(57)【要約】【課題】遊技の趣向性を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機１０は、操作指示表示が、第一操作指示表示と、第一操作指示表示より大当たり遊技状態が発生する期待度の高い第二操作指示表示と、で構成され、演出制御手段８７は、第一画像表示部２０に表示される操作指示表示が、第一操作指示表示と第二操作指示表示とのいずれかになるかを示唆する示唆表示を、第一画像表示部２０に第一操作指示表示又は第二操作指示表示が表示される前から、第二画像表示部１９に表示させる。【選択図】図２０−１
2017070456.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者により操作される操作手段と、
前記操作手段への操作を遊技者に指示する操作指示表示の表示を行う第一表示手段と、
前記第一表示手段とは異なる第二表示手段と、
前記第一表示手段及び前記第二表示手段に表示を行わせる演出制御手段と、
を備え、
大当たり遊技状態発生条件の成立により大当たり遊技状態が発生するように制御され、前記大当たり遊技状態が発生する期待度に応じて異なる複数の前記操作指示表示が表示される遊技機であって、
前記操作指示表示として、第一操作指示表示と、前記第一操作指示表示より前記大当たり遊技状態が発生する期待度の高い第二操作指示表示と、があり、
前記演出制御手段は、前記第一表示手段に表示される前記操作指示表示が、前記第一操作指示表示と前記第二操作指示表示とのいずれかになるかを示唆する示唆表示を、前記第一表示手段に前記第一操作指示表示又は前記第二操作指示表示が表示される前から、前記第二表示手段に表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記大当たり遊技状態が発生する場合において、
前記演出制御手段は、前記第二表示手段に前記第二操作指示表示が表示されることを示唆する前記示唆表示を表示させた後、前記第一表示手段に前記第二操作指示表示を表示させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への入賞に伴う大当たりかハズレかの判定結果に対応した所定の示唆演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
下記特許文献１には、メイン液晶に、遊技者による操作ボタンの操作を指示する操作指示画像が表示され、遊技者が操作ボタンを操作することで、メイン液晶において演出が行われる遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１５８５３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の遊技機では、操作指示画像が表示されるが、前ぶれもなく突然表示されるので、遊技の趣向性を向上させることが困難であった。
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するものであり、遊技の趣向性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機では、遊技者により操作される操作手段と、前記操作手段への操作を遊技者に指示する操作指示表示の表示を行う第一表示手段と、前記第一表示手段とは異なる第二表示手段と、前記第一表示手段及び前記第二表示手段に表示を行わせる演出制御手段と、を備え、大当たり遊技状態発生条件の成立により大当たり遊技状態が発生するように制御され、前記大当たり遊技状態が発生する期待度に応じて異なる複数の前記操作指示表示が表示される遊技機であって、前記操作指示表示として、第一操作指示表示と、前記第一操作指示表示より前記大当たり遊技状態が発生する期待度の高い第二操作指示表示と、があり、前記演出制御手段は、前記第一表示手段に表示される前記操作指示表示が、前記第一操作指示表示と前記第二操作指示表示とのいずれかになるかを示唆する示唆表示を、前記第一表示手段に前記第一操作指示表示又は前記第二操作指示表示が表示される前から、前記第二表示手段に表示させることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技機では、遊技の趣向性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第一〜第三実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】実施形態に係る遊技機の電気系統の概略ブロック図である。
【図３】メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図４】始動口ＳＷ（スイッチ）処理のフローチャートである。
【図５】特別図柄処理のフローチャートである。
【図６】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図７】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図８】停止中処理のフローチャートである。
【図９】大入賞口処理のフローチャートである。
【図１０】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図１１】事前判定処理のフローチャートである。
【図１２】変動パターンテーブルの設定例である。
【図１３】サブ側メイン処理のフローチャートである。
【図１４】サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１５】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図１６】演出選択処理のフローチャートである。
【図１７】示唆演出選択テーブルの内容を示す説明図である。
【図１８】実施形態の装飾図柄変動演出のタイミングを説明する図である。
【図１９】変形例の装飾図柄変動演出のタイミングを説明する図である。
【図２０−１】第一実施形態の演出例を説明する図である。
【図２０−２】第一実施形態の演出例を説明する図であり、図２０−１の続きである。
【図２１−１】第一実施形態の演出例を説明する図である。
【図２１−２】第一実施形態の演出例を説明する図であり、図２１−１の続きである。
【図２２】第二実施形態の演出ボタンの（ａ）は待機状態、（ｂ）は突出状態を示す図である。
【図２３−１】第二実施形態の演出例を説明する図である。
【図２３−２】第二実施形態の演出例を説明する図であり、図２３−１の続きである。
【図２４−１】第二実施形態の演出例を説明する図である。
【図２４−２】第二実施形態の演出例を説明する図であり、図２４−１の続きである。
【図２５】第三実施形態の操作手段としての（ａ）は演出キー、（ｂ）は演出ボタンを示す図である。
【図２６−１】第三実施形態の演出例を説明する図である。
【図２６−２】第三実施形態の演出例を説明する図であり、図２６−１の続きである。
【図２７−１】第三実施形態の演出例を説明する図である。
【図２７−２】第三実施形態の演出例を説明する図であり、図２７−１の続きである。
【図２８−１】大当たり遊技状態が発生する期待度の低い示唆演出から大当たり遊技状態が発生する期待度の高い操作指示表示となる場合の演出例を説明する図である。
【図２８−２】大当たり遊技状態が発生する期待度の低い示唆演出から大当たり遊技状態が発生する期待度の高い操作指示表示となる場合の演出例を説明する図であり、図２８−１の続きである。
【図２９−１】リーチからＳＰＳＰリーチ演出に移行する場合の演出例を説明する図である。
【図２９−２】リーチからＳＰＳＰリーチ演出に移行する場合の演出例を説明する図であり、図２９−１の続きである。
【図３０】示唆演出の小示唆表示、中示唆表示、大示唆表示の演出例の説明図である。
【図３１】他の示唆演出の小示唆表示、中示唆表示、大示唆表示の演出例の説明図である。
【図３２】他の示唆演出の小示唆表示、中示唆表示、大示唆表示の演出例の説明図である。
【図３３】他の示唆演出の小示唆表示、大示唆表示の演出例の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
（１）パチンコ遊技機の構造
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明すると、実施形態の遊技機としてのパチンコ遊技機１０は、図１に示すように、遊技機枠１１の内部に遊技盤１５を取り付けて構成される。遊技機枠１１は、外枠１２、内枠１３、及び、前面側のガラス扉部１４、を備える。外枠１２は、パチンコ遊技機１０の外郭部となる枠体であり、内枠１３は、遊技盤１５が取り付けられる枠体であり、ガラス扉部１４は、遊技盤１５を保護するとともに発射ハンドル４３等が配設される前枠である。ガラス扉部１４は、遊技盤１５の前面側における遊技球の転動する遊技領域１６や遊技球の転動を予定していない非遊技領域１７を目視できるように、それらの前側を覆う透明なガラス部１４ａと、そのガラス部１４ａの下方の皿ユニット部１４ｂとを備える。
【００１０】
ガラス扉部１４は、外枠１２や内枠１３に対してヒンジ１１ａによりそれぞれ回動自在とされ、内枠１３は、外枠１２とガラス扉部１４とに対してヒンジ１１ａによりそれぞれ回動自在としている。
【００１１】
ガラス扉部１４の前面側には、ガラス部１４ａの下方の皿ユニット部１４ｂに、球受け皿４２、発射ハンドル４３、皿球抜きボタン４４、通路球抜きボタン４５、演出ボタン４６、及び、演出キー４７が、配設されている。また、ガラス扉部１４の前面側には、上部側に、スピーカ４８や枠ランプ４９が配設されている。演出ボタン４６の内部には、点灯させるボタンランプ５１が配設されている。
【００１２】
遊技盤１５には、発射ハンドル４３の操作により発射された遊技球が転動する遊技領域１６が、レール部材３５で囲まれて形成されている。遊技領域１６には、遊技球を誘導する多数の図示しない障害釘や風車が突設され、さらに、非遊技領域１７には、盤ランプ５０が埋設されている。
【００１３】
遊技領域１６の中央には、略円環状に囲む枠体部１８ａを備えたセンター役物装置１８が、配設されている。センター役物装置１８には、中央の後部側に、第一表示手段としての第一画像表示部２０の表示画面２０ａが配置されている。実施形態の第一画像表示部２０は、液晶表示装置であり、表示画面２０ａは液晶画面としている。表示画面２０ａの下部かつ前側には、第二表示手段としての第二画像表示部１９の表示画面１９ａが配置されている。実施形態の第二画像表示部１９は、液晶表示装置であり、表示画面１９ａは液晶画面としている。第一画像表示部２０及び第二画像表示部１９は、客待ち用のデモ表示、装飾図柄変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出、示唆演出などを表示画面１９ａ、２０ａにそれぞれ表示する。
【００１４】
第二画像表示部１９の駆動機構について説明する。図１に示すように、第二画像表示部１９の背面側の左右には、それぞれ、ラック１１２ａを設けた支持枠１１２が連結され、各支持枠１１２の下端付近には、それぞれ、遊技盤１５側に配設された駆動モータ１１４と、ラック１１２ａに噛合する従動歯車（ピニオン）１１３とが配設されている。各支持枠１１２は、図示しないガイド部材により、上下動可能に保持されている。そして、各駆動モータ１１４の駆動軸には、それぞれ、従動歯車１１３に噛合する駆動歯車１１５が設けられている。そのため、各駆動モータ１１４が駆動軸を正転駆動させれば、駆動歯車１１５に噛合された従動歯車１１３がラック１１２ａを移動させて、第二画像表示部１９を、図１の実線に示す待機位置から二点鎖線に示す上昇位置（繰出位置）まで繰り出すことができ、その後、駆動モータ１１４が駆動軸を逆転駆動させれば、駆動歯車１１５に噛合された従動歯車１１３がラック１１２ａを移動させて、第二画像表示部１９を繰出位置から待機位置まで戻すことができる。
【００１５】
装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により、大当たり抽選（即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定、特別図柄抽選ともいう）の結果を報知する演出である。この装飾図柄変動演出は、特別図柄変動に並行して行われる。また、大当たり抽選は、遊技球の後述する第１始動口２２または第２始動口２３への入賞に対して行われる。
【００１６】
センター役物装置１８の枠体部１８ａの左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１８ｃへ遊技球を流出させるワープ部１８ｂが配設されている。枠体部１８ａの下部のステージ部１８ｃは、ワープ部１８ｂから流入した遊技球を、上面で転動させて、第１始動口２２へと案内したり、あるいは、そのまま、第１始動口２２の上方より左右にずれた位置から、落下させたりする。
【００１７】
センター役物装置１８の上部側の第一画像表示部２０の表示画面２０ａの前側には、可動役物装置１１０が設けられている。可動役物装置１１０は、待機位置と繰出位置との間を上下動可能とされている。実施形態においては、例えば、可動役物装置１１０の駆動機構は、本出願人が先にした、特願２０１２−１１４５０４号（特開平２０１３−２４０４２０号公報）の遊技機の可動役物装置を用いることができる。なお、駆動機構及び動作についての詳細な説明は省略する。
【００１８】
遊技領域１６の左右方向における中央下部には、始動入賞装置２１が設けられている。始動入賞装置２１は、遊技球の入球し易さが常時変わらない第１始動口２２と、電動チューリップ（以下「電チュー」という。「可変入賞装置」に相当する。）２４により開閉される第２始動口２３とを備えている。電チュー２４は、電チューソレノイド２４ａ（図２参照）により駆動される。第２始動口２３は、電チュー２４が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。
【００１９】
また、遊技領域１６には、大入賞装置（特別可変入賞装置）２６が設けられている。大入賞装置２６は、始動入賞装置２１の右方に配置されており、大入賞口２７と、大入賞口ソレノイド２６ａ（図２参照）により動作する開閉部材２６ｂとを備えている。大入賞口２７は、開閉部材２６ｂにより開閉される。
【００２０】
また、遊技領域１６には、複数の普通入賞装置２９、遊技球が通過可能なゲート２８が設けられている。各普通入賞装置２９は、始動入賞装置２１の左方に配置されている。各普通入賞装置２９に入った遊技球は、その普通入賞装置２９内の普通入賞口３０に入賞する。ゲート２８は、センター役物装置１８の右部の下方に配置されている。ゲート２８は、いわゆる右打ちをした際に、遊技球が通過する可能性がある通過口である。
【００２１】
また、遊技領域１６の外側であって遊技盤１５の左下には、表示器類が配置されている。パチンコ遊技機１０には、表示器類として、普通図柄表示器３７、第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂ、及び、状態表示器４１が設けられるとともに、普通図柄保留ランプ３８、第１特別図柄保留ランプ４０ａ、及び、第２特別図柄保留ランプ４０ｂが設けられている。
【００２２】
第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂは、それぞれ、遊技球の第１始動口２２、第２始動口２３への入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される特別図柄により報知する（これを「特別図柄変動」という）ものである。第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂに停止表示された特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄であれば、大入賞口２７を所定回数開閉する当たり遊技が行われる。
【００２３】
特別図柄の変動表示中または当たり遊技中に、遊技球が第１始動口２２または第２始動口２３に入賞すると、メイン制御部６０（図２参照）は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、第１始動口２２への入賞であれば第１特図保留記憶部６３ａに、第２始動口２３への入賞であれば第２特図保留記憶部６３ｂに、特図保留記憶として記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた特図保留記憶に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。
【００２４】
第１特別図柄保留ランプ４０ａ、第２特別図柄保留ランプ４０ｂは、それぞれ、第１特図保留記憶部６３ａ、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶されている特図保留記憶の個数を表示するものである。なお、第１特図保留記憶部６３ａ、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶される特図保留記憶の個数は、それぞれ４個が上限とされているため、第１特図保留記憶部６３ａに４個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第１始動口２２に入賞したときや、第２特図保留記憶部６３ｂに４個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第２始動口２３に入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の乱数は取得されない。
【００２５】
普通図柄表示器３７は、遊技球のゲート２８への通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知する（これを「普通図柄変動」という）ものである。普通図柄表示器３７に停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー２４を開く補助遊技が行われる。
【００２６】
普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート２８を通過すると、メイン制御部６０は、その通過に対して取得した当たり乱数等の乱数を、普図保留記憶部６３ｃに普図保留記憶として記憶する。そして、普通図柄変動を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた普図保留記憶に基づいて当たりか否かの判定を行い、普通図柄変動を実行する。
【００２７】
普通図柄保留ランプ３８は、普図保留記憶部６３ｃに記憶されている普図保留記憶の個数を表示するものである。なお、普図保留記憶部６３ｃに記憶される普図保留記憶の個数は、それぞれ４個が上限とされているため、普図保留記憶部６３ｃに４個の普図保留記憶がある状態で遊技球がゲート２８を通過したときは、その通過に対して当たり乱数は取得されない。
【００２８】
状態表示器４１は、ラウンドランプ、右打ちランプ、遊技状態ランプを備え、それぞれ、ラウンド数、右打ち状態、遊技状態をランプの点灯により表示する。
【００２９】
サブ側表示ランプ１２０は、第１特別図柄及び、第２特別図柄の変動、第１特別図柄保留及び第２特別図柄保留、普通図柄の変動及び普通図柄保留、右打ち等に関する情報を補助的に表示するものである。
【００３０】
なお、遊技領域１６の下端には、入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口３３が配設されている。
【００３１】
（２）パチンコ遊技機の電気系統
次に、実施形態のパチンコ遊技機１０の電気系統について説明する。図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、メイン制御部６０、払出制御部７０、サブ制御部８５を備え、サブ制御部８５は、演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、ランプ制御部１００を備えている。そして、払出制御部７０及び演出制御部９０はメイン制御部６０に接続され、画像音響制御部９５及びランプ制御部１００は演出制御部９０に接続されている。各制御部は、ＣＰＵ６１，７１，９１，９５１，１０１、ＲＯＭ６２，７２，９２，９５２，１０２、ＲＡＭ６３，７３，９３，９５３，１０３等を備えている。また、メイン制御部６０は、ＲＡＭ６３内に、第１特図保留記憶部６３ａ、第２特図保留記憶部６３ｂ、及び、普図保留記憶部６３ｃを備えている。さらに、演出制御部９０は、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）９４を備えている。ＲＴＣ９４は、日時を計測しており、パチンコ遊技機１０の電源が遮断されても図示しないバックアップ電源により計測動作を継続する。
【００３２】
メイン制御部６０は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御部６０には、第１始動口２２内に設けられて第１始動口２２に入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ（スイッチ）２２ａ、第２始動口２３内に設けられて第２始動口２３に入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２３ａ、電チュー２４を駆動する電チューソレノイド２４ａ、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２８ａ、大入賞口２７内に設けられて大入賞口２７に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２７ａ、開閉部材２６ｂを駆動する大入賞口ソレノイド２６ａ、各普通入賞口３０内にそれぞれ設けられてその普通入賞口３０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ３０ａ、第１特別図柄保留ランプ４０ａ、第２特別図柄保留ランプ４０ｂ、普通図柄保留ランプ３８、第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂ、普通図柄表示器３７、及び、状態表示器４１がそれぞれ接続され、矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御部６０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御部６０から信号が出力される。
【００３３】
また、メイン制御部６０は、払出制御部７０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御部７０から信号を受信する。払出制御部７０には、払出部７５が接続され、払出制御部７０は、メイン制御部６０から受信したコマンドに従って払出部７５を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００３４】
さらに、メイン制御部６０には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板１０５が接続されている。メイン制御部６０は、払出制御部７０から取得済みの払い出した賞球数の情報やメイン制御部６０の状態等の情報を、盤用外部情報端子基板１０５を介して、ホストコンピュータに送信する。
【００３５】
払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５、払出球検出ＳＷ７６、球有り検出ＳＷ７７、満タン検出ＳＷ７８、及び、発射部７９と接続される。
【００３６】
払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行なう。払出部７５は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すための払出駆動モータからなる。そして、払出制御部７０は、払出部７５に対して各入賞口（第１始動口２２、第２始動口２３、大入賞口２７、普通入賞口３０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行なう。
【００３７】
また、払出制御部７０は、発射部７９に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部７９は、遊技のための遊技球を発射するものであり、発射ハンドル４３からの遊技者による遊技操作を検出するセンサや遊技球を発射させるソレノイド等を備える。払出制御部７０は、発射部７９のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１５の遊技領域１６に遊技球を送り出す。
【００３８】
また、払出制御部７０は、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、既述の払出球検出ＳＷ７６、球有り検出ＳＷ７７、満タン検出ＳＷ７８等がある。
【００３９】
さらに、払出制御部７０には、ホールに設置された図示しないホストコンピュータに対して各種情報を送信する枠用外部情報端子基板１０６が接続されている。払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５を駆動させて払い出した賞球数の情報等を枠用外部情報端子基板１０６を介してホストコンピュータに送信し、また、同様の情報をメイン制御部６０にも送信する。
【００４０】
また、メイン制御部６０は、演出制御部９０に対し各種コマンドを送信し、演出制御部９０は、画像音響制御部９５との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像音響制御部９５には第一画像表示部２０、第二画像表示部１９及びスピーカ４８が接続され、画像音響制御部９５は、演出制御部９０から受信したコマンドに従って、第一画像表示部２０の表示画面２０ａ、第二画像表示部１９の表示画面１９ａに装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ４８から音声を出力する。
【００４１】
詳しくは、画像音響制御部９５は、演出内容を表現する画像及び音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ９５１と、ＣＰＵ９５１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ９５２と、ＣＰＵ９５１の作業用メモリとして用いられるＲＡＭ９５３と、ＶＤＰ（Video Display Processor）９５４と、ＣＧＲＯＭ９５５と、ＳＮＤＲＯＭ９５６とを備えている。
【００４２】
ＣＧＲＯＭ９５５には、第一画像表示部２０及び第二画像表示部１９において表示する各種画像、具体的には、遊技者に大当たり判定の結果を報知するための装飾図柄、背景画像、遊技者に大当たり判定の結果を示唆する示唆演出や遊技者に大当たり判定の結果を予告する予告演出等を表示するためのキャラクタ、アイテム、文字等の画像データが記憶されている。ＳＮＤＲＯＭ９５６には、画像データと同期させて又は画像データとは独立にスピーカ４８から出力させる楽曲や音声、ジングル等の効果音等の各種音響データが記憶されている。
【００４３】
ＣＰＵ９５１は、演出制御部９０から送信された各種コマンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたディスプレイリストの作成、ディスプレイリストのＶＤＰ９５４への送信等を行う。ＶＤＰ９５４は、ＣＰＵ９５１から受信したディスプレイリストに基づいて、ＣＧＲＯＭ９５５やＳＮＤＲＯＭ９５６に記憶された画像データや音響データを読み出し、読み出した画像データを用いて、装飾図柄、背景画像、キャラクタ、アイテム、文字等を表示するための描画処理を行うとともに、読み出した音響データを用いて音声処理を行う。そして、ＶＤＰ９５４は、描画処理された画像データにより第一画像表示部２０及び第二画像表示部１９における画面表示を制御し、音声処理された音響データによりスピーカ４８から出力される音響を制御する。なお、実施形態では、ＶＤＰ９５４が描画処理とともに音声処理も行うように構成したが、これに限らず、音声処理を専用で行うプロセッサを別途設けてもよい。
【００４４】
また、演出制御部９０は、ランプ制御部１００との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御部１００には枠ランプ４９、盤ランプ５０、ボタンランプ５１、可動役物装置１１０、及び、サブ側表示ランプ１４０が接続され、ランプ制御部１００は、演出制御部９０から受信したコマンドに従って、ランプ４９，５０，５１を点灯・消灯し、可動役物装置１１０を動作させる。
【００４５】
具体的には、ランプ制御部１００のＲＯＭ１０２には、演出制御部９０にて決定される演出内容に応じたランプ４９，５０，５１の発光パターンデータ（点灯/点滅や発光色に関するデータ）が記憶されている。ランプ制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部９０から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した発光パターンデータに従ってランプ４９，５０，５１の発光を制御する。また、ランプ制御部１００のＲＯＭ１０２には、演出制御部９０にて決定される演出内容に応じた可動役物装置１１０の動作パターンデータが記憶されている。ランプ制御部１００のＣＰＵ１０１は、読み出した動作パターンデータに従って、可動役物装置１１０の動作を制御する。
【００４６】
なお、演出制御部９０には、演出ボタン４６（図１参照）が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ４６ａが接続されており、演出ボタン４６が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ４６ａから演出制御部９０に対して信号が出力される。さらに、演出キー４７のキー検出ＳＷ４７ａも演出制御部９０に接続されている。演出キー４７は、遊技者によってキー操作されると、キー操作に対応したキー検出ＳＷ４７ａの信号が演出制御部９０へ入力される。
【００４７】
すなわち、図１８、１９に示すように、演出ボタン４６、演出キー４７を押下操作すれば、演出ボタン検出ＳＷ４６ａ、キー検出ＳＷ４７ａはON信号（立上り信号）を演出制御部９０に出力し、演出ボタン４６、演出キー４７から手を離せば、演出ボタン検出ＳＷ４６ａ、キー検出ＳＷ４７ａはOFF信号（下がり信号）を演出制御部９０に出力することとなる。
【００４８】
（３）遊技状態等の説明
実施形態のパチンコ遊技機１０の遊技状態について説明すると、実施形態のパチンコ遊技機１０では、設定される遊技状態として、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の４つの遊技状態がある。また、実施形態のパチンコ遊技機１０では、特別図柄抽選の結果実行される遊技として、大当たり遊技（１５Ｒの大当たり遊技と２Ｒの大当たり遊技）、小当たり遊技があり、普通図柄抽選の結果実行される遊技として、補助遊技がある。実施形態では、大当たり遊技が、遊技者に有利な特別遊技となる。大当たり遊技状態とは、大当たり遊技が行われている状態をいう。
【００４９】
時短遊技状態とは、大当たり当選確率が、通常遊技状態と同様となるとともに、通常遊技状態よりも第２始動口２３へ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、例えば、普通図柄抽選の当選確率が１/２０、普通図柄変動時間が１２秒となっており、第２始動口２３の開放パターンとして、0.2秒の開放を１回おこなう短開放パターン（短開放図柄への当選時）と、0.2秒の開放ののち4.0秒の開放をおこなう長開放パターン（長開放図柄への当選時）とがあるのに対して、時短遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が１９/２０、普通図柄変動時間が0.5秒となっており、第２始動口２３の開放パターンとして、3.0秒の開放を１回おこなう短開放パターン（短開放図柄への当選時）と、5.0秒の開放を１回おこなう長開放パターン（長開放図柄への当選時）とがある。なお、短開放図柄へは、当たり当選時の２／１１で当選し、長開放図柄へは、当たり当選時の９／１１で当選する。また、大当たり遊技の実行中における普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、第２始動口２３の開放パターンは、通常遊技状態と同様となっており、小当たり遊技の実行中における普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、第２始動口２３の開放パターンは、小当たり当選時の遊技状態と同様となっている。
【００５０】
確変遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすく、かつ第２始動口２３へ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、例えば、大当たり当選確率が１／３００であるのに対して、確変遊技状態では、大当たり当選確率が１０／３００となっている。また、確変遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、第２始動口２３の開放パターンは、時短遊技状態と同様となっている。
【００５１】
潜確遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすいが、第２始動口２３へ遊技球が入賞し易さは状態を通常遊技状態と同等である状態をいい、潜確遊技状態では、大当たり当選確率は、確変遊技状態と同様となっており、普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、第２始動口２３の開放パターンは、通常遊技状態と同様となっている。
【００５２】
なお、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすい状態を、「高確率状態」といい、「高確率状態」でない状態を「低確率状態」という。また、通常遊技状態よりも第２始動口２３へ遊技球が入賞し易い状態を「電サポ状態」といい、通常遊技状態よりも特別図柄の平均変動時間が短い状態を「時短状態」というが、実施形態では、電サポ状態のときと時短状態のときは一致するものとする。したがって、電サポ状態かつ時短状態のことをまとめて「時短状態」といい、時短状態でない状態を「時短なし状態」という。確変遊技状態は、高確率状態かつ時短状態であり、時短遊技状態は低確率状態かつ時短状態であり、潜確遊技状態は高確率状態かつ時短なし状態であり、通常遊技状態は、低確率状態かつ時短なし状態である。
【００５３】
そして、初期状態では（即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）通常遊技状態であり、大当たりに当選すると、大入賞口２７を所定回数開閉する大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。大当たりの種類には、ほとんど賞球の獲得が望めない短当たりとして、２Ｒ（ラウンド）潜確大当たりがあり、多くの賞球を獲得可能な長当たりとして、１５Ｒ（ラウンド）確変大当たり、１５Ｒ（ラウンド）通常大当たりがある。また、これら大当たりの他に小当たりがある。なお、ラウンドとは大入賞口２７の開放期間を言う。２Ｒ潜確大当たりでは、大入賞口２７を極短時間２回開放する大当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に遷移し、１５Ｒ確変大当たりでは、大入賞口２７を１５回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移し、１５Ｒ通常大当たりでは、大入賞口２７を１５回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に遷移する。また、小当たりは、見かけ上２Ｒ潜確大当たりと変わらない動作をするもので、大入賞口２７を極短時間２回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態は遷移しない。なお、時短遊技状態において途中で大当たりが発生することなく、例えば１００回の特別図柄変動が行われたときも、通常遊技状態に遷移する。
【００５４】
大当たり及び小当たりの抽選は大当たり乱数を用いて行われ、大当たりに当選した場合に、大当たり遊技状態発生条件の成立となり、当選した大当たりがいずれの種類の大当たりとなるかの抽選は、大当たり図柄乱数を用いて行われる。大当たり乱数は、例えば、０〜２９９までの範囲で値をとることとされ、通常遊技状態時又は時短遊技状態時では、大当たりに当選する割合が１／３００となるよう大当たりに当選する乱数値が定められるとともに、小当たりに当選する割合が３／３００となるよう、小当たりに当選する乱数値が定められている。また、大当たり乱数は、確変遊技状態時又は潜確遊技状態時では、大当たりに当選する割合が１０／３００となるよう、大当たりに当選する乱数値が定められるとともに、小当たりに当選する割合が３／３００となるよう、小当たりに当選する乱数値が定められている。大当たり図柄乱数は、例えば、０〜２４９までの範囲で値をとることとされ、第１始動口２２への入賞に対しては、１５Ｒ通常大当たりに当選する割合が１００／２５０となり、１５Ｒ確変大当たりに当選する割合が７５／２５０となり、２Ｒ潜確大当たりに当選する割合が７５／２５０になるよう各大当たりに当選する乱数値が定められ、第２始動口２３への入賞に対しては、１５Ｒ通常大当たりに当選する割合が１００／２５０となり、１５Ｒ確変大当たりに当選する割合が１２５／２５０となり、２Ｒ潜確大当たりに当選する割合が２５／２５０になるよう各大当たりに当選する乱数値が定められており、第１始動口２２へ入賞したときよりも長当たりに当選する割合が高くなっている。すなわち、実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１始動口２２に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選よりも、第２始動口２３に遊技球が入球して行われる大当たり抽選の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【００５５】
また、大当たり抽選の結果がハズレであった場合に、特別図柄変動に並行して行われる装飾図柄変動演出において装飾図柄をリーチ状態とするか否かは、リーチ乱数を用いて行われる。リーチ乱数は、例えば、０〜２４９までの範囲で値をとることとされ、リーチ有り、すなわち、リーチ状態とするに当選する割合が４０／２５０となり、リーチ無し、すなわち、リーチ状態としないに当選する割合が２１０／２５０となるようリーチに当選する乱数値が定められている。
【００５６】
また、補助遊技を行うか否かの抽選、すなわち普通図柄抽選は、当たり乱数を用いて行われ、当たりに当選した場合に当選した当たりがいずれの種類の当たりとなるかの抽選は、当たり図柄乱数を用いて行われる。当たり乱数は、例えば、０〜１９までの範囲で値をとることとされ、非特定遊技状態（通常遊技状態、潜確遊技状態、および大当たり遊技の実行中）では、当たりに当選する割合が１／２０となるよう当たりに当選する乱数値が定められ、特定遊技状態（時短遊技状態および確変遊技状態）では、当たりに当選する割合が１９／２０となるよう当たりに当選する乱数値が定められている。また、当たり図柄乱数は、例えば、０〜１０までの範囲で値をとることとされ、短開放図柄に当選する割合が２／１１となり、長開放図柄に当選する割合が９／１１となるよう各当たりに当選する乱数値が定められている。なお、普通図柄抽選の結果がハズレである場合には、当たり図柄乱数を判定することなくハズレとする。
【００５７】
（４）パチンコ遊技機の動作
次に、図３〜１０に基づいてメイン制御部６０の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、ＲＡＭ６３に設けられ、パチンコ遊技機１０の電源投入時にゼロクリアされる。
【００５８】
［メイン側タイマ割込処理］
メイン制御部６０は、図３に示すメイン側タイマ割込処理を例えば４msecといった短時間毎に繰り返す。すなわち、乱数更新処理（S201）、始動口ＳＷ処理（S202）、ゲートＳＷ処理（S203）、大入賞口ＳＷ処理（S204）、普通入賞口ＳＷ処理（S205）、特別図柄処理（S206）、普通図柄処理（S207）、大入賞口処理（S208）、電チュー処理（S209）、賞球処理（S210）、及び、出力処理（S211）を繰り返して行う。
【００５９】
［乱数更新処理］乱数更新処理（S201）では、図示しないが、メイン制御部６０は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たり図柄の種類（１５Ｒ通常図柄、１５Ｒ確変図柄、または２Ｒ潜確図柄）を決めるための大当たり図柄乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、装飾図柄変動演出の変動パターン（例えばリーチ演出や擬似連を行うかなど）を決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数、当たり図柄の種類（長開放図柄、短開放図柄、又は、ハズレ図柄）を決めるための当たり図柄乱数等を更新する乱数更新処理を行う。
【００６０】
［始動口ＳＷ処理］
始動口ＳＷ処理（S202）では、図４に示すように、メイン制御部６０は、第１始動口ＳＷ２２ａがONしたか否かを判定し（S301）、ONしていなければステップS308に進み、ONしていれば、第１特図保留記憶部６３ａに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が、上限値の４未満か否かを判定する（S302）。４未満でない場合はステップS308に進み、４未満の場合は、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数）を取得し第１特図保留記憶部６３ａに格納して（S303）、Ｕ１に１を加算する（S304）。
【００６１】
ステップS305では、格納した各種乱数に基づいて、大当たり判定、大当たり図柄判定、リーチ判定及び変動パターン判定の事前判定（先読み判定）処理を行い（S305）、事前判定情報（事前判定の結果）を含む事前判定結果コマンドをセットするとともに（S306）、第１保留数増加コマンドをセットして（S307）、ステップS308に進む。
【００６２】
ステップS308では、メイン制御部６０は第２始動口ＳＷ２３ａがONしたか否かを判定し、ONしていなければ始動口ＳＷ処理を終え、ONしていれば、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が、上限値の４未満か否かを判定する（S309）。４未満でない場合は始動口ＳＷ処理を終え、４未満の場合は、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数）を取得し第２特図保留記憶部６３ｂに格納して（S310）、Ｕ２に１を加算する（S311）。
【００６３】
ステップS312では、格納した各種乱数に基づいて、大当たり判定、大当たり図柄判定、リーチ判定及び変動パターン判定の事前判定（先読み判定）処理を行い（S312）、事前判定情報（事前判定の結果）を含む事前判定結果コマンドをセットするとともに（S313）、第２保留数増加コマンドをセットして（S314）、始動口ＳＷ処理を終える。
【００６４】
［事前判定処理］
ステップS305,S312の事前判定処理について説明する。メイン制御部６０は、後述する大当たり判定処理（図６参照）と同様に、特図保留記憶とされた大当たり乱数に基づいて、その特図保留記憶により特別図柄変動が実行されるときの遊技状態に応じた大当たり判定テーブルを参照し、大当たりであるか否かを判定する。なお、大当たり判定テーブルは、低確率状態であれば約１/３００、高確率状態であれば約１/３０の確率で大当たりとなるように構成されている。また、大当たりと判定した場合には、特図保留記憶とされた大当たり図柄乱数に基づいて、大当たり図柄決定テーブルを参照し、大当たり図柄を判定する。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。また、ここで先読み判定した大当たり図柄を第１特図保留記憶部６３ａ若しくは第２特図保留記憶部６３ｂに格納しておくことにより、その特図保留記憶により特別図柄変動が実行されるときの遊技状態は把握可能である。大当たり図柄決定テーブルは、入賞種別によって、大当たりの種類が決まるように構成されている。また、後述する変動パターン選択処理（図７参照）と同様にして、特図保留記憶とされたリーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて、リーチ演出の有無を含めて特別図柄の変動パターンを選択する。
【００６５】
事前判定処理について、図１１に基づいてさらに詳細に説明する。メイン制御部６０は、遊技状態が高確率状態か否かを判定する(S305-1)。そして、高確率状態であると判定すれば、上述したように大当たりとなる確率が約１/３０となるような高確率用大当たり判定テーブルを用いて、大当たり乱数により大当たりか否かを判定し、大当たりであれば、さらに、大当たり図柄決定テーブルを用いて、大当たり図柄乱数により大当たり図柄を決定する(S305-2)。なお、上述したように、大当たり図柄決定テーブルは、入賞種別によって、大当たりの種類が決まるように構成されている。一方、低確率であると判定すれば、上述したように大当たりとなる確率が約１/３００となるような低確率用大当たり判定テーブルを用いて、大当たり乱数により大当たりか否かを判定し、大当たりであれば、さらに、大当たり図柄決定テーブルを用いて、大当たり図柄乱数により大当たり図柄を決定する(S305-3)。
【００６６】
次に、メイン制御部６０は、遊技状態が時短有りか否か、すなわち、時短状態か時短なし状態かを判定する(S305-4)。そして、時短有りと判定した場合には、時短状態用のリーチ乱数判定テーブルを用いて、リーチ乱数により変動演出をリーチ有りとするか否かの判定を行い(S305-5)、時短状態用の変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数により変動パターンを選択する(S305-6)。一方、時短なしと判定した場合には、時短なし状態用のリーチ乱数判定テーブルを用いて、リーチ乱数により変動演出をリーチ有りとするか否かの判定を行い(S305-7)、時短なし状態用の変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数により変動パターンを選択する(S305-8)。なお、変動パターンテーブルは、時短状態の場合、時短なし状態よりも、選択される変動パターンの平均変動時間が短くなるように構成されている。メイン制御部６０は、以上の事前判定の結果（すなわち、大当たり乱数の事前判定の結果、大当たり図柄乱数の事前判定の結果、リーチ乱数の事前判定の結果、及び、変動パターン乱数の事前判定の結果）を、事前判定情報として記憶し(S305-9)、事前判定処理を終える。
【００６７】
［ゲート処理］ゲート処理（S203）では、図示しないが、メイン制御部６０が、ゲートＳＷ２８ａがONしたと判定したとき、普通図柄保留球数が「４」未満であることを条件として当たり乱数を取得、格納する。
【００６８】
［大入賞口ＳＷ処理］大入賞口ＳＷ処理（S204）では、図示しないが、大入賞口ＳＷ２７ａがONしていれば、大当たり遊技中又は小当たり遊技中（後述する当たり遊技フラグがON）か否かを判定して、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値に１を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００６９】
［普通入賞口ＳＷ処理］普通入賞口ＳＷ処理（S205）は、図示しないが、普通入賞口ＳＷ３０ａがONしていれば普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００７０】
続いて、メイン制御部６０は、後述する特別図柄処理（S206）、普通図柄処理（S207）、後述する大入賞口処理（S208）、電チュー処理（S209）、賞球処理（S210）、及び、出力処理（S211）を行う。
【００７１】
［普通図柄処理］普通図柄処理（S207）においては、図示しないが、ゲートＳＷ処理において格納した当たり乱数が、現在の遊技状態（確変遊技状態、通常遊技状態、潜確遊技状態又は時短遊技状態）に対応して予め設定された当たり乱数値であるかハズレ乱数値であるかの判定を行うとともに、現在の遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を選択し、普通図柄表示器３７に選択した変動時間だけ普通図柄を変動表示させ、変動時間が経過して普通図柄の変動表示を停止させたとき、当たり乱数が当たり乱数値である場合に補助遊技フラグをONする。補助遊技フラグがONされると、電チュー処理（S209）において、電チュー２４が、現在の遊技状態に応じて設定された開時間及び回数だけ開放動作される。
【００７２】
［電チュー処理］電チュー処理（S209）においては、図示しないが、上述した普通図柄処理において補助遊技フラグがONされたとき、第２始動口２３の電チュー２４を現在の遊技状態に応じた開時間及び回数だけ開放動作する。
【００７３】
［賞球処理］賞球処理（S210）においては、図示しないが、遊技球の入球に応じた大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１５球）、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１０球）、及び、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり３球）を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする。
【００７４】
［出力処理］出力処理（S211）においては、図示しないが、各種コマンドを払出制御部７０及び演出制御部９０に出力する。
【００７５】
［特別図柄処理］
特別図柄処理（S206）では、メイン制御部６０は、図５に示すように、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ（即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ）がONか否かを判定し（S401）、ONであれば特別図柄処理を終え、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する（S402）。そして、変動中であればステップS411に進み、変動中でなければ、第２始動口保留カウンタの値Ｕ２又は第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が１以上か否かを判定する（S403，S405）。そして、Ｕ２及びＵ１が１以上でなければ特別図柄処理を終え、Ｕ２又はＵ１が１以上であればＵ２又はＵ１から１を減算して（S404，S406）、ステップS303又はS310で格納しておいた大当たり乱数を用いて後述する大当たり判定処理（S407）を行い、次いで、後述する変動パターン選択処理を行う（S408）。
【００７６】
その後、メイン制御部６０は、第１特別図柄表示器３９ａまたは第２特別図柄表示器３９ｂにおいて特別図柄の変動を開始し（S409）、変動開始コマンドをセットして（S410）、ステップS411に進む。ステップS411では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理を終えるが、経過していれば特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を確定表示し（S412）、変動停止コマンドをセットする（S413）。そして、後述する停止中処理（S414）を行って、特別図柄処理を終える。
【００７７】
［大当たり判定処理］
大当たり判定処理（S407）では、メイン制御部６０は、図６に示すように、遊技状態に応じた大当たり判定用テーブルを用いて、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う（S501）。そして、大当たりであれば（S502でYES）、ステップS303又はステップS310で格納しておいた大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し（S503）、その大当たり図柄をセットする（S504）。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。一方、大当たり乱数が大当たりでないが（S502でNO）、小当たりであれば（S505でYES）、小当たり図柄をセットする（S506）。小当たりでもなければ（S505でNO）、ハズレ図柄をセットする（S507）。
【００７８】
［変動パターン選択処理］
変動パターン選択処理（S408）では、メイン制御部６０は、図７に示すように、直前の大当たり判定処理（図６参照）で大当たりと判定していれば（S601でYES）、変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルをセットし（S602）、小当たりと判定していれば（S601でNO、S603でYES）、変動パターンテーブルとして小当たり用テーブルをセットする（S604）。大当たりでも小当たりでもない場合には（S603でNO）、リーチ乱数判定テーブルを参照してステップS303又はS310で格納しておいたリーチ乱数がリーチ有りを示すものであるか否かの判定を行い(S605)、リーチ有りである場合は(S606でYES)、変動パターンテーブルとしてリーチハズレ用テーブルをセットし（S607）、リーチ無しである場合は(S606でNO)、変動パターンテーブルとしてバラハズレ用テーブルをセットする（S608）。ここで、バラハズレとは、装飾図柄をリーチ状態としないで停止表示させる変動パターンのことをいう。装飾図柄のリーチ状態とは、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄と３つある装飾図柄のうちの２つを同じ装飾図柄で停止表示させた状態をいう。各装飾図柄は、例えば「１」〜「９」までの数字を装飾した図柄などから構成される。
【００７９】
次に、メイン制御部６０は、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、ステップS303又はステップS310で格納しておいた変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い（S609）、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする（S610）。なお、変動パターンには変動時間を示す情報が含まれている。また、変動パターン乱数は、例えば、０〜１０３６３までの値をとり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか小当たりであるかハズレであるか、大当たりである場合は大当たり図柄の種類が何であるか、ハズレである場合はリーチハズレであるかバラハズレであるか、によって異なる変動パターンテーブルを参照して判定されて、およそ１８０種類ある変動パターンの中から１つの変動パターンを決めるための乱数である。
【００８０】
図１２に基づいて、変動パターンテーブルについて説明する。図１２は、時短なし状態における第１始動入賞に対して用いられる変動パターンテーブルの設定例である。なお、図示はしないが、時短状態における第１始動入賞に対して用いられる変動パターンテーブルも設けられている。また、時短なし状態における第２始動入賞に対して用いられる変動パターンテーブル、及び、時短状態における第２始動入賞に対して用いられる変動パターンテーブルについては、第１始動入賞に対する変動パターンテーブルと共通としてもよいし、別途、設けることとしてもよい。
【００８１】
図１２において、変動パターンＡ〜Ｄは、大当たり判定処理で大当たりと判定された場合（S502でYESの場合）に選択される変動パターン（すなわち、ステップS602の大当たり用テーブルから選択される変動パターン）であり、変動パターンＥ〜Ｆは、大当たり判定処理で小当たりと判定された場合（S505でYESの場合）に選択される変動パターン（すなわち、ステップ604の小当たり用テーブルから選択される変動パターン）であり、変動パターンＧ〜Ｊは、大当たり判定処理でハズレと判定され、リーチ乱数判定処理でリーチ有りと判定された場合（S601でNO、S603でNO、S606でYESの場合）に選択される変動パターン（すなわち、ステップS607のリーチハズレ用テーブルから選択される変動パターン）である。変動時間は、変動パターンＡ及び変動パターンＧが９０秒、変動パターンＢ、変動パターンＥ及び変動パターンＨが６０秒、変動パターンＣ、変動パターンＦ及び変動パターンＩが３０秒、変動パターンＤ及び変動パターンＪが１５秒とされている。また、変動パターンＫ〜変動パターンＭは、リーチ乱数判定処理でリーチ無しと判定された場合（S606でNOの場合）に選択される変動パターン（すなわち、ステップS608のバラハズレ用テーブルから選択される変動パターン）である。変動時間は、変動パターンＫが１３秒、変動パターンＬが７秒、変動パターンＭが３秒とされている。
【００８２】
図１２に示すように、変動パターン乱数の値の範囲は、大当たりの場合も小当たりの場合もハズレの場合も０〜２４９の２５０個とされ、変動パターンＡはそのうちの１００個、変動パターンＢはそのうちの７５個、変動パターンＣはそのうちの５０個、変動パターンＤはそのうちの２５個が割り当てられている。また、変動パターンＥはそのうちの１００個、変動パターンＦはそのうちの１５０個が割り当てられている。さらに、変動パターンＧはそのうちの２５個、変動パターンＨはそのうちの５０個、変動パターンＩはそのうちの７５個、変動パターンＪはそのうちの１００個が割り当てられている。したがって、大当たりになる場合には、リーチハズレになる場合よりも、長時間に亘って変動演出が実行され易いこととなる。これは、第２始動入賞についても同様とされている。
【００８３】
また、バラハズレになる場合には、保留数に応じて変動パターンが選択されるように構成され、第１始動入賞の保留数が０個の場合には変動時間１３秒の変動パターンＫ、保留数が１〜２個の場合には変動時間７秒の変動パターンＬ、保留数が３〜４個の場合には変動時間３秒の変動パターンＭが選択される。また、変動パターンＫ、Ｌ、Ｍには、２５０個の乱数の値が割り当てられている。したがって、バラハズレになる場合には、保留数が多いほど、図柄変動の平均時間が短くなる。これは、第２始動入賞についても同様とされている。
【００８４】
［停止中処理］
停止中処理（S414）では、メイン制御部６０は、図８に示すように、時短遊技状態か否かを示す時短遊技フラグがONか否かを判定し（S701）、ONでない場合はステップS705に進むが、ONの場合は、時短遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える時短変動カウンタの値Ｊを１減算し（S702）、Ｊが０であれば時短遊技状態を終えるために時短遊技フラグをOFFして（S703、704）、ステップS705に進む。
【００８５】
ステップS705では、メイン制御部６０は、確変遊技状態か否かを示す確変遊技フラグ又は潜確遊技状態か否かを示す潜確遊技フラグがONか否かを判定し（S705）、ONでない場合はステップS709に進むが、ONの場合は、確変遊技状態中又は潜確遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える確変潜確変動カウンタの値Ｘを１減算し（S706）、Ｘが０であれば確変遊技状態又は潜確遊技状態を終えるために確変潜確遊技フラグをOFFして（S707、708）、ステップS709に進む。
【００８６】
ステップS709では、メイン制御部６０は、大当たりか否か（即ち、停止した特別図柄が大当たり図柄か否か）を判定し、大当たりである場合は（S709でYES）、その大当たりが長当たりであるか否か判定する(S710)。長当たりである場合は、長当たり遊技フラグをセットし(S711)、一方、長当たりでない場合は、短当たりであるので、短当たりフラグをセットする(S712)。そして、時短変動カウンタの値Ｊ及び確変潜確変動カウンタの値Ｘをゼロクリアするとともに(S713)、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜確遊技フラグをOFFして（S714）、ステップS717に進む。
【００８７】
一方、大当たりでない場合は（S709でNO）、メイン制御部６０は、小当たりか否か（即ち、停止した特別図柄が小当たり図柄か否か）を判定し（S715）、小当たりでない場合には停止中処理を終え、小当たりである場合には、小当たり遊技フラグをONして（S716）、ステップS717に進む。
【００８８】
ステップS717では、メイン制御部６０は、当たり遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）のオープニングを開始するとともに（S717）、オープニングコマンドをセットして（S718）、停止中処理を終える。
【００８９】
［大入賞口処理］
大入賞口処理(S208)では、メイン制御部６０は、図９に示すように、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し（S801）、ONでなければ大入賞口処理を終えるが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する（S802）。オープニングとは、当たり遊技の開始から第１ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御部６０は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し（S803）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば、当たりの種類に応じた最大Ｒ数（ラウンド数）と作動パターンとを設定する（S804）。そして、入賞個数カウンタの値Ｃをゼロクリアし（S805）、ラウンドカウンタの値Ｒに１を加算し（S806）、大入賞口２７の作動（開放）を開始する（S807）。
【００９０】
次に、メイン制御部６０は、大入賞口２７の作動時間（開放時間。実施形態では、長当たりであれば29.5秒、短当たりまたは小当たりであれば0.1秒）が経過したか否かを判定し（S808）、経過していれば大入賞口２７を閉口し（S810）、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Ｃが規定個数（実施形態では、９個）であるか否かを判定して（S809）、規定個数でなければ大入賞口処理を終え、規定個数であれば大入賞口２７を閉口する（S810）。
【００９１】
そして、メイン制御部６０は、ラウンドカウンタの値Ｒが最大Ｒ数であるか否かを判定し（S811）、最大Ｒ数でなければ、インターバル時間の計測を開始して（S822）、大入賞口処理を終え、最大Ｒ数であれば、エンディングを開始して（S812）、エンディングコマンドをセットし（S813）、ラウンドカウンタの値Ｒをゼロクリアする（S814）。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御部６０は、エンディング時間が経過したか否かを判定し（S819）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば後述する遊技状態設定処理を行って（S820）、当たり遊技フラグをOFFする（S821）。
【００９２】
一方、メイン制御部６０は、ステップS802においてオープニング中でないと判定したときは、大入賞口２７がエンディング中であるか否かを判定し（S815）、エンディング中であればステップS819に移行し、エンディング中でなければ、インターバル中であるか否かを判定する（S816）、そして、インターバル中でないと判定したときは、インターバル時間が経過したかを判定し（S817）、経過していれば、ステップS818に進み、経過してなければ大入賞口処理を終える。ステップS818では、メイン制御部６０は、大入賞口２７の作動中か否かを判定して、作動中でなければステップS805に移行し、作動中であればステップS808に移行する。
【００９３】
［遊技状態設定処理］
遊技状態設定処理（S818）では、メイン制御部６０は、図１０に示すように、終了する当たり遊技が、小当たりであれば（S901でYES）、遊技状態を遷移させないので遊技状態設定処理を終え、１５Ｒ通常大当たりであれば（S902でYES）、時短遊技状態に遷移させるため時短遊技フラグをONするとともに（S903）、時短変動カウンタの値Ｊを100として（S904）、遊技状態設定処理を終える。また、終了する当たり遊技が、１５Ｒ確変大当たりであれば（S905でYES）、確変遊技状態に遷移させるため確変遊技フラグをONするとともに（S906）、確変潜確変動カウンタの値Ｘを10000として（S908）、遊技状態設定処理を終え、２Ｒ潜確大当たりであれば（S905でNO）、潜確遊技状態に遷移させるため潜確遊技フラグをONするとともに（S907）、確変潜確変動カウンタの値Ｘを10000として（S908）、遊技状態設定処理を終える。
【００９４】
以上のメイン制御部６０における処理と並行して、サブ制御部８５の演出制御部９０では図１３〜１８に示すようなサブ側メイン処理とサブ側タイマ割込処理を行う。
【００９５】
［サブ側メイン処理］
演出制御部９０は、図１３に示すように、まず、起動時に初期設定を行い（S1001）、
ＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）の周期設定を行った後（S1002）、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しつつ（S1003）、割り込み処理を受け付ける。
【００９６】
［サブ側タイマ割込処理］
演出制御部９０は、図１４に示すようなサブ側タイマ割込処理を例えば１msecといった短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、コマンド受信処理（S1101）と、演出ボタン処理（S1102）と、コマンド受信処理及び演出ボタン処理でセットしたコマンドを画像音響制御部９５やランプ制御部１００に送信するコマンド送信処理（S1103）とを行う。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像音響制御部９５やランプ制御部１００は、所定のタイミングで割込処理がなされ、各種演出装置（第一画像表示部２０，第二画像表示部１９，スピーカ４８，枠ランプ４９，盤ランプ５０，ボタンランプ５１，及び、可動役物装置１１０）を用いて各種演出（装飾図柄変動演出や大当たり演出など）を実行する。
【００９７】
［コマンド受信処理］
コマンド受信処理（S1101）では、演出制御部９０は、図１５に示すように、メイン制御部６０から事前判定結果コマンド（S306,S312参照）を受信したか否かを判定し(S1201)、受信していなければステップS1205に進み、受信していれば、メイン制御部６０から保留数増加コマンド（第１保留数増加コマンドまたは第２保留数増加コマンド）を受信したか否かを判定し（S1202）、受信していなければステップS1205に進み、受信していれば、第１保留数増加コマンドであれば第１保留数を、第２保留数増加コマンドであれば第２保留数を加算し（S1203）、その保留数を表示画面２０ａに表示させるための保留数コマンドをセットする（S1203）。次いで、演出制御部９０は、図示しないが、事前判定結果コマンド及び保留増加コマンドに基づいて、表示画面２０ａにどのような保留アイコンを表示させるかを選択する先読み演出選択処理を行なう（S1204）。
【００９８】
次に、演出制御部９０は、メイン制御部６０から変動開始コマンドを受信していれば後述する演出選択処理を行い（S1205,S1206）、変動停止コマンドを受信していれば変動演出終了中処理を行う（S1207,S1208）。そして、演出制御部９０は、オープニングコマンドを受信していれば、後述する当たり演出選択処理を行い（S1209,S1210）、エンディングコマンドを受信していれば、エンディング演出選択処理を行う（S1211,S1212）。続いて、演出制御部９０は、客待ちコマンド受信処理を行って（S1213）、コマンド受信処理を終える。
【００９９】
［演出選択処理］
演出選択処理（S1206）では、演出制御部９０は、図１６に示すように、まず、メイン制御部６０から受信した変動開始コマンドを解析するとともに（S1301）、演出モードを示すモードフラグを参照する（S1302）。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、大当たり抽選において選択された特別図柄及び変動パターンを示す情報が含まれている。また、演出モードとは、第一画像表示部２０及び第二画像表示部１９における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景画像が異なる等、第一画像表示部２０及び第二画像表示部１９に表示される画像が異なり、装飾図柄変動演出も演出モードに応じたものが実行される。例えば、演出モードには、時短遊技状態であることを示す時短モード、確変遊技状態であることを示す確変モード、潜確遊技状態であることを示唆する潜確モード、通常遊技状態であることを示す通常モードなどがある。ここで、各モード中に実行される背景画像等の演出を、それぞれ、時短モード演出、確変モード演出、潜確モード演出、通常モード演出という。また、時短モード演出および確変モード演出は、時短機能付き遊技状態であることを示す特定遊技モード演出に相当する。
【０１００】
続いて、演出制御部９０は、保留数を１減算してその保留数を表示画面２０ａに表示させるための保留数コマンドをセットする保留数減算処理を行う(S1303)。そして、所定の変動演出パターンテーブルをセットし、セットした変動演出パターンテーブルを参照するとともに、解析した変動開始コマンド及び参照した演出モードに基づいて、変動演出パターンを選択する（S1304）。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出などを含めて装飾図柄変動演出としてどのような演出を行うかが決定される。そして、選択した変動演出パターンにて装飾図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットし（S1305）、演出選択処理を終了する。
【０１０１】
［変動演出終了中処理］変動演出終了中処理（S1208）においては、図示しないが、演出制御部９０は、受信した変動停止コマンド（S1207）を解析し、当たりの場合は、上限継続回数を設定し直してモードフラグを変更し、ハズレの場合は、現在のモードの上限継続回数に到達するまで「１」を減算し、変動演出終了コマンドをセットする。上限継続回数に到達して「０」となれば、通常モードに戻すためにモードフラグを０として、変動演出終了コマンドをセットする。
【０１０２】
［当たり演出選択処理］当たり演出選択処理（S1210）においては、演出制御部９０は、図示しないが、オープニングコマンドを解析し（S1209）、当たり演出パターンを選択し、オープニング演出開始コマンドをセットする。
【０１０３】
［エンディング演出選択処理］エンディング演出選択処理（S1212）においては、演出制御部９０は、図示しないが、エンディングコマンドを解析し（S1211）、エンディング演出パターンを選択し、エンディング演出開始コマンドをセットする。
【０１０４】
［客待ちコマンド受信処理］客待ちコマンド受信処理（S1213）においては、図示しないが、演出制御部９０は、客待ちコマンドを受信したか否かを判定し、客待ちコマンドを受信すると、客待ち時間の計測を開始し、タイムアップすると客待ち演出コマンドをセットする処理などを行う。
【０１０５】
（５）実施形態のパチンコ遊技機の演出例
以下に、実施形態の演出例について説明すると、例えば、通常遊技状態にて遊技が進行しているときに、演出制御部９０において、図２０−１〜２１−２、図２３−１〜２４−２、図２６−１〜３３に参照される、いずれかの示唆演出を含んだ変動演出パターンが選択される。
【０１０６】
すなわち、特別遊技判定手段としてのメイン制御部６０は、遊技者の発射した遊技球が例えば第１始動口２２に入賞して、第１始動口ＳＷ２２ａがONし、始動口ＳＷ処理（S202,S301〜S314、図４参照）により取得した大当たりに関する乱数に基づき、特別図柄処理（S206、図５参照）の大当たり判定処理（S407,S501〜S504、図６参照）において、大当たりか否かを判定し、また、特別図柄変動の変動時間も、特別図柄処理（S206、図５参照）の変動パターン選択処理（S408,S601〜S610、図７参照）において設定する。
【０１０７】
そして、サブ制御部８５における演出制御手段８７を構成する演出制御部９０は、これらの大当たりに関するコマンドを受信し（コマンド受信処理S1101,S1201〜S1213、図１４，１５参照）、示唆演出を含んだ所定の変動演出パターンを選択する（演出選択処理S1206,S1301〜S1305、図１６参照）。選択された変動演出パターンに基づいて装飾図柄変動演出が行われる。
【０１０８】
なお、図１８、１９に示すように、実施形態の場合、示唆演出の実行時間の始期は大当たり期待度が高いリーチ演出（以下、ＳＰＳＰリーチ演出とする）開始時、操作有効期間Ｙの始期はＳＰＳＰリーチ演出から所定の時間Ｔ経過時としている。所定の時間Ｔは、示唆演出の実行時間に相当する。
【０１０９】
すなわち、実施形態の場合、図１８に示すように、示唆演出（示唆表示の表示）は、ＳＰＳＰリーチ演出の開始と同時に開始され、所定の時間Ｔ（例えば５秒）経過後に終了する。操作指示表示は、示唆演出の終了と同時（所定の時間Ｔ経過時と同時）に開始され、操作指示表示が表示される所定の期間（例えば５秒）の間、操作手段の操作有効期間Ｙが設定される。ただし、操作有効期間Ｙに有効な操作がなされると、操作有効期間Ｙは終了する。有効な操作がなされなかった場合の操作有効期間Ｙは、図１８、１９において符号Ｙ´で示される。なお、本明細書にいう「同時」は、略同時であればよい。
【０１１０】
なお、実施形態では、示唆演出選択テーブルでの選択に関し、図１７に示す大当たり期待度の高い大示唆表示ＤＨや期待度の低い小示唆表示ＳＨを表示する示唆演出を選択したとして説明を続けるが、勿論、期待度が中程度の中示唆表示ＣＨ（図３０〜３２参照）が選択される場合もあり、中示唆表示ＣＨに対応して、大当たり期待度が中程度で表示サイズが中程度の操作指示表示（図示なし）が、選択される場合もある。
【０１１１】
また、上記の変動演出パターンには、実施形態の場合、既述したように、遊技者の操作手段である演出ボタン４６の有効操作を示す、操作指示表示の表示を実行する情報が含まれる。
【０１１２】
また、図１７に示すように、示唆演出選択テーブルにおいて、大当たり用示唆演出選択テーブルでの選択割合は、高い大当たり期待度（以下、「期待度」と略す）を示唆する大示唆表示ＤＨの選択割合が６０％、中程度の期待度を示唆する中程度の大きさの演出ボタン４６を模した中示唆表示ＣＨの選択割合が３０％、及び、低い期待度を示唆する小示唆表示ＳＨの選択割合が１０％としている。
【０１１３】
一方、ハズレ用示唆演出選択テーブルでの選択割合は、大示唆表示ＤＨの選択割合が１０％、中示唆表示ＣＨの選択割合が３０％、及び、小示唆表示ＳＨの選択割合が６０％としている。
【０１１４】
なお、操作指示表示ＯＩは、図２０−１の丸内に示すように、演出ボタン４６を模したボタン図柄Ｃ１と押下操作を促す「押せ！」の文字図柄Ｃ２と時間経過を示す目盛りＣ４を設けたメータ図柄Ｃ３とからなる。そして、メータ図柄Ｃ３は、操作指示表示ＯＩの表示開始から目盛りＣ４が、右に延びるように移動して、操作有効期間Ｙ（例えば、５秒）の経過時、右端に到達するように表示される。
【０１１５】
［演出ボタンの操作態様について］
演出ボタン４６の操作態様としては、一発押し、長押し、連打があり、操作有効期間Ｙ内に、操作指示表示によって表示された操作態様で演出ボタン４６に対する操作があったか否かを判定する。
【０１１６】
具体的には、図１８、１９に示すように、操作指示表示を含む演出パターンには、操作指示表示が開始されてから所定の期間（例えば５秒後までの期間）が予め操作有効期間Ｙとして設定されている。
【０１１７】
また、操作指示表示において指示される演出ボタン４６の操作態様に応じたボタン操作パターンが予め設定されている。そして、画像音響制御部９５は、演出ボタン４６からの信号がこの操作有効期間Ｙ内に入力されたとき、上記ボタン操作パターンに一致するか否かを判定することで、操作有効期間Ｙ内に、操作指示表示によって表示された操作態様で演出ボタン４６が操作されたか否かを判定する。
【０１１８】
なお、上記の操作態様の判定は、実施形態では、「一発」押しの場合は、図１８、１９に示すように、操作有効期間Ｙ（例えば５秒）内において、演出ボタン４６のON信号及びOFF信号が一回ずつ検知された場合に、「一発」押しと判定する。
【０１１９】
なお、操作指示表示を「長押し」とする場合は、操作有効期間Ｙ（５秒）以内に、設定された所定の設定時間以上、操作有効期間Ｙ内において、演出ボタン４６のON信号が、所定の設定時間（１秒）以上継続して検知された場合に、「長押し」と判定することとし、また、操作指示表示を「連打」とする場合には、操作有効期間Ｙ（５秒）以内に、演出ボタン４６のON信号及びOFF信号が、それぞれ二回以上検知された場合に「連打」と判定することが可能である。
【０１２０】
以上の構成は、各実施形態で共通である。以下、各実施形態について説明する。
【０１２１】
［第一実施形態：操作手段が一つで操作手段の態様が一つの場合］
本実施形態では、演出ボタン４６のみが操作手段とされる。
【０１２２】
本実施形態において、示唆演出としては、図２０−１のＦに示す大きな演出ボタン４６を模した大当たり期待度の高い大示唆表示ＤＨ、大当たり期待度が中程度の中示唆表示ＣＨ（図示なし）、図２１−１のＥに示す小さな演出ボタン４６を模した大当たり期待度が低い小示唆表示ＳＨが、設定され、第二画像表示部１９の表示画面１９ａに示唆演出が表示される。
【０１２３】
また、図２０−１のＧに示す大当たり期待度が高い操作指示表示として表示サイズが大きいボタン図柄Ｃ１を表示する操作指示表示ＯＩＨ、又は、図２１−１のＦに示す大当たり期待度が低い操作指示表示として表示サイズが小さいボタン図柄Ｃ１を表示する操作指示表示ＯＩＳ、が選択される。さらに、図示しないが、中示唆表示ＣＨの表示サイズに対応して、大当たり期待度が中程度で表示サイズが中程度のボタン図柄Ｃ１が表示される操作指示表示が選択される場合もある。
【０１２４】
１． 大当たり期待度が高い場合の装飾図柄変動演出
第一画像表示部２０の表示画面２０ａには、図２０−１のＡに示すように、数字の装飾図柄Ｆが表示され変動を開始する。その後、図２０−１のＢに示すように、左図柄ＬＦと右図柄ＲＦとが同じ数字で仮停止して、中図柄ＣＦが変動する、リーチが成立した状態となる。そこから、再度、数字と顔のアニメーションとが組み合わされた装飾図柄Ｆが変動して、図２０−１のＣに示すように、大当たり期待度の低いリーチ演出（以下、ＳＰリーチ演出とする）に発展移行する。
【０１２５】
そして、図２０−１のＤに示すように、左図柄ＬＦと右図柄ＲＦとが同じ数字で、中図柄ＣＦのみが異なる数字で、上下方向に微小動作を伴う仮停止状態となる。そこから、さらに、大当たり期待度が高いリーチ演出（ＳＰＳＰリーチ演出）に移行する。実施形態では、図２０−１のＥに示すように、表示画面２０ａに、ボクシングのバトルのアニメーションと、左図柄ＬＦと右図柄ＲＦが仮停止し中図柄ＣＦが変動する縮小された装飾図柄Ｆとが表示される。
【０１２６】
このとき（ＳＰＳＰリーチ演出の開始と同時）に、第二画像表示部１９の表示画面１９ａには、示唆表示として、大当たり期待度が低い操作指示表示が表示されることを示唆する表示サイズが小さな小示唆表示ＳＨが表示される。その後、図２０−１のＦに示すように、第二画像表示部１９の表示画面１９ａには、示唆表示として、大当たり期待度が高い操作指示表示が表示されることを示唆する表示サイズが大きな大示唆表示ＤＨが表示される。
【０１２７】
小示唆表示ＳＨの表示開始から所定の時間Ｔが経過したら、図１８に示すように、演出ボタン４６の操作有効期間Ｙが開始する。操作有効期間Ｙの開始直前に、図２０−１のＧに示すように、第二画像表示部１９が上側に移動して繰出位置まで移動するとともに、表示画面１９ａに表示された大示唆表示ＤＨが表示画面２０ａに向かって移動するように視認されるように、大示唆表示ＤＨの表示の終了と略同時に大示唆表示ＤＨと同様の操作指示表示ＯＩＨが、表示画面２０ａに表示される。
【０１２８】
すなわち、操作有効期間Ｙの開始と同時に、図２０−１のＨに示すように、演出ボタン４６の操作を促すとともに、大当たり期待度が高く表示サイズが大きな操作指示表示ＯＩＨが、第一画像表示部２０の表示画面２０ａに表示されるアニメーションに重畳的に表示され、ついでメータ図柄Ｃ３の目盛りＣ４が右に延びていく。
【０１２９】
そして、操作指示表示ＯＩＨが表示されている間に、遊技者が演出ボタン４６を一回押すことにより、最初の演出ボタン４６のON信号を検知し、次に演出ボタン４６のOFF信号を検知したら、演出制御手段８７は、操作有効期間Ｙ内に演出ボタン４６を一発押ししたと判定して、大当たりと判定されている場合には、図２０−２のＩに示すように、操作指示表示ＯＩＨの表示を終了させ、可動役物装置１１０を下側に移動させ繰出位置に繰り出した後、上側に移動させて待機位置に戻す。
【０１３０】
その後、表示画面２０ａには、図２０−２のＪに示すように、バトルに勝ったアニメーションと勝利の文字が表示されるとともに、左下の縮小された装飾図柄Ｆの数字もすべてそろって停止する。そして、図２０−２のＫに示すように、左図柄ＬＦ、右図柄ＲＦ、中図柄ＣＦの数字がすべてそろった状態で確定停止して大当たりとなる。
【０１３１】
なお、リーチハズレと判定されている場合には、図２０−２のＬに示すように、操作指示表示ＯＩＨの表示を終了させるが、この場合、可動役物装置１１０は待機位置から移動させない。その後、図２０−２のＭに示すように、バトルに負けたアニメーションと敗北の文字が表示されるとともに、縮小された装飾図柄Ｆの真ん中の数字が異なった状態で停止する。そして、図２０−２のＮに示すように、左図柄ＬＦと右図柄ＲＦとが同じ数字で、中図柄ＣＦのみが異なる数字で確定停止する。
【０１３２】
２．大当たり期待度が低い場合の装飾図柄変動演出
第一画像表示部２０の表示画面２０ａには、図２１−１のＡに示すように、数字の装飾図柄Ｆが表示され変動を開始する。その後、図２１−１のＢに示すように、左図柄ＬＦと右図柄ＲＦとが同じ数字で仮停止して、中図柄ＣＦが変動する、リーチが成立した状態となる。そこから、再度、数字と顔のアニメーションとが組み合わされた装飾図柄Ｆが変動して、図２１−１のＣに示すように、大当たり期待度の低いリーチ演出（ＳＰリーチ演出）に発展移行する。
【０１３３】
そして、図２１−１のＤに示すように、左図柄ＬＦと右図柄ＲＦとが同じ数字で、中図柄ＣＦのみが異なる数字で、上下方向に微小動作を伴う仮停止状態となる。そこから、さらに、大当たり期待度が高いリーチ演出（ＳＰＳＰリーチ演出）に移行する。実施形態では、図２１−１のＥに示すように、表示画面２０ａに、アニメーションと、左図柄ＬＦと右図柄ＲＦが仮停止し中図柄ＣＦが変動する縮小された装飾図柄Ｆとが表示される。
【０１３４】
このとき（ＳＰＳＰリーチ演出の開始と同時）に、第二画像表示部１９の表示画面１９ａには、示唆表示として、大当たり期待度が低い操作指示表示が表示されることを示唆する表示サイズが小さな小示唆表示ＳＨが表示される。
【０１３５】
小示唆表示ＳＨの表示開始から所定の時間Ｔが経過したら、図１８に示すように、演出ボタン４６の操作有効期間Ｙが開始する。操作有効期間Ｙの開始直前に、図２１−１のＦに示すように、第二画像表示部１９が上側に移動して繰出位置まで移動するとともに、表示画面１９ａに表示された小示唆表示ＳＨが表示画面２０ａに向かって移動するように視認されるように、小示唆表示ＳＨの表示の終了と略同時に小示唆表示ＳＨと同様の操作指示表示ＯＩＳが、表示画面２０ａに表示される。
【０１３６】
すなわち、操作有効期間Ｙの開始と同時に、図２１−１のＧに示すように、演出ボタン４６の操作を促すとともに、大当たり期待度が低く表示サイズが小さな操作指示表示ＯＩＳが、第一画像表示部２０の表示画面２０ａに表示されるアニメーションに重畳的に表示され、ついでメータ図柄Ｃ３の目盛りＣ４が右に延びていく。
【０１３７】
そして、操作指示表示ＯＩＳが表示されている間に、遊技者が演出ボタン４６を一回押すことにより、最初の演出ボタン４６のON信号を検知し、次に演出ボタン４６のOFF信号を検知したら、演出制御手段８７は、操作有効期間Ｙ内に演出ボタン４６を一発押ししたと判定して、大当たりと判定されている場合には、図２１−２のＨに示すように、操作指示表示ＯＩＳの表示を終了させ、可動役物装置１１０を下側に移動させ繰出位置に繰り出した後、上側に移動させて待機位置に戻す。
【０１３８】
その後、表示画面２０ａには、図２１−２のＩに示すように、バトルに勝ったアニメーションと勝利の文字が表示されるとともに、左下の縮小された装飾図柄Ｆの数字もすべてそろって停止する。そして、図２１−２のＪに示すように、左図柄ＬＦ、右図柄ＲＦ、中図柄ＣＦの数字がすべてそろった状態で確定停止して大当たりとなる。
【０１３９】
なお、リーチハズレと判定されている場合には、図２１−２のＫに示すように、操作指示表示ＯＩＨの表示を終了させるが、この場合、可動役物装置１１０は待機位置から移動させない。その後、図２１−２のＬに示すように、バトルに負けたアニメーションと敗北の文字が表示されるとともに、縮小された装飾図柄Ｆの真ん中の数字が異なった状態で停止する。そして、図２１−２のＭに示すように、左図柄ＬＦと右図柄ＲＦとが同じ数字で、中図柄ＣＦのみが異なる数字で確定停止する。
【０１４０】
［第二実施形態：操作手段が一つで操作手段の態様が複数の場合］
本実施形態では、演出ボタン４６Ａを、図２２（ａ）、（ｂ）に示すように、円筒部４６１と押圧部４６２を有し、ラック、ピニオン、駆動モータ等により、図２２（ｂ）に示すような、演出ボタン４６Ａの押圧部４６２が円筒部４６１に対してせり出された状態（突出状態）と、図２２（ａ）に示すような、演出ボタン４６Ａの押圧部４６２が収納された状態（待機状態）とに、移動可能に構成される。
【０１４１】
そして示唆演出として、図２３−１のＦに示す大当たり期待度が高い突出状態の演出ボタン４６Ａを模した大示唆表示ＤＨと、図２４−１のＥに示す大当たり期待度が低い待機状態の演出ボタン４６Ａを模した小示唆表示ＳＨと、が選択される。
【０１４２】
また、操作指示演出として、図２３−１のＧに示す大当たり期待度が高い突出状態の演出ボタン４６Ａを現したボタン図柄Ｃ１を有する操作指示表示ＯＩＤと、図２４−１のＦに示す大当たり期待度が低い待機状態の演出ボタン４６Ａを現したボタン図柄Ｃ１を有する操作指示表示ＯＩＯと、が選択される。
【０１４３】
１． 大当たり期待度が高い場合の装飾図柄変動演出
第一画像表示部２０の表示画面２０ａには、図２３−１のＡに示すように、数字の装飾図柄Ｆが表示され変動を開始する。その後、図２３−１のＢに示すように、左図柄ＬＦと右図柄ＲＦとが同じ数字で仮停止して、中図柄ＣＦが変動する、リーチが成立した状態となる。そこから、再度、数字と顔のアニメーションとが組み合わされた装飾図柄Ｆが変動して、図２３−１のＣに示すように、大当たり期待度の低いリーチ演出（ＳＰリーチ演出）に発展移行する。
【０１４４】
そして、図２３−１のＤに示すように、左図柄ＬＦと右図柄ＲＦとが同じ数字で、中図柄ＣＦのみが異なる数字で、上下方向に微小動作を伴う仮停止状態となる。そこから、さらに、大当たり期待度が高いリーチ演出（ＳＰＳＰリーチ演出）に移行する。実施形態では、図２３−１のＥに示すように、表示画面２０ａ、にアニメーションと、左図柄ＬＦと右図柄ＲＦが仮停止し中図柄ＣＦが変動する縮小された装飾図柄Ｆとが表示される。
【０１４５】
このとき（ＳＰＳＰリーチ演出の開始と同時）に、第二画像表示部１９の表示画面１９ａには、示唆表示として、大当たり期待度が低い操作指示表示が表示されることを示唆する待機状態の演出ボタン４６Ａを模した小示唆表示ＳＨが表示される。その後、図２３−１のＦに示すように、第二画像表示部１９の表示画面１９ａには、示唆表示として、大当たり期待度が高い操作指示表示が表示されることを示唆する突出状態の演出ボタン４６Ａを模した大示唆表示ＤＨが表示される。
【０１４６】
小示唆表示ＳＨの表示開始から所定の時間Ｔが経過したら、図１８に示すように、演出ボタン４６の操作有効期間Ｙが開始する。操作有効期間Ｙの開始直前に、図２３−１のＧに示すように、第二画像表示部１９が上側に移動して繰出位置まで移動するとともに、表示画面１９ａに表示された大示唆表示ＤＨが表示画面２０ａに向かって移動するように視認されるように、大示唆表示ＤＨの表示の終了と略同時に大示唆表示ＤＨと同様の操作指示表示ＯＩＤが、表示画面２０ａに表示される。
【０１４７】
すなわち、操作有効期間Ｙの開始と同時に、図２３−１のＨに示すように、演出ボタン４６Ａの操作を促すとともに、大当たり期待度が高く突出状態の演出ボタン４６Ａを現した操作指示表示ＯＩＤが、第一画像表示部２０の表示画面２０ａに表示されるアニメーションに重畳的に表示され、ついでメータ図柄Ｃ３の目盛りＣ４が右に延びていく。
【０１４８】
そして、操作指示表示ＯＩＤが表示されている間に、遊技者が表示画面１９ａに表示された大示唆表示ＤＨと同様の突出状態の演出ボタン４６Ａを一回押すことにより、最初の演出ボタン４６ＡのON信号を検知し、次に演出ボタン４６ＡのOFF信号を検知したら、演出制御手段８７は、操作有効期間Ｙ内に演出ボタン４６Ａを一発押ししたと判定して、大当たりと判定されている場合には、図２３−２のＩに示すように、操作指示表示ＯＩＤの表示を終了させ、可動役物装置１１０を下側に移動させ繰出位置に繰り出した後、上側に移動させて待機位置に戻す。
【０１４９】
その後、表示画面２０ａには、図２３−２のＪに示すように、バトルに勝ったアニメーションと勝利の文字が表示されるとともに、左下の縮小された装飾図柄Ｆの数字もすべてそろって停止する。そして、図２３−２のＫに示すように、左図柄ＬＦ、右図柄ＲＦ、中図柄ＣＦの数字がすべてそろった状態で確定停止して大当たりとなる。
【０１５０】
なお、リーチハズレと判定されている場合には、図２３−２のＬに示すように、操作指示表示ＯＩＤの表示を終了させるが、この場合、可動役物装置１１０は待機位置から移動させない。その後、図２３−２のＭに示すように、バトルに負けたアニメーションと敗北の文字が表示されるとともに、縮小された装飾図柄Ｆの真ん中の数字が異なった状態で停止する。そして、図２３−２のＮに示すように、左図柄ＬＦと右図柄ＲＦとが同じ数字で、中図柄ＣＦのみが異なる数字で確定停止する。
【０１５１】
２．大当たり期待度が低い場合の装飾図柄変動演出
第一画像表示部２０の表示画面２０ａには、図２４−１のＡに示すように、数字の装飾図柄Ｆが表示され変動を開始する。その後、図２４−１のＢに示すように、左図柄ＬＦと右図柄ＲＦとが同じ数字で仮停止して、中図柄ＣＦが変動する、リーチが成立した状態となる。そこから、再度、数字と顔のアニメーションとが組み合わされた装飾図柄Ｆが変動して、図２４−１のＣに示すように、大当たり期待度の低いリーチ演出（ＳＰリーチ演出）に発展移行する。
【０１５２】
そして、図２４−１のＤに示すように、左図柄ＬＦと右図柄ＲＦとが同じ数字で、中図柄ＣＦのみが異なる数字で、上下方向に微小動作を伴う仮停止状態となる。そこから、さらに、大当たり期待度が高いリーチ演出（ＳＰＳＰリーチ演出）に移行する。実施形態では、図２４−１のＥに示すように、表示画面２０ａに、アニメーションと、左図柄ＬＦと右図柄ＲＦが仮停止し中図柄ＣＦが変動する縮小された装飾図柄Ｆとが表示される。
【０１５３】
このとき（ＳＰＳＰリーチ演出の開始と同時）に、第二画像表示部１９の表示画面１９ａには、示唆表示として、大当たり期待度が低い操作指示表示が表示されることを示唆する待機状態の演出ボタン４６Ａを模した小示唆表示ＳＨが表示される。
【０１５４】
小示唆表示ＳＨの表示開始から所定の時間Ｔが経過したら、図１８に示すように、演出ボタン４６の操作有効期間Ｙが開始する。操作有効期間Ｙの開始直前に、図２４−１のＦに示すように、第二画像表示部１９が上側に移動して繰出位置まで移動するとともに、表示画面１９ａに表示された小示唆表示ＳＨが表示画面２０ａに向かって移動するように視認されるように、小示唆表示ＳＨの表示の終了と略同時に小示唆表示ＳＨと同様の操作指示表示ＯＩＯが、表示画面２０ａに表示される。
【０１５５】
すなわち、操作有効期間Ｙの開始と同時に、図２４−１のＧに示すように、演出ボタン４６Ａの操作を促すとともに、大当たり期待度が低く待機状態の演出ボタン４６Ａを現した操作指示表示ＯＩＯが、第一画像表示部２０の表示画面２０ａに表示されるアニメーションに重畳的に表示され、ついでメータ図柄Ｃ３の目盛りＣ４が右に延びていく。
【０１５６】
そして、操作指示表示ＯＩＯが表示されている間に、遊技者が表示画面１９ａに表示された大示唆表示ＤＨと同様の待機状態の演出ボタン４６Ａを一回押すことにより、最初の演出ボタン４６ＡのON信号を検知し、次に演出ボタン４６ＡのOFF信号を検知したら、演出制御手段８７は、操作有効期間Ｙ内に演出ボタン４６Ａを一発押ししたと判定して、大当たりと判定されている場合には、図２４−２のＨに示すように、操作指示表示ＯＩＯの表示を終了させ、可動役物装置１１０を下側に移動させ繰出位置に繰り出した後、上側に移動させて待機位置に戻す。
【０１５７】
その後、表示画面２０ａには、図２４−２のＩに示すように、バトルに勝ったアニメーションと勝利の文字が表示されるとともに左下の縮小された装飾図柄Ｆの数字もすべてそろって停止する。そして、図２４−２のＪに示すように、左図柄ＬＦ、右図柄ＲＦ、中図柄ＣＦの数字がすべてそろった状態で確定停止して大当たりとなる。
【０１５８】
なお、リーチハズレと判定されている場合には、図２４−２のＫに示すように、操作指示表示ＯＩＨの表示を終了させるが、この場合、可動役物装置１１０は待機位置から移動させない。その後、図２４−２のＬに示すように、バトルに負けたアニメーションと敗北の文字が表示されるとともに、縮小された装飾図柄Ｆの真ん中の数字が異なった状態で停止する。そして、図２４−２のＭに示すように、左図柄ＬＦと右図柄ＲＦとが同じ数字で、中図柄ＣＦのみが異なる数字で確定停止する。
【０１５９】
［第三実施形態：操作手段が複数ある場合］
本実施形態において、操作手段は、図２５（ａ）に示す、演出キー４７と、図２５（ｂ）に示す、演出ボタン４６と、で構成される。
【０１６０】
そして示唆演出として、図２６−１のＦに示す大当たり期待度が高い演出ボタン４６を模した大示唆表示ＤＨと、図２７−１のＥに示す大当たり期待度が低い演出キー４７を模した小示唆表示ＳＨと、が選択され得る。
【０１６１】
また操作指示表示として、図２６−１のＧに示す大当たり期待度が高い演出ボタン４６を現したボタン図柄Ｃ１を有する操作指示表示ＯＩＢと、図２７−１のＦに示す大当たり期待度が低い演出キー４７を現した操作指示表示ＯＩＫと、が選択され得る。
【０１６２】
また、操作指示表示において指示される演出ボタン４６、演出キー４７の操作態様に応じたボタン操作パターンが予め設定されている。そして、画像音響制御部９５は、演出ボタン４６、演出キー４７からの信号がこの操作有効期間Ｙ内に入力され、かつ、上記ボタン操作パターンに一致するか否かを判定することで、操作有効期間Ｙ内に、操作指示表示によって表示された操作態様で演出ボタン４６、演出キー４７が操作されたか否かを判定する。
【０１６３】
１． 大当たり期待度が高い場合の装飾図柄変動演出
第一画像表示部２０の表示画面２０ａには、図２６−１のＡに示すように、数字の装飾図柄Ｆが表示され変動を開始する。その後、図２６−１のＢに示すように、左図柄ＬＦと右図柄ＲＦとが同じ数字で仮停止して、中図柄ＣＦが変動する、リーチが成立した状態となる。そこから、再度、数字と顔のアニメーションとが組み合わされた装飾図柄Ｆが変動して、図２６−１のＣに示すように、大当たり期待度の低いリーチ演出（ＳＰリーチ演出）に発展移行する。
【０１６４】
そして、図２６−１のＤに示すように、左図柄ＬＦと右図柄ＲＦとが同じ数字で、中図柄ＣＦのみが異なる数字で、上下方向に微小動作を伴う仮停止状態となる。そこから、さらに、大当たり期待度が高いリーチ演出（ＳＰＳＰリーチ演出）に移行する。実施形態では、図２６−１のＥに示すように、表示画面２０ａに、アニメーションと、左図柄ＬＦと右図柄ＲＦが仮停止し中図柄ＣＦが変動する縮小された装飾図柄Ｆとが表示される。
【０１６５】
このとき（ＳＰＳＰリーチ演出の開始と同時）に、第二画像表示部１９の表示画面１９ａには、示唆表示として、大当たり期待度が低い操作指示表示が表示されることを示唆する演出キー４７を模した小示唆表示ＳＨが表示される。その後、図２６−１のＦに示すように、第二画像表示部１９の表示画面１９ａには、示唆表示として、大当たり期待度が高い操作指示表示が表示されることを示唆する演出ボタン４６を模した大示唆表示ＤＨが表示される。
【０１６６】
小示唆表示ＳＨの表示開始から所定の時間Ｔが経過したら、図１８に示すように、演出ボタン４６の操作有効期間Ｙが開始する。操作有効期間Ｙの開始直前に、図２６−１のＧに示すように、第二画像表示部１９が上側に移動して繰出位置まで移動するとともに、表示画面１９ａに表示された大示唆表示ＤＨが表示画面２０ａに向かって移動するように視認されるように、大示唆表示ＤＨの表示の終了と略同時に大示唆表示ＤＨと同様の操作指示表示ＯＩＢが、表示画面２０ａに表示される。
【０１６７】
すなわち、操作有効期間Ｙの開始と同時に、図２６−１のＨに示すように、演出ボタン４６の操作を促すとともに、大当たり期待度が高く演出ボタン４６を現した操作指示表示ＯＩＢが、第一画像表示部２０の表示画面２０ａに表示されるアニメーションに重畳的に表示され、ついでメータ図柄Ｃ３の目盛りＣ４が右に延びていく。
【０１６８】
そして、操作指示表示ＯＩＢが表示されている間に、遊技者が演出ボタン４６を一回押すことにより、最初の演出ボタン４６のON信号を検知し、次に演出ボタン４６のOFF信号を検知したら、演出制御手段８７は、操作有効期間Ｙ内に演出ボタン４６を一発押ししたと判定して、大当たりと判定されている場合には、図２６−２のＩに示すように、操作指示表示ＯＩＢの表示を終了させ、可動役物装置１１０を下側に移動させ繰出位置に繰り出した後、上側に移動させて待機位置に戻す。
【０１６９】
その後、表示画面２０ａには、図２６−２のＪに示すように、バトルに勝ったアニメーションと勝利の文字が表示されるとともに、左下の縮小された装飾図柄Ｆの数字もすべてそろって停止する。そして、図２６−２のＫに示すように、左図柄ＬＦ、右図柄ＲＦ、中図柄ＣＦの数字がすべてそろった状態で確定停止して大当たりとなる。
【０１７０】
なお、リーチハズレと判定されている場合には、図２６−２のＬに示すように、操作指示表示ＯＩＢの表示を終了させるが、この場合、可動役物装置１１０は待機位置から移動させない。その後、図２６−２のＭに示すように、バトルに負けたアニメーションと敗北の文字が表示されるとともに、縮小された装飾図柄Ｆの真ん中の数字が異なった状態で停止する。そして、図２６−２のＮに示すように、左図柄ＬＦと右図柄ＲＦとが同じ数字で、中図柄ＣＦのみが異なる数字が異なる状態で確定停止する。
【０１７１】
２．大当たり期待度が低い場合の装飾図柄変動演出
第一画像表示部２０の表示画面２０ａには、図２７−１のＡに示すように、数字の装飾図柄Ｆが表示され変動を開始する。その後、図２７−１のＢに示すように、左図柄ＬＦと右図柄ＲＦとが同じ数字で仮停止して、中図柄ＣＦが変動する、リーチが成立した状態となる。そこから、再度、数字と顔のアニメーションとが組み合わされた装飾図柄Ｆが変動して、図２７−１のＣに示すように、大当たり期待度の低いリーチ演出（ＳＰリーチ演出）に発展移行する。
【０１７２】
そして、図２７−１のＤに示すように、左図柄ＬＦと右図柄ＲＦとが同じ数字で、中図柄ＣＦのみが異なる数字で、上下方向に微小動作を伴う仮停止状態となる。そこから、さらに、大当たり期待度が高いリーチ演出（ＳＰＳＰリーチ演出）に移行する。実施形態では、図２７−１のＥに示すように、表示画面２０ａに、アニメーションと、左図柄ＬＦと右図柄ＲＦが仮停止し中図柄ＣＦが変動する縮小された装飾図柄Ｆとが表示される。
【０１７３】
このとき（ＳＰＳＰリーチ演出の開始と同時）に、第二画像表示部１９の表示画面１９ａには、示唆表示として、大当たり期待度が低い操作指示表示が表示されることを示唆する演出キー４７を模した小示唆表示ＳＨが表示される。
【０１７４】
小示唆表示ＳＨの表示開始から所定の時間Ｔが経過したら、図１８に示すように、演出キー４７の操作有効期間Ｙが開始する。操作有効期間Ｙの開始直前に、図２７−１のＦに示すように、第二画像表示部１９が上側に移動して繰出位置まで移動するとともに、表示画面１９ａに表示された小示唆表示ＳＨが表示画面２０ａに向かって移動するように視認されるように、小示唆表示ＳＨの表示の終了と略同時に小示唆表示ＳＨと同様の操作指示表示ＯＩＫが、表示画面２０ａに表示される。
【０１７５】
すなわち、操作有効期間Ｙの開始と同時に、図２７−１のＧに示すように、演出キー４７の操作を促すとともに、大当たり期待度が低く演出キー４７を現した操作指示表示ＯＩＫが、第一画像表示部２０の表示画面２０ａに表示されるアニメーションに重畳的に表示され、ついでメータ図柄Ｃ３の目盛りＣ４が右に延びていく。
【０１７６】
そして、操作指示表示ＯＩＫが表示されている間に、遊技者が演出キー４７を一回押すことにより、最初の演出キー４７のON信号を検知し、次に演出キー４７のOFF信号を検知したら、演出制御手段８７は、操作有効期間Ｙ内に演出キー４７を一発押ししたと判定して、大当たりと判定されている場合には、図２７−２のＨに示すように、操作指示表示ＯＩＫの表示を終了させ、可動役物装置１１０を下側に移動させ繰出位置に繰り出した後、上側に移動させて待機位置に戻す。
【０１７７】
その後、図２７−２のＩに示すように、表示画面２０ａには、バトルに勝ったアニメーションと勝利の文字が表示されるとともに、左下の縮小された装飾図柄Ｆの数字もすべてそろって停止する。そして、図２７−２のＭに示すように、左図柄ＬＦ、右図柄ＲＦ、中図柄ＣＦの数字がすべてそろった状態で確定停止して大当たりとなる。
【０１７８】
なお、リーチハズレと判定されている場合には、図２７−２のＫに示すように、操作指示表示ＯＩＫの表示を終了させるが、この場合、可動役物装置１１０は待機位置から移動させない。その後、図２７−２のＬに示すように、バトルに負けたアニメーションと敗北の文字が表示されるとともに、縮小された装飾図柄Ｆの真ん中の数字が異なった状態で停止する。そして、図２７のＭに示すように、左図柄ＬＦと右図柄ＲＦとが同じ数字で、中図柄ＣＦのみが異なる数字で確定停止する。
【０１７９】
（６）実施形態のパチンコ遊技機の作用・効果、及び、変形例
実施形態のパチンコ遊技機１０では、遊技者により操作される操作手段としての演出ボタン４６、演出ボタン４６Ａ、演出キー４７と、操作手段への操作を遊技者に指示する操作指示表示の表示を行う第一表示手段としての第一画像表示部２０、第一画像表示部２０とは異なる第二表示手段としての第二画像表示部１９、第一画像表示部２０及び第二画像表示部１９に表示を行わせる演出制御手段８７（演出制御部９０、画像音響制御部９５）と、を備え、大当たり遊技状態発生条件の成立により大当たり遊技状態が発生するように制御され、大当たり遊技状態が発生する期待度に応じて異なる複数の操作指示表示が表示される遊技機であって、操作指示表示として、第一操作指示表示（操作指示表示ＯＩＳ、操作指示表示ＯＩＯ、操作指示表示ＯＩＫ）と、第一操作指示表示より大当たり遊技状態が発生する期待度の高い第二操作指示表示（操作指示表示ＯＩＨ、操作指示表示ＯＩＤ、操作指示表示ＯＩＢ）と、があり、演出制御手段８７（演出制御部９０、画像音響制御部９５）は、第一画像表示部２０に表示される操作指示表示が、第一操作指示表示と第二操作指示表示とのいずれかになるかを示唆する示唆表示（大示唆表示ＤＨ、中示唆表示ＣＨ、小示唆表示ＳＨ）を、第一画像表示部２０に第一操作指示表示又は第二操作指示表示が表示される前から、第二画像表示部１９に表示させることを特徴とする。
【０１８０】
したがって、実施形態のパチンコ遊技機１０では、第一画像表示部２０に操作指示表示ＯＩが表示される前から、第二画像表示部１９で示唆演出が表示される。第一画像表示部２０での演出を妨げることなく、遊技者にとっては、示唆表示により操作指示がなされることが示唆されるので、突然操作指示表示が表示されることがなく、大当たり遊技状態が発生する期待感を持ちつつ遊技を行うことが可能となり、遊技の趣向性を向上させることができる。
【０１８１】
また、実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当たり遊技状態が発生する場合において、演出制御手段８７は、第二画像表示部１９に第二操作指示表示（操作指示表示ＯＩＨ、操作指示表示ＯＩＤ、操作指示表示ＯＩＢ）が表示されることを示唆する示唆表示（大示唆表示ＤＨ）を表示させた後、第一画像表示部２０に第二操作指示表示（操作指示表示ＯＩＨ、操作指示表示ＯＩＤ、操作指示表示ＯＩＢ）を表示させ得る。
【０１８２】
そして、遊技者が操作指示表示にしたがって操作手段を操作すると、それにより、大当たりになるような演出がなされる。このように、いわゆる、大当たり遊技状態が発生するか否か決まるように遊技者に認識される決め演出に対して、示唆演出を行なうことにより、示唆演出と操作指示表示（決め演出）とで構成される一連の演出により、遊技者の遊技の趣向性を向上させることにつながる。
【０１８３】
また、大当たり期待度の高いＳＰＳＰリーチ演出の開始時に合わせて示唆演出を行なうことにより、大当たり期待感を一層盛り上げることができる。なお、勿論、ＳＰＳＰリーチ演出の開始時に示唆演出を開始させなくてもよく、例えば、ＳＰＳＰリーチ演出の途中や、ＳＰリーチ演出の開始時又は途中、ノーマルリーチ演出の開始時や途中に開始させてもよい。なお、ＳＰＳＰリーチ演出にもＳＰリーチ演出にも発展しないリーチをノーマルリーチ演出という。
【０１８４】
［変形例］
以下に、変形例の説明をする。
１．示唆表示と操作指示表示の期待度が異なる例
第一画像表示部２０の表示画面２０ａには、図２８−１のＡからＢに示すように、数字と顔のアニメーションとが組み合わされた装飾図柄Ｆが表示され変動を開始する。その後、図２８−１のＢに示すように、リーチが成立した状態となる。そこから、再度、図２８−１のＣに示すように、大当たり期待度の低いリーチ演出（ＳＰリーチ演出）に発展移行する。実施形態では、表示画面２０ａに、アニメーションと、左図柄ＬＦと右図柄ＲＦが仮停止し中図柄ＣＦが変動する縮小された装飾図柄Ｆとが表示される。
【０１８５】
そして、図２８−１のＤに示すように、バトル発生のアニメーションが現れ、そこから、さらに、大当たり期待度が高いリーチ演出（ＳＰＳＰリーチ演出）に移行する。図２８の−１Ｅに示すように、表示画面２０ａに、アニメーションと、左図柄ＬＦと右図柄ＲＦが仮停止し中図柄ＣＦが変動する縮小された装飾図柄Ｆとが表示される。
【０１８６】
このとき（ＳＰＳＰリーチ演出の開始と同時）に、第二画像表示部１９の表示画面１９ａには、示唆表示として、大当たり期待度が低い操作指示表示が表示されることを示唆する表示サイズが小さな小示唆表示ＳＨが表示される。
【０１８７】
小示唆表示ＳＨの表示開始から所定の時間Ｔが経過したら、図１８に示すように、演出ボタン４６の操作有効期間Ｙが開始する。操作有効期間Ｙの開始直前に、図２８−１のＦに示すように、第二画像表示部１９が上側に移動して繰出位置まで移動することにより、表示画面１９ａに表示された小示唆表示ＳＨが表示画面２０ａに向かって移動するように視認されるが、ここでは小示唆表示ＳＨの表示の終了と略同時に、表示サイズが大きな大示唆表示ＤＨと同様の操作指示表示ＯＩＨが、表示画面２０ａに表示される。
【０１８８】
すなわち、操作有効期間Ｙの開始と同時に、図２８−１のＧに示すように、演出ボタン４６の操作を促すとともに、大当たり期待度が高く表示サイズが大きな操作指示表示ＯＩＨが、第一画像表示部２０の表示画面２０ａに表示されるアニメーションに重畳的に表示され、ついでメータ図柄Ｃ３の目盛りＣ４が右に延びていく。
【０１８９】
そして、操作指示表示ＯＩＨが表示されている間に、遊技者が演出ボタン４６を一回押すことにより、最初の演出ボタン４６のON信号を検知し、次に演出ボタン４６のOFF信号を検知したら、演出制御手段８７は、操作有効期間Ｙ内に演出ボタン４６を一発押ししたと判定して、大当たりと判定されている場合には、図２８−２のＨに示すように、操作指示表示ＯＩＨの表示を終了させ、可動役物装置１１０を下側に移動させ繰出位置に繰り出した後、上側に移動させて待機位置に戻す。
【０１９０】
その後、表示画面２０ａには、図２８−２のＩに示すように、バトルに勝ったアニメーションと勝利の文字が表示されるとともに、左下の縮小された装飾図柄Ｆの数字もすべてそろって停止する。そして、図２８−２のＪに示すように、左図柄ＬＦ、右図柄ＲＦ、中図柄ＣＦの数字がすべてそろった状態で確定停止して大当たりとなる。
【０１９１】
このように、示唆表示は、大当たり期待度が低いものとして、操作指示表示は、大当たり期待度を高いものとすることにより、遊技者を驚かせて遊技の趣向性を向上させることができる。また、本変形例で説明したように、図２０−１のＤ等に示した仮停止は、必ずしもしなくてもよく、ＳＰリーチ演出から直接ＳＰＳＰリーチ演出に移行させることも可能である。
【０１９２】
２．リーチ成立からＳＰリーチ演出を経ずにＳＰＳＰリーチ演出に移行する例
第一画像表示部２０の表示画面２０ａには、図２９−１のＡに示すように、数字の装飾図柄Ｆが表示され変動を開始する。その後、図２９−１のＢに示すように、左図柄ＬＦと右図柄ＲＦとが同じ数字で仮停止して、中図柄ＣＦが変動するリーチが成立した状態となる。
【０１９３】
そして、図２９−１のＣに示すように、左図柄ＬＦと右図柄ＲＦとが同じ数字で、中図柄ＣＦのみが異なる装飾図柄Ｆで、上下方向に微小動作を伴う仮停止状態となる。そこから、大当たり期待度が高いリーチ演出（ＳＰＳＰリーチ演出）に移行する。実施形態では、図２９−１のＤに示すように、表示画面２０ａに、アニメーションと、左図柄ＬＦと右図柄ＲＦが仮停止し中図柄ＣＦが変動する縮小された装飾図柄Ｆとが表示される。このとき（ＳＰＳＰリーチ演出の開始と同時）に、第二画像表示部１９の表示画面１９ａには、示唆表示として、大当たり期待度が高い操作指示表示が表示されることを示唆する表示サイズが大きな大示唆表示ＤＨが表示される。
【０１９４】
大示唆表示ＤＨの表示開始から所定の時間Ｔが経過したら、図１９に示すように、演出ボタン４６の操作有効期間Ｙが開始する。操作有効期間Ｙの開始直前に、図２９−１のＥに示すように、第二画像表示部１９が上側に移動して繰出位置まで移動するとともに、表示画面１９ａに表示された大示唆表示ＤＨが表示画面２０ａに向かって移動するように視認されるように、大示唆表示ＤＨの表示の終了と略同時に、大示唆表示ＤＨと同様の操作指示表示ＯＩＨが、表示画面２０ａに表示される。
【０１９５】
すなわち、操作有効期間Ｙの開始と同時に、図２９−１のＦに示すように、演出ボタン４６の操作を促すとともに、大当たり期待度が高く表示サイズが大きな操作指示表示ＯＩＨが、第一画像表示部２０の表示画面２０ａに表示されるアニメーションに重畳的に表示され、ついでメータ図柄Ｃ３の目盛りＣ４が右に延びていく。
【０１９６】
そして、操作指示表示ＯＩＨが表示されている間に、遊技者が演出ボタン４６を一回押すことにより、最初の演出ボタン４６のON信号を検知し、次に演出ボタン４６のOFF信号を検知したら、演出制御手段８７は、操作有効期間Ｙ内に演出ボタン４６を一発押ししたと判定して、大当たりと判定されている場合には、図２９−２のＧに示すように、操作指示表示ＯＩＨの表示を終了させ、可動役物装置１１０を下側に移動させ繰出位置に繰り出した後、上側に移動させて待機位置に戻す。
【０１９７】
その後、表示画面２０ａには、図２９−２のＨに示すように、バトルに勝ったアニメーションと勝利の文字が表示されるとともに、左下の縮小された装飾図柄Ｆの数字もすべてそろって停止する。そして、図２９−２のＩに示すように、左図柄ＬＦ、右図柄ＲＦ、中図柄ＣＦの数字がすべてそろった状態で確定停止して大当たりとなる。
【０１９８】
なお、リーチハズレと判定されている場合には、図２９−２のＪに示すように、操作指示表示ＯＩＨの表示を終了させるが、この場合、可動役物装置１１０は待機位置から移動させない。その後、図２９−２のＫに示すように、バトルに負けたアニメーションと敗北の文字が表示されるとともに、縮小された装飾図柄Ｆの真ん中の数字が異なった状態で停止する。そして、図２９−２のＬに示すように、左図柄ＬＦと右図柄ＲＦとが同じ数字で、中図柄ＣＦのみが異なる数字が異なる状態で確定停止する。
【０１９９】
大当たり期待度が低い場合には、小示唆表示ＳＨを表示画面１９ａに表示させた後、大当たり期待度が低く表示サイズが小さな操作指示表示ＯＩＳを、第一画像表示部２０の表示画面２０ａに表示させることとする。この場合、操作手段の態様が複数、操作手段が複数である場合も同様とする。
【０２００】
３．その他の変形例
なお、示唆演出は、リーチ演出中のみでなく、適宜遊技の趣向性に応じてリーチ前や大当たり中などに行なうことができる。
【０２０１】
そしてさらに、示唆演出としては、第二画像表示部１９での表示だけでなく、所定のランプ４９の点灯演出、スピーカ４８から音の発生演出、パチンコ遊技機１０の一部、例えば、発射ハンドル４３から繰り出させる風発生演出や振動演出等の種々のものを組み合わせて演出することができる。
【０２０２】
さらに、遊技者の操作する操作手段としては、押下操作する演出ボタン４６でなくとも、所定領域に手や指を配置させることにより、遮光、透光、反射によるON操作可能な光や赤外線等を利用した非接触タイプの操作ＳＷ、あるいは、所定領域に接触させるタッチパネルタイプの操作ＳＷを利用してもよく、さらに、その操作部位の配置位置は、遊技者の操作できるエリアであれば、皿ユニット部１４ｂばかりで無く、ガラス部１４ａ等の種々のエリアに配置することができる。
【０２０３】
また、遊技者の操作する操作手段としては、演出ボタン４６に限らず、位置に関する情報を検知してその情報に基づいて演出を制御可能な、遊技者が牽引等の継続操作できるジョイスティック装置等を、利用していても良い。そして、示唆演出を、上記操作手段を模した表示とさせることができる。
【０２０４】
上記の変形例の、操作手段の形状、又は、上記の操作手段の動作態様を模した示唆表示を表示することも可能である。
【０２０５】
なお、示唆演出は、表示する色で期待度の高低を演出することも可能である。例えば、図３０のＡ〜Ｃに示すように、第二画像表示部１９の表示画面１９ａに、大当たり期待度が低い表示を白とした小示唆表示ＳＨ、大当たり期待度が中程度の場合に表示を青色とした中示唆表示ＣＨ、大当たり期待度の高い場合に表示を赤とした大示唆表示ＤＨ、の順に示唆演出の途中で表示態様を変更することも可能である。
【０２０６】
そして、図３０のＤ、Ｅに示すように、第二画像表示部１９が上側に移動して繰出位置まで移動するとともに、表示画面１９ａに表示された大示唆表示ＤＨが表示画面２０ａに向かって移動するように視認されるように、大示唆表示ＤＨの表示の終了と略同時に大示唆表示ＤＨと同様の操作指示表示ＯＩを、表示画面２０ａに表示させる。さらに、表示の色と表示の大きさを組み合わせて演出することも可能である。
【０２０７】
また、示唆演出は、第二画像表示部１９の表示画面１９ａに、操作手段としての演出ボタン４６、演出ボタン４６Ａ、演出キー４７の表示を、図３１のＡ〜Ｃに示すように、所定の時間Ｔ内において、小示唆表示ＳＨ、中示唆表示ＣＨ、大示唆表示ＤＨの順に段階的に大きく表示させる演出とすることも可能である。そして、図３１のＤ、Ｅの演出は、図３０と同様であるので説明を省略する。
【０２０８】
さらに、例えば、操作手段としての演出ボタンの態様に、内部の装飾体が静止している状態と回転している状態とがある場合であって、静止している状態よりも回転している状態の方が大当たりへの期待度が高い場合、示唆演出は、例えば、図３２のＡ〜Ｃに示すように、に示すように、所定の時間Ｔ内において、第二画像表示部１９の表示画面１９ａに、小示唆表示ＳＨ、中示唆表示ＣＨ、大示唆表示ＤＨ、の順に段階的に大きく表示させたうえで、さらに、回転させる演出とすることも可能である。そして、図３２のＤ、Ｅの演出は、図３０と同様であるので説明を省略する。
【０２０９】
このように、操作手段の態様が複数ある場合、操作手段の態様のいずれを模した示唆表示とするかで大当たり期待度を表せば、大当たり遊技状態が発生する期待感を持ちつつ遊技を行うことが可能となり、遊技の趣向性を向上させることができる。
【０２１０】
なお、図１８、１９の破線に示すように、操作有効期間Ｙ´経過後に、可動役物装置１１０を下側に移動させ繰出位置に繰り出すとともに、操作指示表示ＯＩの表示を終了させることも可能である。
【０２１１】
また、第二画像表示部１９を可動させず、示唆表示が第二画像表示部１９に表示された後、表示画面１９ａ内で第一画像表示部２０に向かって移動して、第一画像表示部２０において操作指示表示ＯＩに変化するような演出とすることも可能である。
【０２１２】
勿論、操作有効期間Ｙ内に演出ボタン４６、演出ボタン４６Ａ、演出キー４７を押下操作しない場合や、操作指示表示ＯＩとは異なる操作態様であった場合、図１８、１９に参照するように、操作有効期間Ｙ´の経過後、操作指示表示ＯＩが消える。
【０２１３】
また、図３３のＡ〜Ｄに示すように、示唆演出として、第二画像表示部１９の表示画面１９ａで、小示唆表示ＳＨと大示唆表示ＤＨとを交互に表示し、どちらの操作指示表示ＯＩになるかわからない演出を行い、操作指示表示の開始時（あるいは開始直前に）表示されている示唆表示に対応する操作指示表示ＯＩを、第一画像表示部２０の表示画面２０ａに表示させる演出を行うことも可能である。
【０２１４】
このように、示唆表示に大当たり期待度が異なる複数のものがある場合には、それらの示唆表示を一つずつ順番にあるいはランダムに表示画面１９ａに表示し、操作指示表示の表示開始時に表示されている示唆表示に対応する操作指示表示を、表示画面２０ａに表示する演出としてもよい。どの示唆表示に対応する操作指示表示になるかという遊技者の期待感を向上させることができるからである。
【０２１５】
また、示唆表示に大当たり期待度の異なる複数のものがある場合、一番大当たり期待度の高い示唆表示が、少なくとも操作指示表示の表示開始直前に表示されている場合には、当該変動の結果が必ず大当たりになるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２１６】
１０…（遊技機）パチンコ遊技機、
１９…第二画像表示部、
２０…第一画像表示部、
４６…演出ボタン、
４６Ａ…演出ボタン、
４７…演出キー、
８７…演出制御手段、
９０…演出制御部、
９５…画像音響制御部、
ＤＨ…大示唆表示、
ＣＨ…中示唆表示、
ＳＨ…小示唆表示、
ＯＩＳ…操作指示表示、
ＯＩＨ…操作指示表示、
ＯＩＯ…操作指示表示、
ＯＩＤ…操作指示表示、
ＯＩＢ…操作指示表示、
ＯＩＫ…操作指示表示
【図１】
2017070456.tif 000003
【図２】
2017070456.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０−１】
2017070456.tif 000022
【図２０−２】
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【図２１−１】
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【図２１−２】
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【図２２】
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【図２３−１】
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【図２３−２】
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【図２４−１】
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【図２４−２】
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【図２５】
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【図２６−１】
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【図２６−２】
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【図２７−１】
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【図２７−２】
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【図２８−１】
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【図２８−２】
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【図２９−１】
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【図２９−２】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３０】
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【手続補正書】
【提出日】平成28年11月9日(2016.11.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者により操作される操作手段と、
前記操作手段への操作を遊技者に指示する操作指示表示の表示を行う第一表示手段と、
前記第一表示手段とは異なる第二表示手段と、
前記第一表示手段及び前記第二表示手段に表示を行わせる演出制御手段と、
を備え、
大当たり遊技状態発生条件の成立により大当たり遊技状態が発生するように制御され、前記大当たり遊技状態が発生する期待度に応じて異なる複数の前記操作指示表示が表示される遊技機であって、
前記操作指示表示として、第一操作指示表示と、前記第一操作指示表示より前記大当たり遊技状態が発生する期待度の高い第二操作指示表示と、があり、
前記演出制御手段は、
前記第一表示手段に表示される前記操作指示表示が、前記第一操作指示表示と前記第二操作指示表示とのいずれかになるかを示唆する示唆表示を、前記第一表示手段に前記第一操作指示表示又は前記第二操作指示表示が表示される前から、前記第二表示手段に表示させ、
前記示唆表示を、前記第一操作指示表示又は前記第二操作指示表示に転移するように表示させることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明に係る遊技機では、遊技者により操作される操作手段と、前記操作手段への操作を遊技者に指示する操作指示表示の表示を行う第一表示手段と、前記第一表示手段とは異なる第二表示手段と、前記第一表示手段及び前記第二表示手段に表示を行わせる演出制御手段と、を備え、大当たり遊技状態発生条件の成立により大当たり遊技状態が発生するように制御され、前記大当たり遊技状態が発生する期待度に応じて異なる複数の前記操作指示表示が表示される遊技機であって、前記操作指示表示として、第一操作指示表示と、前記第一操作指示表示より前記大当たり遊技状態が発生する期待度の高い第二操作指示表示と、があり、前記演出制御手段は、前記第一表示手段に表示される前記操作指示表示が、前記第一操作指示表示と前記第二操作指示表示とのいずれかになるかを示唆する示唆表示を、前記第一表示手段に前記第一操作指示表示又は前記第二操作指示表示が表示される前から、前記第二表示手段に表示させ、前記示唆表示を、前記第一操作指示表示又は前記第二操作指示表示に転移するように表示させることを特徴とする。