(57)【要約】 【課題】  カラオケ機を用いたゲームにおいて、歌唱を楽しみつつゲームを楽しみたい。【解決手段】   カラオケの歌唱者同士が歌唱して採点された得点が「兵力」ポイントとなり、当該ポイントの多い方が陣地を攻略するゲームを提案する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
カラオケの歌唱者同士が対戦をするゲームであって、
双方の歌唱者が歌唱して採点された得点が「兵力」ポイントとなり、
当該「兵力」ポイントを、取得したい領地に相手に見えない状態で割り当て、
いずれかの歌唱者の意思で開戦した際に、双方の歌唱者の当該領地に割りあてた「兵力」ポイントが一定以上の差で多い方が当該領地を取得し、ポイントの差が当該一定の値に満たない場合は勝敗は決せず、引き続きポイントの注入が可能な事を特徴とするゲーム。
【請求項２】
前記請求項１において、「兵力」ポイントを領地間で移動でき、
その移動の際には所定の「兵力」ポイントが消費されることを特徴とする請求項１記載のゲーム。
【請求項３】
カラオケの歌唱者同士が対戦をするゲームであって、
双方の歌唱者が歌唱して採点された得点が「国力」ポイントとなり、
歌唱した楽曲により、歌唱得点を、
兵士の育成、
武器の製造、
燃料、
に振り向け、
当該「国力」が一定値になったところで、いずれかの歌唱者の意思により対戦相手と「開戦」することを特徴とするゲーム。
【請求項４】
前記請求項３記載のゲームにおいて、ゲーム開始時に自国の現実の国若しくは国を模した国名、歴史上の年代を設定して、当該国の当該年代の「国力」が初期値としてあらかじめ与えられることを特徴とする請求項３記載のゲーム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、カラオケの歌唱得点を陣取りゲームになぞらえて楽しむ技術に関するものである。 
【背景技術】
【０００２】
近年、カラオケ人口の増加が頭打ちになっており、カラオケ各社ともカラオケによる新しい楽しみ方を模索している。
そのため、従来にはないサービスを提供したり、中にはカラオケ設備を会議室等カラオケ以外に利用する業者も出てきている。
【０００３】
しかし、一方ではやはりカラオケ本来の楽しみによって、エンターテインメントを提供しようとする試みも続けられており、切り口としては歌唱した際に採点された得点をゲーム感覚で楽しむといったサービスが各社から提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平９−２６５２９３号公報
【特許文献２】特開平６−５１６９６号公報
【特許文献３】特開２００９−２３７３４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１は、ゲームとカラオケ演奏とを連動させて楽しみを増したカラオケ装置を提供する。スゴロクゲーム盤４５をモニタに表示する。スゴロクゲームは、コマ６０をスタートマス５０からゴールマス５２まで移動させるゲームである。各プレーヤは装置から指示される条件でカラオケを歌唱する。カラオケ装置は、そのカラオケ歌唱を採点しその結果でコマ６０を進める。ゴールするとプレーヤが好きな曲を装飾照明や紙吹雪付きで歌うことができる。
【０００６】
特許文献２は、単独カラオケ歌唱者の場合、又は採点数を競う複数のカラオケ歌唱者の場合の採点の光輝表示の列に「一歩前進」「一歩後退」等の双六型ゲーム表示信号を潜ませて、ゲーム性を添えることを目的とするものである。
【０００７】
特許文献３は、魅力のある娯楽を提供することができるカラオケゲームシステム、カラオケ装置及びプログラムを提供することを目的とし、ユーザ別のユーザデータは、レベル及び経験値を含むキャラクタデータを含んでおり、カラオケ装置は、キャラクタデータで表されるキャラクタとモンスター（対戦キャラクタ）とを対戦させるゲームを行う。カラオケ装置は、カラオケの楽曲を再生し、カラオケの採点機能によってユーザの歌唱結果を採点し、採点結果に応じてキャラクタの獲得経験値を計算し、レベル及び獲得経験値に基づいてキャラクタの攻撃値を計算し、ゲームを実行する。更にカラオケ装置１は、獲得経験値からキャラクタの経験値を更新し、経験値に応じてキャラクタのレベルを上昇させる。ユーザは、ゲームを行うことによって自分のキャラクタを成長させることができる。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
特許文献１、特許文献２とも、歌唱採点機能を前提に、その結果をもとに、いわゆる「すごろく」的要素が付加できるという内容であり、その報奨についても歌唱時のステージの演出などが事例として指摘されているものとなっている。
特許文献３は、歌唱者が歌唱得点により対戦キャラクタであるモンスターと歌唱者が対戦するものであるが、歌唱者同士の対戦は考慮されていない。
【０００９】
「すごろく」は歌唱得点をサイコロの代わりに利用するのみであるが、カラオケ歌唱の利用を促進するためには、歌唱者同士が歌唱の得点自体を争うだけでなく、歌唱得点を元にゲームを進行させる感覚で歌唱する楽しみ方があってもよい。多数回の歌唱を前提として、何度も歌唱することによる得点の蓄積による努力がゲーム進行に貢献する対戦型のカラオケゲームはいままでなかった。
【００１０】
上記の課題に鑑み、本発明の請求項１は、 
カラオケの歌唱者同士が対戦をするゲームであって、
双方の歌唱者が歌唱して採点された得点が「兵力」ポイントとなり、
当該「兵力」ポイントを、取得したい領地に相手に見えない状態で割り当て、
いずれかの歌唱者の意思で開戦した際に、双方の歌唱者の当該領地に割りあてた「兵力」ポイントが一定以上の差で多い方が当該領地を取得し、ポイントの差が当該一定の値に満たない場合は勝敗は決せず、引き続きポイントの注入が可能な事を特徴とするゲームである。
【００１１】
また本発明の請求項２は、
前記請求項１において、「兵力」ポイントを領地間で移動でき、
その移動の際には所定の「兵力」ポイントが消費されることを特徴とする請求項１記載のゲームである。
【００１２】
本発明の請求項３は、
カラオケの歌唱者同士が対戦をするゲームであって、
双方の歌唱者が歌唱して採点された得点が「国力」ポイントとなり、
歌唱した楽曲により、歌唱得点を、
兵士の育成、
武器の製造、
燃料、
に振り向け、
当該「国力」が一定値になったところで、いずれかの歌唱者の意思により対戦相手と「開戦」することを特徴とするゲームである。
【００１３】
また本発明の請求項４は、
前記請求項３記載のゲームにおいて、ゲーム開始時に自国の現実の国若しくは国を模した国名、歴史上の年代を設定して、当該国の当該年代の「国力」が初期値としてあらかじめ与えられることを特徴とする請求項２記載のゲームである。
【発明の効果】
【００１４】
これにより、カラオケ歌唱で、歌唱得点をもとにゲームを楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の請求項１の実施例に係る領地をイメージした説明図である。
【図２】本発明の請求項１の実施例に係る歌唱得点と攻略領地の関係の一例である。
【図３】本発明の請求項２の実施時に歌唱者が自分の環境として選択する国家の一例である。
【図４】本発明の請求項２の実施時に歌唱者が自分の環境として選択する時代の一例である。
【図５】本発明の請求項３に係る歌唱楽曲によって兵力を育成する例である。
【図６】本発明の請求項３に係る艦船を建造するにあたり必要とされるポイントの例である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
図２は、請求項１の具体例である。
歌唱者は、図２のような未開の地を領地とすべく、領地を獲得するために歌唱得点を振り分けて競うという例である。
【００１７】
図２は、本発明の請求項１の実施に係るイメージである。
図２において、歌唱者甲と歌唱者乙が対戦しており、歌唱した結果の得点がそれぞれ、甲８０点、乙６０点となっているが甲は、８０点を攻略領地１に、乙は６０点を攻略領地７に付けている。甲乙とも、自分のつけた点数と振り先はわかるが相手が何点をどこに付けたかはわからない。もしこの状態で、甲乙が開戦したとすれば、１は甲が攻略し、７は乙が攻略できる。
例えばこの攻略した攻略ポイントの数を競うルールにすれば、必ずしも歌唱得点の多い歌唱者が勝利するとは限らない為、歌唱得点に自信がない歌唱者がいても楽しむことができる。また攻略ポイントに一定の重みづけを行ない、この重みづけ値を公開したり非公開にしたりすることにより、ゲームに勝つためにはより戦略的な歌唱が要求されるようにすることも可能である。
【００１８】
図３、図４は、本発明の請求項２に係る実施例であり、対戦開始前にお互いの環境を、現実の国家と該当する時代を選択することにより、初期条件を設定する例である。これにより歌唱得点により歴史を変える楽しみもできる。
【００１９】
図５、図６は、本発明の請求項３に係る実施例であり、歌唱得点による兵力育成の例である。図５の例では、楽曲群Ａを歌唱した得点は、造船所に加算される。一方、図６は、（造船所において）歌唱得点による艦船の建造ポイントであり、船種によって建造ポイントが異なる例である。
【産業上の利用可能性】
【００２０】
これにより、カラオケ歌唱をゲームを模した形で楽しむことができ、カラオケの楽しみが広がると同時に、ゲームを楽しむためには、ある程度得点を重ねることが必要になるため、カラオケの利用頻度向上が期待できる。
なお、上記説明では複数の歌唱者による対戦ゲームを例としたが、実現方法としてはこれにこだわらず、歌唱者がひとりで、対戦相手がカラオケシステムであるというものであってもよい。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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