(57)【要約】【課題】表示装置を用いた従来にない演出を実行可能な遊技機を提供すること。【解決手段】表示装置９１と、前記表示装置９１（表示装置９１の表示領域９１１）に、筐体の全体画像１０を表示する演出態様を含む筐体表示演出を実行する演出実行手段と、を備える遊技機１とする。前記筐体表示演出は、筐体の全体画像１０が表示された後、当該筐体の一部（例えば操作手段の画像１１）をズームアップし、当該ズームアップされた部分に関する情報を遊技者に示す演出態様を含むものであるとよい。【選択図】図４
2017056098.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示装置と、
前記表示装置に、筐体の全体画像を表示する演出態様を含む筐体表示演出を実行する演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記筐体表示演出は、筐体の全体画像が表示された後、当該筐体の一部をズームアップし、当該ズームアップされた部分に関する情報を遊技者に示す演出態様を含むことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記筐体表示演出は、筐体の全体画像が表示された後、当該筐体に設けられた遊技者が操作可能な操作手段をズームアップし、遊技者に対し当該操作手段の操作を促す演出態様を含むことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
多くの遊技機は、当否判定結果を示唆したり、遊技の華やかさを向上させたりするための種々の表示がなされる表示装置を備える。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−５１４１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明が解決しようとする課題は、表示装置を用いた従来にない演出を実行可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示装置と、前記表示装置に、筐体の全体画像を表示する演出態様を含む筐体表示演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする。
【０００６】
上記本発明にかかる遊技機によれば、筐体（遊技機自身）の全体画像が表示されるという従来にない斬新な表示装置を用いた演出を実行することが可能である。
【０００７】
前記筐体表示演出は、筐体の全体画像が表示された後、当該筐体の一部をズームアップし、当該ズームアップされた部分に関する情報を遊技者に示す演出態様を含むとよい。
【０００８】
このように、筐体の全体が表示された後、筐体の一部をズームアップし、ズームアップされた部分に関する情報を示すようにすることで、当該ズームアップされた部分が存在する場所と、それに関する情報を、一度に分かりやすく遊技者に知らせることが可能となる。
【０００９】
前記筐体表示演出は、筐体の全体画像が表示された後、当該筐体に設けられた遊技者が操作可能な操作手段をズームアップし、遊技者に対し当該操作手段の操作を促す演出態様を含むとよい。
【００１０】
このように、筐体の全体が表示された後、操作手段をズームアップした上で、遊技者に操作手段の操作を促すようにすることで、遊技者は操作手段の位置を容易に把握することが可能である。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、表示装置を用いた従来にない演出を実行可能な遊技機を提供することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】筐体の全体画像が表示されている状態を示した図である。
【図３】本発明の一実施形態にかかる遊技機の側面図である。
【図４】筐体表示演出から操作演出（その結果演出）に至るまでの流れを示した図である。
【図５】ズームアップされる対象として所定の入賞領域の画像が設定された演出例を説明するための図である。
【図６】ズームアップされる対象として筐体の危険な箇所の画像が設定された演出例を説明するための図である。
【図７】ズームアップされる対象として可動体の画像が設定された演出例を説明するための図である。
【図８】ズームアップされる対象として遊技球貯留空間の画像や遊技球排出手段の画像が設定された演出例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明にかかる遊技機１の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。遊技機１は遊技盤９０を備える。遊技盤９０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置９０８（発射ハンドル）の操作によって発射された遊技球を遊技領域９０２に案内する通路を構成するガイドレール９０３が略円弧形状となるように設けられている。
【００１４】
遊技領域９０２には、始動入賞口９０４、大入賞口９０６、アウト口などが設けられている。表示装置９１は、遊技盤９０の後方に設けられており、表示装置９１の表示領域９１１は遊技盤９０に形成された開口９０１を通じて視認可能となる領域である。なお、図２、図４〜図８では、表示領域９１１を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である（開口９０１の形状や大きさ、表示装置９１自体の形状や大きさを変更することで表示領域９１１の形状等を変更することができる）。
【００１５】
また、遊技領域９０２には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域９０２を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００１６】
このような遊技機１では、発射装置９０８を操作することにより遊技領域９０２に向けて遊技球を発射する。遊技領域９０２を流下する遊技球が、始動入賞口９０４や大入賞口９０６等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
【００１７】
なお、遊技機１の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機１の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
【００１８】
大当たりの抽選（当否判定）は、図示されない制御基板（本実施形態では主制御基板）に設けられた当否判定手段が始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として実行する（このような始動入賞口が複数設けられていてもよい）。具体的には、始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。大当たりに当選した場合には大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、大入賞口９０６が頻繁に開放状態となり、遊技者が多くの遊技球（いわゆる出玉）を獲得することができるものであって、公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略する。獲得できる遊技球の期待値が異なる複数種の大当たり遊技が設定されていてもよい。
【００１９】
本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置９１の表示領域９１１に表示される図柄である識別図柄（図示せず）の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。大当たりに当選している場合には識別図柄は最終的に所定の組み合わせ（例えば、同じ識別図柄３０の三つ揃い）で停止する。はずれである場合には識別図柄は最終的にそれ以外（大当たりとなる組み合わせ以外）の組み合わせで停止する。
【００２０】
本実施形態にかかる遊技機１は、表示装置９１を用いた演出として、筐体表示演出が実行可能である。筐体表示演出は、図示されない演出用の制御基板（本実施形態では、主制御基板と通信可能なサブ制御基板）によって制御される（かかる演出用の制御基板が、本発明における演出実行手段に相当することとなる）。
【００２１】
筐体表示演出は、図２に示すように、表示装置９１の表示領域９１１に、遊技機１の筐体の全体画像１０が表示される演出態様を含む。筐体の全体画像１０は、遊技機１をそのまま忠実に描写したかのような画像であることが望ましいが、遊技者から見て、筐体の全体画像１０であることを認識できる程度に多少の変更が加えられていてもよい。また、演出を通じて、色や光の加減等が変化するものであってもよい。
【００２２】
本実施形態における遊技機１の筐体２０は、図１および図３に示すように、枠本体２１と、それに対して回動自在に支持された前面枠２２を備える。枠本体２１は、上述した遊技盤９０や表示装置９１、これらの後方に設けられる各種制御基板等から構成される本体ユニットが固定される。前面枠２２は、枠本体２１の左側縁に対して回動自在に接続された部材である。前面枠２２の中央側には、透明な板２２１が固定されており、当該透明な板２２１を通じて遊技盤９０や表示装置９１の表示領域９１１（遊技領域９０２）が視認可能となる。前面枠２２を枠本体２１に対して左側に回動させて開放状態とすることにより、本体ユニットが取り出し可能な状態となる。遊技の際には、前面枠２２における回動中心とは反対側を本体枠に接続して閉鎖状態とし、本体ユニットが取り外しできない状態とする。
【００２３】
筐体表示演出において表示される筐体の全体画像１０は、少なくとも枠本体２１と前面枠２２（閉鎖状態にあるもの）を表した画像を含む。本実施形態では、前面枠２２の透明な板２２１を通じて視認される遊技領域９０２は表示されないが、表示される構成としてもよい（透明な板２２１を通じて視認される部分も筐体２０の一部とみなしてもよい）。また、演出のある時点において当該遊技領域９０２は表示されないが、別の時点においては表示される構成としてもよい。
【００２４】
本実施形態では、遊技者に対して操作手段２２２を操作することを促す操作演出の前段階の演出として筐体表示演出が実行される。図１および図３に示すように、操作手段２２２は、筐体２０に設けられる遊技者が操作可能なものである。本実施形態における操作手段２２２は、筐体２０を構成する前面枠２２の右側に設けられた、「剣」を模した構造物である。操作手段２２２が所定量以上移動したときには、その移動が図示されない検出手段によって検出される。操作手段２２２は、略上下方向にスライド可能に設けられる。操作手段２２２は、図示されない付勢部材によって上側に付勢されており、遊技者が当該付勢部材の付勢力に抗して操作手段２２２を所定量略下方（水平面よりも下向き）に押し下げると、当該操作手段２２２の移動、すなわち遊技者によって操作手段２２２が操作されたことが検出手段によって検出されることになる。
【００２５】
操作演出における所定の操作有効時間（操作演出において、かかる操作有効時間を表示するメータ等が表示されてもよい）内に操作手段２２２が操作されたときには、所定の結果演出が実行される。結果演出の内容はどのようなものであってもよい。本実施形態では、結果演出の帰趨として、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性（いわゆる大当たり信頼度）が比較的高いいわゆるスーパーリーチ演出に移行する成功演出と、このような演出に移行せず、対象の当否判定結果がはずれであることが確定する失敗演出が設定されている。なお、操作手段２２２の操作がなされずに操作有効時間が経過したときに、どのような演出が実行されるかは適宜設定することができる。本実施形態では、操作有効時間が経過したときには、予め決定されていた演出の内容（成功演出または失敗演出）が実行される。
【００２６】
筐体表示演出から操作演出に至る演出の流れについて、一部上記説明と重複するが以下説明する。当否判定結果を踏まえた演出の内容を決定する抽選により、筐体表示演出を実行することが決定された場合には、所定のタイミングで筐体表示演出を開始する。例えば、対象の当否判定結果を報知するための識別図柄が変動を開始してから、所定時間経過後に演出を開始する。
【００２７】
まず、本実施形態では、識別図柄等が表示されていた表示領域９１１が突然ブラックアウトする（黒一色とする）。つまり、表示装置９１の電源が落とされたかのような表示がなされる（図４（ａ）参照）。その後、所定の背景表示（図示せず）をバックに、筐体の全体画像１０が表示される（図４（ｂ）参照）。図示しないが、本実施形態では、時間経過とともに筐体に対するカメラアングルを変化させていくかのような表示がなされる。これにより、遊技者は、自身が遊技している遊技機１の筐体の全体を把握することが可能である。
【００２８】
その後、筐体の全体画像１０のうちの一部がズームアップ（拡大）されていく。具体的には、操作手段２２２が設けられた箇所（操作手段の画像１１）がズームアップされていく。つまり、筐体の全体画像１０が表示された状態から、筐体の一部の画像が表示された状態に変化する（図４（ｃ）参照）。
【００２９】
そして、ズームアップされた操作手段の画像１１とともに、操作手段２２２の操作を促すような文字や画像等が表示される。例えば、「剣を押し込め」といった文字が操作手段の画像１１とともに表示される（図４（ｄ）参照）。また、操作手段２２２の操作が演出上反映される操作有効時間が設定される（操作有効時間を示すメータが併せて表示されてもよい）。これを見た遊技者は、操作手段２２２を操作すべきであることを認識することが可能である。また、遊技者は、その前段階において、筐体の全体画像１０が表示されてから、操作手段２２２が設けられた箇所がズームアップされていく映像を見ているはずであるから、（当該映像を見ていれば）筐体２０のどの箇所に操作手段２２２が設けられているかを容易に把握することが可能である。換言すれば、操作有効時間内に、操作手段２２２を見つけ出すことができない、といった事態の発生を防止することが可能である。
【００３０】
特に、本実施形態では、「剣」を模した操作手段２２２とは異なる別の操作手段２２３（図１参照；本実施形態では押しボタン）が設けられているため、操作を促す表示を行った場合に操作すべきものが「剣」を模した操作手段２２２ではなく別の操作手段２２３ではないかと勘違いしてしまうおそれがあるところ、操作すべき操作手段２２２がズームアップされていく過程を表示しているのであるから、このような勘違いが発生してしまう蓋然性を低下させることが可能である。
【００３１】
その後、操作有効時間内に操作手段２２２の操作が検出された場合には、上述した結果演出が実行されることとなる（図４（ｅ）参照）。
【００３２】
このように、本実施形態にかかる遊技機１によれば、筐体（遊技機１自身）の全体画像が表示されるという従来にない斬新な表示装置９１を用いた演出を実行することが可能である。
【００３３】
また、筐体の全体が表示された後、操作手段の画像１１をズームアップした上で、遊技者に操作手段２２２の操作を促すように設定されているから、遊技者は操作手段２２２の位置を容易に把握することが可能である。
【００３４】
以上、本発明の一実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【００３５】
上記実施形態にかかる遊技機１はいわゆるぱちんこ遊技機であるが、表示装置を備えたスロットマシン等、他の遊技機に同様の技術思想を適用することも可能である。
【００３６】
また、上記実施形態にかかる遊技機１における一連の演出は、筐体の全体画像１０が表示された後、筐体の一部である操作手段の画像１１がズームアップ（拡大）されていくものであることを説明したが、当該ズームアップされる対象は筐体２０の一部であればどのようなものであってもよい。
【００３７】
例えば、筐体表示演出において表示される筐体の全体画像１０が、遊技領域９０２を表した部分（前面枠２２の透明な板２２１を通じて視認される部分）を含む画像とし、その後当該遊技領域９０２の画像の一部をズームアップするという演出の流れとすることにより、遊技球が到達するように狙う場所を示す演出とすることも可能である。具体例としては、図５に示すように、筐体の全体画像１０が表示された状態（図５（ａ）参照）から、遊技領域９０２に設けられた所定の入賞領域の画像３０をズームアップすることにより（図５（ｂ）参照）、遊技者に当該入賞領域を狙うべきであることを示す演出とすることが挙げられる。
【００３８】
また、図６に示すように、遊技機の筐体２０に危険な箇所（例えば突起）が存在している場合には、筐体の全体画像１０を表示（図６（ａ）参照）した後、当該危険な箇所の画像４０をズームアップする（図６（ｂ）参照）という演出の流れとすることにより、筐体に危険な箇所が存在することおよび当該箇所の位置を遊技者に認識させることが可能である。このような演出は、一定時間以上遊技がなされなかった場合に移行する待機状態にて実行するとよい。つまり、今から遊技をしようとしている遊技者に対し、注意を促す演出として実行するとよい。
【００３９】
また、演出効果を高めるための可動体（いわゆる役物）を備え、当該可動体が可動したときに遊技者にとって有利な状況となる蓋然性が高くなる遊技機において、図７に示すように、筐体の全体画像１０を表示（図７（ａ）参照）した後、可動した後の可動体の画像５０をズームアップする（図７（ｂ）参照）という演出の流れとすることにより、可動体が存在することや可動体の位置等を遊技者に認識させることが可能である。可動体が可動した場合には、遊技者にとって好ましい状況であることを認識させるような表示を併せて行ってもよい（例えば、図７（ｂ）に示すように「チャンス」といった文字を併せて表示する）。このような演出は、一定時間以上遊技がなされなかった場合に移行する待機状態にて実行するとよい。つまり、今から遊技をしようとしている遊技者に対し、可動体が可動することは遊技者にとって好ましい状況であることを示す演出として実行するとよい。
【００４０】
また、筐体２０に遊技球を貯留することができる空間が設けられ、所定のボタンやレバー等を操作することによって貯留された遊技球を外部（例えば、遊技球を貯めることができる箱（いわゆるドル箱））に排出することが可能な遊技機において、図８に示すように、筐体の全体画像１０を表示（図８（ａ）参照）した後、遊技球貯留部の画像６０や遊技球排出手段の画像６１をズームアップする（図８（ｂ）参照）という演出の流れとすることにより、遊技球排出手段の位置を遊技者に認識させることが可能である。このような演出は、大当たり遊技等によって多くの遊技球を獲得し（多くのいわゆる出玉を獲得し）、遊技球貯留部が獲得した遊技球で一杯になる等したことに基づき、（球詰まり等を防止するため）遊技者に遊技球の排出を促す場合に実行するとよい。つまり、遊技者に、遊技球を排出すべき状況であることや遊技球排出手段の位置を示す演出として実行するとよい。当該演出とともに、「球を抜いてください」といった文字の表示や、音声案内が発せられるようにするとよい。
【符号の説明】
【００４１】
１  遊技機
１０  筐体の全体画像
１１  操作手段の画像
２０  筐体
２２２  操作手段
９１  表示装置
９１１  表示領域
【図１】
2017056098.tif 000003
【図２】
2017056098.tif 000004
【図３】
2017056098.tif 000005
【図４】
2017056098.tif 000006
【図５】
2017056098.tif 000007
【図６】
2017056098.tif 000008
【図７】
2017056098.tif 000009
【図８】
2017056098.tif 000010
【手続補正書】
【提出日】平成29年1月23日(2017.1.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示装置と、
遊技者が関与せずに所定の動作を行うことが可能な可動体と、
前記表示装置に、筐体の全体画像を表示する演出態様を含む筐体表示演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記筐体表示演出は、筐体の全体画像が表示された後、可動した後の前記可動体の画像がズームアップされて表示されるものであることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示装置と、遊技者が関与せずに所定の動作を行うことが可能な可動体と、前記表示装置に、筐体の全体画像を表示する演出態様を含む筐体表示演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記筐体表示演出は、筐体の全体画像が表示された後、可動した後の前記可動体の画像がズームアップされて表示されるものであることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４０】
また、筐体２０に遊技球を貯留することができる空間が設けられ、所定のボタンやレバー等を操作することによって貯留された遊技球を外部（例えば、遊技球を貯めることができる箱（いわゆるドル箱））に排出することが可能な遊技機において、図８に示すように、筐体の全体画像１０を表示（図８（ａ）参照）した後、遊技球貯留部の画像６０や遊技球排出手段の画像６１をズームアップする（図８（ｂ）参照）という演出の流れとすることにより、遊技球排出手段の位置を遊技者に認識させることが可能である。このような演出は、大当たり遊技等によって多くの遊技球を獲得し（多くのいわゆる出玉を獲得し）、遊技球貯留部が獲得した遊技球で一杯になる等したことに基づき、（球詰まり等を防止するため）遊技者に遊技球の排出を促す場合に実行するとよい。つまり、遊技者に、遊技球を排出すべき状況であることや遊技球排出手段の位置を示す演出として実行するとよい。当該演出とともに、「球を抜いてください」といった文字の表示や、音声案内が発せられるようにするとよい。
上記実施形態から得られる具体的手段（遊技機）を以下に列挙する。
手段１にかかる遊技機は、表示装置と、前記表示装置に、筐体の全体画像を表示する演出態様を含む筐体表示演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする。
手段１にかかる遊技機によれば、筐体（遊技機自身）の全体画像が表示されるという従来にない斬新な表示装置を用いた演出を実行することが可能である。
手段２にかかる遊技機は、手段１に記載の遊技機において、前記筐体表示演出は、筐体の全体画像が表示された後、当該筐体の一部をズームアップし、当該ズームアップされた部分に関する情報を遊技者に示す演出態様を含むことを特徴とする。
手段２にかかる遊技機のように、筐体の全体が表示された後、筐体の一部をズームアップし、ズームアップされた部分に関する情報を示すようにすることで、当該ズームアップされた部分が存在する場所と、それに関する情報を、一度に分かりやすく遊技者に知らせることが可能となる。
手段３にかかる遊技機は、手段１または手段２に記載の遊技機において、前記筐体表示演出は、筐体の全体画像が表示された後、当該筐体に設けられた遊技者が操作可能な操作手段をズームアップし、遊技者に対し当該操作手段の操作を促す演出態様を含むことを特徴とする。
手段３にかかる遊技機のように、筐体の全体が表示された後、操作手段をズームアップした上で、遊技者に操作手段の操作を促すようにすることで、遊技者は操作手段の位置を容易に把握することが可能である。