(57)【要約】【課題】片手用のゲーム機用コントローラを、ユーザが取り落としにくくなるように改良する。【解決手段】ゲーム機用コントローラは、左手で把持され、左手で操作される。ゲーム機用コントローラは、本体１００と、グリップ１２０とを備える。本体１００には、親指で操作される第１入力装置１３０と、人差し指と中指で操作される第２入力装置１４０が設けられる。本体１００には、その両端が本体１００に固定される輪状の帯２００が取付けられている。ユーザは帯２００を潜らせた左手の掌と親指を除く指でグリップ１２０を握った状態でゲーム機用コントローラを操作する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
その使用時においてユーザの視界に入る部分に略平面の正面部分を有する本体と、
ユーザが、片手の掌と親指を除く指とで把持することのできる前記本体から使用時におけるユーザ方向に突出しているグリップと、
前記本体の前記正面部分のうち、ユーザが前記グリップを把持した状態でユーザの前記片手の親指で操作できる範囲に設けられた、入力装置である第１入力装置と、
を備えているゲーム機用コントローラであって、
前記本体又は前記グリップにおける前記グリップの付け根付近に、その両端が取付けられた輪状の帯を備えており、ユーザは、その片手を前記帯に潜らせた状態で前記グリップを把持できるようにされている、
ゲーム機用コントローラ。
【請求項２】
前記第１入力装置は、その上下左右の端部のいずれかを押すことにより方向を示すデータの入力を行うための十字キーと、それを傾ける方向によって、方向を示すデータの入力を行うことができるスティック入力装置との少なくとも一方を含んでいる、
請求項１記載のゲーム機用コントローラ。
【請求項３】
その使用時における前記本体のうちのユーザから遠い部分にあたる前記本体の背面には、ユーザの前記片手の親指を除く少なくとも一本の指で操作を行う、入力装置である第２入力装置が設けられている、
請求項１記載のゲーム機用コントローラ。
【請求項４】
前記第２入力装置には、その操作が行われる操作部がその使用時における縦方向に複数並んでいる、
請求項３記載のゲーム機用コントローラ。
【請求項５】
前記操作部はそれぞれ、前記本体に対して押し込むことにより入力を行うスイッチである、
請求項４記載のゲーム機用コントローラ。
【請求項６】
前記帯の一端は、前記グリップの外側に、前記帯の他端は前記グリップの内側に、それぞれ取付けられている、
請求項１記載のゲーム機用コントローラ。
【請求項７】
前記帯の中程は、その両端よりも幅広に構成されている、
請求項１記載のゲーム機用コントローラ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、家庭用のゲーム専用機であるゲーム機に入力を行うためのゲーム機用コントローラに関する。
【背景技術】
【０００２】
かねてからビデオゲームが普及している。ユーザは、何らかの機器（プラットフォーム）を用いてビデオゲームを楽しむ。ビデオゲームを実行するプラットフォームには、据置型の家庭用のゲーム機、汎用のパーソナルコンピュータ、可搬のゲーム機、携帯電話、スマートフォン、ゲームセンターなどのアミューズメント施設に置かれたゲーム機等様々なものがある。
それらすべてを本願発明でいう「ゲーム機」の定義に含めるが、本願でいうゲーム機の典型は、家庭用のゲーム専用機である。
【０００３】
家庭用の据置型のゲーム機としては、例えば、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントが製造、販売を行うPlayStation 4（商標）や、日本マイクロソフト株式会社が製造、販売を行うXbox One（商標）がある。これらゲーム機は通常、専用品の純正コントローラが付属又は別売りされており、ユーザは通常純正コントローラを用いてゲームを楽しむ。純正コントローラのデザインはかつては様々であったが、現在はある程度のドミナントデザインができている。そのドミナントデザインは、両手で把持できるような横長形状の本体を備え、本体の左半分に、例えばデジタル入力が可能な十字キーと、それを倒す方向により、例えばアナログ入力が可能なスティック入力装置とが、その右半分に４つの押しボタンと上記の如きスティック入力装置とが設けられる、というものである。
つまり、ゲーム機用コントローラは大抵、ユーザが両手で把持してユーザが両手で操作することを前提としている。
【０００４】
しかしながら、例えば、ある種の分野のゲームにおいては、ユーザが片手でコントローラを操作したいと望む場合がある。そのような目的でユーザが片手で把持してユーザが片手で操作を行うタイプのゲーム機用コントローラが提案されている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、片手で把持して片手で操作を行うタイプのゲーム機用コントローラにも改良すべき点がある。
片手用のゲーム機用コントローラは、片手で把持し片手で操作するものであるから、両手でゲーム機用コントローラを把持する場合に比べてユーザが取り落としやすい。
【０００６】
本願は、片手用のゲーム機用コントローラを、ユーザが取り落としにくくなるように改良することをその課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本願発明者は、上述の課題を解決するために、以下のような発明を提案する。
本願発明は、その使用時においてユーザの視界に入る部分に略平面の正面部分を有する本体と、ユーザが、片手の掌と親指を除く指とで把持することのできる前記本体から使用時におけるユーザ方向に突出しているグリップと、前記本体の前記正面部分のうち、ユーザが前記グリップを把持した状態でユーザの前記片手の親指で操作できる範囲に設けられた、入力装置である第１入力装置と、を備えているゲーム機用コントローラである。
そして、このゲーム機用コントローラは、前記本体又は前記グリップにおける前記グリップの付け根付近に、その両端が取付けられた輪状の帯を備えており、ユーザは、その片手を前記帯に潜らせた状態で前記グリップを把持できるようにされている。
このゲーム機用コントローラは、ユーザが片手で扱うことを前提とするものであり、本体と本体から突出したグリップとを備えている。ユーザはそのグリップを把持してゲーム機用コントローラの操作を行う。ユーザが操作を行うときに用いるのは、基本的には、ユーザがグリップを把持している当該片手の親指であり、その操作の対象は第１入力装置である。したがって、本体の正面部分に設けられる第１入力装置は、親指が届く範囲に配置されている。本願のゲーム機用コントローラの本体の正面部分は、親指が届く範囲に設けられる第１入力装置が設けられるだけの広さがあれば足りるから、その広さは一般的な両手用のゲーム機用コントローラに比べて狭くても足り、更に言えば本願のゲーム機用コントローラの本体の横方向の長さも、一般的なゲーム機用コントローラの横方向の長さに比べて短くても足りる。
そして、本願のゲーム機用コントローラは、本体又はグリップにおけるグリップの付け根付近に、その両端が取付けられた輪状の帯を備えており、ユーザは、その片手を前記帯に潜らせた状態で前記グリップを把持できるようにされている。その状態で、ユーザは親指で第１入力装置を操作するが、そのとき帯がユーザの前記片手に対してゲーム機用コントローラを固定するから、ゲーム機用コントローラの取り落としが生じにくくなる。
なお、本願における帯は、「輪状」とされるが、この場合の「輪」は帯のみによって形成されるものでもよく、或いは帯と、ゲーム機用コントローラの本体、及びグリップの少なくとも一方の表面とによって形成されるものであってもよい。つまり、帯が完全な「輪」を形成しない場合であっても、本願における帯が「輪状」であるという条件が充足されるものとする。
【０００８】
第１入力装置は、入力を行うための装置であるが、それが可能な限りその詳細は問わない。例えば、前記第１入力装置は、その上下左右の端部のいずれかを押すことにより方向を示すデータ（例えばデジタルデータ）の入力を行うための十字キーと、それを傾ける方向によって、方向を示すデータ（例えばアナログデータ）の入力を行うことができるスティック入力装置との少なくとも一方を含んでいてもよい。もちろん、それに加えて本体に対して押し込むことにより操作を行ういわゆる押しボタンが含まれていても良い。
本願のゲーム機用コントローラは、例えば、家庭用のゲーム機の純正のコントローラに代えて用いられるものであるが、純正のコントローラにある十字キー又はスティック入力装置或いはその双方を本願のゲーム機用コントローラが持つことにより、本願のゲーム機用コントローラを用いて純正のコントローラで行うのと同様の入力（の少なくとも一部）を行えるようになる。
【０００９】
本願のゲーム機用コントローラは、その使用時における前記本体のうちのユーザから遠い部分にあたる前記本体の背面に、ユーザの前記片手の親指を除く少なくとも一本の指で操作を行う、入力装置である第２入力装置が設けられているものであってもよい。
上述のように、本願のゲーム機用コントローラは、ゲーム機用コントローラを把持するユーザの片手の親指で操作される第１入力装置を備えている。しかしながら、第１入力装置のみでは、入力の種類が制限される。ユーザがゲーム機用コントローラを把持する当該片手の親指を除く少なくとも一本の指で操作される第２入力装置がゲーム機用コントローラの背面に設けられていれば、入力の種類を増やすことが可能となり、ユーザが楽しめるゲームの幅がより広がるようになる。
もっとも、ユーザがゲーム機用コントローラを把持する当該片手の親指を除く少なくとも一本の指で操作される第２入力装置を設けると、ユーザがゲーム機用コントローラの把持に、親指を除く少なくとも一本の指のうち第２入力装置の操作に用いるものを使えないという事態が（少なくとも一時的に）生じることになる。そのような事態が生じると、ユーザがゲーム機用コントローラを取り落とす可能性が高まる。しかしながら、本願のゲーム機用コントローラは上述の如き帯を有しているので、第２入力装置が存在したとしても、ゲーム機用コントローラの取り落としの可能性は無い。つまり、第２入力装置がある場合に、本願の帯はその利点を更に発揮する。
前記第２入力装置に、その操作が行われる操作部がその使用時における縦方向に複数並んでいてもよい。このような第２入力装置であれば、親指を除く指のうちの複数を用いて各操作部を操作するのに都合が良い。もっともこのような第２入力装置を採用した場合には、グリップを把持するのにゲーム機用コントローラを把持する当該片手における親指に加えて人差し指、中指、薬指、小指のうち少なくとも２本を用いることができないタイミングが生じることになる。しかしながら、本願のゲーム機用コントローラは上述の如き帯があるから、それでもなおゲーム機用コントローラの取り落としが生じることはない。
前記操作部は、これには限られないが、前記本体に対して押し込むことにより入力を行うスイッチであってもよい。こうすることにより、特に第１入力装置が、十字キーとスティック入力装置との少なくとも一方を持つ場合には特に、第２入力装置に第１入力装置とは異なる種類の入力を担わせ易くなる。
【００１０】
帯は、上述のように、本体又はグリップにおけるグリップの付け根付近に、その両端が取付けられている。これは、帯によりユーザの片手とゲーム機用コントローラとを固定するのに役立つ。かかる機能が果たされる限り、帯は本体又はグリップにおけるグリップの付け根付近のどこに取付けられていても構わない。
例えば、前記帯の一端は、前記グリップの外側に、前記帯の他端は前記グリップの内側に、それぞれ取付けられていてもよい。
また、前記帯の中程は、その両端よりも幅広に構成されていても構わない。これにより、帯によりユーザの片手とゲーム機用コントローラとがよりしっかりと固定されるようになる。帯の幅広の部分は、帯とは別部材とされており、帯の長さ方向に沿って移動できるようになっていても構わない。帯の幅広の部分を帯の長さ方向に沿って移動できるようにすることで、その幅広の部分によってユーザの片手とゲーム機用コントローラとがしっかり固定されるような位置にその幅広の部分の位置を調整できるようになる。
なお、帯に幅広の部分があるか否かによらず、帯の全長を調整できるようにしてもよい。ユーザの手の大きさ形状はユーザ毎に違うから、これも、帯により、ユーザの片手とゲーム機用コントローラとがよりしっかりと固定されるようにするに有用である。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】実施形態による、ゲーム機用コントローラの斜視図。
【図２】図１に示したゲーム機用コントローラの平面図。
【図３】図１に示したゲーム機用コントローラの正面図。
【図４】図１に示したゲーム機用コントローラの背面図。
【図５】図１に示したゲーム機用コントローラの底面図。
【図６】図１に示したゲーム機用コントローラの左側面図。
【図７】図１に示したゲーム機用コントローラの右側面図。
【図８】図１に示したゲーム機用コントローラの使用状態を示すコントローラの平面図。
【図９】図１に示したゲーム機用コントローラの使用状態を示すコントローラの斜視図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の好ましい実施形態を、図面を参照して説明する。
図１〜図７にこの実施形態によるゲーム機用コントローラを図示する。図１は斜視図であり、図２〜図７はそれぞれ、平面図、正面図、背面図、底面図、左側面図、右側面図である。
【００１３】
ゲーム機用コントローラは、ゲーム機に対して入力を行うためのものである。ゲーム機は、例えば、家庭用の据置型のゲーム専用機であり、例えば、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントが製造、販売を行うPlayStation 4（商標）、又は日本マイクロソフト株式会社が製造、販売を行うXbox One（商標）である。なお、このゲーム機用コントローラは、以上のような家庭用の据置型のゲーム専用機に対して入力を行うものに限られず、例えば、ゲーム機として機能する汎用のパーソナルコンピュータに対して入力を行うものであっても良いし、可搬のゲーム専用機やゲーム機として機能するスマートフォンに対して入力を行うものであってもよい。これには限られないが、この実施形態におけるゲーム機用コントローラは、家庭用の据置型のゲーム専用機であるゲーム機に対して入力を行うものとする。
この実施形態におけるゲーム機用コントローラは、ユーザが片手で把持し、片手で操作を行うものである。より詳細には、この実施形態によるゲーム機用コントローラはユーザが左手で把持し、左手で操作を行うものである。もちろん、ゲーム機用コントローラは、ユーザが右手で把持し、右手で操作を行うものであってもよい。その場合のゲーム機用コントローラは、ユーザが左手で把持し、左手で操作を行うものと、少なくともその外観については鏡像の関係とすることができる。
【００１４】
ゲーム専用機における純正コントローラのドミナントデザインは、背景技術で述べたように、両手で把持できるような横長形状の本体を備え、本体の左半分に例えばデジタル入力が可能な十字キーと、それを倒す方向により例えばアナログ入力が可能な棒状のスティック入力装置とが、その右半分に４つの押しボタンと上記の如きスティック入力装置とが設けられる、というものである。
この実施形態におけるゲーム専用機は、大雑把に言えば、上述の如き純正コントローラを左右の中程で半分に切断し、その左側だけを左手で扱うコントローラとするとともに、後述の如き帯を付したものといえる。
以下、詳述する。
【００１５】
ゲーム機用コントローラは、本体１００を有している。本体１００は、平面視で略矩形である。本体１００の図２における正面にあたる部分が、本願でいう正面部分１１０である。かかる正面部分１１０は、ゲーム機用コントローラの使用時においてユーザの視界に入る部分であり、略平面とされている。もっとも、正面部分１１０は、その一部に窪みがあったり、また、全体的に滑らかに湾曲する等していても構わない。後述する第１入力装置が設けられる略平面の部分が正面部分１１０である。
本体１００の図２における左下部分には、グリップ１２０が設けられている。グリップ１２０は、ゲーム機用コントローラの使用時におけるユーザ方向に突出している。この実施形態では、これには限られないが、グリップ１２０は、ゲーム機用コントローラの使用時におけるユーザ方向に、ゲーム機用コントローラの使用時における外側方向（ユーザの正中線から外側に向かう方向）と、その使用時における下方向にやや傾いた状態で、本体１００から突出している。グリップ１２０は、ユーザが左手で握る部分である。具体的には、左手の掌と、親指を除く指とで把持することのできる、或いはそれに適した大きさ、形状とされている。具体的には、グリップ１２０は、断面が略円形であり、その基端から先端にかけて緩やかに先細るような形状とされている。
【００１６】
本体１００の正面部分１１０には、上述した第１入力装置１３０が設けられている。第１入力装置１３０は、ゲームに関する入力を行うための入力装置である。第１入力装置１３０は、ユーザがグリップ１２０をその左手で把持した状態で、左手の親指で操作されるものである。それが可能なように、第１入力装置１３０は、グリップ１２０を左手で把持した状態におけるユーザの親指が届く範囲に設けられている。
これには限られないが、この実施形態では、第１入力装置１３０は、十字キー１３１と、スティック入力装置１３２とを備えている。これらは少なくともその一方が存在すれば良く、また、いずれも公知或いは周知のものである。十字キー１３１は、そのその上下左右の端部のいずれかを押すことにより方向を示すデータ（例えば、デジタルデータ）の入力を行うためのものであり、スティック入力装置１３２は、それを傾ける方向によって、方向（又は方向及びその傾きの量）を示すデータ（例えば、アナログデータ）の入力を行うためのものである。スティック入力装置は例えば棒状であり、これには限られないが、その先端に親指の腹を安定して支持する傘状の部材を備えている。
【００１７】
これには限られないが、この実施形態のゲーム機用コントローラは、第２入力装置１４０を備えている。第２入力装置１４０は、本体１００のうちの、ゲーム機用コントローラの使用時におけるユーザから遠い部分である背面に設けられている。
第２入力装置１４０は、ゲームに関する入力を行うための入力装置である。第２入力装置１４０は、グリップ１２０を把持した状態のユーザがその左手の親指以外の少なくとも一本の指で操作を行うことが予定されている。それが可能な位置に、第２入力装置１４０は設けられている。
第２入力装置１４０は、複数の、より詳細には、これには限られないがこの実施形態では５つの操作部１４１〜１４５を有している。ユーザは、これら操作部１４１〜１４５のそれぞれを操作することにより、これには限られないが、それぞれ異なる意味を持つ入力を行うことができるようになっている。操作部１４１〜１４５は、ゲーム機用コントローラの使用時における縦方向（本体１００の上下の厚さ方向）に複数並んだ状態で配列されている。これには限られないが、この実施形態における操作部１４１〜１４５は、一番上の段に操作部１４１と、操作部１４２とが２つ、二番目の段に操作部１４３と、操作部１４４とが２つ、それぞれ横並びに配列されており、また三番目の段に操作部１４５が１つ配置されている。操作部１４１と、操作部１４３との横幅は互いに揃えられており、また操作部１４２と、操作部１４４との横幅は互いに揃えられており、また操作部１４５の横幅は、操作部１４１と操作部１４２との横幅を併せたもの、或いは操作部１４３と操作部１４４との横幅を併せたものと、略等しくなっている。ユーザの個性にもよるが、操作部１４１〜１４５のうち、操作部１４１と、操作部１４２とはユーザの人差し指で操作されることが予定されており、操作部１４３と、操作部１４４とは、ユーザの中指で操作されることが予定されて、操作部１４５は、ユーザの薬指で操作されることが予定されている。
操作部１４１〜１４５は、それぞれ本体１００に対して押し込むことにより入力を行うスイッチとされている。例えば、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントが製造、販売を行うPlayStation 4の純正コントローラには、Ｒ１、Ｒ２、Ｌ１、Ｌ２ボタンと呼ばれる押しボタン（トリガースイッチ）が本体の背面に取付けられている。周知或いは公知であるその押しボタンの構成を、操作部１４１〜１４５に採用することができる。
【００１８】
ゲーム機用コントローラは、また、帯２００を備えている。帯２００は帯状である。帯２００は、ゲーム機用コントローラの本体１００又はグリップ１２０におけるグリップ１２０の付け根付近にその両端が取付けられており、それにより帯２００単体で、或いは帯２００と本体１００又はグリップ１２０の表面の一部とにより、輪を構成している。本体１００とグリップ１２０の境界はそもそも曖昧であるが、帯２００の両端はそれぞれ、本体１００に取付けられていても、グリップ１２０に取付けられていても構わない。
ユーザは、左手を帯２００に潜らせた状態でグリップ１２０を把持することが可能である。それにより、ゲーム機用コントローラは、ユーザの左手から取り落とされにくくなる。
この実施形態では、帯２００の両端はそれぞれ、グリップ１２０の内側（図２の右側）と、外側（同左側）に位置する部分に取付けられている。より詳細には、帯２００の両端は、グリップ１２０の上側（図３）の上側に近い部分にそれぞれ取付けられている。
また、これには限られないがこの実施形態では、帯２００の中程はその両端よりもその幅が幅広になるようにされている。
これには限られないがこの実施形態では、帯２００は、帯本体２１０と、帯パッド２２０とからなる。帯本体２１０の幅をその全長において同幅とするとともに、帯パッド２２０の幅を帯本体２１０に対して幅広に構成することにより、この実施形態では、帯２００の中程がその両端よりもその幅が幅広になるようにしている。もっとも、帯本体２１０と帯パッド２２０とを別部材とすることなく、帯２００の中程の幅をその両端よりも幅広にすることも可能である。
帯パッド２２０の役割は、ユーザの左手のゲーム機用コントローラに対する固定を安定的なものとすることである。帯パッド２２０はそれが可能なような略楕円状の形状とされており、またその中にスポンジ状の部材を入れた適当な厚さの布状の素材で構成されている。帯本体２１０は、その全長でユーザの左手をゲーム機用コントローラに固定する機能に加え、帯パッド２２０をその長さ方向の適当な位置で位置決めする機能を有している。つまり、ユーザは帯パッド２２０を帯本体２１０の長さ方向にずらし、適当な位置に位置決めすることが可能となっている。帯パッド２２０の帯本体２１０に対する位置を調整することにより、ユーザの左手のゲーム機用コントローラに対する固定をより安定的なものとすることができる。帯パッド２２０の帯本体２１０に対する位置の調整を可能とするのは、帯パッド２２０の外側面に設けられたその両端を帯パッド２２０の外側面に固定されることでループ状とされた２つのループ部材２２１である。２つのループ部材２２１を帯本体２１０に貫通させることで帯パッド２２０は帯本体２１０に対して取付けられ、且つ帯本体２１０に対して帯本体２１０の長さ方向に移動させられるようになっている。ループ部材２２１と帯本体２１０の間には適当な摩擦抵抗がかかるようになっており、その摩擦抵抗によって帯パッド２２０は帯本体２１０の長さ方向における任意の位置に位置決めできるようになっている。
なお、必ずしもこの限りではないが、この実施形態における帯本体２１０の適当な位置には、バックル２１１が設けられている。バックル２１１は帯本体２１０の全長を調整するためのものである。ユーザの手の大きさはユーザ毎に異なる。帯本体２１０の長さを調節可能にする、ひいてはそれにより帯２００の長さを調整可能とすることにより、帯２００によるユーザの左手のゲーム機用コントローラに対する固定をより安定したものとすることが可能となる。
【００１９】
ゲーム機用コントローラは、また、第１入力装置１３０及び第２入力装置１４０の操作が行われたことによってゲーム機用コントローラで生成されたデータを図外のゲーム機に出力するための公知、或いは周知のケーブル３００を備えている。なお、ケーブル３００は、それが図示されるすべての図面において、本体１００から僅かの長さまでしか描かれていないが、本来はもっと長い。ケーブル３００の先端には接続端子が設けられており、その接続端子をゲーム機の図示せぬ入力端子に接続することにより、ゲーム機用コントローラはデータの送信が可能な状態で、ゲーム機に接続できるようになっている。
また、いずれも公知或いは周知技術であるから、図示を省略するが、ゲーム機用コントローラの内部には、第１入力装置１３０及び第２入力装置１４０の操作が行われた場合に、それらの操作に応じたデータを生成する回路基板が内蔵されている。第１入力装置１３０と第２入力装置１４０との操作が行われた場合には、回路基板がそれらの操作に応じたデータを生成し、そのデータがケーブル３００を介してゲーム機に出力されるようになっている。
もっとも、この実施形態では、かかるデータのゲーム機用コントローラからゲーム機への出力を、ケーブル３００を介して有線で行っているが、かかるデータの出力は、電波、光等を用いて無線で行うようになっていても構わない。
【００２０】
次に、以上で説明したゲーム機用コントローラの使用方法、及び動作について説明する。
ユーザは、ゲーム機用コントローラを使用するにあたっては、まず、ケーブル３００をゲーム機に接続する。
次いで、ユーザは、ゲーム機用コントローラの帯２００の長さ、より正確には帯本体２１０の長さをバックル２１１を用いて調整するとともに、帯本体２１０の長さ方向における帯パッド２２０の位置を調整する。かかる帯本体２１０の長さと、帯本体２１０に対する帯パッド２２０の位置の調整は、帯２００、或いは帯２００と、ゲーム機用コントローラの本体１００とグリップ１２０との少なくとも一方の表面とが作る輪の中にユーザが左手を入れ、左手の掌と親指を除く指でグリップ１２０を把持したときに、帯本体２１０及び帯パッド２２０がユーザの左手をよく固定する位置となるようにする。
その状態で、ユーザは、その左手を上記輪の中に潜らせグリップ１２０を、左手の掌と親指を除く指で把持する。このとき、左手の甲に帯パッド２２０の内側面が当接するようにする。
【００２１】
その状態で、ユーザはゲームを行う。ゲームを進行するために必要なタイミングでユーザは第１入力装置１３０と、第２入力装置１４０とを操作する。
第１入力装置１３０に含まれる十字キー１３１と、スティック入力装置１３２を、ユーザは親指の腹で操作する。十字キー１３１の場合であれば、ユーザは十字キー１３１の上下左右の端部のいずれかを押す。スティック入力装置１３２の場合であれば、ユーザはスティック入力装置１３２の先端を任意の方向に任意の角度だけ傾ける。
他方、ユーザは第２入力装置１４０に含まれる操作部１４１〜１４５を、左手の親指以外の少なくとも一本の指によって操作する（図８、図９）。ユーザは、基本的に、操作部１４１と、操作部１４２とを、ユーザの人差し指で本体１００に向けて押し込むことにより操作する。また、ユーザは、基本的に、操作部１４３と、操作部１４４とを、ユーザの中指で本体に向けて押し込むことにより操作する。また、これは図８、図９に図示されていないが、ユーザは第２入力装置１４０に含まれる操作部１４５を、左手の薬指によって操作する。これにより、ユーザは、操作部１４１と１４２との一方と、操作部１４３と１４４の一方と、及び操作部１４５とを、人差し指、中指、及び薬指を用いて同時に操作することも可能となる。
ユーザが、人差し指、中指、薬指で、或いはそれら指のうちの二本以上で第２入力装置１４０を操作した場合、第２入力装置１４０の操作に使われている指はグリップ１２０を把持しない状態となり、グリップ１２０は、場合によっては左手の掌と小指のみで把持された状態となる。
そのような状態では本来、ユーザはゲーム機用コントローラを取り落とし易い。しかしながら、この実施形態のゲーム機用コントローラには帯２００が存在する。帯２００が存在するから、本来ユーザがゲーム機用コントローラを取り落とし易い状態となっても、ユーザはゲーム機用コントローラを取り落とすことなく、安定した状態で第１入力装置１３０と、第２入力装置１４０とを操作することができる。もちろん、親指以外の４本の指のすべてもグリップ１２０を把持するのに使用されている状態であれば、ユーザは親指で第１入力装置１３０をより安定した状態で操作することができる。
第１入力装置１３０、第２入力装置１４０を操作することによって図示せぬ回路基板で生成されたデータは、ケーブル３００を介してゲーム機に送られる。
【符号の説明】
【００２２】
１００  本体
１１０  正面部分
１２０  グリップ
１３０  第１入力装置
１３１  十字キー
１３２  スティック入力装置
１４０  第２入力装置
１４１  操作部
１４２  操作部
１４３  操作部
１４４  操作部
１４５  操作部
２００  帯
２１０  帯本体
２２０  帯パッド
３００  ケーブル
【図１】
2017228031.tif 000003
【図２】
2017228031.tif 000004
【図３】
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【図４】
2017228031.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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