(57)【要約】  【課題】遊技者に有利な遊技を行うか否かの判定結果に基づいて実行する特定演出の演出性を高めることができる遊技機を提供する。  【解決手段】遊技者に有利な遊技を行うか否かの判定結果に基づいて演出を実行する演出実行手段(70(74),80(16,17,18)) において、演出制御手段(70(74))は、可動役物手段(17,18) に特定の演出動作を実行させるとともに、演出表示手段(16)に特定の演出画像を表示させて、可動役物手段(17,18) 及び特定の演出画像により１つの具象的な演出物を表現する特定演出を行わせることが可能であり、特定演出において、特定の演出画像を複数の表示態様の中から選択した表示態様で表示させ、その選択した表示態様に応じて、遊技者に有利な遊技を行うと判定された期待度を異ならせる。【選択図】  図２２
2017070444.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により遊技者に有利な遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて演出を実行する演出実行手段とを備え、
前記演出実行手段は、
所定の演出画像を表示可能な演出表示手段と、
所定の演出動作を実行可能な可動役物手段と、
前記演出表示手段及び前記可動役物手段を制御する演出制御手段とを有し、
前記演出制御手段は、
前記可動役物手段に特定の演出動作を実行させるとともに、前記演出表示手段に特定の演出画像を表示させて、前記可動役物手段及び前記特定の演出画像により１つの具象的な演出物を表現する特定演出を行わせることが可能であり、
前記特定演出において、前記特定の演出画像を複数の表示態様の中から選択した表示態様で表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、
前記特定演出において、前記複数の表示態様の中から選択した表示態様に応じて、前記判定手段により前記有利な遊技を行うと判定された期待度を異ならせることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、遊技者に有利な遊技を行うか否かの判定結果に基づいて実行する演出に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域に始動口と大入賞口とを設けた機種では、遊技球が始動口に入賞すると始動条件の成立により判定情報が取得され、その判定情報に基づいて大当り判定が行われて、特別図柄が変動した後、その大当り判定の結果を示す判定図柄で停止するように表示される。「大当り」と判定されると、判定図柄として大当り図柄が停止表示されて、通常は閉塞している大入賞口を開放する特別遊技が行われ、そこで、多数の遊技球を大入賞口に入賞させて、相当数の遊技球を獲得できる。
【０００３】
この種の遊技機では、遊技性並びに遊技興趣を高めるために、特別図柄が変動表示されているとき、大当り判定の結果を示唆する演出が、画像表示器に表示される画像（動画）、及びその画像に合わせてスピーカから出力される音声により実行され、特に、画像表示器には、大当り判定の結果に基づいて、複数の演出画像の何れかが選択表示され、その表示された演出画像に応じて、「大当り」と判定された期待度；大当り期待度が異なるようにしている。また、画像表示器の画面前側において可動役物を動作させて、特別遊技が行われることを期待させる機種も公知である（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−９３０１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来の可動役物を備えた遊技機において、この可動役物を動作させる演出の演出性を高め得るように改善する余地がある。
本発明の目的は、演出性を高めることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１の発明（遊技機(1) ）は、始動条件の成立により遊技者に有利な遊技を行うか否かを判定する判定手段(44)と、前記判定手段(44)による判定結果に基づいて演出を実行する演出実行手段(70(74),80(16,17,18)) とを備え、前記演出実行手段(70(74),80(16,17,18)) は、所定の演出画像を表示可能な演出表示手段(16)と、所定の演出動作を実行可能な可動役物手段(17,18) と、前記演出表示手段(16)及び前記可動役物手段(17,18) を制御する演出制御手段(70(74))とを有し、前記演出制御手段(70(74))は、前記可動役物手段(17,18) に特定の演出動作を実行させるとともに、前記演出表示手段(16)に特定の演出画像を表示させて、前記可動役物手段(17,18) 及び前記特定の演出画像により１つの具象的な演出物を表現する特定演出を行わせることが可能であり、前記特定演出において、前記特定の演出画像を複数の表示態様の中から選択した表示態様で表示させることを特徴とする。
【０００７】
第２の発明は、第１の発明において、前記演出制御手段(70(74))は、前記特定演出において、前記複数の表示態様の中から選択した表示態様に応じて、前記判定手段(44)により前記有利な遊技を行うと判定された期待度を異ならせることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技者に有利な遊技を行うか否かの判定結果に基づいて実行する特定演出の演出性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】上下の可動役物装置が上下の待機位置にある遊技盤の正面図である。
【図３】上可動役物装置が上作動位置にあり、下可動役物装置が下待機位置にある遊技盤の正面図である。
【図４】上可動役物装置が上作動位置にあり、下可動役物装置が下作動位置にある遊技盤の正面図である。
【図５】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図６】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図７】大当り判定テーブルを示す図表である。
【図８】図柄判定テーブルを示す図表である。
【図９】特別遊技における大入賞口の開放パターンと特別遊技終了後の遊技状態を示す図表である。
【図１０】第２始動口作動モードを示す図表である。
【図１１】複数の遊技状態を示す図表である。
【図１２】通常／潜確遊技状態での特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。
【図１３】時短／確変遊技状態での特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。
【図１４】各種コマンドを示す図表である。
【図１５】（１）が複数の図柄変動演出、（２）が複数の特別遊技演出、（３）が複数のエンディング演出を夫々示す図表である。
【図１６】図柄変動演出を示す図である。
【図１７】複数の演出モードを示す図表である。
【図１８】図柄変動演出の具体例を示す図である。
【図１９】図１８相当図である。
【図２０】図１８相当図である。
【図２１】保留図柄の表示態様を示す図である。
【図２２】特定演出における特定の演出画像の複数の表示態様を示す図である。
【図２３】特定演出のタイムチャートである。
【図２４】ガセ特定演出、特定演出の実行可能期間を示すタイムチャートである。
【図２５】ガセ特定演出、特定演出の実行率を示す図表である。
【図２６】他のガセ特定演出、特定演出の実行可能期間を示すタイムチャートである。
【図２７】他のガセ特定演出、特定演出の実行可能期間を示すタイムチャートである。
【図２８】先読みモードの選択率を示す図表である。
【図２９】先読み表示態様の選択率を示す図表である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１１】
図１〜図４に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１２】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に遊技者が操作可能な演出ボタンＳＷ６ａと十字キーＳＷ６ｂとエンターボタンＳＷ６ｃとを有する演出操作装置６（「ＳＷ」はスイッチを意味する）が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００１３】
図２〜図５に示すように、遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、第１始動口１０と、開閉式の第２始動口１１ａを有する第２始動口装置１１と、ゲート１２と、開閉式の大入賞口１３ａを有する大入賞口装置１３と、複数の一般入賞口１４が、夫々遊技球が入賞（入球・通過）可能に図示の配置で設けられている。第１始動口１０とゲート１２と複数の一般入賞口１４には、入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａとゲートＳＷ１２ａと複数の一般入賞口ＳＷ１４ａが夫々付設されている。
【００１４】
第２始動口装置１１は、第２始動口１１ａと、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂと、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃと、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）とを有する。第２始動口１１ａは、開閉部材１１ｂと第２始動口ＳＯＬ１１ｄにより、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００１５】
大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａと、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂと、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃと、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄとを有する。大入賞口１３ａは、開閉部材１３ｂと大入賞口ＳＯＬ１３ｄにより、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００１６】
遊技領域４ａに発射された遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４の何れかに入賞すると、遊技球１個の入賞につき入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が賞球として貯留皿５に払出される。遊技領域４ａに発射された遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４の何れにも入賞しないと、最終的に下部排出口９から遊技領域４ａの外部へ排出される。
【００１７】
遊技球が始動口１０，１１ａの何れかに入賞すると特別遊技抽選が行われ、その特別遊技抽選で当選すると、大入賞口１３ａが開放する特別遊技が発生する。遊技球がゲート１２を通過すると補助遊技抽選が行われ、その補助遊技抽選で当選すると、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【００１８】
遊技盤４にはセンタ役物１５が取付けられ、このセンタ役物１５に演出用の画像表示装置１６（演出表示手段）と上下の可動役物装置１７，１８（可動役物手段）が装備されている。センタ役物１５は、そのセンタ枠体１５ａが遊技盤４に形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着され、そのセンタ枠体１５ａの下部には遊技球が転動可能なステージ１５ｂが形成されている。遊技球はステージ１５ｂを転動すると、そのステージ１５ｂから第１始動口１０に入賞する可能性が高くなる。
【００１９】
画像表示装置１６は、所定の演出画像を表示可能な比較的大型の画面を有し、その画面（画像）をパチンコ遊技機１の前側からセンタ枠体１５ａの内側を通して視認可能に、センタ役物１５に固定的に取付けられている。
【００２０】
上可動役物装置１７は、画像表示装置１６の画面前側において可動に設けられた第１上可動部材１７ａ及び第２上可動部材１７ｂと、これら上可動部材１７ａ，１７ｂを上待機位置Ａ０（図２）  上途中位置Ａｍ（図３）  上作動位置Ａ１（図４）に亙って動作させることが可能な電動モータを含む上可動役物駆動機構（図示略）を有する。
【００２１】
第１上可動部材１７ａは「兜」のうち「額」周辺を保護する部分を、また、第２上可動部材１７ｂは「兜」のうち「目」周辺を保護する部分を夫々模しており、第２上可動部材１７ｂには、左右の「目」にあたる部位に左右２つの貫通部１７ｂ１が形成されている。第１，第２上可動部材１７ａ，１７ｂが上待機位置Ａ０（図２）にあるとき、それらの大部分がセンタ枠体１５ａの上部（上装飾部）の裏側に隠れ、且つ第１上可動部材１７ａの裏側に第２上可動部材１７ｂが比較的多く重なった状態になる。
【００２２】
上待機位置Ａ０（図２）→上途中位置Ａｍ（図３）への動作では、第１，第２上可動部材１７ａ，１７ｂが一体的に下降し、ここで、第１上可動部材１７ａがセンタ枠体１５ａの上部から出現し、上途中位置Ａｍ（図３）→上作動位置Ａ１（図４）への動作では、第１上可動部材１７ａが停止状態で第２上可動部材１７ｂが下降し、ここで、第２上可動部材１７ｂが第１上可動部材１７ａから出現する。上作動位置Ａ１（図４）→上途中位置Ａｍ（図３）、及び上途中位置Ａｍ（図３）→上待機位置Ａ０（図２）への第１，第２上可動部材１７ａ，１７ｂの動作は前記動作と逆になる。
【００２３】
下可動役物装置１８は、画像表示装置１６の画面前側において可動に設けられた左右１対の第１下可動部材１８ａ及び左右１対の第２下可動部材１８ｂと、これら下可動部材１８ａ，１８ｂを下待機位置Ｂ０（図２、図３）  下作動位置Ｂ１（図４）に亙って動作させることが可能な電動モータを含む下可動役物駆動機構（図示略）を有する。
【００２４】
１対の第１下可動部材１８ａは「兜」のうち「顎」周辺を保護する部分を、また、１対の第２下可動部材１８ｂは「兜」のうち「頬」周辺を保護する部分を夫々模しており、第１，第２下可動部材１８ａ，１８ｂが下待機位置Ｂ０（図２、図３）にあるとき、それらの大部分がセンタ枠体１５ａの下部（下装飾部）の裏側に隠れた状態になる。
【００２５】
下待機位置Ｂ０（図２、図３）→下作動位置Ｂ１（図４）への動作では、１対の第１下可動部材１８ａが一体的に上昇するとともに、１対の第２下可動部材１８ｂがそれらの内端側を中心に画像表示装置１６の画面中央側へ対称に回動し、ここで、第１，第２下可動部材１８ａ，１８ｂがセンタ枠体１５ａの下部から出現する。下作動位置Ｂ１（図４）→下待機位置Ｂ０（図２、図３）への第１，第２下可動部材１８ａ，１８ｂの動作は前記動作と逆になる。
【００２６】
つまり、図２に示すように、第１，第２上可動部材１７ａ，１７ｂが上待機位置Ａ０にあり、第１，第２下可動部材１８ａ，１８ｂが下待機位置Ｂ０にあるときに、これら上可動部材１７ａ，１７ｂと下可動部材１８ａ，１８ｂは、互いに最も離隔する位置関係になって、センタ枠体１５ａの裏側に隠れ、即ち画像表示装置１６の画面前側から退避して、画面を視認できる領域を最も大きくする状態になる。
【００２７】
一方、図４に示すように、第１，第２上可動部材１７ａ，１７ｂが上作動位置Ａ１にあり、第１，第２下可動部材１８ａ，１８ｂが下作動位置Ｂ１にあるときに、これら上可動部材１７ａ，１７ｂと下可動部材１８ａ，１８ｂは、相互に最も接近する位置関係になって、センタ枠体１５ａから出現し、即ち画像表示装置１６の画面前側に位置して、全体で「兜」を形成し、画面を視認できる領域を最も小さくする状態になる。ここで、画像表示装置１６のうち「兜」が前側に存在しない表示部に、その「兜」を被る「人物」の「顔」が表示され、そのうち第２上可動部材１７ｂの左右２つの貫通部１７ｂ１に対向する表示部に、これら２つの貫通部１７ｂ１を通して「人物」の「顔」の「目」が表示され、これら「兜」と「人物」の「目」を含む「顔」によって１つの具象的な演出物が表現される。この演出に関しては後で詳しく説明する。
【００２８】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特図表示器１９ａ、第２特図表示器１９ｂ、普図表示器１９ｃ、第１特図保留ランプ１９ｄ、第２特図保留ランプ１９ｅ、普図保留ランプ１９ｆを備えている。
【００２９】
第１特図表示器１９ａに第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ１９ｄに第１特図保留数が表示され、第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器１９ｂに第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ１９ｅに第２特図保留数が表示され、第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００３０】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合に１減算されて、第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示され、或いは、第２特図保留数が１以上の場合に１減算されて、第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示される。
【００３１】
普図表示器１９ｃに普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ１９ｆに普図保留数が表示され、普図保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合に１減算されて、普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で補助遊技抽選の結果が表示される。
【００３２】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図５に示すように、制御装置３０は、遊技制御基板３１、払出制御基板３２、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５を備え、これら制御基板３１〜３５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板３３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００３３】
遊技制御基板３１のコンピュータは、第１始動口ＳＷ１０ａ、第２始動口ＳＷ１１ｃ、ゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａからの信号、払出制御基板３２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板３２、演出制御基板３３に制御情報（コマンド）を出力する。
【００３４】
払出制御基板３２のコンピュータは、遊技制御基板３１からの制御情報、払出球検出ＳＷ３６ｂ、球有り検出ＳＷ３６ｃ、満タン検出ＳＷ３６ｄからの信号を受けて、払出モータ３６ａを制御し、遊技制御基板３１に制御情報を出力する。演出制御基板３３のコンピュータは、遊技制御基板３１、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５からの制御情報、演出操作装置６（ＳＷ６ａ，６ｂ，６ｃ）からの信号を受けて、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５に制御情報を出力する。
【００３５】
画像制御基板３４のコンピュータは、演出制御基板３３からの制御情報を受けて、演出用の画像表示装置１６、スピーカ３７を制御し、演出制御基板３３に制御情報を出力する。ランプ制御基板３５のコンピュータは、演出制御基板３３からの制御情報、上下の可動役物装置１７（原点ＳＷ），１８（原点ＳＷ）からの信号を受けて、演出用の枠ランプ３８ａ、盤ランプ３８ｂ、上下の可動役物装置１７（電動モータ），１８（電動モータ）を制御し、演出制御基板３３に制御情報を出力する。
【００３６】
図６に示すように、遊技制御基板３１（主制御部）の主にコンピュータにより、図示の各手段４０〜４７，５０〜５７，６０，６５，６６が構成されている。特図カウンタ手段４０は、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００３７】
特図取得手段４１は、第１特図保留数が４未満の場合に、遊技球が第１始動口１０に入賞すると特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段４０により更新された大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を、１組の第１特図判定情報として取得し、第２特図保留数が４未満の場合に、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段４０により更新された大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を、１組の第２特図判定情報として取得する。
【００３８】
特図保留記憶手段４２は、特図取得手段４１により取得され且つ特図判定手段４４の大当り判定手段４４ａによる判定に供していない第１，第２特図判定情報を夫々４個まで、つまり特図判定情報を合計８個まで記憶（保留）可能であり、特図保留記憶手段４２に記憶されている第１特図判定情報の数が第１特図保留数となり、特図保留記憶手段４２に記憶されている第２特図判定情報の数が第２特図保留数となる。
【００３９】
特図保留消化手段４３は、特図保留記憶手段４２に記憶されている特図判定情報を、特別図柄の変動開始毎に順次１ずつ大当り判定手段４４ａによる判定に供して特図保留記憶手段４２から消去（保留消化）する。その際、特図保留記憶手段４２に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段４２に記憶された順番（即ち、特図取得手段４１により取得された順番）で消化し、更に、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報を第１特図判定情報よりも優先して消化する。
【００４０】
特図判定手段４４においては、大当り判定手段４４ａ（判定手段４４ａ）が、特図保留記憶手段４２に記憶された特図判定情報、詳しくは特図保留消化手段４３により消化された当該特図判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、特別遊技である大当り遊技を行うと判定すると、図柄判定手段４４ｂが、大当り遊技における大入賞口１３ａの開放パターン、及び大当り遊技終了後の遊技状態を判定する。
【００４１】
具体的に、先ず、大当り判定手段４４ａは、当該特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否かを、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否かを判定する。この場合、図７に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。
【００４２】
低確テーブルでは、大当り判定値が約1/320 の割合で大当り特定値（3,247 ・・・）の何れかと一致すると、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルでは、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値（3,7 ・・・）の何れかと一致すると、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れでも、大当り判定値が約3/320 の割合で小当り特定値（4,44・・・）の何れかと一致すると、小当り遊技を行うと判定する。
【００４３】
図柄判定手段４４ｂは、大当り判定手段４４ａにより大当り遊技を行うと判定されると、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、複数の大当り図柄（図８に示す大当り図柄Ａ〜Ｈ）の何れか１つを選択し、ここで、当該特図判定情報が第１特図判定情報の場合、図８に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で、また、第２特図判定情報の場合、図８に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。大当り判定手段４４ａにより小当り遊技を行うと判定されると、小当り図柄を選択し、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定されると、ハズレ図柄を選択する。
【００４４】
特図判定手段４４において、変動態様判定手段４４ｃは、当該特図判定情報（具体的には、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定結果（選択された判定図柄；大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか）、リーチ乱数、変動パターン乱数）に基づいて、更に、現在の遊技状態、及び特図保留数等に基づいて、特別図柄を変動表示させる特図変動態様（特図変動時間）を判定（決定）する。この特図変動態様を決定する具体的な処理については後で説明する。
【００４５】
特図表示制御手段４５は、特図保留消化手段４３により第１特図判定情報が消化されたことを契機に第１特別図柄の変動表示を開始させ、また、特図保留消化手段４３により第２特図判定情報が消化されたことを契機に第２特別図柄の変動表示を開始させ、変動態様判定手段４４ｃにより決定された特図変動態様で特別図柄を変動表示させ、つまり当該特図変動態様で規定される特図変動時間、特別図柄を変動表示させた後に、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定結果を示す判定図柄で停止表示させる。
【００４６】
つまり、大当り判定手段４４ａにより大当り遊技を行うと判定されると、大当り図柄Ａ〜Ｈの何れかを判定図柄として停止表示させ、小当り遊技を行うと判定されると、小当り図柄を判定図柄として停止表示させ、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定されると、ハズレ図柄を判定図柄として停止表示させる。
【００４７】
特別遊技実行手段４６は、大当り判定手段４４ａにより特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うと判定された場合、特図表示制御手段４５により、当該判定結果を示す判定図柄（図柄判定手段４４ｂにより選択された大当り図柄、小当り図柄）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで大入賞口１３ａを開放する遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行う。
【００４８】
図９に示すように、大当り遊技における大入賞口１３ａの開放パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技における大入賞口１３ａの開放パターンは、大当り図柄Ｄ，Ｅ，Ｇ，Ｈに対応する開放パターンと同様に設定される。
【００４９】
具体的に、16Ｒ（ラウンド）長期開放では、大入賞口１３ａが16Ｒに亙って開閉され、各Ｒは、大入賞口１３ａを開放して開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するＲ終了条件が成立すると、大入賞口１３ａを閉塞して終了する。８Ｒ長期開放では、大入賞口１３ａが８Ｒに亙って開閉され、各Ｒは開始後、16Ｒ長期開放と同様のＲ終了条件が成立すると終了する。８Ｒ短期開放では、大入賞口１３ａが８Ｒに亙って開閉され、各Ｒは開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば0.1 秒経過するＲ終了条件が成立すると終了する。
【００５０】
確率設定手段４７は、大当り判定手段４４ａにより大当り遊技を行うと判定される大当り確率を、図７に示す低確テーブルを用いて低確率（約1/320 ）又は図７に示す高確テーブルを用いて低確率よりも高い高確率（約10/320）に設定する。
【００５１】
一方、普図カウンタ手段５０は、当り判定値、普図判定値を、夫々微小時間毎に順次更新する。普図取得手段５１は、普図保留数が４未満の場合に、遊技球がゲート１２を通過すると普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段５０により更新された当り判定値、普図判定値を、１組の普図判定情報として取得する。普図保留記憶手段５２は、普図取得手段５１により取得され且つ普図判定手段５４による判定に供していない普図判定情報を４個まで記憶（保留）可能であり、普図保留記憶手段５２に記憶されている普図判定情報の数が普図保留数となる。
【００５２】
普図保留消化手段５３は、普図保留記憶手段５２に記憶されている普図判定情報を、普通図柄の変動開始毎に順次１ずつ普図判定手段５４による判定に供して普図保留記憶手段５２から消去（保留消化）する。その際、普図保留記憶手段５２に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段５２に記憶された順番（即ち、普図取得手段５１により取得された順番）で消化する。
【００５３】
普図判定手段５４は、普図保留記憶手段５２に記憶された普図判定情報、詳しくは普図保留消化手段５３により消化された当該普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。普図表示制御手段５５は、普図判定手段５４による判定結果に基づいて、普図保留消化手段５３により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器１９ｃに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄で停止表示させる。普図判定手段５４により補助遊技を行うと判定されると、当り図柄を停止表示させ、補助遊技を行わないと判定されると、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００５４】
補助遊技実行手段５６は、普図判定手段５４により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段５５により、当該判定結果を示す判定図柄（当り図柄）が停止表示された後、第２始動口１１ａを開放する補助遊技を行う。作動モード設定手段５７は、図１０に示すように、第２始動口作動モードとして、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定する。
【００５５】
具体的に、低作動モードでは、普図判定手段５４により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示制御手段５５により普通図柄が変動表示される普図変動時間が12秒、補助遊技実行手段５６により補助遊技において第２始動口１１ａを開放する第２始動口開放パターンが0.1 秒×１回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普図変動時間が0.5 秒、第２始動口開放パターンが2.0 秒×３回に設定される。
【００５６】
遊技状態制御手段６０は、複数の遊技状態（図１１示す「通常遊技状態」（低確・非時短状態）、「時短遊技状態」（低確・時短状態）、「潜確遊技状態」（高確・非時短状態）、「確変遊技状態」（高確・時短状態））の何れかを設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には「通常遊技状態」を設定する。
【００５７】
図１１に示すように、「通常遊技状態」「時短遊技状態」では、確率設定手段４７により低確率が設定され、「潜確遊技状態」「確変遊技状態」では、確率設定手段４７により高確率が設定される。また、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」では、作動モード設定手段５７により低作動モードが設定され、「時短遊技状態」「確変遊技状態」では、作動モード設定手段５７により高作動モードが設定される。
【００５８】
遊技状態制御手段６０は、特別遊技実行手段４６により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図９に示すように設定変更する。大当り図柄Ａ〜Ｃの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」が設定され、大当り図柄Ａ，Ｂの停止からは、その後、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の特図変動回数が10000 回に達すると、「通常遊技状態」へ移行され、大当り図柄Ｃの停止からは、その後、特図変動回数が50回に達すると、「潜確遊技状態」へ移行され、更に、特図変動回数が10000 回に達すると、「通常遊技状態」へ移行される。
【００５９】
大当り図柄Ｄが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、「通常遊技状態」へ移行される。大当り図柄Ｅが停止表示されて、所謂「潜確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「潜確遊技状態」（又は「確変遊技状態」）が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、「通常遊技状態」へ移行される。
【００６０】
大当り図柄Ｆが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、また、大当り図柄Ｇが停止表示されて、所謂「突時大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「時短遊技状態」が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、「通常遊技状態」へ移行される。大当り図柄Ｈが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「通常遊技状態」が設定される。一方、特別遊技実行手段４６により小当り遊技が行われた場合、つまり小当り図柄が停止表示されて、所謂「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態が設定される。
【００６１】
ここで、前記の変動態様判定手段４４ｃが、特図変動時間（第１特別図柄を変動表示させる第１特図変動時間、第２特別図柄を変動表示させる第２特図変動時間）を決定する具体的な処理について、図１２、図１３に基づいて説明する。
【００６２】
図１２に示すように、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるとき、大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行わない（ハズレ）と判定されて、図柄判定手段４４ｂによりハズレ図柄が選択された場合、先ず、当該特図判定情報のリーチ判定値に基づいて、リーチ状態にしないでハズレを報知することが可能な第１種変動時間にするか、或いは、リーチ状態にしてハズレを報知することが可能な第２種変動時間にするかを判定する。
【００６３】
第１特図変動時間を第１種変動時間にする場合、図１２（１）のように、第１特図保留数（当該特別図柄の変動開始直前の第１特図保留数）に基づいて（第２特図保留数（当該特別図柄の変動開始直前の第２特図保留数）に関わらず）、その第１種変動時間として、図示の9 秒,7秒,5秒,3秒の何れか（第１特図保留数に応じた特図変動時間）を決定し、第２特図変動時間を第１種変動時間にする場合、図１２（２）のように、第２特図保留数に関わらず（第１特図保留数にも関わらず）、図示の4 秒を決定する。第２種変動時間にする場合、当該特図判定情報の変動パターン判定値に基づいて、その第２種変動時間として、図示の13秒,15 秒・・・,20 秒,25 秒・・・,50 秒の何れかを決定する。
【００６４】
一方、大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行う（大当り又は小当り）と判定されて、図柄判定手段４４ｂにより大当り図柄（大当り図柄Ａ〜Ｈの何れか）又は小当り図柄が選択された場合、その選択された図柄の種類と、当該特図判定情報の変動パターン判定値に基づいて、基本的にリーチ状態にして大当り又は小当りを報知することが可能な第３種変動時間として、図示の14秒,16 秒・・・,30 秒,35 秒・・・,60 秒の何れかを決定する。
【００６５】
図１３に示すように、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」であるとき、大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行わないと判定されて、図柄判定手段４４ｂによりハズレ図柄が選択された場合、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるときと同様に、先ず、当該特図判定情報のリーチ判定値に基づいて、第１種変動時間にするか、或いは、第２種変動時間にするかを判定する。
【００６６】
第１特図変動時間を第１種変動時間にする場合、図１３（１）のように、第１特図保留数に関わらず（第２特図保留数にも関わらず）、図示の12秒を決定し、第２特図変動時間を第１種変動時間にする場合、第２特図保留数に基づいて（第１特図保留数に関わらず）、その第１種変動時間として、図示の12秒,2秒の何れか（第２特図保留数に応じた特図変動時間）を決定する。第２種変動時間にする場合、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるときと同様に、当該特図判定情報の変動パターン判定値に基づいて、その第２種変動時間として、図示の13秒,15 秒・・・,20 秒,25 秒・・・,50 秒の何れかを決定する。
【００６７】
一方、大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行うと判定されて、図柄判定手段４４ｂにより大当り図柄又は小当り図柄が選択された場合、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるときと同様に、その選択された図柄の種類と、当該特図判定情報の変動パターン判定値に基づいて、第３種変動時間として、図示の14秒,16 秒・・・,30 秒,35 秒・・・,60 秒の何れかを決定する。
【００６８】
特図判定手段４４において、事前判定手段４４ｄは、特図保留記憶手段４２に記憶されている特図判定情報（即ち、後に特図保留消化手段４３により消化される特図判定情報）に基づいて、具体的には、特図取得手段４１により特図判定情報が取得された際、その特図判定情報に対して、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂ、変動態様判定手段４４ｃによる判定が行われる前に、その判定と同等の判定（即ち、大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れかの選択、特図変動態様（特図変動時間）の決定）を事前に行うことが可能である。
【００６９】
尚、事前判定手段４４ｄは、取得された各特図判定情報に対して、基本的には取得時の遊技状態に基づいて事前判定を行うが、特図判定情報が取得されたときに、その当該特図判定情報よりも先に取得された特図判定情報に基づく事前判定の結果等から、当該特図判定情報の取得時の遊技状態と当該特図判定情報の消化時の遊技状態が異なることが判ると、その消化時の遊技状態に基づいて事前判定を行うようにすることが好ましい。
【００７０】
コマンド生成手段６５は、遊技の進行に応じたコマンド（図１４に示す各種コマンド）を生成し、コマンド送信手段６６は、コマンド生成手段６５により生成されたコマンドを演出制御基板３３に送信する。
【００７１】
特図保留増加コマンドとして、第１特図保留増加コマンドは第１特図判定情報の取得・記憶時に、また、第２特図保留増加コマンドは第２特図判定情報の取得・記憶時に、夫々生成・送信され、この特図保留増加コマンドには、事前判定手段４４ｄによる事前判定で決定された判定図柄と特図変動時間を示す情報が含まれている。
【００７２】
特図変動開始コマンドとして、第１特図変動開始コマンドは第１特別図柄の変動開始時に、また、第２特図変動開始コマンドは第２特別図柄の変動開始時に、夫々生成・送信され、この特図変動開始コマンドには、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂ、変動態様判定手段４４ｃによる当該判定で決定された判定図柄と特図変動時間を示す情報が含まれている。特図変動停止コマンドは特別図柄の変動停止時に生成・送信され、この特図変動停止コマンドには、当該判定で決定された判定図柄を示す情報が含まれている。
【００７３】
オープニングコマンドは特別遊技の開始時に、また、エンディングコマンドは特別遊技の最終Ｒの終了時に、夫々生成・送信され、オープニングコマンドには、当該判定で決定された判定図柄に基づいて開始される特別遊技の種類（大入賞口１３ａの開放パターン）を示す情報が、また、エンディングコマンドには、当該判定で決定された判定図柄に基づいて特別遊技の終了後に設定される遊技状態を示す情報が、夫々含まれている。
【００７４】
図６に示すように、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５（演出制御部）のコンピュータにより、図示の各手段６７，７０〜７５が構成されている。コマンド受信手段６７は、遊技制御基板３１のコンピュータから、そのコマンド送信手段６６により送信されたコマンドを受信する。
【００７５】
演出制御手段７０は、変動演出制御手段７１、保留演出制御手段７２、特別遊技演出制御手段７３、特定演出制御手段７４、先読み演出制御手段７５を有し、コマンド受信手段６７により受信されたコマンドに基づいて、即ち、主に特図判定手段４４（大当り判定手段４４ａ，図柄判定手段４４ｂ，変動態様判定手段４４ｃ，事前判定手段４４ｄ）による判定結果に基づいて、演出手段８０（画像表示装置１６、上下の可動役物装置１７，１８、スピーカ３７、ランプ３８ａ，３８ｂ）を制御して、その演出手段８０に遊技演出を行わせる。尚、演出制御手段７０と演出手段８０が演出実行手段に相当する。
【００７６】
変動演出制御手段７１は、画像表示装置１６に表示される画像（動画）、及びその画像に合わせてスピーカ３７から出力される音声、場合によっては更に、可動役物装置１７，１８の動作により、特図表示制御手段４５により特別図柄が変動表示されているときに、その特別図柄の変動表示に応じて、つまり当該特別図柄の変動開始時に受けた特図変動開始コマンド（第１又は第２特図変動開始コマンド）に基づいて、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定結果を示唆する図柄変動演出であって、変動態様判定手段４４ｃにより判定された（当該特別図柄が変動表示される）特図変動時間に対応する図柄変動演出を、図１５（１）に示す複数の図柄変動演出（図柄変動演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせる。
【００７７】
図１６に示すように、図柄変動演出では、基本的に、画像表示装置１６に、（１）３組の演出図柄列１６ａが変動開始した後、（２）左側の演出図柄「Ｘ」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「Ｙ」が変動停止し、（４）中央の演出図柄「Ｚ」が変動停止するように表示され、これら３つの停止図柄列「ＸＺＹ」が確定表示されて、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。
【００７８】
ここで、変動演出制御手段７１において、演出モード設定手段７１ａは、現在の遊技状態等に応じて、複数の演出モード（図１７に示す「通常モード」「時短モード」「確変モード」「潜確示唆モード」「先読みモード」）の何れかを設定し、変動演出制御手段７１は、演出モード設定手段７１ａにより設定されている演出モードで図柄変動演出を行わせる。各演出モードでの図柄変動演出は、他の演出モードでの図柄変動演出に対して、画像表示装置１６に表示される演出図柄の背景となる背景画像や、演出図柄の表示態様（演出図柄の柄、サイズ、変動態様等）を異ならせたものになる。
【００７９】
演出モード設定手段７１ａは、基本的に、「通常遊技状態」のときには「通常モード」を、「時短遊技状態」のときには「時短モード」を、「確変遊技状態」のときには「確変モード」を設定する。但し、場合により、「潜確大当り」「突通大当り」「小当り」となる特別遊技の終了後、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるときに、特別図柄変動回数が設定回数（例えば、1 〜60回の何れかの回数）を超えるまでの間、「潜確示唆モード」を設定する。
【００８０】
また、事前判定手段４４ｄによる判定結果に基づいて、保留されている先読み演出の対象とされた特図判定情報に対して、その対象とされた特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が終了するまでに、特別図柄が数回に亙って変動表示される間、例えば、「通常モード」又は「潜確示唆モード」を設定しているときに、第１特別図柄が数回（１〜４回の何れかの回数）に亙って変動表示される間、「先読みモード」を設定し、この「先読みモード」で図柄変動演出を行わせ、大当りになることを期待させることができる。
【００８１】
ここで、図１５（１）に示すように、図柄変動演出１，２，３・・・ｎの各々は、特別遊技が行われる期待度；特別遊技期待度が比較的低い第１種変動演出と、特別遊技期待度が第１種変動演出よりも高い第２種変動演出及び第３種変動演出の何れかに分類され、特図変動時間が図１２、図１３に示す第１種変動時間であると、第１種変動演出が行われ、図１２、図１３に示す第２種変動時間であると、第２種変動演出が行われ、図１２、図１３に示す第３種変動時間であると、第３種変動演出が行われる。
【００８２】
具体的に、図柄変動演出では、図１８に示すように、（１）３組の演出図柄列１６ａが変動開始した後、（２）先ず、左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）次に、右側の演出図柄「１」が変動停止すると、これら演出図柄「７」「１」が揃わない非リーチ状態になり、（４）次に、中央の演出図柄「６」が変動停止し、「７６１」となるハズレ停止図柄列が確定表示されると、「ハズレ」となる当該判定結果が報知される。
【００８３】
図１８に示すように、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止した後、（５）右側の演出図柄「７」が変動停止すると、これら演出図柄「７」「７」が揃うリーチ状態になって「リーチ演出」が開始され、その「リーチ演出」において発展演出に移行しない「ノーマルリーチ演出」が行われると、その後、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止し、「７６７」となるハズレ停止図柄列が確定表示されると、「ハズレ」となる当該判定結果が報知され、（７）中央の演出図柄「７」が変動停止し、「７７７」となる当り停止図柄列が確定表示されると、「大当り」となる当該判定結果が報知され、（８）中央の演出図柄「★」が変動停止し、「７★７」となる当り停止図柄列が確定表示されると、「大当り」又は「小当り」となる当該判定結果が報知される。
【００８４】
尚、図１８（１）の３組の演出図柄列１６ａの変動開始時から、図１８（４）までの一連の演出が第１種変動演出である「Ｎハズレ演出」であり、図１８（６）までの一連の演出が第２種変動演出である「ＮＲハズレ演出」であり、図１８（７）又は（８）までの一連の演出が第３種変動演出である「ＮＲ当り演出」である。尚、「Ｎ」はノーマルを意味し、「ＮＲ」はノーマルリーチを意味する。
【００８５】
また、図１８（５）のようにリーチ状態になって「リーチ演出」が開始された後、図１９に示すように、その「リーチ演出」において、（１）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動し縮小表示され、（２）発展演出である「ＳＰリーチ演出」が行われると、その後、「ＳＰリーチ演出」の終了により、（３）中央の演出図柄「６」が変動停止し、「７６７」となるハズレ停止図柄列が確定表示されると、「ハズレ」となる当該判定結果が報知され、（４）中央の演出図柄「７」が変動停止し、「７７７」となる当り停止図柄列が確定表示されると、「大当り」となる当該判定結果が報知される。
【００８６】
尚、「ＳＰ」はスペシャルを意味し、「ＳＰリーチ演出」は、基本的に「ノーマルリーチ演出」よりも大当り期待度が高い演出であり、図１８（１）の３組の演出図柄列１６ａの変動開始時から、図１９（３）までの一連の演出が第２種変動演出である「ＳＰハズレ演出」であり、図１９（４）までの一連の演出が第３種変動演出である「ＳＰ当り演出」である。
【００８７】
また、図１８（５）のようにリーチ状態になって「リーチ演出」が開始された後、図２０に示すように、その「リーチ演出」において、先ず、図１９と同様に、（１）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動し縮小表示され、（２）発展演出である「ＳＰリーチ演出」が行われると、その後、「ＳＰリーチ演出」の終了により、（３）中央の演出図柄「６」が変動停止した後、再始動し、（４）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（５）「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われる。
【００８８】
或いは、図１８（５）のようにリーチ状態になって「リーチ演出」が開始された後、図２０に示すように、「ＳＰリーチ演出」が行われないで、（４）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（５）「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われる。この「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」の終了により、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止し、「７６７」となるハズレ停止図柄列が確定表示されると、「ハズレ」となる当該判定結果が報知され、（７）中央の演出図柄「７」が変動停止し、「７７７」となる当り停止図柄列が確定表示されると、「大当り」となる当該判定結果が報知される。
【００８９】
尚、「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」は、基本的に「ＳＰリーチ演出」よりも大当り期待度が高い演出であり、図１８（１）の３組の演出図柄列１６ａの変動開始時から、図２０（６）までの一連の演出が第２種変動演出である「ＳＰ・ＳＰハズレ演出」であり、図２０（７）までの一連の演出が第３種変動演出である「ＳＰ・ＳＰ当り演出」である。
【００９０】
保留演出制御手段７２は、画像表示装置１６の画面下部に、特図保留数（第１，第２特図保留数の合計）と相当数の保留図柄１６ｂを、特図保留記憶手段４２に記憶されている特図判定情報ごとに、且つ第１特図判定情報に対応する保留図柄と第２特図判定情報に対応する保留図柄とを識別可能に表示させる。
【００９１】
複数の保留図柄１６ｂを表示させる場合、対応する複数の特図判定情報について特図取得手段４１により取得された順番（つまり、特図保留消化手段４３により消化される順番）で、左側から右側へ一列に並べて表示させ、特図保留消化手段４３により特図判定情報が消化されると、対応する最も左側の保留図柄１６ｂを表示消去させ、残りの保留図柄１６ｂを１つ左側へシフトさせ表示させる。
【００９２】
保留図柄１６ｂの表示態様は複数種類（図２１に示す○△☆の３種類）あり、○が通常表示態様、△☆が通常と異なる先読み表示態様であり、各保留図柄１６ｂは、これら複数種類の表示態様；○△☆の何れかで表示される。尚、図２、図３では、３個の保留図柄１６ｂが全て通常表示態様；○で表示されている。
【００９３】
そして、事前判定手段４４ｄによる判定結果に基づいて、保留されている先読み演出の対象とされた特図判定情報が特図保留消化手段４３により消化されるまで、その対象とされた特図判定情報に対応する保留図柄１６ｂの表示態様；○を△☆の何れかに変化させ、更には、表示態様；△を☆に変化させ、大当りになることを期待させることができる。
【００９４】
ここで、保留演出制御手段７２は、保留図柄１６ｂを表示させている場合、「ＳＰリーチ演出」や「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」等のリーチ演出が行われる際や、可動役物装置１７，１８（主に下可動役物装置１８）が動作する後述の特定演出が行われる際に、その保留図柄１６ｂの表示を一時的に消去させたり、特定演出が行われる際には、画像表示装置１６のうち可動役物装置１７，１８で隠されない表示部に、保留図柄１６ｂを移動させて表示させたり、この場合、特図保留数を数字で表示させたりすることができる。また、変動演出制御手段７１は、図柄変動演出において、可動役物装置１７，１８が動作する特定演出が行われる際に、演出図柄の表示を一時的に消去させたり、画像表示装置１６のうち可動役物装置１７，１８で隠されない表示部に、演出図柄を移動させて表示させたり、この場合、「ＳＰリーチ演出」や「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」を行う際と同様に、演出図柄を縮小表示させたりすることができる。
【００９５】
ここで、遊技盤４には、その遊技領域４ａ内において、画像表示装置１６、及び遊技表示盤１９とは独立して、複数のＬＥＤを点在させた状態表装置２０（図２〜図４参照）が装着されている。この状態表示器２０には、複数のＬＥＤの点灯又は点滅のパターンによって、少なくとも第１，第２特別図柄の変動又は停止、第１，第２特図保留数が表示され、故に、画像表示装置１６での演出図柄、保留図柄１６ｂの表示が一時的に消去されても、そのとき、遊技者は状態表示器２０から第１，第２特別図柄の変動又は停止、第１，第２特図保留数を知ることができる。つまり、可動役物装置１７，１８が動作する特定演出によって画像表示装置１６での演出図柄や保留図柄１６ｂの表示がいつ隠されても問題はない。但し、特別図柄の変動開始時と変動停止時は、画像表示装置１６での演出図柄の表示が隠されてはいけいなので、そのタイミングでは可動役物装置１７，１８が動作する特定演出は行わない。
【００９６】
特別遊技演出制御手段７３は、画像表示装置１６に表示される画像（動画）、及びその画像に合わせてスピーカ３７から出力される音声、場合によっては更に、可動役物装置１７，１８の動作により、特別遊技実行手段４６により特別遊技が行われているときに、当該特別遊技の開始時に受けたオープニングコマンドに基づいて、図１５（２）に示す複数の特別遊技演出（特別遊技演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択した特別遊技演出を行わせ、特別遊技演出の終盤に受けたエンディングコマンドに基づいて、図１５（３）に示す複数のエンディング演出（エンディング演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択したエンディング演出を行わせる。
【００９７】
特定演出制御手段７４は、上下の可動役物装置１７，１８に特定の演出動作を実行させるとともに、画像表示装置１６に特定の演出画像を表示させて、この上下の可動役物装置１７，１８、及び特定の演出画像により、１つの具象的な演出物を表現する特定演出を行わせることが可能であり、この特定演出において、特定の演出画像を複数の表示態様の中から選択した表示態様で表示させる。
【００９８】
上下の可動役物装置１７，１８の特定の演出動作では、上可動役物装置１７が上待機位置Ａ０（図２）→上作動位置Ａ１（図４）へと動作して、上作動位置Ａ１（図４）に一時停止するともに、下可動役物装置１８が下待機位置Ｂ０（図２、図３）→下作動位置Ｂ１（図４）へと動作して、下作動位置Ｂ１（図４）に一時停止し、その後、上可動役物装置１７が上作動位置Ａ１（図４）→上待機位置Ａ０（図２）へと動作して、上待機位置Ａ０（図２）に停止するともに、下可動役物装置１８が下作動位置Ｂ１（図４）→下待機位置Ｂ０（図２、図３）へと動作して、下待機位置Ｂ０（図２、図３）に停止する。
【００９９】
この特定の演出動作において、上下の可動役物装置１７，１８が上下の作動位置Ａ１，Ｂ１に一時停止しているときに「兜」を形成し、このとき、画像表示装置１６のうち「兜」が前側に存在しない表示部に特定の演出画像として「人物」の「顔」が表示されて、１つの具象的な演出物として「兜」を被った「人物」が表現される。
【０１００】
特定の演出画像（「人物」の「顔」）の表示態様（「顔」の種類）として、例えば、表示態様１，２，３があり、表示態様１では、図２２（１）に示すように、敵キャラクターの「顔」が表示され、表示態様２では、図２２（２）に示すように、味方キャラクターの「顔」が表示され、表示態様３では、図２２（３）に示すように、プレミアムキャラクターの「顔」が表示され、つまり、特定の演出画像として、図２２（１）〜（３）の何れかが択一的に表示される。
【０１０１】
尚、上下の可動役物装置１７，１８に特定の演出動作を実行させるとき以外は、画像表示装置１６に特定の演出画像（「人物」の「顔」）を表示させない、或いは、画像表示装置１６に特定の演出画像（「人物」の「顔」）を表示させるとき以外は、上下の可動役物装置１７，１８に特定の演出動作を実行させないようにしてもよい。
【０１０２】
尚、特定演出において、可動役物装置１７，１８に特定の演出動作を実行させないが、画像表示装置１６に特定の演出画像（「人物」の「顔」）を表示させる場合があってもよいし、逆に、画像表示装置１６に特定の演出画像（「人物」の「顔」）を表示させないが、可動役物装置１７，１８に特定の演出動作を実行させる場合があってもよい。
【０１０３】
尚、電源投入時（電源復旧時）には、可動役物装置１７，１８の初期動作（復旧動作）が行われ、これにより、可動役物装置１７，１８の原点位置が検出されるとともに、動作確認が行われ得る。可動役物装置１７，１８は、この初期動作で、前記のように「兜」を形成することになるが、このとき、画像表示装置１６には、「人物」の「顔」は表示されない。但し、「人物」の「顔」も表示されるようにしてもよい。
【０１０４】
尚、パチンコ遊技機１は、各種エラー（球詰り、球不足、扉開放、磁気検出、等々）の発生を検知し、その旨を画像表示装置１６に表示させて報知することができる。ここで、特定のエラー（扉開放等）が発生し、その旨が画像表示装置１６に表示されているときには、特定演出（「兜」を被った「人物」の表現）は行われない。特定演出が行われると、画像表示装置１６での特定のエラー発生を知らせる表示が、見え難く、或いは見えなくなり、つまり、そうならないようにして、特定のエラー発生の報知が優先される。
【０１０５】
尚、可動役物装置１７，１８の少なくとも一方が、故障（原点ＳＷや電動モータの故障）により動作不能になった場合、特定演出において、その可動役物装置１７，１８の少なくとも一方を補完する表示を画像表示装置１６に行い、つまり、その表示により動作不能になった可動役物装置１７，１８の少なくとも一方を形成して、「兜」を被った「人物」を表現することができる。ここで、可動役物装置１７，１８の少なくとも一方が動作不能になった場合、そのことを検知できれば、そのときだけ、前記補完する表示を行い、つまり、可動役物装置１７，１８の両方が正常に動作している場合には、前記補完する表示を行わないようにすることができる。但し、可動役物装置１７，１８の少なくとも一方が動作不能になったことを検知できないものでは、或いはそのような場合を想定して、可動役物装置１７，１８の両方が正常に動作している場合でも、特定演出において、可動役物装置１７，１８の裏側において、前記補完する表示を行うようにしてもよい。こうして、可動役物装置１７，１８の故障時にも違和感がないように特定演出を実行可能になる。
【０１０６】
次に、上下の可動役物装置１７，１８の特定の演出動作と、画像表示装置１６での特定の演出画像について詳しく説明する。
【０１０７】
図２３に示すように、上下の可動役物装置１７，１８の特定の演出動作については、先ず、上可動役物装置１７が、上待機位置Ａ０  上途中位置Ａｍの往復動作を繰り返して、上作動位置Ａ１へ移動することを煽る煽り動作を実行した後、上待機位置Ａ０→上作動位置Ａ１へと移動し、上作動位置Ａ１へ移動するタイミングと同タイミングで、下可動役物装置１８が、下待機位置Ｂ０→下作動位置Ｂ１へと移動し、上下の可動役物装置１７，１８が上下の作動位置Ａ１，Ｂ１に暫く滞在した後、同時に、上作動位置Ａ１→上待機位置Ａ０、下作動位置Ｂ１→下待機位置Ｂ０へと移動する。
【０１０８】
尚、上可動役物装置１７が、煽り動作を実行しない（煽り動作を実行しないで上作動位置Ａ１へ移動することになる）ようにしてもよい、或いは煽り動作を実行しない場合があってもよい。更に、上可動役物装置１７が、煽り動作を実行した後、上下の可動役物装置１７，１８が、上下の作動位置Ａ１，Ｂ１へ移動しない（つまり特定演出を実行しない（ガセ特定演出を実行する））場合があってもよい。
【０１０９】
尚、上下の可動役物装置１７，１８の上下の待機位置Ａ０，Ｂ０→作動位置Ａ１，Ｂ１への動作、上下の作動位置Ａ１，Ｂ１→待機位置Ａ０，Ｂ０への動作について、図２３のように同タイミングで実行するのではなく、上下の可動役物装置１７，１８の一方を先に実行（開始）し、これに対して、上下の可動役物装置１７，１８の他方を遅らせて実行（開始）する、即ち差動させるようにしてもよい、或いは差動させる場合があってもよい。
【０１１０】
画像表示装置１６での特定の演出画像については、上下の可動役物装置１７，１８が上下の作動位置Ａ１，Ｂ１に到達した（「兜」を形成した）とき、又はその直後に、特定の演出画像（「人物」の「顔」）の表示を開始し、その後、上下の可動役物装置１７，１８が上下の待機位置Ａ０，Ｂ０へ向けて移動を開始したとき、又はその直前に、特定の演出画像（「人物」の「顔」）の表示を終了（消去）する。
【０１１１】
尚、上下の可動役物装置１７，１８が上下の作動位置Ａ１，Ｂ１に到達する前（例えば、上下の待機位置Ａ０，Ｂ０から作動位置Ａ１，Ｂ１へ向けて移動を開始したとき）に、特定の演出画像の表示を開始してもよい、或いは開始する場合があってもよい。また、上下の可動役物装置１７，１８が上下の作動位置Ａ１，Ｂ１から待機位置Ａ０，Ｂ０へ向けて移動を開始した後（例えば、上下の待機位置Ａ０，Ｂ０へ到達したとき）に、特定の演出画像の表示を終了してもよい、或いは終了する場合があってもよい。
【０１１２】
尚、特定の演出画像を複数の表示態様（表示態様１，２，３）の何れかで確定的に表示する前に、これら複数の表示態様の何れで表示されるのかを煽る煽り画像を表示するようにしてもよい、或いは表示する場合があってもよい。例えば、この煽り画像においては、可動役物装置１７，１８の煽り動作中、特定の演出画像の表示態様が、表示態様１→２→３→１・・・と比較的高速で切り換わるように表示される。
【０１１３】
尚、特定の演出画像において、複数の表示態様別に表示色を変えたり（例えば、表示態様１では青主体の表示色、表示態様２では赤色主体の表示色、表示態様３では虹色主体の表示色）、メインの表示（「人物」の「顔」）以外の表示（例えば、表示色）を変えたりして、表示された特定の演出画像の表示態様をより判り易く識別可能にしてもよい。
【０１１４】
また、特定演出制御手段７４は、特定演出において、上下の可動役物装置１７，１８の特定の演出動作や、画像表示装置１６での特定の演出画像に応じて、特定の演出音声をスピーカ３７から出力させる。ここで、特定の演出音声の音声態様として、特定の演出画像用の複数の表示態様に夫々対応する複数の音声態様が存在し、これら複数の音声態様のうち、表示された特定の演出画像の表示態様に対応する音声態様で特定の演出音声を出力し、その音声によっても、表示された特定の演出画像の表示態様を識別可能にしてもよい。
【０１１５】
次に、特定演出の実行タイミング、特定演出実行による期待度に関して説明する。
特定演出制御手段７４は、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂ、変動態様判定手段４４ｃによる当該判定で決定された判定図柄と特図変動時間を示す情報に基づいて、図２４に示すように、特別図柄の変動表示されているとき、当該特別図柄の変動開始時から一定期間、ガセ特定演出（特定の演出画像を表示しないガセ特定演出）、特定演出（特定の演出画像を表示態様１（敵）で表示する特定演出１、表示態様２（味方）で表示する特定演出２、表示態様３（プレミアム）で表示する特定演出３の何れか）を実行させることが可能である。
【０１１６】
図２４、図２５に示すように、具体的には、当該特別図柄の変動時間が第１種変動時間（通常ハズレ）であるときには、ガセ特定演出を実行可能（特定演出を実行不可能）にし、第２種変動時間（リーチハズレ）、第３種変動時間（当り）であるときには、ガセ特定演出、特定演出の両方を実行可能にしている。
【０１１７】
そして、図２５に示すように、ガセ特定演出を実行するか、また、特定演出を実行する場合、特定演出１，２，３の何れを実行するかについては、当該特別図柄の変動時間が第１種変動時間（通常ハズレ）であるときと、第２種変動時間（リーチハズレ）であるときと、第３種変動時間（当り）であるときとで異なる図示の割合で決定される。
【０１１８】
この割合に基づいて、ガセ特定演出→特定演出１→特定演出２→特定演出３の順番で大当り期待度が高くなり、つまり、特定演出制御手段７４は、特定演出において、複数の表示態様（表示態様１，２，３）の中から選択した表示態様に応じて、大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行うと判定された期待度を異ならせるようにしている。
【０１１９】
尚、特定演出制御手段７４は、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂ、変動態様判定手段４４ｃによる当該判定で決定された判定図柄と特図変動時間を示す情報に基づいて、図２６（１）に示すように、当該特別図柄の変動時間が第２種変動時間（通常ハズレ）、第３種変動時間（当り）であるときには、リーチ状態になった後のリーチ演出（ＳＰリーチやＳＰ・ＳＰリーチ演出）の発展時の一定期間、ガセ特定演出、特定演出（特定演出１，２，３の何れか）を実行させることが可能であるようにしてもよい。
【０１２０】
或いは、図２６（２）に示すように、当該特別図柄の変動時間が第２種変動時間（通常ハズレ）、第３種変動時間（当り）であるときには、リーチ演出（ＳＰリーチやＳＰ・ＳＰリーチ演出）の終盤（又は中盤）の一定期間、ガセ特定演出、特定演出（特定演出１，２，３の何れか）を実行させることが可能であるようにしてもよい。
【０１２１】
尚、特定演出を開始させることが可能である期間に、演出ボタンの操作有効期間を設定し、その操作有効期間において、演出ボタンＳＷ６ａが操作されると、特定演出が開始実行されるようにしてもよい。この場合、その操作有効期間において、演出ボタンＳＷ６ａが操作されないと、特定演出が開始実行されないようにしてもよい。
【０１２２】
尚、特定演出制御手段７４は、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂ、変動態様判定手段４４ｃによる当該判定で決定された判定図柄と特図変動時間を示す情報に基づいて、図２７に示すように、大当り遊技が実行されているとき、例えば、実施線で示す大当り遊技の開始時から一定期間、或いは、仮想線で示す大当り遊技の中盤又は終盤の一定期間、ガセ特定演出、特定演出（特定演出１，２，３の何れか）を実行可能にしてもよい。
【０１２３】
この特定演出により、当該大当り遊技中の大入賞口１３ａの開放パターン（16Ｒ長期開放／８Ｒ長期開放）や、当該大当り遊技終了後の遊技状態（確変遊技状態／潜確遊技状態／時短遊技状態／通常遊技状態）を示唆するようにし、例えば、ガセ特定演出→特定演出１→特定演出２→特定演出３の順番で、遊技者に有利な状況が訪れるようにしてもよい。
【０１２４】
先読み演出制御手段７５は、特別図柄情報の取得時に受けた特図保留数増加コマンド、即ち事前判定手段４４ｄによる判定結果に基づいて、先読み演出を行うか否かを判定し、先読み演出を行うと判定した場合に、その先読み演出の対象とされた特別図柄情報に対して、その特別図柄情報が消化される前から、図柄変動演出や保留図柄によって、事前判定手段４４ｄによる判定結果（特別遊技期待度）を示唆して、大当り期待度を高め得る先読み演出を行わせる。
【０１２５】
図柄変動演出による先読み演出に関して、先読み演出制御手段７５は、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるとき、例えば、図２８に示すように、特図変動時間として、第１種変動時間（通常ハズレ）を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、２％の割合で「先読みモード」を選択し、第２種変動時間（リーチハズレ）を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、５％の割合で「先読みモード」を選択し、第３種変動時間（大当り又は小当り）を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、20％の割合で「先読みモード」を選択する。
【０１２６】
図柄変動演出制御手段７１において、演出モード設定手段７１ａは、「通常モード」又は「潜確示唆モード」を設定しているときに、先読み演出制御手段７５により「先読みモード」が選択された場合、その先読み演出制御手段７５により決定されたタイミングで（シナリオに基づいて）、「通常モード」又は「潜確示唆モード」を「先読みモード」に変更し、つまり図柄変動演出が「先読みモード」で行われ、その対象とされた特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が終了し、大当り又は小当りにならないと、再び「通常モード」又は「潜確示唆モード」に変更する。
【０１２７】
保留図柄による先読み演出に関して、先読み演出制御手段７５は、例えば、図２９に示すように、保留図柄１７ｂの表示態様として、第１種変動時間（通常ハズレ）を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、５％の割合で表示態様；△を、０％の割合で表示態様；☆を選択し、第２種変動時間（リーチハズレ）を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、30％の割合で表示態様；△を、10％の割合で表示態様；☆を選択し、第３種変動時間（大当り又は小当り）を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、10％の割合で表示態様；△を、30％の割合で表示態様；☆を選択する。
【０１２８】
保留演出制御手段７２は、先読み演出制御手段７５により保留図柄１７ｂの表示態様として、表示態様；△が選択された場合、その先読み演出制御手段７５により決定されたタイミングで（シナリオに基づいて）、その対象とされた特図判定情報に対応する保留図柄１７ｂの表示態様を○から△へ変化させ、先読み演出制御手段７５により表示態様；☆が選択された場合、その先読み演出制御手段７５により決定されたタイミングで（シナリオに基づいて）、その対象とされた特図判定情報に対応する保留図柄１７ｂの表示態様を○から☆へ、或いは○から△→☆へ段階的に変化させる。
【０１２９】
ここで、特定演出制御手段７４は、先読み演出制御手段７５によって、事前判定手段４４ｄによる事前判定で決定された判定図柄と特図変動時間を示す情報に基づいて、例えば、図柄変動演出による先読み演出（「先読みモード」）や、保留図柄による先読み演出（保留変化）の実行に関連付けて、ガセ特定演出、特定演出（特定演出１，２，３の何れか）を実行させることを可能にしてもよい。
【０１３０】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果は次の通りである。
遊技者は、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂「左打ち」により遊技を行い、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」であるとき、或いは特別遊技が行われているときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂「右打ち」により遊技を行う。
【０１３１】
「左打ち」により第１始動口１０を狙うことができ、第１特図保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１０に入賞すると、第１特図判定情報が取得され特図保留記憶手段４２に記憶されて、第１特図保留数が１増加する。
【０１３２】
一方、「右打ち」により第２始動口１１ａ、ゲート１２を狙うことができ、第２特図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると、第２特図判定情報が取得され特図保留記憶手段４２に記憶されて、第２特図保留数が１増加し、普図保留数が４未満のときに、遊技球がゲート１２を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段５２に記憶されて、普図保留数が１増加する。
【０１３３】
ここで先ず、普図保留記憶手段５２に記憶された普図判定情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化（消去）されて、普図保留数が１減少し、補助遊技抽選が行われる。すると、普図表示器１９ｃに普通図柄が変動表示され、その補助遊技抽選で当選すると、当り図柄が停止表示されて、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【０１３４】
「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」では、「右打ち」を行っても第１始動口１０への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第２始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、「左打ち」により所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行い、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」では、第２始動口作動モードとして高作動モードが設定され、「右打ち」を行って第２始動口１１ａへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、「右打ち」により所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。
【０１３５】
特図保留記憶手段４２に記憶された特図判定情報は、特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）され、その際、特図保留記憶手段４２に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得（記憶）された順番で消化され、更に、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報が第１特図判定情報よりも優先して消化され、特図保留数（第１，第２特図保留数の何れか）が１減少し、特別遊技抽選（大当り判定手段４４ａによる判定）が行われる。すると、特図表示器１９ａ，１９ｂｃの何れかに特別図柄が変動表示され、その特別遊技抽選で当選すると、大当り図柄が停止表示されて、大入賞口１３ａが開放する大当り遊技が発生し、小当り図柄が停止表示されて、大入賞口１３ａが開放する小当り遊技が発生する。
【０１３６】
大当り遊技では、変動停止した大当り図柄の種類によって、大入賞口１３ａが16Ｒ長期開放、８Ｒ長期開放、８Ｒ短期開放の何れかがで開放され、小当り遊技では、大入賞口１３ａが８Ｒ短期開放で開放され、「右打ち」により大入賞口１３ａを狙うことで、16Ｒ長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、８Ｒ長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得でき、８Ｒ短期開放では、遊技球を実質獲得できない。また、変動停止した大当り図柄の種類によって、大当り遊技終了後の遊技状態として、「通常遊技状態」「時短遊技状態」「潜確遊技状態」「確変遊技状態」の何れかが設定される。
【０１３７】
尚、大当り遊技における大入賞口１３ａの開放パターン、及び大当り遊技終了後の遊技状態については、第２特図判定情報（第２始動口１１ａへの遊技球の入賞）に基づく特別遊技抽選で当選した場合、第１特図判定情報（第１始動口１０への遊技球の入賞）に基づく特別遊技抽選で当選した場合よりも、遊技者に有利になる割合が高い。
【０１３８】
一方、特別図柄が変動表示されているときには、特別遊技抽選の結果（特別遊技期待度）を示唆する図柄変動演出が、また、特別遊技が行われているときには特別遊技演出とエンディング演出が、夫々、画像表示装置１６での表示を主体に行われ、これにより、遊技性並びに遊技興趣が一層高められる。
【０１３９】
遊技者は、勿論、特別遊技抽選に当選して、特別遊技が行われること、その特別遊技でより有利な（遊技球獲得数が大きな）大当り遊技が行われること、その特別遊技の終了後、より有利な遊技状態（「確変遊技状態」）になることを期待して遊技を行うが、特別遊技抽選の結果が導出される（特別図柄が変動を開始後停止する）までの過程で図柄変動演出を楽しみながら前記期待を持って遊技を行うことができる。
【０１４０】
即ち、遊技者は、その図柄変動演出において、複数の演出図柄が変動を開始（特別図柄が変動を開始）すると、先ず、リーチ状態になることを期待して、次に、リーチ状態になると、「ノーマルリーチ演出」よりも大当り期待度が高い「ＳＰリーチ演出」、更には「ＳＰリーチ演出」よりも大当り期待度が高い「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われること、そして、その「ノーマルリーチ演出」や「ＳＰリーチ演出」や「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」で「大当り」となることを期待して遊技を行うことができる。
【０１４１】
ここで、従来の可動役物を備えたパチンコ遊技機では、図柄変動演出における主要な演出箇所で（例えば、リーチ演出の発展時）に、可動役物を動作させて、当該特別図柄の変動で大当りになることを期待させるようにしているが、この可動役物だけで１つの具象的な演出物を表現すると、演出性が劣る面があり、この課題に着目すると、可動役物を動作させる演出の演出性を高め得るように改善する余地がある。
【０１４２】
そこで、本発明によれば、特定演出制御手段７４は、上下の可動役物装置１７，１８に特定の演出動作を実行させるとともに、画像表示装置１６に特定の演出画像を表示させて、これら可動役物装置１７，１８及び特定の演出画像により１つの具象的な演出物を表現する特定演出を行わせることが可能であり、この特定演出において、特定の演出画像を複数の表示態様の中から選択した表示態様で表示させるようにした。
【０１４３】
つまり、特定の演出動作を実行する可動役物装置１７，１８及び画像表示装置１６に表示された特定の演出画像により１つの具象的な演出物を表現する特定演出において、ダイナミックでインパクトのある演出を実現することができ、しかも、特定の演出画像を複数の表示態様の中から選択した表示態様で表示させることで、毎回単純な演出とならないように実現することができるので、演出性を高めることが可能になる。
【０１４４】
更に、特定演出制御手段７４は、特定演出において、複数の表示態様の中から選択した表示態様に応じて、特図判定手段４４により有利な遊技を行うと判定された期待度を異ならせるようにしたので、遊技者は、前記のようにダイナミックでインパクトのある特定演出の表示態様によって、大当り期待度を判断することができ、また、より大当り期待度が高い表示態様で特定演出が実行されることを期待することができる。
【０１４５】
尚、可動役物装置の数、形状（構造）、配置、並び特定の演出動作については、前記実施例に開示したもの以外ものを採用してもよい。また、画像表示装置１６での特定の演出画像についても、前記実施例に開示したもの以外のものを採用してもよい。つまり、可動役物装置に特定の演出動作を実行させるとともに、画像表示装置１６に特定の演出画像を表示させて、この可動役物装置及び特定の演出画像により１つの具象的な演出物を表現する特定演出を行わせ得るものであれば、種々の構成を採用可能である。
【０１４６】
また、画像表示装置１６と異なる可動のサブ画像表示装置を、可動役物装置として設け、このサブ画像表示装置に特定の演出動作を実行させるとともに、同サブ画像表示装置に特定の演出画像を表示させて、このサブ画像表示装置及び特定の演出画像により１つの具象的な演出物を表現する特定演出を行わせるようにしてもよい。
【０１４７】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、種々のパチンコ遊技機等の遊技機、更にはパチンコ遊技機以外に、回胴式遊技機（スロットマシン）等の種々の遊技機に本発明を適用可能である。
【符号の説明】
【０１４８】
１  パチンコ遊技機
１６  画像表示装置
１７  上可動役物装置
１８  下可動役物装置
４４  特図判定手段
７０  演出制御手段
７４  特定演出制御手段
８０  演出手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
2017070444.tif 000031
【手続補正書】
【提出日】平成28年8月5日(2016.8.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
取得された判定情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された判定情報に基づいて遊技者に有利な遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて演出を実行する演出実行手段とを備え、
前記演出実行手段は、
所定の演出画像を表示可能な演出表示手段と、
所定の演出動作を実行可能な可動役物手段と、
前記演出表示手段及び前記可動役物手段を制御する演出制御手段とを有し、
前記記憶手段に記憶されている判定情報に対応する保留図柄を前記演出表示手段に表示することが可能であり、
前記演出制御手段は、
前記可動役物手段に特定の演出動作を実行させるとともに、前記演出表示手段に特定の演出画像を表示させて、前記可動役物手段及び前記特定の演出画像により１つの具象的な演出物を表現する特定演出を行わせることが可能であり、
前記特定演出において、前記特定の演出画像を複数の表示態様の中から選択した表示態様で表示させ、
前記特定演出を行わせる際に前記演出表示手段における前記保留図柄の表示を制限することを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
第１の発明（遊技機(1) ）は、取得された判定情報を記憶する記憶手段(42)と、前記記憶手段(42)に記憶された判定情報に基づいて遊技者に有利な遊技を行うか否かを判定する判定手段(44)と、前記判定手段(44)による判定結果に基づいて演出を実行する演出実行手段(70(74),80(16,17,18)) とを備え、前記演出実行手段(70(74),80(16,17,18)) は、所定の演出画像を表示可能な演出表示手段(16)と、所定の演出動作を実行可能な可動役物手段(17,18) と、前記演出表示手段(16)及び前記可動役物手段(17,18) を制御する演出制御手段(70(74))とを有し、前記記憶手段(42)に記憶されている判定情報に対応する保留図柄(16b) を前記演出表示手段(16)に表示することが可能であり、前記演出制御手段(70(74))は、前記可動役物手段(17,18) に特定の演出動作を実行させるとともに、前記演出表示手段(16)に特定の演出画像を表示させて、前記可動役物手段(17,18) 及び前記特定の演出画像により１つの具象的な演出物を表現する特定演出を行わせることが可能であり、前記特定演出において、前記特定の演出画像を複数の表示態様の中から選択した表示態様で表示させ、前記特定演出を行わせる際に前記演出表示手段(16)における前記保留図柄(16b) の表示を制限することを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
尚、前記演出制御手段(70(74))は、前記特定演出において、前記複数の表示態様の中から選択した表示態様に応じて、前記判定手段(44)により前記有利な遊技を行うと判定された期待度を異ならせる構成を採用してもよい。