(57)【要約】【課題】所定条件の成立に向かって一度失敗しても繰り返し何度もチャレンジすることができ、期待感を持ち続けることができ、さらに、所定条件を成立させるタイミングを重要なものにすることができて面白みのある優れた遊技性を有する遊技機を提供する。【解決手段】特殊状態の所定の遊技区間では、単位遊技区間が複数個、遊技の実行の順番に対応して配置されるとともに、順番に対応した単位遊技区間毎に、特定実行条件が成立したか否かが判定されるように形成され、特定実行条件が成立した場合の権利は、特殊状態の所定の終了条件が成立するまで複数の周期にわたって保持され、所定の終了条件が成立するまでに所定の遊技区間を繰り返して全ての順番に対応する単位遊技区間において特定実行条件が成立した場合、有利状態の実行が決定可能に形成されている。【選択図】図１７
2017070345.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常状態と、前記通常状態よりも遊技者にとって有利となり得る有利状態と、前記有利状態の実行を決定する特殊状態とを備える遊技機において、
前記特殊状態では、前記特殊状態を終了させるための所定の終了条件が成立するまで所定の遊技区間を１周期として複数の周期を繰り返し可能に形成され、
前記特殊状態の前記所定の遊技区間では、単位となる遊技区間（以下、「単位遊技区間」とする。）が複数個、遊技の実行の順番に対応して配置されるとともに、前記順番に対応した前記単位遊技区間毎に、特定の条件（以下、「特定実行条件」とする。）が成立したか否かが判定されるように形成され、
前記特定実行条件が成立した場合の権利は、前記特殊状態の前記所定の終了条件が成立するまで前記複数の周期にわたって保持され、
前記所定の終了条件が成立するまでに前記所定の遊技区間を繰り返して全ての前記順番に対応する前記単位遊技区間において前記特定実行条件が成立した場合、前記有利状態の実行が決定可能に形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
通常状態と、前記通常状態よりも遊技者にとって有利となり得る有利状態と、前記有利状態中に実行可能な特殊ゾーンとを備える遊技機において、
前記特殊ゾーンでは、前記特殊ゾーンを終了させるための所定の終了条件が成立するまで所定の遊技区間を１周期として複数の周期を繰り返し可能に形成され、
前記特殊ゾーンの前記所定の遊技区間では、単位となる遊技区間（以下、「単位遊技区間」とする。）が複数個、遊技の実行の順番に対応して配置されるとともに、前記順番に対応した前記単位遊技区間毎に、特定の条件（以下、「特定実行条件」とする。）が成立したか否かが判定されるように形成され、
前記特定実行条件が成立した場合の権利は、前記特殊ゾーンの前記所定の終了条件が成立するまで前記複数の周期にわたって保持され、
前記所定の終了条件が成立するまでに前記所定の遊技区間を繰り返して全ての前記順番に対応する前記単位遊技区間において前記特定実行条件が成立した場合、遊技者に対して特典が付与されるように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記所定の遊技区間における前記単位遊技区間の数に対応する複数の表示領域を有する表示手段と、
前記表示手段の表示態様を変化させて複数の表示態様を表示させるための表示制御手段とを備え、
前記表示手段の前記複数の表示態様には、所定の表示態様である第１表示態様と、この第１表示態様とは異なる表示態様である第２表示態様とが少なくとも設けられ、
前記表示制御手段は、
前記表示手段の前記複数の表示領域のうちのいずれかの前記表示領域を選択領域として前記第１表示態様を表示させ、遊技の進行による前記単位遊技区間の移行に伴って、前記選択領域を遊技の進行により移行した前記単位遊技区間に対応する前記表示領域に所定の順番で切り換える動作を行うとともに、
各単位遊技区間において前記特定実行条件が成立した場合、前記特定実行条件が成立した前記単位遊技区間に対応する前記表示領域では前記第２表示態様を表示することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
所定の契機に基づき、役の抽選（以下、「役抽選」とする。）を行うための役抽選手段が設けられ、
前記特定実行条件は、前記役抽選の結果、所定の役に当選することで成立することを特徴とする請求項１、２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
所定の契機に基づき、役の抽選（以下、「役抽選」とする。）を行うための役抽選手段が設けられ、
前記特定実行条件は、前記役抽選の結果、所定の役に当選し、且つ、当該役の当選した図柄が所定の有効ライン上へ停止することで成立することを特徴とする請求項１、２又は３に記載の遊技機。
【請求項６】
前記特定実行条件は、前記所定の遊技区間の繰り返し回数によって変更可能に形成されていることを特徴とする請求項１、２、３、４又は５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記特定実行条件が成立している前記単位遊技区間では、遊技を実行せずに次の単位遊技区間へ移行するようにしたことを特徴とする請求項１、２、３、４、５又は６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記特定実行条件は、前記順番に対応する前記単位遊技区間毎に変更可能に形成されていることを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６又は７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、さらに詳しくは、所定の遊技区間を繰り返すことが可能な遊技において、所定の条件を発生させるタイミングが重要となって遊技性を増すことができて期待感を煽ることが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシン等の遊技機では、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、遊技者の操作により回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、複数の回転リールそれぞれに対応して設けられ、複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、遊技の進行及び演出を制御する制御装置と、種々の演出を外部に向かって報知する報知手段とを備え、制御装置は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役の抽選（以下、「役抽選」とする。）を行う役抽選手段を有し、役抽選の結果及びストップスイッチの停止操作に基づいて回転リールの回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組み合わせが有効なライン上に揃ったか否かの判定を行い、その判定の結果に応じて所定の利益を付与するようにしている。
【０００３】
現在の主流の遊技機は、複数種類の入賞態様を有する。役抽選手段の役抽選により所定の役に当選し、この当選役に係る図柄の組み合わせが有効なライン上に揃ったときには、１回のメダルの払い出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも遊技者にとって条件の良い（多くの利益を獲得可能な）有利状態となって、所定の遊技回数の遊技を行えるものがある。
【０００４】
この有利状態への移行に関して、上述したような１回の遊技の当選等により移行可能なものではなく、複数回の所定の条件を満足することにより有利状態へ移行可能となるものがあった（特許文献１）。
この従来技術（特許文献１）では、所定の役を当選役として決定した回数を計数する回数計数手段と、回数計数手段により計数された回数が所定の回数に達したことを条件に、第１の遊技状態から第２の遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段とを備えているものである。
【０００５】
すなわち、所定の条件を達成した回数が所定の回数に達したことを条件として、第２の遊技状態（有利状態）へ移行可能なものである。
また、有利状態へ移行するためには、役抽選手段の役抽選で同一の役が連続して、所定回数、当選することを条件の１つとしているものがある（特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００５−１２４６６３号公報
【特許文献２】特許第４５４４６１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上述したような特許文献１による従来技術では、予め定めた所定の終了条件、例えば、所定の遊技回数に到達すると終了するような特別遊技状態中において、所定回数以上の条件、例えば予め定めた特定役の当選が所定回数以上に到達すると第１遊技状態から第２遊技状態（有利な状態）へ移行するものである。この場合、特別遊技状態中のいずれの遊技（いずれのタイミング）で所定条件（特定役の当選）を成立させるか否かは問題にならないため、特別遊技状態中であっても、当該遊技で所定条件を成立させなければならないような緊迫感は無く、比較的に単純な遊技性になってしまい、面白みに欠けるという問題点があった。
【０００８】
また、上述したような特許文献２による従来技術では、具体的には、例えば、４回の遊技において、連続して、同一の役が当選しなければならないようなものであるときに、３回連続して同一の役が当選し、次の４回目の遊技で同一の役が当選しなかったときは期待感を喪失させ、大きな絶望感や脱力感を遊技者に与えてしまうという問題点があった。
【０００９】
上記の問題点に鑑み、本発明は、所定条件の成立に向かって一度失敗しても繰り返し何度もチャレンジすることができ、期待感を持ち続けることができ、さらに、所定条件を成立させるタイミングを重要なものにすることができて面白みのある優れた遊技性を有する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、次の点を特徴とする。すなわち、通常状態と、前記通常状態よりも遊技者にとって有利となり得る有利状態と、前記有利状態の実行を決定する特殊状態とを備える遊技機10において、前記特殊状態では、前記特殊状態を終了させるための所定の終了条件が成立するまで所定の遊技区間を１周期として複数の周期を繰り返し可能に形成され、前記特殊状態の前記所定の遊技区間では、単位となる遊技区間（以下、「単位遊技区間」とする。）が複数個、遊技の実行の順番に対応して配置されるとともに、前記順番に対応した前記単位遊技区間毎に、特定の条件（以下、「特定実行条件」とする。）が成立したか否かが判定されるように形成され、前記特定実行条件が成立した場合の権利は、前記特殊状態の前記所定の終了条件が成立するまで前記複数の周期にわたって保持され、前記所定の終了条件が成立するまでに前記所定の遊技区間を繰り返して全ての前記順番に対応する前記単位遊技区間において前記特定実行条件が成立した場合、前記有利状態の実行が決定可能に形成されていることを特徴とする。
【００１１】
本発明によれば、特殊状態では、特殊状態を終了させるための所定の終了条件が成立するまで所定の遊技区間を１周期として複数の周期が繰り返される。
特殊状態における前記所定の遊技区間では、単位遊技区間が複数個、遊技の実行の順番に対応して配置されている。この順番に対応した単位遊技区間毎に、特定実行条件が成立したか否かが判定される。この特定実行条件が成立した場合の権利は、特殊状態の所定の終了条件が成立するまで複数の周期にわたって保持される。
【００１２】
特殊状態の所定の終了条件が成立するまでに、所定の遊技区間を繰り返して全ての順番に対応する単位遊技区間において特定実行条件が成立した場合、有利状態の実行が決定可能となる。
すなわち、特殊状態の所定の終了条件が成立したときに、全ての順番に対応する単位遊技区間において特定実行条件が成立していない場合、有利状態の実行は決定されず、有利状態は実行されない。
【００１３】
本発明では、全ての順番に対応する単位遊技区間において特定実行条件が成立するか否かを特殊状態が終了するまで所定の周期で繰り返しチャレンジすることができる。
特殊状態の所定の終了条件が成立するまで各単位遊技区間において特定実行条件が成立するか否か、複数の周期により何度もチャレンジ可能である。
【００１４】
仮に１回の周期だけに限定されているような場合、具体的には、例えば、６回の遊技の全てにおいて条件が成立しなければ有利な状態へ移行しないようなものであると、６回の遊技のうち当初は連続して条件が成立しても５回目や６回目等の最終遊技回数付近で条件が成立しなかったときは大きな絶望感や、脱力感を発生させることになる。その後に残った遊技は、有利状態の実行は決定されないことに確定しているため、いわゆる消化試合となり、緊迫感の無い、面白みの無いものとなる。
【００１５】
また、仮に１回の周期だけに限定され、当該周期（複数回の遊技）において所定回数以上の条件が成立すれば有利な状態へ移行するようなもの、具体的には、例えば、６回の遊技において、３回以上の遊技回数だけ所定条件が成立すれば、有利な状態へ移行するようなものであると、６回の遊技のうち、いずれの遊技（いずれのタイミング）で所定条件を満足させるか否かは問題にならなくなり、比較的に単純な遊技性となる。
【００１６】
それに対して、本発明では、今回の周期（複数回の遊技）で当該順番において特定実行条件が成立しなかったとしても、次の周期（複数回の遊技）で当該順番において特定実行条件が成立すれば有利状態の実行の可能性があることになる。このため、今回の周期で全ての条件が成立しなくても、それまで成立した条件を引き継いだまま、次の周期で、残った区間に関して特定実行条件成立に向けて再度チャレンジすることができる。また、特殊状態の所定の終了条件が成立するまでは、当該行為を繰り返し行うことが可能である。このため、所定の遊技で大きな絶望感や脱力感を与えるようなことがなく、条件成立への期待感を持ち続けることが可能となる。
【００１７】
また、この発明では、各周期における特定実行条件を成立させるタイミング（当該周期内における特定実行条件を成立させる遊技）が重要なものとなる。例えば、当該周期までに２回目の遊技（順番が２つ目の遊技）だけで特定実行条件が成立していない場合、次の周期（複数回の遊技）では最初から数えて２回目の遊技（順番が２つ目の遊技）において特定実行条件が成立することが有利状態へ移行するための要件となることになり、各周期（複数回の遊技）において特定実行条件が成立する遊技（タイミング）が重要なものとなる。上述したような単に所定条件が成立する回数だけが条件となっているようなものに比べて、特定実行条件を成立させる遊技（タイミング）も重要となる優れたゲーム性（遊技性）を有することになる。
【００１８】
また、ここで、「全ての前記順番に対応する前記単位遊技区間において前記特定実行条件が成立した場合、前記有利状態の実行が決定可能に形成されている」とは、例えば、「特定実行条件が成立した場合」に、さらに、所定の条件が成立したときに限って、有利状態の実行が決定されるようなものが含まれる。具体的には、全ての前記順番に対応する前記単位遊技区間において前記特定実行条件が成立した場合に、所定の抽選を行い、当該抽選の結果、当選した場合に限って、前記有利状態の実行が決定されるようなものが含まれる。なお、全ての前記順番に対応する前記単位遊技区間において前記特定実行条件が成立した場合、抽選等を行わずに必ず前記有利状態の実行が決定されるようにしてもよい。
【００１９】
また、ここで、「有利状態」を、いわゆるＡＴとした場合に、「特殊状態」を前記ＡＴの前兆状態（いわゆるチャンスゾーン）としたものが含まれる。ここで、前兆状態（チャンスゾーン）とは、有利状態（ＡＴ）へ移行することが既に確定しているものや、通常状態より高い確率で有利状態（ＡＴ）へ移行可能な状態となっているような状態が含まれる。
また、ここで、「有利状態」を、ＡＴ等の遊技者に有利な遊技への移行が確定している前兆状態、或いは、当該遊技へ高い確率で移行可能な前兆状態（いわゆるチャンスゾーン）とした場合に、「特殊状態」を前記前兆状態（チャンスゾーン）の前兆状態（チャンスゾーン）としたものが含まれる。
また、ここで、「有利状態」を、所定遊技へ遊技回数の上乗せが決定される、いわゆる上乗せ特化ゾーンとした場合に、「特殊状態」をいわゆるＡＴとしたものが含まれる。ここでは、ＡＴ中に、全ての単位遊技区間における特定実行条件が成立した場合には、上乗せ特化ゾーンへ移行することになるものである。
また、ここで、「所定の遊技区間」とは、所定の契機により開始され、遊技の回数が所定回数に定まっているような遊技区間や、所定の契機（例えば移行抽選に当選）により開始され、所定の終了のための条件（終了条件であって、例えば所定役に当選や入賞したり、他の移行抽選に当選するようなものが含まれる）が成立したりすることで当該遊技区間が終了するようなものが含まれる。
また、ここで、「単位となる遊技区間（単位遊技区間）」とは、例えば、遊技回数が１回の遊技が含まれる。もちろん、１回の遊技回数に限定されるものではなく、２回以上の遊技回数に設定してもよいものである。この「単位遊技区間」も遊技回数によって定まるものに限定されるものではなく、所定の契機により開始され、所定の終了条件が成立することにより終了するような遊技区間も含まれる。
【００２０】
また、本発明の別態様としては、通常状態と、前記通常状態よりも遊技者にとって有利となり得る有利状態と、前記有利状態中に実行可能な特殊ゾーン（例えば、いわゆる上乗せ特化ゾーン）とを備える遊技機10において、前記特殊ゾーンでは、前記特殊ゾーンを終了させるための所定の終了条件が成立するまで所定の遊技区間を１周期として複数の周期を繰り返し可能に形成され、前記特殊ゾーンの前記所定の遊技区間では、単位となる遊技区間（以下、「単位遊技区間」とする。）が複数個、遊技の実行の順番に対応して配置されるとともに、前記順番に対応した前記単位遊技区間毎に、特定の条件（以下、「特定実行条件」とする。）が成立したか否かが判定されるように形成され、前記特定実行条件が成立した場合の権利は、前記特殊ゾーンの前記所定の終了条件が成立するまで前記複数の周期にわたって保持され、前記所定の終了条件が成立するまでに前記所定の遊技区間を繰り返して全ての前記順番に対応する前記単位遊技区間において前記特定実行条件が成立した場合、遊技者に対して特典が付与されるように形成されていることを特徴とする。
【００２１】
本発明によれば、特殊ゾーンでは、特殊ゾーンを終了させるための所定の終了条件が成立するまで所定の遊技区間を１周期として複数の周期が繰り返される。
特殊ゾーンにおける前記所定の遊技区間では、単位遊技区間が複数個、遊技の実行の順番に対応して配置されている。この順番に対応した単位遊技区間毎に、特定実行条件が成立したか否かが判定される。この特定実行条件が成立した場合の権利は、特殊ゾーンの所定の終了条件が成立するまで複数の周期にわたって保持される。
【００２２】
特殊ゾーンの所定の終了条件が成立するまでに、所定の遊技区間を繰り返して全ての順番に対応する単位遊技区間において特定実行条件が成立した場合、遊技者に対して特典が付与される。
すなわち、特殊ゾーンの所定の終了条件が成立したときに、全ての順番に対応する単位遊技区間において特定実行条件が成立していない場合、遊技者に対して特典が付与されず、遊技者は、特典を得ることができない。
【００２３】
本発明では、全ての順番に対応する単位遊技区間において特定実行条件が成立するか否かを特殊ゾーンが終了するまで所定の周期で繰り返しチャレンジすることができる。
特殊ゾーンの所定の終了条件が成立するまで各単位遊技区間において特定実行条件が成立するか否か、複数の周期により何度もチャレンジ可能である。
【００２４】
仮に１回の周期だけに限定されているような場合、具体的には、例えば、６回の遊技の全てにおいて条件が成立しなければ遊技者に対して特典が付与されないようなものであると、６回の遊技のうち当初は連続して条件が成立しても６回目や５回目等の最終遊技回数付近で条件が成立しなかったときは大きな絶望感や、脱力感を発生させることになる。その後に残った遊技は、遊技者に対して特典が付与されないことに確定しているため、いわゆる消化試合となり、緊迫感の無い、面白みの無いものとなる。
【００２５】
また、仮に１回の周期だけに限定され、当該周期（複数回の遊技）において所定回数以上の条件が成立すれば遊技者に対して特典が付与されるようなもの、具体的には、例えば、６回の遊技において、３回以上の遊技回数だけ所定条件が成立すれば、遊技者に対して特典が付与されるようなものであると、６回の遊技のうち、いずれの遊技（いずれのタイミング）で所定条件を満足させるか否かは問題にならなくなり、比較的に単純な遊技性となる。
【００２６】
それに対して、本発明では、今回の周期（複数回の遊技）で当該順番において特定実行条件が成立しなかったとしても、次の周期（複数回の遊技）で当該順番において特定実行条件が成立すれば遊技者に対して特典が付与される可能性があることになる。このため、今回の周期で全ての条件が成立しなくても、それまで成立した条件を引き継いだまま、次の周期で、残った区間に関して特定実行条件成立に向けて再度チャレンジすることができる。また、特殊ゾーンの所定の終了条件が成立するまでは、当該行為を繰り返し行うことが可能である。このため、所定の遊技で大きな絶望感や脱力感を与えるようなことがなく、条件成立への期待感を持ち続けることが可能となる。
【００２７】
また、この発明では、各周期における特定実行条件を成立させるタイミング（当該周期内における特定実行条件を成立させる順番）が重要なものとなる。例えば、当該周期までに３回目の遊技（順番が３つ目の遊技）だけで特定実行条件が成立していない場合、これからの周期（複数回の遊技）では最初から数えて３回目の遊技（順番が３つ目の遊技）において特定実行条件が成立することが遊技者に対して特典が付与されるための要件となることになり、各周期（複数回の遊技）において特定実行条件が成立する遊技（タイミング）が重要なものとなる。上述したような単に所定条件が成立する回数だけが条件となっているようなものに比べて、特定実行条件を成立させる遊技（タイミング）も重要となる優れたゲーム性（遊技性）を有することになる。
【００２８】
また、ここで、「全ての前記順番に対応する前記単位遊技区間において前記特定実行条件が成立した場合、遊技者に対して特典が付与される」ように形成されているが、全ての前記順番に対応する前記単位遊技区間において前記特定実行条件が成立した場合、必ず遊技者に対して特典が付与されるようにしなくてもよいものである。例えば、「特定実行条件が成立した場合」に、さらに、所定の条件が成立したときに限って、遊技者に対して特典が付与されるようにすることもできる。具体的には、全ての前記順番に対応する前記単位遊技区間において前記特定実行条件が成立した場合に、所定の抽選を行い、当該抽選の結果、当選した場合に限って、遊技者に対して特典が付与されるようにしても良いものである。すなわち、全ての前記順番に対応する前記単位遊技区間において前記特定実行条件が成立した場合、遊技者に対して特典が付与可能となるように形成しても良いものである。
【００２９】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記所定の遊技区間における前記単位遊技区間の数に対応する複数の表示領域450を有する表示手段（具体的には、例えば、液晶表示装置の画面上に表示される表示画像88）と、前記表示手段88の表示態様を変化させて複数の表示態様を表示させるための表示制御手段380とを備え、前記表示手段88の前記複数の表示態様には、所定の表示態様である第１表示態様410（例えば、所定の色の点滅状態）と、この第１表示態様410とは異なる表示態様である第２表示態様420（例えば、前記所定の色の点灯状態）とが少なくとも設けられ、前記表示制御手段380は、前記表示手段88の前記複数の表示領域450のうちのいずれかの前記表示領域450を選択領域430（具体的には、現在の遊技対象になっている単位遊技区間の領域）として前記第１表示態様410を表示させ、遊技の進行による前記単位遊技区間の移行に伴って、前記選択領域430を遊技の進行により移行した前記単位遊技区間に対応する前記表示領域450に所定の順番で切り換える動作を行うとともに、各単位遊技区間において前記特定実行条件が成立した場合、前記特定実行条件が成立した前記単位遊技区間に対応する前記表示領域450では前記第２表示態様420を表示することを特徴とする。
【００３０】
本発明によれば、選択領域430を第１表示態様410としたことで所定の遊技区間（例えば遊技回数が６回の遊技区間）の中の現在の単位遊技区間（例えば遊技回数が１回の遊技区間）の位置を視覚的に把握することができる。また、特定実行条件の成立で第２表示態様420に変更するようにしたことで特定実行条件が成立した単位遊技区間の全体（所定の遊技区間）に対する割合等を視覚的に把握することが容易となる。
【００３１】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、所定の契機に基づき、役の抽選（役抽選）を行うための役抽選手段120が設けられ、前記特定実行条件は、前記役抽選の結果、所定の役に当選することで成立することを特徴とする。
本発明によれば、役抽選手段120の役抽選の結果、当選だけで特定実行条件を成立させることができる。これにより、遊技者がストップスイッチ50を所定のタイミングで操作することにより、当選した役の当選図柄を所定の有効ライン86上に停止させる、いわゆる目押し操作をすることなく、役抽選の当選だけで特定実行条件を成立させることが可能となり、目押し操作に慣れていない初心者や高齢者等の未熟練者にも有利状態の実行が容易となる。
また、ここで、「表示手段88」は、具体的には、液晶表示装置の画面上に表示されるようなルーレット状の表示画像や、ランプやＬＥＤを内蔵した発光装置等が含まれる。
【００３２】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、所定の契機に基づき、役の抽選（役抽選）を行うための役抽選手段120が設けられ、前記特定実行条件は、前記役抽選の結果、所定の役に当選し、且つ、当該役の当選した図柄61が所定の有効ライン86上へ停止することで成立することを特徴とする。
本発明によれば、役抽選の結果、所定の役に当選し、且つ、当該役の当選した図柄61が所定の有効ライン86上へ停止させることで、特定実行条件を成立させることができる。これにより、遊技者の達成感を増すことができる。
【００３３】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記特定実行条件は、前記所定の遊技区間の繰り返し回数によって変更可能に形成されていることを特徴とする。
本発明によれば、特定実行条件は所定の遊技区間の繰り返し回数によって変更可能である。このため、特定実行条件が各周期により変更可能となり、特定実行条件の周期が相違しても同一のものと比べて遊技性を増加させることができる。
【００３４】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記特定実行条件が成立している前記単位遊技区間では、遊技を実行せずに次の単位遊技区間へ移行するようにしたことを特徴とする。
本発明では、特定実行条件が成立している単位遊技区間を飛ばす（スキップする）ことができ、周期が増すほど、所定の遊技区間における全単位遊技区間の特定実行条件成立の可能性を高めていくことができる。これにより、周期が増すほど、有利状態の実行の期待感を増加させることができる。
【００３５】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記特定実行条件は、前記順番に対応する前記単位遊技区間毎に変更可能に形成されていることを特徴とする。
本発明では、特定実行条件を順番に対応する単位遊技区間（例えば遊技回数が１回の遊技区間）毎に変更することができ、更に遊技性を増すことができる。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、各回転リールに設けてある図柄の配置を示す図柄テーブルである。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、メイン制御装置における移行状態を示す図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、ＡＴ中の移行状態を示す図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、特殊状態における第１回目の周期（以下、「第１周期」とする。）の１回目の遊技における表示画像（表示手段）の表示態様の一例を示す画像である。
【図７】本発明の第１の実施の形態であって、特殊状態における第１周期の２回目の遊技における表示画像（表示手段）の表示態様の一例を示す画像である。
【図８】本発明の第１の実施の形態であって、特殊状態における第１周期の３回目の遊技における表示画像（表示手段）の表示態様の一例を示す画像である。
【図９】本発明の第１の実施の形態であって、特殊状態における第１周期の４回目の遊技における表示画像（表示手段）の表示態様の一例を示す画像である。
【図１０】本発明の第１の実施の形態であって、特殊状態における第１周期の５回目の遊技における表示画像（表示手段）の表示態様の一例を示す画像である。
【図１１】本発明の第１の実施の形態であって、特殊状態における第１周期の６回目の遊技における表示画像（表示手段）の表示態様の一例を示す画像である。
【図１２】本発明の第１の実施の形態であって、特殊状態における第２回目の周期（以下、「第２周期」とする。）の１回目の遊技における表示画像（表示手段）の表示態様の一例を示す画像である。
【図１３】本発明の第１の実施の形態であって、特殊状態における第２周期の２回目の遊技における表示画像（表示手段）の表示態様の一例を示す画像である。
【図１４】本発明の第１の実施の形態であって、特殊状態における第２周期の２回目の遊技における所定役に当選後の表示画像（表示手段）の表示態様の一例を示す画像である。
【図１５】本発明の第１の実施の形態の変形例であって、特殊状態における第１周期の２回目の遊技における表示画像（表示手段）の表示態様の一例を示す画像である。
【図１６】本発明の第１の実施の形態であって、スタートスイッチ作動後のメイン制御装置の制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の第１の実施の形態であって、特殊状態の単位遊技区間の処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の第２の実施の形態であって、特殊状態における第１周期の１回目の遊技における表示画像（表示手段）の表示態様の一例を示す画像である。
【図１９】本発明の第２の実施の形態であって、特殊状態における第１周期の２回目の遊技における表示画像（表示手段）の表示態様の一例を示す画像である。
【図２０】本発明の第３の実施の形態であって、特殊状態における第１周期の１回目の遊技における表示画像（表示手段）の表示態様の一例を示す画像である。
【図２１】本発明の第５の実施の形態であって、特殊状態における第１周期の１回目の遊技における第１回目の停止操作時の表示画像（表示手段）の表示態様の一例を示す画像である。
【図２２】本発明の第５の実施の形態であって、特殊状態における第１周期の１回目の遊技における第２回目の停止操作時の表示画像（表示手段）の表示態様の一例を示す画像である。
【図２３】本発明の第５の実施の形態であって、特殊状態における第１周期の１回目の遊技における第３回目の停止操作時の表示画像（表示手段）の表示態様の一例を示す画像である。
【図２４】本発明の第５の実施の形態であって、特殊状態における第１周期の１回目の遊技における第３回目の停止操作後の表示画像（表示手段）の表示態様の一例を示す画像である。
【発明を実施するための形態】
【００３７】
（第１の実施の形態）
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から前記遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、前記遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における前記遊技者から見た方向を意味する。
【００３８】
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００３９】
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個の回転リール62の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。なお、上述した３個の回転リール62は、第１回転リールとしての正面から向かって左側の左回転リール64と、第２回転リールとしての中央の中回転リール66と、この中回転リール66の右側に位置して、第３回転リールとしての右回転リール68とから構成されている。この図柄表示窓部16は、３個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００４０】
前記図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、３個の駆動モータ（図示せず）と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計３個の前記回転リール62と、前記駆動モータ及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有するリールユニット60が配置されている。
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させる報知手段70が形成されている。この報知手段70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、液晶表示装置である表示装置84と、演出用ランプ78とを備えている。なお、回転リール62は、通常、遊技進行のために用いられるが、遊技の進行を停止している状態において、通常の回転動作とは異なる挙動による演出（いわゆるリール演出）を示すことにより報知手段70の一種として使用してもよい。
【００４１】
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
【００４２】
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38からあらかじめメダルを投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
【００４３】
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、３個の回転リール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左側から右側に向かって順に、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００４４】
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。
【００４５】
なお、マックスベットスイッチ34に加えて、又はマックスベットスイッチ34に代えて、クレジットしたメダル数を１枚減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けてもよい。
なお、マックスベットスイッチ34とメダル投入口38との間に、操作手段31として遊技の進行に関与しないスイッチとしてのチャンススイッチのようなものを設けてもよい。そして、この操作手段31としてのチャンススイッチを所定の契機で遊技者に１回又は所定回数以上、操作させることで所定の特典を付与するようにしてもよい。
【００４６】
上述したスタートスイッチ40、ストップスイッチ50、精算スイッチ36及びマックスベットスイッチ34により、遊技者が操作可能な操作手段31（図３参照）を構成している。
前記前扉14の下部の後方向（奥方向）には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24（図３参照）と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置（図示せず）とが配置されている。
前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００４７】
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述するメイン制御装置110の各状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００４８】
なお「有効ライン86」は、当選役が当該ライン上に並んだ場合に入賞等となって遊技者に利益が付与されるラインを意味し、後述する小役の「入賞」は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組み合わせが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64の下段と、中回転リール66の中段と、右回転リール68の下段とを結んだ逆Ｖ字状の１本のみからなるものである。
図２の図柄テーブルに示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「赤７（Ｒ７）、青７（Ｂ７）、バー１（Ｂ１）、バー２（Ｂ２）、チェリー（ＣＹ）、スイカ（ＷＭ）、ベル（ＢＥ）、リプレイ１（Ｒ１）、リプレイ２（Ｒ２）、リプレイ３（Ｒ３）」の複数の種々の図柄61が形成されている。本実施の形態では、特に図示していないが、上述した図柄の組み合わせ（いわゆる当選図柄の組み合わせ）により役ａ、役ｂ、役ｃ、・・等が予め設定されている。
【００４９】
本実施の形態では、この図２に示すテーブル（いわゆる図柄配列テーブル）自体をそのままデータとして記憶しているものであるが、必ずしも、そのようなテーブルを記憶することに限定されるものではなく、このような図柄配列テーブルをそのままデータとして記憶せずに停止図柄を記憶して入賞判定を行うようにしてもよい。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図２の図柄61の図柄番号（コマ番号）は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
【００５０】
図３に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて各状態を制御するメイン制御装置110と、このメイン制御装置110からの情報（コマンド）や、制御命令を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出の各状態を制御するサブ制御装置300とを備えている。
【００５１】
なお、メイン制御装置110とサブ制御装置300との間は、メイン制御装置110への不正操作を防止するために、メイン制御装置110からサブ制御装置300への一方向の通信により行われ、サブ制御装置300からメイン制御装置110への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。メイン制御装置110は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及び貯留払出手段24の作動を制御する。サブ制御装置300は、メイン制御装置110から信号を入力し、表示装置84等の報知手段70の作動を制御する。サブ制御装置300の出力側には、報知手段70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。
【００５２】
なお、特に図示していないが、メイン制御装置110を有するメイン基板と、サブ制御装置300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御装置110は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御装置300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００５３】
メイン制御装置110及びサブ制御装置300は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００５４】
本実施の形態に係る遊技機10のメイン制御装置110では、通常に行われる通常状態が設けられている。メイン制御装置110では、この通常状態よりも再遊技役（リプレイ役）の当選の確率が高く（或いは低く）設定されているリプレイタイム（ＲＴ）状態が設けられている。このＲＴ状態は、メイン制御装置110により制御される。
サブ制御装置300では、ストップスイッチ50の停止操作順序や当選図柄等を報知することによって役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム（ＡＴ）状態が設けられている。
【００５５】
もちろん、各状態を制御する装置（メイン制御装置110、サブ制御装置300）は、上述したものに限定されるものではなく、各状態を他方の制御装置で制御するようにしてもよく、また、部分的に一部の手段を他の制御装置で制御し、両方の制御装置に跨がって制御するようにしてもよいものである。なお、その際、サブ制御装置300からメイン制御装置110への直接的な送信は行われていないが、所定の停止操作順序をサブ制御装置300から報知して遊技者の停止操作等によりメイン制御装置110へ間接的に情報を送信することができる。
上記アシストタイム（ＡＴ）状態は、通常状態（非アシストタイム状態）よりも遊技者に利益となる特典を付与する可能性が高い特別状態となるように形成されている。
【００５６】
本実施の形態に係る遊技機10では、通常の状態である通常状態と、この通常状態中において移行するか否かの抽選（移行抽選）に当選することで移行可能であり通常状態よりも多くの特典を付与可能な特別状態としてのアシストタイム状態（ＡＴ状態）とを備えている。
【００５７】
特別状態としてのＡＴ状態は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、特別状態としてのＡＴ状態は、役抽選の抽選結果、所定の移行役に当選した場合や、後述する移行抽選手段330により所定の移行抽選に当選した場合等に移行可能である。また、ＡＴ状態は、ＡＴ中に遊技者が獲得した（遊技者に払い出された）メダルの枚数が所定の払出枚数（いわゆる獲得規定枚数、具体的には、３６０枚に設定されている。もちろん当該枚数に限定されるものではない。）に到達することで終了可能なものである。
【００５８】
特別状態としてのＡＴ状態は、所定の移行抽選の結果に応じて実施した際に遊技者が獲得したメダルの獲得枚数（払出枚数）が獲得規定枚数に到達するまで実行可能であるが、この実行可能な獲得規定枚数は、所定の抽選により上乗せ可能に設定されている。この上乗せを決定する際には、特別状態の獲得規定枚数に上乗せするときの演出、いわゆる上乗せ演出が実行可能であり、この上乗せ演出としては、回転リール62を用いたリール演出と、表示装置84を用いた表示演出との両方が実行可能に形成されている。
【００５９】
なお、これらの開始条件や終了条件に限定されるものではなく、上述したメダルの獲得枚数として払出枚数の代わりに、払い出されたメダル枚数から投入したメダルの数を引いて計算した実質的なメダルの獲得枚数である純増枚数で設定してもよい。また、ＡＴ中に実行した遊技回数が所定の遊技回数（いわゆる初期遊技回数や最大遊技回数等と称されるもの）に達する等の他の内容の条件に設定してもよいものである。すなわち、ＡＴ中の遊技回数が所定の遊技回数（いわゆる初期遊技回数や最大遊技回数）を実行することで終了可能にしてもよいものである。また、所定の停止操作順序（押し順）の場合に入賞可能となる役において停止操作順序（押し順）を報知（いわゆるナビ）する回数の最大回数が設定され、当該回数に達することで終了可能にしてもよい。また、それらの条件を、例えば、遊技回数とメダルの獲得枚数（又は純増枚数）とのいずれか一方の条件が成立したときに終了するように任意に組み合わせたものにしてもよい。
【００６０】
前記上乗せでは、獲得規定枚数（又は純増枚数）に上乗せされるメダルの枚数が設定される。もちろん、この上乗せに関しても、上述したようにメダルの獲得枚数（純増枚数）ではなく、実行可能な遊技回数を上乗せするようにしてもよく、また、遊技回数とメダルの獲得枚数（又は純増枚数）とを組み合わせたものにしてもよいものである。
【００６１】
リール演出は、回転リール62を用いた演出であって、３個の回転リール62の回転や停止、回転方向の変更、回転速度の変更、回転加速度の変更、所定図柄61を揃えた状態で回転させる等の種々の手段により行われるものである。表示演出は、液晶表示装置である表示装置84に表示される動画像や静止画像等により行われる演出である。なお、表示演出に伴ってスピーカー72からの音声や音楽や効果音等は適宜行われる。
表示装置84としての液晶表示装置の液晶画面には、後述する特殊状態での単位遊技区間（具体的には、遊技回数１回の遊技区間）ごとに特定の条件（特定実行条件）を成立させたか否かを遊技者に対して表示する円形ルーレット状の表示画像88（特許請求の範囲の表示手段に対応）が表示される。
なお、本実施の形態では、表示画像88を液晶表示装置の液晶画面に画像として表示させて、後述する発光色の点滅表示や点灯表示を表示させているが、特にこの液晶表示装置の画面に限定されるものではない。表示画像88を、ＬＥＤやライト等を内蔵して点滅表示や点灯表示を実行可能な発光装置にしてもよいものである。
【００６２】
特別状態としてのＡＴ状態には、ＡＴ状態の開始条件の達成により開始され繰り返し実施可能なＡＴ中通常状態と、このＡＴ中通常状態中に移行し、所定回数だけ繰り返し実施可能なＡＴ中上乗せ演出状態とが設けられている（図５参照）。
ＡＴ状態の開始に伴ってＡＴ中通常状態が開始されるものであり、ＡＴ中上乗せ演出状態において上乗せ演出（上乗せ遊技）が実行可能となっている。
【００６３】
メイン制御装置110は、役抽選手段120、リール制御手段130（開始制御手段135、停止制御手段140）、通常状態制御手段160、ＲＴ制御手段170、フリーズ演出制御手段230、上乗せ演出決定実行手段390、特別状態制御手段190、有利状態制御手段200、ボーナス制御手段180（特殊状態制御手段220）、特定実行条件判定手段270、移行ポインタ演算手段280、成功時移行先抽選手段290、獲得規定枚数カウント手段210、リール演出実行手段245、払出制御手段250、移行抽選手段330及び送信手段260の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
【００６４】
なお、これらの手段は、メイン制御装置110に限定されるものではなく、サブ制御装置300が有してもよいものである。例えば、有利状態制御手段200、特殊状態制御手段220、特定実行条件判定手段270、移行ポインタ演算手段280、成功時移行先抽選手段290、獲得規定枚数カウント手段210、移行抽選手段330等は、サブ制御装置300が有しても良い。その際、サブ制御装置300からメイン制御装置110へのデータの直接的な送信は、不正操作防止のため行われていないので、そのような送信が必要な場合は、サブ制御装置300によりストップスイッチ50による停止操作の順番を報知手段70により遊技者に報知して、遊技者がその停止操作順序で停止操作すること等の間接的な伝達手段を介して、サブ制御装置300からの情報がメイン制御装置110へ伝達される。
【００６５】
また、メイン制御装置110とサブ制御装置300とに対する各手段の配置（振り分け、区切り）は、上述したものに限定されるものではなく、種々の配置（振り分け、区切り）にすることができる。例えば、リールユニット60及び貯留払出手段24もサブ制御装置300で制御するようにして、メイン制御装置110には、遊技の勝ち負けを決定する機能を有する役抽選手段120又は役抽選の乱数抽出の判断処理を行う部分のみ残して、当該決定に基づく遊技進行や演出進行を行う他の全ての手段を、サブ制御装置300に配置するようなことも可能となる。
以上の構成をもって、メイン制御装置110は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
【００６６】
メイン制御装置110は、主として遊技を制御するためのものであって、主に遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数（３枚）が設定されると、１本の有効ライン86（図１参照）が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として３が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（３枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段120により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間（４．１秒）が経過すると、３個すべての回転リール62の回転が開始する。なお、本実施の形態では、後述するボーナス遊技（ＲＢＢ）中も上記規定数が３に設定されているが、もちろん、これに限定されることなく、ボーナス遊技中のみ規定数２に設定してもよい。
【００６７】
本実施の形態では、役として、大別すると、小役（メダルの払い出しを伴う役）、再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役）、移行役（遊技や演出の状態の移行を伴う役）が設けられている。
回転リール62の回転開始後、所定の条件（本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、３個すべての回転リール62の回転が停止する。
【００６８】
本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に当選した役に対応する予め定められた図柄61の組み合わせが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組み合わせが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
【００６９】
本実施の形態に係る遊技機10では、メイン制御装置110の状態として、通常に（一般的に）行われる通常状態と、この通常状態において役抽選手段120の役抽選によりボーナス（ＲＢＢ）に当選したにもかかわらず当該ボーナス移行役に係る図柄61が有効ライン86上に停止しなかった場合に、通常状態から移行する内部当選状態（具体的にはＲＢＢ当選中状態であって、ＲＴ１状態）と、この内部当選状態（ＲＢＢ当選中状態、ＲＴ１状態）においてボーナス移行役に係る図柄61が有効ライン86上に停止した場合に移行し、通常状態よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得るボーナス状態（いわゆるビッグボーナス（ＲＢＢ）であって、このボーナス状態には、後述する特殊状態としてのボーナス状態であるＲＢＢ１と、後述する特殊状態以外のボーナス状態であるＲＢＢ２〜５とが設けられている。なお、ＲＢＢ２〜５は演出内容が異なるものである）と、通常状態から役抽選の結果、移行可能な特別役（具体的には役物）としてのＳＢ（シングルボーナス）状態とが設けられている（図４参照）。
【００７０】
本実施の形態では、役抽選の結果により当選可能な複数の特別役（役物）としてのＳＢ（シングルボーナス）が設けられている。具体的には、このＳＢ（シングルボーナス）は、役の種類（種別）としては、ＳＢとして同一の種類に属するが、いわゆる当選図柄の組み合わせの異なるものがＳＢ１からＳＢ２７まで２７個設けられている。
【００７１】
このＳＢ１〜ＳＢ２７に対応した移行可能な図柄61の組み合わせが有効ライン86上に揃うと、揃った遊技の次回の遊技から１ゲームだけ開始されるように形成されている。
【００７２】
このボーナス状態（ＲＢＢ１〜５）は、移行役としてのボーナス移行役に当選し、さらにボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせが有効ライン86上に揃うと、揃った遊技の次回の遊技から開始される遊技である。
【００７３】
なお、ボーナス移行役（ビッグボーナス（ＲＢＢ））は、当選時の遊技で有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄61の組み合わせが揃わなくても、次回の遊技以降、有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄61の組み合わせが揃うまでボーナス移行役に当選した状態が有効である（なお、ＳＢは有効とならない）。その他の役（ＳＢも含まれる）は、当選時の遊技で有効ライン86上に役に対応する図柄61の組み合わせが揃わなければ、次回の遊技以降は無効となる。
なお、ここで、ビッグボーナス（ＲＢＢ（第一種特別役物に係る役物連続作動装置））は、ＲＢＢ１からＲＢＢ５まで５種類設けられ、ビッグボーナス状態中に遊技者へ払い出したメダルの総枚数が予め設定された枚数（具体的には７４枚）を超えたときに終了する。
【００７４】
本実施の形態では、ボーナス状態（ＲＢＢ１〜５）は、主にメイン制御装置110により制御され、全ての小役の抽選確率が通常状態よりも高確率になっていることで小役の入賞を容易にしているものである。
また、有効ライン86上に再遊技役（リプレイ役）に対応する図柄61の組み合わせが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
【００７５】
役抽選手段120は、メイン制御装置110が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。役抽選手段120は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類として通常状態用、ボーナス状態用、内部当選状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御装置110のＲＯＭ上に記憶している。役抽選手段120は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段120による処理は、後述するステップ１１０（図１６参照）において行われる。
【００７６】
役抽選手段120の役抽選に用いる抽選確率は、予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その抽選確率を規定するための値である設定値を変更するための筐体12内部の設定変更スイッチ（図示せず）を操作することにより、複数の設定値（具体的には、１〜６の６個）のうちいずれか１つを選択することで前記抽選確率の変更が可能となる。本実施の形態では、１〜６の６個の設定値が設けられ、設定値の数値が大きくなるほど、抽選確率が遊技者に原則として有利になり得るように規定されている。
【００７７】
本実施の形態に係る遊技機10では、ハズレを含む各役の種類を区分するために、ハズレを含む各役のそれぞれに対して当選番号（図示せず）が予め付されている。役抽選手段120は、役抽選の結果に基づいて、各役に対応する当選番号を決定しているものである。
なお、役物におけるボーナスの種類として、ＲＢＢ１〜ＲＢＢ５の５種類と、ＳＢ１〜ＳＢ２７の２７種類とが設けられてある。
【００７８】
リール制御手段130は、メイン制御装置110が備える手段であり、各回転リール62の回転を開始させるための開始制御手段135と、各回転リール62の回転を停止させるための停止制御を行う停止制御手段140とを備えている。
開始制御手段135は、遊技者によるスタートスイッチ40の操作により、全回転リール62の回転を開始させ、予め定めた所定の回転速度に到達した状態で、当該回転速度を維持するように設定されている。
【００７９】
停止制御手段140は、役抽選手段120の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置（ストップスイッチ50の停止操作タイミング）とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、停止制御手段140は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番（停止操作順序）が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。
【００８０】
通常状態制御手段160は、通常状態の進行を制御するものである。ここで、メイン制御装置110における通常状態とは、ボーナス（ＲＢＢ、ＳＢ）及びボーナス当選中以外の状態をいう。なお、通常状態中における再遊技役の当選確率は、内部当選状態（ＲＢＢ当選中状態、ＲＴ１状態）におけるリプレイタイム（ＲＴ）よりも低く設定されている。
【００８１】
ＲＴ制御手段170は、本実施の形態では、リプレイタイム（ＲＴ）状態を制御するものである。
【００８２】
フリーズ演出制御手段230は、遊技の進行を一時的に停止させるフリーズ演出を実行するためのものである。具体的には、移行抽選手段330の移行抽選に当選したと判定された時には、フリーズ演出制御手段230は、フリーズ演出を実行する。なお、このフリーズ演出中に、リール演出実行手段245により、回転リール62の回転、停止、逆回転等を組み合わせた回胴演出を実行してもよいものである。
【００８３】
上乗せ演出決定実行手段390は、特別状態（ＡＴ）中のＡＴ中通常状態において、所定の契機（具体的には、ＡＴ中通常状態の毎回の遊技におけるスタートスイッチ40の操作タイミングの契機）により、ＡＴ中上乗せ演出状態（いわゆる上乗せ遊技）へ移行するか否かの抽選による決定を行う。
上乗せ演出決定実行手段390は、ＡＴ（ＡＴ状態）中の上乗せ演出が実行される上乗せ遊技において、所定の契機（具体的には、上乗せ遊技中の毎回の遊技におけるスタートスイッチ40の操作タイミングの契機、なお、上乗せ遊技中の役抽選の結果、予め定めた所定役の当選を契機としてもよい）により、特別状態（ＡＴ）の上乗せの有無及びその上乗せされる特別状態のメダルの獲得規定枚数を抽選（上乗せ遊技獲得抽選）により決定するものである。
【００８４】
特別状態制御手段190は、特別状態（ＡＴ）を制御するためのものであって、特別状態（ＡＴ）の遊技区間の移行判定や、終了判定を行うためのものである。
具体的には、特別状態制御手段190は、特別状態（ＡＴ）へ移行するための所定の役に当選し、当該役の当選図柄を有効ライン86に停止させることができた場合に、特別状態（ＡＴ）へ移行させる。
また、特別状態制御手段190は、後述する獲得規定枚数カウント手段210がカウントした特別状態（ＡＴ）における獲得規定枚数が所定のメダル枚数（具体的には０枚）に到達したことを条件として特別状態（ＡＴ）の遊技区間を終了させる。
なお、後述する移行抽選手段330の移行抽選に当選した場合、特別状態制御手段190により、特別状態（ＡＴ）中に獲得可能な最大のメダル枚数（初期獲得規定枚数）が設定される。
【００８５】
有利状態制御手段200は、通常状態よりも遊技者にとって有利となりうる有利状態を制御するものである。本実施の形態では、有利状態は、通常状態よりもＡＴ状態へ移行する可能性が高いチャンスゾーン（ＣＺ）を意味する。このＡＴ状態への移行可能性が高いチャンスゾーンは、予め定めた所定回数により終了する。もちろん、終了条件は、これに限定されることなく、所定の役が当選した場合や、所定の抽選の結果により終了させるようにしてもよい。
【００８６】
ボーナス制御手段180は、ボーナス遊技、具体的には、ＲＢＢ状態や、ＳＢ状態を制御するものである。
ボーナス制御手段180は、特殊状態としてのＲＢＢ１を制御するための特殊状態制御手段220を有している。
特殊状態制御手段220は、前記有利状態（ＡＴ状態のチャンスゾーン）の実行を決定可能な特殊状態を制御するためのものである。有利状態（ＡＴ状態のチャンスゾーン）への移行可能性が高いチャンスゾーンとしての位置づけとなる。すなわち、この特殊状態は、ＡＴ状態のチャンスゾーンのチャンスゾーンとなるものである。本実施の形態では、この特殊状態は、ボーナス状態（ＲＢＢ１〜５）のうちのＲＢＢ１に設定されている。
この特殊状態（ＲＢＢ１）は、通常状態において役抽選手段120による役抽選の結果、予め定めた移行役に当選し、当選した図柄を有効ライン86上に停止させることができた場合に移行することができるものである。なお、この特殊状態への移行条件は、特にこれに限定されるものではなく、例えば移行抽選手段330により通常状態中における予め定めた移行抽選に当選することにより、特殊状態へ移行するように設定してもよい。
この特殊状態（ＲＢＢ１）では、特殊状態（ＲＢＢ１）を終了させるための所定の終了条件（具体的には、７４枚を超える払い出し枚数で終了する）が成立するまで所定の遊技区間（具体的には、遊技回数が６回の遊技区間）を１周期として複数の周期を繰り返し可能に形成されている。
【００８７】
特殊状態制御手段220は、特殊状態（ＲＢＢ１）の所定の遊技区間（遊技回数が６回の遊技区間である１周期）において、単位となる遊技区間（単位遊技区間（具体的には、１回の遊技））が複数個（具体的には６個）、遊技の実行の順番に対応して配置している。
特殊状態制御手段220は、後述する特定実行条件判定手段270による特定実行条件が全ての単位遊技区間において成立した場合、ＡＴ状態へ移行する可能性が高いチャンスゾーンとしての有利状態の実行を決定可能とするものである。
ここで、「特定実行条件」とは、役抽選手段120の役抽選の結果、リプレイ役以外の役が当選すること、又は、ハズレとなることを意味する。もちろん、「特定実行条件」は、これに限定されるものではなく、他の条件に設定することもできる。例えば、役抽選の結果、リプレイ役以外の役に当選し、且つ、当該役に係る当選図柄が有効ライン86上に停止して、いわゆる入賞することに設定してもよい。また、「ハズレとなること」を特定実行条件から外して、特定実行条件はリプレイ役以外の役が当選することだけにしてもよい。
【００８８】
特殊状態制御手段220は、特定実行条件が成立した場合の権利を、特殊状態（ＲＢＢ１）の所定の終了条件（所定枚数の払い出し）が成立するまで複数の周期にわたって保持する。すなわち、特殊状態制御手段220は、特殊状態（ＲＢＢ１）の終了条件である７４枚を超える遊技メダルの払い出しが行われるまで、単位遊技区間毎に特定実行条件が成立した場合の権利を複数の周期に渡って保持するものである。
特殊状態制御手段220は、所定の終了条件（７４枚を超える遊技メダルの払い出し）が成立するまでに所定の遊技区間（１周期が遊技回数６回の遊技区間）を繰り返して全ての順番に対応する単位遊技区間において特定実行条件が成立した場合、有利状態の実行が決定可能に形成されている。
【００８９】
特殊状態制御手段220が、所定の遊技区間を１周期としているとは、６回の遊技回数の遊技区間を１周期に設定しているものである。この１周期の６回の各遊技に対応するような移行ポインタ０〜５が設定されている。この移行ポインタは、当初０に設定され、特殊状態中に１回の遊技が行われるごとに＋１が加算され、所定の演算により、次の周期では、０にリセットされる。具体的には、１周期の６回の遊技のうち、第１回目の遊技に移行ポインタ０が対応し、第２回目の遊技に移行ポインタ１が対応し、第３回目の遊技に移行ポインタ２が対応し、第４回目の遊技に移行ポインタ３が対応し、第５回目の遊技に移行ポインタ４が対応し、第６回目の遊技に移行ポインタ５が対応するように設定されている。この移行ポインタ０〜５は、後述する移行ポインタ演算手段280により１周期中の１回の遊技の実行により＋１が加算され、１周期に到達すると、所定の演算処理が行われることにより、リセットされて、再度、０に設定される。この移行ポインタ０〜５のそれぞれに特定実行条件が成立したか否かを記録するためのメモリの対象ビット（０（ＯＦＦ状態）又は１（ＯＮ状態））が、後述する特定実行条件判定手段270により設定されている。
なお、特殊状態制御手段220をボーナス制御手段180内に設けたが、特殊状態制御手段220はボーナス制御手段180内に設けなくてもよい。
つまり、特殊状態をボーナス遊技で行うのではなく、ＲＴ状態や、ＡＴ状態や、ＡＲＴ状態等で行うことも可能である。
【００９０】
特定実行条件判定手段270は、所定の順番に対応した単位遊技区間毎に、上述した特定実行条件（役抽選の結果、リプレイ役以外の役の当選又はハズレ（すなわち役抽選の結果、リプレイ役に当選していないこと）が成立したか否かを判定するためのものである。
具体的には、特定実行条件判定手段270は、１周期中の第１回目から第６回目までの各遊技（単位遊技区間毎）において、役抽選手段120の役抽選の結果、リプレイ役に当選したか否かを判定することで、特定実行条件が成立したか否かを決定している。特定実行条件判定手段270は、特殊状態中、単位遊技区間毎（１回の遊技毎）に、役抽選の結果、リプレイ役に当選していない場合（すなわち、リプレイ役以外の役に当選、又は、ハズレの場合）に、特定実行条件が成立したものと判定して、移行ポインタに対応する対象ビットを１（ＯＮ状態）に設定する。なお、対象ビットの工場出荷時における初期設定値は０に設定されている。また、特殊状態への移行時又は特殊状態の終了時に全ての対象ビットは初期設定値に設定されている。特定実行条件判定手段270は、特殊状態中、単位遊技区間毎（１回の遊技毎）に、役抽選の結果、リプレイ役に当選した場合には、当該特殊状態中に当該単位遊技区間において対象ビットが１（ＯＮ状態）になっている場合を除き、特定実行条件が成立していないものと判定し、当該単位遊技区間の対象ビットは、０（ＯＦＦ状態）のままとなる。なお、特定実行条件が成立した場合の権利は、当該特殊状態の所定の終了条件（７４枚を超える払い出し枚数）が成立するまで複数の周期にわたって保持される。すなわち、当該単位遊技区間における対象ビットが１（ＯＮ状態）となっている状態は、その後にリプレイ役に当選しても、当該特殊状態の終了条件（７４枚を超える払い出し枚数）が成立するまで複数の周期にわたって保持されることになる。
【００９１】
移行ポインタ演算手段280は、特殊状態の各周期の第１回目から第６回目の遊技に対応する移行ポインタを所定の演算処理で算出するものである。具体的には、移行ポインタ演算手段280は、移行ポインタを初期設定として０に設定し、特殊状態の各周期における１回の遊技を行うごとに、＋１を加算する。さらに、移行ポインタ演算手段280は、この＋１を加算した後の数値を６で除算（割り算）し、その余りを新たな移行ポインタとして設定（記憶）するものである。これにより、各周期の５回目の遊技が行われた後に移行ポインタとして５が設定され、６で除算した余りは５となる。その次、各周期の６回目の遊技が行われた後、この移行ポインタに＋１が加算され、６となり、当該数値を６で除算した余りは０となって、次の新たな周期では、移行ポインタは０から開始することになる。
【００９２】
移行ポインタは、１周期目の合計６回の遊技により、０、１、２、３、４、５と推移し、２周期目に移行すると、再度、０、１、２、３、４、５と推移することになる。この移行ポインタの数値は、各周期の位置を特定するためのパラメータとなるものである。
これにより、特殊状態の各周期の第１〜第６回目の遊技が、移行ポインタ０〜６にそれぞれ対応する。そして、移行ポインタ毎に、対象ビットが０（ＯＦＦ状態）又は１（ＯＮ状態）に設定されることで、複数の周期を通して、各固定された位置のそれぞれにおいて、いずれかの周期で特定実行条件を成立しているか否かが、判定される。
【００９３】
特殊状態の終了条件が成立するまでに、移行ポインタ０〜６の全ての対象ビットがＯＮ状態になっている場合、上述した特殊状態制御手段220により、全ての順番（第１回目〜第６回目）に対応する単位遊技区間において特定実行条件が成立したことで、有利状態（ＡＴ状態のチャンスゾーン）の実行が決定可能となる。具体的には、後述する成功時移行先抽選手段290により、直接、ＡＴ状態への移行が実行されるか、或いは、有利状態（ＡＴ状態のチャンスゾーン）への移行が実行されるか、抽選により決定されるものである。
本実施の形態では、成功時移行先抽選手段290により、ＡＴ状態への移行と、有利状態（ＡＴ状態のチャンスゾーン）への移行とのいずれかが決定されて移行先が設定された場合、直ぐに特殊状態を終了させて次の遊技から移行先の遊技へ移行するように設定されてもよいし、特殊状態が遊技者にとってＲＢＢ等の有利な状態となっているので、移行先が既に設定された場合でも特殊状態の終了条件が成立するまで、有利な状態である特殊状態を継続させて特殊状態の終了条件が成立するまで最後まで行わせ、特殊状態の終了条件が成立した後に特殊状態を終了させ、その後、既に設定されている移行先へ移行させるように設定してもよい。特殊状態の終了条件が成立するまで特殊状態を継続するようにすると、遊技者にとって、特殊状態が、ＲＢＢ等の遊技者にとって通常状態よりも有利な状態であれば、この有利な状態の恩恵を最後まで全て享受することができるという効果を有する。
【００９４】
成功時移行先抽選手段290は、移行ポインタ０〜６の全ての対象ビットがＯＮ状態になっていることを条件として、ＡＴ状態への移行の実行と有利状態（ＡＴ状態のチャンスゾーン）への移行の実行とのいずれを実行するかを抽選により決定するためのものである。
なお、抽選の方法は、役抽選手段120における役抽選と同様である。
また、成功時移行先抽選手段290による抽選を行わずに、ＡＴ状態や、有利状態（ＡＴ状態へのチャンスゾーン）へ直接、移行するように設定してもよいものである。
【００９５】
獲得規定枚数カウント手段210は、特殊状態（ＲＢＢ１）を含むボーナス状態（ＲＢＢ１〜５）や特別状態（ＡＴ）の遊技区間中に獲得規定枚数を減算（又は加算）によりカウントするためのものである。
本実施の形態では、特に図示していないが、獲得規定枚数カウント手段210は、特別状態として獲得可能なメダルの枚数として当初に設定されている初期獲得規定枚数（３６０枚）をカウントし記憶するカウント手段と、上乗せ遊技により獲得された上乗せによる特別状態の獲得枚数（上乗せ獲得規定枚数）をカウントし記憶するカウント手段との両方を有している。
獲得規定枚数カウント手段210は、特に図示していないが、メダルの払い出しが行われるごとに、獲得規定枚数から払出枚数を減算する演算手段と、この演算手段により算出された数値を記憶する記憶手段とを備えているものである。
【００９６】
また、獲得規定枚数カウント手段210は、上述した初期獲得規定枚数と、上乗せ獲得規定枚数との両方を合計した合計獲得規定枚数をカウントし記憶するようにしてもよいものである。
また、この初期獲得規定枚数は、特別状態（ＡＴ）として予め３６０枚、特殊状態（ＲＢＢ１）を含むボーナス状態（ＲＢＢ１〜５）として予め７４枚に設定されてあるが、特にこれらに限定されるものではなく、特別状態（ＡＴ）の場合は３６０枚未満、或いは、３６０枚を超える枚数であってもよく、また、ボーナス状態（ＲＢＢ１〜５）の場合は、７４枚未満、或いは、７４枚を超える枚数であってもよいものである。また、この初期獲得規定枚数は、乱数を用いた抽選により毎回、決定してもよい。
また、獲得規定枚数カウント手段210は、上述したように初期獲得規定枚数から払出枚数を減算するものに限定されるものではなく、遊技者に対するメダルの払出が行われるごとに、当初の０枚から払出枚数を加算するようにして、所定の獲得規定枚数に到達することで特別状態や特殊状態を終了させるようにしてもよい。
【００９７】
獲得規定枚数カウント手段210は、特別状態（ＡＴ）の遊技区間中に上乗せ遊技に移行した場合、当該上乗せ遊技中に獲得した払出枚数をカウントしているが、特にこれに限定されることなく、上乗せ遊技中の払出はカウントしないようにしてもよい。
獲得規定枚数カウント手段210がカウントした獲得規定枚数が所定の枚数（具体的には０枚）に到達したことを条件として特別状態制御手段190が特別状態の遊技区間の終了を決定する。
【００９８】
すなわち、獲得規定枚数カウント手段210が特別状態（ＡＴ）の遊技区間中にカウントする枚数は、特別状態（ＡＴ）としてのＡＴの遊技区間の終了を決定するための直接的なパラメータである。かかる獲得したメダルの枚数が、特別状態（ＡＴ）において獲得可能な最大のメダル枚数に到達したか否かによって特別状態（ＡＴ）の遊技区間の終了を判断するか否かが特別状態制御手段190により判断される。
【００９９】
なお、特殊状態や特別状態の遊技区間を決定するパラメータとして、上述したように獲得したメダル枚数（獲得規定枚数）を用いているが、必ずしもこれに限定されるものではない。最終的に特別状態等の遊技区間を決定する（遊技区間の長さに影響を与える（長さを左右し、制限する））パラメータになり得るものであれば、他のパラメータを用いてもよい。具体的には、直接的な遊技回数を前記パラメータとして用いてもよい。特別状態としてのＡＴ中に実行可能な遊技回数の最大の遊技回数（いわゆる最大遊技回数）が決定され、特殊状態としてのＲＢＢ１を含むボーナス状態（ＲＢＢ１〜５）や、特別状態としてのＡＴは、ＡＴ中に実行される遊技回数が最大遊技回数に達することで終了するようにしてもよいものである（なお、この場合は、遊技回数を加算する場合であるが、減算する場合には、最大遊技回数から実行した遊技回数を減算して、減算後の数値が０回に達することで終了するようにしてもよい）。また、その他の最終的な遊技区間を決定可能（制限可能）な直接的又は間接的なパラメータ、または、それらのパラメータを組み合わせたものを用いてもよい。
【０１００】
リール演出実行手段245は、フリーズ状態において、上乗せ演出としてのリール演出を報知手段70として作動中の回転リール62により実行するためのものである。このリール演出実行手段245は、上乗せ演出のリール演出を実行する。
【０１０１】
払出制御手段250は、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段250は、規定数（３枚）等の値に基づいて決定される払出枚数のメダルの払い出しを行う。
移行抽選手段330は、予め定められた移行抽選確率を用いて非ＡＴ中に移行抽選を行うものであり、特別状態としてのＡＴ状態へ移行するか否かを抽選（移行抽選）で決定するものである。具体的には、移行抽選手段330は、非ＡＴ中、毎回の遊技において移行抽選を行うように設定されている。もちろん、移行抽選を実施する契機は、これに限定されるものではなく、他の所定の契機（例えば、所定の状態が開始又は終了するタイミングや、所定の契機から所定の遊技回数が経過したタイミング、所定の役当選時等）でもよいものである。
【０１０２】
送信手段260は、サブ制御装置300へ信号を送信するためのものである。
サブ制御装置300は、受信手段310、表示演出実行手段370及び表示制御手段380の各手段を有する。
受信手段310は、送信手段260からの信号を受信するものである。
表示演出実行手段370は、表示装置84により行われる表示演出を実行するためのものである。
【０１０３】
表示制御手段380は、表示装置84における表示画像88の表示態様を変化させて複数の表示態様を表示させるためのものである。
この表示画像88は、後述するように、所定の遊技区間（６回の遊技を１つのまとまりのあるものとして定められている区間）における単位遊技区間（１回の遊技）の数（合計６個）に対応する複数（具体的には、６個）の表示領域450を有する。
表示画像88の複数の表示態様には、初期状態の表示態様である発光色の消灯状態以外に、所定の表示態様である第１表示態様410（発光色の点滅状態）と、この第１表示態様410とは異なる表示態様である第２表示態様420（発光色の点灯状態）とが設けられている。なお、第１表示態様410、第２表示態様420、消灯状態の表示態様以外にも発光色の色を変化させたり、点滅の時間間隔を変化させたりする等の他の表示態様を設けてもよい。
【０１０４】
具体的には、第１表示態様410は、あたかも内部のランプが点滅しているかのような状態を液晶画面上で発光色の点滅状態を表示することにより示すものである（図６の斜め点線模様で示される移行ポインタ０〜１間の扇状の領域参照）。
また、第２表示態様420は、あたかも内部のランプが点灯しているかのような状態を液晶画面上で発光色の点灯状態を表示することにより示すものである（図７の格子状模様で示される移行ポインタ０〜１間の扇状の領域参照）。
表示制御手段380は、表示画像88の複数の表示領域450のうちのいずれかの表示領域450を選択領域430（表示画像88の領域上で現在の遊技対象になっている単位遊技区間の領域）として第１表示態様410を表示させる。
この選択領域430は、表示画像88の領域上で現在の遊技対象になっている単位遊技区間の領域を示すものであって、図６〜図１３の斜め点線模様で示される単位遊技区間の領域となるものである。具体的には、例えば、図６では、移行ポインタ０〜１間の斜め点線模様で示される扇状態の領域であり、また、図７では、移行ポインタ１〜２間の斜め点線模様で示される扇状態の領域であり、図８では、移行ポインタ２〜３間の斜め点線模様で示される扇状態の領域であり、図９では、移行ポインタ３〜４間の斜め点線模様で示される扇状態の領域であり、図１０では、移行ポインタ４〜５間の斜め点線模様で示される扇状態の領域であり、図１１では、移行ポインタ５〜０間の斜め点線模様で示される扇状態の領域であり、図１２では、移行ポインタ０〜１間の斜め点線模様で示される扇状態の領域であり、図１３では、移行ポインタ１〜２間の斜め点線模様で示される扇状態の領域である。図６〜図１３では、この選択領域430を１個の選択領域指示矢印440が所定角度（具体的には、６０度）だけ円形の表示画像88の中心を回転の中心として、右回転方向又は左回転方向に交互に回転移動している。この選択領域指示矢印440が時計の針のような動きを右回転及び左回転で指し示すことにより、選択領域指示矢印440が指し示す範囲が選択領域430であることを強調しているものである。
【０１０５】
この選択領域430は、１周期の中の全６回の遊技の中で、現在の遊技対象となっている部分が、いずれの単位遊技区間（遊技）であるのかを視覚的に示すことができるものである。表示制御手段380は、遊技の進行による単位遊技区間の移行に伴って、選択領域430を遊技の進行により移行した単位遊技区間に対応する表示領域450に所定の順番で切り換える動作を行っている。
表示制御手段380は、各単位遊技区間において特定実行条件が成立した場合、特定実行条件が成立した単位遊技区間に対応する表示領域450では第２表示態様420（発光色の点灯状態）を表示する。この点灯状態の第２表示態様が表示されることにより、１周期、６回の遊技のうち、いずれの位置に対応する領域で、特定実行条件を成立させたか、又は、成立させることができなかったかを視覚的に把握することを可能にしているものである。
【０１０６】
なお、これらの手段はメイン制御装置110に配置してもよいものであり、特に表示演出実行手段370や、表示制御手段380を、サブ制御装置300ではなくメイン制御装置110に配置してもよい。
以上の構成をもって、サブ制御装置300は、メイン制御装置110からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を主に行うものである。
【０１０７】
図４に示すように、メイン制御装置110における移行状態は、通常状態と、内部当選状態（ＲＴ１状態、ＲＢＢ当選中状態）と、ボーナス状態（ＲＢＢ１〜５）と、ＳＢ状態とがある。
【０１０８】
通常状態は、通常状態制御手段160により制御される。通常状態又はＳＢ状態において役抽選手段120による役抽選によりボーナス（ＲＢＢ）に当選した場合に、通常状態又はＳＢ状態から内部当選状態（ＲＴ１状態、ＲＢＢ当選中状態）に移行する。なお、この内部当選状態（ＲＴ１状態、ＲＢＢ当選中状態）では、通常状態よりも再遊技の抽選確率が高い状態となっている。
【０１０９】
この内部当選状態（ＲＴ１状態、ＲＢＢ当選中状態）におけるＲＴ状態は、ＲＴ制御手段170により制御される再遊技が高確率で当選する状態である。ＲＴ状態において、ＲＢＢのボーナス移行役の図柄61の組合せが揃った場合に、ＲＢＢ当選中状態、いわゆるＲＴ１状態からボーナス状態（ＲＢＢ１〜５）に移行する。このボーナス状態（ＲＢＢ１〜５）は、ボーナス制御手段180により制御される。
【０１１０】
ボーナス状態（ＲＢＢ１〜５）において所定枚数、例えば、７４枚の払出がされた場合に、ＲＢＢ状態から通常状態に移行する。なお、ボーナス状態（ＲＢＢ１〜５）では、再遊技役の抽選確率が通常状態よりも高く設定されている。このボーナス状態（ＲＢＢ１〜５）には、特殊状態としてのボーナス状態であるＲＢＢ１と、特殊状態以外のボーナス状態であるＲＢＢ２〜５とが設けられている。
ＳＢ状態は、いわゆるシングルボーナスであって、通常状態から移行可能なものであって、遊技回数１回のみ行われ、当選しても入賞しない場合には、当選の権利（当選フラグ）は、次の遊技に持ち越されない。
なお、本実施の形態では、ＲＢＢ状態及びＳＢ状態以外（すなわち、通常状態及び内部当選状態）であって、且つ、ＡＴ状態以外の状態（すなわち、非ＡＴ状態）が、通常遊技となっている。
【０１１１】
図５に示すように、特別状態（ＡＴ）中における移行状態（演出状態）には、ＡＴ中通常状態と、ＡＴ中上乗せ演出状態との２つが設けられている。
特別状態（ＡＴ）へ移行すると、ＡＴ中通常状態となる。このＡＴ中通常状態において、上乗せ演出決定実行手段390により、ＡＴ中上乗せ演出状態へ移行するか否かの抽選において、ＡＴ中上乗せ演出状態へ移行することに当選した場合、ＡＴ中上乗せ演出状態への移行が決定され、ＡＴ中上乗せ演出状態（上乗せ遊技）への移行が実施される。
【０１１２】
なお、特別状態（ＡＴ）は、所定のメダル枚数（獲得規定枚数）が払い出されたときに、終了条件を達成したものとして、終了するように設定されている。ＡＴ中上乗せ演出状態において、上乗せ遊技が実行される。
図６〜図１４により、特殊状態における表示画像88の表示態様の一例について説明する。
【０１１３】
図６〜図１４に示すように、表示画像88は、１周期が６個に分割された表示領域450により円形のルーレット状に示される。各表示領域450は、中心の角度が６０度の扇形に形成され、表示領域450毎に異なる色等の表示画像が表示可能なものである。円形ルーレット状の中心には、１個の選択領域指示矢印440が表示される。この選択領域指示矢印440が選択領域430の範囲内で、ストップスイッチ50の操作毎に、左回転方向又は右回転方向に交互に約６０度だけ繰り返し回転することにより、選択領域430の位置を強調して遊技者に示すことができるものである。なお、選択領域指示矢印440がストップスイッチ50の操作毎に、２０度ずつ右回転方向に進むようにしてもよいものである。
表示画像88の円形ルーレット状の円周上には、移行ポインタを示す０、１、２、３、４、５の合計６個の数値が表示されている。例えば、第１回目の遊技を行うことにより、移行ポインタが０から１へ＋１だけ増加することを示している。また、第２回目の遊技を行うことにより、移行ポインタが１から２へ＋１だけ増加することを示している。ここで、第６回目の遊技を行うと、移行ポインタは５から０になることを示している。
表示画像88の６個の各表示領域450では、当該表示領域450に対応する遊技において、現在の遊技状態が当該周期における何回目の遊技であるか、すなわち、現在の遊技対象となっている単位遊技区間の領域が選択領域430となり、第１表示態様（点滅表示）として表示される。そして、当該遊技において、特定実行条件を成立させた場合には、当該選択領域430は、第１表示態様（点滅表示）から第２表示態様（点灯表示）へ移行する。また、当該遊技において、特定実行条件を成立させていない場合には、当該選択領域430は、第１表示態様（点滅表示）から、あたかもライトが消灯しているような消灯表示（図中では、白地無模様の領域）となる。
【０１１４】
図６に示すように、特殊状態における第１回目の周期（第１周期）の１回目の遊技では、移行ポインタ０〜１の扇形の領域が、現在の遊技対象となる単位遊技区間の領域である選択領域430（第１表示態様410）として、発光色の点滅表示となる。すなわち、この選択領域430では、当該扇形の領域が、発光色（白色）が点滅しているような動画像が表示される。選択領域指示矢印440は、移行ポインタ０〜１の表示領域450を左回転方向及び右回転方向に中心角度約６０度の範囲で交互に繰り返し回転移動する。この１回目の遊技において、特定実行条件が成立した場合は、移行ポインタ０〜１の表示領域450の第１表示態様410（点滅状態）は、第２表示態様420（点灯表示）へ移行することになる（図７参照）。
【０１１５】
図７に示すように、特殊状態における第１回目の周期（第１周期）の２回目の遊技では、移行ポインタ１〜２の扇形の領域が、現在の遊技対象となる単位遊技区間の領域である選択領域430（第１表示態様410）として、発光色の点滅表示となる。すなわち、移行ポインタ１〜２の扇形の領域が選択領域430として、発光色（白色）が点滅しているような動画像が表示される。選択領域指示矢印440は、移行ポインタ１〜２の表示領域450を左回転方向及び右回転方向に中心角度約６０度の範囲で交互に繰り返し回転移動する。当該周期の１回目の遊技で特定実行条件が成立していることで、移行ポインタ０〜１の領域は、第２表示態様420（点灯表示）となっている。ここで、２回目の遊技では、仮に特定実行条件が成立しなかった場合、移行ポインタ１〜２の表示領域450は、第１表示態様410（点滅表示）から、いわゆる消灯表示（図中の白地無模様）へ移行することになる（図８参照）。
【０１１６】
図８に示すように、特殊状態における第１回目の周期（第１周期）の３回目の遊技では、移行ポインタ２〜３の扇形の領域が、現在の遊技対象となる単位遊技区間の領域である選択領域430（第１表示態様410）として、発光色の点滅表示となる。すなわち、移行ポインタ２〜３の扇形の領域が選択領域430として、発光色（白色）が点滅しているような動画像が表示される。選択領域指示矢印440は、移行ポインタ２〜３の表示領域450を左回転方向及び右回転方向に中心角度約６０度の範囲で交互に繰り返し回転移動する。当該周期の２回目の遊技で特定実行条件が成立していないことで、移行ポインタ１〜２の領域は、消灯表示（図中の白地無模様）となっている。ここで、３回目の遊技では、特定実行条件が成立した場合、移行ポインタ２〜３の表示領域450は、第１表示態様410（点滅表示）から、いわゆる第２表示態様420（点灯表示）へ移行することになる（図９参照）。
【０１１７】
図９に示すように、特殊状態における第１回目の周期（第１周期）の４回目の遊技では、移行ポインタ３〜４の扇形の領域が、現在の遊技対象となる単位遊技区間の領域である選択領域430（第１表示態様410）として、発光色の点滅表示となる。すなわち、移行ポインタ３〜４の扇形の領域が選択領域430として、発光色（白色）が点滅しているような動画像が表示される。選択領域指示矢印440は、移行ポインタ３〜４の表示領域450を左回転方向及び右回転方向に中心角度約６０度の範囲で交互に繰り返し回転移動する。当該周期の３回目の遊技で特定実行条件が成立していることで、移行ポインタ２〜３の領域は、第２表示態様420（点灯表示）となっている。ここで、４回目の遊技では、特定実行条件が成立した場合、移行ポインタ３〜４の表示領域450は、第１表示態様410（点滅表示）から、いわゆる第２表示態様420（点灯表示）へ移行することになる（図１０参照）。
【０１１８】
図１０に示すように、特殊状態における第１回目の周期（第１周期）の５回目の遊技では、移行ポインタ４〜５の扇形の領域が、現在の遊技対象となる単位遊技区間の領域である選択領域430（第１表示態様410）として、発光色の点滅表示となる。すなわち、移行ポインタ４〜５の扇形の領域が選択領域430として、発光色（白色）が点滅しているような動画像が表示される。選択領域指示矢印440は、移行ポインタ４〜５の表示領域450を左回転方向及び右回転方向に中心角度約６０度の範囲で交互に繰り返し回転移動する。当該周期の４回目の遊技で特定実行条件が成立していることで、移行ポインタ３〜４の領域は、第２表示態様420（点灯表示）となっている。ここで、５回目の遊技では、特定実行条件が成立した場合、移行ポインタ４〜５の表示領域450は、第１表示態様410（点滅表示）から、いわゆる第２表示態様420（点灯表示）へ移行することになる（図１１参照）。
【０１１９】
図１１に示すように、特殊状態における第１回目の周期（第１周期）の６回目の遊技では、移行ポインタ５〜０の扇形の領域が、現在の遊技対象となる単位遊技区間の領域である選択領域430（第１表示態様410）として、発光色の点滅表示となる。すなわち、移行ポインタ５〜０の扇形の領域が選択領域430として、発光色（白色）が点滅しているような動画像が表示される。選択領域指示矢印440は、移行ポインタ５〜０の表示領域450を左回転方向及び右回転方向に中心角度約６０度の範囲で交互に繰り返し回転移動する。当該周期の５回目の遊技で特定実行条件が成立していることで、移行ポインタ４〜５の領域は、第２表示態様420（点灯表示）となっている。ここで、６回目の遊技では、特定実行条件が成立した場合、移行ポインタ５〜０の表示領域450は、第１表示態様410（点滅表示）から、いわゆる第２表示態様420（点灯表示）へ移行することになる（図１２参照）。
【０１２０】
この６回目の遊技が終了することで、第１周期の全６回の遊技が全て終了することになる。第１周期では、２回目の遊技だけ特定実行条件が成立せずに２回目の遊技の表示領域450が消灯表示となり、それ以外の遊技では、特定実行条件が成立して、それらの遊技の表示領域450では第２表示態様420（点灯表示）となっている。この状態を保持したままで、第２周期へ移行することになる。
【０１２１】
図１２に示すように、特殊状態における第２回目の周期（第２周期）の１回目の遊技では、移行ポインタ０〜１の扇形の領域が、現在の遊技対象となる単位遊技区間の領域である選択領域430（第１表示態様410）として、発光色の点滅表示となる。すなわち、移行ポインタ０〜１の扇形の領域が選択領域430として、発光色（白色）が点滅しているような動画像が表示される。この１回目の遊技は、第１周期で特定実行条件が成立し、この条件成立の権利は、特殊状態が終了するまで複数の周期にわたって保持されている。選択領域指示矢印440は、移行ポインタ０〜１の表示領域450を左回転方向及び右回転方向に中心角度約６０度の範囲で交互に繰り返し回転移動する。ここで、第２周期の１回目の遊技では、今回の遊技における特定実行条件の成立の有無に関係無く、第１周期において、特定実行条件が成立し、当該権利が保持されているため、移行ポインタ０〜１の表示領域450は、第１表示態様410（点滅表示）から、第２表示態様420（点灯表示）へ移行することになる（図１３参照）。なお、特定実行条件の成立の権利はそのまま残っているため、選択領域430（第１表示態様410）の点滅表示を表示することなく、第２表示態様420（点灯表示）をそのまま表示させ続けてもよい。
【０１２２】
図１３に示すように、特殊状態における第２回目の周期（第２周期）の２回目の遊技では、移行ポインタ１〜２の扇形の領域が、現在の遊技対象となる単位遊技区間の領域である選択領域430（第１表示態様410）として、発光色の点滅表示となる。すなわち、移行ポインタ１〜２の扇形の領域が選択領域430として、発光色（白色）が点滅しているような動画像が表示される。なお、この２回目の遊技は、第１周期で特定実行条件が成立していない。選択領域指示矢印440は、移行ポインタ０〜１の表示領域450を左回転方向及び右回転方向に中心角度約６０度の範囲で交互に繰り返し回転移動する。ここで、この第２周期の２回目の遊技では、特定実行条件が成立した場合、当該表示領域450は、第１表示態様410（点滅表示）から、いわゆる第２表示態様420（点灯表示）へ移行することになる（図１４参照）。
【０１２３】
図１４に示すように、特殊状態における第２周期の２回目の遊技が終了した時点で、当該遊技において、特定実行条件が成立することで、第１周期及び第２周期を通して１回目から６回目の全遊技の特定実行条件が全て成立したことになる。
すなわち、この段階に至るまで、特殊状態の終了条件が成立しておらず特殊状態が継続中であり、全ての順番（第１回目〜第６回目）に対応する単位遊技区間において特定実行条件が成立したことになり、有利状態（ＡＴ状態のチャンスゾーン）の実行が決定可能な状態となるものである。具体的には、成功時移行先抽選手段290により、直接、ＡＴ状態へ移行するか、或いは、ＡＴ状態のチャンスゾーンである有利状態へ移行するかのいずれか一方の実行が抽選により決定される。
なお、ここで、上述した図６〜図１４における表示画像88では、選択領域430を明確に強調するために選択領域指示矢印440を表示させていたが、特にこれに限定されるものではなく、図１５に示すように、選択領域指示矢印440を省略してもよいものである。この場合は、選択領域430は、第１表示態様410としての点滅表示により遊技者に把握される。
【０１２４】
図１６に示すフローチャートに基づいて、メイン制御装置110が１回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
ステップ１０９において、メイン制御装置110により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御装置110により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップ１１０に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップ１０９となる。
なお、このステップ１０９の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御装置110により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数３に達しているか否かの判定が行われる。
ステップ１１０において、役抽選手段120により、役抽選処理が行われる。この役抽選処理により、当選番号が決定される。さらに、移行抽選手段330により、移行抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選及び移行抽選の結果がメイン制御装置110からサブ制御装置300へ送信される。これらの処理が終了すると、次のステップ１１１に進む。
【０１２５】
ステップ１１１において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理（回転起動処理）が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、いわゆる定常回転になった後、メイン制御装置110により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、停止制御手段140により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50（左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR）の当選役に対応する停止操作順序は、メイン制御装置110に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。
そして、全ての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップ１１２に進む。
【０１２６】
ステップ１１２において、遊技者によりストップスイッチ50が操作され、このストップスイッチ50が作動することにより停止操作が行われる。そして、次のステップ１１３に進む。
ステップ１１３において、停止位置決定処理が行われる。そして、次のステップ１１４に進む。
ステップ１１４において、決定した停止位置で、停止制御手段140により、回転リール62の回転停止処理が行われる。
【０１２７】
本実施の形態では、停止制御手段140は、いわゆるコントロール制御により停止制御を行っている。このコントロール制御は、フラグ「１」が成立していない場合には、原則としてビタ止まり（１コマも滑らない）で停止し、フラグ「１」が成立している場合には、当該フラグに対応した図柄を有効ライン86上に引き込むために最大限滑って（停止タイミングが遅れることで停止位置がずれて）停止する。なお、ビタ止まりする際にフラグ「１」が成立していないにもかかわらず、いずれかの役に係る図柄61が有効ライン86上に停止して揃ってしまう場合には、停止タイミングが遅れて停止位置がずれる（滑る）、いわゆる蹴飛ばしの停止制御が行われる。なお、停止制御は、このコントロール制御に限定されるものではなく、いわゆる停止位置を予め定めた停止テーブルを予め複数用意して、その複数の停止テーブルから役抽選の結果に対応する停止テーブルを選択して回転リール62を停止させるテーブル制御により停止制御を行ってもよい。また、コントロール制御と、停止テーブルを用いたテーブル制御との両者を混合した停止制御処理でもよいものである。なお、上述した停止制御におけるコントロール制御や、テーブル制御は、従来から行われているものであり、その詳細な処理の内容の説明は省略する。
そして、次のステップ１１５に進む。
【０１２８】
ステップ１１５において、全ての回転リール62で回転停止処理が行われて、回転が停止しているか否かが判定される。そして、全ての回転リール62で回転が停止していると判定された場合、次のステップ１１６に進み、全ての回転リール62で回転が停止していないと判定された場合、ステップ１１２に戻る。
また、全ての停止操作終了後、メイン制御装置110の送信手段260からサブ制御装置300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。
ステップ１１６において、払出制御手段250により、当選役に係る図柄が有効ライン86上に停止している場合には、その当選役に対応する枚数のメダルの払出処理等が行われる。なお、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。
図１７に示すフローチャートに基づいて、特殊状態（ＲＢＢ１）の単位遊技区間の処理について説明する。
【０１２９】
ステップ２１１において、移行ポインタ演算手段280により現在の移行ポインタを取得し、表示制御手段380により、この移行ポインタに対応する表示領域450を、選択領域430として第１表示態様410（点滅表示）で表示させる。具体的には、現在の移行ポインタが１である場合には、この移行ポインタ１に対応する表示領域450（具体的には、図６の移行ポインタ０と１との間の扇形の領域）を第１表示態様410（点滅表示）で表示させるものである。そして、次のステップ２１２に進む。
ステップ２１２において、特定実行条件判定手段270により、特殊状態の今回の遊技（単位遊技区間）における役抽選の結果、リプレイ役に当選したか否かが判定される。特定実行条件判定手段270により、今回の遊技においてリプレイ役に当選していないと判定された場合、すなわち、役抽選の結果、リプレイ役以外の役に当選、或いは、役抽選の結果がハズレのいずれかである場合には、次のステップ２１３に進み、リプレイ役に当選していると判定された場合、次のステップ２１８に進む。
【０１３０】
ステップ２１３において、表示制御手段380により、選択領域430を第２表示態様（点灯表示）の動画像に変更する。そして、次のステップ２１４に進む。
ステップ２１４において、移行ポインタ演算手段280に記憶されている現在の移行ポインタを参照して、特定実行条件判定手段270により、対象ビットを１（ＯＮ状態）にする。そして、次のステップ２１５に進む。
ステップ２１５において、特定実行条件判定手段270により、移行ポインタ０〜５の全ての対象ビットが６個とも全部１（ＯＮ状態）になっているか否かが判定される。特定実行条件判定手段270により、全ての対象ビットがＯＮ状態になっていると判定された場合、次のステップ２１６に進み、全ての対象ビットがＯＮ状態になっていないと判定された場合、ステップ２１８に進む。
【０１３１】
ステップ２１６において、成功時移行先抽選手段290により、移行成功時の移行先抽選が行われる。具体的には、成功時移行先抽選手段290により、ＡＴ状態の実行か、或いは、ＡＴ状態のチャンスゾーンとしての有利状態の実行かのいずれか一方が抽選により決定されるものである。そして、次のステップ２１７に進む。
ステップ２１７において、成功時移行先抽選手段290の抽選の結果により、移行先が設定される。特に図示していないが、次の遊技からは、設定された移行先の遊技が開始されるものである。そして、当該処理が終了する。
なお、本実施の形態では、成功時移行先抽選手段290により、ＡＴ状態への移行と、有利状態（ＡＴ状態のチャンスゾーン）への移行とのいずれかが決定されて移行先が設定された場合、直ぐに次の遊技から移行先の遊技へ移行するように設定されているが、次の遊技から移行先の状態へ移行させずに、移行先が既に設定されている段階でも特殊状態の終了条件が成立するまで、特殊状態を継続させるようにしてもよいものである。
なお、その際に、直ぐに次の遊技から移行先の遊技へ移行させるか、或いは、特殊状態を終了条件が成立するまで継続させた後に移行先の遊技へ移行させるか、いずれにするかを抽選により決定するようにしてもよい。
また、成功時移行先抽選手段290により移行先が設定されて、終了条件が成立するまで特殊状態を継続させるような場合に、当該特殊状態を終了条件が成立するまで継続させた後、再度、成功時移行先抽選手段290により、ＡＴ状態への移行と、有利状態（ＡＴ状態のチャンスゾーン）への移行とのいずれかを決定するための再抽選を行うようにしてもよいものである。この場合には、先に設定されている移行先の設定を消去して新たに設定された移行先に移行することになる。
一方、前記ステップ２１２で、特定実行条件判定手段270により、リプレイ役に当選していると判定された場合、すなわち、役抽選の結果が、リプレイ役以外の役に当選していないし、ハズレでもない場合は、ステップ２１８において、移行ポインタ演算手段280により、現在の移行ポインタの数値に＋１が加算され、加算後の数値が新たな移行ポインタとして設定される。そして、次のステップ２１９に進む。
【０１３２】
ステップ２１９において、移行ポインタ演算手段280により、現在の移行ポインタを６で除算して、除算した余りを新たな移行ポインタとして設定する。例えば、現在の移行ポインタが３である場合には、６で除算した余りも３となり、新たなポインタとして３が設定される。また、現在の移行ポインタが６である場合には、６で除算した余りが０となり、新たなポインタとして０が設定される。これにより、遊技が１回進むごとに＋１が加算されて、０、１、２、３、４、５、０、１、２、３・・・の順番で移行ポインタが設定されることになる。そして、当該処理が終了する。
【０１３３】
本実施の形態では、上述したような構成を有することで、以下に示すような作用及び効果を奏する。
本実施の形態によれば、特殊状態（ＲＢＢ１）では、特殊状態を終了させるための終了条件（７４枚を超える払い出し）が成立するまで所定の遊技区間（６回の遊技を１周期とする遊技区間）を１周期として複数の周期が繰り返される。
特殊状態（ＲＢＢ１）における前記所定の遊技区間（６回の遊技を１周期とする遊技区間）では、単位遊技区間としての１回の遊技が複数個（６個）、遊技の実行の順番に対応して配置されている。この順番に対応した単位遊技区間毎に、特定実行条件（リプレイ役以外の役の当選又はハズレ）が成立したか否かが判定される。この特定実行条件が成立した場合の権利は、特殊状態の終了条件（７４枚を超える払い出し）が成立するまで複数の周期にわたって保持される。
【０１３４】
特殊状態の終了条件（７４枚を超える払い出し）が成立するまでに、所定の遊技区間（６回の遊技を１周期とする遊技区間）を繰り返して全ての順番に対応する単位遊技区間において特定実行条件が成立して、各単位遊技区間に対応する移行ポインタの対象ビットが１（ＯＮ状態）になっている場合、有利状態の実行が決定可能となる。
すなわち、特殊状態の終了条件（７４枚を超える払い出し）が成立したときに、全ての順番に対応する単位遊技区間において特定実行条件が成立していない場合、すなわち、各移行ポインタ（０〜５）に対応する対象ビットが１（ＯＮ状態）になっていない場合、有利状態の実行は決定されず、有利状態は実行されない。
【０１３５】
本実施の形態では、全ての順番に対応する単位遊技区間（１回目の遊技〜６回目の遊技）において特定実行条件が成立するか否かを特殊状態が終了するまで所定の周期で繰り返しチャレンジすることができる。
特殊状態の終了条件（７４枚を超える払い出し）が成立するまで各単位遊技区間において特定実行条件が成立するか否か、複数の周期により何度もチャレンジ可能である。
【０１３６】
仮に１回の周期だけに限定されているような場合、具体的には、例えば、６回の遊技の全てにおいて条件が成立しなければ有利な状態へ移行しないようなものであると、６回の遊技のうち当初は連続して条件が成立しても５回目や６回目等の最終遊技回数付近で条件が成立しなかったときは大きな絶望感や、脱力感を発生させることになる。その後に残った遊技は、有利状態の実行は決定されないことに確定しているため、いわゆる消化試合となり、緊迫感の無い、面白みの無いものとなる。
【０１３７】
また、仮に１回の周期だけに限定され、当該周期（複数回の遊技）において所定回数以上の条件が成立すれば有利な状態へ移行するようなもの、具体的には、例えば、６回の遊技において、３回以上の遊技回数だけ所定条件が成立すれば、有利な状態へ移行するようなものであると、６回の遊技のうち、いずれの遊技（いずれのタイミング）で所定条件を満足させるか否かは問題にならなくなり、比較的に単純な遊技性となる。
【０１３８】
それに対して、本実施の形態では、今回の周期（６回の遊技）で当該順番において特定実行条件が成立しなかったとしても、次の周期（６回の遊技）で、特定実行条件が成立しなかった順番の遊技において特定実行条件が成立すれば有利状態の実行の可能性があることになる。このため、今回の周期で全ての条件が成立しなくても、それまで成立した条件を引き継いだまま、次の周期で、残った区間に関して特定実行条件成立に向けて再度チャレンジすることができる。また、特殊状態の終了条件（７４枚を超える払い出し）が成立するまでは、当該行為を繰り返し行うことが可能である。このため、所定の遊技で大きな絶望感や脱力感を与えるようなことがなく、条件成立への期待感を持ち続けることが可能となる。
【０１３９】
また、この実施の形態では、各周期における特定実行条件を成立させるタイミング（当該周期内における特定実行条件を成立させる順番）が重要なものとなる。例えば、当該周期までに２回目の遊技（順番が２つ目の遊技）において特定実行条件が成立していない場合、次の周期（６回の遊技）では最初から数えて２回目の遊技（順番が２つ目の遊技）において特定実行条件が成立することが有利状態へ移行するための要件となる。これにより、各周期（６回の遊技）において特定実行条件が成立する遊技（タイミング）が重要なものとなる。上述したような単に所定条件が成立する回数だけが条件となっているようなものに比べて、特定実行条件を成立させる遊技（タイミング）も重要となる優れたゲーム性（遊技性）を有することになる。
【０１４０】
なお、ここで、本実施の形態では、全ての順番に対応する単位遊技区間において特定実行条件が成立した場合に、成功時移行先抽選手段290の移行先抽選の結果、有利状態（ＡＴ状態のチャンスゾーン）へ移行することに決定された場合に限って、有利状態の実行が決定されていたが、特にこれに限定されるものではない。具体的には、例えば、「特定実行条件が成立した場合」には、成功時移行先抽選手段290の移行先抽選を行うことなく、必ず遊技状態（ＡＴ状態のチャンスゾーン）へ移行するようにしてもよいものである。
また、ここで、「有利状態」を、ＡＴ状態のチャンスゾーンに設定しているが、特にこれに限定されるものではなく、有利状態をＡＴ状態に設定し、特殊状態をＡＴ状態のチャンスゾーンとしてもよいものである。
また、ここで、「有利状態」を、いわゆる上乗せ特化ゾーンとした場合に、「特殊状態」をいわゆるＡＴ状態としたものが含まれる。ここでは、ＡＴ中（１セットのＡＴ中）に、移行ポインタ０から移行ポインタ５までの全ての単位遊技区間における特定実行条件が成立した場合には、上乗せ特化ゾーンへ移行することになるものである。
また、ここで、「有利状態」を、いわゆる上乗せ特化ゾーンのチャンスゾーン（前兆）とした場合に、「特殊状態」をいわゆる上乗せ特化ゾーンのチャンスゾーンのチャンスゾーン（前兆の前兆）としたものが含まれる。ここでは、上乗せ特化ゾーンのチャンスゾーンのチャンスゾーン（前兆の前兆）中に、移行ポインタ０から移行ポインタ５までの全ての単位遊技区間における特定実行条件が成立した場合には、上乗せ特化ゾーンのチャンスゾーン（前兆）へ移行することになるものである。
また、ここで、「有利状態」をいわゆる上乗せ特化ゾーンとした場合に、「特殊状態」を上乗せ特化ゾーンのチャンスゾーン（前兆）としたものが含まれる。ここでは、特殊状態である上乗せ特化ゾーンのチャンスゾーン（前兆）中に、移行ポインタ０から移行ポインタ５までの全ての単位遊技区間における特定実行条件が成立した場合には、有利状態としての上乗せ特化ゾーンへ移行することになるものである。
また、ここで、「特殊状態」は、ボーナス状態（ＲＢＢ１〜５）のＲＢＢ１であり、通常状態において役抽選の結果、予め定めたボーナス役に当選し、当選した図柄を有効ライン86に停止させることができた場合に移行することができるものであるが、「特殊状態」への移行条件は、特にこれに限定されるものではない。具体的には、例えば、通常状態中における予め定めた移行抽選に当選することにより、特殊状態へ移行するように設定してもよいものである。
【０１４１】
本実施の形態によれば、選択領域430を第１表示態様410としたことで所定の遊技区間（６回の遊技）の中の現在の単位遊技区間（１回の遊技）の位置を視覚的に把握することができる。また、特定実行条件の成立で第２表示態様420に変更するようにしたことで特定実行条件が成立した単位遊技区間の全体（所定の遊技区間）に対する割合等を視覚的に把握することが容易となる。
【０１４２】
本実施の形態によれば、役抽選手段120の役抽選の結果、所定の役（リプレイ役以外の役）の当選又はハズレだけで特定実行条件を成立させることができる。これにより、遊技者がストップスイッチ50を所定のタイミングで操作することにより、当選した役の当選図柄を所定の有効ライン86上に停止させる、いわゆる目押し操作をすることなく、役抽選の当選だけで特定実行条件を成立させることが可能となり、目押し操作に慣れていない初心者や高齢者等の未熟練者にも有利状態の実行が容易となる。
【０１４３】
また、ここで、本実施の形態では、特定実行条件を、リプレイ役以外の役に当選すること又はハズレとなることに設定しているが、必ずしも、特定実行条件はこれに限定されるものではない。具体的には、例えば、特定実行条件は、役抽選の結果、所定の役に当選し、且つ、当該役の当選した図柄61が有効ライン86上へ停止することで成立するように設定してもよいものである。このようにすると、役抽選の結果、所定の役に当選し、且つ、当該役の当選した図柄61が所定の有効ライン86上へ停止させることで、特定実行条件を成立させることができ、遊技者の目押しによる達成感を増すことができる。
【０１４４】
また、本実施の形態では、特定実行条件は、特殊状態の各周期において、同一の条件に設定されていたが、必ずしもこれに限定されるものではなく、特定実行条件を、特殊状態中の所定の遊技回数（いわゆる周期）によって変更させるようにしてもよいものである。すなわち、特定実行条件を、特殊状態中の所定の遊技区間（周期）の繰り返し回数によって変更可能となるように形成してもよいものである。具体的には、例えば、特定実行条件を成立させることが可能な役の個数を第１周期では１個に設定し、第２周期では２個に設定し、第３周期では３個に設定するように役の個数を増加させることで、第１周期、第２周期、第３周期、・・・と複数の周期を経過するごとに特定実行条件を成立させやすくなるように変更するものが含まれる。周期が経過するごとに特定実行条件を成立させることが容易になることで、周期が経過するごとに特定実行条件の成立への期待感を増すことができ、最終的に有利状態への移行の可能性を高めることができる。
また、例えば、上記とは逆に、特定実行条件を成立させることが可能な役の個数を第１周期では５個に設定し、第２周期では４個に設定し、第３周期では３個に設定する等にするように役の個数を減少させることで、第１周期、第２周期、第３周期、・・・と複数の周期を経過するごとに特定実行条件を成立させ難くなるように変更してもよいものである。周期が経過するごとに特定実行条件を成立させることが難しくなることで、特定実行条件の成立が容易な最初の方の周期で特定実行条件を成立させなければならないという緊張感を増すことができ、有利状態へ移行する前に特殊状態が終了する可能性を高めることができ、有利状態への移行の困難性を高めることができる。
このように、特定実行条件は所定の遊技区間の繰り返し回数（周期）によって変更可能となり、特定実行条件が周期の相違により同一のものと比べて遊技性を増加させることができる。
【０１４５】
また、本実施の形態では、各周期における各単位遊技区間では、特定実行条件が成立していても、同様に当該遊技を飛ばすことなく、遊技を実行していたが、このようにせずに、特定実行条件が成立している単位遊技区間では、遊技を実行せずに次の単位遊技区間へ移行する（飛ばす、スキップする）ようにしてもよいものである。
具体的には、例えば、本実施の形態では図１１が終了すると、図１２を経ることなく、図１３の状態へスキップするものである。このようにすると、特定実行条件が成立している単位遊技区間をスキップすることができ、周期が増すほど、所定の遊技区間における全単位遊技区間の特定実行条件成立の可能性を高めていくことができる。これにより、周期が増すほど、有利状態の実行の期待感を増加させることができる。
【０１４６】
また、本実施の形態では、単位遊技区間毎に特定実行条件は全て同一に設定されていたが、必ずしもこれに限定されるものではなく、同一周期であっても、単位遊技区間毎に特定実行条件を変更可能に設定してもよいものである。このようにすると、特定実行条件を順番に対応する単位遊技区間（遊技回数が１回の遊技区間）毎に変更することができ、更に遊技性を増すことができる。
【０１４７】
（第２の実施の形態）
第１の実施の形態では、表示画像88は、円形のルーレット状であって、各表示領域450が扇形に形成され、この扇形の内部の発光表示が点滅状態や点灯状態となることで、第１表示態様410や、第２表示態様を形成していた。表示画像88は、必ずしもこのような表示態様に限定されるものではない。
具体的には、図１８や、図１９に示すように、扇形の表示領域450ではなく、円周状の経路が点滅状態（第１表示態様410）や点灯状態（第２表示態様）となることで、第１の実施の形態と同様の効果を有する表示領域450となるに表示するようにしてもよいものである。
【０１４８】
（第３の実施の形態）
第２の実施の形態では、表示画像88の表示領域450が円周状の経路であったのに対して、本実施の形態では、図２０に示すように、円周状ではなく、種々の変形した経路からなるものである。本実施の形態でも、当該経路が点滅状態（第１表示態様410）や点灯状態（第２表示態様）となることで、第１の実施の形態と同様の効果を奏することができる。
【０１４９】
（第４の実施の形態）
本実施の形態は、第１の実施の形態における有利状態の実行を決定する「特殊状態」の代わりに、有利状態中に実行可能な「特殊ゾーン」（具体的には、いわゆる上乗せ特化ゾーン）を設定しているものである。そして、第１の実施の形態における特定実行条件が成立した場合に、「有利状態の実行が決定可能に形成されている」代わりに、本実施の形態では、特定実行条件が成立した場合、遊技者に対して特典が付与されるように形成されているものである。
ここで、この特典は、具体的には、有利状態として遊技可能な予め定めた遊技回数を増加させることができるものである。すなわち、この特典は、有利状態として定められている遊技回数に新たに所定の遊技回数が上乗せされるものであって、いわゆる上乗せ遊技回数の付与となるものである。有利状態は、通常状態よりもＡＴ状態へ移行する可能性が高いチャンスゾーン（ＣＺ）であるため、当該有利状態の遊技回数が増加するほど、ＡＴ状態へ移行する可能性が高くなり、遊技者にとって有利となる。
なお、本実施の形態では、有利状態の当初の遊技回数が予め定められているため、上乗せ遊技回数が特典として付与されるが、有利状態中に遊技メダルを獲得可能な最大払出枚数が定められ、最大払出枚数に到達したときに有利状態が終了するように設定されているような場合には、遊技メダルの最大払出枚数に上乗せされる上乗せ払出枚数が特典として設定される。もちろん、特典は、これに限定されるものではなく、遊技者に対して有利となるようなものであれば、他の内容のものでもよいものである。
このようにすると、特殊ゾーンでは、特殊ゾーンを終了させるための終了条件（所定枚数の払い出し）が成立するまで所定の遊技区間を１周期として複数の周期が繰り返される。
なお、有利状態をＡＴ状態とし、特殊ゾーンで特定実行条件が成立した場合、特典としてＡＴ状態の上乗せを行うようにしてもよい。
【０１５０】
特殊ゾーンにおける前記所定の遊技区間では、単位遊技区間が複数個、遊技の実行の順番に対応して配置されている。この順番に対応した単位遊技区間毎に、特定実行条件が成立したか否かが判定される。この特定実行条件が成立した場合の権利は、特殊ゾーンの所定の終了条件が成立するまで複数の周期にわたって保持される。
【０１５１】
特殊ゾーンの所定の終了条件が成立するまでに、所定の遊技区間を繰り返して全ての順番に対応する単位遊技区間において特定実行条件が成立した場合、遊技者に対して特典が付与される。
すなわち、特殊ゾーンの所定の終了条件が成立したときに、全ての順番に対応する単位遊技区間において特定実行条件が成立していない場合、遊技者に対して特典が付与されず、遊技者は、特典を得ることができない。
【０１５２】
本実施の形態では、全ての順番に対応する単位遊技区間において特定実行条件が成立するか否かを特殊ゾーンが終了するまで所定の周期で繰り返しチャレンジすることができる。
特殊ゾーンの所定の終了条件が成立するまで各単位遊技区間において特定実行条件が成立するか否か、複数の周期により何度もチャレンジ可能である。
【０１５３】
仮に１回の周期だけに限定されているような場合、具体的には、例えば、６回の遊技の全てにおいて条件が成立しなければ遊技者に対して特典が付与されないようなものであると、６回の遊技のうち当初は連続して条件が成立しても６回目や５回目等の最終遊技回数付近で条件が成立しなかったときは大きな絶望感や、脱力感を発生させることになる。その後に残った遊技は、遊技者に対して特典が付与されないことに確定しているため、いわゆる消化試合となり、緊迫感の無い、面白みの無いものとなる。
【０１５４】
また、仮に１回の周期だけに限定され、当該周期（複数回の遊技）において所定回数以上の条件が成立すれば遊技者に対して特典が付与されるようなもの、具体的には、例えば、６回の遊技において、３回以上の遊技回数だけ所定条件が成立すれば、遊技者に対して特典が付与されるようなものであると、６回の遊技のうち、いずれの遊技（いずれのタイミング）で所定条件を満足させるか否かは問題にならなくなり、比較的に単純な遊技性となる。
【０１５５】
それに対して、本実施の形態では、今回の周期（複数回の遊技）で当該順番において特定実行条件が成立しなかったとしても、次の周期（複数回の遊技）で当該順番において特定実行条件が成立すれば遊技者に対して特典が付与される可能性があることになる。このため、今回の周期で全ての条件が成立しなくても、それまで成立した条件を引き継いだまま、次の周期で、残った区間に関して特定実行条件成立に向けて再度チャレンジすることができる。また、特殊ゾーンの所定の終了条件が成立するまでは、当該行為を繰り返し行うことが可能である。このため、所定の遊技で大きな絶望感や脱力感を与えるようなことがなく、条件成立への期待感を持ち続けることが可能となる。
【０１５６】
また、この実施の形態では、各周期における特定実行条件を成立させるタイミング（当該周期内における特定実行条件を成立させる順番）が重要なものとなる。例えば、当該周期までに３回目の遊技（順番が３つ目の遊技）だけで特定実行条件が成立していない場合、これからの周期（複数回の遊技）では最初から数えて３回目の遊技（順番が３つ目の遊技）において特定実行条件が成立することが遊技者に対して特典が付与されるための要件となることになり、各周期（複数回の遊技）において特定実行条件が成立する遊技（タイミング）が重要なものとなる。上述したような単に所定条件が成立する回数だけが条件となっているようなものに比べて、特定実行条件を成立させる遊技（タイミング）も重要となる優れたゲーム性（遊技性）を有することになる。
【０１５７】
（第５の実施の形態）
第１の実施の形態では、表示画像88の各表示領域450は、特殊状態における１回の遊技における特定実行条件の成立か否かにより、全体として表示態様が変更されていた。
本実施の形態では、１回の遊技に対応する各表示領域450がさらに分割表示されて、１回の遊技における特定実行条件も、さらに複数に分割された条件を有し、各分割された条件が成立するごとに、表示領域450の分割された各領域の表示態様を変更することができるものである。
本実施の形態では、表示画像88は、単位遊技区間に対応する表示領域450毎に、ストップスイッチ50の数だけ表示領域450を分割した複数（具体的には３個）の分割表示領域460を有している。
【０１５８】
この分割表示領域460の表示態様には、所定の表示態様（具体的には、発光色の点滅表示）である第３表示態様471と、この第３表示態様471とは異なる表示態様（具体的には、発光色の点灯表示）である第４表示態様472とが設けられている。
表示制御手段380は、表示画像88の複数の分割表示領域460のうちのいずれかの分割表示領域460を停止操作選択領域431として第３表示態様471により表示し、ストップスイッチ50の操作に伴って、停止操作選択領域431を停止操作の順番に対応する停止操作選択領域431に所定の順番で切り換える動作を行う。
表示制御手段380は、役抽選により当選した役の当選図柄を各ストップスイッチ50の停止操作に基づいて有効ライン86上に停止させることができた場合、この停止操作の順番に対応する分割表示領域460では第４表示態様472を表示させる。
【０１５９】
図２１〜図２４に示すように、移行ポインタ０〜１の表示領域450は、第１番目の停止操作（第１停止操作）に対応する第１分割表示領域461と、第２番目の停止操作（第２停止操作）に対応する第２分割表示領域462と、第３番目の停止操作（第３停止操作）に対応する第３分割表示領域463との３つの領域に分割されている。
本実施の形態では、各ストップスイッチ50の操作により、停止操作毎に当選図柄を有効ライン86上に停止させることができた場合には、各分割表示領域460が第３表示態様471から第４表示態様472へ移行する。これにより、停止操作毎に当選図柄を所定位置に停止させることができたか否かを明確に報知することができる。
なお、３個の停止操作が全て終わった段階の状態以後は、最終的に特定実行条件を成立させることができたか否かとなり、第１の実施の形態と同様の表示態様となるものである。
【０１６０】
本実施の形態は、図２１に示すように、移行ポインタ０〜１の範囲の中心角度６０度の扇形の領域を中心角度２０度の３つの分割表示領域460に分けて、各ストップスイッチ50の操作により、当選図柄を有効ライン86上に停止させることができたか否かに基づいて、上述したように第３表示態様471と第４表示態様472とにより示すものであるが、特にこれに限定されるものではない。
具体的には、例えば、移行ポインタ０〜１の範囲の中心角度６０度の扇形の領域において、第１の実施の形態における図６に示す第１表示態様410が示されるタイミングと、図７に示す第２表示態様420が示されるタイミングとの間の時間で、上述したような図２１〜図２４に示すような表示画像88の表示態様が第３表示態様471と第４表示態様472とにより示されるようにしてもよいものである。
すなわち、第１周期の第１回目の遊技では、当該遊技開始の最初にだけ、図６に示すような第１表示態様410が、中心角度６０度の扇形の領域に表示される。その後、第１表示態様410がリセットされ、直ぐに、図２１〜図２４に示すような各停止操作に対応する中心角度２０度の扇形の分割表示領域460に対して、第３表示態様471と、第４表示態様472とにより遊技進行に伴う表示が行われ、３個の分割表示領域460において当選図柄を有効ライン86上に停止させることができて、全て第４表示態様472になったときには、その後に、第４表示態様472がリセットされ、図７に示すような第２表示態様420として表示されるようにしてもよいものである。すなわち、第１の実施の形態における第１表示態様410と第２表示態様420とで表示される表示画像88の表示態様の間に、第５の実施の形態における第３表示態様471と第４表示態様472とで表示される表示画像88の表示態様が割り込んで表示されるようにしてもよいものである。
【０１６１】
上述した第１〜第５の実施の形態において、特殊状態の各周期（１周期）の遊技回数は、６回に設定されていたが、この遊技回数（６回）に限定されるものではなく、１周期の遊技回数は６回未満の遊技回数に設定してもよく、また、６回以上の遊技回数に設定してもよいものである。
【０１６２】
さらに、各周期の遊技回数は、いずれの特殊状態においても同一数に設定されているが、一連の特殊状態中では各周期の遊技回数を同一に設定しても、異なる特殊状態では必ずしも同一数に限定されるものではなく、特殊状態毎に、１周期の遊技回数を抽選等により変更させるようにしてもよいものである。
【０１６３】
また、最初の一連の特殊状態では遊技回数６回に設定され、次の一連の特殊状態では遊技回数５回に設定され、さらに次の一連の特殊状態では遊技回数４回に設定される等のように、一連の特殊状態が経過するごとに、１周期の遊技回数を減少させて、一連の特殊状態を経過するごとに特定実行条件を成立し易くなるようにしてもよい。ここで「一連の特殊状態」とは、特殊状態が開始されて、特殊状態の終了条件（所定の払出枚数到達）を達成して終了するまでに行われる特殊状態の遊技を意味する。このようにすると、一連の特殊状態を実行するごとに、特定実行条件成立の期待感を増すことができる。なお、この場合、一連の特殊状態の所定数の実行や所定の時間経過等により上記遊技回数をリセットする必要がある。
【０１６４】
また、逆に、最初の一連の特殊状態では遊技回数６回に設定され、次の一連の特殊状態では遊技回数７回に設定され、さらに次の一連の特殊状態では遊技回数８回に設定される等のように、一連の特殊状態を実行するごとに、１周期の遊技回数も増加させて、一連の特殊状態を経過するごとに特定実行条件を成立し難くなるようにしてもよい。このようにすると、一連の特殊状態を実行するごとに、特定実行条件成立の可能性が減少するため、特定実行条件を成立しやすい、最初の方の一連の特殊状態で特定実行条件を成立させなければならないという緊張感を増やすことができる。なお、この場合、一連の特殊状態の所定数の実行や、所定の時間経過等により上記遊技回数を初期値にリセットする必要がある。
【０１６５】
上述した第１、第２、第４及び第５の実施の形態において、特殊状態における１回の遊技における表示画像88に示されるルーレット状の表示領域450は、中心角度が約６０度の扇形に設定されていた。すなわち、特殊状態中の遊技が１回進むごとに表示画像88の１個の表示領域450（中心角度が６０度の扇形領域）だけ進むように設定され、１周期として６回の遊技が設定され、各表示領域450に対応する遊技毎に特定実行条件が成立することが必要とされていた。このような条件は、特にこれに限定されるものではない。
具体的には、例えば、１周期の遊技回数として１８回の遊技回数が設定され、連続する３回の遊技が表示画像88の中心角度６０度の扇形の表示領域450に対応し、この３回の遊技のうち、１回でも特定実行条件を成立することができれば、当該６０度の表示領域450では全ての特定実行条件が成立したものとみなされるようにしてもよいものである。そして、結果として、６０度の扇形の６個の全ての表示領域450において、特定実行条件を成立させることができれば、当該周期での全ての特定実行条件が成立したものとみなされるようなものでもよい。なお、この３回の遊技の遊技回数３の数値は、当該数値に限定されるものではなく、複数の遊技回数であれば、他の遊技回数でもよいものである。
【０１６６】
また、さらに、上記例において、中心角度６０度の扇形の表示領域450に対応する連続する３回の各遊技で全て特定実行条件を成立させることが、この６０度の扇形の表示領域450における全ての特定実行条件の成立の条件とするように設定してもよい。この場合には、連続する３回の遊技のうち、１回の遊技でも特定実行条件を成立することができなければ、当該３回の遊技に対応する６０度の扇形の表示領域450で特定実行条件を成立させたことにならないもので、次の周期では、当該領域では、再度、この連続する３回の遊技の全ての遊技において特定実行条件の成立が必要となるものである。なお、この３回の遊技の遊技回数３の数値も、当該数値に限定されるものではなく、複数の遊技回数であれば、他の遊技回数でもよいものである。
また、さらに、上述した第１〜第５の実施の形態では、選択領域430を、並んだ順番に選択されるようにしたが、必ずしも、これに限定されるものではなく、抽選により選択するようにしてもよい。
【０１６７】
また、上述した第１〜第５の実施の形態において、上述したような全ての順番に対応する単位遊技区間において特定実行条件が成立していなくても、予め定めた特定の役（特定役）に当選した場合（又は入賞した場合）、全ての順番に対応する単位遊技区間において特定実行条件が成立したものとみなして特典を付与するようにしてもよい。この特典には、有利状態（ＡＴ状態のチャンスゾーン）の実行が決定されるようなものや、或いは、直接、ＡＴ状態の実行が決定されるようなものが含まれる。
また、上述した第１〜第５の実施の形態において、予め定めた他の特定役に入賞した場合、入賞により払い出された払出枚数を、特殊状態の終了条件となる獲得規定枚数（払出枚数）から減算することなく、対象ビットをＯＮ状態にし、且つ、移行ポインタを次の移行ポインタに進めるようにしてもよい。獲得規定枚数から払出枚数が減算されないことで、特殊状態の終了条件である払出枚数が獲得規定枚数に到達するタイミングを遅らせることができ、遊技者に有利となる。
【符号の説明】
【０１６８】
10  遊技機                              12  筐体
14  前扉                                16  図柄表示窓部
20  上パネル                            22  下パネル
24  貯留払出手段                        26  メダル受け皿
28  メダル払出口                        30  操作部
31  操作手段                            34  マックスベットスイッチ
36  精算スイッチ                        38  メダル投入口
40  スタートスイッチ                    50  ストップスイッチ
L  左ストップスイッチ                  C  中ストップスイッチ
R  右ストップスイッチ                  60  リールユニット
61  図柄                                62  回転リール
64  左回転リール                        66  中回転リール
68  右回転リール                        70  演出装置
72  スピーカー                          74  上部スピーカー
76  下部スピーカー                      78  演出用ランプ
80  上部ランプ                          82  下部ランプ
84  表示装置                            86  有効ライン
88  表示手段（表示画像）                100  制御装置
110  メイン制御装置                    120  役抽選手段
130  リール制御手段                    135  開始制御手段
140  停止制御手段                      160  通常状態制御手段
170  ＲＴ制御手段                      180  ボーナス制御手段
190  特別状態制御手段                  200  有利状態制御手段
210  獲得規定枚数カウント手段          220  特殊状態制御手段
230  フリーズ演出制御手段              245  リール演出実行手段
250  払出制御手段                      260  送信手段
270  特定実行条件判定手段              280  移行ポインタ演算手段
290  成功時移行先抽選手段              300  サブ制御装置
310  受信手段                          330  移行先抽選手段
370  演出実行手段                      380  表示制御手段
390  上乗せ演出決定実行手段            410  第１表示態様
420  第２表示態様                      430  選択領域
431  停止操作選択領域                  440  選択領域指示矢印
450  表示領域                          460  分割表示領域
461  第１分割表示領域                  462  第２分割表示領域
463  第３分割表示領域                  471  第３表示態様
472  第４表示態様
【図１】
2017070345.tif 000003
【図２】
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【図３】
2017070345.tif 000005
【図４】
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【図５】
2017070345.tif 000007
【図６】
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【図７】
2017070345.tif 000009
【図８】
2017070345.tif 000010
【図９】
2017070345.tif 000011
【図１０】
2017070345.tif 000012
【図１１】
2017070345.tif 000013
【図１２】
2017070345.tif 000014
【図１３】
2017070345.tif 000015
【図１４】
2017070345.tif 000016
【図１５】
2017070345.tif 000017
【図１６】
2017070345.tif 000018
【図１７】
2017070345.tif 000019
【図１８】
2017070345.tif 000020
【図１９】
2017070345.tif 000021
【図２０】
2017070345.tif 000022
【図２１】
2017070345.tif 000023
【図２２】
2017070345.tif 000024
【図２３】
2017070345.tif 000025
【図２４】
2017070345.tif 000026
【手続補正書】
【提出日】平成28年12月22日(2016.12.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９０】
特定実行条件判定手段270は、所定の順番に対応した単位遊技区間毎に、上述した特定実行条件（役抽選の結果、リプレイ役以外の役の当選又はハズレ（すなわち役抽選の結果、リプレイ役に当選していないこと））が成立したか否かを判定するためのものである。
具体的には、特定実行条件判定手段270は、１周期中の第１回目から第６回目までの各遊技（単位遊技区間毎）において、役抽選手段120の役抽選の結果、リプレイ役に当選したか否かを判定することで、特定実行条件が成立したか否かを決定している。特定実行条件判定手段270は、特殊状態中、単位遊技区間毎（１回の遊技毎）に、役抽選の結果、リプレイ役に当選していない場合（すなわち、リプレイ役以外の役に当選、又は、ハズレの場合）に、特定実行条件が成立したものと判定して、移行ポインタに対応する対象ビットを１（ＯＮ状態）に設定する。なお、対象ビットの工場出荷時における初期設定値は０に設定されている。また、特殊状態への移行時又は特殊状態の終了時に全ての対象ビットは初期設定値に設定されている。特定実行条件判定手段270は、特殊状態中、単位遊技区間毎（１回の遊技毎）に、役抽選の結果、リプレイ役に当選した場合には、当該特殊状態中に当該単位遊技区間において対象ビットが１（ＯＮ状態）になっている場合を除き、特定実行条件が成立していないものと判定し、当該単位遊技区間の対象ビットは、０（ＯＦＦ状態）のままとなる。なお、特定実行条件が成立した場合の権利は、当該特殊状態の所定の終了条件（７４枚を超える払い出し枚数）が成立するまで複数の周期にわたって保持される。すなわち、当該単位遊技区間における対象ビットが１（ＯＮ状態）となっている状態は、その後にリプレイ役に当選しても、当該特殊状態の終了条件（７４枚を超える払い出し枚数）が成立するまで複数の周期にわたって保持されることになる。