(57)【要約】【課題】  景品獲得時のユーザの達成感を充足させ娯楽性を充分に向上させるとともに、メンテナンス性を向上させることを可能とする。【解決手段】  景品を収容する収容空間１０ｘ及び収容空間１０ｘから外部に連通する連通空間３０が内部に形成され、柱体、錐体又は錐台のいずれかの外形を有する筐体１０と、収容空間１０ｘ内に設けられた、外部からの操作により収容空間内の景品を連通空間に搬送可能なクレーン２０と、景品が連通空間３０に搬送されたことを検知する検知手段３３と、検知手段の検知に基づき変化する態様にて発光可能な発光部１８ａ及び１８ｂとを備え、発光部１８ａ及び１８ｂは、筐体１０の隣接する正面１１ａ並びに右側面１１ｂ及び左側面１１ｃの境界の全部又は一部に沿って形成された発光領域を有する、遊技機１。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品を収容する収容空間及び前記収容空間から外部に連通する連通空間が内部に形成され、柱体、錐体又は錐台のいずれかの外形を有する筐体と、
前記収容空間内に設けられた、外部からの操作により前記収容空間内の前記景品を前記連通空間に搬送可能な搬送手段と、
前記景品が前記連通空間に搬送されたことを検知する検知手段と、
前記検知手段の検知に基づき変化する態様にて発光可能な発光手段とを備え、
前記発光手段は、前記筐体の隣接する側面の境界の全部又は一部に沿って形成された発光領域を有する、
遊技機。
【請求項２】
前記筐体は四角柱体の外形を有し、
前記発光領域は、特定の側面及び前記特定の側面に隣接する側面である一対の隣接面の境界を覆って前記特定の側面の上端から下端に渡って直線状に形成された発光部上に位置している、
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記筐体の前記側面は、前記収納空間の内部を外部から目視可能にする透過窓を有し、
前記発光領域は、少なくとも前記透過窓に隣接するとともに前記透過窓の上端及び下端のそれぞれにまで達して形成されている、
請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記筐体は、前記透過窓の下方に位置し、前記連通空間を開閉自在に閉止する扉部を有し、
前記発光領域は、前記扉部に隣接するとともに、少なくとも前記扉部の下端にまで達して形成されている、
請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
請求項１から４のいずれかに記載の遊技機を、前記側面同士が正対するよう配列してなる遊技機システムであって、
前記発光手段は、
隣接する前記遊技機の、隣接する前記発光領域が発光しない制御を行う、
遊技機システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばクレーンのような搬送機構を用いて景品を獲得する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
図９に、従来の技術による、クレーンゲーム機を例とした遊技機を示す。ここでクレーンゲーム機とは、筐体内部に形成された収容空間に複数の景品を収容、積載して、ユーザの操作によって駆動されるクレーン等の搬送手段を用いて、当該景品を取得させる遊技機である。
【０００３】
図９に示すように、遊技機１００は、景品の収容空間内を移動するクレーン１３０が吊架されるとともに、景品が積載される床部１４０が配設された上部筐体１１０と、クレーン１３０をユーザが操作するためのコンパネ部１７０が配設された下部筐体１２０とから構成されている。上部筐体１１０は、前面と側面の一部がアクリル板などの透明板１１１に覆われており、透明板１１１を通じて筐体内部の収容空間が視認できるようになっている。なお、透明板１１１は、例えば正面側が開放可能に構成されており、景品の入れ替えや補充をする場合に開放することができる。
【０００４】
下部筐体１２０の正面側には、景品取出口１６０やユーザの操作入力を受付けるためのコンパネ部１７０が配設されている。景品取出口１６０は、収容空間内から景品を外部に取り出すためのもので、収容空間に設けられた景品落とし口１５０と連通している。
【０００５】
ユーザの操作に基づきクレーン１３０によって搬送された景品を景品落とし口１５０に落下させることにより、景品取出口１６０から景品を取り出すことができる。
【０００６】
コンパネ部１７０には、ゲームフィールドの上方に設けられたクレーン１３０を操作するためのジョイスティック１７０ａ、ボタン１７０ｂ、コイン投入口１７０ｃ及び表示器１７０ｄが設けられている（例えば、特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００９−１８３５５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
以上のような、遊技機１００においては、ゲームの娯楽性を高めることを目的として、クレーン１３０の動作等と連動した電飾を設けることが広く行われている。とりわけ、景品獲得成功時において、通常の操作時と異なるパターンにて電飾を発光、明滅させることは、景品獲得時のユーザの達成感やゲームの射幸性といった娯楽性を向上させることができる。
【０００９】
しかしながら、上記特許文献に記載の従来技術においては、電飾の設置位置は、ボタン１７０ｂや、上部筐体１１０におけるクレーン１３０の移動機構を遮蔽するための目隠し板１１２となっており、演出効果が小さく、娯楽性を充分に高めることができるとは言えなかった。
【００１０】
更に、電飾の設置位置が限られているため動作時における視認性が低く、商品獲得成功状態が続いた場合に、収容空間内の景品の点数が減少した場合、遊技機１００の管理者は把握することが困難となってしまう。これは景品の補充や交換その他のメンテナンスの機会が損失せしめ、ひいては遊技機の稼働率を低下させ、収益の損失を導きかねないこととなっていた。
【００１１】
本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、娯楽性及びメンテナンス性を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記の目的を達成するために、本発明の第１の側面は、景品を収容する収容空間及び前記収容空間から外部に連通する連通空間が内部に形成され、柱体、錐体又は錐台のいずれかの外形を有する筐体と、前記収容空間内に設けられた、外部からの操作により前記収容空間内の前記景品を前記連通空間に搬送可能な搬送手段と、前記景品が前記連通空間に搬送されたことを検知する検知手段と、前記検知手段の検知に基づき変化する態様にて発光可能な発光手段とを備え、前記発光手段は、前記筐体の隣接する側面の境界の全部又は一部に沿って形成された発光領域を有する、遊技機である。
【００１３】
本発明の第２の側面は、前記筐体は四角柱体の外形を有し、前記発光領域は、特定の側面及び前記特定の側面に隣接する側面である一対の隣接面の境界を覆って前記特定の側面の上端から下端に渡って直線状に形成された発光部上に位置している、本発明の第１の側面の遊技機である。
【００１４】
本発明の第３の側面は、前記筐体の前記側面は、前記収納空間の内部を外部から目視可能にする透過窓を有し、前記発光領域は、少なくとも前記透過窓に隣接するとともに前記透過窓の上端及び下端のそれぞれにまで達して形成されている、本発明の第１又は第２の側面の遊技機である。
【００１５】
本発明の第４の側面は、前記筐体は、前記透過窓の下方に位置し、前記連通空間を開閉自在に閉止する扉部を有し、前記発光領域は、前記扉部に隣接するとともに、少なくとも前記扉部の下端にまで達して形成されている、本発明の第３の側面の遊技機である。
【００１６】
本発明の第５の側面は、本発明の第１から第４のいずれかの側面の遊技機を、前記側面同士が正対するよう配列してなる遊技機システムであって、前記発光手段は、隣接する前記遊技機の、隣接する前記発光領域が発光しない制御を行う、遊技機システムである。
【発明の効果】
【００１７】
以上のような本発明は、景品獲得時のユーザの達成感を充足させ娯楽性を充分に向上させるとともに、メンテナンス性を向上させることが可能になるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図
【図２】本発明の実施の形態に係る遊技機の構成を示す正面図
【図３】本発明の実施の形態に係る遊技機の構成を示す側面図
【図４】本発明の実施の形態に係る遊技機の構成を示すブロック図
【図５】本発明の実施の形態に係る遊技機の構成を示す要部断面図
【図６】（ａ）本発明の実施の形態に係る遊技機の動作状態を説明するための図（ｂ）本発明の実施の形態に係る遊技機の動作状態を説明するための図
【図７】（ａ）本発明の他の実施の形態に係る遊技機の構成を示す正面図（ｂ）本発明の他の実施の形態に係る遊技機の構成を示す正面図
【図８】本発明の他の実施の形態に係る遊技機システムの構成を示す斜視図
【図９】従来の遊技機の構成を示す斜視図
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
【００２０】
図１は、本発明の実施の形態に係る、クレーンゲーム機を例とする遊技機の構成を示す斜視図であり、図２は同正面図、図３は同右側面図である。各図に示すように、遊技機１は、景品を収容するとともにクレーン２０が吊架された収容空間１０ｘが上方に形成されるとともに、ユーザの操作入力を受付けるためのコンパネ部１５、景品取出口１６及び、コインの回収や修理点検のための保守ドア１７が下方に配設された筐体１０を主要な構成として備える。
【００２１】
筐体１０は四角柱状の外形を有し、一対の底面を構成する矩形の天板１３ａ及び底板１３ｂの周縁に側面としての正面１１ａ、右側面１１ｂ、左側面１１ｃ及び背面１１ｄが位置する態様を有する。ただし、各図中において左側面１１ｃは死角に位置するため図示されない。
【００２２】
次に、正面１１ａ、右側面１１ｂ、左側面１１ｃ及び背面１１ｄの上方であって収容空間１０ｘの内壁を構成する面には、アクリル板等により構成される透過窓１４が嵌め込まれており、透過窓１４を通じてユーザは収容空間を視認できるようになっている。透過窓１４は、各側面の任意の箇所、例えば正面１１ａが開放可能に構成されており、景品の入れ替えや補充をする場合に開放することができる。また、正面１１ａ、右側面１１ｂ、左側面１１ｃ及び背面１１ｄにおいて、透過窓１４にて離隔される各境界は、枠部１２を形成している。
【００２３】
収容空間１０ｘ内の天井には、図１中破線により位置を示す、筐体１０の右側面１１ｂ及び左側面１１ｃを繋ぐように延出する一対のレール２３ａと、レール２３ａに直交して筐体１０の正面１１ａ及び背面１１ｄを繋ぐように延出するレール２３ｂとが配設されている。クレーン２０は、レール２３ｂ上を移動自在に吊架されるとともに、レール２３ｂがレール２３ａ上に移動可能に固定されることによって、天井面内を移動することができる。更に、クレーン２０はクレーン本体部２２内の図示しないウインチ等の機械的手段によって、景品をつかむための開閉自在なアーム２１を高さ方向に移動させることができる。
【００２４】
これら機構により、クレーン２０はアーム２１を収容空間１０ｘ内の任意の三次元方向に移動させて、景品を操作、搬送することが可能となる。なお透過窓１４の上端には、クレーン本体部２２及びレール２３ａ並びに２３ｂの外観を目隠しするとともに電飾のディスプレイとなる目隠し板２４がそれぞれ設けられている。
【００２５】
収容空間１０ｘの底面には景品が積載される床部１０ｙが配設される。図３に示すように、床部１０ｙには筐体１０の下方に形成された連通空間３０を介して景品取出口１６に連通する開口２３ｘが形成されており、開口２３ｘの周囲には景品が連通空間３０へ転落するのを防ぐ筒状の防壁部２３が設けられている。なお、景品取出口１６は正面１１ａ上に露出し、透過窓１４の下方となる位置にて開放されるとともに、開閉自在な扉により閉塞されており、ユーザの操作により開放状態に置かれる。
【００２６】
正面１１ａ上において、高さ方向において透過窓１４と景品取出口１６との間となる位置には、ユーザの操作入力を受付けるためのコンパネ部１５が設けられている。コンパネ部１７０には、クレーン本体部２２のレール２３ａ及び２３ｂ上の移動を操作するためのジョイスティック１５ａ、クレーン２０のアーム２１の上下動及び開閉動作を操作するためのボタン１５ｂ、及び遊技機１を動作させるためのコインを投入するコイン投入口１５ｃが設けられている。
【００２７】
更に、図１〜図３に示すように、筐体１０においては、正面１１ａと右側面１１ｂ及び左側面１１ｃとのそれぞれの境界に、後述する発光手段により発光する発光部１８ａ及び１８ｂが配設されている。発光部１８ａは、正面１１ａと右側面１１ｂとの境界に位置するとともに、それぞれの主面にまで回り込んで形成されることにより、図２及び図３に示すように、正面１１ａ及び右側面１１ｂのそれぞれにおいて露出し、目視可能な状態に置かれる。発光部１８ｂも同様の構成を有し、正面１１ａ及び左側面１１ｃのそれぞれにおいて露出している。
【００２８】
また、発光部１８ａ及び１８ｂは、透過窓１４及び景品取出口１６に隣接するとともにそれぞれの高さ方向に平行に、天板１３ａ及び底板１３ｂにまで達するよう延出してなる直線状の態様を有し、四角柱状の筐体１０の辺又は輪郭に対応した外形を有する。
【００２９】
次に、図４は、遊技機１の構成を示すブロック図である。図４に示すように、遊技機１は、コンパネ部１５のジョイスティック１５ａと、ボタン１５ｂと、コイン投入口１５ｃ内の機構とに対応する操作入力部３１と、クレーン２０においてアーム２１、クレーン本体部２２及びレール２３ｂの各駆動部分に対応するクレーン駆動部３２と、図３に示す連通空間３０内に設けられた、光センサ、タッチセンサ、スイッチ等により実現される検知手段３３と、発光部１８ａ及び１８ｂ内に設けられ、これを発光させる光源となる発光本体部３４と、操作入力部３１からの入力に基づきクレーン駆動部３２を駆動する制御を行うとともに、検知手段３３の検知に基づき発光本体部３４の動作を制御する制御手段３５とから構成される。制御手段３５は、メモリ、ＣＰＵ等を含む汎用のコンピュータとして構成される。
【００３０】
また、発光本体部３４は、発光部１８ａ及び１８ｂの延出方向に沿って直線上に配列された複数のＬＥＤ光源等の光源の集合体として構成され、制御手段３５は発光本体部３４の発光を光源単位にて制御する。
【００３１】
以上の構成において、遊技機１は本発明の遊技機に相当し、筐体１０は本発明の筐体に相当し、レール２３ｂを含めたクレーン２０は本発明の搬送手段に相当し、連通空間３０は本発明の連通空間に相当し、検知手段３３は本発明の検知手段に相当し、発光部１８ａ及び１８ｂ、発光本体部３４並びに制御手段３５は本発明の発光手段を構成する。また、発光部１８ａ及び１８ｂの表面は、本発明の発光領域に相当し、正面１１ａは本発明の特定の側面に相当し、右側面１１ｂ及び左側面１１ｃは本発明の一対の隣接面に相当する。更に、天板１３ａと正面１１ａ、右側面１１ｂ、左側面１１ｃ及び背面１１ｄとのそれぞれの境界は本発明の側面の上端に相当し、底板１３ｂと正面１１ａ、右側面１１ｂ、左側面１１ｃ及び背面１１ｄとのそれぞれの境界は本発明の側面の下端に相当する。
【００３２】
このような構成を有する本実施の形態の遊技機１は、筐体１０において、正面１１ａと右側面１１ｂ及び左側面１１ｃのそれぞれの境界に位置するとともに、それぞれの主面にまで回り込んで形成され、筐体１０の略全高にまで達する形状を有する発光部１８ａ及び１８ｂを備えたことを特徴とする。
【００３３】
すなわち、図５の、図２のＡ−Ａ直線による筐体１０の枠部１２の断面図に示すように、発光部１８ａは、枠部１２を含めた筐体１０の正面１１ａから右側面１１ｂに渡って形成され各面の境界Ｂを覆っている、アクリル、ポリカーボネート等の透光性材料により作成されるカバー部３４ａと、カバー部３４ａとの対向面が塗装又は鏡面加工されてなる反射部３４ｂとを有するハウジング内に、図４の発光本体部３４に相当する光源３４ｃが収容された構成を有する。
【００３４】
なお、光源３４ｃとしては、単色又は三原色その他複数の色の光を同時に発光可能なＬＥＤ光源、ＯＬＥＤ光源を用いることができるが、その具体的な構成によって限定されるものではない。また、光源３４ｃは、上述したように、複数の光源をハウジング内に配列してなる構成としてもよいし、一個の光源のみから実現される構成であるとしてもよい。また、ハウジングの構成は例示であって、カバー部３４ａ及び反射部３４ｂの組み合わせに限定されるものではない。
【００３５】
光源３４ｃから発せられた光は、直接投射されるもの及び反射部３４ｂに反射されるものがカバー部３４ａを透過することにより、カバー部３４ａを面発光させる。なお、発光部１８ｂも同様の構成を有する。なお、カバー部３４ａは本発明の発光部に相当する。
【００３６】
このような発光部１８ａ及び１８ｂの発光動作は、制御手段３５及び検知手段３３の協働により、以下の様に行われる。すなわち、ゲーム開始時又はゲーム進行中において、検知手段３３が連通空間３０内に検知を行わない場合は、図６（ａ）に示すように、制御手段３５は、図中格子パターンに示すように、発光部１８ａ及び１８ｂが例えば単色で常時点灯状態となるよう発光本体部３４を制御する。
【００３７】
一方、ゲームが進行し、ユーザによるクレーン２０の操作により、景品が開口２３ｘを通じて連通空間３０に搬送された場合、検知手段３３が景品の存在又は移動を検知すると、図６（ｂ）に示すように、制御手段３５は、検知手段３３からの信号を受けて、図中縦縞パターンに示すように、発光部１８ａ及び１８ｂが例えば多色又は単色で明滅状態となるようとなるよう発光本体部３４を制御する。
【００３８】
すなわち、制御手段３５は、発光本体部３４を、検知手段３３による連通空間３０内における景品の存在又は移動の検知が有る場合とない場合とで互いに異なる態様にて点灯するようにしている。この場合において、図５に示すように、発光部１８ａ及び１８ｂは、カバー部３４ａが全体として面発光することにより、枠部１２を含めた筐体１０の正面１１ａから右側面１１ｂ及び左側面１１ｃに渡って形成され各面の境界Ｂを覆っている構成としたことにより、発光部１８ａ及び１８ｂの発光状態は、筐体１０の正面１１ａ側及び右側面１１ｂ及び左側面１１ｃの３方向から同時に視認される。
【００３９】
これにより、発光部１８ａ及び１８ｂの電飾としての演出効果が強調され、景品獲得時のユーザの達成感を充足させるとともに、ゲームの射幸性が向上され、総体的な娯楽性を向上させることが可能となる。なお、検知手段３３の検知の有無に基づく発光本体部３４の変化の態様は、上記のものに限定されるのではなく、光源の色、照度の大小、明滅の周期、その他任意の要素の全部又は一部を異ならせるようにしてもよい。
【００４０】
加えて、本実施の形態においては、遊技機１は、天板１３ａ及び底板１３ｂにまで達するよう延出してなる発光部１８ａ及び１８ｂが全体として面発光することにより、図１〜図３の各図に示すように、発光する部分が筐体１０の四角柱状の側面の境界に対応した略全高に対応するとともに、発光部１８ａ及び１８ｂの各発光部分の間隔が、正面１１ａの横寸法、つまり筐体１０の全幅に対応している。
【００４１】
これにより、上述した３方向からの視認性に加えて、遊技機１の形状及び位置並びに存在を、ユーザ以外の遊技機１の看者にも容易に知覚させることが可能となる。これは、特に景品獲得時の発光部１８ａ及び１８ｂの発光の態様に基づき、遊技機１の管理者に収容空間１０ｘ内の景品の点数が減少したことを告知して、景品の補充や交換等を促し、メンテナンス性を向上させる効果を奏する。これにより、遊技機の稼働率が低下する恐れを低減することが可能となる。なお、発光部１８ａ及び１８ｂは、図６（ａ）及び（ｂ）のそれぞれに示す場合において、互いに異なる発光色で発光するものとしてもよい。
【００４２】
更に、発光部１８ａ及び１８ｂの形状に起因する電飾としての演出効果は、連通空間３０内における景品の存在又は移動の検知の有無、すなわち景品獲得の成否にかかわらず生ずることから、遊技機１自体をその設置場所におけるイルミネーションとして活用することができ、遊技場その他遊技機の設置場所の快適性を向上させ、娯楽空間としての演出効果を高めることも可能となる。
【００４３】
以上のように、本発明の実施の形態による遊技機１によれば、正面１１ａと右側面１１ｂ及び左側面１１ｃのそれぞれの境界に位置するとともに、それぞれの主面にまで回り込んで形成されるとともに、筐体１０の略全高にまで達する形状を有する発光部１８ａ及び１８ｂを備えたことにより、景品獲得時のユーザの達成感を充足させるとともに射幸性を高め、総体的な娯楽性を充分に向上させることが可能となる。
【００４４】
更には、遊技機１の形状及び位置並びに存在を、ユーザ以外の遊技機１の看者にも容易に知覚させて、遊技機のメンテナンス性や設置場所の快適性、演出効果を向上させることが可能となる。
【００４５】
しかしながら、本発明は上記の実施の形態により限定されるものではない。
【００４６】
上記の説明においては、遊技機１における発光部１８ａ及び１８ｂは、筐体１０の高さ方向に沿って、透過窓１４及び景品取出口１６に隣接するとともにそれぞれの高さ方向に平行に延出して天板１３ａから底板１３ｂに達する直線状の態様を有するものとしたが、本発明の発光領域は、図７（ａ）に発光部１８ｃ及び１８ｄとして示すように、筐体１０の高さ方向に沿って、透過窓１４に隣接してこれの上端から下端を越えて、コンパネ部１５にまで達する程度の態様を有するものとしてもよい。
【００４７】
この構成によっても、筐体１０の上方における両側面の境界が発光することにより、上記実施の形態と同様、発光部１８ｃ及び１８ｄの発光部分が筐体１０の四角柱状の側面の境界に対応した略全高に対応するとともに両者の間隔が、正面１１ａの横寸法、つまり筐体１０の全幅に対応して、遊技機１の形状及び位置並びに存在を、ユーザ以外の遊技機１の看者にも容易に知覚させ、景品の補充や交換等を促し、メンテナンス性を向上させる効果を奏することができる。この場合、十分に効果を奏するためには、発光部１８ｃ及び１８ｄの下方への延出寸法は、少なくとも透過窓１４の下端を超えるようにすることが好ましい。
【００４８】
しかしながら、図１〜３の構成に示すように、発光部１８ａ及び１８ｂが筐体１０の高さ方向に沿って、透過窓１４及び景品取出口１６に隣接して延出する構成を有することは、筐体１０の視認性及び発光時の演出効果を更に高める効果を奏し、より好ましい。なお、この場合において、発光部１８ａ及び１８ｂの上限端は、必ず天板１３ａ及び底板１３ｂと各側面の境界にまで達する必要は無い。一方で、発光部１８ａ及び１８ｂの上限端は、境界を越えて天板１３ａ及び底板１３ｂの表面にまで達する構成としてもよい。
【００４９】
また、上記の説明においては、遊技機１における発光部１８ａ及び１８ｂは、筐体１０の高さ方向に沿って、透過窓１４及び景品取出口１６に隣接するとともにそれぞれの高さ方向に平行に延出した直線状の態様を有するものとした。しかしながら、本発明の発光領域は、図７（ｂ）の発光部１８ａ及び１８ｂ上のそれぞれの点灯領域１８ｘ及び１８ｙとして示すように、発光本体部３４を構成する、筐体１０の高さ方向に配列された一部の光源３４ｃのみを点灯させることによって実施してもよい。
【００５０】
この場合、筐体１０の高さ方向に沿って、透過窓１４に隣接してこれの上端及び下端にまで達する程度の領域のみが点灯領域１８ｘ及び１８ｙとして部分的に発光することとなり、図７（ａ）の構成に対応した効果を奏する。なお、点灯領域１８ｘ及び１８ｂは、筐体１０の下方から透過窓１４の下端に達する程度、又は下端を越える程度の領域としてもよいし、筐体１０の中央部分にのみ設定される程度の領域としてもよい。
【００５１】
すなわち、本発明の発光領域は、筐体の隣接する側面の境界の全部又は一部に沿って形成されていればよく、発光部１８ａ及び１８ｂの具体的な形状、位置や発光の手段等によって限定されるものではない。
【００５２】
更に、上記の説明においては、本発明は遊技機１単体として実現するものと説明を行ったが、本発明は、本発明の遊技機を複数組み合わせた遊技機システムとして実施してもよい。実施例として、図８に示す遊技機システム２は、４台の遊技機１のうち、一対を一組として互いの左右側面同士が正対して密着するよう配列するとともに、各組同士を背面１１ｄ同士が正対して密着するよう配列することにより、外形角柱状となるよう構成したものである。
【００５３】
この場合においては、隣接する正面１１ａ１及び１１ａ２に示すように、制御手段３５の制御により、隣接するそれぞれの発光部（図中においては左側の発光部１８ａ１と右側の発光部１８ｂ２のみ示す）は、遊技機システム２の動作中は発光しない状態とし、その他の動作は遊技機１と同様にして行わせる。
【００５４】
これにより、遊技機システム２は、それぞれの遊技機１において外側の発光部（図中においては発光部１８ｂ１、１８ｂ３及び１８ａ２のみ示す）が全体として面発光することにより、発光部分が遊技機システム２の四角柱状の側面の境界に対応した略全高に対応し、発光部１８ｂ１及び１８ａ２等の各発光部分の間隔が、並列された正面１１ａ１及び１１ａ２の横寸法の総和、つまり遊技機システム２の全幅に対応することとなる。
【００５５】
これにより、遊技機システム２の形状及び位置並びに存在を、ユーザ以外の当該システムの看者にも容易に知覚させることが可能となり、遊技機１単体の場合と同様、特に景品獲得時の発光部１８ｂ１及び１８ａ２等発光の態様に基づき、システムの管理者に収容空間１０ｘ内の景品の点数が減少したことを告知して、景品の補充や交換等を促し、メンテナンス性を向上させる効果を奏する。
【００５６】
更にこの場合において、遊技機システム２を構成する個別の遊技機１において、発光部１８ｂ１〜１８ｂ３等の発光色、発光パターン等を互いに異ならせるようにしてもよい。これにより、システムを構成する個別の遊技機のいずれがメンテナンスの対象であるかを容易に把握することが可能となり、メンテナンス性を更に向上させる効果を奏する。
【００５７】
更に、上記の説明においては、発光部１８ａ及び１８ｂは、図５に示すように、枠部１２を含めた筐体１０の正面１１ａから右側面１１ｂ及び左側面１１ｃに渡って形成され各面の境界Ｂを覆っている構成としたが、各平面の境界Ｂを覆う態様は、図５のように曲面であってもよいし、境界Ｂが平面又は稜線を形成するようにしてもよい。
【００５８】
更に、上記の説明においては、発光部１８ａ及び１８ｂは、筐体１０において遊技機１のコンパネ部１５が配設された正面１１ａ及びそれに隣接する右側面１１ｂ及び左側面１１ｃのそれぞれの境界に位置して各側面に渡って形成されるものとしたが、本発明の遊技機は、四角柱体の外形を有するものであれば、右側面１１ｂ及び左側面１１ｃ並びに背面１１ｄのいずれかの側面を特定の側面として定めるとともに、これに隣接する側面を一対の隣接面として発光部を設けて発光領域を形成するようにしてもよい。
【００５９】
これにより、遊技機の配置に応じて看者が把握しやすい発光を行わせることができ、メンテナンス性を更に向上させる効果を奏する。更に、発光領域は発光部１８ａ及び１８ｂの一対であるとしたが、少なくとも１つあればよい。
【００６０】
更に、上記の説明においては、遊技機１は四角柱体の外形を有するものとして説明を行ったが、本発明は、隣接する側面を有する形状であれば、柱体、錐体、錐台、その他任意の立体形状において実施するものとしてもよい。この場合において、各側面の境界及び近傍が発光領域となることにより、遊技機の位置及び形状並びに存在を容易に知覚させることが可能となり、メンテナンス性を更に向上させる効果を奏する。
【００６１】
更に、上記の説明においては、遊技機１は、クレーンゲーム機として、アーム２１を収容空間１０ｘ内の任意の三次元方向に移動可能なクレーン２０を備えるものとしたが、本発明は、景品を収容空間から連通空間に搬送可能な搬送手段を備えたものであればよく、当該搬送手段の具体的な構成によって限定されるものではない。したがって、クレーンの他、コンベア、ロボットアームその他任意の機構を用いた遊技機において実施してもよい。
【００６２】
要するに、本発明は、その要旨を逸脱しない範囲内であれば、以上説明したものを含め、上記実施の形態に種々の変更を加えたものとして実施してもよい。
【産業上の利用可能性】
【００６３】
以上のような本発明は、景品獲得時のユーザの達成感を充足させ娯楽性を充分に向上させるとともに、メンテナンス性を向上させることが可能になるという効果を奏し、例えばクレーンゲーム等の遊技機への適用において有用である。
【符号の説明】
【００６４】
１  遊技機
２  遊技機システム
１０  筐体
１０ｘ  収容空間
１０ｙ、１４０  床部
１１ａ、１１ａ１  正面
１１ｂ  右側面
１１ｃ  左側面
１１ｄ  背面
１２  枠部
１３ａ  天板
１３ｂ  底板
１４  透過窓
１５  コンパネ部
１５ａ  ジョイスティック
１５ｂ  ボタン
１５ｃ  コイン投入口
１６  景品取出口
１７  保守ドア
１８ａ、１８ｂ、１８ｃ、１８ｂ１、１８ｂ３、１８ｂ１〜１８ｂ３  発光部
１８ｘ  点灯領域
２０  クレーン
２１  アーム
２２  クレーン本体部
２３  防壁部
２３ａ、２３ｂ  レール
２３ｘ  開口
２４  板
３０  連通空間
３１  操作入力部
３２  クレーン駆動部
３３  検知手段
３４  発光本体部
３４ａ  カバー部
３４ｂ  反射部
３４ｃ  光源
３５  制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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