(57)【要約】【課題】  遊技者に不快感を与えることなく、特別遊技中の異常を確実に報知することができる弾球遊技機を提供する。【解決手段】  この弾球遊技機では、特別遊技の各ラウンドで第１開閉手段又は第２開閉手段が所定時間、開状態となり、各ラウンドの終了後に遊技球の入球数と排出数の一致が確認される。確認により入球数と排出数が一致しなかった場合には、次回ラウンドの移行前に報知手段が異常を報知する。【選択図】  図６Ｃ
2017077407.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の始動入賞を契機に当否の判定を行う抽選手段と、
前記抽選手段によって当りと判定されたことに基づいて、遊技者に有利な特別遊技を付与可能な特別遊技制御手段と、
遊技球が入球可能な開状態と入球不能な閉状態とに切替える第１開閉手段を有する第１可変入賞手段と、
遊技球が入球可能な開状態と入球不能な閉状態とに切替える第２開閉手段を有する第２可変入賞手段と、
異常が生じた場合に該異常を報知可能な報知手段と、を備えた弾球遊技機であって、
前記特別遊技の各ラウンドでは、前記第１開閉手段又は前記第２開閉手段が所定時間、前記開状態となり、
前記各ラウンドの終了により前記第１開閉手段又は前記第２開閉手段が前記閉状態となり、遊技球の入球数と排出数の一致が確認され、
前記報知手段は、前記入球数と排出数が一致しなかった場合に、前記第１開閉手段又は前記第２開閉手段が前記開状態となる前に異常を報知することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記入球数と排出数が一致しなかった場合には、次回ラウンドが開始しないことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の弾球遊技機において、
前記第２可変入賞手段は、遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与可能な特定領域を有し、
前記第２開閉手段が前記開状態となるラウンドの前に、前記入球数と排出数の一致が確認されることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１又は３に記載の弾球遊技機において、
最終ラウンドの終了により前記第１開閉手段及び前記第２開閉手段が前記閉状態となり、前記特別遊技の終了演出が実行された後に、前記入球数と排出数の一致が確認されることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のアタッカを備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、２つのアタッカ（可変入賞装置）を有し、特別遊技において交互にアタッカを使用することで特別遊技を高速に消化することができる弾球遊技機が知られている。このような弾球遊技機では、２つのアタッカのうち一方は、その内部に特定入賞口（Ｖ入賞口）を備えており、遊技球が特定入賞口に入賞した場合には、特別遊技の後に確率変動遊技が付与される。
【０００３】
例えば、下記の特許文献１の弾球遊技機は、振分大入賞口と通常大入賞口とを有する。奇数ラウンドで振分大入賞口が開放され、当該振分大入賞口の開放が終了すると次ラウンド（偶数ラウンド）となる。そして、偶数ラウンドで通常大入賞口が開放され、当該通常大入賞口の開放が終了すると次ラウンド（奇数ラウンド）になるという推移を最終ラウンドの終了まで繰り返す（特許文献１／段落００７３）。
【０００４】
また、下記の特許文献２の弾球遊技機は、第１可変入賞装置と第２可変入賞装置とを有し、第２可変入賞装置へ入球した遊技球の個数と、第２可変入賞装置から排出された遊技球の個数とが一致しない場合には、エラーが発生したと判定する。このエラーには、故障や不正行為により排出数の方が多くなる異常と、球詰まりにより入球数の方が多くなる異常の２種類があり、何れの場合にも異常が報知される（特許文献２／段落０００９，０１２４）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１５−０６６３１７号公報
【特許文献２】特開２０１５−０２４３３４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、不正とはいえない球詰まり（或いは開閉扉に遊技球が挟まる球噛み）を考慮して、異常報知のタイミングを遅らせた場合、既に次回ラウンドが開始していることがある。このような場合、特別遊技中の異常検査により出玉が減るおそれがあるので、店員による異常の解除が行えない。また、特別遊技の継続期間に異常を報知しているので、遊技者に不快感を与えることがある。
【０００７】
本発明は、このような事情等に鑑みてなされたものであり、遊技者に不快感を与えることなく、特別遊技中の異常を確実に報知することが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１発明の弾球遊技機は、遊技球の始動入賞を契機に当否の判定を行う抽選手段と、前記抽選手段によって当りと判定されたことに基づいて、遊技者に有利な特別遊技を付与可能な特別遊技制御手段と、遊技球が入球可能な開状態と入球不能な閉状態とに切替える第１開閉手段を有する第１可変入賞手段と、遊技球が入球可能な開状態と入球不能な閉状態とに切替える第２開閉手段を有する第２可変入賞手段と、異常が生じた場合に該異常を報知可能な報知手段と、を備えた弾球遊技機であって、前記特別遊技の各ラウンドでは、前記第１開閉手段又は前記第２開閉手段が所定時間、前記開状態となり、前記各ラウンドの終了により前記第１開閉手段又は前記第２開閉手段が前記閉状態となり、遊技球の入球数と排出数の一致が確認され、前記報知手段は、前記入球数と排出数が一致しなかった場合に、前記第１開閉手段又は前記第２開閉手段が前記開状態となる前に異常を報知することを特徴とする。
【０００９】
第２発明は、第１発明の弾球遊技機において、前記入球数と排出数が一致しなかった場合には、次回ラウンドが開始しないことを特徴とする。
【００１０】
第３発明は、第１又は第２発明の弾球遊技機において、遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与可能な特定領域を有し、前記第２開閉手段が前記開状態となるラウンドの前に、前記入球数と排出数の一致が確認されることを特徴とする。
【００１１】
第４発明は、第１又は第３発明の弾球遊技機において、最終ラウンドの終了により前記第１開閉手段及び前記第２開閉手段が前記閉状態となり、前記特別遊技の終了演出が実行された後に、前記入球数と排出数の一致が確認されることを特徴とする。
【００１２】
本発明によれば、遊技者に不快感を与えることなく、特別遊技中の異常を確実に報知することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図。
【図３】図１のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。
【図４】図１のパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。
【図５Ａ】確変移行判定部を含む入賞装置を説明する図（正面図）。
【図５Ｂ】確変移行判定部を含む入賞装置を説明する図（斜視図）。
【図６Ａ】大当り種別による特別遊技の構成を説明する図。
【図６Ｂ】特別遊技中のアタッカの動作を説明するタイミングチャート。
【図６Ｃ】特別遊技中のアタッカの動作を説明するタイミングチャート（異常有）。
【図７】特別遊技中のＶ入賞表示の例。
【図８】特別遊技中のエラー報知の例。
【図９】特別遊技の終了時に設定される各種フラグを説明する図。
【図１０】主制御側で行われる遊技管理処理を示すフローチャート。
【図１１】図１０中の特別図柄管理処理を示すフローチャート。
【図１２Ａ】図１１中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート（前半）。
【図１２Ｂ】図１１中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート（後半）。
【図１３Ａ】図１１中の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャート（前半）。
【図１３Ｂ】図１１中の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャート（後半）。
【図１４】図１０中の特別電動役物管理処理を示すフローチャート。
【図１５】図１４中の大当り開始処理を示すフローチャート。
【図１６】図１４中の特別電動役物作動開始処理を示すフローチャート。
【図１７】図１４中の特別電動役物作動中処理を示すフローチャート。
【図１８】図１４中の特別電動役物作動継続判定処理を示すフローチャート。
【図１９】図１４中の大当り終了処理を示すフローチャート。
【図２０】副制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。
【図２１】副制御側で行われるタイマ割込処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
まず、実施形態の弾球遊技機の概要について説明する。
【００１５】
本実施形態の弾球遊技機は、遊技球の始動入賞を契機に当否の判定を行う抽選手段と、前記抽選手段によって当りと判定されたことに基づいて、遊技者に有利な特別遊技を付与可能な特別遊技制御手段と、遊技球が入球可能な開状態と入球不能な閉状態とに切替える第１開閉手段を有する第１可変入賞手段と、遊技球が入球可能な開状態と入球不能な閉状態とに切替える第２開閉手段を有する第２可変入賞手段と、異常が生じた場合に該異常を報知可能な報知手段と、を備えた弾球遊技機であって、前記特別遊技の各ラウンドでは、前記第１開閉手段又は前記第２開閉手段が所定時間、前記開状態となり、前記各ラウンドの終了により前記第１開閉手段又は前記第２開閉手段が前記閉状態となり、遊技球の入球数と排出数の一致が確認され、前記報知手段は、前記入球数と排出数が一致しなかった場合に、前記第１開閉手段又は前記第２開閉手段が前記開状態となる前に異常を報知する。
【００１６】
本実施形態では、特別遊技の各ラウンドで第１可変入賞手段の第１開閉手段、又は第２可変入賞手段の第２開閉手段が開状態となり、遊技球が入球することで賞球が得られる。また、各ラウンドの終了により第１開閉手段又は第２開閉手段が閉状態となって、第１可変入賞手段又は第２可変入賞手段の入球数と排出数の一致が確認されるので、不正や球詰まり等を検出することができる。
【００１７】
報知手段は、入球数と排出数が一致しなかった場合に異常を報知するが、再び第１開閉手段又は第２開閉手段が開状態となる前に報知する。これにより、前回ラウンドで起こった異常が次のラウンドに持ち越されることなく迅速かつ確実に報知され、該報知により遊技者が不快に感じることがなくなる。
【００１８】
本実施形態の弾球遊技機において、前記入球数と排出数が一致しなかった場合には、次回ラウンドが開始しないことが好ましい。
【００１９】
本実施形態では、入球数と排出数が一致しなかった場合に次回ラウンドを開始せず、例えば、遊技を一時停止させる。入球数と排出数の不一致が不正によるものであれば、それに早急に対処することができる。一方、入球数と排出数の不一致が球詰まり等、不正によるものでなければ、原因を取り除いた後、遊技を再開させることができる。
【００２０】
また、本実施形態の弾球遊技機において、前記第２可変入賞手段は、遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与可能な特定領域を有し、前記第２開閉手段が前記開状態となるラウンドの前に、前記入球数と排出数の一致が確認されることが好ましい。
【００２１】
本実施形態では、第２可変入賞手段が特定領域を有するので、少なくとも第２可変入賞手段を使用するラウンドでは、異常がない状態が望ましい。従って、第２開閉手段が開状態となるラウンドの前に入球数と排出数の一致を確認し、異常を持ち越さないようにする。これにより、第２可変入賞手段を使用するラウンドで不正に特典を獲得する行為を防止することができる。
【００２２】
本実施形態の弾球遊技機は、最終ラウンドの終了により前記第１開閉手段及び前記第２開閉手段が前記閉状態となり、前記特別遊技の終了演出が実行された後に、前記入球数と排出数の一致が確認されることが好ましい。
【００２３】
本実施形態では、最終ラウンドの終了により第１開閉手段及び第２開閉手段が閉状態となって、さらに特別遊技の終了演出（エンディング演出）が実行された後に、入球数と排出数の一致の確認が行われる。これにより、特別遊技実行中の検査が不要となり、検査によって出玉が少なくなる等の不利益が生じない。
【００２４】
初めに、図１を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機１の構成について説明する。
【００２５】
図示するように、パチンコ遊技機１は、矩形状の外枠２、この外枠２に開閉可能に枢着された前面枠３及び前扉５を備えている。前面枠３は、額縁状であり開口部に遊技盤４（図３参照）が取付け可能となっている。また、前扉５の中央部にはガラス板６が嵌め込まれており、外部より遊技盤４が視認可能となっている。
【００２６】
前扉５の上部には、スピーカ７が２つ設けられている。スピーカ７は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉５の左右両側及び上部には枠装飾ＬＥＤ８が設けられている。枠装飾ＬＥＤ８は、演出に連動してＬＥＤが発光、点滅する装飾部である。
【００２７】
前扉５の下側には前面板９があり、その左端部は、前面枠３に開放可能に枢着されている。前面板９には、発射機構を作動させるための発射ハンドル１０、遊技球を貯留する上貯留皿１１、下貯留皿１２等が設けられている。
【００２８】
上貯留皿１１の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が有効となる演出用ボタン１３が設けられている。演出用ボタン１３は、操作有効時に遊技者がボタンを押下げることにより、演出態様を変化させることができる。
【００２９】
また、図示していないが、パチンコ遊技機１の側方には、プリペイドカードが挿入される台間サンドが配されている。上貯留皿１１の表面部分には、プリペイドカードにより遊技球を借りる、又は会員カード等に貯留された遊技球を払い出すための球貸ボタン１５ａと、各カードを台間サンドから返却させるための返却ボタン１５ｂとが設けられている。
【００３０】
球貸ボタン１５ａの操作により、所定数（例えば、５００円分の１２５球）の遊技球が上貯留皿１１に払い出される。上貯留皿１１に貯留しきれなくなった遊技球は、下貯留皿１２に送られる。
【００３１】
図２は、パチンコ遊技機１の背面側の斜視図である。
【００３２】
図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面には、遊技盤４を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤１６が取り付けられている。この裏機構盤１６の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置（図示省略）から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク１７が設けられている。
【００３３】
また、遊技球貯留タンク１７から球を導出するタンクレール１８の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置１９が設けられている。さらに、裏機構盤１６の隅部には、パチンコホール（遊技場）にある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ（図４参照）に電気的に接続するための外部端子基板２１が、端子基板ケース２２に収納され、設けられている。
【００３４】
また、裏機構盤１６の略中央には、遊技盤４の裏側に装着された透明の裏カバー２３が備えられており、この裏カバー２３内に、演出制御基板２５を収納した透明の演出制御基板ケース２５ａと、液晶制御基板２６を収納した透明の液晶制御基板ケース２６ａとが設けられている。
【００３５】
演出制御基板２５と液晶制御基板２６の中間部には、ボリュームスイッチ３１が設けられている。つまみ部分を回転させることで１０段階の音量設定が可能である。
【００３６】
液晶制御基板ケース２６ａの下方には、主制御基板２４を収納した透明な主制御基板ケース２４ａが設けられている。主制御基板２４は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御するものである。主制御基板２４は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検出信号を受信して各種処理を行う。
【００３７】
また、主制御基板２４には、ＲＡＭクリアスイッチ２７が設けられている。ＲＡＭクリアスイッチ２７を押下しながら、電源を投入することによりＲＡＭ領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機１は初期状態となる。
【００３８】
演出制御基板２５は、主制御基板２４から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、盤面装飾ＬＥＤ３５或いは液晶表示装置３６による演出を制御する。また、パチンコ遊技機１の背面には、演出制御基板２５からの信号を受けて点灯・点滅する異常報知ＬＥＤ３２があり（図４参照）、特定の異常を確認するのに用いられる。
【００３９】
主制御基板ケース２４ａの下方には、電源基板２８を収めた透明な電源基板ケース２８ａと、払出制御基板２９を収めた透明な払出制御基板ケース２９ａが配設されている。
【００４０】
さらに、発射ハンドル１０に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置（図示省略）の後側に発射制御基板３０が設けられている。
【００４１】
次に、図３を参照して、パチンコ遊技機１に用いられている遊技盤４について説明する。
【００４２】
図３に示すように、遊技盤４は略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域４ａは、化粧板４ｂの前面にビス等で固定されるセンター飾り体３４ａ、左部コーナー飾り体３４ｂ、右部コーナー飾り体３４ｃ等の部材によって区画形成されている。各飾り体３４ａ〜３４ｃは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。
【００４３】
センター飾り体３４ａには、複数の盤面装飾ＬＥＤ３５が取付けられている。盤面装飾ＬＥＤ３５は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴って発光色や発光態様を変化させ、演出を盛り上げる装飾部である。
【００４４】
遊技盤４の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置３６の表示画面が配置される。液晶表示装置３６は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。
【００４５】
センター飾り体３４ａの上部略中央には、演出用ゲート４０ａが取付けられている。演出用ゲート４０ａは、遊技中の特定演出で用いられるゲートである。特定演出の際、遊技者が演出用ゲート４０ａを狙って遊技球を入賞させると、さらに演出が発展し、遊技者に有利な遊技状態となる。
【００４６】
また、後述する第２大入賞装置３９ｂの右上方には、普通図柄用始動ゲート４０ｂが取付けられている。普通図柄用始動ゲート４０ｂは、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート４０ｂを通過することにより抽選が行われ、後述する普通図柄表示装置４３ｂで普通図柄の変動表示が行われる。
【００４７】
液晶表示装置３６の右側には竜の頭部の形状をした可動役物３７が取付けられている。可動役物３７は、遊技における演出や大当り期待度に応じて動作する。パチンコ遊技機１には、可動役物３７以外にも複数の可動役物が設けられているが、図面上省略している。
【００４８】
センター飾り体３４ａの下方は、ステージ部材３３がある。ここに誘導された遊技球は、ステージ中央部分を揺動した後に落下するが、中心にある溝を通過した遊技球は、後述する第１特別図柄始動口３８ａに入賞し易い構造となっている。
【００４９】
ステージ部材３３の下方には、第１特別図柄始動口３８ａ及び第２特別図柄始動口３８ｂからなる始動入賞装置３８が取付けられている。遊技領域４ａを流下する遊技球が第１特別図柄始動口３８ａ、又は第２特別図柄始動口３８ｂに入賞することにより抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置４３ａでは特別図柄の変動表示が行われる。さらに、液晶表示装置３６で特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われる。
【００５０】
なお、以下では、第１特別図柄始動口３８ａへの入賞により変動表示が開始する特別図柄を特別図柄１（特図１）、第２特別図柄始動口３８ｂへの入賞により変動表示が開始する特別図柄を特別図柄２（特図２）という。
【００５１】
第２特別図柄始動口３８ｂは開閉部材を備えており、開閉部材が開放した場合に遊技球が入賞し易い状態となる。この開閉部材は、普通図柄の抽選に当選した場合に、所定回数、所定時間開放する。以下では、第２特別図柄始動口３８ｂと開閉部材を合わせた装置を普通電動役物（電動チューリップ又は略称の「電チュー」）と称することがある。
【００５２】
また、始動入賞装置３８の下方には、第１大入賞装置３９ａが取付けられている。第１大入賞装置３９ａ及び後述する第２大入賞装置３９ｂは、特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りしたことにより発生する特別遊技で所定時間開放される入賞装置である。遊技球が大入賞装置３９ａ，３９ｂの内部にある大入賞口（図示省略）に入賞することにより、多くの賞球を獲得することができる。
【００５３】
また、第２大入賞装置３９ｂを含む入賞装置４９は、確変移行判定部を含む。確変移行判定部は、遊技球が通過することにより特別遊技の終了後に確率変動（以下、確変ともいう）状態に移行させる特定領域（Ｖゾーン）と、遊技球が通過しても確率変動状態に移行させない非特定領域とを有する。
【００５４】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、確変移行判定部の形状が視認できないようにシートで覆われているため、破線で示している。なお、以下では、第１大入賞装置３９ａ、第２大入賞装置３９ｂを、それぞれ「アタッカ１」、「アタッカ２」と呼ぶことがある。
【００５５】
遊技領域４ａの右側上方には、特別図柄表示装置４３ａ及び普通図柄表示装置４３ｂが取付けられている。特別図柄表示装置４３ａは、２個の７セグメントＬＥＤ（左及び中）から構成され、特別図柄始動口３８ａ，３８ｂへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り１個は（右）、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短状態であることを表示する。
【００５６】
普通図柄表示装置４３ｂは、複数のＬＥＤからなる表示器であり、普通図柄用始動ゲート４０ｂへの入賞を契機として普通図柄を始動させ、ＬＥＤの点灯により抽選結果を表示する。
【００５７】
遊技領域４ａの左側には、遊技球の流下方向を変化させる風車４１、多数の遊技釘（図示省略）が取付けられている。また、遊技領域４ａの下方には、複数の一般入賞口４２が取付けられている。遊技球が一般入賞口４２に入賞すると所定数の賞球が払い出される。
【００５８】
遊技領域４ａの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域４ａに案内するため略上下方向に延びたガイドレール４４が取付けられている。ガイドレール４４は、金属製の帯状の外内２本のガイドレール４４ａ，４４ｂで構成されている。
【００５９】
これら外内２本のガイドレール４４ａ，４４ｂの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路４５を形成している。内側ガイドレール４４ｂの上端には、発射球の発射方向（遊技領域４ａ側）への通過を許可すると共に戻り方向（発射通路４５側）への通過を阻止する戻り球防止片４６が配設されている。また、内側ガイドレール４４ｂの最下部にはアウト球回収口４７と、アウト球回収口４７にアウト球を導入する球寄せ部４８が形成されている。
【００６０】
図４は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図４では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。
【００６１】
この制御装置は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御する主制御基板２４と、主制御基板２４からコマンドを受けて演出の制御をする演出制御基板２５を中心に構成される。電源基板２８は、主制御基板２４を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧２４Ｖを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。
【００６２】
主制御基板２４は、その内部に主制御基板側ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３とを備えている。主制御基板側ＣＰＵ２４１は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンドを作成し、演出制御基板２５に送信する等の処理を行う。
【００６３】
ＲＯＭ２４２は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２４３は、主制御基板側ＣＰＵ２４１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００６４】
主制御基板２４には、始動入賞口センサ３８ｃ、大入賞口センサ３９ｃ、始動ゲート通過センサ４０ｃ、一般入賞口センサ４２ｃ、特定領域センサ５６ｃ、非特定領域センサ５７ｃ、磁気センサ５０、電波センサ５１及び振動センサ５２が接続され、主制御基板２４は各検出信号を受信可能となっている。
【００６５】
磁気センサ５０は、パチンコ遊技機１に磁石等を近づけた場合に、異常を検出するセンサである。また、電波センサ５１は、パチンコ遊技機１に対して強い電波が発せられた場合に異常を検出するセンサであり、振動センサ５２は、パチンコ遊技機１に対して強い振動が与えられた場合に異常を検出するセンサである。
【００６６】
また、主制御基板２４には、特別図柄表示装置４３ａ及び普通図柄表示装置４３ｂが接続され、主制御基板側ＣＰＵ２４１が抽選処理により取得した乱数情報は、各図柄表示装置４３ａ，４３ｂに送信される。
【００６７】
また、主制御基板２４には、パチンコ遊技機１の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板２１が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数、発生したエラー等の各種情報は、主制御基板２４から外部端子基板２１を介してホールコンピュータに送信される。なお、ホールコンピュータは、送信された各種情報を保存管理することができる。
【００６８】
さらに、主制御基板２４には、払出制御基板２９が接続されている。払出制御基板２９には、下貯留皿満杯センサ１２ｃ及び前扉開放センサ２０が接続されているので、これらのセンサが異常を検出すると、検出信号は払出制御基板２９から主制御基板２４に送信される。なお、払出制御基板２９には、遊技球払出装置１９と、発射制御基板３０（さらに発射装置１０ａと接続）が接続している。
【００６９】
次に、演出制御基板２５は、その内部に演出制御基板側ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３とを備えている。演出制御基板側ＣＰＵ２５１はいわゆるプロセッサ部であり、主制御基板２４から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。
【００７０】
ＲＯＭ２５２は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２５３は、演出制御基板側ＣＰＵ２５１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００７１】
演出制御基板２５には、スピーカ７、枠装飾ＬＥＤ８、異常報知ＬＥＤ３２、盤面装飾ＬＥＤ３５、ボリュームスイッチ３１、位置検出センサ５５ｃ及び演出用ボタン１３が接続されている。これにより、演出制御基板２５は、スピーカ７の効果音や各ＬＥＤ等の動作を制御し、演出効果を高めている。なお、異常報知ＬＥＤ３２は、パチンコ遊技機１の背面（演出制御基板２５）に設けられたＬＥＤであり、特定の異常が発生したことを報知する。
【００７２】
位置検出センサ５５ｃは、後述する確変移行判定部の振分部の位置を検出するセンサである。また、演出用ボタン１３は、遊技者が有効期間にこれらを押下げることで、検出信号が演出制御基板２５に送信され、液晶表示装置３６に表示される演出が変化する。
【００７３】
演出制御基板２５には、液晶制御基板２６が接続されている。液晶制御基板２６は、演出制御基板２５からコマンドを受けて液晶表示装置３６の表示制御を行うものである。
【００７４】
液晶制御基板２６は、その内部に液晶制御ＣＰＵ２６１と、液晶制御ＲＯＭ２６２と、液晶制御ＲＡＭ２６３と、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４と、画像データＲＯＭ２６５と、ＶＲＡＭ２６６とを備えている。
【００７５】
液晶制御ＣＰＵ２６１は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板２５から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサＶＤＰ２６４に出力する。
【００７６】
液晶制御ＲＯＭ２６２は、液晶制御ＣＰＵ２６１の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御ＲＡＭ２６３は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。
【００７７】
映像表示プロセッサＶＤＰ２６４は、液晶表示装置３６に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データＲＯＭ２６５は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、ＶＲＡＭ２６６は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。
【００７８】
上記の構成により液晶制御基板２６は、演出制御基板２５から送信された液晶制御コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置３６に演出画像や動画を表示している。
【００７９】
次に、図５Ａ，５Ｂを参照して、パチンコ遊技機１の入賞装置４９について説明する。入賞装置４９の内部には確変移行判定部があり、確変移行の権利取得に関する判定を行っている。
【００８０】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、特別遊技において遊技者が右打ちを行う仕様となっている。従って、遊技球は入賞装置４９の右上部分から流下し、普通図柄用始動ゲート４０ｂ付近を通過して、第２大入賞装置３９ｂ付近に到達する。普通図柄用始動ゲート４０ｂを通過した遊技球は、球誘導部５３によって第２大入賞装置３９ｂの方向に誘導される。
【００８１】
第２大入賞装置３９ｂには開閉扉３９ｄがあり、開閉扉３９ｄが後方に退避しているとき、遊技球が内部に入球可能となる。入球した遊技球は、大入賞口センサ３９ｃで検出され、第２大入賞装置３９ｂの入賞数としてカウントされる。遊技球は、その後、確変移行判定部５４に到達する。
【００８２】
一方、開閉扉３９ｄが前方に突出しているとき、遊技球は、第２大入賞装置３９ｂの内部に入球することができない（図５Ｂ参照）。この場合、開閉扉３９ｄの上部を遊技球が通過できるようになっており、遊技球は第２特別図柄始動口３８ｂの方向に誘導される。
【００８３】
確変移行判定部５４は、初め１本の通路であるが、最終的に左側の特定領域５６又は右側の非特定領域５７に振分けられる。通路途中に設けられた振分部５５は左右方向に移動可能であり、図示しない位置検出センサ５５ｃによって位置情報が演出制御基板２５に送信される。なお、図５Ｂでは振分部５５を省略している。
【００８４】
確変移行判定部５４が確変移行の権利取得について判定するのは、特別遊技中の特別ラウンド（本実施形態では、偶数ラウンド）である。詳細は後述するが、確変図柄当りに当選した場合には、その特別遊技の終了後に大当り確率が高く設定された確率変動モードに移行可能である。このため、特別ラウンドでは、遊技球が通過可能な程度の期間、特定領域５６が開放状態となる。
【００８５】
特定領域５６を開放状態とするときには振分部５５を右側に移動させ、閉鎖状態とするときには左側に移動させる。これにより、特定領域５６を開放状態とし、確変移行の権利を取得できるようにしている。
【００８６】
一方、非確変図柄当りに当選した場合には、基本的に、その特別遊技の終了後に確率変動モードに移行することが許可されていない。この場合には、開閉扉の開放時間を短く設定することで、遊技球が特定領域５６を通過し難くしている。
【００８７】
また、図５Ｂに示すように、特定領域５６、非特定領域５７には球検出センサとして、それぞれ特定領域センサ５６ｃ、非特定領域センサ５７ｃが配設され、遊技球が通過したとき主制御基板２４に球検出信号が送信されるようになっている。これらの球検出センサは、第２大入賞装置３９ｂから排出された排出球の数をカウントする。
【００８８】
次に、図６Ａを参照して、パチンコ遊技機１の特別遊技の構成について説明する。
【００８９】
パチンコ遊技機１には、確変図柄及び非確変図柄があり、それぞれの当選により特別遊技が付与される。以下では、確変図柄当りによる特別遊技を「第１特別遊技」、非確変図柄当りによる特別遊技を「第２特別遊技」と呼ぶ。
【００９０】
まず、第１特別遊技は、合計６つのラウンドで構成される（図６Ａ（ａ）参照）。第１特別遊技の終了後は、遊技状態が確率変動モードとなる。確率変動モードは、次回の大当り発生までその状態が継続するものが良く知られているが、本実施形態の確率変動モードは回数が限定され、所定回数（例えば、５０回）の遊技が行われると終了する。このとき、当選確率が高確率となるだけでなく、普通電動役物の開閉部材が頻繁に開放するようになるので（電チューサポート有り状態）、遊技球が始動入賞し易くなる。
【００９１】
第１特別遊技では、初めに開始前インターバルが行われる。これは、６０００ｍｓ（６．０秒）の大当り表示と６０００ｍｓ（６．０秒）のアタッカ指示表示とで構成される。大当り表示とは、例えば、第１ラウンド開始前に行われる「超大当り」等の文字表示であり、大当り種別による複数の表示が用意されている。
【００９２】
また、アタッカ指示表示とは、特別遊技で使用するアタッカを指示するものであり、遊技者に盤面右側にある入賞装置４９を狙わせるため、右打ちをすることを指示する。
【００９３】
その後、第１ラウンドが開始する。第１ラウンドではアタッカ１を使用するが、開閉扉の作動時間は２９０００ｍｓ（２９．０秒）である。ラウンド表示として、「Ｒｏｕｎｄ０１」が液晶表示装置３６に表示される。また、図示しないが、演出として主人公と相手キャラクタとが対戦する「バトル演出」が開始する。この段階では勝敗が分からないが、例えば、強さの異なる複数のキャラクタから１つが選択される。なお、アタッカ１を使用するラウンドを「通常ラウンド」という。
【００９４】
アタッカ１の作動時間が経過し、大入賞口閉鎖時間（開閉扉の閉鎖時間）である２００ｍｓが終了すると、８００ｍｓの残存球排出時間となる。これは、アタッカ１に入賞した遊技球の排出を確認するための時間である。この時間の経過時までの入賞数（入球数）及び排出数が有効とみなされ、入賞数と排出数の一致が確認される。
【００９５】
その後、第２ラウンドに進む。第２ラウンドは第１ラウンドとは異なり、アタッカ２を使用するが、開閉扉の作動時間は２００００ｍｓ（２０．０秒）である。このとき、上述の振分部５５が動作して特定領域５６を所定時間、開放する。このように、特定領域５６を開放するラウンドを「特別ラウンド」という。
【００９６】
ここでは、ラウンド表示が「Ｒｏｕｎｄ０２」となり、例えば、上述の「バトル演出」で主人公が勝利したことにより、特別遊技の終了後に確率変動モードになることを示唆する演出が行われる。
【００９７】
遊技球が特定領域５６を通過（以下、Ｖ入賞ともいう）すると、遊技者は、確率変動モードに移行する権利を取得する。第１特別遊技では、特定領域５６が開放される時間が長いので（例えば、１０．０秒）、遊技者がアタッカ２を狙って遊技球を打ち出していれば、ほとんどの場合、権利の取得が可能である。確率変動モードに移行する権利を取得した際には、「Ｖ入賞表示」が行われる（図８参照）。
【００９８】
第２ラウンドの残存球排出時間は１８００ｍｓであり、この時間の経過時までの入賞数と排出数が確認される。アタッカ２の排出数は、特定領域５６と非特定領域５７を通過した遊技球の合計となるので、残存球排出時間が長めに設定されている。
【００９９】
アタッカ２に入球した全ての遊技球の排出が確認されるまで第３ラウンドが開始しないようにしてもよい。この場合、大入賞口閉鎖時間と残存球排出時間との合計である２０００ｍｓ（２．０秒）が経過すること及び入賞数と排出数が一致することの両条件が成立した場合に第３ラウンドに進む。
【０１００】
なお、「Ｖ入賞表示」は、第２ラウンドの終了と同時に終えてもよいし、第２ラウンド以降も、例えば、小さなＶマークのみ表示したままにしてもよい。最終ラウンドまで「Ｖ入賞表示」を継続してもよいが、遅くとも確率変動モードの遊技が開始する前には終えるのが望ましい。
【０１０１】
第３ラウンドでは再びアタッカ１を使用し、開閉扉の作動時間は２９０００ｍｓ（２９．０秒）である。ラウンド表示が進行する点は、同じである。その後、２００ｍｓの大入賞口閉鎖時間、８００ｍｓの残存球排出時間を経て、第４ラウンドに進む。
【０１０２】
第４ラウンドでは再びアタッカ２を使用し、開閉扉の作動時間は２００００ｍｓ（２０．０秒）である。このように、アタッカ１及びアタッカ２を交互に使用することで、第１特別遊技を迅速に進行させる。その後、２００ｍｓの大入賞口閉鎖時間、１８００ｍｓの残存球排出時間を経て、第５ラウンドに進む。
【０１０３】
第５ラウンドでは再びアタッカ１を使用し、最終ラウンドである第６ラウンドでは再びアタッカ２を使用する。第５ラウンドの大入賞口閉鎖時間及び残存球排出時間は第１、第３ラウンドの大入賞口閉鎖時間及び残存球排出時間と等しく、第６ラウンドの大入賞口閉鎖時間及び残存球排出時間は第２、第４ラウンドの大入賞口閉鎖時間及び残存球排出時間と等しい。
【０１０４】
なお、第２ラウンドにおいて、遊技球が特定領域５６を通過した場合には、遊技者が確率変動モードに移行する権利を取得したことになるので、第４、第６ラウンドでは、開閉扉の作動時間を短めに変更したり、遊技球が非特定領域５７のみを通過するように振分部５５を制御するようにしてもよい。
【０１０５】
第６ラウンドの残存球排出時間が経過すると、特別遊技の終了を意味する１００００ｍｓ（１０．０秒）の終了インターバル（エンディング）が行われる。アタッカ２は閉鎖しているが、液晶表示装置３６では、「エンディング表示」が行われる。
【０１０６】
「エンディング表示」とは、特定遊技が終了したことを示す「Ｆｉｎ」や「確率変動モード突入」等の文字表示である。このとき、併せて攻略法の注意喚起や企業ロゴ表示等を表示してもよい。終了インターバルの経過により、第１特別遊技が終了し、その後、確率変動モードの遊技が開始する。
【０１０７】
次に、第２特別遊技について、第１特別遊技と異なる部分を中心に説明する。第２特別遊技も、合計６つのラウンドから構成される（図６Ａ（ｂ）参照）。また、その終了後には、遊技状態が時短モードとなる。
【０１０８】
時短モードとは、大当り確率は低確率であるが、図柄の変動表示時間を短縮した遊技状態である。通常遊技モードより普通電動役物の開閉部材が頻繁に開放されるので（電チューサポート有り状態）、遊技球が始動入賞し易い。また、本実施形態の時短モードは、所定回数（例えば、５０回）の遊技が行われると終了する。
【０１０９】
第１ラウンド（アタッカ１を使用）の開閉扉の作動時間、大入賞口閉鎖時間等は第１特別遊技の第１ラウンドと同じであるが、映像の内容が異なる。映像は「バトル」演出であるが、最終的に主人公が相手キャラクタに敗北するストーリーとなるため、例えば、手強いキャラクタが選択される。
【０１１０】
その後、大入賞口閉鎖時間である２００ｍｓが終了すると、８００ｍｓの残存球排出時間となる。この時間の経過時までの入賞数（入球数）及び排出数が有効とみなされ、入賞数と排出数の一致を確認する。
【０１１１】
その後、第２ラウンドに進む。第２ラウンドは、アタッカ２を使用する点では第１特別遊技の第２ラウンドと同じであるが、開閉扉の作動時間は８０ｍｓ（０．０８秒）である。
【０１１２】
第２ラウンドは、振分部５５が動作して特定領域５６を所定時間、開放するので、特別ラウンドであることに変わりはない。しかし、開閉扉の作動時間が第１特別遊技と比較して極めて短く設定されている。
【０１１３】
ここでは、遊技者がアタッカを狙って遊技球を打ち出しても、ほとんどの場合Ｖ入賞せず、確率変動モードに移行する権利を取得することができない。すなわち、上述の「バトル」演出で主人公が敗北して、確率変動モードが付与されないという演出の流れになる。
【０１１４】
第２ラウンドの残存球排出時間は、第１特別遊技の場合と同様に１８００ｍｓとしており、この時間の経過時までの入賞数と排出数が確認される。その後、第３ラウンドに進む。
【０１１５】
第３ラウンドでは再びアタッカ１を使用し、開閉扉の作動時間は２９０００ｍｓである。ラウンド表示が進行する点は、同じである。その後、２００ｍｓの大入賞口閉鎖時間、８００ｍｓの残存球排出時間を経て、第４ラウンドに進む。
【０１１６】
第４ラウンドでは再びアタッカ２を使用し、開閉扉の作動時間は８０ｍｓである。その後、２００ｍｓの大入賞口閉鎖時間、１８００ｍｓの残存球排出時間を経て、第５ラウンドに進む。
【０１１７】
第５ラウンドでは再びアタッカ１を使用し、最終ラウンドである第６ラウンドでは再びアタッカ２を使用する。第５ラウンドの大入賞口閉鎖時間及び残存球排出時間は第１、第３ラウンドの大入賞口閉鎖時間及び残存球排出時間と等しく、第６ラウンドの大入賞口閉鎖時間は第２、第４ラウンドの大入賞口閉鎖時間と等しい。
【０１１８】
なお、第２特別遊技においても、特別ラウンドで偶然に遊技球が特定領域５６を通過することがあり、この場合には、遊技者は確率変動モードに移行する権利を取得することができる。Ｖ入賞時には、「Ｖ入賞表示」を行うようにしてもよい。
【０１１９】
第６ラウンドの大入賞口閉鎖時間が経過すると、１００００ｍｓの終了インターバル（エンディング）が行われる。アタッカ２は閉鎖しているが、液晶表示装置３６では、「エンディング表示」が行われる。これで、第２特別遊技が終了し、その後、時短モードの遊技が開始する。
【０１２０】
次に、図６Ｂを参照して、特別遊技中のアタッカの動作をタイミングチャートにより説明する。なお、ここでは、上述の第１特別遊技（確変図柄当り）の場合を説明する。
【０１２１】
まず、開始前インターバル（図中の「開始前ＩＮＴ」)の後、第１ラウンドが開始する。図中の「条件装置，役物連続作動装置」は、確変図柄当りの図柄が揃った後、ラウンド遊技が開始する少し前にオンとなる。
【０１２２】
第１ラウンドではアタッカ１（ＡＴ１）を使用するので、「ＡＴ１のソレノイド出力」がオンとなる。同時にアタッカ１が作動していることを示す「特電作動中信号１」もオンとなる。
【０１２３】
第１ラウンドにおける開閉扉の作動時間は２９．０秒であるから、開始から２９．０秒後に「ＡＴ１のソレノイド出力」がオフとなる。「特電作動中信号１」は、さらに大入賞口閉鎖時間と残存球排出時間の合計である１．０秒（期間（Ａ））が経過した後、オフとなる。この期間（Ａ）にアタッカ１の入賞数（入球数）と排出数の確認が行われ、入賞数と排出数が一致した場合には、第２ラウンドに進む。
【０１２４】
次に、第２ラウンドではアタッカ２（ＡＴ２）を使用するので、「ＡＴ２のソレノイド出力」がオンとなる。同時にアタッカ２が作動していることを示す「特電作動中信号２」もオンとなる。
【０１２５】
第２ラウンドにおける開閉扉の作動時間は２０．０秒であるから、開始から２０．０秒後に「ＡＴ２のソレノイド出力」がオフとなる。「特電作動中信号２」は、さらに大入賞口閉鎖時間と残存球排出時間の合計である２．０秒が経過した後、オフとなる。
【０１２６】
この２．０秒の期間にも、基本的にアタッカ２の入賞数と排出数の確認が行われる。しかし、次の第３ラウンドは通常ラウンドであるから、仮に入賞数と排出数の不一致が起きた場合でも、必ずしも遊技を停止する必要はない。
【０１２７】
その後、第３ラウンドに進む。これ以降、奇数ラウンドではアタッカ１、偶数ラウンドではアタッカ２を使用するので、交互にアタッカ１，２を使用することになる。奇数ラウンドの終了後は、何れも入賞数と排出数の一致を確認する期間Ａとなっている。
【０１２８】
最終ラウンドである第６ラウンドの大入賞口閉鎖時間と残存球排出時間が終了すると、ラウンド遊技は終了となる。また、その後に、終了インターバル（図中の「終了ＩＮＴ」)が行われ、これが終了すると特別遊技が終了となり、「条件装置，役物連続作動装置」がオフとなる。
【０１２９】
期間（Ａ）における入賞数と排出数の確認に加えて、「条件装置，役物連続作動装置」がオフとなった時刻（Ｂ）に最終的な入賞数と排出数の確認を行うようにしてもよい。この場合、特別遊技は終了しているので、遊技店の店員によるエラー解除のための作業により、出玉が減少してしまうことがない。
【０１３０】
次に、図６Ｃを参照して、特別遊技中にエラーが発生した場合の動作をタイミングチャートにより説明する。
【０１３１】
第１特別遊技の場合、上述したように第１ラウンドではアタッカ１（ＡＴ１）、第２ラウンドではアタッカ２（ＡＴ２）、第３ラウンドでは再びアタッカ１を使用して、遊技が進行していく。
【０１３２】
ここで、仮に、第３ラウンドの大入賞口閉鎖時間と残存球排出時間の合計である１．０秒（期間（Ａ’））の間に入賞数（入球数）と排出数の不一致が起きた場合には、「エラー報知」がオンとなると共に、第４ラウンドが開始しないよう制御される（遊技停止）。
【０１３３】
エラー報知としては、液晶表示装置３６にエラーの内容を表示したり（図７参照）、スピーカ７により警報を出力することが好ましい。このとき、遊技球の発射が行えないようにしてもよい。
【０１３４】
これは、特別遊技の偶数ラウンドが、特別遊技の終了後に確率変動モードの遊技に移行させるか否かに影響する重要な局面として位置付けられていることによる。従って、少なくとも奇数ラウンドの終了後には入賞数と排出数の一致を確認して不正等が行われていないかチェックし、異常状態を偶数ラウンドに持ち越さないようにしている。
【０１３５】
エラー報知が行われている期間に、遊技店の店員によりエラーが解除された場合には、「エラー報知」がオフとなり、所定時間の経過後に第４ラウンドが開始する。このようにして、第４ラウンド以後の遊技が進行していく（一部、図面省略）。
【０１３６】
エラーが発生した場合に特別遊技を一時停止することで、遊技店の店員は、迅速に不正の有無を確認することができる。特別遊技の実行中にエラー解除のため前扉５を開くと、遊技者は遊技を継続することができなくなるため出玉が少なってしまう。この点、遊技の停止は、入賞数と排出数の不一致の要因が球詰まり等、不正行為ではなかった場合に、要因の解除後、所定時間が経過したとき特別遊技を再開させることができる。
【０１３７】
なお、偶数ラウンドの終了後にも入賞数と排出数の一致を確認して、不正等が行われていないかチェックしてもよい。また、エラーの報知は、最終ラウンドの終了後の入賞数と排出数の確認によっても行われる場合がある。
【０１３８】
次に、図７を参照して、特別遊技中のエラー報知について説明する。
【０１３９】
図６Ｃの例のように、特別遊技の第３ラウンド後の期間（Ａ’）には、第３ラウンドで使用したアタッカ１について入賞数（入球数）と排出数の一致が確認される。排出数の方が多いため入賞数と排出数とが一致しなかった場合には、液晶表示装置３６が図７の表示に切り替わる。
【０１４０】
具体的には、「Error No.8  大入賞口排出過多異常」との文字表示を含むウィンドウ６０が出現すると共に、キャラクタ６１が登場して「係員をお呼び下さい！」とのメッセージが表示される。この表示に併せて、スピーカ７から「係員をお呼び下さい。」との音声や警告音を出力してもよい。
【０１４１】
特別遊技の実行中であるのにエラー報知が継続しているのは、遊技者にとって気分の良いものではない。従って、入賞数と排出数が不一致であった場合には、次回ラウンドに移行する前にエラー報知を行う。
【０１４２】
次に、図８を参照して、特別遊技中のＶ入賞表示について説明する。
【０１４３】
上述の「Ｖ入賞表示」は、特別ラウンドでＶ入賞した時点で行われる。表示領域６２には、大きな「Ｖマーク」と、「確変モードＧｅｔ！！」という文字が表示され、確変移行の権利が取得されたことを示す表示となっている。ここでは、「Ｖマーク」と共に竜が炎を吐き出した表示を行って演出を盛り上げている。
【０１４４】
また、表示領域６３に現在のラウンド数、表示領域６４に現在の獲得玉数、表示領域６５に現在の連荘回数が、それぞれ表示される。獲得玉数は、リアルタイムでカウントするため、ラウンド中に数字が増加していく。表示領域６６に大当り図柄「３」が示されているが、小さい「Ｖマーク」が数字の上に重ねられ、Ｖ入賞したことを強調する表示となっている。
【０１４５】
次に、図９を参照して、特別遊技の終了時に設定される各種フラグについて説明する。
【０１４６】
まず、確変図柄当りによる特別遊技（第１特別遊技）の終了後に設定される各種フラグについて説明する。図９（ａ）に示すように、遊技球がＶ入賞したか否かに関わらず、普電開放延長状態フラグ、普図時短移行状態フラグ、普図確率変動移行状態フラグ、特図時短状態移行状態フラグに「５ＡＨ」がセットされる。「５ＡＨ」とは、フラグがオンの意味である。
【０１４７】
「Ｖ入賞あり」の場合、特図確率変動移行状態フラグに「５ＡＨ」がセットされる。一方、「Ｖ入賞なし」の場合、特別遊技の終了後に確率変動モードに移行しないので、特図確率変動移行状態フラグに「００Ｈ」がセットされる。「００Ｈ」とは、フラグがオフの意味である。
【０１４８】
なお、「Ｖ入賞なし」の場合でも、普通電動役物の開閉部材が頻繁に開放する状態（電チューサポート有り）となる。従って、上述の普図確率変動移行状態フラグは、Ｖ入賞したか否かに関わらず、「５ＡＨ」がセットされる。
【０１４９】
また、Ｖ入賞したか否かに関わらず、特図時短回数カウンタに「５０」がセットされる。ここで、「５０」とは、５０回の遊技を意味する。特図確率変動回数カウンタは、「Ｖ入賞あり」の場合のみ「５０」がセットされる。
【０１５０】
さらに、変動パターン振分け指定番号と特図変動回数カウンタがセットされる。まず、変動パターン振分け指定番号に「１」、特図変動回数カウンタ１に「２０」がセットされる。これは、５０回の確率変動モードのうち２０回（１〜２０回転）は、演出モードが「確変１」となることを意味する。「確変１」では、図柄が高速変動し、リーチ演出は、無し又はあっても短いものとなる（図９（ｂ）参照）。
【０１５１】
その後、変動パターン振分け指定番号に「２」、特図変動回数カウンタ２に「２０」がセットされる。これは、５０回の確率変動モードのうち２０回（２１〜４０回転）は、演出モードが「確変２」となることを意味する。「確変２」では、確率変動時の通常図柄変動となり、リーチ演出も様々なパターンが実行される。
【０１５２】
その後、変動パターン振分け指定番号に「３」、特図変動回数カウンタ３に「９」がセットされる。これは、５０回の確率変動モードのうち９回（４１〜４９回転）は、演出モードが「確変３」となることを意味する。「確変３」では、確率変動モードの残り回数をカウントダウンする演出が行われる。
【０１５３】
最後に、変動パターン振分け指定番号に「４」がセットされる。これは、５０回の確率変動モードのうち最後の１回（５０回転目）は、演出モードが「確変４」となることを意味する。「確変４」では、最終変動用の演出が行われる。なお、図示しないが、確率変動モードが終了して通常モードに戻る場合には、変動パターン振分け指定番号に「０」がセットされる。
【０１５４】
特図時短回数カウンタ、特図確率変動回数カウンタの値は、変更することができる。例えば、「Ｖ入賞あり」の場合、特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタに「１００」をセットすると、特別遊技の終了後、１００回の確率変動モードに移行する。このとき、演出モード「確変２」の回数を増やして、上記と同様に「確変１」、「確変２」、「確変３」、「確変４」の順に演出モードを移行させることができる。
【０１５５】
次に、非確変図柄当りによる特別遊技（第２特別遊技）の終了後に設定される各種フラグについて説明する。確変図柄当りの場合と同様に、遊技球がＶ入賞したか否かに関わらず、普電開放延長状態フラグ、普図時短移行状態フラグ、普図確率変動移行状態フラグ、特図時短状態移行状態フラグに「５ＡＨ」がセットされる。
【０１５６】
また、特図確率変動移行状態フラグは、「Ｖ入賞なし」のとき「００Ｈ」、「Ｖ入賞あり」のとき「５ＡＨ」がセットされ、Ｖ入賞したか否かに関わらず、特図時短回数カウンタに「５０」がセットされる。さらに、特図確率変動回数カウンタは、「Ｖ入賞あり」の場合のみ「５０」がセットされる。
【０１５７】
次に、変動パターン振分け指定番号がセットされる。非確変図柄当りの特別遊技の終了後は時短モードとなるので、変動パターン振分け指定番号に「５」がセットされる。これは、演出モードが「時短」となることを意味し、時短用演出が行われる（図９（ｂ）参照）。時短モードの遊技は５０回であるが、特別遊技の終了時に特図変動回数カウンタの値をセットしない。
【０１５８】
図示しないが、時短モードが終了して通常モードに戻る場合には、変動パターン振分け指定番号に「０」がセットされる。また、「Ｖ入賞あり」の場合には、特別遊技の終了後の５０回転が時短モード（高確率状態）となり、その後、演出モードが「通常」に戻る。
【０１５９】
ここでも、特図時短回数カウンタ、特図確率変動回数カウンタの値を変更することができる。例えば、「Ｖ入賞あり」の場合には、特図時短回数カウンタに「１００」、特図確率変動回数カウンタに「１００」をセットする。これにより、特別遊技の終了後の１００回転まで演出モードが「時短」となり、１〜１００回転までは、演出モードが「通常」（何れも、高確率状態）となる。
【０１６０】
次に、図１０を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。以下で説明する遊技管理処理は、電源投入処理が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込処理である。
【０１６１】
まず、主制御手段（主制御基板２４）は、タイマ管理処理を行う（ステップＳ１０）。パチンコ遊技機１には、後述する特別図柄役物動作タイマ等の複数のタイマが用意されており、それぞれ遊技に関する時間を計時している。
【０１６２】
主制御手段は、処理状態に応じて各種タイマを更新（タイマを減算）していくことで、多数のタイマを管理する。その後、ステップＳ２０に進む。
【０１６３】
ステップＳ２０では、主制御手段は、賞球管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１特別図柄始動口３８ａや一般入賞口４２に入賞した場合に行われる処理である。例えば、一般入賞口４２の内部にある一般入賞口センサ４２ｃが遊技球を検知し、球検知信号を主制御手段に送信する。
【０１６４】
主制御手段は、上記信号を受信すると、払出制御基板２９（更には、遊技球払出装置１９）に向けて所定個数の賞球の払い出しを行うための制御信号を送信する。遊技球払出装置１９は、上記制御信号を受信した後に、上貯留皿１１（上貯留皿１１が満杯である場合には、下貯留皿１２）に所定個数の賞球を払い出す。その後、ステップＳ３０に進む。
【０１６５】
ステップＳ３０では、主制御手段は、普通図柄管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が普通図柄用始動ゲート４０ｂを通過した場合に行われる処理である。具体的には、普通図柄用始動ゲート４０ｂの内部にある始動ゲート通過センサ４０ｃがゲートを通過した遊技球を検知して、球検知信号を主制御手段に送信する。
【０１６６】
主制御手段は、上記信号を受信すると、普通図柄の抽選乱数を取得する。この抽選乱数は最大４個まで記憶可能であり、記憶した順に上記抽選乱数の当否を抽選する。
【０１６７】
また、主制御手段は、普通図柄表示装置４３ｂに制御信号を送信する。普通図柄表示装置４３ｂでは、ＬＥＤの点滅による普通図柄の変動が行われ、普通図柄は、所定時間の経過後、抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。その後、ステップＳ４０に進む。
【０１６８】
ステップＳ４０では、主制御手段は、普通電動役物管理処理を行う。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理（ステップＳ３０）にて、普通図柄が当り態様で停止した場合には、主制御手段は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第２特別図柄始動口３８ｂの開閉部材を開放する。
【０１６９】
主制御手段は、上記所定時間が経過した場合、又は所定時間経過前に第２特別図柄始動口３８ｂに予め定められた上限数の遊技球が入賞した場合に、上記開閉部材を閉鎖するための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、上記開閉部材は閉鎖する。その後、ステップＳ５０に進む。
【０１７０】
なお、普通図柄管理処理（ステップＳ３０）にて、普通図柄が外れ態様で停止した場合には、上記開閉部材を開放することはなく、主制御手段は、何もせず普通電動役物遊技処理を終了する。
【０１７１】
ステップＳ５０では、主制御手段は、特別図柄管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１特別図柄始動口３８ａ又は第２特別図柄始動口３８ｂに入賞した場合に行われる処理である。
【０１７２】
詳細は後述するが、始動入賞口センサ３８ｃが遊技球を検出すると、始動入賞口センサ３８ｃは、球検出信号を主制御手段に送信し、主制御手段で特別図柄の抽選が行われる。
【０１７３】
主制御手段は、特別図柄表示装置４３ａに制御信号を送信する。特別図柄表示装置４３ａでは、７セグメントＬＥＤによる特別図柄の変動が行われ、特別図柄が所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様で停止する。また、特別図柄の変動は、液晶表示装置３６においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップＳ６０に進む。
【０１７４】
最後に、ステップＳ６０では、主制御手段は、特別電動役物管理処理を行う。これは、特別図柄の抽選結果により特別電動役物（大入賞装置３９ａ，３９ｂ）の動作を制御する処理である。
【０１７５】
詳細は後述するが、特別図柄が当り態様で停止した場合には、いわゆる大当りとなり、所定ラウンド数の特別遊技が遊技者に付与される。後述するが、特別図柄管理処理（ステップＳ５０）にて、特別図柄が外れ態様で停止した場合には、直ちに特別電動役物管理処理が終了となる。特別電動役物管理処理が終了すると、遊技管理処理も終了となる。
【０１７６】
次に、図１１を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別図柄管理処理について説明する。特別図柄管理処理（図１０：ステップＳ５０）では、主制御手段は、後述する特別図柄動作ステータス（変動待機中、変動中、確認時間中）を判定し、それぞれの処理を管理する。
【０１７７】
まず、主制御手段は、始動口チェック処理１を行う（ステップＳ５１）。これは、第１特別図柄始動口３８ａへの遊技球の入賞を判断し、大当り判定用乱数等を保留記憶エリアに格納し、必要に応じて保留先読みコマンドの作成等を行うものである。その後、ステップＳ５２に進む。
【０１７８】
ステップＳ５２では、主制御手段は、始動口チェック処理２を行う。第２特別図柄始動口３８ｂへの遊技球の入賞について、始動口チェック処理１と同様の処理を行う。その後、ステップＳ５３に進む。
【０１７９】
次に、主制御手段は、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ５３）。条件装置とは、大当り発生時に大当りを継続する条件が成立した場合に作動するものである。条件装置作動フラグがオンの場合にはステップＳ５８に進み、オンでない場合にはステップＳ５４に進む。すなわち、ステップＳ５４〜Ｓ５７は、大当りが発生していない通常遊技モードの処理となる。
【０１８０】
条件装置作動フラグがオンでない場合（ステップＳ５３でＮＯ）、主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定を行う（ステップＳ５４）。特別図柄動作ステータス（以下、特図動作ステータスともいう）が「００Ｈ」、「０１Ｈ」に設定されている場合は、特別図柄が「変動待機中」であるので、ステップＳ５５に進む。
【０１８１】
また、特図動作ステータスが「０２Ｈ」に設定されている場合は、特別図柄が「変動中」であるので、ステップＳ５６に進む。さらに、特図動作ステータスが「０３Ｈ」に設定されている場合は、特別図柄の「確認時間中」であるので、ステップＳ５７に進む。以下、各特図動作ステータスにおける処理について説明する。
【０１８２】
まず、図１２Ａ，１２Ｂを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動開始処理について説明する。
【０１８３】
まず、図１２Ａにおいて、主制御手段は、特図２保留球数が０であるか否かを判定する（ステップＳ７１）。特図保留球数が０である場合にはステップＳ７２に進み、０でない場合にはステップＳ７６に進む（図１２Ｂ参照）。
【０１８４】
特図２の保留球数が０である場合（ステップＳ７１でＹＥＳ）、主制御手段は、特図１の保留球数が０であるか否かを判定する（ステップＳ７２）。特図１の保留球数が０である場合にはステップＳ７３に進み、０でない場合にはステップＳ７６に進む（図１２Ｂ参照）。
【０１８５】
特図１の保留球数が０である場合（ステップＳ７２でＹＥＳ）、主制御手段は、特図動作ステータスが００Ｈであるか否かを判定する（ステップＳ７３）。後述するが、特別図柄確認時間中処理（図１１：ステップＳ５７）が実行された直後は、特図動作ステータスとして「０１Ｈ」がセットされている。特図動作ステータスが００Ｈである場合には特別図柄変動開始処理を終了し、００Ｈでない場合（「０１Ｈ」である場合）にはステップＳ７４に進む。
【０１８６】
特図動作ステータスが００Ｈでない場合（ステップＳ７３でＮＯ）、主制御手段は、客待ちデモコマンドを送信する（ステップＳ７４）。「客待ちデモコマンド」は、特図１、特図２の保留球数が共に０、かつ特図動作ステータスが「０１Ｈ」の場合に、主制御手段（主制御基板２４）から副制御手段（演出制御基板２５）に向けて送信される。その後、ステップＳ７５に進む。
【０１８７】
ステップＳ７５では、主制御手段は、特図動作ステータスに００Ｈをセットする。このセットにより特別図柄変動開始処理は終了となるが、これ以後、特別図柄変動開始処理では、保留情報が発生しない限りステップＳ７３の判定で「ＹＥＳ」となる処理を繰り返す。
【０１８８】
特図２保留球数が０でない場合（ステップＳ７１でＮＯ）である場合、又は特図１保留球数が０でない場合（ステップＳ７２でＮＯ）である場合、主制御手段は、特図（特図１又は特図２）の保留球数を１減算する（図１２Ｂ：ステップＳ７６）。その後、ステップＳ７７に進む。
【０１８９】
ステップＳ７７では、主制御手段は、保留減算コマンドを送信する。主制御手段は、副制御手段に向けて「保留減算コマンド」を送信するので、特別図柄表示装置４３ａ（右側の７セグメントＬＥＤ）の保留表示及び液晶表示装置３６に表示された保留表示が１減算される。その後、ステップＳ７８に進む。
【０１９０】
ステップＳ７８では、主制御手段は、特別図柄作動確認データをセットする。具体的には、特図１が変動を開始する場合は特別図柄作動確認データとして「００Ｈ」を、特図２が変動を開始する場合は「０１Ｈ」をセットする。その後、ステップＳ７９に進む。
【０１９１】
ステップＳ７９では、主制御手段は、保留記憶エリアをシフトする。最大保留数と同数ある保留記憶エリア1〜４は、保留球数の減算に伴い１だけシフトする。このとき、最新の保留情報が記憶される保留記憶エリア４については０をセットする。その後、ステップＳ８０に進む。
【０１９２】
ステップＳ８０では、主制御手段は、特別電動役物作動判定用乱数判定処理を行う。これは、特図に対応した当り乱数判定用テーブルを選択して乱数判定処理を行う、いわゆる、特図の抽選処理である。また、大当り判定フラグをワークエリアへ格納する処理も行う。その後、ステップＳ８１に進む。
【０１９３】
ステップＳ８１では、主制御手段は、特別停止図柄作成処理を行う。ここでは、特図に対応した図柄テーブル選択テーブルを選択し、図柄判定用乱数値、大当り判定フラグを取得して特図の停止図柄を作成する。その後、ステップＳ８２に進む。
【０１９４】
ステップＳ８２では、主制御手段は、遊技状態移行準備処理を行う。ここでは、大当り判定フラグがオンの場合に、大当り種別に応じた遊技状態移行テーブルを選択し、これを参照して各種バッファに値を格納する。その後、ステップＳ８３に進む。
【０１９５】
ステップＳ８３では、主制御手段は、特図変動パターン作成処理を行う。これは、変動パターン振分けテーブルを選択し、変動パターン用乱数に基づいて特図の変動パターンを作成する処理である。また、変動時間テーブルを参照し、特図の変動時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。その後、ステップＳ８４に進む。
【０１９６】
ステップＳ８４では、主制御手段は、特図（特図１又は特図２）の変動中フラグをオンにセットする。具体的には、これから変動することになる一方の特図の変動中フラグをオンとする。その後、ステップＳ８５に進む。
【０１９７】
ステップＳ８５では、主制御手段は、装飾図柄指定コマンドを送信する。装飾図柄とは、液晶表示装置３６で変動表示する図柄のことである。主制御手段（主制御基板２４）は、「装飾図柄指定コマンド」を作成し、副制御手段（演出制御基板２５）に向けて送信する。その後、ステップＳ８６に進む。
【０１９８】
最後に、主制御手段は、変動開始時の各種設定を行う（ステップＳ８６）。具体的には、乱数記憶エリア０に「００Ｈ」（消去）をセットする。また、特図動作ステータスを「０２Ｈ」（変動中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（図１１：ステップＳ５４）にて、後述する特別図柄変動中処理（図１１：ステップＳ５６）に分岐するようになる。その後、特別図柄変動開始処理を終了する。図１１に戻り、その後、ステップＳ５８に進む（後述する）。
【０１９９】
次に、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動中処理について簡単に説明する。主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定（図１１：ステップＳ５４）にて、特図動作ステータスが「０２Ｈ」（変動中）と判断された場合、この処理を行う。
【０２００】
主制御手段は、特図の変動時間に関するタイマである特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定し、このタイマが０となった場合に、「変動停止コマンド」を送信する。また、変動停止時の各種設定を行うが、特別図柄動作ステータスを「０３Ｈ」（確認時間中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（図１１：ステップＳ５４）にて、後述する特別図柄確認時間中処理（図１１：ステップＳ５７）に分岐するようになる。その後、特別図柄変動中処理を終了する。その後、ステップＳ５８に進む（後述する）。
【０２０１】
次に、図１３Ａ，１３Ｂを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄確認時間中処理について説明する。
【０２０２】
まず、図１３Ａにおいて、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ９１）。これは、特図の確定表示の時間が経過したか否かの判定となる。特別図柄役物動作タイマが０となった場合にはステップＳ９２に進み、まだ０となっていない場合には特別図柄確認時間中処理を終了する（図１３Ｂ参照）。
【０２０３】
特別図柄役物動作タイマが０となった場合（ステップＳ９１でＹＥＳ）、主制御手段は、特図動作ステータスを「０１Ｈ」にセットする（ステップＳ９２）。特図動作ステータスを「０１Ｈ」（変動待機中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定にて、特別図柄変動開始処理（図１１：ステップＳ５５）に分岐するようになる。その後、ステップＳ９３に進む。
【０２０４】
次に、主制御手段は、大当り判定フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ９３）。大当り判定フラグがオンの場合にはステップＳ９４に進み、オンでない場合にはステップＳ９５に進む。
【０２０５】
大当り判定フラグがオンの場合（ステップＳ９３でＹＥＳ）、主制御手段は、大当り図柄停止時の各種設定を行う（ステップＳ９４）。例えば、大当り判定フラグを「００Ｈ（オフ）」に戻し、条件装置作動フラグを「５ＡＨ（オン）」に設定する。その後、特別図柄確認時間中処理を終了する。
【０２０６】
また、大当り判定フラグがオンでない場合（ステップＳ９３でＮＯ）、主制御手段は、特図時短回数カウンタが０であるか否かを判定する（ステップＳ９５）。特図時短回数カウンタは、時短モードの回数をカウントするカウンタであり、例えば、通常モード中は「０」が設定されている。特図時短回数カウンタが０である場合にはステップＳ９９に進み（図１３Ｂ参照）、０でない場合にはステップＳ９６に進む。
【０２０７】
特図時短回数カウンタが０でない場合（ステップＳ９５でＮＯ）、主制御手段は、特図時短回数カウンタを１減算する（ステップＳ９６）。なお、ステップＳ９６〜Ｓ９８は、時短回数の減算に関する処理となる。
【０２０８】
次に、主制御手段は、特図時短回数カウンタが０であるか否かを判定する（ステップＳ９７）。特図時短回数カウンタが０である場合にはステップＳ９８に進み、０でない場合にはステップＳ９９に進む（図１３Ｂ参照）。
【０２０９】
特図時短回数カウンタが０である場合（ステップＳ９７でＹＥＳ）、主制御手段は、時短終了時の各種設定を行う（ステップＳ９８）。例えば、普図時短状態フラグ、特図時短状態フラグをそれぞれ「００Ｈ（オフ）」に設定する。その後、ステップＳ９９に進む（図１３Ｂ参照）。
【０２１０】
次に、図１３Ｂにおいて、主制御手段は、特図確変回数カウンタが０であるか否かを判定する（ステップＳ９９）。本実施形態の確率変動モードは回数限定であり、特図確変回数カウンタにより確率変動モードの残り回数がカウントされる。特図確変回数カウンタが０である場合にはステップＳ１０３に進み、０でない場合にはステップＳ１００に進む。
【０２１１】
特図確変回数カウンタが０でない場合（ステップＳ９９でＮＯ）、主制御手段は、特図確変回数カウンタを１減算する（ステップＳ１００）。なお、ステップＳ１００〜Ｓ１０２は、確変回数の減算に関する処理となる。
【０２１２】
次に、主制御手段は、特図確変回数カウンタが０であるか否かを判定する（ステップＳ１０１）。特図確変回数カウンタが０である場合にはステップＳ１０２に進み、０でない場合にはステップＳ１０３に進む。
【０２１３】
特図確変回数カウンタが０である場合（ステップＳ１０１でＹＥＳ）、主制御手段は、確変終了時の各種設定を行う（ステップＳ１０２）。例えば、普図確変状態フラグ、特図確変状態フラグをそれぞれ「００Ｈ（オフ）」に設定する。その後、ステップＳ１０３に進む。
【０２１４】
次に、主制御手段は、特図変動回数カウンタが０であるか否かを判定する（ステップＳ１０３）。特図変動回数カウンタは、特図の変動回数に応じて変動パターンや演出を変更する際に用いられるカウンタである。特図変動回数カウンタが０である場合には特別図柄確認時間中処理を終了し、０でない場合にはステップＳ１０４に進む。
【０２１５】
特図変動回数カウンタが０でない場合（ステップＳ１０３でＮＯ）、主制御手段は、特図変動回数カウンタを１減算する（ステップＳ１０４）。以下のステップＳ１０４〜Ｓ１０６は、変動パターン振分け回数の減算に関する処理となる。その後、ステップＳ１０５に進む。
【０２１６】
次に、主制御手段は、特図変動回数カウンタが０であるか否かを判定する（ステップＳ１０５）。特図変動回数カウンタが０である場合にはステップＳ１０６に進み、０でない場合には特別図柄確認時間中処理を終了する。
【０２１７】
最後に、特図変動回数カウンタが０である場合（ステップＳ１０５でＹＥＳ）、主制御手段は、変動パターン振分指定番号に次の番号を設定し、特図変動回数カウンタに対応する回数を設定する（ステップＳ１０６）。
【０２１８】
例えば、確変図柄当り（Ｖ入賞あり）による特別遊技の後には、変動パターン振分指定番号が「１」、特図変動回数カウンタ１が「２０」に設定される（図９（ａ）参照）。このとき、特図変動回数カウンタにより２０回がカウントされ、特図変動回数カウンタが０となった場合に、本ステップにより変動パターン振分指定番号が「２」、特図変動回数カウンタ２が「２０」に設定される。その後、特別図柄確認時間中処理を終了する。図１１に戻り、その後、ステップＳ５８に進む。
【０２１９】
最後に、主制御手段は、特別図柄表示データを更新する（ステップＳ５８）。具体的には、特別図柄表示装置４３ａの特別図柄を更新する。その後、特別図柄管理処理を終了する。
【０２２０】
次に、図１４を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別電動役物管理処理について説明する。特別電動役物管理処理（図１０：ステップＳ６０）において、主制御手段は、後述する特別電動役物動作ステータス（大当り開始処理、特別電動役物作動開始処理、特別電動役物作動中処理、特別電動役物作動継続判定処理、大当り終了処理）を判定し、それぞれの処理を管理する。
【０２２１】
まず、主制御手段は、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ６１）。条件装置作動フラグがオンの場合にはステップＳ６２に進み、オンでない場合には特別電動役物管理処理を終了する。すなわち、ステップＳ６２以降は、大当りが発生した場合の処理となる。
【０２２２】
条件装置作動フラグがオンの場合（ステップＳ６１でＹＥＳ）、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定を行う（ステップＳ６２）。特別電動役物動作ステータス（以下、特電動作ステータスともいう）が「００Ｈ」に設定されている場合は、「大当り開始」時であるので、ステップＳ６３に進む。
【０２２３】
また、特電動作ステータスが「０１Ｈ」に設定されている場合は、「特電作動開始中」であるので、ステップＳ６４に進む。同様に、特電動作ステータスが「０２Ｈ」に設定されている場合は、「特電作動中」であるので、ステップＳ６５に進む。
【０２２４】
さらに、特電動作ステータスが「０３Ｈ」に設定されている場合は、「特電作動継続判定中」であるので、ステップＳ６６に進み、特電動作ステータスが「０４Ｈ」に設定されている場合は、「大当り終了中」であるので、ステップＳ６７に進む。
【０２２５】
ステップＳ６３〜Ｓ６７の処理の内容については、以下で詳細を説明する。また、これらの処理が終了した後、主制御手段は、特別電動役物管理処理を終了する。
【０２２６】
次に、図１５を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り開始処理（図１４：ステップＳ６３）について説明する。
【０２２７】
まず、主制御手段は、大当り開始時の各種設定を行う（ステップＳ１１１）。具体的には、役物連続作動装置作動フラグをオンとし、連続回数カウンタに「０１Ｈ」をセットする。連続回数カウンタは、後述する特別電動役物作動継続判定処理の中でラウンド数をカウントするために用いられ（図１８参照）、「０１Ｈ」は第１ラウンドを意味する。
【０２２８】
また、特別電動役物動作ステータスを「０１Ｈ」（特電作動開始中）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１４：ステップＳ６２）では、特別電動役物作動開始処理（図１４：ステップＳ６４）に進むようになる。大当り開始時の各種設定が終了した後、ステップＳ１１２に進む。
【０２２９】
ステップＳ１１２では、主制御手段は、大当り種別に応じて各種データをセットする。具体的には、最大ラウンド数、ラウンド表示ＬＥＤ番号、大当り開始インターバル時間をＲＡＭ２４３に格納する。大当り開始インターバル時間は、後述する特別電動役物作動開始処理の中で利用する（図１６参照）。その後、ステップＳ１１３に進む。
【０２３０】
最後に、主制御手段は、大当り開始インターバルコマンドを送信する（ステップＳ１１３）。具体的には、主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて「大当り開始インターバル（ファンファーレ）コマンド」を送信する。その後、大当り開始処理を終了する。
【０２３１】
次に、図１６を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動開始処理（図１４：ステップＳ６４）について説明する。
【０２３２】
まず、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが０となったか否かを判定する（ステップＳ１２１）。具体的には、大当り開始インターバル時間が経過したか、又は後述するラウンド間インターバル時間が経過したかを判定している。特別図柄役物動作タイマが０となった場合にはステップＳ１２２に進み、まだ０となっていない場合には特別電動役物作動開始処理を終了する。
【０２３３】
特別図柄役物動作タイマが０となった場合（ステップＳ１２１でＹＥＳ）、主制御手段は、大入賞口開放コマンドを送信する（ステップＳ１２２）。具体的には、主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて「大入賞口開放コマンド」を送信する。その後、ステップＳ１２３に進む。
【０２３４】
ステップＳ１２３では、主制御手段は、大当り種別とラウンド数に応じた特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。例えば、確変図柄大当りに当選した場合には、６つの各ラウンドの特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマにセットする。その後、ステップＳ１２４に進む。
【０２３５】
次に、主制御手段は、特別ラウンドであるか否かを判定する（ステップＳ１２４）。特別ラウンドとは、本実施形態の偶数ラウンドである（図６Ａ参照）。現在、特別ラウンドである場合にはステップＳ１２５に進み、特別ラウンドでない場合にはステップＳ１２６に進む。
【０２３６】
特別ラウンドである場合（ステップＳ１２４でＹＥＳ）、主制御手段は、振分部のソレノイド作動タイマを設定する（ステップＳ１２５）。特別ラウンドでは、振分部５５が時間により開放位置と閉鎖位置とに切替わるが、この振分部５５を駆動するソレノイドの作動タイマを設定する。その後、ステップＳ１２６に進む。
【０２３７】
ステップＳ１２６では、主制御手段は、開放動作開始時の各種設定を行う。具体的には、大入賞口入賞数カウンタを「００Ｈ」にセットする。「００Ｈ」は、入賞数が「０個」であることを意味する。
【０２３８】
また、特別電動役物動作ステータスを「０２Ｈ」（特電作動中）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１４：ステップＳ６２）では、特別電動役物作動中処理（図１４：ステップＳ６５）に進むようになる。その後、ステップＳ１２７に進む。
【０２３９】
最後に、主制御手段は、大入賞口開閉動作設定処理を行う（ステップＳ１２７）。この処理では、主制御手段は、大当り種別、ラウンド数、特別図柄役物動作タイマ及びソレノイド動作パターンに基づいて、ソレノイドのオン、オフを設定する。ここでいうソレノイドは、アタッカ１，２の開閉扉を駆動するソレノイドである（図６Ｂ，６Ｃ参照）。その後、大入賞口開閉動作設定処理を終了する。これにより、特別電動役物作動開始処理を終了する。
【０２４０】
次に、図１７を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動中処理（図１４：ステップＳ６５）について説明する。
【０２４１】
まず、主制御手段は、大入賞口への入賞があったか否かを判定する（ステップＳ１３１）。この入賞は、大入賞口センサ３９ｃにより検出される。大入賞口への入賞があった場合にはステップＳ１３２に進み、入賞がなかった場合にはステップＳ１３５に進む。
【０２４２】
大入賞口への入賞があった場合（ステップＳ１３１でＹＥＳ）、主制御手段は、入賞数を１加算する（ステップＳ１３２）。すなわち、大入賞口センサ３９ｃが大入賞口に入賞する規定の入賞数をカウントする処理となる。その後、ステップＳ１３３に進む。
【０２４３】
次に、主制御手段は、最大入賞数に達したか否かを判定する（ステップＳ１３３）。最大入賞数に達した場合にはステップＳ１３４に進み、まだ達していない場合にはステップＳ１３５に進む。
【０２４４】
最大入賞数に達した場合（ステップＳ１３３でＹＥＳ）、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマをクリアする（ステップＳ１３４）。特別図柄役物動作タイマをクリアすることにより、その後、１回のラウンド遊技が終了した場合の処理（後述するステップＳ１３７以降）に進むようになる。その後、ステップＳ１３５に進む。
【０２４５】
ステップＳ１３５では、主制御手段は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理の詳細は、図１６のステップＳ１２７で説明したので、ここでは説明を省略する。その後、ステップＳ１３６に進む。
【０２４６】
次に、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが０となったか否かを判定する（ステップＳ１３６）。具体的には、特別電動役物作動時間が経過したか否かを判定している。特別図柄役物動作タイマが０となった場合にはステップＳ１３７に進み、まだ０となっていない場合には特別電動役物作動中処理を終了する。
【０２４７】
特別図柄役物動作タイマが０となった場合（ステップＳ１３６でＹＥＳ）、主制御手段は、ラウンド間インターバルコマンドを送信する（ステップＳ１３７）。具体的には、主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて「ラウンド間インターバルコマンド」を送信する。「ラウンド間インターバルコマンド」とは、例えば、第１ラウンドと第２ラウンドのインターバルに移行することを知らせるコマンドである。その後、ステップＳ１３８に進む。
【０２４８】
ステップＳ１３８では、主制御手段は、開放動作終了時の各種設定１を行う。具体的には、特別電動役物動作ステータスを「０３Ｈ」（特電作動継続判定中）にセットする。これにより、次回の特別電動役物動作ステータス判定処理（図１４：ステップＳ６２）では、特別電動役物作動継続判定処理（図１４：ステップＳ６６）に進むようになる。その後、ステップＳ１３９に進む。
【０２４９】
次に、主制御手段は、特別ラウンドであるか否かを判定する（ステップＳ１３９）。現在、特別ラウンドである場合にはステップＳ１４０に進み、特別ラウンドでない場合にはステップＳ１４１に進む。
【０２５０】
特別ラウンドである場合（ステップＳ１３９でＹＥＳ）、主制御手段は、開放動作終了時の各種設定２を行う（ステップＳ１４０）。具体的には、特別図柄役物動作タイマを１８００ｍｓにセットする。これは、特別ラウンドの残存球排出時間に相当する（図６Ａ参照）。その後、特別電動役物作動中処理を終了する。
【０２５１】
一方、特別ラウンドでない場合（ステップＳ１３９でＮＯ）、主制御手段は、開放動作終了時の各種設定３を行う（ステップＳ１４１）。ここでは、特別図柄役物動作タイマを８００ｍｓにセットする。これは、通常ラウンドの残存球排出時間に相当する。その後、特別電動役物作動中処理を終了する。
【０２５２】
次に、図１８を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動継続判定処理（図１４：ステップＳ６６）について説明する。
【０２５３】
まず、主制御手段は、大入賞口チェック処理を行う（ステップＳ１５１）。大入賞口チェック処理は、主に使用したアタッカの入賞数及び排出数をカウントする処理である。その後、ステップＳ１５２に進む。
【０２５４】
ステップＳ１５２では、主制御手段は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理の詳細は、図１６のステップＳ１２７で説明したので、ここでは説明を省略する。その後、ステップＳ１５３に進む。
【０２５５】
次に、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが０となったか否かを判定する（ステップＳ１５３）。具体的には、残存球排出時間が経過したか否かを判定している。特別図柄役物動作タイマが０となった場合にはステップＳ１５４に進み、まだ０となっていない場合には特別電動役物作動継続判定処理を終了する。
【０２５６】
特別図柄役物動作タイマが０となった場合（ステップＳ１５３でＹＥＳ）、主制御手段は、排出確認処理を行う（ステップＳ１５４）。排出確認処理は、主に入賞数と排出数の関係からエラーをセットする処理である。具体的には、入賞数より排出数の方が多い場合、エラー８（大入賞口排出過多異常）をセットする。また、排出数より入賞数の方が多い場合、エラー９（排出異常）をセットする。その後、排出確認処理を終了する。
【０２５７】
次に、主制御手段は、エラー８又はエラー９の発生中か否かを判定する（ステップＳ１５５）。現在、エラー８又はエラー９の発生中である場合には、遊技を停止し、次回ラウンドには移行させない。一方、何れのエラーも発生していない場合には、ステップＳ１５６に進む。
【０２５８】
何れのエラーも発生していない場合（ステップＳ１５５でＮＯ）、主制御手段は、最大ラウンド数に達したか否かを判定する（ステップＳ１５６）。本実施形態では、最大の第６ラウンドに達した場合にはステップＳ１６０に進み、第５ラウンドまではステップＳ１５７に進む。
【０２５９】
最大ラウンドに達していない場合（ステップＳ１５６でＮＯ）、主制御手段は、連続回数カウンタを１加算する（ステップＳ１５７）。これは、特別遊技のラウンド数をカウントする処理となる。その後、ステップＳ１５８に進む。
【０２６０】
ステップＳ１５８では、主制御手段は、大当り種別に応じたラウンド間インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。ラウンド間インターバル時間は、特別電動役物作動開始処理に戻ったとき、その処理の中で利用する（図１６参照）。その後、ステップＳ１５９に進む。
【０２６１】
ステップＳ１５９では、主制御手段は、継続時の各種設定を行う。具体的には、特別電動役物１作動フラグ及び特別電動役物２作動フラグが、共に「００Ｈ」にセットされる。特別電動役物作動フラグが「００Ｈ」に設定されるのは、大当りラウンドの「開始」、「ラウンド間」又は「終了」の何れかの場合であるが、ここでは「ラウンド間」である。
【０２６２】
また、特別電動役物動作ステータスを「０１Ｈ」（特電作動開始中）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１４：ステップＳ６２）では、特別電動役物作動開始処理（図１４：ステップＳ６４）に進むようになる。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。
【０２６３】
一方、最大ラウンドに達した場合（ステップＳ１５６でＹＥＳ）、主制御手段は、終了時の各種設定を行う。具体的には、特別電動役物作動フラグが「００Ｈ」にセットされる。これは、大当りラウンドが「終了」となるためである。
【０２６４】
また、特別電動役物動作ステータスを「０４Ｈ」（大当り終了中）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１４：ステップＳ６２）では、大当り終了処理（図１４：ステップＳ６７）に進むようになる。その後、ステップＳ１６１進む。
【０２６５】
ステップＳ１６１では、主制御手段は、大当り種別に応じた終了インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。終了インターバル時間は、後述する大当り終了処理の中で利用する（図１９参照）。その後、ステップＳ１６２に進む。
【０２６６】
最後に、主制御手段は、大当り終了インターバルコマンドを送信する（ステップＳ１６２）。具体的には、主制御手段（主制御基板２４）は、副制御手段（演出制御基板２５）に向けて「大当り終了インターバル（ファンファーレ）コマンド」を送信する。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。
【０２６７】
次に、図１９を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り終了処理（図１４：ステップＳ６７）について説明する。
【０２６８】
まず、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが０となったか否かを判定する（ステップＳ１７１）。具体的には、終了インターバル時間が経過したか否かを判定している。特別図柄役物動作タイマが０となった場合にはステップＳ１７２に進み、まだ０となっていない場合には大当り終了処理を終了する。
【０２６９】
特別図柄役物動作タイマが０となった場合（ステップＳ１７１でＹＥＳ）、主制御手段は、大当り終了時の各種設定１を行う（ステップＳ１７２）。具体的には、特別電動役物管理処理中の各ステップで使用した条件装置作動フラグ、連続回数カウンタ、最大連続回数バッファ等を全てクリアする。その後、ステップＳ１７３に進む。
【０２７０】
ステップＳ１７３では、主制御手段は、大当り終了時の各種設定２を行う。この設定の詳細については、図９（ａ）で説明した通りである。その後、ステップＳ１７４に進む。
【０２７１】
ステップＳ１７４では、主制御手段は、大当り終了時の各種設定３を行う。具体的には、特電動作ステータスを「００Ｈ」（大当り開始）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１４：ステップＳ６２）では、大当り開始処理（図１４：ステップＳ６３）に進むようになる。その後、ステップＳ１７５に進む。
【０２７２】
最後に、主制御手段は、遊技状態報知情報を更新する（ステップＳ１７５）。例えば、この後に時短遊技状態に移行する場合には、時短中報知ランプをオンする。その後、大当り終了処理を終了する。以上、主制御手段が行う処理について説明した。
【０２７３】
以下、図２０を参照して、副制御側で行われるメイン処理について説明する。このメイン処理には、演出制御基板２５の起動時に行われる初期化処理が含まれる。
【０２７４】
まず、副制御手段（演出制御基板２５）は、初期化処理を行う（ステップＳ２０１）。これは、主に、演出制御基板２５の各種初期設定を行うものであり、起動時に一度だけ行われる。その後、ステップＳ２０２に進む。
【０２７５】
次に、副制御手段は、メインループ更新周期となったか否かを判定する（ステップＳ２０２）。メインループとは、後述するステップＳ２０４〜Ｓ２０９までの処理であるが、その更新周期は１６ｍｓである。
【０２７６】
ステップＳ２０２に進んだとき更新周期の１６ｍｓが経過すると、ステップＳ２０４に進む。一方、１６ｍｓが経過する前の状態では、更新周期となっていないので、ステップＳ２０３に進む。
【０２７７】
メインループ更新周期となっていない場合（ステップＳ２０２でＮＯ）、副制御手段は、各種ソフト乱数の更新処理を行う（ステップＳ２０３）。その後、更新周期となるまでステップＳ２０２,Ｓ２０３の処理を繰り返す。このループの期間に、１ｍｓ周期のタイマ割込処理（図２１参照）が実行されるが、副制御手段は、この割込処理回数をカウントして、上記の１６ｍｓが経過したか否かを判定する。
【０２７８】
メインループ更新周期となった場合（ステップＳ２０２でＹＥＳ）、副制御手段は、ＬＥＤデータ更新処理を行う（ステップＳ２０４）。上述の通り、ステップＳ２０４〜Ｓ２０９はメインループの処理となるが、ここでは、枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５のデータを更新することで、装飾ＬＥＤの発光態様を変化させる。その後、ステップＳ２０５に進む。
【０２７９】
ステップＳ２０５では、副制御手段は、受信コマンド解析処理を行う。これは、受信した制御コマンドの種別を解析し、それに応じた各種設定を行うものである。例えば、大当り開始処理（図１５参照）の中で送信される「大当り開始インターバルコマンド」を受信した場合には、演出制御基板２５は、開始前インターバルを設定する。その後、ステップＳ２０６に進む。
【０２８０】
ステップＳ２０６では、副制御手段は、メインシナリオ更新処理を行う。具体的には、受信した制御コマンドに応じて演出の更新を行うものである。その後、ステップＳ２０７に進む。
【０２８１】
ステップＳ２０７では、副制御手段は、サウンド出力処理を行う。具体的には、シナリオに応じてスピーカ７からサウンドを出力させる。その後、ステップＳ２０８に進む。
【０２８２】
ステップＳ２０８では、副制御手段は、ソレノイド更新処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドの詳細な動作を設定する。その後、ステップＳ２０９に進む。
【０２８３】
最後に、副制御手段は、ノイズ対策用処理を行う（ステップＳ２０９）。具体的には、周辺ＬＳＩがノイズの影響を受けていないかチェックする。この処理が終了すると、ステップＳ２０２に戻り、以降の処理を継続して実行する。
【０２８４】
次に、図２１を参照して、副制御側のタイマ割込処理について説明する。これは、上述の副制御側メイン処理（図２０参照）に対して、１ｍｓ周期で実行される割込処理である。
【０２８５】
まず、副制御手段は、ＣＰＵレジスタの初期設定をする（ステップＳ２１１）。具体的には、ポートのリフレッシュ初期値の設定を行う。その後、ステップＳ２１２に進む。
【０２８６】
ステップＳ２１２では、副制御手段は、出力処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドやモータの出力処理を行う。その後、ステップＳ２１３に進む。
【０２８７】
ステップＳ２１３では、副制御手段は、演出用ボタン入力状態更新処理を行う。演出制御基板２５は、演出用ボタン１３が操作された場合に、入力状態を更新する。その後、ステップＳ２１４に進む。
【０２８８】
ステップＳ２１４では、副制御手段は、スイッチ入力状態更新処理を行う。具体的には、ボリュームスイッチ３１等の入力情報を確認し、その情報に応じた処理を行う。その後、ステップＳ２１５に進む。
【０２８９】
ステップＳ２１５では、副制御手段は、液晶制御コマンド送信処理を行う。演出制御基板２５は、例えば、演出用カウンタによって選択された演出用コマンド（液晶制御コマンド）を液晶制御基板２６に向けて送信する。その後、ステップＳ２１６に進む。
【０２９０】
ステップＳ２１６では、副制御手段は、モータ更新処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているモータの詳細な動作設定をする。その後、ステップＳ２１７に進む。
【０２９１】
ステップＳ２１７では、副制御手段は、ＬＥＤデータ出力処理を行う。具体的には、必要なタイミングで枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５を点灯、点滅させるＬＥＤデータ出力を行う。その後、ステップＳ２１８に進む。
【０２９２】
最後に、副制御手段は、メインループ更新周期用ワークを１加算する（ステップＳ２１８）。これは、メインループ処理（図２０：ステップＳ２０４〜Ｓ２０９）の更新周期である１６ｍｓをカウントするため、メインループ更新周期用ワークを１だけ加算する処理である。その後、タイマ割込処理を終了する。以上、本実施形態のパチンコ遊技機１の一連の動作を説明した。
【０２９３】
上記のように、本実施形態では、特別遊技の各ラウンドでアタッカ１又はアタッカ２が所定時間、開放されることで賞球が獲得できる。また、各ラウンドの終了後には遊技球の入球数と排出数の一致が確認され、一致しなかった場合には、次回ラウンドの移行前に異常が報知される。これにより、遊技者に不快感を与えることなく、特別遊技中の異常を確実に報知することができる。
【０２９４】
上記の実施形態は、本発明の一例であり、これ以外にも種々の変形例が考えられる。アタッカが１個のパチンコ遊技機であっても、各ラウンドの終了後に入球数と排出数の一致が確認され、不一致の場合には次回ラウンドの移行前に異常を報知するようにしてもよい。
【０２９５】
以上、本実施形態としてパチンコ遊技機について説明したが、本発明は、これに限らず、雀球式遊技機、アレンジボール機、封入式遊技機等にも適用可能である。
【符号の説明】
【０２９６】
１  パチンコ遊技機
２  外枠
３  前面枠
４  遊技盤
４ａ  遊技領域
４ｂ  化粧板
５  前扉
６  ガラス板
７  スピーカ
８  枠装飾ＬＥＤ
９  前面板
１０  発射ハンドル
１０ａ  発射装置
１１  上貯留皿
１２  下貯留皿
１２ａ  下貯留皿満杯センサ
１３  演出用ボタン
１５ａ  球貸ボタン
１５ｂ  返却ボタン
１６  裏機構盤
１７  遊技球貯留タンク
１８  タンクレール
１９  遊技球払出装置
２０  前扉開放センサ
２１  外部端子基板
２２  端子基板ケース
２３  裏カバー
２４  主制御基板
２４ａ  主制御基板ケース
２５  演出制御基板
２５ａ  演出制御基板ケース
２６  液晶制御基板
２６ａ  液晶制御基板ケース
２７  ＲＡＭクリアスイッチ
２８  電源基板
２８ａ  電源基板ケース
２９  払出制御基板
２９ａ  払出制御基板ケース
３０  発射制御基板
３１  ボリュームスイッチ
３２  異常報知ＬＥＤ
３３  ステージ部材
３４ａ  センター飾り体
３４ｂ  左部コーナー飾り体
３４ｃ  右部コーナー飾り体
３５  盤面装飾ＬＥＤ
３６  液晶表示装置
３７  可動役物
３８  始動入賞装置
３８ａ  第１特別図柄始動口
３８ｂ  第２特別図柄始動口
３８ｃ  始動入賞口センサ
３９ａ  第１大入賞装置
３９ｂ  第２大入賞装置
３９ｃ  大入賞口センサ
３９ｄ  開閉扉
４０ａ  演出用ゲート
４０ｂ  普通図柄用始動ゲート
４０ｃ  始動ゲート通過センサ
４１  風車
４２  一般入賞口
４２ｃ  一般入賞口センサ
４３ａ  特別図柄表示装置
４３ｂ  普通図柄表示装置
４４  ガイドレール
４４ａ  外側ガイドレール
４４ｂ  内側ガイドレール
４５  発射通路
４６  戻り球防止片
４７  アウト球回収口
４８  球寄せ部
４９  入賞装置
５０  磁気センサ
５１  電波センサ
５２  振動センサ
５３  球誘導部
５４  確変移行判定部
５５  振分部
５６  特定領域
５６ｃ  特定領域センサ
５７  非特定領域
５７ｃ  非特定領域センサ
【図１】
2017077407.tif 000003
【図２】
2017077407.tif 000004
【図３】
2017077407.tif 000005
【図４】
2017077407.tif 000006
【図５Ａ】
2017077407.tif 000007
【図５Ｂ】
2017077407.tif 000008
【図６Ａ】
2017077407.tif 000009
【図６Ｂ】
2017077407.tif 000010
【図６Ｃ】
2017077407.tif 000011
【図７】
2017077407.tif 000012
【図８】
2017077407.tif 000013
【図９】
2017077407.tif 000014
【図１０】
2017077407.tif 000015
【図１１】
2017077407.tif 000016
【図１２Ａ】
2017077407.tif 000017
【図１２Ｂ】
2017077407.tif 000018
【図１３Ａ】
2017077407.tif 000019
【図１３Ｂ】
2017077407.tif 000020
【図１４】
2017077407.tif 000021
【図１５】
2017077407.tif 000022
【図１６】
2017077407.tif 000023
【図１７】
2017077407.tif 000024
【図１８】
2017077407.tif 000025
【図１９】
2017077407.tif 000026
【図２０】
2017077407.tif 000027
【図２１】
2017077407.tif 000028