(57)【要約】【課題】  異常状態の発生を適切に検出する。【解決手段】  パチンコ機１は、遊技領域３０を流下する遊技球の入球が可能な入球口４１を有する中央役物装置４０を備えている。中央役物装置４０は、入球口４１から入球した遊技球を内側遊技領域及び排出孔４２ｅのうち一方へ振り分ける貯留部材４２ｄと、内側遊技領域に流入した遊技球による通過が可能なＶ入賞口４４ｈ，４６ｈと、を備えている。貯留部材４２ｄは、小当たり遊技状態の生起中に、規定数を上限として、入球口４１から入球した遊技球を内側遊技領域に振り分ける。そして、小当たり遊技状態の生起中に、内側遊技領域から排出された遊技球の数が規定数を超えた場合に、異常状態の発生が判定される。【選択図】  図２２
2017192456.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１遊技領域を流下する遊技球の入球が可能な入球口と、
前記入球口から入球した遊技球を第２遊技領域及び排出口のうち一方へ振り分ける振分手段と、
前記第２遊技領域に流入した遊技球による通過が可能な特定領域と、
前記第２遊技領域から排出された遊技球を検出する排出検出手段と、
遊技球による前記特定領域の通過を契機として、特定遊技状態を生起させる遊技状態制御手段と、
異常状態の発生を判定する異常状態判定手段と、を備え、
前記振分手段は、所定遊技状態の生起中に、規定数を上限として、前記入球口から入球した遊技球を前記第２遊技領域に振り分け、
前記異常状態判定手段は、前記所定遊技状態の生起中に、前記排出検出手段により検出された遊技球の数が前記規定数を超えた場合に、異常状態の発生を判定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記入球口から入球した遊技球を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段による遊技球の検出に応じて、計数手段の計数値として初期値を設定する計数値設定手段と、
前記排出検出手段による遊技球の検出に応じて、前記計数手段の計数値を加算又は減算により更新する計数値更新手段と、を備え、
前記異常状態判定手段は、前記計数手段の計数値が判定値に達している場合に、前記異常状態の発生を判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球による特定領域の通過に応じて所定の遊技状態を生起させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技球による特定領域の通過に応じて所定の遊技状態を生起させる遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機は、遊技球が転動する内部空間を有する可変入賞装置を備えている。可変入賞装置は、遊技球の入り口となる遊技球進入口と、遊技球進入口を開閉する開閉体と、内部空間内に取り込まれた遊技球を一時的に貯留する貯留装置と、特定領域及びハズレ領域を有するクルーンと、を備えている。
そして、遊技球進入口から取り込まれた遊技球は、第１位置に配置された貯留部内に貯留される。また、貯留部内に貯留された遊技球は、その後、貯留部が第１位置から第２位置に変位されることにより、クルーン上へ落下する。さらに、クルーン上に落下した遊技球は、クルーン内を周回した後に、特定領域又はハズレ領域を通過する。そして、遊技球による特定領域の通過が検出された場合には、その後に、大当たり遊技が実行される。
特に、この遊技機は、貯留装置内の遊技球の有無を検出する貯留球検出器を備えている。そして、可変入賞装置が非作動状態にあるときに貯留球検出器により遊技球が検出された場合に、貯留装置を第１位置から第２位置に変位させる不正球排出処理が実行されるとともに、遊技球による特定領域の通過の検出を無効とするエラー処理が実行される。これによって、可変入賞装置が非作動状態にあるときに可変入賞装置内へ遊技球が入球する異常状態の発生を検出している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１０６８９７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、異常状態の発生を適切に検出することができない恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、可変入賞装置が作動状態にあるときには、異常状態の発生を検出することができない。
本発明の課題は、異常状態の発生を適切に検出することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、第１遊技領域を流下する遊技球の入球が可能な入球口と、前記入球口から入球した遊技球を第２遊技領域及び排出口のうち一方へ振り分ける振分手段と、前記第２遊技領域に流入した遊技球による通過が可能な特定領域と、前記第２遊技領域から排出された遊技球を検出する排出検出手段と、遊技球による前記特定領域の通過を契機として、特定遊技状態を生起させる遊技状態制御手段と、異常状態の発生を判定する異常状態判定手段と、を備え、前記振分手段は、所定遊技状態の生起中に、規定数を上限として、前記入球口から入球した遊技球を前記第２遊技領域に振り分け、前記異常状態判定手段は、前記所定遊技状態の生起中に、前記排出検出手段により検出された遊技球の数が前記規定数を超えた場合に、異常状態の発生を判定することを特徴とする。
第一の発明に係る遊技機では、所定遊技状態の生起中に、規定数を上限として、入球口から入球した遊技球が、第２遊技領域に振り分けられる。そして、所定遊技状態の生起中に、排出検出手段により検出された遊技球の数が規定数を超えた場合に、異常状態の発生が判定される。
これによって、第一の発明に係る遊技機では、所定遊技状態の生起中に規定数を超える遊技球が第２遊技領域に流入する異常状態の発生を適切に検出することが可能となる。また、所定遊技状態の生起中において第２遊技領域に流入した遊技球が特定領域を通過する確率を、設計に基づく確率と一致させることが可能となる。
ここで、第１遊技領域としては、後述する遊技領域３０が該当する。入球口としては、後述する入球口４１が該当する。第２遊技領域としては、後述する内側遊技領域（中央役物装置４０内における誘導路４２ｄより下流側の領域）が該当する。排出口としては、後述する排出孔４２ｅ（第１排出路４２ｃ）が該当する。振分手段としては、後述する貯留部材４２ｄが該当する。特定領域としては、後述するＶ入賞口（Ｖ入賞孔４４ｈ及びＶ入賞口４６ｈ）が該当する。排出検出手段としては、後述する検知センサ１０７，１０８，１１０，１１１が該当する。特定遊技状態としては、後述する大当たり遊技状態が該当する。異常状態としては、後述する不正入賞エラーが該当する。異常状態判定手段としては、後述する主制御回路２００（不正入賞監視処理）が該当する。所定遊技状態としては、後述する小当たり遊技状態が該当する。
なお、特定遊技状態は、後述する特別図柄抽選により「大当たり」に当選する確率が向上する遊技状態（いわゆる、「確率変動状態」）、時短制御が実行されている状態等であっても構わない。
【０００６】
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記入球口から入球した遊技球を検出する入球検出手段と、前記入球検出手段による遊技球の検出に応じて、計数手段の計数値として初期値を設定する計数値設定手段と、前記排出検出手段による遊技球の検出に応じて、前記計数手段の計数値を加算又は減算により更新する計数値更新手段と、を備え、前記異常状態判定手段は、前記計数手段の計数値が判定値に達している場合に、前記異常状態の発生を判定することを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機は、遊技球が入球口へ入球する毎に、計数手段の計数値として初期値が設定される。また、第２遊技領域から遊技球が排出される毎に、計数手段の計数値が更新される。そして、計数手段の計数値が判定値に達している場合に、異常状態の発生が判定される。
これによって、所定遊技状態の生起中に規定数を超える遊技球が第２遊技領域に流入する異常状態の発生をより適切に検出することが可能となる。
ここで、入球検出手段としては、後述する役物入賞球検知センサ１０５が該当する。計数手段としては、後述する不正入賞カウンタが該当する。初期値としては、後述する所定値（規定数に対応する値「１」）が該当する。計数値設定手段としては、後述する主制御回路２００（ステップＳ４１−３）が該当する。計数値更新手段としては、後述する主制御回路２００（ステップＳ４１−５，Ｓ４１−７，Ｓ４１−１１，Ｓ４１−１３）が該当する。判定値としては、後述する判定値未満（「０」未満）が該当する。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、異常状態の発生を適切に検出することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図３】中央役物装置の概略構成を示す斜視図である。
【図４】遊技球貯留部が備える貯留部材を示す斜視図である。
【図５】第１遊技球搬送部及び第１遊技球振分部を拡大した状態を示す斜視図である。
【図６】第２遊技球搬送部及び第２遊技球振分部を拡大した状態を示す斜視図である。
【図７】第２遊技球搬送部の回転体が備える永久磁石を示す斜視図である。
【図８】磁気検知センサの検知範囲を示す図である。
【図９】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図１０】特別図柄抽選の当選確率を示す図である。
【図１１】ＣＰＵ初期化処理を示すフローチャートである。
【図１２】メインループ処理を示すフローチャートである。
【図１３】電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。
【図１４】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１５】スイッチ管理処理を示すフローチャートである。
【図１６】普図始動球検出処理を示すフローチャートである。
【図１７】特図１始動球検出処理を示すフローチャートである。
【図１８】特図２始動球検出処理を示すフローチャートである。
【図１９】特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。
【図２０】役物入賞球検出処理を示すフローチャートである。
【図２１】特別遊技管理処理を示すフローチャートである。
【図２２】不正入賞監視処理を示すフローチャートである。
【図２３】特図変動待ち処理を示すフローチャートである。
【図２４】特図変動中処理を示すフローチャートである。
【図２５】特図停止中処理を示すフローチャートである。
【図２６】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図２７】特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
【図２８】大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
【図２９】大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
【図３０】大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
【図３１】役物開放前処理を示すフローチャートである。
【図３２】役物開放制御処理を示すフローチャートである。
【図３３】役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
【図３４】役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
【図３５】普通遊技管理処理を示すフローチャートである。
【図３６】普図変動待ち処理を示すフローチャートである。
【図３７】普図変動中処理を示すフローチャートである。
【図３８】普図停止中処理を示すフローチャートである。
【図３９】普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
【図４０】普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
【図４１】普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。
【図４２】普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
【図４３】普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
【図４４】スイッチチェックテーブルの内容を示す図である。
【図４５】入賞口スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図４６】磁気異常エラー監視処理を示すフローチャートである。
【図４７】演出制御処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
【００１０】
（パチンコ機１の全体構成）
まず、パチンコ機１の全体構成を説明する。
図１は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図１に示すパチンコ機１は、矩形状の外枠２と、外枠２の前側に配設された内枠３と、内枠３の前側に配設された扉ユニット４と、を備えている。
内枠３は、矩形状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠３の内側には、遊技盤ユニット１０（図２参照）が取り付けられている。
扉ユニット４は、矩形の扉状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット４は、内枠３に取り付けられた遊技盤ユニット１０（後述する遊技盤１１）の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット４は、略中央部に配設された透明板４ａと、透明板４ａの周囲に配設された装飾部４ｂと、透明板４ａの下側に配設された受皿ユニット５と、受皿ユニット５の側方に配設された発射ハンドル６と、を備えている。
透明板４ａは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠３に取り付けられた遊技盤ユニット１０（遊技領域３０）の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板４ａを介して、遊技盤ユニット１０（遊技領域３０）を視認することが可能となっている。
装飾部４ｂは、透明又は半透明の樹脂材料により形成され、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部４ｂの上側の各角部には、その内部に音発生装置（スピーカ）２２（図９参照）が配設された音抜部４ｃが設けられている。各音抜部４ｃには、音発生装置２２が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。
また、装飾部４ｂの内部には、複数の枠ランプ２０が配設されている。各枠ランプ２０は、ダイナミック点灯制御により駆動される複数の発光素子（ＬＥＤ）を有している。
【００１１】
受皿ユニット５は、遊技球（貸球及び賞球）を受ける受皿５ａと、受皿５ａの前側に配設された演出ボタン５ｂ及び回転型セレクター５ｃと、を有している。
演出ボタン５ｂは、略円柱状に形成され、受皿ユニット５から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン５ｂは、遊技者による押下操作（下方に向かって押し込む操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、演出ボタン５ｂの押下操作を検出する第１操作検出スイッチ２４（図９参照）が配設されている。第１操作検出スイッチ２４は、演出ボタン５ｂが押下操作されるごとに、第１操作信号を演出制御回路３００（図９参照）に対して出力する。
回転型セレクター５ｃ（いわゆる「ジョグダイヤル」）は、略円筒状に形成され、演出ボタン５ｂの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター５ｃは、遊技者による回転操作（円筒軸を中心に回転させる操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、回転型セレクター５ｃの回転操作を検出する第２操作検出スイッチ２５（図９参照）が配設されている。第２操作検出スイッチ２５は、回転型セレクター５ｃが所定角度（例えば、６０［°］）回転操作されるごとに、第２操作信号を演出制御回路３００に対して出力する。
【００１２】
また、受皿ユニット５の上面には、貸出操作部７が配設されている。貸出操作部７は、球貸ボタン７ａと、返却ボタン７ｂと、度数表示装置７ｃと、を有している。
ここで、パチンコ機１は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なＣＲユニット５００（図９参照）と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード（図示せず）がＣＲユニット５００に挿入されると、ＣＲユニット５００に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。
また、プリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で球貸ボタン７ａが操作されると、所定数の遊技球が受皿５ａに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。
さらに、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で返却ボタン７ｂが操作されると、ＣＲユニット５００からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル６は、遊技者による回転操作が可能となっている。発射ハンドル６の内部には、発射ハンドル６が回転操作された角度を検出する発射ボリューム（図示せず）が配設されている。発射ボリュームは、検出した角度に応じた検出信号を払出制御回路４００（図９参照）に対して出力する。
【００１３】
（遊技盤ユニット１０の構成）
次に、遊技盤ユニット１０の構成を説明する。
図２は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。図３は、中央役物装置の概略構成を示す斜視図である。図４は、遊技球貯留部が備える貯留部材を示す斜視図である。図５は、第１遊技球搬送部及び第１遊技球振分部を拡大した状態を示す斜視図である。図６は、第２遊技球搬送部及び第２遊技球振分部を拡大した状態を示す斜視図である。図７は、第２遊技球搬送部の回転体が備える永久磁石を示す斜視図である。図８は、磁気検知センサの検知範囲を示す図である。
ここで、図４は、図３に示す遊技球貯留部４２の内部（入球路４２ａ及び誘導路４２ｂを構成する正面側のカバーを取り外した状態）を示している。また、図７は、図６に示す軸部４５ｅの内部を示すととともに、図６に示すベース部４６ａの表示を省略した状態を示している。
遊技盤ユニット１０は、セット板（図示せず）と、セット板の正面側に取り付けられた遊技盤１１と、セット板の背面側に取り付けられた画像表示装置２３と、を備えている。
セット板は、正面側が開放された箱状に形成されている。セット板の背面板における略中央部には、貫通孔からなる開口部が設けられている。
遊技盤１１は、樹脂により、平板状に形成されている。図２に示すように、遊技盤１１の略中央部には、貫通孔からなる開口部（図示せず）が設けられている。そして、遊技者は、遊技盤１１に設けられた開口部及びセット板に設けられた開口部を介して、画像表示装置２３の表示画面２３ａを視認することが可能となっている。
遊技盤１１の正面における開口部の周囲には、発射ハンドル６の回転操作に応じて打ち出された遊技球が流下（転動）する遊技領域３０が形成されている。
また、遊技盤１１の遊技領域３０には、複数の盤面ランプ２１（図９参照）が配設されている。各盤面ランプ２１は、ダイナミック点灯制御により駆動される複数の発光素子（ＬＥＤ）を有している。
【００１４】
画像表示装置２３は、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。画像表示装置２３は、演出画像を表示することが可能な表示画面２３ａを有している。
表示画面２３ａには、第１演出図柄ｚ１（図示せず）が表示される３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３（図示せず）と、第２演出図柄ｚ２（図示せず）が表示される１つの第２演出図柄表示領域ａ４（図示せず）と、を構成することが可能となっている。
第１演出図柄ｚ１は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報（図柄）を含んで構成されている。各第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３では、第１演出図柄ｚ１の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。第２演出図柄ｚ２は、カラーバーから構成されている。第２演出図柄表示領域ａ４では、第２演出図柄ｚ２の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。
演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示とは、各第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、第１演出図柄ｚ１が移動（スクロール）され、かつ、第２演出図柄表示領域ａ４に表示されている第２演出図柄ｚ２の種類が変更される（カラーバーが表す色が、順次、変更される）表示をいう。また、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示とは、各第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、一の種類の第１演出図柄ｚ１が停止され、かつ、第２演出図柄表示領域ａ４において、一の種類の第２演出図柄ｚ２が表示される（カラーバーが所定の色を表す）表示をいう。そして、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において停止表示された第１演出図柄ｚ１と、第２演出図柄表示領域ａ４において停止表示された第２演出図柄ｚ２と、の組み合わせによって、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果が表示される。
また、表示画面２３ａには、保留図柄ｈ（図示せず）が表示される保留図柄表示領域ｂ１，ｂ２（図示せず）を構成することが可能となっている。
保留図柄表示領域ｂ１には、報知表示（特別図柄の変動表示及び停止表示）中の始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。保留図柄表示領域ｂ２には、報知表示が保留されている始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
【００１５】
遊技領域３０には、中央役物装置４０が配設されている。
中央役物装置４０は、入球口４１と、遊技球貯留部４２と、第１遊技球搬送部４３と、第１遊技球振分部４４と、第２遊技球搬送部４５と、第２遊技球振分部４６と、を備えている。
入球口４１には、中央役物装置４０内への遊技球の入球を不可能にする閉鎖状態と、中央役物装置４０内への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な特別電動役物（第２種特別電動役物）４１ａ（いわゆる、「羽根」）が設けられている。
特別電動役物４１ａは、役物ソレノイド６６（図９参照）によって開閉される。入球口４１は、通常時は、特別電動役物４１ａが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、小当たり遊技状態が生起された場合に、特別電動役物４１ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。
入球口４１内には、役物入賞球検知センサ１０５（図９参照）が配設されている。役物入賞球検知センサ１０５は、中央役物装置４２内に入球した遊技球（入球口４１への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、役物入賞球検知センサ１０５からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０に賞球の払い出し動作を実行させる。
入球口４１から入球した遊技球は、全て、役物入賞球検知センサ１０５により検出された後に、後述する入球路４２ａへ流入する。
【００１６】
図３及び図４に示すように、遊技球貯留部４２は、入球路４２ａと、誘導路４２ｂと、第１排出路４２ｃと、を備えている。
入球路４２ａ、誘導路４２ｂ及び第１排出路４２ｃは、それぞれ、管状に形成され、遊技球を自重により流下（通過）させることが可能となっている。
入球路４２ａの下端部は、誘導路４２ｂの上端部に連通している。また、入球路４２ａの下端部の背面には、排出孔４２ｅが設けられている。そして、入球路４２ａは、排出孔４２ｅを介して、第１排出路４２ｃの上端部に連通している。
さらに、入球路４２ａの下端部には、入球路４２ａから誘導路４２ｂへの遊技球の流入を不可能にする貯留状態（図４参照）と、入球路４２ａから誘導路４２ｂへの遊技球の流入を可能にする開放状態（図示せず）と、に変位することが可能な貯留部材４２ｄが設けられている。
貯留部材４２ｄは、平板状に形成されている。そして、貯留部材４２ｄは、貯留状態に変位されているときに、その上面において、規定数（本実施形態では、１［球］）の遊技球を保持（貯留）することが可能となっている。また、排出孔４２ｅは、貯留状態に変位された貯留部材４２ｄにより遊技球が保持されているときに、当該遊技球の上方に位置するように設けられている。
貯留部材４２ｄは、貯留部材ソレノイド６７（図９参照）によって変位される。貯留部材４２ｄは、通常時は、開放状態とされている。そして、貯留部材４２ｄは、小当たり遊技状態が生起された場合に、特別電動役物４１ａが開放状態とされる前に、開放状態から貯留状態に変位される。その後、貯留部材４２ｄは、特別電動役物４１ａが開放状態から閉鎖状態に変位された後に、貯留状態から開放状態に変位される。
【００１７】
遊技球貯留部４２では、貯留部材４２ｄが貯留状態に変位されているときには、入球路４２ａに流入した遊技球のうち、１球目に流入した遊技球が、貯留部材４２ｄの上面に保持（貯留）され、２球目以降に流入した各遊技球が、排出孔４２ｅを介して、第１排出路４２ｃへ流入する。そして、貯留部材４２ｄの上面に保持されている遊技球は、その後、貯留部材４２ｄが貯留状態から開放状態に変位されることによって、誘導路４２ｄへ流入する。
これによって、１［回］の小当たり遊技状態の生起中には、規定数（本実施形態では、１［球］）を上限として、遊技球が内側遊技領域へ流入することが可能となる。すなわち、１［回］の小当たり遊技状態の生起中には、入球口４１へ入球した遊技球のうち、最初に入球した遊技球（１［球］）のみが、誘導路４２ｄへ誘導され、他の遊技球が、第１排出路４２ｃへ誘導される。
ここで、「内側遊技領域」とは、中央役物装置４０内における誘導路４２ｄより下流側の領域をいう。すなわち、内側遊技領域には、第１遊技球搬送部４３、第１遊技球振分部４４、第２遊技球搬送部４５及び第２遊技球振分部４６が含まれる。
第１排出路４２ｃには、第１排出球検知センサ１０９（図９参照）が配設されている。第１排出球検知センサ１０９は、第１排出路４２ｃから排出される遊技球（遊技球による第１排出路４２ｃの通過）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。
第１排出路４２ｃへ流入した遊技球は、第１排出球検知センサ１０９により検出された後に、遊技盤１１の背面側に排出される（中央役物装置４０外へ排出される）。
誘導路４２ｂへ流入した遊技球は、後述する入球口４３ｃへ流入する。
【００１８】
図５に示すように、第１遊技球搬送部４３は、外枠部４３ａと、外枠部４３ａの内側に配設された回転体４３ｂと、を備えている。
外枠部４３ａは、底面を有し、天面が開放された円筒状に形成されている。外枠部４３ａは、その中心軸が上下方向（図２に示す上下方向）に沿って延びるように配設されている。外枠部４３ａの外周面には、入球口４３ｃと、排出口４３ｄと、が設けられている。
回転体４３ｂは、円盤状に形成され、その外周に沿って複数（本実施形態では、４つ）の保持凹部４３ｅが形成されている。各保持凹部４３ｅは、１［球］の遊技球を保持することが可能となっている。
回転体４３ｂは、その中心軸と同軸上に配設された回転軸（図示せず）を有している。回転体４３ｂの回転軸は、上下方向に沿って延びている。そして、回転体４３ｂは、回転軸を中心として、所定方向に回転させることが可能となっている。
回転体４３ｂは、第１モータ６８（図９参照）によって回転される。回転体４３ｂは、通常時は、停止されている。そして、回転体４３ｂは、小当たり遊技状態が生起された場合に、特別電動役物４１ａが開放状態に変位されると同時に、第１の回転速度による回転が開始される。その後、役物入賞球検知センサ１０５による遊技球の検出（本実施形態では、１球目の遊技球の検出）に応じて、回転体４３ｂの回転速度が、第１の回転速度から第２の回転速度に変化する。本実施形態では、第２の回転速度は、第１の回転速度より遅い速度となっている。
これによって、入球口４３ｃへ流入した遊技球は、回転体４３ｂの回転により、回転体４３ｂの４つの保持凹部４３ｅのうち一の保持凹部４３ｅにより保持されて、排出口４３ｄへ搬送される。そして、排出口４３ｄから排出された遊技球は、後述する入球口４４ｅへ流入する。
【００１９】
図５に示すように、第１遊技球振分部４４は、外枠部４４ａと、外枠部４４ａの内側に配設された回転体４４ｂと、第１Ｖ排出路４４ｃと、第２排出路（図示せず）と、を備えている。
第１Ｖ排出路４４ｃ及び第２排出路は、それぞれ、管状に形成され、遊技球を自重により流下（通過）させることが可能となっている。
外枠部４４ａは、底面を有し、天面が開放された円筒状に形成されている。外枠部４４ａは、その中心軸が上下方向に沿って延びるように配設されている。外枠部４４ａの外周面には、入球口４４ｅと、排出口４４ｆと、が設けられている。また、外枠部４４ａの底面には、Ｖ入賞孔４４ｈと、落選孔（図示せず）が設けられている。
Ｖ入賞孔４４ｈは、第１Ｖ排出路４４ｃの上端部に連通している。これによって、Ｖ入賞孔４４ｈへ流入した遊技球は、第１Ｖ排出路４４ｃへ流入する。
落選孔は、第２排出路の上端部に連通している。これによって、落選孔へ流入した遊技球は、第２排出路へ流入する。
【００２０】
回転体４４ｂは、円盤状に形成され、その外周に沿って複数（本実施形態では、８つ）の保持凹部４４ｇが形成されている。本実施形態では、８つの保持凹部４４ｇのうち、１つの保持凹部４４ｇが「当選保持凹部」となり、３つの保持凹部４４ｇが「落選保持凹部」となり、４つの保持凹部４４ｇが「チャンス保持凹部」となっている。各保持凹部４４ｇは、１［球］の遊技球を保持することが可能となっている。
回転体４４ｂは、その中心軸と同軸上に配設された回転軸（図示せず）を有している。回転体４４ｂの回転軸は、上下方向に沿って延びている。そして、回転体４４ｂは、回転軸を中心として、所定方向に回転させることが可能となっている。
回転体４４ｂは、第２モータ６９（図９参照）によって回転される。回転体４４ｂは、常時（パチンコ機１への電源の投入中）、所定の回転速度で、回転される。
これによって、入球口４４ｅへ流入した遊技球は、回転体４４ｂの回転により、回転体４４ｂの８つの保持凹部４４ｇのうち一の保持凹部４４ｇにより保持されて、Ｖ入賞孔４４ｈ、落選孔及び排出口４４ｆのうちいずれかへ搬送される。
この際、「当選保持凹部」により保持された遊技球は、Ｖ入賞孔４４ｈへ搬送され、Ｖ入賞孔４４ｈを介して、第１Ｖ排出路４４ｃへ流入する。
一方、各「落選保持凹部」により保持された遊技球は、落選孔へ搬送され、落選孔を介して、第２排出路へ流入する。
一方、各「チャンス保持凹部」により保持された遊技球は、排出口４４ｆへ搬送される。そして、排出口４４ｆから排出された遊技球は、後述する貯留部４５ｃへ流入する。
以上により、入球口４４ｅへ流入した遊技球は、回転体４４ｂにより、１／８の確率でＶ入賞孔４４ｈ（Ｖ入賞口）に振り分けられ、３／８の確率で落選孔（落選口）へ振り分けられ、４／８の確率で貯留部４５ｃ（第２遊技球搬送部４５）へ振り分けられる。
【００２１】
第１Ｖ排出路４４ｃには、第１Ｖ入賞球検知センサ１０７（図９参照）が配設されている。第１Ｖ入賞球検知センサ１０７は、第１Ｖ排出路４４ｃから排出される遊技球（遊技球による第１Ｖ排出路４４ｃの通過）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。
第１Ｖ排出路４４ｃへ流入した遊技球は、第１Ｖ入賞球検知センサ１０７により検出された後に、遊技盤１１の背面側に排出される（中央役物装置４０外へ排出される）。
第２排出路には、第２排出球検知センサ１１０（図９参照）が配設されている。第２排出球検知センサ１１０は、第２排出路から排出される遊技球（遊技球による第２排出路の通過）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。
第２排出路へ流入した遊技球は、第２排出球検知センサ１１０により検出された後に、遊技盤１１の背面側に排出される（中央役物装置４０外へ排出される）。
【００２２】
図６に示すように、第２遊技球搬送部４５は、ベース４５ａと、ベース４５ａに取り付けられた回転体４５ｂと、を備えている。
ベース４５ａは、遊技球を貯留する（転動させる）ことが可能な貯留部４５ｃと、貯留部４５ｃに貯留された遊技球が排出される排出口４５ｄと、を備えている。
排出口４５ｄの底面には、左右方向（図２に示す左右方向）に沿って、２つの凸部が設けられている。これによって、排出口４５ｄには、遊技球が排出される排出部（排出位置）として、左右方向に沿って、３つの排出部が形成されている。すなわち、排出口４５ｄの左端と左側の凸部との間が、左側排出部となり、左側の凸部と右側の凸部との間が、中央排出部となり、右側の凸部と排出口４５ｄの右端との間が、右側排出部となる。
回転体４５ｂは、円柱状に形成された軸部４５ｅと、軸部４５ｅの外周面に設けられた設けられたフランジ部４５ｆと、を備えている。本実施形態では、回転体４５ｂには、軸部４５ｅの軸方向（中心軸が延びる方向）に沿って、４つのフランジ部４５ｆが設けられている。
各フランジ部４５ｆは、円板状に形成されている。４つのフランジ部４５ｆのうち、左側から１番目のフランジ部４５ｆ及び左側から３番目のフランジ部４５ｆは、それぞれ、その中心軸が、軸部４５ｅの中心軸に対して一方側に傾斜するように設けられている。一方、４つのフランジ部４５ｆのうち、左側から２番目のフランジ部４５ｆ及び左側から４番目のフランジ部４５ｆは、それぞれ、その中心軸が、軸部４５ｅの中心軸に対して他方側に傾斜するように設けられている。これによって、互いに隣り合う２つのフランジ部４５ｆの間において、遊技球を保持することが可能な保持部４５ｇが形成されている。すなわち、回転体４５ｂには、３つの保持部４５ｇが形成されている。
【００２３】
図７に示すように、軸部４５ｅのの内部には、左右方向に沿って、３つの永久磁石４５ｈが配設されている。すなわち、軸部４５ｅの内部には、各保持部４５ｇに対応する位置に、１つの永久磁石４５ｈが配設されている。これによって、各保持部４５ｇでは、当該保持部４５ｇに対応する永久磁石４５ｈと遊技球（強磁性体）との間に発生する磁力により、当該遊技球を保持（吸着）することが可能となっている。
また、軸部４５ｅは、その中心軸と同軸上に配設された回転軸（図示せず）を有している。軸部４５ｅの回転軸は、左右方向に沿って延びている。また、軸部４５ｅの回転軸は、ベース４５ａに配設された軸受部（図示せず）により軸支されている。そして、回転体４５ｂは、軸部４５ｅの回転軸を中心として、所定方向（右側面側から見て、反時計回り方向）に回転させることが可能となっている。
回転体４５ｂは、第３モータ７０（図９参照）によって回転される。回転体４５ｂは、常時（パチンコ機１への電源の投入中）、所定の回転速度で、回転される。
これによって、貯留部４５ｃへ流入した遊技球は、排出口４５ｄに形成された３つの排出部のうち一の排出部から排出される。そして、各排出部から排出された遊技球は、回転体４５ｂの回転により、回転体４５ｂに形成された３つの保持部４５ｇのうち一の保持部４５ｇにより保持されて、後述する受容部４６ｅへ搬送（背面側から正面側に向かって搬送）される。
この際、排出口４５ｄの左側排出部から排出された遊技球は、回転体４５ｂの左側の保持部４５ｇにより搬送（保持）され、排出口４５ｄの中央排出部から排出された遊技球は、回転体４５ｂの中央の保持部４５ｇにより搬送（保持）され、排出口４５ｄの右側排出部から排出された遊技球は、回転体４５ｂの右側の保持部４５ｇにより搬送（保持）される。
【００２４】
図６及び図７に示すように、第２遊技球振分部４６は、ベース４６ａと、ベース４６ａに取り付けられた回転体４６ｂ及び磁気検知センサ１１２と、第２Ｖ排出路（図示せず）と、第３排出路（図示せず）と、を備えている。
第２Ｖ排出路及び第３排出路は、それぞれ、管状に形成され、遊技球を自重により流下（通過）させることが可能となっている。
ベース４６ａは、受容部４６ｅと、外枠部４６ｆと、を備えている。
受容部４６ｅは、回転体４５ｂにより搬送された遊技球を受容することが可能に構成されている。受容部４６ｅには、排出口４６ｇが設けられている。そして、受容部４６ｅに受容された遊技球は、排出口４６ｇから排出される。
外枠部４６ｆは、背面を有し、正面が開放された円筒状に形成されている。外枠部４６ｆは、その中心軸が前後方向（図２に示す奥行き方向）に沿って延びるように配設されている。外枠部４６ｆの背面には、落選孔（図示せず）が設けられている。また、外枠部４６ｆの外周面には、Ｖ入賞口４６ｈが設けられている。
落選孔は、第３排出路の上端部に連通している。これによって、落選孔へ流入した遊技球は、第３排出路へ流入する。
Ｖ入賞口４６ｈは、第２Ｖ排出路の上端部に連通している。これによって、Ｖ入賞口４６ｈへ流入した遊技球は、第２Ｖ排出路へ流入する。
【００２５】
回転体４６ｂは、外枠部４６ｆの内側に配設されている。回転体４６ｂは、円盤状に形成され、その外周に沿って複数（本実施形態では、６つ）の保持凹部４６ｉが形成されている。本実施形態では、６つの保持凹部４６ｉのうち、３つの保持凹部４６ｉが「当選保持凹部」となり、３つの保持凹部４６ｉが「落選保持凹部」となっている。各保持凹部４６ｉは、１［球］の遊技球を保持することが可能となっている。
回転体４６ｂは、その中心軸と同軸上に配設された回転軸（図示せず）を有している。回転体４６ｂの回転軸は、前後方向に沿って延びている。そして、回転体４６ｂは、回転軸を中心として、所定方向（正面側から見て、時計回り方向）に回転させることが可能となっている。
回転体４６ｂは、第４モータ７１（図９参照）によって回転される。回転体４６ｂは、常時（パチンコ機１への電源の投入中）、所定の回転速度で、回転される。
これによって、排出口４６ｇから排出された遊技球は、回転体４６ｂの回転により、回転体４６ｂの６つの保持凹部４６ｉのうち一の保持凹部４６ｉにより保持されて、落選孔又はＶ入賞口４６ｈへ搬送される。
この際、各「当選保持凹部」により保持された遊技球は、Ｖ入賞口４６ｈへ搬送され、Ｖ入賞口４６ｈを介して、第２Ｖ排出路へ流入する。
一方、各「落選保持凹部」により保持された遊技球は、落選孔へ搬送され、落選孔を介して、第３排出路へ流入する。
以上により、排出口４６ｇから排出された遊技球は、回転体４６ｂにより、３／６の確率でＶ入賞口４６ｈ（Ｖ入賞口）に振り分けられ、３／６の確率で落選孔（落選口）へ振り分けられる。
【００２６】
第２Ｖ排出路には、第２Ｖ入賞球検知センサ１０８（図９参照）が配設されている。第２Ｖ入賞球検知センサ１０８は、第２Ｖ排出路から排出される遊技球（遊技球による第２Ｖ排出路の通過）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。
第２Ｖ排出路へ流入した遊技球は、第２Ｖ入賞球検知センサ１０８により検出された後に、遊技盤１１の背面側に排出される（中央役物装置４０外へ排出される）。
第３排出路には、第３排出球検知センサ１１１（図９参照）が配設されている。第３排出球検知センサ１１１は、第３排出路から排出される遊技球（遊技球による第３排出路の通過）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。
第３排出路へ流入した遊技球は、第３排出球検知センサ１１１により検出された後に、遊技盤１１の背面側に排出される（中央役物装置４０外へ排出される）。
【００２７】
磁気検知センサ１１２は、磁気（磁力、磁界、磁場、磁束密度）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。磁気検知センサ１１２は、コイル、リードスイッチ、ホール素子、磁気抵抗効果素子（ＭＲ素子）、磁気インピーダンス素子（ＭＩ素子）等から構成される。
本実施形態では、磁気検知センサ１１２は、磁束密度の変化（所定の磁束密度を超えたこと）に応じて導通状態となるリードスイッチから構成されている。そして、磁気検知センサ１１２は、リードスイッチが導通状態となることによって、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。
本実施形態では、ベース４６ａにおいて、２つの磁気検知センサ１１２が配設されている。各磁気検知センサ１１２は、受容部４６ｅの左右方向の各側方の位置に配設されている。また、各磁気検知センサ１１２は、受容部４６ｅの前方の位置に配設されている。
【００２８】
各磁気検知センサ１１２は、回転体４５ｂが備える各永久磁石４５ｈに基づいて発生する磁気を検出しないように（各永久磁石４５ｈの磁気によりリードスイッチが導通状態とならないように）、その配置及び検知範囲（感度）が設定されている。
また、各磁気検知センサ１１２は、各保持部４５ｇに保持された状態で回転体４５ｂにより搬送される遊技球（永久磁石４５ｈにより磁化された遊技球）に基づいて発生する磁気を検出しないように（当該遊技球の磁気によりリードスイッチが導通状態とならないように）、その配置及び検知範囲（感度）が設定されている。
一方、各磁気検知センサ１１２は、各保持部４５ｇに保持されていない状態で回転体４５ｂにより搬送される遊技球（永久磁石４５ｈにより磁化された遊技球）に基づいて発生する磁気を検出することが可能となるように（当該遊技球の磁気によりリードスイッチが導通状態となるように）、その配置及び検知範囲（感度）が設定されている。
さらに、各磁気検知センサ１１２は、透明板４ａの正面側に配置された磁石（標準磁石）に基づいて発生する磁気を検出することが可能となるように（当該磁石の磁気によりリードスイッチが導通状態となるように）、その配置及び検知範囲（感度）が設定されている。
【００２９】
具体的には、各磁気センサ１１２は、その前側（透明板４ａ側）及び後側（回転体４５ｂ側）のそれぞれに検知範囲（検知領域）を構成し、各検知範囲内に配置された磁石を検出することが可能となっている。各検知範囲は、略球状の範囲（領域）となる。
図８に示すように、各磁気センサ１１２は、透明板４ａ側に検知範囲Ｒ１を構成するとともに、回転体４５ｂ側に検知範囲Ｒ２を構成することが可能となっている。
検知範囲Ｒ１は、標準磁石（表面磁束密度が４３０［ｍＴ］の永久磁石）を検出することが可能となる範囲となっている。すなわち、標準磁石が検知範囲Ｒ１内に配置されると、当該標準磁石の磁気により、磁気センサ１１２のリードスイッチが導通状態となる。
そして、各磁気センサ１１２は、検知範囲Ｒ１が透明板４ａの正面側の所定領域を含むように、その配置及び感度が設定されている。
検知範囲Ｒ２は、特定磁石を検出することが可能となる範囲となっている。ここで、特定磁石は、所定の表面磁束密度（本実施形態では、永久磁石４５ｈの表面磁束密度と略同一の表面磁束密度）の磁石となっている。なお、所定の表面磁束密度は、標準磁石の表面磁束密度より低くなっている。すなわち、特定磁石が検知範囲Ｒ２内に配置されると、当該特定磁石の磁気により、磁気センサ１１２のリードスイッチが導通状態となる。
そして、各磁気センサ１１２は、検知範囲Ｒ２が回転体４５ｂ側の所定領域を含むように、その配置及び感度が設定されている。
【００３０】
ここで、第２遊技球搬送部４５では、回転体４５ｂの各保持部４５ｇに保持された遊技球は、当該保持部４５ｇに対応する永久磁石４５ｈの磁場により磁化される。これによって、２［球］以上の遊技球が貯留部４５ｃへ流入する異常状態が発生すると、図８に示すように、１球目の遊技球Ｂ１が、一の保持部４５ｇに保持され、２球目の遊技球Ｂ２が、１球目の遊技球Ｂ１（永久磁石４５ｈにより磁化された遊技球）の磁力により、１球目の遊技球Ｂ１に吸着された状態（保持部４５ｇに保持されていない状態）で、回転体４５ｂにより搬送される場合がある。この場合には、遊技球Ｂ１に吸着した遊技球Ｂ２は、遊技球Ｂ１（永久磁石４５ｈ）の磁場により磁化される。そして、遊技球Ｂ２は、軸部４５ｅの回転軸（永久磁石４５ｈ）を中心として、遊技球Ｂ１に対して外側（径方向の外側）に位置した状態で、搬送されることになる。
特に、磁化された遊技球Ｂ２（永久磁石４５ｈ）の表面磁束密度が、磁気センサ１１２の検知範囲Ｒ２により検出することが可能な特定磁石の表面磁束密度（所定の表面磁束密度）と略同一となる。
そして、図８に示すように、保持部４５ｇに保持された状態で回転体４５ｂにより搬送される遊技球Ｂ１（永久磁石４５ｈにより磁化されている遊技球）が、検知範囲Ｒ２内に進入することがないように、各磁気センサ１１２の配置及び感度が設定されている。
また、図８に示すように、保持部４５ｇに保持されていない状態で回転体４５ｂにより搬送される遊技球Ｂ２が、検知範囲Ｒ２内に進入するように、各磁気センサ１１２の配置及び感度が設定されている。
【００３１】
以上によって、パチンコ機１では、各検知センサ１１２が、各保持部４５ｇに保持されていない状態で回転体４５ｂにより搬送される遊技球Ｂ２に基づいて発生する磁気を検出する。これによって、２［球］以上の遊技球が第２遊技球搬送部４５へ流入している異常状態を検出することが可能となる。
すなわち、上記のように、パチンコ機１では、１［回］の小当たり遊技状態の生起中には、入球口４１へ入球した遊技球のうち、最初に入球した遊技球（１［球］）のみが、誘導路４２ｄへ誘導される。したがって、各検知センサ１１２により遊技球Ｂ２が検出された場合には、１［回］の小当たり遊技状態の生起中に、２［球］以上の遊技球が誘導路４２ｄへ誘導される異常状態が発生したことになる。
また、パチンコ機１では、各検知センサ１１２が、透明板４ａの正面側における検知範囲Ｒ１内に配置された磁石に基づいて発生する磁気を検出する。これによって、磁石の磁力を用いて遊技球を誘導する不正行為を検出することが可能となる。
【００３２】
遊技領域３０における入球口４１（中央役物装置４０）の下流側には、始動ゲート５０が設けられている。始動ゲート５０は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。
始動ゲート５０には、普図始動球検知センサ１０４（図９参照）が配設されている。普図始動球検知センサ１０４は、始動ゲート５０を通過する遊技球（遊技球による始動ゲート５０の通過）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
遊技領域３０における始動ゲート５０の下流側には、第２始動口５２が設けられている。第２始動口５２には、第２始動口５２への遊技球の入球を不可能にする閉鎖状態と、第２始動口５２への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な普通電動役物（いわゆる「電動チューリップ」）５２ａが設けられている。
普通電動役物５２ａは、始動口ソレノイド６４（図９参照）によって開閉される。第２始動口５２は、通常時は、普通電動役物５２ａが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、普通電動役物５２ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。
第２始動口５２内には、特図２始動球検知センサ１０２（図９参照）が配設されている。特図２始動球検知センサ１０２は、第２始動口５２に入球した遊技球（第２始動口５２への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力に応じて、第２特別図柄抽選を実行する。
【００３３】
遊技領域３０における第２始動口５２の下流側には、４つの他入賞口５４〜５７が設けられている。各他入賞口５４〜５７は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。
各他入賞口５４〜５７に入球した遊技球は、他入賞口排出路（図示せず）へ誘導される。他入賞口排出路には、他入賞球検知センサ１０６（図９参照）が配設されている。他入賞球検知センサ１０６は、他入賞口排出路を通過する遊技球（各他入賞口５４〜５７に入球した遊技球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、他入賞球検知センサ１０６からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０に賞球の払い出し動作を実行させる。
遊技領域３０における第２始動口５２の下流側には、第１始動口５１が設けられている。第１始動口５１は、上向きに開口した入球口（いわゆる「ヘソ」）であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。
第１始動口５１内には、特図１始動球検知センサ１０１（図９参照）が配設されている。特図１始動球検知センサ１０１は、第１始動口５１に入球した遊技球（第１始動口５１への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力に応じて、第１特別図柄抽選を実行する。
【００３４】
遊技領域３０における第１始動口５１の下流側には、大入賞口５３が設けられている。大入賞口５３には、大入賞口５３への遊技球の入球を不可能にする閉鎖状態と、大入賞口５３への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な特別電動役物（第１種特別電動役物）５３ａ（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。
特別電動役物５３ａは、大入賞口ソレノイド６５（図９参照）によって開閉される。大入賞口５３は、通常時は、特別電動役物５３ａが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、大当たり遊技状態が生起された場合に、特別電動役物５３ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。
大入賞口５３内には、大入賞球検知センサ１０３（図９参照）が配設されている。大入賞球検知センサ１０３は、大入賞口５３に入球した遊技球（大入賞口５３への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０に賞球の払い出し動作を実行させる。
【００３５】
遊技領域３０における大入賞口５３の下流側（遊技領域３０における最も下流側の位置）には、いずれの入球口４１，５１〜５７にも入球（入賞）しなかった遊技球を排出するためのアウト口５８が設けられている。
また、遊技領域３０には、各入球口４１，５１〜５７や始動ゲート５０に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
【００３６】
遊技盤１１の所定位置には、状態表示装置６３（図９参照）が設けられている。状態表示装置６３は、ＬＥＤ等によって構成されている。状態表示装置６３には、特図１保留数表示器、特図２保留数表示器、普図保留数表示器、ラウンド数表示器等が含まれる。
特図１保留数表示器には、第１特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（特図１保留数）が表示される。特図２保留数表示器には、第２特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（特図２保留数）が表示される。普図保留数表示器には、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（普図保留数）が表示される。ラウンド数表示器には、大当たり遊技状態の種別（ラウンド遊技の実行回数）が表示される。
また、遊技盤１１の所定位置には、普図表示装置６０（図９参照）と、特図１表示装置６１（図９参照）と、特図２表示装置（図９参照）６２と、が設けられている。
各表示装置６０，６１，６２は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。
普図表示装置６０は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置６０では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置６０に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
【００３７】
特図１表示装置６１は、数字や図柄等からなる第１特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図１表示装置６１では、停止表示された第１特別図柄によって、第１特別図柄抽選の結果が表示される。特図２表示装置６２は、数字や図柄等からなる第２特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図２表示装置６２では、停止表示された第２特別図柄によって、第２特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置６１，６２における特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の表示と、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４における演出図柄ｚ１，ｚ２の表示とは、変動表示が開始される時期、停止表示が開始される時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
【００３８】
また、パチンコ機１には、各種の異常状態を検出する異常検知センサ（図示せず）が配設されている。具体的には、各種の異常検知センサとして、磁気を検出する磁気検知センサ１１２、電波を検出する電波検知センサ、振動を検出する振動検知センサ、内枠３の開放を検出する内枠開放センサ、扉ユニット４の開放を検出するガラス枠開放センサ等が含まれている。そして、各種の異常検知センサは、各種の異常状態の検出に応じて、当該異常状態に対応する検出信号を主制御回路２００に対して出力する。
【００３９】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図９は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図９に示すように、パチンコ機１は、主制御回路２００と、演出制御回路３００と、払出制御回路４００と、各制御回路２００，３００，４００等に電源（電力）を供給する電源回路６００と、を備えている。
各制御回路２００，３００，４００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、を備えるマイクロコンピュータである。主制御回路２００、演出制御回路３００及び払出制御回路４００は、それぞれ別々の基板に実装されている。
【００４０】
主制御回路２００は、ＣＰＵ２１０と、ＲＯＭ２２０と、ＲＡＭ２３０と、入力ポート２４０と、出力ポート２５０と、周波数発生回路２６０と、ハード乱数発生回路２７０と、を備える。
入力ポート２４０は、複数の入力ポート（本実施形態では、入力ポート０、入力ポート１、入力ポート２及び入力ポート３）から構成されている。
入力ポート０には、各磁気検知センサ１１２からの検出信号、ＲＡＭクリアスイッチからのＲＡＭクリア信号等が入力される。
入力ポート１には、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号、役物入賞球検知センサ１０５からの検出信号、他入賞球検知センサ１０６からの検出信号、第１Ｖ入賞球検知センサ１０７からの検出信号、第２Ｖ入賞球検知センサ１０８からの検出信号、第１排出球検知センサ１０９からの検出信号、第２排出球検知センサ１１０からの検出信号、第３排出球検知センサ１１１からの検出信号等が入力される。
入力ポート２には、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号等が入力される。
入力ポート３には、払出制御回路４００からの制御コマンドが入力される。
各入力ポート（入力ポート０〜入力ポート２）には、各信号（各検知センサ）に対応する受信記憶領域が設けられている。各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号の受信状態を示す１ビットのデータが設定される。具体的には、各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「１」が設定され、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「０」が設定される。
【００４１】
出力ポート２５０は、複数の出力ポート（本実施形態では、出力ポート０、出力ポート１及び出力ポート２）から構成されている。
出力ポート０は、各表示装置６０〜６３、各ソレノイド６４〜６７、各モータ６８〜７１等に対して制御信号を出力する。
出力ポート１は、演出制御回路３００に対して制御コマンドを送信する。
出力ポート２は、払出制御回路４００に対して制御コマンドを送信する。また、出力ポート２は、払出制御回路４００及び外部端子基板４２０を介して、ホールコンピュータ７００に対して外部情報（賞球の払い出しに関する情報、エラー（異常状態）の発生に関する情報等）を出力する。
【００４２】
出力ポート１は、送信用データレジスタ（図示せず）と、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）バッファ（図示せず）と、送信用シフトレジスタ（図示せず）と、を有している。
送信用データレジスタは、後述するサブコマンド送信処理（ステップＳ２−４）に基づいて入力された制御コマンドを、ＦＩＦＯバッファに対して出力する。
ＦＩＦＯバッファは、複数のレジスタから構成され、複数の制御コマンドを記憶することが可能となっている。そして、ＦＩＦＯバッファは、送信用データレジスタから入力された制御コマンドを記憶するとともに、記憶している制御コマンドを入力された順番で送信用シフトレジスタに対して出力する。
送信用シフトレジスタは、ＦＩＦＯバッファから入力された制御コマンドについて、パラレル−シリアル変換を行い、シリアルデータとして、演出制御回路３００に対して送信する。
【００４３】
ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための抽選テーブル、演出制御回路３００を制御するために必要な各種制御コマンド等が格納されている。
ＲＡＭ２３０には、主制御回路２００における入出力データ、演算処理のためのデータ、各種カウンタ（乱数カウンタ、タイマカウンタ等）、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。
特に、ＲＡＭ２３０には、特図１始動球検知センサ１０１、特図２始動球検知センサ１０２及び普図始動球検知センサ１０４のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
【００４４】
周波数発生回路２６０は、所定のクロック周波数（本実施形態では、１２［ＭＨｚ］）でクロック（同期信号）を発生させて、このクロックをＣＰＵ２１０及びハード乱数発生回路２７０のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路２７０は、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の当たり乱数及び第２特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。本実施形態では、ハード乱数発生回路２７０のループカウンタの値は、０．０８３［μｓ］（１［ｓ］／１２［ＭＨｚ］＝０．０８３［μｓ］）ごとに更新される。
なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００４５】
演出制御回路３００は、ＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭと、入力ポートと、出力ポートと、を備えている。
演出制御回路３００は、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、画像表示装置２３における演出画像の表示、各ランプ２０，２１の点灯、音発生装置２２からの演出音の出力等を制御する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータ等が格納されている。
演出制御回路３００のＲＡＭには、主制御回路２００から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御回路３００のＣＰＵは、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出の内容を決定する。そして、決定した演出の内容に対応する演出制御テーブル（演出プログラム）にしたがって、表示制御データ、ランプ制御データ、音制御データ等を生成する。そして、生成した各制御データに基づく制御信号を、画像表示装置２３、各ランプ２０，２１、音発生装置２２に対して出力する。
【００４６】
払出制御回路４００は、発射ボリュームから入力された検出信号に基づいて、遊技球発射装置４３０による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御回路４００は、発射ボリュームから入力された検出信号に応じた強さで遊技球を遊技領域３０に発射するように、遊技球発射装置４３０による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御回路４００は、主制御回路２００から受信した制御コマンド及びＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置４４０による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、球貸ボタン７ａは、押下操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板４１０を介して、ＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板４１０を介して、払出制御回路４００に対して送信する。さらに、払出制御回路４００は、球貸指示信号を受信すると、所定数の遊技球を払い出すように、遊技球払出装置４４０による遊技球の払出動作を制御する。
ＣＲユニット５００は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板４１０を介して、度数表示装置７ｃに対して送信する。そして、度数表示装置７ｃは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却ボタン７ｂは、押下操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板４１０を介して、ＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却（排出）する。
【００４７】
（各種抽選について）
次に、パチンコ機１で実行される各種抽選について説明する。
図１０は、特別図柄抽選の当選確率を示す図である。
パチンコ機１では、遊技球による始動ゲート５０の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、普通電動役物５２ａが閉鎖状態から開放状態に変位（開放）されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能となる。
本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種別として、「普図当たり」の１種類が設定されている。
【００４８】
「普図当たり」に当選（普通図柄抽選に当選）した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。
一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
パチンコ機１では、遊技者に有利となる補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。
時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、特別図柄の変動表示を行う時間（以下、「変動時間」とする）が短縮される。また、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。さらに、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普図当たり遊技状態において、普通電動役物５２ａの開放回数が増加されるとともに、普通電動役物５２ａの開放時間が延長される。
「普図当たり」に当選した場合には、普通電動役物５２ａの開放回数が、１［回］又は３［回］に設定され、各回における普通電動役物５２ａの開放時間が、０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］に設定される。この際、時短制御の実行中には、普通電動役物５２ａの開放回数が、３［回］に設定されるとともに、各回における普通電動役物５２ａの開放時間が、２．０［ｓ］に設定される。一方、時短制御の停止中には、普通電動役物５２ａの開放回数が、１［回］に設定されるとともに、各回における普通電動役物５２ａの開放時間が、０．５［ｓ］に設定される。
【００４９】
また、パチンコ機１では、第１始動口５１への遊技球の入球を契機として、第１特別図柄抽選が実行され、第２始動口５２への遊技球の入球を契機として、第２特別図柄抽選が実行される。
図１０（ａ）に示すように、パチンコ機１では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれ）の結果として、「大当たり」と、「小当たり」と、「はずれ」と、が設定されている。
第１特別図柄抽選では、「大当たり」に当選する確率が、１／３２０に設定され、「小当たり」に当選する確率が、１０／３２０に設定され、「はずれ」（落選）となる確率が、３０９／３２０に設定されている。
第２特別図柄抽選では、「大当たり」に当選する確率が、１／３２０に設定され、「小当たり」に当選する確率が、１６／３２０に設定され、「はずれ」（落選）となる確率が、３０３／３２０に設定されている。
そして、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）により「大当たり」に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、特別電動役物５３ａが閉鎖状態から開放状態に変位されて、大入賞口５３への遊技球の入球が可能となる。
また、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）により「小当たり」に当選した場合に、小当たり遊技状態が生起される。小当たり遊技状態では、特別電動役物４１ａが閉鎖状態から開放状態に変位されて、中央役物装置４０内への遊技球の入球が可能となる。そして、小当たり遊技状態の生起中に、中央役物装置４０内に設けられたＶ入賞口（Ｖ入賞孔４４ｈ及びＶ入賞口４６ｈのうち一方）への遊技球の入球が検出された場合には、当該小当たり遊技状態の終了後に、大当たり遊技状態が生起される。
【００５０】
図１０（ｂ）に示すように、本実施形態では、「大当たり」の種別として、「大当たり１」及び「大当たり２」が設定されている。
第１特別図柄抽選では、「大当たり１」に当選する確率が、１００［％］に設定され、「大当たり２」に当選する確率が、０［％］に設定されている。
第２特別図柄抽選では、「大当たり１」に当選する確率が、６０［％］に設定され、「大当たり２」に当選する確率が、４０［％］に設定されている。
また、図１０（ｃ）に示すように、本実施形態では、「小当たり」の種別として、「小当たり１」及び「小当たり２」が設定されている。
第１特別図柄抽選では、「小当たり１」に当選する確率が、１００［％］に設定され、「小当たり２」に当選する確率が、０［％］に設定されている。
第２特別図柄抽選では、「小当たり１」に当選する確率が、６０［％］に設定され、「小当たり２」に当選する確率が、４０［％］に設定されている。
【００５１】
「大当たり１」に当選した場合には、特図表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり１図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス１図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「ボーナス１図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「２、２、２」等、同一の偶数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が所定色を示す態様とする。
「大当たり２」に当選した場合には、特図２表示装置６２において、特別図柄を「大当たり２図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス２図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「ボーナス２図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「７、７、７」等、同一の奇数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が所定色を示す態様とする。
「小当たり１」に当選した場合には、特図表示装置６１，６２において、特別図柄を「小当たり１図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「チャンス図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「１、２、１」等、所定の組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が所定色を示す態様とする。
「小当たり２」に当選した場合には、特図表示装置６１，６２において、特別図柄を「小当たり２図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
一方、特別図柄抽選に落選した場合（「はずれ」の場合）には、特図表示装置６１，６２において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「はずれ図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「１、６、９」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が所定色を示す態様とする。
【００５２】
「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、所定回数のラウンド遊技が実行される。
本実施形態では、「大当たり１」に当選した場合には、大当たり遊技状態の生起中に、５［回］のラウンド遊技が実行される。一方、「大当たり２」に当選した場合には、大当たり遊技状態の生起中に、１５［回］のラウンド遊技が実行される。
各回のラウンド遊技は、特別電動役物５３ａが開放状態とされてから最長開放時間（本実施形態では、２９．０［ｓ］）が経過したこと、及び、当該ラウンド遊技中における大入賞口５３への遊技球の入球数が所定上限数（本実施形態では、７［球］）に達したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
また、「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に、時短制御が実行される。時短制御は、大当たり遊技状態の終了に応じて開始され、特別図柄抽選により「大当たり」に当選したこと、及び、設定された時短回数（本実施形態では、５０［回］）の特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
【００５３】
「小当たり１」又は「小当たり２」に当選した場合には、小当たり遊技状態にいて、所定回数（本実施形態では、１［回］）の小当たり遊技が実行される。
各回の小当たり遊技は、特別電動役物４１ａが開放状態とされてから設定された最長開放時間（本実施形態では、５．０［ｓ］）が経過したこと、及び、当該小当たり遊技中における入球口４１（中央役物装置４０）への遊技球の入球数が所定上限数（本実施形態では、３［球］）に達したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
そして、小当たり遊技状態の生起中に、Ｖ入賞口（Ｖ入賞孔４４ｈ又はＶ入賞口４６ｈ）への遊技球の入球が検出された場合には、当該小当たり遊技状態の終了後に、大当たり遊技状態が生起される。この際、「小当たり１」に当選した場合には、「大当たり１」が生起され、「小当たり２」に当選した場合には、「大当たり２」が生起される。
【００５４】
（制御コマンドについて）
次に、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンド、及び、主制御回路２００と払出制御回路４００との間で送受信される制御コマンドについて説明する。
主制御回路２００と演出制御回路３００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路２００と演出制御回路３００との間における通信は、主制御回路２００から演出制御回路３００への一方向のみで行われ、演出制御回路３００から主制御回路２００への通信は行われない。
主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す１バイトの上位データと、制御コマンドの内容を示す１バイトの下位データと、から構成されている。
そして、主制御回路２００は、シリアル通信によって、上位データ及び下位データから構成される制御コマンドを演出制御回路３００に対して送信する。演出制御回路３００では、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。
【００５５】
パチンコ機１では、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、遊技状態指定コマンド、保留数指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド開始指定コマンド、ラウンド終了指定コマンド、エンディング指定コマンド、Ｖ入賞指定コマンド、磁気異常エラー指定コマンド、不正入賞エラー指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止図柄の種別（特別図柄抽選の抽選結果）を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別として、「はずれ図柄」、「大当たりｐ図柄」（「大当たり１図柄」又は「大当たり２図柄」）又は「小当たりｑ図柄」（「小当たり１図柄」又は「小当たり２図柄」）を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００５６】
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の変動パターンの種別（変動パターン番号）を指定するコマンドである。本実施形態では、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動パターン番号を指定することによって、当該変動パターン番号に対応付けられている変動パターン（変動時間）を指定する。
第１変動パターン指定コマンドは、演出図柄の変動表示のうち前半期間の変動パターン（以下、「第１変動パターン」とする）を指定する。
本実施形態では、第１変動パターンとして、互いに異なる変動時間が対応付けられた、ｍ（複数）種類のものが設定されている。そして、第１変動パターン指定コマンドは、ｍ種類の第１変動パターンのうち一のものを指定する。
第２変動パターン指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示のうち後半期間の変動パターン（以下、「第２変動パターン」とする）を指定する。
本実施形態では、第２変動パターンとして、互いに異なる変動時間が対応付けられた、ｎ（複数）種類のものが設定されている。そして、第２変動パターン指定コマンドは、ｎ種類の第２変動パターンのうち一のものを指定する。
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。
【００５７】
停止指定コマンドは、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示の開始時に送信される。
遊技状態指定コマンドは、遊技状態（遊技状態オフセット値）を指定するコマンドである。
ここで、「遊技状態オフセット値」とは、遊技状態を指定する情報となっている。本実施形態では、遊技状態オフセット値として、時短制御フラグの値と、Ｖ入賞フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、の組み合わせのそれぞれに対応する数値が設定されている。
そして、遊技状態指定コマンドは、一の遊技状態オフセット値を指定する。遊技状態指定コマンドは、電源投入時、後述する特別遊技フェーズの変更時等に送信される。
【００５８】
保留数指定コマンドは、保留数を指定するコマンドである。本実施形態では、保留数指定コマンドは、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」増加したこと、保留数が「１」減少したこと、保留数等を指定する。
ここで、「特図１保留数」とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。また、「特図２保留数」とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。
保留数指定コマンドは、電源投入時、始動情報の記憶時、特別図柄の変動表示の開始時等に送信される。本実施形態では、保留数指定コマンドとして、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００５９】
オープニング指定コマンドは、オープニング期間（大当たり遊技状態のオープニング期間又は小当たり遊技状態のオープニング期間）の開始を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、開始する大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」又は「大当たり２」）又は開始する小当たり遊技状態の種別（「小当たり１」又は「小当たり２」）を指定する。オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始時に送信される。
ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始又は小当たり遊技の開始を指定するコマンドである。ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始時又は小当たり遊技の開始時に送信される。
ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了又は小当たり遊技の終了を指定するコマンドである。ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了時又は小当たり遊技の終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間（大当たり遊技状態のエンディング期間又は小当たり遊技状態のエンディング期間）の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
【００６０】
Ｖ入賞指定コマンドは、Ｖ入賞口（Ｖ入賞孔４４ｈ又はＶ入賞口４６ｈ）への遊技球の入球を指定するコマンドである。Ｖ入賞指定コマンドは、Ｖ入賞口（Ｖ入賞孔４４ｈ又はＶ入賞口４６ｈ）への遊技球の入球の検出時に送信される。
磁気異常エラー指定コマンドは、磁気異常エラーの発生を指定するコマンドである。磁気異常エラー指定コマンドは、磁気異常エラーの発生の検出時に送信される。
不正入賞エラー指定コマンドは、不正入賞エラーの発生を指定するコマンドである。不正入賞エラー指定コマンドは、不正入賞エラーの発生の検出時に送信される。
【００６１】
主制御回路２００と払出制御回路４００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路２００と払出制御回路４００との間における通信は、双方向に行われる。主制御回路２００と払出制御回路４００との間において送受信される各制御コマンドは、１バイトのデータから構成されている。
そして、主制御回路２００は、シリアル通信によって、制御コマンドを払出制御回路４００に対して送信する。払出制御回路４００では、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。また、払出制御回路４００は、シリアル通信によって、制御コマンドを主制御回路２００に対して送信する。主制御回路２００では、払出制御回路４００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
パチンコ機１では、主制御回路２００から払出制御回路４００に対して送信される制御コマンドとして、賞球数指定コマンド等が設定されている。
賞球数指定コマンドは、払い出しを行う賞球数を指定するコマンドである。本実施形態では、賞球数指定コマンドは、ｎ個（ｎ＝２、３、４又は１０）の賞球の払い出しを指定する。賞球数指定コマンドは、払出制御回路４００による賞球の払い出し動作の実行時に送信される。
また、パチンコ機１では、払出制御回路４００から主制御回路２００に対して送信される制御コマンドとして、払出中エラーの発生・解除、満タンエラーの発生・解除、球詰まりエラーの発生・解除等のそれぞれを指定する制御コマンドが設定されている。各制御コマンドは、各種エラーの発生・解除の検出時に送信される。
【００６２】
（主制御回路２００で実行される処理）
次に、主制御回路２００で実行される処理を説明する。
まず、主制御回路２００に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機１に電源が投入されると、ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（本実施形態では、０．０８３［μｓ］ごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（本実施形態では、０〜６５５３５の範囲内）において「１」ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の大当たり乱数、及び、第２特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路２７０（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
また、パチンコ機１に電源が投入されると、出力ポート１（出力ポート２５０）の送信用シフトレジスタは、ＦＩＦＯバッファに記憶されている制御コマンドを演出制御回路３００に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。なお、制御コマンド送信処理は、出力ポート１（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
【００６３】
次に、主制御回路２００のＣＰＵ２１０がＲＯＭ２２０に記憶されている遊技の進行に係るプログラム（ソフトウェア）に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図１１は、ＣＰＵ初期化処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に電源が投入されると、ＣＰＵ２１０は、図１１に示すＣＰＵ初期化処理を開始する。ＣＰＵ初期化処理が開始されると、まず、ステップＳ１−１に移行する。
ステップＳ１−１では、初期設定処理を実行し、ステップＳ１−２に移行する。初期設定処理では、各種処理を実行するために必要な設定を行う。
具体的には、初期設定処理では、スタックポインタにスタック領域の先頭アドレスを設定する。また、割込みモードとして、ベクタ方式の割込モードを設定する。
ステップＳ１−２では、ウェイト時間設定処理を実行し、ステップＳ１−３に移行する。ウェイト時間設定処理では、所定のウェイト処理時間を、タイマカウンタに設定する。そして、タイマカウンタによる設定したウェイト処理時間の計測を開始する。
ステップＳ１−３では、ＲＡＭクリア信号読込処理を実行し、ステップＳ１−４に移行する。ＲＡＭクリア信号読込処理では、ＲＡＭクリア信号の読み込みを行う。
ここで、パチンコ機１には、ラムクリアスイッチ（図示せず）が設けられている。そして、ラムクリアスイッチが押下操作されている状態で電源が投入されると、ラムクリア信号が入力ポート２４０（入力ポート０）に入力される。
ＲＡＭクリア信号読込処理では、入力ポート２４０のラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値（「１」又は「０」）を読み込む。
【００６４】
ステップＳ１−４では、ステップＳ１−２で設定したウェイト処理時間が経過したか否かを判定し、ウェイト処理時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１−５に移行し、ウェイト処理時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１−４の処理を繰り返す。
ステップＳ１−５では、ＲＡＭアクセス許可処理を実行して、ステップＳ１−６に移行する。ＲＡＭアクセス許可処理では、ＲＡＭ２３０のワーク領域へのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
具体的には、ＲＡＭアクセス許可処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、ＲＡＭプロテクト値として、アクセス許可に対応する値を記憶する。これにより、ＣＰＵ２１０によるＲＡＭ２３０のワーク領域（使用禁止領域及びスタック領域を含む）に対するアクセスが許可された状態となる。
ステップＳ１−６では、ステップＳ１−３で読み込んだ値（ラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値）に基づいて、ラムクリア信号が入力されているか否かを判定し、ラムクリア信号が入力されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１−７に移行し、ラムクリア信号が入力されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１−１６に移行する。
【００６５】
ステップＳ１−７では、ＲＡＭ２３０の電源遮断発生情報フラグ領域に電源遮断発生情報が保存されているか否かを判定し、電源遮断発生情報が保存されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１−８に移行し、電源遮断発生情報が保存されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１−１６に移行する。
ステップＳ１−８では、チェックサム算出処理を実行し、ステップＳ１−９に移行する。チェックサム算出処理では、バックアップ情報に基づいて、チェックサムを算出する。
ここで、「バックアップ情報」とは、ＲＡＭ２３０のワーク領域（使用禁止領域及びスタック領域を含むワーク領域）のうち、電源遮断発生情報フラグ領域及びチェックサムバッファ領域を除く全ての領域に記憶されている情報をいう。
ステップＳ１−９では、ステップＳ１−８で算出したチェックサムが正常であるか否かを判定し、チェックサムが正常であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１−１０に移行し、チェックサムが正常でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１−１６に移行する。
ここで、ステップＳ１−８で算出したチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されているチェックサムの値と一致している場合には、チェックサムが正常であると判定し、ステップＳ１−８で算出したチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されているチェックサムの値と一致していない場合には、チェックサムが正常でないと判定する。
【００６６】
ステップＳ１−１０では、電源遮断発生情報解除処理を実行し、ステップＳ１−１１に移行する。電源遮断発生情報解除処理では、ＲＡＭ２３０の電源遮断発生情報フラグ領域に設定されている電源遮断発生情報を解除（消去）する。
ステップＳ１−１１では、遊技状態復帰処理を実行し、ステップＳ１−１２に移行する。遊技状態復帰処理では、バックアップ情報に基づいて、ＲＡＭ２３０のワーク領域に各種の値を設定して、電源遮断の発生を検出した時の遊技状態を復帰させる。
具体的には、遊技状態復帰処理では、バックアップ情報に基づいて、各種フラグ（時短制御フラグ、Ｖ入賞フラグ、前回大当たり図柄フラグ、特別遊技フェーズフラグ、普通遊技フェーズフラグ等）の値を設定するとともに、各種カウンタ（大当たり後回転数カウンタ等）の値を設定する。
これによって、バックアップ情報に基づいて、ＲＡＭ２３０に記憶されている情報が、電源遮断の発生を検出した時の状態に復帰する。
ステップＳ１−１２では、電源復帰時サブコマンド送信処理を実行し、ステップＳ１−１３に移行する。電源復帰時サブコマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定するサブコマンド（主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンド）を、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ１−１３では、電源復帰時払出コマンド送信処理を実行し、ステップＳ１−１４に移行する。電源復帰時払出コマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定する払出コマンド（主制御回路２００から払出制御回路４００に対して送信される制御コマンド）を、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
【００６７】
ステップＳ１−１４では、演出復帰用サブコマンド送信処理を実行し、ステップＳ１−１５に移行する。演出開始用サブコマンド送信処理では、演出復帰用のサブコマンド（電源復帰時フェーズ指定コマンド、遊技状態指定コマンド等）を、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ここで、「電源復帰時フェーズ指定コマンド」は、演出を復帰する特別遊技フェーズを指定する制御コマンドである。
演出復帰用サブコマンド送信処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている特別遊技フェーズフラグの値に基づいて、現在の特別遊技フェーズを確認する。そして、確認した特別遊技フェーズを指定する電源復帰時フェーズ指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
また、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。具体的には、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、Ｖ入賞フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ１−１５では、割込み設定処理を実行し、メインループ処理（ステップＳ２−１）に移行する。割込み初期設定処理では、周辺デバイスであるＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）の初期設定を行う。
具体的には、ＣＰＵ２１０は、割込みベクタレジスタを設定し、また、ＣＴＣに割込みカウント値（本実施形態では、４．０［ｍｓ］）を設定する。
【００６８】
ステップＳ１−１６では、ＲＡＭクリア処理を実行し、ステップＳ１−１７に移行する。ＲＡＭクリア処理では、ＲＡＭ２３０の初期化を行う。
具体的には、ＲＡＭクリア処理では、ＲＡＭ２３０（使用禁止領域を除く）に記憶されている情報をクリア（消去）する。これにより、ＲＡＭ２３０のワーク領域及びスタック領域は全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容は消去される。
具体的には、ＲＡＭ２３０の所定領域において、各種フラグ（時短制御フラグ、Ｖ入賞フラグ、前回大当たり図柄フラグ、特別遊技フェーズフラグ、普通遊技フェーズフラグ等）の値として、所定の初期値を設定するとともに、各種カウンタ（大当たり後回転数カウンタ等）の値として、所定の初期値（本実施形態では、「０」）が設定される。
ステップＳ１−１７では、ＲＡＭクリア時サブコマンド送信処理を実行し、ステップＳ１−１８に移行する。ＲＡＭクリア時サブコマンド送信処理では、ＲＡＭクリアを実行されたことを指定するサブコマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ１−１８では、ＲＡＭクリア時払出コマンド送信処理を実行し、ステップＳ１−１４に移行する。ＲＡＭクリア時払出コマンド送信処理では、ＲＡＭクリアを実行されたことを指定する払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
【００６９】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するメインループ処理を説明する。
図１２は、メインループ処理を示すフローチャートである。
ＣＰＵ２１０は、図１１に示すＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１−１５）が終了すると、図１２に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理が開始されると、まず、ステップＳ２−１に移行する。
ステップＳ２−１では、割込み禁止処理を実行して、ステップＳ２−２に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、後述する電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップＳ２−２では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ２−３に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ここで、「初期値乱数」とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数（当たり図柄乱数、変動パターン乱数等）の初期値及び終了値を決定するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタの値は、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ソフト乱数を発生させるループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタの初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
【００７０】
ステップＳ２−３では、主コマンド解析処理を実行し、ステップＳ２−４に移行する。主コマンド解析処理では、払出制御回路４００から受信した主コマンド（払出制御回路４００から主制御回路２００に対して送信される制御コマンド）を解析し、解析結果に応じた処理を実行する。
ステップＳ２−４では、サブコマンド送信処理を実行し、ステップＳ２−５に移行する。サブコマンド送信処理では、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶されているサブコマンドを、出力ポート２５０（出力ポート１）の送信用データレジスタに対して出力する。
これによって、送信用データレジスタに入力されたサブコマンドは、ＦＩＦＯバッファに記憶（格納）される。そして、ＦＩＦＯバッファに記憶されたサブコマンドは、送信用シフトレジスタによって、所定の順番で、演出制御回路３００に対して送信される。
ステップＳ２−５では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ２−６に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ２−５の割込み許可処理が実行されてからステップＳ２−１の割込み禁止処理が実行されるまでの期間中が、電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップＳ２−６では、その他乱数更新処理を実行し、ステップＳ２−１に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち当たり図柄乱数を除いたもの（変動パターン乱数等）の更新を行う。
【００７１】
次に、ＣＰＵ２１０が実行する電源遮断時退避処理を説明する。
図１３は、電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。
電源回路６００には、電源遮断検出回路（図示せず）が接続されている。そして、電源遮断検出回路は、電源回路６００が供給する電源電圧を監視して、電源電圧の値が所定の基準値を下回った場合に、電源遮断予告信号を主制御回路３００に対して出力する。
ＣＰＵ２１０は、電源遮断予告信号を受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中において、図１３に示す電源遮断時退避処理を開始する。電源遮断時退避処理が開始されると、まず、ステップＳ３−１に移行する。
ステップＳ３−１では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ３−２に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
ステップＳ３−２では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップＳ３−３に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート２４０の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値（「１」又は「０」）を読み込む。
ステップＳ３−３では、ステップＳ３−２で読み込んだ値（電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値）に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定（ビットチェック）し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３−４に移行し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３−１３に移行する。
【００７２】
ステップＳ３−４では、出力ポート停止処理を実行し、ステップＳ３−５に移行する。出力ポート停止処理では、出力ポート２５０（出力ポート０〜出力ポート２）による制御信号及び制御コマンドの出力を停止する。また、入力ポート２４０（入力ポート０〜入力ポート３）への検出信号の入力を停止する。
ステップＳ３−５では、チェックサム保存処理を実行し、ステップＳ３−６に移行する。チェックサム保存処理では、ＲＡＭ２３０のワーク領域のうち電源遮断発生情報フラグ領域及びチェックサムバッファ領域を除く全ての領域に記憶されている情報について、チェックサムを算出する。そして、算出したチェックサムの値を、チェックサムバッファ領域に保存する。
ステップＳ３−６では、電源遮断発生情報設定処理を実行し、ステップＳ３−７に移行する。電源遮断発生情報設定処理では、ＲＡＭ２３０の電源遮断発生情報フラグ領域において、電源遮断発生情報を設定（保存）する。
ステップＳ３−７では、ＲＡＭアクセス禁止処理を実行し、ステップＳ３−８に移行する。ＲＡＭアクセス禁止処理では、ＲＡＭ２３０のワーク領域へのアクセスを禁止するための処理を実行する。
具体的には、ＲＡＭアクセス禁止処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、ＲＡＭプロテクト値として、アクセス禁止に対応する値を記憶する。これにより、ＣＰＵ２１０によるＲＡＭ２３０のワーク領域（使用禁止領域及びスタック領域を含む）に対するアクセスが禁止された状態となる。
【００７３】
ステップＳ３−８では、ループカウンタ設定処理を実行し、ステップＳ３−９に移行する。ループカウンタ設定処理では、復帰判定用ループカウンタの値として、所定の電源遮断予告信号読込回数を設定する。
ステップＳ３−９では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップＳ３−１０に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート２４０の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値（「１」又は「０」）を読み込む。
ステップＳ３−１０では、ステップＳ３−９で読み込んだ値（電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値）に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３−１１に移行し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３−８に移行する。
ステップＳ３−１１では、ループカウンタ更新処理を実行し、ステップＳ３−１２に移行する。ループカウンタ更新処理では、復帰判定用ループカウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに復帰判定用ループカウンタに設定する。
ステップＳ３−１２では、復帰判定用ループカウンタの値が「０」であるか否かを判定し、復帰判定用ループカウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１−１）に移行し、復帰判定用ループカウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３−９に移行する。
ステップＳ３−１３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ３−１で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００７４】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するタイマ割込み処理を説明する。
図１４は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路２６０は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。
ＣＰＵ２１０は、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図１４に示すタイマ割込み処理を開始する。タイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップＳ４−１に移行する。
ステップＳ４−１では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ４−２に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
ステップＳ４−２では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ４−３に移行する。割込み許可処理では、割込みを許可する。
ステップＳ４−３では、ダイナミックポート出力処理を実行し、ステップＳ４−４に移行する。ダイナミックポート出力処理では、各表示装置６０〜６３（各ＬＥＤ）に対して、制御信号を出力する。
具体的には、ダイナミックポート出力処理では、ＲＡＭ２３０のダイナミックポート出力要求バッファに設定されている駆動情報（駆動信号）を、出力ポート２５０（出力ポート０）に対して出力する。これによって、ダイナミックポート出力要求バッファに設定されている駆動信号に基づいて、各表示装置６０〜６３（各ＬＥＤ）が、ダイナミック点灯方式により点灯制御される。
【００７５】
ステップＳ４−４では、ポート入力処理を実行し、ステップＳ４−５に移行する。ポート入力処理では、最新のスイッチ状態を正確に取得する。
ここで、ＲＡＭ２３０には、入力ポート０状態フラグ領域と、入力ポート１状態フラグ領域と、入力ポート２状態フラグ領域と、が設定されている。
入力ポート０状態フラグ領域は、入力ポート０に入力される各信号（各検知センサ）に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号（検知センサ）のスイッチ状態（信号が入力されている状態、又は、信号が入力されていない状態）を示す１ビットのデータ（「１」又は「０」）が設定される。具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「１」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「０」が設定される。
本実施形態では、入力ポート０状態フラグ領域は、電波検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、各磁気検知センサ１１２からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、振動検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、内枠開放センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、ガラス枠開放センサからの検出信号に対応するするスイッチ状態記憶領域と、ＲＡＭクリアスイッチからのＲＡＭクリア信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
【００７６】
入力ポート１状態フラグ領域は、入力ポート１に入力される各信号（各検知センサ）に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号のスイッチ状態を示す１ビットのデータ（「１」又は「０」）が設定される。具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「１」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「０」が設定される。
本実施形態では、入力ポート１状態フラグ領域は、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、役物入賞球検知センサ１０５からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、他入賞球検知センサ１０６からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、第１Ｖ入賞球検知センサ１０７からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、第２Ｖ入賞球検知センサ１０８からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、第１排出球検知センサ１０９からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、第２排出球検知センサ１１０からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、第３排出球検知センサ１１１からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
【００７７】
入力ポート２状態フラグ領域は、入力ポート２に入力される各信号（各検知センサ）に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号のスイッチ状態を示す１ビットのデータ（「１」又は「０」）が設定される。具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「１」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「０」が設定される。
本実施形態では、入力ポート２状態フラグ領域は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
【００７８】
また、ＲＡＭ２３０には、入力ポート１オン検出フラグ領域と、入力ポート２オン検出フラグ領域と、が設定されている。
入力ポート１オン検出フラグ領域は、入力ポート１に入力される各信号（各検知センサ）に対応するオン状態記憶領域を含んで構成されている。各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したか否かを示す１ビットのデータ（「１」又は「０」）が設定される。具体的には、各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したときには、「１」が設定され、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出していないときには、「０」が設定される。
ここで、「オン状態」とは、当該信号が入力されていない状態から当該信号が入力されている状態に変化した状態をいう。
本実施形態では、入力ポート１オン検出フラグ領域は、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、役物入賞球検知センサ１０５からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、他入賞球検知センサ１０６からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、第１Ｖ入賞球検知センサ１０７からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、第２Ｖ入賞球検知センサ１０８からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、第１排出球検知センサ１０９からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、第２排出球検知センサ１１０からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、第３排出球検知センサ１１１からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、を含んで構成されている。
以下の説明では、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定（格納）されている値を「大入賞口スイッチビットデータ」とし、役物入賞球検知センサ１０５からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「役物スイッチビットデータ」とし、他入賞球検知センサ１０６からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「他入賞口スイッチビットデータ」とし、第１Ｖ入賞球検知センサ１０７からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「第１Ｖ入賞スイッチビットデータ」とし、第２Ｖ入賞球検知センサ１０８からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「第２Ｖ入賞スイッチビットデータ」とし、第１排出球検知センサ１０９からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「第１排出スイッチビットデータ」とし、第２排出球検知センサ１１０からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「第２排出スイッチビットデータ」とし、第３排出球検知センサ１１１からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「第２排出スイッチビットデータ」とする。
すなわち、入力ポート１オン検出フラグ（入力ポート１オン検出フラグ領域に設定されている値）は、大入賞口スイッチビットデータと、役物スイッチビットデータと、他入賞口スイッチビットデータと、第１Ｖ入賞スイッチビットデータと、第２Ｖ入賞スイッチビットデータと、第１排出スイッチビットデータと、第２排出スイッチビットデータと、第２排出スイッチビットデータと、を含んで構成されている。
【００７９】
入力ポート２オン検出フラグ領域は、入力ポート２に入力される各信号（各検知センサ）に対応するオン状態記憶領域を含んで構成されている。各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したか否かを示す１ビットのデータ（「１」又は「０」）が設定される。具体的には、各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したときには、「１」が設定され、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出していないときには、「０」が設定される。
本実施形態では、入力ポート２オン検出フラグ領域は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するオン状態記憶領域と、を含んで構成されている。
以下の説明では、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定（格納）されている値を「第１始動口スイッチビットデータ」とし、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「第２始動口スイッチビットデータ」とし、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「ゲートスイッチビットデータ」とし、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「電源遮断スイッチビットデータ」とする。
すなわち、入力ポート２オン検出フラグ（入力ポート２オン検出フラグ領域に設定されている値）は、第１始動口スイッチビットデータと、第２始動口スイッチビットデータと、ゲートスイッチビットデータと、電源遮断スイッチビットデータと、を含んで構成されている。
【００８０】
ポート入力処理では、まず、入力ポート０の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値（「１」又は「０」）を読み込む。そして、読み込んだ値に基づいて、入力ポート０状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「１」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「１」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「０」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「０」を設定する。
【００８１】
次に、入力ポート１の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値（「１」又は「０」）を読み込む。そして、読み込んだ値と、入力ポート１状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域に設定されている値（前回のステップＳ４−４に係る処理で設定した値）と、に基づいて、入力ポート１オン検出フラグ領域の各オン状態記憶領域の値（各スイッチビットデータ）を更新する。
具体的には、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に設定されている値（前回のステップＳ４−４に係る処理で設定した値）と、当該信号に対応する受信記憶領域に設定されている値と、を確認する。そして、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「０」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「１」が設定されている場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「１」を設定し、その他の場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「０」を設定する。
ここで、「その他の場合」とは、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「０」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「０」が設定されている場合、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「１」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「０」が設定されている場合、及び、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「１」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「１」が設定されている場合をいう。
次に、読み込んだ値（入力ポート１の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値）に基づいて、入力ポート１状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「１」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「１」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「０」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「０」を設定する。
以上によって、各信号について、前回のステップＳ４−４でスイッチ状態記憶領域に設定された値が「０」であり、かつ、今回のステップＳ４−４でスイッチ状態記憶領域に設定される値が「１」である場合には、今回のステップＳ４−４でオン状態記憶領域に「１」が設定される（オン状態が検出される）。
【００８２】
次に、入力ポート２の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値（「１」又は「０」）を読み込む。そして、読み込んだ値と、入力ポート２状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域に設定されている値（前回のステップＳ４−４に係る処理で設定した値）と、に基づいて、入力ポート２オン検出フラグ領域の各オン状態記憶領域の値（スイッチビットデータ）を更新する。
具体的には、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に設定されている値（前回のステップＳ４−４に係る処理で設定した値）と、当該信号に対応する受信記憶領域に設定されている値と、を確認する。そして、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「０」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「１」が設定されている場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「１」を設定し、その他の場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「０」を設定する。
ここで、「その他の場合」とは、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「０」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「０」が設定されている場合、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「１」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「０」が設定されている場合、及び、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「１」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「１」が設定されている場合をいう。
次に、読み込んだ値（入力ポート２の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値）に基づいて、入力ポート２状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「１」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「１」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「０」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「０」を設定する。
以上によって、各信号について、前回のステップＳ４−４でスイッチ状態記憶領域に設定された値が「０」であり、かつ、今回のステップＳ４−４でスイッチ状態記憶領域に設定される値が「１」である場合には、今回のステップＳ４−４でオン状態記憶領域に「１」が設定される（オン状態が検出される）。
【００８３】
ステップＳ４−５では、タイマ更新処理を実行し、ステップＳ４−６に移行する。タイマ更新処理では、各種タイマを更新する。具体的には、タイマ更新処理では、各種タイマカウンタ（特別遊技タイマ、普通遊技タイマ、外部情報タイマ、エラータイマ、貯留タイマ等）の値を更新する。
ステップＳ４−６では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ４−７に移行する。ステップＳ４−６の初期値乱数更新処理は、ステップＳ２−２の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。具体的には、初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ４−７では、当たり図柄乱数更新処理を実行し、ステップＳ４−８に移行する。当たり図柄乱数更新処理では、ソフト乱数のうち当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ４−８では、スイッチ管理処理を実行し、ステップＳ４−９に移行する。スイッチ管理処理では、各始動球検知センサ１０１，１０２，１０４の状態（オン状態の検出の有無）に応じた処理（各種乱数の取得等）を実行する。スイッチ管理処理については、後述する。
ステップＳ４−９では、特別遊技管理処理を実行し、ステップＳ４−１０に移行する。特別遊技管理処理では、特図表示装置６１，６２の動作及び特別電動役物４１ａ，５３ａの動作を管理する。特別遊技管理処理については、後述する。
ステップＳ４−１０では、普通遊技管理処理を実行し、ステップＳ４−１１に移行する。普通遊技管理処理では、普図表示装置６０の動作及び普通電動役物５２ａの動作を管理する。普通遊技管理処理については、後述する。
【００８４】
ステップＳ４−１１では、エラー管理処理を実行し、ステップＳ４−１２に移行する。エラー管理処理では、各種エラー（異常状態）を判定し、判定結果に応じた設定を行う。特に、エラー管理処理には、後述する磁気異常エラー監視処理が含まれている。
ステップＳ４−１２では、入賞口スイッチ処理を実行し、ステップＳ４−１３に移行する。入賞口スイッチ処理では、各検知センサ１０１〜１０３，１０５〜１１１の状態（オン状態の検出の有無）に応じた処理（各種カウンタの更新等）を実行する。入賞口スイッチ処理については、後述する。
ステップＳ４−１３では、払出制御管理処理を実行し、ステップＳ４−１４に移行する。払出制御管理処理では、ステップＳ４−１２で設定された賞球制御カウンタの値に基づいて、払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを送信する。
本実施形態では、賞球制御カウンタとして、大入賞口５３に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ１と、入球口４１（中央役物装置４０）に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ２と、他入賞口５４〜５７に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ３と、第１始動口５１に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ４と、第２始動口５２に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ５と、が設定されている。
【００８５】
そして、払出制御管理処理では、まず、賞球制御カウンタ１の値が「１」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ１の値が「１」以上であると判定した場合には、所定数（本実施形態では、１０［球］）の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路４００に対して送信される。その後、払出制御回路４００は、遊技球払出装置４４０による当該賞球の払い出しが完了すると、当該払い出しの完了を指定する主コマンドを、主制御回路２００に対して送信する。そして、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ１の値から「１」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ２の値が「１」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ２の値が「１」以上であると判定した場合には、所定数（本実施形態では、１０［球］）の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路４００に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ２の値から「１」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ３の値が「１」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ３の値が「１」以上であると判定した場合には、所定数（本実施形態では、４［球］）の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路４００に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ３の値から「１」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ４の値が「１」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ４の値が「１」以上であると判定した場合には、所定数（本実施形態では、３［球］）の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路４００に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ４の値から「１」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ５の値が「１」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ５の値が「１」以上であると判定した場合には、所定数（本実施形態では、２［球］）の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路４００に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ５の値から「１」が減算される。
【００８６】
ステップＳ４−１４では、発射位置指定管理処理を実行し、ステップＳ４−１５に移行する。発射位置指定管理処理では、発射位置の指定に関する処理を実行する。
ステップＳ４−１５では、外部情報管理処理を実行し、ステップＳ４−１６に移行する。外部情報管理処理では、ホールコンピュータ７００に対して出力する外部情報（外部信号）を設定する。
具体的には、外部情報管理処理では、外部情報用始動口カウンタの値が所定値（本実施形態では、１［球］）に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用始動口カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、始動口５１，５２への入球数が所定数に達したことを示す外部情報を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用始動口カウンタの値から所定値（本実施形態では、１［球］）を減算する。
次に、外部情報タイマ（タイマカウンタ）の値が「１」以上であるか否かを判定する。外部情報タイマの値が「１」以上であると判定した場合には、異常状態の発生を示す外部情報を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
【００８７】
ステップＳ４−１６では、試験信号管理処理を実行し、ステップＳ４−１７に移行する。試験信号管理処理では、試験用の情報（試験信号）を設定する。
具体的には、試験信号管理処理では、内部状態（大当たり遊技状態、時短制御の実行状態、特別図柄抽選の確率状態等）を示す試験用の情報を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ４−１７では、ＬＥＤ表示設定処理を実行し、ステップＳ４−１８に移行する。ＬＥＤ表示設定処理では、各表示装置６０〜６３（各ＬＥＤ）を点灯制御するための駆動情報（駆動信号）を、ＲＡＭ２３０のダイナミックポート出力要求バッファに設定する。
【００８８】
ステップＳ４−１８では、ソレノイドデータ設定処理を実行し、ステップＳ４−１９に移行する。ソレノイドデータ設定処理では、各ソレノイド６４〜６７に対して出力する駆動情報（駆動信号）を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。また、各モータ６８〜７１に対して出力する駆動情報（駆動信号）を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
ここで、ＲＡＭ２３０には、第１モータ駆動パターンテーブル設定領域と、第２モータ駆動パターンテーブル設定領域と、第３モータ駆動パターンテーブル設定領域と、第４モータ駆動パターンテーブル設定領域と、が設定されている。
【００８９】
また、ＲＯＭ２２０には、第１モータ６８の駆動パターンを規定するモータ駆動パターンテーブルとして、「第１モータ駆動パターンテーブル１」と、「第１モータ駆動パターンテーブル２」と、が格納されている。
「第１モータ駆動パターンテーブル１」には、第１モータ６８（回転体４３ｂ）を所定方向に第１の回転速度で回転させる駆動パターンが規定されている。
「第１モータ駆動パターンテーブル２」には、第１モータ６８（回転体４３ｂ）を所定方向に第２の回転速度（第１の回転速度より遅い速度）で回転させる駆動パターンが規定されている。
また、ＲＯＭ２２０には、第２モータ６９の駆動パターンを規定するモータ駆動パターンテーブルとして、「第２モータ駆動パターンテーブル」が格納されている。
「第２モータ駆動パターンテーブル」には、第２モータ６９（回転体４４ｂ）を所定方向に所定の回転速度で回転させる駆動パターンが規定されている。
また、ＲＯＭ２２０には、第３モータ７０の駆動パターンを規定するモータ駆動パターンテーブルとして、「第３モータ駆動パターンテーブル」が格納されている。
「第３モータ駆動パターンテーブル」には、第３モータ７０（回転体４５ｂ）を所定方向に所定の回転速度で回転させる駆動パターンが規定されている。
また、ＲＯＭ２２０には、第４モータ７１の駆動パターンを規定するモータ駆動パターンテーブルとして、「第４モータ駆動パターンテーブル」が格納されている。
「第４モータ駆動パターンテーブル」には、第４モータ７１（回転体４６ｂ）を所定方向に所定の回転速度で回転させる駆動パターンが規定されている。
【００９０】
そして、ソレノイドデータ設定処理では、第１モータ駆動パターンテーブル設定領域に設定されているモータ駆動パターンテーブルに基づいて、第１モータ６８に対して出力する駆動情報（駆動信号）が、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに設定される。
また、第２モータ駆動パターンテーブル設定領域に設定されているモータ駆動パターンテーブルに基づいて、第２モータ６９に対して出力する駆動情報（駆動信号）が、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに設定される。
また、第３モータ駆動パターンテーブル設定領域に設定されているモータ駆動パターンテーブルに基づいて、第３モータ７０に対して出力する駆動情報（駆動信号）が、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに設定される。
さらに、第４モータ駆動パターンテーブル設定領域に設定されているモータ駆動パターンテーブルに基づいて、第４モータ７１に対して出力する駆動情報（駆動信号）が、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに設定される。
本実施形態では、パチンコ機１への電源の投入中（後述する遊技停止状態の設定中を含む）には、常時、第２モータ駆動パターンテーブル設定領域において、「第２モータ駆動パターンテーブル」が設定される。これによって、パチンコ機１への電源の投入中（後述する遊技停止状態の設定中を含む）には、常時、第２モータ６９（回転体４４ｂ）が、所定方向に所定の回転速度で回転される。
また、パチンコ機１への電源の投入中（後述する遊技停止状態の設定中を含む）には、常時、第３モータ駆動パターンテーブル設定領域において、「第３モータ駆動パターンテーブル」が設定される。これによって、パチンコ機１への電源の投入中（後述する遊技停止状態の設定中を含む）には、常時、第３モータ７０（回転体４５ｂ）が、所定方向に所定の回転速度で回転される。
さらに、パチンコ機１への電源の投入中（後述する遊技停止状態の設定中を含む）には、常時、第４モータ駆動パターンテーブル設定領域において、「第４モータ駆動パターンテーブル」が設定される。これによって、パチンコ機１への電源の投入中（後述する遊技停止状態の設定中を含む）には、常時、第４モータ７１（回転体４６ｂ）が、所定方向に所定の回転速度で回転される。
【００９１】
ステップＳ４−１９では、ポート出力処理を実行し、ステップＳ４−２０に移行する。ポート出力処理では、ホールコンピュータ７００、各ソレノイド６４〜６７、各モータ６８〜７１等に対して、各種信号を出力する。
具体的には、ポート出力処理では、ポート出力要求バッファに設定されている各種情報（外部信号、制御信号等）を、出力ポート２５０（出力ポート０）に対して出力する。これによって、ポート出力要求バッファに設定されている外部信号が、払出制御回路４００及び外部端子基板４２０を介して、ホールコンピュータ７００に対して出力される。また、ポート出力要求バッファに設定されている駆動信号に基づいて、各ソレノイド６４〜６７、各モータ６８〜７１が駆動制御される。
ステップＳ４−２０では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ４−１で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００９２】
次に、ステップＳ４−８のスイッチ管理処理を説明する。
図１５は、スイッチ管理処理を示すフローチャートである。
スイッチ管理処理は、ステップＳ４−８において実行されると、図１５に示すように、まず、ステップＳ５−１に移行する。
ステップＳ５−１では、普図始動球検知センサ１０４のオン状態を検出したか否かを判定し、普図始動球検知センサ１０４のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５−２に移行し、普図始動球検知センサ１０４のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５−３に移行する。
ここで、普図始動球検知センサ１０４の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「１」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグのゲートスイッチビットデータが「１」である場合）には、普図始動球検知センサ１０４のオン状態を検出したと判定し、普図始動球検知センサ１０４の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「０」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグのゲートスイッチビットデータが「０」である場合）には、普図始動球検知センサ１０４のオン状態を検出していないと判定する。
ステップＳ５−２では、普図始動球検出処理を実行し、ステップＳ５−３に移行する。普図始動球検出処理については、後述する。
【００９３】
ステップＳ５−３では、特図１始動球検知センサ１０１のオン状態を検出したか否かを判定し、特図１始動球検知センサ１０１のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５−４に移行し、特図１始動球検知センサ１０１のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５−５に移行する。
ここで、特図１始動球検知センサ１０１の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「１」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの第１始動口スイッチビットデータが「１」である場合）には、特図１始動球検知センサ１０１のオン状態を検出したと判定し、特図１始動球検知センサ１０１の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「０」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの第１始動口スイッチビットデータが「０」である場合）には、特図１始動球検知センサ１０１のオン状態を検出していないと判定する。
ステップＳ５−４では、特図１始動球検出処理を実行し、ステップＳ５−５に移行する。特図１始動球検出処理については、後述する。
ステップＳ５−５では、特図２始動球検知センサ１０２のオン状態を検出したか否かを判定し、特図２始動球検知センサ１０２のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５−６に移行し、特図２始動球検知センサ１０２のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５−７に移行する。
ここで、特図２始動球検知センサ１０２の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「１」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの第２始動口スイッチビットデータが「１」である場合）には、特図２始動球検知センサ１０２のオン状態を検出したと判定し、特図２始動球検知センサ１０２の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「０」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの第２始動口スイッチビットデータが「０」である場合）には、特図２始動球検知センサ１０２のオン状態を検出していないと判定する。
ステップＳ５−６では、特図２始動球検出処理を実行し、ステップＳ５−７に移行する。特図２始動球検出処理については、後述する。
ステップＳ５−７では、役物入賞球検知センサ１０５のオン状態を検出したか否かを判定し、役物入賞球検知センサ１０５のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５−８に移行し、役物入賞球検知センサ１０５のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５−９に移行する。
ここで、役物入賞球検知センサ１０５の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「１」が設定されている場合（入力ポート１オン検出フラグの役物スイッチビットデータが「１」である場合）には、役物入賞球検知センサ１０５のオン状態を検出したと判定し、役物入賞球検知センサ１０５の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「０」が設定されている場合（入力ポート１オン検出フラグの役物スイッチビットデータが「０」である場合）には、役物入賞球検知センサ１０５のオン状態を検出していないと判定する。
ステップＳ５−８では、役物入賞球検出処理を実行し、ステップＳ５−９に移行する。役物入賞球検出処理については、後述する。
【００９４】
ステップＳ５−９では、Ｖ入賞球検知センサ１０７，１０８のオン状態を検出したか否かを判定し、Ｖ入賞球検知センサ１０７，１０８のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５−１０に移行し、Ｖ入賞球検知センサ１０７，１０８のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５−１１に移行する。
ここで、第１Ｖ入賞球検知センサ１０７の検出信号に対応するオン状態記憶領域及び第２Ｖ入賞球検知センサ１０８の検出信号に対応するオン状態記憶領域のうち少なくとも一方において「１」が設定されている場合（入力ポート１オン検出フラグの第１Ｖ入賞スイッチビットデータ及び第２Ｖ入賞スイッチビットデータのうち少なくとも一方が「１」である場合）には、Ｖ入賞球検知センサ１０７，１０８のオン状態を検出したと判定し、第１Ｖ入賞球検知センサ１０７の検出信号に対応するオン状態記憶領域及び第２Ｖ入賞球検知センサ１０８の検出信号に対応するオン状態記憶領域の両方において「０」が設定されている場合（入力ポート１オン検出フラグの第１Ｖ入賞スイッチビットデータ及び第２Ｖ入賞スイッチビットデータの両方が「０」である場合）には、Ｖ入賞球検知センサ１０７，１０８のオン状態を検出していないと判定する。
ステップＳ５−１０では、Ｖ入賞球検出処理を実行し、ステップＳ５−１１に移行する。Ｖ入賞球検出処理では、まず、小当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定する。
そして、小当たり遊技状態の生起中であると判定した場合には、役物排出球カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たに役物排出球カウンタに設定する。また、ＲＡＭ２３０のＶ入賞フラグ領域に「１」を設定する。さらに、Ｖ入賞指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
一方、小当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合には、当該処理を終了して次の処理に移行する。
ここで、後述するＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値（特別遊技フェーズ）が、小当たり遊技状態に係る特別遊技フェーズ（「役物開放前状態」、「役物開放制御状態」、「役物閉鎖有効状態」又は「役物開放終了ウェイト状態」）に対応する値である場合には、小当たり遊技状態の生起中であると判定し、他の特別遊技フェーズに対応する値である場合には、小当たり遊技状態の生起中でないと判定する。
【００９５】
ステップＳ５−１１では、排出球検知センサ１０９〜１１１のオン状態を検出したか否かを判定し、排出球検知センサ１０９〜１１１のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５−１２に移行し、排出球検知センサ１０９〜１１１のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−９）に移行する。
ここで、第１排出球検知センサ１０９の検出信号に対応するオン状態記憶領域、第２排出球検知センサ１１０の検出信号に対応するオン状態記憶領域及び第３排出球検知センサ１１１の検出信号に対応するオン状態記憶領域のうち少なくとも一方において「１」が設定されている場合（入力ポート１オン検出フラグの第１排出スイッチビットデータ、第２排出スイッチビットデータ及び第３排出スイッチビットデータのうち少なくとも一つが「１」である場合）には、排出球検知センサ１０９〜１１１のオン状態を検出したと判定し、第１排出球検知センサ１０９の検出信号に対応するオン状態記憶領域、第２排出球検知センサ１１０の検出信号に対応するオン状態記憶領域及び第３排出球検知センサ１１１の検出信号に対応するオン状態記憶領域の全てにおいて「０」が設定されている場合（入力ポート１オン検出フラグの第１排出スイッチビットデータ、第２排出スイッチビットデータ及び第３排出スイッチビットデータの全てが「０」である場合）には、排出球検知センサ１０９〜１１１のオン状態を検出していないと判定する。
ステップＳ５−１２では、排出球検出処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−９）に移行する。排出球検出処理では、まず、小当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定する。
そして、小当たり遊技状態の生起中であると判定した場合には、役物排出球カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たに役物排出球カウンタに設定する。
一方、小当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合には、当該処理を終了して次の処理に移行する。
ここで、後述するＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値（特別遊技フェーズ）が、小当たり遊技状態に係る特別遊技フェーズ（「役物開放前状態」、「役物開放制御状態」、「役物閉鎖有効状態」又は「役物開放終了ウェイト状態」）に対応する値である場合には、小当たり遊技状態の生起中であると判定し、他の特別遊技フェーズに対応する値である場合には、小当たり遊技状態の生起中でないと判定する。
【００９６】
次に、ステップＳ５−２の普図始動球検出処理を説明する。
図１６は、普図始動球検出処理を示すフローチャートである。
普図始動球検出処理は、ステップＳ５−２において実行されると、図１６に示すように、まず、ステップＳ６−１に移行する。
ステップＳ６−１では、普図乱数取得処理を実行し、ステップＳ６−２に移行する。普図乱数取得処理では、当たり乱数（乱数値）を、普通図柄抽選に対応するループカウンタから取得（ロード）する。
ステップＳ６−２では、普図保留数カウンタの値が上限値（本実施形態では、「１」）であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が上限値でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ６−３に移行し、普図保留数カウンタの値が上限値であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５−３）に移行する。
ステップＳ６−３では、普図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ６−４に移行する。普図保留数カウンタ更新処理では、普図保留数カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たに普図保留数カウンタに設定する。
ステップＳ６−４では、普図乱数保存処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５−３）に移行する。普図乱数保存処理では、ステップＳ６−１で取得した当たり乱数を、普図始動情報として、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶する。
【００９７】
次に、ステップＳ５−４の特図１始動球検出処理を説明する。
図１７は、特図１始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図１始動球検出処理は、ステップＳ５−４において実行されると、図１７に示すように、まず、ステップＳ７−１に移行する。
ステップＳ７−１では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップＳ７−２に移行する。特別図柄識別値設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別図柄識別値設定領域において、第１特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。
ステップＳ７−２では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップＳ７−３に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、ＲＡＭ２３０の保留数カウンタアドレス設定領域において、特図１保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップＳ７−３では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５−５）に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
【００９８】
次に、ステップＳ５−６の特図２始動球検出処理を説明する。
図１８は、特図２始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図２始動球検出処理は、ステップＳ５−６において実行されると、図１８に示すように、まず、ステップＳ８−１に移行する。
ステップＳ８−１では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップＳ８−２に移行する。特別図柄識別値設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別図柄識別値領域において、第２特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。
ステップＳ８−２では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップＳ８−３に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、ＲＡＭ２３０の保留数カウンタアドレス領域において、特図２保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップＳ８−３では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５−７）に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
【００９９】
次に、ステップＳ７−３，Ｓ８−３の特別図柄乱数取得処理を説明する。
図１９は、特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。
特別図柄乱数取得処理は、ステップＳ７−３，Ｓ８−３において実行されると、図１９に示すように、まず、ステップＳ９−１に移行する。
ステップＳ９−１では、特別図柄識別値取得処理を実行し、ステップＳ９−２に移行する。特別図柄識別値取得処理では、ＲＡＭ２３０の特別図柄識別値領域に設定されている特別図柄識別値を取得（ロード）する。
ステップＳ９−２では、特図保留数取得処理を実行し、ステップＳ９−３に移行する。特図保留数取得処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ（特図１保留数カウンタ又は特図２保留数カウンタ）の値（特図１保留数又は特図２保留数）を取得（ロード）する。
ステップＳ９−３では、特図乱数取得処理を実行し、ステップＳ９−４に移行する。特図乱数取得処理では、大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数（乱数値）を、各抽選に対応するループカウンタから取得（ロード）する。この際、ステップＳ９−１で取得した特別図柄識別値に基づいて、対応するループカウンタを選択する。
ステップＳ９−４では、ステップＳ９−２で取得した特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が上限値（本実施形態では、「４」）であるか否かを判定し、特図保留数が上限値でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ９−５に移行し、特図保留数が上限値であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５−５又はＳ５−７）に移行する。
【０１００】
ステップＳ９−５では、特図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ９−６に移行する。特図保留数カウンタ更新処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ（特図１保留数カウンタ又は特図２保留数カウンタ）に設定されている値に「１」を加算した値を、新たに当該特図保留数カウンタに設定する。
ステップＳ９−６では、特図乱数保存処理を実行し、ステップＳ９−７に移行する。特図乱数保存処理では、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、特図始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）として、ＲＡＭ２３０の特図始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶する。この際、ステップＳ９−１で取得した特別図柄識別値が、第１特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図１始動情報記憶領域に各種乱数（特図１始動情報）を記憶し、第２特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図２始動情報記憶領域に各種乱数（特図２始動情報）を記憶する。
ステップＳ９−７では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５−５又はＳ５−７）に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。この際、ステップＳ９−１で取得した特別図柄識別値が、第１特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図１保留数が「１」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、第２特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図２保留数が「１」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【０１０１】
次に、ステップＳ５−８の役物入賞球検出処理を説明する。
図２０は、役物入賞球検出処理を示すフローチャートである。
役物入賞球検出処理は、ステップＳ５−８において実行されると、図２０に示すように、まず、ステップＳ４０−１に移行する。
ステップＳ４０−１では、小当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、小当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４０−２に移行し、小当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４０−５に移行する。
ここで、後述するＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値（特別遊技フェーズ）が、小当たり遊技状態に係る特別遊技フェーズ（「役物開放前状態」、「役物開放制御状態」、「役物閉鎖有効状態」又は「役物開放終了ウェイト状態」）に対応する値である場合には、小当たり遊技状態の生起中であると判定し、他の特別遊技フェーズに対応する値である場合には、小当たり遊技状態の生起中でないと判定する。
【０１０２】
ステップＳ４０−２では、遊技停止処理を実行し、ステップＳ４０−３に移行する。遊技停止処理では、遊技を停止する。
具体的には、遊技停止処理では、遊技停止状態が設定される。本実施形態では、遊技停止状態の設定中には、入力ポート１，２への検出信号の入力が停止され、特別遊技及び普通遊技の進行が停止され、遊技球払出装置４４０による賞球の払い出し動作が停止され、遊技球発射装置４３０による遊技球の発射動作が停止される。
ここで、遊技停止状態は、パチンコ機１への電源が遮断された後に、再び、パチンコ機１への電源が投入されることにより（ＣＰＵ初期化処理において）解除される。
ステップＳ４０−３では、不正入賞エラー報知処理を実行し、ステップＳ４０−４に移行する。不正入賞エラー報知処理では、不正入賞エラーの発生を報知するための各種設定を行う。
具体的には、不正入賞エラー報知処理では、不正入賞エラー指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
次に、外部情報タイマに所定値（本実施形態では、０．１２［ｓ］に対応する値）を設定する。
【０１０３】
ステップＳ４０−４では、遊技球排出動作処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−９）に移行する。遊技球排出動作処理では、中央役物装置４０内に入球した遊技球を排出するための処理を実行する。
具体的には、遊技球排出動作処理では、所定時間（本実施形態では、１０．０［ｓ］）を、エラータイマに設定する。また、第１モータ駆動パターンテーブル設定領域において、「第１モータ駆動パターンテーブル１」を設定する。
これによって、第１モータ６８（回転体４３ｂ）の回転が開始され、中央役物装置４０内に入球した遊技球が、排出路（第１Ｖ排出路４４ｃ、第２排出路、第２Ｖ排出路又は第３排出路）から排出される。この際、遊技停止状態が設定されているため、検知センサ１０７，１０８，１１０，１１１による遊技球（排出された遊技球）の検出に応じた処理が実行されることはない。
その後、図示しない処理によって、エラータイマに設定した所定時間が経過したか否かが判定され、エラータイマに設定した所定時間が経過したと判定された場合には、第１モータ駆動パターンテーブル設定領域に設定されている「第１モータ駆動パターンテーブル１」がクリア（消去）される。これによって、第１モータ６８（回転体４３ｂ）の回転が停止される。
なお、遊技停止状態の設定中には、第１モータ駆動パターンテーブル設定領域において、「第１モータ駆動パターンテーブル１」が設定され、その後、パチンコ機１への電源が遮断された後に、再び、パチンコ機１への電源が投入されることにより（ＣＰＵ初期化処理において）、第１モータ駆動パターンテーブル設定領域に設定されている「第１モータ駆動パターンテーブル１」がクリア（消去）される構成としても構わない。
【０１０４】
ステップＳ４０−５では、役物入賞球カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ４０−６に移行する。役物入賞球カウンタ更新処理では、役物入賞球カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たに役物入賞球カウンタに設定する。
また、特別電役入賞数カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たに特別電役入賞数カウンタに設定する。
ステップＳ４０−６では、役物入賞球カウンタの値が「１」であるか否かを判定し、役物入賞球カウンタの値が「１」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４０−７に移行し、役物入賞球カウンタの値が「１」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−９）に移行する。
ステップＳ４０−７では、モータ駆動データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−９）に移行する。モータ駆動データ更新処理では、第１モータ駆動パターンテーブル設定領域において、「第１モータ駆動パターンテーブル２」を設定する。
これによって、第１モータ６８（回転体４３ｂ）の回転速度が、第１の回転速度から第２の回転速度に変更される。
【０１０５】
次に、ステップＳ４−９の特別遊技管理処理を説明する。
図２１は、特別遊技管理処理を示すフローチャートである。
本実施形態では、特別図柄抽選に基づいて実行される遊技（以下、「特別遊技」とする）の局面・段階（以下、「特別遊技フェーズ」とする）として、「特図変動待ち状態」と、「特図変動中状態」と、「特図停止図柄表示状態」と、「大入賞口開放前状態」と、「大入賞口開放制御状態」と、「大入賞口閉鎖有効状態」と、「大入賞口開放終了ウェイト状態」と、「役物開放前状態」と、「役物開放制御状態」と、「役物閉鎖有効状態」と、「役物開放終了ウェイト状態」と、が規定されている。
そして、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、１１の特別遊技フェーズのうち一のものに対応する値（特別遊技フェーズフラグ）が設定される。
また、ＲＯＭ２２０には、特別遊技を制御（実行）するための特別遊技制御モジュール（プログラム）として、各特別遊技フェーズに対応する特別遊技制御モジュールが格納されている。
そして、特別遊技管理処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する特別遊技制御モジュールが選択され、選択された特別遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
【０１０６】
具体的には、特別遊技管理処理は、ステップＳ４−９において実行されると、図２１に示すように、まず、ステップＳ１０−１に移行する。
ステップＳ１０−１では、特別遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップＳ１０−２に移行する。特別遊技フェーズ取得処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値（特別遊技フェーズ）を取得（ロード）する。
ステップＳ１０−２では、特別遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップＳ１０−３に移行する。特別遊技制御モジュール取得処理では、ステップＳ１０−１で取得した値（特別遊技フェーズ）に対応する特別遊技制御モジュールを読み出す。
ステップＳ１０−３では、特別遊技制御モジュール実行処理を実行し、ステップＳ１０−４に移行する。特別遊技制御モジュール実行処理では、ステップＳ１０−２で読み出した特別遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップＳ１０−１で取得した値が、「特図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動待ち処理が開始され、「特図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動中処理が開始され、「特図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する特図停止中処理が開始され、「大入賞口開放前状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放前処理が開始され、「大入賞口開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放制御処理が開始され、「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口閉鎖有効処理が開始され、「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放終了ウェイト処理が開始され、「役物開放前状態」に対応する値である場合には、後述する役物開放前処理が開始され、「役物開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する役物開放制御処理が開始され、「役物閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する役物閉鎖有効処理が開始され、「役物開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する役物開放終了ウェイト処理が開始される。
ステップＳ１０−４では、不正入賞監視処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。不正入賞監視処理については、後述する。
【０１０７】
次に、ステップＳ１０−４の不正入賞監視処理を説明する。
図２２は、不正入賞監視処理を示すフローチャートである。
不正入賞監視処理は、ステップＳ１０−４において実行されると、図２２に示すように、まず、ステップＳ４１−１に移行する。
ステップＳ４１−１では、小当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、小当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４１−２に移行し、小当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。
ここで、後述するＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値（特別遊技フェーズ）が、小当たり遊技状態に係る特別遊技フェーズ（「役物開放前状態」、「役物開放制御状態」、「役物閉鎖有効状態」又は「役物開放終了ウェイト状態」）に対応する値である場合には、小当たり遊技状態の生起中であると判定し、他の特別遊技フェーズに対応する値である場合には、小当たり遊技状態の生起中でないと判定する。
ステップＳ４１−２では、役物入賞球検知センサ１０５のオン状態を検出したか否かを判定し、役物入賞球検知センサ１０５のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４１−３に移行し、役物入賞球検知センサ１０５のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４１−４に移行する。
ここで、役物入賞球検知センサ１０５の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「１」が設定されている場合（入力ポート１オン検出フラグの役物スイッチビットデータが「１」である場合）には、役物入賞球検知センサ１０５のオン状態を検出したと判定し、役物入賞球検知センサ１０５の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「０」が設定されている場合（入力ポート１オン検出フラグの役物スイッチビットデータが「０」である場合）には、役物入賞球検知センサ１０５のオン状態を検出していないと判定する。
【０１０８】
ステップＳ４１−３では、不正入賞カウンタ設定処理を実行し、ステップＳ４１−４に移行する。不正入賞カウンタ設定処理では、不正入賞カウンタの値として所定値（規定数に対応する値）を設定する。ここで、所定値は、規定数（１［回］の小当たり遊技状態の生起中に、内側遊技領域へ流入することが可能な遊技球の上限数）と一致している。
ステップＳ４１−４では、第１Ｖ入賞球検知センサ１０７のオン状態を検出したか否かを判定し、第１Ｖ入賞球検知センサ１０７のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４１−５に移行し、第１Ｖ入賞球検知センサ１０７のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４１−６に移行する。
ここで、第１Ｖ入賞球検知センサ１０７の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「１」が設定されている場合（入力ポート１オン検出フラグの第１Ｖ入賞スイッチビットデータが「１」である場合）には、第１Ｖ入賞球検知センサ１０７のオン状態を検出したと判定し、第１Ｖ入賞球検知センサ１０７の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「０」が設定されている場合（入力ポート１オン検出フラグの第１Ｖ入賞スイッチビットデータが「０」である場合）には、第１Ｖ入賞球検知センサ１０７のオン状態を検出していないと判定する。
【０１０９】
ステップＳ４１−５では、不正入賞カウンタ減算処理を実行し、ステップＳ４１−６に移行する。不正入賞カウンタ減算処理では、不正入賞カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに不正入賞カウンタに設定する。
ステップＳ４１−６では、第２Ｖ入賞球検知センサ１０８のオン状態を検出したか否かを判定し、第２Ｖ入賞球検知センサ１０８のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４１−７に移行し、第２Ｖ入賞球検知センサ１０８のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４１−８に移行する。
ここで、第２Ｖ入賞球検知センサ１０８の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「１」が設定されている場合（入力ポート１オン検出フラグの第２Ｖ入賞スイッチビットデータが「１」である場合）には、第２Ｖ入賞球検知センサ１０８のオン状態を検出したと判定し、第２Ｖ入賞球検知センサ１０８の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「０」が設定されている場合（入力ポート１オン検出フラグの第２Ｖ入賞スイッチビットデータが「０」である場合）には、第２Ｖ入賞球検知センサ１０８のオン状態を検出していないと判定する。
【０１１０】
ステップＳ４１−７では、不正入賞カウンタ減算処理を実行し、ステップＳ４１−８に移行する。不正入賞カウンタ減算処理では、不正入賞カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに不正入賞カウンタに設定する。
ステップＳ４１−８では、第１排出球検知センサ１０９のオン状態を検出したか否かを判定し、第１排出球検知センサ１０９のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４１−９に移行し、第１排出球検知センサ１０９のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４１−１０に移行する。
ここで、第１排出球検知センサ１０９の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「１」が設定されている場合（入力ポート１オン検出フラグの第１排出スイッチビットデータが「１」である場合）には、第１排出球検知センサ１０９のオン状態を検出したと判定し、第１排出球検知センサ１０９の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「０」が設定されている場合（入力ポート１オン検出フラグの第１排出スイッチビットデータが「０」である場合）には、第１排出球検知センサ１０９のオン状態を検出していないと判定する。
【０１１１】
ステップＳ４１−９では、不正入賞カウンタ減算処理を実行し、ステップＳ４１−１０に移行する。不正入賞カウンタ減算処理では、不正入賞カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに不正入賞カウンタに設定する。
ここで、不正入賞監視処理では、ステップＳ４１−８及びステップＳ４１−９の処理を省略しても構わない。これによって、小当たり遊技状態の生起中における内側遊技領域から排出された遊技球の数（検知センサ１０７，１０８，１１０，１１１により検出された遊技球の数）に基づいて、不正入賞エラーの発生を判定することが可能となる。
ステップＳ４１−１０では、第２排出球検知センサ１１０のオン状態を検出したか否かを判定し、第２排出球検知センサ１１０のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４１−１１に移行し、第２排出球検知センサ１１０のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４１−１２に移行する。
ここで、第２排出球検知センサ１１０の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「１」が設定されている場合（入力ポート１オン検出フラグの第２排出スイッチビットデータが「１」である場合）には、第２排出球検知センサ１１０のオン状態を検出したと判定し、第２排出球検知センサ１１０の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「０」が設定されている場合（入力ポート１オン検出フラグの第２排出スイッチビットデータが「０」である場合）には、第２排出球検知センサ１１０のオン状態を検出していないと判定する。
【０１１２】
ステップＳ４１−１１では、不正入賞カウンタ減算処理を実行し、ステップＳ４１−１２に移行する。不正入賞カウンタ減算処理では、不正入賞カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに不正入賞カウンタに設定する。
ステップＳ４１−１２では、第３排出球検知センサ１１１のオン状態を検出したか否かを判定し、第３排出球検知センサ１１１のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４１−１３に移行し、第３排出球検知センサ１１１のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４１−１４に移行する。
ここで、第３排出球検知センサ１１１の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「１」が設定されている場合（入力ポート１オン検出フラグの第３排出スイッチビットデータが「１」である場合）には、第３排出球検知センサ１１１のオン状態を検出したと判定し、第３排出球検知センサ１１１の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「０」が設定されている場合（入力ポート１オン検出フラグの第３排出スイッチビットデータが「０」である場合）には、第３排出球検知センサ１１１のオン状態を検出していないと判定する。
【０１１３】
ステップＳ４１−１３では、不正入賞カウンタ減算処理を実行し、ステップＳ４１−１４に移行する。不正入賞カウンタ減算処理では、不正入賞カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに不正入賞カウンタに設定する。
ステップＳ４１−１４では、不正入賞カウンタの値が判定値（本実施形態では、「０」）未満であるか否かを判定し、不正入賞カウンタの値が判定値未満であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４１−１５に移行し、不正入賞カウンタの値が判定値未満でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。
ステップＳ４１−１５では、遊技停止処理を実行し、ステップＳ４１−１６に移行する。遊技停止処理では、遊技を停止する。
具体的には、遊技停止処理では、遊技停止状態が設定される。ここで、遊技停止状態は、パチンコ機１への電源が遮断された後に、再び、パチンコ機１への電源が投入されることにより（ＣＰＵ初期化処理において）解除される。
ステップＳ４１−１６では、不正入賞エラー報知処理を実行し、ステップＳ４１−１７に移行する。不正入賞エラー報知処理では、不正入賞エラーの発生を報知するための各種設定を行う。
具体的には、不正入賞エラー報知処理では、不正入賞エラー指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
次に、外部情報タイマに所定値（本実施形態では、０．１２［ｓ］に対応する値）を設定する。
ステップＳ４１−１７では、不正入賞カウンタリセット処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。不正入賞カウンタリセット処理では、不正入賞カウンタの値として初期値（本実施形態では、「０」）を設定する。
【０１１４】
次に、ステップＳ１０−３で実行される特図変動待ち処理を説明する。
図２３は、特図変動待ち処理を示すフローチャートである。
特図変動待ち処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図２３に示すように、まず、ステップＳ１１−１に移行する。
ステップＳ１１−１では、特図２保留数カウンタの値が「１」以上であるか否かを判定し、特図２保留数カウンタの値が「１」以上でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１−２に移行し、特図２保留数カウンタの値が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１−３に移行する。
ステップＳ１１−２では、特図１保留数カウンタの値が「１」以上であるか否かを判定し、特図１保留数カウンタの値が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１−３に移行し、特図１保留数カウンタの値が「１」以上でないと判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。
ステップＳ１１−３では、特図保留数更新処理を実行し、ステップＳ１１−４に移行する。特図保留数更新処理では、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）を更新する。
具体的には、特図保留数更新処理では、まず、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報及び特図２始動情報）のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、特図２始動情報記憶領域に記憶されている特図２始動情報について、特図１始動情報記憶領域に記憶されている特図１始動情報に対して優先して、始動判定（特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等）が実行される。
したがって、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されている場合には、特図２始動情報記憶領域に記憶されている特図２始動情報のうち、最も先に取得（記憶）されたものが、判定始動情報として選択される。
一方、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されていない場合には、特図１始動情報記憶領域に記憶されている特図１始動情報のうち、最も先に取得（記憶）されたものが、判定始動情報として選択される。
次に、特図保留数カウンタ（特図１保留数カウンタ又は特図２保留数カウンタ）の値を更新する。この際、決定された判定始動情報が特図１始動情報である場合には、特図１保留数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに当該特図１保留数カウンタに設定する。一方、決定された判定始動情報が特図２始動情報である場合には、特図２保留数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに当該特図２保留数カウンタに設定する。
【０１１５】
ステップＳ１１−４では、特図当落判定処理を実行し、ステップＳ１１−５に移行する。特図当落判定処理では、特別図柄抽選の結果を判定（特図当落判定）する。
ＲＯＭ２２０には、特別図柄抽選の大当たり値が登録された特図大当たり抽選テーブルと、特別図柄抽選の小当たり値が登録された特図小当たり抽選テーブルと、が格納されている。
そして、特図当落判定処理では、まず、判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、特図大当たり抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「大当たり」であるか否かを判定（大当たり判定）する。
具体的には、大当たり判定では、判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、特別図柄抽選の結果を「大当たり」と判定する。
一方、大当たり判定により特別図柄抽選の結果が「大当たり」でないと判定した場合には、次に、判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、特図小当たり抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「小当たり」であるか否かを判定（小当たり判定）する。
具体的には、小当たり判定では、判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が小当たり値と一致している場合には、特別図柄抽選の結果を「小当たり」と判定する。
一方、小当たり判定により特別図柄抽選の結果が「小当たり」でないと判定した場合には、特別図柄抽選の結果を「はずれ」（落選）と判定する。
【０１１６】
ステップＳ１１−５では、特図停止図柄判定処理を実行し、ステップＳ１１−６に移行する。特図停止図柄判定処理では、特別図柄の停止図柄の種別（停止図柄番号）を判定（特図停止図柄判定）する。
ＲＯＭ２２０には、当たり図柄乱数の値と、大当たり図柄の種別（「大当たり１図柄」又は「大当たり２図柄」）と、の対応が登録された大当たり図柄抽選テーブルが格納されている。また、大当たり図柄抽選テーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、が格納されている。
そして、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルには、大当たり図柄の種別（停止図柄番号）として、「大当たり１図柄」が登録されている。一方、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルには、大当たり図柄の種別（停止図柄番号）として、「大当たり１図柄」及び「大当たり２図柄」が登録されている。
また、ＲＯＭ２２０には、当たり図柄乱数の値と、小当たり図柄の種別（「小当たり１図柄」又は「小当たり２図柄」）と、の対応が登録された小当たり図柄抽選テーブルが格納されている。また、小当たり図柄抽選テーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する小当たり図柄抽選テーブルと、第２特別図柄抽選に対応する小当たり図柄抽選テーブルと、が格納されている。
そして、第１特別図柄抽選に対応する小当たり図柄抽選テーブルには、小当たり図柄の種別（停止図柄番号）として、「小当たり１図柄」が登録されている。一方、第２特別図柄抽選に対応する小当たり図柄抽選テーブルには、小当たり図柄の種別（停止図柄番号）として、「小当たり１図柄」及び「小当たり２図柄」が登録されている。
【０１１７】
特図停止図柄判定処理では、特図当落判定により「大当たり」と判定された場合には、大当たり図柄の種別を判定する。具体的には、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別（停止図柄番号）を判定する。一方、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別（停止図柄番号）を判定する。
一方、特図当落判定により「小当たり」と判定された場合には、小当たり図柄の種別を判定する。具体的には、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、第１特別図柄抽選に対応する小当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、小当たり図柄の種別（停止図柄番号）を判定する。一方、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、第２特別図柄抽選に対応する小当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、小当たり図柄の種別（停止図柄番号）を判定する。
一方、特図当落判定により「はずれ」（落選）と判定された場合には、停止図柄の種別（停止図柄番号）として、「はずれ図柄」を判定する。
次に、決定した停止図柄の種別（停止図柄番号）を、ＲＡＭ２３０の停止図柄記憶領域に記憶する。
ステップＳ１１−６では、図柄種別指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１１−７に移行する。図柄種別指定コマンド設定処理では、ステップＳ１１−５で判定した停止図柄の種別（停止図柄番号）を指定する図柄種別指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
【０１１８】
ステップＳ１１−７では、特図変動パターン判定処理を実行し、ステップＳ１１−８に移行する。特図変動パターン判定処理では、特別図柄の変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定（特図変動パターン判定）する。
ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と、第２変動パターンの種別（変動パターン番号）と、の対応が登録された第２変動パターン抽選テーブルが格納されている。そして、第２変動パターン抽選テーブルとして、「大当たり」又は「小当たり」に対応する第２変動パターン抽選テーブルと、「はずれ」に対応する第２変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
また、「はずれ」に対応する第２変動パターン抽選テーブルとして、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と、保留数と、の組み合わせのそれぞれに対応する第２変動パターン抽選テーブルが格納されている。そして、時短制御の実行中に対応する第２変動パターン抽選テーブルでは、時短制御の停止中に対応する第２変動パターン抽選テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第２変動パターンの種別が登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第２変動パターンの種別が決定されるように、各保留数に対応する第２変動パターン抽選テーブルの内容が設定されている。
また、ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）と、の対応が登録された第１変動パターン抽選テーブルが格納されている。そして、第１変動パターン抽選テーブルとして、第２変動パターンの各種別に対応する第１変動パターン抽選テーブルが格納されている。
特図変動パターン判定処理では、まず、特図当落判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第２変動パターン抽選テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した第２変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第２変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定する。
次に、判定した第２変動パターンの種別に対応する第１変動パターン抽選テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した第１変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定する。
【０１１９】
ステップＳ１１−８では、変動パターンコマンド設定処理を実行し、ステップＳ１１−９に移行する。変動パターンコマンド設定処理では、ステップＳ１１−７で判定した第１変動パターンの種別（変動パターン番号）を指定する第１変動パターン指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。また、ステップＳ１１−７で判定した第２変動パターンの種別（変動パターン番号）を指定する第２変動パターン指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ１１−９では、特図変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１１−１０に移行する。特図変動時間設定処理では、ステップＳ１１−７で判定した１変動パターンの種別（変動パターン番号）に対応する変動時間（以下、「変動時間１」とする）を取得する。また、ステップＳ１１−７で判定した第２変動パターンの種別（変動パターン番号）に対応する変動時間（以下、「変動時間２」とする）を取得する。そして、取得した変動時間１と変動時間２との合計時間を算出する。そして、算出した合計時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１１−１０では、特図変動表示データ設定処理を実行し、ステップＳ１１−１１に移行する。特図変動表示データ設定処理では、特図表示装置６１，６２の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図変動表示データ設定処理では、まず、特図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、特図１表示装置６１に対応する特図表示図柄カウンタに、所定の初期値を設定する。これによって、特図１表示装置６１を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
一方、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、特図２表示装置６２に対応する特図表示図柄カウンタに所定の初期値を設定する。これによって、特図２表示装置６２を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
【０１２０】
ステップＳ１１−１１では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１１−１２に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。この際、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、特図１保留数が「１」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、特図２保留数が「１」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ１１−１２では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動中状態」に対応する値を設定する。
【０１２１】
次に、ステップＳ１０−３で実行される特図変動中処理を説明する。
図２４は、特図変動中処理を示すフローチャートである。
特図変動中処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図２４に示すように、まず、ステップＳ１２−１に移行する。
ステップＳ１２−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２−４に移行する。
ステップＳ１２−２では、特図表示タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特図表示タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２−３に移行し、特図表示タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。
ステップＳ１２−３では、特図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。特図変動表示データ更新処理では、特図表示装置６１，６２の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、特図変動表示データ更新処理では、特図表示図柄カウンタの値に「１」を加算した値を、新たに特図表示図柄カウンタに設定する。
【０１２２】
ステップＳ１２−４では、特図停止表示データ設定処理を実行し、ステップＳ１２−５に移行する。特図停止表示データ設定処理では、特図表示装置６１，６２の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図停止表示データ設定処理では、ＲＡＭ２３０の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄の種別（停止図柄番号）を取得する。
次に、第１特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図１表示装置６１に対応する特図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別（停止図柄番号）に対応する値を設定する。これによって、特図１表示装置６１を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御（停止表示）される。
一方、第２特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図２表示装置６２に対応する特図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別（停止図柄番号）に対応する値を設定する。これによって、特図２表示装置６２を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御（停止表示）される。
ステップＳ１２−５では、特図停止時間設定処理を実行し、ステップＳ１２−６に移行する。特図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、特別遊技タイマに設定する。
【０１２３】
ステップＳ１２−６では、停止指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１２−７に移行する。停止指定コマンド設定処理では、停止指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ１２−７では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
【０１２４】
次に、ステップＳ１０−３で実行される特図停止中処理を説明する。
図２５は、特図停止中処理を示すフローチャートである。
特図停止中処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図２５に示すように、まず、ステップＳ１３−１に移行する。
ステップＳ１３−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。
ステップＳ１３−２では、停止図柄が「大当たり図柄」であるか否かを判定し、停止図柄が「大当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３−３に移行し、停止図柄が「大当たり図柄」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３−８に移行する。
ステップＳ１３−３では、遊技状態更新処理を実行し、ステップＳ１３−４に移行する。遊技状態更新処理では、遊技状態を更新する。
具体的には、遊技状態更新処理では、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「０」を設定する。
【０１２５】
ステップＳ１３−４では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップＳ１３−５に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物５３ａを開閉制御するための制御データを設定する。
ＲＯＭ２２０には、大当たり遊技状態の各種別に対応する第１種特別電役制御テーブルが格納されている。そして、各第１種特別電役制御テーブルには、オープニング時間、大入賞口閉鎖有効時間、大入賞口閉鎖時間、エンディング時間、ラウンド遊技回数、各回のラウンド遊技に対応する開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する制御データ（ソレノイド制御データ、制御時間データ）等が規定されている。
特別電役制御データ設定処理では、停止図柄（大当たり図柄）の種別に対応する第１種特別電役制御テーブルを読出し、読み出した第１種特別電役制御テーブルを、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定する。
次に、特別電役連続作動回数カウンタに「０」を設定する。
【０１２６】
ステップＳ１３−５では、オープニング時間設定処理を実行し、ステップＳ１３−６に移行する。オープニング時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている第１種特別電役制御テーブルを参照して、所定のオープニング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１３−６では、オープニング指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１３−７に移行する。オープニング指定コマンド設定処理では、開始する大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」又は「大当たり２」）を指定するオープニング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ１３−７では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
【０１２７】
ステップＳ１３−８では、停止図柄が「小当たり図柄」であるか否かを判定し、停止図柄が「小当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３−９に移行し、停止図柄が「小当たり図柄」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３−１３に移行する。
ステップＳ１３−９では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップＳ１３−１０に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物４１ａを開閉制御するための制御データを設定する。
ＲＯＭ２２０には、小当たり遊技状態の各種別に対応する第２種特別電役制御テーブルが格納されている。そして、各第２種特別電役制御テーブルには、オープニング時間、役物閉鎖有効時間、エンディング時間、小当たり遊技回数、各回の小当たり遊技に対応する制御データ（ソレノイド制御データ、制御時間データ）、貯留状態開始待機時間、開放状態開始待機時間等が規定されている。
特別電役制御データ設定処理では、停止図柄（小当たり図柄）の種別に対応する第２種特別電役制御テーブルを読出し、読み出した第２種特別電役制御テーブルを、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定する。
次に、特別電役連続作動回数カウンタに「０」を設定する。
【０１２８】
ステップＳ１３−１０では、オープニング時間設定処理を実行し、ステップＳ１３−１１に移行する。オープニング時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている第２種特別電役制御テーブルを参照して、所定のオープニング時間を、特別遊技タイマに設定する。
また、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている第２種特別電役制御テーブルを参照して、所定の貯留状態開始待機時間（本実施形態では、８．０［ｓ］）を、貯留タイマに設定する。
ステップＳ１３−１１では、オープニング指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１３−１２に移行する。オープニング指定コマンド設定処理では、開始する小当たり遊技状態の種別（「小当たり１」又は「小当たり２」）を指定するオープニング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ１３−１２では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「役物開放前状態」に対応する値を設定する。
【０１２９】
ステップＳ１３−１３では、時短制御の実行中であるか否かを判定し、時短制御の実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３−１４に移行し、時短制御の実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３−１５に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域において、「１」が設定されている場合には、時短制御の実行中であると判定し、「０」が設定されている場合には、時短制御の実行中でないと判定する。
【０１３０】
ステップＳ１３−１４では、時短制御管理処理を実行し、ステップＳ１３−１５に移行する。時短制御管理処理では、時短制御を終了するか否かを判定する。
具体的には、時短制御管理処理では、まず、時短カウンタの値から「１」を減算した値を、新たに時短カウンタの値として設定する。
次に、時短カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。そして、時短カウンタの値が「０」であると判定した場合には、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「０」を設定する（時短制御を停止する）。一方、時短カウンタの値が「０」でないと判定した場合には、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「１」が設定されている状態を維持する（時短制御が実行されている状態を維持する）。
ステップＳ１３−１５では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
【０１３１】
次に、ステップＳ１０−３で実行される大入賞口開放前処理を説明する。
図２６は、大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放前処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図２６に示すように、まず、ステップＳ１４−１に移行する。
ステップＳ１４−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。
ステップＳ１４−２では、特別電役連続作動回数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ１４−３に移行する。特別電役連続作動回数カウンタ更新処理では、特別電役連続作動回数カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たに特別電役連続作動回数カウンタに設定する。
ステップＳ１４−３では、ラウンド開始指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１４−４に移行する。ラウンド開始指定コマンド設定処理では、ラウンド開始指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
【０１３２】
ステップＳ１４−４では、特別電役開閉切替回数設定処理を実行し、ステップＳ１４−５に移行する。特別電役開閉切替回数設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている第１種特別電役制御テーブルを参照して、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応する開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。
次に、特別電役入賞数カウンタの値として「０」を設定する。
ステップＳ１４−５では、特別電役開閉切替処理を実行し、ステップＳ１４−６に移行する。特別電役開閉切替処理については、後述する。
ステップＳ１４−６では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放制御状態」に対応する値を設定する。
【０１３３】
次に、ステップＳ１４−５，Ｓ１６−３の特別電役開閉切替処理を説明する。
図２７は、特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
特別電役開閉切替処理は、ステップＳ１４−５，Ｓ１６−３において実行されると、図２７に示すように、まず、ステップＳ１５−１に移行する。
ステップＳ１５−１では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５−２に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１４−６又はＳ１６−４）に移行する。
ステップＳ１５−２では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップＳ１５−３に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物５３ａを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、特別電役制御データ設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている第１種特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ（通電又は通電停止を指定する制御データ）を、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく大入賞口ソレノイド６５の制御が開始され、特別電動役物５３ａが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
【０１３４】
ステップＳ１５−３では、特別電役制御時間設定処理を実行し、ステップＳ１５−４に移行する。特別電役制御時間設定処理では、ステップＳ１５−２で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、特別電役制御時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている第１種特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１５−４では、特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１４−６又はＳ１６−４）に移行する。特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、特別電役開閉切替回数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。
【０１３５】
次に、ステップＳ１０−３で実行される大入賞口開放制御処理を説明する。
図２８は、大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放制御処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図２８に示すように、まず、ステップＳ１６−１に移行する。
ステップＳ１６−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１６−４に移行する。
ステップＳ１６−２では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１６−３に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６−５に移行する。
ステップＳ１６−３では、特別電役開閉切替処理（図２７参照）を実行し、ステップＳ１６−４に移行する。
ステップＳ１６−４では、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値（本実施形態では、７［球］）に達しているか否かを判定し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６−５に移行し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。
【０１３６】
ステップＳ１６−５では、大入賞口開放制御終了処理を実行し、ステップＳ１６−６に移行する。大入賞口開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。これによって、特別電動役物５３ａが閉鎖状態に制御される。
ステップＳ１６−６では、大入賞口閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップＳ１６−７に移行する。大入賞口閉鎖有効時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている第１種特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖有効時間（インターバル時間）を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１６−７では、ラウンド終了指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１６−８に移行する。ラウンド終了指定コマンド設定処理では、ラウンド終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ１６−８では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
【０１３７】
次に、ステップＳ１０−３で実行される大入賞口閉鎖有効処理を説明する。
図２９は、大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
大入賞口閉鎖有効処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図２９に示すように、まず、ステップＳ１７−１に移行する。
ステップＳ１７−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。
ステップＳ１７−２では、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達しているか否かを判定し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１７−３に移行し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７−５に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている第１種特別電役制御テーブルを参照して、当該第１種特別電役制御テーブルに規定されているラウンド遊技回数を規定値として取得して判定を行う。
ステップＳ１７−３では、大入賞口閉鎖時間設定処理を実行し、ステップＳ１７−４に移行する。大入賞口閉鎖時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている第１種特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１７−４では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
【０１３８】
ステップＳ１７−５では、エンディング時間設定処理を実行し、ステップＳ１７−６に移行する。エンディング時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている第１種特別電役制御テーブルを参照して、所定のエンディング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１７−６では、エンディング指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１７−７に移行する。エンディング指定コマンド設定処理では、終了する大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」又は「大当たり２」）を指定するエンディング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ１７−７では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
【０１３９】
次に、ステップＳ１０−３で実行される大入賞口開放終了ウェイト処理を説明する。
図３０は、大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放終了ウェイト処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図３０に示すように、まず、ステップＳ１８−１に移行する。
ステップＳ１８−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。
ステップＳ１８−２では、遊技状態設定処理を実行し、ステップＳ１８−３に移行する。遊技状態設定処理では、遊技状態を設定する。
具体的には、遊技状態設定処理では、所定の時短回数（本実施形態では、５０［回］）を、時短カウンタに設定する。また、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「１」を設定する。
次に、ＲＡＭ２３０の前回大当たり図柄フラグ領域に、大当たり図柄の種別に対応する値を設定する。
ステップＳ１８−３では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
【０１４０】
次に、ステップＳ１０−３で実行される役物開放前処理を説明する。
図３１は、役物開放前処理を示すフローチャートである。
役物開放前処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図３１に示すように、まず、ステップＳ４２−１に移行する。
ステップＳ４２−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４２−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４２−６に移行する。
ステップＳ４２−２では、特別電役連続作動回数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ４２−３に移行する。特別電役連続作動回数カウンタ更新処理では、特別電役連続作動回数カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たに特別電役連続作動回数カウンタに設定する。また、特別電役入賞数カウンタの値として「０」を設定する。
ステップＳ４２−３では、ラウンド開始指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ４２−４に移行する。ラウンド開始指定コマンド設定処理では、ラウンド開始指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
【０１４１】
ステップＳ４２−４では、役物開放制御開始処理を実行し、ステップＳ４２−５に移行する。役物開放制御開始処理では、特別電動役物４１ａを開放状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、役物開放制御開始処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている第２種特別電役制御テーブルを参照して、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応する制御時間（本実施形態では、５．０［ｓ］）を読み出す。そして、読み出した制御時間を、特別遊技タイマに設定する。
また、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている第２種特別電役制御テーブルを参照して、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ（通電を指定する制御データ）を、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく役物ソレノイド６６の制御が開始され、特別電動役物４１ａが開放状態に制御される。
さらに、ＲＡＭ２３０の第１モータ駆動パターンテーブル設定領域において、「第１モータ駆動パターンテーブル１」を設定する。
これによって、第１の回転速度による第１モータ６８（回転体４３ｂ）の回転が開始される。
ステップＳ４２−５では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「役物開放制御状態」に対応する値を設定する。
【０１４２】
ステップＳ４２−６では、貯留部材４２ｄが貯留状態を形成しているか否かを判定し、貯留部材４２ｄが貯留状態を形成していない（開放状態を形成している）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４２−７に移行し、貯留部材４２ｄが貯留状態を形成していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。
ステップＳ４２−７では、貯留タイマの値が「０」であるか否かを判定し、貯留タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４２−８に移行し、貯留タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。
ステップＳ４２−８では、貯留状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。貯留状態開始処理では、ソレノイド制御データ（通電を指定する制御データ）を読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データをＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく貯留部材ソレノイド６７の制御が開始され、貯留部材４２ｄが開放状態から貯留状態に変位される。
【０１４３】
次に、ステップＳ１０−３で実行される役物開放制御処理を説明する。
図３２は、役物開放制御処理を示すフローチャートである。
役物開放制御処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図３２に示すように、まず、ステップＳ４３−１に移行する。
ステップＳ４３−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４３−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４３−３に移行する。
ステップＳ４３−２では、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値（本実施形態では、３［球］）に達しているか否かを判定し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４３−３に移行し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。
【０１４４】
ステップＳ４３−３では、役物開放制御終了処理を実行し、ステップＳ４３−４に移行する。役物開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。これによって、特別電動役物４１ａが開放状態から閉鎖状態に変位される。
ステップＳ４３−４では、役物閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップＳ４３−５に移行する。役物閉鎖有効時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている第２種特別電役制御テーブルを参照して、所定の役物閉鎖有効時間（本実施形態では、３．０［ｓ］）を、特別遊技タイマに設定する。
また、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている第２種特別電役制御テーブルを参照して、所定の開放状態開始待機時間（本実施形態では、２．０［ｓ］）を、貯留タイマに設定する。
ステップＳ４３−５では、ラウンド終了指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ４３−６に移行する。ラウンド終了指定コマンド設定処理では、ラウンド終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ４３−６では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「役物閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
【０１４５】
次に、ステップＳ１０−３で実行される役物閉鎖有効処理を説明する。
図３３は、役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
役物閉鎖有効処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図３３に示すように、まず、ステップＳ４４−１に移行する。
ステップＳ４４−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４４−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４４−５に移行する。
ステップＳ４４−２では、エンディング時間設定処理を実行し、ステップＳ４４−３に移行する。エンディング時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている第２種特別電役制御テーブルを参照して、所定のエンディング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ４４−３では、エンディング指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ４４−４に移行する。エンディング指定コマンド設定処理では、終了する小当たり遊技状態の種別（「小当たり１」又は「小当たり２」）を指定するエンディング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ４４−４では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「役物開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
【０１４６】
ステップＳ４４−５では、貯留部材４２ｄが貯留状態を形成しているか否かを判定し、貯留部材４２ｄが貯留状態を形成していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４４−６に移行し、貯留部材４２ｄが貯留状態を形成していない（開放状態を形成している）と判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。
ステップＳ４４−６では、貯留タイマの値が「０」であるか否かを判定し、貯留タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４４−７に移行し、貯留タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。
ステップＳ４４−７では、貯留状態終了処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。貯留状態終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく貯留部材ソレノイド６７の制御が開始され、貯留部材４２ｄが貯留状態から開放状態に変位される。
【０１４７】
次に、ステップＳ１０−３で実行される役物開放終了ウェイト処理を説明する。
図３４は、役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
役物開放終了ウェイト処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図３４に示すように、まず、ステップＳ４５−１に移行する。
ステップＳ４５−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４５−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。
ステップＳ４５−２では、役物入賞球カウンタの値（役物入賞球数）と役物排出球カウンタの値（役物排出球数）とが一致しているか否かを判定し、役物入賞球数と役物排出球数とが一致していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップ４５−３に移行し、役物入賞球数と役物排出球数とが一致していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。
ステップＳ４５−３では、モータ駆動データ更新処理を実行し、ステップＳ４５−４に移行する。モータ駆動データ更新処理では、第１モータ駆動パターンテーブル設定領域に設定されているモータ駆動パターンテーブルをクリア（消去）する。
これによって、第１モータ６８（回転体４３ｂ）の回転が停止される。
【０１４８】
ステップＳ４５−４では、各種カウンタリセット処理を実行し、ステップＳ４５−５に移行する。各種カウンタリセット処理では、役物入賞球カウンタの値として、初期値（本実施形態では、「０」）を設定する。また、役物排出球カウンタの値として、初期値（本実施形態では、「０」）を設定する。さらに、不正入賞カウンタの値として、初期値（本実施形態では、「０」）を設定する。
ステップＳ４５−５では、ＲＡＭ２３０のＶ入賞フラグ領域において「１」が設定されているか否かを判定し、Ｖ入賞フラグ領域において「１」が設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４５−６に移行し、Ｖ入賞フラグ領域において「１」が設定されていない（「０」が設定されている）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４５−１１に移行する。
ステップＳ４５−６では、遊技状態更新処理を実行し、ステップＳ４５−７に移行する。遊技状態更新処理では、遊技状態を更新する。
具体的には、遊技状態更新処理では、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「０」を設定する。また、ＲＡＭ２３０のＶ入賞フラグ領域において「０」を設定する。
【０１４９】
ステップＳ４５−７では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップＳ４５−８に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物５３ａを開閉制御するための制御データを設定する。
特別電役制御データ設定処理では、まず、当該小当たり遊技状態の終了後に開始する大当たり遊技状態の種別を選択する。この際、終了する小当たり遊技状態の種別が「小当たり１」である場合には、開始する大当たり遊技状態の種別として「大当たり１」を選択する。一方、終了する小当たり遊技状態の種別が「小当たり２」である場合には、開始する大当たり遊技状態の種別として「大当たり２」を選択する。
次に、決定した大当たり遊技状態の種別に対応する第１種特別電役制御テーブルを読出し、読み出した第１種特別電役制御テーブルを、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定する。
次に、特別電役連続作動回数カウンタに「０」を設定する。
【０１５０】
ステップＳ４５−８では、オープニング時間設定処理を実行し、ステップＳ４５−９に移行する。オープニング時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている第１種特別電役制御テーブルを参照して、所定のオープニング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ４５−９では、オープニング指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ４５−１０に移行する。オープニング指定コマンド設定処理では、開始する大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」又は「大当たり２」）を指定するオープニング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ４５−１０では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
ステップＳ４５−１１では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１０−４）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
【０１５１】
次に、ステップＳ４−１０の普通遊技管理処理を説明する。
図３５は、普通遊技管理処理を示すフローチャートである。
ここで、本実施形態では、普通図柄抽選に基づいて実行される遊技（以下、「普通遊技」とする）の局面・段階（以下、「普通遊技フェーズ」とする）として、「普図変動待ち状態」、「普図変動中状態」、「普図停止図柄表示状態」、「普図電動役物開放前状態」、「普図電動役物開放制御状態」、「普図電動役物閉鎖有効状態」及び「普図電動役物開放終了ウェイト状態」の７つが規定されている。
そして、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、７つの普通遊技フェーズのうち一のものに対応する値（普通遊技フェーズフラグ）が設定される。
また、ＲＯＭ２２０には、普通遊技を制御（実行）するための普通遊技制御モジュール（プログラム）として、各普通遊技フェーズに対応する普通遊技制御モジュールが格納されている。
そして、普通遊技管理処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する普通遊技制御モジュールが選択され、選択された普通遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
【０１５２】
具体的には、普通遊技管理処理は、ステップＳ４−１０において実行されると、図３５に示すように、まず、ステップＳ１９−１に移行する。
ステップＳ１９−１では、普通遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップＳ１９−２に移行する。普通遊技フェーズ取得処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値（普通遊技フェーズ）を取得（ロード）する。
ステップＳ１９−２では、普通遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップＳ１９−３に移行する。普通遊技制御モジュール取得処理では、ステップＳ１９−１で取得した値（普通遊技フェーズ）に対応する普通遊技制御モジュールを読み出す。
ステップＳ１９−３では、普通遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技制御モジュール実行処理では、ステップＳ１９−２で読み出した普通遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップＳ１９−１で取得した値が、「普図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動待ち処理が開始され、「普図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動中処理が開始され、「普図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する普図停止中処理が開始され、「普通電動役物開放前状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放前処理が開始され、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放制御処理が開始され、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物閉鎖有効処理が開始され、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放終了ウェイト処理が開始される。
【０１５３】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普図変動待ち処理を説明する。
図３６は、普図変動待ち処理を示すフローチャートである。
普図変動待ち処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図３６に示すように、まず、ステップＳ２０−１に移行する。
ステップＳ２０−１では、普図保留数カウンタの値が「１」以上であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２０−２に移行し、普図保留数カウンタの値が「１」以上でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
ステップＳ２０−２では、普図保留数更新処理を実行し、ステップＳ２０−３に移行する。普図保留数更新処理では、普図保留数を更新する。
具体的には、普図保留数更新処理では、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち、最も先に取得（記憶）された普図始動情報が、判定始動情報として選択される。
【０１５４】
ステップＳ２０−３では、普図当落判定処理を実行し、ステップＳ２０−４に移行する。普図当落判定処理では、普通図柄抽選の結果を判定（普図当落判定）する。
ＲＯＭ２２０には、普通図柄抽選の当たり値が登録された普図当落抽選テーブルが格納されている。
そして、普図当落判定処理では、判定始動情報に含まれる当たり乱数と、普図当落抽選テーブルと、に基づいて、普図当落判定を実行する。
具体的には、判定始動情報に含まれる当たり乱数の値が当たり値と一致している場合には、普通図柄抽選の結果を「当たり」（当選）と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる当たり乱数の値が当たり値と一致していない場合には、普通図柄抽選の結果を「はずれ」（落選）と判定する。
【０１５５】
ステップＳ２０−４では、普図停止図柄判定処理を実行し、ステップＳ２０−５に移行する。普図停止図柄判定処理では、普通図柄の停止図柄の種別（停止図柄番号）を判定（普図停止図柄判定）する。
具体的には、普図停止図柄判定処理では、普図当落判定により「当たり」（当選）と判定された場合には、停止図柄の種別（停止図柄番号）として、「普図当たり図柄」を判定する。
一方、普図当落判定により「はずれ」（落選）と判定された場合には、停止図柄の種別（停止図柄番号）として、「はずれ図柄」を判定する。
次に、決定した停止図柄の種別（停止図柄番号）を、ＲＡＭ２３０の停止図柄記憶領域に記憶する。
ステップＳ２０−５では、普図変動パターン判定処理を実行し、ステップＳ２０−６に移行する。普図変動パターン判定処理では、普通図柄の変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定（普図変動パターン判定）する。
具体的には、普図変動パターン判定処理では、時短制御を停止中である場合には、普図変動パターンの種別（変動パターン番号）として、第１の種別（本実施形態では、２．０［ｓ］の変動時間に対応する種別）を判定する。
一方、時短制御を実行中である場合には、普図変動パターンの種別（変動パターン番号）として、第２の種別（本実施形態では、０．５［ｓ］の変動時間に対応する種別）を判定する。
【０１５６】
ステップＳ２０−６では、普図変動時間設定処理を実行し、ステップＳ２０−７に移行する。普図変動時間設定処理では、ステップＳ２０−６で判定した普図変動パターンの種別（変動パターン番号）に対応する変動時間を取得する。そして、取得した変動時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２０−７では、普図変動表示データ設定処理を実行し、ステップＳ２０−８に移行する。普図変動表示データ設定処理では、普図表示装置６０の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図変動表示データ設定処理では、まず、普図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、普図表示図柄カウンタに、所定の初期値を設定する。これによって、普図表示装置６０を構成する所定数のセグメントのうち、普図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
ステップＳ２０−８では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動中状態」に対応する値を設定する。
【０１５７】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普図変動中処理を説明する。
図３７は、普図変動中処理を示すフローチャートである。
普図変動中処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図３７に示すように、まず、ステップＳ２１−１に移行する。
ステップＳ２１−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２１−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１−４に移行する。
ステップＳ２１−２では、普図表示タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普図表示タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１−３に移行し、普図表示タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
ステップＳ２１−３では、普図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普図変動表示データ更新処理では、普図表示装置６０の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、普図変動表示データ更新処理では、普図表示図柄カウンタの値に「１」を加算した値を、新たに普図表示図柄カウンタに設定する。
【０１５８】
ステップＳ２１−４では、普図停止表示データ設定処理を実行し、ステップＳ２１−５に移行する。普図停止表示データ設定処理では、普図表示装置６０の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図停止表示データ設定処理では、ＲＡＭ２３０の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄の種別（停止図柄番号）を取得する。
次に、普図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別（停止図柄番号）に対応する値を設定する。これによって、普図表示装置６０を構成する所定数のセグメントのうち、普図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御（停止表示）される。
ステップＳ２１−５では、普図停止時間設定処理を実行し、ステップＳ２１−６に移行する。普図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２１−６では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
【０１５９】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普図停止中処理を説明する。
図３８は、普図停止中処理を示すフローチャートである。
普図停止中処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図３８に示すように、まず、ステップＳ２２−１に移行する。
ステップＳ２２−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
ステップＳ２２−２では、停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、停止図柄が「普図当たり図柄」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２２−３に移行し、停止図柄が「普図当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２−４に移行する。
ステップＳ２２−３では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
ステップＳ２２−４では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップＳ２２−５に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物５２ａを開閉制御するための制御データを設定する。
ＲＯＭ２２０には、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）に対応する普通電役制御テーブルが格納されている。そして、各普通電役制御テーブルには、普通電役開放前時間、普通電役閉鎖有効時間、開放終了ウェイト時間、開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する制御データ（ソレノイド制御データ、制御時間データ）等が規定されている。
普通電役制御データ設定処理では、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）に対応する普通電役制御テーブルを読出し、読み出した普通電役制御テーブルを、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定する。
次に、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。また、普通電役入賞数カウンタの値として「０」を設定する。
【０１６０】
ステップＳ２２−５では、普通電役開放前時間設定処理を実行し、ステップＳ２２−６に移行する。普通電役開放前時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役開放前時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２２−６では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放前状態」に対応する値を設定する。
【０１６１】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普通電動役物開放前処理を説明する。
図３９は、普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放前処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図３９に示すように、まず、ステップＳ２３−１に移行する。
ステップＳ２３−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
ステップＳ２３−２では、普通電役開閉切替処理を実行し、ステップＳ２３−３に移行する。普通電役開閉切替処理については、後述する。
ステップＳ２３−３では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値を設定する。
【０１６２】
次に、ステップＳ２３−２，Ｓ２５−３の普通電役開閉切替処理を説明する。
図４０は、普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
普通電役開閉切替処理は、ステップＳ２３−２，Ｓ２５−３において実行されると、図４０に示すように、まず、ステップＳ２４−１に移行する。
ステップＳ２４−１では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４−２に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２３−３又はＳ２５−４）に移行する。
ステップＳ２４−２では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップＳ２４−３に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物５２ａを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、普通電役制御データ設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ（通電又は通電停止を指定する制御データ）を、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく始動口ソレノイド６４の制御が開始され、普通電動役物５２ａが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
【０１６３】
ステップＳ２４−３では、普通電役制御時間設定処理を実行し、ステップＳ２４−４に移行する。普通電役制御時間設定処理では、ステップＳ２４−２で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、普通電役制御時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２４−４では、普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２３−３又はＳ２５−４）に移行する。普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、普通電役開閉切替回数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。
【０１６４】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普通電動役物開放制御処理を説明する。
図４１は、普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放制御処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図４１に示すように、まず、ステップＳ２５−１に移行する。
ステップＳ２５−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５−４に移行する。
ステップＳ２５−２では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５−３に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５−５に移行する。
ステップＳ２５−３では、普通電役開閉切替処理（図２７参照）を実行し、ステップＳ２５−４に移行する。
ステップＳ２５−４では、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値（本実施形態では、３［球］）に達しているか否かを判定し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５−５に移行し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
【０１６５】
ステップＳ２５−５では、普通電役開放制御終了処理を実行し、ステップＳ２５−６に移行する。普通電役開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。これによって、普通電動役物５２ａが閉鎖状態に制御される。
ステップＳ２５−６では、普通電役閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップＳ２５−７に移行する。普通電役閉鎖有効時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役閉鎖有効時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２５−７では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
【０１６６】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普通電動役物閉鎖有効処理を説明する。
図４２は、普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
普通電動役物閉鎖有効処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図４２に示すように、まず、ステップＳ２６−１に移行する。
ステップＳ２６−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
ステップＳ２６−２では、開放終了ウェイト時間設定処理を実行し、ステップＳ２６−３に移行する。開放終了ウェイト時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の開放終了ウェイト時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２６−３では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
【０１６７】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普通電動役物開放終了ウェイト処理を説明する。
図４３は、普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放終了ウェイト処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図４３に示すように、まず、ステップＳ２７−１に移行する。
ステップＳ２７−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２７−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
ステップＳ２７−２では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
【０１６８】
次に、ステップＳ４−１２の入賞口スイッチ処理を説明する。
図４４は、スイッチチェックテーブルの内容を示す図である。図４５は、入賞口スイッチ処理を示すフローチャートである。
ＲＯＭ２２０には、入賞口スイッチ処理を実行するためのデータとして、図４４に示すスイッチチェックテーブルが格納されている。
スイッチチェックテーブルには、入賞口スイッチチェック処理において参照される各種データが登録されている。具体的には、スイッチチェックテーブルには、所定数（本実施形態では、「７」）のデータブロックが登録されている。各データブロックには、３つのレコードデータ（レコードデータ１、レコードデータ２及びレコードデータ３）が登録されている。
各データブロックでは、レコードデータ１として、オン検出フラグを特定する情報（オン検出フラグのアドレス）が登録されており、レコードデータ２として、スイッチビットデータを特定する情報（以下、「スイッチビット特定データ」とする）が登録されており、レコードデータ３として、カウンタを特定する情報（カウンタのアドレス）が登録されている。また、各レコードデータには、テーブルアドレス（図４４に示す例では、「００」〜「２０」）が対応付けられている。
入賞口スイッチ処理では、スイッチチェックテーブルに登録されている全てのデータブロックについて、所定の順序で、各データブロックに基づくループ処理（後述するステップＳ３１−３〜Ｓ３１−１３の処理）が実行される。
そして、各回のループ処理では、レコードデータ１，２により特定される検知センサについてオン状態を検出したか否かが判定され、オン状態を検出したと判定した場合には、レコードデータ３により特定されるカウンタの値が更新される。
【０１６９】
入賞口スイッチ処理は、ステップＳ４−１２において実行されると、図４５に示すように、まず、ステップＳ３１−１に移行する。
ステップＳ３１−１では、スイッチチェックテーブルアドレス設定処理を実行し、ステップＳ３１−２に移行する。スイッチチェックテーブルアドレス設定処理では、図４４に示すスイッチチェックテーブルのアドレスを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
ステップＳ３１−２では、ループカウンタ設定処理を実行し、ステップＳ３１−３に移行する。ループカウンタ設定処理では、所定のループ回数を、ループカウンタに設定する。ここで、所定のループ回数として、スイッチチェックテーブルに登録されているデータブロックの数（本実施形態では、「７」）が設定される。
次に、テーブルアドレスカウンタの値として、所定の初期値（本実施形態では、「０」）を設定する。
ステップＳ３１−３では、オン検出フラグアドレス取得処理を実行し、ステップＳ３１−４に移行する。オン検出フラグアドレス取得処理では、スイッチチェックテーブルを参照して、オン検出フラグのアドレスを取得する。
具体的には、オン検出フラグアドレス取得処理では、テーブルアドレスカウンタの値（テーブルアドレス）を確認する。そして、確認したテーブルアドレスに対応するレコードデータ（当該データブロックのレコードデータ１）を参照して、当該レコードデータに登録されているアドレス（入力ポート１オン検出フラグのアドレス又は入力ポート２オン検出フラグのアドレス）を取得する。
【０１７０】
ステップＳ３１−４では、テーブルアドレス更新処理を実行し、ステップＳ３１−５に移行する。テーブルアドレス更新処理では、テーブルアドレスカウンタに設定されている値に「１」を加算した値（当該データブロックのレコードデータ２に対応するアドレスとなる）を、新たにテーブルアドレスカウンタに設定する。
ステップＳ３１−５では、スイッチビットデータ取得処理を実行し、ステップＳ３１−６に移行する。スイッチビットデータ取得処理では、スイッチチェックテーブルを参照して、スイッチビット特定データを取得する。
具体的には、スイッチビットデータ取得処理では、テーブルアドレスカウンタの値（テーブルアドレス）を確認する。そして、確認したテーブルアドレスに対応するレコードデータ（当該データブロックのレコードデータ２）を参照して、当該レコードデータに登録されているスイッチビット特定データを取得する。
ステップＳ３１−６では、テーブルアドレス更新処理を実行し、ステップＳ３１−７に移行する。テーブルアドレス更新処理では、テーブルアドレスカウンタに設定されている値に「１」を加算した値（当該データブロックのレコードデータ３に対応するアドレスとなる）を、新たにテーブルアドレスカウンタに設定する。
【０１７１】
ステップＳ３１−７では、オン検出フラグ取得処理を実行し、ステップＳ３１−８に移行する。オン検出フラグ取得処理では、ステップＳＳ３１−３で取得したアドレスに基づいて、オン検出フラグ（入力ポート１オン検出フラグ又は入力ポート２オン検出フラグ）の値を取得する。
ステップＳ３１−８では、オン状態演算処理を実行し、ステップＳ３１−９に移行する。オン状態演算処理では、検知センサの状態（オン状態又はオフ状態）を演算する。
具体的には、ステップＳ３１−７で取得したオン検出フラグを構成するビットデータ（スイッチビットデータ）のうち、ステップＳ３１−５で取得したスイッチビット特定データにより特定されるビットデータの値を取得（演算）する。
ステップＳ３１−９では、ステップＳ３１−８の処理結果に基づいて、オン状態を検出したか否かを判定し、オン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３１−１０に移行し、オン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３１−１１に移行する。
ここで、ステップＳ３１−８で取得（演算）した値が「１」である場合には、オン状態を検出したと判定し、ステップＳ３１−８で取得（演算）した値が「０」である場合には、オン状態を検出していないと判定する。
【０１７２】
ステップＳ３１−１０では、カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ３１−１１に移行する。カウンタ更新処理では、スイッチチェックテーブルを参照して、カウンタを更新する。
具体的には、カウンタ更新処理では、テーブルアドレスカウンタの値（テーブルアドレス）を確認する。そして、確認したテーブルアドレスに対応するレコードデータ（当該データブロックのレコードデータ３）を参照して、当該レコードデータに登録されているアドレス（カウンタのアドレス）を取得する。そして、取得したアドレスにより特定されるカウンタに設定されている値に「１」を加算する。
ステップＳ３１−１１では、テーブルアドレス更新処理を実行し、ステップＳ３１−１２に移行する。テーブルアドレス更新処理では、テーブルアドレスカウンタに設定されている値に「１」を加算した値（次のデータブロックのレコードデータ１に対応するアドレスとなる）を、新たにテーブルアドレスカウンタに設定する。
ステップ３１−１２では、ループカウンタ更新処理を実行し、ステップＳ３１−１３に移行する。ループカウンタ更新処理では、ループカウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たにループカウンタに設定する。
ステップＳ３１−１３では、ループカウンタの値が「０」であるか否かを判定し、ループカウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３１−３に移行し、ループカウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１３）に移行する。
【０１７３】
次に、ステップＳ４−１１のエラー管理処理に含まれる磁気異常エラー監視処理を説明する。
図４６は、磁気異常エラー監視処理を示すフローチャートである。
磁気異常エラー監視処理は、ステップＳ４−１１において実行されると、図４６に示すように、まず、ステップＳ４６−１に移行する。
ステップＳ４６−１では、磁気検知センサ１１２の信号入力状態を検出したか否かを判定し、磁気検知センサ１１２の信号入力状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４６−２に移行し、磁気検知センサ１１２の信号入力状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４６−６に移行する。
ここで、入力ポート０状態フラグ領域の磁気検知センサ１１２からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「１」が設定されている場合には、磁気検知センサ１１２の信号入力状態を検出したと判定し、磁気検知センサ１１２からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「０」が設定されている場合には、磁気検知センサ１１２の信号入力状態を検出していないと判定する。
ステップＳ４６−２では、磁気異常カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ４６−３に移行する。磁気異常カウンタ更新処理では、磁気異常カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たに磁気異常カウンタに設定する。
【０１７４】
ステップＳ４６−３では、磁気異常カウンタの値が判定値（本実施形態では、「１０」）に達しているか否かを判定し、磁気異常カウンタの値が判定値に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４６−４に移行し、磁気異常カウンタの値が判定値に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理に移行する。
ステップＳ４６−４では、遊技停止処理を実行し、ステップＳ４６−５に移行する。遊技停止処理では、遊技を停止する。
具体的には、遊技停止処理では、遊技停止状態が設定される。ここで、遊技停止状態は、パチンコ機１への電源が遮断された後に、再び、パチンコ機１への電源が投入されることにより（ＣＰＵ初期化処理において）解除される。
ステップＳ４６−５では、磁気異常エラー報知処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理に移行する。磁気異常エラー報知処理では、磁気異常エラーの発生を報知するための各種設定を行う。
具体的には、磁気異常エラー報知処理では、磁気異常エラー指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
次に、外部情報タイマに所定値（本実施形態では、０．１２［ｓ］に対応する値）を設定する。
ステップＳ４６−６では、磁気異常カウンタリセット処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理に移行する。磁気異常カウンタリセット処理では、磁気異常カウンタの値として、所定の初期値（本実施形態では、「０」）を設定する。
【０１７５】
（演出制御回路３００で実行される処理）
次に、演出制御回路３００のＣＰＵがＲＯＭに記憶されているプログラム（ソフトウェア）に基づいて実行する演出制御処理について説明する。
図４７は、演出制御処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に電源が投入されると、演出制御回路３００のＣＰＵは、ＣＰＵ初期化処理（図示せず）を実行した後に、メインループ処理（図示せず）を繰り返し実行する。
また、演出制御回路３００の周波数発生回路（図示せず）は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］）毎に、タイマ割込み要求信号を発生させる。そして、演出制御回路３００のＣＰＵは、タイマ割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中に、図４７に示す演出制御処理を開始する。
演出制御処理が開始されると、ステップＳ３２−１に移行する。
ステップＳ３２−１では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ３２−２に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタの値をＲＡＭの退避領域に退避させる。
ステップＳ３２−２では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップＳ３２−３に移行する。演出フラグ設定処理では、各種演出フラグを設定する。
具体的には、演出フラグ設定処理では、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、遊技状態指定コマンドを受信したと判定した場合には、各種演出フラグ（時短制御中フラグ等）の設定を行う。
【０１７６】
ステップＳ３２−３では、保留演出設定処理を実行し、ステップＳ３２−４に移行する。保留演出設定処理では、保留演出を設定する。
具体的には、保留演出設定処理では、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」増加したことを指定する保留数指定コマンドを受信したか否かを判定する。
そして、保留数が「１」増加したことを指定する保留数指定コマンドを受信したと判定した場合には、保留図柄表示領域ｂ２において、新たに取得された始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に対応する保留図柄ｈの表示を開始するための処理を実行する。
一方、保留数が「１」減少したことを指定する保留数指定コマンドを受信したと判定した場合には、保留図柄表示領域ｂ２において、特別図柄の報知表示が開始された始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に対応する保留図柄ｈの表示を終了するとともに、保留図柄表示領域ｂ１において、当該始動情報に対応する保留図柄ｈの表示を開始するための処理を実行する。
【０１７７】
ステップＳ３２−４では、変動演出設定処理を実行し、ステップＳ３２−５に移行する。変動演出設定処理では、変動演出を設定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、各種の演出制御テーブルが格納されている。本実施形態では、演出制御テーブルとして、第１変動パターンの各演出態様（各変動演出番号）に対応する演出制御テーブルと、第２変動パターンの各演出態様（各変動演出番号）に対応する演出制御テーブルと、予告演出の各演出態様（各予告演出番号）に対応する演出制御テーブルと、停止図柄の各態様（各停止演出番号）に対応する演出制御テーブルと、当選演出の各態様（各当選演出番号）に対応する演出制御テーブルと、不正入賞エラーに対応する演出制御テーブルと、磁気異常エラーに対応する演出制御テーブルと、が格納されている。
各演出制御テーブルは、演出（表示演出（演出画像の表示）、音演出（演出音の出力）、ランプ演出（ランプの点灯）等）の進行を規定する情報となっている。
変動演出設定処理では、まず、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定する。ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドをいう。
所定の制御コマンドを受信したか否かは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドが、演出制御回路３００のＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
そして、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合には、当該処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−５）に移行する。
【０１７８】
一方、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合には、まず、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２（停止図柄）の態様を決定する。
具体的には、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別（「はずれ図柄」、「大当たりｐ図柄」又は「小当たりｑ図柄」）に基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２に係る停止図柄の態様（停止演出番号）を決定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、停止図柄抽選乱数の値と、停止図柄の態様（停止演出番号）と、の対応が登録された停止図柄抽選テーブルが格納されている。また、停止図柄抽選テーブルとして、図柄種別指定コマンドにより指定され得る停止図柄の種別（「はずれ図柄」、「大当たりｐ図柄」及び「小当たりｑ図柄」）のそれぞれに対応する停止図柄抽選テーブルを有している。
停止図柄の態様を決定する際には、まず、所定の乱数カウンタから停止図柄抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別に対応する停止図柄抽選テーブルを読み出す。そして、取得した停止図柄抽選乱数と、停止図柄抽選テーブルとに基づいて、停止図柄の態様を決定する。
また、決定した停止図柄の態様（停止演出番号）を、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に保存する。
【０１７９】
所定の制御コマンドを受信したと判定した場合には、次に、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の演出態様を決定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、第１変動パターン抽選乱数の値と、第１変動パターンの演出態様（変動演出番号）と、の対応が登録された第１変動パターン抽選テーブルが格納されている。また、第１変動パターン抽選テーブルとして、ｍ種類の第１変動パターンの種別のそれぞれに対応する第１変動パターン抽選テーブルが格納されている。
また、演出制御回路３００のＲＯＭには、第２変動パターン抽選乱数の値と、第２変動パターンの演出態様（変動演出番号）と、の対応が登録された第２変動パターン抽選テーブルが格納されている。また、第２変動パターン抽選テーブルとして、ｎ種類の第２変動パターンの種別のそれぞれに対応する第２変動パターン抽選テーブルが格納されている。
変動表示の態様を決定する際には、まず、まず、所定の乱数カウンタから第１変動パターン抽選乱数を取得する。また、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの種別に対応する第１変動パターン抽選テーブルを読み出す。そして、取得した第１変動パターン抽選乱数の値と、第１変動パターン抽選テーブルとに基づいて、第１変動パターンの演出態様（変動演出番号）を決定する。
次に、所定の乱数カウンタから第２変動パターン抽選乱数を取得する。また、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの種別に対応する第２変動パターン抽選テーブルを読み出す。そして、取得した第２変動パターン抽選乱数の値と、第２変動パターン抽選テーブルとに基づいて、第２変動パターンの演出態様（変動演出番号）を決定する。
【０１８０】
所定の制御コマンドを受信したと判定した場合には、次に、予告演出を実行するか否かを決定するとともに、予告演出を実行することが決定された場合には、予告演出の態様を決定する。
「予告演出」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に実行される演出であって、当該変動表示に係る特別図柄抽選の結果（「当選」又は「落選」）を示唆（予告）する演出となっている。
演出制御回路３００のＲＯＭには、予告演出抽選に係る当たり値が登録された予告演出抽選テーブルが格納されている。また、予告演出抽選テーブルとして、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別（「はずれ図柄」、「大当たりｐ図柄」及び「小当たりｑ図柄」）のそれぞれに対応する予告演出抽選テーブルが格納されている。
また、演出制御回路３００のＲＯＭには、予告演出抽選乱数の値と、予告演出の演出態様（予告演出番号）と、の対応が登録された予告演出態様抽選テーブルが格納されている。
予告演出を実行するか否かを決定する際には、まず、所定の乱数カウンタから予告演出抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別に対応する予告演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した予告演出抽選乱数の値と、予告演出抽選テーブルとに基づいて、予告演出を実行するか否かを決定する。
また、予告演出を実行することが決定された場合には、既に取得している予告演出抽選乱数の値と、予告演出態様抽選テーブルとに基づいて、予告演出の演出態様（予告演出番号）を決定する。
【０１８１】
所定の制御コマンドを受信したと判定した場合には、次に、変動演出に係る演出制御テーブルを設定する。
具体的には、決定された第１変動パターンの演出態様（変動演出番号）に対応する演出制御テーブルを読み出すとともに、決定された第２変動パターンの演出態様（変動演出番号）に対応する演出制御テーブルを読み出す。
また、予告演出を実行することが決定された場合には、決定された予告演出の演出態様（予告演出番号）に対応する演出制御テーブルを読み出す。
そして、第１変動パターンに係る演出制御テーブルと、第２変動パターンに係る演出制御テーブルとを合成して、変動演出に係る演出制御テーブルを生成する。この際、予告演出を実行することが決定された場合には、第１変動パターンに係る演出制御テーブルと、第２変動パターンに係る演出制御テーブルと、予告演出に係る演出制御テーブルとを合成して、変動演出に係る演出制御テーブルを生成する。
そして、生成した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
これによって、設定した演出制御テーブルに基づく変動演出が開始される。
【０１８２】
ステップＳ３２−５では、停止演出設定処理を実行し、ステップＳ３２−６に移行する。停止演出設定処理では、停止演出を設定する。
具体的には、停止演出設定処理では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定する。
そして、停止指定コマンドを受信したと判定した場合には、ステップＳ３２−４で設定された停止図柄の態様（停止演出番号）に対応する演出制御テーブルをＲＯＭから読み出す。また、読み出した演出制御テーブルを、ＲＡＭの所定領域に設定する。
これによって、設定された演出制御テーブルに基づく停止演出が開始される。
【０１８３】
ステップＳ３２−６では、当選演出設定処理を実行し、ステップＳ３２−７に移行する。当選演出設定処理では、当選演出を設定する。
具体的には、当選演出設定処理では、オープニング指定コマンドを受信したか否かを判定する。
そして、オープニング指定コマンドを受信したと判定した場合には、まず、オープニング指定コマンドが指定する当選種別（大当たり遊技状態の種別又は小当たり遊技状態の種別）に基づいて、当選演出の態様（当選演出番号）を決定する。また、決定した当選演出態様（当選演出番号）に対応する演出制御テーブルをＲＯＭから読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、ＲＡＭの所定領域に設定する。
これによって、設定された演出制御テーブルに基づく当選演出が開始される。
ステップＳ３２−７では、エラー報知演出設定処理を実行し、ステップＳ３２−８に移行する。エラー報知演出設定処理では、エラー報知演出を設定する。
具体的には、エラー報知演出設定処理では、不正入賞エラー指定コマンドを受信したか否かを判定する。
そして、不正入賞エラー指定コマンドを受信したと判定した場合には、不正入賞エラーに対応する演出制御テーブルをＲＯＭから読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、ＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、不正入賞エラー報知演出が開始される。
不正入賞エラー報知演出は、所定時間（本実施形態では、６０［ｓ］）実行される。そして、不正入賞エラー報知演出では、盤面ランプ２１（全てのＬＥＤ）が消灯され、枠ランプ２０（全てのＬＥＤ）が所定色（本実施形態では、赤色）で点灯され、音発生装置２２から所定の警告音声（本実施形態では、警告音及び「不正入賞を検出しました」なる音声）が出力され、画像表示装置２３の表示画面２３ａにおいて所定の警告画像（本実施形態では、「不正入賞を検出しました」なる文字を含む画像）が表示される。
【０１８４】
エラー報知演出設定処理では、次に、磁気異常エラー指定コマンドを受信したか否かを判定する。
そして、磁気異常エラー指定コマンドを受信したと判定した場合には、磁気異常エラーに対応する演出制御テーブルをＲＯＭから読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、ＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、磁気異常エラー報知演出が開始される。
磁気異常エラー報知演出は、パチンコ機１の電源が遮断されるまで実行される。そして、磁気異常エラー報知演出では、盤面ランプ２１（全てのＬＥＤ）が消灯され、枠ランプ２０（全てのＬＥＤ）が所定色（本実施形態では、赤色）で点灯され、音発生装置２２から所定の警告音声（本実施形態では、警告音及び「磁石を検出しました」なる音声）が出力され、画像表示装置２３の表示画面２３ａにおいて所定の警告画像（本実施形態では、「磁石を検出しました」なる文字を含む画像）が表示される。
ステップＳ３２−８では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ３２−１で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【０１８５】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
主制御回路２００では、始動口５１，５２への遊技球の入球があると、当落乱数、図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数が取得されて、取得した各種乱数が、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）として、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶される。
主制御回路２００では、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報について、所定の順序で、抽選結果（「大当たり」、「小当たり」又は「はずれ」）を判定する当落判定と、停止図柄を判定する停止図柄判定と、当該当落判定の結果を報知する変動表示に係る変動パターンの種別を判定する変動パターン判定と、を含む始動判定が実行される。
また、当落判定により「大当たり」又は「小当たり」に当選したと判定された場合には、停止図柄判定により、当選種別（大当たり遊技状態の種別又は小当たり遊技状態の種別）が判定される。
【０１８６】
始動判定が実行されると、特図表示装置６１，６２において、変動パターン判定により決定された変動パターン（変動時間）に基づいて、特別図柄の変動表示が行われた後に、停止図柄判定の結果に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。
そして、当落判定により特別図柄抽選の結果が「大当たり」であると判定された場合には、特別図柄の停止表示が実行された後に、停止図柄判定により判定された種別に係る大当たり遊技状態が生起される。
大当たり遊技状態では、特別電動役物（第１種特別電動役物）５３ａが閉鎖状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行される。この際、「大当たり１」に当選した場合には、大当たり遊技状態の生起中に、５［回］のラウンド遊技が実行される。一方、「大当たり２」に当選した場合には、大当たり遊技状態の生起中に、１５［回］のラウンド遊技が実行される。そして、各回のラウンド遊技中に、大入賞口５３への遊技球の入球が可能となる。
【０１８７】
一方、当落判定により特別図柄抽選の結果が「小当たり」であると判定された場合には、特別図柄の停止表示が実行された後に、停止図柄判定により判定された種別に係る小当たり遊技状態が生起される。
小当たり遊技状態では、特別電動役物（第２種特別電動役物）４１ａが閉鎖状態から開放状態に変位される小当たり遊技が実行される。本実施形態では、当選した小当たり遊技状態の種別に関わらず、１［回］の小当たり遊技が実行される。そして、小当たり遊技中に、中央役物装置４０内への遊技球の入球が可能となる。
具体的には、小当たり遊技状態の生起中には、オープニング期間の開始から所定時間（本実施形態では、８．０［ｓ］）の経過に応じて、貯留部材４２ｄが開放状態から貯留状態に変位される。
その後、オープニング期間の終了に応じて、特別電動役物４１ａが閉鎖状態から開放状態に変位され、小当たり遊技が開始される。また、小当たり遊技の開始と同時に、第１の回転速度による回転体４３ｂの回転が開始される。
【０１８８】
入球口４１から入球した遊技球は、役物入賞球検知センサ１０５により検出された後に、入球路４２ａへ流入する。そして、入球路４２ａに流入した遊技球のうち、１球目に流入した遊技球は、貯留状態を形成している貯留部材４２ｄの上面に保持（貯留）され、２球目以降に流入した各遊技球は、排出孔４２ｅを介して、第１排出路４２ｃへ流入する。
また、入球口４１への１球目の遊技球の入球に応じて、回転体４３ｂの回転速度が、第１の回転速度から第２の回転速度に変化する。
【０１８９】
そして、小当たり遊技の開始から最長開放時間（本実施形態では、５．０［ｓ］）が経過したこと、及び、小当たり遊技中に入球口４１へ入球した遊技球の数が所定上限数（本実施形態では、３［球］）に達したこと、のうち一方の条件の成立に応じて、特別電動役物４１ａが開放状態から閉鎖状態に変位され、小当たり遊技が終了される。
さらに、小当たり遊技の終了から所定時間（本実施形態では、２．０［ｓ］）の経過に応じて、貯留部材４２ｄが貯留状態から開放状態に変位され、貯留部材４２ｄの上面に保持（貯留）されていた遊技球（１球目に流入した遊技球）が、誘導路４２ｄへ流入する。
これによって、１［回］の小当たり遊技状態の生起中には、入球口４１へ入球した遊技球のうち、最初に入球した遊技球（１［球］）のみが、誘導路４２ｄへ流入し、他の遊技球は、第１排出路４２ｃへ流入する。
第１排出路４２ｃへ流入した遊技球は、第１排出球検知センサ１０９により検出された後に、遊技盤１１の背面側に排出される（中央役物装置４０外へ排出される）。
一方、誘導路４２ｂへ流入した遊技球は、入球口４３ｃへ流入する。そして、入球口４３ｃへ流入した遊技球は、回転体４３ｂの回転により、回転体４３ｂの４つの保持凹部４３ｅのうち一の保持凹部４３ｅにより保持されて、排出口４３ｄへ搬送される。さらに、排出口４３ｄから排出された遊技球は、入球口４４ｅへ流入する。
【０１９０】
入球口４４ｅへ流入した遊技球は、回転体４４ｂの回転により、回転体４４ｂの８つの保持凹部４４ｇのうち一の保持凹部４４ｇにより保持されて、Ｖ入賞孔４４ｈ、落選孔及び排出口４４ｆのうちいずれかへ搬送される。
この際、「当選保持凹部」により保持された遊技球は、Ｖ入賞孔４４ｈへ搬送され、Ｖ入賞孔４４ｈを介して、第１Ｖ排出路４４ｃへ流入する。第１Ｖ排出路４４ｃへ流入した遊技球は、第１Ｖ入賞球検知センサ１０７により検出された後に、遊技盤１１の背面側に排出される（中央役物装置４０外へ排出される）。
一方、各「落選保持凹部」により保持された遊技球は、落選孔へ搬送され、落選孔を介して、第２排出路へ流入する。第２排出路へ流入した遊技球は、第２排出球検知センサ１１０により検出された後に、遊技盤１１の背面側に排出される（中央役物装置４０外へ排出される）。
一方、各「チャンス保持凹部」により保持された遊技球は、排出口４４ｆへ搬送される。そして、排出口４４ｆから排出された遊技球は、貯留部４５ｃへ流入する。
これによって、入球口４４ｅへ流入した遊技球は、回転体４４ｂにより、１／８の確率でＶ入賞孔４４ｈ（Ｖ入賞口）に振り分けられ、３／８の確率で落選孔（落選口）へ振り分けられ、４／８の確率で貯留部４５ｃ（第２遊技球搬送部４５）へ振り分けられる。
【０１９１】
貯留部４５ｃへ流入した遊技球は、排出口４５ｄに形成された３つの排出部のうち一の排出部から排出される。そして、排出部から排出された遊技球は、回転体４５ｂの回転により、回転体４５ｂに形成された３つの保持部４５ｇのうち一の保持部４５ｇにより保持されて、受容部４６ｅへ搬送（背面側から正面側に向かって搬送）される。
この際、排出口４５ｄの左側排出部から排出された遊技球は、回転体４５ｂの左側の保持部４５ｇにより搬送（保持）され、排出口４５ｄの中央排出部から排出された遊技球は、回転体４５ｂの中央の保持部４５ｇにより搬送（保持）され、排出口４５ｄの右側排出部から排出された遊技球は、回転体４５ｂの右側の保持部４５ｇにより搬送（保持）される。
受容部４６ｅに受容された遊技球は、排出口４６ｇから排出される。そして、排出口４６ｇから排出された遊技球は、回転体４６ｂの回転により、回転体４６ｂの６つの保持凹部４６ｉのうち一の保持凹部４６ｉにより保持されて、落選孔又はＶ入賞口４６ｈへ搬送される。
この際、各「当選保持凹部」により保持された遊技球は、Ｖ入賞口４６ｈへ搬送され、Ｖ入賞口４６ｈを介して、第２Ｖ排出路へ流入する。第２Ｖ排出路へ流入した遊技球は、第２Ｖ入賞球検知センサ１０８により検出された後に、遊技盤１１の背面側に排出される（中央役物装置４０外へ排出される）。
一方、各「落選保持凹部」により保持された遊技球は、落選孔へ搬送され、落選孔を介して、第３排出路へ流入する。第３排出路へ流入した遊技球は、第３排出球検知センサ１１１により検出された後に、遊技盤１１の背面側に排出される（中央役物装置４０外へ排出される）。
これによって、排出口４６ｇから排出された遊技球は、回転体４６ｂにより、３／６の確率でＶ入賞口４６ｈ（Ｖ入賞口）に振り分けられ、３／６の確率で落選孔（落選口）へ振り分けられる。
【０１９２】
小当たり遊技状態は、エンディング期間の終了後、中央役物装置４０内へ入球した遊技球の数と、中央役物装置４０外へ排出された遊技球の数と、が一致したことに応じて、終了される。
そして、小当たり遊技状態の生起中にＶ入賞口（Ｖ入賞孔４４ｈ又はＶ入賞口４６ｈ）への遊技球の入球が検出された場合には、小当たり遊技状態の終了に応じて、大当たり遊技状態が開始される。この際、「小当たり１」に当選した場合には、「大当たり１」が開始される。一方、「小当たり２」に当選した場合には、「大当たり２」が開始される。
一方、小当たり遊技状態の生起中にＶ入賞口（Ｖ入賞孔４４ｈ又はＶ入賞口４６ｈ）への遊技球の入球が検出されなかった場合には、「特図変動待ち状態」に移行する。
【０１９３】
特に、パチンコ機１では、各磁気検知センサ１１２が、回転体４５ｂが備える各永久磁石４５ｈに基づいて発生する磁気を検出しないように、その配置及び検知範囲（感度）が設定されている。
また、各磁気検知センサ１１２が、各保持部４５ｇに保持された状態で回転体４５ｂにより搬送される遊技球（永久磁石４５ｈにより磁化された遊技球）に基づいて発生する磁気を検出しないように、その配置及び検知範囲（感度）が設定されている。
さらに、各磁気検知センサ１１２が、各保持部４５ｇに保持されていない状態で回転体４５ｂにより搬送される遊技球（永久磁石４５ｈにより磁化された遊技球）に基づいて発生する磁気を検出することが可能となるように、その配置及び検知範囲（感度）が設定されている。
また、各磁気検知センサ１１２は、透明板４ａの正面側に配置された磁石（標準磁石）に基づいて発生する磁気を検出することが可能となるように、その配置及び検知範囲（感度）が設定されている。
【０１９４】
これによって、各保持部４５ｇに保持されていない状態で回転体４５ｂにより搬送される遊技球（各保持部４５ｇに保持されている遊技球に吸着している遊技球）の磁気が、各磁気検知センサ１１２により検出される。
そして、各磁気検知センサ１１２による磁気の検出に応じて、磁気異常エラー報知演出が実行される。
したがって、２［球］以上の遊技球が第２遊技球搬送部４５へ流入している異常状態を検出することが可能となる。
また、透明板４ａの正面側における検知範囲Ｒ１内に配置された磁石に基づいて発生する磁気が、各磁気検知センサ１１２により検出される。
そして、各磁気検知センサ１１２による磁気の検出に応じて、磁気異常エラー報知演出が実行される。
これによって、磁石の磁力を用いて遊技球を誘導する不正行為を検出することが可能となる。
【０１９５】
（パチンコ機１の作用）
次に、パチンコ機１の作用について説明する。
パチンコ機１では、小当たり遊技状態の生起中に、規定数（本実施形態では、「１」）を上限として、入球口４１から入球した遊技球が、内側遊技領域（中央役物装置４０内における誘導路４２ｄより下流側の領域）に振り分けられる。そして、小当たり遊技状態の生起中に、検知センサ１０７，１０８，１１０，１１１により検出された遊技球の数が規定数を超えた場合に、不正入賞エラーの発生が判定される。
これによって、小当たり遊技状態の生起中に規定数を超える遊技球が内側遊技領域に流入する異常状態の発生を適切に検出することが可能となる。また、小当たり遊技状態の生起中において内側遊技領域に流入した遊技球がＶ入賞口（Ｖ入賞孔４４ｈ及びＶ入賞口４６ｈ）を通過する確率を、設計に基づく確率と一致させることが可能となる。
【０１９６】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、不正入賞監視処理（図２２）において、ステップＳ４１−８及びステップＳ４１−９の処理を省略しても構わない。これによって、小当たり遊技状態の生起中における内側遊技領域から排出された遊技球の数（検知センサ１０７，１０８，１１０，１１１により検出された遊技球の数）に基づいて、不正入賞エラーの発生を判定することが可能となる。
また、上記実施形態では、役物入賞球検出処理（図２０）において、ステップＳ４０−２の処理を省略しても構わない。これによって、通常遊技状態中に入球口４１への遊技球の入球が検出された場合に、遊技停止状態が設定されることなく、当該遊技球が中央役物装置２０外に排出した後に、遊技を継続することが可能となる。
また、上記実施形態では、ステップＳ４１−５，Ｓ４１−７，Ｓ４１−９，Ｓ４１−１１，Ｓ４１−１３の各不正入賞カウンタ減算処理において、不正入賞カウンタに設定されている値に「１」が加算される構成としても構わない。かかる構成とした場合には、ステップＳ４１−３の不正入賞カウンタ設定処理において、不正入賞カウンタの値として「０」を設定する。そして、ステップＳ４１−１４において、不正入賞カウンタの値が所定判定値（規定数）を超えている場合に、ステップＳ４１−１５に移行する。
【符号の説明】
【０１９７】
１                    パチンコ機
１１                  遊技盤
４０                  中央役物装置
４１                  入球口
４２                  遊技球貯留部
４３                  第１遊技球搬送部
４４                  第１遊技球振分部
４５                  第２遊技球搬送部
４５ｂ                回転体
４５ｅ                軸部
４５ｆ                フランジ部
４５ｇ                保持部
４５ｈ                永久磁石
４６                  第２遊技球振分部
１０７，１０８        Ｖ入賞球検知センサ
１０９〜１１１        排出球検知センサ
１１２                磁気検知センサ
２００                主制御回路
３００                演出制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2017192456.tif 000009
【図８】
2017192456.tif 000010
【図９】
2017192456.tif 000011
【図１０】
2017192456.tif 000012
【図１１】
2017192456.tif 000013
【図１２】
2017192456.tif 000014
【図１３】
2017192456.tif 000015
【図１４】
2017192456.tif 000016
【図１５】
2017192456.tif 000017
【図１６】
2017192456.tif 000018
【図１７】
2017192456.tif 000019
【図１８】
2017192456.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
2017192456.tif 000036
【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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