(57)【要約】【課題】誰でも手軽に問題を作成して出題することが可能な学習支援装置を提供する。【解決手段】英単語データ（英和辞典）に基づいて、任意の単語“dog”を特定すると、当該特定単語“dog”の意味を読み出した単語表示画面Ｇｔが表示される。そして前記特定単語“dog”と同じ種別「動物」の各単語の中から複数の単語“cow”“pig”“cat”が自動的に選定されて抽出され、前記特定単語“dog”を正解の単語、前記抽出された複数の単語“cow”“pig”“cat”を不正解の単語とし、当該各単語“dog”“cow”“pig”“cat”をそれぞれ選択候補とした問題が作成される。そして前記単語表示画面Ｇｔに表示させたガイダンスｇｕに従い、正解の単語を解答者（幼児）に求める問題文（例えば「イヌは英語で言うとどれかな？」）をユーザが話すと、当該問題文の音声が録音され、前記作成された問題に前記録音された問題文の音声を対応付けた問題データが作成されて登録される。【選択図】      図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
単語と当該単語の説明とを対応付けた辞書データを記憶している辞書データ記憶手段と、
前記辞書データ記憶手段に記憶された単語の種別を記憶する単語種別記憶手段と、
前記辞書データ記憶手段により記憶された単語の中からユーザ操作に応じて任意の単語を指定する単語指定手段と、
前記単語指定手段により指定された単語が正解となる問題文を登録する問題文登録手段と、
前記単語種別記憶手段により記憶された単語の種別に基づいて、前記単語指定手段により指定された単語と同じ種別でそれ以外の単語を前記辞書データ記憶手段により記憶された単語の中から選定する単語選定手段と、
前記単語指定手段により指定された単語と前記単語選定手段により選定された単語の中から正解を選択させる解答選択画面を生成するとともに、前記問題文登録手段により登録された問題文を問題として出題する出題手段と、
を備えたことを特徴とする学習支援装置。
【請求項２】
前記問題文登録手段は、前記単語指定手段により指定された単語が正解となる問題文をユーザの音声により録音する録音手段を有し、前記録音手段により録音された問題文の音声を登録し、
前記出題手段は、前記生成された解答選択画面を表示部に表示させ、前記問題文登録手段により登録された問題文の音声を音声出力部に出力させる、
ことを特徴とする請求項１に記載の学習支援装置。
【請求項３】
前記解答選択画面により選択された単語が前記正解となる単語ではない場合に当該選択された単語を解答履歴として記録する解答履歴記録手段とを備え、
前記単語選定手段は、前記単語種別記憶手段により記憶された単語の種別に基づいて、前記単語指定手段により指定された単語と同じ種別でそれ以外の単語を、前記解答履歴記録手段に記録された単語を含め前記辞書データ記憶手段により記憶された単語の中から選定する、
ことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の学習支援装置。
【請求項４】
前記解答選択画面により選択された単語が前記正解となる単語ではない場合に、当該正解となる単語とその説明を前記辞書データ記憶手段から読み出して出力させる正解単語出力手段を備えた、
ことを特徴とする請求項３に記載の学習支援装置。
【請求項５】
電子機器のコンピュータを、
単語と当該単語の説明とを対応付けた辞書データを記憶する辞書データ記憶手段と、
前記辞書データ記憶手段に記憶された単語の種別を記憶する単語種別記憶手段と、
前記辞書データ記憶手段により記憶された単語の中からユーザ操作に応じて任意の単語を指定する単語指定手段と、
前記単語指定手段により指定された単語が正解となる問題文を登録する問題文登録手段と、
前記単語種別記憶手段により記憶された単語の種別に基づいて、前記単語指定手段により指定された単語と同じ種別でそれ以外の単語を前記辞書データ記憶手段により記憶された単語の中から選定する単語選定手段と、
前記単語指定手段により指定された単語と前記単語選定手段により選定された単語の中から正解を選択させる解答選択画面を生成するとともに、前記問題文登録手段により登録された問題文を問題として出題する出題手段、
として機能させるためのコンピュータ読み込み可能なプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、学習支援装置及びその制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
英語等の会話、発音を学習させる教材や電子機器が数多く利用されている。
【０００３】
特に幼児を対象として学習させる場合には、母親等の近親者がしゃべる音声を利用することで、安心感を持たせてより効果的に学習させることが考えられる。
【０００４】
問題を音声により録音して出題するものとして以下がある。
【０００５】
講師が問題文とその解答のための選択肢とを読み上げた音声を録音し、この後、前記録音した音声を再生して受講者にテストをさせる機能を備えた教育システムが考えられている（例えば、特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００７−１７８６４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
例えば、テストの問題は講師等の専門職者により作成するのが一般的であるが、専門知識がなくても手軽に問題を作成して出題したい要望がある。
【０００８】
本発明は、このような課題に鑑みなされたもので、誰でも手軽に問題を作成して出題することが可能になる学習支援装置及びその制御プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明に係る学習支援装置は、単語と当該単語の説明とを対応付けた辞書データを記憶している辞書データ記憶手段と、前記辞書データ記憶手段に記憶された単語の種別を記憶する単語種別記憶手段と、前記辞書データ記憶手段により記憶された単語の中からユーザ操作に応じて任意の単語を指定する単語指定手段と、前記単語指定手段により指定された単語が正解となる問題文を登録する問題文登録手段と、前記単語種別記憶手段により記憶された単語の種別に基づいて、前記単語指定手段により指定された単語と同じ種別でそれ以外の単語を前記辞書データ記憶手段により記憶された単語の中から選定する単語選定手段と、前記単語指定手段により指定された単語と前記単語選定手段により選定された単語の中から正解を選択させる解答選択画面を生成するとともに、前記問題文登録手段により登録された問題文を問題として出題する出題手段と、を備えたことを特徴としている。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、誰でも手軽に問題を作成して出題することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の学習支援装置の実施形態に係る幼児向けタブレット端末１０の外観構成を示す正面図。
【図２】前記タブレット端末１０の電子回路の構成を示すブロック図。
【図３】前記タブレット端末１０のコンテンツＤＢ２２ｂに各種のコンテンツの１つとして記憶される英単語データ（英和辞典）２２ｂ１の内容を示す図。
【図４】各種の機能（教育コンテンツ）のうち「クイズ」機能により作成された問題データ２２ｃの内容を示す図。
【図５】前記各種の機能（教育コンテンツ）のうち「クイズ」機能により記録された解答履歴データ２２ｄの内容を示す図。
【図６Ａ】前記タブレット端末１０のクイズ機能に応じたクイズ処理を示すフローチャート（その１）。
【図６Ｂ】前記タブレット端末１０のクイズ機能に応じたクイズ処理を示すフローチャート（その２）。
【図７】前記タブレット端末１０のクイズ処理に従った問題作成過程の表示動作を示す図。
【図８】前記タブレット端末１０のクイズ処理に従った出題・解答過程の表示動作を示す図。
【図９】前記タブレット端末１０のクイズ処理に従った終了過程の表示動作を示す図。
【図１０】前記クイズ処理の解答過程の解答履歴データ２２ｄに基づき再作成された問題データ２２ｃの一例に対応する問題画面Ｇｑを示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下図面により本発明の実施の形態について説明する。
【００１３】
図１は、本発明の学習支援装置の実施形態に係る幼児向けタブレット端末１０の外観構成を示す正面図である。
【００１４】
図２は、前記タブレット端末１０の電子回路の構成を示すブロック図である。
【００１５】
前記タブレット端末１０は、以下に説明する幼児向け専用の携帯機器として構成される。
【００１６】
前記タブレット端末１０は、例えば幼児の手で容易に把持して操作可能な大きさの薄型長方形の本体ケースを有し、当該本体ケースの正面には、その正面の略全域に及ぶ画面サイズのバックライトを備えたタッチパネル付き表示部１１が設けられる。
【００１７】
前記タッチパネル付き表示部１１は、ユーザがペンや指等でタッチした位置を検出するタッチ位置検出装置と表示装置が一体となった構造であり、バックライトを備えたカラー液晶表示画面に透明タッチパネルを重ねて構成される。
【００１８】
また、前記本体ケースの正面下部には、音声入力部（マイク）１２が設けられ、前記本体ケースの正面上部には、音声出力部（スピーカ）１３が設けられる。
【００１９】
前記タブレット端末１０は、各種の記録媒体に記録されたプログラムを読み込んで、その読み込んだプログラムによって動作が制御されるコンピュータによって構成され、その電子回路には、ＣＰＵ(central processing unit)２１が備えられる。
【００２０】
前記ＣＰＵ２１は、記憶装置２２内に記憶された端末制御プログラム２２ａを、ＲＡＭ２６を作業用メモリとして実行し、回路各部の動作を制御する。なお、端末制御プログラム２２ａは、ＲＯＭカードなどの外部記録媒体２３から記録媒体読み取り部２４を介して前記記憶装置２２に読み込ませたり、あるいはインターネット上のＷｅｂサーバ（この場合はプログラムサーバ）から通信部２５を介して前記記憶装置２２に読み込ませたりしてもよい。
【００２１】
前記記憶装置２２に記憶された端末制御プログラム２２ａは、キー入力部２７、タッチパネル付き表示部１１からのユーザ操作に応じた入力信号、あるいは通信部２５を介して接続されるインターネット上の各Ｗｅｂサーバ…（図示せず）との通信信号に応じて起動される。
【００２２】
このように、前記ＣＰＵ２１には、前記記憶装置２２、記録媒体読み取り部２４、通信部２５、ＲＡＭ２６、キー入力部２７、タッチパネル付き表示部１１が接続される他に、前記音声入力部（マイク）１２、音声出力部（スピーカ）１３が接続される。
【００２３】
前記記憶装置２２に記憶される端末制御プログラム２２ａとしては、当該タブレット端末１０の全体の動作を司るシステムプログラム、通信部２５を介してインターネット上の各Ｗｅｂサーバ…や図示しない外部ＰＣ(Personal Computer)などとデータ通信するための通信プログラム等が記憶される。また、前記端末制御プログラム２２ａとして、各種の機能（教育コンテンツ）のアイコン（「ほーむ」Ｉｈ，「さんすう」Ｉｍ，「えいご」Ｉｅ，「こくご」Ｉｊ，「ずかん」Ｉｉ，「おやすみ」Ｉｓ，「えほん」Ｉｐ，「クイズ」Ｉｑ）を配列した待機画面Ｇｗから当該各アイコンに対するユーザ操作に応じてその機能を実行する処理など、同記憶装置２２内のコンテンツＤＢ（データベース）２２ｂ、問題データ２２ｃ、解答履歴データ２２ｄに基づく処理全般を制御するための端末制御プログラムが記憶される。
【００２４】
前記コンテンツＤＢ（データベース）２２ｂには、前記各種の機能（教育コンテンツ）にそれぞれ対応した処理のプログラムが記憶される。
【００２５】
図３は、前記タブレット端末１０のコンテンツＤＢ２２ｂに各種のコンテンツの１つとして記憶される英単語データ（英和辞典）２２ｂ１の内容を示す図である。
【００２６】
前記英単語データ（英和辞典）２２ｂ１には、複数の英単語の見出し語に対応付けられて、その英単語の説明である意味と画像と音声（発音）と種別（食べ物／動物／自然／身体／物／…）が記憶されている。
【００２７】
図４は、前記各種の機能（教育コンテンツ）のうち「クイズ」機能により作成された問題データ２２ｃの内容を示す図である。
【００２８】
前記問題データ２２ｃとしては、ユーザ（母親等）により正解として選択された単語（ここでは“dog”）と当該正解単語と同じ種別の各単語の中から自動的に（又は手動で）不正解として選定された複数の単語（“cow”“pig”“cat”）とがその正誤データを対応付けて記憶される。また、前記選択された単語（“dog”）を問題とする問題文（例えば「イヌは英語で言うとどれかな？」）の音声データがユーザにより録音されて記憶される。
【００２９】
図５は、前記各種の機能（教育コンテンツ）のうち「クイズ」機能により記録された解答履歴データ２２ｄの内容を示す図である。
【００３０】
前記解答履歴データ２２ｄとしては、前記問題データ２２ｃから読み出された各単語の表示と問題文の再生に応じてユーザ（幼児等）により選択された単語が不正解である場合に、前記選択された不正解の単語が前記正解の単語に対応付けられて記憶される。
【００３１】
なお、前記各種の機能（教育コンテンツ）のうち、「えいご」（英単語学習）機能は、前記コンテンツデータＤＢ２２ｂに記憶された英単語データ２２ｂ１（図３参照）から、予め分類された単語の種別（食べ物／動物／…）毎の画像一覧を表示させ、１つの種別の画像一覧を選択すると、選択された種別に属する各単語と画像を流して表示させ、各単語の発音（音声）も再生する機能、「ずかん」機能は、「図鑑」の教育コンテンツとして集録された複数の物事の見出しの中から選択された物事の図と説明を表示させたり音声を再生したりする機能、「えほん」機能は、「絵本」の教育コンテンツとして集録された複数の絵本の中から選択された絵本を読み上げる機能である。
【００３２】
そして、前記「クイズ」機能は、前記コンテンツＤＢ２２ｂに記憶されているコンテンツ（例えば、英単語データ２２ｂ１）に基づいて、ユーザ操作に応じた任意の問題データ２２ｃを作成する機能、前記作成された問題データ２２ｃに基づいて、ユーザ操作に応じて出題し、選択された解答が正解か不正解かに応じた画像と音声を再生する機能、不正解である場合に正解と不正解の画像と音声を再生する機能を有する。
【００３３】
前記ＲＡＭ２６には、表示データメモリ２６ａなどが確保される。
【００３４】
前記表示データメモリ（表示バッファ）２６ａには、前記タッチパネル付き表示部１１に表示させる表示データがビットマップパターンに展開されて記憶される。
【００３５】
このように構成されたタブレット端末１０は、前記ＣＰＵ２１が前記端末制御プログラム２２ａ（前記「えいご」機能、「ずかん」機能、「えほん」機能、「クイズ」機能等を実行するためのプログラムを含む）に記述された命令に従い回路各部の動作を制御し、ソフトウエアとハードウエアとが協働して動作することにより、以下の動作説明で述べる機能を実現する。
【００３６】
次に、前記構成による幼児向けタブレット端末１０の動作について説明する。
【００３７】
図６Ａ，図６Ｂは、前記タブレット端末１０のクイズ機能に応じたクイズ処理を示すフローチャートである。
【００３８】
図７は、前記タブレット端末１０のクイズ処理に従った問題作成過程の表示動作を示す図である。
【００３９】
ここでは仮に、前記タブレット端末１０を使用して幼児を持つ母親が幼児用の英語の問題を作成する場合について説明する。
【００４０】
図７（Ａ）に示すように、タッチパネル付き表示部１１に表示された待機画面Ｇｗにおいて、「クイズ」アイコンＩｑがタッチされて選択表示ｈされると、図６Ａ，図６Ｂにおけるクイズ処理が起動され、図７（Ｂ）に示すように、クイズ開始画面Ｇｓが表示される（ステップＳ１）。
【００４１】
前記クイズ開始画面Ｇｓには、問題の作成を指示するための［問題作成］ボタンＱｍが当該画面Ｇｓの左上角に小さく表示され、出題の開始を指示するための［はじめる］ボタンＱｓが当該画面Ｇｓの中央に大きく表示される。
【００４２】
前記クイズ開始画面Ｇｓにおいて、［問題作成］ボタンＱｍがタッチされ問題の作成が指示されると（ステップＳ２（Ｙｅｓ））、前記コンテンツＤＢ２２ｂに記憶されている英単語データ（英和辞典）２２ｂ１から読み出された各単語の見出し語の一覧画面（図示せず）が前記タッチパネル付き表示部１１に表示される。前記見出し語の一覧画面において、前記母親が幼児に出題したい単語がタッチされて特定されると、図７（Ｃ）に示すように、前記特定された単語（ここでは“dog”）の意味を読み出した単語表示画面Ｇｔが表示される（ステップＳ３）。
【００４３】
前記単語表示画面Ｇｔには、当該画面Ｇｔに表示させた英単語“dog”の問題文をユーザ（母親）の音声によって録音するためのガイダンスｇｕ「マイクに向かって問題文を話しましょう。録音が終わると登録されます。」が併せて表示される。
【００４４】
前記単語表示画面Ｇｔのガイダンスｇｕに従い、前記ユーザ（母親）によって前記特定された単語“dog”の問題文（ここでは「イヌは英語で言うとどれかな？」）が発声されると、当該発声された問題文の音声が音声入力部（マイク）１２に入力されて録音される（ステップＳ４）。
【００４５】
なお、前記問題文は、ユーザによって考えられたものとしたが、図７（Ｄ）に示すように、前記単語表示画面Ｇｔには、前記ユーザ（母親）によって選択可能な問題文のガイダンスｇｕ´を表示させ、当該ガイダンスｇｕ´に基づき選択した問題文を前記ユーザ（母親）が読み上げて録音してもよい。あるいは、前記ユーザ（母親）が発音した五十音（あ〜ん等）の音声を予め録音して登録しておくことで、前記ガイダンスｇｕ´に基づき選択した問題文の音声を録音した五十音の音声を組み合わせる等の処理をして自動生成して録音してもよい。
【００４６】
次に、前記特定された単語について、前記解答履歴データ２２ｄが参照され、過去に不正解として解答された苦手の単語があれば問題生成に反映させる（ステップＳ５）。ここでは単語“dog”について不正解単語“cat”が記録されていることが参照される。
【００４７】
また、前記特定された単語“dog”の種別（ここでは「動物」）が前記英単語データ２２ｂ１に基づき取得される（ステップＳ６）。
【００４８】
すると、前記特定された単語“dog”の他に解答の選択候補となる３つの単語が、前記参照された単語“cat”を含めて、当該特定単語“dog”と同じ種別「動物」の各単語の中から自動的に選定され抽出される（ステップＳ７）。
【００４９】
ここでは、前記特定単語“dog”の他に選択候補となる３つの単語“cat”“cow”“pig”が抽出される。
【００５０】
すると、前記特定単語“dog”を正解“○”、前記選択候補となる３つの単語“cat”“cow”“pig”を不正解“×”とし、当該４つの単語に前記録音された問題文「イヌは英語で言うとどれかな？」の音声データを対応付けた問題データ２２ｃが作成される。そして、前記作成された問題データ２２ｃは、前記記憶装置２２に記憶され登録される（ステップＳ８）。
【００５１】
こうして、ユーザ（母親）の操作に応じた１つの問題データ２２ｃが作成されて登録され、次の問題を続けて作成する場合には（ステップＳ９（Ｙｅｓ））、前記ステップＳ３以降の処理が繰り返され、前記英単語データ（英和辞典）２２ｂ１から読み出された各単語の見出し語の一覧画面（図示せず）が前記タッチパネル付き表示部１１に再表示される。
【００５２】
これにより、幼児を持つ母親が幼児用の英語の問題データ２２ｃを簡単に作成して登録できるだけでなく、過去の解答履歴データ２２ｄに基づいて、前記幼児の苦手な選択候補も含めた問題データ２２ｃを作成できる。
【００５３】
図８は、前記タブレット端末１０のクイズ処理に従った出題・解答過程の表示動作を示す図である。
【００５４】
ここでは仮に、前記母親によるタブレット端末１０の操作に応じて作成された問題を出題し、前記幼児が解答する場合について説明する。
【００５５】
前記図７（Ｂ）に示すように、タブレット端末１０のタッチパネル付き表示部１１に表示されたクイズ開始画面Ｇｓにおいて（ステップＳ１）、［はじめる］ボタンＱｓがタッチされ出題の開始が指示される（ステップＳ１０（Ｙｅｓ））。
【００５６】
すると、前記記憶装置２２に登録されている問題データ２２ｃの最初の問題（図４参照）が読み出され、図８（Ａ）に示すように、選択候補となる各単語［ｃｏｗ］［ｐｉｇ］［ｃａｔ］［ｄｏｇ］を配列した問題画面Ｇｑがタッチパネル付き表示部１１に表示される（ステップＳ１１）。
【００５７】
そして、前記表示された問題に対応付けられて登録されている問題文「イヌは英語で言うとどれかな？」の音声データが読み出され、問題音声Ｖｑとして音声出力部１３により再生される（ステップＳ１２）。
【００５８】
前記表示された問題画面Ｇｑ及び前記再生された問題音声Ｖｑに応じて、表示中の各単語［ｃｏｗ］［ｐｉｇ］［ｃａｔ］［ｄｏｇ］の中から何れかの単語がユーザ（幼児）によりタッチされて選択されると（ステップＳ１３（Ｙｅｓ））、当該選択された単語が正解か不正解かが前記問題データ２２ｃ（図４参照）に基づき判断される（ステップＳ１４）。
【００５９】
ここで、単語［ｄｏｇ］が選択されると、正解と判断され（ステップＳ１４（Ｙｅｓ））、図８（Ｂ１）に示すように、当該問題画面Ｇｑ上に大きな“○”の正解マークＭｒが一定時間表示される。続いて、図８（Ｂ２）に示すように、前記コンテンツＤＢ２２ｂに記憶されている英単語データ２２ｂ１（図３参照）から正解の単語［ｄｏｇ］とその画像が読み出され正解画面Ｇｒとしてタッチパネル付き表示部１１に表示される（ステップＳ１５）。
【００６０】
また、前記英単語データ２２ｂ１（図３参照）から前記正解の単語［ｄｏｇ］の発音（音声データ）が読み出され、正解音声Ｖｒとして音声出力部１３により再生される（ステップＳ１６）。
【００６１】
これにより、前記幼児は、自分が選択した単語［ｄｏｇ］が正解であり当該正解の単語［ｄｏｇ］に対応した画像と発音（音声）を確認することができる。
【００６２】
一方、単語［ｃａｔ］が選択され、不正解と判断されると（ステップＳ１４（Ｎｏ））、図８（Ｃ１）に示すように、当該問題画面Ｇｑ上に大きな“×”の不正解マークＭｅが一定時間表示される。続いて、図８（Ｃ２）に示すように、前記英単語データ２２ｂ１（図３参照）から不正解の単語［ｃａｔ］とその画像が読み出され不正解画面Ｇｅとしてタッチパネル付き表示部１１に表示される。また、前記英単語データ２２ｂ１（図３参照）から前記不正解の単語［ｃａｔ］の発音（音声データ）が読み出され、不正解音声Ｖｅとして音声出力部１３により再生される（ステップＳ１７）。
【００６３】
するとこの後、図８（Ｄ）に示すように、前記正解の単語［ｄｏｇ］に対応した正解画面Ｇｒが表示され、また、前記正解の単語［ｄｏｇ］に対応した正解音声Ｖｒが再生される（ステップＳ１８）。
【００６４】
これにより、前記幼児は、自分が選択した単語［ｃａｔ］が不正解であり当該不正解の単語［ｃａｔ］に対応した画像と発音（音声）を確認できるだけでなく、正解の単語［ｄｏｇ］に対応した画像と発音（音声）を正しく確認することができる。
【００６５】
そして、前記正解の単語［ｄｏｇ］と不正解の単語［ｃａｔ］が対応付けられて前記記憶装置２２の解答履歴データ２２ｄ（図５参照）として記録される（ステップＳ１９）。
【００６６】
ここで、前記記憶装置２２に登録された問題データ２２ｃ（図４参照）に次の問題がある場合は（ステップＳ２０（Ｎｏ））、前記ステップＳ１１以降の処理が繰り返され、次の問題の各単語を配列した問題画面Ｇｑが表示される。
【００６７】
この後、前記問題データ２２ｃとして登録された全ての問題が終了したと判断されると（ステップＳ２０（Ｙｅｓ））、前記解答履歴データ２２ｄに基づいて、前記出題された各問題のうち不正解として間違えた問題があったか否かが判断される（ステップＳ２１）。
【００６８】
ここで、不正解として間違えた問題があったと判断されると（ステップＳ２１（Ｙｅｓ）、前記解答履歴データ２２ｄとして記録されている不正解であった問題の正解の単語と間違えて選択された不正解の単語のそれぞれに対応する画像と発音（音声）が順番に再生される（ステップＳ２３）。
【００６９】
例えば、図８（Ｂ１）〜（Ｃ２）で示したように、先ず正解単語［ｄｏｇ］に対応した正解画面Ｇｒ及び正解音声Ｖｒが再生され、次に間違えて選択された不正解単語［ｃａｔ］に対応した不正解画面Ｇｅ及び不正解音声Ｖｅが再生される。
【００７０】
これにより、全ての問題が終了した際に、間違えた問題があった場合は、当該間違えた問題の正解の単語に対応した画像・発音（音声）と、間違えて選択した不正解の単語に対応した画像・発音（音声）とを、前記幼児に改めて確認させて学習効果を高めることができる。
【００７１】
図９は、前記タブレット端末１０のクイズ処理に従った終了過程の表示動作を示す図である。
【００７２】
前記全ての問題が終了した後に（図９（Ａ）参照）、間違えた問題が無かったと判断されるか（ステップＳ２１（Ｎｏ））、又は前述したように、間違えた問題があったと判断され前記正解単語と不正解単語のそれぞれに対応する画像と発音（音声）が順番に再生されると（ステップＳ２１（Ｙｅｓ），Ｓ２３）、図９（Ｂ）に示すように、例えば月の画像の予備終了画面Ｇｆ１が一定時間表示されるのに合わせて単語“moon”の予備終了音声Ｖｆが再生される。続いて、図９（Ｃ）に示すように、［おしまい］ボタンＢｆと［もういっかい］ボタンＢｒを配列した終了画面Ｇｆ２が表示される（ステップＳ２２）。
【００７３】
前記終了画面Ｇｆ２において、［もういっかい］ボタンＢｒがタッチされて前記出題の繰り返しが指示されると（ステップＳ２４（Ｙｅｓ））、前記ステップＳ１１からの処理に戻り、図８（Ａ）で示したように、前記問題データ２２ｃの最初の問題（図４参照）の問題画面Ｇｑが再表示される。
【００７４】
また、前記終了画面Ｇｆ２において、［おしまい］ボタンＢｆがタッチされて前記出題の終了が指示されると、前記一連のクイズ処理が終了される（Ｅｎｄ）。
【００７５】
なお、前記［もういっかい］ボタンＢｒにより前記出題の繰り返しが指示された場合、前記問題データ２２ｃの特定単語（ここでは“dog”）に対応付けて選定されている選択候補の各単語（“cow”“pig”“cat”）について、前記特定単語の種別情報「動物」に対応した別の単語をランダムに再選定（例えば“bird”“fox”“horse”）して出題してもよい。
【００７６】
あるいは、前記問題データ２２ｃの特定単語（“dog”）に対応付けて選定されている選択候補の各単語（“cow”“pig”“cat”）のうち、前記解答履歴データ２２ｄの不正解単語（“cat”）を除く各単語（“cow”“pig”）について、前記特定単語の種別情報「動物」に対応した別の単語をランダムに再選定（例えば“bird”“fox”）して出題してもよい。
【００７７】
図１０は、前記クイズ処理の解答過程の解答履歴データ２２ｄに基づき再作成された問題データ２２ｃの一例に対応する問題画面Ｇｑを示す図である。
【００７８】
前記クイズ処理の問題作成過程（ステップＳ２〜Ｓ８）において、既に作成され過去に出題された問題データ２２ｃ（図４参照）の特定単語（ここでは“dog”）と同じ単語“dog”を特定して新たな問題を作成する際に、前記解答履歴データ２２ｄ（図５参照）に前記特定単語“dog”に対応付けた不正解単語“cat”が記録されている場合は、前記特定単語“dog”の他に選択候補となる３つの単語が、前記不正解単語“cat”（前記幼児の苦手な単語）を含めて、当該特定単語“dog”と同じ種別「動物」の各単語の中から自動的に選定され、例えば前記図１０で示したように、新たな問題が作成される。
【００７９】
なお、前記問題データ２２ｃの問題文は音声データとして登録したが、テキストデータとして登録し、前記問題画面Ｇｑに当該テキストの問題文を表示させて解答の選択を促す構成としてもよい。
【００８０】
したがって、前記構成の幼児向けタブレット端末１０によれば、コンテンツＤＢ２２ｂに記憶されている英単語データ（英和辞典）２２ｂ１に基づいて、任意の単語を特定すると、前記特定された単語の意味を読み出した単語表示画面Ｇｔが表示される。そして、前記特定単語と同じ種別の各単語の中から複数の単語が自動的に選定されて抽出され、前記特定単語を正解の単語、前記抽出された複数の単語を不正解の単語とし、当該各単語をそれぞれ選択候補とした問題が作成される。そして、前記単語表示画面Ｇｔに表示させたガイダンスｇｕに従い、正解の単語を解答者（幼児）に求める問題文（例えば「…（正解単語の訳）は英語で言うとどれかな？」）をユーザが話すと、当該問題文の音声が音声入力部１２により録音され、前記作成された問題に前記録音された問題文の音声を対応付けた問題データ２２ｃが作成されて登録される。前記登録された問題データ２２ｃは、前記選択候補の各単語を配列した問題画面Ｇｑとして表示され、前記問題文の音声が音声出力部１３により問題音声Ｖｑとして再生される。
【００８１】
これにより、例えば幼児を持つ母親が幼児用の英語の問題データ２２ｃを、簡単に且つ自らの音声による問題文を対応付けて作成し、そして出題できる。
【００８２】
また、前記構成の幼児向けタブレット端末１０によれば、前記問題画面Ｇｑに表示された選択候補の複数の単語のうち、不正解の単語がタッチされて選択されると、当該不正解の単語に対応した画像と発音（音声）が不正解画面Ｇｅと不正解音声Ｖｅとして再生された後に、正解の単語に対応した画像と発音（音声）が正解画面Ｇｅと正解音声Ｖｅとして再生される。
【００８３】
これにより、前記解答者（幼児）が選択した単語が不正解であり当該不正解の単語に対応した画像と発音（音声）を確認できるだけでなく、正解の単語に対応した画像と発音（音声）を正しく確認することができる。
【００８４】
さらに、前記構成の幼児向けタブレット端末１０によれば、前記問題画面Ｇｑに表示された選択候補の複数の単語のうち、不正解の単語がタッチされて選択された場合には、当該不正解の単語を正解の単語に対応付けた解答履歴データ２２ｄが記録される。この後、新たな問題を作成する際に、任意に特定した単語と同じ単語に対応付けられた不正解の単語が前記解答履歴データ２２ｄに記録されていた場合には、前記記録されている不正解の単語を含めて、前記特定単語と同じ種別の各単語の中から複数の単語が自動的に選定されて抽出され、新たな問題が作成される。
【００８５】
これにより、過去の解答履歴データ２２ｄに基づいて、解答者である前記幼児の苦手な選択候補も含めた新たな問題データ２２ｃを作成できる。
【００８６】
なお、前記各実施形態において記載したタブレット端末１０による各処理の手法、すなわち、図６Ａ，図６Ｂのフローチャートに示すクイズ処理等の各手法は、何れもコンピュータに実行させることができるプログラムとして、メモリカード（ＲＯＭカード、ＲＡＭカード等）、磁気ディスク（フロッピー（登録商標）ディスク、ハードディスク等）、光ディスク（ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ等）、半導体メモリ等の外部記録装置の媒体（２３）に格納して配布することができる。そして、表示部を備えた電子機器のコンピュータ（２１）は、この外部記憶装置の媒体（２３）に記憶されたプログラムを記憶装置（２２）に読み込み、この読み込んだプログラムによって動作が制御されることにより、前記各実施形態において説明した問題作成機能、出題・解答機能、不正解対応機能を実現し、前述した手法による同様の処理を実行することができる。また、このようなプログラムをタッチパネル式のＰＤＡ(personal digital assistants)、ＰＣ(personal computer)、携帯電話、電子ブック、携帯ゲーム機等に読み込ませて、上記タブレット端末１０と同じ機能を持たせることもできる。
【００８７】
また、前記各手法を実現するためのプログラムのデータは、プログラムコードの形態として通信ネットワーク上を伝送させることができ、この通信ネットワークに接続されたコンピュータ装置（プログラムサーバ）から前記プログラムのデータを表示部を備えた電子機器に取り込んで記憶装置（２２）に記憶させ、前述した問題作成機能、出題・解答機能、不正解対応機能を実現することもできる。
【００８８】
本願発明は、前記各実施形態に限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で種々に変形することが可能である。さらに、前記各実施形態には種々の段階の発明が含まれており、開示される複数の構成要件における適宜な組み合わせにより種々の発明が抽出され得る。例えば、各実施形態に示される全構成要件から幾つかの構成要件が削除されたり、幾つかの構成要件が異なる形態にして組み合わされても、発明が解決しようとする課題の欄で述べた課題が解決でき、発明の効果の欄で述べられている効果が得られる場合には、この構成要件が削除されたり組み合わされた構成が発明として抽出され得るものである。
【００８９】
以下に、本願出願の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
【００９０】
［１］
単語と当該単語の説明とを対応付けた辞書データを記憶している辞書データ記憶手段と、
前記辞書データ記憶手段に記憶された単語の種別を記憶する単語種別記憶手段と、
前記辞書データ記憶手段により記憶された単語の中からユーザ操作に応じて任意の単語を指定する単語指定手段と、
前記単語指定手段により指定された単語が正解となる問題文を登録する問題文登録手段と、
前記単語種別記憶手段により記憶された単語の種別に基づいて、前記単語指定手段により指定された単語と同じ種別でそれ以外の単語を前記辞書データ記憶手段により記憶された単語の中から選定する単語選定手段と、
前記単語指定手段により指定された単語と前記単語選定手段により選定された単語の中から正解を選択させる解答選択画面を生成するとともに、前記問題文登録手段により登録された問題文を問題として出題する出題手段と、
を備えたことを特徴とする学習支援装置。
【００９１】
［２］
前記問題文登録手段は、前記単語指定手段により指定された単語が正解となる問題文をユーザの音声により録音する録音手段を有し、前記録音手段により録音された問題文の音声を登録し、
前記出題手段は、前記生成された解答選択画面を表示部に表示させ、前記問題文登録手段により登録された問題文の音声を音声出力部に出力させる、
ことを特徴とする［１］に記載の学習支援装置。
【００９２】
［３］
前記解答選択画面により選択された単語が前記正解となる単語ではない場合に当該選択された単語を解答履歴として記録する解答履歴記録手段とを備え、
前記単語選定手段は、前記単語種別記憶手段により記憶された単語の種別に基づいて、前記単語指定手段により指定された単語と同じ種別でそれ以外の単語を、前記解答履歴記録手段に記録された単語を含め前記辞書データ記憶手段により記憶された単語の中から選定する、
ことを特徴とする［１］又は［２］に記載の学習支援装置。
【００９３】
［４］
前記解答選択画面により選択された単語が前記正解となる単語ではない場合に、当該正解となる単語とその説明を前記辞書データ記憶手段から読み出して出力させる正解単語出力手段を備えた、
ことを特徴とする［３］に記載の学習支援装置。
【００９４】
［５］
電子機器のコンピュータを、
単語と当該単語の説明とを対応付けた辞書データを記憶する辞書データ記憶手段と、
前記辞書データ記憶手段に記憶された単語の種別を記憶する単語種別記憶手段と、
前記辞書データ記憶手段により記憶された単語の中からユーザ操作に応じて任意の単語を指定する単語指定手段と、
前記単語指定手段により指定された単語が正解となる問題文を登録する問題文登録手段と、
前記単語種別記憶手段により記憶された単語の種別に基づいて、前記単語指定手段により指定された単語と同じ種別でそれ以外の単語を前記辞書データ記憶手段により記憶された単語の中から選定する単語選定手段と、
前記単語指定手段により指定された単語と前記単語選定手段により選定された単語の中から正解を選択させる解答選択画面を生成するとともに、前記問題文登録手段により登録された問題文を問題として出題する出題手段、
として機能させるためのコンピュータ読み込み可能なプログラム。
【符号の説明】
【００９５】
１０  …タブレット端末
１１  …タッチパネル付き表示部
１２  …音声入力部
１３  …音声出力部
２１  …ＣＰＵ
２２  …記憶装置
２２ａ…端末制御プログラム
２２ｂ…コンテンツデータベース
２２ｃ…問題データ
２２ｄ…解答履歴データ
２３  …外部記録媒体
２４  …記録媒体読み取り部
２５  …通信部
２６  …ＲＡＭ
２６ａ…表示データメモリ
２７  …キー入力部
Ｇｗ  …待機画面
Ｇｓ  …クイズ開始画面
Ｇｔ  …単語表示画面
ｇｕ  …ガイダンス
Ｇｑ  …問題画面
Ｇｒ  …正解画面
Ｖｒ  …正解音声
Ｇｅ  …不正解画面
Ｖｅ  …不正解音声
Ｇｆ１…予備終了画面
Ｇｆ２…終了画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６Ａ】
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【図６Ｂ】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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