(57)【要約】【課題】コンテンツに基づいて、通信装置におけるビーコン情報への反応時間を制御できるようにする。【解決手段】デジタルサイネージ装置１の制御部２３によれば、出力されているコンテンツに基づいて、携帯端末２のビーコンアプリのビーコン情報への反応時間又は無反応時間を決定し、当該反応時間又は無反応時間の情報をビーコン情報に含めてビーコン送信部３１に送信させる。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンテンツを出力する出力手段と、
前記出力手段により出力されているコンテンツに対応するビーコン情報を送信する送信手段と、
前記出力手段により出力されているコンテンツに基づいて、受信したビーコン情報に応じたアクションを実行する通信装置における前記受信したビーコン情報への反応時間又は無反応時間の情報を前記ビーコン情報に含めて前記送信手段に送信させる制御手段と、
を備えるコンテンツ出力装置。
【請求項２】
前記反応時間は、前記通信装置において、前記出力手段により出力されているコンテンツに対応するビーコン情報に応じたアクションを継続する時間である請求項１に記載のコンテンツ出力装置。
【請求項３】
前記無反応時間は、前記通信装置において、前記出力手段により出力されているコンテンツに対応するビーコン情報の受信後、当該ビーコン情報と同一のビーコン情報を受信しても前記アクションを実行しない時間である請求項１に記載のコンテンツ出力装置。
【請求項４】
前記無反応時間は、前記通信装置において、前記出力手段により出力されているコンテンツに対応するビーコン情報の受信後、前記ビーコン情報と異なるビーコン情報を受信した場合に、そのビーコン情報に応じたアクションを実行しない時間である請求項１に記載のコンテンツ出力装置。
【請求項５】
前記ビーコン情報と異なるビーコン情報は、前記ビーコン情報と対応するコンテンツが異なる請求項４に記載のコンテンツ出力装置。
【請求項６】
前記ビーコン情報と異なるビーコン情報は、前記ビーコン情報と送信元が異なる請求項４に記載のコンテンツ出力装置。
【請求項７】
前記ビーコン情報への反応時間又は無反応時間は、前記通信装置に搭載された、受信したビーコン情報に応じたアクションを実行するアプリケーションの反応時間又は無反応時間である請求項１〜６の何れか一項に記載のコンテンツ出力装置。
【請求項８】
出力手段によりコンテンツを出力する工程と、
前記出力手段により出力されているコンテンツに対応するビーコン情報を送信手段により送信する工程と、
前記出力手段により出力されているコンテンツに基づいて、受信したビーコン情報に応じたアクションを実行する通信装置における前記受信したビーコン情報への反応時間又は無反応時間の情報を前記ビーコン情報に含めて前記送信手段に送信させる工程と、
を含むコンテンツ出力方法。
【請求項９】
コンテンツを出力する出力手段と、前記出力手段により出力されているコンテンツに対応するビーコン情報を送信する送信手段と、を備えるコンテンツ出力装置に用いられるコンピュータを、
前記出力手段により出力されているコンテンツに基づいて、受信したビーコン情報に応じたアクションを実行する通信装置における前記受信したビーコン情報への反応時間又は無反応時間の情報を前記ビーコン情報に含めて前記送信手段に送信させる制御手段、
として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンテンツ出力装置、コンテンツ出力方法及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、顧客の来店を促すために、例えば、コンテンツを表示するデジタルサイネージ装置にビーコン送信部を備え、デジタルサイネージ装置で表示されている広告や案内等の第１のコンテンツに関連する情報に対応するＩＤ情報を含むビーコン情報をビーコン送信部より送信し、ビーコン情報を受信した通信装置において第１のコンテンツに関連する第２のコンテンツを表示させるシステムが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−２２２８８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１においては、第１のコンテンツの表示中に通信装置がビーコン送信部のエリア内に入る度に、通信装置がビーコン情報に反応してそのコンテンツに関連する第２のコンテンツを表示する。そのため、例えば、第２のコンテンツが第１のコンテンツで宣伝している商品のクーポンであった場合に、１日のうちに同じ商品のクーポンが何回も同じユーザに配信されてしまう等、無駄な情報をユーザに提供してしまう場合があった。
【０００５】
本発明の課題は、コンテンツに基づいて、通信装置におけるビーコン情報への反応時間を制御できるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の発明のコンテンツ出力装置は、
コンテンツを出力する出力手段と、
前記出力手段により出力されているコンテンツに対応するビーコン情報を送信する送信手段と、
前記出力手段により出力されているコンテンツに基づいて、受信したビーコン情報に応じたアクションを実行する通信装置における前記受信したビーコン情報への反応時間又は無反応時間の情報を前記ビーコン情報に含めて前記送信手段に送信させる制御手段と、
を備える。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、コンテンツに基づいて、通信装置におけるビーコン情報への反応時間を制御することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本実施形態におけるコンテンツ出力システムの全体構成を示す図である。
【図２】図１のデジタルサイネージ装置の機能的構成を示すブロック図である。
【図３】図２のスクリーン部の概略構成を示す図である。
【図４】図１の携帯端末の機能的構成を示すブロック図である。
【図５】図２の制御部により実行されるコンテンツ出力処理を示すフローチャートである。
【図６】図４の制御部により実行されるビーコン受信処理を示すフローチャートである。
【図７】ビーコン受信処理を実行することによる携帯端末の動作の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、添付図面を参照して本発明に係る実施形態を詳細に説明する。以下の実施形態では、本発明に係るコンテンツ出力装置をデジタルサイネージ装置１に適用した場合を例にとり説明する。なお、本発明は、図示例に限定されるものではない。
【００１０】
［コンテンツ出力システム１００の構成］
図１は、本発明の実施形態におけるコンテンツ出力システム１００の全体構成を示す図である。コンテンツ出力システム１００は、図１に示すように、デジタルサイネージ装置１、携帯端末２を備えて構成されている。デジタルサイネージ装置１のビーコン送信部３１と携帯端末２は、Bluetooth（登録商標）による近距離無線通信が可能である。
【００１１】
［デジタルサイネージ装置１の構成］
図２は、本実施形態におけるデジタルサイネージ装置１の主制御構成を示すブロック図である。図３は、図２のスクリーン部２２の概略構成を示す正面図である。デジタルサイネージ装置１は、例えば、店舗等に設置され、顧客に対して広告や案内等のコンテンツを出力する装置である。
【００１２】
図２に示すように、デジタルサイネージ装置１は、コンテンツの映像光を照射する投影部２１と、投影部２１から照射された映像光を背面で受けて前面に投影するスクリーン部２２とを備えている。
【００１３】
まず、投影部２１について説明する。
投影部２１は、制御部２３と、プロジェクタ２４と、記憶部２５と、通信部２６と、を備えている。プロジェクタ２４、記憶部２５、通信部２６は、図２に示すように制御部２３に接続されている。
【００１４】
制御部２３は、記憶部２５に記憶されている各種のプログラムを実行して所定の演算や各部の制御を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）とプログラム実行時の作業領域となるメモリとを備えている（いずれも図示略）。制御部２３は、記憶部２５のプログラム記憶部２５１に記憶されているプログラムとの協働により、後述するコンテンツ出力処理を実行し、制御手段として機能する。
【００１５】
プロジェクタ２４は、制御部２３から出力されたコンテンツの画像データを映像光に変換してスクリーン部２２に向けて照射する投影装置である。プロジェクタ２４は、例えば、アレイ状に配列された複数個（ＸＧＡの場合、横１０２４画素×縦７６８画素）の微小ミラーの各傾斜角度を個々に高速でオン／オフ動作して表示動作することでその反射光により光像を形成する表示素子であるＤＭＤ（デジタルマイクロミラーデバイス）を利用したＤＬＰ（Digital Light Processing）(登録商標)プロジェクタが適用可能である。
【００１６】
記憶部２５は、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）や不揮発性の半導体メモリ等により構成される。記憶部２５には、図２に示すように、プログラム記憶部２５１、コンテンツ記憶部２５２、ビーコン設定情報記憶部２５３が設けられている。
【００１７】
プログラム記憶部２５１には、制御部２３で実行されるシステムプログラムや各種処理プログラム、これらのプログラムの実行に必要なデータ等が記憶されている。
【００１８】
コンテンツ記憶部２５２には、コンテンツを識別するためのコンテンツＩＤに対応付けて、デジタルサイネージ装置１でコンテンツを出力するためのコンテンツ情報（コンテンツデータ）が記憶されている。コンテンツ情報は、例えば、複数のフレーム画像により構成される動画データ及び各フレーム画像に対応する音声データにより構成されていることとするが、画像データ（静止画データ又は動画データ）のみで構成されるものであってもよい。本実施形態において、コンテンツ記憶部２５２には、コンテンツＡのコンテンツ情報及びコンテンツＢのコンテンツ情報が記憶されているものとする。
【００１９】
ビーコン設定情報記憶部２５３には、コンテンツＩＤに対応付けて、そのコンテンツの出力中にビーコン送信部３１からコンテンツＩＤとともにビーコン情報に含めて送信する時間情報が記憶されている。時間情報は、携帯端末２がそのビーコン情報を受信した後、同一のビーコン情報（同一のコンテンツＩＤを含むビーコン情報）の受信に対して携帯端末２のビーコンアプリ（詳細後述）を無反応にさせる時間（即ち、ビーコンアプリにそのビーコン情報に応じたアクションを実行させない時間）を示す情報である。時間情報は、「Ｘ時間」「Ｙ分」のような形式としてもよいし、「Ａ時Ｂ分〜Ｃ時Ｄ分」のような形式としてもよい。本実施形態においては、時間情報が「Ｘ時間」「Ｙ分」の形式であるものとして説明する。
【００２０】
なお、ビーコン設定情報記憶部２５３に記憶する情報は、図示しないサーバ等から通信部２６を介して随時更新することが可能である。
【００２１】
通信部２６は、モデム、ルータ、ネットワークカード等により構成され、通信ネットワークを介して外部機器との通信を行う。
【００２２】
次に、スクリーン部２２について説明する。
スクリーン部２２には、図３に示すように、画像形成部２７と、画像形成部２７を支持する台座２８とが備えられている。
【００２３】
画像形成部２７は、映像光の照射方向に対して略直交するように配置された、例えばアクリル板などの人型に成形された一枚の透光板２９に、フィルム状のフレネルレンズが積層された背面投影用のフィルムスクリーン２９１や予め人物が印刷されたフィルム２９２が貼付されて構成されたスクリーンである。プロジェクタ２４は、画像形成部２７のフィルムスクリーン２９１が貼付された領域に画像を投影する。なお、透光板２９全体にフィルムスクリーン２９１を貼付した構成とし、人物についても投影を行うこととしてもよい。
【００２４】
台座２８には、ビーコン送信部３１と、ボタン式の操作部３２と、音声を出力するスピーカなどの音声出力部３３とが設けられている。
【００２５】
ビーコン送信部３１は、Bluetooth Low Energy（ＢＬＥ）の通信方式により、予め設定された送信強度で出力されているコンテンツのコンテンツＩＤ及び時間情報を含むビーコン情報を所定時間毎にブロードキャストする。
【００２６】
ビーコン送信部３１、操作部３２、音声出力部３３は、図２に示すように制御部２３に接続されている。
プロジェクタ２４、画像形成部２７及び音声出力部３３は、出力手段を構成している。
【００２７】
［携帯端末２の構成］
図４は、携帯端末２の主制御構成を示すブロック図である。携帯端末２は、顧客が携帯しているスマートフォンや携帯電話機等の通信装置であり、図４に示すように、制御部２０１、記憶部２０２、操作部２０３、表示部２０４、通信部２０５、ビーコン受信部２０６、計時部２０７等を備えて構成されている。
【００２８】
制御部２０１は、記憶部２０２のプログラム記憶部２２１に記憶されている各種のプログラムを実行して所定の演算や各部の制御を行うＣＰＵとプログラム実行時の作業領域となるメモリとを備えている（いずれも図示略）。制御部２０１は、記憶部２０２のプログラム記憶部２２１に記憶されている各種プログラムとの協働により、後述するビーコン受信処理を始めとする各種処理を実行する。
【００２９】
記憶部２０２は、不揮発性の半導体メモリ等により構成される。記憶部２０２には、図４に示すように、プログラム記憶部２２１が設けられている。プログラム記憶部２２１には、制御部２０１で実行されるシステムプログラム、ビーコンアプリを始めとする各種アプリケーションプログラム、これらのプログラムの実行に必要なデータ等が記憶されている。ビーコンアプリは、ビーコン受信部２０６において受信したビーコン情報（具体的には、受信したビーコン情報に含まれるコンテンツＩＤにより識別されるコンテンツ）に応じたアクションを実行する専用のアプリケーションプログラムである。
【００３０】
また、記憶部２０２には、無反応時間記憶部２２２が設けられている。無反応時間記憶部２２２は、コンテンツＩＤに対応付けて、そのコンテンツＩＤを含むビーコン情報の受信日時と、そのビーコン情報から取得した時間情報を記憶する。
【００３１】
操作部２０３は、各種機能キーを備え、ユーザによる各キーの押下入力を受け付けてその操作情報を制御部２０１に出力する。また、操作部２０３は、表示部２０４の表面を覆うように透明電極を格子状に配置したタッチパネル等を有し、手指やタッチペン等で押下された位置を検出し、その位置情報を操作情報として制御部２０１に出力する。  
【００３２】
表示部２０４は、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等により構成され、制御部２０１からの表示制御信号に従って、画面上に各種表示を行う。
【００３３】
通信部２０５は、無線により基地局又はアクセスポイントを介して通信ネットワークに接続し、通信ネットワークに接続された外部機器との通信を行う。
【００３４】
ビーコン受信部２０６は、Bluetooth Low Energy（ＢＬＥ）の通信方式により、例えば、デジタルサイネージ装置１のビーコン送信部３１等の外部のビーコン送信装置と近距離無線通信を行い、ビーコン送信装置から送信されたビーコン情報を受信する。
【００３５】
計時部２０７は、ＲＴＣ（Real Time Clock）等により構成され、現在日時を取得して制御部２０１に出力する。
【００３６】
［コンテンツ出力システム１００の動作］
次に、本実施形態におけるコンテンツ出力システム１００の動作について説明する。
まず、デジタルサイネージ装置１の動作について説明する。
図５は、デジタルサイネージ装置１において実行されるコンテンツ出力処理のフローチャートである。コンテンツ出力処理は、デジタルサイネージ装置１の電源がＯＮとなった際に、制御部２３とプログラム記憶部２５１に記憶されているプログラムとの協働により実行される。
【００３７】
まず、制御部２３は、プロジェクタ２４及び音声出力部３３によりコンテンツＡの出力を開始する（ステップＳ１）。即ち、制御部２３は、コンテンツ記憶部２５２に記憶されているコンテンツＡのコンテンツ情報を読み出し、読み出したコンテンツ情報の動画データに基づいてプロジェクタ２４により画像形成部２７にコンテンツの画像を投影（表示）させる。また、読み出した動画データの音声データに基づいて音声出力部３３によりコンテンツの音声を出力させる。
【００３８】
次いで、制御部２３は、コンテンツＡに対応する時間情報をビーコン設定情報記憶部２５３から取得し、コンテンツＡを識別するためのコンテンツＩＤ及び取得した時間情報をビーコン送信部３１に設定する（ステップＳ２）。制御部２３は、出力中のコンテンツに対応する時間情報をビーコン設定情報記憶部２５３から取得することにより、携帯端末２における、出力中のコンテンツに対応するビーコン情報の無反応時間を決定し、時間情報としてビーコン送信部３１に設定する。
【００３９】
次いで、制御部２３は、ビーコン送信部３１により、設定したコンテンツＩＤ及び時間情報を含むビーコン情報を送信（ブロードキャスト）させる（ステップＳ３）。
【００４０】
次いで、制御部２３は、コンテンツＡの出力を終了するか否かを判断する（ステップＳ４）。ステップＳ４においては、例えば、予め定められたスケジュールに基づいて判断してもよいし、デジタルサイネージ装置１に人感センサを設けて人感センサの検出信号に基づいて判断してもよい。
コンテンツＡの出力を終了しないと判断した場合（ステップＳ４；ＮＯ）、制御部２３は、ステップＳ３に戻る。
【００４１】
一方、コンテンツＡの出力を終了すると判断した場合（ステップＳ４；ＹＥＳ）、制御部２３は、プロジェクタ２４及び音声出力部３３によりコンテンツＢの出力を開始する（ステップＳ５）。即ち、制御部２３は、コンテンツ記憶部２５２に記憶されているコンテンツＢのコンテンツ情報を読み出し、読み出したコンテンツ情報の動画データに基づいてプロジェクタ２４により画像形成部２７にコンテンツの画像を投影（表示）させる。また、読み出した動画データの音声データに基づいて音声出力部３３によりコンテンツの音声を出力させる。
【００４２】
次いで、制御部２３は、コンテンツＢに対応する時間情報をビーコン設定情報記憶部２５３から取得し、コンテンツＢを識別するためのコンテンツＩＤ及び取得した時間情報をビーコン送信部３１に設定する（ステップＳ６）。
【００４３】
次いで、制御部２３は、ビーコン送信部３１により、設定したコンテンツＩＤ及び時間情報を含むビーコン情報をブロードキャストさせる（ステップＳ７）。
【００４４】
次いで、制御部２３は、コンテンツＢの出力を終了するか否かを判断する（ステップＳ８）。コンテンツＢの出力を終了しないと判断した場合（ステップＳ８；ＮＯ）、制御部２３は、ステップＳ７に戻る。
コンテンツＢの出力を終了すると判断した場合（ステップＳ８；ＹＥＳ）、制御部２３は、ステップＳ１に戻る。
【００４５】
制御部２３は、デジタルサイネージ装置１の電源がＯＮの間、ステップＳ１〜ステップＳ８の処理を繰り返し実行する。
【００４６】
次に、携帯端末２の動作について説明する。
図６は、携帯端末２において実行されるビーコン受信処理のフローチャートである。ビーコン受信処理は、携帯端末２の電源がＯＮとなった際に、制御部２０１とプログラム記憶部２２１に記憶されているビーコンアプリとの協働により実行される。
【００４７】
まず、制御部２０１は、ビーコン受信部２０６によりビーコン情報が受信されるのを待機する。
ビーコン受信部２０６によりビーコン情報が受信されると（ステップＳ１１；ＹＥＳ）、制御部２０１は、ビーコン情報に含まれるコンテンツＩＤに基づいて、受信したビーコン情報がコンテンツＡに対応するビーコン情報であるか否かを判断する（ステップＳ１２）。
【００４８】
受信したビーコン情報がコンテンツＡに対応するビーコン情報であると判断した場合（ステップＳ１２；ＹＥＳ）、制御部２０１は、無反応時間記憶部２２２及び計時部２０７から出力される現在時刻を参照し、コンテンツＡに対応するビーコン情報の無反応時間内であるか否かを判断する（ステップＳ１３）。
コンテンツＡに対応するビーコン情報の無反応時間内であると判断した場合（ステップＳ１３；ＹＥＳ）、制御部２０１は、ステップＳ１１に戻る。
【００４９】
コンテンツＡに対応するビーコン情報の無反応時間内ではないと判断した場合（ステップＳ１３；ＮＯ）、制御部２０１は、受信したビーコン情報に含まれるコンテンツＩＤに対応付けて、ビーコン情報の受信日時及び時間情報を無反応時間記憶部２２２に記憶させる（ステップＳ１４）。即ち、コンテンツＡに対応するビーコン情報にビーコンアプリが反応しない無反応時間の情報を無反応時間記憶部２２２に記憶させる。
そして、制御部２０１は、受信したビーコン情報に応じたアクション、即ち、コンテンツＡに対応するアクションを実行し（ステップＳ１５）、ステップＳ１１に戻る。
【００５０】
一方、ステップＳ１２において、受信したビーコン情報がコンテンツＡに対応するビーコン情報ではないと判断した場合（ステップＳ１２；ＮＯ）、制御部２０１は、受信したビーコン情報がコンテンツＢに対応するビーコン情報であるか否かを判断する（ステップＳ１６）。受信したビーコン情報がコンテンツＢに対応するビーコン情報ではないと判断した場合（ステップＳ１６；ＮＯ）、制御部２０１は、ステップＳ１１に戻る。
【００５１】
受信したビーコン情報がコンテンツＢに対応するビーコン情報であると判断した場合（ステップＳ１６；ＹＥＳ）、制御部２０１は、無反応時間記憶部２２２及び計時部２０７から出力される現在時刻を参照し、コンテンツＢに対応するビーコン情報の無反応時間内であるか否かを判断する（ステップＳ１７）。
コンテンツＡに対応するビーコン情報の無反応時間内であると判断した場合（ステップＳ１７；ＹＥＳ）、制御部２０１は、ステップＳ１１に戻る。
【００５２】
コンテンツＢに対応するビーコン情報の無反応時間内ではないと判断した場合（ステップＳ１７；ＮＯ）、制御部２０１は、受信したビーコン情報に含まれるコンテンツＩＤに対応付けて、ビーコン情報の受信日時及び時間情報を無反応時間記憶部２２２に記憶させる（ステップＳ１８）。即ち、コンテンツＢに対応するビーコン情報にビーコンアプリが反応しない時間の情報を無反応時間記憶部２２２に記憶させる。
そして、制御部２０１は、受信したビーコン情報に応じたアクション、即ち、コンテンツＢに対応するアクションを実行し（ステップＳ１９）、ステップＳ１１に戻る。
【００５３】
制御部２０１は、携帯端末２の電源がＯＮの間、ステップＳ１１〜ステップＳ１９の処理を繰り返し実行する。
【００５４】
図７は、上述のビーコン受信処理を実行することによる携帯端末２の動作の一例を示す図である。
例えば、２月１９日の９時に携帯端末２のユーザがビーコン送信部３１の通信エリア内に入ってデジタルサイネージ装置１で出力中のコンテンツＡに対応するビーコン情報（時間情報＝１２時間）を受信した場合、ビーコンアプリはコンテンツＡのビーコン情報に応じたアクションを実行した後、１２時間後の２月１９日の２１時まで、コンテンツＡに対応するビーコン情報を受信しても反応しない（アクションを実行しない）。
２月１９日の１０時に同じ携帯端末２のユーザがビーコン送信部３１の通信エリア内に入ってデジタルサイネージ装置１で出力中のコンテンツＢに対応するビーコン情報（時間情報＝６時間）を受信した場合、ビーコンアプリはコンテンツＢのビーコン情報に応じたアクションを実行した後、６時間後の２月１９日の１６時まで、コンテンツＢに対応するビーコン情報を受信してもビーコンアプリは反応しない。
２月１９日の１６時以降に携帯端末２のユーザがビーコン送信部３１の通信エリア内に入ってデジタルサイネージ装置１で出力中のコンテンツＢに対応するビーコン情報を受信した場合、コンテンツＢへの無反応時間が終了しているため、ビーコンアプリは反応し、コンテンツＢのビーコン情報に応じたアクションを実行する。一方、コンテンツＡに対応するビーコン情報を受信しても２月１９日の２１時まではビーコンアプリは反応しない。
２月１９日の２１時以降に携帯端末２のユーザがビーコン送信部３１の通信エリア内に入ってデジタルサイネージ装置１で出力中のコンテンツＡに対応するビーコン情報を受信した場合、コンテンツＡへの無反応時間が終了しているため、ビーコンアプリは反応し、コンテンツＡのビーコン情報に応じたアクションを実行する。
【００５５】
このように、制御部２３は、コンテンツに基づいて、携帯端末２におけるビーコン情報への反応時間を制御することができる。
【００５６】
例えば、図７に示すケースにおいて、コンテンツＡに対応するビーコン情報に応じたアクションがコンテンツＡで宣伝している商品のクーポンの表示であり、コンテンツＢに対応するビーコン情報に応じたアクションがコンテンツＢで宣伝している商品のクーポンの表示である場合、コンテンツＡで宣伝している商品のクーポンとコンテンツＢで宣伝している商品のクーポンの携帯端末２への表示頻度を変えることができる。例えば、図７のケースでは、コンテンツＢに対応する商品には一人１日４回まで、コンテンツＡに対応する商品には一人１日２回までにクーポンの配布を制限することができる。
【００５７】
また、例えば、或る商品のコンテンツに対応するビーコン情報に含める時間情報を１日又は２４時間とすれば、その商品のクーポン表示を一人につき一日１回までに制限することができる。
【００５８】
また、例えば、レストラン街の入り口等に設置したデジタルサイネージ装置１において、営業時間中に各レストランを案内するコンテンツを順番に出力するとともに出力中のコンテンツに対応するビーコン情報をビーコン送信部３１により送信する場合、定休日のコンテンツのみに時間情報（例えば、営業時間１１：００〜２１：００のレストラン街であれば１１：００〜２１：００等）を設定しておけば、その日に利用できない定休日のレストランについてのクーポンを携帯端末２に表示させないようにすることができる。
【００５９】
また、例えば、店舗の入り口に設置されたデジタルサイネージ装置１において入店を促すコンテンツＡをループ再生し、人感センサ等により人を検知した場合に入店感謝を示すコンテンツＢに切り替える場合において、コンテンツＡに対応するビーコン情報に応じたビーコンアプリのアクションが店舗の広告情報の表示、コンテンツＢに対応するビーコン情報に応じたビーコンアプリのアクションがクーポン表示である場合、コンテンツＡの時間情報を０分、コンテンツＢの時間情報を２４時間にしておけば、携帯端末２のユーザが店舗の入り口付近を通るたびに広告を表示することができるがクーポンの提供は１日１回までに制限することができる。
【００６０】
なお、上記実施形態においては、ビーコン情報に含まれる時間情報は、携帯端末２において、ビーコン情報の受信後、当該ビーコン情報と同一のビーコン情報を受信した場合にそのビーコン情報に応じたアクションを実行しない時間（即ち、無反応時間）であることとして説明したが、これに限定されない。
【００６１】
例えば、ビーコン情報に含まれる時間情報は、携帯端末２において、ビーコン情報の受信後、当該ビーコン情報と異なるコンテンツに対応するビーコン情報を受信した場合に、当該受信したビーコン情報に応じたアクションを実行しない時間であってもよい。これにより、例えば、デジタルサイネージ装置１でタイムセールのコンテンツを出力しながら当該コンテンツに対応するビーコン情報を発信している場合、タイムセールの時間帯を時間情報に設定しておけば、携帯端末２のビーコンアプリに対し、その時間帯はタイムセールのコンテンツ以外の他のコンテンツに対応するビーコン情報に対するアクションを停止させ、タイムセールに係る宣伝情報やクーポンの表示等のアクションを優先して実行させることができる。
【００６２】
また、例えば、ビーコン情報に含まれる時間情報は、携帯端末２において、ビーコン情報の受信後、当該ビーコン情報と異なる送信元のビーコン情報を受信した場合に、受信した異なる送信元のビーコン情報に応じたアクションを実行しない時間であってもよい。これにより、例えば、互いに異なるコンテンツを出力する複数のデジタルサイネージ装置１が設置されている場合において、或るデジタルサイネージ装置１でタイムセールのコンテンツを出力しながら当該コンテンツに対応するビーコン情報を発信している場合、タイムセールの時間帯を時間情報に設定しておけば、携帯端末２のビーコンアプリに対し、その時間帯は他のデジタルサイネージ装置１から発信されるビーコン情報に対するアクションを停止させ、タイムセールに係る宣伝情報やクーポンの表示等のアクションを優先して実行させることができる。なお、ビーコン情報には、送信元のデジタルサイネージ装置１を識別するための端末ＩＤが含まれており、携帯端末２でビーコン情報の送信元を特定することが可能である。
【００６３】
また、例えば、ビーコン情報に含まれる時間情報は、無反応時間ではなく反応時間であってもよい。例えば、携帯端末２において、ビーコン情報の受信後、当該ビーコン情報に対応するアクションを継続する時間としてもよい。これにより、例えば、タイムセールのコンテンツを出力している場合において、そのコンテンツに対応するビーコン情報に対する携帯端末２のアクションがタイムセールで使えるクーポンのポップアップ表示である場合に、時間情報にタイムセールの時間帯を設定しておくことで、タイムセール中は携帯端末２の表示部２０４にタイムセールで使用できるクーポンをポップアップ表示させておくことができる。また、タイムセールが終わったタイミングでクーポン表示を終了することができる。
【００６４】
以上説明したように、デジタルサイネージ装置１の制御部２３によれば、出力されているコンテンツに基づいて、携帯端末２のビーコンアプリのビーコン情報への反応時間又は無反応時間を決定し、当該反応時間又は無反応時間の情報をビーコン情報に含めてビーコン送信部３１に送信させる。
従って、コンテンツに基づいて、携帯端末２におけるビーコン情報への反応時間を制御することができる。
【００６５】
なお、上記実施形態における記述内容は、本発明に係るコンテンツ出力システムの好適な一例であり、これに限定されるものではない。
【００６６】
例えば、上記実施形態においては、デジタルサイネージ装置１において出力されるコンテンツがコンテンツＡ、Ｂの２つである場合を例にとり説明したが、デジタルサイネージ装置１で出力可能なコンテンツの数や種類は特に限定されない。
【００６７】
また、例えば、上記実施形態においては、本発明をBluetooth Low Energy（ＢＬＥ）の通信方式によりＩＤ情報を含む発信情報をブロードキャストする場合に適用した例について説明したが、通信方式はこれに限定されない。例えば、本発明は、超音波通信によりＩＤ情報を含む発信情報を示す信号をブロードキャストする場合にも適用することができる。
【００６８】
また、上記実施形態においては、本発明をプロジェクタからスクリーンに画像を投影することで画像の表示を行うデジタルサイネージ装置に適用した場合を例にとり説明したが、例えば、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ等、他の表示装置を備えるコンテンツ再生装置に適用しても同様の効果を奏することができ、この例に限定されない。
【００６９】
その他、コンテンツ出力システムを構成する各装置の細部構成及び細部動作に関しても、発明の趣旨を逸脱することのない範囲で適宜変更可能である。
【００７０】
本発明のいくつかの実施形態を説明したが、本発明の範囲は、上述の実施形態に限定するものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲とその均等の範囲を含む。
以下に、この出願の願書に最初に添付した特許請求の範囲に記載した発明を付記する。付記に記載した請求項の項番は、この出願の願書に最初に添付した特許請求の範囲の通りである。
［付記］
＜請求項１＞
コンテンツを出力する出力手段と、
前記出力手段により出力されているコンテンツに対応するビーコン情報を送信する送信手段と、
前記出力手段により出力されているコンテンツに基づいて、受信したビーコン情報に応じたアクションを実行する通信装置における前記受信したビーコン情報への反応時間又は無反応時間の情報を前記ビーコン情報に含めて前記送信手段に送信させる制御手段と、
を備えるコンテンツ出力装置。
＜請求項２＞
前記反応時間は、前記通信装置において、前記出力手段により出力されているコンテンツに対応するビーコン情報に応じたアクションを継続する時間である請求項１に記載のコンテンツ出力装置。
＜請求項３＞
前記無反応時間は、前記通信装置において、前記出力手段により出力されているコンテンツに対応するビーコン情報の受信後、当該ビーコン情報と同一のビーコン情報を受信しても前記アクションを実行しない時間である請求項１に記載のコンテンツ出力装置。
＜請求項４＞
前記無反応時間は、前記通信装置において、前記出力手段により出力されているコンテンツに対応するビーコン情報の受信後、前記ビーコン情報と異なるビーコン情報を受信した場合に、そのビーコン情報に応じたアクションを実行しない時間である請求項１に記載のコンテンツ出力装置。
＜請求項５＞
前記ビーコン情報と異なるビーコン情報は、前記ビーコン情報と対応するコンテンツが異なる請求項４に記載のコンテンツ出力装置。
＜請求項６＞
前記ビーコン情報と異なるビーコン情報は、前記ビーコン情報と送信元が異なる請求項４に記載のコンテンツ出力装置。
＜請求項７＞
前記ビーコン情報への反応時間又は無反応時間は、前記通信装置に搭載された、受信したビーコン情報に応じたアクションを実行するアプリケーションの反応時間又は無反応時間である請求項１〜６の何れか一項に記載のコンテンツ出力装置。
＜請求項８＞
出力手段によりコンテンツを出力する工程と、
前記出力手段により出力されているコンテンツに対応するビーコン情報を送信手段により送信する工程と、
前記出力手段により出力されているコンテンツに基づいて、受信したビーコン情報に応じたアクションを実行する通信装置における前記受信したビーコン情報への反応時間又は無反応時間の情報を前記ビーコン情報に含めて前記送信手段に送信させる工程と、
を含むコンテンツ出力方法。
＜請求項９＞
コンテンツを出力する出力手段と、前記出力手段により出力されているコンテンツに対応するビーコン情報を送信する送信手段と、を備えるコンテンツ出力装置に用いられるコンピュータを、
前記出力手段により出力されているコンテンツに基づいて、受信したビーコン情報に応じたアクションを実行する通信装置における前記受信したビーコン情報への反応時間又は無反応時間の情報を前記ビーコン情報に含めて前記送信手段に送信させる制御手段、
として機能させるためのプログラム。
【符号の説明】
【００７１】
１  デジタルサイネージ装置
２１  投影部
２２  スクリーン部
２３  制御部
２４  プロジェクタ
２５  記憶部
２５１  プログラム記憶部
２５２  コンテンツ記憶部
２５３  ビーコン設定情報記憶部
２６  通信部
２７  画像形成部
２８  台座
２９  透光板
３１  ビーコン送信部
３２  操作部
３３  音声出力部
２  携帯端末
２０１  制御部
２０２  記憶部
２２１  プログラム記憶部
２２２  無反応時間記憶部
２０３  操作部
２０４  表示部
２０５  通信部
２０６  ビーコン受信部
２０７  計時部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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