(57)【要約】【課題】遊技興趣の低下が抑制されうる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機１では、遊技領域５ａに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。この判断処理にて当りが得られた場合、当り時の演出画像を出現させた後に、遊技球が獲得可能とされる当り遊技が行われる。この点、このパチンコ機１では、当り遊技が終了した場合であっても、主制御ＭＰＵによる特殊な制御が実行されるなかで当り遊技中に現れる上乗せチャレンジ演出を出現させる制御を行いうる。【選択図】図９２
2017192783.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者によって操作可能な操作手段と、
始動条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定の結果に基づいて図柄変動を行う図柄変動手段と、
前記図柄変動手段による図柄変動にて特別の図柄態様が現れたとき、遊技者に有利な制御を行う有利遊技制御手段と、
前記判定手段による判定を所定の保留上限数まで保留可能な保留手段と、
所定の演出状態において、前記保留の状態とされている複数の図柄変動が順次消化されるときにそれら図柄変動のいずれにおいても前記操作手段に対する操作受付が許容可能とされるなかで、該操作受付がなされると、該操作受付がなされたときに保留の状態にある図柄変動または実行状態にある図柄変動で前記特別の図柄態様が現れる期待度を示唆する特定操作演出を発生させうる特定操作演出制御手段と
を備え、
前記特定操作演出制御手段は、
前記所定の保留上限数を超える回数の図柄変動が順次消化される場合であっても、それら図柄変動のいずれにおいても前記特定操作演出に関して前記操作手段に対する操作受付を許容しうるものであり、
前記所定の保留上限数を超える回数の図柄変動が順次消化される場合、図柄変動が新たに消化されるときに判定される結果に応じた演出態様が、図柄変動毎に、前記操作手段に対する操作受付が許容されている期間中に表示可能とされており、
前記演出態様として第１の演出態様が現れている状態で前記特定操作演出に関する操作受付がなされた場合と該第１の演出態様とは異なる第２の演出態様が現れている状態で前記特定操作演出に関する操作受付がなされた場合とでは、前記特別の図柄態様が現れる期待度が相対的に高いことを示唆する高期待演出態様が前記特定操作演出として現れる割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）や回胴式遊技機（一般的に「スロットマシン」とも称する）等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば特許文献１に見られるように、当りに当選したとき、多量の賞が獲得可能とされる特別遊技が行われる遊技機が知られている。
【０００３】
すなわち、この特許文献１に記載の遊技機では、まず、始動口への遊技球の入賞があるか否かを判断する。そして、この始動口への遊技球の入賞があったときは、当りの当落などが判定される判定処理を行う。またこの際、特別図柄を所定の変動時間だけ変動表示させる。そして、所定の変動時間が経過したとき、当りに当選したことが示される表示態様にて上記特別図柄を停止表示させるとともに、大入賞口の開閉部材を動作させることで、遊技者に対して多くの賞が獲得可能とされる特別遊技を提供する。
【０００４】
また、この特許文献１に記載の遊技機では、当りについての判定処理が行われるときには、液晶画面にて複数の図柄を変動表示させる。次いで、こうして変動表示された複数の図柄が、当りに当選されたことを示唆する特別な図柄組み合わせにて停止表示されるか否かについての演出が行われる。これにより、遊技者は、特別な図柄組み合わせにて停止表示されるか否かについての上記演出に一喜一憂してこれを楽しむとともに、最終的に停止表示される図柄組み合わせから上記判定処理の結果を認識して遊技できるようになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−１８７７９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記従来の遊技機では、遊技興趣が低下することが懸念される。
【０００７】
この発明は、こうした実情に鑑みてなされたものであり、遊技興趣の低下が抑制されうる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
手段１：遊技者によって操作可能な操作手段と、
始動条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定の結果に基づいて図柄変動を行う図柄変動手段と、
前記図柄変動手段による図柄変動にて特別の図柄態様が現れたとき、遊技者に有利な制御を行う有利遊技制御手段と、
前記判定手段による判定を所定の保留上限数まで保留可能な保留手段と、
所定の演出状態において、前記保留の状態とされている複数の図柄変動が順次消化されるときにそれら図柄変動のいずれにおいても前記操作手段に対する操作受付が許容可能とされるなかで、該操作受付がなされると、該操作受付がなされたときに保留の状態にある図柄変動または実行状態にある図柄変動で前記特別の図柄態様が現れる期待度を示唆する特定操作演出を発生させうる特定操作演出制御手段と
を備え、
前記特定操作演出制御手段は、
前記所定の保留上限数を超える回数の図柄変動が順次消化される場合であっても、それら図柄変動のいずれにおいても前記特定操作演出に関して前記操作手段に対する操作受付を許容しうるものであり、
前記所定の保留上限数を超える回数の図柄変動が順次消化される場合、図柄変動が新たに消化されるときに判定される結果に応じた演出態様が、図柄変動毎に、前記操作手段に対する操作受付が許容されている期間中に表示可能とされており、
前記演出態様として第１の演出態様が現れている状態で前記特定操作演出に関する操作受付がなされた場合と該第１の演出態様とは異なる第２の演出態様が現れている状態で前記特定操作演出に関する操作受付がなされた場合とでは、前記特別の図柄態様が現れる期待度が相対的に高いことを示唆する高期待演出態様が前記特定操作演出として現れる割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
【０００９】
【００１０】
【発明の効果】
【００１１】
この発明によれば、遊技興趣の低下が抑制されうる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の右側面図である。
【図３】パチンコ機の平面図である。
【図４】パチンコ機の背面図である。
【図５】パチンコ機を前から見た斜視図である。
【図６】パチンコ機を後ろから見た斜視図である。
【図７】本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。
【図８】パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図である。
【図９】パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
【図１０】パチンコ機における外枠の正面図である。
【図１１】外枠の右側面図である。
【図１２】外枠を前から見た斜視図である。
【図１３】外枠を後ろから見た斜視図である。
【図１４】外枠を分解して前から見た分解斜視図である。
【図１５】（ａ）は外枠における外枠側上ヒンジ部材の部位を左枠部材を省略して下側から見た斜視図であり、（ｂ）は（ａ）を分解して示す分解斜視図である。
【図１６】（ａ）は外枠の外枠側上ヒンジ部材に対して本体枠の本体枠側上ヒンジ部材が取外されている状態を拡大して示す斜視図であり、（ｂ）は外側上ヒンジ部材に本体側上ヒンジ部材が取付けられている状態を拡大して示す斜視図である。
【図１７】外枠におけるロック部材の作用を示す説明図である。
【図１８】（ａ）は図１におけるＡ−Ａ断面図であり、（ｂ）は（ａ）において外枠に対して扉枠と共に本体枠を開いた状態を示す断面図である。
【図１９】パチンコ機における扉枠の正面図である。
【図２０】扉枠の背面図である。
【図２１】扉枠を右前から見た斜視図である。
【図２２】扉枠を左前から見た斜視図である。
【図２３】扉枠を後ろから見た斜視図である。
【図２４】扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。
【図２５】扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
【図２６】扉枠の皿ユニットを前から見た斜視図である。
【図２７】皿ユニットを後ろから見た斜視図である。
【図２８】皿ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。
【図２９】皿ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
【図３０】（ａ）は皿ユニットの演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、（ｂ）は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。
【図３１】演出操作ユニットを主な部材毎に分解して上から見た斜視図である。
【図３２】演出操作ユニットを主な部材毎に分解して下から見た分解斜視図である。
【図３３】演出操作ユニットの取付ベースユニットを分解して上から見た分解斜視図である。
【図３４】取付ベースユニットを分解して下から見た分解斜視図である。
【図３５】演出操作ユニットのタッチユニットを分解して上から見た分解斜視図である。
【図３６】タッチユニットを分解して下から見た分解斜視図である。
【図３７】演出操作ユニットのボタンユニットを分解して上から見た分解斜視図である。
【図３８】ボタンユニットを分解して下から見た分解斜視図である。
【図３９】皿ユニットの平面図である。
【図４０】図３９におけるＢ−Ｂ断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図である。
【図４１】図３９におけるＣ−Ｃ断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図である。
【図４２】（ａ）は皿ユニットの扉右下演出ユニットの正面図であり、（ｂ）は扉右下演出ユニットの右側面図である。
【図４３】（ａ）は扉右下演出ユニットを前から見た斜視図であり、（ｂ）は扉右下演出ユニットを後ろから見た斜視図である。
【図４４】図４２（ｂ）の扉右下演出ユニットにおけるＤ−Ｄ断面図である。
【図４５】扉右下演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。
【図４６】扉右下演出ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。
【図４７】扉右下演出ユニットの回転体内部ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。
【図４８】回転体内部ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。
【図４９】（ａ）は扉右下演出ユニットの扉右下回転体が前を向いた状態の正面図であり、（ｂ）は扉右下回転体が後ろを向いた状態の正面図である。
【図５０】（ａ）は皿ユニットの上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で前から見た斜視図であり、（ｂ）は上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で後ろから見た斜視図である。
【図５１】上皿球抜きユニットを分解して前から見た分解斜視図である。
【図５２】上皿球抜きユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。
【図５３】（ａ）は皿ユニットの下皿球抜きユニットを前から見た斜視図であり、（ｂ）は下皿球抜きユニットを後ろから見た斜視図である。
【図５４】（ａ）は扉枠のファールカバーユニットを前から見た斜視図であり、（ｂ）はファールカバーユニットを後ろから見た斜視図である。
【図５５】（ａ）はファールカバーユニットを蓋部材を外して前から見た分解斜視図であり、（ｂ）はファールカバーユニットを蓋部材を外して後ろから見た分解斜視図である。
【図５６】蓋部材を外した状態のファールカバーユニットの正面図である。
【図５７】本体枠を前から見た斜視図である。
【図５８】本体枠を後ろから見た斜視図である。
【図５９】本体枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。
【図６０】本体枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
【図６１】払出ユニットを前から見た斜視図である。
【図６２】払出ユニットを後ろから見た斜視図である。
【図６３】払出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。
【図６４】払出ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
【図６５】（ａ）は払出ユニットの球誘導ユニットを前から見た斜視図であり、（ｂ）は球誘導ユニットを後ろから見た斜視図である。
【図６６】球誘導ユニットの分解斜視図である。
【図６７】（ａ）は払出ユニットの払出装置を前から見た斜視図であり、（ｂ）は払出装置を後ろから見た斜視図である。
【図６８】払出装置を分解して前から見た分解斜視図である。
【図６９】払出装置を分解して後ろから見た分解斜視図である。
【図７０】（ａ）は払出装置の正面図であり、（ｂ）は（ａ）におけるＥ−Ｅ線で切断した断面図である。
【図７１】（ａ）は払出装置において球抜き可動片により球抜き通路を閉鎖した状態を示す説明図であり、（ｂ）は球抜き可動片により球抜き通路を開放した状態を示す説明図である。
【図７２】払出装置における払出羽根の部位を拡大して示す説明図である。
【図７３】（ａ）は払出ユニットにおける上部満タン球経路ユニットを前から見た斜視図であり、（ｂ）は上部満タン球経路ユニットを後ろから見た斜視図である。
【図７４】（ａ）は上部満タン球経路ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、（ｂ）は上部満タン球経路ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。
【図７５】（ａ）は払出ユニットにおける下部満タン球経路ユニットを前から見た斜視図であり、（ｂ）は下部満タン球経路ユニットを後ろから見た斜視図である。
【図７６】下部満タン球経路ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。
【図７７】下部満タン球経路ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。
【図７８】（ａ）は下部満タン球経路ユニットにおいて誘導路開閉扉が閉じている状態を示す説明図であり、（ｂ）は誘導路開閉扉が開いている状態を示す説明図である。
【図７９】扉枠のファールカバーユニットと下部満タン球経路ユニットとの関係を示す説明図である。
【図８０】払出ユニットにおける遊技球の流れを示す説明図である。
【図８１】遊技盤の正面図である。
【図８２】遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。
【図８３】遊技盤を分解して後から見た分解斜視図である。
【図８４】（Ａ）はパチンコ機に取付けた状態で遊技盤における機能表示ユニットを拡大して示す正面図であり、（Ｂ）は機能表示ユニットの他の形態を示す正面図である。
【図８５】図８２等の例とは異なる実施形態の遊技パネルを用いた遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。
【図８６】図８５を後から見た遊技盤の分解斜視図である。
【図８７】図８５の遊技盤における遊技パネルを縦方向に切断した断面図である。
【図８８】図８５等の例とは異なる実施形態の前構成部材を用いた遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。
【図８９】図８８を後から見た遊技盤の分解斜視図である。
【図９０】パチンコ機の軸支側における防犯構造を示す部分断面図である。
【図９１】本体枠内に遊技盤を収容した状態で後側から見た斜視図である。
【図９２】パチンコ機における遊技盤の正面図である。
【図９３】遊技盤を斜め右前から見た斜視図である。
【図９４】遊技盤を斜め左前から見た斜視図である。
【図９５】遊技盤を後から見た斜視図である。
【図９６】遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め前から見た斜視図である。
【図９７】遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め後から見た斜視図である。
【図９８】遊技盤における表ユニットを前から見た斜視図である。
【図９９】遊技盤における表ユニットを後から見た斜視図である。
【図１００】アタッカユニットを前から見た斜視図である。
【図１０１】アタッカユニットを後から見た斜視図である。
【図１０２】アタッカユニットを主要な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。
【図１０３】アタッカユニットを主要な部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。
【図１０４】アタッカユニットにおける第一ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。
【図１０５】アタッカユニットにおける第一ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。
【図１０６】アタッカユニットにおける第二ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。
【図１０７】アタッカユニットにおける第二ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。
【図１０８】アタッカユニットにおける第三ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。
【図１０９】アタッカユニットにおける第三ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。
【図１１０】アタッカユニットにおける第四ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。
【図１１１】アタッカユニットにおける第四ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。
【図１１２】アタッカユニットの一部を切断して示す正面図である。
【図１１３】（ａ）は表サイドユニットを前から見た斜視図であり、（ｂ）は表サイドユニットを後から見た斜視図である。
【図１１４】センター役物を斜め右上前から見た斜視図である。
【図１１５】センター役物を斜め左下前から見た斜視図である。
【図１１６】センター役物を後から見た斜視図である。
【図１１７】センター役物を主要な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。
【図１１８】センター役物を主要な部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。
【図１１９】センター役物の表右中演出ユニットを前から見た斜視図である。
【図１２０】センター役物の表右中演出ユニットを後から見た斜視図である。
【図１２１】表右中演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。
【図１２２】表右中演出ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。
【図１２３】表右中演出ユニットにおける固定装飾体の第二実施形態を分解して前から見た分解斜視図である。
【図１２４】図１２３の固定装飾体を分解して後から見た分解斜視図である。
【図１２５】（ａ）は図１２３の固定装飾体の前カバーと演出シートを前から見た斜視図であり、（ｂ）は（ａ）を正面に対してやや左寄りの位置から見た斜視図であり、（ｃ）は（ｂ）よりも更に左寄りの位置から見た斜視図である。
【図１２６】（ａ）は図１２３の固定装飾体における演出シートの構成を示す説明図であり、（ｂ）は消灯時の状態を示す説明図であり、（ｃ）は青色点灯時の発光装飾態様を示す説明図であり、（ｄ）は赤色点灯時の発光装飾態様を示す説明図である。
【図１２７】遊技盤における裏ユニットを前から見た斜視図である。
【図１２８】遊技盤における裏ユニットを後から見た斜視図である。
【図１２９】裏ユニットを主な構成部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。
【図１３０】裏ユニットを主な構成部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。
【図１３１】裏ユニットにおける裏横演出ユニットを前から見た斜視図である。
【図１３２】裏ユニットにおける裏横演出ユニットを後から見た斜視図である。
【図１３３】裏横演出ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。
【図１３４】裏横演出ユニットを主な部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。
【図１３５】裏横演出ユニットにおける一つの回転装飾体ユニットを前から見た斜視図である。
【図１３６】裏横演出ユニットにおける一つの回転装飾体ユニットを後から見た斜視図である。
【図１３７】裏横演出ユニットの回転装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。
【図１３８】裏横演出ユニットの回転装飾体ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。
【図１３９】表ユニットにおけるセンター役物の表右中演出ユニットの動きを示す遊技盤の正面図である。
【図１４０】（ａ）は表右中演出ユニットの表右中可動装飾体が通常位置の状態で正面やや上から見た斜視図であり、（ｂ）は表右中可動装飾体が出現位置の状態で正面やや上から見た斜視図である。
【図１４１】裏ユニットにおける裏横演出ユニットの動きを示す遊技盤の正面図である。
【図１４２】裏ユニットにおける裏上演出ユニットと裏下演出ユニットの動きを示す遊技盤の正面図である。
【図１４３】パチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。
【図１４４】（ａ）は、同実施の形態の主制御ＭＰＵによって実行されるメイン処理についてその手順を示すフローチャートであり、（ｂ）は、同実施の形態の主制御ＭＰＵによって定期的に行われる割り込み処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図１４５】同実施の形態の主制御ＭＰＵによって実行される特別図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図１４６】同実施の形態の主制御ＭＰＵによって実行される第一始動口通過処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図１４７】同実施の形態の主制御ＭＰＵによって実行される第二始動口通過処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図１４８】同実施の形態の主制御ＭＰＵによって実行される第一特別図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図１４９】同実施の形態の主制御ＭＰＵによって実行される第一特別図柄通常処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図１５０】同実施の形態の主制御ＭＰＵによって実行される大当り判定処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図１５１】（Ａ）大当りについての抽選処理に用いられる大当り判定テーブルであり、（Ｂ）第一特別図柄側での大当りについての抽選処理に用いられる図柄決定テーブルであり、（Ｃ）第二特別図柄側での大当りについての抽選処理に用いられる図柄決定テーブルである。
【図１５２】同実施の形態の主制御ＭＰＵによって実行される第一特別図柄停止図柄設定処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図１５３】同実施の形態の主制御ＭＰＵによって実行される第一変動パターン設定処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図１５４】同実施の形態の主制御ＭＰＵによって実行される第一特別図柄変動処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図１５５】同実施の形態の主制御ＭＰＵによって実行される第一特別図柄停止処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図１５６】同実施の形態の主制御ＭＰＵによって実行される普通図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図１５７】同実施の形態の主制御ＭＰＵによって実行されるゲート部通過処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図１５８】同実施の形態の主制御ＭＰＵによって実行される普通図柄通常処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図１５９】同実施の形態の周辺制御ＭＰＵによって実行されるサブメイン処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図１６０】同実施の形態の周辺制御ＭＰＵによって実行される１６ｍＳ定常処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図１６１】特定種別の大当りが得られて該大当りに応じた大当り遊技が実行されるときの遊技や演出進展にかかる内容についてその一例を説明するタイムチャートである。
【図１６２】特定種別の大当りが得られたことに基づいて行われる上述のラウンド積上演出についてその演出進展の流れを概念として説明する図である。
【図１６３】図１６１（ｃ）に示した例と同じ遊技制御が現れた場合にラウンド積上演出を実現するにあたって、１回分の遊技ブロックと、１回分のブロック間インターバル期間または１回分の時短状態（所定数の図柄変動が消化されるまでの期間）とに跨って一のブロック演出を出現させる例を示す図である。
【図１６４】第二始動口２１０２側の特定種別の大当りに基づく大当り遊技状態（若しくは、小当りに基づく小当り遊技状態）が終了されてからの特別図柄の変動回数（１〜３０回転まで）に応じて第２変動パターン設定処理内にて参照される変動パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１６５】主制御ＭＰＵ４１００ａが第二特別保留数カウンタの値を「１」以上で維持させたまま図１６４に示した制御態様をもとに遊技を進行させた結果、特別図柄の変動回数がｘ回で特定種別の大当りが得られたとしたときに、大当り遊技状態が終了されてから該大当りに応じた図柄の変動時間が終了されるまでに要する時間（ｙ秒）を示す図である。
【図１６６】主制御ＭＰＵ４１００ａによる特殊制御が行われる期間内において操作演出受付期間を利用した演出例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
［１．パチンコ機の全体構造］
本発明の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図１乃至図９を参照して本実施形態のパチンコ機１の全体構成について説明する。図１は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図２はパチンコ機の右側面図であり、図３はパチンコ機の平面図であり、図４はパチンコ機の背面図である。図５はパチンコ機を前から見た斜視図であり、図６はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。図７は本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図８はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図９はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
【００１４】
本実施形態のパチンコ機１は、遊技ホールの島設備（図示しない）に設置される枠状の外枠２と、外枠２の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠３と、扉枠３を開閉可能に支持していると共に外枠２に開閉可能に取付けられている本体枠４と、本体枠４に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠３を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球が打込まれる遊技領域５ａを有した遊技盤５と、を備えている。
【００１５】
パチンコ機１の外枠２は、図８及び図９等に示すように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材１０及び下枠部材２０と、上枠部材１０及び下枠部材２０の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材３０及び右枠部材４０と、を備えている。上枠部材１０、下枠部材２０、左枠部材３０、及び右枠部材４０は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材１０及び下枠部材２０の左右の長さに対して、左枠部材３０及び右枠部材４０の上下の長さが、長く形成されている。
【００１６】
また、外枠２は、左枠部材３０及び右枠部材４０の下端同士を連結し下枠部材２０の前側に取付けられる幕板部材５０と、上枠部材１０の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材６０と、幕板部材５０の正面視左端側上部と左枠部材３０とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材７０と、を備えている。外枠２の外枠側上ヒンジ部材６０と外枠側下ヒンジ部材７０とによって、本体枠４及び扉枠３が開閉可能に取付けられている。
【００１７】
パチンコ機１の扉枠３は、正面視の外形が四角形で前後に貫通している遊技窓１１１を有した枠状の扉枠ベースユニット１００と、扉枠ベースユニット１００の前面下部に取付けられ遊技球を貯留可能な上皿２０１及び下皿２０２を有した皿ユニット２００と、扉枠ベースユニット１００の前面上部に取付けられるトップユニット３５０と、扉枠ベースユニット１００の前面左部に取付けられる左サイドユニット４００と、扉枠ベースユニット１００の前面右部に取付けられる右サイドユニット４５０と、扉枠ベースユニット１００の前面右下部に皿ユニット２００を貫通して取付けられ上皿２０１に貯留された遊技球を遊技盤５の遊技領域内へ打込むために遊技者が操作可能なハンドル装置５００と、扉枠ベースユニット１００の後面下部に取付けられ遊技領域内へ打ち損じた遊技球を受けて皿ユニット２００の下皿２０２へ排出するファールカバーユニット５２０と、扉枠ベースユニット１００の後面下部に取付けられ上皿２０１の遊技球を球発射装置６８０へ送るための球送りユニット５４０と、扉枠ベースユニット１００の後面に取付けられ遊技窓１１１を閉鎖するガラスユニット５６０と、ガラスユニット５６０の後面下部を覆う防犯カバー５８０と、を備えている。
【００１８】
パチンコ機１の本体枠４は、一部が外枠２の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤５の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース６００と、本体枠ベース６００の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠２の外枠側上ヒンジ部材６０及び外枠側下ヒンジ部材７０に夫々回転可能に取付けられると共に扉枠３の扉枠側上ヒンジ部材１４０及び扉枠側下ヒンジ部材１５０が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材６２０及び本体枠側下ヒンジ部材６４０と、本体枠ベース６００の正面視左側面に取付けられる補強フレーム６６０と、本体枠ベース６００の前面下部に取付けられており遊技盤５の遊技領域５ａ内に遊技球を打込むための球発射装置６８０と、本体枠ベースの正面視右側面に取付けられており外枠２と本体枠４、及び扉枠３と本体枠４の間を施錠する施錠ユニット７００と、本体枠ベース６００の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆Ｌ字状の払出ユニット８００と、本体枠ベース６００の後面下部に取付けられている基板ユニット９００と、本体枠ベース６００の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース６００に取付けられた遊技盤５の後側を覆う裏カバー９８０と、を備えている。
【００１９】
本体枠４の払出ユニット８００は、本体枠ベース６００の後側に取付けられる逆Ｌ字状の払出ユニットベース８０１と、払出ユニットベース８０１の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しない島設備から供給される遊技球を貯留する賞賞球タンク８０２と、賞球タンク８０２の下側で払出ユニットベース８０１に取付けられており賞球タンク８０２内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びたタンクレール８０３と、払出ユニットベース８０１における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール８０３からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット８２０と、球誘導ユニット８２０の下側で払出ユニットベース８０１から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット８２０により誘導された遊技球を払出制御基板ボックス９６０に収容された払出制御基板４１１０（図１４３を参照）からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置８３０と、払出ユニットベース８０１の後面に取付けられ払出装置８３０によって払出された遊技球を下方へ誘導すると共に皿ユニット２００における上皿２０１での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口又は満タン放出口の何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット８５０と、払出ユニットベース８０１の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット８５０の通常放出口から放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠３の貫通球通路５２６へ誘導する通常誘導路及び満タン放出口から放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠３の満タン球受口５３０へ誘導する満タン誘導路を有した下部満タン球経路ユニット８６０と、を備えている。
【００２０】
本体枠４の基板ユニット９００は、本体枠ベース６００の後側に取付けられる基板ユニットベース９１０と、基板ユニットベース９１０の正面視左側で本体枠ベース６００の後側に取付けられ内部に低音用のスピーカ９２１を有したスピーカユニット９２０と、基板ユニットベース９１０の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板が収容されている電源基板ボックス９３０と、スピーカユニット９２０の後側に取付けられており内部にインターフェイス制御基板が収容されているインターフェイス制御基板ボックス９４０と、電源基板ボックス９３０及びインターフェイス制御基板ボックス９４０に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板４１１０が収容された払出制御基板ボックス９６０と、を備えている。
【００２１】
パチンコ機１の遊技盤５は、図８及び図９等に示すように、遊技球が打込まれる遊技領域５ａの外周を区画し球発射装置６８０から発射された遊技球を遊技領域５ａの上部に案内する外レール１１１１及び内レール１１１２を有した前構成部材１１１０と、前構成部材１１１０の後側に取付けられると共に遊技領域５ａの後端を区画する平板状の遊技パネル１１５０と、遊技パネル１１５０の後側の下部に取付けられており上方に開放された箱状の基板ホルダ１１６０と、基板ホルダ１１６０の後側に取付けられておりパチンコ機１の遊技を制御するための主制御基板４１００を有している主制御基板ボックス１１７０と、遊技パネル１１５０の前側で遊技領域５ａ内に取付けられ遊技領域５ａ内に打込まれた遊技球を受入可能な複数の入賞口を有した表ユニット （図示は省略）と、基板ホルダ１１６０の上側で遊技パネル１１５０の後側に取付けられている裏ユニット３０００と、を備えている。
【００２２】
本実施形態のパチンコ機１は、上皿２０１に遊技球を貯留した状態で、遊技者がハンドルレバー５０４を回転操作すると、球発射装置６８０によってハンドルレバー５０４の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技盤５の遊技領域５ａ内へ打込まれる。そして、遊技領域５ａ内に打込まれた遊技球が、図示しない入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置８３０によって上皿２０１に払出される。この遊技球の払出しによって遊技者の興趣を高めることができるため、上皿２０１内の遊技球を遊技領域５ａ内へ打込ませることができ、遊技者に遊技を楽しませることができる。
【００２３】
［２．外枠の全体構成］
パチンコ機１の外枠２について、図１０乃至図１５を参照して説明する。図１０はパチンコ機における外枠の正面図であり、図１１は外枠の右側面図である。また、図１２は外枠を前から見た斜視図であり、図１３は外枠を後ろから見た斜視図である。図１４は、外枠を分解して前から見た分解斜視図である。図１５は（ａ）は外枠における外枠側上ヒンジ部材の部位を左枠部材を省略して下側から見た斜視図であり、（ｂ）は（ａ）を分解して示す分解斜視図である。外枠２は、遊技ホール等のパチンコ機１が設置される島設備（図示は省略）に取付けられるものである。
【００２４】
外枠２は、図示するように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材１０及び下枠部材２０と、上枠部材１０及び下枠部材２０の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材３０及び右枠部材４０と、を備えている。上枠部材１０、下枠部材２０、左枠部材３０、及び右枠部材４０は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材１０及び下枠部材２０の左右の長さに対して、左枠部材３０及び右枠部材４０の上下の長さが、長く形成されている。また、外枠２は、上枠部材１０及び下枠部材２０の左右両端面と、左枠部材３０及び右枠部材４０の左右方向の外側を向いた側面とが、同一面となるように組立てられている。
【００２５】
また、外枠２は、上枠部材１０の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材６０と、外枠側上ヒンジ部材６０の下面に取付けられているロック部材６６と、幕板部材５０の正面視左端側上部と左枠部材３０とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材７０と、を備えている。外枠２の外枠側上ヒンジ部材６０と外枠側下ヒンジ部材７０とによって、本体枠４及び扉枠３を開閉可能に取付けることができる。
【００２６】
また、外枠２は、左枠部材３０及び右枠部材４０の下端同士を連結し下枠部材２０の前側に取付けられる幕板部材５０と、幕板部材５０の後側に取付けられていると共に両端が左枠部材３０及び右枠部材４０に夫々取付けられる幕板補強部材８０と、幕板部材５０の上面における左右中央から左寄りの位置に取付けられている平板状の左滑り部材８１と、幕板部材５０の上面における右端付近の位置に取付けられている平板状の右滑り部材８２と、を備えている。幕板補強部材８０は、中実の部材（例えば、木材、合板、等）によって形成されており、下枠部材２０、左枠部材３０、及び右枠部材４０に、取付けられている。
【００２７】
更に、外枠２は、上枠部材１０と左枠部材３０、上枠部材１０と右枠部材４０、下枠部材２０と左枠部材３０、及び下枠部材２０と右枠部材４０を、夫々連結している連結部材８５を備えている。また、外枠２は、右枠部材４０の内側（左側面側）に取付けられており後述する施錠ユニット７００の外枠用鉤７０３が係止される上鉤掛部材９０及び下鉤掛部材９１を、備えている。
【００２８】
［２−１．上枠部材］
外枠２の上枠部材１０は、所定厚さの無垢（中実）の材料（例えば、木材、合板、等）によって形成されている。この上枠部材１０は、左右両端における前後方向の中央に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部１１を備えている。この係合切欠部１１内には、連結部材８５の後述する左上連結部材８５Ａ及び右上連結部材８５Ｂの上横固定部８７が取付けられる。また、上枠部材１０は、正面視左側端部の上面と前面に、一般面よりも窪んだ取付段部１２を備えている。この取付段部１２には、外枠側上ヒンジ部材６０が取付けられる。
【００２９】
［２−２．下枠部材］
外枠２の下枠部材２０は、所定厚さの無垢（中実）の材料（例えば、木材、合板、等）によって形成されている。この下枠部材２０は、左右の長さ及び上下の厚さが、上枠部材１０の左右の長さ及び上下の厚さと同じ寸法に形成されていると共に、前後の幅が、上枠部材１０の前後の幅よりも長く形成されている。下枠部材２０は、左右両端における前後方向の中央よりも後側寄りの位置に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部２１を備えている。この係合切欠部２１内には、連結部材８５の後述する左下連結部材８５Ｃ及び右下連結部材８５Ｄの下横固定部８８が取付けられる。
【００３０】
また、下枠部材２０は、左右両端の前面から後方へ窪んだ前端切欠部２２を備えている。下枠部材２０において、前端切欠部２２の後端から下枠部材２０の後面までの前後方向の幅が、上枠部材１０の前後方向の幅と同じ寸法に形成されている。この下枠部材２０は、外枠２に組立てた状態で、左右の前端切欠部２２同士の間の部位が、幕板部材５０内に挿入される。
【００３１】
［２−３．左枠部材及び右枠部材］
外枠２の左枠部材３０及び右枠部材４０は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金等の金属の押出形材によって形成されている。左枠部材２０及び右枠部材４０は、平面視において互いに対称の形状に形成されている。左枠部材３０及び右枠部材４０は、外枠２として組立てた時に、左右方向の外側となる側面において、前後方向中央に対して後寄りの位置から後端付近までの間に、内側へ窪んだ凹部３１，４１と、凹部３１，４１の反対側の側面から膨出しており内部が空洞に形成されている突出部３２，４２と、を備えている。この左枠部材３０及び右枠部材４０は、突出部３２，４２によって、強度・剛性が高められている。また、突出部３２，４２内には、連結部材８５の後述する左上連結部材８５Ａ及び右上連結部材８５Ｂの後側の下横固定部８８が挿入されて取付けられる。
【００３２】
また、左枠部材３０及び右枠部材４０は、表面に上下に延びた複数の溝が形成されている。この複数の溝によって、パチンコ機１を遊技ホール等の島設備に設置したり運搬したりする等の際に、作業者の指掛りとなってパチンコ機１を持ち易くすることができると共に、パチンコ機１の外観の意匠性を高めることとができる。
【００３３】
［２−４．幕板部材］
外枠２の幕板部材５０は、後側が開放された箱状に形成されている。幕板部材５０は、上面における正面視左端付近に後方へ平板状に延出している後方延出部５１と、後方延出部５１の左端から遊技球が通過可能な大きさでＵ字状に切欠かれており上下に貫通している左排出孔５２と、後方延出部５１における左排出孔５２の右側において遊技球が通過可能な大きさで上下に貫通している右排出孔５３と、後方延出部５１の後端を含む幕板部材５０の上面の後端から上方へ平板状に延出している立壁部５４と、立壁部５４の上端付近から前方へ膨出しており前面が上方へ向かうに従って後方へ向かうように傾斜している返し部５５と、を備えている。
【００３４】
幕板部材５０は、後方延出部５１の前側の上面と、後方延出部５１の上面とに、外枠側下ヒンジ部材７０が載置されるように、外枠側下ヒンジ部材７０の後述する水平部７１が取付けられる。また、幕板部材５０の左排出孔５２は、外枠２に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材６０の後述する排出孔７４と一致する位置に形成されている。また、右排出孔５３は、外枠に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材６０よりも右側となる位置に形成されている。右排出孔５３は、左排出孔５２よりも大きく形成されている（図１８等を参照）。
【００３５】
また、幕板部材５０は、後方延出部５１よりも右側の上面が、前端側が低くなるように傾斜している。また、幕板部材５０は、上面における後方延出部５１よりも右側の部位に左滑り部材８１を取付けるための左取付部５６と、上面における右端付近に右滑り部材８２を取付けるための右取付部５７と、を備えている。幕板部材５０は、上面に、左滑り部材８１及び右滑り部材８２を介して本体枠４の下面が載置される。
【００３６】
この幕板部材５０は、図示するように、前面に浅いレリーフ状の装飾が形成されている。また、幕板部材５０は、図示は省略するが、箱状の内部が複数のリブによって格子状に仕切られており、強度・剛性が高められている。また、幕板部材５０は、幕板補強部材８０の前側半分を、内部に収容可能に形成されている。
【００３７】
［２−５．外枠側上ヒンジ部材］
外枠２の外枠側上ヒンジ部材６０は、図示するように、水平に延びた平板状で外形が四角形の上固定部６１と、上固定部６１の前端から前方へ延出している平板状の前方延出部６２と、前方延出部６２の右端から前方へ向かうに従って前方延出部６２の左右中央へ延びており上下に貫通している軸受溝６３と、上固定部６１の平面視左辺から下方へ延びている平板状の横固定部６４と、前方延出部６２の左端から前端を周って軸受溝６３が開口している部位までの端辺から下方へ延びており横固定部６４と連続している平板状の垂下部６５と、を備えている（図１５（ｂ）等を参照）。
【００３８】
外枠側上ヒンジ部材６０は、外枠２が組立てられた状態で、上固定部６１が、上枠部材１０の取付段部１２の上面に載置されており、図示しないビスによって固定されている。また、前方延出部６２は、上枠部材１０の前端よりも前方へ延出している。また、横固定部６４は、左枠部材３０の外側側面の凹部３１内に上側から挿入された状態で、ビスによって左枠部材３０に固定されている。
【００３９】
この外枠側上ヒンジ部材６０は、軸受溝６３内に本体枠側上ヒンジ部材６２０の本体枠上ヒンジピン６２２を挿入させることで、外枠側下ヒンジ部材７０と協働して本体枠４を開閉可能に支持することができる。この外枠側上ヒンジ部材６０は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。
【００４０】
［２−６．ロック部材］
外枠２のロック部材６６は、図１５に示すように、左右が所定幅で前後に延びている帯板状のロック本体６６ａと、ロック本体６６ａの後端から右方へ突出している操作部６６ｂと、ロック本体６６ａの後端から左方へ延びた後に斜め左前方へ延びている弾性変形可能な棒状の弾性部６６ｃと、ロック本体６６ａの後端付近で上下に貫通している取付孔６６ｄと、を備えている。このロック部材６６は、合成樹脂によって形成されている。ロック部材６６は、取付ビス６７によって、外枠側上ヒンジ部材６０における前方延出部６２の下面に回動可能に取付けられる。
【００４１】
このロック部材６６は、取付孔６６ｄを通して、ロック本体６６ａの後端が、外枠側上ヒンジ部材６０の前方延出部６２における軸受溝６３よりも後側の位置に取付けられる。また、ロック部材６６を外枠側上ヒンジ部材６０に取付けた状態では、ロック本体６６ａが、平面視で軸受溝６３を遮ることができると共に、前端付近の右側面が、外枠側上ヒンジ部材６０の垂下部６５における軸受溝６３の開口まで延びている部位と当接可能となるように前方へ延びている（図１７を参照）。
【００４２】
また、ロック本体６６ａの後端から左方へ延びている弾性部６６ｃの先端は、外枠側上ヒンジ部材６０における垂下部６５の内周面に当接している。このロック部材６６は、弾性部６６ｃの付勢力によって取付孔６６ｄを中心に、前端が左方へ回動する方向に付勢されている。従って、通常の状態では、ロック部材６６のロック本体６６ａの前端付近の右側面が、垂下部６５に当接している（図１７を参照）。この状態では、軸受溝６３におけるロック本体６６ａよりも前側の部位に、本体枠側上ヒンジ部材６２０の後述する本体枠上ヒンジピン６２２を収容可能な空間が形成される。
【００４３】
このロック部材６６は、操作部６６ｂを操作することで、弾性部６６ｃの付勢力に抗してロック本体６６ａを回動させることができる。そして、操作部６６ｂの操作によって、ロック本体６６ａを、その前端が左方へ移動する方向へ回動させることで、平面視において軸受溝６３からロック本体６６ａを後退させることができ、軸受溝６３が全通している状態とすることができる。これにより、軸受溝６３内に本体枠上ヒンジピン６２２を挿入したり、軸受溝６３内から本体枠上ヒンジピン６２２を外したりすることができる。
【００４４】
［２−７．外枠側下ヒンジ部材］
外枠２の外枠側下ヒンジ部材７０は、図示するように、水平に延びている平板状の水平部７１と、水平部７１の左辺において前後方向中央よりも後側の部位から上方へ立上がっている平板状の立上り部７２と、水平部７１の前端付近から上方へ突出している外枠下ヒンジピン７３と、水平部７１を上下に貫通しており遊技球が一つのみ通過可能な大きさの排出孔７４と、を備えている。この外枠側下ヒンジ部材７０は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。
【００４５】
外枠側下ヒンジ部材７０の水平部７１は、平面視において、左辺を底辺とした台形に形成されている。外枠下ヒンジピン７３は、円柱状で、上下方向中央よりも上部が、上端が窄まった円錐台状に形成されている。この外枠下ヒンジピン７３は、水平部７１の前端付近における左寄りの位置に取付けられている。排出孔７４は、水平部７１において、立上り部７２の前後方向中央の部位と接し、水平部７１の左辺から右方へ逆Ｕ字状に延びるように形成されている。この排出孔７４は、幕板部材５０の左排出孔５２と、略同じ大きさに形成されている。
【００４６】
外枠側下ヒンジ部材７０は、外枠２が組立てられた状態では、水平部７１が、幕板部材５０の左端付近の上面と後方延出部５１上に載置されており、水平部７１が、幕板部材５０の上面を貫通する図示しないビスによって幕板補強部材８０に固定されている。また、外枠２が組立てられた状態では、立上り部７２が、左枠部材３０の内側側面における突出部３２よりも前側の部位に、図示しないビスによって取付けられている。この外枠側下ヒンジ部材７０は、外枠下ヒンジピン７３を、本体枠４の本体枠側下ヒンジ部材６４０における本体枠用下ヒンジ孔（図示は省略）に挿通させることで、外枠側上ヒンジ部材６０と協働して本体枠４を開閉可能に取付けることができる。
【００４７】
また、外枠２が組立てられた状態では、排出孔７４が、幕板部材５０の左排出孔５２と一致している。これにより、水平部７１上の遊技球を、排出孔７４及び左排出孔５２を通して、幕板部材５０の後側へ落下（排出）させることができる。詳述すると、外枠２に対して本体枠４を閉じる時に、外枠２と本体枠４との間に落下した遊技球が、本体枠４が閉じられるのに従って、外枠２と本体枠４との間が徐々に狭くなることから、間隔が広い後方側へ転動とすることとなり、排出孔７４から排出させることができる。この際に、排出孔７４が、パチンコ機１に組立てた状態で、外枠２に対して本体枠４を閉じた時に、本体枠４の後端と略同じとなる位置に形成されているため、外枠２と本体枠４との間に落下した遊技球を、排出孔７４から排出させることで本体枠４よりも後側へ転動するのを阻止し易くすることができ、外枠側下ヒンジ部材７０の部位に遊技球が留まり難くすることができる。
【００４８】
［２−８．連結部材］
外枠２の連結部材８５は、上枠部材１０と左枠部材３０とを連結する左上連結部材８５Ａと、上枠部材１０と右枠部材４０とを連結する右上連結部材８５Ｂと、下枠部材２０と左枠部材３０とを連結する左下連結部材８５Ｃと、下枠部材２０と右枠部材４０とを連結する右下連結部材８５Ｄと、がある。
【００４９】
連結部材８５は、水平に延びた平板状の水平固定部８６と、水平固定部８６の左右側辺の何れか一方から上方へ延出している平板状の上横固定部８７と、水平固定部８６における上横固定部８７が延出している部位と同じ側から下方へ延出している平板状の下横固定部８８と、を備えている。この連結部材８５は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。
【００５０】
左上連結部材８５Ａ及び右上連結部材８５Ｂでは、水平固定部８６の前後方向の中央から上横固定部８７が上方へ延出していると共に、上横固定部８７の前後両側から下横固定部８８が下方へ延出している。つまり、左上連結部材８５Ａ及び右上連結部材８５Ｂでは、下横固定部８８が前後に離間して二つ備えられている。左上連結部材８５Ａ及び右上連結部材８５Ｂの水平固定部８６は、上枠部材１０の下面に当接した状態で上枠部材１０に固定される。また、左上連結部材８５Ａ及び右上連結部材８５Ｂの上横固定部８７は、上枠部材１０の係合切欠部１１内に挿入されて、上枠部材１０の左右方向の端部に固定される。また、左上連結部材８５Ａ及び右上連結部材８５Ｂの前側の下横固定部８８は、左枠部材３０又は右枠部材４０、突出部３２，４２よりも前側の内側側面に固定される。更に、左上連結部材８５Ａ及び右上連結部材８５Ｂの後側の下横固定部８８は、左枠部材３０又は右枠部材４０、突出部３２，４２内に挿入されて外側側面から捩じ込まれるビスにより左枠部材３０又は右枠部材４０に固定される。
【００５１】
左下連結部材８５Ｃ及び右下連結部材８５Ｄでは、上横固定部８７の後端が、水平固定部８６の後端よりも後方へ突出していると共に、上横固定部８７の水平固定部８６よりも後方へ突出している部位の下端から下横固定部８８が水平固定部８６よりも下方へ延出している。また、左下連結部材８５Ｃ及び右下連結部材８５Ｄでは、上横固定部８７の後端から水平固定部８６と同じ側へ突出している屈曲部８９を更に備えている。左下連結部材８５Ｃ及び右下連結部材８５Ｄの水平固定部８６は、下枠部材２０の上面に当接した状態で固定される。また、左下連結部材８５Ｃ及び右下連結部材８５Ｄの上横固定部８７は、左枠部材３０又は右枠部材４０の突出部３２，４２よりも前側の内側側面に固定される。更に、左下連結部材８５Ｃ及び右下連結部材８５Ｄの下横固定部８８は、下枠部材２０の係合切欠部２１内に挿入されて下枠部材２０の左右方向の端部面に固定される。
【００５２】
［２−９．外枠側上ヒンジ部材のロック機構］
次に、本実施形態のパチンコ機１の外枠２において、外枠側上ヒンジ部材６０におけるロック部材６６による本体枠４の本体枠側上ヒンジ部材６２０に対するロック機構について、図１６及び図１７を参照して説明する。図１６は（ａ）は外枠の外枠側上ヒンジ部材に対して本体枠の本体枠側上ヒンジ部材が取外されている状態を拡大して示す斜視図であり、（ｂ）は外側上ヒンジ部材に本体側上ヒンジ部材が取付けられている状態を拡大して示す斜視図である。図１７は外枠におけるロック部材の作用を示す説明図である。
【００５３】
外枠２におけるロック部材６６は、外枠側上ヒンジ部材６０の前方延出部６２に取付けた状態（通常の状態）では、弾性部６６ｃの先端が垂下部６５の内周面と当接しており、ロック本体６６ａがく字状に屈曲した軸受溝６３の一部を閉塞するようになっていると共に、ロック本体６６ａの先端部分が、軸受溝６３の最深部分を閉塞した状態とはならず、軸受溝６３の最深部分に本体枠４の本体枠側上ヒンジ部材６２０の本体枠上ヒンジピン６２２を挿入可能な空間が形成された状態となっている。
【００５４】
本実施形態における外枠側上ヒンジ部材６０とロック部材６６とを用いた本体枠上ヒンジピン６２２の支持機構は、本体枠上ヒンジピン６２２が軸受溝６３の最深部分に挿入されてロック本体６６ａの前端の右側面が、右側の垂下部６５と接近している状態（この状態ではロック本体６６ａの前端の右側面と右側の垂下部６５との間に僅かな隙間があり当接した状態となっていない）である通常の軸支状態においては、屈曲している軸受溝６３の最深部分に位置する本体枠上ヒンジピン６２２とロック本体６３の前端面との夫々の中心が斜め方向にずれて対向した状態となっている。
【００５５】
そして、この通常の軸支状態においては、重量のある本体枠４を軸支している本体枠上ヒンジピン６２２が軸受溝６３の前端部分に当接した状態となっているので、本体枠上ヒンジピン６２２からロック部材６６ａの前端面への負荷がほとんどかかっていない。つまり、ロック部材６６の弾性部６６ｃに対し負荷がかかっていない状態となっている。なお、ロック本体６６ａの前端面が円弧状に形成されているため、ロック部材６６を回動させるために操作部６６ｂを回動操作した時に、ロック部材６６がスムーズに回動するようになっている。また、図示では、ロック本体６６ａの前端面の円弧中心が、取付孔６６ｄの中心（ロック部材６６の回転中心）とされている。
【００５６】
従って、本体枠上ヒンジピン６２２がく字状に形成された軸受溝６３の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Ｆがかかって、ロック本体６６ａの円弧状の前端面に当接したとき、その作用力Ｆを、本体枠上ヒンジピン６２２と円弧状の前端面との当接部分に作用する分力Ｆ１（ロック本体６６ａの前端面の円弧の法線方向）と、本体枠上ヒンジピン６２２と軸受溝６３の一側内面との当接部分に作用する分力Ｆ２と、に分けたときに、分力Ｆ１の方向が取付孔６６ｄ（取付ビス６７）の中心（ロック部材６６の回転中心）を向くため、ロック部材６６のロック本体６６ａの前端が、右側の垂下部６５から離れる方向に回転させるモーメントが働かず、本体枠上ヒンジピン６２２がロック部材６６のロック本体６６ａの前端部と軸受溝６３の一側内面との間に挟持された状態が保持される。
【００５７】
このため、通常の軸支状態、或は、本体枠上ヒンジピン６２２の作用力がロック部材６６にかかった状態でも、ロック部材６６の弾性部６６ｃに常時負荷がかからず、合成樹脂で一体形成される弾性部６６ｃのクリープによる塑性変形を防止し、長期間に亘って本体枠上ヒンジピン６２２の軸受溝６３からの脱落を防止することができる。なお、仮に無理な力がかかってロック部材６６のロック本体６６ａの前端部が右方へ移動する方向へ回転させられても、ロック本体６６ａの前端右側面が垂下部６５に当接してそれ以上回転しないので、ロック部材６６が前方延出部６２の外側にはみ出ないようになっている。
【００５８】
なお、ロック本体６６ａの前端面の形状は円弧状でなくても、上記した分力Ｆ１の作用により回転モーメントが生じない位置又はロック部材６６をその前端部が前方突出部６２の外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材６６の回転中心（取付ビス６７により固定される軸）を位置させることにより、常時ロック部材６６の弾性部６６ｃに対しても負荷がかかることはないし、ロック部材６６が回転してもロック本体６６ａの前端の右側面が垂下部６５に当接するだけであるため、ロック部材６６が前方延出部６２の外側にはみ出ることもない。
【００５９】
外枠側上ヒンジ部材６０の軸受溝６３に、本体枠側上ヒンジ部材６２０の本体枠上ヒンジピン６２２を支持させる場合は、軸受溝６３の開放されている側から軸受溝６３内に本体枠上ヒンジピン６２２を挿入する。軸受溝６３内に本体枠上ヒンジピン６２２を挿入すると、ロック部材６６のロック本体６６ａの右側面に本体枠上ヒンジピン６２２が当接し、弾性部６６ｃの付勢力に抗してロック本体６６ａの前端が左方へ移動するようにロック部材６６が取付ビス６７を中心に回動する。これにより、軸受溝６３を閉鎖していたロック本体６６ａが後退して軸受溝６３が開放され、軸受溝６３の最深部（前端）へ本体枠上ヒンジピン６２２を移動させることができるようになる。
【００６０】
そして、軸受溝６３の最深部に本体枠上ヒンジピン６２２を移動させると、本体枠上ヒンジピン６２２とロック部材６６のロック本体６６ａとの当接が解除され、弾性部６６ｃの付勢力によってロック本体６６ａの前端が右方へ移動するようにロック部材６６が回動し、ロック部材６６が通常の状態に復帰する。これにより、本体枠上ヒンジピン６２２が、軸受溝６３内におけるロック本体６６ａの前端よりも前側の空間に収容された状態となり、本体枠上ヒンジピン６２２が、軸受溝６３の最深部において回動可能な状態で保持（ロック）された状態となる。
【００６１】
軸受溝６３内から本体枠上ヒンジピン６２２を取外す場合は、ロック部材６６の操作部６６ｂを操作して、ロック本体６６ａの前端が左方へ移動するようにロック部材６６を回動させ、弾性部６６ｃの付勢力に抗して軸受溝６３からロック本体６６ａを後退させる。これにより、軸受溝６３の最深部と開口部とが連通した状態となり、軸受溝６３から本体枠上ヒンジピン６２２を取外すことができる。
【００６２】
［２−１０．外枠側下ヒンジ部材の部位における防犯機構と球噛み防止機構］
本実施形態のパチンコ機１における外枠２の外枠側下ヒンジ部材７０の部位における防犯機構と外枠２と本体枠４との間に遊技球が挟まれるのを防止するための球噛み防止機構について、図１８を参照して説明する。図１８（ａ）は図１におけるＡ−Ａ断面図であり、（ｂ）は（ａ）において外枠に対して扉枠と共に本体枠を開いた状態を示す断面図である。
【００６３】
外枠２は、組立てた状態では、幕板部材５０の上面における正面視左端部に外枠側下ヒンジ部材７０が取付けられている。外枠側下ヒンジ部材７０の水平部７１は、幕板部材５０の上面の左端付近と後方延出部５１の上面とに載置された状態で取付けられている。この幕板部材５０には、上面の後端から上方へ立上がっている立壁部５４を備えている。これにより、外枠側下ヒンジ部材７０と本体枠側下ヒンジ部材６４０との間の隙間を通して、本体枠４（パチンコ機１）の後側へピアノ線等の不正な工具を侵入させようとしても、不正な工具の先端が幕板部材５０の上面の後端から上方へ延出している立壁部５４に当接するため、不正な工具がこれ以上後側へ挿入されるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材７０の部位を介して不正行為が行われるのを防止することができる。
【００６４】
また、立壁部５４の上端に、前方へ延出している返し部５５を備えているため、立壁部５４に当接した不正な工具が上方へ曲がった場合、返し部５５によって不正な工具の先端を更に前方へ折返させることができるため、本体枠４の後側に不正な工具が侵入させられるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材７０の部位を介して不正行為が行われるのを確実に阻止することができる。
【００６５】
ところで、幕板部材５０の上面の後端に上方へ延出している立壁部５４を備えるようにした場合、図１８（ｂ）に示すように、外枠２に対して本体枠４を開いている状態で、遊技球が外枠側下ヒンジ部材７０（水平部７１）上に落下した場合、水平部７１上の遊技球が、立壁部５４の存在によって水平部７１の後端から後方へ排出されないため、外枠２と本体枠４との間に挟まれてしまう虞がある。これに対して、本実施形態では、外枠側下ヒンジ部材７０の水平部７１と、幕板部材５０の後方延出部５１とに、遊技球が通過可能な排出孔７４、右排出孔５２、及び左排出孔５３を備えているため、外枠側下ヒンジ部材７０の水平部７１上の遊技球を、排出孔７４等から下方へ排出することができ、外枠２と本体枠４との間に遊技球が挟まれるのを低減させることができる。
【００６６】
従って、外枠２と本体枠４との間に遊技球が挟まれることで、外枠側下ヒンジ部材７０の周りが破損したり、本体枠４が正常な状態で閉まらずに外枠２と本体枠４との間に隙間ができてしまい、その隙間を使って不正行為が行われてしまったりするのを防止することができる。
【００６７】
［３．扉枠の全体構成］
パチンコ機１の扉枠３について、図１９乃至図２５を参照して説明する。図１９はパチンコ機における扉枠の正面図であり、図２０は扉枠の背面図である。図２１は扉枠を右前から見た斜視図であり、図２２は扉枠を左前から見た斜視図であり、図２３は扉枠を後ろから見た斜視図である。図２４は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図２５は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
【００６８】
扉枠３は、正面視の外形が四角形で枠状の扉枠ベースユニット１００と、扉枠ベースユニット１００の前面下部に取付けられる皿ユニット２００と、扉枠ベースユニット１００の前面上部に取付けられるトップユニット３５０と、扉枠ベースユニット１００の前面左部に取付けられる左サイドユニット４００と、扉枠ベースユニット１００の前面右部に取付けられる右サイドユニット４５０と、扉枠ベースユニット１００の前面右下部に皿ユニット２００を貫通して取付けられるハンドル装置５００と、を備えている。
【００６９】
また、扉枠３は、扉枠ベースユニット１００の後面下部に取付けられるファールカバーユニット５２０と、扉枠ベースユニット１００の後面下部に取付けられる球送りユニット５４０と、扉枠ベースユニット１００の後面に取付けられ遊技窓１１１を閉鎖するガラスユニット５６０と、ガラスユニット５６０の後面下部を覆う防犯カバー５８０と、を備えている。
【００７０】
扉枠３の扉枠ベースユニット１００は、図２４及び図２５に等に示すように、外形が縦長の長方形で前後に貫通している遊技窓１１１を有した板状の扉枠ベース１１０と、扉枠ベース１１０の前面で正面視右下隅に取付けられておりハンドル装置５００を取付けるための筒状のハンドル取付部材１２０と、扉枠ベース１１０の後側に取付けられている枠状の補強ユニット１３０と、補強ユニット１３０の正面視左端側の上下両端に取付けられており前方へ突出して本体枠４の本体枠側上ヒンジ部材６２０及び本体枠側下ヒンジ部材６４０に回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材１４０及び扉枠側下ヒンジ部材１５０と、扉枠ベース１１０の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット５６０を着脱可能に取付けるためのガラスユニット取付部材１６０と、を備えている。
【００７１】
扉枠３の皿ユニット２００は、詳細は後述するが、上下に列設されており前方へ膨出しており遊技球を貯留可能な上皿２０１及び下皿２０２と、上皿２０１及び下皿２０２が取付けられていると共に扉枠ベースユニット１００の前面に取付けられる板状の皿ユニットベース２１０と、上皿２０１の前側で皿ユニットベース２１０に取付けられ画像を表示可能な上皿液晶表示装置２４４、遊技者が操作可能なタッチパネル２４６及び上皿演出ボタン２５７を有している演出操作ユニット２２０と、上皿２０１及び下皿２０２を前側から覆う皿ユニットカバー２６０と、正面視上皿２０１の右側に配置されており遊技状態に応じて回転する扉右下回転体２７０Ａを有している扉右下演出ユニット２７０と、扉右下演出ユニット２７０を前側から覆う透明な演出ユニットカバー３００と、上皿２０１に貯留されている遊技球を下皿２０２へ抜くための上皿球抜きユニット３１０と、下皿２０２に貯留されている遊技球を下方へ抜くための下皿球抜きユニット３２０と、遊技ホールの島設備においてパチンコ機１と隣接して配置される球貸機（図示は省略する。ＣＲユニットとも称す）を操作するための球貸操作ユニット３３０と、皿ユニットベース２１０の上部に取付けられており発光装飾可能な上皿トップ装飾部材３４０と、を主に備えている。
【００７２】
扉枠３のトップユニット３５０は、図２４及び図２５等に示すように、扉枠ベースユニット１００の前面において上辺に沿って取付けられる一部が透光性を有したユニットベース３６０と、ユニットベース３６０の前面で左右の中央に取付けられており前方へ膨出している透光性を有したトップ装飾部材３７０と、トップ装飾部材３７０内に取付けられており高音域のサウンドを出力するトップスピーカ（図示は省略）と、ユニットベース３６０の後側に取付けられており前面に複数のＬＥＤが取付けられている扉枠上装飾基板３８０と、を備えている。
【００７３】
扉枠３の左サイドユニット４００は、図２４及び図２５等に示すように、扉枠ベースユニット１００の前面で遊技窓１１１の左側外周縁に沿って取付けられる平板状のユニットベース４１０と、ユニットベース４１０の前面に取付けられており上端がトップユニット３５０のトップ装飾部材３７０の左端まで延びている透光性を有した左サイド装飾部材４２０と、左サイド装飾部材４２０の前側で正面視扉枠３の左上隅となる位置に取付けられており左スピーカ（図示は省略）を有した左スピーカユニット４３０と、ユニットベース４１０の後側に取付けられており前面に複数のＬＥＤが取付けられた扉枠左装飾基板４４０と、を備えている。
【００７４】
扉枠３の右サイドユニット４５０は、図２４及び図２５等に示すように、扉枠ベースユニット１００の前面で遊技窓１１１の右側外周縁に沿って取付けられる平板状のユニットベース４６０と、ユニットベース４６０の前側に取付けられており上端がトップユニット３５０のトップ装飾部材３７０の右端まで延びている透光性を有した右サイド装飾部材４７０と、右サイド装飾部材４７０の前面で正面視扉枠３の右上隅となる位置に取付けられており右スピーカ（図示は省略）を有した右スピーカユニット４８０と、ユニットベース４６０と右サイド装飾部材４７０との間に取付けられており前面に複数のＬＥＤが取付けられた扉枠右装飾基板（図示は省略）と、を備えている。
【００７５】
扉枠３のハンドル装置５００は、図２４及び図２５等に示すように、扉枠ベースユニット１００のハンドル取付部材１２０に取付けられるハンドル本体５０２と、ハンドル本体５０２に回動可能に取付けられており遊技者が回動操作可能なハンドルレバー５０４と、ハンドルレバー５０４の前側からハンドル本体５０２に取付けられておりハンドル本体５０２と協働してハンドルレバー５０４を回動可能に支持しているハンドルカバー５０６と、を備えている。また、ハンドル装置５００は、図示は省略するが、ハンドル本体５０２内に取付けられておりハンドルレバー５０４の回転角度を検知するハンドル操作センサ５０７（図１４３を参照）と、ハンドル本体５０２に取付けられており遊技者が操作可能なストップボタンと、ハンドル本体５０２内に取付けられており遊技者とハンドルレバー５０４との接触を検知する接触検知センサ５０９（図１４３を参照）と、を備えている。
【００７６】
扉枠３のファールカバーユニット５２０は、図２４、図２５、及び図５４乃至図５６等に示すように、扉枠ベースユニット１００の後側に取付けられ前側が開放された浅い箱状のユニット本体５２２と、ユニット本体５２２の前面に取付けられている平板状の蓋部材５２４と、を主に備えている。ファールカバーユニット５２０は、正面視左上隅において前後に貫通しており本体枠４の下部満タン球経路ユニット８６０の通常誘導路と皿ユニット２００の上皿球供給口２１０ａとを連通させる貫通球通路５２６と、貫通球通路５２６の正面視右側で後方へ向かって開口しており本体枠４の下部満タン球経路ユニット８６０の満タン誘導路と連通可能な満タン球受口５２８と、満タン球受口５２８の正面視右側で上方へ向かって開口しており本体枠４の球発射装置６８０により発射されにも関わらず遊技領域５ａ内へ到達しなかった遊技球（ファール球）を受けるファール球受口５３０と、正面視右下隅で前方へ向かって開口しており満タン球受口５２８及びファール球受口５３０に受入れられた遊技球を放出すると共に皿ユニット２００の下皿球供給口２１０ｃと連通する球放出口５３２と、を備えている。
【００７７】
扉枠３の球送りユニット５４０は、図２４及び図２５等に示すように、左右に延びており後側が開放された箱状のユニット本体５４２と、ユニット本体５４２の後側に取付けられており前側が開放された箱状でファールカバーユニット５２０の正面視右側で扉枠ベースユニット１００の後側に着脱可能に取付けられるユニットカバー５４４と、前方へ向かって開口しており皿ユニット２００の上皿２０１に貯留されている遊技球が進入する球進入口５４６と、球進入口５４６に進入した遊技球を放出可能とされており後方へ向かって開口している球放出口５４８と、球進入口５４６に進入した遊技球を排出可能とされており球進入口５４６の下側で前方へ向かって開口している球排出口５５０と、を備えている。また、球送りユニット５４０は、図示は省略するが、球進入口５４６から進入した遊技球を一つずつ球放出口５４８から放出させるための球送りソレノイド５５１（図１４３を参照）と、球進入口５４６から進入した遊技球を球放出口５４８側又は球排出口５５０側の何れかに切換える切換機構と、を備えている。
【００７８】
扉枠３のガラスユニット５６０は、図２４及び図２５等に示すように、扉枠ベースユニット１００の遊技窓１１１よりも大きい枠状のユニット枠５６２と、ユニット枠５６２の前後両側に取付けられておりユニット枠５６２の枠内を閉鎖する一対のガラス板５６４と、を備えている。
【００７９】
［３−１．皿ユニットの全体構成］
扉枠３の皿ユニット２００について、図２６乃至図４１を参照して詳細に説明する。図２６は扉枠の皿ユニットを前から見た斜視図であり、図２７は皿ユニットを後ろから見た斜視図である。図２８は皿ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図２９は皿ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図３０（ａ）は皿ユニットの演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、（ｂ）は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図３１は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して上から見た斜視図であり、図３２は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して下から見た分解斜視図である。図３３は演出操作ユニットの取付ベースユニットを分解して上から見た分解斜視図であり、図３４は取付ベースユニットを分解して下から見た分解斜視図である。
【００８０】
また、図３５は演出操作ユニットのタッチユニットを分解して上から見た分解斜視図であり、図３６はタッチユニットを分解して下から見た分解斜視図である。図３７は演出操作ユニットのボタンユニットを分解して上から見た分解斜視図であり、図３８はボタンユニットを分解して下から見た分解斜視図である。図３９は皿ユニットの平面図であり、図４０は図３９におけるＢ−Ｂ断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図であり、図４１は図３９におけるＣ−Ｃ断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図である。
【００８１】
更に、図４２（ａ）は皿ユニットの扉右下演出ユニットの正面図であり、（ｂ）は扉右下演出ユニットの右側面図であり、図４３（ａ）は扉右下演出ユニットを前から見た斜視図であり、（ｂ）は扉右下演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図４４は、図４２（ｂ）の扉右下演出ユニットにおけるＤ−Ｄ断面図である。図４５は扉右下演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図４６は扉右下演出ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図４７は扉右下演出ユニットの回転体内部ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図４８は回転体内部ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図４９（ａ）は扉右下演出ユニットの扉右下回転体が前を向いた状態の正面図であり、（ｂ）は扉右下回転体が後ろを向いた状態の正面図である。
【００８２】
また、図５０（ａ）は皿ユニットの上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で前から見た斜視図であり、（ｂ）は上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で後ろから見た斜視図である。図５１は上皿球抜きユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図５２は上皿球抜きユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。また、図５３（ａ）は皿ユニットの下皿球抜きユニットを前から見た斜視図であり、（ｂ）下皿球抜きユニットを分解して前から見た分解斜視図である。
【００８３】
皿ユニット２００は、扉枠ベースユニット１００から前方へ膨出している。この皿ユニット２００は、払出装置８３０から払出され遊技領域５ａ内に打込むための遊技球を貯留する上皿２０１と、上皿２０１の下側に配置されており上皿２０１から供給される遊技球を貯留可能な下皿２０２と、を備えている。また、皿ユニット２００は、扉枠ベースユニット１００に取付けられる平板状の皿ユニットベース２１０と、皿ユニットベース２１０の前面上部に取付けられると共に左右中央より左側が前方へ大きく膨出しており上皿２０１を形成している上皿本体２１２と、皿ユニットベース２１０の前面下部で左右中央に取付けられると共に前方へ大きく膨出しており下皿２０２を形成している下皿本体２１４と、を備えている。
【００８４】
また、皿ユニット２００は、上皿本体２１２の前側及び皿ユニットベース２１０の前面に取付けられる演出操作ユニット２２０と、上皿本体２１２、下皿本体２１４、及び演出操作ユニットの前側及び下側を覆い皿ユニットベース２１０の前面に取付けられる皿ユニットカバー２６０と、演出操作ユニット２２０の右側に配置されており皿ユニットベース２１０の前面右部に取付けられる扉右下演出ユニット２７０と、扉右下演出ユニット２７０の前側を覆い皿ユニットベース２１０の前面に取付けられる演出ユニットカバー３００と、皿ユニットベース２１０を前後から挟むように取付けられており上皿本体２１２の上皿２０１内に貯留されている遊技球を下皿２０２へ抜き取るための上皿球抜きユニット３１０と、下皿本体２１４の下側に取付けられており下皿２０２に貯留されている遊技球を下方へ排出するための下皿球抜きユニット３２０と、を備えている。
【００８５】
更に、皿ユニット２００は、演出操作ユニット２２０の上面に取付けられており遊技ホールの島設備においてパチンコ機１と隣接して配置される球貸機を操作するための球貸操作ユニット３３０と、皿ユニットベース２１０の上部に取付けられており発光装飾可能な上皿トップ装飾部材３４０と、皿ユニットカバー２６０の後側で皿ユニットベース２１０の前面左側に取付けられており前方へ向かって光を照射可能な複数のＬＥＤを備えている皿ユニット左装飾基板３４５と、演出ユニットカバー３００の後側且つ扉右下演出ユニット２７０の下側で皿ユニットベース２１０の前面右側に取付けられており前方へ向かって光を照射可能な複数のＬＥＤを備えている皿ユニット右装飾基板３４６と、皿ユニットベース２１０の後側に取付けられており後述する上皿前装飾基板２３３、上皿後装飾基板２３５、上皿液晶基板２４１、加振装置２４２、タッチパネル２４６、演出ボタン装飾基板２５１、演出ボタン押圧センサ２５８、扉右下中継基板２８１、皿ユニット左装飾基板３４５、及び皿ユニット右装飾基板３４６と遊技盤５の図示しない周辺制御基板４０１０との接続を中継する皿ユニット中継基板３４７と、を備えている。
【００８６】
［３−１ａ．皿ユニットベース］
皿ユニット２００の皿ユニットベース２１０は、図２８及び図２９に示すように、扉枠ベースユニット１００の全幅に亘って左右に長く延びている。皿ユニットベース２１０は、正面視左上隅付近で前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている上皿球供給口２１０ａと、上皿球供給口２１０ａの下側で前後に貫通していると共に上下に延びている複数の長穴からなるスピーカスリット２１０ｂと、正面視左右中央の下部において前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている下皿球供給口２１０ｃと、下皿球供給口２１０ｃの正面視右上側で前後に貫通していると共に上下に延びており上部が上皿本体２１２の右端に位置する上皿球送り口２１０ｄと、を備えている。
【００８７】
また、皿ユニットベース２１０は、上皿球送り口２１０ｄの正面視左側で前後に貫通している内周が四角形の透口２１０ｅと、透口２１０ｅの下辺から前方へ板状に突出している受片２１０ｆと、上皿球送り口２１０ｄの正面視右上側で前後に貫通している逃し口２１０ｇと、正面視右下隅で前後に貫通しており扉枠ベースユニット１００のハンドル取付部材１２０が挿通されるハンドル挿通口２１０ｈと、正面視右隅付近で前後に貫通しており施錠ユニット７００の鍵シリンダ７１０が挿通されるシリンダ挿通口２１０ｉと、筒状の下皿球供給口２１０ｃの正面視右側の側面において後端から前方へ向かって切欠かれている切欠部２１０ｊと、を備えている。
【００８８】
［３−１ｂ．上皿本体］
皿ユニット２００の上皿本体２１２は、図２８及び図２９に示すように、正面視左右の中央より左側の方が大きく前方へ膨出しており、上方及び後方へ開放された容器状に形成されている。上皿本体２１２は、正面視右端側に左方及び後方へのみ開放されており遊技球が流通可能な誘導通路部２１２ａを備えている。この上皿本体２１２は、底面が全体的に右端が低くなるように傾斜している。詳述すると、上皿本体２１２を皿ユニットベース２１０に取付けた状態で、上皿本体２１２の底面が、上皿球供給口２１０ａの下側の位置から上皿球送り口２１０ｄの上端から遊技球の外径よりも若干下側の位置へ向かって低くなるように傾斜している。これにより、上皿球供給口２１０ａから前方へ放出された遊技球を、上皿本体２１２内に受けて貯留することができると共に、受けた遊技球を誘導通路部２１２ａの右端側から上皿球送り口２１０ｄへ供給することができる。
【００８９】
また、上皿本体２１２は、底面の後端側で左右の中央から右端付近まで延びている金属製のアース金具２１２ｂを備えている。このアース金具２１２ｂは、図示は省略するが、電気的に接地（アース）されており、遊技球が接触することで、遊技球に帯電した静電気を除去することができる。
【００９０】
［３−１ｃ．下皿本体］
皿ユニット２００の下皿本体２１４は、図２８及び図２９に示すように、前端辺に対して後端辺が長い平面視台形で、上方及び後方が開放された容器状に形成されている。下皿本体２１４は、底面に上下に貫通しており下皿球抜きユニット３２０によって閉鎖可能とされている球抜き孔２１４ａを備えており、球抜き孔２１４ａへ向かって低くなるように底面が傾斜している。この下皿本体２１４は、皿ユニットベース２１０の下皿球供給口２１０ｃから前方へ放出された遊技球を受けて貯留することができると共に、球抜き孔２１４ａから遊技球を皿ユニット２００の下方へ排出することができる。
【００９１】
［３−１ｄ．演出操作ユニットの全体構成］
皿ユニット２００の演出操作ユニット２２０は、図３０乃至図３２に示すように、正面視左右の中央で皿ユニットベース２１０及び上皿本体２１２に取付けられる取付ベースユニット２２０Ａと、取付ベースユニット２２０Ａに取付けられるタッチユニット２２０Ｂと、タッチユニット２２０Ｂの正面視左側で取付ベースユニット２２０Ａに取付けられるボタンユニット２２０Ｃと、タッチユニット２２０Ｂと取付ベースユニット２２０Ａとの間に介装される円筒状の複数のダンパ２２２と、タッチユニット２２０Ｂ及びボタンユニット２２０Ｃの外周を上側から覆うように取付ベースユニット２２０Ａに取付けられるユニットカバー２２４と、取付ベースユニット２２０Ａの正面視右端に取付けられる装飾部材２２６と、を備えている。
【００９２】
演出操作ユニット２２０のダンパ２２２は、円筒状に形成されており、外周面における軸方向の中央に溝２２２ａが全周に亘って形成されている。本実施形態におけるダンパ２２２は、合成ゴムによって形成されている。複数のダンパ２２２によって、タッチユニット２２０Ｂが叩かれた時の衝撃を緩和させて取付ベースユニット２２０Ａや皿ユニットベース２１０側へ作用する負荷（衝撃）を低減させることができると共に、タッチユニット２２０Ｂの後述する加振装置２４２による振動が、取付ベースユニット２２０Ａや皿ユニットベース２１０側へ伝達されるのを低減させることができる。
【００９３】
［３−１ｄ−１．取付ベースユニット］
演出操作ユニット２２０の取付ベースユニット２２０Ａは、図３１乃至図３４に示すように、皿ユニットベース２１０の前面に取付けられ上方が開放された浅い箱状の取付ベース２３０と、取付ベース２３０の上側に取付けられると共に後端が上皿本体２１２の前端に取付けられ上側からタッチユニット２００Ｂを収容可能な上方が開放された浅い箱状のユニットケース２３１と、ユニットケース２３１の前端に取付けられる横長の上皿前レンズ部材２３２と、上皿前レンズ部材２３２とユニットケース２３１との間に配置され前面に複数のＬＥＤを備えた上皿前装飾基板２３３と、上皿前レンズ部材２３２の前側を覆いユニットカバー２２４に取付けられる透光性を有した上皿前装飾部材２３４と、を備えている。
【００９４】
また、取付ベースユニット２２０Ａは、ユニットケース２３１の後端に取付けられており上方へ向かって光を照射可能な複数のＬＥＤを備えた上皿後装飾基板２３５と、上皿後装飾基板２３５の上側に配置されユニットカバー２２４に取付けられる透光性を有した上皿後装飾部材２３６と、上皿後装飾部材２３６の前側においてユニットカバー２２４とユニットケース２３１とによって挟持され上皿後装飾基板２３５からの光を導いて上端が線状に発光可能な線状発光レンズ部材２３７と、上皿後装飾部材２３６の正面視右側でユニットカバー２２４に取付けられる筒状のボタン取付部材２３８と、ボタン取付部材２３８によって上下にスライド可能に取付けられる上皿球抜きボタン２３９と、を備えている。
【００９５】
取付ベース２３０は、前後の略中央から前側に、前方へ向かうに従って低くなるように傾斜している平板状の取付側受部２３０ａと、取付側受部２３０ａを貫通しており左右に離間した二つの貫通口２３０ｂと、貫通口２３０ｂの周縁から下方へ延出している筒状の筒状受部２３０ｃと、を備えている。貫通口２３０ｂは、内周が四角形に形成されている。筒状受部２３０ｃは、下方へ向かうに従って窄まるように角錐筒状に形成されている（図４１を参照）。詳述すると、筒状受部２３０ｃは、前側の内周壁が取付側受部２３０ａの面に対して略垂直に延びており、後側の内周壁が取付側受部２３０ａの面に対して下方へ向かうに従って前方へ向かうように傾斜して延びている。また、筒状受部２３０ｃは、左右両側の内周壁が取付側受部２３０ａの面の垂直に対して下端（先端）同士が僅かに接近するように傾斜して延びている。
【００９６】
ユニットケース２３１は、上方へ開放されておりタッチユニット２２０Ｂを収容可能な収容凹部２３１ａと、収容凹部２３１ａの底面の正面視左右両端付近から夫々前後に離間して一対ずつ上方へ円柱状に突出している横支持ピン２３１ｂと、収容凹部２３１ａの底面の前端付近から左右に離間して上方へ円柱状に突出している一対の前支持ピン２３１ｃと、収容凹部２３１ａにおいて底面の前後端側の左右中央から上方へ突出している中央支持突起２３１ｄと、収容凹部２３１ａの底面の下側から下方へ向かうに従って窄まるように角錐状に突出しており左右に離間した二つの受突部２３１ｅと、を備えている。
【００９７】
また、ユニットケース２３１は、収容凹部２３１ａよりも正面視左側で上下に円形に貫通しておりボタンユニット２２０Ｃの下部が挿通される挿通孔２３１ｆと、上面における挿通孔２３１ｆの周りに配置されておりボタンユニット２２０Ｃを取付けるためのボタンユニット取付部２３１ｇと、収容凹部２３１ａの後側の外周壁において左右に延びていると共に上端から下方へ窪み線状発光レンズ部材２３７の線状発光部２３７ｂが配置される切欠部２３１ｈと、を備えている。
【００９８】
ユニットケース２３１の収容凹部２３１ａは、平面視の形状が、左右に延びた四角形と、その四角形の左右両辺から外側へ突出した台形とを組合せた形状に形成されている。また、収容凹部２３１ａは、左右両側の台形の部位の底面に対して、四角形の部位の底面が、下方へ低く形成されている。この収容凹部２３１ａの底面の段差は、ダンパ２２２の高さ（軸方向の長さ）よりも若干低く形成されている。
【００９９】
四つの横支持ピン２３１ｂは、収容凹部２３１ａにおける台形の部位の底面から上方へ突出しており、筒状のダンパ２２２内へ挿入可能に形成されている。また、横支持ピン２３１ｂは、上端側に、上端側へ向かうに従って直径が小さくなる円錐台状のテーパ部２３１ｉを備えている（図４０を参照）。横支持ピン２３１ｂは、収容凹部２３１ａの底面からテーパ部２３１ｉの中間までの距離が、ダンパ２２２の長さと同じとされており、全体がダンパ２２２よりも長く形成されている。一対の前支持ピン２３１ｃは、筒状のダンパ２２２内へ挿入可能とされており、ダンパ２２２の半分の長さよりも若干長く形成されている。
【０１００】
中央支持突起２３１ｄの上端は、収容凹部２３１ａにおける台形の部位の底面と同じ高さまで突出している。受突部２３１ｅは、外周が四角形の円錐台状に形成されている。二つの受突部２３１ｅは、取付ベース２３０の二つの貫通口２３０ｂと対応した位置に形成されている。受突部２３１ｅは、前側の外周壁が収容凹部２３１ａの底面に対して略垂直に延びており、後側の外周壁が収容凹部２３１ａの底面に対して下方へ向かうに従って前方へ向かうように傾斜して延びている。また、受突部２３１ｅは、左右両側の外周壁が収容凹部２３１ａの面の垂直に対して下端（先端）同士が僅かに接近するように傾斜して延びている。受突部２３１ｅの外周壁の形状は、取付ベース２３０の筒状受部２３０ｃの内周壁の形状と対応している。この受突部２３１ｅは、組立てた状態で、下端が取付ベース２３０の貫通口２３０ａ内に挿入されると共に、筒状受部２３０ｃの内周壁との間に僅かな隙間が形成される。
【０１０１】
上皿前装飾部材２３４は、皿ユニット２００が組立てられた状態で、前面が外部に露出する。上皿後装飾基板２３５は、上皿後装飾部材２３６を発光装飾させるための複数の装飾用ＬＥＤ２３５ａと、線状発光レンズ部材２３７を発光装飾させるための複数の周縁用ＬＥＤ２３５ｂと、を備えている。
【０１０２】
線状発光レンズ部材２３７は、上皿後装飾部材２３６よりも左右が長く形成されており、上皿後装飾基板２３５の複数の周縁用ＬＥＤ２３５ｂの上側に配置される受光部２３７ａと、受光部２３７ａと連続しユニットケース２３１の切欠部２３１ｈに嵌め込まれる平板状の線状発光部２３７ｂと、を備えている。線状発光レンズ部材２３７は、線状発光部２３７ｂをユニットケース２３１の切欠部２３１ｈに嵌め込むことで、線状発光部２３７ａの前面が収容凹部２３１ａの内周壁の一部を形成する。また、線状発光レンズ部材２３７は、皿ユニット２００が組立てられた状態で、線状発光部２３７ｂの上端が外部に露出する。この線状発光レンズ部材２３７は、周縁用ＬＥＤ２３５ｂからの光を受光部２３７ａで受光することができ、受光部２３７ａで受光した光を線状発光部２３７ｂへ導光して線状発光部２３７ｂの上端全体を（線状に）発光させることができる。
【０１０３】
上皿球抜きボタン２３９は、ボタン取付部材２３８によって上下にスライド可能に取付けられ、ボタン取付部材２３８よりも下方へ延出している延出片２３９ａを備えている。この上皿球抜きボタン２３９を下方へ押圧することで、上皿球抜きユニット３１０を動作させて上皿２０１内に貯留されている遊技球を、上皿２０１から下皿２０２へ排出する（抜く）ことができる。
【０１０４】
取付ベースユニット２２０Ａは、四つの横支持ピン２３１ｂと二つの前支持ピン２３１ｃに夫々挿入されたダンパ２２２によって、タッチユニット２２０Ｂを弾性的に支持することができる。また、タッチユニット２２０Ｂが取付けられるユニットケース２３１の下方へ突出している二つの受突部２３１ｅの外周面と、ユニットケース２３１の下側で受突部２３１ｅの下端が挿入されている取付ベース２３０の筒状受部の内周面との間に僅かな隙間を形成している。これにより、タッチユニット２２０Ｂ側からユニットケース２３１が下方へ移動するような力（衝撃）が作用した時に、その力が直ちに取付ベース２３０の取付側受部２３０ａに伝達されず、ユニットケース２３１の収容凹部２３１ａの底面が下方へある程度撓んで受突部２３１ｅの下端の外周面が筒状受部２３０ｃの内周面に当接することで、取付ベース２３０側へ力が伝達される。つまり、ユニットケース２３１から取付ベース２３０へ力を伝達させる際に、ユニットケース２３１が撓むため、その撓みによって力をある程度減衰させて取付ベース２３０へ伝達させることができる。
【０１０５】
また、ユニットケース２３１の受突部２３１ｅ及び取付ベース２３０の筒状受部２３０ｃは、それらが形成されている面（タッチユニット２２０Ｂの上面と平行な面）に対して傾斜した外周面及び内周面を備えているため、受突部２３１ｅから筒状受部２３０ｃへ伝達される力の一部が、筒状受部２３０ｃが備えられている取付側受部２３０ａの底面に沿った方向へ作用する。これにより、受突部２３１ｅ（ユニットケース２３１）側からの力が分散し、取付ベース２３０に対して一方向へ大きな力が作用するのを回避させることができ、取付ベース２３０が破損し難くなる。
【０１０６】
［３−１ｄ−２．タッチユニット］
演出操作ユニット２２０のタッチユニット２２０Ｂは、図３５及び図３６に示すように、上方が開放された浅い箱状の下ケース２４０と、下ケース２４０内に上側から取付けられる上皿液晶基板２４１と、下ケース２４０内において上皿液晶基板２４１の左右両外側に配置される一対の加振装置２４２と、一対の加振装置２４２及び上皿液晶基板２４１の上側を覆うと共に下ケース２４０に取付けられ上方が開放された浅い箱状のベース部材２４３と、ベース部材２４３内に上側から挿入され上皿液晶基板２４１によって制御され画像を表示可能な上皿液晶表示装置２４４と、上皿液晶表示装置２４４の外周を覆う薄い金属板からなる枠状のアース金具２４５と、アース金具２４５及び上皿液晶表示装置２４４の上面を覆う透明なタッチパネル２４６と、タッチパネル２４６の外周を上側から覆いベース部材２４３を通して下ケース２４０に取付けられる枠状の上カバー２４７と、を備えている。
【０１０７】
また、タッチユニット２２０Ｂは、下ケース２４０、ベース部材２４３及び上カバー２４７を組立てた状態で、それらの後端面において、下ケース２４０の下端から上カバー２４７の上端まで上下に延びていると共に、下ケース２４０等の後端面の左右の略全長に亘って延びており、下ケース２４０、ベース部材２４３及び上カバー２４７の後端面に貼付けられている防水性を有したシート状の防水シール２４８を備えている。
【０１０８】
下ケース２４０は、外形がユニットケース２３１の収容凹部２１３ａの内形と対応しており、収容凹部２１３ａ内に収容可能に形成されている。下ケース２４０は、左右に延びた長方形状の基板取付部２４０ａと、基板取付部２４０ａの左右両側から夫々台形に突出している平板状の突出部２４０ｂと、各突出部２４０ｂをダンパ２２２の外径と同じ内形で上下に貫通していると共に一部が左右方向外側へ開放されており前後に離間して形成された一対のダンパ取付凹部２４０ｃと、ダンパ取付凹部２４０ｃの内周面から突出しているフランジ部２４０ｄと、突出部２４０ｂにおける一対のダンパ取付凹部２４０ｃの間で基板取付部２４０ａ寄りに配置され加振装置２４２が取付けられる加振装置取付部２４０ｅと、を備えている。
【０１０９】
下ケース２４０のダンパ取付凹部２４０ｃは、平面視の形状がＣ字状に形成されており、Ｃ字の開放されている側からダンパ２２２を挿入させることができる。また、フランジ部２４０ｄは、ダンパ取付凹部２４０ｃの上下の略中央で、ダンパ取付凹部２４０ｃのＣ字状の内周面の全周に亘って備えられている。このフランジ部２４０ｄは、ダンパ２２２の溝２２２ａ内に挿入可能とされている。
【０１１０】
加振装置２４２は、小型の加振駆動モータ２４２ａと、加振駆動モータ２４２ａの回転軸に重心が偏芯して取付けられる錘２４２ｂと、を備えている。この加振装置２４２は、加振駆動モータ２４２ａによって錘２４２ｂを回転させることで、振動を発生させることができる。
【０１１１】
ベース部材２４３は、上皿液晶表示装置２４４が上側から挿入され浅い箱状に形成された液晶取付凹部２４３ａと、液晶取付凹部２４３ａの左右両側から外方へ延出している延出部２４３ｂと、延出部２４３ｂの先端で下ケース２４０のダンパ取付凹部２４０ｃと対応する位置で上下に貫通しており上側が大径に座グリされたネジ孔２４３ｃと、ネジ孔２４３ｃの下端側に形成されており下端へ向かうに従って直径が大きくなるＣ面取り状のテーパ部２４３ｄ（図４０を参照）と、を備えている。
【０１１２】
ベース部材２４３のネジ孔２４３ｃの下側の内径は、ユニットケース２３１における横支持ピン２３１ｂのテーパ部２３１ｉよりも先端側が通過することができると共に、テーパ部２３１ｉよりも基端側（下側）が通過することができない大きさに形成されている。
【０１１３】
タッチパネル２４６は、衝撃に強く割れ難い強化ガラスと、強化ガラスの上面に備えられた静電容量方式の透明なセンサシート２４６と、強化ガラス及びセンサシートの外周を覆う枠状の保護カバーと、を備えている。
【０１１４】
タッチユニット２２０Ｂは、下ケース２４０の左右に夫々一対ずつ備えられたダンパ取付凹部２４０ｃ内に、Ｃ字の開放されている側からダンパ２２２を挿入して、ダンパ２２２を取付けることができる。この際に、ダンパ取付凹部２４０ｃの内周面から突出しているフランジ部２４０ｄが、ダンパ２２２の溝２２２ａ内に挿入される。これにより、ダンパ取付凹部２４０ｃ内のダンパ２２２が、軸方向へ移動するのが規制される。ダンパ取付凹部２４０ｃにダンパ２２２を取付けた状態では、ダンパ２２２の上端がベース部材２４３の延出部２４３ｂの下面に当接すると共に、ダンパ２２２の下端が下ケース２４０の下端（下面）よりも下方へ突出する。
【０１１５】
また、タッチユニット２２０Ｂは、一対の加振装置２４２の加振駆動モータ２４２ａが、下ケース２４０とベース部材２４３との間に挟持されている。一対の加振装置２４２は、夫々独立して振動を発生させることができる。
【０１１６】
また、タッチユニット２２０Ｂは、タッチパネル２４６を通して上皿液晶表示装置２４４に表示される画像を上側から視認することができる。そして、上皿液晶表示装置２４４にボタン等の画像を表示させ、遊技者がその画像のボタンを操作するようにタッチパネル２４６に触れることで、画像のボタンを操作することができる。
【０１１７】
更に、タッチユニット２２０Ｂは、後側の外周面に防止水シール２４８が貼付けられているため、皿ユニット２００上で飲み物等の液体をこぼした時に、その液体がタッチユニット２２０Ｂ内に浸入するのを防止することができ、タッチユニット２２０Ｂが液体の浸入によって破損するのを防止することができる。
【０１１８】
［３−１ｄ−３．ボタンユニット］
演出操作ユニット２２０のボタンユニット２２０Ｃは、図３７及び図３８に示すように、取付ベースユニット２２０Ａにおけるユニットケース２３１のボタンユニット取付部２３１ｇに取付けられる円筒状のユニット本体２５０と、ユニット本体２５０の下側に配置され上面にＬＥＤが備えられた演出ボタン装飾基板２５１と、演出ボタン装飾基板２５１の下側を覆いユニット本体２５０の下側に取付けられる基板カバー２５２と、を備えている。
【０１１９】
また、ボタンユニット２２０Ｃは、ユニット本体２５０内に上側から上下へスライド可能に挿入される筒状のボタンベース２５３と、ボタンベース２５３とユニット本体２５０との間に配置されボタンベース２５３を上方へ付勢するバネ部材２５４と、ボタンベース２５３内に挿入され演出ボタン装飾基板２５１のＬＥＤからの光を上方へ導くことが可能な導光部材２５５と、導光部材２５５の上側に配置され複数の微小なプリズムを備えたシート状の拡散レンズ部材２５６と、拡散レンズ部材２５６の上側を覆いボタンベース２５３に取付けられる透光性を有した上皿演出ボタン２５７と、演出ボタン装飾基板２５１の上面に取付けられておりボタンベース２５３の下降端への移動を検知する演出ボタン押圧センサ２５８と、を備えている。
【０１２０】
ユニット本体２５０は、外周面の下端から外方へ延出しボタンユニット取付部２３１ｇに取付けられる三つの取付片２５０ａと、内周面の下端から内方へ延出しているフランジ状の棚部２５０ｂと、内周面に沿って棚部２５０ｂを貫通している一対の貫通口２５０ｃと、を備えている。
【０１２１】
ボタンベース２５３は、棚部２５０ｂの内周に挿入される筒状の下筒部２５３ａと、下筒部２５３ａの上端から上方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状の上筒部２５３ｂと、上筒部２５３ｂの上端から下方へ延出しており下端がユニット本体２５０の貫通口２５０ｃを貫通可能とされていると共に下端から外方へ突出しユニット本体２５０の下面と係合（当接）可能な爪を有する一対の係合爪部２５３ｃと、上筒部２５３ｂの外周面から上端の外径よりも短く外方へ放射状に突出しており下端がユニット本体２５０の棚部２５０ｂの上面と当接可能な複数の平板状の当接片２５３ｄと、下筒部２５３ａ及び上筒部２５３ｂの外周面から外方へ平板状に延出しており演出ボタン押圧センサ２５８に検知される検知片２５３ｅと、を備えている。
【０１２２】
バネ部材２５４は、図示するように、コイルバネとされている。このバネ部材２５４は、下端がユニット本体２５０の棚部２５０ｂの上面に当接され、上端がボタンベース２５３における複数の当接片２５３ｄによって支持される。
【０１２３】
導光部材２５５は、ボタンベース２５３における上筒部２５３ｂの上部に嵌め込まれる円盤状の本体部２５５ａと、本体部２５５ａの下面から下方へボタンベース２５３の下筒部２５３ａの下端付近まで延びている円柱状の複数の導光部２５５ｂと、を備えている。複数の導光部２５５ｂは、演出ボタン装飾基板２５１のＬＥＤと対応するように備えられており、ＬＥＤからの光を導いて本体部２５５ａの上面全体から放出させることができる。
【０１２４】
このボタンユニット２２０Ｃは、ボタンベース２５３、導光部材２５５、拡散レンズ部材２５６、及び上皿演出ボタン本体が一体的に組立てられており、それらが一緒にユニット本体２５０内を上下にスライドすることができる。これらボタンベース２５３等は、バネ部材２５４の付勢力によって、上皿演出ボタン２５７の上面がユニット本体２５０の上端よりも上方へ突出すると共に、ボタンベース２５３の一対の係合爪部２５３ｃがユニット本体２５０の下面と係合することで、これ以上の上昇が規制され、上皿演出ボタン２５７等が上昇端に位置した状態となる。
【０１２５】
バネ部材２５４の付勢力に抗して上皿演出ボタン２５７を下方へ押圧すると、上皿演出ボタン２５７等が下降し、ボタンベース２５３の検知片２５３ｅが、演出ボタン押圧センサ２５８によって検知され、上皿演出ボタン２５７の押圧操作が検知される。上皿演出ボタン２５７の押圧により、ボタンベース２５３が下降すると、ボタンベース２５３の複数の当接片２５３ｄの下端が、ユニット本体２５０の棚部２５０ｂの上面に当接し、これ以上の下降が規制され、上皿演出ボタン２５７等が下降端に位置した状態となる。
【０１２６】
また、ボタンユニット２２０Ｃは、演出ボタン装飾基板２５１のＬＥＤを発光させることで、上皿演出ボタン２５７を発光装飾させることができる。演出ボタン装飾基板２５１のＬＥＤは、フルカラーＬＥＤとされており、上皿演出ボタン２５７を様々な色に発光装飾させることができる。
【０１２７】
［３−１ｄ−４．演出操作ユニットの特徴］
本実施形態の演出操作ユニット２２０は、図４０に示すように、組立てた状態で、タッチユニット２２０Ｂの下ケース２４０のダンパ取付凹部２４０ｃに取付けられたダンパ２２２の下端が、下ケース２４０の下面よりも下方へ突出していることから、取付ベースユニット２２０Ａのユニットケース２３１の収容凹部２３１ａの底面と、タッチユニット２２０Ｂの下ケース２４０の下面との間に、隙間が形成される。また、ユニットケース２３１の四つの横支持ピン２３１ｂの先端面（上端面）は、ベース部材２４３のネジ孔２４３ｃの座グリの底面と一致しており、横支持ピン２３１ｂに対するタッチユニット２２０Ｂの上方へ移動が、横支持ピン２３１ｂの上端にねじ込まれたビス２２７の頭部の平座金によって規制されている。また、横支持ピン２３１ｂの上端側に形成されたテーパ部２３１ｉと、ベース部材２４３のネジ孔２４３ｃの下端側に形成されたテーパ部２４３ｄとは、互いに離間している。
【０１２８】
また、演出操作ユニット２２０は、図４１に示すように、ユニットケース２３１の前支持ピン２３１ｃに挿入されているダンパ２２２の上面は、収容凹部２３１ａの底面における横支持ピン２３１ｂ側の底面よりも若干上方へ突出している。また、ユニットケース２３１の収容凹部２３１ａの底面と、下ケース２４０の下面との間に隙間が形成されていることから、ユニットケース２３１の前支持ピン２３１ｃに挿入されたダンパ２２２の上面と、下ケース２４０の下面との間にも隙間が形成されている。また、ユニットケース２３１の中央支持突起２３１ｄの上面と下ケース２４０の下面との間にも隙間が形成されている。つまり、タッチユニット２２０Ｂは、左右両側の横支持ピン２３１ｂに挿入されたダンパ２２２によって、下面が宙に浮いた状態で取付ベースユニット２２０Ａに取付けられている。
【０１２９】
更に、演出操作ユニット２２０は、取付ベースユニット２２０Ａの取付ベース２３０における下方へ窄まる角錐筒状の筒状受部２３０ｃ内に、上側からタッチユニット２２０Ｂが取付けられているユニットケース２３１における下方へ窄まる角錐状の受突部２３１ｅの下端が挿入されている。この筒状受部２３０ｃの内周壁と、受突部２３１ｅの外周壁との間には、僅かな隙間が形成されている。これにより、通常の状態では、取付ベース２３０には、ユニットケース２３１の内側（収容凹部２３１ａの中央側）が宙に浮いた状態で、ユニットケース２３１の外周付近のみが取付けられている。
【０１３０】
また、演出操作ユニット２２０は、図３０等に示すように、タッチユニット２２０Ｂにおいて遊技領域５ａに近い後側の辺に沿って線状発光レンズ部材２３７の線状発光部２３７ｂの上端が線状（帯状）に露出している。線状発光部２３７ｂの上端の長さは、タッチユニット２２０Ｂの後辺の長さの約２／３である。このタッチユニット２２０Ｂの後辺に沿って露出している線状発光部２３７ｂの上端の後側に、上皿後装飾部材２３６が配置されている。また、上皿後装飾部材２３６の正面視右側に、上皿球抜きボタン２３９が配置されている。更に、タッチユニット２２０Ｂの正面視左側に、ボタンユニット２２０Ｃが配置されている。
【０１３１】
この演出操作ユニット２２０は、遊技領域５ａ内に遊技球を打込むことで変化する遊技状態に応じて、遊技者に対して様々な演出を提示することができる。例えば、タッチユニット２２０Ｂの上皿液晶表示装置２４４に画像を表示させることで、透明なタッチパネル２４６を通して画像（演出画像）を遊技者に提示して楽しませることができる。
【０１３２】
この上皿液晶表示装置２４４に表示される画像として、操作ボタンを模した画像を表示させると共に、タッチパネル２４６のセンサシート２４６ｂによるタッチの検知を受付可能とすることで、遊技者に対して画像の操作ボタンを操作させることができ、タッチパネル２４６を用いた演出を楽しませることができる。タッチパネル２４６を用いた演出の際に上皿液晶表示装置２４４に表示される画像は、操作ボタンに限定するものではなく、様々な画像を表示させることができる。
【０１３３】
また、演出操作ユニット２２０では、タッチユニット２２０Ｂを複数のダンパ２２２によってユニットケース２３１から浮いた状態で支持しているため、遊技状態に応じて加振装置２４２を動作させることで、タッチユニット２２０Ｂを振動させることができる。タッチパネル２４６を用いた演出の際に、加振装置２４２によってタッチパネル２４６（タッチユニット２２０Ｂ）を振動させることで、加振装置２４２による振動をタッチパネル２４６に接触している遊技者の指や手等に伝達させて、遊技者に対して画像の操作ボタンを操作しているにも関わらず恰も実体のある操作ボタンを操作しているように錯覚させて驚かせることができ、タッチパネル２４６と振動による演出を遊技者に楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。
【０１３４】
更に、演出操作ユニット２２０では、タッチユニット２２０Ｂの正面視左側にボタンユニット２２０Ｃを備えているため、遊技状態に応じて遊技者に上皿演出ボタン２５７を押圧操作させて、上皿演出ボタン２５７の操作を楽しませることができる。詳述すると、タッチパネル２４６における画像の操作ボタンでは、タッチパネル２４６に触れるだけであるため実際の操作ボタンと比較して操作感に欠ける嫌いがあるが、上皿演出ボタン２５７では現実に押圧操作することができるため、上皿演出ボタン２５７の操作に違和感を与えてしまうことがなく、上皿演出ボタン２５７の操作を快適に楽しませることができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
【０１３５】
この演出操作ユニット２２０は、前方へ膨出している皿ユニット２００において上皿２０１が備えられている部位に配置されているため、タッチユニット２２０Ｂやボタンユニット２２０Ｃを用いた演出中以外においても、遊技者がタッチユニット２２０Ｂ等を上から叩く虞がある。これに対して、演出操作ユニット２２０では、タッチユニット２２０Ｂをダンパ２２２によって下側のユニットケース２３１から浮いた状態で支持しているため、タッチユニット２２０Ｂが上から叩かれても、ダンパ２２２の弾性力によってその衝撃をある程度吸収することができる。詳述すると、タッチユニット２２０Ｂが叩かれたり等して上から衝撃（荷重）が作用すると、左右の横支持ピン２３１ｂが挿入されているダンパ２２２に伝達され、タッチユニット２２０Ｂが下降しながらダンパ２２２が圧縮される。横支持ピン２３１ｂに支持されたダンパ２２２が圧縮されることで、タッチユニット２２０Ｂからの衝撃が吸収される。
【０１３６】
そして、更に、衝撃によってタッチユニット２２０Ｂが下降すると、下ケース２４０の下面が前支持ピン２３１ｃが挿入されているダンパ２２２の上端に当接し、タッチユニット２２０Ｂの下降に伴って前支持ピン２３１ｃに支持されているダンパ２２２が下方へ圧縮される。これにより、横支持ピン２３１ｂに支持されているダンパ２２２に加えて、前支持ピン２３１ｃに支持されているダンパ２２２によっても、タッチユニット２２０Ｂからの衝撃が吸収される。
【０１３７】
タッチユニット２２０Ｂに作用する衝撃によってタッチユニット２２０Ｂが更に下降すると、タッチユニット２２０Ｂの下ケース２４０の下面がユニットケース２３１における収容凹部２３１ａの左右両側の底面と中央支持突起２３１ｄの上面とに当接する。これにより、タッチユニット２２０Ｂからの衝撃が、複数のダンパ２２２介さず、タッチユニット２２０Ｂからユニットケース２３１へ直接作用することとなる。
【０１３８】
更に、タッチユニット２２０Ｂが下降すると、中央支持突起２３１ｄからの荷重によってユニットケース２３１の収容凹部２３１ａの底面が、その中央が下方へ移動するように撓むこととなる。この収容凹部２３１ａの底面の撓みによる弾性力によって、タッチユニット２２０Ｂからの衝撃が吸収される。この収容凹部２３１ａの底面が撓むことで、収容凹部２３１ａの底面の下側から下方へ突出している一対の受突部２３１ｅが下降する。そして、タッチユニット２２０Ｂからの衝撃によって受突部２３１ｅが更に下降すると、受突部２３１ｅの外周壁の下端側が、取付ベース２３０の筒状受部２３０ｃの内周壁に当接し、タッチユニット２２０Ｂからの衝撃が、ユニットケース２３１から取付ベース２３０へ伝達されることとなる。
【０１３９】
受突部２３１ｅの外周壁と筒状受部２３０ｃの内周壁は、夫々が下方へ窄まる角錐状に形成さていることから、受突部２３１ｅから筒状受部２３０ｃ（取付ベース２３０側）へ伝達される荷重が、取付ベース２３０の取付側受部２３０ａの底面に沿った方向と底面に垂直な方向とに分散されて伝達される。このように、タッチユニット２２０Ｂに作用した衝撃が、取付ベース２３０に伝達されるまでに、その衝撃を吸収する構成が幾重にも配置されているため、タッチユニット２２０Ｂに作用した衝撃を十分に吸収して緩和させることができ、その衝撃によって、タッチユニット２２０Ｂ、ユニットケース２３１、取付ベース２３０等を破損し難くすることができる。
【０１４０】
また、演出操作ユニット２２０は、遊技状態に応じて上皿後装飾基板２３５の周縁用ＬＥＤ２３５ｂによりタッチユニット２２０Ｂの後側の外周縁に沿って延びている線状発光レンズ部材２３７の線状発光部２３７ｂの上端を線状に発光させることができる。これにより、遊技者の関心をタッチユニット２２０Ｂへ引付けることができ、タッチユニット２２０Ｂにおける上皿液晶表示装置２４４に表示される画像や、タッチパネル２４６を用いたタッチ演出等を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。
【０１４１】
また、遊技状態に応じて、上皿後装飾基板２３５の装飾用ＬＥＤ２３５ａによりタッチパネル２２０Ｂの後側（線状発光部２３７ｂよりも後側）に配置されている上皿後装飾部材２３６を発光装飾させることができる。この上皿後装飾部材２３６を発光装飾させることで、線状発光レンズ部材２３７の線状発光部２３７ｂの発光と同様に、遊技者の関心をタッチユニット２２０Ｂ等の演出操作ユニット２２０へ引付けることができ、演出操作ユニット２２０によって提示される演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。
【０１４２】
更に、上皿液晶基板２４１や上皿液晶表示装置２４４を備えたタッチユニット２２０Ｂを、取付ベースユニット２２０Ａの取付ベース２３０とユニットケース２３１とによって、皿ユニットカバー２６０の後述する上皿下被覆部２６２の上面よりも高い位置に配置していると共に、タッチユニット２２０Ｂの後側の外周面に防水シール２４８を貼付けている。これにより、上皿２０１において、外気に触れることで上皿本体２１２や遊技球の表面で結露した水（水滴）が、上皿２０１の下方（上皿下被覆部２６２上）へ流動しても、タッチユニット２２０Ｂ内へ結露した水が浸入するのを防止することができ、タッチユニット２２０Ｂにおいて不具合が発生するのを防止することができる。
【０１４３】
また、図４１に示すように、上皿後装飾部材２３６や線状発光レンズ部材２３７を発光装飾させる上皿後装飾基板２３５を、上皿２０１の底面よりも高い位置に配置しているため、上皿２０１で結露した水滴にさらされることがなく、上皿後装飾基板２３５においてショートや腐蝕等の不具合が発生するのを防止することができる。
【０１４４】
［３−１ｅ．皿ユニットカバー］
皿ユニット２００の皿ユニットカバー２６０は、図２６乃至図２９に示すように、左右に延びていると共に、左右の中央が前方へ膨出しており、後方へ開放された殻状に形成されている。皿ユニットカバー２６０は、左右の略中央で前方へ開口しており後端が皿ユニットベース２１０によって閉鎖される下皿開口部２６１と、下皿開口部２６１の内周壁における天板側（上側）を形成しており上皿本体２１２及び演出操作ユニット２２０の下側を覆う上皿下被覆部２６２と、下皿開口部２６１の正面視左側に配置されており本体枠４のスピーカユニット９２０の低音スピーカからの音を透過させるスピーカグリル２６３と、スピーカグリル２６３の上側に配置され皿ユニット左装飾基板３４５によって発光装飾される皿ユニット左装飾部材２６４と、下皿開口部２６１の正面視右側に配置されておりハンドル装置５００のハンドル本体５０２の後部が通過するハンドル口２６５と、皿ユニットカバー２６０の底面を形成しており下皿本体２１４の下側を覆う底板部２６６と、左右の中央で底板部２６６を上下に貫通しており下皿球抜きユニット３２０によって閉鎖される底板開口部２６７と、を備えている。
【０１４５】
下皿開口部２６１は、内周壁の底板側（下側）が下皿本体２１４によって閉鎖される。スピーカグリル２６３及び皿ユニット左装飾部材２６４は、金属板に複数の孔を設けたパンチングメタルによって構成されている。
【０１４６】
この皿ユニットカバー２６０は、正面視左側の表面が滑らかな感じに形成されているのに対して、右側の表面がゴツゴツした感じに形成されている。また、正面視の右側は、略全体的に透光性を有している。
【０１４７】
皿ユニットカバー２６０は、皿ユニット２００に組立てた状態で、タッチユニット２２０Ｂの上面と上皿下被覆部２６２の下面との間が、片手で掴むことが可能な間隔に形成されている。これにより、遊技者が、タッチユニット２２０Ｂをタッチ操作する際に、下皿開口部２６１の上側を掴むことで、タッチする指（手や腕）を安定させることができ、タッチユニット２２０Ｂのタッチ操作を行い易くできる。
【０１４８】
詳述すると、組立てた状態では、タッチユニット２２０Ｂの前端上面と上皿下被覆部２６２の下面との間の厚さが約２５ｍｍに、タッチユニット２２０Ｂの後端上面と上皿下被覆部２６２の下面との間の厚さが約５０ｍｍに、上皿下被覆部２６２の前端からタッチユニット２２０Ｂの後端までの前後の距離が約６０ｍｍに、夫々形成されている。また、タッチユニット２２０Ｂの上面が、水平に対して約２０度傾斜している。これにより、タッチユニット２２０Ｂの上面と上皿下被覆部２６２の下面との間を、遊技者の手で掴むことができる。
【０１４９】
［３−１ｆ．扉右下演出ユニット］
皿ユニット２００の扉右下演出ユニット２７０は、図４２乃至図４９に示すように、ハンドル装置５００の上側、且つ、演出操作ユニット２００の右側に配置されており、遊技状態に応じて回転すると共に発光装飾する球状の扉右下回転体２７０Ａを備えている。扉右下演出ユニット２７０は、皿ユニットベース２１０の前面で逃し口２１０ｇを閉鎖するように取付けられ扉右下回転体２７０Ａを回転可能に支持するユニットベース２７１と、ユニットベース２７１に取付けられている扉右下駆動モータ２７２と、扉右下駆動モータ２７２の回転軸に固定されている駆動ギア２７３と、駆動ギア２７３と噛合し扉右下回転体２７０Ａに取付けられている従動ギア２７４と、従動ギア２７４を回転可能に支持しておりユニットベース２７１に取付けられている軸部材２７５と、を備えている。
【０１５０】
また、扉右下演出ユニット２７０は、従動ギア２７４とは扉右下回転体２７０Ａの反対側に取付けられておりユニットベース２７１に回転可能に支持されている回転体側軸受部材２７６と、扉右下回転体２７０Ａの従動ギア２７４とは反対側をユニットベース２７１と協働して回転可能に支持しているベース側軸受部材２７７と、ユニットベース２７１に取付けられており扉右下回転体２７０Ａの回転位置を検知可能な二つの回転検知センサ２７８と、扉右下回転体２７０Ａの正面視左側でユニットベース２７１に取付けられている装飾部材２７９と、ユニットベース２７１の後側に取付けられており前面に複数のＬＥＤを備えた扉右下ベース装飾基板２８０と、ユニットベース２７１の後側に取付けられており扉右下駆動モータ２７２、回転検知センサ２７８、扉右下ベース装飾基板２８０、及び後述する扉右下回転体装飾基板２９１と周辺制御基板４０１０との接続を中継する扉右下中継基板２８１と、を備えている。
【０１５１】
扉右下回転体２７０Ａは、外殻を構成し夫々が半球殻状の前外殻部材２８５及び後外殻部材２８６と、前外殻部材２８５と後外殻部材２８６との間に配置される回転体内部ユニット２９０と、を備えている。前外殻部材２８５及び後外殻部材２８６は、回転軸を中心に半円形状の切欠部２８５ａ，２８６ａが夫々形成されている。前外殻部材２８５は、透光性を有した半球殻状の表面に、金属光沢を有し周方向へ帯状に延びている帯装飾２８５ｂと、帯装飾２８５ｂの中央に配置されているハート形のハート装飾２８５ｃと、を備えている。一方、後外殻部材２８６は、透光性を有した半球殻状の表面に、金属光沢を有し周方向へ帯状に延びている帯装飾２８６ｂを備えている。前外殻部材２８５と後外殻部材２８６とを合わせた時に、前外殻部材２８５の帯装飾２８５ｂと後外殻部材２８６の帯装飾２８６ｂとが繋がるように形成されている。
【０１５２】
回転体内部ユニット２９０は、図４７及び図４８に示すように、円盤状で両面に複数のＬＥＤが備えられている扉右下回転体装飾基板２９１と、扉右下回転体装飾基板２９１の中心に取付けられており扉右下回転体装飾基板２９１の面に対して垂直に延びており先端が軸部材２７５に取付けられる円柱状の第一固定軸部材２９２と、第一固定軸部材２９２とは扉右下回転体装飾基板２９１の反対側に取付けられており扉右下回転体装飾基板２９１の面に対して垂直に延びており先端がユニットベース２７１及びベース側軸受部材２７７に取付けられる円筒状の第二固定軸部材２９３と、を備えている。図示は省略するが、第二固定軸部材２９３の内部には、扉右下中継基板２８１と扉右下回転体装飾基板２９１とを接続する配線コードが挿入されている。
【０１５３】
また、回転体内部ユニット２９０は、扉右下回転体装飾基板２９１の両側に配置されており前外殻部材２８５及び後外殻部材２８６の内側に取付けられる平板で円環状の透明なリフレクタベース２９４と、リフレクタベース２９４に取付けられており円環状で軸方向外側へ開いた朝顔状の第一リフレクタ２９５と、第一リフレクタ２９５の円環内を通してリフレクタベース２９４に取付けられており中心に六角形の貫通孔２９６ａを有した第二リフレクタ２９６と、を備えている。第一リフレクタ２９５及び第二リフレクタ２９６は、表面に金属光沢を有したメッキ層が備えられており、扉右下回転体装飾基板２９１からの光を反射させることができる。また、第一リフレクタ２９５及び第二リフレクタ２９６には、放射状に延びた平板状のリブが複数備えられている。
【０１５４】
この回転体内部ユニット２９０は、扉右下回転体装飾基板２９１、第一固定軸部材２９２、及び第二固定軸部材２９３と、リフレクタベース２９４、第一リフレクタ２９５、及び第二リフレクタ２９６とが、相対回転可能に互いに分離している。
【０１５５】
ユニットベース２７１は、扉右下回転体２７０Ａの後側に配置される環状のリング部２７１ａと、リング部２７１ａの外周におけるリング部２７１ａの中心に対して正面視斜め右上の部位から前方へ平板状に突出している第一突出片２７１ｂと、リング部２７１ａの外周における第一突出片２７１ｂとは反対側の部位から前方へ平板状に突出している第二突出片２７１ｃと、第二突出片２７１ｃの前端から後方へ向かってＵ字状に窪み第二固定軸部材２９３の先端が挿入される軸受溝２７１ｄと、を備えている。
【０１５６】
扉右下駆動モータ２７２は、第一突出片２７１ｂの外側の側面（右側の側面）に、回転軸が貫通した状態で取付けられる。従動ギア２７４は、駆動ギア２７３よりも大径に形成されている。軸部材２７５は、第一突出片２７１ｂの前端に取付けられる取付部２７５ａと、取付部２７５ａから筒状に突出している筒状軸部２７５ｂと、を備えている。この軸部材２７５は、筒状軸部２７５ｂの外周によって従動ギア２７４を回転可能に支持できると共に、筒状軸部２７５ｂの内周によって第一固定軸部材２９２の先端を回転不能に支持できる。
【０１５７】
回転体側軸受部材２７６は、第二固定軸部材２９３が回転可能に挿入される軸受孔２７６ａと、外方へ延出している平板状の検知片２７６ｂと、を備えている。ベース側軸受部材２７７は、ユニットベース２７１における第二突出片２７１ｃの前端のＵ字状の軸受溝２７１ｄの開放されている前端側を閉鎖するように、第二突出片２７１ｃの前端に取付けられる。二つの回転検知センサ２７８は、扉右下回転体２７０Ａの回転軸を挟んで対称に第二突出片２７１ｃに取付けられる。二つの回転検知センサ２７８は、扉右下回転体２７０Ａのハート装飾２８５ｃが前方を向く回転位置（図４９（ａ）を参照）と、ハート装飾２８５ｃが後方を向く回転位置（図４９（ｂ）を参照）とを、夫々検知することができる。
【０１５８】
本実施形態の扉右下演出ユニット２７０は、遊技状態に応じて、扉右下駆動モータ２７２によって扉右下回転体２７０Ａを回転させることができると共に、ハート装飾２８５ｃが前方を向くように停止するか否かで、遊技者に対してチャンスの到来等を示唆することができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。
【０１５９】
また、扉右下演出ユニット２７０は、扉右下回転体２７０Ａ内部の扉右下回転体装飾基板２９１が回転不能に取付けられていることから、扉右下回転体２７０Ａの回転中に、扉右下回転体装飾基板２９１（のＬＥＤ）を発光させると、扉右下回転体２７０Ａの回転につれて扉右下回転体装飾基板２９１から照射される光の位置が移動すると共に、第一リフレクタ２９５や第二リフレクタ２９６によって反射誘導される光の方向が変化するため、扉右下回転体装飾基板２９１のＬＥＤを点滅させなくても、光が点滅しているように扉右下回転体２７０Ａを発光装飾させたり、ＬＥＤから多様な色の光を照射することで扉右下回転体２７０Ａを虹色に発光装飾させたりすることができ、遊技者を楽しませることができる。
【０１６０】
［３−１ｇ．演出ユニットカバー］
皿ユニット２００の演出ユニットカバー３００は、図２８及び図２９に示すように、扉右下演出ユニット２７０における球状の扉右下回転体２７０Ａの前側を覆う半球状で透明な回転体カバー部３０１と、回転体カバー部３０１の外周に形成されており皿ユニットカバー２６０の正面視右側の装飾と連続した装飾部３０２と、回転体カバー部３０１の下部右側において前後に貫通しており施錠ユニット７００の鍵シリンダ７１０が挿通されるシリンダ挿通口３０３と、を備えている。
【０１６１】
演出ユニットカバー３００は、全体が後方が開放された容器状で、透光性を有している。この演出ユニットカバー３００は、回転体カバー部３０１の上側が扉右下演出ユニット２７０の扉右下ベース装飾基板２８０によって発光装飾されると共に、回転体カバー部３０１の下側が皿ユニット右装飾基板３４６によって発光装飾される。
【０１６２】
［３−１ｈ．上皿球抜きユニット］
皿ユニット２００の上皿球抜きユニット３１０は、図５０乃至図５２に示すように、皿ユニットベース２１０の透口２１０ｅ及び受片２１０ｆを前側から覆うように皿ユニットベース２１０の前面に取付けられ後方が開放された縦長箱状で上部に上皿球抜きボタン２３９の延出片２３９ａが挿通可能な挿通口３１１ａを有しているカバー３１１と、カバー３１１内における皿ユニットベース２１０の透口２１０ｅの正面視左上となる位置に取付けられている前ベース部材３１２と、前ベース部材３１２によって回転可能に支持されており上皿球抜きボタン２３９の押圧により回動する押圧伝達部材３１３と、押圧伝達部材３１３を上皿球抜きボタン２３９が上昇する方向へ付勢している第一バネ部材３１４と、を備えている。
【０１６３】
また、上皿球抜きユニット３１０は、皿ユニットベース２１０の上皿球送り口２１０ｄを後側から閉鎖するように皿ユニットベース２１０の後側に取付けられている後ベース部材３１５と、後ベース部材３１５と皿ユニットベース２１０との間に配置されていると共に後ベース部材３１５によって昇降可能に取付けられており上側から押圧伝達部材３１３が接触している上皿球抜きスライダ３１６と、上皿球抜きスライダ３１６を上方へ付勢している第二バネ部材３１７と、を備えている。
【０１６４】
前ベース部材３１２は、皿ユニットベース２１０の前面と平行に延びておりカバー３１１に取付けられる平板状のベース部３１２ａと、ベース部３１２ａの左右両辺から前方へ平板状に延出している一対の延出片３１２ｂと、延出片３１２ｂの前端から後方へＵ字状に凹んだ軸支部３１２ｃと、ベース部３１２ａの前面下端付近に備えられており第一バネ部材３１４の後端が係止される鉤状のバネ係止部（図示は省略）と、を備えている。
【０１６５】
押圧伝達部材３１３は、両端が前ベース部材３１２の一対の軸支部３１２ｃ内へ回転可能に挿入される横長円柱状の軸部３１３ａと、軸部３１３ａから後方へ平板状に延出している後方延出片３１３ｂと、後方延出片３１３ｂの上面における正面視左端付近から上方へ平板状に延出しており上皿球抜きボタン２３９の延出片２３９ｃの下端が当接可能な上方延出片３１３ｃと、後方延出片３１３ｂの下面における正面視右端から下方へ平板状に延出している下方延出片３１３ｄと、軸部３１３ａにおける正面視左端付近の下側から下方へ突出しており第一バネ部材３１４の前端が係止される鉤状のバネ係止部３１３ｅと、を備えている。下方延出片３１３ｄは、後方へ向かうに従って下方へ延びる三角形に形成されており、下端が上皿球抜きスライダ３１６と当接可能とされている。
【０１６６】
後ベース部材３１５は、皿ユニットベース２１０の後面と平行に平板状に延びており皿ユニットベース２１０に取付けられるベース部３１５ａと、ベース部３１５ａの前面で左右に離間して備えられており上皿球抜きスライダ３１６の左右両端をスライド可能に支持するスライダ支持部３１５ｂと、ベース部３１５ａの上端における皿ユニットベース２１０の上皿球送り口２１０ｄの上部と対応する位置に前方へ開口していると共にベース部３１５ａの後側で下方へ開口し遊技球が流通可能な上部入口３１５ｃと、を備えている。
【０１６７】
また、後ベース部材３１５は、ベース部３１５ａの後側で上部入口３１５ｃと連続して下方へ延びていると共に後方へ開放されており下端が後方へ湾曲している第一誘導路３１５ｄと、第一誘導路３１５ｄの下側から下方へ延びた後に正面視左方へ延びて左端が左方へ開放されており全体が後方へ開放されているＬ字状の第二誘導路３１５ｅと、第二誘導路３１５ｅにおける左方へ延びた部位の後端側を閉鎖している平板状の通路蓋３１５ｆと、Ｌ字状の第二誘導路３１５ｅに二辺が囲まれるようにベース部３１５ａを前後に貫通している開口部３１５ｇと、ベース部３１５ａの前面から前方へボス状に突出しており第二バネ部材３１７の上端が係止されるバネ係止部３１５ｈと、を備えている。
【０１６８】
後ベース部材３１５におけるＬ字状の第二誘導路３１５ｅは、左方へ延びた部位が、左方へ向かうに従って低くなるように傾斜している。この第二誘導路３１５ｅの左端は、図５０（ｂ）に示すように、皿ユニットベース２１０における筒状の下皿球供給口２１０ｃの切欠部２１０ｊに挿入されており、第二誘導路３１５ｅと下皿球供給口２１０ｃとが互いに連通している。
【０１６９】
上皿球抜きスライダ３１６は、平板状で左右両端が後ベース部材３１５のスライダ支持部３１５ｂにスライド可能に支持されるスライダベース３１６ａと、スライダベース３１６ａの上端における正面視中央より左側から前方へ皿ユニットベース２１０の透口２１０ｅを通って受片２１０ｆの上側へ延出し上面に押圧伝達部材３１３の下方延出片３１３ｄの下端が当接可能な伝達片３１６ｂと、伝達片３１６ｂの下側でスライダベース３１６ａの後側から下方へ向かうに従って後方へ突出している三角状の作動伝達部３１６ｃと、スライダベース３１６ａの前面から突出しており第二バネ部材３１７の下端が係止される鉤状のバネ係止部３１６ｄと、を備えている。
【０１７０】
上皿球抜きユニット３１０は、皿ユニット２００を組立てた状態で、後ベース部材３１５の上部入口３１５ｃが、上皿本体２１２の誘導通路部２１２ａの正面視右端側となる下端に開口している。これにより、上皿２０１内の遊技球を、上部入口３１５ｃからベース部３１５ａの後側の第一誘導部３１５ｄを介して球送りユニット５４０へ供給することができる。
【０１７１】
また、上皿球抜きユニット３１０は、上皿球抜きボタン２３９を下方へ押圧すると、上皿球抜きボタン２３９の延出片２３９ａによって押圧伝達部材３１３が、第一バネ部材３１４の付勢力に抗して軸部３１３ａを中心に、下方延出片３１３ｄの下端が下方へ移動する方向へ回動する。押圧伝達部材３１３の回動に伴って下方延出片３１３ｄの下端が下方へ移動すると、下方延出片３１３ｄの下端が当接している上皿球抜きスライダ３１６の伝達片３１６ｂによって上皿球抜きスライダ３１６が第二バネ部材３１７の付勢力に抗して下方へスライドする。
【０１７２】
この上皿球抜きスライダ３１６が下方へスライドすることで、作動伝達部３１６ｃが、球送りユニット５４０の切換機構を動作させて球送りユニット５４０内での流路が切換えられて、第一誘導路３１５ｄ側が第二誘導路３１５ｅ側と連通した状態となる。これにより、上皿２０１内の遊技球が、上部入口３１５ｃ、第一誘導路３１５ｄ、球送りユニット５４０、及び第二誘導路３１５ｅを通って、下皿球供給口２１０ｃから下皿２０２へ排出され、上皿２０１内の遊技球を抜くことができる。
【０１７３】
なお、上皿球抜きボタン２３９の下方への押圧を解除すると、第一バネ部材３１４及び第二バネ部材３１７の付勢力によって、上皿球抜きスライダ３１６や上皿球抜きボタン２３９が上昇し、元の状態に復帰することができる。
【０１７４】
［３−１ｉ．下皿球抜きユニット］
皿ユニット２００の下皿球抜きユニット３２０は、図５３等に示すように、皿ユニットカバー２６０の底板開口部２６７を閉鎖するように下皿本体２１４の下側に取付けられ下皿本体２１４の球抜き孔２１４ａと一致する開口部３２１ａを有している平板状の下皿球抜きベース３２１と、下皿球抜きベース３２１上を左右にスライドし開口部３２１ａを閉鎖可能な平板状のスライド蓋３２２と、スライド蓋３２２の前端に取付けられており皿ユニットカバー２６０の前面から外部へ露出する摘み部３２３と、スライド蓋３２２によって開口部３２１ａを閉鎖する方向へスライド蓋３２２を付勢しているバネ部材３２４と、バネ部材３２４の付勢力に抗してスライド蓋３２２を開口部３２１ａを開放している位置に保持する保持装置３２５と、を備えている。
【０１７５】
下皿球抜きベース３２１の開口部３２１ａは、正面視左右中から右寄りの位置に形成されている。この下皿球抜きベース３２１は、下皿本体２１２に取付けることで、下皿球抜きベース３２１と下皿本体２１２との間でスライド蓋３２２を左右へスライド可能に支持することができる。スライド蓋３２２は、正面視左端側に保持装置３２５によって保持される保持突起３２２ａを備えている。
【０１７６】
保持装置３２５は、下皿球抜きベース３２１に取付けられる本体３２５ａと、本体３２５ａから開閉可能に突出しており保持突起３２２ａを掴むことができる一対の保持爪３２５ｂと、を備えている。保持装置３２５は、開いている一対の保持爪３２５ａの間に、保持突起３２２ａを挿入して本体３２５ａ側へ押圧すると、一対の保持爪３２５ｂが閉じて保持突起３２２ａを保持すると共に、一対の保持爪３２５ｂが閉じた状態で維持される。この状態で、保持突起３２２ａを本体３２５ａ側へ移動させると、一対の保持爪３２５ａが開いた状態となり、保持突起３２２ａの保持が解除される。
【０１７７】
この下皿球抜きユニット３２０は、摘み部３２３（スライド蓋３２２）が正面視右側へ移動している状態では、開口部３２１ａと下皿本体２１４の球抜き孔２１４ａとの間にスライド蓋３２２が位置し、下皿２０２内の遊技球が、球抜き孔２１４ａから下方へ抜けることがなく、下皿２０２内に遊技球を貯留させることができる。
【０１７８】
この状態から、摘み部３２３を左側へ操作することでスライド蓋３２２が左方へスライドし、開口部３２１ａと球抜き孔２１４ａとが連通する。これにより、下皿２０２内の遊技球が球抜き孔２１４ａ及び開口部３２１ａを通って皿ユニット２００の下方へ抜けるようになり、下皿２０２内の遊技球を抜くことができる。この際に、スライド蓋３２２の保持突起３２２ａが、保持装置３２５の一対の保持爪３２５ｂによって保持されるため、摘み部３２３の操作をやめてもスライド蓋３２２が開いたままの状態となり、下皿２０２内の遊技球を抜き続けることができる。
【０１７９】
スライド蓋３２２を閉めるには、摘み部３２３を左側へ僅かに操作すると、一対の保持爪３２５ｂが開いて保持突起３２２ａの保持が解除され、バネ部材３２４の付勢力によってスライド蓋３２２が右側へスライドして、球抜き孔２１４ａを閉鎖する。このように、下皿球抜きユニット３２０の摘み部３２３を操作することで、下皿２０２に遊技球を貯留させたり、下皿２０２に貯留された遊技球を抜いたりすることができる。
【０１８０】
［３−１ｊ．球貸操作ユニット］
皿ユニット２００の球貸操作ユニット３３０は、図２８及び図２９等に示すように、演出操作ユニット２２０における正面視右端付近の上面に取付けられ透光性を有しているユニットケース３３１と、ユニットケース３３１の上面に露出しており遊技者が操作可能な球貸ボタン３３２と、球貸ボタン３３２の後側でユニットケース３３１の上面に露出しており遊技者が操作可能な返却ボタン３３３と、返却ボタン３３３の後側でユニットケース３３１の上面を通して遊技者側から視認可能とされている表示部３３４と、を備えている。
【０１８１】
この球貸操作ユニット３３０は、パチンコ機１に隣接して設けられた球貸機に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、球貸ボタン３３２を押すと、球貸スイッチにより検出されて所定数の遊技球を皿ユニット２００の上皿２０１内へ貸出す（払出す）ことができると共に、返却ボタン３３３を押すと、返却スイッチにより検出されて貸出された分の残りを引いた上で投入した現金の残金やプリペイドカードが返却される。また、表示部３３４には、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数、或は、球貸機が故障した時のエラーコード等、が表示される。
【０１８２】
［３−１ｋ．上皿トップ装飾部材］
皿ユニット２００の上皿トップ装飾部材３４０は、図２８及び図２９等に示すように、皿ユニットベース２１０の上端における左右中央に取付けられ左右に帯状に延びた透光性を有する上皿トップレンズ３４０ａと、上皿トップレンズ３４０ａの下側に取付けられており上面に複数のＬＥＤが取付けられた上皿トップ装飾基板３４０ｂと、を備えている。
【０１８３】
この上皿トップ装飾部材３４０は、上皿トップ装飾基板３４０ｂのＬＥＤを発光させることで、上皿トップレンズ３４０ａを帯状に発光させることができる。この上皿トップ装飾部材３４０は、演出操作ユニット２００の後側に配置されていることから、上皿後装飾部材２３６や線状発光レンズ部材２３７等の発光装飾と同様に、上皿トップ装飾部材３４０を発光装飾させることで、遊技者の関心をタッチユニット２２０Ｂ等の演出操作ユニット２２０へ引付けることができ、演出操作ユニット２２０によって提示される演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。
【０１８４】
［３−１ｌ．皿ユニットの特徴的な作用効果］
本実施形態の皿ユニット２００は、遊技領域５ａの下側の遊技球を貯留する上皿２０１を有した皿ユニット２００の上面における演出操作ユニット２２０のタッチユニット２２０Ｂに、遊技領域５ａ内に遊技球を打込むことで変化する遊技状態に応じて上皿液晶表示装置２４４に画像を表示させる際に、上皿液晶表示装置２４４の遊技領域５ａに近い側の後側の外周縁に沿って帯状の線状発光レンズ部材２３７、上皿後装飾部材２３６、及び上皿トップ装飾部材３４０等を発光させることができるため、遊技者の視線が遊技領域５ａ内に集中していても、視線（視界）の外側から入る線状発光レンズ部材２３７等の光に気付くことができ、遊技者の視線（関心）を線状発光レンズ部材２３７等つまり上皿液晶表示装置２４４側へ引き付けることができる。従って、上皿液晶表示装置２４４において、遊技状態に応じて画像等の演出を提示する際に、線状発光レンズ部材２３７等を発光させることで、遊技者に対して上皿液晶表示装置２４４による演出の提示に気付かせることができ、上皿液晶表示装置２４４による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。
【０１８５】
また、皿ユニット２００に遊技状態に応じて画像を表示可能な上皿液晶表示装置２４４を備えていることから、チャンスの到来を示唆する画像を表示させるようにした場合、遊技領域５ａ外に配置されている上皿液晶表示装置２４４によってチャンスの到来が示唆されることとなるため、遊技者に対して遊技領域５ａ内での遊技と、遊技領域５ａ外の上皿液晶表示装置２４４での演出との両方を気に掛けさせることができる。従って、遊技領域５ａ内と遊技領域５ａ外（上皿液晶表示装置２４４）とを気に掛けさせることで、スピード感のあるタイトな遊技を楽しませることができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができると共に、上皿液晶表示装置２４４においてチャンスの到来を示唆する画像を表示する時に、線状発光レンズ部材２３７等を発光させることで、遊技者を上皿液晶表示装置２４４に注目させることができ、チャンスの到来を確実に認識させて遊技者を楽しませることができる。この場合、遊技者によっては、遊技領域５ａ内と遊技領域５ａ外との両方が気になることで、どちらにも集中できなくなって興趣を低下させてしまう虞があるが、遊技状態（チャンスの到来）に応じて線状発光レンズ部材２３７等が発光するため、線状発光レンズ部材２３７等が発光するまでは遊技領域５ａ内へ集中することができ、遊技領域５ａ内での遊技を楽しませることができると共に、線状発光レンズ部材２３７等の発光時には上皿液晶表示装置２４４での演出を楽しませることができ、遊技にメリハリを付けて飽き難くすることができる。
【０１８６】
また、遊技領域５ａの下側で遊技者側へ膨出した皿ユニット２００に上皿液晶表示装置２４４を備えているため、上皿液晶表示装置２４４が遊技者から近い位置に配置されることとなる。これにより、本パチンコ機１の正面に位置している遊技者によって上皿液晶表示装置２４４が隠れ易くなり、上皿液晶表示装置２４４を隣や後ろの他の遊技者からは見え難くなるため、上皿液晶表示装置２４４により提示される演出を当該遊技者のみに楽しませることができる。従って、上皿液晶表示装置２４４による演出を楽しんでいる時に、他の遊技者によって覗かれることで、不快に感じて興趣を低下させてしまうのを低減させることができると共に、上皿液晶表示装置２４４による演出の提示の際に線状発光レンズ部材２３７等が発光することで、上皿液晶表示装置２４４による演出を見逃し難くすることができ、上皿液晶表示装置２４４による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。
【０１８７】
更に、線状発光レンズ部材２３７等を帯状に発光させるようにしているため、点状に発光させる場合と比較して、線状発光レンズ部材２３７等の発光を目立ち易くすることができ、遊技者の意識が遊技領域５ａ内に集中していても、線状発光レンズ部材２３７等の発光に気付かせ易くすることができ、上皿液晶表示装置２４４やタッチパネル２４６等による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。また、線状発光レンズ部材２３７等を帯状に発光させるため、他の発光装飾体等の発光とは異なる発光態様となり、発光装飾体等の発光と誤認してしまうのを低減させることができ、確実に線状発光レンズ部材２３７等の発光に気付かせることができる。
【０１８８】
また、上皿液晶表示装置２４４の外周縁のうち遊技領域５ａに近い後側の位置に線状発光レンズ部材２３７等を配置しているため、線状発光レンズ部材２３７等を発光させた時に、線状発光レンズ部材２３７等の光を遊技者の視界に入り易くすることができ、線状発光レンズ部材２３７等の発光に気付かせて上皿液晶表示装置２４４の演出を楽しませることができる。
【０１８９】
また、上皿２０１等を有している皿ユニット２００の上面に上皿液晶表示装置２４４等を有した演出操作ユニット２００を備えており、皿ユニット２００の上皿２０１は遊技領域５ａ内に打込むための遊技球の量を確認するための遊技者がある程度の頻度で視線を向けることから、上皿２０１へ視線を向けた際に上皿液晶表示装置２４４や線状発光レンズ部材２３７等が視界に入り易く、線状発光レンズ部材２３７の発光に気付き易くなる。また、遊技者が上皿２０１へある程度の頻度で視線を向けることから、視線を遊技領域５ａ内から上皿２０１（上皿液晶表示装置２４４）へ向け易い。従って、線状発光レンズ部材２３７等の発光に気付いた時に、即座に視線を上皿液晶表示装置２４４へ移すことができ、上皿液晶表示装置２４４により提示される演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。
【０１９０】
更に、遊技領域５ａの下側に演出操作ユニット２００を配置しており、下側から遊技者へ線状発光レンズ部材２３７等からの光が照射されるため、遊技領域５ａの上側に配置した場合と比較して、遊技者の目に入り易く線状発光レンズ部材２３７等の発光に気付かせ易くすることができ、遊技者を上皿液晶表示装置２４４に確実に注目させることが可能となり、演出操作ユニット２００による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。
【０１９１】
また、遊技領域５ａの左右方向の中央と対応する位置に演出操作ユニット２００（上皿液晶表示装置２４４）を配置しているため、遊技者の視線の中心が遊技領域５ａ内のどの位置にあっても、線状発光レンズ部材２３７等からの光に気付き易くすることができ、遊技者を確実に上皿液晶表示装置２４４へ注目させることが可能となり、演出操作ユニット２００による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。
【０１９２】
また、演出操作ユニット２００にタッチパネル２４６を備えているため、画像による演出の他に、遊技者にタッチパネル２４６を操作させる演出も行うことができ、多彩な演出によって遊技者を楽しませることができると共に、遊技者にタッチパネル２４６を操作させることで、演出に参加させることができ、遊技者に対して能動的に演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。
【０１９３】
更に、タッチユニット２２０Ｂの後側の外周縁に沿って配置された線状発光レンズ部材２３７（線状発光部２３７ｂ）が、上皿２０１における遊技球を球送りユニット５４０（球発射装置６８０）へ送る誘導通路部２１２ａに沿って配置されていると共に、誘導通路部２１２ａとの間に上皿球抜きユニット３１０を動作させる上皿球抜きボタン２３９を配置されている。つまり、遊技者が遊技に必要な遊技球を確認する場所の近傍に線状発光レンズ部材２３７が備えられており、遊技中でも遊技者が気にする位置に線状発光レンズ部材２３７を配置した構成としているため、線状発光レンズ部材２３７の発光に気付かせることができ、遊技者の関心をタッチユニット２２０Ｂに引付けてタッチユニット２２０Ｂによる演出（上皿液晶表示装置２４４による演出画像、タッチパネル２４６のタッチ操作、等）のタイミングに気付き易くすることができる。
【０１９４】
また、上皿液晶基板２４１や上皿液晶表示装置２４４を備えたタッチユニット２２０Ｂを、取付ベースユニット２２０Ａの取付ベース２３０とユニットケース２３１とによって、皿ユニットカバー２６０の上皿下被覆部２６２の上面よりも高い位置に配置していると共に、タッチユニット２２０Ｂの後側の外周面に防水シール２４８を貼付けているため、上皿２０１において、外気に触れることで上皿本体２１２や遊技球の表面で結露した水（水滴）が、上皿２０１の下方（上皿下被覆部２６２上）へ流動しても、タッチユニット２２０Ｂ内へ結露した水が浸入するのを防止することができ、タッチユニット２２０Ｂにおいて不具合が発生するのを防止することができる。
【０１９５】
また、図４１に示すように、上皿後装飾部材２３６や線状発光レンズ部材２３７を発光装飾させる上皿後装飾基板２３５を、上皿２０１の底面よりも高い位置に配置しているため、上皿２０１で結露した水滴にさらされることがなく、上皿後装飾基板２３５においてショートや腐蝕等の不具合が発生するのを防止することができる。
【０１９６】
更に、皿ユニット２００の演出操作ユニット２２０において、加振装置２４２によってタッチパネル２４６と上皿液晶表示装置２４４とを備えたタッチユニット２２０Ｂを振動させた際に、タッチユニット２２０Ｂが複数（二つ）のダンパ２２２を挟んで浮いた状態で取付ベースユニット２２０Ａのユニットケース２３１に取付けられているため、タッチユニット２２０Ｂ（加振装置２４２）の振動がダンパ２２２によって吸収・減衰されて取付ベースユニット２２０Ａに伝わることとなり、取付ベースユニット２２０Ａの振動を低減させることができる。従って、タッチユニット２２０Ｂのタッチパネル２４６をタッチ操作した際に、加振装置２４２によってタッチユニット２２０Ｂを振動させると、タッチユニット２２０Ｂのみが振動することとなるため、遊技者に対してタッチユニット２２０Ｂのタッチパネル２４６の操作感を十分に付与することができ、遊技者にタッチパネル２４６のタッチ操作を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。
【０１９７】
また、加振装置２４２によってタッチユニット２２０Ｂを振動させることができるため、遊技者に対してタッチパネル２４６の操作感の他に、タッチユニット２２０Ｂの振動によって驚かせたり、タッチパネル２４６を操作するタイミングを示唆したりすることができ、タッチユニット２２０Ｂのタッチパネル２４６による操作演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。
【０１９８】
更に、タッチユニット２２０Ｂを複数のダンパ２２２によって下側から支持しているため、タッチユニット２２０Ｂを上側から叩いたり強く押したりしてタッチユニット２２０Ｂに衝撃や荷重等が加えられても、ダンパ２２２によってその衝撃等を吸収することが可能となるため、衝撃等によってタッチユニット２２０Ｂや取付ベースユニット２２０Ａ等が破損してしまうのを低減させることができ、タッチユニット２２０Ｂ等の破損により遊技が中断することで遊技者の興趣が低下してしまうのを抑制することができる。
【０１９９】
また、タッチユニット２２０Ｂの操作する部位をタッチパネル２４６としていることから、遊技者が操作する際には、ボタンを押圧操作する場合と比較して、タッチパネル２４６に触れている時間が長くなるため、タッチパネル２４６に触れた時に加振装置２４２でタッチユニット２２０Ｂを振動させると、その振動を遊技者の指（手）に確実に伝達させることができる。従って、遊技者の指が振動することでタッチパネル２４６を操作していることを遊技者に実感させることができるため、十分な操作感を付与することができ、遊技者にタッチパネル２４６の操作を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。
【０２００】
また、タッチユニット２２０Ｂの上皿液晶表示装置２４４に表示される画像を変更することで、タッチ操作（ボタン）の種類を簡単に変更することができ、多様な演出に対応することが可能となり、多様な演出によって遊技者を飽き難くして興趣が低下するのを抑制することができる。更に、タッチユニット２２０Ｂにタッチパネル２４６を備えているため、従来の押圧ボタンと比較して、タッチ、タップ（シングルタップ、ダブルタップ）、ドラッグ、フリック、ピンチ（ピンチアウト、ピンチイン）、スワイプ、タッチアンドホールド、等の様々な操作を行うことができる。これにより、より多彩な操作演出を行うことができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。
【０２０１】
更に、タッチユニット２２０Ｂを、取付ベースユニット２２０Ａ（ユニットケース２３１）に対して上方へ移動不能且つ下方へ移動可能に取付けるようにしており、複数のダンパ２２２の弾性力（付勢力）によってタッチユニット２２０Ｂが上側の移動端に押し付けられた状態となるため、タッチパネル２４６の操作中にタッチユニット２２０Ｂを動き難くすることができ、タッチパネル２４６の操作を的確に行い易くすることができる。また、タッチユニット２２０Ｂが動き難くなることから、遊技者に対してタッチユニット２２０Ｂが動かないものであると思わせることができ、動かないと思っていたタッチユニット２２０Ｂが遊技状態に応じて加振装置２４２により振動することで遊技者を驚かせることができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。
【０２０２】
また、互いに離間した複数の加振装置２４２によってタッチユニット２２０Ｂを振動させるようにしているため、例えば、タッチパネル２４６において遊技者が操作する部位に近い位置の加振装置２４２を駆動させることで、強い振動を伝達させることができる。従って、タッチパネル２４６において、遊技者が操作すべき位置と異なる位置を操作した場合、遊技者に伝達される振動が異なることとなるため、遊技者に対して、操作を間違えていることを知らせることが可能となり、遊技者に対して正しい操作を行わせることができ、タッチパネル２４６を用いた操作演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。
【０２０３】
また、互いに離間した複数の加振装置２４２を備えているため、各加振装置２４２の振動の周波数や強さ等を適宜制御することで、タッチパネル２４６の任意の位置で共振現象を発生させることができる。従って、遊技者が操作した任意の位置で共振現象が発生するように各加振装置２４２を制御することで、より一層の操作感を付与したり、遊技者を大いに驚かせたりすることができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。
【０２０４】
更に、タッチユニット２２０Ｂが上側から叩かれたり強く押されたりしてタッチユニット２２０Ｂに衝撃や荷重等が作用した場合、タッチユニット２２０Ｂの左右両端側がダンパ２２２を挟んでユニットケース２３１に取付けられているため、ダンパ２２２とタッチユニット２２０Ｂの撓りとによって上側からの衝撃等をある程度吸収して（減衰させて）ユニットケース２３１側へ伝達させることができる。また、ユニットケース２３１側では、ユニットケース２３１の外縁が下側の取付ベース２３０に取付けられているため、ユニットケース２３１を介したタッチユニット２２０Ｂ側からの衝撃や荷重等を、取付ベース２３０に対して広く分散させて伝達させることができる。この際に、ユニットケース２３１の下面から下方へ突出した受突部２３１ｅの外周壁と、取付ベース２３０の取付側受部２３０ａの底面において受突部２３１ｅが挿入されている筒状受部２３０ｃの内周壁との間に隙間が形成されているため、タッチユニット２２０Ｂからの衝撃や荷重等によって、ユニットケース２３１が下方へ撓んだ後に、受突部２３１ｅと筒状受部２３０ｃとが当接してユニットケース２３１から取付ベース２３０へ衝撃等が伝達されることとなり、ユニットケース２３１の撓みによって、衝撃等が更に減衰された状態で取付ベース２３０に伝達される。この受突部２３１ｅの外周壁と筒状受部２３０ｃの内周壁は、下方へ窄まっているため、受突部２３１ｅと筒状受部２３０ｃとが当接すると、受突部２３１ｅ（ユニットケース２３１）側からの衝撃や荷重等が、取付ベース２３０の取付側受部２３０ａの底面に対して斜め方向へ伝達され、取付ベース２３０の取付側受部２３０ａの底面に垂直な方向と底面に沿った方向とに分解されることとなり、取付ベース２３０を撓ませようする底面に垂直な方向（下方向）の力が小さくなって取付ベース２３０側へ伝達される。従って、タッチユニット２２０Ｂが上側から叩かれたり強く押されたりしても、複数のダンパ２２２、ユニットケース２３１、取付ベース２３０によって、その衝撃等を効果的に減衰させることができ、タッチユニット２２０Ｂや取付ベースユニット２２０Ａが破損するのを抑制することができる。
【０２０５】
［３−２．ファールカバーユニット］
扉枠３のファールカバーユニット５２０について、図５４乃至図５６を参照して詳細に説明する。図５４（ａ）は扉枠のファールカバーユニットを前から見た斜視図であり、（ｂ）はファールカバーユニットを後ろから見た斜視図である。また、図５５（ａ）はファールカバーユニットを蓋部材を外して前から見た分解斜視図であり、（ｂ）はファールカバーユニットを蓋部材を外して後ろから見た分解斜視図である。更に、図５６は、蓋部材を外した状態のファールカバーユニットの正面図である。
【０２０６】
本実施形態のファールカバーユニット５２０は、図示するように、扉枠ベースユニット１００の後側に取付けられ前側が開放された浅い箱状のユニット本体５２２と、ユニット本体５２２の前面に取付けられている平板状の蓋部材５２４と、を備えている。ファールカバーユニット５２０は、正面視左上隅において前後に貫通しており本体枠４の下部満タン球経路ユニット８６０の通常誘導路８６１と皿ユニット２００の上皿球供給口２１０ａとを連通させる貫通球通路５２６と、貫通球通路５２６の正面視右側で後方へ向かって開口しており本体枠４の下部満タン球経路ユニット８６０の満タン誘導路８６２と連通可能な満タン球受口５２８と、を備えている。
【０２０７】
また、ファールカバーユニット５２０は、満タン球受口５２８の正面視右側で上方へ向かって開口しており本体枠４の球発射装置６８０により発射されにも関わらず遊技領域５ａ内へ到達しなかった遊技球（ファール球）を受けるファール球受口５３０と、正面視右下隅で前方へ向かって開口しており満タン球受口５２８及びファール球受口５３０に受入れられた遊技球を放出すると共に皿ユニット２００の下皿球供給口２１０ｃと連通する球放出口５３２と、を備えている。
【０２０８】
更に、ファールカバーユニット５２０は、ユニット本体５２２及び蓋部材５２４とによって、満タン球受口５２８及びファール球受口５３０と球放出口５３２との間に形成されており所定量の遊技球を貯留可能な広さを有している貯留通路５３３と、貯留通路５３３の内壁の一部を構成しており下端が回動可能にユニット本体５２２に取付けられている平板状の可動片５３４と、可動片５３４の貯留通路５３３から遠ざかる方向への回動を検知する満タン検知センサ５３５と、可動片５３４を貯留通路５３３の中心側へ付勢しているバネ５３６と、を備えている。
【０２０９】
このファールカバーユニット５２０は、皿ユニット２００の下皿２０２内が遊技球で一杯になって、球放出口５３２から遊技球が下皿２０２側へ放出されなく無くると、貯留通路５３３内にある程度の数の遊技球を貯留することができる。そして、貯留通路５３３内にある程度の数の遊技球が貯留されると、遊技球の重さによって可動片５３４の上端が貯留通路５３３から遠ざかる方向へ移動するように可動片５３４が回動し、その回動が満タン検知センサ５３５によって検知される。これにより、下皿２０２が遊技球で満タンになっていると判断することができるため、満タン検知センサ５３５により満タンが検知されると、これ以上の遊技球の払出しを停止させると共に、その旨を遊技者や遊技ホールの係員等に報知して、下皿２０２の満タンを解消させるように促すことができる。
【０２１０】
また、ファールカバーユニット５２０は、ユニット本体５２２の後側で貫通球通路５２６の下側に取付けられており、本体枠４の後述する払出ユニット８００における下部満タン球経路ユニット８６０の誘導路開閉扉８６３の作動突部８６３ｅが当接可能な扉開閉当接部５３７を備えている（図７９を参照）。扉開閉当接部５３７は、後面が下方へ向かうに従って前方へ移動するように傾斜している。この扉開閉当接部５３７は、本体枠４に対して扉枠３を閉じると、誘導路扉部材８６３の作動突部８６３ｅが当接するように形成されている。この扉開閉当接部５３７に誘導路開閉部８６３の作動突部８６３ｅが当接することで、誘導路扉部材８６３が回動して通常誘導路８６１及び満タン誘導路８６２の下流端（前側開口）を開放させることができる。
【０２１１】
［４．本体枠の全体構成］
本実施形態のパチンコ機１における本体枠４について、図５７乃至図６０を参照して説明する。図５７は本体枠を前から見た斜視図であり、図５８は本体枠を後ろから見た斜視図である。また、図５９は本体枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図６０は本体枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。本実施形態の本体枠４は、図示するように、前方が開放された箱状に形成されており、内部に遊技盤５が着脱可能に収容される。この本体枠４は、正面左辺側前端の上下において、遊技ホールの島設備に取付けられる枠状の外枠２に開閉可能に取付けられると共に、開放された前面側が閉鎖されるように扉枠３が開閉可能に取付けられるものである。
【０２１２】
本実施形態の本体枠４は、一部が外枠２の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤５の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース６００と、本体枠ベース６００の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠２の外枠側上ヒンジ部材６０及び外枠側下ヒンジ部材７０に夫々回転可能に取付けられると共に扉枠３の扉枠側上ヒンジ部材１４０及び扉枠側下ヒンジ部材１５０が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材６２０及び本体枠側下ヒンジ部材６４０と、本体枠ベース６００の正面視左側面に取付けられる補強フレーム６６０と、を備えている。
【０２１３】
また、本体枠４は、本体枠ベース６００の前面下部に取付けられており遊技盤５の遊技領域５ａ内に遊技球を打込むための球発射装置６８０と、本体枠ベースの正面視右側面に取付けられており外枠２と本体枠４、及び扉枠３と本体枠４の間を施錠する施錠ユニット７００と、本体枠ベース６００の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆Ｌ字状の払出ユニット８００と、本体枠ベース６００の後面下部に取付けられている基板ユニット９００と、本体枠ベース６００の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース６００に取付けられた遊技盤５の後側を覆う裏カバー９８０と、を備えている。
【０２１４】
［４−１．本体枠ベース］
本実施形態における本体枠４の本体枠ベース６００は、図５７乃至図６０に示すように、正面視の形状が上下に延びた長方形に形成されている。この本体枠ベース６００は、上端よりやや下側の位置から全高の約３／４の高さの範囲で前後に貫通しており遊技盤５が前側から挿入される遊技盤挿入口６０１と、遊技盤挿入口６０１の下辺を形成しており遊技盤５が載置される遊技盤載置部６０２と、遊技盤載置部６０２の左右方向中央から上方へ突出しており遊技盤５の下端の左右及び後方への移動を規制する遊技盤規制部６０３と、を備えている。
【０２１５】
また、本体枠４は、遊技盤載置部６０２の正面視右下側に形成されている球発射装置６８０を取付けるための発射装置取付部６０４と、発射装置取付部６０４の正面視右側で前後に貫通しており施錠ユニット７００の鍵シリンダ７１０が挿通されるシリンダ挿通口６０５と、遊技盤載置部６０２の正面視左右中央から左寄り下側で前後に貫通しており基板ユニット９００の低音スピーカを前方へ臨ませる接続用開口部６０６と、遊技盤載置部６０２の正面視左下側で前後に貫通しており基板ユニット９００におけるスピーカユニット９２０を前方へ臨ませる円形状のスピーカ用開口部６０７と、を備えている。
【０２１６】
更に、本体枠４は、遊技盤挿入口６０１の正面視右辺から後方へ板状に延出しており、右側面に施錠ユニット７００が取付けられると共に、後端に裏カバー９８０が回動可能に取付けられる後方延出部６０８を備えている。また、本体枠４は、後面における正面視左端の上下両端部付近に形成されており、本体枠側上ヒンジ部材６２０及び本体枠側下ヒンジ部材６４０を取付けるための上ヒンジ取付部６０９及び下ヒンジ取付部６１０を備えている。
【０２１７】
また、本体枠４は、接続用開口部６０６を開閉可能に閉鎖する開口カバー６１５と、遊技盤載置部６０２の正面視左右中央より左側でやや下側の位置に回動可能に取付けられ、遊技盤挿通口６０１に挿通された遊技盤５の前方への移動を規制可能な遊技盤ロック部材６１６と、を備えている。
【０２１８】
［４−２．本体枠側上ヒンジ部材及び本体枠側下ヒンジ部材］
本実施形態における本体枠４の本体枠側上ヒンジ部材６２０と本体枠側下ヒンジ部材６４０について、図４６乃至図４９を参照して説明する。この本体枠側上ヒンジ部材６２０及び本体枠側下ヒンジ部材６４０は、本体枠４の上ヒンジ取付部６０９及び下ヒンジ取付部６１０に取付けられるものである。
【０２１９】
本体枠側上ヒンジ部材６２０は、水平に延びた平板状の板材の後部が下方へＬ字状に折り曲げられている上ヒンジ本体６２１と、上ヒンジ本体６２１の前端から上方へ円柱状に突出しており外枠側上ヒンジ部材６０に軸支される本体枠上ヒンジピン６２２と、本体枠上ヒンジピン６２２の正面視左側で上ヒンジ本体６２１を貫通しており扉枠側上ヒンジ部材１４０を軸支するための扉枠用上ヒンジ孔６２３と、を備えている。本体枠側上ヒンジ部材６２０は、上ヒンジ本体６２１における下方へ折り曲げられた部位が、本体枠４の上ヒンジ取付部６０９に取付けられる。
【０２２０】
本体枠側下ヒンジ部材６４０は、水平に延びた平板状の板材の後部が上方へＬ字状に折り曲げられている下ヒンジ第一本体６４１と、下ヒンジ第一本体６４１の前端で上下に貫通しており外枠２の外枠側下ヒンジ部材７０に軸支される外枠用下ヒンジ孔（図示は省略）と、下ヒンジ第一本体６４１の上側に配置されており水平に延びた平板状の板材の後部が上方へＬ字状に折り曲げられて下ヒンジ第二本体６４３と、下ヒンジ第二本体６４３の前端で上下に貫通しており扉枠３の扉枠側下ヒンジ部材１５０を軸支するための扉枠用下ヒンジ孔６４４と、下ヒンジ第二本体６４３の水平に延びている部位における扉枠用下ヒンジ孔６４４よりも後側で左端から上方へ延出しており扉枠３の回動範囲を規制するための規制片６４５と、を備えている。
【０２２１】
下ヒンジ第二本体６４３は、水平に延びた部位が、下ヒンジ第一本体６４１の水平に延びた部位の上側に一定の間隔を開けた状態で、上方へ折り曲げられた部位が下ヒンジ第一本体６４１の上方へ折り曲げられた部位の前面に当接している。この本体側下ヒンジ部材６４０は、下ヒンジ第一本体６４１及び下ヒンジ第二本体６４３の上方へ折り曲げられた部位が、本体枠４の下ヒンジ取付部６１０に取付けられる。
【０２２２】
［４−３．補強フレーム］
本実施形態における本体枠４の補強フレーム６６０について、図４６乃至図４９を参照して説明する。補強フレーム６６０は、本体枠ベース６００の左側面に取付けられるものである。この補強フレーム６６０は、平面視の断面形状が、右側が開放されたコ字状に形成されており、一定の断面形状で上下に延びている。また、補強フレーム６６０には、前端から右方へ延びている部位の後側に、本体枠ベース６００の遊技盤挿入口６０１に挿入された遊技盤５が前方及び上下に移動するのを規制する左位置決め部材６６１が、上下に離間して一組取付けられている。
【０２２３】
この補強フレーム６６０によって本体枠ベース６００のヒンジ側（正面視左側）を補強することができると共に、外枠２と本体枠４の間を通した左側からの本体枠４内（遊技盤５）への不正な工具の差し込みを防止することができる。
【０２２４】
［４−４．球発射装置］
本実施形態における本体枠４の球発射装置６８０について、図５７、図５９及び図６０を参照して説明する。球発射装置６８０は、皿ユニット２００の上皿２０１に貯留されている遊技球を、本体枠４に取付けられた遊技盤５の遊技領域５ａ内に打込むための装置である。この球発射装置６８０は、扉枠３の前面右下隅のハンドル装置５００のハンドルレバー５０４の回動角度に応じて、遊技球の打込強さが変化する。
【０２２５】
球発射装置６８０は、本体枠ベース６００の発射装置取付部６０４に取付けられる平板状の発射ベース６８１と、発射ベース６８１の正面視右部の後面に取付けられており回動軸が発射ベース６８１を貫通して前方へ延出しているロータリーソレノイドからなる発射ソレノイド６８２と、発射ソレノイド６８２の回転軸に基端が取付けられている打球槌６８３と、打球槌６８３の先端付近から左斜め上方へ延出するように発射ベース６８１の前面に取付けられており遊技球が転動可能な発射レール６８４と、を備えている。
【０２２６】
この球発射装置６８０は、扉枠３の球送りユニット５４０から遊技球が発射レール６８４の上面右端に供給されるようになっており、発射レール６８４の上面右端に遊技球が供給されている状態で、ハンドルレバー５０４を回動操作すると、その回動操作角度に応じた強さで発射ソレノイド６８２が駆動して、打球槌６８３により遊技球を打球する。そして、打球槌６８３により打たれた遊技球は、発射レール６８４を通って遊技盤５の案内レール（外レール１１１１及び内レール１１１２）に案内されて遊技領域５ａ内に打込まれる。
【０２２７】
なお、遊技球の打込強さ等の関係で、打球した遊技球が遊技領域５ａ内に到達しなかった場合は、発射レール６８４と遊技盤５（外レール１１１１及び内レール１１１２）との間から、下方のファールカバーユニット５２０のファール球受口５３０へ落下し、ファールカバーユニット５２０内を通って下皿２０２に排出される。
【０２２８】
［４−５．施錠ユニット］
本実施形態における本体枠４の施錠ユニット７００について、図５７乃至図６０を参照して説明する。本実施形態の施錠ユニット７００は、本体枠４に取付けられ、本体枠４と扉枠３、本体枠４と外枠２、との間を施錠することができる。施錠ユニット７００は、本体枠ベース６００の後方延出部６０８の右側面に取付けられ上下に延びているユニットベース７０１と、ユニットベース７０１から前方へ突出しており扉枠３と係止可能な複数の扉枠用鉤７０２と、ユニットベース７０１から後方へ突出しており外枠２と係止可能な複数の外枠用鉤７０３と、ユニットベース７０１の下部にから前方に円柱状に突出しており前側から挿入した開錠鍵の回動方向に応じて扉枠用鉤７０２又は外枠用鉤７０３の何れかの係止を開錠させる鍵シリンダ７１０と、を備えている。
【０２２９】
［４−６．払出ユニット］
本実施形態における本体枠４の払出ユニット８００について、図６１乃至図７２を参照して説明する。図６１は払出ユニットを前から見た斜視図であり、図６２は払出ユニットを後ろから見た斜視図である。また、図６３は払出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図６４は払出ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。また、図６５（ａ）は払出ユニットの球誘導ユニットを前から見た斜視図であり、（ｂ）は球誘導ユニットを後ろから見た斜視図である。更に、図６６は、球誘導ユニットの分解斜視図である。また、図６７（ａ）は払出ユニットの払出装置を前から見た斜視図であり、（ｂ）は払出装置を後ろから見た斜視図である。また、図６８は払出装置を分解して前から見た分解斜視図であり、図６９は払出装置を分解して後ろから見た分解斜視図である。更に、図７０（ａ）は払出装置の正面図であり、（ｂ）は（ａ）におけるＥ−Ｅ線で切断した断面図である。また、図７１（ａ）は払出装置において球抜き可動片により球抜き通路を閉鎖した状態を示す説明図であり、（ｂ）は球抜き可動片により球抜き通路を開放した状態を示す説明図である。図７２は、払出装置における払出羽根の部位を拡大して示す説明図である。
【０２３０】
また、図７３（ａ）は払出ユニットにおける上部満タン球経路ユニットを前から見た斜視図であり、（ｂ）は上部満タン球経路ユニットを後ろから見た斜視図である。また、図７４（ａ）は上部満タン球経路ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、（ｂ）は上部満タン球経路ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。更に、図７５（ａ）は払出ユニットにおける下部満タン球経路ユニットを前から見た斜視図であり、（ｂ）は下部満タン球経路ユニットを後ろから見た斜視図である。また、図７６は下部満タン球経路ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図７７は下部満タン球経路ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。更に、図７８（ａ）は下部満タン球経路ユニットにおいて誘導路開閉扉が閉じている状態を示す説明図であり、（ｂ）は誘導路開閉扉が開いている状態を示す説明図である。また、図７９は、扉枠のファールカバーユニットと下部満タン球経路ユニットとの関係を示す説明図である。図８０は、払出ユニットにおける遊技球の流れを示す説明図である。
【０２３１】
本実施形態の払出ユニット８００は、図６１及び図６２等に示すように、本体枠ベース６００の後側に取付けられる逆Ｌ字状の払出ユニットベース８０１と、払出ユニットベース８０１の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しない遊技ホールの島設備から供給される遊技球を貯留する賞球タンク８０２と、賞球タンク８０２の下側で払出ユニットベース８０１に取付けられており賞球タンク８０２内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びたタンクレール８０３と、を備えている。タンクレール８０３内では、遊技球を左方へ誘導させながら、上方から揺動可能に垂下している球均し部材８０４（図８０を参照）によって、前後二列に整列させる。
【０２３２】
また、払出ユニット８００は、払出ユニットベース８０１における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール８０３からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット８２０と、球誘導ユニット８２０の下側で払出ユニットベース８０１から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット８２０により誘導された遊技球を払出制御基板ボックス９６０に収容された払出制御基板４１１０からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置８３０と、を備えている。タンクレール８０３から払出装置８３０までは、遊技球が二列で流通し、払出装置８３０からは、遊技球が一つずつ払出される。
【０２３３】
更に、払出ユニット８００は、払出ユニットベース８０１の後面に取付けられ払出装置８３０によって払出された遊技球を下方へ誘導すると共に皿ユニット２００における上皿２０１での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口８５０ｄ又は満タン放出口８５０ｅの何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット８５０と、払出ユニットベース８０１の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット８５０の通常放出口８５０ｄから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠３の貫通球通路５２６へ誘導する通常誘導路８６１、満タン放出口８５０ｅから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠３の満タン球受口５３０へ誘導する満タン誘導路８６２、及び通常誘導路８６１及び満タン誘導路８６２の前端開口を本体枠４に対する扉枠３の開閉に応じて開閉する誘導路開閉扉８６３、を有した下部満タン球経路ユニット８６０と、を備えている。
【０２３４】
［４−６ａ．球誘導ユニット］
本実施形態における払出ユニット８００の球誘導ユニット８２０について、図６５及び図６６を参照して説明する。球誘導ユニット８２０は、上下に延びており後側が開放された箱状の前ケース８２１と、前ケース８２１の後側に取付けられており前側が開放された箱状の後ケース８２２と、前ケース８２１と後ケース８２２との間に取付けられており前ケース８２１と後ケース８２２と間を仕切る平板状の仕切板８２３と、仕切板８２３を貫通して前後両端が前ケース８２１及び後レース８２２に取付けられている棒状の軸部材８２４と、軸部材８２４によって回動可能に取付けられており前ケース内及び後ケース内に夫々配置されている一対の可動片部材前８２５及び可動片部材後８２６と、前ケース８２１内に取付けられており一対の可動片部材前８２５及び可動片部材後８２６の回動位置を検知可能な球切れ検知センサ８２７と、を備えている。
【０２３５】
前ケース８２１は、右側面の上部において遊技球が通過可能に開口している球誘導入口８２１ａと、底面の左右方向中央よりも右寄りの位置で遊技球が通過可能に開口している球誘導出口８２１ｂと、球誘導入口８２１ａと球誘導出口８２１ｂとを連通しており遊技球が流通可能な誘導通路８２１ｃと、を備えている。誘導通路８２１ｃは、球誘導入口８２１ａから左端付近まで水平に対して小さい角度で低くなるように斜めに延びている導入部８２１ｄと、導入部８２１ｄから前ケース８２１の左辺に沿って高さの中央付近まで下方へ真っ直ぐ延びている検知部８２１ｅと、検知部８２１ｄから前ケース８２１の左右の幅で蛇行状に延びている蛇行部８２１ｆと、で構成されている。また、前ケース８２１は、誘導通路８２１ｃにおける検知部８２１ｅの正面視右側の壁に切欠部８２１ｇを備えている。
【０２３６】
後ケース８２２は、右側面の上部において遊技球が通過可能に開口している球誘導入口８２２ａと、底面の左右方向中央よりも右寄りの位置で遊技球が通過可能に開口している球誘導出口８２２ｂと、球誘導入口８２２ａと球誘導出口８２２ｂとを連通しており遊技球が流通可能な誘導通路８２２ｃと、を備えている。誘導通路８２２ｃは、球誘導入口８２２ａから左端付近まで水平に対して小さい角度で低くなるように斜めに延びている導入部８２２ｄと、導入部８２２ｄから後ケース８２２の左辺に沿って高さの中央付近まで下方へ真っ直ぐ延びている検知部８２２ｅと、検知部８２２ｄから後ケース８２２の左右の幅で蛇行状に延びている蛇行部８２２ｆと、で構成されている。また、後ケース８２２は、誘導通路８２２ｃにおける検知部８２２ｅの正面視右側の壁に切欠部８２２ｇを備えている。
【０２３７】
この後ケース８２２は、前ケース８２１に対して左右に略対称に形成されており、球誘導ユニット８２０を組立てた状態で、誘導通路８２１ｃと誘導通路８２２ｃとが前後に一致するように形成されている。
【０２３８】
軸部材８２４は、前ケース８２１及び後ケース８２２における切欠部８２１ｇ，８２２ｇの上端の下側且つ誘導通路８２１ｃ，８２２ｃの外側の位置に前後の端部が取付けられている。
【０２３９】
可動片部材前８２５は、上下に延びた平板状の可動片８２５ａと、可動片８２５ａの右側の面の上端で前後に貫通しており軸部材８２４が挿通される軸孔８２５ｂと、可動片８２５ａの上端から可動片８２５ａの右面に対して直角に右方向へ延びている延出部８２５ｃと、延出部８２５ｃと可動片８２５ａとを連結しており軸孔８２５ｂを中心に扇状に延びている連結部８２５ｄと、延出部８２５ｃの上部及び連結部８２５ｄの外周の中央付近から外方へ夫々突出しており前後に貫通している貫通孔を有した錘取付部８２５ｅと、延出部８２５ｃの右側先端から外方へ平板状に延出しており球切れ検知センサ８２７により検知可能な検知片８２５ｆと、連結部８２５ｄの外周における可動片８２５ａに近い位置から外方へ平板状に延出しているストッパ片８２５ｇと、を備えている。
【０２４０】
この可動片部材前８２５は、軸孔８２５ｂに軸部材８２４を通すと、その自重によって、連結部８２５ｄの外周から突出している錘取付部８２５ｅが、軸孔８２５ｂの直下に位置するように回動し、可動片８２５ａが軸孔８２５ｂの部位から斜め下方へ延出した状態となる。従って、球誘導ユニット８２０を組立てた状態では、連結部８２５ｄが前ケース８２１の切欠部８２１ｇに挿通されて、可動片８２５ａの下端が誘導通路８２１ｃ内に突出した状態となると共に、ストッパ片８２５ｇが誘導通路８２１ｃ（検知部８２１ｅ）の外壁に当接した状態となる。このストッパ片８２５ｇが誘導通路８２１ｃの外壁に当接することで、可動片８２５ａの下端が、誘導通路８２１ｃ内へ突出する方向（正面視左方向）へこれ以上回動するのが規制される。また、可動片部材前８２５は、可動片８２５ａの下端を、誘導通路８２１ｃの壁に接近させる方向（正面視右方向）へ回動させると、可動片８２５ａの左側の面が、誘導通路８２１ｃの内面と一致する。この状態では、可動片部材前８２５の検知片８２５ｆは、球切れ検知センサ８２７に対して非検知の状態となる。つまり、誘導通路８２１ｃ内に遊技球がある時は、球切れ検知センサ８２７が非検知となる。
【０２４１】
可動片部材後８２６は、上下に延びた平板状の可動片８２６ａと、可動片８２６ａの右側の面の上端で前後に貫通しており軸部材８２４が挿通される軸孔８２６ｂと、可動片８２６ａの上端から可動片８２６ａの右面に対して直角に右方向へ延びている延出部８２６ｃと、延出部８２６ｃと可動片８２６ａとを連結しており軸孔８２６ｂを中心に扇状に延びている連結部８２６ｄと、延出部８２６ｃの上部及び連結部８２６ｄの外周の中央付近から外方へ夫々突出しており前後に貫通している貫通孔を有した錘取付部８２６ｅと、延出部８２６ｃの右側先端から外方へ平板状に延出しており球切れ検知センサ８２７により検知可能な検知片８２６ｆと、連結部８２６ｄの外周における可動片８２６ａに近い位置から外方へ平板状に延出しているストッパ片８２６ｇと、を備えている。
【０２４２】
この可動片部材後８２６は、軸孔８２６ｂに軸部材８２４を通すと、その自重によって、連結部８２６ｄの外周から突出している錘取付部８２６ｅが、軸孔８２６ｂの直下に位置するように回動し、可動片８２６ａが軸孔８２６ｂの部位から斜め下方へ延出した状態となる。従って、球誘導ユニット８２０を組立てた状態では、連結部８２６ｄが後ケース８２２の切欠部８２２ｇに挿通されて、可動片８２６ａの下端が誘導通路８２２ｃ内に突出した状態となると共に、ストッパ片８２６ｇが誘導通路８２２ｃ（検知部８２２ｅ）の外壁に当接した状態となる。このストッパ片８２６ｇが誘導通路８２２ｃの外壁に当接することで、可動片８２６ａの下端が、誘導通路８２２ｃ内へ突出する方向（正面視左方向）へこれ以上回動するのが規制される。また、可動片部材前８２６は、可動片８２６ａの下端を、誘導通路８２２ｃの壁に接近させる方向（正面視右方向）へ回動させると、可動片８２６ａの左側の面が、誘導通路８２２ｃの内面と一致する。この状態では、可動片部材前８２６の検知片８２６ｆは、球切れ検知センサ８２７に対して非検知の状態となる。つまり、誘導通路８２２ｃ内に遊技球がある時は、球切れ検知センサ８２７が非検知となる。
【０２４３】
本実施形態の球誘導ユニット８２０は、タンクレール８０３によって複数の遊技球が前後に夫々一列で並ばされた状態で供給され、複数の遊技球が一列に並んだ状態で、前ケース８２１及び後ケース８２２によって、前後に二列の状態で下方の払出装置８３０へ誘導することができる（図８０を参照）。この際に、前ケース８２１と後ケース８２２とは仕切板８２３によって仕切られているため、夫々の誘導通路８２１ｃ，８２２ｃを流通する遊技球が、互いに干渉し合うことはなく、良好に流通することができる。
【０２４４】
また、球誘導ユニット８２０の誘導通路８２１ｃ，８２２ｃ内を遊技球が流通すると、遊技球が可動片部材前８２５及び可動片部材後８２６の可動片８２５ａ，８２６ａに当接し、可動片８２５ａ，８２６ａが誘導通路８２１ｃ，８２２ｃの壁面と一致する方向へ可動片部材前８２５及び可動片部材後８２６が回動する。これにより、可動片部材前８２５及び可動片部材後８２６の検知片８２５ｆ，８２６ｆが球切れ検知センサ８２７に対して非検知の状態となり、誘導通路８２１ｃ，８２２ｃ内に遊技球があることが判る。
【０２４５】
そして、球誘導ユニット８２０の下流側の払出装置８３０により遊技球の払出し等が行われると、誘導通路８２１ｃ，８２２ｃ内の遊技球が下流へ流れることとなる。誘導通路８２１ｃ，８２２ｃ内を遊技球が流れると、導入部８２１ｄ，８２２ｄを流れる遊技球の勢いが強くなり、導入部８２１ｄ，８２２ｄを流れた遊技球が、検知部８２１ｅ，８２２ｅの上部で可動片８２５ａ，８２６ａ側へ跳ね返り、可動片８２５ａ，８２６ａに当接することとなる。この遊技球の当接により、可動片８２５ａ，８２６ａが振動することとなるため、その振動により可動片８２５ａ，８２６ａと誘導通路８２１ｃ，８２２ｃの切欠部８２１ｇ，８２２ｇとの間に挟まれたり侵入したりした埃やゴミ等を除去することができ、自重等によって可動片８２５，８２６ａが良好に回動できるようになる。
【０２４６】
また、球誘導ユニット８２０は、各誘導通路８２１ｃ，８２２ｃ内を流通する遊技球を夫々別々の可動片部材前８２５及び可動片部材８２６によって検知するようにしていると共に、可動片部材前８２５及び可動片部材後８２６の夫々の検知片８２５ｆ，８２６ｆを一つの球切れ検知センサ８２７で検知するようにしているため、何れかの誘導通路８２１ｃ，８２２ｃ内の遊技球がなくなると、可動片部材前８２５又は可動片部材後８２６の可動片８２５ａ，８２６ａが誘導通路８２１ｃ，８２２ｃ内へ突出するように回動し、遊技球のなくなった側の検知片８２５ｆ，８２６ｆが球切れ検知センサ８２７で検知される。従って、遊技球の球切れを早期に検知することができるため、速やかに遊技球を補充させることができ、遊技が中断する時間を可及的に短くすることで、遊技者の興趣の低下を抑制することができる。
【０２４７】
更に、可動片部材前８２５及び可動片部材後８２６の錘取付部８２５ｅ，８２６ｅに、錘として金属ビスを捩じ込んで取付けることで、可動片部材前８２５及び可動片部材後８２６と錘の重量とによって、可動片８２５ａ，８２６ａの下端側を、誘導通路８２１ｃ，８２２ｃ内に突出する方向へ回動させ易くすることができる。また、可動片８２５ａ，８２６ａの上端を誘導通路８２１ｃ，８２２ｃの外側で回動可能に取付けて、下端側が誘導通路８２１ｃ，８２２ｃ内に突出するようにしているため、誘導通路８２１ｃ，８２２ｃ内の埃やゴミ等が、可動片８２５ａ，８２６ａの上端や下端に付着することがない。従って、可動片８２５ａ，８２６ａが誘導通路８２１ｃ，８２２ｃの壁側に回動しても、可動片８２５ａ，８２６ａの下端と壁との間に埃やゴミ等が噛み込むことはないため、自重等によって良好に回動することができ、可動片８２５ａ，８２６ａが回動しなくなるような不具合の発生を抑制することができる。
【０２４８】
このように、本実施形態の球誘導ユニット８２０は、自重によって下端側が遊技球の流通する誘導通路８２１ｃ，８２２ｃ内へ突出する可動片部材前８２５及び可動片部材後８２６の可動片８２５ａ，８２６ａにおいて、遊技球と当接する面の反対側の錘取付部８２５ｅ，８２６ｅに金属ビスからなる錘を取付けることで、可動片部材前８２５及び可動片部材８２６の自重と錘の重量とによって、可動片８２５ａ，８２６ａの下端側を誘導通路８２１ｃ，８２２ｃ内に回動（突出）させ易くすることができる。また、可動片８２５ａ，８２６ａの上端を誘導通路８２２ｃの外側で回動可能に取付けて、下端側が誘導通路８２１ｃ，８２２ｃ内に突出するようにしているため、誘導通路８２１ｃ，８２２ｃ内の埃やゴミ等が、可動片８２５ａ，８２６ａの上端や下端に付着することがない。従って、可動片８２５ａ，８２６ａが誘導通路８２１ｃ，８２２ｃの壁側に回動しても、可動片８２５ａ，８２６ａの下端と壁との間に埃やゴミ等が噛み込むことはないため、自重等によって良好に回動することができ、可動片８２５ａ，８２６（可動片部材前８２５及び可動片部材後８２６）が回動しなくなるような不具合の発生を抑制することができる。
【０２４９】
また、錘としての金属ビスを、貫通孔とされた錘取付部８２５ｅ，８２６ｅに捩じ込んで取付けるため、可動片部材前８２５及び可動片部材後８２６が頻繁に回動しても、錘が可動片部材前８２５及び可動片部材後８２６（錘取付部８２５ｅ，８２６ｅ）から外れることがなく、長期に亘って可動片部材前８２５及び可動片部材後８２６を良好な状態に維持することができる。また、錘取付部８２５ｅ，８２６ｅに金属ビスを捩じ込むだけで、可動片部材前８２５及び可動片部材後８２６に錘を容易に取付けることができるため、錘の取付けの手間を簡略化することができ、パチンコ機１の組立てに係るコストを低減させることができる。
【０２５０】
更に、誘導通路８２１ｃ，８２２ｃ内において可動片８２５ａ，８２５ｃが内部に突出する部位よりも上流側に、可動片８２５ａ，８２５ｃへ向かって遊技球を誘導させる導入部８２２ｄを備えていることから、誘導通路８２１ｃ，８２２ｃ内を遊技球が流れることで、遊技球が可動片８２５ａ，８２６ａに当接するため、遊技球の当接によって可動片８２５ａ，８２６ａを振動させることができる。従って、可動片８２５ａ，８２６ａの振動により、可動片８２５ａ，８２６ａと誘導通路８２１ｃ，８２２ｃの壁との間に挟まれたり侵入したりした埃やゴミ等を除去することができ、自重等によって可動片部材前８２５及び可動片部材後８２６が良好に回動するようにできる。
【０２５１】
従って、可動片部材前８２５及び可動片部材後８２６を良好に回動させることができるため、誘導通路８２１ｃ，８２２ｃ内の遊技球の状態（有無）を確実に検知させることができ、遊技球の誤検知等による不具合の発生を抑制させることができる。また、払出装置８３０へ供給される遊技球が誘導通路８２１ｃ，８２２ｃ内からなくなっても、可動片８２５ａ，８２６ａを介して確実に誘導通路８２１ｃ，８２２ｃ内の有無を検知することができるため、速やかに遊技球を補充させることができ、遊技が中断する時間を可及的に短くすることで、遊技者の興趣の低下を抑制することができる。
【０２５２】
［４−６ｂ．払出装置］
本実施形態における払出ユニット８００の払出装置８３０について、図６７乃至図７２を参照して説明する。払出装置８３０は、後側が開放されている箱状で、上面における左右方向中央に遊技球が通過可能に開口している払出入口８３１ａ、底面における正面視左端付近で遊技球が通過可能に開口している払出出口８３１ｂ、底面における正面視右端付近で遊技球が通過可能に開口している球抜き出口８３１ｃ、払出入口８３１ａと払出出口８３１ｂとを連通しており遊技球が流通可能な払出通路８３１ｄ、及び払出通路８３１ｄの途中から分岐して球抜き出口８３１ｃと連通しており遊技球が流通可能な球抜き通路８３１ｅ、を有している前箱８３１と、前箱８３１の後側に取付けられており前側が開放されている箱状で、上面における左右方向中央に遊技球が通過可能に開口している払出入口８３２ａ、底面における正面視左端付近で遊技球が通過可能に開口している払出出口８３２ｂ、底面における正面視右端付近で遊技球が通過可能に開口している球抜き出口８３２ｃ、払出入口８３２ａと払出出口８３２ｂとを連通しており遊技球が流通可能な払出通路８３２ｄ、及び払出通路８３２ｄの途中から分岐して球抜き出口８３２ｃと連通しており遊技球が流通可能な球抜き通路８３２ｅ、を有している後箱８３２、を備えている。
【０２５３】
また、払出装置８３０は、前箱８３１の前側に取付けられており後側が開放されている浅い箱状の前カバー８３３と、前箱８３１内に取付けられており回転軸が前箱８３１を貫通して前カバー８３３内に延出している払出モータ８３４と、払出モータ８３４の回転軸に取付けられている駆動ギア８３５と、駆動ギア８３５と噛合しており前箱８３１と前カバー８３３とで回転可能に取付けられている平歯車状の中間ギア８３６と、中間ギア８３６と噛合している従動ギア８３７と、従動ギア８３７が回転可能に貫通しており前端が前カバー８３３に取付けられていると共に後端が前箱８３１を貫通して後箱８３２に取付けられている軸部材８３８と、軸部材８３７を貫通して回転可能に取付けられていると共に前箱８３１及び後箱８３２の払出通路８３１ｄ，８３２ｄ内に配置されており従動ギア８３７と一体回転する払出羽根８３９と、前箱８３１と後箱８３２との間に取付けられており払出羽根８３９の回転を検知する羽根回転検知センサ８４０と、を備えている。
【０２５４】
更に、払出装置８３０は、前箱８３１と後箱８３２の間に取付けられており前箱８３１の払出通路８３１ｄと後箱８３２の払出通路８３２ｄとを仕切る平板状の仕切板８４１と、前箱８３１と後箱８３２との間に取付けられており払出羽根８３９の回転により払出されて払出出口８３１ｂ，８３２ｂから放出される遊技球を検知する払出検知センサ８４２と、払出通路８３１ｄ，８３２ｄと球抜き通路８３１ｅ，８３２ｅとが分岐している部位で前箱８３１と後箱８３２とによって回動可能に取付けられており球抜き通路８３１ｅ，８３２ｅを閉鎖可能な球抜き可動片８４３と、前箱８３１及び後箱８３２の正面視右側面上部で上下にスライド可能に取付けられており球抜き可動片８４３を回動可能又は回動不能とする球抜きレバー８４４と、を備えている。
【０２５５】
前箱８３１の払出通路８３１ｄは、払出入口８３１ａから球抜き出口８３１ｃへ向かうように正面視右下へ斜めに延び、前箱８３１の全高に対して上面から約１／３の高さのところで下方へ垂直に延びるように折れ曲がり、全高の中央付近で左方へ略水平に延びるように曲がった後に、前箱８３１の左右の幅に対して左端から約１／３のところで再び下方へ垂直に延びるように折れ曲がっており、前箱８３１の全高に対して底面から約１／４の高さのところで払出出口８３１ｂの直上へ位置するようにクランク状に折れ曲がって払出出口８３１ｂへ垂直に延びている。払出通路８３１ｄ内のクランク状に折れ曲がっている部位に払出羽根８３９が配置される。
【０２５６】
一方、球抜き通路８３１ｅは、払出通路８３１ｄにおいて払出入口８３１ａから右下へ斜めに延びている部位を更に延長する形態で、前箱８３１の全高に対して上面から約１／３の高さから中央付近の高さまでの間で分岐している。
【０２５７】
また、前箱８３１は、払出通路８３１ｄ内の払出出口８３１ｂへ向かって垂直に延びている部位において下方へ向かうに従って後方へ突出している誘導棚８３１ｆと、正面視右側面の上部に形成されており球抜きレバー８４４を上下にスライド可能に取付けるためのレバー取付部８３１ｇと、を備えている。
【０２５８】
後箱８３２の払出通路８３２ｄは、払出入口８３２ａから球抜き出口８３２ｃへ向かうように正面視右下へ斜めに延び、後箱８３２の全高に対して上面から約１／３の高さのところで下方へ垂直に延びるように折れ曲がり、全高の中央付近で左方へ略水平に延びるように曲がった後に、後箱８３２の左右の幅に対して左端から約１／３のところで再び下方へ垂直に延びるように折れ曲がっており、後箱８３２の全高に対して底面から約１／４の高さのところで払出出口８３２ｂの直上へ位置するようにクランク状に折れ曲がって払出出口８３２ｂへ垂直に延びている。払出通路８３２ｄ内のクランク状に折れ曲がっている部位に払出羽根８３９が配置される。
【０２５９】
一方、球抜き通路８３２ｅは、払出通路８３２ｄにおいて払出入口８３２ａから右下へ斜めに延びている部位を更に延長する形態で、後箱８３２の全高に対して上面から約１／３の高さから中央付近の高さまでの間で分岐している。
【０２６０】
また、後箱８３２は、払出通路８３２ｄ内の払出出口８３２ｂへ向かって垂直に延びている部位において下方へ向かうに従って前方へ突出している誘導棚８３２ｆと、正面視右側面の上部に形成されており球抜きレバー８４４を上下にスライド可能に取付けるためのレバー取付部８３２ｇと、を備えている。
【０２６１】
前箱８３１及び裏箱８３２の払出通路８３１ｄ，８３２ｄと球抜き通路８３１ｅ，８３２ｅは、同じ形状に形成されている。払出通路８３１ｄ，８３２ｄは、払出羽根８３９が配置されている部位の上流までが仕切板８４１によって仕切られている。また、誘導棚８３１ｆ，８３２ｆと払出出口８３１ｂ，８３２ｂとの間に、払出検知センサ８４２が取付けられている。つまり、前箱８３１の払出通路８３１ｄを流通した遊技球と、後箱８３２の払出通路８３２ｄを流通した遊技球とは、夫々の誘導棚８３１ｆ，８３２ｆによって前箱８３１と後箱８３２との前後の境界付近に寄せられて、一つの払出検知センサ８４２により検知される。
【０２６２】
従動ギア８３７は、中間ギア８３６と噛合する平歯車状のギア部８３７ａと、ギア部８３７ａの後面から周方向へ６０度の角度の間隔で放射状に突出しており羽根回転検知センサ８４０によって検知可能な複数の検知片８３７ｂと、ギア部８３７ａの中心から後方へ円筒状に突出していると共に後端の周面に凹凸が形成されており払出羽根８３９と連結可能な連結部８３７ｃと、を備えている。
【０２６３】
払出羽根８３９は、前後に円筒状に延びており軸部材８３８が挿通されるベース筒部８３９ａと、ベース筒部８３９ａの前端から周方向に一定間隔でベース筒部８３９ａの軸直角方向へ突出している複数（三つ）の前羽根８３９ｂと、ベース筒部８３９ａの後端から前羽根８３９ｂとは互い違いとなるように周方向に一定間隔でベース筒部８３９ａの軸直角方向へ突出している複数（三つ）の後羽根８３９ｃと、ベース筒部８３９ａの前端から前方へ筒状に突出していると共に前端の周面に従動ギア８３７の連結部３８７ｃと連結可能な凹凸が形成されている被連結部８３９ｄと、を備えている。
【０２６４】
払出羽根８３９の前羽根８３９ｂ及び後羽根８３９ｃは、周方向へ１２０度の角度の間隔で夫々三つずつ備えられており、互い違いとなるように、前羽根８３９ｂに対して後羽根８３９ｃが、周方向へ６０度の角度でオフセットして外方へ延出している。本実施形態の払出羽根８３９は、三つの前羽根８３９ｂ（後羽根８３９ｃ）同士の間が中心側へ窪んだ円弧によって結ばれており、その円弧の直径が遊技球の直径と同じか若干大きい。これにより、前羽根８３９ｂ（後羽根８３９ｃ）同士の間には、遊技球が一つのみ収容することが可能な球収容部８３９ｅが形成されている。
【０２６５】
また、三つの前羽根８３９ｂ及び後羽根８３９ｃは、ベース筒部８３９ａの軸を中心としたそれらの外周の直径Ｄ１が、遊技球の外径の１〜１．４倍に形成されている。また、前羽根８３９ｂ（後羽根８３９ｃ）同士の間の円弧の部位（球収容部８３９ｅ）におけるベース筒部８３９ａの軸に最も接近した部位までの、ベース筒部８３９ａの軸を中心とした直径Ｄ２は、遊技球の外径の約０．３〜０．４倍に形成されている（図７２を参照）。つまり、前羽根８３９ｂ及び後羽根８３９ｃの外周から球収容部８３９ｅの最も凹んだ部位までの深さ［（直径Ｄ１−直径Ｄ２）／２］が、遊技球の外径の０．１〜０．４倍とされている。
【０２６６】
従って、前羽根８３９ｂ（後羽根８３９ｃ）同士の間の円弧の部位（球収容部８３９ｅ）により、遊技球の外周の約３／１０（１／４〜１／３の間）を保持することができる。換言すると、遊技球の外径の約１／５（１／７〜１／４）の深さを収容することができる。これにより、払出通路８３１ｄ，８３２ｄ内の遊技球を、速やかに前羽根８３９ｂ（後羽根８３９ｃ）同士の間（球収容部８３９ｅ）に収容することができる。
【０２６７】
本実施形態の払出羽根８３９は、払出装置８３０を組立てた状態で、前羽根８３９ｂが前箱８３１の払出通路８３１ｄ内に、後羽根８３９ｃが後箱８３２の払出通路８３２ｄ内に位置し、夫々の払出通路８３１ｄ，８３２ｄ内の遊技球を、夫々払出すことができる。また、払出羽根８３９は、払出通路８３１ｄ，８３２ｄにおいて、前箱８２１及び後箱８３２の全高の中央よりも下側でクランク状に折れ曲がっている部位に配置されている。詳しくは、払出通路８３１ｄ，８３２ｄにおいて、前箱８２１及び後箱８３２の全高の中央付近から下方へ垂直に延びている部位の直下に、払出羽根８３９の回転中心が位置している。そして、払出通路８３１ｄ，８３２ｄのクランク状に折れ曲がっている部位では、払出羽根８３９から遠い側の壁（内壁）が、払出羽根８３９の回転中心を中心とし、前羽根８３９ｂ及び後羽根８３９ｃの外周から遊技球の外径よりも小さい距離Ｓだけ離れた円弧状に形成されている（図６１を参照）。なお、本実施形態では、距離Ｓが、遊技球の外径の０．７〜０．９倍とされている。換言すると、球収容部８３９ｅの最も凹んだ部位から払出通路８３１ｄ，８３２ｄの円弧状に形成されている部位までの距離が、遊技球の外径の１．０３〜１．１倍とされている。
【０２６８】
これにより、払出装置８３０は、払出羽根８３９上に流下してきた遊技球が、前羽根８３９ｂ，８３９ｃの外周に当接すると、払出通路８３１ｄ，８３２ｄのクランク状に折れ曲がっている部位を通ることができず、払出出口８３１ｂ，８３２ｂから下方へ放出されることはない。一方、遊技球が、球収容部８３９ｅに収容されると、払出羽根８３９の回転と共に移動し、払出通路８３１ｄ，８３２ｄのクランク状に折れ曲がっている部位を通ることができ、払出出口８３１ｂ，８３２ｂから下方へ放出される。
【０２６９】
また、払出装置８３０では、前羽根８３９ｂ及び後羽根８３９ｃの直径Ｄ１を、遊技球の外径の約１．２〜１．４倍とすると共に、球収容部８３９ｅにより遊技球の外径の１／７〜１／４の深さを収容するようにしているため、払出羽根８３９の外径を可及的に小さくしつつ、遊技球の収容にかかる時間を短くすることができる。これにより、払出羽根８３９を速く回転させても、球収容部８３９ｅに遊技球を収容させて、払出出口８３１ｂ，８３２ｂ側へ送ることができる。従って、従来よりも単位時間当りの遊技球の払出数を多くすることができ、遊技球の払出しにかかる時間を短縮することができる。
【０２７０】
球抜き可動片８４３は、上下及び前後に板状に延びており下部が折れ曲がって正面視く字状に形成されている本体部８４３ａと、本体部８４３ａの上端で前後に筒状に延びており両端が夫々前箱８３１及び後箱８３２に回動可能に取付けられる軸筒部８４３ｂと、本体部８４３ａのく字状に折れ曲がっている外側面の上部から突出している突出部８４３ｃと、本体部８４３ｃのく字状に折れ曲がっている下部において前後に貫通している貫通孔からなる錘取付部８４３ｄ（図７１を参照）と、を備えている。
【０２７１】
球抜き可動片８４３は、払出装置８３０を組立てた状態では、本体部８４３ａの下部が正面視斜め左下へ延びるような向きで、上端の軸筒部８４３ｂが、前箱８３１及び後箱８３２の払出通路８３１ｄ，８３２ｄにおいて、払出入口８３１ａ，８３２ａから正面視右下へ斜めに延びている部位で、且つ、下方へ折れ曲がる部位よりもやや上側の正面視右側の壁の外側の位置で、回動可能に取付けられている。
【０２７２】
本実施形態の払出装置８３０は、通常の状態では、球抜きレバー８４４を下方へスライドさせた状態としており、球抜きレバー８４４の下部が球抜き可動片８４３の突出部８４３ｃに正面視右側から当接している。これにより、球抜き可動片８４３は、正面視反時計回りへの回動が規制されている（図７１（ａ）を参照）。
【０２７３】
この通常の状態では、球抜き可動片８４３のく字状に折れ曲がっている本体部８４３ａにおいて、曲がっている部位よりも上側が垂直に延びていると共に、曲がっている部位の下側が正面視斜め左下へ延びている。そして、本体部８４３ａの下端は、払出通路８３１ｄ，８３２ｄと球抜き通路８３１ｅ，８３２ｅとが分岐している部位の近傍に位置している。従って、球抜き可動片８４３（本体部８４３ａ）によって、球抜き通路８３１ｅ，８３２ｅを閉鎖していると共に、本体部８４３ａの左側を向いた面が、払出通路８３１ｄ，８３２ｄの一部の壁を形成している。
【０２７４】
本実施形態の球抜き可動片８４３は、通常の状態において、球抜き可動片８４３の重心が、軸筒部８４３ｂの中心を通る垂直線の正面視左側に位置するように形成されており、自重によって正面視反時計回りに回転させようとする力が作用しているが、球抜きレバー８４４によって反時計回りへの回動が規制されているため、通常の状態が維持される。
【０２７５】
通常の状態から、球抜きレバー８４４を上方へスライドさせると、球抜きレバー８４４の下部が、球抜き可動片８４３の突出部８４３ｃから離れ、球抜き可動片８４３の正面視反時計回りへの回動の規制が解除される。従って、球抜き可動片８４３は、重心が軸筒部８４３ｂの直下へ位置するように、自重によって反時計回りへ回動することとなる。なお、球抜き可動片８４３は、本体部８４３ａの下部の右側側面が、前箱８３１及び後箱８３２の右側面を形成している部材の左面に当接するまで、反時計回りに回動することができる（図６０（ｂ）を参照）。これにより、球抜き通路８３１ｅ，８３２ｅが開放された状態となり、払出入口８３１ａ，８３２ａから進入した遊技球が、払出通路８３１ｄ，８３２ｄの途中で、球抜き可動片８４３の本体部８４３ａに当接して球抜き可動片８４３を正面視反時計回りへ回動させて球抜き通路８３１ｅ，８３２ｅを開放し、開放された球抜き通路８３１ｅ，８３２ｅを流通して球抜き出口８３１ｃ，８３２ｃから下方へ放出されることとなる。
【０２７６】
本実施形態では、球抜き可動片８４３に錘取付部８４３ｄを備えているため、この錘取付部８４３ｄに金属ビスからなる錘を捩じ込んで取付けることで、球抜きレバー８４４を上方へスライドさせて、正面視反時計回りへの回動の規制を解除した時に、球抜き可動片８４３の自重と錘の重量とによって、球抜き可動片８４３の下端を球抜き通路３８１ｅ，８３２ｅ内へ突出する方向へ（正面視反時計回りに）回動させ易くすることができる。
【０２７７】
また、球抜きレバー８４４を下方へスライドさせて球抜き通路８３１ｅ，８３２ｅを閉鎖している通常の状態において、払出入口８３１ａ，８３２ａから進入した遊技球が、球抜き可動片８４３の本体部８４３ａに当接するようにしているため、遊技球の当接によって球抜き可動片８４３を振動させることができる。従って、球抜き可動片８４３の下端と球抜き通路８３１ｅ，８３２ｅの内面との間に挟まれたり侵入したりした埃やゴミ等を、球抜き可動片８４３の振動によって除去することができ、埃やゴミ等を噛み込んで球抜き可動片８４３が回動できなくなるのを防止することができる。
【０２７８】
また、錘としての金属ビスを、貫通孔とされた錘取付部８４３ｄに捩じ込んで取付けることができるため、球抜き可動片８４３が頻繁に回動しても、錘が球抜き可動片８４３（錘取付部８４３ｄ）から外れることがなく、長期に亘って球抜き可動片８４３を良好な状態に維持することができる。また、錘取付部８４３ｄに金属ビスを捩じ込むだけで、球抜き可動片８４３に錘を容易に取付けることができるため、錘の取付けの手間を簡略化することができ、パチンコ機１の組立てに係るコストを低減させることができる。
【０２７９】
ところで、球抜き可動片８４３によって球抜き通路８３１ｅ，８３２ｅを長期に亘って閉鎖していると、球抜き可動片８４３の回転軸に微細な埃が付着したり回転軸が錆びたりして、球抜き可動片８４３が回動し辛くなることがある。これに対して、本実施形態では、払出入口８３１ａ，８３２ａから進入した遊技球が、球抜き可動片８４３の本体部８４３ａに当接するようにしているため、球抜き可動片８４３により球抜き通路８３１ｅ，８３２ｅを閉鎖している状態から、閉鎖を解除する球抜きレバー８４４を上方へスライドさせてロックを外した時に、遊技球が球抜き可動片８４３に当接することで、その当接の衝撃によって球抜き可動片８４３を回動させることができ、球抜き通路８３１ｅ，８３２ｅを確実に開放させることができる。
【０２８０】
従って、球抜きレバー８４４を操作して球抜き通路８３１ｅ，８３２ｅを開放させる際に、球抜き可動片８４３が良好に回動することができるため、遊技球の抜取り作業を確実に行うことができ、メンテナンス等の際の作業性を良くすることができる。
【０２８１】
［４−６ｃ．上部満タン球経路ユニット］
本実施形態における払出ユニット８００の上部満タン球経路ユニット８５０について、図７３及び図７４を参照して詳細に説明する。上部満タン球経路ユニット８５０は、払出ユニットベース８０１において、払出装置８３０の下側の位置に取付けられるものである。この上部満タン球経路ユニット８５０は、払出ユニットベース８０１に取付けられ後側が開放された箱状の上部満タンベース８５１と、上部満タンベース８５１の後側に取付けられており前側が開放された箱状の上部満タンカバー８５２と、上部満タンカバー８５２の後側に回転可能に取付けられており払出装置８３０を上方へ押圧可能な払出装置押圧部材８５３と、を備えている。
【０２８２】
また、上部満タン球経路ユニット８５０は、上面における正面視左右中央から左側の部位で遊技球が通過可能に上方へ開口している上部払出球受口８５０ａと、上面における正面視左右中央から右側の部位で遊技球が通過可能に上方へ開口している上部球抜き入口８５０ｂと、上部満タンベース８５１と上部満タンカバー８５２との間に形成されており上部払出球受口８５０ａに受けられた遊技球が流通する所定広さの上部球貯留通路８５０ｃと、上部球貯留通路８５０ｃの下端における上部払出球受口８５０ａの直下の部位で下方へ開口している通常放出口８５０ｄと、上部球貯留通路８５０ｃの下端における通常放出口８５０ｄを除いた部位で下方へ開口している満タン放出口８５０ｅと、通常放出口８５０ｄと満タン放出口８５０ｅとの間から上方へ突出しており上部球貯留通路８５０ｃ内の下部を左右に仕切っている仕切片８５０ｆと、を備えている。
【０２８３】
また、上部満タン球経路ユニット８５０は、上部球抜き入口８５０ｂから進入した遊技球を下方へ誘導する上部球抜き通路８５０ｇと、上部球抜き通路８５０ｇの下端で下方へ向かって開口している上部球抜き出口８５０ｈと、を備えている。この上部満タン球経路ユニット８５０は、正面視で左側から、通常放出口８５０ｄ、満タン放出口８５０ｅ、上部球抜き出口８５０ｈが順に並んで下方へ開口している。また、上部満タン球経路ユニット８５０は、上部満タンベース８５１の右端に裏カバー９８０を取付けるための裏カバー取付部８５４を備えている。
【０２８４】
この上部満タン球経路ユニット８５０は、払出ユニット８００に組立てた状態で、上部払出球受口８５０ａが、払出装置８３０の払出出口８３１ｂの直下に位置していると共に、上部球抜き入口８５０ｂが、払出装置８３０の球抜き出口８３１ｃの直下に位置している。また、上部満タン球経路ユニット８５０は、払出ユニット８００に組立てた状態で、通常放出口８５０ｄ、満タン放出口８５０ｅ、及び上部球抜き出口８５０ｈは、下部満タン球経路ユニット８６０の通常誘導路８６１、満タン誘導路８６２、及び下部球抜き誘導路８６５の夫々後端開口の直上に夫々開口している（図８０を参照）。
【０２８５】
上部満タン球経路ユニット８５０は、払出装置８３０によって払出されて払出出口８３１ｂから下方へ放出された遊技球が、上部払出球受口８５０ａから上部球貯留通路８５０ｃ内へ進入する。上部球貯留通路８５０ｃの下端の通常放出口８５０ｄが閉鎖されていない状態では、上部払出球受口８５０ａから上部球貯留通路８５０ｃ内へ進入した遊技球が、上部払出球受口８５０ａの直下に開口している通常放出口８５０ｄから放出される。
【０２８６】
扉枠３の上皿２０１内が遊技球で満たされて遊技球を貯留させることができなくなり、更に、下部満タン球経路ユニット８６０の通常誘導路８６１内が遊技球で満たされると、通常放出口８５０ｄが閉鎖された状態となる。この状態で上部球貯留通路８５０ｃ内に遊技球が進入すると、通常放出口８５０ｄの上側に貯留される。そして、通常放出口８５０ｄの上側に貯留されている遊技球の量が、仕切片８５０ｆよりも高くなると、新たに上部球貯留通路８５０ｃ内に進入してきた遊技球は、仕切片８５０ｆを乗り越えて満タン放出口８５０ｅから下方へ放出されることとなり、下部満タン球経路ユニット８６０の満タン誘導路８６２を通って下皿２０２に送られることとなる。
【０２８７】
このように、上部満タン球経路ユニット８５０は、払出装置８３０から払出された遊技球を、扉枠３における上皿２０１での遊技球の貯留量に応じて、自動的に上皿２０１から下皿２０２へ振分けることができる。
【０２８８】
［４−６ｄ．下部満タン球経路ユニット］
本実施形態における払出ユニット８００の下部満タン球経路ユニット８６０について、図７５乃至図７９を参照して詳細に説明する。下部満タン球経路ユニット８６０は、払出ユニットベース８０１における上部満タン球経路ユニット８５０の下側に取付けられるものである。下部満タン球経路ユニット８６０は、上部満タン球経路ユニット８５０の通常放出口８５０ｄから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠３の貫通球通路５２６へ誘導する通常誘導路８６１と、上部満タン球経路ユニット８５０の満タン放出口８５０ｅから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠３の満タン球受口５３０へ誘導する満タン誘導路８６２と、通常誘導路８６１及び満タン誘導路８６２の前端開口を本体枠４に対する扉枠３の開閉に応じて開閉する誘導路開閉扉８６３と、誘導路開閉扉８６３を通常誘導路８６１及び満タン誘導路８６２の前端開口を閉鎖する方向へ付勢している閉鎖バネ８６４と、を備えている。
【０２８９】
また、下部満タン球経路ユニット８６０は、上部満タン球経路ユニット８５０の上部球抜き出口８５０ｈから放出された遊技球を前方へ誘導し前後方向の中央右端から基板ユニット９００の基板ユニットベース９１０上へ放出する下部球抜き誘導路８６５を、備えている。
【０２９０】
下部満タン球経路ユニット８６０は、通常誘導路８６１、満タン誘導路８６２、及び下部球抜き誘導路８６５が、正面視において、左側から順に右側へ並んでいる。これら通常誘導路８６１、満タン誘導路８６２、及び下部球抜き誘導路８６５は、後端が上方へ向かって開口している。また、通常誘導路８６１、及び満タン誘導路８６２は、左右に遊技球が複数並ぶ幅で、前端側が低くなるように本体枠４の前端付近まで前方へ延びている。更に、満タン誘導路８６２は、通常誘導路８６１よりも低い位置で前方へ延びている。これら通常誘導路８６１、満タン誘導路８６２、及び下部球抜き誘導路８６５は、図示するように、上下に分割可能な上ケース８６６及び下ケース８６７によって形成されている。
【０２９１】
誘導路開閉扉８６３は、下ケース８６７の前端における通常誘導路８６１と満タン誘導路８６２との間の部位に、回動可能に取付けられており、閉鎖バネ８６４によって正面視時計回りの方向へ付勢されている。更に詳述すると、下部満タン球経路ユニット８６０の前端において、正面視で通常誘導路８６１の前端開口の右側に開口している満タン誘導路８６２は、通常誘導路８６１に対して一つの遊技球の高さ分低い位置に配置されている。そして、誘導路開閉扉８６３は、通常誘導路８６１の下側で、且つ、満タン誘導路８６２の左側の位置で、前後に延びた軸周りに対して回動可能に取付けられている。
【０２９２】
誘導路開閉扉８６３は、回転可能に取付けられる円盤状の基部８６３ａと、基部８６３ａから斜め左上側に平板状に延びており通常誘導路８６１の前端開口を閉鎖可能な第一扉板部８６３ｂと、基部８６３ａから右側に平板状に延びており満タン誘導路８６２の前端開口を閉鎖可能な第二扉板部８６３ｃと、基部８６３ａから斜め左下側に平板状に延びている延出部８６３ｄと、延出部８６３ｄの先端部前面から前方へ突出しており扉枠３におけるファールカバーユニット５２０の扉開閉当接部５３７と当接可能な作動突部８６３ｅと、を備えている。
【０２９３】
ここで、通常誘導路８６１及び満タン誘導路８６２の前端開口を閉鎖するとは、開口を密閉する必要はなく、遊技球が通過不能となれば良いことである。作動突部８６３ｅは、正面視の形状が、基部８６３ａを中心とした短い円弧状に形成されており、前端面が、反時計回りの方向の端部側へ近付くに従って前方へ突出するように傾斜している。
【０２９４】
誘導路開閉扉８６３は、閉鎖バネ８６４によって正面視時計回りの方向へ付勢されており、第二扉板部８６３ｃが、下カバー８６７の前端における満タン誘導路８６２の前端開口の下側から前方へ突出しているボス部８６７ａに当接することで、時計回りの方向への回動が規制される。
【０２９５】
本実施形態の下部満タン球経路ユニット８６０は、パチンコ機１を組立てた状態で、前端が、扉枠３のファールカバーユニット５２０における貫通球通路５２６、満タン球受口５３０、及び扉開閉当接部５３７と対向する位置に取付けられている（図７９を参照）。そして、誘導路開閉扉８６３は、本体枠４に対して扉枠３が開いている状態では、作動突部８６３ｅに何も当接していないため、誘導路開閉扉８６３は閉鎖バネ８６４の付勢力によって、正面視時計回りの方向へ回動させられ、第二扉板部８６３ｃが下ケース８６７のボス部８６７ａに当接した状態で停止する。この状態では、第一扉板部８６３ｂと第二扉板部８６３ｃが、通常誘導路８６１と満タン誘導路８６２の前端開口の前面に位置しており、前端開口を閉鎖している（図７８（ａ）を参照）。従って、この状態では、通常誘導路８６１及び満タン誘導路８６２内の遊技球が、前端開口から前方へ移動することができず、扉枠３を開けても、通常誘導路８６１や満タン誘導路８６２から遊技球がこぼれることはない。
【０２９６】
そして、本体枠４に対して扉枠３を閉じると、誘導路開閉扉８６３の作動突部８６３ｅの前端面に、扉枠３におけるファールカバーユニット５２０の扉開閉当接部５３７が当接し、作動突部８６３ｅの前端面の傾斜によって、閉鎖バネ８６４の付勢力に抗して誘導路開閉扉８６３を正面視反時計回りの方向へ回動させようとする力が作用する。これにより、通常誘導路８６１及び満タン誘導路８６２の前端開口を閉鎖していた第一扉板部８６３ｂと第二扉板部８６３ｃが、前端開口から離れる方向へ回動し、通常誘導路８６１及び満タン誘導路８６２の前端開口が開放された状態となる（図７８（ｂ）を参照）。この状態では、図示するように、第一扉板部８６３ｂが通常誘導路８６１の前端開口の下側に、第二扉板部８６３ｃが満タン誘導路８６２の前端開口の上側に位置している。
【０２９７】
この通常誘導路８６１及び満タン誘導路８６２の前端開口を開放させた状態では、本体枠４に対して扉枠３が完全に閉じられた状態となっていると共に、通常誘導路８６１及び満タン誘導路８６２の前端開口の前側に、扉枠３におけるファールカバーユニット５２０の貫通球通路５２６及び満タン球受口５２８が位置しており、通常誘導路８６１及び満タン誘導路８６２側から、貫通球通路５２６及び満タン球受口５２８側へ遊技球を受渡すことができる。
【０２９８】
このように、通常誘導路８６１及び満タン誘導路８６２の前端開口を上下方向に異ならせると共に、誘導路開閉扉８６３を回動させることで通常誘導路８６１及び満タン誘導路８６２の前端開口を開閉させるようにしているため、誘導路開閉扉８６３の動作範囲を可及的に狭くすることができ、通常誘導路８６１及び満タン誘導路８６２の開閉機構を小型化することができる。従って、相対的に他の部材のためのスペースを広くすることができ、パチンコ機１の内部空間をより有効活用することができる。
【０２９９】
本実施形態の払出ユニット８００は、扉枠３の上皿２０１が遊技球で一杯になり、上皿２０１へ遊技球を放出することができなくなった状態で、払出装置８３０から更に多くの遊技球が払出されると、下部満タン球経路ユニット８６０の通常誘導路８６１内が遊技球で一杯になるまで遊技球を貯留することができる。そして、通常誘導路８６１が遊技球で一杯になった状態で払出装置８３０から更に遊技球が払出されると、上部満タン球経路ユニット８５０の上部球貯留通路８５０ｃ内において、遊技球が通常放出口８５０ｄよりも上側に留って仕切片８５０ｆを超えると、満タン放出口８５０ｅ側へ流通するようになり、満タン放出口８５０ｅから、下部満タン球経路ユニット８６０の満タン誘導路８６２、ファールカバーユニット５２０を通って下皿２０２へ遊技球の払出しが自動的に切換えられる。その後、払出装置８３０から更に遊技球が払出されて、上皿２０１に加えて下皿２０２も遊技球で一杯になって下皿２０２へ遊技球を供給することができなくなると、ファールカバーユニット５２０の貯留通路５３３内に遊技球が貯留される。そして、貯留通路５３３内に遊技球が貯留されることで可動片５３４が回動して満タン検知センサ５３５により検知されると、上皿２０１及び下皿２０２が遊技球で満タンであることが報知されると共に、満タン検知センサ５３５による可動片５３４の検知が解除されるまで払出装置８３０による遊技球の払出しが一時的に停止される。
【０３００】
なお、満タン検知センサ５３５による可動片５３４の検知に対する払出装置８３０による遊技球の払出しの停止を、例えば、ファールカバーユニット５２０の貯留通路５３３内に可動片５３４が検知されるまで遊技球が貯留されている状態で、その上流側の貯留通路５３３、下部満タン球経路ユニット８６０の満タン誘導路８６２、及び上部満タン球経路ユニット８５０の上部球貯留通路８５０ｃ内を満たすことが可能な数の遊技球が払出されると、払出装置８３０による遊技球の払出しを停止させるようにしても良い。これにより、従来のパチンコ機よりも多くの遊技球を貯留することができるため、大当り遊技中等の多くの遊技球が払出される遊技状態において、遊技球の払出しによって上皿２０１や下皿２０２が遊技球で一杯になることに対して気に掛ける必要を低減させることができ、遊技者を大当り遊技に専念させて楽しませることができる。
【０３０１】
［４−７．基板ユニット］
本実施形態における本体枠４の基板ユニット９００について、図５７乃至図６０を参照して説明する。本体枠４の基板ユニット９００は、本体枠ベース６００の後側に取付けられる基板ユニットベース９１０と、基板ユニットベース９１０の正面視左側で本体枠ベース６００の後側に取付けられ内部に低音スピーカを有したスピーカユニット９２０と、基板ユニットベース９１０の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板が収容されている電源基板ボックス９３０と、スピーカユニット９２０の後側に取付けられており内部にインターフェイス制御基板が収容されているインターフェイス制御基板ボックス９４０と、電源基板ボックス９３０及びインターフェイス制御基板ボックス９４０に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板４１１０が収容された払出制御基板ボックス９６０と、を備えている。
【０３０２】
払出制御基板ボックス９６０内に収容された払出制御基板４１１０によって、払出装置８３０が制御されている。
【０３０３】
［１−４．遊技盤の基本構成］
次に、パチンコ機１における遊技盤５の基本構成について、図８１乃至図８９を参照して説明する。図８１は、遊技盤の正面図であり、図８２は、遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図８３は、遊技盤を分解して後から見た分解斜視図である。更に、図８４（Ａ）はパチンコ機に取付けた状態で遊技盤における機能表示ユニットを拡大して示す正面図であり、（Ｂ）は機能表示ユニットの他の形態を示す正面図である。
【０３０４】
また、図８５は、図８２等の例とは異なる実施形態の遊技パネルを用いた遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図８６は、図８５を後から見た遊技盤の分解斜視図である。また、図８７は、図８５の遊技盤における遊技パネルを縦方向に切断した断面図である。更に、図８８は図８５等の例とは異なる実施形態の前構成部材を用いた遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図８９は図８８を後から見た遊技盤の分解斜視図である。
【０３０５】
本実施形態の遊技盤５は、図示するように、遊技者がハンドル装置５００を操作することで遊技球が打ち込まれる遊技領域５ａの外周を区画し外形が正面で略矩形状とされた前構成部材１１１０と、前構成部材１１１０の後側に配置され遊技領域５ａの後端を区画する板状の遊技パネル１１５０と、遊技パネル１１５０の後側下部に配置される基板ホルダ１１６０と、基板ホルダ１１６０の後面に取付けられ遊技球を遊技領域５ａ内へ打ち込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板４１００を収容する主制御基板ボックス１１７０と、主制御基板４１００からの制御信号に基づいて所定の遊技状況を表示可能とされ前構成部材１１１０の所定位置に遊技者側へ視認可能に取付けられる機能表示ユニット１１８０と、を備えている。この遊技盤５は、図８１乃至図８７での図示は省略し詳細は後述するが、遊技パネル１１５０の前面に取付けられる表ユニット２０００と、遊技パネル１１５０の後面に取付けられる裏ユニット３０００と、を更に備えている（図９２乃至図９８等を参照）。
【０３０６】
本実施形態の遊技盤５は、前構成部材１１１０、遊技パネル１１５０、基板ホルダ１１６０、主制御基板ボックス１１７０、及び機能表示ユニット１１８０によって、基本的な構成が形成されており、遊技パネル１１５０に取付けられる表ユニット２０００と裏ユニット３０００、及び主制御基板ボックス１１７０内に収容される主制御基板４１００によってパチンコ機１（遊技盤５）を特徴付ける詳細な構成が形成されている。ここでは、遊技盤５の基本構成を説明し、詳細構成については後述する。
【０３０７】
［１−４Ａ．前構成部材］
続いて、遊技盤５における前構成部材１１１０について説明する。本例の遊技盤５における前構成部材１１１０は、外形が本体枠４に対して挿入可能な略矩形状とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域５ａの外周が区画されるようになっている。この前構成部材１１１０は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール１１１１と、外レール１１１１に略沿って外レール１１１１の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール１１１２と、内レール１１１２の下端から滑らかに連続するように正面視反時計回りの周方向へ沿って外レール１１１１の終端（上端）よりも下側の位置まで円弧状に延びた内周レール１１１３と、内周レール１１１３の終端（上端）と外レール１１１１の終端（上端）とを結び外レール１１１１に沿って転動してきた遊技球が当接可能とされた衝止部１１１４と、内レール１１１２と内周レール１１１３との境界部で遊技領域５ａの最下端に配置され後方へ向かって低くなったアウト口誘導面１１１５と、内レール１１１２の上端に回動可能に軸支され、外レール１１１１との間を閉鎖するように内レール１１１２の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール１１１１との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材１１１６と、を備えている。
【０３０８】
この前構成部材１１１０は、遊技盤５を本体枠４に取付けた状態とすると、外レール１１１１と内レール１１１２との間の下端開口が、本体枠４の球発射装置６８０における発射レール６８４の延長線上に位置するようになっている。この外レール１１１１の下端と、発射レール６８４の上端との間には、左右方向及び下方へ広がった空間が形成されており、球発射装置６８０の発射レール６８４に沿って打ち出された遊技球が、その空間を飛び越えて、外レール１１１１と内レール１１１２との間の下端開口から外レール１１１１と内レール１１１２との間へ打ち込まれるようになっている。外レール１１１１と内レール１１１２との間に打ち込まれた遊技球は、その勢いに応じて外レール１１１１に沿って上方へ転動し、内レール１１１２の上端に軸支された逆流防止部材１１１６を、その付勢力に抗して開放位置側へ回動させることにより、遊技領域５ａ内へ進入することができるようになっている。
【０３０９】
また、球発射装置６８０において遊技球を強く打球した場合、遊技領域５ａ内で外レール１１１１に沿って転動した遊技球が、外レール１１１１の終端に備えられた衝止部１１１４に当接するようになっており、この衝止部１１１４に遊技球が当接することで遊技球の転動方向を強制的に変化させることができ、外レール１１１１から内周レール１１１３へ連続して遊技球が転動するのを防止することができるようになっている。なお、遊技領域５ａ内へ進入した（打ち込まれた）遊技球が、外レール１１１１と内レール１１１２との間へ戻ろうとしても、その前に逆流防止部材１１１６が付勢力によって閉鎖位置へ復帰することで、逆流防止部材１１１６によって遊技球の逆流が阻止されるようになっている。
【０３１０】
また、遊技領域５ａ内へ打ち込まれた遊技球は、後述する表ユニット２０００の始動口２１０１，２１０２や入賞口２１０３，２１０４，２２０１等に受入れられなかった場合は、遊技領域５ａの下端へと流下し、内レール１１１２と内周レール１１１３との境界のアウト口誘導面１１１５によって、遊技パネル１１５０のアウト口１１５１へ誘導され、アウト口１１５１から遊技盤５の後側下方へ排出されるようになっている。
【０３１１】
一方、球発射装置６８０から発射された遊技球が、内レール１１１２先端の逆流防止部材１１１６を越えて遊技領域５ａ内へ進入することができなかった場合は、外レール１１１１と内レール１１１２との間を逆方向の下方へ向かって転動し、外レール１１１１と内レール１１１２との間の下端開口から、発射レール６８４の上端と外レール１１１１の下端との間に形成されたファール空間を落下することとなり、ファール空間の下部に位置する扉枠３におけるファールカバーユニット５２０のファール球受口５３０に受入れられて、皿ユニット２００における下皿２０２へ排出されるようになっている。
【０３１２】
なお、前構成部材１１１０における外レール１１１１は、その表面に金属板が取付けられており、遊技球の転動による耐摩耗性が高められていると共に、遊技球が滑らかに転動するようになっている。また、衝止部１１１４は、表面にゴムや合成樹脂等の弾性体が配置されており、遊技球が外レール１１１１に沿って勢い良く転動してきて衝突しても、その衝撃を緩和させることができるようになっていると共に、遊技球を内側へ反発させることができるようになっている。
【０３１３】
また、前構成部材１１１０は、外レール１１１１の下部外側から前方へ向かって突出した壁状の防犯突起１１１７と、アウト口誘導面１１１５の下側から内周レール１１１３に沿って上下方向の略中央まで延出し前端から所定量窪んだ溝状のレール防犯溝と、を備えている。前構成部材１１１０における防犯突起１１１７は、本体枠４に対して扉枠３を閉じた状態とした時に、扉枠３における防犯カバー５８０の防犯後端部突片と上下方向に重複するようになっており、これにより、軸支側（正面視左側）における本体枠４と扉枠３との間からピアノ線等の不正具を侵入させても、不正具を遊技領域５ａ内まで到達させることができないようになっている。
【０３１４】
また、本例の前構成部材１１１０は、本体枠４に対して扉枠３を閉じた状態とすると、レール防犯溝内に、扉枠３における防犯カバー５８０の防犯後突片が挿入されるようになっていると共に、防犯後突片が内レール１１１２の外側（遊技領域５ａとは反対側）面に略接するように内レール１１１２と外レール１１１１との間に挿入されるようになっており、内レール１１１２及びレール防犯溝と防犯後突片とでも、本体枠４と扉枠３との間から侵入させたピアノ線等の不正具が遊技領域５ａ内へ到達するのを防止することができるようになっている。
【０３１５】
また、前構成部材１１１０は、正面視左端に上下方向へ離間して配置され前方から後方へ向かって窪むと共に左端に開放された一対の位置決め凹部１１１９と、正面視右端に上下方向へ離間して配置された一対の遊技盤止め具１１２０と、外レール１１１１の下端よりも正面視左側に配置され下方へ開放されると共に上側が円弧状に形成され前側から窪んだ固定凹部１１２１と、正面視下端の左側端部付近に下端から上方へ左右方向へ長く延びた矩形状に切欠かれた球通路用切欠部１１２２と、を備えている。前構成部材１１１０の位置決め凹部１１１９は、本体枠４における側面防犯版９５０の内側に取付けられた位置決め部材９５６と嵌合させることで、本体枠４に挿入された遊技盤５の正面視左端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤止め具１１２０は、本体枠４における本体枠ベース６００の遊技盤係止部６０８に対して着脱可能に係止することができるようになっており、遊技盤止め具１１２０を遊技盤係止部６０８に係止させることで、本体枠４に挿入された遊技盤５の正面視右端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。
【０３１６】
また、前構成部材１１１０の固定凹部１１２１は、遊技盤５を本体枠４へ挿入した状態で、本体枠４の前面に軸支された遊技盤ロック部材６１６を正面視で時計回りの方向へ回動させると、遊技盤ロック部材６１６の固定片が挿入されるようになっており、遊技盤ロック部材６１６によって遊技盤５の下端が前方へ移動するのが規制されるようになっている。また、前構成部材１１１０の球通路用切欠部１１２２は、遊技パネル１１５０の同位置にも同様の球通路用切欠部１１５２が形成されており、遊技盤５を本体枠４の開口部に対して挿入した状態では、球通路用切欠部１１２２，１１５２内に下部満タン球経路ユニット８６０の前端が挿通されるようになっている。
【０３１７】
更に、前構成部材１１１０は、下端部における正面視右端近傍に、前後方向へ貫通した横長の貫通穴１１２３と、貫通穴１１２３の下辺における左右方向の中央から正面視左寄りの位置に前後方向の厚さを薄く形成した締結部１１２４と、貫通穴１１２３の正面視左側に配置され証明確認用の証紙を貼付るための証紙貼付部１１２５と、を備えている。この前構成部材１１１０における締結部１１２４は、詳細な図示は省略するが、本遊技盤を従前の本体枠に取付ける場合に、従前の本体枠に形成された締結穴に対して所定の締結バンドを互いに巻き掛けて締結することで、遊技盤５を取外し難くすることができ、遊技盤５の不正な取外しを防止することができるものである。
【０３１８】
また、前構成部材１１１０は、内周レール１１１３に沿ったレール防犯溝の外側で正面視右下に、後述する機能表示ユニット１１８０の表示部１１８１が配置されている。また、前構成部材１１１０は、後面の下部の左右両端から後方へ突出した複数の取付ボス１１２６と、内レール１１１２の後面から後方へ突出した複数の位置決め突起１１２７と、を備えている。この取付ボス１１２６は、遊技パネル１１５０を貫通して基板ホルダ１１６０の固定ボス１１６２と係合するようになっており、基板ホルダ１１６０の後側から固定ボス１１６２を通して取付ボス１１２６へ所定のビスを螺着することで、前構成部材１１１０と基板ホルダ１１６０とで遊技パネル１１５０を挟持することができるようになっている。また、位置決め突起１１２７は、遊技パネル１１５０に形成された内レール固定孔１１５５へ嵌合させることで、内レール１１１２を遊技パネル１１５０の所定位置に固定することができるようになっている。
【０３１９】
［１−４Ｂ．遊技パネル］
続いて、遊技盤５における遊技パネル１１５０について説明する。本例の遊技パネル１１５０は、所定厚さ（例えば、１８ｍｍ〜２１ｍｍ）のベニヤ合板等の木質板材によって形成されており、外形が前構成部材１１１０の外形と略同形状とされている。この遊技パネル１１５０は、正面視左右方向略中央の下部で前構成部材１１１０におけるアウト口誘導面１１１５と対応した位置に前後方向へ貫通するアウト口１１５１と、下端の正面視左側に前後方向へ横長に貫通すると共に下方へ開放され前構成部材１１１０の球通路用切欠部１１２２と同形状の球通路用切欠部１１５２と、正面視右下隅部に前後方向へ貫通し機能表示ユニット１１８０の後方突出部１１８２が挿入される挿入穴１１５３と、を備えている。
【０３２０】
また、遊技パネル１１５０は、下部の左右両端付近で前構成部材１１１０の取付ボス１１２６と対応した位置に前後方向へ貫通した複数のボス挿通孔１１５４と、前構成部材１１１０の位置決め突起１１２７が挿入固定される複数の内レール固定孔１１５５と、アウト口１１５１の後面側で後面から前方へ向かって所定量窪むと共に下端側が下方へ開放された溝状のアウト球排出溝１１５６（図８３を参照）と、前構成部材１１１０の遊技盤止め具１１２０と対応した位置に形成され正面視右端から前後方向へ貫通するように切欠かれた切欠部１１５７と、を備えている。また、遊技パネル１１５０は、適宜位置に前構成部材１１１０の後面に対して取付固定するための複数の取付孔を備えている。
【０３２１】
本例の遊技盤５における遊技パネル１１５０は、前構成部材１１１０によって外周が区画される遊技領域５ａの後端を区画することができるものであり、前面における遊技領域５ａと対応した範囲内に、複数の障害釘（図示は省略）が所定のゲージ配列で植設されるようになっていると共に、表ユニット２０００が取付けられるようになっている。また、遊技パネル１１５０の後面には、裏ユニット３０００が取付けられるようになっている。また、遊技パネル１１５０は、アウト口１１５１が、遊技領域５ａの最下端に位置するように形成されており、遊技盤５に組立てた状態では、前構成部材１１１０における遊技領域５ａの最下端に形成されたアウト口誘導面１１１５によって後方へ誘導された遊技球がアウト口１１５１へ進入して遊技盤５の後側へ排出されるようになっている。
【０３２２】
［１−４Ｃ．基板ホルダ］
次に、遊技盤５における基板ホルダ１１６０について説明する。基板ホルダ１１６０は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されている。この基板ホルダ１１６０は、正面視左右方向の略中央における底壁部の前端に上下方向へ貫通するように形成されたアウト球排出部１１６１が形成されていると共に、底壁部の上面がアウト球排出部１１６１へ向かって低くなるように形成されており、遊技パネル１１５０のアウト口１１５１、表ユニットや裏ユニットから排出されて、基板ホルダ１１６０の底部上面に供給（排出）された遊技球が、アウト球排出部１１６１から下方へ排出されるようになっている。なお、アウト球排出部１１６１は、遊技盤５を本体枠４に取付けた状態とすると、本体枠４における基板ユニット８００の排出球受部８４１の直上に位置するようになっており、遊技盤５から排出された遊技球は、すべて基板ユニット８００の排出通路８４２を通ってパチンコ機１の後側下方へ排出されるようになっている。
【０３２３】
また、基板ホルダ１１６０は、側壁部における上下両端の前端から前方へ突出した複数の固定ボス１１６２を備えている。複数の固定ボス１１６２は、先端が遊技パネル１１５２０の後側からボス挿通孔１１５４内へ挿入された上で、前構成部材１１１０の取付ボス１１２６の後端と嵌合するようになっており、取付ボス１１２６と嵌合させた状態で、基板ホルダ１１６０の後側から固定ボス１１６２内を貫通して取付ボス１１２６へ所定のビスを螺着することで、前構成部材１１１０に対して基板ホルダ１１６０を組付けることができるようになっていると共に、前構成部材１１１０と基板ホルダ１１６０とで遊技パネル１１５０を挟持することができるようになっている。
【０３２４】
また、基板ホルダ１１６０は、図８３に示すように、後壁部における後面の背面視左側端部に主制御基板ボックス１１７０の固定片１１７４が横側から嵌合可能な固定部１１６３と、固定部１１６３と対向するように配置され主制御基板ボックス１１７０の弾性固定片１１７５が後方から係止可能な係止部１１６４と、を備えている。この基板ホルダ１１６０の固定部１１６３及び係止部１１６４によって、基板ホルダ１１６０の後面に主制御基板ボックス１１７０を着脱可能に支持することができるようになっている。
【０３２５】
［１−４Ｄ．主制御基板ボックス］
続いて、遊技盤５における主制御基板ボックス１１７０について説明する。この主制御基板ボックス１１７０は、後側が開放された薄い横長箱状の基板ベース１１７１と、基板ベース１１７１の後面を覆い前側が開放された薄い横長箱状で基板ベース１１７１の内部へ後側から嵌合する基板カバー１１７２と、基板カバー１１７１の前端に電子部品や端子等が後面側に実装された主制御基板４１００と、を備えている。また、主制御基板ボックス１１７０は、基板ベース１１７１における背面視左側端部から外方へ延出し基板ホルダ１１６０の固定部１１６３と嵌合する固定片１１７４と、基板カバー１１７２における背面視右側端部から後方へ突出し基板ホルダ１１６０の係止部１１６４に弾性係止される弾性固定片と、を備えている。
【０３２６】
また、主制御基板ボックス１１７０は、図８３等に示すように、弾性固定片１１７５を挟んで上下に二つずつ背面視右側端部に配置され基板ベース１１７１と基板カバー１１７２との開閉を封止可能な封止部１１７６と、基板ベース１１７１と基板カバー１１７２の下端で基板ベース１１７１と基板カバー１１７２とに跨って貼付けられる密封シール（図示は省略）と、密封シールの表面を被覆する透明なシール保護カバー１１７７と、基板カバー１１７２の後面に貼り付けられる基板管理シール１１７８と、を備えている。この主制御基板ボックス１１７０の封止部１１７６は、基板ユニット８００における払出制御基板ボックス８６０の分離切断部８６３と同様の構成とされており、四つの封止部１１７６の何れか一つにおいてカシメ固定されている。この主制御基板ボックス１１７０は、基板ベース１１７１と基板カバー１１７２とを分離するには、カシメ固定された封止部１１７６を切断する必要があり、主制御基板ボックス１１７０の開閉の痕跡が残るようになっている。これにより、主制御基板ボックス１１７０が不正に開かれたか否かが外部から目視で明瞭に判別することができるようになっている。
【０３２７】
なお、主制御基板ボックス１１７０の封止部１１７６は、本例では四つ備えられているので、主制御基板ボックス１１７０を三回まで開閉することができるようになっている。また、本例の主制御基板ボックス１１７０は、基板ベース１１７１と基板カバー１１７２とに跨って密封シールが貼付られており、基板ベース１１７１と基板カバー１１７２とを分離させる際に、密封シールを切断したり剥したりする必要があり、この密封シールにおいても開閉の痕跡が残るようになっている。従って、主制御基板ボックス１１７０が不正に開閉されて、内部の主制御基板４１００が不正に改造されたり、不正な主制御基板（或いは、遊技内容のプログラム等を記憶したＲＯＭ）と交換されたりしても、外部から目視で確認することができ、それらの不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。
【０３２８】
また、主制御基板ボックス１１７０は、基板カバー１１７２の前後方向へ貫通した開口が適宜位置に形成されており、その開口を通して主制御基板４１００に取付けられた、ＲＡＭクリアスイッチ４１００ｃや試験用端子４１００ｆ、周辺制御基板４０１０や払出制御基板４１１０等と接続するための各種接続端子等が後側へ臨むようになっている。なお、主制御基板ボックス１１７０の後面から臨む試験用端子４１００ｆに、所定の計測機器を接続することで、主制御基板ボックス１１７０を開けることなく主制御基板４１００を外部からチェックすることができると共に、上述の封止部１１７６や密封シールに対して巧妙な細工がなされていても、主制御基板４１００に対する不正な改造の有無を目視以外に確認することができ、防犯性能の高いパチンコ機１とすることができるようになっている。
【０３２９】
［１−４Ｅ．機能表示ユニット］
次に、遊技盤５における機能表示ユニット１１８０について説明する。この機能表示ユニット１１８０は、前構成部材１１１０の所定位置に取付配置されるものであり、前構成部材１１１０の前面で遊技者側から視認可能に配置される表示部１１８１と、前構成部材１１１０の後面よりも後方へ突出した後方突出部１１８２と、を備えている。
【０３３０】
本例の機能表示ユニット１１８０の表示部１１８１には、図８４（Ａ）に拡大して示すように、正面視左側端部に遊技領域５ａ内へ打ち込まれた遊技球によって変化する遊技状態を表示するための一つのＬＥＤからなる遊技状態表示器１１８３と、遊技状態表示器１１８３の右側で上下方向へ並んだ二つのＬＥＤからなり第一始動口２１０１への遊技球の受入れに関する保留数を表示するための第一特別図柄記憶表示器１１８４と、第一特別図柄記憶表示器１１８４の右側に配置され第一始動口２１０１への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果を第一特別図柄として表示するための一つの７セグメントＬＥＤからなる第一特別図柄表示器１１８５と、第一特別図柄表示器１１８５の右斜め上に配置され第二始動口２１０２への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を第二特別図柄として表示するための一つの７セグメントＬＥＤからなる第二特別図柄表示器１１８６と、第二特別図柄表示器１１８６の右側で上下方向へ並んだ二つのＬＥＤからなり第二始動口２１０２への遊技球の受入れに関する保留数を表示するための第二特別図柄記憶表示器１１８７と、を備えている。
【０３３１】
また、機能表示ユニット１１８０の表示部１１８１には、第二特別図柄表示器１１８６の直上から内周レール１１１３に略沿った円弧状に並んで配置され遊技球によるゲート部２３０１の通過に関する保留数を表示するための四つのＬＥＤからなる普通図柄記憶表示器１１８８と、普通図柄記憶表示器の下側に配置され遊技球がゲート部２３０１を通過することで抽選された普通抽選結果を普通図柄として表示するための一つのＬＥＤからなる普通図柄表示器１１８９と、普通図柄記憶表示器１１８８の斜め右上側へ並んで配置され第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」の時に大入賞口２１０３の開閉パターンの繰返し回数（ラウンド数）を表示するための二つのＬＥＤからなるラウンド表示器１１９０と、を備えている。
【０３３２】
本例の機能表示ユニット１１８０における遊技状態表示器１１８３は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なカラーＬＥＤとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、様々な遊技状態（例えば、低確率非時短状態、時短状態、高確率非時短状態、高確率時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態、等）を表示することができるようになっている。
【０３３３】
また、機能表示ユニット１１８０における第一特別図柄記憶表示器１１８４は、第一特別図柄表示器１１８５において第一特別図柄を変動表示させることができない時に、第一始動口２１０１へ遊技球が受入れられた場合に、変動表示の開始が保留（記憶）された第一特別図柄の保留数（記憶数）を表示するものである。この第一特別図柄記憶表示器１１８４は、所定のＬＥＤからなる第一特別図柄記憶ランプ１１８４ａと、第一特別図柄記憶ランプ１１８４ｂとを有しており、第一特別図柄記憶ランプ１１８４ａ，１１８４ｂの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が一つの時には第一特別図柄記憶ランプ１１８４ａが点灯して第一特別図柄記憶ランプ１１８４ｂが消灯し、保留数が二つの時には第一特別図柄記憶ランプ１１８４ａ，１１８４ｂが共に点灯し、保留数が三つの時には第一特別図柄記憶ランプ１１８４ａが点滅して第一特別図柄記憶ランプ１１８４ｂが点灯し、保留数が四つの時には第一特別図柄記憶ランプ１１８４ａ，１１８４ｂが共に点滅するようになっている。なお、本例では、四つまで保留されるようになっている。
【０３３４】
また、機能表示ユニット１１８０における第二特別図柄記憶表示器１１８７は、第二特別図柄表示器１１８６において第二特別図柄を変動表示させることができない時に、第二始動口２１０２へ遊技球が受入れられた場合に、変動表示の開始が保留（記憶）された第二特別図柄の保留数（記憶数）を表示するものである。この第二特別図柄記憶表示器１１８７は、所定のＬＥＤからなる第二特別図柄記憶ランプ１１８７ａと、第二特別図柄記憶ランプ１１８７ｂとを有しており、第二特別図柄記憶ランプ１１８７ａ，１１８７ｂの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が一つの時には第二特別図柄記憶ランプ１１８７ａが点灯して第二特別図柄記憶ランプ１１８７ｂが消灯し、保留数が二つの時には第二特別図柄記憶表示ランプ１１８７ａ，１１８７ｂが共に点灯し、保留数が三つの時には第二特別図柄記憶ランプ１１８７ａが点滅して第二特別図柄記憶ランプ１１８７ｂが点灯し、保留数が四つの時には第二特別図柄記憶ランプ１１８７ａ，１１８７ｂが共に点滅するようになっている。なお、本例では、四つまで保留されるようになっている。
【０３３５】
更に、機能表示ユニット１１８０における第一特別図柄表示器１１８５及び第二特別図柄表示器１１８６は、第一始動口２１０１や第二始動口２１０２への遊技球の受入れにより、抽選された第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を表示するものであり、７セグメントＬＥＤが変動パターンに応じた所定の時間、変動した後に停止し、停止した７セグメントＬＥＤの発光パターン（特別図柄）によって、第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を遊技者側に認識させることができるようになっている。
【０３３６】
また、機能表示ユニット１１８０における普通図柄表示器１１８９は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なカラーＬＥＤとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、ゲート部２３０１を遊技球が通過することで抽選される普通抽選結果を表示することができるようになっている。なお、普通図柄表示器１１８９による普通図柄の表示も、特別図柄と同様に、所定時間変動表示した後に、普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示するようになっている。
【０３３７】
また、機能表示ユニット１１８０における普通図柄記憶表示器１１８８は、普通図柄表示器１１８９において普通図柄を変動表示させることができない時に、ゲート部２３０１を遊技球が通過した場合に、変動表示の開始が保留（記憶）された普通図柄の保留数（記憶数）を表示するものである。この普通図柄記憶表示器１１８８は、下から並んで配置された四つの普通図柄記憶ランプ１１８８ａ〜１１８８ｄを備え、夫々が所定のＬＥＤとされており、保留数に応じて下から普通図柄記憶ランプ１１８８ａ〜１１８８ｄを順次点灯させることで普通図柄の保留数を表示させることができるようになっている。なお、本例では、普通図柄の変動表示が四つまで保留（記憶）されるようになっている。
【０３３８】
更に、機能表示ユニット１１８０におけるラウンド表示器１１９０は、所定のＬＥＤからなる４ラウンド表示ランプ１１９０ａと、１６ラウンド表示ランプ１１９０ｂとを備えており、夫々のランプが点灯することで「大当り」遊技におけるラウンド数を表示することができるようになっている。
【０３３９】
本例の機能表示ユニット１１８０は、図８４（Ａ）に示すように、遊技盤５をパチンコ機１に取付けた状態で、扉枠３の遊技窓１１１を通して遊技者側から視認することができるようになっている。また、機能表示ユニット１１８０の遊技状態表示器１１８３、第一特別図柄記憶表示器１１８４、第一特別図柄表示器１１８５、第二特別図柄表示器１１８６、第二特別図柄記憶表示器１１８７、普通図柄記憶表示器１１８８、普通図柄表示器１１８９、及びラウンド表示器１１９０は、機能表示基板１１９１（図１４３を参照）の前面に取付けられている。また、機能表示ユニット１１８０の後方突出部１１８２の後端には、機能表示基板１１９１と、主制御基板４１００とを接続するための接続端子が取付けられている。
【０３４０】
本例では、機能表示ユニット１１８０を遊技盤５の前構成部材１１１０に備えるようにしているので、遊技パネル１１５０に取付けられる表ユニット２０００や裏ユニット３００に備えるようにした場合と比較して、機能表示ユニット１１８０を遊技盤５の基本構成として流用することができ、パチンコ機１に係る構成を簡略化してコストが増加するのを防止することができると共に、パチンコ機１の機種（表ユニット２０００や裏ユニット３０００により具現化されパチンコ機１の機種を特徴付けることが可能な遊技盤５の詳細構成）が異なっていても、機能表示ユニット１１８０の表示部１１８１の位置が変化しないので、遊技者や遊技ホールの店員等に対して、戸惑うことなく表示部１１８１の位置を認識させることができるようになっている。
【０３４１】
また、パチンコ機１の機能表示ユニット１１８０としては、図８４（Ｂ）に示すような形態としても良い。この例では、７セグメントＬＥＤにより構成した第一特別図柄表示器１１８５と第二特別図柄表示器１１８６を、夫々八つのＬＥＤ群によって構成したものである。また、第一特別図柄記憶表示器１１８４と第二特別図柄記憶表示器１１８７を、夫々四つのＬＥＤ群により構成すると共に、普通図柄記憶表示器１１８８を、二つのＬＥＤにより構成するようにしている。
【０３４２】
この機能表示ユニット１１８０でも上記と同様の作用効果を奏することができる他に、第一特別図柄表示器１１８５と第二特別図柄表示器１１８６を八つのＬＥＤ群で構成するようにしているので、７セグメントＬＥＤを用いた場合と比較して、遊技者に対して表示される特別図柄を憶え難くすることができる。従って、機能表示ユニット１１８０で表示されている内容が判り辛いので、遊技中に機能表示ユニット１１８０の表示が気掛かりとなって遊技に専念し難くなるのを抑制することができ、遊技球の動き、可動演出や演出画像等に専念させて遊技をより楽しませることができるようになっている。
【０３４３】
［１−４Ｆ．遊技パネルの第二実施形態］
続いて、上記した遊技盤５における遊技パネル１１５０とは異なる形態の遊技パネル１２００について、図８５乃至図８７を参照して説明する。なお、図８５乃至図８７における前構成部材１１１０、基板ホルダ１１６０、及び主制御基板ボックス１１７０は、上述したものと同一の構成とされており、ここでの詳細な説明は省略する。本実施形態の遊技パネル１２００は、上述した遊技パネル１１５０よりも厚さが薄く前構成部材１１１０によって外周が区画された遊技領域５ａの後端を区画可能な板状で前構成部材１１１０の外形よりも外形が小さく形成されたパネル板１２１０と、パネル板１２１０を前側から脱着可能に保持すると共に前構成部材１１１０の後面に取付けられる枠状のパネルホルダ１２２０と、を備えている。
【０３４４】
この遊技パネル１２００パネル板１２１０は、その外形が遊技領域５ａよりも若干大きい多角形状とされており、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板１２１０の板厚は、パネルホルダ１２２０（遊技パネル１１５０）よりも薄く、障害釘Ｇを前面に植設したり表ユニット２０００を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ（８〜１０ｍｍ）とされている。なお、本例では、透明な合成樹脂板によってパネル板１２１０が形成されている。
【０３４５】
このパネル板１２１０は、外周近傍に配置され前後方向に貫通する丸孔からなる複数の嵌合孔１２１１と、左下部の外周近傍に配置され前後方向に貫通し上下方向に延びる長孔１２１２と、を備えている。これら嵌合孔１２１１及び長孔１２１２は、遊技領域５ａよりも外側に配置されており、パネルホルダ１２２０との位置決めを行うものである。また、パネル板１２１０には、その上辺の両端と下辺の両端に、前側が窪んだ段状の係合段部１２１３が夫々備えられている。この係合段部１２１３は、パネル板１２１０の板厚の略半分まで切欠いた形態とされると共に、嵌合孔１２１１及び長孔１２１２と同様に、遊技領域５ａよりも外側に配置されており、パネル板１２１０をパネルホルダ１２２０へ係合固定するためのものである。
【０３４６】
また、パネル板１２１０は、所定位置に内レール固定孔１２１４が複数備えられている。この内レール固定孔１２１４に内レール１１１２の後側から突出する位置決め突起１１２７を嵌合固定させることで、内レール１１１２を所定の位置に固定することができるようになっている。更に、パネル板１２１０は、詳細は後述するが、アタッカユニット２１００やセンター役物２５００等の表ユニット２０００を取付けるための前後方向へ貫通した複数の開口部１２１５を備えており、開口部１２１５に対して前側からアタッカユニット２１００等が挿入固定されるようになっている（図９７等を参照）。
【０３４７】
一方、遊技パネル１２００におけるパネルホルダ１２２０は、パネル板１２１０を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、上述した木質板からなる遊技パネル１１５０の厚さと略同じ厚さ（本例では、約２０ｍｍ）とされた合成樹脂（例えば、熱可塑性合成樹脂）からなるものである。このパネルホルダ１２２０には、パネル板１２１０を着脱可能に保持し前面側から後方側に向かって凹んだ保持段部１２２１と、保持段部１２２１の内側において略遊技領域５ａと同等の大きさで前後方向に貫通する貫通口１２２２とを主に備えている。
【０３４８】
パネルホルダ１２２０の保持段部１２２１は、前面からの深さがパネル板１２１０の厚さと略同じ深さとされており、保持段部１２２１内に保持されたパネル板１２１０の前面がパネルホルダ１２２０の前面と略同一面となるようになっている。また、この保持段部１２２１は、その前側内周面が、パネル板１２１０の外周面に対して所定量のクリアランスが形成される大きさとされている。このクリアランスにより、温度変化や経時変化により相対的にパネル板１２１０が伸縮しても、その伸縮を吸収できるようになっている。なお、クリアランス内にゴム等の弾性部材を詰めても良い。
【０３４９】
また、パネルホルダ１２２０には、保持段部１２２１に保持されるパネル板１２１０に形成された嵌合孔１２１１及び長孔１２１２と対応する位置に配置され、保持段部１２２１の前面から前方に向かって延び、パネル板１２１０の嵌合孔１２１１及び長孔１２１２に嵌合及び挿通可能な複数の突出ピン１２２３を備えている。これらの突出ピン１２２３をパネル板１２１０の嵌合孔１２１１及び長孔１２１２に嵌合及び挿通することで、パネルホルダ１２２０とパネル板１２１０とを互いに位置決めすることができるようになっている。
【０３５０】
更に、パネルホルダ１２２０には、パネル板１２１０の係合段部１２１３と対応する位置に、係合段部１２１３と係合する係合爪１２２４及び係合片１２２５を供えている。詳述すると、係合爪１２２４は、パネルホルダ１２２０の上側の保持段部１２２１に配置されており、パネル板１２１０における上側の係合段部１２１３と対応し、保持段部１２２１の前面から前方に向かって突出し係合段部１２１３と弾性係合するようになっている。この係合爪１２２４は、その先端がパネルホルダ１２２０の前面から突出しない大きさとされている。一方、係合片１２２５は、パネルホルダ１２２０の下側の保持段部１２２１に配置され、パネル板１２１０における下側の係合段部１２１３と対応し、保持段部１２２１の前面との間にパネル板１２１０の係合段部１２１３が挿入可能な大きさの所定の隙間を形成した状態で、パネルホルダ１２２０の前面に沿って上側（中心側）に向かって所定量延びる形態とされている。これら係合爪１２２４及び係合片１２２５にパネル板１２１０の係合段部１２１３を係合させることで、パネル板１２１０がパネルホルダ１２２０に対して着脱可能に保持されるようになっている。
【０３５１】
また、パネルホルダ１２２０には、前構成部材１１１０に備えられた取付ボス１１２６を挿通可能な前後方向に貫通するボス挿通孔１２２６を備えており、このボス挿通孔１２２６に前構成部材１１１０の取付ボス１１２６を挿通することで、パネルホルダ１２２０と前構成部材１１１０とが互いに位置決めされるようになっている。
【０３５２】
このパネルホルダ１２２０には、図８６に示すように、その後面側に、上下方向の中央やや下方より下側と外周縁を残すように前側に所定量窪んだ形態の取付支持部１２２７が備えられている。この取付支持部１２２７により、パネルホルダ１２２０の後面は、下端より所定高さまでの所定範囲より上側で、後面側外周部が後方に突出したような状態で窪んだ形態となると共に、その窪み量（深さ）が、取付支持部１２２７に取付固定される裏ユニット３０００における裏箱３０１０のフランジ状の固定部３０１０ｃ（図１３７等を参照）を収容できる深さ（本例では、約２．５ｍｍとされており、１〜３ｍｍの間とすることが望ましい）とされている。この取付支持部１２２７に所定の部材を取付固定することで、その固定部３０１０ｃがパネルホルダ１２２０よりも後側に突出するのを防止することができ、パネルホルダ１２２０すなわち遊技盤５を本体枠４（パチンコ機１）の本体枠４の開口部内に確実に設置装着できるようになっている。
【０３５３】
更に、パネルホルダ１２２０には、図示するように、後面側の取付支持部１２２７内及び収容凹部６３０ｈよりも上側に配置され所定のビスを螺合可能な複数の取付孔１２２８が所定配列で配置されている。また、パネルホルダ１２２０には、取付孔１２２８と対応するように配置される複数の位置決め孔１２２９が備えられている。この位置決め孔１２２９は、取付孔１２２８を用いて取付固定される部材に形成された位置決め突起（例えば、裏箱３０１０における前面のフランジ状に形成された固定部３０１０ｃから前方へ突出する位置決め突起（図示は省略する））が挿入されるものである。なお、本例では、位置決め孔１２２９は、背面視略矩形状（角孔状）の止り孔とされている。
【０３５４】
なお、取付孔１２２８に対して、その孔の内径が大径のものと小径のものとを混在させるようにして、取付固定する所定の部材の大きさや重量等に応じて、適宜径の取付孔１２２８を用いるようにしても良い。
【０３５５】
また、パネルホルダ１２２０には、少なくとも下端から所定高さまでの所定範囲では後面側に開口する複数の肉抜き部１２３０が形成されており、肉抜き部１２３０によりパネルホルダ１２２０の重量が軽減されるようになっている。図８５に示すように、収容凹部６３０ｈの前側、つまり、パネルホルダ１２２０の前面側の下端から所定高さまでの所定範囲内には、これらの肉抜き部１２３０が形成されておらず、その範囲内では、パネルホルダ１２２０の前面が略平らな面となるようになっているので、その前面に配置される前構成部材１１１０の後面が略平らな面となり、球発射装置６８０から発射された遊技球が、滑らかに案内されるようになっている。また、このパネルホルダ１２２０は、図示するように、肉抜き部１２３０が形成されることで、取付孔１２２８等がボス状に形成されると共に、それらを支持したりパネルホルダ１２２０の強度を維持したりするために、箱状のリブが形成された状態となっている。
【０３５６】
なお、このパネルホルダ１２２０には、障害釘植設装置（図示しない）や、組立治具等の位置決め手段に対応した位置決め部１２３１が形成されており、障害釘植設装置に遊技パネル１１５０を保持した状態でセットできるようになっている。また、パネルホルダ１２２０の下部には、前構成部材１１１０のアウト口誘導面１１１５と対応した位置に前後方向へ貫通するアウト口１２３２と、下端の正面視左側に前後方向へ横長に貫通すると共に下方へ開放され前構成部材１１１０の球通路用切欠部１１２２と同形状の球通路用切欠部１２３３と、正面視右下隅部に前後方向へ貫通し機能表示ユニット１１８０の後方突出部１１８２が挿入される挿入穴１２３４と、を備えている。
【０３５７】
また、パネルホルダ１２２０は、アウト口１２３２の後面側で後面から前方へ向かって所定量窪むと共に下端側が下方へ開放された溝状のアウト球排出溝１２３５（図８６を参照）と、前構成部材１１１０の遊技盤止め具１１２０と対応した位置に形成され正面視右端から前後方向へ貫通するように切欠かれた切欠部１２３６と、を備えている。また、パネルホルダ１２２０は、適宜位置に前構成部材１１１０の後面に対して取付固定するための複数の取付孔を備えている。
【０３５８】
このパネルホルダ１２２０におけるアウト球排出溝１２３５は、遊技盤５を本体枠４に挿入保持させると、本体枠４（本体枠ベース６００における遊技盤載置部６０６の上面）に備えられた位置決め突起６０７と嵌合するようになっており、アウト球排出溝１２３５が位置決め突起６０７と嵌合することで、本体枠４に対して遊技盤５が左右方向へ相対移動するのが規制されるようになっている。
【０３５９】
本実施形態の遊技パネル１２００は、前方からパネルホルダ１２２０の保持段部１２２１内へパネル板１２１０を嵌合挿入して、係合爪１２２４及び係合片１２２５と、係合段部１２１３とを係合させることで、パネルホルダ１２２０にパネル板１２１０を保持させることができると共に、パネル板１２１０とパネルホルダ１２２０の前面側が略面一となるようになっており、従来より用いられている障害釘植設装置を改造等しなくてもパネル板１２１０をパネルホルダ１２２０に保持した状態で従前の障害釘植設装置にセットすることが可能となり、障害釘Ｇの植設にかかるコストが増加するのを抑制することができるようになっている。
【０３６０】
また、本例の遊技パネル１２００は、図示は省略するが、パネル板１２１０の前面における遊技領域５ａと対応した範囲内に、複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されるようになっていると共に、表ユニット２０００が取付けられるようになっている。また、パネルホルダ１２２０の後面には、裏ユニット３０００が取付けられるようになっている。これにより、薄いパネル板１２１０においては、表ユニットのみを支持するようにしているので、表ユニットの荷重によってパネル板１２１０が歪むのを防止することができるようになっている。
【０３６１】
更に、遊技パネル１２００を、パネル板１２１０とパネルホルダ１２２０とによる分割構造としているので、パネル板１２１０を透明板としても遊技パネル１２００全体の重量が増加するのを抑制することができ、透明なパネル板１２１０を通して遊技領域５ａの後側が遊技者から見えるパチンコ機１を具現化することができ、遊技者の関心を強く引付けられるパチンコ機１とすることができるようになっている。
【０３６２】
また、遊技パネル１２００を、パネル板１２１０、及びパネルホルダ１２２０に分割するようにしているので、パチンコ機１の機種によって障害釘や入賞口等の位置が変化するパネル板１２１０を交換パーツとすると共に、パネルホルダ１２２０を共通パーツとすることができ、パネル板１２１０のみを交換するだけで種々の機種に対応可能な遊技盤５を備えたパチンコ機１とすることができるようになっている。
【０３６３】
更に、パネルホルダ１２２０に予め複数の取付孔１２２８が所定配列で備えられているので、機種に応じてパネルホルダ１２２０の後面側に取付固定される裏ユニット３０００等の種々の所定部材の取付固定位置が異なる位置となっていても、各種部材の固定部を取付孔１２２８の位置と対応させるように設計することで、パネルホルダ１２２０を機種に依存しないパチンコ機１の共通パーツとすることができるようになっている。
【０３６４】
［１−４Ｇ．前構成部材の第二実施形態］
次に、上記した遊技盤５における前構成部材１１１０とは異なる形態の前構成部材１１１０Ａについて、図８８及び図８９を参照して説明する。なお、図８８及び図９０における遊技パネル１２００、基板ホルダ１１６０、及び主制御基板ボックス１１７０は、パネル板１２１０の外形とパネルホルダ１２２０の貫通口１２２２の内形が、図８５乃至図８７の実施形態と異なるのみで、図８５乃至図８７の例と同一の構成とされており、ここでの詳細な説明は省略する。
【０３６５】
図８８及び図８９に示す前構成部材１１１０Ａは、上記の前構成部材１１１０と比較して、前後方向に貫通した内周形状の一部が異なっている他に、機能表示ユニット１１８０を備えていない点が大きく異なっている。なお、その他の構成については、前構成部材１１１０と同様であり、同一の符号を付すと共に、詳細な説明は省略する。また、この前構成部材１１１０Ａを用いた遊技盤５では、機能表示ユニット１１８０が、遊技盤５における表ユニット２０００又は裏ユニット３０００の何れかに備えられるようになっている（本例では、表ユニット２０００に備えられている）。
【０３６６】
この前構成部材１１１０Ａは、図示するように、枠状の内周形状が、アウト口誘導面１１１５を基点として正面視で時計回りの方向へ内レール１１１２及び外レール１１１１の衝止部１１１４までの形状が、前述の前構成部材１１１０と同じ形状に形成されており、衝止部１１１４から時計回りの方向へアウト口誘導面１１１５までの形状が、前述の前構成部材１１１０とは異なる形状となっている。具体的には、衝止部１１１４から衝止部１１１４の直下に配置された右側の証紙貼付部１１２５の直上までの間が緩やかな円弧状に形成されていると共に、円弧状の下端からアウト口誘導面１１１５までの間がアウト口誘導面１１１５へ向かって低くなるように傾斜した直線状に形成されている。
【０３６７】
本例の前構成部材１１１０Ａは、前述の前構成部材１１１０と比較して、遊技領域５ａがより広く確保することができるようになっており、広い遊技領域５ａによって遊技者をより楽しませることができるようになっている。
【０３６８】
なお、図８８及び図８９の例では、前構成部材１１１０Ａの後側に遊技パネル１２００を取付けるものを示したが、これに限定するものではなく、前構成部材１１１０Ａの後側に図８２及び図８３に示すような一枚の板からなる遊技パネル１１５０を取付けるようにしても良い。
【０３６９】
［１−５．パチンコ機の防犯構造］
続いて、本実施形態のパチンコ機１における防犯構造について、主に図９０及び図９１を参照して説明する。図９０は、パチンコ機の軸支側における防犯構造を示す部分断面図である。また、図９１は、遊技盤を収容した状態で後側から見た斜視図である。
【０３７０】
まず、本例のパチンコ機１における軸支側の防犯構造は、図９０に示すように、本体枠４における合成樹脂によって形成された本体枠ベース６００の軸支側（正面視で左側）の側面に取付けられる金属製の防犯側面板９５０と、扉枠３における合成樹脂によって形成された扉枠ベース１１０の後面に取付けられる金属製の補強ユニット１５１とによって構成されている。
【０３７１】
本体枠４の防犯側面板９５０は、上述したように、金属（例えば、アルミ合金）製の押出型材によって形成されており、上下方向の寸法が本体枠ベース６００の上下方向の寸法と略同じ寸法とされると共に、前後方向の寸法が遊技盤５における前構成部材１１１０と遊技パネル１１５０とを合せた前後方向の寸法よりも大きい寸法とされている。この側面防犯板９５０は、上下方向へ延びると共に前後方向へ延び本体枠４の側面を形成する板状の側面片９５２ａと、側面片９５２ａの前端から略直角方向内側（開放側）へ延びた前端片９５２ｂと、前端片９５２ｂの後側に所定量の隙間を形成するように側面片９５２ａから前端片９５２ｂに沿って延びた中片９５２ｃと、側面片９５２ａの後端から略直角方向内側へ延びた後端片９５２ｄとを備えている。これにより、防犯側面板９５０の前端は、前端片９５２ｂと中片９５２ｃとによって内側（開放側）に開口する断面が略コ字状に形成されている。
【０３７２】
また、側面防犯板９５０（本体９５２）は、側板片９５２ａの面に対して直角方向へ配置された前端片９５２ｂ、中片９５２ｃ、及び後端片９５２ｄにより、側面防犯板９５０の強度・剛性が高められており、本体枠４全体の強度を高めて遊技盤５や扉枠３等を良好に支持することができるようになっている。
【０３７３】
一方、扉枠３の補強ユニット１５１は、上述したように、複数の長尺状の金属板をスポット溶接やリベット等を用いて扉枠３における遊技窓１１１の外周を囲うように枠状に形成したものであり、軸支側の軸支側補強板金１５２の外側辺には外側（軸支側）に開口した断面が略コ字状の軸支側コ字状突片１６６を備えている。この補強ユニット１５１の軸支側補強板金１５２では、軸支側コ字状突片１６６によって軸支側補強板金１５２の強度がより高められており、軸支側補強板金１５２が曲がり難くなっている。
【０３７４】
ところで、本例では、扉枠３が本体枠４に対して上軸支部１５６と下軸支部１５８の上下の二点でのみ取付支持されるようになっているので、軸支側の扉枠３と本体枠４との間にドライバーやバール等の不正な工具が差込まれると、軸支側補強板金１５２が変形して扉枠３と本体枠４との隙間が大きくなりその隙間を介して不正行為が行われる虞がある。これに対して、本例の防犯構造は、本体枠４に対して扉枠３を閉じた状態とすると、防犯側面板９５０の前端内側に形成された前端片９５２ｂと中片９５２ｃとの間に扉枠３における補強ユニット１５１の略コ字状に形成された軸支側コ字状突片１６６の後側の片が挿入される（侵入する）ようになっており、前端片９５２ａを軸支側コ字状突片１６６で挟持した状態となるようになっている。これにより、本体枠４に対して扉枠３を無理やり開けようとしても、扉枠３の軸支側コ字状突片１６６が本体枠４の前端片９５２ｂの後面側に当接して扉枠３の軸支側コ字状突片１６６が本体枠４から離れる方向へ移動するのを阻止することができるので、閉鎖された扉枠３が抉じ開けられるのを防止することができ、本体枠４に対して扉枠３を抉じ開けるような不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。
【０３７５】
また、本体枠４における金属により形成された防犯側面板９５０と、扉枠３における金属により形成された補強ユニット１５１とを嵌合させるようにしているので、本体枠４と扉枠３との間の強度・剛性が高くなり、不正な工具によって本体枠４や扉枠３を歪み難くすることができ、防犯性能を高めることができるようになっている。
【０３７６】
更に、防犯側面板９５０における側面片９５２ａの後端が遊技盤５における遊技パネル１１５０よりも後方へ延出するようにしているので、仮に側面片９５２ａの後端よりも後側の本体枠ベース６００が破壊されても、側面片９５２ａの後端から遊技盤５（遊技パネル１１５０）の前面の遊技領域５ａ内へピアノ線等の不正な工具を侵入させることができず、不正行為が行われるのを確実に防止することができるようになっている。なお、図９０に示すように、防犯側面板９５０の外側を覆うように外枠２の側枠板１２が接しているので、堅牢な側面を有したパチンコ機１となっており、側面側からの破壊行為に対して充分に対抗できるようになっている。また、一般的に、パチンコ機１を設置する遊技ホールでは、パチンコ機１の側面がパチンコ機１を設置するための島設備の枠内に挿入固定されるようになっているので、遊技者側（前側）からは側面片９５２ｃの後端よりも後側へ不正工具を侵入させることはほとんど不可能な状態となり、パチンコ機１の防犯性能をより高められた状態となるようになっている。
【０３７７】
続いて、本例のパチンコ機１における後方側からの防犯構造としては、図９１に示すように、遊技盤５を収容する本体枠４における賞球ベース７９０、タンクレール８０３、払出装置８３０のユニットベース、下部満タン球経路ユニット８６０、及び裏カバー９００が、透明な合成樹脂によって形成されているので、本体枠４内に収容された遊技盤５の後側や側面側を、遊技盤５を本体枠４から取外したり裏カバー９００を開けたりしなくても、本体枠４の後側から視認することができるようになっている。これにより、遊技盤５の後側等に不正な装置が取付けられていても、容易に発見することができ、不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。また、遊技盤５に取付けられた不正な装置等を外側から簡単に発見することができるので、不正な装置の取付けを躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力を高めることができるようになっている。
【０３７８】
また、本体枠４の後側から遊技盤５の後側や側面側を、透明な賞球ベース７１０や裏カバー９００等を通して視認することができるので、メンテナンスや機種の変更を行うために本体枠４に対して遊技盤５を脱着した際、本体枠４と遊技盤５との間に、ドライバーやペンチ等の工具、洗浄用のウエス、埃やゴミ、等が残留した場合でも、それらを外側から簡単に発見することができ、それらによって何らかの不具合が発生するのを防止することができるようになっていると共に、パチンコ機１に対するメンテナンス性を向上させることができるようになっている。
【０３７９】
［２．遊技盤の詳細構成］
続いて、本実施形態のパチンコ機１における遊技盤５の詳細な構成について、図９２乃至図９７を参照して説明する。図９２はパチンコ機における遊技盤の正面図であり、図９３は遊技盤を斜め右前から見た斜視図であり、図９４は遊技盤を斜め左前から見た斜視図である。また、図９５は、遊技盤を後から見た斜視図である。更に、図９６は遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め前から見た斜視図であり、図９７は遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め後から見た斜視図である。
【０３８０】
本実施形態のパチンコ機１における遊技盤５は、外レール１１１１及び内レール１１１２を有し、遊技者がハンドル装置５００を操作することで遊技媒体としての遊技球（単に「球」とも称す）が打ち込まれる遊技領域５ａの内周を区画形成する枠状の前構成部材１１１０Ａと、前構成部材１１１０Ａの後側に遊技領域５ａを閉鎖するように取付けられ遊技領域５ａと対応する位置に所定形状で前後方向へ貫通した複数の開口部１１５８（図９６等を参照）を有し遊技領域５ａの後端を区画する板状の遊技パネル１１５０と、を備えている。
【０３８１】
本例の遊技パネル１１５０は、ベニヤ板等の木製の合板により形成されている。
【０３８２】
また、遊技盤５は、遊技パネル１１５０の開口部１１５８に対して前側から取付けられる表ユニット２０００と、遊技パネル１１５０の後面に取付けられる裏ユニット３０００と、裏ユニット３０００の後側に遊技者側から視認可能に取付けられ所定の演出画像を表示可能な液晶表示装置１９００と、裏ユニット３０００の下部を後側から覆うように遊技パネル１１５０の後面下部に取付けられる基板ホルダ１１６０と、基板ホルダ１１６０の後面に取付けられる主制御基板ボックス１１７０と、を備えている。
【０３８３】
本例の遊技盤５における表ユニット２０００は、遊技領域５ａ内の下部でアウト口１１５１の直上から正面視右方向へ延びるように配置されたアタッカユニット２１００と、アタッカユニット２１００の右端前面でパチンコ機１へ取付けた時に扉枠３の遊技窓１１１から遊技者側へ視認可能となる位置に取付けられ遊技状態等を表示可能な機能表示ユニット１１８０と、アタッカユニット２１００の左側で遊技領域５ａの内周に沿って配置された表サイドユニット２２００と、遊技領域５ａの略中央部分に配置された枠状のセンター役物２５００と、を備えている。
【０３８４】
また、遊技盤５における裏ユニット３０００は、遊技パネル１１５０の後側に取付けられ前側が開放されると共に後壁３０１０ａに液晶表示装置１９００の表示画面が臨み前後方向に貫通する開口３０１０ｂが形成された裏箱３０１０と、裏箱３０１０内における開口３０１０ｂの上側及び左右両側に亘って配置される裏横演出ユニット３１００と、裏箱３０１０内における開口３０１０ｂの上側に配置される裏上演出ユニット３３００と、裏箱３０１０内における開口３０１０ｂの下側に配置される裏下演出ユニット３５００と、を備えている。
【０３８５】
また、遊技盤５における液晶表示装置１９００の後側には、詳細は後述するが、周辺制御部４１４０及び液晶制御部４１５０を有した周辺制御基板４０１０（図１４３を参照）を収容する周辺制御基板ボックス１９１０と、バックライトとしての冷陰極管を駆動するためのインバータを有したインバータ基板１９２２を収容するインバータ基板ボックス１９２０と、を備えている。
【０３８６】
本実施形態のパチンコ機１における遊技盤５は、遊技パネル１１５０に取付けられたセンター役物２５００によって遊技領域５ａが左右に分割されるようになっており、センター役物２５００の右側の外周と遊技領域５ａの内周（前構成部材１１１０Ａの内周）との間では遊技球の外径よりも若干大きい幅の領域とされていると共に、センター役物２５００の左側の外周と遊技領域５ａの内周（前構成部材１１１０Ａの内周）との間では遊技球が充分に流通可能な広い領域とされており、遊技領域５ａにおけるセンター役物２５００の左側と下側の領域内において、遊技パネル１１５０の前面に、複数の障害釘（図示は省略）が所定のゲージ配列で植設されている。
【０３８７】
本例の遊技盤５は、センター役物２５００の右側へ遊技球を打込む（所定以上の強さで打込む）と、センター役物２５００の右側外周を通ってアタッカユニット２１００における第四ユニット２１４０の案内通路部材２１４２へと流下し、案内通路部材２１４２の案内通路２１４２ａに案内されてゲート部２１０５の直上から下方へ放出され、極めて高い確率でゲート部２１０５を遊技球が通過するようになっている。つまり、所謂右打ちを行うことで簡単に遊技球をゲート部２１０５へ進入させることができるようになっている。
【０３８８】
また、詳細は後述するが、本例では、図１１２に示されるように、時短状態でゲート部２１０５を遊技球が通過してゲートセンサ２１２６により検知されると、極めて短時間で普通抽選結果が抽選されて実行されるようになっているので、普通抽選結果が「当り」であれば、可動片２１０６が後退して第二始動口２１０２への遊技球の受入れが可能となり、ゲート部２１０５へ進入した遊技球がそのまま第二始動口２１０２へ入賞するようになっている。なお、普通抽選が「ハズレ」の場合は、ゲート部２１０５を通過した遊技球が、大入賞口２１０３の上側へ放出されるようになっている。従って、右打ちを行うことで、第二始動口２１０２や大入賞口２１０３を直接的に狙った遊技を行うことができるようになっている。
【０３８９】
一方、センター役物２５００の左側へ遊技球を打ち込む（所謂左打ち）と、植設された複数の障害釘によって遊技球が、表サイドユニット２２００やアタッカユニット２１００の方向へ誘導されることで、表サイドユニット２２００の一般入賞口２２０１や、アタッカユニット２１００の第一始動口２１０１、一般入賞口２１０４等へ遊技球を入賞させることが可能となっている。また、センター役物２５００のステージ２５１０へと繋がるワープ入口２５０４へ誘導されてワープ入口２５０４へ遊技球が進入すると、センター役物２５００のステージ２５１０へ遊技球が供給されるようになっており、ステージ２５１０へ供給された遊技球はステージ２５１０上を左右方向へ転動し、障害釘による動きとは異なる動きを楽しませることができると共に、ステージ２５１０のチャンス出口２５１４から遊技球が遊技領域５ａ内へ放出されると、高い確率でアタッカユニット２１００の第一始動口２１０１へ入賞させることができるようになっている。
【０３９０】
このように、本実施形態の遊技盤５では、センター役物２５００の右側と左側とでは、異なる印象の遊技を行うことができるようになっており、多彩な遊技を提供して飽き難くすることができるようになっている。
【０３９１】
［２−１．表ユニットの全体構成］
次に、本実施形態のパチンコ機１における遊技盤５の表ユニット２０００の全体構成について、図９８及び図９９を参照して説明する。図９８は遊技盤における表ユニットを前から見た斜視図であり、図９９は遊技盤における表ユニットを後から見た斜視図である。
【０３９２】
遊技盤５における表ユニット２０００は、遊技領域５ａ内の左右方向略中央下部でアウト口１１５１の直上から右側へ延びるように配置され遊技パネル１１５０の前面に支持されるアタッカユニット２１００と、アタッカユニット２１００における正面視右端前面に取付けられる機能表示ユニット１１８０と、アタッカユニット２１００の左側に配置され遊技領域５ａの内周に略沿って円弧状に延びた表サイドユニット２２００と、遊技領域５ａの略中央部から遊技領域の右寄りに配置され遊技パネル１１５０に支持される枠状のセンター役物２５００と、を備えている。
【０３９３】
表ユニット２０００におけるアタッカユニット２１００は、詳細は後述するが、遊技球の受入れにより所定数の遊技球を払出すと共に受入れを契機として所定の特別抽選結果が抽選される第一始動口２１０１及び第二始動口２１０２と、特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となると共に遊技球の受入れにより所定数の遊技球を払出す大入賞口２１０３と、遊技球の受入れにより所定数の遊技球を払出す一般入賞口２１０４と、遊技球の通過を契機として所定の普通抽選結果が抽選されるゲート部２１０５と、を備えている。
【０３９４】
本例の第一始動口２１０１と一般入賞口２１０４は、常時遊技球を受入可能とされている。また、第二始動口２１０２と大入賞口２１０３は、遊技球を受入可能な状態と受入不能な状態とに変化することができる可変入賞口とされている。この第二始動口２１０２は、ゲート部２１０５への遊技球の通過を契機として抽選される普通抽選結果に応じて受入可能となり、大入賞口２１０３は、第一始動口２１０１や第二始動口２１０２への遊技球の受入れを契機として抽選される特別抽選結果に応じて受入可能となるようになっている。
【０３９５】
本例のアタッカユニット２１００の第一始動口２１０１は、センター役物２５００におけるステージ２５１０の直下で遊技領域５ａにおける左右方向中央を通る軸線上（アウト口１１５１の直上）に配置されている。また、第二始動口２１０２は、図１１２に併せて示されるように、ゲート部２１０５を通過した遊技球が可動片２１０６の可動領域へと導かれる第一通路２１２２ａ（案内経路）が設けられた１つのユニット（賞球装置）として構成された第二ユニット２１２０内にて、第一始動口２１０１よりも正面視右下側となるように配置されている。更に、大入賞口２１０３は、第二始動口２１０２の下側且つ第一始動口２１０１よりも正面視右側で左端が第二始動口２１０２の略直下となるように配置されている。また、アタッカユニット２１００の一般入賞口２１０４は、第一始動口２１０１よりも正面視右上側に配置されている。また、ゲート部２１０５は、アタッカユニット２１００の一般入賞口２１０４よりも正面視右上側で第二始動口２１０２の直上に配置されている。
【０３９６】
また、表ユニット２０００の表サイドユニット２２００は、詳細は後述するが、アタッカユニット２１００の正面視左側に配置される三つの一般入賞口２２０１と、一般入賞口２２０１よりも正面視左上に配置され遊技領域５ａ内におけるセンター役物２５００の正面視左側を流下してきた遊技球を右方向へ誘導可能な棚部２２０２とを備えている。
【０３９７】
更に、表ユニット２０００のセンター役物２５００は、詳細は後述するが、遊技パネル１１５０の略中央に形成された大きな開口部１１５８に取付けられ、後側に配置された液晶表示装置１９００の表示画面等が遊技者側から視認することができる窓部２５０１を有した枠状に形成されている。このセンター役物２５００には、遊技パネル１１５０の前面と当接する略枠状のフランジ部２５０２ａと、遊技領域５ａ内を流下してきた遊技球が枠内へ侵入するのを阻止する周壁部２５０３と、周壁部２５０３の所定位置に開口するワープ入口２５０４と、ワープ入口２５０４に進入した遊技球を枠内へ放出するワープ出口２５０５と、ワープ出口２５０５から放出された遊技球を左右方向へ転動させた後に遊技領域５ａ内へ放出して還流させるステージ２５１０と、が備えられている。
【０３９８】
このセンター役物２５００のステージ２５１０は、アタッカユニット２１００における第一始動口２１０１の直上に配置されており、ステージ２５１０のチャンス出口２５１４から遊技領域５ａ内へ還流放出された遊技球が、高い確率でアタッカユニット２１００の第一始動口２１０１へ受入れられるようになっている。
【０３９９】
［２−２．アタッカユニット］
次に、本実施形態のパチンコ機１の遊技盤５における表ユニット２０００のアタッカユニット２１００について、図１００乃至図１１２参照して説明する。図１００はアタッカユニットを前から見た斜視図であり、図１０１はアタッカユニットを後から見た斜視図である。また、図１０２はアタッカユニットを主要な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図１０３はアタッカユニットを主要な部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。更に、図１０４はアタッカユニットにおける第一ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図１０５はアタッカユニットにおける第一ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。また、図１０６はアタッカユニットにおける第二ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図１０７はアタッカユニットにおける第二ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。また、図１０８はアタッカユニットにおける第三ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図１０９はアタッカユニットにおける第三ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。更に、図１１０はアタッカユニットにおける第四ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図１１１はアタッカユニットにおける第四ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。また、図１１２は、アタッカユニットの一部を切断して示す正面図である。
【０４００】
本例の表ユニット２０００における遊技盤５のアタッカユニット２１００は、遊技パネル１１５０における左右方向中央の下部に形成された開口部１１５８に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル１１５０の前面に固定されるものである。このアタッカユニット２１００は、遊技領域５ａ内へ打ち込まれた遊技球が受入可能とされた複数の受入口（入賞口）を有している。具体的には、遊技パネル１１５０におけるアウト口１１５１の直上に配置され遊技球を常時受入可能とされた第一始動口２１０１と、第一始動口２１０１に対して正面視右側且つやや下側の位置に配置された第二始動口２１０２（図１１２を参照）と、第二始動口２１０２の下側且つ第一始動口２１０１の正面視右側に配置された大入賞口２１０３と、第一始動口２１０１と第二始動口２１０２との間で第一始動口２１０１よりもやや上側に配置された一般入賞口２１０４と、を備えている。
【０４０１】
また、アタッカユニット２１００は、遊技球の通過を契機として普通抽選結果が抽選されるゲート部２１０５を備えている。このゲート部２１０５は、一般入賞口２１０４の正面視右側且つやや上側で第二始動口２１０２の略直上に配置されている（図１１２を参照）。
【０４０２】
アタッカユニット２１００の第一始動口２１０１は、図示するように、遊技球の直径よりもやや広い幅で上方へ向かって開放されており、遊技球を常時受入可能な状態となっている。また、第二始動口２１０２（図１１２を参照）は、遊技球の直径よりもやや広い幅で上方へ向かって開放されていると共に、その開放された開口に対して前後方向へ進退可能な板状の可動片２１０６を備えている。この第二始動口２１０２は、可動片２１０６が前進状態にあると遊技球の受入れが不能となり、可動片２１０６が後退状態にあると遊技球の受入れが可能となるようになっており、所謂、可変入賞口とされている。
【０４０３】
また、アタッカユニット２１００の大入賞口２１０３は、正面視左右方向が遊技球の直径に対して４〜６倍の長さで上下方向が遊技球の直径よりもやや長い横長矩形状で前方へ向かって開放されていると共に、その開放された開口を開閉可能な板状の開閉部材２１０７を備えている。この大入賞口２１０３は、開閉部材２１０７が、下辺を回転軸として回動可能とされており、開閉部材２１０７が略垂直な状態となると遊技球の受入れが不能となり、開閉部材２１０７が略水平な状態となると遊技球の受入れが可能となるようになっており、所謂、可変入賞口とされている。
【０４０４】
更に、アタッカユニット２１００の一般入賞口２１０４は、第一始動口２１０１と同様に、遊技球の直径よりもやや広い幅で上方へ向かって開放されており、遊技球を常時受入可能な状態となっている。また、アタッカユニット２１００のゲート部２１０５は、遊技球の直径よりもやや広い幅で上下方向へ遊技球が流通可能に形成されている。
【０４０５】
本実施形態のアタッカユニット２１００について更に詳述すると、アタッカユニット２１００は、第一始動口２１０１及び大入賞口２１０３を有した第一ユニット２１１０と、第二始動口２１０２及びゲート部２１０５を有した第二ユニット２１２０と、一般入賞口２１０４を有した第三ユニット２１３０と、機能表示ユニット１１８０が取付けられる第四ユニット２１４０と、第一ユニット２１１０、第二ユニット２１２０、第三ユニット２１３０、及び第四ユニット２１４０を後側から支持するユニットベース２１５０と、ユニットベース２１５０の後側に取付けられアタッカソレノイド２１１３、始動口ソレノイド２１２４、カウントセンサ２１１４、及び第二始動口センサ２１２５とパネル中継基板３０２５との接続を中継するアタッカユニット中継基板２１６０と、を備えている。
【０４０６】
アタッカユニット２１００の第一ユニット２１１０は、第一始動口２１０１を有すると共に大入賞口２１０３が臨む開口２１１１ａを有し遊技パネル１１５０の前面に取付けられる板状の第一ベース２１１１と、第一ベース２１１１の開口から大入賞口２１０３が臨むように第一ベース２１１１の後側に取付けられ大入賞口２１０３を有すると共に大入賞口２１０３を開閉する開閉部材２１０７を回動可能に支持する箱状の第一ケース２１１２と、第一ケース２１１２内に支持され開閉部材２１０７を開閉駆動させるためのアタッカソレノイド２１１３と、第一ケース２１１２内に支持され大入賞口２１０３に受入れられた遊技球を検知するカウントセンサ２１１４と、第一ケース２１１２の後側に配置され前面に複数のＬＥＤが実装された大入賞口装飾基板２１１５と、を備えている。
【０４０７】
また、第一ユニット２１１０は、第一ベース２１１１の前面で第一始動口２１０１の下側に取付けられる中物体検知センサ２１１６と、中物体検知センサ２１１６の前側に配置され第一ベース２１１１の前面に取付けられ所定の装飾を有した中誘導装飾部材２１１７と、第一ベース２１１１の後側で中物体検知センサ２１１６及び中誘導装飾部材２１１７と対応した位置に取付けられ前面に複数のＬＥＤが実装されたアタッカ中装飾基板２１１８と、を備えている。この第一ユニット２１１０は、第一ベース２１１１を介してユニットベース２１５０に取付けられるようになっている。
【０４０８】
第一ユニット２１１０の第一ベース２１１１は、遊技パネル１１５０の前面から前方（遊技領域５ａ内）へ突出すると共に上方及び後方が開放された第一始動口２１０１が一体形成されており、その後端が遊技パネル１１５０に取付けた状態で遊技パネル１１５０の後面と略一致する位置まで延びている。これにより、第一始動口２１０１に受入れられた遊技球を、遊技パネル１１５０の後側へ誘導することができるようになっている。
【０４０９】
第一ユニット２１１０の第一ケース２１１２は、前側が開放された箱状で、上ケース２１１２ａと下ケース２１２２ｂとで上下に分割された形態となっている。また、第一ケース２１１２は、内部に大入賞口２１０３に受入れられてカウントセンサ２１１４に検知された遊技球を所定位置から下方へ放出する放出口部材２１１２ｃを備えている。この第一ケース２１１２は、透光性を有する素材で形成されており、後側に配置された大入賞口装飾基板２１１５からの光を開閉部材２１０７側へ導いて、大入賞口２１０３内や開閉部材２１０７を発光装飾させることができるようになっている。
【０４１０】
第一ユニット２１１０のアタッカソレノイド２１１３は、図示は省略するが、プランジャが左右方向へ進退するように第一ケース２１１２に支持されている。このアタッカソレノイド２１１３は、通電により進退するプランジャの先端に接続されたリンク部材２１１３ａによって開閉部材２１０７を回動させることができるようになっている。なお、図示は省略するが、アタッカソレノイド２１１３は、プランジャを前進（突出）させる方向へ付勢するバネを備えていると共に、プランジャを前進させた状態で開閉部材２１０７が大入賞口２１０３を閉鎖する位置となるようになっている。つまり、本例では、アタッカソレノイド２１１３に通電すると、プランジャが後退（没入）し、開閉部材２１０７が閉位置から開位置へ回動して大入賞口２１０３への遊技球の受入れが可能となるようになっている。
【０４１１】
第一ユニット２１１０の中物体検知センサ２１１６は、詳細な図示は省略するが、投光部と受光部とを備えており、前方の所定範囲内に位置した物体を検知することができるようになっている。なお、本例では、中物体検知センサ２１１６の投光部と受光部とが左右方向に列設されており、中物体検知センサ２１１６の前面において、左右方向へ移動する物体よりも上下方向へ移動する物体の方が、検知し易いようになっている。
【０４１２】
第一ユニット２１１０の中誘導装飾部材２１１７は、前面に、円形の中に下向きの矢印を配置した装飾が施されており、前面装飾の後側にその装飾の外周に沿った壁が後方へ延出する筒枠状の遮光部材２１１７ａを備えている。これにより、中誘導装飾部材２１１７の後側に配置されたアタッカ中装飾基板２１１８によって、矢印の内側と外側とを異なる態様で発光装飾させることができるようになっている。
【０４１３】
アタッカユニット２１００の第二ユニット２１２０は、遊技パネル１１５０の前面に取付けられる板状の第二ベース２１２１と、第二ベース２１２１の前面に取付けられ遊技パネル１１５０の前面よりも前方（遊技領域５ａ内）へ突出し第二始動口２１０２やゲート部２１０５を形成する通路形成部材２１２２と、第二ベース２１２１の後側に取付けられ第二始動口２１０２を開閉する可動片２１０６を前後方向へスライド可能に支持する第二ケース２１２３と、第二ケース２１２３内に支持され可動片２１０６を開閉駆動させるための始動口ソレノイド２１２４と、を備えている。
【０４１４】
また、アタッカユニット２１００の第二ユニット２１２０は、図１０６及び図１１２に併せて示されるように、第二ベース２１２１と第二ケース２１２３とで支持され第二始動口２１０２に受入れられた遊技球を検知する第二始動口センサ２１２５と、第二ベース２１２１と第二ケース２１２３とで支持されゲート部２１０５を通過している遊技球を検知するゲートセンサ２１２６と、第二ベース２１２１の後側に配置され前面に複数のＬＥＤが実装された第二始動口装飾基板２１２７と、第二始動口装飾基板２１２７と第二ベース２１２１との間に配置され前後方向に貫通した複数の開口部を有する遮光部材２１２８と、を備えている。
【０４１５】
なお、アタッカユニット２１００における第二ユニット２１２０には、第二ベース２１２１の前面の所定位置に、二つのＬＥＤからなる普通図柄表示器１１８９が前面に実装された機能表示基板１１９１の一部を構成する普通図柄表示基板１１９１ａが取付けられている。
【０４１６】
第二ユニット２１２０の第二ベース２１２１は、図１０６に併せて示されるように、前面の略全体が遊技パネル１１５０の面に沿った平坦面状に形成されており、通路形成部材２１２２と協働して前面側に遊技球が流通可能な通路を形成することができるようになっている。また、第二ベース２１２１は、正面視左下隅に遊技球が通過可能な前後方向へ貫通した通過孔２１２１ａと、正面視右上隅付近に後方へ湾曲状に窪んだ凹部２１２１ｂと、を備えている。更に、第二ベース２１２１は、板状の可動片２１０６が通過可能な開口部、第二始動口センサ２１２５やゲートセンサ２１２６を支持するためのセンサ支持部２１２１ｃ、普通図柄表示基板１１９１ａを支持する基板支持部２１２１ｄ、基板支持部２１２１ｄの正面視右端から前方へ延出し普通図柄表示器１１８９の右側を覆う壁部２１２１ｅ、等を備えている。なお、第二ベース２１２１は、透光性を有する素材で形成されている。また、第二ベース２１２１は、ユニットベース２１５０に取付けられるようになっている。
【０４１７】
第二ユニット２１２０の通路形成部材２１２２は、図１０６に併せて示されるように、正面視の形状が、上下方向へ延びた部位と、その下端から左方向へ延びた部位とを有した、反Ｌ字状に形成されている。この通路形成部材２１２２は、正面視上下方向へ延びた部位の位置に、遊技球を上下方向へ流通可能とし、上端及び下端が開口した第一通路２１２２ａを備えている。また、通路形成部材２１２２は、正面視左右方向へ延びた部位の位置に、遊技球を左右方向へ流通可能とし、右端側が第一通路２１２２ａの下端開口と略対向する位置で上方へ開口すると共に左端側が閉鎖された第二通路２１２２ｂを備えている。この通路形成部材２１２２の第一通路２１２２ａと第二通路２１２２ｂとは、遊技球の外径よりも若干大きい距離、上下方向に離間して配置されている。
【０４１８】
また、通路形成部材２１２２は、第一通路２１２２ａにおける正面視右側側壁の下端と第二通路２１２２ｂの右端側開口の右端とを繋ぐ板状の壁部２１２２ｃと、壁部２１２２ｃの上端側で第一通路２１２２ａの正面視右側面に開口し遊技球が通過可能な右放出口２１２２ｄと、右放出口２１２２ｄの下端から正面視右方向へ向かって低くなるように短く延出した右棚部２１２２ｅと、壁部２１２２ｃとは第一通路２１２２ａを挟んだ反対側で第一通路２１２２ａの正面視左側下端と第二通路２１２２ｂの上端とで形成され遊技球が通過可能な左放出部２１２２ｆと、左放出部２１２２ｆの下端と連続すると共に第二通路２１２２ｂの上側に形成され正面視左方へ向かって低くなるように傾斜した左棚部２１２２ｇと、第一通路２１２２ａ内における右放出口２１２２ｄが形成された高さ位置で前壁から後方へ突出した誘導壁２１２２ｈと、を備えている。
【０４１９】
この通路形成部材２１２２は、第一通路２１２２ａの上端開口がゲート部２１０５とされていると共に、第二通路２１２２ｂの右端側開口が第二始動口２１０２とされている。また、通路形成部材２１２２は、第一通路２１２２ａの上下方向略中央で右放出口２１２２ｄよりも上側の位置で、ゲートセンサ２１２６を支持することができるようになっており、第一通路２１２２ａを流通している遊技球をゲートセンサ２１２６によって検知することができるようになっている。
【０４２０】
また、通路形成部材２１２２は、図１１２に併せて示されるように、第二通路２１２２ｂの右端側開口が、第二ユニット２１２０として組立てた状態で第二ベース２１２１の前面から前方側へ延びるように設けられる可動片２１０６と対応した位置に形成されており、右端側開口が第二始動口２１０２となっている。これにより、可動片２１０６が後方側へ動作しない限りは、該可動片２１０６によって第二始動口２１０２への遊技球の受け入れが阻止されるようになる。なお、こうして阻止された遊技球は、第一通路２１２２ａと第二通路２１２２ｂとの間の左放出口２１２２ｆから左棚部２１２２ｇを通って、第二ユニット２１２０から放出されて大入賞口２１０３へと向かうこととなる。
【０４２１】
これに対し、可動片２１０６が後方側へ動作することによって第二始動口２１０２に遊技球が受け入れられると、この遊技球は、第二通路２１２２ｂを流下して第二始動口センサ２１２５によって検知される。そしてこの後、同遊技球は、第二通路２１２２ｂの左側端部から後方側の第二ベース２１２１の通過孔２１２１ａを通って、第二ユニット２１２０の後側（遊技パネル１１５０の後側）へ放出（排出）されるようになる。
【０４２２】
また、通路形成部材２１２２は、右棚部２１２２ｅよりも下側の部位で、第二ベース２１２１の前面に取付けられた普通図柄表示基板１１９１ａの前側を被覆することができるようになっている。
【０４２３】
通路形成部材２１２２の第二通路２１２２ｂは、正面視右端側開口の直下に位置する底壁が、円弧状に形成されており、右端側開口（第二始動口２１０２）を通過した遊技球をスムーズに左方向へ流通させることができるようになっている。通路形成部材２１２２における第一通路２１２２ａ内に形成された誘導壁２１２２ｈは、第二ベース２１２１における凹部２１２１ｂと対応した位置に配置されていると共に、後方へ向かって低くなるように円弧状に傾斜しており、第一通路２１２２ａの上端開口（ゲート部２１０５）を通過した遊技球を、第二ベース２１２１の凹部２１２１ｂ内へスムーズに誘導することができるようになっている。
【０４２４】
第二ユニット２１２０の第二ケース２１２３は、前側が開放された箱状で、上ケース２１２３ａと下ケース２１２３ｂとで上下に分割することができるようになっており、上ケース２１２３ａと下ケース２１２３ｂとの間で可動片２１０６を前後方向へスライド可能に支持することができるようになっている。また、第二ケース２１２３は、可動片２１０６及び始動口ソレノイド２１２４の他に、始動口ソレノイド２１２４の上下方向へ進退するプランジャの動きを伝達させて可動片２１０６を前後方向へ進退させるリンク部材２１２９を、内部に支持している。
【０４２５】
第二ユニット２１２０の始動口ソレノイド２１２４は、第二ケース２１２３によってプランジャが下方へ進退するように支持されており、通常の状態（非通電時）ではプランジャが下方へ突出した状態となっている。この通常の状態では、始動口ソレノイド２１２４におけるプランジャの先端に接続されたリンク部材２１２９を介して、可動片２１０６が第二ベース２１２１の前面よりも前方へ突出した状態となり、第二始動口２１０２への遊技球の受入れが阻止された状態となるようになっている。一方、始動口ソレノイド２１２４に通電させると、プランジャの先端が没入するように上昇し、プランジャの先端に接続されたリンク部材２１２９を介して可動片２１０６が、第二ベース２１２１の前面よりも後方へ後退することとなり、第二始動口２１０２への遊技球の受入れが可能な状態となるようになっている。
【０４２６】
第二ユニット２１２０は、遮光部材２１２８に左右方向へ列設された矩形状の開口部２１２８ａを複数備えていると共に、第二始動口装飾基板２１２７の前面には遮光部材２１２８の各開口部２１２８ａと対応するようにＬＥＤが実装されており、各開口部２１２８ａ毎に発光装飾させることができるようになっている。
【０４２７】
この第二ユニット２１２０は、上端開口（ゲート部２１０５）から遊技球が第一通路２１２２ａ内へ進入すると、ゲートセンサ２１２６を通過した上で、後方へ傾斜した誘導壁２１２２ｈによって第二ベース２１２１の凹部２１２１ｂ内へ一旦送られた後に、凹部２１２１ｂ内から再び第一通路２１２２ａ内へと戻り、第二始動口２１０２上へ流下する。この第一通路２１２２ａ内では、誘導壁２１２２ｈと凹部２１２１ｂとによって遊技球が蛇行するようになっており、遊技球の流下速度を減衰させて、下流側に配置された可動片２１０６や第二通路２１２２ａに当接した時にかかる衝撃を低減させることができるようになっている。
【０４２８】
このように、本例では、図１１２に併せて示されるように、ゲート部２１０５の通過をゲートセンサ２１２６によって検知するようになっており、ゲートセンサ２１２６により遊技球の通過が検知されると、普通抽選が行われ所定の普通抽選結果が抽選される。この抽選された普通抽選結果が当りの場合は、始動口ソレノイド２１２４の駆動により可動片２１０６が第二ベース２１２１の前面から後退し、第二始動口２１０２が開放されて遊技球が受入可能となり、第一通路２１２２ａから流下してきた遊技球が、第二始動口２１０２を通って第二通路２１２２ｂ内へ進入することとなる。そして、第二通路２１２２ｂ内へ進入した遊技球は、円弧状の底壁によって正面視左方向へ流通し、第二始動口センサ２１２５によって検知された後に、第二通路２１２２ｂの左側端部から後方側の第二ベース２１２１の通過孔２１２１ａを通って、第二ユニット２１２０の後側（遊技パネル１１５０の後側）へ放出（排出）されるようになっている。なお、本例では、ゲートセンサ２１２６が遊技球の通過を検知してから始動口ソレノイド２１２４の駆動により可動片２１０６をスライドさせて第二始動口２１０２へ遊技球が受入可能となるまでの時間が、短時間（例えば、０．１秒〜１秒）とされており、このような可動片２１０６の動作によって、時短状態にあるときの普通抽選結果が当りであれば、その抽選の契機となった遊技球が第二始動口２１０２へ受入れられるようになっている。また、時短状態にあるときの始動口ソレノイド２１２４の駆動は、一回の当りに対して所定時間（例えば、５．５秒）のみ駆動されるようになっており、所定時間が経過すると始動口ソレノイド２１２４の駆動が終了して可動片２１０６が前方へスライドし、第二始動口２１０２が閉鎖された状態となるようになっている。
【０４２９】
一方、抽選された普通抽選結果がハズレの場合は、始動口ソレノイド２１２４が駆動されず可動片２１０６が前方へ前進したままの状態となり、第一通路２１２２ａから流下してきた遊技球が、可動片２１０６によって第二始動口２１０２への進入が阻止されることとなる。そして、可動片２１０６によって第二始動口２１０２への受入れが阻止された遊技球は、第一通路２１２２ａと第二通路２１２２ｂとの間の左放出口２１２２ｆから左棚部２１２２ｇへと流通し、左棚部２１２２ｇの左端から（遊技パネル１１５０の前面の遊技領域５ａ内へ）放出されるようになっている。なお、可動片２１０６は、上面が正面左側が低くなるように傾斜しており、遊技球が可動片２１０６上に留まろうとしても、その傾斜によって正面視左方向へ自然に転動し、左放出口２１２２ｆから左棚部２１２２ｇへ放出されるようになっている。
【０４３０】
なお、第二ユニット２１２０では、第一通路２１２２ａを流通する遊技球の状態によっては、第一通路２１２２ａにおける右放出口２１２２ｄから遊技球が放出される場合もあり、右放出口２１２２ｄから放出された遊技球は、右棚部２１２２ｅを通って右棚部２１２２ｅの右端から遊技領域５ａ内へ放出されるようになっている。
【０４３１】
また、アタッカユニット２１００の第三ユニット２１３０は、遊技パネル１１５０の前面と当接可能とされ一般入賞口２１０４を有すると共に一般入賞口２１０４の正面視右側に前後方向へ貫通した透孔２１３１ａを有した第三ベース２１３１と、第三ベース２１３１の透孔に対して後側から挿入されると共に第三ベース２１３１に取付けられ透光性を有したレンズ部材２１３２と、レンズ部材２１３２の後側に配置され前面にＬＥＤが実装されたゲート装飾基板２１３３と、を備えている。
【０４３２】
第三ユニット２１３０の第三ベース２１３１は、遊技パネル１１５０の前面から前方（遊技領域５ａ内）へ突出すると共に上方及び後方が開放された一般入賞口２１０４が一体形成されており、その後端が遊技パネル１１５０に取付けた状態で遊技パネル１１５０の後面と略一致する位置まで延びている。また、第三ベース２１３１は、ユニットベース２１５０に取付けられるようになっている。
【０４３３】
第三ユニット２１３０のゲート装飾基板２１３３は、前面に実装されたＬＥＤを適宜色に発光させることで、レンズ部材２１３２によって第三ベース２１３１の透孔内を発光装飾させることができるようになっている。なお、ゲート装飾基板２１３３は、ユニットベース２１５０に取付けられている。
【０４３４】
アタッカユニット２１００の第四ユニット２１４０は、遊技パネル１１５０の前面に取付けられると共に下部後面に機能表示基板１１９１が取付けられる板状の第四ベース２１４１と、第四ベース２１４１の上部前面に取付けられ遊技パネル１１５０の前面よりも前方（遊技領域５ａ内）へ突出し遊技球を左右方向へ案内する案内通路２１４２ａを有した案内通路部材２１４２と、案内通路部材２１４２における案内通路２１４２ａの下側に配置されると共に第四ベース２１４１の前面に取付けられる右物体検知センサ２１４３と、右物体検知センサ２１４３の右側で前面が前方へ露出するように案内通路部材２１４２に取付けられ所定の装飾を有した右誘導装飾部材２１４４と、を備えている。
【０４３５】
第四ユニット２１４０の第四ベース２１４１は、正面視の形状がフ字状の三角形状とされており、左端の斜辺が遊技領域５ａの内周形状に略沿った円弧状とされている。また、第四ベース２１４１は、下部に機能表示基板１１９１の前面に実装された複数のＬＥＤが夫々臨む複数の貫通孔２１４１ａが形成されている。この第四ユニット２１４０の第四ベース２１４１は、ユニットベース２１５０に取付けられるようになっている。
【０４３６】
第四ユニット２１４０の案内通路部材２１４２は、第四ベース２１４１の左右方向へ延びた上辺に沿って延び正面視右端が上方へ開口すると共に左端が下方へ開口し遊技球が流通可能な案内通路２１４２ａを備えている。案内通路部材２１４２の案内通路２１４２ａは、前側が閉鎖されると共に後側が開放されており、開放された後側が第四ベース２１４１の前面によって閉鎖されるようになっている。また、案内通路部材２１４２の案内通路２１４２ａは、正面視左側が低くなるように傾斜している。
【０４３７】
また、案内通路部材２４１２の案内通路２１４２ａは、組立てた状態で、正面視右端が遊技領域５ａの内周に接近した位置となるようになっており、遊技領域５ａの右側内周に沿って流下してきた遊技球が、右端側開口から内部へ進入するようになっている。更に、案内通路部材２４１２の案内通路２１４２ａは、図１１２に示すように、正面視左端側が下方へ屈曲しており、アタッカユニット２１００として組立てた状態で下方へ開口した左端側開口が、ゲート部２１０６（第二ユニット２１２０における第一通路２１２２ａの上端開口）の直上に位置するように形成されている。なお、案内通路２１４２ａ内と第四ベース２１４１における案内通路２１４２ａと対応した前面に、上下方向へ延びた突条が左右方向へ交互に列設されており、案内通路２１４２ａ内で遊技球を前後方向へ蛇行させて流通速度を減衰させることができるようになっている。また、案内通路２１４２ａの左端側開口と第一通路２１２２ａの上端開口とは、遊技球の外径よりも若干長い距離、離間している。
【０４３８】
第四ユニット２１４０の右物体検知センサ２１４３は、投光部と受光部とを備えており、前方の所定範囲内に位置した物体を検知することができるようになっている。なお、本例では、右物体検知センサ２１４３の投光部と受光部とが上下方向に列設されており、右物体検知センサ２１４３の前面において、上下方向へ移動する物体よりも左右方向へ移動する物体の方が、検知し易いようになっている。また、第四ユニット２１４０は、右物体検知センサ２１４３の前側を被覆し第四ベース２１４１の前面に取付けられるセンサカバー２１４５を備えている。
【０４３９】
第四ユニット２１４０の右誘導装飾部材２１４４は、前面に、円形の中に右向きの矢印を配置した装飾が施されている。この右誘導装飾部材２１４４の後側には、右誘導装飾部材２１４４の装飾形状に沿った壁が後方へ延出する筒枠状の遮光部材２１４６を備えている。これにより、右誘導装飾部材２１４４の後側に配置された裏ユニット３０００の裏右下装飾基板３０２１によって、矢印の内側と外側とを異なる態様で発光装飾させることができるようになっている。
【０４４０】
アタッカユニット２１００のユニットベース２１５０は、前側が開放された浅い箱状に形成されている。また、ユニットベース２１５０は、第二ユニット２１２０における第二ベース２１２１の通過孔２１２１ｂを通った遊技球を受取って、ユニットベース２１５０の後面から後方へ排出する排出口２１５０ａを備えている。
【０４４１】
本例のアタッカユニット２１００は、遊技領域５ａ内に配置した状態では、第一始動口２１０１が遊技領域５ａの左右方向略中央で中誘導装飾部材２１１７を挟んでアウト口１１５１の直上に位置すると共に、大入賞口２１０３が第一始動口２１０１と遊技領域５ａにおける右側内周との間の左右方向略中央に位置するようになっている。
【０４４２】
アタッカユニット２１００は、第一始動口２１０１が、アウト口１１５１の直上で詳細は後述するセンター役物２５００におけるステージ２５００のチャンス出口２５１４の直下に位置している。これにより、チャンス出口２５１４から放出された遊技球を、第一始動口２１０１において高い確率で受入れることができるようになっている。この第一始動口２１０１に受入れられた遊技球は、遊技パネル１１５０の後側へ送られた上で、後述する裏ユニット３０００における裏左誘導部材３０７０の中誘導通路３０７１へ送られるようになっている。
【０４４３】
また、アタッカユニット２１００は、機能表示ユニット１１８０を大入賞口２１０３の正面視右側に位置するように支持すると共に、右側端部（機能表示ユニット１１８０の右側端部）が、遊技領域５ａにおける右側内周から若干内側（左側）に位置するようになっている。これにより、遊技領域５ａの右側内周に沿って上方から流下してきた遊技球は、アタッカユニット２１００における第四ユニット２１４０の案内通路部材２１４２上に落下し、右端側で上方へ開口した案内通路２１４２ａ内へ進入するようになっている。案内通路２１４２ａ内に進入した遊技球は、案内通路２１４２ａによって正面視左方向へ案内され、第二ユニット２１２０における第一通路２１２２ａの上端開口つまりゲート部２１０５の直上で下方へ放出されるようになっている。そして、案内通路２１４２ａの左端側開口から下方へ放出された遊技球は、極めて高い確率でゲート部２１０５へ進入するようになっている。
【０４４４】
アタッカユニット２１００のゲート部２１０５へ進入した遊技球は、第一通路２１２２ａ内に配置されたゲートセンサ２１２６により通過が検知された後に、通路形成部材２１２２の誘導壁２１２２ｈにより後方へ誘導され、第二ベース２１２１の凹部２１２１ｂ内へ進入する。そして、凹部２１２１ｂ内に進入した遊技球は、凹部２１２１ｂの下端部で前方へ誘導され通路形成部材２１２２の前壁の後面に当接して下方へ流下することとなる。つまり、アタッカユニット２１００の第一通路２１２２ａでは、ゲート部２１０５を通過した遊技球を、前後方向に蛇行して流下させつつ可動片２１０６の可動領域へと必ず導くものとなっている。
【０４４５】
本例では、ゲート部２１０５を遊技球が通過してゲートセンサ２１２６により検知されると、即座に普通抽選が行われ、抽選された普通抽選結果が普通図柄表示器１１８９において瞬時に表示されると共に、抽選された普通抽選結果が当りの場合は始動口ソレノイド２１２４が駆動して可動片２１０６が後退し、第二始動口２１０２への遊技球の受入れが可能となるようになっている。従って、ゲート部２１０５を通過した遊技球は、普通抽選結果として当りが抽選されると、極めて高い確率で第二始動口２１０２へと受入れられるようになっている。
【０４４６】
そして、第二始動口２１０２に受入れられた遊技球は、第二始動口２１０２から第二通路２１２２ｂへと進入し、正面視左方向へ送られて第二始動口センサ２１２５によって検知された上で、第二通路２１２２ｂの左端から進路が後方へ変更されて、第二ベース２１２１の通過孔２１２１ａ及びユニットベース２１５０の排出口２１５０ａを通って遊技パネル１１５０の後側へ排出されるようになっている。
【０４４７】
なお、普通抽選結果がハズレの場合は、第一通路２１２２ａから下方へ放出された遊技球が、第二始動口２１０２を閉鎖する可動片２１０６に当接し、第一通路２１２２ａと第二通路２１２２ｂとの間の左放出口２１２２ｆから第二通路２１２２ｂの上側の左棚部２１２２ｇへと放出され、左棚部２１２２ｇを正面視左方向へ転動した後に、左棚部２１２２ｇの左端から遊技領域５ａ内における大入賞口２１０３の上側の領域へ放出されるようになっている。
【０４４８】
また、アタッカユニット２１００は、第一始動口２１０１や第二始動口２１０２に遊技球が受入れられることで抽選される特別抽選結果に応じて（例えば、第一始動口２１０１側では「６Ｒ確変大当りＡ、６Ｒ確変大当りＢ、６Ｒ通常大当り」のいずれかであり、第二始動口２１０２側では「２Ｒ確変大当り、４Ｒ確変大当り、８Ｒ確変大当り、１６Ｒ確変大当りＡ、１６Ｒ確変大当りＢ、２Ｒ通常大当り」のいずれか）、第一ユニット２１１０におけるアタッカソレノイド２１１３が所定パターンで駆動されるようになっており、アタッカソレノイド２１１３の駆動により開閉部材２１０７が直立した閉位置から略水平となった開位置へ回動し、大入賞口２１０３への遊技球の受入れが可能となるようになっている。そして、大入賞口２１０３へ受入れられた遊技球は、遊技パネル１１５０の後側でカウントセンサ２１１４に検知された後に、アタッカユニット２１００の下方へ排出されるようになっている。
【０４４９】
更に、アタッカユニット２１００は、第一始動口２１０１とゲート部２１０５との間に配置された一般入賞口２１０４に受入れられた遊技球を、遊技パネル１１５０の後側へ誘導した後に、後述する裏ユニット３０００における裏右誘導部材３０６０の上開口３０６１から右誘導通路内へ送るようになっている。
【０４５０】
［２−３．表サイドユニット］
続いて、本実施形態のパチンコ機１の遊技盤５における表ユニット２０００の表サイドユニット２２００について、主に図１１３を参照して説明する。図１１３（ａ）は表サイドユニットを前から見た斜視図であり、（ｂ）は表サイドユニットを後から見た斜視図である。遊技盤５の表ユニット２０００における表サイドユニット２２００は、遊技パネル１１５０のパネル板１２１０における遊技領域５ａ内の左右方向中央よりも左側で上下方向中央から下寄りの位置に、遊技領域５ａの内周（内レール１１１２の正面視右側面）と接するように遊技パネル１１５０の前面に固定されるものである。
【０４５１】
本例の表サイドユニット２２００は、図示するように、正面視が遊技領域５ａの内周に沿った円弧状に形成されており、正面視右端から左方向へ円弧に略沿って列設された三つの一般入賞口２２０１と、三つの一般入賞口２２０１よりも左上に配置され右端側が低くなるように傾斜した棚部２２０２と、を主に備えている。表サイドユニット２２００の三つの一般入賞口２２０１は、前端側が遊技パネル１１５０の前面よりも前方へ延出すると共に後端側が遊技パネル１１５０の後面よりも後方へ延出し、上方及び後方が開放され、遊技領域５ａ内において遊技球を常時受入可能に形成されている。
【０４５２】
表サイドユニット２２００の棚部２２０２は、左端が遊技領域５ａの左側内周と略接するような位置に配置されており、遊技領域５ａ内におけるセンター役物２５００の正面視左側の領域を流下してきた遊技球を、右方向へ誘導させることができるようになっている。
【０４５３】
また、表サイドユニット２２００は、遊技パネル１１５０の前面に取付けられ三つの一般入賞口２２０１を有した板状のユニットベース２２１０と、ユニットベース２２１０の前面に取付けられ遊技パネル１１５０の前面から前方へ突出すると共に上端に棚部２２０２が形成された案内部材２２１１と、案内部材２２１１の正面視右側で棚部２２０２の右端部の下側に配置されユニットベース２２１０の前面に取付けられる左物体検知センサ２２１２と、左物体検知センサ２２１２の左側で前面が前方へ露出するように案内部材２２１１に取付けられ所定の装飾を有した左誘導装飾部材２２１３と、ユニットベース２２１０の後側に取付けられ前側が開放された浅い箱状で透明なユニットカバー２２１４と、を備えている。
【０４５４】
表サイドユニット２２００のユニットベース２２１０は、遊技パネル１１５０の前面に当接する板状の部位と、板状の部位から後方へ延出し遊技パネル１１５０における対応した開口部１１５８内に挿入される枠状の部位とを備えており、板状の部位において遊技パネル１１５０に取付けられるようになっている。このユニットベース２２１０は、前面に浅いレリーフ状の装飾が施されていると共に、部分的に透光性を有するように形成されている。
【０４５５】
表サイドユニット２２００の案内部材２２１１は、正面視の形状が略逆三角形状とされており上辺に右側が低くなるように直線的に傾斜した棚部２２０２とされている。この案内部材２２１１は、略中央に左誘導装飾部材２２１３が挿入される円形状の貫通孔を備えている。
【０４５６】
表サイドユニット２２００の左物体検知センサ２２１２は、詳細な図示は省略するが、投光部と受光部とを備えており、前方の所定範囲内に位置した物体を検知することができるようになっている。なお、本例では、左物体検知センサ２２１２の投光部と受光部とが上下方向に列設されており、左物体検知センサ２２１２の前面において、上下方向へ移動する物体よりも左右方向へ移動する物体の方が、検知し易いようになっている。
【０４５７】
表サイドユニット２２００の左誘導装飾部材２２１３は、前面に、円形の中に左向きの矢印を配置した装飾が施されており、前面装飾の後側にその装飾の外周に沿った壁が後方へ延出する筒枠状の遮光部材２２１３ａを備えている。なお、遮光部材２２１３ａは、取付けた状態で後端が遊技パネル１１５０の後面よりも若干前側の位置まで延出している。これにより、左誘導装飾部材２２１３の後側に配置された裏ユニット３０００における裏左下装飾基板３０２０のＬＥＤよって、矢印の内側と外側とを異なる態様で発光装飾させることができるようになっている。
【０４５８】
表サイドユニット２２００のユニットカバー２２１４は、外形がユニットベース２２１０における枠状の部位と略同じ形状とされ、取付けた状態で後端が遊技パネル１１５０の後面よりも若干前側に位置する奥行きに形成されている。このユニットカバー２２１４は、左誘導装飾部材２２１３の遮光部材２２１３ａを挿通可能な貫通孔を有しており、遮光部材２２１３ａの後端が後方へ臨むようになっている。
【０４５９】
本実施形態の表サイドユニット２２００は、遊技領域５ａ内におけるセンター役物２５００の左側を流下してきた遊技球を、棚部２２０２によって右方向へ案内することができると共に、棚部２２０２よりも下流側に配置された三つの一般入賞口２２０１によって遊技球を受入れることができるようになっている。表サイドユニット２２００の一般入賞口２２０１に受入れられた遊技球は、遊技パネル１１５０の後側へと送られ、後述する裏ユニット３０００における裏左誘導部材３０６０の左開口３０７２を通って左誘導通路へ受渡されるようになっている。
【０４６０】
［２−４．センター役物］
続いて、本実施形態のパチンコ機１の遊技盤５における表ユニット２０００のセンター役物２５００について、主に図１１４乃至図１２６を参照して説明する。図１１４はセンター役物を斜め右上前から見た斜視図であり、図１１５はセンター役物を斜め左下前から見た斜視図であり、図１１６はセンター役物を後から見た斜視図である。図１１７はセンター役物を主要な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図１１８はセンター役物を主要な部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。また、図１１９はセンター役物の表右中演出ユニットを前から見た斜視図であり、図１２０はセンター役物の表右中演出ユニットを後から見た斜視図である。更に、図１２１は表右中演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図１２２は表右中演出ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。
【０４６１】
本例のセンター役物２５００は、遊技パネル１１５０の略中央を貫通するように大きく形成された開口部１１５８に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル１１５０の前面に固定されるものであり、図９２等に示すように、遊技領域５ａの大半を占める大きさの枠状で前後方向へ貫通し後側に配置された液晶表示装置１９００が視認可能とされた大きな窓部２５０１を備えている。
【０４６２】
センター役物２５００は、窓部２５０１の外周で遊技パネル１１５０の前面と当接可能なフランジ部２５０２ａを有した枠状のユニットベース２５０２と、ユニットベース２５０２から前方へ膨出し左右方向の略中央を境として遊技領域５ａ内を流下してきた遊技球を左右へ誘導すると共に枠内（窓部２５０１内）への遊技球の侵入を阻止する周壁部２５０３と、を備えている。なお、周壁部２５０３は、一部がユニットベース２５０２によって形成されている。
【０４６３】
また、センター役物２５００は、周壁部２５０３の左側の外周面に開口し遊技領域５ａを流下する遊技球が進入可能とされたワープ入口２５０４（図９４を参照）と、ワープ入口２５０４に進入した遊技球を枠内へ放出するワープ出口２５０５と、ワープ出口２５０５から放出された遊技球を左右方向へ転動させた後にアタッカユニット２１００における第一始動口２１０１の上側の遊技領域５ａ内へ放出・還流させ窓部２５０１の下内縁に配置されたステージ２５１０と、を備えている。
【０４６４】
更に、センター役物２５００は、周壁部２５０３の後側に配置され窓部２５０１を閉鎖する透明板状の隔壁部材２５２０と、窓部２５０１の正面視左側及び下側で周壁部２５０３の後側に配置され前面に複数のＬＥＤが実装されたセンター下装飾基板２５２１と、窓部２５０１の上側で周壁部２５０３の後側に配置され前面に複数のＬＥＤが実装されたセンター上装飾基板２５２２と、ユニットベース２５０２の後面で正面視左上部に取付けられフランジ部２５０２ａの一部を形成する上部フランジ部材２５２３と、ユニットベース２５０２の後面で正面視左辺に取付けられ枠内を装飾する左後装飾部材２５２４と、を備えている。
【０４６５】
また、センター役物２５００は、ステージ２５１０の正面視右側に配置され第一始動口２１０１や第二始動口２１０２へ遊技球が受入れられて特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）の変動表示の始動条件が成立したが未だ特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）の変動表示の開始条件が成立していない（前回の特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）の変動表示終了、大当り遊技状態終了）始動条件の成立数である特別図柄の保留数（第一特別図柄保留数、第二特別図柄保留数）、及びゲート部２１０５を遊技球が通過して普通図柄の変動表示の始動条件が成立したが未だ普通図柄の変動表示の開始条件が成立していない（前回の普通図柄の変動表示終了、大当り遊技状態終了）始動条件の成立数である保留数（普通図柄保留数）を表示可能な保留数表示器２５３０と、保留数表示器２５３０が配置されると共にユニットベース２５０２の前側に取付けられユニットベース２５０２の前面を装飾するセンター装飾部材２５４０と、窓部２５０１の上側の周壁部２５０３に配置されパチンコ機１のコンセプトに沿った所定のロゴの装飾を有しセンター上装飾基板２５２２によって発光装飾可能とされた表上演出ユニット２５５０と、窓部２５０１の正面視右側に配置され遊技状態（特別抽選結果）に応じて可動可能な表右可動装飾体２６１０を有した表右中演出ユニット２６００と、表右中演出ユニット２６００における表右可動装飾体２６１０の外周を囲むように配置され所定の装飾を有した表右外演出ユニット２７００と、を備えている。
【０４６６】
センター役物２５００のステージ２５１０は、ワープ出口２５０５から放出された遊技球が供給されると共に左右方向へ転動可能とし、供給された遊技球を所定位置から前方へ放出可能な第一ステージ２５１１と、第一ステージ２５１１の前側に配置され第一ステージ２５１１から遊技球が供給されると共に左右方向へ転動可能とし、供給された遊技球を所定位置から前方の遊技領域５ａ内へ放出可能な第二ステージ２５１２と、第二ステージ２５１２上の所定位置から遊技球が進入可能とされたチャンス入口２５１３と、チャンス入口２５１３に進入した遊技球を第二ステージ２５１２よりも下側の位置から遊技領域５ａ内へ放出可能なチャンス出口２５１４と、を備えている。
【０４６７】
ステージ２５１０における第一ステージ２５１１は、左右両端が最も高くなるように湾曲状に形成された上で、遊技領域５ａの左右方向中央が高くなるように形成されており、全体として滑で扁平なＷ字状の波状に形成されている。この第一ステージ２５１１は、左右方向中央の高くなった部位に形成され前方へ向かって低くなると共に左右方向の幅が広くなる中央放出部２５１１ａと、中央放出部２５１１ａの左右両側で最も低くなった部位に形成され前方へ向かって低くなると共に左右方向の幅が中央放出部２５１１ａよりも広くなるサイド放出部２５１１ｂと、を備えている。
【０４６８】
なお、第一ステージ２５１１は、中央放出部２５１１ａ及びサイド放出部２５１１ｂ以外の前端が、上方へ突出しており、中央放出部２５１１ａ及びサイド放出部２５１１ｂ以外から遊技球が前方へ放出され難くなっている。また、第一ステージ２５１１は、正面視右端側が、保留数表示器２５３０側へ喰い込むように右方向へ延出している。
【０４６９】
ステージ２５１０における第二ステージ２５１２は、第一ステージ２５１１における二つのサイド放出部２５１１ｂに跨るように左右方向へ延びると共に左右方向中央が低くなるように湾曲した形状に形成されている。なお、第二ステージ２５１２は、左右方向中央が若干高くなっている。この第二ステージ２５１２は、左右方向の中央位置に形成され後方へ向かって低くなると共に左右方向の幅が広くなる中央案内部２５１２ａと、中央案内部２５１２ａの左右両側で最も低くなった部位に形成され前方へ向かって低くなると共に左右方向の幅が中央案内部２５１２ａよりも広くなるサイド放出部２５１２ｂと、を備えている。なお、第二ステージ２５１２では、サイド放出部２５１２ｂ以外の前端が、上方へ突出しており、サイド放出部２５１２ｂ以外からは遊技球が前方へ放出され難くなっている。
【０４７０】
ステージ２５１０におけるチャンス入口２５１３は、第一ステージ２５１１と第二ステージ２５１２との間に形成される上下方向へ延びた壁状の部位に前方へ向かって開口し、第二ステージ２５１２における中央案内部２５１２ａの後側に配置されている。これにより、第二ステージ２５１２上を転動する遊技球が、中央案内部２５１２ａにより後方へ案内されると、チャンス入口２５１３へ進入するようになっている。
【０４７１】
ステージ２５１０におけるチャンス出口２５１４は、フランジ部２５０２ａにおける第二ステージ２５１２の左右方向中央下側の位置に、前方へ向かって開口するように形成されている。このチャンス出口２５１４は、チャンス入口２５１３と連通する通路内に前後方向へ延びると共に左右方向離間した一対の突条が備えられている。これにより、チャンス出口２５１４から放出される遊技球は、一対の突条によって前方へ案内されることで左右方向の揺動が抑制された状態で、遊技領域５ａ内へ放出されるようになっている。
【０４７２】
センター役物２５００のステージ２５１０は、チャンス出口２５１４が、組立てた状態で、アタッカユニット２１００における第一始動口２１０１の直上に位置するようになっており、チャンス出口２５１４から遊技球が遊技領域５ａ内へ放出されると、高い確率で第一始動口２１０１に受入れられるようになっている。
【０４７３】
また、センター役物２５００のステージ２５１０は、略全体が透明な部材によって形成されており、センター下装飾基板２５２１によって発光装飾可能とされている。また、第一ステージ２５１１及び第二ステージ２５１２は、ステージ部材２５１５によって、一体に形成されており、ユニットベース２５０２の後側に取付けられている。
【０４７４】
また、センター役物２５００の保留数表示器２５３０は、前面に複数のＬＥＤが実装された保留数表示基板２５３１と、保留数表示基板２５３１の前面に配置され保留数表示基板２５３１の各ＬＥＤ同士を区画する格子状の遮光部材２５３２と、遮光部材２５３２の各格子内に夫々配置され保留数表示基板２５３１のＬＥＤからの光を夫々前方へ導く導光部材２５３３と、各導光部材２５３３が前方へ臨む開口を複数有し遮光部材２５３２の前側に配置される前面カバー２５３４と、前面カバー２５３４、遮光部材２５３２、及び保留数表示基板２５３１の上側を覆う上面カバー２５３５と、を備えている。
【０４７５】
保留数表示器２５３０の上面カバー２５３５は、図示するように、正面視左端側が低くなるように傾斜していると共に、左右方向中央が上側へ膨出した円弧状に形成されている。この上面カバー２５３５は、ステージ２５１０と表右中演出ユニット２６００（表右中可動装飾体２６１０）との間に配置されており、ステージ２５１０から遊技球が表右中演出ユニット２６００側へ逸脱しても、ステージ２５１０側へ戻すことができるようになっている。なお、上面カバー２５３５は、ユニットベース２５０２と一体形成されている。
【０４７６】
センター役物２５００の表上演出ユニット２５５０は、装飾の詳細については省略するが、パチンコ機１のコンセプトに沿ったロゴが浅いレリーフ状に形成され透光性を有した表上装飾部材２５５１と、表上装飾部材２５５１の後側に配置され光を拡散可能な板状の拡散導光部材２５５２と、拡散導光部材２５５２の上側に配置され下面に複数のＬＥＤが実装されたロゴ装飾基板２５５３と、を備えている。拡散導光部材２５５２及び表上装飾部材２５５１は、ユニットベース２５０２の前面に取付けられている。表上演出ユニット２５５０は、ロゴ装飾基板２５５３のＬＥＤを適宜発光させることで、発光装飾させることができるようになっている。
【０４７７】
センター役物２５００の表右中演出ユニット２６００は、正面視円形状に形成された固定装飾体２６２０、及び固定装飾体２６２０の外周を囲み回転可能とされた円環状の回転装飾体２６３０を有する表右中可動装飾体２６１０と、表右中可動装飾体２６１０の後側に配置され前面に複数のＬＥＤが実装された表右中装飾基板２６４０と、表右中装飾基板２６４０の後側に配置され表右中可動装飾体２６１０の回転装飾体２６３０を回転駆動させる回転駆動機構２６５０と、回転駆動機構２６５０、表右中可動装飾体２６１０、及び表右中装飾基板２６４０を支持しユニットベース２５０２の後側の所定位置で前後方向へ延びた軸芯周りに回動可能に支持されるベース部材２６６０と、ベース部材２６６０を所定角度範囲内で回動させる回動駆動機構２６７０と、を備えている。ベース部材２６６０は、ユニットベース２５０２の後面に取付けられる支持ピン２６０１によって回動可能に支持されるようになっている。
【０４７８】
表右中演出ユニット２６００の表右中可動装飾体２６１０における固定装飾体２６２０は、外周が円形状で前面が前方へ膨出すると共に前面が不定形に前後方向へ貫通した透明な前装飾体２６２１と、前装飾体２６２１の内部に配置され前面が前装飾体２６２１の前面よりも緩く前方へ膨出すると共に前面に所定の文字が浮き彫りされた透光性を有する円盤状の後装飾体２６２２と、を備えている。なお、表右中装飾基板２６４０は、後装飾体２６２２の後側となる位置に複数のＬＥＤが実装されており、後装飾体２６２２及び前装飾体２６２１を発光装飾させることができるようになっている。
【０４７９】
また、固定装飾体２６２０は、前装飾体２６２１の外周に配置され放射状に突出した仕切片２６２３ａを周方向へ複数有した遮光部材２６２３を、更に備えている。また、固定装飾体２６２０の前装飾体２６２１は、外周から放射状に突出すると共に遮光部材２６２３の各仕切片２６２３ａ同士の間に夫々配置される複数のレンズ部２６２１ａを備えている。この前装飾体２６２１のレンズ部２６２１ａは、先端が星型に形成されている。固定装飾体２６２０の仕切片２６２２３ａ及びレンズ部２６２１ａは、回転装飾体２６３０の内部に位置するようになっている。なお、表右中装飾基板２６４０は、レンズ部２６２１ａの後側となる位置にＬＥＤが実装されており、レンズ部２６２１ａにおける星型に形成された先端を発光装飾させることができるようになっている。
【０４８０】
固定装飾体２６２０の前装飾体２６２１は、後装飾体２６２２、遮光部材２６２３、及び表右中装飾基板２６４０を挟持した状態で、円環状のスペーサ部材２６２４を介してベース部材２６６０に取付けられるようになっている。
【０４８１】
表右中可動装飾体２６１０の回転装飾体２６３０は、円環状に形成されていると共に、表面に所定の装飾が立体的に形成されており、装飾同士の間が前後方向へ貫通した状態となっている。また、回転装飾体２６３０は、後側及び内周側が開放された状態に形成されており、固定装飾体２６２０における前装飾体２６２１のレンズ部２６２１ａ、遮光部材２６２３、及び表右中装飾基板２６４０が内部に挿入されるようになっている。この回転装飾体２６３０は、後端が表右中装飾基板２６４０よりも後側へ延出し、後述する回転駆動機構２６５０の円環状の作動ギア２６５４に取付けられることでベース部材２６６０に対して回転可能に支持されるようになっている。
【０４８２】
この回転装飾体２６３０は、表右中装飾基板２６４０における前装飾体２６２１のレンズ部２６２１ａの後側に位置したＬＥＤを適宜発光させることで、発光装飾させることができるようになっている。
【０４８３】
表右中演出ユニット２６００の回転駆動機構２６５０は、回転装飾体２６３０よりも上側の位置でモータベース２６６５を介してベース部材２６６０に取付けられる表第一駆動モータ２６５１と、表第一駆動モータ２６５１の回転軸に固定される駆動ギア２６５２と、駆動ギア２６５２と噛合しベース部材２６６０に回転可能に支持される伝達ギア２６５３と、伝達ギア２６５３と噛合しベース部材２６６０に回転可能に支持されると共に前面に回転装飾体２６３０が取付けられる円環状の作動ギア２６５４と、を備えている。
【０４８４】
回転駆動機構２６５０の表第一駆動モータ２６５１は、モータベース２６６５の前側に取付けられており、回転軸がモータベース２６６５を貫通して後側へ延びだすようになっている。また、駆動ギア２６５２及び伝達ギア２６５３は、モータベース２６６５とベース部材２６６０との間に配置されている。
【０４８５】
回転駆動機構２６５０の作動ギア２６５４は、中心に前後方向へ貫通した円形のガイド孔２６５４ａを有している。この作動ギア２６５４は、ベース部材２６６０とスペーサ部材２６２４との間に配置されており、ガイド孔２６５４ａにおいてベース部材２６６０及びスペーサ部材２６２４に軸支されたブッシュ２６５６を介して回転可能に支持されている。
【０４８６】
また、回転駆動機構２６５０は、回転装飾体２６３０の回転位置を検知可能な回転位置検知センサ２６５５を備えている。回転駆動機構２６５０は、駆動ギア２６５２に外方へ延出した板状の検知片２６５２ａを備えており、この検知片２６５２ａを回転位置検知センサ２６５５で検知することで、回転装飾体２６３０の回転位置を検知することができるようになっている。
【０４８７】
表右中演出ユニット２６００のベース部材２６６０は、表右中可動装飾体２６１０及び回転駆動機構２６５０の後側を覆うように形成されている。このベース部材２６６０は、表右中可動装飾体２６１０を支持する部位から上方へ延出した腕部２６６１と、腕部２６６１の先端に形成されユニットベース２５０２に対して回動可能に支持される軸受部２６６２と、軸受部２６６２と表右中可動装飾体２６１０を支持する部位との間の腕部２６６１に形成され軸受部２６６１の中心を通る放射線上に沿って長く延び前後方向に貫通したスリット２６６３と、を備えている。ベース部材２６６０は、軸受部２６６２に、ユニットベース２５０２の後側に後方へ延出するように取付けられる支持ピン２６０１が挿入されるようになっており、支持ピン２６０１により回動可能に支持されるようになっている。
【０４８８】
また、ベース部材２６６０の前側に取付けられるモータベース２６６５は、表右中可動装飾体２６１０の下側に相当する下端に、軸受部２６６２を中心とした円弧状に延びたガイド片２６６４を備えている。このガイド片２６６４は、軸受部２６６２を中心とした外周端に、前後方向へ延出した板状の部位を有しており、ユニットベース２５０２と隔壁部材２５２０とで形成される円弧状の溝内に挿入されるようになっている。これにより、ガイド片２６６４によって、ベース部材２６６０を回動させた時に前後方向へ揺れが抑制されるようになっている。
【０４８９】
表右中演出ユニット２６００のガイド片２６６４は、ステージ２５１０における第一ステージ２５１１の正面視右側の延長線上に位置するようになっている。これにより、表右中可動装飾体２６１０を回動駆動機構２６７０によって通常位置から出現位置へ正面視左方向に回動させると、ガイド片２６６４が第一ステージ２５１１の右端の上部を覆うように位置することとなり（図１３９を参照）、第一ステージ２５１１から遊技球が右方向へ跳ねても、遊技球が表右中可動装飾体２６１０の回転装飾体２６３０に接触するのを防止することができる。従って、回転する回転装飾体２６３０によって遊技球が跳ね飛ばされてしまうことで、遊技球本来の動きが損なわれて遊技者に不信感を与えてしまうのを防止することができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
【０４９０】
また、ガイド片２６６４は、正面視左端側面が、左端が低くなるように傾斜している。これにより、表右中可動装飾体２６１０が通常位置の時には、ガイド片２６６４の左端と、ユニットベース２５０２と隔壁部材２５２０とで形成される円弧状の溝とによって、回転装飾体２６３０の下側に遊技球を収容可能な空間を形成することができるので、万が一第一ステージ２５１１の右端側から遊技球が右方向へ逸脱しても、前述の空間に遊技球を収容保持して遊技球の動きを停止させることができ、遊技球が本来とは異なる動きをしてしまうのを防止することができる。
【０４９１】
なお、前述の空間に収容保持された遊技球は、表右中可動装飾体２６１０を通常位置から正面視左方向の出現位置へ移動（回動）させることで、ガイド片２６６４の左端の斜めになった側面により、左方向（第一ステージ２５１１の方向）へ転動し、ステージ２５１０へ送り返されるようになっている。従って、表右中可動装飾体２６１０を通常位置から出現位置へ移動させる速度によっては、ガイド片２６６４の左端に収容保持された遊技球を、ステージ２５１０側へ飛ばすことが可能となる（図１４０を参照）ので、センター役物２５００の枠内でステージ２５１０を転動する遊技球の動きとは異なる動きを遊技者に見せることができ、遊技者に遊技媒体の動きを楽しませて興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。
【０４９２】
表右中演出ユニット２６００の回動駆動機構２６７０は、回転軸が前後方向へ延びるようにユニットベース２５０２の所定位置に取付けられる表第二駆動モータ２６７１と、表第二駆動モータ２６７１の回転軸に固定される円盤状のリンクホイール２６７２と、リンクホイール２６７２における回転軸から偏芯した位置に支持されベース部材２６６０のスリット２６６３内へ摺動可能に挿入されるリンクピン２６７３と、を備えている。
【０４９３】
また、回動駆動機構２６７０は、ユニットベース２５０２の所定位置に取付けられベース部材２６６０を介して表右中可動装飾体２６１０の回動位置を検知する回動位置検知センサ２６７４を備えている。この回動位置検知センサ２６７４は、ユニットベース２６６０に取付けられるモータベース２６６５のガイド片２６６４の正面視右端を検知できる位置に取付けられている。
【０４９４】
この回転駆動機構２６７０は、表第二駆動モータ２６７１によってリンクホイール２６７２を回転させると、リンクピン２６７３が所定半径の円周上を公転するようになっており、リンクピン２６７３が公転することで、リンクピン２６７３がスリット２６６３内を摺動すると同時に、リンクピン２６７３がスリット２６６３の内壁を所定方向へ押圧し、ベース部材２６６０が軸受部２６６２（支持ピン２６０１）を中心として回動するようになっている。
【０４９５】
回動駆動機構２６７０は、リンクピン２６７３がベース部材２６６０の軸受部２６６２と表右中可動装飾体２６１０との間に配置されているので、リンクピン２６７３の公転直径よりも表右中可動装飾体２６１０を大きく移動させることができるようになっている。本例の表右中演出ユニット２６００は、回動移動機構２６７０によって、表右中可動装飾体２６１０を、窓部２５０１の正面視右辺側に位置した通常位置と、窓部２５０１の正面視中央側に位置した出現位置との間で回動させることができるようになっている。
【０４９６】
なお、回動駆動機構２６７０のリンクホイール２６７２は、隔壁部材２５２０の前側に位置すると共に、外周面の一部が窓部２５０１内へ臨むようになっている（図９４及び図１１５を参照）。これにより、メンテナンス等の作業者が、センター役物２５００（遊技盤５）の前側からリンクホイール２６７２の外周に触れてリンクホイール２６７２を回転させることができるので、ベース部材２６６０（表右中可動装飾体２６１０）が所定以外の回動位置で停止する不具合が発生しても、センター役物２５００を分解することなく前側からリンクホイール２６７２を回転させてベース部材２６６０を正規の位置へ復帰させることができ、メンテナンス等にかかる手間を簡略化することができると共に、不具合発生により遊技が中断する時間を可及的に短縮することができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。
【０４９７】
また、センター役物２５００の表右中演出ユニット２６００は、詳細な図示は省略するが、表右中可動装飾体２６１０が正面視で最も右側へ位置した通常位置の時に、支持ピン２６０１（軸受部２６６２）の中心を通る垂直線が、リンクホイール２６７２の中心とリンクピン２６７３との間を通るように、支持ピン２６０１及びリンクホイール２６７２等が配置されている。これにより、表右中可動装飾体２６１０を、正面視でより左側へ回動させることができ、表右中可動装飾体２６１０の出現位置をより中央へ寄せて遊技者に対して注目し易くすることができるようになっている。なお、表右中可動装飾体２６１０を出現位置から通常位置へ戻す際に、公転するリンクピン２６７３が支持ピン２６０１の中心を通る垂直線を跨って移動することとなるので、リンクピン２６７３が当該垂直線に到達してから通常位置まで公転する間は、表右中可動装飾体２６１０等からの荷重がリンクピン２６７３に作用して表第二駆動モータ２６７１に負荷がかかり、表右中可動装飾体２６１０が通常位置へ戻ることができないことがあるかも知れないが、上述したように、センター役物２５００の枠内に一部が露出したリンクホイール２６７２を回転操作することで、リンクピン２６７３を公転させて表右中可動装飾体２６１０を通常位置へ戻すことができるようになっている。
【０４９８】
センター役物２５００の表右外演出ユニット２７００は、表右中可動装飾体２６１０が通常位置の状態で、表右中可動装飾体２６１０の下側に配置され前面に所定文字の装飾を有した表右中下装飾部材２７１０と、表右中下装飾部材２７１０の後側に配置され前面に複数のＬＥＤが実装された表右中下装飾基板２７１１と、前面に表右中下装飾部材２７１０とは異なる文字の装飾を有し表右中可動装飾体２６１０の上側に配置さる表右中上装飾部材２７２０と、表右中上装飾体２７２０と表右中下装飾体２７１０との間で表右中可動装飾体２６１０における固定装飾体２６２０の右側外周を囲むように配置され上方へ向かって幅が広くなる円弧状の表右中外周装飾部材２７３０と、表右中外周装飾部材２７３０と表右中上装飾部材２７２０の後側に配置され前面に複数のＬＥＤが実装された表右中外周装飾基板２７３３と、を備えている。
【０４９９】
表右外演出ユニット２７００の表右中下装飾部材２７１０は、文字の部位が透光性を有するように形成されていると共に、遊技パネル１１５０の前面よりも前方へ突出し周壁部２５０３の一部を形成している。この表右中下装飾部材２７１０は、正面視保留数表示器２５３０の右側の位置でユニットベース２５０２の前面に、表右中下装飾基板２７１１を挟持するように取付けられている。この表右中下装飾部材２７１０は、表右中下装飾基板２７１１のＬＥＤを適宜発光させることで、発光装飾することができるようになっている。
【０５００】
表右中上装飾部材２７２０は、文字の部位が透光性を有するように板状に形成され、表右中外周装飾部材２７３０の上部前面に取付けられている。この表右中上装飾部材２７２０は、表右中外周装飾基板２７３３における対応したＬＥＤを適宜発光させることで、発光装飾することができるようになっている。
【０５０１】
表右外演出ユニット２７００の表右中外周装飾部材２７３０は、外形が上方へ向うに従って幅が広くなる円弧状で上方へ向うに従って周方向の長さが長くなる複数の開口を有した枠状の枠部材２７３１と、枠部材２７３１の後側に配置されると共に枠部材２７３１の各開口内に挿入されるブロック部を備え透光性を有したレンズ部材２７３２と、を備えている。この表右中外周装飾体２７３０は、枠部材２７３１がユニットベース２５０２の前面に取付けられており、枠部材２７３１とユニットベース２５０２との間にレンズ部材２７３２と表右中外周装飾基板２７３３とが挟持されるようになっている。表右中外周装飾基板２７３３は、枠部材２７３１の各開口と対応した位置に夫々ＬＥＤが配置されており、各開口（レンズ部材２７３２のブロック部）毎に発光装飾させることができるようになっている。
【０５０２】
本実施形態のセンター役物２５００は、正面視で左右方向の略中央よりも上側及び右側の周壁部２５０３の外周が、遊技領域５ａの内周（前構成部材１１１０Ａの内周）に略沿った形状とされており、遊技パネル１１５０に取付けた状態では、センター役物２５００における上側及び右側の周壁部２５０３の外周に沿って、遊技球の外径よりも若干大きい隙間が形成されるようになっている。これにより、右側外周の隙間に遊技球が進入するように遊技球を打ち込む（所謂、右打ちする）と、アタッカユニット２１００の案内通路２１４２ａ内に進入するようになっており、極めて高い確率でゲート部２１０５に遊技球を通過させることができるようになっている。
【０５０３】
また、センター役物２５００は、遊技パネル１１５０に取付けた状態では、センター役物２５００の左側の外周に、遊技領域５ａの内周との間で所定幅の領域が形成されるようになっている。これにより、センター役物２５００の左側へ遊技球が進入するように遊技球を打ち込むと、その領域内で遊技球が複雑な動きで流下し、遊技球の動きを楽しめる遊技を行うことができるようになっている。また、センター役物２５００の左側を流下するように遊技球を打ち込むと、ワープ入口２５０４へ遊技球を進入させることが可能となるので、ステージ２５１０上を転動する遊技球の動きを楽しむことができると共に、ステージ２５１０から遊技領域５ａ内へ還流放出される遊技球が、第一始動口２１０１等へ受入れられるか否かで遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。
【０５０４】
［２−４Ａ．表右中演出ユニットにおける固定装飾体の第二実施形態］
次に、センター役物２５００の表右中演出ユニット２６００における固定装飾体２６２０Ａの第二実施形態について、主に図１２３乃至図１２６を参照して説明する。図１２３は表右中演出ユニットにおける固定装飾体の第二実施形態を分解して前から見た分解斜視図であり、図１２４は図１２３の固定装飾体を分解して後から見た分解斜視図であり、図１２５（ａ）は図１２３の固定装飾体の前カバーと演出シートを前から見た斜視図であり、（ｂ）は（ａ）を正面に対してやや左寄りの位置から見た斜視図であり、（ｃ）は（ｂ）よりも更に左寄りの位置から見た斜視図である。図１２６（ａ）は図１２３の固定装飾体における演出シートの構成を示す説明図であり、（ｂ）は消灯時の状態を示す説明図であり、（ｃ）は青色点灯時の発光装飾態様を示す説明図であり、（ｄ）は赤色点灯時の発光装飾態様を示す説明図である。なお、同一構成の部材については、同一の符号を付し、詳細な説明は省略する。
【０５０５】
本例の固定装飾体２６２０Ａは、上述した固定装飾体２６２０における前装飾体２６２１と後装飾体２６２２に対して置換え可能とされているものである。この固定装飾体２６２０Ａは、図示するように、外周が円形状で前面が前方へ丸く膨出すると共に前面に所定形状の浅いレリーフが形成された透明な前カバー２６２５と、前カバー２６２５内に配置される薄板状の演出シート２６２６と、演出シート２６２６の後側に配置され複数の微細なプリズムを有した薄板状の拡散レンズシート２６２７と、拡散レンズシート２６２７の後側に配置されると共に前カバー２６２５内に挿入される透明円盤状の保持部材２６２８と、を備えている。
【０５０６】
この固定装飾体２６２０Ａは、演出シート２６２６が、透光性を有しスモーク色のベースフィルムと、ベースフィルムの裏面に形成された着色層とで構成されており、前側から見ると黒っぽく見えるようになっている（図１２６（ｂ）を参照）。固定装飾体２６２０Ａは、前から見ると、演出シート２６２６の前面に前カバー２６２５に形成されたレリーフ状の装飾が写るようになっている（図１２５を参照）。これにより、固定装飾体２６２０Ａを発光装飾させない状態で正面から見ると、前カバー２６２５のレリーフと演出シート２６２６に写ったレリーフ、及び、前カバー２６２５の前面までと演出シート２６２６の前面までとの距離の差によって、前カバー２６２５のレリーフがよりデコパージュのように立体的に見えることとなり、これまでにない装飾を遊技者に提示することができると共に、図１２５（ｂ）及び（ｃ）に示すように、遊技者の見る位置によって見え方が変化するので、遊技者の関心を強く引付けることができ、遊技者を楽しませることができるようになっている。
【０５０７】
また、固定装飾体２６２０Ａは、演出シート２６２６における着色層が、図１２６（ａ）に示すように、殆ど透光性を有しない黒色部２６２６ａと、透光性を有した青色部２６２６ｂと、透光性を有した赤色部２６２６ｃと、着色されていない未着色部２６２６ｄとで構成されている。これにより、表右中装飾基板２６４０における固定装飾体２６２０Ａの後側に位置したＬＥＤを、発光させていない時には図１２６（ｂ）のようにベースフィルムのスモーク色により全体が黒っぽくなって絵柄が見えない状態となるのに対して、ＬＥＤを、青色で発光させると図１２６（ｃ）のような絵柄で発光し、赤色で発光させると図１２６（ｄ）のような絵柄で発光するようになっている。
【０５０８】
詳述すると、固定装飾体２６２０Ａにおける演出シート２６２６の着色層は、図１２６（ｃ）の絵柄と図１２６（ｄ）の絵柄とを重ねた時に、何れの絵柄にも含まれない部位を黒色部２６２６ａとしていると共に、何れの絵柄にも含まれる部位を未着色部２６２６ｄとしている。また、また、図１２６（ｃ）の絵柄と図１２６（ｄ）の絵柄とを重ねた時に、図１２６（ｃ）の絵柄のみの部位を青色部２６２６ｂとしていると共に、図１２６（ｄ）の絵柄のみの部位を赤色部２６２６ｃとしている。従って、ＬＥＤを青色に発光させると、青色部２６２６ｂと未着色部２６２６ｄでは光が透過し、黒色部２６２６ａと赤色部２６２６ｃでは光が透過しないので、図１２６（ｃ）のような絵柄（動物を模した絵柄）が青色に発光することとなる。また、ＬＥＤを赤色に発光させると、赤色部２６２６ｃと未着色部２６２６ｄでは光が透過し、黒色部２６２６ａと青色部２６２６ｂでは光が透過しないので、図１２６（ｄ）のような絵柄（文字を模した絵柄）が赤色に発光することとなる。なお、ＬＥＤを白色で発光させた場合は、図１２６（ａ）のような絵柄が発光する。
【０５０９】
このように、固定装飾体２６２０Ａは、後側に配置された表右中装飾基板２６４０のＬＥＤを発光させていない時には、前カバー２６２５に形成されたレリーフが演出シート２６２６に写ることで立体感のある装飾を提示することができる一方、ＬＥＤの発光色に応じて、異なる絵柄を発光表示させることができ、多彩な演出を遊技者に提示して飽き難くすることができるようになっている。なお、前カバー２６２５のレリーフは、ＬＥＤを青色に発光させた時に発光表示される絵柄と略同じ形状とされており、これにより、前カバー２６２５のレリーフと合せて青色に発光した絵柄に立体感を付与することができるようになっている。
【０５１０】
［２−５．裏ユニットの全体構成］
続いて、本実施形態のパチンコ機１における遊技盤５の裏ユニット３０００について、図１２７乃至図１３０を参照して説明する。図１２７は遊技盤における裏ユニットを前から見た斜視図であり、図１２８は遊技盤における裏ユニットを後から見た斜視図である。また、図１２９は裏ユニットを主な構成部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図１３０は裏ユニットを主な構成部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。
【０５１１】
本実施形態の裏ユニット３０００は、遊技パネル１１５０の後側に取付けられ前側が開放されると共に後壁３０１０ａに液晶表示装置１９００の表示画面が臨み前後方向へ貫通する開口３０１０ｂが形成された裏箱３０１０を備えている。裏ユニット３０００における裏箱３０１０は、前側が開放された箱状で後壁３０１０ａに前後方向に貫通した略矩形状の開口３０１０ｂと、前端外周から外側へ延出し遊技パネル１１５０の後側に固定されるフランジ状の固定部３０１０ｃとを備えている。裏箱３０１０の開口３０１０ｂは、液晶表示装置１９００の正面視外形よりも小さく形成されている。
【０５１２】
また、裏箱３０１０は、後壁３０１０ａの後面における開口３０１０ｂの外周に液晶表示装置１９００の外形と略同じ大きさで前方へ向かうように窪んだ液晶挿入部３０１０ｄと、液晶挿入部３０１０ｄにおける背面視右辺に形成され液晶表示装置１９００の固定片１９０２を挿入可能とされた液晶固定部３０１０ｅと、液晶固定孔３０１０ｅとは液晶挿入部３０１０ｄにおける反対側の辺（背面視右辺）に形成されロック機構３０４０が取付けられるロック機構取付部３０１０ｆと、を備えている。この裏箱３０１０は、液晶挿入部３０１０ｄ内に液晶表示装置１９００が後側から挿入されるようになっていると共に、後壁３０１０ａにおける液晶挿入部枠３０１０ｄ内の後面が平坦面とされており、液晶表示装置１９００の前面が当接するようになっている。
【０５１３】
なお、詳細な説明は省略するが、裏箱３０１０には、各演出ユニット３１００，３３００，３５００、基板やカバー等を取付けるための取付孔や取付ボス等が適宜位置に形成されている。
【０５１４】
また、裏ユニット３０００は、裏箱３０１０内の前端付近で表サイドユニット２２００と対応した位置に取付けられ前面に複数のＬＥＤが実装された裏左下装飾基板３０２０と、裏箱３０１０内の前端付近でアタッカユニット２１００の案内通路部材２１４２と対応した位置に取付けられ前面に複数のＬＥＤが実装された裏右下装飾基板３０２１と、裏箱３０１０内における開口３０１０ｂの上側で後壁３０１０ａの前面に取付けられる裏上中継基板３０２２と、裏箱３０１０内における開口３０１０ｂの正面視右側で後壁３０１０ａの前面に取付けられる裏右中継基板３０２３と、裏箱３０１０内における開口３０１０ｂの正面視左側で後壁３０１０ａの前面に取付けられる裏左中継基板３０２４と、を備えている。
【０５１５】
更に、裏ユニット３０００は、裏箱３０１０の後壁３０１０ａにおける後面で開口３０１０ｂよりも下側の背面視左下隅に取付けられるパネル中継基板３０２５と、パネル中継基板３０２５の背面視右側に配置され裏箱３０１０における後壁３０１０ａの後面に取付けられる第一駆動基板３０２６と、第一駆動基板３０２６の背面視右側に配置され裏箱３０１０における後壁３０１０ａの後面に取付けられる第二駆動基板３０２７と、を備えている。
【０５１６】
また、裏ユニット３０００は、パネル中継基板３０２５の後側を覆い裏箱３０１０に取付けられるパネル中継基板カバー３０３０と、第一駆動基板３０２６の後側を覆い裏箱３０１０に取付けられる第一駆動基板カバー３０３１と、第二駆動基板３０２７の後側を覆い裏箱３０１０に取付けられる第二駆動基板カバー３０３２と、を備えている。
【０５１７】
また、裏ユニット３０００は、裏箱３０１０における後壁３０１０ａの後面に液晶表示装置１９００を脱着可能に保持するためのロック機構３０４０を備えている。本例のロック機構３０４０は、裏箱３０１０のロック機構取付部３０１０ｆに対して上下方向へスライド可能に取付けられるようになっており、上側へスライドさせると、液晶表示装置１９００の固定片１９０２を後側から挿入することができる挿入口が開口し、その挿入口から固定片１９０２を挿入した上でロック機構３０４０を上側へスライドさせると、挿入口の後端が閉鎖されて固定片１９０２が抜けないようになり、液晶表示装置１９００をロックすることことができるようになっている。
【０５１８】
更に、裏ユニット３０００は、裏箱３０１０内の左端における前端付近に取付けられた上下方向へ延びた板状の裏左ホルダ３０５０と、裏箱３０１０内の前端付近でアタッカユニット２１００の第二始動口２１０２及び一般入賞口２１０４と対応した位置に取付けられ遊技球を誘導可能な裏右誘導部材３０６０と、裏箱３０１０内の前端付近でアタッカユニット２１００の第一始動口２１０１及び表サイドユニット２２００の三つの一般入賞口２２０１と対応した位置に取付けられ遊技球を誘導可能な裏左誘導部材３０７０と、を備えている。
【０５１９】
また、裏ユニット３０００は、裏左ホルダ３０５０及び裏右誘導部材３０６０の所定位置に取付けられ磁気を検出可能な磁気検出センサ３０８０と、裏左誘導部材３０７０の所定位置に取付けられ第一始動口２１０１に受入れられた遊技球を検知可能な第一始動口センサ３０８１と、裏右誘導部材３０６０及び裏左誘導部材３０７０の所定位置に夫々取付けられ一般入賞口２１０４，２２０１に受入れられた遊技球を検知可能な一般入賞口センサ３０８２と、を備えている。
【０５２０】
更に、裏ユニット３０００は、裏箱３０１０内における開口３０１０ｂの上側及び左右両側に亘って配置される裏横演出ユニット３１００と、裏箱３０１０内における開口３０１０ｂの上側に配置される裏上演出ユニット３３００と、裏箱３０１０内における開口３０１０ｂの下側に配置される裏下演出ユニット３５００と、を備えている。
【０５２１】
裏ユニット３０００の裏左下装飾基板３０２０は、前面に実装されたＬＥＤを適宜発光させることで、表ユニット２０００におけね表サイドユニット２２００を発光装飾させることができるようになっている。また、裏右下装飾基板３０２１は、前面に実装されたＬＥＤを適宜発光させることで、表ユニット２０００におけるアタッカユニット２１００の案内通路部材２１４２を発光装飾させることができるようになっている。
【０５２２】
裏ユニット３０００における裏上中継基板３０２２は、第一駆動基板３０２６及び第二駆動基板３０２７と周辺制御基板４０１０との接続を中継するためのものである。また、裏右中継基板３０２３は、第一駆動基板３０２６及び第二駆動基板３０２７と裏横演出ユニット３１００における裏右演出ユニット３１００Ｒの裏横中継基板３１１２との接続を中継するためのものであり、裏左中継基板３０２４は、第一駆動基板３０２６及び第二駆動基板３０２７と裏横演出ユニット３１００における裏左演出ユニット３１００Ｌの裏横中継基板３１１２との接続を中継するためのものである。
【０５２３】
裏ユニット３０００におけるパネル中継基板３０２５は、主制御基板４１００と周辺制御基板４０１０との接続や、主制御基板４１００と第一始動口センサ３０８２、第二始動口センサ２１２５、カウントセンサ２１１４、一般入賞口センサ３０８２、ゲートセンサ２１２６、始動口ソレノイド２１２４、アタッカソレノイド２１１３等との接続を中継するためのものである。
【０５２４】
裏ユニット３０００における第一駆動基板３０２６及び第二駆動基板３０２７は、周辺制御基板４０１０からの制御信号（コマンド）に基づいて、扉枠３に備えられた各装飾基板２１４，２１６，２５４，２５６，２８８，２９０，３２２，４３０，４３２等や、遊技盤５に備えられた各装飾基板２１１５，２１１８，２１２７，２１３３，２５２１，２５２２，２６４０，３０２０，３０２１，３１２９，３１３０等に実装されたＬＥＤの発光を制御したり、周辺制御基板４０１０からの制御信号（コマンド）に基づいて、扉枠３に備えられたダイヤル駆動モータ４１４や、遊技盤５に備えられた各駆動モータ３１２３，３１５２，３１５９，３３０２，３５０６等の駆動を制御したりするためのものである。
【０５２５】
裏ユニット３０００における裏左ホルダ３０５０は、センター役物２５００におけるワープ入口２５０４と対応した位置に磁気検出センサ３０８０を支持するようになっており、磁石を用いて遊技球をワープ入口２５０４へ誘導させるような不正行為を検出することができるようになっている。
【０５２６】
裏ユニット３０００における裏右誘導部材３０６０は、センター役物２５００における第一始動口２１０１と対応した位置に磁気検出センサ３０８０を支持するようになっており、磁石を用いて遊技球を第一始動口２１０１へ誘導させるような不正行為を検出することができるようになっている。
【０５２７】
この裏右誘導部材３０６０は、アタッカユニット２１００における第二ユニット２１２０及び第三ユニット２１３０の後側に配置されるようになっており、上端部前面に一般入賞口２１０４と連通可能な上開口３０６１と、上下方向略中央部前面に第二始動口２１０２と連通可能な中開口３０６２と、を備えている。裏右誘導部材３０６０は、図示は省略するが、上開口３０６１から下端まで延び遊技球が流通可能とされると共に下端が下方へ向かって開口した右誘導通路を備えている。中開口３０６２は、右誘導通路の途中と連通しており、上開口３０６１や中開口３０６２に進入した遊技球は、ともに右誘導通路によって下端から下方へ排出されるようになっている。
【０５２８】
これにより、裏右誘導部材３０６０は、アタッカユニット２１００の一般入賞口２１０４へ受入れられて遊技パネル１１５０の後側へ誘導された遊技球が上開口３０６１から右誘導通路内へ進入するようになっていると共に、第二始動口２１０２へ受入れられて遊技パネル１１５０の後側へ誘導された遊技球が中開口３０６２から右誘導通路内へ進入するようになっている。なお、裏右誘導部材３０６０では、右誘導通路における上開口３０６１と中開口３０６２との間の位置に、一般入賞口センサ３０８２が取付けられており、上開口３０６１つまり一般入賞口２１０４からの遊技球のみを検知することができるようになっている。
【０５２９】
裏ユニット３０００における裏左誘導部材３０７０は、アタッカユニット２１００における第一始動口２１０１が配置された部位と、表サイドユニット２２００における三つの一般入賞口２２０１が配置された部位とに跨るようにそれらの後側に配置されるようになっている。正面視右端部で上下方向へ延びると共に遊技球が流通可能とされ、上端部がアタッカユニット２１００の第一始動口２１０１と連通可能とされた中誘導通路３０７１と、中誘導通路３０７１の正面視左側前面に形成され、表サイドユニット２２００の各一般入賞口２２０１と夫々連通可能とされた三つの左開口３０７２と、を備えている。
【０５３０】
裏左誘導部材３０７０の中誘導通路３０７１は、下端が下方へ向かって開放されていると共に、開放された前側がアタッカユニット２１００の後面によって閉鎖されるようになっている。これにより、第一始動口２１０１に受入れられて遊技パネル１１５０の後側へ誘導された遊技球が、上端部から中誘導通路３０７１内に進入し、中誘導通路３０７１により下方へ誘導されて下端から下方へ排出されるようになっている。なお、中誘導通路３０７１の上部付近と下部付近に第一始動口センサ３０８１が取付けられており、一つの遊技球を二回検知するようになっている。つまり、詳細は省略するが、二つの第一始動口センサ３０８１からの遊技球の検知信号の検知パターンに基づいて第一始動口２１０１への遊技球の受入れ（入賞）を判断するようにしており、予め設定した正規の検知パターンと異なる検知パターンが検知された場合は、例えば、第一始動口２１０１に対して不正工具を出し入れするような不正行為が行われていると判断し、不正行為に対する所定の遊技処理を行うようになっている。
【０５３１】
また、裏左誘導部材３０７０は、図示は省略するが、中誘導通路３０７１の正面視左側に、三つの左開口３０７２と連通し下端に遊技球が通過可能な排出口を有した左誘導通路を備えている。この左誘導通路の排出口に一般入賞口センサ３０８２が取付けられており、三つの一般入賞口２２０１の何れに遊技球が受入れられても、一つの一般入賞口センサ３０８２によって検知されるようになっている。
【０５３２】
［２−６．裏横演出ユニット］
続いて、裏ユニット３０００における裏横演出ユニット３１００について、主に図１３１乃至図１３８を参照して説明する。図１３１は裏ユニットにおける裏横演出ユニットを前から見た斜視図であり、図１３２は裏ユニットにおける裏横演出ユニットを後から見た斜視図である。また、図１３３は裏横演出ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図１３４は裏横演出ユニットを主な部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。更に、図１３５は裏横演出ユニットにおける一つの回転装飾体ユニットを前から見た斜視図であり、図１３６は裏横演出ユニットにおける一つの回転装飾体ユニットを後から見た斜視図である。また、図１３７は裏横演出ユニットの回転装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図１３８は裏横演出ユニットの回転装飾体ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。
【０５３３】
本実施形態の裏ユニット３０００における裏横演出ユニット３１００は、裏箱３０１０内における開口３０１０ｂの上側、及び左右両側に配置され、裏箱３０１０内における開口３０１０ｂの上下両側の位置で取付けられている。裏横演出ユニット３１００は、裏箱３０１０内における開口３０１０ｂの正面視右側に配置される裏右演出ユニット３１００Ｒと、裏右演出ユニット３１００Ｒとは略左右対称に形成され裏箱３０１０内における開口３０１０ｂの正面視左側に配置される裏左演出ユニット３１００Ｌと、裏左演出ユニット３１００Ｌ及び裏右演出ユニット３１００Ｒを夫々独立して左右方向へ移動させることができ裏箱３０１０内における開口３０１０ｂの上側及び下側に配置される裏横スライドユニット３１５０と、を備えている。
【０５３４】
裏横演出ユニット３１００における裏右演出ユニット３１００Ｒ及び裏左演出ユニット３１００Ｌは、裏横スライドユニット３１５０によって上端及び下端が左右方向へスライド可能に支持され、前側及び裏箱３０１０の開口３０１０ｂに対して正面視左右方向中央へ向いた側が開放された縦長箱状の裏横ベース３１１０と、裏横ベース３１１０における開放された前側及び中央へ向いた側の夫々一部を被覆可能とし裏横ベース３１１０の前面に取付けられる裏横装飾部材３１１１と、裏横ベース３１１１における開放された中央へ向いた側とは反対側の外側面に取付けられる縦長の裏横中継基板３１１２と、箱状の裏横ベース３１１０内に上下方向へ列設した状態で取付けられる三つの回転装飾体ユニット３１２０と、を備えている。
【０５３５】
裏右演出ユニット３１００Ｒ及び裏左演出ユニット３１００Ｌの裏横ベース３１１０は、上下方向の高さが、裏箱３０１０における開口３０１０ｂの上下方向の高さよりも若干高く形成されている。また、裏横ベース３１１０は、上端前面から上方へ突出し裏横スライドユニット３１５０の右連結部材３１５７又は左連結部材３１６２の下端と接続されるスライダ取付部３１１０ａと、下端から下方へ突出し左右方向に延び裏横スライドユニット３１５０の右下ガイド部材３１７０Ｒ又は左下部ガイド部材３１７０Ｌ内に挿入案内される被案内部３１１０ｂと、を備えている。この裏横ベース３１１０は、透明な合成樹脂によって形成されている。
【０５３６】
裏右演出ユニット３１００Ｒ及び裏左演出ユニット３１００Ｌの裏横装飾部材３１１１は、裏横ベース３１１０内に取付けられた三つの回転装飾ユニット３１２０の各回転装飾体３１２６と対応する位置で、各回転装飾体３１２６の前側及び裏箱３０１０の開口３０１０ｂの左右方向中央を向いた側が臨むように切欠かれた複数の切欠き部３１１１ａを備えている。この裏横装飾部材３１１１は、切欠き部３１１１ａ同士の間の部位で、回転装飾体ユニット３１２０の回転装飾体３１２６の上下に位置する下部ベース３１２１と上部ベース３１２２とを遊技者側から隠すことができるようになっている。
【０５３７】
また、裏横装飾部材３１１１は、前面に浅いレリーフ状の装飾が施されていると共に、回転装飾体ユニット３１２０における裏横装飾基板３１３０と対応した位置に装飾に沿うように前後方向へ貫通した複数の開口３１１１ｂを有している。これにより、裏横装飾部材３１１１の開口３１１１ｂを通して裏横装飾基板３１３０からの光を前方へ直接的に照射させることができるようになっている。
【０５３８】
裏右演出ユニット３１００Ｒ及び裏左演出ユニット３１００Ｌの回転装飾体ユニット３１２０は、左右方向へ延びた板状の下部ベース３１２１と、下部ベース３１２１における左右方向中央から裏箱３０１０の開口３０１０ｂに対して正面視左右方向中央へ向いた側とは反対側の上側に取付けられる箱状の上部ベース３１２２と、上部ベース３１２２の上面に回転軸が下部ベース３１２１側へ延出するように取付けられる裏横回転駆動モータ３１２３と、裏横回転駆動モータ３１２３の回転軸に固定されると共に下部ベース３１２１の上面で回転可能に支持される駆動ギア３１２４と、駆動ギア３１２４と噛合すると共に駆動ギア３１２４と同径に形成され下部ベース３１２１の上面で回転可能に支持される平歯車状の従動ギア３１２５と、従動ギア３１２５の上面に取付けられ上下方向に延びた有底筒状で外周が略正四角形に形成された回転装飾体３１２６と、回転装飾体３１２６の回転位置を検知可能とし上部ベース３１２２に取付けられる回転位置検知センサ３１２７と、を備えている。
【０５３９】
また、回転装飾体ユニット３１２０は、回転装飾体３１２６の内部に上方から挿入されると共に上端が上部ベース３１２２に取付けられ上下方向へ延びた半円筒状のレンズ部材３１２８と、レンズ部材３１２８の弦側に取付けられレンズ部材３１２８側を向いた面に複数のＬＥＤが実装された縦長の回転装飾体装飾基板３１２９と、上部ベース３１２２の前面における左右方向の略中央に取付けられ前面に複数のＬＥＤが実装された裏横装飾基板３１３０と、を備えている。
【０５４０】
回転装飾体ユニット３１２０の下部ベース３１２１は、前後方向の長さが回転装飾体３１２６の外径よりも若干長く形成されており、左右両端における従動ギア３１２５を挟んで駆動ギア３１２４とは反対側の端部が、従動ギア３１２５の軸芯と略同心とされた半円形状に形成されている。また、下部ベース３１２１は、駆動ギア３１２４を回転可能に支持し上方へ延出した駆動軸部３１２１ａと、従動ギア３１２５を回転可能に支持し上方へ延出した従動軸部３１２１ｂとを備えている。駆動軸部３１２１ａは、駆動ギア３１２４の下面に形成された軸孔（図示は省略）内に挿入されるようになっている。また、従動軸部３１２１ｂは、従動ギア３１２５の軸芯を貫通した軸孔３１２５ａ内に、ブッシュ３１３１を介して挿入されるようになっている。
【０５４１】
回転装飾体ユニット３１２０の上部ベース３１２２は、下部ベース３１２１における左右方向中央から駆動ギア３１２４を支持する側に配置され下側及び従動ギア３１２５側（開口３０１０ｂにおける左右方向中央を向いた側）が開放された箱状の本体部３１２２ａと、本体部３１２２ａの上端における開放された従動ギア３１２５側から上方へ延出した立壁部３１２２ｂと、立壁部３１２２ｂの上端から従動ギア３１２５側へ下部ベース３１２１と略平行に延びた天板部３１２２ｃと、を備えている。本例の回転装飾体ユニット３１２０は、上下方向へ延びた軸芯周りに回転可能とされた回転装飾体３１２６が下部ベース３１２１と上部ベース３１２２の天板部３１２２ｃとの間に配置されている。
【０５４２】
この上部ベース３１２２は、本体部３１２２ａの下端が下部ベース３１２１に取付けられるようになっている。また、上部ベース３１２２は、本体部３１２２ａの上面に裏横回転駆動モータ３１２３が取付けられるようになっている。上部ベース３１２２の立壁部３１２２ｂは、本体部３１２２ａに取付けた裏横回転駆動モータ３１２３よりも高く上方へ延出している。上部ベース３１２２の天板部３１２２ｃは、立壁部３１２２ｂとは反対側の先端が半円形状に形成されており、下面にレンズ部材３１２８が取付けられるようになっている。
【０５４３】
なお、上部ベース３１２２における天板部３１２２ｃの下面には、回転装飾体３１２６の内部に挿入される円筒状のガイド筒（図示は省略）を有した円環状の上部ガイド３１３２が取付けられるようになっている。この上部ガイド３１３２は、回転装飾体３１２６の内部に挿入されるガイド筒の外径が、回転装飾体３１２６の内接円の直径よりも若干小さい径とされており、回転装飾体３１２６の上端側を回転可能に支持することができるようになっている。
【０５４４】
回転装飾体ユニット３１２０の駆動ギア３１２４は、上端が裏横回転駆動モータ３１２３の回転軸に固定され下方へ延出した軸部３１２４ａと、軸部３１２４ａの下端に形成され従動ギア３１２５と噛合する平歯車状のギア部３１２４ｂと、軸部３１２４ａの上下方向略中央から軸直角方向へ扇状に延出した検知片３１２４ｃと、ギア部３１２４ｂの中心で下面側から上方へ窪んだ軸孔（図示は省略）と、を備えている。この駆動ギア３１２４は、軸孔が下部ベース３１２１の駆動軸部３１２１ａに挿入されるようになっており、裏横回転駆動モータ３１２３から遠く配置されたギア部３１２４ｂの回転軸芯が振れ難いようになっている。また、検知片３１２４ｃは、上部ベース３１２２における本体部３１２２ａ内に取付けられた回転位置検知センサ３１２７によって検知されるようになっており、駆動ギア３１２４の検知片３１２４ｃを検知することで回転装飾体３１２６の回転位置を検知することができるようになっている。
【０５４５】
回転装飾体ユニット３１２０の回転装飾体３１２６は、図示するように、外周が略正四角形の上下方向へ延びた有底筒状に形成されており、回転装飾体ユニット３１２０として組立てることで正四角形の中心を略軸芯とした上下方向へ延びた軸周りを回転可能とされている。この回転装飾体３１２６は、透光性を有すると共に、外周の四面に夫々異なる装飾が施されている。
【０５４６】
回転装飾体ユニット３１２０のレンズ部材３１２８及び回転装飾体装飾基板３１２９は、組立てた状態で上部ベース３１２２の天板部３１２２ｃから回転装飾体３１２６の下端付近まで延びた長さとされており、回転装飾体３１２６の上下方向の全体を略均一に発光装飾させることができるようになっている。なお、断面半円形状のレンズ部材３１２８は、その弦方向が、前後方向に対して直角方向へ広がった面（遊技パネル１１５０の前面と平行な面）に対し、裏箱３０１０における開口３１０１ｂの左右方向中央側が後退するように傾斜した状態（例えば、平面視で約３０度傾斜した状態）で上部ベース３１２２に取付けられている。これにより、レンズ部材３１２８の弦側に取付けられた回転装飾体装飾基板３１２９の前面が、遊技者側を向くこととなり、回転装飾体３１２６を発光装飾させた時に遊技者がより明るく感じられるようになっている。
【０５４７】
回転装飾体ユニット３１２０の裏横装飾基板３１３０は、上部ベース３１２２における本体部３１２２ａの前面側で、立壁部３１２２ｂの上端まで延出するように取付けられている。この裏横装飾基板３１３０は、前面に実装されたＬＥＤを適宜発光させることで、裏横装飾部材３１１１を後側から発光装飾させることができるようになっている。
【０５４８】
本実施形態の回転装飾体ユニット３１２０は、図示するように、組立てた状態では、回転装飾体３１２６外周の四面の内、裏箱３０１０における開口３０１０ｂの左右方向中央側とは反対側を向いた面を除く、三面を露出させることができるようになっている。また、回転装飾体ユニット３１２０は、下部ベース３１２１及び上部ベース３１２２の後面が夫々裏横ベース３１１０内に取付けられるようになっている。
【０５４９】
なお、回転装飾体ユニット３１２０は、裏右演出ユニット３１００Ｒ用と裏左演出ユニット３１００Ｌ用とでは、互いに左右対称に形成されている。
【０５５０】
裏横演出ユニット３１００の裏横スライドユニット３１５０は、裏箱３０１０内の前端付近で開口３０１０ｂよりも上側の位置に取付けられ略全幅に亘るように左右方向へ延びたユニットベース３１５１と、ユニットベース３１５１の正面視右端付近の後面上部に取付けられユニットベース３１５１を貫通して回転軸が前方へ延出する裏横右スライド駆動モータ３１５２と、裏横右スライド駆動モータ３１５２の回転軸に固定される平歯車状の駆動ギア３１５３と、駆動ギア３１５３の正面視左側の位置でユニットベース３１５１により回転可能に支持され駆動ギア３１５３と噛合する平歯車状の第一伝達ギア３１５４と、第一伝達ギア３１５４の正面視左側の位置でユニットベース３１５１により回転可能に支持され第一伝達ギア３１５４と噛合する平歯車状の第二伝達ギア３１５５と、第二伝達ギア３１５５と噛合する左右方向へ延びたラックギア３１５６ａを有し、ユニットベース３１５１における第二伝達ギア３１５５よりも下側前面の位置で左右方向へスライド可能に支持される板状の右スライダ３１５６と、右スライダ３１５６の下端に上端が取付けられると共に下端が裏右演出ユニット３１００Ｒにおける裏横ベース３１１０のスライダ取付部３１１０ａに取付けられる右連結部材３１５７と、を備えている。
【０５５１】
また、裏横スライドユニット３１５０は、ユニットベース３１５１の所定位置に取付けられ裏右演出ユニット３１００Ｒの左右方向スライド位置を検知可能な右スライド位置検知センサ３１５８を備えている。この右スライド位置検知センサ３１５８は、右スライダ３１５６に備えられた検知片（詳細な図示は省略する）を検知することで、右スライダ３１５６を介して裏右演出ユニット３１００Ｒのスライド位置を検知することができるようになっている。
【０５５２】
また、裏横スライドユニット３１５０は、ユニットベース３１５１の正面視左右方向中央よりも左側の上部後面に取付けられユニットベース３１５１を貫通して回転軸が前方へ延出する裏横左スライド駆動モータ３１５９と、裏横左スライド駆動モータ３１５９の回転軸に固定される平歯車状の駆動ギア３１６０と、駆動ギア３１６０と噛合する左右方向へ延びたラックギア３１６１ａを有し、ユニットベース３１５１における駆動ギア３１６０の下側前面の位置で左右方向へスライド可能に支持される板状の左スライダ３１６１と、左スライダ３１６１の下端に上端が取付けられると共に、下端が裏左演出ユニット３１００Ｌにおける裏横ベース３１１０のスライダ取付部３１１０ａに取付けられる左連結部材３１６２と、を備えている。
【０５５３】
更に、裏横スライドユニット３１５０は、ユニットベース３１５１の所定位置に取付けられ裏左演出ユニット３１００Ｌの左右方向スライド位置を検知可能な左スライド位置検知センサ３１６３を備えている。この左スライド位置検知センサ３１６３は、左スライダ３１６１に備えられた検知片（詳細な図示は省略する）を検知することで、左スライダ３１６１を介して裏左演出ユニット３１００Ｌのスライド位置を検知することができるようになっている。
【０５５４】
また、裏横スライドユニット３１５０は、ユニットベース３１５１の前面に取付けられ、駆動ギア３１５３，３１６０、右スライダ３１５６、及び左スライダ３１６１等の前側を被覆する板状のユニットカバー３１６５を備えている。
【０５５５】
更に、裏横スライドユニット３１５０は、裏箱３０１０内で開口部３０１０ｂの下側に取付けられ上側が開放されると共に左右方向へ延び裏右演出ユニット３１００Ｒの下端を左右方向へスライド可能に案内する右下部ガイド部材３１７０Ｒと、裏箱３０１０内で開口部３０１０ｂの下側に取付けられ上側が開放されると共に左右方向へ延び裏左演出ユニット３１００Ｌの下端を左右方向へスライド可能に案内する左下部ガイド部材３１７０Ｌと、を備えている。右下部ガイド部材３１７０Ｒ及び左下部ガイド部材３１７０Ｌは、上方から裏右演出ユニット３１００Ｒ及び裏左演出ユニット３１００Ｌにおける裏横ベース３１１０の被案内部３１１０ｂが摺動可能に挿入されるようになっており、被案内部３１１０ｂを介して裏右演出ユニット３１００Ｒ及び裏左演出ユニット３１００Ｌを左右方向へスライド可能に案内することができるようになっている。
【０５５６】
裏横スライドユニット３１５０における右スライダ３１５６及び左スライダ３１６１は、夫々上端に左右方向へ延びるように形成されたラックギア３１５６ａ，３１６１ａと、裏箱３０１０における開口３０１０ｂの左右方向中央寄りの左右方向端部から上方へ板状に延出する検知片（図示は省略）と、後側が開放され左右方向へ延びると共に、上下方向へ平行に離間して形成されたガイド溝（図示は省略）と、を備えている。
【０５５７】
これら右スライダ３１５６及び左スライダ３１６１は、ユニットベース３１５１の前面に回転可能に支持された複数のローラ（図示は省略）が、後面のガイド溝内に挿入されるようになっており、複数のローラによって左右方向へスライドできるようになっている。また、右スライダ３１５６及び左スライダ３１６１は、ユニットカバー３１６４とユニットベース３１５１とによって前後方向への移動が規制されるようになっている。
【０５５８】
裏横延出ユニット３１００の裏横スライドユニット３１５０は、裏横右スライド駆動モータ３１５２及び裏横左スライド駆動モータ３１５９を適宜方向へ回転駆動させることで、右スライダ３１５６及び左スライダ３１６１を所定範囲内で左右方向へ夫々独立してスライドさせることができ、而して、右スライダ３１５６及び左スライダ３１６１に取付けられた右連結部材３１５７及び左連結部材３１６２を介して裏右演出ユニット３１００Ｒ及び裏左演出ユニット３１００Ｌを左右方向へスライドさせることができるようになっている。
【０５５９】
本実施形態の裏横演出ユニット３１００は、正面視で左右方向へ離間して配置される裏右演出ユニット３１００Ｒと裏左演出ユニット３１００Ｌとに、夫々上下方向へ延びた軸回りを回転可能とされた回転装飾体３１２６が同軸状に上下方向へ三つ夫々列設されていると共に、上下に列設された回転装飾体３１２６が裏右演出ユニット３１００Ｒと裏左演出ユニット３１００Ｌとで互いに対向するように配置されている。本例の裏横演出ユニット３１００は、裏横スライドユニット３１５０によって裏右演出ユニット３１００Ｒ及び裏左演出ユニット３１００Ｌを、互いに最も離反した位置（後退位置）と、最も接近した位置（出現位置）との間で夫々独立して左右方向へスライド移動させることができるようになっている。裏右演出ユニット３１００Ｒ及び裏左演出ユニット３１００Ｌが最も離反した位置の状態では、裏右演出ユニット３１００Ｒと裏左演出ユニット３１００Ｌとが、夫々センター役物２５００における窓部２５０１の正面視外側に位置し、遊技者側から視認できない状態となるようになっている（図９２等を参照）。そして、この状態が、通常の遊技状態となっている。
【０５６０】
一方、裏横演出ユニット３１００は、裏右演出ユニット３１００Ｒ及び裏左演出ユニット３１００Ｌを、互いに最も接近する位置へ移動させた状態とすると、夫々に回転可能に支持された回転装飾体３１２６が、センター役物２５００における窓部２５０１の正面視内側に位置し、遊技者側から上下に列設された三つの回転装飾体３１２６が視認できる状態となる（図１４１を参照）。また、裏右演出ユニット３１００Ｒ及び裏左演出ユニット３１００Ｌを互いに最も接近させた状態では、センター役物２５００の窓部２５０１から臨む液晶表示装置１９００の表示画面の広さが、通常の状態よりもおよそ半分の広さとなるようになっている。
【０５６１】
この裏横演出ユニット３１００は、第一始動口２１０１や第二始動口２１０２へ遊技球が受入れられることで抽選される特別抽選結果に応じて可動するようになっている。
【０５６２】
［２−７．裏上演出ユニット］
次に、裏ユニット３０００における裏上演出ユニット３３００について、主に図１２９及び図１３０を参照して説明する。
【０５６３】
本実施形態の裏ユニット３０００における裏上演出ユニット３３００は、裏箱３０１０内における開口３０１０ｂの上側に取付けられ、裏横演出ユニット３１００における裏横スライドユニット３１５０のユニットベース３１５１の後側に配置されている。この裏上演出ユニット３３００は、裏箱３０１０内に取付けられ左右方向へ延びたユニットベース３３０１と、ユニットベース３３０１における正面視左端部付近の後面に取付けられユニットベース３３０１を貫通して回転軸が前方へ延出する裏上駆動モータ３３０２と、裏上駆動モータ３３０２の回転軸に固定される平歯車状の駆動ギア（図示は省略）と、駆動ギアと噛合し円弧状に延びたラックギアを有し、ユニットベースによって周方向へスライド可能に支持される円弧状で板状のスライダ（図示は省略）と、を備えている。
【０５６４】
また、裏上演出ユニット３３００は、図示しないスライダの前面に取付けられる裏上装飾体ベース３３０５と、裏上装飾体ベース３３０５の前面に取付けられ所定の装飾が施された裏上装飾体３３０６と、裏上装飾体３３０６と裏上装飾体ベース３３０５との間に配置され前面に複数のＬＥＤが実装された裏上装飾基板（図示は省略）と、を備えている。
【０５６５】
更に、裏上演出ユニット３３００は、裏上装飾体ベース３３０５の後側に配置されると共にユニットベース３３０１の前面に取付けられ、駆動ギア及びスライダの前面を被覆するユニットベースカバー３３０８と、ユニットベースカバー３３０８とユニットベース３３０１とにより所定位置において前端及び後端が支持される前後方向へ延びた円柱状の三つの軸部材（図示は省略）と、各軸部材に夫々回転可能に挿入され、外周がスライダと当接可能とされた複数のブッシュ（図示は省略）と、を備えている。この裏上演出ユニット３３００は、スライダが軸部材及びブッシュを介してユニットベース３３０１に対して周方向へスライド可能に支持されている。
【０５６６】
また、裏上演出ユニット３３００は、ユニットベース３３０１の所定位置に取付けられスライダのスライド位置を検知可能なスライド位置検知センサ（図示は省略）と、ユニットベース３３０１の所定位置に取付けられ、裏上装飾基板と第一駆動基板３０２６との接続を中継するための裏上中継基板（図示は省略）と、を備えている。
【０５６７】
また、裏上演出ユニット３３００は、図示は省略するが、裏上装飾体ベース３３０５における正面視右側端部と、ユニットベース３３０１における正面視右側端部に、夫々磁石が備えられており、互いに引き合う向きに取付けられている。
【０５６８】
この裏上演出ユニット３３００のユニットベース３３０１は、図示は省略するが、前側が開放された浅い箱状に形成されており、駆動ギアやスライダ等を収容することができるようになっている。また、ユニットベース３３０１は、図示は省略するが、所定位置に前後方向へ貫通し軸部材（図示は省略）の後端が挿入される三つの軸孔を備えている。
【０５６９】
また、図示は省略するが、裏上演出ユニット３３００の駆動ギアは、ユニットベース３３０１の高さ寸法に対して、約２／３の寸法の外径とされており、大径の平歯車状のギアとされている。
【０５７０】
また、図示は省略するが、裏上演出ユニット３３００のスライダは、ユニットベース３３０１よりも下方に中心を有した円弧状に延びると共に、略一定の幅で形成されており、半径方向外側の周面に駆動ギアと噛合するラックギアが配置されている。また、スライダは、周方向両端に形成され裏上装飾体ベース３３０５を取付けるための取付部と、半径方向の略中央で前後方向に貫通すると共に周方向へ延びたスリットと、周方向へ延びたラックギアの正面視右端外側に形成された板状の検知片と、を備えている。
【０５７１】
裏上演出ユニット３３００のスライダは、半径方向内側の周面とスリット内に、ユニットベース３３０１の軸孔に後端が支持された軸部材に挿入されるブッシュが当接するようになっており、当接したブッシュが回転することでスムーズに周方向へスライドできるようになっている。また、スライダは、スリットの両端が閉鎖されており、スリットの周方向端部にブッシュが当接することで、スライダの周方向のスライド範囲が規制されるようになっている。更に、裏上演出ユニット３３００のスライダは、検知片がスライド位置検知センサによって検知可能とされており、検知片が検知されることでスライダ、つまり、裏上装飾体のスライド位置を検知することができるようになっている。
【０５７２】
裏上演出ユニット３３００の裏上装飾体ベース３３０５は、詳細な図示は省略するが、正面視でスライダに沿って延びるように形成され、正面視左端側がスライダの左端に取付けられると共に、右端側がユニットベースカバー３３０８の透孔（図示は省略）を通してスライダの右端部に取付けられるようになっている。この裏上装飾体ベース３３０５は、左右方向の略中央から正面視左側が平板状に形成されていると共に、外形が裏上装飾体３３０６の外形に沿った形状に形成されている。
【０５７３】
裏上演出ユニット３３００の裏上装飾体３３０６は、握り拳を模した浅い（薄い）レリーフ状に形成され、手の甲に相当する部位に所定の文字からなる透光性を有した装飾部３３０６ａを備えている（図１４２を参照）。この裏上装飾体３３０６は、外周と装飾部３３０６ａ以外が不透光に近い状態に形成されており、スクリーン印刷等により所定の色彩が施されている。また、図示は省略するが、裏上装飾体３３０６の前面に施された装飾としての色彩は、外周から遠ざかるほど明度が低くなる（暗くなる）色彩とされている。
【０５７４】
裏上演出ユニット３３００の裏上装飾基板は、前面における裏上装飾体３３０６の外周と装飾部３３０６ａとに対応した位置に複数のＬＥＤが実装されている。これにより、裏上装飾基板によって裏上装飾体３３０６の外周と装飾部３３０６ａとを、夫々発光装飾させることができるようになっている。
【０５７５】
本例の裏上演出ユニット３３００は、ユニットベース３３０１とユニットベースカバー３３０８とによってスライダを正面視左右方向中央よりも左側の位置で、周方向へスライド可能に支持されるようになっている。このスライダは、スライダの円弧に対する弦が水平に対して正面視左側がやや下がった状態（退避位置の状態）から、正面視で反時計回りの方向へスライダの円弧に対する弦が略垂直となる状態（出現位置の状態）まで、周方向へスライドすることができるようになっている。
【０５７６】
この裏上演出ユニット３３００は、通常の状態では、スライダの円弧に対する弦が水平に対して左側がやや下がった状態となっており、この状態では、スライダの前側に取付けられた裏上装飾体３３０６が、ユニットベース３３０１の真正面に位置した状態となっている。従って、通常の状態では、裏上演出ユニット３３００の裏上装飾体３３０６が、センター役物２５００における窓部２５０１よりも上側に位置した状態となり、遊技者から視認不能な状態、つまり、退避位置の状態となっている（図９２を参照）。
【０５７７】
一方、裏上演出ユニット３３００は、裏上駆動モータ３３０２の駆動によってスライダを正面視反時計回りの周方向へスライドさせて、スライダの円弧に対する弦が略垂直となった状態では、スライダの前側に取付けられた裏上装飾体３３０６が、ユニットベース３３０１の真正面よりも下側に位置すると共に拳が下を向いた状態となっている。この状態では、裏上演出ユニット３３００の裏上装飾体３３０６は、センター役物２５００における窓部２５０１の上辺から窓部２５０１内へ垂下し、窓部２５０１の略中央に位置した状態となり、遊技者側から視認可能な状態、つまり、出現位置の状態となっている（図１４２を参照）。
【０５７８】
［２−８．裏下演出ユニット］
続いて、裏ユニット３０００における裏下演出ユニット３５００について、主に図１２９及び図１３０を参照して説明する。本実施形態の裏ユニット３０００における裏下演出ユニット３５００は、裏箱３０１０内における開口３０１０ｂの下側で左右方向の略中央に取付けられ、裏左誘導部材３０７０の後側に配置されている。
【０５７９】
本例の裏下演出ユニット３５００は、略左右対称の所定形状に形成されると共に部分的に透光性を有した裏下装飾体３５０１と、裏下装飾体３５０１の後側に配置され前面に複数のＬＥＤが実装された裏下装飾基板（図示は省略）と、裏下装飾基板の後側に配置されると共に裏下装飾体３５０１に取付けられるスライダ（図示は省略）と、スライダの後側に配置されると共にスライダを上下方向へスライド可能に支持し横長で後側が開放された浅い箱状のユニットカバー３５０４と、ユニットカバー３５０４の後側に取付けられると共に裏箱３０１０内に取付けられ横長で前側が開放された浅い箱状のユニットベース３５０５と、ユニットベース３５０５の後面に取付けられスライダを上下方向へスライド駆動させるための裏下駆動モータ３５０６と、を備えている。
【０５８０】
裏下演出ユニット３５００の裏下装飾体３５０１は、炎を模した形状に形成されている。また、図示は省略するが、裏下演出ユニット３５００のスライダは、左右両端の位置で上下方向へ離間して配置され後方へ突出した筒状の支持ボスと、支持ボス同士の間で左右方向中央を挟んで左右両側に配置され前後方向へ貫通すると共に左右方向へ延びた一対のスリットと、を備えている。
【０５８１】
裏下演出ユニット３５００のユニットカバー３５０４は、図示は省略するが、左右方向に離間し前後方向へ貫通すると共に上下方向へ延びスライダの支持ボスが摺動可能に挿入される一対の昇降案内溝と、一対の昇降案内溝同士の間で左右方向中央を挟んで左右対称に配置され左右方向中央側が膨出するように円弧状に延びると共に前後方向へ貫通した透孔部と、を備えている。このユニットカバー３５０４は、一対の昇降案内溝によりスライダを上下方向へスライド可能に支持することができるようになっている。
【０５８２】
裏下演出ユニット３５００のユニットベース３５０５は、外形形状が、ユニットカバー３５０４の外形形状と同じ形状とされ、ユニットカバー３５０４とで前後方向の奥行きが浅い箱を形成することができるようになっている。裏下演出ユニット３５００の裏下駆動モータ３５０６は、正面視で左右方向中央よりも左側の位置で、ユニットベース３５０５の後面に取付けられるようになっていると共に、ユニットベース３５０５に取付けた状態で回転軸が、ユニットベース３５０５を貫通して前側へ延出するようになっている。
【０５８３】
また、裏下演出ユニット３５００は、図示は省略するが、ユニットカバー３５０４とユニットベース３５０５との間で裏下駆動モータ３５０６の回転軸に固定される平歯車状の駆動ギアと、駆動ギアと噛合すると共に駆動ギアの正面視右側に配置され、ユニットベース３５０５によって回転可能に支持される平歯車状の第一伝達ギアと、第一伝達ギアと噛合すると共に第一伝達ギアの正面視右側に配置され、ユニットベース３５０５によって回転可能に支持される平歯車状の第二伝達ギアと、第二伝達ギアと噛合すると共に第二伝達ギアの正面視右側で駆動ギアと同じ高さに配置され、ユニットベース３５０５によって回転可能に支持される平歯車状の第三伝達ギアと、駆動ギアと噛合すると共に駆動ギアよりも正面視左側の位置でユニットベース３５０５により回動可能に支持される扇状のギア部、ギア部よりも半径方向外方へ延出する延出片、及び延出片の先端から前方へ突出しユニットカバー３５０４における正面視左側の透孔部を貫通してスライダの左側のスリット内へ摺動可能に挿入される伝達ピンを有した左リンク部材と、第三伝達ギアと噛合すると共に第三伝達ギアよりも正面視右側の位置でユニットベースにより回動可能に支持される扇状のギア部、ギア部よりも半径方向外方へ延出する延出片、及び延出片の先端から前方へ突出しユニットカバー３５０４における正面視右側の透孔部を貫通してスライダの右側のスリット内へ摺動可能に挿入される伝達ピンを有した右リンク部材と、を備えている。
【０５８４】
裏下演出ユニット３５００は、図示は省略するが、左リンク部材と右リンク部材とが左右方向中央を挟んで左右対称に配置されており、裏左駆動モータ３５０６により駆動ギアが回転駆動させられると、駆動ギア、及び複数の伝達ギアにより、左リンク部材と右リンク部材とが、夫々の伝達ピンが同じ高さの状態で互いに相反する方向へ回動するようになっている。つまり、左リンク部材及び右リンク部材が回動することで、夫々の伝達ピンの高さ位置が変化するようになっており、伝達ピンによってスライダつまり裏下装飾体３５０１を上下方向へスライドさせて昇降させることができるようになっている。
【０５８５】
更に、裏下演出ユニット３５００は、図示は省略するが、ユニットカバー３５０４における昇降案内溝に挿通されたスライダの支持ボスに後側から挿入され、支持ボスと昇降案内溝との間に配置される昇降ブッシュと、スライダのスリットに挿入された左リンク部材及び右リンク部材の伝達ピンに対して前側から挿入され伝達ピンとスリットとの間に配置される伝達ブッシュと、左リンク部材における延出片と駆動ギアとの間に配置されると共にユニットベース３５０５に取付けられる円弧状のギア押えと、ユニットベース３５０５の前面に取付けられ裏下装飾体３５０１のスライド位置（昇降位置）を検知可能な昇降位置検知センサと、ユニットカバーの前面に取付けられ裏下装飾基板と第二駆動基板３０２７との接続を中継する裏下中継基板と、を備えている。
【０５８６】
裏下演出ユニット３５００の左リンク部材は、図示は省略するが、回動軸芯に対してギア部とは反対側で半径方向外方へ延出した検知片を備えており、この検知片を昇降位置検知センサによって検知することで、左リンク部材の回動位置を検知することができ、而して、裏下装飾体３５０１の昇降位置を検知することができるようになっている。
【０５８７】
本実施形態の裏下演出ユニット３５００は、裏下装飾体３５０１が上下方向のスライド端に対して下端に位置した状態では、裏下装飾体３５０１がセンター役物２５００における窓部２５０１の下側に位置しており、遊技者側から視認不能な状態（退避位置の状態）となっている（図９２を参照）。一方、裏下装飾体３５０１が上下方向のスライド端に対して上端に位置した状態では、裏下装飾体３５０１がセンター役物２５００における窓部２５０１の下辺から上側の窓部２５０１内に位置しており、遊技者側から視認可能な状態（出現位置の状態）となっている（図１４２を参照）。なお、図１４２に示すように、裏上演出ユニット３３００の裏上装飾体３３０６と、裏下演出ユニット３５００の裏下装飾体３５０１は、互いに出現位置の状態とした時に、夫々の下端と上端とが接触しない程度に接近するようになっている。
【０５８８】
［２−９．液晶表示装置］
続いて、本例の遊技盤５における液晶表示装置１９００について説明する。この液晶表示装置１９００は、裏ユニット３０００における裏箱３０１０の後面に脱着可能に取付けられるようになっており、遊技状態に応じて所定の演出画像を表示することができるようになっている。この液晶表示装置１９００は、図９６や図９７等に示すように、左右両側から外方へ突出した固定片１９０２を備えており、この固定片１９０２を介して裏箱３０１０の後側に取付けられるようになっている。
【０５８９】
具体的には、液晶表示装置１９００は、裏箱３０１０における後壁３０１０ａの後側に形成された液晶挿入部３０１０ｄ内へ後側から挿入されるようになっており、正面視左辺から突出した二つの固定片１９０２が、裏箱３０１０における背面視右側の二つの液晶固定部３０１０ｅ内に挿入された上で、反対側の固定片１９０２がロック機構３０４０により形成される挿入口に挿入させた上で、ロック機構３０４０を下方へスライドして挿入口を閉鎖することで液晶表示装置１９００を裏箱３０１０にロックして取付けられるようになっている。
【０５９０】
また、液晶表示装置１９００は、図９７等に示すように後側に、周辺制御部４１４０や液晶制御部４１５０（図１４３を参照）等を収容した周辺制御基板ボックス１９１０と、周辺制御基板ボックス１９１０の下部から後方へ延出したボリューム１９１２と、を備えている。このボリューム１９１２を適宜方向へ回転させることで、扉枠３に備えられた各スピーカ９２１や本体枠４に備えられたスピーカ８２１等から出力される音量を調節することができるようになっている。
【０５９１】
更に、液晶表示装置１９００は、周辺制御基板ボックス１９１０の背面視左側に、バックライトとしての冷陰極管を駆動するためのインバータを有したインバータ基板１９２２を収容するインバータ基板ボックス１９２０を備えている。
【０５９２】
［２−１０．遊技盤における可動演出］
次に、本実施形態の遊技盤５における主な可動演出について、主に図１３９乃至図１４２を参照して説明する。図１３９は表ユニットにおけるセンター役物の表右中演出ユニットの動きを示す遊技盤の正面図であり、図１４０（ａ）は表右中演出ユニットの表右中可動装飾体が通常位置の状態で正面やや上から見た斜視図であり、（ｂ）は表右中可動装飾体が出現位置の状態で正面やや上から見た斜視図である。また、図１４１は裏ユニットにおける裏横演出ユニットの動きを示す遊技盤の正面図であり、図１４２は裏ユニットにおける裏上演出ユニットと裏下演出ユニットの動きを示す遊技盤の正面図である。本例の遊技盤５は、図９２等に示すように、通常の状態では、センター役物２５００の窓部２５０１を通して後側に配置された液晶表示装置１９００の表示画面が遊技者側から視認できるようになっている。
【０５９３】
また、遊技盤５は、通常の状態では、図９２等に示すように、表ユニット２０００のセンター役物２５００における表右中演出ユニット２６００の表右中可動装飾体２６１０が、正面視で窓部２５０１の右端に位置し、表右中可動装飾体２６１０における円形状の固定装飾体２６２０の外周を、表右外演出ユニット２７００の表右中外周装飾部材２７３０によって囲まれた状態となっている。この通常の状態では、裏右中可動装飾体２６１０の固定装飾体２６２０は遊技者側から全体が視認できるのに対して、回転装飾体２６３０は正面視左側の一部を除いて遊技者側から視認できない状態となっている。
【０５９４】
更に、通常の状態では、裏ユニット３０００における裏横演出ユニット３１００の裏右演出ユニット３１００Ｒ及び裏左演出ユニット３１００Ｌ、裏上演出ユニット３３００の裏上装飾体３３０６、裏下演出ユニット３５００の裏下装飾体３５０１が、夫々正面視センター役物２５００における窓部２５０１の外側に位置しており、遊技者側から視認できないようになっている。
【０５９５】
本実施形態の遊技盤５は、通常の状態から、第一始動口２１０１や第二始動口２１０２へ遊技球が受入れられることで抽選される特別抽選結果に応じて、表右中演出ユニット２６００、裏横演出ユニット３１００、裏上演出ユニット３３００、及び裏下演出ユニット３５００が、適宜可動して、所定の可動演出を行うことができるようになっている。
【０５９６】
具体的には、例えば、表右中演出ユニット２６００では、表第一駆動モータ２６５１を回転駆動させることで、表右中可動装飾体２６１０における環状の回転装飾体２６３０を所定の方向へ回転駆動させることができる。この際、上述したように、回転装飾体２６３０は、正面視左側の一部しか遊技者側から視認できない状態となっているので、この状態で回転装飾体２６３０が回転すると、円形状の固定装飾体２６２０の左側が回転方向に応じて上方或いは下方へ流れるような可動演出を遊技者に見せることができるようになっている。
【０５９７】
また、表右中演出ユニット２６００では、表第二駆動モータ２６７１を回転駆動させることで、表右中可動装飾体２６１０を支持したベース部材２６６０を、その上端に形成された軸受部２６６２を中心に回動させることができ、通常の状態である正面視最も右側に位置した通常位置から、液晶表示装置１９００の正面中央側へ位置した出現位置へと回動移動することができる（図１３９を参照）。この出現位置の状態では、図１３９に示すように、表右中可動装飾体２６１０が表右外演出ユニット２７００から正面視左方向へ移動した状態となり、正面視左側の一部しか遊技者側から視認できなかった表右中可動装飾体２６１０の回転装飾体２６３０が、表右中外周装飾部材２７３０の後側から外れてその殆どが遊技者側から視認できる状態となる。
【０５９８】
表右中演出ユニット２６００を、出現位置へ回動移動させることで、表右中可動装飾体２６１０が液晶表示装置１９００の中央寄りの位置へ移動し、表中可動装飾体２６１０を遊技者側から目立たせることができる。この表右中可動装飾体２６１０を出現位置へ移動させた状態で、表第一駆動モータ２６５１の駆動により回転装飾体２６３０を回転させることで、表右中可動装飾体２６１０を更に目立たせることができ、遊技者の関心を表右中可動装飾体２６１０へ強く引付けることができるようになっている。
【０５９９】
この表右中演出ユニット２６００は、図示するように、出現位置の状態では、ステージ２５１０の正面右上側にガイド片２６６４が延出するようになっており、ステージ２５１０側から表右中可動装飾体２６１０側へ遊技球が跳ねても、ガイド片２６６４によってステージ２５１０側へ跳ね返すことができるようになっている。
【０６００】
なお、表右中演出ユニット２６００のガイド片２６６４は、ステージ２５１０における第一ステージ２５１１の正面視右側の延長線上に位置するようになっていると共に、ユニットベース２５０２と隔壁部材２５２０とで形成される円弧状の溝（空間）によって案内されるようになっているので、ステージ２５１０（第一ステージ２５１１）の右端側から右方向へ逸脱した遊技球が、ガイド片２６６４を案内する溝（空間）内に収容保持（図１４０（ａ）を参照）されても、表右中演出ユニット２６００（表右中可動装飾体２６１０）が通常位置から出現位置へ移動することで、収容保持した遊技球をガイド片２６６４で左方向へ押出して、ステージ２５１０側へ戻すことができるようになっている。
【０６０１】
表右中演出ユニット２６００のガイド片２６６４は、表右中可動装飾体２６１０を通常位置から出現位置へ移動させる速度によって左端側に収容保持した遊技球を、ステージ２５１０側へ飛ばすことが可能となる（図１４０（ｂ）を参照）ので、センター役物２５００の枠内でステージ２５１０を転動する遊技球の動きとは異なる動きを遊技者に見せることができ、遊技者に遊技媒体の動きを楽しませて興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。
【０６０２】
また、遊技盤５の裏横演出ユニット３１００では、裏横スライドユニット３１５０における裏横右スライド駆動モータ３１５２及び裏横左スライド駆動モータ３１５９を駆動させることで、裏右演出ユニット３１００Ｒ及び裏左演出ユニット３１００Ｌを、夫々遊技者側から視認不能な位置（後退位置）から、液晶表示装置１９００の中央側へ移動して遊技者側から視認可能となる位置（出現位置）へと移動することができる（図１４１を参照）。裏右演出ユニット３１００Ｒ及び裏左演出ユニット３１００Ｌが出現位置へ移動した状態では、後側に配置された液晶表示装置１９００の表示画面が、裏右演出ユニット３１００Ｒ及び裏左演出ユニット３１００Ｌによって左右方向の幅が縦長に狭められた状態となると共に、遊技者側から視認できる表示画面の左右両側に、上下方向へ三つ列設された回転装飾体３１２６が夫々配置された状態となり、遊技者の関心を裏右演出ユニット３１００Ｒ及び裏左演出ユニット３１００Ｌや液晶表示装置１９００に強く引付けることができるようになっている。
【０６０３】
この横浦演出ユニット３１００では、裏右演出ユニット３１００Ｒ及び裏左演出ユニット３１００Ｌに夫々支持された三つの回転装飾体３１２６を、裏横回転駆動モータ３１２３の駆動により夫々別々に上下方向へ延びた軸芯周りに回転させることができるようになっており、裏右演出ユニット３１００Ｒ及び裏左演出ユニット３１００Ｌの各回転装飾体３１２６が遊技者側から視認可能な状態の時に、それらを回転させることで、回転装飾体３１２６の回転による可動演出も楽しませることができるようになっている。
【０６０４】
具体的には、例えば、裏横演出ユニット３１００の裏右演出ユニット３１００Ｒや裏左演出ユニット３１００Ｌを出現位置へ移動させる際に、後退位置の状態で裏横回転駆動モータ３１２３の駆動により回転装飾体３１２６を回転させて所定の装飾が施された面が遊技者側を向くように停止させた上で、出現位置へ移動させるようにすると共に、出現位置へ移動させる度に回転装飾体３１２６の回転停止位置を異ならせるようにすることもできる。これにより、裏右演出ユニット３１００Ｒ及び裏左演出ユニット３１００Ｌを出現させる度に回転装飾体３１２６の装飾が異なることとなり、出現する装飾の違いによって遊技者を楽しませることができるようになっている。
【０６０５】
或いは、裏右演出ユニット３１００Ｒや裏左演出ユニット３１００Ｌを後退位置から出現位置へ移動させる際に、各裏横回転駆動モータ３１２３により回転装飾体３１２６を回転させた状態で、出現位置へ移動させることもできる。これにより、液晶表示装置１９００の表示画面上をローラのように転動する複数の回転装飾体３１２６が現れることとなるので、遊技者の関心を裏右演出ユニット３１００Ｒや裏左演出ユニット３１００Ｌへ強く引付けることができる。
【０６０６】
更には、裏右演出ユニット３１００Ｒや裏左演出ユニット３１００Ｌを出現位置へ移動させてから、各裏横回転駆動モータ３１２３により回転装飾体３１２６を回転させるようにしても良く、これにより、裏右演出ユニット３１００Ｒや裏左演出ユニット３１００Ｌによって液晶表示装置１９００の左右両側を被覆した上で、更に、裏右演出ユニット３１００Ｒや裏左演出ユニット３１００Ｌに支持された回転装飾体３１２６が回転することで、遊技者を驚かせることができ、回転装飾体３１２６等へ遊技者を注目させて、回転装飾体３１２６による可動演出を楽しませることができる。
【０６０７】
また、遊技盤５の裏上演出ユニット３３００では、裏上駆動モータ３３０２を駆動させることで、裏上装飾体３３０６を遊技者側から視認不能な退避位置から、円弧状に下方へスライドして遊技者側から視認可能となる出現位置へ移動させることができる。裏上装飾体３３０６が出現位置の状態では、図１４２に示すように、拳を模した裏上装飾体３３０６における拳の略中心が、液晶表示装置１９００の略中央に位置した遊技者側から非常に目立った状態となっており、遊技者の関心を強く引付けることができるようになっている。
【０６０８】
更に、遊技盤５の裏下演出ユニット３５００では、裏下駆動モータ３５０６を駆動させることで、裏下装飾体３５０１を遊技者側から視認不能な退避位置から、遊技者側から視認可能な上方の出現位置へ移動させることができる。裏下装飾体３５０１が出現位置の状態では、図１４２に示すように、液晶表示装置１９００の左右方向略中央でセンター役物２５００におけるステージ２５１０の後側から上方へ延出した状態となっている。
【０６０９】
本例の遊技盤５は、裏上演出ユニット３３００と裏下演出ユニット３５００とを共に出現位置へ移動させた状態とすると、図１４２に示すように、裏上装飾体３３０６の下端と裏下装飾体３５０１の上端とが互いに接近した状態となるようになっており、拳を模した裏上装飾体３３０６が、炎を模した裏下装飾体３５０１を打撃しているような可動演出を行うことができるようになっている。
【０６１０】
また、遊技盤５は、図示は省略するが、表右中演出ユニット２６００による可動演出と、裏横演出ユニット３１００による可動演出、又は、裏上演出ユニット３３００及び裏下演出ユニット３５００による可動演出とを組み合わせた可動演出を行うことができるようになっており、より多彩な可動演出を遊技者に提示して、遊技者が飽き難いようになっている。
【０６１１】
［３．各種基板］
続いて、パチンコ機１の各種制御を行う制御基板について、図１４３を参照して説明する。図１４３はパチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。パチンコ機１の制御構成は、図示するように、主基板４０００のグループ及び周辺制御基板４０１０のグループから構成されており、これら２つのグループにより各種制御が分担されている。主基板４０００のグループは、遊技動作（遊技の進行）を制御する主制御基板４１００と、遊技球の払出し等を制御する払出制御基板４１１０と、を備えて構成されている。また、周辺制御基板４０１０のグループは、主制御基板４１００からのコマンドに基いて遊技中の各種演出を制御する周辺制御部４１４０と、周辺制御部４１４０からのコマンドに基いて液晶表示装置１９００での演出画像の表示を制御する液晶制御部４１５０と、を備えている。
【０６１２】
［３−１．主制御基板］
遊技の進行を制御する主制御基板４１００は、図１４３に示すように、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するＲＯＭや一時的にデータを記憶するＲＡＭ等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御ＭＰＵ４１００ａと、入出力デバイス（Ｉ／Ｏデバイス）としての主制御Ｉ／Ｏポート４１００ｂと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路４１００ｆと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路４１００ｇと、主制御ＭＰＵ４１００ａに内蔵されているＲＡＭ４１００ｅ（以下、「主制御内蔵ＲＡＭ４１００ｅ」とも記載する。）に記憶された情報を完全に消去するためのＲＡＭクリアスイッチ４１００ｃと、を備えている。主制御ＭＰＵ４１００ａは、その内蔵されたＲＯＭ４１００ｄ（以下、「主制御内蔵ＲＯＭ４１００ｄ」とも記載する。）や主制御内蔵ＲＡＭ４１００ｅのほかに、その動作（システム）を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
【０６１３】
主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、第一始動口２１０１へ受入れられた遊技球を検出する第一始動口センサ３０８１、第二始動口２１０２へ受入れられた遊技球を検出する第二始動口センサ２１２５、及び一般入賞口２１０４，２２０１へ受入れられた遊技球を検出する一般入賞口センサ３０８２からの検出信号が夫々主制御Ｉ／Ｏポート４１００ｂを介して入力されたり、ゲートセンサ２１２６、一般入賞口センサ３０８２、カウントセンサ２１１４、及び裏ユニット３０００に取付けられた磁気検出センサ３０８０からの検出信号が、遊技盤５に取付けられたパネル中継基板３０２５、及び主制御Ｉ／Ｏポート４１００ｂを介して入力されたりするようになっている。
【０６１４】
主制御ＭＰＵ４１００ａは、これらの検出信号に基づいて、主制御Ｉ／Ｏポート４１００ｂから主制御ソレノイド駆動回路４１００ｇに制御信号を出力することにより、パネル中継基板３０２５を介して始動口ソレノイド２１２４、及びアタッカソレノイド２１１３に駆動信号を出力したり、主制御Ｉ／Ｏポート４１００ｂ、パネル中継基板３０２５、及び機能表示基板１１９１を介して第一特別図柄表示器１１８５、第二特別図柄表示器１１８６、第一特別図柄記憶表示器１１８４、第二特別図柄記憶表示器１１８７、普通図柄表示器１１８９、普通図柄記憶表示器１１８８、遊技状態表示器１１８３、ラウンド表示器１１９０に駆動信号を出力したりする。
【０６１５】
なお、本実施形態おいて、第一始動口センサ３０８１、第二始動口センサ２１２５、ゲートセンサ２１２６、及びカウントセンサ２１１４には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ３０８２には、接触タイプのＯＮ／ＯＦＦ動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が第一始動口２１０１や第二始動口２１０２に頻繁に入球するし、ゲート部２１０５を頻繁に通過するため、第一始動口センサ３０８１、第二始動口センサ２１２５、及びゲートセンサ２１２６による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ３０８１、第二始動口センサ２１２５、及びゲートセンサ２１２６には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口２１０３が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントセンサ２１１４による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントセンサ２１１４にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口２１０４，２２０１には、一般入賞口センサ３０８２による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ３０８２には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。
【０６１６】
また、主制御ＭＰＵ４１００ａは、遊技に関する各種情報（遊技情報）及び払出しに関する各種コマンド等を払出制御基板４１１０に送信したり、この払出制御基板４１１０からのパチンコ機１の状態に関する各種コマンド等を受信したりする。更に、主制御ＭＰＵ４１００ａは、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機１の状態に関する各種コマンドを、主制御Ｉ／Ｏポート４１００ｂを介して後述する周辺制御基板４０１０の周辺制御部４１４０に送信したりする（主制御基板４１００と周辺制御部４１４０との基板間は図示しないハーネスより電気的に接続されている）。なお、主制御ＭＰＵ４１００ａは、その詳細な説明は後述するが、払出制御基板４１１０からパチンコ機１の状態に関する各種コマンドを受信すると、これらの各種コマンドを整形して周辺制御部４１４０に送信する。
【０６１７】
主制御基板４１００には、詳細な説明は後述するが、電源基板８５１から各種電圧が供給されている。この主制御基板４１００に各種電圧を供給する電源基板８５１は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板４１００に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ（以下、単に「キャパシタ」と記載する。）を備えている。このキャパシタにより主制御ＭＰＵ４１００ａは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵ＲＡＭ４１００ｅに記憶することができるようになっている。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板４１００のＲＡＭクリアスイッチ４１００ｃが操作されると、主制御内蔵ＲＡＭ４１００ｅから完全に消去（クリア）されるようになっている。このＲＡＭクリアスイッチ４１００ｃの操作信号（検出信号）は、払出制御基板４１１０にも出力されるようになっている。
【０６１８】
また、主制御基板４１００には、停電監視回路が設けられている。この停電監視回路は、電源基板８５１から供給される各種電圧の低下を監視しており、それらの電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号を出力するようになっている。この停電予告信号は、主制御Ｉ／Ｏポート４１００ｂを介して主制御ＭＰＵ４１００ａに入力される他に図示しないハーネスを介して払出制御基板４１１０等にも伝達されている。
【０６１９】
［３−２．払出制御基板］
遊技球の払出し等を制御する払出制御基板４１１０は、図１４３に示すように、払出しに関する各種制御を行う払出制御部４１１１と、発射ソレノイド６８２による発射制御を行うとともに、球送りソレノイド５５１による球送制御を行う発射制御部４１２０と、パチンコ遊技機１の状態を表示するエラーＬＥＤ表示器４１３０と、エラーＬＥＤ表示器４１３０に表示されているエラーを解除するためのエラー解除スイッチ８６０ａと、賞賞球タンク８０２、タンクレール８０３、及び払出装置８３０内の遊技球をパチンコ遊技機１の外部へ排出して球抜き動作を開始するための球抜きスイッチ８６０ｂと、を備えている。
【０６２０】
［３−２Ａ．払出制御部］
払出制御基板４１１０における払出しに関する各種制御を行う払出制御部４１１１は、図１４３に示すように、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するＲＯＭや一時的にデータを記憶するＲＡＭ等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御ＭＰＵ４１１１ａと、Ｉ／Ｏデバイスとしての払出制御Ｉ／Ｏポート４１１１ｂと、払出制御ＭＰＵ４１１１ａが正常に動作しているか否かを監視するための外部ウォッチドックタイマ４１１１ｃ（以下、「外部ＷＤＴ４１１１ｃ」と記載する。）と、払出装置８３０の払出モータ８３４に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路４１１１ｄと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路４１１１ｅと、を備えている。払出制御ＭＰＵ４１１１ａには、その内蔵されたＲＯＭ（以下、「払出制御内蔵ＲＯＭ」と記載する。）やＲＡＭ（以下、「払出制御内蔵ＲＡＭ」と記載する。）のほかに、不正を防止するため機能等も内蔵されている。
【０６２１】
払出制御部４１１１の払出制御ＭＰＵ４１１１ａは、主制御基板４１００からの遊技に関する各種情報（遊技情報）及び払い出しに関する各種コマンドを払出制御Ｉ／Ｏポート４１１１ｂを介してシリアル方式で受信したり、主制御基板４１００からのＲＡＭクリアスイッチ４１００ｃの操作信号（検出信号）が払出制御Ｉ／Ｏポート４１１１ｂを介して入力されたりする他に、満タン検知センサ５３５からの検出信号が入力されたり、球切れ検知センサ８２７、計数センサ７５１及び回転角センサ７５２からの検出信号が賞球中継基板７５４を介して入力されたりする。
【０６２２】
払出装置８３０の通路内における遊技球の有無を検出する球切れ検知センサ８２７、及び払出装置８３０の通路内を流下する遊技球を検出する計数センサ７５１からの検出信号は、まず払出装置８３０の賞球中継基板７５４を介して払出制御入力回路４１１１ｅに入力され、払出制御Ｉ／Ｏポート４１１１ｂを介して払出制御ＭＰＵ４１１１ａに入力されている。払出装置８３０の回転検出盤７４９に形成された検出スリット７４９ａを検出するための回転角センサ７５２からの検出信号は、まず払出装置８３０のセンサ基板、そして賞球中継基板７５４を介して払出制御入力回路４１１１ｅに入力され、払出制御Ｉ／Ｏポート４１１１ｂを介して払出制御ＭＰＵ４１１１ａに入力されている。
【０６２３】
また、本体枠４に対する扉枠３の開放を検出する扉枠開放スイッチ６１８、及び外枠２に対する本体枠４の開放を検出するた本体枠開放スイッチ６１９からの検出信号は、まず払出制御入力回路４１１１ｅに入力され、払出制御Ｉ／Ｏポート４１１１ｂを介して払出制御ＭＰＵ４１１１ａに入力されている。
【０６２４】
また、ファールカバーユニット５２０の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを検出する満タン検知センサ５３５からの検出信号は、まずハンドル装置中継基板１９２、そして主側中継端子板８８０を介して払出制御入力回路４１１１ｅに入力され、払出制御Ｉ／Ｏポート４１１１ｂを介して払出制御ＭＰＵ４１１１ａに入力されている。
【０６２５】
払出制御ＭＰＵ４１１１ａは、払出モータ８３４を駆動するための駆動信号を、払出制御Ｉ／Ｏ４１２０ｂ、そして賞球中継基板７５４を介して払出モータ８３４に出力したり、パチンコ遊技機１の状態をエラーＬＥＤ表示器４１３０に表示するための信号を、払出制御Ｉ／Ｏポート４１１１ｂを介してエラーＬＥＤ表示器４１３０に出力したり、パチンコ遊技機１の状態を示すためのコマンドを、払出制御Ｉ／Ｏポート４１１１ｂを介して主制御基板４１００にシリアル方式で送信したり、実際に払い出した遊技球の球数を払出制御Ｉ／Ｏポート４１１１ｂを介して外部端子板７８４に出力したりする。この外部端子板７８４は、遊技場（ホール）に設置されたホールコンピュータと電気的に接続されている。このホールコンピュータは、パチンコ遊技機１が払い出した遊技球の球数やパチンコ遊技機１の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。
【０６２６】
エラーＬＥＤ表示器４１３０は、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ遊技機１の状態を表示している。エラーＬＥＤ表示器４１３０が表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「０」が表示されているときには「接続異常」である旨（具体的には、主制御基板４１００と払出制御基板４１１０との基板間の電気的な接続に異常が生じている旨）を報知し、数字「１」が表示されているときには「球切れ」である旨（具体的には、球切れスイッチ７５０からの検出信号に基づいて払出装置８３０のベースユニットに形成された通路内に遊技球がない旨）を報知し、数字「２」が表示されているときには「球がみ」である旨（具体的には、回転角センサ７５２からの検出信号に基づいて払出装置８３０のベースユニットに形成された通路と連通する振分空間の入口において払出回転体と遊技球とがその入口近傍でかみ合って払出回転体が回転困難となっている旨）を報知し、数字「３」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨（具体的には、計数センサ７５１からの検出信号に基づいて計数センサ７５１に不具合が生じている旨）を報知し、数字「５」が表示されているときには「リトライエラー」である旨（具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨）を報知し、数字「６」が表示されているときには「満タン」である旨（具体的には、満タン検知センサ５３５からの検出信号に基づいてファールカバーユニット５２０の収容空間が貯留された遊技球で満タンである旨）を報知し、数字「７」が表示されているときには「ＣＲ未接続」である旨（払出制御基板４１１０からＣＲユニットまでに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨）を報知し、数字「９」が表示されているときには「ストック中」である旨（具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨）を報知している。
【０６２７】
球貸スイッチからの遊技球の球貸要求信号、及び返却スイッチからのプリペイドカードの返却要求信号は、まず度数表示板、主側中継端子板８８０、そしてＣＲユニット接続端子８７３を介してＣＲユニットに入力されるようになっている。ＣＲユニットは、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、ＣＲユニット接続端子８７３を介して払出制御基板４１１０にシリアル方式で送信し、この信号が払出制御Ｉ／Ｏポート４１１１ｂで受信されて払出制御ＭＰＵ４１１１ａに入力されるようになっている。またＣＲユニットは、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を残度数表示器に表示するための信号を、ＣＲユニット接続端子８７３、主側中継端子板８８０、そして度数表示板に出力し、この信号が残度数表示器に入力されるようになっている。
【０６２８】
［３−２Ｂ．発射制御部］
発射ソレノイド６８２による発射制御と、球送りソレノイド５５１による球送制御と、を行う発射制御部４１２０は、図１４３に示すように、発射に関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される発射制御入力回路４１２０ａと、、定時間毎にクロック信号を出力する発振回路４１２０ｂと、このクロック信号に基づいて遊技球を遊技領域５ａに向かって打ち出すための発射基準パルスを出力する発射タイミング制御回路４１２０ｃと、この発射基準パルスに基づいて発射ソレノイド６８２に駆動信号を出力する発射ソレノイド駆動回路４１２０ｄと、発射基準パルスに基づいて球送りソレノイド５５１に駆動信号を出力する球送ソレノイド駆動回路４１２０ｅと、を備えている。発射タイミング制御回路４１２０ｃは、発振回路４１２０ｂからのクロック信号に基づいて、１分当たり１００個の遊技球が遊技領域５ａに向かって打ち出されるよう発射基準パルスを生成して発射ソレノイド駆動回路４１２０ｄに出力するとともに、発射基準パルスを所定数倍した球送基準パルスを生成して球送ソレノイド駆動回路４１２０ｅに出力する。
【０６２９】
ハンドルレバー５０４に手のひらや指が触れているか否かを検出する接触検知センサ５０９、及び遊技者の意志によって遊技球の打ち出しを強制的に停止するか否かを検出する発射停止スイッチ５１８（ストップボタン）からの検出信号は、まずハンドル装置中継基板１９２、そして主側中継端子板８８０を介して発射制御入力回路４１２０ａに入力され、発射タイミング制御回路４１２０ｃに入力されている。またＣＲユニットとＣＲユニット接続端子８７３とが電気的に接続されると、ＣＲ接続信号として発射制御入力回路４１２０ａに入力され、発射タイミング制御回路４１２０ｃに入力されるようになっている。ハンドルレバー５０４の回転位置に応じて遊技球を遊技領域５ａに向かって打ち出す強度を電気的に調節するハンドル操作センサ５０７からの信号は、まずハンドル装置中継基板１９２、そして主側中継端子板８８０を介して発射ソレノイド駆動回路４１２０ｄに入力されている。
【０６３０】
この発射ソレノイド駆動回路４１２０ｄは、ハンドル操作センサ５０７からの信号に基づいて、ハンドルレバー５０４の回転位置に見合う打ち出し強度で遊技球を遊技領域５ａに向かって打ち出すための駆動電流を、発射基準パルスが入力されたことを契機として、発射ソレノイド６８２に出力するようになっている。これに対して、球送ソレノイド駆動回路４１２０ｅは、球送基準パルスが入力されたことを契機として、主側中継端子板８８０、そしてハンドル装置中継基板１９２を介して球送りソレノイド５５１に一定電流を出力することにより球送ユニット５８０の球送部材５８４が皿ユニット２００の上皿２０１に貯留された遊技球を１球受入れ、その球送基準パルスの入力が終了したことを契機として、その一定電流の出力を停止することにより球送部材が受入れた遊技球を球発射装置６８０側へ送るようになっている。このように、発射ソレノイド駆動回路４１２０ｄから発射ソレノイド６８２に出力される駆動電流は可変に制御されるのに対して、球送ソレノイド駆動回路４１２０ｅから球送りソレノイド５５１に出力される駆動電流は一定に制御されている。
【０６３１】
なお、払出制御基板４１１０に各種電圧を供給する電源基板８５１は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板４１１０に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタを備えている。このキャパシタにより払出制御ＭＰＵ４１１１ａは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵ＲＡＭに記憶することができるようになっている。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板４１００のＲＡＭクリアスイッチ４１００ｃが操作されると、払出制御内蔵ＲＡＭから完全に消去（クリア）されるようになっている。
【０６３２】
［３−３．周辺制御基板］
周辺制御基板４０１０は、図１４３に示すように、主制御基板４１００からのコマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部４１４０と、この周辺制御部４１４０からの制御データに基づいて液晶表示装置１９００の描画制御を行う液晶制御部４１５０と、を備えている。
【０６３３】
［３−３Ａ．周辺制御部］
周辺制御基板４０１０における演出制御を行う周辺制御部４１４０は、図１４３に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御ＭＰＵ４１４０ａと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ＲＯＭ４１４０ｂと、高音質の演奏を行う音源ＩＣ４１４０ｃと、この音源ＩＣ４１４０ｃが参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ＲＯＭ４１４０ｄと、を備えている。
【０６３４】
周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、パラレルＩ／Ｏポート、シリアルＩ／Ｏポート等を複数内蔵しており、主制御基板４１００からパネル中継基板３０２５を介して各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、
・遊技盤側の各種装飾基板２５２１，２５２２などに設けられたカラーＬＥＤ等への点灯信号や、点滅信号、階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データを、ランプ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートから駆動基板３０１５を介して送信したり、
・遊技盤５に設けられた各種演出ユニットを作動させる駆動モータ３１２３、３３０２などへの駆動信号を出力するための遊技盤側駆動データを遊技盤装飾駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートから駆動基板３０１５を介して送信したり、
・扉枠３に設けられたダイヤル駆動モータ４１４等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側駆動データと、扉枠３の各装飾基板に設けられたカラーＬＥＤ等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力すための扉側発光データと、から構成される扉側駆動発光データを枠装飾駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートから駆動基板３０１５、そして周辺側中継端子板８８２を介して扉枠側の各種装飾基板２８０，３８０やダイヤル駆動モータ４１４などに送信したり、
・液晶表示装置１９００に表示させる画面を示す制御データ（表示コマンド）を液晶制御部用シリアルＩ／Ｏポートから液晶制御部４１５０に送信したりするほかに、音ＲＯＭ４１４０ｄから音情報を抽出するための制御信号（音コマンド）を音源ＩＣ４１４０ｃに出力したりする。
【０６３５】
遊技盤５に設けられた各種演出ユニットの原位置を検出するための各種原位置検出センサからの検出信号は、裏箱３０１０の後面に取付けられた駆動基板３０１５を介して周辺制御ＭＰＵ４１４０ａに入力されている。扉枠３に設けられた上皿演出ボタン２５７の操作を検出する演出ボタン押圧センサ２５８や、タッチパネル２４６のセンサシート２４６ｂからの検出信号は、扉枠ベース基板１９４、周辺側中継端子板８８２、そして周辺パネル中継端子板８７２を介して周辺制御ＭＰＵ４１４０ａに入力されている。
【０６３６】
また周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、液晶制御部４１５０が正常に動作している旨を伝える信号（動作信号）が液晶制御部４１５０から入力されており、この動作信号に基づいて液晶制御部４１５０の動作を監視している。
【０６３７】
音源ＩＣ４１４０ｃは、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａからの制御データ（音コマンド）に基づいて音ＲＯＭ４１４０ｄから音情報を抽出し、駆動基板３０１５、そして周辺側中継端子板８８２を介して扉枠３に設けられたスピーカや、本体枠４に備えられたスピーカ９２１から各種演出に合せた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行っている。なお、周辺制御基板４０１０に実装され周辺制御基板ボックス１９１０から後方へ突出したボリューム１９１２を回転操作することで、音量を調整することができるようになっている。
【０６３８】
なお、周辺制御部４１４０は、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａに内蔵されたウォッチドックタイマ（以下、「周辺制御内蔵ＷＤＴ」と記載する。）のほかに、図示しない、外部ウォッチドックタイマ（以下、「周辺制御外部ＷＤＴ」と記載する。）も備えており、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、周辺制御内蔵ＷＤＴと周辺制御外部ＷＤＴとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。
【０６３９】
この周辺制御ＭＰＵ４１４０ａから液晶制御部４１５０に出力される表示コマンドはシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレート（単位時間あたりに送信できるデータの大きさ）として１９．２キロ（ｋ）ビーピーエス（ｂｉｔｓ  ｐｅｒ  ｓｅｃｏｎｄ、以下、「ｂｐｓ」と記載する）が設定されている。一方、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａから裏箱３０１０の後面に取付けられた駆動基板３０１５などに出力される、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド、可動体駆動コマンド、表示コマンドと異なる複数のシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレートとして２５０ｋｂｐｓが設定されている。
【０６４０】
［３−４．液晶制御部］
次に、周辺制御基板４０１０における液晶表示装置１９００の描画制御を行う液晶制御部４１５０は、図１４３に示すように、マイクロプロセッサとしての液晶制御ＭＰＵ４１５０ａと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種データを記憶する液晶制御ＲＯＭ４１５０ｂと、上述した液晶表示装置１９００を表示制御するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒの略）４１５０ｃと、液晶表示装置１９００に表示される画面の各種データを記憶するキャラＲＯＭ４１５０ｄと、このキャラＲＯＭ４１５０ｄに記憶されている各種データが転送されてコピーされるキャラＲＡＭ４１５０ｅと、を備えている。
【０６４１】
この液晶制御ＭＰＵ４１５０ａは、パラレルＩ／Ｏポート、シリアルＩ／Ｏポート等を内蔵しており、周辺制御部４１４０からの制御データ（表示コマンド）に基づいてＶＤＰ４１５０ｃを制御して液晶表示装置１９００の描画制御を行っている。なお、液晶制御ＭＰＵ４１５０ａは、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号を周辺制御部４１４０に出力する。また液晶制御ＭＰＵ４１５０ａは、ＶＤＰ４１５０ｃから後述する実行中信号が入力されており、この実行中信号の出力が１６ｍｓごとに停止されたことを契機として、割り込み処理を行っている。
【０６４２】
液晶制御ＲＯＭ４１５０ｂは、液晶表示装置１９００に描画する画面を生成するための各種プログラムのほかに、周辺制御基板４０１０からの制御データ（表示コマンド）と対応するスケジュールデータ、その制御データ（表示コマンド）と対応する非常駐領域転送スケジュールデータ等を複数記憶している。スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、液晶表示装置１９００に描画する画面の順序が規定されている。非常駐領域転送スケジュールデータは、キャラＲＯＭ４１５０ｄに記憶されている各種データをキャラＲＡＭ４１５０ｅの非常駐領域に転送する際に、その順序を規定する非常駐領域転送データが時系列に配列されて構成されている。この非常駐領域転送データは、スケジュールデータの進行に従って液晶表示装置１９００に描画される画面データを、前もって、キャラＲＯＭ４１５０ｄからキャラＲＡＭ４１５０ｅの非常駐領域に各種データを転送する順序が規定されている。
【０６４３】
液晶制御ＭＰＵ４１５０ａは、周辺制御基板４０１０からの制御データ（表示コマンド）と対応するスケジュールデータの先頭の画面データを液晶制御ＲＯＭ４１５０ｂから抽出してＶＤＰ４１５０ｃに出力した後に、先頭の画面データに続く画面データを液晶制御ＲＯＭ４１５０ｂから抽出してＶＤＰ４１５０ｃに出力する。このように、液晶制御ＭＰＵ４１５０ａは、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、先頭の画面データから１つずつ液晶制御ＲＯＭ４１５０ｂから抽出してＶＤＰ４１５０ｃに出力する。
【０６４４】
ＶＤＰ４１５０ｃは、液晶制御ＭＰＵ４１５０ａから出力された画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいてキャラＲＡＭ４１５０ｅからスプライトデータを抽出して液晶表示装置１９００に表示する描画データを生成し、この生成した描画データを液晶表示装置１９００に出力する。またＶＤＰ４１５０ｃは、液晶制御ＭＰＵ４１５０ａからの画面データを受入れないときに、その旨を伝える実行中信号を液晶制御ＭＰＵ４１５０ａに出力する。なお、ＶＤＰ４１５０ｃは、ラインバッファ方式が採用されている。この「ラインバッファ方式」とは、液晶表示装置１９００の左右方向を描画する１ライン分の描画データをラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した１ライン分の描画データを液晶表示装置１９００に出力する方式である。
【０６４５】
キャラＲＯＭ４１５０ｄには、極めて多くのスプライトデータが記憶されており、その容量が大きくなっている。キャラＲＯＭ４１５０ｄの容量が大きくなると、つまり液晶表示装置１９００に描画するスプライトの数が多くなると、キャラＲＯＭ４１５０ｄのアクセス速度が無視できなくなり、液晶表示装置１９００に描画する速度に影響することとなる。そこで、本実施形態では、アクセス速度の速いキャラＲＡＭ４１５０ｅに、キャラＲＯＭ４１５０ｄに記憶されているスプライトデータを転送してコピーし、このキャラＲＡＭ４１５０ｅからスプライトデータを抽出している。なお、スプライトデータは、スプライトをビットマップ形式に展開する前のデータである基データであり、圧縮された状態でキャラＲＯＭ４１５０ｄに記憶されている。
【０６４６】
ここで、「スプライト」について説明すると、「スプライト」とは、液晶表示装置１９００にまとまった単位として表示されるイメージである。例えば、液晶表示装置１９００に種々の人物を表示させる場合には夫々の人物を描くためのデータを「スプライト」と呼ぶ。これにより、液晶表示装置１９００に複数人の人物を表示させる場合には複数のスプライトを用いることとなる。また人物のほかに、背景を構成する家、山、道路等もスプライトであり、背景全体を１つのスプライトとすることもできる。これらのスプライトは、画面に配置される位置やスプライト同士が重なる場合の上下関係（以下、「スプライトの重ね合わせの順序」と記載する。）が設定されて液晶表示装置１９００に描画される。
【０６４７】
なお、スプライトは縦横それぞれ６４画素の矩形領域を複数張り合わせて構成されている。この矩形領域を描くためのデータを「キャラクタ」と呼ぶ。小さなスプライトの場合には１つのキャラクタを用いて表現することができるし、人物など比較的大きいスプライトの場合には、例えば横２×縦３などで配置した合計６個のキャラクタを用いて表現することができる。背景のように更に大きいスプライトの場合には更に多数のキャラクタを用いて表現することができる。このように、キャラクタの数及び配置は、スプライトごとに任意に指定することができるようになっている。
【０６４８】
液晶表示装置１９００は、その正面から見て左から右に向かって順次、画素に沿った一方向に画素ごとの表示状態を設定する主走査と、その一方向と交差する方向に主走査を繰り返し行う副走査と、によって駆動されるようになっている。液晶表示装置１９００は、液晶制御部４１５０から出力された１ライン分の描画データが入力されると、主走査として液晶表示装置１９００の正面から見て左から右に向かって順次、１ライン分の画素にそれぞれ出力する。そして１ライン分の出力が完了すると、液晶表示装置１９００は、副走査として直下のラインに移行し、同様に次ライン分の描画データが入力されると、この次ライン分の描画データに基づいて主走査として液晶表示装置１９００の正面から見て左から右に向かって順次、１ライン分の画素にそれぞれ出力する。
【０６４９】
［４．主制御基板の制御処理］
次に、主制御基板４１００（特に主制御ＭＰＵ４１００ａ）で実行される制御処理の例について説明する。図１４４（ａ）は、当該パチンコ機１に電源が投入されたとき、上記主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａによって行われる制御処理の手順を示すフローチャートである。
【０６５０】
同図１４４（ａ）に示されるように、この実施の形態にかかる主制御基板４１００はまず、ＲＡＭクリアスイッチ４１００ｃが操作されていることを条件にステップＳ１の処理として、各種のレジスタや主制御内蔵ＲＡＭ４１００ｅに格納されているデータを初期化する。ＲＡＭクリアスイッチ４１００ｃはパチンコ機１の背面側に設けられ、本体枠４が開放されなければ操作できないようになっている。また、ＲＡＭクリアスイッチ４１００ｃは電源投入から所定期間（例えば１秒）が経過する以前の操作に応じてクリア信号を主制御基板４１００に出力し、電源投入時に主制御ＭＰＵ４１００ａがクリア信号を入力されていると判断した場合に初期化処理（ステップＳ１）を実行して各種のレジスタや主制御内蔵ＲＡＭ４１００ｅに格納されているデータを初期化するようになっている。
【０６５１】
なお、図示していないがこの例では、パチンコ機１への電源を遮断するときには遊技の進行状況を示す情報（例えば各種フラグ等）を主制御内蔵ＲＡＭ４１００ｅに保存するバックアップ処理を実行する。そしてパチンコ機１への電源を投入したときにＲＡＭクリアスイッチ４１００ｃが操作されていなければ、初期化処理（ステップＳ１）を実行することなくバックアップ処理で主制御内蔵ＲＡＭ４１００ｅに保存された情報を参照し、該情報に応じた状態に復旧させる復旧処理を実行する。また、パチンコ機１への電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ４１００ｃを操作した場合には、復旧処理を実行することなく初期化処理を実行してパチンコ機１を初期状態に設定するようになっている。
【０６５２】
次いで、ステップＳ２の処理として、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数の更新を行う。すなわち、この実施の形態にかかる主制御基板４１００では、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される特別乱数（第一特別乱数、第二特別乱数）、上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間（変動時間）についての抽選処理に供される変動乱数、上記特別図柄の変動表示に対応して液晶表示装置１９００で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか否かの抽選処理に供されるリーチ乱数、上記特別乱数に基づいて大当りとすると判定された場合に大当りの種類を決定するための抽選処理に供される図柄乱数（第一図柄乱数、第二図柄乱数）、上記可動片２１０６の動作契機となる当りの当落にかかる抽選処理に供される乱数（普通乱数）等々、といった乱数を保持する乱数カウンタを備えている。
【０６５３】
なお、本例では第一特別図柄と第二特別図柄とで共通のリーチ乱数を用いるように、すなわち第一始動口２１０１に始動入賞した場合であっても、第二始動口２１０２に始動入賞した場合であっても、リーチ乱数を更新する同一のカウンタからリーチ乱数を取得するように構成しているが、リーチ乱数を更新する乱数の範囲が異なるカウンタから取得することによりリーチ演出の実行割合を異ならせるようにしてもよいし、取得したリーチ乱数と比較するリーチ判定テーブルとして第一特別図柄に対応する第一リーチ判定テーブルと、第二特別図柄と対応し、第一リーチ判定テーブルとは異なる判定値が設定される第二リーチ判定テーブルとを備えることによりリーチ演出の実行割合を異ならせるようにしてもよい。
【０６５４】
このステップＳ２の処理では、これら乱数のうちの当落に関わらない乱数（変動乱数）のみが更新されるかたちで当該乱数カウンタのカウンタ操作が行われることとなる。なお、こうしてステップＳ１及びＳ２の処理が行われた後は、上記ステップＳ２の処理のみが基本的に繰り返し行われる。ただし、この実施の形態では、例えば４ｍＳ毎に以下のタイマ割込制御が行われる。
【０６５５】
図１４４（ｂ）は、上記主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａによって定期的に行われるタイマ割込制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
【０６５６】
同図１４４（ｂ）に示されるように、この割込制御ではまず、ステップＳ１１の処理として、レジスタの退避処理が行われる。次いで、ステップＳ１２の処理として、上記ゲートセンサ２１２６、上記第一始動口センサ３０８１、上記第二始動口センサ２１２５、上記カウントセンサ２１１４、上記一般入賞口センサ３０８２など、各種のセンサからの検出信号が入力される。そして次に、ステップＳ１３の処理として、上記乱数を発生させる乱数カウンタの値を更新するための乱数更新処理が行われる。なお、このステップＳ１３の処理では、上記乱数のうち、上記特別図柄及び上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数（特別乱数、普通乱数）が更新されるかたちで上記乱数カウンタのカウンタ操作が行われる。
【０６５７】
そして、こうして乱数の更新が行われた後、当該主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、ステップＳ１４の処理として、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む特別図柄プロセス処理を実行する。なお、この特別図柄プロセス処理については後述するが、ここでは、基本的に、上記主制御内蔵ＲＡＭ４１００ｅに格納されている遊技の進行状況を示す特別図柄プロセスフラグ（第一特別図柄プロセスフラグ、第二特別図柄プロセスフラグ）に基づいて該当する処理が選択的に実行されることとなる。
【０６５８】
そして次に、主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、ステップＳ１５の処理として、上記可動片２１０６の動作契機となる当りの当落にかかる抽選処理を含む普通図柄プロセス処理を実行する。なお、この普通図柄プロセス処理でも、基本的に、遊技の進行状況を示す普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択的に実行されることとなる。また、上記主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、大当り遊技状態の終了後、特定の条件（時短フラグのＯＮ）が満たされていると、上記可動片２１０６の駆動頻度がより高くなるように当該抽選処理を実行する構成となっている（いわゆる時短状態）。なお、この実施の形態では、上記普通図柄の変動表示制御に要する時間を短縮するとともに、可動片２１０６が動作するときの動作時間としてもこれを長い時間に設定することによって、通常状態（非時短状態）よりも第二始動口２１０２への遊技球の受け入れが容易化される時短状態を実現するようにしている。
【０６５９】
具体的には、上記時短状態の制御（時短制御という）においては、上記普通図柄の当選確率は「２５５／２５５」に設定されており、普通図柄の変動時間は常に「０．０８秒」となっており、普通図柄の変動停止後に可動片２１０６が開状態（第二始動口２１０２に遊技球が受け入れ可能とされる後退状態）にて維持される時間が「５．５秒」となっている。すなわち、ゲート部２１０５を遊技球が通過するときには普通当りが必ず当選されるようにした上で、この通過した遊技球が第一通路２１２２ａ（凹部形状により時間を稼ぐことのできる案内経路）を通って可動片２１０６の可動領域に到達するまでの時間よりも短い時間（０．０８秒）で普通図柄の変動を停止させるようにすることで、普通当りが当選される契機となった遊技球が第二始動口２１０２にそのまま受け入れられるようにしている。なお、可動片２１０６は、開状態（第二始動口２１０２に遊技球が受け入れ可能とされる後退状態）にて「５．５秒」維持された後は、閉状態（第二始動口２１０２に遊技球が受け入れ不能とされる後退状態）となるように動作する。
【０６６０】
一方、上記非時短制御においては、上記普通図柄の当選確率を０％に設定するとともに普通図柄の変動表示制御に要する時間を所定の変動時間（例えば、５秒）に設定することで第二始動口２１０２への遊技球の受入れを不能とする。なお、非時短状態においても普通図柄の当選確率を０％以上となるようにしてもよく、この場合には時短状態よりも低い当選確率（例えば５０％）とし、普通図柄の抽選結果が当りとなったときに上記第二始動口２１０２の可動片２１０６を時短状態よりも短い時間、例えば、２秒間後退させて第二始動口２１０２への遊技球の受入れを可能とした後に再び前進させて第二始動口２１０２への遊技球の受入れを不能にするようにしてもよい。
【０６６１】
つまり、非時短状態では、右打ちしたとしても第二始動口２１０２への遊技球の入賞は不可能、若しくは極めて低い確率での入賞となる。従って、非時短状態では、上記第二始動口２１０２ではなく、上記第一始動口２１０１に多くの遊技球が入賞するように、センター役物２５００の左側を狙って遊技球を発射（いわゆる「左打ち」）するほうが、第一始動口２１０１側と第二始動口２１０２側との間での大当り当選時における特典の優劣を考慮しても、遊技者にとって有利とされている。
【０６６２】
一方、時短状態では、普通図柄の当選確率は１００％であり、更に第二始動口２１０２の可動片２１０６を長期間（この例では５．５秒間）後退させるため、この場合には右打ちすることで第二始動口２１０２への遊技球の入賞が容易となる。従って、非時短状態では、上記第一始動口２１０１ではなく、上記第二始動口２１０２に多くの遊技球が入賞するように、センター役物２５００の右側を狙って遊技球を発射（いわゆる「右打ち」）するほうが遊技者にとって有利とされている。
【０６６３】
なお、この実施の形態にかかるパチンコ機１では、いわゆる開放延長機能が作動する遊技状態（時短状態）における普通図柄の当選確率を「２５５／２５５」としているが、普通抽選にて普通ハズレよりも普通当りが得られやすい確率にて設定するなど、必ずしも普通当りが１００％で当選されるようにしなくてもよい。
【０６６４】
また、時短制御としては、上記普通図柄の当選確率を非時短状態よりも高める制御、上記普通図柄の変動表示制御に要する時間を非時短状態よりも短縮する制御、上記第二始動口２１０２の可動片２１０６を後退させる期間を非時短状態よりも延長する制御、上記第二始動口２１０２の可動片２１０６を後退させる回数を非時短状態よりも増加する制御、第一特別図柄表示器１１８５や第二特別図柄表示器１１８６における特別図柄の変動表示制御に要する時間（液晶表示装置１９００における装飾図柄の変動表示制御に要する時間）を非時短状態よりも短縮する制御、のうち何れか一つ又は任意の組み合わせ（全部でもよい）を実行するようにしてもよい。
【０６６５】
また、上記特別図柄プロセス処理（ステップＳ１４）及び普通図柄プロセス処理（ステップＳ１５）が行われると、上記主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、次にステップＳ１６の処理として、同特別図柄プロセス処理にて主制御内蔵ＲＡＭ４１００ｅの所定の領域に設定されたコマンドを上記周辺制御基板４０１０などに送信する処理を行う。次いで、ステップＳ１７の処理として、上記普通図柄プロセス処理にて同じく主制御内蔵ＲＡＭ４１００ｅの所定の領域に設定されたコマンドを例えば上記周辺制御基板４０１０などに送信する処理を行う。
【０６６６】
また、同主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、次にステップＳ１８の処理として、例えばホール管理用コンピュータに供給される当り情報などのデータを出力する情報出力処理を行う。
【０６６７】
そして次に、同主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、ステップＳ１９の処理として、上記第一始動口センサ３０８１、上記第二始動口センサ２１２５、上記カウントセンサ２１１４、一般入賞口センサ３０８２などの検出信号がオン状態にあるときは、それら信号に応じた賞球が遊技者に払い出されるよう上記払出制御基板４１１０に払出制御コマンドを出力する。これにより、上記払出制御基板４１１０に搭載される払出制御ＭＰＵ４１１１ａは、払出モータ駆動回路４１１１ｄから払出モータ８３４に駆動信号を出力し、遊技者に賞球を払い出すようになる。本例では上記第一始動口２１０１に遊技球が入賞して上記第一始動口センサ３０８１がオン状態になると「３球」、上記第二始動口２１０２に遊技球が入賞して上記第二始動口センサ２１２５がオン状態になると「１球」、上記大入賞口２１０３に遊技球が入賞してカウントセンサ２１１４がオン状態になると「１４球」、上記一般入賞口２１０４，２２０１に遊技球が入賞して上記一般入賞口センサ３０８２がオン状態になると「１０球」の賞球をそれぞれ遊技者に払い出すようになっている。
【０６６８】
また、同主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、次にステップＳ２０の処理として、保留数の増減をチェックする記憶処理を実行する。次いで、ステップＳ２１の処理として、パチンコ機１の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する。そしてその後、常時動作するアクチュエータの駆動制御を行うとともに（ステップＳ２２）、上記レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ２３）、割込許可状態に設定した時点で（ステップＳ２４）、この制御が終了することとなる。
【０６６９】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍＳ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマによる割込処理によって遊技制御処理を実行することとしたが、当該割込処理では例えば割り込みが発生したことを示すフラグのセットのみを行うようにしてもよい。ただしこの場合、遊技制御処理をメイン処理にて実行することとなる。
【０６７０】
図１４５は、上記特別図柄プロセス処理（ステップＳ１４）についてその手順を示すフローチャートである。
【０６７１】
いま、各種の抽選処理に供される乱数が更新されたとすると（ステップＳ１３）、同図１４５に示されるように、この主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａはまず、上記第一始動口センサ３０８１による検出信号がオン状態（第一始動口２１０１への入球あり）にあることを条件に（ステップＳ３１）、第一特別図柄の第一特別乱数を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵ＲＡＭ４１００ｅの第一特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第一始動口通過処理を実行する（ステップＳ３２）。また、上記第二始動口センサ２１２５による検出信号がオン状態（第二始動口２１０２への入球あり）にあることを条件に（ステップＳ３３）、第二特別図柄の第二特別乱数を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵ＲＡＭ４１００ｅの第二特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第二始動口通過処理を実行する（ステップＳ３４）。
【０６７２】
次いで、大当り遊技状態に制御している旨を示す大当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し（ステップＳ３５）、大当り実行中フラグがセットされていれば、大当り遊技状態の制御を行う大当り制御処理（ステップＳ４０ａ）を実行する。
【０６７３】
なお、この実施の形態にかかる大当り制御処理では、図１５１に示されるように、
・第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「６Ｒ確変大当りＡ」、「６Ｒ確変大当りＢ」、及び「６Ｒ通常大当り」のいずれかを示唆する態様となったときに、大入賞口２１０３を長時間開放（例えば２８．５秒）した後又は大入賞口２１０３に遊技球が９個入賞したことが上記カウントセンサ２１１４で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン（ラウンド遊技）を６回繰り返す６Ｒ大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「１６Ｒ確変大当りＡ」、「１６Ｒ確変大当りＢ」のいずれかを示唆する態様となったときに、大入賞口２１０３を長時間開放（例えば２８．５秒）した後又は大入賞口２１０３に遊技球が９個入賞したことが上記カウントセンサ２１１４で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン（ラウンド遊技）を１６回繰り返す１６Ｒ大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「１２Ｒ確変大当り」を示唆する態様となったときに、大入賞口２１０３を長時間開放（例えば２８．５秒）した後又は大入賞口２１０３に遊技球が９個入賞したことが上記カウントセンサ２１１４で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン（ラウンド遊技）を１２回繰り返す１２Ｒ大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「８Ｒ確変大当り」を示唆する態様となったときに、大入賞口２１０３を長時間開放（例えば２８．５秒）した後又は大入賞口２１０３に遊技球が９個入賞したことが上記カウントセンサ２１１４で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン（ラウンド遊技）を８回繰り返す８Ｒ大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「４Ｒ確変大当り」を示唆する態様となったときに、大入賞口２１０３を長時間開放（例えば２８．５秒）した後又は大入賞口２１０３に遊技球が９個入賞したことが上記カウントセンサ２１１４で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン（ラウンド遊技）を４回繰り返す４Ｒ大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「２Ｒ確変大当り」、「２Ｒ通常大当り」のいずれかを示唆する態様となったときに、大入賞口２１０３を短時間開放（例えば０．６秒）した後に閉鎖させる開閉パターン（ラウンド遊技）を２回繰り返す２Ｒ大当り遊技状態に制御する。
【０６７４】
すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機１では、上記時短制御が実行される状況においては左打ちよりも右打ちが遊技者にとって有利であり、上記時短制御が実行されない状況においては右打ちよりも左打ちが遊技者にとって有利であることは上述した通りである。この点、左打ち状態では、第一始動口２１０１への遊技球の受け入れに応じた第一特別図柄についての抽選の結果として大当りが当選されたとしても最大で６ラウンドの長時間開放の大当り遊技状態（概ね７５０個の遊技球が獲得可能）しか発生しない。
【０６７５】
これに対し、右打ち状態では、第二始動口２１０２への遊技球の受け入れに応じた第二特別図柄についての抽選において、大当りが当選されると、概ね５０％の確率（当選種の割り振り率）で１６ラウンドの長時間開放の大当り遊技状態（概ね２０００個の遊技球が獲得可能）が実行されるようになっているなど、大当りが当選されたときに獲得可能とされる賞球の期待値が多くなっているため、右打ち状態に移行制御された場合には左打ち状態にあるときよりも多量の賞球獲得が期待できるようになっている。
【０６７６】
なお、大当り制御処理では、このような大入賞口２１０３の開放制御を開始させるにあたり、まず、条件装置の作動を開始させる処理や、後述の特殊制御フラグをリセットする処理、後述の変動回数カウンタをリセットする処理、等々といった処理が行われる。
【０６７７】
また、大当り制御処理では、このような大入賞口２１０３の開放制御を行った後、図１５１に示されるように、当該大当り遊技が行われる契機となった大当りの当選種に応じて、高確率フラグ、時短フラグ、特殊制御フラグの各セット処理を実行する。
【０６７８】
高確率フラグは、高確率状態であることを示すフラグであって、後述する図１５０に示す大当り判定処理で用いられるものであり、大当り遊技状態終了後に確変制御する大当り（６Ｒ確変大当りＡ、６Ｒ確変大当りＢ、１６Ｒ確変大当りＡ、１６Ｒ確変大当りＢ、１２Ｒ確変大当り、８Ｒ確変大当り、４Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り）に基づく大当り遊技状態を終了するときにセットされ、次に大当りとなったときに後述する図１５５に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。
【０６７９】
時短フラグは、時短制御の実行中（低確率時短状態、高確率時短状態）であることを示すフラグであり、図１５１に示されるように、大当り遊技状態終了後に時短制御（高確率時短状態）する大当り（６Ｒ確変大当りＡ、１６Ｒ確変大当りＡ、１６Ｒ確変大当りＢ、１２Ｒ確変大当り、８Ｒ確変大当り、４Ｒ確変大当り）に基づく大当り遊技状態を終了するときにセットされ、次に大当りとなったときに後述する図１５５に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。
【０６８０】
特殊制御フラグは、後述の特殊制御の実行中であることを示すフラグであり、図１５１に示されるように、大当り遊技状態終了後に後述の特殊制御が行われる期間を発生させる特定種別の大当り（１６Ｒ確変大当りＢ、１２Ｒ確変大当り、８Ｒ確変大当り、４Ｒ確変大当り）に基づく大当り遊技状態が終了されるときにセットされ、該セットされた状態において、大当り遊技状態が開始されるとき、若しくは後述の変動回数カウンタが所定数まで更新（カウントアップ）されたときにリセットされる。
【０６８１】
変動回数カウンタは、該変動回数カウンタがリセットされてからの特別図柄の変動回数を示すカウンタであって、後述する図１５３に示す第１変動パターン設定処理（第２変動パターン設定処理）で用いられるものであり、特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）の変動が行われるときに更新（例えば、カウントアップ）されるとともに、少なくとも特定種別の大当り（１６Ｒ確変大当りＢ、１２Ｒ確変大当り、８Ｒ確変大当り、４Ｒ確変大当り）に基づく大当り遊技状態を開始するときにリセットされる。
【０６８２】
また、大当り実行中フラグがセットされていなければ（ステップＳ３５におけるＮＯ）、次にステップＳ３６の処理として、小当り遊技状態に制御している旨を示す小当り実行中フラグがセットされているか否かを判別する。そしてこの結果、小当り実行中フラグがセットされていれば、小当り遊技状態の制御を行う小当り制御処理（ステップＳ４０ｂ）を実行する。なお、小当り制御処理では、大入賞口２１０３を特定の開放時間（例えば１．８秒）だけ開放させる処理が行われる。  
【０６８３】
ここで、小当り制御処理（ステップＳ４０ｂ）では、大当り制御処理（ステップＳ４０ａ）の場合とは異なり、このような大入賞口２１０３の開放制御が行われた後、高確率フラグ、時短フラグ、時短回数カウンタなどの各セット処理が行われることはない。ただし後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機１では、特殊制御フラグ及び変動回数カウンタに関しては、大当り制御処理（ステップＳ４０ａ）の場合と同様、この小当り制御処理（ステップＳ４０ｂ）においても小当り遊技状態が開始されるときにリセット（特殊制御フラグ、変動回数カウンタ）され、小当り遊技状態が終了するときにセット（特殊制御フラグ）されるようになっている。
【０６８４】
また、小当り実行中フラグがセットされていなければ（ステップＳ３６におけるＮＯ）、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二特別乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「０」であることを条件に（ステップＳ３７）、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第一特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ３８）。
【０６８５】
これに対し、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二特別乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「０」でない場合は（ステップＳ３７）、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第二特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ３９）。これにより、保留状態にされている第二特別図柄についての抽選が無くならないように遊技している限りは（第二特別保留数カウンタの値が「０」でない限りは）、第一特別図柄についての抽選の保留状況にかかわらず、第二特別乱数についての抽選のみが途切れることなく連続して行われるようになる（優先実行）。
【０６８６】
したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機１では、遊技者は、時短状態（高確率時短状態）においてはセンター役物２５００の右側への遊技球の打込み（右打ち）を維持するだけで、第二特別乱数についての抽選のみを途切れることなく連続して行うことができるようになる。
【０６８７】
図１４６は、上記第一始動口通過処理（ステップＳ３２）についてその手順を示すフローチャートである。
【０６８８】
いま、上記ステップＳ３１の処理において、上記第一始動口センサ３０８１がオン状態にあり、上記第一始動口２１０１への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図１４６に示されるように、上記主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、ステップＳ４１の処理として、まず、上記第一特別乱数、上記リーチ乱数、上記第一図柄乱数、上記変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。
【０６８９】
次いで、上記主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵ＲＡＭ４１００ｅから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第一特別図柄の保留数がその最大値（上限値）である「４」であるか否かの判断を行う（ステップＳ４２）。このステップＳ４２の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示制御（第一特別図柄についての抽選）を新たに保留の状態とすべく、以下のステップＳ４３〜Ｓ４４の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップＳ４３の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントアップ（１加算）する。次いで、ステップＳ４４の処理として、上記ステップＳ４１で取得された各乱数を、上記主制御内蔵ＲＡＭ４１００ｅの記憶領域のうちの上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第一特別図柄保留記憶領域に格納し、処理を終了する。
【０６９０】
一方、上記ステップＳ４２の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップＳ４３〜ステップＳ４４の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第一特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。
【０６９１】
図１４７は、上記第二始動口通過処理（ステップＳ３４）についてその手順を示すフローチャートである。
【０６９２】
いま、上記ステップＳ３３の処理において、上記第二始動口センサ２１２５がオン状態にあり、上記第二始動口２１０２への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図１４７に示されるように、上記主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、ステップＳ５１の処理として、まず、上記第二特別乱数、上記リーチ乱数、上記第二図柄乱数、上記変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。
【０６９３】
次いで、上記主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵ＲＡＭ４１００ｅから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第二特別図柄の保留数がその最大値である「４」であるか否かの判断を行う（ステップＳ５２）。このステップＳ５２の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御（第二特別図柄についての抽選）を新たに保留の状態とすべく、以下のステップＳ５３〜Ｓ５４の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップＳ５３の処理として、上記第二特別保留数カウンタをカウントアップ（１加算）する。次いで、ステップＳ５４の処理として、上記ステップＳ５１で取得された各乱数を、上記主制御内蔵ＲＡＭ４１００ｅの記憶領域のうちの上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第二特別図柄保留記憶領域に格納し、処理を終了する。
【０６９４】
一方、上記ステップＳ５２の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップＳ５３〜ステップＳ５４の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。
【０６９５】
第一始動口２１０１へ遊技球が入球したことに基づいて第一特別図柄の保留数が変化すると上記記憶処理（ステップＳ２０）にて第一特別図柄の保留数を指示するコマンド（第一保留数指定コマンド０〜４）をセットして周辺制御基板４０１０に送信する。また、第二始動口２１０２へ遊技球が入球したことに基づいて第二特別図柄の保留数が変化すると上記記憶処理（ステップＳ２０）にて第二特別図柄の保留数を指示するコマンド（第二保留数指定コマンド０〜４）をセットして周辺制御基板４０１０に送信する。
【０６９６】
図１４８は、第一特別図柄プロセス処理（ステップＳ３８）についてその手順を示すフローチャートである。なお、特別図柄プロセス処理のステップＳ３８で実行される第一特別図柄プロセス処理と特別図柄プロセス処理のステップＳ３９で実行される第二特別図柄プロセス処理とは同様のプログラムモジュールであり、判定に用いる乱数やテーブルが異なるだけであるため、ここでは特別図柄プロセス処理のステップＳ３８で実行される第一特別図柄プロセス処理についてのみ説明する。第一特別図柄プロセス処理では、上記第一特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の５つのプロセス処理のうち１つを選択的に実行することとなる。
【０６９７】
１．主制御内蔵ＲＡＭ４１００ｅに格納されている第一特別乱数を読み出し、読み出した第一特別乱数に基づいて上記第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる第一特別図柄通常処理（ステップＳ８０）
【０６９８】
２．第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて第一特別図柄の変動制御停止時の態様の決定処理などが行われる第一特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ８１）
【０６９９】
３．変動乱数に基づいて上記第一特別図柄表示器１１８５に表示される第一特別図柄の変動態様や、上記液晶表示装置１９００に特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる第一変動パターン設定処理（ステップＳ８２）
【０７００】
４．第一特別図柄表示器１１８５における上記第一特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第一特別図柄変動処理（ステップＳ８３）
【０７０１】
５．第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された第一特別図柄の変動制御停止時の態様が上記第一特別図柄表示器１１８５に表示されるように上記第一特別図柄の変動表示を停止させる第一特別図柄停止処理（ステップＳ８４）
【０７０２】
なお、上記第一特別図柄プロセスフラグは、上記ステップＳ１の処理（図１４４参照）において、上記第一特別図柄通常処理（ステップＳ８０）を行うべき旨を示すよう操作されている。
【０７０３】
図１４９は、上記第一特別図柄通常処理（ステップＳ８０）についてその手順を示すフローチャートである。
【０７０４】
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図１４９に示されるように、上記主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、まず、ステップＳ１０１の処理として、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第一特別図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある第一特別図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップＳ１０２の処理として、上記主制御内蔵ＲＡＭ４１００ｅの第一特別図柄保留記憶領域に格納されている第一特別図柄の表示態様に関わる乱数（例えば、第一特別乱数、第一図柄乱数、リーチ乱数、変動乱数）のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同主制御内蔵ＲＡＭ４１００ｅから読み出す。そして次に、ステップＳ１０３及びＳ１０４の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御内蔵ＲＡＭ４１００ｅの第一特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数（第一特別乱数、第一図柄乱数、リーチ乱数、変動乱数）を先入れ先出し（Ｆｉｒｓｔ−Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ−Ｏｕｔ）の態様にてシフト操作する。
【０７０５】
具体的には、第一特別図柄保留記憶領域は４つの記憶領域（第一特別図柄保留記憶領域ａ〜第一特別図柄保留記憶領域ｄ）を有し、第一始動口２１０１への始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を１番目（最先）の領域から順に記憶する。そして、ｎ番目（ｎ＝１〜３）の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとｎ＋１番目（ｎ＝１〜３）の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、１番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると１番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにＮ番目（Ｎ＝２〜４）の記憶領域に記憶されている各種乱数をＮ−１番目（Ｎ＝２〜４）番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第一特別図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留（最も先に発生した保留）から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。同様に第二特別図柄保留記憶領域は４つの記憶領域（第二特別図柄保留記憶領域ａ〜第二特別図柄保留記憶領域ｄ）を有し、第二始動口２１０２への始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を１番目（最先）の領域から順に記憶する。そして、ｎ番目（ｎ＝１〜３）の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとｎ＋１番目（ｎ＝１〜３）の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、１番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると１番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにＮ番目（Ｎ＝２〜４）の記憶領域に記憶されている各種乱数をＮ−１番目（Ｎ＝２〜４）番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第二特別図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留（最も先に発生した保留）から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。
【０７０６】
そしてその後、ステップＳ１０５の処理として、上記読み出された第一特別図柄の第一特別乱数に基づいて上記大当りの当落についての抽選処理である大当り判定処理を行う。その後、上記第一特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ８１）にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグが更新された時点で（ステップＳ１０６）、この処理を終了する。
【０７０７】
図１５０は、上記大当り判定処理（ステップＳ１０５）についてその手順を示すフローチャートである。
【０７０８】
上記主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、現在の遊技状態が高確率状態（高確率時短状態、高確率非時短状態）であれば（ステップＳ１１１）、図１５１（Ａ）に示す高確率時の大当り判定テーブルを選択し（ステップＳ１１２）、現在の遊技状態が低確率状態であれば（ステップＳ１１１）、図１５１（Ａ）に示す低確率時の大当り判定テーブルを選択し（ステップＳ１１３）、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップＳ１０２で読み出した第一特別乱数とを比較する（ステップＳ１１４）。
【０７０９】
図１５１（Ａ）に示すように大当り判定テーブルは、上記主制御内蔵ＲＯＭ４１００ｄに記憶され、特別乱数の種類毎（第一特別乱数、第二特別乱数）に遊技状態が低確率時（低確率非時短状態及び低確率時短状態）の場合に使用する低確率時の大当り判定テーブルと、遊技状態が高確率時（高確率非時短状態、高確率時短状態）の場合に使用する高確率時の大当り判定テーブルと、を備えている。そして、第一特別乱数と比較するために参照される低確率時の大当り判定テーブルでは、２０４種類の第一特別乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、６５３３２種類の第一特別乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第一特別乱数（６５５３６種類）がそれぞれ関連付けされている（低確率時の大当り確率；概ね「３２１分の１」）。これに対し、特別図柄プロセス処理のステップＳ３９で実行される第二特別図柄プロセス処理内において第二特別乱数と比較するために参照される低確率時の大当り判定テーブルでは、２０４種類の第二特別乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、１０２０種類の第二特別乱数が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致し、６４３１２種類の第二特別乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二特別乱数がそれぞれ関連付けされている（低確率時の大当り確率；概ね「３２１分の１」）。
【０７１０】
また、第一特別乱数と比較するために参照される高確率時の大当り判定テーブルでは、２０４０種類の第一特別乱数が大当り判定値と一致し、６３４９６種類の第一特別乱数がはずれ判定値と一致するように上記第一特別乱数がそれぞれ関連付けされている（高確率時の大当り確率；概ね「３２分の１」）。これに対し、特別図柄プロセス処理のステップＳ３９で実行される第二特別図柄プロセス処理内において第二特別乱数と比較するために参照される高確率時の大当り判定テーブルでは、２０４０種類の第二特別乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、１０２０種類の第二特別乱数が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致し、６２４７６種類の第二特別乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二特別乱数がそれぞれ関連付けされている（高確率時の大当り確率；概ね「３２分の１」）。なお、第一特別乱数と比較するために参照される大当り判定テーブルと、第二特別乱数と比較するために参照される大当り判定テーブルに設定される大当り判定値（大当り判定値の個数を同数として大当り判定値を異ならせるものであってもよいし（大当り確率は同一）、大当り判定値の個数を異ならせるものであってもよい（大当り確率を異ならせる））を異ならせるようにしてもよく、この場合には低確率時の大当り判定テーブルと高確率時の大当り判定テーブルのうち少なくとも一方の大当り判定値を異ならせるようにすればよい（両方異ならせるようにしてもよい）。
【０７１１】
上記主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップＳ１０２で読み出した第一特別乱数との比較の結果、大当りとすると判定した場合には（ステップＳ１１５）、当該変動が大当りに当選していることを示す大当りフラグをセットし（ステップＳ１１６）、大当り判定処理を終了する。
【０７１２】
また、上記ステップＳ１１５で、大当りに落選した旨判断された場合は、選択した大当り判定テーブルに基づいて、上記読み出した第一特別乱数が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致するか否かの判断を行う（ステップＳ１１７）。ただし上述の通り、第一特別図柄通常処理のステップＳ１０２においては小当り判定値と一致する第一特別乱数が読み出されることはないので（小当り確率；６５５３６分の０）、このステップＳ１１７では、小当りに当選されていない旨判断される（ハズレ判定される）こととなる。
【０７１３】
これに対し、第二特別図柄プロセス処理（ステップＳ３９）内の図示しない第二特別図柄通常処理においては小当り判定値と一致する第二特別乱数が読み出されうる（小当り確率；「６４分の１」）。そしてこの結果、小当り判定値と一致した旨判断された場合は、当該変動が小当りに当選していることを示す小当りフラグをセットし（第二特別図柄プロセス処理内のステップＳ１１８に相当する処理）、大当り判定処理を終了する。
【０７１４】
一方、上記ステップＳ１１７で、ハズレとすると判定した場合には、リーチ判定テーブルとステップＳ１０２で読み出したリーチ乱数とを比較する（ステップＳ１１９）。
【０７１５】
図示しないリーチ判定テーブルは、上記主制御内蔵ＲＯＭ４１００ｄに記憶され、遊技状態が高確率非時短状態時の場合に使用する高確率非時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が高確率時短状態時の場合に使用する高確率時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が低確率状態時（低確率非時短状態）の場合に使用する低確率状態時のリーチ判定テーブルと、を備えている。
【０７１６】
ここで、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルでは、１種類のリーチ乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、７１種類のリーチ乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ乱数がそれぞれ関連付けされている。ただし、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルでは、時短状態にあるときの遊技の進行スピードを最大限まで高めるべく、７２種類のリーチ乱数の全てがリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するようにして、リーチすることを示すリーチ判定値と一致することがないようにしてもよい。
【０７１７】
また、低確率状態時のリーチ判定テーブルでは、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ乱数と同一のリーチ乱数を含む５種類のリーチ乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、６７種類のリーチ乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、低確率状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が高確率時短状態時よりも高められ、所定の確率で得られるようになっている。
【０７１８】
さらに、高確率非時短状態時のリーチ判定テーブルでは、高確率時短状態時及び低確率状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ乱数と同一のリーチ乱数を含む５種類のリーチ乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、６７種類のリーチ乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、高確率非時短状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が低確率非時短状態と同じとされている。
【０７１９】
上記主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、選択したリーチ判定テーブルとステップＳ１０２で読み出したリーチ乱数との比較の結果（ステップＳ１１９）、リーチハズレとすると判定した場合には（ステップＳ１２０におけるＹＥＳ）、当該変動がリーチとなることを示すリーチフラグをセットして処理を終了する（ステップＳ１２１）。
【０７２０】
図１５２は、上記第一特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ８１）についてその手順を示すフローチャートである。
【０７２１】
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図１５２に示されるように、上記主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、まず、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果、すなわち上記大当り判定処理（ステップＳ１０５）の結果を判別する。抽選処理結果の判別は、大当りフラグがセットされているか否か（ステップＳ１３１）を判別することにより行う。
【０７２２】
主制御ＭＰＵ４１００ａは、ステップＳ１３１で大当りフラグがセットされていれば、図１５１（Ｂ）に示す図柄決定テーブルを選択して、第一特別図柄通常処理のステップＳ１０２で読み出した第一図柄乱数と選択した図柄決定テーブルとを比較することにより第一特別図柄の変動制御停止時の態様（第一特別図柄の停止図柄）としての大当り図柄を決定する（ステップＳ１３２）。
【０７２３】
図１５１（Ｂ）に示すように、第一特別図柄側の図柄決定テーブルには、判定結果（６Ｒ確変大当りＡ，６Ｒ確変大当りＢ，６Ｒ通常大当り）に対して図柄乱数（ここでは、総数２００個の第一図柄乱数）がそれぞれ関連付けされるかたちで記憶されている。なお、図１５１（Ｃ）に示すように、第二特別図柄側の図柄決定テーブルには、判定結果（１６Ｒ確変大当りＡ，１６Ｒ確変大当りＢ，１２Ｒ確変大当り，８Ｒ確変大当り，４Ｒ確変大当り，２Ｒ確変大当り，２Ｒ通常大当り）に対して図柄乱数（ここでは、総数２００個の第二図柄乱数）がそれぞれ関連付けされるかたちで記憶されている。
【０７２４】
主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａでは、取得した図柄乱数に対応して関連付けされている判定結果を特定することにより、大当りの種類を決定する。なお、本例の図柄決定テーブルでは、第一図柄乱数に基づいて決定される大当りの種類と第二図柄乱数に基づいて決定される大当りの種類とが異なるように設定している。より具体的には、高確率状態への移行契機となる確変大当りと、高確率状態への移行契機とならない通常大当りとの振分け率（割り振り）は同じとされているが、第一図柄乱数に基づいて決定される大当りによって獲得可能とされる遊技球の期待値よりも、第二図柄乱数に基づいて決定される大当りによって獲得可能とされる遊技球の期待値のほうが大きくなっている。
【０７２５】
大当りの種類毎の具体的な遊技・演出内容については後述することとするが、簡潔にまとめるとすれば以下の通りである。
１．液晶表示装置１９００において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口２１０３を長時間開放（例えば２８．５秒）した後又は大入賞口２１０３に遊技球が９個入賞したことが上記カウントセンサ２１１４で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン（ラウンド遊技）を６回繰り返すことで遊技球が大入賞口２１０３に入球可能（容易）な６Ｒ大当り遊技状態に制御し、この６Ｒ大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、６Ｒ大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが勝利するバトル演出（バトル勝利演出）を行い、高確率時短状態においては相対的に有利な状態であることが液晶表示装置１９００において示される演出モードに制御される６Ｒ確変大当りＡ
【０７２６】
２．液晶表示装置１９００において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口２１０３を長時間開放（例えば２８．５秒）した後又は大入賞口２１０３に遊技球が９個入賞したことが上記カウントセンサ２１１４で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン（ラウンド遊技）を６回繰り返すことで遊技球が大入賞口２１０３に入球可能（容易）な６Ｒ大当り遊技状態に制御し、この６Ｒ大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率非時短状態に制御するとともに、６Ｒ大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが敗北するバトル演出（バトル敗北演出）を行い、高確率非時短状態においては相対的に不利な状態であることが液晶表示装置１９００において示される演出モードに制御される６Ｒ確変大当りＢ
【０７２７】
３．液晶表示装置１９００において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口２１０３を長時間開放（例えば２８．５秒）した後又は大入賞口２１０３に遊技球が９個入賞したことが上記カウントセンサ２１１４で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン（ラウンド遊技）を６回繰り返すことで遊技球が大入賞口２１０３に入球可能（容易）な６Ｒ大当り遊技状態に制御し、この６Ｒ大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで低確率非時短状態に制御するとともに、６Ｒ大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが敗北するバトル演出（バトル敗北演出）を行い、低確率非時短状態においては、６Ｒ確変大当りＢ（高確率非時短状態）の場合と同様、相対的に不利な状態であることが液晶表示装置１９００において示される演出モードに制御される６Ｒ通常大当り
【０７２８】
４．液晶表示装置１９００において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口２１０３を長時間開放（例えば２８．５秒）した後又は大入賞口２１０３に遊技球が９個入賞したことが上記カウントセンサ２１１４で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン（ラウンド遊技）を１６回繰り返すことで遊技球が大入賞口２１０３に入球可能（容易）な１６Ｒ大当り遊技状態に制御し、この１６Ｒ大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、１６Ｒ大当り遊技状態の実行期間中はどれだけラウンド数が積み上げられるかについての演出が完結されるコンプリートボーナス演出を行い、高確率時短状態においては相対的に有利な状態であることが液晶表示装置１９００において示される演出モードに制御される１６Ｒ確変大当りＡ
【０７２９】
５．液晶表示装置１９００において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口２１０３を長時間開放（例えば２８．５秒）した後又は大入賞口２１０３に遊技球が９個入賞したことが上記カウントセンサ２１１４で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン（ラウンド遊技）を１６回繰り返すことで遊技球が大入賞口２１０３に入球可能（容易）な１６Ｒ大当り遊技状態に制御し、この１６Ｒ大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、１６Ｒ大当り遊技状態の実行期間中と高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過するまでの間はどれだけラウンド数が積み上げられるかについての演出が行われる上乗せチャレンジ演出を行い、高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過した以降は相対的に有利な状態であることが液晶表示装置１９００において示される演出モードに制御される１６Ｒ確変大当りＢ
【０７３０】
６．液晶表示装置１９００において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口２１０３を長時間開放（例えば２８．５秒）した後又は大入賞口２１０３に遊技球が９個入賞したことが上記カウントセンサ２１１４で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン（ラウンド遊技）を１２回繰り返すことで遊技球が大入賞口２１０３に入球可能（容易）な１２Ｒ大当り遊技状態に制御し、この１２Ｒ大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、１２Ｒ大当り遊技状態の実行期間中と高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過するまでの間はどれだけラウンド数が積み上げられるかについての演出が行われる上乗せチャレンジ演出を行い、高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過した以降は相対的に有利な状態であることが液晶表示装置１９００において示される演出モードに制御される１２Ｒ確変大当り
【０７３１】
７．液晶表示装置１９００において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口２１０３を長時間開放（例えば２８．５秒）した後又は大入賞口２１０３に遊技球が９個入賞したことが上記カウントセンサ２１１４で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン（ラウンド遊技）を８回繰り返すことで遊技球が大入賞口２１０３に入球可能（容易）な８Ｒ大当り遊技状態に制御し、この８Ｒ大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、８Ｒ大当り遊技状態の実行期間中と高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過するまでの間はどれだけラウンド数が積み上げられるかについての演出が行われる上乗せチャレンジ演出を行い、高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過した以降は相対的に有利な状態であることが液晶表示装置１９００において示される演出モードに制御される８Ｒ確変大当り
【０７３２】
８．液晶表示装置１９００において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口２１０３を長時間開放（例えば２８．５秒）した後又は大入賞口２１０３に遊技球が９個入賞したことが上記カウントセンサ２１１４で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン（ラウンド遊技）を４回繰り返すことで遊技球が大入賞口２１０３に入球可能（容易）な４Ｒ大当り遊技状態に制御し、この４Ｒ大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、４Ｒ大当り遊技状態の実行期間中と高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過するまでの間はどれだけラウンド数が積み上げられるかについての演出が行われる上乗せチャレンジ演出を行い、高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過した以降は相対的に有利な状態であることが液晶表示装置１９００において示される演出モードに制御される４Ｒ確変大当り
【０７３３】
９．液晶表示装置１９００において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口２１０３を短時間開放（例えば０．６秒）した後又は大入賞口２１０３に遊技球が９個入賞したことが上記カウントセンサ２１１４で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン（ラウンド遊技）を２回繰り返すことで遊技球が大入賞口２１０３に入球され難い２Ｒ大当り遊技状態に制御し、この２Ｒ大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率非時短状態に制御するとともに、２Ｒ大当り遊技状態の実行期間中は相対的に有利な状態が終了することが示唆されるボーナス終了演出を行い、高確率非時短状態においては、相対的に不利な状態であることが液晶表示装置１９００において示される演出モードに制御される２Ｒ確変大当り
【０７３４】
１０．液晶表示装置１９００において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口２１０３を短時間開放（例えば０．６秒）した後又は大入賞口２１０３に遊技球が９個入賞したことが上記カウントセンサ２１１４で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン（ラウンド遊技）を２回繰り返すことで遊技球が大入賞口２１０３に入球され難い２Ｒ大当り遊技状態に制御し、この２Ｒ大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで低確率非時短状態に制御するとともに、２Ｒ大当り遊技状態の実行期間中は相対的に有利な状態が終了することが示唆されるボーナス終了演出を行い、低確率非時短状態においては、相対的に不利な状態であることが液晶表示装置１９００において示される演出モードに制御される２Ｒ通常大当り
【０７３５】
なお、上記左打ち状態では遊技球がゲート部２３０１を通過することがなく、可動片２１０６の駆動は行われない。そのため、左打ち状態では第二始動口２１０２への遊技球の入賞は発生せず、第一始動口２１０１への遊技球の入賞のみが発生することになり、第二特別図柄の保留球がある場合を除き第一特別図柄表示器１１８５における第一特別図柄の変動表示のみが実行され、第一特別図柄に関連した大当り（６Ｒ確変大当りＡ，６Ｒ確変大当りＢ，６Ｒ通常大当り）が発生することになる。同様に、上記右打ち状態では第一始動口２１０１に遊技球は入賞しない。そのため、右打ち状態では第二始動口２１０２への遊技球の入賞のみが発生することになり、第一特別図柄の保留球がある場合を除き第二特別図柄表示器１１８６における第二特別図柄の変動表示のみが実行され、第二特別図柄に関連した大当り（１６Ｒ確変大当りＡ，１６Ｒ確変大当りＢ，１２Ｒ確変大当り，８Ｒ確変大当り，４Ｒ確変大当り，２Ｒ確変大当り，２Ｒ通常大当り）が発生することになる。
【０７３６】
また、第一特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口２１０３を長時間開放（例えば２８．５秒）する開閉パターンを６回繰り返して概ね７５０個の遊技球しか払い出されないのに対し、第二特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口２１０３を長時間開放（例えば２８．５秒）する開閉パターンを１６回繰り返して概ね２０００個の遊技球を払い出し可能である。
【０７３７】
なお、第一特別図柄停止図柄設定処理において６Ｒ確変大当りＡに決定した場合には大当り図柄として６Ｒ確変大当りＡ図柄に決定し、６Ｒ確変大当りＢに決定した場合には大当り図柄として６Ｒ確変大当りＢ図柄に決定し、６Ｒ通常大当りに決定した場合には大当り図柄として６Ｒ通常大当り図柄に決定する。また、図示しないが第二特別図柄停止図柄設定処理において１６Ｒ確変大当りＡに決定した場合には大当り図柄として１６Ｒ確変大当り図柄Ａに決定し、１６Ｒ確変大当りＢに決定した場合には大当り図柄として１６Ｒ確変大当り図柄Ｂに決定し、１２Ｒ確変大当りに決定した場合には大当り図柄として１２Ｒ確変大当り図柄に決定し、８Ｒ確変大当りに決定した場合には大当り図柄として８Ｒ確変大当り図柄に決定し、４Ｒ確変大当りに決定した場合には大当り図柄として４Ｒ確変大当り図柄に決定し、２Ｒ確変大当りに決定した場合には大当り図柄として２Ｒ確変大当り図柄に決定し、２Ｒ通常大当りに決定した場合には大当り図柄として２Ｒ通常大当り図柄に決定する。
【０７３８】
また、主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、ステップＳ１３１で大当りフラグがセットされていなければ、次にステップＳ１３３の処理として、小当りフラグがセットされているか否かを判断する。そしてこの結果、第二特別図柄プロセス処理（ステップＳ３９）内の当該ステップＳ１３３に相当する処理にて小当りフラグがセットされていれば、第二特別図柄の変動停止時の態様として小当り図柄（特有の図柄停止態様）に決定した後（ステップＳ１３４）、ステップＳ１３７に移行する。
【０７３９】
またさらに、主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、ステップＳ１３３で小当りフラグがセットされていなければ、特別図柄の変動停止時の態様としてハズレ図柄に決定した後（ステップＳ１３６）、ステップＳ１３７に移行する。
【０７４０】
そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、ステップＳ１３７の処理として、上記抽選結果（大当りの種類、小当り、リーチはずれ、はずれのいずれかを指示（第一特別図柄の停止図柄の態様を指示するものであってもよい））が上記周辺制御基板４０１０に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた判定結果通知コマンドをセットする。そしてその後は、ステップＳ１３８の処理として、上記第１変動パターン設定処理（ステップＳ８２）にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
【０７４１】
なお、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、受信した判定結果通知コマンド及び変動パターンコマンドに基づいて液晶表示装置１９００を表示制御する（左・中・右の装飾図柄を変動表示して左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順序で停止表示させる（なお左・中・右の装飾図柄を同一図柄で同期して変動表示し同時に停止表示する場合もある））。例えば、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、時短機能が作動していない状態（低確非時短状態、高確非時短状態）において、液晶表示装置１９００に表示される装飾図柄の変動停止時の態様（停止図柄）として、受信した判定結果通知コマンドから大当りのうち６Ｒ確変大当りＡ、６Ｒ確変大当りＢ、若しくは６Ｒ通常大当りを特定した場合には左・中・右の装飾図柄が３つ揃いとなる組合わせに決定する。これに対し、時短機能が作動している状態（高確時短状態）においては、大当りのうち１６Ｒ確変大当りＡ，１６Ｒ確変大当りＢ，１２Ｒ確変大当り，８Ｒ確変大当り，４Ｒ確変大当りのいずれかが得られた場合は、「０」〜「９」の図柄のいずれかで３つ揃いとなる組合わせ）に決定し、大当りのうち２Ｒ確変大当り図柄，２Ｒ通常大当りのいずれかが得られた場合は、特定の図柄組合わせ（左・中・右の装飾図柄の少なくとも１つが他の図柄と同じとならない組合わせ）に決定し、小当りを特定した場合には、リーチを伴わないはずれ図柄（左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも左・右の装飾図柄が異なる図柄となる組合せ）に決定する（若しくは、２Ｒ確変大当り図柄，２Ｒ通常大当りの場合と同様の特定の図柄組み合わせや、チャンス目などの小当り時専用の図柄組み合わせであってもよい）。また、いずれの遊技状態においても、リーチはずれを特定した場合にはリーチを伴ったはずれ図柄（左・右の装飾図柄が「０」〜「９」の同一の図柄の組み合わせであって中装飾図柄が異なる図柄の組み合わせ；リーチハズレ図柄）に決定し、はずれを特定した場合には、リーチを伴わないはずれ図柄（左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも左・右の装飾図柄が異なる図柄となる組合せ）に決定する。こうして決定された停止図柄は、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時（遊技演出の終了時）において液晶表示装置１９００に表示される。
【０７４２】
いずれにせよ、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、遊技が進行された結果として当りが得られたときは、大当り遊技が開始されるよりも前に当り時の演出画像を表示し、大当り遊技が開始された後に大当り遊技中の演出画像を表示するようになっている。
【０７４３】
図１５３は、上記第一変動パターン設定処理（ステップＳ８２）についてその手順を示すフローチャートである。
【０７４４】
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図１５３に示されるように、上記主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ１４１）、第一特別図柄停止図柄設定処理のステップＳ１３２で決定した大当りの種類に応じた大当り時の変動パターンテーブル（図示しない）を選択し（ステップＳ１４２）、小当りフラグがセットされていれば（ステップＳ１４３）、小当り時の変動パターンテーブル（図示しない）を選択し（ステップＳ１４４）、リーチフラグがセットされていれば（ステップＳ１４５）、リーチ時の変動パターンテーブル（図示しない）を選択し（ステップＳ１４６）、大当りフラグと小当りフラグとリーチフラグとのいずれもセットされていない場合、すなわち通常のはずれ（リーチ演出を実行しないはずれ）となる場合には、はずれ時の変動パターンテーブル（図示しない）を選択する（ステップＳ１４７）。
【０７４５】
そして、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップＳ１０２で読み出した変動乱数とを比較することにより実行する変動パターンを決定し（ステップＳ１４８）、決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板４０１０に通知する変動パターンコマンドをセットして第一特別図柄表示器１１８５に表示される第一特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ１４９）。また、主制御ＭＰＵ４１００ａは、変動パターンを決定すると決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を変動タイマに設定する（ステップＳ１５０）。そして、上記第一特別図柄変動処理（ステップＳ８３）にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ１５５）、この処理を終了する。これにより、こうして決定された変動時間だけ第一特別図柄表示器１１８５にて第一特別図柄の変動表示制御が行われるとともに該特別図柄の変動表示に同期して上記液晶表示装置１９００にて演出制御が行われるようになる。
【０７４６】
なお、本例の変動パターンテーブルは、特別乱数（第一特別乱数、第二特別乱数）及び図柄乱数（第一図柄乱数、第二図柄乱数）に基づく判定結果毎に複数種類設けられている。また、各変動パターンテーブルに設定される変動パターンには上記特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）の変動表示制御に要する所定の時間（変動時間）を示す複数の変動時間情報が上記変動乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。しかして、主制御ＭＰＵ４１００ａは、特別乱数及び図柄乱数に基づく判定結果に応じた複数種類の変動パターンテーブルのうち、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップＳ１０２で読み出した変動乱数とを比較し、上記読み出した変動乱数に関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄（第一特別図柄、第二特別図柄）の変動パターンについての抽選処理が行われるようになる。なお、上記変動パターンテーブルは、上記主制御内蔵ＲＯＭ４１００ｄに記憶されている。
【０７４７】
また後述するが、本例の小当り時の変動パターンテーブルは、基本的に、時短状態（高確率時短状態など）にあるときの第二特別図柄プロセス処理（ステップＳ３９）内のステップＳ１４４に相当する処理にて選択されるものである。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機１では、上述の通り、時短状態において小当りに応じた小当り遊技状態が開始するときには変動回数カウンタがリセットされ、且つ小当り遊技状態が終了するときには特殊制御フラグがセットされるようになっており、これに伴って小当り遊技状態が終了してからの所定時間（収束される特定の時間幅）後に新たなラウンド遊技（遊技ブロック）が開始されることを示唆する後述の上乗せチャレンジ演出が突然に開始されるようになっている。したがって、小当りが得られたときの変動時間としては、後述の上乗せチャレンジ演出（ラウンド積上演出）が開始されることを示唆する演出を行いうるだけの時間が設定されるようにすることが望ましい。例えば、時短状態（高確率時短状態など）において２Ｒ確変大当りまたは２Ｒ通常大当りが得られた場合に現れる演出パターン（時短状態が終了するか否かの演出において時短状態が終了することを示唆する演出）の対となる演出パターン（時短状態が終了するか否かの演出において時短状態は終了せず、所定時間（収束される特定の時間幅）後に新たなラウンド遊技（遊技ブロック）が開始されることを示唆する後述の上乗せチャレンジ演出が新たに開始されることが示される演出）として用意されるような変動時間を設定するようにしてもよい。
【０７４８】
また、本例のリーチ時の変動パターンテーブルでは、いずれのリーチ演出を実行するかを示す判定値と変動乱数とを比較することにより実行するリーチ演出の態様種別を決定するように設定されている。例えば、非時短状態においては、２４１種類の変動乱数のうち１６４種類の変動乱数がノーマルリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値（０〜１６３）として設定され、５９種類の変動乱数が大当り期待度の低いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値（１６４〜２２２）として設定され、１８種類の変動乱数が大当り期待度の高いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値（２２３〜２４０）として設定される。
【０７４９】
なお、スーパーリーチ演出とは、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高く、大当り遊技状態の発生を望む遊技者に対してはスーパーリーチ演出が実行されたときに大当り遊技状態に対する遊技者の期待度が高まるようになっている。すなわち、このようなスーパーリーチ演出は、大当り時の変動パターンテーブルにおいて最も選択率が高いものとなっており、これによって最終的にはハズレが表示されたとしても大当り遊技状態に対する遊技者の期待度を高めることができるようになる。
【０７５０】
また、第一特別乱数及び第一図柄乱数に対応して設けられて第一特別図柄の変動時間を決定するときに用いられるはずれ時の変動パターンテーブルでは、非時短状態と時短状態とに共通して１２秒の変動時間が設定されている。一方、第二特別乱数及び第二図柄乱数に対応して設けられて第二特別図柄の変動時間を決定するときに用いられるはずれ時の変動パターンテーブルでは、時短状態として０．１秒〜１２秒の変動時間が設定可能とされ、非時短状態として１２秒の変動時間が設定されている。このように第一特別図柄の変動時間は、時短状態中と非時短状態中とで同一とされ、時短状態において第一特別図柄の変動中に、第二始動口２１０２への遊技球の入賞を促すとともに遊技者が第二始動口２１０２へ遊技球を入賞させるための時間を確保している。
【０７５１】
また、第二特別図柄のハズレ時の変動時間のうち０．１秒が選択される場合、時短状態（高確率時短状態など）において遊技領域５ａに０．６秒間隔で打ち込まれる各遊技球が抽選処理に供されないままで排出されてしまうようなことが抑制されるようになる。
【０７５２】
すなわち、図１１２及び図１４１に示されるように、右打ちされた遊技球は、遊技球１個分の間隔とされた経路（案内通路部材２１４２など）を通って、まずは、ゲート部２１０５（第二ユニット２１２０）の直上となる領域Ｘに供給される。そして上述の通り、時短状態（高確率時短状態など）にあるときに、この領域Ｘからゲート部２１０５（第二ユニット２１２０）に同遊技球が受け入れられると、普通図柄としての当りが得られて（当選確率が１００％）、第二始動口２１０２の可動片２１０６が長期間（本例では５．５秒間）に亘って後退した状態にて維持されるようになる。これにより、第二始動口２１０２に連続して次々と受け入れられうる状況下（センター役物２５００の右側へ打込まれた遊技球の略全てが第二始動口２１０２に受け入れられうる時短状態）にあっても、それら遊技球の受け入れがある都度、「概ね３２分の１」前後の高い大当り確率（高確率状態での確率）で第二特別図柄側の抽選が次々と消化されうる制御が実行可能とされるようになる。
【０７５３】
そして本例では、遊技者がハンドル装置５００を操作しているときには０．６秒間隔で遊技球が発射されるようになっていることから、時短状態（高確率時短状態など）においては、第二始動口２１０２には０．６秒間隔で遊技球が受け入れられることが多くなる。この点、本例では上記したように第二始動口２１０２への遊技球の入賞に基づく第二特別図柄のはずれ時の変動パターンテーブルには時短状態（高確率時短状態など）の変動時間として極めて短い０．１秒に設定可能とされている。すなわちこの場合、ハズレが得られたときは、遊技球の発射間隔（０．６秒）未満の時間（０．１秒）だけで図柄変動が終了されるようになることから、０．６秒間隔で打ち出される遊技球が第二始動口２１０２に次々と受け入れるような状況であっても、それらの遊技球が抽選処理に供されないままで排出されてしまうようなことが抑制されるようになる。
【０７５４】
ただし後述するが、この実施の形態では、上記領域Ｘにてゲート部２１０５への遊技球の受け入れ確率に寄与するように形成された調整部材としての障害釘（図示略）を配設することとしており、これによって右打ちされた遊技球についてのゲート部２１０５（第二ユニット２１２０）への受け入れ確率を、「１００％」に近い数値を含めた広い範囲で容易に調整することができるようにしている。
【０７５５】
また、これも後述するが、この実施の形態では、第二始動口２１０２側の特定種別の大当り（１６Ｒ確変大当りＢ、１２Ｒ確変大当り、８Ｒ確変大当り、４Ｒ確変大当り）に基づく大当り遊技状態が終了（特殊制御フラグがセット）されてから特別図柄の変動回数が所定数消化されるまでの期間（変動回数カウンタが所定数まで更新されて、特殊制御フラグがリセットされるまでの期間）においては、少ない変動回数で大当りが得られるほど選択される大当り時の変動時間が長くなる（多い変動回数で大当りが得られるほど選択される大当り時の変動時間が短くなる）傾向が持たされるように、第２変動パターン設定処理内にて参照される変動パターンテーブルを変更させる特殊制御を行うこととしている。すなわちこの場合、複数回（所定数）の図柄変動に要する時間が、いずれの図柄変動で当りになったとしても特定の時間幅内に収束するようになることから、これを利用した後述の演出を実現することができるようになる。
【０７５６】
またさらに、これも後述するが、この実施の形態では、第二始動口２１０２側の小当りに基づく小当り遊技状態が終了（特殊制御フラグがセット）されてから特別図柄の変動回数が所定数消化されるまでの期間（変動回数カウンタが所定数まで更新されて、特殊制御フラグがリセットされるまでの期間）においても、少ない変動回数で大当りが得られるほど選択される大当り時の変動時間が長くなる（多い変動回数で大当りが得られるほど選択される大当り時の変動時間が短くなる）傾向が持たされるように、第２変動パターン設定処理内にて参照される変動パターンテーブルを変更させる特殊制御を行うこととしている。すなわちこの場合、第二始動口２１０２側の特定種別の大当りに基づく大当り遊技状態が終了されてから特別図柄の変動回数が所定数消化された以降の期間においても、このような特殊制御を利用した後述の演出を随時実行することができるようになる。
【０７５７】
図１５４は、上記第一特別図柄変動処理（ステップＳ８３）についてその手順を示すフローチャートである。
【０７５８】
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図１５４に示されるように、上記主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、まず、ステップＳ１７１の処理として、上記変動パターンについての抽選処理（ステップＳ８２）で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを１減算する。そしてこの結果、変動時間タイマが０、すなわち、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると（ステップＳ１７２）、次にステップＳ１７３の処理に移行する。すなわち、このステップＳ１７３の処理において、上記第一特別図柄停止処理（ステップＳ８４）にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
【０７５９】
なお、変動タイマを１減算したにもかかわらず（ステップＳ１７１）、変動時間タイマが０になっていないときは、変動時間タイマが０になるまで（図柄を確定停止させるべき時間になるまで）、当該タイマ割り込み処理が行われる都度、上記ステップＳ１７１，Ｓ１７２の処理が行われることとなる。
【０７６０】
図１５５は、上記第一特別図柄停止処理（ステップＳ８４）についてその手順を示すフローチャートである。
【０７６１】
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図１５５に示されるように、上記主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、まず、ステップＳ１８１の処理として、上記第一特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を上記第一特別図柄表示器１１８５に表示させるための表示制御を行うとともに、上記液晶表示装置１９００に第一特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを上記周辺制御基板４０１０へのコマンドとしてセットする（ステップＳ１８２）。
【０７６２】
また、上記主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、上記大当りフラグがセットされているときは（ステップＳ１８６におけるＹＥＳ）、大当り遊技状態を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし（ステップＳ１８７）、大当り遊技状態の開始までの待機時間（大当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間）をインターバルタイマにセットする（ステップＳ１８８）。そして、大当り遊技状態の実行中であることを示す大当り実行中フラグをセットするとともに上記高確率フラグがセットされていれば当該高確率フラグをリセットし、また、上記時短フラグがセットされていれば当該時短フラグをリセットし（ステップＳ１８９）、上記特殊制御フラグがセットされていれば当該特殊制御フラグをリセットし、さらに上記変動回数カウンタをリセットし、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で（ステップＳ１９４）、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、上記ステップＳ３５の処理にて大当り実行中フラグがセットされている旨判断されることとなり、上述の大当り制御処理（ステップＳ４０ａ）にて大当り遊技状態が実行されるようになる。
【０７６３】
なお、大当り開始コマンドは、周辺制御基板４０１０に送信されるコマンドであり、大当りの種類に応じて個々に用意されている。ステップＳ１８７では、大当りの種類（６Ｒ確変大当りＡ、６Ｒ確変大当りＢ、６Ｒ通常大当り、１６Ｒ確変大当りＡ、１６Ｒ確変大当りＢ、１２Ｒ確変大当り、８Ｒ確変大当り、４Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、２Ｒ通常大当り）に応じた大当り開始コマンド（６Ｒ確変大当りＡコマンド、６Ｒ確変大当りＢコマンド、６Ｒ通常大当りコマンド、１６Ｒ確変大当りＡコマンド、１６Ｒ確変大当りＢコマンド、１２Ｒ確変大当りコマンド、８Ｒ確変大当りコマンド、４Ｒ確変大当りコマンド、２Ｒ確変大当りコマンド、２Ｒ通常大当りコマンド）をセットする。これにより、大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技状態の演出が液晶表示装置１９００、各ランプ・ＬＥＤ及び各スピーカ等により実行される。
【０７６４】
一方、上記ステップＳ１８６の処理において、大当りフラグがセットされていない旨判断されたときは（ステップＳ１８６におけるＮＯ）、小当りフラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ１９０）。そしてこの結果、小当りフラグがセットされている旨判断されたときは（ステップＳ１９０におけるＹＥＳ）、小当り遊技状態を開始することを示す小当り開始コマンドをセットし（ステップＳ１９１）、小当り遊技状態の開始までの待機時間（小当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間）をインターバルタイマにセットする（ステップＳ１９２）。そして、小当り遊技状態の実行中であることを示す小当り実行中フラグをセットし（ステップＳ１９３）、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で（ステップＳ１９４）、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、上記ステップＳ３６の処理にて小当り実行中フラグがセットされている旨判断されることとなり、上述の小当り制御処理（ステップＳ４０ｂ）にて小当り遊技状態が実行されるようになる。ちなみに、大当りが当選された場合とは異なり、このような小当り遊技状態の実行に際しては、遊技状態が変更されるようなことはない。
【０７６５】
他方、大当りフラグと小当りフラグとのいずれもセットされていない旨判断されたときは（ステップＳ１９０におけるＮＯ）、ハズレであるとして、大当りや小当りに関する処理を行うことなく、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で（ステップＳ１９４）、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、大当り実行中フラグや小当り実行中フラグがセットされていない旨判断されることとなり（ステップＳ３５，Ｓ３６）、保留の状況にしたがって新たな遊技（抽選や、図柄制御）の進行にかかる処理が行われるようになる（ステップＳ３７〜Ｓ３９）。
【０７６６】
図１５６は、上記普通図柄プロセス処理（ステップＳ１５）についてその手順を示すフローチャートである。
【０７６７】
いま、ステップＳ８０１の処理において、上記ゲートセンサ２１２６による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部２１０５への遊技球の通過があったと判断されたとすると、同図１５６に示されるように、上記主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、ステップＳ８０２の処理として、まず、普通図柄の普通乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをＲＡＭの普通図柄保留記憶領域に格納するなどのゲート部通過処理を実行する。
【０７６８】
次いで、普通図柄プロセス処理では、普通図柄プロセスフラグに応じて、以下の５つのプロセス処理の１つを選択的に実行する。
【０７６９】
１．主制御ＭＰＵ４１００ａのＲＡＭ４１００ｅに格納されている普通乱数を読み出し、読み出した普通乱数に基づいて上記普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる普通図柄通常処理（ステップＳ８０３）
２．普図変動乱数に基づいて上記普通図柄表示器１１８９に表示される普通図柄の変動態様（変動時間）についての抽選処理などが行われる普通図柄変動時間決定処理（ステップＳ８０４）
３．普通図柄表示器１１８９における上記普通図柄の変動表示が停止されるまで待機する普通図柄変動処理（ステップＳ８０５）
４．普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された普通図柄の変動制御停止時の態様が上記普通図柄表示器１１８９に表示されるように上記普通図柄の変動表示を停止させる普通図柄停止処理（ステップＳ８０６）
５．普通図柄の変動制御停止時の態様についての抽選処理の結果が「普図当り」を示唆する態様となったとき、上記可動片２１０６が後退して第二始動口２１０２への遊技球の受け入れを可能に制御する処理を実行する普通電動役物開放処理（ステップＳ８０７）
【０７７０】
なお、上記普通図柄プロセスフラグは、上述のステップＳ１の処理（図１４４参照）において、上記普通図柄通常処理（ステップＳ８０３）を行うべき旨を示すよう操作されている。
【０７７１】
図１５７は、上記ゲート部通過処理（ステップＳ８０２）についてその手順を示すフローチャートである。
【０７７２】
いま、上記ステップＳ８０１の処理において、上記ゲートセンサ２１２６による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部２１０５への遊技球の通過があったと判断されたとすると、同図１５７に示されるように、上記主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、ステップＳ８１１の処理として、まず、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値を主制御ＭＰＵ４１００ａのＲＡＭ４１００ｅから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて普通図柄の保留数がその最大値である「４」であるか否かの判断を行う。
【０７７３】
このステップＳ８１１の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップＳ８１２〜Ｓ８１４の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップＳ８１２の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントアップ（１加算）する。次いで、ステップＳ８１３の処理として、上記普通乱数、上記普図変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップＳ８１４の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御ＭＰＵ４１００ａのＲＡＭ４１００ｅの記憶領域のうちの上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に対応する普通図柄保留記憶領域に格納する。
【０７７４】
ただし、上記ステップＳ８１１の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップＳ８１２〜ステップＳ８１４の処理を実行しないことで、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。
【０７７５】
図１５８は、上記普通図柄通常処理（ステップＳ８０３）についてその手順を示すフローチャートである。
【０７７６】
上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図１５８に示されるように、上記主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、まず、ステップＳ８２１の処理として、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップＳ８２２の処理として、上記主制御ＭＰＵ４１００ａのＲＡＭの普通図柄保留記憶領域に格納されている普通図柄の表示態様に関わる乱数（例えば、普通乱数、普図変動乱数）のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同ＲＡＭから読み出す。そして次に、ステップＳ８２３及びＳ８２４の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御ＭＰＵ４１００ａのＲＡＭの普通保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数（普通乱数、普図変動乱数）を先入れ先出し（Ｆｉｒｓｔ−Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ−Ｏｕｔ）の態様にてシフト操作する。
【０７７７】
具体的には、普通図柄保留記憶領域は１〜４の４つの記憶領域を有し、上記ゲート部２１０５への遊技球の通過に応じて抽出した乱数を１番目（最先）の領域から順に記憶する。そして、ｎ番目（ｎ＝１〜３）の記憶領域に乱数が記憶されている場合に上記ゲート部２１０５に遊技球が通過するとｎ＋１番目（ｎ＝１〜３）の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、１番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると１番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにＮ番目（Ｎ＝２〜４）の記憶領域に記憶されている各種乱数をＮ−１番目（Ｎ＝２〜４）番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記普通図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留（最も先に発生した保留）から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。
【０７７８】
次いで、上記主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、現在の遊技状態が時短状態（高確率時短状態）であれば（ステップＳ８２６）、時短時の普図当り判定テーブル（図示しない）を選択し（ステップＳ８２６）、現在の遊技状態が非時短状態（低確率非時短状態、高確率非時短状態）であれば（ステップＳ８２５）、非時短時の普図当り判定テーブル（図示しない）を選択し（ステップＳ８２７）、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップＳ８２２で読み出した普通乱数とを比較する（ステップＳ８２８）。
【０７７９】
なお、普図当り判定テーブルは、上記主制御ＭＰＵ４１００ａのＲＯＭ４１００ｄに記憶され、遊技状態が時短時（高確率時短状態）の場合に使用する時短時の普図当り判定テーブルと、遊技状態が非時短時（低確率非時短状態、高確率非時短状態）の場合に使用する非時短時の普図当り判定テーブルと、を備えている。そして、普通乱数と比較するために参照される時短時の普図当り判定テーブルでは、２５５種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致し、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致することがないように上記普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、時短時では、上記ゲート部２１０５への遊技球の通過があったとき、普図当りに必ず当選し、上記可動片２１０６が後退して第二始動口２１０２への遊技球の受け入れを可能に制御している。
【０７８０】
また、普通乱数と比較するために参照される非時短時の普図当り判定テーブルでは、２５５種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致することがなく、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致するように上記普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、非時短時では、上記ゲート部２１０５への遊技球の通過があったとしても、普図当りに当選することがないため、上記可動片２１０６が後退して第二始動口２１０２への遊技球の受入れを可能に制御することがない。ただし上述の通り、非時短状態においても普通図柄の当りが得られるようにしてもよく、この場合には時短状態よりも低い当選確率（例えば５０％）とし、普通図柄の抽選結果が当りとなったときに上記第二始動口２１０２の可動片２１０６を時短状態よりも短い時間、例えば、２秒間後退させて第二始動口２１０２への遊技球の受入れを可能とした後に再び前進させて第二始動口２１０２への遊技球の受入れを不能にするようにしてもよい。
【０７８１】
上記主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップＳ８２２で読み出した普通乱数との比較の結果、普図当りとすると判定した場合には（ステップＳ８２９）、当該変動が普図当りに当選していることを示す普図当りフラグをセットした後（ステップＳ８３０）、普通図柄の変動制御停止時の態様（普通図柄の停止図柄）としての普図当り図柄を決定する（ステップＳ８３１）、一方、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップＳ８２２で読み出した普通乱数との比較の結果、はずれとすると判定した場合には、普通図柄の変動制御停止時の態様（普通図柄の停止図柄）としての普図はずれ図柄を決定する（ステップＳ８３２）。そしてその後、上記普通図柄変動時間決定処理（ステップＳ８０４）にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグが更新された時点で（ステップＳ８３３）、この処理を終了する。
【０７８２】
［５．周辺制御基板の制御処理］
次に、周辺制御基板４０１０に搭載される周辺制御ＭＰＵ４１４０ａによって実行される処理について説明する。図１５９は、当該パチンコ機１に電源が投入されるとき、上記周辺制御基板４０１０に搭載される周辺制御ＭＰＵ４１４０ａによって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
【０７８３】
図１５９に示すように、パチンコ機１への電力供給が開始されると、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、初期設定処理を行う（ステップＳ５０１）。この初期設定処理は、周辺制御基板４０１０に搭載される周辺制御ＭＰＵ４１４０ａに内蔵されているＲＡＭをクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理（ステップＳ５０１）が終了すると、１６ｍＳ経過フラグＴがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する（ステップＳ５０２）。
【０７８４】
この実施の形態では、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、２ｍＳ経過毎に割込を発生させ、２ｍＳ定常処理を実行する。２ｍＳ定常処理では、１６ｍＳ経過監視カウンタをカウントアップする（１６ｍＳ経過監視カウンタを１加算する）処理が実行され、１６ｍＳ経過監視カウンタの値が８になったとき、すなわち、１６ｍＳ経過したときに１６ｍＳ経過フラグＴをセットするとともに、１６ｍＳ経過監視カウンタをリセット（０にする）処理が実行される。このように、１６ｍＳ経過フラグＴは、２ｍＳ定常処理にて１６ｍＳ毎に「１」に設定（セット）され、通常は「０」に設定（リセット）されている。ステップＳ５０２で１６ｍＳ経過フラグがセットされている（１６ｍＳ経過フラグＴが「１」）ときには、１６ｍＳ経過フラグをリセットした後（ステップＳ５０３）、１６ｍＳ定常処理を行う（ステップＳ５０４）。
【０７８５】
この１６ｍＳ定常処理では、主制御基板４１００から受信したコマンドにもとづいて液晶表示装置１９００、ランプ・ＬＥＤ、スピーカ１３０，２２２，２６２等を制御する処理が実行される。１６ｍＳ定常処理を終了すると、再びステップＳ５０２に戻り、１６ｍＳ経過フラグＴがセットされる毎に、つまり１６ｍＳ毎に上記したステップＳ５０３〜ステップＳ５０４を繰り返し行う。一方、ステップＳ５０２で１６ｍＳ経過フラグＴがセットされていない（１６ｍＳ経過フラグＴが「０」）ときには、１６ｍＳ経過フラグＴがセットされるまでループ処理を行う。
【０７８６】
図１６０は、サブメイン処理にて１６ｍＳ毎に実行される１６ｍＳ定常処理の一例を示すフローチャートである。１６ｍＳ定常処理において、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、ステップＳ６０１〜ステップＳ６０６の処理を実行する。ステップＳ６０１のコマンド解析処理では、主制御基板４１００から受信したコマンドを解析する。ステップＳ６０２の演出制御処理では、変動パターン設定処理（第一変動パターン設定処理のステップＳ１４９、第二変動パターン設定処理）でセットされることにより送信された変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて液晶表示装置１９００に関わる制御処理を実行する。
【０７８７】
また、ステップＳ６０３の音制御処理では、スピーカ１３０，２２２，２６２に関わる制御処理を実行する。ステップＳ６０４のランプ制御処理では、パチンコ機１に設けられたランプ・ＬＥＤに関わる制御処理を実行する。ステップＳ６０５の情報出力処理では、ランプ駆動基板３０４１にランプ・ＬＥＤの点灯信号を送信する処理などを実行する。ステップＳ６０６の乱数更新処理では、演出制御処理（ステップＳ６０２）で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。
【０７８８】
なお、１６ｍＳ定常処理におけるステップＳ６０１〜ステップＳ６０６の処理は１６ｍＳ以内に終了する。仮に、１６ｍＳ定常処理を開始してから当該１６ｍＳ定常処理の終了までに１６ｍＳ以上かかったとしても、１６ｍＳ定常処理を開始してから１６ｍＳ経過したときに直ぐに１６ｍＳ定常処理を最初から（ステップＳ６０１のコマンド解析処理から）実行しない。すなわち、１６ｍＳ定常処理の実行中に１６ｍＳ経過したときには、１６ｍＳ経過フラグのセットのみを行い、当該１６ｍＳ定常処理の終了後にステップＳ５０２で１６ｍＳ経過フラグがセットされていると判定されたときに１６ｍＳ定常処理を開始する。
【０７８９】
また、この実施の形態では、１６ｍＳ定常処理にて乱数更新処理（ステップＳ６０６）を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期（タイミング）はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および１６ｍＳ定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。
【０７９０】
以下、この実施の形態のかかるパチンコ機１において技術的に特徴のある遊技や演出について説明する。
【０７９１】
この実施の形態にかかるパチンコ機１には、その目的の１つとして、長期（当りが得られるまでなど）にわたって有利状態の維持が保証される状態にあるときの遊技興趣の低下を抑制することがある。すなわち、このような状態（ここでは、高確率時短状態）では、遊技者にとって何ら緊張感のない遊技（有利な遊技）が延々と行われてしまう場合があり、気分などがゆるんで遊技興趣が低下する懸念があった。
【０７９２】
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機１では、まず、時短状態（高確率時短状態）において特定種別の大当り（１６Ｒ確変大当りＢ、１２Ｒ確変大当り、８Ｒ確変大当り、４Ｒ確変大当りのいずれか）が得られた場合、該大当りに応じた大当り遊技を、複数個（より正確には、１〜４個）の遊技ブロックに分けるようにして実行する。そして、それらの遊技ブロックの間にそれぞれ存在するブロック間インターバル期間と、大当り遊技が終了した後に発生する時短状態（高確率時短状態）との両方で、所定時間後に新たなラウンド遊技がさらに実行される可能性を示唆する上乗せチャレンジ演出を行うことで、時短状態（高確率時短状態）が発生した以降も大当り遊技が未だ継続して実行されているかのように見える演出状況を生み出すようにしている。
【０７９３】
図１６１は、特定種別の大当り（１６Ｒ確変大当りＢ、１２Ｒ確変大当り、８Ｒ確変大当り、４Ｒ確変大当りのいずれか）が得られて該大当りに応じた大当り遊技が実行されるときの遊技や演出進展にかかる内容についてその一例を説明するタイムチャートである。
【０７９４】
例えば、いま、図１６１（ａ）に示されるように、時短状態（高確率時短状態）において１６Ｒ確変大当りＢ（特定種別の大当りのうちの１つ）が得られ、タイミングｔ１において、該１６Ｒ確変大当りＢに応じた大当り遊技が開始されたとすると、主制御ＭＰＵ４１００ａは、まず、１６ラウンド分のラウンド遊技が順次実行されるように制御する。ただし、この実施の形態にかかる主制御ＭＰＵ４１００ａでは、特定種別の大当りに応じた大当り遊技を行う場合、「４ラウンド分のラウンド遊技」を上記遊技ブロックの一単位として位置付けており、この遊技ブロックが４回にわたって実行されているかのように見せる制御を行うことで、特定種別の大当りに応じた大当り遊技（ここでは、１６ラウンド分のラウンド遊技）を消化するようにしている。なお、この実施の形態にかかる大当り遊技においては、上記遊技ブロック（４ラウンド分のラウンド遊技）が１回消化される都度、概ね５００個の賞球が獲得可能とされる。
【０７９５】
より具体的には、１６Ｒ確変大当りＢに応じた大当り遊技（タイミングｔ１〜ｔ２）にあって、上記遊技ブロックとして位置付けされる「４ラウンド分のラウンド遊技」は、１〜４ラウンドのラウンド遊技、５〜８ラウンドのラウンド遊技、９〜１２ラウンドのラウンド遊技、及び１３〜１６ラウンドのラウンド遊技にそれぞれ相当している。
【０７９６】
ここで、これらの各遊技ブロック内には、それぞれ３回分のブロック内インターバル期間（例えば、１〜４ラウンドのラウンド遊技の場合、１ラウンド目のラウンド遊技と２ラウンド目のラウンド遊技との間のインターバル期間、２ラウンド目のラウンド遊技と３ラウンド目のラウンド遊技との間のインターバル期間、及び３ラウンド目のラウンド遊技と４ラウンド目のラウンド遊技との間のインターバル期間（いずれも、図示略））が含まれているが、該ブロック内インターバル期間は、比較的短い時間（例えば、１秒）ですぐに消化されるようになっており、これによってインターバル期間が発生していることを認識し難くして各遊技ブロック内でのラウンド遊技（４ラウンド分のラウンド遊技）が一纏まりで実行される印象（遊技ブロック内の途中で大当り遊技が終了されることはないという印象）を持たせるようにしている。
【０７９７】
この点、この実施の形態にかかる周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、同図１６１（ａ）に示されるように、上記１６Ｒ確変大当りＢに応じた大当り遊技（タイミングｔ１〜ｔ２）にあって、上記遊技ブロックとして位置付けされる「４ラウンド分のラウンド遊技」が行われる各期間内では、遊技者に対して賞を獲得可能な状態にあることを示唆するボーナス演出を出現させる制御を行う。
【０７９８】
例えば、新たな遊技ブロックが開始される都度、４ラウンド分のラウンド遊技を消化することができる状態にあることを示す特定画像（例えば、４つの白抜き枠画像）を液晶表示装置１９００において表示する。そして、ラウンド遊技が消化される都度、当該新たな遊技ブロック内において未だ消化されずに残されているラウンド遊技の数を示唆するように上記特定画像を更新（例えば、ラウンド遊技が消化される都度、４つの白抜き枠画像の１つを塗りつぶす）する表示制御を行うようにすることで、各遊技ブロック内でのラウンド遊技（４ラウンド分のラウンド遊技）が一纏まりで実行される印象（遊技ブロック内の途中で大当り遊技が終了されることはないという印象）を好適に持たせるようにしている。
【０７９９】
ただし、上記特定画像としては、「４ラウンド分のラウンド遊技」を必ずしも意識させるものでなくてもよく、所定数量の賞（概ね５００個の賞球）を獲得可能な状態にあることを示すものであってもよい。例えば、新たな遊技ブロックが開始されるときに１つの白抜き枠画像を表示し、当該新たな遊技ブロックにおいてラウンド遊技が消化されていくなかで該白抜き枠画像を徐々に塗りつぶしていくような表示態様を採用した場合であっても、各遊技ブロックにおいて未獲得の状態にて残されている賞の数量を未だ塗りつぶされていない面積割合などからイメージさせることが可能であり、これによって各遊技ブロック内でのラウンド遊技（４ラウンド分のラウンド遊技）が一纏まりで実行される印象を好適に持たせることは可能である。
【０８００】
また、上記特定画像については、遊技ブロック内でのラウンド遊技（４ラウンド分のラウンド遊技）が消化された以降（例えば、塗りつぶされた以降）も継続して表示（履歴表示）するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、新たな遊技ブロックが開始されるときには新たな特定画像（例えば、塗りつぶされていない白抜き枠画像）を追加して表示することとなるが、このような特定画像の表示数によってこれまで獲得した賞の数量を認識させることができるようになる。なお、このような特定画像は、後述のラウンド積上演出が終了するときに消去されることとなる。
【０８０１】
これに対し、１６Ｒ確変大当りＢに応じた大当り遊技（タイミングｔ１〜ｔ２）にあって、各遊技ブロックの間にはブロック間インターバル期間（４ラウンド目のラウンド遊技と５ラウンド目のラウンド遊技との間のインターバル期間、８ラウンド目のラウンド遊技と９ラウンド目のラウンド遊技との間のインターバル期間、及び１２ラウンド目のラウンド遊技と１３ラウンド目のラウンド遊技との間のインターバル期間）が含まれているが、該ブロック間インターバル期間は、比較的長い時間（例えば、１８秒）で消化されるようになっており、これによって新たなラウンド遊技（新たな遊技ブロック）がさらに実行されるかについての後述の演出（上乗せチャレンジ演出）を行いうるだけの時間を確保するようにしている。またさらに、これも後述するが、ブロック間インターバル期間としてこのような時間（例えば、１８秒）を確保することで、時短状態（高確率時短状態）が発生した以降も大当り遊技が未だ継続して実行されているかのような演出状況を生み出すことを可能ならしめている。
【０８０２】
すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機１にあって、上記特定種別の大当りとは、上記遊技ブロックを一単位としてこれに含まれるラウンド遊技の回数（ここでは、４回）に対して整数（ここでは１〜４）を乗じた回数（４、８、１２、１６回）のラウンド遊技を大当り遊技として実行するように定められるものとなっている。このような構成によれば、上記特定種別の大当りのいずれかが得られた場合、各遊技ブロックにおいて、４ラウンド分のラウンド遊技が消化されずにその中途で大当り遊技が終了されるようなことがなくなり、遊技ブロックが終了したとき（合計４，８，１２回のラウンド遊技が終了したとき）に「新たな遊技ブロックが開始されるか」といった遊技性を提供することができるようになる。
【０８０３】
そして、こうして上記遊技ブロックが４回にわたって実行された結果、タイミングｔ２において、１６Ｒ確変大当りＢに応じた大当り遊技が終了されたとすると、主制御ＭＰＵ４１００ａは、大当り遊技の終了インターバル（ここでは、極短時間が望ましい）を経た後に高確率時短状態を発生させる（図１５１（ｃ）を参照）。
【０８０４】
すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機１では、上記特定種別の大当りをいずれも、大当り遊技が終了した後に時短状態（高確率時短状態）が長期にわたって発生するものとして設定している。そしてこの上で、第二始動口２１０２側の特定種別の大当り（１６Ｒ確変大当りＢ、１２Ｒ確変大当り、８Ｒ確変大当り、４Ｒ確変大当り）に基づく大当り遊技状態が終了（特殊制御フラグがセット）されてから特別図柄の変動が所定数（ここでは、３０回）消化されるまでの期間（時短状態において特殊制御フラグがリセットされるまでの期間）においては、少ない変動回数で大当りが得られるほど選択される大当り時の変動時間が長くなる（多い変動回数で大当りが得られるほど選択される大当り時の変動時間が短くなる）傾向が持たされるように、第２変動パターン設定処理内にて参照される変動パターンテーブルを変更させる特殊制御を行うこととしている。
【０８０５】
ここで、このような特殊制御を実現する原理については後述することとするが、この実施の形態にかかる主制御ＭＰＵ４１００ａでは、当該特殊制御を通じて、第二特別図柄の変動が途切れることなく所定数（ここでは、３０回）消化されるまでの間に少なくとも特定種別の大当りが得られたときには、いずれの図柄変動で大当りが得られたとしても、前回の大当り遊技（ここでは、１６Ｒ確変大当りＢに応じた大当り遊技）が終了してから次回の大当り遊技が開始されるまでに要する時間（タイミングｔ２〜ｔ３）を、上記ブロック間インターバル期間（例えば、１８秒）に近付けた特定の時間幅内（ここでは、１８秒〜２０．４秒）に収束させるようにしている。
【０８０６】
すなわち後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機１では、特殊制御が行われる期間において１回目の図柄変動が開始されるタイミングと、ハズレ変動が２９回行われた後に３０回目の図柄変動が開始されるタイミングとの間には少なくとも１７．４秒（２９回分のハズレ変動と、２９回分の図柄停止時間との合計）の時間差があるところ、前回の大当り遊技（ここでは、１６Ｒ確変大当りＢに応じた大当り遊技）が終了してから次回の大当り遊技が開始されるまでに要する時間（タイミングｔ２〜ｔ３）についてはこれを上記ブロック間インターバル期間として設定される時間値（例えば、１８秒）に近付けるかたちでこれを２．４秒といった僅かな時間差にまで収束させることを可能ならしめた。
【０８０７】
このような構成によれば、図１６１（ａ）に示されるように、タイミングｔ２〜ｔ３の期間（多くとも３０回の図柄変動までの期間）内のうちのいずれの図柄変動で特定種別の大当り（ここでは、４Ｒ確変大当り）が得られた場合であっても、１６Ｒ確変大当りＢに応じた大当り遊技（タイミングｔ１〜ｔ２）において特定の遊技ブロックが消化されてから次の遊技ブロックが実行されるまでの期間内における大入賞口２１０３の挙動と、１６Ｒ確変大当りＢに応じた大当り遊技（タイミングｔ１〜ｔ２）が終了してから新たな大当り遊技（ここでは、４Ｒ確変大当り）が実行されるまでの期間（タイミングｔ２〜ｔ３）内における大入賞口２１０３の挙動との見分けをし難くすることができるようになる。
【０８０８】
そして、このような特殊制御は、少なくとも特定種別の大当りに応じた大当り遊技が終了したこと（特殊制御フラグがセットされたこと）に基づいて時短状態（高確率時短状態）において実行されるものである。したがって、特定種別の大当りに応じた大当り遊技が終了した場合であっても、所定数の図柄変動が消化されるよりも前に特定種別の大当りが再び得られ続ける限りは、時短状態（高確率時短状態）をブロック間インターバル期間であるかのように見せることができるようになり、タイミングｔ１において開始された大当り遊技が未だ終了されずに継続しているかのように見せることも可能とされるようになる。ただしこの場合、特殊制御が行われる期間とブロック間インターバル期間との両方で、遊技者による右打ちが維持されるように促す共通（演出）を実行することが重要である。
【０８０９】
したがって、同図１６１（ａ）に示されるように、１６Ｒ確変大当りＢに応じた大当り遊技（タイミングｔ１〜ｔ２）が終了してから特別図柄の変動回数が所定数消化されるまでの間に特定種別の大当り（ここでは、４Ｒ確変大当り）が得られた場合には、該特定種別の大当りがいずれの変動回数にて得られた場合であっても、前回の大当り遊技（内の遊技ブロック）が終了してから上記ブロック間インターバル期間に近似した時間が経過するあたり（タイミングｔ３）で４Ｒ確変大当りに応じた大当り遊技（内の遊技ブロック）が開始されるようになる。
【０８１０】
ここで、４Ｒ確変大当りに応じた大当り遊技（タイミングｔ３〜ｔ４）は、ブロック間インターバル期間を一度も経ることなく４回分のラウンド遊技（１回分の遊技ブロック）が消化された時点で終了され、大当り遊技の終了インターバル（ここでも、極短時間が望ましい）を経た後に高確率時短状態を発生させることとなる。ただしこの場合も、主制御ＭＰＵ４１００ａは、特定種別の大当りに応じた大当り遊技が終了したこと（特殊制御フラグがセットされたこと）に基づいて上述の特殊制御を行うこととなる。したがって、４Ｒ確変大当りに応じた大当り遊技（タイミングｔ３〜ｔ４）を、タイミングｔ１において開始された大当り遊技に含まれる遊技ブロックのうちの１つであるかのように見せることが可能であり、ひいては該大当り遊技（タイミングｔ３〜ｔ４）が終了した以降もタイミングｔ１において開始された大当り遊技が未だ終了されずに継続しているかのように見せることも可能とされるようになる。
【０８１１】
この点、この実施の形態にかかる周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、図１６１（ａ）に示されるように、特定種別の大当りに応じた大当り遊技（例えば、タイミングｔ１〜ｔ２）において特定の遊技ブロックが消化されてから次の遊技ブロックが実行されるまでの期間（ブロック間インターバル期間）と、特定種別の大当りに応じた大当り遊技が終了してから所定数の図柄変動が消化されるよりも前に特定種別の大当りが再び得られて該大当りに応じた新たな大当り遊技が実行されるまでの期間（ここでは、タイミングｔ２〜ｔ３）との両方で、所定時間（収束される特定の時間幅）後に新たなラウンド遊技（遊技ブロック）がさらに実行される可能性を示唆する上乗せチャレンジ演出を行うようにしている。
【０８１２】
より具体的には、図１６１（ａ）に示されるように、いま、タイミングｔ１において、１６Ｒ確変大当りＢに応じた大当り遊技が開始されたとすると、１回目の遊技ブロック（１〜４ラウンド）が行われる期間内において、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、まず、当該大当り遊技において獲得可能とされる賞の総量（概ね２０００個）を秘匿としたままで、これよりも少ない所定数量の賞（１回の遊技ブロックで獲得可能とされる賞）を獲得可能な状態にあることを示す特定画像（例えば、４つの白抜き枠画像）を液晶表示装置１９００において表示する。そして、１回目の遊技ブロック（１〜４ラウンド）内のラウンド遊技が消化される都度、当該遊技ブロックにおいて未獲得の状態にて残されている賞の数量を未だ塗りつぶされていない面積割合などからイメージすることができるように特定画像の表示態様を変更させていく制御を行う。
【０８１３】
これに対し、１回目の遊技ブロック（１〜４ラウンド）が終了して１回目のブロック間インターバル期間（１８秒間）が出現すると、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、このような遊技ブロックが何回連続して実行されるのかを秘匿としたままで、新たな遊技ブロック（ラウンド遊技）がさらに実行されるかについての上乗せチャレンジ演出を出現させる。ただし、ブロック間インターバル期間（１８秒間）の終了後には次の遊技ブロックが必ず実行されるようになっていることから、該ブロック間インターバル期間における上乗せチャレンジ演出においては成功演出を必ず出現させることとなる。
【０８１４】
なお、このような上乗せチャレンジ演出としては、例えば、
・液晶表示装置１９００において所定の演出画像（成功演出）が現れるか否かといった演出を行うとともに、該演出の結果として所定の演出画像（成功演出）が現れた場合、新たなラウンド遊技（新たな遊技ブロック）がさらに実行されることが示されるものや、
・所定の可動役物に特定の動作が現れるか否かといった演出（成功演出）を行うとともに、該演出の結果として所定の可動役物に特定の動作（成功演出）が現れた場合、新たなラウンド遊技（新たな遊技ブロック）がさらに実行されることが示されるもの
等々、といった演出として実現することが可能である。
【０８１５】
そしてこの後、当該１６Ｒ確変大当りＢに応じた大当り遊技にあっては、該大当り遊技において獲得可能とされる賞の総量（概ね２０００個）を秘匿としたままで、２〜４回目の遊技ブロックが実行される都度、所定数量の賞（１回の遊技ブロックで獲得可能とされる賞）を獲得可能な状態にあることを示す特定画像（例えば、４つの白抜き枠画像）を液晶表示装置１９００において追加表示することとなる。
【０８１６】
例えば、２回目の遊技ブロックにおいては、１回目の遊技ブロックにおいて表示された特定画像（塗りつぶされている４つの白抜き枠画像）とは別に、新たな特定画像（例えば、塗りつぶされていない４個の白抜き枠画像）を追加表示（５〜８回目のラウンド遊技であることを表示）し、３回目の遊技ブロックにおいては、１，２回目の遊技ブロックにおいて表示された特定画像（塗りつぶされている８個の白抜き枠画像）とは別に、新たな特定画像（例えば、塗りつぶされていない４つの白抜き枠画像）を追加表示（９〜１２回目のラウンド遊技であることを表示）し、４回目の遊技ブロックにおいては、１〜３回目の遊技ブロックにおいて表示された特定画像（塗りつぶされている１２個の白抜き枠画像）とは別に、新たな特定画像（例えば、塗りつぶされていない４つの白抜き枠画像）を追加表示（１３〜１６回目のラウンド遊技であることを表示）することとなる。
【０８１７】
また、１６Ｒ確変大当りＢに応じた大当り遊技においては、２，３回目の遊技ブロックが終了してブロック間インターバル期間が出現する都度、遊技ブロックが何回連続して実行されるのかを秘匿としたままで、新たな遊技ブロック（ラウンド遊技）がさらに実行されるかについての上乗せチャレンジ演出を出現させることとなる。
【０８１８】
このような構成によれば、１６Ｒ確変大当りＢに応じた大当り遊技が行われているにもかかわらず、「遊技ブロック（４ラウンド分のラウンド遊技）を一単位としてこれを何回実行させることができるか（若しくは、ラウンド遊技を何回実行させることができるか）」といったラウンド積上演出（図中では、太枠に囲まれる部分）を実現することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。
【０８１９】
そして上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、特定種別の大当り（１６Ｒ確変大当りＢ）に応じた大当り遊技（４回目の遊技ブロック）が終了してから所定数の図柄変動が消化されるよりも前に特定種別の大当り（４Ｒ確変大当り）が再び得られて該大当りに応じた新たな大当り遊技が実行されるまでの期間（タイミングｔ２〜ｔ３）においても、上記主制御ＭＰＵ４１００ａによる上述の特殊制御が行われているなかで、ブロック間インターバル期間において出現させた上記上乗せチャレンジ演出を行う。ただし後述するが、このような時短状態（高確率時短状態）にあるときの上乗せチャレンジ演出では、該演出が開始された時点では成功演出を出現させるか否かが未定とされており、時短状態（高確率時短状態）が発生してから所定数の図柄変動が消化されるよりも前に特定種別の大当り（４Ｒ確変大当り）が得られたことを条件に成功演出を出現させる制御を行うこととなる。
【０８２０】
このような構成によれば、主制御ＭＰＵ４１００ａによる上述の特殊制御と相まって、特定種別の大当りに応じた大当り遊技が終了した後の時短状態（高確率時短状態）を、タイミングｔ１において開始された大当り遊技が未だ終了されておらず該大当り遊技内におけるブロック間インターバル期間（タイミングｔ１から数えて４回目のブロック間インターバル期間）であるかのように見せることができるようになる。
【０８２１】
この点、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、時短状態（高確率時短状態）が発生してから所定数の図柄変動が消化されるよりも前に特定種別の大当り（４Ｒ確変大当り）が得られたことに基づいて成功演出を出現させた場合、タイミングｔ３において新たに開始される大当り遊技（４Ｒ確変大当り）内の遊技ブロックを、タイミングｔ１において開始された大当り遊技（１６Ｒ確変大当りＢ）内の遊技ブロックであるかのように見せる演出制御を行うこととしている。これにより、タイミングｔ１において開始された大当り遊技（１６Ｒ確変大当りＢ）が終了した以降も、「遊技ブロック（４ラウンド分のラウンド遊技）を一単位としてこれを何回実行させることができるか」といったラウンド積上演出（図中では、太枠に囲まれる部分）を継続させることができるようになり、このような複数回の大当り遊技に跨るラウンド積上演出を通じて、特定種別の大当りとして通常は設定され得ないような、遊技者に極めて有利な種別の大当り（１６ラウンドを超えるラウンド数を実行可能な確変大当り）が含まれているかのように意識付けさせることができるようになる。
【０８２２】
例えば、同図１６１（ａ）においては、タイミングｔ３において、特定種別の大当りに応じた大当り遊技（１６Ｒ確変大当りＢ）が終了してから所定数の図柄変動が消化されるよりも前に４Ｒ確変大当り（特定種別の大当り）が得られる例が示されているが、該４Ｒ確変大当りに応じた大当り遊技が行われる期間（タイミングｔ３〜ｔ４）中は、タイミングｔ３において開始された大当り遊技（４Ｒ確変大当り）における１〜４回目のラウンド遊技が実行されていることを示すのではなく、タイミングｔ１において開始された大当り遊技（１６Ｒ確変大当りＢ）における１７〜２０回目のラウンド遊技（５回目の遊技ブロック）が実行されていることを示す演出が行われる。
【０８２３】
これにより、特定種別の大当りとして通常は設定され得ないような、遊技者に極めて有利な種別の大当り（少なくとも２０ラウンド以上の確変大当り）がタイミングｔ１において得られたかのような状況を生み出すことができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、特定種別の大当りのうち、獲得可能とされる賞数が最も少ない種別の大当り（４Ｒ確変大当り）に当選したことを把握し難くすることもできるようになることから、このような不利な大当りに当選したときの遊技興趣を好適に維持することも期待されるようになる。
【０８２４】
なお、１７〜２０回目のラウンド遊技（５回目の遊技ブロック）が実行されていることを示す演出については、例えば、１〜１６回目のラウンド遊技（１〜４回目の遊技ブロック）において表示された特定画像（塗りつぶされている１６個の白抜き枠画像）とは別に、新たな特定画像（例えば、塗りつぶされていない４個の白抜き枠画像）を追加表示し、ラウンド遊技が消化される都度、当該新たな遊技ブロック（タイミングｔ３〜ｔ４）内において未だ消化されずに残されているラウンド遊技の数を示唆するように上記特定画像を更新（例えば、ラウンド遊技が消化される都度、４つの白抜き枠画像の１つを塗りつぶす）する表示制御を行うことによって実現することが可能である。
【０８２５】
主制御ＭＰＵ４１００ａによる上述の特殊制御が行われるなかでのこのような周辺制御ＭＰＵ４１４０ａによる制御によれば、特定種別の大当りに応じた大当り遊技が開始された以降、タイミングｔ２，４などにおいて大当り遊技が終了されて時短状態（高確時短状態）に幾度となく制御される場合であっても、該時短状態（高確時短状態）に制御されてから所定数（ここでは、３０回）の図柄変動が消化されるよりも前に特定種別の大当りが得られ続ける限りは、タイミングｔ１において発生した大当り遊技が終了されずに継続しているかのように見せることができるようになる。すなわちこの場合、「タイミングｔ１において発生した一の賞球獲得遊技（実際には、時短状態も含まれる）内において、遊技ブロック（４ラウンド分のラウンド遊技）を一単位としてこれを何回実行させることができるか」といったラウンド積上演出（図中では、太枠に囲まれる部分）が延々と継続して実行されるようになり、ひいては時短状態における遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。
【０８２６】
ただし、この実施の形態にかかる周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、以下の条件のいずれかが成立した場合、上記ラウンド積上演出（図中では、太枠に囲まれる部分）の演出進展を終了させる制御を行うこととしている。
ａ．時短状態（高確時短状態）に制御されてから所定数（ここでは、３０回）の図柄変動が消化されるよりも前に特定の種別でない大当りが得られる
ｂ．時短状態（高確時短状態）に制御されてから大当りが得られないままで所定数（ここでは、３０回）の図柄変動が消化される
【０８２７】
例えば、いま、時短状態（高確率時短状態）が発生するタイミングｔ４において、成功演出を出現させるか否かが未定とされているなかで上乗せチャレンジ演出が開始されたとする。
【０８２８】
この点、図１６１（ａ）においては、タイミングｔ４から所定数の図柄変動が消化されるよりも前に特定種別でない大当りとして１６Ｒ確変大当りＡが得られ、タイミングｔ５において該大当りに応じた大当り遊技が実行される例が示されているが、１６Ｒ確変大当りＡが得られた場合、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、まず、該１６Ｒ確変大当りＡが得られたことに基づいて成功演出を出現させる制御を行う。
【０８２９】
また、１６Ｒ確変大当りＡに応じた大当り遊技が行われる期間（タイミングｔ５〜ｔ６）中も、タイミングｔ３において開始された大当り遊技（４Ｒ確変大当り）の場合と同様、当該大当り遊技（１６Ｒ確変大当りＡ）における１〜１６回目のラウンド遊技が実行されていることを示すのではなく、タイミングｔ１において開始された大当り遊技（１６Ｒ確変大当りＢ）における２１〜３６回目のラウンド遊技が実行されていることを示す演出が行われるように制御する。
【０８３０】
ただし、この実施の形態にかかる主制御ＭＰＵ４１００ａは、１６Ｒ確変大当りＡに応じた大当り遊技については、複数個（より正確には、１〜４個）の遊技ブロックに分けるようにしてこれを実行することはせず、比較的短い時間のインターバル期間のみを挟んだ１６回分のラウンド遊技を順次消化させる制御を行うこととしている。なお、ここでのインターバル期間については、ブロック内インターバル期間に対して設定される時間値以上の長さであり、且つブロック間インターバル期間に対して設定される時間値未満の長さに設定することが望ましい。
【０８３１】
すなわち、図１５１に示されるように、第二特別図柄側の大当り判定にて得られる大当りの種別のうち、比較的長い時間をもったブロック間インターバル期間が現れることなく多量の出玉が獲得可能とされる種別は「１６Ｒ確変大当りＡ」しか存在しない。したがって、１６Ｒ確変大当りＡに応じた大当り遊技が行われる場合は、大入賞口２１０３の挙動を確認するだけで、賞獲得にかかる数量期待値が最も大きい当りであることを認識することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、ブロック内インターバル期間に対して設定される時間よりも長く設定されるようにしたことで、大当り遊技内のラウンド遊技が１つずつ消化されることにより賞球獲得が可能とされていることへの実感を持たせることができるようになり、遊技興趣の向上が期待されるようになる。
【０８３２】
したがって、１６Ｒ確変大当りＡに応じた大当り遊技が行われる期間中においては、新たな遊技ブロック（若しくは、ラウンド遊技）が実行されるかについての上乗せチャレンジ演出を出現させることはない。
【０８３３】
ただし、この実施の形態にかかる周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、当該大当り遊技（１６Ｒ確変大当りＡ）における１６回分のラウンド遊技を、タイミングｔ１において開始された大当り遊技（１６Ｒ確変大当りＢ）における２１〜３６回目のラウンド遊技として実行されることを示すとともに、タイミングｔ１において開始された大当り遊技は３６回目のラウンド遊技が消化された時点で終了（ラウンド積上演出が終了）されることを示すコンプリートボーナス演出を行うこととしている。
【０８３４】
このような構成によれば、特定種別の大当りとして通常は設定され得ないような、遊技者に極めて有利な種別の大当り（３６Ｒ確変大当り）に応じた大当り遊技が、タイミングｔ１〜ｔ６の期間にて実行されたかのような状況を生み出すことができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。
【０８３５】
また、上記構成によれば、特定種別の大当り遊技が開始された以降、有利な状態（大当り遊技と時短状態との間でループ可能とされる状態）が終了されない限り上述のラウンド積上演出（図中では、太枠に囲まれる部分）をエンドレスに継続させるのではなく、その終了時期を有利な状態に制御されているなかであえて設けるようにしている。例えば、タイミングｔ６において、コンプリートボーナス演出によって上述のラウンド積上演出が終了されたとしても、特定種別の大当りに応じた大当り遊技が終了した場合と同様、有利な状態（大当り遊技と時短状態との間でループ可能とされる状態）は終了されず、時短状態（高確率時短状態）に制御されるなかで大当り遊技が比較的早期に開始されることを期待することができるようになる。
【０８３６】
そして、こうして開始された大当り遊技が特定種別の大当りに応じたものであれば、タイミングｔ１から生じたような遊技や演出進展（「遊技ブロック（４ラウンド分のラウンド遊技）を一単位としてこれを何回実行させることができるか（若しくは、ラウンド遊技を何回実行させることができるか）」といったラウンド積上演出）が始めからやり直しとなって開始されることとなる。
【０８３７】
すなわちこの場合、有利な状態（大当り遊技と時短状態との間でループ可能とされる状態）が終了されない限りは、タイミングｔ１〜ｔ６の期間において実行されたような、コンプリートボーナス演出が現れるまでの一の賞球獲得遊技（実際には、複数回の大当り遊技と複数回の時短状態とが含まれる）と、タイミングｔ６において制御される時短状態（高確時短状態）とが交互に出現しうるようになることから、特定種別の大当りとして通常は設定され得ないような、遊技者に極めて有利な種別の大当り（１６回よりも多いラウンド数を実行可能な確変大当り）が実際に当選種別として含まれている可能性を意識付けさせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。
【０８３８】
しかも、この実施の形態にかかる主制御ＭＰＵ４１００ａでは、図１５１（ｃ）に示されるように、第二特別図柄側の大当り判定にあって、特定種別の大当り（１６Ｒ確変大当りＢ、１２Ｒ確変大当り、８Ｒ確変大当り、４Ｒ確変大当り）はいずれも割り振り確率が「１９／２００」とされているのに対し、コンプリートボーナス演出を出現させる１６Ｒ確変大当りＡの割り振り確率はこれよりも高い「８０／２００」とされている。特に、この実施の形態では、第二特別図柄側の大当り判定にあって、いずれの当選種別よりも高い割り振り確率として設定されている。このように、上述のラウンド積上演出がエンドレスに継続されることを阻止するかのような確率設定を採用するようにしたことで、上述のラウンド積上演出が現実的に考えにくいような長期間にわたって継続されるようなことが抑制されるようになり、特定種別の大当りとして通常は設定され得ないような、遊技者に極めて有利な種別の大当り（１６回よりも多いラウンド数を実行可能な確変大当り）が実際に当選種別として含まれている可能性をより一層意識付けさせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。
【０８３９】
なお、コンプリートボーナス演出（１６Ｒ確変大当りＡに応じた大当り遊技）が終了するときに発生する時短状態（高確率時短状態）においては、図１５１（ｃ）に示されるように、特殊制御フラグはセットされた状態にない。したがって、この時短状態（高確率時短状態）においては、主制御ＭＰＵ４１００ａによる上述の特殊制御が行われることはなく、周知の通り、大当り判定の結果に基づいて大当り（ステップＳ１４２）、小当り（ステップＳ１４４）、リーチ（ステップＳ１４６）、非リーチ（ステップＳ１４７）に対してそれぞれ複数用意されている変動時間のいずれかを抽選によって決定し、該決定した変動時間（上述の特殊制御が行われる場合よりも総じて長い変動時間（特に、ハズレ変動の場合））をもった図柄変動が行われることとなる（有利状態演出）。
【０８４０】
タイミングｔ６において開始されるこのような有利状態演出は、基本的に、時短状態（高確率時短状態）において大当りが得られるときまで継続される。そして上述の通り、特定種別の大当りが得られた場合は、タイミングｔ１から生じたような遊技や演出進展（「遊技ブロック（４ラウンド分のラウンド遊技）を一単位としてこれを何回実行させることができるか（若しくは、ラウンド遊技を何回実行させることができるか）」といったラウンド積上演出）が始めからやり直しとなって開始されることとなる。
【０８４１】
一方、１６Ｒ確変大当りＡが得られた場合は、タイミングｔ５から生じたような遊技や演出進展（コンプリートボーナス演出）が開始されることとなる。ただしここでは、上述のラウンド積上演出（図中では、太枠に囲まれる部分）が行われていない状態で開始されることから、１６回分のラウンド遊技が、１〜１６回目のラウンド遊技として実行されることを示すとともに、当該大当り遊技は１６回目のラウンド遊技が消化された時点で終了されることを示すコンプリートボーナス演出として実行されることとなる。
【０８４２】
また一方、２Ｒ確変大当りまたは２Ｒ通常大当りが得られた場合は、少なくとも大入賞口２１０３を短時間開放（例えば０．６秒）した後に閉鎖させる開閉パターン（ラウンド遊技）を２回繰り返す２Ｒ大当り遊技状態が行われる期間中に、このような有利な状態（大当り遊技と時短状態との間でループ可能とされる状態）が終了されることを示すボーナス終了演出が行われる。そして、２Ｒ確変大当りの場合は高確率非時短状態に制御され、２Ｒ通常大当りの場合は低確率非時短状態に制御されるが、それらいずれの状態に制御される場合であっても共通の演出（特定の演出）を出現させることで、大当り判定が高確率のもとで行われる可能性を意識付けさせることとなる。
【０８４３】
他方、タイミングｔ６で発生する時短状態（高確率時短状態）においても、第二特別図柄側の大当り判定の保留状態が維持されないようなことがあれば、保留状態にある第一特別図柄側の大当り判定が消化され、この結果として第一特別図柄側の大当りが得られることはありうる。
【０８４４】
この点、時短状態（高確率時短状態）にあるときに第一特別図柄側の大当りとして６Ｒ確変大当りＡが得られた場合は、低確率非時短状態や高確率非時短状態のときに６Ｒ確変大当りＡが得られた場合と同様、６Ｒ大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが勝利するバトル演出（バトル勝利演出）が行われる。そして、６Ｒ大当り遊技状態の終了後は、特殊制御フラグがセットされた状態にないことから、主制御ＭＰＵ４１００ａによる上述の特殊制御が行われない高確率時短状態（タイミングｔ６で発生した時短状態と同様）に制御される。なお、このバトル演出（バトル勝利演出）は、該演出が開始されてから特定のキャラクタが勝利するか敗北するかの分岐点に至るまでは、特定のキャラクタが敗北するバトル演出（バトル敗北演出）と同じ演出内容が現れるようになっており、特定のキャラクタが勝利するか敗北するかの分岐点で特定のキャラクタが勝利する演出進展が現れるようになっている。
【０８４５】
これに対し、時短状態（高確率時短状態）にあるときに第一特別図柄側の大当りとして６Ｒ確変大当りＢまたは６Ｒ通常大当りが得られた場合は、低確率非時短状態や高確率非時短状態のときに６Ｒ確変大当りＡが得られた場合と同様、６Ｒ大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが敗北するバトル演出（バトル敗北演出）が行われる。そして、６Ｒ大当り遊技状態の終了後は、６Ｒ確変大当りＢの場合は高確率非時短状態に制御され、６Ｒ通常大当りの場合は低確率非時短状態に制御されるが、それらいずれの状態に制御される場合であっても共通の演出（特定の演出）を出現させることで、大当り判定が高確率のもとで行われる可能性を意識付けさせることとなる。なお、このバトル演出（バトル敗北演出）は、該演出が開始されてから特定のキャラクタが勝利するか敗北するかの分岐点に至るまでは、特定のキャラクタが勝利するバトル演出（バトル勝利演出）と同じ演出内容が現れるようになっており、特定のキャラクタが勝利するか敗北するかの分岐点で特定のキャラクタが敗北する演出進展が現れるようになっている。
【０８４６】
ちなみに、第一特別図柄側の大当りが得られた場合は、いずれの大当りが得られたとしても大当り遊技の終了後に主制御ＭＰＵ４１００ａによる上述の特殊制御が行われることはない。したがって、例えば、上述のラウンド積上演出が行われているなかで（例えば、タイミングｔ２〜ｔ３の期間内で）第一特別図柄側の大当りが得られた場合は、コンプリートボーナス演出に辿り着く前にラウンド積上演出を終了させることを示した上で、有利な状態（時短状態と大当り遊技とをループ可能な状態）すらもさらに終了されてしまう可能性を意識付けさせる演出としてバトル演出を行うようにすることが望ましい。
【０８４７】
図１６１（ｂ）は、タイミングｔ１〜ｔ４においては図１６１（ａ）で示した例と同じ遊技や演出進展が現れたものの、タイミングｔ４から所定数の図柄変動が消化されるよりも前に特定種別でない大当りとして２Ｒ確変大当りまたは２Ｒ通常大当りが得られ、該大当りに応じた大当り遊技が実行される例が示されている。
【０８４８】
すなわち後述するが、この実施の形態にかかる主制御ＭＰＵ４１００ａは、特定種別でない大当りとして２Ｒ確変大当りまたは２Ｒ通常大当りが得られた場合は、上述の特殊制御の対象とせず、前回の大当り遊技が終了してから次回の大当り遊技が開始されるまでに要する時間を、上記ブロック間インターバル期間（例えば、１８秒）に近付けた特定の時間幅内（ここでは、１８秒〜２０．４秒）に収束させることはしないようにしている。
【０８４９】
この点、この実施の形態にかかる周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、タイミングｔ４から所定数の図柄変動が消化されるよりも前に特定種別でない大当りとして２Ｒ確変大当りまたは２Ｒ通常大当りが得られた場合、新たなラウンド遊技（遊技ブロック）がさらに実行されるかについての上乗せチャレンジ演出をその中途で終了させ、有利な状態（時短状態と大当り遊技とをループ可能な状態）が終了される可能性を示唆する有利終了演出を行うこととしている。この有利終了演出は、２Ｒ確変大当りまたは２Ｒ通常大当りが得られたことに応じた図柄変動が行われる期間と、２Ｒ確変大当りまたは２Ｒ通常大当りが得られたことに応じた大当り遊技が行われる期間とにわたって行われる。ただし、これも後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、有利終了演出が現れた場合であっても、上乗せチャレンジ演出が再開される可能性を残している。
【０８５０】
そして、こうして大当り遊技が行われた後は、２Ｒ確変大当りの場合は高確率非時短状態に制御され、２Ｒ通常大当りの場合は低確率非時短状態に制御されるが、それらいずれの状態に制御される場合であっても共通の演出（特定の演出）を出現させることで、大当り判定が高確率のもとで行われる可能性を意識付けさせることとなる。
【０８５１】
なお、２Ｒ確変大当りまたは２Ｒ通常大当りが得られたときのこのような図柄変動や演出にかかる制御態様については、上述の特殊制御が行われる期間のみならず、該期間が終了した以降の時短状態（高確率時短状態）においても同様に行われるようにしてもよい。
【０８５２】
図１６１（ｃ）は、タイミングｔ１〜ｔ４においては図１６１（ａ）で示した例と同じ遊技や演出進展が現れたものの、タイミングｔ４から所定数の図柄変動が消化されるよりも前に大当りを得ることができなかった例が示されている。
【０８５３】
すなわち後述するが、この実施の形態にかかる主制御ＭＰＵ４１００ａは、特定種別の大当りに応じた大当り遊技が終了してから所定数の図柄変動の全てでハズレが得られた場合であっても、それら所定数（ここでは、３０回）の図柄変動の全てが消化されるまでに要する時間が、上記ブロック間インターバル期間（例えば、１８秒）に近付けた特定の時間幅内（ここでは、１８秒〜２０．４秒）の時間となる特殊制御を行うようにしている。
【０８５４】
この点、この実施の形態にかかる周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、タイミングｔ４から所定数の図柄変動の全てでハズレが得られた場合、所定数（ここでは、３０回）の図柄変動の全てが消化し終わるまでの間、新たなラウンド遊技（遊技ブロック）がさらに実行されるかについての上乗せチャレンジ演出において成功演出を出現させない制御を行う。そして、成功演出が現れることなく所定数（ここでは、３０回）の図柄変動の全てが消化し終わった時点で、時短状態（高確率時短状態）が発生して有利状態演出が現れたかのような演出を行うこととしている。
【０８５５】
すなわちこの場合、タイミングｔ４において時短状態（高確率時短状態）が発生してから所定数（ここでは、３０回）の図柄変動が既に消化されているにもかかわらず、遊技者側からすれば、タイミングｔ１から開始された大当り遊技における５回目のブロック間インターバル期間で上乗せチャレンジ演出に失敗し、６回目の遊技ブロックが行われることなく時短状態（高確率時短状態）に制御されてしまったかのように見えることから、コンプリートボーナス演出が現れなかった分だけ賞球を取り損ねてしまったのではないかといった残念な気持ちにさせることができるようになる。
【０８５６】
しかしながら、このような上乗せチャレンジ演出に失敗したとしても、実際には、時短状態（高確率時短状態）が発生してから所定数（ここでは、３０回）の図柄変動が消化されるよりも前に大当りが得られなかっただけであり、遊技者にとってのデメリットは実質的には発生していない。しかも、タイミングｔ４において時短状態（高確率時短状態）が発生してから所定数を超えた図柄変動で特定種別の大当りが得られれば、上述のラウンド積上演出が始めからやり直しとなって開始されるようになることから、さらなる出玉獲得を期待して遊技を再開させることができるようになる。
【０８５７】
このような構成によれば、時短状態（高確率時短状態）が発生してから所定数（ここでは、３０回）の図柄変動を超えるか否かというだけの単純な境目（３０回目のハズレ変動と、３１回目のハズレ変動との境目）において、遊技者の心境に大きな影響を与えることができるようになり、長期にわたって有利な状態が維持されるときにありがちなダレを防止してメリハリのある遊技を提供することができるようになる。
【０８５８】
また、タイミングｔ４において発生する時短状態（高確率時短状態）は、大当りが得られない限り実質的に無限大の長さをもった期間として機能するものである。したがって、その一部の期間（予め定められた特定回数（ここでは、３０回）を超えるまでの期間）を演出的に時短状態ではないように見せたとしてもその残りの期間（予め定められた特定回数（ここでは、３０回）を超えた以降の期間）は、実質的に無限大の長さをもった期間として未だ機能するようになることから、遊技者から見たときの違和感やデメリットは生じ難いといえる。
【０８５９】
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機１では、このような時短状態（高確率時短状態）のうちの一部の期間（予め定められた特定回数（ここでは、３０回）を超えるまでの期間）を、タイミングｔ１から開始された大当り遊技が未だ行われている期間（５回目のブロック間インターバル期間）であるかのように見せるとともに、時短状態（高確率時短状態）が発生してから予め定められた特定回数を超えた中途段階で当該時短状態（高確率時短状態）が新たに発生したかのように見せる演出を行うこととしている。
【０８６０】
すなわちこの場合、時短状態（高確率時短状態）のうちの一部の期間が、大当り遊技が未だ行われている期間であるかのように見えることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。
【０８６１】
しかも、時短状態（高確率時短状態）の発生が実際よりも遅いタイミング（時短状態が発生してから所定数（ここでは、３０回）の図柄変動が消化し終わったタイミング）で発生したかのように見せていることから、実際には時短状態（高確率時短状態）のうちの比較的遅い段階（例えば、５０回）で当りが得られたような場合であっても、有利な遊技期間（長期保証期間）の発生から比較的早い段階（例えば、２０回）で当りが得られたように感じられることが期待されるようになり、これによって有利な遊技期間において当りがなかなか得られないときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。
【０８６２】
なお、時短状態（高確率時短状態）が発生してから所定数（ここでは、３０回）の図柄変動の全てでハズレが得られた場合、それ以降の時短状態（高確率時短状態）においては、主制御ＭＰＵ４１００ａによる上述の特殊制御が行われることはなく、周知の通り、大当り判定の結果に基づいて大当り（ステップＳ１４２）、小当り（ステップＳ１４４）、リーチ（ステップＳ１４６）、非リーチ（ステップＳ１４７）に対してそれぞれ複数用意されている変動時間のいずれかを抽選によって決定し、該決定した変動時間（上述の特殊制御が行われる場合よりも総じて長い変動時間（特に、ハズレ変動の場合））をもった図柄変動が行われることとなる（有利状態演出）。
【０８６３】
なお、この実施の形態にかかるパチンコ機１では、時短状態（高確率時短状態）として、大当りが得られない限り終了されないものとして制御することとしたが、例えば、制御プログラムの構造上、当該時短状態（高確率時短状態）に制御されてからの変動回数（ハズレ変動の回数）が一万回を超えたか否かを判断し、一万回を超えたときに当該時短状態（高確率時短状態）を終了させるようなものであってもよく、要は、実質的（９９％以上）に「大当りが得られない限り終了されない」ことを目的として設定されるものであればよい。
【０８６４】
また、この実施の形態にかかるパチンコ機１では、特定種別の大当りに応じた大当り遊技において遊技ブロックが終了する都度、上乗せチャレンジ演出を行うこととしたが、該上乗せチャレンジ演出については必ずしも行わなくてもよい。例えば、上乗せチャレンジ演出において特別な結果が現れたときには２回分（複数回分）の新たな遊技ブロックがさらに行われることが示されるようにすれば、該回数分の遊技ブロックが実行されるまでの間は上乗せチャレンジ演出を行わないようにすることが可能である。すなわちこの場合、１回分の遊技ブロックがさらに行われることが示される場合よりも遊技者にとって有利であり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。
【０８６５】
図１６２は、特定種別の大当りが得られたことに基づいて行われる上述のラウンド積上演出についてその演出進展の流れを概念として説明する図である。
【０８６６】
すなわち上述の通り、ラウンド積上演出とは、時短状態（高確率時短状態）にあるときに特定種別の大当りが得られたことに基づいて開始されるものであり、特定種別の大当りに応じた大当り遊技が行われる期間と、主制御ＭＰＵ４１００ａによる上述の特殊制御が行われる期間（時短状態）との間でループされる限り、特定種別の大当りが最初に得られたときに開始された大当り遊技が未だ終了されずに継続しているかのように見せることを目的の１つとして行われるものである。
【０８６７】
例えば、図１６２に示されるように、いま、時短状態（高確時短状態）に制御されているなかで、ポイントＰ１において、特定種別の大当りが最初に得られて１回目の遊技ブロック（１〜４ラウンド）が行われるとする。すると、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、ポイントＰ１において、特定種別の大当りが最初に得られたときから合計４回分のラウンド遊技が連続して（大当り遊技が未だ終了されずに）実行されることを示す演出画像が液晶表示装置１９００において現れるように制御する（図中では、ポイントＰ１から上方向への実線に沿うように変移する）。
【０８６８】
そして、合計４回分のラウンド遊技が連続して（大当り遊技が未だ終了されずに）実行されることを示す演出画像が現れているなかで４回分のラウンド遊技が新たに消化し終わったとすると、図１６２に示されるポイントＰ２が到来することとなる。
【０８６９】
このポイントＰ２においては、特定種別の大当りが最初に得られたときから２回目の遊技ブロック（４〜８ラウンド）が実行されうる。すなわちこの場合、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、ポイントＰ２において、特定種別の大当りが最初に得られたときから合計８回分のラウンド遊技が連続して（大当り遊技が未だ終了されずに）実行されることを示す演出画像が液晶表示装置１９００において現れるように制御する（ブロック間インターバル期間が終了された場合であり、図中では、ポイントＰ２から上方向への実線に沿うように変移する）。
【０８７０】
ただし、特定種別の大当りが最初に得られたときから４回分のラウンド遊技が消化し終わったポイントＰ２においては、特定種別の大当りが最初に得られたときから２回目の遊技ブロック（４〜８ラウンド）が必ずしも実行されるとは限らない。例えば、最初に得られた特定種別の大当りが「４Ｒ確変大当り」である場合は、合計４回分のラウンド遊技が消化し終わったポイントＰ２において大当り遊技が終了されることとなり、その後、時短状態（高確率時短状態）が発生することとなる（図中では、ポイントＰ２から右方向への点線に沿うように変移する）。
【０８７１】
この点、このようなポイントＰ２で発生する時短状態（高確率時短状態）は、主制御ＭＰＵ４１００ａによる上述の特殊制御の対象とされる。したがって、特定種別の大当りが最初に得られたときから合計４回分のラウンド遊技が消化し終わったポイントＰ２において、特定種別の大当りが最初に得られたときから２回目の遊技ブロック（４〜８ラウンド）が実行されなかった場合であっても、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、時短状態（高確率時短状態）が発生してから所定数（ここでは、３０回）の図柄変動が消化されるよりも前に特定種別の大当りが再び得られたことを条件に、特定種別の大当りが最初に得られたときから合計８回分のラウンド遊技が連続して（大当り遊技が未だ終了されずに）実行されることを示す演出画像を出現させることとなる（時短状態（高確率時短状態）で早期に引き戻した場合であり、図中では、ポイントＰ２から右方向への点線に沿って変移した後、「３０Ｇ」の分岐点で上方向への点線に沿うようにさらに変移する）。
【０８７２】
すなわちこの場合、本来であれば、特定種別の大当りが最初に得られたときから合計４回分のラウンド遊技が連続して実行されることを示す演出と、特定種別の大当りが再び得られて少なくとも４回分のラウンド遊技が連続して実行されることを示す演出とが順次に現れるベきであるところ、特定種別の大当りに応じた大当り遊技が終了した場合であっても、３０回の図柄変動が消化されるよりも前に特定種別の大当りが得られたときには大当り遊技が終了されなかったものと演出的には見做して（図中では、「３０Ｇ」から上方向への点線に沿って変移して）、特定種別の大当りが最初に得られたときから合計８回分のラウンド遊技が連続して実行されることを示す演出を行うこととしている。
【０８７３】
ただし、特定種別の大当りに応じた大当り遊技が終了してから３０回の図柄変動が消化された後に特定種別の大当りが得られたときには、主制御ＭＰＵ４１００ａによる上述の特殊制御が既に終了された状態にあることから、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａによる演出としても、大当り遊技が終了されなかったものと演出的に見做されることはない。
【０８７４】
すなわちこの場合、ポイントＰ１からラウンド遊技の回数を積み上げるように演出してきたラウンド積上演出を一旦終了にする（図中では、「３０Ｇ」から下方向への点線に沿って変移する）。そしてこの上で、特定種別の大当りが再び得られたときにはこれを「最初に得られた特定種別の大当り」として、ポイントＰ１からラウンド積上演出をやり直しにするかたちで実行することとなる（図中では、最下段をＰ１に向けて延びる点線に沿って変移する）。
【０８７５】
一方、図中において、ポイントＰ２から上方向への実線に沿って変移したか（ブロック間インターバル期間を経たか）、ポイントＰ２から右方向への点線に沿って変移した後に「３０Ｇ」の分岐点で上方向への点線に沿うようにさらに変移した（３０回の図柄変動が消化されるよりも前に特定種別の大当りが得られ、大当り遊技が終了されなかったものと演出的に見做された）場合は、特定種別の大当りが最初に得られたときから合計８回分のラウンド遊技が連続して（大当り遊技が未だ終了されずに）実行されることを示す演出画像が液晶表示装置１９００において現れることとなる。そして、合計８回分のラウンド遊技が連続して（大当り遊技が未だ終了されずに）実行されることを示す演出画像が現れているなかで、４回分のラウンド遊技が新たに消化し終わった（合計８回分のラウンド遊技が消化し終わった）とすると、図１６２に示されるポイントＰ３が到来することとなる。
【０８７６】
このポイントＰ３においては、特定種別の大当りが最初に得られたときから３回目の遊技ブロック（９〜１２ラウンド）が実行されうる。すなわちこの場合、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、ポイントＰ３において、特定種別の大当りが最初に得られたときから合計１２回分のラウンド遊技が連続して（大当り遊技が未だ終了されずに）実行されることを示す演出画像が液晶表示装置１９００において現れるように制御する（ブロック間インターバル期間が終了された場合であり、図中では、ポイントＰ３から上方向への実線に沿うように変移する）。
【０８７７】
なお、このような演出進展ルートを通るパターン（ポイントＰ３において、ブロック間インターバル期間を経るパターン）としては、ポイントＰ１において１２Ｒ確変大当りまたは１６Ｒ確変大当りが得られた場合のほか、ポイントＰ１においては４Ｒ確変大当りが得られたものの、ポイントＰ２において時短状態が発生してから３０回の図柄変動が消化されるよりも前に８Ｒ確変大当り、１２Ｒ確変大当りまたは１６Ｒ確変大当りが得られた場合も該当しうる。
【０８７８】
ただし、特定種別の大当りが最初に得られたときから８回分のラウンド遊技が消化し終わったポイントＰ３においては、特定種別の大当りが最初に得られたときから３回目の遊技ブロック（９〜１２ラウンド）が必ずしも実行されるとは限らない。例えば、最初に得られた特定種別の大当りが「８Ｒ確変大当り」である場合のほか、ポイントＰ１において４Ｒ確変大当りが得られたものの、ポイントＰ２において時短状態が発生してから３０回の図柄変動が消化されるよりも前に４Ｒ確変大当りが再び得られた場合も、合計８回分のラウンド遊技が消化し終わったポイントＰ３において大当り遊技が終了されることとなり、その後、時短状態（高確率時短状態）が発生することとなる（図中では、ポイントＰ３から右方向への点線に沿うように変移する）。
【０８７９】
この点、このようなポイントＰ３で発生する時短状態（高確率時短状態）も、主制御ＭＰＵ４１００ａによる上述の特殊制御の対象とされる。したがって、特定種別の大当りが最初に得られたときから合計８回分のラウンド遊技が消化し終わったポイントＰ３において、特定種別の大当りが最初に得られたときから３回目の遊技ブロック（９〜１２ラウンド）が実行されなかった場合であっても、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、時短状態（高確率時短状態）が発生してから所定数（ここでは、３０回）の図柄変動が消化されるよりも前に特定種別の大当りが再び得られたことを条件に、特定種別の大当りが最初に得られたときから合計１２回分のラウンド遊技が連続して（大当り遊技が未だ終了されずに）実行されることを示す演出画像を出現させることとなる（時短状態で早期に引き戻した場合であり、図中では、ポイントＰ３から右方向への点線に沿って変移した後、「３０Ｇ」の分岐点で上方向への点線に沿うようにさらに変移する）。
【０８８０】
すなわちこの場合、本来であれば、特定種別の大当りが最初に得られたときから合計８回分のラウンド遊技が連続して実行されることを示す演出と、特定種別の大当りが再び得られて少なくとも４回分のラウンド遊技が連続して実行されることを示す演出とが順次に現れるベきであるところ、特定種別の大当りに応じた大当り遊技が終了した場合であっても、３０回の図柄変動が消化されるよりも前に特定種別の大当りが得られたときには大当り遊技が終了されなかったものと演出的には見做して（図中では、「３０Ｇ」から上方向への点線に沿って変移して）、特定種別の大当りが最初に得られたときから合計１２回分のラウンド遊技が連続して実行されることを示す演出を行うこととしている。
【０８８１】
ただし、これも同様、特定種別の大当りに応じた大当り遊技が終了してから３０回の図柄変動が消化された後に特定種別の大当りが得られたときには、主制御ＭＰＵ４１００ａによる上述の特殊制御が既に終了された状態にあることから、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａによる演出としても、大当り遊技が終了されなかったものと演出的に見做されることはない。
【０８８２】
すなわちこの場合、ポイントＰ１からラウンド遊技の回数を積み上げるように演出してきたラウンド積上演出を一旦終了にする（図中では、「３０Ｇ」から下方向への点線に沿って変移する）。そしてこの上で、特定種別の大当りが再び得られたときにはこれを「最初に得られた特定種別の大当り」として、ポイントＰ１からラウンド積上演出をやり直しにするかたちで実行することとなる（図中では、最下段をＰ１に向けて延びる点線に沿って変移する）。
【０８８３】
また一方、図中において、ポイントＰ３から上方向への実線に沿って変移したか（ブロック間インターバル期間を経たか）、ポイントＰ３から右方向への点線に沿って変移した後に「３０Ｇ」の分岐点で上方向への点線に沿うようにさらに変移した（３０回の図柄変動が消化されるよりも前に特定種別の大当りが得られ、大当り遊技が終了されなかったものと演出的に見做された）場合は、特定種別の大当りが最初に得られたときから合計１２回分のラウンド遊技が連続して（大当り遊技が未だ終了されずに）実行されることを示す演出画像が液晶表示装置１９００において現れることとなる。そして、合計１２回分のラウンド遊技が連続して（大当り遊技が未だ終了されずに）実行されることを示す演出画像が現れているなかで、４回分のラウンド遊技が新たに消化し終わった（合計１２回分のラウンド遊技が消化し終わった）とすると、図１６２に示されるポイントＰ４が到来することとなる。
【０８８４】
このポイントＰ４においては、特定種別の大当りが最初に得られたときから４回目の遊技ブロック（１３〜１６ラウンド）が実行されうる。すなわちこの場合、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、ポイントＰ４において、特定種別の大当りが最初に得られたときから合計１６回分のラウンド遊技が連続して（大当り遊技が未だ終了されずに）実行されることを示す演出画像が液晶表示装置１９００において現れるように制御する（ブロック間インターバル期間が終了された場合であり、図中では、ポイントＰ４から上方向への実線に沿うように変移する）。
【０８８５】
なお、このような演出進展ルートを通るパターン（ポイントＰ４において、ブロック間インターバル期間を経るパターン）としては、ポイントＰ１において１６Ｒ確変大当りが得られた場合のほか、
・ポイントＰ１においては４Ｒ確変大当りが得られたものの、ポイントＰ２において時短状態が発生してから３０回の図柄変動が消化されるよりも前に１２Ｒ確変大当りまたは１６Ｒ確変大当りが得られた場合や、
・ポイントＰ１においては８Ｒ確変大当りが得られたものの、ポイントＰ２において時短状態が発生してから３０回の図柄変動が消化されるよりも前に８Ｒ確変大当りまたは１２Ｒ確変大当り、１６Ｒ確変大当りが得られた場合や、
・ポイントＰ１においては４Ｒ確変大当りが得られたものの、ポイントＰ２において時短状態が発生してから３０回の図柄変動が消化されるよりも前に４Ｒ確変大当りが得られ、且つポイントＰ３において時短状態が発生してから３０回の図柄変動が消化されるよりも前に８Ｒ確変大当りまたは１２Ｒ確変大当り、１６Ｒ確変大当りが得られた場合
等々、といった場合が該当する。
【０８８６】
ただし、特定種別の大当りが最初に得られたときから１２回分のラウンド遊技が消化し終わったポイントＰ４においては、特定種別の大当りが最初に得られたときから４回目の遊技ブロック（１３〜１６ラウンド）が必ずしも実行されるとは限らない。例えば、最初に得られた特定種別の大当りが「１２Ｒ確変大当り」である場合のほか、
・ポイントＰ１において４Ｒ確変大当りが得られたものの、ポイントＰ２において時短状態が発生してから３０回の図柄変動が消化されるよりも前に４Ｒ確変大当りが再び得られ、且つポイントＰ３において時短状態が発生してから３０回の図柄変動が消化されるよりも前に４Ｒ確変大当りがさらに得られた場合や、
・ポイントＰ１において４Ｒ確変大当りが得られたものの、ポイントＰ２において時短状態が発生してから３０回の図柄変動が消化されるよりも前に８Ｒ確変大当りが再び得られた場合や、
・ポイントＰ１において８Ｒ確変大当りが得られたものの、ポイントＰ２において時短状態が発生してから３０回の図柄変動が消化されるよりも前に４Ｒ確変大当りが得られた場合
等々、といった場合も、合計１２回分のラウンド遊技が消化し終わったポイントＰ４において大当り遊技が終了されることとなり、その後、時短状態（高確率時短状態）が発生することとなる（図中では、ポイントＰ４から右方向への点線に沿うように変移する）。
【０８８７】
この点、このようなポイントＰ４で発生する時短状態（高確率時短状態）も、主制御ＭＰＵ４１００ａによる上述の特殊制御の対象とされる。したがって、特定種別の大当りが最初に得られたときから合計１２回分のラウンド遊技が消化し終わったポイントＰ４において、特定種別の大当りが最初に得られたときから４回目の遊技ブロック（１３〜１６ラウンド）が実行されなかった場合であっても、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、時短状態（高確率時短状態）が発生してから所定数（ここでは、３０回）の図柄変動が消化されるよりも前に特定種別の大当りが再び得られたことを条件に、特定種別の大当りが最初に得られたときから合計１６回分のラウンド遊技が連続して（大当り遊技が未だ終了されずに）実行されることを示す演出画像を出現させることとなる（時短状態で早期に引き戻した場合であり、図中では、ポイントＰ４から右方向への点線に沿って変移した後、「３０Ｇ」の分岐点で上方向への点線に沿うようにさらに変移する）。
【０８８８】
すなわちこの場合、本来であれば、特定種別の大当りが最初に得られたときから合計１２回分のラウンド遊技が連続して実行されることを示す演出と、特定種別の大当りが再び得られて少なくとも４回分のラウンド遊技が連続して実行されることを示す演出とが順次に現れるベきであるところ、特定種別の大当りに応じた大当り遊技が終了した場合であっても、３０回の図柄変動が消化されるよりも前に特定種別の大当りが得られたときには大当り遊技が終了されなかったものと演出的には見做して（図中では、「３０Ｇ」から上方向への点線に沿って変移して）、特定種別の大当りが最初に得られたときから合計１６回分のラウンド遊技が連続して実行されることを示す演出を行うこととしている。
【０８８９】
ただし、これも同様、特定種別の大当りに応じた大当り遊技が終了してから３０回の図柄変動が消化された後に特定種別の大当りが得られたときには、主制御ＭＰＵ４１００ａによる上述の特殊制御が既に終了された状態にあることから、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａによる演出としても、大当り遊技が終了されなかったものと演出的に見做されることはない。
【０８９０】
すなわちこの場合、ポイントＰ１からラウンド遊技の回数を積み上げるように演出してきたラウンド積上演出を一旦終了にする（図中では、「３０Ｇ」から下方向への点線に沿って変移する）。そしてこの上で、特定種別の大当りが再び得られたときにはこれを「最初に得られた特定種別の大当り」として、ポイントＰ１からラウンド積上演出をやり直しにするかたちで実行することとなる（図中では、最下段をＰ１に向けて延びる点線に沿って変移する）。
【０８９１】
他方、図中において、ポイントＰ４から上方向への実線に沿って変移したか、ポイントＰ４から右方向への点線に沿って変移した後に「３０Ｇ」の分岐点で上方向への点線に沿うようにさらに変移した場合は、特定種別の大当りが最初に得られたときから合計１６回分のラウンド遊技が連続して（大当り遊技が未だ終了されずに）実行されることを示す演出画像が液晶表示装置１９００において現れることとなる。そして、合計１６回分のラウンド遊技が連続して（大当り遊技が未だ終了されずに）実行されることを示す演出画像が現れているなかで、４回分のラウンド遊技が新たに消化し終わった（合計１６回分のラウンド遊技が消化し終わった）とすると、図１６２に示されるポイントＰ５が到来することとなる。
【０８９２】
このポイントＰ５においては、特定種別の大当りが最初に得られたときから５回目の遊技ブロック（１７〜２０ラウンド）が実行されうる。すなわちこの場合、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、ポイントＰ５において、特定種別の大当りが最初に得られたときから合計２０回分のラウンド遊技が連続して（大当り遊技が未だ終了されずに）実行されることを示す演出画像が液晶表示装置１９００において現れるように制御する（ブロック間インターバル期間が終了された場合であり、図中では、ポイントＰ５から上方向への実線に沿うように変移する）。
【０８９３】
ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機１では、図１５１に併せて示されるように、大当り遊技が開始されてから５回目の遊技ブロック（１７〜２０ラウンド）を実行可能とするような大当りを、特定種別の大当りとして用意していない。したがって、ポイントＰ５や、これよりも数値の高いポイント（ポイントＰ６など）においては、本来、特定種別の大当りが最初に得られたときから５回目以降の遊技ブロック（１７回以上のラウンド遊技）が実行されることはあり得ない。
【０８９４】
しかしながら、この実施の形態にかかるパチンコ機１では、上述の通り、ポイントＰ２〜Ｐ４、さらにはポイントＰ５や、これよりも数値の高いポイント（図示略）において新たな遊技ブロックが実行されなかった場合であっても、時短状態（高確率時短状態）が発生してから所定数（ここでは、３０回）の図柄変動が消化されるよりも前に特定種別の大当りが再び得られたことを条件に、特定種別の大当りが最初に得られたときからラウンド遊技が連続して（大当り遊技が未だ終了されずに）実行されることを示す演出画像を出現させる制御を実行可能としている（時短状態で早期に引き戻した場合であり、図中では、各ポイントから右方向への点線に沿って変移した後、「３０Ｇ」の分岐点で上方向への点線に沿うようにさらに変移する）。したがって、ポイントＰ５や、これよりも数値の高いポイント（ポイントＰ６など）においても、特定種別の大当りが最初に得られたときから５回目以降の遊技ブロック（１７回以上のラウンド遊技）が実行されることがあり得るようになる。
【０８９５】
このような構成によれば、時短状態（高確率時短状態）が発生してから所定数（ここでは、３０回）の図柄変動が消化されるよりも前に特定種別の大当りが再び得られ続ける限りは、遊技ブロック（若しくは、大当り遊技）が実行される都度、「ポイントＰ１からのラウンド遊技の回数をエンドレスに積み上げる」といった複数段階ある演出内容が次第に進展されるに対し、時短状態（高確率時短状態）が発生してから所定数（ここでは、３０回）の図柄変動が消化されるまでに当りが得られなければ、複数段階ある演出内容のうちの次の演出内容に進展させず、最初の演出内容からやり直しとされるようになる。
【０８９６】
すなわちこの場合、時短状態（高確率時短状態）が発生してからの所定期間（３０回の図柄変動）は、「演出内容を進展させることができるか」といった興味を引き付けることができるようになることから、時短状態（高確率時短状態）にあるときに気分などがゆるんで遊技興趣が低下することが抑制されうるようになる。
【０８９７】
しかも、時短状態（高確率時短状態）が発生してからの所定期間（３０回の図柄変動）で大当りが得られなかったとしても、時短状態（高確率時短状態）の存続は依然として長期保証されることから、遊技上のデメリットを受けることはなく、安心して遊技を楽しませることができるようになる。
【０８９８】
そればかりか、「演出内容を進展させることができるか」といったチャレンジに失敗した場合は、最初の演出内容からやり直しにされることから、時短状態（高確率時短状態）が発生してから所定期間（３０回の図柄変動）を超えた中途段階で当該時短状態（高確率時短状態）が新たに発生して初めからやり直しとなったかのような斬新な気分で遊技が再開されるようになることが期待されるようになる。したがって、実際には、時短状態（高確率時短状態）のうちの比較的遅い段階で当りが得られたような場合であっても、時短状態（高確率時短状態）の発生から比較的早い段階で当りが得られたように感じられることが期待されるようになり、これによって時短状態（高確率時短状態）において当りがなかなか得られないときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。
【０８９９】
なお、このような作用効果（例えば、大当りが得られるまで継続される時短状態におけるダレを防止してメリハリのある遊技を提供するなど）を好適に奏するようにする上では、時短状態（高確率時短状態）が発生してから比較的多くの変動回数が消化される期間にわたって主制御ＭＰＵ４１００ａによる上述の特殊制御を実行し、「演出内容を進展させることができるか」といった興味を引き付けるようにすることが望ましい。
【０９００】
例えば、演出内容を進展させることのできる期間として、該期間中に大当りが得られる確率が５０％を超えるような長さをもった期間を設定するようにすれば、時短状態（高確率時短状態）に制御されている期間のうちの「演出内容を進展させることができるか」といった興味を引き付けている期間において大当りが得られることが多くなることから、時短状態におけるダレを防止してメリハリのある遊技を提供することができるようになる。
【０９０１】
なお後述するが、この実施の形態では、小当りが得られた場合も、上述のラウンド積上演出を終了させないようにすることはできる。したがって、演出内容を進展させることのできる期間として、該期間中に大当り及び小当りのいずれかが得られる確率が５０％を超えるような長さをもった期間を設定するようにしてもよい。
【０９０２】
ところで、この実施の形態にかかるパチンコ機１では、上述の通り、特定種別の大当りが得られた場合、遊技ブロックが行われる各期間内で遊技者に対して賞を獲得可能な状態にあることを示唆するボーナス演出を出現させ、それらの遊技ブロックの間にそれぞれ存在するブロック間インターバル期間や大当り遊技が終了した後に発生する時短状態（高確率時短状態）において上乗せチャレンジ演出を行うことで、「遊技ブロックを何回実行させることができるか（若しくは、ラウンド遊技を何回実行させることができるか）」といったラウンド積上演出を提供するようにしている。
【０９０３】
ただし、このようなラウンド積上演出を実現する上では、ボーナス演出と上乗せチャレンジ演出とで区切りを必ずしも付けなくてもよく、例えば、１回分の遊技ブロックと、１回分のブロック間インターバル期間または１回分の時短状態（所定数の図柄変動が消化されるまでの期間）とに跨って一のブロック演出を出現させ、このブロック演出が何回出現するかによって、「遊技ブロックを何回実行させることができるか（若しくは、ラウンド遊技を何回実行させることができるか）」といった演出性を提供するようにしてもよい。
【０９０４】
図１６３は、図１６１（ｃ）に示した例と同じ遊技制御が現れた場合にラウンド積上演出を実現するにあたって、１回分の遊技ブロックと、１回分のブロック間インターバル期間または１回分の時短状態（所定数の図柄変動が消化されるまでの期間）とに跨って一のブロック演出を出現させる例を示す図である。
【０９０５】
同図１６３に示される例によれば、１６Ｒ確変大当りＢ（特定種別の大当り）に応じた大当り遊技（タイミングｔ１〜ｔ２）にあって、３回目のブロック間インターバル期間が終了されるときまでの間は、遊技ブロック（１〜３回目の遊技ブロック）が行われる都度、遊技ブロックとブロック間インターバル期間とに跨る一のブロック演出（１〜３回目のブロック演出）が液晶表示装置１９００において表示される。
【０９０６】
すなわち、このようなブロック演出として、例えば、所定数量の賞（概ね５００個の賞球）を獲得可能な状態にあることを示しつつ、このような賞獲得の機会が再び付与されるかについての演出が行われるようにすることで、「遊技ブロックを何回実行させることができるか（若しくは、ラウンド遊技を何回実行させることができるか）」といった演出性を提供することができるようになる。
【０９０７】
また、同図１６３に示される例によれば、４回目の遊技ブロック（１３〜１６回目のラウンド遊技）が行われる場合、該４回目の遊技ブロック（１３〜１６回目のラウンド遊技）が消化し終わった時点で当該１６Ｒ確変大当りＢ（特定種別の大当り）に応じた大当り遊技（タイミングｔ１〜ｔ２）が終了して時短状態（高確率時短状態）が発生するにもかかわらず、４回目の遊技ブロックと時短状態（高確率時短状態）とに跨る４回目のブロック演出を液晶表示装置１９００において表示するようにしている。
【０９０８】
すなわち、タイミングｔ２において時短状態が発生してから所定数の図柄変動が消化されるまでの間は、主制御ＭＰＵ４１００ａによる上述の特殊制御の対象とされており、ブロック間インターバル期間に近似した長さをもった演出時間が確保されることは上述した通りである。
【０９０９】
このような構成によれば、１６Ｒ確変大当りＢ（特定種別の大当り）に応じた大当り遊技（タイミングｔ１〜ｔ２）が終了して時短状態（高確率時短状態）が発生した以降も、、賞球獲得の機会がそのまま連続的に付与される可能性を意識付けさせて、タイミングｔ１において開始された大当り遊技が未だ終了されずに実行されているかのように見せることができるようになる。
【０９１０】
この点、同図１６３に示される例によれば、主制御ＭＰＵ４１００ａによる上述の特殊制御が行われるなかで所定数の図柄変動が消化されるよりも前に特定種別の大当り（ここでは、４Ｒ確変大当り）が得られたことを条件にタイミングｔ３において５回目の遊技ブロックが行われる場合は、５回目の遊技ブロックと時短状態（高確率時短状態）とに跨る５回目のブロック演出を液晶表示装置１９００において表示するようにしている。
【０９１１】
このような構成によれば、タイミングｔ２〜ｔ３における時短状態がブロック間インターバル期間であるかのように見えることから、タイミングｔ１において開始された大当り遊技（１６Ｒ確変大当りＢ）はタイミングｔ２において既に終了されているにもかかわらず、これが未だ終了されずに実行されているかのように見せることができるようになる。すなわち、このような制御を通じて、「遊技ブロックを何回実行させることができるか（若しくは、ラウンド遊技を何回実行させることができるか）」といった演出性を複数回の大当り遊技に跨って提供することができるようになる。
【０９１２】
ちなみに、同図１６３に示される例において、４回目のブロック演出や５回目のブロック演出は、所定数量の賞（概ね５００個の賞球）を獲得し終わった後、賞獲得の機会が再び付与されることを示すのか、それとも賞獲得の機会が再び付与されないことを示すのかを未定としたままでそれらの演出が開始されることとなる。
【０９１３】
より具体的には、タイミングｔ２において発生した時短状態の例のように、主制御ＭＰＵ４１００ａによる上述の特殊制御が行われるなかで所定数の図柄変動が消化されるよりも前に特定種別の大当り（ここでは、４Ｒ確変大当り）が得られた場合は、その時点で賞獲得の機会が再び付与されることを示すことが決定され、該決定に応じた成功演出を出現させる制御が行われる。
【０９１４】
これに対し、タイミングｔ３において発生した時短状態の例のように、主制御ＭＰＵ４１００ａによる上述の特殊制御が行われるなかで所定数の図柄変動が消化されるよりも前に大当りが得られなかった場合は、所定数の図柄変動が消化し終わるまで成功演出を出現させない制御が行われる。そして、所定数の図柄変動が消化し終わると、主制御ＭＰＵ４１００ａによる上述の特殊制御も終了になる。そしてこの後は、大当り判定の結果に基づいて大当り（ステップＳ１４２）、小当り（ステップＳ１４４）、リーチ（ステップＳ１４６）、非リーチ（ステップＳ１４７）に対してそれぞれ複数用意されている変動時間のいずれかを抽選によって決定し、該決定した変動時間をもった図柄変動が行われる、といったような周知の演出が行われることとなる（有利状態演出）。
【０９１５】
このように、図１６３に示した例であっても、「遊技ブロックを何回実行させることができるか（若しくは、ラウンド遊技を何回実行させることができるか）」といったラウンド積上演出（図中では、太枠に囲まれる部分）を複数回の大当り遊技に跨って提供することは可能である。
【０９１６】
また、時短状態（高確率時短状態）が発生してからの所定期間（３０回の図柄変動）は、「演出内容を進展させることができるか」といった興味を引き付けることができるようになることから、時短状態（高確率時短状態）にあるときに気分などがゆるんで遊技興趣が低下することが抑制されうるようになる。
【０９１７】
しかも、時短状態（高確率時短状態）が発生してからの所定期間（３０回の図柄変動）で大当りが得られなかったとしても、時短状態（高確率時短状態）の存続は依然として長期保証されることから、遊技上のデメリットを受けることはなく、安心して遊技を楽しませることができるようになる。
【０９１８】
そればかりか、「演出内容を進展させることができるか」といったチャレンジに失敗した場合は、最初の演出内容からやり直しにされることから、時短状態（高確率時短状態）が発生してから所定期間（３０回の図柄変動）を超えた中途段階で当該時短状態（高確率時短状態）が新たに発生して初めからやり直しとなったかのような斬新な気分で遊技が再開されるようになることが期待されるようになる。したがって、実際には、時短状態（高確率時短状態）のうちの比較的遅い段階で当りが得られたような場合であっても、時短状態（高確率時短状態）の発生から比較的早い段階で当りが得られたように感じられることが期待されるようになり、これによって時短状態（高確率時短状態）において当りがなかなか得られないときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。
【０９１９】
ただし、これらの作用効果を好適に得る上では、図１６１に示した例と図１６３に示した例とのいずれの場合であっても、特定種別の大当りに応じた大当り遊技が終了した後の時短状態（高確率時短状態）のうち所定数の図柄変動が消化されるまでの期間を、ブロック間インターバル期間であるかのように見せることが重要である。
【０９２０】
したがって、時短状態（高確率時短状態）のうち所定数の図柄変動が消化されるまでの期間では、液晶表示装置１９００の隅のほうで装飾図柄を小さく表示してこれを目立たせないようにすることが望ましい。また、時短状態（高確率時短状態）のうち所定数の図柄変動が消化されるまでの期間とブロック間インターバル期間との両方で、所定の可動役物を用いた演出など遊技者の印象に残り易い演出を出現させるようにしたり、右打ちすることを促す演出画像を出現させたりすることがそれらの期間を見間違わせる上で有効である。
【０９２１】
またさらに、上述の各作用効果を得る上では、図１６１に示した例と図１６３に示した例とのいずれの場合であっても、主制御ＭＰＵ４１００ａによる上述の特殊制御を行うようにすることが重要である。
以下、主制御ＭＰＵ４１００ａによる上述の特殊制御を実現する原理について説明する。
【０９２２】
ここで、主制御ＭＰＵ４１００ａによる特殊制御とは、上述の通り、第二始動口２１０２側の特定種別の大当り（１６Ｒ確変大当りＢ、１２Ｒ確変大当り、８Ｒ確変大当り、４Ｒ確変大当り）に基づく大当り遊技状態が終了されて時短状態（高確率時短常態）が発生してから特別図柄の変動が所定数（ここでは、３０回）消化されるまでの期間（時短状態）において行われるものであり、少ない変動回数で大当りが得られるほど選択される大当り時の変動時間が長くなる（多い変動回数で大当りが得られるほど選択される大当り時の変動時間が短くなる）傾向が持たされるように、第２変動パターン設定処理内にて参照される変動パターンテーブルを変更させる制御のことである。
【０９２３】
また、この実施の形態にかかるパチンコ機１では、第二始動口２１０２側の特定種別の大当りに基づく大当り遊技状態が終了した後に発生する時短状態（高確率時短状態）にあるとき、保留状態にされている第二特別図柄についての抽選（大当り判定）が無くならないように遊技している限りは（第二特別保留数カウンタの値が「０」でない限りは）、第一特別図柄についての抽選の保留状況にかかわらず、第二特別乱数についての抽選（大当り判定）のみが途切れることなく連続して行われることは上述した通りである（優先実行）。
【０９２４】
図１６４は、第二始動口２１０２側の特定種別の大当りに基づく大当り遊技状態（若しくは、小当りに基づく小当り遊技状態）が終了されてからの特別図柄の変動回数（１〜３０回転まで）に応じて第２変動パターン設定処理内にて参照される変動パターンテーブルの一例を示す図である。
【０９２５】
すなわち、この実施の形態にかかる主制御ＭＰＵ４１００ａは、
・第二始動口２１０２側の特定種別の大当りに基づく大当り遊技状態が終了（若しくは、小当りに基づく小当り遊技状態が終了）されてから特別図柄の変動回数が１〜５回目の状態にある場合、図１６４（ａ）に示される第１の変動パターンテーブルＴ１を第２変動パターン設定処理内にて参照し、
・第二始動口２１０２側の特定種別の大当りに基づく大当り遊技状態が終了（若しくは、小当りに基づく小当り遊技状態が終了）されてから特別図柄の変動回数が６〜１０回目の状態にある場合、図１６４（ｂ）に示される第２の変動パターンテーブルＴ２を第２変動パターン設定処理内にて参照し、
・第二始動口２１０２側の特定種別の大当りに基づく大当り遊技状態が終了（若しくは、小当りに基づく小当り遊技状態が終了）されてから特別図柄の変動回数が１１〜１５回目の状態にある場合、図１６４（ｃ）に示される第３の変動パターンテーブルＴ３を第２変動パターン設定処理内にて参照し、
・第二始動口２１０２側の特定種別の大当りに基づく大当り遊技状態が終了（若しくは、小当りに基づく小当り遊技状態が終了）されてから特別図柄の変動回数が１６〜２０回目の状態にある場合、図１６４（ｄ）に示される第４の変動パターンテーブルＴ４を第２変動パターン設定処理内にて参照し、
・第二始動口２１０２側の特定種別の大当りに基づく大当り遊技状態が終了（若しくは、小当りに基づく小当り遊技状態が終了）されてから特別図柄の変動回数が２１〜２５回目の状態にある場合、図１６４（ｅ）に示される第５の変動パターンテーブルＴ５を第２変動パターン設定処理内にて参照し、
・第二始動口２１０２側の特定種別の大当りに基づく大当り遊技状態が終了（若しくは、小当りに基づく小当り遊技状態が終了）されてから特別図柄の変動回数が２６〜３０回目の状態にある場合、図１６４（ｆ）に示される第６の変動パターンテーブルＴ６を第２変動パターン設定処理内にて参照する
こととしている。
【０９２６】
このような構成によれば、第二始動口２１０２側の特定種別の大当りに応じた大当り遊技状態が終了（若しくは、小当りに基づく小当り遊技状態が終了）されてからの特別図柄の変動回数が１〜３０回転以内にある場合、ハズレが得られたときには変動回数がいずれであっても同じ制御態様（ここでは、一律の０．１秒）が採用されるにもかかわらず、特定種別の大当りが得られたときには変動回数が多くなるにつれてより短い時間が選択される傾向を持った制御態様（１８秒→１５秒→１２秒→９秒→６秒→３秒）が採用されるようになる。
【０９２７】
特に、図１６４に示した制御態様によれば、特別図柄の変動回数が５回増える都度、ハズレ変動を５回消化するために必要とされる時間分だけ、特定種別の大当りが得られたときに採用される変動時間を短く設定するようにしている。
【０９２８】
このような構成によれば、第二特別保留数カウンタの値を「０」にしない限りは、特別図柄の変動回数が１回目のときに特定種別の大当りが得られた場合と、特別図柄の変動回数が１回目ではなくそこから５回増えたとき（６回目のとき）に特定種別の大当りが得られた場合とで、変動回数が違うにもかかわらず、第二始動口２１０２側の特定種別の大当りに基づく大当り遊技状態が終了されてから特定種別の大当りに応じた大当り遊技が開始されるまでの時間を同じにすることができるようになる。
【０９２９】
なお、この実施の形態では、特別図柄の変動回数が所定数（ここでは、５回）分だけ消化される都度、第２変動パターン設定処理内にて参照される変動パターンテーブルの内容を変更させることで、所望の作用効果（後述の「収束」にかかる作用効果、若しくは後述の「一の演出が行なわれているなかでのテーブル変更」にかかる作用効果など）が得られるようにしている。ただし、変動パターンテーブルの内容を変更させるタイミングについては特別図柄の変動が１回分行われる都度であってもよいし、所望の作用効果が得られるものであれば、特別図柄の変動回数が３回行われた時点や６回行われた時点など、異なる回数条件が満たされたときに変更させるようにしてもよい。
【０９３０】
また、この実施の形態にかかる主制御ＭＰＵ４１００ａは、第二始動口２１０２側の特定種別の大当りに応じた大当り遊技状態が終了されてからの特別図柄の変動回数が１〜３０回転以内にある場合、ハズレが得られたときには変動回数がいずれであっても０．１秒を選択する制御を行うこととしている。ただし、このような制御を実現する場合、同期間においては、全てのリーチ乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値とのみ一致するように設定しておくか、リーチすることを示すリーチ判定値と一致したとしても０．１秒を選択する制御が行われるように設定しておくか、リーチするか否かの判定これ自体を行わずに非リーチ時の変動パターンテーブルＴ１〜Ｔ６を選択するように設定しておくか、のいずれかの手法を採用することとなる。
【０９３１】
図１６５は、主制御ＭＰＵ４１００ａが第二特別保留数カウンタの値を「１」以上で維持させたまま図１６４に示した制御態様をもとに遊技を進行させた結果、特別図柄の変動回数がｘ回で特定種別の大当りが得られたとしたときに、大当り遊技状態が終了されてから該大当りに応じた図柄の変動時間が終了されるまでに要する時間（ｙ秒）を示す図である。
【０９３２】
例えば、図１６４（ａ）及び図１６５に併せて示されるように、特別図柄の変動回数が１回目のときに特定種別の大当りが得られた場合は、第２変動パターン設定処理内にて第１の変動パターンテーブルＴ１が参照されることから、大当り遊技状態が終了されてから該大当りに応じた図柄の変動時間が終了されるまでに要する時間は１８秒である。そして、特別図柄の変動回数が５回になるまでの間は、特定種別の大当りが得られるまでに要する変動回数が１回増える都度、ハズレ変動に要する時間（０．１秒）とハズレ図柄の停止に要する時間（０．５秒）との合計時間（０．６秒）分だけ、大当り遊技状態が終了されてから該大当りに応じた図柄の変動時間が終了されるまでに要する時間が増大していくこととなる（１８秒→１８．６秒→１９．２秒→１９．８秒→２０．４秒）。
【０９３３】
ただし、図１６４（ｂ）及び図１６５に併せて示されるように、特別図柄の変動回数が６回目になると、第２変動パターン設定処理内においては第２の変動パターンテーブルＴ２が参照される。したがって、特別図柄の変動回数が６回目のときに特定種別の大当りが得られた場合は、第１の変動パターンテーブルＴ１内のハズレ変動に要する時間（０．１秒）とハズレ図柄の停止に要する時間（０．５秒）との合計時間（０．６秒）を５回分加算した時間と、第２の変動パターンテーブルＴ２において設定される特定種別の大当り時の変動時間（１５秒）との合計時間（１８秒）が、大当り遊技状態が終了されてから該大当りに応じた図柄の変動時間が終了されるまでに要する時間とされる。そして、特別図柄の変動回数が１０回になるまでの間は、特定種別の大当りが得られるまでに要する変動回数が１回増える都度、ハズレ変動に要する時間（０．１秒）とハズレ図柄の停止に要する時間（０．５秒）との合計時間（０．６秒）分だけ、大当り遊技状態が終了されてから該大当りに応じた図柄の変動時間が終了されるまでに要する時間が増大していくこととなる（１８秒→１８．６秒→１９．２秒→１９．８秒→２０．４秒）。
【０９３４】
そして、この実施の形態にかかるパチンコ機１では、特定種別の大当りが得られたときに採用される変動時間は、このように特別図柄の変動回数が５回増える都度、ハズレ変動を５回消化するために必要とされる時間（ハズレ変動に要する時間（０．１秒）とハズレ図柄の停止に要する時間（０．５秒）との合計時間（０．６秒））分だけ短くなるように設定されている。これにより、図１６５に示されるように、第二始動口２１０２側の特定種別の大当りに応じた大当り遊技状態が終了されてからの特別図柄の変動回数が１〜３０回転までの間においては、いずれの図柄変動で大当りが得られたとしても、前回の大当り遊技（特定種別の大当りに応じた大当り遊技）が終了してから次回の大当り遊技（特定種別の大当りに応じた大当り遊技）が開始されるまでに要する時間を、特定の時間幅内（ここでは、１８秒〜２０．４秒）に収束させることができるようになる。
【０９３５】
すなわち、１回目の図柄変動が開始されるタイミングと、ハズレ変動が２９回行われた後に３０回目の図柄変動が開始されるタイミングとの間には少なくとも１７．４秒（２９回分のハズレ変動と、２９回分の図柄停止時間との合計）の時間差がある。それにもかかわらず、いずれの図柄変動で特定種別の大当りが得られたとしても、前回の大当り遊技（特定種別の大当りに応じた大当り遊技）が終了してから大当りに応じた図柄変動が消化し終わるまでに要する時間のズレはその半分未満の２．４秒しか存在しないようになることから、当該期間においては最大で３０回分もの図柄変動が行われうるようになっていることを気付き難くすることができるようになる。
【０９３６】
この点、この実施の形態にかかる主制御ＭＰＵ４１００ａでは、こうして収束させる特定の時間幅内に、特定の演出条件が満たされたときに出現する一の特定演出に要する時間を含ませるようにしている。すなわちこの場合、前回の大当り遊技（特定種別の大当りに応じた大当り遊技）が終了してから次回の大当り遊技（特定種別の大当りに応じた大当り遊技）が開始されるまでの期間内で、このような特定演出を行うようにすれば、図柄変動が複数回にわたって行われる期間において、特定の演出条件が満たされたかのように見せることができるようになる。
【０９３７】
なお、この実施の形態では、主制御ＭＰＵ４１００ａによる特殊制御によって収束される特定の時間幅内（ここでは、１８秒〜２０．４秒）に、「所定時間後に新たなラウンド遊技（遊技ブロック）が開始される可能性を示唆する上乗せチャレンジ演出」の実行に要する時間（ブロック間インターバル期間として設定される１８秒）を含ませるようにしている。そして上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御ＭＰＵ４１４０ａでは、主制御ＭＰＵ４１００ａによる特殊制御が行われる複数回の図柄変動（ここでは、１８秒〜２０．４秒）にわたって、ブロック間インターバル期間の場合と同様、「所定時間後に新たなラウンド遊技（遊技ブロック）が開始される可能性を示唆する上乗せチャレンジ演出」（一の演出）を出現させることから、特定種別の大当りに応じた大当り遊技が終了してからの時短状態（図柄変動が最大で３０回行われるまで）においても大当り遊技が未だ継続されているかのように（ブロック間インターバル期間であるかのように）見せることができるようになる。
【０９３８】
このような構成によれば、前回の大当り遊技（特定種別の大当りに応じた大当り遊技）が終了してから１〜３０回目の図柄変動のいずれで特定種別の大当りが得られた場合であっても、１回目の図柄変動が開始されるときから実行される上乗せチャレンジ演出（一の演出）を、特定種別の大当りが得られた図柄変動が消化し終わるまでの期間（１〜３０回のいずれかの回数分の図柄変動が消化し終わるまでに要する時間）にわたって出現させることとなる。すなわちこの場合、１回目の図柄変動で特定種別の大当りが得られた場合を除き、上乗せチャレンジ演出を開始させる時点では、該演出にて成功演出を出現させるか否かが未定とされており、特定種別の大当りが得られた図柄変動を開始させるとき（若しくは、特定種別の大当りが得られる大当り判定が保留状態にとされたとき）に成功演出を出現させる旨判断し、該判断に基づいて当該演出内において成功演出を出現させることとなる。
【０９３９】
ただし、いずれの図柄変動で特定種別の大当りが得られた場合であっても、このような上乗せチャレンジ演出において成功演出が現れるタイミングとしては、主制御ＭＰＵ４１００ａによる特殊制御の対象とされる期間が開始されてから１７．６秒が経過したタイミング（３０回目の図柄変動まで行われるとした場合における該３０回目の図柄変動が開始されるタイミング）以降に到来するように設定することが、該上乗せチャレンジ演出を一の特定演出として機能させる上でより望ましい。
【０９４０】
すなわち、従来は、一の特定演出は、一の変動パターンテーブルが参照されることにより実行されるものであったことから、一の特定演出が開始されるとその開始時点でその演出の内容をある程度想定することができてしまい、遊技興趣の低下が懸念されていた。より具体的には、遊技の進行に合わせて演出を実現しようとする場合、基本的には、演出の開始時にどれだけの変動時間に合わせた演出を行うのかを予め決定しておくことが求められる。そしてこのことが、演出の内容が遊技者側に想定され易くなってしまう一因となっていた。
【０９４１】
この点、本願では、まず、複数回の図柄変動にまたがった一の特定演出を実現する。そしてこの上で、一の特定演出が進行されて複数回の図柄変動が順次行われるなかで、各変動時間が決定される際に参照される関連付け内容を、別の関連付け内容に変更させることとした。すなわちこの場合、一の特定演出（上乗せチャレンジ演出）が実行されている中途段階にありながら、変動パターンの決定態様そのものを複数回にわたって変化させるようにしたことから、一の特定演出の開始時にその内容が遊技者側に想定され難くなることはもとより、演出のバリエーションが多彩となって遊技興趣の低下が抑制されるようになる。
【０９４２】
なお、主制御ＭＰＵ４１００ａによる特殊制御によって収束される特定の時間幅のなかでの演出（複数回の図柄変動にわたる一の特定演出）としては、大当り遊技内にて行われる演出でなくてもよく、例えば、大当り判定の結果に応じた一の図柄変動内で現れる一の高期待演出（リーチ演出など）であってもよい。
【０９４３】
すなわち、本願にかかる一の特定演出とは、そもそも、複数回（ここでは、最大３０回）の大当り判定が行われることを前提としたものであることから、一回分の図柄変動が行われる期間内での演出と比較した場合、当該一の特定演出が行われる期間内で大当りが得られる期待度は相対的に高い（ここでは、３０倍）ものとなっている。したがって、主制御ＭＰＵ４１００ａによる特殊制御によって収束される時間幅のなかでの演出（複数回の図柄変動にわたる一の特定演出）として、大当り判定の結果に応じた一の図柄変動内で現れる一の高期待演出（リーチ演出など）を出現させるようにすれば、遊技者側からしても違和感なく高期待の演出を楽しむことができるようになり、時短状態（高確率時短状態）においてなかなか大当りが得られないときの遊技興趣（３０回分の図柄変動にわたる遊技興趣）の低下が抑制されうるようになる。なおこの場合、主制御ＭＰＵ４１００ａによる特殊制御によって収束される特定の時間幅内に、大当り判定の結果に応じた一の図柄変動内で現れる特定の高期待演出（リーチ演出など）に要する時間を含ませることとなる。
【０９４４】
また、この実施の形態にかかる主制御ＭＰＵ４１００ａは、上述の特殊制御の対象とされる期間（３０回の図柄変動）において全ての図柄変動でハズレが得られた場合であっても、それらの図柄変動を消化するために必要とされる総時間（３０回分のハズレ変動と、３０回分の図柄停止時間との合計時間である１８秒）が上記収束される特定の時間幅（１８秒〜２０．４秒）内に含まれるように制御している。すなわちこの場合、一の特定演出において成功演出が現れない場合も含めて、当該演出を特定の時間幅内に収束させることができるようになることから、当該期間において最大で３０回分の図柄変動が行われることをより一層気付き難くして、特定の演出条件が満たされたときに出現する一の特定演出が現れているかのように見せることができるようになる。
【０９４５】
これに対し、この実施の形態にかかる主制御ＭＰＵ４１００ａは、図１６４に示されるように、上述の特殊制御の対象とされる期間（３０回の図柄変動）内であっても、第二特別図柄側の大当り判定の結果として特定種別以外の大当り（１６Ｒ確変大当りＡ，２Ｒ確変大当り，２Ｒ通常大当り）や、第一特別図柄側の大当り（図示略）が得られた場合は、各々の大当りにそれぞれ対応付けされている時間をもった図柄変動を出現させるだけであり、特定の時間幅内に収束させることはしない。すなわち、これらの大当りが得られた場合には、新たなラウンド遊技（遊技ブロック）がさらに実行されるかについての上乗せチャレンジ演出において成功演出を出現させた後にどれだけラウンド数が積み上げられるかについての演出を完結させるコンプリートボーナス演出を出現させたり、新たなラウンド遊技（遊技ブロック）がさらに実行されるかについての上乗せチャレンジ演出をその中途で終了させ、有利な状態（時短状態と大当り遊技とをループ可能な状態）が終了される可能性を示唆する有利終了演出（若しくは、バトル勝利演出やバトル敗北演出など）を行うことは上述した通りである。
【０９４６】
ただし、これも上述したが、このような主制御ＭＰＵ４１００ａによる上述の特殊制御によって収束される特定の時間幅とは、第二特別図柄側の大当り判定の保留状態が維持されていることが条件であり、第二特別図柄側の大当り判定の保留状態が維持されなくなった時点で特定の時間幅内に収束されることはなくなる。そして、このように特定の時間幅内に収束されることがなくなったにもかかわらず、特定の時間幅内に収束されることを前提とした一の特定演出（上乗せチャレンジ演出などの一の特定演出）を行うようにすると、該一の特定演出が行われる本来の期間（ブロック間インターバル期間など）にはないことが遊技者側に認識されかねず、遊技興趣の低下が懸念される。
【０９４７】
そこで、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、主制御ＭＰＵ４１００ａによる上述の特殊制御が少なくとも行われる期間においては、第二特別図柄側の大当り判定の保留状態が維持されているか否かを監視し、第二特別図柄側の大当り判定の保留状態が維持されなくなった旨判断したことに基づいて一の特定演出（上乗せチャレンジ演出など）を中途で終了（特殊制御フラグをリセット）させるようにしてもよい。ただしこの場合、一の特定演出（上乗せチャレンジ演出など）を中途で終了させた後は、予め定められた演出を出現させ、該演出が現れているなかで残りの回数分の特別図柄の変動を消化させることとなる。また、残りの回数分を消化し終わる前に特定種別の大当りが得られたとしても、ラウンド積上演出（複数段階ある演出）を最初の演出内容からやり直しにするかたちで実行することとなる。
【０９４８】
このような構成によれば、遊技者側の意図（操作次第）によってラウンド積上演出（複数段階ある演出）を継続させたり、ラウンド積上演出（複数段階ある演出）を最初の演出内容からやり直しにさせたりすることができるようになる。
【０９４９】
ところで、この実施の形態にかかる周辺制御ＭＰＵ４１４０ａでは、上述の通り、有利な状態（時短状態と大当り遊技とをループ可能な状態）が終了される可能性を示唆する有利終了演出を出現させた場合であっても、上乗せチャレンジ演出が再開される可能性を残すようにしている。
【０９５０】
すなわち、上記有利終了演出は、特定種別でない大当りとして２Ｒ確変大当りまたは２Ｒ通常大当りが得られた場合に、新たなラウンド遊技（遊技ブロック）がさらに実行されるかについての上乗せチャレンジ演出がその中途で終了された後に出現するものである。そして、主制御ＭＰＵ４１００ａは、図１６４に示されるように、上述の特殊制御が行われる期間内であっても、特定種別でない大当りとして２Ｒ確変大当りまたは２Ｒ通常大当りが得られた場合には、このような有利終了演出に要する時間として図柄変動の回数にかかわらず一定の時間（１０秒）を選択するようにしていることも上述した。
【０９５１】
この点、この実施の形態にかかる主制御ＭＰＵ４１００ａは、まず、小当りが得られた場合には、特定種別の大当りに応じた大当り遊技が行われる場合と同様、小当り遊技を開始させるときに変動回数カウンタをリセットした上で、小当り遊技が行われた後に特殊制御フラグをセットするようにすることで、時短状態にあるときに開始された小当り遊技が終了されてからの特別図柄の変動が所定数（ここでは、３０回）消化されるまでの期間（時短状態）においても、上述の特殊制御（主制御ＭＰＵ４１００ａ）や上乗せチャレンジ演出にかかる制御（周辺制御ＭＰＵ４１４０ａ）などが行われるようにしている。
【０９５２】
そしてこの上で、小当りが得られた場合は、同図１６４に示されるように、上述の特殊制御が行われる期間内において、図柄変動の回数にかかわらず一定の時間（ここでは、２Ｒ確変大当りまたは２Ｒ通常大当りが得られた場合と同様の１０秒）を選択する。そして、こうして選択される一定の時間において、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、有利な状態（時短状態と大当り遊技とをループ可能な状態）が終了される可能性を示唆する有利終了演出を出現させることとしている。
【０９５３】
すなわち、この実施の形態にかかる有利終了演出は、演出内容の進展にかかる特定の分岐タイミングが到来するまでの間は共通（特定）の演出内容を出現させる一方で、特定の分岐タイミングが到来したときには、２Ｒ確変大当りまたは２Ｒ通常大当りが得られており有利な状態（時短状態と大当り遊技とをループ可能な状態）が終了されることを示す内容へと演出を進展させる演出態様と、有利な状態（時短状態と大当り遊技とをループ可能な状態）が終了されないことはもとより一旦は中途終了にされた上乗せチャレンジ演出が復活して続きから継続実行されることを示す内容へと演出を進展させる演出態様との少なくとも２つの演出結果のいずれかを出現させうるものとなっている。
【０９５４】
このような構成によれば、上述の特殊制御が行われる期間内において小当りが得られた場合、上乗せチャレンジ演出が一旦は中途終了にされて有利な状態が終了されるかのように見せた後に、一旦は中途終了にされた上乗せチャレンジ演出が復活して続きから継続実行されるようになることから、従来の小当りとしての遊技価値（所定数の出玉獲得の機会を付与する価値、若しくは高確率状態であるかもしれない可能性を意識付けさせる価値）以上の価値を遊技者に提供することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。
【０９５５】
例えば、いま、図１６１（ａ）に示されるタイミングｔ４にて発生する時短状態（高確率時短状態）において、主制御ＭＰＵ４１００ａによる上述の特殊制御が行われ、且つさらに新たなラウンド遊技（遊技ブロック）が開始されるかについての上乗せチャレンジ演出が行われるなかで、１６Ｒ確変大当りＡではなく、小当りが得られたとする。すると、主制御ＭＰＵ４１００ａによる上述の特殊制御が行われているにもかかわらず、まず、特定の時間幅内に収束させない一定の時間（ここでは、１０秒）をもった図柄変動（小当り）が開始される。次いで、該図柄変動が行われる期間内において、上乗せチャレンジ演出が中途で一旦終了された上で、有利な状態（時短状態と大当り遊技とをループ可能な状態）が終了される可能性を示唆する有利終了演出が行われる。そして次に、該有利終了演出において特定の分岐タイミングが到来すると、有利な状態（時短状態と大当り遊技とをループ可能な状態）が終了されないことはもとより一旦は中途終了にされた上乗せチャレンジ演出が復活して続きから継続実行されることを示す内容へと演出を進展させる演出態様が現れるようになる。なお、このような演出（２Ｒ確変大当りまたは２Ｒ通常大当りが得られたときの演出も含めて）は、大当り判定の結果に基づいて予め定められた一の演出パターンを表示させる制御が行われることによって出現されるものであり、その中途の段階で特定の分岐タイミングが到来したか否かなどの判断などがなされるようなことはない。
【０９５６】
すなわちこの場合、このような演出態様が現れた後（若しくは、このような演出態様が現れている最中）に小当り遊技が実行されると、まず、該小当り遊技が終了（特殊制御フラグがセット）されてから特別図柄の変動が所定数（ここでは、３０回）消化されるまでの期間（時短状態）においても、上述の特殊制御（主制御ＭＰＵ４１００ａ）が行われる。そして、このような特殊制御が行われるなかで、一旦は中途終了された上乗せチャレンジ演出が復活となり、タイミングｔ４において行われたままの演出内容（５回目の遊技ブロック（２０回分のラウンド遊技）が終了された状態において、新たなラウンド遊技（遊技ブロック）がさらに開始されるかについての演出内容）が現れるようになる。
【０９５７】
このような小当りを用いた遊技や演出進展にかかる制御によれば、有利終了演出が出現した場合であっても、有利な状態（時短状態と大当り遊技とをループ可能な状態）が終了されない可能性を残すことができるようになる。
【０９５８】
また、小当りに応じた小当り遊技が終了されるときには特殊制御フラグがセットされることから、時短状態において上述の特殊制御（主制御ＭＰＵ４１００ａ）の行われる期間（上述のラウンド積上演出が継続される期間）が残り少ない期間になったときに小当りが得られると、上述の特殊制御（主制御ＭＰＵ４１００ａ）の行われる期間を大幅に回復（初期値（３０回）まで回復）させることができるようになり、「遊技ブロック（４ラウンド分のラウンド遊技）を一単位としてこれを何回実行させることができるか」といった上述のラウンド積上演出にかかる継続率を高める当りとして機能させることができるようになる。すなわちこの場合、図１６１（ａ）に示した例によれば、タイミングｔ１にて開始された一の賞球獲得遊技とこれに応じたラウンド積上演出とが終了することを回避してこれを存続させるように小当りが機能することとなり、このような小当りによってホール側に大きな負担を強いることなく遊技興趣の向上を図ることができるようになる。
【０９５９】
このような作用効果を得る上では、小当りが得られた場合も、上乗せチャレンジ演出において成功演出を出現させるようにすることが望ましい。そしてこの後、賞球の獲得が容易とされる態様で小当り遊技状態を発生させるとともに、該小当り遊技状態の発生に際しては、右打ちによって大入賞口２１０３への入賞を促す演出を行うようにすることが望ましい。
【０９６０】
なお、このような小当りが得られたときの各種制御は、時短状態（高確率時短状態）のうち、主制御ＭＰＵ４１００ａによる上述の特殊制御が行われる期間（所定条件（特定種別の大当りや、小当り）が成立してから特別図柄が３０回消化されるまでの期間）のみならず、該期間が終了した以降に小当りが得られた場合にも行われるようにすることが望ましい。
【０９６１】
すなわちこの場合、液晶表示装置１９００において上述の有利状態演出が行われており、時短状態（高確率時短状態）において大当りが得られることを遊技者側が狙っているなかで、小当りが得られた場合、一の賞球獲得遊技が行われている期間（ブロック間インターバル期間）が突然に発生して新たな上乗せチャレンジ演出が開始されたように見えることとなる。しかも、こうして突然に発生した期間（実際には、小当り遊技が終了してから最大で３０回の図柄変動にわたる高確率時短状態）においては５０％を超える確率で大当りが得られることが期待できるように設定されていることから（図１５１（ａ）を参照）、通常は、３０回の図柄変動が行われるよりも前に大当り遊技が実際に行われることとなる。したがって、このように突然に発生した期間では、「遊技ブロック（４ラウンド分のラウンド遊技）を一単位としてこれを何回実行させることができるか」といったラウンド積上演出が新たに発生するように見せることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。
【０９６２】
ところで、この実施の形態にかかるパチンコ機１では、上述の通り、特定種別の大当りに応じた大当り遊技内における遊技ブロックの間にそれぞれ存在するブロック間インターバル期間と、主制御ＭＰＵ４１００ａによる特殊制御が行われる期間（所定条件（特定種別の大当りや、小当り）が成立してから特別図柄の変動が所定数（ここでは、３０回）消化されるまでの期間）との両方で、新たなラウンド遊技がさらに実行されるかについての上乗せチャレンジ演出を行うものとなっている。
【０９６３】
ただし、ブロック間インターバル期間においては、該期間が発生するときに予め定められた遊技結果（新たな遊技ブロック（新たなラウンド遊技）が現れるか否か）と、演出に要する時間（１８秒）とがそれぞれ定められているのに対し、主制御ＭＰＵ４１００ａによる特殊制御が行われる期間では、該期間が発生するときに遊技結果（新たな遊技ブロック（新たなラウンド遊技）が現れるか否か）と、演出に要する時間とがそれぞれ未定の状態とされている。しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機１では、主制御ＭＰＵ４１００ａによる特殊制御が行われる期間においては主にハズレ変動が現れるにもかかわらず（概ね２０／２１）、該ハズレ変動は０．１秒といった極めて短い時間とされていることから、これらの期間で共通した演出（上乗せチャレンジ演出）を行おうとすると、単調な演出内容になりかねず遊技興趣の低下が懸念される。
【０９６４】
このような背景にあるなかで、この実施の形態にかかるパチンコ機１は、ブロック間インターバル期間と主制御ＭＰＵ４１００ａによる特殊制御が行われる期間との両方において、所定の操作手段に対する操作（例えば、上皿演出ボタン２５７に対する押圧操作や、タッチパネル２４６に対するタッチ操作など）を受け付ける操作演出受付期間を発生させ、該操作演出受付期間において操作が受け付けられると、上乗せチャレンジ演出において成功演出が現れる期待度（０％や、１００％を含むようにしてもよい）を示す操作演出（例えば、画像の表示態様や、可動体の動作態様によって期待度が示される演出）を実行可能としている。
【０９６５】
図１６６は、主制御ＭＰＵ４１００ａによる特殊制御が行われる期間内において操作演出受付期間を利用した演出例を示す図である。
【０９６６】
はじめに、主制御ＭＰＵ４１００ａによる特殊制御が行われる期間内における演出の制御例を説明するにあたり、まず、ブロック間インターバル期間内における演出（上乗せチャレンジ演出）の制御例を説明しておく。
【０９６７】
ブロック間インターバル期間では、上述の通り、該期間が発生するときに予め定められた遊技結果（新たな遊技ブロック（新たなラウンド遊技）が現れるか否か）と、演出に要する時間（１８秒）とがそれぞれ定められている。このようなブロック間インターバル期間にあって、この実施の形態にかかる周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、まず、ブロック間インターバル期間が開始されてから第１時間が経過したタイミングで操作演出受付期間を発生させ、所定の操作手段に対する操作を促す操作促進表示を液晶表示装置１９００において出現させる。
【０９６８】
そして、こうして発生した操作演出受付期間においては、最短では０．６秒間隔（平均で２秒間隔）で操作促進表示（若しくは、液晶表示装置１９００において表示される特定の表示画像）の表示態様（色など）を変化させうる制御が行われる。すなわち後述するが、主制御ＭＰＵ４１００ａによる特殊制御が行われる期間内で操作演出受付期間が発生した場合も、これと同じような演出が生じることから、ブロック間インターバル期間と主制御ＭＰＵ４１００ａによる特殊制御とのいずれに制御されているかを把握し難くすることが期待されるようになる。
【０９６９】
なお、ブロック間インターバル期間内で発生した操作演出受付期間において所定の操作手段に対する操作が受け付けられた場合は、後述の「主制御ＭＰＵ４１００ａによる特殊制御が行われる期間内で発生した操作演出受付期間において所定の操作手段に対する操作が受け付けられ、且つ該操作が受け付けられた時点で図柄が変動状態にある第二特別図柄側の大当り判定、または保留状態にある第二特別図柄側の大当り判定のなかに大当りが得られているものがある旨判断された場合」と同様の制御態様で、操作演出を出現させる制御を行うこととなる。
【０９７０】
操作演出受付期間は、所定の操作手段に対する操作が受け付けられた時点で終了される。そしてこの後、ブロック間インターバル期間において演出内容の進展にかかる特定の分岐タイミングが到来すると、新たな遊技ブロック（新たなラウンド遊技）が行われることを確定的に示す演出（成功演出）が現れることで、当該ブロック間インターバル期間内における演出（上乗せチャレンジ演出）が終了される。ただしこの場合も、ブロック間インターバル期間において予め定められた一の演出パターン（所定時間（１８秒）をもった成功時の演出パターン）を表示させる制御が行われるだけであり、その中途の段階で特定の分岐タイミングが到来したか否かなどの判断などがなされるようなことはない。
【０９７１】
これに対し、操作演出受付期間が発生してから第２時間が経過したタイミングまで所定の操作手段に対する操作がなかった場合、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、成功演出が現れる期待度を示す操作演出が行われないままで、該操作演出受付期間と、所定の操作手段に対する操作を促す操作促進表示とをそれぞれ終了させる。そしてこの後、ブロック間インターバル期間において演出内容の進展にかかる特定の分岐タイミングが到来すると、新たな遊技ブロック（新たなラウンド遊技）が行われることを確定的に示す演出（成功演出）が現れることで、当該ブロック間インターバル期間内における演出（上乗せチャレンジ演出）が終了される。
【０９７２】
ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機１では、主制御ＭＰＵ４１００ａによる特殊制御が行われる期間内のうち、図１６４（ｆ）に示される第６の変動パターンテーブルＴ６が参照される状況で特定種別の大当りが得られた場合、その変動時間としては「３秒」しか用意されていない。したがって、上記ブロック間インターバル期間（１８秒）にあって、特定の分岐タイミングが到来するタイミングとしては、該期間が発生してから１５秒が経過した以降（最も短い大当りの変動時間（ここでは、３秒）以下の時間しか残されない時間）に到来されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、１５秒が経過したあたりで成功演出の画像が現れるように、予め定められた一の演出パターン（所定時間（１８秒）をもった成功時の演出パターン）を設定（記憶）しておくこととなる。
【０９７３】
また、新たな遊技ブロック（新たなラウンド遊技）が行われることを確定的に示す演出（上乗せチャレンジ演出にて現れる成功演出）としても、液晶表示装置１９００における表示のほか、枠側の光出力（確定の光出力パターン）や音出力（確定の音出力パターン）などの直感的に結果を察知することのできる短時間演出として実現するようにすることが望ましい。
【０９７４】
そして上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、このようなブロック間インターバル期間内における演出（上乗せチャレンジ演出）に対し、主制御ＭＰＵ４１００ａによる特殊制御が行われる期間内においてもこれと同様の見た目の演出を出現させる制御を実行可能としている。
【０９７５】
例えば、図１６６（ａ）に示されるように、いま、タイミングｔ１１において、主制御ＭＰＵ４１００ａによる特殊制御が行われる期間が発生したとする。そして、第二特別図柄側の大当り判定の保留状態が維持されており（遊技者による右打ちが維持されており）、且つ全ての大当り判定にて大当りが得られずに遊技が進行されたとすると、タイミングｔ１１において１回目のハズレ変動が開始された以降、タイミングｔ２１において３０回目のハズレ変動が消化し終わるまでの間、０．６秒（ハズレ変動と図柄停止時間）間隔でハズレ変動が順次消化されていくようになる。すなわちこの場合、タイミングｔ１１から１８秒が経過した時点でタイミングｔ２１が到来し、３０回目のハズレ変動が消化し終わることとなる。
【０９７６】
なお、主制御ＭＰＵ４１００ａによる特殊制御が行われる期間においては、所定数（ここでは、５回）分の図柄変動が消化される都度、図１６４に示される第１の変動パターンテーブルＴ１〜第６の変動パターンテーブルＴ６の間で、第２変動パターン設定処理内にて参照される変動パターンテーブルが順次変更される。ただし、第１の変動パターンテーブルＴ１〜第６の変動パターンテーブルＴ６では、いずれのテーブルにおいてもハズレに対しては特定の時間値（０．１秒）が対応付けされていることから、図１６６（ａ）に示した例（全ての大当り判定にて大当りが得られずに遊技が進行）では、タイミングｔ１１において１回目のハズレ変動が開始された以降、タイミングｔ２１において３０回目のハズレ変動が消化し終わるまでの間に複数種の変動パターンテーブルが順次参照されるものの、結局は、０．６秒（ハズレ変動と図柄停止時間）間隔でハズレ変動が順次消化されていくこととなる。
【０９７７】
このような短時間のハズレ変動が繰り返されうる期間内にある場合、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、まず、タイミングｔ１１において、所定時間後に新たなラウンド遊技（遊技ブロック）がさらに実行される可能性を示唆する上乗せチャレンジ演出を開始させる。そして、こうして上乗せチャレンジ演出が開始されると、ブロック間インターバル期間の場合と同様、該上乗せチャレンジ演出が開始されてから第１時間が経過したタイミングｔ１２で操作演出受付期間を発生させ、所定の操作手段に対する操作を促す操作促進表示を液晶表示装置１９００において出現させる。
【０９７８】
なお、タイミングｔ１２で発生する操作演出受付期間においては、０．６秒（ハズレ変動と図柄停止時間）間隔でハズレ変動が順次消化されていくようになっており、このような状況のなかで操作が受け付けられたときに保留状態、若しくは変動状態にある大当り判定を対象とした操作演出が行われる。したがって、こうした操作演出の対象とされる大当り判定は、操作演出受付期間が発生したときに保留状態、若しくは変動状態にある大当り判定のほか、操作演出受付期間が発生したときには乱数すら未だ取得されていなかった大当り判定も対象とされうる。
【０９７９】
ただしその一方で、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、第二始動口２１０２への遊技球の受け入れによって第二特別図柄側の大当り判定が新たに保留状態にされる場合、該保留状態にされる大当り判定についての期待度の判定（いわゆる先読み判定）を行う。なお、この実施の形態にかかる先読み判定では、図１６６に示されるように、先読みした大当り判定がハズレである場合には、数字が大きいほど大当りが得られている期待度が高いように見せる「１」、「２」、「３」の３段階にて判定（相対的に、小さい数字が選択されやすいように判定）するとともに、先読みした大当り判定が大当りである場合には、「４」として判定するようにしている。
【０９８０】
そして、タイミングｔ１２で発生した操作演出受付期間においては、保留状態が解除されて図柄が変動状態にある第二特別図柄側の大当り判定、または保留状態にある第二特別図柄側の大当り判定のうち、先読み判定にて期待度が最も高いと判定された大当り判定を対象とし、該大当り判定についての期待度を、液晶表示装置１９００において表示される操作促進表示の表示態様（色など）の変化によって示されるようにしている。
【０９８１】
より具体的には、先読み判定の結果として得られた「１」に応じた表示態様を出現させる場合は、操作促進表示を「青色」の表示態様に変化させる。また、これと同様、先読み判定の結果として得られた「２」に応じた表示態様を出現させる場合は、操作促進表示を「赤色」の表示態様に変化させ、先読み判定の結果として得られた「３」に応じた表示態様を出現させる場合は、操作促進表示を「金色」の表示態様に変化させる。これに対し、先読み判定の結果として得られた「４」に応じた表示態様を出現させる場合は、操作促進表示を「青色」、「赤色」、「金色」の表示態様のいずれかに変化（ハズレの場合よりも青色が相対的に出現しにくく、ハズレの場合よりも金色が相対的に出現し易い態様で変化）させる。
【０９８２】
このような構成によれば、例えば、いま、図１６６（ａ）に示される１５回目の図柄変動が行われている期間中にあって、保留状態にある第二特別図柄側の大当り判定が４つ存在しているとすると（１６〜１９回目の図柄変動に対応する大当り判定が保留状態にあるとすると）、１８回目の図柄変動に対応する大当り判定に対して評価された「３」の先読み判定が最も高い期待度であるから、操作促進表示は、「３」の評価に応じた表示態様（金色）として表示されることとなる。そして、このような表示態様（金色）が現れると、保留状態が解除されて図柄が変動状態にある第二特別図柄側の大当り判定、または保留状態にある第二特別図柄側の大当り判定のなかに大当りが得られている可能性が相対的に高い状況にあることが把握可能とされることから、所定の操作手段に対する操作によって操作演出を出現させることを強く促すことができるようになる。
【０９８３】
この点、この実施の形態にかかる周辺制御ＭＰＵ４１４０ａでは、タイミングｔ１２で発生した操作演出受付期間において所定の操作手段に対する操作が受け付けられた場合、該操作が受け付けられた時点で図柄が変動状態にある第二特別図柄側の大当り判定、または保留状態にある第二特別図柄側の大当り判定のなかに、大当りが得られているものがあるか（先読み判定の結果が「４」であるものがあるか）を判断する。そして、所定の操作手段に対する操作が受け付けられたときの該判断の結果に基づいて、操作演出が出現したときに現れる期待度（上乗せチャレンジ演出において成功演出が現れる期待度）として高い期待度が示される選択割合を変化させるようにしている。
【０９８４】
例えば、操作演出が出現したときに現れる期待度（上乗せチャレンジ演出において成功演出が現れる期待度）として３段階（高、中、低）の期待度を用意しておき、大当りが得られている場合には、相対的に高期待度が選択され易く低期待度が選択され難くされ、大当りが得られていない場合には、相対的に高期待度が選択され難く低期待度が選択され易くされるようにすることで、高期待度の演出結果が出現したときに大当りが得られている可能性を高くする（低期待度の演出結果が出現したときに大当りが得られている可能性を低くする）ことができるようになる。
【０９８５】
操作演出受付期間は、所定の操作手段に対する操作が受け付けられた時点で終了される。そしてこの後、図１６６（ａ）に示される例では、上乗せチャレンジ演出において成功演出が現れないままで、タイミングｔ２１において３０回目のハズレ変動が消化し終わることとなる。なお、こうして３０回目のハズレ変動が消化し終わると、変動回数カウンタのカウンタ値が３０に達したことに基づいて特殊制御フラグがオフにされることで、主制御ＭＰＵ４１００ａによる特殊制御が行われる期間と上乗せチャレンジ演出とがそれぞれ終了され、上述の有利状態演出が開始されることとなる。これにより、遊技者は、上乗せチャレンジ演出（ラウンド積上演出）が失敗演出として終了されたことを把握し、タイミングｔ２１から時短状態が発生したかのようなイメージのもとで遊技を行うようになる。
【０９８６】
これに対し、操作演出受付期間が発生してから第２時間が経過したタイミングｔ１３まで所定の操作手段に対する操作がなかった場合、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、成功演出が現れる期待度が示される操作演出を行わないままで、当該操作演出受付期間と、所定の操作手段に対する操作を促す操作促進表示とをそれぞれ終了させる。そしてこの後、上乗せチャレンジ演出において成功演出が現れないままで、タイミングｔ２１において３０回目のハズレ変動が消化し終わることとなる。すなわち、この場合も同様、３０回目のハズレ変動が消化し終わると、変動回数カウンタのカウンタ値が３０に達したことに基づいて特殊制御フラグがオフにされることで、主制御ＭＰＵ４１００ａによる特殊制御が行われる期間と上乗せチャレンジ演出とがそれぞれ終了され、上述の有利状態演出が開始されることとなる。
【０９８７】
一方、タイミングｔ１２において操作演出受付期間が発生するよりも前に大当りが得られるような場合も生じうる。
【０９８８】
例えば、図１６６（ｂ）に示されるように、いま、タイミングｔ１１において、主制御ＭＰＵ４１００ａによる特殊制御が行われる期間が発生した後、１回目の大当り判定（１回目の図柄変動）で大当りが得られたとする。ただし、このような場合であっても、大当りの変動時間が第１の変動パターンテーブルＴ１から参照されることで（図１６４（ａ）を参照）、上乗せチャレンジ演出の実行時間として、図１６６（ａ）に示した例の場合と同じ、若しくは近似した時間（ここでは、同じ１８秒）を採用することができるようになる。
【０９８９】
すなわちこの場合、タイミングｔ１１において上乗せチャレンジ演出が開始されると、１回目の大当り判定（１回目の図柄変動）において大当りが得られることから、比較的早い段階で、主制御ＭＰＵ４１００ａによる特殊制御が行われる期間が終了した後の遊技内容（新たな遊技ブロック（新たなラウンド遊技）が現れるか否か）と、演出に要する時間（１８秒）とがそれぞれ定められることとなる。
【０９９０】
ただし、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、これらの情報を秘匿にしたままで、図１６６（ａ）の場合と同様、上乗せチャレンジ演出が開始されてから第１時間が経過したタイミングｔ１２で操作演出受付期間を発生させ、所定の操作手段に対する操作を促す操作促進表示を液晶表示装置１９００において出現させることとなる。
【０９９１】
また、図１６６（ｂ）に示した例の場合、タイミングｔ１２で発生した操作演出受付期間においては、保留状態が解除されて図柄が変動状態にある大当り判定であり、且つ大当りである旨判断された大当り判定を対象とし、該大当り判定についての期待度を、液晶表示装置１９００において表示される操作促進表示の表示態様（色など）の変化によって示す制御が行われる。
【０９９２】
この点、先読み判定の結果として「４」が得られている場合、操作促進表示は、「青色」、「赤色」、「金色」の表示態様のいずれかに変化されることは上述した。ただし、操作促進表示の表示態様としていずれかの色のみが操作演出受付期間にわたって継続して現れるようなことがあると、図１６６（ａ）に示した上述の例の場合と比較して、大当りが得られた状態にあることが実質的に露になってしまうことから、ブロック間インターバル期間における上述の制御例の場合と同様、最短では０．６秒間隔で操作促進表示（若しくは、液晶表示装置１９００において表示される特定の表示画像）の表示態様（色など）を変化させうる制御（０．６秒ごとにいずれの色を出現させるかについての判定を行い、該判定の結果に基づいて色を変化させる制御）が行われるようにすることが望ましい。また、こうして操作促進表示の表示態様（色）が変化されるなかでは、図１６６（ａ）に示した例の場合よりも、赤色や金色の出現確率（出現頻度）が高くされるように制御することが、大当りが得られている可能性が相対的に高い状況にあることを把握可能とし、所定の操作手段に対する操作によって操作演出を出現させることを強く促すことができるようにする上でより望ましい。なお、この望ましい制御例については、ブロック間インターバル期間における上述の制御例についても同様である。
【０９９３】
この点、この実施の形態にかかる周辺制御ＭＰＵ４１４０ａでは、図１６６（ｂ）に示される例において、タイミングｔ１２で発生した操作演出受付期間内で所定の操作手段に対する操作が受け付けられた場合、該操作が受け付けられた時点で図柄が変動状態にある大当り判定にて大当りが得られている旨判断する。そして、該判断に基づいて、相対的に高期待度が選択され易く低期待度が選択され難い態様で３段階（高、中、低）の期待度のいずれかを選択してその期待度が示されるように操作演出を出現させる制御を行うこととなる。
【０９９４】
図１６６（ｂ）に示される例においても、操作演出受付期間は、所定の操作手段に対する操作が受け付けられた時点で終了される。そしてこの後、図１６６（ｂ）に示される例では、上乗せチャレンジ演出において成功演出が現れることとなり、タイミングｔ２１において１回目の図柄変動（大当り変動）が消化し終わることとなる。なお、こうして１回目の図柄変動（大当り変動）が消化し終わると、主制御ＭＰＵ４１００ａによる特殊制御が行われる期間が終了されて、該大当りが特定種別（若しくは、１６Ｒ確変大当りＡ）であれば新たなラウンド遊技（遊技ブロック）がさらに実行されることとなる。そして、ラウンド遊技（遊技ブロック）が消化される都度、連続して実行されているラウンド遊技（遊技ブロック）の数を積み上げていく演出内容が進展されるようになる。
【０９９５】
これに対し、操作演出受付期間が発生してから第２時間が経過したタイミングｔ１３まで所定の操作手段に対する操作がなかった場合、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、成功演出が現れる期待度が示される操作演出を行わないままで、当該操作演出受付期間と、所定の操作手段に対する操作を促す操作促進表示とをそれぞれ終了させる。ただし、この場合であっても、タイミングｔ１３が経過した後、上乗せチャレンジ演出においては成功演出が現れることとなり、タイミングｔ２１において１回目の図柄変動（大当り変動）が消化し終わることとなる。
【０９９６】
また一方、タイミングｔ１２において発生する操作演出受付期間内で大当りが得られるような場合も生じうる。
【０９９７】
例えば、図１６６（ｃ）に示されるように、いま、タイミングｔ１１において、主制御ＭＰＵ４１００ａによる特殊制御が行われる期間が発生した後、第二特別図柄側の大当り判定の保留状態が維持されており（遊技者による右打ちが維持されており）、且つ１８回目の大当り判定（１８回目の図柄変動）で大当りが得られたとする。ただし、このような場合であっても、１７回にわたるハズレ変動が順次実行されるなかで、第２変動パターン設定処理内にて参照される変動パターンテーブルが第１の変動パターンテーブルＴ１、第２の変動パターンテーブルＴ２、第３の変動パターンテーブルＴ３、及び第４の変動パターンテーブルＴ４と順次変更されていった後、１８回目の大当り変動にてその変動時間が第４の変動パターンテーブルＴ４から参照されることで（図１６４（ｄ）を参照）、上乗せチャレンジ演出の実行時間として、図１６６（ａ）に示した例の場合と同じ、若しくは近似した時間（ここでは、１９．２秒）を採用することができるようになる。
【０９９８】
この図１６６（ｃ）に示される例においても、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、図１６６（ａ），（ｂ）の場合と同様、タイミングｔ１１において上乗せチャレンジ演出が開始されてから第１時間が経過したタイミングｔ１２で操作演出受付期間を発生させ、所定の操作手段に対する操作を促す操作促進表示を液晶表示装置１９００において出現させることとなる。
【０９９９】
そして、図１６６（ｃ）に示される例では、こうして操作演出受付期間が発生した段階においても、図１６６（ａ）に示される場合と同様、主制御ＭＰＵ４１００ａによる特殊制御が行われる期間が終了した後の遊技内容（新たな遊技ブロック（新たなラウンド遊技）が現れるか否か）と、演出に要する時間とがそれぞれ未定の状態とされている。
【１０００】
したがって、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、図１６６（ａ）に示される場合と同様、タイミングｔ１２で発生した操作演出受付期間においては、保留状態が解除されて図柄が変動状態にある第二特別図柄側の大当り判定、または保留状態にある第二特別図柄側の大当り判定のうち、先読み判定にて期待度が最も高いと判定された大当り判定を対象とし、該大当り判定についての期待度を、液晶表示装置１９００において表示される操作促進表示の表示態様（色など）の変化によって示されるように制御することとなる。
【１００１】
ただし、図１６６（ｃ）に示される例では、タイミングｔ１２で発生した操作演出受付期間内にて１８回目の大当り判定が行われると、その結果として大当りが得られ、該大当りに応じた図柄変動が行われる。したがって、例えば、いま、図１６６（ｃ）に示される１５回目の図柄変動が行われている期間中にあって、保留状態にある第二特別図柄側の大当り判定が３つ存在しているとすると（１６〜１８回目の図柄変動に対応する大当り判定が保留状態にあるとすると）、１８回目の図柄変動に対応する大当り判定に対して評価された「４」の先読み判定が最も高い期待度であるから、操作促進表示は、「４」の評価に応じた表示態様（青色、赤色、若しくは金色）として表示されることとなる。
【１００２】
そして、このような「４」の評価に応じた表示態様（青色、赤色、若しくは金色）は、操作演出受付期間内で所定の操作手段に対する操作が受け付けられるか、タイミングｔ１３が到来するかによって操作演出受付期間が終了されるまで継続されることとなるが、操作促進表示の表示態様としていずれかの色のみが継続して現れるようなことがあると、図１６６（ａ）に示した上述の例の場合と比較して、大当りが得られた状態にあることが実質的に露になってしまう。したがって、図１６６（ｃ）に示される例においてもこのような遊技状況が生じた場合には、ブロック間インターバル期間における上述の制御例の場合と同様、最短では０．６秒間隔で操作促進表示の表示態様を変化させうる制御が行われるようにすることが望ましい。また、こうして操作促進表示の表示態様（色）が変化されるなかでは、図１６６（ａ）に示した例の場合よりも、赤色や金色の出現確率が高くされるように制御することが、大当りが得られている可能性が相対的に高い状況にあることを把握可能とし、所定の操作手段に対する操作によって操作演出を出現させることを強く促すことができるようにする上でより望ましい。
【１００３】
このように、図１６６（ｃ）に示される例においては、タイミングｔ１２で発生した操作演出受付期間内で所定の操作手段に対する操作が受け付けられた場合、該操作の受け付けられたタイミング次第で、
ａ．該操作が受け付けられた時点で図柄が変動状態にある第二特別図柄側の大当り判定、または保留状態にある第二特別図柄側の大当り判定のいずれにも大当りが得られていない旨判断され、該判断に基づいて、相対的に高期待度が選択され難く低期待度が選択され易い態様で３段階（高、中、低）の期待度のいずれかを選択してその期待度が示されるように操作演出を出現させる制御が行われる状況、及び
ｂ．該操作が受け付けられた時点で図柄が変動状態にある第二特別図柄側の大当り判定、または保留状態にある第二特別図柄側の大当り判定のなかに大当りが得られている旨判断され、該判断に基づいて、相対的に高期待度が選択され易く低期待度が選択され難い態様で３段階（高、中、低）の期待度のいずれかを選択してその期待度が示されるように操作演出を出現させる制御が行われる状況
のいずれの状況も生じうるようになっている。
【１００４】
そして、図１６６（ｃ）に示される例においても、操作演出受付期間は、所定の操作手段に対する操作が受け付けられた時点で終了される。そしてこの後、図１６６（ｃ）に示される例では、上述の状況ａ、ｂのいずれの状況が現れた場合であっても上乗せチャレンジ演出において成功演出が現れることとなり、タイミングｔ２２において１８回目の図柄変動（大当り変動）が消化し終わることとなる。なお、こうして１８回目の図柄変動（大当り変動）が消化し終わると、主制御ＭＰＵ４１００ａによる特殊制御が行われる期間が終了されて、該大当りが特定種別（若しくは、１６Ｒ確変大当りＡ）であれば新たなラウンド遊技（遊技ブロック）がさらに実行されることとなる。そして、ラウンド遊技（遊技ブロック）が消化される都度、連続して実行されているラウンド遊技（遊技ブロック）の数を積み上げていく演出内容が進展されるようになる。
【１００５】
これに対し、操作演出受付期間が発生してから第２時間が経過したタイミングｔ１３まで所定の操作手段に対する操作がなかった場合、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、成功演出が現れる期待度が示される操作演出を行わないままで、当該操作演出受付期間と、所定の操作手段に対する操作を促す操作促進表示とをそれぞれ終了させる。ただし、この場合であっても、タイミングｔ１３が経過した後、上乗せチャレンジ演出においては成功演出が現れることとなり、タイミングｔ２２において１８回目の図柄変動（大当り変動）が消化し終わることとなる。
【１００６】
他方、操作演出受付期間が発生してから第２時間が経過したタイミングｔ１３が到来した後に大当りが得られるような場合も生じうる。
【１００７】
例えば、図１６６（ｄ）に示されるように、いま、タイミングｔ１１において、主制御ＭＰＵ４１００ａによる特殊制御が行われる期間が発生した後、第二特別図柄側の大当り判定の保留状態が維持されており（遊技者による右打ちが維持されており）、且つ３０回目の大当り判定（３０回目の図柄変動）で大当りが得られたとする。ただし、このような場合であっても、２９回にわたるハズレ変動が順次実行されるなかで、第２変動パターン設定処理内にて参照される変動パターンテーブルが第１の変動パターンテーブルＴ１、第２の変動パターンテーブルＴ２、第３の変動パターンテーブルＴ３、第４の変動パターンテーブルＴ４、第５の変動パターンテーブルＴ５、及び第６の変動パターンテーブルＴ６と順次変更されていった後、３０回目の大当り変動にてその変動時間が第６の変動パターンテーブルＴ６から参照されることで（図１６４（ｆ）を参照）、上乗せチャレンジ演出の実行時間として、図１６６（ａ）に示した例の場合と同じ、若しくは近似した時間（ここでは、２０．４秒）を採用することができるようになる。
【１００８】
この図１６６（ｄ）に示される例においても、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、図１６６（ａ）〜（ｃ）の場合と同様、タイミングｔ１１において上乗せチャレンジ演出が開始されてから第１時間が経過したタイミングｔ１２で操作演出受付期間を発生させ、所定の操作手段に対する操作を促す操作促進表示を液晶表示装置１９００において出現させることとなる。
【１００９】
そして、図１６６（ｄ）に示される例でも、図１６６（ａ），（ｃ）に示される場合と同様、こうして操作演出受付期間が発生した段階において、主制御ＭＰＵ４１００ａによる特殊制御が行われる期間が終了した後の遊技内容（新たな遊技ブロック（新たなラウンド遊技）が現れるか否か）と、演出に要する時間とがそれぞれ未定の状態とされている。
【１０１０】
したがって、周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、図１６６（ａ），（ｃ）に示される場合と同様、タイミングｔ１２で発生した操作演出受付期間においては、保留状態が解除されて図柄が変動状態にある第二特別図柄側の大当り判定、または保留状態にある第二特別図柄側の大当り判定のうち、先読み判定にて期待度が最も高いと判定された大当り判定を対象とし、該大当り判定についての期待度を、液晶表示装置１９００において表示される操作促進表示の表示態様（色など）の変化によって示されるように制御することとなる。
【１０１１】
そして、図１６６（ｄ）に示される例では、図１６６（ａ）に示される例の場合と同様、操作演出受付期間が発生してから第２時間が経過したタイミングｔ１３が到来するまでの間に大当りが得られることはない。したがって、図１６６（ｄ）に示される例では、操作演出受付期間において所定の操作手段に対する操作が受け付けられると、基本的には、該操作が受け付けられた時点で図柄が変動状態にある第二特別図柄側の大当り判定、または保留状態にある第二特別図柄側の大当り判定のいずれにも大当りが得られていない旨判断され、該判断に基づいて、相対的に高期待度が選択され難く低期待度が選択され易い態様で３段階（高、中、低）の期待度のいずれかを選択してその期待度が示されるように操作演出を出現させる制御が行われることとなる。
【１０１２】
ただし、このような例であっても、例えば、いま、図１６６（ｄ）に示される２６回目の図柄変動が行われている期間中にあって、保留状態にある第二特別図柄側の大当り判定が４つ存在している場合や、図１６６（ｄ）に示される２７回目の図柄変動が行われている期間中にあって、保留状態にある第二特別図柄側の大当り判定が３つ以上存在している場合は、３０回目の図柄変動に対応する大当り判定に対して評価された「４」の先読み判定が最も高い期待度であるから、タイミングｔ１３が到来するまでに短い時間しか残されていないものの、操作促進表示は、「４」の評価に応じた表示態様（青色、赤色、若しくは金色）として表示されることとなる。
【１０１３】
そしてこの場合、タイミングｔ１３が到来するまでの間に遊技者が惑うことなく操作手段を操作した場合には、操作演出受付期間が終了した後に行われる大当り判定を対象として、保留状態にある第二特別図柄側の大当り判定のなかに大当りが得られている旨判断され、該判断に基づいて、相対的に高期待度が選択され易く低期待度が選択され難い態様で３段階（高、中、低）の期待度のいずれかを選択してその期待度が示されるように操作演出を出現させる制御が行われる状況を発生させることができるようになる。
【１０１４】
なお、図１６６（ｄ）に示される例においても、操作演出受付期間は、所定の操作手段に対する操作が受け付けられたときか、タイミングｔ１３が到来した時点で終了される。そしてこの後、図１６６（ｄ）に示される例では、３０回目の大当り判定が行われると、その結果として大当りが得られ、該大当りに応じた図柄変動（３０回目の図柄変動）が行われる。
【１０１５】
すなわち、図１６６（ｄ）に示される例では、こうして開始される３０回目の図柄変動内で、上乗せチャレンジ演出において成功演出が現れることとなり、タイミングｔ２３において３０回目の図柄変動（大当り変動）が消化し終わることとなる。なお、こうして３０回目の図柄変動（大当り変動）が消化し終わると、主制御ＭＰＵ４１００ａによる特殊制御が行われる期間が終了されて、該大当りが特定種別（若しくは、１６Ｒ確変大当りＡ）であれば新たなラウンド遊技（遊技ブロック）がさらに実行されることとなる。そして、ラウンド遊技（遊技ブロック）が消化される都度、連続して実行されているラウンド遊技（遊技ブロック）の数を積み上げていく演出内容が進展されるようになる。
【１０１６】
このように、図１６６に示した演出例によれば、以下の作用効果を得ることが期待されるようになる。
【１０１７】
すなわち、図１６６に示した演出例によれば、まず、いずれの図柄変動を演出の対象とするのかを未決定としたままで所定の操作手段に対する操作（例えば、上皿演出ボタン２５７に対する押圧操作や、タッチパネル２４６に対するタッチ操作など）を所定時間（第２時間）にわたって受け付ける操作演出受付期間を発生させる。そしてこの上で、こうした操作演出受付期間が発生している状況で複数回の図柄変動が順次消化されていくなかで所定の操作手段に対する操作が受け付けられた時点で未だ消化し終わっていない状態にある図柄変動についての期待度が示される演出を出現させうることとした。
【１０１８】
このように、操作演出受付期間を発生させるときではなく、所定の操作手段に対する操作があったときに演出対象を決定して演出を実行するようにしたことで、演出対象を決定してから演出が実行されるまでに要する時間が大幅に減少されるようになり、操作演出受付期間の有効期間よりも短い短縮変動が行われる状況においても所定の操作手段を用いた演出を好適に実行することができるようになる。
【１０１９】
また、図１６６に示した演出例によれば、主制御ＭＰＵ４１００ａによる特殊制御が行われる期間において行われる上乗せチャレンジ演出を、所定の操作手段を利用した一の特定演出として位置付けした場合、該一の特定演出が行われる時間（ここでは、特殊制御によって収束される特定の時間幅内のうちの最短時間である１８秒）よりも短い図柄変動が実行される状況にあるにもかかわらず所定の操作手段を利用した一の特定演出を開始させるとともに、該図柄変動が終了した後に所定の操作手段に対する操作が受け付けられた場合であっても次の図柄変動以降の図柄変動についての演出を出現させる制御を実行可能としている。
【１０２０】
より具体的には、この実施の形態にかかる周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、まず、操作演出受付期間が発生した時点で保留の状態にされていた大当り判定が全て消化された以降も、該操作演出受付期間を継続させうる。そして、こうして継続される操作演出受付期間において所定の操作手段に対する操作があったとき、操作演出受付期間が発生した時点では未だ取得すらされていなかった乱数（ここでは、第二特別乱数）に応じた大当り判定が該操作があった時点で保留の状態にされているか、または該操作があった時点で実行条件が成立済みで図柄変動が行われている状態にある場合であっても、該保留の状態にされている大当り判定、または実行条件が成立済みで図柄変動が行われている状態にある大当り判定についての期待度が示される演出を出現させることとしている。したがって、いわゆる短縮変動によってテンポよく遊技が進行可能とされる状況においても、所定の操作手段を利用した一の特定演出を好適に実現することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。
【１０２１】
また、図１６６に示した演出例によれば、所定の操作手段に対する操作を受け付ける操作演出受付期間が発生した以降、時間の経過とともに保留状態にある大当り判定が別の大当り判定に順次入れ替わっていくなかで、所定の操作手段に対する操作があった時点で保留状態にある判定処理を対象とした演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、所定の操作手段に対する操作が行われるタイミングによって演出対象これ自体が変化することから、特定のタイミングで操作演出受付期間が発生した場合であっても、遊技者側の操作のタイミング次第で特別の結果が得られるか否かについての演出期待度これ自体が根本的に１８０度変化するような斬新な演出を実現することができるようになる。
【１０２２】
また、図１６６に示した演出例によれば、相対的に高い演出期待度であることが示される高期待受付表示（例えば、赤色の操作促進表示）が現れた場合、該高期待受付表示が現れている間に所定の操作手段を操作するのか、それとも所定の操作手段を操作せず、残された操作演出受付期間が経過するよりも前にさらに期待度の高そうな演出（例えば、金色の操作促進表示）が現れることを期待してそれを待つのか、といった葛藤を遊技者に与えて、遊技者次第で演出が生み出されていく状況が現れるようになる。
【１０２３】
すなわちこの場合、所定の操作手段を操作するよりも前に当りが得られたり、所定の操作手段を操作せずに残された操作演出受付期間が経過（タイミングｔ１３が到来）してしまうと、所定の操作手段を操作する機会これ自体が喪失されることとなることから、こうした演出の終了条件と演出期待度との兼ね合いから所定の操作手段をいずれのタイミングで操作するのか（妥協してでも所定の操作手段を操作するのか）、といった演出を提供することができるようになる。
【１０２４】
なお、この実施の形態にかかるパチンコ機１では、図１６６に示されるように、操作手段に対する操作がなかった場合、こうして高期待受付表示（例えば、赤色の操作促進表示）の対象となった判定処理に応じた図柄変動が停止された以降も、操作演出受付期間は終了されずに継続されるようになっている。ただし、高期待受付表示については、その対象となった判定処理に応じた図柄変動が停止されるよりも前に非表示（ここでは、異なる色（青色など）を出現）にするようにすることが望ましい。
【１０２５】
また、先読み判定の結果として「１」が得られた場合には、先読み判定にかかる演出を行わないようにしてもよい。なおこの場合、操作促進表示として「青色」をデフォルトの色として設定しておくようにしてもよい。
【１０２６】
図１６６に示した演出例において、操作演出受付期間は、一の特定演出（ここでは、上乗せチャレンジ演出）が開始されてから一定の時間（ここでは、第１時間）が経過したときに発生し、該発生から一定の時間（第２時間）が経過したときに終了されることが求められるものである。この点、主制御ＭＰＵ４１００ａによる特殊制御が行われる期間は、いずれの図柄変動で大当りになったか、若しくは大当りが得られなかったかにかかわらず特定の時間幅内に収束されることから、当該期間において複数の図柄変動にわたって一の特定演出（ここでは、上乗せチャレンジ演出）が行われるなかでも、上述の制御要求が求められる上記操作演出受付期間を好適に発生させることができるようになる。
【１０２７】
ただし、主制御ＭＰＵ４１００ａによる特殊制御が行われる期間内であっても、特定種別ではない大当り（１６Ｒ確変大当りＡ，２Ｒ確変大当り、２Ｒ通常大当り）が得られた場合には、特定の時間幅内に収束されるといった作用効果は奏されない。したがって、主制御ＭＰＵ４１００ａによる特殊制御が行われる期間内において、特定種別ではない大当り（１６Ｒ確変大当りＡ，２Ｒ確変大当り、２Ｒ通常大当り）が得られた場合は、その時点で、該得られた種別の大当りに応じた演出（コンプリートボーナス演出、有利終了演出）に切り替えてこれを実行するようにすることが望ましい。
【１０２８】
なおこの場合、操作演出受付期間において特定種別ではない大当りが得られ、該大当りに応じた図柄変動が行われるときは、所定の操作手段に対する操作がなされていない状況下にあってもタイミングｔ１３が到来する前の段階で、当該操作演出受付期間と、所定の操作手段に対する操作を促す操作促進表示とをそれぞれ終了させることとなる。このような構成によれば、操作演出受付期間の終了条件が増加するようになることから、演出の終了条件と演出期待度との兼ね合いから所定の操作手段をいずれのタイミングで操作するのか（妥協してでも所定の操作手段を操作するのか）、といった上述の演出をより好適に提供することができるようになる。
【１０２９】
また、第２変動パターン設定処理内で第１の変動パターンテーブルＴ１や第２の変動パターンテーブルＴ２が参照される状況にあるとき、所定の操作手段に対する操作を受け付ける操作演出受付期間は、第二始動口２１０２側の特定種別の大当りが得られたときの大当り変動よりも短く、且つハズレ変動よりも長い時間として設定されている。したがって、いわゆる短縮変動によってテンポよく遊技が進行可能とされる状況において、大当りが得られた場合であっても、所定の操作手段を利用した複数回の図柄変動にわたる一の特定演出を好適に実現することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。
【１０３０】
なお、図１６６に示した演出例では、主制御ＭＰＵ４１００ａによる特殊制御が行われる状況においても、ブロック間インターバル期間における上乗せチャレンジ演出の場合と同様、タイミングｔ１１において上乗せチャレンジ演出が開始されてから第１時間が経過したタイミングで操作演出受付期間を発生させ、所定の操作手段に対する操作を促す操作促進表示を液晶表示装置１９００において出現させることとした。ただし、主制御ＭＰＵ４１００ａによる特殊制御が行われる期間においては、保留状態にある大当り判定が存在しておらず、図柄変動が何ら行われていない状況も生じうる。したがって、タイミングｔ１１において上乗せチャレンジ演出が開始されてから第１時間が経過した以降、図柄変動が行われていることを条件に操作演出受付期間を発生させる制御を行うか、タイミングｔ１１において上乗せチャレンジ演出が開始されてから第１時間が経過した時点で保留状態にある大当り判定が存在しておらず、図柄変動が何ら行われていない状況にある場合には、操作演出受付期間を発生させないように制御することが望ましい。
【１０３１】
また、操作演出受付期間の発生タイミングとしては、図柄変動の開始時や、始動入賞時などの他のタイミングを契機としたものであってもよい。
【１０３２】
また、図１６６に示した演出例では、主制御ＭＰＵ４１００ａによる特殊制御が行われる状況において、ブロック間インターバル期間にあるときに現れる上乗せチャレンジ演出を出現させることとしたが、上述の各作用効果を得る上では該上乗せチャレンジ演出を必ずしも行わなくてもよく、該上乗せチャレンジ演出とは異なる一の特定演出を行うようにしてもよい。例えば、このような場合であっても、複数回の図柄変動が順次消化されていくなかで所定の操作手段に対する操作が受け付けられた時点で未だ消化し終わっていない状態にある図柄変動についての期待度が示される演出を出現させることや、いわゆる短縮変動によってテンポよく遊技が進行可能とされる状況において、所定の操作手段を利用した一の特定演出を好適に実現することや、遊技者側の操作のタイミング次第で特別の結果が得られるか否かについての演出期待度これ自体が根本的に１８０度変化するような斬新な演出を実現することや、演出の終了条件と演出期待度との兼ね合いから所定の操作手段をいずれのタイミングで操作するのか（妥協してでも所定の操作手段を操作するのか）、といった演出を提供することは可能である。
【１０３３】
なお、３０回分の大当り判定に基づく結果を一の特定演出として実現することができることに鑑みれば、１回分の図柄変動内で現れる演出よりも３０倍の期待度を持たせることができるようになることから、例えば、高期待のリーチ演出などで現れる演出として実行するようにしてもよいし、他の演出では現れない専用の高期待演出として実行するようにしてもよい。ただしこの場合、特殊制御が行われる期間と高期待のリーチ演出との両方で、遊技者による右打ちが維持されるように促す共通（特定）の演出を実行することが重要である。
【１０３４】
また、操作演出受付期間において所定の操作手段に対する操作があったことに基づいて行われる操作演出では、３段階（高、中、低）の期待度が示されることとしたが、該３段階（高、中、低）の期待度の１つ、若しくはこれとは別に、大当りが得られることが確定的に示される期待度（１００％）が示されうるようにしてもよい。
【１０３５】
また、図１６６に示した演出例では、タイミングｔ１１から行われる３０回の大当り判定の全てに対して先読み判定を行うようにしたが、一部の大当り判定に対してのみ先読み判定を行うようにしてもよい。例えば、先読み判定においては、まず、先読み演出（青色、赤色、金色の表示態様の変更）を行うか否かを判断することとし、該判断にて先読み演出を行う旨判断した場合は先読み演出を出現させる。そしてこれ以降は、該先読み演出の対象とされた大当り判定が消化されるか、該大当り判定に応じた図柄変動が消化し終わるまでの間は新たな先読み演出を行わないようにしても、所望の作用効果を期待することはできる。
【１０３６】
ちなみに、この実施の形態にかかるパチンコ機１では、時短状態（高確率時短状態など）にあるときの第二始動口２１０２への遊技球の受け入れ確率についての飛躍的な向上を図るべく、この第二始動口２１０２を、遊技領域５ａのうちのセンター役物２５００の右側となる領域に配設するようにしている。そしてこの上で、図１１２及び図１４１に示されるように、遊技領域５ａのうちのセンター役物２５００の右側となる領域に遊技球が連続して打ち込まれたときには、それらの遊技球の全てが、互いの発射間隔（０．６秒）を維持しながら流下するように樹脂成型された案内通路部材２１４２を通って第二ユニット２１２０へと順次に導かれる流下構造を採用することとしている（連続受入促進手段）。
【１０３７】
すなわち、この実施の形態にかかる第二ユニット２１２０は、当該ユニット２１２０内におけるゲート部２１０５を通過した遊技球が、その通過に応じた上記可動片２１０６の可動によって入賞可能とされる第二始動口２１０２に、当該ユニット２１２０内にて一体形成された第一通路２１２２ａ及び凹部２１２１ｂ（ゲート部２１０５から第二始動口２１０２までの通路）を通って入賞可能とされるように、以下の特徴を有したものとなっている。
【１０３８】
まず、ゲートセンサ２１２６によりゲート部２１０５を遊技球が通過したことが検出されると、主制御基板４１００（図１４３参照）が、この検出があった旨の情報に基づいて普通乱数を取得するとともに、こうして取得された普通乱数に基づいて普通当たりが得られたかについての判定（普通判定）を行う。また、主制御基板４１００（図１４３参照）は、普通判定の結果に基づいて、普通図柄表示器１１８９において普通図柄を所定時間だけ変動表示させる。そしてこの結果、普通判定にて普通当たりが得られている旨判定された場合（普通図柄を所定時間だけ変動表示した結果、特定の停止表示態様が現れた場合）、主制御基板４１００（図１４３参照）は、可動片２１０６を開状態になるように制御する。
【１０３９】
この点、第二ユニット２１２０内にて所定長さをもった案内通路は、当該ユニット２１２０内にて一体形成された構造によって、ゲート部２１０５を通過した遊技球を、ほぼ一律の時間だけ要して、第二始動口２１０２に受け入れ可能とする領域（可動片２１０６の可動領域）へと必ず案内するものとなっている。これに対し、時短状態（いわゆる開放延長機能が作動する遊技状態）においては、ゲート部２１０５を通過した遊技球が第二始動口２１０２にたどり着くまでの間（ほぼ一律の時間が経過する間）に、主制御基板４１００（図１４３参照）が、上述の普通判定、普通図柄の変動表示、及び可動片２１０６を開状態とする駆動制御などを実行することで、普通当りが得られるようにゲート部２１０５を通過した遊技球これ自体が第二始動口２１０２（図１１２参照）に受け入れ可能とされるようにしている。
【１０４０】
ちなみに、この実施の形態にかかるパチンコ機１（主制御基板４１００）では、時短状態においては、普通図柄の変動時間は常に「０．０８秒」となっており、普通図柄の図柄が確定表示されてから可動片２１０６が開状態とされるまでの時間が「０．００８秒」となっており、可動片２１０６が開状態にて維持される時間が「５．５秒」となっており、可動片２１０６が開状態から閉状態にされてから次回の普通図柄の変動開始（ゲートセンサ２１２６による遊技球の検出）が許容されるまでの時間（インターバル時間）が「０．０５秒」となっている。
【１０４１】
これに対し、この実施の形態にかかる第二ユニット２１２０は、ゲート部２１０５（普通図柄）を遊技球が通過（変動開始）してから可動片２１０６が開状態とされるまでの時間「０．０８８秒」分（若しくは、若干の余裕時間（例えば「１２ｍｓ」）が加算された時間「０．１秒」）だけを要して第二始動口２１０２にたどり着くようになっている。より具体的には、ゲート部２１０５を通過した遊技球を後方へ湾曲状に窪んだ凹部２１２１ｂ（案内経路）によって蛇行（距離を稼ぎつつ減速）させてから可動片２１０６の可動領域に到達させるようにすることで、当該ユニット２１２０としての小型化を図りながら、こうした時間を確保するようにしている。
【１０４２】
これにより、時短状態にあるときの普通抽選にて当りが得られた場合は、ゲート部２１０５の通過によって当該当りが得られる起因となった遊技球これ自体が、上記第二ユニット２１２０内における案内経路（第一通路２１２２ａ、凹部２１２１ｂ）を通って、上記可動片２１０６により開状態とされている可動領域から第二始動口２１０２へと受け入れられるようになる。そして、こうした開状態が「５．５秒」という長い時間だけ継続されるようになっていることから、遊技領域５ａのうちのセンター役物２５００の右側となる領域に遊技球が０．６秒間隔で打ち出されると（１分間に１００個の遊技球が一定の間隔で順次打ち出されると）、それらの遊技球は、案内通路部材２１４２や第二ユニット２１２０を介して、第二始動口２１０２にその発射間隔（０．６秒間隔）のままで次々と受け入れられうるようになる。
【１０４３】
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機１では、主制御ＭＰＵ４１００ａによる特殊制御が行われる期間において第二特別図柄側の大当り判定の保留状態を維持することは所期の作用効果を得る上で重要である。したがって、時短状態にあるときのハズレ変動に要する時間とハズレ図柄の停止に要する時間とについては、それらの合計時間が０．６秒を超えるような関係となるようにそれぞれ設定するようにして、右打ちが維持されれば第二始動口２１０２側の大当り判定の保留数を増加させることができるようにすることが望ましい。
【１０４４】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【１０４５】
例えば、上記実施形態では、第二特別図柄側の抽選にて小当りが当選されうるようにしたが、この小当りについては、第一特別図柄と第二特別図柄とのいずれにおいても当選されるようにしてもよいし、されないようにしてもよい。
【１０４６】
上記実施形態では、小当りが得られた場合、小当り遊技状態が終了するときに特殊制御フラグがセットされるようにすることで、該小当り遊技状態が終了されてから特別図柄が所定数行われるまでの期間（特殊制御フラグがリセットされるまでの期間）で主制御ＭＰＵ４１００ａによる特殊制御が行われるようにした。ただし、小当りが得られた場合も、図柄乱数に基づいて小当りの種別を判定し、特定の種別であるときに限り特殊制御フラグがセットされるようにし、ひいては該小当り遊技状態が終了されてから特別図柄が所定数行われるまでの期間（特殊制御フラグがリセットされるまでの期間）で主制御ＭＰＵ４１００ａによる特殊制御が行われるようにしてもよい。このような構成によれば、上述のラウンド積上演出の継続率に寄与する小当りが得られた場合、当該ラウンド積上演出を継続させることができるか否かといった遊技性をさらに提供することができるようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。
【１０４７】
また、上記実施形態では、主制御ＭＰＵ４１００ａによる特殊制御が行われる期間においては、いずれの変動回数でハズレが得られた場合であっても、特定の時間値（０．１秒）が選択されるようにした。ただしこの場合、特殊制御が行われる期間のうちの最後のハズレ変動（３０回目のハズレ変動）においても０．１秒といった極めて短い時間しか選択されないことから、上乗せチャレンジ演出において失敗演出を行うときに何らかの画像を表示することは困難とされてしまう。
【１０４８】
そこで、主制御ＭＰＵ４１００ａによる特殊制御が行われる期間のうちの最後の変動時に参照される専用の変動パターンテーブルを用意するとともに、該変動パターンテーブルＴ７においては、ハズレに対して特定の時間値（０．１秒）よりも長い時間値（例えば、大当りと同じ時間（３秒））を対応付けしておくことで、最後のハズレ変動が行われる期間内において、上乗せチャレンジ演出において失敗演出を行うときに何らかの画像を表示可能とするようにしてもよい。
【１０４９】
ただし、このような制御を実現する場合であっても、主制御ＭＰＵ４１００ａによる特殊制御が行われる期間についてはこれを特定の時間幅内に収束させるようにすることが望ましい。例えば、主制御ＭＰＵ４１００ａによる特殊制御が行われる期間を、２６回目のハズレ変動が消化されるまでの期間に設定変更したとすると、図１６４に示した変動パターンテーブルＴ６が、最後の変動時（２６回目の変動時）にのみ参照される専用の変動パターンテーブルとして機能することとなる。そして、この変動パターンテーブルＴ６において、ハズレに対して０．１秒ではなく３秒の変動時間となるように設定変更するだけで、第二特別図柄の変動が途切れることなく所定数（ここでは、２６回）消化されるまでの間に少なくとも特定種別の大当りが得られたときには、いずれの図柄変動で大当りが得られたとしても、上記ブロック間インターバル期間（例えば、１８秒）に近付けた特定の時間幅内（ここでは、１８秒〜２０．４秒）に収束させることができるようになる。また、第二特別図柄のハズレ変動が途切れることなく所定数（ここでは、２６回）消化された場合も、上記ブロック間インターバル期間（例えば、１８秒）と同じ１８秒の時間を要するようにすることができるようになる。またさらに、主制御ＭＰＵ４１００ａによる特殊制御が行われる期間を、２６回目のハズレ変動が消化されるまでの期間に設定変更した場合であっても、該期間中に大当りが得られる確率は５０％を超えることから、時短状態（高確率時短状態）に制御されている期間のうちの「演出内容を進展させることができるか」といった興味を引き付けている期間において大当りが得られることが多くなり、時短状態におけるダレを防止してメリハリのある遊技を提供することができるようになる。
【１０５０】
また、上記実施形態では、主制御ＭＰＵ４１００ａによる特殊制御が行われる期間において全ての大当り判定でハズレが得られた場合、収束される特定の時間幅（１８秒〜２０．４秒）のうちの下限の時間で当該期間が終了されるようにした。すなわちこの場合、収束される特定の時間幅のうちの上限の時間（２０．４秒）に対して２．４秒（２０．４秒−１８秒）の余裕が持たされるようになることから、当該期間内において図柄変動が途切れたとしてもこれが２．４秒以内であれば、特定の時間幅（１８秒〜２０．４秒）内で当該期間を終了させることは可能である。したがって、主制御ＭＰＵ４１００ａによる特殊制御が行われる期間においては、図柄変動が途切れた時間を監視（判断）し、これが２．４秒以内であれば、当該期間に制御されたときに開始された一の特定演出（上乗せチャレンジ演出）を続行するようにすることが望ましい。これに対し、図柄変動が途切れた時間が２．４秒を上回ったときには、当該期間に制御されたときに開始された一の特定演出（上乗せチャレンジ演出）を終了して予め定められた演出を出現させ、該演出が現れているなかで残りの回数分の特別図柄の変動を消化させるようにすることが望ましい。
【１０５１】
また、第二特別図柄側（さらには、第一特別図柄側）の大当り判定の保留状態が維持されなくなった場合であっても、該保留状態が維持されない時間の長さにかかわらず、主制御ＭＰＵ４１００ａによる上述の特殊制御、及び上乗せチャレンジ演出の実行にかかる制御との少なくとも一方を終了させずにこれらを維持するようにしてもよい。すなわちこの場合、上記操作演出受付期間は、大当り判定（第一特別図柄、第二特別図柄）が保留状態にされておらず且つ特別図柄が変動状態にない状況においても終了されずに継続されることとなる。そして、このような状態において、所定の操作手段に対する操作が受け付けられた場合に予め定められた演出を行うようにすれば、時短状態にあるにもかかわらず始動口への入賞率が悪いような場合（特別図柄が保留状態にされておらず且つ特別図柄が変動状態にない状態）であっても、遊技興趣の維持を図ることができるようになる。なお、予め定められた演出としては、専用の演出のほか、第二特別図柄側の大当り判定の保留状態が維持されているときの操作演出として現れうる演出内容（例えば、３段階（高、中、低）の期待度のうちの最も期待度の低い演出）であってもよい。
【１０５２】
ただし、遊技者によっては、大当り判定（第一特別図柄、第二特別図柄）が保留状態にされておらず且つ特別図柄が変動状態にない状況にあることを認識しうる場合があり、この場合、該状況にあるときに所定の操作手段に対する操作を行って操作演出を出現させるようなことを望まないことも考えられうる。したがって、上記操作演出受付期間については、大当り判定（第一特別図柄、第二特別図柄）が保留状態にされておらず且つ特別図柄が変動状態にない状況においてこれが中途で終了されないように制御することが望ましい。このような制御としては、例えば、大当り判定（第一特別図柄、第二特別図柄）が保留状態にされておらず且つ特別図柄が変動状態にない状況においては、操作演出受付期間が発生してからの経過時間を計時するタイマを止めておくようにすることで実現することは可能である。
【１０５３】
また、上記実施形態では、主制御ＭＰＵ４１００ａによる特殊制御が行われる期間において全ての大当り判定でハズレが得られた場合、最後のハズレ変動が消化されるまでに要する時間が上記収束される特定の時間幅内となるようにしたが、最後のハズレ変動が消化されるまでに要する時間についてはこれを必ずしも特定の時間幅内となるようにしなくてもよい。このような場合であっても、主制御ＭＰＵ４１００ａによる特殊制御が行われる期間内において特定種別の大当りが得られたときは、ブロック間インターバル期間内にて上乗せチャレンジ演出が行われ、該上乗せチャレンジ演出にて成功演出が出現したかのように見せることは可能である。
【１０５４】
また、液晶表示装置１９００にて表示される各種の演出や表示画像については、液晶表示装置１９００ではなく、上皿液晶表示装置２４４にて表示するようにしてもよい。
【１０５５】
また、上記実施形態では、第二始動口２１０２側の特定種別の大当り（１６Ｒ確変大当りＢ、１２Ｒ確変大当り、８Ｒ確変大当り、４Ｒ確変大当り）に基づく大当り遊技状態が終了（特殊制御フラグがセット）されたときと、第二始動口２１０２側の小当りに基づく小当り遊技状態が終了（特殊制御フラグがセット）されたときとのいずれかが満たされたときに上述の特殊制御を行うこととした。ただし、上述の特殊制御については、第二始動口２１０２側の特定種別の大当り（１６Ｒ確変大当りＢ、１２Ｒ確変大当り、８Ｒ確変大当り、４Ｒ確変大当り）に基づく大当り遊技状態が終了されたときに限り行うようにしてもよいし、第二始動口２１０２側の小当りに基づく小当り遊技状態が終了されたときに限り行うようにしてもよい。
【１０５６】
また、大当り遊技内におけるブロック間インターバル期間として設定される時間については、一定でなくてもよく、複数の比較的長い時間（例えば、後述の時短状態にあるときの上乗せチャレンジ演出に要する時間と合わせて、１８秒、１８．６秒、１９．２秒、１９．８秒、２０．４秒など）のいずれかが設定されるものであってもよい。ただしこの場合、例えば、１６Ｒ確変大当りＢとして割り当てられている図柄乱数をさらに複数の種別（例えば、５個）に分類し、それらのいずれの種別が得られたかに応じて定められている長さをもったブロック間インターバル期間を出現させることとなる。このような構成によれば、ブロック間インターバル期間として設定されている長さが異なっており、それ以外は同じ制御が行われる複数の１６Ｒ確変大当りＢが用意されることとなるが、このような複数の１６Ｒ確変大当りＢを用意した場合は、時短状態にあるときの上乗せチャレンジ演出との区別をより一層付き難くすることができるようになる点で有益である。
【１０５７】
上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機１に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。
【符号の説明】
【１０５８】
１  パチンコ機
２  外枠
３  扉枠
４  本体枠
５  遊技盤
５ａ  遊技領域
１９００  液晶表示装置
２１０１  第一始動口
２１０２  第二始動口
２１０５  ゲート部
４１００ａ  主制御ＭＰＵ
４１４０ａ  周辺制御ＭＰＵ
【図１】
2017192783.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
2017192783.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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