(57)【要約】      （修正有）【課題】画像形成装置を、スキャナで読み取った原稿画像を印刷するプリントサービスに供する他、ユーザが容易に既存のトレカからオリジナルなトレカを印刷して作成することができるカード作成システムを提供する。【解決手段】オリジナルカード作成システム１は、スキャナ１２で読み取った画像データを、各種サイズのシート体に印刷する画像形成装置１０と、ネットワーク３０上にカードデータ作成部が実行するカードデータを作成するプログラムデータが格納されたデータ格納部を有するサーバ４０と、画像形成装置１０に設けられ、サーバ４０との間でデータ通信を行う通信部とを備える。通信部は、サーバ４０から処理プログラムを画像形成装置１０に受信させ、カードデータ作成部は、受信した処理プログラムを実行して新たなカードデータを作成して印刷することで、オリジナルな新トレカを作成する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
スキャナで読み取った画像データを、各種サイズのシート体に印刷する画像形成装置において、
キャラクタ画像及び特性値が印刷されている所定サイズのカードを前記スキャナで複数種類分だけ読み取らせる読取処理手段と、
読み取った各カードのキャラクタ画像データ及び特性値データから新たなキャラクタ画像データ及び新たな特性値データであるカードデータを作成するカードデータ作成手段とを備え、
新たなカードデータを前記カードと同一サイズのシート体に印刷する画像形成装置。
【請求項２】
前記読取処理手段は、２種類のカードを前記スキャナで読み取らせるものである請求項１に記載の画像形成装置。
【請求項３】
外部から情報が入力可能な操作部を備え、
前記カードデータ作成手段は、前記操作部から入力された情報を新たなカードデータの作成に反映することを特徴とする請求項１又は２に記載の画像形成装置。
【請求項４】
前記カードデータ作成手段は、画像形成装置の固有情報を新たなカードデータの作成に反映することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の画像形成装置。
【請求項５】
前記新たなカードデータがカードに印刷された状態の画像データを作成し、空中に表示する空中映像表示器を備えた請求項１〜４のいずれかに記載の画像形成装置。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかに記載の画像形成装置と、
ネットワーク上に前記カードデータ作成手段が実行するカードデータを作成するプログラムが格納されたデータ格納部を有するサーバと、
前記画像形成装置に設けられ、前記データ格納部との間でデータ通信を行う通信部とを備え、
前記通信部は、前記データ格納部から前記プログラムを前記画像形成装置に受信させ、前記カードデータ作成手段は、受信した前記プログラムを実行して新たなカードデータを作成することを特徴とするオリジナルカード作成システム。
【請求項７】
請求項１〜５のいずれかに記載の画像形成装置と、
ネットワーク上に前記カードデータ作成手段が実行するカードデータを作成するプログラムが格納されたデータ格納部及び前記プログラムを実行するデータ処理部を有するサーバと、
前記画像形成装置に設けられ、前記データ処理部との間でデータ通信を行う通信部とを備え、
前記データ処理部は、前記通信部によって前記画像形成装置から送信された、前記読取処理部で読み取った各カードのキャラクタ画像データ及び特性値データから前記新たなカードデータを前記プログラムを実行して作成し、作成した新たなカードデータを送信元の画像形成装置に返信するものであり、前記カードデータ作成手段は、前記データ処理部から返信された新たなカードデータを受信して印刷処理に供することを特徴とするオリジナルカード作成システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、カードゲームに供するなどのオリジナルなトレーディングカードを作成可能な画像形成装置及びオリジナルカード作成システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、トレーディングカード（以下、トレカという。）を用いたカードゲームが知られている。この種のゲームとしては、対戦型の格闘ゲーム、スポーツゲーム（サッカーや野球）、その他、競争ゲーム等がある。各トレカには、該当するゲーム分野で活躍している選手、動物あるいは想像上の生物等の絵柄画像が印刷され、併せて能力その他の特性値が記憶されている。ゲーム機を用いて行うカードゲームでは、使用するカードをゲーム機にセットすると、カードの特性値が読み取られる。読み取られた特性値は、ユーザの操作に対するゲームキャラクタの動きの速さ、大きさ、正確さ等に反映される。そして、主にユーザ操作の拙攻及び特性値に基づいてゲームの優劣が左右される。
【０００３】
カードゲームを有利に進めるためには、多種類のトレカ、すなわち種々の特性値、特に高い特性値を有するトレカを所有することが望まれる。新たなトレカは、金銭を支払って購入したり、あるいはゲーム終了時のゲーム結果によって獲得できたりすることで増やしていくことが可能となる。しかし、ゲーム終了時に獲得できるトレカの種類はランダムであり、また購入の場合も、公平を期してシールで覆われた状態での取引となる。従って、ユーザの望むような、典型的にはより高い特性値を有するトレカを容易に入手することはできない。一方、特性値の異なるトレカが多数存在することでゲーム戦略性に富むことになってカードゲームがより面白くなることから、コンビニエンスストア、ゲームセンタ等の店舗に設置されて、オリジナルなトレカを、ユーザがオンデマンドで入手できるようにしたカード印刷装置が提案されている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−８９２５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載のカード印刷装置は、オリジナルなトレカを印刷する場合に、家庭用ゲーム機や携帯用ゲーム機等に予め記憶されたプログラムとユーザ入力情報とに応じて生成されたユーザ取得データを記憶した記憶媒体を差し込んだり、必要なデータを入力したりする構成が必要となることから、トレカ専用の汎用性の低い印刷機である。また、特許文献１に記載のカード印刷装置は、ユーザのいわばゲーム履歴に関するデータが反映されたトレカを作成するものであって、ユーザが現に所持しているトレカを基準に新たなオリジナルなトレカを作成するものでもない。
【０００６】
この発明は、スキャナで読み取った原稿画像を印刷するプリントサービスに供する他、既存のトレカからオリジナルなトレカを印刷して作成できるように兼用可能にした画像形成装置、及びオリジナルカード作成システムを提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る画像形成装置は、スキャナで読み取った画像データを、各種サイズのシート体に印刷する画像形成装置において、キャラクタ画像及び特性値が印刷されている所定サイズのカードを前記スキャナで複数種類分だけ読み取らせる読取処理手段と、読み取った各カードのキャラクタ画像データ及び特性値データから新たなキャラクタ画像データ及び新たな特性値データであるカードデータを作成するカードデータ作成手段とを備え、新たなカードデータを前記カードと同一サイズのシート体に印刷するようにしたものである。
【０００８】
本発明によれば、画像形成装置は、スキャナで原稿が応を読み取り、読み取った画像データを各種サイズのシート体に印刷する。一方、オリジナルなトレカを作成する場合には、読取手段によって、キャラクタ画像及び特性値が印刷されている所定サイズのカードであるトレカをスキャナで複数種類分だけ読み取られ、カードデータ作成手段によって、読み取った各カードのキャラクタ画像データ及び特性値データから新たなキャラクタ画像データ及び新たな特性値データであるカードデータが作成される。そして、新たなカードデータがトレカと同一サイズのシート体に印刷されることで、新たなトレカが作成される。従って、画像形成装置は、スキャナで読み取った原稿画像を印刷するプリントサービスに供する他、既存のトレカからオリジナルなトレカを印刷して作成することができるため、汎用性が高い装置となる。また、ユーザの操作によって、既存の複数種類のトレカからオリジナルなトレカが容易に得られるため、カードゲームを一層変化に富んだ、より面白いものにすることができる。
【０００９】
また、前記読取処理手段は、２種類のカードを前記スキャナで読み取らせるものである。この構成によれば、最小の枚数でオリジナルな新トレカを作成することが可能となる。
【００１０】
また、外部から情報が入力可能な操作部を備え、前記カードデータ作成手段は、前記操作部から入力された情報を新たなカードデータの作成に反映することを特徴とする。この構成によれば、元のカードの種類が同一でも、ユーザの固有情報が反映されてオリジナルな新トレカが作成され、オリジナル性のより高い新トレカが得らえる。
【００１１】
また、前記カードデータ作成手段は、画像形成装置の固有情報を新たなカードデータの作成に反映することを特徴とする。この構成によれば、元のカードの種類が同一でも、装置の固有情報が反映されてオリジナルな新トレカが作成され、オリジナル性のより高い新トレカが得らえる。
【００１２】
また、前記新たなカードデータがカードに印刷された状態の画像データを作成し、空中に表示する空中映像表示器を備えたものである。この構成によれば、新トレカの画像データに対する演出表示が可能となる。
【００１３】
また、本発明に係るオリジナルカード作成システムは、前記画像形成装置と、ネットワーク上に前記カードデータ作成手段が実行するカードデータを作成するプログラムが格納されたデータ格納部を有するサーバと、前記画像形成装置に設けられ、前記データ格納部との間でデータ通信を行う通信部とを備え、前記通信部は、前記データ格納部から前記プログラムを前記画像形成装置に受信させ、前記カードデータ作成手段は、受信した前記プログラムを実行して新たなカードデータを作成することを特徴とするものである。
【００１４】
また、本発明に係るオリジナルカード作成システムは、前記画像形成装置と、ネットワーク上に前記カードデータ作成手段が実行するカードデータを作成するプログラムが格納されたデータ格納部及び前記プログラムを実行するデータ処理部を有するサーバと、前記画像形成装置に設けられ、前記データ処理部との間でデータ通信を行う通信部とを備え、前記データ処理部は、前記通信部によって前記画像形成装置から送信された、前記読取処理部で読み取った各カードのキャラクタ画像データ及び特性値データから前記新たなカードデータを前記プログラムを実行して作成し、作成した新たなカードデータを送信元の画像形成装置に返信するものであり、前記カードデータ作成手段は、前記データ処理部から返信された新たなカードデータを受信して印刷処理に供することを特徴とするものである。
【００１５】
これらの発明によれば、画像形成装置は、サーバからカードデータ作成用のプログラムをダウンロードして実行し、あるいはサーバ側でカードデータの作成処理を実行させるようにしたので、カードデータ作成のためのプログラムを持つ必要がない。また、サーバに格納管理されているプログラムを利用するため、プログラムの認証処理は必ずしも必要ではなくなる。
【発明の効果】
【００１６】
この発明によれば、画像形成装置を、スキャナで読み取った原稿画像を印刷するプリントサービスに供する他、ユーザが容易に既存のトレカからオリジナルなトレカを印刷して作成する装置として兼用可能にした。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の第１実施形態に係るオリジナルカード作成システムの概略構成図である。
【図２】オリジナルカードの作成手順を説明する図で、（ａ）は既存のカードＡの一例を示す表面の図、（ｂ）は既存のカードＢの一例を示す表面の図、（ｃ）はオリジナルカードの一例を示す表面の図、（ｄ）はオリジナルカードの裏面の図である。
【図３】画像形成装置のブロック構成図である。
【図４】カードをスキャナで読み取る状態を説明する平面図である。
【図５】空中映像表示器の一例を示す側面断面図である。
【図６】クラウドのサーバが実行するカードデータの作成処理の手順の一例を示すフローチャートである。
【図７】画像形成装置におけるカード印刷処理の手順の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
（第１実施形態）
第１実施形態に示すオリジナルカード作成システム１は、図１に示すように、画像形成装置１０、インターネット等のネットワーク３０、及びカードゲーム会社４１が管理運営するクラウドであるサーバ４０を備えている。空中映像表示器２０は、後述するようにして虚像を空中に表示させることによって演出を行う。画像形成装置１０は、種々の店舗、典型的にはコンビニエンスストア１００に設置され、一般ユーザへのコピーサービスに供している他、オリジナルカード作成システムの一構成要素としても機能する。なお、トレカ販売機１０１は、１枚ずつ、あるいは所定枚数毎の無作為で組み合わされたトレーディングカード（トレカ）を予めシールで被覆して収納し、所定の料金を投入して購買するもので、アーケードゲームセンタやコンビニエンスストア１００に設置されている。
【００１９】
カードゲーム端末５０は、コンシューマ用であって、トレカを用いてカードゲームを実行可能とする。アーケードカードゲーム機６０は、アーケード（ゲームセンタ）等に備え付けられたカードゲーム機である。カードゲーム端末５０は、近接通信で対戦ゲームが実行可能なタイプでもよく、また、カードゲーム端末５０及びアーケードカードゲーム機６０は、ネットワーク３０を介してサーバ４０と通信することで遠隔地の対戦者と対戦ゲームが実行可能なタイプである。また、対戦相手は、コンピュータによって制御される仮想プレイヤの場合もあり得る。
【００２０】
ここで、カードゲームに使用されるトレカとカードゲームの一例について説明する。トレカの一例として、例えば図２（ａ）、（ｂ）には、カードＡとカードＢが示されている。これらのトレカには、ゲームの種類、例えば野球ゲームの場合には野球選手を模擬した絵柄画像（キャラクタ画像）が印刷され、更に名前○○○、□□□が併記されている。また、トレカの裏面には、ゲームタイトル、名前及び特性値が、視認可能な形態で、あるいはコード化されて（例えばＱＲ（登録商標）コードで）、印刷されている（図２（ｄ）参照）。特性値は、ゲームに対する各種の能力値をそれぞれのパラメータで示したもので、例えば、打撃に関する各種の能力値、守備（投手）に関する各種の能力値、走塁に関する各種の能力値などが含まれ、能力値の高低に対応してゲームに対する巧拙が反映される。特性値としては、一般的には、「破壊力」「スピード」「射程距離」「持続力（防御力）」「精密動作性」「成長性」のパラメータが用いられる。なお、これらのデータはトレカの裏面に代えて表面側に選手絵柄と共に印刷されていてもよい。
【００２１】
次に、例えばカードゲーム端末５０を用いて行うカードゲームの一例について説明する。カードゲーム端末５０は、ゲーム画像を表示する表示部５１、ユーザからの各種の指示を受付ける各種のキーやボタンを備えた操作部５２、及びトレカの種類（選手名）及び特性値を、例えばＱＲコード（登録商標）から光学的に読み取るデータ取得部５３を備えている。ゲームの開始及びゲーム進行は、例えばサーバ４０が管理しており、対戦相手が決まって対戦が開始されると、サーバ４０から、ゲームに参加する互いの選手の特性値が読み出される。ゲームは、攻撃側と守備側とが野球ルールを模擬したルールに従って交互に入れ替わって対戦を進める。表示部５１に表示された選手の行動は、ユーザが操作部５２を介して行う操作に応答して行われ、かつ特性値の高低が操作結果に反映される。例えば打撃側の場合に、打撃に関する能力値が高い選手はヒットを打つ確率が高くなり、逆の場合には低くなる。また、守備側（投手）の場合に、守備に関する能力値が高い投手は打者を打ち取る確率が高くなり、逆の場合には低くなる。
【００２２】
トレカの種類は、選手を模擬したものであるため、種類に限界がある。そこで、選手を模擬したトレカの他に、オリジナルなトレカが利用できればゲームをより面白いものにすることが期待できる。例えば、図２（ｃ）に示すカードＣは、カードＡとカードＢを合成したオリジナルなトレカである。オリジナル選手（選手名◎◎◎）は、実際に存在しない選手の絵柄で構成され、また、特性値もカードＡとカードＢとに設定されている特性値から作成されている。作成された特性値は、図２（ｄ）のように、例えば裏面に印刷される。なお、オリジナル選手の絵柄及び特性値の設定については後述する。
【００２３】
画像形成装置１０は、図１及び図３に示すように、本体１０ａの前面側の上部適所に取付けられたタッチパネル１１、本体１０ａの上面に搭載されたスキャナ１２、及び本体１０ａの下部に配置された、印刷用のシート体をサイズ毎に積層する、複数の給紙カセット１３を備えている。本実施形態では、その内の１つの給紙カセット１３に、印刷前のトレカ用シート体が積層されている。なお、印刷前のトレカ用シート体は、公知の手差しトレイ（図略）から給紙する態様でもよい。また、トレカのサイズは一般の印刷シート体に比して小サイズであることから、所定サイズの印刷シートを用い、そのうちの予め設定された一部分をトレカ用に使用する態様としてもよい。
【００２４】
タッチパネル１１は、画像を表示する表示部１１１及びその上面に積層配置された透明なパネル状の感圧素子である操作部１１２を有する。タッチパネル１１は、通常の印刷処理に対して利用される他、オリジナルトレカを作成するモードでも利用される。スキャナ１２は、スキャン領域に対応するコンタクトガラス１２１を備え、その下面側に光学的に原稿を走査して原稿画像を読み取る走査光学系を備えたものである。オリジナルトレカを作成するモードの場合、図４に示すように、コンタクトガラス１２１上に２枚のカードＡ、カードＢが隙間を隔てて配置されて、カードＡ、カードＢの画像の読み込みが行われる。画像の読み込みは、表（おもて）面のみでもよく、あるいは表裏両面に対して行ってもよい。なお、カードＡ、カードＢの画像の読み取りは、図４のように同時に行ってもよいし、１枚ずつ行ってもよい。
【００２５】
印刷部１５は、公知の画像形成装置と同一構成を備え、各色の印刷対象データにフィルタ処理、階調処理等のデータ処理を施した後、印刷用の画像データに置換する画像処理部と、画像処理後の画像データをシート体に印刷する画像形成部とを有する。印刷部１５の画像形成部は、均一帯電された各色の感光体上に各色の静電画像を形成し、トナー像で顕在化し、シート体に転写した後、定着する。また、シート体は搬送手段によって搬送され、両面への印字のためのシート反転経路を有する。トレカは通常の印刷用紙に比して厚いことから、搬送路はトレカが搬送可能に調整されている。
【００２６】
画像形成装置１０は、コンピュータで構成された制御部１６を備えている。記憶部１６ａは、スキャン処理や印刷処理を実行する制御プログラムを格納するメモリエリア、及び処理の実行とその結果を一時的に保持するワークエリアを備えている。制御部１６は、記憶部１６ａに記憶されている制御プログラムを実行することで、読取処理部１６１、印刷制御部１６２、通信処理部１６３、トレカ印刷制御部１６４、演出表示部１６５、課金処理部１６６、及びカードデータ作成部１６７として機能する。
【００２７】
読取処理部１６１は、スキャナ１２を動作させて、コンタクトガラス１２１上の原稿やトレカの画像を読み取らせるものである。読取処理部１６１は、通常の印刷モードでは公知のように読み取った原稿画像を印刷する一方、タッチパネル１１からトレカ作成モードが指定された場合には、一旦、記憶部１６ａに記憶する。
【００２８】
印刷制御部１６２は、通常の印刷モードにおいてスキャナ１２で読み取られた原稿の画像を所望サイズのシート体に印刷する制御を行う。
【００２９】
通信処理部１６３は、トレカ作成モードにおいて、ネットワーク３０を介してサーバ４０と通信するものである。通信処理部１６３は、図４に示すように配置されたカードＡ，Ｂの読み取り画像であって、記憶部１６ａに一時的に記憶された画像データをサーバ４０に送信すると共に、サーバ４０から返信された後述するカードデータの受信を行う。
【００３０】
ここで、図１、図６を用いて、サーバ４０が実行する処理のうち、トレカ作成処理について説明する。サーバ４０は、コンピュータ及びメモリ部を備えて構成されており、メモリ部には、各トレカ（オリジナルカード含む）のカード情報、カード作成プログラム、カードゲームプログラムを格納している。サーバ４０のコンピュータは、データ処理部４０１として機能し、図６に示すように、新トレカのカードデータの作成処理を実行する。
【００３１】
データ処理部４０１は、画像形成装置１０から、トレカ作成モードでの画像データを受信すると（ステップＳＴ１）、各トレカの画像を分離して、本実施形態では、カードＡ、カードＢの絵柄の画像を識別する処理を行う（ステップＳＴ３）。トレカの識別は、画像データを利用する他、読み取った選手名の情報を利用してもよい。トレカの種類を識別することでカードＡ、カードＢに対応付けられている特性値を認識することができる。
【００３２】
次いで、オリジナルな新たなトレカデータ（カードデータ）の作成を行う（ステップＳＴ５）。カードＡ、カードＢから作成されるオリジナルカードのオリジナル選手の絵柄、選手名及び特性値は、例えば以下のようにして設定可能である。オリジナル選手の絵柄は、カードＡとカードＢとの選手の絵柄を合成したり、合成後に誇張したり、あるいは予め準備されている多数のオリジナル選手の絵柄の候補から選出するようにしてもよい。選手名はカードＡとカードＢとの選手名を合成し、あるいは予め準備されている中からランダムに選択するようにしてもよい。特性値は、カードＡとカードＢの各能力値を平均したり、大きい方を選出したり、あるいはオリジナル性を持たせる観点から、一部の能力値を高く、他の能力値を低く設定したりしてもよい。その他、オリジナリティーを醸し出せれば、種々の方法が採用可能である。なお、オリジナル特性値は、カードゲーム企業によって管理されたオリジナル特性値の算出方法に基づいて算出される。
【００３３】
サーバ４０のデータ処理部４０１は、新たなカードデータが設定されると、画像データを送信してきた送信元の画像形成装置１０に、設定されたカードデータを返信する（ステップＳＴ７）。この結果、トレカ作成モードにある画像形成装置１０は、サーバ４０からオリジナルなカードデータを取得する。なお、新たなトレカのカードデータは、カード情報を記憶するサーバ４０のメモリ部に格納される。
【００３４】
トレカ印刷制御部１６４は、トレカ作成モードが指定されている場合に、取得したカードデータを、トレカ用シート体に印刷し得るように必要な画像データの処理を施して印刷部１５に出力し、トレカ用シート体にオリジナルな画像、選手名、特性値を印刷する。
【００３５】
演出表示部１６５は、新たに作成されるオリジナルなトレカを画像データの状態で、空中映像表示器２０に出力するものである。課金処理部１６６は、通常の印刷モードでの印刷枚数に応じた印刷料金、及びトレカ作成モードで作成したトレカの枚数に応じた印刷料金を現金乃至は電子マネーで支払うことで、各モードの実行の許可するものである。
【００３６】
カードデータ作成部１６７は、トレカ作成プログラムによってオリジナルなトレカのカードデータを作成するものである。
【００３７】
空中映像表示器２０は、図５に示すように、所定形状、例えば直方体形状の筐体２１を有し、その内部に、例えばＭＥＭＳ（MicroElectro Mechanical Systems）タイプの液晶プロジェクタ２２、反射ミラー２３、指向性スクリーン２４及びハーフミラー２５を備えている。液晶プロジェクタ２２は、新たに作成したトレカの画像データを映像化して出力し、反射ミラー２３を介して、指向性スクリーン２４に投影する。この映像をハーフミラー２５介して見ることで、空間上に映像が背景と同化して空中に浮いているように見える。なお、空中表示方法は、プレート状のミラーアレイ結合素子を用いた空中映像結合表示技術を適用したものでもよい。
【００３８】
続いて、図７のフローチャートを用いて、画像形成装置１０の制御部１６が実行する印刷処理の手順を説明する。印刷指示が発生すると、新トレカの印刷指示か否かが、例えばトレカ作成モードか否かの判断によって行われる（ステップＳ１）。新トレカの印刷指示でなければ、通常のコピーであるとして、印刷枚数に応じた課金処理が実行され（ステップＳ３）、次いで、通常コピー処理が行われて（ステップＳ５）、本フローを抜ける。
【００３９】
一方、ステップＳ１で、新トレカの印刷指示であると判断された場合、トレカ用シート体のセットの有無が、例えば給紙カセットや手差しトレイに設けられたシート体センサによって判断される（ステップＳ７）。トレカ用シート体がセットされていなければ、セットされるまで待って、続いて、トレカ印刷時の課金処理が実行される（ステップＳ９）。料金支払い処理が終了すると、スキャンが許可される（ステップＳ１１）。ユーザは、所持しているカードのうち、所望する２枚のカードＡ、カードＢをスキャナ１２にセットする。そして、操作部１１２からスキャン指示が入力されると（ステップＳ１３）、トレカ画像の読取処理が実行される（ステップＳ１５）。なお、課金処理（ステップＳ９）は、スキャン前に行ったが、スキャン後に行ってもよいし、さらにその後の所定の時点でもよい。また、新トレカの取得に対するカードゲーム管理会社への支払いが必要な態様では、課金処理で入金された金額から、印刷枚数に応じて後日精算するなどすればよい。
【００４０】
次いで、スキャンによって読み取られた画像データがサーバ４０に送信される（ステップＳ１７）。画像形成装置１０は、サーバ４０からの返信を待ち、サーバ４０から新トレカのカードデータが受信されると（ステップＳ１９）、印刷部１５による印刷処理を行わせる（ステップＳ２１）。この印刷処理の後、新トレカの画像データを空中映像表示器２０に出力して、演出表示を行わせる（ステップＳ２３）。なお、この演出表示は、印刷処理と並行して行ってもよいし、印刷処理の前に行ってもよい。
【００４１】
（第２実施形態）
第１実施形態では、サーバ４０でオリジナルなカードデータを作成したが、第２実施形態として、画像形成装置１０が、サーバ４０からカード作成プログラムを一時的に取り込み、カードデータ作成部１６７として機能して、オリジナルなカードデータを作成する態様でもよく、あるいはサーバ４０側と処理を分担してもよい。また、オリジナルなトレカの作成には、サーバ４０を使用せず、画像形成装置１０にトレカ作成プログラムを備え、図６のフローチャートのステップＳＴ３，ＳＴ５を、カードデータ作成部１６７に実行させてもよい。
【００４２】
（第３実施形態）
また、第１実施形態では、カードＡ、カードＢからオリジナルなトレカのカードデータを設定したが、第３実施形態として、タッチパネル１１からユーザが入力した情報を固有データとして新たなオリジナルなトレカのカードデータ、主に特性値に反映させてもよく、あるいは画像形成装置１０のＭＡＣアドレス、メールアドレス、製造番号その他（例えば設置店舗の情報）の固有情報を新たなオリジナルなトレカのカードデータ、主に特性値に反映させてもよい。これによれば、元カードがカードＡ，Ｂのように同一であっても、固有データを含めることで、異なる新トレカが作成されることになり、より変化性に富むものとなる。
【００４３】
また、第１実施形態では、カードＡ、カードＢからオリジナルなトレカのカードデータを設定したが、カードの種類は２種類に限定されず、例えば３種類でもよい。この場合、より面白いオリジナルな特性値を持ったトレカが作成可能となる。
【００４４】
上述の実施形態の説明は、すべての点で例示であって、制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は、上述の実施形態ではなく、特許請求の範囲によって示される。さらに、本発明の範囲には、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【００４５】
１  オリジナルカード作成システム
１０  画像形成装置
１１  タッチパネル（操作部）
１２  スキャナ
１６  制御部
１６１  読取処理部（読取処理手段）
１６３  通信処理部（通信部）
１６７  カードデータ作成部（カードデータ作成手段）
２０  空中映像表示器
４０  サーバ（データ格納部、データ処理部）
４０１  カードデータ作成部（データ処理部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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