(57)【要約】【課題】形状および光り方の不規則な光の筋が現れる発光装置を備えた遊技機を提供する。【解決手段】発光装置７０は、複数のＬＥＤが搭載されたＬＥＤ基板と、ＬＥＤ基板の一部を覆う半透明のアウターレンズ７１と、これらＬＥＤ基板とアウターレンズ７１との間に配置されているインナーレンズ８４を備える。インナーレンズ８４は、ＬＥＤの光が入射する入射面８８と、その反対側の出射面８９とを備える。入射面８８には、同心状に配置された複数の環状凸部９１，９２を備える同心円部９０が複数設けられている。環状凸部９２には、切り欠き部９３が設けられている。出射面８９には、形状の異なる複数の凸状の面９８および形状の異なる複数の凹状の面９９が組み合わされた不規則な波状の曲面が設けられている。【選択図】図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
光源から出射される光を透過するインナーレンズを有する発光装置を備えた遊技機であって、
前記インナーレンズは、前記光源側を向く入射面と、当該入射面の反対側を向く出射面とを備え、
前記出射面には、形状の異なる複数の凸状の面および形状の異なる複数の凹状の面が組み合わされた不規則な波状の曲面が設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記入射面には、同心状に配置された複数の環状凸部を備える同心円部が複数設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の環状凸部の少なくとも一部には、切り欠き部が設けられていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記発光装置は、前記出射面から出射される光を透過する半透明のアウターレンズを有することを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、発光装置を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンやパチンコ遊技機等の遊技機では、演出のための発光装置を有し、例えば、様々な色の明かりの点灯と消灯が行えるようになっている。このような発光装置は、一般的に光源としてのＬＥＤが複数互いに離れて搭載されたＬＥＤ基板（光源基板）と、ＬＥＤ基板から離れて、このＬＥＤ基板の前側（遊技者側）を覆い、遊技者に視認されるアウターレンズと、ＬＥＤ基板と、アウターレンズとの間に配置されるインナーレンズとを備える。
【０００３】
アウターレンズは、発光装置の最も外側の表面を構成する部材であり、遊技者に直接または透明板を介して視認される。このアウターレンズは、例えば、キャラクタを示す絵や文字とその背景とから構成されており、絵や文字が立体的な造形となっていることが多い。また、アウターレンズが、キャラクタではなく、抽象的な模様を構成する場合もある。
【０００４】
遊技機の装飾や演出に用いられる発光装置では、一般的にアウターレンズが面状に発光しているように見えることが望まれる。すなわち、ＬＥＤ基板の複数のＬＥＤを点灯した際に、アウターレンズおよびインナーレンズを介して各ＬＥＤの光がそれぞれ略点状に見える状態ではなく、インナーレンズでＬＥＤの光を拡散し、アウターレンズが面状に発光しているように見えるようになっていることが望まれる。
【０００５】
例えば、上述のようなインナーレンズとして、主に光が入射する入射面（光源側を向いた面）が平坦面で、主に光が出射する出射面（アウターレンズ（遊技者）側を向いた面）に多数の凹凸が不規則に設けられて、透過する光を乱反射状態に散乱させる拡散板が提案されている（例えば、特許文献１参照）。また、ＬＥＤを光源とした場合に、アウターレンズやインナーレンズを介してＬＥＤが輝点となって見えるのを完全に防止することが難しいことから、ＬＥＤの光の一部を遊技者に輝点として見せるとともに、残りの光を拡散することにより、ＬＥＤの輝点を光の演出の一部としている発光装置が提案されている（特許文献２参照）。この場合のＬＥＤの光の拡散には、インナーレンズの入射面に、同心円状に交互に繰り返し配置された円環状の溝と円環状の突条とを有する凹凸形状が用いられ、この凹凸形状（同心円）の中心部に対向してＬＥＤが配置され、インナーレンズの凹凸の同心円の中央部を透過するＬＥＤの光が輝点となって見えるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−１２５６７４号公報
【特許文献２】特開２０１１−２２４２５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、遊技機用の発光装置では、上述のようにＬＥＤの輝点をわざと残して、演出的に利用することも考えられており、アウターレンズを略一様に面状発光させるだけではなく、遊技者の印象に残るような光り方をする発光装置が求められている。例えば、不規則な光の筋が現れる発光装置が求められている。
【０００８】
しかし、光が通過するスリットを設けるか、あるいは、表したい光の筋と同形の平面をレンズ上に設ける等して光の筋を作ると、光の筋の形状は不規則にできても、インナーレンズのスリット部分や平面部分からＬＥＤの輝点が遊技者に明確に見えすぎてしまうとともに、光の筋とその他の部分との境目や光の筋の光り方が規則的となってしまい、いかにも作り物のような光になってしまう。
【０００９】
本発明は、前記事情に鑑みてなされたもので、形状および光り方の不規則な光の筋が現れる発光装置を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
前記目的を達成するために、本発明の遊技機は、光源から出射される光を透過するインナーレンズを有する発光装置を備えた遊技機であって、
前記インナーレンズは、前記光源側を向く入射面と、当該入射面の反対側を向く出射面とを備え、
前記出射面には、形状の異なる複数の凸状の面および形状の異なる複数の凹状の面が組み合わされた不規則な波状の曲面が設けられていることを特徴とする。
【００１１】
このような構成によれば、光源から出射された光は、インナーレンズを透過して出射面から出射されることになる。出射面には、形状の異なる複数の凸状の面および形状の異なる複数の凹状の面が組み合わされた不規則な波状の曲面が設けられているため、インナーレンズは、焦点の異なるレンズを焦点が徐々に変化するように並べて形成されたような形となる。また、形状の異なる凹状の面および凸状の面が、不規則に設けられているため、凹状の面による光の拡散部分および凸状の面による光の集光部分の配置が不規則となる。このとき、出射面の曲率の変化が大きい方向には、光の拡散または集光の仕方が大きく変化し、逆に、出射面の曲率の変化が小さい方向には、光の拡散または集光の仕方が小さく変化する。
【００１２】
インナーレンズの出射面近傍には、例えば、発光装置の表層を構成するアウターレンズが配置され、インナーレンズから出射される光によりアウターレンズが発光する。したがって、アウターレンズ上のインナーレンズからの光が集光される部分は明るく発光する。そして、アウターレンズ上への集光のされ方の変化が大きい方向には明暗の差が大きく出て、集光のされ方の変化が小さい方向には明暗の差が小さくでる。このため、明暗の差が小さい方向に光（影）の筋が現れる。
【００１３】
したがって、インナーレンズにより、発光装置に形状および光り方の不規則な光の筋を作り出すことができる。
【００１４】
本発明の前記構成において、前記入射面には、同心状に配置された複数の環状凸部を備える同心円部が複数設けられていることが好ましい。
【００１５】
このような構成によれば、光源からインナーレンズの入射面に入射する光は、入射面に同心状に設けられた複数の環状凸部を有する同心円部により拡散されてインナーレンズの出射面に向かい、上述のように出射面から出射されるので、ＬＥＤ近傍だけ明るくなるのを防止し、アウターレンズ等の広い範囲で不規則な光の筋が現れるようにアウターレンズ等を光らせることができる。なお、各同心円部は径が異なり、かつ、同心状に配置された環状凸部同士の間は、環状凹部となる。
【００１６】
本発明の前記構成において、前記複数の環状凸部の少なくとも一部には、切り欠き部が設けられていることが好ましい。
【００１７】
このような構成によれば、光源からインナーレンズの入射面に入射する光が、環状凸部により拡散される際に、環状凸部の切り欠き部と切り欠き部以外とで光の拡散のされ方が変わるので、環状凸部で光が環状に光るように拡散されるのを防止し、光源からの光をより均一に出射面に向けて拡散させることができる。
【００１８】
本発明の前記構成において、前記発光装置は、前記出射面から出射される光を透過する半透明のアウターレンズを有することが好ましい。
【００１９】
このような構成によれば、インナーレンズの出射面から出射された光は、半透明のアウターレンズに入射し、拡散されてアウターレンズから出射される。したがって、ぼんやりとした面状発光の中に輪郭のぼやけた光の筋が現れるように発光装置を光らせることができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、発光装置の表面に形状および光り方の不規則な光の筋を現すことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機の一例を示すもので、その斜視図である。
【図２】同、前扉を開いた状態の斜視図である。
【図３】同、上扉の上部の照明装置を示す斜視図である。
【図４】同、アウターレンズを示すもので、（ａ）はアウターレンズを示す正面側斜視図、（ｂ）はアウターレンズを示す背面側斜視図である。
【図５】同、発光装置の分解斜視図である。
【図６】同、装飾板の正面図である。
【図７】同、インナーレンズの入射面を示す斜視図である。
【図８】同、インナーレンズを示す一部を破断した斜視図である。
【図９】同、インナーレンズの出射面を示す斜視図である。
【図１０】同、インナーレンズの出射面を拡大した斜視図である。
【図１１】同、インナーレンズを示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。本実施の形態は本発明を遊技機の一つであるスロットマシンに適用した場合を例にとって説明するが、本発明はスロットマシンに限ることなく、その他の遊技機に適用してもよい。
なお、以下の説明においては、基本的に「前後」とは、スロットマシンの前側に遊技者が居る場合に、遊技者側が「前」で、スロットマシン側が「後」を意味し、「上下」とはスロットマシンの上面側が「上」で、下面側が「下」を意味し、「左右」とはスロットマシンを遊技する遊技者の左手側が「左」を意味し、右手側が「右」を意味する。
【００２３】
まず、発明が適用されるスロットマシンＭの概略構成について説明する。
図１はスロットマシンＭを示す斜視図、図２は前扉を開いた状態のスロットマシンＭを示す斜視図である。
このスロットマシンＭは、筐体１を備えており、この筐体１は、底板、左右の側板、天板および背板を備え、当該筐体１の正面側に開口する正面開口部を有する箱形に形成されている。なお、底板の上面には、各部品に電力を供給するための電源装置を内蔵した電源ユニット４、メダルを貯留するとともにメダルを払い出す払い出し装置としてのホッパーユニット５等が設けられている。
【００２４】
また、筐体１の正面には、筐体１の正面開口部を開閉可能に閉塞する前扉３が設けられており、この前扉３は、前記開口上部を開閉可能に閉塞する上扉３０と、前記開口下部を開閉可能に閉塞する下扉４０とを備えている。
前記筐体１内には、交換ユニット２が着脱可能に設けられている。交換ユニット２は、種々の部品を設置あるいは固定するための支持体としての枠体２１と、この枠体２１に固定されたリールユニット２２および基板ユニット２４とから構成されている。ここで、リールユニット２２は、周囲に複数の図柄を表示した３個の回転リール２２ａと、回転リール２２ａを回転させるための駆動モータ（ステッピングモータ）を有している。また、基板ユニット２４は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等の電子部品を備えた基板を、基板ケースに収納したものである。そして、基板ユニット２４は、スロットマシンＭの遊技を制御するための遊技制御装置として機能する。
【００２５】
図１に示すように、上扉３０の下部には表示窓３１が設けられている。この表示窓３１は上側ほど後側に向かうように水平面に対して傾斜して設けられ、この表示窓３１の奥には、前記３個の回転リール２２ａが横一列に設けられている。各回転リール２２ａの外周面には複数種類の図柄が配列されており、回転リール２２ａが停止すると表示窓３１を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシンＭでは、横３本と斜め２本とからなる計５本の入賞有効ラインが設定されている。
そして、３個の回転リール２２ａが停止したときに入賞有効ライン上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。
また、上扉３０の上部には、表示窓３１より大きい表示窓３２がほぼ鉛直に設けられている。この表示窓３２は上扉３０に設けられた表示ユニット２０（図２参照）の表示面を見るために設けられたものであり、この表示ユニット２０では、その表示面に遊技機における演出用の画像が表示されるようになっている。
また、上扉３０の表示窓３２の上部には、報知や演出などを行うための照明装置３４，３５，３４が左右に隣接して設けられ、表示窓３２と表示窓３１との間には報知や演出などを行うための横長の照明装置３６が設けられている。
さらに、表示窓３１の左右両側には報知や演出などを行うための照明装置３７が設けられている。
また、上扉３０の左右両側部には、報知や演出などを行うための照明装置３８が合計４個設けられている。なお、図１においては、右側の照明装置３７は右側下の照明装置３８と重なって図示されていないが、実際は右側にも左側と同様の照明装置３７が設けられている。
【００２６】
また、上扉３０は、図２に示すように、筐体１内に設けられた交換ユニット２にヒンジ３９，３９を介して回動可能に連結されることで、筐体１の開口上部を開閉するようになっている。また、下扉４０は筐体１にヒンジ３９，３９を介して回動可能に連結されることで、筐体１の開口下部を開閉するようになっている。
【００２７】
なお、このスロットマシンＭは、分離型筐体タイプの構造を有するものであり、遊技店における機種の交換時に、上扉３０が回動自在に取り付けられた交換ユニット２を交換するようになっており、機種の交換時に筐体１、下扉４０および筐体１内の電源ユニット４やホッパーユニット５等は、遊技店の島設備に取り付けられたままで、交換されないようになっている。また、スロットマシンＭは、分離型筐体タイプに限られるものではなく、機種交換時にスロットマシン全体を交換するものであってもよい。この場合に、前扉３を上扉３０と下扉４０に分けない一体の構造としてもよい。また、上扉３０と下扉４０とに分ける場合に、上扉３０を、筐体１の側板にヒンジ３９を介して回動自在に取り付けてもよい。
【００２８】
下扉４０は筐体１の開口下部を開閉可能に閉塞するための扉である。下扉４０は、外枠に中枠を嵌め込んで構成されている。
下扉４０の一方の縦方向の側縁部に下扉側蝶番が設けられている。そして、この下扉側蝶番を、筐体１の一方の側板に設けられた筐体側蝶番と係合させることで、下扉４０は、筐体１の一方の側板に回動自在に取り付けられている。また、上扉３０の下端部には、下扉４０の前面より後方側で下扉４０の上端より下側に突出する係合部が設けられ、下扉４０が閉じた状態で、上扉３０を開放することができない構造になっている。
【００２９】
また、下扉４０の上部には、スロットマシンＭを操作するための操作部５０が設けられている。操作部５０には、クレジットされたメダルを払い出すための精算スイッチ５２、ゲームを開始させるためのスタートレバー５３、回転リール２２ａの回転を停止させるためのストップスイッチ５４、メダルを投入するためのメダル投入口４２、メダル投入口４２の下方のメダル通路内で発生したメダル詰まりを解消するリジェクトボタン５５、最大数の３枚のメダルをゲームに投資するときに操作されるＭＡＸベットスイッチボタン５６等が設けられる他、遊技の演出等を選択するための操作盤５７や、表示ユニット５８が設けられている。操作盤５７は操作部５０の幅方向（左右方向）の略中央部に配置され、メダル投入口４２およびリジェクトボタン５５を挟んで、右側に表示ユニット５８が配置されている。なお、操作盤５７には、演出等の選択用の十字キー、決定ボタン、キャンセルボタン等を有している。
【００３０】
また、下扉４０の下部には、スロットマシン内部よりメダルを排出するためのメダル払い出し口と、メダル払い出し口から排出されたメダルを溜めておくためのメダル受け皿４３とが設けられている。また、操作部５０とメダル受け皿４３との間には液晶表示パネル４５が取り付けられている。また、この液晶表示パネル４５の左右両側にはそれぞれ報知や演出などを行うための照明装置４６が設けられている。
【００３１】
上述のように図１に示す表示窓３２の上側に照明装置３５が設けられており、照明装置３５は、図３に示すようにレンズカバー６０と発光装置７０とを備えている。レンズカバー６０は、発光装置７０を保護する凸面状の透明な保護用部材で、発光装置７０の遊技者側を覆うようにして設けられている。
この発光装置７０は、光源の点灯により発光する。発光装置７０は、いわゆる勾玉を立体的な構造で表現するようになっており、表面部分には、半透明の白色の合成樹脂により形成された勾玉形状の部材であるアウターレンズ７１（図４に図示）が設けられている。このアウターレンズ７１は、裏側から複数の光源としてのＬＥＤ７２（図５に図示）に照らされて光った状態で遊技者にレンズカバー６０を通して視認可能とされた部分である。
なお、ここで半透明の部材とは、反対側にあるもの形状が人の視覚を通じて認識困難な部材と認識可能な部材との両方を含むものである。
【００３２】
図５に発光装置７０の分解斜視図を示す。発光装置７０は、その背面側（図中右側）から、背部カバー８１と、ＬＥＤ７２が複数搭載されたＬＥＤ基板（光源基板）８２と、ＬＥＤ基板８２の遊技者側を覆う遮光板８３およびインナーレンズ８４と、遮光板８３およびインナーレンズ８４の遊技者側を覆う装飾板８５およびアウターレンズ７１と、を備える。
遮光板８３は、ＬＥＤ基板８２のＬＥＤ７２の光を遮る部材である。遮光板８３は、後述するインナーレンズ８４の平面部９６と波面部９７（図１１に図示）との間を埋めるようにして、インナーレンズ８４と嵌合している。
装飾板８５は、アウターレンズ７１の周りを装飾する部材であり、図６に示すように、ＬＥＤ基板８２のＬＥＤ７２の光を遮る遮光部８６と光を透過する透光部８７とを備える。透光部８７は半透明の部材である。
【００３３】
したがって、ＬＥＤ基板８２と装飾板８５およびアウターレンズ７１との間に、遮光板８３およびインナーレンズ８４が配置される。そして、ＬＥＤ基板８２の各ＬＥＤ７２の光はインナーレンズ８４を透過して、装飾板８５およびアウターレンズ７１に至り、透光部８７およびアウターレンズ７１を遊技者に向かって光らせる状態となっている。
【００３４】
発光装置７０においては、ＬＥＤ基板８２のＬＥＤ７２の光が、インナーレンズ８４を透過する際に拡散されて、透光部８７およびアウターレンズ７１をさらに透過して透光部８７およびアウターレンズ７１を光らせる。
このインナーレンズ８４は、図７および図８に示すとともにＬＥＤ基板８２側を向く入射面８８と、その反対側の面で、図８から図１１に示すとともに、アウターレンズ７１および遊技者側を向く出射面８９とを備える板状の部材となっている。
【００３５】
このインナーレンズ８４の入射面８８には、ＬＥＤ基板８２の各ＬＥＤ７２の光を拡散させるために、複数の円環状の環状凸部９１，９２が同心状に配置された同心円部９０が、ＬＥＤ基板８２のインナーレンズ８４に覆われる部分に搭載されたＬＥＤ７２の数と同じ数だけ設けられている。環状凸部９２には、環状凸部９２の凹み部分である切り欠き部９３が、等間隔で複数設けられており、環状凸部９２は外周側の面の一部がこの面に平行な面を保ったまま凹んだ形状となっている。
【００３６】
１つの同心円部９０には、径の異なる複数の環状凸部９１，９２が中心を一致させて配置されている。ここで、１つの同心円部９０に含まれる環状凸部は、環状凸部９１または環状凸部９２のいずれか一方である。
また、同心状に配置された各環状凸部９１，９２は、径の長さ順に径が短い環状凸部９１，９２の外側に径が長い環状凸部９１，９２が配置される。また、隣り合う環状凸部９１，９２同士のピッチ（例えば、隣り合う環状凸部９１，９２の内周縁（外周縁）同士の間隔）は、環状凸部９１，９２の径の長さに関係なく略一様となっている。したがって、環状凸部９２の切り欠き部９３は、隣り合う環状凸部９２同士で、径方向に並んで設けられている。また、同心状に配置された環状凸部９２のうち、外側に配置された環状凸部９２は、内側に配置された環状凸部９２よりも、切り欠き部９３の周方向の長さが長くなっている。
【００３７】
なお、１つの同心円部９０に環状凸部９１と環状凸部９２との両方が含まれていても構わない。この場合には、隣り合う環状凸部９１と環状凸部９２とのそれぞれの内周縁（外周縁）の間隔は、環状凸部９２にのみ切り欠き部９３があるため一様とはならない。また、切り欠き部９３は、１つの環状凸部９２に１つしか設けられていなくてもよい。また、１つの同心円部に含まれる各切り欠き部９３は、大きさも配置も不規則であってもよい。
【００３８】
また、同心円部９０には、その中央部の最も径が短い環状凸部９１，９２の内側にドーム状の中央凸部９４が設けられている。インナーレンズ８４とＬＥＤ基板８２とが発光装置７０に重なった状態にセットされた場合に、遊技者側（アウターレンズ７１側）から見て、同心円部９０の中央部の中央凸部９４の位置と、ＬＥＤ７２の位置と、が一致するようになっている。すなわち、遊技者側から見た場合に、同心円部９０の中央凸部９４とＬＥＤ７２が重なって見える状態、すなわち、中央凸部９４の奥側で重なる位置にＬＥＤ７２が配置された状態となっている。
【００３９】
また、ＬＥＤ７２の径は、例えば、中央凸部９４の径に近く、最も小さい環状凸部９１，９２の外形より小さくされていてもよい。また、図８に示すように、各環状凸部９１，９２同士の間は、環状凹部９５となっている。図８に示すように、同心円部９０の断面形状は、フレネルレンズに近いものである。なお、同心円部９０は、ＬＥＤ７２の光を拡散するが、例えば、ＬＥＤ７２から拡がりながらインナーレンズ８４に至る光の傾斜角をインナーレンズ８４の入射面８８の基準となる平面（入射面８８が平面と仮定した場合の面）に対して９０度に近づけるようにするものであってもよい。
【００４０】
図８から図１１に示すように、インナーレンズ８４の出射面８９は、平面である平面部９６と波面部９７とを備える。平面部９６の裏側（入射面８８側）には、環状凸部９１が同心円状に配置された同心円部９０が複数設けられており、波面部９７の裏側（入射面８８側）には、環状凸部９２が同心円状に配置された同心円部９０が複数設けられている。そして、インナーレンズ８４と装飾板８５およびアウターレンズ７１とが発光装置７０に重なった状態にセットされた場合に、平面部９６は、装飾板８５に覆われ、波面部９７は、アウターレンズ７１に覆われた状態となっている。
また、波面部９７は、曲率が不規則に変化する凸部（凸状の面）９８と、曲率が不規則に変化する凹部（凹状の面）９９と、を備えている。波面部９７には、複数の凸部９８と凹部９９とが不規則に配置されており、波面部９７は（波立つ水面のように）不規則な波状の曲面となっている。
つまり、波面部９７において、出射面８９の基準となる平面（出射面８９が平面と仮定した場合の面）の任意の方向に対する、出射面８９の基準となる平面からの出射面８９の高さの変化は、不規則であるが、滑らかな変化となる。
【００４１】
また、入射面８８の同心円部９０と異なり、各凸部９８または凹部９９の配置は、ＬＥＤ基板８２のＬＥＤ７２の配置と関係していない。例えば、同心円部９０の場合のように凸部９８または凹部９９の頂点の位置と、ＬＥＤ７２の位置が重なるようにはなっていない。
【００４２】
なお、入射面８８の同心円部９０の中央凸部９４の出射面８９側には、中央凸部９４とインナーレンズ８４の裏表で重なるように調整凹部１００が設けられている。調整凹部１００は、インナーレンズ８４の成形（例えば、射出成形）に際して、中央凸部９４の部分が厚くなることによって生じる問題、例えば、樹脂が充填されづらくなるなどの問題を解消するために設けられたものである。
【００４３】
このような発光装置７０においては、立体的な形状（勾玉形状）のアウターレンズ７１にＬＥＤ７２の光を当てるための光学的機能を有するインナーレンズ８４において、透過するＬＥＤの光を入射面８８の同心円部９０で上述のように拡散したり、光の方向をインナーレンズ８４の基準面に直交する方向に近づけたりする。このときに、環状凸部９２から成る同心円部９０では、環状凸部９１から成る同心円部９０に比べ、環状凸部９２に切り欠き部９３が設けられているため、光の方向の変化がより不規則になり、出射面８９が平面と仮定した場合に、出射面８９がより面発光に近い状態となる。
そして、入射面８８からインナーレンズ８４に入射した光は、出射面８９の平面部９６と波面部９７とからそれぞれ出射される。
そして、平面部９６から出射された光は、装飾板８５に至り、透光部８７を遊技者に向かって光らせる。
【００４４】
波面部９７から出射される光は、不規則に配置された曲率が不規則に変化する凸部９８または凹部９９から出射されることになる。このとき、凸部９８では光が集光され、凹部９９では光が拡散されるが、凸部９８または凹部９９の形状が不規則であるため、光の集光または拡散の方向も、集光される点の波面部９７からの距離も不規則となる。また、波面部９７は、凸部および凹部が組み合わされた波状の曲面であるため、波面部９７から出射される光の集光または拡散される方向も、集光される点の波面部９７からの距離も、曲面上で徐々に（滑らかに）変化する。この光の集光または拡散の仕方の変化は、波面部９７の曲率の変化が大きい部分ほど大きくなる。
【００４５】
波面部９７から出射された光は、アウターレンズ７１に至り、アウターレンズ７１を遊技者に向かって光らせる。したがって、アウターレンズ７１の、波面部９７からの光が集光される部分は特に明るく光る。そして、アウターレンズ７１の、波面部９７からの光の集光のされ方が大きく変化する方向には明暗の差が大きく出て、波面部９７からの光の集光のされ方が小さく変化する方向には明暗の差が小さく出る。このため、明暗の差が小さい方向に光（影）の筋が現れる。したがって、アウターレンズ７１に、形状および光り方の不規則な光の筋が現れる。
【００４６】
また、アウターレンズ７１は、半透明の部材であり、光が拡散および吸収されるためインナーレンズ８４からの出射光を直接見る場合よりも、光がぼやけて遊技者に見える。したがって、ぼんやりとした面状発光の中に輪郭のぼやけた光の筋が現れるように発光装置７０を光らせることができる。
【００４７】
なお、上記から明らかであるが、波面部９７において、曲率の変化が小さい方向を作ることで意図的に光の筋を作ることも可能である。この場合においても、波面部９７の曲面形状に不規則性を与えることは可能である。例えば、波面部９７の任意の凸部９８の形状を出射面８９の基準となる平面方向に細長く延びる突出形状とすることで、アウターレンズ７１の一部に集光し光の筋が現れるようにしてもよい。
【００４８】
なお、本実施の形態において、インナーレンズ８４の波面部９７は、不規則な波状の曲面であるが、平面を含んでいても構わない。
なお、アウターレンズ７１は、立体的な形状でなくてもよく、スクリーン状の部材等であってもよい。また、アウタ―レンズ７１の素材や色についても特に限定されるものではない。
【符号の説明】
【００４９】
Ｍ      スロットマシン（遊技機）
７０    発光装置
７１    アウターレンズ
８４    インナーレンズ
８８    入射面
８９    出射面
９０    同心円部
９１    環状凸部
９２    環状凸部
９３    切り欠き部
９８    凸部（凸状の面）
９９    凹部（凹状の面）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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