(57)【要約】【課題】可動役物の意外性のある斬新な動作により高い演出効果を発揮し遊技者の興趣性を向上すること。【解決手段】本実施形態に係る遊技機１０は、遊技球が第１、第２始動口１１５，１１７に入賞したことを契機として抽せんを実行するとともに、抽せん結果に従って図柄を表示させるメイン制御部２１０と、遊技球を発射させるために遊技者が把持するハンドル部１４０と、ハンドル部１４０の近傍に設けられる可動役物１５０と、可動役物１５０の動作を制御する可動役物制御部２７０とを具備し、可動役物１５０は、人間の手を模した形状を有する可動部１５３と、人間の手首及び腕の一部を模した形状を有し、手首に相当する部分において可動部１５３をハンドル部１４０に接近／離反する方向に移動可能に支持する台座部１５２と、可動部１５３を移動させる電動アクチュエータ１５１とを有することを特徴とする。【選択図】図１
2017070536.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前記遊技球を発射させるために遊技者が把持するハンドル部と、
前記ハンドル部の近傍に設けられる可動役物と、
前記可動役物の動作を制御する可動役物制御部とを具備し、
前記可動役物は、人間の手を模した形状を有する可動部と、人間の手首、又は手首から腕の一部を模した形状を有し、前記手首に相当する部分において前記可動部を前記ハンドル部に接近／離反する方向に移動可能に支持する台座部と、前記可動部を移動させる電動アクチュエータとを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動部は、前記ハンドル部を把持する前記遊技者の手、手首又は腕に接触可能な位置まで移動可能に前記台座部に支持されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動部には接触センサ又は距離センサが装備されていることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記可動役物は、前記ハンドル部の回転軸を中心として周回可能に設けられることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
前記可動役物の全体又は少なくとも一部分は、前記可動部が前記ハンドル部から最も離反した状態では前記遊技者側から不可視であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項６】
前記可動役物制御部は、前記ハンドル部の操作変更の必要性が生じたときに、前記ハンドル部の操作変更を促すために前記可動役物を動作させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項７】
前記可動役物制御部は、遊技の進行にともない前記遊技球の発射強度を変化させる必要性が生じたときに前記遊技球の発射強度を増加又は減少させることを促すために前記可動役物を動作させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項８】
前記可動役物制御部は、前記抽せんの実行権利の保留数が最大数に達したときに、前記保留数が最大数に達したことを通知するために前記可動役物を制御することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項９】
遊技球を発射させるために遊技者が操作するハンドル部と、
前記ハンドル部の近傍に設けられる可動役物と、
前記可動役物の動作を制御する可動役物制御部と、
前記遊技球が始動口に入賞したことを契機として抽せんを実行する抽せん部と、
前記抽せんの実行後に物語動画を表示する表示部とを具備し、
前記可動役物は、前記物語動画に登場する登場物の全体又は一部分を模した形状に構成されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機には遊技盤の盤面に入賞口、風車、図柄表示装置、電飾装置、操作ボタン、可動役物等の様々な部品を設けて興趣性を高める工夫が図られている。特に可動役物はレバーや剣など様々な形状のものが様々な方向に進退し、また回転するよう工夫され、その意外性から高い演出効果を発揮している。
【０００３】
例えば特許文献１には、遊技演出体（ハンマー）１３が前面枠１２の上部又はハンドル部１５の近傍に配置されており、その揺動動作により遊技者の頭部、又はハンドル部１５を把持する遊技者の手を叩くように構成されている。そして「信頼度の高い予告演出」が選択されたとき、２往復分の往復揺動回転を行い、遊技者の頭部又は手を２度「ピコピコ」と叩く動作が実行される。
【０００４】
しかしながら、特許文献１に開示のものは遊技演出体としてハンマーが構成されており、ハンマーである以上、そのハンマーが遊技者は自己の頭部又は手を叩く動きをすることは遊技者にとって十分に予測することができ、意外性が高いとは言えず遊技者を驚かせることによる興趣性はそれほど大きいものではなかった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−２４５８４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の目的は、可動役物の意外性のある斬新な動作により高い演出効果を発揮し興趣性を向上することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本実施形態に係る遊技機は、遊技球が始動口に入賞したことを契機として抽せんを実行する抽せん部と、抽せんの結果に従って図柄を表示させる図柄表示制御部と、遊技球を発射させるために遊技者が把持するハンドル部とを有する。ハンドル部の近傍には可動役物が設けられる。可動役物制御部は可動役物の動作を制御する。可動役物は、人間の手を模した形状を有する可動部と、人間の手首及び腕の一部を模した形状を有し、手首に相当する部分において可動部をハンドル部に接近／離反する方向に移動可能に支持する台座部と、可動部を移動させる電動アクチュエータとを有する。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、人間の手首及び腕の一部を模した形状を有する台座部に支持され、人間の手を模した形状を有する可動部が、遊技者が把持するハンドル部に接近／離反する方向に移動されるので、高い演出効果を発揮し興趣性を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】図１は本発明の一実施形態に係る遊技機の外観を示す図である。
【図２】図２は本発明の一実施形態に係る可動役物の配置及び回転軸を主にハンドル部との関係において示す正面図である。
【図３】図３は本発明の一実施形態に係る可動役物の配置及び回転軸を主にハンドル部との関係において示す側面図である。
【図４】図４は本発明の一実施形態に係る可動役物の動作に伴う姿勢変化を示す図である。
【図５】図５は本発明の一実施形態に係る遊技機の構成を示すブロック図である。
【図６】図６は本発明の一実施形態に係るメイン制御部から演出制御部に出力されるコマンドの一例及び演出制御部で予告演出選定に用いる予告演出振り分け表の一例を示す図である。
【図７】図７は本発明の一実施形態に係る演出制御部による可動役物の稼動制御手順を示す流れ図である。
【図８】図８は本発明の一実施形態に係る可動役物制御部における可動役物の動作制御手順を示す流れ図である。
【図９】図９は本発明の一実施形態に係る可動役物制御部における可動役物の他の動作制御手順を示す流れ図である。
【図１０】図１０は本発明の一実施形態に係る可動役物の配置に関する変形例を示す図である。
【図１１】図１１は本発明の一実施形態に係る可動役物の配置に関する変形例を示す図である。
【図１２】図１２は本発明の一実施形態に係る可動役物がハンドル部とともに回転するよう前面枠に装備される変形例を示す図である。
【図１３】図１３は本発明の一実施形態に係る可動役物の形状及び機能に関する変形例を示す図である。
【図１４】図１４は本発明の一実施形態に係る可動役物の形状及び機能に関する他の変形例を示す図である。
【図１５】図１５は本発明の一実施形態に係る可動役物がロボットハンド構造を備える変形例を示す図である。
【図１６】図１６は本発明の一実施形態に係る可動役物制御部における発射停止操作のガイダンスのための可動役物の動作制御手順を示す流れ図である。
【図１７】図１７は本発明の一実施形態に係る可動役物制御部における右打ち操作の操作ガイダンスのための可動役物の動作制御手順を示す流れ図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を参照しながら本実施形態に係る遊技機を説明する。以下の説明において、略同一の機能及び構成を有する構成要素については、同一符号を付し、重複説明は必要な場合にのみ行う。  
図１は、本実施形態に係る遊技機１０（例えば、弾球遊技機）の外観を示す図である。図２は、図１の可動役物１５０の配置及び回転軸を主にハンドル部１４０との関係において示す正面図である。図３は、図１の可動役物１５０の配置及び回転軸を主にハンドル部１４０との関係において示す側面図である。
【００１１】
（遊技機１０の概形）  
本実施形態に係る遊技機１０は、後方から順に筐体枠１０１、機枠１０２、前面枠１０３の３層構造を有する。遊技機１０は、外観略箱形状を有する。遊技機１０内には、遊技機１０の動作を制御する制御装置等が内蔵されている。筐体枠１０１は遊技機１０の周囲を囲うための枠である。機枠１０２は前方に遊技盤１１１を保持する。
【００１２】
前面枠１０３は板形状を有し、機枠１０２に対して前方に向かって開閉可能に支持されている。前面枠１０３が閉じられているとき、前面枠１０３は遊技盤１１１を密封する。これにより、遊技者による遊技盤１１１への不正アクセス（接触）を危険性を低減することができる。前面枠１０３は前面ガラス１２０を保持する。前面ガラス１２０は、機枠１０２に取り付けられた遊技盤１１１に対応する位置に設けられる。前面ガラス１２０は、遊技盤１１１に対して一定距離以上離間して配置されている。前面ガラス１２０が遊技盤１１１に対して離間される距離は、遊技盤１１１と前面ガラス１２０との間に遊技球が流下する空間が形成されるための距離を有する。
【００１３】
前面枠１０３は、その前方にスピーカ１３１、枠ランプ１３２、貯留皿ユニット１３３、ハンドル部１４０及び可動役物１５０を保持する。前面ガラス１２０の上方、左右両側にスピーカ１３１と枠ランプ１３２とが設けられている。スピーカ１３１は、後述のスピーカ制御部２６０の制御に従って音又は音声を出力する。枠ランプ１３２は、後述のランプ制御部２４０の制御に従って点灯／消灯する。貯留皿ユニット１３３は、遊技球を貯留する機能を有し、前面ガラス１２０の下方に設けられている。貯留皿ユニット１３３は、上皿１３４と下皿１３５とを有する。上皿１３４には上皿排出ボタン１３６と演出ボタン１３７が設けられている。上皿排出ボタン１３６は、上皿１３４に貯留された遊技球を下皿１３５に排出するためのボタンである。演出ボタン１３７は、遊技者が演出に参加するためのボタンである。下皿１３５には、下皿排出ボタン１３８が設けられている。遊技者により下皿排出ボタン１３８が操作されることで、下皿１３５に貯留された遊技球は、下皿１３５の遊技球排出口から、例えば、遊技球排出口の下方に載置された球箱に排出される。
【００１４】
ハンドル部１４０は、上皿１３４から遊技球発射装置に供給された遊技球を遊技盤１１１に発射するための操作ハンドルである。可動役物１５０はハンドル部１４０の近傍に設けられている。可動役物１５０の設置される位置、機能の詳細については後述する。
【００１５】
（遊技盤１１１の構成）  
遊技領域１１２には、演出表示部１１４、第１始動口１１５、第２始動口１１７、大入賞口１１８、普通入賞口１１６及びアウト口１１９が設けられている。遊技盤１１１の遊技領域１１２の外側、ここでは遊技者から向かって遊技盤１１１の右下に、特別図柄表示部１２１と特別図柄保留ランプ１２２とが設けられている。
【００１６】
演出表示部１１４は遊技領域１１２の略中央に設けられている。演出表示部１１４は、後述の表示制御部２５０の制御に従って、抽せん結果及び抽せん結果を表示するまでの予告演出等を表示する。アウト口１１９は、遊技領域１１２の最下方に設けられている。アウト口１１９は、いずれの入賞口、始動口に入らなかった遊技球を回収するための球回収口として機能する。
【００１７】
（可動役物１５０の構造）  
可動役物１５０は、全体として人間の手を模した形状を有し、ハンドル部１４０を把持する遊技者の手、手首又は腕に接触可能に設けられている。可動役物１５０は台座部１５２と可動部１５３とを有する。可動部１５３は、人間の手を模した形状を有し、その構造としては例えば金属又は硬質樹脂製の手用の骨組にシリコンで肉付けしてなる。台座部１５２は、人間の手首又は腕の一部を模した形状を有する。台座部１５２の一端は、前面枠１０３に対して略垂直に固定されている。台座部１５２の他端の手首に相当する部分において、可動部１５３はハンドル部１４０に対して接近／離反する方向に回転可能に支持されている。
【００１８】
台座部１５２は、可動部１５３がハンドル部１４０に対して接近するよう回転するときに、可動部１５３の手の平に相当する面がハンドル部１４０を把持する遊技者の手、手首又は腕に接触可能な位置に設けられている。すなわち、台座部１５２は、ハンドル部１４０から、可動部１５３の回転軸から可動部１５３の手の平（指先ではなく）に相当する部分までの長さ、換言すると可動部１５３の回転軸から指先に相当する先端までの長さの略１／２の長さと略等価な距離を隔てて前面枠１０３に固定されている。
【００１９】
例えば、ハンドル部１４０は、遊技者から向かって前面ガラス１２０の右下方に設けられている。ハンドル部１４０は、前面枠１０３に略直交する回転軸Ｒ１を有する。可動役物１５０は、ハンドル部１４０の右上の近傍に設けられている。可動部１５３は、前面枠１０３の前面に略垂直（Ｚ軸）なハンドル部１４０の回転軸Ｒ１に略直交し、且つ筐体枠１０１及び前面枠１０３の縦軸（Ｙ軸）及び横軸（Ｘ軸）に傾斜する回転軸Ｒ２を有する。
【００２０】
図４は、図１の可動役物１５０の姿勢変化を示す図である。図４（ａ）、図４（ｂ）に可動役物１５０の初期姿勢を示している。初期姿勢とは、可動部１５３がハンドル部１４０から最も離反した姿勢をいう。ここでは可動部１５３の手の平に相当する面が遊技盤１１１に略平行、ハンドル部１４０の回転軸Ｒ１に略垂直に配向した姿勢、つまり可動部１５３の手の平に相当する面が前面を向いた姿勢をいう。可動役物１５０はその初期姿勢から、可動部１５３がハンドル部１４０に再接近する最終姿勢、換言するとハンドル部１４０を把持する遊技者の手に可動部１５３が接触又は再接近する最終姿勢（第１姿勢ともいう）まで移動する。初期姿勢から最終姿勢に至る過程のほぼ中間地点に可動部１５３が位置するときの姿勢を中間姿勢（第２姿勢ともいう）という。
【００２１】
図４（ｃ）、図４（ｄ）に示すように、可動部１５３は、初期姿勢から回転軸Ｒ２回りに角度θ２回転されることで可動役物１５０は第２姿勢（中間姿勢）に変化する。ここでは第２姿勢では、可動部１５３の手の平に相当する面が遊技盤１１１に略垂直であり、ハンドル部１４０の回転軸Ｒ１に略平行、つまり可動部１５３の手の平に相当する面がハンドル部１４０の側面に対峙する。角度θ２は、可動部１５３の手の平に相当する面が、ハンドル部１４０を把持した遊技者の手の甲に接触又は再接近するために必要な最終姿勢を実現する角度θ１よりも小さい角度である。
【００２２】
図４（ｅ）、図４（ｆ）に示すように、可動部１５３が初期姿勢から回転軸Ｒ２回りに角度θ１回転されることで、可動役物１５０は第１姿勢（最終姿勢）に変化する。第１姿勢では、可動部１５３の手の平に相当する面が遊技盤１１１に略平行であり、ハンドル部１４０の回転軸Ｒ１に略垂直、つまり可動部１５３の手の平に相当する面が初期姿勢とは逆向きに遊技盤１１１に対峙し、ハンドル部１４０にその前面から被さる。角度θ１は、可動部１５３の手の平に相当する面が、ハンドル部１４０を把持した遊技者の手の甲に接触するために必要な角度と略等価である。
【００２３】
（遊技機１０のブロック構成）  
図５は、本実施形態に係る遊技機１０のブロック構成図である。本実施形態に係る遊技機１０はメイン制御部２１０、払出制御部２２０、演出制御部２３０、ランプ制御部２４０、スピーカ制御部２６０及び可動役物制御部２７０を有する。各制御部は、ＣＰＵ，ＲＡＭ及びＲＯＭ等を有する。メイン制御部２１０に対して、払出制御部２２０と演出制御部２３０とが接続されている。メイン制御部２１０から演出制御部２３０は一方向通信経路によって接続されている。
【００２４】
メイン制御部２１０は遊技機１０全体を統括して制御する。メイン制御部２１０の入力ポートには、第１始動口センサ２８１と第２始動口センサ２８２と大入賞口センサ２８３と普通入賞口センサ２８４とが接続されている。第１始動口センサ２８１は、第１始動口１１５への遊技球の入賞を検知する。第２始動口センサ２８２は、第２始動口１１７への遊技球の入賞を検知する。大入賞口センサ２８３は、大入賞口１１８への遊技球の入賞を検知する。普通入賞口センサ２８４は、普通入賞口１１６への遊技球の入賞を検知する。
【００２５】
メイン制御部２１０の出力ポートには、特別図柄表示部１２１と特別図柄保留ランプ１２２と普通電動役物駆動部２８７と特別電動役物駆動部２８８とが接続されている。特別図柄表示部１２１は、メイン制御部２１０の制御に従って、後述の当落抽せん処理の結果に応じた図柄を表示する。特別図柄保留ランプ１２２は、メイン制御部２１０の制御に従って、保留されている抽せん結果の回数（以下、特図保留数という）を表示する。保留できる抽せん回数（以下、特図保留制限数という）は、例えば、４つ等に制限されている。普通電動役物駆動部２８７は、メイン制御部２１０の制御に従って、第２始動口１１７の真上に設けられている普通電動役物（電動式チューリップ（電チュー））を開閉する。電チューは普通図柄抽せんに当選したとき、時短又は確変中に所定期間だけ開き、第２始動口１１７への入賞を誘導する。大入賞口１１８には特別電動役物としての開閉蓋（アタッカーともいう）が取り付けられる。特別電動役物駆動部２８８は、メイン制御部２１０の制御に従ってアタッカーの開閉を駆動する。アタッカーは特別図柄の抽せんに当選したとき作動し、大入賞口１１８への入賞を許可する。
【００２６】
メイン制御部２１０はＣＰＵ２１１、ＲＡＭ２１２、ＲＯＭ２１３を備える。ＲＯＭ２１３には遊技機１０の動作を制御するプログラムが記憶されている。第１、第２始動口センサ２８１，２８２の検出タイミングに乱数発生器から発生された乱数に従って抽せんがなされる。図６（ａ）に例示する当落抽せん表は当落結果と演出時間との組に対して個々に乱数が関連付けされている。１６ビットカウンタの乱数発生器であれば、乱数は０〜６５５３５までの範囲に含まれる。メイン制御部２１０は入賞検知信号を入力したタイミングで発生された乱数に対応する当落抽せん表上の当落と演出時間との組が選択される。メイン制御部２１０から当落コードと演出時間コードとを有するコマンドが演出制御部２３０に出力される。
【００２７】
なお、メイン制御部２１０は既に取得された乱数が保留されているとき、以下のように処理する。すなわち、メイン制御部２１０は、特図保留数が特図保留制限数未満のとき、抽せん乱数を取得してＲＡＭの特図保留記憶領域に記憶するとともに、特図保留数に応じた特別図柄保留ランプ１２２を点灯させる。一方、メイン制御部２１０は、特図保留数が特図保留制限数のとき、上述の遊技球の当落抽せん処理を実行しない。払出制御部２２０は、メイン制御部２１０から出力されたコマンドに従って図示しないモータを駆動する。これにより払い出し部２８６から賞球が払い出される。
【００２８】
演出制御部２３０は、メイン制御部２１０から出力されたコマンドに従って、遊技者に対して予告演出処理を実行する。演出制御部２３０の入力ポートには、演出ボタンセンサ２８５が接続されている。演出制御部２３０の出力ポートには、表示制御部２５０と、ランプ制御部２４０と、スピーカ制御部２６０と、可動役物制御部２７０とが接続されている。ランプ制御部２４０の出力ポートには枠ランプ１３２が接続されている。ランプ制御部２４０は、演出制御部２３０から出力されたコマンドに応じた点灯／消灯パターンで枠ランプ１３２を点灯させ、消灯させる。表示制御部２５０の出力ポートにはＬＣＤ等の演出表示部１１４が接続されている。表示制御部２５０は、演出制御部２３０から出力されたコマンドに応じた映像を演出表示部１１４に表示させる。スピーカ制御部２６０の出力ポートにはスピーカ１３１が接続されている。スピーカ制御部２６０は、演出制御部２３０から出力されたコマンドに応じた音声や音楽をスピーカ１３１から発生させる。可動役物制御部２７０は、演出制御部２３０から出力されたコマンドに従って可動役物１５０を動作させる。可動役物１５０は、アクチュエータとして、例えばモータ１５１を備える。可動役物１５０は、可動役物制御部２７０の制御に従ってモータ１５１が駆動されることで稼動される。可動役物制御部２７０の処理の詳細は後述する。
【００２９】
演出制御部２３０のＣＰＵ２３１は、メイン制御部２１０と演出ボタンセンサ２８５とからの出力に応じて、ＲＯＭ２３３に格納された演出プログラムを適宜、ＲＡＭ２３２に読み出して演出処理を実行する。具体的には、演出制御部２３０のＣＰＵ２３１は、メイン制御部２１０からコマンドが出力されたのを契機に、演出抽せん処理を開始する。演出制御部２３０のＲＯＭ２１３には、図６（ｂ）に示すような、複数のコマンドにそれぞれ対応する複数の振り分け表のデータが記憶されている。振り分け表は、複数の予告演出各々の選定確率を定めた表である。演出制御部２３０は、振り分け表に従って、予告演出を選定し、選定した予告演出に対応するコマンドを表示制御部２５０、ランプ制御部２４０、スピーカ制御部２６０及び可動役物制御部２７０に出力する。予告演出の種類には、表示予告演出と役物稼動予告演出とがある。表示予告演出は、例えば、演出表示部１１４にキャラクター等によるストーリー仕立ての動画を表示する予告演出である。役物稼動予告演出は、表示予告演出に加えて、可動役物１５０が稼動する予告演出である。
【００３０】
（演出抽せん処理）  
図７は、本実施形態に係る演出制御部２３０による演出抽せん処理のフローチャートである。演出制御部２３０は、メイン制御部２１０からコマンドを受信したのを契機に（ステップＳ１１）、コマンドに対応する振り分け表に従って、予告演出を選定する（ステップＳ１２）。選定された予告演出が表示予告演出のとき（ステップＳ１３）、演出制御部２３０は表示予告演出処理を実行する（ステップＳ１４）。一方、選択された予告演出が役物稼動を伴う予告演出のとき（ステップＳ１３）、演出制御部２３０は役物稼動予告演出処理を実行する（ステップＳ１５）。
【００３１】
（役物稼動予告演出処理のフロー）  
図８は、図５の可動役物制御部２７０における可動役物１５０の動作制御手順を示す流れ図である。役物稼動予告演出には、可動役物１５０が回転する角度の異なる複数、ここでは２つの役物稼動予告演出がＲＯＭ２７３にプリセットされているものとする。２つの役物稼動予告演出のうち、一方は、可動役物１５０の可動部１５３が回転してハンドル部１４０を把持する遊技者の手に接触又は再接近することを目的とした期待度の高い予告演出（以下、接触演出という。）であり、他方は、可動役物１５０の可動部１５３がハンドル部１４０を把持する遊技者の手に接触するときとように回転するが、接触又は再接近するまでの途中で停止してしまう予告演出（以下、非接触演出という。）である。
【００３２】
可動役物制御部２７０は、接触演出に対応する第１動作コマンド又は非接触演出に対応する第２動作コマンドを受信したのを契機に（ステップＳ２１）、可動役物１５０の回転動作を開始させる。可動役物制御部２７０は、第１動作コマンドを受信したとき（ステップＳ２２）、可動役物１５０が初期姿勢から第１姿勢（最終姿勢）に変化するよう可動部１５３を初期位置からハンドル部１４０に接近する順方向に回転角θ１を回転させるための制御信号を電流供給部２７４に供給する（ステップＳ２３）。電流供給部２７４は、可動役物制御部２７０からの制御信号に従って駆動電流を可動役物１５０を駆動するモータ１５１に供給する。モータ１５１が順方向に回転され、可動部１５３が回転角θ１に到達するまで回転される。可動役物１５０は図４（ｅ）、図４（ｆ）に示した第１姿勢（最終姿勢）に変化される（ステップＳ２４）。可動役物１５０は初期姿勢から第１姿勢に変化した直後又は所定時間経過後、可動部１５３が逆方向に回転し可動役物１５０は図４（ａ）、図４（ｂ）に示す初期姿勢に復帰される（ステップＳ２７）。
【００３３】
可動役物制御部２７０は、非接触演出に対応する第２動作コマンドを受信するとき（ステップＳ２２の第２動作コマンド）、可動部１５３を初期位置からハンドル部１４０に接近する順方向に回転角θ２（θ２＜θ１）を回転した中間位置、つまり可動部１５３がハンドル部１４０を把持する遊技者の手に接触する最終位置に至る移動経路の中間位置まで回転するための制御信号を電流供給部２７４に供給する（ステップＳ２５）。電流供給部２７４は、可動役物制御部２７０からの制御信号に従って駆動電流を発生する。発生された駆動電流は可動役物１５０を駆動するモータ１５１に供給される。モータは順方向に回転し、可動部１５３を回転角θ２に到達するまで回転し、可動役物１５０は図４（ｃ）、図４（ｄ）に示した第２姿勢（中間姿勢）に変化する（ステップＳ２６）。初期姿勢から第２姿勢（中間姿勢）に変化した直後、又は所定時間経過後、可動部１５３が逆方向に回転し、可動役物１５０は、図４（ａ）、図４（ｂ）に示す初期姿勢に復帰される（ステップＳ２７）。
【００３４】
以上説明した本実施形態に係る遊技機１０の役物稼動予告演出の接触演出によれば、可動役物１５０をハンドル部１４０を把持する遊技者の手に接触させることができる。当該遊技機１０を初めて遊技する遊技者にとって、人間の手を模した可動役物１５０が動くことを予測することは難しく、予告演出中、遊技者は演出表示部１１４を注視していることから、表示予告演出と連動して可動役物１５０が手に接触したときの驚きは大きいものと想定される。役物稼動予告演出に非接触演出があることで、当該遊技機１０での遊技が初めてではない遊技者に対して「可動役物１５０が接触するかもしれない」と期待させることができる。また本実施形態に係る遊技機１０の役物稼動予告演出の非接触演出は、可動役物１５０がハンドル部１４０を把持する遊技者の手に接触する期待感を裏切る演出効果を発生する。接触演出が当り確率が高い演出として振り分けられているとき、非接触演出による当該演出効果はより興趣性を向上させることができる。
【００３５】
（変形例１）  
本実施形態に係る遊技機１０の役物稼動予告演出において、ハンドル部１４０を把持する遊技者の手に可動役物１５０を接触させるために、ステップＳ２４で、回転角θ１回転させている。しかしながら、ハンドル部１４０を把持する遊技者の手の大きさ、ハンドル部１４０の把持方法等が要因で、可動役物１５０を回転角θ１回転させても、遊技者の手に接触しない可能性がある。そこで、ハンドル部１４０を把持する遊技者の手に接触する可動役物１５０の手の平に相当する面に接触センサ等を設けてもよい。可動役物１５０の手の平に相当する面に接触センサを設けたときの可動役物制御部２７０による動作制御について図９を参照して説明する。
【００３６】
図９は、図５の可動役物制御部２７０における可動役物１５０の他の動作制御手順を示す流れ図である。可動役物制御部２７０は、演出制御部２３０から非接触演出に係る第１動作コマンド又は接触演出に係る第２動作コマンドを受信したのを契機に（ステップＳ３１）、可動役物１５０の姿勢変化を開始させる。可動役物制御部２７０は、第１動作コマンドを受信したとき（ステップＳ３２の第１動作コマンド）、可動部１５３を初期位置からハンドル部１４０に接近する順方向に回転させるための制御信号を、接触センサから接触信号が出力されるまで、電流供給部２７４に供給する（ステップＳ３３）。電流供給部２７４は、可動役物制御部２７０からの制御信号に従って駆動電流を可動役物１５０を駆動するモータ１５１に供給する。モータ１５１は順方向に回転し、可動部１５３の接触センサが干渉物に接触するまで回転する。遊技者がハンドル部１４０を把持しているとき、モータ１５１は可動部１５３が遊技者の手に接触するまで回転される。このとき可動役物１５０は図４（ｅ）、図４（ｆ）に示した第１姿勢に近い位置に配置される。一方、遊技者がハンドル部１４０を把持していないとき、モータ１５１は可動部１５３がハンドル部１４０の表面に接触するまで回転される。可動役物１５０は、接触センサが干渉物に接触した直後又は所定時間経過後、図４（ａ）、図４（ｂ）に示す初期姿勢に戻される（ステップＳ３６）。
【００３７】
可動役物制御部２７０は、第２動作コマンドを受信するとき（ステップＳ３２の第２動作コマンド）、可動部１５３を初期位置からハンドル部１４０に接近する順方向に回転角θ２（θ２＜θ１）を回転させるための制御信号を電流供給部２７４に供給する（ステップＳ３４）。電流供給部２７４は、可動役物制御部２７０からの制御信号に従って駆動電流を可動役物１５０を駆動するモータ１５１に供給する。モータ１５１は順方向に回転し、可動部１５３を回転角θ２に到達するまで回転する。可動役物１５０は図４（ｃ）、図４（ｄ）に示した第２姿勢に配置される（ステップＳ３５）。第２姿勢に配置された直後、又は所定時間経過後、可動役物１５０は、初期姿勢に戻される（ステップＳ３６）。
【００３８】
以上説明した変形例１に係る遊技機１０の役物稼動予告演出によれば、接触演出時において、可動役物１５０は、可動役物の手の平に相当する面に設けられた接触センサから接触信号が出力されるまで回転される。したがって、遊技者がハンドル部１４０を把持していれば、確実に遊技者の手に可動役物１５０を接触させることができる。これにより、変形例１に係る遊技機１０は、本実施形態に係る遊技機１０と同等の効果に加え、可動役物１５０による接触演出を遊技者に対して確実に体感させることができる。
また、遊技者の手への接近距離や接触強さ（量）を制御可能な構成としてもよい。例えば、接触センサを接触のみならず接近を検出できるものを用いることで、遊技者の手の大きさやハンドル部１４０を把持する状態に関わらず、手への所定距離の接近を検知することが可能となる。そのため、遊技者の手への接触はしないものの、可動役物１５０の接近により遊技者への驚きを与えることが可能となる。さらに、接触センサを接触強さ（量）を検出できるものを用いることで、上述と同様に、手の大きさや把持する状態に関わらず、遊技者の手への可動役物１５０押圧強さを制御することが可能となる。このような構成により、必要以上な強さでの接触を抑制することができ、遊技者への負担を軽減することができる。
【００３９】
（変形例２）  
本実施形態に係る遊技機１０の可動役物１５０は、ハンドル部１４０の右上方の近傍に設けられている。しかしながら、可動役物１５０が設けられる位置は、本実施形態に限定されない。図１０は、図１の可動役物１５０の配置に関する変形例を示す図である。図１０（ａ）は初期姿勢を示す図である。図１０（ｂ）は第２姿勢を示す図である。図１０（ｃ）は第１姿勢を示す図である。前面枠１０３の表面には、ハンドル部１４０の直下の位置から右側の位置まで９０°超で１２０°未満の範囲の円弧形状のレール１５５が配設されている。可動役物１５０は、手の平に相当する面がハンドル部１４０の側面に対峙するように、スライダ１５６を介してレール１５５に移動自在に設けられている。可動役物制御部２７０の制御に従って、図示しないスライダ駆動部が駆動されることにより、可動役物１５０は、スライダ１５６とともにレール１５５に沿って移動される。台座部１５２は、可動部１５３をハンドル部１４０に対して接近／離反する方向に回転可能に支持する。可動部１５３は、ハンドル部１４０の回転軸Ｒ１と略平行な回転軸Ｒ５を有する。
【００４０】
図１０（ａ）に示すように、初期姿勢は、可動役物１５０がハンドル部１４０の下方に配置され、可動部１５３の手の平に相当する面がハンドル部１４０の下方からハンドル部１４０の側面に対峙する姿勢をいう。図１０（ｂ）に示すように、可動役物１５０は、初期姿勢からレール１５５に沿ってハンドル部１４０の右側まで移動されることで、第２姿勢に配置される。第２姿勢は、可動役物１５０がハンドル部１４０の右側近傍に配置され、可動部１５３の手の平に相当する面がハンドル部１４０の側面に対峙する姿勢をいう。図１０（ｃ）に示すように、可動部１５３は、第２姿勢から回転軸Ｒ５回りに角度θ５回転されることで、第１姿勢に配置される。第１姿勢は、可動部１５３の手の平に相当する面が、ハンドル部１４０にその側面から被さる姿勢をいう。角度θ５は、可動部１５３の手の平に相当する面が、ハンドル部１４０を把持した遊技者の手の甲に接触するために必要な角度と略等価である。
【００４１】
変形例２に係る遊技機１０の可動役物１５０は可動役物制御部２７０の制御に従って以下のように動作する。例えば、可動役物制御部２７０は、演出制御部２３０から第２動作コマンドを受信したとき、可動役物１５０を図１０（ａ）に示す初期姿勢から図１０（ｂ）に示す第２姿勢に配置するためにスライダ駆動部を制御する。可動役物１５０は、第２姿勢に配置された直後、又は所定時間経過後、初期姿勢に戻される。また、可動役物制御部２７０は、演出制御部２３０から第１動作コマンドを受信したとき、可動役物１５０を図１０（ａ）に示す初期姿勢から図１０（ｃ）に示す第１姿勢に配置するためにスライダ駆動部とモータ１５１とを制御する。可動役物１５０は、第１姿勢に配置された直後、又は所定時間経過後、初期姿勢に戻される。これにより、変形例２に係る遊技機１０の可動役物１５０は、本実施形態に係る遊技機１０の可動役物１５０による演出効果と同等の効果を得ることができる。
【００４２】
（変形例３）  
本実施形態及び変形例２に係る遊技機１０の可動役物１５０はその全体が遊技機１０の表面に露出している。しかしながら、初期姿勢では可動役物１５０は遊技機１０に内蔵されているかもしれない。図１１は、図１の可動役物１５０の配置に関する変形例を示す図である。図１１（ａ）は初期姿勢を示す図である。図１１（ｂ）は第２姿勢を示す図である。図１１（ｃ）は第１姿勢を示す図である。貯留皿ユニット１３３内には、水平軸（図中Ｘ軸）に沿ってレール１５５が配設されている。可動役物１５０は、手の平に相当する面が下方に向くように、スライダ１５６を介してレール１５５に移動自在に設けられている。可動役物１５０は、可動役物制御部２７０の制御に従って、図示しないスライダ駆動部が駆動されることにより、スライダ１５６とともにレール１５５に沿って、図中矢印の方向に移動される。台座部１５２は、可動部１５３をハンドル部１４０に対して接近／離反する方向に回転可能に支持する。可動部１５３は、ハンドル部１４０の回転軸Ｒ１と略平行な回転軸Ｒ６を有する。
【００４３】
初期姿勢とは、可動部１５３がハンドル部１４０から最も離反した状態における可動役物１５０の姿勢をいう。図１１（ａ）の例では、初期姿勢においては、可動役物１５０は可動部１５３の手の平に相当する面が下方に向いている状態で、その全体が貯留皿ユニット１３３の筐体内に収納される。可動役物１５０が初期姿勢にあるとき遊技者には可動役物１５０の全体又は少なくとも一部分（例えば台座部１５２又は可動部１５３）は不可視であり、つまり遊技者には初期姿勢にある可動役物１５０の全体又は少なくとも一部分を視認することができない。換言すると、初期姿勢にある可動役物１５０の全体又は少なくとも一部分は遊技機１０の正面から見て露出していしない。図１１（ｂ）に示すように、可動役物１５０は、初期姿勢からレール１５５に沿ってハンドル部１４０の上方まで移動されることで、第２姿勢に配置される。第２姿勢は、可動役物１５０がハンドル部１４０の側面の上方に配置され、可動部１５３の手の平に相当する面がハンドル部１４０の側面に対峙する姿勢をいう。図１０（ｃ）に示すように、可動部１５３は、第２姿勢から回転軸Ｒ６回りに角度θ６回転されることで、第１姿勢に配置される。第１姿勢は、可動部１５３の手の平に相当する面が、ハンドル部１４０にその側面から被さる姿勢をいう。角度θ６は、可動部１５３の手の平に相当する面が、ハンドル部１４０を把持した遊技者の手の甲に接触するために必要な角度と略等価である。
【００４４】
変形例３に係る遊技機１０の可動役物１５０は可動役物制御部２７０の制御に従って以下のように動作する。例えば、可動役物制御部２７０は、演出制御部２３０から第２動作コマンドを受信したとき、可動役物１５０を図１１（ａ）に示す初期姿勢から図１１（ｂ）に示す第２姿勢に配置するためにスライダ駆動部を制御する。可動役物１５０は、第２姿勢に配置された直後、又は所定時間経過後、初期姿勢に戻される。また、可動役物制御部２７０は、演出制御部２３０から第１動作コマンドを受信したとき、可動役物１５０を図１１（ａ）に示す初期姿勢から図１１（ｃ）に示す第１姿勢に配置するためにスライダ駆動部とモータとを制御する。可動役物１５０は、第１姿勢に配置された直後、又は所定時間経過後、初期姿勢に戻される。
【００４５】
変形例３に係る遊技機１０の可動役物１５０は、通常遊技状態において、遊技機１０内に収納され、役物稼動予告演出になって初めて遊技機１０の表面に露出する。一方、本実施形態に係る遊技機１０の可動役物１５０は、常に遊技機１０の表面に露出している。したがって、変形例３に係る遊技機１０の可動役物１５０は、本実施形態に係る遊技機１０の可動役物１５０に比べて、役物稼動予告演出時に遊技者に対して与える驚きを大きくすることができる。
【００４６】
（変形例４）  
本実施形態に係る遊技機１０の可動役物１５０は、台座部１５２が前面枠１０３に対して固定されている。しかしながら、台座部１５２は、前面枠１０３に対して移動可能に設けられてもよい。図１２は、図１の可動役物１５０がハンドル部１４０とともに回転するよう前面枠１０３に装備される変形例を示す図である。図１２（ａ）は可動役物１５０の初期位置を示す図である。図１２（ｂ）はハンドル部１４０が回転した時の可動役物１５０の位置を示す図である。可動役物１５０は、略円形状を有する回転盤１５７に固定されている。回転盤１５７は、ハンドル部１４０の回転軸に対して固定されている。これにより、可動役物１５０は、ハンドル部１４０の回転に従動してハンドル部１４０の回転軸Ｒ１を中心に周回することができる。これにより、ハンドル部１４０を把持する遊技者の手と可動役物１５０との間の位置関係を、ハンドル部１４０の回転角度に関係なく保持することができる。したがって、変形例４に係る遊技機１０の可動役物１５０は、本実施形態に係る遊技機１０の可動役物１５０と同様の効果を得られ、さらに、可動役物１５０を確実に遊技者に接触させることができる。
【００４７】
（変形例５）  
本実施形態に係る遊技機１０の可動役物１５０は、全体として人間の手を模した形状を有する。しかしながら、可動役物１５０の形状はこれに限定されない。図１３は、図１の可動役物１５０の形状及び機能に関する変形例を示す図である。図１３に示すように、例えば、可動役物１５０は、全体として任意の種類の魚、例えば熱帯魚を模した形状でもよい。可動部１５３は、魚の尾びれを模した形状を有し、台座部１５２は魚の胴部及び頭部を模した形状を有する。台座部１５２は、前面枠１０３に対して固定されている。可動部１５３は台座部１５２にハンドル部１４０に対して接近／離反する方向に回転可能に支持されている。この回転部分は魚の尾部を燃した形状に形成されている。
【００４８】
図１３に示すように、例えば、ハンドル部１４０は、前面枠１０３に略直交する回転軸Ｒ１を有し、遊技者から向かって上皿１３４の右下方に設けられている。可動役物１５０は、ハンドル部１４０の右上の近傍に設けられている。可動部１５３は、前面枠１０３の前面に略垂直（Ｚ軸）なハンドル部１４０の回転軸Ｒ１に略直交する回転軸Ｒ７を有する。台座部１５２は、可動部１５３がハンドル部１４０に対して接近するよう回転するときに、可動部１５３の魚の尾びれに相当する部分がハンドル部１４０を把持する遊技者の手、手首又は腕に接触可能な位置に設けられている。すなわち、台座部１５２は、可動部１５３の回転軸Ｒ７から尾びれに相当する先端までの長さの略１／２の長さと略等価な距離を隔てて前面枠１０３に固定されている。可動部１５３は、可動役物制御部２７０の制御に従って、役物稼動予告演出の種類に応じて、回転軸Ｒ７を中心に所定の揺動角度で繰り返し往復揺動回転される。
【００４９】
例えば、変形例５に係る遊技機１０の可動役物１５０は可動役物制御部２７０の制御に従って以下のように動作する。可動役物制御部２７０が、演出制御部２３０から第２動作コマンドを受信したのを契機に、可動部１５３はハンドル部１４０を把持する遊技者の手に接触しない揺動角度で往復揺動回転を開始する。遊技者は可動役物１５０の魚の尾びれ部分がピチピチと動く様子を視認できる。可動役物制御部２７０が、演出制御部２３０から第１動作コマンドを受信したのを契機に、可動部１５３は、ハンドル部１４０を把持する遊技者の手に接触する揺動角度で往復揺動回転を開始する。遊技者は、ピチピチと動く可動役物１５０の魚の尾びれ部分を視認できる上、尾びれ部分で手の甲が叩かれ刺激される。これにより、変形例５に係る遊技機１０の可動役物１５０は、本実施形態に係る遊技機１０の可動役物１５０と同様の効果を得られ、特に、魚をモチーフとした遊技機１０の演出効果を向上させることができる。
【００５０】
また本変形例では可動役物として魚を例に用いたが、これに限るものでは無い。例えば、抽せんの実行後に予告演出において演出表示部１１４に表示されるストーリー仕立ての動画（物語動画）に登場する登場人物、動物、植物、建物若しくは事物等、又は物語の根幹をなすような象徴的なオブジェクト若しくはモチーフ等の全体又は一部分を模した形状に構成される。
【００５１】
（変形例６）  
本実施形態に係る遊技機１０の可動役物１５０は、遊技者が演出に参加するための装置として機能してもよい。図１４は、図１の可動役物１５０の形状及び機能に関する他の変形例を示す図である。図１４（ａ）、（ｂ）は可動役物１５０の初期位置を示す図である。図１４（ｃ）、（ｄ）は可動役物１５０の最終移動位置を示す図である。可動役物１５０は、指差した状態に組んだ人間の手を模した形状を有し、遊技機１０の内部に収納されている。遊技機１０の内部には、盤面に垂直な水平方向にレール１５５が配設されている。可動役物１５０は、前方を指差す向きで手の甲に相当する部分が上向きの姿勢を保ったままスライダ１５６を介してレール１５５に移動自在に設けられている。可動役物１５０は、可動役物制御部２７０の制御に従って、図示しないスライダ駆動部が駆動されることにより、スライダ１５６とともにレール１５５に沿って移動される。
【００５２】
可動役物１５０の指の先端に相当する部分には接触センサ１５８とランプ１５９とが設けられている。接触センサ１５８とランプ１５９とは、可動役物制御部２７０の制御に従って駆動される。接触センサ１５８から接触信号が出力されたとき、演出制御部２３０により、例えば、表示予告演出の短縮、変更等が行われる。図１４（ａ）に示すように、初期位置は、可動役物１５０が遊技機１０内に収納されている位置をいう。図１４（ｂ）に示すように、最終移動位置は、可動役物１５０の全体が前面枠１０３から前方に突出する位置をいう。
【００５３】
例えば、変形例６に係る遊技機１０の可動役物１５０は可動役物制御部２７０の制御に従って以下のように動作する。可動役物制御部２７０が、演出制御部２３０から第２動作コマンドを受信したとき、可動役物１５０は、可動役物１５０の人差し指に相当する部分だけが前面枠１０３から前方に突出する位置まで移動される。このとき、接触センサ１５８とランプ１５９とは駆動されない。可動役物制御部２７０が、演出制御部２３０から第１動作コマンドを受信したとき、可動役物１５０は、図１４（ａ），（ｂ）に示す初期位置から図１４（ｃ）、（ｄ）に示す最終移動位置まで移動される。このとき、接触センサ１５８とランプ１５９は駆動され、接触センサ１５８は接触待機状態になり、ランプ１５９は点灯される。可動役物１５０は、接触センサ１５８に干渉物が接触された直後、又は所定時間経過後、初期位置に戻されるとともに、接触センサ１５８とランプ１５９とは駆動解除される。なお、変形例６において、可動役物１５０は指差し姿勢の手を模した形状を有するが、例えば、握手する姿勢を模した形状等であってもよいし、形状の異なる複数の可動役物１５０が遊技機１０に備わっていてもよい。この場合、可動役物制御部２７０は、複数の可動役物１５０のうち、予告演出の種類に応じた可動役物１５０を制御する。
【００５４】
変形例６に係る遊技機１０の可動役物１５０は、通常遊技状態において、遊技機１０内に収納され、役物稼動予告演出になって初めて遊技機１０の表面に露出する。例えば、第１動作コマンドが当たり確率の高い演出、第２動作コマンドが当たり確率の低い演出として振り分けられている場合を想定する。すなわち、当たり確率が高いとき、可動役物１５０は遊技者の手元まで移動され、ランプ１５９は点灯される。遊技者は、手が簡単に届く手元の可動役物１５０のランプ１５９の対応する部分を接触することで、表示予告演出に変化を生じさせることができる。一方、当たり確率が低いとき、可動役物１５０は、前面枠１０３から前方に部分的に突出するだけである。遊技者は、簡単に可動役物１５０に接触することができない。また、遊技者が可動役物１５０に接触しても、表示予告演出等に何も変化が生じない。すなわち、遊技者は可動役物１５０の動作に呼応する形で演出に参加することができる。
【００５５】
変形例６に係る遊技機１０の可動役物１５０は遊技者に驚きを与える機能と遊技者が演出に参加するための機能とを有する。可動役物１５０は、常に遊技機１０に収納され、役物可動予告演出時に遊技機１０の表面に露出する。このような可動役物１５０の動きは、遊技者に対して驚きを与えるものである。さらに、当たり確率の高い演出のとき、遊技者は可動役物１５０に接触することで、表示予告演出に変化を発生させることができる。したがって、変形例６に係る遊技機１０の可動役物１５０は、高い演出効果を発揮し、遊技者の興趣性を向上することができる。
【００５６】
（変形例７）  
本実施形態に係る遊技機１０の可動役物１５０は、ロボットハンド１５０構造を備えてもよい。図１５は、図１の可動役物１５０がロボットハンド１５０構造を備える変形例を示す図である。ここでは、可動役物１５０は、五指を有するロボットハンド１５０とする。ロボットハンド１５０は、ハンドル部１４０の近傍、ここでは、右上の近傍に設けられている。ロボットハンド１５０の後端は前面枠１０３に設けられている。ロボットハンド１５０は複数の回転軸を有する。ロボットハンド１５０の手首部分は、手首部分よりも先端を旋回動作及び起伏動作するための回転軸Ｒ８，Ｒ９を有する。ロボットハンド１５０の五指各々は、指を折り曲げるための複数の回転軸を有する。これにより、ロボットハンド１５０は、人間の手に近い動きを提供することができる。
【００５７】
例えば、変形例７に係る遊技機１０のロボットハンド１５０は可動役物制御部２７０の制御に従って以下のように動作する。可動役物制御部２７０が、演出制御部２３０から第２動作コマンドを受信したとき、ロボットハンド１５０の一指し指に相当する部分がハンドル部１４０を把持する遊技者の手に接触する。可動役物制御部２７０が、演出制御部２３０から第１動作コマンドを受信したとき、ロボットハンド１５０の五指に相当する部分がハンドル部１４０を把持する遊技者の手に接触する。ロボットハンド１５０は、動作直後又は所定時間経過後、初期姿勢に戻される。なお、これらロボットハンド１５０の動作は一例である。ロボットハンド１５０は複数の回転軸を有することから、多くの種類の動作を行うことができる。これにより、変形例７に係る遊技機１０の可動役物１５０は、本実施形態に係る遊技機１０の可動役物１５０と同様の効果を得られ、可動役物１５０による演出の種類を増やすことができる。
【００５８】
（変形例８）  
可動役物制御部２７０による可動役物１５０の動作制御は演出以外の場面、例えば、遊技者によるハンドル部１４０の操作をガイドする場面で行われてもよい。変形例８では、特図保留数が最大のときの発射停止のガイダンスを例に説明する。特図保留数が最大のとき、遊技球が第１始動口１１５に入賞しても、第１始動口１１５に入賞したことによる入賞球が払い出されるだけで、当該遊技球の入賞による抽せんは行われない。そのため、遊技経験を有する遊技者の多くは、特図保留数が最大のとき遊技球の発射を止める動作を行い、無駄な遊技球の消費を軽減している。しかしながら、遊技経験の乏しい遊技者は、特図保留数を気にしないまま遊技を行う可能性がある。変形例８では、特図保留数が最大のときの遊技者によるハンドル部１４０の操作を可動役物１５０による動作でガイドする。図１６は、図５の可動役物制御部２７０における発射停止操作のガイダンスのための可動役物１５０の動作制御手順を示す流れ図である。
【００５９】
演出制御部２３０は、特図保留コマンドが入力されたとき（ステップＳ４１）、特図保留数が最大か否かを判定する（ステップＳ４２）。特図保留数が最大ではないとき、ステップＳ４１に処理が戻る。特図保留数が最大のとき、演出制御部２３０は、可動役物制御部２７０にガイダンス開始コマンドを出力する（ステップＳ４３）。可動役物制御部２７０は、ガイダンス開始コマンドを受信したとき、可動部１５３を初期姿勢からハンドル部１４０に接近する順方向に回転角θ２回転させるための制御信号を電流供給部２７４に供給する。電流供給部２７４は、可動役物制御部２７０からの制御信号に従って駆動電流を可動役物１５０を駆動するモータに供給する。モータ１５１は順方向に回転し、可動部１５３を回転角θ２に到達するまで回転する。可動役物１５０は図４（ｅ）、図４（ｆ）に示した第２姿勢に配置される。
【００６０】
演出制御部２３０は、ガイダンス開始コマンドを可動役物制御部２７０に出力後、特図保留コマンドが入力されたとき（ステップＳ４４）、特図保留数が最大か否かを再度判定する（ステップＳ４５）。特図保留数が最大のとき、ステップＳ４４に処理が戻る。一方、特図保留数が最大ではないとき、演出制御部２３０は、可動役物制御部２７０にガイダンス終了コマンドを出力する（ステップＳ４６）。可動役物制御部２７０は、ガイダンス終了コマンドを受信したとき、可動部１５３を第２姿勢から初期姿勢に戻すための制御信号を電流供給部２７４に供給する。電流供給部２７４は、可動役物制御部２７０からの制御信号に従って駆動電流を可動役物１５０を駆動するモータに供給する。モータ１５１は逆方向に回転し、可動部１５３を回転角−θ２に到達するまで回転する。可動役物１５０は図４（ａ）、図４（ｂ）に示した初期姿勢に戻される。
【００６１】
以上説明した変形例８に係る遊技機１０によれば、特図保留数が最大のとき、ハンドル部１４０を把持する遊技者の手に可動役物１５０を接触させることができる。これにより、遊技者に対して、特図保留数が最大のときのハンドル部１４０の操作を示唆することができる。
【００６２】
（変形例９）  
遊技機１０には、遊技状態に併せて左打ちと右打ちと使い分ける機種がある。このような機種の多くは、通常遊技中において左打ちで遊技が行われ、特別遊技中において、右打ちで遊技が行われる。左打ちとは、遊技球を遊技盤１１１の左側に流下させる遊技球の発射方法であり、右打ちとは、遊技球を遊技盤１１１の右側に流下させる遊技球の発射方法である。遊技領域１１２は、左打ち用の遊技領域１１２と右打ち用の遊技領域１１２とに分割されている。特別遊技とは、当選後に大入賞口１１８が一定の間隔で開閉する状態を指す。特別遊技において、遊技者は右打ちで遊技を行うことで、大入賞口１１８に多くの遊技球を入賞させることができ、多くの賞球を得ることができる。また、特別遊技には、第２始動口１１７が一定の間隔で開閉する状態を含む場合がある。このような状態において、遊技者は右打ちで遊技を行うことで、第２始動口に多くの遊技球を入賞させることができ、多くの回数の当落の抽せん権を得られる。遊技経験を有する遊技者は、左打ちから右打ちに移行すべきタイミングを知っているため、遊技状態が特別遊技状態に移行したタイミングで左打ちから右打ちに遊技球の発射方法を変更することができる。遊技経験の乏しい遊技者は、遊技球の発射方法に左打ち、右打ちがあることを知らない場合があり、特別遊技状態であるにもかかわらず、左打ちのまま遊技を行ってしまい、無駄な遊技球を消費してしまう可能性がある。変形例９では、左打ちから右打ちに遊技球の発射方法が移行されるときの遊技者によるハンドル部１４０の操作を可動役物１５０による動作でガイドする。図１７は、図５の可動役物制御部２７０における右打ち操作の操作ガイダンスのための可動役物１５０の動作制御手順を示す流れ図である。
【００６３】
演出制御部２３０は、メイン制御部２１０からコマンドが入力されたとき（ステップＳ５１）、コマンドに対応する振り分け表に従って予告演出を選定し、選定した演出に対応するコマンドを他の制御部に出力する。演出制御部２３０は、演出が終了されたとき（ステップＳ５２）、メイン制御部２１０から入力されたコマンドに当たりコードが含まれているとき（ステップＳ５３のＹＥＳ）、可動役物制御部２７０に右打ちコマンドを出力する（ステップＳ５４）。メイン制御部２１０から入力されたコマンドに当たりコードが含まれていないとき（ステップＳ５３のＮＯ）、可動役物制御部２７０による操作ガイダンスは行われない。可動役物制御部２７０は、右打ちコマンドが出力されたのを契機に、可動役物１５０に対して右打ちコマンドに対応する動作制御を行う。
【００６４】
例えば、可動役物１５０は、可動役物制御部２７０の制御に従って以下のような動作をする。ここでは、可動役物１５０は、図４に示す可動役物１５０とする。すなわち、可動役物１５０は、ハンドル部１４０の右上の近傍に設けられている。可動部１５３は、前面枠１０３の前面に略垂直（Ｚ軸）なハンドル部１４０の回転軸Ｒ１に略直交し、且つ筐体枠１０１及び前面枠１０３の縦軸（Ｙ軸）及び横軸（Ｘ軸）に傾斜する回転軸Ｒ２を有する。さらに、可動部１５３は、ハンドル部１４０の回転軸Ｒ１に略平行な回転軸Ｒ１０を有する。可動役物１５０は、図４（ａ）、（ｂ）に示す初期姿勢から図４（ｅ），（ｆ）に示す第２姿勢まで姿勢変化される。次に、可動役物１５０は、回転軸Ｒ１０を中心に左回りにΔθ回転される。可動役物１５０は、左回りに角度θ１０回転された直後、又は所定時間経過後、初期姿勢に戻される。角度θ１０は、９０度未満、好適には３０度に設定されている。
【００６５】
演出制御部２３０は、特別遊技が終了されたのを契機に（ステップＳ５５）、可動役物制御部２７０に左打ちコマンドを出力する（ステップＳ５６）。可動役物制御部２７０は、左打ちコマンドが出力されたとき、可動役物１５０に対して左打ちコマンドに対応する動作制御を行う。例えば、可動役物１５０は、可動役物制御部２７０の制御に従って以下のような動作をする。可動役物１５０は、図４（ａ）、（ｂ）に示す初期姿勢から図４（ｅ），（ｆ）に示す第２姿勢まで姿勢変化される。次に、可動役物１５０は、回転軸Ｒ１０を中心に右回りに角度θ１０回転される。可動役物１５０は、右回りに回転された直後、又は所定時間経過後、初期姿勢に戻される。
【００６６】
以上説明した演出制御部２３０及び可動役物制御部２７０による可動役物１５０の動作制御によれば、ハンドル部１４０の操作の変更が必要なとき、ハンドル部１４０を把持する遊技者の手に可動役物１５０を接触させた上で、遊技者に対してどのようにハンドル部１４０を操作すべきかをガイドすることができる。具体的には、左打ちから右打ちにハンドル部１４０の操作が必要なとき、可動役物１５０は、遊技者の手に接触した上で、左に回転する。遊技者は、手に接触した可動役物１５０が右に動いているように感じるため、ハンドル部１４０を右に回転させる必要性を認識することができる。同様に、右打ちから左打ちにハンドル部１４０の操作が必要なとき、可動役物１５０は、遊技者の手に接触した上で、右に回転する。遊技者は、手に接触した可動役物１５０が左に動いているように感じるため、ハンドル部１４０を左に回転させる必要性を認識することができる。これにより、遊技者に対して、ハンドル部１４０をどのように操作したらよいかを示唆することができ、遊技経験の乏しい遊技者であっても、遊技状態に合致したハンドル部１４０の操作を行うことができる。
【００６７】
本発明のいくつかの実施形態を説明したが、これらの実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。これら実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれると同様に、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれるものである。
【符号の説明】
【００６８】
１０…遊技機、１０１…筐体枠、１０２…機枠、１０３…前面枠、１１２…遊技領域、１１４…演出表示部、１４０…ハンドル部、１５０…可動役物。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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