(57)【要約】  【課題】混合機の遊技性と同時変動の遊技性を組み合わせにより新たな遊技性を発揮させることが出来る弾球遊技機を提供する。  【解決手段】大当り図柄が確定表示されたことで大入賞口を開閉動作させる大当り遊技を開始する図柄当りと、小当り図柄が確定表示され、小当り遊技中に特定領域１０４へ入賞すると大当り遊技を開始する役物当りが実行可能な弾球遊技機において、第１特別図柄と第２特別図柄は同時変動可能で、当否判定時に他方が大当り変動である場合、一方は小当りと判定されるか否かを判定し、同時変動中に一方の特別図柄が大当り図柄又は小当り図柄で確定表示すると、変動時間の計測を中断し、変動時間が中断している状況で小当り遊技終了すると中断していた計測を再開し、又は役物当りが終了すると他方が小当りと判定されていても中断していた計測の再開後にハズレ図柄で停止するように変更する。【選択図】図７
2017080394.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が通過することにより普通図柄の抽選の契機となる普図始動口と、
遊技球が常時入球可能な第１始動口と、
前記普通図柄の抽選結果に応じて開放する普通電動役物と、
該普通電動役物の開放時に遊技球が入球可能な第２始動口と、
特図当否判定手段と、を備え、
該特図当否判定手段は、前記第１始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う第１特図当否判定手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う第２特図当否判定手段と、で構成され、
特別図柄表示制御手段を備え、
該特別図柄表示制御手段は、前記第１特図当否判定手段による当否判定の結果に基づいて第１特別図柄を設定された変動時間のあいだ、変動表示させてから確定表示させる第１特別図柄表示制御手段と、
前記第２特図当否判定手段による当否判定の結果に基づいて第２特別図柄を設定された変動時間のあいだ、変動表示させてから確定表示させる第２特別図柄表示制御手段と、で構成され、
発射された遊技球が流下する遊技領域に、所定の発射強度未満で発射された遊技球が流下する第１遊技領域と、前記所定の発射強度以上で発射された遊技球が流下する第２遊技領域と、を設け、
前記第１始動口は前記第１遊技領域を流下した遊技球が入球可能に配置され、
前記普図始動口及び前記第２始動口は前記第２遊技領域を流下した遊技球が入球可能に配置され、
前記特図当否判定手段により大当りと判定された場合、前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄で大当りを示す図柄で確定表示し、大入賞口を開閉動作させる大当り遊技を開始させる第１大当り遊技と、
前記特図当否判定手段により小当りと判定された場合、前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄で小当りを示す図柄で確定表示し、前記大入賞口又は小当り用大入賞口を開閉動作させる小当り遊技を開始させ、該小当り遊技で前記大入賞口又は前記小当り用大入賞口に設けられた特定領域へ遊技球が入球することで大当り遊技を開始させる第２大当り遊技と、を実行可能で、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記普通電動役物の開放状態が通常開放時間よりも長い開放時間である開放延長状態へ移行可能な開放延長手段を備えた弾球遊技機において、
前記第１特別図柄表示制御手段又は前記第２特別図柄表示制御手段は、同時に変動可能な構成とし、
前記特図当否判定手段は、当否判定を行う時に他方が大当りとなる変動表示又は小当りとなる変動表示を行っている場合は、ハズレを選択し、
前記特別図柄表示制御手段は、同時変動中において、
一方の特別図柄が前記大当りを示す図柄又は前記小当りを示す図柄で確定表示すると、他方の特別図柄の前記変動時間の計測を中断する変動中断処理を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技球が通過することにより普通図柄の抽選の契機となる普図始動口と、
遊技球が常時入球可能な第１始動口と、
前記普通図柄の抽選結果に応じて開放する普通電動役物と、
該普通電動役物の開放時に遊技球が入球可能な第２始動口と、
特図当否判定手段と、を備え、
該特図当否判定手段は、前記第１始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う第１特図当否判定手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う第２特図当否判定手段と、で構成され、
特別図柄表示制御手段を備え、
該特別図柄表示制御手段は、前記第１特図当否判定手段による当否判定の結果に基づいて第１特別図柄を設定された変動時間のあいだ、変動表示させてから確定表示させる第１特別図柄表示制御手段と、
前記第２特図当否判定手段による当否判定の結果に基づいて第２特別図柄を設定された変動時間のあいだ、変動表示させてから確定表示させる第２特別図柄表示制御手段と、で構成され、
発射された遊技球が流下する遊技領域に、所定の発射強度未満で発射された遊技球が流下する第１遊技領域と、前記所定の発射強度以上で発射された遊技球が流下する第２遊技領域と、を設け、
前記第１始動口は前記第１遊技領域を流下した遊技球が入球可能に配置され、
前記普図始動口及び前記第２始動口は前記第２遊技領域を流下した遊技球が入球可能に配置され、
前記特図当否判定手段により大当りと判定された場合、前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄で大当りを示す図柄で確定表示し、大入賞口を開閉動作させる大当り遊技を開始させる第１大当り遊技と、
前記第２特図当否判定手段により小当りと判定された場合、前記第２特別図柄で小当りを示す図柄で確定表示し、前記大入賞口又は小当り用大入賞口を開閉動作させる小当り遊技を開始させ、該小当り遊技で前記大入賞口又は前記小当り用大入賞口に設けられた特定領域へ遊技球が入球することで大当り遊技を開始させる第２大当り遊技と、を実行可能で、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記普通電動役物の開放状態が通常開放時間よりも長い開放時間である開放延長状態へ移行可能な開放延長手段を備えた弾球遊技機において、
前記第１特別図柄表示制御手段又は前記第２特別図柄表示制御手段は、同時に変動可能な構成とし、
前記第１特図当否判定手段は、当否判定を行う時に前記第２特別図柄が大当りとなる変動表示又は小当りとなる変動表示を行っている場合は、ハズレを選択し、
前記特別図柄表示制御手段は、同時変動中において、
少なくとも前記第２特別図柄が前記大当りを示す図柄又は前記小当りを示す図柄で確定表示すると、前記第１特別図柄の前記変動時間の計測を中断する変動中断処理を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
前記第２遊技領域は、前記普通電動役物の下流に前記大入賞口を配置し、
前記普通電動役物は、開放状態と非開放状態に切り替えるための開閉手段を備え、
前記普通電動役物が開放状態である時は、流下してきた遊技球を前記第２始動口へ誘導し、
前記普通電動役物が非開放状態である時は、前記開閉手段は前記大入賞口へ誘導するための誘導路の一部として構成されていること
を特徴とする請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への入球に起因し当否判定を行い、判定が小当り時に特定領域に入球することにより大当り遊技の実行を可能とするパチンコ機（以下、弾球遊技機ともいう）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の弾球遊技機には、始動口への遊技球の入球に起因して特別図柄の変動を伴う当否判定を行い、当否判定の結果が大当りであれば大入賞口を長時間開放する大当り遊技を実行する「第１種」の遊技性を備え、大当り遊技終了後に、始動口を開閉する普通電動役物の開放時間を延長する開放延長遊技を実行可能としたものがある。
【０００３】
また、他の弾球遊技機には、前記「第１種」の遊技性と、特別図柄の判定結果が小当りであればＶゾーン（特定領域）を備えた大入賞口を短時間開放する小当り遊技を実施し、前記Ｖゾーンへの入球により大当り遊技を実施する「第２種」の遊技性とを兼ね備えた「混合機」がある。
特に近年は「第１種」の遊技性を中心にした混合機が好評である（例えば、特許文献１を参照）。
【０００４】
上述した「第１種」の遊技性を中心とした混合機では、通常遊技時には第１特別図柄に対応する始動口に遊技球が入賞すると当否判定が行われ、確定表示された第１特別図柄の並びにより大当り（図柄当り）を狙う遊技を行う。
当否判定の結果から大当りと判定され、実行された大当り遊技終了後に開放延長機能が作動することで普通電動役物が開放され、第２特別図柄に対応する始動口へ入賞することが可能となる。なお、上述した混合機には、第２特別図柄に対応する始動口への入賞により小当りと判定される確率が高い、又は第２特別図柄に対応する始動口への入賞のみ小当りと判定されるように設定されているものがある。
【０００５】
また一方で、第１特別図柄と第２特別図柄が同時に変動を可能な構成からなる弾球遊技機がある（例えば、特許文献２を参照）。
【０００６】
上述した弾球遊技機では、第１特別図柄と第２特別図柄が同時に変動可能な構成とすることで、一方の特別図柄のみしか変動しない構成に比べて、第１特別図柄と第２特別図柄のどちらが大当り図柄で確定表示されるかに期待を持って遊技を行うことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１２−０５０６０８号公報
【特許文献２】特開２０１１−０７２７２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
上述した混合機の遊技性と同時変動の遊技性は、互いに特徴的な遊技性を発揮するものであるが、これらの遊技性を組み合わせた弾球遊技機は存在しなかった。また、上記した二つの遊技性を組み合わせようとすると、「第２種」の遊技性を備えることで、遊技球の挙動によって決定される大当り遊技の実施の可否という、不規則なタイミングに対応する必要となり、上述した二つの遊技性を組み合わせた弾球遊技機を実施することが困難となっていた。
【０００９】
そこで、本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、上述した二つの遊技性を組み合わせにより新たな遊技性を発揮させることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１に記載の弾球遊技機は、遊技球が通過することにより普通図柄の抽選の契機となる普図始動口と、遊技球が常時入球可能な第１始動口と、前記普通図柄の抽選結果に応じて開放する普通電動役物と、該普通電動役物の開放時に遊技球が入球可能な第２始動口と、特図当否判定手段と、を備え、該特図当否判定手段は、前記第１始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う第１特図当否判定手段と、前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う第２特図当否判定手段と、で構成され、特別図柄表示制御手段を備え、該特別図柄表示制御手段は、前記第１特図当否判定手段による当否判定の結果に基づいて第１特別図柄を設定された変動時間のあいだ、変動表示させてから確定表示させる第１特別図柄表示制御手段と、前記第２特図当否判定手段による当否判定の結果に基づいて第２特別図柄を設定された変動時間のあいだ、変動表示させてから確定表示させる第２特別図柄表示制御手段と、で構成され、発射された遊技球が流下する遊技領域に、所定の発射強度未満で発射された遊技球が流下する第１遊技領域と、前記所定の発射強度以上で発射された遊技球が流下する第２遊技領域と、を設け、前記第１始動口は前記第１遊技領域を流下した遊技球が入球可能に配置され、前記普図始動口及び前記第２始動口は前記第２遊技領域を流下した遊技球が入球可能に配置され、前記特図当否判定手段により大当りと判定された場合、前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄で大当りを示す図柄で確定表示し、大入賞口を開閉動作させる大当り遊技を開始させる第１大当り遊技と、前記特図当否判定手段により小当りと判定された場合、前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄で小当りを示す図柄で確定表示し、前記大入賞口又は小当り用大入賞口を開閉動作させる小当り遊技を開始させ、該小当り遊技で前記大入賞口又は前記小当り用大入賞口に設けられた特定領域へ遊技球が入球することで大当り遊技を開始させる第２大当り遊技と、を実行可能で、前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記普通電動役物の開放状態が通常開放時間よりも長い開放時間である開放延長状態へ移行可能な開放延長手段を備えた弾球遊技機において、前記第１特別図柄表示制御手段又は前記第２特別図柄表示制御手段は、同時に変動可能な構成とし、前記特図当否判定手段は、当否判定を行う時に他方が大当りとなる変動表示又は小当りとなる変動表示を行っている場合は、ハズレを選択し、前記特別図柄表示制御手段は、同時変動中において、一方の特別図柄が前記大当りを示す図柄又は前記小当りを示す図柄で確定表示すると、他方の特別図柄の前記変動時間の計測を中断する変動中断処理を備えることを特徴とする。
【００１１】
第１始動口への遊技球に基づいて当否判定を行うとは、始動口への入賞時に乱数を取得し、該乱数を用いて当否判定を行うことが考えられる。乱数は予め定められた個数を記憶する保留記憶機能を備えることが考えられる。このようにすれば、第１特別図柄が変動中でも発射を継続して第１始動口に入賞させても、保留記憶可能な状況なら無駄な入賞にはならない。
なお、第２始動口への入賞時に乱数を取得し、該乱数は予め定められた個数を記憶する保留記憶機能を備えてもよいし、備えない構成でもよい。本発明の遊技構成は、いわゆる混合機であるため、第２始動口に対応する保留記憶があると開放延長状態が終了した後も第２始動口への入球に起因した小当り遊技が発生し、開放延長状態が終了した地点では必ずしも有利状態が終了したことにならないという分りにくい遊技構成になるため、保留記憶機能を備えないことで明快な遊技構成とすることができる。
対して保留記憶機能を備えることにより、上記のように新規な有利状態を創出することが可能となる。
第１特別図柄又は第２特別図柄で小当りを示す図柄が確定表示する構成での小当り遊技での特定領域への入賞率は、第１特別図柄と第２特別図柄で異ならせることが考えられる。開放延長状態ではない状況が想定される第１特別図柄では、メインは当否判定により大当りと判定されることを目指すことであり、小当りからの第２大当り遊技を開始させるのは、サブ的なものであるため特定領域の入賞率を低くし、開放延長状態である状況では第２大当り遊技を目指すことがメインであるため、特定領域への入賞率を高くすることが考えられる。
また、第１特別図柄又は第２特別図柄で小当りを示す図柄が確定表示する構成での小当りの当選確率は第１特別図柄と第２特別図柄とで異ならせることが考えられる。上記したように第１特別図柄での当否判定がメインである開放延長状態ではない時は、小当り遊技はサブ的なものであるため小当りと判定される確率を低く設定しておき、第２特別図柄での当否判定がメインである開放延長状態時は、小当りと判定される確率を高確率に設定することで、スピーディに第２大当り遊技を開始させることができるようになる。
また、特別図柄の変動時間の計測を中断する構成の場合、中断中は、図柄が確定表示していないことを示すために変動状態を維持することが考えられるし、また、変動時間を計測していないということで図柄を消去しておくことも考えられる。上述した内容は、請求項１の記載内容を補足するだけでなく、請求項２の記載内容も補足するものである。
【００１２】
請求項１に記載の弾球遊技機は、中断していた計測を再開する変動再開処理を備える構成が好適である。例えば、小当りを示す図柄に基づいて実行された小当り遊技が終了すると、中断していた計測を再開する第１変動再開処理、小当りに起因した小当り遊技に基づいて第２大当り遊技が開始され、第２大当り遊技が終了すると、中断していた計測を再開する第２変動再開処理、大当りを示す図柄に基づいて実行された第１大当り遊技が開始され、第１大当り遊技が終了すると、中断していた計測を再開する第３変動再開処理を備える構成としてもよい。なお、夫々異なる処理に分ける必要はなく、いずれかをまとめて１つの処理としてもよい。
【００１３】
本発明の請求項２に記載の弾球遊技機は、遊技球が通過することにより普通図柄の抽選の契機となる普図始動口と、遊技球が常時入球可能な第１始動口と、前記普通図柄の抽選結果に応じて開放する普通電動役物と、該普通電動役物の開放時に遊技球が入球可能な第２始動口と、特図当否判定手段と、を備え、該特図当否判定手段は、前記第１始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う第１特図当否判定手段と、前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う第２特図当否判定手段と、で構成され、特別図柄表示制御手段を備え、該特別図柄表示制御手段は、前記第１特図当否判定手段による当否判定の結果に基づいて第１特別図柄を設定された変動時間のあいだ、変動表示させてから確定表示させる第１特別図柄表示制御手段と、前記第２特図当否判定手段による当否判定の結果に基づいて第２特別図柄を設定された変動時間のあいだ、変動表示させてから確定表示させる第２特別図柄表示制御手段と、で構成され、発射された遊技球が流下する遊技領域に、所定の発射強度未満で発射された遊技球が流下する第１遊技領域と、前記所定の発射強度以上で発射された遊技球が流下する第２遊技領域と、を設け、前記第１始動口は前記第１遊技領域を流下した遊技球が入球可能に配置され、前記普図始動口及び前記第２始動口は前記第２遊技領域を流下した遊技球が入球可能に配置され、前記特図当否判定手段により大当りと判定された場合、前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄で大当りを示す図柄で確定表示し、大入賞口を開閉動作させる大当り遊技を開始させる第１大当り遊技と、前記第２特図当否判定手段により小当りと判定された場合、前記第２特別図柄で小当りを示す図柄で確定表示し、前記大入賞口又は小当り用大入賞口を開閉動作させる小当り遊技を開始させ、該小当り遊技で前記大入賞口又は前記小当り用大入賞口に設けられた特定領域へ遊技球が入球することで大当り遊技を開始させる第２大当り遊技と、を実行可能で、前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記普通電動役物の開放状態が通常開放時間よりも長い開放時間である開放延長状態へ移行可能な開放延長手段を備えた弾球遊技機において、前記第１特別図柄表示制御手段又は前記第２特別図柄表示制御手段は、同時に変動可能な構成とし、前記第１特図当否判定手段は、当否判定を行う時に前記第２特別図柄が大当りとなる変動表示又は小当りとなる変動表示を行っている場合は、ハズレを選択し、前記特別図柄表示制御手段は、同時変動中において、少なくとも前記第２特別図柄が前記大当りを示す図柄又は前記小当りを示す図柄で確定表示すると、前記第１特別図柄の前記変動時間の計測を中断する変動中断処理を備えることを特徴とする。
【００１４】
請求項２に記載の弾球遊技機は、請求項１と同様に、中断していた計測を再開する変動再開処理を備える構成が好適である。なお、請求項２に記載の特図当否判定手段は、他方が変動中であり、且つ大当りか小当りの変動である場合は、強制的にハズレを選択するものであり、始動口への入賞時に取得した乱数を参照しない構成でもよいし、乱数を参照した上でハズレを選択するものでもよい。
【００１５】
請求項３に記載の本発明は、請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機において、前記第２遊技領域は、前記普通電動役物の下流に前記大入賞口を配置し、前記普通電動役物は、開放状態と非開放状態に切り替えるための開閉手段を備え、前記普通電動役物が開放状態である時は、流下してきた遊技球を前記第２始動口へ誘導し、前記普通電動役物が非開放状態である時は、前記開閉手段は前記大入賞口へ誘導するための誘導路の一部として構成されていることを特徴とする。
【００１６】
請求項３に記載の普通電動役物は、入球領域の上方位置で、遊技盤の盤面に進退可能に設けられたスライド板を盤内に後退、又は盤面上に突出させることにより普通電動役物の開放状態、非開放状態を作り出すことが好適である。スライド板が突出している時（非開放状態）は、スライド板の形状や角度等により、スライド板に接触した遊技球が大入賞口に流下していくように誘導するために設けることが好適である。普通電動役物の開放時間を極力長くして、普通電動役物が閉鎖されている期間を短くすることが好適である。
また、普図始動口から普通電動役物へ至る経路は、遊技球が１球ずつ通らない幅で形成された通路により形成されていることが好適である。
【００１７】
請求項３に記載の弾球遊技機は、前記普通電動役物を開放させる普通図柄の当り遊技を複数種類備える構成としてもよい。普図始動口へ入球し、これを通過し、かつ普通電動役物に入球しなかった遊技球のみが大入賞口へ入球可能と構成とする。
例えば、当り遊技は、普通電動役物が開放開始するまでの当り遊技開始期間、普通電動役物の開放期間、普通電動役物の開放が終了して当り遊技が終了するまでの期間である当り遊技終了期間で構成されている。複数種類の当り遊技は、上述した当り遊技開始期間、開放期間又は当り遊技終了期間の何れかが異なる期間から構成されたものであってもよい。また複数種類の期間を組み合わせて複数種類の当り遊技は互いに異なる構成としてもよい。
上述した複数種類の当り遊技を備えることで、普通電動役物から第２始動口への入球に起因する当否判定の結果が小当りと判定されて大入賞口が開放しても、遊技球は普通電動役物に入球して大入賞口には入らないため第２大当り遊技が発生せず、第１大当り遊技を目指すことになる開放延長状態と、普通図柄の第１当り遊技と、遊技球が普図始動口を通過しても普通図柄の抽選は行われず、そのまま遊技球が大入賞口まで至ることが可能となり、第１大当り遊技と第２大当り遊技を目指すことが可能となる開放延長状態とを実現させることができる。
【００１８】
上述した構成からなる弾球遊技機が第１特別図柄と第２特別図柄とが同時変動可能な構成となっているのは、上述した構成とすることで、第１大当り遊技を狙う開放延長状態と、第１大当り遊技と第２大当り遊技を狙う開放延長状態を実現させるためである。第１特別図柄と第２特別図柄の何れか一方のみ変動可能とする構成の場合、大当り遊技の終了後に開放延長状態へ移行すると問題が起こり得るからである。
それは、大当り遊技の終了後に第１開放延長状態へ移行した場合、第１特別図柄に対応する保留記憶が記憶されているが、第２特別図柄に対応する保留記憶が記憶されていない場合、第２特別図柄が変動を開始する前に、第１特別図柄が変動を開始することになる。そうなると、普図始動口を通過して、普通電動役物が開放されて、第２始動口に遊技球が入球しても、第２特別図柄が変動を開始しないため、当初の目的とする普図始動口を通過して普通電動役物が開放され、第２始動口に遊技球が入球すると第２特別図柄の変動が開始して、図柄が確定表示されて大入賞口が開放されるといった一連の作動タイミングが崩れてしまうことになる。
そこで、第１特別図柄と第２特別図柄が同時に変動開始する構成とすることで、普図始動口を通過して、普通電動役物が開放されて、第２始動口に遊技球が入球すると、第２特別図柄が変動を開始するといった、一連のタイミングのズレを防止することができる。
【００１９】
第１発明の弾球遊技機は、遊技球が通過することにより普通図柄の抽選の契機となる普図始動口と、遊技球が常時入球可能な第１始動口と、前記普通図柄の抽選結果に応じて開放する普通電動役物と、該普通電動役物の開放時に遊技球が入球可能な第２始動口と、特図当否判定手段と、を備え、該特図当否判定手段は、前記第１始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う第１特図当否判定手段と、前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う第２特図当否判定手段と、で構成され、特別図柄表示制御手段を備え、該特別図柄表示制御手段は、前記第１特図当否判定手段による当否判定の結果に基づいて第１特別図柄を設定された変動時間のあいだ、変動表示させてから確定表示させる第１特別図柄表示制御手段と、前記第２特図当否判定手段による当否判定の結果に基づいて第２特別図柄を設定された変動時間のあいだ、変動表示させてから確定表示させる第２特別図柄表示制御手段と、で構成され、発射された遊技球が流下する遊技領域に、所定の発射強度未満で発射された遊技球が流下する第１遊技領域と、前記所定の発射強度以上で発射された遊技球が流下する第２遊技領域と、を設け、前記第１始動口は前記第１遊技領域を流下した遊技球が入球可能に配置され、前記普図始動口及び前記第２始動口は前記第２遊技領域を流下した遊技球が入球可能に配置され、前記特図当否判定手段により大当りと判定された場合、前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄で大当りを示す図柄で確定表示し、大入賞口を開閉動作させる大当り遊技を開始させる第１大当り遊技と、前記特図当否判定手段により小当りと判定された場合、前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄で小当りを示す図柄で確定表示し、前記大入賞口又は小当り用大入賞口を開閉動作させる小当り遊技を開始させ、該小当り遊技で前記大入賞口又は前記小当り用大入賞口に設けられた特定領域へ遊技球が入球することで大当り遊技を開始させる第２大当り遊技と、を実行可能で、前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記普通電動役物の開放状態が通常開放時間よりも長い開放時間である開放延長状態へ移行可能な開放延長手段を備えた弾球遊技機において、前記第１特別図柄表示制御手段又は前記第２特別図柄表示制御手段は、同時に変動可能な構成とし、前記特図当否判定手段は、当否判定を行う時に他方が大当りとなる変動表示を行っている場合は、小当りと判定されるか否かの当否判定のみ行い、前記特別図柄表示制御手段は、同時変動中において、一方の特別図柄が前記大当りを示す図柄又は前記小当りを示す図柄で確定表示すると、他方の特別図柄の前記変動時間の計測を中断する変動中断処理と、当該小当りに起因した前記小当り遊技に基づいて、前記第２大当り遊技が開始されない場合は、前記中断していた計測を再開する第１変動再開処理と、前記第２大当り遊技が開始された場合は、小当りと判定されている場合はハズレを示す図柄で確定表示するように変更した上で、中断していた計測を再開する第２変動再開処理と、を備えることを特徴とする。
【００２０】
第１発明の弾球遊技機によれば、第１特別図柄表示制御手段と第２特別図柄表示制御手段が同時に変動可能だが、一方の当否判定時に、他方が大当りとなる変動表示が行われている場合には、大当りと判定されることがないため、遊技者に混乱を与えることがない。当否判定手段により一方が小当りと判定された場合であっても、他方でも小当りと判定される機会を与えることができる。
第１特別図柄又は第２特別図柄のうちの一方の特別図柄が小当りを示す図柄で確定表示されると、他方の特別図柄の変動時間の計測が中断して、第２大当り遊技が開始された場合に小当りと判定されている場合は第２大当り遊技が終了して、変動時間の計測が再開されてもハズレを示す図柄で確定表示されることになるので、遊技者に混乱を与えることにならない。
【００２１】
第２発明の弾球遊技機は、遊技球が通過することにより普通図柄の抽選の契機となる普図始動口と、遊技球が常時入球可能な第１始動口と、前記普通図柄の抽選結果に応じて開放する普通電動役物と、該普通電動役物の開放時に遊技球が入球可能な第２始動口と、特図当否判定手段と、を備え、該特図当否判定手段は、前記第１始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う第１特図当否判定手段と、前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う第２特図当否判定手段と、で構成され、特別図柄表示制御手段を備え、該特別図柄表示制御手段は、前記第１特図当否判定手段による当否判定の結果に基づいて第１特別図柄を設定された変動時間のあいだ、変動表示させてから確定表示させる第１特別図柄表示制御手段と、前記第２特図当否判定手段による当否判定の結果に基づいて第２特別図柄を設定された変動時間のあいだ、変動表示させてから確定表示させる第２特別図柄表示制御手段と、で構成され、発射された遊技球が流下する遊技領域に、所定の発射強度未満で発射された遊技球が流下する第１遊技領域と、前記所定の発射強度以上で発射された遊技球が流下する第２遊技領域と、を設け、前記第１始動口は前記第１遊技領域を流下した遊技球が入球可能に配置され、前記普図始動口及び前記第２始動口は前記第２遊技領域を流下した遊技球が入球可能に配置され、前記特図当否判定手段により大当りと判定された場合、前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄で大当りを示す図柄で確定表示し、大入賞口を開閉動作させる大当り遊技を開始させる第１大当り遊技と、前記第２特図当否判定手段により小当りと判定された場合、前記第２特別図柄で小当りを示す図柄で確定表示し、前記大入賞口又は小当り用大入賞口を開閉動作させる小当り遊技を開始させ、該小当り遊技で前記大入賞口又は前記小当り用大入賞口に設けられた特定領域へ遊技球が入球することで大当り遊技を開始させる第２大当り遊技と、を実行可能で、前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記普通電動役物の開放状態が通常開放時間よりも長い開放時間である開放延長状態へ移行可能な開放延長手段を備えた弾球遊技機において、前記第１特別図柄表示制御手段又は前記第２特別図柄表示制御手段は、同時に変動可能な構成とし、前記第２特図当否判定手段は、当否判定を行う時に前記第１特別図柄が大当りとなる変動表示を行っている場合は、小当りと判定されるか否かの当否判定のみ行い、前記特別図柄表示制御手段は、同時変動中において、少なくとも前記第２特別図柄が前記大当りを示す図柄又は前記小当りを示す図柄で確定表示すると、前記第１特別図柄の前記変動時間の計測を中断する変動中断処理と、当該小当りに起因した前記小当り遊技に基づいて、前記第２大当り遊技が開始されない場合は、前記中断していた計測を再開する第１変動再開処理と、前記第２大当り遊技が開始された場合は、小当りと判定されている場合はハズレを示す図柄で確定表示するように変更した上で、中断していた計測を再開する第２変動再開処理と、を備えることを特徴とする。
【００２２】
第２発明の弾球遊技機によれば、第１特別図柄表示制御手段と第２特別図柄表示制御手段が同時に変動可能だが、一方の当否判定時に、他方が大当りとなる変動表示が行われている場合には、大当りと判定されることがないため、遊技者に混乱を与えることがない。
第２特別図柄が小当りを示す図柄で確定表示されると、第１特別図柄の変動時間の計測が中断して、第２大当り遊技が開始した場合には、第２大当り遊技が終了して、変動時間の計測が再開されてもハズレを示す図柄で確定表示されることになるので、遊技者に混乱を与えるものとならない。
【００２３】
第３発明の弾球遊技機は、遊技球が通過することにより普通図柄の抽選の契機となる普図始動口と、遊技球が常時入球可能な第１始動口と、前記普通図柄の抽選結果に応じて開放する普通電動役物と、該普通電動役物の開放時に遊技球が入球可能な第２始動口と、特図当否判定手段と、を備え、該特図当否判定手段は、前記第１始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う第１特図当否判定手段と、前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う第２特図当否判定手段と、で構成され、特別図柄表示制御手段を備え、該特別図柄表示制御手段は、前記第１特図当否判定手段による当否判定の結果に基づいて第１特別図柄を設定された変動時間のあいだ、変動表示させてから確定表示させる第１特別図柄表示制御手段と、前記第２特図当否判定手段による当否判定の結果に基づいて第２特別図柄を設定された変動時間のあいだ、変動表示させてから確定表示させる第２特別図柄表示制御手段と、で構成され、発射された遊技球が流下する遊技領域に、所定の発射強度未満で発射された遊技球が流下する第１遊技領域と、前記所定の発射強度以上で発射された遊技球が流下する第２遊技領域と、を設け、前記第１始動口は前記第１遊技領域を流下した遊技球が入球可能に配置され、前記普図始動口及び前記第２始動口は前記第２遊技領域を流下した遊技球が入球可能に配置され、前記特図当否判定手段により大当りと判定された場合、前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄で大当りを示す図柄で確定表示し、大入賞口を開閉動作させる大当り遊技を開始させる第１大当り遊技と、前記特図当否判定手段により小当りと判定された場合、前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄で小当りを示す図柄で確定表示し、前記大入賞口又は小当り用大入賞口を開閉動作させる小当り遊技を開始させ、該小当り遊技で前記大入賞口又は前記小当り用大入賞口に設けられた特定領域へ遊技球が入球することで大当り遊技を開始させる第２大当り遊技と、を実行可能で、前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記普通電動役物の開放状態が通常開放時間よりも長い開放時間である開放延長状態へ移行可能な開放延長手段を備えた弾球遊技機において、前記第１特別図柄表示制御手段又は前記第２特別図柄表示制御手段は、同時に変動可能な構成とし、前記特図当否判定手段は、当否判定を行う時に他方が大当りとなる変動表示を行っている場合は、小当りと判定されるか否かの当否判定のみ行い、前記特別図柄表示制御手段は、同時変動中において、一方の特別図柄が前記大当りを示す図柄又は前記小当りを示す図柄で確定表示すると、他方の特別図柄は大当り又は小当りと判定されていてもハズレを示す図柄で変動を終了させる変動停止処理を備えることを特徴とする。
【００２４】
第３発明の弾球遊技機によれば、第１特別図柄表示制御手段と第２特別図柄表示制御手段が同時に変動可能だが、一方の当否判定時に他方が大当りとなる変動表示が行われている場合には、大当りと判定されることがないため、遊技者に混乱を与えることがない。当否判定手段は、一方の当否判定時に他方が大当りとなる変動表示を行っている場合、小当りと判定されるか否かの当否判定を行い、第１特別図柄又は第２特別図柄のうちの一方の特別図柄が大当りを示す図柄又は小当りを示す図柄で確定表示する場合には、強制的にハズレを示す図柄で確定表示することになるため、同じ時期に双方で当りが重複するような状況を回避することができる。
【００２５】
第４発明の弾球遊技機は、遊技球が通過することにより普通図柄の抽選の契機となる普図始動口と、遊技球が常時入球可能な第１始動口と、前記普通図柄の抽選結果に応じて開放する普通電動役物と、該普通電動役物の開放時に遊技球が入球可能な第２始動口と、特図当否判定手段と、を備え、該特図当否判定手段は、前記第１始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う第１特図当否判定手段と、前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う第２特図当否判定手段と、で構成され、特別図柄表示制御手段を備え、該特別図柄表示制御手段は、前記第１特図当否判定手段による当否判定の結果に基づいて第１特別図柄を設定された変動時間のあいだ、変動表示させてから確定表示させる第１特別図柄表示制御手段と、前記第２特図当否判定手段による当否判定の結果に基づいて第２特別図柄を設定された変動時間のあいだ、変動表示させてから確定表示させる第２特別図柄表示制御手段と、で構成され、発射された遊技球が流下する遊技領域に、所定の発射強度未満で発射された遊技球が流下する第１遊技領域と、前記所定の発射強度以上で発射された遊技球が流下する第２遊技領域と、を設け、前記第１始動口は前記第１遊技領域を流下した遊技球が入球可能に配置され、前記普図始動口及び前記第２始動口は前記第２遊技領域を流下した遊技球が入球可能に配置され、前記特図当否判定手段により大当りと判定された場合、前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄で大当りを示す図柄で確定表示し、大入賞口を開閉動作させる大当り遊技を開始させる第１大当り遊技と、前記第２特図当否判定手段により小当りと判定された場合、前記第２特別図柄で小当りを示す図柄で確定表示し、前記大入賞口又は小当り用大入賞口を開閉動作させる小当り遊技を開始させ、該小当り遊技で前記大入賞口又は前記小当り用大入賞口に設けられた特定領域へ遊技球が入球することで大当り遊技を開始させる第２大当り遊技と、を実行可能で、前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記普通電動役物の開放状態が通常開放時間よりも長い開放時間である開放延長状態へ移行可能な開放延長手段を備えた弾球遊技機において、前記第１特別図柄表示制御手段又は前記第２特別図柄表示制御手段は、同時に変動可能な構成とし、前記第２特図当否判定手段は、当否判定を行う時に前記第１特別図柄が大当りとなる変動表示を行っている場合は、小当りと判定されるか否かの当否判定のみ行い、前記特別図柄表示制御手段は、同時変動中において、少なくとも前記第２特別図柄が前記大当りを示す図柄又は前記小当りを示す図柄で確定表示すると、前記第１特別図柄は大当りと判定されていてもハズレを示す図柄で変動を終了させる変動停止処理を備えることを特徴とする。
【００２６】
第４発明の弾球遊技機によれば、第１特別図柄表示制御手段と第２特別図柄表示制御手段が同時に変動可能だが、一方の当否判定時に他方が大当りとなる変動表示が行われている場合には、大当りと判定されることがないため、遊技者に混乱を与えることがない。当否判定手段は、第２当否判定手段による当否判定時に第１特別図柄が大当りとなる変動表示を行っている場合、小当りと判定されるか否かの当否判定を行い、第１特別図柄が大当りを示す図柄、第２特別図柄が大当りを示す図柄又は小当りを示す図柄で確定表示する場合には、他方の特別図柄で強制的にハズレを示す図柄で確定表示することになるため、同じ時期に双方で当りが重複するような状況を回避することができる。
【発明の効果】
【００２７】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、第１特別図柄表示制御手段と第２特別図柄表示制御手段が同時に変動可能だが、一方の当否判定時に他方が大当りとなる変動表示が行われている場合には、大当りと判定されることがないため、遊技者に混乱を与えることがない。第１当否判定手段又は第２当否判定手段のいずれか一方の当否判定手段による当否判定時に、他方が大当りとなる変動表示又は小当りとなる変動表示を行っている場合にはハズレが選択されるため、必ず一方はハズレとなる変動表示が行われることになり、遊技者に混乱を与えることにならない。
【００２８】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、第１特別図柄表示制御手段と第２特別図柄表示制御手段が同時に変動可能だが、一方の当否判定時に他方が大当りとなる変動表示が行われている場合には、大当りと判定されることがないため、遊技者に混乱を与えることがない。第１当否判定手段又は第２当否判定手段のいずれか一方の当否判定手段による当否判定時に、他方が大当りとなる変動表示又は他方が第２特別図柄表示制御手段で小当りとなる変動表示を行っている場合にはハズレが選択されるため、必ず一方はハズレとなる変動表示が行われることになり、遊技者に混乱を与えることにならない。
【００２９】
請求項３に記載の弾球遊技機によれば、第１特別図柄表示制御手段と第２特別図柄表示制御手段が同時に変動可能なため、第１特別図柄の変動状況に関係なく、普通図柄、普通電動役物、第２特別図柄の動作タイミングをある程度一定にし易い。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明のパチンコ機５０の正面図。
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図。
【図３】遊技盤１の第２遊技領域の説明図。
【図４】パチンコ機５０の背面図。
【図５】パチンコ機５０の電気構成図。
【図６】実施例１のパチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル。
【図７】実施例１のパチンコ機５０が行う第１特別図柄、第２特別図柄の制御に関する説明図。
【図８】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図９】主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート１。
【図１０】主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート２。
【図１１】主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート３。
【図１２】主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート４。
【図１３】主制御装置８０が実行する普通図柄当り遊技内容設定処理１のフローチャート。
【図１４】主制御装置８０が実行する普通図柄遊技処理のフローチャート１。
【図１５】主制御装置８０が実行する普通図柄遊技処理のフローチャート２。
【図１６】主制御装置８０が実行する普通図柄遊技処理のフローチャート３。
【図１７】主制御装置８０が実行する特別図柄始動入賞確認処理のフローチャート。
【図１８】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理のフローチャート１。
【図１９】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理のフローチャート２。
【図２０】主制御装置８０が実行する第２特別図柄当否判定処理のフローチャート１。
【図２１】主制御装置８０が実行する第２特別図柄当否判定処理のフローチャート２。
【図２２】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート１。
【図２３】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート２。
【図２４】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート３。
【図２５】主制御装置８０が実行する大当り図柄、小当り図柄に関する説明図。
【図２６】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１。
【図２７】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２。
【図２８】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３。
【図２９】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート４。
【図３０】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート５。
【図３１】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート６。
【図３２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート７。
【図３３】実施例１のパチンコ機５０で実行される普通図柄の当り遊技のタイミングチャート。
【図３４】実施例１の第１特別図柄と第２特別図柄の変動表示を示すタイミングチャート１。
【図３５】実施例１の第１特別図柄と第２特別図柄の変動表示を示すタイミングチャート２。
【図３６】実施例１の第１特別図柄と第２特別図柄の変動表示を示すタイミングチャート３。
【図３７】実施例１の第１特別図柄と第２特別図柄の変動表示を示すタイミングチャート４。
【図３８】演出図柄表示装置６で表示される疑似演出の表示例１。
【図３９】演出図柄表示装置６で表示される疑似演出の表示例２。
【図４０】演出図柄表示装置６で表示される疑似演出の表示例３。
【図４１】実施例１のその他の構成からなるパチンコ機５０が行う特別図柄の制御に関する説明図。
【図４２】主制御装置８０が実行する普通図柄当り遊技内容設定処理のフローチャート。
【図４３】主制御装置８０が実行する普通図柄当り遊技内容設定処理のフローチャート。
【図４４】実施例１のパチンコ機５０で実行される普通図柄の当り遊技のタイミングチャート。
【図４５】実施例１のパチンコ機５０で実行される普通図柄の当り遊技のタイミングチャート。
【図４６】実施例１のパチンコ機５０で実行される普通図柄の当り遊技のタイミングチャート。
【図４７】主制御装置８０が実行する普通図柄当り遊技内容設定処理のフローチャート。
【図４８】実施例２のパチンコ機５０が行う第１特別図柄、第２特別図柄の制御に関する説明図。
【図４９】実施例２の主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理のフローチャート１。
【図５０】実施例２の主制御装置８０が実行する第２特別図柄当否判定処理のフローチャート２。
【図５１】実施例２の主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート３。
【図５２】実施例２の主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１。
【図５３】実施例２の主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２。
【図５４】実施例２の第１特別図柄と第２特別図柄の変動表示を示すタイミングチャート１。
【図５５】実施例２の演出図柄表示装置６で表示される疑似演出の表示例１。
【図５６】実施例２のその他の構成からなるパチンコ機５０が行う特別図柄の制御に関する説明図。
【図５７】実施例３のパチンコ機５０が行う特別図柄の制御に関する説明図。
【図５８】実施例３の主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理のフローチャート１。
【図５９】実施例３の主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理のフローチャート２。
【図６０】実施例３の主制御装置８０が実行する第２特別図柄当否判定処理のフローチャート１。
【図６１】実施例３の主制御装置８０が実行する第２特別図柄当否判定処理のフローチャート２。
【図６２】実施例３の第１特別図柄と第２特別図柄の変動表示を示すタイミングチャート１。
【図６３】実施例３のその他の構成からなるパチンコ機５０が行う特別図柄の制御に関する説明図。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００３２】
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図４に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００３３】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００３４】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられている。演出ボタン６７は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置６に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン６７は、その周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっており、ジョグダイヤル６８を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００３５】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。本実施例の遊技領域３は、遊技球の所定の強度で発射したときに遊技球が流下する左打ち領域Ｌと、前記所定の強度よりも強く発射したときに遊技球が流下する右打ち領域Ｒとに分けられる。
【００３６】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、常時入球（入賞）可能な第１始動口１１が配置されている。第１始動口１１へは、左打ち領域Ｌからセンターケース５のワープ通路等を流下する遊技球が入球し易い構成である。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３が設けられている。右方には、右入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口（一般入賞口）である。
【００３７】
遊技領域３の右下部には、複数個のＬＥＤからなる第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる普通図柄表示装置７と、第１特別図柄表示装置９と、第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００３８】
図３に右打ち領域Ｒの詳細を示し、右打ち領域Ｒは、流下路１０８に沿って遊技球が流下するように構成されている。流下路１０８に沿って流下する遊技球は先ず、演出用検出スイッチ１００へ入球しこれを通過することで右打ち領域Ｒへ入ったことが検知される。
【００３９】
演出用検出スイッチ１００の下流には、演出用検出スイッチ１００を通過した遊技球が高い確率で通過（入球）可能な普図（以下、普通図柄ともいう）の普通図柄作動ゲート１７が設けられている。普通図柄作動ゲート１７は遊技球が入球して通過することにより普通図柄の当否抽選が実行される起因となるものである。なお、普通図柄作動ゲート１７の左右側には遊技球をパチンコ機台内へ取り込むアウト球口１０１が設けられている。
【００４０】
普通図柄作動ゲート１７の下流側位置には、可動式の仕切り板からなる普通電動役物（以下、普電役物ともいう）１２により開閉可能に設けられた第２始動口１０２が設けられている。普通電動役物１２及び第２始動口１０２へは普通図柄作動ゲート１７を入球、通過した遊技球のみ到達できる構成とされている。
第２始動口１０２は普通図柄の抽選に当選すると普通電動役物１２が作動して所定の時間開放される。なお、普電役物１２は通常、第２始動口１０２を塞ぐようにその上部に突出しており、作動時に後退して第２始動口１０２を開放する。また、普電役物１２は非作動時において下流側に設けられた第１大入賞口１４へ遊技球を案内するように流下路の一部をなす。
【００４１】
第２始動口１０２は、入球により第２特別図柄の当否判定が実行される起因となる入球口である。第２始動口１０２への入球により第２特別図柄の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第２特別図柄の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出される。これら乱数に応じて第２特別図柄の当否判定が実行され、結果は大当り、小当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。なお、本実施例では、通常遊技時の普通図柄の変動時間は長く、普電役物の開放時間は短時間に設定しているので、通常遊技時に右打ちしても第２始動口１０２での抽選がほぼ開始されないように設計されている。そのため、通常遊技時は左打ちにて第１始動口１１で大当りを目指すのがメインとなる。
【００４２】
普通電動役物１２及び第２始動口１０２の下流位置に設けられた前記第１大入賞口１４は開閉扉の開放作動により遊技球が入球可能となっている。
本実施例では、上述したように通常遊技時には第２始動口１０２での抽選がほぼ開始されないように設計されているため、右打ちしても第２始動口１０２に入球することなく、通過して第１大入賞口１４の方向へと流下していく。なお、第１大入賞口１４は、小当りと判定されて第１又は第２特別図柄で確定表示された小当り図柄に応じて実行される小当り遊技において開閉される。
【００４３】
第１大入賞口１４の下流には、可動式の仕切り板からなる特別電動役物１０６（以下、特電役物ともいう）により開閉可能とされた第２大入賞口１０５が設けられている。第２大入賞口１０５へは普通図柄作動ゲート１７を入球、通過し、第２始動口１０２へ入球できずにこれを通過し、かつ開閉扉が非作動で第１大入賞口１４へ入球できずに、これを通過して下部流路１１０へ至った遊技球のみが到達できる構成とされている。
第２大入賞口１０５は大当り遊技において特別電動役物１０６が作動して所定の時間開放される。尚、特別電動役物１０６は通常、第２大入賞口１０５を塞ぐようにその上部に突出しており、作動時に後退して第２大入賞口１０５を開放する。また特別電動役物１０６は非作動時において第２大入賞口１０５の下流側へ遊技球を案内するように下部流路１１０の一部をなす。
【００４４】
第２大入賞口１０５の下流には、遊技領域３の中央下端部の盤面最下部には遊技球を取込むアウト口が設けられている。
【００４５】
パチンコ機の裏面は図４に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図５参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００４６】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図４では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００４７】
このパチンコ機の電気的構成は、図５のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
なお、パチンコ機５０には、サブ統合制御装置８３に設けられたＲＡＭの内容を保持するバックアップ装置が備えられていない構成となっている。
【００４８】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１０２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１０２ａ、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、第１大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントスイッチ１４ａ、第２大入賞口１０５に入球した遊技球を計数するための第２カウントスイッチ１０５ａ、取込口１０７への入球を検出する取込口スイッチ１０７ａ、右打ち領域Ｒへの入球を検出する演出用検出スイッチ１００、特定領域１０４への入球を検出する特定領域スイッチ１０４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。
【００４９】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯を制御する。
【００５０】
更に、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで第１大入賞口１４の開閉を制御し、第２大入賞口ソレノイド１０５ｂを制御することで第２大入賞口１０５の開閉を制御し、振分ソレノイド１０３ｂを制御することで振分部材１０３の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド１２ｂを制御することで普通電動役物１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００５１】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００５２】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００５３】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００５４】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００５５】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００５６】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置８３に入力される。なお、ジョグダイヤル６８を演出図柄制御装置８２に接続する構成にしてもよい。
【００５７】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２は別々の装置に分かれているが、１つの装置にまとめる構成にしてもよい。
【００５８】
次にパチンコ機５０の作動を説明する。
パチンコ機５０は、第１始動口１１への入球に起因して第１特別図柄の当否判定が、第２始動口１０２への入球に起因して第２特別図柄の当否判定が実行される。なお、本実施例では、第１特別図柄の当否判定と第２特別図柄の当否判定が同時に行われる構成となっている。当否判定に応じて第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０と演出図柄表示装置６の図柄変動を開始する。その後、第１又は第２特別図柄表示装置９，１０に第１又は第２特別図柄の確定図柄を、演出図柄表示装置６に第１又は第２特別図柄に対応する疑似演出図柄を確定表示して第１又は第２特別図柄の当否判定の結果を報知する。
判定結果が大当りとなると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して第２大入賞口１０５が賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技（特別遊技）が実行される。
【００５９】
一方、第１又は第２特別図柄の当否判定の結果が小当りでは、これを起因に第１大入賞口１４が開放される小当り遊技が実行される。このとき、第１大入賞口１４の特定領域１０４へ遊技球が入球することにより前記条件装置が作動し、これにより役物連続作動装置が作動して大当り遊技へ昇格（移行）可能とする基本構成を有する。
【００６０】
大当り遊技の終了後には、大当りや小当りとなった特別図柄に応じて、普通電動役物１２の開放時間を延長する（開放延長機能）とともに特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする時短機能が付与される時短遊技(開放延長遊技)に移行する可能性がある。
【００６１】
図６は、実施例１のパチンコ機５０の基本的仕様を示した表となっている。
大当り確率は２００分の１とされ、小当り確率は第１特別図柄が１９８分の１、第２特別図柄が１００分の１に設定されている。
また、時短付与率は第１特別図柄が５０％、時短付与率は第２特別図柄が７２％とされ、時短回数は第１特別図柄、第２特別図柄ともに１００回（図柄変動回数）に設定されている。
また、第１始動口１１及び第２始動口１０２への入球による賞球数は３個となっている。また、その他入賞口への賞球数は１０個、大入賞口１４への賞球数は１５個となっている。大入賞口１４への規定入賞数は、１０個となっている。普通図柄当り確率は、パチンコ機５０が非開放延長状態（開放延長機能の未作動時）では１／３００、開放延長状態（開放延長機能の作動時）では１／１．０１０１となっている。普通電動役物１２の開放時間は、パチンコ機５０が非開放延長状態(開放延長機能の未作動時)では、０．２秒を１回となっている。開放延長状態（開放延長機能の作動時）では３．０秒を１回となっている。
【００６２】
パチンコ機５０は、時短遊技状態では、右打ちを行い、普通図柄作動ゲート１７を通過することで普通図柄の抽選を行い、普通図柄の抽選に当選すると、普通図柄の当り遊技が実行される。普通図柄の当り遊技では、普通電動役物１２の作動により頻繁に開放される第２始動口１０２に遊技球を入賞させて、第２特別図柄を変動させる。この場合、普通図柄の当り遊技の終了演出の時間として、演出時間の短い第１の終了演出(以下、第１の終了演出期間ともいう)と、演出時間の長い第２の終了演出（以下、第２の終了演出期間ともいう)とを設け、これらを遊技の状況に応じて選択し、切替えることで普通図柄の当り遊技時間をコントロールし、これにより第２始動口１０２及び第１大入賞口１４への遊技球の入球をコントロールして、第２特別図柄で確定表示された大当り図柄に起因して実行される大当り遊技と、第１大入賞口１４に設けられた特定領域１０４への入賞により実行される大当り遊技とのいずれの遊技を十分に楽しませる構成となっている。
即ち、第１の終了演出では普通図柄の当り遊技時間が短くなるので、第２始動口１０２へは入球するものの、第１大入賞口１４への入球が困難であるため、第２特別図柄で大当り図柄が確定表示されることを狙うことになる。一方、第２の終了演出では普通図柄の当り遊技時間が長くなるので、第１大入賞口１４への入球が可能であるため、特定領域１０４への入賞を狙うことになる。
【００６３】
上述したように、実施例１のパチンコ機５０は第１特別図柄と第２特別図柄とが同時変動する構成となっている。ここで、図７を用いて第１特別図柄又は第２特別図柄のうちの一方の特別図柄で、大当り変動、小当り変動、ハズレ変動であるときの他方の特別図柄の当否判定について説明する。なお、図７(ａ)及び図７(ｂ)では、一方の特別図柄で大当り変動、小当り変動、ハズレ変動であるときに、他方の特別図柄に対応する当否判定時に判定可能なものは丸で表示し、判定不可能なものはバツで表示している。
【００６４】
先ず、図７（ａ）を用いて、第１特別図柄が大当り変動、小当り変動、ハズレ変動中である場合の第２特別図柄の当否判定について説明する。図７（ａ）では、第１特別図柄が大当り変動、小当り変動又はハズレ変動中であっても、第２特別図柄の当否判定で判定可能であるものは丸で表示し、判定不可能なものはバツで表示している。
第１特別図柄がハズレ変動中である場合、図７(ａ)に示すように、第２特別図柄の当否判定は全て丸で表示されているため、大当り、小当り又はハズレであるか当否判定可能となっている。第１特別図柄が小当り変動中である場合、図７(ａ)に示すように、第２特別図柄の当否判定は全て丸で表示されているため、大当り、小当り又はハズレであるか当否判定可能である。大当りとなる否かの当否判定が行われないが、小当り又はハズレとなるか否かの当否判定は行う。
【００６５】
次に、図７（ｂ）を用いて、第２特別図柄が大当り変動、小当り変動、ハズレ変動中である場合の第１特別図柄の当否判定について説明する。図７（ｂ）では、第２特別図柄が大当り変動、小当り変動又はハズレ変動中であっても、第１特別図柄の当否判定で判定可能であるものは丸で表示し、判定不可能なものはバツで表示している。
第１特別図柄がハズレ変動中である場合、図７(ｂ)に示すように、第２特別図柄の当否判定は全て丸で表示されているため、大当り、小当り又はハズレであるか当否判定可能となっている。第２特別図柄が小当り変動中である場合、図７(ｂ)に示すように、第１特別図柄の当否判定は全て丸で表示されているため、大当り、小当り又はハズレであるか当否判定可能である。大当りとなる否かの当否判定が行われないが、小当り又はハズレとなるか否かの当否判定は行う。
【００６６】
図７（ｃ）と図７（ｄ）を用いて、第１特別図柄又は第２特別図柄のうち、一方の特別図柄でハズレ図柄、小当り図柄、大当り図柄で確定表示された場合に行われる変動中の他方の特別図柄の制御について説明していく。
先ず、図７（ｃ）を用いて説明する。第１特別図柄がハズレ図柄で確定表示された場合、変動中の第２特別図柄は何ら制限されることはなく、変動表示が継続する。また、第１特別図柄が小当り図柄で確定表示された場合、ハズレ変動中の第２特別図柄は、変動時間の計測が中断されることになる。そして、小当り図柄に基づいて実行された小当り遊技又は小当り遊技中に特定領域１０４に入賞して移行した大当り遊技が終了すると、中断した変動時間の計測が再開される。予め定められた変動時間に達すると、ハズレ図柄で停止する。
また、第１特別図柄が小当り図柄で確定表示された場合、小当り変動中の第２特別図柄は、変動時間の計測が中断されることになる。そして、小当り図柄に基づいて実行された小当り遊技又は小当り遊技中に特定領域１０４に入賞して移行した大当り遊技が終了すると、中断した変動時間の計測が再開される。そして、予め定められた変動時間に達すると、小当り図柄で停止する。
第１特別図柄が小当り図柄で確定表示された場合、大当り変動中の第２特別図柄は、変動時間の計測が中断されることになる。そして、小当り図柄に基づいて実行された小当り遊技中に特定領域１０４に入賞したか否かによって、その後変動時間の計測が再開された後に停止する図柄が異なることになる。
小当り遊技中に特定領域１０４に入賞した場合には、移行した大当り遊技(役物当り)が終了すると、中断した変動時間の計測が再開される。そして、予め定められた変動時間に達すると、ハズレ図柄で停止することになる。一方、小当り遊技中に特定領域１０４に入賞しなかった場合には、大当り遊技に移行せず、小当り遊技が終了すると、中断した変動時間の計測が再開される。そして、予め定められた変動時間に達すると、大当り図柄で停止することになる。
第１特別図柄が大当り図柄で確定表示された場合、ハズレ変動中の第２特別図柄の変動時間の計測が中断される。そして、大当り遊技が終了した後に、変動時間の計測が再開される。予め定められた変動時間に達すると、第２特別図柄でハズレ図柄が停止することになる。また、第１特別図柄が大当り図柄で確定表示された場合、小当り変動中の第２特別図柄の変動時間の計測が中断される。そして、大当り遊技が終了した後に、変動時間の計測が再開される。予め定められた変動時間に達すると、第２特別図柄で小当り図柄が停止することになる。
【００６７】
次に、図７（ｄ）を用いて説明する。第２特別図柄がハズレ図柄で確定表示された場合、変動中の第１特別図柄は何ら制限されることはなく、変動表示が継続する。また、第２特別図柄が小当り図柄で確定表示された場合、ハズレ変動中の第１特別図柄は、変動時間の計測が中断されることになる。そして、小当り図柄に基づいて実行された小当り遊技又は小当り遊技中に特定領域１０４に入賞して移行した大当り遊技が終了すると、中断した変動時間の計測が再開される。予め定められた変動時間に達すると、ハズレ図柄で停止する。
また、第２特別図柄が小当り図柄で確定表示された場合、小当り変動中の第１特別図柄は、変動時間の計測が中断されることになる。そして、小当り図柄に基づいて実行された小当り遊技又は小当り遊技中に特定領域１０４に入賞して移行した大当り遊技が終了すると、中断した変動時間の計測が再開される。そして、予め定められた変動時間に達すると、小当り図柄で停止する。
第２特別図柄が小当り図柄で確定表示された場合、大当り変動中の第１特別図柄は、変動時間の計測が中断されることになる。そして、小当り図柄に基づいて実行された小当り遊技中に特定領域１０４に入賞したか否かによって、その後変動時間の計測が再開された後に停止する図柄が異なることになる。
小当り遊技中に特定領域１０４に入賞した場合には、移行した大当り遊技(役物当り)が終了すると、中断した変動時間の計測が再開される。そして、予め定められた変動時間に達すると、ハズレ図柄で停止することになる。一方、小当り遊技中に特定領域１０４に入賞しなかった場合には、大当り遊技に移行せず、小当り遊技が終了すると、中断した変動時間の計測が再開される。そして、予め定められた変動時間に達すると、大当り図柄で停止することになる。
第２特別図柄が大当り図柄で確定表示された場合、ハズレ変動中の第１特別図柄の変動時間の計測が中断される。そして、大当り遊技が終了した後に、変動時間の計測が再開される。予め定められた変動時間に達すると、第１特別図柄でハズレ図柄が停止することになる。また、第２特別図柄が大当り図柄で確定表示された場合、小当り変動中の第１特別図柄の変動時間の計測が中断される。そして、大当り遊技が終了した後に、変動時間の計測が再開される。予め定められた変動時間に達すると、第１特別図柄で小当り図柄が停止することになる。
【００６８】
メインルーチンを図８に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００６９】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００７０】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００７１】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９６６」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００７２】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３９６６」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９６６」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００７３】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９６７回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９６６」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００７４】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では３１〜４０、高確率状態では３１〜９９６である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００７５】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は５で、値は「０」〜「４」である。
【００７６】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００７７】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１０２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１０２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１０２でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１０２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００７８】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて不正監視処理(Ｓ６０)が実行される。
【００７９】
続く不正監視処理（Ｓ６０）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００８０】
続いて、各出力処理（Ｓ６５）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、第１大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００８１】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図８に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３９６６の３９６７通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９６７である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００８２】
特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）で大当りを示す図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技終了後に、パチンコ機５０の遊技状態は開放延長状態へと移行することになる。その場合、普通図柄の当選を狙うことができるので、左打ち領域Ｌから右打ち領域Ｒへ遊技球を発射することになる。
【００８３】
図９から図１３を用いて普通図柄当否判定処理について説明する。
図９において、主制御装置８０は、Ｓ１００の処理において第２始動口１０２を開放させるための普通電動役物１２が作動中か確認し、作動していなければ（Ｓ１００：ｎｏ）、Ｓ１０５の処理において普通図柄が変動中か確認し、変動中でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、Ｓ１１０の処理において普通図柄の確定図柄が表示されているか確認する。なお、普通電動役物１２が作動中（Ｓ１００：ｙｅｓ）であれば、後述する「普通図柄遊技処理」へと移行する。
【００８４】
Ｓ１１０の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ１１０：ｎｏ）、Ｓ１１５の処理において普通図柄作動スイッチ１７ａにより遊技球を検出したか否かを判定し、遊技球を検出した場合には（Ｓ１１５：ｙｅｓ）、Ｓ１２０へ移行する。普通図柄乱数抽出処理(Ｓ１２０)では、普通図柄の当り決定用乱数、図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各種乱数を抽出する。なお、Ｓ１２０で抽出した各種乱数が当否判定の対象となる。本実施例では普通図柄作動ゲート１７を通過しても抽出される乱数は取得されるが、保留記憶されない構成となっている。しかし、これに限定されることはなく、普通図柄の保留記憶が記憶される構成にしてもよい。
その後、Ｓ１２５へと移行する。なお、遊技球を検出していない場合には（Ｓ１１５：ｎｏ）、後述する「普通図柄遊技処理」へと移行する。
【００８５】
Ｓ１２０の処理の後、Ｓ１２５の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が普通図柄の確変中（高確率）であるか確認する。確変中であれば（Ｓ１２５：ｙｅｓ）、Ｓ１３０の処理において高確率の当否判定用テーブルで当否判定を行う。確変中でなければ（Ｓ１２５：ｎｏ）、Ｓ１３５の処理において通常確率（低確率）の当否判定用テーブルで当否判定を行う。その後、図１０のＳ１５０へと移行する。
【００８６】
Ｓ１５０の処理において、Ｓ１３０又はＳ１３５の処理での当否判定の結果が当りか否かの確認を行う。なお、普通図柄の通常確率は１／３００とされ、確変中の当選確率は１／１．０１０１とされる(図６を参照)。
【００８７】
Ｓ１５０の処理において当りであれば（Ｓ１５０：ｙｅｓ）、Ｓ１５５の処理において図柄決定用乱数に基づいて普通図柄の当り図柄を決定し、Ｓ１６０の処理において変動パターン決定用乱数に基づいて普通図柄の当りの変動パターンを決定する。また、Ｓ１５０の処理においてハズレであれば（Ｓ１５０：ｎｏ）、Ｓ１７０に移行し、ハズレの変動パターンを決定し、Ｓ１７５へと移行する。
その後、Ｓ１６５の処理において普通図柄の当り遊技の内容（普電役物１２の開放パターン（開放時間、開始演出（当り遊技開始期間）、終了演出（当り遊技終了期間）等）の設定を行ない、Ｓ１７５へと移行する。
【００８８】
ここで、普通図柄当り設定処理(Ｓ１６５)について図１３を用いて説明する。
普通図柄当り設定処理(Ｓ１６５)による当り遊技終了期間の設定は図１３に示す普通図柄当り遊技内容設定処理１により設定される。図１３のＳ３００において、主制御装置８０は、特別図柄の変動回数が所定回数に達したか否かを判定する。なお、Ｓ３００では、図１８のＳ５５０、図２０のＳ７００の処理において特別図柄の変動回数が開放延長状態の契機となる大当り図柄又は小当り図柄に応じて設定された所定回数に達したか否かを判定する。所定回数に達した場合には(Ｓ３００：ｙｅｓ)、第１の終了演出期間を設定し(Ｓ３０５)、本処理を終了(リターン)する。また、所定回数に達していない場合には(Ｓ３００：ｎｏ)、第２の終了演出期間を設定し(Ｓ３１０)、リターンする。
【００８９】
上述したＳ１６５又はＳ１７０の処理の後、Ｓ１７５の処理において、普通図柄表示装置７の変動開始、及びサブ統合制御装置８３や演出図柄制御装置６へ普通図柄変動開始コマンドを送信し、「普通図柄遊技処理」に移行する。
【００９０】
図９に戻る。図９のＳ１０５の処理において、普通図柄が変動中のときは（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、図１１のＳ２００へと移行する。Ｓ２００の処理において普通図柄の変動時間が経過した場合には（Ｓ２００：ｙｅｓ）、Ｓ２０５の確定図柄表示処理により普通図柄表示装置７の確定図柄表示、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置６へ普通図柄を確定表示させるコマンドを送信する。なお、普通図柄の変動時間が経過していない場合には（Ｓ２００：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。
【００９１】
図９に戻る。図９のＳ１１０の処理において、確定表示させた普通図柄が表示中となっている場合には（Ｓ１１０：ｙｅｓ）、図１２のＳ２５０へと移行する。
Ｓ２５０の処理において確定図柄の表示時間が終了となったか否かを判定する（Ｓ２５０）。確定図柄の表示時間が終了となった場合には（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示を終了させて（Ｓ２５５）、Ｓ２６０の処理において、確定表示させた普通図柄が当りになる組合せであるか否か確認し、当りになる組合せであったときは（Ｓ２６０：ｙｅｓ）、普通図柄当り遊技開始処理において、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置６へ当り開始演出を開始させるようにコマンドを送信し(Ｓ２６５)、図１４の普通図柄遊技処理に移行する。なお、確定図柄の表示時間が終了となっていない場合（Ｓ２５０：ｎｏ）、又は確定表示した普通図柄の組合せがハズレであった場合には（Ｓ２６０：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。
【００９２】
図１４から図１６を用いて普通図柄遊技処理について説明する。
図１４に示す「普通図柄遊技処理」では、先ず、Ｓ３５０の処理において、主制御装置８０は普通電動役物１２が作動中か確認する。普通電動役物１２が作動中であれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、Ｓ３５５の処理において普通電動役物１２が開放中であるか否かを判定する。普通電動役物１２が閉鎖中である場合には（Ｓ３５５：ｎｏ）、Ｓ３６０の処理において普通図柄当り終了演出中か確認し、普通図柄当り終了演出中でなければ（Ｓ３６０：ｎｏ）、Ｓ３６５の処理において普通図柄当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ３６５）、普通図柄当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、Ｓ３７０の処理において普通電動役物１２を開放してリターンする。Ｓ３５０の処理において普通電動役物１２が作動中ではない場合（Ｓ３５０：ｎｏ）、又は普通図柄当り開始演出時間が経過してない場合には(Ｓ３６５：ｎｏ)、そのままリターンとなる。
【００９３】
Ｓ３５５の処理において普通電動役物１２が開放中である場合には（Ｓ３５５：ｙｅｓ）、図１５のＳ４００へと移行する。Ｓ４００の処理において、第２始動口１０２に１０個の遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ４００）。なお、特に１０個に限定されるものではなく、８個、９個であってもよい。１０個の遊技球が入球した場合には（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４１５へ移行する。また、第２始動口１０２に遊技球が１０個入球しなかった場合には(Ｓ４００：ｎｏ)、普通電動役物１２の開放時間が終了となったか否かを判定する(Ｓ４１０)。肯定判定の場合には(Ｓ４１０：ｙｅｓ)、Ｓ４１５へ移行する。Ｓ４１５の処理において普通電動役物１２を閉鎖する（Ｓ４１５）。その後、Ｓ４２０の処理において普通図柄当り終了演出処理を実行してリターンとなる。なお、普通電動役物１２の開放時間が終了となっていない場合には（Ｓ４１０：ｎｏ）、そのままリターンとなる。
【００９４】
図１４に戻る。図１４のＳ３６０の処理で普通図柄当り終了演出中であれば（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、図１６のＳ４５０へと移行する。Ｓ４５０の処理において普通図柄当り終了演出時間が経過したか否か確認し、経過していれば（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、Ｓ４５５の処理において普通図柄当り終了コマンド送信の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置６に普通図柄当り終了コマンドを送信し、普通図柄当り遊技を終了してリターンする。また、普通当り終了演出時間を経過していない場合には（Ｓ４５０：ｎｏ）、そのままリターンとなる。
【００９５】
図１７に示すフローチャートは、第１始動口１１又は第２始動口１０２の特別図柄入賞確認処理である。
先ず、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ５００）。肯定判断なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ５０５）。
【００９６】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ５０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させる（Ｓ５１０）。既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ５０５：ｙｅｓ）保留記憶せず、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなくＳ５１５へ移行する。
【００９７】
第１始動口１１に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ５００：ｎｏ）もＳ５１５に進み、第２始動口スイッチ１０２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１０２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ５１５：ｙｅｓ）なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ５２０）。
【００９８】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ５２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数を１増加させる（Ｓ５２５）。既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、第２保留を記憶せず、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了（リターン）する。また、第２始動口１０２に遊技球が入球していない場合（Ｓ５１５：ｎｏ）も、本処理を終了する。
【００９９】
図１８〜図２４を用いて、実施例１の特別図柄当否判定処理について説明する。
先ず、図１８の第１特別図柄当否判定処理において、主制御装置８０は、特別電動役物１０６が作動中か否かを判断する（Ｓ５５０）。Ｓ５５０において否定判断で（Ｓ５５０：ｎｏ）、特別図柄が中断中でもなく（Ｓ５５５：ｎｏ）、特別図柄が変動中でなく（Ｓ５６０：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ５６５：ｎｏ）、図１９のＳ６００に移行し、第１保留記憶（上記、図１７のＳ５１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ６００）。なお、特別電動役物が作動中である場合には(Ｓ５５０：ｙｅｓ)、そのまま特別遊技処理へ移行する。
【０１００】
この保留記憶があれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ６０５）、Ｓ６１０に進む。また、第１保留記憶が無い場合には（Ｓ６００：ｎｏ）、そのまま第１特別図柄当否判定処理を終了し、特別遊技処理へ移行する。
【０１０１】
Ｓ６１０において、主制御装置８０は、第２特別図柄が大当り変動であるか否かを判定する（Ｓ６１０）。大当り変動ではない場合には（Ｓ６１０：ｎｏ）、第１保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定する（Ｓ６１５）。なお、本実施例においては、大当り確率は１／２００となっている（図６を参照）。
Ｓ６１５の処理において、大当りである判定すれば（Ｓ６１５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する（Ｓ６２０）。その後、変動パターン決定処理（Ｓ６２５）に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行う（Ｓ６６３０）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、第２大入賞口１０５の開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【０１０２】
Ｓ６１０において第２特別図柄が大当り変動中であると判定された場合（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、又は第１保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りではないと判定された場合には（Ｓ６１５：ｎｏ）、小当りか否かを判定する（Ｓ６３５）。これは、抽出された大当り決定用乱数値と予め決定された小当り値が記憶されたテーブルを比較する。小当りと判定されれば（Ｓ６３５：ｙｅｓ）、図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する（Ｓ６４０）。なお、第１特別図柄の小当り確率は、１／１９８となっている。また、第２特別図柄の小当り確率は１／１００となっている（図６を参照）。その後、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ６４５）、小当り設定処理（Ｓ６５０）を行い、Ｓ６６５へと移行する。
本実施例の小当り設定処理（Ｓ６５０）は、小当り遊技にかかる情報（小当りのオープニング時間、第１大入賞口１４の開放パターン、小当りのエンディング時間）を取得し、時短回数を減算する処理である。
【０１０３】
Ｓ６３５において小当りではない判定された場合は（Ｓ６３５：ｎｏ）、Ｓ６５５において、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(Ｓ６５５)、ハズレ設定処理を行ない（Ｓ６６０）、Ｓ６６５へと移行する。ハズレ設定処理では、時短回数がプラスであれば、−１する。
【０１０４】
Ｓ６３０、Ｓ６５０又はＳ６６０に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ６６５）、特別遊技処理を行なう。
【０１０５】
図１８へ戻る。図１８において、第１特別図柄が中断中である場合には（Ｓ５５５：ｙｅｓ）、図２２のＳ８５０へ移行する。また、第１特別図柄が変動中である場合には（Ｓ５６０：ｙｅｓ）、図２３のＳ９００へ移行する。又は確定図柄を表示中である場合には（Ｓ５６５：ｙｅｓ）、図２４のＳ９５０へ移行する。
【０１０６】
次に、図２０を用いて第２特別図柄当否判定処理について説明する。
第２特別図柄当否判定処理において、主制御装置８０は、特別電動役物１０６が作動中か否かを判断する（Ｓ７００）。Ｓ７００の判定が否定判断で（Ｓ７００：ｎｏ）、特別図柄が中断中でもなく（Ｓ７０５：ｎｏ）、特別図柄が変動中でなく（Ｓ７１０：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ７１５：ｎｏ）、図２１のＳ７５０に移行し、第２保留記憶（上記、図１７のＳ５２５による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ７５０）。なお、特別電動役物が作動中である場合には(Ｓ７００：ｙｅｓ)、そのまま特別遊技処理へ移行する。
【０１０７】
この保留記憶があれば（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ７５５）、Ｓ７６０に進む。また、第２保留記憶が無い場合には（Ｓ７５０：ｎｏ）、そのまま第２特別図柄当否判定処理を終了し、特別遊技処理へ移行する。
【０１０８】
Ｓ７６０において、主制御装置８０は、第１特別図柄が大当り変動であるか否かを判定する（Ｓ７６０）。大当り変動ではない場合には（Ｓ７６０：ｎｏ）、第２保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定する（Ｓ７６５）。なお、本実施例においては、大当り確率は１／２００となっている。
Ｓ７６５の処理において、大当りである判定すれば（Ｓ７６５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する（Ｓ７７０）。その後、変動パターン決定処理（Ｓ７７５）に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行う（Ｓ７８０）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、第２大入賞口１０５の開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【０１０９】
Ｓ７６０において第２特別図柄が大当り変動中であると判定された場合（Ｓ７６０：ｙｅｓ）、又は第２保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りではないと判定された場合には（Ｓ７６５：ｎｏ）、小当りか否かを判定する（Ｓ７８５）。これは、抽出された大当り決定用乱数値と予め決定された小当り値が記憶されたテーブルを比較する。小当りと判定されれば（Ｓ７８５：ｙｅｓ）、図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する（Ｓ７９０）。なお、第２特別図柄の小当り確率は１／１００となっている（図６を参照）。その後、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ７９５）、小当り設定処理（Ｓ８００）を行い、Ｓ８１５へと移行する。
本実施例の小当り設定処理（Ｓ８００）は、小当り遊技にかかる情報（小当りのオープニング時間、第１大入賞口１４の開放パターン、小当りのエンディング時間）を取得し、時短回数を減算する処理である。
【０１１０】
Ｓ７８５において小当りではない判定された場合は（Ｓ７８５：ｎｏ）、Ｓ８０５において、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(Ｓ８０５)、ハズレ設定処理を行ない（Ｓ８１０）、Ｓ８１５へと移行する。ハズレ設定処理では、時短回数がプラスであれば、−１する。
【０１１１】
Ｓ７８０、Ｓ８００又はＳ８１０に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ８１５）、特別遊技処理を行なう。
【０１１２】
図１８のＳ５５５において、第１特別図柄が中断中であると判定された場合には（Ｓ５５５：ｙｅｓ）、又は図２０のＳ７０５において、第２特別図柄が中断中であると判定された場合には（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、図２２のＳ８５０へ移行する。
Ｓ８５０において、主制御装置８０は、小当り遊技中に特定領域１０４に入賞したか否かを判定する。小当り遊技中に特定領域１０４に入賞した場合には（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、中断中の特別図柄が大当りであるか否かを判定する（Ｓ８５５）。肯定判定の場合には（Ｓ８５５：ｙｅｓ）、Ｓ８６０へ移行する。Ｓ８６０において、主制御装置８０は、図１９のＳ６２０、又は図２１のＳ７７０にて決定された大当り図柄をハズレ図柄に変更する。その後、Ｓ８６５において、図１９の６３０又は図２１のＳ７８０の大当り設定処理で行った内容を、ハズレ設定処理により行われる内容に変更する。そして、本処理を終了し、特別遊技処理へ移行する。
また、小当り遊技中に特定領域１０４に入賞しなかった場合(Ｓ８５０：ｎｏ)、又は中断中の特別図柄が大当りではない場合には(Ｓ８５５：ｎｏ)、そのまま特別遊技処理へ移行する。
【０１１３】
図１８のＳ５６０において第１特別図柄が変動中（Ｓ５６０：ｙｅｓ）と判定された場合、又は図２０のＳ７１０において第２特別図柄が変動中（Ｓ７１０：ｙｅｓ）であると判定された場合には、図２３のＳ９００に移行し、図柄変動時間（Ｓ６２５、Ｓ６４５、Ｓ６５５、Ｓ７８０、Ｓ８００又はＳ８１０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。図柄変動時間を経過した場合には（Ｓ９００：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理を行い（Ｓ９０５）、Ｓ９１０へ移行する。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
その後、Ｓ９１０にて、確定図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ９１０）。大当り図柄である場合には（Ｓ９１０：ｙｅｓ）、Ｓ９１５へ移行する。また、大当り図柄ではないと判定された場合には（Ｓ９１０：ｎｏ）、小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ９２０）。小当り図柄である場合には(Ｓ９２０：ｙｅｓ)、Ｓ９１５へ移行する。Ｓ９１５にて、中断フラグを「１」にセットする（Ｓ９１５）。その後、特別遊技処理へ移行する。
【０１１４】
図柄変動時間を経過していない場合には（Ｓ９００：ｎｏ）、中断フラグが「１」にセットされているか否かを判定する（Ｓ９２５）。中断フラグが「１」にセットされている場合には（Ｓ９２５：ｙｅｓ）、他方の特別図柄の変動時間の計測を中断し（Ｓ９３０）、特別遊技処理へ移行する。また、確定図柄が小当り図柄でもない場合（Ｓ９２０：ｎｏ）、又は中断フラグが０である場合には（Ｓ９２５：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理へ移行する。
【０１１５】
図１８のＳ５６５において確定図柄を表示中と判定された場合には（Ｓ５６５：ｙｅｓ）、又は図２０のＳ７１５において確定図柄を表示中と判定された場合には（Ｓ７１５：ｙｅｓ）、図２４のＳ９５０に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。
肯定判定（Ｓ９５０：ｙｅｓ）の場合は、確定図柄の表示を終了し（Ｓ９５５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ９６０）。肯定判断された場合（Ｓ９６０：ｙｅｓ）は、時短フラグが１か否かを判定する（Ｓ９６５）。時短フラグが１であれば（Ｓ９６５：ｙｅｓ）、Ｓ９７０にて時短フラグを０にし、Ｓ９７５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ９６５：ｎｏ）、そのままＳ９７５に移行する。
【０１１６】
Ｓ９７５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグを「１」にセットする。続くＳ９８０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ９８５にて大当り遊技開始処理を行なう。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【０１１７】
Ｓ９６０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合はＳ９６０：ｎｏ）、時短フラグが１か否かを判定し（Ｓ９９０）、１であれば（Ｓ９９０：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ９９５）。時短回数が０であれば（Ｓ９９５：ｙｅｓ）、Ｓ１０００にて時短フラグを０にしてＳ１００５に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ９９０：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ９９５：ｎｏ）はそのままＳ１００５に移行する。
【０１１８】
Ｓ１００５では、主制御装置８０が現在の遊技状態が時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ１０１０へ移行する。
なお、本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【０１１９】
その後、Ｓ１０１０において、主制御装置８０は確定表示された特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ１０１０）。確定表示された特別図柄が小当りになる図柄である場合には（Ｓ１０１０：ｙｅｓ）、特別電動役物１０６の作動を開始し（Ｓ１０１５）、小当り遊技開始処理（Ｓ１０２０）を行う。小当り遊技開始処理（Ｓ１０２５）では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報（小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置８３に送信する。小当り遊技開始処理(Ｓ１０２０)が終了すると、小当りフラグを「１」にセットして(Ｓ１０２５)、リターンとなる。
なお、確定図柄の表示時間が終了していない場合（Ｓ９５０：ｎｏ）、又は小当りを示す図柄ではない場合には（Ｓ１０１０：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理へ移行する。
【０１２０】
図２５は、Ｓ６２０、Ｓ６４０、Ｓ７７０、Ｓ７９０の処理で決定される大当り図柄、小当り図柄の種類、これらの大当り図柄に対応する大当り(図柄当り)遊技の遊技内容、小当り図柄に対応する小当りから大当り（役物当り）へ移行した大当り遊技の遊技内容等を示す。
第１特別図柄の大当り図柄は「特１大当り図柄１〜４」の４種類である。
「特１大当り図柄１、２」での大当りはいずれも、第２大入賞口１０５を２９秒間開放する遊技を１ラウンドとして、これを４ラウンド行なう大当り遊技が実施される。大当り遊技終了後に開放延長状態に移行しない。
「特１大当り図柄３」の大当りは、第２大入賞口１０５の開放を１６ラウンド行なう大当り遊技が実施される。大当り遊技終了後は、特別図柄の変動回数が１００回に達するまで開放延長状態へ移行する。更に開放延長状態中は、普通図柄の当り遊技の当り遊技において演出時間の長い第２の終了演出期間（終了インターバル）が設定され、役物当りを狙うこととなる。
「特１大当り図柄４」の大当りは、第２大入賞口１０５の開放を４ラウンド行なう大当り遊技が実施される。大当り遊技終了後は、特別図柄の変動回数が１００回に達するまで開放延長状態が継続する。更に開放延長状態中は、特別図柄の変動回数が１〜４９回では普通図柄の当り遊技において演出時間の短い第１の終了演出（終了インターバル）が設定され、図柄当りを狙うこととなる。その後、特別図柄の変動回数が５０回に達すると、普通図柄の当り遊技の当り遊技において第２の終了演出に切替えられ役物当りを狙うこととなる。
【０１２１】
第２特別図柄の大当り図柄は「特２大当り図柄１、２」の２種類である。
「特２大当り図柄１」の大当りは、第２大入賞口１０５の開放を８ラウンド行なう大当り遊技が実施される。大当り遊技終了後は、特別図柄の変動回数が１００回に達するまで開放延長状態が継続する。更に開放延長状態中は、特別図柄の変動回数が１〜４９回では普通図柄の当り遊技において演出時間の短い第１の終了演出期間が設定される。その後、特別図柄の変動回数が５０回に達すると、普通図柄の当り遊技において第２の終了演出に切替えられる。
「特２大当り図柄２」の大当りは、第２大入賞口１０５の開放を１６ラウンド行なう大当り遊技が実施される。大当り遊技終了後は、特別図柄の変動回数が１００回に達するまで開放延長状態が継続する。更に開放延長状態中は、特別図柄の変動回数が１〜６９回では普通図柄の当り遊技において演出時間の短い第１の終了演出が設定される。その後、特別図柄の変動回数が７０回に達すると、普通図柄の当り遊技において第２の終了演出に切替えられる。
【０１２２】
第１特別図柄の小当り図柄は「特１小当り図柄１，２」の２種類である。
「特１小当り図柄１」からの役物当りは、第２大入賞口１０５の開放を１５ラウンド行なう大当り遊技が実施される。大当り遊技終了後には開放延長状態に移行しない。
「特１小当り図柄２」からの役物当りは、第２大入賞口１０５の開放を３ラウンド行なう大当り遊技が実施される。大当り遊技終了後は、特別図柄の変動回数が１００回に達するまで開放延長状態が継続する。開放延長状態中は、普通図柄の当り遊技において第２の終了演出期間が設定される。
【０１２３】
第２特別図柄の小当り図柄は「特２小当り図柄１，２」の２種類である。「特２小当り図柄１」の役物当りのときは、第２大入賞口１０５の開放を７ラウンド行なう大当り遊技が実施される。
一方、「特２小当り図柄２」の役物当りのときは、第２大入賞口１０５の開放を１５ラウンド行なう大当り遊技が実施される。
いずれの図柄においても、大当り遊技終了後は、特別図柄の変動回数が１００回に達するまで開放延長状態が継続する。更に開放延長状態中は、特別図柄の変動回数が１〜４９回では普通図柄の当り遊技において演出時間の短い第１の終了演出期間が設定される。その後、特別図柄の変動回数が５０回に達すると、普通図柄の当り遊技において第２の終了演出に切替えられる。
なお、第２特別図柄では、図柄変動により直接大当りとなる図柄当りの方が、小当りから発展した役物当りよりも、大当り遊技の内容や時短遊技の内容が有利とされている。
【０１２４】
図２６から図３２を用いて特別遊技処理について説明する。
先ず、図２６のＳ１０３０において、主制御装置８０は大当りフラグが１にセットされているか否かを判定する。大当りフラグがセットされていない場合には（Ｓ１０３０：ｎｏ）、Ｓ１０３５へ移行し、小当りフラグが「１」にセットされているか否かを判定する（Ｓ１０３５）。また、大当りフラグが「１」にセットされている場合には(Ｓ１０３０：ｙｅｓ)、図３０のＳ１２００へ移行する。小当りフラグがセットされていない場合には（Ｓ１０３５：ｎｏ）、特別遊技処理が終了（リターン）となる。
【０１２５】
また、小当りフラグが「１」にセットされている場合には（Ｓ１０３５：ｙｅｓ）、図２７のＳ１０５０へ移行する。Ｓ１０５０において、主制御装置８０は、小当り開始演出中であるか否かを判定する（Ｓ１０５０）。小当り開始演出中でなければ（Ｓ１０５０：ｎｏ）、Ｓ１０５５の処理において第１大入賞口１４が開放中であるか否かを判定する（Ｓ１０５５）。
第１大入賞口１４が開放中でなければ（Ｓ１０５５：ｎｏ）、Ｓ１０６０の処理において特定領域１０４が有効であるか否かを判定する。
特定領域１０４が有効でなければ（Ｓ１０６０：ｎｏ）、Ｓ１０６５の処理において小当り終了演出中であるか否かを判定し、小当り終了演出中であれば（Ｓ１０６５：ｙｅｓ）、Ｓ１０７０の処理において小当り終了演出終了時間であるか否かを判定する。小当り終了演出終了時間であると判定された場合には（Ｓ１０７０：ｙｅｓ）、小当りフラグを０にし（Ｓ１０７５）、中断フラグが「１」にセットされているか否かを判定する（Ｓ１０７７）。中断フラグが「１」にセットされている場合には（Ｓ１０７７：ｙｅｓ）、中断フラグをクリアにし（Ｓ１０８０）、Ｓ１０８５へ移行する。また、中断フラグがセットされていなければ（Ｓ１０７７：ｎｏ）、Ｓ１０８５へ移行する。
Ｓ１０８５において、特別図柄が中断中であるか否かを判定する。中断中である場合には（Ｓ１０８５：ｙｅｓ）、中断している特別図柄の時間の計測を再開させて（Ｓ１０９０）、特別遊技処理を終了させる。
【０１２６】
小当り開始演出中であると判定された場合には（Ｓ１０５０：ｙｅｓ）、Ｓ１０９２へと移行する。Ｓ１０９２において、主制御装置８０は小当り開始演出終了時間であるか否かを判定する。小当り開始演出終了時間ではないと判定された場合には（Ｓ１０９２：ｎｏ）、特別遊技処理を終了する。また、小当り開始演出終了時間であると判定された場合には（Ｓ１０９２：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４を開放させ（Ｓ１０９５）、特定領域１０４を有効にさせ（Ｓ１０９７）、特別遊技処理を終了する。
【０１２７】
小当り終了演出中ではないと判定された場合には（Ｓ１０６５：ｎｏ）、小当り開始演出処理を行い（Ｓ１０６７）、特別遊技処理は終了となる。また、小当り終了演出の終了時間となっていない場合には（Ｓ１０７０：ｎｏ）、又は特別図柄が中断中ではない場合には（Ｓ１０８５：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理を終了させる。
【０１２８】
Ｓ１０５５において、主制御装置８０は第１大入賞口１４が開放中であると判定した場合に（Ｓ１０５５：ｙｅｓ）、図２８のＳ１１００へと移行する。
Ｓ１１００において、主制御装置８０は第１大入賞口１４に遊技球が１０個入賞したか否かを判定する。遊技球が１０個入賞しなかった場合には（Ｓ１１００：ｎｏ）、第１大入賞口１４の開放時間が終了となったか否かを判定する（Ｓ１１０５）。第１大入賞口１４の開放時間が終了となった場合には（Ｓ１１０５：ｙｅｓ）、Ｓ１１１０に移行する。また、第１大入賞口１４に遊技球が１０個入賞した場合には（Ｓ１１００：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４を閉鎖し（Ｓ１１１０）、特別遊技処理を終了させる。なお、第１大入賞口１４の開放時間が終了していない場合には（Ｓ１１０５：ｎｏ）、図２９のＳ１１５０へ移行する。
【０１２９】
図２７のＳ１０６０において特定領域１０４が有効であると判定された場合（Ｓ１０６０：ｙｅｓ）又は図２８のＳ１１０５において第１大入賞口１４の開放時間が終了していないと判定された場合には（Ｓ１１０５：ｎｏ）、図２９のＳ１１５０へ移行し、主制御装置８０は、特定領域１０４に遊技球が入賞したか否かを判定する(Ｓ１１５０)。
特定領域１０４に遊技球が入賞した場合には（Ｓ１１５０：ｙｅｓ）、条件装置作動開始処理（Ｓ１１５５）を行い、大当りフラグを「１」にセットする。続くＳ１１６０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ１１６５において第１大入賞口１４が開放中であるか否かを判定する（Ｓ１１６５）。第１大入賞口１４が開放中であると判定された場合には（Ｓ１１６５：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の閉鎖し（Ｓ１１７０）、Ｓ１１７５へと移行する。なお、第１大入賞口１４が閉鎖中である場合には（Ｓ１１６５：ｎｏ）、そのままＳ１１７５へと移行する。
Ｓ１１７５において、主制御装置８０は特定領域１０４を無効にし（Ｓ１１７５）、役物大当り遊技開始設定処理（Ｓ１１８０）を行い、小当りフラグを「０」にセットし（Ｓ１１８５）、特別遊技処理を終了させる。
【０１３０】
特定領域１０４に遊技球が入賞していない場合には（Ｓ１１５０：ｎｏ）、特定領域１０４を有効とする有効期間が終了となるか否かを判定する（Ｓ１１９０）。有効期間が終了となると判定した場合には（Ｓ１１９０：ｙｅｓ）、小当り終了演出処理（Ｓ１１９５）を行い、これにより主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３へと小当り遊技終了コマンドを送信し、リターンとなる。また、特定領域１０４の有効期間が終了とならないと判定した場合には（Ｓ１１９０：ｎｏ）、そのままリターンとなる。
【０１３１】
図２６に戻る。図２６のＳ１０３０において、大当りフラグが「１」にセットされている場合には（１０３０：ｙｅｓ）、図３０のＳ１２００において、主制御装置８０は、第２大入賞口１０５が開放中であるか否かを判定する。第２大入賞口１０５が閉鎖中である場合には（Ｓ１２００：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により第２大入賞口１０５が閉鎖しているのか判断する（Ｓ１２０５）。インターバル中でもない場合は（Ｓ１２０５：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ１２１０）。これも否定判断の場合は（Ｓ１２１０：ｎｏ）、大当り開始演出中であるか判断する（Ｓ１２１５）。これも否定判断の場合には（Ｓ１２１５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１２２５）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ１２２５：ｙｅｓ）、第２大入賞口開放処理（Ｓ１２３０）を行なって、特別遊技処理を終了させる。
【０１３２】
なお、Ｓ１２０５において、主制御装置８０はインターバル中であると判定した場合には（Ｓ１２０５：ｙｅｓ）、インターバル終了時間であるか否かを判定する（Ｓ１２３５）。インターバル終了時間であると判定した場合には（Ｓ１２３５：ｙｅｓ）、第２大入賞口１０５を開放させ（Ｓ１２４０）、特別遊技処理を終了させる。インターバル終了時間ではないと判定した場合には（Ｓ１２３５：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理を終了させる。
また、Ｓ１２１５において大当り開始演出中であると判定した場合には（Ｓ１２１５：ｙｅｓ）、大当り開始処理を行い（Ｓ１２２０）、終了となる。Ｓ１２２０の大当り開始演出処理において、主制御装置８０はサブ統合制御装置８３に大当り遊技開始コマンドを送信する。なお、大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には（Ｓ１２２５：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理をと終了する。
【０１３３】
図３０のＳ１２００において第２大入賞口１０５が開放中であると判定した場合には（Ｓ１２００：ｙｅｓ）、図３１のＳ１２５０へと移行する。
Ｓ１２５０において、主制御装置８０は第２大入賞口１０５へ１０個の遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ１２５０）。第２大入賞口１０５へ遊技球が１０個入賞していないと判定した場合には（Ｓ１２５０：ｎｏ）、第２大入賞口１０５の開放時間が終了となったか否かを判定する（Ｓ１２５５）。開放時間が終了となった場合には（Ｓ１２５５：ｙｅｓ）、第２大入賞口１０５を閉鎖し（Ｓ１２６０）、リターンとなる。なお、第２大入賞口１０５へ１０個の遊技球が入賞した場合には（Ｓ１２５０：ｙｅｓ）、Ｓ１２６０へと移行する。また、第２大入賞口１０５の開放時間が終了となっていない場合には（Ｓ１２５５：ｎｏ）、そのままリターンとなる。
【０１３４】
図３０へ戻る。図３０のＳ１２１０において、大当り終了演出中であると判定された場合には（Ｓ１２１０：ｙｅｓ）、図３２のＳ１３００へと移行する。Ｓ１３００において主制御装置８０は、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過していない場合には（Ｓ１３００：ｎｏ）、そのままリターンとなる。また、大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ１３００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ１３０５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ１３１０）。そして、決定した大当り図柄又は決定した小当り図柄で時短に移行するか否かを判定する（Ｓ１３１５）。時短に移行する場合（Ｓ１３１５：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ１３２０）、時短フラグを「１」にセットし（Ｓ１３２５）、Ｓ１３３０へと移行する。また、時短に移行しない場合には(Ｓ１３１５：ｎｏ)、Ｓ１３３０へ移行する。なお、本実施例の時短回数設定処理（Ｓ１３２０）で設定される時短回数は１００回となっている。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長機能をセットする。
【０１３５】
Ｓ１３３０において、主制御装置８０は大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行ない、中断フラグが「１」にセットされているか否かを判定する（Ｓ１３４５）。肯定判定の場合には（Ｓ１３４５：ｙｅｓ）、中断フラグを０にし（Ｓ１３５０）、Ｓ１３５５へ移行する。また、中断フラグが０である場合には（Ｓ１３４５：ｎｏ）、そのままＳ１３５５へ移行する。
Ｓ１３５５において、特別図柄が中断中であるか否かを判定する（Ｓ１３５５）。中断中である場合には（Ｓ１３５５：ｙｅｓ）、中断している特別図柄の時間の計測を再開し（Ｓ１３６０）、Ｓ１３６５へ移行する。また、特別図柄が中断していない場合には（Ｓ１３５５：ｎｏ）、Ｓ１３６５へ移行する。Ｓ１３６５において、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して、特別遊技処理を終了する。
【０１３６】
実施例１のパチンコ機５０は、通常遊技状態では左打ち遊技を行い、第１始動口１１を狙って大当り遊技を目指す。大当り遊技後に開放延長状態へ移行すると、右打ち遊技を行い第２始動口１０２への入球を目指すことになる。
例えば、第１特別図柄で確定表示された「特１大当り図柄４」に応じて実行された大当り遊技の終了後には、特別図柄の変動回数が１００回まで開放延長状態が継続され、前半の４９回までは普通図柄の当り遊技の終了演出期間として第１の終了演出期間とされ、後半は第２の終了演出期間とされる。
この場合、前半の４９回までは図３３（ａ）に示すように、普通図柄作動ゲート１７へ遊技球（ａ）が入球し通過すると、普通図柄の抽選及び普通図柄変動が開始される。普通図柄の変動時間は、普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球（ａ）が普電役物１２に到達する前に終了するように設定されている。
開放延長状態ではほぼ１００％の確率で普通図柄の抽選が当選するので、普通図柄の変動終了後に普通図柄当り遊技の開始演出（１）（図３３において丸付き数字で示す）が行われる。開始演出はその演出時間を、遊技球（ａ）が普電役物１２に到達する前に該普電役物１２が開放する極短い時間に設定されている。
即ち、普通図柄の変動と普通図柄の当り遊技の開始演出とが、遊技球（ａ）が普電役物１２に到達する前に終了して、普電役物１２が開放されるので、遊技球（ａ）は普電役物１２の開放により第２始動口１０２へ入球する。
【０１３７】
普通図柄の当り遊技の普電役物１２の開放時間は、遊技球（ａ）に連続して普通図柄作動ゲート１７へ入球し通過した遊技球（ｂ）が普通電動役物１２及び第２始動口１０２へ達する程度の時間に設定することが望ましい。これにより遊技球（ｂ）は第２始動口１０２へ入球することとなる。なお、普通図柄作動ゲート１７を連続して通過する遊技球は、前記したように通過時に減速した遊技球に後続の遊技球が弾かれる場合があるので、連続する二つの遊技球間にはある程度の間隔があく。
【０１３８】
開放時間が終了して普電役物１２が閉じると、開始演出期間（１）と同様に極短い時間の第１の終了演出期間（２）が行なわれる。第１の終了演出期間（２）は遊技球（ｂ）の次に遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過する前に演出が終了するように設定することが望ましい。即ち、前記連続する二つの遊技球間の間隔よりも終了演出の時間を短くする。
その後、遊技球（ｃ）、（ｄ）が普通図柄普通図柄作動ゲート１７を通過すると、これらを契機に新たに普通図柄の抽選及び図柄変動が開始される。そして遊技球（ｃ）、（ｄ）は普通図柄の当選により普電役物１２が開放して第２始動口１０２へ入球する。
このように普通図柄の当り遊技の終了演出期間として第１の終了演出期間が設定さている時は、普通図柄作動ゲート１７を入球し通過した遊技球は第２始動口１０２へ入球することとなり、第１大入賞口１４へ達する可能性が著しく低くなる。従って第１の終了演出期間は、第２始動口１０２へ入球に起因する特別図柄の変動により図柄当りを狙った遊技を楽しませることができる。
【０１３９】
遊技が進行して特別図柄の変動回数が５０回に達して普通図柄の当り遊技の終了演出期間が第２の終了演出期間に切替えられると、図３３（ｂ）に示すように、普通図柄作動ゲート１７へ遊技球（ａ）が入球し通過することを契機に普通図柄の当り遊技が行なわれ、遊技球（ａ）、これに続く遊技球（ｂ）は普通図柄の当り遊技の普電役物１２の開放により第２始動口１０２へ入球する。
その後、普電役物１２が閉じて第２の終了演出期間が実行される。この場合、第２の終了演出期間を、普電役物１２の作動終了後に普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球（ｃ）が普通電動役物１２を通過するのに要する時間よりも長くしたので、遊技球（ｃ）の普通図柄作動ゲート１７の通過は普通図柄の当り遊技中となるので、遊技球（ｃ）により新たに普通図柄の抽選が行われることはない。従って、遊技球（ｃ）は普通電動役物１２及び第２始動口１０２に入球することなくこれらを素通り（通過）し、第１大入賞口１４に達することが可能となる。そして、前記遊技球（ａ）の第２始動口１０２への入球を契機とする小当り遊技が実施されると、遊技球（ｃ）が第１大入賞口１４へ入球するので役物当りを狙うことができる。
【０１４０】
図３４から図３８を用いて、実施例１のパチンコ機５０の第１特別図柄と第２特別図柄の変動表示について説明する。
図３４を用いて、第１特別図柄の小当り変動中に第２特別図柄で小当りと判定され、第１特別図柄で小当り図柄が確定表示されたことに起因して実行された小当り遊技中に特定領域１０４に入賞した場合について説明する。
第１特別図柄が先に変動を開始し、その後第２特別図柄が変動を開始する。なお、第１特別図柄及び第２特別図柄の双方とも当否判定の結果、小当りと判定され、小当り変動中である。そして、第１特別図柄が小当り図柄で確定表示されると、第２特別図柄の変動時間の計測が中断される。第１特別図柄で小当り図柄が確定表示され、確定表示時間を経過して特別電動役物１０６が作動して小当り遊技が開始される。小当り遊技中に特定領域１０４を入賞することに起因して条件装置の作動を開始し、大当り遊技(役物当り)が開始される。その後、特別電動役物１０６及び条件装置の作動が終了すると、中断していた第２特別図柄の変動時間の計測の中断を再開する。そして、第２特別図柄の変動時間が経過すると、小当り図柄で確定表示される。第２特別図柄の小当り図柄の確定表示時間を経過すると、特別電動役物１０６の作動を開始する。
【０１４１】
次に、図３５を用いて、第１特別図柄の小当り変動中に第２特別図柄で小当りと判定され、第１特別図柄で小当り図柄が確定表示されたことに起因して実行された小当り遊技中に特定領域１０４に入賞しなかった場合について説明する。
第１特別図柄が先に変動を開始し、その後第２特別図柄が変動を開始する。なお、第１特別図柄及び第２特別図柄の双方とも当否判定の結果、小当りと判定されたため、小当り変動である。そして、第１特別図柄が小当り図柄で確定表示されると、第２特別図柄の変動時間の計測が中断される。第１特別図柄で小当り図柄が確定表示され、確定表示時間を経過して特別電動役物１０６が作動して小当り遊技が開始される。小当り遊技中に特定領域１０４への入賞がなければ、特別電動役物１０６の作動が終了し、小当り遊技が終了となる。そして、中断していた第２特別図柄の変動時間の計測の中断を再開する。第２特別図柄の変動時間が経過すると、小当り図柄で確定表示される。第２特別図柄の小当り図柄の確定表示時間を経過すると、特別電動役物１０６の作動を開始する。
【０１４２】
図３６を用いて、第１特別図柄の小当り変動中に第２特別図柄で大当りと判定され、第１特別図柄で小当り図柄が確定表示されたことに起因して実行された小当り遊技中に特定領域１０４に入賞した場合について説明する。
第１特別図柄が先に変動を開始し、その後第２特別図柄が変動を開始する。なお、第１特別図柄は当否判定により小当りと判定されたため、小当り変動中である。また、第２特別図柄は当否判定により大当りと判定されたため、大当り変動中である。先に、第１特別図柄が小当り図柄で確定表示されると、第２特別図柄の変動時間の計測が中断される。第１特別図柄で小当り図柄が確定表示され、確定表示時間を経過して特別電動役物１０６が作動して小当り遊技が開始される。小当り遊技中に特定領域１０４を入賞することに起因して条件装置の作動を開始し、大当り遊技(役物当り)が開始される。その後、特別電動役物１０６及び条件装置の作動が終了すると、中断していた第２特別図柄の変動時間の計測の中断を再開する。そして、第２特別図柄の変動時間が経過すると、ハズレ図柄で確定表示されることになる。
【０１４３】
図３７を用いて、第１特別図柄の小当り変動中に第２特別図柄で大当りと判定され、第１特別図柄で小当り図柄が確定表示されたことに起因して実行された小当り遊技中に特定領域１０４に入賞しなかった場合について説明する。
第１特別図柄が先に変動を開始し、その後第２特別図柄が変動を開始する。なお、第１特別図柄は当否判定により小当りと判定されたため、小当り変動中である。また、第２特別図柄は当否判定により大当りと判定されたため、大当り変動中である。先に、第１特別図柄が小当り図柄で確定表示されると、第２特別図柄の変動時間の計測が中断される。第１特別図柄で小当り図柄が確定表示され、確定表示時間を経過して特別電動役物１０６が作動して小当り遊技が開始される。小当り遊技中に特定領域１０４を入賞しなかった場合には、特別電動役物１０６の作動が終了して小当り遊技が終了すると、第２特別図柄の変動時間の計測の中断を終了し、変動時間の計測を再開する。
その後、変動時間を経過すると、第２特別図柄は大当り図柄で確定表示することになる。確定表示時間を経過した後に、条件装置が作動を開始して大当り遊技が実行されることになる。
【０１４４】
図３８から図４０を用いて、パチンコ機５０の演出図柄表示装置６の画面に表示される演出態様の一例を示す。
図３８(ａ)に示すように、演出図柄表示装置６の画面上方には、第１特別図柄に対応する演出図柄１０００が変動している。また、演出図柄表示装置６の画面下方には、第２特別図柄に対応する演出図柄１００１が変動表示している。
その後、図３８(ｂ)に示すリーチ表示態様を介して、図３８(ｃ)に示すように、ハズレ図柄に対応した演出図柄１０００として「２３２」で確定表示させ、遊技者にハズレとなったことを報知する。なお、第２特別図柄に対応する演出図柄１００１は変動中となっている。なお、遊技構成上、同時変動している状況は少ないため、あくまでも同時変動時だけこの表示態様になればよい。
【０１４５】
図３９(ａ)に示すように、演出図柄表示装置６の画面中央には、第１特別図柄に対応する演出図柄１０００が表示されている。演出図柄１０００は「３３３」で確定表示され、遊技者に大当りとなったことを報知している。なお、演出図柄表示装置６の画面右下方に、第２特別図柄に対応する演出図柄１００１が表示されている。実施例１では、第１特別図柄又は第２特別図柄のうち、一方の特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合には、変動中の他方の特別図柄の変動時間の計測を中断する構成となっており、「中断中」と示した表示例１００４が表示されている。また、中断中ではあるが、演出図柄１００１の変動表示は継続している。演出図柄表示装置６の画面右上方には、演出キャラクタ１００２の「熊の達吉」が表示されている。
【０１４６】
図３９(ｂ)に示すように、演出図柄表示装置６の画面中央には、第１特別図柄に対応する演出図柄１０００が表示されている。演出図柄１０００は「２４６」で確定表示され、遊技者に小当りとなったことを報知している。表示例１００３には、「小当り！Ｖに入れば大当り！」と表示されている。なお、演出図柄表示装置６の画面右下方には、第２特別図柄に対応する演出図柄１００１が表示されている。実施例１では、第１特別図柄又は第２特別図柄のうち、一方の特別図柄で小当り図柄が確定表示された場合には、変動中の第２特別図柄の変動時間の計測を中断する構成となっており、「中断中」と示した表示例１００４が表示されている。また、中断中ではあるが、演出図柄１００１の変動表示は継続している。
【０１４７】
図３９(ｃ)に示すように、演出図柄表示装置６の画面中央には、「Ｖ」と表示されている。または、表示例１００３には、「Ｖ入賞」と表示されていることから、小当り遊技中に特定領域１０４に入賞したことを報知している。演出キャラクタ１００２の笑顔の「熊の達吉」が表示されている。
【０１４８】
図４０(ａ)及び図４０(ｂ)を用いて、小当り遊技中に特定領域１０４に入球し移行した大当り遊技後に、中断していた第２特別図柄の変動時間の計測が再開された場合に、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出態様の一例を示す。
役物当りが終了すると、中断していた第２特別図柄の変動時間の計測を再開する。演出図柄表示装置６の画面に表示されていた中断表示が消え、大当り遊技の終了後に開放延長状態へ移行すると、演出図柄１００１が演出図柄表示装置６の画面中央で変動表示する。また、大当り遊技の終了後に開放延長状態へ移行すると、第１特別図柄に対応する演出図柄１０００は、演出図柄表示装置６の右下方で変動を開始する。
その後、図４０(ｂ)へ移行すると、第１特別図柄に対応する演出図柄１０００は変動中であるが、第２特別図柄に対応する演出図柄１００１は「３６９」とハズレを示す表示態様で停止している。なお、本来、第２特別図柄は小当り変動であったが、第１特別図柄で小当り図柄が確定表示され、小当り遊技中に特定領域１０４に入球したことで、図２２のハズレ図柄変更処理（Ｓ８６０）により、第２特別図柄は小当り図柄ではなくハズレ図柄に変更されたことになる。
【０１４９】
例えば、第１特別図柄にて小当り図柄が確定表示されて実行された小当り遊技中に特定領域１０４に入球させることができなければ、小当り遊技の終了後に、図４０(ｃ)へ移行する。図４０(ｃ)に示すように、小当り遊技が終了すると、第１特別図柄に対応する演出図柄１０００が変動を開始する。また、中断していた第２特別図柄の変動時間の測定を再開されるため、第２特別図柄に対応する演出図柄１００１は通常の表示態様からなる変動表示が再開される。図４０(ｃ)に示す表示例１００３には、「残念・・・」と表示されている。
【０１５０】
本実施例の第１特別図柄、第２特別図柄に小当り確率が設定され、第１特別図柄又は第２特別図柄で小当り図柄が確定表示されて、小当り遊技が実行される構成となっていた。実施例１のその他の構成としては、第２特別図柄にのみ小当り確率が設定されており、第２特別図柄で小当り図柄が確定表示されると、小当り遊技が実行される構成とする。
【０１５１】
上述した実施例１のその他の構成からなるパチンコ機５０は、実施例１と同様に、第１特別図柄と第２特別図柄とが同時変動する構成となっている。ここで、図４１を用いて第１特別図柄又は第２特別図柄のうちの一方の特別図柄で、大当り変動、小当り変動、ハズレ変動であるときの他方の特別図柄の当否判定について説明する。
先ず、図４１（ａ）を用いて、第１特別図柄が大当り変動、ハズレ変動中である場合の第２特別図柄の当否判定について説明する。
図４１（ａ）では、第１特別図柄が大当り変動又はハズレ変動中であっても、第２特別図柄の当否判定で判定可能であるものは丸で表示し、判定不可能なものはバツで表示している。第１特別図柄がハズレ変動中である場合、図４１(ａ)に示すように、第２特別図柄の当否判定は全て丸で表示されているため、大当り、小当り又はハズレであるか当否判定可能となっている。第１特別図柄が大当り変動中である場合、図４１(ａ)に示すように、第２特別図柄の当否判定は大当りのみバツで表示されているため、小当り又はハズレであるか当否判定可能である。
【０１５２】
次に、図４１（ｂ）を用いて、第２特別図柄が大当り変動、小当り変動、ハズレ変動中である場合の第１特別図柄の当否判定について説明する。
図４１（ｂ）では、第２特別図柄が大当り変動、小当り変動又はハズレ変動中であっても、第１特別図柄の当否判定で判定可能であるものは丸で表示し、判定不可能なものはバツで表示している。第２特別図柄がハズレ変動中である場合、図４１(ｂ)に示すように、第１特別図柄の当否判定は全て丸で表示されているため、大当り又はハズレであるか当否判定可能となっている。第２特別図柄が小当り変動中である場合、図４１(ｂ)に示すように、第１特別図柄の当否判定は全て丸で表示されているため、大当り又はハズレであるか当否判定可能である。第２特別図柄が大当り変動中である場合、図４１(ｂ)に示すように、第１特別図柄の当否判定は、大当りはバツで表示されているため、ハズレと判定される。
【０１５３】
図４１（ｃ）と図４１（ｄ）を用いて、特特別図柄でハズレ図柄、小当り図柄、大当り図柄で確定表示された場合に行われる変動中の他方の特別図柄の制御について説明していく。
先ず、図４１（ｃ）を用いて説明する。第１特別図柄がハズレ図柄で確定表示された場合、変動中の第２特別図柄は何ら制限されることはなく、変動表示が継続する。
第１特別図柄が大当り図柄で確定表示された場合、ハズレ変動中の第２特別図柄の変動時間の計測が中断される。そして、大当り遊技が終了した後に、変動時間の計測が再開される。予め定められた変動時間に達すると、第２特別図柄でハズレ図柄が停止することになる。また、第１特別図柄が大当り図柄で確定表示された場合、小当り変動中の第２特別図柄の変動時間の計測が中断される。そして、大当り遊技が終了した後に、変動時間の計測が再開される。予め定められた変動時間に達すると、第２特別図柄で小当り図柄が停止することになる。
【０１５４】
次に、図４１（ｄ）を用いて説明する。第２特別図柄がハズレ図柄で確定表示された場合、変動中の第１特別図柄は何ら制限されることはなく、変動表示が継続する。また、第２特別図柄が小当り図柄で確定表示された場合、ハズレ変動中の第１特別図柄は、変動時間の計測が中断されることになる。そして、小当り図柄に基づいて実行された小当り遊技又は小当り遊技中に特定領域１０４に入賞して移行した大当り遊技が終了すると、中断した変動時間の計測が再開される。予め定められた変動時間に達すると、ハズレ図柄で停止する。
第２特別図柄が小当り図柄で確定表示された場合、大当り変動中の第１特別図柄は、変動時間の計測が中断されることになる。そして、小当り図柄に基づいて実行された小当り遊技中に特定領域１０４に入賞したか否かによって、その後変動時間の計測が再開された後に停止する図柄が異なることになる。
小当り遊技中に特定領域１０４に入賞した場合には、大当り図柄からハズレ図柄へ変更され、移行した大当り遊技(役物当り)が終了すると、中断した変動時間の計測が再開される。そして、予め定められた変動時間に達すると、ハズレ図柄で停止することになる。一方、小当り遊技中に特定領域１０４に入賞しなかった場合には、大当り遊技に移行せず、小当り遊技が終了すると、中断した変動時間の計測が再開される。そして、予め定められた変動時間に達すると、大当り図柄で停止することになる。
第２特別図柄が大当り図柄で確定表示された場合、ハズレ変動中の第１特別図柄の変動時間の計測が中断される。そして、大当り遊技が終了した後に、変動時間の計測が再開される。予め定められた変動時間に達すると、第１特別図柄でハズレ図柄が停止することになる。
【０１５５】
以上の弾球遊技によれば、第１特別図柄と第２特別図柄が同時に変動可能となっており、当否判定処理による当否判定時に第１特別図柄又は第２特別図柄の一方で大当りとなる変動表示が行われている場合には、大当りと判定されず、第１特別図柄ではハズレのいずれであると判定され、第２特別図柄では小当り又はハズレであると判定されることになるため、遊技者に混乱を与えるものとはならない。
第２特別図柄で小当りを示す図柄で確定表示されると、第１特別図柄の変動時間の計測が中断する。しかし、小当り遊技中に特定領域１０４に入賞した場合には、特定領域１０４に入賞したことに起因して開始された大当り遊技(役物当り)が終了すると、中断していた変動時間の計測が再開されて、変動時間を経過するとハズレ図柄で確定表示されることになるので、遊技者に混乱を与えることにならない。
【０１５６】
また、第１特別図柄と第２特別図柄は同時変動可能な構成となっているため、大当り遊技の終了後に開放延長状態へ移行して、普通図柄、普通電動役物１２が作動して第２始動口１０２へ入賞させたとしても、第１特別図柄の変動状況にかかわらず、第２特別図柄が変動することができるため、普通図柄、普通電動役物１２、第２始動口の動作タイミングをある程度一定にし易くなる。
【０１５７】
ここで実施例１の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「普図始動口」が、普通図柄作動ゲート１７に相当し、「第１始動口」が、第１始動口１１に相当し、「普通電動役物」が、普通電動役物１２に相当し、「第２始動口」が、第２始動口１０２に相当し、「特図当否判定手段」が、当否判定処理(Ｓ５５)に相当し、「第１遊技領域」が、左遊技領域Ｌに相当し、「第２遊技領域」が、右遊技領域Ｒに相当し、「特定領域」が、特定領域１０４に相当し、「変動中断処理」が、変動時間計測中断処理(Ｓ９３０)に相当し、「第１変動再開処理」が、第１特別図柄変動再開処理(Ｓ１０９０)に相当し、「第２変動再開処理」が、第２特別図柄変動再開処理(Ｓ１３６０)に相当する。
【０１５８】
実施例１では、普通図柄の当り遊技の終了演出期間を、特別図柄の大当り図柄に基づき設定された特別図柄の変動回数に応じて切替える構成となっていたが、例えば、普通図柄の当り遊技の終了演出期間を、普通図柄の当り遊技の契機となった普通図柄の当り図柄に応じて第１の終了演出期間又は第２の終了演出期間を設定するように構成することも考えられる。基本構成は、実施例１とほぼ同じであり、相違点を説明する。
【０１５９】
図４２を用いて、「普通図柄当り遊技内容設定処理２」について説明する。
普通図柄当り設定処理(Ｓ１６５)による当り遊技終了期間の設定は図４２に示す普通図柄当り遊技内容設定処理２により設定される構成とする。図４２のＳ１３７０において、主制御装置８０は、予め定められた所定の当り図柄か否かを判定する。所定の当り図柄であれば(Ｓ１３７０：ｙｅｓ)、第１の終了演出期間を設定し(Ｓ１３７２)、本処理は終了(リターン)する。また、所定の当り図柄でない場合には(Ｓ１３７０：ｎｏ)、第２の終了演出期間を設定し(Ｓ１３７４)、リターンする。この構成により、実施例１と同様に遊技を行うことができる。
【０１６０】
実施例１では、普通図柄の当り遊技の終了演出期間を、演出時間の異なる第１の終了演出期間と第２の終了演出期間とに切替えることで、開放延長状態において図柄当りを狙う遊技とするか役物当りを狙う遊技とするかを切替える構成となっているが、その他の構成として、普通図柄の当り遊技の普通電動役物１２の開放時間(開放態様)を、開放時間の長い第１普通電動役物開放態様と、開放時間の短い第２普通電動役物開放態様とに切替えることで、図柄当りを狙う遊技とするか役物当りを狙う遊技とするかを切替えるように構成することも考えられる。上述した構成の基本構成は実施例１とほぼ同じであり、相違点を説明する。
【０１６１】
図４３を用いて、「普通図柄当り遊技内容設定処理３」について説明する。
普通図柄当り設定処理(Ｓ１６５)による普通電動役物の開放態様の設定は図４３に示す普通図柄当り遊技内容設定処理３により設定される構成とする。図４３のＳ１３８０において、主制御装置８０は、特別図柄の変動回数が所定回数に達したか否かを判定する。なお、Ｓ１３８０では、図１８のＳ５５０、図２０のＳ７００の処理において特別図柄の変動回数が開放延長状態の契機となる大当り図柄又は小当り図柄に応じて設定された所定回数に達したか否かを判定する。所定回数に達した場合には(Ｓ１３８０：ｙｅｓ)、第１普通電動役物開放態様を設定し(Ｓ１３８２)、本処理を終了(リターン)する。また、所定回数に達していない場合には(Ｓ１３８０：ｎｏ)、第２普通電動役物開放態様を設定し(Ｓ１３８４)、リターンする。例えば、大当り図柄が特１大当り図柄４、特２大当り図柄１、特２小当り図柄１，２であれば、特別図柄の変動回数が５０回に達したか否かを確認する。特２大当り図柄２であれば７０回に達したか否かを確認する。
なお、前記大当り図柄が特１大当り図柄３のときは、特別図柄の変動回数に拘わらず第２普通電動役物開放態様とされ、特１小当り図柄２では特別図柄の変動回数に拘わらず第１普通電動役物開放態様とされる。
【０１６２】
本パチンコ機は、通常遊技状態では左打ち遊技を行い、第１始動口１１を狙って大当り遊技を目指す。大当り遊技後に時短遊技に移行すると右打ち遊技を行い第２始動口１０２への入球を目指す。
例えば、前記「特１大当り図柄４」の大当り遊技終了は、特別図柄の変動回数が１００回まで時短遊技とされ、前半の４９回までは普通図柄の当り遊技の開放時間が長い第１普通電動役物開放態様とされ、後半は開放時間の短い第２普通電動役物開放態様とされる。
この場合、前半の４９回までは図４４（ａ）に示すように、普通図柄作動ゲート１７へ遊技球（ａ）が入球し通過すると、普通図柄の抽選及び普通図柄の変動が開始される。普通図柄の変動時間は、普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球（ａ）が普通電動役物１２に到達する前に終了するように設定されている。
開放延長状態ではほぼ１００％の確率で普通図柄の抽選が当選するので、普通図柄の変動終了後に普通図柄の当り遊技の開始演出期間（１）となる。開始演出期間は、遊技球（ａ）が普通電動役物１２に到達する前に該普通電動役物１２が開放する極短い時間に設定されている。
即ち、普通図柄の変動と普通図柄の当り遊技の開始演出期間とが、遊技球（ａ）が普通電動役物１２に到達する前に終了して、第１普通電動役物開放態様で普通電動役物１２が開放され、遊技球（ａ）は普通電動役物１２の開放により第２始動口１０２へ入球する。
【０１６３】
第１普通電動役物開放態様での普通電動役物１２の開放時間は、前記遊技球（ａ）に連続して普通図柄作動ゲート１７へ入球し通過した遊技球（ｂ）が普通電動役物１２及び第２始動口１０２へ達する程度の時間に設定することが望ましい。これにより遊技球（ｂ）も第２始動口１０２へ入球することとなる。尚、前記のように連続する遊技球（ａ）と遊技球（ｂ）とはある程度の間隔があく。
【０１６４】
開放時間が終了して普通電動役物１２が閉じると、前記開始演出期間（１）と同様に極短い時間の終了演出期間（２）が行なわれる。第１の終了演出期間（２）は前記遊技球（ｂ）の次に遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過する前に演出が終了するように設定することが望ましい。即ち、前記連続する二つの遊技球間の間隔よりも終了演出の時間を短くする。
その後、遊技球（ｃ）、（ｄ）が普通図柄作動ゲート１７を通過すると、これらを契機に新たに普通図柄の抽選及び図柄変動が開始される。そして遊技球（ｃ）、（ｄ）は普通図柄の当選により普通電動役物１２が開放して第２始動口１０２へ入球する。
このように普通電動役物１２の開放態様として第１普通電動役物開放態様が設定さている時は、普通図柄作動ゲート１７を入球し通過した遊技球は第２始動口１０２へ入球することとなり、第１大入賞口１４へ達する可能性が著しく低くなる。従って第１普通電動役物開放態様が設定されている期間は、第２始動口１０２への入球に起因する特別図柄の変動により図柄当りを狙った遊技を楽しませることができる。
【０１６５】
遊技が進行して特別図柄の変動回数が５０回に達して普通電動役物１２の開放態様が第２普通電動役物開放態様に切替えられると、図４４（ｂ）に示すように、普通図柄作動ゲート１７へ遊技球（ａ）が入球し通過することを契機に普通図柄の当り遊技が行なわれ、普通電動役物１２が第２普通電動役物開放態様で開放される。この場合普通電動役物１２の開放時間は、少なくとも遊技球（ａ）に続く遊技球（ｂ）が普通電動役物１２を通過するのに要する時間よりも短くすることが望ましい。
普通電動役物１２の第２普通電動役物開放態様での開放により、遊技球（ａ）は第２始動口１０２へ入球するが、直ぐに普通電動役物１２が閉じるので、続く遊技球（ｂ）は普通電動役物１２及び第２始動口１０２に入球することなくこれらを素通り（通過）し、第１大入賞口１４に達することが可能となる。そして、前記遊技球（ａ）の第２始動口１０２への入球を契機とする小当り遊技が実施されると、遊技球（ｂ）が第１大入賞口１４へ入球するので役物当りを狙うことができる。
【０１６６】
普通電動役物１２の開放態様を、長時間の第１普通電動役物開放態様と短時間の第２普通電動役物開放態様とに切り替えることで、時短遊技において、図柄当りを狙う遊技と、役物当りを狙う遊技とを遊技者に楽しませることができる。
なお、開放延長状態で必ずしも普通図柄の当り遊技の普通電動役物の開放態様を切り替える必要はなく、例えば、前記「特１大当り図柄３」の大当り遊技後の開放延長状態のように全て第２普通電動役物開放態様としてもよく、役物当りを集中的に狙う遊技ができる。一方、前記「特１小当り図柄３」の小当りからの大当り遊技後の開放延長状態のように全て第１普通電動役物開放態様としてもよく、図柄当りを集中的に狙う遊技ができる。
【０１６７】
普通電動役物１２を第１普通電動役物開放態様で開放するときは、図４５に示すように、特別図柄の図柄変動から小当り遊技の終了までを、普通電動役物１２の第１普通電動役物開放態様による開放中に終わらせることが望ましい。このようにすることにより、普通図柄の作動と特別図柄の作動との対応関係を１対１の関係にできる。尚、対応させる基準として、普通電動役物１２の開放時間以外に、普通図柄の当り遊技期間と対応させてもよいし、普通図柄の図柄変動から普通図柄の当り遊技終了までの期間と対応させてもよい。
【０１６８】
普通図柄の当り遊技の普通電動役物１２の開放態様を、開放時間と開放回数とを組み合わせた開放態様を設定するようにしてもよい。
図４６（ａ）に示すように、第１普通電動役物開放態様として、所定の開放時間からなる１度の開放とする。所定の開放時間として、普通図柄作動ゲート１７へ入球し通過したことにより普通図柄の当り遊技の契機となった遊技球（ａ）に連続して普通図柄作動ゲート１７へ入球し通過した遊技球（ｂ）が普通電動役物１２及び第２始動口１０２へ達する程度の時間に設定することが望ましい。尚、前記のように連続する遊技球（ａ）と遊技球（ｂ）とはある程度の間隔があく。
【０１６９】
第１普通電動役物開放態様では、前記遊技球（ａ）、続く遊技球（ｂ）は第２始動口１０２へ入球することとなる。
その後、遊技球（ｃ）、（ｄ）が普通図柄作動ゲート１７を通過すると、これらを契機に新たに普通図柄の抽選及び図柄変動が開始される。そして遊技球（ｃ）、（ｄ）は普通図柄の当選により普通電動役物１２が開放して第２始動口１０２へ入球する。
このように普通電動役物１２の開放態様として第１普通電動役物開放態様が設定さている時は、普通図柄作動ゲート１７を入球し通過した遊技球は第２始動口１０２へ入球することとなり、第１大入賞口１４へ達する可能性が著しく低くなる。従って第１普通電動役物開放態様が設定されている期間は、第２始動口１０２への入球に起因する特別図柄の変動により図柄当りを狙った遊技を楽しませることができる。
【０１７０】
図４６（ｂ）に示すように、第２普通電動役物開放態様として、極短い開放時間からなる開放を所定のインターバルをおいて２度行なう開放態様とする。
前記開放時間として、少なくとも、普通図柄作動ゲート１７へ入球し通過したことにより普通図柄の当り遊技の契機となった遊技球（ａ）に続く遊技球（ｂ）が普通電動役物１２を通過するのに要する時間よりも短くすることが望ましい。また前記所定のインターバルとして、少なくとも前記遊技球（ｂ）が普通図柄作動ゲート１７を通過してから普通電動役物１２に達するのに要する時間よりも長くすることが望ましい。
図例によれば、普通電動役物１２の第２普通電動役物開放態様での開放により、遊技球（ａ）は第２始動口１０２へ入球するが、直ぐに普通電動役物１２が閉じるので、インターバル中の遊技球（ｂ）、（ｃ）は普通電動役物１２及び第２始動口１０２に入球することなくこれらを素通り（通過）し、第１大入賞口１４に達することが可能となる。そして、前記遊技球（ａ）の第２始動口１０２への入球を契機とする小当り遊技が実施されると、遊技球（ｂ）、（ｃ）が第１大入賞口１４へ入球するので役物当りを狙うことができる。
【０１７１】
このように本実施形態のパチンコ機は、普通電動役物１２の開放態様を、開放時間と開放回数の異なる第１普通電動役物開放態様と第２普通電動役物開放態様とに切り替えることで、開放延長状態において、図柄当りを狙う遊技と、役物当りを狙う遊技とを遊技者に楽しませることができる。
【０１７２】
普通図柄の当り遊技の普通電動役物１２の開放態様を、特別図柄の大当り図柄に基づき設定された特別図柄の変動回数に応じて切替える構成であるが、普通図柄の当り遊技の普通電動役物１２の開放態様を、普通図柄の当り遊技の契機となった普通図柄の当り図柄に応じて第１普通電動役物開放態様又は第２普通電動役物開放態様を設定するように構成してもよい。
【０１７３】
図４７を用いて、「普通図柄当り遊技内容設定処理４」について説明する。
普通図柄当り設定処理(Ｓ１６５)による普通電動役物の開放態様の設定は図４７に示す普通図柄当り遊技内容設定処理４により設定される構成とする。図４７のＳ１３９０において、主制御装置８０は、普通図柄の当り図柄が予め定めた所定の当り図柄であるか否かを判定する。所定の当り図柄の場合には(Ｓ１３９０：ｙｅｓ)、第１普通電動役物開放態様を設定し(Ｓ１３９２)、本処理を終了(リターン)する。また、所定の当り図柄でない場合には(Ｓ１３９０：ｎｏ)、第２普通電動役物開放態様を設定し(Ｓ１３９４)、リターンする。
【０１７４】
実施例１、実施例１のその他の構成では、普通図柄の当り遊技の終了演出期間、普通電動役物の開放態様などが異なる普通図柄の当り遊技が実行される。
例えば、大当り遊技の終了後に移行した開放延長状態で、第１の終了演出期間からなる普通図柄の当り遊技が実行されると、第２始動口１０２へ入球するものの、第１大入賞口１４への入球が困難であるため、第２特別図柄で大当り図柄が確定表示されることを狙うことになる。一方、大当り遊技の終了後に移行した開放延長状態で、第２の終了演出期間からなる普通図柄の当り遊技が実行されると、普通図柄の当り遊技時間が長くなるので、第１大入賞口１４への入球が可能となり、特定領域１０４への入賞を狙うことになる。
しかし、上述した構成で、第１特別図柄と第２特別図柄の一方のみが変動可能な構成では、開放延長状態へと移行後に第１特別図柄の保留記憶が記憶されているが、第２特別図柄に対応する保留記憶が記憶されていない場合、第１特別図柄が変動する。発射された遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過し、普通電動役物１２が開放されて第２始動口１０２に入球して、第２特別図柄の保留記憶が記憶されても、直ぐに第２特別図柄は変動せず、その後第２特別図柄が変動を開始することになる。
そのため、普通図柄作動ゲート１７を通過し、普通電動役物１２が開放されて、第２始動口１０２に入球し、第２特別図柄が変動開始して、図柄が確定表示されるという一連の動作タイミングのずれが生じることになる。
上述した弾球遊技機は、第１特別図柄と第２特別図柄が同時変動可能な構成とすることで、第１特別図柄の変動状況によらず、第２始動口１０２に入球して直ぐに第２特別図柄が変動可能となるため、一連の動作タイミングのずれが生じることを防ぐことができる。なお、図４２から図４７を用いて、実施例１のその他の構成として説明したが、これに限定されることはなく、後述する実施例２、実施例３のその他の構成として図４２から図４７の構成のいずれかを、実施例２、実施例３の構成に組み合わせてもよい。これにより、実施例１のその他の構成と同様の効果が得られる。
［実施例２］
【０１７５】
実施例２について図４８から図５５を用いて説明する。なお、本実施例は、実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
【０１７６】
実施例１では、図７を用いて説明したように、第１特別図柄又は第２特別図柄のうち一方の特別図柄で小当り図柄又は大当り図柄で確定表示された場合には、変動中の他方の特別図柄は直ちに変動時間の計測を中断する構成であり、一方の特別図柄が小当り図柄で確定表示した場合に、大当り変動中の他方の特別図柄であった場合には、小当り遊技中に特定領域１０４に入賞するか否かによって変動時間の計測が再開された後の変動をハズレ変動に変更する構成となっていた。
【０１７７】
実施例２のパチンコ機５０は第１特別図柄と第２特別図柄とが同時に変動可能な構成となっているが、実施例１とは異なり、第１特別図柄又は第２特別図柄のうち一方の特別図柄で小当り図柄又は大当り図柄で確定表示された場合には、変動中の他方の特別図柄をハズレ図柄で停止させる構成となっている。
【０１７８】
図４８（ａ）を用いて、第１特別図柄が大当り変動、小当り変動、ハズレ変動中である場合の第２特別図柄の当否判定について説明する。
図４８(ａ)に示すように、第１特別図柄がハズレ変動中である場合、第２特別図柄の当否判定は丸で表示されているため、大当り、小当り又はハズレであるかの当否判定が可能である。第１特別図柄が小当り変動中である場合、第２特別図柄の当否判定は丸で表示されているため、大当り、小当り又はハズレであるかの当否判定が行われる。第１特別図柄が大当りとなる変動中の場合、第２特別図柄の当否判定はバツで表示されているため、大当りとなる否かの当否判定が行われない。しかし、第２特別図柄の当否判定は丸で表示されているため、小当り又はハズレとなるかの当否判定は行われる。
【０１７９】
次に、図４８（ｂ）を用いて、第２特別図柄が大当り変動、小当り変動、ハズレ変動中である場合の第１特別図柄の当否判定について説明する。
図４８(ｂ)に示すように、第２特別図柄がハズレ変動中である場合、第１特別図柄の当否判定は丸で表示されているため、大当り、小当り又はハズレであるかの当否判定が可能である。第２特別図柄が小当り変動中である場合、第１特別図柄の当否判定は丸で表示されているため、大当り、小当り又はハズレであるかの当否判定が行われる。第２特別図柄が大当りとなる変動中の場合、第１特別図柄の当否判定はバツで表示されているため、大当りとなる否かの当否判定が行われない。しかし、第１特別図柄の当否判定は丸で表示されているため、小当り又はハズレとなるかの当否判定は行われる。
【０１８０】
図４８（ｃ）と図４８（ｄ）を用いて、第１特別図柄又は第２特別図柄のうち、一方の特別図柄でハズレ図柄、小当り図柄、大当り図柄で確定表示された場合に行われる変動中の他方の特別図柄の制御について説明していく。
先ず、図４８（ｃ）を用いて説明する。第１特別図柄がハズレ図柄で確定表示された場合、変動中の第２特別図柄は何ら制限されることはなく、変動が継続する。また、第１特別図柄が小当り図柄で確定表示された場合、ハズレ変動中の第２特別図柄は予め定められた変動時間に達する前にハズレ図柄で停止する。第１特別図柄が小当り図柄で確定表示された場合、小当り変動中又は大当り変動中の第２特別図柄は予め定められた変動時間に達する前にハズレ図柄で停止する。
また、第１特別図柄が大当り図柄で確定表示された場合、ハズレ変動中の第２特別図柄は変動時間の経過前にハズレ図柄で停止する。また、第１特別図柄が大当り図柄で確定表示された場合、小当り変動中の第２特別図柄は予め定められた変動時間に達する前に、ハズレ図柄で停止する。
【０１８１】
次に、図４８（ｄ）を用いて説明する。第２特別図柄がハズレ図柄で確定表示された場合、変動中の第１特別図柄は何ら制限されることはなく、変動が継続する。また、第２特別図柄が小当り図柄で確定表示された場合、ハズレ変動中の第１特別図柄は予め定められた変動時間に達する前にハズレ図柄で停止する。第２特別図柄が小当り図柄で確定表示された場合、小当り変動中又は大当り変動中の第１特別図柄は予め定められた変動時間に達する前にハズレ図柄で停止する。
また、第２特別図柄が大当り図柄で確定表示された場合、ハズレ変動中の第１特別図柄は変動時間の経過前にハズレ図柄で停止する。また、第２特別図柄が大当り図柄で確定表示された場合、小当り変動中の第１特別図柄は予め定められた変動時間に達する前に、ハズレ図柄で停止する。
【０１８２】
図４９から図５０を用いて実施例２の特別図柄当否判定処理について説明する。
図４９のＳ１４００において、主制御装置８０は、特別電動役物１０６が作動中であるか否かを判定し（Ｓ１４００）、否定判定の場合には（Ｓ１４００：ｎｏ）、第１特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ１４０５）。第１特別図柄が停止している場合には（Ｓ１４０５：ｎｏ）、確定図柄が表示中であるか否かを判定する（Ｓ１４１０）。確定図柄が表示中ではない場合には（Ｓ１４１０：ｎｏ）、図１９のＳ６００へ移行する。また、特別電動役物１０６が作動中である場合には（Ｓ１４００：ｙｅｓ）、特別図柄当否判定処理が終了となり、特別遊技処理へ移行する。第１特別図柄が変動中である場合には（Ｓ１４０５：ｙｅｓ）、図５１のＳ１６００へ移行する。また、確定図柄を表示中の場合には（Ｓ１４１０：ｙｅｓ）、図２４のＳ９５０へ移行する。
【０１８３】
図５０のＳ１５５０において、主制御装置８０は、特別電動役物１０６が作動中であるか否かを判定し（Ｓ１５５０）、否定判定の場合には（Ｓ１５５０：ｎｏ）、第１特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ１５５５）。第１特別図柄が停止している場合には（Ｓ１５５５：ｎｏ）、確定図柄が表示中であるか否かを判定する（Ｓ１５６０）。確定図柄が表示中ではない場合には（Ｓ１５６０：ｎｏ）、図１９のＳ６００へ移行する。また、特別電動役物１０６が作動中である場合には（Ｓ１５５０：ｙｅｓ）、特別図柄当否判定処理が終了となり、特別遊技処理へ移行する。第１特別図柄が変動中である場合には（Ｓ１５５５：ｙｅｓ）、図５１のＳ１６００へ移行する。また、確定図柄を表示中の場合には（Ｓ１５６０：ｙｅｓ）、図２４のＳ９５０へ移行する。
【０１８４】
図４９のＳ１４０５において、第１特別図柄が変動中である場合には（Ｓ１４０５：ｙｅｓ）、又は図５０のＳ１５５５において、第２特別図柄が変動中である場合には（Ｓ１５５５：ｙｅｓ）、図５１のＳ１６００へ移行する。Ｓ１６００において、主制御装置８０は、図柄変動時間を経過したか否かを判定する（Ｓ１６００）。図柄変動時間を経過した場合には（Ｓ１６００：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理を行い（Ｓ１６０５）、確定図柄が大当り図柄である否かを判定する（Ｓ１６１０）。確定図柄が大当り図柄である場合には（Ｓ１６１０：ｙｅｓ）、Ｓ１６１５へ移行する。また、確定図柄が大当り図柄ではない場合には（Ｓ１６１０：ｎｏ）、小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ１６２０）。小当り図柄である場合には（Ｓ１６２０：ｙｅｓ）、Ｓ１６１５へ移行する。Ｓ１６１５において、停止フラグを「１」にセットし、特別遊技処理へ移行する。また、図柄変動時間が経過していない場合には（Ｓ１６００：ｎｏ）、停止フラグが「１」にセットされているか否かを判定する（Ｓ１６２５）。肯定判定の場合には（Ｓ１６２５：ｙｅｓ）、特別図柄停止処理を行い（Ｓ１６３０）、停止フラグを０にし（Ｓ１６３５）、特別遊技処理へ移行する。確定図柄がハズレ図柄である場合（Ｓ１６２０：ｎｏ）、又は停止フラグが０である場合には（Ｓ１６２５：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理へ移行する。
【０１８５】
次に、図５２示すフローチャートを用いて、実施例２の特別遊技処理と実施例１の特別遊技処理の異なる点を説明する。
先ず、実施例２の主制御装置８０は、図２６のＳ１０３５において、小当りフラグが「１」にセットされている場合には（Ｓ１０３５：ｙｅｓ）、図５２のＳ１６５０へ移行する。
Ｓ１６５０において、主制御装置８０は、小当り開始演出中であるか否かを判定する（Ｓ１６５０）。小当り開始演出中でなければ（Ｓ１６５０：ｎｏ）、Ｓ１６５５の処理において第１大入賞口１４が開放中であるか否かを判定する（Ｓ１６５５）。
第１大入賞口１４が開放中でなければ（Ｓ１６５５：ｎｏ）、Ｓ１６６０の処理において特定領域１０４が有効であるか否かを判定する。特定領域１０４が有効でなければ（Ｓ１６６０：ｎｏ）、Ｓ１０６５の処理において小当り終了演出中であるか否かを判定し、小当り終了演出中であれば（Ｓ１６６５：ｙｅｓ）、Ｓ１６７０の処理において小当り終了演出終了時間であるか否かを判定する。小当り終了演出終了時間であると判定された場合には（Ｓ１６７０：ｙｅｓ）、小当りフラグを０にし（Ｓ１６７５）、特別遊技処理を終了させる。
【０１８６】
小当り開始演出中であると判定された場合には（Ｓ１６５０：ｙｅｓ）、Ｓ１６９０へと移行する。Ｓ１６９０において、主制御装置８０は小当り開始演出終了時間であるか否かを判定する。小当り開始演出終了時間ではないと判定された場合には（Ｓ１６９０：ｎｏ）、特別遊技処理を終了させる。また、小当り開始演出終了時間であると判定された場合には（Ｓ１６９０：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４を開放させ（Ｓ１６９２）、特定領域１０４を有効にさせ（Ｓ１６９５）、特別遊技処理を終了させる。
【０１８７】
小当り終了演出中ではないと判定された場合には（Ｓ１６６５：ｎｏ）、小当り開始演出処理を行い（Ｓ１６６７）、特別遊技処理は終了となる。また、小当り終了演出の終了時間となっていない場合には（Ｓ１６７０：ｎｏ）、特別遊技処理を終了させる。
なお、第１大入賞口１４が開放中である場合には（Ｓ１６５５：ｙｅｓ）、図２８のＳ１１００へ移行する。また、特定領域１０４が有効である場合には（Ｓ１６６０：ｙｅｓ）、図２９のＳ１１５０へ移行する。
【０１８８】
図３０のＳ１２１０において、大当り終了演出中であると判定された場合には（Ｓ１２１０：ｙｅｓ）、図５３のＳ１８００へと移行する。Ｓ１８００において主制御装置８０は、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過していない場合には（Ｓ１８００：ｎｏ）、そのままリターンとなる。また、大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ１８００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ１８０５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ１８１０）。そして、決定した大当り図柄又は決定した小当り図柄で時短に移行するか否かを判定する（Ｓ１８１５）。時短に移行する場合（Ｓ１８１５：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ１８２０）、時短フラグを「１」にセットし（Ｓ１８２５）、Ｓ１８３０へと移行する。また、時短に移行しない場合には(Ｓ１８１５：ｎｏ)、Ｓ１８３０へ移行する。なお、本実施例の時短回数設定処理（Ｓ１８２０）で設定される時短回数は１００回となっている。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長機能をセットする。
【０１８９】
Ｓ１８３０において、主制御装置８０は大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行ない、Ｓ１８３５において、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して、特別遊技処理を終了する。
【０１９０】
次に、図５４を用いて、第１特別図柄で小当り図柄又は大当り図柄が確定表示された場合について説明する。
図５４（ａ）に示すように、第１特別図柄が先に変動を開始し、その後第２特別図柄が変動を開始する。なお、第１特別図柄は当否判定により、大当りと判定され、大当り変動である。また、第２特別図柄の当否判定により、小当りと判定され、小当り変動である。そして、第１特別図柄が大当り図柄で確定表示される。第２特別図柄は小当り変動であったが、第１特別図柄で大当り図柄が確定表示されたことで、ハズレ図柄で確定表示される。そして、第１特別図柄の大当り図柄の確定表示時間を経過すると、条件装置が作動して、大当り遊技が実行される。
【０１９１】
図５４（ｂ）に示すように、第１特別図柄が先に変動を開始し、その後第２特別図柄が変動を開始する。なお、第１特別図柄は当否判定により、小当りと判定され、小当り変動である。また、第２特別図柄の当否判定により、大当りと判定され、大当り変動である。そして、第１特別図柄が小当り図柄で確定表示される。第２特別図柄は大当り変動であったが、第１特別図柄で小当り図柄が確定表示されたことで、ハズレ図柄で確定表示される。そして、第１特別図柄の小当り図柄の確定表示時間を経過すると、特別電動役物１０６が作動して、小当り遊技が実行される。
【０１９２】
図５５を用いて、実施例２の演出図柄表示装置６の画面に表示された演出態様の一例について説明する。
図５５(ａ)は、第１特別図柄又は第２特別図柄の一方の特別図柄が大当り図柄で確定表示された場合に、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出態様の一例である。
図５５(ａ)に示すように、演出図柄表示装置６の画面中央には、第１特別図柄に対応する演出図柄１０００が表示されている。演出図柄１０００は、「３３３」で確定表示され、遊技者に大当りとなったことを報知している。なお、演出図柄表示装置６の画面右下方には、第２特別図柄に対応する演出図柄１０００１が表示されている。実施例２では、第１特別図柄又は第２特別図柄のうち、一方の特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合には、変動中の他方の特別図柄の予め定められた変動時間に達する前に、ハズレ図柄で停止させる構成となっている。そのため、演出図柄１００１は「３６９」で確定表示され、遊技者にハズレとなったことを報知している。また、演出図柄表示装置６の画面右上方には、演出キャラクタ１００２の「熊の達吉」が表示されている。
【０１９３】
図５５(ｂ)は、第１特別図柄又は第２特別図柄の一方の特別図柄が小当り図柄で確定表示された場合に、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出態様の一例である。
図５５(ｂ)に示すように、演出図柄表示装置６の画面中央には、第１特別図柄に対応する演出図柄１０００が表示されている。演出図柄１０００は、「２４６」で確定表示され、遊技者に小当りとなったことを報知している。なお、演出図柄表示装置６の画面右下方には、第２特別図柄に対応する演出図柄１０００１が表示されている。実施例２では、第１特別図柄又は第２特別図柄のうち、一方の特別図柄で小当り図柄が確定表示された場合には、変動中の他方の特別図柄の予め定められた変動時間に達する前に、ハズレ図柄で停止させる構成となっている。そのため、演出図柄１００１は「３６９」で確定表示され、遊技者にハズレとなったことを報知している。また、演出図柄表示装置６の画面右上方には、演出キャラクタ１００２の「熊の達吉」が表示されている。
【０１９４】
実施例２の第１特別図柄、第２特別図柄に小当り確率が設定され、第１特別図柄又は第２特別図柄で小当り図柄が確定表示されて、小当り遊技が実行される構成となっていた。実施例２のその他の構成としては、第２特別図柄にのみ小当り確率が設定されており、第２特別図柄で小当り図柄が確定表示されると、小当り遊技が実行される構成とする。
【０１９５】
上述した実施例２のその他の構成からなるパチンコ機５０は、実施例２と同様に、第１特別図柄と第２特別図柄とが同時変動する構成となっている。ここで、図５６を用いて第１特別図柄又は第２特別図柄のうちの一方の特別図柄で、大当り変動、小当り変動、ハズレ変動であるときの他方の特別図柄の当否判定について説明する。
先ず、図５６（ａ）を用いて、第１特別図柄が大当り変動、ハズレ変動中である場合の第２特別図柄の当否判定について説明する。
図５６(ａ)に示すように、第１特別図柄がハズレ変動中である場合、第２特別図柄の当否判定は丸で表示されているため、大当り、小当り又はハズレであるかの当否判定が可能である。第１特別図柄が大当りとなる変動中の場合、第２特別図柄の当否判定はバツで表示されているため、大当りとなる否かの当否判定が行われない。しかし、第２特別図柄の当否判定は丸で表示されているため、小当り又はハズレとなるかの当否判定は行われる。
【０１９６】
次に、図５６（ｂ）を用いて、第２特別図柄が大当り変動、小当り変動、ハズレ変動中である場合の第１特別図柄の当否判定について説明する。
図５６(ｂ)に示すように、第２特別図柄がハズレ変動中である場合、第１特別図柄の当否判定は丸で表示されているため、大当り又はハズレであるかの当否判定が可能である。第２特別図柄が小当り変動中である場合、第２特別図柄の当否判定は丸で表示されているため、大当り又はハズレであるかの当否判定が行われる。第１特別図柄が大当りとなる変動中の場合、第２特別図柄の当否判定はバツで表示されているため、大当りとなる否かの当否判定が行われず、ハズレと判定される。
【０１９７】
図５６（ｃ）と図５６（ｄ）を用いて、特別図柄でハズレ図柄、小当り図柄、大当り図柄で確定表示された場合に行われる変動中の他方の特別図柄の制御について説明していく。
先ず、図５６（ｃ）を用いて説明する。第１特別図柄がハズレ図柄で確定表示された場合、変動中の第２特別図柄は何ら制限されることはない。また、第１特別図柄が大当り図柄で確定表示された場合、ハズレ変動中の第２特別図柄は予め定められた変動時間を経過する前に、ハズレ図柄で停止する。第１特別図柄が大当り図柄で確定表示された場合、小当り変動中の第２特別図柄は予め定められた変動時間を経過する前に、ハズレ図柄で停止することになる。
【０１９８】
次に、図５６（ｄ）を用いて説明する。第２特別図柄がハズレ図柄で確定表示された場合、変動中の第１特別図柄は何ら制限されることはない。また、第２特別図柄が小当り図柄で確定表示された場合、ハズレ変動中又は大当り変動中の第１特別図柄は予め定められた変動時間に達する前に、ハズレ図柄で停止することになる。
第２特別図柄が大当り図柄で確定表示された場合、ハズレ変動中の第１特別図柄は予め定められた変動時間に達する前に、ハズレ図柄で停止することになる。
【０１９９】
実施例２又は実施例２のその他の構成からなる弾球遊技機によれば、第１特別図柄と第２特別図柄が同時に変動可能となっており、第１特別図柄又は第２特別図柄のうちの他方の特別図柄の当否判定時に、一方の特別図柄で大当りとなる変動の場合、小当り又はハズレが判定されるため、遊技者に混乱を与えることがない。
また、一方の特別図柄が大当り図柄又は小当り図柄で確定表示すると、強制的に他方の特別図柄をハズレ図柄で確定表示することになり、同じ時期に双方で当りが重複するような状況を回避することができる。
【０２００】
ここで実施例２の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「変動停止処理」が、特別図柄停止処理(Ｓ１６３０)に相当する。
［実施例３］
【０２０１】
実施例３について図５７から図６２を用いて説明する。なお、本実施例は、実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
【０２０２】
実施例３のパチンコ機５０は、上述した実施例１のパチンコ機５０とは異なり、第１特別図柄又は第２特別図柄のうち一方の特別図柄が小当り変動又は大当り変動である場合、他方の特別図柄の当否判定では、大当り又は小当りを判定することなく、ハズレ判定する構成となっている。また、第１特別図柄又は第２特別図柄のうち一方の特別図柄が大当り図柄又は小当り図柄で確定表示した場合、変動中の他方の特別図柄の変動時間の計測を中断し、大当り遊技又は小当り遊技の終了後に変動時間の計測を再開させ、予め定められた変動時間に達するとハズレ図柄で停止する構成となっている。
【０２０３】
図５７を用いて、第１特別図柄又は第２特別図柄のうちの一方の特別図柄で、大当り変動、小当り変動、ハズレ変動であるときの他方の特別図柄の制御について説明する。
先ず、図５７（ａ）を用いて、第１特別図柄が大当り変動、小当り変動又はハズレ変動中での第２特別図柄の当否判定について説明する。
図５７（ａ）では、第１特別図柄が大当り変動、小当り変動又はハズレ変動中であっても、第２特別図柄の当否判定で判定可能であるものは丸で表示し、判定不可能なものはバツで表示している。
図５７（ａ）ではハズレ、小当り及び大当りが丸で表示されているため、第１特別図柄がハズレ変動中である場合、第２特別図柄の当否判定で大当り、小当り又はハズレのいずれかで判定されることが可能となっている。また、図５７（ａ）では大当りと小当りがバツで表示され、ハズレが丸で表示されているため、第１特別図柄が小当り変動中である場合、第２特別図柄の当否判定でハズレと判定される。また、図５７（ａ）では大当りと小当りがバツで表示され、ハズレが丸で表示されているため、第１特別図柄が大当りとなる変動中の場合、第２特別図柄の当否判定でハズレと判定される。
【０２０４】
次に、図５７（ｂ）を用いて、第２特別図柄が大当り変動、小当り変動、ハズレ変動中である場合の第１特別図柄の当否判定について説明する。
図５７（ｂ）ではハズレ、小当り及び大当りが丸で表示されているため、第２特別図柄がハズレ変動中である場合、第１特別図柄の当否判定で大当り、小当り又はハズレのいずれかで判定されることが可能となっている。また、図５７（ｂ）では大当りと小当りがバツで表示され、ハズレが丸で表示されているため、第２特別図柄が小当り変動中である場合、第１特別図柄の当否判定でハズレと判定される。また、図５７（ｂ）では大当りと小当りがバツで表示され、ハズレが丸で表示されているため、第２特別図柄が大当りとなる変動中の場合、第１特別図柄の当否判定でハズレと判定される。
【０２０５】
図５７（ｃ）と図５７（ｄ）を用いて、第１特別図柄又は第２特別図柄のうち、一方の特別図柄でハズレ図柄、小当り図柄、大当り図柄で確定表示された場合に行われる変動中の他方の特別図柄の制御について説明していく。
先ず、図５７（ｃ）を用いて説明する。第１特別図柄がハズレ図柄で確定表示された場合、変動中の第２特別図柄は何ら制限されることはなく、変動表示が継続する。また、第１特別図柄が小当り図柄で確定表示された場合、ハズレ変動中の第２特別図柄の変動時間の計測が中断される。そして、小当り図柄に基づいて小当り遊技が実行され、当該小当り遊技中に特定領域１０４に入賞した場合には移行した大当り遊技が終了後、又は当該小当り遊技中に特定領域１０４に入賞しなかった場合には小当り遊技の終了後に、中断した変動時間の計測が再開される。そして、予め定められた変動時間に達すると、小当り図柄で停止する。第１特別図柄が大当り図柄で確定表示された場合、ハズレ変動中の第２特別図柄の変動時間の計測が中断される。そして、大当り遊技が終了した後に、変動時間の計測が再開される。予め定められた変動時間に達すると、第２特別図柄でハズレ図柄が停止することになる。
【０２０６】
次に、図５７（ｄ）を用いて説明する。第２特別図柄がハズレ図柄で確定表示された場合、変動中の第１特別図柄は何ら制限されることはなく、変動表示が継続する。また、第２特別図柄が小当り図柄で確定表示された場合、ハズレ変動中の第１特別図柄は、変動時間の計測が中断されることになる。そして、小当り図柄に基づいて小当り遊技が実行され、当該小当り遊技中に特定領域１０４に入賞した場合には移行した大当り遊技が終了後、又は当該小当り遊技中に特定領域１０４に入賞しなかった場合には小当り遊技の終了後に、中断した変動時間の計測が再開される。そして、予め定められた変動時間に達すると、ハズレ図柄で停止する。
第２特別図柄が大当り図柄で確定表示された場合、ハズレ変動中の第１特別図柄の変動時間の計測が中断される。そして、大当り遊技が終了した後に、変動時間の計測が再開される。予め定められた変動時間に達すると、第１特別図柄でハズレ図柄が停止することになる。
【０２０７】
図５８から図６１を用いて実施例３の特別図柄当否判定処理について説明する。
先ず、図５８及び図５９を用いて、実施例３の第１特別図柄当否判定処理について説明する。Ｓ１８５０において、主制御装置８０は、特別電動役物１０６が作動中であるか否かを判定する(Ｓ１８５０)。否定判定の場合(Ｓ１８５０：ｎｏ)、第１特別図柄が中断中であるか否かを判定する(Ｓ１８５５)。否定判定の場合には(Ｓ１８５５：ｎｏ)、第１特別図柄が変動中であるか否かを判定する(Ｓ１８６０)。否定判定の場合には(Ｓ１８６０：ｎｏ)、確定図柄を表示中であるか否かを判定する(Ｓ１８６５)。否定判定の場合には(Ｓ１８６５：ｎｏ)、図５９のＳ１９００へ移行する。
なお、特別電動役物１０６が作動中(Ｓ１８５０：ｙｅｓ)、又は第１特別図柄が中断中である場合(Ｓ１８５５：ｙｅｓ)には、特別図柄当否判定処理を終了し、特別遊技処理へ移行する。また、第１特別図柄が変動中である場合(Ｓ１８６０：ｙｅｓ)、図２３のＳ９００へ移行する。確定図柄を表示中である場合(Ｓ１８６５：ｙｅｓ)、図２４のＳ９５０へ移行する。
【０２０８】
図５９のＳ１９００へ移行すると、主制御装置８０は、第１保留記憶（上記、図１７のＳ５１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ１９００）。この保留記憶があれば（Ｓ１９００：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ１９０５）、Ｓ１９１０に進む。また、第１保留記憶が無い場合には（Ｓ１９００：ｎｏ）、そのまま第１特別図柄当否判定処理を終了し、特別遊技処理へ移行する。
【０２０９】
Ｓ１９１０において、主制御装置８０は、第２特別図柄が大当り変動であるか否かを判定する。大当り変動ではない場合には（Ｓ１９１０：ｎｏ）、第２特別図柄の変動が小当り変動であるか否かを判定する(Ｓ１９１５)。小当り変動ではない場合には(Ｓ１９１５：ｎｏ)、第１保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定する（Ｓ１９２０）。なお、実施例３の大当り確率は実施例１と同様である。
Ｓ１９２０の処理において、大当りである判定すれば（Ｓ１９２０：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する（Ｓ１９２５）。その後、変動パターン決定処理（Ｓ１９３０）に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行う（Ｓ１９３５）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、第２大入賞口１０５の開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【０２１０】
大当りではないと判定された場合には(Ｓ１９２０：ｎｏ)、読み込んだ大当り決定用乱数を予め決定された小当り値が記憶されたテーブルを比較して、小当りか否かを判定する(Ｓ１９４０)。小当りと判定された場合には(Ｓ１９４０：ｙｅｓ)、図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する（Ｓ１９４５）。なお、実施例３の第１特別図柄の小当り確率は、実施例１と同様である。その後、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ１９５０）、小当り設定処理（Ｓ１９５５）を行い、Ｓ１９７０へ移行する。  本実施例の小当り設定処理（Ｓ６５０）は、小当り遊技にかかる情報（小当りのオープニング時間、第１大入賞口１４の開放パターン、小当りのエンディング時間）を取得し、時短回数を減算する処理である。
【０２１１】
第２特別図柄が大当り変動中である場合(Ｓ１９１０：ｙｅｓ)、第２特別図柄が小当り変動である場合(Ｓ１９１５：ｙｅｓ)、又は第１特別図柄の乱数値から小当りではないと判定された場合(Ｓ１９４０：ｎｏ)、Ｓ１９６０において、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(Ｓ１９６０)、ハズレ設定処理を行ない（Ｓ１９６５）、Ｓ１９７０へと移行する。ハズレ設定処理では、時短回数がプラスであれば、−１する。
【０２１２】
Ｓ１９３５、Ｓ１９５５又はＳ１９６５に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ１９７０）、特別遊技処理を行なう。
【０２１３】
次に、図６０及び図６１を用いて、第２特別図柄当否判定処理について説明する。Ｓ２０００において、主制御装置８０は、特別電動役物１０６が作動中であるか否かを判定する(Ｓ２０００)。否定判定の場合(Ｓ２０００：ｎｏ)、第２特別図柄が中断中であるか否かを判定する(Ｓ２００５)。否定判定の場合には(Ｓ２００５：ｎｏ)、第２特別図柄が変動中であるか否かを判定する(Ｓ２０１０)。否定判定の場合には(Ｓ２０１０：ｎｏ)、確定図柄を表示中であるか否かを判定する(Ｓ２０１５)。否定判定の場合には(Ｓ２０１５：ｎｏ)、図６１のＳ２０５０へ移行する。
なお、特別電動役物１０６が作動中(Ｓ２０００：ｙｅｓ)、又は第２特別図柄が中断中である場合(Ｓ２００５：ｙｅｓ)には、特別図柄当否判定処理を終了し、特別遊技処理へ移行する。また、第２特別図柄が変動中である場合(Ｓ２０１０：ｙｅｓ)、図２３のＳ９００へ移行する。確定図柄を表示中である場合(Ｓ２０１５：ｙｅｓ)、図２４のＳ９５０へ移行する。
【０２１４】
図６１のＳ２０５０へ移行すると、主制御装置８０は、第２保留記憶（上記、図１７のＳ５２５による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２０５０）。この保留記憶があれば（Ｓ２０５０：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２０５５）、Ｓ２０６０に進む。また、第２保留記憶が無い場合には（Ｓ２０５０：ｎｏ）、そのまま特別図柄当否判定処理を終了し、特別遊技処理へ移行する。
【０２１５】
Ｓ２０６０において、主制御装置８０は、第１特別図柄が大当り変動であるか否かを判定する（Ｓ２０６０）。大当り変動ではない場合には（Ｓ２０６０：ｎｏ）、第１特別図柄の変動が小当り変動であるか否かを判定する(Ｓ２０６５)。小当り変動ではない場合には(Ｓ２０６５：ｎｏ)、第２保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定する（Ｓ２０７０）。なお、実施例３の大当り確率は実施例１と同様である。
Ｓ２０７０の処理において、大当りである判定すれば（Ｓ２０７０：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する（Ｓ２０７５）。その後、変動パターン決定処理（Ｓ２０８０）に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行う（Ｓ２０８５）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、第２大入賞口１０５の開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【０２１６】
大当りではないと判定された場合には(Ｓ２０７０：ｎｏ)、読み込んだ大当り決定用乱数を予め決定された小当り値が記憶されたテーブルを比較して、小当りか否かを判定する(Ｓ２０９０)。小当りと判定された場合には(Ｓ２０９０：ｙｅｓ)、図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する（Ｓ２０９５）。なお、実施例３の第２特別図柄の小当り確率は、実施例１と同様である。その後、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２１００）、小当り設定処理（Ｓ２１０５）を行い、Ｓ２１２０へ移行する。本実施例の小当り設定処理（Ｓ２１０５）は、小当り遊技にかかる情報（小当りのオープニング時間、第１大入賞口１４の開放パターン、小当りのエンディング時間）を取得し、時短回数を減算する処理である。
【０２１７】
第１特別図柄が大当り変動中である場合(Ｓ２０６０：ｙｅｓ)、第１特別図柄が小当り変動である場合(Ｓ２０６５：ｙｅｓ)、又は第２特別図柄の乱数値から小当りではないと判定された場合(Ｓ２０９０：ｎｏ)、Ｓ２１１０において、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し、ハズレ設定処理を行ない（Ｓ２１１５）、Ｓ２１２０へと移行する。ハズレ設定処理では、時短回数がプラスであれば、−１する。
【０２１８】
Ｓ２０８５、Ｓ２１０５又はＳ２１１５に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ２１２０）、特別遊技処理を行なう。
【０２１９】
次に、図６２を用いて、第１特別図柄の大当り変動中に第２特別図柄でハズレと判定され、第１特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合について説明する。
図６２に示すように、第１特別図柄が先に変動を開始し、その後第２特別図柄が変動を開始する。なお、第１特別図柄は予め定められた変動時間を経過した後に、大当り図柄で確定表示されることになる。第１特別図柄の大当り変動中に、第２特別図柄の当否判定が行われても、ハズレと判定される。そのため、第２特別図柄の変動はハズレ変動である。第１特別図柄で大当り図柄が確定表示すると、第２特別図柄の変動時間の計測は中断される。第１特別図柄での大当り図柄の確定表示時間が経過すると、条件装置が作動する。大当り遊技が終了し、条件装置の作動が終了すると、第２特別図柄の変動時間の計測が再開され、予め定められた変動時間に達すると、ハズレ図柄で確定表示する。
【０２２０】
本実施例の第１特別図柄、第２特別図柄に小当り確率が設定され、第１特別図柄又は第２特別図柄で小当り図柄が確定表示されて、小当り遊技が実行される構成となっていた。実施例３のその他の構成としては、第２特別図柄にのみ小当り確率が設定されており、第２特別図柄で小当り図柄が確定表示されると、小当り遊技が実行される構成とする。
【０２２１】
上述した実施例３のその他の構成からなるパチンコ機５０は、実施例３と同様に、第１特別図柄と第２特別図柄とが同時変動する構成となっている。ここで、図６３を用いて第１特別図柄又は第２特別図柄のうちの一方の特別図柄で、大当り変動、小当り変動、ハズレ変動であるときの他方の特別図柄の制御について説明する。
【０２２２】
先ず、図６３（ａ）を用いて、第１特別図柄が大当り変動、ハズレ変動中である場合の第２特別図柄の当否判定について説明する。
図６３（ａ）では、第１特別図柄が大当り変動、小当り変動又はハズレ変動中であっても、第２特別図柄の当否判定で判定可能であるものは丸で表示し、判定不可能なものはバツで表示している。
図６３（ａ）ではハズレ、小当り及び大当りが丸で表示されているため、第１特別図柄がハズレ変動中である場合、第２特別図柄の当否判定で大当り、小当り又はハズレのいずれかで判定されることが可能となっている。また、図５７（ａ）では大当りと小当りがバツで表示され、ハズレが丸で表示されているため、第１特別図柄が大当り変動中である場合、第２特別図柄の当否判定でハズレと判定される。
【０２２３】
次に、図６３（ｂ）を用いて、第２特別図柄が大当り変動、小当り変動、ハズレ変動中である場合の第１特別図柄の当否判定について説明する。
図６３（ｂ）ではハズレ及び大当りが丸で表示されているため、第２特別図柄がハズレ変動中である場合、第１特別図柄の当否判定で大当り又はハズレのいずれかで判定されることが可能となっている。また、図５７（ｂ）では大当りがバツで表示され、ハズレが丸で表示されているため、第２特別図柄が小当り変動中である場合、第１特別図柄の当否判定でハズレと判定される。また、図６３（ｂ）では大当りがバツで表示され、ハズレが丸で表示されているため、第２特別図柄が大当りとなる変動中の場合、第１特別図柄の当否判定でハズレと判定される。
【０２２４】
図６３（ｃ）と図６３（ｄ）を用いて、第１特別図柄又は第２特別図柄のうち、一方の特別図柄でハズレ図柄、小当り図柄、大当り図柄で確定表示された場合に行われる変動中の他方の特別図柄の制御について説明していく。
先ず、図６３（ｃ）を用いて説明する。第１特別図柄がハズレ図柄で確定表示された場合、変動中の第２特別図柄は何ら制限されることはなく、変動表示が継続する。また、第１特別図柄が大当り図柄で確定表示された場合、ハズレ変動中の第２特別図柄の変動時間の計測が中断される。そして、大当り遊技が終了した後に、変動時間の計測が再開される。予め定められた変動時間に達すると、第２特別図柄でハズレ図柄が停止することになる。
【０２２５】
次に、図６３（ｄ）を用いて説明する。第２特別図柄がハズレ図柄で確定表示された場合、変動中の第１特別図柄は何ら制限されることはなく、変動表示が継続する。また、第２特別図柄が小当り図柄で確定表示された場合、ハズレ変動中の第１特別図柄は、変動時間の計測が中断されることになる。そして、小当り図柄に基づいて小当り遊技が実行され、当該小当り遊技中に特定領域１０４に入賞した場合には移行した大当り遊技が終了後、又は当該小当り遊技中に特定領域１０４に入賞しなかった場合には小当り遊技の終了後に、中断した変動時間の計測が再開される。そして、予め定められた変動時間に達すると、ハズレ図柄で停止する。
第２特別図柄が大当り図柄で確定表示された場合、ハズレ変動中の第１特別図柄の変動時間の計測が中断される。そして、大当り遊技が終了した後に、変動時間の計測が再開される。予め定められた変動時間に達すると、第１特別図柄でハズレ図柄が停止することになる。
【０２２６】
実施例３又は実施例３のその他の構成からなる弾球遊技機によれば、第１特別図柄表示制御手段と第２特別図柄表示制御手段が同時に変動可能であるが、当否判定時に他方が大当りとなる変動表示が行われている場合には、大当りと判定されることがないため、遊技者に混乱を与えることがない。また、第１特別図柄又は第２特別図柄のうち他方の特別図柄の当否判定時に、一方の特別図柄が大当り又は小当り変動である場合には、ハズレと判定されて、必ずハズレで確定表示されることになるため、遊技者に混乱を与えることにはならない。
【符号の説明】
【０２２７】
３：遊技領域
５：センターケース
６：演出図柄表示装置
１１：第１始動口
１２：普通電動役物
１２ｂ：普通電動役物ソレノイド
１４：第１大入賞口
１４ｂ：第１大入賞口ソレノイド
５０：パチンコ機
８０：主制御装置
８３：サブ統合制御装置
１０２：第２始動口
１０３：振分部材
１０４：特定領域
１０５：第２大入賞口
１０５ｂ：第２大入賞口ソレノイド
１０６：特別電動役物
１０７：取込口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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