(57)【要約】【課題】停止表示される識別情報の予告に関する遊技興趣をより向上させる。  【解決手段】図柄変動演出中に停止図柄を予告する停止図柄予告演出を行うものにおいて、特定保留と当該特定保留よりも先に消化される他の保留（非特定保留）とが存在する場合に（Ｓ９２２）、他の保留に係る図柄変動演出にて演出図柄を停止表示させる際の停止図柄を所定数予告するものとし、特定保留が当り保留である場合には、大当り停止図柄予告数決定テーブルを用いて予告する仮停止図柄の数を決定し（Ｓ９２２，Ｓ９０４，Ｓ９０８），特定保留が外れ保留である場合には、外れ停止図柄予告数決定テーブルを用いて予告する仮停止図柄の数を決定する（Ｓ９０６，Ｓ９０８）。これにより、停止図柄予告演出として停止図柄だけでなく、その予告数にも注目させる演出態様を実現することができ、遊技興趣をより向上させることができる。【選択図】図３８
2017046947.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて取得される取得情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された取得情報の判定を、所定条件の成立に基づいて行う判定手段と、
前記判定の結果に基づいて複数の図柄を変動表示させて停止表示させる図柄変動表示を行う図柄変動表示手段と、
を備え、
前記判定手段による判定の結果として特定結果が導出された場合に、前記図柄変動表示にて前記複数の図柄が特定の停止図柄で停止表示されて、遊技者にとって有利な特定遊技が実行可能となる遊技機であって、
前記所定条件の成立前に前記取得情報が所定の情報であるか否かの事前判定を行う事前判定手段と、
前記取得情報記憶手段に、前記事前判定手段により前記所定の情報であると事前判定された取得情報と、該取得情報よりも先に前記図柄変動表示が行われる他の取得情報とが記憶されている場合、少なくとも前記他の取得情報に係る前記図柄変動表示にて所定の予告を行う予告実行手段と、
前記予告の実行態様を複数種類の中から選択する予告実行態様選択手段と、
を備え、
前記予告実行手段は、前記予告として、前記複数の図柄が停止表示される前に、該複数の図柄のうちいずれかの停止図柄を予告する停止図柄予告を行い、
前記予告の実行態様として、少なくとも、第１態様と、該第１態様よりも前記停止図柄予告にて予告する図柄の数が多い第２態様と、を有し、
前記予告実行態様選択手段は、前記判定の結果が前記特定結果である場合の方が、前記特定結果でない場合よりも、前記第２態様を選択する可能性が高い
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記予告実行手段は、前記取得情報記憶手段に前記他の取得情報が複数記憶されている場合、複数の前記他の取得情報に係る複数の前記図柄変動表示にて前記停止図柄予告を行い、
前記予告実行態様選択手段は、前記複数の図柄変動表示のうち２以上の図柄変動表示において、前記判定の結果が前記特定結果である場合の方が、前記特定結果でない場合よりも、前記第２態様を選択する可能性が高い
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記予告実行手段は、前記取得情報記憶手段に前記他の取得情報が複数記憶されている場合、複数の前記他の取得情報に係る複数の前記図柄変動表示にて前記停止図柄予告を行い、
前記予告実行態様選択手段は、前記複数の図柄変動表示のうち連続する図柄変動表示において、前記判定の結果が前記特定結果である場合の方が、前記特定結果でない場合よりも、前記第２態様を選択する可能性が高い
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記予告実行手段は、前記取得情報記憶手段に前記他の取得情報が複数記憶されている場合、複数の前記他の取得情報に係る複数の前記図柄変動表示にて前記停止図柄予告を行い、
前記予告実行態様選択手段は、前記複数の図柄変動表示の全てにおいて、前記判定の結果が前記特定結果である場合の方が、前記特定結果でない場合よりも、前記第２態様を選択する可能性が高い
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、複数の変動表示領域においてそれぞれ図柄を変動表示させる表示装置を備え、先読み予告の一環として、変動表示領域に停止表示させる図柄（停止図柄）を予告する停止図柄予告を行うものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−３１３４６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した遊技機では、単に停止図柄を予告するのみであり、遊技興趣の向上を図るには不十分であった。
【０００５】
本発明の遊技機は、停止図柄予告に関する遊技興趣をより向上させることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
始動口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて取得される取得情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された取得情報の判定を、所定条件の成立に基づいて行う判定手段と、
前記判定の結果に基づいて複数の図柄を変動表示させて停止表示させる図柄変動表示を行う図柄変動表示手段と、
を備え、
前記判定手段による判定の結果として特定結果が導出された場合に、前記図柄変動表示にて前記複数の図柄が特定の停止図柄で停止表示されて、遊技者にとって有利な特定遊技が実行可能となる遊技機であって、
前記所定条件の成立前に前記取得情報が所定の情報であるか否かの事前判定を行う事前判定手段と、
前記取得情報記憶手段に、前記事前判定手段により前記所定の情報であると事前判定された取得情報と、該取得情報よりも先に前記図柄変動表示が行われる他の取得情報とが記憶されている場合、少なくとも前記他の取得情報に係る前記図柄変動表示にて所定の予告を行う予告実行手段と、
前記予告の実行態様を複数種類の中から選択する予告実行態様選択手段と、
を備え、
前記予告実行手段は、前記予告として、前記複数の図柄が停止表示される前に、該複数の図柄のうちいずれかの停止図柄を予告する停止図柄予告を行い、
前記予告の実行態様として、少なくとも、第１態様と、該第１態様よりも前記停止図柄予告にて予告する図柄の数が多い第２態様と、を有し、
前記予告実行態様選択手段は、前記判定の結果が前記特定結果である場合の方が、前記特定結果でない場合よりも、前記第２態様を選択する可能性が高い
ことを要旨とする。
【０００８】
この本発明の遊技機では、始動口への遊技球の入球に基づいて取得される取得情報を複数記憶可能とし、取得情報の判定を所定の条件成立に基づいて行い、判定の結果に基づいて複数の図柄を変動表示させて停止表示させる図柄変動表示を行うものであって、判定の結果として特定結果が導出された場合に、複数の図柄が特定の停止図柄で停止表示されて、遊技者にとって有利な特定遊技が実行可能となるものにおいて、所定条件の成立前に取得情報が所定の情報であるか否かの事前判定を行い、所定の情報であると事前判定された取得情報と、当該取得情報よりも先に図柄変動表示が行われる他の取得情報とが記憶されている場合、少なくとも他の取得情報に係る図柄変動表示にて、予告の実行態様を複数種類の中から選択した上で所定の予告を行う。また、予告として、複数の図柄が停止表示される前に、複数の図柄のうちいずれかの停止図柄を予告する停止図柄予告を行い、停止図柄予告の実行態様として、少なくとも、第１態様と、第１態様よりも予告する図柄の数が多い第２態様と、を設け、判定の結果が特定結果である場合の方が、特定結果でない場合よりも、第２態様を選択する可能性を高くする。
これにより、所定の情報であると事前判定された取得情報よりも先に行われる他の取得情報に係る図柄変動表示において、停止図柄予告にて予告される図柄の数に遊技者を注目させることができ、遊技興趣をより向上させることができる。
ここで、予告実行手段は、他の取得情報に係る図柄変動表示にて所定の予告を行うものに加えて、所定の情報であると事前判定された取得情報に係る図柄変動表示にて所定の予告を行うものとしてもよい。
【０００９】
こうした本発明の遊技機において、
前記予告実行手段は、前記取得情報記憶手段に前記他の取得情報が複数記憶されている場合、複数の前記他の取得情報に係る複数の前記図柄変動表示にて前記停止図柄予告を行い、
前記予告実行態様選択手段は、前記複数の図柄変動表示のうち２以上の図柄変動表示において、前記判定の結果が前記特定結果である場合の方が、前記特定結果でない場合よりも、前記第２態様を選択する可能性が高い
ものとすることもできる。
【００１０】
こうすれば、２以上の図柄変動表示において実行される停止図柄予告によって、遊技者の期待感を煽ることができ、遊技興趣をさらに向上させることができる。
【００１１】
この態様の本発明の遊技機において、
前記予告実行手段は、前記取得情報記憶手段に前記他の取得情報が複数記憶されている場合、複数の前記他の取得情報に係る複数の前記図柄変動表示にて前記停止図柄予告を行い、
前記予告実行態様選択手段は、前記複数の図柄変動表示のうち連続する図柄変動表示において、前記判定の結果が前記特定結果である場合の方が、前記特定結果でない場合よりも、前記第２態様を選択する可能性が高い
ものとすることもできる。
【００１２】
こうすれば、連続する図柄変動表示において実行される停止図柄予告によって、遊技者の期待感を煽ることができ、遊技興趣をさらに向上させることができる。
【００１３】
または、本発明の遊技機において、
前記予告実行手段は、前記取得情報記憶手段に前記他の取得情報が複数記憶されている場合、複数の前記他の取得情報に係る複数の前記図柄変動表示にて前記停止図柄予告を行い、
前記予告実行態様選択手段は、前記複数の図柄変動表示の全てにおいて、前記判定の結果が前記特定結果である場合の方が、前記特定結果でない場合よりも、前記第２態様を選択する可能性が高い
ものとすることもできる。
【００１４】
こうすれば、所定の情報であると事前判定された取得情報よりも先に行われる複数の他の取得情報に係る複数の図柄変動表示の全てにおいて実行される停止図柄予告によって、遊技者の期待感を煽ることができると共に、停止図柄予告の実行機会を増やすことができるから、遊技興趣を一層向上させることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の遊技機によれば、停止図柄予告に関する遊技興趣をより向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明のパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】パチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図５】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図６】特別図柄表示装置４２の大当り図柄の一例を示す説明図である。
【図７】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図８】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフロチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄の変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１５】第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１６】第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される保留表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２５】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される特定演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される停止図柄予告演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】停止図柄予告数決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２８】大当り判定の結果が外れである場合に停止図柄予告演出を伴って行われる図柄変動演出の様子を示す説明図である。
【図２９】大当り判定の結果が大当りである場合に停止図柄予告演出を伴って行われる図柄変動演出の様子を示す説明図である。
【図３０】第２実施例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。
【図３１】第２実施例の演出パターンテーブルを示す説明図である。
【図３２】第２実施例の特定演出処理を示すフローチャートである。
【図３３】第２実施例の特定演出処理を示すフローチャートである。
【図３４】第２実施例の停止図柄予告演出処理を示すフローチャートである。
【図３５】第２実施例の停止図柄予告数決定テーブルを示す説明図である。
【図３６】第３実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図３７】第３実施例の保留表示処理を示すフローチャートである。
【図３８】第３実施例の停止図柄予告演出処理を示すフローチャートである。
【図３９】第４実施例の停止図柄予告演出処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００１８】
［第１実施例］
図１はパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００１９】
［パチンコ機１０の全体構成］
第１実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００２０】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００２１】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２２】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４と、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２５とが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００２３】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２４】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の右部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲に配置されたセンター役物４９と、センター役物４９の下側に配置され遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、センター役物４９の右部に形成され遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）を有する大入賞口４４と、遊技領域３１の左下部に配置された一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する一般入賞口４５と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４６と、を備える。また、遊技盤３０には、この他に、遊技領域３１を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車４８や図示しない多数の釘が設けられている。
【００２５】
第２始動口３８は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部３８ｃと、翼片部３８ｃを作動させる第２始動口ソレノイド３８ｂ（図３参照）と、を備える。この第２始動口３８は、翼片部３８ｃが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３８ｃが開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３８ｃが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２６】
大入賞口４４は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板４４ｃと、開閉板４４ｃを作動させる大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）と、を備える。この大入賞口４４は、通常は開閉板４４ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特定遊技）のときに、大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）によって開閉板４４ｃが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となる。大入賞口４４には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ４４ａが遊技球の入球を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで大入賞口４４の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ大入賞口４４を閉状態とする。
【００２７】
図柄表示装置４０は、図４の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示装置４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図５に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図５の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図５の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図５の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図５の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、図５の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして第２始動口３８を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００２８】
特別図柄表示装置４２は、図４に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかの入球が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、大当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第１始動口対応表示部となっており、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第２始動口対応表示部となっている。以下、特に、第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄（特図１）とも呼び、第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄（特図２）とも呼ぶ。図６に、大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、通常大当りとなる特別図柄（通常大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右上，右下，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様（特図１通常大当り図柄）と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様（特図２通常大当り図柄）とがある（図６の上から１段目参照）。また、確変大当りとなる特別図柄（確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様（特図１確変大当り図柄）と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様（特図２確変大当り図柄）とがある（図６の上から２段目参照）。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も１種類ずつに限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００２９】
ここで、通常大当り図柄（特図１通常大当り図柄，特図２通常大当り図柄）に係る通常大当り（特図１通常大当り，特図２通常大当り）は、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、８ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われ、大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果（特別図柄の当否判定）が大当りとなる確率（特図当り確率）が低確率に設定され、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば、１００回）行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率（普図当り確率）が高確率に設定され且つ普通図柄が当りで停止表示されたときに第２始動口３８の開放時間が延長される電サポあり状態（高頻度状態）を発生させる当り態様（低確率電サポあり状態を発生させる当り態様）である。なお、大当り遊技の終了後に特別図柄の変動表示が所定回数行われると、電サポあり状態が終了し、低確率電サポなし状態となる。特図１確変大当り図柄に係る確変大当り（特図１確変大当り）は、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、８ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば、１０，０００回）行われるまで、特図当り確率が低確率よりも高い高確率に設定され、且つ、電サポあり状態を発生させる当り態様（高確率電サポあり状態を発生させる当り態様）である。また、特図２確変大当り図柄に係る確変大当り（特図２確変大当り）は、大入賞口４４の開放動作が特図１確変大当りに比して多いラウンド数（例えば、１６ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われ、大当り遊技の終了後には、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば、１０，０００回）行われるまで、特図当り確率が高確率に設定され、且つ、電サポあり状態を発生させる当り態様である。
【００３０】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図７に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される演出図柄（疑似特別図柄）を表示する左，中，右の３つの演出図柄表示部３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを有している。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入球したときと、遊技球が第２始動口３８に入球したときに、３つの演出図柄表示部３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒで演出図柄を変動表示させる。演出図柄は、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄表示部３４Ｌの演出図柄（左の演出図柄），右の演出図柄表示部３４Ｒの演出図柄（右の演出図柄），中の演出図柄表示部３４Ｍの演出図柄（中の演出図柄）の順に停止表示される。このとき、左の演出図柄と右の演出図柄とが有効ライン上で一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄と右の演出図柄とが有効ライン上で一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄が停止したときに、中の演出図柄と左右の演出図柄とが有効ライン上で一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄と左右の演出図柄とが有効ライン上で一致したときに大当りとなる。なお、有効ラインは、本実施例では、中段ラインＬ１，上段ラインＬ２，下段ラインＬ３，右上がりの斜めラインＬ４，右下がりの斜めラインＬ５の５つのラインを有する。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と対応する。
【００３１】
また、演出表示装置３４は、図７に示すように、特別図柄の変動表示に合わせて点滅表示（変動表示）し、特別図柄の停止表示に合わせて所定の図柄で点灯表示（停止表示）する判定図柄（第２識別情報）も有している。判定図柄は、第１特別図柄に対応付けられた第１判定図柄３４ａと、第２特別図柄に対応付けられた第２判定図柄３４ｂとを有し、それぞれ演出表示装置３４の表示画面の左隅（表示領域の中央部から離れた位置）に演出図柄（識別情報）よりも小さく表示される。第１判定図柄３４ａおよび第２判定図柄３４ｂは、具体的には、対応する特別図柄が大当り図柄で停止表示されることに基づいて第１態様（例えば「○」の図柄）で停止表示し、外れ図柄で停止表示されることに基づいて第２態様（例えば「×」の図柄）で停止表示する。
【００３２】
さらに、演出表示装置３４は、図７に示すように、現在の遊技状態によって、遊技領域３１のうち何れの領域へ遊技球を発射すべきかを示す発射領域報知表示部３４ｃを有する。発射領域報知表示部３４ｃは、現在の遊技状態が後述する左打ち（遊技領域３１の第１領域への発射）を必要とする遊技状態（本実施例では通常遊技状態中）である場合と、右打ち（遊技領域３１の第２領域への発射）を必要とする遊技状態（本実施例では大当り遊技中または電サポあり状態中）である場合とで、異なる表示態様で表示を行う。具体的には、現在の遊技状態が左打ち（遊技領域３１の第１領域への発射）を必要とする遊技状態である場合には、第１態様（「左矢印」の画像）で表示し、右打ち（遊技領域３１の第２領域への発射）を必要とする遊技状態である場合には、第２態様（「右矢印」の画像）で表示する。発射領域報知表示部３４ｃは、本実施例では、常時何れかの表示態様で表示を行っており、遊技者は発射領域報知表示部３４ｃをみることによって、非遊技中、遊技中問わずどのような遊技状態であっても発射方向（遊技状態）を確認することができる。なお、発射領域報知表示部３４ｃは、特別図柄が変動表示していないときや、有利状態（大当り遊技、普図高確率状態、時短状態、開放延長状態）が発生していないとき、遊技者が遊技球を発射していないとき等の非遊技中には表示を行わないものとしてもよい。また、本実施例では、発射領域報知表示部３４ｃを、サブ制御基板９０（副制御部）によって制御される演出表示装置３４に設けるものとしたが、主制御基板７０（主制御部）によって制御される図柄表示装置４０に設けるものとしてもよい。
【００３３】
また、演出表示装置３４は、本実施例では、表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保留図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入球するごとに一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに一つずつ消去される。第２保留図柄３５ｂも、第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入球するごとに一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに一つずつ消去される。
【００３４】
こうして構成された本実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６が演出表示装置３４（センター役物５０）の下側に配置されており、通常遊技状態のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側領域（第１領域）に流下させるように発射ハンドル１８の回転操作（所謂左打ち）を行うことにより、第１始動口３６に遊技球を入球させることができる。また、大入賞口４４が遊技領域３１の右下部に配置されており、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技が開始されると、遊技者は遊技球を遊技領域３１の右側領域（第２領域）に流下させるように発射ハンドル１８の回転操作（所謂右打ち）を行うことにより、開状態となった大入賞口４４に遊技球を入球させることができる。
【００３５】
また、普通図柄作動ゲート３２および第２始動口３８が遊技領域３１の右部に配置されており、遊技者は右打ちを行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３２に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第２始動口３８が開放すると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入球させることができる。前述したように、大当りが発生すると、大当り遊技終了後に電サポあり状態が発生する。電サポあり状態が発生すると、普図当り確率が高確率となり普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに第２始動口３８の開放時間が延長されるから、遊技者は右打ちを行うことにより、電サポなし状態に比して、第２始動口３８に遊技球を高頻度で入球させることができる（高頻度状態）。
【００３６】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０（主制御部）と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０（副制御部）と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００と、パチンコ機１０の電源制御を司る電源基板１０５と、パチンコ機１０が設置されたホールに設けられているホールコンピュータ１１５との通信に関する制御を司る外部制御基板１１０などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，各種制御に必要な時間を計るタイマ（システムタイマ），周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図８に示す。なお、本実施例ではサブ制御基板９０を副制御部としたが、主制御部を除く制御部、例えば払出制御基板８０や発射制御基板１００等の他の制御部を副制御部ということもできる。
【００３７】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入球信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入球信号，主制御基板７０のＲＡＭ７０ｃやサブ制御基板９０のＲＡＭ９０ｃ（図８参照）などの各制御基板のＲＡＭのクリア（初期化）を指示するＲＡＭクリアスイッチ７１からの操作信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や大入賞口スイッチ４４ａからの入球信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入球信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や第２始動口ソレノイド３８ｂへの駆動信号，大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。また、主制御基板７０には、パチンコ機１０の電源のオンオフを切り替えるオンオフスイッチ１０７からの操作信号などが電源基板１０５を介して入力される。主制御基板７０は、オンオフスイッチ１０７が操作されて電源のオフからオンへの切替を指示する操作信号が入力されると、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行し、オンオフスイッチ１０７が操作されて電源のオンからオフへの切替を指示する操作信号が入力されると、各種情報のバックアップなどの電源遮断に必要な電源遮断処理を実行する。また、主制御基板７０は、ホールコンピュータ１１５と外部制御基板１１０を介して通信可能となっており、パチンコ機１０の稼働状況を送信したり、異常発生時にエラー信号を送信したりする。
【００３８】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４の操作を検知する球貸ボタンスイッチ２４ａからの操作信号や返却ボタン２５の操作を検知する返却ボタンスイッチ２５ａからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。なお、本実施例では、大当り遊技中、大入賞口スイッチ４４ａが遊技球を１個検知する毎、すなわち大入賞口４４に遊技球が１個入球する毎に、１５個の賞球を払い出すものとなっている。１ラウンド中に大入賞口４４に入球可能な遊技球の最大数（規定数）は１０個であるから、１ラウンドにおける最大の払い出し可能な賞球数は１５０個となる。このため、実行されるラウンド数が８ラウンドの８Ｒ大当り遊技では、最大の払い出し可能な賞球数（上限賞球数）が１２００個となり、実行されるラウンド数が１６ラウンドの１６Ｒ大当り遊技では、最大の払い出し可能な賞球数が２４００個となる。
【００３９】
サブ制御基板９０は、図８に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、センター役物４９に設けられた可動役物を作動させるための装飾モータ９３ａを駆動したり装飾ランプとしてのＬＥＤランプ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６の操作を検知する演出ボタンスイッチ２７からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００４０】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信する。
【００４１】
［主制御処理］
図９は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開始処理（Ｓ１１０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１３０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、大当り遊技処理（Ｓ１５０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１５０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００４２】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００４３】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図５参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート３２を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第２始動口３８の開放時間を設定し、第２始動口３８の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第２始動口３８の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。また、第２始動口３８の開放は、上述したように、第２始動口ソレノイド３８ｂを駆動制御することによって、翼片部３８ｃを開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。
【００４４】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、第２始動口３８が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入球してもいないと判定すると、第２始動口３８の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入球していると判定すると、第２始動口ソレノイド３８ｂの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００４５】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１０〜図１２に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入球したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用情報としては、第１始動口３６への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第１特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの第１特別図柄の図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。また、Ｓ２０８で送信する第１特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の保留図柄３５で表示するための第１特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。第１特別図柄保留発生時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、演出表示装置３４に保留図柄３５を１つ追加表示する。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次のＳ２１０の処理に進む。
【００４６】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２特別図柄を変動表示させるための第２始動口３８に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口３８に遊技球が入球したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値１）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２１６）、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１８）。ここで、Ｓ２１６で取得される判定用情報としては、第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第２特別図柄表示部４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第２特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第２保留図柄表示部３５ｂで表示するための第２特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２１０で第２始動口３８に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１４〜Ｓ２１８の処理をスキップして次のＳ２２０の処理に進む。
【００４７】
次に、大当り遊技が実行中であるか否か（Ｓ２２０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２４）をそれぞれ判定する。大当り遊技が実行中であると判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技が実行中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２２６）。第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２２８）、第２特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
【００４８】
一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２３２）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２３４）、第１特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の保留数も値０のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ２２６〜Ｓ２３６では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される（特図２優先変動）。勿論、始動口への遊技球の入球順に従って特別図柄の変動表示を実行してもよいし（入球順変動）、第１１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを並行して実行してもよい（同時変動）。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート（図１３のフローチャート）を用いて説明する。
【００４９】
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する（Ｓ３００）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはＳ２２８またはＳ２３４で読み出した大大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（Ｓ３０２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（Ｓ３０４）、その判定結果が大当りか否かを判定する（Ｓ３０６）。大当り判定テーブルの一例を図１４に示す。なお、図１４（ａ）に低確率用大当り判定テーブルを示し、図１４（ｂ）に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１のときに大当りとし（１／３９８．５の大当り確率）、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７９のときに大当りとするものとした（１／３９．８５の大当り確率）。このように、特図当り確率が高確率とされる高確率状態（確変状態）は、特図当り確率が低確率とされる低確率状態に比して、遊技者にとって有利な状態であるといえる。なお、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。
【００５０】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３０８）、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を設定する（Ｓ３１０）。ここで、第１特別図柄の大当り図柄の設定には、図１５に例示する第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第２特別図柄の大当り図柄の決定には、図１６に例示する第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられる。
【００５１】
第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図１５に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜７６のときに特図１通常大当り図柄が選択されて「特図１通常大当り」となり（約３０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値７７〜２５５のときに特図１確変大当り図柄が選択されて「特図１確変大当り」となる（約７０％の出現確率）。また、第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図１６に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜７６のときに特図２通常大当り図柄が選択されて「特図２通常大当り」となり（約３０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値７７〜２５５のときに特図２確変大当り図柄が選択されて「特図２確変大当り」となる（約７０％の出現確率）。このように、第１特別図柄および第２特別図柄は、いずれも、発生した大当りのうち約７０％が確変大当りとなるが、第１特別図柄は、「特図１通常大当り」および「特図１確変大当り」で８Ｒ大当り遊技（１２００発）が実行されるのに対して、第２特別図柄は、「特図２通常大当り」で８Ｒ大当り遊技（１２００発）が実行され「特図２確変大当り」で１６Ｒ大当り遊技（２４００発）が実行される。したがって、第２特別図柄を主体とした遊技が進行する電サポあり状態は、第１特別図柄を主体とした遊技が進行する電サポなし状態に比して、多くの出玉の獲得を期待することができるから、遊技者にとって有利な状態といえる。
【００５２】
Ｓ３０２，Ｓ３０４で当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する（Ｓ３１４）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００５３】
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３１６）。ここで、変動パターンテーブルの設定は、Ｓ３００の当り判定が大当りの場合と外れの場合とでそれぞれ異なる変動パターンテーブル（当り変動パターンテーブル，外れ変動パターンテーブル）を選択することにより行うことができる。図１７は、当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図であり、図１８は、外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。図示するように、各変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数の値が対応付けられた複数の変動パターンが規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択される。当り変動パターンテーブルでは、当り時に外れ時よりも遊技者の当りの期待感を高める演出（その詳細については後述する）が実行されるように、変動時間が短い変動パターンＰ０１，Ｐ０２には変動パターン決定用乱数が対応付けられておらず、また、変動時間が長い変動パターンＰ０６，Ｐ０７に多くの変動パターン決定用乱数が対応付けられている。また、外れ変動パターンテーブルでは、電サポあり状態の場合の方が電サポなし状態の場合に比べて平均変動時間が短くなり、保留数が多い場合（値３ｏｒ４）の方が保留数が少ない場合（値１ｏｒ２）に比べて平均変動時間が短くなるように、変動パターンＰ０１，Ｐ０２の変動時間の設定や、各変動パターンへの変動パターン決定用乱数の対応付けがなされている。なお、各変動パターンテーブルは、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。
【００５４】
図１３の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３１６）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３１８）。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２０）、特別図柄の変動表示に係る保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３２２）、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２４）、変動表示関連処理を終了する。ここで、Ｓ３２０〜Ｓ３２４の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第１特別図柄の場合には、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントして第１特別図柄の図柄変動開始時コマンドを送信する処理となり、現在の変動表示関連処理の対象が第２特別図柄の場合には、第２特別図柄の変動表示を開始すると共に第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントして第２特別図柄の図柄変動開始時コマンドを送信する処理となる。Ｓ３２４で送信する図柄変動開始時コマンドには、当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。保留図柄図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。
【００５５】
図１０〜図１２の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３８）。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２４０）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４２）。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２４４）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４６）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．５秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２４６で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２４８）。
【００５６】
Ｓ２４８で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２５０）、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５２）。これにより、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技開始演出などが実行されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２５４，Ｓ２５６）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２５８〜Ｓ２６２）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。
【００５７】
一方、Ｓ２４８で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２６４）、確変フラグがオンでないときにはＳ２７４の処理に進み、確変フラグがオンであるときには確変カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２６６）、確変カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２６８）。ここで、確変カウンタは、特図当り確率の高確率状態（確変状態）を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものである。確変カウンタが値０のときには、高確率状態（確変状態）を終了させるために、確変フラグをオフとし（Ｓ２７０）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２７２）、Ｓ２７４の処理に進む。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、高確率状態（確変状態）から低確率状態（通常状態）に変更されることとなる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を低確率状態用から高確率状態用に変更する等の処理を行う。
【００５８】
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２７４）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２７６）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２７８）。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態（時短状態や開放延長状態、普図高確率状態）を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して当り図柄に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２８０）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２８２）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２８４）、特別図柄遊技処理を終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることとなる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。ここで、本実施例では、確変大当り（特図１確変大当り，特図２確変大当り）が発生すると、大当り遊技の終了後に、高確率電サポあり状態が設定されると共に確変カウンタおよび変動短縮カウンタに１０，０００回が設定される。前述したように、高確率状態中の特図当り確率（大当り確率）は１／３９．８５とされているため、高確率電サポあり状態が発生すると、確変カウンタや変動短縮カウンタが値０となることは通常あり得ず、実質的に次回に大当りを引くまで高確率電サポあり状態が終了することはない。
【００５９】
［大当り遊技処理］
Ｓ１５０の大当り遊技処理は、図１９に示すフローチャートに従って実行される。図１９の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ４００）。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４０２）、大入賞口４４が閉鎖中である（開放中でない）と判定すると、大入賞口４４の開放タイミングが到来したか否かを判定する（Ｓ４０４）。この判定は、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口４４の開放タイミングが到来していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。大入賞口４４の開放タイミングが到来したと判定すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御して（Ｓ４０６）、大当り遊技処理を一旦終了する。これにより、大入賞口４４は、遊技球が入球可能な状態となる。
【００６０】
大入賞口４４を開放した後に大当り遊技処理が実行されると、Ｓ４０２で大入賞口４４が開放中であると判定し、次に、大入賞口４４の閉鎖タイミングが到来したか否かを判定する（Ｓ４０８）。この処理は、大入賞口４４が開放してから規定の開放時間（本実施例では、２５秒）が経過したか、大入賞口４４に入球した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口４４の閉鎖タイミングが到来していないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖タイミングが到来したと判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ４１０）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ４１２）。この判定は、大入賞口４４が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。規定ラウンド数は、本実施例では、「特図１通常大当り」，「特図１確変大当り」または「特図２通常大当り」で大当り遊技が実行された場合に、８ラウンドとなり、「特図２確変大当り」で大当り遊技が実行された場合に、１６ラウンドとなる。Ｓ４１２で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、大当り遊技状態を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図２０に例示する大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４１４）、大当り遊技処理を終了する。
【００６１】
図２０の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ４５０）、今回の大当りが確変大当り（「特図１確変大当り」または「特図２確変大当り」）であるか否かを判定する（Ｓ４５２）。今回の大当りが確変大当りであると判定すると、確変カウンタを１０，０００回に設定すると共に（Ｓ４５４）、確変フラグをオンとし（Ｓ４５６）、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定すると共に（Ｓ４５８）、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをオンとする（Ｓ４６０，Ｓ４６２）。前述したように、確変カウンタが１０，０００回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで高確率状態が維持され、変動短縮カウンタが１０，０００回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで電サポあり状態が維持される。一方、今回の大当りが確変大当りでない、即ち通常大当り（「特図１通常大当り」または「特図２通常大当り」）であると判定すると、確変フラグはオフのまま維持して、変動短縮カウンタを１００回に設定すると共に（Ｓ４６４）、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをオンとする（Ｓ４６０，Ｓ４６２）。こうして遊技状態を設定すると、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６６）、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。
【００６２】
［演出制御処理］
次に、サブ制御基板９０により実行される動作について説明する。図２１は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０により実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、保留表示処理（Ｓ５００）や図柄変動演出処理（Ｓ５１０）、特定演出処理（Ｓ５２０）、大当り遊技演出処理（Ｓ５３０）等の各種処理を繰り返し実行することにより行われる。なお、大当り遊技演出処理は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技が開始されることを示すファンファーレ演出を実行し、大当り遊技終了コマンドを受信すると、大当り遊技が終了されることを示すエンディング演出を実行するものである。以下、保留表示処理と図柄変動演出処理と特定演出処理の詳細を順に説明する。
【００６３】
［保留表示処理］
Ｓ５００の保留表示処理は、図２２に例示するフローチャートに従って実行される。保留表示処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、主制御基板７０により送信される保留発生時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６００）。保留発生時コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ６０６の処理に進む。一方、保留発生時コマンドを受信したと判定すると、保留数を値１だけインクリメントすることで保留数を更新すると共に（Ｓ６０２）、保留図柄を１つ追加表示して（Ｓ６０４）、Ｓ６０６の処理に進む。この処理は、保留発生時コマンドが第１特別図柄に係るコマンドである場合には、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に第１保留図柄３５ａを１つ追加表示し、保留発生時コマンドが第２特別図柄に係るコマンドである場合には、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に第２保留図柄３５ｂを１つ追加表示することにより行われる。
【００６４】
次に、主制御基板７０により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６０６）。図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定すると、保留表示処理を終了する。一方、図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、保留数を値１だけデクリメントすることで保留数を更新すると共に（Ｓ６０８）、保留図柄を１つ消去して（Ｓ６１０）、保留表示処理を終了する。この処理は、保留発生時コマンドが第１特別図柄に係るコマンドである場合には、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントすると共に第１保留図柄３５ａを１つ消去し、保留発生時コマンドが第２特別図柄に係るコマンドである場合には、第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントすると共に第２保留図柄３５ｂを１つ消去することにより行われる。
【００６５】
［図柄変動演出処理］
Ｓ５１０の図柄変動演出処理は、図２３に示すフローチャートに従って実行される。図柄変動演出処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、主制御基板７０により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７００）。図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ７１８の処理に進む。一方、図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、受信したコマンドに基づいて演出図柄の停止図柄を設定すると共に（Ｓ７０２）、演出パターンを設定する（Ｓ７０４）。前述したように、図柄変動開始時コマンドには、特別図柄の停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）と特別図柄の変動パターン（変動パターン指定コマンド）とが含まれている。このため、演出図柄の停止図柄の選択は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている演出図柄設定テーブルの中から受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する演出図柄を読み出すことにより行うことができ、演出パターンの選択は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている演出パターンテーブルの中から受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを読み出すことにより行うことができる。
【００６６】
図２４は、演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。演出パターンテーブルは、変動パターン（変動時間）と演出パターンとが対応づけられたものであり、図示するように、変動パターンＰ０１（５秒），Ｐ０２（１０秒）にはリーチ演出を伴わずに演出図柄を変動表示させる通常変動演出パターンＥ０１，Ｅ０２が対応づけられ、変動パターンＰ０３（２０秒）にはノーマルリーチ演出を伴って演出図柄を変動表示させるノーマルリーチ演出パターンＥ０３が対応づけられ、変動パターンＰ０４（５０秒），Ｐ０５（６０秒），Ｐ０６（１００秒），Ｐ０７（１２０秒）には変動表示中の演出図柄を仮停止させた後、再変動させる疑似連演出をそれぞれ１回，２回，３回，４回実行する疑似連演出パターンＥ０４，Ｅ０５，Ｅ０６，Ｅ０７が対応づけられている。
【００６７】
こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、設定した演出パターンがパターンＥ０４〜Ｅ０７のいずれか、即ち疑似連演出パターンであるか否かを判定する（Ｓ７０６）。設定した演出パターンがパターンＥ０４〜Ｅ０７のいずれでもない（疑似連演出パターンでない）と判定すると、そのまま図柄変動演出を開始する（Ｓ７１４）。一方、設定した演出パターンがパターンＥ０４〜Ｅ０７のいずれかである（疑似連演出パターンである）と判定すると、疑似連実行フラグをオンとし（Ｓ７０８）、設定した演出パターンに対応する疑似連回数を設定し（Ｓ７１０）、仮停止する際の演出図柄（仮停止図柄）を設定した後（Ｓ７１２）、図柄変動演出を開始する（Ｓ７１４）。ここで、Ｓ７１０の処理は、演出パターンがパターンＥ０４であれば疑似連回数に１回を設定し、パターンＥ０５であれば疑似連回数に２回を設定し、パターンＥ０６であれば疑似連回数に３回を設定し、パターンＥ０７であれば疑似連回数に４回を設定することにより行われる。また、Ｓ７１２の処理は、本実施例では、左の演出図柄表示部３４Ｌの上中下段のいずれかに１〜７までの数字図柄のいずれかを設定し、右の演出図柄表示部３４Ｒの上中下段のいずれかにリーチとならない態様で１〜７までの数字図柄のいずれかを設定し、中の演出図柄表示部３４Ｍの上中下段のいずれかに疑似連専用の図柄（例えば「継続」の文字）を設定することにより行われる。また、Ｓ７１４の処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド（図柄変動演出開始コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４の表示画面上で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始されるよう表示制御する。また、図柄変動演出に合わせて、判定図柄３４ａ，３４ｂの変動表示（点滅表示）も開始する。即ち、今回の図柄変動遊技の対象が第１特別図柄の場合には第１判定図柄３４ａの変動表示（点滅表示）を開始し、今回の変動対象が第２特別図柄の場合には第２判定図柄３４ｂの変動表示（点滅表示）を開始する。なお、第１判定図柄３４ａおよび第２判定図柄３４ｂのうち今回の変動表示の対象とならない判定図柄は、前回の表示を維持したままとする。
【００６８】
図柄変動演出を開始すると、停止図柄予告演出を実行する（Ｓ７１６）。ここで、停止図柄予告演出は、演出図柄の停止図柄を予告するものであり、本実施例では、演出パターンが疑似連演出パターンである場合に、演出図柄が仮停止する際の仮停止図柄または疑似連演出の後に演出図柄が確定停止する際の確定停止図柄を予告する演出として行われる。なお、停止図柄予告演出は、図２６に示す停止図柄予告演出処理を実行することにより行われるが、その詳細な説明については後述する。
【００６９】
Ｓ７００で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはＳ７１６で停止図柄予告演出を実行した後には、主制御基板７０により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７１８）。図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、図柄変動演出処理を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出を終了して（Ｓ７２０）、図柄変動演出処理を終了する。Ｓ７２０の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド（図柄変動演出終了コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行う。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４では図柄変動演出が終了して、演出図柄の停止図柄が確定されるよう表示制御する。また、演出図柄の確定に合わせて判定図柄３４ａ，３４ｂも停止する。即ち、今回の図柄変動遊技の対象が第１特別図柄の場合には第１判定図柄３４ａを停止表示し、今回の変動対象が第２特別図柄の場合には第２判定図柄３４ｂを停止表示する。
【００７０】
［特定演出処理］
Ｓ５２０の特定演出処理は、図２５に示すフローチャートに従って実行される。特定演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図柄変動演出が実行中であるか否か（Ｓ８００）、疑似連実行フラグがオンであるか否か（Ｓ８０２）、をそれぞれ判定する。図柄変動演出が実行中でないと判定したり、疑似連実行フラグがオンでないと判定すると、特定演出処理を終了する。一方、図柄変動演出が実行中であり、且つ、疑似連実行フラグがオンであると判定すると、演出図柄の仮停止タイミングが到来したか否かを判定する（Ｓ８０４）。仮停止タイミングが到来していないと判定すると、特定演出処理を一旦終了し、仮停止タイミングが到来したと判定すると、演出図柄を仮停止させた後（Ｓ８０６）、演出図柄を再変動させると共に（Ｓ８０８）、図２６の停止図柄予告演出処理を実行する停止図柄予告演出を実行する（Ｓ８１０）。
【００７１】
そして、疑似連回数を値１だけデクリメントし（Ｓ８１２）、疑似連回数が０回であるか否かを判定する（Ｓ８１４）。疑似連回数が０回でなければ、特定演出処理を一旦終了し、疑似連回数が０回であれば、疑似連実行フラグをオフとして（Ｓ８１６）、特定演出処理を終了する。
【００７２】
次に、図２６に示す停止図柄予告演出処理について説明する。停止図柄予告演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、疑似連実行フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ９００）。疑似連実行フラグがオンでないと判定すると、停止図柄予告演出を行うことなく、停止図柄予告演出処理を終了する。一方、疑似連実行フラグがオンであると判定すると、図柄変動開始時コマンドに基づき大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定し（Ｓ９０２）、大当りであると判定すると、停止図柄予告演出にて予告する停止図柄の数を決定するための停止図柄予告数決定テーブルとして、大当り停止図柄予告数決定テーブルを選択し（Ｓ９０４）、大当りでなく外れであると判定すると、停止図柄予告数決定テーブルとして、外れ停止図柄予告数決定テーブルを選択する（Ｓ９０６）。図２７は、停止図柄予告数決定テーブルを示す説明図である。なお、図２７（ａ）は大当り停止図柄予告数決定テーブルを示し、図２７（ｂ）は外れ停止図柄予告数決定テーブルを示す。停止図柄予告数決定テーブルは、予告数決定用乱数と、停止図柄予告演出によって予告する演出図柄の仮停止図柄の数（１から５までの停止図柄予告数）とが対応づけられたものであり、大当り停止図柄予告数決定テーブルは、外れ停止図柄予告数決定テーブルよりも、停止図柄予告数として多い数が選択され易くなるように、予告数決定用乱数と停止図柄予告数との関係が定められている。停止図柄予告演出は、停止図柄予告数が１つの場合、左の演出図柄表示部３４Ｌの上中下段および右の演出図柄表示部３４Ｒの上中下段のうちいずれか１つの仮停止図柄を予告し、停止図柄予告数が２つの場合、左の演出図柄表示部３４Ｌの上中下段および右の演出図柄表示部３４Ｒの上中下段のうちいずれか２つの仮停止図柄を予告し、停止図柄予告数が３つの場合、左の演出図柄表示部３４Ｌの上中下段および右の演出図柄表示部３４Ｒの上中下段のうちいずれか３つの仮停止図柄を予告し、停止図柄予告数が４つの場合、左の演出図柄表示部３４Ｌの上中下段および右の演出図柄表示部３４Ｒの上中下段のうちいずれか４つの仮停止図柄を予告し、停止図柄予告数が５つの場合、左の演出図柄表示部３４Ｌの上中下段および右の演出図柄表示部３４Ｒの上中下段のうちいずれか４つの仮停止図柄と中の演出図柄表示部３４Ｍの上中下段のうちいずれか１つの仮停止図柄とを予告する。なお、外れ停止図柄予告数決定テーブルには、停止図柄予告数として５つが選択されることはないため、５つの仮停止図柄が予告されると、この時点で大当りが確定することとなる。
【００７３】
こうして大当り停止図柄予告数決定テーブルまたは外れ停止図柄予告数決定テーブルを選択すると、選択したテーブルと予告数決定用乱数とに基づいて停止図柄予告数を設定し（Ｓ９０８）、図柄変動演出処理のＳ７０２で設定した停止図柄またはＳ７１２で設定した仮停止図柄のうち、設定した停止図柄予告数に対応する停止図柄または仮停止図柄を事前に表示する停止図柄予告演出を実行して（Ｓ９１０）、停止図柄予告演出処理を終了する。なお、Ｓ９１０の処理は、図柄変動演出のＳ７１４または特定演出処理のＳ８０８の変動表示または再変動表示の後、仮停止する場合には、図柄変動演出処理のＳ７１２で設定した仮停止図柄を予告し、特定演出処理のＳ８０８の再変動表示の後、確定停止する場合には、図柄変動演出処理のＳ７０２で設定した停止図柄を予告する。
【００７４】
ここで、停止図柄予告演出は、疑似連回数に応じた複数の変動表示期間（演出図柄の変動表示が開始されてから仮停止されるまでの変動表示期間、演出図柄の再変動が開始されてから仮停止または確定停止されるまでの変動表示期間）の全てにおいて実行されるため、大当り判定の結果が大当りであれば、全ての変動表示期間において、停止図柄予告数として多い数が選択され易くなる。なお、大当り判定の結果が大当りである場合、外れである場合に比して、予告する停止図柄の数が多い停止図柄予告演出が連続し易くなるように、例えば、前回の停止図柄予告演出において停止図柄予告数が所定数以上（４以上）である場合には、次回の停止図柄予告演出において停止図柄予告数の選択に用いるテーブルを図２７（ａ）のテーブルよりも更に多い数が選択され易くなるテーブルに切り換えるものとしてもよい。
【００７５】
図２８は、大当り判定の結果が外れである場合に停止図柄予告演出を伴って行われる図柄変動演出の様子を示す説明図である。図示するように、停止図柄予告数として１つが選択され、左の演出図柄表示部３４Ｌと中の演出図柄表示部３４Ｍと右の演出図柄表示部３４Ｒとで演出図柄が変動表示されると、停止図柄予告演出として、左の演出図柄表示部３４Ｌの上段に「７」の図柄が半透明で表示される（図２８（ａ）参照）。そして、左の演出図柄表示部３４Ｌに停止図柄予告演出で表示した図柄（「７」の図柄）と同じ演出図柄が同じ場所（上段）に仮停止され（図２８（ｂ）参照）、右の演出図柄表示部３４Ｒで演出図柄がリーチとならない態様で仮停止され（図２８（ｃ）参照）、中の演出図柄表示部３４Ｍに疑似連パターンであることを示す「継続」の図柄で演出図柄が仮停止される（図２８（ｄ）参照）。次に、停止図柄予告数として１つが選択され、左の演出図柄表示部３４Ｌと中の演出図柄表示部３４Ｍと右の演出図柄表示部３４Ｒとで演出図柄が再変動されると、停止図柄予告演出として、左の演出図柄表示部３４Ｌの中段に「６」の図柄が半透明で表示される（図２８（ｅ）参照）。そして、左の演出図柄表示部３４Ｌに停止図柄予告演出で表示した図柄（「６」の図柄）と同じ演出図柄が同じ場所（中段）に停止表示され（図２８（ｆ）参照）、右の演出図柄表示部３４Ｒの中段に「６」の図柄が停止表示されてリーチとなり（図２８（ｇ）参照）、中の演出図柄表示部３４Ｍの中段に「７」の図柄が停止表示されて外れとなる（図２８（ｈ）参照）。
【００７６】
図２９は、大当り判定の結果が大当りである場合に停止図柄予告演出を伴って行われる図柄変動演出の様子を示す説明図である。図示するように、停止図柄予告数として３つが選択され、左の演出図柄表示部３４Ｌと中の演出図柄表示部３４Ｍと右の演出図柄表示部３４Ｒとで演出図柄が変動表示されると、停止図柄予告演出として、左の演出図柄表示部３４Ｌの上段に「７」の図柄が半透明で表示されると共に下段に「６」の図柄が半透明で表示され、右の演出図柄表示部３４Ｒの中段に「７」の図柄が半透明で表示される（図２９（ａ）参照）。そして、左の演出図柄表示部３４Ｌに停止図柄予告演出で表示した図柄（「７」の図柄と「６」の図柄）と同じ演出図柄が同じ場所（上段と下段）に仮停止され（図２９（ｂ）参照）、右の演出図柄表示部３４Ｒに停止図柄予告演出で表示した図柄（「７」の図柄）と同じ演出図柄が同じ場所（中段）に仮停止され（図２９（ｃ）参照）、中の演出図柄表示部３４Ｍに疑似連パターンであることを示す「継続」の図柄で演出図柄が仮停止される（図２９（ｄ）参照）。次に、停止図柄予告数として４つが選択され、左の演出図柄表示部３４Ｌと中の演出図柄表示部３４Ｍと右の演出図柄表示部３４Ｒとで演出図柄が再変動されると、停止図柄予告演出として、左の演出図柄表示部３４Ｌの上段に「７」の図柄が半透明で表示されると共に下段に「６」の図柄が半透明で表示され、右の演出図柄表示部３４Ｒの上段に「６」の図柄が半透明で表示されると共に下段に「７」の図柄が半透明で表示される（図２９（ｅ）参照）。そして、左の演出図柄表示部３４Ｌに停止図柄予告演出で表示した図柄（「７」の図柄と「６」の図柄）と同じ演出図柄が同じ場所（上段と下段）に停止表示され（図２９（ｆ）参照）、右の演出図柄表示部３４Ｒに停止図柄予告演出で表示した図柄（「６」の図柄と「７」の図柄）と同じ演出図柄が同じ場所（上段と下段）に停止表示されてリーチ（ダブルリーチ）となり（図２９（ｇ）参照）、中の演出図柄表示部３４Ｍに「７」の図柄が停止表示されて大当りとなる（図２８（ｈ）参照）。
【００７７】
以上説明した第１実施例のパチンコ機１０によれば、演出図柄が停止される前にその停止図柄を予告する停止図柄予告演出を行うものにおいて、演出パターンが疑似連パターンである場合に、各回の疑似連演出にて演出図柄を仮停止させる際の仮停止図柄または演出図柄を確定停止させる際の停止図柄を予告するものとし、大当り判定の結果が大当りである場合と外れである場合とで、異なるテーブル（大当り停止図柄予告数決定テーブル，外れ停止図柄予告数決定テーブル）を用いて予告する仮停止図柄の数を決定する。これにより、停止図柄予告演出として停止図柄（仮停止図柄）だけでなく、その予告数にも注目させる演出態様を実現することができ、遊技興趣をより向上させることができる。大当り判定の結果が大当りである場合に、外れである場合に比して、予告する停止図柄（仮停止図柄）の数が多くなる可能性が高いため、予告数に一層注目させて、遊技興趣をさらに向上させることができる。また、疑似連パターンは、疑似連回数が多いほど大当りの期待度が高く、停止図柄予告演出は、疑似連回数に合わせて繰り返し実行されるから、停止図柄予告演出が何回実行されるかにも注目させて、遊技興趣を一層向上させることができる。
【００７８】
第１実施例のパチンコ機１０では、演出パターンが疑似連パターンである場合に、演出図柄の変動表示が開始されてから仮停止されるまでの変動表示期間と演出図柄の再変動が開始されてから仮停止または確定停止されるまでの変動表示期間の全てにおいて停止図柄予告演出を実行するものとしたが、これに限定されるものではなく、これらのうちの一部の期間（１つの変動表示期間または２以上の変動表示期間）において停止図柄予告演出を実行するものであればよい。例えば、演出図柄の再変動が開始されてから確定停止されるまでの変動表示期間においては、停止図柄予告演出を実行しないものとしてもよい。
【００７９】
［第２実施例］
第１実施例のパチンコ機１０では、停止図柄予告演出として、演出パターンが疑似連パターンである場合に演出図柄を仮停止させる際の仮停止図柄を予告するものとしたが、第２実施例のパチンコ機では、演出パターンとしてノーマルリーチよりも大当りへの期待感が高い複数種類のスーパーリーチ（ＳＰリーチ）を有するものとし、演出パターンがスーパーリーチパターンである場合に演出図柄を停止表示させる際の停止図柄を予告するものである。この第２実施例では、演出制御処理におけるＳ５１０の図柄変動演出処理として、図３０の図柄変動演出処理を実行し、Ｓ５２０の特定演出処理として、図３２および図３３の特定演出処理を実行し、停止図柄予告演出処理として、図３４の停止図柄予告演出処理を実行する。以下、図３０の図柄変動演出処理と図３２および図３３の特定演出処理と図３４の停止図柄予告演出処理とを順に説明する。なお、図３０，図３２〜図３４の各処理のうち第１実施例と同一の処理については同一のステップ番号を付し、それらの説明は重複するから省略する。
【００８０】
［図柄変動演出処理］
図３０の図柄変動演出処理では、Ｓ７０４で演出パターンを設定すると、設定した演出パターンがリーチパターンであるか否かを判定し（Ｓ７３０）、リーチパターンであると判定すると、リーチ実行フラグをオンとし（Ｓ７３２）、リーチパターンでないと判定すると、Ｓ７３２の処理をスキップする。そして、図柄変動演出を開始し（Ｓ７１４）、図３４の停止図柄予告演出処理を実行する（Ｓ７１６）。図３１は、第２実施例の演出パターンテーブルを示す説明図である。第２実施例の演出パターンテーブルは、図示するように、変動パターンＰ０１（５秒），Ｐ０２（１０秒）には通常変動演出パターンＥ０１，Ｅ０２が対応づけられ、変動パターンＰ０３（２０秒）にはノーマルリーチ演出パターンＥ０３が対応づけられる他、変動パターンＰ０４（５０秒）にはノーマルリーチから発展しノーマルリーチよりも大当りの期待度が高いＳＰリーチ１（第１リーチ）を発生させる演出パターンＥ０４が対応づけられ、変動パターンＰ０５（６０秒）にはノーマルリーチから発展しＳＰリーチ１よりも大当りの期待度が高いＳＰリーチ２（第２リーチ）を発生させる演出パターンＥ０５が対応づけられ、変動パターンＰ０６（１００秒）にはＳＰリーチ１（第１リーチ）から更に発展しＳＰリーチ２（第２リーチ）よりも大当りの期待度が高いＳＰＳＰリーチ１（第３リーチ）を発生させる演出パターンＥ０６が対応づけられ、変動パターンＰ０７（１２０秒）にはＳＰリーチ２（第２リーチ）から更に発展しＳＰＳＰリーチ１（第３リーチ）よりも大当りの期待度が高いＳＰＳＰリーチ２（第４リーチ）を発生させる演出パターンＥ０７が対応づけられている。また、Ｓ７１８で図柄停止コマンドを受信したと判定し、Ｓ７２０で図柄変動演出を終了させると、リーチ実行フラグをオフとする（Ｓ７２２）。
【００８１】
［特定演出処理］
図３２および図３３の特定演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図柄変動演出中であるか否か（Ｓ８５０）、リーチ実行フラグがオンであるか否か（Ｓ８５２）、をそれぞれ判定する。図柄変動演出中でないと判定したり、リーチ実行フラグがオンでないと判定すると、リーチ演出を実行することなく、特定演出処理を終了する。一方、図柄変動演出中であり、且つ、リーチ実行フラグがオンであると判定すると、現在の状態がリーチ発生前の状態であるか否か（Ｓ８５４）、ノーマルリーチ発生タイミングが到来したか否か（Ｓ８５６）、をそれぞれ判定する。現在の状態がリーチ発生前の状態でない（リーチ発生後の状態である）と判定すると、Ｓ８６０の処理に進む。また、現在の状態がリーチ発生前の状態であるが、ノーマルリーチ発生タイミングが到来していないと判定すると、特定演出処理を一旦終了する。一方、現在の状態がリーチ発生前の状態であり、且つ、ノーマルリーチ発生タイミングが到来したと判定すると、ノーマルリーチ演出を実行する（Ｓ８５８）。ここで、ノーマルリーチ演出は、例えば、左の演出図柄と右の演出図柄とを有効ライン上で一致させ、中の演出図柄を低速でスクロールさせることにより行われる。
【００８２】
そして、現在の状態がノーマルリーチ演出中であるか否か（Ｓ８６０）、ＳＰリーチ（ＳＰリーチ１，２）の発生タイミングが到来したか否か（Ｓ８６２）、をそれぞれ判定する。ノーマルリーチ演出中でないと判定すると、Ｓ８７２の処理に進む。また、ノーマルリーチ演出中であるが、ＳＰリーチ発生タイミングが到来していないと判定すると、特定演出処理を一旦終了する。一方、ノーマルリーチ演出中であり、且つ、ＳＰリーチ発生タイミングが到来したと判定すると、演出パターンがパターンＥ０４（ＳＰリーチ１），Ｅ０６（ＳＰＳＰリーチ１）のいずれかであるか否か（Ｓ８６４）、パターンＥ０５（ＳＰリーチ２），Ｅ０７（ＳＰＳＰリーチ２）のいずれかであるか否か（Ｓ８６６）、をそれぞれ判定し、演出パターンがパターンＥ０４，Ｅ０６のいずれかであると判定すると、ノーマルリーチから発展してＳＰリーチ１を発生させるＳＰリーチ１演出（例えば、味方キャラクタが敵キャラクタと対決するバトル演出）を実行し（Ｓ８６８）、演出パターンがパターンＥ０５，Ｅ０７のいずれかであると判定すると、ノーマルリーチから発展してＳＰリーチ２を発生させるＳＰリーチ２演出（例えば、キャラクタを用いてストーリーを展開させるストーリー演出）を実行する（Ｓ８７０）。一方、Ｓ８６４，Ｓ８６６で演出パターンがパターンＥ０４〜Ｅ０７のいずれでもないと判定すると、ＳＰリーチを実行することなく、特定演出処理を終了する。
【００８３】
次に、現在の状態がＳＰリーチ１演出中であるか否か（Ｓ８７２）、ＳＰＳＰリーチ１発生タイミングが到来したか否か（Ｓ８７４）、をそれぞれ判定する。ＳＰリーチ１演出中でないと判定すると、Ｓ８８０の処理に進む。また、ＳＰリーチ１演出中であるが、ＳＰＳＰリーチ１発生タイミングが到来していないと判定すると、特定演出処理を一旦終了する。一方、ＳＰリーチ１演出中であり、且つ、ＳＰＳＰリーチ１発生タイミングが到来したと判定すると、演出パターンがパターンＥ０６であるか否かを判定し（Ｓ８７６）、演出パターンがパターンＥ０６であると判定すると、ＳＰリーチ１から発展してＳＰＳＰリーチ１を発生させるＳＰＳＰリーチ１演出（例えば、ＳＰリーチ１のバトル演出において味方キャラクタが敵キャラクタから攻撃を受けた後、立ち上がって反撃する演出）を実行する（Ｓ８７８）。一方、演出パターンがパターンＥ０６でないと判定すると、ＳＰＳＰリーチ１演出を実行することなく、特定演出処理を終了する。
【００８４】
次に、現在の状態がＳＰリーチ２演出中であるか否か（Ｓ８８０）、ＳＰＳＰリーチ２発生タイミングが到来したか否か（Ｓ８８２）、をそれぞれ判定する。ＳＰリーチ２演出中でないと判定すると、特定演出処理を終了する。また、ＳＰリーチ２演出中であるが、ＳＰＳＰリーチ２発生タイミングが到来していないと判定すると、特定演出処理を一旦終了する。一方、ＳＰリーチ２演出中であり、且つ、ＳＰＳＰリーチ２発生タイミングが到来したと判定すると、演出パターンがパターンＥ０７であるか否かを判定し（Ｓ８８４）、演出パターンがパターンＥ０７であると判定すると、ＳＰリーチ２から発展してＳＰＳＰリーチ２を発生させるＳＰＳＰリーチ２演出（例えば、ＳＰリーチ２のストーリー演出において更に別のストーリーに発展する演出）を実行して（Ｓ８８６）、特定演出処理を終了する。一方、Ｓ８８４で演出パターンがパターンＥ０７でないと判定すると、ＳＰＳＰリーチ２演出を実行することなく、特定演出処理を終了する。
【００８５】
［停止図柄予告演出処理］
図３４の停止図柄予告演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、演出パターンがパターンＥ０４（ＳＰリーチ１）であるか否か（Ｓ９５０）、パターンＥ０５（ＳＰリーチ２）であるか否か（Ｓ９５２）、パターンＥ０６（ＳＰＳＰリーチ１）であるか否か（Ｓ９５４）、パターンＥ０７（ＳＰＳＰリーチ２）であるか否か（Ｓ９５６）、をそれぞれ判定する。演出パターンがパターンＥ０４〜Ｅ０７のいずれでもない、即ちターンＥ０１，Ｅ０２（通常変動）またはＥ０３（ノーマルリーチ）であると判定すると、抽選処理を実行し（Ｓ９５８）、抽選結果が落選であると判定すると（Ｓ９６０）、停止図柄予告演出を行うことなく、停止図柄予告演出処理を終了する。一方、抽選結果が当選であると判定すると（Ｓ９６０）、停止図柄予告数決定テーブルとして、停止図柄予告数決定テーブルＡを選択する（Ｓ９６２）。また、Ｓ９５０で演出パターンがパターンＥ０４であると判定すると、停止図柄予告数決定テーブルとして、停止図柄予告数決定テーブルＢを選択し（Ｓ９６４）、Ｓ９５２で演出パターンがパターンＥ０５であると判定すると、停止図柄予告数決定テーブルとして、停止図柄予告数決定テーブルＣを選択し（Ｓ９６６）、Ｓ９５４で演出パターンがパターンＥ０６であると判定すると、停止図柄予告数決定テーブルとして、停止図柄予告数決定テーブルＤを選択し（Ｓ９６８）、Ｓ９５６で演出パターンがパターンＥ０７であると判定すると、停止図柄予告数決定テーブルとして、停止図柄予告数決定テーブルＥを選択する（Ｓ９７０）。図３５は、停止図柄予告数決定テーブルＡ〜Ｅを示す説明図である。停止図柄予告数決定テーブルＡ〜Ｅは、停止図柄予告数として多い数が選択され易い方から、停止図柄予告数決定テーブルＥ，停止図柄予告数決定テーブルＤ，停止図柄予告数決定テーブルＣ，停止図柄予告数決定テーブルＢ，停止図柄予告数決定テーブルＡの順となる。即ち、演出パターンＥ０１〜Ｅ０７のうち大当りの期待度が低いパターンＥ０１，Ｅ０２（通常変動）やＥ０３（ノーマルリーチ）では、停止図柄予告数として多い数が選択される可能性が最も低く、パターンＥ０４（ＳＰリーチ１）では、パターンＥ０１〜Ｅ０３に比して、停止図柄予告数として多い数が選択される可能性が高く、パターンＥ０５（ＳＰリーチ２）では、パターンＥ０４に比して、停止図柄予告数として多い数が選択される可能性が高く、パターンＥ０６（ＳＰＳＰリーチ１）では、パターンＥ０５に比して、停止図柄予告数として多い数が選択される可能性が高く、パターンＥ０７（ＳＰＳＰリーチ２）では、停止図柄予告数として多い数が選択される可能性が最も高い。このように、演出パターンＥ０１〜Ｅ０７のうち大当りの期待度が高いパターンほど停止図柄予告数として多い数が選択され易くなっている。
【００８６】
こうして停止図柄予告数決定テーブルＡ〜Ｅのいずれかを選択すると、選択した停止図柄予告数決定テーブルと予告数決定用乱数とに基づいて停止図柄予告数を設定し（Ｓ９７４）、設定した停止図柄予告数に基づいて停止図柄予告演出を実行して（Ｓ９７６）、停止図柄予告演出処理を終了する。
【００８７】
以上説明した第２実施例のパチンコ機によれば、演出図柄の変動表示中に停止図柄を予告する停止図柄予告演出を行うものにおいて、演出パターンがリーチパターンである場合に、演出図柄を停止表示させる際の停止図柄を所定数予告するものとし、リーチパターンの種類によって、異なるテーブル（停止図柄予告数決定テーブルＡ〜Ｅ）を用いて予告する停止図柄の数を決定する。これにより、第１実施例と同様に、停止図柄予告演出として停止図柄だけでなく、その予告数にも注目させる演出態様を実現することができ、遊技興趣をより向上させることができる。しかも、リーチパターンとして、大当りの期待度が高いリーチパターン（ＳＰＳＰリーチ１やＳＰＳＰリーチ２）ほど、予告する停止図柄の数として多い数が選択され易いため、予告数に一層注目させて、遊技興趣をさらに向上させることができる。
【００８８】
第２実施例のパチンコ機では、演出パターンとして、ＳＰリーチ１（パターンＥ０４，第１リーチ）と、ＳＰリーチ１よりも大当りの期待度が高いＳＰリーチ２（パターンＥ０５，第２リーチ）とを設け、演出パターンとしてＳＰリーチ２が選択された場合に、ＳＰリーチ１が選択された場合に比して、リーチ発展までに予告する停止図柄の数が多くなるようにしたが、これに限定されるものではなく、演出パターンとして、上述した疑似連演出（仮停止、再変動）の後、ＳＰリーチ１（第１リーチ）に発展する第１演出パターンと、疑似連演出の後、ＳＰリーチ２（第２リーチ）に発展する第２演出パターンとを設け、演出パターンとして第２演出パターンが選択された場合に、第１演出パターンが選択された場合に比して、リーチ発展までに予告する停止図柄の数が多くなるようにしてもよい。
【００８９】
第２実施例のパチンコ機では、演出パターンとして、ＳＰリーチ１（パターンＥ０４，第１リーチ）から発展するＳＰＳＰリーチ１（パターンＥ０６，第３リーチ）と、ＳＰリーチ２（パターンＥ０５，第２リーチ）から発展しＳＰＳＰリーチ１よりも大当りの期待度が高いＳＰＳＰリーチ２（パターンＥ０７，第４リーチ）とを設け、演出パターンとしてＳＰＳＰリーチ２が選択された場合に、ＳＰＳＰリーチ１が選択された場合に比して、リーチ発展までに予告する停止図柄の数が多くなるようにしたが、これに限定されるものではなく、演出パターンとして、疑似連演出の後、ＳＰリーチ１（第１リーチ）を経てＳＰＳＰリーチ１（第３リーチ）に発展する第３演出パターンと、疑似連演出の後、ＳＰリーチ２（第２リーチ）を経てＳＰＳＰリーチ２（第４リーチ）に発展する第４演出パターンとを設け、演出パターンとして第４演出パターンが選択された場合に、第３演出パターンが選択された場合に比して、リーチ発展までに予告する停止図柄の数が多くなるようにしてもよい。また、この場合、ＳＰＳＰリーチ１（第３リーチ）は、ＳＰリーチ１（第１リーチ）を経由しないで疑似連演出の後、直接発展するものとしてもよいし、ＳＰＳＰリーチ２（第４リーチ）は、ＳＰリーチ２（第２リーチ）を経由しないで疑似連演出の後、直接発展するものとしてもよい。
【００９０】
［第３実施例］
第３実施例のパチンコ機では、大当り判定の事前判定（先読み）を行い、事前判定の結果によって、演出図柄を停止表示させる際の停止図柄を予告するものである。この第３実施例では、第１実施例の図１０の特別図柄遊技処理に代えて図３６の特別図柄遊技処理を実行し、演出制御処理におけるＳ５００の保留表示処理として、図３７の保留表示処理を実行し、Ｓ５１０の図柄変動演出処理として、上述した第２実施例の図３０の図柄変動演出処理を実行し、Ｓ５２０の特定演出処理として、上述した第２実施例の図３２および図３３の特定演出処理を実行し、上述した第２実施例の図３４の停止図柄予告演出処理に代えて図３８の停止図柄予告演出処理を実行する。以下、図３６の特別図柄遊技処理と図３７の保留表示処理と図３８の停止図柄予告演出処理とを順に説明する。なお、第３実施例の各演出処理のうち対応する第１実施例または第２実施例の処理と同一の処理については同一のステップ番号を付し、その説明は重複するから省略する。
【００９１】
［特別図柄遊技処理］
図３６の特別図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、第１始動口３６に遊技球が入球し、Ｓ２０６で第１特別図柄の判定用情報を取得すると、変動短縮フラグがオフであるか否かを判定し（Ｓ２９０）、変動短縮フラグがオフであれば、取得した判定用情報（大当り判定用乱数，変動パターン決定用乱数）に基づいて大当りの事前判定と第１特別図柄の変動パターンの事前判定とを行い（Ｓ２９２）、判定用情報や事前判定の結果を第１特別図柄保留発生時コマンドに含めてサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。また、第２始動口３８に遊技球が入球し、Ｓ２１６で第２特別図柄の判定用情報を取得すると、取得した判定用情報（大当り判定用乱数，変動パターン決定用乱数）に基づいて大当りの事前判定と第２特別図柄の変動パターンの事前判定とを行い（Ｓ２９４）、判定用情報や事前判定の結果を第２特別図柄保留発生時コマンドに含めてサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１８）。
【００９２】
［保留表示処理］
図３７の保留表示処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、Ｓ６００で保留発生時コマンドを受信し、Ｓ６０２，Ｓ６０４で保留数の更新と保留図柄の表示とを行うと、保留数が２以上（複数）であるか否かを判定し（Ｓ６２０）、保留数が２以上であると判定すると、受信した保留発生時コマンドに含まれる事前判定の結果に基づき今回発生した保留（発生保留）が特定保留であるか否か（Ｓ６２２）、発生保留よりも先に消化される他の保留が非特定保留である（特定保留でない）か否か（Ｓ６２４）、をそれぞれ判定する。ここで、特定保留は、例えば、大当り判定用乱数が大当りと判定される乱数値を含む所定の乱数値となる保留としたり、変動パターン決定用乱数が所定の変動パターン（変動パターンＰ０６，Ｐ０７など）と判定される乱数値を含む所定の乱数となる保留としたりすることができる。発生保留が特定保留であり、他の保留が非特定保留であると判定すると、停止図柄予告演出を実行するか否かを示す停止図柄予告実行フラグをオンとし（Ｓ６２６）、停止図柄予告演出の残り実行回数を示す予告カウンタＣを、現在の保留数から１を減じた回数に設定する（Ｓ６２８）。
【００９３】
［停止図柄予告演出処理］
図３８の停止図柄予告演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、停止図柄予告実行フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ９２０）。停止図柄予告実行フラグがオンでなくオフであると判定すると、停止図柄予告演出処理を終了する。一方、停止図柄予告実行フラグがオンであると判定すると、特定保留が当り保留であるか否かを判定し（Ｓ９２２）、特定保留が当り保留であると判定すると、図２７（ａ）に示す大当り停止図柄予告数決定テーブルを選択し（Ｓ９０４）、特定保留が当り保留でない（外れ保留である）と判定すると、図２７（ｂ）に示す外れ停止図柄予告数決定テーブルを選択する（Ｓ９０６）。そして、選択したテーブルに基づいて停止図柄予告数を設定し（Ｓ９０８）、設定した停止図柄予告数に基づいて停止図柄予告演出を実行する（Ｓ９１０）。停止図柄予告演出を実行すると、予告カウンタＣを値１だけデクリメントし（Ｓ９２４）、予告カウンタＣが値０であるか否かを判定する（Ｓ９２６）。予告カウンタＣが値０でなければ、そのまま停止図柄予告演出処理を終了し、予告カウンタＣが値０であれば、停止図柄予告実行フラグをオフとして（Ｓ９２８）、停止図柄予告演出処理を終了する。
【００９４】
ここで、予告カウンタＣは、初期値として特定保留発生時の保留数から１を減じた回数が設定されているから、特定保留よりも先に消化される他の保留（非特定保留）に係る図柄変動演出が開始される毎に、Ｓ９０８で設定した停止図柄予告数だけ停止図柄を予告する停止図柄予告演出が行われることとなる。上述したように、停止図柄予告演出は、特定保留が当り保留であれば、予告する停止図柄の数が多い傾向にあり、特定保留が外れ保留であれば、予告する停止図柄の数が少ない傾向にあるから、特定保留よりも先に消化される他の保留に係る図柄変動演出中に行われる停止図柄予告演出によって、当該特定保留が当り保留である可能性を示唆することができる。
【００９５】
また、停止図柄予告演出は、特定保留よりも先に図柄変動演出が行われる他の保留が複数存在する場合には、複数の他の保留に係る複数の図柄変動演出の全てにおいて実行される。このため、特定保留が当り保留であれば、全ての図柄変動演出において、停止図柄予告数として多い数が選択され易くなる。なお、特定保留が当り保留である場合、外れ保留である場合に比して、予告する停止図柄の数が多い停止図柄予告演出が連続し易くなるように、例えば、前回の停止図柄予告演出において停止図柄予告数が所定数以上（４以上）である場合には、次回の停止図柄予告演出において停止図柄予告数の選択に用いるテーブルを図２７（ａ）のテーブルよりも更に多い数が選択され易くなるテーブルに切り換えるものとしてもよい。
【００９６】
以上説明した第３実施例のパチンコ機によれば、図柄変動演出中に停止図柄を予告する停止図柄予告演出を行うものにおいて、特定保留と当該特定保留よりも先に消化される他の保留（非特定保留）とが存在する場合に、他の保留に係る図柄変動演出にて演出図柄を停止表示させる際の停止図柄を予告するものとし、特定保留が当り保留であるか外れ保留であるかによって、異なるテーブル（大当り停止図柄予告数決定テーブル，外れ停止図柄予告数決定テーブル）を用いて予告する停止図柄の数を決定する。これにより、第１実施例と同様に、停止図柄予告演出として停止図柄だけでなく、その予告数にも注目させる演出態様を実現することができ、遊技興趣をより向上させることができる。しかも、特定保留が当り保留である場合に、外れ保留である場合に比して、予告する停止図柄の数が多くなる可能性が高いため、予告数に一層注目させて、遊技興趣をさらに向上させることができる。
【００９７】
第３実施例のパチンコ機では、特定保留よりも先に消化される他の保留（非特定保留）が複数存在する場合に、複数の他の保留に係る複数の図柄変動演出の全てにおいて停止図柄予告演出を実行するものとしたが、これに限定されるものではなく、一部の図柄変動演出（１つの図柄変動演出または２以上の図柄変動演出）において停止図柄予告演出を実行するものであればよい。また、他の保留に係る図柄変動演出に加えて，特定保留に係る図柄変動演出においても、停止図柄予告演出を実行するものとしてもよい。
【００９８】
［第４実施例］
第３実施例のパチンコ機では、特定保留が当り保留であるか外れ保留であるかによって、異なるテーブル（大当り停止図柄予告数決定テーブルまたは外れ停止図柄予告数決定テーブル）を用いて予告する停止図柄の数を決定するものとしたが、第４実施例のパチンコ機は、特定保留の変動パターン（演出パターン）によって、異なるテーブル（停止図柄予告数決定テーブルＡ〜Ｅ）を用いて予告する停止図柄の数を決定するものである。この第４実施例では、図３８の停止図柄予告演出処理に代えて図３９の停止図柄予告演出処理を実行する。
【００９９】
図３９の停止図柄予告演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、停止図柄予告実行フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ９８０）、停止図柄予告実行フラグがオンであると判定すると、特定保留の演出パターンがパターンＥ０４（ＳＰリーチ１）であるか否か（Ｓ９８２）、特定保留の演出パターンがパターンＥ０５（ＳＰリーチ２）であるか否か（Ｓ９８４）、特定保留の演出パターンがパターンＥ０６（ＳＰＳＰリーチ１）であるか否か（Ｓ９８６）、特定保留の演出パターンがパターンＥ０７（ＳＰＳＰリーチ２）であるか否か（Ｓ９８８）、をそれぞれ判定する。なお、特定保留の演出パターンは、図３７の保留表示処理のＳ６００で受信した保留発生時コマンドに含まれる事前判定の結果（特別図柄の変動パターン）と図３１の演出パターンテーブルとに基づいて判定することができる。特定保留の演出パターンがパターンＥ０４〜Ｅ７のいずれでもないと判定すると、停止図柄予告数決定テーブルとして、停止図柄予告数決定テーブルＡを選択し（Ｓ９６４）、特定保留の演出パターンがパターンＥ０４であると判定すると、停止図柄予告数決定テーブルとして、停止図柄予告数決定テーブルＢを選択し（Ｓ９６６）、特定保留の演出パターンがパターンＥ０５であると判定すると、停止図柄予告数決定テーブルとして、停止図柄予告数決定テーブルＣを選択し（Ｓ９６８）、特定保留の演出パターンがパターンＥ０６であると判定すると、停止図柄予告数決定テーブルとして、停止図柄予告数決定テーブルＤを選択し（Ｓ９７０）、特定保留の演出パターンがパターンＥ０７であると判定すると、停止図柄予告数決定テーブルとして、停止図柄予告数決定テーブルＥを選択する（Ｓ９７２）。なお、停止図柄予告数決定テーブルＡ〜Ｅは、それぞれ図３５に示す各テーブルＡ〜Ｅと同じテーブルとした。こうして停止図柄予告数決定テーブルＡ〜Ｅのいずれかを選択すると、選択したテーブルに基づいて停止図柄予告数を設定し（Ｓ９７４）、設定した停止図柄予告数に基づいて停止図柄予告演出を実行する（Ｓ９７６）。
【０１００】
以上説明した第４実施例のパチンコ機によれば、図柄変動演出中に停止図柄を予告する停止図柄予告演出を行うものにおいて、特定保留と当該特定保留よりも先に消化される他の保留（非特定保留）とが存在する場合に、他の保留に係る図柄変動演出にて演出図柄を停止表示させる際の停止図柄を所定数予告するものとし、特定保留の演出パターンによって、異なるテーブル（停止図柄予告数決定テーブルＡ〜Ｅ）を用いて予告する停止図柄の数を決定する。これにより、第３実施例と同様に、停止図柄予告演出として停止図柄だけでなく、その予告数にも注目させる演出態様を実現することができ、遊技興趣をより向上させることができる。しかも、特定保留の演出パターンとして、大当りの期待度が高い演出パターン（ＳＰＳＰリーチ１やＳＰＳＰリーチ２など）ほど、予告する停止図柄の数が多くなる可能性が高いため、予告数に一層注目させて、遊技興趣をさらに向上させることができる。
【０１０１】
第４実施例のパチンコ機では、ＳＰＳＰリーチ１（第３リーチ）は、ＳＰリーチ１（第１リーチ）を経由して実行されるものとしたが、ＳＰリーチ１（第１リーチ）を経由しないで直接実行されるものとしてもよい。また、ＳＰＳＰリーチ２（第４リーチ）は、ＳＰリーチ２（第２リーチ）を経由して実行されるものとしたが、ＳＰリーチ２（第２リーチ）を経由しないで直接実行されるものとしてもよい。
【０１０２】
第１〜第４実施例のパチンコ機では、停止図柄予告演出を図柄変動演出（演出図柄の変動表示）を開始する際に実行するものとしたが、これに限定されるものではなく、演出図柄が停止表示される前であれば、図柄変動演出が開始された後の如何なる時期に実行するものとしてもよい。この場合、例えば、停止図柄予告演出の実行前に、停止図柄予告演出が実行されることを予告する演出（例えば、予告対象の演出図柄が変動表示される変動表示領域に所定のキャラクタを表示させる演出など）を行うものとしてもよい。
【０１０３】
第１〜第４実施例のパチンコ機では、演出図柄の有効ラインとして複数のラインを設けるものとしたが、これに限定されるものではなく、一のラインのみとしてもよい。
【０１０４】
第１〜第４実施例のパチンコ機では、停止図柄予告演出を、演出図柄表示部３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ内（変動表示領域内）で実行するものとしたが、これに限定されるものではなく、演出図柄表示部３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ外（変動表示領域外）で実行するものとしてもよい。例えば、演出図柄表示部３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ内で変動表示される演出図柄の停止図柄を、演出表示装置３４とは異なる表示装置上で予告するものとしてもよい。また、演出図柄表示部３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ内で変動表示される演出図柄の停止図柄を、保留図柄３５ａ，３５ｂの表示（例えば、保留図柄３５ａ，３５ｂの表示を予告対象の演出図柄の停止図柄に変化させる等）によって予告するものとしてもよい。なお、停止図柄予告演出は、演出図柄の停止図柄と同じ形状の図柄を表示することにより行うものとしたが、演出図柄の停止図柄を識別できれば、如何なる表示態様としてもよい。
【０１０５】
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【０１０６】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、第１始動口３６および第２始動口３８が「始動口」に相当し、図３６の特別図柄遊技処理のＳ２０６，Ｓ２１６の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａとＲＡＭ７０ｃの判定用情報記憶領域とが「記憶手段」に相当し、図３６，図１１の特別図柄遊技処理のＳ２００〜Ｓ２３６（図１３の変動表示関連処理のＳ３００〜Ｓ３０４）の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「判定手段」に相当し、図３０の図柄変動演出処理のＳ７１４，Ｓ７２０の処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａと演出表示装置３４と演出表示制御基板９１とが「図柄表示手段」に相当し、図３６の特別図柄遊技処理のＳ２９０〜Ｓ２９４の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「事前判定手段」に相当し、図３０の図柄変動演出処理のＳ７１６の処理（図３８の停止図柄予告演出処理のＳ９２０，Ｓ９１０、Ｓ９２４〜Ｓ９２８）を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａが「予告実行手段」に相当し、停止図柄予告演出処理のＳ９２２，Ｓ９０４〜Ｓ９０８の処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａが「予告実行態様選択手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【０１０７】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【０１０８】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２７  操作検知スイッチ、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ，  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４ａ  第１判定図柄、３４ｂ  第２判定図柄、３４ｃ  発射領域報知表示部、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄表示部、３５ａ，３５ｂ  保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３８ｂ  第２始動口ソレノイド、３８ｃ  翼片部、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示装置、４４  大入賞口、４４ａ  大入賞口スイッチ、４４ｂ  大入賞口ソレノイド、４４ｃ  開閉板、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  アウト口、４８  風車、４９  センター役物、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７１  ＲＡＭクリアスイッチ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ〜９３ｃ  装飾モータ、９３ｄ  ＬＥＤランプ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ、１０５  電源基板、１０７  オンオフスイッチ、１１０  外部制御基板、１１５  ホールコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図２８】
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【図２９】
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