(57)【要約】【課題】演出効果、及び遊技性を高め得る遊技演出を実行することができる遊技機。【解決手段】演出ボタンＳＷ６ａが操作されると、又は、演出ボタン操作ＳＷ６ａが操作されずに操作有効期間の経過後、ルーレット上端側に「Ｂ」が停止表示される選択決定演出が行われた後、この演出が成功となることを示唆する演出成功時に役物部材１８が画面前側に出現することで大当りであることが確定的に報知されるときと、演出ボタンＳＷ６ａが操作されて、或いは、操作有効期間の経過後、ルーレット上端側に「Ａ」が停止表示される選択決定演出が行われた時、役物部材１８が画面前側に出現することで大当りであることが確定的に報知されるときとがある。【選択図】図１９
2017070671.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに、所定の演出手段に遊技演出を行わせることが可能な演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技を行うと判定されたことを報知する報知演出を、第１の演出の後に実行される第２の演出中となる第１のタイミングに実行する第１特定演出と、
前記判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技を行うと判定されたことを報知する前記報知演出を、前記第１の演出中となる第２のタイミングに実行する第２特定演出と、を実行可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技演出に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域に始動口と大入賞口とを設けた機種では、遊技球が始動口に入賞すると始動条件の成立により判定情報が取得され、その判定情報に基づいて大当り判定が行われて、図柄表示器で特別図柄が変動した後、その大当り判定の結果を示す判定図柄が停止するように表示される。「大当り」と判定されると、判定図柄として大当り図柄が停止表示されて、通常は閉塞している大入賞口を開放する特別遊技が行われ、そこで、多数の遊技球を大入賞口に入賞させて、相当数の遊技球を獲得できる。
【０００３】
ところで、特別図柄が変動表示されているときに、演出用の画像表示器に表示される画像（動画）、及びその画像に合わせてスピーカから出力される音声やランプ等の発光体における点灯点滅動作により遊技演出が行われる。遊技演出として、複数の演出図柄が特別図柄と共に変動を開始し、大当り判定の結果を示す組み合わせ態様で停止表示される図柄変動演出が行われる。
【０００４】
大当りと判定されて、大当り図柄変動演出が行われているときに、大当り判定図柄が確定停止表示される前に、大当りであることを確定的に報知する大当り確定演出が行われる場合がある。例えば、特許文献１には、遊技者が操作するハンドル部分にランプを設け、大当りと判定されたとき、大当り判定図柄が確定停止表示される前に、当該ランプを点灯させることで大当りであることが確定的に報知される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−２２８７９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
従来から、大当りと判定された場合、大当りであることを報知する報知演出を如何に行わせるかが、演出効果、及び遊技性を高める上で重要である。  
本発明の目的は、演出効果、及び遊技性を高め得る遊技演出を実行可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は以下の構成を有するものである。尚、参照符号は、本発明の理解促進の為に図面に図示した構成要素との対応関係の一例を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
本発明（遊技機）は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(43)と、前記判定手段(43)による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段(19a,19b)に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(44)と、前記図柄表示制御手段(44)により図柄が変動表示されているときに、所定の演出手段(80)に遊技演出を行わせることが可能な演出制御手段(70)とを備え、前記演出制御手段(70)は、前記判定手段(43)により特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技を行うと判定されたことを報知する前記報知演出を、第１の演出の後に実行される第２の演出中となる第１のタイミングに実行する第１特定演出と、前記判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技を行うと判定されたことを報知する報知演出を、前記第１の演出中となる第２のタイミングに実行する第２特定演出とを実行可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、演出効果、及び遊技性を高め得る遊技演出を実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】第２大入賞口装置の断面図である。
【図４】パチンコ遊技機の制御系ブロック図である。
【図５】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図６】大当り判定テーブルに関する図表である。
【図７】図柄判定テーブルに関する図表である。
【図８】（１）大入賞口の開閉パターンを示す図表である。（２）特定Ｒでの第２大入賞口の開閉パターンを示す図表である。
【図９】大入賞口の開閉パターンを示す図表である。
【図１０】特別遊技の各Ｒの規定数と規定時間とを示す図表である。
【図１１】特定領域の開閉パターンを示すタイムチャートである。
【図１２】第２始動口作動モードに関する図表である。
【図１３】遊技状態とその設定内容を示す図表である。
【図１４】特別遊技終了後の遊技状態を示す図表である。
【図１５】特別図柄の変動パターン決定テーブル（低確・非時短用）を示す図表である。
【図１６】演出パターンテーブルを示す図表である。
【図１７】ノーマルリーチの演出パターンを示す図である。
【図１８】ＳＰリーチの演出パターンを示す図である。
【図１９】ＳＰ・ＳＰリーチの演出パターンを示す図である。
【図２０】特別遊技演出（１Ｒ〜３Ｒ）を示す図である。
【図２１】特別遊技演出（４Ｒ〜１６Ｒ）を示す図である。
【図２２】大当り演出パターン決定テーブルを示す図表である。
【図２３】遊技制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２４】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図２５】特別図柄処理のフローチャートである。
【図２６】停止中処理のフローチャートである。
【図２７】大入賞口処理のフローチャートである。
【図２８】Ｖ入賞処理のフローチャートである。
【図２９】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図３０】演出制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３１】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図３２】図柄変動演出選択処理のフローチャートである。
【図３３】演出モードを示す図表である。
【図３４】図柄変動演出終了中処理のフローチャートである
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１１】
図１、図２に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造に取り付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１２】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に遊技者が押下操作可能な演出ボタンＳＷ６ａと十字キーボタンＳＷ６ｂ（「ＳＷ」はスイッチを意味する）とを有する演出操作装置６が装着されている。演出ボタンＳＷ６ａは、図１に示す通常操作位置と、通常操作位置よりも上方へ進出する突出操作位置（図示略）と、通常操作位置よりも下方へ退入する押下位置（図示略）とに亙って進退可能に、且つ遊技者が演出ボタンＳＷ６ａを通常操作位置及び突出操作位置を含む任意の位置から押下位置へ押下操作可能に構成されている。
【００１３】
尚、演出ボタンＳＷ６ａは、押下操作が可能なものに限定されず、回動操作可能なダイヤル型ボタンＳＷ、タッチパネルのような接触操作や押圧操作が可能なもの、レバー型ＳＷやハンドル型ＳＷのような傾動操作や回転操作が可能なものであってよい。また、演出ボタンＳＷ６ａに代えて、例えば、赤外線センサのように、遊技者による所定の操作行為を検出できるセンサを用いてもよい。即ち、遊技者による所定の操作行為を、機械的、電気的、或いは電磁的に検出できるように構成されていればよい。
【００１４】
貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。尚、遊技者が発射ハンドル７に設けられた発射停止ボタン(図示略)を操作することにより遊技球の発射が一時的に停止される。
【００１５】
図２〜図４に示すように、遊技領域４ａには、多数の障害釘(図示略)の他、第１始動口１０、開閉式の第２始動口１１ａを有する始動口装置１１、ゲート１２、開閉式の大入賞口１３ａを有する第１大入賞口装置１３、開閉式の第２大入賞口１４ａおよび開閉式の特定領域１４ｆ（所定領域）を有する第２大入賞口装置１４、複数の一般入賞口１５が、夫々遊技球が入球（入賞・通過）可能に図示の配置で設けられている。
【００１６】
第１始動口１０、ゲート１２、複数の一般入賞口１５には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、ゲートＳＷ１２ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１５ａが付設されている。尚、実施例において、「入球」、「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００１７】
第２始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃ、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有し、第２始動口１１ａは、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００１８】
第１大入賞口装置１３は、第１大入賞口１３ａ、第１大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、第１大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する第１大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する第１大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有し、第１大入賞口１３ａは、通常は遊技球が入球し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い（入賞可能な）開状態とに作動し得る。
【００１９】
第２大入賞口装置１４は、第２大入賞口１４ａ、第２大入賞口１４ａを開閉する開閉部材１４ｂ、第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球を検出する第２大入賞口ＳＷ１４ｃ、開閉部材１４ｂを開閉駆動する第２大入賞口ＳＯＬ１４ｄを有し、第２大入賞口１４ａは、通常は遊技球が入球し難い（入賞不可能な）閉状態（図３開閉部材１４ｂが仮想線で示す状態）となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い（入賞可能な）開状態（図３で開閉部材１４ｂが実線で示す状態）とに作動し得る。
【００２０】
更に、第２大入賞口装置１４には、第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球が通過可能な通常領域１４ｅおよび特定領域１４ｆ、特定領域１４ｆを通過した遊技球を検出する特定領域ＳＷ１４ｇ、第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球が通常領域１４ｅと特定領域１４ｆの何れかを通過するように振り分ける振分装置１４ｈが設けられている。
【００２１】
振分装置１４ｈは、振分部材１４ｉ、振分部材１４ｉを図３で仮想線で示す非作動位置と実線で示す作動位置とに亙って駆動する振分ＳＯＬ１４ｊを有し、振分部材１４ｉが非作動位置にあるときに遊技球を通常領域１４ｅに誘導し、振分部材１４ｉが作動位置にあるときに遊技球を特定領域１４ｆに誘導する。
【００２２】
遊技領域４ａに発射された遊技球が、入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４ａ，１５の何れかに入賞した場合、遊技球１個の入賞につき入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４ａ，１５毎に設定された数（数個〜１０数個）の遊技球が賞球として貯留皿５に払い出され、入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４ａ，１５の何れにも入賞しなかった場合、最終的に排出口９から遊技領域４ａの外部へ排出される。
【００２３】
遊技球が始動口１０，１１ａに入賞すると大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選すると、大入賞口１３ａ，１４ａが開放する大当り遊技（特別遊技）が発生する。遊技球がゲート１２を通過すると当り抽選が行われ、その当り抽選で当選すると、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【００２４】
遊技盤４にはセンタ役物１６が取り付けられ、このセンタ役物１６に遊技演出用の画像表示装置１７および可動役物装置１８が装備されている。センタ役物１６は、その枠体１６ａが遊技盤４に形成された開口部（図示略）に嵌合装着され、その枠体１６ａの下部には遊技球が転動するステージ１６ｂが形成されている。
【００２５】
画像表示装置１７は、その画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ役物１６の枠体１６ａの内側に視認可能に配置され、この画像表示装置１６に主に遊技演出が表示される。可動役物装置１８は、画像表示装置１７に表示される遊技演出の一環として作動して、剣を模した役物部材１８を、図２で示す枠体１６ａの右側部に退避させた退避位置から、画像表示装置１７の画面前側に出現させる出現位置（図２で示す矢印方向）へ揺動させ、その後、この出現位置から退避位置（図２で示す矢印方向）へ揺動させる。
【００２６】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特別図柄表示器１９ａ、第２特別図柄表示器１９ｂ、普通図柄表示器１９ｃ、第１特別図柄保留ランプ１９ｄ、第２特別図柄保留ランプ１９ｅ、普通図柄保留ランプ１９ｆを備えている。
【００２７】
第１特別図柄表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特別図柄保留ランプ１９ｄには第１特別図柄保留数が表示され、その第１特別図柄保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特別図柄表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特別図柄保留ランプ１９ｅには第２特別図柄保留数が表示され、その第２特別図柄保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００２８】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特別図柄保留数が１以上の場合、第２特別図柄保留数が０の場合には、第１特別図柄保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特別図柄保留数が１以上の場合、第１特別図柄保留数に関わらず、第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００２９】
普通図柄表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普通図柄保留ランプ１９ｆには普通図柄保留数が表示され、その普通図柄保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が１以上の場合、普通図柄保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００３０】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図４に示すように、制御装置２０は、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板２３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００３１】
遊技制御基板２１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、ゲートＳＷ１２ａ、第１，第２大入賞口ＳＷ１３ｃ，１４ｃ、特定領域ＳＷ１４ｇ、複数の一般入賞口ＳＷ１５ａからの信号、払出制御基板２２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、第１，第２大入賞口ＳＯＬ１３ｄ，１４ｄ、振分ＳＯＬ１４ｊ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板２２、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３２】
払出制御基板２２のコンピュータは、遊技制御基板２１からの制御情報、払出球検出ＳＷ２６ｂ、球有り検出ＳＷ２６ｃ、満タン検出ＳＷ２６ｄからの信号を受けて、払出モータ２６ａを制御し、遊技制御基板２１に制御情報を出力する。
【００３３】
演出制御基板２３のコンピュータは、遊技制御基板２１、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５からの制御情報、演出操作装置６（演出ボタンＳＷ６ａ、十字キーＳＷ６ｂ）からの信号を受けて、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に制御情報を出力する。
【００３４】
画像制御基板２４のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、画像表示装置１７、スピーカ２７を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。ランプ制御基板２５のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報、可動役物装置１８（原点ＳＷ）からの信号を受けて、演出表示用の枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂ、可動役物装置１８（電動モータ）を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３５】
図５に示すように、遊技制御基板２１の主にコンピュータにより、図示の各手段４０〜４６，５２〜５５，６０が構成されている。
【００３６】
乱数更新手段４０は、特別遊技を行うか否かを判定する為の16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り乱数を、設定範囲(0〜65535)内で微小時間(0.1μs)毎に順次更新し、また、特別遊技を行う場合に大当り図柄を判定（決定）する為の8ビット構成の所謂ソフト乱数である大当り図柄乱数を、設定範囲(0〜199)内で微小時間(4ms)毎に順次更新する。更に、特別遊技を行わない場合に、特別図柄の変動パターンを、画像表示装置１７で遊技者に特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆するリーチ演出が実行可能な特定変動時間(13.5ｓ)以上の特定変動パターンにするか否かを判定する為のリーチ乱数と、特別図柄の変動パターン（変動時間）を判定（決定）する為の変動パターン乱数とを、夫々設定範囲(0〜99)内で微小時間毎に順次更新する。
【００３７】
図柄情報取得手段４１は、遊技球が第１始動口１０に入賞したときに第１特別図柄保留数が４未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段４０により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、および変動パターン乱数を１組の第１特別図柄情報として取得する。また、遊技球が第２始動口１１ａに入賞したときに第２特別図柄保留数が４未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段４０により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、および変動パターン乱数を１組の第２特別図柄情報として取得する。
【００３８】
図柄情報取得手段４１により取得された特別図柄情報が特別図柄情報記憶手段４２に記憶（保留）され、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている第１特別図柄情報の数が第１特別図柄保留数となり、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている第２特別図柄情報の数が第２特別図柄保留数となる。
【００３９】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１，第２特別図柄保留数の何れかが１以上の場合、特別図柄を変動開始させる始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている特別図柄情報が、順次１ずつ特別図柄情報判定手段４３による判定に供して、特別図柄情報記憶手段４２から消去（保留消化）される。ここで、複数の特別図柄情報が保留されている場合、それら複数の特別図柄情報は、図柄情報取得手段４１により取得された順番で前記判定に供して保留消化され、但し、第１，第２特別図柄情報の両方が保留されている場合には、第２特別図柄情報が第１特別図柄情報よりも優先して前記判定に供して保留消化される。
【００４０】
特別図柄情報判定手段４３において、大当り判定手段４３ａは、特別図柄を変動開始させる始動条件の成立により保留消化された当該特別図柄情報の大当り乱数に基づいて、遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技）を行うか否かを判定し、図柄判定手段４３ｂは、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合、当該特別図柄情報の大当り図柄乱数に基づいて、停止表示させる大当り図柄を判定（選択）して、当該特別中の大入賞口１３ａ，１４ａの開放パターン、つまり有利度合い（獲得できる遊技球の数）が異なる複数種類の特別遊技の何れを行うかを判定する。
【００４１】
具体的に、先ず、大当り判定手段４３ａが、特別図柄判定情報の大当り判定乱数に基づいて、特別遊技を行うか否かを、図６に示す大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。後述の低確・非時短状態又は低確・時短状態が設定されているときには、低確テーブルを用いて、大当り判定値が約1/400の割合で大当り特定値(3,247・・・)の何れかと一致すると、特別遊技を行うと判定し、後述の高確・時短状態が設定されているときには、高確テーブルを用いて、大当り判定値が約1/68の割合で大当り特定値(3,7,・・・)の何れかと一致すると、特別遊技を行うと判定する。
【００４２】
特別遊技を行うと判定された場合には、次に、図柄判定手段４３ｂが、当該特別図柄判定情報の大当り図柄乱数に基づいて、複数種類の大当り図柄（図８に示す大当り図柄Ａ〜Ｅ）の何れか１つを選択する。大当り図柄の選択について、当該特別図柄情報が第１特別図柄情報である場合は、図７に示す第１図柄判定テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、当該特別図柄情報が第２特別図柄情報である場合は、図７に示す第２図柄判定テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄の種類によって、当該特別遊技中の大入賞口１３ａ，１４ａの開閉パターンが決定される。
【００４３】
特別図柄情報判定手段４３において、リーチ判定手段４３ｃは、大当り判定手段４３ａにより特別遊技を行うと判定された場合、基本的に、画像表示装置１７において複数の演出図柄の表示状態が所定のリーチ状態で表示されるが、大当り判定手段４３ａにより特別遊技を行わないと判定された場合、当該特別図柄情報のリーチ乱数に基づいて、特別図柄の変動パターン（変動時間）を、画像表示装置１７でリーチ演出を実行する為の特定変動パターンにするか否かを判定する。
【００４４】
特別図柄情報判定手段４３において、変動パターン判定手段４３ｄは、大当り判定手段４３ａ、図柄判定手段４３ｂによる判定結果に基づいて選択された図柄（大当り図柄Ａ〜Ｅ、ハズレ図柄の何れか）、リーチ判定手段４３ｃによる判定結果（特定変動パターンにするか否か）、変動パターン乱数等に基づいて、特別図柄の変動パターン（変動時間）を判定（決定）する。
【００４５】
特別図柄表示制御手段４４は、第１特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第１特別図柄の変動表示を開始させ、第２特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第２特別図柄の変動表示を開始させ、つまり当該変動パターンで規定される変動時間、特別図柄を変動表示させた後に、大当り判定手段４３ａ、図柄判定手段４３ｂによる判定結果を示す判定図柄を確定停止表示させる。
【００４６】
大当り判定手段４３ａにより特別遊技（大当り遊技）を行うと判定された場合には、図柄判定手段４３ｂにより選択された大当り図柄Ａ〜Ｅの何れか１つの大当り図柄を確定停止表示させ、特別遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を確定停止表示させる。
【００４７】
特別遊技実行手段４５は、大当り判定手段４３ａにより特別遊技を行うと判定された場合、特別図柄表示制御手段４４により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段４３ｂにより選択された判定図柄（大当り図柄Ａ〜Ｅの何れか）が確定停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで大入賞口１３ａ，１４ａを開閉させて特別遊技を行う。図８、図９に示すように、大入賞口１３ａ，１４ａの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定される。
【００４８】
特別遊技は、大当り図柄の種類、つまり第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの開閉パターンに関係なく、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの何れか一方を開状態に作動させるＲ遊技（「Ｒ」はラウンドを意味する）を１６Ｒ（複数Ｒ）有し、具体的に、１Ｒ〜４Ｒと６Ｒ〜１５Ｒの各Ｒで、第１大入賞口１３ａを開状態に作動させる通常Ｒが行われ、５Ｒと１６Ｒの各Ｒで、第２大入賞口１４ａを開状態に作動させる特定Ｒが行われる。  
【００４９】
図８（１）に示すように、大当り図柄Ａの場合には、７Ｒ長期開放＋９Ｒ短期開放となる特別遊技Ａが行われ、そこで最大約875個の遊技球を獲得でき、大当り図柄Ｂ，Ｃの場合には、８Ｒ長期開放＋８Ｒ短期開放となる特別遊技Ｂ，Ｃが行われ、そこで、最大約1000個の遊技球を獲得でき、大当り図柄Ｄ，Ｅの場合には、１６Ｒ長期開放となる特別遊技Ｄ，Ｅが行われ、そこで最大約2000個の遊技球を獲得できる。
【００５０】
各Ｒでは、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの何れかにＲ毎に設定された規定数の遊技球が入賞する、或いはＲ毎に設定された規定時間が経過するまで、第１，第２大入賞口１３ａ,１４ａの何れかを開状態に作動させる。つまり、各Ｒは、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの何れかに規定数の遊技球が入賞する、或いは規定時間が経過すると、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの何れかを閉状態に作動（閉塞）させて終了する。
【００５１】
図９（１）、図１０（１）に示すように、特別遊技Ａでは、１Ｒ〜４Ｒと６Ｒ〜８Ｒの各Ｒは、第１大入賞口１３ａを開放して開始後、第１大入賞口１３ａに10個の遊技球が入賞する、或いは30秒経過すると、第１大入賞口１３ａを閉塞して終了し、９Ｒ〜１５Ｒの各Ｒは、第１大入賞口１３ａを開放して開始後、第１大入賞口１３ａに10個の遊技球が入賞する、或いは0.1秒経過すると、第１大入賞口１３ａを閉塞して終了し、５Ｒと１６Ｒの各Ｒは、第２大入賞口１４ａを開放して開始後、第２大入賞口１４ａに10個の遊技球が入賞する、或いは0.1秒経過すると、第２大入賞口１４ａを閉塞して終了する。
【００５２】
図９（２）、図１０（２）に示すように、特別遊技Ｂ，Ｃでは、特別遊技Ａに対して５Ｒ目の第２大入賞口１４ａの開閉パターンが異なり、その５Ｒ目は、第２大入賞口１４ａを開放して開始後、第２大入賞口１４ａに10個の遊技球が入賞する、或いは30秒経過すると、第２大入賞口１４ａを閉塞して終了する。
【００５３】
図９（３），（４）、図１０（３）に示すように、特別遊技Ｄ，Ｅでは、１Ｒ〜４Ｒと６Ｒ〜１５Ｒの各Ｒは、第１大入賞口１３ａを開放して開始後、第１大入賞口１３ａに10個の遊技球が入賞する、或いは30秒経過すると、第１大入賞口１３ａを閉塞して終了し、５Ｒと１６Ｒの各Ｒは、第２大入賞口１４ａを開放して開始後、第２大入賞口１４ａに10個の遊技球が入賞する、或いは30秒経過すると、第２大入賞口１４ａを閉塞して終了する。
【００５４】
ここで、大当り遊技Ａの５Ｒ目と１６Ｒ目と大当り遊技Ｂ，Ｃの１６Ｒ目（第２大入賞口１４ａの短期開放）は、図１２（１）に示すように、実質的に、第２大入賞口１４ａが0.1秒間開放してから閉塞して終了する。一方、大当り遊技Ｂ，Ｃの５Ｒ目と大当り遊技Ｄ，Ｅの５Ｒ目と１６Ｒ目（第２大入賞口１４ａの長期開放）は、図１２（２）に示すように、第２大入賞口１４ａが0.1秒間開放してから閉塞する開閉を１回行った後、実質的に、その開放開始時から1秒後に完全開放し、第２大入賞口１４ａを狙って遊技球を発射していると、3個の遊技球が第２大入賞口１４ａに入賞することで閉塞して終了する。
【００５５】
また、特別遊技実行手段４５は、５Ｒと１６Ｒの各Ｒにおいて、第２大入賞口１４ａを開閉させるのに伴って、振分装置１４ｈにより特定領域１４ｆを開閉させる。図１１（１）に示すように、５Ｒ目と１６Ｒ目の第２大入賞口１４ａの短期開放時には、第２大入賞口１４ａの開放時から1秒後に特定領域１４ｆを開放させ、その開放時から1秒後に特定領域１４ｆを閉塞させる。図１１（２）に示すように、５Ｒ目と１６Ｒ目の第２大入賞口１４ａの長期開放時には、第２大入賞口１４ａの開放時から1秒後に特定領域１４ｆを開放させ、その後、第２大入賞口１４ａの閉塞と共に特定領域１４ｆを閉塞させる。
【００５６】
図８（２）に示すように、特別遊技Ａでは、５Ｒ目と１６Ｒ目の第２大入賞口１４ａが短期開放であるため、しかも、第２大入賞口１４ａが閉塞してから特定領域１４ｆを開放するため、遊技球が第２大入賞口１４ａに入賞して特定領域１４ｆを通過する可能性が極めて低い。一方、特別遊技Ｂ，Ｃでは、５Ｒ目の第２大入賞口１４ａが長期開放のため、また、特別遊技Ｄ，Ｅでは、５Ｒ目と１６Ｒ目の第２大入賞口１４ａが長期開放のため、そして、第２大入賞口１４ａが長期開放する際、その第２大入賞口１４ａの開放中に特定領域１４ｆが開放するため、遊技球が第２大入賞口１４ａに入賞して特定領域１４ｆを通過する可能性が極めて高い。
【００５７】
尚、図９（１）〜（４）の全ての特別遊技において、各Ｒ終了時から次Ｒ開始時までの（大入賞口１３ａ，１４ａが閉塞している）Ｒインターバル時間は約2秒に設定されている。このＲインターバル時間は、各Ｒにおいて開放している大入賞口１３ａ，１４ａに入賞した遊技球が、次Ｒでの入賞とならないように、次Ｒ開始時（次の大入賞口１３ａ，１４ａの開放時）までに、大入賞口ＳＷ１３ｃ，１４ｃにより確実に検出され得る時間としている。
【００５８】
事前判定手段４６は、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている特別図柄情報が特別図柄情報判定手段４３により判定される前に、具体的には、図柄情報取得手段４１により特別図柄情報が取得された際に、その特別図柄情報に対して、特別図柄情報判定手段４３（大当り判定手段４３ａ、図柄判定手段４３ｂ、リーチ判定手段４３ｃ、変動パターン判定手段４３ｄ）による判定と同等の判定（即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄Ａ〜Ｅ、ハズレ図柄の決定、特定変動パターンにするか否かの判定、特別図柄の変動パターンの決定）を事前に行う。
【００５９】
一方、乱数更新手段４０は、補助遊技を行うか否かを判定する為の8ビット構成のソフト乱数である当り乱数を、設定範囲(0〜199)内で微小時間(4ms)毎に順次更新し、また、補助遊技を行うと判定した場合に当り図柄を判定（決定）する為の8ビット構成のソフト乱数である当り図柄乱数を、設定範囲(0〜9)内で微小時間(4ms)毎に順次更新する。
【００６０】
図柄情報取得手段４１は、遊技球がゲート１２を通過したときに普通図柄保留数が４未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段４０により更新された当り乱数、および当り図柄乱数を１組の普通図柄情報として取得する。図柄情報取得手段４１により取得された普通図柄情報が普通図柄情報記憶手段５２に記憶されている普通図柄情報の数が普通図柄保留数となる。
【００６１】
普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が１以上の場合、普通図柄を変動開始させる始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、普通図柄情報記憶手段５２に記憶されている普通図柄情報が、順次１ずつ普通図柄情報判定手段５３による判定に供して、普通図柄情報記憶手段５２から消去（保留消去）される。ここで、複数の普通図柄情報が保留されている場合、それら複数の普通図柄情報は、図柄情報取得手段４１により取得された順番で前記処理に供して保留消化される。
【００６２】
普通図柄情報判定手段５３において、当り判定手段５３ａが、普通図柄を変動開始させる始動条件の成立により保留消化された当該普通図柄情報の当り乱数に基づいて、遊技者に有利な補助遊技を行うか否かを判定し、補助遊技を行うと判定した場合、図柄判定手段５３ｂが、当該普通図柄情報の当り図柄乱数に基づいて、停止表示させる当り図柄を判定（選択）して、当該補助遊技中の第２始動口１１ａの開放パターン、つまり有利度合いの異なる複数の補助遊技の何れを行うかを決定する。
【００６３】
普通図柄表示制御手段５４は、普通図柄情報が保留消化されたことを契機に普通図柄の変動表示を開始させ、後述の低確・非時短状態（「低作動モード」）が設定されている場合には、12秒間、後述の低確・時短状態又は高確・時短状態（「高作動モード」）が設定されている場合には、0.5秒間、普通図柄を変動表示させた後、普通図柄情報判定手段５３による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００６４】
補助遊技実行手段５５は、当り判定手段５３ａにより補助遊技を行うと判定された場合、普通図柄表示制御手段５４により当該判定結果を示す判定図柄が停止表示された後、第２始動口１１ａを開閉させる補助遊技を行う。図１３に示すように、補助遊技中の第２始動口１１ａの開閉パターンは、遊技状態（作動モード）に応じて設定される。
【００６５】
遊技状態制御手段６０は、複数の遊技状態（図１３に示す低確・非時短状態、低確・時短状態、高確・時短状態）の何れか１つを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には低確・非時短状態を設定する。
【００６６】
図１３に示すように、低確・非時短状態、低確・時短状態が設定された場合、大当り判定手段４３ａにより特別遊技を行うと判定される確率が低確率に設定され、高確・時短状態が設定された場合、高確率に設定される。また、低確・非時短状態が設定された場合、第２始動口１１ａを作動させる第２始動口作動モードとして、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い低作動モードが設定され、低確・時短状態、高確・時短状態が設定された場合、第２始動口１１ａを開状態に作動させ易い高作動モードが設定される。
【００６７】
遊技状態制御手段６０は、特別遊技実行手段４５により特別遊技が行われているときに、低確・非時短状態を設定するが、そこで、第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球が特定領域１４ｆを通過した（即ち、Ｖ入賞有となる）ことを条件に、当該特別遊技の終了後に高確・時短状態を設定し、その高確・時短状態で遊技を制御可能であり、高確・時短状態を設定後、特別図柄表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の変動回数が150回に達すると、高確・時短状態から低確・非時短状態へ変更設定される。
【００６８】
また、遊技状態制御手段６０は、特別遊技実行手段４５により特別遊技が行われているときに、遊技球が特定領域１４ｆを通過しない（即ち、Ｖ入賞無となる）と、当該特別遊技の終了後に低確・時短状態を設定し、その低確・時短状態で遊技を制御可能であり、低確・時短状態を設定後、特別図柄の変動回数が100回に達すると、低確・時短状態から低確・非時短状態へ変更設定される。
【００６９】
このように、第２大入賞口１４ａに係る長期開放の特定ラウンド遊技中には、遊技球が特定領域１４ｆを通過し易いため、その後高確・時短状態になり易く、第２大入賞口１４ａに係る短期開放の特定ラウンド遊技中には、遊技球が特定領域１４ｆを通過し難いため、その後高確・時短状態になり難く、低確・時短状態になり易い。尚、第２大入賞口１４ａに係る長期開放の特定ラウンド遊技中に、遊技球が特定領域１４ｆを通過しなければ、その後低確・時短状態になる。  
【００７０】
次に、特別図柄情報判定手段４３において、変動パターン判定手段４３ｄが特別図柄の変動パターンを決定する具体的な処理について説明する。変動パターンを決定するために、複数の変動パターン決定テーブルが存在し、変動パターン判定手段４３ｄは、現在の遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルを用いて、特別図柄を変動させる変動パターンを決定する。決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間が決定されると共に、演出制御基板２３に送信する特別図柄の変動パターン指定コマンドが特定される。
【００７１】
「低確・非時短状態」が設定されている場合、図１５に示す低確・非時短用の変動パターン決定テーブルを用いて、第１特別図柄に対しては、特別図柄情報判定手段４３により特別遊技を行うと判定された（「大当り」となる）場合、決定された判定図柄（大当り図柄Ａ又はＢ）と、当該第１特別図柄情報の変動パターン乱数に基づいて、図示の複数の当り用の変動パターンの中から１の変動パターンを決定する。また、特別遊技を行わないと判定された（「ハズレ」となる）場合、当該第１特別図柄情報のリーチ乱数と変動パターン乱数、保留数に基づいて、図示の複数のハズレ用の変動パターンの中から１の変動パターンを決定する。尚、リーチ乱数および変動パターン乱数は、乱数範囲が100個（0〜99）に設定されている。また、大当りとなる場合にはリーチを行うように構成されているため、大当りとなる場合にはリーチ乱数を参照しない。
【００７２】
第２特別図柄に対しては、特別図柄情報判定手段４３により特別遊技を行うと判定された（「大当り」となる）場合、決定された判定図柄（大当り図柄Ｃ又はＤ又はＥ）と、当該第２特別図柄情報の変動パターン乱数に基づいて、図示の複数の当り用の変動パターンの中から１の変動パターンを決定する。また、特別遊技を行わないと判定された（「ハズレ」となる）場合、当該第２特別図柄情報のリーチ乱数と変動パターン乱数、保留数に基づいて、図示の複数のハズレ用の変動パターンの中から１の変動パターンを決定する。
【００７３】
図１５に示すように、低確・非時短状態でハズレとなる場合、保留数が０、１のときには、変動時間が８秒の通常変動の変動パターン１１が決定される割合が高く、保留数が２、３のときには、保留消化を促進するために、前記変動パターン１１よりも変動時間が短い３秒の短縮変動の変動パターン１８が決定される割合が高い。
【００７４】
尚、図示を省略するが、「低確・時短状態」が設定されている場合には、低確・時短用の変動パターン決定テーブルを用いて、複数の変動パターンの中から１の変動パターンを決定する。また、「高確・時短状態」が設定されている場合には、高確・時短用の変動パターン決定テーブルを用いて、複数の変動パターンの中から１の変動パターンを決定する。
【００７５】
図４、図５に示すように、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５のコンピュータ等により、遊技演出を演出手段８０（画像表示装置１７、可動役物装置１８、スピーカ２７、ランプ２８ａ，２８ｂ）に行わせる演出制御手段７０が構成され、その演出制御手段７０は、図柄変動演出制御手段７１、特別遊技演出制御手段７２等を備えている。
【００７６】
図柄変動演出制御手段７１は、画像表示装置１７において、複数の演出パターン（図柄変動演出）の何れかを実行する。複数の演出パターンの各々は、通常ハズレ演出パターン（通常ハズレ図柄変動演出）、リーチハズレ演出パターン（リーチハズレ図柄変動演出）、大当り演出パターン（大当り図柄変動演出）に分類される。
【００７７】
演出パターンを決定するために、複数の演出パターン決定テーブルが存在し、図柄変動演出制御手段７１は、特別図柄情報判定手段４３による判定結果に基づいて、特別図柄表示制御手段４４により特別図柄表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示されているときに、当該特別図柄の変動パターン（変動パターン決定テーブルを用いて決定された変動パターン）に対応する演出パターンを、現在の演出モードに対応する演出パターン決定テーブルを用いて決定する。
【００７８】
図１６に示すように、例えば、低確・非時短用演出パターン決定テーブルには、複数の特別図柄の変動パターンの各々に予め対応付けられた複数の演出パターン（演出パターン１、２、３・・・ｎ）と、複数の演出パターンの各々に対応する複数の演出内容（態様）とが格納されている。
【００７９】
図１５、図１６に示すように、低確・非時短状態が設定されているときに、第１特別図柄の判定図柄が大当り図柄Ａになる場合に、特別図柄の変動パターンが変動パターン１（変動時間：17ｓ）に決定されると、その変動パターン１に対応する演出パターン１が決定される。
【００８０】
また、第１特別図柄の判定図柄が大当り図柄Ｂになる場合、特別図柄の変動パターンが変動パターン３（変動時間：101ｓ）に決定されると、その変動パターン３に対応する複数の演出パターン３Ａ,３Ｂ,３Ｃのうちの何れかが演出パターン抽選テーブルを用いて抽選により選択される。
【００８１】
演出パターン抽選テーブル（当り用）には、演出パターン決定用の乱数値（0〜50）と比較される数値（決定値：0〜50)が、複数の演出パターン３Ａ,３Ｂ,３Ｃの各々に割り当てられており、取得された乱数値に基づいて演出パターンが選択される。
【００８２】
一方、第１特別図柄の判定図柄がハズレ図柄になる場合、特別図柄の変動パターンが変動パターン１１（変動時間：8ｓ）に決定されると、その変動パターン１１に対応する演出パターン１１が決定される。
【００８３】
また、第１特別図柄の判定図柄がハズレ図柄になる場合、特別図柄の変動パターンが変動パターン１６（変動時間：80ｓ）に決定されると、その変動パターン４に対応する演出パターン１６Ｂ、１６Ｃのうちの何れかが演出パターン抽選テーブルを用いて抽選により選択される。
【００８４】
演出パターン抽選テーブル（ハズレ用）には、演出パターン決定用の乱数値（0〜25）と比較される数値（決定値：0〜25)が、複数の演出パターン１６Ｂ,１６Ｃの各々に割り当てられており、取得された乱数値に基づいて演出パターンが選択される。
【００８５】
このように、演出パターンは、実行される特別図柄の変動パターンに基づいて、その変動パターンに対応する演出パターンが一義的に決定される場合と、その変動パターンに対応する複数の演出パターンのうちの何れかが抽選により選択される場合とがある。
【００８６】
次に、遊技状態が低確・非時短状態に設定されているときに、画像表示装置１７で表示される演出パターンの具体例について説明する。
図１７に示すように、例えば、（１）３つの演出図柄がハズレの判定結果を示す組み合わせ表示態様「１」「２」「３」で確定停止表示された後、次に、演出パターン１１が実行される場合（「ハズレ」となる場合）、（２）３組の演出図柄列１７ａが変動開始した後、（３）左側の演出図柄「７」が仮停止表示され、次に、（９）右側の演出図柄「３」が仮停止表示された後、左右の２つの演出図柄「７」「３」が揃わない非リーチ状態になった後、（１０）中央の演出図柄「６」が仮停止表示された後、（１１）３つの演出図柄がハズレの判定結果を示す組み合わせ態様「７」「６」「３」で確定停止表示される。
【００８７】
一方、演出パターン１が実行される場合（「大当り」となる場合）、（２）３組の演出図柄列１７ａが変動開始した後、（３）左側の演出図柄「７」が仮停止表示され、次に、（４）右側の演出図柄「７」が仮停止表示されて、左右の演出図柄が同一図柄の「７」「７」で揃ったリーチ状態になり、次に、（５）中央の演出図柄が「７」で仮停止表示されて、３つの演出図柄が大当りの判定結果を示す組み合わせ表示態様「７」「７」「７」となり、その後、（６）その仮停止表示状態の３つの演出図柄が確定停止表示される。
【００８８】
ここで、リーチ状態とは、大当りの判定結果を示す組み合わせ表示態様を構成する図柄がとまっていて、大当りになることを期待させる状態であり、具体的には、上述のように、左右の演出図柄が大当りを構成する組み合わせ態様「７」「７」で停止しているように見せて、中央の演出図柄が「７」でとまることを期待させる状態をいう。
【００８９】
一方、演出パターン１３が実行される場合（「ハズレ」となる場合）、（４）左右の演出図柄が「７」「７」のリーチ状態で仮停止表示された後、（７）中央の演出図柄が「６」で仮停止表示されて、３つの演出図柄がハズレの判定結果を示す組み合わせ表示態様「７」「６」「７」で仮停止表示された後、（８）その仮停止表示状態の３つの演出図柄が確定停止表示される。
【００９０】
このように、ノーマルリーチ当りとなる演出パターン１やノーマルリーチハズレとなる演出パターン１３では、基本的に、左右の演出図柄が大当りの判定結果を示す組み合わせを構成する表示態様（例えば「７」「７」）で仮停止表示した後、中央の演出図柄が左右の演出図柄と同一の図柄（例えば「７」）でとまることを煽る演出が行われる。
【００９１】
他方、演出パターン２が実行される場合（「大当り」となる場合）、（４）左右の演出図柄が「７」「７」のリーチ状態で仮停止表示された後、ＳＰリーチ演出へ発展する。尚、「ＳＰ」はスペシャルを意味し、ＳＰリーチ演出は、ノーマルリーチよりも大当り期待度が高いことを示唆する演出である。
【００９２】
図１８に示すように、（２１）仮停止表示状態の左右の演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（２２）発展演出であるＳＰリーチ演出が行われる。ＳＰリーチ演出が行われると、例えば、所定のモチーフに関連する敵キャラクタを示すピッチャーと、味方キャラクタを示すバッターとがいて、バッターが空振りするとこの演出が失敗であることを示唆する一方で（失敗演出）、バッターがホームランを打つとこの演出が成功となることを示唆する（成功演出）一連のＳＰリーチ演出専用の動画像が表示される。
【００９３】
ＳＰリーチ演出において成功演出となった後、（２３）３つの演出図柄が大当りの判定結果を示す組み合わせ表示態様「７」「７」「７」で仮停止表示された後、その仮停止表示状態の３つの演出図柄が確定停止表示される。
【００９４】
一方、演出パターン１４が実行される場合（「ハズレ」となる場合）、（４）左右の演出図柄が「７」「７」のリーチ状態で仮停止表示された後、（２１）仮停止表示状態の左右の演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（２２）ＳＰリーチ演出において失敗演出となった後、（２５）３つの演出図柄がハズレの判定結果を示す組み合わせ表示態様「７」「６」「７」で仮停止表示された後、その仮停止表示状態の３つの演出図柄が確定停止表示される。
【００９５】
他方、演出パターン４が実行される場合（「大当り」となる場合）、（４）左右の演出図柄が「７」「７」のリーチ状態で仮停止表示された後、ＳＰ・ＳＰリーチ演出へ発展する。或いは、演出パターン３が実行される場合（「大当り」となる場合）、ＳＰリーチ演出が行われて失敗演出となり、（２５）３つの演出図柄が「７」「６」「７」で仮停止表示された後、ＳＰ・ＳＰリーチ演出へ発展する演出が開始されるとともに、中央の演出図柄「６」が再変動して再び複数の演出図柄が「７」「↓」「７」のリーチ状態で表示される。ＳＰ・ＳＰリーチ演出では、所定のモチーフに関連したキャラクタ画像等によって大当り期待度が高いことを示唆するＳＰ・ＳＰリーチ演出専用の演出動画が表示される。尚、ＳＰ・ＳＰリーチ演出は、ＳＰリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出である。
【００９６】
図１９に示すように、演出パターン４（４Ａ,４Ｂ,４Ｃの何れか）が実行される場合、（３１）仮停止表示状態の左右の演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、ＳＰ・ＳＰリーチ演出としてバトル演出が行われる。尚、演出パターン３（３Ａ,３Ｂ,３Ｃの何れか）が実行される場合、３つの演出図柄が一旦仮停止表示された後、再度、３組の演出図柄列１７ａが画面隅側で縮小された状態で変動表示する。
【００９７】
バトル演出では、所定のモチーフに関連した味方のキャラクタＴＲと敵のキャラクタＣＭが対戦して勝敗が決定される。バトル演出が行われているときに、味方のキャラクタＴＲが敵のキャラクタＣＭに勝利する可能性を示唆する示唆演出として例えばルーレット演出が行われる。
【００９８】
このルーレット演出では、味方のキャラクタＴＲが敵のキャラクタＣＭに対して攻撃する技を選択するために、「Ａ：必殺技（キック）」、「Ｂ：パンチ」、「Ｃ：チョップ」が印された技ルーレットが回転表示して、複数種類の技の何れが選択されるかを煽る煽り演出が行われた後に、技「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」の何れかが決定される技選択決定演出が行われる。
【００９９】
そして、選択される技によって味方のキャラクタＴＲが敵のキャラクタＣＭに勝利できる期待度が異なる（弱攻撃：チョップ<中攻撃：パンチ<必殺技：キックの順で期待度が高くなる）ように設定されている。尚、必殺技が選択されると、必ず大当りになるように設定されている。
【０１００】
ここで、必殺技（キック）が選択されることを含む演出パターンが演出パターン３Ａ、４Ａに相当し、パンチが選択されることを含む演出パターンが演出パターン３Ｂ、４Ｂに相当し、チョップが選択されることを含む演出パターンが演出パターン３Ｃ、４Ｃに相当する。
【０１０１】
上述の演出パターン抽選テーブルを用いて演出パターン４Ａが選択された場合、（３２）ルーレット演出が開始されると、先ず、ルーレットが時計回り（矢印の方向）に回転表示されて期待度が高い技が選択表示されることを煽る煽り演出が行われてから、演出ボタンＳＷ６ａの操作を促すボタン操作指示と演出ボタンＳＷ６ａの操作が有効となる期間（操作有効期間）の残り時間が表示（操作有効期間ゲージ）される。演出ボタンＳＷ６ａが操作された場合には、その操作に伴って操作有効期間ゲージと演出ボタンＳＷ６ａの画像が消去される。
【０１０２】
尚、期待度が高い技が選択表示されることを煽る煽り演出とは、後述する演出ボタンＳＷ６ａが特別態様になることで実行される演出である。演出ボタンＳＷ６ａは、通常態様（通常操作位置）と、通常態様よりも上方に突出した特別態様（突出操作位置）と、で制御可能に構成されており、演出ボタンＳＷ６ａが特別態様となることにより、大当り期待度が高いことや、演出の成功確率が高いことなどを遊技者に報知可能となっている。  
【０１０３】
演出ボタンＳＷ６ａが操作されると、又は、演出ボタン操作ＳＷ６ａが操作されずに操作有効期間の経過後、ルーレットの回転速度が徐々に遅くなり、（Ａ１）ルーレット上端側に「Ａ」が停止表示される必殺技選択決定演出が行われた時（つまり、必殺技が選択された時）、退避位置の役物部材１８が画面前側の進出（出現）位置に揺動して大当りであることが確定的に報知される（大当り確定演出）。
【０１０４】
この大当り確定演出は、３つの演出図柄が大当りの判定結果を示す組み合わせ表示態様で確定停止表示される前に（即ち、特別図柄の判定図柄が大当り図柄で確定表示される前に）、遊技者に大当りであることを確定的に報知する演出である。
【０１０５】
その後、（Ａ２）役物部材１８が進出位置の状態のままで、味方のキャラクタＴＲが必殺技によって敵のキャラクタＣＭを攻撃して、（Ａ３）味方のキャラクタＴＭが敵のキャラクタＣＭに勝利したことを示唆されて、その後、（３３）３つの演出図柄が大当りの判定結果を示す組み合わせ表示態様「７」「７」「７」で仮停止表示された後、（３４）その仮停止表示の３つの演出図柄が確定停止表示される。その後、大当り遊技のオープニング演出が開始されると、役物部材１８が進出位置から退避位置へ戻る。
【０１０６】
他方、上述の演出パターン抽選テーブルを用いて演出パターン４Ｂが選択された場合、（３２）ルーレット演出が開始されて、演出ボタンＳＷ６ａが操作されると、又は、演出ボタンＳＷ６ａが操作されずに操作有効期間経過後、（Ｂ１）ルーレット上端側に「Ｂ」が停止表示されるパンチ選択決定演出が行われた後、（Ｂ２）味方のキャラクタＴＲが敵のキャラクタＣＭに対してパンチ攻撃して、（Ｂ３）そのパンチ攻撃によって味方のキャラクタＴＲが敵のキャラクタＣＭに勝利したことが示唆される演出成功時に、退避位置の役物部材１８が画面前側の進出（出現）位置に揺動することで大当りであることが確定的に報知される。尚、演出ボタンＳＷ６ａが操作された場合には、その操作に伴って操作有効期間ゲージと演出ボタンＳＷ６ａの画像が消去される。
【０１０７】
（３３）その後、役物部材１８が進出位置の状態のままで、３つの演出図柄が大当りの判定結果を示す組み合わせ表示態様「７」「７」「７」で仮停止表示された後、（３４）その仮停止表示の３つの演出図柄が確定停止表示される。その後、大当り遊技のオープニング演出が開始されると、役物部材１８が進出位置から退避位置へ戻る。
【０１０８】
他方、上述の演出パターン抽選テーブルを用いて演出パターン４Ｃが選択された場合、（３２）ルーレット演出が開始されて、演出ボタンＳＷ６ａが操作されると、又は、演出ボタンＳＷ６ａが操作されずに操作有効期間経過後、（Ｃ１）ルーレット上端側に「Ｃ」が停止表示されるチョップ選択決定演出が行われた後、（Ｃ２）味方のキャラクタＴＲが敵のキャラクタＣＭに対してチョップ攻撃して、（３）そのチョップ攻撃によって味方のキャラクタＴＲが敵のキャラクタＣＭに勝利したことが示唆される演出成功時に、退避位置の役物部材１８が画面前側の進出（出現）位置に揺動することで大当りであることが確定的に報知される。尚、演出ボタンＳＷ６ａが操作された場合には、その操作に伴って操作有効期間ゲージと演出ボタンＳＷ６ａの画像が消去される。
【０１０９】
（３３）その後、役物部材１８ａが進出位置の状態のままで、３つの演出図柄が大当りの判定結果を示す表示態様「７」「７」「７」で仮停止表示され、（３４）その仮停止表示の３つの演出図柄が確定停止表示される。その後、大当り遊技のオープニング演出が開始されると、役物部材１８が進出位置から退避位置へ戻る。
【０１１０】
一方、演出パターン１５（１５Ｂ,１５Ｃの何れか）が実行される場合（「ハズレ」となる場合）、或いは、演出パターン１６（１６Ｂ,１６Ｃの何れか）が実行される場合（「ハズレ」となる場合）、ＳＰ・ＳＰリーチ演出としてバトル演出が行われる。
【０１１１】
上述の演出パターン抽選テーブルを用いて演出パターン１５Ｂが選択された場合、（３２）ルーレット演出が開始されて、演出ボタンＳＷ６ａが操作されると、又は、演出ボタンＳＷ６ａが操作されずに操作有効期間経過後、（Ｂ１）ルーレット上端側に「Ｂ」が停止表示されるパンチ選択決定演出が行われた後、（Ｂ２）味方のキャラクタＴＲが敵のキャラクタＣＭに対してパンチ攻撃したが敵のキャラクタＣＭが倒れず、敵のキャラクタＣＭの攻撃によって味方のキャラクタＴＲが倒され、（Ｂ４）味方のキャラクタＴＲが敵のキャラクタＣＭに敗れたことが示唆される失敗演出になると、（３５）複数の演出図柄がハズレの判定結果を示す組み合わせ表示態様「７」「６」「７」で仮停止表示された後、（３６）その仮停止表示の３つの演出図柄が確定停止表示される。尚、演出ボタンＳＷ６ａが操作された場合には、その操作に伴って操作有効期間ゲージと演出ボタンＳＷ６ａの画像が消去される。
【０１１２】
他方、上述の演出パターン抽選テーブルを用いて演出パターン１５Ｃが選択された場合、（３２）ルーレット演出が開始されて、演出ボタンＳＷ６ａが操作されると、又は、演出ボタンＳＷ６ａが操作されずに操作有効期間経過後、（Ｃ１）ルーレット上端側に「Ｃ」が停止表示されるチョップ選択決定演出が行われた後、（Ｃ２）味方のキャラクタＴＲが敵のキャラクタＣＭに対してチョップ攻撃したが敵のキャラクタＣＭが倒れず、敵のキャラクタＣＭの攻撃によって味方のキャラクタＴＲが倒され、（Ｃ４）味方のキャラクタＴＲが敵のキャラクタＣＭに敗れたことが示唆される失敗演出になると、（３５）複数の演出図柄がハズレの判定結果を示す組み合わせ表示態様「７」「６」「７」で仮停止表示された後、（３６）その仮停止表示の３つの演出図柄が確定停止表示される。
【０１１３】
このように、ＳＰ・ＳＰリーチ演出において、必殺技のキックが選択されるときには必ず成功演出となり、パンチ又はキックが選択されるときには成功演出となるときと、失敗演出になるときとがある。
【０１１４】
また、ＳＰ・ＳＰリーチ演出において大当り確定演出が行われる場合、パンチ又はチョップ選択決定演出が行われるときには、パンチ又はチョップが選択された時には役物部材１８は作動せず、技選択後の演出成功時に役物部材１８が作動する。一方、必殺技選択決定演出が行われるときには、必殺技のキックが選択された時に役物部材１８が作動する。つまり、必殺技選択決定演出が行われる場合には、パンチ又はチョップ選択決定演出が行われる場合よりも大当り確定報知演出が実行されるタイミングが早く設定されている。また、必殺技選択決定演出が行われる場合には、必殺技が選択された時に作動（揺動）した役物部材１８が、演出出成功時（図１９（Ａ３））のときに、再度作動（揺動）することはない。
【０１１５】
尚、当り用の演出パターン抽選テーブルでは、技選択割合が、必殺技（キック）：２０％、パンチ：５０％、チョップ３０％に設定されている。ハズレ用の演出パターン抽選テーブルでは、技選択割合が、必殺技（キック）：０％、パンチ４０％、チョップ６０％に設定されている。つまり、必殺技が選択されたときには必ず大当りとなる。また、技選択演出においてパンチよりも大当り期待度が低いチョップが選択されても、その後、大当りになるように構成されている。
【０１１６】
尚、役物部材１８の代わりに、例えば、スピーカ２７から「キュイ〜ン・キュイ〜ン」等の告知音が出力されることで大当りであることを確定的に報知してもよい。また、ランプ２８ａ,２８ｂが特殊パターンで点灯点滅動作することで大当りであることを確定的に報知してもよい。また、表示画面に放射状に広がる虹色の発光画像等の特殊画像が表示されることで確定的に報知してもよい。
【０１１７】
また、役物部材１８の作動と共に、スピーカ２７からの告知音の出力を実行可能にしてもよい、役物部材１８の作動と共に、ランプ２８ａ,２８ｂの点灯点滅動作を実行可能にしてもよいし、役物部材１８の作動と共に、特殊画像を表示するようにしてもよい。この場合において、役物部材１８は複数回進出位置へ移動しないようにして、スピーカ２７からの告知音の出力やランプ２８ａ,２８ｂの点灯点滅動作、特殊画像の表示については複数回行う。
【０１１８】
尚、図１９で説明したＳＰ・ＳＰリーチ演出は、「低確・時短状態」が設定されているときや、「高確・時短状態」が設定されているときに実行してもよい。
尚、図示を省略するが、図１６で説明した演出パターン決定テーブルには、図１８で説明したＳＰリーチ演出以外のＳＰリーチ演出や、図１９で説明したＳＰ・ＳＰリーチ演出以外のＳＰ・ＳＰリーチ演出が存在し、図１８や図１９で説明したキャラクタとは異なるキャラクタ同士のバトル演出等が行われる。
【０１１９】
尚、図２１（３２）で、演出ボタンＳＷ６ａが、通常操作位置よりも上方の突出操作位置に進出した状態で表示されると（前記の期待度が高い技が選択されることを煽る煽り演出）、必ず、必殺技が選択されるようにしてもよい。
尚、図１７において、（５）３つの演出図柄が大当りの判定結果を示す組み合わせ表示態様「７」「７」「７」で仮停止表示した時に、退避位置の役物部材１８が進出位置へ揺動して大当り確定演出が行われることもある。
【０１２０】
特別遊技演出制御手段７２は、特別遊技実行手段４５により特別遊技が行われているときに、特別遊技演出（大当り演出パターン）を行わせ、特別遊技演出（特別遊技）の終盤に、複数のエンディング演出の中から選択したエンディング演出を行わせる。特別遊技演出（大当り演出パターン）は、特別図柄表示制御手段４４により当該特別遊技の開始にあたって、大当り演出パターン決定テーブルを用いて、複数の特別遊技演出（大当り演出パターン）の中から抽選により選択される。
【０１２１】
図２２に示すように、大当り演出パターン決定テーブルには、確定停止表示された大当り図柄の種類（大入賞口の開閉パターンの種類）の各々の対応する複数の大当り演出パターン（Ａ、Ｂ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２）と、大当り演出パターン決定用の乱数値（0〜3）と比較される数値（決定値：0〜3）が、複数の大当り演出パターンの各々に割り当てられており、取得された乱数値に基づいて複数の大当り演出パターン（Ａ、Ｂ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２）の何れかが選択される。
【０１２２】
図２０に示すように、特別遊技Ａ〜Ｅ（大当り図柄Ａ〜Ｅ）の何れが行われる場合でも、先ず、画像表示装置１７に、（１）オープニング演出「大当り」が表示された後、大入賞口１３ａ,１４ａが開閉するラウンド遊技が行われ、（２）〜（３）１Ｒ〜３Ｒにおいて、ラウンド演出として、例えば、所定のモチーフに関連した味方のキャラクタＴＲと敵のキャラクタＣＭが対戦して勝敗を決定するバトル演出が行われる。尚、バトル演出については、大当り図柄の種類毎に異ならせてもよい。尚、大当り図柄Ｃ,Ｄ,Ｅは、図７、図１５で示したとおり、第２特別図柄の大当り判定図柄であるとともに、５Ｒ目の特定ラウンド遊技で第２大入賞口１４ａが長期開放されることで特別遊技の終了後に１００％高確・時短状態となるので、ルーレット演出を含むバトル演出を行う意味がないため、確定演出として別の演出を実行してもよい。
【０１２３】
５Ｒ目で第２大入賞口１４ａが長期開放される特別遊技Ｂ,Ｃ,Ｄ,Ｅの何れかが実行されているときに、大当り演出パターンＡが選択されている場合には、（３２）４Ｒ目のバトル演出においてルーレット演出よる煽り演出が行われた後、演出ボタンＳＷ６ａが操作されると、又は、演出ボタン操作ＳＷ６ａが操作されずに操作有効期間の経過後、（Ａ１）必殺技選択決定演出が行われた時（つまり、Ａ：必殺技のキックが選択された時）、退避位置の役物部材１８が画面前側の進出（出現）位置に揺動して、次の５Ｒ目で特定領域１４ｆを遊技球が通過する可能性が非常に高くなる第２大入賞口１４ａが長期開放されることが確定的に報知される（高確突入確定演出）。
【０１２４】
その後、役物部材１８が進出位置の状態のままで、味方のキャラクタＴＲが必殺技によって敵のキャラクタＣＭを攻撃して、（Ａ３）味方のキャラクタＴＲが敵のキャラクタＣＭに勝利したことが示唆される。その後、役物部材１８が進出位置から退避位置へ戻り、５Ｒ目が開始されると、（３３）５Ｒ目のラウンド演出において遊技球が特定領域１４ｆを通過すると、「Ｖ」が表示され（特別遊技終了に高確・時短状態で遊技が制御されることを示唆）、その後、６Ｒ〜１６Ｒが行われているときにラウンド消化中演出が表示された後、（３４）エンディング演出が表示され、このエンディング演出により、特別遊技終了後に「高確・時短状態」が設定されることが表示される。
【０１２５】
他方、大当り演出パターンＢ１が選択されている場合には、（３２）ルーレット演出が行われて、（Ｂ１）パンチ選択決定演出が行われた後、（Ｂ２）味方のキャラクタＴＲがパンチによって敵のキャラクタＣＭを攻撃して、（Ｂ３）味方のキャラクタＴＲが敵のキャラクタＣＭに勝利したことを示唆する演出成功時に、退避位置の役物部材１８が画面前側の進出（出現）位置に揺動して、次の５Ｒ目で特定領域１４ｆを遊技球が通過する可能性が非常に高くなる第２大入賞口１４ａが長期開放されることが確定的に報知される（高確突入確定演出）。その後、役物部材１８が進出位置から退避位置へ戻って、以下、前記の（３３）、（３４）が行われる。
【０１２６】
他方、大当り演出パターンＣ１が選択されている場合には、（３２）ルーレット演出が行われて、（Ｃ１）チョップ選択決定演出が行われた後、（Ｃ２）味方のキャラクタＴＲがチョップによって敵のキャラクタＣＭを攻撃して、（Ｃ３）味方のキャラクタＴＲが敵のキャラクタＣＭに勝利したことを示唆する演出成功時に、退避位置の役物部材１８が画面前側の進出（出現）位置に揺動して、次の５Ｒ目で特定領域１４ｆを遊技球が通過する可能性が非常に高くなる第２大入賞口１４ａが長期開放されることが確定的に報知される（高確突入確定演出）。その後、役物部材１８が進出位置から退避位置へ戻って、以下、前記の（３３）、（３４）が行われる。
【０１２７】
一方、５Ｒ目で第２大入賞口１４ａが短期開放される特別遊技Ａが実行されているときに、大当り演出パターンＢ２が選択された場合、（３２）ルーレット演出が行われて、（Ｂ１）パンチ選択決定演出が行われた後、（Ｂ２）味方のキャラクタＴＲが敵のキャラクタＣＭに対してパンチ攻撃したが敵のキャラクタＣＭが倒れず、敵のキャラクタＣＭの攻撃によって味方のキャラクタＴＲが倒され、（Ｂ３）味方のキャラクタＴＲが敵のキャラクタＣＭに敗れたことが示唆される失敗演出になった後、次の５Ｒ目で第２大入賞口１４ａが短期開放し、遊技球が特定領域１４ｆを通過する可能性が非常に低いので、遊技球が特定領域１４ｆを通過しないで、５Ｒ〜１６Ｒが行われているときにラウンド消化中演出が表示された後、（３６）エンディング演出が表示され、このエンディング演出により、特別遊技終了後に、「低確・時短状態」が設定されていることが示唆される。
【０１２８】
他方、大当り演出パターンＣ２が選択された場合、（３２）ルーレット演出が行われて、（Ｃ１）チョップ選択決定演出が行われた後、（Ｃ２）味方のキャラクタＴＲが敵のキャラクタＣＭに対してチョップ攻撃したが敵のキャラクタＣＭが倒れず、敵のキャラクタＣＭの攻撃によって味方のキャラクタＴＲが倒され、（Ｃ３）味方のキャラクタＴＲが敵のキャラクタＣＭに敗れたことが示唆される失敗演出になった後、次の５Ｒ目で第２大入賞口１４ａが短期開放し、遊技球が特定領域１４ｆを通過する可能性が非常に低いので、遊技球が特定領域１４ｆを通過しないで、５Ｒ〜１６Ｒが行われているときにラウンド消化中演出が表示された後、（３６）エンディング演出が表示され、このエンディング演出により、特別遊技終了後に、「低確・時短状態」が設定されていることが示唆される。
【０１２９】
このように、必殺技のキックが選択されるときには必ず成功演出となり、パンチ又はキックが選択されるときには成功演出となるときと、失敗演出になるときとがある。
【０１３０】
また、高確突入確定演出が行われる場合、パンチ又はチョップ選択決定演出が行われるときには、パンチ又はチョップが選択された時には役物部材１８は作動せず、技選択後の演出成功時に役物部材１８が作動する。一方、必殺技選択決定演出が行われるときには、必殺技のキックが選択された時に役物部材１８が作動する。つまり、必殺技選択決定演出が行われる場合には、パンチ又はチョップ選択決定演出が行われる場合よりも高確突入確定演出が実行されるタイミングが早く設定されている。
【０１３１】
尚、特別遊技Ｄ又はＥが行われているとき、５Ｒ目のときに遊技球が特定領域１４ｆを通過しなかったときには、最終ラウンド（16Ｒ）の前のラウンド遊技で、前記の演出を行ってもよい。  
【０１３２】
次に、図５に示す各手段４０〜４６、５２〜５５、６０、７０〜７２の機能を達成するために、制御装置２０（遊技制御基板２１、演出制御基板２２、画像制御基板２４）が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。
【０１３３】
図２３に示すように、遊技制御基板２１のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、大入賞口処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）が順次実行される。
【０１３４】
図２４に示すように、Ｓ２のスイッチ処理で行われる始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１０ａがオンの場合(Ｓ１１；Yes）、第１特別図柄保留数Ｕ１が４未満の場合に(Ｓ１２；Yes）、第１特別図柄保留数Ｕ１がインクリメントされてＵ＋１に更新され（Ｓ１３）、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、および変動パターン乱数（第１特別図柄情報）が取得・格納され（Ｓ１４）、次に、事前判定処理（Ｓ１５）が実行され、第１特別図柄保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１６）。
【０１３５】
第２始動口ＳＷ１１ｃがオンの場合(Ｓ１７；Yes）、第２特別図柄保留数Ｕ２が４未満の場合に(Ｓ１８；Yes）、第２特別図柄保留数Ｕ２がインクリメントされてＵ２＋１に更新され（Ｓ１９）、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、および変動パターン乱数（第２特別図柄情報）が取得・格納され（Ｓ２０）、次に、事前判定処理（Ｓ２１）が実行され、第２特別図柄保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２２）。
【０１３６】
Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理では、基本的に、次に説明する特別図柄処理Ｓ３８とＳ３９と同等の処理が行われ、Ｓ１６、Ｓ２２では、Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理の判定結果に関する情報を含む特別図柄保留数増加コマンドがセットされる。Ｓ１６、Ｓ２２でセットされたコマンド、および、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ６の出力処理により演出制御基板２３に送信される。
【０１３７】
図２５に示すように、Ｓ３の図柄処理で行われる特別図柄処理では、特別遊技フラグがＯＮか否か判定され（Ｓ３１）、Ｓ３１の判定がNoの場合、つまり、大当り遊技が実行中でない場合、特別図柄が変動中か否か判定され（Ｓ３２）、Ｓ３２の判定がYesの場合、Ｓ４２へ移行する。
【０１３８】
Ｓ３２の判定がNoの場合、第２特別図柄保留数Ｕ２が１以上か否か判定され（Ｓ３３）、Ｓ３３の判定がYesの場合、第２特別図柄保留数Ｕ２がデクリメントされてＵ２−１に更新される（Ｓ３４）。Ｓ３３の判定がNoの場合、第１特別図柄保留数Ｕ１が１以上か否か判定され（Ｓ３５）、Ｓ３５の判定がYesの場合、第１特別図柄保留数Ｕ１がデクリメントされてＵ１−１に更新される（Ｓ３６）。Ｓ３５の判定がNoの場合、客待ち設定処理（Ｓ４６）が実行される。Ｓ３４又はＳ３６の実行後、客待ちフラグがＯＦＦにされ（Ｓ３７）、大当り判定処理（Ｓ３８）が実行され、続いて、変動パターン選択処理（Ｓ３９）が実行される。
【０１３９】
Ｓ３８の大当り判定処理では、先ず、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図７を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定され、大当り特定値である場合、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、図７を用いて説明したように、複数種類の大当り図柄の何れかが選択設定され、大当り判定値が大当り特定値でない場合、ハズレ図柄が設定される。この大当り判定処理に供された特図判定情報は、特図保留記憶手段３２から消去される。
【０１４０】
Ｓ３９の変動態様選択処理では、Ｓ３８の大当り判定処理で設定された図柄、及び、大当りか否かの判定に供された大当り判定値と組のリーチ判定値、特別図柄変動パターン判定値、第１，第２特別図柄保留数、及び現在の遊技状態に基づいて、図１５を用いて説明したように、変動態様として複数の変動時間の何れかが選択決定される。その後、第１又は第２特別図柄が変動開始され（Ｓ４０）、Ｓ３８で設定された判定図柄とＳ３９で決定された変動態様（変動時間）の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる（Ｓ４１）。
【０１４１】
次に、Ｓ３９で決定された変動時間が経過した場合(Ｓ４２；Yes）、第１又は第２特別図柄が変動停止され（Ｓ４３）、ここで、Ｓ３８で設定された図柄が第１又は第２特別図柄表示器１９ａ又は１９ｂに表示される。続いて、Ｓ３８で設定された判定図柄の情報を含む特別図柄変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４４）、停止中処理（Ｓ４５）が実行される。  
【０１４２】
図２６に示すように、Ｓ４５の停止中処理では、低確・時短状態フラグがＯＮ、つまり低確・時短状態が設定されている場合(Ｓ５１；Yes）、低確・時短状態継続回数ＪがＪ−１に減算され（Ｓ５２）、その継続回数Ｊが０になると(Ｓ５３；Yes）、低確・時短状態フラグがＯＦＦにされる（Ｓ５４）。また、高確・時短状態フラグがＯＮ、つまり高確・時短状態が設定されている場合(Ｓ５５；Yes）、高確・時短状態継続回数ＸがＸ−１に減算され（Ｓ５６）、その継続回数Ｘが０になると(Ｓ５７；Yes）、高確・時短状態フラグがＯＦＦにされる（Ｓ５８）。
【０１４３】
次に、大当りの場合には(Ｓ５９；Yes)、つまり、特別図柄表示器１９ａ又は１９ｂに大当り図柄が停止表示された場合、特別遊技フラグがＯＮにされ（Ｓ６０）、低確・時短状態／高確・時短状態継続回数Ｊ／Ｘが０にリセットされ（Ｓ６１）、低確・時短状態フラグ／高確・時短状態フラグがＯＦＦにされる（Ｓ６２）。その後、オープニングが開始され（Ｓ６３）、停止表示された大当り図柄の情報を含むオープニングコマンドがセットされる（Ｓ６４）。尚、低確・時短状態フラグと高確・時短状態フラグが共にＯＦＦの場合、低確・非時短状態が設定される。
【０１４４】
図２７に示すように、Ｓ４の大入賞口処理では、特別遊技フラグがＯＮか否か判定され（Ｓ７１）、Ｓ７１の判定がYesの場合、特別遊技のオープニング中であるか否か判定される（Ｓ７２）。Ｓ７２の判定がYesの場合、オープニング時間経過したか否か判定され（Ｓ７３）、Ｓ７３の判定がYesの場合、大入賞口開閉パターン設定処理（Ｓ７４）が実行される。
【０１４５】
Ｓ７４の大入賞口開閉パターン設定処理では、大当り図柄の種類に応じた大入賞口開閉パターンが設定され、そこで、最大Ｒｃと規定個数Ｎｃと規定時間Ｔｃに、設定された大入賞口開閉パターンに応じた値が設定される。
【０１４６】
一方、Ｓ７２の判定がNoの場合、特別遊技のエンディング中か否か判定され（Ｓ７５）、Ｓ７５の判定がNoの場合、大入賞口１３ａ，１４ａの何れかが作動中か否か判定される（Ｓ７６）。Ｓ７５の判定がYesの場合、Ｓ９１へ移行し、Ｓ７６の判定がNoの場合、Ｓ７７へ移行し、Ｓ７６の判定がYes の場合、Ｓ８２へ移行する。
【０１４７】
Ｓ７７では、ＲがＲ＋１に加算され、次に、Ｒ開始コマンドがセットされ（Ｓ７８）、大入賞口１３ａ，１４ａの何れかの作動が開始される（Ｓ７９）。Ｓ７９では、Ｒ＝１〜４と６〜15のときには、第１大入賞口１３ａが開放され、Ｒ＝5と16のときには、第２大入賞口１４ａが開放される。次に、作動時間Ｔの計時が開始され（Ｓ８０）、大入賞口１３ａ，１４ａへの遊技球の入賞個数Ｎの計測が開始される（Ｓ８１）。
【０１４８】
尚、Ｒ＝５と16のときには、図１１を用いて説明したように、振分装置１４ｈが作動して特定領域１４ｆが開閉され、ここで、第２大入賞口１４ａが短期開放する際には、遊技球が特定領域１４ｆを通過する可能性が非常に低くなり、第２大入賞口１４ａが長期開放する際には、遊技球が特定領域１４ｆを通過する可能性が非常に高くなる。
【０１４９】
図２８に示すように、Ｓ８２のＶ入賞処理では、Ｖ入賞フラグＶＦ＝０の場合(Ｓ１０１；No）、Ｒ＝5又は16のときに(Ｓ１０２；Yes)、特定領域ＳＷ１４ｇがオンになると(Ｓ１０３；Yes)、Ｖ入賞フラグＶＦに１がセットされ（Ｓ１０４）、Ｖ入賞コマンドがセットされる（Ｓ１０５）。
【０１５０】
図２７に示すように、Ｓ８２のＶ入賞処理の実行後、Ｓ８３では、Ｔ≧規定時間Ｔｃか否か判定され、Ｓ８３の判定がNoの場合、Ｎ≧規定個数Ｎｃか否か判定される（Ｓ８４）。Ｓ８３の判定がYes又はＳ８４の判定がYesの場合、大入賞口１３ａ，１４ａの何れかの作動が終了され、即ち大入賞口１３ａ，１４ａの何れかが閉塞され（Ｓ８５）、Ｔ，Ｎが０にリセットされ（Ｓ８６）、Ｒ＝最大Ｒｃか否か判定される（Ｓ８７）。
【０１５１】
Ｓ８７の判定がYes の場合、エンディングが開始され（Ｓ８８）、エンディングコマンドがセットされ（Ｓ８９）、Ｒが０にリセットされる（Ｓ９０）。Ｓ９１では、エンディング時間経過したか否か判定され、Ｓ９１の判定がYes の場合、遊技状態設定処理（Ｓ９２）が実行され、その後、特別遊技フラグがＯＦＦにされる（Ｓ９３）。
【０１５２】
図２９に示すように、Ｓ９２の遊技状態設定処理では、Ｖ入賞フラグＶＦ＝１の場合(Ｓ１１１；Yes）の場合、高確・時短状態フラグがＯＮにされ（Ｓ１１２）、その高確・時短状態継続回数Ｘに150がセットされ（Ｓ１１３）、Ｖ入賞フラグＶＦが０にリセットされる（Ｓ１１４）。一方、Ｖ入賞フラグＶＦ＝０の場合（Ｓ１１１；No）、低確・時短状態フラグがＯＮにされ（Ｓ１１５）、その低確・時短継続回数Ｊに、100がセットされる（Ｓ１１６）。Ｓ１１４又はＳ１１６の実行後、Ｓ１１２又はＳ１１５でセットされたフラグに対応する遊技状態コマンドがセットされる（Ｓ１１７）。
【０１５３】
図３０に示すように、演出制御基板２３のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、遊技制御基板２１からコマンドを受信して、このコマンドに基づく処理を実行可能なコマンド受信処理（Ｓ２０１）、演出操作装置６の操作に関する処理を実行可能な演出操作ＳＷ処理（Ｓ２０２）、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５へコマンドを送信可能なコマンド送信処理（Ｓ２０３）が順次実行される。
【０１５４】
図３１に示すように、Ｓ２０１のコマンド受信処理では、保留増加コマンドを受信した場合(Ｓ２１１；Yes）、先読み情報保留処理（Ｓ２１２）が実行され、続いて、保留数加算処理（Ｓ２１３）が実行され、保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２１４）。
【０１５５】
Ｓ２１２の先読み情報保留処理では、受信した保留数増加コマンドが解析され、その解析情報に基づいて、先読み演出として、通常と異なるゾーン演出を行うか否か判定され、また、通常の表示態様とは異なる特殊表示態様の保留図柄を表示するか否か判定され、先読み演出を行うと判定された場合には、その先読み演出の開始タイミングが設定される。
【０１５６】
次に、特別図柄変動開始コマンドを受信した場合(Ｓ２１５；Yes）、先読み情報消化処理（Ｓ２１６）が実行され、続いて、図柄変動演出選択処理が実行さえる（Ｓ２１７）。  
【０１５７】
図３２に示すように、Ｓ２１７の図柄変動演出選択処理では、受信した特別図柄変動開始コマンドが解析され（Ｓ２３１）、次に、設定されている演出モード（図３３に示す低確・非時短演出モード、低確・時短演出モード、高確・時短演出モードの何れか）が参照されるとともに、特別図柄変動開始コマンド受信時に取得した演出パターン決定用乱数、予告演出決定用乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンに応じた演出パターン（図柄変動演出）や予告演出が決定され（Ｓ２３３）、その決定された図柄変動演出の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる（Ｓ２３４）。
【０１５８】
次に、予告演出実行判定選択処理が実行されて（Ｓ２３５）、特別図柄変動開始コマンド受信時に取得した予告演出決定用乱数に基づいて、予告演出を実行する場合（Ｓ２３６；Yes）、予告演出としての疑似連変動演出やステップアップ予告演出等の何れかを選択して、選択された予告演出コマンドがセットされる（Ｓ２３７）。
【０１５９】
Ｓ２３７の実行後、大当り確定演出実行判定処理が実行される（Ｓ２３８）。Ｓ２３８の処理では、実行されるリーチ演出の演出内容に基づいて、大当り確定演出を実行するか否か判定され（Ｓ２３９）、その判定がYesの場合、大当り確定演出コマンドがセットされる（Ｓ２４０）。
【０１６０】
図３４に示すように、Ｓ２１９の図柄変動演出終了中処理では、受信した特別図柄変動停止コマンドが解析され（Ｓ２４４）、大当りでない場合（Ｓ２４５；No）、設定されている演出モードが参照される（Ｓ２４６）。次に、低確・時短演出モードの場合（Ｓ２４７；Yes）、低確・時短演出モード継続回数ＭＪが１減算され（Ｓ２４８）、ＭＪ＝０か否か判定される（Ｓ２４９）。
【０１６１】
一方、演出モードが低確・時短演出モードでない場合（Ｓ２４７；No）、高確・時短演出モードが否か判定され（Ｓ２５０）、Ｓ２５０の判定がYesの場合、高確・時短演出モード継続回数ＭＸが１減算され（Ｓ２５１）、ＭＸ＝０か否か判定される（Ｓ２５２）。Ｓ２４９又はＳ２５２の判定がYesの場合、低確・非時短演出モードが設定される（Ｓ２５３）。Ｓ２５３の実行後、或いは、Ｓ２４５の判定がYes、或いは、Ｓ２４９又はＳ２５０又はＳ２５２の判定がNoの場合、図柄変動演出終了コマンドがセットされる（Ｓ２５４）。
【０１６２】
図３１に示すように、Ｓ２１９の実行後、或いは、Ｓ２１１およびＳ２１５およびＳ２１８の判定がＮｏの場合、オープニングコマンドを受信した場合（Ｓ２２０；Yes）、特別遊技演出選択処理（Ｓ２２１）が実行され、エンディングコマンドを受信した場合（Ｓ２２２；Yes）、エンディング演出選択処理（Ｓ２２３）が実行される。
【０１６３】
Ｓ２２１の特別遊技演出選択処理では、受信したオープニングコマンドが解析され、その解析情報（コマンド受信時に取得した大当り演出パターン決定用乱数）に基づいて、その解析情報の大入賞口１３ａ,１４ａの開放パターン（確定停止表示された大当り図柄）に対応する特別遊技演出が複数の特別遊技演出（大当り演出パターンＡ,Ｂ,Ｃの何れか）の中から選択され、その特別遊技演出の情報を含む特別遊技演出開始コマンドがセットされる。Ｓ２２３のエンディング演出選択処理では、受信したエンディングコマンドが解析され、その解析情報に基づいて、その解析情報の遊技状態に対応するエンディング演出が複数のエンディング演出の中から選択され、そのエンディング演出の情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる。
【０１６４】
次に、大入賞口処理（図２７参照）におけるエンディング終了時に遊技状態コマンドを受信した場合（Ｓ２２５）、演出モード設定処理（Ｓ２２６）が実行される。演出モード設定処理では、受信した遊技状態コマンドが解析され、低確・時短状態が設定される場合、低確・時短演出モードが設定され、その低確・時短演出モード継続回数ＭＪに100がセットされ、高確・時短状態が設定される場合、高確・時短演出モードが設定され、その高確・時短演出モード継続回数ＭＸに150がセットされる。
【０１６５】
画像制御基板２４、ランプ制御基板２５のコンピュータは、演出制御基板２３から受信するコマンドに基づいて、画像表示装置１７、スピーカ２７、枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂ、可動役物装置１８を制御して、画像表示装置１７での演出表示を主体に、種々の遊技演出を行わせる。
【０１６６】
即ち、図柄変動演出開始コマンドに基づいて、特別図柄が変動表示されているときには、図柄変動演出（演出パターン）として、通常図柄変動演出、リーチハズレ図柄変動演出、大当り図柄変動演出、更に、予告演出コマンドに基づいて、予告演出を、特別図柄の変動時間に合わせて行わせ、特別遊技演出開始コマンドに基づいて、特別遊技が行われているときには、特別遊技演出（大当り演出パターン）を特別遊技の進行に合わせて行わせる。
【０１６７】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用効果について説明する。
遊技者は、「低確・非時短状態」が設定されているときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１６の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより第１始動口１０への遊技球の入賞を狙う遊技を行い、「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」が設定されているとき、或いは大当り遊技が行われているときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１６の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより第２始動口１１ａへの遊技球の入賞、或いは第１,第２大入賞口１３ａ,１４ａへの遊技球の入賞を狙う遊技を行う。
【０１６８】
第１又は第２始動口１０又は１１ａへ遊技球が入賞すると、大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、第１,第２大入賞口１３ａ,１４ａが開閉される大当り遊技が発生する。
【０１６９】
第２大入賞口１４ａに特定領域１４ｆが設けられ、停止表示された大当り図柄の種類によって、遊技球が特定領域１４ｆを通過し易い特別遊技と、遊技球が特定領域１４ｆを通過し難い特別遊技が行われ、当該特別遊技の終了後に高確・時短状態で遊技が制御され、遊技球が特定領域１４ｆを通過しないと、当該特別遊技の終了後に低確・時短状態で遊技が制御される。
【０１７０】
左打ち又は右打ちにより、第１又は第２始動口１０又は１１ａに遊技球が入賞すると、特別図柄情報判定手段４３による判定結果に基づいて、特別図柄が変動表示された後に当該判定結果を示す判定図柄が停止表示される。また、特別図柄が変動表示されているときに、大当り期待度を示唆する図柄変動演出が、また、大当り遊技が行われているときには、大当り遊技を盛り上げる特別遊技演出が、夫々、画像表示装置１７での表示を主体に行われ、こうした遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。
【０１７１】
ところで、特別図柄情報判定手段４３により大当りと判定され、複数の演出図柄が大当り図柄に対応する表示態様で確定停止表示される前に（特別図柄が大当り図柄で停止表示される前に）、役物等の作動で以て大当りであることを確定的に報知する大当り確定演出が行われる場合がある。
【０１７２】
従来、大当り確定演出は、例えば、リーチ演出においてこの演出が成功となることが示唆される演出成功時に行われていた。そこで、本発明では、リーチ演出において成功演出となる前に大当り確定演出を実行されることを特徴とし、これにより斬新な演出を行わせて、演出性および遊技性を高めることができる。
【０１７３】
複数の演出図柄がリーチ状態になった後にＳＰ・ＳＰリーチ演出に発展したとき、又はＳＰリーチ演出を経由してＳＰ・ＳＰリーチ演出に発展したとき、そのＳＰ・ＳＰリーチ演出におけるバトル演出実行中においてバトル勝利となる期待度が異なる複数種類の技の何れかが選択されることを煽る煽り演出が行われてから複数種類の技選択決定演出の何れかが行われ、その後、選択された技によって演出が成功となることが示唆される演出成功時に大当り確定演出が実行される一方で、技選択演出においてバトル勝利となる期待度が最も高い技が選択される特定演出が行われる場合には、その技が選択された時に大当り確定演出が実行されるので、突然の大当り確定報知により強烈なインパクトを与えることで、遊技者を驚愕させるとともに歓喜させる劇的且つ効果的な演出となり得るから、遊技の興趣を高めることができる。
【０１７４】
尚、実施例は、大当り遊技中に遊技球が大入賞口１４ａに入賞して特定領域１４ｆを通過すると、当該特別遊技の終了後に高確・時短状態で遊技が制御される所謂ＶＳＴ機に本発明を適用した例であるが、大当りとならないで特別図柄の変動回数が非現実的な回数（例えば、10000回）なると大当り確率が低確率状態に設定変更され、つまり実質的には次回大当りとなるまで大当り確率が高確率状態で継続設定される所謂ループ機に本発明を適用してもよく、大当り確率が高確率状態に設定されると、大当りとならないで特別図柄の変動回数が現実的な回数（例えば、約100 回）になると低確率状態に設定変更され、大当り確率が高確率状態に設定されている回数（例えば、約100 回）内で大当りとなる確率が数10％（例えば、約80％）となる所謂ＳＴ機に本発明を適用してもよい。
【０１７５】
前記の所謂ループ機やＳＴ機のような機種において、確変大当りと判定された場合に、複数の演出図柄が通常大当りであることを示す組み合わせ表示態様で確定停止表示された後、大当り遊技において特定のラウンド遊技が行われる前のラウンド遊技で、図２１で説明した演出によって恰も確変大当りに昇格したように見せる昇格演出を行ってよい。
【０１７６】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能である、種々のパチンコ遊技機等の遊技機に本発明を適用可能である。
【符号の説明】
【０１７７】
１    パチンコ遊技機
１７  画像表示装置
１９ａ、１９ｂ  特別図柄表示器
４３  特別図柄情報判定手段
４４  特別図柄表示制御手段
７０  演出制御手段
７１  図柄変動演出制御手段
８０  演出手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【手続補正書】
【提出日】平成28年10月4日(2016.10.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は以下の構成を有するものである。尚、参照符号は、本発明の理解促進の為に図面に図示した構成要素との対応関係の一例を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
本発明（遊技機）は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(43)と、前記判定手段(43)による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段(19a,19b)に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(44)と、前記図柄表示制御手段(44)により図柄が変動表示されているときに、所定の演出手段(80)に遊技演出を行わせることが可能な演出制御手段(70)と、遊技者が操作可能な操作手段(6a)とを備え、前記演出制御手段(70)は、前記操作手段(6a)の操作に応じて複数の特別演出のうちから１の特別演出を選択する選択演出を実行可能であり、前記判定手段(43)により特別遊技を行うと判定された場合の演出パターンには、前記選択演出中の前記操作に応じて選択された特別演出が開始された後に、前記特別遊技を行うと判定されたことを報知する前記報知演出を実行する第１演出パターンと、前記選択演出中の前記操作に応じて前記報知演出を実行する第２演出パターンと、があることを特徴とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１９】
尚、図１９（３２）で、演出ボタンＳＷ６ａが、通常操作位置よりも上方の突出操作位置に進出した状態で表示されると（前記の期待度が高い技が選択されることを煽る煽り演出）、必ず、必殺技が選択されるようにしてもよい。
尚、図１７において、（５）３つの演出図柄が大当りの判定結果を示す組み合わせ表示態様「７」「７」「７」で仮停止表示した時に、退避位置の役物部材１８が進出位置へ揺動して大当り確定演出が行われることもある。
【手続補正３】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに、所定の演出手段に遊技演出を行わせることが可能な演出制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記操作手段の操作に応じて複数の特別演出のうちから１の特別演出を選択する選択演出を実行可能であり、
前記判定手段により特別遊技を行うと判定された場合の演出パターンには、
前記選択演出中の前記操作に応じて選択された特別演出が開始された後に、前記特別遊技を行うと判定されたことを報知する報知演出を実行する第１演出パターンと、
前記選択演出中の前記操作に応じて前記報知演出を実行する第２演出パターンと、がある、
ことを特徴とする遊技機。