(57)【要約】【課題】  床上に玉箱が積み上げるような感覚で視認することができ、視覚的に出玉数を認識可能とする臨場感に優れた遊技用表示装置等を提供する。【解決手段】  遊技機３の利用者がいない場合や、遊技媒体の獲得数が所定値以下の場合には、袋体１３ａは、折り畳まれた状態で床１１の下方に収容されている。袋体１３ａには、送風装置１７が接続される。送風装置１７は、袋体１３ａにエアを供給することができる。したがって、送風装置１７を駆動すると、エアによって袋体１３ａを膨らませることができる。この状態から、遊技媒体の獲得数が所定値を超えると、制御部３５は、蓋１５を解放し（図中矢印Ａ）、送風装置１７によって、袋体１３ａにエアを送風する。これにより、袋体１３ａが膨張し、表示部９ａが床１１の上方に立体的に突出する（図中矢印Ｂ）。【選択図】図４
2017077293.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機から払出された遊技媒体を計数する計数部で計数された遊技媒体獲得数をそのままもしくは加工して遊技媒体獲得情報を生成する生成装置と接続される遊技用表示装置において、
前記遊技用表示装置は、
床下から表示部を突出させる駆動部と、
前記駆動部を制御する制御部と、
を具備し、
前記制御部は、前記遊技媒体獲得情報に応じて、前記駆動部によって、前記表示部を突出させることを特徴とする遊技用表示装置。
【請求項２】
前記制御部は、前記遊技媒体獲得情報に応じて、前記表示部の突出量を変化可能であることを特徴とする請求項１記載の遊技用表示装置。
【請求項３】
前記駆動部は、送風装置であって、
前記表示部は、袋体であり、
前記制御部は、前記送風装置によって、前記袋体を膨張させて、床上に前記表示部を突出させ、
前記制御部は、前記遊技媒体獲得情報に応じて、前記袋体の膨張サイズまたは膨張する前記袋体の数を変化可能であることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技用表示装置。
【請求項４】
前記駆動部は、電動装置であって、
前記制御部は、前記電動装置によって、前記表示部を上下動させて、前記遊技媒体獲得情報に応じて、前記表示部の突出量を変化可能であることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技用表示装置。
【請求項５】
前記表示部には、照明が配置され、
前記制御部は遊技機が大当たりしたとき、前記照明は前記制御部によって点灯されることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技用表示装置。
【請求項６】
前記表示部は、床下に収納されており、前記表示部の上方には、蓋が設けられ、
前記制御部は、前記表示部が床上に突出していない状態では、前記蓋が閉じられ、前記表示部を床上に突出させる際には、前記蓋が解放されることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれかに記載の遊技用表示装置。
【請求項７】
請求項１から請求項６のいずれかに記載の遊技用表示装置を具備し、前記表示部が、各遊技機の近傍に配置されることを特徴とする遊技機島。
【請求項８】
請求項１から請求項６のいずれかに記載の遊技用表示装置を具備し、
前記表示部が、遊技機島の端部近傍または遊技場の入り口近傍に配置され、
複数の遊技機において、最も遊技機獲得媒体数が多い遊技機の前記遊技媒体獲得情報に応じて、前記制御部は、前記表示部の突出量を変化可能であることを特徴とする遊技場。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばパチンコなどの遊技機において、足元に出玉を積み上げることなく、視覚的に出玉数を認識可能とする臨場感に優れた遊技用表示装置等に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
通常、遊技場では、例えば、パチンコなどの遊技機から獲得した出玉は、玉箱に移し替えられて、足元などに積み上げられていた。このため、遊技場を訪れた遊技者は、各遊技機において、どのくらいの出玉があったかを一目で把握することができた。
【０００３】
遊技者は、遊技を終了する際には、獲得した玉を入れた箱（玉箱）を計数機（景品交換所）まで運搬し、出玉を景品に交換する。この際、玉箱は非常に重量があるため、特に女性や老人は運搬が困難であった。このため、玉箱の運搬を店員に依頼する必要があった。また、玉箱を置く位置によっては、通路を通行する人の妨げになる問題があった。
【０００４】
一方、出玉を玉箱で貯留するのではなく、出玉獲得情報としてカード等に出玉数を記録する方法がある。この方法によれば、各遊技機に設置された計数装置に出玉を導入し、計数装置で計数された出玉数を、自由に遊技機の上皿等に払い出し、遊技に使用することができる。このため、玉箱を積み上げる必要がない。また、遊技終了時には、遊技者はカードを景品カウンターに持参すればよく、玉箱を運搬する労力を削減することができる。
【０００５】
このような方法では、それぞれの遊技機における出玉数は、例えば、遊技機上部の呼出ランプに配置されるデジタル表示装置に表示される。デジタル表示装置には、当日の総出玉数や大当たり回数、回転数などの情報が表示されており、遊技者は、このデジタル表示装置を確認することで、当該遊技機の現在の出玉数を知ることができる。
【０００６】
しかし、このようなデジタル表示だけでは、それぞれの遊技機のデジタル表示装置の表示部を確認しなければ、遊技者は、どの程度の出玉かを知ることができない。また、表示装置に単に数字が表示されているだけであるため、従来のような玉箱が積み上げられているような視覚的な感覚を得ることはできない。
【０００７】
これに対し、遊技者の椅子や床に表示装置を配置して、表示装置におけるインジケータの大きさや数によって、玉箱数を表現する方法がある（例えば特許文献１〜特許文献３）。
【０００８】
また、椅子の下にパネル収納室を設け、出玉数に応じて、玉箱に模したパネルを出し入れする方法がある（例えば特許文献４）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開平１０−５４３３号公報
【特許文献２】特開２０１２−７５４９４号公報
【特許文献３】特開２０１３−２４９２４３号公報
【特許文献４】特開２０１１−４５６１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかし、特許文献１〜特許文献３のように、表示装置の点灯によって、獲得玉数を表現するのみでは、実際に玉箱を積み上げる場合と比較して、臨場感に欠ける。
【００１１】
また、特許文献４では、実際のパネルによって、玉箱を表現しようとするものであるが、板状のパネルが椅子の後方にスライドして収納室から出入りするものであるため、玉箱のように立体的に見えることはなく、床に玉箱を積み上げる場合と比較して、臨場感に欠ける。また、パネルは、椅子に収容可能なサイズに限られるため、多くの出玉を獲得した場合などの演出には限界があった。
【００１２】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたもので、床上に玉箱が積み上げるような感覚で視認することができ、視覚的に出玉数を認識可能とする臨場感に優れた遊技用表示装置等を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
前述した目的を達するために第１の発明は、遊技機から払出された遊技媒体を計数する計数部で計数された遊技媒体獲得数をそのままもしくは加工して遊技媒体獲得情報を生成する生成装置と接続される遊技用表示装置であって、床下から表示部を突出させる駆動部と、前記駆動部を制御する制御部と、を具備し、前記制御部は、前記遊技媒体獲得情報に応じて、前記駆動部によって、前記表示部を突出させることを特徴とする遊技用表示装置である。
【００１４】
前記制御部は、前記遊技媒体獲得情報に応じて、前記表示部の突出量を変化可能であってもよい。
【００１５】
前記駆動部は、送風装置であって、前記表示部は、袋体であり、前記制御部は、前記送風装置によって、前記袋体を膨張させて、床上に前記表示部を突出させ、前記制御部は、前記遊技媒体獲得情報に応じて、前記袋体の膨張サイズまたは膨張する前記袋体の数を変化させてもよい。
【００１６】
前記駆動部は、電動装置であって、前記制御部は、前記電動装置によって、前記表示部を上下動させて、前記遊技媒体獲得情報に応じて、前記表示部の突出量を変化させてもよい。
【００１７】
前記表示部には、照明が配置され、前記制御部は、遊技機が大当たりしたとき、前記照明を点灯させてもよい。
【００１８】
前記表示部は、床下に収納されており、前記表示部の上方には、蓋が設けられ、前記制御部は、前記表示部が床上に突出していない状態では、前記蓋を閉じ、前記表示部を床上に突出させる際には、前記蓋を解放してもよい。
【００１９】
第１の発明によれば、床下から表示部を突出させ、遊技媒体獲得情報に応じて表示部の突出量が変化するため、利用者は、それぞれの遊技機ごとの遊技媒体獲得情報を、容易に把握することができる。また、従来の表示装置と比較して、床上に向かって突出する表示部であるため、立体的に表示部を視認することができ、玉箱を積み上げるのと同じような臨場感を得ることができる。また、表示部の突出量は、椅子のサイズなどに制限されることもない。
【００２０】
この際、表示部を袋体として、袋体をエア（空気）やガス（気体）で膨張させて床上に突出させれば、表示部が軟らかいため、表示部に遊技者や通行人が接触した際にも安全である。また、表示部の突出量を容易に変化させることができる。
【００２１】
また、電動装置によって表示部を上下動させて、床上に突出させることで、表示部を従来の玉箱と同様の形態で構成することができる。このため、より臨場感を与えることができる。
【００２２】
また、表示部に照明を配置して、大当たり時に照明を点灯させることで、当該遊技機の大当たり時の演出効果を高めることができる。
【００２３】
また、表示部を収納する床に蓋を設け、表示部の突出時に蓋を解放するようにすることで、安全であり、見た目にも優れる。
【００２４】
第２の発明は、第１の発明にかかる遊技用表示装置を具備し、前記表示部が、各遊技機の近傍に配置されることを特徴とする遊技機島である。
【００２５】
第２の発明によれば、実際の玉箱を積み上げることなく、それぞれの遊技機の出玉数を、床上に玉箱が積み上げるような感覚で視認することができ、臨場感に優れた遊技機島を提供することができる。
【００２６】
第３の発明は、第１の発明にかかる遊技用表示装置を具備し、前記表示部が、遊技機島の端部近傍または遊技場の入り口近傍に配置され、複数の遊技機において、最も現遊技機獲得媒体数が多い遊技機の前記遊技媒体獲得情報に応じて、前記制御部は、前記表示部の突出量を変化させることを特徴とする遊技場である。
【００２７】
第３の発明によれば、遊技場を訪れた遊技者が特に目につく位置に、所定の範囲の複数の遊技機の内の最も多い遊技媒体獲得情報に応じて、突出量が制御された表示部を配置することで、高い演出効果を得ることができる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明によれば、床上に玉箱が積み上げるような感覚で視認することができ、視覚的に出玉数を認識可能とする臨場感に優れた遊技用表示装置等を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】遊技場２０のブロック構成図。
【図２】表示装置３３のブロック構成図。
【図３】遊技機島１を示す概略図。
【図４】表示部１３の動作を示す概念図。
【図５】表示装置の動作を示すフローチャート。
【図６】（ａ）〜（ｃ）は、表示部１３の他の実施形態を示す概念図。
【図７】他の表示部１３の動作を示す概念図。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
以下、図面を参照しながら、本発明の第１の実施形態について説明する。図１は、遊技場２０の構成を示すブロック図である。遊技場２０には、管理コンピュータ２１が設置される。管理コンピュータ２１は、島コンピュータ２３、台コンピュータ２５、各遊技機３、呼出ランプ５、台間機７が、ネットワーク２２を介して接続される。
【００３１】
管理コンピュータ２１は、遊技機３、呼出ランプ５、台間機７からの各種情報が、台コンピュータ２５および島コンピュータ２３を介して伝達される。また、必要に応じて、管理コンピュータ２１に保存された情報を、例えば、呼出ランプ５に表示させることができ、必要に応じて台間機７に挿入されたカード等に情報を出力することもできる場合もある。なお、管理コンピュータ２１は、遊技場２０に１台のみであってもよく、複数台であってもよい。
【００３２】
島コンピュータ２３は、それぞれの遊技機島１毎に設置され、対象となる遊技機島１の各遊技機３等の各種情報を管理・処理する。また、必要に応じて、管理コンピュータ２１に情報の要求を行い、台コンピュータ２５を介して、呼出ランプ５、台間機７等に情報を伝送する場合もある。
【００３３】
台コンピュータ２５は、同一の遊技機島１の中で、例えば同一機種の遊技機群ごとに設置したり、複数の遊技機ごとに設置される。台コンピュータ２５には、複数の遊技機３、呼出ランプ５、台間機７等が接続される。台コンピュータ２５は、対象となる各遊技機３等の各種情報を管理・処理する。なお、管理コンピュータ２１等によって、全ての遊技機３等を直接管理してもよく、この場合には、島コンピュータ２３、台コンピュータ２５の両者または一方を省いてもよい。
【００３４】
管理コンピュータ２１、台コンピュータ２５および島コンピュータ２３としては、例えば、各種情報の処理を行うＣＰＵおよびオペレーションシステムが保存されるＲＯＭなど（以下、単に制御部という場合がある）と、各種情報を保管するハードディスクなどの記憶部と、各構成同士との通信を行う通信制御部等を有する公知のコンピュータを適用可能である。
【００３５】
図２は、遊技機島１を示す全体図である。遊技機島１は、主に、遊技機３、呼出ランプ５、台間機７、表示部９ａ、９ｂ等から構成される。なお、本発明における遊技機島１は、パチンコ島であってもよく、スロット島であってもよい。また、遊技機島１は、図示した例には限られず、遊技機３の配置や台数、その他構成の配置などは、適宜変更することができる。
【００３６】
遊技機島１には、複数の遊技機３が併設される。なお、以下の説明では遊技機３がパチンコ台である例について説明する。遊技機３は、遊技者の操作によって各種の処理が行われる。また、遊技機３からの大当たり情報などが、各コンピュータ（管理コンピュータ２１、台コンピュータ２５または島コンピュータ２３）に伝送されて、各コンピュータでは、大当たり回数などの情報が更新される。
【００３７】
また、それぞれの遊技機３ごとに、遊技者の足元（例えば椅子の後ろなど）には表示部９ａが設けられる。表示部９ａは、対応する遊技機３の遊技媒体獲得数に応じて、床上に突出する。また、遊技機島１の端部近傍には、それぞれの遊技機３と対応するものとは別に、表示部９ｂが設けられる。表示部９ｂは、例えば、当該遊技機島１において、最も遊技媒体獲得数が多い遊技機３の遊技媒体獲得数に応じて、床上に突出する。
【００３８】
なお、表示部９ｂは、遊技機島１の端部近傍ではなく、遊技場２０の入り口近傍やカウンター前などに配置してもよい。すなわち、利用者が目につきやすい部位に配置されればよい。なお、表示部９ａ、９ｂの構成については、詳細を後述する。
【００３９】
呼出ランプ５は、遊技者が店員を呼び出す際に使用される。また、呼出ランプ５には、表示部が設けられ、前述した各コンピュータからの情報に基づいて、大当たり回数や当該遊技機の遊技媒体の獲得数などの情報を表示することができる。また、遊技機３からの大当たり情報やエラー信号を受けて、呼出ランプ５に表示またはランプ点灯などで告知することができる。
【００４０】
遊技機３同士の間には、それぞれの遊技機３ごとに台間機７が設置される。台間機７は、遊技者の操作によって、遊技媒体（遊技玉やコイン）を上皿に払い出すことができる。また、台間機７には、利用者の識別を可能とするカードを挿入可能であり、後述する各種情報をカードに読み書きすることができる。なお、カードには、予め会員登録した利用者（遊技者）に対して発行される会員カードと、会員カードを所持していない遊技者に対して発行されるビジターカードがあり、会員カードおよびビジターカードの各カードには識別番号が付与され、当該識別番号に基づいて管理コンピュータ２１や各種サーバによって各カードの各種情報を管理してもよい。具体的には、各カードに直接各種情報は書き込まれず、各カードが有する識別番号と、管理コンピュータ２１や各種サーバに記録されている各種情報が紐づけられて管理されている。この場合、台間機７にカードが挿入されると、カードの識別番号に基づいた各種情報を管理コンピュータ２１や各種サーバから読み出し、更新した各種情報を管理コンピュータ２１や各種サーバ、または台間機７等に記録する。
【００４１】
なお、呼出ランプ５および台間機７には、それぞれの動作および処理を行う制御部が設けられ、遊技者の操作や遊技機３からの情報などに基づいて、各種の処理が行われる。例えば、台間機７に、遊技者が利用可能なカードを差し込むことで、当該カードの識別情報（例えば、カードに直接書き込まれた各種情報やカードの識別番号）や、当該カードの識別番号に基づいて管理コンピュータ２１や各種サーバから読み出した既に保有する保有媒体数情報（例えば、遊技場の外部もしくは内部のサーバ（貯玉サーバ）に記憶された遊技媒体数の情報である貯玉数情報や、当日既に別の遊技機で獲得するも未だ貯玉サーバに記憶されていない遊技媒体数である当日貯玉数情報もしくは持ち玉数情報）などの情報を読み取り、他のコンピュータ等へ伝送したり、または、他のコンピュータから各種情報を読み出してカードに記録または更新したりすることができる。
【００４２】
ここで、本発明においては、獲得した日に関わらず、既に遊技者が保有していた媒体数を「保有媒体数」と称することとする。また、遊技中の遊技機から獲得した獲得媒体数を、「現遊技機獲得媒体数」と称することとする。なお、遊技媒体獲得数とは、「保有媒体数」および「現遊技機獲得媒体数」のいずれかまたはその両方を含むものとする。
【００４３】
なお、台間機７では、カードに直接情報を記録するのではなく、管理コンピュータ２１などの他のコンピュータの記憶部に遊技者毎に識別された保有媒体数情報や現在遊技中の遊技機３で獲得した現遊技機獲得媒体を区別して記憶させ、カードによって各情報の更新のみを行ってもよい。また、台間機７に一時的な記憶部を設け、他のコンピュータとともに各種情報の管理を行ってもよい。この場合では、例えば、ネットワーク２２がオフラインになってしまった場合であっても、台間機７の設けられた一時的な記憶部の各種情報を利用することで、他のコンピュータの情報を修復させることが可能となる。なお、各種情報には、各媒体数情報（保有媒体数の情報、現遊技機獲得媒体数の情報）を含む。
【００４４】
台間機７には、表示装置３３が接続される。表示装置３３は、遊技機３の遊技媒体獲得数に応じて表示部を変化させる装置である。なお、表示装置３３には、現遊技媒体獲得数を表示させることが好ましい。
【００４５】
図３は、表示装置３３のブロック図である。表示装置３３は、制御部３５、駆動部３７、表示部９ａ（９ｂ）等から構成される。制御部３５は、例えばＣＰＵ等であり、各種の情報の処理を行い、駆動部３７の動作等を制御する。制御部３５には、他の制御部４１が接続される。
【００４６】
なお、図１に示す例では、制御部４１は、台間機７に設けられる制御部である例を示すが、本発明はこれに限られない。例えば、制御部４１は、呼出ランプ５や、管理コンピュータ２１、台コンピュータ２５または島コンピュータ２３の制御部であってもよい。
【００４７】
計数部４３は、各遊技機３の遊技媒体獲得数を計数する部位であり、例えば、台間機７に含まれてもよく、別途の構成としてもよい。例えば、遊技媒体獲得数が０の状態から、遊技者が、大当たりなどによって遊技媒体を獲得すると、まず、遊技媒体は、各遊技機３の上皿に払い出される。さらに、上皿からあふれた遊技媒体は下皿に払い出され、下皿に払い出された遊技媒体を、所定の方法で計数部４３に導入すると、計数部４３に投入された遊技媒体数が計数される。この計数された遊技媒体が、現遊技媒体獲得数となる。なお、計数部４３が台間機７に設けられる場合は、例えば、パチンコ台の場合、遊技機３の下皿から排出される遊技玉を受け止める受皿と、台間機７の計数部４３との間で遊技玉を案内する遊技玉通路が配置される。遊技玉が受皿から排出されると、遊技玉は遊技玉通路を流下して計数部４３に達し、計数部４３によって計数される。
【００４８】
ここで、表示装置３３には遊技媒体獲得情報を生成する生成装置が接続される。すなわち、計数部４３で計数された遊技媒体獲得数を、そのまま遊技媒体獲得情報として利用する場合には、遊技媒体獲得情報は、遊技機３ごとに識別された数値情報となる。また、前述した生成装置は、計数部４３で計数された遊技媒体獲得数から、パルスなどの他の形態にデータを加工して遊技媒体獲得情報を生成することもできる。なお、生成装置は、制御部４１であってもよく、計数部４３が生成装置を兼ねてもよい。また、生成装置は、計数部４３の計数結果から、遊技媒体獲得情報を生成することができればよく、例えば、台間機７や管理コンピュータ２１等に設けられてもよい。いずれの場合でも、生成装置が表示装置３３に接続されているものとする。以下、制御部４１によって遊技媒体獲得情報が生成される例について説明する。
【００４９】
計数された遊技媒体数は、制御部４１によって処理され遊技媒体獲得情報が生成され、制御部４１は、遊技媒体獲得情報を、現在遊技中の遊技機３で獲得した現遊技機獲得媒体数として、各コンピュータに伝達するとともに、表示装置３３の制御部３５に伝達する。例えば、制御部４１は、各コンピュータの記憶部に記憶されている当日の当該遊技機３の現遊技機獲得媒体数を更新するとともに、識別された当該遊技者の現遊技機獲得媒体数を更新し、必要に応じて、台間機７に挿入されたカードに当該情報を記録する。
【００５０】
なお、計数部４３から直接表示装置３３の制御部３５へ遊技媒体獲得情報を伝達してもよい。制御部３５は、遊技媒体獲得情報すなわち現遊技機獲得媒体数に応じて、駆動部３７を駆動する。駆動部３７は、表示部９ａ（９ｂ）を駆動する部位である。
【００５１】
図４（ａ）〜図４（ｃ）は、表示部９ａの動作を示す概念図である。なお、表示部９ｂは、構造および動作機構が表示部９ａと同一であるため、以下の説明では、表示部９ａについて説明する。本実施形態では、表示部９ａは、袋体１３ａで構成される。袋体１３ａは、例えば塩化ビニルなどの可撓性を有する樹脂製である。
【００５２】
図４（ａ）に示すように、遊技機３の利用者がいない場合や、現遊技機獲得媒体数が所定値以下の場合には、袋体１３ａは、折り畳まれた状態で床１１の下方に収容されている。袋体１３ａには、送風装置１７が接続される。送風装置１７は、袋体１３ａにエアを供給することができる。したがって、送風装置１７を駆動すると、エアによって袋体１３ａを膨らませることができる。なお、床１１の下方とは、遊技場において遊技者が通行する床１１より下側を示し、例えば、遊技者が通行する床１１と建物の底面との間に空間を形成する２重構造の２重床であれば、該空間に袋体１３ａ、送風装置１７等を配置することができる。また、エアとは空気であり、空気の他にはガス等の気体であってもよい。
【００５３】
なお、送風装置１７は、各遊技機３の床下に配置されなくてもよく、離れた位置に配置されてもよい。この場合には、袋体１３ａと送風装置１７は、配管やチューブを介して接続される。また、送風装置１７は、それぞれの袋体１３ａごとに設けられなくてもよく、１台の送風装置１７から配管等を分岐して、複数の袋体１３ａと接続してもよい。この場合、分岐したそれぞれの配管等に制御弁を設けて、エアを送風する袋体１３ａを選択することもできる。
【００５４】
袋体１３ａが収容される空間の上方には、蓋１５が設けられる。袋体１３ａが完全に床１１の下方に収容された状態では、蓋１５は閉じられる。すなわち、袋体１３ａが収容される空間が閉じられる。
【００５５】
図４（ｂ）に示すように、この状態から、現遊技機獲得媒体数が所定値を超えると、制御部３５は、蓋１５を解放し（図中矢印Ａ）、送風装置１７によって、袋体１３ａにエアを送風する。これにより、袋体１３ａが膨張し、表示部９ａが床１１の上方に立体的に突出する（図中矢印Ｂ）。すなわち、送風装置１７は、表示部９ａを床上に突出させるための駆動部３７の一部として機能する。
【００５６】
なお、蓋１５の動作時および駆動部３７の駆動時には、センサなどによって安全が確保される。例えば、蓋１５近傍に配置されたセンサによって、周囲に人がいないかを検知し、人がいる場合には、警告を発するようにしてもよい。また、動作中に人を検知した場合にも、蓋１５および駆動部３７の動作を停止するようにしてもよい。
【００５７】
袋体１３ａは、図示を省略したストッパやワイヤ等で、膨張量が規制される。例えば、袋体１３ａの頂部近傍の内面（例えば４隅）にワイヤを接続し、ワイヤの繰り出し、および巻き取りをアクチュエータやモータによって行うことで、袋体１３ａの膨張量を調整することができる。したがって、送風装置１７から所定の圧力でエアが送風された際に、表示部９ａの突出量を規制することができる。このため、制御部３５は、前述した様に、現遊技機獲得媒体数に応じて、袋体１３ａの膨張量（表示部９ａの突出量）を段階的に規制することができる。
【００５８】
例えば、図４（ｂ）の状態からさらに現遊技機獲得媒体数が増えた場合には、図４（ｃ）に示すように、制御部３５は、ストッパやワイヤ等を制御することで、袋体１３ａの膨張量をさらに大きくし、表示部９ａの床上の突出量を１段階大きくすることができる。例えば、現遊技機獲得媒体数が０〜１９９９までは、駆動部３７を駆動せず、２０００〜３９９９の場合には１段階駆動とし、４０００〜５９９９までは２段階駆動とし・・・現遊技機獲得媒体数に応じて駆動部３７の駆動条件を制御する。なお、表示部９ａの制御方法については、詳細を後述する。
【００５９】
また、図４（ｃ）に示す状態から、袋体１３ａの所定の部位をワイヤ等で下方に引き戻すことで、図４（ｂ）の状態に変化させることもできる。また、さらに、袋体１３ａへのエアの供給を停止して、ワイヤ等で袋体１３ａを完全に床下に引き戻すことで、図４（ａ）の状態にすることもできる。すなわち、表示部９ａの床上の突出量は、自由に変化させることができる。
【００６０】
また、表示部９ａの突出量を、段階的に変化させるのではなく、現遊技機獲得媒体数に応じて、なだらかに変化させてもよい。例えば、ワイヤの送り出し量（巻き取り量）によって表示部９ａの突出量をコントロールする場合には、所定の時間間隔で、現遊技機獲得媒体数に応じた量のワイヤの送り出し量（巻き取り量）を逐次変化させてもよい。
【００６１】
次に、制御部３５による、駆動部３７（表示部９ａ）の制御工程について詳細に説明する。図５は、制御部３５による表示装置３３の制御工程を示すフローチャートである。
【００６２】
まず、遊技者が遊技機３を選択し、台間機７にカードを挿入する。カードには当該遊技機３を遊技する前から既に遊技者が保有する保有媒体数情報が記録されている。または、前述した様に、カードには個人を特定するための識別情報が記録されており、当該カードによって、他のコンピュータ等の記憶部に記録された各種情報を読み出し可能とすることができる。なお、台間機７に現金による遊技媒体貸出機能が設けられている場合であって、カードを挿入せずに現金による遊技媒体の貸し出し後、遊技を始めた場合は、ビジターカードによって当該遊技者の情報（入金金額、残金額、現遊技機獲得媒体数、および保有媒体数）を管理する。
【００６３】
いずれの場合であっても、制御部３５は、カードに記録された各種情報、または、他の記憶部に紐づけされた各種情報（以下、これらを合わせて単にカード情報とする）を読み込む（ステップ１００）。
【００６４】
制御部３５は、読み込まれたカード情報に基づいて、当該遊技機を利用する遊技者が、当日の当該遊技機を利用した前回の遊技者と同一であるかどうかを判断する（ステップ１０１）。
【００６５】
遊技者が、前回遊技者と同一でない場合には、制御部３５は、当該遊技機の現遊技機獲得媒体数を０と設定する（ステップ１０２）。なお、遊技者が前回遊技者と同一であった場合であっても、所定の時間が経過した場合や台間機７からカードを取り出した場合等を条件として、制御部３５が当該遊技機の現遊技機獲得媒体数を０と設定してもよい。このようにすることで、当該遊技機の現遊技機獲得媒体数として、他人の現遊技機獲得媒体数が混在することを防止する。
【００６６】
また、遊技者が、前回遊技者と同一である場合には、制御部３５は、カード情報から読み込んだ当日の当該遊技機に係る現遊技機獲得媒体数を、当該遊技機の現遊技機獲得媒体数に設定する（ステップ１０３）。このようにすることで、遊技者が休憩などによってカードを一旦取り出した場合に、当該遊技機の現遊技機獲得媒体数がその都度リセットされることを防止する。
【００６７】
次に、制御部３５は、計数部４３で計数された遊技媒体数を制御部４１から受け取り、所定の時間やタイミングごとに、現遊技機獲得媒体数を更新する（ステップ１０４）。なお、遊技者が現遊技機獲得媒体数を使用するために払出した遊技媒体数も同様に計数されており、現遊技機獲得媒体数から払出ごとに差し引かれて、現遊技機獲得媒体数が更新される。この際、現遊技機獲得媒体数が０以下になると、制御部３５は、現遊技機獲得媒体数を０にする。なお、現遊技機獲得媒体数の他にカードに保有媒体数が記録されていれば、遊技媒体を払出すことによって、保有媒体数から差し引かれて、保有媒体数が更新させる。
【００６８】
次に、制御部３５は、現遊技機獲得媒体数が所定値を超えたかどうか判断する（ステップ１０５）。前述した様に、表示部９ａの突出レベルは、例えば段階的に変化する。ここで言う所定値とは、段階ごとに設定された現遊技機獲得媒体数である。例えば、表示部９ａの表示状態を変化する段階が、０〜１９９９（０段階＝表示部の表示なし）、２０００〜３９９９（１段階表示）、４０００〜５９９９（２段階表示）、・・・・、２０００ｎ〜２０００ｎ＋１９９９（ｎ段階表示）とした場合には、前述した所定値は、２０００、４０００、・・・、２０００ｎとなる。
【００６９】
なお、上述の例では、表示部９ａの突出レベルは、各段階が２０００個毎に変化する例であるが、本発明はこれに限られない。また、表示部９ａの突出レベルが段階的ではなく、なだらかに変化する場合には、所定値として、各段階が１個毎に変化するように設定すればよい。
【００７０】
制御部３５は、現遊技機獲得媒体数が上記いずれかの所定値を超えたと判断すると（ステップ１０５）、表示部の突出レベルが最大でない場合には（ステップ１０６）、表示部９ａの突出レベルを一つ上げる。すなわち、制御部３５は、駆動部３７を制御して、袋体１３ａを膨らませ、表示部９ａの突出量を変化させる（ステップ１０７）。なお、表示部９ａの突出レベルが最大である場合には、それ以上表示部９ａの突出量を変化させることはない。
【００７１】
同様に、制御部３５は、遊技媒体が現遊技機獲得媒体数から払出されて消費され、現遊技機獲得媒体数が所定値を下回ったかどうか判断する（ステップ１０８）。ここで言う所定値は、例えば、前述した表示部９ａの突出レベルの段階ごとに定められる現遊技機獲得媒体数である。
【００７２】
なお、前述したステップ１０５およびステップ１０８において、所定時間以上連続して、現遊技機獲得媒体数が閾値をまたいだ際に、表示部９ａの動作を制御してもよい。このようにすることで、閾値近傍での現遊技機獲得媒体数の揺らぎによる、表示部９ａの不安定な動作を防止することができる。また、１回の払出しによる遊技媒体数（例えば、１２５玉）を超える値まで当該閾値から現遊技機獲得媒体数が離間した場合に、表示部９ａの突出レベルの段階を上げる／下げるように動作させてもよい。このようにすることで、閾値近傍の値で現遊技機獲得媒体数から払出して遊技する場合であっても、閾値近傍での現遊技機獲得媒体数の揺らぎによる、表示部９ａの不安定な動作を防止することができる。
【００７３】
また、表示部９ａの突出量を増やす場合と減らす場合とでは、現遊技機獲得媒体数の閾値を変えてもよい。例えば、前述した例では、表示部９ａの突出量を１段階表示→２段階表示と増やす際の閾値は、現遊技機獲得媒体数が４０００を超えた際である。これに対し、表示部９ａの突出量を２段階表示→１段階表示と減らす際の閾値を現遊技機獲得媒体数が３９００を下回った際と、増やす場合の閾値よりも小さな値とすることで、閾値近傍での現遊技機獲得媒体数の揺らぎによる、表示部９ａの不安定な動作を防止することができる。
【００７４】
制御部３５は、現遊技機獲得媒体数が所定値を下回ったと判断すると（ステップ１０８）、表示部の突出レベルが０でない場合には（ステップ１０９）、表示部９ａの突出レベルを一つ下げる。すなわち、制御部３５は、駆動部３７を制御して、袋体１３ａを収縮させ、表示部９ａの突出量を変化させる（ステップ１１０）。なお、表示部９ａの突出レベルが０である場合には、突出量を変化させることはない。
【００７５】
以上の工程を繰り返し、制御部３５は、対象となる遊技機３の現遊技機獲得媒体数に応じて、表示部９ａの突出量を変化させることができる。
【００７６】
なお、遊技者がカードの取り出し操作を行うと、遊技者が遊技を終了したとして、制御部３５は、処理を終了する（ステップ１０５）。この際、駆動部３７による表示部９ａの駆動を停止し、表示部９ａの突出レベルを０としてもよい。または、カード取り出し後、所定時間経過後に表示部９ａの突出レベルを０としてもよい。また、この際には、制御部３５は、蓋１５を閉じる。なお、表示部の駆動を停止させるための条件は、遊技者のカード取り出し操作等に限られず、遊技終了を検知する他のセンサを用いてもよい。
【００７７】
このように、図４（ａ）〜図４（ｃ）に示したように、床上の上方に向かって表示部９ａの突出量を変化させることで、あたかも、玉箱を積み上げるかのように、現遊技機獲得媒体数を表示することができる。例えば、玉箱のような略矩形断面の袋体１３ａを用い、玉箱の高さに対応する高さで段階的に突出量を変化させることで、現遊技機獲得媒体数を立体的に視認可能であり、臨場感に富んだ演出を行うことができる。
【００７８】
なお、表示部９ｂの場合には、制御部３５は、所定範囲の複数の遊技機３（例えば、遊技機島１ごと、または同一機種の遊技機３ごと、または遊技場２０の全ての遊技機３）のそれぞれの現遊技機獲得媒体数を比較して、最も多い現遊技機獲得媒体数に対して、同様の処理を行えばよい。また、遊技場２０の所定の場所に、現遊技機獲得媒体数のランキングなどを、表示部９ｂを用いて表示してもよい。なお、表示部９ｂには、台番号を合わせて表示させてもよい。
【００７９】
なお、表示部９ａの突出形態としては、図４（ａ）〜図４（ｃ）に示した例には限られない。例えば、図６（ａ）に示すように、アコーディオン状の袋体１３ｂを扇形に膨張させてもよい（図中矢印Ｃ）。この場合には、扇形の表示部９ａを所定の角度ずつ段階的に突出させればよい。また、この場合には、袋体１３ｂが完全に膨張し、表示部９ａが床１１上で半円に開いた状態を最大突出レベルとすることができる。
【００８０】
また、図６（ｂ）に示すように、複数の袋体１３ｃの本数によって、表示部９ａの突出量を変化させてもよい。この場合には、例えば複数の柱状の袋体１３ｃを用い、順に袋体１３ｃを膨張させる（図中矢印Ｄ）。このように、表示部９ａは、膨張した袋体１３ｃの数によって、現遊技機獲得媒体数を表示することができる。このように、本発明における、表示部９ａの突出量が変化するとは、床上に突出している袋体の総ボリュームが変化することをいう。
【００８１】
また、図６（ｃ）に示すように、伸縮性のある風船のように、全体のサイズが大きくするように袋体１３ｄを膨張させてもよい（図中矢印Ｅ）。以上のように、袋体にエアを送風して膨張させることで、表示部９ａの突出量を変化させることができれば、表示部９ａの形態は、袋体の膨張サイズを変えてもよく、膨張する袋体の数量を変えてもよく、各形態を組み合わせてもよい。
【００８２】
なお、突出した表示部９ａに対して、さらに演出効果を付加してもよい。例えば、現遊技機獲得媒体数を表示する表示部９ａに加え、大当たり中や確率変動中、時短中などの状況に応じて、別の表示部を床上に突出させてもよい。
【００８３】
また、例えば、表示部９ａの一部に照明を配置し、遊技機３の状況に応じて点灯させてもよい。この場合、制御部３５は、遊技機３または呼出ランプ５から、大当たり情報などの情報を取得すると、突出している表示部９ａの照明を点灯させて、大当たりを演出してもよい。このようにすることで、突出している表示部９ａに対して、さらに、現遊技機獲得媒体数が、現在増加中であることを周囲に認知させることができる。
【００８４】
以上説明したように、第１の実施の形態によれば、実際の玉箱を積み上げるのではないため、遊技後に玉箱を運搬する必要がない。また、表示部９ａ、９ｂを用いるため、各遊技機３の現遊技機獲得媒体数を、床上に玉箱が積み上げるような感覚で視認することができ、視覚的に出玉数を認識可能である。また、表示部９ａ、９ｂが立体的であり、臨場感にも優れる。
【００８５】
また、表示部９ａ、９ｂが袋体で構成されるため、床下の収納スペースが小さくて済む。また、袋体の膨張量によって、表示部９ａ、９ｂの突出量が変化するため、表示部９ａ、９ｂの最大突出高さなどに大きな制約がない。
【００８６】
また、袋体を交換して袋体の形状を変えることで、遊技機３の機種などに応じて表示部９ａ、９ｂの形態を自由に変えることもできる。また、エアで袋体が膨張しているのみであるため、人が接触しても危険がない。
【００８７】
また、通常時には蓋１５が設けられており、表示部が突出する際にのみ蓋１５が開放するため、見た目にも優れ、安全である。
【００８８】
また、遊技機島１ごと、または遊技場２０の所定の範囲ごとに、その日の遊技機３のうちで最も多くの現遊技機獲得媒体数を得た遊技機３の現遊技機獲得媒体数を、表示部９ｂで表示することで、遊技場２０に訪れた遊技者に対する高い演出効果を得ることができる。
【００８９】
また、表示部９ａ、９ｂに照明を設け、対象となる遊技機３の大当たり情報等によって照明を点灯することで、遊技者に対してさらに高い演出効果を与えることができるとともに、現遊技機獲得媒体数が現在増加中であることを表示することができる。
【００９０】
次に、第２の実施形態について説明する。図７（ａ）、図７（ｂ）は、駆動部３７として、電動装置１９を用いた例を示す図である。なお、以下の説明において、第１の実施形態と同一の機能を奏する構成については、図１〜図６と同一の符号を付し、重複する説明を省略する。
【００９１】
本発明は、袋体を用いずに表示部９ａを構成してもよい。図７（ａ）に示すように、本実施形態では、床１１の下方の空間には、ダミー箱１３ｅが複数積層され、互いに接合されて収容される。ダミー箱１３ｅは、例えば発泡樹脂などの軽量な部材であり、玉箱に模した形態である。なお、ダミー箱１３ｅの積層数は、図示した例には限られない。
【００９２】
ダミー箱１３ｅの下方には、電動装置１９が配置される。電動装置１９は、モータやアクチュエータなどの駆動装置であり、積層されたダミー箱１３ｅを上下動させることができる。すなわち、電動装置１９は、駆動部３７として機能する。なお、電動装置１９による上下動は、ギヤ、チェーン、ベルトなどいずれの機構であってもよい。
【００９３】
図７（ａ）に示すように、表示部９ａが突出していない状態では、蓋１５が閉じられ、ダミー箱１３ｅはすべて、床１１の下部に収容されている。
【００９４】
現遊技機獲得媒体数が所定値を超えると、制御部３５は蓋１５を開放して（図中矢印Ｆ）、電動装置１９を駆動する。この結果、ダミー箱１３ｅを支持する台座が上昇して（図中矢印Ｇ）、床１１上にダミー箱１３ｅの一部を突出させることができる。すなわち、表示部９ａを床上に突出させることができる。
【００９５】
現遊技機獲得媒体数に応じて、ダミー箱１３ｅの台座を上下動させることで、表示部９ａの突出数を変化させることができる。このため、現遊技機獲得媒体数に応じて、床上に玉箱が積み上げられているような演出を行うことができる。
【００９６】
なお、現遊技機獲得媒体数に応じて表示部９ａ（９ｂ）を駆動しているが、これに限らず、遊技者が保有する保有媒体数に応じて表示部９ａ（９ｂ）を駆動してもよい。
【００９７】
第２の実施形態によれば、第１の実施形態と同様の効果を得ることができる。また、表示部９ａが電動装置１９によって動作するため、エア等による風切り音などがなく、動作が安定する。また、ダミー箱１３ｅは、従来の玉箱により形態を似せることができるため、より高い臨場感を与えることができる。
【００９８】
以上、添付図を参照しながら、本発明の実施の形態を説明したが、本発明の技術的範囲は、前述した実施の形態に左右されない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【００９９】
例えば、前述した例では、制御部３５は、現遊技機獲得媒体数（遊技媒体獲得情報）に応じて、各表示部の突出量を変化させたが、必ずしも表示部の突出量を変化させなくてもよい。すなわち、前述した表示部の突出レベルが１段階のみであって、所定量以上の現遊技機獲得媒体数となった際にのみ、表示部が床から突出するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１００】
１………遊技機島
３………遊技機
５………呼出ランプ
７………台間機
９ａ、９ｂ………表示部
１１………床
１３ａ、１３ｂ、１３ｃ、１３ｄ………袋体
１５………蓋
１７………送風装置
１９………電動装置
２０………遊技場
２１………管理コンピュータ
２２………ネットワーク
２３………島コンピュータ
２５………台コンピュータ
３３………表示装置
３５………制御部
３７………駆動部
４１………制御部
４３………計数部
【図１】
2017077293.tif 000003
【図２】
2017077293.tif 000004
【図３】
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【図４】
2017077293.tif 000006
【図５】
2017077293.tif 000007
【図６】
2017077293.tif 000008
【図７】
2017077293.tif 000009