(57)【要約】      （修正有）【課題】演出結果と優位度とを独立させ、両者の組み合わせ態様に応じて、遊技状態の移行状態を複数通りに変化させることができる遊技機を提供する。【解決手段】特典遊技中において、特別遊技に当選することにより、優位度の段階を有利な段階に移行させ、特典遊技継続可否演出状態の結果、有利となる演出結果である場合には、特典遊技に移行させ、当該特典遊技の終了後、特典遊技継続抽選状態に更に移行させ、特典遊技継続可否演出状態の結果、不利となる演出結果であり、且つ現在の優位度が所定の段階である場合には、通常遊技に移行させ、特典遊技継続可否演出状態の結果、不利となる演出結果であり、且つ現在の優位度が所定の段階を超える段階である場合には、当該段階を不利な段階に移行させることを前提に、特典遊技継続抽選状態に移行させるようにしていることを特徴とする。【選択図】図３
2017070591.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技と、前記通常遊技より移行し、当該通常遊技より遊技者に有利な特典遊技とを実行可能な遊技機であって、
前記特典遊技の終了後に移行し、次回の前記特典遊技を継続するかを抽選により決定する特典遊技継続抽選状態と、
当該特典遊技継続抽選状態による抽選後に移行し、当該抽選結果に基づいて遊技者に有利となる演出結果、又は不利となる演出結果を表示可能な特典遊技継続可否演出状態とを備え、
前記特典遊技継続可否演出状態の終了後、前記通常遊技に移行するか、前記特典遊技継続抽選状態に移行するか、を複数種類の段階を有する優位度によって決定するものであり、
前記特典遊技中において、特別遊技に当選することにより、前記優位度の前記段階を有利な段階に移行させ、
前記特典遊技継続可否演出状態の結果、前記有利となる演出結果である場合には、前記特典遊技に移行させ、当該特典遊技の終了後、前記特典遊技継続抽選状態に更に移行させ、
前記特典遊技継続可否演出状態の結果、前記不利となる演出結果であり、且つ現在の前記優位度が所定の段階である場合には、前記通常遊技に移行させ、
前記特典遊技継続可否演出状態の結果、前記不利となる演出結果であり、且つ前記現在の優位度が所定の段階を超える段階である場合には、当該段階を不利な段階に移行させることを前提に、前記特典遊技継続抽選状態に移行させるようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特典遊技継続抽選状態の遊技中において、
前記優位度に応じて、前記特典遊技の継続の期待度が変化するようにしていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特典遊技継続抽選状態から前記特典遊技継続可否演出状態間において、
前記特別遊技と異なる第２の特別遊技に当選した場合には、前記特典遊技の継続が確定するようにしていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２の特別遊技に当選した場合には、前記不利となる演出を実行させる決定結果を、前記有利となる演出を実行させる決定結果に書き換えるようにしていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特典遊技継続抽選状態への移行を契機として、前記有利となる演出を実行させるか、前記不利となる演出を実行させるかを決定し、前記不利となる演出を実行させることが決定した場合に、前記優位度の前記段階を不利な段階に移行させ、
前記第２の特別遊技に当選した場合には、前記不利となる演出の決定に起因して、不利な段階に移行された分を元に戻すようにしていることを特徴とする請求項３又は請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記特典遊技継続可否演出状態の結果、前記有利となる演出結果である場合には、前記特典遊技継続可否演出状態から前記特典遊技に移行させ、
当該特典遊技の終了後、前記現在の段階を前記不利な段階に移行させることなく、前記特典遊技継続抽選状態に移行させるようにしていることを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシン等の遊技機に関し、演出結果と、優位度とを独立させ、両者の組み合わせ態様に応じて、遊技状態の移行状態を複数通りに変化させることができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、５種類のシナリオ演出ＳＣ１〜ＳＣ５には、「１」〜「５」の複数段階に分けられたランクが規定され、最初の遊技期間においてはランク１のシナリオ演出が実行され、次の遊技期間が継続されると、直前の遊技期間よりもランクが１段階進む又は維持されるシナリオ演出が次の遊技期間で実行されるようにした遊技機が知られている（特許文献１の段落番号「０２０８」及び図８参照）。
上記した従来の遊技機では、シナリオ演出の種類としては、シナリオ演出のランクが進んでいる場合には、進んでいない場合よりも高い確率で、各特定Ｇ数に上乗せが行われ、多くの上乗せ回数が決定されるようにしている（特許文献１の段落番号「０２５２」参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開2014-212978号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記した従来の遊技機では、ランクが１段階進む又は維持されるシナリオ演出、すなわち次の遊技期間においてランクが進む場合に、城門突破が成功する城門突破演出（成功）が実行され、ランクが維持される場合に、城門突破が失敗する城門突破演出（失敗）が実行される（特許文献１の段落番号「０２１６」参照）に過ぎず、演出結果とランクとの関係が一対一の関係にあり、両者が独立性していないので、遊技や演出が単調であるという問題点があった。
【０００５】
本発明は、演出結果と、ランク、すなわち優位度とを独立させ、両者の組み合わせ態様に応じて、遊技状態の移行状態を複数通りに変化させることができるようにしたものである。
【０００６】
本発明は、優位度に応じて、特典遊技の継続の期待度が変化することができるようにしたものである。
【０００７】
本発明は、第２の特別遊技に当選した場合に、特典遊技の継続が確定することができるようにしたものである。
【０００８】
本発明は、第２の特別遊技に当選した場合に、不利となる演出を実行させる決定結果を、有利となる演出を実行させる決定結果に書き換えることができるようにしたものである。
【０００９】
本発明は、第２の特別遊技に当選した場合に、不利となる演出の決定に起因して、優位度の段階が、不利な段階に移行された分を元に戻すことができるようにしたものである。
【００１０】
本発明は、特典遊技継続可否演出状態の結果、有利となる演出結果である場合に、特典遊技の終了後、現在の段階を不利な段階に移行させることなく、特典遊技継続抽選状態に移行させることができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明は、通常遊技と、前記通常遊技より移行し、当該通常遊技より遊技者に有利な特典遊技とを実行可能な遊技機であって、前記特典遊技の終了後に移行し、次回の前記特典遊技を継続するかを抽選により決定する特典遊技継続抽選状態と、当該特典遊技継続抽選状態による抽選後に移行し、当該抽選結果に基づいて遊技者に有利となる演出結果、又は不利となる演出結果を表示可能な特典遊技継続可否演出状態とを備え、前記特典遊技継続可否演出状態の終了後、前記通常遊技に移行するか、前記特典遊技継続抽選状態に移行するか、を複数種類の段階を有する優位度によって決定するものであり、前記特典遊技中において、特別遊技に当選することにより、前記優位度の前記段階を有利な段階に移行させ、前記特典遊技継続可否演出状態の結果、前記有利となる演出結果である場合には、前記特典遊技に移行させ、当該特典遊技の終了後、前記特典遊技継続抽選状態に更に移行させ、前記特典遊技継続可否演出状態の結果、前記不利となる演出結果であり、且つ現在の前記優位度が所定の段階である場合には、前記通常遊技に移行させ、前記特典遊技継続可否演出状態の結果、前記不利となる演出結果であり、且つ前記現在の優位度が所定の段階を超える段階である場合には、当該段階を不利な段階に移行させることを前提に、前記特典遊技継続抽選状態に移行させるようにしていることを特徴とする。
かかる構成にあっては、演出結果と優位度とを独立させ、両者の組み合わせ態様に応じて、遊技状態の移行状態を複数通りに変化させることができるという効果がある。
【００１２】
本発明は、前記特典遊技継続抽選状態の遊技中において、前記優位度に応じて、前記特典遊技の継続の期待度が変化するようにしていることを特徴とする。
かかる構成にあっては、優位度に応じて、特典遊技の継続の期待度が変化することができるという効果がある。
【００１３】
本発明は、前記特典遊技継続抽選状態から前記特典遊技継続可否演出状態間において、前記特別遊技と異なる第２の特別遊技に当選した場合には、前記特典遊技の継続が確定するようにしていることを特徴とする。
かかる構成にあっては、第２の特別遊技に当選した場合に、特典遊技の継続が確定することができるという効果がある。
【００１４】
本発明は、前記第２の特別遊技に当選した場合には、前記不利となる演出を実行させる決定結果を、前記有利となる演出を実行させる決定結果に書き換えるようにしていることを特徴とする。
かかる構成にあっては、第２の特別遊技に当選した場合に、不利となる演出を実行させる決定結果を、有利となる演出を実行させる決定結果に書き換えることができるという効果がある。
【００１５】
本発明は、前記特典遊技継続抽選状態への移行を契機として、前記有利となる演出を実行させるか、前記不利となる演出を実行させるかを決定し、前記不利となる演出を実行させることが決定した場合に、前記優位度の前記段階を不利な段階に移行させ、前記第２の特別遊技に当選した場合には、前記不利となる演出の決定に起因して、不利な段階に移行された分を元に戻すようにしていることを特徴とする。
かかる構成にあっては、特典遊技継続可否演出状態の結果、有利となる演出結果である場合に、特典遊技の終了後、現在の段階を不利な段階に移行させることなく、特典遊技継続抽選状態に移行させることができるという効果がある。
【００１６】
本発明は、前記特典遊技継続可否演出状態の結果、前記有利となる演出結果である場合には、前記特典遊技継続可否演出状態から前記特典遊技に移行させ、当該特典遊技の終了後、前記現在の段階を前記不利な段階に移行させることなく、前記特典遊技継続抽選状態に移行させるようにしていることを特徴とする。
かかる構成にあっては、特典遊技継続可否演出状態の結果、有利となる演出結果である場合に、特典遊技の終了後、現在の段階を不利な段階に移行させることなく、特典遊技継続抽選状態に移行させることができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、図柄の配列を説明するための説明図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、遊技制御手段を説明するための概略ブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、図３に示す遊技状態制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、図３に示すメイン側共通状態制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、図３に示すサブ側共通状態制御手段の詳細を説明するための説明図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、遊技状態の一例を説明するための説明図である。
【図８】本発明の実施の形態であって、共通制御状態の一例を説明するための説明図である。
【図９】本発明の実施の形態であって、図８に示す有利遊技の一例を説明するための説明図である。
【図１０】本発明の実施の形態であって、複数種類の段階の態様の一例を説明するための説明図である。
【図１１】本発明の実施の形態であって、遊技の流れの一例を説明するためのフローチャートである。
【図１２】本発明の実施の形態であって、特典遊技中における遊技の流れの一例を説明するためのフローチャートである。
【図１３】本発明の実施の形態であって、図１２に続くフローチャートである。
【図１４】本発明の実施の形態であって、図１３に続くフローチャートである。
【図１５】本発明の実施の形態であって、第１特別遊技中における遊技の流れの一例を説明するためのフローチャートである。
【図１６】本発明の実施の形態であって、特典遊技継続抽選状態中における遊技の流れの一例を説明するためのフローチャートである。
【図１７】本発明の実施の形態であって、図１６に続くフローチャートである。
【図１８】本発明の実施の形態であって、第２特別遊技（特典遊技継続抽選状態中ＲＢＢ）における遊技の流れの一例を説明するためのフローチャートである。
【図１９】本発明の実施の形態であって、第２特別遊技（特典遊技継続抽選状態中ＲＢＢ）の終了時における遊技の流れの一例を説明するためのフローチャートである。
【図２０】本発明の実施の形態であって、特典遊技継続可否演出状態中における遊技の流れの一例を説明するためのフローチャートである。
【図２１】本発明の実施の形態であって、図２０に続くフローチャートである。
【図２２】本発明の実施の形態であって、第２特別遊技（特典遊技継続可否演出状態中ＲＢＢ）における遊技の流れの一例を説明するためのフローチャートである。
【図２３】本発明の実施の形態であって、第２特別遊技（特典遊技継続可否演出状態中ＲＢＢ）の終了時における遊技の流れの一例を説明するためのフローチャートである。
【図２４】本発明の実施の形態であって、図２０に示す「特典遊技継続可否演出状態突入時の処理」の流れの一例を説明するためのフローチャートである。
【図２５】本発明の実施の形態であって、図２１に示す「特典遊技継続可否演出状態終了時中の処理」の流れの一例を説明するためのフローチャートである。
【図２６】本発明の実施の形態であって、図２５に続くフローチャートである。
【図２７】本発明の実施の形態であって、図１４に示す「特典遊技継続抽選状態移行処理」の流れの一例を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
（遊技機10）
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前方向」とし、その逆方向を「後方向」とする。また、同様に、「左方向」や「右方向」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００１９】
（上パネル20）
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。
【００２０】
（図柄表示窓部16）
上パネル20の略中央には、３個の回転リール62（正面から向かって左側の左リール64、中央の中リール66、右側の右リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。
図柄表示窓部16は、３個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、図柄表示窓部16を介して複数の図柄61を変動表示可能なものである。
【００２１】
（リールユニット60）
図柄表示窓部16の奥には、リールユニット60が配置されている。
リールユニット60は、複数、図２に示すように、例えば２０個の図柄61が個別に表示された複数、例えば３個の回転リール62を個別に回転可能なものである。
【００２２】
（演出装置70）
前扉14には、演出装置70が配置されている。演出装置70は、遊技の進行に応じ、各種の演出を実行するものである。演出装置70は、前扉14に配置されたスピーカー72と、画像表示部84と、演出用ランプ78とを備えている。
スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
【００２３】
画像表示部84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部に配置された下部ランプ82とを備えている。
ここで、「演出装置70」としては、画像表示部84、演出用ランプ78、スピーカー72を例示したが、３個のうち、１個だけでも良いし、３個のうち、任意の２個を組み合わせても良いし、或いは例示した３個以外に、例えば機械的な動きをする「可動役物」やその他演出として用いられる装置等を用いてもよい。
【００２４】
（下パネル22）
前扉14の下部には、下パネル22が設けられている。
【００２５】
（操作部30）
前扉14には、下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38から予めメダルを投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
【００２６】
（精算スイッチ36）
メダル投入口38の下側には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
【００２７】
（ストップスイッチ50）
精算スイッチ36の左側には、複数、例えば３個のストップスイッチ50が配置されている。ストップスイッチ50は、複数、例えば３個の回転リール62の各々に対応して設けられ、遊技者の操作により回転中の複数の回転リール62を個別に停止可能なものである。
ストップスイッチ50は、左リール64を停止させるための左ストップスイッチＬと、中リール66を停止させるための中ストップスイッチＣと、右リール68を停止させるための右ストップスイッチＲとを有している。
すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００２８】
（スタートスイッチ40）
ストップスイッチ50の左側には、スタートスイッチ40が配置されている。スタートスイッチ40は、遊技者の操作により複数、例えば３個の回転リール62の回転を開始させるためのものである。スタートスイッチ40は、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件に、回転リール62の回転を開始させるためのものである。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
【００２９】
（ベットスイッチ34）
スタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。
【００３０】
（払出手段24）
前扉14の下部の奥には、払出手段24（図３参照）が配置されている。払出手段24は、複数、例えば３個の回転リール62の停止表示された図柄61の組み合わせに基づいて、所定の遊技媒体、例えばメダルを払い出し可能なものである。払出手段24には、図示しないが、ホッパーユニットが使用されている。
なお、遊技媒体として、メダルを例示したが、これに限定されず、例えばパチンコ球でもよい。
また、前扉14の下部の奥には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置（図示せず）が配置されている。
【００３１】
（メダル払出口28、メダル受け皿26）
前扉14の下部には、所定の場合に払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。
このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００３２】
（１回の遊技及び有効ライン86）
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。
そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果にもとづいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。
【００３３】
遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、「有効ライン86」という。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００３４】
なお、「有効ライン86」は、後述の遊技結果判定手段230の判定対象となるラインを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左リール64の下段、中リール66の中段、右リール68の下段を結んだ略山形に設定されている。
なお、有効ライン86として、略山形の１ラインを例示したが、略山形に限定されず、水平や斜めの直線状や略Ｖ字形に設定してもよいほか、１本にも限定されず、複数本としてもよい。
【００３５】
（図柄61）
左リール64、中リール66及び右リール68の表面には、図２に示すように、「Ｒ７」（赤７）、「Ｂ７」（青７）、「ベル」（ＢＥ）、「スイカ」（ＷＭ）、「チェリー」（ＣＨ）、「バー１、バー２」（ＢＲ１、ＢＲ２）、「リプレイ１〜リプレイ３」（ＲＰ１〜ＲＰ３）等の複数の種々の図柄61が表示されている。
【００３６】
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたリールテープ63を回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図２の図柄番号（コマ番号）は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
【００３７】
（遊技制御手段100）
遊技機10の内部には、図３に示すように、遊技機10の全体の動作を制御するための遊技制御手段100が形成されている。
前記遊技制御手段100は、大別すると、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの命令（コマンド及びデータを含む。）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御手段300を備えている。
【００３８】
なお、メイン制御手段200とサブ制御手段300との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段300への一方向の通信により行われている。
メイン制御手段200は、ベットスイッチ34、精算スイッチ36、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、設定変更操作手段90、電源ＯＮ／ＯＦＦ操作手段91等の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及び払出手段24の作動を制御する。
【００３９】
サブ制御手段300は、メイン制御手段200から信号を入力し、画像表示部84等の演出装置70の作動を制御する。
サブ制御手段300の出力側には、演出装置70としてのスピーカー72、画像表示部84、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。
【００４０】
なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12の内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００４１】
メイン制御手段200、サブ制御手段300のそれぞれは、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００４２】
（メイン制御手段200）
メイン制御手段200は、役抽選手段210、停止制御手段220、遊技結果判定手段230、遊技状態制御手段240、メイン側共通状態制御手段250、払出制御手段260及び送信制御手段270の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
なお、これらの手段の全てをメイン制御手段200が制御することなく、その一部をサブ制御手段300側で制御してもよいし、或いはメイン制御手段200とサブ制御手段300とが共働して制御するようにしてもよい。
以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
【００４３】
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を実行するためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数（１〜３枚）が設定されると、有効ライン86（図１参照）が設定される。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。
そして、規定の賭け数（１〜３枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個すべての回転リール62の回転が開始する。
【００４４】
本実施の形態では、役として、大別すると、「一般役」、「ボーナス役」、いずれにも当選していない「非当選」（ハズレ）が含まれている。
「一般役」には、「小役」（メダルの払い出しを伴う役）、「再遊技役」（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆる「リプレイ役」）が含まれている。
「ボーナス役」は、遊技状態の移行を伴う役であり、次ゲーム以降に持ち越せる役である。なお、遊技状態については、図７を用いて後述する。
【００４５】
回転リール62の回転開始後、所定の条件が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。上記「所定の条件」は、本実施の形態では、回転リール62を開始した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出し、回転リール62の回転速度が所定の速度に到達することである。
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、３個すべての回転リール62の回転が停止する。
【００４６】
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して払い出される。
【００４７】
（役抽選手段210）
役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、「ボーナス役」又は「一般役」のいずれかに当選か、又は非当選、すなわち「ハズレ」かを、抽選（役抽選）により決定するものである。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。
なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS102（図１１参照）において実行される。
【００４８】
（停止制御手段220）
停止制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。停止制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とにもとづいて、各回転リール62の回転を停止させる。
【００４９】
具体的には、各回転リール62の駆動モータを制御することで、回転方向に予め定められた図柄数分、本実施の形態では４コマ以内の図柄までの範囲に、当選した役に対応する図柄が含まれている場合には、当該図柄が有効ライン86上に揃うように引き込み制御を行い、且つ、当選していない役に対応した図柄が有効ライン86上に揃わないように蹴飛ばし制御を行う。
なお、停止制御手段220による処理は、後述するステップS103（図１１参照）において実行される。
【００５０】
（遊技結果判定手段230）
遊技結果判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。
【００５１】
（遊技状態制御手段240）
遊技状態制御手段240は、遊技状態制御手段240は、図７に示す「遊技状態」を制御するためのものである。
遊技状態制御手段240には、図４に示すように、大別すると、次の手段を備える。
なお、次の（１）〜（３）については後述する。
（１）ノーマル状態制御手段241
（２）内部当選状態制御手段242
（３）ボーナス状態制御手段243
なお、遊技状態制御手段240の手段は、上記した（１）〜（３）の手段に限定されない。
【００５２】
（メイン側共通状態制御手段250）
メイン側共通状態制御手段250は、図８及び図９に示す「共通制御状態」を、メイン制御手段200側で制御するためのものである。
メイン側共通状態制御手段250については、には、図５に示すように、大別すると、次の手段を備える。
なお、メイン側共通状態制御手段250の手段は、次の（１）〜（３）に限定されない。
【００５３】
（１）ＡＴ移行抽選手段251
ＡＴ移行抽選手段251は、役抽選手段210の役抽選結果にもとづいて、「ＡＴ状態」に移行させるかを抽選により決定するものである。
【００５４】
（２）特典遊技継続抽選手段252
特典遊技継続抽選手段252は、次回の特典遊技を継続するかを抽選により決定するものである。特典遊技継続抽選手段252は、役抽選手段210による抽選結果、並びに後述するランク管理手段253により管理されている優位度にもとづいて継続抽選を実行している。例えば、図１０を用いて後述する優位度が最も高い段階「Ｓ」の場合には、「特典遊技継続抽選状態」への移行時の継続抽選における「継続の期待度」を最も高く設定している。
【００５５】
（３）ランク管理手段253
ランク管理手段253は、図１０を用いて後述する優位度の段階を管理するとともに、「特典遊技継続可否演出状態」の終了後、「通常遊技」に移行するか、「特典遊技継続抽選状態」に移行するか、を複数種類の段階を有する優位度によって決定するためのものである。
ランク管理手段253は、「特典遊技継続可否演出状態」の演出結果（例えば勝敗）と、図１０に示す段階（例えば、Ｓ、Ａ〜Ｄ）とにもとづいて、３つの判断を実行している。
【００５６】
第１の判断としては、特典遊技継続可否演出状態の結果、有利となる演出結果（例えば勝ち）である場合には、図９を用いて後述する「特典遊技継続可否演出状態」から「特典遊技」に移行させている。
【００５７】
第２の判断としては、特典遊技継続可否演出状態の結果、不利となる演出結果（例えば敗戦）であり、且つ現在の優位度が所定の段階（図１０に示す最下位の段階「Ｄ」）である場合には、図９を用いて後述する「特典遊技継続可否演出状態」から「通常遊技」に移行させている。
【００５８】
第３の判断としては、特典遊技継続可否演出状態の結果、不利となる演出結果（例えば敗戦）であり、且つ現在の優位度が所定の段階（図１０に示す最下位の段階「Ｄ」）を超える段階（同図の段階「Ｓ、Ａ〜Ｃ」に該当し、段階「Ｃ」以上）である場合には、当該段階を不利な段階に移行させる（例えば「ランク降格」）ことを前提に、図９を用いて後述する「特典遊技継続可否演出状態」から「特典遊技継続抽選状態」に移行させている。
【００５９】
これに加え、ランク管理手段253は、第４の判断として、特典遊技の遊技中に第１特別遊技に当選した場合に、更に現在の優位度を判断させ、その判断結果にもとづいて、「ランク昇格」を実行させている（例えば図１５に図示するステップS311,S320参照）。ここで、「現在の優位度を判断させ、」とは、段階が最高位の「Ｓ」の場合には、それ以上、「ランク昇格」を実行できないためであり、このときは図１５を用いて記述するが、ＡＴストック数が「０」個の場合には、ＡＴストック数に「１」個を加算するようにしている（例えばステップS312〜S314参照）。
【００６０】
一方、別なパターンとしては、図示しないが、特典遊技継続可否演出状態の結果、有利となる演出結果（例えば勝ち）である場合に、更に現在の優位度を判断させ、その判断結果にもとづいて、「ランク昇格」を実行させてもよい。
例えば、前記「所定の段階」に加え、第２の所定の段階（例えば図１０に示す中間の段階「Ｂ」）を設定し、現在の優位度が第２の所定の段階にある場合に、「ランク昇格」を実行させてもよいし、或いはランク昇格抽選を実行させ、当該ランク昇格抽選に当選した場合に、「ランク昇格」を実行させてもよい。
また、ランク昇格抽選に当選した場合に、「特典遊技継続可否演出状態」から「特典遊技」への移行時に「ランク昇格」を実行させずに、「特典遊技」への移行後、図９を用いて後述する「ランク昇格」を伴う「第１特別遊技」への移行を確定させておいてもよい。
【００６１】
なお、第３の判断の場合において、「ランク降格」後、「所定の条件」を充足している場合に、ランク昇格抽選を実行させ、当該ランク昇格抽選に当選した場合に、「ランク昇格」を実行させて、ランクを元に戻すようにしてもよい。「所定の条件」としては、例えば「ランク降格」後の「特典遊技継続抽選状態」への移行時のランクの段階や、「特典遊技継続抽選状態」における抽選結果（勝敗）等に関連させてもよい。
また、ランク降格として段階を１段階、降格させたが、これに限定されず、例えば降格させる「段階数」を抽選により決定するようにしてもよく、「段階数」には「０」を含めるようにしてもよい。また、ランク昇格時も、「段階数」を抽選により決定するようにしてもよく、このとき「段階数」には「０」を含めるようにしてもよい。
【００６２】
（払出制御手段260）
払出制御手段260は、遊技結果判定手段230の判定結果にもとづいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段260は、遊技結果判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。
なお、払出制御手段260による処理は、後述するステップS104（図１１参照）において実行される。
【００６３】
（送信制御手段270）
送信制御手段270は、サブ制御手段300へ信号を送信するためのものである。
【００６４】
（サブ制御手段300）
サブ制御手段300は、受信制御手段310及びサブ側共通状態制御手段320の各手段を有する。手段の詳細については後述する。
なお、これらの手段の全てをサブ制御手段300が制御することなく、その一部をメイン制御手段200側で制御してもよいし、或いはメイン制御手段200とサブ制御手段300とが協同して制御するようにしてもよい。
【００６５】
サブ制御手段300は、演出装置70が接続され、所定の演出を実行する。
例えば、サブ制御手段300は、演出用ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、画像表示部84を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【００６６】
（受信制御手段310）
受信制御手段310は、メイン制御手段200側の送信制御手段270からの信号を受信するものである。
【００６７】
（サブ側共通状態制御手段320）
サブ側共通状態制御手段320は、メイン側制御手段200に従って（具体的には、送信制御手段270から受信したコマンドに基づいて）、図８及び図９に示す「共通制御状態」を、サブ制御手段300側で制御するためのものである。
サブ側共通状態制御手段320は、図６に示すように、次の手段を備える。
なお、サブ側共通状態制御手段320の手段は、次の（１）及び（２）に限定されない。
【００６８】
（１）報知制御手段321
報知制御手段321は、メイン側制御手段200側の役抽選手段210において当選した役抽選結果に、停止操作情報が設定されている場合に、当該停止操作情報、すなわち停止操作順序（押し順）を報知可能なものである。報知制御手段321は、演出装置70の主として画像表示部84を用いて、３個のストップスイッチ50の押し順を遊技者に視覚的に報知している。
なお、画像表示部84を用いて視覚的に報知したが、これに限定されず、同様に演出用ランプ78を用いて視覚的に報知したり、スピーカー72を用いて聴覚的に報知するようにしてもよく、これを併用してもよい。
【００６９】
（２）特典遊技継続可否演出手段322
特典遊技継続可否演出手段322は、メイン制御手段200側の特典遊技継続抽選手段252による継続抽選結果に基づいて、遊技者に有利となる演出結果（例えば「勝ち」）、又は不利となる演出結果（例えば「敗戦」）を表示制御可能なものである。特典遊技継続可否演出手段322は、演出装置70の主として画像表示部84を用いて演出結果を表示する。
なお、画像表示部84を用いて演出結果を表示させたが、これに限定されず、演出結果を演出用ランプ78により視覚的に報知したり、スピーカー72により聴覚的に報知するようにしてもよく、これらを併用してもよい。
【００７０】
（図４に示すノーマル状態制御手段241）
ノーマル状態制御手段241は、図７を用いて後述する「ノーマル状態」及び「ＳＢ状態」の進行を制御するものである。
ここで、「ノーマル状態」は、図７を用いて後述するように、「内部当選状態」及び「ボーナス状態」以外の遊技状態である。
【００７１】
（図４に示す内部当選状態制御手段242）
内部当選状態制御手段242は、図７を用いて後述する「内部当選状態」の進行を制御するものである。
ここで、「内部当選状態」は、「ノーマル状態」においてボーナス役に当選すると移行する遊技状態である。「内部当選状態」において、ボーナス遊技の移行に対応した図柄が表示されると、当該ボーナス内部中遊技から「ボーナス状態」に移行する。
【００７２】
（図４に示すボーナス状態制御手段243）
ボーナス状態制御手段243は、図７を用いて後述する「ボーナス状態」の進行を制御するものである。
ここで、「ボーナス状態」は、ボーナス遊技用として用いられる抽選テーブルを用いて、役抽選が行われるものであり、通常遊技に用いられる抽選テーブルと比較すると、一般役の当選確率が高く設定されているため、ノーマル状態が遊技数を消化するごとにメダルは減少していくのに対して、ボーナス遊技においては、メダルが増加することになる。
【００７３】
（図７を用いた遊技状態の説明）
図７は、メイン制御手段200側で制御される「遊技状態」の一例を示すものである。
上記「遊技状態」には、「ノーマル状態」と、「内部当選状態」（ＲＴ１状態、ＲＢＢ当選中状態）と、「ボーナス状態」（ＲＢＢ１〜５）と、「ＳＢ状態」とがある。「遊技状態」は、メイン制御手段200側の図４に示す遊技状態制御手段240により制御されている。
【００７４】
（ノーマル状態）
「ノーマル状態」は、ノーマル状態制御手段241（図４参照）により制御される。ノーマル状態又はＳＢ状態において役抽選手段210による役抽選によりボーナス（ＲＢＢ）に当選した場合に、ノーマル状態又はＳＢ状態から内部当選状態（ＲＴ１状態、ＲＢＢ当選中状態）に移行する。なお、この内部当選状態（ＲＴ１状態、ＲＢＢ当選中状態）では、ノーマル状態よりも再遊技の抽選確率が高い状態となっている。
【００７５】
（内部当選状態）
「内部当選状態」（ＲＴ１状態、ＲＢＢ当選中状態）は、内部当選状態制御手段242（図４参照）により制御される。内部当選状態におけるＲＴ状態は、再遊技が高確率で当選する状態である。ＲＴ状態において、ＲＢＢのボーナス移行役の図柄61の組合せが揃った場合に、ＲＢＢ当選中状態、いわゆるＲＴ１状態からボーナス状態（ＲＢＢ１〜５）に移行する。
【００７６】
（ボーナス状態）
「ボーナス状態」（ＲＢＢ１〜５）は、ボーナス状態制御手段243により制御される。ボーナス状態（ＲＢＢ１〜５）において所定枚数、例えば、７４枚の払出がされた場合に、ＲＢＢ状態からノーマル状態に移行する。なお、ボーナス状態（ＲＢＢ１〜５）では、再遊技役の抽選確率がノーマル状態よりも高く設定されている。このボーナス状態（ＲＢＢ１〜５）には、特殊状態としてのボーナス状態であるＲＢＢ１と、特殊状態以外のボーナス状態であるＲＢＢ２〜５とが設けられている。
【００７７】
（ＳＢ状態）
「ＳＢ状態」は、ノーマル状態と同様に、ノーマル状態制御手段241（図４参照）により制御される。ＳＢ状態は、いわゆるシングルボーナスであって、ノーマル状態から移行可能なものであって、遊技回数１回のみ行われ、当選しても入賞しない場合には、当選の権利（当選フラグ）は、次の遊技に持ち越されない。
【００７８】
（図８を用い共通制御状態の説明）
図８は、メイン制御手段200側及びサブ制御手段300側において制御される、「共通制御状態」の一例を示すものである。
「共通制御状態」には、大別すると、「通常遊技」（非ＡＴ状態）と、当該通常遊技よりも有利な「有利遊技」（ＡＴ状態）の２つの遊技から構成されている。「共通制御状態」は、図３に示すメイン制御手段200側のメイン側共通状態制御手段250（図５参照）と、サブ制御手段300側のサブ側共通状態制御手段320（図６参照）とにより制御されている。なお、「共通制御状態」は、図７を用いて先に説明したメイン制御手段200単独で制御される遊技状態と関連しているが、両者は独立して進行している。
【００７９】
（通常遊技）
「通常遊技」は、「非ＡＴ状態」にある。「通常遊技」中に「ＡＴ移行抽選」の当選を契機として、「有利遊技」に移行する。
「ＡＴ移行抽選」は、役抽選の結果等に基づいてＡＴ状態へ移行するか否かを決定することである。「ＡＴ移行抽選」は、メイン制御手段200側の図５に示すＡＴ移行抽選手段251により実行される。
【００８０】
（有利遊技）
「有利遊技」は、「ＡＴ状態」にある。「有利遊技」において、所定の終了条件が達成されると、「ＡＴ状態」を終了し、「通常遊技」に移行する。
ここで、「ＡＴ」は、いわゆる「アシスト・タイム」の略語であり、本実施の形態では、「ＡＴ」中の状態を、「ＡＴ状態」ともいう。
「ＡＴ状態」においては、ストップスイッチ50の押し順が設定された抽選結果（役）に当選した場合に押し順（例えば、遊技者にとって有利な役が成立する特定の押し順）を報知する確率が高く設定されている。
【００８１】
「ＡＴ状態」は、開始及び終了がメイン制御手段200により制御され、メイン制御手段200からのコマンドにより、サブ制御手段300により実行される。具体的には、サブ制御手段300に接続された画像表示部84を用いて、ストップスイッチ50の押し順が視覚的に報知される。
なお、「ＡＴ状態」の開始及び終了を、メイン制御手段200により制御したが、これに限定されず、サブ制御手段300と共働して制御するようにしてもよい。
「非ＡＴ状態」（通常遊技）は、「ＡＴ状態」と異なり、ストップスイッチ50の押し順の報知が発生しづらい遊技状態である。
【００８２】
（図９の説明）
図９は、図８に示す「有利遊技」の一例を示すものである。
「有利遊技」は、大別すると、「特典遊技特殊区間」、「特典遊技」、「第１特別遊技」、「特典遊技継続抽選状態」、「特典遊技継続可否演出状態」及び「第２特別遊技」を含む。
【００８３】
（図９に示す特典遊技特殊区間）
「特典遊技特殊区間」は、「通常遊技」中に「ＡＴ移行抽選」の当選を契機として移行し、次段の「特典遊技」における初期の払出枚数が決定される。「特典遊技特殊区間」は、所定の終了条件の達成、例えば所定のゲーム数を消化すると終了し、次段の「特典遊技」に移行する。
なお、「特典遊技特殊区間」の終了条件として、「ゲーム数」を例示したが、これに限定されず、例えば「払出枚数」や「差枚数」等を終了条件としてもよい。
【００８４】
（図９に示す特典遊技）
「特典遊技」は、「通常遊技」より遊技者に有利な遊技状態であり、「ＡＴ状態」により実現している。「特典遊技」中に、「第１特別遊技」への移行抽選に当選、すなわち図７に示す「ＲＢＢ」の成立に連動して、「第１特別遊技」に移行する。移行抽選は、図３に示す役抽選手段210の役抽選結果にもとづいて決定している。
なお、「特典遊技」を「ＡＴ状態」により実現したが、これに限定されず、ＡＲＴ状態を用いていて実現してもよい。「ＡＲＴ」は、「アシスト・リプレイ・タイム」の略語であり、「ＡＴ状態」とメイン側で制御される「ＲＴ状態」（再遊技確率＝高確）とを組み合わせた遊技性をいう。
「特典遊技」は、所定の終了条件の達成、例えば先に「特典遊技特殊区間」において決定された初期の払出枚数が消化されると、「特典遊技継続抽選状態」に移行する。
なお、「特典遊技」の終了条件として、「払出枚数」を例示したが、これに限定されず、例えば「差枚数払出」によるいわゆる「純増枚数」や「ゲーム数」等の管理としてもよい。
【００８５】
（図９に示す第１特別遊技）
「第１特別遊技」は、図７に示す「ＲＢＢ」の成立に連動して移行する遊技であり、「特典遊技中ＲＢＢ」ともいう。
「第１特別遊技」の移行時に、優位度の段階を有利な段階に移行する。すなわち、初回であれば、図１０に示す段階が「Ｄ」から「Ｃ」に「１ランク」、アップされる。
「第１特別遊技」において、所定の終了条件の達成、例えば予め設定された所定枚数の払い出しにより終了し、「特典遊技」に復帰する。
なお、「第１特別遊技」の終了条件として、「払出枚数」を例示したが、これに限定されず、「特典遊技」と同様に、例えば「差枚数払出」によるいわゆる「純増枚数」や「ゲーム数」等の管理としてもよい。
【００８６】
（図９に示す特典遊技継続抽選状態）
「特典遊技継続抽選状態」は、「特典遊技」の終了後、若しくは「特典遊技継続可否演出状態」の結果が、後述する「敗戦」時の条件を満たした際に移行し、次回の特典遊技を継続するかを抽選により決定する状態である。「特典遊技継続抽選状態」は、所定の終了条件の達成、例えば予め設定された所定のゲーム数の消化により終了し次段の「特典遊技継続可否演出状態」に移行する。「特典遊技継続可否演出状態」における「継続抽選」は、メイン制御手段200側の図５に示す特典遊技継続抽選手段252により実行される。
なお、「特典遊技継続抽選状態」の終了条件として、「ゲーム数」を例示したが、これに限定されず、例えば「払出枚数」や「差枚数」、或いはセット数やポイント等を終了条件としてもよい。
【００８７】
継続抽選は、移行時に実行され、次段の「特典遊技継続可否演出状態」において表示する演出結果を、遊技者に有利となる演出結果（例えばレースの「勝ち」）、又は不利となる演出結果（例えば「敗戦」）かいずれかを決定し、有利となる演出結果の場合には、次回の特典遊技が継続される。
これに対し、不利となる演出結果（例えば「敗戦」）には、次回の特典遊技が継続されない（通常遊技に移行）ということではなく、後述する「特典遊技継続可否演出状態」の終了時の「ランク」にもとづいて継続の可否、並びに移行先が決定される。
ここで、有利・不利な演出結果として、例えば勝敗を例示したが、これに限定されず、例えば「引き分け」を含んでいてもよいし、勝敗も単なる勝ち負けだけでなく、例えば準優勝や３位入賞等のように順位を含んでいてもよい。
【００８８】
（図９に示す特典遊技継続可否演出状態）
「特典遊技継続可否演出状態」は、「特典遊技継続抽選状態」のゲーム消化後に移行し、当該抽選結果に基づいて遊技者に有利となる演出結果、又は不利となる演出結果を表示可能な状態である。「特典遊技継続可否演出状態」は、所定の終了条件の達成、例えば予め設定された所定のゲーム数の消化により終了する。「特典遊技継続可否演出状態」は、サブ制御手段300側の図６に示す特典遊技継続可否演出手段322により制御されている。
なお、「特典遊技継続可否演出状態」の終了条件として、「ゲーム数」を例示したが、これに限定されず、例えば「払出枚数」や「差枚数」、或いはセット数やポイント等を終了条件としてもよい。
【００８９】
演出としては、上記した予め設定されたゲーム数を単位として、複数回の連続したゲーム画像を、画像表示部84に表示させることにより実行される。画像表示部84に表示される複数回の連続したゲーム画像には、有利・不利な演出結果（例えば勝敗）が含み、例えば最終回に「勝ち」又は「敗戦」のいずれかの結果を表示し、「特典遊技継続可否演出状態」を終了する。
【００９０】
なお、有利・不利な演出結果として、例えば勝敗を例示したが、これに限定されず、例えば「引き分け」を含んでいてもよいし、勝敗も単なる勝ち負けだけでなく、例えば準優勝や３位入賞等のように順位を含んでいてもよい。例えば、「引き分け」を含めた場合には、「引き分け」と「勝ち」とでは、「勝ち」が有利な演出結果となり、「引き分け」が不利な演出結果となるし、又、「引き分け」と「敗戦」とでは、「引き分け」が有利な演出結果となり、「敗戦」が不利な演出結果となる。また、順位を含んでいる場合には、「３位入賞」と「優勝」とでは、「優勝」が有利な演出結果となり、「３位入賞」が不利な演出結果となるし、又、「３位入賞」と「着外や失格」とでは、「３位入賞」が有利な演出結果となり、「着外や失格」が不利な演出結果となる。
【００９１】
（図９に示す第２特別遊技）
「第２特別遊技」は、特典遊技継続抽選状態から特典遊技継続可否演出状態間において、「第２特別遊技」への移行抽選に当選、すなわち図７に示す「ＲＢＢ」の成立に連動して移行する。移行抽選は、図３に示す役抽選手段210の役抽選結果にもとづいて決定している。
「第２特別遊技」は、特典遊技継続抽選状態から移行する場合、すなわち「特典遊技継続抽選状態中ＲＢＢ」と、特典遊技継続可否演出状態から移行する場合、すなわち「特典遊技継続可否演出状態中ＲＢＢ」との２つの場合がある。
【００９２】
「第２特別遊技」において、所定の終了条件の達成、例えば予め設定された所定の払出枚数の消化により終了し、その後、「特典遊技特殊区間」を経由して「特典遊技」に移行する。
なお、「第２特別遊技」の終了条件として、「ゲーム数」を例示したが、これに限定されず、例えば「払出枚数」や「差枚数」等を終了条件としてもよい。
ここで、「特典遊技特殊区間」は、移行すると特典遊技で獲得可能な枚数を決定するための遊技区間となる。特典遊技特殊区間を経ずに直接、特典遊技に移行するよりも、多くの枚数を獲得可能に設計されている。
その結果、「第２特別遊技」に当選した場合には、「特典遊技」の継続が確定する。
また、「第２特別遊技」に当選した場合には、不利となる演出（例えば「敗戦」）を実行させる決定結果を、有利となる演出「例えば「勝ち」を実行させる決定結果に書き換えるようにしている。
さらに、「第２特別遊技」に当選した場合には、不利となる演出の決定に起因して、「特典遊技継続可否演出状態」の終了時に不利な段階に移行された分を元に戻す処理を行っている。
【００９３】
（図１０の説明）
図１０は、複数種類の段階の態様の一例を示すものである。
段階は、優位度の異なる複数種類、例えば段階「Ｓ、Ａ〜Ｄ」の５段階に設定している。
ここで、「複数種類の段階」として、５段階を例示したが、これに限定されず、例えば２〜４段階、或いは６段階以上としてもよい。また、「複数種類の段階」を、図１０に示すように、直線的に配置したが、これに限定されず、例えば途中で分岐させ、ツリー状に複数種類の段階を配置してもよい。
【００９４】
段階「Ｓ、Ａ〜Ｄ」の５段階のうち、段階「Ｄ」が「有利遊技」への移行時の初期の段階であり、最も優位度が低く、当該段階「Ｄ」を「所定の段階」として設定している。
段階「Ｓ、Ａ〜Ｄ」の５段階のうち、段階「Ｄ」の優位度が最も低く設定され、段階「Ｃ」、「Ｂ」、「Ａ」、「Ｓ」の順で優位度が高くなるように設定されている。
段階「Ｓ」が最も優位度が高く、「特典遊技継続抽選状態」への移行時の継続抽選における「特典遊技継続の期待度」を最も高く設定している。「特典遊技継続の期待度」としては、演出結果として有利となる演出結果（例えば勝ち）の当選確率を、段階「Ｓ」の場合、残る段階「Ａ〜Ｄ」と比較して高く設定している。また、残る段階「Ａ〜Ｄ」では、有利となる演出結果（例えば勝ち）の当選確率を段階「Ｄ」が最も高く、段階「Ｃ」、「Ｂ」、「Ａ」の順で低くなるように設定している。なお、有利となる演出結果（例えば勝ち）の当選確率を、段階「Ｄ」、「Ｃ」、「Ｂ」、「Ａ」の順で低くなるように設定したが、これに限定されず、逆に高くなるように設定したり、或いは等しく設定してもよい。
【００９５】
ここで、上位の段階に移行させることを、「ランク昇格」ともいい（例えば段階「Ｄ」から上位の「Ｃ」に移行させる場合）、逆に下位の段階に移行させることを、「ランク降格」ともいう（例えば段階「Ｃ」から下位の「Ｄ」に移行させる場合）。
【００９６】
（図１１を用いた遊技の流れの説明）
図１１を用いて、遊技の流れの一例について説明する。
先ず、ステップS100において、賭け数設定処理が行われる。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数に達しているか否かの判定が行われる。本実施の形態では、規定の賭け数は、３枚である。このため、所定数の賭け数が設定された場合に、次のステップS101に進む。所定数の賭け数が設定されていない場合には当該ステップS100にとどまることになる。
【００９７】
ステップS101において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御手段200により、賭け数の設定が確定される。
その後、ステップS101から次のステップS102に進む。
一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度、ステップS101となる。
【００９８】
ステップS102において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。役抽選処理が終了すると、ステップS102から次のステップS103に進む。
【００９９】
ステップS103において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御手段200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、停止制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。そして、全ての回転リール62の回転変動処理が終了すると、ステップS103から次のステップS104に進む。
【０１００】
ステップS104において、払出制御手段260により、図柄の停止態様に対応した払出処理等が行われる。なお、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。
【０１０１】
（図１２〜図１４を用いた特典遊技中の説明）
図１２〜図１４を用いて、特典遊技中における遊技の流れの一例について説明する。
「特典遊技中」においては、まず、図１２に示すようにステップS200に進み、「ＲＢＢ成立」か、すなわち「第１特別遊技」（特典遊技中ＲＢＢ）への移行抽選に当選したか否かが判定される。当該判定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０１０２】
上記判定の結果、「ＲＢＢ成立」、すなわち「第１特別遊技」（特典遊技中ＲＢＢ）への移行抽選に当選した場合には、ステップS200から次のステップS201に進む。ステップS201においては、「ＲＢＢ成立遊技」か、すなわち初回か否かが判定される。当該判定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０１０３】
上記判定の結果、「ＲＢＢ成立遊技」の場合には、ステップS201から次のステップS202に進む。ステップS202においては、「ＲＢＢ前兆ゲーム数抽選」が実行され、「ＲＢＢ前兆ゲーム数」を取得する。当該抽選は、図３に示す役抽選手段210の抽選結果にもとづいて、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。「ＲＢＢ前兆ゲーム」は、「ＲＢＢ成立」後、「第１特別遊技」（特典遊技中ＲＢＢ）の当選を報知するまでのゲームをいい、当該ゲーム数を「ＲＢＢ前兆ゲーム数抽選」により決定している。「ＲＢＢ前兆ゲーム」、並びに「ＲＢＢ前兆ゲーム数抽選」は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０１０４】
上記抽選の結果、「ＲＢＢ前兆ゲーム数」を取得後、図１３を用いて後述するステップS220に進む。
【０１０５】
一方、先に説明したステップS200において、判定の結果、「ＲＢＢ成立」していない場合、すなわち「第１特別遊技」（特典遊技中ＲＢＢ）への移行抽選に当選していない場合には、当該ステップS200から分岐し、図１３を用いて後述するステップS220にそのまま進む。
【０１０６】
また、先に説明したステップS201において、判定の結果、「ＲＢＢ成立遊技」でない場合、すなわち「ＲＢＢ前兆ゲーム」がすでに開始されている場合には、当該ステップS201から分岐し、ステップS210に進み、「ＲＢＢ前兆ゲーム数」から「１」回が減算され、その後、図１３を用いて後述するステップS220に進む。当該減算は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０１０７】
（図１３を用いた図１２に続くフローチャートの説明）
ステップS220において、「ＲＢＢ非成立」か、すなわち「第１特別遊技」（特典遊技中ＲＢＢ）への移行抽選に非当選か否かが判定される。当該判定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０１０８】
上記判定の結果、「ＲＢＢ非成立」の場合、すなわち「第１特別遊技」（特典遊技中ＲＢＢ）への移行抽選に非当選の場合には、ステップS220から次のステップS221に進む。ステップS221においては、「役抽選結果」が「ハズレ」、「チェリー３」、「ＪＡＣ３」のいずれかに当選したか否かが判定される。「役抽選」は、図３に示すメイン制御手段200の役抽選手段210により実行され、判定はメイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。「ハズレ」、「チェリー３」及び「ＪＡＣ３」は、図３に示す役抽選手段210により抽選される役に含まれ、「チェリー３」は図柄「チェリー」を含む図柄の組み合わせから構成され、「ＪＡＣ３」は図柄「ベル」を含む図柄の組み合わせから構成される。
【０１０９】
上記判定の結果、「ハズレ」、「チェリー３」、「ＪＡＣ３」のいずれかに当選した場合には、ステップS221から次のステップS222に進む。ステップS222においては、「役抽選結果」が「ハズレ」、「ＪＡＣ３」のいずれかに当選したか否かが判定される。当該判定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０１１０】
上記判定の結果、「ハズレ」、「ＪＡＣ３」のいずれかに当選した場合には、ステップS222から次のステップS223に進む。ステップS223においては、「ＡＴ獲得枚数」に「３」枚が加算される。当該加算は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
上記加算後、ステップS223から、図１４を用いて後述するステップS224に進む。
【０１１１】
一方、先に説明したステップS220において、判定の結果、「ＲＢＢ非成立」でない場合、すなわち「第１特別遊技」（特典遊技中ＲＢＢ）への移行抽選に当選している場合には、当該ステップS220から分岐し、図１４に示すフローチャートに進み、当該フローチャートを終了し、その結果、「特典遊技」が継続される。
【０１１２】
また、先に説明したステップS221において、判定の結果、「ハズレ」、「チェリー３」、「ＪＡＣ３」のいずれかにも当選していない場合には、当該ステップS221から分岐し、図１４を用いて後述するステップS230に進む。
【０１１３】
さらに、先に説明したステップS222において、判定の結果、「ハズレ」、「ＪＡＣ３」のいずれかにも当選していない場合には、当該ステップS222から分岐し、図１４を用いて後述するステップS224に進む。
【０１１４】
（図１４を用いた図１３に続くフローチャートの説明）
ステップS224に進んだ場合には、「ＡＴ状態移行先」が「特典遊技特殊区間」に設定される。当該設定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０１１５】
上記設定後、ステップS224から次のステップS225に設定され、「ＡＴ状態」が「特典遊技特殊区間」に設定される。当該設定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
上記設定後、当該フローチャートを終了し、その結果、「特典遊技」が継続される。
【０１１６】
これに対し、ステップS230に進んだ場合には、「役抽選結果」が「ＡＴ役」か、「ＪＡＣ２」かのいずれかに当選したか否かが判定される。「役抽選」は、図３に示すメイン制御手段200の役抽選手段210により実行され、判定はメイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。「ＡＴ役」及び「ＪＡＣ２」は、図３に示す役抽選手段210により抽選される役に含まれ、「ＡＴ役」は図柄「ベル」を含む図柄の組み合わせから構成され、「ＪＡＣ２」も図柄「ベル」を含む図柄の組み合わせから構成される。
【０１１７】
上記判定の結果、「ＡＴ役」か、「ＪＡＣ２」かのいずれかに当選した場合には、ステップS230から次のステップS231に進む。ステップS231においては、「ＡＴ獲得枚数」から「１２」枚を減算する。当該減算は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
上記減算後、ステップS231から次のステップS232に進み、「ＡＴ獲得枚数」が「０」枚か否かが判定される。当該判定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０１１８】
上記判定の結果、「ＡＴ獲得枚数」が「０」枚の場合には、ステップS232から次のステップS233に進み、「特典遊技継続抽選状態移行処理」が実行される。当該処理は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。「特典遊技継続抽選状態移行処理」については、図２７を用いて後述する。
【０１１９】
上記処理終了後、当該フローチャートを終了し、その結果、「特典遊技」を終了し、「特典遊技継続抽選状態」に移行する。
【０１２０】
一方、先に説明したステップS230において、「ＡＴ役」か、「ＪＡＣ２」かのいずれかにも当選しなかった場合には、当該ステップS230から分岐し、当該フローチャートを終了し、その結果、「特典遊技」が継続される。
【０１２１】
また、先に説明したステップS231において、「ＡＴ獲得枚数」が「０」枚でない場合には、当該フローチャートを終了し、その結果、「特典遊技」が継続される。
【０１２２】
（図１５を用いた第１特別遊技中の説明）
図１５を用いて、第１特別遊技中における遊技の流れの一例について説明する。
「第１特別遊技」（特典遊技中ＲＢＢ）中においては、まず、ステップS300に進み、「ランク」が図１０に示す最上位の「Ｓ」か否かが判定される。当該判定は、メイン側共通状態制御手段250（ランク管理手段253、図３及び図５参照）により実行される。
【０１２３】
上記判定の結果、「ランク」が最上位の「Ｓ」の場合には、ステップS300から次のステップS301に進み、「ＡＴ獲得枚数抽選」が実行され、「ＡＴ獲得枚数」を決定する。当該抽選は、図３に示す役抽選手段210の抽選結果にもとづいて、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０１２４】
上記抽選の結果、「ＡＴ獲得枚数」を取得後、当該フローチャートを終了し、その結果、第１特別遊技（特典遊技中ＲＢＢ）を終了し、「特典遊技」に復帰する。
【０１２５】
一方、先に説明したステップS300において、判定の結果、「ランク」が最上位の「Ｓ」でない場合、すなわち「ランク」が図１０に示す「Ａ〜Ｄ」の場合には、当該ステップS300から分岐し、ステップS310に進む。ステップS310においては、「ランクＲＢＢ入賞時」と「ランク」とが異なるか（ノット・イコールか）、すなわち当該第１特別遊技中に移行後、「ランク昇格」が実行されているか否かが判定される。当該判定は、メイン側共通状態制御手段250（ランク管理手段253、図３及び図５参照）により実行される。
【０１２６】
上記判定の結果、「ランクＲＢＢ入賞時」と「ランク」とが異なる場合、すなわち「ランク昇格」が既に実行されている場合には、ステップS310から次のステップS311に進む。ステップS311においては、「ランク昇格（後）抽選」が実行され、その結果、「ランク昇格」を取得する。当該抽選は、図３に示す役抽選手段210の抽選結果にもとづいて、メイン側共通状態制御手段250（ランク管理手段253、図３及び図５参照）により実行される。
【０１２７】
上記抽選の結果、「ランク昇格」を取得することで、現在の「ランク」の「１」段階の「ランク昇格」が実行され、ステップS311から次のステップS312に進む。ステップS312においては、「１」段階の「ランク昇格」後の現在の「ランク」が最上位の「Ｓ」か否かが判定される。当該判定は、メイン側共通状態制御手段250（ランク管理手段253、図３及び図５参照）により実行される。
【０１２８】
上記判定の結果、「ランク」が最上位の「Ｓ」の場合には、ステップS312から次のステップS313に進み、「ＡＴストック数」が、「０」個か否かが判定される。当該判定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０１２９】
上記判定の結果、「ＡＴストック数」が「０」個の場合には、ステップS313から次のステップS314に進み、「ＡＴストック数」に「１」個が加算される。
上記加算後、当該フローチャートを終了し、その結果、第１特別遊技（特典遊技中ＲＢＢ）を終了し、「特典遊技」に復帰する。
【０１３０】
一方、先に説明したステップS310において、「ランクＲＢＢ入賞時」と「ランク」とが異なっていないと判定された場合、すなわち「ランク昇格」が実行されていない場合には、当該ステップS310から分岐し、ステップS320に進む。ステップS320においては、「ランク昇格抽選」が実行され、その結果、「ランク昇格」を取得する。当該抽選は、図３に示す役抽選手段210の抽選結果にもとづいて、メイン側共通状態制御手段250（ランク管理手段253、図３及び図５参照）により実行される。なお、「ランク昇格」が実行されている場合と、「ランク昇格」が実行されていない場合とでは、抽選を異ならせている。
上記抽選の結果、「ランク昇格」を取得することで、現在の「ランク」の「１」段階の「ランク昇格」が実行され、ステップS320から先に説明したステップS312に進む。
【０１３１】
また、先に説明したステップS312において、判定の結果、「ランク」が最上位の「Ｓ」でない場合には、当該フローチャートを終了し、その結果、所定枚数消化後に、第１特別遊技（特典遊技中ＲＢＢ）を終了し、「特典遊技」に復帰する。
さらに、先に説明したステップS313において、判定の結果、「ＡＴストック数」が「０」個でない場合、「１」個以上の場合には、当該フローチャートを終了し、その結果、第１特別遊技（特典遊技中ＲＢＢ）を終了し、「特典遊技」に復帰する。
【０１３２】
（図１６及び図１７を用いた特典遊技継続抽選状態中における遊技の流れの説明）
図１６及び図１７を用いて、特典遊技継続抽選状態中における遊技の流れの一例について説明する。
「特典遊技継続抽選状態中」においては、まず、図１６に示すようにステップS400に進み、「特典遊技継続抽選状態ゲーム数」が「０」Ｇ（ゲーム）であるか否かが判定される。当該判定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０１３３】
上記判定の結果、「特典遊技継続抽選状態ゲーム数」が「０」Ｇの場合、すなわち初回の場合には、ステップS400から次のステップS401に進み、「特典遊技継続抽選状態ゲーム数抽選」が実行され、その結果、「特典遊技継続抽選状態ゲーム数」を取得する。当該抽選は、図３に示す役抽選手段210の抽選結果にもとづいて、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０１３４】
上記抽選の結果、「特典遊技継続抽選状態ゲーム数」を取得後、ステップS401から次のステップS402に進み、「特典遊技継続抽選状態ゲーム数」から「１」Ｇを減算する。
【０１３５】
上記減算後、ステップS401から次のステップS402に進み、「ＲＢＢ非成立」か、すなわち「第２特別遊技」（特典遊技継続抽選状態中ＲＢＢ）への移行抽選に非当選か否かが判定される。当該判定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０１３６】
上記判定の結果、「ＲＢＢ非成立」の場合、すなわち「第２特別遊技」（特典遊技継続抽選状態中ＲＢＢ）への移行抽選に非当選の場合には、ステップS403から次のステップS404に進む。ステップS404においては、「ＡＴストック」が「０」個でないか（ノット・イコールか）、すなわち「ＡＴストック」が「１」個以上あるか否かが判定される。当該判定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０１３７】
上記判定の結果、「ＡＴストック」が「０」個でない場合、すなわち「ＡＴストック」が「１」個以上ある場合には、ステップS404から次のステップS405に進む。ステップS405においては、「特典遊技継続可否演出状態」が「敗戦処理」か否かが判定される。当該判定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０１３８】
上記判定の結果、「特典遊技継続可否演出状態」が「敗戦処理」の場合には、ステップS405から次のステップS406に進む。ステップS406においては、「特典遊技継続可否演出状態」を「勝ち」に設定する。当該設定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
上記設定後、ステップS406から、図１７を用いて後述するステップS407に進む。
【０１３９】
一方、先に説明したステップS400において、「特典遊技継続抽選状態ゲーム数」が「０」Ｇでない場合、すなわち「１」Ｇ以上ある場合には、先に説明したステップS402に進む。
【０１４０】
また、先に説明したステップS403において、判定の結果、「ＲＢＢ非成立」でない場合、すなわち「第２特別遊技」（特典遊技継続抽選状態中ＲＢＢ）への移行抽選に当選していると判定された場合には、図１７に示すフローチャートに進み、当該フローチャートを終了し、その結果、「特典遊技継続抽選状態」を終了し、「第２特別遊技」（特典遊技継続抽選状態中ＲＢＢ）へ移行する。
【０１４１】
さらに、先に説明したステップS404において、判定の結果、「ＡＴストック」が「０」個と判定された場合には、図１７を用いて後述するステップS407に進む。
同様に、先に説明したステップS405において、判定の結果、「特典遊技継続可否演出状態」が「敗戦処理」でない場合、すなわち「勝ち」と判定された場合には、図１７を用いて後述するステップS407に進む。
【０１４２】
（図１７を用いた図１６に続くフローチャートの説明）
ステップS407に進み、「特典遊技継続可否演出状態」が「敗戦処理」か否かが判定される。当該判定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０１４３】
上記判定の結果、「特典遊技継続可否演出状態」が「敗戦処理」の場合には、ステップS407から次のステップS408に進む。ステップS408においては、「特典遊技継続可否演出状態上書き抽選」が実行され、その結果、「特典遊技継続可否演出状態」を取得する。当該抽選は、図３に示す役抽選手段210の抽選結果にもとづいて、メイン側共通状態制御手段250（特典遊技継続抽選手段252、図３及び図５参照）により実行される。
【０１４４】
上記抽選の結果、取得された「特典遊技継続可否演出状態」が「勝ち」の場合には、「敗戦処理」が「勝ち」に書き換えられ、次回の「特典遊技」が継続される。これに対し、取得された「特典遊技継続可否演出状態」が「敗戦処理」の場合には、「敗戦処理」のまま事後の処理が進行する。
【０１４５】
上記抽選後、ステップS408から次のステップS409に進む。ステップS409においては、「特典遊技継続抽選状態ゲーム数」が「０」Ｇか否かが判定される。当該判定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０１４６】
上記判定の結果、「特典遊技継続抽選状態ゲーム数」が「０」Ｇの場合には、ステップS409から次のステップS410に進む。ステップS410においては、「ＡＴ状態移行先」が「特典遊技継続可否演出状態」に設定される。当該設定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０１４７】
上記設定後、ステップS410から次のステップS411に進む。ステップS411においては、「ＡＴ状態」が「特典遊技継続可否演出状態」に設定される。当該設定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
上記設定後、当該フローチャートを終了し、その結果、「特典遊技継続抽選状態」を終了し、先に説明したステップS410において設定された「ＡＴ状態移行先」である「特典遊技継続可否演出状態」へ移行する。
【０１４８】
一方、先に説明したステップS407において、判定の結果、「特典遊技継続可否演出状態」が「敗戦処理」でない場合、すなわち「勝ち」の場合には、先に説明したステップS409に進む。
【０１４９】
また、先に説明したステップS409において、判定の結果、「特典遊技継続抽選状態ゲーム数」が「０」Ｇでない場合、すなわち「１」Ｇ以上の場合には、当該フローチャートを終了し、「特典遊技継続抽選状態」を再度、実行する。
【０１５０】
（図１８を用いた第２特別遊技（特典遊技継続抽選状態中ＲＢＢ）の説明）
図１８を用いて、第２特別遊技（特典遊技継続抽選状態中ＲＢＢ）における遊技の流れの一例について説明する。
第２特別遊技（特典遊技継続抽選状態中ＲＢＢ）中においては、まず、ステップS500に進み、「特典遊技特殊区間移行抽選」が実行され、その結果、「ＡＴ当落フラグ」を取得する。「ＡＴ当落フラグ」の「１」は「ＡＴフラグ」の当選であり、「０」は落選、すなわち「非当選」である。当該抽選は、図３に示す役抽選手段210の抽選結果にもとづいて、メイン側共通状態制御手段250（特典遊技継続抽選手段252、図３及び図５参照）により実行される。
【０１５１】
上記抽選の実行後、ステップS500から次のステップS501に進み、「ＡＴ当落フラグ」が「１」か、すなわち当選しているか否か判定される。当該判定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０１５２】
上記判定の結果、「ＡＴ当落フラグ」が「１」、すなわち当選している場合には、ステップS501から次のステップS502に進み、「ＡＴストック数」に「１」個を加算する。当該加算は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
上記加算後、当該フローチャートを終了し、図１９を用いて後述する「第２特別遊技（特典遊技継続抽選状態中ＲＢＢ）の終了時」に進む。
【０１５３】
一方、先に説明したステップS501において、「ＡＴ当落フラグ」が「１」でないと判定された場合、すなわち「０」で落選と判定された場合には、当該フローチャートを終了し、所定枚数消化後に、図１９を用いて後述する「第２特別遊技（特典遊技継続抽選状態中ＲＢＢ）の終了時」に進む。
【０１５４】
（図１９を用いた第２特別遊技（特典遊技継続抽選状態中ＲＢＢ）の終了時の説明）
図１９を用いて、第２特別遊技（特典遊技継続抽選状態中ＲＢＢ）の終了時における遊技の流れの一例について説明する。
第２特別遊技（特典遊技継続抽選状態中ＲＢＢ）の終了時においては、まず、ステップS510に進み、「特典遊技継続可否演出状態」を「敗戦処理」に設定する。当該設定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０１５５】
上記設定後、ステップS510から次のステップS511に進み、「ＡＴ状態移行先」を「特典遊技」に設定する。当該設定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０１５６】
上記設定後、ステップS511から次のステップS512に進み、「ＡＴ状態」を「特典遊技」に設定する。当該設定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０１５７】
上記設定後、ステップS512から次のステップS513に進み、「ＡＴ獲得枚数」を「６０」枚に設定する。当該設定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０１５８】
上記設定後、当該フローチャートを終了し、フローチャートを図示しないが、「特典遊技特殊区間」を経由して、先にステップS511において設定された「ＡＴ状態移行先」である「特典遊技」に進む。
【０１５９】
（図２０及び図２１を用いた特典遊技継続可否演出状態中の説明）
図２０及び図２１を用いて、特典遊技継続可否演出状態中における遊技の流れの一例について説明する。
「特典遊技継続可否演出状態中」においては、まず、ステップS600に進み、「特典遊技継続可否演出状態突入時の処理」が実行される。当該処理は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。「特典遊技継続可否演出状態突入時の処理」については、図２４を用いて後述する。
【０１６０】
上記処理後、ステップS600から次のステップS601に進み、「特典遊技継続可否演出状態ゲーム数」から「１」Ｇが減算される。当該減算は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０１６１】
上記減算後、ステップS601から次のステップS602に進み、「ＲＢＢ成立中」か、すなわち「第２特別遊技」（特典遊技継続可否演出状態中ＲＢＢ）への移行抽選に当選したか否かが判定される。当該判定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０１６２】
上記判定の結果、「ＲＢＢ成立」の場合、すなわち「第２特別遊技」（特典遊技継続可否演出状態中ＲＢＢ）への移行抽選に当選している場合には、ステップS602から次のステップS603に進む。ステップS603においては、「ＲＢＢ前兆ゲーム数」を「特典遊技継続可否演出状態ゲーム数」に設定する。当該設定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０１６３】
上記設定後、ステップS603から次のステップS604に進み、「特典遊技継続可否演出状態」が「敗戦処理」か否かが判定される。当該判定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０１６４】
上記判定の結果が、「特典遊技継続可否演出状態」が「敗戦処理」の場合には、ステップS604から次のステップS605に進む。ステップS605においては、「特典遊技継続可否演出状態」を「逆転」に設定する。当該設定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
上記設定後、当該フローチャートを終了し、図２１を用いた後述するステップS606に進む。
【０１６５】
一方、先に説明したステップS602において、「ＲＢＢ成立中」でない場合、すなわち「第２特別遊技」（特典遊技継続可否演出状態中ＲＢＢ）への移行抽選に非当選と判定された場合には、当該ステップS602から分岐し、当該フローチャートを終了し、図２１を用いた後述するステップS606に進む。
【０１６６】
また、先に説明したステップS604において、「特典遊技継続可否演出状態」が「敗戦処理」でない場合、すなわち「勝ち」と判定された場合には、当該ステップS604から分岐し、当該フローチャートを終了し、図２１を用いた後述するステップS606に進む。
【０１６７】
（図２１を用いた図２０に続くフローチャートの説明）
まず、ステップS606に進み、「ＲＢＢ非成立」か、すなわち「第２特別遊技」（特典遊技継続可否演出状態中ＲＢＢ）への移行抽選に非当選であるか否かが判定される。当該判定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０１６８】
上記判定の結果、「ＲＢＢ非成立」の場合、すなわち「第２特別遊技」（特典遊技継続可否演出状態中ＲＢＢ）への移行抽選に非当選である場合には、ステップS606から次のステップS607に進む。ステップS607においては、「ＡＴストック」が「０」個でないか（ノット・イコールか）、すなわち「ＡＴストック」が「１」個以上あるか否かが判定される。当該判定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０１６９】
上記判定の結果、「ＡＴストック」が「０」個でない場合、すなわち「ＡＴストック」が「１」個以上ある場合には、ステップS607から次のステップS608に進む。ステップS608においては、「特典遊技継続可否演出状態」が「敗戦処理」か否かが判定される。当該判定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０１７０】
上記判定の結果、「特典遊技継続可否演出状態」が「敗戦処理」の場合には、ステップS608から次のステップS609に進む。ステップS609においては、「特典遊技継続可否演出状態」を「勝ち」に設定する。当該設定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
上記設定後、ステップS609から次のステップS610に進み、「特典遊技継続可否演出状態ゲーム数」が「０」Ｇか否かが判定される。当該判定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０１７１】
上記判定の結果、「特典遊技継続可否演出状態ゲーム数」が「０」Ｇの場合には、ステップS610から次のステップS611に進む。ステップS611においては、「特典遊技継続可否演出状態終了時の処理」が実行される。当該処理は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。「特典遊技継続可否演出状態終了時の処理」については、図２５を用いて後述する。
上記処理後、当該フローチャートを終了し、その結果、「特典遊技継続可否演出状態」を終了し、図２４を用いて後述する「特典遊技継続可否演出状態突入時の処理」を経由して、同じく図２５を用いて後述する「特典遊技継続可否演出状態終了時の処理」に進む。
【０１７２】
一方、先に説明したステップS606において、「ＲＢＢ非成立」でない場合、すなわち「第２特別遊技」（特典遊技継続可否演出状態中ＲＢＢ）への移行抽選に当選していると判定された場合には、当該ステップS606から分岐し、当該フローチャートを終了し、その結果、「特典遊技継続可否演出状態」を終了し、図２２を用いて後述する第２特別遊技（特典遊技継続抽選状態中ＲＢＢ）に進む。
【０１７３】
また、先に説明したステップS607においては、「ＡＴストック」が「０」個の場合には、当該ステップS607から分岐し、先に説明したステップS610に進む。
さらに、先に説明したステップS608において、「特典遊技継続可否演出状態」が「敗戦処理」でない場合、すなわち「勝ち」と判定された場合には、当該ステップS608から分岐し、先に説明したステップS610に進む。
【０１７４】
また、先に説明したステップS610において、「特典遊技継続可否演出状態ゲーム数」が「０」Ｇでない場合、すなわち「１」Ｇ以上あると判定された場合には、当該ステップS610から分岐し、当該フローチャートを終了し、その結果、「特典遊技継続可否演出状態」を再度、実行する。
【０１７５】
（図２２を用いた第２特別遊技（特典遊技継続可否演出状態中ＲＢＢ）の説明）
図２２を用いて、第２特別遊技（特典遊技継続可否演出状態中ＲＢＢ）における遊技の流れの一例について説明する。
第２特別遊技（特典遊技継続可否演出状態中ＲＢＢ）中においては、まず、ステップS700に進み、「特典遊技特殊区間移行抽選」が実行され、その結果、「ＡＴ当落フラグ」を取得する。「ＡＴ当落フラグ」の「１」は「ＡＴフラグ」の当選であり、「０」は落選、すなわち「非当選」である。当該抽選は、図３に示す役抽選手段210の抽選結果にもとづいて、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０１７６】
上記抽選の実行後、ステップS700から次のステップS701に進み、「ＡＴ当落フラグ」が「１」か、すなわち当選しているか否か判定される。当該判定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０１７７】
上記判定の結果、「ＡＴ当落フラグ」が「１」、すなわち当選している場合には、ステップS701から次のステップS702に進み、「ＡＴストック数」に「１」個を加算する。当該加算は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
上記加算後、当該フローチャートを終了し、図２３を用いて後述する「第２特別遊技（特典遊技継続可否演出状態中ＲＢＢ）の終了時」に進む。
【０１７８】
一方、先に説明したステップS701において、「ＡＴ当落フラグ」が「１」でないと判定された場合、すなわち「０」で落選と判定された場合には、所定枚数消化後に、当該フローチャートを終了し、図２３を用いて後述する「第２特別遊技（特典遊技継続可否演出状態中ＲＢＢ）の終了時」に進む。
【０１７９】
（図２３を用いた第２特別遊技（特典遊技継続可否演出状態中ＲＢＢ）の終了時の説明）
図２３を用いて、第２特別遊技（特典遊技継続可否演出状態中ＲＢＢ）の終了時における遊技の流れの一例について説明する。
第２特別遊技（特典遊技継続可否演出状態中ＲＢＢ）の終了時においては、まず、ステップS710に進み、「特典遊技継続可否演出状態」を「敗戦処理」に設定する。当該設定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０１８０】
上記設定後、ステップS710から次のステップS711に進み、「ＡＴ状態移行先」を「特典遊技」に設定する。当該設定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０１８１】
上記設定後、ステップS711から次のステップS712に進み、「ＡＴ状態」を「特典遊技」に設定する。当該設定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０１８２】
上記設定後、ステップS712から次のステップS713に進み、「ＡＴ獲得枚数」を「６０」枚に設定する。当該設定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０１８３】
上記設定後、当該フローチャートを終了し、フローチャートを図示しないが、「特典遊技特殊区間」を経由して、先にステップS711において設定された「ＡＴ状態移行先」である「特典遊技」に進む。
【０１８４】
（図２４を用いた「特典遊技継続可否演出状態突入時の処理」の説明）
図２４を用いて、図２０に示す「特典遊技継続可否演出状態突入時の処理」の流れの一例について説明する。
「特典遊技継続可否演出状態突入時の処理」は、図２０に示すステップS600であり、本フローチャートを終了後、ステップS601に進む。
【０１８５】
「特典遊技継続可否演出状態突入時の処理」においては、まず、ステップS800に進み、「特典遊技継続可否演出状態ゲーム数」が「０」Ｇか否か判定される。当該判定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０１８６】
上記判定の結果、「特典遊技継続可否演出状態ゲーム数」が「０」Ｇの場合には、ステップS800から次のステップS801に進み、「特典遊技継続可否演出状態ゲーム数」を「９」Ｇに設定する。当該設定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０１８７】
上記設定後、ステップS801から次のステップS802に進み、ステップS802においては、「ランク」が最下位の「Ｄ」か否か判定される。当該判定は、メイン側共通状態制御手段250（ランク管理手段253、図３及び図５参照）により実行される。
【０１８８】
上記判定の結果、「ランク」が最下位の「Ｄ」の場合には、ステップS802から次のステップS803に進む。ステップS803においては、「特典遊技継続可否演出状態」の状態、すなわち「逆転」か、「敗戦処理」か、「その他」（勝ち）か否か判定される。当該判定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
例えば、先に説明した図１９のステップS510では、「特典遊技継続可否演出状態＝敗戦処理」に設定される。また、先に説明した図２０のステップS605では、「特典遊技継続可否演出状態＝逆転」に設定される。また、先に説明した図２１のステップS609では、「特典遊技継続可否演出状態＝勝ち」に設定される。
【０１８９】
上記判定の結果、「特典遊技継続可否演出状態」が「逆転」の場合には、ステップS803から次のステップS804に進む。ステップS804においては、「特典遊技継続可否演出状態延長抽選」が実行され、その結果、「特典遊技継続可否演出状態延長」を取得する。当該抽選は、図３に示す役抽選手段210の抽選結果にもとづいて、メイン側共通状態制御手段250（ランク管理手段253、図３及び図５参照）により実行される。
上記抽選後、本フローチャートを終了後、図２０に示す先に説明したステップS601に進む。
【０１９０】
また、上記判定の結果、「特典遊技継続可否演出状態」が「敗戦処理」の場合には、ステップS803から分岐し、ステップS810に進む。ステップS810においては、「特典遊技継続可否演出状態ゲーム数」を「１０」Ｇに設定する。当該設定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
上記設定後、本フローチャートを終了後、図２０に示す先に説明したステップS601に進む。
【０１９１】
さらに、上記判定の結果、「特典遊技継続可否演出状態」が「その他」、すなわち「勝ち」の場合には、ステップS803から分岐し、ステップS820に進む。ステップS820においては、「特典遊技継続可否演出状態延長（勝ち）抽選」が実行され、その結果、「特典遊技継続可否演出状態延長」を取得する。当該抽選は、図３に示す役抽選手段210の抽選結果にもとづいて、メイン側共通状態制御手段250（ランク管理手段253、図３及び図５参照）により実行される。
上記抽選後、本フローチャートを終了後、図２０に示す先に説明したステップS601に進む。
【０１９２】
一方、先に説明したステップS800において、「特典遊技継続可否演出状態ゲーム数」が「０」Ｇでない場合、すなわち「１」Ｇ以上と判定された場合には、当該ステップS800から分岐し、本フローチャートを終了後、図２０に示す先に説明したステップS601に進む。
また、先に説明したステップS802において、「ランク」が最下位の「Ｄ」でない場合、すなわち「Ｃ」以上と判定された場合には、本フローチャートを終了後、図２０に示す先に説明したステップS601に進む。
【０１９３】
（図２５及び図２６を用いた「特典遊技継続可否演出状態終了時中の処理」の説明）
図２５及び図２６を用いて、図２１に示す「特典遊技継続可否演出状態終了時中の処理」の流れの一例について説明する。
「特典遊技継続可否演出状態終了時中の処理」は、図２１に示すステップS611であり、本フローチャートを終了後、図２１に示すフローチャートに戻り、「特典遊技継続可否演出状態中」を終了する。
【０１９４】
「特典遊技継続可否演出状態終了時中の処理」においては、まず、ステップS900に進み、「ＡＴストック」が「０」個でないか（ノット・イコールか）、すなわち「１個」以上か否かが判定される。当該判定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０１９５】
上記判定の結果、「ＡＴストック」が「０」個でない場合、すなわち「１個」以上と判定された場合には、ステップS900から次のステップS901に進む。ステップS901においては、「ＡＴストック数」から「１」個が減算される。当該減算は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０１９６】
上記減算後、ステップS901から次のステップS902に進み、「特典遊技継続可否演出状態」が「勝ち」以上か否かが判定される。当該判定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０１９７】
上記判定の結果、「特典遊技継続可否演出状態」が「勝ち」以上と判定された場合には、ステップS902から次のステップS903に進む。ステップS903においては、「ＡＴ獲得枚数」を「６０」枚に設定する。当該設定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０１９８】
上記設定後、ステップS903から次のステップS904に進み、「ＡＴ状態移行先」を「特典遊技」に設定する。当該設定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０１９９】
上記設定後、ステップS904から次のステップS905に進み、「ＡＴ状態」を「特典遊技」に設定する。当該設定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０２００】
上記設定後、ステップS905から次のステップS906に進み、「特典遊技継続可否演出状態」を「敗戦処理」に設定する。当該設定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０２０１】
上記設定後、本フローチャートを終了後、図２１に示すフローチャートに戻り、「特典遊技継続可否演出状態中」を終了する。その結果、「特典遊技継続可否演出状態」が「勝ち」の場合には、当該「特典遊技継続可否演出状態」を終了後、先に説明したステップS904において設定された「ＡＴ状態移行先」である「特典遊技」に移行する。
【０２０２】
一方、先に説明したステップS900において、「ＡＴストック」が「０」個であると判定された場合には、当該ステップS900から分岐し、先に説明したステップS902に進む。
【０２０３】
また、先に説明したステップS902において、「特典遊技継続可否演出状態」が「勝ち」以上でない場合、すなわち「敗戦処理」の場合には、当該ステップS902から分岐し、ステップS910に進む。ステップS910においては、「ランク」が最下位の「Ｄ」を超えているか、すなわち「Ｃ」以上か否かが判定される。当該判定は、メイン側共通状態制御手段250（ランク管理手段253、図３及び図５参照）により実行される。
【０２０４】
上記判定の結果、「ランク」が最下位の「Ｄ」を超えている場合、すなわち「Ｃ」以上の場合には、ステップS910から次のステップS911に進む。ステップS911においては、「ランク」を「１」段階、降格する（ランク降格）。例えば、ランク「Ｃ」の場合には、「１」段階の「ランク降格」が実行され、最下位のランク「Ｄ」となる。「ランク降格」は、メイン側共通状態制御手段250（ランク管理手段253、図３及び図５参照）により実行される。
【０２０５】
上記「ランク降格」後、ステップS911から次のステップS912に進み、「特典遊技継続抽選状態移行処理」が実行される。当該処理は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０２０６】
上記処理実行後、本フローチャートを終了後、図２１に示すフローチャートに戻り、「特典遊技継続可否演出状態中」を終了する。その結果、「特典遊技継続可否演出状態」が「敗戦処理」の場合には、「ランク」の「１」段階の「ランク降格」が実行されることを条件として、当該「特典遊技継続可否演出状態」を終了後、「特典遊技継続抽選状態」に移行する。
【０２０７】
一方、先に説明したステップS910においては、「ランク」が最下位の「Ｄ」を超えていない場合、すなわち「Ｄ」と判定された場合には、当該ステップS910から分岐し、図２６を用いて後述するステップS920に進む。
【０２０８】
（図２６を用いた図２５に続くフローチャートの説明）
図２５を用いて先に説明したステップS910から、図２６に示すステップS920に進み、当該ステップS920において「通常遊技移行（ＡＴ終了時）抽選」を実行し、その結果、「グレード移行先」を取得する。「グレード」は通常時の状態を意味する。当該抽選は、図３に示す役抽選手段210の抽選結果にもとづいて、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０２０９】
上記抽選後、ステップS920から次のステップS921に進み、「通常遊技移行処理」を実行する。当該処理は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０２１０】
上記処理後、ステップS921から次のステップS922に進み、「ＲＢＢ入賞カウンタ」を「０」個に設定する。当該設定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０２１１】
上記処理後、ステップS922から次のステップS923に進み、「ＡＴ状態移行先」を「通常」に設定する。当該設定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０２１２】
上記設定後、ステップS923から次のステップS924に進み、「ＡＴ状態」を「通常中」に設定する。当該設定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０２１３】
上記設定後、ステップS924から次のステップS925に進み、「特典遊技継続可否演出状態」を「敗戦処理」に設定する。当該設定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０２１４】
上記設定後、本フローチャートを終了後、図２５に示すフローチャートに戻り、「特典遊技継続可否演出状態終了時の処理」を終了後、更に図２１に示すフローチャートに戻り、「特典遊技継続可否演出状態中」を終了する。その結果、「特典遊技継続可否演出状態」が「敗戦処理」で、且つ「ランク」が最下位の「Ｄ」の場合には、当該「特典遊技継続可否演出状態」を終了後、「有利遊技」を終了し、「通常遊技」に移行する。
【０２１５】
（図２７を用いた「特典遊技継続抽選状態移行処理」の説明）
図２７を用いて、「特典遊技継続抽選状態移行処理」の流れの一例について説明する。
「特典遊技継続抽選状態移行処理」は、図１４に示すステップS233であり、本フローチャートを終了後、図１４に示すフローチャートに戻り、「特典遊技中」を終了する。
【０２１６】
「特典遊技継続抽選状態移行処理」においては、まず、ステップS1000に進み、「特典遊技継続可否演出状態結果抽選」を実行し、その抽選結果により「特典遊技継続可否演出状態」を取得する。取得する「特典遊技継続可否演出状態」は、「逆転」か、「敗戦処理」か、「勝ち」かのいずれかである。当該抽選は、図３に示す役抽選手段210の抽選結果にもとづいて、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０２１７】
上記抽選の結果、ステップS1000から次のステップS1001に進み、「特典遊技継続可否演出状態」が「敗戦処理」か判定される。当該判定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０２１８】
上記判定の結果、「特典遊技継続可否演出状態」が「敗戦処理」の場合には、ステップS1001から次のステップS1002に進み、「ＡＴストック数」が「０」個でないか（ノット・イコールか）、すなわち「１」個以上であるか判定される。当該判定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０２１９】
上記判定の結果、「ＡＴストック数」が「０」個でない場合、すなわち「１」個以上の場合には、ステップS1002から次のステップS1003に進む。ステップS1003においては、「特典遊技継続可否演出状態」を「勝ち」に設定する。当該設定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０２２０】
上記設定後、ステップS1003から次のステップS1004に進み、「ＡＴ状態移行先」を「特典遊技継続抽選状態」に設定する。当該設定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０２２１】
上記設定後、ステップS1004から次のステップS1005に進み、「ＡＴ状態」を「特典遊技継続抽選状態」に設定する。当該設定は、メイン側共通状態制御手段250（図３及び図５参照）により実行される。
【０２２２】
上記設定後、本フローチャートを終了後、図１４に示すフローチャートに戻り、「特典遊技中」を終了する。その結果、「特典遊技」を終了後、ステップS1004において設定された「ＡＴ状態移行先」である「特典遊技継続抽選状態」に移行する。
【０２２３】
（図１２〜図２７に示すフローチャートと処理との関係）
つぎに、図１２〜図２７に示すフローチャートと処理との関係について説明する。
「特典遊技中において、特別遊技に当選することにより、優位度の前記段階を有利な段階に移行させる」という処理については、次のステップが相当する。「特別遊技」には、図９に示す「第１特別遊技」（特典遊技中ＲＢＢ）が相当する。
（１）図１３に示すステップS220（「ＲＢＢ非成立？」→「ＮＯ」（いいえ）、丸「Ｃ」）
（２）図１４に示す丸「Ｃ」
（３）図１５に示すステップS311（ランク昇格（後）抽選の抽選結果による「ランク昇格」
（４）ステップS320（ランク昇格抽選の抽選結果による「ランク昇格」の取得）
【０２２４】
「特典遊技継続可否演出状態の結果、有利となる演出結果である場合には、特典遊技に移行させ、当該特典遊技の終了後、特典遊技継続抽選状態に更に移行させる」という処理については、次のステップが相当する。「有利となる演出結果」には、「勝ち」が相当する。
（５）図２５に示すステップS902（「特典遊技継続可否演出状態＞＝勝ち？」→「ＹＥＳ」（はい））
（６）図２５に示すステップS903（ＡＴ状態移行先＝特典遊技）
（７）図１４に示すステップS233（特典遊技継続抽選状態移行処理）
【０２２５】
「特典遊技継続可否演出状態の結果、不利となる演出結果であり、且つ現在の優位度が所定の段階である場合には、通常遊技に移行させる」という処理については、次のステップが相当する。「不利となる演出結果」には、「敗戦処理」が相当する。「現在の優位度が所定の段階」には、図１０に示す「ランク」の最下位の「Ｄ」が相当する。
（８）図２５に示すステップS902（「特典遊技継続可否演出状態＞＝勝ち？」→「ＮＯ」（いいえ））
（９）図２５に示すステップS910（「ランク＞Ｄ？」→「ＮＯ」（いいえ））
（１０）図２６に示すステップS923（ＡＴ状態移行先＝通常）
【０２２６】
「特典遊技継続可否演出状態の結果、不利となる演出結果であり、且つ現在の優位度が所定の段階を超える段階である場合には、当該段階を不利な段階に移行させることを前提に、特典遊技継続抽選状態に移行させる」という処理については、次のステップが相当する。「不利となる演出結果」には、「敗戦処理」が相当する。「現在の優位度が所定の段階」には、図１０に示す「ランク」の最下位の「Ｄ」が相当する。
（１１）図２５に示すステップS902（「特典遊技継続可否演出状態＞＝勝ち？」→「ＮＯ」（いいえ））
（１２）図２５に示すステップS910（「ランク＞Ｄ？」→「ＹＥＳ」（はい））
（１３）図２５に示すステップS911（ランク−１）
（１４）図２５に示すステップS912（特典遊技継続抽選状態移行処理）
【０２２７】
（実施の形態の補足的な説明）
上記実施の形態は、以下の技術思想を包含する特徴点を含むものである。
（１）第１の特徴点
（１−１）第１の特徴点の構成
第１の特徴点は、次の通りである。
第１に、通常遊技と、前記通常遊技より移行し、当該通常遊技より遊技者に有利な特典遊技とを実行可能な遊技機である。
第２に、つぎの状態を備える。
（１）特典遊技継続抽選状態
特典遊技継続抽選状態は、前記特典遊技の終了後に移行し、次回の前記特典遊技を継続するかを抽選により決定する状態である。
（２）特典遊技継続可否演出状態
特典遊技継続可否演出状態は、当該特典遊技継続抽選状態による抽選後に移行し、当該抽選結果に基づいて遊技者に有利となる演出結果、又は不利となる演出結果を表示可能な状態である。
第３に、前記特典遊技継続可否演出状態の終了後、前記通常遊技に移行するか、前記特典遊技継続抽選状態に移行するか、を複数種類の段階を有する優位度によって決定するものである。
第４に、前記特典遊技中において、特別遊技に当選することにより、前記優位度の前記段階を有利な段階に移行させるようにしている。
第５に、前記特典遊技継続可否演出状態の結果、前記有利となる演出結果である場合には、前記特典遊技に移行させ、当該特典遊技の終了後、前記特典遊技継続抽選状態に更に移行させるようにしている。
第６に、前記特典遊技継続可否演出状態の結果、前記不利となる演出結果であり、且つ現在の前記優位度が所定の段階である場合には、前記通常遊技に移行させるようにしている。
第７に、前記特典遊技継続可否演出状態の結果、前記不利となる演出結果であり、且つ前記現在の優位度が所定の段階を超える段階である場合には、当該段階を不利な段階に移行させることを前提に、前記特典遊技継続抽選状態に移行させるようにしている。
【０２２８】
（１−２）第１の特徴点と実施の形態との対応関係
第１の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
ここで、「通常遊技」は、例えば図８に示す「共通制御状態」に含まれ、「非ＡＴ状態」にある。「共通制御状態」は、例えば図３に示すメイン制御手段200側のメイン側共通状態制御手段250（例えば図５参照）と、サブ制御手段300側のサブ側共通状態制御手段320（例えば図６参照）とにより制御されている。
ここで、「特典遊技」は、例えば図８及び図９に示す「有利遊技」に含まれ、「ＡＴ状態」にある。
ここで、「特典遊技継続抽選状態」は、例えば図８及び図９に示す「有利遊技」に含まれる。「特典遊技継続抽選状態」の抽選は、例えば図３に示すメイン制御手段200側の特典遊技継続抽選手段252（例えば図５参照）により実行される。
ここで、「特典遊技継続可否演出状態」は、例えば図８及び図９に示す「有利遊技」に含まれる。「特典遊技継続可否演出状態」は、例えば図３に示すサブ制御手段300側の特典遊技継続可否演出手段322（例えば図６参照）により制御され、例えば画像表示部84（例えば図１及び図３参照）に演出結果を表示させている。
ここで、「遊技者に有利となる演出結果」としては、例えばゲーム画像の「勝ち」の場面を、例えば図１及び図３に示す画像表示部84に表示させている。
ここで、「不利となる演出結果」としては、例えばゲーム画像の「敗戦」の場面を表示させている。
ここで、「複数種類の段階」としては、例えば図１０に示す５段階に分かれた段階（例えば、Ｓ、Ａ〜Ｄ）を設定している。
ここで、「優位度」としては、例えば図１０に示す段階（例えば、Ｓ、Ａ〜Ｄ）において、段階「Ｄ」、「Ｃ」、「Ｂ」、「Ａ」、「Ｓ」の順で優位度が高くなるように設定している。
ここで、「優位度によって決定する」としては、例えば図３に示すメイン制御手段200側のランク管理手段253（例えば図５参照）により決定している。
ここで、「特別遊技に当選することにより、」としては、例えば図９に示す「特典遊技」において、「特別遊技」の当否の抽選を実行し、「特別遊技」に当選した場合には、当該「特典遊技」から「第１特別遊技」に移行させている。
ここで、「前記優位度の前記段階を有利な段階に移行させる」としては、例えば段階「Ｄ」から上位の「Ｃ」に移行させる場合が相当し、「ランク昇格」ともいう。
ここで、「前記特典遊技継続可否演出状態の結果、前記有利となる演出結果である場合には、前記特典遊技に移行させ、」の場合としては、例えばゲームの「勝ち」が相当し、例えば図９に示すように、「特典遊技継続可否演出状態」の終了後、「特典遊技」に移行させている。
ここで、「現在の前記優位度が所定の段階である場合」としては、例えば図９に示す段階「Ｄ」が相当する。
ここで、「前記特典遊技継続可否演出状態の結果、前記不利となる演出結果であり、且つ現在の前記優位度が所定の段階である場合には、前記通常遊技に移行させ」としては、例えばゲームに「敗戦」し、且つ例えば図９に示す段階「Ｄ」の場合が相当し、「特典遊技継続可否演出状態」の終了後、「通常遊技」に移行させている。
ここで、「前記現在の優位度が所定の段階を超える段階」としては、例えば図９に示す段階「Ｃ」、「Ｂ」、「Ａ」、「Ｓ」が相当する。
ここで、「前記特典遊技継続可否演出状態の結果、前記不利となる演出結果であり、且つ前記現在の優位度が所定の段階を超える段階である場合には、当該段階を不利な段階に移行させることを前提に、前記特典遊技継続抽選状態に移行させる」としては、例えばゲームに「敗戦」し、且つ例えば図９に示す段階「Ｃ」以上の場合が相当し、「特典遊技継続可否演出状態」の終了後、「特典遊技継続抽選状態」に移行ささせている。
【０２２９】
（１−３）第１の特徴点のバリエーション
第１の特徴点のバリエーションも、次の通りである。
ここで、「特典遊技」として、「ＡＴ状態」を例示したが、これに限定されず、例えば「ＡＲＴ状態」でもよい。
ここで、有利・不利な演出結果として、例えば勝敗を例示したが、これに限定されず、例えば「引き分け」を含んでいてもよいし、勝敗も単なる勝ち負けだけでなく、例えば準優勝や３位入賞等のように順位を含んでいてもよい。
ここで、「複数種類の段階」として、５段階を例示したが、これに限定されず、例えば２〜４段階、或いは６段階以上としてもよい。また、「複数種類の段階」を、図１０に示すように、直線的に配置したが、これに限定されず、例えば途中で分岐させ、ツリー状に複数種類の段階を配置してもよい。
ここで、「現在の前記優位度が所定の段階である場合」としては、最下位の段階「Ｄ」を例示したが、これに限定されず、例えば段階「Ｃ」以下というように設定してもよい。
ここで、「前記現在の優位度が所定の段階を超える段階」としては、段階「Ｃ」以上を例示したが、例えば特定の段階とし、最上位の段階「Ｓ」というように設定してもよい。
【０２３０】
（１−４）第１の特徴点の作用効果
第１の特徴点の作用効果は、次の通りである。
すなわち、第１の特徴点によれば、演出結果と優位度とを独立させ、両者の組み合わせ態様に応じて、遊技状態の移行状態を複数通りに変化させることができる。
【０２３１】
（２）第２の特徴点
（２−１）第２の特徴点の構成
第２の特徴点は、上記した第１の特徴点に加え、次の通りである。
すなわち、前記特典遊技継続抽選状態の遊技中において、前記優位度に応じて、前記特典遊技の継続の期待度が変化するようにしている。
【０２３２】
（２−２）第２の特徴点と実施の形態との対応関係
第２の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
ここで、「特典遊技の継続の期待度」として、演出結果として有利となる演出結果（例えば勝ち）の当選確率を、例えば図１０に示す最上位の段階「Ｓ」の場合、残る段階「Ａ〜Ｄ」と比較して高く設定している。
【０２３３】
（２−３）第２の特徴点のバリエーション
第２の特徴点のバリエーションは、次の通りである。
ここで、「特典遊技の継続の期待度」として、演出結果として有利となる演出結果（例えば勝ち）の当選確率を変化させたが、これに限定されず、特典遊技継続抽選状態から特典遊技継続可否演出状態間における「第２特別遊技」の当選確率を変化させてもよい。
【０２３４】
（２−４）第２の特徴点の作用効果
第２の特徴点は、上記した第１の特徴点の作用効果に加え、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第２の特徴点によれば、優位度に応じて、特典遊技の継続の期待度が変化することができる。
【０２３５】
（３）第３の特徴点
（３−１）第３の特徴点の構成
第３の特徴点は、上記した第１の特徴点又は第２の特徴点に加え、次の通りである。
すなわち、前記特典遊技継続抽選状態から前記特典遊技継続可否演出状態間において、  前記特別遊技と異なる第２の特別遊技に当選した場合には、前記特典遊技の継続が確定するようにしている。
【０２３６】
（３−２）第３の特徴点と実施の形態との対応関係
第３の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
ここで、「特別遊技」は、例えば図９に示す「第２特別遊技」である。
ここで、「前記特典遊技の継続が確定する」とは、例えば図９に示すように、「第２特別遊技」から「特典遊技特殊区間」を経由して「特典遊技」に移行する場合をいう。
【０２３７】
（３−３）第３の特徴点のバリエーション
第３の特徴点のバリエーションは、次の通りである。
ここで、「前記特典遊技の継続が確定する」とは、例えば図９に示すように、「第２特別遊技」から「特典遊技特殊区間」を経由して「特別遊技」に移行させたが、これに限定されず、「第２特別遊技」から直接、「特典遊技」に移行させてもよい。
【０２３８】
（３−４）第３の特徴点の作用効果
第３の特徴点は、上記した第１の特徴点又は第２の特徴点の作用効果に加え、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第３の特徴点によれば、第２の特別遊技に当選した場合に、特典遊技の継続が確定することができる。
【０２３９】
（４）第４の特徴点
（４−１）第４の特徴点の構成
第４の特徴点は、上記した第３の特徴点に加え、次の通りである。
すなわち、前記第２の特別遊技に当選した場合には、前記不利となる演出を実行させる決定結果を、前記有利となる演出を実行させる決定結果に書き換えるようにしている。
【０２４０】
（４−２）第４の特徴点と実施の形態との対応関係
第４の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
ここで、「前記第２の特別遊技に当選した場合には、前記不利となる演出を実行させる決定結果を、前記有利となる演出を実行させる決定結果に書き換える」については、「特典遊技継続抽選状態」又は「特典遊技継続可否演出状態」において、第２の特別遊技に当選した場合が相当し、このとき、図示しないが、特典遊技継続可否演出状態を「敗戦処理」から「勝ち」に書き換える場合である。
【０２４１】
（４−４）第４の特徴点の作用効果
第４の特徴点は、上記した第１〜第３の特徴点のいずれか一つの特徴点の作用効果に加え、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第４の特徴点によれば、第２の特別遊技に当選した場合に、不利となる演出を実行させる決定結果を、有利となる演出を実行させる決定結果に書き換えることができる。
【０２４２】
（５）第５の特徴点
（５−１）第５の特徴点の構成
第５の特徴点は、上記した第３又は第４の特徴点の特徴点に加え、次の通りである。
すなわち、前記特典遊技継続抽選状態への移行を契機として、前記有利となる演出を実行させるか、前記不利となる演出を実行させるかを決定し、前記不利となる演出を実行させることが決定した場合に、前記優位度の前記段階を不利な段階に移行させ、前記第２の特別遊技に当選した場合には、前記不利となる演出の決定に起因して、不利な段階に移行された分を元に戻すようにしている。
【０２４３】
（５−２）第５の特徴点と実施の形態との対応関係
第５の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
ここで、「前記特典遊技継続抽選状態への移行を契機として、前記有利となる演出を実行させるか、前記不利となる演出を実行させるかを決定し、」として、例えば図２７に示すステップ1000において、「特典遊技継続可否演出状態結果抽選」を実行していることが相当する。
ここで、「前記不利となる演出を実行させることが決定した場合に、前記優位度の前記段階を不利な段階に移行させ、」については、図示しないが、現在の段階を１段階、降格させる場合である。
ここで、「前記第２の特別遊技に当選した場合には、前記不利となる演出の決定に起因して、不利な段階に移行された分を元に戻すようにしている」については、図示しないが、現在の段階を１段階、昇格させる場合である。
【０２４４】
（５−４）第５の特徴点の作用効果
第５の特徴点は、上記した第１〜第４の特徴点のいずれか一つの特徴点の作用効果に加え、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第５の特徴点によれば、特典遊技継続可否演出状態の結果、有利となる演出結果である場合に、特典遊技の終了後、現在の段階を不利な段階に移行させることなく、特典遊技継続抽選状態に移行させることができる。
【０２４５】
（６）第６の特徴点
（６−１）第６の特徴点の構成
第６の特徴点は、上記した第１〜第５の特徴点のいずれか一つの特徴点に加え、次の通りである。
すなわち、前記特典遊技継続可否演出状態の結果、前記有利となる演出結果である場合には、前記特典遊技継続可否演出状態から前記特典遊技に移行させ、当該特典遊技の終了後、前記現在の段階を前記不利な段階に移行させることなく、前記特典遊技継続抽選状態に移行させるようにしている。
【０２４６】
（６−２）第６の特徴点と実施の形態との対応関係
第６の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
ここで、「前記特典遊技継続可否演出状態の結果、前記有利となる演出結果である場合には、前記特典遊技継続可否演出状態から前記特典遊技に移行させ、当該特典遊技の終了後、前記現在の段階を前記不利な段階に移行させることなく、前記特典遊技継続抽選状態に移行させるようにしている」としては、例えば図９において、「特典遊技継続抽選状態」、「特典遊技継続可否演出状態」、「特典遊技」、「特典遊技継続抽選状態」の順で移行した場合であり、この場合には、現在の段階が、降格されることなく、「特典遊技継続可否演出状態」に移行できる。
【０２４７】
（６−４）第６の特徴点の作用効果
第６の特徴点は、上記した第１〜第５の特徴点のいずれか一つの特徴点の作用効果に加え、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第６の特徴点によれば、特典遊技継続可否演出状態の結果、有利となる演出結果である場合に、特典遊技の終了後、現在の段階を不利な段階に移行させることなく、特典遊技継続抽選状態に移行させることができる。
【符号の説明】
【０２４８】
10  遊技機                        12  筐体
14  前扉                          16  図柄表示窓部
20  上パネル                      22  下パネル
24  払出手段                      26  メダル受け皿
28  メダル払出口
30  操作部                        34  マックスベットスイッチ
36  精算スイッチ                  38  メダル投入口
40  スタートスイッチ
50  ストップスイッチ              Ｌ  左ストップスイッチ
Ｃ  中ストップスイッチ            Ｒ  右ストップスイッチ
60  リールユニット
61  図柄                          62  回転リール
63  リールテープ                  64  左リール
66  中リール                      68  右リール
70  演出装置                      72  スピーカー
74  上部スピーカー                76  下部スピーカー
78  演出用ランプ
80  上部ランプ                    82  下部ランプ
84  画像表示部                    86  有効ライン
100  遊技制御手段                200  メイン制御手段
210  役抽選手段                  220  停止制御手段
230  遊技結果判定手段
240  遊技状態制御手段            241  ノーマル状態制御手段
242  内部当選状態制御手段        243  ボーナス状態制御手段
250  メイン側共通状態制御手段    251  ＡＴ移行抽選手段
252  特典遊技継続抽選手段        253  ランク管理手段
260  払出制御手段                270  送信制御手段
300  サブ制御手段
310  受信制御手段                320  サブ側共通状態制御手段
321  報知制御手段                322  特典遊技継続可否演出手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
2017070591.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
2017070591.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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