(57)【要約】【課題】抽選テーブルの数を減らしながら、遊技者に対して自力感も与えることができる遊技機を提供する。【解決手段】ＡＴ制御部は、ＡＴモードへの移行が決定されると、上乗せ特化ゾーンへ移行させるか否か、及び、上乗せ特化ゾーンで付与する特典の総量である総特典量を、上乗せテーブルを用いた上乗せ抽選により決定し、上乗せ特化ゾーンへ移行させることが決定されると、上乗せ特化ゾーンを経由した後にＡＴモードへと移行させる。上乗せ特化ゾーンでは、第１特殊リプレイが当選し、かつ、未付与分の特典が存在する場合に、第１特殊リプレイを入賞させるようにリールの停止制御が行われるストップボタンの操作順序を案内することによって、第１リプレイを入賞させて特典を付与する。【選択図】図９
2017077324.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技開始に伴って当選役抽選を行う当選役抽選手段と、外周に複数種類の図柄が配列され、遊技開始に伴って回転を開始するリールと、前記当選役抽選の結果に基づき、前記リールの停止制御を行う停止制御手段と、遊技の進行及び実行を制御するメイン制御基板と、演出の進行及び実行を制御するサブ制御基板と、を備え、通常モードと、前記通常モードよりも遊技者にとって有利な有利モードとで遊技が行われる遊技機において、
前記メイン制御基板は、
所定条件を満たした場合に、前記有利モードに係る特典として付与する特典の総量を、１つの抽選テーブルを用いた１回の抽選により決定し、決定された前記総量の特典を、予め設定されたタイミングで一括して付与する特典付与手段を備え、
前記サブ制御基板は、
前記特典付与手段による前記決定と前記付与とのうち少なくとも前記決定後に移行されて移行前とは遊技の演出態様が異なる特殊演出モードにおいて、前記特典の総量の少なくとも一部についての付与を遊技者に告知する告知手段と、
前記特殊演出モード中の前記当選役抽選において、特定図柄組み合わせが表示可能な当選役が当選したか否かを判定する第１判定手段と、
前記第１判定手段により前記特定図柄組み合わせが表示可能と判定された場合に、現在の特殊演出モードにおける未告知分の特典の有無を判定する第２判定手段と、
前記第２判定手段により未告知分の特典が存在すると判定されることを含む第１所定条件を満たした場合、前記特定図柄組み合わせを表示するための遊技手順を案内し、前記第２判定手段により未告知分の特典が存在しないと判定された場合、前記特定図柄組み合わせを表示不能な遊技手順を案内する案内手段と、を備え、
前記告知手段は、前記案内手段により前記特定図柄組み合わせを表示するための遊技手順の案内が行われることを含む第２所定条件を満たした場合に、前記未告知分の特典の少なくとも一部についての付与を遊技者に告知することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置されるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などに設置される遊技機としてスロットマシンが広く知られている。スロットマシンは、遊技開始に伴って当選役抽選を行い、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレを決定する当選役抽選手段、外周に複数種類の図柄が配列され、遊技開始に伴って回転を開始するリール、当選役抽選の結果に基づき、リールの停止制御を行う停止制御手段、遊技の進行及び実行を制御するメイン制御基板、演出の進行及び実行を制御するサブ制御基板などを備えている。
【０００３】
一般に、スロットマシンでは、遊技の大半を占める通常モードと、通常モードよりも遊技者にとって有利な有利モードとで遊技が行われる。有利モードとしては、例えば、ボーナスモードやＡＴ（アシストタイムモード）、ＡＲＴモード（アシストリプレイタイムモード）などが挙げられる。また、スロットマシンのなかには、いわゆるチャンスゾーンや上乗せ特化ゾーンなどといった特殊な遊技状態（特殊演出モード）を設けることにより遊技者の興趣を盛り上げるようにしたものもある。
【０００４】
チャンスゾーンは、有利モードへと移行する期待度が向上する遊技状態である。チャンスゾーンでは、例えば、特定図柄組み合わせ（ＢＡＲ揃いなど）が表示される毎に、敵キャラクタとの戦闘準備が１段階ずつ進むなどの特典が付与される。戦闘準備は、段階が進むほどチャンスゾーンの終了後に行われる敵キャラクタとの戦闘を有利に進めることができる。そして、戦闘に勝利した場合は、有利モードへと移行する。
【０００５】
上乗せ特化ゾーンは、有利モードの遊技数が上乗せされる遊技状態である。上乗せ特化ゾーンでは、例えば、特定図柄組み合わせが表示される毎に、有利モードの遊技数に対して予め設定された値を加算（上乗せ）するといった特典が付与される（下記特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１１−１６０８４４
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
従来のスロットマシンのように、特殊演出モードにおいて特定図柄組み合わせが表示された場合に特典を付与する構成によれば、遊技者に対し、自身の力で特典を獲得したという自力感を与えることができる。
【０００８】
しかしながら、従来のスロットマシンでは、特殊演出モードにおいて、遊技の進行に伴ってリアルタイムで（例えば、遊技毎に）抽選を行い、今回の遊技において特典を付与するか否かや、特典を付与する場合にどの程度の特典を付与するか（特典の種類や多寡）などの各種事項をリアルタイムで決定しているため、各種事項を決定するための抽選に用いる抽選テーブルの数が増加し、設計時の負担が増大したり、メモリの容量不足を招いてしまうといった問題があった。特に、メイン制御基板は、当選役抽選やリールの回転制御など遊技の進行及び実行に必要な処理を実行するため、特殊演出モードに関する各種処理を、メイン制御基板で制御しようとすると、このような問題が顕著となる。
【０００９】
上述の問題を解決するためには、例えば、上乗せ特化ゾーンの１ゲーム目に１０ゲームの上乗せを行い、上乗せ特化ゾーンの２ゲーム目に２０ゲームの上乗せを行うといったように、特殊演出モードで行われる遊技の内容を予め定めておくといった方法が考えられる。しかしながらこの場合、遊技者に対し、自身の力で上乗せを獲得したという自力感を与えることはできない。
【００１０】
また、上述の問題を解決するためには、特殊演出モードに関する各種処理を、演出の進行や実行を制御するサブ制御基板で制御するといった方法も考えられる。しかし、特殊演出モードに関する各種処理をサブ制御基板に実行させる場合、特殊演出モードに関する各種処理においてサブ制御基板が決定した事項を、サブ制御基板からメイン制御基板へと伝達する必要がある。つまり、例えば、上乗せ特化ゾーンにおいて最終的に１００ゲームの上乗せを行うこととなった場合、その後の有利モードの遊技数が１００ゲーム増加するので、遊技の進行及び実行を制御するメイン制御基板がこの事を把握している必要がある。
【００１１】
しかしながら、サブ制御基板からメイン制御基板への情報の送信は禁止されているため、サブ制御基板により決定された事項をメイン制御基板において把握するといった構成とするには様々な困難が伴い、仮に、このような構成としても従来よりも処理負荷が増大してしまう場合もある。また、サブ制御基板により決定された事項をメイン制御基板が把握していないと、サブ制御基板が把握している遊技状態と、メイン制御基板が把握している遊技状態とが乖離してしまい、遊技と演出との関連性が保てなくなってしまうといった問題がある。
【００１２】
本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、特殊演出モードに関する各種処理の処理負担（特にメイン制御基板の処理負担）を軽減させながら、遊技者に自力感を与えることができ、かつ、遊技と演出との関連性も保つことが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技開始に伴って当選役抽選を行う当選役抽選手段と、外周に複数種類の図柄が配列され、遊技開始に伴って回転を開始するリールと、前記当選役抽選の結果に基づき、前記リールの停止制御を行う停止制御手段と、遊技の進行及び実行を制御するメイン制御基板と、演出の進行及び実行を制御するサブ制御基板と、を備え、通常モードと、前記通常モードよりも遊技者にとって有利な有利モードとで遊技が行われる遊技機において、前記メイン制御基板は、所定条件を満たした場合に、前記有利モードに係る特典として付与する特典の総量を、１つの抽選テーブルを用いた１回の抽選により決定し、決定された前記総量の特典を、予め設定されたタイミングで一括して付与する特典付与手段を備え、前記サブ制御基板は、前記特典付与手段による前記決定と前記付与とのうち少なくとも前記決定後に移行されて移行前とは遊技の演出態様が異なる特殊演出モードにおいて、前記特典の総量の少なくとも一部についての付与を遊技者に告知する告知手段と、前記特殊演出モード中の前記当選役抽選において、特定図柄組み合わせが表示可能な当選役が当選したか否かを判定する第１判定手段と、前記第１判定手段により前記特定図柄組み合わせが表示可能と判定された場合に、現在の特殊演出モードにおける未告知分の特典の有無を判定する第２判定手段と、前記第２判定手段により未告知分の特典が存在すると判定されることを含む第１所定条件を満たした場合、前記特定図柄組み合わせを表示するための遊技手順を案内し、前記第２判定手段により未告知分の特典が存在しないと判定された場合、前記特定図柄組み合わせを表示不能な遊技手順を案内する案内手段と、を備え、前記告知手段は、前記案内手段により前記特定図柄組み合わせを表示するための遊技手順の案内が行われることを含む第２所定条件を満たした場合に、前記未告知分の特典の少なくとも一部についての付与を遊技者に告知することを特徴としている。
【００１４】
なお、第１所定条件、すなわち、特定図柄組み合わせを表示不能な遊技手順を案内するための条件は、未告知分の特典が存在することのみであってもよいし、未告知分の特典が存在し、かつ、別の任意の条件も同時に満たすことであってもよい。つまり、案内手段は、未告知分の特典が存在していても必ずしも案内を行う必要はなく、例えば、未告知分の特典が存在していても、特殊演出モードの前半では案内が行われ難くし（案内を行う確率を下げ）、特殊演出モードの後半では案内が行われ易くする（案内を行う確率を上げる）といった構成としてもよい。
【００１５】
また、第２所定条件、すなわち、未告知分の特典の少なくとも一部についての付与を遊技者に告知するための条件は、特定図柄組み合わせを表示するための遊技手順の案内が行われることのみであってよいし、特定図柄組み合わせを表示するための遊技手順の案内が行われ、かつ、別の任意の条件も同時に満たすことであってもよい。つまり、告知手段は、特定図柄組み合わせを表示するための遊技手順の案内が行われただけで告知を行ってもよいし、例えば、前記案内が行われ、かつ、この案内に従って遊技が行われた場合に告知を行ってもよい。さらには、前記案内が行われ、かつ、この案内に従って遊技を行った結果として特定図柄組み合わせが表示された場合に告知を行ってもよい。
【発明の効果】
【００１６】
本発明では、メイン制御基板が、付与する特典の総量を、１つの抽選テーブルを用いた１回の抽選により決定し、決定された総量の特典を、予め設定されたタイミングで一括して付与するため、従来のように遊技の進行に伴って随時抽選を行う構成と比較して、抽選テーブルの数を減らすことができ、遊技機全体としての負担の軽減が可能であるだけでなく、特にメイン制御基板の負担を軽減できる。
【００１７】
また、本発明では、特典を付与することの決定または実際に特典を付与することとは別に、特典を付与することの告知を行うことにより、告知のタイミングで特典が付与されたと遊技者が認識するように構成されている。そして、本発明では、特殊演出モードにおいて特定図柄組み合わせを表示させるための遊技手順の案内がなされた場合、つまり、案内された遊技手順に従って遊技を行うことで遊技者が自力で特定図柄組み合わせを表示させることが可能な場合でないと告知を行わないようにしているので、遊技者に、自力で特定図柄組み合わせを表示させて特典が付与された（告知が行われた）といった自力感を与えることができる。
【００１８】
さらに、本発明では、付与されたことが未告知の特典が存在しない場合には、特定図柄組み合わせが表示不能な遊技手順を案内し、特典が付与されない（告知が行われない）ようにしたので、事前に決定された総量を上回る特典の付与が告知されてしまうといったこともない。
【００１９】
また、本発明では、上述のように、事前に決定された総量を上回る特典の付与が告知されないので、メイン制御基板で事前に総量を決定したにも関わらず、サブ制御基板がこれを上回る告知を行ってしまい、メイン制御基板が把握している遊技状態とサブ制御基板が把握している遊技状態とが乖離してしまうといった問題も防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】スロットマシンの外観図である。
【図２】当選エリアと、ストップボタンの操作順序と、停止図柄との関係を示す説明図である。
【図３】スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図である。
【図４】上乗せ抽選テーブルの内容を示す説明図である。
【図５】上乗せが行われる流れを示すフローチャートである。
【図６】ＡＴモードでの遊技毎にＡＴカウンタの値が減算される様子を示すフローチャートである。
【図７】上乗せ数に応じたＡＴモードへ移行することを示すフローチャートである。
【図８】特殊ＡＴモードでの遊技の流れを示すフローチャートである。
【図９】上乗せ特化ゾーンでの遊技の流れを示すフローチャートである。
【図１０】ＡＴモードへ移行させるか否かと、上乗せ数とを同時に決定するための抽選テーブルの内容を示す説明図である。
【図１１】チャンスゾーンへ移行する流れを示すフローチャートである。
【図１２】チャンスゾーンでの遊技の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
［第１実施形態］
図１に示すように、本発明の第１実施形態のスロットマシン（遊技機）１０は、収納箱１１と、前面扉１２とを備えている。収納箱１１には、後述する第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃがユニット化されたリールユニットや、後述する払い出し口２７を介してメダル受け皿２８にメダルの払い出しを行うホッパ装置などが収納されている。前面扉１２は、上扉１２ａと下扉１２ｂとに分割されており、これら上扉１２ａ及び下扉１２ｂはそれぞれ収納箱１１に軸着され、開閉自在に支持されている。
【００２２】
上扉１２ａには、液晶ディスプレイ１３、スピーカ１４などの演出装置、及び、表示窓１６が設けられている。液晶ディスプレイ１３は、各種演出画像を表示する。また、スピーカ１４は、各種演出音を出力する。スロットマシン１０は、これら液晶ディスプレイ１３、及び、スピーカ１４を制御することによって遊技を演出する。なお、演出装置は液晶ディスプレイやスピーカに限定されない。ランプなどの電飾装置、アクチュエータやモータなどで駆動される可動式の役物などを演出装置として設け、これらを演出に用いてもよい。
【００２３】
表示窓１６の奥には、回転自在な第１リール２０ａ、第２リール２０ｂ、第３リール２０ｃが設けられている。リール２０ａ〜２０ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リール２０ａ〜２０ｃが停止すると表示窓１６を通して１リールあたり３個の図柄が表示される。
【００２４】
下扉１２ｂには、メダルを投入するメダル投入口２２、クレジットされたメダルを１枚ずつベットするための１ベットボタン２３ａ、クレジットされたメダルをベット可能な上限数まで一括でベットするためのＭＡＸベットボタン２３ｂ、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー２４、回転しているリールを停止させるためのストップボタン２６ａ〜２６ｃ、メダルを払い出す払い出し口２７、払い出し口２７から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿２８が設けられている。
【００２５】
スロットマシン１０では、メダル投入口２２にメダルを投入してこのメダルをベット、または、１ベットボタン２３ａやＭＡＸベットボタン２３ｂを操作してクレジットされたメダルをベットすることで、スタートレバー２４の操作が有効化され、有効化されたスタートレバー２４が操作されると遊技が開始される。遊技が開始されると、当選役抽選テーブルを用いた当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれかまたはハズレが決定されるとともに、リール２０ａ〜２０ｃが回転を開始する。
【００２６】
回転を開始したリール２０ａ〜２０ｃは、回転速度が一定速度に到達するまで加速され、回転速度が一定速度に到達すると一定速度のまま継続して回転する定常回転となる。リール２０ａ〜２０ｃが定常回転となると、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作が有効化され、有効化されたストップボタン２６ａ〜２６ｃを操作することによって、操作されたストップボタンに対応するリールを停止させることができる。そして、全てのリール２０ａ〜２０ｃが停止された際に当選役が入賞となると、入賞した当選役に対応する処理が行われる。
【００２７】
スロットマシン１０では、当選役として、リプレイ、小役、ボーナスの３種類が設けられている。そして、リプレイが入賞すると、再遊技処理が実行される。再遊技処理は、リプレイが入賞した遊技にベットした数（ベット数）と同数のメダルを、次回の遊技に対して自動的、すなわち、メダル投入口２２へのメダルの投入や１ベットボタン２３ａやＭＡＸベットボタン２３ｂの操作無しにベットする処理である。また、小役が入賞すると、入賞した小役の種類に対応した枚数（払出数）のメダルを払い出す払い出し処理が行われる。さらに、ボーナスが入賞すると、ボーナス状態へと移行させる遊技状態移行処理が行われる。
【００２８】
なお、ボーナスは、当選役抽選に当選した回の遊技で入賞させることができなかった場合でも次回以降の遊技に入賞の権利が持ち越される。一方、小役は、当選役抽選に当選した回の遊技で入賞させることができなければ入賞の権利が消滅し、いわゆる取りこぼしとなる。また、リプレイは、取りこぼしとはならないように設計（図柄の配列や後述する停止制御の内容が決定）されている。
【００２９】
また、スロットマシン１０では、小役として、特別小役が設けられている。特別小役は、他の小役と重複当選するようになっている（当選役抽選テーブルにおいて他の小役と共通の当選エリアに割り当てられている）。そして、特別小役と他の小役が重複当選した状態では、予め設定された特別打順でストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されると、特別小役が入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御が行われ、特別打順以外の打順でストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されると、他の小役が入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御が行われる。
【００３０】
さらに、スロットマシン１０では、特別小役と他の小役が重複当選となる当選エリアが複数設けられ、当選エリア毎に特別打順が異なっている。これにより、後述する報知が無い状態（特別打順を知らない状態）では、特別小役を入賞させることが難しくなっている。さらに、スロットマシン１０では、特別小役が入賞した場合の方が他の小役が入賞した場合よりも払い出されるメダルの枚数が多く設定されており、特別小役を入賞させる方が他の小役を入賞させるよりも遊技者にとって有利となっている。
【００３１】
そして、スロットマシン１０では、通常モードとＡＴモード（有利モード）とを設け、ＡＴモードの方が通常モードよりも特別打順の報知を行う確率を高くしている。こうすることで、ＡＴモードの方がこれ以外のモードよりも特別小役を入賞させることができる確率が高くなり、遊技者にとって有利となる。
【００３２】
さらに、スロットマシン１０では、前述した特別小役のようにストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作順序によって停止制御の内容が変化する当選役として、「通常リプレイ」、「第１特殊リプレイ」、「第２特殊リプレイ」、「チャンスリプレイ」が設けられている。これらは、リプレイの一種であり、「通常リプレイ」は、通常リプレイ図柄が３つ並ぶと入賞となり、「第１特殊リプレイ」は、ＢＡＲ図柄が３つ並ぶＢＡＲ揃いとなると（特定図柄組み合わせが表示されると）入賞となる。
【００３３】
「第２特殊リプレイ」は、ＢＡＲ図柄が２つ並び、残りの１つに所定図柄が表示されると入賞となる。なお、以降の説明では、「第２特殊リプレイ」が入賞となる図柄組み合わせをＢＡＲ図柄が２つ並ぶことからＢＡＲ聴牌と称する場合があるが、前述のように「第２特殊リプレイ」が入賞となるには、単にＢＡＲ図柄が２つ並ぶだけではなく、残りの１つに所定図柄が表示される必要がある。
【００３４】
「チャンスリプレイ」は、スイカやチェリーなどのチャンス図柄が特定の位置に停止すると（いわゆるチャンス目が表示されると）入賞となる。なお、「チャンスリプレイ」は、入賞した場合に、リプレイが入賞した場合の特典が付与されるだけでなく、例えば、ＡＴモードへ移行させるか否かを決定するＡＴ抽選が実行されたり、ＡＴモードでの遊技数を増加させる上乗せを行うなど、ＡＴモードに係る特典が遊技者に付与される当選役となっている。
【００３５】
そして、図２に示すように、スロットマシン１０では、「通常リプレイ」、「第１特殊リプレイ」、「第２特殊リプレイ」、「チャンスリプレイ」が割り当てられる当選エリアとして、「リプレイＡ」、「リプレイＢ」、「チャンス目Ａ」、「チャンス目Ｂ」の４つの当選エリアが設けられている。
【００３６】
当選エリア「リプレイＡ」は、「通常リプレイ」、「第１特殊リプレイ」、「第２特殊リプレイ」が対応付けされた当選エリアであり、左１ｓｔで遊技を行うと（左側のストップボタン２６ａを他のストップボタン２６ｂ、２６ｃに先駆けて操作してリール２０ａ〜２０ｃを停止させると）「通常リプレイ」が入賞するように停止制御が行われ、中１ｓｔで遊技を行うと（中央のストップボタン２６ｂを他のストップボタン２６ａ、２６ｃに先駆けて操作してリール２０ａ〜２０ｃを停止させると）「第１特殊リプレイ」が入賞する（ＢＡＲ揃いとなる）ように停止制御が行われ、右１ｓｔで遊技を行うと（右側のストップボタン２６ｃを他のストップボタン２６ａ、２６ｂに先駆けて操作してリール２０ａ〜２０ｃを停止させると）「第２特殊リプレイ」が入賞する（ＢＡＲ聴牌となる）ように停止制御が行われる。
【００３７】
当選エリア「リプレイＢ」は、「通常リプレイ」、「第２特殊リプレイ」、「第１特殊リプレイ」が対応付けされた当選エリアであり、左１ｓｔで遊技を行うと「通常リプレイ」が入賞するように停止制御が行われ、中１ｓｔで遊技を行うと「第２特殊リプレイ」が入賞するように停止制御が行われ、右１ｓｔで遊技を行うと「第１特殊リプレイ」が入賞するように停止制御が行われる。
【００３８】
当選エリア「チャンス目Ａ」は、「チャンスリプレイ」、「第１特殊リプレイ」、「第２特殊リプレイ」が対応付けされた当選エリアであり、左１ｓｔで遊技を行うと「チャンスリプレイ」が入賞するように停止制御が行われ、中１ｓｔで遊技を行うと「第１特殊リプレイ」が入賞するように停止制御が行われ、右１ｓｔで遊技を行うと「第２特殊リプレイ」が入賞するように停止制御が行われる。
【００３９】
当選エリア「チャンス目Ｂ」は、「チャンスリプレイ」、「第２特殊リプレイ」、「第１特殊リプレイ」が対応付けされた当選エリアであり、左１ｓｔで遊技を行うと「チャンスリプレイ」が入賞するように停止制御が行われ、中１ｓｔで遊技を行うと「第２特殊リプレイ」が入賞するように停止制御が行われ、右１ｓｔで遊技を行うと「第１特殊リプレイ」が入賞するように停止制御が行われる。
【００４０】
図３に示すように、スロットマシン１０の内部には、スロットマシン１０の各部を制御することによって、遊技の実行及び進行を制御するメイン制御基板（特典付与手段）３０と、液晶ディスプレイ１３及びスピーカ１４を制御することによって、演出の実行及び進行を制御するサブ制御基板（告知手段、第１判定手段、第２判定手段、案内手段）３１とが設けられている。メイン制御基板３０とサブ制御基板３１とは電気的に接続されており、メイン制御基板３０からサブ制御基板３１へは遊技状態を示す情報など各種情報の送信が可能となっているが、サブ制御基板３１からメイン制御基板３０へは情報を送信できないようになっている（情報の通信はメイン制御基板３０からサブ制御基板３１への一方通行となっている）。
【００４１】
メイン制御基板３０には、メダルのベット処理を行うベット処理部３２、当選役抽選を行う当選役抽選部（当選役抽選手段）３４、リール２０ａ〜２０ｃの回転を制御するリールコントローラ（停止制御手段）３６、メダルの払い出しを行う払出制御部３８が設けられている。
【００４２】
ベット処理部３２には、ベットされたメダルの枚数をカウントするためのベットカウンタ３２ａが設けられており、ベット処理では、このベットカウンタ３２ａの値の変更が行われる。ベット処理部３２は、メダル投入口２２にメダルが投入されると、図示しないメダルセンサによりこれを検出し、投入されたメダル１枚につきベットカウンタ３２ａの値を「１」上昇させる。スロットマシン１０では、３枚ベットで遊技が行われ、ベット処理部３２は、メダル投入口２２にメダルが投入されると、「３」を上限としてベットカウンタ３２ａの値を上昇させる。なお、ベットカウンタの値が「３」である状態、または、遊技中にメダル投入口２２にメダルが投入された場合、このメダルは払い出し口２７から払い出されて遊技者に返却、または、スロットマシン１０にクレジット（貯留）され、ベットカウンタ３２ａの値は変化しない。
【００４３】
また、ベット処理部３２は、スロットマシン１０にクレジットされたメダルが存在する状態で、１ベットボタン２３ａまたはＭＡＸベットボタン２３ｂが操作されると、操作されたベットボタンの種類に対応する数だけベットカウンタ３２ａの値を上昇させ、上昇させた値に対応する値をクレジット数から減算する。すなわち、１ベットボタン２３ａの操作毎に、ベットカウンタ３２ａの値を「１」上昇させ、上昇分だけクレジット数を減算する。また、ＭＡＸベットボタン２３ｂが操作された場合は、値が「３」となるまでベットカウンタ３２ａの値を上昇させ、上昇させた分だけクレジット数を減算する。なお、ベットカウンタ３２ａの値が「３」である状態、または、遊技中に１ベットボタン２３ａまたはＭＡＸベットボタン２３ｂが操作された場合、この操作は無効とされ、ベットカウンタ３２ａの値やクレジット数は変化しない。
【００４４】
メイン制御基板３０は、ベットカウンタ３２ａの値が「３」となると、スタートレバー２４の操作を有効化し、有効化されたスタートレバー２４の操作に基づいてスロットマシン１０の各部を制御して遊技を開始させるとともに、遊技が開始されたタイミングや、遊技が終了したタイミングなど、予め定められた所定の契機となるとベットカウンタ３２ａの値を「０」に戻す。また、メイン制御基板３０は、遊技の終了に伴って停止表示された図柄組合せがリプレイに対応するものであった場合、すなわち、遊技においてリプレイが入賞した場合には、前述した再遊技処理も行う。
【００４５】
当選役抽選部３４は、遊技の開始に伴って当選役抽選テーブルを用いた当選役抽選を行う。当選役抽選テーブルは、複数の当選エリアのそれぞれに対して乱数が対応付けされたものであり、各当選エリアには当選役のいずれかまたはハズレが対応付けされている。乱数は、例えば、６５５３６個用意され、各々の乱数が何れかの当選エリアに対応付けされている。そして、当選役抽選では、図示しない乱数発生器により発生された乱数を当選役抽選テーブルに照合していずれの当選エリアに該当するかが判定され、該当する当選エリアに対応付けされた当選役が当選となる。
【００４６】
リールコントローラ３６は、メイン制御基板３０の制御のもと、スタートレバー２４の操作に応答してリール２０ａ〜２０ｃの回転を開始させるとともに、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作に応答して操作されたストップボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う。
【００４７】
停止制御においてリールコントローラ３６は、当選役抽選で当選した当選エリアに対応付けされた当選役が入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの回転を停止させる。なお、複数の当選役が対応付けされた当選エリアが当選役抽選で決定された状態（複数の当選役が重複当選している状態）では、優先順位の高い当選役が優先的に入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御を行う。スロットマシン１０では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順番で優先順位が設定されており、複数種類の当選役が重複当選している状態では、この優先順位に従ってリール２０ａ〜２０ｃの停止制御が行われる。
【００４８】
また、前述のように、スロットマシン１０では、特別小役や、「通常リプレイ」、「第１特殊リプレイ」、「第２特殊リプレイ」、「チャンスリプレイ」などのように、複数の当選役が重複当選している際に、ストップボタンの操作順序（押し順）に応じて、重複当選している当選役のいずれを優先的に入賞させる停止制御を行うかが変化する場合も設けられている（図２参照）。
【００４９】
なお、当選役が入賞するように停止制御を行うとは、ストップボタンが操作されたときに、当選役が入賞となる図柄組合せを構成する図柄（当選図柄）が、入賞有効ライン（当選図柄が並ぶと当選役が入賞となるライン）から所定の引き込み範囲内に存在する場合に、当選図柄を有効ライン上に引き込んで停止させることを示している。このため、当選役が入賞するように停止制御が行われても、ストップボタンの操作タイミング次第で、当選役が入賞するか否かが決まる場合もある（当選役が入賞するように停止制御を行っても、必ずしも当選役が入賞するとは限らない）。
【００５０】
ただし、前述のようにリプレイについては、取りこぼしがないように設計されているため、入賞するように停止制御が行われた場合、対象となるリプレイが必ず入賞する。すなわち、例えば、「第１特殊リプレイ」が入賞するように停止制御が行われた場合、必ず「第１特殊リプレイ」が入賞し（ＢＡＲ揃いとなり）、「第２特殊リプレイ」が入賞するように停止制御が行われた場合、必ず「第２特殊リプレイ」が入賞する（ＢＡＲ聴牌となる）。
【００５１】
払出制御部３８は、当選役が入賞すると、入賞した当選役に対応する払出数のメダルを遊技者に付与する。各当選役と、各当選役の入賞時に払い出すメダルの払出数との関係は、図示しない払出テーブルに規定されており、払出制御部３８は、当選役が入賞となった場合、払出テーブルを参照して入賞した当選役に対応する払出数を検出する。そして、クレジット数が最大数（本実施形態では「５０」枚）となるまでは、払出数をクレジット数に加算し、クレジット数が最大数を超える分についてはホッパ装置を駆動してメダル受け皿２８に払い出す。
【００５２】
また、メイン制御基板３０には、ＡＴカウンタ４０と、上乗せ抽選テーブル４２とが設けられている。ＡＴカウンタ４０は、ＡＴモードの残り遊技数をカウントするために設けられている。上乗せ抽選テーブル４２は、ＡＴモードの遊技数に対して上乗せする遊技数を決定する上乗せ抽選で用いられる。
【００５３】
図４に示すように、上乗せテーブル４２は、上乗せ数と乱数とが対応付けされたものであり、上乗せ抽選では、図示しない乱数発生器により発生した乱数を上乗せテーブル４２に照合し、発生された乱数に該当する上乗せ数が当選となる。なお、本実施形態では、上乗せ数として「０」、「５０」、「６０」、「１００」、「１１０」の５つの上乗せ数が設定されている。また、本実施形態では、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数が用意され、各々の乱数が何れかの上乗せ数に対応付けされている。
【００５４】
図５に示すように、メイン制御基板３０は、所定契機で実行されるＡＴ抽選に当選するなど予め設定されたＡＴモードへの移行条件を満たして、ＡＴモードへの移行が決定されると、ＡＴカウンタ４０に所定値（例えば、「１００」）をセットするとともに、上乗せ抽選を行って上乗せ数を決定し、この上乗せ数をＡＴカウンタ４０の値に対して加算することによって上乗せを行う。また、図６に示すように、メイン制御基板３０は、予め設定されたＡＴモードへの移行タイミングとなるとＡＴモードへと移行したと検知し、ＡＴモードで遊技が行われると、遊技が実行される毎にＡＴカウンタ４０の値を「１」減算する。
【００５５】
なお、上乗せを行うといった特典は、ＡＴカウンタ４０に対して加算が行われた時点で遊技者に対して付与されたこととなるが（図５参照）、ＡＴカウンタ４０の値は遊技者が参照できないようになっており、ＡＴカウンタ４０の値が変化しただけでは遊技者は特典が付与されたとは認識しない。遊技者は、後述する告知が行われて表示用カウンタ５０ａの値が変化（増加）したときに、特典が付与された（上乗せが行われた）と認識する。
【００５６】
また、メイン制御基板３０は、前述のように、ＡＴモードへの移行条件を満たした場合だけでなく、これ以外の所定条件（例えば、予め設定された図柄組み合わせが表示されたり、予め設定された当選役が当選役抽選で当選するなど）を満たした場合にも上乗せ抽選を行う。そして、この上乗せ抽選で決定された上乗せ数をＡＴカウンタ４０の値に加算することによって上乗せを行っている。
【００５７】
図３に戻り、サブ制御基板３１には、ＡＴ制御部５０が設けられている。ＡＴ制御部５０には、メイン制御基板３０から当選役抽選や上乗せ抽選の結果、リールの停止位置など現在の遊技状態を示す各種の情報が入力される。ＡＴ制御部５０は、メイン制御基板３０から入力された情報に基づいて演出装置を駆動制御することにより、ＡＴモードを発現させる。本実施形態では、ＡＴモードとして、上乗せ特化ゾーンの無い通常ＡＴモードと、上乗せ特化ゾーン付きの特殊ＡＴモードとの２種類のＡＴモードがＡＴ制御部５０によって発現される。
【００５８】
ＡＴ制御部５０には、表示用カウンタ５０ａと、告知可能数カウンタ５０ｂとが設けられている。表示用カウンタ５０ａは、遊技者にＡＴモードの残り遊技数として認識させる値をカウントしており、表示用カウンタ５０ａの値は、例えば、液晶ディスプレイ１３の一部の領域に表示され、遊技者が視認可能となっている。表示用カウンタ５０ａには、ＡＴモードへの移行が決定すると、前述した所定値（本実施形態では「１００」）がセットされる。
【００５９】
一方、告知可能数カウンタ５０ｂは、上乗せされたことを告知可能な遊技数をカウントするために設けられている。そして、告知可能数カウンタ５０ａには、上乗せ抽選が行われると、上乗せ抽選で決定された上乗せ数がセットされる。
【００６０】
図７に示すように、ＡＴ制御部５０は、予め設定されたＡＴモードへの移行タイミングとなると、メイン制御基板３０から入力された上乗せ抽選の結果を参照し、当選した上乗せ数が「０」、「５０」、「１００」の場合は、通常ＡＴモードへと移行させ、当選した上乗せ数が「６０」、「１１０」の場合は、特殊ＡＴモードへと移行させる。
【００６１】
通常ＡＴモードは、一般に広く知られたＡＴモードと同様に、特別小役を入賞させるための正解打順を報知する場合を設けることにより遊技者にとって有利な状態（以下、有利状態）で遊技が行われる遊技モードであり、ＡＴ制御部５０は、有利状態において、演出装置を駆動制御して正解打順の報知を行う。
【００６２】
また、通常ＡＴモードは、上乗せ抽選で決定された上乗せ数を後述する上乗せ特化ゾーンによらずに告知する遊技モードであり、ＡＴ制御部５０は、予め設定された告知タイミング（例えば、通常ＡＴモードの最初または最後の遊技など）となると、告知可能数カウンタ５０ｂの値を表示用カウンタ５０ａの値に加算し、告知可能数カウンタ５０ｂの値を「０」にする。これにより、遊技者が視認可能な表示用カウンタ５０ａの値が増加して（上乗せ抽選で当選した上乗せ数が加算されて）、上乗せされたことが遊技者に告知される。なお、この上乗せを告知する際に、演出を行ってもよい。演出としては、例えば、５０ゲームの上乗せを告知する際に、液晶ディスプレイに「上乗せ５０ゲーム！」などのメッセージを表示するなどが考えられる。
【００６３】
一方、図８に示すように、特殊ＡＴモードは、前述した有利状態で遊技を実行させる前に上乗せ特化ゾーン（特殊演出モード）で遊技を実行させ、この上乗せ特化ゾーンにおいて有利状態に上乗せする遊技数の告知が行われる遊技モードであり、ＡＴ制御部５０は、所定ゲーム数の上乗せ特化ゾーンを経由させた後に、前述した有利状態へと移行させる。なお、所定ゲーム数、すなわち、特化ゾーンのゲーム数は、自由に設定できるが、本実施形態では、所定ゲーム数が「１０」、すなわち、特化ゾーンのゲーム数が１０ゲームである例で説明を行う。
【００６４】
図９に示すように、上乗せ特化ゾーンへの移行に伴ってＡＴ制御部５０は、告知可能数カウンタ５０ｂから上乗せ特化ゾーンの遊技数である所定ゲーム数（本実施形態では「１０」）を減算する。このように、上乗せ特化ゾーンは、上乗せされる遊技の一部（本実施形態では１０ゲーム）を利用して実行される。
【００６５】
また、ＡＴ制御部５０は、上乗せ特化ゾーンにおいて遊技が開始されると、メイン制御基板３０から入力された当選役抽選の結果を参照し、第１特殊リプレイが当選したか否か（すなわち、ＢＡＲ揃い（特定図柄組み合わせ）が表示可能な当選役が当選したか否か）を判定する。
【００６６】
さらに、ＡＴ制御部５０は、第１特殊リプレイが当選したと判定された場合、今回のＡＴモードに上乗せされたにも関わらず、上乗せされたことが告知されていない未告知分の特典（上乗せ）が存在するか否かを判定する。具体的には、告知可能数カウンタ５０ｂの値が「１」以上であるか否かを判定する。
【００６７】
そして、ＡＴ制御部５０は、第１特殊リプレイが当選し、かつ、未告知分の特典が存在する場合、「第１特殊リプレイ」を入賞させるための停止制御が行われる順番でストップボタン２６ａ〜２６ｃを操作してリール２０ａ〜２０ｃを停止させるべき旨を、遊技者に対して指示する。
【００６８】
具体的には、当選役抽選において当選エリア「リプレイＡ」が当選している状態では、例えば「中押し（中１ｓｔ）！」などのメッセージを液晶ディスプレイ１３に表示する。同様に、当選エリア「リプレイＢ」が当選している状態では、例えば「右押し（右１ｓｔ）！」などのメッセージを液晶ディスプレイ１３に表示し、当選エリア「チャンス目Ａ」が当選している状態では、例えば「中押し（中１ｓｔ）！」などのメッセージを液晶ディスプレイ１３に表示し、当選エリア「チャンス目Ｂ」が当選している状態では、例えば「右押し（右１ｓｔ）！」などのメッセージを液晶ディスプレイ１３に表示する。
【００６９】
そして、遊技者がこの指示に従って遊技を行うことで、「第１特殊リプレイ」が入賞、すなわち、ＢＡＲ揃いとなった状態でリール２０ａ〜２０ｃが停止する。ＡＴ制御部５０は、上乗せ特化ゾーンにおいてＢＡＲ揃いとなると、所定数（本実施形態では、「５０」）の上乗せが行われたことを遊技者に告知する。具体的には、告知可能数カウンタ５０ｂの値から所定数を減算し、減算した所定値を表示用カウンタ５０ａの値に加算する。なお、このとき、液晶ディスプレイ１３に「上乗せ５０ゲーム！」などのメッセージを表示するなどの演出を行ってもよい。
【００７０】
このように、スロットマシン１０では、上乗せ特化ゾーンにおいてＢＡＲ揃いとなると上乗せの告知が行われる。そして、前述のように、この告知により遊技者は特典が付与された（上乗せが行われた）と認識する。このため、遊技者に自力感（自身の力でＢＡＲ揃いとしたことで上乗せが行われたという感覚）を与えることができる。
【００７１】
また、スロットマシン１０では、上乗せ数（特典の総量）を、１つの抽選テーブルを用いた１回の抽選で事前に（上乗せ特化ゾーンへの移行前に）決定しているため、上乗せ特化ゾーンで遊技が行われる毎に上乗せを行うか否かや、上乗せを行う場合の１回当たりの上乗せ量などをリアルタイムに決定する場合と比較して、抽選テーブルの数を抑えることができる。特に、スロットマシン１０では、このような決定を行うメイン制御基板３０の負担を軽減できる。
【００７２】
一方で、スロットマシン１０では、特典の総量を事前に決定することから、未告知分の特典が存在しない状態で「第１特殊リプレイ」が入賞してしまうと、ＢＡＲ揃いとなったにも関わらず上乗せ（上乗せの告知）が行われないこととなり、遊技者が不満を感じてしまう。また、前述のように「チャンスリプレイ」は、ＡＴモードに係る特典が付与される当選役であり、このような当選役が上乗せ特化ゾーン（ＡＴモード）中に入賞した（チャンス目が表示された）にも関わらず上乗せ（上乗せの告知）が行われないと、遊技者が不満を感じてしまう。
【００７３】
このため、スロットマシン１０では、「第１特殊リプレイ」が当選したものの、未告知分の特典が存在しない場合、「第１特殊リプレイ」が入賞しないように、「第２特殊リプレイ」が入賞する停止制御が行われるストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作順序でリール２０ａ〜２０ｃを停止させる旨の指示を行うようにしている。
【００７４】
具体的には、ＡＴ制御部５０は、当選エリア「リプレイＡ」が当選している状態では、「右押し（右１ｓｔ）！」、当選エリア「リプレイＢ」が当選している状態では、「中押し（中１ｓｔ）！」、当選エリア「チャンス目Ａ」が当選している状態では、「右押し（右１ｓｔ）！」、当選エリア「チャンス目Ｂ」が当選している状態では、「中押し（中１ｓｔ）！」といったメッセージを液晶ディスプレイ１３に表示することにより、「第２特殊リプレイ」が入賞、すなわち、ＢＡＲ聴牌となり、「第１特殊リプレイ」が入賞しないようにしている。
【００７５】
また、スロットマシン１０では、「チャンスリプレイ」が「第１特殊リプレイ」や「第２特殊リプレイ」と同時当選するように、同じ当選エリアに対応付けし、「第１特殊リプレイ」や「第２特殊リプレイ」が入賞するように停止制御がなされた場合には、「チャンスリプレイ」が入賞しない（チャンス目が表示されない）ようにしている。こうすることで遊技者が不満に感じてしまうような事態の発生を防止できる。
【００７６】
ＡＴ制御部５０は、上述した処理を、上乗せ特化ゾーンの残り遊技数が「０」となるまで（本実施形態では、上乗せ特化ゾーンで１０回の遊技が行われるまで）、遊技毎に繰り返す。そして、上乗せ特化ゾーンの残り遊技数が「０」となると上乗せ特化ゾーンを終了させて有利状態へと移行させる（図８参照）。
【００７７】
なお、本発明は上記実施形態に限定されず、細部の構成については適宜変更できる。例えば、上記実施形態では、上乗せを行うか否か、及び、上乗せを行う場合の上乗せ数（特典の総量）、並びに、上乗せ特化ゾーンへ移行させるか否か（通常ＡＴモードへ移行させるか、特殊ＡＴモードへ移行させるか）について、１つの抽選テーブルを用いた１回の抽選（上乗せ抽選）により決定する例で説明をしたが、これらを個別に（別々の抽選テーブルを用いた個別の抽選などにより）決定してもよい。
【００７８】
また、反対に、上記実施形態では、ＡＴモードへと移行させるか否かの決定と、上乗せ抽選とを個別に実施する例で説明をしたが、これらを同時に実施してもよい。この場合、通常モードにおいて、予め設定されたレア役が当選または入賞するなどの所定条件を満たした際に、例えば、図１０に示す抽選テーブル５５を用いた抽選を行い、上記実施形態の上乗せ抽選で決定される内容に加えて、ＡＴモードへ移行させるか否かも決定すればよい。こうすることで、より抽選テーブルの数を減らすことができる。
【００７９】
また、上記実施形態では、上乗せ特化ゾーンへの移行前に、上乗せ数をＡＴカウンタ４０に加算する例で説明をしたが、上乗せ特化ゾーンにおいて告知が行われた場合に、告知された遊技数をＡＴカウンタ４０に加算する構成としてもよい。
【００８０】
また、上記実施形態では、上乗せ特化ゾーンを１０ゲーム行う例（上乗せ抽選で決定された上乗せ数のうち１０ゲーム分を上乗せ特化ゾーンとして使用する例）で説明をしたが、本発明はこれに限定されない。上乗せ特化ゾーンのゲーム数は自由に設定できる（上乗せ抽選で決定された上乗せ数のうち何ゲーム分を上乗せ特化ゾーンとして使用するかは自由に設定できる）。
【００８１】
また、上記実施形態では、上乗せ特化ゾーン中にはチャンス目を表示しないように制御する例で説明をしたが、上乗せ特化ゾーンにおいてチャンス目を表示する場合を設け、チャンス目が表示された場合に上乗せを行ってもよい。この場合、上乗せ特化ゾーンにおいて、「チャンスリプレイ」が当選し、かつ、未告知分の特典が存在する場合、「チャンスリプレイ」を入賞させるための停止制御が行われる順番でストップボタン２６ａ〜２６ｃを操作してリール２０ａ〜２０ｃを停止させるべき旨を、遊技者に対して指示し、この指示に従って遊技が行われることによってチャンス目が表示された場合にＢＡＲ揃いとなった場合と同様に特典を付与すれば（すなわち上乗せの告知を行えば）よい。
【００８２】
また、上記実施形態では、上乗せ特化ゾーンにおいて、ＢＡＲ揃いとすることが可能であり（「第１特殊リプレイ」が当選し）、かつ、ＢＡＲ揃いとなっても問題無い場合（未告知分の特典が存在する場合）には、必ず、ＢＡＲ揃いとさせる（ＢＡＲ揃いとなる遊技手順で遊技を行うことを指示する）例で説明をしたが、本発明はこれに限定されない。上乗せ特化ゾーンにおいて、ＢＡＲ揃いとすることが可能であり、かつ、ＢＡＲ揃いとなっても問題無い場合であっても、必ずしも、ＢＡＲ揃いとさせる必要はない。
【００８３】
この場合、例えば、上乗せ特化ゾーンを前半と後半とに区別し、上乗せ特化ゾーンの前半では、全上乗せ特化ゾーン中に上乗せするゲーム数の一定量（例えば、半分）を限度としてそれ以上の上乗せの告知を行わず、残ったゲーム数については、上乗せ特化ゾーンの後半で上乗せを告知する構成、換言すると、上乗せ特化ゾーンにおいて、ＢＡＲ揃いとすることが可能であり、かつ、ＢＡＲ揃いとなっても問題無い場合であっても、上乗せ特化ゾーンの前半で上乗せ可能なゲーム数を上回る場合には、例えば、ＢＡＲ聴牌となる（「第２特殊リプレイ」が入賞する）遊技手順で遊技を行うことを指示することによって、ＢＡＲ揃いとさせない構成としてもよい。こうすることで、例えば、例えば、１０ゲームの上乗せ特化ゾーンの間に１００ゲームの上乗せを行う場合に、初めの２ゲームで５０ゲームずつ上乗せの告知が行われ、残りの８ゲームは上乗せの告知が行われずに遊技者が不満に感じてしまうといった問題を防止できる。
【００８４】
なお、上述のように、上乗せ特化ゾーンを複数の区間に区別し、各区間で上乗せの告知を許容するゲーム数を同程度の数に設定することにより、上乗せ特化ゾーン全体を通して満遍なく上乗せの告知が行われるように構成してもよいが、各区間で上乗せの告知を許容するゲーム数を敢えて異ならせることにより、上乗せ特化ゾーンの中に波（上乗せの告知が行われ易い区間と上乗せの告知が行われ難い区間）を設けてもよい。もちろん、このような波を設けるか否かや、波の位置（いずれの区間を上乗せの告知が行われ易い区間とするか）などを、遊技状態または抽選により決定してもよい。
【００８５】
また、上記実施形態では、上乗せ特化ゾーンで特定図柄組み合わせが表示された場合にのみ特典を付与する（上乗せの告知を行う）例で説明をしたが、本発明はこれに限定されない。例えば、未告知分の特典が残っているにも関わらず、上乗せ特化ゾーンの最後の遊技における当選役抽選で「第１特殊リプレイ」が当選しなかったなどの場合、未告知分の特典を残したまま上乗せ特化ゾーンが終了してしまう。このような場合には、上乗せ特化ゾーンの最後の遊技において、未告知分の特典を付与しても（上乗せを告知しても）よい。また、未告知分の特典をＡＴモード中に付与してもよい（ＡＴモード中に上乗せの告知を行ってもよい）。
【００８６】
また、上記実施形態では、上乗せ特化ゾーンで特定図柄組み合わせが表示された場合に、必ず特典を付与する（上乗せの告知を行う）例で説明をしたが、本発明はこれに限定されない。例えば、ＢＡＲ聴牌となる遊技手順が報知（案内）されたにも関わらず、この報知に従わずに別の遊技手順で遊技を行い（スロットマシン１０側の指示に従わずに遊技を行い）、この結果、ＢＡＲ揃いとなった（特定図柄組み合わせが表示された）など、本来は許容されない状況で特定図柄組み合わせが表示されたなどの場合に、特典を付与しない（上乗せの告知を行わない）構成としてもよい。
【００８７】
また、上記実施形態では、ＢＡＲ揃いとなる遊技手順で遊技を行うと必ずＢＡＲ揃いとなるスロットマシンに本発明を適用する例で説明をしたが、スロットマシンによっては、ＢＡＲ揃いとなる遊技手順で遊技を行っても、ストップボタンの操作タイミングによっては、ＢＡＲ図柄が引き込み範囲内に存在せず、ＢＡＲ揃いとならない場合もある（なお、前述のように、リプレイは取りこぼしが無いように設計されているので、この場合、ＢＡＲ揃い以外の図柄組み合わせが停止表示された場合に入賞となるリプレイが入賞する）。
【００８８】
このようなスロットマシンに本発明を適用する場合、ＢＡＲ揃いとならなかった場合であっても特典を付与（上乗せを告知）してもよい。具体的には、ＢＡＲ揃いとなる遊技手順を案内し、この案内に従ったにも関わらず、ストップボタンの操作タイミングにより、ＢＡＲ揃いとならなかった場合であっても、特典を付与（上乗せを告知）する構成としてもよい。また、ＢＡＲ揃いとなる遊技手順を案内した場合には、ＢＡＲ揃いとなるか否かに関わらず（停止された図柄がＢＡＲ揃いであるか否かの判定を行わずに）特典を付与（上乗せを告知）する構成としてもよい。
【００８９】
もちろん、ＢＡＲ揃いとならなかった場合には特典を付与（上乗せを告知）せずに、未告知分の特典を残したまま上乗せ特化ゾーンが終了した場合と同様の処理を行ってもよい。すなわち、ＢＡＲ揃いとなれば付与されていたが、実際にはＢＡＲ揃いとならなかったために付与されなかった（告知されなかった）特典を積立て（ストックして）ておき、後に（例えば、上乗せ特化ゾーンの最後の遊技やその後の遊技中に）付与（告知）してもよい。
【００９０】
また、上記実施形態では、５０ゲームずつ上乗せの告知を行う例で説明をしたが、１回あたりの上乗せの告知数については自由に設定できる。もちろん、上乗せの告知を行う毎に上乗せの告知数を異ならせてもよい。さらに、チャンス目が表示された場合と、ＢＡＲ揃いとなった場合とで、上乗せの告知数を異ならせるなど、複数の上乗せの告知数の中から今回の遊技で上乗せする上乗せの告知数を、遊技状態などに応じて決定してもよい。
【００９１】
また、上記実施形態では、上乗せ抽選で決定された上乗せ数（特典の総量）を告知可能数カウンタ５０ｂにセットして、セットされた上乗せ数（上乗せ特化ゾーンを実施する場合は、上乗せ数から上乗せ特化ゾーンのゲーム数を減算した値）を上限として、告知を行う例で説明をしたが、上乗せ抽選で決定された上乗せ数とは異なる値を告知可能数カウンタ５０ｂにセットし、この値を上限として告知を行ってもよい。
【００９２】
この場合、例えば、特典の総量（上乗せ数）を最大４００ゲームとするなど、一般的な上乗せ特化ゾーンでの総上乗せ量を大きく上回るような値とする代わりに、告知可能数カウンタ５０ｂにセットする値は、一般的な上乗せ特化ゾーンでの総上乗せ量と同程度の例えば２００ゲームとし、この２００ゲームを上限として上乗せ特化ゾーンで上乗せの告知を行うといったことが考えられる。なお、この構成の場合、上乗せ抽選で決定された特典の総量のうち、上乗せ特化ゾーンで告知できなかった残り（未告知分）の特典（本例では２００ゲーム分の上乗せの告知）については、積立分として記憶しておき、後の所定契機（ＡＴモードなど）において告知すればよい。
【００９３】
また、上記実施形態では、特殊ＡＴモードへの移行が決定された場合に上乗せ特化ゾーンでの遊技が実行される、すなわち、特殊ＡＴモードの移行が決定されることが上乗せ特化ゾーンへの突入契機である例で説明をしたが、上乗せ特化ゾーンへの突入契機はこれに限定されるものではない。例えば、ＡＴモードへの移行条件を満たした場合、上乗せ特化ゾーンへ移行させるか否か（通常ＡＴモードと特殊ＡＴモードのいずれへ移行させるか）については決定せずに通常ＡＴモードへと移行させ、通常ＡＴモード中に、未告知分の特典の量（上乗せゲーム数）、すなわち、告知可能数カウンタ５０ｂの値が所定の閾値を上回った場合に、通常ＡＴモードを中断して上乗せ特化ゾーンへと移行させてもよい。
【００９４】
なお、前述のように、未告知分の上乗せゲーム数が閾値を上回った場合に、上乗せ特化ゾーンへと移行させる構成においては、閾値を、１回の上乗せ抽選で決定される最大値よりも大きな値に設定することが好ましい。こうすることで、上乗せ特化ゾーンでの遊技において、遊技者の興趣をより盛り上げることが可能となる。
【００９５】
つまり、スロットマシンは、発売とともに雑誌の出版者等による解析が行われ、１回の上乗せ抽選で決定される最大値などについては、比較的早期に判明してしまう。このため、１回の上乗せ抽選で決定される最大値を上限として上乗せが行われる場合、解析により最大値が判明してしまうと、これ以上の上乗せが無いことが遊技者に周知となり、興趣を低下させる原因となってしまう。これに対し、閾値を、１回の上乗せ抽選で決定される最大値よりも大きな値に設定し、未告知分の上乗せゲーム数がこれを上回る場合に上乗せ特化ゾーンへと移行する構成、すなわち、複数回の上乗せ抽選が行われることにより上乗せ特化ゾーンへと移行する構成とすれば、上乗せ特化ゾーンでは、１回の上乗せ抽選で決定される最大値を上回る上乗せ（上乗せの告知）が可能となり、上乗せ特化ゾーンにおいてどこまで上乗せされる（上乗せの告知が行われる）のかが、１回の上乗せ抽選で決定される最大値が判明しただけでは判明せず、上乗せに対する興趣を盛り上げることができる。
【００９６】
ただし、未告知分の上乗せゲーム数が残っていても、告知されるまでは遊技者はこれを知ることができない。また、遊技者がＡＴモード（通常ＡＴモード）の残り遊技数を把握するための表示用カウンタ５０ａの値は、ＡＴモードで遊技が行われる毎に減ってゆく。このため、上述のように、未告知分の上乗せゲーム数が閾値を上回った場合に、通常ＡＴモードから上乗せ特化ゾーンへと突入させる構成では、上乗せ特化ゾーンへ突入する前に表示用カウンタ５０ａの値が「０」となってしまう場合も発生する。このような問題を防止するために、通常ＡＴモードの残り遊技数（表示用カウンタ５０ａの値）が、「０」となった、または、少なく（例えば、「５」）となったにも関わらず、未告知分の上乗せゲーム数が残っている場合、この時点で、未告知分の上乗せゲーム数の一部または全部を告知してもよい。
【００９７】
また、上記実施形態では、上乗せ特化ゾーンに本発明を適用した例、すなわち、特殊演出モードが上乗せ特化ゾーンである例で説明をしたが、特殊演出モードは上乗せ特化ゾーン以外であってもよい。以下、特殊演出モードとして、チャンスゾーンに本発明を適用した第２実施形態について説明を行う。なお、以下の説明では、上述した第１実施形態と同様の部材については同様の符号を付して説明を省略する。
【００９８】
［第２実施形態］
第２実施形態では、メイン制御基板３０が、チャンスゾーン移行抽選を行って、チャンスゾーンへ移行させるか否かを決定し、この結果をサブ制御基板３１に出力する。なお、チャンスゾーンは、ＡＴモードへ移行することの期待感を向上させるための遊技状態である。また、チャンスゾーン移行抽選は、ＡＴモードへと移行させることが決定された場合に実施される他、ＡＴモードへと移行させることが決定されていない状態であっても所定契機で実施される。さらに、チャンスゾーン移行抽選では、ＡＴモードへ移行させることが決定された場合の方が、ＡＴモードへ移行させることが決定されていない場合よりも、チャンスモードへ移行すると決定される確率が高くなっている。
【００９９】
図１１に示すように、チャンスゾーン移行抽選により、チャンスゾーンへ移行することが決定された場合、サブ制御基板３１は、演出装置を駆動制御して、ＡＴモードへ移行することへの期待感を煽る煽り区間（例えば、６ゲーム）、チャンスモード（例えば、１０ゲーム）を経て、連続演出（例えば、４ゲーム）を実行する。他方、チャンスゾーンへ移行しないと決定された場合、煽り区間のみを経て連続演出を実行する。連続演出は、複数回の遊技に渡って連続した演出を実行するものであり、連続演出の最後に、ＡＴモードへと移行するか否かが報知される。連続演出では、例えば、敵キャラクタとの戦闘が行われ、この戦闘に勝利するとＡＴモードへ移行し、敗北するとＡＴモードへは移行しない。
【０１００】
チャンスゾーンでは、ＢＡＲ揃いとなると（「第１特殊リプレイ」が入賞すると）、特典として、例えば、連続演出で行われる戦闘準備が１段階進むといった演出（告知）が行われる。戦闘準備は、例えば、５段階に段階分けされており、段階が進むほど勝利への期待感が高まるようになっている。また、戦闘準備が最終段階（５段階目）まで進むと、ＡＴモードへの移行が確実となる。
【０１０１】
図１２に示すように、サブ制御基板３１は、チャンスゾーンへの移行に伴って、このチャンスゾーンで告知する特典の総量を、このチャンスゾーンで告知可能な（未告知分の特典）として、対応する値を告知可能数カウンタ５０ｂにセットする。具体的には、ＡＴモードへ移行することが決定されている場合は、告知可能数カウンタ５０ｂに、戦闘準備が最終段階（５段階目）まで進む告知が可能であることを示す「５」をセットし、ＡＴモードへ移行することが決定されていない場合は、告知可能数カウンタ５０ｂに、戦闘準備が４段階目まで進む（５段階目には進めない）告知が可能であることを示す「４」をセットする。
【０１０２】
また、サブ制御基板３１は、チャンスゾーンで遊技が開始される毎に、この遊技開始に伴って実行された当選役抽選の結果を参照し、ＢＡＲ揃いとすることが可能か否か、すなわち、当選役抽選で「第１特殊リプレイ」が当選したか否かを調べる。さらに、サブ制御基板３１は、当選役抽選で「第１特殊リプレイ」が当選した場合、告知可能数カウンタ５０ｂの値が「１」以上か否か、すなわち、チャンスゾーンで付与すべき特典のうち未告知分が存在するか否かを調べる。
【０１０３】
そして、サブ制御基板３１は、「第１特殊リプレイ」が当選し、かつ、未付与分の特典が存在する場合、「第１特殊リプレイ」を入賞させるための停止制御が行われる順番でストップボタン２６ａ〜２６ｃを操作してリール２０ａ〜２０ｃを停止させるべき旨を、遊技者に対して指示することにより、「第１特殊リプレイ」を入賞させ（ＢＡＲ揃いとさせ）、特典を付与する（戦闘準備を１段階進める演出（告知）を行う）。
【０１０４】
また、サブ制御基板３１は、「第１特殊リプレイ」が当選しているものの未告知分の特典が存在しない場合、「第２特殊リプレイ」を入賞させるための停止制御が行われる順番でストップボタン２６ａ〜２６ｃを操作してリール２０ａ〜２０ｃを停止させるべき旨を、遊技者に対して指示することにより、「第２リプレイを」入賞させる（ＢＡＲ聴牌とすることによりＢＡＲ揃いとさせずに特典を付与しない（告知を行わない））。
【０１０５】
この第２実施形態においても、前述した第１実施形態と同様の効果を得ることができる。すなわち、第２実施形態では、ＢＡＲ揃いとなることでＡＴモードへ移行することの期待感を高めた（または、最終段階まで進めてＡＴモードへの移行を確定させた）という自力感を遊技者に与えることができる。また、特典の総量（チャンスゾーンにおいて何段階目まで戦闘準備を進める演出（告知）を行うか）は、ＡＴモードへ移行することが決定されているか否かによってチャンスゾーンへ移行する前に決定済みであるため、従来のようにチャンスゾーンで遊技が行われる毎に戦闘準備を進めるか否かや、何段階進めるかなどを抽選により決定する場合と比較して、抽選テーブルの数を抑えることが可能であり、特に、メイン制御基板３０の負担を軽減できる。さらに、ＡＴモードへ移行しないにも関わらず、戦闘準備が最終段階まで進んでしまうといった問題もない（メイン制御基板３０とサブ制御基板３１とが把握している遊技状態が乖離してしまうこともない）。
【符号の説明】
【０１０６】
１０  スロットマシン（遊技機）
２０ａ、２０ｂ、２０ｃ  リール
２４  スタートレバー
２６ａ、２６ｂ、２６ｃ  ストップボタン
３０  メイン制御基板（特典付与手段）
３１  サブ制御基板（告知手段、第１判定手段、第２判定手段、案内手段）
３４  当選役抽選部（当選役抽選手段）
３６  リールコントローラ（停止制御手段）
４０  ＡＴカウンタ
４２  上乗せ抽選テーブル（抽選テーブル）
５０  ＡＴ制御部
５０ａ  表示用カウンタ
５０ｂ  告知可能数カウンタ
５５  抽選テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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