(57)【要約】【課題】  遊戯用の撮影装置が生成した画像データの取り扱いに関する利便性を向上できるようにする。【解決手段】  本発明は、遊戯用の撮影装置１の利用者を被写体とする画像データを管理する管理装置３に関する。管理装置３は、撮影装置１及び利用者の携帯端末２と通信可能であり、撮影装置１が生成した画像データを当該撮影装置１から受信する通信部９５と、受信した画像データを利用者以外の者に公開するためのウェブページであるシェアページを作成する制御部９１と、作成したシェアページを記憶する記憶部９２と、を備える。【選択図】      図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊戯用の撮影装置の利用者を被写体とする画像データを管理する管理装置であって、
前記撮影装置及び前記利用者の携帯端末と通信可能であり、前記撮影装置が生成した前記画像データを当該撮影装置から受信する通信部と、
受信した前記画像データを前記利用者以外の者に公開するためのウェブページであるシェアページを作成する制御部と、
作成したシェアページを記憶する記憶部と、を備える管理装置。
【請求項２】
前記制御部による前記シェアページの作成は、前記携帯端末からのページ作成要求を前記通信部が受信したことを契機として実行される請求項１に記載の管理装置。
【請求項３】
前記制御部は、前記シェアページの仕様の定義に用いる操作用ページを前記携帯端末に表示させるための当該携帯端末宛ての表示指令を、前記通信部に送信させる請求項１又は２に記載の管理装置。
【請求項４】
前記操作用ページには、前記シェアページの期限情報の入力ボックスが含まれ、
前記制御部は、前記期限情報の入力ボックスに入力された数値に応じて、前記記憶部から前記シェアページを削除する時期を決定する請求項３に記載の管理装置。
【請求項５】
前記操作用ページには、前記シェアページの公開範囲の入力ボックスが含まれ、
前記制御部は、前記公開範囲の入力ボックスに入力された情報に応じて、前記シェアページの公開を制限する度合いを決定する請求項３又は４に記載の管理装置。
【請求項６】
前記操作用ページには、前記利用者によるコメントの入力ボックスが含まれ、
前記制御部は、前記コメントの入力ボックスに入力されたテキスト情報を、前記シェアページに記載する請求項３〜５のいずれか１項に記載の管理装置。
【請求項７】
前記操作用ページには、前記シェアページのデザインに関する入力ボックスが含まれ、
前記制御部は、前記デザインの入力ボックスに入力された情報に応じて、前記シェアページに用いる背景画像を決定する請求項３〜６のいずれか１項に記載の管理装置。
【請求項８】
前記記憶部からの前記画像データの削除時点が予め設定される場合において、
前記制御部は、前記期限情報の入力ボックスに入力可能な数値を、前記シェアページの作成時点から前記画像データの削除時点までの期間以下に設定する請求項４に記載の管理装置。
【請求項９】
前記通信部は、１回の利用ごとに前記撮影装置が生成する１プレイ分のプレイ情報を当該撮影装置から受信し、
前記制御部は、受信した前記プレイ情報の内容に応じて、前記シェアページに用いる背景画像を決定する請求項１〜８のいずれか１項に記載の管理装置。
【請求項１０】
前記通信部は、１回の利用ごとに生成される１プレイ分の枚数の前記画像データを前記撮影装置から受信し、
前記制御部は、１プレイ分の枚数の前記画像データごとに前記シェアページを作成する請求項１〜９のいずれか１項に記載の管理装置。
【請求項１１】
前記記憶部は、前記画像データに含まれる顔の特徴量を記憶しており、
前記制御部は、前記特徴量が共通する複数の前記画像データごとに前記シェアページを作成する請求項１〜１０のいずれか１項に記載の管理装置。
【請求項１２】
前記携帯端末からのページ作成要求を前記通信部が受信した場合に、
前記制御部は、前記携帯端末にインストールされた通信アプリケーションを自動的に起動させるための当該携帯端末宛ての起動指令を、前記通信部に送信させる請求項１〜１１のいずれか１項に記載の管理装置。
【請求項１３】
遊戯用の撮影装置の利用者を被写体とする画像データを管理する管理装置が行う画像データの公開方法であって、
前記撮影装置が生成した前記画像データを当該撮影装置から受信するステップと、
受信した前記画像データを前記利用者以外の者に公開するためのウェブページであるシェアページを作成するステップと、
作成した前記シェアページを記憶するステップと、を含む画像データの公開方法。
【請求項１４】
遊戯用の撮影装置の利用者を被写体とする画像データを管理する管理装置として、コンピュータを機能させるためのコンピュータプログラムであって、
前記撮影装置が生成した前記画像データを当該撮影装置から受信するステップと、
受信した前記画像データを前記利用者以外の者に公開するためのウェブページであるシェアページを作成するステップと、
作成した前記シェアページを記憶するステップと、を含むコンピュータプログラム。
【請求項１５】
利用者が自身の撮影を行う遊戯用の撮影装置と、前記利用者の携帯端末と、前記撮影装置が生成した画像データを管理する管理装置とを備える情報処理システムであって、
前記管理装置は、
前記撮影装置及び前記利用者の携帯端末と通信可能であり、前記撮影装置が生成した前記画像データを当該撮影装置から受信する通信部と、
受信した前記画像データを前記利用者以外の者に公開するためのウェブページであるシェアページを作成する制御部と、
作成した前記シェアページを記憶する記憶部と、を備える情報処理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊戯的な写真撮影のサービスを利用者に提供する遊戯用の撮影装置と、利用者の携帯端末と、画像データを管理する管理装置とを含む情報処理システムに関する。
また、本発明は、上記の情報処理システムの構成要素となる管理装置と、この管理装置が行う画像データの公開方法と、その管理装置としてコンピュータを機能させるためのコンピュータプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
自身の撮影と撮影画像に対する編集を利用者に行わせて、編集画像をシール紙に印刷して提供する遊戯用の撮影装置が既に知られている。かかる撮影装置は、ゲームセンターなどの娯楽施設に設置される。
撮影装置により提供されるプレイには、利用者を被写体とした撮影部における撮影処理と、撮影画像に対して落書きなどの編集を行う編集部における編集処理と、編集画像の画像データをシール紙に印刷して排出する出力処理とが含まれる。
【０００３】
スマートフォンに代表される携帯端末の高性能化に伴い、遊戯用の撮影装置と、撮影装置が生成した画像データを管理する管理装置（サーバー）と、利用者が所有する携帯端末とが協働して、プレイ中に得られた画像データを携帯端末に電子データとして提供するサービスが展開されている（例えば、特許文献１参照）。
このサービスは、撮影装置から管理装置に画像データがアップロードされ、撮影装置のメーカーが運営する会員専用のウェブサイトに携帯端末からアクセスすることにより、画像データを携帯端末にて閲覧したりダウンロードしたりするものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−０１９０７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記の会員専用のウェブサイト（以下、「会員専用ページ」ともいう。）を利用すれば、撮影装置の利用者は、会員専用ページにアクセスして画像データをダウンロードすることにより、ダウンロードした画像データを自身の携帯端末に保存することができる。
利用者が、会員専用ページから取得した画像データを他者（例えば友人又は恋人など）とシェアしたい場合には、所定の通信アプリケーション（例えば、「ＬＩＮＥ」（ＬＩＮＥ株式会社の登録商標）など）によるデータ通信が用いられることが多い。
【０００６】
この場合、利用者は、自身の携帯端末の通信アプリケーションを起動し、会員専用ページからダウンロードした画像データ（例えば、利用者自身及び他者が被写体に含まれる画像データ）を、当該通信アプリケーションを用いて他者の携帯端末に送信する。
このように、利用者が画像データを他者とシェアする場合には、自身の携帯端末の既存の通信アプリケーションを利用して画像データを転送する必要があるので、遊戯用の撮影装置が生成した画像データの取り扱いの利便性が余り良くないという指摘があった。
【０００７】
本発明は、かかる従来の問題点に鑑み、遊戯用の撮影装置が生成した画像データの取り扱いに関する利便性を向上することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  本発明の管理装置は、遊戯用の撮影装置の利用者を被写体とする画像データを管理する管理装置であって、前記撮影装置及び前記利用者の携帯端末と通信可能であり、前記撮影装置が生成した前記画像データを当該撮影装置から受信する通信部と、受信した前記画像データを前記利用者以外の者（以下、「他者」ともいう。）に公開するためのウェブページであるシェアページを作成する制御部と、作成したシェアページを記憶する記憶部と、を備える。
【０００９】
本発明の管理装置によれば、制御部が、受信した画像データを他者に公開するためのウェブページであるシェアページを作成し、記憶部が、作成したシェアページを記憶するので、他者（例えば利用者の友人又は恋人など）は、自身の携帯端末からシェアページにアクセスすれば、利用者の画像データを管理装置からダウンロードすることができる。
従って、既存の通信アプリケーションを利用して画像データを転送しなくても、利用者が画像データを他者とシェアできるようになり、遊戯用の撮影装置が生成した画像データの取り扱いに関する利便性を向上することができる。
【００１０】
（２）  本発明の管理装置において、前記制御部による前記シェアページの作成は、前記携帯端末（＝利用者の携帯端末）からのページ作成要求を前記通信部が受信したことを契機として実行されることが好ましい。
その理由は、ページ作成要求なしでシェアページを作成すると、利用者の承諾なしに利用者の画像データをウェブに公開することになり、個人情報の保護の観点から好ましくないからである。
【００１１】
（３）  本発明の管理装置において、前記制御部は、前記シェアページの仕様の定義に用いる操作用ページを前記携帯端末に表示させるための当該携帯端末宛ての表示指令を、前記通信部に送信させることが好ましい。
このようにすれば、利用者は、自身の携帯端末に表示された操作用ページにより、シェアページの仕様を定義することができるので、利用者の嗜好を反映したシェアページを管理装置に作成させることができる。
【００１２】
（４）  例えば、前記操作用ページに、前記シェアページの期限情報の入力ボックスが含まれる場合には、前記制御部は、前記期限情報の入力ボックスに入力された数値に応じて、前記記憶部から前記シェアページを削除する時期を決定することが好ましい。
この場合、利用者は、期限情報の入力ボックスに所望の情報を入力することにより、シェアページを削除する時期を管理装置に指示すことができる。
【００１３】
（５）  前記操作用ページに、前記シェアページの公開範囲の入力ボックスが含まれる場合には、前記制御部は、前記公開範囲の入力ボックスに入力された情報に応じて、前記シェアページの公開を制限する度合いを決定することが好ましい。
この場合、利用者は、公開範囲の入力ボックスに所望の情報を入力することにより、シェアページを公開する範囲（例えば、ＵＲＬとパスワードを知る者に限定など）を管理装置に指示することができる。
【００１４】
（６）  前記操作用ページに、前記利用者によるコメントの入力ボックスが含まれる場合には、前記制御部は、前記コメントの入力ボックスに入力されたテキスト情報を、前記シェアページに記載することが好ましい。
この場合、利用者は、コメントの入力ボックスに所望のテキスト情報を入力することにより、シェアページに記載するテキスト情報を管理装置に指示することができる。
【００１５】
（７）  前記操作用ページに、前記シェアページのデザインに関する入力ボックスが含まれる場合には、前記制御部は、前記デザインの入力ボックスに入力された情報に応じて、前記シェアページに用いる背景画像を決定することが好ましい。
この場合、利用者は、シェアページのデザインに関する入力ボックスに所望の情報を入力することにより、シェアページに用いる背景画像を管理装置に指示することができる。
【００１６】
（８）  本発明の管理装置において、前記記憶部からの前記画像データの削除時点が予め設定される場合には、前記制御部は、前記期限情報の入力ボックスに入力可能な数値を、前記シェアページの作成時点から前記画像データの削除時点までの期間以下に設定することが好ましい。
このようにすれば、期限情報の入力ボックスに、シェアページの削除時点が画像データの削除時点よりも遅れる誤った時間情報が入力されるのを未然に防止することができる。
【００１７】
（９）  本発明の管理装置において、前記通信部は、１回の利用ごとに前記撮影装置が生成する１プレイ分のプレイ情報を当該撮影装置から受信し、前記制御部は、受信した前記プレイ情報の内容（例えば、カップルコース又はフレンドコースなどのコース種別など）に応じて、前記シェアページに用いる背景画像を決定することが好ましい。
このようにすれば、撮影装置でのプレイの状況に適した背景画像を有するシェアページを管理装置に作成させることができる。
【００１８】
（１０）  本発明の管理装置において、前記通信部は、１回の利用ごとに生成される１プレイ分の枚数の前記画像データを前記撮影装置から受信し、前記制御部は、１プレイ分の枚数の前記画像データごとに前記シェアページを作成することが好ましい。
この場合、制御部が、１プレイ分の枚数の画像データごとにシェアページを作成するので、プレイごとに異なるシェアページを利用者に提供することができる。
【００１９】
（１１）  本発明の管理装置において、前記記憶部は、前記画像データに含まれる顔の特徴量を記憶しており、前記制御部は、前記特徴量が共通する複数の前記画像データごとに前記シェアページを作成することにしてもよい。
この場合、制御部が、特徴量が共通する複数の画像データごとにシェアページを作成するので、例えば、特定の友人が被写体に含まれる写真のシェアページなど、被写体ごとに異なるシェアページを利用者に提供することができる。
【００２０】
（１２）  本発明の管理装置において、前記携帯端末からのページ作成要求を前記通信部が受信した場合に、前記制御部は、前記携帯端末にインストールされた通信アプリケーションを自動的に起動させるための当該携帯端末宛ての起動指令を、前記通信部に送信させることが好ましい。
このようにすれば、起動指令を受信した携帯端末が通信アプリケーションを自動的に起動させるので、利用者がシェアページのＵＲＬなどの情報を他者に送信し易くなる。
【００２１】
（１３）  本発明の公開方法は、上述の（１）〜（１２）の管理装置が行う画像データの公開方法に関する。従って、本発明の公開方法は、上述の（１）〜（１２）の管理装置と同様の作用効果を奏する。
（１４）  本発明のコンピュータプログラムは、上述の（１）〜（１２）の管理装置としてコンピュータを機能させるためのコンピュータプログラムに関する。従って、本発明のコンピュータプログラムは、上述の（１）〜（１２）の管理装置と同様の作用効果を奏する。
【００２２】
（１５）  本発明の情報処理システムは、上述の（１）〜（１２）の管理装置が特徴的構成として含まれる情報処理システムに関する。従って、本発明の情報処理システムは、上述の（１）〜（１２）の管理装置と同様の作用効果を奏する。
【発明の効果】
【００２３】
以上の通り、本発明によれば、遊戯用の撮影装置が生成した画像データの取り扱いに関する利便性を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の実施形態に係る情報処理システムの構成例を示す図である。
【図２】撮影装置の構成例を左前側から見た斜視図である。
【図３】図２の撮影装置を上から見た平面図である。
【図４】撮影装置の機能的構成の一例を示すブロック図である。
【図５】携帯端末の機能的構成の一例を示すブロック図である。
【図６】管理装置の機能的構成の一例を示すブロック図である。
【図７】プレイ情報の生成及び保存処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】（ａ）は、撮影装置が作成するシール紙のレイアウトを示す図であり、（ｂ）は、管理装置が携帯端末に送信する電子メールの記載例を示す図である。
【図９】本人の携帯端末への画像データのダウンロード処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】シェアページの作成処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】他者の携帯端末への画像データのダウンロード処理（シェア処理）の一例を示すフローチャートである。
【図１２】携帯端末に表示される操作用ページの一例を示す説明図である。
【図１３】メッセージを受信した携帯端末の表示画面例を示す説明図である。
【図１４】シェアページの認証用ページの一例を示す説明図である。
【図１５】シェアページのダウンロード用ページの一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、図面を参照しつつ、本発明の実施形態を説明する。
＜情報処理システムの全体構成＞
図１は、本発明の実施形態に係る情報処理システムの構成例を示す図である。
図１に示すように、本実施形態の情報処理システムには、遊戯用撮影装置（以下、「撮影装置」ともいう。）１、携帯端末２及び管理装置３が含まれる。
【００２６】
撮影装置１は、ゲームセンターなどの店舗に設置され、自身の撮影や画像編集などの遊戯サービスを利用者（以下、「ユーザー」ともいう。）に提供し、遊戯中に得られた画像をシール紙（印刷媒体）に印刷して利用者に提供する。携帯端末２は、撮影装置１の利用者が携帯する端末であり、例えば、スマートフォン、携帯電話機、タブレット型パソコン、ノートパソコンなどよりなる。
管理装置３は、撮影装置１のメーカーが運用する管理サーバー（情報処理装置）であり、各店舗に設置された複数の撮影装置１を管理する。
【００２７】
図１の情報処理システムにおいて、撮影装置１、携帯端末２及び管理装置３は、いずれもインターネットなどの公衆通信網を介して他の通信装置と通信可能である。
従って、携帯端末２は、公衆通信網を介して管理装置３と情報の送受信が可能であり、撮影装置１は、公衆通信網を介して管理装置３と情報の送受信が可能である。なお、遊戯中の利用者の携帯端末２と撮影装置１との間で、例えば非接触型ＩＣによる近接通信が可能であってもよい。
【００２８】
本実施形態の撮影装置１は、印刷したシール紙を排出する出力だけでなく、撮影装置１を利用して得られた撮影画像や撮影画像を編集した編集画像及び動画像などよりなる画像データを管理装置３にアップロードする、画像データの外部保存のための出力も行う。
管理装置３は、撮影装置１からアップロードされた画像データを保存し、撮影装置１のメーカーが運営する所定のウェブサイト（本出願人のサイト名は「ＺＩＰ  ＭＥ」（称呼はジップミー。ＵＲＬホスト名は「decopika.jp」））の会員専用ページに掲載する。
【００２９】
従って、利用者は、携帯端末２を操作して上記ウェブサイトの会員専用ページにアクセスすれば、撮影装置１を利用して得られた画像データを携帯端末２から閲覧したり、携帯端末２にダウンロードしたりすることができる。
このため、本実施形態の撮影装置１は、利用者から取得したメールアドレスなどの利用者を識別するための識別情報（以下、「ユーザーＩＤ」という。）や画像ＩＤと関連づけた画像データを管理装置３に送信し、管理装置３はそれらの情報を記憶媒体に保存する。
【００３０】
そして、管理装置３は、画像データをネットワークから取得するためのＵＲＬを含む電子メールを携帯端末２に送信する。
その後、利用者が携帯端末２を操作して、電子メールに含まれるＵＲＬに基づいて管理装置３が管理するウェブサイトにアクセスすると、管理装置３に保存された画像データを携帯端末２に表示したりダウンロードしたりできるようになる。
【００３１】
なお、以下において、管理装置３が管理する画像データの保存策のウェブサイト（本実施形態では、ＵＲＬホスト名が「decopika.jp」であるウェブサイト）のことを、「管理サイト」ということがある。
【００３２】
＜遊戯用撮影装置の全体構成＞
本実施形態の撮影装置１は、写真撮影により生成された撮影画像に対して利用者が落書き編集を行った後、シール紙として印刷したり、画像データとして管理装置３などの外部装置に出力したりするサービスを提供する装置である。まず、図２及び図３を参照しつつ、撮影装置１の全体構成を説明する。
【００３３】
図２は、撮影装置１の構成例を左前側から見た斜視図であり、図３は、図２の撮影装置１を上から見た平面図である。なお、以下の説明では、図２及び図３に示す前後左右の方向を基準とする。
図２及び図３に示すように、撮影装置１は、前部側の撮影部１０と、後部側の編集部２０とを備えており、前後方向に長いほぼ直方体状を呈している。編集部２０の後端には、編集後の写真の出力などを行う出力部３０が設けられている。
【００３４】
撮影部１０は、カメラが内蔵された撮影筐体１１と、撮影筐体１１の後方に撮影空間１２を介して配置された背景壁部１３とを有する。撮影筐体１１の側面と、背景壁部１３の側面との間の隙間は、撮影空間１２への出入口である第１出入口１０１ａ，１０１ｂ（図３参照）を構成している。
編集部２０は、背景壁部１３の後方に隣接して配置された編集筐体２１を有する。編集筐体２１には、左側及び右側のそれぞれに向いた一対の操作面が設けられている。
【００３５】
各操作面への入力作業を行う編集空間２４ａ，２４ｂへは、第２出入口２０１ａ，２０１ｂ（図３参照）を介して入ることができる。
出力部３０は、編集筐体２１の後端面と接する出力筐体３１を有する。出力筐体３１に対しては、撮影装置１の後端側から操作を行うように、操作面が後側を向いている。従って、出力筐体３１の後端側の空間は、出力操作を行う出力空間３２となる。
【００３６】
撮影筐体１１と背景壁部１３の上端部の側面は、前後方向に延びる天井フレーム１３ａによって互いに連結されている。天井フレーム１３ａの枠内部には、撮影空間１２を上から覆い、照明とフラッシュ照射が可能な天井照明ユニット１４が設けられている。
【００３７】
背景壁部１３の撮影筐体１１に対面する内面には、クロマキー処理のための単一色（例えば、青色または緑色）の着色が施されている。
そして、撮影筐体１１の後端縁と、天井フレーム１３ａの下端縁と、背景壁部１３の前端縁とから、利用者が撮影空間１２に出入りするための、上述の第１出入口１０１ａ，１０１ｂ（図３参照）が構成されている。
【００３８】
編集筐体２１は、左右両側から２組のユーザーが同時に編集可能な対面方式を採用している。従って、編集筐体２１は、左右それぞれに操作面を有するとともに、左右方向の長さが背景壁部１３の同方向幅よりも小さい筐体よりなる。
編集筐体２１の前端面は、背景壁部１３の背面の中央部に接続されており、この背景壁部１３の後方でかつ編集筐体２１の左右両側方のスペースが、２組のユーザーがそれぞれ編集作業を行う編集空間２４ａ，２４ｂとなっている。
【００３９】
編集筐体２１の上方には、平面視においてほぼコの字状のカーテンフレーム２２が設けられている。カーテンフレーム２２は、前後方向に延びる一対の側部フレーム２２ａと、この側部フレーム２２ａの後端同士を連結する左右方向に延びる後部フレーム２２ｂとから構成されている。
【００４０】
各側部フレーム２２ａの前端は、天井フレーム１３ａの後端に前後方向に延長状に連結されている。後部フレーム２２ｂの中央部は、編集筐体２１の後上端部に設けられた支持部材２３によって支持されている。
そして、左右一方側の側部フレーム２２ａと、後部フレーム２２ｂのほぼ半分の長さ部分により、利用者が編集空間２０ａ，２０ｂに出入りするための、上述の第２出入口２０１ａ，２０１ｂの上枠部が構成されている。
【００４１】
＜遊戯用撮影装置の機能的構成＞
図４は、撮影装置１の機能的構成の一例を示すブロック図である。
図４に示すように、撮影装置１は、バスＢを介して通信可能に接続された、撮影部１０、編集部２０、出力部３０、制御部４０及び記憶部５０を備えている。
制御部４０は、公知のＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）などから構成されている。
【００４２】
制御部４０は、記憶部５０に記憶されたコンピュータプログラムを読み出して実行し、撮影装置１の全体の動作を制御する。
例えば、撮影画像に対する補正処理や編集処理などの画像処理を行う場合には、制御部４０がその画像処理部として機能する。バスＢには、通信部６０や外部ドライブ７０も接続されている。制御部４０、記憶部５０、通信部６０及び外部ドライブ７０は、公知のコンピュータ装置により構成でき、かかるコンピュータは、上述した編集筐体２１に内蔵されている。
【００４３】
記憶部５０は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体よりなる。記憶部５０は、制御部４０から送信された各種の設定情報を記憶する。
記憶部５０に記憶された情報は、制御部４０により適宜読み出される。この記憶部５０には、画像の編集のために用いられる各種の画像データや、撮影画像の背景となる背景画像データなどのデータなどが記憶されている。
【００４４】
制御部４０のＲＯＭには、制御部４０において実行されるコンピュータプログラムや、このプログラムを動作させるためのデータが記憶されている。制御部４０のＲＡＭには、制御部４０において処理するデータやコンピュータプログラムが一時的に記憶される。以下では、ＲＡＭとＲＯＭを纏めてメモリということがある。
【００４５】
通信部６０は、インターネット等の公衆回線と接続するための通信インターフェースよりなり、制御部４０による通信制御に従って外部の装置と通信を行う。
外部ドライブ７０では、光ディスクや半導体メモリなどのリムーバブルメディアに対する読み書きが行われる。例えば、外部ドライブ７０によりリムーバブルメディアから読み出されたコンピュータプログラムやデータは、制御部４０に送信され、記憶部５０に記憶されたり、制御プログラムとしてインストールされたりする。
【００４６】
撮影部１０は、撮影空間１２における撮影処理に必要な機能部として、それぞれ撮影筐体１１に設けられた、コイン処理部１７、照明制御部１８、上部カメラ１１１、下部カメラ１１２、上部モニタ１１３、下部モニタ１１４及びスピーカ１９を備えている。
上部カメラ１１１及び下部カメラ１１２は、制御部４０による制御に従って所定の撮影を行い、この撮影によって得られた画像を制御部４０に出力する。
【００４７】
上部カメラ１１１は、フェイスアップ画像を撮影するためものであり、下部カメラ１１２は、全身画像を撮影するためのものである。このため、カメラ１１１，１１２はそれぞれ、フェイスアップ画像および全身画像を得るために理想的な画角やトリミング範囲などの設定が予め行われている。
各カメラ１１１，１１２は、リアルタイムに画像を取り込んで当該画像データを表す画像信号を出力する。
【００４８】
カメラ１１１，１１２から出力された画像信号は制御部４０に入力され、その内部のメモリに一時的に記憶されるとともに、上部モニタ１１３及び下部モニタ１１４にそれぞれ送信され、当該画像信号に基づくライブ映像が表示される。
すなわち、上部カメラ１１１によるライブ映像は、上部モニタ１１３に表示され、下部カメラ１１２によるライブ映像は、下部モニタ１１４に表示される。
【００４９】
なお、静止画像として保存される撮影画像データ（以下、単に「撮影画像」ということがある。）は、より解像度が高い静止画データであり、ライブ映像表示を行うための撮影画像データ（「スルー画像データ」ともいう。）は、より解像度が低い動画データであることが多いが、スルー画像データを高解像度の動画データとしてもよい。
制御部４０は、これらの画像データを画像処理する画像処理部としても機能し、上部モニタ１１３に表示する撮影画像の抽出や、撮影画像の補正処理などを行うことができる。
【００５０】
上部モニタ１１３は、公知のタッチパネルよりなり、表示機器として、上部カメラ１１１によって撮影中のライブ映像を表示する。
上部モニタ１１３は、上部カメラ１１１で撮影された撮影画像が表示するとともに、ＧＵＩ（Graphical User Interface）画面を表示可能である。すなわち、上部モニタ１１３は、ＧＵＩ画面に対する入力機器としても機能し、撮影画像を選択する操作入力や、撮影画像に対する補正処理に関する操作入力などを受け付ける。これらの操作入力を示す信号は、操作信号として制御部４０に入力される。
【００５１】
下部モニタ１１４は、下部カメラ１１２によって撮影中のライブ映像を表示するものであり、上部モニタ１１３と概ね同じ構成である。ただし、上述の通り、タッチパネルとしての機能は有しておらず、もっぱら画像を表示することに用いられる。
【００５２】
コイン処理部１７は、コイン投入口に対するコインの投入を検出する。コイン処理部１７は、プレイに要する金額分（プレイ料金分）のコインが投入されたことを検出した場合には、起動信号を制御部４０に出力する。
なお、コイン処理部１７は、電子マネーやクレジットカードによるプレイ料金の支払を受け付けた場合に、起動信号を制御部４０に出力するものであってもよい。
【００５３】
照明制御部１８は、制御部４０より供給される照明制御信号に従って、撮影部１０の照明ユニット（例えば、利用者を前から照明する図示しない前方照明ユニットなど）によるフラッシュの照射タイミングを制御する。
また、照明制御部１８は、天井照明ユニット１４などの内部に設けられる電灯（蛍光灯など）を制御し、ユーザーによる撮影処理の段階に応じて撮影空間１２内の明るさを調整する。スピーカ１９は、撮影処理の段階に応じた音声を出力する。
【００５４】
編集部２０ａ，２０ｂは、ユーザーが編集空間２４ａ，２４ｂで編集処理を行うブースである。編集部２０ａと編集部２０ｂの機能的構成は同じである。従って、以下では編集部２０ａの機能的構成を説明し、編集部２０ｂの機能的構成の説明を省略する。
編集部２０ａは、撮影画像の落書きなどの編集のための各種のＧＵＩ画面（以下、「編集画面」ともいう。）を表示する編集用モニタ２１３と、編集画面に対する入力部である２本のタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂと、スピーカ２１５とを備えている。
【００５５】
編集用モニタ２１３は、制御部４０による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の編集入力などを検出する。
すなわち、利用者が編集用モニタ２１３にタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂのペン先をタッチすると、その操作入力やタッチペン２１４Ａ,２１４Ｂのいずれでタッチされたのかが検出され、操作信号として制御部４０に送信される。これにより、編集対象である撮影画像の編集が行われる。
【００５６】
具体的には、利用者は、編集用モニタ２１３に表示された撮影画像に対して、例えば、文字、模様、図形などのいわゆる落書きを、タッチペン２１４Ａ，２１４Ｂなどの入力デバイスを用いて入力することができる。
これにより、撮影画像に、落書きなどによるデータが重ね合わされた編集画像の画像データが生成される。このようにして生成された編集画像の画像データは、出力部３へ送信される。
【００５７】
出力部３０は、出力空間３２における出力処理を行うためのタッチパネル式の液晶モニタ３１１と、非接触通信部３１２と、スピーカ３１４とを備えている。また、出力部３０は、印刷を行うためのプリンタ３４やシール紙ユニット３５も備えている。
プリンタ３４は、撮影画像、または編集処理によって得られた編集済みの画像を、プリンタ３４に装着されたシール紙ユニット３５に収納されたシール紙に印刷し、シール紙排出口（図示せず）に排出する。
【００５８】
非接触通信部３１２は、携帯端末２との間でデータの送受信を近接通信にて行うためのものである。なお、非接触通信部３１２の通信方式としては、例えば、ＦｅｌｉＣａ（登録商標）などを利用することができる。
編集部２０で作成された画像データは、出力部３０においてシール紙として印刷されるだけでなく、通信部６０によって公衆通信網を介して前述の管理装置３に送信され、管理装置３にアップロードされる。
【００５９】
＜撮影装置におけるプレイの流れ＞
上述の通り、撮影部１０ではユーザーを含む被写体の撮影処理が行われ、編集部２０では撮影画像に対する編集処理が行われ、出力部３０では編集画像の出力処理が行われる。
これらの処理は、記憶部５０またはドライブ７０に記憶されたコンピュータプログラム、或いはインストールされたコンピュータプログラムを制御部４０が実行することによって行われる。以下、図３を参照して、撮影装置１におけるプレイの流れを説明する。
【００６０】
図３において、ユーザーは、矢印Ｘで示すように、第１出入口１０１ａ，１０１ｂから撮影空間１２に入り、撮影部１０に設けられたカメラ１１１，１１２やモニタ１１３，１１４などを利用して撮影処理を行う。
撮影処理を終えたユーザーは、矢印Ｙで示すように、第１出入口１０１ａ，１０１ｂを通って撮影空間１２から装置外部にいったん出たあと、いずれかの編集空間２４ａ，２４ｂに移動する。
【００６１】
このとき、撮影筐体１１の上部モニタ１１３及びスピーカ１９により、編集空間２４ａ，２４ｂへの移動を促す表示や通知がなされる。例えば、双方の編集空間２４ａ，２４ｂが空いている場合は、いずれか一方の編集空間２４ａ，２４ｂへの移動が促される。
また、いずれか一方の編集空間２４ａ，２４ｂが利用されている場合には、空いている編集空間への移動が促され、双方の編集空間２４ａ，２４ｂが利用されている場合には、編集空間２４ａ，２４ｂへの移動を待たせる表示や通知を行う。
【００６２】
編集空間２４ａ，２４ｂに移動したユーザーは、編集処理を開始する。各編集空間２４ａ，２４ｂのユーザーは、同時に編集処理を行うことができる。
編集処理が終了すると、撮影画像や編集済みの撮影画像の中から選択された画像の印刷が開始される。そして、編集筐体２１の編集用モニタ２１３には出力空間３２への移動を促す表示がなされるとともに、スピーカ２１５によって出力空間３２への移動を促す音声が通知される。
【００６３】
これに従って、編集処理を終えたユーザーは、いずれかの編集空間２４ａ，２４ｂから、矢印Ｚで示すように出力空間３２に移動して出力処理を行う。
なお、出力空間３２において他のユーザーが出力処理中の場合には、編集用モニタ２１３及びスピーカ２１５により、出力空間３２への移動を待たせる表示や通知がなされる。
【００６４】
出力空間３２において、ユーザーに画像の印刷を待たせている間に、プレイによって生成した画像データをユーザーの携帯端末２で取得できるようにする操作（例えば、携帯端末２で使用するメールアドレスの入力）をモニタ３１１に対して行うようにしてもよい。
画像の印刷が終了したとき、ユーザーは、出力筐体３１に設けられたシール紙排出口からシール紙を受け取り、一連のプレイを終える。以上のようなユーザーの移動を促す表示は、制御部４０により行われる。
【００６５】
＜携帯端末の機能的構成＞
図５は、携帯端末２の機能的構成の一例を示すブロック図である。
図５に示すように、携帯端末２は、制御部８１、記憶部８２、操作部８３、表示部８４、通信部８５及びアンテナ８６を備えている。
【００６６】
制御部８１は、公知のＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭなどを含む。制御部８１は、記憶部８２に記憶されたコンピュータプログラムを読み出して実行し、携帯端末２の全体の動作を制御する。
例えば、制御部８１は、通信部８５を制御して管理装置３と通信を行う。なお、携帯端末２は、非接触通信部８７（図５の破線部分参照）を有していてもよい。この場合、制御部８１は、非接触通信部８７を制御して撮影装置１との近接通信を実行する。
【００６７】
記憶部８２は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体により構成されている。
記憶部８２は、管理装置３を含む他の通信装置が利用者の携帯端末２をネットワーク上で識別するため情報である、「端末ＩＤ」を記憶している。この端末ＩＤは、例えば、契約者固有ＩＤ、ＭＡＣのグローバルアドレスなどよりなる。また、記憶部８２は、利用者が任意にインストールした各種のアプリケーションソフトを記憶している。
【００６８】
操作部８３は、各種の操作ボタンや表示部８４のタッチパネル機能により構成され、利用者の操作に応じた指令信号を制御部８１に出力する。
表示部８４は、例えば液晶ディスプレイよりなり、各種の情報を利用者に表示する。例えば、表示部８４は、管理装置３から送信された画像データなどを画面表示することができる。
【００６９】
通信部８５は、アンテナ８６が受信した基地局からの電波信号に対して復調処理とデジタル信号処理を行い、得られたデジタル受信信号を制御部８１に出力する。
また、通信部８５は、制御部８１から入力されたデジタル送信信号に対してＡ／Ｄ変換処理と変調処理を行い、得られた電波信号をアンテナ８６から送信する。
【００７０】
＜管理装置の機能的構成＞
図６は、管理装置３の機能的構成の一例を示すブロック図である。
図６に示すように、管理装置３は、バスＢを介して通信可能に接続された制御部９１及び入出力インターフェース９７と、このインターフェース９７に接続された記憶部９２、入力部９３、出力部９４、通信部９５、ドライブ９６を備えている。
【００７１】
制御部９１は、公知のＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭなどを含む。制御部９１は、記憶部９２に記憶されたコンピュータプログラムを読み出して実行し、管理装置３の全体の動作を制御する。
記憶部９２は、ハードディスクや不揮発性のメモリなどより構成されており、各種の情報を記憶する。入力部９３は、キーボードやマウスなどよりなり、出力部９４は、ディスプレイやスピーカなどよりなる。
【００７２】
通信部９５は、ネットワークインターフェースにより構成され、撮影装置１や携帯端末２と通信を行う。
ドライブ９６は、ＤＶＤディスクどの記録媒体を駆動し、そのディスクに対して所定のデータを読み書き可能である。
【００７３】
管理装置３の記憶部９２には、会員データベースＤＢ１、画像データベースＤＢ２及びウェブデータベースＤＢ３が含まれる。
このうち、会員データベースＤＢ１には、利用者の「メールアドレス」や「端末ＩＤ」と関連づけて「ユーザー登録情報」が記録されている。
ユーザー登録情報には「会員種別」が含まれており、会員種別には「無料会員」及び「有料会員」の２種類の種別がある。
【００７４】
無料会員（第１の種別）は、管理装置３に対して会員登録を完了した利用者であり、有料会員登録を行っていない利用者のことを意味する。
有料会員（第２の種別）は、管理装置３に対して会員登録を完了した利用者であり、しかも有料会員登録も完了した利用者のことを意味する。
【００７５】
従って、会員登録を行っていない非会員については、会員種別などのユーザー登録情報が会員データベースＤＢ１に記憶されていない。
もっとも、非会員であっても撮影装置１にメールアドレスを入力してプレイすることができる。従って、この場合の非会員は、自身のメールアドレスが画像データ及び画像ＩＤと関連づけられて画像データベースＤＢ２に記憶されているが、そのメールアドレスが会員データベースＤＢ１に記憶されていないユーザーということになる。
【００７６】
なお、有料又は無料の登録会員の場合には、会員専用ページにログインするための「ログインパスワード」、「性別」、「生年月日」、「居住地域（都道府県）」などの利用者の個人情報もユーザー登録情報に含まれる（図１８参照）。
また、管理装置３は、有料会員に対して、１か月ごとに所定金額（例えば３００円）の課金を所定の方法で行い、無料会員に対しては、そのような課金を行わない。
【００７７】
画像データベースＤＢ２には、撮影装置１からアップロードされた１プレイ分の画像データを含む「プレイ情報」が記録されている。プレイ情報とは、１回の利用ごとに撮影装置１が生成する１プレイ分の情報のこという。
プレイ情報には、複数枚（例えば６〜８枚）の撮影画像や撮影画像を編集した編集画像及び動画像のうちの少なくとも１つを含む「画像データ」、画像データの識別情報として付与された「画像ＩＤ」、画像データを取得した「プレイ時刻」、「端末ＩＤ」、「メールアドレス」（ユーザーＩＤ）、「プレイ人数」、「撮影店舗」及び「撮影機種」などが含まれる。
【００７８】
画像ＩＤは、撮影装置１が１プレイごとに付与する識別情報であり、例えば所定桁数の数値やアルファベット等よりなる。もっとも、画像ＩＤは、複数の画像データごとに生成してもよい。
プレイ時刻は、撮影装置１による画像データの生成時刻と実質的に一致すると見なせる年月日を含む時刻（日時）のことである。プレイ時刻としては、例えば、撮影部１０での撮影の開始又は終了時刻、編集部２０での編集の開始又は終了時刻、撮影装置１のプレイ終了時刻、撮影部１０のカメラのシャッタータイミングなどを採用することができる。
【００７９】
また、プレイ時刻は、撮影装置１が画像データを送信した送信時刻や、管理装置３が画像データを受信した受信時刻であってもよい。
撮影店舗は、画像データが生成された撮影装置１が設置されている店舗の識別情報であり、例えば所定桁数の数値やアルファベット等よりなる。
撮影機種は、画像データが生成された撮影装置１の機種を識別情報であり、例えば所定桁数の数値やアルファベット等よりなる。
【００８０】
なお、撮影装置１では、２人以上の利用者が一緒にプレイを行って所定枚数の画像データが生成されることが多い。
そこで、メールアドレスなどよりなるユーザーＩＤは、１プレイで得られる所定枚数の編集画像等よりなる１プレイ分の画像データについて、最大で４つまで割り当てることができる。
【００８１】
撮影装置１が被写体の人物自動認識機能を有する場合には、被写体の顔の特徴量がプレイ情報に含まれることもある。
顔の特徴量とは、被写体を画像認識処理によって識別するのに用いるパラメータのことをいう。顔の特徴量は、例えば、顔の位置、顔の大きさ、顔の輪郭（形状）、顔のパーツの位置、顔のパーツの大きさ、及び顔のパーツの形状のうちの少なくとも１つを数値化した情報である。
【００８２】
撮影コースの選択機能を有する撮影装置１である場合には、利用者がプレイ中に選択したコースがプレイ情報に含まれることもある。
撮影コースの種別には、例えば、「フレンドコース」及び「カップルコース」などがあり、各コースのテーマに応じた合成画像や背景画像が撮影装置１によって提供される。
【００８３】
ウェブデータベースＤＢ３には、携帯端末２に表示させるウェブページに関する各種のデータが格納されている。
例えば、ウェブデータベースＤＢ３には、ウェブページを構成する１又は複数のＨＴＭＬファイル、当該ファイルのＵＲＬ、ユーザーＩＤ、会員登録の種別（非会員、有料会員及び無料会員のいずれか）、公開期間、公開範囲などの、各ページの背景デザインの種別、ページに埋め込む各種のバナー情報などのデータが記録されている。
【００８４】
本実施形態の管理装置３では、ウェブデータベースＤＢ３に記録されるウェブページには、登録会員のみに画像データのダウンロードを許容する「会員専用ページ」だけでなく、利用者の意向に応じて画像データを公開するための「シェアページ」が含まれる。
管理装置３の制御部９１は、利用者の携帯端末２からのページ作成要求を通信部９４が受信した場合にシェアページを作成し、作成したシェアページをウェブデータベースＤＢ３に記録する。
【００８５】
管理装置３の制御部９１は、撮影装置１からプレイ情報がアップロードされると、取得したプレイ情報に含まれる各データを関連づけて記憶部９２の画像データベースＤＢ２に記録する。
すなわち、管理装置３の制御部９１は、受信した画像データを、その画像ＩＤ、プレイ時刻、メールアドレス、端末ＩＤその他の情報と関連づけて画像データベースＤＢに格納する。
【００８６】
また、制御部９１は、取得したプレイ情報にメールアドレスが含まれている場合には、そのメールアドレスが会員データベースＤＢ１に既に記録されているか否かに関係なく、当該プレイ情報に含まれる画像データにアクセスするためのＵＲＬにメールアドレスを関連づけた特定ＵＲＬ（図８（ｂ）に示す「特定ＵＲＬ」）を、当該プレイ情報に含まれる画像ＩＤに基づいて生成する。制御部９１は、生成した特定ＵＲＬを記憶部９２に記憶させるとともに、生成した特定ＵＲＬを含む当該メールアドレス宛の電子メールを生成し、通信部９５に送信させる。
【００８７】
管理装置３の制御部９１は、画像データの管理用サイトである上述の会員専用ページを管理している。
管理装置３の制御部９１は、特定ＵＲＬ等により管理用サイトにアクセスしてきた携帯端末２の利用者が登録済みの会員である場合には、会員種別に応じてサービス内容が異なる各種の処理を実行し、未登録の非会員である場合には、非会員に会員登録を行って貰うための所定の処理を実行する。
【００８８】
管理装置３の制御部９１は、画像データを他者に公開するためのウェブページであるシェアページも管理している。
管理装置３の制御部９１は、シェアページ用のＵＲＬを作成する。制御部９１は、シェアページのログインに必要なワンタイムパスワードを生成して利用者の携帯端末２に通知することにより、シェアページへのアクセス制限を行う。制御部９１は、携帯端末２からの指示に基づいてシェアページのアクセス期限を設定する処理なども行う。
【００８９】
＜プレイ情報の生成及び保存処理＞
図７は、撮影装置１と管理装置３が協働して行う、プレイ情報の生成及び保存処理の一例を示すフローチャートである。
なお、図７のフローチャートにおける丸印は、各装置による所定情報の「受信」を示している。
【００９０】
図７において、所定代金が撮影装置１に投入されると、撮影装置１の制御部４０は、１つの画像ＩＤを生成して記憶部５０に記憶させるとともに、撮影部１０に対する撮影処理を開始する（ステップＳ１）。
具体的には、制御部４０は、撮影部１０を制御して撮影処理を行い、カメラ１１１，１１２による撮影を所定回数だけ行わせ、複数の撮影画像を作成する。
【００９１】
撮影処理が終了すると、制御部４０は、上部モニタ１１３によるメッセージ表示などにより、利用者に編集空間２４ａ，２４ｂへの移動を指示する。
その後、制御部４０は、移動を指示した方の編集部２０ａ，２０ｂに対する編集処理を開始する（ステップＳ２）。具体的には、制御部４０は、利用者が行う編集入力に応じて１又は複数の撮影画像の編集を行い、編集画像を作成する。撮影画像に対する編集入力は、編集用モニタ２１３に表示される編集画面を用いて行われる。複数の編集画像の作成が完了した後、制御部４０は、複数の撮影画像及び複数の編集画像と、ステップＳ１で作成された画像ＩＤとを紐付けて記憶部５０に記憶させる。
【００９２】
その後、制御部４０は、編集画面によるメッセージ表示などにより、利用者に出力空間３２への移動を指示し、印刷処理を開始する（ステップＳ３）。具体的には、制御部４０は、出力部３０のプリンタ３４に画像データの印刷を開始させる。なお、排出されるシール紙には、プレイ時刻や画像ＩＤなどの情報が記載されている（図８（ａ）参照）。
印刷処理が終了すると、制御部４０は、所定枚数の画像が印刷されたシール紙をシール紙ユニット３５から排出し（ステップＳ６）、処理を終了させる。
【００９３】
また、撮影装置１の制御部４０は、印刷処理（ステップＳ３）と排出処理（ステップＳ６）に並行して、メールアドレスの取得処理（ステップＳ４）とプレイ情報の生成及び送信処理（ステップＳ５）とを実行する。
メールアドレスの取得処理（ステップＳ４）は、例えば、出力部３１４のモニタ３１１にアルファベットや数値が並んだ入力画面を表示し、表示した入力画面にメールアドレスを入力させることによって行われる。
【００９４】
メールアドレスの入力は、１プレイについて利用者の人数分だけ行うことができる。従って、利用者が１人の場合は、１プレイで得られる所定の画像ＩＤの画像データに対して唯一のメールアドレスが関連づけられ、利用者が２人以上の場合は、１プレイで得られる所定の画像ＩＤの画像データに対して複数のメールアドレスが関連づけられる。
なお、メールアドレスの取得処理は、プレイ中であればどこで行ってもよく、例えば撮影部１０又は編集部２０に含まれる入力デバイスに対して行うことにしてもよい。
【００９５】
また、携帯端末２が非接触型ＩＣ（図５の非接触通信部８７）による近接通信に対応する場合には、出力部３０に設けられた非接触通信部３１２に利用者（複数人の場合には全員）が自身の携帯端末２をかざすことにより、メールアドレスや携帯ＩＤを１プレイについて利用者の人数分だけ取得して、プレイ情報に含めることにしてもよい。この場合、上記の入力画面でメールアドレスを入力させることの代替とすることができる。
なお、撮影装置１の非接触通信部３１２と携帯端末２の非接触通信部８７の間の近接通信により、画像データを取得するためのＵＲＬを送受信することにしてもよい。
【００９６】
プレイ情報の生成及び送信処理（ステップＳ５）には、所定枚数の編集画像およびそれらの編集画像の元になった所定枚数の撮影画像を含む１プレイ分の画像データに、画像ＩＤなどの情報を割り当てて、上述のプレイ情報を生成する処理と、生成したプレイ情報を管理装置３に送信する処理が含まれる。
撮影装置１が生成するプレイ情報には、画像データに関連づける情報として、少なくとも画像ＩＤが含まれる。もっとも、その他に、プレイ時刻、メールアドレス（利用者による入力があった場合）、端末ＩＤ（利用者による入力があった場合）、顔の特徴量、コース種別、撮影店舗及び撮影機種などが含まれていてもよい。
【００９７】
管理装置３の制御部９１は、１プレイ分の画像データを含むプレイ情報を受信すると、プレイ情報に含まれる画像データをその他の情報と関連づけて、記憶部９２の画像データベースＤＢ２に保存する（ステップＳ７）。
具体的には、制御部９１は、取得した画像データと、この画像データに関連づけられた、画像ＩＤ、プレイ時刻、メールアドレス、端末ＩＤ、顔の特徴量、コース種別、撮影店舗及び撮影機種などの情報を、画像データベースＤＢ２に記録する。
【００９８】
なお、制御部９１は、撮影装置１から受信したプレイ情報にメールアドレスが含まれない場合でも、画像ＩＤと関連づけて画像データを画像データベースＤＢ２に記録する。プレイ時に撮影装置１にメールアドレスを入力しなかった利用者が、画像ＩＤを入力する操作画面により画像データにアクセスしてくる場合があるからである。
また、プレイ時刻をプレイ情報の受信時刻とする場合には、制御部９１は、自装置で計時した受信時刻をプレイ時刻として、画像データベースＤＢ２に記録する。
【００９９】
次に、制御部９１は、インターネット経由で画像データにアクセスするためのＵＲＬにメールアドレスを関連づけて生成した特定ＵＲＬ（図８（ｂ）参照）を含む電子メールを、撮影装置１から取得した携帯端末２のメールアドレス宛てで携帯端末２に送信する（ステップＳ８）。
もっとも、撮影装置１から受信したプレイ情報にメールアドレスが含まれない場合は、制御部９１は、ステップＳ８の電子メールの送信を行わない。
【０１００】
管理装置３からの電子メールを受信した携帯端末２の制御部８１は、その電子メールを記憶部８２に記憶する。
そして、利用者がメールソフトを操作することにより、電子メールの表示が指令されると、制御部８１は、受信した電子メールを表示部８４に表示させる（ステップＳ９）。
【０１０１】
図８（ａ）は、撮影装置１が作成するシール紙Ｐのレイアウトを示す図である。図８（ｂ）は、管理装置３が携帯端末２に送信する電子メールＭ１の記載例を示す図である。
図８（ａ）に示すように、シール紙Ｐには、所定枚数（図例では５枚）の撮影画像又は編集画像よりなる画像データが並べて印刷されており、画像データの印刷部分以外の縁部（図例では右下隅）に、データ記載部が設けられている。
【０１０２】
シール紙Ｐのデータ記載部には、前から順に、「プレイ時刻」、画像データの管理サイトの「ＵＲＬホスト名」及び「画像ＩＤ」などのデータが記載されている。
利用者は、プレイ時に撮影装置１にメールアドレスを入力しなかった場合、ＵＲＬホスト名を検索して管理サイトにアクセスし、シール紙Ｐに記載された画像ＩＤをサイト内の所定画面に入力することにより、画像データが保存された利用者の「会員専用ページ」にアクセス可能となる。
【０１０３】
図８（ｂ）に示すように、管理装置３からの電子メールＭ１には、利用者が撮影装置１で作成した画像データ（以下、「プリ画像」ともいう。）について、所定のＵＲＬにアクセスすればプリ画像を携帯端末２にダウンロード可能である旨の記載が含まれる。
電子メールＭ１には、画像データをダウンロードするためのウェブページを表示させるためのアクセス情報であるＵＲＬに、メールアドレスを関連づけたハイパーリンク付きの「特定ＵＲＬ」（以下、「特定アクセス情報」ともいう。）が含まれる。
【０１０４】
本実施形態の特定ＵＲＬには、ＵＲＬホスト内のパス情報として、プリ画像の画像ＩＤ（図例では、ＵＲＬ中の「did=」以下の１５桁の数値）が含まれている。
特定ＵＲＬのパス情報には、ＵＲＬとメールアドレスとの関連づけを行うために、画像ＩＤに関連づけられた利用者のメールアドレスをランダムな文字列に変換した情報（以下、「メアドキー」という。）も含まれている。図８（ｂ）の例では、メアドキーは「xxxxxyyyyy」である。
【０１０５】
特定ＵＲＬはハイパーリンク付きであるから、利用者が電子メールＭ１内の特定ＵＲＬをタップすると、携帯端末２の制御部８１は、ブラウザを起動させる。そして、制御部８１は、特定ＵＲＬにより指定された利用者の会員専用ページに移行するためのアクセス要求を、通信部８５に送信させる。
【０１０６】
＜利用者本人によるダウンロード処理＞
図９は、管理装置３と利用者（本人）の携帯端末２が協働して行う、本人の携帯端末への画像データのダウンロード処理の一例を示すフローチャートである。
なお、図９のフローチャートにおける丸印は、各装置における所定情報の「受信」を示している。
【０１０７】
図９において、例えば電子メールＭ１の特定ＵＲＬ（図８（ｂ）参照）を利用者がタップすると、利用者本人の携帯端末２は、特定ＵＲＬに基づくアクセス要求を送信する（ステップＳ１１）。
【０１０８】
上記のアクセス要求を管理装置３の通信部９５が受信すると、管理装置３の制御部９１は、処理内容を利用者に選択させる「操作用ページＷ１」（図１２参照）を生成し、生成した操作用ページを携帯端末２に表示させるための表示指令を、通信部９５に送信させる（ステップＳ１２）。
従って、表示指令を受信した携帯端末２は、自装置のブラウザを起動して、管理装置３が生成した操作用ページＷ１を自身の表示部８４に表示させる。
【０１０９】
図１２は、携帯端末２に表示される操作用ページＷ１の一例を示す説明図である。
図１２に示すように、操作用ページＷ１には、上から順に、画像データの表示部１００、ダウンロードの操作ボタン１０２、シェアページの作成ボタン１０３及び複数の入力ボックス１０５〜１０７が含まれる。
【０１１０】
画像データの表示部１００には、１プレイにより得られた画像ＩＤが共通する複数の画像データ（図１２の例では３枚）がサムネイル表示されている。
有料会員の場合は、１プレイで作成されたすべての画像データのサムネイルが表示され、無料会員の場合は、１プレイで作成された一部の画像データ（例えば、撮影装置１で選択された２枚の撮影画像のサムネイル）のサムネイルが表示される。
【０１１１】
表示部１００に表示される画像データは、デフォルトではすべて選択状態となっている（チェックマークが表示されている）。すなわち、すべての画像データがダウンロード用の画像データに設定されている。
表示部１００の画像データにはタッチ操作が可能であり、選択状態の画像データをタップすると、選択が解除される（チェックマークの表示が消える）。選択が解除された画像データは、ダウンロードしない画像データとして設定される。なお、選択が解除された画像データをタップすると、選択状態となり、ダウンロード用の画像データに設定される。
【０１１２】
ダウンロードの操作ボタン１０２は、画像データのダウンロードを管理装置３に要求するための操作ボタンである。従って、利用者が操作ボタン１０２をタッチすると、携帯端末２は、画像データのダウンロード要求を管理装置３に送信する（ステップＳ１３）。
ダウンロード要求を受信した管理装置３の制御部９１は、要求された画像データ（選択状態の画像データ）を、利用者の携帯端末２宛てに一括して送信する（ステップＳ１４）。
【０１１３】
その後、利用者の携帯端末２は、管理装置３から受信した画像データを、自装置の記憶部８２に保存する（ステップＳ１５）。
本実施形態では、管理装置３の制御部９１は、操作ボタン１０２がタップされたのを機に、シェアページの作成ボタン１０３に対する操作を誘導するポップアップ（図示省略）を生成し、生成したポップアップの表示指令を通信部９５に送信させる（ステップＳ１６）。この表示指令を受信した携帯端末２は、自装置の表示部８４にポップアップを表示させる（ステップＳ１７）。
【０１１４】
上記のポップアップの表示は、例えば、シェアページの作成ボタン１０３の操作により画像データを他者に公開するシェアページが作成される旨が記載された半透明の表示ボックスなどを、操作用ページＷ１上に重ねて表示することによって行うことができる。
なお、操作用ページＷ１に含まれる、シェアページの作成ボタン１０３及び入力ボックス１０４〜１０７を用いたシェアページの作成処理については、後述する。
【０１１５】
本実施形態の管理装置３によれば、制御部９１が、操作用ページＷ１に表示された複数の画像データを一括して携帯端末２にダウンロードできるので（ステップＳ１３，Ｓ１４）、操作用ページＷ１に表示された画像データを１枚ずつダウンロードする場合に比べて、画像データのダウンロードを簡単に行うことができる。
【０１１６】
また、本実施形態の管理装置３によれば、制御部９１が、シェアページの作成ボタン１０３に対する操作を誘導するポップアップの表示指令を携帯端末２に送信するので（ステップＳ１６）、利用者がシェアページの存在を察知し易くなり、シェアページの利用を促進することができる。
【０１１７】
ポップアップ表示には、操作用ページＷ１と同様の作成ボタン１０３及び入力ボックス１０４〜１０７が含まれることが好ましい。
このようにすれば、ポップアップ表示の入力ボックス１０４〜１０７に情報を入力して、ポップアップ表示の作成ボタン１０３をタップすることにより、図１２の作成ボタン１０３がタップされたのと同様の処理を管理装置３に指示することができる。
【０１１８】
このとき、シェアページに掲載される画像データは、自身の携帯端末２にダウンロードしている画像データと同じデータとなる。このため、自身の携帯端末２へのダウンロードと平行してシェアページの作成を指示することができ、利用者による操作手間が省けるという利点がある。
なお、ＬＩＮＥなどの通信アプリケーションによって画像データを送信すると画質が劣化するが、シェアページを利用すれば画質が悪化しない旨の説明文を、ポップアップ表示に含めることにすれば、シェアページの利用率を向上することができる。
【０１１９】
＜シェアページの作成処理＞
図１０は、管理装置３と利用者（本人）の携帯端末２が協働して行う、シェアページの作成処理の一例を示すフローチャートである。
なお、図１０のフローチャートにおける丸印は、各装置における所定情報の「受信」を示している。
【０１２０】
図１０において、例えば電子メールＭ１の特定ＵＲＬ（図８（ｂ）参照）を利用者がタップすると、利用者本人の携帯端末２は、特定ＵＲＬに基づくアクセス要求を送信する（ステップＳ２１）。
【０１２１】
上記のアクセス要求を管理装置３の通信部９５が受信すると、管理装置３の制御部９１は、処理内容を利用者に選択させる「操作用ページ」（図１２参照）を生成し、生成した操作用ページを携帯端末２に表示させるための表示指令を、通信部９５に送信させる（ステップＳ２２）。
従って、表示指令を受信した携帯端末２は、自装置のブラウザを起動して、管理装置３が生成した操作用ページＷ１を自身の表示部８４に表示させる。
【０１２２】
図１２に示すように、操作用ページＷ１には、上から順に、画像データの表示部１００、ダウンロードの操作ボタン１０２、シェアページの作成ボタン１０３及び複数の入力ボックス１０５〜１０７が含まれる。
このうち、ダウンロードの操作ボタン１０２を用いた、利用者本人によるダウンロード処理（図９）については、前述の通りである。
【０１２３】
シェアページの作成ホタン１０３は、利用者がシェアページの作成を管理装置３に要求するための操作ボタンである。従って、利用者が作成ボタン１０３をタッチすると、携帯端末２は、シェアページのページ作成要求を管理装置３に送信する（ステップＳ２３）。
ページ作成要求を受信した管理装置３の制御部９１は、要求された画像データ（利用者がタッチ操作により除外したものを除く。）を、ウェブを通じて他者に公開するためのシェアページを作成する（ステップＳ２４）。
【０１２４】
本実施形態では、プレイ単位で生成される複数枚の画像データに１つの画像ＩＤが付与されることから、１プレイ分の画像データごとにシェアページが作成される。
すなわち、管理装置３の制御部９１は、特定ＵＲＬに含まれる画像ＩＤと一意に関連づけられたキー情報を含むＵＲＬを作成し、このＵＲＬのウェブページを１プレイ分の画像データのシェアページとして採用する。また、制御部９１は、作成したシェアページを記憶部９２のウェブデータベースＤＢ３に記録する。
【０１２５】
このように、シェアページの作成単位は１プレイ分の画像データであるが、本実施形態では、図１２の表示部１００に表示されたサムネイルで選択中の画像データのみがシェアページに掲載される。
有料会員の場合は、１プレイで作成されたすべての画像データが表示部１００に表示され、その中からシェアページに掲載する画像データを選択可能である。これに対し、無料会員の場合は、１プレイで作成された一部の画像データ（プレイ中に撮影装置１で選んだ２枚）だけが表示部１００に表示されることにより、シェアページに掲載する画像データの選択範囲が絞られる。
【０１２６】
図１２に示すように、操作用ページＷ１には、複数の入力ボックス１０４〜１０７が含まれている。利用者は、これらの入力ボックス１０４〜１０７に所定の情報を入力することにより、管理装置３に作成させるシェアページの仕様を定義することができる。
図１２の例では、ジェアページの期限情報の入力ボックス１０４、シェアページの公開範囲の入力ボックス１０５、利用者によるコメントの入力ボックス１０６及びシェアページのデザインに関する入力ボックス１０７が操作用ページＷ１に含まれる。
【０１２７】
入力ボックス１０４は、プルダウンメニュー方式の入力ボックスであり、選択可能な期限情報の数値として、例えば、「１０分後」、「１時間後」、「６時間後」、「１日後」、「３日後」、「１週間後」及び「１４日後」が含まれる。
携帯端末２は、入力ボックス１０４に入力された削除期限の数値をページ作成要求に含める。管理装置３の制御部９１は、ページ作成要求に期限情報の数値がある場合には、その数値に応じて記憶部９２からシェアページを削除する時期を決定する。
【０１２８】
例えば、入力ホックス１０４に入力された削除期限が「１日後」である場合には、管理装置３の制御部９１は、シェアページの生成時刻に１日（２４時間）を加算してシェアページの削除時刻を算出する。
そして、制御部９１は、自装置のタイマーが計時する現在時刻がシェアページの削除時刻となった時点で、記憶部９２のウェブデータベースＤＢ３から当該シェアページを削除する。あるいは、その時点で、当該シェアページを削除しない場合は、シェアページへのアクセスを禁止する。
【０１２９】
入力ボックス１０５は、プルダウンメニュー方式の入力ボックスであり、選択可能な公開範囲の入力情報として、例えば、「会員限定公開」、「会員公開」、「限定公開」及び「非限定公開」の種別が含まれる。
このうち、非限定公開は、パスワードなしで（ＵＲＬのみで）シェアページを閲覧可能である公開方式であり、限定公開は、シェアページの閲覧にワンタイムパスワードを要求する公開方式である。
【０１３０】
入力ボックス１０５において「会員限定公開」又は「限定公開」が選択された場合、入力ボックス１０５，１０６の間にワンタイムパスワードを入力するための別の入力ボックス（図示せず）が追加的に表示される。この入力ボックスに利用者が所定のパスワードを入力すると、管理装置３にワンタイムパスワードを通知することができる。
もっとも、管理装置３の制御部９１がワンタイムパスワードを自動生成する場合には、上記の追加的な入力ボックスを表示する必要はない。
【０１３１】
会員公開は、シェアページの閲覧にワンタイムパスワードは不要であるが、会員専用ページにアクセスするためのユーザーＩＤとログインパスワードを要求する公開方式である。
会員限定公開は、シェアページの閲覧にワンタイムパスワードと、会員専用ページにアクセスするためのユーザーＩＤ及びログインパスワードの双方を要求する公開方式である。
携帯端末２は、入力ホックス１０５に入力された公開方式の種別情報をページ作成要求に含める。管理装置３の制御部９１は、ページ作成要求に公開方式の種別情報がある場合には、その種別情報に応じてシェアページの公開を制限する度合いを決定する。
【０１３２】
例えば、入力ホックス１０５に入力された公開方式が「非限定公開」である場合、制御部９１は、ワンタイムパスワードを生成せず、所定のＵＲＬのシェアページに対するすべてのアクセス要求を許可する。
また、入力ホックス１０５に入力された公開方式が「限定公開」又は「会員限定公開」である場合、制御部９１は、ワンタイムパスワードを生成し、所定のＵＲＬのシェアページに対するアクセス要求に対して、ワンタイムパスワードの入力をアクセス条件とする。
【０１３３】
入力ボックス１０６は、テキスト入力方式の入力ボックスであり、利用者によるコメントのテキスト入力を受け付ける。
携帯端末２は、入力ボックス１０６に入力されたテキスト情報をページ作成要求に含める。管理装置３の制御部９１は、ページ作成要求のコメントにテキスト情報が含まれる場合には、そのテキスト情報をシェアページに記載する。
【０１３４】
例えば、入力ボックス１０６に入力されたテキスト情報が「卒業式の日に撮ったプリだよ〜♪」の文章である場合には、管理装置３の制御部９１は、その文章を、例えばシェアページの先頭部分に記載する（図１４及び図１５参照）。
【０１３５】
入力ボックス１０７は、プルダウンメニュー方式の入力ボックスであり、選択可能なデザインの入力情報として、例えば、「春」、「夏」、「秋」、「冬」、「お正月」、「クリスマス」及び「卒業」などの、背景画像のデザインに係るコンセプト情報が含まれる。
携帯端末２は、入力ボックス１０７に入力されたコンセプト情報をページ作成要求に含める。管理装置３の制御部９１は、ページ作成要求にデザインのコンセプト情報が含まれる場合には、そのコンセプト情報に応じてシェアページの背景画像を決定する。
【０１３６】
例えば、入力ボックス１０７に入力されたデザインが「卒業」である場合、管理装置３の制御部９１は、卒業のコンセプトに適合する背景画像（例えば、桜の花びらを含む薄いピンク色の背景画像など）をシェアページの背景画像として採用する。
【０１３７】
ところで、管理装置３では、画像データベースＤＢ２に保存する画像データの保存期間（例えば、プレイ時刻から１４日とする。）が予め定められている場合がある。
この場合、例えばプレイ時刻が１２月１日の午後１２：００とすると、画像データベースＤＢ２からの画像データの削除時点は、１２月１５日の午後１２：００となり、この削除時点を経過すると画像データがデータベースＤＢ２から削除される。
【０１３８】
このように、画像データの削除時点が決まっている場合には、管理装置３の制御部９１は、期限情報の入力ボックス１０４に入力可能な数値を、シェアページの作成時点から画像データの削除時点までの期間以下に設定する。
例えば、シェアページの作成時点が１２月９日の１２：００であるとすると、１５日−９日＝６日を入力ボックス１０４に入力可能な最大値とする。この場合、制御部９１は、入力ボックス１０４により選択可能な期限情報の数値のメニューを、「１０分後」、「１時間後」、「６時間後」、「１日後」及び「３日後」の５種類に限定する。
【０１３９】
或いは、制御部９１は、選択可能な期限情報のメニューのうち、数値が最大であるメニューの値を時間経過に合わせてカウントダウンすることにしてもよい。
この場合には、上記の「６日後」も選択可能な期限情報のメニューに含まれる。また、そこから１日経過するごとに、選択可能な期限陣及びメニューの最大値を、「６日後」→「５日後」→「４日後」→「３日後」と変化させればよい。なお、この場合のメニューの変遷例を列挙すると、例えば次のようになる。
【０１４０】
「１０分後」、「１時間後」、「６時間後」、「１日後」、「３日後」、「６日後」
２４時間経過
「１０分後」、「１時間後」、「６時間後」、「１日後」、「３日後」、「５日後」
２４時間経過
「１０分後」、「１時間後」、「６時間後」、「１日後」、「３日後」、「４日後」
２４時間経過
【０１４１】
「１０分後」、「１時間後」、「６時間後」、「１日後」、「３日後」
２４時間経過
「１０分後」、「１時間後」、「６時間後」、「１日後」、「２日後」
２４時間経過
「１０分後」、「１時間後」、「６時間後」、「１日後」
１時間経過
【０１４２】
「１０分後」、「１時間後」、「６時間後」、「２３時間後」
１時間経過
「１０分後」、「１時間後」、「６時間後」、「２２時間後」
１時間経過
「１０分後」、「１時間後」、「６時間後」、「２１時間後」
……
【０１４３】
「１０分後」、「１時間後」、「６時間後」
１時間経過
「１０分後」、「１時間後」、「５時間後」
……
【０１４４】
「１０分後」、「１時間後」
１０分経過
「１０分後」、「５０分後」
１０分経過
「１０分後」、「４０分後」
【０１４５】
「１０分後」
１分経過
「９分後」
１分経過
「８分後」
……
【０１４６】
図１０に戻り、ページ作成要求を受信した管理装置３の制御部９１は、更に、シェアページのＵＲＬを含む携帯端末２宛ての通信情報を、通信部９５に送信させる（ステップＳ２５）。本実施形態の通信情報には、シェアページのＵＲＬの他に、利用者が入力したコメント、ワンタイムパスワード及びシェアページの期限情報が含まれるものとする。
また、制御部９１は、携帯端末２にインストールされた通信アプリケーションを自動的に起動させるための当該携帯端末２宛ての起動指令を、通信部９５に送信させる（ステップＳ２６）。
【０１４７】
上記の通信アプリケーションは、ＬＩＮＥなどの汎用性のあるメッセージアプリの他、電子メールやプッシュ通知やＳＮＳのアプリケーションであってもよい。起動指令を受信した携帯端末２は、自装置の通信アプリケーションを起動させる（ステップＳ２７）。
通信情報及び起動指令を受信した携帯端末２は、通信情報の内容を記したメッセージＭ２（図１３参照）を作成し、利用者が指定した他者（例えば利用者の友人など）の携帯端末２にそのメッセージＭ２を送信する（ステップＳ２８）。
【０１４８】
図１３は、メッセージＭ２を受信した携帯端末２の表示画面例を示す説明図である。
図１３に示すように、他者の携帯端末２が受信するメッセージＭ２には、上から順に、利用者が入力ボックス１０６に入力したコメント（図例では、「卒業式の日に撮ったプリだよ〜♪」の文章）、シェアページのＵＲＬ、管理装置３が自動生成したワンタイムパスワード、及び、入力ボックス１０４において設定されたシェアページの期限情報が記載されている。
【０１４９】
従って、図１３のメッセージＭ２を受信した携帯端末２を保有する他者が、ハイパーリンクで表示されているシェアページのＵＲＬをタッチ操作（タップ）すると、携帯端末２が自装置のブラウザを自動的に起動し、利用者のシェアページにアクセスできるようになる。
【０１５０】
＜他者によるダウンロード処理＞
図１１は、管理装置３と他者（例えば利用者の友人など）の携帯端末２が協働して行う、他者の携帯端末への画像データのダウンロード処理（シェア処理）を示すフローチャートである。
なお、図１１のフローチャートにおける丸印は、各装置における所定情報の「受信」を示している。
【０１５１】
図１１において、例えばメッセージＭ２のＵＲＬ（図１３参照）を他者がタップすると、他者の携帯端末２は、シェアページＵＲＬに基づくアクセス要求を送信する（ステップＳ３１）。
上記のアクセス要求を管理装置３の通信部９５が受信すると、管理装置３の制御部９１は、シェアページを携帯端末２に表示させるための表示指令を、通信部９５に表示させる（ステップＳ３２）。
【０１５２】
なお、「会員限定公開」の場合は、会員ＩＤとログインパスワードの入力を伴うログインを行った状態で、メッセージＭ２のＵＲＬにアクセスすることにより、図１４の認証用ページＷ２に移行し、図１５ダウンロード用ページＷ３に遷移する。
一方、「会員公開」の場合は、会員ＩＤとログインパスワードの入力を伴うログインを行った状態で、メッセージＭ２のＵＲＬにアクセスすると、図１４の認証用ページを挟むことなく、図１５のダウンロード用ページＷ３に遷移する。
【０１５３】
図１４は、シェアページの認証用ページＷ２の一例を示す説明図である。図１５は、シェアページのダウンロード用ページＷ３の一例を示す説明図である。
管理装置３の制御部９１は、シェアページの公開範囲が「非限定公開」である場合は、認証用ページＷ２を省略してダウンロード用ページＷ３を携帯端末２に表示させ、「限定公開」である場合は、ダウンロード用ページＷ３よりも先に認証用ページＷ２を携帯端末２に表示させる。
【０１５４】
図１４に示すように、認証用ページＷ２には、ワンタイムパスワードの入力ボックス１０８が含まれる。
制御部９１は、この入力ボックス１０８に所定のパスワード（図１３のメッセージＭ２に記載されたパスワード）が入力された場合に限り、ダウンロード用ページＷ３を携帯端末２に表示させる処理に移行する。
【０１５５】
図１５に示すように、ダウンロード用ページＷ３には、上から順に、コメント表示部１０９、期限表示部１１０、画像データの表示部１１１、機種表示部１１２及びダウンロードの操作ボタン１１３が含まれる。
コメント表示部１０９には、利用者が管理装置３に送信したコメントのテキスト情報が記載される。期限表示部１１０には、シェアページの有効期間（現時点からシェアページの削除時刻までの期間）が記載される。
【０１５６】
画像データの表示部１１１には、１プレイにより得られた画像ＩＤが共通する複数の画像データ（図１５の例では３枚）がサムネイル表示されている。
なお、画像データの表示部１１１には、図１２の操作用ページＷ１において、作成ボタン１０３が操作される直前に選択状態であった、サムネイルに表示中の画像データのみが表示される。すなわち、画像ＩＤが共通であっても、図１２の操作用ページＷ１において選択が解除された画像データについては表示されない。
【０１５７】
表示部１１１に表示される画像データは、デフォルトではすべてダウンロード用の画像データに設定されている（チェックマークが表示されている）。すなわち、表示部１１１に表示されているすべての画像データがダウンロード用の画像データに設定されている。
表示部１１１の画像データにはタッチ操作が可能であり、選択状態の画像データをタップすると、選択が解除される（チェックマークの表示が消える）。選択が解除された画像データは、ダウンロードしない画像データとして設定される。なお、選択が解除された画像データをタップすると、選択状態となり、ダウンロード用の画像データに設定される。
【０１５８】
機種表示部１１２には、当該シェアページでダウンロードされる画像データを生成した撮影装置１の機種名が表示される。
【０１５９】
ダウンロードの操作ボタン１１３は、画像データのダウンロードを管理装置３に要求するための操作ボタンである。従って、他者が操作ボタン１１３をタッチすると、携帯端末２は、画像データ（表示部１１１において、選択状態の画像データ）のダウンロード要求を管理装置３に送信する（ステップＳ３３）。
ダウンロード要求を受信した管理装置３の制御部９１は、要求された画像データ（表示部１１１において、選択状態の画像データ）を、利用者の携帯端末２宛てに一括して送信する（ステップＳ３４）。
【０１６０】
その後、他者の携帯端末２は、管理装置３から受信した画像データを、自装置の記憶部８２に保存する（ステップＳ３５）。
【０１６１】
＜管理装置の効果＞
本実施形態の管理装置３によれば、制御部９１が、受信した画像データを他者に公開するためのウェブページであるシェアページを作成し、記憶部９２が、作成したシェアページを記憶するので（図１０のステップＳ２４）、他者（例えば利用者の友人又は恋人など）は、自身の携帯端末２からシェアページにアクセスすることにより、利用者の画像データを管理装置３からダウンロードすることができる（図１１参照）。
【０１６２】
このように、管理装置３が作成したシェアページから他者が画像データを直接ダウンロードできるので、通信アプリケーションを利用して画像データを転送しなくても、利用者が画像データを他者とシェアできるようになる。従って、遊戯用の撮影装置１が生成した画像データの取り扱いに関する利便性を向上することができる。
一方、遊戯用の撮影装置１で生成される画像データは、画素数が比較的大きくデータ量が多いことから、携帯端末２の通信アプリケーションによって当該画像データを転送すると、当該画像データが自動的に圧縮されて画質が悪化することがある。
【０１６３】
この点、本実施形態では、管理装置３が作成したシェアページから他者が画像データを直接ダウンロードできるので、遊戯用の撮影装置１が生成した利用者の画像データを、画質を悪化させずに他者に提供することができる。
また、複数枚の画像データをシェアページから一括してダウンロードできるようにすれば（図１１のステップＳ３４）、利用者が通信アプリケーションを用いて１枚ずつ画像データを転送する場合に比べて、画像データを簡単に他者に提供することができる。
【０１６４】
更に、本実施形態の管理装置３によれば、利用者の友人や恋人などの他者が非会員である場合に、非会員である当該他者を会員専用サイトに誘引する方策が可能になるという利点もある。
すなわち、例えば、会員専用サイトにリンクするバナー広告などをシェアページに設けることにすれば、シェアページにアクセスしてきた非会員である他者を会員専用サイトに誘引することができ、会員専用サイトの普及に貢献することができる。
【０１６５】
本実施形態の管理装置３によれば、制御部９１によるシェアページの作成は、利用者の携帯端末からのページ作成要求を通信部９５が受信したことを契機として実行される（図１０のステップＳ２３，Ｓ２４）。
このため、管理装置３の制御部９１が、利用者の承諾なしに利用者の画像データをウェブに公開することがないので、利用者の個人情報を適切に保護することができる。
【０１６６】
本実施形態の管理装置３によれば、利用者が、自身の携帯端末２に表示された操作用ページＷ１に含まれる入力ボックス１０４〜１０７（図１２参照）により、シェアページの仕様を定義することができるので、利用者の嗜好を反映したシェアページを管理装置３に作成させることができる。
【０１６７】
例えば、利用者は、期限情報の入力ボックス１０４に所望の情報を入力することにより、シェアページを削除する時期を管理装置３に指示すことができる。
また、利用者は、公開範囲の入力ボックス１０５に所望の情報を入力することにより、シェアページを公開する範囲（例えば、ワンタイムパスワードを通知する他者の範囲に限定するなど）を管理装置３に指示することができる。
【０１６８】
また、利用者は、コメントの入力ボックス１０６に所望のテキスト情報を入力することにより、シェアページに記載するテキスト情報を管理装置３に指示することができる。
更に、利用者は、シェアページのデザインに関する入力ボックス１０７に所望の情報を入力することにより、シェアページに用いる背景画像を管理装置３に指示することができる。
【０１６９】
本実施形態の管理装置３によれば、制御部９１が、期限情報の入力ボックス１０４に入力可能な数値（図１２では、プルダウンメニュー方式の入力ボックス１０４で選択可能な時間の種類）を、シェアページの作成時点から画像データの削除時点までの期間以下に設定する。
従って、期限情報の入力ボックス１０４に、シェアページの削除時点が画像データの削除時点よりも遅れる、誤った時間情報が入力されるのを未然に防止することができる。
【０１７０】
本実施形態の管理装置３によれば、携帯端末２からのページ作成要求を通信部９５が受信した場合に、制御部９１が、携帯端末２にインストールされた通信アプリケーションを自動的に起動させるための当該携帯端末２宛ての起動指令を、通信部９５に送信させるので（図１０のステップＳ２５）、起動指令を受信した携帯端末２が通信アプリケーションを自動的に起動する。このため、利用者が、シェアページのＵＲＬなどの所定の情報を他者に送信し易くなる。
【０１７１】
＜その他の変形例＞
今回開示した実施形態は、例示であって制限的なものではない。本発明の権利範囲は、上述の実施形態に限定されるものではなく、基本的には特許請求の範囲に基づいて定まるものであり、そこに記載された構成と均等の範囲内でのすべての変更が含まれる。
【０１７２】
例えば、上述の実施形態では、利用者を識別するための識別情報（ユーザーＩＤ）として「メールアドレス」を採用したが、ＳＮＳ用の電話番号又はＬＩＮＥ  ＩＤなど、１人の利用者をユニークに特定可能であれば特に制限されるものではなく、他の識別情報をユーザーＩＤとして採用することにしてもよい。
【０１７３】
上述の実施形態では、撮影装置１が画像ＩＤを作成しているが、管理装置３は複数の撮影装置１を管理していることから、管理装置３が画像ＩＤを作成することにしてもよい。
この場合、撮影装置１は、ユーザーによるプレイが行われるごとに、管理装置３にアクセスし、管理装置３がプレイごとに生成した画像ＩＤを、ネットワーク通信により当該管理装置３から取得すればよい。
【０１７４】
上述の実施形態では、管理装置３が１プレイ分の画像データごとにシェアページを作成しているが、ユーザーＩＤが同じである複数の画像データ（同じ利用者の画像データ）を単位として、シェアページを作成することにしてもよい。
その場合、同じユーザーＩＤに紐付けられているすべての画像データを、図１２に示す操作用ページＷ１の表示部１００に表示させ、その中からシェアページに含める画像データを選択させればよい。
【０１７５】
また、顔の特徴量が共通する複数の画像データを収集し、収集した複数の画像データを単位としてシェアページを作成することにしてもよい。
その場合、顔の特徴量が共通する複数の画像データを、図１２の操作用ページＷ１の表示部１００に表示させ、その中からシェアページに含める画像データを選ばせるようにすればよい。このようにすれば、被写体ごとに異なるシェアページとするなど、利用者が管理し易いシェアページを管理装置３に作成させることができる。
【０１７６】
上述の実施形態において、管理装置３の制御部９１は、撮影装置１から受信したプレイ情報の内容に応じて、シェアページに用いる背景画像を決定することにしてもよい。
例えば、カップルコース又はフレンドコースなどのコース種別が選択可能な撮影装置１である場合において、プレイ情報に含まれるコース種別が「カップルコース」である場合には、制御部９１は、恋人同士に相応しい図柄（例えばハート模様）が含まれる背景画像を採用することにすればよい。
【０１７７】
また、プレイ情報に含まれるプレイ時刻が夏休みの期間中である場合には、管理装置３の制御部９１は、夏休みを連想させる図柄（例えば麦わら帽子の模様）が含まれる背景画像を採用することにすればよい。
【０１７８】
また、上述した実施形態では、図１２の操作用ページＷ１の表示部１００に、撮影装置１で作成された静止画像よりなる画像データを表示する場合を例示したが、画像データには動画像が含まれていてもよい。動画像などの特定の画像データを取得する場合は、専用のアプリケーションをユーザーの携帯端末にインストールしておく必要がある。
そのため、図１２の操作用ページＷ１において、動画像が選択された状態でシェアページの作成ボタン１０３がタップされた場合は、シェアページのダウンロード用ページＷ３（図１５参照）に、インストールされている専用のアプリケーションを起動して動画像を取得するボタンや、当該専用のアプリケーションをダウンロードするためのＵＲＬなどを含めればよい。
【符号の説明】
【０１７９】
１：遊戯用の撮影装置
２：携帯端末
３：管理装置
１０：撮影部
２０：編集部
３０：出力部
４０：制御部
５０：記憶部
６０：通信部
７０：ドライブ
８１：制御部
８２：記憶部
８３：操作部
８４：表示部
８５：通信部
８６：アンテナ
９１：制御部
９２：記憶部
９３：入力部
９４：出力部
９５：通信部
９６：ドライブ
９７：入出力インターフェース
ＤＢ１：会員データベース
ＤＢ２：画像データベース
ＤＢ３：ウェブデータベース
【図１】
2017126174.tif 000003
【図２】
2017126174.tif 000004
【図３】
2017126174.tif 000005
【図４】
2017126174.tif 000006
【図５】
2017126174.tif 000007
【図６】
2017126174.tif 000008
【図７】
2017126174.tif 000009
【図８】
2017126174.tif 000010
【図９】
2017126174.tif 000011
【図１０】
2017126174.tif 000012
【図１１】
2017126174.tif 000013
【図１２】
2017126174.tif 000014
【図１３】
2017126174.tif 000015
【図１４】
2017126174.tif 000016
【図１５】
2017126174.tif 000017