(57)【要約】【課題】保留表示の表示態様の変化による演出効果をより高める遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１は、主制御基板３０に保留が記憶されることに伴い、当該保留に基づく特別図柄の変動表示開始前に当該保留について事前演出を行うか否か事前判定を行う事前判定部１０３と、事前判定部１０３により事前演出を行うと判定された場合に、事前判定の契機となった保留より先に記憶された保留に基づき装飾図柄の変動表示を開始させてから確定停止させるまでの間に、特定態様で装飾図柄を仮停止させることが可能である図柄演出制御部１０７と、装飾図柄が特定態様で仮停止すると、保留表示を通常とは異なる表示態様に変化させる保留表示制御部１１０を備える。【選択図】図１９
2017056088.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口に遊技球が入球したことを契機として大当たりの抽選を行い、特別図柄の変動表示を開始して所定時間経過後に前記抽選の結果に応じた特別図柄で停止させると共に、特別図柄の変動表示中に各種演出を行う遊技機であって、
特別図柄の変動表示中に前記始動口に遊技球が入球したとき、当該入球に基づく特別図柄の変動表示を保留として記憶する保留手段と、
前記保留手段に記憶されている保留数に応じて保留表示を行う保留表示手段と、
前記保留手段に保留が記憶されることに伴い、当該保留に基づく特別図柄の変動表示開始前に当該保留について事前演出を行うか否か事前判定を行う事前判定手段と、
前記特別図柄の変動表示に応じて装飾図柄の変動表示を行わせると共に、前記装飾図柄を確定停止させて前記抽選の結果を示唆する図柄演出制御手段と、
を備え、
前記図柄演出制御手段は、前記事前判定手段により前記事前演出を行うと判定された場合に、前記事前判定の契機となった保留より先に記憶されている保留に基づき、前記装飾図柄の変動表示を開始させてから確定停止させるまでの間に、前記保留表示の表示態様が変化することを示唆する特定態様で前記装飾図柄を仮停止させることが可能であり、
前記保留表示手段は、前記装飾図柄が前記特定態様で仮停止すると、前記保留表示を通常とは異なる表示態様に変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記抽選の結果に応じて特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記事前判定手段により前記事前演出を行うと判定された場合に、前記変動時間決定手段により決定された前記事前判定の契機となった保留より先に記憶されている保留の変動時間に応じて、前記装飾図柄を前記特定態様で仮停止させる演出パターンを選択できる演出パターン決定手段と、
をさらに備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記保留表示手段は、前記装飾図柄が前記特定態様で仮停止すると、前記保留表示の表示態様を前記特定態様に応じた態様に変化させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄の変動表示を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、図柄変動が保留される場合に、保留に対応する保留表示が液晶表示器に表示され、遊技データに対する事前判定結果に基づいて当該保留が消化されるまでの間、この保留より先に記憶された保留が消化されて図柄変動が開始するタイミングにて、この保留に対応する保留表示の表示態様を変化させてゆく遊技機が提供されている（例えば特許文献１）。このような遊技機では、先の保留が消化されることにより図柄変動が始まると保留表示の態様が変化する。そのため、遊技者は変化した保留表示に対応する保留に対する期待感を抱き、遊技に集中する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−８１３２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にて開示される遊技機は、遊技者により保留表示の態様が変化するタイミングが予測し易いため、保留表示の態様が変化したとしても、遊技者にとって予測どおりである。そうすると、保留表示の表示態様を変化させても、高い演出効果が得られないとの問題点がある。
【０００５】
そこで本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、保留表示の表示態様を変化させることによる新たな遊技的価値を付与することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、請求項１の発明は、始動口に遊技球が入球したことを契機として大当たりの抽選を行い、特別図柄の変動表示を開始して所定時間経過後に前記抽選の結果に応じた特別図柄で停止させると共に、特別図柄の変動表示中に各種演出を行う遊技機であって、特別図柄の変動表示中に前記始動口に遊技球が入球したとき、当該入球に基づく特別図柄の変動表示を保留として記憶する保留手段と、前記保留手段に記憶されている保留数に応じて保留表示を行う保留表示手段と、前記保留手段に保留が記憶されることに伴い、当該保留に基づく特別図柄の変動表示開始前に当該保留について事前演出を行うか否か事前判定を行う事前判定手段と、前記特別図柄の変動表示に応じて装飾図柄の変動表示を行わせると共に、前記装飾図柄を確定停止させて前記抽選の結果を示唆する図柄演出制御手段とを備え、前記図柄演出制御手段は、前記事前判定手段により前記事前演出を行うと判定された場合に、前記事前判定の契機となった保留より先に記憶されている保留に基づき、前記装飾図柄の変動表示を開始させてから確定停止させるまでの間に、前記保留表示の表示態様が変化することを示唆する特定態様で前記装飾図柄を仮停止させることが可能であり、前記保留表示手段は、前記装飾図柄が前記特定態様で仮停止すると、前記保留表示を通常とは異なる表示態様に変化させることを特徴としている。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、前記抽選の結果に応じて特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、前記事前判定手段により前記事前演出を行うと判定された場合に、前記変動時間決定手段により決定された前記事前判定の契機となった保留より先に記憶されている保留の変動時間に応じて、前記装飾図柄を前記特定態様で仮停止させる演出パターンを選択できる演出パターン決定手段とをさらに備えることを特徴としている。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機であって、前記保留表示手段は、前記装飾図柄が前記特定態様で仮停止すると、前記保留表示の表示態様を前記特定態様に応じた態様に変化させることを特徴としている。
【発明の効果】
【０００９】
本発明における遊技機によると、保留表示の表示態様を変化させることによる新たな遊技的価値の付与が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】遊技機１の外観構成を示す正面図である。
【図２】第２大入賞口におけるＶゲートの構成の一例を示す拡大図である。
【図３】本実施形態における大入賞口の開放パターンの一例を示す図である。
【図４】本実施形態における大入賞口の開放態様の一例を示す図である。
【図５】遊技機１の制御機構の一例を示すブロック図である。
【図６】主制御基板の機能構成の一例を示すブロック図である。
【図７】本実施形態における遊技状態の変遷の一例を示す図である。
【図８】主制御基板における主な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図９】始動口スイッチ処理の具体的処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１０】ゲートスイッチ処理の具体的処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄処理の具体的処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１２】特別遊技判定処理の具体的処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１３】停止中処理の具体的処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１４】大入賞口処理の具体的処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１５】大入賞口処理の具体的処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１６】普通図柄処理の具体的処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１７】電チュー処理の具体的処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１８】出力処理の具体的処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１９】第１実施形態における演出制御基板の機能構成の一例を示すブロック図である。
【図２０】第１実施形態における保留表示の変化の態様の一例を示すタイミングチャートである。
【図２１】第１実施形態における保留表示が変化する場合の画面遷移の一例を示す図である。
【図２２】第１実施形態における保留表示が変化する場合の画面遷移の一例を示す図である。
【図２３】第１実施形態における保留表示の表示態様の一例を示す図である。
【図２４】第１実施形態における事前判定テーブルの一例を示す表である。
【図２５】第１実施形態における保留表示が変化する場合の画面遷移の一例を示す図である。
【図２６】第１実施形態における保留表示が変化する場合の画面遷移の一例を示す図である。
【図２７】第１実施形態における装飾図柄を仮停止させる回数を判定する停止回数判定テーブルの一例を示す表である。
【図２８】第１実施形態における保留表示の変化の態様の一例を示すタイミングチャートである。
【図２９】第１実施形態における保留表示が変化する場合の画面遷移の一例を示す図である。
【図３０】第１実施形態における保留表示が変化する場合の画面遷移の一例を示す図である。
【図３１】第１実施形態における保留表示が変化する場合の画面遷移の一例を示す図である。
【図３２】第１実施形態における保留表示の変化の態様の一例を示すタイミングチャートである。
【図３３】第１実施形態における保留表示が変化する場合の画面遷移の一例を示す図である。
【図３４】第１実施形態における保留表示が変化する場合の画面遷移の一例を示す図である。
【図３５】第１実施形態における演出制御基板により行われる主たる処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図３６】第１実施形態における事前判定処理の具体的な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図３７】第１実施形態における演出パターン決定処理の具体的な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図３８】第１実施形態における演出制御処理の具体的な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図３９】第１実施形態における事前判定処理の具体的な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図４０】第２実施形態における演出制御基板の機能構成の一例を示すブロック図である。
【図４１】第２実施形態における画面構成の一例を示す図である。
【図４２】第２実施形態における保留表示及び変動対象表示の変化の態様の一例を示すタイミングチャートである。
【図４３】第２実施形態における保留表示及び変動対象表示が変化する場合の画面遷移の一例を示す図である。
【図４４】第２実施形態における保留表示及び変動対象表示が変化する場合の画面遷移の一例を示す図である。
【図４５】変形例における演出パターンと特定態様図柄の表示態様との対応関係を示す図である。
【図４６】変形例における演出パターン決定処理の具体的な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図４７】変形例における画面遷移の一例を示す図である。
【図４８】変形例における画面遷移の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。なお、以下に説明する実施形態において、互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。
【００１２】
（第１実施形態）
図１は、本実施形態における遊技機１の外観構成を示す正面図である。この遊技機１は、遊技者の指示操作に基づいて発射装置により打ち出される遊技球が各種入賞口に入賞すると賞球を払い出すように構成された弾球式の遊技機である。遊技機本体１ａの正面側に、透明ガラス板２が嵌め込まれた前枠扉３を有している。そして、遊技機本体１ａは、前枠扉３の内側に遊技球を転動させる遊技盤１０を備えている。前枠扉３は遊技機本体１ａの左端部において回動可能に軸支されており、遊技機本体１ａの前面側を開閉可能な構成である。透明ガラス板２は、前枠扉３が遊技機本体１ａの前面側を閉鎖した状態で、遊技機本体１ａの内側に取り付けられる遊技盤１０を視認可能にするためのものである。また前枠扉３の下部中央には、正面側に張り出した棚状の球貯留部４が設けられる。この球貯留部４の上面には、遊技者が操作可能な操作ボタン６が設けられると共に、遊技盤１０に打ち出すための遊技球を貯留しておくための球貯留部４が設けられる。また、前枠扉３は、球貯留部４の右下部に、遊技者が遊技球を発射させるために時計回り方向に回転操作可能なハンドルレバー５を備えている。さらに前枠扉３は、透明ガラス板２の上方及び球貯留部４の下方に、遊技の進行に伴って各種パターンで点灯する枠ランプ７を備えている。また、枠ランプ７は、透明ガラス板２の左右両側にも設けられる。つまり、枠ランプ７は透明ガラス板２を介して視認可能な遊技盤１０の周囲を取り囲むように配置されており、遊技盤１０で行われる演出と対応したパターンで点灯又は消灯することにより、遊技機１の全体での発光演出を行うものである。また、遊技機１は、透明ガラス板２の上方に位置する枠ランプ７の左右両側に遊技の進行に伴って各種演出用の音響出力を行うスピーカー８を備えている。
【００１３】
遊技盤１０は、前枠扉３が閉じられた状態のとき、その盤面と前枠扉３に嵌め込まれた透明ガラス板２との間に遊技球が転動可能な遊技領域を形成する。遊技者によってハンドルレバー５が時計回り方向に操作されると、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技領域の左上部に打ち出され、その後、遊技球が遊技領域を転動しながら流下する。そして遊技球が遊技盤１０に設けられた各種入賞口に入賞すると、遊技機１は、球貯留部４の貯留皿に賞球を払い出す。
【００１４】
遊技盤１０の中央には、遊技の進行に伴って各種演出を行うためのセンター役物１１が設けられる。このセンター役物１１には、遊技盤１０のほぼ中央に位置するように配置されたカラー液晶ディスプレイなどの画像表示器１２が設けられる。また、遊技盤１０は、センター役物１１の周囲に、多数の釘や風車などの他、第１始動口１３、第２始動口１４、第１大入賞口１５、第２大入賞口１６およびスルーゲート２１といった公知の部材を備えている。またこの他にも、図示を省略する普通入賞口なども設けられる。さらに、遊技盤１０は、遊技球が転動する遊技領域の外側における盤面左下部に、特別図柄の変動表示を行って特別遊技判定の判定結果に応じた特別図柄を表示したり、第１始動口１３及び第２始動口１４に遊技球が入賞したことによる保留数を表示したり、或いは、スルーゲート２１を遊技球が通過したことによる普通図柄の抽選結果を表示したりするための図柄表示器２２を備えている。
【００１５】
遊技盤１０では、スルーゲート２１がセンター役物１１の右側に設けられている。したがって、遊技盤１０の遊技領域に打ち出される遊技球が矢印Ｆ２で示すようにセンター役物１１の右側の遊技領域に進入する場合、そのような遊技球はスルーゲート２１を通過する可能性がある。このスルーゲート２１は、遊技機１において普通図柄抽選が行われる条件となるゲートであり、遊技球がこのゲートを通過すると遊技機１において普通図柄抽選が開始される。
【００１６】
第１始動口１３はセンター役物１１の下方位置に設けられており、第２始動口１４はその第１始動口１３の右側に設けられている。第１始動口１３は、遊技盤１０の遊技領域に打ち出される遊技球が矢印Ｆ１で示すようにセンター役物１１の中央最上部を超えることなくセンター役物１１の左側の遊技領域を流下する場合に入球する可能性がある位置に設けられる。つまり、遊技盤１０の遊技領域に打ち出される遊技球が矢印Ｆ２で示すようにセンター役物１１の中央最上部を超えてセンター役物１１の右側の遊技領域を流下するときには、第１始動口１３に入球する可能性は極めて低くなる。また第２始動口１４は、遊技盤１０の遊技領域に打ち出される遊技球が矢印Ｆ２で示すようにセンター役物１１の中央最上部を超えてセンター役物１１の右側の遊技領域を流下する場合に入球する可能性がある位置に設けられる。つまり、遊技盤１０の遊技領域に打ち出される遊技球が矢印Ｆ１で示すようにセンター役物１１の中央最上部を超えることなくセンター役物１１の左側の遊技領域を流下するときには、第２始動口１４に入球する可能性は極めて低くなるのである。
【００１７】
第２始動口１４は、その左右に羽根状の開閉部材である電動チューリップ１４ａを備えており、電動チューリップ１４ａが左右に開放していれば遊技球が第２始動口１４に入球しやすい状態となる。この電動チューリップ１４ａが左右に開放していれば遊技球が第２始動口１４に入球し易い状態となる。この電動チューリップ１４ａは、通常状態において第２始動口１４の入賞開口部を閉鎖しており、遊技球がスルーゲート２１を通過したことに伴って行われる普通図柄抽選に当選すると、そのときの遊技状態に応じて所定時間及び所定回数左右方向へ開放する。したがって、電動チューリップ１４ａは、普通図柄抽選の結果に応じて第２始動口１４の入賞開口部を開放することにより遊技球が第２始動口１４に入球することを補助する補助部材である。なお、電動チューリップ１４ａの構造は必ずしも上述したように左右方向に開閉する構造に限られるものではなく、例えば遊技盤１０の前後方向に進退して第２始動口１４の入賞開口部を開閉するものであってもかまわない。
【００１８】
第１始動口１３及び第２始動口１４のそれぞれは、所定球数の賞球を払い出すための入賞口であると共に、遊技機１において遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定が行われる条件となる入賞口である。これら始動口１３，１４に入賞した遊技球が図示を省略する始動検知領域を通過して始動条件が成立すると、遊技機１において特別遊技判定が行われる。遊技機１において特別遊技判定が行われると、図柄表示器２２において特別図柄の変動表示が開始されると共に、センター役物１１などにおいてもその特別遊技判定の結果に応じた遊技演出が開始される。例えば画像表示器１２では、３つの装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを上下方向に変動させる図柄変動演出が開始される。そして特別図柄の変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、図柄表示器２２における特別図柄の変動表示及びセンター役物１１における図柄変動演出が終了し、遊技者に対して特別遊技判定の結果が表示される。このとき表示される特別遊技判定の結果が大当たりなどの所定の当たりに当選したことを示すものであれば、遊技機１はその後、遊技者にとって有利な特別遊技を開始する。
【００１９】
第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入賞すると、遊技機１は入賞したタイミングに応じて複数の乱数からなる遊技データを取得する。そして、遊技機１は、取得した遊技データを、始動口へ入賞した順序に基づいて保留として記憶する。保留を記憶した場合、遊技機１は、例えば画像表示器１２において、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの下方などの所定位置に、記憶した保留に対応する保留表示を表示させる。図例では、第１始動口１３への入賞に基づいて記憶された保留に対応する保留表示を表示させるため、第１保留表示領域Ｊ１乃至Ｊ４が装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの下方に設けられる。そして、第１始動口１３に入賞した順に、第１保留表示領域Ｊ１乃至Ｊ４に保留表示が表示される。また、第２始動口１４への入賞に基づいて記憶された保留に対応する保留表示を表示させるため、第２保留表示領域Ｊ６乃至Ｊ９が、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの下方の第１保留表示領域Ｊ１乃至Ｊ４と区別可能な位置に設けられる。そして、第２始動口１４に入賞した順に第２保留表示領域Ｊ６乃至Ｊ９に保留表示が表示する。そして、遊技機１は、記憶された保留のうち第２始動口１４へ入賞したことによる保留を第１始動口１３へ入賞したことによる保留より優先して消化する。また、遊技機１は、同じ始動口への入賞により記憶された複数の保留について、記憶された順に消化して特別遊技判定を行い、この特別遊技判定の結果を表示するため特別図柄の変動表示を行う。先に記憶された保留が消化されると、当該保留に対応する保留表示は画像表示器１２から消去されると共に、未消化の保留に対応する保留表示の表示位置がシフトする場合がある。例えば、第１始動口１３への入賞に基づく保留が２つ記憶されており、これらの保留に対応する保留表示が第１保留表示領域Ｊ１及びＪ２に表示されていた場合に、先に記憶された保留が消化され、第１保留表示領域Ｊ１に表示されていた保留表示が消去されると、後に記憶された保留に対応する保留表示が第１保留表示領域Ｊ２から第１保留表示領域Ｊ１にシフトする。
【００２０】
なお、図柄表示器２２は、遊技盤１０の隅に配置されており、遊技者にとって視認し難い位置に設けられていると共に、特別図柄の変動表示の表示態様なども遊技者にとっては識別し難い表示態様で表示される。これに対して、画像表示器１２などは、特別遊技判定の結果が大当たりなどの当たりであるか否かを遊技者が判別しやすい表示態様で表示する。それ故、遊技者は、特別遊技判定の結果などを主としてセンター役物１１などで行われる図柄変動演出の結果などによって認識する。そして、遊技者は、センター役物１１で行われる様々な演出を視認しながら遊技を進行させるようになる。
【００２１】
ここで、遊技機１の仕様の一例を説明する。まず、遊技機１の特別遊技判定では、特別遊技へ移行させるか否かを判定する。そして、特別遊技へ移行させると判定した場合、次に特別遊技の種類を判定する。具体的には、まず特別遊技において第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放する回数（ラウンド数）と、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放する時間（開放パターン）を決定する。すなわち、特別遊技では、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６のいずれかが択一的に開放されるため、特別遊技判定では第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を特別遊技中に開放する回数（ラウンド数）を決定するのである。また、各ラウンドにおいて開放状態が維持される時間に応じて、例えば３０秒程度の比較的長い時間開放するよう設定されるラウンド（ロング開放ラウンド）と、０．２秒程度の極めて短い時間開放するラウンド（ショート開放ラウンド）とがあり、特別遊技判定では各ラウンドにおける開放時間（開放パターン）を決定する。
【００２２】
次に、特別遊技判定の当選確率についてみると、特別遊技判定に当選する確率が例えば１／６８程度である高確率状態と、特別遊技判定に当選する確率が１／４００程度である通常確率状態に分かれる。さらに特別図柄の変動時間につき、変動時間が比較的短い時短状態と、変動時間が時短状態に比べて長い非時短状態に分かれる。変動時間が時短状態に比べて長い非時短状態では、普通図柄の変動時間が例えば３０秒程度に設定される。また、普通図柄抽選の当選確率は例えば５０％程度に設定され、普通図柄抽選に当選することにより電動チューリップ１４ａが開放される場合の開放時間が短い時間（例えば０．２秒程度）に設定されている。これに対して時短状態では、非時短状態に比べて普通図柄の変動時間が短く（例えば３秒程度）、また、電動チューリップ１４ａの開放時間が長く設定される（例えば３秒程度）。加えて時短状態では、非時短状態に比べて普通図柄抽選の当選確率が高い確率に設定される（例えば９０％程度）。そのため、時短状態では、非時短状態に比べて特別図柄の変動時間が短いため特別遊技判定結果を早く表示すると共に、第２始動口１４へ入球しやすい状態となるため、遊技者は遊技球を減らすことなく特別図柄を変動させることが可能となる。よって、時短状態は非時短状態に比べて遊技者にとって有利な遊技状態であると言えるのである。
【００２３】
第１大入賞口１５は、遊技盤１０において第２始動口１４のさらに右側に設けられている。第１大入賞口１５は、遊技盤１０の遊技領域に打ち出される遊技球が矢印Ｆ２で示すようにセンター役物１１の中央最上部を超えてセンター役物１１の右側の遊技領域を流下する場合に入球する可能性がある位置に設けられる。つまり、遊技盤１０の遊技領域に打ち出される遊技球が矢印Ｆ１で示すようにセンター役物１１の中央最上部を超えることなく、センター役物１１の左側の遊技領域を流下するときには、第１大入賞口１５に入球する可能性はない。この第１大入賞口１５は、通常、閉鎖された状態となっている。そして、遊技機１において第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球したことを条件として行われる特別遊技判定において大当たりに当選すると、その後に開始される特別遊技の予め定められた所定ラウンドにおいて、第１大入賞口１５が開放される。第１大入賞口１５が開放されると、所定時間が経過するまでの間、又は、所定数の入賞がカウントされるまでの間、その開放状態が継続される。したがって、第１大入賞口１５が開放状態になると、所定時間が経過するまでの間に遊技球を所定数まで入賞させることが可能であり、それにより遊技者は賞球を獲得することができるのである。そして、開放状態に駆動された第１大入賞口１５は、所定時間が経過した時点又は所定数の入賞がカウントされた時点で閉鎖状態に戻る。
【００２４】
ただし、第１大入賞口１５が開放されるラウンドにおいて、第１大入賞口１５の開放状態が維持される開放時間は、特別遊技判定において当選した当たりの種別に応じて定められ、例えば３０秒程度の比較的長い時間に設定されるラウンド（ロング開放ラウンド）と、０．２秒程度の極めて短い時間に設定されるラウンド（ショート開放ラウンド）との２種類がある。つまり、遊技者が多くの賞球を獲得可能なラウンドはロング開放ラウンドであり、ショート開放ラウンドの場合、開放中の第１大入賞口１５に遊技球を入賞させることは困難であり、遊技者が賞球を獲得することは難しい。
【００２５】
第２大入賞口１６は、センター役物１１の右側に設けられている。そのため、遊技盤１０の遊技領域に打ち出される遊技球が矢印Ｆ２で示すようにセンター役物１１の中央最上部を超えてセンター役物１１の右側の遊技領域を流下するときには、第２大入賞口１６に入球する可能性があり、矢印Ｆ１で示すようにセンター役物１１の中央最上部を超えることなく遊技球がセンター役物１１の左側の遊技領域を流下するときには、第２大入賞口１６に入球する可能性はない。この第２大入賞口１６も通常は閉鎖された状態となっている。そして遊技機１において第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球したことを条件として行われる特別遊技判定において大当たりに当選すると、その後に開始される特別遊技の予め定められた所定ラウンドにおいて、所定時間が経過するまでの間、又は、所定数の入賞がカウントされるまでの間、第２大入賞口１６が開放状態となる。したがって、第２大入賞口１６が開放状態になると、所定時間が経過するまでの間に遊技球を所定数まで入賞させることが可能であり、それにより遊技者は賞球を獲得することができる。そして、開放状態に駆動された第２大入賞口１６は、所定時間を経過した時点、又は、所定数の入賞がカウントされた時点で閉鎖状態に戻る。なお、特別遊技では、第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６のいずれかが択一的に開放するラウンドが所定回数実行されるので、第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６が同時に開放状態となることはない。また、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放する特別遊技は、遊技者に対して多くの賞球を獲得することができる機会を付与する遊技であるため、遊技者にとって特別有利な遊技状態（特別遊技状態）である。
【００２６】
第２大入賞口１６の入賞領域にはＶゲート１８が設けられる。このＶゲート１８を遊技球が通過すると、主制御基板３０は、その後の特別遊技判定における当選確率を高確率に設定する。図２は、第２第入賞口１６が開放状態のとき、第２大入賞口１６に入球した遊技球が転動する転動領域１７について説明する図である。この転動領域１７の下部には、例えば図２（ａ）に示すように、第２大入賞口１６に入球した遊技球を検知して遊技盤１０の背面側へ排出するための排出口２０が設けられる。第２大入賞口１６が図２（ａ）に示すように閉状態であるとき、遊技盤１０に打ち出された遊技球Ｂ１は、転動領域１７に進入することはない。これに対して図２（ｂ）に示すように、第２大入賞口１６が開状態であるときには、遊技盤１０に打ち出された遊技球Ｂ２は、第２大入賞口１６に入球し、転動領域１７に進入する。この転動領域１７の一部の領域にはスルーゲート２１と同様に遊技球が通過可能であり、且つ、その遊技球の通過を検知可能に構成されたＶゲート１８が設けられている。すなわち、転動領域１７は、第２大入賞口１６に入球した遊技球Ｂ２を排出口２０へ案内する経路として、Ｖゲート１８を通過する経路である第１通過領域１７ａと、Ｖゲート１８を通過しない経路である第２通過領域１７ｂの２つの通過領域を有する。
【００２７】
図２（ｂ）は、遊技球が第１通過領域１７ａを通過する場合を示す図である。Ｖゲート１８が遊技球Ｂ２の通過を検知すると、その特別遊技が終了した後の特別遊技判定において当選する確率が、１／６８程度の高確率に設定される。そして、Ｖゲート１８の上部には、第２大入賞口１６の開放動作と連動して駆動され、例えば遊技盤１０の盤面に対して前後方向に進退することにより、Ｖゲート１８への遊技球の進入経路を開閉するシャッター１９が設けられる。第２大入賞口１６及びシャッター１９の開閉動作のパターンについては後ほど説明する。シャッター１９は、例えば第２大入賞口１６が開状態に駆動されるのに伴ってＶゲート１８への進入経路を開放するように駆動される。すなわち、第２大入賞口１６及びＶゲート１８への進入経路のいずれもが開放されているときに第２大入賞口１６に遊技球Ｂ２が入球すると、遊技球Ｂ２は第１通過領域１７ａへと進入し、Ｖゲート１８を通過して排出口２０へと導かれる。遊技球Ｂ２がＶゲート１８を通過すると、Ｖ入賞検知スイッチ８１がオンになり、遊技球Ｂ２のＶゲート１８の通過を検知する。ただし、第２大入賞口１６に遊技球Ｂ２が入球した場合であっても、シャッター１９がＶゲート１８を閉鎖していれば、遊技球Ｂ２は第２通過領域１７ｂへ進入する。すなわち、第２大入賞口１６に入球できたとしても、Ｖゲート１８を通過できない場合があるのである。
【００２８】
図３は、特別遊技におけるラウンド毎の大入賞口の開放パターンの一例を示す図である。開放パターンＰＡ１では、図３（ａ）に示すように、第１ラウンドから第４ラウンドまで第１大入賞口１５がロング開放となり、第５ラウンドから最終ラウンドとなる第１６ラウンドまでは第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６が全てショート開放となる開放パターンである。また、第２大入賞口１６がショート開放となる第１４ラウンド及び第１６ラウンドにおいて、Ｖゲート１８もまたショート開放となる。図４（ａ）は、第２大入賞口１６がショート開放される場合の動作の一例を示すタイミングチャートである。第１大入賞口１５が開放されるラウンドがタイミングＴ１００で終了し、第１大入賞口１５が閉状態となり、タイミングＴ１００からＴ１０１までの間のインターバル時間を設けた後に、タイミングＴ１０１において第２大入賞口ソレノイド４７が作動して第２大入賞口１６を開放させる。そして、タイミングＴ１０３において第２大入賞口ソレノイド４７が停止して第２大入賞口１６が閉鎖される。ショート開放の場合には、第２大入賞口１６が開放される時間ｔａ１は例えば０．２秒程度の短い時間に制御される。シャッター１９を開放するＶゲートソレノイド８０は、タイミングＴ１０１において作動してシャッター１９を開放する。そして、Ｖゲートソレノイド８０はタイミングＴ１０３よりも前に到来するタイミングＴ１０２において停止することにより、シャッター１９を閉鎖する。すなわち、シャッター１９がＶゲート１８への進入経路を開放する時間ｔａ２は、例えば０．１秒以下という短い時間であり、第２大入賞口１６の開放時間ｔａ１よりも短い。なお、これとは異なり、シャッター１９がＶゲート１８への進入経路を開放する時間ｔａ２を、第２大入賞口１６が開放される時間ｔａ１と同じ時間としてもよい。このように、第２大入賞口１６がショート開放される開放パターンＰＡ１において、遊技球を第２大入賞口１６に入球させることは困難である。また、第２大入賞口１６に遊技球が入球したとしても、その遊技球がＶゲート１８を通過する可能性は低い。すなわち、開放パターンＰＡ１において、遊技者が遊技球を第２大入賞口１６に入球させてさらにＶゲート１８を通過させることにより、当該特別遊技終了後の遊技における特別遊技判定の当選確率を高確率にすることができる可能性は低いのである。
【００２９】
これに対して、図３（ｂ）は第２大入賞口１６がロング開放されるラウンドを有する場合の開放パターンＰＡ２の一例を示したものである。開放パターンＰＡ２では、第１ラウンドから第４ラウンドまで第１大入賞口１５がロング開放となり、第５ラウンドから第１３ラウンドまで第１大入賞口１５がショート開放となる。そして、第１４ラウンド及び第１６ラウンドにおいて第２大入賞口１６がロング開放となる。また、第２大入賞口１６がロング開放となる。また、第２大入賞口１６がロング開放となる第１４ラウンド及び第１６ラウンドにおいて、Ｖゲート１８もまたロング開放となる。図４（ｂ）は、第２大入賞口１６がロング開放される場合の動作の一例を示すタイミングチャートである。第１大入賞口１５が開放されるラウンドがタイミングＴ２００で終了して第１大入賞口１５が閉状態となり、タイミングＴ２００からＴ２０１までの間のインターバル時間を設けた後に、タイミングＴ２０１からタイミングＴ２０５までの間、第２大入賞口１６のロング開放を含むラウンドが行われる。図例では、まず上述したショート開放のラウンドと同様にタイミングＴ２０１からＴ２０３までの間、例えば０．２秒程度の短い時間、第２大入賞口１６を開放させ、タイミングＴ２０３において一旦第２大入賞口１６を閉状態とさせる。そして、タイミングＴ２０３より後に到来するタイミングＴ２０４において第２大入賞口１６を開放させ、タイミングＴ２０５までの間、ショート開放より長い時間（例えば２５秒程度）継続して開放させる。図例のようにラウンド開始時に第２大入賞口１６を開放パターンＰＡ１と同様にショート開放させ、一旦第２大入賞口１６を閉状態として所定時間経過した後にロング開放させる場合に、ショート開放終了タイミングＴ２０３からロング開放開始タイミングＴ２０４までの間に、演出制御基板３３は第２大入賞口１６へ向けて遊技球を発射することを遊技者に促す演出を行う。これにより、遊技者は第２大入賞口１６及びＶゲート１８がロング開放されることを知ることができ、期待感を高める。また、第２大入賞口１６を開放させる第２大入賞口ソレノイド４７と同様に、タイミングＴ２０４からＶゲートソレノイド８０を作動させてＶゲート１８開放させ、遊技球が通過可能となるように制御する。そして、図例ではＶゲートソレノイド８０をタイミングＴ２０５より例えば１．５秒程度後に到来するタイミングＴ２０６において停止させる。すなわち、第２大入賞口１６が開放される時間ｔｂ１よりもＶゲートソレノイド８０が作動してＶゲート１８がロング開放される時間ｔｂ２の方が長くなる。そうすると、例えば、第２大入賞口１６の開放時間終了の直前に第２大入賞口１６に入球した遊技球が、タイミングＴ２０５においてラウンドが終了したときに第２大入賞口１６内の転動領域１７に滞留している場合に、Ｖゲート１８に進入可能な状態を継続させることにより、転動領域１７に滞留している遊技球がＶゲート１８を通過できる機会を与えることができる。このように、第２大入賞口１６がロング開放されるパターンＰＡ２では、上記パターンＰＡ１に比べて遊技球を第２大入賞口１６に入球させることが容易である。また、Ｖゲート１８もまた第２大入賞口１６と共に長い時間開放されるため、第２大入賞口１６に入球した遊技球がＶゲート１８を通過できる可能性が高い。つまり、開放パターンＰＡ２において、遊技者が遊技球を第２大入賞口１６に入球させ、この遊技球がＶゲート１８を通過することによって、当該特別遊技終了後の遊技において特別遊技判定に当選する確率が高確率になる可能性は、パターンＰＡ１に比べて高くなるのである。なお、Ｖゲートソレノイド８０が停止するタイミングＴ２０６は、第１大入賞口１５が開放されるラウンドの開始タイミングＴ２０７より前であってもよいし、これより後であってもよい。また、図例とは異なり、Ｖゲートソレノイド８０をラウンド終了タイミングＴ２０５において停止させるとしてもよい。さらに、第２大入賞口１６をラウンド開始タイミングＴ２０１からラウンド終了タイミングＴ２０５までの間、継続して開放させてもよい。
【００３０】
また、遊技盤１０の中央最下部にはいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球をアウト球として遊技盤１０の背面側へ排出するアウト口２３が設けられている。
【００３１】
図５は、遊技盤１０の背面側に取り付けられる遊技機１の制御機構を示すブロック図である。遊技盤１０の背面側には、遊技機１の主たる動作を制御する主制御基板３０と、主制御基板３０から出力される信号やコマンドに基づいて各部の動作を制御するサブ制御基板３１とが設けられている。サブ制御基板３１は、例えば図５に示すように、払出制御基板３２、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５等で構成される。またサブ制御基板３１には、図示を省略する発射制御基板も含まれる。発射制御基板は、遊技者によるハンドルレバー５の操作角度に応じて図示を省略する発射装置を動作させることにより、操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技盤１０に打ち出されるように制御する。
【００３２】
主制御基板３０は、ＣＰＵ３０ａとＲＯＭ３０ｂとＲＡＭ３０ｃとを有する。この主制御基板３０には、遊技球が第１始動口１３に入賞したことを検知する第１始動口スイッチ４１、遊技球が第２始動口１４に入賞したことを検知する第２始動口スイッチ４２、スルーゲート２１を遊技球が通過したことを検知するスルーゲートスイッチ４３、電動チューリップ１４ａを開閉させる電チューソレノイド４４、第１大入賞口１５を開閉駆動する第１大入賞口ソレノイド４５、第１大入賞口１５に遊技球が入球したことを検知する第１大入賞口スイッチ４６、第２大入賞口１６を開閉駆動する第２大入賞口ソレノイド４７、及び、第２大入賞口１６に遊技球が入賞したことを検知する第２大入賞口スイッチ４８がそれぞれ接続されている。また、主制御基板３０には、図柄表示器２２が接続されている。なお、図柄表示器２２は、特別図柄の変動表示を行うための特別図柄表示器２２ａと、普通図柄の変動表示を行うための普通図柄表示器２２ｂとを備えている。
【００３３】
主制御基板３０は、第１始動口スイッチ４１、第２始動口スイッチ４２、第１大入賞口スイッチ４６及び第２大入賞口スイッチ４８のそれぞれが遊技球の入球を検知した場合、払出制御基板３２に対して賞球コマンドを送出する。払出制御基板３２は、ＣＰＵ３２ａとＲＯＭ３２ｂとＲＡＭ３２ｃとを備え、遊技盤１０の背面側に設けられた払出モーター３２ｄを制御するように構成されており、主制御基板３０から賞球コマンドを入力すると、入賞した入賞口に応じて所定球数の払い出しを行う。
【００３４】
また主制御基板３０は、普通図柄の抽選や、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行うように構成される。例えば遊技球がスルーゲート２１を通過した場合、主制御基板３０は、電動チューリップ１４ａを開放するか否かを決定するための普通図柄抽選を行い、その普通図柄抽選に当選すれば電チューソレノイド４４を所定時間又は所定回数駆動させて電動チューリップ１４ａを開放させる。なお、普通図柄抽選に当選して電動チューリップ１４ａが開放すると、第２始動口１４に対して遊技球が入賞し易い状態となるため、電動チューリップ１４ａが開放した状態は遊技者にとって有利な遊技状態のひとつである。
【００３５】
また主制御基板３０は、遊技球が第１始動口１３や第２始動口１４に入賞したことを検知して始動条件が成立した場合には、その入賞に基づく遊技データを取得して特別遊技判定を行い、特別図柄表示器２２ａにおいてその判定結果に基づく所定時間の特別図柄の変動表示を開始する。そして主制御基板３０は、特別図柄表示器２２ａにおいて特別図柄の変動表示を開始することに伴い、その特別遊技判定結果に応じた所定時間の演出を行わせるべく、演出制御基板３３に対して信号やコマンドを送出する。
【００３６】
また、遊技球が第１始動口１３や第２始動口１４に入賞したことを検知した時点で先の特別図柄の変動表示が終了していない場合、主制御基板３０は、その入賞に伴い取得した遊技データに基づく特別図柄の変動表示を保留する。そして、先の特別図柄の変動表示が終了して次の変動表示を開始することが可能なタイミングになると、主制御基板３０は、保留を消化して次の特別遊技判定を行い、その特別遊技判定の結果に基づいて特別図柄の変動表示を開始する。本実施形態において主制御基板３０は、特別遊技判定に先立ち、保留が記憶される際に取得した遊技データが特別遊技判定に当選する遊技データであるか否かを先読み判定してもよい。主制御基板３０は、記憶した保留に対応する遊技データを演出制御基板３３に送信する。また、主制御基板３０が保留に対応する遊技データに対する先読み判定を行う場合には、遊技データと共に先読み判定結果も演出制御基板３３に送信する。
【００３７】
また、主制御基板３０は、特別遊技判定において所定の当たりに当選していることが判明した場合、特別図柄の変動表示を所定時間行った後に、その当たりの種別に応じた特別遊技を開始する。そして、その特別遊技中の各ラウンドにおいて第１大入賞口ソレノイド４５又は第２大入賞口ソレノイド４７を択一的に開放状態へ駆動させることにより、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放する。また、主制御基板３０は、特別遊技を開始することに伴い、演出制御基板３３に対してその特別遊技に対応する特別遊技演出を行わせるべく、信号やコマンドを送出する。
【００３８】
演出制御基板３３は、ＣＰＵ３３ａとＲＯＭ３３ｂとＲＡＭ３３ｃとを備えており、主制御基板３０からの信号やコマンドに基づいて遊技機１で行う具体的な演出内容を決定する。そして、演出制御基板３３は、画像制御基板３４及びランプ制御基板３５のそれぞれを制御することにより、その決定した具体的な演出パターンに基づく演出を実行する。つまり、演出制御基板３３は、主制御基板３０からの指示に基づき、遊技機１の全体で行う具体的な演出を決定すると共に、その実行を統括的に制御するのである。特に、主制御基板３０によって特別遊技判定が行われて特別図柄の変動表示が所定時間行われる場合に、演出制御基板３３は、その所定時間の間、特別遊技判定の結果を示唆するための示唆遊技演出の実行を制御する。示唆遊技演出の一例として、演出制御基板３３は、画像表示器１２において３つの装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを変動させる図柄変動演出を行うことにより、特別遊技判定の結果が大当たりであるか否かを示唆する演出を行う。演出制御基板３３は、特別図柄の変動表示に伴って図柄変動演出を行い、特別図柄の変動表示が終了する際に図柄変動演出を終了させ、特別遊技判定の結果に応じた停止図柄で装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを停止させ、特別遊技判定の結果を遊技者に報知する。
【００３９】
演出制御基板３３は、図柄変動演出実行中の所定のタイミングにて、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの変動を停止させ、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを継続的に微動させながら、例えば１〜２秒程度の所定時間が経過するまで所定の図柄を表示させる（このような停止の態様につき、以下「仮停止」という）。図柄変動演出実行中に仮停止を行うか否かは、演出制御基板３３により決定される演出パターンに基づく。仮停止が行われると、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは所定時間微動を継続させながら所定の図柄を表示した状態で変動を停止し、所定時間経過後に変動を再開する。或いは、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは、所定時間の間、微動を継続させながら所定の図柄を表示した状態で変動を停止し、所定時間経過後に微動を停止させて確定停止する。所定の図柄を表示した状態で完全に停止することにより、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは特別遊技判定の結果を遊技者に対して報知するのである。本実施形態において、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは仮停止した状態で所定時間が経過すると、変動を再開する場合があると共に、所定時間が経過すると微動を停止して完全に停止する場合もあるのである。演出制御基板３３は、主制御基板３０により決定される特別図柄の変動時間に応じて、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを仮停止させる演出パターンを選択するか否かを判定する。すなわち、図柄変動演出中に装飾図柄を仮停止させ、所定時間微動を継続させながら変動を停止させた後に変動を再開させるという演出を行うためには、所定の時間が必要となる。上述のとおり図柄変動演出の実行時間は特別図柄の変動時間に応じて決定される。そうすると、主制御基板３０から特別図柄の変動時間を受信すると、演出制御基板３３は、装飾図柄を仮停止させる演出を含む演出パターンを選択可能か否か判定することとなるのである。さらに、仮停止を行う場合において、演出制御基板３３は図柄変動演出において仮停止を行う回数を決定する。
【００４０】
また、主制御基板３０により特別遊技が行われる場合、演出制御基板３３は、大当たりの種類に応じて特別遊技演出の実行を制御する。演出制御基板３３は、主制御基板３０から特別遊技を開始するコマンドを受信すると、例えば特別遊技におけるラウンド数、各ラウンドの時間などを読み取る。そして、予め記憶する演出パターンから所定の演出パターンを選択して実行する。主制御基板３０から特別遊技を終了するコマンドを受信すると、演出制御基板３３は、特別遊技が終了することを遊技者に報知するエンディング演出を実行する。
【００４１】
さらに演出制御基板３３は、主制御基板３０により記憶された保留に対応する遊技データを主制御基板３０から受信すると、ＲＡＭ３３ｃに保留として記憶する。そして、演出制御基板３３は、ＲＡＭ３３ｃに記憶される保留数に応じて、上述したように画像表示器１２における第１保留表示領域Ｊ１乃至Ｊ４、又は第２保留表示領域Ｊ６乃至Ｊ９に保留表示を表示させる。
【００４２】
画像制御基板３４は、ＣＰＵ３４ａとＲＯＭ３４ｂとＲＡＭ３４ｃとＶＲＡＭ３４ｄとを備えており、画像表示器１２に表示する画像を制御するものである。この画像制御基板３４は、演出制御基板３３からの指示に基づいて、主制御基板３０で行われた特別遊技判定結果に応じた示唆遊技演出や特別遊技演出を行うための演出画像を表示することができる。また、画像制御基板３４は、演出制御基板３３からの指示に基づいて通常待機演出や特別待機演出を行うための演出画像を表示することが可能である。ＶＲＡＭ３４ｄは、画像表示器１２に表示するための画像を書き込むメモリである。ＣＰＵ３４ａは、演出制御基板３３から受信するコマンドや信号に基づいて、ＶＲＡＭ３４ｄに対する背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、操作演出画像表示処理などの各種処理を１フレームごとに繰り返して実行することにより、画像表示器１２に対して、背景画像、装飾図柄画像、操作演出画像などを重畳的に表示することができる。画像制御基板３４は、スピーカー８から各種の演出音を出力して音楽や効果音などを発生させるように構成されている。
【００４３】
ランプ制御基板３５は、ＣＰＵ３５ａとＲＯＭ３５ｂとＲＡＭ３５ｃとを備えており、枠ランプ７を制御する。このランプ制御基板３５は、演出制御基板３３からの指示に基づいて枠ランプ７などを含む各種ランプを点灯させる。
【００４４】
図６は、主制御基板３０における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。主制御基板３０のＲＡＭ３０ｃには、遊技データ格納部６０と保留記憶部６１とが設けられる。遊技データ格納部６０は、大当たり乱数や図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数などの各種乱数を遊技データとして格納するものである。遊技データ格納部６０に格納される各種乱数は、それぞれ定められた範囲内の値を採りうる乱数であり、その値が図示を省略する乱数更新部により逐次更新される。そのため、遊技データ格納部６０から遊技データが読み出されるタイミングによって、各種乱数の値が異なる値となる。大当たり乱数は、特別遊技判定において特別遊技へ移行させるか否かを判定するのに用いられる乱数である。図柄乱数は、特別遊技へ移行させると判定された場合に、特別遊技の種類を決定するのに用いられる乱数である。主制御基板３０は、図柄乱数に基づいて特別遊技におけるラウンド数や、各ラウンドにおける開放パターンを判定する。リーチ乱数は、特別遊技判定においてハズレである場合に、演出制御基板３３がリーチ演出を含む演出パターンを決定可能な変動時間を設定するか否かを判定するのに用いられる乱数である。変動パターン乱数とは、特別図柄の変動時間（変動パターン）を決定するのに用いられる乱数である。なお、遊技データ格納部６０には、普通図柄抽選に用いられる普通図柄乱数なども遊技データとして格納される。保留記憶部６１は、遊技データ取得部５１により遊技データ格納部６０から読み出された遊技データを所定の上限数まで保留しておくための記憶領域である。
【００４５】
主制御基板３０のＲＯＭ３０ｂには、特別遊技判定テーブル６２と、変動パターンテーブル６３とが予め記憶されている。特別遊技判定テーブル６２は、特別遊技判定を行うために参照されるテーブルである。この特別遊技判定テーブル６２には、第１テーブル６２ａと第２テーブル６２ｂとが含まれる。第１テーブル６２ａは、特別遊技判定において特別遊技を行うと判定される確率が通常確率であるときに参照されるテーブルである。第２テーブル６２ｂは、特別遊技判定において特別遊技を行うと判定される確率、つまり大当たりとなる確率が通常確率よりも高い高確率状態のときに参照されるテーブルである。第１テーブル６２ａでは大当たり乱数が大当たりとなる当選値として所定数の値が定められており、第２テーブル６２ｂでは大当たり乱数が大当たりとなる当選値として第１テーブル６２ａよりも多くの値が定められている。
【００４６】
変動パターンテーブル６３は、主制御基板３０において特別遊技判定が行われた場合に、特別図柄の変動表示に関する変動時間を決定するために参照されるテーブルである。変動パターンテーブル６３には、特別遊技判定の結果や特別遊技の種類に応じて参照されるテーブルや、リーチ乱数が所定の値を示す場合に参照されるテーブルなど、図示を省略する複数のテーブルが含まれる。また、時短状態又は非時短状態など現在の遊技状態に応じて異なるテーブルが参照される。一例として、非時短状態においてリーチ演出を含む演出パターンを決定可能な変動パターンが選択される確率は１０％程度であり、他方、時短状態においてリーチ演出を含む演出パターンを決定可能な変動パターンが選択される確率は、非時短状態の場合においてリーチ演出を含む演出パターンを決定可能な変動パターンが選択される確率に比べて低い。そして変動パターンテーブル６３に含まれるそれら複数のテーブルは、いずれも変動パターン乱数に対して特別図柄の変動時間が１対１で対応付けられたテーブルとなっている。そのため、この変動パターンテーブル６３を参照すれば、特別遊技判定の結果やリーチ乱数の乱数値などに対応する特別図柄の変動時間を一義的に決定することができる。
【００４７】
このような変動パターンテーブル６３は、特別遊技判定で大当たりであると判定されると、特別図柄の変動時間が例えば６０秒以上などの比較的長い時間が決定されるように予め変動パターンが定められている。また、特別遊技判定でハズレであると判定された場合には、特別図柄の変動時間が例えば６０秒未満の比較的短い時間が決定されるように変動パターンが予め定められている。ただし、特別遊技判定の結果がハズレであっても、リーチ乱数が所定の値を示すことにより、演出制御基板３３においてリーチ演出を含む演出パターンを決定可能な変動パターンが決定された場合には、大当たりの場合と同様、特別図柄の変動時間として例えば６０秒以上などの比較的長い時間が決定されることがある。変動パターンにおいて設定される変動時間の一例として、５秒、１０秒、３０秒、６０秒、９０秒がある。特別図柄判定でハズレであると判定され、しかもリーチ演出を含む演出パターンを決定不可能な変動パターンが決定された場合、すなわち、いわゆるリーチ無しハズレの場合において、特別図柄の変動時間は、当該変動表示の開始時における保留の数に応じて決定される。例えば、当該変動表示の開始時において保留が１個記憶されている場合に、当該変動表示における変動時間は、１０秒程度に決定され、当該変動表示の開始時において保留が３個記憶されている場合、当該変動表示における変動時間は、２秒程度の短い時間に決定される。
【００４８】
主制御基板３０のＣＰＵ３０ａは、遊技機１の状態や動作を統括的に制御し、遊技を進行させる遊技制御部５０として機能する。この遊技制御部５０は、様々な処理部として機能するが、図７にはその一部の機能を例示する。すなわち、例えば遊技制御部５０は、遊技機１の遊技状態を切り換えたり、遊技を進行させたりするために、遊技データ取得部５１、特別遊技判定部５２、特別図柄変動制御部５３、特別遊技制御部５４及び遊技状態設定部５５として機能する。
【００４９】
遊技データ取得部５１は、第１始動口スイッチ４１及び第２始動口スイッチ４２のそれぞれが遊技球の入賞を検知した場合に、そのタイミングで遊技データ格納部６０から大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数及びリーチ乱数を含む遊技データを取得する。遊技データ取得部５１は、遊技データを取得すると、その遊技データを保留記憶部６１に格納する。保留記憶部６１は、第１始動口１３への入賞によって取得された遊技データを記憶する第１保留記憶部６１ａと、第２始動口１４への入賞によって取得された遊技データを記憶する第２保留記憶部６１ｂとを有しており、第１始動口１３への入賞により取得された遊技データと第２始動口１４への入賞により取得された遊技データとを区別してそれぞれ所定の上限数（例えば４つ）まで記憶することが可能である。そのため、遊技データ取得部５１は、第１始動口１３への入賞により取得した遊技データを第１保留記憶部６１ａへ格納し、第２始動口１４への入賞により取得した遊技データを第２保留記憶部６１ｂへ格納する。第１保留記憶部６１ａ及び第２保留記憶部６１ｂのそれぞれに既に上限数の遊技データが格納されている場合、遊技データ取得部５１は、遊技データ格納部６０から取得した遊技データを破棄し、遊技データを格納する処理を行わない。なお、本実施形態において遊技データ取得部５１は、取得した大当たり乱数及び図柄乱数に基づいて特別遊技判定に当選する遊技データであるか否か先読み判定を行ってもよい。先読み判定を行う場合、遊技データ取得部５１は、遊技データが特別遊技判定に当選するか否か、また、特別遊技判定に当選すると判定した場合、大当たりの種類についても判定する。そして、遊技データ取得部５１が取得した遊技データに対する先読み判定を行う場合、遊技データ取得部５１は、遊技データと共に先読み判定結果も第１保留記憶部６１ａ又は第２保留記憶部６１ｂへ格納する。
【００５０】
特別遊技判定部５２は、始動条件成立により遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるか否かの特別遊技判定を行う処理部である。特別遊技判定部５２は、特別遊技及び特別図柄の変動表示のいずれも実行中でないことを以て、特別遊技判定を行うための始動条件が成立したものとし、保留記憶部６１に記憶されて保留状態にある遊技データを読み出し、その遊技データに基づき特別遊技判定を行う。すなわち、特別遊技判定部５２は、遊技データに含まれる大当たり乱数に基づいて特別遊技判定テーブル６２を参照し、当該大当たり乱数が大当たりの当選値に一致するか否かを判定する。上述したとおり特別遊技判定テーブル６２には第１テーブル６２ａと第２テーブル６２ｂとがあり、特別遊技判定部５２は、遊技データ読み出し時点の遊技状態に応じて第１テーブル６２ａ又は第２テーブル６２ｂのいずれか一方を選択し、大当たり乱数がその選択したテーブルに定められた大当たりの当選値に一致するか否かを判定する。このような特別遊技判定により、保留記憶部６１から読み出した遊技データの当選又はハズレが確定する。なお、第１テーブル６２ａは、大当たりとなる確率が例えば１／４００程度に設定されたテーブルであり、第２テーブル６２ｂは、第１テーブル６２ａよりも大当たりとなる確率が高く、例えば１／６８程度に設定されたテーブルである。また、後述するように、特別遊技判定部５２により判定された特別遊技の種類に応じて、特別遊技制御部５４により大入賞口の開放時間、ラウンド数や開放パターンなどが決定される。つまり、特別遊技の種類によって、遊技者が特別遊技において獲得可能な賞球数が異なるのである。
【００５１】
特別遊技判定部５２は、特別図柄変動制御部５３によって特別図柄の変動表示がおこなわれている間は、保留記憶部６１からの遊技データの読み出しを行わない。この場合、特別図柄変動制御部５３によって行われている特別図柄の変動表示が終了し、次の変動表示を行うことが可能になったタイミングで、特別遊技判定部５２は、保留記憶部６１から次の遊技データの読み出しを行い、その読み出した遊技データに基づいて特別遊技判定を行う。特別遊技判定部５２は、第１保留記憶部６１ａに格納されている遊技データよりも、第２保留記憶部６１ｂに格納されている遊技データを優先的に読み出して保留消化を行うよう構成される。
【００５２】
特別図柄変動制御部５３は、特別遊技判定部５２による特別遊技判定の結果を表示するため特別図柄の変動表示を行う処理部である。具体的には、特別図柄変動制御部５３は、特別遊技判定部５２によって特別遊技判定が行われると、その特別遊技判定の結果に基づき変動パターンテーブル６３を参照し、特別図柄の変動時間を決定して特別図柄表示器２２ａにおいて行う特別図柄の変動表示を制御する。また、特別図柄変動制御部５３は、特別図柄の変動表示を決定して特別図柄の変動表示を開始するとき、演出制御基板３３に対して変動開始コマンドを送出する。この変動開始コマンドには、特別遊技の判定結果や特別遊技判定において当選する場合の特別遊技の種類、特別図柄の変動時間や停止図柄などに関する情報が含まれる。そのため、演出制御基板３３は、特別図柄変動制御部から送出される変動開始コマンドを受信すると、特別図柄表示器２２ａにおいて特別図柄の変動表示が行われている間、特別遊技判定の結果に対応した演出を行うことができるようになるのである。
【００５３】
特別遊技制御部５４は、特別遊技判定の結果に応じて特別図柄の変動表示が行われた後に特別遊技を実行する処理部である。すなわち、特別遊技制御部５４は、特別遊技判定部５２による特別遊技判定において所定の当たりに当選し、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行させることが決定された場合に機能する。特別遊技制御部５４は、特別遊技判定部５２が図柄乱数に基づいて決定した特別遊技の種類に応じて、例えば第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６の開放時間、ラウンド数や開放パターン、或いはエンディング時間などを決定する。そして特別遊技制御部５４は特別遊技を開始する。特別遊技制御部５４は、特別遊技を開始することに伴い、決定した開放パターンに基づいて複数ラウンドのうちの各ラウンドで第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６のそれぞれを択一的に開放させることにより、特別遊技中において第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放状態へ作動させる開放特別遊技を制御する。
【００５４】
遊技状態設定部５５は、特別遊技終了後の遊技状態を設定する処理部である。特別遊技制御部５４により決定された開放パターンに基づく第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の開放が終了すると、特別遊技制御部５４はエンディングを行って特別遊技を終了させる。そして、遊技状態設定部５５は、特別遊技中にＶ入賞検知スイッチ８１が遊技球の第２大入賞口１６におけるＶゲート１８通過を検知したか否かに応じて、特別遊技終了後の遊技における特別遊技判定の当選確率を高確率又は通常確率に設定する。また、遊技状態設定部５５は、図柄乱数に基づいて、特別遊技終了後の遊技について時短又は非時短を設定する。
【００５５】
図７は、遊技機１の遊技状態の遷移を示す図である。まず遊技機１に電源が投入されると、遊技機１は通常遊技状態ＳＴ１で起動する。通常遊技状態ＳＴ１は、大当たりに当選する確率が例えば１／４００程度の通常確率で遊技を進行させる状態である。この通常遊技状態ＳＴ１では、スルーゲート２１を遊技球が通過して行われる普通図柄抽選に当選した場合であっても、電動チューリップ１４ａが第２始動口１４を開放する時間が極めて短く、第２始動口１４へ遊技球が入賞する可能性は低い。そのため、通常遊技状態ＳＴ１では、遊技者はハンドルレバー５を操作することにより、図１の矢印Ｆ１で示すように、遊技盤１０の遊技領域に打ち出す遊技球がセンター役物１１の左側領域を流下していくように調整し、遊技球を第１始動口１３に入賞させることを狙って遊技を行う。
【００５６】
そして、通常遊技状態ＳＴ１において遊技球が第１始動口１３へ入賞することによって大当たりが発生すると、遊技機１は特別遊技ＳＴ２を開始する。特別遊技ＳＴ２が開始されると、センター役物１１の右側に配置された第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６のそれぞれが所定のラウンドで開放する。そのため遊技者は、遊技機１において特別遊技ＳＴ２が行われる間、ハンドルレバー５を操作することにより、図１の矢印Ｆ２で示すように、遊技盤１０の遊技領域に打ち出す遊技球がセンター役物１１の右側領域を流下していくように調整し、遊技球を第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６に入賞させることを狙って遊技を行う。
【００５７】
所定のラウンド終了により特別遊技ＳＴ２が終了する。特別遊技ＳＴ２終了の後、通常遊技状態ＳＴ１、時短遊技状態ＳＴ３又は特定遊技状態ＳＴ４に移行する。本実施形態における時短遊技状態ＳＴ３は、特別遊技判定における当選確率が通常遊技状態ＳＴ１と同じ通常確率であり、通常遊技状態ＳＴ１とは異なり、所定回数の変動表示が行われる間（例えば、１００回程度）時短が設定される遊技状態である。すなわち、時短遊技状態ＳＴ３では、スルーゲート２１を遊技球が通過して行われる普通図柄抽選に当選した場合、電動チューリップ１４ａが第２始動口１４を例えば３．５秒程度開放するため、通常遊技状態ＳＴ１における第２始動口１４の開放時間（例えば０．２秒程度）と比べて長くなり、通常遊技状態ＳＴ１と比較して第２始動口１４へ遊技球が入賞する可能性が高くなる。また、時短遊技状態ＳＴ３では、第１始動口１３又は第２始動口１４へ入賞することにより行われる特別遊技判定の結果が、例えばリーチ演出を行わずにハズレを表示させるというものであった場合に、特別遊技判定結果を表示する変動表示の時間が例えば３秒程度に設定されるため、通常遊技状態ＳＴ１の場合においてリーチ演出を行わずにハズレを表示させる場合の特別図柄の変動時間（例えば３０秒程度）と比べて短く設定される。そのため、時短遊技状態ＳＴ３では、遊技者はハンドルレバー５を操作することにより、図１の矢印Ｆ２で示すように、遊技盤１０の遊技領域に打ち出す遊技球がセンター役物１１の右側領域を流下していくように調整し、遊技球をスルーゲート２１に通過させると共に、第２始動口１４に入賞させることを狙って遊技を進行させる。これにより、遊技球を頻繁に第２始動口１４へ入賞させることができるため、特別遊技ＳＴ２で獲得した持ち玉をそれ程減らすことなく遊技を進行させることができると共に、特別遊技判定を短時間で連続的に繰り返し行わせることができる。なお、時短遊技状態ＳＴ３が設定される所定回数の変動表示が終了するまでの間に、次の特別遊技判定に当選しなかった場合、時短遊技状態ＳＴ３が終了し、通常遊技状態ＳＴ１に移行する。
【００５８】
通常遊技状態ＳＴ１と時短遊技状態ＳＴ３とを対比すると、時短遊技状態ＳＴ３では上述のように遊技球が第２始動口１４へ頻繁に入賞するため、特別遊技判定が行われる機会を通常遊技状態ＳＴ１よりも頻繁に獲得することができる。そのため、時短遊技状態ＳＴ３は、遊技者にとって通常遊技状態ＳＴ１よりも有利な遊技状態である。したがって、時短遊技状態ＳＴ３へ移行する前の特別遊技状態ＳＴ２において行われる特別遊技のラウンドが全てショート開放ラウンドであっても、特別遊技状態ＳＴ２の終了後に時短遊技状態ＳＴ３へ移行することにより、遊技者は通常遊技状態ＳＴ１よりも有利な遊技価値を獲得することができる。
【００５９】
本実施形態における特定遊技状態ＳＴ４は、特別遊技判定における当選確率が高確率であり、且つ、所定回数の変動表示が行われる間（例えば、１００回程度）時短が設定される遊技状態である。特別遊技判定に当選した際に、図柄乱数に基づいて時短が設定され、しかも、当該特別遊技判定当選による特別遊技ＳＴ２において、遊技球が第２大入賞口１６におけるＶゲート１８を通過したことにより、特別遊技ＳＴ２終了後、特定遊技状態ＳＴ４に移行するのである。すなわち、特定遊技状態ＳＴ４へ移行すると、特別遊技判定に当選する確率が通常遊技状態ＳＴ１又は時短遊技状態ＳＴ３よりも高い高確率となる。また、特定遊技状態ＳＴ４では、時短遊技状態ＳＴ３と同様、スルーゲート２１を遊技球が通過して行われる普通図柄抽選に当選した場合に電動チューリップ１４ａが第２始動口１４を開放する時間が比較的長くなり、通常遊技状態ＳＴ１と比較して第２始動口１４へ入賞する可能性が高くなる。また、第１始動口１３又は第２始動口１４へ入賞することにより行われる特別遊技判定の結果を表示する変動表示の時間が、通常遊技状態ＳＴ１の場合と比べて短く設定される。そのため、特定遊技状態ＳＴ４では、遊技者はハンドルレバー５を操作することにより、図１の矢印Ｆ２で示すように、遊技盤１０の遊技領域に打ち出す遊技球がセンター役物１１の右側領域を流下していくように調整し、遊技球をスルーゲート２１に通過させると共に、第２始動口１４に入賞させることを狙って遊技を進行させる。これにより、遊技球を頻繁に第２始動口１４へ入賞させることができるため、特別遊技ＳＴ２で獲得した持ち玉をそれ程減らすことなく遊技を進行させることができると共に、特別遊技判定を短時間で連続的に繰り返し行わせることができる。特定遊技状態ＳＴ４は、高確率が設定される変動回数と時短が設定される変動回数に基づくものであり、設定された回数の変動表示が消化される間に特別遊技判定に当選しなかった場合、特定遊技状態ＳＴ４が終了して通常遊技状態ＳＴ１に移行する。
【００６０】
時短遊技状態ＳＴ３と特定遊技状態ＳＴ４とを対比すると、特定遊技状態ＳＴ４では上述のように特別遊技判定において大当たりに当選する確率が高確率となるため、遊技者は早期に特別遊技判定において大当たりに当選する機会を獲得することができる。そのため、特定遊技状態ＳＴ４は、遊技者にとって時短遊技状態ＳＴ３よりも有利な遊技状態である。したがって、特定遊技状態ＳＴ４へ移行する前の特別遊技ＳＴ２におけるラウンドが全てショート開放ラウンドであっても、特別遊技ＳＴ２の終了後に特定遊技状態ＳＴ４へ移行することにより、遊技者は通常遊技状態ＳＴ１や時短遊技状態ＳＴ３よりも有利な遊技価値を獲得することができる。
【００６１】
図７に戻って、遊技状態設定部５５は、遊技機１の遊技状態を例えば特定遊技状態ＳＴ４に設定する際に、ＲＡＭ３０ｃに格納される特定遊技カウンタ６８に特定遊技状態ＳＴ４において行われる変動表示の回数（例えば１００回）を初期値としてセットする。そして、特定遊技カウンタ６８は、変動表示が行われる毎に値を１ずつ減じることにより、特定遊技状態ＳＴ４において行われる変動表示の残回数を計測する。
【００６２】
上記のような遊技状態の遷移に応じて、主制御基板３０は、これら遊技状態の相互遷移を統括的に制御して遊技を進行させると共に、その遊技の進行に応じた演出を演出制御基板３３に行わせる。例えば、通常遊技状態ＳＴ１から特別遊技ＳＴ２に移行する際に、主制御基板３０は演出制御基板３３に通常遊技状態ＳＴ１から特別遊技ＳＴ２へ移行することを報知する演出を行わせる。また主制御基板３０は、特別遊技ＳＴ２が終了して時短遊技状態ＳＴ３に移行する場合、演出制御基板３３に特別遊技ＳＴ２が終了し、時短遊技状態ＳＴ３へ移行することを報知する演出を行わせ、特別遊技ＳＴ２が終了して特定遊技状態ＳＴ４に移行する場合、特別遊技ＳＴ２が終了して特定遊技状態ＳＴ４に移行することを報知する演出を行わせる。
【００６３】
次に、主制御基板３０において行われる動作手順について説明する。図８は、主制御基板３０における主要動作を示すフローチャートである。主制御基板３０のＣＰＵ３０ａは、電源投入時や電源断時などの特殊な場合を除き、通常の動作時において図９に示すフローチャートに基づく処理をタイマ割込処理として一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。この処理が開始されると、主制御基板３０は、乱数更新処理（ステップＳ１０１）、第１始動口スイッチ処理（ステップＳ１０２）、第２始動口スイッチ処理（ステップＳ１０３）、ゲートスイッチ処理（ステップＳ１０４）、各種スイッチ処理（ステップＳ１０５）、賞球処理（ステップＳ１０６）、特別図柄処理（ステップＳ１０７）、大入賞口処理（ステップＳ１０８）、普通図柄処理（ステップＳ１０９）、電チュー処理（ステップＳ１１０）、及び出力処理（ステップＳ１１１）を一連の処理として順次実行し、それら一連の処理が終了すると、その後は初期値乱数更新処理（ステップＳ１１２）を繰り返し実行する。その後、時間が経過し、再びタイマによる割込が発生することにより、再び乱数更新処理（ステップＳ１０１）以降の処理の実行を開始する。以降このような処理が繰り返される。
【００６４】
乱数更新処理（ステップＳ１０１）では、乱数更新部（図示せず）によって、ＲＡＭ３０ｃの遊技データ格納部６０に格納されている大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数などの各種乱数の値を更新する処理が行われる。第１始動口スイッチ処理（ステップＳ１０２）では、上述の遊技データ取得部５１が第１始動口スイッチ４１の状態を監視し、第１始動口１３に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ４１がオンとなった場合に遊技データ格納部６０から遊技データを取得する処理が行われる。第２始動口スイッチ処理（ステップＳ１０３）では、上述の遊技データ取得部５１が第２始動口スイッチ４２の状態を監視し、第２始動口１４に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ４２がオンとなった場合に遊技データ格納部６０から遊技データを取得する処理が行われる。ゲートスイッチ処理（ステップＳ１０４）では、遊技データ取得部５１がスルーゲートスイッチ４３の状態を監視し、スルーゲート２１を遊技球が通過してスルーゲートスイッチ４３がオンとなった場合に普通図柄を抽選するために普通図柄乱数を取得する処理が行われる。各種スイッチ処理（ステップＳ１０５）では、その他全てのスイッチ（例えば第１大入賞口スイッチ４６など）からの信号を入力する処理が行われる。賞球処理（ステップＳ１０６）では、各種入賞口への入賞数を計数し、その計数値に基づいて賞球コマンドを設定する処理が行われる。特別図柄処理（ステップＳ１０７）では、特別遊技判定部５２及び特別遊技制御部５４による特別図柄の変動およびその図柄変動に伴う処理が行われる。大入賞口処理（ステップＳ１０８）では、第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６を開閉する特別遊技の動作が制御される。普通図柄処理（ステップＳ１０９）では、普通図柄変動およびその図柄変動に伴う処理が行われる。電チュー処理（ステップＳ１１０）では、電動チューリップ１４ａの開閉動作を制御する。また、出力処理（ステップＳ１１１）では、主制御基板３０から払出制御基板３２及び演出制御基板３３に対して制御用コマンドや遊技データなどを出力する処理が行われる。各基板に出力するコマンドやデータは、ステップＳ１０２からＳ１１０の各処理において生成され、予めＲＡＭ３０ｃにセットされている。そのため、この出力処理ではＲＡＭ３０ｃにセットされたコマンドやデータを読み出して出力する。そして初期値乱数更新処理（ステップＳ１１２）では、遊技データ格納部に格納されている大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数などの各種乱数の初期値が更新される。ステップＳ１０１からＳ１１１を実行した後の残余時間において、この初期値乱数更新処理を繰り返し実行することにより、各種乱数の初期値をその都度更新することができる。そして、この残余時間は遊技機１の動作状態に応じて長くなったり短くなったりするため、残余時間中における初期値乱数更新処理（ステップＳ１１２）の実行回数が毎回異なるものとなり、各種乱数の初期値の更新値を不規則な値にすることができる。それ故、大当たりを不正に発生させようとした場合でも大当たり乱数の初期値が不明なため、遊技者は大当たり乱数が大当たりの当選値となるタイミングを知ることができず、ひいては不正を防止することが可能となる。
【００６５】
図９は、第１始動口スイッチ処理（図８のステップＳ１０２）及び第２始動口スイッチ処理（図８のステップＳ１０３）の詳細を示すフローチャートである。まず、図９（ａ）に示すように、第１始動口スイッチ処理（ステップＳ１０２）では、第１始動口１３に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ４１がオンになったか否かを判定する（ステップＳ２０１）。ここで第１始動口スイッチ４１がオンになっていない場合には（ステップＳ２０１でＮＯ）始動条件が成立していないので第１始動口スイッチ処理を終了する。第１始動口スイッチ４１がオンになっていれば（ステップＳ２０１でＹＥＳ）、始動条件が成立するため、第１保留記憶部６１ａに記憶されている保留数Ｕ１が上限値未満か否かを判定する（ステップＳ２０２）。図例では上限値を４としている。そして、保留数Ｕ１が上限値に達している場合（ステップＳ２０２でＮＯ）、それ以上保留数を増加させることはできないので、第１始動口スイッチ処理を終了する。一方、保留数Ｕ１が上限値未満である場合（ステップＳ２０２でＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を１加算する（ステップＳ２０３）。そして第１始動口１３に入賞したことによる遊技データを遊技データ格納部６０から抽出し、その遊技データに含まれる各種乱数の値を第１保留記憶部６１ａに格納する（ステップＳ２０４）。そして、変動開始条件が成立すると、遊技データは第１保留記憶部６１ａから読み出され、読み出された遊技データに含まれる大当たり乱数によって、「大当たり」となるか「ハズレ」となるかが確定する。また、「大当たり」である場合、同時に読み出した図柄乱数によりその大当たりの種類が確定する。また、「ハズレ」である場合、読み出したリーチ乱数の値によってリーチ演出が行われるか否かが確定する。なお、遊技データ取得部５１により遊技データに対する先読み判定が行われる場合、当該遊技データが特別遊技判定において「大当たり」に当選するか否か、また、「大当たり」に当選する場合に、その大当たりの種類が判定される。主制御基板３０は、各種乱数を含む遊技データを演出制御基板３３に送信するための送信用遊技データとしてセットする（ステップＳ２０５）。このときセットする送信用遊技データには、第１始動口１３に入賞したことにより取得した遊技データであることを示す情報が付与される。また、遊技データに対する先読み判定が行われた場合に、先読み判定結果も合わせて演出制御基板３３に送信される。そして遊技データのセットが完了すれば、第１始動口スイッチ処理を終了する。
【００６６】
次に、図９（ｂ）に示すように、第２始動口スイッチ処理（図８のステップＳ１０３）では、第２始動口１４に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ４２がオンになったか否かを判断する（ステップＳ３０１）。ここで第２始動口スイッチ４２がオンになっていない場合には、始動条件が成立していないので第２始動口スイッチ処理を終了する。第２始動口スイッチ４２がオンになっていれば、始動条件が成立するため、第２保留記憶部６１ｂに記憶されている保留数Ｕ２が上限値未満か否かを判断する（ステップＳ３０２）。図例の場合、上限値を４個としている。そして保留数Ｕ２が上限値に達している場合には（ステップＳ３０２でＮＯ）、それ以上保留数を増加させることができないので、第２始動口スイッチ処理を終了する。一方、保留数Ｕ２が上限値未満である場合（ステップＳ３０２でＹＥＳ）、保留数Ｕ２の値を１加算する（ステップＳ３０３）。そして第２始動口１４に入賞したことによる大当たり抽選のための遊技データを遊技データ格納部６０から抽出し、その遊技データに含まれる各種乱数の値を第２保留記憶部６１ｂに格納する（ステップＳ３０４）。そして変動開始条件が成立すると第２保留記憶部６１ｂから遊技データが読み出されて特別遊技判定が行われ、読み出した遊技データに含まれる各種乱数の値により、大当たりであるか否か、またハズレの場合はリーチ演出を行うか否かなどが確定する。なお、本実施形態において遊技データ取得部５１によって先読み判定が行われる場合、特別遊技判定に先立ち、遊技データに含まれる各種乱数の値に基づき、特別遊技判定において大当たりに当選するか否かなどが判定される。主制御基板３０は、各種乱数を含む遊技データを演出制御基板３３に送信するための送信用遊技データとしてセットする（ステップＳ３０５）。このときセットする送信用遊技データには、第２始動口１４へ入賞したことによって取得した遊技データであることを示す情報が付与される。また、遊技データに対する先読み判定が行われた場合に、先読み判定結果も合わせて演出制御基板３３に送信される。そして、遊技データのセットが完了すれば、第２始動口スイッチ処理を終了する。
【００６７】
次に図１０は、ゲートスイッチ処理（図８のステップＳ１０４）の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、スルーゲート２１を遊技球が通過してスルーゲートスイッチ４３がオンになったか否かを判定する（ステップＳ４０１）。スルーゲートスイッチ４３がオンになっていない場合には、普通図柄抽選の始動条件が成立していないため、ゲートスイッチ処理を終了する。スルーゲートスイッチ４３がオンになっている場合には（ステップＳ４０１でＹＥＳ）、始動条件が成立するため、普通図柄抽選の保留数Ｇが上限値未満か否かを判定する（ステップＳ４０２）。図例では上限値を４個としている。そして、保留数Ｇが上限値に達している場合には（ステップＳ４０２でＮＯ）、それ以上保留数を増加させることができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。一方、保留数が上限値未満の場合（ステップＳ４０２でＹＥＳ）、保留数Ｇの値を１加算する（ステップＳ４０３）。そして、遊技球がスルーゲート２１を通過したことによる普通図柄抽選のための普通図柄乱数を読み出し、その乱数値をＲＡＭ３０ｃに格納する（ステップＳ４０４）。なお、このとき読み出される乱数の値により、遊技球がスルーゲート２１を通過したことによる普通図柄抽選の当否が確定する。
【００６８】
図１１は、特別図柄処理（図８のステップＳ１０７）の詳細を示すフローチャートである。この処理では先ず、遊技機１の現在の状態が特別遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ５０１）。特別遊技中であれば（ステップＳ５０１でＹＥＳ）、その特別遊技が終了するまで新たな特別図柄の変動表示を行うことができないため特別図柄の変動処理を開始することなく特別図柄処理を終了する。これに対して、特別遊技中でない場合（ステップＳ５０１でＮＯ）、主制御基板３０は、遊技機１の現在の状態が特別図柄変動中であるか否かを判定する（ステップＳ５０２）。特別図柄の変動表示中でない場合（ステップＳ５０２でＮＯ）、保留数Ｕ２が１以上であるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。保留数Ｕ２が１以上である場合（ステップＳ５０３でＹＥＳ）、主制御基板３０は、第２保留記憶部６１ｂにおいて最も先に記憶された遊技データを読み出し（ステップＳ５０４）、その保留数Ｕ２の値を１減算する（ステップＳ５０５）。そして第２保留記憶部６１ｂに記憶されている他の保留の記憶領域を順にシフトさせる（ステップＳ５０６）。
【００６９】
一方、保留数Ｕ２が０である場合（ステップＳ５０３でＮＯ）、主制御基板３０は、保留数Ｕ１が１以上であるか否かを判定する（ステップＳ５０７）。保留数Ｕ１が１以上である場合（ステップＳ５０７でＹＥＳ）、主制御基板３０は、第１保留記憶部６１ａにおいて最も先に記憶された遊技データを読み出し（ステップＳ５０８）、その保留数Ｕ１の値を１減算する（ステップＳ５０９）。そして、第１保留記憶部６１ａに記憶されている他の保留の記憶領域を順にシフトさせる（ステップＳ５１０）。また、保留数Ｕ１が０である場合（ステップＳ５０７でＮＯ）、始動条件である第１始動口１３又は第２始動口１４へ入賞したことによる保留がないことを意味するため、特別図柄の変動表示を開始させることなく特別図柄処理を終了する。
【００７０】
次に、ステップＳ５０４とステップＳ５０８のいずれか一方で遊技データの読み出しが行われた場合、その読み出した遊技データに基づく特別遊技判定のための処理（ステップＳ５１１乃至Ｓ５１７）へ進む。すなわち、主制御基板３０は、まず現在の遊技機１の遊技状態が高確率状態（特定遊技状態ＳＴ４）であるか否かを判定し（ステップＳ５１１）、高確率状態であれば（ステップＳ５１１でＹＥＳ）高確率用判定テーブルを選択して読み出し（ステップＳ５１２）、高確率状態でなければ通常確率用判定テーブルを選択して読み出す（ステップＳ５１３）。そして、主制御基板３０は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否か判定するための特別遊技判定処理を実行する（ステップＳ５１４）。この特別遊技判定処理（ステップＳ５１４）では、ステップＳ５０４又はＳ５０８で読み出された遊技データに含まれる大当たり乱数に基づいて大当たりの当否が判定されると共に、その判定結果に応じて特別図柄の変動表示を行う変動時間が決定される。特別遊技判定処理の詳細については後述する。
【００７１】
主制御基板３０は、特別遊技判定処理（ステップＳ５１４）を実行した後、その特別遊技判定処理で決定された変動時間に対応する装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの図柄変動演出（示唆遊技演出）を演出制御基板３３に行わせるための変動開始コマンドをＲＡＭ３０ｃにセットする（ステップＳ５１５）。そして、主制御基板３０は、特別遊技判定処理で決定された変動時間に基づき特別図柄表示器２２ａにおいて特別図柄の変動表示を開始し（ステップＳ５１６）、変動時間が経過するまで変動表示を継続させるため、変動時間の計測を開始する（ステップＳ５１７）。
【００７２】
一方、ステップＳ５０２において特別図柄変動中であると判定した場合（ステップＳ５０２でＹＥＳ）、主制御基板３０は、その辺同時間が終了したか否かを判定する（ステップＳ５１８）。ここでは、特別図柄の変動表示開始に伴いステップＳ５１７で計測が開始された変動時間が、特別遊技判定処理（ステップＳ５１４）で決定された変動時間に達したか否かが判定される。そして変動時間が終了していなければ（ステップＳ５１８でＮＯ）、特別図柄の変動表示が継続されるため、そのまま特別図柄処理を終了する。これに対し、変動時間が終了していた場合には（ステップＳ５１８でＹＥＳ）、主制御基板３０は、演出制御基板３３によって行われている図柄変動演出を停止させるための変動停止コマンドをＲＡＭ３０ｃにセットする（ステップＳ５１９）。そして、特別図柄表示器２２ａにおける特別図柄の変動表示を特別遊技判定の結果に対応する停止図柄で停止させて（ステップＳ５２０）、計測された変動時間をリセットする（ステップＳ５２１）。そして、主制御基板３０は停止中処理（ステップＳ５２２）を実行する。停止中処理の詳細については後述する。
【００７３】
図１２は、特別遊技判定処理（図１１のステップＳ５１４）の詳細を示すフローチャートである。この処理を開始すると、主制御基板３０は、ステップＳ５１２又はＳ５１３で選択したテーブルに基づき、遊技データに含まれる大当たり乱数が大当たりであるか否かの特別遊技判定を行う（ステップＳ５４１）。そして、大当たりに当選したか否かを判定し（ステップＳ５４２）、大当たりに当選している場合（ステップＳ５４２でＹＥＳ）、図柄乱数に基づき大当たりの種類を判定する（ステップＳ５４３）。大当たりの種類の判定を行う際には、判定対象となる図柄乱数が第１保留記憶部６１ａから読み出された乱数である場合と、第２保留記憶部６１ｂから読み出された乱数である場合とによって参照するテーブルが異なる。そのため、同じ図柄乱数であっても第１保留記憶部６１ａから読み出された場合と、第２保留記憶部６１ｂから読み出された場合とで異なる大当たりの種類が判定されることもある。そして、大当たりの種類が確定すると、主制御基板３０は、特別図柄の変動表示後に停止させる停止図柄としてその大当たりの種類に対応した特別図柄をセットする（ステップＳ５４４）。また、主制御基板３０は、ＲＯＭ３０ｂの変動パターンテーブル６３から大当たり用変動パターンテーブルを参照して（ステップＳ５４５）変動パターン乱数などに基づき特別図柄の変動時間を決定する（ステップＳ５４６）。
【００７４】
また、大当たりに当選していない場合（ステップＳ５４２でＮＯ）、主制御基板３０は、特別図柄の変動表示後に停止させる停止図柄として、図柄乱数に基づくハズレ図柄をセットする（ステップＳ５４７）。そして現在の遊技状態が特定遊技状態であるか否かを判定し（ステップＳ５４８）、特定遊技状態ＳＴ４であると判定した場合（ステップＳ５４８でＹＥＳ）、主制御基板３０は、ＲＯＭ３０ｂの変動パターンテーブル６３から特定遊技用変動パターンテーブルを参照する（ステップＳ５４９）。そして、主制御基板３０は図柄変動時間を決定して（ステップＳ５５０）特別遊技判定処理を終了する。
【００７５】
現在の遊技状態が特定遊技状態ＳＴ４でないと判定した場合（ステップＳ５４８でＮＯ）、時短遊技状態ＳＴ３であるか否かを判定する（ステップＳ５５３）。時短遊技状態ＳＴ３であると判定した場合（ステップＳ５５３でＹＥＳ）、主制御基板３０は、ＲＯＭ３０ｂの変動パターンテーブル６３から時短遊技用変動パターンテーブルを参照し（ステップＳ５５４）、変動パターン乱数やリーチ乱数などに基づいて特別図柄の変動時間を決定して（ステップＳ５５５）特別遊技判定処理を終了する。
【００７６】
さらに、時短遊技状態ＳＴ３でもないと判定した場合（ステップＳ５５３でＮＯ）、主制御基板３０は、ＲＯＭ３０ｂの変動パターンテーブル６３から通常遊技用変動パターンテーブルを参照すると共に（ステップＳ５５６）、保留記憶部６１に記憶されている保留数（例えば第１保留記憶部６１ａに記憶されている保留数Ｕ１の値）を確認する（ステップＳ５５７）。例えば、保留数が上限数に達している場合に、特別図柄の変動表示を効率的に消化していくため、保留数が上限数に達していない場合と比べて短い変動時間を決定するからである。そして、図柄変動時間を決定して（ステップＳ５５８）特別遊技判定処理を終了する。
【００７７】
次に、図１３は停止中処理（図１１のステップＳ５２２）の詳細を示すフローチャートである。停止中処理において、特別図柄の変動表示が停止した後、遊技機１の遊技状態を特別遊技に移行させたり、時短遊技状態ＳＴ３を通常遊技状態ＳＴ１へ移行させたり、特定遊技状態ＳＴ４を通常遊技状態ＳＴ１に移行させたりする処理を行う。この停止中処理を開始すると、主制御基板３０は、特別遊技に移行する大当たりを発生させるか否かを判定し（ステップＳ５７１）、特別遊技を発生させると判定した場合（ステップＳ５７１でＹＥＳ）、その大当たりの種類に対応する特別遊技をセットする（ステップＳ５７２）。そして、演出制御基板３３に特別遊技に対応する特別遊技演出を行わせるための特別遊技開始コマンドをＲＡＭ３０ｃにセットする（ステップＳ５７３）。その後、主制御基板３０は、特別遊技を開始する（ステップＳ５７４）。
【００７８】
また、主制御基板３０は、大当たりを発生させないと判定した場合（ステップＳ５７１でＮＯ）、現在の遊技状態が特定遊技状態ＳＴ４であるか否かを判定する（ステップＳ５７５）。そして特定遊技状態ＳＴ４であると判定した場合（ステップＳ５７５でＹＥＳ）、主制御基板３０は、特定遊技状態ＳＴ４での残り変動回数ＳＣの値を１減算する（ステップＳ５７６）。なお、この残り変動回数ＳＣは、特別遊技が終了して特定遊技状態ＳＴ４へ移行するときに所定値（例えば１００）がセットされ、残り変動回数ＳＣが０になると特定遊技状態ＳＴ４から通常遊技状態ＳＴ１に戻る。主制御基板３０は残り変動回数ＳＣが０になったか否かを判断し（ステップＳ５７７）、０になっていれば（ステップＳ５７７でＹＥＳ）それ以後の遊技状態を通常遊技状態ＳＴ１にセットする（ステップＳ５７８）。
【００７９】
さらに主制御基板３０は、現在の遊技状態が特定遊技状態ＳＴ４でないと判定した場合（ステップＳ５７５でＮＯ）、現在の遊技状態が時短遊技状態ＳＴ３であるか否かを判定する（ステップＳ５７９）。その結果、時短遊技状態ＳＴ３である場合（ステップＳ５７９でＹＥＳ）、時短遊技状態ＳＴ３での残り変動回数ＪＣの値を１減算する（ステップＳ５８０）。なお、この残り変動回数ＪＣは、特別遊技が終了して時短遊技状態ＳＴ３へ移行するときに所定値（例えば１００）がセットされるものである。主制御基板３０は、この残り変動回数ＪＣの値を１減算した後、残り変動回数ＪＣが０になったか否かを判定し（ステップＳ５８１）、０になっていると判定した場合（ステップＳ５８１でＹＥＳ）には以降の遊技状態を通常遊技状態ＳＴ１にセットする（ステップＳ５８２）。なお、現在の遊技状態が通常遊技状態ＳＴ１である場合（ステップＳ５７９でＮＯ）、停止中処理を終了する。
【００８０】
図１４及び１５は、大入賞口処理（図８のステップＳ１０８）の具体的な処理手順の一例を示すフローチャートである。まず、主制御基板３０において、現在の遊技状態が特別遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ６０１）。特別遊技中でないと判定した場合（ステップＳ６０１でＮＯ）、主制御基板３０は大入賞口処理を終了する。他方、現在の遊技状態が特別遊技中であると判定した場合（ステップＳ６０１でＹＥＳ）、次に、停止中処理（図１４）で開始させた特別遊技のオープニング動作中であるか否かを判定する（ステップＳ６０２）。なお、オープニングは時短設定など特別遊技の種類に応じて異なり得る。オープニング動作中であると判定した場合（ステップＳ６０２でＹＥＳ）、さらに予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する（ステップＳ６０３）。
【００８１】
オープニング時間を経過したと判定した場合（ステップＳ６０３でＹＥＳ）、主制御基板３０は、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放するラウンド値Ｒに対し１加算する（ステップＳ６０４）。そして、特別遊技の種類を確認し、開放パターンを確認する（ステップＳ６０５）。開放パターンを確認すると、ラウンド値Ｒに応じた大入賞口の開放時間をセットする（ステップＳ６０６）。上述したように、例えばショート開放ラウンドの場合の大入賞口の開放時間は０．２秒程度であり、ロング開放ラウンドの場合の開放時間は２５秒程度である。開放時間をセットすると、ラウンド値Ｒに対応する第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６のいずれかを開放する（ステップＳ６０７）。大入賞口を開放すると、主制御基板３０は、遊技球のＶゲート１８通過を検知したか否かを判定し（ステップＳ６１０）、遊技球によるＶゲート１８の通過を検知したと判定した場合（ステップＳ６１０でＹＥＳ）、通過フラグをオンにセットする（ステップＳ６１２）。Ｖゲート１８の通過を検知しなかったと判定した場合（ステップＳ６１０でＮＯ）、ステップＳ６１２をスキップする。
【００８２】
次に、主制御基板３０は、ステップＳ６０６でセットした大入賞口の開放時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６１４）。開放時間を経過したと判定した場合（ステップＳ６１４でＹＥＳ）、開放中の大入賞口を閉鎖する（ステップＳ６１８）。大入賞口が開状態から閉状態に移行したときに１つのラウンドが終了したことになる。他方、開放時間を経過していないと判定した場合（ステップＳ６１４でＮＯ）、予め設定されているラウンド内に入賞可能な上限値の遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ６１６）。入球した遊技球数が上限値に達していないと判定した場合には（ステップＳ６１６でＮＯ）、大入賞口処理を終了し、上限値に達したと判定した場合には（ステップＳ６１６でＹＥＳ）開放中の大入賞口を閉鎖させて（ステップＳ６１８）当該ラウンドを終了させる。大入賞口を閉鎖させると、次に現在のラウンド値Ｒが最終ラウンドを示す値であるか否かを判定する（ステップＳ６２０）。ラウンド値Ｒが最終ラウンドを示す値であると判定した場合（ステップＳ６２０でＹＥＳ）、ラウンド値Ｒを０にリセットする（ステップＳ６２２）。そして、特別遊技終了後の遊技における特別遊技判定の当選確率を高確率又は通常確率のいずれかに設定するため、通過フラグがオンにセットされているか否かを判定する（ステップＳ６２４）。他方、ステップＳ６２０でラウンド値Ｒが最終ラウンドを示す値ではないと判定した場合（ステップＳ６２０でＮＯ）、主制御基板３０は大入賞口処理を終了する。
【００８３】
通過フラグがオンにセットされていると判定した場合（ステップＳ６２４でＹＥＳ）、主制御基板３０は、特別遊技判定における当選確率を高確率にセットする（ステップＳ６２６）。そして、高確率状態において特別遊技判定を行う変動表示の回数（ＳＣ）を予め設定されている回数にセットする。高確率状態において特別遊技判定を行う変動表示回数（ＳＣ）をセットすると、次に通過フラグをオンからオフにセットする（ステップＳ６２８）。他方、通過フラグがオンにセットされていないと判定した場合（ステップＳ６２４でＮＯ）、特別遊技判定における当選確率を高確率よりも低い通常確率にセットする（ステップＳ６３０）。
【００８４】
次に、図柄乱数を参照して、特別遊技終了後の遊技において時短が設定されるか否かを判定する（ステップＳ６３２）。時短が設定されると判定した場合（ステップＳ６３２でＹＥＳ）、主制御基板３０は、特別遊技終了後の遊技において時短が設定される変動表示の回数（ＪＣ）をセットする（ステップＳ６３４）。時短が設定される変動表示回数（ＪＣ）は、ステップＳ６２６で高確率がセットされる変動表示回数（ＳＣ）と同じであってもよいし、異なってもよい。また、当該特別遊技中にＶゲート１８を遊技球が通過したか否かに応じて、時短が設定される変動表示回数（ＪＣ）をセットしてもよい。他方、時短が設定されないと判定した場合（ステップＳ６３２でＮＯ）、ステップＳ６３４をスキップする。
【００８５】
次に主制御基板３０は、特別遊技のエンディングを開始し、時間計測を開始する（ステップＳ６３６）。そしてエンディングの終了タイミングが到来したか否かを判定し（ステップＳ６３８）、エンディングの終了タイミングが到来したと判定した場合（ステップＳ６３８でＹＥＳ）、特別遊技終了コマンドをセットし（ステップＳ６４０）、特別遊技を終了する。特別遊技終了コマンドは、後述する出力処理により演出制御基板３３に送信され、演出制御基板３３は特別遊技終了コマンドを受信すると、実行中の特別遊技演出を終了させる。他方、エンディング終了タイミングが到来していないと判定した場合（ステップＳ６３８でＮＯ）、ステップＳ６４０をスキップして大入賞口処理を終了する。
【００８６】
なお、ステップＳ６０２でオープニング中でないと判定した場合（ステップＳ６０２でＮＯ）、図１５に示すフローチャートに進み、さらに大入賞口が開放中であるか否かを判定する（ステップＳ６５１）。大入賞口が開放中であると判定した場合（ステップＳ６５１でＹＥＳ）、図１４のステップＳ６１０以降の処理を実行する。他方、大入賞口が開放中でないと判定した場合（ステップＳ６５１でＮＯ）、さらに特別遊技のエンディング中であるか否かを判定する（ステップＳ６５２）。そして、エンディング中であると判定した場合（ステップＳ６５２でＹＥＳ）、図１４のステップＳ６３８以降の処理を実行する。他方、エンディング中ではないと判定した場合（ステップＳ６５２でＮＯ）、さらに各ラウンドのインターバル時間を経過したか否かを判定する（ステップＳ６５３）。そして、インターバル時間を経過していると判定した場合（ステップＳ６５３でＹＥＳ）、次のラウンドを開始させるためステップＳ６０４においてラウンド値Ｒに１加算し、ステップＳ６０４以降の処理を実行する。他方、インターバル時間を経過していないと判定した場合（ステップＳ６５３でＮＯ）、大入賞口処理を終了する。
【００８７】
次に図１６は、普通図柄処理（図８のステップＳ１０９）の詳細を示すフローチャートである。この処理では先ず、遊技機１の現在の状態が補助遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ７０１）。補助遊技中とは、普通図柄抽選に当選して電動チューリップ１４ａの開放動作中であることを示している。遊技機１において補助遊技が行われると、第２始動口１４に遊技球が入賞し易くなるため、このような補助遊技もまた遊技者にとって有利な遊技状態のひとつである。そして補助遊技中である場合（ステップＳ７０１でＹＥＳ）、主制御基板３０は、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する。補助遊技中でない場合（ステップＳ７０１でＮＯ）、遊技機１の現在の状態が普通図柄の変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ７０２）。普通図柄の変動表示中でないと判定した場合（ステップＳ７０２でＮＯ）、普通図柄抽選の保留数Ｇが１以上であるか否かを判定する（ステップＳ７０３）。保留数Ｇが０である場合には（ステップＳ７０３でＮＯ）、普通図柄抽選の始動条件となるスルーゲート２１への遊技球通過がないことを意味し、普通図柄の変動表示を開始することなく普通図柄処理を終了する。
【００８８】
これに対し、保留数Ｇが１以上であると判定した場合（ステップＳ７０３でＹＥＳ）、主制御基板３０は、最も先に記憶された保留に対応する遊技データ（普通図柄乱数）を読み出し（ステップＳ７０４）、保留数Ｇの値を１減算し（ステップＳ７０５）、他の保留を記憶する記憶領域をシフトさせる（ステップＳ７０６）。次に、主制御基板３０は、保留から読み出した普通図柄乱数が所定の当選値であるか否かの当たり判定を行い、普通図柄抽選に当選したか否かを判定する（ステップＳ７０７）。普通図柄抽選に当選したと判定した場合（ステップＳ７０７でＹＥＳ）、主制御基板３０は、普通図柄抽選に当選したことを示す図柄（当たり図柄）をＲＡＭ３０ｃにセットする（ステップＳ７０８）。普通図柄抽選に当選しなかったと判定した場合（ステップＳ７０７でＮＯ）、普通図柄抽選に外れたことを示す図柄（ハズレ図柄）をＲＡＭ３０ｃにセットする（ステップＳ７０９）。
【００８９】
そして主制御基板３０は、遊技機１の現在の遊技状態が通常遊技状態ＳＴ１であるか否かを判定し（ステップＳ７１０）、通常遊技状態ＳＴ１であると判定した場合（ステップＳ７１０でＹＥＳ）、普通図柄の変動時間を長時間（図例では２９秒）に設定する（ステップＳ７１１）。他方、現在の遊技状態が通常遊技状態ＳＴ１ではないと判定した場合、すなわち現在の遊技状態が時短遊技状態ＳＴ３又は特定遊技状態ＳＴ４であると判定した場合（ステップＳ７１０でＮＯ）には、普通図柄の変動時間を短時間（図例では３秒）に設定する（ステップＳ７１２）。そして、主制御基板３０は、ステップＳ７１１又はＳ７１２でセットした変動時間に基づき、普通図柄表示器２２ｂにおいて普通図柄の変動表示を開始すると共に（ステップＳ７１３）、普通図柄の変動時間の計測を開始する（ステップＳ７１４）。
【００９０】
なお、ステップＳ７０２において普通図柄が変動表示中であると判定した場合（ステップＳ７０２でＹＥＳ）、主制御基板３０は、普通図柄の変動時間が終了したか否かを判定する（ステップＳ７１５）。つまり、ステップＳ７１４で計測開始された変動時間が、ステップＳ７１１又はＳ７１２でセットされた変動時間に達したか否かが判定される。普通図柄の変動時間が終了していないと判定した場合（ステップＳ７１５でＮＯ）、普通図柄処理を終了させる。他方、変動時間が終了したと判定した場合（ステップＳ７１５でＹＥＳ）、主制御基板３０は、普通図柄の変動表示を停止させ、ステップＳ７０８又はＳ７０９でセットされた図柄を表示する（ステップＳ７１６）。そして、計測された変動時間をリセットする（ステップＳ７１７）。次に、普通図柄抽選に当選したか否かを判定し（ステップＳ７１８）、当選したと判定した場合（ステップＳ７１８でＹＥＳ）電動チューリップ１４ａを開放させるための補助遊技を開始する（ステップＳ７１９）。これにより遊技状態は補助遊技中となる。他方、普通図柄抽選に当選していないと判定した場合（ステップＳ７１８でＮＯ）、普通図柄処理を終了する。
【００９１】
次に図１７は、電チュー処理（図８のステップＳ１１０）の詳細を示すフローチャートである。この処理では先ず、遊技機１の現在の状態が補助遊技中であるか否かを判定し（ステップＳ８０１）、補助遊技中でないと判定した場合（ステップＳ８０１でＮＯ）、電動チューリップ１４ａを開放しないため、補助遊技処理を終了する。補助遊技中であると判定した場合（ステップＳ８０１でＹＥＳ）、主制御基板３０は、電動チューリップ１４ａが開放中であるか否かを判定し（ステップＳ８０２）、電動チューリップ１４ａが開放中でないと判定した場合（ステップＳ８０２でＮＯ）、さらに現在の遊技状態が通常遊技状態ＳＴ１であるか否かを判定する（ステップＳ８０３）。そして、通常遊技状態ＳＴ１であると判定した場合（ステップＳ８０３でＹＥＳ）、主制御基板３０は、電動チューリップ１４ａの開放時間を短時間（図例では０．２秒）に設定する（ステップＳ８０４）。他方、通常遊技状態ＳＴ１ではないと判定した場合（ステップＳ８０３でＮＯ）、この場合には現在の遊技状態は時短遊技状態ＳＴ３又は特定遊技状態ＳＴ４であることを意味し、主制御基板３０は、電動チューリップ１４ａの開放時間を長時間（図例では３．５秒）に設定する（ステップＳ８０５）。電動チューリップ１４ａの開放時間をセットすると、主制御基板３０は電動チューリップ１４ａを開放する（ステップＳ８０６）と共に、開放後の経過時間の計測を開始する（ステップＳ８０７）。
【００９２】
なお、ステップＳ８０２において電動チューリップ１４ａが開放中であると判定した場合（ステップＳ８０２でＹＥＳ）、ステップＳ８０３からＳ８０７の処理をスキップする。その後、主制御基板３０は、ステップＳ８０４又はＳ８０５でセットされた開放時間を経過したか否かを判定し（ステップＳ８０８）、開放時間を経過したと判定した場合（ステップＳ８０８でＹＥＳ）、電動チューリップ１４ａを閉鎖し（ステップＳ８０９）補助遊技を終了させる（ステップＳ８１０）。他方、開放時間を経過していないと判定した場合（ステップＳ８０８でＮＯ）、ステップＳ８０９とＳ８１０をスキップして電チュー処理を終了する。
【００９３】
図１８は、出力処理（図８のステップＳ１１１）の詳細を示すフローチャートである。この処理では、主制御基板３０からサブ制御基板３１に対して各種データやコマンドなどが出力される。まず、主制御基板３０は、送信用遊技データがセットされている場合、それを演出制御基板３３に送信する（ステップＳ９０１）。送信用遊技データがセットされていなければ、ステップＳ９０１の処理を行わない。次に変動開始コマンドがセットされている場合、それを演出制御基板３３に送信し、特別図柄の変動時間に対応する図柄変動演出を行うよう指示する（ステップＳ９０２）。これにより、演出制御基板３３によって装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを変動させる変動演出が開始される。なお、変動開始コマンドがセットされていなければ、ステップＳ９０２の処理を行わない。次に、変動停止コマンドがセットされている場合、それを演出制御基板３３に送信し、演出制御基板３３により実行されている変動演出を停止させて特別遊技判定の結果を遊技者に報知させる（ステップＳ９０３）。変動停止コマンドがセットされていなければ、ステップＳ９０３の処理を行わない。次に特別遊技開始コマンドがセットされている場合、それを演出制御基板３３に送信し、特別遊技開始に伴う特別遊技演出の開始を指示する（ステップＳ９０４）。このとき送信される特別遊技開始コマンドには、特別遊技後の遊技状態が時短遊技状態ＳＴ３と特定遊技状態ＳＴ４のいずれであるかを示す情報が含まれる。なお、特別遊技開始コマンドがセットされていなければ、ステップＳ９０４の処理を行わない。次に、特別遊技終了コマンドがセットされている場合、それを演出制御基板３３に送信し、特別遊技演出を終了させる（ステップＳ９０３）。特別遊技終了コマンドがセットされていない場合には、ステップＳ９０４の処理を行わない。次に、普通図柄変動開始コマンドがセットされている場合、それを演出制御基板３３に送信し、普通図柄変動演出を行わせる（ステップＳ９０６）。普通図柄変動開始コマンドがセットされていなければステップＳ９０６の処理を行わない。最後に、その他各種コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板３３や払出制御基板３２に送信することで、各部を制御する（ステップＳ９０７）。例えば遊技球が各種入賞口に入賞したことに伴う賞球コマンドはこのとき払出制御基板３２に対して送信され、払出制御基板３２により賞球の払い出しが行われる。以上で出力処理が終了する。
【００９４】
以上のように、主制御基板３０は、遊技球が第１始動口１３又は第２始動口１４に入賞することを条件として特別図柄の変動表示を開始すると共に、演出制御基板３３に対してその特別図柄の変動表示や特別遊技に連動して各種演出を実行させるように制御する。
【００９５】
次に、演出制御基板３３の構成について説明する。図１９は、演出制御基板３３における機能構成を模式的に示したブロック図である。演出制御基板３３は、上述したとおり主制御基板３０から種々のコマンドを入力し、それらのコマンドに応じて演出パターンを決定する。そして、決定した演出パターンに基づいて画像制御基板３４やランプ制御基板３５に演出を実行させる。また、演出制御基板３３は、主制御基板３０から遊技データを受信すると、受信した遊技データをＲＡＭ３３ｃに保留として記憶すると共に、画像表示器１２に、記憶された保留数に応じて保留表示を表示させる。以下、このような演出制御基板３３の構成及び動作について詳しく説明する。
【００９６】
図１９に示すように、演出制御基板３３のＣＰＵ３３ａは、主制御基板３０から送信されるコマンドや遊技データを受け付けるコマンド受信部１０１と、コマンド受信部１０１が主制御基板３０から送信された遊技データを受け付けてＲＡＭ３３ｃに保留として記憶された場合に、事前演出を行うか否か事前判定を行う事前判定部１０３と、特別図柄の変動表示が行われる際に実行する演出の演出パターンを決定する演出パターン決定部１０５と、演出パターン決定部１０５により決定された演出パターンに基づいて図柄変動演出を行わせる図柄演出制御部１０７と、ＲＡＭ３３ｃに保留が記憶される場合に保留表示を行う保留表示制御部１１０として機能する。ＲＯＭ３３ｂは、特別図柄の変動表示が行われる際に実行される演出パターン１３０を記憶する。ＲＡＭ３３ｃは、コマンド受信部１０１が主制御基板３０から第１始動口１３への入球に基づく遊技データを受け付けた場合に、遊技データを受け付けた順に第１保留記憶領域１２０に記憶する。第１保留記憶領域１２０は、遊技データを受け付けられた順に４つまで記憶するため、第１保留記憶領域１２０ａ乃至１２０ｄをさらに備える。そして、コマンド受信部１０１により受け付けられた第１始動口１３入球に基づく遊技データは、受け付けられた順に従って第１保留記憶領域１２０ａから順に記憶される。また、第１保留記憶領域１２０に記憶される保留が消化される場合、先に記憶された順に消化される。例えば、第１保留記憶領域１２０ａに記憶される保留から順に消化され、第１保留記憶領域１２０ａに記憶される保留が消化された場合、第１保留記憶領域１２０ｂに記憶されている保留は、第１保留記憶領域１２０ｂから第１保留記憶領域１２０ａへ移行する。同様に、第１保留記憶領域１２０ｃに記憶されている保留は、第１保留記憶領域１２０ｃから１２０ｂへ移行し、第１保留記憶領域１２０ｄに記憶されている保留は、第１保留記憶領域１２０ｄから１２０ｃへ移行する。
【００９７】
ＲＡＭ３３ｃは、コマンド受信部１０１が主制御基板３０から第２始動口１４への入球に基づく遊技データを受け付けた場合、遊技データを受け付けた順に第２保留記憶領域１２２に記憶する。第２保留記憶領域１２２は、遊技データを受け付けられた順に４つまで記憶するため、第２保留記憶領域１２２ａ乃至１２２ｄをさらに備える。そして、コマンド受信部１０１により受け付けられた第２始動口１４入球に基づく遊技データは、受け付けられた順に従って第２保留記憶領域１２２ａから順に記憶される。また、第２保留記憶領域１２２に記憶される保留が消化される場合、先に記憶された順に消化される。例えば、第２保留記憶領域１２２ａに記憶される保留から順に消化され、第２保留記憶領域１２２ａに記憶される保留が消化された場合、第２保留記憶領域１２２ｂに記憶されている保留は、第２保留記憶領域１２２ｂから第２保留記憶領域１２２ａへ移行する。同様に、第２保留記憶領域１２２ｃに記憶されている保留は、第２保留記憶領域１２２ｃから１２２ｂへ移行し、第２保留記憶領域１２２ｄに記憶されている保留は、第２保留記憶領域１２２ｄから１２２ｃへ移行する。
ＲＡＭ３３ｃは、コマンド受信部１０１が主制御基板３０から第１始動口１３への入球に基づく遊技データを受け付けた場合に、受け付けられた遊技データを第１保留記憶領域１２０として記憶する。また、ＲＡＭ３３ｃは、コマンド受信部１０１が主制御基板３０から第２始動口１４への入球に基づく遊技データを受け付けた場合に、受け付けられた遊技データを第２保留記憶領域１２２として記憶する。
【００９８】
コマンド受信部１０１は、主制御基板３０からのコマンドが入力された場合に、入力されたコマンドを受け付ける処理部である。コマンド受信部１０１は、主制御基板３０から変動開始コマンドを受けた場合に、受け付けた変動開始コマンドから変動時間や特別遊技判定結果を読み取り、演出パターン決定部１０５に通知する。コマンド受信部１０１は、主制御基板３０から第１始動口１３への入球に基づく遊技データを受け付けた場合に、受け付けた遊技データをＲＡＭ３３ｃに第１保留記憶領域１２０として記憶させる。コマンド受信部１０１は、主制御基板３０から第２始動口１４への入球に基づく遊技データを受け付けた場合に、受け付けた遊技データをＲＡＭ３３ｃに第２保留記憶領域１２２として記憶させる。また、コマンド受信部１０１は、主制御基板３０から第１始動口１３又は第２始動口１４への入球に基づく遊技データを受け付けた場合に、事前判定部１０３に対して通知を行う。
【００９９】
事前判定部１０３は、ＲＡＭ３３ｃに第１保留記憶領域１２０又は第２保留記憶領域１２２が記憶されることに伴い、記憶された保留に基づく特別図柄の変動表示開始前に、当該保留について事前演出を行うか否か事前判定を行う処理部である。事前判定部１０３は、主制御基板３０から当該保留に対応する遊技データと共に送信された特別遊技判定に関する先読み判定結果を参照して、当該保留が消化されて行われる特別図柄の変動表示の際に事前演出を行うか否かを判定する。本実施形態における事前演出は、事前判定部１０３による判定に基づいて設定される演出であり、事前演出を設定された保留より先にＲＡＭ３３ｃに記憶された保留が消化される際に、事前演出を設定された保留についての特別遊技判定結果を示唆する演出である。事前演出の例として、例えば事前演出を設定された保留に対応する保留表示の表示態様を、当該保留が消化されるまでの間に変化させることが挙げられる。事前判定部１０３は、事前演出を設定する場合に、さらに当該保留に対応する保留表示の表示態様を変化させる回数を決定する。後述するように、保留表示の表示態様を変化させる回数が多くなるのに比例して、特別遊技判定において当選している可能性が高くなる。保留表示の表示態様が変化する回数が多い場合、遊技者は当該保留表示に対応する保留が特別遊技判定に当選しているのではないかとの期待感を高める。事前判定部１０３は、保留表示の表示態様の変化回数を決定すると、ＲＡＭ３３ｃにおける予告回数カウンタ１２４に決定した変化回数（カウント値（Ｋ））を記憶させる。そして、後述するように、図柄変動演出において保留表示の表示態様を変化させる演出パターンが選択された場合に、変化させる回数に応じて予告回数カウンタ１２４のカウント値（Ｋ）は減少する。
【０１００】
演出パターン決定部１０５は、特別図柄の変動表示が行われる際に行う演出の演出パターンを決定する処理部である。主制御基板３０から送信された変動開始コマンドをコマンド受信部１０１が受け付けると、コマンド受信部１０１は変動開始コマンドに含まれる変動時間や特別遊技判定結果を読み取り、演出パターン決定部１０５に通知する。演出パターン決定部１０５は、コマンド受信部１０１から通知された変動時間や特別遊技判定結果に基づいて、ＲＯＭ３３ｂに格納されている演出パターン１３０から一の演出パターン１３０を選択して、当該特別図柄の変動表示の際に行う演出の演出パターンに決定する。事前判定部１０３により事前演出を行うと判定された場合に、演出パターン決定部１０５は、主制御基板３０により決定された変動時間に応じて、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを特定態様で仮停止させる演出パターンを選択可能である。本実施形態において特定態様は、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃのいずれか又は全ての装飾図柄を、特定の図柄を表示させた態様であり、これによって保留表示の表示態様が変化することを示唆する。特定の図柄は、例えば文字、或いは記号を含む図柄であってもよいし、特定のキャラクターを含む図柄であってもよい。特定態様は、１種類の図柄であってもよいし、或いは複数種類の図柄であってもよい。
【０１０１】
演出パターン決定部１０５は、事前判定部１０３により事前演出を行うと判定された場合に、事前演出が設定された保留より先に記憶されている保留が消化されて行われる特別図柄変動の変動時間に応じて、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを特定態様で仮停止させる演出パターンを選択可能である。そうすると、演出パターン決定部１０５は、事前判定部１０３により事前演出を行うと判定された場合に、主制御基板３０により決定された変動時間が所定時間以下であれば、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを特定態様で仮停止させる演出パターンを選択しないことがある。図柄変動演出中に装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの変動を仮停止させる演出パターンでは、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを変動状態から仮停止させ、所定時間が経過するまで特定態様の図柄を表示させた後に、再び変動を開始させる。そのため、装飾図柄の仮停止を含む演出を行うためには、所定時間以上の変動時間を要する。そこで、事前判定部１０３により事前演出を行うと判定されたとしても、主制御基板３０により決定された変動時間が仮停止を含む演出を実行するのに十分ではない場合、演出パターン決定部１０５は、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを仮停止させる演出パターンを選択しない。
【０１０２】
図柄演出制御部１０７は、特別図柄の変動表示に応じて装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの変動表示を行わせると共に、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを確定停止させて特別遊技判定結果を示す処理部である。本実施形態において装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの確定停止は、主制御基板３０から受信する変動停止コマンドに基づいて装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが所定の図柄を表示して停止し、特別遊技判定結果を報知することをいう。図柄演出制御部１０７は、演出パターン決定部１０５により特別図柄の変動表示の際に行う演出の演出パターンが決定されると、決定された演出パターンに基づいて装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを変動させ、所定時間経過後に装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを停止させて特別遊技判定の結果を遊技者に対して報知する。
【０１０３】
また、図柄演出制御部１０７は、事前判定部１０３により事前演出を行うと判定された場合に、当該判定の契機となった保留より先に記憶されている保留が消化されて、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの変動表示を開始させてから確定停止させるまでの間に、特定態様で装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを仮停止させることがある。図柄演出制御部１０７は、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを特定態様で仮停止させることにより、画像表示器１２の画面に表示される保留表示の表示態様が変化することを示唆する。本実施形態において特定態様で装飾図柄を仮停止させる場合、例えば図柄演出制御部１０７は、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを仮停止させる際に、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃのいずれか又は全部に特定の態様の図柄を表示させる。そして、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが仮停止した状態を継続している間、当該特定の態様の図柄を継続して表示させる。
【０１０４】
保留表示制御部１１０は、ＲＡＭ３３ｃに記憶されている第１保留記憶領域１２０又は第２保留記憶領域１２２の保留数に応じて保留表示を行う処理部である。保留表示制御部１１０は、第１保留記憶領域１２０に記憶される保留の数に応じて、図１の画像表示器１２の画面内における第１保留表示領域Ｊ１乃至Ｊ４に保留表示を表示させ、また、第２保留記憶領域１２２に記憶される保留の数に応じて、第２保留表示領域Ｊ６乃至Ｊ９に保留表示を表示させる。そして主制御基板３０から送信された遊技データをコマンド受信部１０１が受け付けると、コマンド受信部１０１は保留表示制御部１１０に通知する。保留表示制御部１１０はこの通知に応じて、画像表示器１２の画面内に保留表示を表示させる。保留表示制御部１１０は、遊技データが第１始動口１３又は第２始動口１４のいずれに入球したことに基づくデータであるのかに応じて、第１保留表示領域Ｊ１乃至Ｊ４のいずれか、又は第２保留表示領域Ｊ６乃至Ｊ９のいずれかに保留表示を新たに表示させる。保留表示制御部１１０は、保留が消化されて特別図柄の変動表示が開始する場合に、消化された保留に対応する保留表示を消去すると共に、未だ消化されていない保留に対応する保留表示が表示されている場合に、図例では未消化の保留に対応する保留表示を、従前の表示位置から１つずつ左にシフトさせた位置に表示させる。
【０１０５】
保留表示制御部１１０は、図柄演出制御部１０７により装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが特定態様で仮停止されると、保留表示を通常とは異なる表示態様に変化させる。装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが仮停止すると共に、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃのいずれか又は全部が特定態様の図柄を表示すると、保留表示制御部１１０は、演出パターン決定部１０５により決定された演出パターン１３０の設定に応じて、事前演出が設定された保留に対応する保留表示の表示態様を変化させる。
【０１０６】
図２０は、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの仮停止に伴って保留表示の表示態様が変化する場合の一例を示すタイミングチャートである。特別図柄変動中のタイミングＴａにおいて保留Ｐｄ１が記憶されると、保留Ｐｄ１に対応する保留表示Ｐ１が通常の表示態様である第１態様にて画像表示器１２に表示される。タイミングＴａより後であって且つ保留Ｐｄ１が消化されるまでのタイミングＴｂにおいて保留Ｐｄ２が記憶されると、保留Ｐｄ２に対応する保留表示Ｐ２が画像表示器１２に第１態様にて表示される。そして、保留Ｐｄ２に対する事前判定の結果、事前演出を行うと判定されると、演出制御基板３３は、保留Ｐｄ２に対して事前演出を設定し、ＲＡＭ３３ｃの予告回数カウンタ１２４に事前演出として保留表示を変化させる回数をセットする。実行中の特別図柄の変動表示が終了すると、保留Ｐｄ１が消化される。タイミングＴ１において保留Ｐｄ１が消化されると、主制御基板３０は特別図柄の変動表示を開始する。また、保留Ｐｄ１が消化されたことに基づく変動開始コマンドを演出制御基板３３に送信する。そして、演出制御基板３３が変動開始コマンドを受信すると、演出制御基板３３は、タイミングＴ１において保留表示Ｐ１を画像表示器１２の画面から消去すると共に、保留Ｐｄ１消化に基づく特別図柄変動の際に行う演出の演出パターン１３０を決定し、決定した演出パターン１３０に基づく図柄変動演出を開始させる。保留Ｐｄ１が消化されたことに伴い、保留Ｐｄ２に対応する保留表示Ｐ２は、表示位置を左に１つシフトして、保留表示Ｐ１が消去されるまで表示されていた位置に表示される。
【０１０７】
前記のとおり保留Ｐｄ２について事前判定の結果、事前演出を行うとの判定がなされている。そして、演出制御基板３３は、保留Ｐｄ１消化に基づく特別図柄変動の際に行う演出の演出パターンの決定において、ＲＡＭ３３ｃの予告回数カウンタ１２４を参照し、事前演出として保留表示の表示態様を変化させる回数を読み取る。次に、演出制御基板３３は変動開始コマンドに含まれる変動時間を確認して、図柄変動演出において装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを特定態様にて仮停止させることが可能か否かを判定する。変動時間内に装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを特定態様にて仮停止させることが可能である場合に、演出制御基板３３は、保留Ｐｄ１消化に基づく特別図柄変動の際に行う演出の演出パターンとして、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃに特定態様を表示させて仮停止させる演出を含む演出パターン１３０を選択する。タイミングＴ１において保留Ｐｄ１消化に対応する図柄変動演出が開始した後、所定のタイミングＴｋ１において演出制御基板３３は装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃのいずれか又は全部に特定態様の図柄を表示させて仮停止させると共に、保留表示Ｐ２の表示態様を、第１態様から第２態様に変化させる。すなわち、装飾図柄が特定態様にて仮停止するタイミングＴｋ１において、保留表示Ｐ２は通常の表示態様である第１態様から特別な表示態様である第２態様に変化するのである。
【０１０８】
演出制御基板３３は、タイミングＴｋ１から例えば１〜２秒程度の所定時間が経過するまで、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃのいずれか又は全部に特定態様の図柄を表示させて仮停止させた状態を継続させ、所定時間が経過すると再び装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの変動表示を開始させる。そして、変動表示が開始した後に到来するタイミングＴｋ２において、演出制御基板３３は装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃのいずれか又は全部の図柄に特定態様の図柄を表示させて仮停止させると共に、保留表示Ｐ２の表示態様を第２態様から第３態様に変化させる。そして、演出制御基板３３は、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを例えば１〜２秒程度の所定時間が経過するまで仮停止させた状態を継続させ、所定時間が経過すると再び装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの変動表示を開始させる。さらに、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの変動が開始した後の所定のタイミングＴｋ３において、演出制御基板３３は、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃのいずれか又は全部に特定態様の図柄を表示させて仮停止させると共に、保留表示Ｐ２の表示態様を第３態様から第４態様に変化させる。
【０１０９】
演出制御基板３３は、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃをタイミングＴｋ３にて仮停止させてから所定時間（例えば１〜２秒程度）が経過するまで仮停止させた状態を継続させ、所定時間が経過すると再び装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの変動表示を開始させる。その後、主制御基板３０から変動停止コマンドを受信すると、演出制御基板３３は、保留Ｐｄ１消化に基づく特別図柄変動に対応する図柄変動演出を終了させ、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを確定停止させて特別遊技判定結果を報知する。保留表示Ｐ２は、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが確定停止する際にも特別の表示態様である第４態様にて継続して表示される。最後に、タイミングＴ２において保留Ｐｄ２が消化され、主制御基板３０は保留Ｐｄ２の消化に基づく特別図柄変動を開始させると共に、演出制御基板３３に対して変動開始コマンドを送信する。タイミングＴ２において主制御基板３０から変動開始コマンドを受信すると、演出制御基板３３は、第４態様にて表示される保留表示Ｐ２を画像表示器１２から消去すると共に、特別図柄変動に応じた演出の演出パターンを決定し、決定した演出パターンに基づく演出を実行させる。
【０１１０】
図柄変動演出実行中に装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃのいずれか又は全部に特定態様の図柄を表示させて仮停止させることに伴って、保留表示Ｐ２の表示態様が通常の表示態様から特別の表示態様に変化することにより、遊技者の保留Ｐｄ２に対する期待感が増大する。また、図柄変動演出実行中に装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃのいずれか又は全部の図柄が特定態様を表示した状態で仮停止する毎に保留表示Ｐ２の表示態様が、第１態様から第２態様へ変化し、次に第２態様から第３態様へ変化し、さらに第３態様から第４態様へ変化する。そうすると、保留表示Ｐ２の表示態様が変化する毎に遊技者の保留Ｐｄ２に対する期待感は増大し、また、遊技者は図柄変動演出を注視するようになり、遊技に対する集中度が高まる。
【０１１１】
図２１及び図２２は、装飾図柄が特定態様にて仮停止するのに伴い保留表示の表示態様が変化する場合の画面遷移の一例を示す図である。図２１及び図２２の画面遷移の例は、図２０に示すタイミングチャートに沿って図柄変動演出が行われる場合の例である。まず、図柄変動演出実行中に第１始動口１３への入球に基づく保留Ｐｄ１が記憶され、保留Ｐｄ１が記憶された後に同じく第１始動口１３への入球に基づく保留Ｐｄ２が記憶されると、図２１（ａ）に示すように、画像表示器１２の画面Ｇ１において、保留Ｐｄ１に対応する保留表示Ｐ１が第１保留表示領域Ｊ１の表示位置に表示され、保留Ｐｄ２に対応する保留表示Ｐ２が第１保留表示領域Ｊ２の表示位置に表示される。保留表示Ｐ１及び保留表示Ｐ２はいずれも通常の表示態様（第１態様）にて表示される。図２１（ｂ）のように図柄変動演出が終了すると、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは所定の図柄を示した状態で確定停止して特別遊技判定の結果を報知する。次に図２０のタイミングＴ１にて保留Ｐｄ１が消化されると、図２１（ｃ）に示すように装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが変動表示を開始すると共に、保留表示Ｐ１が画面Ｇ１から消去される。そして、保留表示Ｐ２は、第１表示態様を維持して第１保留表示領域Ｊ２の左隣に設けられる第１保留表示領域Ｊ１にシフトする。次に、図２１（ｄ）に示すように、タイミングＴ１より後に到来するタイミングＴｋ１において装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは変動を仮停止させ、微動を継続しながら所定の図柄を表示する。図例では、装飾図柄１２ａ及び１２ｃが所定の数字からなる図柄を表示し、装飾図柄１２ｂが星の形状からなる特定態様図柄Ｔｚ１を表示する。そして、装飾図柄１２ｂが特定態様図柄Ｔｚ１を表示して仮停止するのに伴い、保留表示Ｐ２は通常の表示態様である第１態様から特別の表示態様である第２態様に変化する。
【０１１２】
装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは、所定時間が経過するまで仮停止した状態を継続させる。そして、図２１（ｅ）に示すように、所定時間が経過した後に装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは再び変動を開始する。保留表示Ｐ２は、特別の表示態様である第２態様にて第１保留表示領域Ｊ１に継続して表示される。図２０のタイミングＴｋ２が到来すると、図２１（ｆ）に示すように、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは変動を仮停止させ、微動を継続しながら所定の図柄を表示する。図例では、装飾図柄１２ａ及び１２ｃは所定の数字からなる図柄を表示し、他方、装飾図柄１２ｂは星の形状からなる特定態様図柄Ｔｚ１を表示する。タイミングＴｋ２において装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが仮停止し、装飾図柄１２ｂが特定態様図柄Ｔｚ１を表示するのに伴い、保留表示Ｐ２は第１保留表示領域Ｊ１において第２態様からさらにこれとは異なる特別の表示態様である第３態様に変化する。装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは、所定時間が経過するまで仮停止した状態を継続させ、図２２（ｇ）のように所定時間経過後に再び変動を開始する。保留表示Ｐ２は、第１保留表示領域Ｊ１において第３態様にて継続して表示される。
【０１１３】
さらに、図２０のタイミングＴｋ３が到来すると、図２２（ｈ）のように装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは変動を仮停止させ、微動を継続しながら所定の図柄を表示する。図例では、装飾図柄１２ａ及び１２ｃは所定の数字からなる図柄を表示し、他方、装飾図柄１２ｂは星の形状からなる特定態様図柄Ｔｚ１を表示する。タイミングＴｋ３において装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが仮停止し、装飾図柄１２ｂが特定態様図柄Ｔｚ１を表示するのに伴い、保留表示Ｐ２は第１保留表示領域Ｊ１において第３態様からさらにこれとは異なる特別の表示態様である第４態様に変化する。そして、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは、所定時間が経過するまで仮停止した状態を継続させ、所定時間が経過すると図２２（ｉ）のように再び変動を開始する。保留表示Ｐ２は、第１保留表示領域Ｊ１において第４態様にて継続して表示される。
【０１１４】
最後に、図２２（ｊ）に示すように保留Ｐｄ２消化に基づく特別図柄変動が終了するのに伴って図柄変動演出も終了する。そして、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは確定停止して所定の図柄を表示する。保留表示Ｐ２は、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが確定停止している間、画面Ｇ１の第１保留表示領域Ｊ１において第４態様にて継続して表示される。そして、図２０のタイミングＴ２において第２保留Ｐｄ２が消化されると、図柄変動演出が開始して図２２（ｋ）のように装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが変動を開始する。また、第２保留Ｐｄ２の消化に伴い、保留表示Ｐ２が画面Ｇ１から消去される。装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは変動を継続し、所定時間経過後に図２２（ｌ）に示すように所定の図柄を表示して確定停止し、特別遊技判定の結果を報知するのである。
【０１１５】
図２１及び図２２に示すように、演出制御基板３３は、事前判定により事前演出を行うと判定された保留Ｐｄ２より先に記憶された保留Ｐｄ１に基づく特別図柄変動に伴って実行される図柄変動演出中に装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを仮停止させ、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃのいずれかが特定態様図柄Ｔｚ１を表示する毎に、保留Ｐｄ２に対応する保留表示Ｐ２の表示態様を変化させる。図柄変動演出中に装飾図柄が仮停止すると、遊技者は当該変動表示における特別遊技判定に当選したのではないかとの期待感を抱くのが通常である。本実施形態において、装飾図柄の仮停止に伴って保留Ｐｄ２に対応する保留表示Ｐ２の表示態様が変化するため、遊技者は、当初想定していなかった保留Ｐｄ２についての特別遊技判定の結果に対して期待感を抱くことになり、遊技の意外な展開を楽しむことができるのである。さらに、装飾図柄が１回の図柄変動演出実行中に複数回特定態様図柄Ｔｚ１を表示して仮停止を行うことがあり、特定態様図柄Ｔｚ１が表示される毎に保留表示Ｐ２の表示態様が変化する。そうすると、特定態様図柄Ｔｚ１が表示されて保留表示Ｐ２の表示態様が変化する度に遊技者の保留Ｐｄ２に対する期待感が高まることから、遊技の興趣性がより一層高まる。なお、図２１及び図２２の例では、装飾図柄が仮停止する際に装飾図柄１２ｂが特定態様図柄Ｔｚ１を表示する例を示したが、これに限られず、装飾図柄１２ａ又は１２ｃが特定態様図柄Ｔｚ１を表示してもよい。また、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃのうち複数の装飾図柄が特定態様図柄Ｔｚ１を表示してもよい。さらに、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃのうち複数の装飾図柄が特定態様図柄Ｔｚ１を表示して仮停止を行う場合に、保留表示Ｐ２の表示態様を、表示された特定態様図柄Ｔｚ１の数に応じて例えば第１態様から第４態様に変化させてもよい。なお、図例では第１始動口１３への入球に基づき記憶された保留Ｐｄ１及びＰｄ２について示したが、保留Ｐｄ１及びＰｄ２のいずれかが第２始動口１４への入球に基づき記憶された保留である場合、第２始動口１４への入球に基づく保留が優先して消化される。
【０１１６】
次に、保留表示の変化の態様について説明する。図２３は、保留表示の表示態様の変化の例を示す表である。図２３（ａ）に示すように、例えば保留表示の表示態様として第１段階から第４段階まで設定され、各段階に対応付けられる保留表示の表示態様として第１態様から第４態様まで設定される。第１段階における保留表示の第１態様は通常の表示態様であり、保留が記憶されることに伴って当該保留に対応する保留表示が画面Ｇ１に表示される場合に、当初第１態様にて表示される。先に記憶された保留の消化に基づく図柄変動演出実行中に装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが仮停止し、いずれか又は全部の装飾図柄が特定態様図柄Ｔｚ１を表示する毎に、保留表示の表示態様は１段階ずつ上の段階に移行し、第１態様から順に上の態様に変化する。図例では、保留表示の第１態様から第４態様は、保留表示をそれぞれ異なる色で表示する態様である。これとは異なり、演出制御基板３３は、１回の装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの仮停止の際に、保留表示の表示態様を１段階ずつ上の段階に移行させるのではなく、例えば第１段階から第３段階、或いは第１段階から第４段階など１段階以上上の段階の表示態様に変化させてもよい。例えば、図２１及び２２の画面遷移の例において、装飾図柄１２ｂが特定態様図柄Ｔｚ１を赤色で表示させて仮停止し、これに応じて保留表示Ｐ２の表示態様を第１態様（緑色）から第４態様（赤色）に変化させてもよい。なお、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの仮停止の際に、保留表示の態様を現在の段階より低い段階の態様に変化させることはない。
【０１１７】
そして、保留表示の表示態様が上の段階に移行することにより、当該保留表示に対応する保留が特別遊技判定に当選している可能性は高くなる。図２４は、事前判定において保留表示の表示態様を変化させるか否かを判定する場合の事前判定テーブルの一例を示す図である。保留が記憶されることにより主制御基板３０から送信された当該保留の遊技データ及び先読み判定結果を受信すると、演出制御基板３３は当該保留について事前判定を行う。そして、先読み判定結果に応じて事前演出として保留表示の表示態様を変化させる回数を決定する。図例では、先読み判定結果が「リーチ無しハズレ」である場合に、保留表示変化回数のうち、表示態様を変化させる回数が「０回」に決定される割合は例えば７０％程度で最も高く、次いで、表示態様を変化させる回数が「１回」に決定される割合は３０％程度であり、表示態様を変化させる回数が「２回」又は「３回」に決定される割合は０％に設定される。つまり、先読み判定結果が「リーチ無しハズレ」である場合、保留表示の表示態様が２回以上変化することはない。先読み判定の結果が「リーチハズレ」である場合に、保留表示の表示態様を変化させる回数が「１回」に決定される割合は例えば６０％程度で最も高く、次いで、表示態様を変化させる回数が「２回」に決定される割合は３０％程度であり、表示態様を変化させる回数が「０回」又は「３回」に決定される割合がそれぞれ５％程度の低い割合に設定される。最後に、先読み判定結果が「大当たり」である場合に、保留表示の表示態様を変化させる回数が「３回」に決定される割合は例えば６０％程度で最も高く、次いで、表示態様を変化させる回数が「２回」に決定される割合が３０％程度であり、表示態様を変化させる回数が「１回」に決定される割合が７％程度で、表示態様を変化させる回数が「０回」に決定される割合は３％程度の極めて低い割合に決定される。図例の事前判定テーブルによると、保留表示の表示態様を変化させる回数が多くなるのに比例して、当該保留表示に対応する保留が特別遊技判定に当選している確率は高くなる。そうすると、保留表示の表示態様の変化回数が多くなるのに比例して、当該保留の特別遊技判定当選に対する期待度は増大する。そして、図２３（ａ）において示したように、保留表示が１段階ずつ上の段階の表示態様に変化する場合、保留表示が変化する度に遊技者の期待が増大し、遊技の興趣性が高まるのである。
【０１１８】
図２３（ｂ）は、保留表示の各段階における表示態様がそれぞれ異なる形状である場合の一例を示す図である。図例では、第１段階における表示態様（第１態様）は円形であり、段階が上がる毎に保留表示が異なる形状に変化する。すなわち、保留が記憶されて主制御基板３０から保留に関する遊技データを受信すると、演出制御基板３３は、当該保留に対応する保留表示を画面Ｇ１内の所定表示位置に第１態様（円形）にて表示させる。そして、当該保留より先に記憶された保留消化に基づく図柄変動演出実行中に装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが仮停止し、装飾図柄のいずれかが特定態様図柄を表示すると、演出制御基板３３は、表示された特定態様図柄に応じて当該保留に対応する保留表示の表示態様を変化させてもよい。この場合、演出制御基板３３は、装飾図柄を仮停止させる際に、図２３（ｂ）に示す保留表示の表示態様と同形状の特定態様図柄を表示させる演出パターン１３０を予め保持する。
【０１１９】
図２５及び図２６は、装飾図柄の特定態様に応じて保留表示の表示態様を変化させる場合の画面遷移の一例を示す図である。図２５及び図２６に示す画面遷移の例は、図２０のタイミングチャートに沿って行われるものである。図２５（ａ）に示すように図柄変動演出が行われ、画面Ｇ１内で装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが変動中のタイミングＴａにおいて、第１始動口１３への入球に基づく保留Ｐｄ１が記憶されると、保留Ｐｄ１に対応する保留表示Ｐ１が第１保留表示領域Ｊ１に第１態様（円形）にて表示される。保留Ｐｄ１が記憶されたタイミングより後のタイミングＴｂにおいて同じく第１始動口１３への入球に基づく保留Ｐｄ２が記憶されると、保留表示Ｐ１が表示されている右隣の第１保留表示領域Ｊ２に、保留表示Ｐ２が第１態様（円形）にて表示される。そして、保留Ｐｄ２の記憶によって行われる事前判定において、事前演出として保留表示Ｐ２を３回変化させると判定された場合、予告回数カウンタ１２４のカウント値（Ｋ）が３に設定される。図２５（ｂ）に示すように図柄変動演出の終了により装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが確定停止して所定の図柄を表示すると、引き続いてタイミングＴ１にて保留Ｐｄ１が消化され、保留Ｐｄ１の消化に基づく特別図柄変動が開始すると共に、図２５（ｃ）に示すように図柄変動演出が開始する。保留Ｐｄ１の消化に伴う図柄変動演出の演出パターンの決定において、演出制御基板３３は予告回数カウンタ１２４のカウント値（Ｋ）を参照し、変動開始コマンドに含まれる変動時間が装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを３回仮停止させることが可能であると判定すると、当該図柄変動演出中に装飾図柄を３回仮停止させ、保留表示Ｐ２の表示態様を３回変化させる演出パターンを選択する。図柄変動演出が開始すると装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃはそれぞれ変動を開始する。保留Ｐｄ１が消化されたタイミングＴ１にて保留表示Ｐ１が画面Ｇ１内から消去されると共に、保留表示Ｐ２が第１態様を保持したまま第１保留表示領域Ｊ２から左隣の第１保留表示領域Ｊ１にシフトする。
【０１２０】
そして、図柄変動演出実行中の所定タイミングＴｋ１が到来すると、図２５（ｄ）に示すように、演出制御基板３３は装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを仮停止させる。仮停止した装飾図柄１２ａおよび１２ｃは所定の図柄を表示するのに対し、装飾図柄１２ｂは、例えばスペードの形状からなる特定態様図柄Ｔｚ２を表示する。装飾図柄１２ｂが特定態様図柄Ｔｚ２を表示するのに伴い、保留表示Ｐ２は、第１保留表示領域Ｊ１において第２態様であるスペードの形状に変化する。すなわち、保留表示Ｐ２の表示態様は、装飾図柄が示す特定態様図柄Ｔｚ２に応じて、第１態様から第２態様であるスペードの形状に変化するのである。装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは所定時間が経過するまでの間、仮停止した状態を継続させる。そして、所定時間が経過すると、図２５（ｅ）に示すように装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは再び変動を開始する。保留表示Ｐ２は第２態様であるスペードの形状のまま継続して第１保留表示領域Ｊ１に表示される。
【０１２１】
さらに、タイミングＴｋ２が到来すると、図２５（ｆ）に示すように演出制御基板３３は装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを仮停止させる。仮停止した装飾図柄１２ａ及び１２ｃは例えば数字からなる所定の図柄を表示するのに対し、装飾図柄１２ｂは、例えばハートの形状からなる特定態様図柄Ｔｚ３を表示する。装飾図柄１２ｂが特定態様図柄Ｔｚ３を表示するのに伴い、保留表示Ｐ２は、第１保留表示領域Ｊ１において第３態様であるハートの形状に変化する。すなわち、保留表示Ｐ２の表示態様は、装飾図柄が示す特定態様図柄Ｔｚ３に応じて、第２態様であるスペードの形状から第３態様であるハートの形状に変化するのである。装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは、所定時間が経過するまでの間、仮停止した状態を継続させ、所定時間が経過すると図２６（ｇ）に示すように再び変動を開始する。保留表示Ｐ２は、第３態様であるハートの形状のまま継続して第１保留表示領域Ｊ１に表示される。
【０１２２】
タイミングＴｋ３が到来すると、図２６（ｈ）に示すように演出制御基板３３は装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを仮停止させる。仮停止した装飾図柄１２ａ及び１２ｃは例えば数字からなる所定の図柄を表示するのに対し、装飾図柄１２ｂは、例えばひし形状の特定態様図柄Ｔｚ４を表示する。装飾図柄１２ｂが特定態様図柄Ｔｚ４を表示するのに応じて、保留表示Ｐ２は第３態様であるハートの形状から第４態様であるひし形状に変化する。装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは、所定時間が経過するまでの間、仮停止した状態を継続させ、所定時間が経過すると図２６（ｉ）に示すように再び変動を開始する。保留表示Ｐ２は、第４態様にて継続して第１保留表示領域Ｊ１に表示される。
【０１２３】
そして、保留Ｐｄ１の消化に基づく特別図柄変動が終了すると、これに伴い図柄変動演出が終了し、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは所定の図柄を表示して確定停止する。保留表示Ｐ２は、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが確定停止している間、第４態様にて第１保留表示領域Ｊ１に継続して表示される。そして最後に、タイミングＴ２において保留Ｐｄ２が消化されると、保留Ｐｄ２消化に基づく特別図柄変動が開始し、これに伴って図２６（ｋ）のように図柄変動演出が開始する。また、タイミングＴ２において保留Ｐｄ２が消化されることにより、保留表示Ｐ２が画面Ｇ１内から消去される。図柄変動演出が開始してから所定時間行われた後に終了すると、図２６（ｌ）に示すように装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは、所定の図柄を表示して確定停止し、特別遊技判定の結果を報知する。図例において、装飾図柄が特定態様図柄Ｔｚ２、Ｔｚ３及びＴｚ４を表示するのに応じて、保留表示Ｐ２は第１段階から第４段階まで１段階ずつ順に表示態様を変化させる場合を示した。しかし、これとは異なり、例えば保留表示Ｐ２が第１段階に対応する第１態様にて表示されている場合に、装飾図柄が仮停止した際にひし形状の特定態様図柄Ｔｚ４を表示すると、保留表示Ｐ２はこれに応じて第４段階に対応する第４態様（ひし形状）に変化してもよい。また、図例では特定態様図柄の形状に応じて保留表示Ｐ２を変化させる場合を示したが、これに限らず、例えば、特定態様図柄の色に応じて保留表示Ｐ２を変化させてもよい。或いは装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの仮停止の際に表示される特定態様図柄の数に応じて保留表示Ｐ２を変化させてもよい。
【０１２４】
上述したように、演出パターン決定部１０５は、事前判定部１０３により事前演出を行うと判定された場合に、この事前判定の契機となった保留より先に記憶されている保留の変動時間に応じて、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを特定態様で仮停止させる演出パターンを選択するか否か判定する。そして、事前判定部１０３により事前演出を行うと判定された場合であっても、この事前判定の契機となった保留より先の保留が消化される際に、主制御基板３０から受信する変動開始コマンドに含まれる変動時間が、装飾図柄の仮停止を含む図柄変動演出を実行するのに十分でない場合、演出パターン決定部１０５は装飾図柄を仮停止させる演出パターンを選択しない。また、演出パターン決定部１０５は、変動開始コマンドに含まれる変動時間に基づき、当該特別図柄変動に伴って行われる図柄変動演出において装飾図柄を仮停止させる回数を決定する。
【０１２５】
図２７は、事前判定により事前演出が設定されている場合に、図柄変動演出において装飾図柄を仮停止させる回数を判定する停止回数判定テーブルの一例を示す図である。演出パターン決定部１０５は、変動時間を確認すると共に、予告回数カウンタ１２４のカウント値（Ｋ）を確認する。そして、当該特別図柄変動に伴う図柄変動演出において装飾図柄を仮停止させる回数、すなわち保留表示の表示態様を変化させる回数を判定する。例えば変動時間が「５秒」である場合、図柄変動演出中に装飾図柄を仮停止させる演出を行うことは極めて困難である。そこで、変動時間が「５秒」である場合、演出パターン決定部１０５は、予告回数カウンタ１２４のカウント値（Ｋ）の値にかかわらず、装飾図柄を仮停止させる回数を「０回」に決定する。そして、演出パターン決定部１０５は装飾図柄を仮停止させない演出パターン１３０を選択することになる。すなわち、事前判定部１０３による事前判定において事前演出を行うと判定された場合に、演出パターン決定部１０５は、変動時間が所定値以下であることを条件として装飾図柄に特定態様図柄を表示させて仮停止させない演出パターンを選択するのである。これにより、保留表示の表示態様も変化しないことになる。次に、変動時間が「１０秒」である場合、予告回数カウンタ１２４のカウント値（Ｋ）が１乃至３のいずれであっても、演出パターン決定部１０５は、装飾図柄を１回仮停止させる演出パターン１３０を選択する。すなわち、変動時間が１０秒程度あれば図柄変動演出中に装飾図柄を１回仮停止させることが可能である。そこで、カウント値（Ｋ）の値にかかわらず、演出パターン決定部１０５は、装飾図柄を１回仮停止させる演出パターン１３０を選択することになる。すなわち、事前判定部１０３による事前判定において事前演出を行うと判定された場合に、演出パターン決定部１０５は、変動時間に応じて、当該変動時間内に実行可能な回数の範囲内において装飾図柄に特定態様図柄を表示させて仮停止させる演出パターンを選択するのである。
【０１２６】
次に、変動時間が「３０秒」である場合、図柄変動演出中に装飾図柄を２回まで仮停止させることが可能である。そこで、変動時間が「３０秒」である場合に、演出パターン決定部１０５は、装飾図柄を１回又は２回仮停止させる演出パターン１３０を選択可能となる。例えば、予告回数カウンタ１２４のカウント値（Ｋ）が「１」である場合、すなわち、事前判定において保留表示の表示態様を１回変化させる事前演出が設定されている場合に、演出パターン決定部１０５は、図柄変動演出中に装飾図柄を仮停止させる回数を「１回」に決定し、装飾図柄を１回仮停止させる演出パターン１３０を選択する。また、カウント値（Ｋ）が「２」又は「３」である場合に、演出パターン決定部１０５は、図柄変動演出中に装飾図柄を仮停止させる回数を「２回」に決定し、装飾図柄を２回仮停止させる演出パターン１３０を選択する。
【０１２７】
変動時間が「６０秒」である場合、演出パターン決定部１０５は、装飾図柄の仮停止回数を最大３回に決定可能である。すなわち、変動時間が６０秒である場合、図柄変動演出中に３回まで装飾図柄を仮停止させることが可能である。そこで、演出パターン決定部１０５は、予告回数カウンタ１２４のカウント値（Ｋ）に応じて装飾図柄を仮停止させる回数を決定できる。カウント値（Ｋ）が「１」の場合に、演出パターン決定部１０５は、装飾図柄を仮停止させる回数を「１回」に決定し、装飾図柄を１回仮停止させる演出パターン１３０を選択し、カウント値（Ｋ）が「２」の場合には、装飾図柄を仮停止させる回数を「２回」に決定し、装飾図柄を２回仮停止させる演出パターン１３０を選択し、カウント値（Ｋ）が「３」の場合には、装飾図柄を仮停止させる回数を「３回」に決定し、装飾図柄を３回仮停止させる演出パターン１３０を選択する。最後に、変動時間が「９０秒」である場合も、演出パターン決定部１０５は装飾図柄の仮停止回数を最大３回に決定可能であり、予告回数カウンタ１２４のカウント値（Ｋ）に応じて装飾図柄を仮停止させる回数を決定できる。
【０１２８】
図２８は、変動時間に応じて図柄変動演出中に装飾図柄を仮停止させる場合の一例を示すタイミングチャートである。特別図柄変動実行中の所定タイミングＴａにおいて第１始動口１３への入球が検知されて保留Ｐｄ１が記憶されると、保留Ｐｄ１に対応する保留表示Ｐ１が画面Ｇ１における第１保留表示領域Ｊ１に表示される。タイミングＴａより後のタイミングＴｂにおいて同じく第１始動口１３への入球による保留Ｐｄ２が記憶されると、保留表示Ｐ１の右隣の第１保留表示領域Ｊ２に保留表示Ｐ２が表示される。さらにタイミングＴｂより後のタイミングＴｃにおいて第１始動口１３への入球による保留Ｐｄ３が記憶されると、保留表示Ｐ２の右隣の第１保留表示領域Ｊ３に保留表示Ｐ３が表示される。保留表示Ｐ１乃至Ｐ３はいずれも、第１段階の表示態様である第１態様にて表示される。なお、図例では、保留Ｐｄ３に対する事前判定の結果、保留表示Ｐ３の表示態様を３回変化させる事前演出を行うと決定され、予告回数カウンタ１２４のカウンタ値（Ｋ）が「３」に設定されている。
【０１２９】
そして実行中の特別図柄変動が終了して、タイミングＴ１において保留Ｐｄ１が消化されると、主制御基板３０から演出制御基板３３に対して変動開始コマンドが送信される。そして、主制御基板３０から送信された変動開始コマンドを受信すると、演出制御基板３３は変動時間を確認し、当該特別図柄変動に伴う図柄変動演出の演出パターン１３０を決定する。ここで、変動開始コマンドに含まれる変動時間が、図柄変動演出中に装飾図柄を１回仮停止させることが可能な変動時間（例えば１０秒）である場合、演出制御基板３３は、装飾図柄を１回仮停止させる演出パターン１３０を選択する。そして、演出制御基板３３は、予告回数カウンタ１２４のカウント値（Ｋ）を１減じると共に、選択した演出パターン１３０に基づく図柄変動演出を実行させる。また、演出制御基板３３は、保留Ｐｄ１の消化に伴って保留表示Ｐ１を画面Ｇ１から消去する。演出パターン１３０において設定されたタイミングＴｋ１が到来すると、演出制御基板３３は装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを仮停止させると共に、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃのいずれか又は全部に特定態様図柄Ｔｚ１を表示させる。また、タイミングＴｋ１において保留表示Ｐ３を第１態様から第２態様に変化させる。タイミングＴｋ１から所定時間が経過するまで装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを仮停止させると、演出制御基板３３は装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの変動を開始させる。そして、主制御基板３０から変動停止コマンドを受信すると、図柄変動演出を終了させて装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを確定停止させる。
【０１３０】
次に、タイミングＴ２において保留Ｐｄ２が消化されると、主制御基板３０から演出制御基板３３に対して変動開始コマンドが送信される。この変動開始コマンドを受信すると、演出制御基板３３は変動時間を確認し、当該特別図柄変動に伴う図柄変動演出の演出パターン１３０を決定する。変動時間が例えば３０秒、６０秒或いは９０秒であって、図柄変動演出実行中に装飾図柄を少なくとも２回仮停止可能な場合、演出制御基板３３は、予告回数カウンタ１２４のカウント値（Ｋ）を参照し、カウント値（Ｋ）が「２」であることを確認して、装飾図柄を２回仮停止させる演出パターン１３０を選択する。そして、演出制御基板３３は、予告回数カウンタ１２４のカウント値（Ｋ）から２減じると共に、選択した演出パターン１３０に基づいて図柄変動演出を実行させる。また、保留Ｐｄ２の消化により保留表示Ｐ２を画面Ｇ１から消去すると共に、第２態様にて表示される保留表示Ｐ３を第１保留表示領域Ｊ２の位置から左隣の第１保留表示領域Ｊ１に移動させる。そして、図柄変動演出中の所定タイミングＴｋ２において、演出制御基板３３は装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを仮停止させると共に、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃのいずれか又は全部に特定態様図柄Ｔｚ１を表示させる。演出制御基板３３は、タイミングＴｋ２において保留表示Ｐ３を第２態様から第３態様に変化させ、継続して第１保留表示領域Ｊ１に表示させる。
【０１３１】
演出制御基板３３は、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを所定時間仮停止させた後に、変動を開始させる。そして、演出パターン１３０において設定された所定のタイミングＴｋ３が到来すると、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを仮停止させて、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃのいずれか又は全部に特定態様図柄Ｔｚ１を表示させる。また、保留表示Ｐ３を第３態様から第４態様に変化させ、第１保留表示領域Ｊ１に継続して表示させる。そして、演出制御基板３３は所定時間経過後に装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの変動を開始させ、主制御基板３０から変動停止コマンドを受信すると図柄変動演出を終了させ、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを確定停止させて特別遊技判定結果を報知させる。なお、保留表示Ｐ３は、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが確定停止している間、継続して第４態様にて第１保留表示領域Ｊ１に表示される。最後に、タイミングＴ３において保留Ｐｄ３が消化されることにより主制御基板３０から変動開始コマンドを受信すると、演出制御基板３３は、変動開始コマンドに応じて図柄変動演出を開始すると共に、保留表示Ｐ３を画面Ｇ１から消去する。そして、変動停止コマンドを受信すると、演出制御基板３３は図柄変動演出を終了し、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを確定停止させて特別遊技判定結果を報知させる。
【０１３２】
図２９乃至図３１は、図２８のタイミングチャートに沿って保留表示の表示態様を変化させる場合の画面遷移の一例を示す図である。図２９（ａ）において、特別図柄変動に伴う図柄変動演出実行中に、第１始動口１３への入球に基づいて保留Ｐｄ１、Ｐ２、Ｐ３が順に記憶されると、保留Ｐｄ１に対応する保留表示Ｐ１が画面Ｇ１の第１保留表示領域Ｊ１に表示され、保留Ｐｄ２に対応する保留表示Ｐ２が保留表示Ｐ１の表示位置の右隣の第１保留表示領域Ｊ２に表示され、保留Ｐｄ３に対応する保留表示Ｐ３が保留表示Ｐ２の表示位置の右隣の第１保留表示領域Ｊ３に表示される。保留表示Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３はいずれも第１態様にて表示される。そして、保留Ｐｄ３に対する事前判定において、保留表示Ｐ３の表示態様を３回変化させる事前演出を行うと判定され、当該判定に基づいて予告回数カウンタ１２４のカウンタ値（Ｋ）が「３」に設定されている。図２９（ｂ）に示すように図柄変動演出が終了すると、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは確定停止して特別遊技判定結果を報知する。
【０１３３】
次に、タイミングＴ１において保留Ｐｄ１が消化されると、図２９（ｃ）に示すように保留Ｐｄ１の消化に伴う図柄変動演出が開始して装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが変動を開始する。そして、保留表示Ｐ１が画面Ｇ１から消去されると共に、保留表示Ｐ２及び保留表示Ｐ３がそれぞれ１つずつ左隣にシフトし、保留表示Ｐ２が第１保留表示領域Ｊ１に、保留表示Ｐ３が第１保留表示領域Ｊ２にそれぞれ第１態様にて表示される。保留Ｐｄ１の消化に伴う図柄変動演出実行中のタイミングＴｋ１が到来すると、図２９（ｄ）に示すように装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが仮停止すると共に、装飾図柄１２ｂが保留表示の態様の変化を示唆する特定態様図柄Ｔｚ１を表示する。装飾図柄１２ｂが特定態様図柄Ｔｚ１を表示すると、事前判定の結果、事前演出を設定された保留Ｐｄ３に対応する保留表示Ｐ３が、第１保留表示領域Ｊ２において表示態様を第１態様から第２態様に変化させる。装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは、タイミングＴｋ１から所定時間が経過するまで図２９（ｄ）のように微動を継続しながら変動を停止した状態を維持する。所定時間が経過すると装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは図２９（ｅ）に示すように再び変動を開始する。そして、保留Ｐｄ１消化に伴う図柄変動演出が終了すると、図２９（ｆ）に示すように装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが所定の図柄を表示して確定停止する。これによって特別遊技判定結果を遊技者に対して報知する。装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが確定停止している間、保留表示Ｐ２は第１保留表示領域Ｊ１に第１態様にて継続して表示され、保留表示Ｐ３は第１保留表示領域Ｊ２に第２態様にて継続して表示される。
【０１３４】
次に、タイミングＴ２において保留Ｐｄ２が消化されると、保留Ｐｄ２の消化に伴う図柄変動演出が開始し、図３０（ｇ）に示すように装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが変動を開始する。また、保留Ｐｄ２に対応する保留表示Ｐ２が画面Ｇ１から消去されると共に、保留表示Ｐ３が１つ左隣にシフトして第１保留表示領域Ｊ１に第２態様にて表示される。保留Ｐｄ２の消化に伴う図柄変動演出実行中の所定タイミングＴｋ２が到来すると、図３０（ｈ）に示すように、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが仮停止すると共に、装飾図柄１２ｂが特定態様図柄Ｔｚ１を表示する。装飾図柄１２ｂが特定態様図柄Ｔｚ１を表示すると、保留表示Ｐ３が第１保留表示領域Ｊ１において第２態様から第３態様に変化する。装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは、タイミングＴｋ２から所定時間が経過するまで、図３０（ｈ）に示すように微動を継続しながら変動を停止した状態を維持する。所定時間が経過すると、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは図３０（ｉ）に示すように再び変動を開始する。保留表示Ｐ３はタイミングＴｋ２において第３態様に変化すると、継続して第３態様にて表示される。装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが再び変動を開始してから後にタイミングＴｋ３が到来すると、図３０（ｊ）に示すように装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが再び仮停止すると共に、装飾図柄１２ｂが特定態様図柄Ｔｚ１を表示する。装飾図柄１２ｂが特定態様図柄Ｔｚ１を表示すると、保留表示Ｐ３は、第１保留表示領域Ｊ１において第３態様から第４態様に変化する。装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは、タイミングＴｋ３から所定時間が経過するまで図３０（ｊ）のように微動を継続しながら変動を停止した状態を維持する。所定時間が経過すると、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは図３０（ｋ）に示すように再び変動を開始する。保留表示Ｐ３は第４態様に変化した状態で第１保留表示領域Ｊ１に継続して表示される。そして、タイミングＴｋ３より後にタイミングＴ３が到来すると、保留Ｐｄ２の消化に伴う図柄変動演出は終了し、図３０（ｌ）に示すように装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは所定の図柄を表示して確定停止する。なお、保留表示Ｐ３は、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが確定停止している間、第４態様にて第１保留表示領域Ｊ１に継続して表示される。最後に、タイミングＴ３において保留Ｐｄ３が消化されると、保留Ｐｄ３の消化に伴って図柄変動演出が開始し、図３１（ｍ）に示すように装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの変動が開始する。また、保留表示Ｐ３が画面Ｇ１から消去される。これにより、遊技者は保留表示３に対応する保留Ｐｄ３が消化され、保留Ｐｄ３の消化に伴う図柄変動演出が開始したことを認識できる。そして、保留表示Ｐ３は、画面Ｇ１に表示されてから消去されるまでの間に表示態様が３回変化している。そのため、遊技者は当該図柄変動演出の結果において大当たりするのではないかとの期待を抱く。保留Ｐｄ３消化に伴う図柄変動演出がタイミングＴ４にて終了すると、図３１（ｎ）に示すように装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは所定の図柄を表示して確定停止し、特別遊技判定の結果を報知する。
【０１３５】
保留表示制御部１１０は、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが仮停止して特定態様図柄Ｔｚ１を表示すると、事前判定部１０３による事前判定において事前演出を行うと判定された保留に対応する保留表示の表示態様を、通常とは異なる表示態様に変化させる。さらに、保留表示制御部１１０は、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが仮停止して特定態様図柄Ｔｚ１を表示すると、事前判定部１０３による事前判定において事前演出を行うと判定された保留とは異なる保留に対応する保留表示の表示態様を、通常とは異なる表示態様に変化させてもよい。この場合、ＲＯＭ３３ｂに格納される演出パターン１３０に、事前演出が設定された保留とは異なる保留に対応する保留表示を変化させる演出パターンが含まれる。演出制御基板３３が変動開始コマンドを受信すると、演出パターン決定部１０５は変動時間に応じた演出パターン１３０を選択する。演出パターン決定部１０５によって、装飾図柄を仮停止させる際に事前演出が設定された保留とは異なる保留に対応する保留表示を変化させる演出パターン１３０が選択された場合に、保留表示制御部１１０は、図柄変動演出実行中に装飾図柄が特定態様図柄Ｔｚ１を表示して仮停止すると、演出パターン１３０に応じて事前演出が設定された保留とは異なる保留に対応する保留表示を変化させる。
【０１３６】
図３２は、事前演出が設定された保留とは異なる保留に対応する保留表示の表示態様が変化する場合の一例を示すタイミングチャートである。特別図柄変動中の所定タイミングＴａにおいて第１始動口１３への入球に基づいて保留Ｐｄ１が記憶されると、画面Ｇ１に保留表示Ｐ１が第１態様にて表示される。また、特別図柄変動中であってタイミングＴａより後のタイミングＴｂにおいて第１始動口１３への入球に基づき保留Ｐｄ２が記憶されると、画面Ｇ１に保留表示Ｐ２が第１態様にて表示される。さらに特別図柄変動中であってタイミングＴｂより後のタイミングＴｃにおいて第１始動口１３への入球に基づき保留Ｐｄ３が記憶されると、画面Ｇ１に保留表示Ｐ３が第１態様にて表示される。なお、演出制御基板３３は、保留Ｐｄ１乃至Ｐｄ３の遊技データ（各遊技データに関する先読み判定結果を含む）を主制御基板３０から受信すると、保留Ｐｄ１乃至Ｐｄ３に対する事前判定を行う。そして、図例では保留Ｐｄ３に対する事前判定において、保留表示の表示態様を２回変化させる事前演出を行うと判定されたものとする。この事前判定結果に応じて演出制御基板３３は、ＲＡＭ３３ｃに格納される予告回数カウンタ１２４のカウント値（Ｋ）を「２」に設定する。
【０１３７】
特別図柄変動が終了し、タイミングＴ１において保留Ｐｄ１が消化されると、主制御基板３０は保留Ｐｄ１について特別遊技判定を行い、判定結果を表示するため特別図柄変動を開始する。また、主制御基板３０は特別遊技判定結果に基づき変動開始コマンドを演出制御基板３３に送信する。変動開始コマンドを受信すると、演出制御基板３３は変動開始コマンドに含まれる変動時間を確認し、変動時間に応じて演出パターン１３０を決定する。図柄変動演出実行中に装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを２回仮停止させることが可能な変動時間（例えば、３０秒以上）である場合に、演出制御基板３３は、予告回数カウンタ１２４のカウント値（Ｋ）を参照し、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを図柄変動演出実行中に２回仮停止させる演出パターン１３０を選択する。また、図例において、演出制御基板３３は、１回目の装飾図柄の仮停止の際に保留表示Ｐ３の表示態様を第１態様から第２態様に変化させ、２回目の装飾図柄の仮停止の際に保留表示Ｐ２の表示態様を第１態様から第２態様に変化させる演出パターン１３０を選択したものとする。そして、演出制御基板３３は、タイミングＴ１において図柄変動演出を開始させて装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを変動させると共に、保留Ｐｄ１に対応する保留表示Ｐ１を画面Ｇ１から消去する。保留Ｐｄ１の消化に伴う図柄変動演出中の所定タイミングＴｋ１が到来すると、演出制御基板３３は、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを仮停止させると共に、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃのいずれか又は全部に特定態様図柄Ｔｚ１を表示させる。また、保留Ｐｄ３に対応する保留表示Ｐ３の表示態様を第１態様から第２態様に変化させる。保留表示Ｐ３の表示態様が変化したことにより、遊技者は保留表示Ｐ３に対応する保留Ｐｄ３が特別遊技判定に当選するのではないかとの期待感を抱く。
【０１３８】
タイミングＴｋ１から所定時間が経過するまで装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを仮停止させた後に、演出制御基板３３は装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの変動を開始させる。そして、タイミングＴｋ１より後にタイミングＴｋ２が到来すると、演出制御基板３３は装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを再び仮停止させると共に、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃのいずれか又は全部に特定態様図柄Ｔｚ１を表示させる。また、演出制御基板３３は、演出パターン１３０に応じて保留表示Ｐ２の表示態様を第１態様から第２態様に変化させる。タイミングＴｋ１において保留表示Ｐ３の表示態様を変化させ、これより後のタイミングＴｋ２において保留表示Ｐ２の表示態様を変化させることにより、遊技者は一旦保留Ｐｄ３の大当たりに対する期待感を抱くが、後に保留Ｐｄ２又はＰｄ３のいずれが特別遊技判定に当選する可能性があるのか確信を持てなくなる。そのため、保留Ｐｄ３が消化されて特別遊技判定結果が表示するまでの間、遊技者はスリルを持って遊技を楽しむことができるのである。
【０１３９】
演出制御基板３３は、タイミングＴｋ２から所定時間の間装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを仮停止させ、所定時間が経過すると装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの変動を開始させる。そして、主制御基板３０から変動停止コマンドを受信すると、演出制御基板３３は図柄変動演出を終了させ、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃに所定の図柄を表示させて確定停止させる。その後のタイミングＴ２において、保留Ｐｄ２が消化されて特別遊技判定が行われる。そして、主制御基板３０から当該特別遊技判定結果に基づく変動開始コマンドが演出制御基板３３に対して送信され、演出制御基板３３は変動開始コマンドを受信すると、当該コマンドに応じた演出パターン１３０を決定し、決定した演出パターン１３０に応じて図柄変動演出を行わせる。また、保留Ｐｄ２の消化に応じて保留表示Ｐ２を画面Ｇ１から消去する。主制御基板３０から変動停止コマンドを受信すると、演出制御基板３３は図柄変動演出を終了させ、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃに所定の図柄を表示させて確定停止させ、特別遊技判定結果を報知する。最後に、タイミングＴ３において保留Ｐｄ３が消化されると特別遊技判定が行われ、主制御基板３０から演出制御基板３３に対して当該判定結果に基づく変動開始コマンドが送信される。主制御基板３０から送信された変動開始コマンドを受信すると、演出制御基板３３は変動時間を確認し、変動時間に応じて演出パターン１３０を決定する。そして、決定した演出パターン１３０に基づく図柄変動演出を実行させた後、タイミングＴ４において主制御基板３０から変動停止コマンドを受信すると、演出制御基板３３は図柄変動演出を終了させる。
【０１４０】
次に、図３２のタイミングチャートに沿って保留表示の表示態様が変化する場合における画面構成について説明する。図３３及び図３４は、図３２のタイミングチャートに沿って保留表示の表示態様が変化する場合の画面遷移の一例を示す図である。図３３（ａ）において図柄変動演出実行中であり、画面Ｇ１内にて装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが変動を行っている。そして、図柄変動演出実行中に第１始動口１３への入球に基づいて保留Ｐｄ１、Ｐｄ２、Ｐｄ３が順に記憶されると、保留Ｐｄ１に対応する保留表示Ｐ１が第１保留表示領域Ｊ１に表示され、保留Ｐｄ２に対応する保留表示Ｐ２が保留表示Ｐ１の右隣の第１保留表示領域Ｊ２に表示され、さらに、保留Ｐｄ３に対応する保留表示Ｐ３が保留表示Ｐ２の右隣の第１保留表示領域Ｊ３に表示される。保留表示Ｐ１乃至Ｐ３はいずれも第１態様にて表示される。実行中の図柄変動演出が終了すると、図３３（ｂ）に示すように装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが確定停止し、所定の図柄を表示して特別遊技判定の結果を報知する。
【０１４１】
装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが確定停止した後のタイミングＴ１において保留Ｐｄ１が消化されると、図３３（ｃ）のように、保留Ｐｄ１の消化に伴う図柄変動演出が開始して装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが変動を開始する。また、保留Ｐｄ１に対応する保留表示Ｐ１が画面Ｇ１から消去されると共に、保留表示Ｐ２及びＰ３が、それぞれ第１態様にて左隣にシフトして表示される。保留Ｐｄ１消化に伴う図柄変動演出実行中の所定タイミングＴｋ１が到来すると、図３３（ｄ）に示すように、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが仮停止すると共に、装飾図柄１２ｂが特定態様図柄Ｔｚ１を表示する。装飾図柄１２ｂが特定態様図柄Ｔｚ１を表示すると、保留表示Ｐ３が第１保留表示領域Ｊ２において第１態様から第２態様に変化する。装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは、所定時間の間、図３３（ｄ）のように微動を継続しながら仮停止し、所定時間が経過すると図３３（ｅ）に示すように再び変動を開始する。そして、タイミングＴｋ２が到来すると図３３（ｆ）に示すように、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは再び仮停止すると共に、装飾図柄１２ｂが特定態様図柄Ｔｚ１を表示する。装飾図柄１２ｂが特定態様図柄Ｔｚ１を表示すると、保留表示Ｐ２が第１保留表示領域Ｊ１において第１態様から第２態様に変化する。保留表示Ｐ３は、第１保留表示領域Ｊ２において継続して第２態様にて表示される。図３３（ｆ）に示すように保留表示Ｐ２及びＰ３が第２態様に変化したため、遊技者は、いずれの保留が特別遊技判定に当選しているのか確信を持てず、保留Ｐｄ３が消化されて特別遊技判定結果が表示されるまで、緊張感を持って画面Ｇ１にて行われる図柄変動演出を見守ることになる。
【０１４２】
装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは、タイミングＴｋ２から所定時間の間、微動を継続しながら仮停止し、所定時間が経過すると図３４（ｇ）に示すように再び変動を開始する。そして、図柄変動演出が終了すると、図３４（ｈ）に示すように装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは所定の図柄を表示して確定停止する。装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが確定停止している間、保留表示Ｐ２及び保留表示Ｐ３は、それぞれ第１保留表示領域Ｊ１及び第１保留表示領域Ｊ２において、第２態様にて継続して表示される。その後、タイミングＴ２において保留Ｐｄ２が消化されると、保留Ｐｄ２消化に伴う図柄変動演出が開始し、図３４（ｉ）に示すように装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが変動を開始する。また、保留Ｐｄ２に対応する保留表示Ｐ２が画面Ｇ１から消去されると共に、保留表示Ｐ３が第２態様にて第１保留表示領域Ｊ２から左隣の第１保留表示領域Ｊ１にシフトする。図柄変動演出が所定時間行われた後に終了すると、図３４（ｊ）に示すように装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは所定の図柄を表示して確定停止し、特別遊技判定結果を報知する。装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが所定時間確定停止した後、タイミングＴ３が到来すると、図３４（ｋ）に示すように保留Ｐｄ３が消化され、これに伴う図柄変動演出が開始して装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが変動を開始する。また、保留Ｐｄ３に対応する保留表示Ｐ３が画面Ｇ１から消去される。図柄変動演出が所定時間行われた後に終了すると、図３４（ｌ）に示すように装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが確定停止して所定の図柄を表示することにより、特別遊技判定結果を報知する。なお、図例では、事前演出が設定された保留Ｐｄ３に対応する保留表示Ｐ３を第１態様から第２態様に変化させた後に、事前演出が設定されていない保留Ｐｄ２に対応する保留表示Ｐ２を第１態様から第２態様に変化させる場合を示したが、まず保留表示Ｐ２の表示態様を変化させ、その後に保留表示Ｐ３の表示態様を変化させてもよい。また、図例とは異なり、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが仮停止すると共に装飾図柄１２ｂが特定態様図柄Ｔｚ１を表示する毎に、保留表示Ｐ３とＰ２の表示態様を同時に変化させてもよい。
【０１４３】
次に、本実施形態における演出制御基板３３において行われる処理手順の一例を説明する。図３５は、演出制御基板３３において行われる主な処理手順の一例を示すフローチャートである。まず、演出制御基板３３は、ＲＡＭ３３ｃに格納される予告回数カウンタ１２４のカウント値（Ｋ）を０にセットする（ステップＳ１１０１）。そして、主制御基板３０から遊技データを受信したか否かを判定する（ステップＳ１１０３）。遊技データを受信したと判定した場合（ステップＳ１１０３でＹＥＳ）、受信した遊技データを保留として記憶すると共に事前演出を行うか否か判定する事前判定処理を実行する（ステップＳ１１０５）。事前判定処理の具体的な処理手順については後述する。主制御基板３０から遊技データを受信しなかったと判定した場合（ステップＳ１１０３でＮＯ）、事前判定処理（ステップＳ１１０５）をスキップする。次に、演出制御基板３３は、主制御基板３０から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１１０７）。変動開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１１０７でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、図柄変動演出の演出パターンを決定する演出パターン決定処理を実行する（ステップＳ１１１０）。演出パターン決定処理の具体的な処理手順については後述する。演出パターン決定処理（ステップＳ１１１０）によって図柄変動演出の演出パターンが決定されると、図柄変動演出を開始させる（ステップＳ１１１２）。そして、図柄変動演出を開始させた後に、演出制御基板３３は、図柄変動演出中に、例えば演出パターン１３０に応じて装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを仮停止させたり、或いは保留表示の表示態様を変化させる演出制御処理を実行する（ステップＳ１１１４）。演出制御処理の具体的な処理手順については後述する。
【０１４４】
ステップＳ１１０７において、主制御基板３０から変動開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１１０７でＮＯ）、演出制御基板３３は、さらに図柄変動演出を実行中であるか否か判定する（ステップＳ１１１６）。そして、図柄変動演出を実行中であると判定した場合（ステップＳ１１１６でＹＥＳ）、演出制御処理（ステップＳ１１１４）を実行する。これに対して、図柄変動演出を実行中でないと判定した場合（ステップＳ１１１６でＮＯ）、再びステップＳ１１０３に戻り、以降の処理を繰り返す。
【０１４５】
演出制御処理（ステップＳ１１１４）を実行すると、演出制御基板３３は、主制御基板３０から実行中の図柄変動演出を停止させるための変動停止コマンドを受信したか否かを判定し（ステップＳ１１１８）、変動停止コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１１１８でＹＥＳ）、図柄変動演出を終了させる（ステップＳ１１２０）。図柄変動演出を終了させると、演出制御基板３３は装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃに所定の図柄を表示させて確定停止させる。これによって特別遊技判定の結果を遊技者に対して報知するのである。そして、ステップＳ１１０３に戻って以降の処理を繰り返す。他方、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１１１８でＮＯ）、ステップＳ１１２０をスキップしてステップＳ１１０３に戻り、以降の処理を繰り返す。
【０１４６】
図３６は、事前判定処理（図３５のステップＳ１１０５）の具体的な処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板３３は主制御基板３０から受信した遊技データを保留としてＲＡＭ３３ｃに記憶する（ステップＳ１２０１）。主制御基板３０から送信される遊技データには、第１始動口１３又は第２始動口１４のいずれの始動口への入球によるものかを示す情報が付加される。また、遊技データと共に、主制御基板３０において当該遊技データに対して行った先読み判定の結果も送信される。演出制御基板３３は、これらの情報と共に、遊技データを第１保留記憶領域１２０又は第２保留記憶領域１２２として記憶する。次に、保留を記憶すると、演出制御基板３３は、画像表示器１２に当該保留に対応する保留表示を表示させる（ステップＳ１２０３）。
【０１４７】
次に、演出制御基板３３は、ＲＡＭ３３ｃに記憶されている保留の数（新たに記憶された保留を含む）が複数であるか否かを判定し（ステップＳ１２０５）、記憶されている保留数が複数ではないと判定した場合（ステップＳ１２０５でＮＯ）、すなわち、ＲＡＭ３３ｃに記憶されているのが新たに記憶された保留のみである場合に、事前判定を行うことなく事前判定処理を終了する。ＲＡＭ３３ｃに記憶されている保留が新たに記憶された保留のみである場合、先の保留消化に伴う図柄変動演出実行中に特定態様図柄を表示して装飾図柄を仮停止させ、当該保留に対応する保留表示を変化させる事前演出を行うことができないため、事前判定を行わないのである。他方、ＲＡＭ３３ｃに記憶されている保留数が複数であると判定した場合（ステップＳ１２０５でＹＥＳ）、さらに新たに記憶された保留より先に記憶されている保留に基づき、既に事前演出が設定済みであるか否かを判定する（ステップＳ１２０７）。先に記憶されている保留に基づいて事前演出が設定済みであると判定した場合（ステップＳ１２０７でＹＥＳ）、既に設定されている事前演出の演出効果を妨げないために、事前判定を行うことなく事前判定処理を終了させる。他方、先に記憶されている保留に基づいて事前演出が設定済みでないと判定した場合（ステップＳ１２０７でＹＥＳ）、さらに先に記憶されている保留のうち、特別遊技判定に当選する保留があるか否かを判定する（ステップＳ１２０９）。そして、先に記憶されている保留の中に特別遊技判定に当選する保留があると判定した場合（ステップＳ１２０９でＹＥＳ）、事前判定を行うことなく事前判定処理を終了させる。なぜなら、事前演出を設定しても、当該保留が消化されるまでに先の保留に基づく特別図柄変動において大当たり結果が表示されるため、事前演出を行うことによる演出効果が低くなるからである。また、ステップＳ１２０９に加えて、先に記憶されている保留又は新たに記憶された保留の消化に基づく変動表示中に、遊技状態が変化するか否かを判定し、遊技状態が変化すると判定した場合に、演出制御基板３３は、事前判定を行うことなく事前判定を終了させてもよい。すなわち、先に記憶されている保留又は新たに記憶された保留に対応する変動表示が行われる間に、例えば、遊技状態が特定遊技状態ＳＴ４から通常遊技状態ＳＴ１へ移行する場合や、時短遊技状態ＳＴ３から通常遊技状態ＳＴ１へ移行する場合に、演出制御基板３３は、新たに記憶された保留について事前演出を設定しない。
【０１４８】
他方、先に記憶されている保留に特別遊技判定に当選する保留がないと判定した場合（ステップＳ１２０９でＮＯ）、演出制御基板３３は事前判定を行い、新た保留について事前演出を行うか否か判定する（ステップＳ１２１１）。そして、事前判定の結果、当該新たな保留について事前演出を行うか否かを判定し（ステップＳ１２１３）、事前演出を行うと判定した場合（ステップＳ１２１３でＹＥＳ）、ＲＡＭ３３ｃに格納される予告回数カウンタのカウント値（Ｋ）に、事前演出に基づき保留表示の態様を変化させる回数をセットする（ステップＳ１２１５）。これに対して、事前演出を行わないと判定した場合（ステップＳ１２１３でＮＯ）、ステップＳ１２１５をスキップして事前判定処理を終了させる。
【０１４９】
図３７は、演出パターン決定処理（図３５のステップＳ１１１０）の具体的な処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板３３は、消化された保留が事前演出を設定した保留であるか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。保留が記憶された際に行う事前判定の結果、事前演出を行うと判定した場合に、演出制御基板３３は、当該保留について例えばフラグをオンに設定してＲＡＭ３３ｃに記憶する。フラグがオンに設定されている保留であれば、演出制御基板３３は、事前演出を設定した保留であると判定する。そして、消化された保留が事前演出を設定した保留であると判定した場合（ステップＳ１３０１でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、予告回数カウンタ１２４のカウント値（Ｋ）をリセットして０にする。これにより、当該保留が消化された後においても依然として事前演出が行われることを回避するのである。他方、消化された保留が事前演出を設定した保留でないと判定した場合（ステップＳ１３０１でＮＯ）、ステップＳ１３０３をスキップする。次に、演出制御基板３３は変動開始コマンドに含まれる変動時間を参照し（ステップＳ１３０５）、変動時間が所定値以上であるか否かを判定する（ステップＳ１３０７）。主制御基板３０において変動時間を決定する場合に、特別遊技判定において大当たりであると判定される場合、例えば６０秒以上の比較的長い変動時間に決定される。また、リーチ演出を含む演出パターンを選択可能な変動時間が決定される場合、大当たりの場合と同様に６０秒以上の比較的長い時間が決定されることがある。そこで、変動時間が所定値（例えば６０秒）以上である場合には、当該変動表示の結果が大当たりである場合又は当該変動表示に伴う図柄変動演出においてリーチ演出を実行可能な場合であると言える。演出制御基板３３は、変動時間が所定値以上であると判定した場合（ステップＳ１３０７でＹＥＳ）、さらに図柄変動演出実行中に装飾図柄を仮停止させる演出を行うか否かを判定する（ステップＳ１３１０）。そして、装飾図柄を仮停止させる演出を行うと判定した場合（ステップＳ１３１０でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、装飾図柄を仮停止させる演出パターン１３０を選択する（ステップＳ１３１２）。この場合、装飾図柄を仮停止させる際に保留表示の表示態様を変化させる演出パターン１３０は選択されない。つまり、変動時間が所定値以上である場合、すなわち当該変動表示の結果が大当たりである場合やリーチ演出を実行可能な場合には、当該変動表示の結果に対する遊技者の期待感を高めるための演出を行う必要がある。にもかかわらず、このような場合に保留表示の表示態様を変化させる演出パターン１３０を選択すると、未消化の保留に対する遊技者の期待感を高めることになって当該変動表示の結果について遊技者の期待感が高まらず、当該変動表示における遊技の興趣性を損なうことになる。そこで、演出制御基板３３は、変動時間が所定値以上である場合に、装飾図柄を仮停止させると共に保留表示の態様を変化させる演出パターンを選択しないのである。
【０１５０】
他方、ステップＳ１３０７において、変動時間が所定値以上ではないと判定した場合（ステップＳ１３０７でＮＯ）、又はステップＳ１３１０において仮停止を行わないと判定した場合（ステップＳ１３１０でＮＯ）に、演出制御基板３３は、予告回数カウンタ１２４のカウント値（Ｋ）を参照し、カウント値（Ｋ）が０より大きいか否かを判定する（ステップＳ１３１４）。そして、カウント値（Ｋ）が０より大きいと判定した場合（ステップＳ１３１４でＹＥＳ）、さらに仮停止が可能であるか否かを判定し（ステップＳ１３１６）、仮停止が可能であると判定した場合（ステップＳ１３１６でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、装飾図柄を仮停止させると共に、保留表示の表示態様を所定回数（Ｒ）変化させる演出パターンを選択する（ステップＳ１３１８）。すなわち、事前演出として装飾図柄を仮停止させると共に、装飾図柄に特定態様図柄を表示させ、特定態様図柄が表示されると保留表示の表示態様を変化させる演出パターン１３０を選択するのである。そして、当該変動表示中に保留表示の態様を変化させる回数（Ｒ）を予告回数カウンタ１２４のカウント値（Ｋ）から差し引く（ステップＳ１３２０）。ステップＳ１３１４においてカウント値（Ｋ）が０である場合（ステップＳ１３１４でＮＯ）、又はステップＳ１３１６において仮停止が可能ではないと判定した場合（ステップＳ１３１６でＮＯ）に、演出制御基板３３は、事前演出として装飾図柄を仮停止させない演出パターン１３０を選択する。
【０１５１】
最後に、演出制御基板３３は選択した演出パターン１３０をセットして（ステップＳ１３２６）画像制御基板３４やランプ制御基板３５に対するコマンドを送信する。そして、消化された保留に対応する保留表示を画像表示器１２の画面Ｇ１から消去すると共に（ステップＳ１３２８）、未消化の保留に対応する保留表示の表示位置をシフトさせて演出パターン決定処理を終了させる。なお、本実施形態において、主制御基板３０は、第１始動口１３への入球により記憶された遊技データよりも、第２始動口への入球により記憶された遊技データを優先的に消化して特別遊技判定を行うと共に、特別遊技判定結果に応じて変動表示を行う。本実施形態における演出パターン決定処理（図３５のステップＳ１１１０）は、図３７に示す処理手順から明らかなとおり、主制御基板３３から受信した変動開始コマンドが、第１始動口１３又は第２始動口１４のうち、いずれの始動口への入球であるかにかかわらず実行される。しかし、図３７の処理手順の例とは異なり、演出制御基板３３は、予告回数カウンタ１２４のカウント値（Ｋ）が０以上であっても（図３７のステップＳ１３１４）、第２始動口１４への入球により記憶された遊技データの消化に基づく変動開始コマンドである場合には、当該変動表示において装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを仮停止させない演出パターンを選択してもよい。
【０１５２】
図３８は、演出制御処理（図３５のステップＳ１１１４）の具体的な処理手順の一例を示すフローチャートである。まず、演出制御基板３３は、当該図柄変動演出における演出パターン１３０が装飾図柄を仮停止させる演出を行うものであるか否かを判定し（ステップＳ１４０１）、装飾図柄を仮停止させる演出を行うものでないと判定した場合（ステップＳ１４０１でＮＯ）、演出制御処理を終了する。他方、装飾図柄を仮停止させる演出を行うと判定した場合（ステップＳ１４０１でＹＥＳ）、演出パターン１３０が保留表示を変化させる演出を行うものであるか否かを判定する（ステップＳ１４０３）。保留表示の変化を行うものであると判定した場合（ステップＳ１４０３でＹＥＳ）、装飾図柄を仮停止させるタイミングが到来したか否かを判定し（ステップＳ１４０５）、装飾図柄を仮停止させるタイミングが到来したと判定した場合（ステップＳ１４０５でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、装飾図柄を仮停止させると共に、装飾図柄に特定態様図柄を表示させる（ステップＳ１４０７）。次に、演出制御基板３３は保留表示の表示態様を変化させ（ステップＳ１４１０）、演出制御処理を終了させる。他方、ステップＳ１４０５で装飾図柄を仮停止させるタイミングではないと判定した場合（ステップＳ１０５でＮＯ）、ステップＳ１４０７とステップＳ１４１０をスキップして演出制御処理を終了させる。
【０１５３】
ステップＳ１４０３において、演出パターン１３０が保留表示を変化させる演出を行うものでないと判定した場合（ステップＳ１４０３でＮＯ）、さらに演出制御基板３３は装飾図柄を仮停止させるタイミングが到来したか否かを判定し（ステップＳ１４１２）、仮停止させるタイミングであると判定した場合（ステップＳ１４１２でＹＥＳ）、装飾図柄を仮停止させて（ステップＳ１４１４）演出制御処理を終了させる。他方、装飾図柄を仮停止させるタイミングでないと判定した場合（ステップＳ１４１２でＮＯ）、ステップＳ１４１４をスキップする。
【０１５４】
なお、本実施形態の事前判定処理につき、図３６にて説明した処理とは異なる処理を行う場合を以下に示す。図３６における事前判定処理では、事前判定の結果に基づき事前演出を行う場合に（図３６のステップＳ１２１３でＹＥＳ）、まず、保留表示の表示態様を変化させる回数に対応する予告回数カウンタ１２４のカウント値（Ｋ）をセットし（図３６のステップＳ１２１５）、事前演出を行うと判定された保留より先に記憶されている保留が消化されて変動表示を開始する毎に、当該変動表示中に保留表示を変化させる回数を決定する例を示した。これとは異なり、先に記憶されている保留が消化される際の変動時間に応じて、予め各保留の消化に基づく変動表示中に保留表示を変化させる回数を決定してもよい。事前判定部１０３は、新たに記憶された保留につき事前演出を行うと判定した場合に、新たに記憶された保留に対応する保留表示の最終段階の表示態様を決定する。そして、事前判定部１０３は、第１保留記憶領域１２０又は第２保留記憶領域１２２に格納される各保留の変動時間を読み出し、各保留消化に基づく変動表示において当該新たに記憶された保留の表示態様を変化させる回数を決定する。また、事前判定部１０３は、当該新たに記憶された保留の最初の表示態様を決定してもよい。つまり、事前演出を行うと判定された新たな保留につき、常に第１段階の表示態様から開始させるのではなく、例えば第２段階や第３段階の表示態様から開始させてもよい。
【０１５５】
図３９は、このような事前判定処理を行う場合の演出制御基板３３における処理手順の一例を示したフローチャートである。演出制御基板３３は新たな保留を記憶すると（ステップＳ１５０１）、新たな保留より先に記憶されている保留数は複数であるか否かを判定し（ステップＳ１５０３）、先に記憶されている保留数は１つであると判定した場合（ステップＳ１５０３でＮＯ）、事前判定処理を終了させる。他方、先に記憶されている保留数は複数であると判定した場合（ステップＳ１５０３でＹＥＳ）、先の保留につき事前演出を設定済みであるか否かを判定し（ステップＳ１５０５）、事前演出を設定済みであると判定した場合（ステップＳ１５０５でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、事前判定処理を終了させる。他方、先の保留につき事前演出が設定済みではないと判定した場合（ステップＳ１５０５でＹＥＳ）、さらに、先の保留のうち特別遊技判定において大当たりに当選する保留があるか否かを判定し（ステップＳ１５０７）、大当たりに当選する保留があると判定した場合（ステップＳ１５０７でＹＥＳ）、事前判定処理を終了させる。先の保留において大当たりに当選する保留がないと判定した場合（ステップＳ１５０７でＮＯ）、演出制御基板３３は新たな保留について事前判定を行う（ステップＳ１５０９）。
【０１５６】
演出制御基板３３は、新たな保留につき事前演出を行うか否かを判定し（ステップＳ１５１１）、事前演出を行うと判定した場合（ステップＳ１５１１でＹＥＳ）、新たな保留の最終段階における表示態様を決定する（ステップＳ１５１３）。ここで最終段階における表示態様とは、当該新たな保留が消化される時点における表示態様を指す。次に演出制御基板３３は、先に記憶されている保留が消化される際に行われる変動表示の変動時間を読み出し（ステップＳ１５１５）、先に記憶されている各保留の演出パターンを決定する（ステップＳ１５１７）。すなわち、演出制御基板３３は、先に記憶されている各保留の変動時間に応じて、各保留消化に基づく変動表示中に装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを特定態様で仮停止させて保留表示の表示態様を変化させる回数を決定するのである。また、演出制御基板３３は、事前演出を行うと判定された新たな保留の表示開始時の態様を決定する（ステップＳ１５１９）。すなわち、新たな保留に対応する保留表示をいずれの段階の表示態様にて開始させるのか決定する。そして、表示開始時の態様を決定すると、決定した態様にて新たな保留に対応する保留表示を行い（ステップＳ１５２１）、事前判定処理を終了する。図３９の処理手順の例に基づいて事前判定処理が行われ、先に記憶されている各保留消化に基づく変動表示中に装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを仮停止させる演出パターン１３０が設定されている場合に、優先的に消化される第２始動口１４への入球に基づく保留が新たに記憶されると、この第２始動口１４への入球による保留に基づく変動表示の際に、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを仮停止させる演出パターン１３０を実行させてもよい。或いは、この第２始動口１４への入球による保留に基づく変動表示の際に、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを仮停止させる演出パターン１３０を行わず、この変動表示が終了した後に再び装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを仮停止させる演出パターン１３０を実行させてもよい。
【０１５７】
図３９において示した場合とは異なり、新たな保留について事前演出を行うと判定された場合に、演出制御基板３３は、当該新たな保留よりも先に記憶されている保留の変動時間を読み出して、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを特定態様にて仮停止させることが可能な回数を算出した後に、保留表示の表示態様を変化させる回数を決定してもよい。演出制御基板３３は、新たな保留につき事前演出を行うと判定した場合に（図３９のステップＳ１５１１）に、新たな保留より先に保留記憶領域に記憶されている保留の変動時間を読み出す。そして、演出制御基板３３は、先に記憶されている保留消化に基づく変動表示において、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを特定態様にて仮停止可能な回数を算出する。装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを仮停止可能な回数を算出すると、演出制御基板３３は、算出された回数の範囲内で、新たな保留表示を変化させる回数を決定すると共に、先に記憶されている保留ごとに、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを仮停止させる回数をそれぞれ決定する。
【０１５８】
（第２実施形態）
次に、本発明の第２実施形態について説明する。本実施形態では、特別図柄の変動表示実行中の遊技データに対応する変動対象表示を画面Ｇ１内の所定位置に表示する場合について説明する。図３９は第２実施形態における演出制御基板３３の機能構成の一例を示すブロック図である。第１実施形態と同一の符号を付した構成は、第１実施形態において説明したものと同様である。
【０１５９】
図４０において、表示制御部１０８は、画面Ｇ１において表示される動画像の表示を制御する処理部であり、保留表示制御部１１０と変動対象表示制御部１１２とを備える。図４１は、本実施形態における画面Ｇ１の構成の一例を示す図である。本実施形態において、変動対象表示は、特別図柄の変動表示が実行されている間、画面Ｇ１内の所定位置に表示される画像であって、変動表示実行中の遊技データに対応する画像である。図例において、変動対象表示を表示するための変動対象表示領域Ｊ１０が装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの左方に設けられており、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの下方に第１保留表示領域Ｊ１乃至Ｊ４、及び第２保留表示領域Ｊ６乃至Ｊ９が設けられる。図例において装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは変動中であり、当該変動中の遊技データに対応する変動対象表示は、変動対象表示領域Ｊ１０に表示される。
【０１６０】
変動対象表示制御部１１２は、特別図柄変動中の遊技データに対応する変動対象表示を表示させる処理部である。第１始動口１３又は第２始動口１４への入球に基づいて取得された遊技データにつき、主制御基板３０において遊技データに対する特別遊技判定が行われると、主制御基板３０から演出制御基板３３に対して、遊技データと特別遊技判定結果に基づく変動開始コマンドが送信される。コマンド受信部１０１が主制御基板３０から送信された遊技データと変動開始コマンドを受け付けると、変動対象表示制御部１１２は、当該遊技データに対応する変動対象表示を画面Ｇ１内の変動対象表示領域Ｊ１０に表示させる。また、主制御基板３０において保留が消化されて特別遊技判定が行われると、主制御基板３０から演出制御基板３３に対して当該特別遊技判定に基づく変動開始コマンドが送信される。コマンド受信部１０１が当該変動開始コマンドを受け付けると、変動対象表示制御部１１２は、消化された保留に対応する遊技データに基づいて変動対象表示を変動対象表示領域Ｊ１０に表示させる。なお、当該保留が消化されるまで当該保留に対応する保留表示が表示されていた場合、変動対象表示制御部１１２は、当該保留が消化されることに応じて保留表示が消去された時点における保留表示の表示態様を引き継いで変動対象表示を表示させる。例えば、変動対象表示制御部１１２は、保留表示制御部１１０から消化された保留に対応する保留表示の表示態様について通知を受け取り、通知された表示態様に基づき変動対象表示領域Ｊ１０に変動対象表示を表示させる。
【０１６１】
また、変動対象表示制御部１１２は、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが特定態様図柄Ｔｚ１を表示して仮停止すると、変動対象表示の表示態様を変化させてもよい。事前判定部１０３による事前判定により事前演出を行うと判定された保留が消化される場合に、主制御基板３０から変動開始コマンドを受信すると、演出パターン決定部１０５は、変動開始コマンドに含まれる変動時間を確認すると共に予告回数カウンタ１２４のカウント値（Ｋ）を確認する。そして、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを仮停止させて特定態様図柄Ｔｚ１を表示させることが可能である場合、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを仮停止させて特定態様図柄Ｔｚ１を表示させる演出を含む演出パターン１３０を選択する。演出パターン決定部１０５により決定された演出パターン１３０に基づいて、図柄演出制御部１０７は図柄変動演出を実行させ、演出パターン１３０にて設定されたタイミングにおいて装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを仮停止させて、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃのいずれか又は全部に特定態様図柄Ｔｚ１を表示させる。そして、変動対象表示制御部１１２は、図柄変動演出実行中に装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが仮停止して特定態様図柄Ｔｚ１が表示されると、変動対象表示の表示態様を現在の段階より１つ上の段階の表示態様に変化させる。或いは、これとは異なり、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが仮停止して特定態様図柄Ｔｚ１が表示されると、変動対象表示の表示態様を現在の段階より１以上上の段階の表示態様に変化させてもよい。例えば、変動対象表示制御部１１２は、仮停止の際に表示される特定態様図柄Ｔｚ１の表示態様に応じて、変動対象表示の表示態様をいずれの段階の表示態様に変化させるか決定してもよい。変動対象表示の表示態様が変化することにより、当該変動表示において表示される特別遊技判定結果に対する遊技者の期待感を煽る演出が可能となる。なお、変動対象表示の各段階における表示態様については、図２３に示す保留表示の各段階における表示態様と同様である。
【０１６２】
図４２は、装飾図柄が図柄変動演出実行中に仮停止するのに応じて変動対象表示の表示態様が変化する場合の一例を示すタイミングチャートである。特別図柄変動中のタイミングＴａにおいて、例えば第１始動口１３への入球に基づく保留Ｐｄ１が記憶され、主制御基板３０から遊技データを受信すると、演出制御基板３３は保留Ｐｄ１をＲＡＭ３３ｃの第１保留記憶領域１２０に記憶すると共に、保留Ｐｄ１に対応する保留表示Ｐ１が画面Ｇ１に表示させる。また、タイミングＴａより後のタイミングＴｂにおいて同じく第１始動口１３への入球に基づく保留Ｐｄ２が記憶されると、演出制御基板３３は、保留Ｐｄ２を第１保留記憶領域１２０に記憶させると共に、保留Ｐｄ２に対応する保留表示Ｐ２が画面Ｇ１に表示させる。保留表示Ｐ１及びＰ２はいずれも第１態様にて表示される。そして、保留Ｐｄ２に対する事前判定の結果が、保留表示Ｐ２の表示態様を３回変化させる事前演出を行うとするものであり、演出制御基板３３は、予告回数カウンタ１２４のカウント値（Ｋ）を「３」に設定した。実行中の特別図柄変動が終了し、保留Ｐｄ１が消化され、主制御基板３０において特別遊技判定が行われると、主制御基板３０から特別遊技判定結果に基づく変動開始コマンドが送信される。主制御基板３０から送信された変動開始コマンドを受信すると、演出制御基板３３は、保留Ｐｄ１を消化して第１保留記憶領域１２０から消去する。そして、演出制御基板３３は、受信した変動開始コマンドに含まれる変動時間を確認すると共に、予告回数カウンタ１２４のカウント値（Ｋ）を確認する。そして、変動時間が装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを１回仮停止させることが可能な時間（例えば、１０秒）である場合に、演出制御基板３３は装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを１回仮停止させて特定態様図柄Ｔｚ１を表示させる演出を含む演出パターン１３０を選択すると共に、カウント値（Ｋ）から１減じる。そして、演出制御基板３３は、タイミングＴ１において、選択された演出パターン１３０に基づいて図柄変動演出を開始させる。
【０１６３】
図柄変動演出実行中の所定タイミングＴｋ１が到来すると、演出制御基板３３は装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを仮停止させ、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃのいずれか又は全部に特定態様図柄Ｔｚ１を表示させると共に、保留表示Ｐ２の表示態様を第１態様から第２態様に変化させる。装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを所定時間の間仮停止させた後、演出制御基板３３は再び装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの変動を開始させる。そして、主制御基板３０から変動停止コマンドを受信すると、演出制御基板３３は図柄変動演出を終了させ、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃに所定の図柄を表示させて確定停止させる。保留表示Ｐ２は、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが確定停止している間においても第２態様にて継続して表示される。装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが確定停止した状態において所定時間が経過し、タイミングＴ２が到来すると保留Ｐｄ２が消化され、主制御基板３０により特別遊技判定が行われる。そして主制御基板３０から特別遊技判定結果に応じた変動開始コマンドを受信すると、演出制御基板３３は、消化された保留Ｐｄ２に対応する保留表示Ｐ２を画面Ｇ１から消去すると共に、消化された保留Ｐｄ２に基づく変動表示が行われることに応じて変動対象表示Ｐ２'を変動対象表示領域Ｊ１０に表示させる。なお、変動対象表示Ｐ２'は、保留Ｐｄ２の消化時における保留表示Ｐ２の表示態様を引き継いで第２態様にて表示される。演出制御基板３３は、変動開始コマンドに含まれる変動時間を確認すると共に予告回数カウンタ１２４のカウント値（Ｋ）が「２」であることを確認し、変動時間が図柄変動演出中に装飾図柄を２回以上仮停止させることが可能である場合（例えば、３０秒、６０秒、９０秒など）に、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを２回仮停止させて特定態様図柄Ｔｚ１を表示させる演出を含む演出パターン１３０に決定して図柄変動演出を開始させる。
【０１６４】
図柄変動演出実行中の所定タイミングＴｋ２が到来すると、演出制御基板３３は装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを仮停止させて特定態様図柄Ｔｚ１を表示させると共に、変動対象表示Ｐ２'を第２態様から第３態様に変化させる。タイミングＴｋ２から所定時間装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを継続して仮停止させた後、演出制御基板３３は再び変動を開始させる。そして、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの変動を再開させた後に到来するタイミングＴｋ３において、演出制御基板３３は、再び装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを仮停止させて特定態様図柄Ｔｚ１を表示させる。特定態様図柄Ｔｚ１を表示させるのに伴い、演出制御基板３３は変動対象表示Ｐ２'の表示態様を第３態様から第４態様に変化させる。最後に、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃに再び変動を開始させ、タイミングＴ３において主制御基板３０から変動停止コマンドを受信すると、演出制御基板３３は図柄変動演出を終了させ、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを確定停止させる。これにより特別遊技判定の結果を遊技者に報知する。本実施形態において、事前演出が設定された保留Ｐｄ２より先に消化される保留Ｐｄ１に基づく変動表示中に、保留表示Ｐ２の表示態様を事前演出により設定された回数（３回）変化させることができなかった場合であっても、保留Ｐｄ２消化に基づく変動表示中に変動対象表示Ｐ２'の表示態様を変化させることにより、予定した段階の表示態様に変化させることができるのである。
【０１６５】
次に、図４２のタイミングチャートに沿って保留表示及び変動対象表示の表示態様を変化させる場合の態様を説明する。図４３及び図４４は、保留表示及び変動対象表示の表示態様を変化させる場合の画面遷移の一例を示す図である。図４３（ａ）に示すように特別図柄変動に伴い図柄変動演出が実行中である場合に、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが画面Ｇ１において変動を行っている。装飾図柄１２ａの左方に設けられた変動対象表示領域Ｊ１０において、変動中の遊技データに対応する変動対象表示Ｐ０が表示される。装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの下方に設けられる第１保留表示領域Ｊ１において保留Ｐｄ１に対応する保留表示Ｐ１が表示され、また、第１保留表示領域Ｊ１の右隣に設けられる第１保留表示領域Ｊ２において保留Ｐｄ２に対応する保留表示Ｐ２が表示される。また、保留表示Ｐ１及びＰ２は共に第１態様にて表示される。図４３（ｂ）に示すように図柄変動演出が終了すると、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは確定停止して特別遊技判定結果を報知する。装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが確定停止すると、変動対象表示Ｐ０は画面Ｇ１から消去される。これにより、変動対象表示Ｐ０に対応する遊技データに基づく変動表示が終了したことを示すのである。なお、図例とは異なり、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが確定停止した状態が継続する間、変動対象表示Ｐ０を継続して表示させてもよい。装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが確定停止している間においても、保留表示Ｐ１及びＰ２は第１態様にて継続して表示される。
【０１６６】
タイミングＴ１において保留Ｐｄ１が消化されると、図４３（ｃ）に示すように保留Ｐｄ１に対応する保留表示Ｐ１が消去されると共に、保留表示Ｐ１の表示態様（第１態様）を引き継いだ変動対象表示Ｐ１'が変動対象表示領域Ｊ１０に表示される。そして、保留Ｐｄ１消化に伴う図柄変動演出が開始し、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが変動を開始する。また、保留表示Ｐ１が消去されたことに伴い、保留表示Ｐ２は左隣の第１保留表示領域Ｊ１に第１態様にてシフトする。このように、保留表示Ｐ１が消去されると共に保留表示Ｐ１の表示態様を引き継いだ変動対象表示Ｐ１'が表示されることにより、遊技者は保留表示Ｐ１に対応する保留Ｐｄ１が消化されたことによって変動表示が行われていることを認識可能である。また、変動対象表示Ｐ１'の表示態様から、当該変動表示において示される特別遊技判定の結果を推測することができる。
【０１６７】
図柄変動演出実行中にタイミングＴｋ１が到来すると、図４３（ｄ）に示すように装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは仮停止すると共に、装飾図柄１２ｂが特定態様図柄Ｔｚ１を表示する。装飾図柄１２ｂにより特定態様図柄Ｔｚ１が表示されると、事前演出が設定されている保留Ｐｄ２に対応する保留表示Ｐ２の表示態様が第１態様から第２態様に変化する。これにより、遊技者は保留表示Ｐ２に対応する保留Ｐｄ２が特別遊技判定に当選しているのではないかとの期待感を抱き、遊技への集中度が高まる。装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは、図４３（ｄ）のように仮停止した状態を所定時間継続させた後に、図４３（ｅ）に示すように再び変動を開始する。そして、所定時間変動を継続すると、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは図４３（ｆ）のように確定停止して、特別遊技判定結果を報知する。装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが確定停止すると、変動対象表示Ｐ１'は画面Ｇ１から消去される。保留表示Ｐ２は、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが確定停止している間、第２態様にて継続して第１保留表示領域Ｊ１に表示される。
【０１６８】
次に、タイミングＴ２が到来して保留Ｐｄ２が消化されると、保留Ｐｄ２の消化に伴う図柄変動演出が開始し、図４４（ｇ）に示すように装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが変動を開始すると共に、保留Ｐｄ２に対応する保留表示Ｐ２が消去されて、保留表示Ｐ２の表示態様（第２態様）を引き継いだ変動対象表示Ｐ２'が変動対象表示領域Ｊ１０に表示される。これにより、遊技者は保留表示Ｐ２に対応する保留Ｐｄ２が消化されたことによる変動表示が実行されていることを認識できる。図柄変動演出中のタイミングＴｋ２が到来すると、図４４（ｈ）に示すように装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが仮停止すると共に、装飾図柄１２ｂが特定態様図柄Ｔｚ１を表示する。装飾図柄１２ｂにより特定態様図柄Ｔｚ１が表示されると、変動対象表示Ｐ２'は第２態様から第３態様に変化する。変動中の遊技データに対応する変動対象表示Ｐ２'の表示態様が変化することにより、遊技者は当該変動表示において大当たりに当選するのではないかとより一層の期待感を抱く。装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは、所定時間仮停止した後に、図４４（ｉ）に示すように再び変動を開始する。
【０１６９】
装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは、変動を開始した後にタイミングＴｋ３が到来すると再び仮停止し、図４４（ｊ）に示すように装飾図柄１２ｂが特定態様図柄Ｔｚ１を表示する。装飾図柄１２ｂにより特定態様図柄Ｔｚ１が表示されるのに応じて、変動対象表示Ｐ２'は第３態様から第４態様に変化する。実行中の図柄変動演出において、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが２回仮停止するのに伴って変動対象表示Ｐ２'の表示態様が２回変化したことから、遊技者はさらに強い期待感を抱く。最後に、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは、所定時間仮停止した後に図４４（ｋ）に示すように再び変動を開始し、タイミングＴ３において図柄変動演出が終了すると、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは図４４（ｌ）のように確定停止して特別遊技判定の結果を報知する。
【０１７０】
本実施形態において、変動中の遊技データに対応する変動対象表示は、当該遊技データが保留として記憶されていたときに表示された保留表示の表示態様を引き継いで画面Ｇ１に表示され、しかも変動中に表示態様が変化する。すなわち、例えば保留表示の表示態様が変化することにより、遊技者が当該保留表示に対応する保留が大当たりに当選するのではないかと期待感を抱いている場合に、当該保留が消化されて保留表示の表示態様を引き継いだ変動対象表示が画面Ｇ１に表示され、変動中に当該変動対象表示の表示態様がさらに上の段階の表示態様に変化する場合がある。そうすると、遊技者が保留に対して抱いていた期待感は、保留消化に基づく変動表示に対して良好に引き継がれると共に、さらに期待感を高めることが可能となるのであり、遊技の興趣性を一層高めるのである。
【０１７１】
なお、本実施形態において、特定態様図柄Ｔｚ１が表示される毎に保留表示及び変動対象表示の表示態様が１つずつ上の段階の表示態様に変化する場合を示したが、本発明はこれに限られるものではなく、特定態様図柄の態様に応じて保留表示及び変動対象表示の表示態様が変化する場合を含む。例えば、装飾図柄により表示される特定態様図柄の色、形状などに応じて保留表示及び変動対象表示の表示態様が変化してもよい。
【０１７２】
（変形例）
以上より、本発明を適用した一実施形態について説明した。しかし、本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、以下に示す変形例も含む。
【０１７３】
上述の実施形態において、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが特定態様図柄を表示して仮停止する際に、保留表示の表示態様を変化させる場合について説明した。しかしながら、本発明はこれに限られるものではなく、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが特定態様図柄を表示して確定停止する際に、保留表示の表示態様を変化させてもよい。殊に、特別図柄の変動時間が短い場合に、演出制御基板３３は、図柄変動演出終了時に装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃに特定態様図柄を表示させて確定停止させると共に、保留表示の表示態様を変化させてもよい。図２８に示したように、例えば変動時間が５秒である場合、図柄変動演出実行中に仮停止を行うことは困難又は不可能である。そこで、演出制御基板３３は、図柄変動演出実行中に装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを仮停止させることができない変動時間である場合に、図柄変動演出が終了する際に装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの全部又は一部に特定態様図柄を表示させて確定停止させてもよい。
【０１７４】
また、上述の実施形態において、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを仮停止させる際の特定態様について、常に同じ態様にて表示させる場合、或いは、保留表示の変化の態様に応じて表示させる場合について説明した。しかし、本発明は、以下に説明するように、事前演出が設定された新たな保留の演出パターンに応じて特定態様図柄の態様を決定する場合を含む。すなわち、事前判定部１０３により新たな保留について事前演出を行うと判定される場合に、演出パターン決定部１０５は、新たな保留より先に記憶されている保留の消化に基づく変動表示中に、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを仮停止させ、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃに新たな保留が消化される際に行われる演出パターンに応じた態様の特定態様図柄を表示させる。そして、保留表示制御部１１０は、表示された特定態様図柄に応じて、新たな保留に対応する保留表示の表示態様を変化させる。
【０１７５】
図４５は、事前判定部１０３により事前演出を行うと判定された保留の演出パターンと、特定態様図柄の表示態様の組み合わせの一例を示す図である。例えば新たな保留Ｐｄ２につき事前演出を行うと判定された場合に、演出パターン決定部１０５は、保留Ｐｄ２より先に記憶された保留Ｐｄ１が消化される際に、保留記憶領域に記憶されている保留Ｐｄ２の変動時間を参照して、当該変動時間と対応する演出パターン１３０を確認する。そして、演出パターン決定部１０５は、保留Ｐｄ２変動時間に対応する演出パターン１３０に応じて、保留Ｐｄ１消化に基づく変動表示中に表示させる特定態様図柄の表示態様を選択する。例えば、保留Ｐｄ２の変動時間に対応する演出パターン１３０が発展リーチ演出を含む演出パターンである場合に、演出パターン決定部１０５は、発展リーチ演出を想起させる文字「ＳＰＳＰ」を含む態様の特定態様図柄を選択する。また、保留Ｐｄ２の変動時間に対応する演出パターン１３０が操作ボタン６の操作を促す操作演出を含む場合に、演出パターン決定部１０５は、例えば操作ボタン６を模した図形を含む態様の特定態様図柄を選択する。或いは、保留Ｐｄ２の変動時間に対応する演出パターン１３０が装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを仮停止させる疑似連演出を含む場合に、演出パターン決定部１０５は、例えば疑似連演出を示唆する文字「ＮＥＸＴ」を含む態様の特定態様図柄を選択する。演出パターン決定部１０５は、保留Ｐｄ１が消化される際に、選択した特定態様図柄を図柄変動演出中に表示させる演出パターン１３０を決定する。図柄演出制御部１０７は、保留Ｐｄ１が消化されると図柄変動演出を開始させ、演出パターン１３０により予め設定される所定のタイミングにて装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを仮停止させて、演出パターン決定部１０５により選択された特定態様図柄を表示させる。図柄演出制御部１０７により装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが仮停止され、特定態様図柄が表示されると、保留表示制御部１１０は、表示された特定態様図柄に応じて、保留Ｐｄ２に対応する保留表示Ｐ２の表示態様を変化させる。例えば、特定態様図柄が操作ボタン６を模した図形を含む態様である場合に、保留表示制御部１１０は、保留表示Ｐ２の表示態様を操作ボタン６の形状を模した図形に変化させる。
【０１７６】
なお、保留Ｐｄ２の変動時間に対応する演出パターン１３０が図４５に示す複数の演出を含む場合、例えば、発展リーチと操作演出のいずれも含む場合に、演出パターン決定部１０５は、特定態様図柄の態様として、これらの演出のうち一の演出に対応する態様を選択する。或いは、これとは異なり、演出パターン決定部１０５は、装飾図柄を複数回仮停止させる場合に、各回においてそれぞれ異なる態様の特定態様図柄を選択してもよい。演出パターン決定部１０５は、例えば１回目の仮停止の際に表示させる特定態様図柄として操作演出に対応する態様を選択し、２回目の仮停止の際に表示させる特定態様図柄として発展リーチ演出に対応する態様を選択する。
【０１７７】
図４６は、新たな保留の演出パターンに応じて特定態様図柄の態様を決定する場合における演出パターン決定処理の処理手順の一例を示すフローチャートである。図４６に示す演出パターン決定処理の処理手順のうち、ステップＳ１６０１からＳ１６１５の処理手順については、第１実施形態にて示した演出パターン決定処理（図３７）におけるステップＳ１３０１からＳ１３１６と同様の処理であるため、説明を省略する。変動開始コマンドに含まれる変動時間によると変動中に仮停止を行うことが可能である場合（ステップＳ１６１５でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、保留記憶領域に記憶される事前演出を設定された保留の変動時間を参照する（ステップＳ１６１７）。次に、参照した変動時間に対応する演出パターン１３０に含まれる演出に応じて特定態様図柄の態様を選択すると共に（ステップＳ１６１９）、装飾図柄を仮停止させて保留表示の態様を変化させる回数（Ｒ）を選択する（ステップＳ１６２１）。そして、演出制御基板３３は、予告回数カウンタ１２４のカウント値（Ｋ）から保留表示の態様を変化させる回数（Ｒ）を差し引いて（ステップＳ１６２３）演出パターンをセットして（ステップＳ１６２７）演出パターン決定処理を終了させる。
【０１７８】
図４７及び図４８は、新たな保留に設定される演出パターンに応じて特定態様図柄が決定される場合における画面遷移の一例を示す図である。図４７（ａ）に示すように、図柄変動演出実行中に第１始動口１３への入球に基づく保留Ｐｄ１が記憶され、保留Ｐｄ１が記憶された後に同じく第１始動口１３への入球に基づく保留Ｐｄ２が記憶されると、画像表示器１２の画面Ｇ１において、保留Ｐｄ１に対応する保留表示Ｐ１が第１保留表示領域Ｊ１に表示され、保留Ｐｄ２に対応する保留表示Ｐ２が第２保留表示領域Ｊ２に表示される。そして、図４７（ｂ）のように図柄変動演出が終了すると、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは所定の図柄を示した状態で確定停止して特別遊技判定の結果を報知する。次に図４７（ｃ）に示すように保留Ｐｄ１が消化されて図柄変動演出が開始する際に、保留表示Ｐ１が画面Ｇ１から消去されると共に、保留表示Ｐ２が第１保留表示領域Ｊ１にシフトする。保留Ｐｄ２が事前判定により事前演出を行うと判定されている場合に、図４７（ｄ）に示すように、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは、保留Ｐｄ１消化に基づく変動表示中の所定タイミングにて仮停止すると共に、装飾図柄１２ｂは特定態様図柄Ｔｚ１０を表示する。すなわち、保留Ｐｄ２の変動時間に対応する演出パターン１３０が例えば操作演出を含む場合に、演出制御基板３３は、保留Ｐｄ２より先に消化される保留Ｐｄ１の変動表示中に装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは仮停止させると共に、装飾図柄１２ｂに操作演出に応じた特定態様図柄Ｔｚ１０を表示させる。また、特定態様図柄Ｔｚ１０が表示されるのに伴い、保留表示Ｐ２は、特定態様図柄Ｔｚ１０の態様に応じて、通常の表示態様から操作ボタン６を模した特別な態様に変化する。
【０１７９】
装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは、所定時間が経過するまでの間、仮停止した状態を継続させる。そして、図４７（ｅ）に示すように、所定時間経過後に装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは再び変動を開始する。そして、所定時間の間、変動を継続した後に、演出制御基板３３が主制御基板３０から変動停止コマンドを受信すると、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは確定停止して特別遊技判定の結果を報知する。次に保留Ｐｄ２が消化されると、図４８（ｇ）に示すように、保留表示Ｐ２が画面Ｇ１から消去され、保留Ｐｄ２消化に基づく図柄変動演出が開始する。図柄変動演出が開始すると、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは変動を開始する。そして、保留Ｐｄ２が消化される際に設定された演出パターン１３０には操作演出が含まれる。図４８（ｈ）に示すように、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの変動中の所定タイミングにおいて操作演出が開始し、画面Ｇ１内の所定位置（例えば画面Ｇ１下方）に操作ボタン６を模した誘導画像Ｄ１０が表示される。誘導画像Ｄ１０は、例えば操作ボタン６を模した画像を押下操作するよう促す態様の画像により構成されており、誘導画像Ｄ１０の誘導に応じて遊技者が操作ボタン６を操作すると、操作ボタン６の操作に応じた演出が実行される。上述した変形例は、特定態様図柄Ｔｚ１０を、保留Ｐｄ２の変動時間に対応する演出パターン１３０に応じた態様にて表示すると共に、保留表示Ｐ２の態様を特定態様図柄Ｔｚ１０の態様に応じて変化させる構成を備える。これにより、遊技機１は、保留Ｐｄ２消化時に行われる演出を示唆すると共に、保留Ｐｄ２に対する期待感を抱かせて遊技の興趣性を一層高めることが可能となるのである。
【０１８０】
さらに、本発明は、以下に示す発明を含む。
（１）
始動口に遊技球が入球したことを契機として大当たりの抽選を行い、特別図柄の変動表示を開始して所定時間経過後に前記抽選の結果に応じた特別図柄で停止させると共に、特別図柄の変動表示中に各種演出を行う遊技であって、
特別図柄の変動表示中に前記始動口に遊技球が入球したとき、当該入球に基づく特別図柄の変動表示を保留として記憶する保留手段と、
前記保留手段に記憶されている保留数に応じて保留表示を行う保留表示手段と、
前記保留手段に保留が記憶されることに伴い、当該保留に基づく特別図柄の変動表示開始前に当該保留について事前演出を行うか否か事前判定を行う事前判定手段と、
前記特別図柄の変動表示に応じて装飾図柄の変動表示を行わせると共に、前記装飾図柄を停止させて前記抽選の結果を示唆する図柄演出制御手段と、
を備え、
前記図柄演出制御手段は、前記事前判定手段による事前判定に当選した場合に、事前判定に当選した保留より先に記憶されている保留に基づく前記装飾図柄の変動表示を停止させる際に、前記保留表示の表示態様が変化することを示唆する特定態様で前記装飾図柄を停止させ、
前記保留表示手段は、前記装飾図柄が前記特定態様で停止すると、前記保留表示の表示態様を通常とは異なる表示態様に変化させることを特徴とする遊技機。
【０１８１】
（２）
上記（１）に記載の遊技機であって、
前記図柄演出制御手段は、前記事前判定手段による事前判定に当選した場合に、事前判定に当選した保留より先に記憶されている保留に基づく装飾図柄を確定停止させる際に前記特定態様で停止させ、
前記保留表示手段は、前記装飾図柄が前記特定態様で確定停止すると、前記保留表示を通常とは異なる表示態様に変化させることを特徴とする遊技機。
【０１８２】
（３）
上記（１）又は（２）に記載の遊技機であって、
前記図柄演出制御手段は、
所定の演出パターンに基づき、前記装飾図柄の変動を開始させてから確定停止させるまでの間に前記装飾図柄を仮停止させた後、前記装飾図柄を再び変動させてから確定停止させることが可能であると共に、
前記所定の演出パターンに基づき、事前判定に当選した保留より先に記憶されている保留に基づく前記装飾図柄を仮停止させる際に前記特定態様で停止させ、
前記保留表示手段は、前記装飾図柄が前記特定態様で仮停止すると、前記保留表示を通常とは異なる表示態様に変化させることを特徴とする遊技機。
【０１８３】
（４）
上記（３）に記載の遊技機であって、
前記抽選の結果に応じて特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
特別図柄特別図柄の変動表示中に記憶された保留が前記事前判定手段による事前判定に当選した場合に、当該変動表示の残りの変動時間に応じて前記装飾図柄を前記特定態様で仮停止させる演出パターンを選択する演出パターン決定手段と、
をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０１８４】
１  遊技機
１２  画像表示器
３０  主制御基板
３３  演出制御基板
６１  保留記憶部（保留手段）
１０３  事前判定部（事前判定手段）
１０５  演出パターン決定部（演出パターン決定手段）
１０７  図柄演出制御部（図柄演出制御手段）
１１０  保留表示制御部（保留表示手段）
Ｔｚ１  特定態様図柄（特定態様）
Ｔｚ２  特定態様図柄（特定態様）
Ｔｚ３  特定態様図柄（特定態様）
Ｔｚ４  特定態様図柄（特定態様）
Ｔｚ１０  特定態様図柄（特定態様）
【図１】
2017056088.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
2017056088.tif 000031
【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【手続補正書】
【提出日】平成28年9月1日(2016.9.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口に遊技球が入球したことを契機として大当たりの抽選を行い、特別図柄の変動表示を開始して所定時間経過後に前記抽選の結果に応じた特別図柄で停止させると共に、特別図柄の変動表示中に各種演出を行う遊技機であって、
特別図柄の変動表示中に前記始動口に遊技球が入球したとき、当該入球に基づく特別図柄の変動表示を保留として記憶する保留手段と、
前記保留手段に記憶されている保留数に応じて保留表示を行う保留表示手段と、
前記保留に基づく特別図柄の変動表示開始前に前記保留について事前演出を行うか否か事前判定を行う事前判定手段と、
前記特別図柄の変動表示に応じて装飾図柄の変動表示を行わせると共に、前記装飾図柄を確定停止させて前記抽選の結果を示唆する図柄演出制御手段と、
を備え、
前記図柄演出制御手段は、
前記事前判定手段により前記事前演出を行うと判定された場合に、前記事前判定の契機となった保留より先に記憶されている保留に基づき、前記装飾図柄の変動表示を開始させてから確定停止させるまでの間に、前記保留表示の表示態様が変化することを示唆する特定態様で前記装飾図柄を仮停止させることが可能であり、
前記事前判定の契機となった保留より先に記憶されている保留が大当たりに当選している期待度が高い場合に、前記特定態様で前記装飾図柄を仮停止させず、
前記保留表示手段は、前記装飾図柄が前記特定態様で仮停止すると、前記保留表示を通常とは異なる表示態様に変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記抽選の結果に応じて特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記事前判定手段により前記事前演出を行うと判定された場合に、前記変動時間決定手段により決定された前記事前判定の契機となった保留より先に記憶されている保留の変動時間に応じて、前記装飾図柄を前記特定態様で仮停止させる演出パターンを選択できる演出パターン決定手段と、
をさらに備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記保留表示手段は、前記装飾図柄が前記特定態様で仮停止すると、前記保留表示の表示態様を前記特定態様に応じた態様に変化させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記目的を達成するため、請求項１の発明は、始動口に遊技球が入球したことを契機として大当たりの抽選を行い、特別図柄の変動表示を開始して所定時間経過後に前記抽選の結果に応じた特別図柄で停止させると共に、特別図柄の変動表示中に各種演出を行う遊技機であって、特別図柄の変動表示中に前記始動口に遊技球が入球したとき、当該入球に基づく特別図柄の変動表示を保留として記憶する保留手段と、前記保留手段に記憶されている保留数に応じて保留表示を行う保留表示手段と、前記保留手段に保留が記憶されることに伴い、当該保留に基づく特別図柄の変動表示開始前に当該保留について事前演出を行うか否か事前判定を行う事前判定手段と、前記特別図柄の変動表示に応じて装飾図柄の変動表示を行わせると共に、前記装飾図柄を確定停止させて前記抽選の結果を示唆する図柄演出制御手段とを備え、前記図柄演出制御手段は、前記事前判定手段により前記事前演出を行うと判定された場合に、前記事前判定の契機となった保留より先に記憶されている保留に基づき、前記装飾図柄の変動表示を開始させてから確定停止させるまでの間に、前記保留表示の表示態様が変化することを示唆する特定態様で前記装飾図柄を仮停止させることが可能であり、前記事前判定の契機となった保留より先に記憶されている保留が大当たりに当選している期待度が高い場合に、前記特定態様で前記装飾図柄を仮停止させず、前記保留表示手段は、前記装飾図柄が前記特定態様で仮停止すると、前記保留表示を通常とは異なる表示態様に変化させることを特徴としている。
【手続補正書】
【提出日】平成29年1月23日(2017.1.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口に遊技球が入球したことを契機として大当たりの抽選を行い、特別図柄の変動表示を開始して所定時間経過後に前記抽選の結果に応じた特別図柄で停止させると共に、特別図柄の変動表示中に各種演出を行う遊技機であって、
特別図柄の変動表示中に前記始動口に遊技球が入球したとき、当該入球に基づく特別図柄の変動表示を保留として記憶する保留手段と、
前記保留手段に記憶されている保留数に応じて保留表示を行う保留表示手段と、
前記保留に基づく特別図柄の変動表示開始前に前記保留について事前演出を行うか否か事前判定を行う事前判定手段と、
前記特別図柄の変動表示に応じて装飾図柄の変動表示を行わせると共に、前記装飾図柄を確定停止させて前記抽選の結果を示唆する図柄演出制御手段と、
を備え、
前記図柄演出制御手段は、
前記事前判定手段により前記事前演出を行うと判定された場合に、前記事前判定の契機となった保留より先に記憶されている保留に基づき、前記装飾図柄の変動表示を開始させてから確定停止させるまでの間に、前記保留表示の表示態様が変化することを示唆する複数の特定態様のうち一の特定態様を選択すると共に、選択された前記一の特定態様にて前記装飾図柄を仮停止させることが可能であり、
前記事前判定の契機となる保留より先に記憶されている保留が大当たりに当選している期待度が高い場合に、前記特定態様で前記装飾図柄を仮停止させず、
前記保留表示手段は、前記装飾図柄が前記一の特定態様で仮停止すると、前記保留表示を通常とは異なる表示態様であって前記一の特定態様に応じた表示態様に変化させると共に、前記装飾図柄が前記特定態様とは異なる態様にて仮停止する場合に、前記保留表示を前記通常とは異なる表示態様に変化させないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記抽選の結果に応じて特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記事前判定手段により前記事前演出を行うと判定された場合に、前記変動時間決定手段により決定された前記事前判定の契機となった保留より先に記憶されている保留の変動時間に応じて、前記装飾図柄を前記特定態様で仮停止させる演出パターンを選択できる演出パターン決定手段と、
をさらに備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記目的を達成するため、請求項１の発明は、始動口に遊技球が入球したことを契機として大当たりの抽選を行い、特別図柄の変動表示を開始して所定時間経過後に前記抽選の結果に応じた特別図柄で停止させると共に、特別図柄の変動表示中に各種演出を行う遊技機であって、特別図柄の変動表示中に前記始動口に遊技球が入球したとき、当該入球に基づく特別図柄の変動表示を保留として記憶する保留手段と、前記保留手段に記憶されている保留数に応じて保留表示を行う保留表示手段と、前記保留に基づく特別図柄の変動表示開始前に前記保留について事前演出を行うか否か事前判定を行う事前判定手段と、前記特別図柄の変動表示に応じて装飾図柄の変動表示を行わせると共に、前記装飾図柄を確定停止させて前記抽選の結果を示唆する図柄演出制御手段とを備え、前記図柄演出制御手段は、前記事前判定手段により前記事前演出を行うと判定された場合に、前記事前判定の契機となった保留より先に記憶されている保留に基づき、前記装飾図柄の変動表示を開始させてから確定停止させるまでの間に、前記保留表示の表示態様が変化することを示唆する複数の特定態様のうち一の特定態様を選択すると共に、選択された前記一の特定態様にて前記装飾図柄を仮停止させることが可能であり、前記事前判定の契機となる保留より先に記憶されている保留が大当たりに当選している期待度が高い場合に、前記特定態様で前記装飾図柄を仮停止させず、前記保留表示手段は、前記装飾図柄が前記一の特定態様で仮停止すると、前記保留表示を通常とは異なる表示態様であって前記一の特定態様に応じた表示態様に変化させると共に、前記装飾図柄が前記特定態様とは異なる態様にて仮停止する場合に、前記保留表示を前記通常とは異なる表示態様に変化させないことを特徴としている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】