(57)【要約】【課題】装飾部材による動的な演出が効果的に行える遊技機を提供する。【解決手段】遊技が行なわれる遊技領域７と、遊技領域７の前面側を構成する前面部材３と、を設けた遊技機１において、前面部材３に設けられ遊技領域７を視認可能とする内側透明板１５ａと、内側透明板１５ａの前側に設けられ該内側透明板１５ａとの間に適宜な空間１５ｂを形成して設けられる外側透明板１５ｃと、内側透明板１５ａと外側透明板１５ｃの間の空間１５ｂ内に設けられた装飾部材１８と、を備えており、装飾部材１８は、透明な可動ベース１８ａに複数の点状発光部１８ｂを形成してなり、その点状発光部１８ｂが発光した状態で空間１５ｂ内を移動し得るように構成した。【選択図】        図１
2017056158.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が行なわれる遊技領域と、前記遊技領域の前面側を構成する前面部材とを設けた遊技機において、
前記前面部材に設けられ、前記遊技領域を視認可能とする内側透明板と、
前記内側透明板の前側に設けられ、該内側透明板との間に適宜な空間を形成して設けられる外側透明板と、
前記内側透明板と前記外側透明板の間の前記空間内に設けられた装飾部材と、を備えており、
前記装飾部材は、透明な可動ベースに複数の点状発光部を形成してなり、該点状発光部が発光した状態で前記空間内を移動し得るように構成されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が行われる遊技領域を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
四角く枠組みされた枠体（一般に「外枠」ともいう。）と、該枠体の前面一側に片開きの扉状に取り付けられた本体部と、該本体部の前面にあって遊技機の前面側を構成する前面部材（一般に「前枠」或は「前面枠」ともいう。）と、該前面部材に設けられた窓孔と、前記本体部に着脱自在に装着されると共に前記窓孔の奥に対応位置する遊技盤と、該遊技盤の前面に形成されたほぼ円形の遊技領域と、該遊技領域の前面を覆うべく前面部材の窓孔に装着されたガラス板と、遊技盤の前面と平行な方向に揺動可能に設けられた装飾部材と、を有する遊技機が、例えば特許文献１に記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２５９５５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１の遊技機の前記装飾部材は、遊技領域に設けられたセンター役物（遊技領域のほぼ中央に配置された役物）の画像表示装置の前面とガラス板との間の空間内を移動するようになっているが、通常、ガラス板は、磁石等による不正行為を防止するため、遊技領域の前面を覆う一枚の他に、そこから遊技者側に離間させてもう一枚設けられた複層構造になっており、したがって前記装飾部材は、遊技者から見てガラス板二枚を隔てた奥に位置することになる。そのため、遊技者が、傍観者のような冷めた感覚に陥りやすく、演出意図が十分に伝わらないおそれがあった。
【０００５】
本発明は上記に鑑みなされたもので、その目的は、装飾部材による動的な演出が効果的に行える遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するため本発明は、
遊技が行なわれる遊技領域と、前記遊技領域の前面側を構成する前面部材とを設けた遊技機において、
前記前面部材に設けられ、前記遊技領域を視認可能とする内側透明板と、
前記内側透明板の前側に設けられ、該内側透明板との間に適宜な空間を形成して設けられる外側透明板と、
前記内側透明板と前記外側透明板の間の前記空間内に設けられた装飾部材と、
を備えており、
前記装飾部材は、透明な可動ベースに複数の点状発光部を形成してなり、該点状発光部が発光した状態で前記空間内を移動し得るように構成される遊技機を提供する。
【０００７】
かかる遊技機は、装飾部材が内側透明板と外側透明板の間の空間内で移動し、点状発光部が外側透明板一枚隔てた極至近距離で発光等するため、遊技者の注意を十分に惹きつけることができる。
【０００８】
なお、遊技機が特許文献１のように遊技球を遊技媒体とするものである場合には、遊技領域の遊技球が通る可能性がある部分に対し、遊技球との衝突或は転動落下する遊技球が隠れて見えなくなる、等のおそれがあって装飾部材が立ち入れないため、装飾部材の移動範囲がセンター役物の前面に限られ、したがって、装飾部材による演出の自由度が少ない問題点もあった。
これに対し本発明を、遊技球を遊技媒体とする遊技機に適用し且つ点状発光部の大きさを遊技球より小さくして適宜間隔を離した場合には、装飾部材が、内側透明板と外側透明板の間の空間内で移動するため、遊技領域のどこにあっても遊技球と接触するおそれがなく、また、装飾部材が、透明な可動ベースに、遊技球より小さい点状発光部を適宜間隔を離して形成されているため、該装飾部材がどの位置にあっても遊技領域を転動する遊技球が明確に視認できる。そのため、装飾部材の移動範囲を遊技領域のほぼ全体に広げることができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技機によれば、装飾部材による動的な演出が効果的に行える。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】遊技機の側面図である。
【図３】拡大図Ｚ１、Ｚ２を含む遊技機の横断平面図である。
【図４】一部を拡大断面図にした透明カバー部の正面図である。
【図５】透明カバー部の斜視図である。
【図６】一部拡大図を含む透明カバー部の分解斜視図である。
【図７】他の形態を示す透明カバー部の正面図である。
【図８】他の形態を示す透明カバー部の正面図である。
【図９】他の形態を示す透明カバー部の正面図である。
【図１０】他の形態を示す透明カバー部の正面図である。
【図１１】給電手段の他の形態を示す遊技機の一部拡大横断平面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下に本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
遊技機１は、遊技球（パチンコ球）を遊技媒体とするパチンコ機であり、遊技場の島設備に木ねじ等で取り付けられる四角く枠組みされた枠体２と、該枠体２の前面一側（正面向かって左側）に片開きの扉状に回動自在に軸着された前面部材３と、同じく枠体２の前面一側に片開きの扉状に回動自在に軸着され且つ前記前面部材３の後面に重なり得る本体部４と、該本体部４に交換（着脱）可能に装着された遊技盤５と、を備えている。
【００１２】
［遊技盤］
遊技盤５は、主として木製又は合成樹脂製の板で構成され、その前面にガイドレール６で略円形に囲われた遊技領域７が形成されている。該遊技領域７は、ガイドレール６に沿って打ち込まれた遊技球を上方から下方に転動落下させるものであり、その領域内のほぼ中央に液晶等の演出表示装置８を備えたセンター役物９が設けられ、さらに図示を省略するが、入賞しなかった遊技球を回収するアウト球口、入賞口を備えた入賞装置、始動入賞口、遊技球の落下に不規則な変化を与える風車や障害釘、等が設けられている。
【００１３】
また、遊技盤５は、前記入賞装置の入賞口や始動入賞口に入賞した遊技球を検出する入賞球センサ等を備えると共に、後面側（遊技領域７の反対側）に該入賞球センサの各検出信号や遊技機１に設けられる各種のスイッチからの入力信号を受けて処理する一つあるいは複数の制御装置が設けられている。なお、この制御装置は、前記入力信号を受けると共に遊技の当り外れを決める抽選、可変入賞装置の動作処理等の遊技の進行を司る遊技進行制御や、後述する装飾部材１８の点状発光部１８ｂの発光や駆動部１９等を司る演出制御等を行うものである。
【００１４】
ここで遊技機１の遊技の概要を示す。
遊技機１は、後述の操作ハンドル１７の操作に基づき駆動する所定の打球発射装置から発射された遊技球が遊技領域７に設けられる始動入賞口に入球すると、始動入賞口に対応して設けられた入賞球センサにより始動入賞口への入球が検知される。そして、上述の制御装置に入賞球センサの入球検知情報が入力されることにより、制御装置にて当り外れを決定する抽選（たとえば１／３００で当りとなる抽選）が行なわれる。この抽選結果は、特別図柄表示装置１０（７セグ等）にて特別図柄を所定の変動時間に亘り変動表示して停止表示されることで示される。特別図柄は、所定時間の変動表示を経て「外れ」に対応する外れ特別図柄（たとえば「−」のセグ表示）、または、「当り」に対応する当り特別図柄（たとえば「7」のセグ表示）で停止表示される。また、特別図柄の変動表示中に、遊技を盛り上げるために、前記演出表示装置８にて抽選結果を示唆する画像表示演出（キャラクタ画像や装飾用図柄画像等を用いた予告演出、リーチ演出など）を行なったり、後述する装飾部材１８にて抽選結果を示唆する可動演出が行なわれる。特別図柄表示装置１０に当り特別図柄が停止表示されると「大当り」となり、閉鎖状態にある可変入賞装置が所定期間に亘り開放状態となる大当り状態に制御される。打球発射装置から発射された遊技球が開放状態となった可変入賞装置に入球すると、所定数の賞球（本形態では１５個）が払い出される。その後、大当り状態の終了条件が成立することで、大当り状態が終了し、再び始動入賞口への入球に基づく抽選を行う状態（通常の遊技状態あるいは通常遊技状態と称す）に制御される。このように、実施形態の遊技機１では、打球発射装置によって遊技球が遊技領域７に向けて発射されることによって、制御装置により遊技を進行させるための種々の制御が行われて遊技が進行する。
【００１５】
［前面部材］
前面部材３は、前記枠体２の前面に整合する形状であって、遊技盤５の遊技領域７に対応する位置に開設された窓孔１１と、該窓孔１１の上の上部装飾領域１２と窓孔１１の横の側部装飾領域１３を装飾する周辺装飾部１４と、窓孔１１を後側から塞ぐように装着された透明カバー部１５と、窓孔１１の下方に設けられた遊技球を貯める１つ又は複数の球皿１６と、遊技球の発射勢を調節する操作ハンドル１７と、を備えている。
【００１６】
［透明カバー部］
前記透明カバー部１５は、図６の分解斜視図に示したように、遊技領域７の奥行き方向の前側を区画するガラス又は合成樹脂製の内側透明板１５ａと、該内側透明板１５ａとの間に適宜な空間１５ｂを設けて前方に配設されたガラス又は合成樹脂製の外側透明板１５ｃと、内側透明板１５ａと外側透明板１５ｃを向かい合わせの状態で固定する支持フレーム１５ｄと、前記内側透明板１５ａと外側透明板１５ｃの間の空間１５ｂ内に移動可能に設けられた装飾部材１８と、該装飾部材１８を移動させる駆動部１９と、からなり、前面部材３の後側の窓孔１１周りに設けたカバー受枠２０に対し、既存の遊技機用複層ガラスと同じ要領で着脱し得る。
この透明カバー部１５は、前面部材３の窓孔１１の全域をカバーする大きさであり、左右の両側辺は前面部材３の側部装飾領域１３の後面に位置し、また、上辺は前面部材３の上辺より若干下に位置する。
【００１７】
［支持フレーム］
前記支持フレーム１５ｄは、底部を構成する底フレーム１５ｄ１と、該底フレーム１５ｄ１の正面向かって左端（前面部材３の開閉中心側）に固着された上向きの左フレーム１５ｄ２と、同じく底フレーム１５ｄ１の右端（前面部材３の開閉移動側）に固着された上向きの右フレーム１５ｄ３と、からなる。また、支持フレーム１５ｄの左フレーム１５ｄ２と右フレーム１５ｄ３には、その上端に図４の拡大断面図に示したように水平方向の軸受け片１５ｄ４が突設されている。
なお、支持フレーム１５ｄの底フレーム１５ｄ１には、後述する給電手段２２の給電ユニット２２ａや駆動部１９の電動モータ１９ａに電力や制御装置からの制御信号を供給するためのハーネス１５ｄ５が設けられ、このハーネス１５ｄ５が所定の制御装置に接続される。また、図示しないが底フレーム１５ｄ１に下向きのコネクタを装着し、一方、該底フレーム１５ｄ１に対応するカバー受枠２０に前記コネクタに嵌り合うコネクタを装着し、そのコネクタ同士を介して前記電力等が供給されるようにしてもよい。この場合、透明カバー部１５をカバー受枠２０に装着するだけで電力等の配線が完了する。
【００１８】
［装飾部材］
前記装飾部材１８は、ガラスや合成樹脂等の透明素材で形成された可動ベース１８ａと、該可動ベース１８ａに装着された複数の点状発光部１８ｂと、からなる。
【００１９】
［可動ベース］
前記可動ベース１８ａは、正面視が透明カバー部１５の空間１５ｂの横幅より若干短い長さを長辺とする細長長方形状で、透明カバー部１５の空間１５ｂの奥行き方向の幅より短い厚みの板状体であり、その両端に駆動部１９の後述する雄ネジ形の原動軸１９ｂに螺合する雌ネジ形の従動筒１８ｃが形成されている。
【００２０】
［点状発光部］
前記点状発光部１８ｂは、遊技球より小さい例えばＬＥＤで形成されており、遊技領域７を転動落下して自己（点状発光部１８ｂ）の後を通過する遊技球が視認（確認）可能な間隔（好ましくは遊技球一個分以上。そうすることにより一個の遊技球が二個以上の点状発光部１８ｂに同時にかからない。）を離して前記可動ベース１８ａに複数形成されている。したがって、遊技領域７の前を通って可動ベース１８ａが上下動したとしても、遊技領域７を転動落下して可動ベース１８ａの後を通過する遊技球Ｂが図４想像線のように点状発光部１８ｂで隠れるおそれがない。
なお、複数の点状発光部１８ｂは、可撓性および透過性を有するフレキシブル透明基板（図示省略）に設けられ、このフレキシブル透明基板が前述した透明な可動ベース１８ａの前面に固着して設けられる。フレキシブル透明基板は、透明な可動ベース１８ａと略同じ大きさに形成され、複数の点状発光部１８ｂの各々に電力を供給するための導電性の透視ケーブル（透明な配線）が設けられている。このように配線部分をも透過性を有する部材で構成することにより、装飾部材１８における点状発光部１８ｂを除く全ての部位を介して、後方の遊技領域７等を視認可能にできる。
【００２１】
［駆動部］
前記駆動部１９は、前記支持フレーム１５ｄを構成する底フレーム１５ｄ１の両端に上向きに取り付けられた正逆回転可能な電動モータ１９ａと、該電動モータ１９ａの出力軸（図示せず）と一体で上端が右フレーム１５ｄ３と左フレーム１５ｄ２の前記軸受け片１５ｄ４に回転可能に支承された雄ネジ形の原動軸１９ｂと、から概略構成されており、該原動軸１９ｂに可動ベース１８ａの両端の従動筒１８ｃが螺合する。したがって、駆動部１９の電動モータ１９ａを正逆回転させることにより、原動軸１９ｂの雄ネジと従動筒１８ｃの雌ネジの螺合関係に従い、可動ベース１８ａを内側透明板１５ａと外側透明板１５ｃの間の空間１５ｂで自由に上下動させることができる。
【００２２】
なお、装飾部材１８は、前記透明カバー部１５の最上部の位置に待機スペース２１が設けられていて、通常は該待機スペース２１に停止しており、この待機スペース２１にある状態で前面部材３の前記上部装飾領域１２の後に隠れ得る。これにより、通常時に装飾部材１８の存在を遊技者に悟られること無く、また、複数の点状発光部１８ｂが位置する違和感を遊技者に与えることを防止できる。
待機スペース２１は、上記実施形態のように透明カバー部１５に設ける場合のほか、透明カバー部１５以外の前面部材３に設けるようにしてもよい。例えば、前面部材３の、内側透明板１５ａと外側透明板１５ｃの間の空間１５ｂより上の部位に装飾部材１８の待機スペースを設けても良い。具体例としては、支持フレーム１５ｄの右フレーム１５ｄ３と左フレーム１５ｄ２の上に前面部材３に設けられた延長レールを接続して、装飾部材１８の上下動範囲を内側透明板１５ａと外側透明板１５ｃの間の空間１５ｂを越えるものにする。そうすることで、内側透明板１５ａと外側透明板１５ｃの全面から後方を視認可能にしつつも、装飾部材１８を視認不能に収納できる。
【００２３】
［点状発光部の給電手段］
前記点状発光部１８ｂは、上記したフレキシブル透明基板に設けられる透視ケーブルを介して図６に示した給電手段２２に接続され、そこから発光に必要な電力と制御装置からの制御信号を得る。
給電手段２２としては、図１１に示したように、左フレーム１５ｄ２の内側全域に設けた配線スペース２２ｓにフレキシブルなケーブル２２ｋ等を通して外部電源に接続するようにしても良いが、実施形態の給電手段２２は、支持フレーム１５ｄの左フレーム１５ｄ２に設けられた給電ユニット２２ａと、可動ベース１８ａの従動筒１８ｃに設けられた受電ユニット２２ｂと、からなる公知の非接触給電装置であり、電磁誘導により給電ユニット２２ａから受電ユニット２２ｂに電力が供給され、その電力で点状発光部１８ｂが点灯或は点滅する。給電手段２２としてこのような非接触給電装置を用いることにより、可動ベース１８ａの上下動が広範囲に及んでも配線の絡まりや断線に起因するトラブルが生じる可能性を低減でき、また、前面部材３に対して透明カバー部１５を着脱する作業も効率良く行える。
【００２４】
実施形態の遊技機１は、以上のような構成を有しており、装飾部材１８を昇降させる駆動部１９と点状発光部１８ｂが遊技の進行中や遊技が行われていない待機状態中に制御装置によって適宜制御され、点状発光部１８ｂの動きと発光態様が変化する。以下では、実施形態における点状発光部１８ｂの動きと発光態様変化の一例を説明する。
【００２５】
以下、遊技の進行中における点状発光部１８ｂの動きと発光態様変化の例を説明する。通常の遊技状態では、図１の破線に示したように、装飾部材１８が透明カバー部１５の上端、すなわち前面部材３の上部装飾領域１２の後に位置する待機スペース２１にあって遊技者から見えないようになっている。
【００２６】
次に、遊技領域７の始動入賞口に遊技球が入球して当たり外れを決定する抽選の結果が得られた場合、特別図柄の変動表示中の所定時期に、該抽選の結果に基づいて制御装置の指令により駆動部１９による装飾部材１８の移動制御と点状発光部１８ｂの発光制御が行われる。以下に装飾部材１８の変化態様について説明する。
【００２７】
前記抽選の結果に基づいて制御装置の指令により駆動部１９の電動モータ１９ａで装飾部材１８が待機スペース２１から出て遊技領域７の前面を下動する制御が行われ、点状発光部１８ｂを点灯或は点滅させながら図１想像線の位置（特別図柄表示装置１０に被らない位置）を下限位置としてそこから上動に転じ、最終的に待機スペース２１に戻って停止する。その一往復の動作パターンとしては、「装飾部材１８がノンストップで一往復して待機スペース２１に戻る第１動作パターン」、「装飾部材１８が当たりの特典として開放される可能性の高い入賞装置の前で例えば０．５秒間停止して待機スペース２１に戻る第２動作パターン」等を含む複数の動作パターンを有しており、当り外れを決定する抽選の結果に応じて、いずれかの動作パターンで適宜選択されて制御される。
【００２８】
動作パターンの決定は、当り外れを決定する抽選で外れとなった場合には、第２動作パターンよりも第１動作パターンの方が選択される可能性が高くなるように構成するとともに、当り外れを決定する抽選で大当りとなった場合には、第１動作パターンよりも第２動作パターンの方が選択される可能性が高くなるように構成することが例示できる。
この場合、待機スペース２１にあって隠れた状態から装飾部材１８が突然出現し、外側透明板１５ｃ一枚隔てた極至近距離で点状発光部１８ｂが点灯或は点滅しながら昇降して待機スペース２１に消える様は、遊技者の抽選結果に対する注意を惹きつけるに十分であり、かつ、その間、遊技球が装飾部材１８によって隠れるおそれがないため、遊技領域７に遊技球を打ち込み続けることができるから、遊技の興趣を十分に向上させることができる。
【００２９】
なお、別例として、点状発光部１８ｂの発光態様にバリエーションを設け、それらにより当り外れを決定する抽選で大当りとなった可能性を示唆するようにしてもよい。たとえば、「点状発光部１８ｂを点灯させたまま、装飾部材１８がノンストップで一往復して待機スペース２１に戻る動作パターンＡ」、「点状発光部１８ｂを所定間隔で点滅させながら、装飾部材１８がノンストップで一往復して待機スペース２に戻る動作パターンＢ」、「点状発光部１８ｂを点灯させたまま、装飾部材１８が当たりの特典として開放される可能性の高い入賞装置の前で例えば０．５秒間停止して待機スペース２１に戻る動作パターンＣ」、「点状発光部１８ｂを所定間隔で点滅させながら、装飾部材１８が当たりの特典として開放される可能性の高い入賞装置の前で例えば０．５秒間停止して待機スペース２１に戻る動作パターンＤ」等を含む複数の動作パターンを有し、「動作パターンＡ＜Ｂ＜Ｃ＜Ｄ」の順に当り外れを決定する抽選で大当りとなる可能性が高くなるように制御するようにしてもよい。さらに、点状発光部１８ｂの発光色も複数色にし、発光色により、当り外れを決定する抽選で大当りとなった可能性を示唆するようにしてもよいし、上述した各動作パターンの途中で点状発光部１８ｂの発光態様や発光色を変更し、その変更パターンによって当り外れを決定する抽選で大当りとなった可能性を示唆するようにしてもよい。
【００３０】
以上本発明を実施の形態について説明したが、もちろん本発明は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、実施形態では透明カバー部１５をユニット化して既存の遊技機用複層ガラスと同様に取り扱えるようにしたが、各要素を前面部材３に別々に取り付けるようにしてもよい。
【００３１】
また、実施形態では、装飾部材１８のフレキシブル透明基板付きの可動ベース１８ａを一つにしたが、図７に示したようにフレキシブル透明基板付きの可動ベース１８ａを二分割し、左右別々に移動させ得るようにしてもよい。そうすることにより上記動作パターンの組合せを豊富にすることができる。
【００３２】
また、実施形態では、装飾部材１８を上下方向に移動させるようにしたが、図８に示したように駆動部１９の原動軸１９ｂを横向きに配置して、装飾部材１８を左右方向に移動させるようにしてもよい。この場合、待機スペース２１は、遊技領域７内に設けられた役物（センター役物９）の装飾面と重なる位置にあり、この装飾面のカラフルな装飾に透明な可動ベース１８ａと小さい点状発光部１８ｂが略同化するため遊技者から見えにくくなる。
【００３３】
また、実施形態では、装飾部材１８を直線方向に移動させるようにしたが、図９に示したように該可動ベース１８ａの一端を揺動可能に軸着し、遊技領域７の前面で揺動させるようにしてもよい。なお、図９において符合１９ｃは駆動部１９である電動モータ１９ａの出力軸に取り付けたウォームギヤ、また、符合１９ｄは可動ベース１８ａの左端面に形成された前記ウォームギヤ１９ｃに噛合するホイールギヤである。
【００３４】
また、実施形態では、点状発光部１８ｂを可動ベース１８ａに対して一定の配列で並ぶように配置したが、これに限定されるものではなく、複数の点状発光部１８ｂを可動ベース１８ａに対して不規則な配列で並べるように配置したり、所定の絵柄や文字、記号、図形等を模すような配列で並べるように配置してもよい。例えば、複数の点状発光部１８ｂを「当り」のメッセージを形成するように配列したり、複数の点状発光部１８ｂによって「キャラクタ絵柄」を形成するように配列して、遊技を行なう上で遊技者に有利な情報を複数の点状発光部１８ｂで提供するようにすれば、突如として現われる情報によって遊技の興趣をさらに増大させることができる。
【００３５】
また、複数の点状発光部１８ｂを「矢印絵柄」を形成するように配置し、遊技の進行過程で遊技者が狙うべき入賞装置を点状発光部１８ｂによる矢印絵柄で示すようにしたり、遊技の進行過程で遊技者が狙うべき遊技球の流下領域を点状発光部１８ｂによる矢印絵柄で示すようにして、遊技の進め方に関する情報を提供するようにすれば、遊技の進め方に迷いのある遊技者に対して安心感を与えられ、興趣の低下を抑制できる。
【００３６】
これに関し、たとえば、遊技領域７に対し、中央よりも左側領域を流下する遊技球が入球可能となるように前述の始動入賞口が配置され、中央よりも右側領域を流下する遊技球が入球可能となるように前述の可変入賞装置が配置される場合（遊技領域７の左下部分に始動入賞口が配置され、遊技領域７の右下部分に可変入賞装置が配置される場合など）に、図１０に示すような「右下を向いた矢印絵柄」を形成するように複数の点状発光部１８ｂが配置された装飾部材１８を設けることとする。そして、特別図柄表示装置１０に当り特別図柄が停止表示されたことを契機として、上部の待機スペース２１に待機していた装飾部材１８を下方に移動させて、「右下を向いた矢印絵柄」が可変入賞装置を指す位置で装飾部材１８の移動を停止させ、可変入賞装置を指す位置で複数の点状発光部１８ｂ発光させる。これにより、大当り状態に制御されている間、遊技者が狙うべき入賞装置および遊技者が狙うべき遊技球の流下領域を、遊技領域７の前面に重ねて示すことが可能になる。結果、通常時は装飾部材１８を待機スペース２１で待機させて遊技の邪魔にならないように収納しつつ、遊技の進行過程で遊技者が狙うべき遊技球の流下領域に変化が生じた際に、装飾部材１８の点状発光部１８ｂによって遊技の進め方に関する情報を、遊技領域７の前面で明確に遊技者に提供でき、遊技の進め方に迷いのある遊技者等に対して安心感を与えることが可能になり、興趣の低下を抑制できる。
【００３７】
また、図１０の装飾部材１８には、複数の点状発光部１８ｂとして、「右下を向いた矢印絵柄」を構成する点状発光部群Ａ（装飾部材１８の右側部分）だけでなく、絵柄を形成しない配列とされた点状発光部群Ｂ（装飾部材１８の左側部分）が区分けして設けられている。これに関し、遊技の進行過程で、制御装置から「点状発光部群Ａだけを点灯あるいは点滅させる情報」が出力された場合に、点状発光部群Ａだけを点灯あるいは点滅させることを目的に装飾部材１８の動作を制御するようにし、制御装置から「点状発光部群Ｂだけを点灯あるいは点滅させる情報」が出力された場合に、点状発光部群Ｂだけを点灯あるいは点滅させることを目的に装飾部材１８の動作を制御可能にしておくことで、遊技の進行内容に合わせて装飾部材１８を多様な用途で動作させることが可能になり、遊技を一層盛り上げ、遊技の興趣をより向上させることができる。
【００３８】
また、実施形態の駆動部１９は、言うまでもなく一例であり、可動ベース１８ａをワイヤーやチェーンで牽引したり、左フレーム１５ｄ２と右フレーム１５ｄ３の何れか一方又は双方に内向きのラックギヤを形成すると共に可動ベース１８ａに該ラックギヤに噛合する原動ピニオンギヤを設けるようにするなどしてもよい。
【００３９】
また、実施形態では、遊技機１としてパチンコ機を例示したが、雀球機、アレンジボール機等の他の弾球遊技機や、遊技メダルを用いて複数の回胴（リール）を回転させる遊技領域を有するスロットマシンにも適用可能である。
【符号の説明】
【００４０】
１  …遊技機
３  …前面部材
７  …遊技領域
１５ａ  …内側透明板
１５ｂ  …空間
１５ｃ  …外側透明板
１８  …装飾部材
１８ａ  …可動ベース
１８ｂ  …点状発光部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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