(57)【要約】【課題】  興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  所定条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、該抽選手段による抽選の結果に基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を備える遊技機において、遊技の進行に応じて演出画像が表示される画像表示手段と、該画像表示手段を表示制御して面発光される画像演出領域における演出画像を視認可能にするとともに、面発光されない非画像演出領域を通して画像表示手段の後方を視認可能にする表示制御手段と、画像表示手段の後方に配置される可動手段と、を備え、可動手段は、非画像演出領域を通して視認可能にされるものであり、表示制御手段による面発光される画像演出領域の変更に応じて異なる形態をあらわし得る。【選択図】  図５
2017046755.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段による前記抽選の結果に基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を備える遊技機において、
遊技の進行に応じて演出画像が表示される画像表示手段と、
該画像表示手段を表示制御して面発光される画像演出領域における前記演出画像を視認可能にするとともに、面発光されない非画像演出領域を通して前記画像表示手段の後方を視認可能にする表示制御手段と、
前記画像表示手段の後方に配置される可動手段と、を備え、
前記可動手段は、前記非画像演出領域を通して視認可能にされるものであり、前記表示制御手段による前記面発光される前記画像演出領域の変更に応じて異なる形態をあらわし得ることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機が知られている。
【０００３】
この種の遊技機では、表示演出が行われる液晶表示器が設けられており、この液晶表示器では、抽選の結果を期待させる期待演出が行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−１３７４６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、従来の遊技機では、液晶表示器における表示の態様が乏しく、画像の見せ方の観点からすると、多様性に乏しく、興趣が低下するおそれがあった。
【０００６】
この発明は、こうした実情に鑑みてなされたものであり、興趣の低下を抑制する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１の遊技機は、所定条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段による前記抽選の結果に基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を備える遊技機において、
遊技の進行に応じて演出画像が表示される画像表示手段と、
該画像表示手段を表示制御して面発光される画像演出領域における前記演出画像を視認可能にするとともに、面発光されない非画像演出領域を通して前記画像表示手段の後方を視認可能にする表示制御手段と、
前記画像表示手段の後方に配置される可動手段と、を備え、
前記可動手段は、前記非画像演出領域を通して視認可能にされるものであり、前記表示制御手段による前記面発光される前記画像演出領域の変更に応じて異なる形態をあらわし得ることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
この発明によれば、興趣の低下を抑制することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態であるスロットマシンにおいて透明部分を不透明として表した正面図である。
【図２】図１の状態でスロットマシンを前から見た斜視図である。
【図３】スロットマシンを後ろから見た斜視図である。
【図４】図１のスロットマシンにおいて透明部分の後方を表した正面図である。
【図５】図４の状態でスロットマシンを前から見た斜視図である。
【図６】スロットマシンを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。
【図７】スロットマシンを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
【図８】スロットマシンを左右方向中央で切断して右側から見た右側面断面図である。
【図９】リール演出ユニットを前から見た斜視図である。
【図１０】リール演出ユニットを前から見た斜視図である。
【図１１】リール演出ユニットを前から見た斜視図である。
【図１２】（ａ）はスロットマシンにおけるドアユニットを前から見た斜視図であり、（ｂ）はドアユニットを後ろから見た斜視図である。
【図１３】ドアユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。
【図１４】ドアユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
【図１５】ドアユニットにおけるトップカバーユニットを左右方向中央で切断して右側から見た右側面断面図である。
【図１６】（ａ）はドアユニットにおける前可動演出ユニットの正面図であり、（ｂ）は（ａ）の状態から前可動装飾体を下降させた状態で示す前可動演出ユニットの正面図である。
【図１７】（ａ）はスロットマシンらおける中ユニットの正面図であり、（ｂ）は中ユニットの背面図である。
【図１８】中ユニットを前から見た斜視図である。
【図１９】中ユニットを右後ろから見た斜視図である。
【図２０】中ユニットを左後ろから見た斜視図である。
【図２１】中ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。
【図２２】中ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
【図２３】中ユニットにおける中ユニットベースを前から見た斜視図である。
【図２４】中ユニットにおける中ユニットベースを後ろから見た斜視図である。
【図２５】中ユニットにおける上部可動演出ユニットを前から見た斜視図である。
【図２６】上部可動演出ユニットを後ろから見た斜視図である。
【図２７】上部可動演出ユニットにおける上横可動演出ユニットの動きを示す上部可動演出ユニットの正面図である。
【図２８】上部可動演出ユニットにおける上中可動演出ユニットを概略構成で示す正面図である。
【図２９】（ａ）は退避状態の上中可動演出ユニットを正面から概略で示す説明図であり、（ｂ）は（ａ）の状態から途中まで出現した状態の上中可動演出ユニットを正面から概略で示す説明図であり、（ｃ）は出現状態の上中可動演出ユニットを正面から概略で示す説明図である。
【図３０】上横可動演出ユニットの上横可動装飾体を中央側へ移動させると共に上中可動演出ユニットの上中可動装飾体を出現位置へ移動させた状態で示す上部可動演出ユニットの正面図である。
【図３１】リール演出表示ユニットを前面から見た場合の構成例を示す前面分解斜視図である。
【図３２】リール演出表示ユニットを後面から見た場合の構成例を示す後面分解斜視図である。
【図３３】リール演出表示ユニットの断面構成の一例を示す断面図である。
【図３４】前可動演出ユニットの前可動装飾体を下降端に位置させた状態で示すスロットマシンの正面図である。
【図３５】スロットマシンにおける各リールの外周面に備えられている図柄列を展開して示す説明図である。
【図３６】当たり値判定テーブルである。
【図３７】主制御ユニット及び周辺制御ユニットのブロック図である。
【図３８】リール演出表示システムの電気系統を示すブロック図である。
【図３９】装飾駆動基板のブロック図である。
【図４０】スロットマシンにおける基本的な１ゲームの処理手順を示すフローチャートである。
【図４１】始動処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図４２】リール停止処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図４３】演出例を示す説明図である。
【図４４】演出例を示す説明図である。
【図４５】演出例を示す説明図である。
【図４６】演出例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
［１．スロットマシンの全体構成］
以下、図面を参照して本発明の遊技機における好適な実施形態について、スロットマシン１を例に図面を参照して説明する。まず、図１乃至図１１を参照して本実施形態のスロットマシン１の全体構成について説明する。図１は本発明の一実施形態であるスロットマシンにおいて透明部分を不透明として表した正面図であり、図２は図１の状態でスロットマシンを前から見た斜視図であり、図３はスロットマシンを後ろから見た斜視図である。また、図４は図１のスロットマシンにおいて透明部分の後方を表した正面図であり、図５は図４の状態でスロットマシンを前から見た斜視図である。更に、図６はスロットマシンを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図７はスロットマシンを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。また、図８は、スロットマシンを左右方向中央で切断して右側から見た右側面断面図である。また、図９〜図１１はリール演出表示ユニット５００を前から見た斜視図である。
【００１１】
本実施形態のスロットマシン１は、遊技ホールの島設備等に設置され前面が開口している箱状の筐体ユニット２と、筐体ユニット２内に収容されている遊技ユニット３と、遊技ユニット３が前方から視認可能となるように筐体ユニット２の前面の開口を開閉可能に閉鎖しているドアユニット４と、ドアユニット４の後側に取付けられている中ユニット５と、を主に備えている。
【００１２】
筐体ユニット２は、詳細は後述するが、箱状の筐体本体１０と、遊技を制御するための主制御ユニット２０と、遊技媒体としてのメダルの貯留及び払出しをするための払出ユニット３０と、主制御ユニット２０や払出ユニット３０に加えてドアユニット４や中ユニット５等に備える各種電気部品に電源を供給するための電源ユニット５０と、電源の入切や遊技内容に設定を行うためのスイッチユニット６０と、を備えている。主制御ユニット２０、払出ユニット３０、電源ユニット５０、及びスイッチユニット６０は、筐体本体１０内に取付けられている。
【００１３】
遊技ユニット３は、詳細は後述するが、外周面に複数の図柄から図柄列をそれぞれ有し左右に並んだ５つのリール７０（図６参照）と、５つのリール７０をそれぞれ独立して回転させるリール駆動機構８０と、５つのリール７０及びリール駆動機構８０を筐体ユニット２内に取付けるためのユニットベース９０と、を備えている。なお、左右に並んだ５つのリール７０のうち中央の３つのリール７０Ｌ〜７０Ｒ（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）は図柄ゲームにおいて利益抽選の結果が表示されて遊技者の利益に直接的に影響を与えるメインリールである。一方、左右に並んだ５つのリール７０のうち外側の２つのリール７０Ｌ’，７０Ｒ’（左サブリール７０Ｌ’、右サブリール７０Ｒ’）は図柄ゲームの結果に基づく遊技者の利益には影響を与えることのない演出用のサブリールである。また、上記５つのリール７０のうちメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）は主制御基板２１により回転及び停止の制御が実行されるが、サブリール（左サブリール７０Ｌ’、右サブリール７０Ｒ’）は主制御基板２１からの指示（制御コマンド）に基づいて周辺制御基板４７１により回転及び停止の制御が実行される。
【００１４】
ドアユニット４は、詳細は後述するが、筐体ユニット２の前面開口を開閉するドア本体ユニット１００と、ドア本体ユニット１００の上部に取付けられるトップカバーユニット２００と、トップカバーユニット２００の後側に取付けられる前可動演出ユニット３００と、を備えている。ドア本体ユニット１００は、遊技ユニット３の３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）を回転させたり停止させたりして遊技を行うために遊技者が操作する操作ユニット１２０と、払出ユニット３０から払出されたメダルを貯留するための受皿ユニット１５０と、を備えている。
【００１５】
中ユニット５は、詳細は後述するが、ドアユニット４に取付けられる中ユニットベース４００と、演出画像を表示可能なメイン液晶表示装置４５０と、演出を制御するための周辺制御ユニット４７０と、演出画像を表示可能な表示領域の一部に後方に配置される遊技ユニット３の３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）を視認可能な領域と、２つのサブリール（左サブリール７０Ｌ’、右サブリール７０Ｒ’）を含めた５つのリール７０の一部が視認可能となる領域と、メインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）と後方に配置される後述する下可動装飾体６２０とを視認可能な領域とに変化可能な図柄表示領域Ａが形成されるリール演出表示ユニット５００と、上部可動演出ユニット６００と、遊技状態を表示するための図示しない状態表示器と、を備えている。通常の状態ではスロットマシン１の対面に着座する遊技者は、リール演出表示ユニット５００に形成される図柄表示領域Ａを通して、リール演出表示ユニット５００の後方に配置される遊技ユニット３の３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）を視認することができるようになっている。
【００１６】
この図柄表示領域Ａは、通常の状態では３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）のそれぞれに３段の図柄（合計９個の図柄）、つまり「３［１リールあたりに表示される図柄数］×３［リール数］」からなる図柄群を視認することができる正面視左右に長い長方形状の第１の領域として形成され（図９参照）、２つのサブリール（左サブリール７０Ｌ’、右サブリール７０Ｒ’）を含めた５つのリール７０のそれぞれに上段の図柄からなる図柄群（合計５個の図柄）と下段の図柄からなる図柄群（合計５個の図柄）との合計１０個の図柄群を視認することができる正面視左右に長い帯状の２つの領域からなる第２の領域と（図１０参照）、主制御基板２１からの指示（制御コマンド）に基づいて周辺制御基板４７１により、３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）のそれぞれに３段の図柄（合計９個の図柄）からなる図柄群を視認することができる正面視左右に長い長方形状の領域に加えてこの長方形状の領域が上方に拡張されてその背部に位置する下可動装飾体６２０を視認可能な第３の領域と（図１１参照）、に変化可能となっている。
【００１７】
このように図柄表示領域Ａが第１の領域と第２の領域と第３の領域とに変化するのは、後述する導光板の面発光領域と非発光領域とによる発光態様の切り替えによるものである。なお、上記の第１の領域では、下可動装飾体６２０及び２つのサブリール（左サブリール７０Ｌ’、右サブリール７０Ｒ’）の視認が遮られているが、第２の領域では２つのサブリールの視認が可能となり（下可動装飾体６２０は視認が遮られている）、第３の領域では下可動装飾体６２０の視認が可能となる（２つのサブリールは視認が遮られている）。
【００１８】
リール演出表示ユニット５００の内部には、その詳細な説明を後述するが、透過型の液晶パネル（後述する透過側の液晶パネル５００ｅ）の背部に、当該液晶パネルのバックライトとして機能する複数の導光板（本例では、３枚であり、当該液晶パネルの裏面側から後方へ向かって順番に、後述する第１の導光板５００ｄ、第２の導光板５００ｆ、そして第３の導光板５００ｇ）が液晶パネルと略平行となるように配列して設けられている。また、各導光板の上側及び下側には、高輝度のＬＥＤが一列に複数実装されたＬＥＤ基板がそれぞれ配置されている。複数の導光板は図柄表示領域Ａの第１の領域と第２の領域と第３の領域とにそれぞれ対応し、各導光板の間にはスペーサが設けられている。なお、これら各導光板は、例えば、上下面などの端面から入射された光をその内部で反射させて拡散することにより、その表面から均一な光を出射するパネルの一種である。
【００１９】
上記複数の導光板のうち図柄表示領域Ａの第１の領域に対応する第１の導光板５００ｄには、上側及び下側に設けられたＬＥＤ基板に実装された高輝度のＬＥＤ（後述するＬＥＤ５００ｄ６）を発光させて端面から入射された光をその内部で反射させ、後方に配置される遊技ユニット３の３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の前方（第１の領域に対応する領域）を除く領域に面発光源としての発光領域が形成されるように、その透明パネルの裏側（背面）に多数の反射部が加工形成されている。
【００２０】
上記複数の導光板のうち図柄表示領域Ａの第２の領域に対応する第２の導光板５００ｆには、上側及び下側に設けられたＬＥＤ基板に実装された高輝度のＬＥＤ５００ｆ６を発光させて端面から入射された光をその内部で反射させ、後方に配置される遊技ユニット３の３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）と２つのサブリール（左サブリール７０Ｌ’、右サブリール７０Ｒ’）の上段と下段との前方を除く領域に面発光源としての発光領域が形成されるように、その透明パネルの裏側（背面）に多数の反射部が加工形成されている。
【００２１】
上記複数の導光板のうち図柄表示領域Ａの第３の領域に対応する第３の導光板５００ｇには、上側及び下側に設けられたＬＥＤ基板に実装された高輝度のＬＥＤ（後述するＬＥＤ５００ｇ６）を発光させて端面から入射された光をその内部で反射させ、後方に配置される遊技ユニット３の３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）と下可動装飾体６２０との前方を除く領域に面発光源としての発光領域が形成されるように、その透明パネルの裏側（背面）に多数の反射部が加工形成されている。
【００２２】
リール演出表示ユニット５００は、図柄表示領域Ａを第１の領域に設定する場合には、液晶パネルの表示領域のうち、図柄表示領域Ａの第１の領域を除く領域に対応する表示領域に絵柄（画像）を表示制御するとともに、第１の導光板５００ｄの上側及び下側に設けられたＬＥＤ基板に実装された高輝度のＬＥＤ５００ｄ６を発光させて第１の導光板５００ｄの端面から内部に光を入射する。これにより、第１の導光板５００ｄの内部に入射された光が第１の導光板５００ｄの内部を進みながら裏面（背面）に形成した多数の反射部において反射し、正面（液晶パネル側）から図柄表示領域Ａの第１の領域を除く領域に出力される。即ち、第１の導光板５００ｄは液晶パネルの絵柄（画像）が表示制御される表示領域の背部から正面方向に面発光し、これにより液晶パネルには第１の導光板５００ｄで面発光された光が入射されて、後述する液晶パネルの原理によって液晶パネルの表示領域のうち図柄表示領域Ａの第１の領域を除く領域に対応する領域に絵柄（画像）を容易に視認することができるようになる。ただし、液晶パネルの表示領域のうち第１の領域を除く領域では、絵柄（画像）を容易に視認できる一方、この絵柄（画像）によって後方の視認が遮られる。したがって、下可動装飾体６２０及び２つのサブリール（左サブリール７０Ｌ’、右サブリール７０Ｒ’）の視認も遮られることとなる。
【００２３】
また、リール演出表示ユニット５００は、図柄表示領域Ａを第２の領域に設定する場合には、液晶パネルの表示領域のうち、図柄表示領域Ａの第２の領域を除く領域に対応する表示領域に絵柄（画像）を表示制御するとともに、第２の導光板５００ｆの上側及び下側に設けられたＬＥＤ基板に実装された高輝度のＬＥＤ（後述するＬＥＤ５００ｆ６）を発光させて第２の導光板５００ｆの端面から内部に光を入射する。これにより、第２の導光板５００ｆの内部に入射された光が第２の導光板５００ｆの内部を進みながら裏面（背面）に形成した多数の反射部において反射し、正面（液晶パネル側）から図柄表示領域Ａの第２の領域を除く領域に出力される。即ち、第２の導光板５００ｆは液晶パネルの絵柄（画像）が表示制御される表示領域の背部から正面方向に面発光し、これにより液晶パネルには第２の導光板５００ｆで面発光された光が入射されて、後述する液晶パネルの原理によって液晶パネルの表示領域のうち図柄表示領域Ａの第２の領域を除く領域に対応する領域に絵柄（画像）を容易に視認することができるようになる。ただし、第１の領域と同様に、液晶パネルの表示領域のうち第２の領域を除く領域では、絵柄（画像）を容易に視認できる一方、この絵柄（画像）によって後方の視認が遮られる。
【００２４】
なお、本例では図柄表示領域Ａを第２の領域に設定している場合に、液晶パネルにおけるリール７０（左サブリール７０Ｌ’、左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ、右サブリール７０Ｒ’）の中段に対応する領域と、リール７０（左サブリール７０Ｌ’、左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ、右サブリール７０Ｒ’）の上段のさらに一段上（最上段）に対応する拡張領域と、に絵柄（画像）としての図柄をスクロール表示して所定の図柄で停止表示することが可能になっている（図４４参照）。
【００２５】
また、リール演出表示ユニット５００は、図柄表示領域Ａを第３の領域に設定する場合には、液晶パネルの表示領域のうち、図柄表示領域Ａの第３の領域を除く領域に対応する表示領域に絵柄（画像）を表示制御するとともに、第３の導光板５００ｇの上側及び下側に設けられたＬＥＤ基板に実装された高輝度のＬＥＤ５００ｇ６を発光させて第３の導光板５００ｇの端面か内部に光を入射する。これにより、第３の導光板５００ｇの内部に入射された光が第３の導光板の内部を進みながら裏面（背面）に形成した多数の反射部において反射し、正面（液晶パネル側）から図柄表示領域Ａの第３の領域を除く領域に出力される。即ち、第３の導光板５００ｇは液晶パネルの絵柄（画像）が表示制御される表示領域の背部から正面方向に面発光し、これにより液晶パネルには第３の導光板５００ｇで面発光された光が入射されて、後述する液晶パネルの原理によって液晶パネルの表示領域のうち図柄表示領域Ａの第３の領域を除く領域に対応する領域に絵柄（画像）を容易に視認することができるようになる。
【００２６】
なお、本例では図柄表示領域Ａを第３の領域に設定している場合に、液晶パネルの表示領域のうち、下可動装飾体６２０の形状に対応する領域と、液晶パネルにおけるリール７０（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の上段・中段・下段に対応する領域とを除く領域に、絵柄（画像）を表示することが可能になっている。とくに下可動装飾体６２０の形状に対応する領域は、下可動装飾体６２０の外縁に沿うかたちで非矩形状に仕切られている。これは、複数の導光板のうち一との導光板を、下可動装飾体６２０の形状に対応する領域を非発光領域とし、下可動装飾体６２０の形状に対応する領域を除く領域を発光領域とすることで実現できる。このように、絵柄（画像）が表示される領域と表示されない領域とを、下可動装飾体６２０の外縁に沿うかたちで非矩形状に仕切ることで、下可動装飾体６２０の作動による役物演出と液晶パネルに表示される表示演出とを近接した態様で行うことが可能となる。
【００２７】
また、図柄表示領域Ａを第１の領域に設定する場合には、第１の導光板５００ｄの上側及び下側に設けられたＬＥＤ基板に実装された高輝度のＬＥＤ５００ｄ６だけを発光させて第１の導光板５００ｄに光を入射し、第２の導光板５００ｆ及び第３の導光板５００ｇの内部には光を入射させないようにしている。同様に図柄表示領域Ａを第２の領域に設定する場合には、第２の導光板の上側及び下側に設けられたＬＥＤ基板に実装された高輝度のＬＥＤ５００ｆ６だけを発光させて第２の導光板５００ｆに光を入射し、第１の導光板５００ｄ及び第３の導光板５００ｇの内部には光を入射させないようにし、図柄表示領域Ａを第３の領域に設定する場合には、第３の導光板の上側及び下側に設けられたＬＥＤ基板に実装された高輝度のＬＥＤ５００ｇ６だけを発光させて第３の導光板５００ｇに光を入射し、第１の導光板５００ｄ及び第２の導光板５００ｆの内部には光を入射させないようにしている。これにより、複数の導光板それぞれに予め設定されている領域において面発光された光を液晶パネルに入射させることが可能になり、面発光される導光板を切り替えるだけの簡単な制御で、図柄表示領域Ａを形状の異なる複数の領域に変化させることができる。
【００２８】
［２．筐体ユニットの全体構成］
続いて、本実施形態のスロットマシン１における筐体ユニット２の全体構成について、主に図６乃至図８を参照して詳細に説明する。筐体ユニット２は、前面が開口した箱状で、内部に遊技ユニット３が収容されると共に、前面の開口がドアユニット４により開閉可能に閉鎖されるものである。この筐体ユニット２は、前面が開口した箱状の筐体本体１０と、筐体本体１０内の上部に取付けられており遊技内容を制御する主制御ユニット２０と、筐体本体１０内の下部中央に取付けられており遊技媒体として投入されたメダルを受けると共に遊技結果に応じてメダルを払出す払出ユニット３０と、筐体本体１０内における払出ユニット３０の正面視右側に取付けられており払出ユニット３０から溢れたメダルを収納する収納箱４０と、筐体本体１０内における払出ユニット３０の正面視左側に取付けられており島設備から供給される交流電源から各種の直流電源を作成する電源ユニット５０と、筐体本体１０内における電源ユニット５０の前側に取付けられているスイッチユニット６０と、を備えている。
【００２９】
［２−１．筐体本体］
筐体ユニット２の筐体本体１０は、前面が開口し上下に延び箱状に形成されている。筐体本体１０は、図示するように、底部を形成する平板状の底板１１と、底板１１の左右両端辺からそれぞれ上方に立上っている平板状の一対の側板１２と、一対の側板１２の上端辺同士を連結しており天部を形成している平板状の天板１３と、天板１３、一対の側板１２、及び底板１１により形成された正面視長方形状の後端開口を閉鎖している平板状の背板１４と、内部を上下に仕切る仕切板１５と、を備えており、前面が開口している箱状に形成されている。この筐体本体１０は、左右両側に配置された一対の側板の前端辺が、下端よりも上端が後方に位置するように傾斜している。筐体本体１０内における仕切板１５上に、遊技ユニット３が取付けられる。
【００３０】
また、筐体本体１０は、一対の側板１２における上下方向の略中央に、前後方向に延びていると共に外側から内側に向かって窪んでいる取っ手１６を備えている。また、筐体本体１０は、正面視左側の側板１２の前端に取付けられておりドアユニット４をヒンジ回転可能に取付けるためのヒンジ金具１７と、正面視右側の側板１２の前端内側に取付けられておりドアユニット４における施錠ユニット１８０の施錠フック１８２が係止される係止片（図示は省略）と、を備えている。
【００３１】
［２−２．主制御ユニット］
筐体ユニット２の主制御ユニット２０は、図８に示すように、筐体本体１０内において、背板１４の前面上部に取付けられている。この主制御ユニット２０は、遊技内容の制御と遊技媒体としてのメダルの払出しを制御するための主制御基板２１と、主制御基板２１を収容している主制御基板ボックス２２と、主制御基板２１での制御に用いられるプログラムやデータ等を予め記憶した制御ＲＯＭを備えているサブ主制御基板２３と、サブ主制御基板２３を収容しているサブ主制御基板ボックス２４と、主制御基板ボックス２２及びサブ主制御基板ボックス２４が取付けられ、筐体本体１０の背板１４に取付けられる板状の取付ベース２５と、主制御基板ボックス２２とサブ主制御基板ボックス２４とに跨って取付ベース２５に取付けられるボックスカバー２６と、を備えている。
【００３２】
詳細な図示は省略するが、主制御基板２１は、正面視の形状が左右に延びた長方形に形成されており、前面の下端付近に入出力に用いられる複数のコネクタが取付けられている。主制御基板ボックス２２は、主制御基板２１の入出力用のコネクタが前方に臨むように、主制御基板２１を収容している。また、主制御基板ボックス２２は、前後に分割可能に形成されていると共に、分割（開閉）した痕跡が残るように形成されている。この主制御基板ボックス２２は、取付ベース２５の前面上部に、脱着可能に取付けられる。主制御基板ボックス２２と取付ベース２５とは、取付け取外しの痕跡が残るようにそれぞれが形成されている。
【００３３】
サブ主制御基板２３は、正面視の形状が左右に延びた長方形に形成されており、前面の上端付近に入出力用に用いられる複数のコネクタが取付けられている。サブ主制御基板ボックス２４は、サブ主制御基板２３の入出力用のコネクタが前方に臨むように、サブ主制御基板２３を収容している。また、サブ主制御基板ボックス２４は、前後に分割可能に形成されていると共に、開閉した痕跡が残るように形成されている。このサブ主制御基板ボックス２４は、主制御基板ボックス２２の下側となる取付ベース２５の前面下部に、脱着可能に取付けられる。サブ主制御基板ボックス２４と取付ベース２５とは、取付け取外しの痕跡が残るようにそれぞれが形成されている。
【００３４】
主制御基板ボックス２２及びサブ主制御基板ボックス２４は、取付ベース２５の前面において、上下に並んで取付けられている。ボックスカバー２６は、主制御基板ボックス２２から前方に臨んでいる主制御基板２１の複数のコネクタと、サブ主制御基板ボックス２４から前方に臨んでいるサブ主制御基板２３の複数のコネクタとを覆うように、取付ベース２５に着脱可能に取付けられている。ボックスカバー２６と取付ベース２５とは、取付け取外しの痕跡が残るように形成されている。
【００３５】
［２−３．払出ユニット］
筐体ユニット２の払出ユニット３０は、図６及び図８に示すように、筐体本体１０内における左右方向の略中央で、底板１１の上面に取付けられており、ドアユニット４の投入口１２３に投入されてメダルセレクタ１７０により振分けられた遊技媒体としてのメダルを貯留すると共に、貯留しているメダルをドアユニット４の受皿１５１に払出すものである。払出ユニット３０は、底板１１の上面に取付けられるユニット本体３１と、ユニット本体３１の上部に取付けられており、上方に開放されていると共に下部が下方に向かうに従って窄まっておりメダルを受けることが可能なホッパ３２と、ホッパ３２内の下端部でユニット本体３１に回転可能に取付けられており、周方向に等間隔でメダルの外径よりも若干大きい直径で貫通している複数の収容部３３ａを有した円盤状の払出回転体３３と、払出回転体３３を回転駆動させユニット本体３１に取付けられている払出モータ３４と、払出モータ３４の駆動により払出回転体３３が回転させられることで収容部３３ａに収容されたメダルを払出しユニット本体３１の前面に開口している払出口３５と、を備えている。
【００３６】
払出ユニット３０は、ドアユニット４の投入口に投入された後に、セレクタにより振分けられたメダルを、ホッパ３２により受けると共に、ホッパ３２内に貯留することができる。なお、ホッパ３２内がメダルで一杯になった場合、溢れたメダルがホッパ３２の排出口（図示は省略）から収納箱４０内に排出される。また、払出ユニット３０は、ホッパ３２内に貯留されたメダルを、主制御基板２１からの払出コマンドに応じて、払出モータ３４により払出回転体３３を回転させて、払出口３５からメダルを払出す。払出口３５から払出されたメダルは、ドアユニット４の放出口１１２を通って受皿１５１内に供給される（払出される）。この払出ユニット３０は、払出モータ３４の駆動によりメダルを１つずつ払出すことができる。
【００３７】
払出ユニット３０のホッパ３２から溢れたメダルが排出される収納箱４０は、上方が開放された箱状に形成されている。この収納箱４０内には、メダル満タンスイッチ４０ａとして上下に離間した一対の検知棒（図示は省略）が挿入されている。一対の検知棒は、それぞれ主制御基板２１に接続されており、一対の検知棒の間を埋めるように収納箱４０内にメダルが貯留されることで、一対の検知棒の間で接触している複数のメダルを通して、一対の検知棒の間で通電が可能となると、主制御基板２１において収納箱４０内がメダルで満杯になったと判断し、その旨を遊技者や遊技ホール側に報知する。
【００３８】
［２−４．電源ユニット］
筐体ユニット２の電源ユニット５０は、島設備から供給される交流電源（ＡＣ２４Ｖ）から各種の直流電源を作成して、主制御ユニット２０、払出ユニット３０、ドアユニット４や中ユニット５等のスロットマシン１内に備えられている各種電気部品に対して電源を供給するためのものである。この電源ユニット５０は、筐体本体１０内における正面視左側の側板１２の下部に取付けられている。電源ユニット５０は、島設備から供給される交流電源（ＡＣ２４Ｖ）を全波整流回路において整流して直流電源に変換して電源作成回路において各種の直流電源（直流電源＋５Ｖ、直流電源＋１２Ｖ、直流電源＋２４Ｖ）をそれぞれ作成して供給するための電源基板５１と、電源基板５１を覆い筐体本体１０内の側板１２に取付けられる電源基板ボックス５２と、を備えている。電源基板５１は、電源基板ボックス５２によって全体が覆われている。
【００３９】
［２−６．スイッチユニット］
筐体ユニット２のスイッチユニット６０は、筐体本体１０内における電源ユニット５０の前方で、正面視左側の側板１２の内側下部に取付けられている。このスイッチユニット６０は、スロットマシン１の電源スイッチ６１と、遊技内容を設定するための設定スイッチ６２と、を備えている。電源スイッチ６１及び設定スイッチ６２は、開閉可能なカバーにより覆われている。
【００４０】
スイッチユニット６０の設定スイッチ６２は、詳細な図示は省略するが、キースイッチとボタンスイッチとで構成されており、キースイッチに特定のキーを差し込んで回すことにより、ＯＦＦからＯＮにすることで、ボタンスイッチの操作が受付可能となる。設定スイッチ６２を操作することで、スロットマシン１をリセットしたり、遊技モードを変更したりすることができる。設定スイッチ６２により設定された遊技モードは、中ユニット５の図示しない状態表示器の設定表示器に、アラビア数字で表示される。なお、この例では設定１から設定６の６段階のいずれかに遊技モードを設定可能とされ、設定に応じて出玉率（メダルの払い出し数／遊技に使用したメダルの枚数×１００）が異なるようになっている。具体的には、設定１では出玉率が約９７％とされ、設定が上がる毎に出玉率が増加し、設定６では約１１６％とされている。このように設定１では遊技に使用するメダルの枚数に対してメダルの払い出し数が少なくなるように設定されて遊技者にとって不利な状態となり、設定６では遊技に使用するメダルの枚数に対してメダルの払い出し数が多くなるように設定されて遊技者に有利な状態となる。
【００４１】
［３．遊技ユニット］
続いて、本実施形態のスロットマシン１における遊技ユニット３について、主に図６及び図１１を参照して説明する。円筒状の５つのリール７０と、各リール７０を回転駆動可能に取付けているリール駆動機構８０と、各リール７０が同軸上となるように５つのリール駆動機構８０を支持しており筐体本体１０内における仕切板１５の上面に取付けられるユニットベース９０と、を備えている。遊技ユニット３は、左右方向に並んだ５つのリール７０を備えており、正面視左から左サブリール７０Ｌ’、左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ、右サブリール７０Ｒ’、と称する。なお、ユニットベース９０の前上側であって、中リール７０Ｍの上方には、本実施形態のスロットマシン１が電源遮断時（停電や瞬停が発生した場合も含む。）において、電源遮断時から所定期間（本実施形態では、１分間に設定されている。）が経過するまでに亘って非常灯として発光するＬＥＤが実装される図示しない非常灯基板が設けられている。このＬＥＤが非常灯として発光することにより、筐体本体１０内を明るくすることができる。この図示しない非常灯基板には、図示しない電解コンデンサが搭載されており、本実施形態のスロットマシン１が電源投入されると、電源ユニット５０の電源基板５１からの供給される直流電源（例えば、＋５Ｖ）が図示しないダイオードを介して供給されることで充電されると共に、図示しない非常灯基板に設けられる図示しないリレー回路に直流電源が供給されることにより駆動されて、この直流電源がＬＥＤに供給されないように回路接続する一方、本実施形態のスロットマシン１が電源遮断されると、図示しないリレー回路に直流電源が供給されず駆動できなくなることにより、図示しない電解コンデンサから放電される直流電源がＬＥＤへ供給されるように回路接続してＬＥＤが非常灯として発光するようになっている。
【００４２】
遊技ユニット３のリール７０は、詳細な図示は省略するが、円盤状のハブから放射状に延びた複数（本例では５本）のスポークの先端同士を円環状のリムで連結しているリールメインフレーム７１と、リールメインフレーム７１から軸方向に離間していると共に同軸上に配置されておりリムと外径が同径の円環状のリールサブフレーム（図示は省略）と、リールサブフレームとリールメインフレーム７１のリムとを連結しており透光性を有した円筒状のリールシリンダ７３と、を備えている。リールメインフレーム７１は、複数のスポークのうちの１つからリールサブフレーム側に突出している平板状の検知片を備えている。リール７０におけるリールシリンダ７３の外周面に、複数の図柄を列状に配列した図柄列（図３５を参照）を印刷した透光性を有する図柄シート（図示は省略）が貼付けられている。
【００４３】
遊技ユニット３のリール駆動機構８０は、ユニットベース９０に取付けられる板状の駆動ベース８１と、駆動ベース８１の一方の面から直角に突出しておりリール７０におけるリールメインフレーム７１のハブを回転可能に支持する円柱状の軸部８２と、駆動ベース８１における軸部８２が突出している側と同じ面側に回転軸が突出するように駆動ベース８１に取付けられているリールモータ８３と、リールモータ８３の回転軸に取付けられている駆動ギア（図示は省略）と、駆動ギアと噛合しておりリール７０におけるリールメインフレーム７１のハブに取付けられる従動ギア８５と、駆動ベース８１における軸部８２が突出している側の面に取付けられておりリール７０におけるリールメインフレーム７１の検知片を検知可能なリール回転検知センサ８６と、を備えている。
【００４４】
また、リール駆動機構８０は、駆動ベース８１における軸部８２が突出している側の面に取付けられており組立てた状態で前面側が開放されている箱状のリフレクタ８７と、リフレクタ８７の後側に取付けられており前面に複数のＬＥＤが実装されているリール装飾基板８８と、を備えている。リフレクタ８７は、開放されている前面側が、リール７０における円筒状のリールシリンダ７３の内周面に沿うように湾曲状に形成されている。また、リフレクタ８７は、リールシリンダ７３の内周面の周方向に対して３つに等分割されている。
【００４５】
リール装飾基板８８は、主制御基板２１により点灯制御（この点灯制御には、点灯する制御、点滅する制御、階調する制御、消灯する制御が含まれる。）される高輝度の白色ＬＥＤがリフレクタ８７の３つに分割された部位のそれぞれに対するように実装されるリール装飾基板８８Ａと、中ユニット５の周辺制御ユニット４７０に備える後述する周辺制御基板により点灯制御（この点灯制御には、点灯する制御、点滅する制御、階調する制御、消灯する制御が含まれる。）される高輝度のフルカラーＬＥＤがリフレクタ８７の３つに分割された部位のそれぞれに対するように実装されるリール装飾基板８８Ｂと、から構成されている（以下、リール装飾基板８８Ａに実装される高輝度の白色ＬＥＤと、リール装飾基板８８Ｂに実装される高輝度のフルカラーＬＥＤと、を単に「リール装飾基板８８の高輝度のＬＥＤ」と記載する場合がある）。
【００４６】
このリール駆動機構８０は、駆動ベース８１がリール７０の軸方向におけるリールサブフレーム側の外方に位置するように組立てられる。また、組立てた状態では、リフレクタ８７が、リール７０におけるリールメインフレーム７１とリールサブフレームとの間で、リールシリンダ７３の内側に位置している。これにより、リール装飾基板８８の高輝度のＬＥＤを発光させると、リールシリンダ７３（図柄シート）の一部を内側から高輝度で発光装飾させることができる。具体的には、主制御基板２１は、リール装飾基板８８Ａに実装される高輝度の白色ＬＥＤを点灯制御することにより遊技者が後述する有効ラインの図柄に注視するためにリールシリンダ７３（図柄シート）の内側から高輝度で発光装飾を行う。中ユニット５の周辺制御ユニット４７０に備える後述する周辺制御基板は、リール装飾基板８８Ｂに実装される高輝度のフルカラーＬＥＤを点灯制御することによりリールシリンダ７３の内周面の周方向（上下方向）に並んだ３つ分の図柄を華やかに演出するためにリールシリンダ７３（図柄シート）の内側から高輝度で発光装飾を行う。このように、リール装飾基板８８Ａに実装される高輝度の白色ＬＥＤが主制御基板２１により点灯制御されると共に、リール装飾基板８８Ｂに実装される高輝度のフルカラーＬＥＤが中ユニット５の周辺制御ユニット４７０に備える後述する周辺制御基板により点灯制御されることにより、高輝度の白色ＬＥＤの発光態様と高輝度のフルカラーＬＥＤの発光態様とによる協調によって、図柄の変動表示に、バリエーションを持たせた発光装飾を付加した演出を遊技者に提供することができる。
【００４７】
遊技ユニット３のユニットベース９０は、前面が開放された箱状に形成されており、側面視における内周形状が、リール駆動機構８０における駆動ベース８１の外周形状と略一致している。このユニットベース９０は、内部に、それぞれにリール７０が回転駆動可能に取付けられている５つのリール駆動機構８０を、各リール７０が左右方向に延びた軸線に対して同軸上に取付けることができる。また、ユニットベース９０は、内部にリール駆動機構８０を介してリール７０を取付けた状態で、リール７０における外周面の約１／３が前方に露出するように形成されている。
【００４８】
遊技ユニット３における５つのリール７０には、図柄の配列が異なった図柄シートがそれぞれ取付けられている（図３５を参照）。それぞれの図柄シートには、周方向（つまりリール７０の回転方向）に複数種別からなる多数の図柄が描かれている。遊技ユニット３は、リールモータ８３がステッピングモータとされており、リールメインフレーム７１の検知片をリール回転検知センサ８６により検知することで、主制御基板２１によりリール７０の回転角度を正確に制御することができ、リール７０（図柄シートに施された図柄）を所望の回転角度で回転停止させることができる。
【００４９】
遊技ユニット３は、左右に並んだ５つのリール７０を、リール駆動機構８０のリールモータ８３により回転させることで、５つのリール７０による５つの図柄列を変動表示させることができる。遊技ユニット３は、左右に並んだ５つのリール７０を、それぞれリールモータ８３により正面視において外周面に備えられた複数の図柄（図柄列）が上から下へ移動するように回転させることで、図柄を変動表示させる。また、遊技ユニット３は、各リール７０内に配置されているリフレクタ８７及びリール装飾基板８８の高輝度のＬＥＤの発光により、周方向（上下方向）に並んだ３つ分の図柄を高輝度で発光装飾させることができる。つまり、５つのリール装飾基板８８にそれぞれ実装される高輝度のＬＥＤが発光することにより、図柄表示領域Ａが第１の領域及び第３の領域に設定されている場合には左右に３つ並んだ上下３段（上段・中段・下段）の合計９個の図柄を高輝度で発光装飾させることができ、図柄表示領域Ａが第２の領域に設定されている場合には左右に５つ並んだ上段と下段との合計１０個の図柄を高輝度で発光装飾させることができる。
【００５０】
スロットマシン１の対面に着座する遊技者は、上述したように、リール演出表示ユニット５００に形成される図柄表示領域Ａを通して、リール演出表示ユニット５００の後方に配置される遊技ユニット３のリール７０を視認することができるようになっている。具体的には、図柄表示領域Ａが第１の領域及び第３の領域に設定されている場合には遊技ユニット３の３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）を視認することができ（図９及び図１０参照）、図柄表示領域Ａが第２の領域に設定されている場合には遊技ユニット３のメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）とサブリール（左サブリール７０Ｌ’、右サブリール７０Ｒ’）とからなる５つのリール７０全てを視認することができるようになっている（図１１参照）。
【００５１】
ただし、上記したように、本例では図柄表示領域Ａが第１の領域、第２の領域、及び第３の領域の間で変化可能に構成されているため、図柄表示領域Ａが第１の領域及び第３の領域に設定されている場合には、図柄表示領域Ａを通して視認することができる図柄群として、３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）のそれぞれに３段の図柄（合計９個の図柄）、つまり「３［１リールあたりに表示される図柄数］×３［リール数］」からなる図柄群を視認することができる一方（図９及び図１０参照）、図柄表示領域Ａが第２の領域に設定されている場合には、メインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）とサブリール（左サブリール７０Ｌ’、右サブリール７０Ｒ’）とからなる５つのリール７０それぞれの上下３段の図柄のうち上段と下段の図柄だけ、つまり「２［１リールあたりに表示される図柄数］×５［リール数］」からなる図柄群だけを視認することができるようになっている（図１１参照）。
【００５２】
［４．ドアユニットの全体構成］
次に、本実施形態のスロットマシン１におけるドアユニット４の全体構成について、主に図１２乃至図１５を参照して説明する。図１２（ａ）はスロットマシンにおけるドアユニットを前から見た斜視図であり、（ｂ）はドアユニットを後ろから見た斜視図である。また、図１３はドアユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図１４はドアユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
【００５３】
スロットマシン１のドアユニット４は、箱状に形成された筐体ユニット２の前面の開口を開閉可能に閉鎖するものである。ドアユニット４は、筐体ユニット２の前面に対して開閉可能に取付けられるドア本体ユニット１００と、ドア本体ユニット１００の上部前面に取付けられるトップカバーユニット２００と、トップカバーユニット２００とドア本体ユニット１００との間に取付けられる前可動演出ユニット３００と、を備えている。前可動演出ユニット３００は、トップカバーユニット２００を通して遊技者側（前側）から視認可能に取付けられている。
【００５４】
［４−１．ドア本体ユニット］
ドアユニット４におけるドア本体ユニット１００について、主に図１２乃至図１３を参照して詳細に説明する。ドア本体ユニット１００は、筐体ユニット２における筐体本体１０の前面開口を閉鎖可能な大きさのドアベース１１０と、ドアベース１１０の前面に取付けられる操作ユニット１２０と、操作ユニット１２０の下側でドアベース１１０の前面に取付けられている前下装飾ユニット１４０と、前下装飾ユニット１４０の下側でドアベース１１０の前面に取付けられている受皿ユニット１５０と、を備えている。
【００５５】
また、ドア本体ユニット１００は、ドアベース１１０の後面に取付けられている補強ユニット１６０と、ドアベース１１０の後面に取付けられているメダルセレクタ１７０と、ドアベース１１０の後面にて取付けられている施錠ユニット１８０と、ドアベース１１０の後面に取付けられている低音用スピーカ１９０と、を備えている。低音用スピーカ１９０は、ドアベース１１０の前面における前下装飾ユニット１４０と受皿ユニット１５０との間で前方に音を放射（出力）するように取付けられており、後述する周辺制御基板からの音信号により低音（重低音を含む）を出力することができる。
【００５６】
［４−１ａ．ドアベース］
ドア本体ユニット１００のドアベース１１０は、筐体ユニット２における筐体本体１０の前面開口を閉鎖可能な大きさに形成されており、正面視の外形形状が上下に延びた長方形に形成されている。ドアベース１１０は、上下方向中央よりもやや下寄りの位置から上側に、周縁が細く残るように四角形状で前後に貫通した開口部１１１を有している。また、ドアベース１１０は、開口部１１１よりも下方で正面視左右方向の略中央に、四角形状で前後に貫通している放出口１１２を更に有している。ドアベース１１０は、合成樹脂によって一体成型されている。
【００５７】
［４−１ｂ．操作ユニット］
ドア本体ユニット１００の操作ユニット１２０は、ドアベース１１０の前面における開口部１１１の下側に取付けられている。操作ユニット１２０は、ドアベース１１０の開口部１１１の下辺から前端側が僅かに低くなるように延出している棚部１２１と、棚部１２１の前端から下方に垂下している垂下部１２２と、を備えており、ドアベース１１０の前面から前方に膨出している。
【００５８】
また、操作ユニット１２０は、棚部１２１における正面視右端付近に遊技媒体としてのメダルを投入するための投入口１２３と、投入口１２３の左側で棚部１２１における正面視左右方向中央に配置されている演出ボタン１２４と、演出ボタン１２４の左側で棚部１２１の前端付近に配置されているＭＡＸベットボタン１２５と、ＭＡＸベットボタン１２５の後方でやや左寄りに配置されている１ベットボタン１２６と、１ベットボタン１２６及びＭＡＸベットボタン１２５の左側で棚部の左端付近に配置されている十字キー１２７と、を備えている。
【００５９】
更に、操作ユニット１２０は、垂下部１２２における正面視左右方向中央に左右に列設された３つの停止ボタン１２８と、停止ボタン１２８の正面視左側に配置され垂下部１２２から前方に突出している始動レバー１２９と、始動レバー１２９の左側で垂下部１２２の左端付近に配置されている清算ボタン１３０と、停止ボタン１２８の正面視右側に配置されている返却ボタン１３１と、を備えている。
【００６０】
操作ユニット１２０の投入口１２３は、円盤状のメダルを、裏表面を前後方向に向けた向きで１つずつ投入することができるように形成されている。投入口１２３に投入したメダルは、後述するメダルセレクタにより払出ユニット３０側に振分けられてホッパ３２内に貯留される。また、投入口１２３に投入されたメダルは、メダルセレクタ１７０内に設けられる投入センサ１７０ａにおいて検知され、その検知信号が主制御基板２１に送られることで、主制御基板２１において投入されたメダルの数が計数されて記憶される。
【００６１】
演出ボタン１２４は、平面視の形状が横長の楕円形に形成されている。この演出ボタン１２４は、通常の状態では、上面が棚部１２１の上面から若干上方に突出しており、遊技状態に応じて棚部１２１の上面よりも高く突出して遊技者が押圧可能な状態となる。演出ボタン１２４は、遊技状態に応じて行われる演出の際に、遊技者が使用するためのものである。また、演出ボタン１２４は、図示は省略するが、内部に複数のＬＥＤを備えており、ＬＥＤの発光により発光装飾させることができる。
【００６２】
ＭＡＸベットボタン１２５は、平面視の形状が円形で演出ボタン１２４よりは小さく形成されていると共に、常時押圧可能とされている。ＭＡＸベットボタン１２５は、投入口１２３に投入されたメダルがメダルセレクタ１７０内に設けられる投入センサ１７０ａで検知されてその検出信号に基づいて主制御基板２１において記憶されたメダルの数が３つ以上の時に、押圧操作が受付けられる。ＭＡＸベットボタン１２５の押圧操作が受付けられると、主制御基板２１に記憶されている投入されたメダルの数から、１回の遊技に使用するメダルの数として最大である３枚を差し引いて遊技を開始できるようになる。ＭＡＸベットボタン１２５は、内部にＬＥＤを備えており、ＬＥＤの発光により発光装飾させることができる。
【００６３】
１ベットボタン１２６は、平面視の形状が円形で、ＭＡＸベットボタン１２５よりも小さく形成されている。この１ベットボタン１２６は、受付可能な時に押圧操作をすると、主制御基板２１において記憶されているメダルの数から、１回の遊技に使用するメダルの数として１枚を差し引いて遊技を開始できるようになる。
【００６４】
十字キー１２７は、詳細な図示は省略するが、中央に配置された円形の中ボタン、中ボタンの上側（後側）及び下側（前側）にそれぞれ配置された扇状の上ボタン及び下ボタン、中ボタンの左側及び右側に配置された扇状の左ボタン及び右ボタン、の合計５つのボタンを備えている。この十字キー１２７は、遊技状態に応じて行われる演出の際に、遊技者が使用するためのものである。
【００６５】
停止ボタン１２８は、左右に３つ並んでおり、左側から、左停止ボタン１２８Ｌ、中停止ボタン１２８Ｍ、右停止ボタン１２８Ｒとされている。これら３つの停止ボタン１２８は、遊技ユニット３における左右に並んだ３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）にそれぞれ対応しており、リール７０が回転中に押圧操作を行うことで、対応しているリール７０の回転を停止させることができる。各停止ボタン１２８は、それぞれＬＥＤを備えており、ＬＥＤの発光により発光装飾させることができる。
【００６６】
始動レバー１２９は、投入口１２３にメダルを投入した後に、ＭＡＸベットボタン１２５又は１ベットボタン１２６を操作して遊技を開始することができる状態の時に操作すると、主制御基板２１からの制御コマンドに基づいて、通常は遊技ユニット３の３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）を回転させて遊技を開始させるものである。３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）が回転することで、各メインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の外周面に施されている図柄が変動表示されることとなる。なお、図柄表示領域Ａが上記第２の領域に設定されている場合には３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）だけでなく２つのサブリール（左サブリール７０Ｌ’、右サブリール７０Ｒ’）も回転され、各サブリール（左サブリール７０Ｌ’、右サブリール７０Ｒ’）の外周面に施されている図柄も変動表示されることとなる。
【００６７】
清算ボタン１３０は、投入口１２３に投入して主制御基板２１に記憶されているメダルの数と同じ数のメダルを、払出ユニット３０から受皿１５１内に払出すと共に、主制御基板２１に記憶されているメダルの数を「０」とするものである。返却ボタン１３１は、メダルセレクタ１７０内に貯留されているメダルを、受皿に返却するためのものである。
【００６８】
この操作ユニット１２０は、返却ボタン１３１の正面視右側に、施錠ユニット１８０の鍵穴１８５が臨んでいる。
【００６９】
［４−１ｃ．前下装飾ユニット］
ドア本体ユニット１００の前下装飾ユニット１４０は、操作ユニット１２０の下側で、操作ユニット１２０と同様にドアベース１１０の前面から前方に膨出している。前下装飾ユニット１４０は、操作ユニット１２０の垂下部１２２の下端から下方に延出した透光性を有する前下装飾部１４１と、前下装飾部１４１の左右両側にそれぞれ配置されているスピーカ１４２と、を備えている。
【００７０】
前下装飾ユニット１４０は、図示は省略するが、前下装飾部１４１の後側に配置されスロットマシン１のコンセプトに沿った装飾が印刷された透光性を有する装飾パネルと、装飾パネルの後側に配置されており前面に複数のＬＥＤが実装された前下装飾基板と、を備えている。前下装飾基板のＬＥＤを適宜発光させることで、前下装飾部１４１を発光装飾させることができる。
【００７１】
２つのスピーカ１４２は、後述する周辺制御基板からの音信号によりステレオでサウンドを出力することができる。また、スピーカ１４２は、前面にパンチングメタルからなるスピーカカバーにより覆われている。
【００７２】
［４−１ｄ．受皿ユニット］
ドア本体ユニット１００の受皿ユニット１５０は、前下装飾ユニット１４０の下面から下方に間隔を開けてドアベース１１０の前面下端に取付けられている。受皿ユニット１５０は、ドアベース１１０の前面から前方に膨出していると共に、上方に開放されている皿状の受皿１５１と、受皿１５１の正面視左側に配置されている灰皿１５２と、を備えている。ドアベース１１０における受皿１５１の後壁を形成している部位に、放出口１１２が配置されており、払出ユニット３０から払出されたメダルが、放出口１１２を通って受皿１５１内に放出される。
【００７３】
［４−１ｅ．補強ユニット］
ドア本体ユニット１００の補強ユニット１６０は、金属板により形成されており、ドアベース１１０を後側から補強している。補強ユニット１６０は、ドアベース１１０の後面における正面視左辺に沿って取付けられており筐体ユニット２における筐体本体１０のヒンジ金具１７に対してヒンジ回転可能に取付けられる棒状の左補強金具１６１と、ドアベース１１０の後面において上辺に沿って取付けられる棒状の上補強金具１６２と、ドアベース１１０の後面において開口部１１１の下辺に沿って取付けられる棒状の中補強金具１６３と、ドアベース１１０の後面の前下装飾ユニット１４０よりも下側となる部位に取付けられる平板状の下部補強板１６４と、を備えている。
【００７４】
補強ユニット１６０における左補強金具１６１、上補強金具１６２、及び中補強金具１６３は、帯板状の金属板を屈曲して形成されている。補強ユニット１６０の上補強金具１６２及び中補強金具１６３に、後述する中ユニット５が取付けられる。
【００７５】
［４−１ｆ．メダルセレクタ］
ドア本体ユニット１００のメダルセレクタ１７０は、ドアベース１１０の後面における開口部１１１よりも下側で操作ユニット１２０の投入口１２３の後方に相当する部位に取付けられている。メダルセレクタ１７０内には、投入口１２３に投入されたメダルを検知することができる投入センサ１７０ａが設けられている。メダルセレクタ１７０は、通常の状態では、操作ユニット１２０の投入口１２３にメダルが投入されると、投入されたメダルを払出ユニット３０側に誘導して検知した上で、払出ユニット３０のホッパ３２に放出する。
【００７６】
メダルセレクタ１７０は、操作ユニット１２０の返却ボタン１３１を押圧している状態では、メダルセレクタ１７０内に貯留されているメダル、及び、新たに投入口１２３に投入されたメダルを、受皿１５１側に振分けて、ドアベース１１０放出口１１２から受皿１５１内に放出させる。つまり、メダルセレクタ１７０は、通常の状態では、投入口１２３に投入されたメダルを、払出ユニット３０側に振分けている。
【００７７】
［４−１ｇ．施錠ユニット］
ドア本体ユニット１００の施錠ユニット１８０は、ドアベース１１０の後面における正面視右辺に沿って取付けられている。施錠ユニット１８０は、ドアベース１１０の正面視右辺の長さよりも若干短く形成されておりドアベース１１０の後面に取付けられる施錠本体１８１と、施錠本体１８１の上端と下端付近にそれぞれ左右方向に延びた軸周りに回動可能に取付けられており筐体本体１０の係止片（図示は省略）に係止可能な一対の施錠フック１８２と、一対の施錠フック１８２をそれぞれ回動させ、施錠本体１８１にスライド可能に取付けられているスライド棹１８３と、前後に延びた軸周りに回動することでスライド棹１８３を施錠本体１８１に沿ってスライドさせる施錠カム１８４と、前端に開口している鍵穴１８５に鍵を差し込むことで施錠カム１８４を回動可能とすると共に、差し込んだ鍵を回動させることで施錠カム１８４が回動する施錠シリンダ（図示は省略）と、を備えている。
【００７８】
施錠ユニット１８０は、筐体ユニット２の開口している前面をドアユニット４により閉鎖すると、一対の施錠フック１８２が筐体ユニット２の図示しない係止片にそれぞれ係止され、筐体ユニット２に対してドアユニット４が開放不能な状態となる。この状態で、施錠ユニット１８０の鍵穴１８５に対応している鍵を差し込んで回動させると、一対の施錠フック１８２がそれぞれ回動して、係止片との係止が解除され、筐体ユニット２に対してドアユニット４を開放させることができる。
【００７９】
この施錠ユニット１８０は、施錠本体１８１等が金属板により形成されており、ドアベース１１０の後面に取付けることで、補強ユニット１６０と共にドアベース１１０を補強している。
【００８０】
［４−２．トップカバーユニット］
続いて、ドアユニット４のトップカバーユニット２００について、主に図１３乃至図１５を参照して詳細に説明する。図１５は、ドアユニットにおけるトップカバーユニットを左右方向中央で切断して右側から見た右側面断面図である。トップカバーユニット２００は、ドアベース１１０の開口部１１１を閉鎖するように、ドア本体ユニット１００の上部前面に取付けられる。
【００８１】
トップカバーユニット２００は、ドア本体ユニット１００におけるドアベース１１０の開口部１１１を閉鎖可能とされ、後方が開放された浅い箱状のトップカバー２０１を備えている。また、トップカバー２０１は、四隅を除いた略全体が透明に形成されている。このトップカバー２０１は、スロットマシン１に組立てた時に略垂直に立ち上がり、ドアベース１１０の開口部１１１と略同じ大きさの平面状の窓部２０１ａを有している。
【００８２】
［４−３．前可動演出ユニット］
ドアユニット４における前可動演出ユニット３００について、主に図１３、図１４、及び図１６を参照して詳細に説明する。図１６（ａ）はドアユニットにおける前可動演出ユニットの正面図であり、（ｂ）は（ａ）の状態から前可動装飾体を下降させた状態で示す前可動演出ユニットの正面図である。前可動演出ユニット３００は、トップカバーユニット２００の後側で、ドア本体ユニット１００のドアベース１１０における開口部１１１の形成されている前面に取付けられるものである。
【００８３】
前可動演出ユニット３００は、正面視の形状が略四角形で枠状に形成されているユニットベース３０１と、ユニットベースの後側に配置されており、少なくとも前面に装飾が施された前可動装飾体３１０と、前可動装飾体３１０を遊技状態に応じて昇降させる昇降駆動機構３２０と、を備えている。
【００８４】
前可動演出ユニット３００のユニットベース３０１は、ドア本体ユニット１００におけるドアベース１１０の開口部１１１が形成されている上部前面に取付けられる。このユニットベース３０１は、ドアベース１１０の開口部１１１の内周形状よりもやや大きく形成されている。枠状のユニットベース３０１は、上辺を形成している部位が、他の辺を形成している部位と比較して、幅（上下の寸法）が大きく形成されている。このユニットベース３０１は、透明に形成されている。
【００８５】
前可動装飾体３１０は、上下方向が略一定の寸法に形成されていると共に、左右方向がユニットベース３０１の左右の寸法よりも若干短く形成されており、左右に長く延びている。前可動装飾体３１０は、上下方向の寸法が、ユニットベース３０１における上辺を形成している部位の上下方向の寸法と、略同じである。前可動装飾体３１０は、正面視において、下辺における左端付近が下方に突出した外形形状に形成されている。この前可動装飾体３１０は、スロットマシン１のコンセプトに沿ったアイテムとして、正面視左側を先端側とするナタ（鉈鎌）を模した形状に形成されている。また、前可動装飾体３１０は、図示は省略するが、前面に複数のＬＥＤが実装された前可動装飾体装飾基板を備えており、複数のＬＥＤの発光により発光装飾させることができる。
【００８６】
昇降駆動機構３２０は、枠状のユニットベース３０１における左右両辺を形成している部位のそれぞれ後側に上下両端が取付けられていると共に、前可動装飾体３１０の左右両端部を昇降可能に取付けている円柱状のスライドシャフト３２１と、左右のスライドシャフト３２１のそれぞれの上下両端付近で前後に延びた軸周りに回転可能にそれぞれユニットベース３０１に取付けられている上下に離間した一対のプーリ３２２と、上下に離間している一対のプーリ３２２に巻き掛けられていると共に、一部が前可動装飾体３１０の左端部又は右端部にそれぞれ取付けられている駆動ベルト３２３と、左右のスライドシャフト３２１のそれぞれの上端部付近でユニットベース３０１に取付けられており上下に離間しているプーリ３２２のうちの上側のプーリ３２２をそれぞれ回転駆動させる前左駆動モータ３２４及び前右駆動モータ３２５と、を備えている。
【００８７】
前可動演出ユニット３００における前可動装飾体３１０の図示しない前可動装飾体装飾基板や、昇降駆動機構３２０の前左駆動モータ３２４及び前右駆動モータ３２５等は、中ユニット５の周辺制御ユニット４７０に備える後述する周辺制御基板によって制御される。
【００８８】
また、前可動演出ユニット３００は、枠状のユニットベース３０１の前面の左右両側に取付けられており、立体的な装飾を有した前サイド装飾部材３３０を備えている。前サイド装飾部材３３０は、ユニットベース３０１の略全高に亘って上下に延びている。また、前サイド装飾部材３３０は、表面に金属光沢を有するメッキ層が形成されている。左右の前サイド装飾部材３３０は、ドアユニット４に組立てた状態で、トップカバーユニット２００におけるトップカバー２０１の窓部２０１ａよりも左右両外側に位置しており、窓部２０１ａの左右両側を装飾している。
【００８９】
この前可動演出ユニット３００は、通常の状態では、図１６（ａ）に示すように、前可動装飾体３１０が上昇端に位置している。この状態では、前可動装飾体３１０の下端が、ユニットベース３０１における上辺を形成している部位の下辺よりも若干下方に位置している。なお、図示は省略するが、前可動装飾体３１０は、この状態でも、透明なユニットベース３０１を通して前方（遊技者側）から視認することができる。
【００９０】
前可動演出ユニット３００は、遊技状態に応じて昇降駆動機構３２０の前左駆動モータ３２４及び前右駆動モータ３２５を回転駆動させることで、上昇端に位置している前可動装飾体３１０を下降端の位置まで下降させることができる（図１６（ｂ）を参照）。前可動装飾体３１０が下降端に位置している状態では、図示するように、前可動装飾体３１０の下辺における下方に延出した正面視左端付近の部位が、枠状のユニットベース３０１の下辺を形成している部位の位置まで下降していることから、前可動装飾体３１０における下辺の殆どの部位は、ユニットベース３０１の下辺よりも上方に離間している。つまり、前可動装飾体３１０を下降端に位置させた時に、前可動装飾体３１０の下辺の下側に、後方が視認可能な左右に延びた略四角形の後方視認可能領域３０２が形成される。
【００９１】
前可動演出ユニット３００における前可動装飾体３１０の下降により形成される後方視認可能領域３０２は、上述した図柄表示領域Ａが第１の領域及び第３の領域に設定されているときに左右に３つ並んだ下段の図柄と対応している。図柄表示領域Ａは、上述したように、図柄表示領域Ａが第１の領域及び第３の領域に設定されているときには、図柄表示領域Ａを通して視認することができる図柄群として、３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の上段・中段・下段から構成される３段の図柄（合計９個の図柄）となる。そして、第１の領域及び第３の領域に設定されているときに前可動装飾体３１０を下降端に位置させると、後方視認可能領域３０２を通して、３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）により表示される上下３段（上段・中段・下段）の合計９個の図柄のうち、下段に位置する３つの図柄については遊技者側から良好に視認することができるように構成されている。
【００９２】
また、前可動演出ユニット３００は、中ユニット５の周辺制御ユニット４７０に備える後述する周辺制御基板により前左駆動モータ３２４及び前右駆動モータ３２５を適宜制御することで、前可動装飾体３１０を、上昇端と下降端との間の任意の位置で停止させることができる。従って、様々な昇降位置で前可動装飾体３１０を停止させたり、様々なパターンで前可動装飾体３１０を昇降させたりすることができるため、多彩な演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くして遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
【００９３】
［５．中ユニットの全体構成］
次に、本実施形態のスロットマシン１における中ユニット５の全体構成について、主に図１７乃至図２２を参照して説明する。図１７（ａ）はスロットマシンらおける中ユニットの正面図であり、（ｂ）は中ユニットの背面図である。また、図１８は中ユニットを前から見た斜視図であり、図１９は中ユニットを右後ろから見た斜視図であり、図２０は中ユニットを左後ろから見た斜視図である。更に、図２１は中ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図２２は中ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。中ユニット５は、ドアユニット４のドア本体ユニット１００におけるドアベース１１０の開口部１１１が形成されている部位の後側に取付けられ、トップカバー２０１の窓部２０１ａを通して遊技者に演出画像や可動演出等を提示するものである。
【００９４】
中ユニット５は、ドアベース１１０の後側に取付けられる枠状の中ユニットベース４００と、中ユニットベース４００の後面上部に着脱可能に取付けられており演出画像を表示可能なメイン液晶表示装置４５０と、メイン液晶表示装置４５０の後面に取付けられている周辺制御ユニット４７０と、中ユニットベース４００からのメイン液晶表示装置４５０の取外しを阻止している防犯部材４９０と、中ユニットベース４００の前面下部に取付けられており演出画像を表示可能な表示領域の一部に上述した遊技ユニット３の３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）や２つのサブリール（左サブリール７０Ｌ’、右サブリール７０Ｒ’）を視認可能であって背部が視認可能（視認可能とならない領域にあっては完全に視認不可能な状態であるものに限らず画像等を表示することによって背部の視認が困難な状態であるものであってもよい）となる領域が異なる第１の領域と第２の領域と第３の領域とに変化可能な図柄表示領域Ａが形成されるリール演出表示ユニット５００と、中ユニットベース４００の後面上部でメイン液晶表示装置４５０の前側に取付けられる上部可動演出ユニット６００と、中ユニットベース４００の前面下端部に取付けられている図示しない状態表示器と図示しない払出表示器と、中ユニットベース４００の後面にメイン液晶表示装置４５０を後側から覆うように着脱可能に取付けられている装飾駆動基板ユニット９００と、を備えている。
【００９５】
［５−１．中ユニットベース］
中ユニット５の中ユニットベース４００について、主に図１７乃至図２４を参照して詳細に説明する。図２３は中ユニットにおける中ユニットベースを前から見た斜視図であり、図２４は中ユニットにおける中ユニットベースを後ろから見た斜視図である。中ユニットベース４００は、ドアユニット４のドア本体ユニット１００におけるドアベース１１０の開口部１１１の後方で、補強ユニット１６０の上補強金具１６２及び中補強金具１６３の後面に取付けられるものである。
【００９６】
中ユニットベース４００は、左右に離間しており前後方向が略一定で上下方向に長く延びた平板状の一対の側部４０１と、一対の側部４０１の上端同士を連結している上連結部４０２と、一対の側部４０１の上下方向略中央同士を連結している中連結部４０３と、一対の側部４０１の下端同士を連結している下連結部４０４と、一対の側部４０１と中連結部４０３と下連結部４０４とにより囲まれる透明な矩形状に形成される仕切り板４０８と、を備えている。
【００９７】
上連結部４０２は、棒状に形成されており、一対の側部４０１の上端における後部同士を連結している。中連結部４０３は、一対の側部４０１の上下方向において、中央から下寄りで、前後方向の後部側の部位同士を連結している。この中連結部４０３は、一対の側部４０１の前後方向中央より前寄りの位置から後方へ水平に延びた上で、その後端から上方へ延びた形態に形成されており、中連結部４０３は、側面断面形状が、略Ｌ字状に形成されている。下連結部４０４は、一対の側部４０１の下端における前部同士を連結している。この中ユニットベース４００は、正面視の形状が、略「日」の字形の枠状に形成されている。
【００９８】
仕切り板４０８は、略Ｌ字状に形成されている中連結部４０３の上辺と対応する一対の側部４０１の前後方向中央より前寄りの位置と、下連結部４０４の前後方向中央より前寄りの位置と、一対の側部４０１の前後方向中央より前寄りの位置と、を結ぶ矩形状の平面として配置され、仕切り板４０８に形成される図示しない取付部を、図示しないネジ（ビス）により一対の側部４０１に固定することにより一対の側部４０１に取付けられることにより、中ユニットベース４００における左右一対の側部４０１、中連結部４０３、及び下連結部４０４により形成される正面視略矩形状の開口を閉鎖することができるようになっている。
【００９９】
下連結部４０４の前後方向のうち手前側（前辺）から仕切り板４０８が配置されるまでの距離寸法の略中央には、リール演出表示ユニット５００を取付けるための貫通孔４０４ａが所定間隔を開けて形成されており、リール演出表示ユニット５００を中ユニットベース４００の前方から仕切り板４０８の前面を覆うように、下連結部４０４に載置して、下連結部４０４の下方から図示しないネジ（ビス）を、貫通孔４０４ａを通して、リール演出表示ユニット５００に形成されるネジ孔に固定することでリール演出表示ユニット５００を下連結部４０４に取付けることができるようになっている。
【０１００】
中ユニットベース４００は、ドアユニット４に取付けられてドアユニット４が筐体ユニット２を閉鎖する状態において、筐体ユニット２内に収容される遊技ユニット３の５つのリール７０が仕切り板４０８の後方に配置されるものの、仕切り板４０８と５つのリール７０の外周面と干渉しないように所定の距離寸法だけ離れるように配置されている（図８を参照）。仮に、筐体ユニット２内に収容される何らかの構造部材の破片がリール７０の回転によりリール演出表示ユニット５００へ向かって飛ばされたとしても、その破片が仕切り板４０８によりはね返されてリール演出表示ユニット５００が損傷しないようになっている。
【０１０１】
中ユニットベース４００は、上連結部４０２の左右両端部付近の上面から前方に突出している一対の係止片４０５と、下連結部４０４の左右両端の前端からそれぞれ下方に突出している一対の下取付部４０６と、を備えている。一対の係止片４０５は、ドアユニット４の補強ユニット１６０における上補強金具１６２の上面に係止されるものであり、上補強金具１６２に係止することで、ドアユニット４に中ユニット５を取付ける際に、ドアユニット４に対して中ユニット５の高さ方向の位置決めを行うことができると共に、中ユニット５を吊下げることができ、取付作業を容易にできるようにしている。この中ユニットベース４００は、上連結部４０２と、一対の下取付部４０６とが、図示しないネジ（ビス）により補強ユニット１６０の上補強金具１６２と中補強金具１６３とに取付けられる。
【０１０２】
また、中ユニットベース４００は、図２４に示すように、正面視左側の側部４０１の後側で、上連結部４０２と中連結部４０３との間の部位に、メイン液晶表示装置４５０及び装飾駆動基板ユニット９００をヒンジ回転可能に取付けるための複数の軸受部４０７が上下に複数（ここでは４つ）列設されている。これら４つの軸受部４０７は、それぞれ上端が開口している。上下に並んだ４つの軸受部４０７のうち、上から１番目と３番目の軸受部４０７が装飾駆動基板ユニット９００をヒンジ回転可能に取付けるためのものであり、上から２番目と４番面の軸受部４０７がメイン液晶表示装置４５０をヒンジ回転可能に取付けるためのものである。
【０１０３】
中ユニットベース４００は、正面視右側の側部４０１の後側に、メイン液晶表示装置４５０の突出片４５２を着脱可能に取付けるためのロック機構４１０を備えている。ロック機構４１０は、上下にスライドし上部に後方へ向かって開口している開口部４１１ａを有するロックレバー４１１を備えている。このロック機構４１０は、ロックレバー４１１を下方にスライドさせた状態で、正面視左端側を軸受部４０７によりヒンジ回転可能に取付けられたメイン液晶表示装置４５０を、その表示画面が正面を向くように（中ユニットベース４００における上連結部４０２と中連結部４０３との間の開口を閉鎖するように）ヒンジ回転させると、メイン液晶表示装置４５０の正面視右辺から外方に突出している突出片４５２が、ロックレバー４１１の開口部４１１ａ内に挿入された状態となる。そして、この状態でロックレバー４１１を上方にスライドさせると、メイン液晶表示装置４５０の突出片４５２の後方への移動が規制された状態となり、中ユニットベース４００に対してメイン液晶表示装置４５０がロックされた状態で取付けられることとなる。
【０１０４】
また、中ユニットベース４００は、正面視右側の側部４０１の後側でロック機構４１０の上側に、装飾駆動基板ユニット９００を着脱可能に取付けるための係止溝４１５と、を備えている。この係止溝４１５は、後面から前方に向かって窪んだ溝状に形成されており、装飾駆動基板ユニット９００の係止部が弾性係止される。
【０１０５】
更に、中ユニットベース４００は、正面視左側の側部４０１の後側で、上下に並んだ４つの軸受部４０７のうち、上から３番目の軸受部４０７の下側に、つまり、上から３番目の軸受部４０７と４番目の軸受部４０７との間に、後面から前方に向かって窪んだ取付凹部４２０を備えている。この取付凹部４２０には、防犯部材４９０が取付けられる。
【０１０６】
また、中ユニットベース４００のリール演出表示ユニット５００の後方には、上記した下可動装飾体６２０が設けられている。この下可動装飾体６２０には偏心モータ６２０ａが内蔵され、周辺制御基板４７１からの制御信号に応じて装飾駆動基板９０１が偏心モータ６２０ａに制御信号を出力することにより下可動装飾体６２０を振動（揺動）可能になっている。
【０１０７】
［５−２．メイン液晶表示装置］
中ユニット５のメイン液晶表示装置４５０について、主に図２１及び図２２を参照して説明する。メイン液晶表示装置４５０は、中ユニットベース４００の後面上部に取付けられ、前面に演出画像を表示する表示画面が備えられている。メイン液晶表示装置４５０は、中ユニットベース４００における左右一対の側部４０１、上連結部４０２、及び中連結部４０３により形成される正面視略矩形状の開口を閉鎖可能な、正面視左右に長い長方形状に形成されている。
【０１０８】
メイン液晶表示装置４５０は、正面視左辺に、上下に離間しており、外方に突出した上で下方に向かって円柱状に延びた一対のヒンジ軸部４５１を備えている。一対のヒンジ軸部４５１は、中ユニットベース４００における４つの軸受部４０７のうち、上から２番目と４番目の軸受部４０７に挿入されるものである。また、メイン液晶表示装置４５０は、正面視右辺に、上下方向略中央から外方に突出している平板状の突出片４５２を備えている。この突出片４５２は、中ユニットベース４００のロック機構４１０により中ユニットベース４００の後面に取付けられるものである。
【０１０９】
メイン液晶表示装置４５０は、一対のヒンジ軸部４５１を、中ユニットベース４００の軸受部４０７に挿入することで、中ユニットベース４００に対して後方側へ開閉するようにヒンジ回転可能に取付けられる。
【０１１０】
［５−３．周辺制御ユニット］
中ユニット５の周辺制御ユニット４７０について、主に図８、図１７、図１９、及び図２２等を参照して説明する。周辺制御ユニット４７０は、メイン液晶表示装置４５０の後面に脱着可能に取付けられている。周辺制御ユニット４７０は、主制御ユニット２０の主制御基板２１からの制御コマンドに基づいて遊技内容や演出内容等を制御する周辺制御基板４７１と、周辺制御基板４７１の後側に取付けられており、制御プログラム、演出画像、演出サウンド、等が予め記憶されたＲＯＭを有しているＲＯＭ基板４７２と、周辺制御基板４７１の後側に取付けられており、周辺制御基板４７１からの制御コマンドに基づいてメイン液晶表示装置４５０に表示される演出画像とリール演出表示ユニット５００の液晶パネル５００ｅに表示される演出画像とをそれぞれ制御する表示制御基板４７３と、周辺制御基板４７１、ＲＯＭ基板４７２、及び表示制御基板４７３を収容している周辺制御基板ボックス４７４と、を備えている。
【０１１１】
周辺制御基板４７１は、正面視の形状が左右に長い長方形に形成されており、後面における下部に、下辺に沿って複数の入出力用のコネクタが取付けられている。また、周辺制御基板４７１は、複数の入出力用のコネクタの間から後方に突出しており、音量を調節するためのボリューム４７１ａを備えている（図１７（ｂ）を参照）。
【０１１２】
周辺制御基板ボックス４７４は、周辺制御基板４７１の入出力用のコネクタ、及びボリューム４７１ａが後方に臨むように形成されている。この周辺制御基板ボックス４７４は、前後に分割可能に形成されていると共に、分割（開閉）した痕跡が残るように形成されている。この周辺制御基板ボックス４７４は、メイン液晶表示装置４５０の後面に対して、詳細は後述する防犯部材４９０と同じ構成の部材によって取外しの痕跡が残るように取付けられている。
【０１１３】
［５−４．防犯部材］
中ユニット５の防犯部材４９０について、主に図１７、図２０乃至図２２を参照して説明する。防犯部材４９０は、中ユニットベース４００の取付凹部４２０に取付けることで、中ユニットベース４００に取付けられているメイン液晶表示装置４５０の取外しを防止するためのものである。防犯部材４９０は、有底角筒状の台座部４９１と、台座部４９１の開口している側を閉鎖するキャップ４９２と、を備えている。防犯部材４９０の台座部４９１は、詳細な図示は省略するが、底部にビスが通過可能な貫通孔と、内周面の互いに対面している部位に、窪んだ一対の凹部と、を備えている。
【０１１４】
防犯部材４９０のキャップ４９２は、台座部４９１内に挿入可能な有底筒状に形成されている。このキャップ４９２は、詳細な図示は省略するが、開口している端部付近の外周面において、互いに背向している部位に、突出した一対の突起を備えている。このキャップ４９２は、開口している側を台座部４９１側に向けて台座部４９１内に挿入させると、一対の突起が、弾性変形した後に、台座部４９１の一対の凹部内にそれぞれ突出した状態となり、突起と凹部とが互いに係合することで、台座部４９１内にキャップ４９２を取付けることができる。
【０１１５】
この防犯部材４９０は、中ユニットベース４００の軸受部４０７に、メイン液晶表示装置４５０のヒンジ軸部４５１を挿入して、メイン液晶表示装置４５０を中ユニットベース４００に対してヒンジ回転可能に取付けた状態で、防犯部材４９０の台座部４９１のみを、その有底側の端部を中ユニットベース４００の取付凹部４２０に向けて、取付凹部４２０内に挿入し、台座部４９１の開口している側から挿入したビス（図示は省略）を底部の貫通孔を介して中ユニットベース４００に捩じ込み、取付凹部４２０に台座部４９１を取付ける。これにより、上から４番目の軸受部４０７に上側から挿入されているヒンジ軸部４５１の上側において、角筒状の台座部４９１が取付凹部４２０から後方に突出した状態となるため、ヒンジ軸部４５１の上方への移動が台座部４９１により阻止された状態となる。これにより、ヒンジ軸部４５１が軸受部４０７から抜けなくなるため、中ユニットベース４００からメイン液晶表示装置４５０を取外すことができなくなる。
【０１１６】
その後、台座部４９１内にキャップ４９２を挿入し、台座部４９１の凹部にキャップ４９２の突起を係止させる。このキャップ４９２を台座部４９１に取付けることで、台座部４９１を取付凹部４２０に取付けているビスを覆うことができ、後側からビスを取外すことができなくなる。台座部４９１を取付けているビスを取外すためには、台座部４９１に挿入されているキャップ４９２を破壊して台座部４９１から抜く必要がある。
【０１１７】
ところで、本実施形態のスロットマシン１では、中ユニットベース４００にメイン液晶表示装置４５０を取付けた状態で、防犯部材４９０を取付凹部４２０に取付けることで、まずは中ユニットベース４００からメイン液晶表示装置４５０を取外し難くすることができるため、メイン液晶表示装置４５０を取外すような不正行為を躊躇させることができ、不正行為を行い難くすることができる。
【０１１８】
また、喩えメイン液晶表示装置４５０が取外された場合でも、メイン液晶表示装置４５０を取外すためには、防犯部材４９０のキャップ４９２を破壊して台座部４９１を取外す必要があることから、中ユニットベース４００からのメイン液晶表示装置４５０の取外しの痕跡が残るため、メイン液晶表示装置４５０（周辺制御ユニット４７０）の交換と言う不正行為が行われたのを発見することができる。従って、不正行為に対する抑止力を高めることができ、不正行為が行われるのを可及的に防止することができる。
【０１１９】
［５−５．上部可動演出ユニットの全体構成］
続いて、中ユニット５の上部可動演出ユニット６００について、主に図２５乃至図３０を参照して詳細に説明する。図２５は中ユニットにおける上部可動演出ユニットを前から見た斜視図であり、図２６は上部可動演出ユニットを後ろから見た斜視図であり、図２７は上部可動演出ユニットにおける上横可動演出ユニットの動きを示す上部可動演出ユニットの正面図である。また、図２８は上部可動演出ユニットにおける上中可動演出ユニットを概略構成で示す正面図である。図２９（ａ）は退避状態の上中可動演出ユニットを正面から概略で示す説明図であり、（ｂ）は（ａ）の状態から途中まで出現した状態の上中可動演出ユニットを正面から概略で示す説明図であり、（ｃ）は出現状態の上中可動演出ユニットを正面から概略で示す説明図である。また、図３０は、上横可動演出ユニットの上横可動装飾体を中央側へ移動させると共に上中可動演出ユニットの上中可動装飾体を出現位置へ移動させた状態で示す上部可動演出ユニットの正面図である。
【０１２０】
本実施形態の上部可動演出ユニット６００は、中ユニットベース４００における一対の側部４０１、上連結部４０２、及び中連結部４０３により囲まれた部位に、後側から取付けられる。上部可動演出ユニット６００は、中ユニットベース４００に取付けられる正面視枠状のユニットベース６０１と、ユニットベース６０１に取付けられている上横可動演出ユニット６１０と、上横可動演出ユニット６１０の上部前面に取付けられている上中可動演出ユニット６５０と、を備えている。
【０１２１】
上横可動演出ユニット６１０は、正面視においてユニットベース６０１の枠内に配置され遊技者側から常時視認可能な一対の上横可動装飾体６１２を備えている。一対の上横可動装飾体６１２は、ユニットベース６０１の枠内の左右両端と、左右方向の中央付近との間でそれぞれ左右方向へ移動可能とされている。また、上中可動演出ユニット６５０は、通常の状態では正面視においてユニットベース６０１の枠外（枠内よりも上方）に配置されて遊技者側から視認不能な半円環状の一対の上中左装飾体６６１及び上中右装飾体６７１を備えている。一対の上中左装飾体６６１及び上中右装飾体６７１は、遊技状態に応じてユニットベース６０１の正面視枠内に移動して１つの大きな円環状に合体すると共に、遊技者側から視認可能となる。
【０１２２】
上部可動演出ユニット６００のユニットベース６０１は、正面視の形状が、左右に延びた四角い枠状に形成されている。このユニットベース６０１は、左右の両辺が前後方向に所定幅で上下に延びた帯板状に形成されており、上辺が左右両辺の後端よりも後方に延出した平板状に形成されていると共に、下辺が左右両辺の前端よりも前方に延出した平板状に形成されている。ユニットベース６０１は、下辺の上面における後端付近に、左右両端から中央へ向かってそれぞれ延びており上方に向かって開口している溝状の一対の下ガイド６０２が形成されている。この下ガイド６０２は、後述する上横可動演出ユニット６１０における一対の上横可動装飾体６１２の下ガイドピン６１２ａを摺動可能に案内するものである。
【０１２３】
［５−５ａ．上横可動演出ユニット］
上部可動演出ユニット６００の上横可動演出ユニット６１０について、主に図２５乃至図２７を参照して説明する。上横可動演出ユニット６１０は、ユニットベース６０１の上辺の上面に取付けられる上横ベース６１１と、上横ベース６１１の前端付近でそれぞれ左右方向に離間していると共に左右方向に移動可能に吊下げられており上下に延びている一対の上横可動装飾体６１２と、一対の上横可動装飾体６１２の上端の一部をそれぞれ支持していると共に上横ベース６１１の上面おいて左右方向にスライド可能にそれぞれ取付けられている一対のスライダ（図示は省略）と、一対のスライダにそれぞれ取付けられておりスライダを左右方向に移動させる一対の上横駆動モータ（図示は省略）と、一対の上横駆動モータ及びスライダを上方から覆うように上横ベース６１１の上側に取付けられている上部カバー６１５と、を備えている。
【０１２４】
上横ベース６１１は、図示は省略するが、前端付近で且つ左右両端付近に、上下に貫通していると共に左右に延びており上横可動装飾体６１２を上下に延びた軸周りに回転可能且つ左右方向へ移動可能に吊下げるための一対の誘導スリットと、一対の誘導スリットの後方でそれぞれ上下に貫通していると共に左右方向に真直ぐ延びている案内スリットと、案内スリットの後側にそれぞれ形成されており左右に延びた一対のラックギアと、を備えている。
【０１２５】
誘導スリットは、上横ベース６１１の左右両端に近い側の端部が、その端部に近付くほど案内スリットから離れるように前方に曲がっており、上横ベース６１１の左右方向中央に近い側の端部が、案内スリットよりも中央から遠ざかっている。上横ベース６１１の案内スリットは、上横可動装飾体６１２から上方に延びている駆動ピンが上方へ突出するように挿通される。
【０１２６】
一対の上横可動装飾体６１２は、枠状のユニットベース６０１の枠内の高さと略同じ高さで表面が立体的に形成されており、透光性を有している。この上横可動装飾体６１２は、図示は省略するが、内部に配置され複数のＬＥＤが実装された上横装飾基板と、下端から下方に突出しておりユニットベース６０１の下ガイド６０２内に摺動可能に挿入される下ガイドピン６１２ａ（図２７を参照）と、上端から上方に突出しており上横ベース６１１の誘導スリットに摺動可能且つ回転可能に吊下げられる吊下げ部と、吊下げ部とは異なる位置から上方に突出しており上横ベース６１１の案内スリットに挿通される駆動ピンと、を備えている。
【０１２７】
図示は省略するが、上横可動装飾体６１２は、上横装飾基板のＬＥＤを適宜発光させることで、発光装飾することができる。上横可動装飾体６１２の駆動ピンは、上横ベース６１１の上面に左右方向へスライド可能に取付けられるスライダに、回転可能な状態で取付けられる。
【０１２８】
図示は省略するが、上横駆動モータは、スライダの上面に取付けられており、スライダを貫通している回転軸に上横ベース６１１のラックギアと噛合する駆動ギアが取付けられている。これにより、上横駆動モータによって駆動ギアを回転駆動させると、スライダが左右方向にスライドする。
【０１２９】
次に、上横可動演出ユニット６１０の動作について説明する。この上横可動演出ユニット６１０は、通常の状態では、一対の上横可動装飾体６１２が、左右方向に最も離間した離遠位置に位置しており、ユニットベース６０１の左右両辺付近にそれぞれ位置している（図２７等を参照）。この通常の状態では、中ユニット５に組立てた状態で、一対の上横可動装飾体６１２が正面視においてそれぞれメイン液晶表示装置４５０の左右両端に位置しており、メイン液晶表示装置４５０の左右両辺を装飾している。
【０１３０】
この通常の状態では、上横可動装飾体６１２の吊下げ部と駆動ピンとが、上横ベース６１１の誘導スリットと案内スリットとによって前後に並ぶように位置した状態となることから、上横可動装飾体６１２の前面が、真正面に対して約６３度傾いている。つまり、通常の状態では、左右の上横可動装飾体６１２が、その前面がそれぞれユニットベース６０１の枠内の中央を向くように傾斜している。
【０１３１】
通常の状態で、図示しない一対の上横駆動モータの駆動により左右のスライダをそれぞれ上横ベース６１１の左右方向中央側へスライドさせると、それぞれのスライダに支持されている上横可動装飾体６１２の駆動ピンが、上横ベース６１１の案内スリットに沿って左右方向中央側へ移動することとなり、駆動ピンの移動に伴って上横可動装飾体６１２の吊下げ部も上横ベース６１１の誘導スリットに沿って左右方向中央側へ移動することとなる。この際に、上横ベース６１１の誘導スリットは、中央側へ向かうに従って案内スリットに接近するように後方へ円弧状に曲がった後に案内スリットと平行に延びるように形成されているため、上横可動装飾体６１２の吊下げ部と駆動ピンとが左右方向に相対的に離れると共に前後方向に接近することとなり、上横可動装飾体６１２が吊下げ部を中心に回動することとなる。これにより、上横可動装飾体６１２は、前面が正面を向くように回動しながら上横ベース６１１の中央側へ移動する。
【０１３２】
そして、一対のスライダが左右方向中央側への移動端に到達すると、一対の上横駆動モータの駆動が停止して、一対のスライダの移動が停止する。この状態では、一対の上横可動装飾体６１２が、その前面を真正面に向けていると共に、ユニットベース６０１の枠内を左右方向へ３つに分割するように互いに離間した離近位置に位置している（図３０を参照）。また、一対の上横可動装飾体６１２を中央側へ移動させた状態では、一対の上横可動装飾体６１２がメイン液晶表示装置４５０の前面に位置している。
【０１３３】
［５−５ｂ．上中可動演出ユニット］
次に、上部可動演出ユニット６００の上中可動演出ユニット６５０について、主に図２５乃至図２９を参照して詳細に説明する。上中可動演出ユニット６５０は、上横可動演出ユニット６１０における一対の上横可動装飾体６１２よりも上側の前面に取付けられている。上中可動演出ユニット６５０は、上横可動演出ユニット６１０の前面上部に取付けられる上中ベース６５１と、上中ベース６５１の前面に取付けられており前面に装飾が施されている前カバー６５２と、を備えている。
【０１３４】
また、上中可動演出ユニット６５０は、前カバー６５２と上中ベース６５１との間で上中ベース６５１に左右方向中央よりも右側に回動中心を有するように回動可能に取付けられている半環状の上中左可動装飾体ユニット６６０と、上中ベース６５１の後側に左右方向中央よりも左側に回動中心を有するように回動可能に取付けられている半環状の上中右可動装飾体ユニット６７０と、上中ベース６５１の左右方向中央で上下にスライド可能に取付けられており、上中左可動装飾体ユニット６６０の回動を伝達して上中右可動装飾体ユニット６７０を回動させる伝達スライダ６８０と、上中ベース６５１に取付けられており上中左可動装飾体ユニット６６０を回動させる回動駆動機構６９０と、を備えている。
【０１３５】
上中可動演出ユニット６５０の上中ベース６５１は、正面視の形状が左右に延びた略四角形に形成されている。上中ベース６５１は、全体が略平板状に形成されており、正面視左右方向中央より左側の部位に対して右側の部位が前方に位置し、左側の部位の右端と右側の部位の左端とが連結された平面視クランク状に形成されている。この上中ベース６５１の左右方向中央より左側の部位の前方に上中左可動装飾体ユニット６６０の上中左装飾体６６１が配置されると共に、中央より右側の部位の後方に上中右可動装飾体ユニット６７０の上中右装飾体６７１が配置される。また、上中ベース６５１により、上中左可動装飾体ユニット６６０の上中左装飾体６６１と上中右可動装飾体ユニット６７０の上中右装飾体６７１とが、前後方向に対して同じ位置に配置される。
【０１３６】
この上中ベース６５１は、正面視左右方向中央より右側の部位の前面から前方に突出しており上中左可動装飾体ユニット６６０を回動可能に取付けるための左用軸部６５１ａと、正面視左右方向中央より左側の部位の後面から後方に突出しており上中右可動装飾体ユニット６７０を回動可能に取付けるための右用軸部６５１ｂと、正面視左右方向中央より右側の部位の左端付近で上下に延びていると共に前後に貫通しており伝達スライダ６８０を上下にスライド可能に取付けるためのガイド溝（図示は省略）と、を備えている。上中ベース６５１の左用軸部６５１ａと右用軸部６５１ｂは、上中ベース６５１の左右方向中央を境にして左右対称の位置に備えられている。
【０１３７】
上中左可動装飾体ユニット６６０は、半円環状で前面に装飾が施されており透光性を有する上中左装飾体６６１と、上中左装飾体６６１を後側から取付けている左装飾体ベース６６２と、左装飾体ベース６６２と上中左装飾体６６１との間に取付けられており前面に複数のＬＥＤが実装されている上中左装飾基板（図示は省略）と、を備えている。上中左装飾体６６１は、半円環状に形成されており、上中左装飾基板のＬＥＤを適宜発光させることで発光装飾することができる。
【０１３８】
左装飾体ベース６６２は、前面に上中左装飾体６６１が取付けられる半円環状の装飾体取付部６６２ａと、装飾体取付部６６２ａの一方の端部から外方に延出している平板状の基板部６６２ｂと、基板部６６２ｂの先端において上中ベース６５１の左用軸部６５１ａに回動可能に取付けられる回動軸受部６６２ｃと、基板部６６２ｂにおける回動軸受部６６２ｃと装飾体取付部６６２ａとの間で前後に貫通している長孔状の左伝達スリット６６２ｄと、基板部６６２ｂにおける回動軸受部６６２ｃから左伝達スリット６６２ｄの方向に対して略直交する方向に離間した位置で前後に貫通している作用軸受部６６２ｅと、作用軸受部６６２ｅから回動軸受部６６２ｃとは反対方向に延出している平板状の検知片６６２ｆと、を備えている。
【０１３９】
左装飾体ベース６６２は、半円環状の装飾体取付部６６２ａの一方の端部において、円弧側とは反対側で半円環の中心から遠ざかる方向に基板部６６２ｂが延出している。左装飾体ベース６６２の基板部６６２ｂは、装飾体取付部６６２ａから延出している部位が、一旦前方に延出してから装飾体取付部６６２ａの前面と平行に延びており、平面視の形状がクランク状に形成されている。左装飾体ベース６６２の左伝達スリット６６２ｄには、伝達スライダ６８０の左伝達ピン６８１が摺動可能に挿入される。左装飾体ベース６６２の作用軸受部６６２ｅには、回動駆動機構６９０におけるリンクロッド６９４の作用ピン６９４ｂが回転可能に挿入される。更に、左装飾体ベース６６２の検知片６６２ｆは、上中ベース６５１に取付けられている回動検知センサ６５３により検知される。
【０１４０】
この上中左可動装飾体ユニット６６０は、上中左装飾体６６１と左装飾体ベース６６２の装飾体取付部６６２ａが、上中ベース６５１の左右方向中央より左側の部位の前方で右側の部位よりも後方に位置し、左装飾体ベース６６２の基板部６６２ｂが、上中ベース６５１の左右方向中央より右側の部位の前面に位置している。また、上中左可動装飾体ユニット６６０は、半円環状の上中左装飾体６６１の円弧側が、上中ベース６５１の左用軸部６５１ａを中心に正面視において時計回りの方向に向くように取付けられる。
【０１４１】
上中右可動装飾体ユニット６７０は、半円環状で前面に装飾が施されており透光性を有する上中右装飾体６７１と、上中右装飾体６７１を後側から取付けている右装飾体ベース６７２と、右装飾体ベース６７２と上中右装飾体６７１との間に取付けられており前面に複数のＬＥＤが実装されている上中右装飾基板（図示は省略）と、を備えている。上中右装飾体６７１は、半円環状に形成されており、上中右装飾基板のＬＥＤを適宜発光させることで発光装飾することができる。
【０１４２】
右装飾体ベース６７２は、前面に上中右装飾体６７１が取付けられる半円環状の装飾体取付部６７２ａと、装飾体取付部６７２ａの一方の端部から外方に延出している平板状の基板部６７２ｂと、基板部６７２ｂの先端において上中ベース６５１の右用軸部６５１ｂに回動可能に取付けられる回動軸受部６７２ｃと、基板部６７２ｂにおける回動軸受部６７２ｃと装飾体取付部６７２ａとの間で前後に貫通している長孔状の右伝達スリット６７２ｄと、を備えている。
【０１４３】
右装飾体ベース６７２は、半円環状の装飾体取付部６７２ａの一方の端部において、円弧側とは反対側で半円環の中心から遠ざかる方向に基板部６７２ｂが延出している。右装飾体ベース６７２の基板部６７２ｂは、装飾体取付部６７２ａから延出している部位が、一旦前後方に延出してから装飾体取付部６７２ａの前面と平行に延びており、平面視の形状がクランク状に形成されている。右装飾体ベース６７２の右伝達スリット６７２ｄには、伝達スライダ６８０の右伝達ピン６８２が摺動可能に挿入される。
【０１４４】
この上中右可動装飾体ユニット６７０は、上中右装飾体６７１と右装飾体ベース６７２の装飾体取付部６７２ａが、上中ベース６５１の左右方向中央より右側の部位の後方で左側の部位よりも前方に位置し、右装飾体ベース６７２の基板部６７２ｂが、上中ベース６５１の左右方向中央より左側の部位の後面に位置している。また、上中右可動装飾体ユニット６７０は、半円環状の上中右装飾体６７１の円弧側が、上中ベース６５１の右用軸部６５１ｂを中心に正面視において反時計回りの方向に向くように取付けられる。
【０１４５】
上中可動演出ユニット６５０の伝達スライダ６８０は、上中ベース６５１の図示しないガイド溝により上下にスライド可能に取付けられている。この伝達スライダ６８０は、左装飾体ベース６６２の左伝達スリット６６２ｄ内に摺動可能に挿入される左伝達ピン６８１と、左伝達ピン６８１の直下で右装飾体ベース６７２の右伝達スリット６７２ｄ内に摺動可能に挿入される右伝達ピン６８２と、を備えている。
【０１４６】
伝達スライダ６８０の左伝達ピン６８１及び右伝達ピン６８２は、伝達スライダ６８０を上中ベース６５１にスライド可能に取付けた状態で、左用軸部６５１ａと右用軸部６５１ｂとの間の中央を通る軸線上に位置するように形成されている。
【０１４７】
上中可動演出ユニット６５０の回動駆動機構６９０は、上中ベース６５１における正面視右上隅の後面に回転軸が貫通して前方に突出するように取付けられる上中駆動モータ６９１と、上中駆動モータ６９１の回転軸に取付けられる平歯車状の駆動ギア６９２と、駆動ギア６９２と噛合する平歯車状の従動ギア部６９３ａ、従動ギア部６９３ａから外方へ延出している延出部６９３ｂ、及び延出部６９３ｂの先端で前後方向に貫通している駆動軸受部６９３ｃを有しており、前カバー６５２の後面に回転可能に取付けられるカム部材６９３と、棒状で一方の端部にカム部材６９３の駆動軸受部６９３ｃ内に回転可能に挿入される駆動ピン６９４ａを有すると共に、他方の端部に左装飾体ベース６６２の作用軸受部６６２ｅ内に回転可能に挿入される作用ピン６９４ｂを有するリンクロッド６９４と、を備えている。
【０１４８】
回動駆動機構６９０のカム部材６９３は、従動ギア部６９３ａと同芯上で回転可能に前カバー６５２に取付けられている。これにより、カム部材６９３を回転させると、延出部６９３ｂの先端の駆動軸受部６９３ｃが所定の半径で公転する。
【０１４９】
次に、上中可動演出ユニット６５０の動作について説明する。この上中可動演出ユニット６５０は、通常の状態では、上中左可動装飾体ユニット６６０及び上中右可動装飾体ユニット６７０の全体が前カバー６５２の真後ろに位置しており、遊技者側から視認不能な状態（退避位置の状態）となっている。この退避位置の状態では、図２８に示すように、上中ベース６５１の左用軸部６５１ａに回動可能に取付けられている上中左可動装飾体ユニット６６０が、左用軸部６５１ａ（回動軸受部６６２ｃ）から正面視斜め左上に左装飾体ベース６６２の左伝達スリット６６２ｄが位置しており、半円環状の先端側（自由端側）が左用軸部６５１ａよりもやや下方に位置している。また、左装飾体ベース６６２では、回動軸受部６６２ｃの正面視斜め右上でカム部材６９３の回転中心と略同じ高さに作用軸受部６６２ｅが位置している。また、左装飾体ベース６６２の検知片６６２ｆは、回動検知センサ６５３により検知されている。
【０１５０】
左装飾体ベース６６２の作用軸受部６６２ｅに作用ピン６９４ｂが回転可能に取付けられているリンクロッド６９４は、作用軸受部６６２ｅから正面視右方へカム部材６９３の後方でその回転中心を跨ぐように略水平に延びており、作用ピン６９４ｂとは反対側の端部の駆動ピン６９４ａが、カム部材６９３の回転中心の正面視右方に位置してカム部材６９３の駆動軸受部６９３ｃに回転可能に取付けられている。これにより、カム部材６９３の延出部６９３ｂが、従動ギア部６９３ａから正面視右方へ略水平に延びている。
【０１５１】
また、退避位置の状態では、上中ベース６５１の右用軸部６５１ｂに回動可能に取付けられている上中右可動装飾体ユニット６７０が、右用軸部６５１ｂ（回動軸受部６７２ｃ）から正面視斜め右上に右装飾体ベース６７２の右伝達スリット６７２ｄが位置しており、半円環状の先端側（自由端側）が右用軸部６５１ｂよりもやや下方に位置している。右装飾体ベース６７２の右伝達スリット６７２ｄは、左装飾体ベース６６２の左伝達スリット６６２ｄの下側に位置している。左伝達スリット６６２ｄ及び右伝達スリット６７２ｄには、伝達スライダ６８０における上下に配置された左伝達ピン６８１及び右伝達ピン６８２がそれぞれ摺動可能に挿入されている。
【０１５２】
この退避位置の状態（通常の状態）で、遊技状態に応じて上中駆動モータ６９１によりカム部材６９３が正面視時計回りの方向に回転するように駆動させると、カム部材６９３の回転中心に対して偏芯している駆動軸受部６９３ｃが、正面視左方且つ下方へ移動するように公転する。この駆動軸受部６９３ｃが公転することで、駆動軸受部６９３ｃに取付けられているリンクロッド６９４の駆動ピン６９４ａにより、リンクロッド６９４が全体的に左方へ移動しようとし、リンクロッド６９４の作用ピン６９４ｂを介して左装飾体ベース６６２の作用軸受部６６２ｅが正面視左方へ押圧される。
【０１５３】
リンクロッド６９４により作用軸受部６６２ｅが正面視左方へ押圧されると、左装飾体ベース６６２が左用軸部６５１ａを中心に正面視反時計回りの方向に回動することとなり、左装飾体ベース６６２の半円環状の装飾体取付部６６２ａの先端側が下方へ移動することとなる。そして、左装飾体ベース６６２が左用軸部６５１ａを中心にして反時計回りの方向に回動すると、基板部６６２ｂに形成されている左伝達スリット６６２ｄが下方へ移動するように公転することとなる。この左伝達スリット６６２ｄが正面視下方へ移動するように公転すると、左伝達スリット６６２ｄ内に挿入されている左伝達ピン６８１が左伝達スリット６６２ｄの内周面により下方へ押圧され、左伝達ピン６８１を介して伝達スライダ６８０が下方へ真直ぐにスライドすることとなる。
【０１５４】
伝達スライダ６８０が下方へスライドすると、左伝達ピン６８１の直下に配置されている右伝達ピン６８２も下方へ移動するため、左伝達ピン６８１の下方への移動により、右伝達ピン６８２が挿入されている右装飾体ベース６７２の右伝達スリット６７２ｄが下方へ押圧されることとなる。この右伝達スリット６７２ｄが右伝達ピン６８２により下方へ押圧されると、右装飾体ベース６７２が、右用軸部６５１ｂを中心にして正面視時計回りの方向へ回動することとなり、右装飾体ベース６７２における半円環状の装飾体取付部６７２ａの先端側が下方へ移動することとなる。
【０１５５】
このように、上中駆動モータ６９１によりカム部材６９３を正面視時計周りの方向に回動させると、上中左可動装飾体ユニット６６０及び上中右可動装飾体ユニット６７０が、反時計周りの方向及び時計回りの方向にそれぞれ回動し、半円環状の上中左装飾体６６１及び上中右装飾体６７１が回動しながら下方へ移動することとなる（図２９（ｂ）を参照）。上中左装飾体６６１及び上中右装飾体６７１が回動しながら下方へ移動すると、上中左装飾体６６１及び上中右装飾体６７１がそれぞれ先端側から正面視において前カバー６５２よりも下方（正面視において枠状のユニットベース６０１の枠内）へ順次移動することとなり、前カバー６５２よりも下方に位置している部位が遊技者側から視認可能となる（出現する）。
【０１５６】
そして、上中駆動モータ６９１によりカム部材６９３を更に正面視時計回りの方向に回動させると、半円環状の上中左装飾体６６１及び上中右装飾体６７１の先端同士が互いに当接し、上中左可動装飾体ユニット６６０及び上中右可動装飾体ユニット６７０の回動が停止すると共に、上中駆動モータ６９１の回転駆動が停止する。これにより、上中左装飾体６６１及び上中右装飾体６７１の全体が前カバー６５２よりも下方に位置し、遊技者側から視認可能となると共に、前カバー６５２の下方で上中左装飾体６６１と上中右装飾体６７１とにより１つの大きな円環状の装飾体が形成された状態（出現位置の状態）となる（図２８（ｃ）を参照）。
【０１５７】
［５−５ｃ．上部可動演出ユニットの動作］
次に、上部可動演出ユニット６００の動作について、主に図２７及び図３０を参照して詳細に説明する。上部可動演出ユニット６００は、通常の状態では、上横可動演出ユニット６１０の一対の上横可動装飾体６１２がユニットベース６０１の枠内の左右両辺付近にそれぞれ位置していると共に、上中可動演出ユニット６５０の一対の上中左装飾体６６１及び上中右装飾体６７１がユニットベース６０１の枠内よりも上方にそれぞれ位置している。この通常の状態では、遊技者側からは一対の上横可動装飾体６１２のみが視認可能となっており、正面視において一対の上横可動装飾体６１２によりメイン液晶表示装置４５０の左右両側を装飾している（図１７（ａ）等を参照）。なお、通常の状態では、一対の上横可動装飾体６１２が、上下に延びた軸周りに対して所定角度回動しており、それぞれ前面がユニットベース６０１の枠内の中央側を向いている。
【０１５８】
この通常の状態で、上横可動演出ユニット６１０の図示しない一対の上横駆動モータを駆動させることで、ユニットベース６０１の枠内の左右両端に位置している一対の上横可動装飾体６１２を、正面視左右方向中央寄りの位置へ移動させることができる。この際に、一対の上横可動装飾体６１２は、それぞれ上下に延びた軸周りに回動し、前面が真正面を向いた状態となる。一対の上横可動装飾体６１２を中央側へ移動させることで、メイン液晶表示装置４５０の表示画面を左右方向へ３つに分割することができる。なお、一対の上横可動装飾体６１２は、それぞれ独立して左右方向に移動させることができ、両方を同時に移動させたり、一方のみを移動させたりすることで多彩な可動演出を遊技者に提示することができる。
【０１５９】
また、通常の状態で、上中可動演出ユニット６５０の上中駆動モータ６９１を駆動させることで、ユニットベース６０１の枠内よりも上方に位置している半円環状の一対の上中左装飾体６６１及び上中右装飾体６７１をそれぞれ回動させつつ下降させて、それぞれの端部同士を当接させ合体させることができ、正面視においてユニットベース６０１の枠内に１つの大きな円環状の装飾体を遊技者側から視認可能に出現させることができる（図３０を参照）。一対の上中左装飾体６６１及び上中右装飾体６７１を出現させた状態では、上中左装飾体６６１及び上中右装飾体６７１により形成された円環状の装飾体が、ユニットベース６０１の枠内の中央に位置しており、遊技者側から目立った状態となる。
【０１６０】
この上部可動演出ユニット６００は、上横可動演出ユニット６１０の一対の上横可動装飾体６１２と、上中可動演出ユニット６５０の一対の上中左装飾体６６１及び上中右装飾体６７１とが、それぞれ前後方向の異なる位置に配置されているため、例えば、一対の上横可動装飾体６１２を中央側へ移動させた後に一対の上中左装飾体６６１及び上中右装飾体６７１を出現位置に移動させたり、一対の上中左装飾体６６１及び上中右装飾体６７１を出現位置に移動させた後に一対の上横可動装飾体６１２を中央側へ移動させたり、一対の上横可動装飾体６１２と一対の上中左装飾体６６１及び上中右装飾体６７１とを中央側へ移動させたりすることができ、多彩な可動パターンの演出を遊技者に提示して遊技者を飽きさせ難くすることができる。
【０１６１】
［５−６．装飾駆動基板ユニット］
次に、中ユニット５における装飾駆動基板ユニット９００について、主に図１９乃至図２２を参照して説明する。装飾駆動基板ユニット９００は、中ユニットベース４００の後面でメイン液晶表示装置４５０（周辺制御ユニット４７０）の後側を覆うように取付けられている。装飾駆動基板ユニット９００は、左右に延びた長方形で平板状の装飾駆動基板９０１と、装飾駆動基板９０１の前面側が取付けられると共に中ユニットベース４００の後面に取付けられる基板ベース９０２と、基板ベース９０２の後側に装飾駆動基板９０１の後面を覆うように取付けられる基板カバー９０３と、を備えている。
【０１６２】
装飾駆動基板９０１は、周辺制御基板４７１からの制御信号に応じて、上部可動演出ユニット６００の駆動モータや装飾基板等を制御する。
【０１６３】
基板ベース９０２は、装飾駆動基板９０１よりもひとまわり大きい平板状の基板取付部９０２ａと、基板取付部９０２ａの正面視左辺から突出しており中ユニットベース４００の後面にヒンジ回転可能に取付けられるヒンジ部９０２ｂと、基板取付部９０２ａの正面視右辺の上部から左方に延出しており中ユニットベース４００の後面に着脱可能に取付けられる係止部９０２ｃと、を備えている。
【０１６４】
基板カバー９０３は、基板ベース９０２における基板取付部９０２ａの後側に取付けられており、装飾駆動基板９０１後面に備えられている複数のコネクタが後方に臨むように、装飾駆動基板９０１の後側を被覆している。
【０１６５】
［５−７．リール演出表示ユニット］
次に、中ユニット５におけるリール演出表示ユニット５００について図３１〜図３３を参照して説明する。図３１はリール演出表示ユニットを前面から見た場合の構成例を示す前面分解斜視図であり、図３２はリール演出表示ユニットを後面から見た場合の構成例を示す後面分解斜視図であり、図３３はリール演出表示ユニットの断面構成の一例を示す断面図である。
【０１６６】
リール演出表示ユニット５００は、図３１の前面分解斜視図及び図３２の後面分解斜視図に示すように、フレーム５００ｃと裏蓋５００ｍとの間には、フレーム５００ｃから裏蓋５００ｍに向かって、タッチパネル５００ａ、液晶パネル５００ｅ、スペーサ５００ｓ、第１の導光板５００ｄ、スペーサ５００ｓ、第２の導光板５００ｆ、スペーサ５００ｓ、及び第３の導光板５００ｇという順番で平行となるように配列されて収容されている。なお、詳細は後述するが、これら各導光板５００ｄ、５００ｆ、５００ｇは、例えば、上下面などの端面から入射された光をその内部で反射させて拡散することにより、その表面から均一な光を出射するパネルの一種である。
【０１６７】
タッチパネル５００ａは、液晶パネル５００ｅの前方を覆うように配置され、接触状態を検知することができる静電容量型の透明なタッチパネルであり、上述した箱状の透明なトップカバー２０１における平面状の窓部２０１ａのうち、タッチパネル５００ａと対応する領域内を、操作者が触れると、その位置を検出することができるようになっている。
【０１６８】
液晶パネル５００ｅは、図３１及び図３２に示すように透明な矩形の平板状部材であり、その上端面及び下端面に各々２つの取付部５００ｅ１，５００ｅ２によってフレーム５００ｃ内に固定されている。液晶パネル５００ｅは、その矩形の平板状部材の表面に沿って薄く広がる矩形の液晶パネル５００ｅ、及び、その矩形の周囲を包囲する形状の透明パネル５００ｅ４を備えている。
【０１６９】
液晶パネル５００ｅは、基本的な原理については後述するが、互いの偏光方向を所定の角度（例えば直角）とした２枚の偏光層を備えていると共に、これら２枚の偏光層の間に、多数の液晶分子が配列された液晶層を備えている。なお、配向膜などその他の構成については説明を省略する。液晶パネル５００ｅは、例えば、表示制御基板４７３による通電状態の制御に応じて、上記多数の液晶分子の配列状態を制御することにより光の透過量が制御される。この液晶パネル５００ｅは、例えば、三原色に相当する透明な複数のドット毎に設けられた一対の透明電極への通電状態に応じてそれら各部分における各液晶分子の配列が変わり、それら複数のドット毎に、一方の偏光層を通過した光が他方の偏光層を通過する光量を調整することができる。
【０１７０】
第１の導光板５００ｄは、平板状の透明パネルであって、その透明パネルの上端面に導光板上装飾基板５００ｄ１（一方の光源）が設けられていると共に、その透明パネルの下端面に導光板下装飾基板５００ｄ２（他方の光源）が設けられている。
【０１７１】
第１の導光板５００ｄは、導光板上装飾基板５００ｄ１及び導光板下装飾基板５００ｄ２の光源の点灯により、内部に光が入射された際に正面から見た場合、第１の導光板５００ｄの中央から下側へ向かって矩形状に形成される非発光領域５００ｄ３と、この非発光領域５００ｄ３を除いた形状となる凹字を上下にひっくり返した形状（以下、「逆凹字状」と記載する。）に形成される面発光源としての発光領域５００ｄ４と、を有している。第１の導光板５００ｄでは、透明パネルの裏面（背面）であって発光領域５００ｄ４内に多数の反射部が加工形成されることで光源の点灯により発光領域５００ｄ４が面発光源となるのに対して、非発光領域５００ｄ３に発射部が全く形成されず、光源の点灯により非発光領域５００ｄ３が全く面発光源とならない。
【０１７２】
第１の導光板５００ｄにおいては、導光板上装飾基板５００ｄ１から出力された光（第１の光）がその上端面から入射されて透明パネルの内部を進みながら、上述のように透明パネルの裏面（背面）に形成した多数の反射部において反射し、主として正面から逆凹字状となって出力される。一方、導光板下装飾基板５００ｄ２から出力された光（第２の光）がその下端面から入射されて透明パネルの内部を進みながら多数の反射部で反射して逆凹字状となって主として正面から出力される。
【０１７３】
つまり、第１の導光板５００ｄは、発光領域５００ｄ４から正面方向（フレーム５００ｃの方向）に面発光するのである。これにより、液晶パネル５００ｅには、第１の導光板５００ｄで面発光された逆凹字状の光が入射されることになり、正面から見た場合、液晶パネル５００ｅの制御態様に応じて液晶パネル５００ｅで逆凹字状の内側部分に画像を容易に視認することができるようになる。
【０１７４】
第２の導光板５００ｆは、平板状の透明パネルであって、その透明パネルの上端面に導光板上装飾基板５００ｆ１（一方の光源）が設けられていると共に、その透明パネルの下端面に導光板下装飾基板５００ｆ２（他方の光源）が設けられている。
【０１７５】
第２の導光板５００ｆは、導光板上装飾基板５００ｆ１及び導光板下装飾基板５００ｆ２の光源の点灯により、内部に光が入射された際に正面から見た場合、第２の導光板５００ｆの下側に帯状に形成される非発光領域５００ｆ３と、この帯状を有する非発光領域５００ｆ３の上方に、帯状と同一の大きさを有する面発光源としての発光領域５００ｆ４と、この帯状を有する発光領域５００ｆ４の上方に、帯状と同一の大きさを有する帯状の非発光領域５００ｆ３と、この帯状を有する非発光領域５００ｆ３の上方であって第２の導光板５００ｆの略中央から第２の導光板５００ｆの上側までに亘って矩形状を有する面発光源としての発光領域５００ｆ４と、を有している。第２の導光板５００ｆでは、透明パネルの裏面（背面）であって２つの発光領域５００ｆ４内に多数の反射部がそれぞれ加工形成されることで光源の点灯により２つの発光領域５００ｆ４が面発光源となるのに対して、２つの非発光領域５００ｆ３に発射部がそれぞれ全く形成されず、光源の点灯により２つの非発光領域５００ｆ３がそれぞれ全く面発光源とならない。
【０１７６】
第２の導光板５００ｆにおいては、導光板上装飾基板５００ｆ１から出力された光（第１の光）がその上端面から入射されて透明パネルの内部を進みながら、上述のように透明パネルの裏面（背面）に形成した多数の反射部において反射し、主として正面から帯状と矩形状とになって出力される。一方、導光板下装飾基板５００ｆ２から出力された光（第２の光）がその下端面から入射されて透明パネルの内部を進みながら多数の反射部で反射して帯状と矩形状とになって主として正面から出力される。
【０１７７】
つまり、第２の導光板５００ｆは、１つの帯状の発光領域５００ｆ４と１つの矩形状の発光領域５００ｆ４とによる２つの発光領域５００ｆ４から正面方向（フレーム５００ｃの方向）に面発光するのである。これにより、液晶パネル５００ｅには、第２の導光板５００ｆで面発光された帯状の光と矩形状の光とが入射されることになり、正面から見た場合、液晶パネル５００ｅの制御態様に応じて液晶パネル５００ｅで帯状の内側部分と矩形状の内側部分とにそれぞれ画像を容易に視認することができるようになる。
【０１７８】
第３の導光板５００ｇは、平板状の透明パネルであって、その透明パネルの上端面に導光板上装飾基板５００ｇ１（一方の光源）が設けられていると共に、その透明パネルの下端面に導光板下装飾基板５００ｇ２（他方の光源）が設けられている。
【０１７９】
第３の導光板５００ｇは、導光板上装飾基板５００ｇ１及び導光板下装飾基板５００ｇ２の光源の点灯により、内部に光が入射された際に正面から見た場合、第３の導光板５００ｇの下側から上側に向かって、この上側のみ山字状の曲線として矩形状に形成される非発光領域５００ｇ３と、この非発光領域５００ｇ３を除いた形状となる略門字状に形成される面発光源としての発光領域５００ｇ４と、を有している。第３の導光板５００ｇでは、透明パネルの裏面（背面）であって発光領域５００ｇ４内に多数の反射部が加工形成されることで光源の点灯により発光領域５００ｇ４が面発光源となるのに対して、非発光領域５００ｇ３に発射部が全く形成されず、光源の点灯により非発光領域５００ｇ３が全く面発光源とならない。
【０１８０】
第３の導光板５００ｇにおいては、導光板上装飾基板５００ｇ１から出力された光（第１の光）がその上端面から入射されて透明パネルの内部を進みながら、上述のように透明パネルの裏面（背面）に形成した多数の反射部において反射し、主として正面から略門字状となって出力される。一方、導光板下装飾基板５００ｇ２から出力された光（第２の光）がその下端面から入射されて透明パネルの内部を進みながら多数の反射部で反射して略門字状となって主として正面から出力される。
【０１８１】
つまり、第３の導光板５００ｇは、発光領域５００ｇ４から正面方向（フレーム５００ｃの方向）に面発光するのである。これにより、液晶パネル５００ｅには、第３の導光板５００ｇで面発光された略門字状の光が入射されることになり、正面から見た場合、液晶パネル５００ｅの制御態様に応じて液晶パネル５００ｅで略門字状の内側部分に画像を容易に視認することができるようになる。
【０１８２】
以上のように、正面側から順に配列している第１の導光板５００ｄ、第２の導光板５００ｆ及び第３の導光板５００ｇのいずれを面発光させるかに応じて、液晶パネル５００ｅが矩形状を有しているにもかかわらず、物理的に他の形状を有する液晶パネル５００ｅと全く別な存在として、画像が表示される表示部が現れる。
【０１８３】
さらに詳しくリール演出表示ユニット５００の構造について説明すると、リール演出表示ユニット５００は、図３３の部分断面斜視図に示すように、フレーム５００ｃに裏蓋５００ｍを装着することによって形成されるリール演出表示ユニット５００の内部には、上述のように、タッチパネル５００ａ、液晶パネル５００ｅ、スペーサ５００Ｓ、第１の導光板５００ｄ、スペーサ５００Ｓ、第２の導光板５００ｆ、スペーサ５００Ｓ、及び第３の導光板５００ｇが互いに平行となるように配置されて収容されている。なお、フレーム５００ｃの前面に形成された開口部５００ｃａは、液晶パネル５００ｅの矩形の液晶パネル５００ｅの外周より小さい矩形状に形成されている。
【０１８４】
第１の導光板５００ｄには、図３３の部分断面図に示すように、上端面に、基材５００ｄ５に多数のＬＥＤ５００ｄ６（本実施形態では、ＬＥＤ５００ｄ６として白色ＬＥＤを採用している。）が実装された導光板上装飾基板５００ｄ１が設けられていると共に、図３３においては図示を省略しているが、下端面に、同様に基材に多数のＬＥＤが実装された導光板下装飾基板５００ｄ２が設けられている。これら導光板上装飾基板５００ｄ１及び導光板下装飾基板５００ｄ２は、周辺制御基板４７１と装飾駆動基板９０１とによる制御による通電状態に応じて各ＬＥＤ５００ｄ６が光を出力する。これらの光は、第１の導光板５００ｄの内部を通して反射され、前述のように逆凹字状の発光領域５００ｄ４から液晶パネル５００ｅに向けて（上記正面方向に相当）に出力される。このように反射された光によって使用者の目には、液晶パネル５００ｅの制御態様に応じて、この液晶パネル５００ｅを通して、逆凹字状の内側部分に画像が視認されるようになる。
【０１８５】
第１の導光板５００ｄは、導光板上装飾基板５００ｄ１及び導光板下装飾基板５００ｄ２に設けられた各ＬＥＤ５００ｄ６が発光していない状態（通常の状態）では、第１の導光板５００ｄが透明パネルとして構成されているため、使用者の目には、第１の導光板５００ｄを介して、第１の導光板５００ｄの後方が視認されるようになる。
【０１８６】
第２の導光板５００ｆは、２つの発光領域５００ｆ４と２つの非発光領域５００ｆ３との位置と形状を除き、第１の導光板５００ｄとほぼ同様の構成であり、面発光する平板状の透明パネルであって、その透明パネルの上端面に、基材５００ｆ５に多数のＬＥＤ５００ｆ６（本実施形態では、ＬＥＤ５００ｆ６として白色ＬＥＤを採用している。）が実装された導光板上装飾基板５００ｆ１（一方の光源）が設けられていると共に、図３３においては図示を省略しているが、下端面に、同様に基材に多数のＬＥＤが実装された導光板下装飾基板５００ｆ２（他方の光源）が設けられている。これら導光板上装飾基板５００ｆ１及び導光板下装飾基板５００ｆ２は、周辺制御基板４７１と装飾駆動基板９０１とにより制御されている。
【０１８７】
一方、第３の導光板５００ｇも、発光領域５００ｇ４の位置と形状を除き、第１の導光板５００ｄと第２の導光板５００ｆとほぼ同様の構成であり、面発光する平板状の透明パネルであって、その透明パネルの上端面に、基材５００ｇ５に多数のＬＥＤ５００ｇ６（本実施形態では、ＬＥＤ５００ｇ６として白色ＬＥＤを採用している。）が実装された導光板上装飾基板５００ｇ１（一方の光源）が設けられていると共に、図３３においては図示を省略しているが、下端面に、同様に基材に多数のＬＥＤが実装された導光板下装飾基板５００ｇ２（他方の光源）が設けられている。これら導光板上装飾基板５００ｇ１及び導光板下装飾基板５００ｇ２は、周辺制御基板４７１と装飾駆動基板９０１とにより制御されている。
【０１８８】
また、本実施形態では、透過型の液晶パネル５００ｅの表示領域のうち、液晶パネル５００ｅに何も画像などが表示されていない領域については、液晶パネル５００ｅが透過型であり、裏蓋５００１も透明であるため、使用者は、この領域と対応する透過型の液晶パネル５００ｅの後方、つまりリール演出表示ユニット５００の後方に存在するものを見ることができる。
【０１８９】
ここで、液晶パネル５００ｅの原理について簡単に説明する。液晶シャッタは、配向膜、透明電極、偏光板などで形成された２枚のガラス基板の間に液晶が封入されて構成されており、液晶シャッタのガラス基板間には電圧をかけることができるようになっている。より詳しくは、液晶シャッタは、画素駆動側基板モジュールと、対向電極側基本モジュールと、液晶分子層（液晶層）とを備えている。画素駆動側基板モジュールは、外側（光の入射側すなわちバックライトとしての導光板が配置されている側）から順に、偏光板、ガラス基板、透明導電膜（画素電極、駆動トランジスタ）及び配向膜が積層されている。対向電極側基本モジュールは、外側（画素駆動側基板モジュールにおける外側と反対側）から順に、偏光板、ガラス基板、カラーフィルタ、透明電極膜（対向電極）及び配向膜が積層されている。液晶分子層は、画素駆動側基板モジュールと対向電極側基本モジュールとの間に配置されている。つまり、偏光板、ガラス基板、透明電極膜及び配向膜については一対となっている。
【０１９０】
透明導電膜は、画素電極と対向電極との間（つまり２枚のガラス基板間）に電圧をかけるためのものであり、表示の妨げとならないように、ＩＴＯなどの透明電極材料で構成されている。
【０１９１】
配向膜は、液晶分子を一定方向に配列するための膜であり、透明導電膜上にポリイミド樹脂などで生成されている。
【０１９２】
偏光板は、バックライトとしての導光板などから発光される自然光から、透過軸と同一方向に振動している光だけを通過させる光学フィルムである。
【０１９３】
駆動トランジスタは、画素駆動モジュールの各画素に１個ずつあるトランジスタで、液晶シャッタの明暗を制御するものである。
【０１９４】
カラーフィルタは、画像カラー化のために、各画素に対して光の３原色である赤、緑及び青を配列したフィルタである。
【０１９５】
液晶分子層内の液晶分子は、２枚のガラス基板間に電圧がかけられると並びを変える性質をもっている。このときかけられる電圧に応じて光の透過量が調整される。
【０１９６】
なお、光の３原色である赤、緑及び青のそれぞれに対応して電圧をかけることができるように構成されており、赤に対して電圧がかけられるとこれに応じた液晶分子の並びが変化し、緑に対して電圧がかけられるとこれに応じた液晶分子の並びが変化し、青に対して電圧がかけられるとこれに応じた液晶分子の並びが変化する。液晶分子の並びは電圧の大きさに応じて変化の度合いが異なっており、電圧を調整することで、赤、緑及び青のいずれかの色の光について、液晶シャッタの透過量を変えることができる。このようにして、液晶シャッタは、３原色を使って、透過される光に任意の色をつけることができるようになっている。
【０１９７】
なお、液晶分子の配列については、ノーマリーホワイトモードとノーマリーブラックモードとがあるが、本実施形態ではノーマリーブラックモードが採用されている。ノーマリーホワイトモードとは、偏光板により液晶が挟持された構造において、電圧が印加されていないときには光が通過して画面に白が表示されるのに対して、電圧が印加されているときには光が遮断されて画面に黒が表示されるモードをいう。ノーマリーブラックモードとは、偏光板により液晶分子層が挟持された構造において、電圧が印加されていないときには光が遮断されて画面に黒が表示されるのに対して、電圧が印加されているときには光が通過して画面に白が表示されるモードをいう。
【０１９８】
液晶パネル５００ｅは、液晶シャッタによって構成される画素が多数配列されたものである。画素は、色情報を持つ最小単位の点である。１画素で、赤、緑及び青の全ての色の光が同じ透過量で液晶シャッタを透過すると白（透明）となる。１画素で赤の色の光のみが液晶シャッタを透過すると赤となる。同様に、１画素で緑の色の光のみが液晶シャッタを透過すると緑となり、１画素で青の色の光のみが液晶シャッタを透過すると青となる。また、１画素で、赤、緑及び青のそれぞれの透過量を変えて混合させた色の光が液晶シャッタを透過すると、これらの混合色となる。そして、液晶パネル５００ｅを構成するそれぞれの画素に色をつけることで所望の画像を液晶パネル５００ｅに表示することができる。
【０１９９】
ところで、上述したとおり、ＲＯＭ基板４７２には、制御プログラム、演出画像、演出サウンド、等が記憶されており、演出画像にはリール演出表示ユニット５００に表示される演出画像に関するデータも含まれている。そして、表示制御基板４７３は、ＲＯＭ基板４７２に記憶された演出画像に関するデータに基づいて、リール演出表示ユニット５００における透過型の液晶パネル５００ｅに、遊技の進行に応じた動画像としての演出画像が表示されるように制御する。
【０２００】
そして、上述した液晶パネル５００ｅの原理により、リール演出表示ユニット５００における透過型の液晶パネル５００ｅは、バックライトとしての導光板から発光された領域については、遊技の進行に応じた動画像としての演出画像が視認できるようになり、後方の視認が遮られる。一方、バックライトとしての導光板から発光されない非発光領域については、この領域に演出画像が表示されるように制御されているか否かにかかわらず演出画像を遊技者が視認することはできず（ただし、他からの光が液晶シャッタを透過すると視認できる可能性はある）、電圧がかけられていれば非発光領域をとおして遊技者は後方を視認することができる。
【０２０１】
なお、上述したリール演出表示ユニット５００に各導光板の後面に液晶シャッタをそれぞれ配置して収容するように構成してもよい。具体的には、フレーム５００ｃと裏蓋５００ｍとの間には、フレーム５００ｃから裏蓋５００ｍに向かって、タッチパネル５００ａ、液晶パネル５００ｅ、スペーサ５００ｓ、第１の導光板５００ｄ、液晶シャッタＡ、スペーサ５００ｓ、第２の導光板５００ｆ、液晶シャッタＢ、スペーサ５００ｓ、第３の導光板５００ｇ、及び液晶シャッタＣという順番で平行となるように配列されて収容される。液晶シャッタＡ〜Ｃは、シート状をなし、例えば、ネマティック液晶の小滴（カプセルと呼びます）が分散した透明なポリマー・フィルムを２枚の透明導電膜付きポリエステル・フィルムに挟んでなり、電圧が印加されていない状態では、棒状の分子として表される液晶はカプセルの内壁に沿って並ぶことで、入射した光は、ポリマーと液晶の屈折率の違いおよび液晶の複屈折性によってカプセルの表面や内部で屈折し、その結果、光は直進できず散乱し、液晶シャッタＡ〜Ｃは不透明に見える（拡散状態）。また、電圧が印加されると、液晶分子が電圧を印加した方向と平行に並ぼうとし、電極に対して垂直に配列することで、屈折率がポリマーのそれと一致する液晶であれば、カプセルの界面がないのに等しい状態となり、その結果、光は散乱せず直進し、液晶シャッタＡ〜Ｃは透明に見えることになる（非拡散状態）。液晶シャッタＡ〜Ｃの透明／不透明への切り替え制御は、例えば周辺制御基板４７１により行われる。
【０２０２】
液晶シャッタＡは、第１の導光板５００ｄの後面に沿うようにして第１の導光板５００ｄの背後に配置され、第１の導光板５００ｄの発光領域５００ｄ４の背後で大きさおよび形状に対応する逆凹字状のセグと、その他の領域に対応するその他セグと、の２つのセグメントで構成される。液晶シャッタＡの場合、発光領域５００ｄ４を発光させるときには、逆凹字状のセグ部分に電圧を印加せずに拡散状態（乳白色）とする。この場合、乳白色のセグ部分に一部の光が反射して前方に向けられる。これによっても、液晶パネル５００ｅの逆凹字状の内側部分が背後から照明されることになり、発光領域５００ｄ４と他の部分との境界が明確になる。そのため、液晶パネル５００ｅにおける画像をより一層はっきり視認できるようになる。一方、発光領域５００ｄ４を発光させないときには、逆凹字状のセグ部分に電圧を印加して透過する光を拡散しない非拡散状態（透明）とする。なお、その他セグは、常に電圧が印加される状態に制御されており、非拡散状態（透明）とする。また、第２の導光板５００ｆ又は第３の導光板５００ｇを面発光源として用いる場合には、逆凹字状のセグ部分とその他セグとが常に電圧がそれぞれ印加される状態に制御され、液晶シャッタＡの全体を非拡散状態（透明）とする。
【０２０３】
液晶シャッタＢは、第２の導光板５００ｆの後面に沿うようにして第２の導光板５００ｆの背後に配置され、第２の導光板５００ｆの２つ発光領域５００ｄ４の背後で大きさおよび形状に対応する帯状のセグと矩形状のセグと、その他の領域に対応するその他セグと、の２つのセグメントで構成される。液晶シャッタＢの場合、２つの発光領域５００ｆ４を発光させるときには、帯状のセグ部分と矩形状のセグ部分とに電圧をそれぞれ印加せずに拡散状態（乳白色）とする。この場合、乳白色のセグ部分に一部の光が反射して前方に向けられる。これによっても、液晶パネル５００ｅの帯状の内側部分と矩形状の内側部分とが背後から照明されることになり、２つの発光領域５００ｆ４と他の部分との境界が明確になる。そのため、液晶パネル５００ｅにおける画像をより一層はっきり視認できるようになる。一方、２つの発光領域５００ｆ４を発光させないときには、帯状のセグ部分と矩形状のセグ部分とに電圧をそれぞれ印加して透過する光を拡散しない非拡散状態（透明）とする。なお、その他セグは、常に電圧が印加される状態に制御されており、非拡散状態（透明）とする。また、第１の導光板５００ｆ又は第３の導光板５００ｇを面発光源として用いる場合には、帯状のセグ部分と矩形状のセグ部分と、その他セグと、が常に電圧がそれぞれ印加される状態に制御され、液晶シャッタＢの全体を非拡散状態（透明）とする。
【０２０４】
液晶シャッタＣは、第３の導光板５００ｇの後面に沿うようにして第３の導光板５００ｇの背後に配置され、第３の導光板５００ｇの発光領域５００ｇ４の背後で大きさおよび形状に対応する略門字状のセグと、その他の領域に対応するその他セグと、の２つのセグメントで構成される。液晶シャッタＣの場合、発光領域５００ｇ４を発光させるときには、略門字状のセグ部分に電圧を印加せずに拡散状態（乳白色）とする。この場合、乳白色のセグ部分に一部の光が反射して前方に向けられる。これによっても、液晶パネル５００ｅの略門字状の内側部分が背後から照明されることになり、発光領域５００ｇ４と他の部分との境界が明確になる。そのため、液晶パネル５００ｅにおける画像をより一層はっきり視認できるようになる。一方、発光領域５００ｇ４を発光させないときには、略門字状のセグ部分に電圧を印加して透過する光を拡散しない非拡散状態（透明）とする。なお、その他セグは、常に電圧が印加される状態に制御されており、非拡散状態（透明）とする。また、第１の導光板５００ｆ又は第２の導光板５００ｆを面発光源として用いる場合には、略門字状のセグ部分と、その他セグと、が常に電圧がそれぞれ印加される状態に制御され、液晶シャッタＢの全体を非拡散状態（透明）とする。
【０２０５】
［６．可動演出及び発光演出］
次に、本実施形態のスロットマシン１において、ドアユニット４のトップカバーユニット２００、前可動演出ユニット３００、及び上部可動演出ユニット６００を用いた可動演出及び発光演出について、主に図４、図３４を参照して詳細に説明する。図３４は、前可動演出ユニットの前可動装飾体を下降端に位置させた状態で示すスロットマシンの正面図である。
【０２０６】
本実施形態のスロットマシン１は、通常の状態では、図４に示すように、前可動演出ユニット３００の前可動装飾体３１０が上昇端に位置しており、正面視においてメイン液晶表示装置４５０よりも上側に位置している。
【０２０７】
また、通常の状態では、中ユニット５における上部可動演出ユニット６００の一対の上横可動装飾体６１２が、互いに最も離れた離遠位置に位置しており、正面視においてメイン液晶表示装置４５０の左右両側にそれぞれ位置している。また、通常の状態では、上部可動演出ユニット６００の上中左装飾体６６１及び上中右装飾体６７１がそれぞれ退避位置に位置しており、正面視においてメイン液晶表示装置４５０の上方で前カバー６５２の後側に位置している。この通常の状態では、上部可動演出ユニット６００の上中左装飾体６６１及び上中右装飾体６７１が、遊技者側から視認不能となっている。
【０２０８】
上記したようにこの通常の状態では、図柄表示領域Ａは第１の領域に設定され、透明なトップカバー２０１の窓部２０１ａを通して、後側に配置された遊技ユニット３の３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）、メイン液晶表示装置４５０等を、遊技者側から良好に視認することができるようになっている。
【０２０９】
本実施形態のスロットマシン１は、通常の状態では、正面視上下方向の略中央より上側を占める窓部２０１ａ内に、下から、３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）を用いて図柄を視認することができる図柄表示領域Ａ（図柄表示領域Ａに加えて、上述したリール演出表示ユニット５００における透過型の液晶パネル５００ｅに表示される画像演出も含む。）、メイン液晶表示装置４５０を用いて演出画像を表示させるメイン演出表示領域Ｂ、前可動装飾体３１０を用いたロゴ表示領域Ｃ、の３つの領域を有している。なお、本例では通常の状態では、図柄表示領域Ａを通して視認することができる３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）、リール演出表示ユニット５００における透過型の液晶パネル５００ｅに表示される画像演出、メイン演出表示領域Ｂのメイン液晶表示装置４５０に表示される演出画像、及びロゴ表示領域Ｃに表示される前可動装飾体３１０の全てが視認可能となっている。
【０２１０】
この通常の状態で、遊技状態に応じて前可動演出ユニット３００の前左駆動モータ３２４及び前右駆動モータ３２５を回転駆動させると、上昇端に位置した前可動装飾体３１０が、リール演出表示ユニット５００における透過型の液晶表示装置（透過型の液晶パネル５００ｅ）の表示領域の一部を隠すように３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の前側で下降端の位置まで一気に下降する。これにより、遊技者の目の前で左右に延びた大きな前可動装飾体３１０が落下するように下降することで、遊技者を驚かせることができる。前可動装飾体３１０を下降端に位置させたとしても、図柄表示領域Ａにおける少なくとも有効ラインＬの図柄については良好に視認できる。
【０２１１】
この前可動装飾体３１０の下降端への移動を、図柄の変動中（３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の少なくとも１つが回転中）に行う場合、所望の図柄が停止表示されるように停止ボタン１２８を操作する「目押し」の難易度が高くなる。これにより、遊技者に対してチャレンジ精神を喚起させることが可能となり、「目押し」に集中させて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
【０２１２】
更に、通常の状態で、リール演出表示ユニット５００の後方に配置された遊技ユニット３の３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）に描かれた図柄のうち、「３［１リールあたりに表示される図柄数］×３［リール数］」からなる図柄群のみが、上述したように、リール演出表示ユニット５００に形成される図柄表示領域Ａを通して遊技者から視認可能となっている。リール演出表示ユニット５００における透過型の液晶パネル５００ｅの表示領域には、上述したように、鮮明な演出画像（絵柄）を表示することができるため、透過型の液晶パネル５００ｅの表示領域に鮮明な演出画像（絵柄）を表示する状態で各メインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）に描かれた多数の図柄のうち、「３［１リールあたりに表示される図柄数］×３［リール数］」からなる図柄群のみを、図柄表示領域Ａを通して遊技者に視認させることができる。
【０２１３】
［７．リールの図柄］
次に、本実施形態のスロットマシン１における遊技ユニット３の３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）と２つのサブリール（左サブリール７０Ｌ’、右サブリール７０Ｒ’）との外周面にそれぞれ備えられる図柄列について、図３５を参照して説明する。図３５は、スロットマシンにおける各リールの外周面に備えられている図柄列を展開して示す説明図である。遊技ユニット３における３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）と２つのサブリール（左サブリール７０Ｌ’、右サブリール７０Ｒ’）との外周面には、図３５に示すように、それぞれ配列の異なった複数の図柄からなる図柄列が備えられている。また、本実施形態では、１つの図柄列が２０個の図柄によって構成されている。
【０２１４】
図柄列に用いられる図柄は、緑色で数字の７の字が描かれた「緑７」図柄、外形が横長長方形状に描かれた黒色の「ＢＡＲ」図柄、さくらんぼ（チェリー）が描かれた「チェリー」図柄、外形が横長楕円形状に描かれた「リプレイ」図柄、ベル（鐘）が描かれた「ベル」図柄、スイカが描かれた「スイカ」図柄、及び外形がひし形形状に描かれた「ブランク」図柄、がある。各図柄列では、同じ図柄が上下に隣接しないように列設されている。
【０２１５】
これらの図柄の中で、「緑７」図柄、「ＢＡＲ」図柄は他の図柄に比べて目立ち易く、識別し易い図柄となっている。ここでいう識別のし易さとは、リール７０の回転中や、リール７０が停止した状態を含めて遊技者が容易に図柄を識別することができる度合いの高さのことを言う。「緑７」図柄は、３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）及び２つのサブリール（左サブリール７０Ｌ’、右サブリール７０Ｒ’）においてそれぞれ２つずつ備えられ（左リール７０Ｌの配列番号９番及び１１番、中リール７０Ｍの配列番号８番及び２１番、右リール７０Ｒの配列番号１０番及び１５番、左サブリール７０Ｌ’の配列番号２番及び２１番、右サブリール７０Ｒ’の配列番号２番及び２１番）、この「緑７」図柄は、他の図柄に比べて視認し易くなっている。「ＢＡＲ」図柄は、左リール７０Ｌと右リール７０Ｒと２つのサブリール（左サブリール７０Ｌ’、右サブリール７０Ｒ’）とにおいてそれぞれ１つずつ備えられ（左リール７０Ｌの配列番号１番、右リール７０Ｒの配列番号２番、左サブリール７０Ｌ’の配列番号１番、右サブリール７０Ｒ’の配列番号１番）、中リール７０Ｍにおいて２つ備えられている（配列番号１２番及び１６番）。
【０２１６】
「チェリー」図柄は、左リール７０Ｌと中リール７０Ｍにそれぞれ２つずつ備えられ、右リール７０Ｒに３つ備えられて、２つのサブリール（左サブリール７０Ｌ’、右サブリール７０Ｒ’）にそれぞれ１つずつ備えられている。「リプレイ」図柄は、３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）にそれぞれ５つずつ備えられており、２つのサブリール（左サブリール７０Ｌ’、右サブリール７０Ｒ’）にそれぞれ４つずつ備えられている。「ベル」図柄は、３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）にそれぞれ５つずつ備えられており、２つのサブリール（左サブリール７０Ｌ’、右サブリール７０Ｒ’）にそれぞれ４つずつ備えられている。
【０２１７】
「スイカ」図柄は、３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）及び２つのサブリール（左サブリール７０Ｌ’、右サブリール７０Ｒ’）においてそれぞれ２つずつ備えられている。「ブランク」図柄は、左リール７０Ｌに４つ備えられ、右リール７０Ｒと中リール７０Ｍとにそれぞれ３つずつ備えられ、２つのサブリール（左サブリール７０Ｌ’、右サブリール７０Ｒ’）にそれぞれ７つずつ備えられている。
【０２１８】
スロットマシン１では、図柄表示領域Ａ内における有効ラインＬ上にＡＴ役図柄が停止した場合には、特典として後述するＡＴゲームを付与する。本例では、図柄表示領域Ａ内における３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の有効ラインＬ上にＡＴ役図柄が停止した場合に、３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の有効ラインＬを含む５つのライン（上段ライン、中段ライン、下段ライン、右傾斜ライン、左傾斜ライン）のいずれかに停止した図柄の組合せが、全て「緑７」図柄であるか、少なくとも「緑７」図柄を１つ含む特定の組合せであるようになっている。
【０２１９】
また、図柄表示領域Ａ内における有効ラインＬ上にＰＡＴ役図柄が停止した場合には、特典として後述するプレミアムＡＴゲーム（ＰＡＴゲーム）を付与する。そして、図柄表示領域Ａ内における３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の有効ラインＬ上にＰＡＴ役図柄が停止した場合に、３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の有効ラインＬを含む５つのライン（上段ライン、中段ライン、下段ライン、右傾斜ライン、左傾斜ライン）のいずれかに停止した図柄の組合せが、全て「ＢＡＲ」図柄であるか、少なくとも「ＢＡＲ」図柄を１つ含む特定の組合せであるようになっている。
【０２２０】
また、有効ラインＬ上にリプレイ役図柄が停止した場合には、特典としてリプレイを付与する。本例では、図柄表示領域Ａ内における３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の有効ラインＬ上にＡＴ役図柄が停止した場合に、３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の有効ラインＬを含む５つのライン（上段ライン、中段ライン、下段ライン、右傾斜ライン、左傾斜ライン）のうち中段ラインに停止した図柄の組合せが、全て「リプレイ」図柄であるか、「リプレイ」−「ＡＮＹ」−「リプレイ」の図柄であるか、「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」−「リプレイ」の図柄であるか、上記したＡＴ役図柄のうち３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の有効ラインＬを含む５つのライン（上段ライン、中段ライン、下段ライン、右傾斜ライン、左傾斜ライン）のいずれかに停止した図柄の組合せが全て「緑７」図柄であるようになっている。なお「ＡＮＹ図柄」とはいずれの図柄でもよいことを示す。このように本例では、上記プレミアムＡＴゲームとは異なる通常のＡＴゲームを付与するＡＴ役が成立する場合には同時にリプレイ役も成立するようになっている。即ち、３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の有効ラインＬを含む５つのライン（上段ライン、中段ライン、下段ライン、右傾斜ライン、左傾斜ライン）のいずれかに停止した図柄の組合せが、全て「緑７」図柄である場合には、リプレイが付与されるとともに、ＡＴゲームも付与される。
【０２２１】
また、有効ラインＬ上にベル役図柄が停止した場合には、特典として７枚のメダルを払出す。本例では、図柄表示領域Ａ内における３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の有効ラインＬ上にベル役図柄が停止した場合に、３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の有効ラインＬを含む５つのライン（上段ライン、中段ライン、下段ライン、右傾斜ライン、左傾斜ライン）のうちいずれかに停止した図柄の組合せが、全て「ベル」図柄であるようになっている。ただし、ベル役に当選していても適正な押し順で停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒが操作された場合にのみ図柄表示領域Ａ内における３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の有効ラインＬ上にベル役図柄を停止させ、ベル役に当選していても適正な押し順で停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒが操作されなかった場合には図柄表示領域Ａ内における３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の有効ラインＬ上にベル役図柄を停止させない。即ち、ベル役に当選した場合に適正な押し順で停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒが操作されるとメダルを獲得することができる一方、適正な押し順で停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒが操作されなければメダルを獲得することができない。
【０２２２】
また、有効ラインＬ上にスイカ役図柄が停止した場合には、特典として７枚のメダルを払出す。本例では、図柄表示領域Ａ内における３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の有効ラインＬ上にスイカ役図柄が停止した場合に、３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の有効ラインＬを含む５つのライン（上段ライン、中段ライン、下段ライン、右傾斜ライン、左傾斜ライン）のうちいずれかに停止した図柄の組合せが、全て「スイカ」図柄であるようになっている。
【０２２３】
また、有効ラインＬ上にチェリー役図柄が停止した場合には、特典として７枚のメダルを払出す。本例では、図柄表示領域Ａ内における３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の有効ラインＬ上にチェリー役図柄が停止した場合に、３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）のうち左リール７０Ｌの上下３段（上段・中段・下段）のいずれかに「チェリー」図柄が停止するようになっている。なお、有効ラインＬ上に停止した図柄の組合せが、上記以外の組合せの時には、「ハズレ」として特典を付与しない。
【０２２４】
このように、本実施形態のスロットマシン１は、図柄表示領域Ａ内の有効ラインＬ上で、特定の組合せで図柄を停止させると、停止した図柄の組合せに応じた特典が付与されるため、遊技者に対して所望の組合せで有効ラインＬ上に図柄が停止するように、３つの停止ボタン１２８を操作させることができ、所望の図柄の組合せで図柄を有効ラインＬ上に停止させることができるか否かによって遊技者を楽しませることができる。
【０２２５】
なお、本例では同一種類の図柄として同一態様の図柄のみ設けられるように構成しているが（例えば「ベル」図柄として図３５に示す一の態様の図柄だけが設けられている）、同一種類の図柄として複数種類の態様の図柄を設けるようにしてもよい。例えば、「ベル」図柄として図３５に示す「ベル」図柄に加えて、この「ベル」図柄とは色彩や形状、ベルの個数等が異なる図柄を更に設けるようにしてもよい。この場合には同一種類の図柄（この例では「ベル」図柄）として複数種類の態様の図柄（図３５の「ベル」図柄とこの「ベル」図柄とは色彩や形状、ベルの個数等が異なる図柄との２つの図柄）を含むことになるが、これらは同一種類の図柄として扱われるものであり、有効ラインＬ上に同一種類の図柄が停止した場合にはその態様が同一であるか否かに関わらず特典としてメダルが払い出される。具体的には３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の有効ライン上にベル役図柄が停止した場合に、３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の有効ラインＬを含む５つのライン（上段ライン、中段ライン、下段ライン、右傾斜ライン、左傾斜ライン）のうちいずれかに態様の異なる「ベル」図柄を含む組合せが停止し得るようにし、この場合にも同一種類の図柄が停止したものとして扱って特典として７枚のメダルが払い出されるようにしてもよい。
【０２２６】
［８．当選役と図柄の組み合わせ］
次に、スロットマシン１の当選役（入賞役と呼ばれるものを含む）と、それに対応する図柄の組み合わせについて説明する。図３６は、後述するフラグ処理にて当選役に該当するかの判定に用いる当たり値判定テーブルである。
【０２２７】
前述したとおり、３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）には、それぞれ多数の図柄が付されている。リールごとに図柄の順番や図柄の種類等はそれぞれ異なっている。
【０２２８】
そして、全てのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）を停止させた際に有効ラインＬに表示される表示内容（図柄の組み合わせ態様）から所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かが判断される。具体的には、図柄表示領域Ａ内で前述の有効ラインＬに所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか否かが判断される。
【０２２９】
以下では、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が有効ラインＬ上に表示された場合のことを、（所定の）当選役に対応する図柄（これを当選役図柄という）の組み合わせが揃う、あるいは当選役図柄が揃った、という。
【０２３０】
スロットマシン１の図柄には、図３５を参照すると分かるように、「緑７図柄」、「ＢＡＲ図柄」、「チェリー図柄」、「ベル図柄」、「リプレイ図柄」、「スイカ図柄」、さらには「ブランク図柄」がある。このうち、「緑７図柄」、「ＢＡＲ図柄」、は他の図柄に比べて目立ち易く、識別しやすい図柄となっている。ここでいう識別のし易さとは、リールの回転中や、リールの停止した状態を含めて遊技者が容易に図柄を識別することができる度合いの高さのことをいう。このうち、「緑７図柄」は、メインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）のそれぞれに２つずつしかなく、加えて色彩（緑色）も他の図柄に比べて視認しやすい。また「ＢＡＲ図柄」は左リール７０Ｌと右リール７０Ｒとにそれぞれ１つずつ、中リール７０Ｍに２つずつしかなく、加えて色彩（黒色）も他の図柄に比べて視認しやすいものである。これらの図柄はリールの回転中もその色彩や図柄の大きさから、遊技者が目標の図柄にすることが容易である。
【０２３１】
これらの図柄のうち「チェリー」図柄以外の図柄はそれだけでは象徴的な図柄（図柄１つだけでは当選役に対応しない）に過ぎないものであるが、所定の組み合わせとなることにより当選役に対応する図柄の組み合わせとなるものである。つまり、所定の遊技特典が付与される。
【０２３２】
［８−１．ＡＴ役・ＰＡＴ役］
ＡＴ役とは、ＡＴゲームが付与されるものであり、ＰＡＴ役とは、ＰＡＴゲームが付与されるものである。図３６に示すように本例では６５５３５分の９５の確率でＡＴゲームに当選し、６５５３５分の１の確率でＰＡＴゲームに当選する。
【０２３３】
そして、ＡＴ役に当選するとＡＴ役に対応する図柄の組み合わせ態様（以下、ＡＴ役図柄という）が３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の有効ラインＬ上に表示されることが許容され、ＡＴ役に対応する図柄の組み合わせ態様が有効ラインＬに揃うと、その後３０ゲームに亘ってＡＴゲームという遊技特典が付与される。このＡＴゲームでは、ベル役に当選した場合に事前に遊技者に停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒの適正な押し順を通知（ナビゲート）することでメダルを１００％の確率で獲得できる状態に制御され、通常状態（非ＡＴゲーム中、且つ非ＰＡＴゲーム中）に比べて多量のメダルを獲得可能（この例ではＡＴゲームにおける１ゲーム当りのメダルの純増枚数は約２．７枚）な遊技者にとって有利な状態となる。
【０２３４】
また、ＰＡＴ役に当選するとＰＡＴ役に対応する図柄の組み合わせ態様（以下、ＰＡＴ役図柄という）が３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の有効ラインＬ上に表示されることが許容され、ＰＡＴ役に対応する図柄の組み合わせ態様が有効ラインＬに揃うと、ＰＡＴゲームという遊技特典が付与される。このＰＡＴゲームでは、３００ゲームに亘ってＡＴゲームと同様の遊技特典が付与される。即ち、ベル役に当選した場合に事前に遊技者に停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒの適正な押し順を通知（ナビゲート）することでメダルを１００％の確率で獲得できる状態に制御する。これにより、ＰＡＴゲームではＡＴゲームよりもさらに多量のメダルを獲得可能になる。このように、ＰＡＴゲームはＡＴゲームよりも遊技者に有利な状態であるが、ＰＡＴゲーム中にはＡＴゲームと同様の制御が行われるものである。そのため、ＰＡＴゲームとＡＴゲームとをまとめてＡＴゲームと記載する。
【０２３５】
本例では、ＡＴ役図柄及びＰＡＴ図柄が揃った場合であっても、当該ゲームではメダルの付与はされず、ボーナスゲームへ移行する契機としての役割のみとなっている。
【０２３６】
［８−２．リプレイ］
リプレイ役に対応する図柄（リプレイ役図柄）が３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の有効ラインＬに揃うと、リプレイゲームという遊技特典が付与される。このリプレイゲームでは、改めてメダルを投入もしくはベット操作をすることなく、次回のゲームとして行うゲームを再遊技として実行できる。
【０２３７】
また、上記リプレイ役図柄が３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の有効ラインＬに揃った際にもメダルは付与されず、リプレイゲームへ移行する契機としての役割を持たせている。このリプレイゲームの遊技特典の特徴は、メダルの払出しを行わない代わりに次回のゲームで新たにメダルを消費する（新たにメダルを掛ける）必要がないことである。またリプレイはメダルの払い出しを伴わない当選役であるため、例えばその当選確率を高くすることにより、当選頻度が高くなったとしてもホールにとって不利益となることは非常に少ないといえる。従って、スロットマシン１では、概ね７回に１回程度は当選する確率としている。これにより、遊技者が消費するメダルの量（一定時間当たりにつき消費するメダル数）をある程度一定の範囲に保つことが可能となる。つまり、リプレイという当選役にゲーム進行における過剰なメダルの消費を抑える役割を持たせることができるということになる。
【０２３８】
また、３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）のそれぞれには、停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒが停止操作されてから実際に停止するまでのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の滑り範囲（例えば４図柄以内）でリプレイ役図柄の組み合わせ態様を表示し得るようにリプレイ役図柄の組み合わせ態様を構成する図柄がそれぞれ満遍なく配置されており（例えば、左リール７０Ｌにおいてリプレイ図柄からリプレイ図柄までの間に配置する他の図柄（リプレイ図柄）が２個から最大でも５個までとされ、中リール７０Ｍにおいてリプレイ図柄からリプレイ図柄までの間に配置する他の図柄（リプレイ図柄以外の図柄）が２個から最大でも４個とされ、右リール７０Ｒにおいてリプレイ図柄からリプレイ図柄までの間に配置する他の図柄（リプレイ図柄以外の図柄）が２個から最大でも４個までとされ、これにより、リプレイ役図柄を目押しの必要なく揃えることができるようになっている。
【０２３９】
［８−３．ベル］
ベル役に対応する図柄（ベル役図柄）が３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の有効ラインＬに揃うと、規定枚数（例えば、７枚）のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。つまり、ベル図柄が揃うと７枚のメダルの払出しという遊技特典が付与される。従って、ベルはゲームを進めるうえでメダルの増加を期待できたり、メダルの消費を抑えることが期待できたりする当選役であるといえる。ただし、通常遊技状態におけるベルの当選確率は、リプレイに比べて低く抑えられている。ベル図柄についても、前述のリプレイ役図柄と同様、３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）のそれぞれに満遍なく配置して目押しの必要なく揃えられるようになっている。
【０２４０】
上記したようにベル役に当選した場合であっても適正な押し順で停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒが操作されなければ図柄表示領域Ａ内における３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の有効ラインＬ上にベル役図柄は停止されず、メダルが払い出されない。本例ではベル役に当選した場合の適正な押し順が、「左リール７０Ｌ→中リール７０Ｍ→右リール７０Ｒ」のベル役、「左リール７０Ｌ→右リール７０Ｒ→中リール７０Ｍ」のベル役、「中リール７０Ｍ→左リール７０Ｌ→右リール７０Ｒ」のベル役、「中リール７０Ｍ→右リール７０Ｒ→左リール７０Ｌ」のベル役、「右リール７０Ｒ→左リール７０Ｌ→中リール７０Ｍ」のベル役、「右リール７０Ｒ→中リール７０Ｍ→左リール７０Ｌ」のベル役がある。そして、この適正な押し順で停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒが操作された場合には、ベル役図柄が有効ラインＬに揃うように制御され、これに基づいて７枚のメダルが払い出される。なお、ベル役図柄を構成するベル図柄は、リールの引き込み制御を実行可能な範囲内に配置されているので、適正な押し順で停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒが操作される限り必ずベル役図柄が有効ラインＬに揃うように制御される。
【０２４１】
ベル役に当選した場合に不適正な押し順で停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒが操作されると、有効ラインＬにベル役図柄は揃わないように制御され、ハズレとなる図柄の組み合わせが有効ラインＬに揃うことを許容する。
【０２４２】
即ち、ベル役のでは適正な押し順で停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒが操作される限り必ずベル役図柄が３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の有効ラインＬに揃うように制御される。ただし、不適正な押し順で停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒが操作された場合には、ベル役図柄は３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の有効ラインＬに揃わないように制御され、ハズレとなる図柄の組み合わせが３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の有効ラインＬに揃うことを許容する。そのため、ベル役に当選した場合に適正な押し順で停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒを操作することで７枚のメダルを獲得できるようになる一方、不適正な押し順で停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒが操作されるとメダルを獲得することはできないハズレとなる。
【０２４３】
本例では高い確率（約３分の１の確率）でベル役に当選するように後述する当たり値判定テーブルが構成され、通常状態（非ＡＴゲーム中、且つ非ＰＡＴゲーム中）ではベル役に当選していてもメダルを獲得できる理論上の確率は６分の１であるのに対し、ＡＴゲームではベル役に当選すると事前に遊技者に停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒの適正な押し順を通知（ナビゲート）することでメダルを１００％の確率で獲得できるため、通常状態に比べて多量のメダルを獲得可能（この例ではＡＴゲームにおける１ゲーム当りのメダルの純増枚数は約２．７枚）な遊技者にとって有利な状態となる。
【０２４４】
なお、ベル役に当選したときに不適正な押し順で停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒが操作されたことによってハズレとなる場合であっても、適正な押し順で停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒが操作された場合よりも少ない枚数のメダルを払い出すようにしてもよい。例えばベル役に当選した場合に不適正な押し順で停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒが操作されると、ハズレとして１枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが有効ラインＬに揃うことを許容するようにしてもよい。また、この１枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせは取りこぼしの可能性があるものであってもよく、１枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の有効ラインＬに揃わなかった場合にはメダルの払い出しは行われないようにしてもよい。このようにベル役に当選した場合に不適正な押し順で停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒが操作されるとメダルの払い出し数に関わらずハズレとなる。なお本例においてハズレとは、メダルの払い出しが全く行われないもの（３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の有効ラインＬに停止表示された図柄の組み合わせ態様がいずれの当選役に対応する図柄組み合わせ態様にも該当しないハズレ、ベル役に当選した場合に不適正な押し順で停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒが操作されたもの）や、１枚のメダルしか払い出されないもの（ベル役に当選した場合に不適正な押し順で停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒが操作されたもの等）を示す。
【０２４５】
また、上記したベル役とは別に、いかなる押し順で停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒが操作された場合であっても、ベル役図柄が３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の有効ラインＬに揃うように制御して、これに基づいて７枚のメダルが払い出されるベル役を設けるようにしてもよい。上記したとおり、ベル役図柄を構成するベル図柄は、リールの引き込み制御を実行可能な範囲内に配置されているので、いかなる押し順で停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒが操作された場合であっても、必ずベル役図柄が３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の有効ラインＬに揃うように制御することが可能である。
【０２４６】
［８−４．スイカ］
スイカ役に対応する図柄（スイカ役図柄）が３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の有効ラインＬに揃うと、規定枚数（例えば、７枚）のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。つまり、スイカ図柄が揃うと７枚のメダルの払出しという遊技特典が付与される。従って、スイカはゲームを進めるうえでメダルの増加を期待できたり、メダルの消費を抑えることが期待できたりする当選役であるといえる。また、通常遊技状態におけるスイカの当選確率は、リプレイやベルに比べて低く抑えられている。なお、スイカ図柄については、前述のリプレイ役図柄やベル役図柄とは異なり、３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）のそれぞれにおいて停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒが停止操作されてから実際に停止するまでのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の滑り範囲（例えば４図柄以内）以外にも配置され、スイカ役図柄を揃えるためには目押しが必要であり、目押しが不十分である場合には取りこぼしの可能性がある。
【０２４７】
［８−５．チェリー］
チェリー役に対応する図柄（チェリー図柄）が３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の有効ラインＬに揃うと、当該ゲームにて規定枚数（この例では１枚）のメダルの払い出しが行われる。つまり、チェリー図柄が揃うと１枚のメダルの払い出しという遊技特典が付与される。
【０２４８】
従って、チェリー図柄は、全てのリールが停止した状態における図柄の組み合わせ態様により揃ったと判定されるのではなく、少なくとも１つのリール（左リール７０Ｌ）についてのみ、当該リールが停止した状態において有効ライン上に表示された図柄により揃ったと判定されるものであるといえる。ただし、メダルの払い出しは全てのリール停止後に行われる。チェリー図柄については、左リール７０Ｌには１つしか配置されていないため、チェリー図柄を引き込み可能な範囲で停止ボタン１２８Ｌが停止操作されなければ（目押ししなければ）揃えられないようになっている。
【０２４９】
上記のベル、スイカ及びチェリーは、いずれもメダルの払い出しという遊技特典に対応した当選役であることから、以下では、必要に応じてこれらをまとめて「小役」と呼ぶ。
【０２５０】
なお、上記ではベル、スイカ及びチェリーの３つを小役として説明したが、これらの他にさらに小役を設けることもできる。例えば、ベル図柄、スイカ図柄及びチェリー図柄とは異なる種類の図柄（例えばプラム図柄）を設けて、これに対応するメダルの払い出し枚数（規定枚数）を異ならせて上記の小役と区別したり、あるいは各メインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の図柄の配置数を少なくして、目押しの必要な当選役図柄として難易度をつけたりすることも可能である。
【０２５１】
［８−６．ハズレ］
３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の有効ラインＬに停止表示された図柄の組み合わせ態様がいずれの当選役に対応する図柄組み合わせ態様にも該当しない場合は、ハズレとなる。そして、ハズレとなった当該ゲームではメダルの付与は行われない。なお、小役といったＡＴ役及びＰＡＴ役以外の当選役については、当選した当該ゲームにおいて揃わなければ、ゲーム結果はハズレとなる。つまり、目押ししなければ揃えられない小役（例えばスイカ）に当選していたにもかかわらず、当該小役に対応する図柄組み合わせ態様が有効ラインＬに表示されなかった場合にはハズレとなり、次ゲーム以降に当選結果が持ち越されることはない。ただし、ＡＴ役及びＰＡＴ役に当選した場合には、当選した当該ゲームにおいて揃わなくても、次ゲーム以降に当選結果が持ち越される（次ゲーム以降にＡＴ役図柄及びＰＡＴ役図柄を揃えることができる）。
【０２５２】
なお、図３６に示すように本例ではハズレとして、通常のハズレ、及びハズレ（チャンス目）の２種類を備えている。この２種類のハズレのうちハズレ（チャンス目）では上記した当選役図柄の組み合わせ態様とは異なる特定の組み合わせ態様が３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の有効ラインＬ上に表示されることを許容するものである。例えば、ハズレ（チャンス目）では特定の組み合わせ態様として「リプレイ図柄−リプレイ図柄−チェリー図柄」の組み合わせ態様が３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の有効ラインＬを含む５つのライン（上段ライン、中段ライン、下段ライン、右傾斜ライン、左傾斜ライン）のうちいずれかに表示されることを許容するようになっている。
【０２５３】
スロットマシン１の図柄のうち、「ブランク図柄」については、上記のいずれの当選役図柄の組み合わせ態様にも含まれない図柄である。従って、これらの図柄はハズレ図柄でということになる。また上記にいずれかの当選役図柄であっても、図柄の組み合わせ態様としてみた場合に当選役図柄が揃ったとみなされない場合には、ハズレ（ハズレとなる図柄の組み合わせ態様）ということになる。
【０２５４】
以上がスロットマシン１におけるそれぞれの当選役と、それぞれの当選役に対応する図柄の組み合わせ態様である。なお、各当選役に対応する図柄組み合わせ態様を異種図柄組み合わせ態様とすることで、３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の有効ラインＬには異種図柄組み合わせ態様（いわゆるバラケ目）が表示されるものの、有効ラインＬ以外のラインに同種図柄組み合わせ態様が表示されるようにして、当選役を外観で把握しやすいようになっている。
【０２５５】
［９．主制御ユニット、及び周辺制御ユニット］
次に、主制御ユニット２０、及び周辺制御ユニット４７０について、図３７を参照して説明する。図３７は主制御ユニット及び周辺制御ユニットのブロック図である。
【０２５６】
［９−１．主制御ユニット］
主制御ユニット２０は、筐体ユニット２に設けられ、主制御基板２１、サブ主制御基板２３から構成されている。主制御基板２１は、遊技内容の制御と遊技媒体としてのメダルの払出しを制御するものであり、主として図示しないＣＰＵを備えている。サブ主制御基板２３は、主制御基板２１での制御に用いられるプログラムやデータ等を予め記憶した制御ＲＯＭを備えている。
【０２５７】
主制御基板２１は、ドアユニット４に備える、上述した、１ベットボタン１２６、ＭＡＸベットボタン１２５、清算ボタン１３０、始動レバー１２９、左停止ボタン１２８Ｌ、中停止ボタン１２８Ｍ、右停止ボタン１２８Ｒ、投入センサ１７０ａからの検出信号が入力される。また主制御基板２１は、スイッチユニット６０に備える、上述した、電源スイッチ６１、設定スイッチ６２からの信号が入力される。また主制御基板２１は、収納箱４０に備える、メダル満タンスイッチ４０ａとしての上述した上下に離間した一対の検知棒からの信号が入力される。
【０２５８】
主制御基板２１は、遊技ユニット３に備える、リールモータ８３に制御信号を出力し、リール装飾基板８８のリール装飾基板８８Ａに制御信号を出力し、リール回転検知センサ８６からの検出信号が入力される。また主制御基板２１は、払出ユニット３０に備える払出モータ３４に制御信号を出力し、払出ユニット３０からドアユニット４の受皿１５１に払出したメダルを検出する図示しない払出センサからの検出信号が入力される。
【０２５９】
［９−２．周辺制御ユニット］
周辺制御ユニット４７０は、中ユニット５に設けられ、周辺制御基板４７１、ＲＯＭ基板４７２、表示制御基板４７３から構成されている。周辺制御基板４７１は、主制御ユニット２０の主制御基板２１からの制御コマンドに基づいて遊技内容や演出内容等を制御するものであり、主として図示しないＣＰＵを備えている。ＲＯＭ基板４７２は、制御プログラム、演出画像（メイン液晶表示装置４５０に表示される演出画像とリール演出表示ユニット５００に表示される演出画像とを含む。）、演出サウンド、等が予め記憶されたＲＯＭを備えている。表示制御基板４７３は、周辺制御基板４７１からの制御コマンドに基づいてメイン液晶表示装置４５０に表示される演出画像とリール演出表示ユニット５００に表示される演出画像とをそれぞれ制御するものである。
【０２６０】
周辺制御基板４７１は、ドアユニット４に備える、上述した、トップカバーユニット２００に備える各種基板や各種電気部品、前可動演出ユニット３００に備える各種基板や各種電気部品、スピーカ１４２，１９０等に制御信号を出力し、前可動演出ユニット３００に備える各種検知センサのほかに、演出ボタン１２４、十字キー１２７等からの検出信号が入力される。
【０２６１】
周辺制御基板４７１は、中ユニット５に備える、上述した、装飾駆動基板ユニット９００に備える装飾駆動基板９０１に制御信号を出力して上部可動演出ユニット６００を制御し、上部可動演出ユニット６００に備える各種検知センサからの検出信号が装飾駆動基板９０１を介して入力される。また、周辺制御基板４７１は、装飾駆動基板９０１に制御信号を出力してリール演出表示ユニット５００に備える各導光板の上側及び下側に配置されるＬＥＤ基板を制御する。この制御によりＬＥＤ基板に複数一列に実装されるＬＥＤの輝度が調整されるようになっている。また、周辺制御基板４７１は、装飾駆動基板９０１に制御信号を出力して中ユニット５に備える下可動装飾体６２０の偏心モータ６２０ａを制御し、下可動装飾体６２０を振動（揺動）することができるようになっている。
【０２６２】
周辺制御基板４７１は、遊技ユニット３に備えるリール装飾基板８８のリール装飾基板８８Ｂに制御信号を出力する。
【０２６３】
表示制御基板４７３は、周辺制御基板４７１からの制御コマンドに基づいて、メイン液晶表示装置４５０に表示される演出画像を制御すると共に、リール演出表示ユニット５００に備える、上述した、透過型の液晶パネル５００ｅに表示される演出画像を制御する。
【０２６４】
［１０．リール演出表示システム及びその電気系統］
次に、リール演出表示システム１０００及びその電気系統について、図３８を参照して簡単に説明する。図３８はリール演出表示システムの電気系統を示すブロック図である。リール演出表示システム１０００は、周辺制御基板４７１、表示制御基板４７３、装飾駆動基板９０１、及びリール演出表示ユニット５００を備えて構成され、電源基板５１からの各種電源が供給されている。
【０２６５】
まず、電源基板５１が作成する各種電源は、周辺制御基板４７１、及び装飾駆動基板９０１に供給されている。表示制御基板４７３は、周辺制御基板４７１を介して、電源基板５１が作成する各種電源が供給されている。リール演出表示ユニット５００におけるタッチパネル５００ａが必要とする電源は、装飾駆動基板９０１を介して供給され、リール演出表示ユニット５００における液晶パネル５００ｅが必要とする電源は、表示制御基板４７３を介して供給されている。また、電源基板５１におけるグランド（ＧＮＤ）ラインは、周辺制御基板４７１におけるグランド（ＧＮＤ）ラインと、表示制御基板４７３におけるグランド（ＧＮＤ）ラインと、装飾駆動基板９０１におけるグランド（ＧＮＤ）ラインと、リール演出表示ユニット５００におけるタッチパネル５００ａのグランド（ＧＮＤ）ラインと、リール演出表示ユニット５００における液晶パネル５００ｅのグランド（ＧＮＤ）ラインと、電気的に接続され、同一のグランド（ＧＮＤ）に接地されている。
【０２６６】
周辺制御基板４７１は、リール演出表示ユニット５００を統括制御し、表示制御基板４７３は、周辺制御基板４７１からの画像作成に関する各種信号に基づいて画像信号を作成してリール演出表示ユニット５００における液晶パネル５００ｅに出力すると共に、表示制御基板４７３の状態（例えば、１つの画像の作成完了した旨を伝える信号、画像作成に不具合が発生している旨を伝える信号、表示制御基板４７３に何らかの不具合が発生している旨を伝える信号等）を周辺制御基板４７１に出力する。装飾駆動基板９０１は、周辺制御基板４７１からの導光板に関する各種信号（後述する導光板情報を伝えるシリアルデータ）に基づいてリール演出表示ユニット５００における第１の導光板５００ｄ（導光板上装飾基板５００ｄ１及び導光板下装飾基板５００ｄ２の各ＬＥＤ５００ｄ６）、第２の導光板５００ｆ（導光板上装飾基板５００ｆ１及び導光板下装飾基板５００ｆ２の各ＬＥＤ５００ｆ６）、及び第３の導光板５００ｇ（導光板上装飾基板５００ｇ１及び導光板下装飾基板５００ｇ２の各ＬＥＤ５００ｇ６）のうち、いずれか１つの導光板を選択してＬＥＤの輝度を調整すると共に、リール演出表示ユニット５００におけるタッチパネル５００ａに対して操作された操作情報がタッチパネル５００ａから入力されると、その操作情報を周辺制御基板４７１に出力する。
【０２６７】
周辺制御基板４７１は、画像作成に関する各種信号を表示制御基板４７３に出力することで画像による演出を進行する制御を行うことができる。周辺制御基板４７１は、装飾駆動基板９０１を介して、リール演出表示ユニット５００におけるタッチパネル５００ａに対して操作された操作情報が入力されると、この入力された操作情報に基づいて、画像作成に関する各種信号を表示制御基板４７３に出力することで操作情報に基づく画像を液晶パネル５００ｅに表示する制御を行うことができる。周辺制御基板４７１は、リール演出表示ユニット５００における第１の導光板５００ｄ（導光板上装飾基板５００ｄ１及び導光板下装飾基板５００ｄ２の各ＬＥＤ５００ｄ６）、第２の導光板５００ｆ（導光板上装飾基板５００ｆ１及び導光板下装飾基板５００ｆ２の各ＬＥＤ５００ｆ６）、及び第３の導光板５００ｇ（導光板上装飾基板５００ｇ１及び導光板下装飾基板５００ｇ２の各ＬＥＤ５００ｇ６）のうち、いずれか１つの導光板を選択し、この選択した導光板に関する情報を後述する導光板情報を設定してシリアルデータとして装飾駆動基板９０１に出力する。
【０２６８】
なお、本実施形態では、周辺制御基板４７１、表示制御基板４７３、及び装飾駆動基板９０１等の各種基板は、リール演出表示ユニット５００とすべて別体に設けるように構成しているが、各種基板のうち、いずれか１つ、２つ、若しくはすべての各種基板を、使用者がリール演出表示ユニット５００の後方を視認する際に妨げとならないようにリール演出表示ユニット５００の内部に収容するように構成することもできる。
【０２６９】
［１１．装飾駆動基板及び回路］
次に、装飾駆動基板９０１について、図３９を参照して説明する。図３９は、装飾駆動基板のブロック図である。ここでは、装飾駆動基板９０１の説明として、主として、リール演出表示ユニット５００を制御する回路について説明する。なお、装飾駆動基板９０１には、リール演出表示ユニット５００を制御する回路のほかに、上部可動演出ユニット６００を制御する回路、上部可動演出ユニット６００に備える各種検知センサからの検出信号が入力される回路、及び下可動装飾体６２０の偏心モータ６２０ａを制御する回路等の制御回路を備えている。
【０２７０】
［１１−１．装飾駆動基板］
装飾駆動基板９０１は、リール演出表示ユニット５００に備える第１の導光板５００ｄによる発光を調光点灯することができる第１の導光板制御回路４８０と、リール演出表示ユニット５００に備える第２の導光板５００ｆによる発光を調光点灯することができる第２の導光板制御回路４８２と、リール演出表示ユニット５００に備える第３の導光板５００ｇによる発光を調光点灯することができる第３の導光板制御回路４８４と、を主として備えている。
【０２７１】
装飾駆動基板９０１は、第１の導光板制御回路４８０に対する電源として第１の導光板用電源（直流電源＋１２Ｖ）が電源基板５１から供給され、第２の導光板制御回路４８２に対する電源として第２の導光板用電源（直流電源＋１２Ｖ）が電源基板５１から供給され、第３の導光板制御回路４８４に対する電源（直流電源＋１２Ｖ）として第３の導光板用電源が電源基板５１から供給されている。第１の導光板用電源、第２の導光板用電源、及び第３の導光板用電源は、電源基板５１において独立に作成されている。
【０２７２】
第１の導光板制御回路４８０は、ＬＥＤドライバＩＣ４８１、第１の導光板ＰＷＭ（Ｐｕｌｓｅ  Ｗｉｄｔｈ  Ｍｏｄｕｌａｔｉｏｎ）制御回路４９５、周辺回路等を主として構成されている。第２の導光板制御回路４８２は、ＬＥＤドライバＩＣ４８３、第２の導光板ＰＷＭ制御回路４９６、周辺回路等を主として構成されている。第３の導光板制御回路４８４は、ＬＥＤドライバＩＣ４８５、第３の導光板ＰＷＭ制御回路４９７、周辺回路等を主として構成されている。
【０２７３】
第１の導光板制御回路４８０のＬＥＤドライバＩＣ４８１は、第１の導光板制御回路４８０の第１の導光板ＰＷＭ制御回路４９５からの第１の導光板用ＰＷＭ信号に基づいて第１の導光板５００ｄによる発光を消灯、そして低輝度（最小輝度）から高輝度（最高輝度）までに亘る輝度範囲を１％ずつ輝度調整することができると共に、その輝度範囲のうち一の輝度に調整して調光点灯することができるものである。第２の導光板制御回路４８２のＬＥＤドライバＩＣ４８３は、第２の導光板制御回路４８２の第２の導光板ＰＷＭ制御回路４９６からの第２の導光板用ＰＷＭ信号に基づいて第２の導光板５００ｆによる発光を消灯、そして低輝度（最小輝度）から高輝度（最高輝度）までに亘る輝度範囲を１％ずつ輝度調整することができると共に、その輝度範囲のうち一の輝度に調整して調光点灯することができるものである。第３の導光板制御回路４８４のＬＥＤドライバＩＣ４８５は、第３の導光板制御回路４８４の第３の導光板ＰＷＭ制御回路４９７からの第３の導光板用ＰＷＭ信号に基づいて第３の導光板５００ｇによる発光を消灯、そして低輝度（最小輝度）から高輝度（最高輝度）までに亘る輝度範囲を１％ずつ輝度調整することができると共に、その輝度範囲のうち一の輝度に調整して調光点灯することができるものである。
【０２７４】
周辺制御基板４７１は、導光板情報を伝えるシリアルデータＳＤＡＴをクロック信号ＳＣＬＫに基づいて装飾駆動基板９０１に入力されている。周辺制御基板４７１からのシリアルデータＳＤＡＴ及びクロック信号ＳＣＬＫは、装飾駆動基板９０１において、第１の導光板制御回路４８０の第１の導光板ＰＷＭ制御回路４９５と、第２の導光板制御回路４８２の第２の導光板ＰＷＭ制御回路４９６と、第３の導光板制御回路４８４の第３の導光板ＰＷＭ制御回路４９７と、にそれぞれ入力されている。つまり、周辺制御基板４７１と、第１の導光板制御回路４８０の第１の導光板ＰＷＭ制御回路４９５と、第２の導光板制御回路４８２の第２の導光板ＰＷＭ制御回路４９６と、第３の導光板制御回路４８４の第３の導光板ＰＷＭ制御回路４９７と、が１つのシリアル接続（１つのシリアル系統）として電気的に接続される回路構成となっている。換言すると、周辺制御基板４７１と、第１の導光板制御回路４８０の第１の導光板ＰＷＭ制御回路４９５と、第２の導光板制御回路４８２の第２の導光板ＰＷＭ制御回路４９６と、第３の導光板制御回路４８４の第３の導光板ＰＷＭ制御回路４９７と、が１系統の配線を介して、電気的にそれぞれ接続されている。
【０２７５】
このような１つのシリアル接続とする方式を採用したことにより、周辺制御基板４７１から第１の導光板用ＰＷＭ信号、第２の導光板用ＰＷＭ信号、及び第３の導光板用ＰＷＭ信号を、第１の導光板制御回路４８０のＬＥＤドライバＩＣ４８１、第２の導光板制御回路４８２のＬＥＤドライバＩＣ４８３、及び第３の導光板制御回路４８４のＬＥＤドライバＩＣ４８５にそれぞれ出力するというパラレル接続とする方式と比べると、配線数を減らすことができるため、配線の引き回しの自由度を高くすることができる。そして、１つのシリアル接続とする方式では、配線数を減らすことにより、配線に外来ノイズが侵入しないように対応することが容易であり、パラレル接続とする方式と比べて、外来ノイズの影響を抑えることができる。また、パラレル接続とする方式では、周辺制御基板４７１と装飾駆動基板９０１とを離れて別々に配置して基板間距離が長くなると、つまり基板間を電気的に接続する配線が長くなると、配線に侵入する外来ノイズの影響により各伝送線における情報の伝送速度を上昇することに伴い各伝送線における同期にズレが生ずるため、同期がとれなくなり、配線の長さ、及び伝送速度に制限を受けるという問題があった。そこで、本実施形態では、１つのシリアル接続とする方式を採用したことにより、周辺制御基板４７１と装飾駆動基板９０１とを離れて別々に配置して基板間距離を長くしても、つまり基板間を電気的に接続する配線が長くしても、外来ノイズの影響を抑えることができると共に、伝送速度を高速とした場合であっても同期のズレが生じ難くすることができる。
【０２７６】
第１の導光板制御回路４８０の第１の導光板ＰＷＭ制御回路４９５と、第２の導光板制御回路４８２の第２の導光板ＰＷＭ制御回路４９６と、第３の導光板制御回路４８４の第３の導光板ＰＷＭ制御回路４９７と、には、それぞれ個体を識別することができるＩＤが図示しないＩＤ設定回路（例えば、複数のＩＤ設定端子のうち、一のＩＤ設定端子を制御電源側（直流電源、＋５Ｖ）に電気的に接続する（又はプルアップ抵抗により電気的に接続する）と共に、他のＩＤ設定端子をグランド（ＧＮＤ）側に接地することで、ＩＤを重複することなく設定することができる。）により設定されている。
【０２７７】
周辺制御基板４７１からのシリアルデータＳＤＡＴは、上述したように、導光板情報を伝えるものである。この導光板情報は、導光板指定情報と輝度情報とから構成されている。導光板指定情報は、第１の導光板制御回路４８０の第１の導光板ＰＷＭ制御回路４９５、第２の導光板制御回路４８２の第２の導光板ＰＷＭ制御回路４９６、そして第３の導光板制御回路４８４の第３の導光板ＰＷＭ制御回路４９７のうち、いずれのＰＷＭ制御回路を指定するものであるかを示す情報であり、上述したＩＤが設定されるものである。輝度情報は、低輝度（最小輝度）から高輝度（最高輝度）までに亘る輝度範囲のうち、いずれの輝度を指定するものであるかを示す情報であり、輝度を１％ずつ設定することができる。
【０２７８】
装飾駆動基板９０１は、第１の導光板５００ｄによる発光の輝度、第２の導光板５００ｆによる発光の輝度、及び第３の導光板５００ｇによる発光の輝度を統括設定するための輝度統括設定スイッチ４８８を備えている。輝度統括設定スイッチ４８８からの輝度統括設定の信号が第１の導光板制御回路４８０の第１の導光板ＰＷＭ制御回路４９５、第２の導光板制御回路４８２の第２の導光板ＰＷＭ制御回路４９６、そして第３の導光板制御回路４８４の第３の導光板ＰＷＭ制御回路４９７にそれぞれ入力されている。
【０２７９】
装飾駆動基板９０１は、上述したように、筐体ユニット２内に収容されている遊技ユニット３が前方から視認可能となるように筐体ユニット２の前面の開口を開閉可能に閉鎖しているドアユニット４の後側に取付けられている中ユニット５の装飾駆動基板ユニット９００に備えている。このため、ホールの店員等の係員は、ドアユニット４を筐体ユニット２から閉鎖した状態から開放した状態にすることにより、輝度統括設定スイッチ４８８を操作することができる。
【０２８０】
輝度統括設定スイッチ４８８は、回動操作により、設定Ａに操作される場合（１００％設定の場合）には周辺制御基板４７１からのシリアルデータＳＤＡＴにおける輝度情報に設定される輝度をそのまま使用する設定とすることができ、その旨が輝度統括設定の信号として第１の導光板制御回路４８０の第１の導光板ＰＷＭ制御回路４９５、第２の導光板制御回路４８２の第２の導光板ＰＷＭ制御回路４９６、そして第３の導光板制御回路４８４の第３の導光板ＰＷＭ制御回路４９７にそれぞれ入力され、設定Ｂに操作される場合（８５％設定の場合）には周辺制御基板４７１からのシリアルデータＳＤＡＴにおける輝度情報に設定される輝度の８５％の輝度に強制的に設定して使用する設定とすることができ、その旨が輝度統括設定の信号として第１の導光板制御回路４８０の第１の導光板ＰＷＭ制御回路４９５、第２の導光板制御回路４８２の第２の導光板ＰＷＭ制御回路４９６、そして第３の導光板制御回路４８４の第３の導光板ＰＷＭ制御回路４９７にそれぞれ入力され、設定Ｃに操作される場合（７０％設定の場合）には周辺制御基板４７１からのシリアルデータＳＤＡＴにおける輝度情報に設定される輝度の７０％の輝度に強制的に設定して使用する設定とすることができ、その旨が輝度統括設定の信号として第１の導光板制御回路４８０の第１の導光板ＰＷＭ制御回路４９５、第２の導光板制御回路４８２の第２の導光板ＰＷＭ制御回路４９６、そして第３の導光板制御回路４８４の第３の導光板ＰＷＭ制御回路４９７にそれぞれ入力される。
【０２８１】
第１の導光板制御回路４８０の第１の導光板ＰＷＭ制御回路４９５は、周辺制御基板４７１からのシリアルデータＳＤＡＴをクロック信号に基づいて受信すると、シリアルデータＳＤＡＴにおける導光板指定情報に自分のＩＤが含まれているときには、シリアルデータＳＤＡＴにおける輝度情報を取り込むと共に、輝度統括設定スイッチ４８８からの統括輝度の信号に基づいて、その取り込んだ輝度情報から、第１の導光板５００ｄによる発光を消灯、又は低輝度（最小輝度）から高輝度（最高輝度）までに亘る輝度範囲のうち、一の輝度に調整して調光点灯することができる第１の導光板用ＰＷＭ信号を作成して第１の導光板制御回路４８０のＬＥＤドライバＩＣ４８１に出力する。なお、本実施形態では、導光板ＰＷＭ制御回路４９５は、周辺制御基板４７１からのシリアルデータＳＤＡＴをクロック信号に基づいて受信すると、シリアルデータＳＤＡＴにおける導光板指定情報に自分のＩＤが含まれていないときには、シリアルデータＳＤＡＴにおける輝度情報を取り込まず、前回取り込んだ輝度情報に基づいて作成した第１の導光板用ＰＷＭ信号の出力を維持する。
【０２８２】
第２の導光板制御回路４８２の第２の導光板ＰＷＭ制御回路４９６は、周辺制御基板４７１からのシリアルデータＳＤＡＴをクロック信号に基づいて受信すると、シリアルデータＳＤＡＴにおける導光板指定情報に自分のＩＤが含まれているときには、シリアルデータＳＤＡＴにおける輝度情報を取り込むと共に、輝度統括設定スイッチ４８８からの統括輝度の信号に基づいて、その取り込んだ輝度情報から、第２の導光板５００ｆによる発光を消灯、又は低輝度（最小輝度）から高輝度（最高輝度）までに亘る輝度範囲のうち、一の輝度に調整して調光点灯することができる第２の導光板用ＰＷＭ信号を作成して第２の導光板制御回路４８２のＬＥＤドライバＩＣ４８３に出力する。なお、本実施形態では、導光板ＰＷＭ制御回路４９６は、周辺制御基板４７１からのシリアルデータＳＤＡＴをクロック信号に基づいて受信すると、シリアルデータＳＤＡＴにおける導光板指定情報に自分のＩＤが含まれていないときには、シリアルデータＳＤＡＴにおける輝度情報を取り込まず、前回取り込んだ輝度情報に基づいて作成した第２の導光板用ＰＷＭ信号の出力を維持する。
【０２８３】
第３の導光板制御回路４８４の第３の導光板ＰＷＭ制御回路４９７は、周辺制御基板４７１からのシリアルデータＳＤＡＴをクロック信号に基づいて受信すると、シリアルデータＳＤＡＴにおける導光板指定情報に自分のＩＤが含まれているときには、シリアルデータＳＤＡＴにおける輝度情報を取り込むと共に、輝度統括設定スイッチ４８８からの統括輝度の信号に基づいて、その取り込んだ輝度情報から、第３の導光板５００ｇによる発光を消灯、又は低輝度（最小輝度）から高輝度（最高輝度）までに亘る輝度範囲のうち、一の輝度に調整して調光点灯することができる第３の導光板用ＰＷＭ信号を作成して第３の導光板制御回路４８４のＬＥＤドライバＩＣ４８５に出力する。なお、本実施形態では、導光板ＰＷＭ制御回路４９７は、周辺制御基板４７１からのシリアルデータＳＤＡＴをクロック信号に基づいて受信すると、シリアルデータＳＤＡＴにおける導光板指定情報に自分のＩＤが含まれていないときには、シリアルデータＳＤＡＴにおける輝度情報を取り込まず、前回取り込んだ輝度情報に基づいて作成した第３の導光板用ＰＷＭ信号の出力を維持する。
【０２８４】
なお、本実施形態では、電源投入時、停電が発生してその後に電力が回復する時、及び瞬間的に停電が発生して電力が回復する時（瞬停時）等の復電時においては、周辺制御基板４７１は、第１の導光板５００ｄを復電時用導光板として選択されるように、導光板指定情報を作成するようになっており、第１の導光板５００ｄによる発光を低輝度（最小輝度）から高輝度（最高輝度）までに亘る輝度範囲のうち、一の輝度として高輝度（最大輝度）に調整して調光点灯することができる第１の導光板用ＰＷＭ信号のデューティ比を設定して第１の導光板制御回路４８０のＬＥＤドライバＩＣ４８１に出力する。このとき、リール演出表示ユニット５００の液晶パネル５００ｅには、上述した第１の導光板５００ｄの発光領域５００ｄ４と対応する領域においてのみ、復電時用の演出画像として、その領域全体の背景色が黒色で『起動中。』という白色の文字が表示されるようになっていると共に、上述した第１の導光板５００ｄの非発光領域５００ｄ３と対応する領域には、何も表示されずに第１の導光板５００ｄの非発光領域５００ｄ３の後方の領域を視認可能とすることができる。また、周辺制御基板４７１は、復電時において、第２の導光板５００ｆによる発光を消灯するように導光板指定情報を作成するようになっており、第２の導光板用ＰＷＭ信号のデューティ比をゼロ％に設定して第２の導光板制御回路４８２のＬＥＤドライバＩＣ４８３に出力する。これにより、第２の導光板５００ｆの発光領域５００ｆ４が消灯するため、上述した第２の導光板５００ｆの発光領域５００ｆ４と非発光領域５００ｆ３との全領域において後方を視認可能とすることができる。また、周辺制御基板４７１は、復電時において、第３の導光板５００ｇによる発光を消灯するように導光板指定情報を作成するようになっており、第３の導光板用ＰＷＭ信号のデューティ比をゼロ％に設定して第３の導光板制御回路４８４のＬＥＤドライバＩＣ４８５に出力する。これにより、第３の導光板５００ｇの発光領域５００ｇ４が消灯するため、上述した第３の導光板５００ｇの発光領域５００ｇ４と非発光領域５００ｇ３との全領域において後方を視認可能とすることができる。
【０２８５】
第１の導光板制御回路４８０のＬＥＤドライバＩＣ４８１は、上述したように、第１の導光板制御回路４８０の第１の導光板ＰＷＭ制御回路４９５からの第１の導光板用ＰＷＭ信号に基づいて第１の導光板５００ｄによる発光を消灯、そして低輝度（最小輝度）から高輝度（最高輝度）までに亘る輝度範囲を１％ずつ輝度調整することができると共に、その輝度範囲のうち一の輝度に調整して調光点灯することができるものである。具体的には、ＬＥＤドライバＩＣ４８１は、第１の導光板５００ｄの上端面に設けられる導光板上装飾基板５００ｄ１と、第１の導光板５００ｄの下端面に設けられる導光板下装飾基板５００ｄ２と、にそれぞれ複数実装されるＬＥＤ５００ｄ６に流れる電流を可変して輝度を調整することができるものである。
【０２８６】
第２の導光板制御回路４８２のＬＥＤドライバＩＣ４８３は、上述したように、第２の導光板制御回路４８２の第２の導光板ＰＷＭ制御回路４９６からの第２の導光板用ＰＷＭ信号に基づいて第２の導光板５００ｆによる発光を消灯、そして低輝度（最小輝度）から高輝度（最高輝度）までに亘る輝度範囲を１％ずつ輝度調整することができると共に、その輝度範囲のうち一の輝度に調整して調光点灯することができるものである。具体的には、ＬＥＤドライバＩＣ４８３は、第２の導光板５００ｆの上端面に設けられる導光板上装飾基板５００ｆ１と、第２の導光板５００ｆの下端面に設けられる導光板下装飾基板５００ｆ２と、にそれぞれ複数実装されるＬＥＤ５００ｆ６に流れる電流を可変して輝度を調整することができるものである。
【０２８７】
第３の導光板制御回路４８４のＬＥＤドライバＩＣ４８５は、上述したように、第３の導光板制御回路４８４の第３の導光板ＰＷＭ制御回路４９７からの第３の導光板用ＰＷＭ信号に基づいて第３の導光板５００ｇによる発光を消灯、そして低輝度（最小輝度）から高輝度（最高輝度）までに亘る輝度範囲を１％ずつ輝度調整することができると共に、その輝度範囲のうち一の輝度に調整して調光点灯することができるものである。具体的には、ＬＥＤドライバＩＣ４８５は、第３の導光板５００ｇの上端面に設けられる導光板上装飾基板５００ｇ１と、第３の導光板５００ｇの下端面に設けられる導光板下装飾基板５００ｇ２と、にそれぞれ複数実装されるＬＥＤ５００ｇ６に流れる電流を可変して輝度を調整することができるものである。
【０２８８】
第１の導光板５００ｄにおいて、導光板上装飾基板５００ｄ１は、６個のＬＥＤ５００ｄ６が電気的に直列接続されるＬＥＤ列を３列有し、計１８個のＬＥＤ５００ｄ６が実装されていると共に、導光板下装飾基板５００ｄ２は、６個のＬＥＤ５００ｄ６が電気的に直列接続されるＬＥＤ列を３列有し、計１８個のＬＥＤ５００ｄ６が実装されている。つまり、第１の導光板５００ｄは、第１の導光板５００ｄの上端面に１８個のＬＥＤ５００ｄ６が実装されていると共に、第１の導光板５００ｄの下端面に１８個のＬＥＤ５００ｄ６が実装されていることにより、全体で３６個のＬＥＤ５００ｄ６により発光領域５００ｄ４が面発光することができるように構成されている。
【０２８９】
第２の導光板５００ｆにおいて、導光板上装飾基板５００ｆ１は、６個のＬＥＤ５００ｆ６が電気的に直列接続されるＬＥＤ列を３列有し、計１８個のＬＥＤ５００ｆ６が実装されていると共に、導光板下装飾基板５００ｆ２は、６個のＬＥＤ５００ｆ６が電気的に直列接続されるＬＥＤ列を３列有し、計１８個のＬＥＤ５００ｆ６が実装されている。つまり、第２の導光板５００ｆは、第２の導光板５００ｆの上端面に１８個のＬＥＤ５００ｆ６が実装されていると共に、第２の導光板５００ｆの下端面に１８個のＬＥＤ５００ｆ６が実装されていることにより、全体で３６個のＬＥＤ５００ｆ６により発光領域５００ｆ４が面発光することができるように構成されている。
【０２９０】
第３の導光板５００ｇにおいて、導光板上装飾基板５００ｇ１は、６個のＬＥＤ５００ｇ６が電気的に直列接続されるＬＥＤ列を３列有し、計１８個のＬＥＤ５００ｇ６が実装されていると共に、導光板下装飾基板５００ｇ２は、６個のＬＥＤ５００ｇ６が電気的に直列接続されるＬＥＤ列を３列有し、計１８個のＬＥＤ５００ｇ６が実装されている。つまり、第３の導光板５００ｇは、第３の導光板５００ｇの上端面に１８個のＬＥＤ５００ｇ６が実装されていると共に、第３の導光板５００ｇの下端面に１８個のＬＥＤ５００ｇ６が実装されていることにより、全体で３６個のＬＥＤ５００ｇ６により発光領域５００ｇ４が面発光することができるように構成されている。
【０２９１】
ＬＥＤドライバＩＣ４８１、ＬＥＤドライバＩＣ４８３、及びＬＥＤドライバＩＣ４８５は、１つのＬＥＤ列に対して最大で１２個のＬＥＤ（白色ＬＥＤ）を電気的に直列接続することができると共に、６つのＬＥＤ列のＬＥＤ（７２個のＬＥＤ（＝１２個のＬＥＤ×６つのＬＥＤ列））を駆動することができるものである。
【０２９２】
また、ＬＥＤドライバＩＣ４８１、ＬＥＤドライバＩＣ４８３、及びＬＥＤドライバＩＣ４８５は、予め定めた上限電圧まで昇圧することができるＰＷＭ方式のＤＣ／ＤＣコンバータ部と、予め定めた上限電流まで一定の電流を流すことができるカレントドライバ部と、をそれぞれ備えるものであり、後述するパワーコントロール端子であるＰＯＷＣＴＬ端子に入力されるそれぞれの第１の導光板用ＰＷＭ信号、第２の導光板用ＰＷＭ信号、及び第３の導光板用ＰＷＭ信号に基づいてＬＥＤの輝度点灯を高精度に行うことができるものである。
【０２９３】
本実施形態では、周辺制御基板４７１は、第１の導光板５００ｄにおける導光板上装飾基板５００ｄ１及び導光板下装飾基板５００ｄ２の各ＬＥＤ５００ｄ６を消灯するときには、導光板情報として、導光板指定情報に第１の導光板制御回路４８０の第１の導光板ＰＷＭ制御回路４９５のＩＤを設定すると共に、輝度情報に消灯するデータを設定し、この導光板情報をシリアルデータＳＤＡＴとしてクロック信号ＳＣＬＫに基づいて装飾駆動基板９０１に出力する。これにより、第１の導光板制御回路４８０の第１の導光板ＰＷＭ制御回路４９５は、第１の導光板用ＰＷＭ信号のデューティ比をゼロ％に設定して出力する制御を行う。一方、第１の導光板５００ｄにおける導光板上装飾基板５００ｄ１及び導光板下装飾基板５００ｄ２の各ＬＥＤ５００ｄ６を点灯するときには、導光板情報として、導光板指定情報に第１の導光板制御回路４８０の第１の導光板ＰＷＭ制御回路４９５のＩＤを設定すると共に、輝度情報にＬＥＤの輝度を最大輝度（１００％）とするデータを設定し、この導光板情報をシリアルデータＳＤＡＴとしてクロック信号ＳＣＬＫに基づいて装飾駆動基板９０１に出力する。これにより、第１の導光板制御回路４８０の第１の導光板ＰＷＭ制御回路４９５は、ＬＥＤの輝度を最大輝度（１００％）とするように第１の導光板用ＰＷＭ信号のデューティ比を設定して出力する制御を行う。
【０２９４】
なお、輝度統括設定スイッチ４８８は、上述したように、回動操作により、設定Ａ、設定Ｂ、設定Ｃに操作されるため、輝度統括設定スイッチ４８８からの輝度統括設定の信号が入力される第１の導光板ＰＷＭ制御回路４９５は、設定Ａに操作される場合（１００％設定の場合）には、周辺制御基板４７１が設定した輝度情報に設定される輝度をそのまま使用する設定となり、設定Ｂに操作される場合（８５％設定の場合）には、周辺制御基板４７１が設定した輝度情報に設定される輝度の８５％の輝度に強制的に設定して使用する設定となり、設定Ｃに操作される場合（７０％設定の場合）には、周辺制御基板４７１が設定した輝度情報に設定される輝度の７０％の輝度に強制的に設定して使用する設定となる。
【０２９５】
このような方法のほかに、周辺制御基板４７１は、第１の導光板５００ｄを演出に利用しない場合であって第１の導光板５００ｄにおける導光板上装飾基板５００ｄ１及び導光板下装飾基板５００ｄ２の各ＬＥＤ５００ｄ６を演出待機状態として待機点灯するときには、導光板情報として、導光板指定情報に第１の導光板制御回路４８０の第１の導光板ＰＷＭ制御回路４９５のＩＤを設定すると共に、輝度情報にＬＥＤの輝度を最小輝度（１％）とするデータを設定し、この導光板情報をシリアルデータＳＤＡＴとしてクロック信号ＳＣＬＫに基づいて装飾駆動基板９０１に出力する。これにより、第１の導光板制御回路４８０の第１の導光板ＰＷＭ制御回路４９５は、ＬＥＤの輝度を最小輝度（１％）に調光するように第１の導光板用ＰＷＭ信号のデューティ比を設定して出力する制御を行う。一方、第１の導光板５００ｄを演出に利用する場合であって第１の導光板５００ｄにおける導光板上装飾基板５００ｄ１及び導光板下装飾基板５００ｄ２の各ＬＥＤ５００ｄ６を演出実行状態として演出点灯するときには、導光板情報として、導光板指定情報に第１の導光板制御回路４８０の第１の導光板ＰＷＭ制御回路４９５のＩＤを設定すると共に、輝度情報にＬＥＤの輝度を最大輝度（１００％）とするデータを設定し、この導光板情報をシリアルデータＳＤＡＴとしてクロック信号ＳＣＬＫに基づいて装飾駆動基板９０１に出力する。これにより、第１の導光板制御回路４８０の第１の導光板ＰＷＭ制御回路４９５は、ＬＥＤの輝度を最大輝度（１００％）に調光するように第１の導光板用ＰＷＭ信号のデューティ比を設定して出力する制御を行うことができる。
【０２９６】
この場合、周辺制御基板４７１は、待機点灯するときにはＬＥＤの輝度を最小輝度（１％）から最大輝度（１００％）へ向かって予め定めた低輝度側範囲（例えば、１％〜５％）のうち、一の低輝度に調光するように、導光板情報として、導光板指定情報に第１の導光板制御回路４８０の第１の導光板ＰＷＭ制御回路４９５のＩＤを設定すると共に、輝度情報に一の低輝度とするデータを設定し、この導光板情報をシリアルデータＳＤＡＴとしてクロック信号ＳＣＬＫに基づいて装飾駆動基板９０１に出力する。これにより、第１の導光板制御回路４８０の第１の導光板ＰＷＭ制御回路４９５は、第１の導光板用ＰＷＭ信号のデューティ比を設定して出力する制御を行ってもよい。そして、演出点灯するときにはＬＥＤの輝度を最大輝度（１００％）から最小輝度（１％）へ向かって予め定めた高輝度側範囲（例えば、１００％〜７５％）のうち、一の高輝度に調光するように、導光板情報として、導光板指定情報に第１の導光板制御回路４８０の第１の導光板ＰＷＭ制御回路４９５のＩＤを設定すると共に、輝度情報に一の高輝度とするデータを設定し、この導光板情報をシリアルデータＳＤＡＴとしてクロック信号ＳＣＬＫに基づいて装飾駆動基板９０１に出力する。これにより、第１の導光板制御回路４８０の第１の導光板ＰＷＭ制御回路４９５は、第１の導光板用ＰＷＭ信号のデューティ比を設定して出力する制御を行ってもよい。
【０２９７】
また、周辺制御基板４７１は、第２の導光板５００ｆにおける導光板上装飾基板５００ｆ１及び導光板下装飾基板５００ｆ２の各ＬＥＤ５００ｆ６を消灯するときには、導光板情報として、導光板指定情報に第２の導光板制御回路４８２の第２の導光板ＰＷＭ制御回路４９６のＩＤを設定すると共に、輝度情報に消灯するデータを設定し、この導光板情報をシリアルデータＳＤＡＴとしてクロック信号ＳＣＬＫに基づいて装飾駆動基板９０１に出力する。これにより、第２の導光板制御回路４８２の第２の導光板ＰＷＭ制御回路４９６は、第２の導光板用ＰＷＭ信号のデューティ比をゼロ％に設定して出力する制御を行う。一方、第２の導光板５００ｆにおける導光板上装飾基板５００ｆ１及び導光板下装飾基板５００ｆ２の各ＬＥＤ５００ｆ６を点灯するときには、導光板情報として、導光板指定情報に第２の導光板制御回路４８２の第２の導光板ＰＷＭ制御回路４９６のＩＤを設定すると共に、輝度情報にＬＥＤの輝度を最大輝度（１００％）とするデータを設定し、この導光板情報をシリアルデータＳＤＡＴとしてクロック信号ＳＣＬＫに基づいて装飾駆動基板９０１に出力する。これにより、第２の導光板制御回路４８２の第２の導光板ＰＷＭ制御回路４９６は、ＬＥＤの輝度を最大輝度（１００％）とするように第２の導光板用ＰＷＭ信号のデューティ比を設定して出力する制御を行う。
【０２９８】
なお、輝度統括設定スイッチ４８８は、上述したように、回動操作により、設定Ａ、設定Ｂ、設定Ｃに操作されるため、輝度統括設定スイッチ４８８からの輝度統括設定の信号が入力される第２の導光板ＰＷＭ制御回路４９６は、設定Ａに操作される場合（１００％設定の場合）には、周辺制御基板４７１が設定した輝度情報に設定される輝度をそのまま使用する設定となり、設定Ｂに操作される場合（８５％設定の場合）には、周辺制御基板４７１が設定した輝度情報に設定される輝度の８５％の輝度に強制的に設定して使用する設定となり、設定Ｃに操作される場合（７０％設定の場合）には、周辺制御基板４７１が設定した輝度情報に設定される輝度の７０％の輝度に強制的に設定して使用する設定となる。
【０２９９】
このような方法のほかに、周辺制御基板４７１は、第２の導光板５００ｆを演出に利用しない場合であって第２の導光板５００ｆにおける導光板上装飾基板５００ｆ１及び導光板下装飾基板５００ｆ２の各ＬＥＤ５００ｆ６を演出待機状態として待機点灯するときには、導光板情報として、導光板指定情報に第２の導光板制御回路４８２の第２の導光板ＰＷＭ制御回路４９６のＩＤを設定すると共に、輝度情報にＬＥＤの輝度を最小輝度（１％）とするデータを設定し、この導光板情報をシリアルデータＳＤＡＴとしてクロック信号ＳＣＬＫに基づいて装飾駆動基板９０１に出力する。これにより、第２の導光板制御回路４８２の第２の導光板ＰＷＭ制御回路４９６は、ＬＥＤの輝度を最小輝度（１％）に調光するように第２の導光板用ＰＷＭ信号のデューティ比を設定して出力する制御を行う。一方、第２の導光板５００ｆを演出に利用する場合であって第２の導光板５００ｆにおける導光板上装飾基板５００ｆ１及び導光板下装飾基板５００ｆ２の各ＬＥＤ５００ｆ６を演出実行状態として演出点灯するときには、導光板情報として、導光板指定情報に第２の導光板制御回路４８２の第２の導光板ＰＷＭ制御回路４９６のＩＤを設定すると共に、輝度情報にＬＥＤの輝度を最大輝度（１００％）とするデータを設定し、この導光板情報をシリアルデータＳＤＡＴとしてクロック信号ＳＣＬＫに基づいて装飾駆動基板９０１に出力する。これにより、第２の導光板制御回路４８２の第２の導光板ＰＷＭ制御回路４９６は、ＬＥＤの輝度を最大輝度（１００％）に調光するように第２の導光板用ＰＷＭ信号のデューティ比を設定して出力する制御を行うことができる。
【０３００】
この場合、周辺制御基板４７１は、待機点灯するときにはＬＥＤの輝度を最小輝度（１％）から最大輝度（１００％）へ向かって予め定めた低輝度側範囲（例えば、１％〜５％）のうち、一の低輝度に調光するように、導光板情報として、導光板指定情報に第２の導光板制御回路４８２の第２の導光板ＰＷＭ制御回路４９６のＩＤを設定すると共に、輝度情報に一の低輝度とするデータを設定し、この導光板情報をシリアルデータＳＤＡＴとしてクロック信号ＳＣＬＫに基づいて装飾駆動基板９０１に出力する。これにより、第２の導光板制御回路４８２の第２の導光板ＰＷＭ制御回路４９６は、第２の導光板用ＰＷＭ信号のデューティ比を設定して出力する制御を行ってもよい。そして、演出点灯するときにはＬＥＤの輝度を最大輝度（１００％）から最小輝度（１％）へ向かって予め定めた高輝度側範囲（例えば、１００％〜７５％）のうち、一の高輝度に調光するように、導光板情報として、導光板指定情報に第２の導光板制御回路４８２の第２の導光板ＰＷＭ制御回路４９６のＩＤを設定すると共に、輝度情報に一の高輝度とするデータを設定し、この導光板情報をシリアルデータＳＤＡＴとしてクロック信号ＳＣＬＫに基づいて装飾駆動基板９０１に出力する。これにより、第２の導光板制御回路４８２の第２の導光板ＰＷＭ制御回路４９６は、第２の導光板用ＰＷＭ信号のデューティ比を設定して出力する制御を行ってもよい。
【０３０１】
また、周辺制御基板４７１は、第３の導光板５００ｇにおける導光板上装飾基板５００ｇ１及び導光板下装飾基板５００ｇ２の各ＬＥＤ５００ｇ６を消灯するときには、導光板情報として、導光板指定情報に第３の導光板制御回路４８４の第３の導光板ＰＷＭ制御回路４９７のＩＤを設定すると共に、輝度情報に消灯するデータを設定し、この導光板情報をシリアルデータＳＤＡＴとしてクロック信号ＳＣＬＫに基づいて装飾駆動基板９０１に出力する。これにより、第３の導光板制御回路４８４の第３の導光板ＰＷＭ制御回路４９７は、第３の導光板用ＰＷＭ信号のデューティ比をゼロ％に設定して出力する制御を行う。一方、第３の導光板５００ｇにおける導光板上装飾基板５００ｇ１及び導光板下装飾基板５００ｇ２の各ＬＥＤ５００ｇ６を点灯するときには、導光板情報として、導光板指定情報に第３の導光板制御回路４８４の第３の導光板ＰＷＭ制御回路４９７のＩＤを設定すると共に、輝度情報にＬＥＤの輝度を最大輝度（１００％）とするデータを設定し、この導光板情報をシリアルデータＳＤＡＴとしてクロック信号ＳＣＬＫに基づいて装飾駆動基板９０１に出力する。これにより、第３の導光板制御回路４８４の第３の導光板ＰＷＭ制御回路４９７は、ＬＥＤの輝度を最大輝度（１００％）とするように第３の導光板用ＰＷＭ信号のデューティ比を設定して出力する制御を行う。
【０３０２】
なお、輝度統括設定スイッチ４８８は、上述したように、回動操作により、設定Ａ、設定Ｂ、設定Ｃに操作されるため、輝度統括設定スイッチ４８８からの輝度統括設定の信号が入力される第３の導光板ＰＷＭ制御回路４９７は、輝度統括設定スイッチ４８８が設定Ａに操作される場合（１００％設定の場合）には、周辺制御基板４７１が設定した輝度情報に設定される輝度をそのまま使用する設定となり、輝度統括設定スイッチ４８８が設定Ｂに操作される場合（８５％設定の場合）には、周辺制御基板４７１が設定した輝度情報に設定される輝度の８５％の輝度に強制的に設定して使用する設定となり、輝度統括設定スイッチ４８８が設定Ｃに操作される場合（７０％設定の場合）には、周辺制御基板４７１が設定した輝度情報に設定される輝度の７０％の輝度に強制的に設定して使用する設定となる。
【０３０３】
このような方法のほかに、周辺制御基板４７１は、第３の導光板５００ｇを演出に利用しない場合であって第３の導光板５００ｇにおける導光板上装飾基板５００ｇ１及び導光板下装飾基板５００ｇ２の各ＬＥＤ５００ｇ６を演出待機状態として待機点灯するときには、導光板情報として、導光板指定情報に第３の導光板制御回路４８４の第３の導光板ＰＷＭ制御回路４９７のＩＤを設定すると共に、輝度情報にＬＥＤの輝度を最小輝度（１％）とするデータを設定し、この導光板情報をシリアルデータＳＤＡＴとしてクロック信号ＳＣＬＫに基づいて装飾駆動基板９０１に出力する。これにより、第３の導光板制御回路４８４の第３の導光板ＰＷＭ制御回路４９７は、ＬＥＤの輝度を最小輝度（１％）に調光するように第３の導光板用ＰＷＭ信号のデューティ比を設定して出力する制御を行う。一方、第３の導光板５００ｇを演出に利用する場合であって第３の導光板５００ｇにおける導光板上装飾基板５００ｇ１及び導光板下装飾基板５００ｇ２の各ＬＥＤ５００ｇ６を演出実行状態として演出点灯するときには、導光板情報として、導光板指定情報に第３の導光板制御回路４８４の第３の導光板ＰＷＭ制御回路４９７のＩＤを設定すると共に、輝度情報にＬＥＤの輝度を最大輝度（１００％）とするデータを設定し、この導光板情報をシリアルデータＳＤＡＴとしてクロック信号ＳＣＬＫに基づいて装飾駆動基板９０１に出力する。これにより、第３の導光板制御回路４８４の第３の導光板ＰＷＭ制御回路４９７は、ＬＥＤの輝度を最大輝度（１００％）に調光するように第３の導光板用ＰＷＭ信号のデューティ比を設定して出力する制御を行うことができる。
【０３０４】
この場合、周辺制御基板４７１は、待機点灯するときにはＬＥＤの輝度を最小輝度（１％）から最大輝度（１００％）へ向かって予め定めた低輝度側範囲（例えば、１％〜５％）のうち、一の低輝度に調光するように、導光板情報として、導光板指定情報に第３の導光板制御回路４８４の第３の導光板ＰＷＭ制御回路４９７のＩＤを設定すると共に、輝度情報に一の低輝度とするデータを設定し、この導光板情報をシリアルデータＳＤＡＴとしてクロック信号ＳＣＬＫに基づいて装飾駆動基板９０１に出力する。これにより、第３の導光板制御回路４８４の第３の導光板ＰＷＭ制御回路４９７は、第３の導光板用ＰＷＭ信号のデューティ比を設定して出力する制御を行ってもよい。そして、演出点灯するときにはＬＥＤの輝度を最大輝度（１００％）から最小輝度（１％）へ向かって予め定めた高輝度側範囲（例えば、１００％〜７５％）のうち、一の高輝度に調光するように、導光板情報として、導光板指定情報に第３の導光板制御回路４８４の第３の導光板ＰＷＭ制御回路４９７のＩＤを設定すると共に、輝度情報に一の高輝度とするデータを設定し、この導光板情報をシリアルデータＳＤＡＴとしてクロック信号ＳＣＬＫに基づいて装飾駆動基板９０１に出力する。これにより、第３の導光板制御回路４８４の第３の導光板ＰＷＭ制御回路４９７は、第３の導光板用ＰＷＭ信号のデューティ比を設定して出力する制御を行ってもよい。
【０３０５】
なお、本実施形態では、第１の導光板５００ｄ、第２の導光板５００ｆ、そして第３の導光板５００ｇのうち、演出に利用しないときには、第１の導光板用ＰＷＭ信号の出力、第２の導光板用ＰＷＭ信号の出力、第３の導光板用ＰＷＭ信号のデューティ比をゼロ％に設定して出力する制御を行って消灯するように構成されているが、演出に利用する、利用しないにかかわらず、輝度の大きさは異なるものの、各導光板における各ＬＥＤがすべて点灯されるように構成されてもよい。
【０３０６】
具体的には、周辺制御基板４７１は、第１の導光板５００ｄを演出に利用すると共に、第２の導光板５００ｆ及び第３の導光板５００ｇを演出に利用しないときには、第１の導光板５００ｄにおける導光板上装飾基板５００ｄ１及び導光板下装飾基板５００ｄ２の各ＬＥＤ５００ｄ６を演出実行状態として演出点灯するためにＬＥＤの輝度を最大輝度又は予め定めた高輝度側範囲のうち一の高輝度に調光するように、導光板情報として、導光板指定情報に第１の導光板制御回路４８０の第１の導光板ＰＷＭ制御回路４９５のＩＤを設定すると共に、輝度情報に一の高輝度とするデータを設定し、この導光板情報をシリアルデータＳＤＡＴとしてクロック信号ＳＣＬＫに基づいて装飾駆動基板９０１に出力する。これにより、第１の導光板制御回路４８０の第１の導光板ＰＷＭ制御回路４９５は、第１の導光板用ＰＷＭ信号のデューティ比を設定して出力する制御を行う。そして、第２の導光板５００ｆにおける導光板上装飾基板５００ｆ１及び導光板下装飾基板５００ｆ２の各ＬＥＤ５００ｆ６を演出待機状態として待機点灯するためにＬＥＤの輝度を最小輝度又は予め定めた低輝度側範囲のうち一の低輝度に調光するように、導光板情報として、導光板指定情報に第２の導光板制御回路４８２の第２の導光板ＰＷＭ制御回路４９６のＩＤを設定すると共に、輝度情報に一の低輝度とするデータを設定し、この導光板情報をシリアルデータＳＤＡＴとしてクロック信号ＳＣＬＫに基づいて装飾駆動基板９０１に出力する。これにより、第２の導光板制御回路４８２の第２の導光板ＰＷＭ制御回路４９６は、第２の導光板用ＰＷＭ信号のデューティ比を設定して出力する制御を行う。そして、第３の導光板５００ｇにおける導光板上装飾基板５００ｇ１及び導光板下装飾基板５００ｇ２の各ＬＥＤ５００ｇ６を演出待機状態として待機点灯するためにＬＥＤの輝度を最小輝度又は予め定めた低輝度側範囲のうち一の低輝度に調光するように、導光板情報として、導光板指定情報に第３の導光板制御回路４８４の第３の導光板ＰＷＭ制御回路４９７のＩＤを設定すると共に、輝度情報に一の低輝度とするデータを設定し、この導光板情報をシリアルデータＳＤＡＴとしてクロック信号ＳＣＬＫに基づいて装飾駆動基板９０１に出力する。これにより、第３の導光板制御回路４８４の第３の導光板ＰＷＭ制御回路４９７は、第３の導光板用ＰＷＭ信号のデューティ比を設定して出力する制御を行う。
【０３０７】
また、周辺制御基板４７１は、第２の導光板５００ｆを演出に利用すると共に、第１の導光板５００ｄ及び第３の導光板５００ｇを演出に利用しないときには、第２の導光板５００ｆにおける導光板上装飾基板５００ｆ１及び導光板下装飾基板５００ｆ２の各ＬＥＤ５００ｆ６を演出実行状態として演出点灯するためにＬＥＤの輝度を最大輝度又は予め定めた高輝度側範囲のうち一の高輝度に調光するように、導光板情報として、導光板指定情報に第２の導光板制御回路４８０の第２の導光板ＰＷＭ制御回路４９６のＩＤを設定すると共に、輝度情報に一の高輝度とするデータを設定し、この導光板情報をシリアルデータＳＤＡＴとしてクロック信号ＳＣＬＫに基づいて装飾駆動基板９０１に出力する。これにより、第２の導光板制御回路４８２の第２の導光板ＰＷＭ制御回路４９６は、第２の導光板用ＰＷＭ信号のデューティ比を設定して出力する制御を行う。そして、第１の導光板５００ｄにおける導光板上装飾基板５００ｄ１及び導光板下装飾基板５００ｄ２の各ＬＥＤ５００ｄ６を演出待機状態として待機点灯するためにＬＥＤの輝度を最小輝度又は予め定めた低輝度側範囲のうち一の低輝度に調光するように、導光板情報として、導光板指定情報に第１の導光板制御回路４８０の第１の導光板ＰＷＭ制御回路４９５のＩＤを設定すると共に、輝度情報に一の低輝度とするデータを設定し、この導光板情報をシリアルデータＳＤＡＴとしてクロック信号ＳＣＬＫに基づいて装飾駆動基板９０１に出力する。これにより、第１の導光板制御回路４８０の第１の導光板ＰＷＭ制御回路４９５は、第１の導光板用ＰＷＭ信号のデューティ比を設定して出力する制御を行う。そして、第３の導光板５００ｇにおける導光板上装飾基板５００ｇ１及び導光板下装飾基板５００ｇ２の各ＬＥＤ５００ｇ６を演出待機状態として待機点灯するためにＬＥＤの輝度を最小輝度又は予め定めた低輝度側範囲のうち一の低輝度に調光するように、導光板情報として、導光板指定情報に第３の導光板制御回路４８４の第３の導光板ＰＷＭ制御回路４９７のＩＤを設定すると共に、輝度情報に一の低輝度とするデータを設定し、この導光板情報をシリアルデータＳＤＡＴとしてクロック信号ＳＣＬＫに基づいて装飾駆動基板９０１に出力する。これにより、第３の導光板制御回路４８４の第３の導光板ＰＷＭ制御回路４９７は、第３の導光板用ＰＷＭ信号のデューティ比を設定して出力する制御を行う。
【０３０８】
また、周辺制御基板４７１は、第３の導光板５００ｇを演出に利用すると共に、第１の導光板５００ｄ及び第２の導光板５００ｆを演出に利用しないときには、第３の導光板５００ｇにおける導光板上装飾基板５００ｇ１及び導光板下装飾基板５００ｇ２の各ＬＥＤ５００ｇ６を演出実行状態として演出点灯するためにＬＥＤの輝度を最大輝度又は予め定めた高輝度側範囲のうち一の高輝度に調光するように、導光板情報として、導光板指定情報に第３の導光板制御回路４８４の第３の導光板ＰＷＭ制御回路４９７のＩＤを設定すると共に、輝度情報に一の高輝度とするデータを設定し、この導光板情報をシリアルデータＳＤＡＴとしてクロック信号ＳＣＬＫに基づいて装飾駆動基板９０１に出力する。これにより、第３の導光板制御回路４８４の第３の導光板ＰＷＭ制御回路４９７は、第３の導光板用ＰＷＭ信号のデューティ比を設定して出力する制御を行う。そして、第１の導光板５００ｄにおける導光板上装飾基板５００ｄ１及び導光板下装飾基板５００ｄ２の各ＬＥＤ５００ｄ６を演出待機状態として待機点灯するためにＬＥＤの輝度を最小輝度又は予め定めた低輝度側範囲のうち一の低輝度に調光するように、導光板情報として、導光板指定情報に第１の導光板制御回路４８０の第１の導光板ＰＷＭ制御回路４９５のＩＤを設定すると共に、輝度情報に一の低輝度とするデータを設定し、この導光板情報をシリアルデータＳＤＡＴとしてクロック信号ＳＣＬＫに基づいて装飾駆動基板９０１に出力する。これにより、第１の導光板制御回路４８０の第１の導光板ＰＷＭ制御回路４９５は、第１の導光板用ＰＷＭ信号のデューティ比を設定して出力する制御を行う。そして、第２の導光板５００ｆにおける導光板上装飾基板５００ｆ１及び導光板下装飾基板５００ｆ２の各ＬＥＤ５００ｆ６を演出待機状態として待機点灯するためにＬＥＤの輝度を最小輝度又は予め定めた低輝度側範囲のうち一の低輝度に調光するように、導光板情報として、導光板指定情報に第２の導光板制御回路４８２の第２の導光板ＰＷＭ制御回路４９６のＩＤを設定すると共に、輝度情報に一の低輝度とするデータを設定し、この導光板情報をシリアルデータＳＤＡＴとしてクロック信号ＳＣＬＫに基づいて装飾駆動基板９０１に出力する。これにより、第２の導光板制御回路４８２の第２の導光板ＰＷＭ制御回路４９６は、第２の導光板用ＰＷＭ信号のデューティ比を設定して出力する制御を行う。
【０３０９】
このように、第１の導光板５００ｄ、第２の導光板５００ｆ、及び第３の導光板５００ｇのうち、演出に利用する、利用しないにかかわらず、輝度の大きさは異なるものの、各導光板における各ＬＥＤがすべて点灯されるように構成されているため、第１の導光板５００ｄ、第２の導光板５００ｆ、及び第３の導光板５００ｇのうち、一の導光板が他の導光板と比べて演出に利用される導光板としてもっぱら選択されることにより、その利用される時間が長くなったとしても、第１の導光板５００ｄ、第２の導光板５００ｆ、及び第３の導光板５００ｇの各ＬＥＤの寿命時間を合わせることができる。また、第１の導光板５００ｄ、第２の導光板５００ｆ、及び第３の導光板５００ｇのうち、演出に利用しない導光板は、演出待機状態として待機点灯するためにＬＥＤの輝度が最小輝度（１％）又は予め定めた低輝度側範囲のうち一の低輝度に調光されるようになっているため、この演出に利用しない導光板による発光が使用者に視認困難な状態として映り、つまり演出に利用しない導光板が消灯した状態であってその後方を視認できる透明な状態として使用者に視認されることができる。
【０３１０】
なお、本実施形態では、リール演出表示ユニット５００を省電力モードへ移行する場合には、周辺制御基板４７１は、第１の導光板５００ｄ、第２の導光板５００ｆ、及び第３の導光板５００ｇの各ＬＥＤを消灯するために、上述した導光板情報を設定してシリアルデータＳＤＡＴとしてクロック信号ＳＣＬＫに基づいて装飾駆動基板９０１に出力することにより、第１の導光板用ＰＷＭ信号のデューティ比をゼロ％に設定して出力する制御、第２の導光板用ＰＷＭ信号のデューティ比をゼロ％に設定して出力する制御、及び第３の導光板用ＰＷＭ信号のデューティ比をゼロ％に設定して出力する制御、をそれぞれ行う。
【０３１１】
［１１−２．導光板制御回路］
本実施形態では、第１の導光板制御回路４８０、第２の導光板制御回路４８２、及び第３の導光板制御回路４８４を同一の回路構成として採用した。ここでは、第１の導光板制御回路４８０について、以下詳細に説明し、第２の導光板制御回路４８２、及び第３の導光板制御回路４８４についての詳細な説明を省略する。
【０３１２】
第１の導光板制御回路４８０は、ＬＥＤドライバＩＣ４８１を主として構成されている。ＬＥＤドライバＩＣ４８１は、レギュレータ部４８１ａ、エラーアンプ部４８１ｂ、ＰＷＭコンパレータ部４８１ｃ、カレント検出部４８１ｄ、発振部（ＯＳＣ）４８１ｅ、制御部４８１ｆ、ＳＲフリップフロップ部４８１ｇ、出力バッファ部４８１ｈ、カレントドライバ部４８１ｉ、入力バッファ部４８１ｋを主として回路構成されている。
【０３１３】
ＬＥＤドライバＩＣ４８１における上述した予め定めた上限電圧まで昇圧することができるＰＷＭ方式のＤＣ／ＤＣコンバータ部は、エラーアンプ部４８１ｂ、ＰＷＭコンパレータ部４８１ｃ、カレント検出部４８１ｄ、発振部（ＯＳＣ）４８１ｅ、制御部４８１ｆ、ＳＲフリップフロップ部４８１ｇ、及び出力バッファ部４８１ｈから構成される回路であり、ＬＥＤドライバＩＣ４８１における上述した予め定めた上限電流まで一定の電流を流すことができるカレントドライバ部は、カレントドライバ部４８１ｉから構成される回路である。
【０３１４】
レギュレータ部４８１ａは、電源端子であるＶｉｎ端子を介して電源が供給されると共に、パワーコントロール端子であるＰＯＷＣＴＬ端子、そして入力バッファ部４８１ｋを介して、第１の導光板ＰＷＭ制御回路４９５からの第１の導光板用ＰＷＭ信号が入力されている。レギュレータ部４８１ａは、第１の導光板用ＰＷＭ信号に基づいて、ＬＥＤドライバＩＣ４８１内の各種回路部に供給するための内部電源Ｖｒｅｇを作成したり、中止（停止）したりすることができるように構成されている。
【０３１５】
エラーアンプ部４８１ｂは、６つの反転入力端子（図中、「−」と記載。）である第１の反転入力端子〜第６の反転入力端子と、１つの非反転入力端子（図中、「＋」と記載。）と、を有している。導光板上装飾基板５００ｄ１は、上述したように、６個のＬＥＤ５００ｄ６が電気的に直列接続されるＬＥＤ列を３列有し、計１８個のＬＥＤ５００ｄ６が実装されていると共に、導光板下装飾基板５００ｄ２は、上述したように、６個のＬＥＤ５００ｄ６が電気的に直列接続されるＬＥＤ列を３列有し、計１８個のＬＥＤ５００ｄ６が実装されている。
【０３１６】
本実施形態では、導光板上装飾基板５００ｄ１の３列のＬＥＤ列のうち、第１のＬＥＤ列の最終段のＬＥＤ５００ｄ６（つまり、６つ目のＬＥＤ５００ｄ６）のカソード端子がＬＥＤ１端子を介して第１の非反転入力端子に電気的に接続され、導光板上装飾基板５００ｄ１の３列のＬＥＤ列のうち、第２のＬＥＤ列の最終段のＬＥＤ５００ｄ６（つまり、６つ目のＬＥＤ５００ｄ６）のカソード端子がＬＥＤ２端子を介して第２の非反転入力端子に電気的に接続され、導光板上装飾基板５００ｄ１の３列のＬＥＤ列のうち、第３のＬＥＤ列の最終段のＬＥＤ５００ｄ６（つまり、６つ目のＬＥＤ５００ｄ６）のカソード端子がＬＥＤ３端子を介して第３の非反転入力端子に電気的に接続されている。つまり、ＬＥＤ端子１〜ＬＥＤ端子３には、各ＬＥＤ列の最終段のＬＥＤ５００ｄ６のカソード端子に印加される電圧が印加されることとなる。
【０３１７】
また本実施形態では、導光板下装飾基板５００ｄ２の３列のＬＥＤ列のうち、第１のＬＥＤ列の最終段のＬＥＤ５００ｄ６（つまり、６つ目のＬＥＤ５００ｄ６）のカソード端子がＬＥＤ４端子を介して第４の非反転入力端子に電気的に接続され、導光板下装飾基板５００ｄ２の３列のＬＥＤ列のうち、第２のＬＥＤ列の最終段のＬＥＤ５００ｄ６（つまり、６つ目のＬＥＤ５００ｄ６）のカソード端子がＬＥＤ５端子を介して第５の非反転入力端子に電気的に接続され、導光板下装飾基板５００ｄ２の３列のＬＥＤ列のうち、第３のＬＥＤ列の最終段のＬＥＤ５００ｄ６（つまり、６つ目のＬＥＤ５００ｄ６）のカソード端子がＬＥＤ６端子を介して第６の非反転入力端子に電気的に接続されている。つまり、ＬＥＤ端子４〜ＬＥＤ端子６には、各ＬＥＤ列の最終段のＬＥＤ５００ｄ６のカソード端子に印加される電圧が印加されることとなる。
【０３１８】
一方、非反転入力端子には、内部電源Ｖｒｅｇから作成されるリファレンス電圧Ｖｒｅｆが印加されている。
【０３１９】
エラーアンプ部４８１ｂは、第１の反転入力端子〜第６の反転入力端子に印加される電圧のうち、最も低い電圧と、非反転入力端子に印加されるリファレンス電圧Ｖｒｅｆと、を比較して比較結果を誤差電圧ＶｅｒとしてＰＷＭコンパレータ部４８１ｃに出力するように構成されている。エラーアンプ部４８１ｂは、導光板上装飾基板５００ｄ１の３列のＬＥＤ列のうち、第１のＬＥＤ列の初段のＬＥＤ５００ｄ６（つまり、１つ目のＬＥＤ５００ｄ６）のアノード端子に印加される電圧、導光板上装飾基板５００ｄ１の３列のＬＥＤ列のうち、第２のＬＥＤ列の初段のＬＥＤ５００ｄ６（つまり、１つ目のＬＥＤ５００ｄ６）のアノード端子に印加される電圧、導光板上装飾基板５００ｄ１の３列のＬＥＤ列のうち、第３のＬＥＤ列の初段のＬＥＤ５００ｄ６（つまり、１つ目のＬＥＤ５００ｄ６）のアノード端子に印加される電圧、導光板下装飾基板５００ｄ２の３列のＬＥＤ列のうち、第１のＬＥＤ列の初段のＬＥＤ５００ｄ６（つまり、１つ目のＬＥＤ５００ｄ６）のアノード端子に印加される電圧、導光板下装飾基板５００ｄ２の３列のＬＥＤ列のうち、第２のＬＥＤ列の初段のＬＥＤ５００ｄ６（つまり、１つ目のＬＥＤ５００ｄ６）のアノード端子に印加される電圧、及び導光板下装飾基板５００ｄ２の３列のＬＥＤ列のうち、第３のＬＥＤ列の初段のＬＥＤ５００ｄ６（つまり、１つ目のＬＥＤ５００ｄ６）のアノード端子に印加される電圧と、後述する出力電圧Ｖｏｕｔと、を比べてその差が大きくなればなるほど、誤差電圧Ｖｅｒが高くなるように構成されている。
【０３２０】
このように、エラーアンプ部４８１ｂは、ＬＥＤ１端子〜ＬＥＤ６端子に印加される電圧（導光板上装飾基板５００ｄ１及び導光板下装飾基板５００ｄ２の各ＬＥＤ５００ｄ６の最終段のＬＥＤ５００ｄ６のカソード端子に印加される電圧）をモニタリングしている。
【０３２１】
ＰＷＭコンパレータ部４８１ｃは、１つの反転入力端子（図中、「−」と記載。）と、１つの非反転入力端子（図中、「＋」と記載。）と、を有している。反転入力端子には、エラーアンプ部４８１ｂの比較結果である誤差電圧Ｖｅｒが印加されている一方、反転入力端子には、カレント検出部４８１ｄからの検出信号の電圧と、発振部（ＯＳＣ）４８１ｅからの三角波信号の電圧と、が加算された電圧（以下、「加算電圧」と記載する。）Ｖａｄが印加されている。
【０３２２】
ＰＷＭコンパレータ部４８１ｃは、反転入力端子に印加される誤差電圧Ｖｅｒと、非反転入力端子に印加される加算電圧Ｖａｄと、を比較して比較結果に従ってデューティ比の比較信号を作成して制御部４８１ｆに出力するように構成されている。
【０３２３】
カレント検出部４８１ｄは、ＬＥＤドライバＩＣ４８１と別体に（つまり、ＬＥＤドライバＩＣ４８１の外付けとして）電気的に接続される後述する抵抗Ｒ１の端子間電圧を検出するための２つの端子（ＲＰ端子、ＲＮ端子）を介して印加される電圧に基づいて抵抗Ｒ１に流れる電流を検出して検出結果を検出信号としてＰＷＭコンパレータ部４８１ｃに出力することができるように構成されている。
【０３２４】
発振部（ＯＳＣ）４８１ｅは、三角波電圧を作成して三角波信号としてＰＷＭコンパレータ部４８１ｃに出力することができると共に、制御部４８１ｆに出力することができるように構成されている。
【０３２５】
制御部４８１ｆは、ＰＷＭコンパレータ部４８１ｃからの比較信号に基づいて、セット信号とリセット信号とを作成してＳＲフリップフロップ部４８１ｇに出力することができるように構成されている。制御部４８１ｆは、スイッチング端子であるＳＷ端子と電気的に接続される後述するＮチャネル型電界効果トランジスタＴｒ１をＯＮ／ＯＦＦ制御するものであり、ＰＷＭコンパレータ部４８１ｃからの比較信号の論理がＬＯＷ（論理Ｌ）であるときにはＮチャネル型電界効果トランジスタＴｒ１をＯＮに制御するために、セット信号とリセット信号とを作成してＳＲフリップフロップ部４８１ｇに出力することができる一方、ＰＷＭコンパレータ部４８１ｃからの比較信号の論理がＨＩ（論理Ｈ）であるときにはＮチャネル型電界効果トランジスタＴｒ１をＯＦＦに制御するために、セット信号とリセット信号とを作成してＳＲフリップフロップ部４８１ｇに出力することができるように構成されている。つまり制御部４８１ｆは、Ｎチャネル型電界効果トランジスタＴｒ１をＯＮ／ＯＦＦすることができるスイッチング制御を、ＳＲフリップフロップ部４８１ｇを介して、行うことができるように構成されている。
【０３２６】
ＳＲフリップフロップ部４８１ｇは、セット端子であるＳ端子、リセット端子であるＲ端子、出力端子であるＱ端子等を有している。Ｓ端子には、制御部４８１ｆからのセット信号が入力され、Ｒ端子には、制御部４８１ｆからのリセット信号が入力されている。ＳＲフリップフロップ部４８１ｇは、Ｓ端子に入力される制御部４８１ｆからのセット信号と、Ｒ端子に入力される制御部４８１ｆからのリセット信号と、に基づいて出力端子であるＱ端子からスイッチング信号を出力バッファ部４８１ｈに出力する。スイッチング信号は、出力バッファ部４８１ｈ、そしてスイッチング端子であるＳＷ端子を介して、Ｎチャネル型電界効果トランジスタＴｒ１に出力されることとなる。
【０３２７】
カレントドライバ部４８１ｉは、エラーアンプ部４８１ｂの第１の反転入力端子〜第６の反転入力端子にそれぞれ印加される電圧が印加されている。つまり、カレントドライバ部４８１ｉは、導光板上装飾基板５００ｄ１の３列のＬＥＤ列のうち、第１のＬＥＤ列の初段のＬＥＤ５００ｄ６（つまり、１つ目のＬＥＤ５００ｄ６）のアノード端子に印加される電圧、導光板上装飾基板５００ｄ１の３列のＬＥＤ列のうち、第２のＬＥＤ列の初段のＬＥＤ５００ｄ６（つまり、１つ目のＬＥＤ５００ｄ６）のアノード端子に印加される電圧、導光板上装飾基板５００ｄ１の３列のＬＥＤ列のうち、第３のＬＥＤ列の初段のＬＥＤ５００ｄ６（つまり、１つ目のＬＥＤ５００ｄ６）のアノード端子に印加される電圧、導光板下装飾基板５００ｄ２の３列のＬＥＤ列のうち、第１のＬＥＤ列の初段のＬＥＤ５００ｄ６（つまり、１つ目のＬＥＤ５００ｄ６）のアノード端子に印加される電圧、導光板下装飾基板５００ｄ２の３列のＬＥＤ列のうち、第２のＬＥＤ列の初段のＬＥＤ５００ｄ６（つまり、１つ目のＬＥＤ５００ｄ６）のアノード端子に印加される電圧、及び導光板下装飾基板５００ｄ２の３列のＬＥＤ列のうち、第３のＬＥＤ列の初段のＬＥＤ５００ｄ６（つまり、１つ目のＬＥＤ５００ｄ６）のアノード端子に印加される電圧がそれぞれ印加されている。
【０３２８】
カレントドライバ部４８１ｉは、ＬＥＤドライバＩＣ４８１と別体に外部に設けられる抵抗Ｒ２の一端と、電流設定端子であるＩｓ端子を介して、電気的に接続されている。この抵抗Ｒ２の他端はグランド（ＧＮＤ）に接地されている。カレントドライバ部４８１ｉは、抵抗Ｒ２の抵抗値に従って、導光板上装飾基板５００ｄ１及び導光板下装飾基板５００ｄ２の各ＬＥＤ５００ｄ６に流れる電流を設定することができるものであり、本実施形態では、その電流を２０ミリアンペア（ｍＡ）に設定する抵抗値が予め設定されている。
【０３２９】
なお、ＬＥＤドライバＩＣ４８１は、グランド（ＧＮＤ）の接地端子であるＧＮＤ端子が装飾駆動基板９０１のグランド（ＧＮＤ）に接地されている。装飾駆動基板９０１のグランド（ＧＮＤ）は、電源基板５１のグランド（ＧＮＤ）と電気的に接続されていると共に、周辺制御基板４７１のグランド（ＧＮＤ）と電気的に接続されており、同一のグランド（ＧＮＤ）となっている。
【０３３０】
次に、ＬＥＤドライバＩＣ４８１におけるＰＷＭ方式のＤＣ／ＤＣコンバータ部と共に動作するＬＥＤドライバＩＣ４８１と別体に設けられるＤＣ／ＤＣコンバータ部の周辺回路について説明する。第１の導光板制御回路４８０は、ＤＣ／ＤＣコンバータ部の周辺回路として、ＬＥＤドライバＩＣ４８１の外付けとして、コイルＬ１、ショットキーバリアダイオードＤ１（以下、「ダイオードＤ１」と記載する。）、Ｎチャネル型電界効果トランジスタＴｒ１（以下、「トランジスタＴｒ１」と記載する。）、抵抗Ｒ１、コンデンサＣ１、Ｃ２等の電気部品から構成されるチョッパ型昇圧回路を備えている。
【０３３１】
このチョッパ型昇圧回路は、トランジスタＴｒ１をＯＮ／ＯＦＦすることによりコイルＬ１を駆動して電源基板５１からの第１の導光板用電源の電圧Ｖｐ１を昇圧して出力電圧Ｖｏｕｔを作成するものである。
【０３３２】
具体的には、電源基板５１からの第１の導光板用電源（電圧Ｖｐ１）を供給する第１の導光板用電電供給ラインとコイルＬ１の一端とが電気的に接続され、コイルＬ１の他端がトランジスタＴｒ１のドレインと電気的に接続されている。コイルＬ１の他端は、トランジスタＴｒ１のドレインと電気的に接続されているほかに、ダイオードＤ１のアノード端子と電気的に接続されていると共に、一端がグランド（ＧＮＤ）に接地されているコンデンサＣ１の他端と電気的に接続されてＬＥＤドライバＩＣ４８１の電源端子であるＶｉｎ端子と電気的に接続されている。
【０３３３】
ダイオードＤ１のカソード端子は、一端がグランド（ＧＮＤ）に接地されているコンデンサＣ２の他端と電気的に接続されて、導光板上装飾基板５００ｄ１における３列のＬＥＤ列のアノード端子（つまり、各ＬＥＤ列において、６個のＬＥＤ５００ｄ６が電気的に直列接続された先頭のＬＥＤ５００ｄ６のアノード端子）と、導光板下装飾基板５００ｄ２における３列のＬＥＤ列のアノード端子（つまり、各ＬＥＤ列において、６個のＬＥＤ５００ｄ６が電気的に直列接続された先頭のＬＥＤ５００ｄ６のアノード端子）と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【０３３４】
トランジスタＴｒ１のゲート端子は、ＬＥＤドライバＩＣ４８１のスイッチング端子であるＳＷ端子と電気的に接続され、トランジスタＴｒ１のソース端子は、抵抗Ｒ１を介して、グランド（ＧＮＤ）に接地されている。
【０３３５】
トランジスタＴｒ１のソース端子と電気的に接続される抵抗Ｒ１の一端は、ＬＥＤドライバＩＣ４８１のＲＰ端子と電気的に接続されていると共に、抵抗Ｒ１の他端（つまり、グランド（ＧＮＤ）に接地される側）は、ＲＮ端子と電気的接続されている。
【０３３６】
トランジスタＴｒ１は、ＬＥＤドライバＩＣ４８１のスイッチング端子であるＳＷ端子からのＯＮ／ＯＦＦ信号によりＯＮ／ＯＦＦする。トランジスタＴｒ１がＯＮする状態となると、電源基板５１からの第１の導光板用電源によりスイッチ電流がコイルＬ１、トランジスタＴｒ１、そして抵抗Ｒ１を介して、グランド（ＧＮＤ）へ向かって流れ、コイルＬ１に電気エネルギが蓄えられることとなる。これにより、ダイオードＤ１のアノード端子に印加される電圧は、トランジスタＴｒ１によりグランド（ＧＮＤ）側へ引き下げられることとなる。このとき、トランジスタＴｒ１がＯＮする状態にコンデンサＣ２が充電されていると、ダイオードＤ１のカソード端子に印加される電圧がダイオードＤ１のアノード端子に印加される電圧（ここでは、ほぼグランド（ＧＮＤ）レベルとなっている）と比べて高い状態となることでダイオードＤ１に逆バイアスが印加される状態となり、コンデンサＣ２が放電された電流は、トランジスタＴｒ１側へ向かって流れることを阻止されるのに対して、導光板上装飾基板５００ｄ１における３列のＬＥＤ列と、導光板下装飾基板５００ｄ２における３列のＬＥＤ列と、に向かって流れることとなる。
【０３３７】
これに対して、トランジスタＴｒ１がＯＦＦする状態となると、コイルＬ１に蓄えた電気エネルギが放出されることでコイルＬ１に逆起電圧が発生する。これにより、コンデンサＣ２が放電されることで電圧が印加されるダイオードＤ１のカソード端子と比べてダイオードＤ１のアノード端子に印加される電圧が高い状態となることでダイオードＤ１に順バイアスが印加される状態となり、電源基板５１からの第１の導光板用電源による電流は、導光板上装飾基板５００ｄ１における３列のＬＥＤ列と、導光板下装飾基板５００ｄ２における３列のＬＥＤ列と、に向かって流れることとなる。これにより、コンデンサＣ２を充電してコンデンサＣ２に印加される電圧を昇圧することができる。
【０３３８】
このように、ＬＥＤドライバＩＣ４８１がスイッチング端子であるＳＷ端子からＯＮ／ＯＦＦ信号をトランジスタＴｒ１に出力することにより、トランジスタＴｒ１のＯＮ／ＯＦＦをすることにより、コイルＬ１に電気的エネルギを蓄えて放出することでコイルＬ１に逆起電圧を発生させ、ダイオードＤ１とコンデンサＣ２とにより整流して、電源基板５１からの第１の導光板用電源の電圧Ｖｐ１と比べて高い所定の電圧（直流電圧）を出力電圧Ｖｏｕｔとして、導光板上装飾基板５００ｄ１における３列のＬＥＤ列と、導光板下装飾基板５００ｄ２における３列のＬＥＤ列と、にそれぞれ供給することができるようになっている。
【０３３９】
抵抗Ｒ１は、トランジスタＴｒ１に流れるスイッチ電流を検出ることができるため、ＬＥＤドライバＩＣ４８１におけるカレント検出部４８１ｄは、トランジスタＴｒ１に流れるスイッチ電流をモニタリングしている。
【０３４０】
このように、第１の導光板制御回路４８０では、ＬＥＤドライバＩＣ４８１において、上述したように、ＬＥＤ１端子〜ＬＥＤ６端子に印加される電圧（導光板上装飾基板５００ｄ１及び導光板下装飾基板５００ｄ２の各ＬＥＤ５００ｄ６の最終段のＬＥＤ５００ｄ６のカソード端子に印加される電圧）をエラーアンプ部４８１ｂでモニタリングしていると共に、トランジスタＴｒ１に流れるスイッチ電流をカレント検出部４８１ｄでモニタリングしていることにより、これらのモニタリングの結果によりトランジスタＴｒ１のＯＮ／ＯＦＦするスイッチ制御を制御部４８１ｆで行うことができるようになっている。これにより、制御部４８１ｆは、仮にエラーアンプ部４８１ｂの反転入力端子に印加されるＬＥＤ１端子〜ＬＥＤ６端子の電圧変動が急峻となったことにより上述した誤差電圧Ｖｅｒが追従することが困難となった場合において、カレント検出部４８１ｄによるトランジスタＴｒ１に流れるスイッチ電流のモニタリングの結果に従ってトランジスタＴｒ１のＯＮ／ＯＦＦすることができることで出力電圧Ｖｏｕｔの変動を抑制することができる。このような出力電圧Ｖｏｕｔの変動を抑制することができることにより、コンデンサＣ２として大容量を有する大型のコンデンサを採用する必要がなくなり、コスト削減に寄与することができると共に、コンデンサＣ２の装飾駆動基板９０１における実装面積を小さく抑えることで装飾駆動基板９０１に他の電子部品を配置するレイアウトに寄与することもできる。
【０３４１】
ここで、上述したリール演出表示ユニット５００に各導光板の後面に液晶シャッタをそれぞれ配置して収容するように構成した場合（具体的には、フレーム５００ｃと裏蓋５００ｍとの間には、フレーム５００ｃから裏蓋５００ｍに向かって、タッチパネル５００ａ、液晶パネル５００ｅ、スペーサ５００ｓ、第１の導光板５００ｄ、上述した液晶シャッタＡ、スペーサ５００ｓ、第２の導光板５００ｆ、上述した液晶シャッタＢ、スペーサ５００ｓ、第３の導光板５００ｇ、及び上述した液晶シャッタＣという順番で平行となるように配列されて収容されるように構成した場合）について、液晶シャッタＡ〜Ｃの制御について簡単に説明する。
【０３４２】
装飾駆動基板９０１には、液晶シャッタＡ、液晶シャッタＢ、及び液晶シャッタＣへ電源を供給することができる第１インバータ回路、第２インバータ回路、及び第３インバータ回路を備えている。
【０３４３】
第１インバータ回路、第２インバータ回路、及び第３インバータ回路には、電源基板５１で作成される直流電源＋１２Ｖがそれぞれ供給されていると共に、周辺制御ユニット４７０の周辺制御基板４７１から第１ＩＮＶ用駆動信号、第２ＩＮＶ用駆動信号、及び第３ＩＮＶ用駆動信号がそれぞれ入力されている。
【０３４４】
第１インバータ回路、第２インバータ回路、及び第３インバータ回路は、それぞれ、ＤＣ／ＡＣコンバータ回路、リレー回路を主として構成されている。各ＤＣ／ＡＣコンバータは、直流電源＋１２Ｖを交流電源であるＡＣ１００Ｖに変換するものであり、トランス、ＦＥＴ、電解コンデンサ、抵抗、ダイオード等の電子部品を主として構成されている。各リレー回路は、ＤＣ／ＡＣコンバータが変換するＡＣ１００Ｖを印加することができるように回路接続（ＯＮ接続）する一方、各ＤＣ／ＡＣコンバータが変換するＡＣ１００Ｖを印加することができないように回路接続（ＯＦＦ接続）することにより回路接続の切り替えを行うものであり、ソリッドステートリレー回路として構成され、フォトトライアック（ゼロクロスタイプ）、トランジスタ、サージアブソーバ、トライアック等の電子部品により構成されている。
【０３４５】
第１インバータ回路におけるリレー回路、第２インバータ回路におけるリレー回路、及び第３インバータ回路におけるリレー回路は、周辺制御ユニット４７０の周辺制御基板４７１から第１ＩＮＶ用駆動信号、第２ＩＮＶ用駆動信号、及び第３ＩＮＶ用駆動信号がそれぞれ入力され、これらの論理が透明論理であるときには、ＯＮ接続されて、第１インバータ回路におけるＤＣ／ＡＣコンバータ、第２インバータ回路におけるＤＣ／ＡＣコンバータ、及び第３インバータ回路におけるＤＣ／ＡＣコンバータ５８が変換するＡＣ１００Ｖを印加することができるように回路接続の切替制御が行われ、液晶シャッタＡ、液晶シャッタＢ、及び液晶シャッタＣがそれぞれ透明な状態となる一方、これらの論理が不透明論理であるときには、ＯＦＦ接続されて、第１インバータ回路におけるＤＣ／ＡＣコンバータ、第２インバータ回路におけるＤＣ／ＡＣコンバータ、及び第３インバータ回路におけるＤＣ／ＡＣコンバータが変換するＡＣ１００Ｖを印加することができにないように回路接続の切替制御が行われ、液晶シャッタＡ、液晶シャッタＢ、及び液晶シャッタＣがそれぞれ不透明な状態となる。
【０３４６】
第１インバータ回路、第２インバータ回路、及び第３インバータ回路は、電源基板５１で作成された直流電源＋１２Ｖが供給されている状態において、周辺制御ユニット４７０の周辺制御基板４７１から入力される、第１ＩＮＶ用駆動信号、第２ＩＮＶ用駆動信号、及び第３ＩＮＶ用駆動信号の論理に基づいて、リール演出表示装置５００に備える液晶シャッタＡ、液晶シャッタＢ、及び液晶シャッタＣへＡＣ１００Ｖを作成して供給（印加）することにより液晶シャッタＡ、液晶シャッタＢ、及び液晶シャッタＣを不透明な状態から透明な状態へ切り替えることができる一方、ＡＣ１００Ｖの作成を停止して供給（印加）を停止することにより液晶シャッタＡ、液晶シャッタＢ、及び液晶シャッタＣを透明な状態から不透明な状態へ切り替えることができる。
【０３４７】
第１インバータ回路は、液晶シャッタＡへのＡＣ１００Ｖの供給開始（印加開始）、供給停止（印加停止）を行うことができるものである。第１インバータ回路は、周辺制御基板４７１からの第１ＩＮＶ用駆動信号が入力されている。第１ＩＮＶ用駆動信号の論理が透明論理（例えば、論理ＨＩ）であるときには、液晶シャッタＡへのＡＣ１００Ｖを供給開始（印加開始）して液晶シャッタＡを不透明な状態から透明な状態へ切り替える一方、周辺制御基板４７１からの第１ＩＮＶ用駆動信号の論理が不透明論理（例えば、論理ＬＯＷ）であるときには、液晶シャッタＡへのＡＣ１００Ｖを供給停止（印加停止）して液晶シャッタＡを透明な状態から不透明な状態へ切り替える。
【０３４８】
第２インバータ回路は、液晶シャッタＢへのＡＣ１００Ｖの供給開始（印加開始）、供給停止（印加停止）を行うことができるものである。第２インバータ回路は、周辺制御基板４７１からの第２ＩＮＶ用駆動信号が入力されている。第２ＩＮＶ用駆動信号の論理が透明論理（例えば、論理ＨＩ）であるときには、液晶シャッタＢへのＡＣ１００Ｖを供給開始（印加開始）して液晶シャッタＢを不透明な状態から透明な状態へ切り替える一方、周辺制御基板４７１からの第２ＩＮＶ用駆動信号の論理が不透明論理（例えば、論理ＬＯＷ）であるときには、液晶シャッタＢへのＡＣ１００Ｖを供給停止（印加停止）して液晶シャッタＢを透明な状態から不透明な状態へ切り替える。
【０３４９】
第３インバータ回路は、液晶シャッタＣへのＡＣ１００Ｖの供給開始（印加開始）、供給停止（印加停止）を行うことができるものである。第４インバータ回路は、周辺制御基板４７１からの第４ＩＮＶ用駆動信号が入力されている。第４ＩＮＶ用駆動信号の論理が透明論理（例えば、論理ＨＩ）であるときには、液晶シャッタＣへのＡＣ１００Ｖを供給開始（印加開始）して液晶シャッタＣを不透明な状態から透明な状態へ切り替える一方、周辺制御基板４７１からの第４ＩＮＶ用駆動信号の論理が不透明論理（例えば、論理ＬＯＷ）であるときには、液晶シャッタＣへのＡＣ１００Ｖを供給停止（印加停止）して液晶シャッタＣを透明な状態から不透明な状態へ切り替える。
【０３５０】
なお、第１インバータ回路〜第３インバータ回路に直流電源＋１２Ｖが供給されていたが、直流電源＋２４Ｖが供給されるものであってもよい。直流電源＋１２Ｖが供給されるインバータ回路は、自動車に搭載されるバッテリーが直流電源＋１２Ｖであるため、例えば自動車でＡＣ１００Ｖの家庭用電気器具やオーディオ機器を使用する場合に必要となるものであり、需要が多く汎用品として複数種類のものが存在している。このため、本実施形態のスロットマシン１で使用する仕様のインバータ回路を汎用品の中から採用することができることにより、コストを抑えることに寄与することができる。これに対して、直流電源＋２４Ｖが供給されるインバータ回路は、需要が少なく種類が限られているため、特注品となりコスト高となるという問題がある。
【０３５１】
［１２．ゲーム処理］
次に、スロットマシン１におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、主制御基板２１（主にＣＰＵ等）にて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。なお、主制御基板２１（ＣＰＵ）は、電源遮断時（停電や瞬停が発生した場合も含む。）において、遊技の進行（ゲーム処理の進行）に関する情報をバックアップデータとして記憶保持する。
【０３５２】
図４０は、スロットマシン１における基本的な１ゲームの処理手順を一通り示している。先ずステップＳ１では、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。主制御基板２１は、例えば、バックアップデータが存在しない場合には、上述した図柄表示領域Ａを第１の領域に指定する制御コマンドを周辺制御ユニット４７０の周辺制御基板４７１に送信する一方、バックアップデータが存在する場合には、バックアップデータに基づいて制御コマンド（バックアップデータの内容に図柄表示領域Ａが第１の領域である情報が含まれているときには図柄表示領域Ａの第１の領域を指定する制御コマンド、バックアップデータの内容に図柄表示領域Ａが第２の領域である情報が含まれているときには図柄表示領域Ａの第２の領域を指定する制御コマンド、バックアップデータの内容に図柄表示領域Ａが第３の領域である情報が含まれているときには図柄表示領域Ａの第３の領域を指定する制御コマンド）を周辺制御ユニット４７０の周辺制御基板４７１に送信する。周辺制御基板４７１は、主制御基板２１から制御コマンドを受信すると、この受信した制御コマンドに基づいて、周辺制御ユニット４７０の表示制御基板４７３にリール演出表示ユニット５００における透過型の液晶表示装置（液晶パネル５００ｅ）を表示制御させると共に、リール演出表示ユニット５００における第１〜第３の導光板のそれぞれに設けられたＬＥＤ基板に駆動信号を出力する。
【０３５３】
次のステップＳ２では、投入口１２３から投入されたメダルの枚数により、又はすでに貯留されているメダルがある場合にはＭＡＸベットボタン１２５又は１ベットボタン１２６の押下操作により掛け数が決定され、始動レバー１２９の操作待ちの状態となる。つまり、１回のゲームの掛け数が決定され、始動レバー１２９の操作が可能な状態となるまでがＢＥＴ処理にて実行される。なお、このステップＳ２は解決手段に記載の掛け数決定手段の一例に相当する。
【０３５４】
ステップＳ３では、ステップＳ２において操作待ちの状態となった始動レバー１２９の操作によりゲームをスタートさせるとともに、いずれかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定するための内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理とは、次のステップＳ４にて回転を開始する全てのリール７０（左サブリール７０Ｌ’、左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ、右サブリール７０Ｒ’）が停止状態（遊技者の停止操作により停止状態となること）となる前の段階において、いずれかの当選役を当該ゲームの抽選結果とするかを決定するために実行されるものである。つまり、この抽選の抽選結果がいずれかの当選役に該当する場合に限り、該当する当選役が許容されるのである。
【０３５５】
次にステップＳ４では、ステップＳ３の内部抽選処理の終了に伴いメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）やサブリール（左サブリール７０Ｌ’、右サブリール７０Ｒ’)の回転を開始させるリール回転処理を実行する。このリール回転処理においては、少なくとも全てのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の回転が開始された時点で停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒの操作を有効とし、停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒの操作が有効になったことを知らせる操作有効ランプ（図示しない）を点灯させるとともに、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマカウントを開始する。なお、操作有効ランプは各メインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）に対応する停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒにそれぞれ内蔵されるランプである。
【０３５６】
ステップＳ５では、遊技者による停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒの押下操作が受け付けられた場合に、その受け付け順に操作有効ランプを消灯させるとともに対応するメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の回転を停止させる制御や、サブリール（左サブリール７０Ｌ’、右サブリール７０Ｒ’）の回転を停止させる制御が実行されるリール停止処理を実行する。
【０３５７】
次のステップＳ６では、ステップＳ５において全てのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の回転が停止状態になったと判定した時点で、メインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の有効ラインＬ上に表示された表示内容（図柄の組み合わせ態様）と、上記のステップＳ３において決定された内部抽選の結果として許容されているものを照合して当選役の判定を行う判定処理を実行する。
【０３５８】
ステップＳ７では、ステップＳ６において判定された当選役に対応する遊技特典の内容に基づくメダルの払出処理を実行する。また当選役がＡＴ役（ＰＡＴ役を含む）やリプレイ役の場合には、それぞれ遊技状態の変更や再遊技等の各種遊技特典の付与を実行する。
【０３５９】
以上が、スロットマシン１の基本的な１ゲームの処理手順である。ここで、ステップＳ２（ＢＥＴ処理）、ステップＳ３（内部抽選処理）、ステップＳ４（リール回転処理）は、一連の操作として遊技者により行われるものである。従って、これらの処理（ステップＳ２、ステップＳ３、ステップＳ４）をまとめて始動処理と呼ぶ。以下ではこの始動処理の具体的な説明をする。
【０３６０】
［１２−１．始動処理］
図４１は、始動処理で行われる各処理を具体的に示したものである。
【０３６１】
始動処理では、まずステップＳ１０１にてメダルの投入またはベットボタン１２５，１２６の操作が待ち受けられる。ベットボタン操作またはメダル投入があると、ステップＳ１０１の判定が満たされ、ステップＳ１０２に移る。
【０３６２】
次のステップＳ１０２では、受付処理として、ベット数（この例ではＭＡＸベットのみ）を決定するとともに、有効ラインランプを点灯させる。
【０３６３】
ステップＳ１０３では、始動レバー１２９の操作を有効化する。始動レバー１２９の操作が有効化されると、この始動レバー１２９の操作が受け６付けられるまで操作待ちの状態となり、次のステップＳ１０４に移る。
【０３６４】
次のステップＳ１０４では、始動レバー１２９の操作が有効化されているか、またその場合は始動レバー１２９の操作が受け付けられたかを判定する。先のステップＳ１０３にて始動レバー１２９の操作が有効化されている場合、遊技者による始動レバー１２９の操作が受け付けられると、この判定が満たされ、次のステップＳ１０５へ移る。
【０３６５】
また、上記のステップＳ１０１にて遊技者がベット操作またはメダル投入をしない、あるいはＭＡＸベットに至らないうちはステップＳ１０１の判定が満たされず、ステップＳ１０４に移る。このときはステップＳ１０４の判定も満たされず、ステップＳ１０１に戻り、以降の処理を繰り返す。
【０３６６】
また、リプレイゲームでは、新たにメダルのベットを必要としない。これは、後述するリプレイゲーム処理にてＭＡＸベットコマンドがＲＡＭ１１１４に格納されている場合、自動的にＭＡＸベット状態にする。これにより、ステップＳ１０１の判定が満たされることになる。
【０３６７】
ステップＳ１０５では、ステップＳ１０４での始動レバー１２９の操作を受けて、始動レバー１２９の操作を無効化する。
【０３６８】
次にステップＳ１０６では、始動レバー１２９の操作があると、これを契機として乱数の抽出を行う。乱数の抽出を行った後、次のステップＳ１０７に移る。なお、このときの乱数を抽出するタイミングについては、始動レバー１２９の操作後直ぐに行っても所定時間（例えば０．５秒後など）後に行うなど、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。
【０３６９】
ステップＳ１０７では、フラグ処理として、抽出された乱数値（以下では、抽出乱数値という）からいずれの当選役に該当するかを判定（乱数値の照合）する。この判定では、後述する当たり値判定テーブルにて抽出乱数値を照合する。ここで行われる乱数値の照合とは、予め決められた当選役の乱数値に、抽出乱数値が該当（合致、一致）するか否かを判定することである。このとき抽出乱数値がいずれかの当選役に該当すると判定された場合、該当する当選役に応じたフラグをＯＮ（＝１）にする。そして、このときＯＮ（＝１）となった当該当選役に対応するフラグのことを当該当選役当選フラグという。
【０３７０】
そして、フラグ処理では、当該ゲームにて抽出乱数値の照合を行う際に、判定の基準となる当たり値判定テーブルを決定する場合、上記ＲＢゲーム中であることを示すＲＢゲーム中フラグなどのゲーム状態フラグを参照して当該ゲームにおける当たり値判定テーブルを決定する。つまり、当該ゲームにてＯＮ（＝１）状態となっているゲーム状態フラグに対応する当たり値判定テーブルをセットして抽出乱数値の照合を行う。ゲーム状態フラグには、ＲＢゲーム中フラグのほか、通常ゲーム中フラグがある。そして、ＲＢゲーム中フラグがＯＦＦ（＝０）状態となっている場合には、常に通常ゲーム中フラグをＯＮ（＝１）状態とする。
【０３７１】
一方、ステップＳ１０７にて、抽出乱数値がいずれの当選役にも該当しないと判定された場合、いずれの当選役にも該当しない「ハズレ」となり、ハズレフラグをＯＮにする。ここで、当選フラグまたはハズレフラグ（これらを総称して成立フラグという）とは、該当する成立フラグがＯＮになっているときに限り、その成立フラグに該当した当選役図柄を揃えることが可能となるものである。従って、ハズレフラグが成立フラグに該当する場合は、いずれの当選役図柄も揃えることができないことになる。上記のステップＳ１０６及びステップＳ１０７はスロットマシン１の内部にて乱数抽選を行っているということもでき、以下ではこれらのステップのことを、まとめて内部抽選、あるいは内部抽選を行う等という。なお、この乱数の抽出からフラグ処理までは内部抽選（前述の図４０のステップＳ３）に相当する。
【０３７２】
次のステップＳ１０８では、前回の始動処理（具体的には当該ゲームの１回前のゲーム）にてスタートさせたウェイトタイマがタイムアップ（例えば４．１秒経過）したか否かを判定する。なお、このウェイトタイマと呼ばれるタイマは、当該ゲームにおいてリールの回転が開始されたときから次回のゲームでリールの回転が開始されるまでの所定時間（例えば、４．１秒）の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアップ（既に４．１秒経過した）となった場合にはこの判定が満たされ、次のステップＳ１０９に移る。また、この判定はウェイトタイマがタイムアップするまでループする。
【０３７３】
ステップＳ１０９では、全てのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の回転を開始させる。そして全てのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の回転の速さが一定となると、それぞれの停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒの操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者は停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒの押下操作が有効になったことを知ることとなる。
【０３７４】
なお、スロットマシン１では、回転を開始したリールは遊技者による停止操作（停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒの押下操作）が受け付けられるまで上記の一定の速さで回転を維持し続けるものである。
【０３７５】
また、本例では特別な演出条件が成立した場合には全てのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の回転を開始させると同時に全てのサブリール（左サブリール７０Ｌ’、右サブリール７０Ｒ’)の回転を開始させるようになっている。
【０３７６】
次にステップＳ１１０では、ウェイトタイマをリセットするとともに、次回の始動処理までウェイトタイマをスタートさせ始動処理は終了となる。
【０３７７】
［１２−２．リール停止処理］
始動処理が終了すると、一定速度で回転を続けているリールを停止させるための操作（停止操作、つまり停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒの押下操作）待ちの状態となる。図４２では、一例として「テーブル方式」によるリール停止処理の内容を示している。以下では、リール停止制御の処理の流れを説明する。
【０３７８】
リール停止処理では、まずステップＳ２０１で、当該ゲームでの内部抽選の結果を示す内部抽選フラグにしたがってリール停止制御テーブルを選択する。このリール停止制御テーブルは予め全ての内部抽選フラグについてパターンが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとして主制御基板２１での制御に用いられるプログラムやデータ等を予め記憶した制御ＲＯＭに格納されている。
【０３７９】
上記のステップＳ２０１にて内部抽選フラグに基づいてリール停止制御テーブルが選択された状態になると、各停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒの押下操作が受け付けられるまで待ち受け状態となる（ステップＳ２０２，Ｓ２１０，Ｓ２１７）。これらの待ち受け状態で、左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒの各リールがすでに停止しているか否か、あるいは第１リール停止フラグがＯＮとなっていない状態（Ｆ＝０、つまりＯＦＦの状態）であるか否かを判定するとともに、あわせて停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒのいずれかが押下されたかについても判定する。全ての停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒの押下操作が受け付けられるまでは、ステップＳ２０９の判定が満たされず、ステップＳ２０２以降の処理を繰り返す。
【０３８０】
ここで、停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒの押下操作の受け付けられた順番（停止操作手順）を、それぞれ「順押し」、「逆押し」、「中押し」と呼ばれる停止操作手順（または押し順ともいう）に分ける。
【０３８１】
上記の「順押し」の停止操作手順とは、左リール７０Ｌを第１番目に停止させる操作手順（つまり、左停止ボタン１２８Ｌを第１番目に押下操作する手順）のことをいい、第２番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔  左リール→中リール→右リール  〕、
あるいは、
〔  左リール→右リール→中リール  〕となる２つの停止操作手順にさらに分けられる。これら２つをまとめて「順押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「順はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
【０３８２】
上記の「逆押し」の停止操作手順とは、「順押し」と反対に右リール７０Ｒを第１番目に停止させる操作手順（つまり、右停止ボタン１２８Ｒを第１番目に押下操作する手順）のことをいい、第２番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔  右リール→中リール→左リール  〕、
あるいは、
〔  右リール→左リール→中リール  〕となる２つの停止操作手順にさらに分けられる。これら２つをまとめて「逆押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「逆はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
【０３８３】
上記の「中押し」の停止操作手順とは、中リール７０Ｍを第１番目に停止させる操作手順（つまり、中停止ボタン１２８Ｍを第１番目に押下操作する手順）のことをいい、第２番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔  中リール→左リール→右リール  〕、
あるいは、
〔  中リール→右リール→左リール  〕となる２つの停止操作手順にさらに分けられる。これら２つをまとめて「中押し」と呼ぶ。
【０３８４】
ステップＳ２０２では、左リール７０Ｌが停止状態となったことを示すフラグ（左リール停止フラグＬＦ）がＯＦＦ（ＬＦ＝０）であり、なおかつ、左停止ボタン１２８Ｌの押下操作が受け付けられたかを判定する。ステップＳ２０１で、停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒの押下操作の待ち受け状態から「順押し」の停止操作手順に沿って最初（第１番目）に左停止ボタン１２８Ｌが押下されたとすると、ステップＳ２０２の判定が満たされ、ステップＳ２０３に移る。
【０３８５】
ステップＳ２０３では、第１リール停止フラグがＯＦＦ（Ｆ＝０）であるか判定する。ここでいう「第１リール」とは第１番目に停止操作が受け付けられる、あるいは第１番目に停止するリールのことをいう。この例（「順押し」）では、左リール７０Ｌの停止操作が第１番目に受け付けられるので、第１リール停止フラグがＯＦＦの状態（Ｆ＝０）となっている。従って、ステップＳ２０３の判定は満たされ、次のステップＳ２０４に移る。
【０３８６】
次のステップＳ２０４では、左リール７０Ｌについて第１リール停止処理が行われる。この第１リール停止処理では、内部抽選フラグに対応するリール停止制御テーブルに基づいて内部抽選フラグに対応する当選役図柄の停止位置の制御を実行する。
【０３８７】
ステップＳ２０６では、残りの中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒのリール停止制御テーブルを決定する。前述のとおり、スロットマシン１の有効ラインＬは１ラインのみであるため、この時点で残りのリール（中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の停止制御テーブルは１つに決定することができる。つまり、第１停止リール（この場合は左リール７０Ｌ）における有効ライン上の図柄が当選役図柄となる可能性のある図柄であった場合、有効ラインＬ上に残りのリール（中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルを選択することになる。これにより、ＢＢ図柄、ＲＢ図柄以外の当選役図柄については目押しの必要なく揃えることができることになる（詳細はリール停止制御にて説明する）。
【０３８８】
ステップＳ２０７では、第１リール停止フラグをＯＮ（Ｆ＝１）として、次のステップＳ２０８に移る。
【０３８９】
次いでステップＳ２０８では、左リール停止フラグＬＦをＯＮ（ＬＦ＝１）として、ステップＳ２０９に移る。
【０３９０】
そして、ステップＳ２０９では、全てのリール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒが停止状態となったかを判定する。この例では、まだ左リール停止フラグＬＦがＯＮとなっただけであり、中リール７０Ｍ及び右リール７０Ｒはまだ回転中であることから、この判定が満たされず、ステップＳ２０２に戻り以降の処理を繰り返し実行する。
【０３９１】
そして、再びステップＳ２０２以降の処理が実行される場合、すでに左リール７０Ｌは停止状態となっているのでステップＳ２０２の判定は満たされず、ステップＳ２１０に移る。
【０３９２】
ステップＳ２１０では、中リール７０Ｍが停止状態となったことを示すフラグ（中リール停止フラグＭＦ）がＯＦＦ（ＭＦ＝０）であり、なおかつ、中停止ボタン１２８Ｍの押下操作が受け付けられたかを判定する。ここでは「順押し」の停止操作手順に沿うため、中停止ボタン１２８Ｍの押下操作が受け付けられることとなる。従って、ステップＳ２１０の判定が満たされ、次のステップＳ２１１に移る。
【０３９３】
ステップＳ２１１では、上記のステップＳ２０３と同様に第１リール停止フラグがＯＦＦ（Ｆ＝０）であるか判定する。そして、この時点ではすでに第１リール停止フラグはＯＮ（Ｆ＝１）となっているため、この判定が満たされず、ステップＳ２１３に移る。
【０３９４】
ステップＳ２１３では、中リール停止処理として、内部抽選フラグに対応するリール制御テーブル（この場合は上記のステップＳ２０６で決定したリール停止制御テーブル）に基づいて該当当選役図柄の停止位置の制御を実行する。そして、このとき中リール７０Ｍは第２番目に停止するリール（第２リール）となり、ステップＳ２１２，Ｓ２１４，Ｓ２１５は全て迂回され、ステップＳ２１６に移り、中リール停止フラグＭＦをＯＮ（ＭＦ＝１）としてステップＳ２０９に移る。
【０３９５】
そして、再度ステップＳ２０９では、左リール７０Ｌ及び中リール７０Ｍが停止状態となっただけであり、まだ右リール７０Ｒは回転中で停止状態（右リール停止フラグＲＦがＯＦＦとなっている）となっていないので、この判定が満たされず、ステップＳ２０２に戻り、再度以降の処理を繰り返し実行する。
【０３９６】
さらに、３度目のステップＳ２０２以降の処理では、先ずステップＳ２１７で右リール停止フラグＭＦがＯＦＦ（ＭＦ＝０）であり、なおかつ、右停止ボタン１２８Ｒの押下操作が受け付けられたかを判定していくことになるが、以降のステップＳ２１８，Ｓ２２０等の処理は、上記のステップＳ２１０以降の処理（ステップＳ２１１，Ｓ２１３）と同様であるため詳細な説明は省略する。
【０３９７】
そして、ステップＳ２２３にて、右リール停止フラグＲＦをＯＮ（ＭＦ＝１）として、ステップＳ２０９に移る。
【０３９８】
最後にステップＳ２０９では、この時点において、メインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）が全て停止状態となっていることから、この判定が満たされ、リール停止処理が終了する。
【０３９９】
なお、「中押し」の停止操作手順の場合も上記と同様の説明ができるため詳細は省略する。ただし、「逆押し」の停止操作手順の場合は上記の説明と一部異なる点があるため、以下に説明する。
【０４００】
「逆押し」の停止操作手順で、上記の「順押し」あるいは「中押し」の停止操作手順と異なる点は、ステップＳ２２１（第１リール停止処理の後に残りのリール停止制御テーブルの決定）についてである。つまり、「逆押し」の停止操作手順では、右リール７０Ｒのみが停止状態となる。従って、ステップＳ２２１の段階では、いずれの有効ラインにも該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いずれかを選び出すものとすればよい。
【０４０１】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、１ゲームの抽選結果として複数の条件装置が作動した場合には、これら複数の条件装置のうち、停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒの操作態様（停止操作されたタイミング及び停止操作された順序）毎に予め定められた条件装置にかかる図柄組み合わせが有効ラインに引き込まれるようにリール停止制御が行われる。つまり、成立した条件装置が同じであれば、停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒの操作態様が同じである限り、同じ図柄組み合わせが有効ラインに停止されることとなる。また、１ゲームの抽選結果がハズレの場合には、停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒの操作態様毎に予め定められたハズレ図柄の組み合わせが有効ラインに引き込まれるようにリール停止制御が行われる。つまり、抽選結果がハズレであれば、停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒの操作態様が同じである限り、同じハズレ図柄組み合わせが有効ラインに停止されることとなる。
【０４０２】
［１２−３．リール停止制御］
上記のリール停止処理では、成立フラグに対応した当選役図柄（該当当選役図柄）を極力メインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の有効ラインＬに引き込むリール停止制御を行う（いわゆる、引き込み制御といわれる）。具体的には、遊技者によるリールの停止操作が受け付けられた時点で、有効ラインＬに停止させることが可能な範囲（該当当選役図柄を引き込むことが可能な範囲、例えば、図柄４個分）を予め決めておき、その範囲内に該当当選役図柄がある場合、これをメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の有効ラインＬに引き込んでリールを停止させる制御を実行する。なお、ここでいう「引き込むことが可能な範囲」とは、リールの停止操作が受け付けられてから当該リールが停止するまでに、リールの回転方向にみて移動が可能な図柄の最大数のことをいう。例えば、引き込み可能な範囲を最大で図柄４個分とすれば、当該リールの停止操作が受け付けられた場合、その位置を基点にしてさらに図柄４個分までリールの回転移動が可能となる。
【０４０３】
従って、このようなリール停止制御によれば、リールの停止操作が受け付けられた時点で、メインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の有効ラインＬ上に該当当選役図柄がなかったとしても、該当当選役図柄が引き込み可能な範囲内にあれば、その該当当選役図柄を有効ラインＬにまで移動させたうえで停止させることが可能となる。また、この引き込み制御を行うことにより、遊技者は該当当選役図柄の目押しのタイミングが多少早かったとしても、引き込み可能範囲内に当該当選役図柄があれば、その当該当選役図柄を有効ラインＬに引き込んで停止させることができる。従って、取りこぼし（当該当選役図柄を揃えることができずに当該当選役に対応する遊技特典を獲得できずにその遊技特典が消滅してしまうこと）が生じることを極力抑えることができる。
【０４０４】
以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、本実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。
【０４０５】
そして、リール停止処理が終了すると、メインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の有効ラインＬ上に当選役図柄が揃っているか（いずれかの当選役に該当する図柄の組み合わせ態様が表示されているか）否かについて判定を行う。メインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の有効ラインＬ上に当選役図柄が揃っている場合には、払出ユニット３０より規定枚数のメダルが払い出されるとともに、メダルの払出枚数が中ユニット５の図示しない払出表示器に表示される。
【０４０６】
［１３．本実施形態の適用例］
上述したとおり、メインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の回転停止制御は主制御基板２１により行われるのに対して、サブリール（左サブリール７０Ｌ’、右サブリール７０Ｒ’）の回転停止制御と図柄表示領域Ａを変形する制御（導光板の高輝度ＬＥＤに駆動信号を出力して第１の領域、第２の領域、及び第３の領域のいずれかに変形させる制御）は、主制御基板２１からの指示（制御コマンド）に基づいて周辺制御基板４７１が行う。つまり、主制御基板２１によるメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の停止制御は、周辺制御基板４７１によるサブリール（左サブリール７０Ｌ’、右サブリール７０Ｒ’）の回転停止制御と図柄表示領域Ａを変形する制御とに影響を受けることなく行われる。しかも、周辺制御基板４７１によるサブリール（左サブリール７０Ｌ’、右サブリール７０Ｒ’）の回転停止制御と図柄表示領域Ａを変形する制御とを実行しても、メインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の有効ラインＬの視認を妨げないため、遊技者に不利益を与えない。このような図柄表示領域Ａを変形する制御は、以下に説明するゲーム性に適用することができる。
【０４０７】
例えば、各当選役に対応する図柄組み合わせ態様を異種図柄組み合わせ態様とすることで、有効ラインＬに停止表示された図柄組み合わせ態様を見ただけでは当選役を把握し難くした場合に、図柄表示領域Ａを変形する前は他のライン（非有効ライン）を見ても当選役を把握し難いものの、図柄表示領域Ａを変形したのちにあらわれるラインを見ると当選役を把握し易い構成にすることが可能となる。
【０４０８】
具体的には、図４３に示すように図柄表示領域Ａが第１の領域に設定されているときには、有効ラインＬにＡＴ役図柄に対応する異種図柄組み合わせ態様（左リール７０Ｌに「緑７」図柄、中リール７０Ｍに「ＢＡＲ」図柄、右リール７０Ｒに「リプレイ」図柄）が停止表示されており、他のライン（非有効ライン）にも同種図柄組み合わせ態様が停止表示されていないものの、図４４に示すように図柄表示領域Ａが第２の領域に変形されたときには、新たにあらわれたサブリール（左サブリール７０Ｌ’、右サブリール７０Ｒ’）や、液晶パネル５００ｅにおけるリール７０（左サブリール７０Ｌ’、左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ、右サブリール７０Ｒ’）の中段に対応する領域と、リール７０（左サブリール７０Ｌ’、左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ、右サブリール７０Ｒ’）の上段のさらに一段上（最上段）に対応する拡張領域と、に図柄が停止表示されることによって、メインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）とサブリール（左サブリール７０Ｌ’、右サブリール７０Ｒ’）と液晶パネル５００ｅにおけるリール７０（左サブリール７０Ｌ’、左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ、右サブリール７０Ｒ’）の中段に対応する領域と、リール７０（左サブリール７０Ｌ’、左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ、右サブリール７０Ｒ’）の上段のさらに一段上（最上段）に対応する拡張領域と、から構成される１５個のラインのいずれかのライン（上段左ライン、上段中ライン、上段右ライン、中段左ライン、中段中ライン、中段右ライン、下段左ライン、下段中ライン、下段右ライン、第１右傾斜ライン、第２右傾斜ライン、第３右傾斜ライン、第１左傾斜ライン、第２左傾斜ライン、第３左傾斜ライン）に同種図柄組み合わせ態様（図４４に示す例では第２左傾斜ラインに「緑７」図柄の３つ揃い態様）が停止表示されるようにすることで、ゲーム結果を外観で把握できるようにすることができる。つまり、図柄表示領域Ａを変形することで、変形前は把握し難かったゲーム結果を、変形後は容易に把握することができるといったゲーム性に適用できる。
【０４０９】
また、上述したように、スロットマシン１では、抽選手段として図４０のステップＳ３の内部抽選処理、特典遊技実行手段として図４０のステップＳ６の判定処理、及びステップＳ７の払出処理が特典遊技実行手段、画像表示手段として図３１のリール演出表示ユニット５００の液晶パネル５００ｅ、複数の両視認手段として図３１のリール演出表示ユニット５００の第１の導光板５００ｄ、第２の導光板５００ｆ、及び第３の導光板５００ｇ、切替制御手段として図３９の装飾駆動基板９０１における、第１の導光板制御回路４８０の第１の導光板ＰＷＭ制御回路４９５、第２の導光板制御回路４８２の第２の導光板ＰＷＭ制御回路４９６、及び第３の導光板制御回路４８４の第３の導光板ＰＷＭ制御回路４９７を備えている。図４０のステップＳ３の内部抽選処理は、所定条件の成立に基づいて抽選を行うことができるものである。図４０のステップＳ６の判定処理、及びステップＳ７の払出処理は、抽選手段である図４０のステップＳ３の内部抽選処理による抽選結果に基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行することができるものである。リール演出表示ユニット５００の液晶パネル５００ｅは、遊技の進行に基づいて画像を表示することができるものである。リール演出表示ユニット５００の第１の導光板５００ｄ、第２の導光板５００ｆ、及び第３の導光板５００ｇは、液晶パネル５００ｅの画像を視認することができる共に後方を視認することができるものである。装飾駆動基板９０１における、第１の導光板制御回路４８０の第１の導光板ＰＷＭ制御回路４９５、第２の導光板制御回路４８２の第２の導光板ＰＷＭ制御回路４９６、及び第３の導光板制御回路４８４の第３の導光板ＰＷＭ制御回路４９７は、リール演出表示ユニット５００の第１の導光板５００ｄ、第２の導光板５００ｆ、及び第３の導光板５００ｇのそれぞれに対応付けられると共に、外部から入力される視認態様切替情報として図３９の周辺制御基板４７１からのシリアルデータＳＤＡＴに基づいて、リール演出表示ユニット５００の第１の導光板５００ｄ、第２の導光板５００ｆ、及び第３の導光板５００ｇのうち、一の導光板に切り替え制御を行うことができるものである。
【０４１０】
第１の導光板制御回路４８０の第１の導光板ＰＷＭ制御回路４９５、第２の導光板制御回路４８２の第２の導光板ＰＷＭ制御回路４９６、及び第３の導光板制御回路４８４の第３の導光板ＰＷＭ制御回路４９７は、１系統の配線を介して、順次入力されるよう電気的にそれぞれ接続されると共に、周辺制御基板４７１からのシリアルデータＳＤＡＴが入力され、このシリアルデータＳＤＡＴに基づいて、リール演出表示ユニット５００の第１の導光板５００ｄ、第２の導光板５００ｆ、及び第３の導光板５００ｇのうち、一の導光板により、この一の導光板における画像を視認することができると共に後方を視認することができるようになっている。したがって、興趣の低下を抑制することができる。
【０４１１】
また、上述したように、スロットマシン１では、抽選手段として図４０のステップＳ３の内部抽選処理、特典遊技実行手段として図４０のステップＳ６の判定処理、及びステップＳ７の払出処理が特典遊技実行手段、画像表示手段として図３１のリール演出表示ユニット５００の液晶パネル５００ｅ、複数の両領域視認表示手段として図３１のリール演出表示ユニット５００の第１の導光板５００ｄ、第２の導光板５００ｆ、及び第３の導光板５００ｇ、複数の切替制御手段として図３９の装飾駆動基板９０１における、第１の導光板制御回路４８０の第１の導光板ＰＷＭ制御回路４９５、第２の導光板制御回路４８２の第２の導光板ＰＷＭ制御回路４９６、及び第３の導光板制御回路４８４の第３の導光板ＰＷＭ制御回路４９７を備えている。図４０のステップＳ３の内部抽選処理は、所定条件の成立に基づいて抽選を行うことができるものである。図４０のステップＳ６の判定処理、及びステップＳ７の払出処理は、抽選手段である図４０のステップＳ３の内部抽選処理による抽選結果に基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行することができるものである。リール演出表示ユニット５００の液晶パネル５００ｅは、遊技の進行に基づいて画像を表示することができるものである。リール演出表示ユニット５００の第１の導光板５００ｄ、第２の導光板５００ｆ、及び第３の導光板５００ｇは、液晶パネル５００ｅの後方に配置され、面発光可能な発光領域に画像を視認することができると共に、発光領域を除く非発光領域の後方を、非発光領域を通して、視認することができるという、発光領域と非発光領域との両領域を視認することができるものである。装飾駆動基板９０１における、第１の導光板制御回路４８０の第１の導光板ＰＷＭ制御回路４９５、第２の導光板制御回路４８２の第２の導光板ＰＷＭ制御回路４９６、及び第３の導光板制御回路４８４の第３の導光板ＰＷＭ制御回路４９７は、リール演出表示ユニット５００の第１の導光板５００ｄ、第２の導光板５００ｆ、及び第３の導光板５００ｇのそれぞれに対応付けられると共に、外部から入力される視認態様切替情報として図３９の周辺制御基板４７１からのシリアルデータＳＤＡＴに基づいて、リール演出表示ユニット５００の第１の導光板５００ｄ、第２の導光板５００ｆ、及び第３の導光板５００ｇのうち、一の導光板に切り替え制御を行うことができるものである。
【０４１２】
第１の導光板制御回路４８０の第１の導光板ＰＷＭ制御回路４９５、第２の導光板制御回路４８２の第２の導光板ＰＷＭ制御回路４９６、及び第３の導光板制御回路４８４の第３の導光板ＰＷＭ制御回路４９７は、１系統の配線を介して、電気的にそれぞれ接続されると共に、１系統の配線を介して、周辺制御基板４７１からのシリアルデータＳＤＡＴが入力されるように構成されている。第１の導光板制御回路４８０の第１の導光板ＰＷＭ制御回路４９５、第２の導光板制御回路４８２の第２の導光板ＰＷＭ制御回路４９６、及び第３の導光板制御回路４８４の第３の導光板ＰＷＭ制御回路４９７は、入力される周辺制御基板４７１からのシリアルデータＳＤＡＴに基づいて、リール演出表示ユニット５００の第１の導光板５００ｄ、第２の導光板５００ｆ、及び第３の導光板５００ｇのうち、一の導光板に切り替えて、一の導光板における発光領域に画像を視認することができると共に、一の導光板における非発光領域の後方を視認することができる。
【０４１３】
このように、リール演出表示ユニット５００の第１の導光板５００ｄ、第２の導光板５００ｆ、及び第３の導光板５００ｇのうち、一の導光板に切り替えると、一の導光板における発光領域に画像を視認することができると共に、一の導光板における非発光領域の後方を視認することができるため、一の導光板における発光領域と一の導光板における非発光領域との２つの領域を視認することができる。したがって、興趣の低下を抑制することができる。
【０４１４】
また、上述したように、液晶パネル５００ｅは、導光板ｄ６、導光板ｆ６及び導光板ｇ６のうちいずれかによって面発光されることで、当該面発光される発光領域における演出画像の視認が容易化されて、後方の視認が遮られる。非発光領域（液晶パネル５００ｅの表示領域のうち導光板によって面発光されない領域）については、後方の視認が可能となる。そして、少なくとも演出画像の視認が容易化される発光領域には、所定の演出画像が表示されるように表示制御基板４７３によって制御される。このようにして、液晶パネル５００ｅの表示領域のうち、導光板によって面発光される発光領域においては演出画像を視認することができ、導光板によって面発光されない非発光領域については、この非発光領域をとおして後方に配置される遊技役物（例えば、第２の領域であればサブリール７０Ｌ’，７０Ｒ’、第３の領域であれば下可動装飾体６２０）の視認が可能となる。すなわち、液晶パネル５００ｅでは全域において演出画像を表示可能であるにもかかわらず、この液晶パネル５００ｅの一の面において、演出画像と遊技役物との両方を遊技者によって視認することができる。
【０４１５】
また、面発光によりバックライトとして機能する導光板は、第１の導光板５００ｄ、第２の導光板５００ｆ及び第３の導光板５００ｇのうちいずれかが選択的に周辺制御基板４７１の制御によって面発光されるが、１回の図柄ゲーム中に面発光される導光板を変更することも可能である。例えば、１回の図柄ゲーム中に図４３に示すように周辺制御基板４７１の制御により第１の導光板５００ｄが面発光される状態から図４５に示すように第３の導光板５００ｇが面発光される状態に切り替えることによって（図柄表示領域Ａを第１の領域から第３の領域に切り替えることによって）、第１の領域では演出画像によって視認が遮られていた下可動装飾体６２０が、第３の領域に切り替えられることによって視認できるようになる。これは、液晶パネル５００ｅの表示領域のうち、面発光されていた発光領域では演出画像が表示されていたものの、この領域が非発光領域に切り替えられることで演出画像の視認が困難となり、この領域の後方に配置されている役物（下可動装飾体６２０）を視認することができるようになるからである。
【０４１６】
なお、液晶パネル５００ｅのバックライトとして面発光可能な透過型の導光板を用いているため、液晶パネル５００ｅの表示領域のうち導光板によって面発光される領域を、演出画像の視認が容易となる表示部として機能させることができる。すなわち、液晶パネル５００ｅは一般的には矩形状であるが、導光板において面発光される発光領域は溝加工によって自在の形状とすることができるので、矩形状といった液晶パネル５００の形状にとらわれない形状での領域を表示部として機能させることができる。
【０４１７】
また、液晶パネル５００ｅのバックライトとして面発光可能な透過型の導光板を用いているため、遊技役物（例えば下可動装飾体６２０）の形状に対応する領域を非発光領域とし、それ以外の領域を面発光される領域とする導光板を用いることで、遊技役物と演出画像が表示される領域との間のスペースを小さくすることができる。例えば、第３の導光板５００ｇは、面発光される領域と非発光領域との境界が下可動装飾体６２０の外縁に沿っているため、下可動装飾体６２０の外縁の際まで演出画像を表示することができる。
【０４１８】
また、例えば第１の領域では、液晶パネル５００ｅが下可動装飾体６２０の前方に配置されるとともに導光板５００ｄの発光領域の後方に下可動装飾体６２０が位置しているため、下可動装飾体６２０の視認が遮られている。しかし、第３の領域では、液晶パネル５００ｅの表示領域のうち下可動装飾体６２０の前方に位置する領域が導光板によって面発光されない非発光領域となっているため、液晶パネル５００ｅをとおして下可動装飾体６２０の視認が可能となる。そこで、例えば、液晶パネル５００ｅの表示領域のうち後方に下可動装飾体６２０（遊技役物）が配置される特定領域が、通常は面発光される領域（演出画像の視認が容易とされる領域）であることによって遊技役物の視認が遮られているものの、例えば抽選の結果が特定の結果である場合など、所定条件が成立したことに基づいて上記の特定領域を非発光領域となるように導光板を切り替えることによって、かかる遊技役物の視認が可能となる。そして、このように視認可能となった遊技役物を用いた役物演出と、液晶パネル５００ｅのうち導光板によって面発光される領域にて行われる表示演出とによる相合演出を行うことが可能となる。しかも、上記の表示演出と役物演出は、いずれも液晶パネル５００ｅの表示領域といった一の領域（面）で行うことができる。
【０４１９】
例えば、図４５に示すように周辺制御基板４７１の制御により第３の導光板５００ｇが面発光されて図柄表示領域Ａを第３の領域とした場合に、メイン液晶表示装置４５０に複数の柿を抱えたカニを表示し、このメイン液晶表示装置４５０に表示されるカニと、液晶パネル５００ｅの発光領域に表示される画像表示（柿の木、ロボットの腕、柿、等）と、液晶パネル５００ｅの非発光領域を通して視認可能とされる猿を模った下可動装飾体６２０と、による相互演出を行うことが可能である。この場合に、液晶パネル５００ｅの発光領域のうち３つのメインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の左右側方にロボットの腕を表示して、タッチパネル５００ａが接触状態を検知したことに基づいて検知した側のロボットの腕が柿の木を殴ることにより振動を発生させる態様を表示する。またこの発生した振動によってカニの抱えている複数の柿の中から数個の柿が落下して猿を模った下可動装飾体６２０に当たるような態様を表示する。このとき落下する柿に合わせて猿を模った下可動装飾体６２０を振動させることでメイン液晶表示装置４５０から液晶パネル５００ｅに落下して表示される柿が猿を模った下可動装飾体６２０に実際に当たっているかのような相互演出を行うようになっている。このように非発光領域を通して視認可能とされる下可動装飾体６２０と、非発光領域の外部の発光領域に表示される演出画像（この例では柿）と、によって相互に作用し合う相互演出を実行することができ、演出のリアリティが増すため、遊技興趣の低下を抑止可能である。
【０４２０】
なお、通常は面発光される領域（演出画像の視認が容易とされる領域）であることによって視認が遮られるかたちで配置される遊技役物は、遊技機の性質上、液晶パネル５００ｅの後方といった光量の少ない位置に配置されることが多いため、たとえ視認可能になったとしても、液晶パネル５００ｅをとおして視認しにくい場合がある。そこで、遊技役物の視認が可能となったときにかかる遊技役物の視認性をより向上させるために遊技役物を照明することで、液晶パネル５００ｅを通してみた場合であっても、遊技者から遊技役物を鮮明に視認することが可能となる。
【０４２１】
また、本実施形態では、リール７０を変動させることで、これらのリール７０に描かれた図柄が変動表示されるようにしているが、所定の配列で並ぶ図柄が所定方向に順に変動（移動）する図柄列であれば、必ずしもリールに限られない。つまり、図柄表示領域Ａにランダムに図柄が表示されるようなものは含まないが、所定の配列で並ぶ図柄が所定方向に順に変動（移動）して表示されるものであれば、液晶表示器に表示される図柄列も含む趣旨である。
【０４２２】
［技術思想］
本実施形態に記載されたスロットマシンに代表される遊技機は、所定条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、該抽選手段による前記抽選の結果に基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を備える遊技機において、遊技の進行に応じて演出画像が表示される画像表示手段と、該画像表示手段を表示制御して面発光される画像演出領域における前記演出画像を視認可能にするとともに、面発光されない非画像演出領域を通して前記画像表示手段の後方を視認可能にする表示制御手段と、前記画像表示手段の後方に配置される可動手段（リール７０（メインリール（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）、サブリール（左サブリール７０Ｌ’、右サブリール７０Ｒ’））、下可動装飾体６２０）と、を備え、前記可動手段は、前記非画像演出領域を通して視認可能にされるものであり、前記表示制御手段による前記面発光される前記画像演出領域の変更に応じて異なる形態をあらわし得る（図柄表示領域Ａが第１の領域から第２の領域に変化することでメインリール７０Ｌ〜７０Ｒがあらわれている状態から２つのサブリール７０Ｌ’，７０Ｒ’を含めた５つのリール７０があらわれる状態に変化したり、図柄表示領域Ａが第１の領域から第３の領域に変化することでメインリール７０Ｌ〜７０Ｒがあらわれている状態からメインリール７０Ｌ〜７０Ｒと下可動装飾体６２０とがあらわれた状態に変化すること等）ことを特徴とするものである。これにより、今までにない新鮮味のある画像表示を行うことができるとともに、可動手段の異なる形態があらわれることで多様性のある演出を行うことができ、遊技興趣の低下を抑止できる。
【０４２３】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０４２４】
上記実施形態では、遊技機としてスロットマシン１（パチスロ機）に適用したものを示したが、これに限定するものではない。つまり、パチンコ機、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機、液晶スロット、さらにはカジノに設置されるスロットマシンやゲーム機などに適用した場合であっても、上記と同様の作用効果を奏することができる。
【符号の説明】
【０４２５】
Ａ  図柄表示領域
Ｂ  メイン演出表示領域
Ｃ  ロゴ表示領域
Ｌ  有効ライン
１  スロットマシン
２  筐体ユニット
３  遊技ユニット
４  ドアユニット
５  中ユニット
１０  筐体本体
１１  底板
１２  側板
１３  天板
１４  背板
１５  仕切板
１６  取っ手
１７  ヒンジ金具
２０  主制御ユニット
２１  主制御基板
２２  主制御基板ボックス
２３  サブ主制御基板
２４  サブ主制御基板ボックス
２５  取付ベース
２６  ボックスカバー
３０  払出ユニット
３１  ユニット本体
３２  ホッパ
３３ａ  収容部
３３  払出回転体
３４  払出モータ
３５  払出口
４０  収納箱
５０  電源ユニット
５１  電源基板
５１ａ  全波整流回路
５１ｂ  平滑化回路
５１ｃ  電源作成回路
５２  電源基板ボックス
６０  スイッチユニット
６１  電源スイッチ
６２  設定スイッチ
７０  リール
７０Ｌ’  左サブリール
７０Ｌ  左リール
７０Ｍ  中リール
７０Ｒ  右リール
７０Ｒ’  右サブリール
７１  リールメインフレーム
７３  リールシリンダ
８０  リール駆動機構
８１  駆動ベース
８２  軸部
８３  リールモータ
８５  従動ギア
８６  リール回転検知センサ
８７  リフレクタ
８８  リール装飾基板
９０  ユニットベース
１００  ドア本体ユニット
１１０  ドアベース
１１１  開口部
１１２  放出口
１２０  操作ユニット
１２１  棚部
１２２  垂下部
１２３  投入口
１２４  演出ボタン
１２５  ＭＡＸベットボタン
１２７  十字キー
１２８  停止ボタン
１２８Ｌ  左停止ボタン
１２８Ｍ  中停止ボタン
１２８Ｒ  右停止ボタン
１２９  始動レバー
１３０  清算ボタン
１３１  返却ボタン
１４０  前下装飾ユニット
１４１  前下装飾部
１４２  スピーカ
１５０  受皿ユニット
１５１  受皿
１５２  灰皿
１６０  補強ユニット
１６１  左補強金具
１６２  上補強金具
１６３  中補強金具
１６４  下部補強板
１７０  メダルセレクタ
１８０  施錠ユニット
１８１  施錠本体
１８２  施錠フック
１８３  スライド棹
１８４  施錠カム
１８５  鍵穴
１９０  低音用スピーカ
２００  トップカバーユニット
２０１  トップカバー
２０１ａ  窓部
２０２  導光板
２０３  上押え部材
２０４  下押え部材
２０５  導光板上装飾基板
２０６  導光板下装飾基板
３００  前可動演出ユニット
３０１  ユニットベース
３０２  後方視認可能領域
３１０  前可動装飾体
３２０  昇降駆動機構
３２１  スライドシャフト
３２２  プーリ
３２３  駆動ベルト
３２４  前左駆動モータ
３２５  前右駆動モータ
３３０  前サイド装飾部材
４００  中ユニットベース
４０１  側部
４０２  上連結部
４０３  中連結部
４０４  下連結部
４０５  係止片
４０６  下取付部
４０７  軸受部
４０８  仕切り板
４１０  ロック機構
４１１  ロックレバー
４１１ａ  開口部
４１５  係止溝
４２０  取付凹部
４５０  メイン液晶表示装置
４５１  ヒンジ軸部
４５２  突出片
４７０  周辺制御ユニット
４７１ａ  ボリューム
４７１  周辺制御基板
４７２  基板
４７３  表示制御基板
４７４  周辺制御基板ボックス
４９０  防犯部材
４９１  台座部
４９２  キャップ
５００  リール演出表示ユニット
５０２  フレーム
５００ｅ  液晶パネル
５０５  透明なプリズムシート
５０５ａ  リール視認領域
５０６  導光板
５１０  取付ベース体
５３０  カバー体
５４０  固定具
５５１  透明なガラス板
６００  上部可動演出ユニット
６０１  ユニットベース
６０２  下ガイド
６１０  上横可動演出ユニット
６１１  上横ベース
６１２ａ  下ガイドピン
６１２  上横可動装飾体
６１５  上部カバー
６５０  上中可動演出ユニット
６５１ａ  左用軸部
６５１ｂ  右用軸部
６５１  上中ベース
６５２  前カバー
６５３  回動検知センサ
６６０  上中左可動装飾体ユニット
６６１  上中左装飾体
６６２  左装飾体ベース
６６２ａ  装飾体取付部
６６２ｂ  基板部
６６２ｃ  回動軸受部
６６２ｄ  左伝達スリット
６６２ｅ  作用軸受部
６６２ｆ  検知片
６７０  上中右可動装飾体ユニット
６７１  上中右装飾体
６７２  右装飾体ベース
６７２ａ  装飾体取付部
６７２ｂ  基板部
６７２ｃ  回動軸受部
６７２ｄ  右伝達スリット
６８０  伝達スライダ
６８１  左伝達ピン
６８２  右伝達ピン
６９０  回動駆動機構
６９１  上中駆動モータ
６９２  駆動ギア
６９３  カム部材
６９３ａ  従動ギア部
６９３ｂ  延出部
６９３ｃ  駆動軸受部
６９４  リンクロッド
６９４ａ  駆動ピン
６９４ｂ  作用ピン
８００  状態表示器
８０２  払出表示器
８１０  設定表示器
９００  装飾駆動基板ユニット
９０１  装飾駆動基板
９０２  基板ベース
９０２ａ  基板取付部
９０２ｂ  ヒンジ部
９０２ｃ  係止部
９０３  基板カバー
１０００  リール演出表示システム
【図１】
2017046755.tif 000003
【図２】
2017046755.tif 000004
【図３】
2017046755.tif 000005
【図４】
2017046755.tif 000006
【図６】
2017046755.tif 000007
【図７】
2017046755.tif 000008
【図１２】
2017046755.tif 000009
【図１３】
2017046755.tif 000010
【図１４】
2017046755.tif 000011
【図１５】
2017046755.tif 000012
【図１６】
2017046755.tif 000013
【図１７】
2017046755.tif 000014
【図１８】
2017046755.tif 000015
【図１９】
2017046755.tif 000016
【図２０】
2017046755.tif 000017
【図２１】
2017046755.tif 000018
【図２２】
2017046755.tif 000019
【図２３】
2017046755.tif 000020
【図２４】
2017046755.tif 000021
【図２５】
2017046755.tif 000022
【図２６】
2017046755.tif 000023
【図２７】
2017046755.tif 000024
【図２８】
2017046755.tif 000025
【図２９】
2017046755.tif 000026
【図３０】
2017046755.tif 000027
【図３１】
2017046755.tif 000028
【図３２】
2017046755.tif 000029
【図３３】
2017046755.tif 000030
【図３４】
2017046755.tif 000031
【図３６】
2017046755.tif 000032
【図３７】
2017046755.tif 000033
【図３８】
2017046755.tif 000034
【図３９】
2017046755.tif 000035
【図４０】
2017046755.tif 000036
【図４１】
2017046755.tif 000037
【図４２】
2017046755.tif 000038
【図５】
2017046755.tif 000039
【図８】
2017046755.tif 000040
【図９】
2017046755.tif 000041
【図１０】
2017046755.tif 000042
【図１１】
2017046755.tif 000043
【図３５】
2017046755.tif 000044
【図４３】
2017046755.tif 000045
【図４４】
2017046755.tif 000046
【図４５】
2017046755.tif 000047
【図４６】
2017046755.tif 000048