(57)【要約】【課題】幼児に遊びの中で自然に生活習慣をトレーニングさせることができる音声出力遊具を提供する。【解決手段】音声出力遊具１は、幼児が抱き人形と遊ぶ際に使用され、生活習慣のトレーニング用の音声出力遊具であって、抱き人形と併用される枕型遊具２と、枕型遊具２に設けられ、生活習慣に関する幼児の遊び動作に対応して作動するように構成されたサブスイッチ４と、枕型遊具２に設けられ、サブスイッチ４が作動したときに当該サブスイッチ４に対応する音声を出力する音声出力部８と、を備えている。この枕型遊具２では、幼児が抱き人形を用いて遊ぶ際、幼児の遊び動作に対応した音声が出力されることから、身に付けるべき就寝習慣を、抱き人形を通じて幼児に遊びの中で自然にトレーニングさせることが可能となる。【選択図】図１
2017093801.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
幼児が抱き人形と遊ぶ際に使用される、生活習慣のトレーニング用の音声出力遊具において、
前記抱き人形と併用される遊具本体部と、
前記遊具本体部に設けられ、生活習慣に関する前記幼児の遊び動作に対応して作動するように構成されたスイッチ部と、
前記遊具本体部に設けられ、前記スイッチ部の作動に応じて音声を出力する音声出力部と、を備える音声出力遊具。
【請求項２】
就寝トレーニング用の音声出力遊具であって、
前記抱き人形が載置されるクッションを更に備え、
前記遊具本体部は、底部及び蓋部を含む筐体を有し、前記底部を前記クッションと対向させた状態で当該クッションに載置される枕型遊具であり、
前記蓋部は、前記底部に対して弾性的に変位可能であり、
前記スイッチ部は、前記底部に対して前記蓋部が変位することにより作動する、請求項１記載の音声出力遊具。
【請求項３】
前記音声出力部は、前記筐体の内部において、前記蓋部に対向するよう配置され、
前記蓋部には、複数の通音孔が形成されている、請求項２記載の音声出力遊具。
【請求項４】
病院の受診トレーニング用の音声出力遊具であって、
前記抱き人形が載置されるベッドを更に備え、
前記遊具本体部は、筐体と前記筐体の底面から突出する突起部とを有し、前記底面を前記ベッドと対向させた状態で当該ベッドに載置される枕型遊具であり、
前記突起部は、前記筐体に対して入り込むように弾性的に変位可能であり、
前記スイッチ部は、前記筐体に対して前記突起部が変位することにより作動する、請求項１記載の音声出力遊具。
【請求項５】
前記筐体は、前記底面から突出する脚部を更に含み、
前記突起部が前記底面から突出する突出長は、前記脚部が前記底面から突出する突出長よりも長い、請求項４記載の音声出力遊具。
【請求項６】
前記ベッドが変形して収容される車両玩具又はハウス玩具を更に備え、
前記車両玩具又は前記ハウス玩具は、前記遊具本体部を収容する収容部を有し、
前記収容部は、前記突起部を前記底面から突出させた状態で収容する凹部を含む、請求項４又は５記載の音声出力遊具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、音声出力遊具に関し、特に、幼児が抱き人形と遊ぶ際に使用される生活習慣トレーニング用の音声出力遊具に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の音声出力遊具としては、縫いぐるみと併用される装置本体と、縫いぐるみを保持する保持部と、保持部で保持した縫いぐるみを動作させる作動機構と、音声を出力する音声装置と、を備えたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。この音声出力遊具では、作動機構及び音声装置を縫いぐるみ内部に設けるのではなく装置本体に設けることで、例えば縫いぐるみの感触が不自然、持ち歩き難い、屋外に持ち出した場合故障の原因となる、及びクリーニングが困難等の問題を解決することが図られている。
【０００３】
また、この引用文献１に記載された音声出力遊具では、注射器遊具の先端に設けられたスイッチ部を縫いぐるみに押しつける等してスイッチ部を作動させると、作動機構が一定時間作動するとともに音声装置から音声が出力される。これにより、音声と縫いぐるみの動作とを組み合わせ、よりリアル感のある縫いぐるみを実現することが図られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１０−１６５６５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、近年の音声出力遊具としては、考える又は表現することを通じて幼児の知能発達を促すことができる知育用のものが要求されている。かかる要求の中、上述したような音声出力遊具では、単に「お世話行為」を体得させ得るものではなく、躾によって嫌々に身に付けるような生活習慣を、成長過程にある幼児に対し訓練ではなく遊びの中で自然にトレーニングさせて体得させ得ることが特に求められている。
【０００６】
そこで、本発明は、幼児に遊びの中で自然に生活習慣をトレーニングさせることができる音声出力遊具を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、本発明に係る音声出力遊具は、幼児が抱き人形と遊ぶ際に使用される、生活習慣のトレーニング用の音声出力遊具において、抱き人形と併用される遊具本体部と、遊具本体部に設けられ、生活習慣に関する幼児の遊び動作に対応して作動するように構成されたスイッチ部と、遊具本体部に設けられ、スイッチ部の作動に応じて音声を出力する音声出力部と、を備える。なお、「抱き人形」とは、例えば２〜３歳の幼児（特に、女児）が親になりきって抱っこしたりお世話したりする人形（人間の形に作ったもの）を意味する。抱き人形の大きさは、親と赤ちゃんとの間のバランスと、幼児と抱き人形との間のバランスとが同程度となる大きさである。
【０００８】
この音声出力遊具では、幼児が抱き人形を用いて遊ぶ際、生活習慣に関する幼児の遊び動作に対応して、音声出力部から音声が出力される。よって、幼児は、遊んでいる抱き人形とあたかも会話をしているかの如き感を得ることができるとともに、抱き人形との間で深いスキンシップを図ることが可能となる。この結果、幼児は、抱き人形を通じて、身に付けるべき生活習慣を訓練としてではなく遊びの中で自然にイメージすることができる。したがって、本発明によれば、幼児に遊びの中で自然に生活習慣をトレーニングさせることが可能となる。
【０００９】
また、本発明に係る音声出力遊具は、就寝トレーニング用の音声出力遊具であって、抱き人形が載置されるクッションを更に備え、遊具本体部は、底部及び蓋部を含む筐体を有し、底部をクッションと対向させた状態で当該クッションに載置される枕型遊具であり、蓋部は、底部に対して弾性的に変位可能であり、スイッチ部は、底部に対して蓋部が変位することにより作動してもよい。この場合、例えば幼児は、抱き人形を寝かし付けようと、クッションに抱き人形を載置するとともに、遊具本体部に抱き人形の頭部を載置して遊ぶことができる。抱き人形を遊具本体部に載置することで、抱き人形の重さで底部に対して蓋部を変位させてスイッチ部を作動させ、音声出力部から音声を出力させることができる。これにより、親が幼児に体得させるのに苦労するような就寝習慣を、抱き人形を通じて幼児に遊びの中で自然にトレーニングさせることが可能となる。
【００１０】
本発明に係る音声出力遊具では、音声出力部は、筐体の内部において、蓋部に対向するよう配置されている。蓋部には、複数の通音孔が形成されていてもよい。この場合、抱き人形側に配される蓋部から音声が出力される。これにより、抱き人形から音声が出力されると幼児に錯覚させ易い。
【００１１】
本発明に係る音声出力遊具は、病院の受診トレーニング用の音声出力遊具であって、抱き人形が載置されるベッドを更に備え、遊具本体部は、筐体と筐体の底面から突出する突起部とを有し、底面をベッドと対向させた状態で当該ベッドに載置される枕型遊具であり、突起部は、筐体に対して入り込むように弾性的に変位可能でありスイッチ部は、筐体に対して突起部が変位することにより作動してもよい。この場合、例えば幼児は、抱き人形を診察するために、ベッドに抱き人形を載置するとともに、遊具本体部に抱き人形の頭部を載置して遊ぶことができる。抱き人形を遊具本体部に載置することで、抱き人形の重さで突起部を筐体内に入り込むように変位させてスイッチ部を作動させ、音声出力部から音声を出力させることができる。これにより、親が幼児に体得させるのに苦労するような病院での受診の仕方を、抱き人形を通じて幼児に遊びの中で自然にトレーニングさせることが可能となる。
【００１２】
本発明に係る音声出力遊具では、筐体は、底面から突出する脚部を更に含み、突起部が底面から突出する突出長は、脚部が底面から突出する突出長よりも長くてもよい。この場合、筐体が脚部を含むため、遊具本体部を安定して載置することが可能となる。また、この脚部の突出長にあっては、例えば突起部の突出長よりも長くなるまで長尺化すると、抱き人形を遊具本体部に載置した際に抱き人形の重さで突起部を変位させることが困難になる場合がある。この点、本発明において、突起部が底面から突出する突出長は、脚部が底面から突出する突出長よりも長いので、突起部が変位し易い状態を維持することができる。
【００１３】
本発明に係る音声出力遊具は、ベッドが変形して収容される車両玩具又はハウス玩具を更に備え、車両玩具又はハウス玩具は、遊具本体部を収容する収容部を有し、収容部は、突起部を底面から突出させた状態で収容する凹部を含んでもよい。この場合、車両玩具又はハウス玩具にベッドとともに、突起部を突出させた状態で遊具本体部を収容することができる。したがって、スイッチ部の誤作動を抑制しながら遊具本体部を収容することができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、幼児に遊びの中で自然に生活習慣をトレーニングさせることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】第１実施形態に係る音声出力遊具を示すブロック図である。
【図２】図１の音声出力遊具の使用時を説明する図である。
【図３】図１の音声出力遊具の枕型遊具を示す斜視図である。
【図４】図３のＩＶ−ＩＶ線に沿っての断面図である。
【図５】図１の音声出力遊具のクッションを示す斜視図である。
【図６】図１の音声出力遊具の動作を示すフローチャートである。
【図７】第２実施形態に係る音声出力遊具を示す斜視図である。
【図８】図７の音声出力遊具の使用時を説明する図である。
【図９】図７の音声出力遊具の枕型遊具を示す斜視図である。
【図１０】図７の音声出力遊具の一部を破断して示す側面図である。
【図１１】図７の音声出力遊具の動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、添付図面を参照して、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。なお、以下の説明において、同一又は相当要素には同一符号を付し、重複する説明を省略する。
【００１７】
（第１実施形態）
図１及び図２に示されるように、音声出力遊具１は、幼児Ｃが抱き人形Ｐと遊ぶ際に使用される知育用のものであって、幼児Ｃが身に付けるべき生活習慣をイメージトレーニングさせるための生活習慣のトレーニング用の音声出力遊具である。この音声出力遊具１は、抱き人形Ｐを用いた幼児Ｃの生活習慣に関する遊び動作に対応して音声を出力する。これにより、音声出力遊具１は、当該生活習慣の適正なイメージを幼児Ｃに自然に与える。第１実施形態に係る音声出力遊具１は、抱き人形Ｐと併用される遊具本体部として、枕型遊具２を備えた就寝トレーニング用の遊具である。
【００１８】
音声出力遊具１では、例えば、幼児Ｃが抱き人形Ｐをクッション１１に載置し、抱き人形Ｐを寝かし付けようとして遊ぶ際に、枕型遊具２が抱き人形Ｐの枕として使用される。一般的に、親は幼児Ｃを就寝させるのに苦労することが多く、特に卒乳後においては、母乳又はミルクを飲んで就寝するという寝る前に習慣的に行っていた行為（いわゆる入眠儀式）がなくなることから、幼児Ｃが布団に入るのを嫌がったり、布団に入ってもなかなか就寝できなくなったりする。音声出力遊具１は、このような卒乳後の入眠儀式のための１アイテムとして用いることができる。
【００１９】
「抱き人形」とは、対象幼児を２〜３歳の幼児Ｃ（特に、女児）とする人形（人間の形に作ったもの）であり、幼児Ｃが親になりきって抱っこしたりお世話したりする人形である。つまり、抱き人形Ｐは、幼児Ｃにとっての妹や弟（赤ちゃん）を想定する。抱き人形Ｐの大きさは、親と赤ちゃんとの間の大きさバランスと、幼児Ｃと抱き人形Ｐとの間の大きさバランスと、が同程度となる大きさである。抱き人形Ｐの大きさは、具体的には、約３０ｃｍ程度である。例えば、抱き人形Ｐとしては、ぽぽちゃん（商品名、ピープル株式会社製、登録商標）が用いられる。
【００２０】
音声出力遊具１は、枕型遊具２と、クッション１１と、ブランケット１２と、を備えている。枕型遊具２は、メインスイッチ３と、サブスイッチ（スイッチ部）４と、音声出力部８と、を有している。音声出力部８は、スピーカ５と、メモリ６と、制御部７と、を含んでいる。メインスイッチ３、サブスイッチ４、スピーカ５及びメモリ６のそれぞれは、制御部７と電気的に接続されている。
【００２１】
図３（ａ）は、枕型遊具２を蓋部２２側から見た斜視図であり、図３（ｂ）は、枕型遊具２を底部２１側から見た斜視図である。図２及び図３に示されるように、枕型遊具２は、音声出力遊具１の遊具本体部である。枕型遊具２は、底部２１及び蓋部２２を含む筐体２０を有している。筐体２０は、例えば、ＡＢＳ樹脂（アクリロニトリル・ブタジエン・スチレンの共重合合成樹脂）等の樹脂材料により形成されている。
【００２２】
枕型遊具２は、底部２１をクッション１１と対向させた状態でクッション１１に載置される。なお、以下の説明では、枕型遊具２において、枕の高さに対応する方向（マチ幅方向）のうち、蓋部２２側を「上」とし、底部２１側を「下」として説明する。また、枕型遊具２において、枕の奥行に対応する方向（縦方向）のうち、載置される抱き人形Ｐの頭部の首側を「前」とし、載置される抱き人形Ｐの頭部の頭頂部側を「後」として説明する。
【００２３】
底部２１は、直方体形状の外形を有する箱部材であり、その上方が開口されている。底部２１は、底板２３と、４つの底部側板２４と、を含んでいる。底板２３は、矩形状の平板部材である。底部側板２４は、底板２３の周縁に立設された平板部材である。
【００２４】
図４は、図３のＩＶ−ＩＶ線に沿っての断面図である。図４（ａ）は、サブスイッチ４の非作動状態を示している。図４（ｂ）は、サブスイッチ４の作動状態を示している。図３及び図４に示されるように、蓋部２２は、直方体形状の外形を有する箱部材であり、その下方が開口されている。蓋部２２は、後述の保持部材４２によって、底部２１に対して弾性的に変位可能に支持されている。蓋部２２は、上板２５と、４つの蓋部側板２６と、凸部２７と、を含んでいる。
【００２５】
上板２５は、底板２３上において当該底板２３と対向配置された板部材である。上板２５は、中央部分２５ａ、前部分２５ｂ、及び後部分２５ｃを含んでいる。中央部分２５ａは、前後方向Ｄ２の中央に位置している。前部分２５ｂは、中央部分２５ａよりも前方に位置している。後部分２５ｃは、中央部分２５ａより後方に位置している。
【００２６】
中央部分２５ａは、前部分２５ｂに向かうほど底板２３に対して上方に傾斜している。前部分２５ｂ及び後部分２５ｃは、いずれも底板２３に平行である。上板２５の上面には、抱き人形Ｐが就寝している様子を示す絵柄（不図示）が施されている。この絵柄は、前方が絵柄の下方となる向きで施されている。
【００２７】
蓋部側板２６は、上板２５の周縁に立設された平板部材である。蓋部側板２６は、その内側の面が底部側板２４の外側の面に当接するように配置されている。凸部２７は、後部分２５ｃの下面から下方に突出している。
【００２８】
筐体２０は、底部２１と蓋部２２とを連結する連結部３０を更に含んでいる。連結部３０は、円筒部３１と、円柱部３２と、を含んでいる。円筒部３１は、底板２３の四隅に設けられている。円筒部３１の上端は、その筒孔が閉塞された閉塞端とされている。円筒部３１の閉塞端には、円柱部３２を挿通するための貫通孔が形成されている。この貫通孔は、断面円形で、円筒部３１と同軸である。円筒部３１の下端は、その筒孔が下方に開口する開口端とされている。円柱部３２は、上板２５において円筒部３１に対応する四隅に立設され、下方に突出している。円柱部３２の下端部３２ａは、円筒部３１の閉塞端の貫通孔を通って当該円筒部３１内に配置されている。
【００２９】
円柱部３２は、第１ストッパ３３を含んでいる。第１ストッパ３３は、円柱部３２の下端部３２ａにねじ３４により固定されている。第１ストッパ３３は、円柱部３２と同軸の円柱状部材である。第１ストッパ３３は、円筒部３１内に配置されている。第１ストッパ３３の直径は、円筒部３１の口径よりも小さく且つ円筒部３１の閉塞端における貫通孔の口径よりも大きい。このような第１ストッパ３３は、当該貫通孔を通って円筒部３１から上方へ抜け出ないようになっている。即ち、第１ストッパ３３は、下端部３２ａが円筒部３１を抜けて上方へ移動することを阻止する。これにより、連結部３０は、底部２１と蓋部２２とを、上下方向Ｄ１に所定量移動可能な状態で一体となるように連結している。
【００３０】
円柱部３２は、更に第２ストッパ３５を含んでいる。第２ストッパ３５は、円柱部３２の上端部３２ｂの外周面に立設された複数の板部材により構成されている。複数の部材は、おいて、周方向に所定間隔で並ぶように配置されている。このような第２ストッパ３５の存在により、上端部３２ｂは円筒部３１の閉塞端の貫通孔を通って当該円筒部３１内に入り込まないようになっている。即ち、第２ストッパ３５は、上端部３２ｂが円筒部３１内へ移動することを阻止する。
【００３１】
筐体２０の大きさは、抱き人形Ｐの頭部の大きさに合せて設定されている。筐体２０は、上下方向Ｄ１から見て、例えば一辺８０ｍｍの矩形状の外形を有している。筐体２０において、前部分２５ｂに対応する部分の上下方向Ｄ１に沿う長さは、例えば２５ｍｍであり、後部分２５ｃに対応する部分の上下方向Ｄ１に沿う長さは、例えば２０ｍｍである。上述のように中央部分２５ａは傾斜していることから、筐体２０において中央部分２５ａに対応する部分は、抱き人形Ｐの後頭部の形状に沿う。このため、抱き人形Ｐの頭部は安定して枕型遊具２に載置される。
【００３２】
図３（ｂ）に示されるように、メインスイッチ３は、枕型遊具２に設けられ、音声出力遊具１のオン及びオフを切り替える。メインスイッチ３は、手動でつまみをスライドさせて電気的接点を切り替えるスライドスイッチである。メインスイッチ３は、底板２３に形成された長穴内でつまみがスライド可能となるように設けられている。なお、メインスイッチ３は、手動でボタンを押圧することにより電気的接点を切り替えるボタンスイッチであってもよい。
【００３３】
図４は、図３のＩＶ−ＩＶ線に沿った断面図である。図４（ａ）は、サブスイッチ４の非作動状態を示している。図４（ｂ）は、サブスイッチ４の作動状態を示している。図２〜図４に示されるように、サブスイッチ４は、枕型遊具２に設けられ、生活習慣に関する幼児Ｃの遊び動作に対応して作動する。サブスイッチ４は、通常時には非作動状態（オフ）とされる。サブスイッチ４は、閾値以上の強さで蓋部２２が底部２１に対して押圧された場合に作動状態（オン）とされ、当該作動状態を示す信号を制御部７に出力する。
【００３４】
サブスイッチ４の非作動状態について説明する。図４（ａ）に示されるように、サブスイッチ４は、例えばタクトスイッチにより構成されている。サブスイッチ４は、筐体２０内に配置され、スイッチ部材４１と、保持部材４２と、を含んでいる。スイッチ部材４１は、導電性材料により形成され、円板状を呈している。スイッチ部材４１は、底部２１に設けられた回路基板Ｂと蓋部２２の凸部２７との間に配置されている。回路基板Ｂは、底板２３において上下方向Ｄ１を厚さ方向として配置されている。回路基板Ｂは、底板２３に立設された非導電性の支柱２８により支持されている。
【００３５】
保持部材４２は、スイッチ部材４１を保持するとともに、蓋部２２を底部２１に対して弾性的に変位可能に支持する部材である。保持部材４２は、非導電性のシリコンゴム等の弾性材料により形成されている。保持部材４２は、頂部４２ａと、拡径部４２ｂと、フランジ部４２ｃと、脚部４２ｄと、を含んでいる。
【００３６】
頂部４２ａは、スイッチ部材４１よりも直径が大きい円板状を呈している。頂部４２ａは、スイッチ部材４１と凸部２７との間において、その厚さ方向を上下方向Ｄ１として配置されている。頂部４２ａの下面には、接着によりスイッチ部材４１が取り付けられている。頂部４２ａの上面は、凸部２７に当接している。
【００３７】
拡径部４２ｂは、頂部４２ａの周縁から回路基板Ｂに向かうにしたがって拡径するラッパ状を呈している。フランジ部４２ｃは、拡径部４２ｂの下端部に設けられ、矩形枠状を呈している。フランジ部４２ｃは、脚部４２ｄにより回路基板Ｂに固定されている。脚部４２ｄは、フランジ部４２ｃの外縁部から下方に突出するように設けられている。脚部４２ｄは、回路基板Ｂの貫通孔に挿通されて固定されている。保持部材４２は、蓋部２２の重さによってはほとんど変形しない程度の剛性を有している。
【００３８】
このような保持部材４２は、通常時には、スイッチ部材４１を回路基板Ｂに対して上下方向Ｄ１に離間させた状態で対向配置しつつ保持する。これにより、保持部材４２は、回路基板Ｂの配線を切断した状態とし、サブスイッチ４を非作動状態に保つ。これとともに、保持部材４２は、上下方向Ｄ１に潰れるような弾性変形（つまり、上下方向Ｄ１に縮小する変形）が可能、且つ当該変形からの弾性復帰が可能に構成される。これにより、保持部材４２は、底部２１の回路基板Ｂ上において、底部２１に対して蓋部２２を上下方向Ｄ１に弾性的に変位可能に支持する。
【００３９】
続いて、サブスイッチ４の作動状態について説明する。図４（ｂ）に示されるように、蓋部２２が底部２１に対して下方に押圧され、凸部２７を介して保持部材４２が閾値以上の強さで下方に押圧されると、保持部材４２が上下方向Ｄ１に潰れるように弾性変形（特に、拡径部４２ｂが弾性変形）する。これにより、頂部４２ａが回路基板Ｂに向けて押し付けられた状態となり、頂部４２ａが凸部２７と回路基板Ｂとで挟まれるように下方に変位する。頂部４２ａの当該変位により、スイッチ部材４１が回路基板Ｂと接触し、回路基板Ｂの配線が接続状態となる。この結果、回路基板Ｂにおいて閉回路が構成され、サブスイッチ４が作動状態とされる。また、頂部４２ａの当該変位により、蓋部２２も底部２１に対して下方に変位する。即ち、サブスイッチ４は、底部２１に対して蓋部２２が変位することにより作動する。
【００４０】
図３に示されるように、音声出力部８は、筐体２０の内部において、蓋部２２の上板２５の後部分２５ｃに対向配置されている。後部分２５ｃには、複数の通音孔２９が形成されている。
【００４１】
スピーカ５は、筐体２０内に設けられている。スピーカ５は、サブスイッチ４の作動に応じて制御部７から出力される信号に基づいて、ＩＣ音である音声を増幅して出力する。スピーカ５は、筐体２０外へ音を発し易くするために、複数の通音孔２９に対向するよう配置されている。メモリ６は、出力する音声に関する複数の音声データを予め記憶している。出力する音声は、後述するように、例えば音声１及び２を含む。メモリ６としては、例えば半導体記憶装置が利用される。
【００４２】
制御部７は、音声出力遊具１の動作を統括制御する。具体的には、制御部７は、メインスイッチ３がオンとされると、動作を開始する。制御部７は、動作開始後にサブスイッチ４から信号が入力されると、メモリ６から適当な音声データを呼び出し、スピーカ５に信号を出力して音声を出力させる。制御部７は、メインスイッチ３がオフとされると、動作を終了する。制御部７としては、例えばＭＰＵ（Micro  Processing  Unit）が利用される。
【００４３】
図２及び図５を参照して、クッション１１について説明する。図５（ａ）は、ベッド形態とされたクッション１１を示し、図５（ｂ）は、椅子形態されたクッション１１を示している。図２及び図５に示されるように、クッション１１は、ウサギを模した形状に形成されている。クッション１１では、ウサギの絵柄がプリントされたカバーの内部に、クッション性を備えたスポンジ素材又は綿素材等の内容物が充填されている。クッション１１は、上半身部分１３、下半身部分１４、連結部１５、及び、一対の状態維持部１６を含んでいる。
【００４４】
上半身部分１３は、矩形の一辺が外側に凸の曲線で構成されたアーチ状の表面を有する板状を呈している。上半身部分１３は、ウサギの頭部を模した部分（以下、単にウサギの頭部）を含み、ウサギの耳を模した装飾が施されている。下半身部分１４は、上半身部分１３と厚さ及び幅が同等で、矩形状の表面を有する板状を呈している。上半身部分１３の概略外形寸法は、例えば厚さ３ｃｍ、幅２０ｃｍ、長さ２４ｃｍである。下半身部分１４の概略外形寸法は、例えば厚さ３ｃｍ、幅２０ｃｍ、長さ１４ｃｍである。
【００４５】
連結部１５は、上半身部分１３と下半身部分１４とを連結する部分である。連結部１５は、上半身部分１３のカバーと、下半身部分１４のカバーとを互いに縫い合わせることにより、上半身部分１３と下半身部分１４とを連結している。連結部１５は、上半身部分１３及び下半身部分１４の幅方向に直線状に延びる辺縁を互いに連結する。カバーの内部の内容物は、連結部１５により連結されておらず、上半身部分１３と下半身部分１４とで分離されている。
【００４６】
状態維持部１６は、リボン１７と、一対の接着部１８と、を含んでいる。リボン１７の一端は上半身部分１３に縫い付けられている。一対の接着部１８の一方は、他方と着脱可能に接着する。一対の接着部１８の一方は、リボン１７の他端に縫い付けられ、他方は下半身部分１４に縫い付けられている。一対の接着部１８としては、例えば面ファスナー、ボタン、磁石、及び両面テープ等を適用できる。
【００４７】
クッション１１において、上半身部分１３は、連結部１５を回転軸として、下半身部分１４との間の角度が変化するように（下半身部分１４に対して折れ曲がるように又は平面的に延びるように）回転移動することができる。これにより、クッション１１は、図５（ａ）に示されるように、ベッドのように用いることが可能なベッド形態をとることができる。ベッド形態では、上半身部分１３と下半身部分１４とが並置され、並置状態とされる。また、クッション１１は、図５（ｂ）に示されるように、椅子のように用いることが可能な椅子形態をとることができる。椅子形態では、上半身部分１３が下半身部分１４に対して直立し、直立状態とされる。
【００４８】
リボン１７の長さは、直立状態のクッション１１において、上半身部分１３のリボン１７の一端が縫い付けられた部分から、下半身部分１４の接着部１８の他方が縫い付けられた部分までの直線距離に対応する。したがって、クッション１１は、一対の接着部１８を互いに接着することにより、直立状態（椅子形態）を維持することができる。
【００４９】
ブランケット１２は、抱き人形Ｐ用の薄手の掛布団であり、クッション１１とともに使用される。ブランケット１２は、例えば、クッション１１に載置された抱き人形Ｐにかけて使用される。ブランケット１２には、クッション１１のウサギの絵柄に合わせて、ウサギの手及び足の絵柄がプリントされている。
【００５０】
次に、音声出力遊具１の使用方法の一例及びその動作について説明する。なお、以下の説明はあくまで例示であって、音声出力遊具１の使用方法は当該一例に限定されるものではない。
【００５１】
まず、例えば、親は、幼児Ｃに就寝トレーニングをさせたいとき、メインスイッチ３をオンとして、幼児Ｃに音声出力遊具１を手渡し、幼児Ｃに抱き人形Ｐを就寝させるように促す。続いて、図２に示されるように、幼児Ｃは、クッション１１をベッド形態とする。幼児Ｃは、このクッション１１上に枕型遊具２を載置する。幼児Ｃは、クッション１１に抱き人形Ｐを載置するとともに、枕型遊具２に、抱き人形Ｐの頭部を載置して、抱き人形Ｐをベッド状態のクッション１１に寝かせた状態とする。幼児Ｃは、寝かせた抱き人形Ｐにブランケット１２をかける。
【００５２】
このとき、抱き人形Ｐの頭部の重さにより、枕型遊具２の蓋部２２が底部２１に対して下方に変位する。これにより、保持部材４２が上下方向Ｄ１に潰れるように弾性変形する。頂部４２ａが回路基板Ｂに向けて押し付けられた状態となり、頂部４２ａが下方に変位する。頂部４２ａの当該変位により、スイッチ部材４１が回路基板Ｂと接触し、回路基板Ｂの配線が接続状態となる。この結果、回路基板Ｂにおいて閉回路が構成されて、サブスイッチ４がオンとされる。サブスイッチ４がオンとされて所定時間（例えば、数秒）後に、音声１として、表１に示される音声内容の音声Ａ〜Ｃが擬似ランダムパターンで音声出力部８から出力される。
【００５３】
【表１】
2017093801.tif 000003
【００５４】
音声１の音声内容は、就寝トレーニングに関し、幼児Ｃに抱き人形Ｐの就寝時の世話を要求するものである。擬似ランダムパターンとは、ランダムで予測不能に見えるものの、実際は予測可能な（予め定められた）パターンのことである。ここでは、音声１は、音声Ａ→音声Ｂ→音声Ｃ→音声Ｂ→音声Ａ→音声Ｃといった擬似ランダムパターンで繰り返して出力される。
【００５５】
音声１に応じて、幼児Ｃは、例えば抱き人形Ｐと手をつないだり、抱き人形Ｐの胸をトントンと叩いたり、抱き人形Ｐが寝たか様子を見たりする。抱き人形Ｐの頭部が枕型遊具２に載置されている間（メインスイッチ３及びサブスイッチ４がともにオンの間）、音声１が繰り返し出力される。このように、幼児Ｃは、抱き人形Ｐを就寝させようと遊ぶことを通じて、音声出力遊具１により、就寝トレーニングをすることができる。
【００５６】
その後、幼児Ｃが抱き人形Ｐを起こそうとして、抱き人形Ｐの頭部を枕型遊具２から持ち上げた場合、保持部材４２は、上下方向Ｄ１に潰れるように弾性変形した状態から、上下方向Ｄ１に伸びるように弾性復帰して元の形状となる。これにより、頂部４２ａが上方に変位するとともに、蓋部２２が底部２１に対して上方に変位する。頂部４２ａの当該変位により、スイッチ部材４１が回路基板Ｂから上下方向Ｄ１に離間する。この結果、回路基板Ｂの配線が切断状態となり、サブスイッチ４がオフとされる。
【００５７】
サブスイッチ４がオフとされて所定時間（例えば、数秒）後に、音声２として、表１に示される音声内容の音声Ｄ〜Ｆが擬似ランダムパターンで音声出力部８から出力される。音声２の音声内容は、幼児Ｃに睡眠終了後の抱き人形Ｐの世話を要求するものである。ここでは、音声２は、音声Ｄ→音声Ｅ→音声Ｆ→音声Ｄ→音声Ｆ→音声Ｅといった擬似ランダムパターンで繰り返して出力される。
【００５８】
音声２に応じて、幼児Ｃは、例えば抱き人形Ｐに話しかけて遊んだり、抱き人形Ｐを抱き上げたり、抱き人形Ｐの食事のお世話をして遊んだりする。抱き人形Ｐの頭部が枕型遊具２に載置されていない間（メインスイッチ３がオン且つサブスイッチ４がオフの間）、音声２が繰り返し出力される。このように、幼児Ｃは、抱き人形Ｐと遊んだり、食事の世話をしたりすることを通じて、音声出力遊具１により、生活習慣のトレーニングをすることができる。
【００５９】
次に、音声出力遊具１の制御部７における具体的な処理について説明する。音声出力遊具１の制御部７では、メインスイッチ３をオンとした場合に、次の処理を実行する。即ち、図６に示されるように、まず、サブスイッチ４がオンとされたが否かを判定する（Ｓ１）。上記Ｓ１でＮＯの場合、メインスイッチ３がオフとされたか否かを判定する（Ｓ２）。上記Ｓ２でＹＥＳの場合、動作を終了する。一方、上記Ｓ２でＮＯの場合、上記Ｓ１の処理を再び実行する。
【００６０】
上記Ｓ１でＹＥＳの場合、所定時間経過後に、音声１として、音声Ａ〜Ｃの何れかを擬似ランダムパターンでスピーカ５から出力させる（Ｓ３）。続いて、メインスイッチ３がオフとされたか否かを判定する（Ｓ４）。上記Ｓ４でＹＥＳの場合、動作を終了する。一方、上記Ｓ４でＮＯの場合、サブスイッチ４がオフとされたか否かを判定する（Ｓ５）。上記Ｓ５でＮＯの場合、上記Ｓ３の処理を再び実行する。即ち、メインスイッチ３がオン、且つサブスイッチ４がオンとされている間、音声１として、音声Ａ〜Ｃの何れかを擬似ランダムパターンでスピーカ５から出力させる処理を繰り返す。
【００６１】
一方、上記Ｓ５でＹＥＳの場合、所定時間経過後に、音声２として、音声Ｄ〜Ｆの何れかを擬似ランダムパターンでスピーカ５から出力させる（Ｓ６）。続いて、上記Ｓ４の処理を再び実行する。即ち、メインスイッチ３がオン、且つサブスイッチ４がオフとされている間、音声２として、音声Ｄ〜Ｆの何れかが擬似ランダムパターンでスピーカ５から出力させる処理を繰り返す。この途中でサブスイッチ４がオンとされると、上記Ｓ３の処理を再び実行し、音声１をスピーカ５から出力させる。メインスイッチ３がオフとされると、動作を終了する。
【００６２】
以上、本実施形態の音声出力遊具１では、幼児Ｃが抱き人形Ｐを用いて遊ぶ際、生活習慣に関する幼児Ｃの遊び動作に対応して、音声出力部８から音声が出力される。よって、幼児Ｃは、遊んでいる抱き人形Ｐとあたかも会話をしているかの如き感を得ることができるとともに、抱き人形Ｐとの間で深いスキンシップを図ることが可能となる。この結果、幼児Ｃは、抱き人形Ｐを通じて、身に付けるべき生活習慣を訓練としてではなく遊びの中で自然にイメージすることができる。したがって、本実施形態によれば、幼児Ｃに遊びの中で自然に生活習慣をトレーニングさせることが可能となる。
【００６３】
本実施形態の音声出力遊具１によれば、例えば幼児Ｃは、抱き人形Ｐを寝かし付けようと、クッション１１に抱き人形Ｐを載置するとともに、枕型遊具２に抱き人形Ｐの頭部を載置して遊ぶことができる。サブスイッチ４は、枕型遊具２の底部２１に対して蓋部２２が下方に変位することにより作動する。このため、例えば抱き人形Ｐの頭部の重さにより、サブスイッチ４を作動させ、音声出力部８から就寝トレーニングに関する音声１を出力させることができる。これにより、幼児Ｃは、抱き人形Ｐの親になりきって抱き人形Ｐの就寝時の世話をすることができる。このように、音声出力遊具１を利用することによって、親が幼児Ｃに体得させるのに苦労するような就寝習慣を、抱き人形Ｐを通じて幼児Ｃに遊びの中で自然にトレーニングさせることが可能となる。この結果、幼児Ｃの就寝トレーニングに関する親の負担が軽減される。
【００６４】
また、音声１の出力後に、幼児Ｃが抱き人形Ｐを起こそうと、抱き人形Ｐの頭部を枕型遊具２から持ち上げた場合、底部２１に対して蓋部２２が上方に変位する。これに伴い、サブスイッチ４を非作動状態とし、睡眠終了後の抱き人形Ｐの世話に関する音声２を音声出力部８から出力させることができる。したがって、幼児Ｃは、抱き人形Ｐの睡眠終了後の世話をすることもできる。
【００６５】
このような音声出力遊具１では、抱き人形Ｐを通じて、「世話をする行為（お世話行為）を覚える」等の知育効果を幼児Ｃに好適に与えることができる。これに加え、身に付けるべき生活習慣を訓練としてではなく遊びを通して、自然にイメージさせることができる。よって、本実施形態によれば、幼児Ｃに遊びの中で自然に且つ好適に生活習慣をトレーニングさせることが可能となる。ひいては、幼児Ｃは、通常は躾によって嫌々に身に付ける生活習慣を、遊びながらにして自ずと体得することができる。
【００６６】
なお、近年、脳科学分野では、幼い頃から赤ちゃんに接する場合、親性行動促進（プロラクチン）ホルモンの分泌が促されることが研究されている。親性行動促進ホルモンによれば、可愛がったり愛しいと思ったりすることができる大脳の形成が促され、将来、良き親となる心（いわゆる、幼い母性）が形成される。この点において、本実施形態では、上述したように、抱き人形Ｐが赤ちゃんとして世話されて遊ばれるので、世話をする行為を覚える知育効果が発揮される。このため、本実施形態は、特に有効なものといえる。
【００６７】
特に本実施形態において、幼児Ｃは、抱き人形Ｐの要求にしたがって該抱き人形Ｐの世話をするような生活習慣に係る遊び動作でもって遊ぶことができる。よって、「寝かし付けのお世話をするのを覚える」という知育効果を幼児Ｃに好適に与えることができる。これに加え、就寝する際の適正なイメージを幼児Ｃが好適に得ることができる。これにより、体得させるのに親が苦労するような就寝習慣を、幼児Ｃに遊びの中で自然にイメージさせて就寝トレーニングさせることが可能となる。
【００６８】
本実施形態の音声出力部８は、筐体２０の内部において、蓋部２２に対向するよう配置されている。蓋部２２には、複数の通音孔２９が形成されている。このため、抱き人形Ｐ側に配される蓋部２２から音声が出力される。これにより、抱き人形Ｐから音声が出力されると幼児Ｃに錯覚させ易い。
【００６９】
また、音声１及び音声２のそれぞれは、擬似ランダムパターンで出力されるので、次に発せられる音声が幼児Ｃには予測し難い。このため、幼児Ｃに抱き人形Ｐが実際に世話を要求しているかの如き感を効果的に与えることができる。成長過程にある幼児Ｃに対しあらゆる想像力を与えるとともに、幼児Ｃに抱き人形Ｐの世話を飽きずに行わせることが可能となる。
【００７０】
本実施形態において、枕型遊具２の上板２５の外面には、絵柄が施されている。幼児Ｃは、この絵柄を見ることで枕型遊具２の上下方向Ｄ１を認識し、底部２１をクッション１１と対向させた状態で、枕型遊具２を載置することができる。したがって、抱き人形Ｐの頭部が上板２５上に安定して載置される。これにより、サブスイッチ４を確実に作動させることができる。
【００７１】
また、枕型遊具２では、底板２３が平坦であり、底板２３から下方に突出する部材もない。このため、枕型遊具２では、抱き人形Ｐが載置された際、底板２３が全体的にクッション１１に支持される。したがって、枕型遊具２の一部が局所的にクッション１１に埋まるといったことがなく、蓋部２２を底部２１に対して確実に変位させることができる。これにより、サブスイッチ４を確実に作動させることができる。
【００７２】
本実施形態のクッション１１では、連結部１５により上半身部分１３と下半身部分１４とが連結されている。上半身部分１３は、連結部１５を回転軸として、下半身部分１４に対して回転移動することができる。このため、クッション１１は、ベッド形態及び椅子形態をとることができる。更に、クッション１１は、状態維持部１６を含んでいるので、椅子形態を維持することができる。このため、幼児Ｃは、クッション１１を抱き人形Ｐのベッドとしてだけでなく、椅子としても用いることができる。このように、クッション１１によれば、多様な遊び方ができるので、幼児Ｃに抱き人形Ｐの世話を飽きずに行わせることが可能となる。
【００７３】
（第２実施形態）
図７〜図１０に示されるように、音声出力遊具１Ａは、病院の受診トレーニング用の遊具である点で、第１実施形態の音声出力遊具１（図１参照）とは異なる。以下では、音声出力遊具１Ａについて、音声出力遊具１との相違点を中心に説明を行う。一般的に、幼児Ｃは、大人に比べて免疫力が低く、病気にかかりやすい。また、幼児Ｃは、種々の予防接種及び健診を定期的に受けなければならない。このため、幼児Ｃにとって、小児科医院等の病院で受診することは、日常生活において比較的高い頻度で行われ得る行動である。即ち、幼児Ｃにとって、病院の受診トレーニングは、生活習慣のトレーニングである。
【００７４】
音声出力遊具１Ａでは、例えば、幼児Ｃが医者になりきって抱き人形Ｐを診察して遊ぶ際に、枕型遊具２Ａが診察用のベッド５１の枕として使用される。一般的に、幼児Ｃは病院を受診することに恐怖感を持ち、病院に行くことを嫌がったり、診察室でパニックになってスムーズに受診できなかったりする。このため、親は幼児Ｃに病院を受診させるのに苦労することが多い。音声出力遊具１Ａは、このような幼児Ｃに対して病院の受診トレーニングを行うために用いることができる。
【００７５】
音声出力遊具１Ａは、車両玩具５０と、枕型遊具２Ａと、ベッド５１と、メインスイッチ３と、サブスイッチ４Ａと、音声出力部８と、を備えている。音声出力部８は、スピーカ５と、メモリ６と、制御部７と、を含んでいる。第１実施形態と同様に、メインスイッチ３、サブスイッチ４Ａ、スピーカ５及びメモリ６のそれぞれは、制御部７と電気的に接続されている（図１参照）。
【００７６】
図７（ａ）は、閉状態とされた車両玩具５０を示し、図７（ｂ）は、開状態とされた車両玩具５０を示している。図７（ａ）に示されるように、車両玩具５０は、診察に用いられる道具を模した玩具を内部に収容する往診鞄型の玩具であり、持ち手５２を有する。車両玩具５０は、閉状態において、救急車を模した外観の箱部材であり、直方体形状の外形を有している。車両玩具５０の概略外形寸法は、例えば長さ３０ｃｍ、幅１３ｃｍ、高さ１５ｃｍである。車両玩具５０は、４つの車輪を備えている。車両玩具５０の外面には、救急車を示す種々の絵柄が施されている。なお、車両玩具５０の説明では、模する救急車の進行方向を長さ方向とし、模する救急車の幅方向を幅方向として説明する。
【００７７】
図７（ｂ）に示されるように、車両玩具５０は、第１部分５３と、第２部分５４と、ヒンジ部５５と、を有している。第１部分５３及び第２部分５４は、直方体形状の箱部材である車両玩具５０を幅方向に半分にした形状とされ、その幅方向内側が開口する。ヒンジ部５５は、第１部分５３及び第２部分５４の長さ方向の一端側に設けられている。ヒンジ部５５は、第１部分５３と第２部分５４とを連結している。第１部分５３と第２部分５４とは、その幅方向内側の開口が閉じるように又は開くように、ヒンジ部５５を介して開閉可能に設けられている。
【００７８】
図７（ｂ）及び図８に示されるように、第１部分５３は、枕型遊具２Ａを収容する収容部５６を有している。収容部５６は、凹部５６ａを含んでいる。また、第１部分５３には、抱き人形Ｐが載置されるベッド５１が変形して収容されている。ベッド５１は、連結部５１ａにより、第１部分５３に連結されている。ベッド５１は、連結部５１ａを長さ方向に延びる回転軸として、第１部分５３に対して回転移動する。
【００７９】
ベッド５１は、更に二段階の入れ子式構造となっている。ベッド５１は、連結部５１ａを回転軸として、第１部分５３に対して略９０度回転移動した後、第１部分５３から離間する方向に二段階に引き出されることで、使用状態とされる。ベッド５１は、ＡＢＳ樹脂等の樹脂材料により形成されている。
【００８０】
図９（ａ）は、枕型遊具２Ａを蓋部６２側から見た斜視図であり、図９（ｂ）は、枕型遊具２Ａを底部６１側から見た斜視図である。図８及び図９に示されるように、枕型遊具２Ａは、音声出力遊具１Ａの遊具本体部であり、底部６１及び蓋部６２を含む筐体６０と、一対の突起部６３と、一対の脚部６４と、を有している。筐体６０は、例えば、ＡＢＳ樹脂等の樹脂材料により形成されている。枕型遊具２Ａは、底部６１をベッド５１と対向させた状態でベッド５１に載置される。
【００８１】
なお、以下の説明では、枕型遊具２Ａにおいて、枕の高さに対応する方向（マチ幅方向）のうち、蓋部６２側を「上」とし、底部６１側を「下」として説明する。枕型遊具２Ａにおいて、枕の奥行に対応する方向（縦方向）のうち、載置される抱き人形Ｐの頭部の首側を「前」とし、載置される抱き人形Ｐの頭部の頭頂部側を「後」として説明する。枕型遊具２Ａにおいて、枕の幅に対応する方向（横方向）を「左右」として説明する。
【００８２】
底部６１は、矩形状の平板部材である。底部６１の下面は、筐体の底面６０ａを構成している。底部６１には、突起部６３を挿通させる一対の貫通孔６０ｂが形成されている。一対の貫通孔６０ｂは、底部６１の前端から例えば６ｍｍ後方の位置に、左右に互いに離れて形成されている。
【００８３】
蓋部６２は、直方体形状の外形を有する箱部材であり、その下方が開口されている。蓋部６２は、上板６５と、４つの側板６６と、を含んでいる。上板６５は、中央部分６５ａ、前部分６５ｂ、及び後部分６５ｃを含んでいる。中央部分６５ａは、前後方向Ｄ２の中央に位置している。前部分６５ｂは、中央部分６５ａよりも前方に位置している。後部分６５ｃは、中央部分６５ａより後方に位置している。
【００８４】
中央部分６５ａは、前部分６５ｂに向かうほど底部６１に対して上方に傾斜している。中央部分６５ａと後部分６５ｃとは、傾斜面６５ｄを介して連続する。前部分６５ｂ及び後部分６５ｃは、いずれも底部６１に平行である。上板６５の上面には、抱き人形Ｐが就寝している様子を示す絵柄（不図示）が施されている。この絵柄は、前方が絵柄の下方となる向きで施されている。側板６６は、上板６５の周縁に立設された平板部材である。蓋部６２は、その開口に底部６１が嵌合され、当該底部６１とねじによって固定されている。
【００８５】
筐体６０の大きさは、抱き人形Ｐの頭部の大きさに合せて設定されている。筐体６０は、上下方向Ｄ１から見て、例えば一辺８０ｍｍの矩形状の外形を有している。また、筐体６０において、前部分６５ｂに対応する部分の上下方向Ｄ１に沿う長さは、例えば２５ｍｍであり、後部分６５ｃに対応する部分の上下方向Ｄ１に沿う長さは、例えば２０ｍｍである。上述のように中央部分６５ａは傾斜しているため、筐体６０において、中央部分６５ａに対応する部分は、抱き人形Ｐの後頭部の形状に沿う。このため、抱き人形Ｐの頭部は安定して枕型遊具２Ａに載置される。
【００８６】
突起部６３は、貫通孔６０ｂを通って、底面６０ａから下方へ突出する。突起部６３は、筐体６０に入り込むように弾性的に変位可能である。突起部６３は、底面６０ａから突出した状態（つまり、弾性的に変位していない状態）において、例えば５ｍｍの突出長で底面６０ａから突出する。突起部６３は、枕型遊具２Ａが収容部５６に収容される際、底面６０ａから突出した状態で凹部５６ａに収容される。
【００８７】
一対の脚部６４は、底面６０ａに設けられ、底面６０ａから下方に突出する。脚部６４が底面６０ａから突出する突出長は、例えば２ｍｍである。脚部６４の突出長は、底面６０ａから突出した状態における突起部６３の突出長よりも短い。換言すると、突起部６３が底面６０ａから突出する突出長は、脚部６４が底面６０ａから突出する突出長よりも長い。一対の脚部６４は、底面６０ａの後端から例えば１２ｍｍ前方の位置に、左右に互いに離れて形成されている。
【００８８】
メインスイッチ３は、底部６１に形成された長穴内でつまみがスライド可能となるように、枕型遊具２Ａに設けられている。メインスイッチ３の機能は、第１実施形態のものと実質的に同じである。
【００８９】
図１０（ａ）は、サブスイッチ４Ａの非作動状態を示し、図１０（ｂ）は、サブスイッチ４Ａの作動状態を示す。サブスイッチ４Ａは、枕型遊具２Ａに設けられ、生活習慣に関する幼児Ｃの遊び動作に対応して作動する。サブスイッチ４Ａは、通常時には非作動状態（オフ）とされる。サブスイッチ４Ａは、閾値以上の強さで突起部６３が筐体６０に入り込むように押圧された場合に作動状態（オン）とされ、当該作動状態を示す信号を制御部７に出力する。
【００９０】
サブスイッチ４Ａの非作動状態について説明する。図１０（ａ）に示されるように、サブスイッチ４Ａは、例えばリーフスイッチにより構成されている。サブスイッチ４Ａは、前後方向Ｄ２に互いに対向する一対の板ばね７１を有している。一対の板ばね７１は、金属などの導電性材料により形成され、筐体６０内に配置されている。一対の板ばね７１は、上下方向Ｄ１を長手方向とする板状を呈している。一対の板ばね７１の下端部は、底部６１に設けられた保持部７２により保持されている。これにより、一対の板ばね７１は、その上端部を自由端とする片持ち状態で保持される。
【００９１】
一対の板ばね７１の上端部において互いに対向する面には、電気接点７１ａがそれぞれ設けられている。一対の電気接点７１ａは、前後方向Ｄ２に離間している。前方側の板ばね７１における上端部の前面には、後述の押圧部８０で押圧される被押圧部７３が取り付けられている。被押圧部７３は、非導電性材料により形成されている。
【００９２】
サブスイッチ４Ａの前方には、上記突起部６３を下端に有する基部７５と、基部７５の上端面７５ｂに立設されたストッパ７６と、基部７５の後側にて上方に突出するように設けられた押圧部８０と、が配置されている。基部７５、ストッパ７６及び押圧部８０は、互いに一体で構成されている。
【００９３】
基部７５は、上下方向Ｄ１に沿って延びる円柱状部材である。基部７５の直径は、貫通孔６０ｂの直径よりも大きい。基部７５の下端面７５ａには、上記突起部６３が同軸で連なるように設けられている。サブスイッチ４Ａの非作動状態において、基部７５の下端面７５ａは底部６１に当接しており、突起部６３は底面６０ａから突出している。
【００９４】
ストッパ７６は、基部７５の直径よりも小さい直径の円柱状部材である。ストッパ７６は、基部７５の上端面７５ｂに、当該基部７５と同軸で連なるように設けられている。ストッパ７６の周囲には、螺旋状のコイルばね７７が設けられている。コイルばね７７は、上下方向Ｄ１を軸方向とし、上下方向Ｄ１から見て、その外形が基部７５の直径よりも小さい。
【００９５】
押圧部８０は、板ばね７１の被押圧部７３を後方へ押圧する部位である。押圧部８０の上端部は、上方に行くにしたがって前側に傾斜する傾斜面８０ａを有している。押圧部８０は、サブスイッチ４Ａの非作動状態時には、その傾斜面８０ａが被押圧部７３の直下に位置している。
【００９６】
基部７５、ストッパ７６及び押圧部８０は、底部６１に設けられた収容部７８内に上下方向Ｄ１に移動可能に収容されている。収容部７８は、底部６１から上下方向Ｄ１に突出するように設けられている。収容部７８には、基部７５の直径に対応する内径を有する円柱状の内部空間が形成されている。収容部７８の内部空間内には、基部７５が上下方向Ｄ１に摺動可能に配置されている。収容部７８の内部空間は、貫通孔６０ｂと連通する。収容部７８において内部空間を画成する上端部７９には、断面円形の貫通孔７９ａが形成されている。貫通孔７９ａは、収容部７８の内部空間と連通する。貫通孔７９ａの内径は、ストッパ７６の直径に対応する。貫通孔７９ａには、ストッパ７６が挿入されている。
【００９７】
収容部７８の内部空間において上端部７９と基部７５との間には、コイルばね７７が上下方向Ｄ１に圧縮可能に配置されている。収容部７８の後側におけるサブスイッチ４Ａと対向する部分には、上下方向Ｄ１に沿って延びる長穴７８ａが形成されている。長穴７８ａは、収容部７８の内部空間と連通する。長穴７８ａには、押圧部８０が上下方向Ｄ１に沿って移動可能に配置される。
【００９８】
続いて、サブスイッチ４Ａの作動状態について説明する。図１０（ｂ）に示されるように、突起部６３を筐体６０に向けて押圧することにより、突起部６３が筐体６０に対して入り込むように上方へ移動する。突起部６３が上方に移動するのに伴い、突起部６３と一体に構成された基部７５、ストッパ７６及び押圧部８０が上方に移動する。このため、収容部７８の上端部７９と基部７５との間が狭まる。これにより、コイルばね７７が上下方向Ｄ１に圧縮されるとともに、ストッパ７６の上端が上板６５に当接する。そして、押圧部８０の傾斜面８０ａが被押圧部７３に当接する。
【００９９】
このとき、被押圧部７３は、押圧部８０の傾斜面８０ａが上方に移動するにしがたって、傾斜面８０ａの形状に沿って前方に押圧（徐々に前方に押圧）される。これにより、前方側の板ばね７１が変形して後方に傾斜する。この結果、一対の電気接点７１ａが互いに接触し、サブスイッチ４Ａが作動状態とされる。即ち、サブスイッチ４Ａは、筐体６０に対して突起部６３が上方へ変位することにより作動する。なお、突起部６３に対する筐体６０に向けた押圧を解除すると、コイルばね７７の圧縮の弾性力（弾発力）によって基部７５、ストッパ７６及び押圧部８０が下方に移動する。これに伴い、突起部６３が底面６０ａから突出した状態に復帰する。この結果、上述したサブスイッチ４Ａが非作動状態へと移行する。
【０１００】
図９に示されるように、音声出力部８は、筐体６０の内部において、前方に設けられた側板６６に対向するよう配置されている。前方に設けられた側板６６には、複数の通音孔２９が形成されている。スピーカ５は、筐体６０外へ音を発し易くするために、複数の通音孔２９に対向する位置に配置されている。音声出力部８の機能は、第１実施形態のものと実質的に同じである。
【０１０１】
次に、音声出力遊具１Ａの使用方法の一例及びその動作について説明する。なお、以下の説明はあくまで例示であって、音声出力遊具１Ａの使用方法は当該一例に限定されるものではない。
【０１０２】
まず、例えば、親がメインスイッチ３をオンとして、幼児Ｃに音声出力遊具１Ａを手渡し、幼児Ｃに抱き人形Ｐを診察するように促す。幼児Ｃは医者になりきって、抱き人形Ｐの診察を開始する。具体的には、図８に示されるように、幼児Ｃは、車両玩具５０を開状態とする。幼児Ｃは、開状態の車両玩具５０において、収容部５６から枕型遊具２Ａを取り出した後、ベッド５１を使用状態とする。続いて、幼児Ｃは、使用状態とされたベッド５１上に、枕型遊具２Ａの底面６０ａをベッド５１と対向させた状態で当該枕型遊具２Ａを載置する。更に、幼児Ｃは、枕型遊具２Ａに抱き人形Ｐの頭部を載置して、抱き人形Ｐをベッド５１に寝かせた状態とする。
【０１０３】
このとき、抱き人形Ｐの頭部の重さにより、筐体６０が下方に押圧される。これに伴い、突起部６３が筐体６０に対して相対的に上方に変位（筐体６０が突起部６３に対して相対的に下方へ変位）する。これにより、突起部６３が筐体６０に対して入り込むように弾性的に変位し、サブスイッチ４Ａがオンとされる。サブスイッチ４Ａがオンとされると、音声１として、表２に示される音声内容の音声Ｇ及び音声Ｈがランダムパターンで音声出力部８から１回出力される。音声Ｇ及び音声Ｈの音声内容は、病院での受診開始時に関するものであり、例えば、あいさつ、及び病状を伝えるもの等である。
【０１０４】
【表２】
2017093801.tif 000004
【０１０５】
音声１に応じて、幼児Ｃは、聴診器遊具で抱き人形Ｐの胸の音を聞く真似をしたり、注射器遊具で抱き人形Ｐに注射する真似をしたりする。音声１の出力から所定時間（例えば３秒間）経過すると、音声２として、音声Ｉ又は音声Ｊがランダムパターンで音声出力部８から１回出力される。音声Ｉ及び音声Ｊの音声内容は、病院での受診中に関するものであり、例えば泣き声等である。音声２に応じて、幼児Ｃは抱き人形Ｐを安心させようと抱き人形Ｐに話しかけたり、励ましたりする。
【０１０６】
幼児Ｃは、診察を終了した後、抱き人形Ｐの頭部を枕型遊具２Ａから持ち上げ、抱き人形Ｐをベッド５１から起き上がらせる。これに伴い、突起部６３が筐体６０に対して相対的に下方に変位（筐体６０が突起部６３に対して相対的に上方へ変位）する。これにより、突起部６３は筐体６０の底面６０ａから突出する状態へ弾性復帰し、サブスイッチ４Ａがオフとされる。サブスイッチ４Ａがオフとされると、音声３として、表２に示される音声内容の音声Ｋ又は音声Ｌがランダムパターンで音声出力部８から１回出力される。音声Ｋ及び音声Ｌの音声内容は、病院での受診終了後に関するものであり、例えば受診終了を確認するもの等である。
【０１０７】
このように、受診開始時、受診中、及び受診終了のそれぞれに関する音声内容の音声が、音声１、音声２及び音声３として順次出力されるので、病院で受診をする際の適正なイメージを幼児Ｃが好適に得ることができる。これにより、体得させるのに親が苦労するような病院での受診の仕方を、幼児Ｃに遊びの中で自然にイメージさせトレーニングさせることが可能となる。
【０１０８】
次に、音声出力遊具１Ａの制御部７における具体的な処理について説明する。音声出力遊具１Ａの制御部７では、メインスイッチ３をオンとした場合に、次の処理を実行する。即ち、図１１に示されるように、まず、サブスイッチ４Ａがオンとされたか否かを判定する（Ｓ１１）。上記Ｓ１１でＮＯの場合、メインスイッチ３がオフとされたか否かを判定する（Ｓ１２）。上記Ｓ１２でＹＥＳの場合、動作を終了する。一方、上記Ｓ１２でＮＯの場合、上記Ｓ１１の処理を再び実行する。
【０１０９】
上記Ｓ１１でＹＥＳの場合、音声１及び音声２を、それぞれランダムパターンで順に所定時間を空けて１回ずつスピーカ５から出力させる（Ｓ１３）。続いて、メインスイッチ３がオフとされたか否かを判定する（Ｓ１４）。上記Ｓ１４でＹＥＳの場合、動作を終了する。一方、上記Ｓ１４でＮＯの場合、サブスイッチ４Ａがオフとされたか否かを判定する（Ｓ１５）。上記Ｓ１５でＮＯの場合、上記Ｓ１４の処理を再び実行する。一方、上記Ｓ１５でＹＥＳの場合、音声３をランダムパターンで１回スピーカ５から出力させる（Ｓ１６）。続いて、上記Ｓ１１の処理を再び実行する。即ち、メインスイッチ３がオンの間は、サブスイッチ４Ａがオフからオンとされるたびに、音声１及び音声２をスピーカ５から出力させ、サブスイッチ４Ａがオンからオフとされるたびに、音声３をスピーカ５から出力させる処理を繰り返す。
【０１１０】
以上、本実施形態の音声出力遊具１Ａによれば、例えば幼児Ｃは、抱き人形Ｐを診察するために、ベッド５１に抱き人形Ｐを載置するとともに、枕型遊具２Ａに抱き人形Ｐの頭部を載置して遊ぶことができる。抱き人形Ｐを枕型遊具２Ａに載置することで、抱き人形Ｐの頭部の重さで突起部６３を筐体６０内に入り込むように変位させてサブスイッチ４Ａを作動させ、音声出力部８から音声を出力させることができる。これにより、親が幼児Ｃに体得させるのに苦労するような病院での受診の仕方を、抱き人形Ｐを通じて幼児Ｃに遊びの中で自然にトレーニングさせることが可能となる。
【０１１１】
本実施形態の筐体６０は、底面６０ａから突出する脚部６４を更に含んでいる。このため、音声出力遊具１Ａでは、枕型遊具２Ａを安定して載置することが可能となる。また、この脚部６４の突出長にあっては、例えば突起部６３の突出長よりも長くなるまで長尺化すると、抱き人形Ｐを枕型遊具２Ａに載置した際に抱き人形Ｐの重さで突起部６３を変位させることが困難になる場合がある。この点、本実施形態において、突起部６３が底面６０ａから突出する突出長は、脚部６４が底面６０ａから突出する突出長よりも長い。このため、筐体６０が下方に押圧された場合に、突起部６３が変位し易い状態を維持することができる。
【０１１２】
底面６０ａ及び脚部６４に対して、突起部６３が突出しているほど、突起部６３が変位し易い。即ち例えば、突起部６３の突出長が５ｍｍ、及び脚部６４の突出長が０ｍｍの場合は、突起部６３の突出長が５ｍｍ、及び脚部６４の突出長が２ｍｍの場合よりも、突起部６３が変位し易い。なお、脚部６４がないと、抱き人形Ｐを載せたとき、突起部６３が変位し易く、音声が出力され易いと感じられる場合がある。この点、脚部６４を設け、突起部６３を変位し難くすることにより、音声が出力され難くすることができる。
【０１１３】
突起部６３の変位のし易さは、リーフスイッチを構成する一対の板ばね７１及びコイルばね７７の硬さ（弾性力）の製造誤差によっても異なる。このような突起部６３の変位のし易さに対する製造誤差の影響を緩和するために、脚部６４の突出長を調整してもよい。この場合、サブスイッチ４Ａのスイッチングのし易さにばらつきが生じることを容易に抑制できる。
【０１１４】
本実施形態の音声出力遊具１Ａは、ベッド５１が変形して収容される車両玩具５０を備えている。車両玩具５０は、枕型遊具２Ａを収容する収容部５６を有している。収容部５６は、突起部６３を底面６０ａから突出させた状態で収容する凹部５６ａを含んでいる。このため、車両玩具５０においては、ベッド５１とともに、突起部６３を突出させた状態で枕型遊具２Ａを収容することができる。枕型遊具２Ａを収容した際、突起部６３が例えば収容部５６の内面に干渉して押圧されることを抑制できる。即ち、サブスイッチ４Ａの誤作動を抑制しながら枕型遊具２Ａを収容することが可能となる。
【０１１５】
本実施形態のベッド５１は、ＡＢＳ樹脂等の樹脂材料により形成されている。このため、枕型遊具２Ａがベッド５１に載置されている場合は、クッション１１（図２参照）のような柔らかい物の上に載置されている場合と比べて、抱き人形Ｐの重さにより筐体６０に生じる押圧力が、ベッド５１からの反発力として突起部６３に伝わり易い。したがって、ベッド５１に枕型遊具２Ａを載置して使用する場合、抱き人形Ｐの重さにより筐体６０に生じる押圧力を突起部６３に確実に伝えることができる。
【０１１６】
以上、本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明に係る音声出力遊具は、実施形態に係る上記音声出力遊具１，１Ａに限られるものではなく、各請求項に記載した要旨を変更しない範囲で変形し、又は他のものに適用したものであってもよい。
【０１１７】
上記第１実施形態において、音声出力遊具１は、クッション１１及びブランケット１２の何れか一方を備えていなくてもよい。音声出力遊具１は、枕型遊具２のみを備えていてもよい。この場合、枕型遊具２は、幼児Ｃが布団で抱き人形Ｐに添い寝する際に、布団上に載置されて抱き人形Ｐの枕として使用されてもよい。
【０１１８】
上記第１実施形態では、椅子形態のクッション１１上に枕型遊具２が載置されて用いられてもよい。この場合、枕型遊具２は、例えば下半身部分１４上に載置され、枕型遊具２上には、抱き人形Ｐの腰部が載置される。このように、音声出力遊具１によれば、多様な遊び方ができるので、幼児Ｃに抱き人形Ｐの世話を飽きずに行わせることが可能となる。
【０１１９】
上記第２実施形態において、音声出力遊具１Ａは、車両玩具５０の代わりに、例えば病院を模したハウス玩具を備えていてもよい。
【０１２０】
上記実施形態において、通音孔２９は、蓋部２２，６２に形成されているが、筐体２０，６０の他の部分に形成されていてもよい。また、通音孔２９は、必ずしも形成されていなくてもよい。音声出力部８は、筐体２０，６０の内部に設けられる構成に特に限定されず、要は、枕型遊具２，２Ａに設けられていればよい。
【０１２１】
上記実施形態では、就寝トレーニング用及び病院の受診トレーニング用の遊具に本発明が適用されているが、本発明はこれに限定されるものではない。本発明は、例えば、抱き人形Ｐと併用される生活習慣トレーニング用の様々な遊具（例えば、ベビーカー遊具、スプーン遊具、トイレ遊具、カメラ遊具、はさみ遊具、ベッド遊具、哺乳瓶遊具、おしゃぶり遊具、椅子遊具、注射器遊具、歯磨き遊具、キッチン遊具、及び食べ物遊具等）に適用することができる。
【符号の説明】
【０１２２】
１，１Ａ…音声出力遊具、２，２Ａ…枕型遊具、４，４Ａ…サブスイッチ（スイッチ部）、８…音声出力部、１１…クッション、２０，６０…筐体、６０ａ…底面、２１，６１…底部、２２，６２…蓋部、２９…通音孔、５０…車両玩具、５１…ベッド、５６…収容部、５６ａ…凹部、６３…突起部、６４…脚部、Ｃ…幼児、Ｐ…抱き人形。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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