(57)【要約】【課題】遊技が単調になることを防止できる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ２３０及び複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ２４０を含む遊技者の操作態様を検出する複数の操作態様検出手段４００と、操作態様検出手段４００による遊技者の操作態様の検出の一時的な中止を含む遊技の進行の遅延を発生させる複数種類のフリーズのうち少なくとも１つのフリーズを発生させるフリーズ制御手段２０５と、を備える。フリーズ制御手段２０５は、ストップスイッチ２４０が検出した遊技者の操作態様に応じて複数種類のフリーズから発生させるフリーズを設定するフリーズ設定処理を実行する。【選択図】図２
2017056009.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ及び前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチを含む遊技者の操作態様を検出する複数の操作態様検出手段と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記操作態様検出手段による遊技者の操作態様の検出の一時的な中止を含む遊技の進行の遅延を発生させる複数種類のフリーズのうち少なくとも１つのフリーズを発生させるフリーズ制御手段と、を備え、
前記フリーズ制御手段は、前記ストップスイッチが検出した遊技者の操作態様に応じて前記複数種類のフリーズから発生させるフリーズを設定するフリーズ設定処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、
前記演出制御手段が制御する演出を実行する演出装置と、を備え、
前記演出制御手段は、前記複数種類の役のうち所定の役の入賞形態を示す図柄組合せを報知する演出である報知演出を前記演出装置に実行可能であり、
前記フリーズ制御手段は、前記演出制御手段が前記報知演出を前記演出装置に実行させる場合に、前記フリーズ設定処理を実行する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記ストップスイッチが検出する遊技者の操作態様は、第１の停止操作の順序と、第２の停止操作の順序と、を含み、
前記フリーズ制御手段は、前記フリーズ設定処理の実行時において、
前記ストップスイッチが検出した停止操作の順序が前記第１の停止操作の順序であった場合に、前記複数種類のフリーズのうち予め設定されたフリーズを発生させ、
前記ストップスイッチが検出した停止操作の順序が前記第２の停止操作の順序であった場合に、前記複数種類のフリーズのうち発生させるフリーズを抽選により決定する、
ことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
また、近年、遊技が単調になることを防止するために、遊技の進行を一時的に遅延させるフリーズを発生させる構成が知られている。このような遊技機においては、それぞれ内容が異なる複数種類のフリーズを有し、抽選によって複数種類のフリーズのうち発生させるフリーズを決定する技術が開示されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１１５３８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載された発明においては、ＲＢ役又はＢＢ役に対応する当選フラグがオンになっている状態で、遊技が開始された際に発生した乱数の値に応じて、複数種類のフリーズのうちいずれか１つの実行を決定する抽選を実行する。しかしながら、特許文献１に記載された発明において、抽選の結果フリーズを実行すると決定した場合には、実行するフリーズの種類についても遊技の開始時に決定してしまう。つまり、特許文献１に記載された発明では、フリーズを発生させる遊技において、予め決定したタイミングでフリーズを発生させることになる。そのため、特許文献１に記載された発明においては、フリーズを発生させると決定してから実際に発生するまでの遊技の流れが遊技の開始時に決定してしまうことで、遊技が単調になることを十分に防止することが困難であった。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技が単調になることを防止できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）及び前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）を含む遊技者の操作態様を検出する複数の操作態様検出手段（４００）と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール制御を行うリール制御手段（１３０）と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ１）上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、
前記操作態様検出手段による遊技者の操作態様の検出の一時的な中止を含む遊技の進行の遅延を発生させる複数種類のフリーズのうち少なくとも１つのフリーズを発生させるフリーズ制御手段（２０５）と、を備え、
前記フリーズ制御手段は、前記ストップスイッチが検出した遊技者の操作態様に応じて前記複数種類のフリーズから発生させるフリーズを設定するフリーズ設定処理を実行する、ことを特徴とする。
【０００８】
本発明では、操作態様検出手段による遊技者の操作態様の検出の一時的な中止を含む遊技の進行の遅延を発生させる複数種類のフリーズのうち少なくとも１つのフリーズを発生させるフリーズ制御手段を備えている。また、本発明において、フリーズ制御手段は、ストップスイッチが検出した遊技者の操作態様に応じて複数種類のフリーズから発生させるフリーズを設定するフリーズ設定処理を実行する。
【０００９】
つまり、本発明の遊技機は、フリーズ設定処理を実行することで、ストップスイッチが検出した操作態様に応じて複数種類のフリーズから発生させるフリーズを設定するため、フリーズを発生させる遊技において、遊技者の操作態様に応じて発生するフリーズに変化が生じることで、遊技が単調になることを防止することができる。
【００１０】
（２）また、本発明の遊技機は、遊技に関する演出を制御する演出制御手段（１８０）と、
前記演出制御手段が制御する演出を実行する演出装置（３００）と、を備え、
前記演出制御手段は、前記複数種類の役のうち所定の役の入賞形態を示す図柄組合せを報知する演出である報知演出を前記演出装置に実行可能であり、
前記フリーズ制御手段は、前記演出制御手段が前記報知演出を前記演出装置に実行させる場合に、前記フリーズ設定処理を実行する、ことを特徴とする。
【００１１】
このため、本発明の遊技機は、報知演出によって報知された所定の役の入賞形態を示す図柄組合せを停止表示するために遊技者がストップスイッチを停止操作した際に、フリーズ設定処理が実行される。つまり、本発明の遊技機は、所定の役を停止表示させようとして遊技者が実行したストップスイッチの操作態様に応じてフリーズが設定されるため、所定の役の入賞によって得られる利益に対する遊技者の期待感をフリーズによってより向上させることができ、遊技が単調になることを防止することができる。
【００１２】
（３）また、本発明の遊技機において、前記ストップスイッチが検出する遊技者の操作態様は、第１の停止操作の順序と、第２の停止操作の順序と、を含み、
前記フリーズ制御手段は、前記フリーズ設定処理の実行時において、
前記ストップスイッチが検出した停止操作の順序が前記第１の停止操作の順序であった場合に、前記複数種類のフリーズのうち予め設定されたフリーズを発生させ、
前記ストップスイッチが検出した停止操作の順序が前記第２の停止操作の順序であった場合に、前記複数種類のフリーズのうち発生させるフリーズを抽選により決定する、ことを特徴とする。
【００１３】
このため、本発明の遊技機は、第１の停止操作の順序でストップスイッチが停止操作を検出した場合には、予め設定されたフリーズを発生し、第２の停止操作の順序でストップスイッチが停止操作を検出した場合には、抽選により発生させるフリーズを決定することで、遊技者が実行した停止操作の順序に応じて発生するフリーズに変化が生じるため、遊技が単調になることを防止することができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、遊技が単調になることを防止できる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施の形態の遊技機の内部抽選テーブルを示す図である。
【図４】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機において通常状態及びボーナス成立状態で当選する打順ベル１〜打順ベル８と、共通ベル役と、３枚ベル役と、の当選態様、特にストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図、（Ｂ）は、ボーナス状態で当選するＪＡＣ１及びＪＡＣ２の当選態様を説明する図である。
【図５】本発明の実施の形態の遊技機において、通常リプレイと特殊リプレイとの入賞時の図柄組合せを示す図である。
【図６】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、（Ｂ）は、アシストタイム状態制御手段が制御するアシストタイム状態に関する状態遷移図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機においてフリーズ制御手段が実行するフリーズに係る制御処理を示すフローチャートである。
【図８】図７に示したフリーズに係る制御処理において実行されるフリーズ設定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１７】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１８】
本実施形態のスロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット３２０（図２参照）が収められている。また、本実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１９】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、リール駆動手段としてのステッピングモータ（図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２０】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２１】
また、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が後述する通常状態、ボーナス成立状態及びボーナス状態のいずれの遊技状態においても３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００２２】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット３２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００２３】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、メダルの払い出しに関係するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【００２４】
また、前面上扉ＵＤには、演出を行うための表示装置３３０が設けられている。表示装置３３０は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン１では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２５】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンＢＳも設けられている。
【００２６】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンＢＴを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンＭＢを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が許可、すなわちストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による停止操作が有効化される。
【００２７】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下（以下、「押下タイミング」と記載）していくと、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ２４０がオン動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
【００２８】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２９】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢＳが押下された場合、精算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット３２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００３０】
図２は、本実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０及びストップスイッチ２４０と、の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。この、遊技者の操作を検出するメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０及びストップスイッチ２４０は、本実施形態における複数の操作態様検出手段４００を構成する。
【００３１】
また、遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０、アシストタイム状態制御手段２００及びフリーズ制御手段２０５を含む。遊技制御手段１００を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段１９０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００３２】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３３】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００３４】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３５】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００３６】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００３７】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。本実施形態のスロットマシン１では、図３に示すように、遊技状態が通常状態である場合に選択される内部抽選テーブルＡと、遊技状態がボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルＢと、遊技状態がボーナス状態である場合に選択される抽選テーブルＣとが、内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている。
【００３８】
図３に示すように、各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。ここで、内部抽選テーブルＡと内部抽選テーブルＢとは、小役の当選確率が同一に設定されており、小役として、打順ベル１〜８と、共通ベル役と、３枚ベル役と、レア役とにそれぞれ乱数値が対応付けられている。
【００３９】
本実施形態のスロットマシン１では、ボーナスとして第１種特別役物に係る役物連続作動装置としてのビッグボーナス（以下、「ＢＢ」と記載）が用意されており、内部抽選テーブルＡでは、ＢＢが抽選対象として設定されている。内部抽選テーブルＢは、内部抽選テーブルＡとリプレイの当選確率が異なっており、内部抽選テーブルＡにおけるＢＢ及びハズレの代わりにリプレイを抽選対象とすることで、内部抽選テーブルＡよりもリプレイの当選確率が高くなるように設定されている。内部抽選テーブルＣは、小役としてＪＡＣ１とＪＡＣ２とに乱数値が対応付けられている。
【００４０】
また、図３に示すように、内部抽選テーブルＡと内部抽選テーブルＢとは、リプレイとして、通常リプレイと、特殊リプレイとにそれぞれ乱数値が対応付けられている。通常リプレイと特殊リプレイとは、ともに入賞した場合に後述するリプレイ処理手段１６０によるリプレイ処理が実行される再遊技役である。通常リプレイと特殊リプレイの詳細については、後述する。また、以下の記載において、通常リプレイと特殊リプレイとをまとめてリプレイとも記載する。
【００４１】
図４（Ａ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、入賞可能な小役（以下、「入賞役」と記載）として、ベルＡ、ベルＢ、特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ａ３、特殊小役Ａ４、特殊小役Ｂ、共通ベル役、３枚ベル役及びレア役（不図示）が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選態様として、第１当選態様としての打順ベル１〜打順ベル８と、共通ベル役と、第２当選態様としてのＪＡＣ１及びＪＡＣ２と、が設定されている。
【００４２】
ここで、「打順」とは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順１〜打順６の６通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。なお、以下の記載において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転しストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が有効化された状態において、最初に実行される停止操作を第１停止操作とも記載し、第１停止操作の実行後に実行される停止操作を第２停止操作とも記載し、第２停止操作の実行後に実行される停止操作を第３停止操作とも記載する。
【００４３】
打順１は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順２は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順３は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される打順である。また、打順４は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される打順である。また、打順５は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される打順である。また、打順６は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
【００４４】
打順ベル１〜打順ベル４は、ベルＡと、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４のうちいずれか１種類と、特殊小役Ｂとが重複して当選する。また、打順ベル５〜打順ベル８は、ベルＢと、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４のうちいずれか１種類と、特殊小役Ｂとが重複して当選する。ここで、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４は、ストップボタンＢ１が第１停止操作された場合に入賞可能な入賞役であり、ストップボタンＢ１の押下タイミングによっていずれの役も入賞しない取りこぼし（ハズレ）が発生する場合がある入賞役である。また、打順ベル１〜打順ベル８の当選時に入賞可能なベルＡ、ベルＢと、特殊小役Ｂと、は、それぞれストップボタンＢ２又はストップボタンＢ３が第１停止操作された場合に入賞可能な入賞役であり、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞するように構成されている。そして、打順ベル１〜打順ベル８は、それぞれベルＡ又はベルＢのいずれか１つと、２種類の特殊小役とに重複して当選しており、いずれも重複して当選する入賞役の組み合わせが異なるように構成されている。
【００４５】
なお、以下の記載において、打順ベル１〜打順ベル４の当選時にベルＡを入賞させることができる打順及び打順ベル５〜打順ベル８の当選時にベルＢを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、打順ベル１〜打順ベル４の当選時にベルＡを入賞させることができない打順及び打順ベル５〜打順ベル８の当選時にベルＢを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。
【００４６】
共通ベル役は、ベルＡとベルＢとが重複して当選する。共通ベル役に当選した場合には、打順及び押下タイミングによらずベルＡ又はベルＢのいずれか一方が入賞可能に構成されている。
【００４７】
また、３枚ベル役は、打順及び押下タイミングによらずベルＣが入賞可能に構成されている。そして、レア役は、ストップボタンＢ１の押下タイミングが適切な場合に入賞可能に構成された小役であり、打順ベル１〜打順ベル８、共通ベル役及び３枚ベル役の他の小役よりも当選確率が低くなるように構成されている。
【００４８】
ベルＡ、ベルＢ及び共通ベル役の配当は、入賞時に規定投入枚数よりも多い枚数の払出数（例えば８枚）に設定されている。また、ベルＣの配当は、規定投入枚数である３枚と同じ払出数に設定されている。また、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４、特殊小役Ｂ及びレア役は、入賞時に規定投入枚数よりも少ない枚数の払出数（例えば１枚）に設定されている。
【００４９】
次に、ＪＡＣ１及びＪＡＣ２について図４（Ｂ）を参照しながら具体的に説明する。ＪＡＣ１は、図４（Ｂ）に示すように、ベルＡ〜ベルＣが重複して当選する。また、ＪＡＣ２は、図４（Ｂ）に示すように、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４と、特殊小役Ｂと、レア役とが重複して当選する。
【００５０】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００５１】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。本実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００５２】
ここで、本実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ＢＢがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＢＢに当選すると、ＢＢの抽選フラグの当選状態を、ＢＢが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１２０は、ＢＢの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＢＢの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているＢＢの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５３】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段１３０は、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の各ボタンが押下されるごとに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
【００５４】
また、本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ１上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５５】
ここで、リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始して１回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト（又はウェイト時間）と称される待機時間（約４．１秒）を設定するように構成されている。そして、リール制御手段１３０は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ２３０から受信した場合に、待機時間が経過した後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段１３０は、１回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間（約４．１秒）を経過してから遊技を開始させることができる。
【００５６】
リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
【００５７】
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段１３０は、リールユニット３１０に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが１回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度（ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出）を用いて、ストップスイッチからリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５８】
本実施形態のスロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５９】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せ（以下、「入賞図柄組合せ」と記載）の数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００６０】
また、本実施形態のスロットマシン１において、通常リプレイに当選した場合には、通常リプレイに連続して当選した回数に応じて停止位置の候補の優先度を求めるように構成されている。図５は、通常リプレイの入賞時における表示態様を示す図である。図５に示すように、リール制御手段１３０は、通常リプレイの当選時に、リプレイ図柄Ａが有効ラインＬ１上に停止表示される図柄組合せを有する通常リプレイＡと、リプレイ図柄Ｂが有効ラインＬ１上に停止表示される図柄組合せを有する通常リプレイＢと、に重複して当選しており、通常リプレイＡと通常リプレイＢとを停止表示可能になっている。そして、リール制御手段１３０は、前回当選した役が通常リプレイではなかった場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止時において、リプレイ図柄Ａがリプレイ図柄Ｂに優先して有効ラインＬ１上に停止するようにリール停止制御を実行する。また、リール制御手段１３０は、前回当選した役が通常リプレイであった場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止時において、リプレイ図柄Ｂがリプレイ図柄Ａに優先して有効ラインＬ１上に停止するようにリール停止制御を実行する。なお、各リールの図柄配列において、リプレイ図柄Ａとリプレイ図柄Ｂとは、それぞれ押下検出位置によらずに有効ラインＬ１上に停止表示可能な位置に配列されている。つまり、各リールの図柄配列において、リプレイ図柄Ａは、それぞれ５コマ以内の間隔で配列されているとともに、リプレイ図柄Ｂも、それぞれ５コマ以内の間隔で配列されている。
【００６１】
また、図５に示すように、リール制御手段１３０は、特殊リプレイの当選時に、リプレイ図柄Ａとリプレイ図柄Ｂとが組み合わさった図柄組合せを有する特殊リプレイＡと特殊リプレイＢとに重複して当選しており、特殊リプレイＡ又は特殊リプレイＢを有効ラインＬ１上に停止表示する。上述した通り、各リールの図柄配列において、リプレイ図柄Ａとリプレイ図柄Ｂとが共に押下検出位置によらずに有効ラインＬ１上に停止表示可能な位置に配列されていることから、リール制御手段１３０は、特殊リプレイの当選時に、必ず特殊リプレイＡ又は特殊リプレイＢを有効ラインＬ１上に停止表示することができるように構成されている。
【００６２】
特殊リプレイの当選時において、リール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０が検出した打順に応じて、有効ラインＬ１上に停止表示する図柄組合せを特殊リプレイＡの図柄組合せと特殊リプレイＢの図柄組合せとのいずれにするかを決定する。具体的には、リール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０が検出した打順が打順１、打順３〜打順６である場合には、特殊リプレイＡの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に停止表示し、ストップスイッチ２４０が検出した打順が打順２である場合には、特殊リプレイＢの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に停止表示する。つまり、本実施形態のスロットマシン１で特殊リプレイの当選時において、第１停止操作がストップボタンＢ１である場合には、第３停止操作時にリプレイ図柄Ａが有効ラインＬ１上に停止表示され、第１停止操作がストップボタンＢ３である場合には、第１停止操作時にリプレイ図柄Ａが有効ラインＬ１上に停止表示され、第１停止操作がストップボタンＢ２である場合には、ストップボタンＢ３の押下操作時にリプレイ図柄Ａが有効ラインＬ１上に停止表示される。
【００６３】
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６４】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せによって、ＢＢ、リプレイ、ベル役、レア役の入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００６５】
本実施形態において、ベルＡ、ベルＢは、上述した通り、打順ベル１〜打順ベル８の当選時に正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合又は共通ベル役の当選時に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらず必ず入賞可能に構成されている。つまり、ベルＡ、ベルＢの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、押下検出位置に関わらずに有効ラインＬ１上に表示可能な位置関係で第１リールＲ１〜第３リールＲ３にそれぞれ配列されている。また、通常リプレイＡ、通常リプレイＢ、特殊リプレイＡ、特殊リプレイＢ、ベルＣ及び特殊小役Ｂも同様に各ストップボタンの押下タイミングによらずに必ず入賞できるように構成されている。一方、ＢＢと、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４と、レア役と、は、各入賞役の入賞図柄組合せを構成する図柄が滑りコマ数の範囲内に位置する状態で各ストップボタンが停止操作された場合に有効ラインＬ１上に表示されるように、各リールに配列されている。
【００６６】
そして、本実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、通常リプレイＡ、通常リプレイＢ、特殊リプレイＡ、特殊リプレイＢのいずれかを構成する図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示され、通常リプレイ又は特殊リプレイのいずれかが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００６７】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット３２０に払い出させる制御を行う。上述した通り、本実施形態において、規定投入枚数よりも多い払出数に設定されているベルＡ、ベルＢの配当は、いずれも８枚に定められている。また、規定投入枚数と同数の払出数に設定されているベルＣの配当は、３枚に定められている。また、規定投入枚数よりも少ない払出数に設定されている特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４、特殊小役Ｂ及びレア役の配当は、いずれも１枚に定められている。
【００６８】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効ラインＬ１上にリプレイの入賞を示す図柄組合せ（通常リプレイＡ、通常リプレイＢ、特殊リプレイＡ、特殊リプレイＢ）が停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【００６９】
遊技状態移行制御手段１７０は、図６（Ａ）に示すように、通常状態、ボーナス成立状態及びボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。ここで、遊技状態の移行条件は、１つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか１つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。なお、本実施形態において、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態及びボーナス状態を有しているが、これに限らず、例えば、通常状態やボーナス成立状態とはリプレイの当選確率が異なるリプレイタイム状態（ＲＴ状態）を有していてもよく、また、それぞれリプレイの当選確率が異なる複数のＲＴ状態を有していてもよい。
【００７０】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてＢＢが当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また、通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定され、かつＢＢが抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００７１】
ボーナス成立状態は、内部抽選でＢＢに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。内部抽選テーブルＢにおいては、上述した通り、ＢＢが持越可能フラグに対応付けられた当選役であることから、ＢＢを抽選対象から除外し、ＢＢの代わりに通常リプレイが抽選対象となっている。このため、内部抽選テーブルＢは、内部抽選テーブルＡよりもリプレイの当選確率が高く設定されている。
【００７２】
また、ボーナス成立状態では、上述した通り、ＢＢが入賞するまでＢＢに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。遊技状態移行制御手段１７０は、ＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されると、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。
【００７３】
ボーナス状態は、ＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち他の内部抽選テーブルとは小役の当選確率が異なる構成の内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００７４】
また、ボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判定する。遊技状態移行制御手段１７０は、予め定められた所定枚数（例えば、１００枚）を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお、本実施形態では、ボーナス状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、ボーナス状態での遊技回数や小役の入賞回数によって終了条件が定められていてもよい。また、ボーナス状態は、１回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。
【００７５】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置３３０を用いて行う表示演出や音響装置３４０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、表示装置３３０の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ２３０からスタート信号が出力された状態で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始を遅延させる第１リールＲ１〜第３リールＲ３を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００７６】
また、演出制御手段１８０は、各演出状態に基づく演出を演出装置３００を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段１８０は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段１１０の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
【００７７】
また、演出制御手段１８０は、所定の条件が成立した場合に、所定の役として入賞図柄組合せがリプレイ図柄Ｂから構成される通常リプレイＢの入賞可能性があることを遊技者に報知する報知演出を演出装置３００に実行させる制御である報知演出制御を実行する。ここで、報知演出においては、例えば「リプレイ図柄Ｂを狙え」等の表示を表示装置３３０に表示させることで、通常リプレイＢの入賞可能性があることは報知されるものの、打順の指定に関する報知は実行されない。そのため、報知演出が実行されることで、遊技者は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を任意の打順で押下操作することになる。報知演出制御を実行する際に成立する所定の条件については、後述する。
【００７８】
アシストタイム状態制御手段２００（以下、「ＡＴ状態制御手段２００」と記載）は、当選した役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態（ＡＴ状態）と、入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態（非ＡＴ状態）と、の間で移行させる制御を実行する。本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態において、複数種類の役のうち打順ベル１〜打順ベル８の当選時に正解打順を遊技情報表示部ＤＳに表示する入賞補助制御を実行するとともに、例えば表示装置３３０に正解打順を表示する演出等の演出装置３００によって正解打順を報知する入賞補助演出を演出制御手段１８０に実行させる。
【００７９】
図６（Ｂ）に示すように、ＡＴ状態制御手段２００は、非ＡＴ状態として、通常非アシストタイム状態（通常非ＡＴ状態）と、チャンスゾーン状態（ＣＺ状態）を有している。通常非ＡＴ状態は、入賞補助制御が実行されない非ＡＴ状態であり、かつＣＺ状態でない場合に実行される状態であり、他の状態に移行するまで継続する状態である。通常非ＡＴ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、予め定められた所定の当選役に当選した場合や予め定められた所定の遊技回数の遊技が実行された場合等の、予め定められた抽選条件が成立した場合に、ＣＺ状態に移行するか否かを抽選により決定するチャンスゾーン移行抽選（ＣＺ移行抽選）を実行する。
【００８０】
また、ＡＴ状態制御手段２００は、内部抽選で通常リプレイに連続して当選した場合にも、ＣＺ移行抽選を実行する。ＡＴ状態制御手段２００は、内部抽選で通常リプレイに連続して当選したことに基づくＣＺ移行抽選において、ＣＺ状態に移行すると決定した場合には、演出制御手段１８０に報知演出制御を実行させる。つまり、内部抽選で通常リプレイに連続して当選したことに基づくＣＺ移行抽選において、通常非ＡＴ状態からＣＺ状態への移行に当選することは、成立した際に演出制御手段１８０が報知演出制御を実行する条件である所定の条件の１つを構成している。
【００８１】
また、通常非ＡＴ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、所定の当選役とは異なる特定の当選役（例えば、内部抽選において他の当選役よりも当選確率の低いレア役等）に当選した場合にＡＴ状態に移行するか否かを抽選により決定するアシストタイム移行抽選（ＡＴ移行抽選）を実行する。さらに、ＡＴ状態制御手段２００は、内部抽選で特殊リプレイに当選した場合には、通常非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行する制御を実行する。ここで、ＡＴ状態制御手段２００は、内部抽選で特殊リプレイに当選した場合には、通常非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行する制御を実行するとともに、演出制御手段１８０に報知演出制御を実行させる。つまり、内部抽選で特殊リプレイに当選し、通常非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行することは、成立した際に演出制御手段１８０が報知演出制御を実行する条件である所定の条件の１つを構成している。
【００８２】
ＣＺ状態は、通常非ＡＴ状態においてＣＺ移行抽選に当選した場合に移行する状態であり、通常非ＡＴ状態よりもＡＴ状態に移行する確率が高い状態である。ＣＺ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ状態の開始時に記憶手段１９０のＣＺ終了判定カウンタ１９７に所定の遊技回数に対応する値（例えば、１０ゲーム）をセットし、当選した役に関わらず１ゲームごとにＡＴ状態に移行するか否かを抽選するＡＴ移行抽選を実行するように構成されており、ＡＴ移行抽選に当選した場合には、非ＡＴ状態であるＣＺ状態からＡＴ状態に移行する制御を実行する。また、ＣＺ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、内部抽選で特殊リプレイに当選した場合には、ＣＺ状態からＡＴ状態に移行する制御を実行する。このため、ＣＺ状態は、予め定められた特定の当選役に当選しＡＴ移行抽選で当選した場合と、内部抽選で特殊リプレイに当選した場合と、ＡＴ状態に移行することなく所定の遊技回数（例えば、１０００ゲーム）の遊技が実行された場合と、にＡＴ状態に移行可能な通常非ＡＴ状態よりもＡＴ状態に移行しやすい状態となっている。なお、ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ状態中に内部抽選で特殊リプレイに当選せず、かつＡＴ移行抽選に当選することなく予め設定された遊技回数（例えば、１０ゲーム）の遊技が実行され、ＣＺ終了判定カウンタ１９７の記憶する値が０となった場合に、ＣＺ状態から通常非ＡＴ状態に移行しＣＺ状態を終了する。
【００８３】
ＡＴ状態は、通常非ＡＴ状態及びＣＺ状態において実行されるＡＴ移行抽選に当選した場合と、ＡＴ状態に移行することなく所定の遊技回数（例えば、１０００ゲーム）の遊技が実行された場合と、通常非ＡＴ状態における内部抽選において特殊リプレイに当選した場合と、に移行する状態である。ＡＴ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、打順ベル１〜打順ベル８の当選時に規定投入数よりも配当が多いベルＡ、ベルＢを入賞させることができる正解打順を報知する、つまりベルＡ、ベルＢの入賞を補助する入賞補助演出を演出制御手段１８０に実行させる。このため、ＡＴ状態は、遊技者がメダルを獲得することが容易な遊技者にとってメダルの払い出しに関して有利な演出状態となっている。
【００８４】
また、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態の開始時に設定される遊技回数（例えば、５０ゲーム）の遊技が実行された場合に、ＡＴ状態から通常演出状態に演出状態を移行しＡＴ状態を終了する。なお、本実施形態において、ＡＴ状態は、通常非ＡＴ状態から移行する場合と、ＣＺ状態から移行する場合と、ＡＴ状態に移行することなく１０００ゲームの遊技が実行されて移行する場合とのいずれの場合であっても、ＡＴ状態の開始時にＡＴ終了判定カウンタ１９８にセットされるＡＴゲーム数として同一の値（５０ゲーム）がセットされるが、これに限らず、例えばＡＴ状態への移行契機によってＡＴ終了判定カウンタ１９８にセットされる値がそれぞれ異なるように構成されていてもよい。このように構成する場合、スロットマシン１は、ＡＴ状態の移行契機によってＡＴ状態の利益を享受できる回数が変化するため、遊技者にいずれの移行契機の成立を狙うかを選択させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、入賞補助演出が演出制御手段１８０に実行され打順ベル１〜打順ベル８の当選時にベルＡ、ベルＢの入賞が補助されるＡＴ状態は、本実施形態における特別演出状態を構成する。
【００８５】
フリーズ制御手段２０５は、フリーズを発生させることが決定した遊技において、遊技の進行の遅延を発生させる複数種類のフリーズのうち少なくとも１つのフリーズを発生させる制御を実行する。ここで、フリーズとは、例えば、ベットスイッチ２２０による遊技者のシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢへのベット操作の検出、スタートスイッチ２３０による遊技者のスタートレバーＳＬへの開始操作の検出、ストップスイッチ２４０による遊技者のストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３への停止操作の検出、等の操作態様検出手段４００による遊技者の操作態様の検出の一時的な中止（無効化）と、リール制御手段１３０による第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始時において、各リールの回転の遅延と、等によって遊技の進行を遅延するものである。
【００８６】
本実施形態のスロットマシン１において、フリーズ制御手段２０５が発生させるフリーズは、発生する契機（発生契機）が第１停止操作が実行された後に設定されており、発生することで回転しているリールに対応するストップボタンが押下操作された際にストップスイッチ２４０に検出される停止操作（第２停止操作）を無効化する第１フリーズと、発生契機が第２停止操作が実行された後に設定されており、発生することで回転しているリールに対応するストップボタンが押下操作された際にストップスイッチ２４０に検出される停止操作（第３停止操作）を無効化する第２フリーズと、発生契機が第３停止操作が実行された後に設定されており、発生することで次回の遊技を開始するためにスタートレバーＳＬが開始操作された際にスタートスイッチ２３０に検出される開始操作を無効化する第３フリーズと、がある。
【００８７】
フリーズ制御手段２０５は、第１フリーズ〜第３フリーズから発生させるフリーズを設定するフリーズ設定処理を実行可能に構成されている。本実施形態において、フリーズ制御手段２０５は、ＡＴ状態制御手段２００に制御されている状態が通常非ＡＴ状態であり、かつ内部抽選で特殊リプレイに当選した場合に、フリーズ設定処理を実行する。フリーズ設定処理において、フリーズ制御手段２０５は、ストップスイッチ２４０が検出した操作態様のうち打順に応じて、フリーズ記憶手段１９９に格納されている第１フリーズ〜第３フリーズのそれぞれに対応するＯＮ／ＯＦＦフラグのうち、いずれかのＯＮ／ＯＦＦフラグをＯＮ状態にセットする。つまり、フリーズ制御手段２０５は、フリーズ設定処理において、ストップスイッチ２４０が検出した打順に応じて、フリーズ記憶手段１９９に格納されている第１フリーズ〜第３フリーズのいずれかをＯＮ状態に設定する。そして、フリーズ制御手段２０５は、フリーズ記憶手段１９９でＯＮ状態になっているフリーズに設定された発生契機において、ＯＮ状態になっているフリーズを発生させる。例えば、フリーズ設定処理で第１フリーズのＯＮ／ＯＦＦフラグをＯＮ状態にセットした場合、フリーズ制御手段２０５は、第１フリーズの発生契機が第１停止操作の実行後であることから、第１停止操作の実行後に第２停止操作を無効化する第１フリーズを発生させる。
【００８８】
２．フリーズ設定処理とフリーズの実行に係る制御処理
次に、図７、図８を参照して、本実施形態に係るスロットマシン１において、フリーズ制御手段２０５が実行するフリーズ設定処理と、フリーズ設定処理で設定したフリーズを発生させる処理と、を含むフリーズに係る制御処理の詳細について説明する。本実施形態のスロットマシン１において、フリーズ制御手段２０５は、ＡＴ状態制御手段２００に制御されている状態が通常非ＡＴ状態であり、かつ内部抽選で特殊リプレイに当選した場合、つまり、内部抽選の結果によりＡＴ状態制御手段２００が通常非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行すると決定した遊技において、リール制御手段１３０が第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が加速し一定の速度で定常回転を開始した場合に、図７、図８に示すフリーズ設定処理と、フリーズ設定処理で設定したフリーズを発生させる処理と、を含むフリーズに係る制御処理を実行する。なお、以下に示すフローチャートは、いずれも１回の遊技において実行される制御処理を示すフローチャートとなっている。
【００８９】
＜フリーズに係る制御処理＞
図７は、本実施形態におけるスロットマシン１において、フリーズ制御手段２０５が実行するフリーズに係る制御処理を示すフローチャートである。
【００９０】
まず、フリーズ制御手段２０５は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち有効なストップボタンが押下操作されたか否かを判定する（Ｓ１）。この処理において、フリーズ制御手段２０５は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち回転中のリールに対応する有効なストップボタンが押下操作されストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力されたか否かを判定し、有効なストップボタンが押下操作されていない場合には（ＮＯ）、有効なストップボタンが押下操作されるまでステップＳ１の処理を繰り返す。
【００９１】
ステップＳ１の処理において、有効なストップボタンが押下操作されたと判定した場合には（ＹＥＳ）、フリーズ制御手段２０５は、フリーズ設定処理を実行する（Ｓ２）。この処理において、フリーズ制御手段２０５は、押下操作されたストップボタンに応じて、第１フリーズ〜第３フリーズのうちいずれかのフリーズをＯＮ状態にセットするフリーズ設定処理を実行する。フリーズ設定処理の詳細について、図８を用いて説明する。
【００９２】
＜フリーズ設定処理＞
図８は、図７に示したフリーズに係る制御処理のステップＳ２において実行されるフリーズ設定処理を示すフローチャートである。まず、フリーズ制御手段２０５は、第１停止操作がストップボタンＢ１になされたか否かを判定する（Ｓ２１）。この処理において、フリーズ制御手段２０５は、フリーズに係る制御処理のステップＳ１において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が定常回転している状態でストップスイッチ２４０から出力されたリール停止信号に基づき、押下操作されたストップボタンがストップボタンＢ１であったか否かを判定する。
【００９３】
ステップＳ２１の処理において、第１停止操作がストップボタンＢ１になされていないと判定した場合には（ＮＯ）、フリーズ制御手段２０５は、第１停止操作がストップボタンＢ３になされたか否かを判定する（Ｓ２２）。この処理において、フリーズ制御手段２０５は、フリーズに係る制御処理のステップＳ１において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が定常回転している状態でストップスイッチ２４０から出力されたリール停止信号に基づき、押下操作されたストップボタンがストップボタンＢ３であったか否かを判定する。
【００９４】
ステップＳ２２の処理において、第１停止操作がストップボタンＢ３になされていないと判定した場合には（ＮＯ）、フリーズ制御手段２０５は、第１停止操作がストップボタンＢ２になされた、つまり、打順３又は打順４における第１停止操作が実行されたと判定し、フリーズ抽選を実行する（Ｓ２３）。この処理において、フリーズ制御手段２０５は、フリーズ記憶手段１９９から複数の乱数のそれぞれに対して第１フリーズ〜第３フリーズのいずれかが対応付けられたフリーズ抽選テーブル（不図示）を取得する。そして、フリーズ制御手段２０５は、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数をフリーズ記憶手段１９９に記憶されているフリーズ抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき第１フリーズ〜第３フリーズのいずれかを設定する。
【００９５】
次に、フリーズ制御手段２０５は、フリーズ抽選において第１フリーズに当選したか否かを判定する（Ｓ２４）。この処理において、第１フリーズに当選していないと判定した場合には（ＮＯ）、フリーズ制御手段２０５は、第２フリーズに当選したか否かを判定する（Ｓ２５）。ステップＳ２４、ステップＳ２５の処理を実行することで、フリーズ制御手段２０５は、フリーズ抽選において第１フリーズに当選していた場合にはステップＳ２６に、フリーズ抽選において第２フリーズに当選していた場合にはステップＳ２７に、フリーズ抽選において第３フリーズに当選していた場合にはステップＳ２８に処理を進める。
【００９６】
ステップＳ２２の処理において、第１停止操作がストップボタンＢ３になされたと判定した場合（ＹＥＳ）又はステップＳ２４の処理において、フリーズ抽選において第１フリーズに当選していたと判定した場合には（ＹＥＳ）、フリーズ制御手段２０５は、フリーズ記憶手段１９９に格納されている第１フリーズのＯＮ／ＯＦＦフラグをＯＮ状態にセットすることで、第１フリーズをＯＮ状態に設定し（Ｓ２６）、フリーズ設定処理を終了する。この処理において、フリーズ制御手段２０５は、第１停止操作がストップボタンＢ３、つまり打順５又は打順６における第１停止操作が実行された場合と、フリーズ抽選で第１フリーズに当選した場合と、に、第１フリーズをＯＮ状態に設定する。
【００９７】
ステップＳ２５の処理において、フリーズ抽選において第２フリーズに当選していたと判定した場合には（ＹＥＳ）、フリーズ制御手段２０５は、フリーズ記憶手段１９９に格納されている第２フリーズのＯＮ／ＯＦＦフラグをＯＮ状態にセットすることで、第２フリーズをＯＮ状態に設定し（Ｓ２７）、フリーズ設定処理を終了する。この処理において、フリーズ制御手段２０５は、第１停止操作がストップボタンＢ２、つまり打順３又は打順４における第１停止操作が実行されたことで実行したフリーズ抽選において、第２フリーズに当選した場合に、第２フリーズをＯＮ状態に設定する。
【００９８】
ステップＳ２１の処理において、第１停止操作がストップボタンＢ１になされたと判定した場合（ＹＥＳ）又はステップＳ２５の処理において、フリーズ抽選において第２フリーズに当選していないと判定した場合には（ＮＯ）、フリーズ制御手段２０５は、フリーズ記憶手段１９９に格納されている第３フリーズのＯＮ／ＯＦＦフラグをＯＮ状態にセットすることで、第３フリーズをＯＮ状態に設定し（Ｓ２８）、フリーズ設定処理を終了する。この処理において、フリーズ制御手段２０５は、第１停止操作がストップボタンＢ１、つまり打順１又は打順２における第１停止操作が実行された場合と、フリーズ抽選で第３フリーズに当選した場合と、に、第３フリーズをＯＮ状態に設定する。
【００９９】
このように、フリーズ制御手段２０５は、図８に示すフリーズ設定処理を実行することで、ストップスイッチ２４０が検出した停止操作の順序が打順１又は打順２における第１停止操作であれば、第１フリーズ〜第３フリーズのうち第３フリーズをＯＮ状態に設定し、ストップスイッチ２４０が検出した停止操作の順序が打順５又は打順６における第１停止操作であれば、第１フリーズ〜第３フリーズのうち第１フリーズをＯＮ状態に設定する。また、フリーズ制御手段２０５は、ストップスイッチ２４０が検出した停止操作の順序が打順３又は打順４における第１停止操作であれば、フリーズ抽選を実行し、第１フリーズ〜第３フリーズのうちいずれか１つのフリーズをＯＮ状態に設定する。上述した通り、第１フリーズ〜第３フリーズは、それぞれフリーズの発生契機、つまり、フリーズが発生するタイミングが異なっている。このため、本実施形態のスロットマシン１は、遊技者がストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下操作する順序に応じてフリーズが発生するタイミングに変化が生じることで、遊技が単調になることを防止することができる。
【０１００】
また、フリーズ制御手段２０５は、打順１、打順２における第１停止操作をストップスイッチ２４０が検出した場合には、第３フリーズをＯＮ状態に設定するように予め決定されており、打順５、打順６における第１停止操作をストップスイッチ２４０が検出した場合には、第１フリーズをＯＮ状態に設定するように予め決定されている。そして、フリーズ制御手段２０５は、打順３、打順４における第１停止操作をストップスイッチ２４０が検出した場合には、第１フリーズ〜第３フリーズのいずれかを抽選により決定し、決定したフリーズをＯＮ状態に設定する。つまり、本実施形態のスロットマシン１は、フリーズ設定処理の実行時に、遊技者が実行した打順に応じて、予め設定されたフリーズを発生させる場合と、抽選によって決定したフリーズを発生させる場合と、があり、遊技者が実行した停止操作の順序に応じてフリーズが発生するタイミングに変化が生じるため、遊技が単調になることを防止することができる。なお、第１停止操作をストップスイッチ２４０が検出した場合にフリーズ制御手段２０５が予め決定されたフリーズを設定する打順１、打順２、打順５、打順６は、本実施形態おける第１の停止操作の順序（第１の打順）を構成する。また、第１停止操作をストップスイッチ２４０が検出した場合にフリーズ制御手段２０５がフリーズ抽選を実行する打順３、打順４は、本実施形態における第２の停止操作の順序（第２の打順）を構成する。
【０１０１】
＜フリーズ設定処理以降のフリーズに係る制御処理＞
以上がフリーズ設定処理においてフリーズ制御手段２０５が実行する制御処理の内容である。以下、フリーズに係る制御処理において、フリーズ設定処理（ステップＳ２）以降にフリーズ制御手段２０５が実行する制御処理の詳細について、図７を参照して説明する。
【０１０２】
ステップＳ２の処理を実行した後、フリーズ制御手段２０５は、第１フリーズがＯＮ状態に設定されているか否かを判定する（Ｓ３）。この処理において、フリーズ制御手段２０５は、フリーズ記憶手段１９９を参照することで、フリーズ設定処理で第１フリーズがＯＮ状態にセットされているか否かを判定し、第１フリーズがＯＮ状態であると判定した場合には（ＹＥＳ）、第１フリーズを発生させる（Ｓ４）。ステップＳ４の処理において、フリーズ制御手段２０５は、第１フリーズを発生させ、予め設定された期間（例えば１０秒）が経過するまでの間、ストップスイッチ２４０の機能を一時的に無効化することで、第２停止操作のためにストップボタンＢ１又はストップボタンＢ２が押下操作された場合にも、リール制御手段１３０に第１リールＲ１又は第２リールＲ２の回転を継続させ続ける。
【０１０３】
ステップＳ４の処理を実行した後又はステップＳ３の処理において、第１フリーズがＯＦＦ状態であると判定した場合には（ＮＯ）、フリーズ制御手段２０５は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち有効なストップボタンが押下操作されたか否かを判定する（Ｓ５）。この処理において、フリーズ制御手段２０５は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち回転中のリールに対応する有効なストップボタンが押下操作されストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力されたか否かを判定し、有効なストップボタンが押下操作されていない場合には（ＮＯ）、有効なストップボタンが押下操作されるまでステップＳ５の処理を繰り返す。
【０１０４】
ステップＳ５の処理において、有効なストップボタンが押下操作されたと判定した場合には（ＹＥＳ）、フリーズ制御手段２０５は、第２フリーズがＯＮ状態に設定されているか否かを判定する（Ｓ６）。この処理において、フリーズ制御手段２０５は、フリーズ記憶手段１９９を参照することで、フリーズ設定処理で第２フリーズがＯＮ状態にセットされているか否かを判定し、第２フリーズがＯＮ状態であると判定した場合には（ＹＥＳ）、第２フリーズを発生させる（Ｓ７）。ステップＳ７の処理において、フリーズ制御手段２０５は、第２フリーズを発生させ、予め設定された期間（例えば１０秒）が経過するまでの間、ストップスイッチ２４０の機能を一時的に無効化することで、第３停止操作のためにストップボタンＢ１又はストップボタンＢ３が押下操作された場合にも、リール制御手段１３０に第１リールＲ１又は第３リールＲ３の回転を継続させ続ける。
【０１０５】
ステップＳ７の処理を実行した後又はステップＳ６の処理において、第２フリーズがＯＦＦ状態であると判定した場合には（ＮＯ）、フリーズ制御手段２０５は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち有効なストップボタンが押下操作されたか否かを判定する（Ｓ８）。この処理において、フリーズ制御手段２０５は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち回転中のリールに対応する有効なストップボタンが押下操作されストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力されたか否かを判定し、有効なストップボタンが押下操作されていない場合には（ＮＯ）、有効なストップボタンが押下操作されるまでステップＳ８の処理を繰り返す。
【０１０６】
ステップＳ８の処理において、有効なストップボタンが押下操作されたと判定した場合には（ＹＥＳ）、フリーズ制御手段２０５は、第３フリーズがＯＮ状態に設定されているか否かを判定する（Ｓ９）。この処理において、フリーズ制御手段２０５は、フリーズ記憶手段１９９を参照することで、フリーズ設定処理で第３フリーズがＯＮ状態にセットされているか否かを判定し、第３フリーズがＯＦＦ状態であると判定した場合には（ＮＯ）、フリーズに係る制御処理を終了する。一方、この処理において、第３フリーズがＯＮ状態であると判定した場合には（ＹＥＳ）、フリーズ制御手段２０５は、第３フリーズを発生させ（Ｓ１０）、フリーズに係る制御処理を終了する。ステップＳ１０の処理において、フリーズ制御手段２０５は、第３フリーズを発生させ、予め設定された期間（例えば１０秒）が経過するまでの間、スタートスイッチ２３０の機能を一時的に無効化することで、次回の遊技を開始するためにスタートレバーＳＬが開始操作された場合にも、リール制御手段１３０に第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させた状態を継続させ続ける。
【０１０７】
３．フリーズの発生時における遊技の状態
次に、本実施形態のスロットマシン１において、フリーズが発生する場合における遊技の状態を説明する。
【０１０８】
上述した通り、本実施形態のスロットマシン１において、フリーズは、内部抽選で特殊リプレイに当選したことにより、ＡＴ状態制御手段２００が通常非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行すると決定した遊技において発生する。また、上述した通り、特殊リプレイの当選時においては、演出制御手段１８０によって通常リプレイＢの入賞可能性があることは報知されるものの、打順の指定に関する報知は実行されない報知演出が実行されている。つまり、本実施形態のスロットマシン１は、フリーズに係る制御処理の開始時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の任意の打順での押下操作を遊技者に促すように構成されている。
【０１０９】
そして、本実施形態のスロットマシン１は、第１停止操作がストップボタンＢ１であった場合には、第３フリーズを発生させて第３停止操作後に遊技の進行を遅延する。また、スロットマシン１は、第１停止操作がストップボタンＢ３であった場合には、第１フリーズを発生させて第１停止操作後に遊技の進行を遅延する。ここで、上述した通り、リール制御手段１３０は、特殊リプレイの当選時において、第１停止操作がストップボタンＢ１、つまり打順１、打順２である場合には、第３停止操作時に有効ラインＬ１上にリプレイ図柄Ａが停止するようにリール停止制御を実行し、第１停止操作がストップボタンＢ３、つまり打順５、打順６である場合には、第１停止操作時に有効ラインＬ１上にリプレイ図柄Ａが停止するようにリール停止制御を実行する。つまり、本実施形態のスロットマシン１は、演出制御手段１８０によって報知演出が実行され、遊技者が通常リプレイＢの入賞を狙った状態で、通常リプレイＢとは入賞図柄組合せが異なる図柄が停止表示された場合に、フリーズを発生させるように構成されている。
【０１１０】
このように、本実施形態のスロットマシン１においては、報知演出が実行され、遊技者が通常リプレイＢが入賞すると予測している状態で、通常リプレイＢの非入賞が確定した時点でフリーズを発生させるように構成されている。そして、フリーズが発生した遊技が終了することで、通常非ＡＴ状態からＣＺ状態を介さずにＡＴ状態に移行する。つまり、フリーズが発生し特殊リプレイＡ又は特殊リプレイＢが入賞した遊技は、通常リプレイＢが入賞しＣＺ移行抽選でＣＺ状態への移行に当選した遊技よりも、遊技者にとって有利な遊技となっている。このため、本実施形態のスロットマシン１は、フリーズの発生可能性がある遊技において、フリーズが発生することで遊技者により有利な状態になることで、フリーズの発生によって遊技者に高揚感を与えることができる構成となっている。また、上述した通り、フリーズが発生するタイミングは、打順によって変更されるため、本実施形態のスロットマシン１は、遊技が単調になることを防止できるような構成となっている。
【０１１１】
なお、上述した通り、フリーズ設定処理の実行時において、打順３又は打順４における第１停止操作が実行された場合には、第１フリーズ〜第３フリーズのうちフリーズ抽選で選択されたフリーズが発生するように構成されている。また、上述した通り、特殊リプレイの当選時に打順３又は打順４で押下操作された場合、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ３の押下操作時にリプレイ図柄Ａが有効ラインＬ１上に停止表示される特殊リプレイＡを入賞させるように構成されている。つまり、フリーズ設定処理の実行時に打順３又は打順４における第１停止操作が実行された場合には、フリーズが発生するタイミングと、通常リプレイＢの非入賞が確定するタイミングと、が異なる場合が生じる構成となっている。
【０１１２】
このため、本実施形態のスロットマシン１は、まだ通常リプレイＢの入賞に対する期待感を遊技者が抱いている状態でフリーズを発生させることが可能となっており、フリーズの発生によって通常リプレイＢの入賞の可能性だけでなく、より遊技者にとって有利な特殊リプレイＡ又は特殊リプレイＢの入賞の可能性があることを示唆し、通常非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行することに対する期待感を与えることができるため、遊技が単調になることを防止できるような構成となっている。また、本実施形態のスロットマシン１は、通常リプレイＢの非入賞が確定した時点でフリーズを発生させないことも可能となっており、通常リプレイＢの非入賞によって一度遊技に対する興趣が低下した遊技者に対して、フリーズの発生と特殊リプレイの入賞によるＡＴ状態への移行という特典の付与とを実行することで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる構成となっている。
【０１１３】
以上のように、本実施形態のスロットマシン１は、図８に示すフリーズ設定処理を実行することで、ストップスイッチ２４０が検出した遊技者の操作態様である停止操作の順序に応じて、それぞれ遊技を遅延させるタイミングが異なる第１フリーズ〜第３フリーズから発生させるフリーズを設定するため、遊技者の操作態様に応じて発生するフリーズに変化が生じることで、遊技が単調になることを防止することができる。
【０１１４】
４．変形例
なお、本実施形態において、フリーズ制御手段２０５は、第１停止操作がストップボタンＢ２であった場合に、フリーズ抽選によって第１フリーズ〜第３フリーズのいずれかに設定するように構成されているが、これに限定されない。フリーズ制御手段２０５は、第１停止操作がストップボタンＢ２であった場合に、第１フリーズを発生させるか否かを決定する第１フリーズ抽選を実行し、第１フリーズ抽選で第１フリーズを発生させないと決定した場合に、第２停止操作の実行時に第２フリーズを発生させるか否かを決定する第２フリーズ抽選を実行するように構成されていてもよい。このように構成した場合、フリーズ制御手段２０５は、第２フリーズ抽選で第２フリーズを発生させないと決定した場合には、第３フリーズの発生を決定してもよく、第３停止操作の実行時に第３フリーズを発生させるか否かを決定する第３フリーズ抽選を実行するように構成してもよい。
【０１１５】
また、本実施形態において、フリーズ制御手段２０５は、内部抽選で特殊リプレイに当選した場合には、必ず第１フリーズ〜第３フリーズのいずれかを発生させるように構成されているが、これに限定されない。フリーズ制御手段２０５は、第１停止操作がストップボタンＢ２であった場合に実行されるフリーズ抽選において、第１フリーズ〜第３フリーズのいずれかを発生させるか又はいずれのフリーズも発生させない非当選（ハズレ）にするか否かを決定するように構成されていてもよい。
【０１１６】
また、本実施形態において、フリーズ制御手段２０５は、それぞれ発生タイミングが異なる第１フリーズ〜第３フリーズを実行可能に構成されているが、各フリーズの内容の差異はこれに限定されるものではない。フリーズ制御手段２０５が実行する第１フリーズ〜第３フリーズは、例えば、それぞれ発生タイミングは同一であるものの、操作態様検出手段４００による遊技者の操作態様の検出の一時的な中止（無効化）の期間が異なるように構成してもよい。具体的には、第１フリーズが発生した場合には、１０秒経過するまで操作態様検出手段４００による遊技者の操作態様の検出が中止（無効化）され、第２フリーズが発生した場合には、２０秒経過するまで操作態様検出手段４００による遊技者の操作態様の検出が中止（無効化）され、第３フリーズが発生した場合には、３０秒経過するまで操作態様検出手段４００による遊技者の操作態様の検出が中止（無効化）される構成等、第１フリーズ〜第３フリーズの内容に差異を有するように構成してもよい。
【０１１７】
また、フリーズ制御手段２０５は、第３停止操作後に発生する第３フリーズとして、発生することで次回の遊技を開始するためにスタートレバーＳＬが開始操作された際にスタートスイッチ２３０に検出される開始操作を無効化するフリーズを発生させるが、これに限定されない。フリーズ制御手段２０５が第３フリーズとして発生させるフリーズの内容は、第３停止操作後に実行されるフリーズあればよく、例えば、第３停止操作後に図柄組合せとして特殊リプレイＡ又は特殊リプレイＢが有効ラインＬ１上に停止表示された後に、リール制御手段１３０に第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させる演出（リール演出）等、操作態様検出手段の機能を一時的に無効化するものに限らず、リール演出を実行することで遊技の進行を一時的に遅延させるものであってもよい。
【０１１８】
なお、本実施形態のスロットマシン１においては、第１フリーズの発生契機が第１停止操作後に設定され、第２フリーズの発生契機が第２停止操作後に設定されているため、第１フリーズの実行時と、第２フリーズの実行時と、において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のいずれかが回転している。そのため、本実施形態のスロットマシン１においては、第１フリーズ及び第２フリーズをリール演出を実行するフリーズとすることができない構成となっている。一方、スロットマシン１において、例えば、第１フリーズの発生契機と、第２フリーズの発生契機と、がいずれも第３停止操作後に設定されている場合には、第１フリーズと第２フリーズとにおいてもリール演出を実行するフリーズとして構成してもよい。この場合、第１フリーズ〜第３フリーズの実行時のそれぞれにおいて、異なるリール演出（例えば、第１フリーズの実行時には第１リールＲ１〜第３リールＲ３を逆回転させ、第２フリーズの実行時には第１リールＲ１〜第３リールＲ３を高速回転させ、第３フリーズの実行時には第１リールＲ１〜第３リールＲ３を低速回転させる等）を実行するように構成することが好ましい。
【０１１９】
また、本実施形態において、フリーズ制御手段２０５は、内部抽選で特殊リプレイに当選し、演出制御手段１８０による報知演出で通常リプレイＢが入賞可能であることが報知されている状態においてフリーズを発生させるように構成されているが、これに限らず、例えば、通常リプレイに連続して当選することでＡＴ状態制御手段２００によって実行されるＣＺ移行抽選において、ＣＺ移行に当選した場合に、図７、図８に示すフリーズに係る制御処理を実行するように構成されていてもよい。
【０１２０】
また、本実施形態において、フリーズ制御手段２０５は、打順１、打順２における第１停止操作をストップスイッチ２４０が検出した場合には、第３フリーズをＯＮ状態に設定するように予め決定されており、打順５、打順６における第１停止操作をストップスイッチ２４０が検出した場合には、第１フリーズをＯＮ状態に設定するように予め決定されており、打順３、打順４における第１停止操作をストップスイッチ２４０が検出した場合には、フリーズ抽選によって第１フリーズ〜第３フリーズのいずれかを発生させるように構成されているが、各打順とそれに対応付けられた処理（予め決定されたフリーズの設定又はフリーズ抽選の実行）は、これに限定されるものではない。つまり、フリーズ制御手段２０５は、打順１、打順２における第１停止操作のストップスイッチ２４０が検出した場合にフリーズ抽選を実行してもよく、第１停止操作をストップスイッチ２４０が検出した場合にフリーズ制御手段２０５が予め決定されたフリーズを設定する第１の停止操作の順序（第１の打順）と、第１停止操作をストップスイッチ２４０が検出した場合にフリーズ制御手段２０５がフリーズ抽選を実行する第２の停止操作の順序（第２の打順）と、を有していればよい。
【０１２１】
また、本実施形態において、フリーズ制御手段２０５は、ストップスイッチ２４０が検出した操作態様のうち打順に応じて、フリーズ記憶手段１９９に格納されている第１フリーズ〜第３フリーズのそれぞれに対応するＯＮ／ＯＦＦフラグのうち、いずれかのＯＮ／ＯＦＦフラグをＯＮ状態にセットし、第１フリーズ〜第３フリーズのいずれかを実行可能にするように構成されているが、これに限らず、例えば、ストップスイッチ２４０がストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかが押下操作されたことを検出した情報に加え、回転中のリールを停止させて有効ラインＬ１上に特定の図柄を停止させるために、遊技者が回転中のリールに表示されている図柄を基にストップボタンを押下操作（いわゆる「目押し」と称される操作態様）したことをストップスイッチ２４０が検出した時点における押下操作されたストップボタンに対応するリールの位置を、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度を用いて取得したリールの回転状態（リール回転位置）の情報、つまりストップスイッチ２４０が検出した遊技者の押下タイミングに関する情報を用いて第１フリーズ〜第３フリーズのいずれかを発生させるように構成されていてもよい。このように構成した場合、フリーズ制御手段２０５は、ストップスイッチ２４０が検出した遊技者の操作態様として、ストップスイッチ２４０が検出した停止操作の順序に加えてストップスイッチ２４０が検出した押下タイミングを含む遊技者の操作態様に応じてフリーズを発生させることになる。なお、フリーズ制御手段２０５は、ストップスイッチ２４０が検出した押下タイミングに応じてフリーズを発生可能に構成されていてもよい。
【０１２２】
また、本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態において打順ベル１〜打順ベル８が当選した場合に、正解打順を遊技情報表示部ＤＳに表示する入賞補助制御を実行するとともに、表示装置３３０に正解打順を表示する演出等の演出装置３００によって正解打順を報知する入賞補助演出を演出制御手段１８０に実行させるように構成されているが、入賞補助演出を演出制御手段１８０に実行させずに正解打順を遊技情報表示部ＤＳに表示する入賞補助制御のみを実行するように構成されていてもよい。
【０１２３】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、ボーナス状態として第１種特別役物のＢＢを採用しているが、これに限らず、例えば、第２種特別役物のチャレンジボーナス（ＣＢ）を採用してもよい。この場合、ＣＢ状態におけるメダル獲得の期待値が、１００％以上になるように構成する必要がある。
【０１２４】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１００を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン１は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。
【符号の説明】
【０１２５】
１…スロットマシン（遊技機）：１２０…内部抽選手段：１３０…リール制御手段：１４０…入賞判定手段：１８０…演出制御手段：２０５…フリーズ制御手段：２３０…スタートスイッチ：２４０…ストップスイッチ：３００…演出装置：４００…操作態様検出手段：Ｌ１…有効ライン：Ｒ１…第１リール：Ｒ２…第２リール：Ｒ３…第３リール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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