(57)【要約】【課題】操作手段の操作に応じて従来にない表示演出を実行する遊技機を提供する。【解決手段】装飾図柄とは別の遊技図柄を表示する表示器８８Ａ、８８Ｂを、装飾図柄を変動／確定表示する図柄表示部と同数だけ有するボタン遊技用表示部８３が設けられており、装飾図柄の変動開始に応じて遊技図柄が開始されるとともに、装飾図柄の確定表示までの間における遊技ボタン２５の操作に応じて遊技図柄が順に停止表示される。そして、遊技図柄の停止表示態様と装飾図柄の確定表示態様とを関連づけることで、装飾図柄が確定表示されるよりも前に、その確定表示態様をボタン遊技用表示部８３で報知可能とした。したがって、遊技者による遊技ボタン２５の操作を介しつつ遊技図柄を変動／停止表示させることにより、演出用表示部６における装飾図柄の確定表示よりも前に、その確定態様を遊技者に報知するといった従来にない斬新な遊技を実行することができる。【選択図】図８
2017080415.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄が変動／確定表示される複数の図柄表示部を有する表示手段と、前記表示手段での表示動作を制御する制御手段とを備えており、
前記制御手段が、所定条件の充足に伴い前記表示手段において前記図柄の変動を開始した後、所定の確定表示態様で確定表示する遊技機であって、
前記図柄表示部の数と同数の遊技図柄表示部を有しているとともに、前記制御手段による制御のもと、各前記遊技図柄表示部において、前記図柄とは別の遊技図柄を変動／停止表示する遊技図柄表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段とが備えられ、
前記制御手段が、前記図柄の変動開始に応じて前記遊技図柄の変動を開始するとともに、前記操作手段の操作を有効と判定すると、前記遊技図柄を変動表示している前記遊技図柄表示部のうちの少なくとも１つにおいて前記遊技図柄を停止表示とし、
前記図柄の変動開始から確定表示までの間に、前記操作手段の操作が特定回数有効と判定されると、前記遊技図柄表示手段における前記遊技図柄の停止表示態様が、前記表示手段における前記図柄の確定表示態様に応じたものになることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御手段が、前記表示手段における前記図柄の確定表示態様が特別確定表示態様であると遊技者にとって有利な特別遊技状態を生起させる遊技機であって、
前記表示手段における前記図柄の確定表示前の表示態様として、前記図柄表示部のうち何れか１つの前記図柄表示部では前記図柄が変動を継続しているとともに、残りの前記図柄表示部では前記図柄が停止しており、且つ、当該残りの前記図柄表示部での前記図柄の停止表示態様が前記特別確定表示態様の一部を構成する準特別確定表示態様を有しており、
前記表示手段において前記準特別確定表示態様を経て前記図柄が確定表示される場合、前記制御手段は、前記準特別確定表示態様となるまでの間に有効と判定された前記特定回数に１回足りない回数の前記操作手段の操作に応じて、前記遊技図柄表示部のうちの１つを残して前記遊技図柄を停止表示として、前記遊技図柄表示手段における前記遊技図柄の停止表示態様が前記準特別確定表示態様に応じたものとし、前記準特別確定表示態様から前記図柄が確定表示されるまでの間に有効と判定された前記特定回数目の前記操作手段の操作に応じて、残り１つの前記遊技図柄についても停止表示とし、前記遊技図柄表示手段における前記遊技図柄の停止表示態様を、前記表示手段における前記図柄の確定表示態様に応じたものとすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえばパチンコ機等といった遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一例であるパチンコ機としては、遊技者が操作可能な遊技ボタンを備えており、たとえば演出用表示部での装飾図柄の変動表示中に、遊技者による遊技ボタンの操作を促すとともに、遊技ボタンの操作に応じて、演出用表示部に大当たりになる期待度に係る表示等を表示するといった遊技機が考案されている（たとえば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−１６７４５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機における演出用表示部での表示は新鮮味に乏しく、今までにない斬新な表示演出が望まれている。
【０００５】
そこで、本発明は、操作手段の操作に応じて従来にない表示演出を実行する遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明のうち請求項１に記載の発明は、図柄が変動／確定表示される複数の図柄表示部を有する表示手段と、前記表示手段での表示動作を制御する制御手段とを備えており、前記制御手段が、所定条件の充足に伴い前記表示手段において前記図柄の変動を開始した後、所定の確定表示態様で確定表示する遊技機であって、前記図柄表示部の数と同数の遊技図柄表示部を有しているとともに、前記制御手段による制御のもと、各前記遊技図柄表示部において、前記図柄とは別の遊技図柄を変動／停止表示する遊技図柄表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段とが備えられ、前記制御手段が、前記図柄の変動開始に応じて前記遊技図柄の変動を開始するとともに、前記操作手段の操作を有効と判定すると、前記遊技図柄を変動表示している前記遊技図柄表示部のうちの少なくとも１つにおいて前記遊技図柄を停止表示とし、前記図柄の変動開始から確定表示までの間に、前記操作手段の操作が特定回数有効と判定されると、前記遊技図柄表示手段における前記遊技図柄の停止表示態様が、前記表示手段における前記図柄の確定表示態様に応じたものになることを特徴とする。
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記制御手段が、前記表示手段における前記図柄の確定表示態様が特別確定表示態様であると遊技者にとって有利な特別遊技状態を生起させる遊技機であって、前記表示手段における前記図柄の確定表示前の表示態様として、前記図柄表示部のうち何れか１つの前記図柄表示部では前記図柄が変動を継続しているとともに、残りの前記図柄表示部では前記図柄が停止しており、且つ、当該残りの前記図柄表示部での前記図柄の停止表示態様が前記特別確定表示態様の一部を構成する準特別確定表示態様を有しており、前記表示手段において前記準特別確定表示態様を経て前記図柄が確定表示される場合、前記制御手段は、前記準特別確定表示態様となるまでの間に有効と判定された前記特定回数に１回足りない回数の前記操作手段の操作に応じて、前記遊技図柄表示部のうちの１つを残して前記遊技図柄を停止表示として、前記遊技図柄表示手段における前記遊技図柄の停止表示態様が前記準特別確定表示態様に応じたものとし、前記準特別確定表示態様から前記図柄が確定表示されるまでの間に有効と判定された前記特定回数目の前記操作手段の操作に応じて、残り１つの前記遊技図柄についても停止表示し、前記遊技図柄表示手段における前記遊技図柄の停止表示態様を、前記表示手段における前記図柄の確定表示態様に応じたものとすることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、図柄表示部の数と同数の遊技図柄表示部を有しているとともに、制御手段による制御のもと、各遊技図柄表示部において、図柄とは別の遊技図柄を変動／停止表示する遊技図柄表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備えており、図柄の変動開始に応じて遊技図柄の変動が開始され、操作手段の操作が有効と判定されると、遊技図柄を変動表示している遊技図柄表示部のうちの少なくとも１つにおいて遊技図柄が停止表示とされ、図柄の変動開始から確定表示までの間に、操作手段の操作が特定回数有効と判定されると、遊技図柄表示手段における遊技図柄の停止表示態様が、表示手段における図柄の確定表示態様に応じたものになるように構成されている。したがって、遊技者による操作手段の操作を介しつつ遊技図柄を変動／停止表示させることで、表示手段における図柄の確定表示よりも前にその確定表示態様を遊技者に報知するといった従来にない斬新な遊技を遊技者に提供することができる。
請求項２に記載の発明によれば、表示手段における図柄の確定表示前の表示態様として、図柄表示部のうち何れか１つの図柄表示部では図柄が変動を継続しているとともに、残りの図柄表示部では図柄が停止しており、且つ、当該残りの図柄表示部での図柄の停止表示態様が特別確定表示態様の一部を構成する準特別確定表示態様を有しており、表示手段において準特別確定表示態様を経て図柄が確定表示される場合、準特別確定表示態様となるまでの間に有効と判定された特定回数に１回足りない回数の操作手段の操作に応じて、遊技図柄表示部のうちの１つを残して遊技図柄が停止表示されて、遊技図柄表示手段における遊技図柄の停止表示態様が準特別確定表示態様に応じたものとなり、準特別確定表示態様から図柄が確定表示されるまでの間に有効と判定された特定回数目の操作手段の操作に応じて、残り１つの遊技図柄についても停止表示されて、遊技図柄表示手段における遊技図柄の停止表示態様が、表示手段における図柄の確定表示態様に応じたものとなるように構成されている。したがって、表示手段における図柄の確定表示よりも前にその確定表示態様を遊技者に報知するに際し、遊技者による操作手段の操作に応じて表示手段での図柄の変動表示態様に沿わせながら遊技図柄表示手段での遊技図柄の停止表示態様を変化させるといった一層斬新な遊技を遊技者に提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機を前面側から示した説明図である。
【図２】遊技盤を前面側から示した説明図である。
【図３】パチンコ機を後面側から示した説明図である。
【図４】パチンコ機の制御機構を示したブロック図である。
【図５】ｅカウンタの数値と基本変動パターンとの対応を示した説明図である。
【図６】基本変動パターンと詳細変動パターンとの対応を示した説明図である。
【図７】ボタン遊技用表示部を示した説明図である。
【図８】装飾図柄の変動／確定表示と遊技図柄の変動／停止表示との連係を示したタイムチャートである。
【図９】遊技図柄の変動／停止表示に係る一態様を示した説明図である。
【図１０】変更例におけるボタン遊技用表示部を示した説明図である。
【図１１】第１変更例における装飾図柄の変動／確定表示と遊技図柄の変動／停止表示との連係を示したタイムチャートである。
【図１２】変更例における遊技図柄の変動／停止表示に係る一態様を示した説明図である。
【図１３】変更例における遊技図柄の変動／停止表示に係る一態様を示した説明図である。
【図１４】第２変更例における装飾図柄の変動／確定表示と遊技図柄の変動／停止表示との連係を示したタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の一実施形態となるパチンコ機について、図面にもとづき詳細に説明する。
【００１０】
（パチンコ機の全体的な説明）
図１は、パチンコ機１を前面側から示した説明図である。図２は、遊技盤２を前面側から示した説明図である。図３は、パチンコ機１を後面側から示した説明図である。
パチンコ機１は、遊技盤２の前面に形成された遊技領域１６内へ遊技球を打ち込み、遊技領域１６内を流下させて遊技するものであって、遊技盤２は、支持体として機能する機枠３の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠５を介して設置されている。また、遊技盤２の前方には、ガラス板を支持してなる前扉４が、左端縁を軸として片開き可能に機枠３に蝶着されており、該前扉４によって閉塞される遊技盤２の前方空間が遊技領域１６とされている。
【００１１】
当該遊技領域１６は、遊技盤２の前面に円弧状に配設された外レール２３及び内レール２４等によって囲まれており、遊技領域１６に左部における両レール２３、２４間が遊技球を遊技領域１６内へ打ち込むための発射通路１３とされている。また、遊技領域１６の中央稍上寄りとなる位置には、左右に２つ並んだ図柄表示部を有しており、各図柄表示部において「１」〜「９」の数字からなる装飾図柄を変動／確定表示するための演出用表示部６、演出用表示部６の下辺に沿って左右方向に延設されており、その上面を遊技球が左右に転動可能なステージ８１、遊技領域１６内を流下する遊技球をステージ８１上へ導くためのワープ通路８２、及び演出用表示部６の下側に設けられており、左右に２つ並設された７セグメント表示器を有するボタン遊技用表示部８３等を備えた表示部材８０が設置されている。さらに、表示部材８０の下方で遊技領域１６の中央部から下部にかけて、遊技球が進入可能な進入口８４、進入口８４から分岐しつつ下方へ延びる遊技球流路８５、種々の電動役物、及び遊技球が入賞可能な始動入賞口１９等を備えたセンター部材２６が設置されている。なお、演出用表示部６は、上下方向及び左右方向に多数の点灯部が並設されてなるドット表示器により構成されており、１つのドット表示器上に２つの図柄表示部が設けられている。
【００１２】
また、表示部材８０及びセンター部材２６の左方には、遊技球が流下可能で、遊技球が入賞可能な入賞部材８６、８６が設置された左打ち用スペースＳＬが形成されており、この左打ち用スペースＳＬを流下させることで、ワープ通路８２への進入（すなわち、ステージ８１上への誘導）や進入口８４への進入（すなわち、センター部材２６への進入）を効率良く狙えるようになっている。一方、表示部材８０及びセンター部材２６の右方にも遊技球が流下可能な右打ち用スペースＳＲが形成されている。この右打ち用スペースＳＲには、遊技球が通過可能なゲート部材２０、一対の可動片を有するチューリップ式電動役物１７、所謂大当たり状態において交互に開閉する２つの可動入賞装置１８Ａ、１８Ｂが設置されている。そして、遊技球を左打ち用スペースＳＬではなく右打ち用スペースＳＲを流下させることで、ゲート部材２０を通過させたり、開動作しているチューリップ式電動役物１７へ入賞させたり、開成している可動入賞装置１８Ａ、１８Ｂへ入賞させたりすることができるようになっている。なお、左打ち用スペースＳＬや右打ち用スペースＳＲには、多数の遊技釘が植設されている。また、遊技領域１６外となる遊技盤２の右下部には、第１特別図柄及び第２特別図柄を夫々別個に表示可能とした特別図柄表示部８７が設けられている。
【００１３】
また、機枠３の前面側であって上記遊技盤２の下方には、発射装置１０へ供給する遊技球を貯留するための供給皿７、及び供給皿７から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿８が取り付けられており、供給皿７は前扉４の開放に伴い、貯留皿８はミドル枠５の開放に伴い夫々機枠３に対して片開き可能となっている。さらに、貯留皿８の右側には、発射装置１０を作動させ、遊技球の遊技領域１６への打ち込み強度を調整するためのハンドル９が回動操作可能に設置されている。加えて、供給皿７の前方には、遊技者が任意に押し込み操作可能であり、その押し込み操作によりボタン遊技用表示部８３において後述の如き表示演出が実行される遊技ボタン２５が設けられている。
さらに、前扉４の上部には、効果音や各種メッセージ等を報音する夫々一対のスピーカ１４、１４が設けられている。加えて、前扉４の左右両側部には、パチンコ機１の遊技状態等に応じて点灯・点滅する複数のＬＥＤを内蔵したランプ部材１５、１５・・が設けられている。
【００１４】
一方、機枠３の後面側には、供給皿７へ貸球や賞品球として払い出される遊技球を貯留するための貯留タンク１１、当該貯留タンク１１と連結された払出装置１２、払出装置１２における払い出し動作を制御する払出制御装置２８、及び各制御基板や装置・部材に電源電圧を供給するための電源装置２９等が設置されている。また、２１は、合成樹脂製のカバー状に形成されたセンターカバーであって、当該センターカバー２１の内部には、遊技に係る主たる制御（たとえば、所謂大当たり抽選等）を実行するためのメイン制御装置３０（図４に示す）、演出用表示部６における表示動作等を制御する表示制御装置５０（図４に示す）、ランプ部材１５の点灯／点滅動作等を制御する発光制御装置５１（図４に示す）、スピーカ１４からの報音動作を制御する音制御装置５２（図４に示す）、及び表示制御装置５０や音制御装置５２等の動作を統合的に制御するサブ制御装置４０等が設置されている。尚、２２は、パチンコ機１をトランスに接続するためのプラグであり、２７は、アースである。
【００１５】
次に、パチンコ機１の制御機構について、図４をもとに説明する。図４は、パチンコ機１の制御機構を示したブロック図である。
メイン制御装置３０には、大当たり抽選の実行とともに下記部材の動作を制御するメインＣＰＵ３２、ＲＯＭやＲＡＭ等といった記憶手段３３、タイマ３４、及びインターフェイス３５等が搭載されたメイン制御基板３１が内蔵されている。そして、該メイン制御基板３１は、インターフェイス３５を介して、始動入賞口１９やチューリップ式電動役物１７、可動入賞装置１８Ａ、１８Ｂ、ゲート部材２０、及び特別図柄表示部８７等と接続されている。また、メイン制御基板３１は、サブ制御装置４０内に内蔵されたサブ統合基板４１とも電気的に接続されている。なお、図４では省略しているが、メイン制御基板３１は、払出制御装置２８や電源装置２９等ともインターフェイス３５を介して接続されている。
【００１６】
記憶手段３３には、チューリップ式電動役物１７を開動作させるか否かの開放抽選に使用するａカウンタ、大当たり抽選に使用するｃカウンタ（大当たり判定用乱数）、特別図柄表示部８７における第１特別図柄や第２特別図柄の確定表示態様を決定するｄカウンタ（確定表示態様決定用乱数）、及び主に特別図柄の変動時間となる基本変動パターンを決定するｅカウンタ（変動時間情報決定用乱数）等の複数のカウンタが内蔵されている。各カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（たとえば１割込２．０００ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであって、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数からの数値の取得とみなすことができる。また、ａカウンタは０〜９（１０通り）の間を、ｃカウンタは０〜２０（２１通り）の間を、ｄカウンタは０〜８（９通り）の間を、ｅカウンタは０〜４０（４１通り）の間を夫々ループカウントするようになっている。そして、メインＣＰＵ３２は、遊技球のゲート部材２０における通過検出を契機としてａカウンタから１つの数値を取得するとともに、遊技球の始動入賞口１９やチューリップ式電動役物１７への入賞検出を契機として、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタから夫々１つの数値を取得する（大当たり抽選を実行する）。
【００１７】
また、記憶手段３３には、ｄカウンタの数値と特別図柄表示部８７に確定表示する第１特別図柄や第２特別図柄の確定表示態様とを対応づけた確定表示態様決定テーブル、及び図５に示す如くｅカウンタの数値と基本変動パターンとを対応づけた基本変動パターン決定テーブル等が記憶されている。この基本変動パターンとは、主に特別図柄の変動時間（変動開始から確定表示までの時間）を規定するものである。さらに、記憶手段３３には、たとえば特別図柄表示部８７において第１特別図柄と第２特別図柄との何れかが変動表示中に始動入賞口１９やチューリップ式電動役物１７へ遊技球が入賞したような場合に、当該入賞に伴うｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値を保留情報として、始動入賞口１９とチューリップ式電動役物１７とを区別した状態で夫々最大４つまで（合計８つまで）記憶する保留情報記憶領域３６が設けられている。加えて、記憶手段３３には、保留情報記憶領域３６に記憶されている保留情報を１つずつ移行して記憶可能であり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか否か等の大当たり判定を実行するための大当たり判定用記憶領域３７が設けられている。尚、保留情報は、特別図柄及び装飾図柄が確定表示される度に所定の順番で順次大当たり判定用記憶領域３７へ移行されて消化され（パチンコ機１では、チューリップ式電動役物１７への入賞に係る保留情報が、始動入賞口１９への入賞に係る保留情報よりも優先して消化される）、該消化に伴って新たな保留情報が記憶可能となる。
【００１８】
サブ制御装置４０には、サブ統合ＣＰＵ４２、記憶手段４３、タイマ４４、及びインターフェイス４５等が搭載されたサブ統合基板４１が内蔵されている。該サブ統合基板４１は、インターフェイス４５を介してメイン制御基板３１と電気的に接続されているとともに、表示制御装置５０、発光制御装置５１、及び音制御装置５２と電気的に接続されている。また、サブ統合基板４１は、インターフェイス４５を介して遊技ボタン２５やボタン遊技用表示部８３とも電気的に接続されている。そして、サブ統合ＣＰＵ４２は、後述するようにメイン制御基板３１から大当たり抽選に係る信号（後述するような各種コマンド等）を受信すると、その内容に応じて各制御装置を制御し、スピーカ１４やランプ部材１５の動作や、演出用表示部６における装飾図柄の表示動作等を制御する。また、演出用表示部６における装飾図柄を変動表示中に遊技ボタン２５の操作を有効と検出し得る状態としたり、その状態において遊技ボタン２５の操作を検出すると、ボタン遊技用表示部８３で所定の遊技演出を実行したりする。
【００１９】
また、記憶手段４３には、演出用表示部６に表示する装飾図柄を記憶する図柄記憶領域（図示せず）と、演出用表示部６における装飾図柄の詳細な変動表示態様やキャラクターの動画を用いたキャラクター演出等からなる複数の詳細変動パターンを記憶した変動パターン記憶領域４６とが設けられており、種々の詳細変動パターンが図６に示す如くメイン制御基板３１で決定される基本変動パターンと対応づけて記憶されている。さらに、記憶手段４３には、メイン制御基板３１から送信されてくる後述するような予定情報を記憶するための予定情報記憶領域４７が設けられている。
【００２０】
以下、上記パチンコ機１における基本的な遊技動作について簡略に説明する。
まずパチンコ機１では、遊技球が始動入賞口１９やチューリップ式電動役物１７へ入賞すると、当該入賞がメインＣＰＵ３２により検出される（所定条件の充足）。すると、メインＣＰＵ３２は、所定個数（たとえば３個）の遊技球を賞球として払い出すとともに、入賞検出のタイミングでｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタから夫々１つの数値を取得し、さらに保留情報記憶領域３６に記憶されている保留情報の数が最大値に達しているか否かを確認する。そして、保留情報の数が既に最大値に達していると、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値を記憶することなく削除する。一方、最大値に達していないと、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値を保留情報記憶領域３６に記憶するとともに、遊技状態毎に設定されている大当たり判定用テーブルを参照して今回ｃカウンタから取得した数値が所定の「大当たり数値（たとえば通常状態の大当たり判定用テーブルでは“０”の１通りとなっており、高確率状態の大当たり判定用テーブルでは“０”〜“９”の１０通りとなっている）」であるか否か（すなわち、大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか否か）に加え、当該「大当たり」に係る判定結果を踏まえた上でのｄカウンタからの取得数値と、始動入賞口１９とチューリップ式電動役物１７との何れへの入賞であるかとにもとづく特別図柄の確定表示態様（「大当たり」である場合には「大当たり」の種別）、及び「大当たり」に係る判定結果を踏まえた上でのｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンがどうなるかを、後述する大当たり判定よりも事前に事前判定として一旦判定する。さらに、メインＣＰＵ３２は、当該事前判定の結果、始動入賞口１９とチューリップ式電動役物１７との何れへの入賞に伴う保留情報であるのか、及び何個目の保留情報にもとづくものであるのかを含んだ予定情報を作成し、サブ統合ＣＰＵ４２へ送信する。
【００２１】
また、メインＣＰＵ３２は、特別図柄表示部８７において特別図柄を変動表示しているか、それとも確定表示しているかを常に確認しており、第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらの特別図柄についても確定表示していると保留情報の有無を確認する。そして、保留情報が存在すると、消化する優先度が最も高い保留情報（本実施形態では、チューリップ式電動役物１７への入賞に係る保留情報が存在すると、その保留情報のうち最も以前に記憶した保留情報となり、チューリップ式電動役物１７への入賞に係る保留情報が存在しないと、始動入賞口１９への入賞に係る保留情報のうち最も以前に記憶した保留情報となる）を大当たり判定用記憶領域３７へ移行するとともに、当該保留情報について以下の大当たり判定を実行する。すなわち、保留情報を大当たり判定用記憶領域３７へ移行した時点での遊技状態に対応した大当たり判定用テーブルを参照して、当該保留情報に係るｃカウンタからの取得数値が上記所定の「大当たり数値」であるか否か、つまり大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか、それとも「はずれ」であるかを判定する。また、大当たり抽選の結果が「大当たり」である（ｃカウンタからの取得数値が「大当たり数値」である）と、ｄカウンタからの取得数値及び始動入賞口１９とチューリップ式電動役物１７との何れへの入賞であるかにもとづき特別図柄の確定表示態様を決定するとともに、図５（ｂ）に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、ｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す（すなわち、大当たりの種別、及び図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する）。一方、大当たり抽選の結果が「はずれ」である（ｃカウンタからの取得数値が「大当たり数値」以外の数値である）と、ｄカウンタからの取得数値及び始動入賞口１９とチューリップ式電動役物１７との何れへの入賞であるかにもとづき特別図柄の確定表示態様を決定するとともに、図５（ａ）に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、ｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す（すなわち、図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する）。
【００２２】
その後、メインＣＰＵ３２は、始動入賞口１９とチューリップ式電動役物１７との何れへの入賞に伴うものであるか、大当たり抽選の結果（「大当たり」であるか「はずれ」であるか）、特別図柄の確定表示態様、及び読み出した基本変動パターンの種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へ送信する。また、特別図柄表示部８７において、始動入賞口１９への入賞に係る保留情報の消化であると第１特別図柄を、チューリップ式電動役物１７への入賞に係る保留情報の消化であると第２特別図柄を所定の態様で夫々変動させるとともに、タイマ３４による計時を開始する。そして、読み出した基本変動パターンに応じた図柄の変動時間が経過すると、大当たり抽選の結果を踏まえた上でのｄカウンタからの取得数値及び始動入賞口１９とチューリップ式電動役物１７との何れへの入賞であるかにもとづく確定表示態様で対応する特別図柄を確定表示させるとともに、停止信号を含んだ停止コマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へと送信する。なお、大当たり判定用記憶領域３７へ移行した保留情報に関しては、当該保留情報に係る特別図柄の確定表示をもって消去する。
【００２３】
さらに、メインＣＰＵ３２は、始動入賞口１９への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、上記第１特別図柄の特別な確定表示態様での確定表示後、特別遊技状態である第１の大当たり状態の開始を報知する開始デモ、可動入賞装置１８Ａ、１８Ｂの所定回数にわたる断続的な開成（可動入賞装置１８Ａと可動入賞装置１８Ｂとが交互に開成する態様となる）、及び大当たり状態の終了を報知する終了デモからなる大当たり状態を生起させる。一方、メインＣＰＵ３２は、チューリップ式電動役物１７への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、上記第２特別図柄の特別な確定表示態様での確定表示後、上記始動入賞口１９への入賞時同様、大当たり状態の開始を報知する開始デモ、可動入賞装置１８Ａ、１８Ｂの所定回数にわたる断続的な開成、及び大当たり状態の終了を報知する終了デモからなる大当たり状態を生起させる。そして、大当たり状態の生起に伴い開成した可動入賞装置１８Ａ、１８Ｂに遊技球が入賞すると、始動入賞口１９やチューリップ式電動役物１７へ入賞した場合と比較して多くの遊技球（たとえば１０個）を賞球として払い出す（すなわち、大当たり状態は遊技者にとって有利な遊技状態であると言える）。
【００２４】
また、メインＣＰＵ３２は、大当たり状態の生起回数をカウントしており、生起回数が所定の制限回数（たとえば１０回）に達するまでは、大当たり状態が終了してから次回大当たり判定において大当たり抽選の結果が「大当たり」となるまで、大当たり抽選の結果が「大当たり」となる確率が上述の如く向上した高確率状態を生起させるとともに、チューリップ式電動役物１７が開状態となりやすい、若しくは、長時間にわたって開状態となるとの少なくとも何れか一方としたことで、チューリップ式電動役物１７へ遊技球が入賞しやすくなるサポート状態を生起させる。そして、大当たり状態の生起回数が制限回数に達すると、当該大当たり状態の終了に伴い、高確率状態及びサポート状態を生起させることなく、大当たり抽選の結果が「大当たり」となりにくく、且つ、チューリップ式電動役物１７が開状態となりにくい遊技開始当初の通常状態へ復帰させる。なお、「大当たり状態が終了してから次回大当たり判定において大当たり抽選の結果が「大当たり」となるまで」という事項は、たとえば図柄の変動回数を１００００回と設定することにより実現してもよい。
【００２５】
一方、メインＣＰＵ３２は、チューリップ式電動役物１７の開閉動作についても制御しており、遊技球がゲート部材２０を通過すると、当該通過がメインＣＰＵ３２により検出される。すると、メインＣＰＵ３２は、通過検出のタイミングでａカウンタから１つの数値を取得する（開放抽選を行う）とともに、ａカウンタからの取得数値が所定の「開放数値（たとえばサポート状態が生起していると“０”〜“８”の９通り、サポート状態が生起していないと“０”の１通りのみとなっている）」であるか否かを判定する。そして、ａカウンタからの取得数値が「開放数値」である、すなわち開放抽選の結果が「当選」であると、閉状態にあるチューリップ式電動役物１７を開動作させて開状態とする。このとき、サポート状態が生起していると、たとえばサポート状態が生起していない場合と比べて長い時間（２秒間）に亘り開状態とすることを断続的に３回繰り返す態様等の特別開放動作態様で作動させる。したがって、チューリップ式電動役物１７へ遊技球が入賞しやすくなる。また、サポート状態が生起していないと、たとえばサポート状態が生起している場合と比べて短い時間（０．２秒）に亘り、しかも１回しか開状態としない等の通常開放動作態様でチューリップ式電動役物１７を作動させる。したがって、たとえ開放抽選に当選してチューリップ式電動役物１７が開動作したとしても、遊技球はチューリップ式電動役物１７へ極めて入賞しにくくなっている。
【００２６】
さらに、ａカウンタからの取得数値が「開放数値」でない、すなわち開放抽選の結果が「はずれ」であると、チューリップ式電動役物１７を閉状態のまま作動させない。したがって、遊技球がチューリップ式電動役物１７に入賞することはない。加えて、たとえば特別開放動作態様でチューリップ式電動役物１７を作動させている間等に、遊技球のゲート部材２０の通過を検出した場合には、上記保留情報と同様、当該通過のタイミングで取得したａカウンタの数値を所定個数まで記憶手段３３に記憶するとともに、チューリップ式電動役物１７の特別開放動作態様による作動が終了する度に、記憶した順で開放抽選の結果の確認等を実行するようになっている。
【００２７】
一方、サブ統合ＣＰＵ４２は、予定情報を受信すると予定情報記憶領域４７へ記憶する。また、開始コマンドを受信すると、該開始コマンドに対応する予定情報を予定情報記憶領域４７から読み出す。さらに、その開始コマンドに含まれている大当たり抽選の結果に係る情報及び特別図柄の確定表示態様等に応じて最終的に確定表示する装飾図柄の表示態様を決定する。そして、基本変動パターンに係る情報に対応する詳細変動パターンを変動パターン記憶領域４６から読み出し、タイマ４４により計時しながら、読み出した詳細変動パターンにしたがって演出用表示部６における装飾図柄を変動表示させるとともに、所定の順（ここでは左側の図柄表示部（第１図柄表示部）、右側の図柄表示部（第２図柄表示部）の順）で装飾図柄を停止表示とした後、停止コマンドの受信に伴い、上記決定した表示態様で装飾図柄を確定表示させる。つまり、大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、同一の特別な装飾図柄を２つ並べる大当たり装飾図柄確定表示態様（特別確定表示態様であって、たとえば“７・７”や“３・３”）で確定表示させる。また、大当たり抽選の結果が「はずれ」であると、何れか一方の装飾図柄が他方の装飾図柄とは異なるはずれ装飾図柄確定表示態様（非特別確定表示態様であって、たとえば“７・８”）で確定表示させる。なお、読み出した予定情報については、予定情報記憶領域４７から消去する。
【００２８】
また、サブ統合ＣＰＵ４２は、大当たり状態を生起させるにあたり、たとえば開始デモ中には、演出用表示部６を利用して大当たり状態の開始を報知し、可動入賞装置１８Ａ、１８Ｂの開成が開始されると、「大当たり」の種別等に対応した演出用表示部６での表示演出を記憶手段４３から読み出し、演出用表示部６での表示動作を制御する。また、終了デモになると、演出用表示部６を利用して大当たり状態が終了する旨等を遊技者に報知する。
【００２９】
以上のようなパチンコ機１では、遊技者は通常状態から遊技を開始することになり、ハンドル９を回動操作して発射装置１０を作動させ、発射通路１３を介して遊技球を遊技領域１６内へ打ち込み、まずは左打ち用スペースＳＬを流下させ（所謂左打ちを行い）、センター部材２６への遊技球の進入、ひいては始動入賞口１９への遊技球の入賞を狙う。そして、始動入賞口１９への遊技球の入賞検知に起因して実行される所謂大当たり抽選の結果が「大当たり」になると、特別図柄表示部８７及び演出用表示部６に夫々所定の「大当たり図柄」が確定表示される（たとえば、演出用表示部６に「７・７」と確定表示させる）。また、「大当たり図柄」が確定表示されると、可動入賞装置１８Ａ、１８Ｂを夫々１回ずつ開成させるといった所謂大当たり状態が生起する。そこで、遊技者は、遊技球を右打ち用スペースＳＲへ打ち込んで流下させる所謂右打ちを行い、開成する可動入賞装置１８Ａ、１８Ｂへの遊技球の入賞を狙う。なお、始動入賞口１９へ遊技球が入賞した場合、特別図柄表示部８７では第１特別図柄が変動／確定表示される。
【００３０】
また、大当たり状態が終了すると、ゲート部材２０への遊技球の通過検知に起因して実行される所謂当たり抽選の結果が「当たり」となりやすく、チューリップ式電動役物１７が頻繁に開状態となって遊技球の入賞が可能となるとともに、チューリップ式電動役物１７への入賞検知に起因して実行される大当たり抽選の結果が「大当たり」となりやすい所謂確変状態が生起する。そこで、遊技者は右打ちを継続し、ゲート部材２０への遊技球の通過、及び頻繁に開状態となるチューリップ式電動役物１７への遊技球の入賞を狙う。また、チューリップ式電動役物１７への遊技球の入賞に応じて実行された大当たり抽選の結果が「大当たり」になると、特別図柄表示部８７及び演出用表示部６に「大当たり図柄」が確定表示され、可動入賞装置１８Ａ、１８Ｂを夫々１回ずつ開成させる「大当たり状態」が再び生起する。なお、チューリップ式電動役物１７へ遊技球が入賞した場合、特別図柄表示部８７では第２特別図柄が変動／確定表示される。
【００３１】
そして、上記大当たり状態の生起回数が制限回数に達すると、当該大当たり状態の終了後に確変状態は生起せず、ゲート部材２０への遊技球の通過検知に起因して実行される当たり抽選の結果が「当たり」となりにくく（或いは「当たり」とならず）、チューリップ式電動役物１７がほぼ開状態とならない（或いは開状態になることがない）上、大当たり抽選の結果が「大当たり」となりにくい遊技開始当初の通常状態へ復帰する。そのため、遊技者は、右打ちを止めて左打ちを行う上記遊技へと戻る。
【００３２】
一方、パチンコ機１では、通常状態において特別図柄や装飾図柄の変動開始に伴いボタン遊技用表示部８３でも所定の遊技図柄が変動を開始する。そして、遊技者による遊技ボタン２５の操作に応じて遊技図柄が停止表示され、その停止表示態様によって、特別図柄が確定表示される前に装飾図柄の確定表示態様（特別図柄の確定表示態様でもあり、大当たり状態が生起するか否か）を遊技者に報知するようになっている。
【００３３】
（ボタン遊技用表示部での遊技演出についての説明）
ここで、本発明の要部となるボタン遊技用表示部８３での遊技演出について、図７〜図９をもとに説明する。
図７は、ボタン遊技用表示部８３を示した説明図である。図８は、装飾図柄の変動／確定表示と遊技図柄の変動／停止表示との連係を示したタイムチャートである。図９は、遊技図柄の変動／停止表示に係る一態様を示した説明図である。
【００３４】
まず、サブ制御装置４０による演出用表示部６での装飾図柄の変動／確定表示に係る制御について説明する。
サブ制御装置４０は、受信した開始コマンドの内容に応じて確定表示する装飾図柄を決定することになるが、本実施形態では、装飾図柄のうちの奇数図柄（すなわち、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」）が所謂リーチ成立を示す特定図柄として、偶数図柄（すなわち、「２」、「４」、「６」、「８」）がリーチ成立でない非特定図柄として夫々設定されている。したがって、基本変動パターンが基本変動パターンＡであると、非特定図柄のうちの何れかを左側の図柄表示部に停止表示した後、左側の図柄表示部に停止表示している図柄とは異なる装飾図柄（特定図柄、非特定図柄の何れであってもよい）を右側の図柄表示部に停止表示する。一方、基本変動パターンが基本変動パターンＢ〜Ｅの何れかであると、特定図柄のうちの何れかを左側の図柄表示部に停止表示してリーチとした後、大当たり抽選の結果にもとづく装飾図柄を右側の図柄表示部に停止表示する。また、通常状態において、演出用表示部６で装飾図柄の変動を開始してから左側の図柄表示部に装飾図柄を停止表示するまでの時間は、どの基本変動パターンであっても同じ時間とされている。なお、停止表示する特定図柄や非特定図柄を具体的にどの図柄とするかについては、カウンタ等を用いた所謂抽選により決定してもよいし、たとえば基本変動パターンＥであると必ず「７」を左側の図柄表示部に停止表示する等、基本変動パターンの種類と停止表示する装飾図柄とを関連づけておいてもよい。
【００３５】
次に、ボタン遊技用表示部８３について説明すると、該ボタン遊技用表示部８３は、上記の如く左右に並設された２つの７セグメント表示器８８Ａ、８８Ｂを有してなる。この２つの表示器８８Ａ、８８Ｂに関し、左側の表示器８８Ａは演出用表示部６における左側の図柄表示部に、右側の表示器８８Ｂは演出用表示部６における右側の図柄表示部に夫々対応づけられている。そして、そのようなボタン遊技用表示部８３では、サブ制御装置４０による制御のもと、演出用表示部６における変動表示及び遊技ボタン２５の２回（特定回数）の操作に連係して、両表示器８８Ａ、８８Ｂで遊技図柄が以下のように夫々変動／停止表示するようになっている。
【００３６】
まず、基本変動パターンが基本変動パターンＢ〜Ｅであった場合について、図８（Ａ）及び図９に沿って説明すると、サブ制御装置４０は、開始コマンドの受信に応じた演出用表示部６での装飾図柄の変動開始に伴い、ボタン遊技用表示部８３において遊技図柄の変動を開始する（図９（ａ））。また、装飾図柄の変動開始（遊技図柄の変動開始でもある）から左側の図柄表示部において装飾図柄が停止表示となるまでの期間（図８（Ａ）に示す例では、左側の図柄表示部における装飾図柄の変動速度がスローとなるまでの期間）を、遊技ボタン２５の操作を有効と判定し得る第１有効判定期間として設定する。そして、この第１有効判定期間内に遊技ボタン２５の操作を有効と判定する（遊技ボタン２５の操作を検知する）と、遊技ボタン２５の操作を有効と判定してから所定の第１表示時間にわたって、左側の図柄表示部に停止表示する装飾図柄に対応する遊技図柄（本実施形態では左側の図柄表示部に停止表示される装飾図柄と同じ数字であって、上記特定図柄と同じものとなる）を左側の表示器８８Ａに停止表示するとともに、右側の表示器８８Ｂについては消灯して非表示とする（図９（ｂ））。
【００３７】
なお、第１有効判定期間内に遊技ボタン２５の操作を有効と判定しない（遊技ボタン２５の操作を検知しない）場合、第１有効判定期間の終了をもって両表示器８８Ａ、８８Ｂともに消灯し、次の装飾図柄の変動開始まで遊技図柄を非表示にしたままとする。すなわち、後述するような第２有効判定期間の設定は勿論、遊技図柄の再変動等も実行しない。また、第１有効判定期間内において１度でも遊技ボタン２５の操作を有効と判定すると第１有効判定期間を終了する。すなわち、遊技ボタン２５を連打等したところで、２回目以降の操作が有効と判定されることはない。
【００３８】
また、左側の表示器８８Ａに遊技図柄を停止表示してから（すなわち第１有効判定期間内に遊技ボタン２５が操作されてから）第１表示時間が経過すると、左側の表示器８８Ａについても一旦消灯する。そして、演出用表示部６において左側の図柄表示部に装飾図柄が停止表示されるタイミングで両表示器８８Ａ、８８Ｂを点灯させ、ボタン遊技用表示部８３において遊技図柄の変動を再び開始する（図９（ａ））。さらに、遊技図柄の再変動開始後、消灯前に停止表示していた遊技図柄と同じ遊技図柄を左側の表示器８８Ａに停止表示し、右側の表示器８８Ｂのみ変動表示が継続される状態とする（図９（ｃ））とともに、左側の図柄表示部において装飾図柄が停止表示されてから右側の図柄表示部において装飾図柄が停止表示となるまでの期間（図８（Ａ）に示す例では、右側の図柄表示部における装飾図柄の変動速度がスローとなるまでの期間）を、遊技ボタン２５の操作を再び有効と判定し得る第２有効判定期間として設定する。そして、この第２有効判定期間内に遊技ボタン２５の操作を有効と判定する（遊技ボタン２５の操作を検知する）と、遊技ボタン２５の操作を有効と判定してから所定の第２表示時間にわたって、右側の図柄表示部に停止表示する装飾図柄に対応する遊技図柄（本実施形態では右側の図柄表示部に停止表示される装飾図柄と同じ数字）を右側の表示器８８Ｂに停止表示する（図９（ｄ）、図９（ｅ））。また、右側の表示器８８Ｂに遊技図柄を停止表示してから（すなわち第２有効判定期間内に遊技ボタン２５が操作されてから）第２表示時間が経過すると、左右の両表示器８８Ａ、８８Ｂを消灯し、ボタン遊技用表示部８３において遊技図柄を非表示とする。その後、演出用表示部６において右側の図柄表示部に装飾図柄が停止表示され、終了コマンドの受信に応じて演出用表示部６における表示が確定表示となる。なお、第２有効判定期間内に遊技ボタン２５の操作を有効と判定しない場合、第２有効判定期間の終了をもって両表示器８８Ａ、８８Ｂともに消灯し、次の装飾図柄の変動開始まで消灯したままとする。また、第２有効判定期間内において１度でも遊技ボタン２５の操作を有効と判定すると第２有効判定期間を終了する。
【００３９】
したがって、たとえば開始コマンドに含まれている大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、演出用表示部６に装飾図柄が「７・７」と確定表示されるような場合には、第１有効判定期間内での遊技ボタン２５の操作に応じて、左側の図柄表示部に装飾図柄が停止表示されるよりも前に左側の表示器８８Ａに遊技図柄「７」が停止表示される。また、第２有効判定期間内での遊技ボタン２５の操作に応じて、右側の図柄表示部に装飾図柄が停止表示されるよりも前に右側の表示器８８Ｂにも遊技図柄「７」が停止表示される。そのため、図９（ｄ）に示すようにボタン遊技用表示部８３における遊技図柄の停止表示態様が「７・７」となって、当該変動に係る大当たり抽選の結果が「大当たり」である旨が、演出用表示部６における装飾図柄の確定表示よりも前（特別図柄表示部８７における特別図柄の確定表示よりも前でもある）に遊技者に報知される。
【００４０】
一方、開始コマンドに含まれている大当たり抽選の結果が「はずれ」であり、演出用表示部６において左側の図柄表示部に装飾図柄として「７」が停止表示されてリーチとなるものの、右側の図柄表示部に装飾図柄として「８」が停止表示され、最終的に「７・８」と確定表示されるような場合には、第１有効判定期間内での遊技ボタン２５の操作に応じて左側の表示器８８Ａに遊技図柄「７」が停止表示されるものの、第２有効判定期間内での遊技ボタン２５の操作に応じて、右側の図柄表示部に装飾図柄が停止表示されるよりも前に右側の表示器８８Ｂに遊技図柄「８」が停止表示される。そのため、図９（ｅ）に示すようにボタン遊技用表示部８３における遊技図柄の停止表示態様が「７・８」となって、当該変動に係る大当たり抽選の結果が「はずれ」である旨が、演出用表示部６における装飾図柄の確定表示よりも前に遊技者に報知される。
【００４１】
また、基本変動パターンが基本変動パターンＡであった場合について、図８（Ｂ）及び図９に沿って説明すると、基本変動パターンＡであったとしても基本変動パターンＢ〜Ｅであった場合と同様、サブ制御装置４０は、開始コマンドの受信に応じた演出用表示部６での装飾図柄の変動開始に伴い、ボタン遊技用表示部８３において遊技図柄の変動を開始する（図９（ａ））。また、演出用表示部６で装飾図柄の変動を開始してから左側の図柄表示部に装飾図柄を停止表示するまでの時間は、基本変動パターンの種類によらず、同じであることから、図８（Ｂ）に示すように基本変動パターンＢ〜Ｅであった場合と同様の期間を、遊技ボタン２５の操作を有効と判定し得る第１有効判定期間として設定し、この第１有効判定期間内に遊技ボタン２５の操作を有効と判定すると、遊技ボタン２５の操作を有効と判定してから所定の第１表示時間にわたって、左側の図柄表示部に停止表示される装飾図柄に対応する遊技図柄を左側の表示器８８Ａに停止表示するとともに、右側の表示器８８Ｂについては消灯して非表示とする（図９（ｆ））。すなわち、左側の図柄表示部に装飾図柄を停止表示するよりも前に左側の表示器８８Ａに遊技図柄を停止表示する。しかしながら、このとき左側の表示器８８Ａに停止表示される遊技図柄は、左側の図柄表示部に停止表示される非特定図柄と同じもの（ここでは「２」）になるため、遊技者は、当該装飾図柄の変動に係る大当たり抽選の結果が「はずれ」である旨を、第１有効判定期間中において遊技ボタン２５を操作したタイミング、すなわち左側の図柄表示部に装飾図柄が停止表示されるよりも前に知ることになる。
【００４２】
ただ、ボタン遊技用表示部８３での遊技図柄の表示制御としては、上記基本変動パターンＢ〜Ｅであった場合と同様に進行し、左側の表示器８８Ａに遊技図柄を停止表示してから第１表示時間が経過すると、左側の表示器８８Ａについても一旦消灯する。そして、演出用表示部６において左側の図柄表示部に装飾図柄が停止表示されるタイミングで、両表示器８８Ａ、８８Ｂを点灯させてボタン遊技用表示部８３に遊技図柄を表示するとともに、その遊技図柄の変動を再び開始する。しかしながら、基本変動パターンＡは、所謂リーチ演出を実行しないため、左側の図柄表示部での装飾図柄の停止表示後、すぐに右側の図柄表示部においても装飾図柄が停止表示となる。そのため、ボタン遊技用表示部８３では、遊技図柄の変動が再開されるものの、上述したような第２有効判定期間が設定されるよりも前（図８（Ｂ）に示す例では、左側の表示器８８Ａへの遊技図柄の再停止表示よりも前）に右側の図柄表示部に装飾図柄が停止表示されることになる。したがって、停止コマンドの受信に伴うクリア制御によって、遊技図柄を再変動表示しているにも拘わらず表示器８８Ａ、８８Ｂを消灯し、ボタン遊技用表示部８３において遊技図柄を非表示とする。
【００４３】
（本実施形態のパチンコ機による効果）
以上のような構成を有するパチンコ機１によれば、装飾図柄とは別の図柄である遊技図柄を表示する表示器８８Ａ、８８Ｂを、装飾図柄を変動／確定表示する図柄表示部と同数だけ有するボタン遊技用表示部８３が設けられており、装飾図柄の変動開始に応じて遊技図柄が開始されるとともに、装飾図柄の確定表示までの間における遊技ボタン２５の操作に応じて遊技図柄が順に停止表示される。そして、遊技図柄の停止表示態様と装飾図柄の確定表示態様とを関連づけることで、装飾図柄が確定表示されるよりも前に、その確定表示態様をボタン遊技用表示部８３で報知可能とした。したがって、遊技者による遊技ボタン２５の操作を介しつつ遊技図柄を変動／停止表示させることにより、演出用表示部６における装飾図柄の確定表示よりも前（特別図柄表示部８７における特別図柄の確定表示よりも前でもある）にその確定表示態様、すなわち大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか「はずれ」であるかを遊技者に報知するといった従来にない斬新な遊技を遊技者に提供することができる。
【００４４】
また、演出用表示部６における装飾図柄の確定表示前の表示態様として、左側の図柄表示部に特定図柄が停止表示されているリーチ表示態様、すなわち１つの図柄表示部においてのみ装飾図柄の変動表示が継続されているとともに、残りの図柄表示部では装飾図柄が停止表示されており、且つ、その停止表示態様が特別確定表示態様の一部を構成する準特別確定表示態様を有しており、その準確定表示態様を経て装飾図柄が確定表示される場合（所謂リーチを経て大当たりかはずれかが確定される場合）、準特別確定表示態様となるまでの間に有効と判定された特定回数に１回足りない回数（本実施形態では１回目）の遊技ボタン２５の操作に応じて、左側の表示器８８Ａで遊技図柄が停止表示されて（遊技図柄表示部のうちの１つを残して遊技図柄が停止表示されて）、ボタン遊技用表示部８３における遊技図柄の停止表示態様が準特別確定表示態様に応じたものとなり、準特別確定表示態様から装飾図柄が確定表示されるまでの間に有効と判定された特定回数目（本実施形態では２回目）の遊技ボタン２５の操作に応じて、右側の表示器８８Ｂでも遊技図柄が停止表示されて、ボタン遊技用表示部８３における遊技図柄の停止表示態様が、演出用表示部６における装飾図柄の確定表示態様に応じたものとなるように構成されている。したがって、演出用表示部６における装飾図柄の確定表示よりも前にその確定表示態様を遊技者に報知するに際し、遊技者による遊技ボタン２５の操作に応じて、演出用表示部６での装飾図柄の変動表示態様に沿わせながらボタン遊技用表示部８３での遊技図柄の停止表示態様を変化させるといった一層斬新な遊技を遊技者に提供することができる。
【００４５】
さらに、装飾図柄の変動開始から左側の図柄表示部で装飾図柄が停止表示となるまでに遊技ボタン２５の操作を有効と判定し得る第１有効判定期間を設定し、第１有効判定期間中に遊技ボタン２５の操作を有効と判定すると、遊技図柄を変動表示している表示器８８Ａ、８８Ｂのうち左側の表示器８８Ａにて、左側の図柄表示部に停止表示される装飾図柄に対応した遊技図柄を停止表示する。さらに、左側の図柄表示部で装飾図柄を停止表示してから右側の図柄表示部で装飾図柄を停止表示するまでの間に、遊技ボタン２５の操作を有効と判定し得る第２有効判定期間を設定し、第２有効判定期間中に遊技ボタン２５の操作を有効と判定すると、遊技図柄を変動表示している右側の表示器８８Ｂで、右側の図柄表示部に停止表示される装飾図柄に対応した遊技図柄を停止表示する。したがって、演出用表示部６における装飾図柄の確定表示よりも前にその確定表示態様を遊技者に報知するに際し、演出用表示部６における装飾図柄の変動表示態様に沿わせながら遊技者に遊技ボタン２５を操作させるといった一層斬新な遊技を遊技者に提供することができる。
【００４６】
（第１変更例）
上記実施形態のパチンコ機１は、演出用表示部に２つの図柄表示部を有しているが、従来一般的なパチンコ機の如く、演出用表示部に３つの図柄表示部を有するパチンコ機として構成してもよい。以下、本発明の第１変更例であって、演出用表示部に３つの図柄表示部を有するパチンコ機について、図１０〜図１３にもとづき説明する。
図１０は、変更例におけるボタン遊技用表示部１８３を示した説明図である。図１１は、第１変更例における装飾図柄の変動／確定表示と遊技図柄の変動／停止表示との連係を示したタイムチャートである。図１２および図１３は、変更例における遊技図柄の変動／停止表示に係る一態様を示した説明図である。
【００４７】
第１変更例となるパチンコ機では、上述したように夫々装飾図柄を変動／確定表示可能な３つの図柄表示部を左右に並べて有する演出用表示部が設けられている。そして、当該演出用表示部では、サブ制御装置による制御のもと、開始コマンドの受信に応じて各図柄表示部で装飾図柄が変動表示になると、左側の図柄表示部（第１図柄表示部）、右側の図柄表示部（第２図柄表示部）、中央の図柄表示部（第３図柄表示部）の順で装飾図柄が停止表示された後、停止コマンドの受信に応じて確定表示される。このとき、基本変動パターンが基本変動パターンＡであると、何れかの装飾図柄が左側の図柄表示部に停止表示された後、左側の図柄表示部に停止表示されている装飾図柄とは異なる装飾図柄が右側の図柄表示部に停止表示される。一方、基本変動パターンが基本変動パターンＢ〜Ｅの何れかであると、何れかの装飾図柄が左側の図柄表示部に停止表示された後、左側の図柄表示部に停止表示されている装飾図柄と同じ装飾図柄が右側の図柄表示部に停止表示される。
【００４８】
また、確定表示時の確定表示態様は大当たり抽選の結果にもとづいており、大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、同一の特別な装飾図柄を３つ並べる大当たり装飾図柄確定表示態様（特別確定表示態様であって、たとえば“７・７・７”や“３・３・３”）となる一方、「はずれ」であると、少なくとも１つの装飾図柄が他の装飾図柄とは異なるはずれ装飾図柄確定表示態様（非特別確定表示態様であって、たとえば“７・８・７”や“７・６・８”）となる。なお、停止表示する装飾図柄を具体的にどの装飾図柄とするかについては、カウンタ等を用いた所謂抽選により決定してもよいし、たとえば基本変動パターンＥであると必ず「７」を左側の図柄表示部に停止表示する等、基本変動パターンの種類と停止表示する装飾図柄とを関連づけておいてもよい。
【００４９】
一方、第１変更例のパチンコ機におけるボタン遊技用表示部１８３は、左右に並設された３つの７セグメント表示器１８８Ａ、１８８Ｂ、１８８Ｃを有しており、左側の表示器１８８Ａは演出用表示部における左側の図柄表示部に、右側の表示器１８８Ｂは演出用表示部における右側の図柄表示部に、中央の表示器１８８Ｃは演出用表示部における中央の図柄表示部に夫々対応づけられている。そして、ボタン遊技用表示部１８３では、サブ制御装置による制御のもと、演出用表示部における装飾図柄の変動表示及び遊技ボタンの３回（特定回数）の操作に連係して、表示器１８８Ａ〜１８８Ｃで遊技図柄が以下のように夫々変動／停止表示するようになっている。
【００５０】
まず、基本変動パターンが基本変動パターンＢ〜Ｅであった場合について、図１１（Ａ）、図１２、及び図１３に沿って説明すると、サブ制御装置は、演出用表示部での装飾図柄の変動開始に伴い、ボタン遊技用表示部１８３において遊技図柄の変動を開始する（図１２（ａ））。また、装飾図柄の変動開始（遊技図柄の変動開始でもある）から左側の図柄表示部において装飾図柄が停止表示となり、その後、右側の図柄表示部において装飾図柄が停止表示となるまでの期間（図１１（Ａ）に示す例では、右側の図柄表示部における装飾図柄の変動速度がスローとなるまでの期間）を、遊技ボタンの操作を有効と判定し得る第１有効判定期間として設定する。
【００５１】
そして、この第１有効判定期間内における１回目の遊技ボタンの操作をうけて（遊技ボタンの操作を初めて有効と判定したことに応じて）、左側の図柄表示部に停止表示する装飾図柄に対応する遊技図柄（たとえば、左側の図柄表示部に停止表示される装飾図柄と同じ数字）を左側の表示器１８８Ａに停止表示する（図１２（ｂ））。また、第１有効判定期間内における２回目の遊技ボタンの操作をうけて（遊技ボタンの操作を再び有効と判定したことに応じて）、右側の図柄表示部に停止表示する装飾図柄に対応する遊技図柄を右側の表示器１８８Ｂに停止表示するとともに、中央の表示器１８８Ｃについては消灯して非表示とする（図１２（ｃ））。
【００５２】
なお、第１有効判定期間内に１度も遊技ボタンが操作されなかった場合や、第１有効判定期間内に遊技ボタンが１度しか操作されなかった場合には、第１有効判定期間の終了をもって全ての表示器１８８Ａ、１８８Ｂ、１８８Ｃを消灯し、次の装飾図柄の変動開始まで遊技図柄を非表示にしたままとする。すなわち、後述するような第２有効判定期間の設定は勿論、遊技図柄の再変動等も実行しない。また、第１有効判定期間内において遊技ボタンが２回操作されると、第１有効判定期間を終了する。すなわち、遊技ボタンを連打等したところで、３回目以降の操作が有効と判定されることはない。
【００５３】
また、右側の表示器１８８Ｂに遊技図柄を停止表示してから（すなわち第１有効判定期間内における遊技ボタンの２回目の操作から）第１表示時間が経過すると、左右の表示器１８８Ａ、１８８Ｂについても一旦消灯する。そして、演出用表示部において右側の図柄表示部に装飾図柄が停止表示されるタイミングで全ての表示器１８８Ａ〜１８８Ｃを点灯させ、ボタン遊技用表示部１８３において遊技図柄の変動を再び開始する（図１２（ａ））。
【００５４】
さらに、遊技図柄の再変動開始後、消灯前に停止表示していた遊技図柄と同じ遊技図柄を左右の表示器１８８Ａ、１８８Ｂに停止表示し、中央の表示器１８８Ｃのみ変動表示が継続される状態とする（図１２（ｄ））とともに、右側の図柄表示部において装飾図柄が停止表示されてから中央の図柄表示部において装飾図柄が停止表示となるまでの期間（図１１（Ａ）に示す例では、中央の図柄表示部における装飾図柄の変動速度がスローとなるまでの期間）を、遊技ボタンの操作を再び有効と判定し得る第２有効判定期間として設定する。そして、この第２有効判定期間内に遊技ボタンが操作される（遊技ボタンの操作を有効と判定する）と、遊技ボタンが操作されてから所定の第２表示時間にわたって、中央の図柄表示部に停止表示する装飾図柄に対応する遊技図柄を中央の表示器１８８Ｃに停止表示する（図１３（ａ）、図１３（ｂ））。
【００５５】
また、中央の表示器１８８Ｃに遊技図柄を停止表示してから（すなわち第２有効判定期間内に遊技ボタンが操作されてから）第２表示時間が経過すると、全ての表示器１８８Ａ〜１８８Ｃを消灯し、ボタン遊技用表示部１８３において遊技図柄を非表示とする。その後、演出用表示部において中央の図柄表示部に装飾図柄が停止表示され、終了コマンドの受信に応じて演出用表示部における表示が確定表示となる。なお、第２有効判定期間内に遊技ボタンの操作を有効と判定しない場合、第２有効判定期間の終了をもって全ての表示器１８８Ａ〜１８８Ｃを消灯とし、次の装飾図柄の変動開始まで消灯したままとする。また、第２有効判定期間内において１度でも遊技ボタンの操作を有効と判定すると第２有効判定期間を終了する。
【００５６】
したがって、たとえば開始コマンドに含まれている大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、演出用表示部に装飾図柄が「７・７・７」と確定表示されるような場合には、第１有効判定期間内での遊技ボタンの２度の操作に応じて、右側の図柄表示部に装飾図柄が停止表示されるよりも前に左右の表示器１８８Ａ、１８８Ｂに夫々遊技図柄「７」が停止表示される。また、第２有効判定期間内での遊技ボタンの操作に応じて、中央の図柄表示部に装飾図柄が停止表示されるよりも前に中央の表示器１８８Ｃにも遊技図柄「７」が停止表示される。そのため、図１３（ａ）に示すようにボタン遊技用表示部１８３における遊技図柄の停止表示態様が「７・７・７」となって、当該変動に係る大当たり抽選の結果が「大当たり」である旨が、演出用表示部における装飾図柄の確定表示よりも前（特別図柄表示部における特別図柄の確定表示よりも前でもある）に遊技者に報知される。
【００５７】
一方、開始コマンドに含まれている大当たり抽選の結果が「はずれ」であり、演出用表示部において左右の図柄表示部に装飾図柄として「７」が停止表示されてリーチとなるものの、中央の図柄表示部に装飾図柄として「８」が停止表示され、最終的に「７・８・７」と確定表示されるような場合には、第１有効判定期間内での遊技ボタンの２度の操作に応じて左右の表示器１８８Ａ、１８８Ｂに遊技図柄「７」が停止表示されるものの、第２有効判定期間内での遊技ボタンの操作に応じて、中央の図柄表示部に装飾図柄が停止表示されるよりも前に中央の表示器１８８Ｃに遊技図柄「８」が停止表示される。そのため、図１３（ｂ）に示すようにボタン遊技用表示部１８３における遊技図柄の停止表示態様が「７・８・７」となって、当該変動に係る大当たり抽選の結果が「はずれ」である旨が、演出用表示部における装飾図柄の確定表示よりも前に遊技者に報知される。
【００５８】
また、基本変動パターンが基本変動パターンＡであった場合について、図１１（Ｂ）、図１２、及び図１３に沿って説明すると、基本変動パターンＡであったとしても基本変動パターンＢ〜Ｅであった場合と同様、サブ制御装置は、演出用表示部での装飾図柄の変動開始に伴い、ボタン遊技用表示部１８３において遊技図柄の変動を開始する（図１２（ａ））。また、図１１（Ｂ）に示すように基本変動パターンＢ〜Ｅであった場合と同様の期間を、遊技ボタンの操作を有効と判定し得る第１有効判定期間として設定し、第１有効判定期間内での最初の遊技ボタンの操作に応じて左側の表示器１８８Ａに、２回目の遊技ボタンの操作に応じて右側の表示器１８８Ｂに、夫々対応する図柄表示部に停止表示される装飾図柄に応じた遊技図柄を停止表示するとともに、中央の表示器１８８Ｃについては消灯して非表示とする（図１３（ｃ））。しかしながら、このとき右側の表示器１８８Ｂに停止表示される遊技図柄は、左側の表示器１８８Ａに停止表示される遊技図柄と異なるため、遊技者は、当該装飾図柄の変動に係る大当たり抽選の結果が「はずれ」である旨を、第１有効判定期間中において遊技ボタンを２回操作したタイミング、すなわち右側の図柄表示部に装飾図柄が停止表示されるよりも前に知ることになる。
【００５９】
ただ、ボタン遊技用表示部１８３での遊技図柄の表示制御としては、上記基本変動パターンＢ〜Ｅであった場合と同様に進行し、右側の表示器１８８Ｂに遊技図柄を停止表示してから第１表示時間が経過すると、左右の表示器１８８Ａ、１８８Ｂについても一旦消灯する。そして、演出用表示部において右側の図柄表示部に装飾図柄が停止表示されるタイミングで、全ての表示器１８８Ａ〜１８８Ｃを点灯させ、ボタン遊技用表示部１８３にて遊技図柄の変動を再び開始する。しかしながら、基本変動パターンＡは、所謂リーチ演出を実行しないため、右側の図柄表示部での装飾図柄の停止表示後、すぐに中央の図柄表示部においても装飾図柄が停止表示となる。そのため、ボタン遊技用表示部１８３では、遊技図柄の変動が再開されるものの、上述したような第２有効判定期間が設定されるよりも前（図１１（Ｂ）に示す例では、左右の表示器１８８Ａ、１８８Ｂへの遊技図柄の再停止表示よりも前）に中央の図柄表示部に装飾図柄が停止表示されることになる。したがって、停止コマンドの受信に伴うクリア制御によって、遊技図柄を再変動表示しているにも拘わらず全ての表示器１８８Ａ〜１８８Ｃを消灯し、ボタン遊技用表示部１８３において遊技図柄を非表示とする。
【００６０】
以上のような構成を有する第１変更例となるパチンコ機によっても、装飾図柄とは別の図柄である遊技図柄を表示する表示器１８８Ａ〜１８８Ｃを、装飾図柄を変動／確定表示する図柄表示部と同数だけ有するボタン遊技用表示部１８３が設けられており、装飾図柄の変動開始に応じて遊技図柄が開始されるとともに、装飾図柄の確定表示までの間における遊技ボタンの操作に応じて遊技図柄が順に停止表示される。そして、遊技図柄の停止表示態様と装飾図柄の確定表示態様とを関連づけることで、装飾図柄が確定表示されるよりも前に、その確定表示態様をボタン遊技用表示部１８３で報知することができる。したがって、遊技者による遊技ボタンの操作を介しつつ遊技図柄を変動／停止表示させることにより、演出用表示部における装飾図柄の確定表示よりも前（特別図柄表示部における特別図柄の確定表示よりも前でもある）にその確定表示態様、すなわち大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか「はずれ」であるかを遊技者に報知するといった従来にない斬新な遊技を遊技者に提供することができる。
【００６１】
（第２変更例）
また、上記第１変更例のパチンコ機では、３つの表示器１８８Ａ〜１８８Ｃに対し、遊技ボタンを３回操作することによって遊技図柄を停止表示させるとしているが、全ての表示器で遊技図柄を停止表示させるための遊技ボタンの操作回数を、表示器の数よりも少ない回数とすることも可能である。以下、そのように遊技ボタンの操作回数が少ない第２変更例となるパチンコ機について、図１０、図１２〜図１４にもとづき説明する。図１４は、第２変更例における装飾図柄の変動／確定表示と遊技図柄の変動／停止表示との連係を示したタイムチャートである。
【００６２】
第２変更例となるパチンコ機は、第１変更例となるパチンコ機同様、演出用表示部に３つの図柄表示部を有しているとともに、ボタン遊技用表示部１８３に各図柄表示部に対応した３つの表示器１８８Ａ〜１８８Ｃを有している。そして、第２変更例となるパチンコ機における演出用表示部での装飾図柄の変動／確定表示に係る態様は、第１変更例となるパチンコ機と同じであるものの、遊技ボタンの操作及び当該操作に応じたボタン遊技用表示部１８３での遊技図柄の停止表示態様が、以下のように異なっている。
【００６３】
まず、基本変動パターンが基本変動パターンＢ〜Ｅであった場合について、図１２、図１３、及び図１４（Ａ）に沿って説明すると、サブ制御装置は、演出用表示部での装飾図柄の変動開始に伴い、ボタン遊技用表示部１８３において遊技図柄の変動を開始する（図１２（ａ））。また、装飾図柄の変動開始（遊技図柄の変動開始でもある）から左側の図柄表示部において装飾図柄が停止表示となり、その後、右側の図柄表示部において装飾図柄が停止表示となるまでの期間（図１１（Ａ）に示す例では、右側の図柄表示部における装飾図柄の変動速度がスローとなるまでの期間）を、遊技ボタンの操作を有効と判定し得る第１有効判定期間として設定する。
【００６４】
そして、この第１有効判定期間内における遊技ボタンの操作をうけて（遊技ボタンの操作を有効と判定したことに応じて）、左側の図柄表示部に停止表示する装飾図柄に対応する遊技図柄（たとえば、左側の図柄表示部に停止表示される装飾図柄と同じ数字）を左側の表示器１８８Ａに停止表示する（図１２（ｂ））。また、その操作から所定の連動表示時間の経過をもって、右側の図柄表示部に停止表示する装飾図柄に対応する遊技図柄を右側の表示器１８８Ｂに停止表示するとともに、中央の表示器１８８Ｃについては消灯して非表示とする（図１２（ｃ））。
【００６５】
なお、第１有効判定期間内に遊技ボタンが操作されなかった場合には、第１有効判定期間の終了をもって全ての表示器１８８Ａ、１８８Ｂ、１８８Ｃを消灯し、次の装飾図柄の変動開始まで遊技図柄を非表示にしたままとする。すなわち、後述するような第２有効判定期間の設定は勿論、遊技図柄の再変動等も実行しない。また、第１有効判定期間内において遊技ボタンの操作を１度でも有効と判定すると、その判定をもって第１有効判定期間を終了する。すなわち、遊技ボタンを連打等したところで、遊技ボタンの操作が２回以上有効と判定されることはない。
【００６６】
また、右側の表示器１８８Ｂに遊技図柄を停止表示してから（すなわち第１有効判定期間内における遊技ボタンの操作から）第１表示時間が経過すると、左右の表示器１８８Ａ、１８８Ｂについても一旦消灯する。そして、演出用表示部において右側の図柄表示部に装飾図柄が停止表示されるタイミングで全ての表示器１８８Ａ〜１８８Ｃを点灯させ、ボタン遊技用表示部１８３において遊技図柄の変動を再び開始する（図１２（ａ））。
【００６７】
以降は同様で、遊技図柄の再変動開始後、消灯前に停止表示していた遊技図柄と同じ遊技図柄を左右の表示器１８８Ａ、１８８Ｂに停止表示し、中央の表示器１８８Ｃのみ変動表示が継続される状態とする（図１２（ｄ））とともに、右側の図柄表示部において装飾図柄が停止表示されてから中央の図柄表示部において装飾図柄が停止表示となるまでの期間（図１４（Ａ）に示す例では、中央の図柄表示部における装飾図柄の変動速度がスローとなるまでの期間）を、遊技ボタンの操作を再び有効と判定し得る第２有効判定期間として設定する。そして、この第２有効判定期間内に遊技ボタンが操作される（遊技ボタンの操作を有効と判定する）と、遊技ボタンが操作されてから所定の第２表示時間にわたって、中央の図柄表示部に停止表示する装飾図柄に対応する遊技図柄を中央の表示器１８８Ｃに停止表示する（図１３（ａ）、図１３（ｂ））。
【００６８】
また、中央の表示器１８８Ｃに遊技図柄を停止表示してから（すなわち第２有効判定期間内に遊技ボタンが操作されてから）第２表示時間が経過すると、全ての表示器１８８Ａ〜１８８Ｃを消灯し、ボタン遊技用表示部１８３において遊技図柄を非表示とする。その後、演出用表示部において中央の図柄表示部に装飾図柄が停止表示され、終了コマンドの受信に応じて演出用表示部における表示が確定表示となる。なお、第２有効判定期間内に遊技ボタンの操作を有効と判定しない場合、第２有効判定期間の終了をもって全ての表示器１８８Ａ〜１８８Ｃを消灯とし、次の装飾図柄の変動開始まで消灯したままとする。また、第２有効判定期間内において１度でも遊技ボタンの操作を有効と判定すると第２有効判定期間を終了する。
【００６９】
一方、基本変動パターンが基本変動パターンＡであった場合について、図１４（Ｂ）、図１２、及び図１３に沿って説明すると、基本変動パターンＡであったとしても基本変動パターンＢ〜Ｅであった場合と同様、サブ制御装置は、演出用表示部での装飾図柄の変動開始に伴い、ボタン遊技用表示部１８３において遊技図柄の変動を開始する（図１２（ａ））。また、図１４（Ｂ）に示すように基本変動パターンＢ〜Ｅであった場合と同様の期間を、遊技ボタンの操作を有効と判定し得る第１有効判定期間として設定し、第１有効判定期間内での遊技ボタンの操作（操作回数は勿論１回）に応じて、左側の表示器１８８Ａに遊技図柄を停止表示した後、所定の連動表示時間の経過をもって右側の表示器１８８Ｂに遊技図柄を停止表示するとともに、中央の表示器１８８Ｃについては消灯して非表示とする（図１３（ｃ））。しかしながら、このとき右側の表示器１８８Ｂに停止表示される遊技図柄は、左側の表示器１８８Ａに停止表示される遊技図柄と異なるため、遊技者は、当該装飾図柄の変動に係る大当たり抽選の結果が「はずれ」である旨を、第１有効判定期間中において遊技ボタンを１度操作したタイミング、すなわち右側の図柄表示部に装飾図柄が停止表示されるよりも前に知ることになる。なお、以降の制御は、第１変更例と同じである。
【００７０】
以上のような構成を有する第２変更例となるパチンコ機によっても、装飾図柄とは別の図柄である遊技図柄を表示する表示器１８８Ａ〜１８８Ｃを、装飾図柄を変動／確定表示する図柄表示部と同数だけ有するボタン遊技用表示部１８３が設けられており、装飾図柄の変動開始に応じて遊技図柄が開始されるとともに、装飾図柄の確定表示までの間における遊技ボタンの操作に応じて遊技図柄が順に停止表示される。そして、遊技図柄の停止表示態様と装飾図柄の確定表示態様とを関連づけることで、装飾図柄が確定表示されるよりも前に、その確定表示態様をボタン遊技用表示部１８３で報知することができる。したがって、遊技者による遊技ボタンの操作を介しつつ遊技図柄を変動／停止表示させることにより、演出用表示部における装飾図柄の確定表示よりも前（特別図柄表示部における特別図柄の確定表示よりも前でもある）にその確定表示態様、すなわち大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか「はずれ」であるかを遊技者に報知するといった従来にない斬新な遊技を遊技者に提供することができる。
【００７１】
（本発明の変更例について）
なお、本発明の遊技機に係る構成は、上記実施形態に何ら限定されるものではなく、遊技機全体の構成は勿論、遊技図柄表示部における表示演出に係る制御等に係る構成についても、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更可能である。
【００７２】
たとえば、上記実施形態や変更例では、図柄表示部も遊技図柄表示部もどちらも左右方向に並べているが、表示手段において図柄表示部が並んでいる方向と、遊技図柄表示手段において遊技図柄表示部が並んでいる方向とは上記実施形態の如く同じであってもよいし、異なっていてもよい。さらに、当然ながら、図柄表示部や遊技図柄表示部の数をどのようにするかは適宜設計変更可能である。
【００７３】
また、上記実施形態では、表示手段における図柄の停止表示に連係して遊技図柄を１つずつ停止表示させるとしているが、たとえば全ての図柄が変動表示となっている間に全ての遊技図柄が停止表示されるようにしたり、最後の１つの図柄が停止表示となる直前となって初めて有効判定期間を設定し、その有効判定期間内における操作手段の操作に応じて遊技図柄を停止表示させる等してもよく、遊技図柄をどのようなタイミングで停止表示させるか、すなわち操作手段の有効判定期間をどのように設定するか等については適宜変更設計可能である。
【００７４】
さらに、上記実施形態では、通常状態においてのみ遊技図柄の変動／停止表示を行うとしているが、高確率状態やサポート状態中に、同様にして遊技図柄の変動／停止表示を行うように構成することも可能である。
さらにまた、上記実施形態では、遊技図柄の変動／停止表示制御に係り、全ての遊技図柄を停止表示とする前に遊技図柄表示部を一旦消灯させる等しているが、そのように一旦消灯させることなく、左側の遊技図柄表示部では停止表示を、右側の遊技図柄表示部では変動表示を夫々継続させる等しても何ら問題はなく、具体的に遊技図柄をどのように変動／停止表示させるかについては言うまでもなく変更可能である。
【００７５】
またさらに、遊技図柄の停止表示に係り、７セグメント表示器を点灯させることは勿論、点滅させても何ら問題はない（たとえば、「７」という遊技図柄が点滅していたとしても、当該表示は停止表示であって、変動表示ではない）。
加えて、遊技図柄表示手段を液晶表示手段としたり、本実施形態の表示手段の如くドット表示手段としてもよい上、遊技図柄表示手段と表示手段とを別個の装置として設けるのではなく、たとえば同じ表示手段の表示画面内に遊技図柄表示部と図柄表示部との両表示部を形成する等してもよい。
【００７６】
また、上記実施形態では、遊技者が操作する操作手段を遊技ボタンとしているが、レバー型の操作手段を設けてもよく、操作手段の構成については適宜設計変更可能である。
さらに、操作手段に複数の操作部を設け、操作された操作部の違いにより停止表示される遊技図柄が異なる等してもよい。
【００７７】
さらにまた、操作手段に点灯部等を設け、有効判定期間の設定に伴い点灯部を点灯させる等して遊技者に報知するように構成してもよいし、反対に積極的な報知は行わないように構成することも可能である。
またさらに、上記実施形態では、遊技図柄表示手段において全ての遊技図柄を停止表示とするための操作手段の操作回数である特定回数を２回としているが、遊技図柄表示部や図柄表示部の数に応じて特定回数を何回とするかは適宜変更可能である。さらに、特定回数と遊技図柄表示部や図柄表示部の数とを同じとする必要もなく、たとえば第２変更例の遊技機の如く、遊技図柄表示部や図柄表示部の数と、特定回数とを異ならせることも当然可能である。
【００７８】
また、上記実施形態では、メイン制御装置からサブ制御装置へ開始コマンドと停止コマンドとを送信するようにしているが、サブ制御装置のタイマを用いる等することで、停止コマンドについては送信しない構成としても何ら問題はない。
さらに、上記実施形態では、メイン制御装置とサブ制御装置との２つの制御装置に分けて制御するように構成しているが、メイン制御装置１つで制御するように構成してもよく、メイン制御装置によって遊技図柄表示部の変動／停止表示を制御することに構成してもよいし、メイン制御装置１つで制御する際には、開始コマンドや予定情報等を作成する必要はない。また、上記実施形態では、特別図柄と装飾図柄との２種類の図柄を用いる遊技機としているが、特別図柄のみを用いた遊技機であってもよいし、特別図柄表示部を演出用表示部内や遊技領域内、センター部材等の他の位置に設けてもよい。
【００７９】
さらにまた、上記実施形態では、大当たり抽選としてｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタの３つのカウンタから数値を取得するとしているが、１つのカウンタのみで対応することも可能であるし、２つのカウンタ若しくは４つ以上のカウンタから数値を取得するように構成することも当然可能である。なお、抽選手段としての乱数は、ソフト乱数、ハード乱数のどちらでも採用可能である。
【００８０】
また、上記実施形態では、保留情報を消化するにあたり、チューリップ式電動役物への入賞に係る保留情報が存在すると、その保留情報のうち最も以前に記憶した保留情報を、チューリップ式電動役物への入賞に係る保留情報が存在しないと、始動入賞口への入賞に係る保留情報のうち最も以前に記憶した保留情報を優先して消化するとしているが、他の順序（たとえば、単純に保留情報を記憶した順等）で保留情報を消化するように構成することも勿論可能である。
さらに、上記実施形態では、事前判定として大当たり抽選の結果に加え、基本変動パターンの種類までもを判定するとしているが、保留情報の数等により基本変動パターンは変化することもある。したがって、事前判定では、基本変動パターンの種類を一義的に判定するのではなく、たとえば図柄の変動が何秒以上となるかといった判定をしてもよい。さらには、事前判定では、少なくとも大当たり抽選の結果を判定していればよいと言える。
【００８１】
加えて、上記実施形態では、遊技機の一例であるパチンコ機について説明しているが、本発明は、たとえば封入式パチンコ機等といった他の遊技機に対しても当然適用可能である。
なお、特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素（例えば、図柄表示部、表示手段、制御手段、遊技図柄表示部、遊技図柄表示手段、操作手段等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名（要素につけた名称）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「制御手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、前記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、敢えて特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、あえて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【００８２】
１・・パチンコ機（遊技機）、６・・演出用表示部（表示手段）、２５・・遊技ボタン（操作手段）、３０・・メイン制御装置（制御手段）、４０・・サブ制御装置（制御手段）、８３、１８３・・ボタン遊技用表示部（遊技図柄表示手段）、８８Ａ、８８Ｂ、１８８Ａ、１８８Ｂ、１８８Ｃ・・表示器（遊技図柄表示部）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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