
お客様情報２００Ａのうち、「本日の日付」は、ＲＴＣ１８０から送信される情報に基づいて表示される。「会員ＩＤ」は、Ｓ１４で取得されたカードＩＤに基づいて表示される。具体的には、カードＩＤが「Ｋ」で始まるものであれば、「会員ＩＤ」として表示し、カードＩＤが「Ｖ」で始まるものであれば、「ビジターＩＤ」として表示する。「お客様氏名」については、図９のＳ１６で要求した「遊技者氏名情報」に基づいて表示される。「合計持球数」及び「端球数」については、図９のＳ１６で要求した「所有遊技球情報」に基づいて表示される。
【０１３３】
次に、嗜好品情報２００Ｂについて説明する。嗜好品情報２００Ｂとは、遊技者の嗜好品を示す情報である。嗜好品情報２００Ｂは、Ｓ１８の景品情報のうちの「交換頻度の高い通常景品」に基づいて表示される。ここでは、Ｓ１８でも説明したように、遊技者Ｋ１について、交換頻度の高い通常景品は、煙草Ａ１と飲食物Ｃ１であることから（図７（Ａ）も参照）、嗜好品情報２００Ｂとして、煙草Ａ１、飲食物Ｃ１が表示される。また、景品交換担当の店員は、表示されている端球数に基づいて、交換可能な通常景品を特定できる。該特定は、交換用テーブルが参照されて行われる。また、嗜好品情報２００Ｂは、端玉により交換可能な通常景品について表示される。図１０の嗜好品情報２００Ｂでは、遊技者が所有する端玉により、煙草Ａ１と飲食物Ｃ１とが交換可能であることが表示される。
【０１３４】
詳細ボタン２００Ｃは店員により操作可能なボタンである。店員により詳細ボタン２００Ｃが操作（タッチ）されると、景品交換用画面２００から、後述する図１１に示す詳細メニュー画面２１０に遷移される。
【０１３５】
次に、特殊景品の必要球数情報２００Ｄを説明する。特殊景品の必要球数情報２００Ｄは、それぞれの特殊景品を交換するために必要な遊技球を示す情報である。本実施形態では、レート毎に、特殊景品の必要球数情報が表示される。図１０の例では、例えば、４円遊技球について、大景品と交換するためには１０００個必要であり、中景品と交換するためには５００個必要であり、小景品と交換するためには１２５個必要である。また、１円遊技球について、大景品と交換するためには４０００個必要であり、中景品と交換するためには２０００個必要であり、小景品と交換するためには５００個必要である。また、特殊景品の必要球数情報２００Ｄは、タッチパネル１７９からの入力により変更可能である。
【０１３６】
次に、店員接客有無情報２００Ｅについて説明する。店員接客有無情報２００Ｅは、Ｓ２０の接客情報に基づいて表示される。ここでは、Ｓ２０でも説明したように、接客情報は、「遊技者Ｋ１は、過去に店員Ｄ１により接客されたか否か」を示す情報である。ここで、「過去」とは、当日（２０１４年１１月１４日）以前の期間の全てとしてもよい。また、「過去」とは、当日（２０１４年１１月１４日）以から所定期間（例えば、１か月）前までの期間としてもよい。図１０の例では、店員接客有無情報２００Ｅとして「店員Ｄ１の接客の有無」は「有り」として表示される。また、店員接客有無情報２００Ｅでは、接客された日付も表示するようにしてもよい。
【０１３７】
次に遊技機種情報２００Ｆについて説明する。遊技機種情報２００Ｆは、景品交換用画面２００が表示された日（ここでは、２０１４年１１月２０日）に、遊技された遊技機の機種を示す情報である。遊技機種情報２００Ｆは、Ｓ１６の遊技履歴情報に基づいて表示される。ここでは、Ｓ１６でも説明したように、遊技者Ｋ１が遊技した遊技機は、遊技機Ｅ１であることから、遊技機種情報２００Ｆとして、機種名「Ｅ１」が表示される。また、２０１４年１１月２０日に、複数種類の遊技機が遊技された場合には、該複数の種類の遊技機それぞれの機種名が表示される。
【０１３８】
次に、遊技時間情報２００Ｇについて説明する。遊技時間情報２００Ｇは、景品交換用画面２００が表示された日（ここでは、２０１４年１１月２０日）に、遊技された時間（遊技開始時刻及び遊技終了時刻）を示す情報である。遊技時間情報２００Ｇは、Ｓ１６の遊技履歴情報に基づいて表示される。ここでは、Ｓ１６でも説明したように２０１４年１１月２０日に、遊技者Ｋ１が遊技した遊技時間は、１３：１３〜１４：２６であることから、遊技時間情報２００Ｇとして、「１３：１３〜１４：２６」が表示される。なお、遊技時間情報２００Ｇは、時刻の差分表示としてもよい。例えば、遊技時間情報２００Ｇは、「１時間１３分」であるとしてもよい。
【０１３９】
次に、来店回数情報２００Ｈについて説明する。来店回数情報２００Ｈは、景品交換用画面２００が表示された日の属する月の来店回数（遊技頻度）を示す情報である。なお、来店回数情報２００Ｈは、特定期間内に来店した回数を特定できる情報であってもよい。特定期間とは、例えば、１か月としてもよく、他の期間であってもよい。また、来店回数情報２００Ｈは、過去の所定期間に来店した回数を示す情報であってもよい。例えば、所定期間を「一か月」とした場合には、来店回数情報２００Ｈは、過去、一か月に来店した回数を示す情報である。来店回数情報２００Ｈは、Ｓ１６の遊技履歴情報に基づいて表示される。具体的には、遊技履歴情報から特定される日付のうち、１１月に属する個数を計数する。図５の例では、遊技者Ｋ１については、１１月であるものは、２０１４年１１月１日、１５日、１８日、２０日の「４回」である。従って、来店回数情報２００Ｈとして「４回」が表示される。また、来店回数情報２００Ｈから特定される来店頻度は、一か月での来店頻度に限られず、他の期間での来店頻度としてもよい。例えば、「１年」での来店頻度としてもよい。
【０１４０】
次に、交換可能特殊景品数情報２００Ｉについて説明する。交換可能特殊景品数情報２００Ｉは、１円遊技球の合計遊技球で交換可能な特殊景品と、４円遊技球の合計遊技球で交換可能な特殊景品との合計数が、大景品、中景品及び小景品毎に特定される情報である。なお、４円遊技球及び１円遊技球ごとに交換可能な特殊景品を表示するようにしてもよい。ＣＰＵ１７２は交換用テーブルを参照して、合計持球数と交換可能な最大の特殊景品の数を交換可能特殊景品数情報２００Ｉとして表示する。交換可能特殊景品数情報２００Ｉで表示された交換可能な特殊景品の数は、増減ボタンＪにより増減されることで調整される。図１０の例では、１円遊技球の合計遊技球で交換な特殊景品と、４円遊技球の合計遊技球で交換な特殊景品との合計数は、４個の大景品と１個も小景品とであることが示されている。
【０１４１】
なお、合計持球数（持球数と貯球数との合計数）、持球数、及び貯球数のうちいずれかが、遊技者の要望に基づいて店員などにより指定されて、特殊景品と交換可能としてもよい。例えば、遊技者が持球数での交換を要望した場合には、店員は、持球数を指定し（持球数を指定する操作を行い）、該持球数と交換可能な特殊景品の数を、交換可能特殊景品数情報２００Ｉとして表示するようにしてもよい。
【０１４２】
また、大景品、中景品及び小景品それぞれに対応して、増減ボタンＪが表示される。店員は該増減ボタンＪの操作により、表示されている大景品、中景品及び小景品の数の増減ができる。具体的には、店員などにより上向きの三角マークが操作（タッチ）されると、該操作された三角マークに対応する景品の数が「１」増加される。また、店員などにより下向きの三角マークが操作（タッチ）されると、該操作された三角マークに対応する景品の数が「１」減少される。店員は、遊技者からの要望に応じて、増減ボタンＪを操作することにより、合計遊技球と交換可能な特殊景品を変更することができる。
【０１４３】
完了ボタン２００Ｋは、表示されている数で大景品、中景品、小景品が交換されることの操作を受け付けるボタンである。完了ボタン２００Ｋが操作されることにより、ＣＰＵ１７２は、減少更新情報を管理装置１５０に対して送信する。ここで、減少更新情報とは、「表示されている大景品の数、中景品の数、小景品の数に必要な遊技球数」を減少させる情報である。図１０の例では、大景品が４個、小景品が１個であることから、必要な４円遊技球数は、４１２５個である。従って、ＣＰＵ１７２は、管理装置１５０に対して、カードＩＤ「Ｋ１」と、「該Ｋ１に対応する４円遊技球数を「４１２５個」減少させる旨の情報」とが含まれた減少更新情報を送信する。管理装置１５０は、減少更新情報を受信すると、該減少更新情報を解析することにより、減少更新情報に含まれるカードＩＤと、減少させる個数「４１２５個」を特定する。管理装置１５０は、会員用貯蓄管理ＤＢに記憶されている貯球数から４１２５個減算する。また、貯球数で足りない遊技球分は、持球数から減算する。なお、先に、持球数から４１２５個減算し、持球数で足りない遊技球分を貯球数から減算するようにしてもよい。
【０１４４】
このように、ＰＯＳ端末１７０は、遊技者カードから特定される合計持球数の範囲内で交換される景品を判別可能な景品情報を表示する。ここで、「交換される景品」とは、「交換が決定された景品」としてもよい。「交換が決定された景品」とは、例えば、店員により交換が決定された（指定された）景品としてもよく、遊技者により交換が決定された（指定された）景品としてもよい。また、「交換される景品」とは、「交換可能な景品」としてもよい。「交換可能な景品」とは、遊技者カードから特定される合計持球数の範囲内で交換できる全て景品及び該全ての景品の一部の景品としてもよい。また、「該全ての景品の一部の景品」とは、交換するために必要な遊技球が最も多い景品としてもよく、交換するために必要な遊技球が最も少ない景品としてもよい。
【０１４５】
また、「景品情報」とは、景品を示す情報であれば如何なる情報でもよく、本実施形態の景品情報は、文字（例えば、図１０の例では、タバコ、お飲物、大（大景品）、中（中景品）、小（小景品））などである。また、景品情報の他の例として、景品を示す画像や写真などでもよい。また、「判別可能な」とは、「景品交換用画面２００」を視認した人間（例えば、店員）が、判別できることをいう。
【０１４６】
次に、図１１を用いて、詳細ボタン２００Ｃが操作（タッチ）されたときに表示される詳細メニュー画面２１０について説明する。図１１の例では、詳細メニュー画面２１０として、交換景品履歴ボタン２１０Ａと、レート毎の交換景品履歴ボタン２１０Ｂと、遊技履歴ボタン２１０Ｃとが表示される。交換景品履歴ボタン２１０Ａと、レート毎の交換景品履歴ボタン２１０Ｂと、遊技履歴ボタン２１０Ｃとは、店員などにより操作（タッチ）可能なボタンである。
【０１４７】
図１２は、交換景品履歴ボタン２１０Ａが操作されたときに、詳細メニュー画面２１０から遷移される交換景品履歴画面２３０の一例である。交換景品履歴画面２３０では、会員ＩＤ（例ではＫ１）、お客様氏名（例では特許太郎）、交換景品履歴が表示される。また、交換景品履歴画面２３０の交換景品履歴は、１円遊技球の交換履歴と、４円遊技球の交換履歴とを統合したものである。交換景品履歴画面２３０の交換景品履歴は、図９のＳ１８の景品情報に基づいて表示されるものである。
【０１４８】
図１３は、レート毎の交換景品履歴ボタン２１０Ｂが操作されたときに、詳細メニュー画面２１０から遷移されるレート毎交換景品履歴画面２４０の一例である。レート毎交換景品履歴画面２４０では、会員ＩＤ（例ではＫ１）、お客様氏名（例では特許太郎）、レート毎の交換景品履歴が表示される。レート毎交換景品履歴画面２４０の交換景品履歴は、図９のＳ１８の景品情報に基づいて表示されるものである。
【０１４９】
図１４は、遊技履歴ボタン２１０Ｃが操作されたときに、詳細メニュー画面２１０から遷移される遊技履歴画面２５０の一例である。遊技履歴画面２５０では、会員ＩＤ（例ではＫ１）、お客様氏名（例では特許太郎）、当日である２０１４年１１月２０日より以前であって１か月以内の遊技履歴が表示される。遊技履歴画面２５０は、図９のＳ１６の遊技履歴情報に基づいて表示されるものである。
【０１５０】
説明を図９に戻す。Ｓ２２の処理が終了すると、Ｓ２４に進む。Ｓ２４では、景品交換操作が行われたか否かが判断される。ここで、景品交換操作とは、遊技球と交換される景品をＰＯＳ端末１７０に認識させる操作である。店員は、通常景品を遊技者に手渡す際に、バーコードリーダ１８２により、該通常景品に付されているバーコードを読み取る。このような景品交換操作により、ＰＯＳ端末１７０に、交換される通常景品を認識させる。また、景品交換操作は、バーコードリーダ１８２を用いずとも、店員が、タッチパネル１７９などから、交換された通常景品を示す景品識別情報（景品ＩＤ）を入力するようにしてもよい。通常景品についての景品交換操作が行われると、「該景品交換操作された景品に必要な遊技球数」を減少させる減少更新情報を管理装置１５０に対して送信する。
【０１５１】
例えば、煙草Ａ１と交換するのに必要な４円遊技球数を「５０個」とする。この場合に、遊技者Ｋ１が、１個の煙草Ａ１を交換したとき（１個の煙草Ａ１に対して景品交換操作が実行されたとき）に、ＣＰＵ１７２は、管理装置１５０に対して、カードＩＤ「Ｋ１」と、「該Ｋ１に対応する４円遊技球数を「５０個」減少させる旨の情報」とが含まれた減少更新情報を送信する。管理装置１５０は、減少更新情報を受信すると、該減少更新情報を解析することにより、減少更新情報に含まれるカードＩＤと、減少させる４円遊技球の個数「５０個」を特定する。管理装置１５０は、会員用貯蓄管理ＤＢに記憶されている４円遊技球の貯球数から５０個減算する。
【０１５２】
なお、特殊景品の景品交換操作は、完了ボタン２００Ｋ（図１０参照）が操作されることである。前述したように、完了ボタン２００Ｋが操作されたときに、特殊景品についての減少更新情報が、ＣＰＵ１７２により管理装置１５０に対して送信される。また、本実施形態では、通常景品についての減少更新情報と、特殊景品についての減少更新情報とが別々に送信されるが、通常景品についての減少更新情報と、特殊景品についての減少更新情報とが統合されて送信されるようにしてもよい。
【０１５３】
Ｓ２４において、景品交換操作が実行されたと判断されると（Ｓ２４のＹｅｓ）、Ｓ２６に進む。Ｓ２６では、ＣＰＵ１７２は、景品交換操作がされた景品について、景品ＤＢを更新する。例えば、２個の煙草Ａ１及び１個の飲食物Ｃ１について景品交換操作がされた場合（つまり、遊技者Ｋ１が、保有している遊技球と、２個の煙草Ａ１及び１個の飲食物Ｃ１とを交換した場合）について説明する。この場合には、ＣＰＵ１７２は、会員用景品ＤＢ中の会員ＩＤがＫ１の欄において「２０１４年１１月２０日に、２個の煙草Ａ１及び１個の飲食物Ｃ１とが交換された旨」を更新する。また、特殊景品について景品交換操作が実行されたときには、特殊景品についての景品ＤＢは更新される。
【０１５４】
このように、Ｓ２６では、ＣＰＵ１７２は、複数の景品（特殊景品や通常景品）のうちの交換された景品を交換景品履歴として、遊技者カードから特定可能にするために、景品ＤＢを更新する。また、Ｓ２６では、１円遊技球で景品を交換した場合には、１円遊技球についての景品ＤＢを更新する。また、４円遊技球で景品を交換した場合には、４円遊技球についての景品ＤＢを更新する。このように、ＰＯＳ端末は、景品ＤＢを更新することにより、複数の景品（特殊景品や通常景品）のうちの少なくとも一の交換された景品を交換景品履歴として、遊技者カードから特定可能にするための特定処理を行う。
【０１５５】
Ｓ２６の処理が終了すると、Ｓ２８に進む。Ｓ２８では、遊技者カードを排出するカード排出操作が実行されたか否かが判断される。ここで、カード排出操作とは、挿入されていた遊技者カードを排出する操作であり、排出ボタン１８４の操作である。カード排出操作が行われるまで（Ｓ２８のＮｏ）、Ｓ２４、Ｓ２６、Ｓ２８の処理を繰り返す。カード排出操作が実行されたと判断されると（Ｓ２８のＹｅｓ）、Ｓ３０に進む。
【０１５６】
Ｓ３０では、ＣＰＵ１７２は、接客ＤＢを更新する。この場合には、ＣＰＵ１７２は、会員用接客ＤＢ中の会員ＩＤがＫ１の欄において「２０１４年１１月２０日に、店員Ｄ１により接客された旨」を更新する。このように、ＲＡＭ１７４に格納されている店員ＩＤを接客履歴として、遊技者カードから特定可能にするために、接客ＤＢを更新する。Ｓ３０の処理が終了すると、Ｓ１２に戻る。この接客ＤＢを更新する処理により、ＰＯＳ端末１７０のＲＡＭ１７４に店員ＩＤを接客履歴として、遊技者カードから特定可能にするための特別処理を行う。
【０１５７】
また、Ｓ２６の景品ＤＢの更新は、在席交換されたときでも実行される。在席交換とは、遊技者が遊技機の前に在席しながら景品交換することである。この場合には、店員は、在席交換を行うためのリモコン（図示せず）を使用する。在席交換をする店員は、リモコンに該店員の店員ＩＤを入力する。該入力された店員ＩＤは、リモコンのＲＡＭには店員ＩＤが格納される。ここでは、該ＲＡＭに格納されている店員ＩＤをＤ２とする。遊技者が例えば１個の煙草Ａ１と在席交換するときには、店員はリモコンに煙草Ａ１と交換する旨を入力する。煙草Ａ１と交換する旨が入力されると、リモコンは、該リモコンに格納されている店員ＩＤと、煙草Ａ１が交換された旨とを示す交換情報を赤外線信号として、カードユニット３に対して送信する。カードユニット３のＩＲ受光ユニット３１５が、該赤外線信号を受信すると、ＣＰＵ３２８ａは、煙草Ａ１との交換に必要な球数を、カードユニット３で計数されている持球数から減算する。さらに、カードユニット３のＣＰＵ３２８ａは、ＰＯＳ端末１７０に対して、景品ＤＢ及び接客ＤＢを更新する旨を示す更新情報を送信する。より詳細には、該更新情報は、本日の日付で、１個の煙草Ａ１が交換された旨を景品ＤＢに対して更新すること、及び店員Ｄ２により接客された旨を接客ＤＢに対して更新することを示す情報である。
【０１５８】
また、本実施形態では、ＰＯＳ端末１７０により表示される景品交換用画面２００、交換景品履歴画面２３０、レート毎交換景品履歴画面２４０は、景品カウンタでの交換、及び在席交換の双方がまとめられて表示された画面である。また、図７の景品ＤＢは、景品カウンタでの交換、及び在席交換がまとめられて規定されたＤＢである。
【０１５９】
［本実施形態の遊技用システム及びＰＯＳ端末１７０の効果］
以下に、本実施形態における遊技用システム、ＰＯＳ端末１７０により奏される効果について説明する。
【０１６０】
（１）  本実施形態では、図１０に示すように、遊技者に応じて、交換頻度の高い景品が嗜好品情報２００Ｂとして表示される。図１０の例では、Ａ１の煙草とＣ１の飲食物とが嗜好品情報２００Ｂとして表示される。これにより、景品交換担当の店員は、遊技者に応じた接客が可能となる。例えば、遊技者に対しては、「どの煙草にしますか」といった一律な接客ではなく、「煙草Ａ１でよろしいでしょうか」といった該遊技者に応じた（特化した）接客が可能となる。これにより、遊技者に気分よく景品交換をさせるようにすることができる。
【０１６１】
（２）  また、図１０に示すように、遊技者に応じて、遊技時間が、遊技時間情報２００Ｇとして表示される。図１０の例では、「１３：１３〜１４：２６」が遊技時間情報２００Ｇとして表示される。これにより、景品交換担当の店員は、遊技者に応じた接客が可能となる。例えば、遊技時間の長い遊技者に対しては、「本日の遊技時間は長かったですね。お疲れ様でした」といった労をねぎらうような接客が可能となる。また、遊技時間の短い遊技者に対しては、「本日の遊技時間は、短かったですね。また、お越しください」などといった来店を促すような接客が可能となる。なお、「遊技時間が長いか短いかの判断」は、例えば、店員が、所定時間（例えば、２時間）よりも短いか否かを判断するようにすればよい。また、店員は、遊技履歴画面２５０を表示し、該表示された遊技履歴画面２５０の遊技時間に基づいて、本日の遊技時間が長いか短いかを判断するようにしてもよい。
【０１６２】
（３）  図１０に示すように、遊技者に応じて、今月の来店回数が、来店回数情報２００Ｈとして表示される。図１０の例では、「１１月には、４回来店した旨」が来店回数情報２００Ｈとして表示される。これにより、景品交換担当の店員は、遊技者に応じた接客が可能となる。例えば、来店回数が多い遊技者に対しては、「今月の来店回数は多いですね。有難うございます」といった接客が可能となる。また、来店回数が少ない遊技者に対しては、「今月の来店回数は少ないですね。また、お越しください」などといった来店を促すような接客が可能となる。
【０１６３】
（４）  図１０に示すように、遊技した遊技機種が、遊技機種情報２００Ｆとして表示される。図１０の例では、遊技した遊技の機種として、Ｅ１が表示される。これにより、景品交換担当の店員は、遊技者に応じた接客が可能となる。例えば、遊技者に対しては、「今日は、Ｅ１で遊技されたのですね。面白かったですか」といった該遊技者に応じた接客が可能となる。また、該店員は、機種Ｅ１にまつわる話題などで遊技者に対して接客することができるようになる。
【０１６４】
（５）  図１０に示すように、過去に接客したか否かが、店員接客有無情報２００Ｅとして表示される。図１０の例では、店員Ｄ１が過去に接客した旨が表示される。これにより、景品交換担当の店員は、遊技者に応じた接客が可能となる。例えば、過去に接客したことがある遊技者に対しては、「こんにちは。今日はどうでしたか」などといった接客ができる。また、過去に接客したことのない遊技者に対しては、「初めまして。今後とも宜しくお願いします」などといった接客ができる。
【０１６５】
（６）  また、図１２に示すように、交換景品履歴画面２３０が表示される。これにより、景品交換担当の店員は、遊技者に応じた接客が可能となる。例えば、「煙草の趣味が最近変わりましたね」などといった接客が可能となる。
【０１６６】
（７）  また、図１３に示すように、レート毎交換景品履歴画面２４０が表示される。これにより、景品交換担当の店員は、遊技者に応じた接客が可能となる。例えば、「４円遊技球でよく景品交換されていますね。４円パチンコがお好きですか」といった接客が可能となる。
【０１６７】
（８）  また、図１４に示すように、遊技履歴画面２５０が表示される。これにより、景品交換担当の店員は、遊技者に応じた接客が可能となる。例えば、「今日は２週間ぶりの来店ですね。いつもありがとうございます」といった接客や、「来店時間は夕方が多いですね。」といった接客や、「遊技されている機種が最近変わりましね。新しい機種はどうですか」といった接客や、「最近、遊技時間が長くなってきてますね。いつもありがとうございます」といった接客が可能となる。
【０１６８】
［第１の機能の変形例］
以上、本発明の実施形態を図面により説明してきたが、本発明はこの実施形態に限定されるものではない。本発明は、上記の実施形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。また、前述した本実施形態で説明した技術事項、及び、以下の変形例で説明する技術事項のうち少なくとも２つを組み合わせて実施するようにしてもよく、前述した本実施形態で説明した技術事項を以下の変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。
【０１６９】
［ＰＯＳ端末１７０について］
ＰＯＳ端末１７０に表示させる情報は、本実施形態のものに限られず、他の情報であってもよい。以下に、他の情報の一例を説明する。
【０１７０】
（１）  本実施形態では、ＰＯＳ端末により表示される「交換景品履歴に応じた情報」は、「嗜好品情報２００Ｂ」であるとして説明した。しかしながら「交換景品履歴に応じた情報」は他の情報であってもよい。例えば、「交換景品履歴に応じた情報」は、「交換済の景品を特定できる情報」のみならず、交換されていない景品であっても「「交換済の景品」に関連する景品」であれば、当該景品を特定する情報としてもよい。ここで、「交換済の景品」に関連する景品とは、「「交換済の景品」に類似する景品」、「「交換済の景品」の新商品」、「「交換済の景品」がバージョンアップされた景品」などである。このような情報を表示することにより、「交換済みの景品に関連する景品」の交換を遊技者に推奨することができ、遊技者に応じた接客が可能となる。
【０１７１】
また、「交換済の景品に関連する景品」を表示する場合を以下のようにしてもよい。例えば、嗜好品情報２００Ｂで示された景品の在庫がない場合には、ＰＯＳ端末は、交換済の景品に関連する景品（以下、「関連景品」という。）を表示するようにしてもよい。具体的には、店員は、嗜好品情報２００Ｂで示された景品の在庫がないことを確認すると、ＰＯＳ端末に対して、関連景品を表示させる操作（例えば、関連景品表示ボタン（図示せず）の操作）を実行することにより、「関連景品」を表示する。ＰＯＳ端末は、通常景品と、該通常景品に関連する関連景品とが対応づいた関連景品テーブルを保持している。関連景品を表示させる操作が実行されると、ＰＯＳ端末は、該関連景品テーブルを参照して、嗜好品情報２００Ｂから特定される通常景品に対応する関連景品を特定して、該特定された関連景品を表示するようにすればよい。
【０１７２】
また、「交換景品履歴に応じた情報」は、景品を示す情報に限られず、如何なる情報であってもよい。例えば、「交換景品履歴に応じた情報」は、交換された回数を示す情報であってもよい。例えば、図１０に示す嗜好品情報２００Ｂにおいて、通常景品の名称のみではなく該通常景品の交換回数を表示するようにしてもよい。例えば、図１０の例では、煙草の名称Ａ１や、飲食物の名称Ｃ１を示すのみではなく、該煙草Ａ１及び該飲食物Ｃ１の交換回数を表示するようにしてもよい。また、全ての煙草Ａ１〜Ａ１０それぞれの交換回数の合計値を表示するようにしてもよい。また、全ての飲食物Ｃ１〜Ｃ５それぞれの交換回数の合計値を表示するようにしてもよい。また、「交換景品履歴に応じた情報」として、交換された日時を表示するようにしてもよい。また、「交換景品履歴に応じた情報」は、通常景品の名称や交換回数のではなく通常景品の属性を示す属性情報を表示するようにしてもよい。属性情報とは、例えば、通常景品が煙草であれば、タールやニコチン量などとしてもよい。また、属性情報とは、例えば、通常景品が飲食物であれば、該飲食物の味やメーカ名などとしてもよい。
【０１７３】
また、「交換景品履歴に応じた情報」として、関連景品を表示する場合には、該関連景品の属性を示す属性情報を表示するようにしてもよい。遊技者は、関連景品の属性については認識していない場合が多く、店員は、表示された関連景品の属性情報も接客の際に遊技者に教えることで、遊技者は関連景品の属性を認識することができ、かつ店員も多様な接客を行うことができる。
【０１７４】
また、「交換済の景品」は「交換頻度の高い景品」であることがさらに好ましい。本実施形態では遊技者Ｋ１の交換頻度の高い景品は、煙草Ａ１であるため、該煙草Ａ１に関連する煙草Ａ１’を表示することが好ましい。これにより、煙草Ａ１を好む遊技者Ｋ１に対しては、「煙草Ａ１’もいかがですか。新商品ですよ。」といった接客が可能となる。
【０１７５】
（２）  また、ＰＯＳ端末は、レート交換（いわゆる乗り入れ）の履歴を表示するようにしてもよい。ここで、レート交換とは、例えば、１円遊技球を４円遊技球に交換したり、４円遊技球を１円遊技球に交換することである。レート交換は、カードユニット３、精算機、ＰＯＳ端末、レート交換の専用装置などの装置（以下、これらをまとめて「レート交換装置」という。）で実行される。レート交換装置は、ＰＯＳ端末１７０と通信可能に接続されている。なお、乗り入れは、レート交換以外に、他レートの球数を減算して、該減算した球数に相当する自レートの球数の遊技球を付与するものであってもよい。
【０１７６】
次に、レート交換装置がカードユニット３である場合について説明する。この場合には、カードユニット３に対して、レート交換操作が可能である、レート交換操作は、１円遊技球から４円遊技球に変換する４円変換操作、及び４円遊技球から１円遊技球に変換する１円変換操作などである。
【０１７７】
また、各遊技島ごとに、４円遊技球が使用できる一方１円遊技球が使用できない遊技島（以下、「４円遊技島」という。）、１円遊技球が使用できる一方４円遊技球が使用できない遊技島（以下、「１円遊技島」という。）が予め定められている。例えば、遊技者は、１円遊技島の遊技機で、４円遊技球の貯球を用いて遊技する場合には、遊技者カードをカードユニット３に挿入し、４円変換操作を行う。そうすると、４円遊技球の貯球が１円遊技球に変換されて貸し出される。また、１円遊技球の数は、４円遊技球の貯球数の４倍の値となる。逆に、遊技者は、４円遊技島の遊技機で、１円遊技球の貯球を用いて遊技する場合には、遊技者カードをカードユニット３に挿入し、１円変換操作を行う。そうすると、１円遊技球の貯球が４円遊技球に変換されて貸し出される。また、４円遊技球の数は、１円遊技球の貯球数の１／４倍の値となる。
【０１７８】
また、遊技者により、変換操作（１円変換操作又は４円変換操作）が実行されたときに、変換操作されたことを示す信号が、カードユニットからＰＯＳ端末に対して送信される。ＰＯＳ端末は、該変換操作されたことを示す信号を受信したときに、レート交換（いわゆる乗り入れ）の履歴のＤＢに対して、該変換操作された旨を反映させる。
【０１７９】
レート交換装置でレート交換する際には、遊技者カードをレート交換装置に挿入し、該遊技者カードから特定される遊技球を他のレートに交換する交換操作を行う。ここで、交換操作は、交換する内容を指定する操作である。例えば、１円遊技球から４円遊技球への交換か、４円遊技球から１円遊技球への交換かを指定する操作である。遊技者や店員などにより交換操作が実行されると、挿入された遊技者カードからカードＩＤを取得する。レート交換装置が、レート交換したときには、レート交換装置は、該レート交換された内容を示すレート交換情報を、ＰＯＳ端末１７０に対して送信する。レート交換情報は、遊技者カードから特定されたカードＩＤ、レート交換された内容（例えば、４円遊技球から１円遊技球に交換された旨）、レート交換装置の識別情報（レート交換装置ＩＤ）、レート交換された日時などを特定可能な情報である。
【０１８０】
ＰＯＳ端末１７０は、レート交換情報を受信すると、該レート交換情報から特定されるカードＩＤに対応させて、レート交換された内容、レート交換日時、レート交換装置ＩＤが交換履歴としてＨＤＤ１７６に更新可能に記憶される。
【０１８１】
ＰＯＳ端末１７０は、取得したカードＩＤに対応させて、交換履歴を表示するようにしてもよい。このように交換履歴を表示することにより、レート交換したことのある遊技者に対して「レート交換されたのですね。有難うございます」といった接客が可能となる。
【０１８２】
なお、ＰＯＳ端末１７０において、他レートの遊技球からの減算を許可する「乗り入れ許可」をしているか否かを表示して、店員が確認できるものであってもよい。ここで乗り入れ許可は、カードユニット３やＰＯＳ端末１７０（又はその他の装置）において、各遊技者カード毎に設定され、該設定内容は、各遊技者カードのカードＩＤに対応付けて、所定の管理装置又は当該遊技者カードで記憶される。そして、カードユニット３において遊技者カードを受け付けた場合に、当該遊技者カードのカードＩＤに対応付けて乗り入れ許可が記憶されていれば、当該遊技者カードに対応する持球や貯球を使用した乗り入れ遊技が可能となる。また、ＰＯＳ端末１７０において遊技者カードを受け付けた場合に、当該遊技者カードのカードＩＤに対応付けて乗り入れ許可が記憶されていれば、当該遊技者カードに対応する持球や貯球を使用した乗り入れ景品交換が可能となる。
【０１８３】
（３）  図１の遊技用システムが設置されている遊技店が複数存在する場合がある。複数の遊技店とは、例えば、それぞれが遊技者ごとの遊技履歴情報などを共有できる関係にある遊技店である。具体的には、複数の遊技店とは、全てがグループ店である遊技店や、グループ店ではないが地域内で共同して営業している遊技店などである。このような複数の遊技店が存在する場合において、該複数の遊技店それぞれにおける貯蓄管理ＤＢ（図４参照）、遊技履歴ＤＢ（図５参照）、景品ＤＢ（図７参照）、接客ＤＢ（図８参照）を一括管理する一括管理装置を設けることが好ましい。該一括管理装置は、複数の遊技店のうちの一の遊技店に設置するものでもよく、複数の遊技店のいずれとも異なる箇所に設置するようにしてもよい。
【０１８４】
図１５は、該一括管理装置が、一括管理する一括管理ＤＢの一例を示したものである。図１５の例では、複数の遊技店それぞれを識別できる遊技店ＩＤ（Ｙ１、Ｙ２・・・）ごとに、カードＩＤ、日付、遊技時間などが規定されている。なお、図１５の例では、遊技店ＩＤごとに、カードＩＤ、日付、遊技時間、遊技機種、景品交換の履歴が示されているが、他の項目（例えば接客ＤＢの項目）を規定することが好ましい。また、図１５の例では、遊技者Ｋ１は、遊技店Ｙ１及び遊技店Ｙ２で遊技されていることが示されている。
【０１８５】
以下では、本明細書で説明する嗜好品情報２００Ｂ、店員接客有無情報２００Ｅ、遊技機種情報２００Ｆ、遊技時間情報２００Ｇ、来店回数情報２００Ｈ、交換景品履歴（図１２参照）、レート毎の交換景品履歴（図１３参照）、遊技履歴（図１４参照）など、ＰＯＳ端末１７０で表示される情報を「複数種類の店員向け表示情報」という。
【０１８６】
このような一括管理装置を設けた場合において、例えば、遊技店Ｙ１に設置されたＰＯＳ端末は、他の遊技店（例えば、遊技店Ｙ２）に設置されているＰＯＳ端末で表示可能な複数種類の店員向け表示情報のうちの１つの店員向け表示情報を表示するようにしてもよい。
【０１８７】
例えば、遊技店Ｙ１において景品交換する際には（図９の画面表示関連処理が実行される際には）、遊技店Ｙ１に設置されたＰＯＳ端末１７０は、Ｓ１６〜Ｓ１８に相当する処理として、景品交換される際に取得された遊技者ＩＤに基づく遊技履歴、交換景品履歴、接客履歴のうち少なくとも１つを一括管理装置に対して要求する。そして、遊技店Ｙ１に設置されたＰＯＳ端末１７０は、要求した履歴に基づいて、複数種類の店員向け表示情報のうち少なくとも１つの店員向け表示情報を表示するようにしてもよい。これにより、景品交換担当の店員は、他の遊技店での履歴（遊技履歴、交換景品履歴、接客履歴）を把握することができ、該他の遊技店での履歴に基づいた接客が可能となる。例えば、「他の遊技店Ｙ２で煙草を交換されたのですね。うちの店にも来てくださいね」といった接客が可能となる。
【０１８８】
なお、一括管理ＤＢで管理されているＤＢのうち少なくとも１つは、一括管理装置及び遊技店での管理装置のうち少なくとも１つで管理するようにしてもよい。例えば、景品ＤＢは一括管理装置で管理すると共に、貯蓄管理ＤＢは、各遊技店で記憶するようにしてもよい。
【０１８９】
（４）  ＰＯＳ端末１７０は、募金履歴に応じた情報を表示するようにしてもよい。ここで、「募金」とは、遊技者が保有している合計遊技球の一部又は全部を景品又は現金に変換して施設などに送金することである。また、募金履歴とは、募金日時に対応付けて、募金額などが規定されている履歴である。募金履歴に応じた情報とは、例えば、「募金の有無」「募金したことのある遊技者であれば、募金額」などを示す情報である。
【０１９０】
このように、ＰＯＳ端末１７０が募金履歴に応じた情報を表示すれば、例えば、募金をしたことがある遊技者に対しては、「募金されていますね。素晴らしいですね」などといった接客が可能となる。
【０１９１】
このような構成を採用した場合には、ＰＯＳ端末１７０又は他の装置は、募金ＤＢを記憶するようにしてもよい。募金ＤＢとは、カードＩＤごとに、募金履歴が規定されたＤＢである。画面表示関連処理においては、ＰＯＳ端末１７０は、会員ＩＤに基づいて募金ＤＢから募金情報を取得する。募金情報とは、募金日時、募金したか否か、募金額などを示す情報である。ＰＯＳ端末１７０は、取得した募金情報に基づいて、募金履歴に応じた情報を表示する。
【０１９２】
また、ＰＯＳ端末１７０は、募金可能特定情報を表示するようにしてもよい。ここで、募金可能特定情報とは、遊技者が所有している遊技球から募金可能か否かを示す情報である。ここで、募金可能であるか否かの判断は、例えば、図９のＳ１６で取得した所有遊技球情報から特定される合計持球数が、募金することが可能な募金可能数に到達しているか否かを判断するようにすればよい。もし募金が可能であれば、該募金が可能なことを示す情報を表示する。これにより、例えば、募金可能な遊技者に対しては、「募金如何ですか」などといった接客が可能となる。
【０１９３】
（５）  また、ＰＯＳ端末１７０は、所有している遊技球で、通常景品及び特別景品のうちのいずれかの景品と交換したことがあるか否かを示す交換有無情報を表示するようにしてもよい。このような交換有無情報を表示することにより、例えば、通常景品と交換したことのない遊技者に対しては「今まで通常景品を交換されたことないですね。また交換してください」などといった接客が可能となる。
【０１９４】
このような構成を採用した場合には、ＰＯＳ端末１７０は、図９のＳ１８により、会員ＩＤに基づいて、景品ＤＢから、通常景品及び特別景品のうちのいずれかの景品と交換したことがあるか否かを特定する。ＰＯＳ端末１７０は、通常景品及び特別景品のうちのいずれかの景品と交換したことがない旨が特定された場合には、交換したことがない旨を表示する。
【０１９５】
（６）  また、本実施形態では、交換景品履歴画面２３０、レート毎交換景品履歴画面２４０はそれぞれ、「景品カウンタでの交換」、及び「在席交換」の双方がまとめられて表示された表示された画面であるとして説明した。しかしながら、交換景品履歴画面２３０、レート毎交換景品履歴画面２４０のうちの少なくとも１つは、景品カウンタでの交換、及び在席交換とに分けて表示されるようにしてもよい。
【０１９６】
このような場合には、景品ＤＢは、在席交換での交換履歴を規定した在席交換景品ＤＢと、交換カウンタでの交換履歴を規定した交換カウンタ景品ＤＢとに分けて、ＰＯＳ端末１７０が管理するようにすればよい。
【０１９７】
このように、ＰＯＳ端末１７０は、交換景品履歴を、景品カウンタでの交換と在席交換とで分けて表示することにより、例えば、在席交換が多い遊技者に対しては、「在席交換が多いですね。」といった接客が可能となる。
【０１９８】
（７）  また、図１４の遊技履歴画面について、ＰＯＳ端末１７０は、遊技球が計数されたカードユニットが隣接されている遊技機の機種名、及び該カードユニットでの計数結果（獲得した遊技球）が特定できるように、遊技履歴画面を表示するようにしてもよい。ＰＯＳ端末１７０が、このような遊技履歴画面を表示することにより、例えば、「機種Ｅ１で、Ｚ個遊技球を獲得されましたね。これからもよろしくお願いします」といった接客が可能となる。
【０１９９】
また、このような遊技履歴画面を表示するための構成を説明する。このような構成を採用した場合の、制御ユニット３２８から管理装置１５０に対して計数終了時に送信される遊技球情報は、「カードＩＤ」と、「計数センサ３５７が計数した遊技球」と、「該制御ユニット３２８を備えるカードユニット３に隣接されている遊技機２の機種」とを示す情報とすればよい。管理装置１５０は、該遊技球情報を取得すると、図５の遊技機種の欄の遊技機種ごとに、遊技時間と共に計数された遊技球も記憶させる。例えば、遊技者Ｋ１が、２０１４年１０月１６日に遊技機Ｅ１でＭ個の遊技球を獲得した（遊技機Ｅ１のカードユニット３でＭ個の遊技球が計数された）場合には、遊技機Ｅ１の遊技時間「１１時１分〜１２時４３分」と共に、獲得遊技球Ｍも記憶させる。
【０２００】
（８）  ＰＯＳ端末１７０は、遊技者にとって有利になった回数（例えば、大当り回数）を示す情報を表示するようにしてもよい。このような構成によれば、有利になった回数が多い遊技者に対しては、「今回は、ボーナスが多かったですね。すごいですね」などといった褒め言葉をかける接客が可能となる。また、有利になった回数が少ない遊技者に対しては、「今回は、ボーナスが少なかったですね。大変申し訳ございません」などといった謝罪を含めた接客が可能となる。また、このような構成を採用する場合には、例えば、管理装置１５０は、遊技履歴ＤＢに、有利になった回数も遊技履歴として記憶するようにすればよい。
【０２０１】
（９）  ＰＯＳ端末１７０は、収支がプラスであるかマイナスであるかを示す収支情報を表示するようにしてもよい。また、収支がプラスである場合には、具体的なプラスの金額を表示するようにしてもよい。また、収支がマイナスである場合には、具体的なマイナスの金額を表示するようにしてもよい。このような構成によれば、収支がプラスである遊技者に対しては、「収支がプラスですね。すごいですね」などといった褒め言葉をかける接客が可能となる。また、収支がマイナスである遊技者に対しては、「収支がマイナスですね。大変申し訳ございません」などといった謝罪を含めた接客が可能となる。
【０２０２】
また、このような収支情報を表示する構成を採用する場合には、例えば、管理装置１５０は、収支ＤＢを記憶するようにすればよい。収支ＤＢとは、カードＩＤごとに、収支がプラスかマイナスか、及び収支がプラスである場合には具体的なプラスの金額が規定され、収支がマイナスである場合には具体的なマイナスの金額が規定されるＤＢである。また、収支ＤＢは、特殊景品がお金に交換されたときなどに、該交換された金額が反映されるように更新される。
【０２０３】
また、例えば遊技履歴ＤＢに、遊技者が遊技球を借りるために支払った金額、及び交換された特殊景品の数を規定するようにし、該支払った金額及び交換された特殊景品の数から収支を計算するようにしてもよい。
【０２０４】
（１０）  ＰＯＳ端末１７０は、遊技者の年齢や性別に基づいたお勧めの景品を表示するようにしてもよい。このような構成によれば、「お客様のご年齢ですと、こういった景品がお勧めですよ」といった接客が可能となる。
【０２０５】
このような構成を採用した場合には、管理装置１５０は、例えば、カードＩＤごとに、遊技者の氏名、遊技者の年齢、遊技者の性別が規定された遊技者識別ＤＢを記憶する。また、ＰＯＳ端末１７０は、「性別及び年齢」に対応付けられた景品（お勧め景品）が規定されたお勧め景品ＤＢを記憶する。ＰＯＳ端末１７０は、画面表示関連処理のＳ１６において、カードＩＤに基づいて、管理装置１５０に対して遊技者年齢情報、遊技者性別情報も要求する。ここで、遊技者年齢情報とは、遊技者の年齢を示す情報であり、遊技者性別情報とは、遊技者の性別を示す情報である。
【０２０６】
Ｓ２２において、ＰＯＳ端末１７０は、お勧め景品ＤＢを参照して、「取得した遊技者性別情報から特定される性別」及び「遊技者年齢情報から特定される年齢」に対応付けられたお勧め景品を特定し、該特定されたお勧め景品を表示する。
【０２０７】
（１１）  ＰＯＳ端末１７０は、遊技者が気に入っている座席（着席頻度の高い座席）に座れたか否かを示す座席情報を表示するようにしてもよい。例えば、遊技者の中には、角席（遊技島の端の席）に座ることを好む遊技者がいる。このように座席情報を表示することにより、角席に座れた遊技者に対しては、「本日は、角席に座れましたね。お疲れ様でした」などといった接客が可能となり、角席に座れなかった遊技者に対しては、「本日は、角席に座れませんでしたね。大変申し訳ございません」などといった接客が可能となる。
【０２０８】
また、このような座席情報を表示するための構成を説明する。このような構成を採用した場合に、制御ユニット３２８から管理装置１５０に対して計数終了時に送信される所有遊技球情報は、「カードＩＤ」と、「計数センサ３５７が計数した遊技球」と、「該制御ユニット３２８を備えるカードユニット３に隣接されている遊技機２の遊技機ＩＤ（つまり、座席を識別できるＩＤ）」とを示す情報である。管理装置１５０は、該所有遊技球情報を取得すると、遊技時間と共に遊技機ＩＤ（座席ＩＤ）も座席履歴として記憶させる。例えば、遊技者Ｋ１が、２０１４年１０月１６日に遊技機ＩＤ（座席ＩＤ）がＳ１で遊技された場合には、遊技機Ｅ１の遊技時間「１１時１分〜１２時４３分」と共に、遊技機ＩＤ（座席ＩＤ）も座席履歴として記憶させる。
【０２０９】
そして、各カードＩＤごとに、座席履歴から「気に入っている座席」を特定する。具体的には、座席履歴において、同一の座席ＩＤである所有遊技球情報を計数し、該所有遊技球情報が予め定められた所定数以上である場合には、該同一の座席ＩＤから特定される座席が遊技者の「気に入っている座席（着席頻度の高い座席）」とすればよい。
【０２１０】
そして、ＰＯＳ端末１７０は、画面表示関連処理において、所有遊技球情報から特定された座席ＩＤが、「気に入っている座席」の座席ＩＤと合致した場合には、座席情報として、「気に入っている座席」に座れたことを示す情報を表示する。一方、画面表示関連処理において、所有遊技球情報から特定された座席ＩＤが、「気に入っている座席」の座席ＩＤと合致しなかった場合には、座席情報として、「気に入っている座席」に座れなかったことを示す情報を表示する。
【０２１１】
（１２）  本実施形態の来店回数情報２００Ｈは、遊技店への来店回数を示す情報であるとして説明した。しかしながら、来店回数情報は、遊技に関する頻度を示す情報であれば、如何なる情報であってもよく、例えば、遊技機の機種ごとに、該機種での遊技頻度を示す情報であるとしてもよい。
【０２１２】
（１３）  本実施形態では、ＰＯＳ端末１７０は、タッチパネル１７９に景品交換用画面２００などを表示させるとして説明した。しかし、景品交換用画面２００などを表示させる表示手段は、ＰＯＳ端末１７０とは別体のものであってもよい。この場合には、ＰＯＳ端末１７０は、遊技者カードから特定される合計持球数（遊技者が所有している持球数と貯球数との合計）の範囲内で交換される景品を判別可能とし、該判別可能とした景品を特定できる情報を該別体の表示手段に出力することにより、該表示手段で該景品を表示するようにしてもよい。
【０２１３】
また、ＰＯＳ端末１７０は、別体の表示手段に景品交換用画面２００を表示させる構成である場合には、ＰＯＳ端末１７０は、景品交換用画面２００を表示させるために必要な情報（例えば、遊技球情報、遊技履歴情報、遊技者氏名情報、景品情報、接客情報）を、該表示手段に出力するようにすればよい。該表示手段は、景品交換用画面２００を表示させるために必要な情報を受信すると、該情報に基づいて景品交換用画面２００を表示する。
【０２１４】
（１４）  また、ＰＯＳ端末１７０は、景品交換用画面２００を表示する構成に限られず、店員により景品交換用画面２００を認識させる構成であれば如何なる構成であってもよい。例えば、ＰＯＳ端末１７０は、景品交換用画面が印字された用紙を排出する構成を採用するようにしてもよい。また、ＰＯＳ端末１７０は、景品交換用画面に相当する音声出力などを行うようにしてもよい。
【０２１５】
（１５）  本実施形態では、景品ＤＢでは、交換された景品全ての交換履歴が記憶されるとして説明した。しかしながら、交換された景品の一部を交換履歴として記憶するようにしてもよい。例えば、景品のうち通常景品のみと交換履歴として記憶するようにしてもよい。さらに、該通常景品においても、他の景品よりも価値が相対的に低い通常景品（例えば、煙草や飲食物など）のみの交換履歴を記憶するようにしてもよい。このようにすることによりＤＢの記憶容量を削減できる。
【０２１６】
（１６）  本実施形態では、遊技頻度を示す情報として、遊技機種情報２００Ｆ、遊技時間情報２００Ｇ、来店回数情報２００Ｈを表示したが、これらの情報のうち少なくとも１つの情報を表示するようにしてもよい。
【０２１７】
（１７）  本実施形態では、景品交換操作（図９のＳ２４参照）の前（景品交換前）での接客を、遊技者に応じたものとするとして説明した。しかしながら、景品交換操作の後（景品交換後）の接客を、遊技者に応じたものとしてもよい。具体的には、景品交換操作（図９のＳ２４）が終了することにより更新された景品ＤＢに基づいて接客を行うようにしてもよい。景品交換操作（図９のＳ２４）が終了した後に、特定の操作をする（例えば、特定のボタンを操作する）ことより、該景品交換操作が終了することにより更新された景品ＤＢに基づく嗜好品情報２００Ｂや、交換景品履歴画面２３０、レート毎交換景品履歴画面２４０を表示するようにすればよい。
【０２１８】
（１８）  また、１日で２種類以上の遊技機種で遊技した場合（例えば、図５（Ａ）の２０１４年１０月１６日や１１月１日）には、最初の遊技機で遊技を開始した時刻を遊技開始時刻とし、最後の遊技機で遊技を終了し時刻を遊技終了時刻として、該遊技開始時刻と該遊技終了時刻との差分を、遊技時間情報２００Ｇとして表示するようにしてもよい。例えば、図５（Ａ）の２０１４年１０月１６日の例では、遊技時間情報２００Ｇは、３時間５６分と表示される。
【０２１９】
また、その他の例として、１日で２種類以上の遊技機種で遊技した場合には、それぞれの遊技機種の遊技機での遊技時間の合計を遊技時間情報２００Ｇとして表示するようにしてもよい。例えば、図５（Ａ）の２０１４年１０月１６日の例では、３時間３４分が表示される。
【０２２０】
［記録媒体について］
（１）  本実施形態では、遊技者所有の合計持球数を特定可能にする記録媒体は、遊技者カードであるとして説明した。遊技者カードには、カードＩＤが格納されており、遊技者所有の合計持球数は、該カードＩＤに対応付けられて管理装置１５０で管理されているとして説明した。しかしながら、遊技者所有の合計持球数を特定可能するものであれば、遊技者カードに限られず、ほかの媒体や装置であってもよい。他の媒体とは、例えば、電子マネーを記憶可能な媒体（例えば、ＩＣカード）などであってもよい。また、他の装置とは、電子マネーを記憶可能な携帯電話、スマートフォン、タブレットなどとしてもよい。このように、合計持球数を特定できる情報を格納可能な媒体及び装置であれば、該他の媒体、及び装置を識別するための識別ＩＤを格納させないようにしてもよく、また、格納させるようにしてもよい。この場合には、遊技者所有の合計持球数を特定可能にする特定処理は、カードに持球数を書込む処理としてもよい。また、ビジターカードであっても、会員カードと同様の特定処理を実行するようにしてもよいし、会員カードであっても、ビジターカードと同様の特定処理を実行するようにしてもよい。
【０２２１】
つまり、「遊技者カードから遊技者所有の合計持球数（ビジターカードの場合には、持球数）を特定可能にするための処理」とは、本実施形態では、貯蓄管理ＤＢ（図４参照）において、記録媒体（遊技者カードなど）から特定されるカードＩＤから特定される持球数を更新する処理をいう。また、本変形例では、記録媒体に、読取可能となるように、遊技用価値の大きさを示すデータを書き込む処理をいう。
【０２２２】
（２）  また、本実施形態では、交換景品履歴を景品ＤＢとして管理装置１５０が記憶するとして説明した。その他の例として、交換景品履歴は、記録媒体（遊技者カード、ＩＣカード、携帯電話、スマートフォン、タブレット）に記憶可能としてもよい。つまり、「複数の景品のうちの少なくとも一の交換された景品を交換景品履歴として、前記記録媒体から特定可能にするための特定処理」とは、本実施形態では、景品ＤＢ（図７参照）において、記録媒体（遊技者カードなど）から特定されるカードＩＤから特定される交換景品履歴ＤＢを更新する処理をいう。また、本変形例では、記録媒体に、読取可能となるように、交換景品履歴を示すデータを書き込む処理をいう。
【０２２３】
［カードユニット３について］
遊技者所有の合計持球数を特定可能にするための処理を行う装置は、カードユニット３であるとして説明した。また、本実施形態では、「遊技者所有の合計持球数を特定可能にするための処理」とは、管理装置１５０に、カードＩＤごとに、合計遊技球を記憶させる処理であるとして説明した。遊技者所有の合計持球数を特定可能にするための処理を行う装置は、他の装置であってもよい。例えば、該他の装置は、各遊技島ごとに設置されている遊技球計数機としてもよい。該遊技球計数機は、遊技球が投入されることにより、該遊技球を計数する装置である。遊技者は遊技が終了すると、遊技者により獲得された遊技球が、該遊技者又は店員により該遊技球計数機に投入される。また、遊技者が会員である場合には、遊技球が遊技球計数機に投入される際には、該遊技者の会員ＩＤを入力する。遊技球計数機は、計数した遊技球と、入力された会員ＩＤとを管理装置１５０に対して送信する。管理装置１５０は、送信された会員ＩＤに対応付け計数した遊技球を持球数として更新する。
【０２２４】
また、遊技球計数機は、管理装置１５０に対して、計数した遊技球と、入力された会員ＩＤとを送信する例に限られず、以下のようにしてもよい。遊技球計数機は、遊技球を計数すると、計数結果を特定できる計数結果特定媒体を排出する。ここで、該計数結果特定媒体は、計数した遊技球を人間により視認できるように計数された遊技球数が印字されたレシート（以下、第１計数結果特定媒体という。）であってもよい。また、該計数結果特定媒体は、計数した遊技球が人間により視認できずカードリーダライタで読み込むことにより、該計数した遊技球を特定できる媒体（以下、第２計数結果特定媒体という。）であってもよい。
【０２２５】
遊技者は、景品交換の際には、遊技球計数機により排出された計数結果特定媒体を景品カウンタに持ち込む。景品カウンタの店員は、ＰＯＳ端末１７０に、該遊技者の遊技者カードを読み取らせることによりカードＩＤを取得させると共に、該計数結果特定媒体から特定される計数結果を入力する。ここで、計数結果特定媒体が第１計数結果特定媒体（レシート）である場合には、店員は、該レシートから計数結果を把握し、手入力で該計数結果をＰＯＳ端末１７０に入力させる。また、計数結果特定媒体が第２計数結果特定媒体である場合には、店員は、例えば、第２計数結果特定媒体をバーコードリーダ１８２又はカードリーダライタ１８１で読み取らせることにより、ＰＯＳ端末１７０に計数結果を取得させるようにしてもよい。
【０２２６】
［データベースについて］
（１）  本実施形態では、管理装置１５０は、貯蓄管理ＤＢ及び遊技履歴ＤＢを記憶し、ＰＯＳ端末１７０は、景品ＤＢ及び接客ＤＢを記憶するとして説明した。しかしながら、貯蓄管理ＤＢ及び遊技履歴ＤＢのうち少なくとも１つは、管理装置１５０とは異なる装置が記憶するようにしてもよい。例えば、貯蓄管理ＤＢ及び遊技履歴ＤＢのうち少なくとも１つは、ホールコンピュータ１４０が記憶するようにしてもよい。
【０２２７】
このような場合には、ＰＯＳ端末１７０は、景品交換用画面を表示するために必要な情報を、該情報に対応するＤＢを記憶している装置に対して要求する。「該情報に対応するＤＢ」とは、該情報を取得できるＤＢをいう。具体的には、該情報に対応するＤＢとは、例えば、遊技球情報（図９のＳ１６参照）に対応するＤＢは貯蓄管理ＤＢ（図４参照）であり、遊技履歴情報（図９のＳ１６参照）に対応するＤＢは遊技履歴ＤＢ（図５参照）である。
【０２２８】
また、ＰＯＳ端末１７０が、貯蓄管理ＤＢをＨＤＤ１７６に記憶する場合には、ＣＰＵ１７２は、該ＨＤＤ１７６に記憶されている貯蓄管理ＤＢを読み出してカードＩＤに対応する所有遊技球を取得することにより、カードＩＤから所有遊技球を特定可能にする。また、ＰＯＳ端末１７０が、遊技履歴ＤＢをＨＤＤ１７６に記憶する場合には、ＣＰＵ１７２は、該ＨＤＤ１７６に記憶されている遊技履歴ＤＢを読み出してカードＩＤに対応する遊技履歴を取得することにより、カードＩＤから遊技履歴を特定可能にする。
【０２２９】
つまり、「遊技機２での遊技結果を遊技履歴として、遊技者カードから特定する処理」とは、遊技履歴ＤＢが管理装置１５０により記憶されている場合には、管理装置１５０に対して遊技履歴情報を要求して、カードＩＤに対応する該遊技履歴情報を取得する処理である（図９のＳ１６参照）。また、遊技履歴ＤＢがＰＯＳ端末１７０のＨＤＤ１７６に記憶されている場合には、ＣＰＵ１７２が該ＨＤＤ１７６に記憶されている遊技履歴ＤＢを読み出すことにより、カードＩＤに対応する遊技履歴を取得することである。
【０２３０】
（２）  また、景品ＤＢ及び接客ＤＢのうち、少なくとも１つは、ＰＯＳ端末１７０とは異なる装置が記憶するようにしてもよい。例えば、景品ＤＢ及び接客ＤＢのうち、少なくとも１つは、管理装置１５０が記憶するようにしてもよい。
【０２３１】
このような場合には、ＰＯＳ端末１７０は、景品交換用画面を表示するために必要な情報を、該情報に対応するＤＢを記憶している装置に対して要求する。「該情報に対応するＤＢ」とは、該情報を取得できるＤＢをいう。具体的には、該情報に対応するＤＢとは、例えば、景品情報（図９のＳ１８参照）に対応するＤＢは景品ＤＢ（図７参照）であり、接客情報（図９のＳ２０参照）に対応するＤＢは接客ＤＢ（図８参照）である。
【０２３２】
景品ＤＢが、管理装置１５０に記憶されている場合には、Ｓ２６の景品ＤＢ更新処理では、該管理装置に対して、Ｓ２４で実行された景品交換操作に基づく交換景品履歴を反映させる情報を送信する。該管理装置が、該交換景品履歴を反映させる情報を受信したときに、該情報に基づいて景品ＤＢを更新する。この景品ＤＢを更新する処理により、複数の景品（特殊景品や通常景品）のうちの少なくとも一の交換された景品を交換景品履歴として、遊技者カードから特定可能にするための特定処理を行う。
【０２３３】
また、接客ＤＢが、管理装置１５０に記憶されている場合には、Ｓ３０の接客ＤＢ更新処理では、該管理装置に対して、ＲＡＭ１７４に格納されている店員ＩＤ（Ｓ１２参照）に基づく接客履歴を反映させる情報を送信する。該管理装置が、該接客履歴を反映させる情報を受信したときに、該情報に基づいて接客ＤＢを更新する。この接客ＤＢを更新する処理により、ＰＯＳ端末１７０のＲＡＭ１７４に店員ＩＤを接客履歴として、遊技者カードから特定可能にするための特別処理を行う。
【０２３４】
また、［ＰＯＳ端末１７０について］の欄で説明したデータベースは、この欄で説明した装置に記憶させる例に限られず、他の装置に記憶させるようにしてもよい。
【０２３５】
［その他］
（１）  前述した実施の形態においては、カードユニット３、ＰＯＳ端末１７０は、遊技機２に対応して配置されることとしたが、これに限定されず、スロットマシンなど他の種類の遊技機に対応して配置されることとしてもよい。
【０２３６】
この場合には、景品交換用画面２００の合計持球数は、合計持メダル数が表示される。ここで、メダルとは、スロットマシンで遊技を行うために用いられる媒体である。また、遊技球及びメダルの双方を所有する遊技者についての景品交換用画面２００では、合計持球数及び合計持メダル数の双方を表示するようにしてもよい。
【０２３７】
（２）  前述した実施の形態においては、在席交換により持球数又は貯球数を用いて所望の所定対価の景品を交換する場合に少なくとも所定対価を含む情報を在席交換担当の販売員が所持するリモコンから受け付けるようにした。
【０２３８】
しかし、これに限定されず、遊技用記録媒体から特定される遊技者の所有価値を用いて所望の所定価値の物品を交換する場合に少なくとも所定価値を特定可能な交換指示を受け付けるのであれば、他の方法で受け付けるようにしてもよい。
【０２３９】
例えば、物品の所定価値を特定可能な交換指示をカードユニット３に直接入力可能なように構成してもよい。また、物品の所有価値を特定可能な交換指示が販売員の所持するリモコンから送信される旨の入力手段をカードユニット３に備えるようにして、その旨の入力が受け付けられた場合にのみ、リモコンから交換指示を受け付けるようにしてもよい。これらのようにすれば、対象のカードユニット３の隣のカードユニットによってリモコンからの交換指示が誤って受け付けられてしまうようなことを防止することができる。
【０２４０】
（３）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は、上記した説明ではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０２４１】
［２．第２の機能］
前記第１の機能は、遊技者の交換景品履歴や遊技履歴に応じた店員向け表示情報を、タッチパネル１７９により遊技店の店員が視認可能に表示することにより、遊技者に応じた接客を可能とするものであったが、第２の機能は、遊技者の交換景品履歴や遊技履歴に応じた遊技者向け表示情報を、ディスプレイ１８５により遊技者が視認可能に表示することにより、遊技者に応じた情報を該遊技者に提供可能とするものであり、具体的には、該交換景品履歴や遊技履歴が所定の表示条件を満たした場合に、予め登録されている遊技者向け表示情報の中から、表示する情報を抽出し、予め登録されている優先順位に従って、該抽出した遊技者向け表示情報を表示する。この第２の機能を実現するために、前記第１の機能を実現するための構成に加えて、図１６〜図１９に示す構成を、前記ＰＯＳ端末１７０が備えている。
【０２４２】
ここで「遊技者に応じた情報」とは、例えば図１６に示すような情報である。まず遊技者の交換景品履歴に応じた情報にあっては、例えば一の景品又は一の景品ジャンルの交換数が所定数以上である場合に、当該遊技者が該一の景品又は一の景品ジャンルを嗜好していると判断して提供する、該一の景品又は一の景品ジャンルに関連した、おすすめ品の情報や、新製品の情報や、景品提供者の広告等である。また、遊技者の遊技履歴に応じた情報にあっては、例えば一の機種での遊技回数が所定数以上である場合に、当該遊技者が該一の機種を嗜好していると判断して提供する、該一の機種に関連する情報であり、若しくは、例えば遊技時間が所定時間以上である場合に、当該遊技者に癒やしを与えるべきと判断して提供する情報（例えばレストラン情報等）であり、あるいは、遊技場が実施しているサービス情報等である。なお、遊技者に応じた情報は、遊技者の交換景品履歴や遊技履歴に応じて提供される情報であれば、例示のものには限定されない。
【０２４３】
図１６は、ＰＯＳ端末１７０がＨＤＤ１７６で記憶している遊技者向け表示情報ＤＢを示す図である。この遊技者向け表示情報ＤＢでは、前記交換景品履歴に応じた情報及び前記遊技履歴に応じた情報の各々について、前記表示条件と、各表示情報を個々に識別するための表示情報ＩＤと、前記優先順位と、表示情報の内容と、表示情報の対象が景品である場合の在庫数とが記憶されている。
【０２４４】
ここで「表示情報の内容」としては、景品交換可能な景品に関するもの（本例では、おすすめタバコＡ…，タバコ新製品Ｘ…，ラーメン新製品Ｚ…）や、企業等に関するもの（本例では、ビールは○○社…，レストラン△△…）や、遊技機に関するもの（本例では、機種Ｅ１のプレミアムリーチは…）や、遊技店に関するもの（本例では、毎週水曜日はドリンクサービスデー…）などであり、その内容は特に限定されない。なお、表示情報の態様は、文字，静止画，動画のうちの一以上であればよく、さらに音声が付加されたものでもよい。
【０２４５】
これら複数の表示情報は、図１６に示すように、交換景品履歴に応じた表示条件を満たす場合に表示される情報と、遊技履歴に応じた表示条件を満たす場合に表示される情報とに分けて登録される。そして「表示条件」も、交換景品履歴に応じたもの（本例では、煙草３個以上，飲食物１個以上）と、遊技履歴に応じたもの（本例では、機種Ｅ１で遊技，遊技時間３時間以上）とが登録されている。
【０２４６】
なお表示条件は、交換景品履歴に応じた条件又は遊技履歴に応じた条件であればよく、例示したものには限定されない。例えば、交換景品履歴に応じた表示条件は、直前の交換景品が特定景品であること等であってもよい。また、遊技履歴に応じた表示条件は、使用額の合計が所定額以上であることや、使用持球数・貯球数の合計が所定数以上であることや、直前の遊技機種が特定機種であること等であってもよい。
【０２４７】
また表示条件は、すべての表示情報について登録されるとは限らず、本例では表示情報Ｃ−０００２「毎週水曜日はドリンクサービスデー…」については表示条件が登録されておらず、記憶欄には「−」が記憶される。このように、表示条件が登録されていない表示情報は、表示条件を満たすか否かを判定されることなく、優先順位に従って表示される。
【０２４８】
これら表示情報や表示条件は、店員がＰＯＳ端末１７０を操作することにより登録されるか、又は管理装置１５０からＰＯＳ端末１７０が受信して登録される。
【０２４９】
さらに複数の表示情報の各々には、当該表示情報を表示する優先順位が登録されている。また表示情報の対象が景品であるもの（本例では、おすすめタバコＡ…，タバコ新製品Ｘ…，ラーメン新製品Ｚ…）には、在庫数も記憶されている。この在庫数は、ＰＯＳ端末１７０で景品交換処理が行われると減算更新され、在庫が追加された際に店員がＰＯＳ端末１７０を操作することにより加算更新される。なお、表示情報の対象が景品でないもの（本例では、ビールは○○社…）については、在庫数は記憶されず、記憶欄には「−」が記憶される。
【０２５０】
この遊技者向け表示情報ＤＢは、表示手段（ディスプレイ１８５）に表示可能な複数種類の表示情報を登録する表示情報登録手段、複数種類の表示情報の各々について、当該表示情報を表示する優先順位を登録する優先順位登録手段、及び、景品の在庫を管理する在庫管理手段として機能するものである。
【０２５１】
図１７は、ＰＯＳ端末１７０が行う遊技者向け情報表示処理を示すフローチャートであり、図１８は、ＰＯＳ端末１７０のディスプレイ１８５に表示される画面を示す図である。まず図１７に示すように、ＰＯＳ端末１７０は、景品交換処理や貯球処理を行うために、遊技者カード（会員カード又はビジターカード）を受け付けると（Ｓ１０１）、当該遊技者の交換景品履歴又は遊技履歴を履歴を特定する（Ｓ１０２）。
【０２５２】
ここで、会員カードを受け付けた場合には、該会員カードのカードＩＤに対応付けてＰＯＳ端末１７０の会員用景品ＤＢ（図７（Ａ））で記憶している交換景品履歴を、当該会員遊技者の交換景品履歴と特定する。従って、会員カードは、会員遊技者の交換景品履歴を特定可能な記録媒体である。一方、ビジターカードを受け付けた場合には、該ビジターカードのカードＩＤをホールコンピュータ１４０に対して送信し、該カードＩＤに対応付けてホールコンピュータ１４０のビジター用遊技履歴ＤＢ（図５（Ｂ））で記憶している遊技履歴を当該ホールコンピュータ１４０から受信して、該受信した遊技履歴を、当該ビジターカードの遊技履歴と特定する。従って、ビジターカードは、ビジター遊技者の交換景品履歴を特定可能な記録媒体である。
【０２５３】
ここで、会員カードを受け付けた場合に交換景品履歴を取得するのは、当該会員カードは会員遊技者が長期に亘って使用するものであるため、充分な交換景品履歴が蓄積されて、該交換景品履歴に応じた適切な表示情報を表示して、会員遊技者に応じた情報を提供できるからである。また、ビジターカードを受け付けた場合に遊技履歴を取得するのは、一のビジター遊技者が同じビジターカードを何回も使わないので、当該ビジター遊技者の交換景品履歴を特定できず、該交換景品履歴に応じた表示情報を提供できない一方、遊技履歴（少なくとも景品交換直前の遊技時間や遊技機種）は蓄積されるので、該遊技履歴に応じた適切な表示情報を表示して、ビジター遊技者に応じた情報を提供できるからである。
【０２５４】
Ｓ１０２の処理後は、特定した履歴を集計する（Ｓ１０３）。具体的には、Ｓ１０２で交換景品履歴を特定した場合には、該交換景品履歴を所定の集計期間について集計して、交換された景品毎に、交換された個数を特定する。また、Ｓ１０２で遊技履歴を特定した場合には、該遊技履歴を所定の集計期間について集計して、遊技期間を特定すると共に、遊技機種毎に、遊技回数を特定する。ここで集計期間は、例えば当日，当日と前日，１週間分，すべてなど、任意の期間であり、予め指定しておいた集計期間を一律に適用してもよいし、その都度集計期間を指定して個別に適用してもよい。
【０２５５】
Ｓ１０３の処理後は、遊技者に対して表示する表示情報を特定し（Ｓ１０４）、該特定した表示情報をディスプレイ１８５に表示する（Ｓ１０５）。
【０２５６】
このＳ１０４で、会員遊技者に対しては、Ｓ１０３で集計した交換景品履歴の集計結果に基づき、図１６の遊技者向け表示情報ＤＢで記憶されている、交換景品履歴に応じた表示情報のうち、表示条件を満たす表示情報を抽出し、対象が景品である場合には在庫数が０の表示情報を排除し、残存する表示情報の表示順序を、前記優先順位に従って特定する。
【０２５７】
具体的に、前記集計期間が１週間分である場合、図７（Ａ）の会員用景品ＤＢを参照すると、会員遊技者Ｋ１は、煙草７個と飲食物５個を景品交換しているので、図１６の遊技者向け表示情報ＤＢを参照すると、「煙草３個以上」と「飲食物１個以上」の表示条件を満たすので、Ｋ−０００１〜Ｋ０００４の４つの表示情報を抽出し、このうちのＫ−０００２は在庫数が０なので排除し、残存するＫ−０００１，Ｋ−０００３，Ｋ−０００４の表示順序を、優先順位に従ってＫ−０００１，Ｋ−０００４，Ｋ−０００３と特定して、図１８（ａ）に示すように、該特定した表示順序で、当該表示情報を表示する。ここでＫ−０００３については、在庫数が少ないことから、『残りわずかです』と表示して、交換を促す。これによれば、特定の景品の交換を促進できる。
【０２５８】
前記Ｓ１０４で、ビジター遊技者に対しては、Ｓ１０３で集計した遊技履歴の集計結果に基づき、図１６の遊技者向け表示情報ＤＢで記憶されている、遊技履歴に応じた表示情報のうち、表示条件を満たす表示情報を抽出し、該抽出した表示情報の表示順序を、前記優先順位に従って特定する。
【０２５９】
具体的に、所定の集計期間（例えば当日）において、ビジター遊技者Ｖ１の遊技時間が２時間で、機種Ｅ１で遊技をしている場合には、図１６の遊技者向け表示情報ＤＢを参照すると、「機種Ｅ１飲食物１個で遊技」の表示条件を満たすので、Ｃ−０００１，Ｃ０００４の２つの表示情報を抽出し、表示順序を、優先順位に従ってＣ−０００１，Ｃ−０００２と特定して、図１８（ｂ）に示すように、該特定した表示順序で、当該表示情報を表示する。
【０２６０】
このＳ１０５における表示は、前記表示順序に従って、所定期間（例えば１０秒）毎に切り替え、該表示順序の最後（本例では、Ｋ−０００３又はＣ−０００２）に達したら、最初（本例では、Ｋ−０００１又はＣ−０００１）に戻って、前記表示順序に従って、再び表示をする。そして、受付中の遊技者カードが返却されたら、表示を終了する（Ｓ１０６）。
【０２６１】
以上に説明した第２の機能によれば、ＰＯＳ端末１７０において、遊技者の交換景品履歴や遊技履歴に応じた表示情報を、該遊技者に視認可能に表示するので、遊技者に応じた情報を該遊技者に提供できる。ここで該表示情報を視認した遊技者は、該表示情報が示す（即ち当該遊技者の嗜好に合った）景品，サービス，広告等を知ることができるので、利便性が向上し、また該表示情報の提供主や店舗も、当該景品，サービス，広告等を積極的に提供できる。また、優先順位が高い表示情報を優先的に表示できるので、該表示情報の提供主や店舗の意向に沿って、情報を提供できる。
【０２６２】
なお、以上の説明では、遊技者カードが、一の遊技店のみで使用可能なハウスカードであり、当該遊技店での交換景品履歴や遊技履歴に応じた情報が表示される例について説明したが、該遊技者カードを、複数の遊技店で使用可能な共通カードとし、該複数の遊技店での交換景品履歴や遊技履歴に応じた情報が表示されるものであってもよい。
【０２６３】
この場合には、該複数の遊技店での交換景品履歴や遊技履歴を一括して管理する一括管理装置を設け、図１７のＳ１０２では、該一括管理装置に対してカードＩＤを送信することにより、複数の遊技店での交換景品履歴や遊技履歴を取得して、Ｓ１０３以下の処理を行う。あるいは、複数の遊技店での交換景品履歴や遊技履歴を遊技者カードに記憶し、図１７のＳ１０２では、受け付けた遊技者カードから複数の遊技店での交換景品履歴や遊技履歴を読み取ることにより特定して、Ｓ１０３以下の処理を行う。
【０２６４】
これによれば、ＰＯＳ端末１７０において、複数の遊技店における遊技者の交換景品履歴や遊技履歴に応じた表示情報を、該遊技者に視認可能に表示するので、遊技者に応じた情報を該遊技者に提供できる。
【０２６５】
なお、遊技店によっては、景品の品揃えが異なる場合があり、この場合には、表示条件を満たすとして抽出された表示情報のうち、遊技者カードを受け付けた遊技店で揃えている景品の情報を優先して表示するのが好ましい。また、複数の遊技店での履歴に応じつつも、遊技者カードを受け付けた遊技店での履歴に重点を置いて（例えば当該店舗での景品交換数，遊技機種数，遊技時間を２倍にカウントして）、表示情報を抽出してもよい。
【０２６６】
図１９は、ＰＯＳ端末１７０がＨＤＤ１７６で記憶している表示履歴ＤＢを示す図である。この表示履歴ＤＢでは、複数種類の表示情報の各々について、各表示日毎の表示回数が記憶され、各表示情報が表示される毎に、該表示回数が加算更新される。これによれば、表示情報の表示履歴を集計できるので、該表示履歴に応じた課金等を容易にできる。
【０２６７】
［第２の機能の変形例］
次に、上記第２の機能の変形例を挙げる。
【０２６８】
上記の実施形態では、交換景品履歴をＰＯＳ端末１７０が記憶し（図７の景品ＤＢ）、遊技履歴をホールコンピュータ１４０が記憶する（図５の遊技履歴ＤＢ）例について説明したが、これら交換景品履歴や遊技履歴の一方又は両方は、遊技者カード（会員カード又はビジターカード）が記憶するものであってもよい。この場合には、図１７のＳ１０２では、受け付けた遊技者カードから交換景品履歴や遊技履歴を読み取ることにより特定して、Ｓ１０３以下の処理を行う。
【０２６９】
上記の実施形態では、図１７のＳ１０２に示すように、会員カードを受け付けた場合に、交換景品履歴を特定する例について説明したが、これに限らず、会員カードを受け付けた場合に、遊技履歴を特定し、該特定した遊技履歴に応じた表示情報を表示するようにしてもよい。この場合には、会員カードのカードＩＤをホールコンピュータ１４０に対して送信し、該カードＩＤに対応付けてホールコンピュータ１４０の会員用遊技履歴ＤＢ（図５（Ａ））で記憶している遊技履歴を当該ホールコンピュータ１４０から受信して、該受信した遊技履歴を、当該会員カードの遊技履歴と特定する。
【０２７０】
上記の実施形態では、図１７のＳ１０２に示すように、ビジターカードを受け付けた場合に、遊技履歴を特定する例について説明したが、これに限らず、遊技履歴を受け付けた場合に、交換景品履歴を特定し、該特定した交換景品履歴に応じた表示情報を表示するようにしてもよい。この場合には、該ビジターカードのカードＩＤに対応付けてＰＯＳ端末１７０のビジター用景品ＤＢ（図７（Ｂ））で記憶している交換景品履歴を、当該ビジター遊技者の交換景品履歴と特定する。
【０２７１】
なお、該図１７のＳ１０２で、会員カード及びビジターカードについて、交換景品履歴と遊技履歴の両方を特定し、該特定した交換景品履歴及び遊技履歴に応じた表示情報を表示するようにしてもよい。この場合には、図１６に示すように、交換景品履歴に応じた情報を遊技履歴に応じた情報とで別個の優先順位を付するのではなく、両情報で通算の優先順位を付せばよい。
【０２７２】
上記の実施形態では、図１７のＳ１０４において、抽出した表示情報のうち、在庫数０のものを除いて表示する例について説明したが、これに限らず、一のＰＯＳ端末１７０で在庫数が所定数（例えば１）以下の景品（仮にＸとする）の情報を表示した場合において、他のＰＯＳ端末１７０で景品Ｘが交換されると、当該一のＰＯＳ端末１７０では景品Ｘを交換できなくなってしまうので、在庫数が所定数以下のものも除いて表示するようにしてもよい。
【０２７３】
上記の実施形態において、景品交換が行われる前後で、表示される表示情報を異ならせてもよい。例えば、景品交換が行われる前には、景品に関する表示情報を重点的に表示することにより、当該景品との交換を促す一方、景品交換が行われた後には、景品以外に関する表示情報を重点的に表示する。
【０２７４】
上記の実施形態において、遊技者カードに対応付けられた持球数や貯球数に応じて、表示される表示情報を異ならせてもよい。例えば、当該持球数や貯球数で獲得可能な景品に関する表示情報を重点的に表示することにより、当該景品との交換を促したり、当該持球数や貯球数で獲得不能な景品に関する表示情報をあえて表示し、併せて獲得に必要な球数を『あと○球で景品を獲得できます』と表示することにより、さらなる遊技を促す。
【０２７５】
上記の実施形態において、交換景品履歴や遊技履歴に応じた表示情報以外に、会員遊技者の属性（性別，年齢，居住地など）に応じた情報をディスプレイ１８５に表示するようにしてもよい。これによれば、前記表示条件を満たさず、交換景品履歴や遊技履歴に応じた表示情報が特定できない場合にも、会員遊技者に有用な情報を提供できる。
【０２７６】
上記の実施形態において、遊技者向けにディスプレイ１８５に表示される内容（図１８）が、遊技場の店員向けにタッチパネル１７９にも表示されて、当該内容を店員が把握できるようにしてもよい。
【０２７７】
［３．その他の発明］
本願には、以下に示す第１発明が含まれる。
【０２７８】
（前記第１の機能に係る第１発明）
従来より、文献１（特開２０１１−１７７４１５号公報）に示すように、遊技者が所有している遊技用価値と景品とを交換する際に、店員により用いられる景品交換装置として、遊技者が所有している遊技用価値と交換可能な景品を表示する景品交換装置があった。
【０２７９】
しかし、文献１の景品交換装置においては、景品交換を行う遊技者に関わらず、表示される画面が一律であることから、遊技者に応じた接客ができないという問題があった。
【０２８０】
そこで第１発明は、遊技者に応じた接客が可能となる遊技用システム及び景品交換装置を提供する。
【０２８１】
第１発明（１）は、
記録媒体（例えば、遊技者カード）から遊技者所有の遊技用価値（例えば、合計持球数）を特定可能にするための処理（例えば、管理装置１５０の貯蓄管理ＤＢを更新する処理）を行う遊技用装置（例えば、カードユニット３）と、
前記記録媒体から特定される遊技用価値の範囲内で交換される景品（例えば、特殊景品及び通常景品）を判別可能な景品情報を出力する（例えば、交換可能な特殊景品及び通常景品を景品交換用画面２００で表示する）景品交換装置（例えば、ＰＯＳ端末１７０）とを備える遊技用システムであって、
複数の景品のうちの少なくとも一の交換された景品を交換景品履歴として、前記記録媒体から特定可能にするための特定処理を行う（例えば、図９のＳ２６に示すように、景品ＤＢを更新する）特定処理手段（例えば、ＰＯＳ端末１７０のＣＰＵ１７２）と、
前記記録媒体から特定される交換景品履歴に応じた情報を出力する（例えば、交換頻度の多い景品を特定する嗜好品情報２００Ｂをタッチパネル１７９に表示する）出力手段（例えば、ＰＯＳ端末１７０のＣＰＵ１７２）とを含む。
このような構成によれば、交換景品履歴に応じた情報が出力されることから、遊技者に応じた接客が可能となる。
【０２８２】
第１発明（２）は、
記録媒体（例えば、遊技者カード）から特定される遊技用価値（例えば、合計持球数）の範囲内で交換される景品（例えば、特殊景品及び通常景品）を判別可能な景品情報を出力する（例えば、交換可能な特殊景品及び通常景品を景品交換用画面２００で表示する）景品交換装置（例えば、ＰＯＳ端末１７０）であって、
複数の景品のうちの少なくとも一の交換される景品を交換景品履歴として、前記記録媒体から特定可能にするための特定処理を行う（例えば、図９のＳ２６に示すように、景品ＤＢを更新する）特定処理手段（例えば、ＰＯＳ端末１７０のＣＰＵ１７２）と、
前記記録媒体から特定される交換景品履歴に応じた情報を出力する（例えば、交換頻度の多い景品を特定する嗜好品情報２００Ｂをタッチパネル１７９に表示する）出力手段（例えば、ＰＯＳ端末１７０のタッチパネル１７９）とを含む。
このような構成によれば、交換景品履歴に応じた情報が出力されることから、遊技者に応じた接客が可能となる。
【０２８３】
第１発明（３）は、
上記（１）の遊技用システム又は上記（２）の景品交換装置において、
前記記録媒体は、所定の遊技を行う遊技機（例えば、遊技機２）での遊技履歴を特定可能であり（例えば、図９のＳ１６に示すように、管理装置１５０から、カードＩＤに対応する遊技履歴情報を取得する）、
前記記録媒体から特定される遊技履歴に応じた情報を出力する（例えば、図１０の遊技時間情報２００Ｇなどを表示する）遊技履歴出力手段とをさらに備える。
このような構成によれば、遊技履歴に応じた情報が出力されることから、遊技者に応じた接客が可能となる。
【０２８４】
第１発明（４）は、
上記（３）の遊技用システム又は上記（３）の景品交換装置において、
前記遊技履歴に応じた情報は、遊技機での遊技日時（図１４の遊技履歴画面２５０）と、遊技機での遊技時間（図１０の遊技時間情報２００Ｇ）と、遊技機での遊技頻度（図１０の来店回数情報２００Ｈ）と、遊技された遊技機の種別（図１０の遊技機種情報２００Ｆ）とのうちの少なくとも１つを特定可能な情報を含む。
このような構成によれば、遊技機での遊技日時と、遊技機での遊技時間と、遊技機での遊技頻度と、遊技された遊技機の種別とのうちの少なくとも１つを特定可能な情報が出力されることから、遊技者に応じた接客が可能となる。
【０２８５】
第１発明（５）は、
上記（１）（３）（４）のいずれかの遊技用システム又は上記（２）〜（４）のいずれかの景品交換装置において、
遊技用価値は、少なくとも第１遊技用価値（１円遊技球）と該第１遊技用価値とは異なる第２遊技用価値（４円遊技球）とを含み、
前記特定処理手段は、
前記第１遊技用価値により交換される景品を第１交換景品履歴（図７の１円遊技球についての景品ＤＢに示された交換景品履歴）として前記記録媒体から特定可能にするための特定処理（図９のＳ２６の景品ＤＢ更新処理）を行い、
前記第２遊技用価値により交換される景品を第２交換景品履歴（図７の４円遊技球についての景品ＤＢに示された交換景品履歴）として前記記録媒体から特定可能にするための特定処理（図９のＳ２６の景品ＤＢ更新処理）を行い、
前記出力手段は、前記記録媒体から特定される第１交換景品履歴に応じた情報及び第２交換景品履歴に応じた情報を出力する（図１３に示すように、１円遊技球の交換景品履歴及び４円遊技球の交換景品履歴を表示する）。
このような構成によれば、記録媒体から特定される第１交換景品履歴に応じた情報及び第２交換景品履歴に応じた情報が出力されることから、遊技者に応じた接客が可能となる。
【０２８６】
第１発明（６）は、
上記（１）、（３）〜（５）のいずれかの遊技用システム又は上記（２）〜（５）のいずれかの景品交換装置において、
前記出力手段は、前記交換景品履歴に応じた情報として、交換された頻度の高い景品（図１０の嗜好品情報２００Ｂ）を特定可能な情報を出力する。
このような構成によれば、交換された頻度の高い景品を特定可能な情報が出力されることから、遊技者に応じた接客が可能となる。
【０２８７】
第１発明（７）は、
上記（１）、（３）〜（６）のいずれかの遊技用システム、又は上記（２）〜（６）のいずれかの景品交換装置において、
前記出力手段は、前記交換景品履歴に応じた情報として、交換済の景品に関連する景品（例えば、“変形例”に示すように、「交換済の景品に類似する景品」、「交換済の景品の新商品」、「交換済の景品がバージョンアップされた景品」など）を特定可能な情報を出力する。
このような構成によれば、交換済の景品に関連する景品を特定可能な情報が出力されることから、遊技者に応じた接客が可能となる。
【０２８８】
第１発明（８）は、
上記（１）、（３）〜（７）のいずれかの遊技用システム、又は上記（２）〜（７）のいずれかの景品交換装置において、
前記景品交換装置は、店員を識別可能な店員識別情報の入力を受け付ける受付手段（例えば、図６に示すバーコードリーダ１８２）と、
前記受付手段で受け付けた店員識別情報を接客履歴として、前記記録媒体から特定可能にするための特別処理を行う（例えば、図９のＳ３０に示すように、景品ＤＢを更新する）接客履歴特定処理手段（例えば、ＰＯＳ端末１７０のＣＰＵ１７２）と、
前記記録媒体から特定される接客履歴に応じた情報を出力する（例えば、図１０の店員接客有無情報２００Ｅを表示する）接客履歴出力手段とをさらに備える。
このような構成によれば、接客履歴に応じた情報が出力されることから、遊技者に応じた接客が可能となる。
【符号の説明】
【０２８９】
２…パチンコ機
３…カードユニット
１００…システムコントローラ
１５０…管理装置
１７０…ＰＯＳ端末
【図１】
2017077259.tif 000003
【図２】
2017077259.tif 000004
【図３】
2017077259.tif 000005
【図４】
2017077259.tif 000006
【図５】
2017077259.tif 000007
【図６】
2017077259.tif 000008
【図７】
2017077259.tif 000009
【図８】
2017077259.tif 000010
【図９】
2017077259.tif 000011
【図１０】
2017077259.tif 000012
【図１１】
2017077259.tif 000013
【図１２】
2017077259.tif 000014
【図１３】
2017077259.tif 000015
【図１４】
2017077259.tif 000016
【図１５】
2017077259.tif 000017
【図１６】
2017077259.tif 000018
【図１７】
2017077259.tif 000019
【図１８】
2017077259.tif 000020
【図１９】
2017077259.tif 000021