(57)【要約】【課題】  遊技の興趣が低下することを抑制可能な遊技機を提供する。【解決手段】  基部６００２は、箱状となっており、その内部に、スライド機構６０１２を備えている。スライド機構６０１２は、左側の端部に、ギヤ８００１ａと噛み合うラック部６０１２ａを備えている。なお、上可動役物６００１が裏面態様となり所定位置まで移動すると、ラック部６０１２ａにギヤ８００１ａが噛み合う。そして、スライド機構６０１２が左側へスライドすることで、アーム付きギヤ６０１３が反時計回りに回転し、アーム６０１３ａが跳ね上がるとき、スライド板６０１４を上方へ押し上げる。上可動突起６００９の第１可動突起６００９ａは、スライド板６０１４と一体になっており、ガイド溝６００８ａに沿って上方へ移動する。また、上可動突起６００９の第２可動突起６００９ｂは、ガイド溝６００８ｂに沿って斜め上方へ移動する。【選択図】図１８
2017080085.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転軸部を軸として回転することで第１態様と第２態様とに変化可能な役物を備え、
前記役物は、
前記回転軸部の内部に、他の動力伝達部と連携して駆動可能な機構部をさらに有し、
前記機構部が初期位置にある場合は第１形態となり、
前記第２態様に変化することで前記他の動力伝達部が前記機構部を駆動可能となり、前記動力伝達部からの動力によって前記機構部が駆動すると、第１形態とは異なる第２形態になること
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記役物は、別の役物と連携状態となることが可能であり、
前記機構部は、前記連携状態において、前記別の役物を駆動させるための駆動源となること
を特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記役物は、別の役物と連携状態となることが可能であり、
前記機構部は、前記連携状態において、前記別の役物を保持するための保持部を兼ねること
を特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤に設けられた始動装置へ遊技球が入球することにより大当たり判定を行い表示器にて特別図柄を変動表示させ、このとき遊技盤の中央等に設けられる液晶表示装置に、装飾図柄の変動表示を行う遊技機が知られている。ここで特別図柄が大当たりとなると、対応する装飾図柄が特定の組み合わせ（例えば「７、７、７」）で停止表示されて、遊技者にとって有利な大当たり遊技が開始される。
【０００３】
このような遊技機では、特別図柄が停止表示されるまでの間、役物などを用いた演出が行われる。特に、大当たりである可能性が高いことを示唆する、いわゆる激アツ演出では、役物が可動する演出が現れる（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−０２３６１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、役物の演出が単調であると、結果として、遊技の興趣を低下させることが懸念される。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技の興趣の低下を抑制することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００８】
[適用例１]
回転軸部（６００３）を軸として回転することで第１態様（図１３（Ａ））と第２態様（図１３（Ｂ））とに変化可能な役物（６００１）を備え、前記役物は、前記回転軸部の内部に、他の動力伝達部（８００１ａ）と連携して駆動可能な機構部（６０１２）をさらに有し、前記機構部が初期位置にある場合は第１形態（図１６（Ａ））となり、前記第２態様に変化することで前記他の動力伝達部が前記機構部を駆動可能となり、前記動力伝達部からの動力によって前記機構部が駆動すると、第１形態とは異なる第２形態（図１６（Ｂ））になることを特徴とする遊技機である。
【０００９】
［適用例２］
適用例１に記載の遊技機であって、前記役物は、別の役物（７００１）と連携状態となることが可能であり、前記機構部は、前記連携状態において、前記別の役物を駆動させるための駆動源となることを特徴とする遊技機である。
［適用例３］
適用例１又は２に記載の遊技機であって、前記役物は、別の役物と連携状態となることが可能であり、前記機構部は、前記連携状態において、前記別の役物を保持するための保持部（６０１２ｃ）を兼ねることを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本実施形態の遊技機１００の正面図である。
【図２】外枠１６０に対してガラス枠１５０と内枠１７０が開いた状態を示す遊技機１００の斜視図である。
【図３】遊技機１００の機能ブロックを表す図である。
【図４】主制御基板３００のメインＲＯＭ３０１ｂとメインＲＡＭ３０１ｃを説明するための説明図である。
【図５】各種の判定テーブル等を示す説明図である。
【図６】大当たり図柄判定テーブルＴ２と大当たりの種別の振り分け割合を示す説明図である。
【図７】特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａを例示する説明図である。
【図８】主制御基板３００で実行される処理の概略フローを示す説明図である。
【図９】演出制御基板３２０の詳細を示すブロック図である。
【図１０】演出制御基板３２０で実行される処理の一覧を示す説明図である。
【図１１】演出パターン決定処理のフローチャートである。
【図１２】上可動役物６００１の正面からの外観を示す説明図である。
【図１３】上可動役物６００１の側方からの外観を示す説明図である。
【図１４】下可動役物７００１の正面からの外観を示す説明図である。
【図１５】上可動役物６００１と下可動役物７００１との第１演出形態を示す説明図である。
【図１６】上可動役物６００１と下可動役物７００１との第２演出形態を示す説明図であり、（Ａ）は、上可動役物６００１及び下可動役物７００１の第１形態を示す説明図であり、（Ｂ）は、上可動役物６００１及び下可動役物７００１の第２形態を示す説明図である。
【図１７】下可動役物７００１の移動を側方から見た説明図である。
【図１８】上可動役物６００１のスライド構造を模式的に示す説明図である。
【図１９】下可動役物７００１のスライド構造を模式的に示す説明図である。
【図２０】Ｓ字役物７００２の回転位置の補正を示す説明図である。
【図２１】上可動役物６００１と上固定役物８１００との関係を示す説明図である。
【図２２】表示演出の一例を示す説明図である。
【図２３】Ｓ字役物ユニット５０００を用いた演出例を示す説明図である。
【図２４】Ｓ字役物ユニット５０００を用いた演出例を示す説明図である。
【図２５】Ｓ字役物ユニット５０００を用いた演出例を示す説明図である。
【図２６】Ｓ字役物ユニット５０００を用いた演出例を示す説明図である。
【図２７】Ｓ字役物ユニット５０００を用いた演出例を示す説明図である。
【図２８】Ｓ字役物ユニット５０００を用いた演出例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の実施形態としての遊技機１００について説明する。
［遊技機１００の構成］
図１、２を用いて、まず、遊技機１００の構成について説明する。図１は、本実施形態の遊技機１００の正面図である。図２は、外枠１６０に対して、ガラス枠１５０と内枠１７０が開いた状態を示す遊技機１００の斜視図である。なお、遊技機１００は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。
【００１３】
以下の説明では、必要に応じて、遊技機１００の左右方向を「Ｘ方向」とも呼び、特に、遊技機１００の右方向を「＋Ｘ方向」とも呼び、遊技機１００の左方向を「−Ｘ方向」とも呼ぶ。また、遊技機１００の上下方向を「Ｙ方向」とも呼び、特に、遊技機１００の上方向を「＋Ｙ方向」とも呼び、遊技機１００の下方向を「−Ｙ方向」とも呼ぶ。さらに、遊技機１００の奥行方向を「Ｚ方向」とも呼び、特に、遊技機１００に対して奥側に向かう方向を「＋Ｚ方向」とも呼び、遊技機１００に対して手前側に向かう方向を「−Ｚ方向」とも呼ぶ。
【００１４】
遊技機１００は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠１６０と、その外枠１６０の前方側で該外枠１６０と回動可能に支持された内枠１７０、及びその内枠１７０の前方側で該内枠１７０と回動可能に支持されたガラス枠１５０を備えている。ガラス枠１５０には、図２に示すように、ガラス部材１５１が裏側から着脱自在に設けられる。また、ガラス枠１５０の所定位置には、ガラス枠１５０が開放されたことを検出するための図示しないガラス枠開放スイッチが、内枠１７０の所定位置には、内枠１７０が開放されたことを検出するための図示しない内枠開放スイッチがそれぞれ設けられている。
【００１５】
内枠１７０には、遊技機１００を構成する主要な機構や種々の部品及び基板などが設けられると共に、遊技盤１０２が着脱自在に設けられている。ガラス部材１５１と遊技盤１０２との間には、遊技領域１０６が設けられている。この遊技領域１０６は、遊技球が流下する遊技球流下領域（図示せず）と、メイン表示装置１３１の表示画面領域とを含む。
【００１６】
ガラス枠１５０の下部側には、演出操作ユニットＢＳＵが設けられている。演出操作ユニットＢＳＵは、ボタンユニット３０００及びスロットルユニット４２００で構成されている。演出操作ユニットＢＳＵの奥側には、上皿１２８が設けられている。また、演出操作ユニットＢＳＵの左下方には、下皿１２９が設けられている。さらにまた、演出操作ユニットＢＳＵの右下方には、ハンドル装置１０３が設けられている。
【００１７】
上皿１２８は、遊技領域１０６に発射するための遊技球を貯留するための皿である。下皿１２９は、上皿１２８に貯留しきれない遊技球を貯留するための皿である。上皿１２８に貯留された遊技球は、発射レール（図示せず）に導出され、発射ハンドル装置１０３により所定の発射強度で発射レールを介して誘導レール（図示せず）に誘導されて、遊技領域１０６（遊技球流下領域）に発射される。この場合、遊技者による発射ハンドル装置１０３の回転操作具合により、発射ハンドル装置１０３から発射された遊技球は、遊技領域１０６に含まれる遊技球流下領域の左側ルート１０６ａ、または、右側ルート１０６ｂを通過する。具体的には、遊技者が、発射ハンドル装置１０３を比較的弱めに回転操作した場合には、発射ハンドル装置１０３から発射された遊技球は、左側ルート１０６ａを通過し得る。一方、遊技者が、発射ハンドル装置１０３を比較的強めに回転操作した場合には、発射ハンドル装置１０３から発射された遊技球は、右側ルート１０６ｂを通過し得る。
【００１８】
演出操作ユニットＢＳＵの中央部には、ボタンユニット３０００が配置されている。ボタンユニット３０００は、押圧操作により演出態様を変更させることが可能である。ボタンユニット３０００の両側に、ハンドルユニット４０００が配置されている。ハンドルユニット４０００には、スロットルユニット４２００が含まれる。
また、演出操作ユニットＢＳＵの左側には、演出操作キー１３６が設けられている。
【００１９】
ガラス枠１５０の上部前側には、図１に示すように、ベルトユニット１０００が配置されている。
遊技領域１０６は、左方の遊技球流下領域の奥側に、メータユニット２０００を備えている。また、遊技領域１０６には、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種の演出を行うＳ字役物ユニット５０００が設けられている。
【００２０】
Ｓ字役物ユニット５０００は、上役物ユニット６０００及び下役物ユニット７０００で構成されている。
上役物ユニット６０００は、上可動役物６００１と、上可動役物６００１を可動する可動機構とを含む。上可動役物６００１は、遊技領域１０６上部に収納され演出時に下方へ移動可能となっている。
また、下役物ユニット７０００は、下可動役物７００１と、下可動役物７００１を可動する可動機構とを含む。下可動役物７００１は、Ｓ字役物７００２を回転可能に支持している。下可動役物７００１は、遊技領域１０６下部に収納され演出時に上方へ移動可能となっている。
【００２１】
遊技領域１０６の略中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を有する第１始動装置１１２が設けられている。この第１始動装置１１２は、一般入賞装置タイプの入賞装置であって、遊技球が入賞すると、大当たり乱数が取得されて大当たり判定が行われると共に、所定の賞球（例えば３個）が払い出される。
【００２２】
また、遊技領域１０６の右側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を有する第２始動装置１１５が設けられている。第２始動装置１１５は、可動片１１５ｂを有したいわゆるチューリップ式電動役物であって、可動片１１５ｂが閉状態に維持される第１の態様と、可動片１１５ｂが開状態となる第２の態様とに可変制御される。なお、第２始動装置１１５が第１の態様に制御されているときには、遊技球の受入れを不可能としている。一方で、第２始動装置１１５が第２の態様に制御されているときには、可動片１１５ｂが受け皿として機能し、第２始動装置１１５への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第２始動装置１１５は、第１の開閉態様にあるときには、遊技球の入賞機会がなく、第２の開閉態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
【００２３】
第２始動装置１１５は、遊技球が入賞すると、上記第１始動装置１１２と同様に、大当たり乱数が取得されて大当たり判定が行われると共に、例えば第１始動装置１１２と同じ賞球（３個）が払い出される。
【００２４】
また、遊技領域１０６の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を有する普通図柄作動ゲート１１３ｂと、遊技球が入球可能な大入賞装置１１７とが設けられている。普通図柄作動ゲート１１３ｂは、遊技球が通過すると、当たり乱数取得されて当たり判定が行われる。なお、普通図柄作動ゲート１１３ｂを遊技球が通過しても、その通過に基づいた賞球が払い出されることはない。
【００２５】
大入賞装置１１７は、いわゆるアタッカ型電動役物であって、その下部には、遊技盤面側からガラス板側に下端を軸として開放される開閉扉１１７ｂを有しており、この開閉扉１１７ｂは、遊技盤面に略垂直となる開放状態と、遊技盤面に略平行となる閉鎖状態とに可動制御される。そして、開閉扉１１７ｂが遊技盤面に略垂直になっていると、遊技球を大入賞装置１１７内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞装置１１７に入賞可能となる。また、大入賞装置１１７に遊技球が入賞すると、所定の賞球（例えば１５個）が払い出される。
【００２６】
なお、遊技領域１０６の最下部には、第１始動装置１１２、第２始動装置１１５、大入賞装置１１７のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口１１１が設けられている。
【００２７】
遊技領域１０６の略中央部分には、液晶表示器（ＬＣＤ）等からなるメイン表示装置１３１が設けられており、このメイン表示装置１３１は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、第１始動装置１１２、第２始動装置１１５の遊技球の入賞に基づいて、大当たりの判定結果を報知するための複数の装飾図柄が変動表示され、特定の装飾図柄の組合せ（例えば、７７７等）が停止して確定停止表示されることにより、大当たり判定結果として大当たりが報知される。
【００２８】
つまり、装飾図柄は、第１始動装置１１２、第２始動装置１１５に遊技球が入賞したときには、後述する第１特別図柄表示装置１２０、第２特別図柄表示装置１２２に表示される特別図柄の変動表示に合わせて変動表示されると共に、所定の変動時間経過後に特別図柄の停止表示に合わせて停止表示される。すなわち、メイン表示装置１３１による装飾図柄の変動表示と第１特別図柄表示装置１２０、第２特別図柄表示装置１２２による特別図柄の変動表示のタイミングは、同期している。また、この装飾図柄の変動表示中に、様々な画像やキャラクタ等を演出表示したり、あるいは、特別図柄に係る保留表示の先読み演出等を表示したりすることによって、大当たりに当選するかもしれないという期待感を遊技者に与えるようにもなっている。
【００２９】
また、本実施形態においては、メイン表示装置１３１を液晶表示装置として用いているが、プラズマディスプレイ、有機ＥＬディスプレイを用いてもよいし、プロジェクタや、いわゆる７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス、回転ドラム等の表示装置を用いてもよい。
【００３０】
ここで、遊技領域１０６の左側下方には、図１に示すように、表示器１２５が設けられている。表示器１２５は、普通図柄表示装置１１８と、第１特別図柄表示装置１２０と、第２特別図柄表示装置１２２と、普通図柄保留表示器１１９と、第１特別図柄保留表示器１２３と、第２特別図柄保留表示器１２４とを有する。表示器１２５の詳細は後述する。
【００３１】
メイン表示装置１３１は、遊技盤１０２の略中央に配置され、３つの装飾図柄が変動表示され、種々の演出が表示される。このようなメイン表示装置１３１で表示される演出は、後述する演出パターンに基づいて実行される。以下では、メイン表示装置１３１で表示される演出を、単に「表示演出」とも呼ぶ。なお、本実施形態では、装飾図柄は、数字の１〜９と、特殊図柄とを含む。
【００３２】
メイン表示装置１３１における表示演出では、後述する大当たり判定で、当選した場合、すなわち、大当たりの場合には、最後に、３つの装飾図柄を停止表示させて、大当たりを表す大当たり図柄配列（例えば、「７,７,７」などのゾロ目）を表示させる。また、表示演出において、後述する大当たり判定で、落選した場合、すなわち、ハズレの場合には、最後に、３つの装飾図柄を停止表示させて、ハズレを表すハズレ図柄配列（例えば、「２,５,１」などのばらけ目）を表示させる。これにより、遊技者は、大当たり判定の結果を認識することができる。
【００３３】
遊技者が発射ハンドル装置１０３を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、遊技領域１０６における左側領域を流下する。一方、遊技者が発射ハンドル装置１０３を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、遊技領域１０６における右側領域を流下する。したがって、ゲート１１３ｂや大入賞装置１１７へ入賞させる際は「右打ち」が必要となってくる。
【００３４】
第１始動装置１１２は、常時開放されている始動装置である。一方、第２始動装置１１５は、通常時は可動片１１５ｂによって閉塞されている。可動片１１５ｂは、ゲート１１３ｂへの遊技球の入球を条件とする判定結果に基づいて、第２始動装置１１５を開放する。この場合、遊技球が入球し易い状態が作出される。遊技球が第１始動装置１１２又は第２始動装置１１５へ遊技球が入球した場合には、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、および、変動パターン乱数が取得され、以下の４つの判定が実行され得る。
（１）遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かの判定（以下では、大当たり判定とも呼ぶ）。
（２）表示器１２５において、大当たり判定の結果を報知するための図柄（以下では、特別図柄とも呼ぶ）の判定（以下では、大当たり図柄判定とも呼ぶ）。
（３）この大当たり判定図柄判定では、大当たりの場合には、当該大当たりの種別を表す図柄（以下では、大当たり図柄とも呼ぶ）を判定する。
（４）メイン表示装置１３１での表示演出において、リーチを行うか否かの判定（以下では、リーチ判定とも呼ぶ）複数の変動パターンのうち、いずれの変動パターンとするかの判定（以下では、変動パターン判定とも呼ぶ）
【００３５】
「大当たり遊技」とは、大入賞装置１１７を開放させる特別遊技である。
「リーチ」とは、メイン表示装置１３１において、変動表示する３つの装飾図柄のうち、２つの装飾図柄が停止表示し、当該２つの装飾図柄が、大当たり図柄配列を構成する３つの装飾図柄のうちの２つを構成する状態となった場合をいう。例えば、メイン表示装置１３１において、変動表示する３つの装飾図柄のうち、２つの装飾図柄が停止表示し、当該２つの装飾図柄が同じ状態となった場合をいう。この場合、大当たり図柄配列を構成する３つの装飾図柄のうちの２つを構成する装飾図柄を、リーチ図柄とも呼ぶ。
また、以下の説明では、第１始動装置１１２を通過した遊技球の入賞を条件として実行される上記４つの判定を「第１特別図柄判定」とも呼び、第２始動装置１１５への遊技球の入賞を条件として実行される上記４つの判定を「第２特別図柄判定」とも呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」とも呼ぶ。
【００３６】
また、遊技球がゲート１１３ｂを通過した場合には、普通図柄乱数が取得され、可動片１１５ｂを開放するか否かの判定が実行される。以下では、ゲート１１３ｂへの遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」とも呼ぶ。本実施形態の遊技機１００では、普通図柄判定で当たりとなる確率、すなわち、可動片１１５ｂを開放すると判定する確率は、遊技機１００の遊技状態で変化する仕様となっている。
【００３７】
大入賞装置１１７は、大当たり図柄判定の結果に応じて開放される。大入賞装置１１７の開口部には、大入賞装置１１７を開閉する開閉扉１１７ｂが設けられている。大入賞装置１１７は、通常はこの開閉扉１１７ｂによって閉塞されている。これに対して、大当たり判定の判定結果が大当たりである場合、上記開閉扉１１７ｂを作動させて大入賞装置１１７を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に「右打ち」を行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００３８】
［表示器１２５の説明］
図１に示す表示器１２５は、主に大当たり図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示し、第１特別図柄表示器１２０、第２特別図柄表示器１２２、第１特別図柄保留表示器１２３、第２特別図柄保留表示器１２４、普通図柄表示器１１８、及び、普通図柄保留表示器１１９を有している。
【００３９】
第１特別図柄表示器１２０は、第１特別図柄判定が行われると、特別図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した特別図柄によって、第１特別図柄判定における大当たり図柄判定の判定結果を報知する。この第１特別図柄表示器１２０には、大当たり図柄判定の判定結果として、大当たりであることを示す大当たり図柄、または、第１特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００４０】
第２特別図柄表示器１２２は、第２特別図柄判定が行われると、特別図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した特別図柄によって、第２特別図柄判定における大当たり図柄判定の判定結果を報知する。この第２特別図柄表示器１２２には、大当たり図柄判定の判定結果として、大当たりであることを示す大当たり図柄、又は第１特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００４１】
ところで、本実施形態の遊技機１００は、特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第１始動装置１１２に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第１特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機１００は、第１特別図柄判定を保留し、当該第１特別図柄判定のための４つの乱数情報を１組の保留情報として格納する保留機能を備えている。第１特別図柄保留表示器１２３は、このようにして格納された第１特別図柄判定のための保留情報の数を表示する。
【００４２】
同様に、遊技機１００は、特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第２始動装置１１５に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第２特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機１００は、第２特別図柄判定を保留し、当該第２特別図柄判定のための４つの乱数情報を１組の保留情報として格納する保留機能を備えている。第２特別図柄保留表示器１２４は、このようにして格納された第２特別図柄判定のための保留情報の数を表示する。
【００４３】
普通図柄表示器１１８は、普通図柄判定が行われると、普通図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した普通図柄によって、普通図柄判定の判定結果を報知する。ところで、普通図柄表示器１１８における普通図柄の変動表示中など、遊技球がゲート１１３ａ,１１３ｂを通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る普通図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機１００は、普通図柄判定を保留し、当該普通図柄判定のための普通図柄乱数の情報を保留情報として格納する保留機能を備えている。普通図柄保留表示器１１９は、このようにして格納された普通図柄判定のための保留情報の数を表示する。
【００４４】
［遊技機１００の内部構成］
図３は、遊技機１００の機能ブロックを表す図である。遊技機１００は、主制御基板３００、払出制御基板３１０、演出制御基板３２０、画像制御基板３３０、ランプ制御基板３４０、発射制御基板３５０、および、電源基板３６０を備えている。
【００４５】
主制御基板３００は、遊技機の基本動作を制御する。主制御基板３００は、ワンチップマイコン３０１を備えている。ワンチップマイコン３０１は、メインＣＰＵ３０１ａ、メインＲＯＭ３０１ｂおよびメインＲＡＭ３０１ｃを含んでいる。また、主制御基板３００は、主制御用の入力ポート及び出力ポート（いずれも図示せず）を備えている。
【００４６】
この主制御用の入力ポートには、ゲート１１３ａ,１１３ｂに遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ３０３、第１始動装置１１２に遊技球が入球したことを検知する第１始動装置検出スイッチ３０４、第２始動装置１１５に遊技球が入球したことを検知する第２始動装置検出スイッチ３０５、大入賞装置１１７に遊技球が入球したことを検知する入賞装置検出スイッチ３０６、及び、払出制御基板３１０が接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板３００に入力される。
【００４７】
また、主制御用の出力ポートには、可動片１１５ｂを開閉動作させる始動装置開閉ソレノイド３０７、大入賞装置１１７を開閉するプレートを動作させる大入賞装置開閉ソレノイド３０８、特別図柄及び普通図柄を表示する図柄表示器１１８，１２０，１２２、特別図柄判定のための保留情報数及び普通図柄判定のための保留情報数を表示する図柄保留表示器１１９，１２３，１２４、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板３０９、払出制御基板３１０、及び、演出制御基板３２０が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
【００４８】
なお、遊技情報出力端子板３０９は、主制御基板３００において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板３０９は主制御基板３００と配線接続され、遊技情報出力端子板３０９には、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００４９】
主制御基板３００のワンチップマイコン３０１において、メインＣＰＵ３０１ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づき、メインＲＯＭ３０１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
【００５０】
図４は、主制御基板３００のメインＲＯＭ３０１ｂとメインＲＡＭ３０１ｃを説明するための説明図である。特に、図４（Ａ）は、メインＲＯＭ３０１ｂに格納される格納情報を説明するための図であり、図４（Ｂ）は、メインＲＡＭ３０１ｃにおける格納領域を説明するための図である。
【００５１】
メインＲＯＭ３０１ｂには、遊技制御用のプログラムや各種遊技に必要なテーブルが格納されている。例えば、メインＲＯＭ３０１ｂには、図４（Ａ）に示すように、大当たり判定テーブルＴ１と、大当たり図柄判定テーブルＴ２と、リーチ判定テーブルＴ３と、変動パターンテーブルＴ４と、普通図柄判定テーブルＴ５が格納されている。
【００５２】
大当たり判定テーブルＴ１は、大当たり乱数に基づいて、大当たり判定を行うためのテーブルである。大当たり判定テーブルＴ１は、２つの大当たり判定テーブル、すなわち、非確変時大当たり判定テーブルＴ１Ａと、確変時大当たり判定テーブルＴ１Ｂとを含む。
大当たり図柄判定テーブルＴ２は、大当たり図柄乱数に基づいて、大当たり図柄判定を行うためのテーブルである。大当たり図柄判定テーブルＴ２は、２つの大当たり図柄判定テーブル、すなわち、特１大当たり図柄判定テーブルＴ２Ａと、特２大当たり図柄判定テーブルＴ２Ｂとを含む。
【００５３】
リーチ判定テーブルＴ３は、リーチ判定乱数に基づいて、リーチ判定を行うためのテーブルである。リーチ判定テーブルＴ３は、４つのリーチ判定テーブル（図示せず）、すなわち、特１通常時リーチ判定テーブルと、特１確変時リーチ判定テーブルと、特２通常時リーチ判定テーブルと、特２確変時リーチ判定テーブルとを含む。これらの４つのリーチ判定テーブルは、遊技状態や特別図柄の種別によって、選択される。具体的には、特１通常時リーチ判定テーブルは、非確変遊技状態において、第１始動装置１１２への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特１確変時リーチ判定テーブルは、確変遊技状態において、第１始動装置１１２への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特２通常時リーチ判定テーブルは、非確変遊技状態において、第２始動装置１１５への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特２確変時リーチ判定テーブルは、確変遊技状態において、第２始動装置１１５への入球に基づく表示演出で装飾図柄を用いてリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。
なお、非確変遊技状態や確変遊技状態など、各種の遊技状態の詳細は、後述する。
【００５４】
変動パターンテーブルＴ４は、変動パターン乱数に基づいて、変動パターン判定を行うためのテーブルである。変動パターンテーブルＴ４は、４つの変動パターンテーブル、すなわち、特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａと、特１確変時変動パターンテーブルＴ４Ｂと、特２通常時変動パターンテーブルＴ４Ｃと、特２確変時変動パターンテーブルＴ４Ｄとを含む。これら４つの変動パターンテーブルは、遊技状態と特別図柄の種別によって、選択される。具体的には、特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａは、非確変遊技状態で、第１始動装置１１２への入球に基づく第１特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。特１確変時変動パターンテーブルＴ４Ｂは、確変遊技状態で、第１始動装置１１２への入球に基づく第１特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。特２通常時変動パターンテーブルＴ４Ｃは、非確変遊技状態で、第２始動装置１１５への入球に基づく第２特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。特２確変時変動パターンテーブルＴ４Ｄは、確変遊技状態で、第２始動装置１１５への入球に基づく第２特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。
【００５５】
普通図柄判定テーブルＴ５は、普通図柄乱数に基づいて、普通図柄判定を行うためのテーブルである。
上述した大当たり判定テーブルＴ１、大当たり図柄判定テーブルＴ２、変動パターンテーブルＴ４、および、普通図柄判定テーブルＴ５についての詳細は、後述する。
【００５６】
また、メインＲＡＭ３０１ｃは、メインＣＰＵ３０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メインＲＡＭ３０１ｃは、図４（Ｂ）に示すように、保留情報記憶領域３０１ｃｘと、保留情報判定領域３０１ｃｙと、獲得出玉相当情報記憶領域３０１ｃｚと、を有している。また、メインＲＡＭ３０１ｃは、各種フラグ（後述する確変遊技フラグ、時短遊技フラグ、および、大当たり遊技フラグなど）や、各種記録値（後述の変数Ｋや定数Ｋｍ）などが格納される記憶領域（図示せず）を有している。
【００５７】
保留情報記憶領域３０１ｃｘは、第１始動装置１１２に係る保留情報を格納可能な４つの保留情報領域（第１保留情報領域、第２保留情報領域、第３保留情報領域、第４保留情報領域）と、第２始動装置１１５に係る保留情報を格納可能な４つの保留情報領域（第１保留情報領域、第２保留情報領域、第３保留情報領域、第４保留情報領域）と、が設けられている。保留情報記憶領域３０１ｃｘの第１特別図柄に対応する保留情報領域において、保留情報の格納の優先順は、第１保留情報領域が最優先で格納対象とされ、第１保留情報領域に保留情報が格納されていれば、次に、第２保留情報領域が優先で格納対象とされ、次に、第３保留情報領域が優先で格納対象とされ、最後に、第４保留情報領域が格納対象として選択される。第２特別図柄に対応する保留情報領域においても同様である。
保留情報判定領域３０１ｃｙは、保留情報に基づいて、特別図柄判定が実行される判定領域である。
【００５８】
獲得出玉相当情報記憶領域３０１ｃｚは、獲得出玉相当情報を記憶するための情報である。当該獲得出玉相当情報は、大当たり遊技状態時において、大入賞装置１１７への入賞に基づいて遊技者に払い出された遊技球の数を表す。獲得出玉相当情報記憶領域３０１ｃｚに記憶される獲得出玉相当情報が表す数（獲得出玉相当数とも呼ぶ）は、大入賞装置１１７に１つの遊技球が入ると、賞球数（例えば、１５）づつ加算される。すなわち、獲得出玉相当情報が表す数は、大当たり遊技状態時において、大入賞装置１１７に入った遊技球の数に、賞球数を乗じた値となる。
なお、獲得出玉相当情報記憶領域３０１ｃｚに記憶される獲得出玉相当情報は、時短遊技状態が終了した場合に、メインＣＰＵ３０１ａによってリセット（消去）される。従って、この獲得出玉相当情報が表す数は、初大当たり時における大当たり遊技状態に払い出された遊技球数と、初大当たり後の時短遊技状態が終了する前に再度大当たり遊技状態に移行した場合に払い出された遊技球数との和である。すなわち、時短遊技状態が継続している間の獲得出玉相当数は、大当たり遊技状態に移行する度に、当該大当たり遊技状態で払い出された遊技球数分加算されていく。
【００５９】
払出制御基板３１０は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板３１０は、図示しない払出ＣＰＵ、払出ＲＯＭ、払出ＲＡＭから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板３００に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計測スイッチ３１１、扉開放スイッチ３１２、及び、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板３００に送信する。また、払出制御基板３１０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ３１３が接続されている。払出ＣＰＵは、主制御基板３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ３１３を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭは、払出ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００６０】
演出制御基板３２０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板３２０は、サブＣＰＵ３２０ａ、サブＲＯＭ３２０ｂ、サブＲＡＭ３２０ｃを備えており、主制御基板３００に対して、当該主制御基板３００から演出制御基板３２０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３００から受信した各種コマンド、ボタンユニット３０００、演出操作キー１３６、及び、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ３２０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを画像制御基板３３０やランプ制御基板３４０へ送信する。
【００６１】
例えば、演出制御基板３２０におけるサブＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３００から変動開始コマンドを受信すると、メイン表示装置１３１、サブ表示装置１３９、音声出力装置３３１、ベルトユニット１０００、メータユニット２０００、ボタンユニット３０００、スロットルユニット４２００、上役物ユニット６０００、および、下役物ユニット７０００等に遊技演出を実行させるための演出パターンを決定し、当該演出パターンを実行するための演出パターン指定コマンドを画像制御基板３３０やランプ制御基板３４０へ送信する。この演出パターンの決定についての詳細は、後述する。
【００６２】
サブＲＯＭ３２０ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータおよび複数のテーブルが格納されている。これらのテーブルについての詳細は、後述する。
【００６３】
サブＲＡＭ３２０ｃは、サブＣＰＵ３２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能すると共に、遊技状態、演出パターン、装飾図柄、計数カウンタ、および、発射操作情報等が格納される。また、サブＲＡＭ３２０ｃには、複数の記憶領域が設けられている。これらの記憶領域についての詳細は、後述する。
【００６４】
画像制御基板３３０は、メイン表示装置１３１の画像表示制御を行うための図示しない画像ＣＰＵ、制御ＲＯＭ、制御ＲＡＭ、ＣＧＲＯＭ、ＶＲＡＭ、ＶＤＰと、音声ＣＰＵ、音声ＲＯＭ、及び、音声ＲＡＭを備えている。この画像制御基板３３０は、演出制御基板３２０に双方向通信可能に接続されており、その出力側にメイン表示装置１３１、サブ表示装置１３９、および、音声出力装置３３１が接続されている。
【００６５】
画像ＣＰＵは、演出制御基板３２０から受信したコマンドに基づいて、ＶＤＰに所定の画像を表示させる制御を行う。制御ＲＡＭは、画像ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ＲＯＭから読み出されたデータを一時的に格納する。また、制御ＲＯＭには、画像ＣＰＵの制御処理のプログラムや、演出パターンに基づくアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが格納されている。
【００６６】
ＣＧＲＯＭには、メイン表示装置１３１に表示される装飾図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像ＣＰＵは、演出制御基板３２０から送信された演出パターン指定コマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、ＣＧＲＯＭに格納された所定の画像データをＶＲＡＭに展開させ、ＶＲＡＭに展開された画像データをメイン表示装置１３１に表示させる制御を行い、表示演出を実現する。
【００６７】
また、音声ＲＯＭには、音声出力装置３３１から出力するための音声のデータが多数格納されており、音声ＣＰＵは、演出制御基板３２０から送信された演出パターン指定コマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置３３１における音声出力制御を行い、音声演出を実現する。
【００６８】
ランプ制御基板３４０は、種々の可動役物の制御と、ボタンユニット３０００に内蔵されるランプや発射ハンドル装置１０３に内蔵されるハンドルランプなどの演出用照明装置３４２の制御と、を実行する。具体的には、ランプ制御基板３４０は、ベルトユニット１０００と、メータユニット２０００と、ボタンユニット３０００と、スロットルユニット４２００と、上役物ユニット６０００と、下役物ユニット７０００とを駆動制御することで、駆動したユニットに備わる可動役物（可動体）による役物可動演出を実現する。また、ランプ制御基板３４０は、演出用照明装置３４２を点灯制御、または、点滅制御することで、照明演出を実現する。
【００６９】
発射制御基板３５０は、タッチセンサ３５１からのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム３５２から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド３５３や玉送りソレノイド３５４に対する通電制御を行う。
【００７０】
タッチセンサ３５１は、遊技者が発射ハンドル装置１０３に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者が発射ハンドル装置１０３に触れたことを検知すると、発射制御基板３５０に発射用ソレノイド３５３の通電を許可するタッチ信号を出力する。
【００７１】
発射ボリューム３５２は、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム３５２に印加された定電圧（例えば５Ｖ）を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板３５０へ供給する。
【００７２】
ここで、発射用ソレノイド３５３の回転速度は、発射制御基板３５０に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間に発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。すなわち、１個の遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【００７３】
なお、タッチセンサ３５１からのタッチ信号及び発射ボリューム３５２からの電圧信号は、演出制御基板３２０へ入力されるようになっている。これにより、演出制御基板３２０において遊技球の発射を検出可能となる。
【００７４】
電源基板３６０は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機１００に電源電圧を供給する。具体的には、主制御基板３００、払出制御基板３１０、演出制御基板３２０、発射制御基板３５０へ電源電圧を供給する。また、遊技機１００に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板３００に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ３０１ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ３０１ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００７５】
［遊技状態の説明］
図５は、各種の判定テーブル等を示す説明図である。具体的には、図５（Ａ）は、非確変時大当たり判定テーブルＴ１Ａを示し、図５（Ｂ）は、確変時大当たり判定テーブルＴ１Ｂを示し、図５（Ｃ）は、普通図柄判定テーブルＴ５を示す。
【００７６】
本実施形態の遊技機１００では、大当たり判定に関する遊技状態として、「非確変遊技状態」または「確変遊技状態」に設定され得る。また、遊技機１００では、普通図柄判定に関する遊技状態として、「非時短遊技状態」または「時短遊技状態」に設定され得る。以下にこれらの遊技状態について説明する。
【００７７】
[非確変遊技状態と確変遊技状態の説明]
非確変遊技状態における大当たり判定では、図５（Ａ）に示す非確変時大当たり判定テーブルＴ１Ａが用いられる。非確変時大当たり判定テーブルＴ１Ａは、大当たり判定で大当たりと判定される大当たり値が「０」〜「２」の３つの数値に設定される。非確変時大当たり判定テーブルＴ１Ａを用いた大当たり判定では、第１始動装置１１２又は第２始動装置１１５への入球時に取得される大当たり乱数（「０」〜「１１９９」のいずれかの数値）が、上記３つの大当たり値のいずれかである場合には、「大当たり」と判定され、いずれでもない場合には「ハズレ」と判定される。すなわち、非確変遊技状態の場合に大当たり判定で大当たりと判定される確率（大当たり確率とも呼ぶ）は１／４００である。
【００７８】
確変状態における大当たり判定では、図５（Ｂ）に示す確変時大当たり判定テーブルＴ１Ｂが用いられる。確変時大当たり判定テーブルＴ１Ｂは、大当たり判定で大当たりと判定される大当たり値が「０」〜「１９」の２０個の数値に設定される。確変時大当たり判定テーブルＴ１Ｂを用いた大当たり判定では、第１始動装置１１２又は第２始動装置１１５への入球時に取得される大当たり乱数（「０」〜「１１９９」のいずれかの数値）が、上記２０個の大当たり値のいずれかである場合には、「大当たり」と判定され、いずれでもない場合には「ハズレ」と判定される。すなわち、確変遊技状態の場合の大当たり確率は１／６０である。
【００７９】
従って、確変遊技状態は、非確変遊技状態よりも、大当たり判定での大当たり確率が高く設定され、非確変遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。確変遊技状態の場合には、確変遊技フラグが「ＯＮ」にセットされ、非確変遊技状態の場合には、確変遊技フラグが「ＯＦＦ」となっている。また、非確変遊技状態から確変遊技状態への移行、または、確変遊技状態から非確変遊技状態への移行は、大当たり遊技終了後に実行され得る。
【００８０】
[非時短遊技状態と時短遊技状態の説明]
図５（Ｃ）に示すように、普通図柄判定テーブルＴ５は、非時短遊技状態における普通図柄判定では、当たりと判定される当たり値が「０」のみに設定され、時短遊技状態における普通図柄判定では、当たりと判定される当たり値が「０」〜「６５５３４」の６５５３５個に設定される。
【００８１】
非時短遊技状態における普通図柄判定では、ゲート１１３ａ,１１３ｂへの遊技球通過時に取得される普通図柄乱数（「０」〜「６５５３５」のいずれかの数値）が、上記１つのみの当たり値「０」である場合には、「当たり」と判定され、「０」でない場合には、「ハズレ」と判定される。すなわち、非時短遊技状態の場合に普通図柄判定で当たりと判定される確率は、１／６５５３６である。
【００８２】
一方、時短遊技状態における普通図柄判定では、ゲート１１３ａ,１１３ｂへの遊技球通過時に取得される普通図柄乱数（「０」〜「６５５３５」のいずれかの数値）が、上記６５５３５個の当たり値のいずれかである場合には、「当たり」と判定され、いずれでもない場合には、「ハズレ」と判定される。すなわち、非時短遊技状態の場合に普通図柄判定で当たりと判定される確率は、６５５３５／６５５３６≒１／１．００００２である。
【００８３】
また、非時短遊技状態では、ゲート１１３ａ,１１３ｂを遊技球が通過したことを条件として普通図柄判定の判定を実行した後、普通図柄の変動を開始してから停止表示するまでの変動時間が１２秒と比較的長く設定され、かつ、当たりに当選した際に可動片１１５ｂを可動させて第２始動装置１１５を開放する開放制御時間が０．２秒と比較的短く設定される。すなわち、非時短遊技状態では、ゲート１１３ａ,１１３ｂを遊技球が通過すると、普通図柄判定が行われて、普通図柄表示器１１８において普通図柄の変動表示が行われ、変動表示された普通図柄は、変動表示が開始されてから１２秒後に停止表示する。判定結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、可動片１１５ｂの可動により第２始動装置１１５が０．２秒間開放される。
【００８４】
これに対して、時短遊技状態では、ゲート１１３ａ,１１３ｂを遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄判定を実行した後、普通図柄の変動を開始してから停止表示するまでの変動時間が３秒と比較的短く設定され、かつ、当たりに当選した際に可動片１１５ｂを可動させて第２始動装置１１５を開放する開放制御時間が２．５秒と比較的長く設定される。すなわち、時短遊技状態では、ゲート１１３ａ,１１３ｂを遊技球が通過すると、普通図柄判定が行われて、普通図柄表示器１１８において普通図柄の変動表示が行われ、変動表示された普通図柄は、変動表示が開始されてから３秒後に停止表示する。判定結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、可動片１１５ｂの可動により第２始動装置１１５が２．５秒間開放される。
【００８５】
以上のように、非時短遊技状態では、普通図柄判定の当たり確率は、１／６５５３６と比較的低く設定され、かつ、普通図柄の変動時間が１２秒と比較的長く設定され、かつ、可動片１１５ｂの開放制御時間が０．２秒と比較的短く設定されている。
一方で、時短遊技状態では、普通図柄判定の当たり確率は、６５５３５／６５５３６と比較的高く設定され、かつ、普通図柄の変動時間が３秒と比較的短く設定され、かつ、可動片１１５ｂの開放制御時間が２．５秒と比較的長く設定されている。
【００８６】
従って、ゲート１１３ａ,１１３ｂを同じ数の遊技球が通過した場合において、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも、第２始動装置１１５が開放状態に制御されやすくなる。これにより、時短遊技状態では、遊技の進行において遊技球の消費が抑えられ、非時短遊技状態よりも遊技者にとって有利に遊技を進行できる。時短遊技状態の場合には、時短遊技フラグが「ＯＮ」にセットされており、非時短遊技状態の場合には、時短遊技フラグが「ＯＦＦ」となっている。また、非時短遊技状態から時短遊技状態への移行、または、時短遊技状態から非時短遊技状態への移行は、大当たり遊技終了後に実行され得る。
【００８７】
上記実施形態の時短遊技状態では、非時短状態と比較して、普通図柄判定の当たり確率が高く、かつ、普通図柄の変動時間が短く、かつ、可動片１１５ｂの開放制御時間が長く設定され、遊技の進行において遊技球の消費を抑制するようにしているが、本発明はこれに限られるものではない。すなわち、時短遊技状態では、非時短遊技状態と比較して、普通図柄判定の当たり確率、普通図柄の変動時間、及び、可動片１１５ｂの開放制御時間のうち少なくとも一つが、遊技球の消費が抑制されるように設定されていてもよい。例えば、時短遊技状態では、遊技球の消費を抑制するために、非時短遊技状態と比較して、普通図柄の変動時間のみが短くなるように設定されていてもよい。
【００８８】
以下では、非確変遊技状態、かつ、非時短遊技状態である遊技状態を通常遊技状態とも呼ぶ。非確変遊技状態、かつ、時短遊技状態である遊技状態を低確時短遊技状態とも呼ぶ。確変遊技状態、かつ、非時短遊技状態である遊技状態を、高確非時短遊技状態とも呼ぶ。確変遊技状態、かつ、時短遊技状態である遊技状態を、高確時短遊技状態（潜伏遊技状態）とも呼ぶ。
また、時短遊技状態は、所定の変動回数の間継続して行われ得る。このように時短遊技状態が行われる変動回数を、時短変動回数とも呼ぶ。
【００８９】
［大当たり遊技の説明］
大当たり遊技は、大当たり遊技フラグがＯＮの場合に実行され、大入賞装置１１７が最初に開放されるまでのオープニング演出と、大入賞装置１１７が開放及び閉塞を繰り返す複数のラウンド遊技と、大入賞装置１１７が閉塞してから次に特別図柄の変動が開始されるまでのエンディング演出と、で構成される。ラウンド遊技は、大入賞装置１１７の一回の開放期間をいい、ロング開放のラウンド遊技と、ショート開放のラウンド遊技とがある。
【００９０】
ロング開放のラウンド遊技では、大入賞装置１１７に規定個数（本実施形態では９個）の遊技球が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。また、規定個数の遊技球が入球しない場合でも、規定秒数（本実施形態では２９．５秒）が経過すると、１回のラウンド遊技が終了となる。このようなロング開放のラウンド遊技では、大入賞装置１１７に遊技球が入球し易くなるとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能である。
【００９１】
一方、ショート開放のラウンド遊技は、例えば０．１秒だけ大入賞装置１１７が開放されて、１回のラウンド遊技が終了となる。これはいわゆる「パカ」と呼ばれる開放態様であり、遊技球が入球困難な開放態様である。したがって、ショート開放のときは、大入賞装置１１７への遊技球の入球は期待できず、ほとんど賞球は望めない。
このような「大当たり遊技」は、いわゆる「右打ち」で消化することとなる。ショート開放であっても遊技球が入球すれば賞球が行われるため、「右打ち」を指示するようにしてもよい。
【００９２】
［大当たり種別の説明］
図６は、大当たり図柄判定テーブルＴ２と、大当たりの種別の振り分け割合を示す説明図である。図６（Ａ）は、特１大当たり図柄判定テーブルＴ２Ａを示す説明図であり、図６（Ｂ）は、特２大当たり図柄判定テーブルＴ２Ｂを示す説明図であり、図６（Ｃ）は、大当たり種別の振り分け割合を示す説明図である。
【００９３】
図６（Ａ）および（Ｂ）に示すように、本実施形態における特１大当たり図柄判定テーブルＴ２Ａおよび特２大当たり図柄判定テーブルＴ２Ｂでは、大当たり図柄として「特定図柄Ａ」、「特定図柄Ｂ」及び「特定図柄Ｃ」が設定されている。これらの大当たり図柄判定テーブルＴ２Ａ,Ｔ２Ｂは、特定図柄Ａ〜Ｃに０〜９の乱数（数値）が割り当てられており、割り当てられた乱数（数値）の数によって、大当たり図柄の選択割合が決められている。
以下では、各大当たり図柄（大当たり種別）とその選択割合について説明する。
【００９４】
（１）特定図柄Ａ：１６Ｒ確変大当たり
特定図柄Ａは、大当たり遊技において、１６回のロング開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。特定図柄Ａで大当たりした場合には、メイン表示装置１３１における表示演出において、３つの装飾図柄がゾロ目で停止表示することで特定図柄Ａでの大当たりが報知される。また、特定図柄Ａで大当たりした場合には、大当たり遊技終了後に、遊技状態が高確時短遊技状態に制御される。このときの時短変動回数は１００回となる。図６（Ａ）および（Ｂ）に示すように、第１特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「１，７」であるので２／１０の割合で選択される。一方、第２特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「０，１，４，６，７，９」であるので６／１０の割合で選択される。
（２）特定図柄Ｂ：４Ｒ確変大当たり
特定図柄Ｂは、大当たり遊技において、４回のロング開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。特定図柄Ｂで大当たりした場合には、メイン表示装置１３１における表示演出において、３つの装飾図柄がゾロ目で停止表示することで特定図柄Ｂでの大当たりが報知される。また、特定図柄Ｂで大当たりした場合には、大当たり遊技終了後に、遊技状態が高確時短遊技状態に制御される。このときの時短変動回数は１００回となる。図６（Ａ）および（Ｂ）に示すように、第１特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「０，２，４，５，８，９」であるので６／１０の割合で選択される。一方、第２特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「２，５，８」であるので、３／１０の割合で選択される。
（３）特定図柄Ｃ：２Ｒ確変大当たり
特定図柄Ｃは、大当たり遊技において、２回のショート開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。特定図柄Ｃで大当たりした場合には、メイン表示装置１３１における表示演出において、装飾図柄の中図柄に特殊図柄が停止することで特定図柄Ｃでの大当たりが報知される。特殊図柄は、例えば、「確変」と表記された図柄である。また、特定図柄Ｃで大当たりした場合には、大当たり遊技終了後に、遊技状態が高確時短遊技状態に制御される。このときの時短変動回数は１００回となる。図６（Ａ）および（Ｂ）に示すように、第１特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「３，６」であるので２／１０の割合で選択される。一方、第２特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「３」であるので１／１０の割合で選択される。
なお、以下では、特定図柄Ａを「特Ａ」、特定図柄Ｂを「特Ｂ」、特定図柄Ｃを「特Ｃ」とも呼ぶ。
【００９５】
図６（Ｃ）に示すように、第１特別図柄と第２特別図柄とで大当たり種別の振り分け割合が異なっている。第１特別図柄では１６Ｒ確変大当たりに割り振られる確率が「２０％」、４Ｒ確変大当たりに振り分けられる確率が「６０％」、２Ｒ確変大当たりに振り分けられる確率が「２０％」となっているのに対して、第２特別図柄では１６Ｒ確変大当たりに割り振られる確率が「６０％」、４Ｒ確変大当たりに振り分けられる確率が「３０％」、２Ｒ確変大当たりに振り分けられる確率が「１０％」となっている
【００９６】
[変動パターンテーブルの説明]
図７は、特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａを例示する説明図である。まず、特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａについて説明し、その後、その他の変動パターンテーブルＴ４Ｂ，Ｔ４Ｃ，Ｔ４Ｄについて説明する。
【００９７】
図７に示すように、特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａは、１０の変動パターン（変動パターン１〜１０）を有している。これらの変動パターン１〜１０について説明する。
［変動パターン１］
変動パターン１は、通常ハズレ演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン１は、変動時間が５秒であり、ハズレの場合の２１／３０の割合で選択される。この通常ハズレ演出とは、メイン表示装置１３１において、リーチを形成するリーチ形成演出が行われずに、大当たり判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄配列（例えば、「２」「５」「１」）が形成される演出である。
【００９８】
［変動パターン２］
変動パターン２は、ノーマルリーチ（ハズレ）演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン２は、変動秒数が１０秒であり、ハズレの場合の４／３０で選択される。このノーマルリーチ（ハズレ）演出は、メイン表示装置１３１において、リーチを形成するリーチ形成演出が実行された後、発展演出が行われずに、変動中の装飾図柄がリーチ図柄とは異なる図柄で停止表示されて、ハズレ図柄配列（例えば、「７」「６」「７」）が形成される演出である。
【００９９】
［変動パターン３］
変動パターン３は、ノーマルリーチ（特Ｃ当たり）演出を実行する場合の変動パターンである。この変動パターン３は、変動時間が１０秒であり、特定図柄Ｃでの大当たりの場合に選択される。このノーマルリーチ（特Ｃ当たり）は、リーチ形成演出が実行された後、発展演出が行われずに、変動中の装飾図柄が特殊図柄で停止表示されて、特定図柄Ｃでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
【０１００】
［変動パターン４］
変動パターン４は、ＳＰリーチ（ハズレ）演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン４は、変動時間が３０秒であり、ハズレの場合の３／３０で選択される。ＳＰリーチ（ハズレ）演出は、リーチ形成演出が実行された後、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるＳＰリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
【０１０１】
［変動パターン５］
変動パターン５は、ＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン５は、変動時間が３０秒であり、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりの場合の５／３０で選択される。ＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出は、リーチ形成演出が実行された後、ＳＰリーチ演出が実行されて、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりを表す大当たり図柄配列（例えば、「７」「７」「７」）が形成される演出である。
【０１０２】
［変動パターン６］
変動パターン６は、ＳＰＳＰリーチ（ハズレ）演出１を実行するための変動パターンである。この変動パターン６は、変動時間が６０秒であり、ハズレの場合の１／３０で選択される。ＳＰＳＰリーチ（ハズレ）演出１は、リーチ形成演出、ＳＰリーチ演出が実行された後、さらに、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるＳＰＳＰリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
【０１０３】
［変動パターン７］
変動パターン７は、ＳＰＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出１を実行するための変動パターンである。この変動パターン７は、変動時間が６０秒であり、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりの場合の１０／３０で選択される。ＳＰＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出１は、リーチ形成演出、ＳＰ演出が実行された後、ＳＰＳＰリーチ演出が実行されて、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
【０１０４】
［変動パターン８］
変動パターン８は、ＳＰＳＰリーチ（ハズレ）演出２を実行するための変動パターンである。この変動パターン８は、変動時間が６０秒であり、ハズレの場合の１／３０で選択される。ＳＰＳＰリーチ（ハズレ）演出２は、リーチ形成演出、ＳＰリーチ演出が実行された後、さらに、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるＳＰＳＰリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。なお、この変動パターン８が選択された場合におけるＳＰＳＰリーチ演出では、後述の自動操作レバー演出が実行される。
【０１０５】
［変動パターン９］
変動パターン９は、ＳＰＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出２を実行するための変動パターンである。この変動パターン９は、変動時間が６０秒であり、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりの場合の１０／３０で選択される。ＳＰＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出２は、リーチ形成演出、ＳＰ演出が実行された後、ＳＰＳＰリーチ演出が実行されて、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。なお、この変動パターン９が選択された場合におけるＳＰＳＰリーチ演出では、後述の自動操作レバー演出が実行される。
【０１０６】
[変動パターン１０]
変動パターン１０は、ＳＰＳＰリーチ復活（特Ａ，特Ｂ当たり）演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン１０は、変動時間が８０秒であり、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりの場合の５／３０で選択される。ＳＰＳＰリーチ復活（特Ａ，特Ｂ当たり）演出は、リーチ形成演出、ＳＰ演出、ＳＰＳＰリーチ演出が実行されて、一旦、ハズレ図柄配列で仮停止表示させた後、装飾図柄を再変動させる復活演出が実行されて、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
【０１０７】
なお、本実施形態では、変動パターンに基づく表示演出として、ノーマルリーチ演出が行われた場合よりも、ＳＰリーチ演出が行われた場合の方が大当たりとなる期待度（以下では、大当たり期待度とも呼ぶ）が高くなるように、変動パターンの選択率が設定されている。また、ＳＰリーチ演出が行われた場合よりも、ＳＰＳＰリーチ演出が行われた場合の方が大当たり期待度が高くなるように、変動パターンの選択率が設定されている。
【０１０８】
本実施形態では、特１確変時変動パターンテーブルＴ４Ｂは、１０の変動パターン（変動パターン１１〜２０）を有しており、これらの変動パターンのうちの変動パターン１２〜２０は、特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａが有する９つの変動パターン（変動亜パターン２〜１０）とそれぞれ同様となっている。特１確変時変動パターンテーブルＴ４Ｂが有する変動パターン１１は、特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａが有する変動パターン１と同様に通常ハズレ演出を実行するための変動パターンであるが、変動パターン１と比較して、変動時間が長く、変動時間が１０秒に設定されている。
【０１０９】
また、特２通常時変動パターンテーブルＴ４Ｃは、１０の変動パターン（変動パターン２１〜３０）を有しており、これらの変動パターン２１〜３０は、特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａが有する１０の変動パターン（変動パターン１〜１０）とそれぞれ同様となっている。
【０１１０】
さらに、特２確変時変動パターンテーブルＴ４Ｄは、１０の変動パターン（変動パターン３１〜４０）を有している。これらの変動パターンのうちの変動パターン３２〜４０は、特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａが有する９つの変動パターン（変動パターン２〜１０）とそれぞれ同様となっている。特２確変時変動パターンテーブルＴ４Ｄが有する変動パターン３１は、特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａが有する変動パターン１と同様に通常ハズレ演出を実行するための変動パターンであるが、変動パターン１と比較して、変動時間が短く、変動時間が２秒に設定されている。
【０１１１】
［主制御基板３００での処理一覧］
図８は、主制御基板３００で実行される処理の概略フローを示す説明図である。
主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａは、電源が供給されると、メインＲＯＭ３０１ｂに格納されているプログラムに基づいて、メイン処理を実行する。メインＣＰＵ３０１ａは、メイン処理として、電源遮断から、電源遮断前の遊技状態に復旧するための電源復旧処理、または、メインＲＡＭ３０１ｃを初期化するＲＡＭクリア処理を実行する。また、メインＣＰＵ３０１ａは、メイン処理として、各種の乱数（例えば、大当たり乱数）の初期値の更新を実行する。
さらに、メインＣＰＵ３０１ａは、メイン処理の実行中に、一定周期（例えば４ミリ秒周期）ごとに繰り返しタイマ割込処理を実行する。以下に、タイマ割り込み処理の各種処理を説明する。
【０１１２】
[乱数更新処理]
まず、メインＣＰＵ３０１ａは、乱数更新処理を実行する。この乱数更新処理は、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および、普通図柄乱数などの各種乱数値を更新する。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「１」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻される。
【０１１３】
[スイッチ処理]
続いて、メインＣＰＵ３０１ａは、スイッチ処理を行う。このスイッチ処理は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に実行される。スイッチ処理には、始動装置スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、および、大入賞装置スイッチ処理などが含まれる。
【０１１４】
メインＣＰＵ３０１ａは、始動装置スイッチ処理として、第１始動装置１１２または第２始動装置１１５に入球があった場合に、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、および、変動パターン乱数を取得して、これらを保留情報として、メインＲＡＭ３０１ｃの保留情報記憶領域３０１ｃｘに格納する。例えば、メインＣＰＵ３０１ａは、第１始動装置１１２に遊技球が入球し、第１特別図柄に対する保留情報を取得すると、保留情報記憶領域３０１ｃｘの第１特別図柄に対応する保留情報領域において、保留情報が格納されている保留情報領域を特定し、当該保留情報領域の次に優先的に格納すべき保留情報領域に保留情報を格納する。ただし、第４保留情報領域に保留情報が格納されている場合には、保留情報の格納は行わない。第２特別図柄に対する保留情報が取得された場合も同様の処理が行われる。
【０１１５】
また、メインＣＰＵ３０１ａは、ゲートスイッチ処理として、ゲート１１３ａ，１１３ｂに遊技球が通過した場合に、普通図柄乱数を取得して、メインＲＡＭ３０１ｃの所定の記憶領域に格納する。
【０１１６】
メインＣＰＵ３０１ａは、大入賞装置スイッチ処理として、大当たり遊技を実行中（大当たり遊技状態時）において、大入賞装置１１７に入賞した遊技球の検知を実行する。
この場合、メインＣＰＵ３０１ａは、大当たり遊技状態時において、大入賞装置１１７への入賞に基づいて遊技者に払い出された遊技球の数を、メインＲＡＭ３０１ｃの獲得出玉相当情報記憶領域３０１ｃｚに記憶される（蓄積される）獲得出玉相当情報が表す数に加算する。
また、メインＣＰＵ３０１ａは、時短遊技状態が終了した場合には、獲得出玉相当情報記憶領域３０１ｃｚに記憶された獲得出玉相当情報をリセット（消去）する。これにより、獲得出玉相当情報記憶領域３０１ｃｚに記憶される獲得出玉相当情報は、初大当たり時における大当たり遊技状態で払い出された遊技球数と、時短遊技状態が継続している間に移行した大当たり遊技状態で払い出された遊技球数との和を表す。すなわち、当該獲得出玉相当情報が表す数は、連チャン時の大当たり遊技状態で払い出された遊技球数である。
さらに、メインＣＰＵ３０１ａは、大入賞装置スイッチ処理において、獲得出玉相当情報を更新した場合には、獲得出玉相当情報を表す獲得出玉相当情報コマンドをセットする。
【０１１７】
［特別図柄処理］
スイッチ処理の後、メインＣＰＵ３０１ａは、特別図柄に関する処理である特別図柄処理を行う。この特別図柄処理には、保留情報シフト処理と、大当たり判定処理と、大当たり図柄判定処理と、リーチ判定処理と、変動パターン設定処理と、特別図柄停止処理と、が含まれる。特別図柄処理の各処理について以下に説明する。
【０１１８】
メインＣＰＵ３０１ａは、保留情報シフト処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、特別図柄の変動表示が終了すると、メインＲＡＭ３０１ｃの保留情報記憶領域３０１ｃｘにおいて、保留情報をシフトさせる。例えば、メインＣＰＵ３０１ａは、保留情報記憶領域３０１ｃｘにおいて、第１特別図柄に対する保留情報が第１保留情報領域と第２保留情報領域に格納されており、かつ、第２特別図柄に対する保留情報が格納されていない状態で、特別図柄の変動表示が終了した場合には、第２保留情報領域の保留情報を第１保留情報領域へシフトさせ、第１保留情報領域の保留情報をメインＲＡＭ３０１ｃの保留情報判定領域３０１ｃｙにシフトさせる。
【０１１９】
次に、メインＣＰＵ３０１ａは、大当たり判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、保留情報シフト処理によって、保留情報判定領域３０１ｃｙにシフトされた保留情報に含まれる大当たり乱数と大当たり判定テーブルＴ１とに基づいて、大当たり判定を実行する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態の場合には、非確変時大当たり判定テーブルＴ１Ａを用い、確変遊技状態の場合には、確変時大当たり判定テーブルＴ１Ｂを用いる。
【０１２０】
次に、メインＣＰＵ３０１ａは、大当たり図柄判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、大当たり判定が終了すると、大当たり判定の結果が大当たりの場合には、保留情報シフト処理によってシフトされた保留情報に含まれる大当たり図柄乱数と大当たり図柄判定テーブルＴ２とに基づいて、大当たり図柄判定を実行して、大当たり図柄（特別図柄）を決定する。この場合、シフトされた保留情報の種別が第１特別図柄である場合には、特１大当たり図柄判定テーブルＴ２Ａを用い、シフトされた保留情報の種別が第２特別図柄の場合には、特２大当たり図柄判定テーブルＴ２Ｂを用いる。一方、メインＣＰＵ３０１ａは、大当たり判定でハズレの場合には、所定のハズレ図柄（特別図柄）を決定する。
【０１２１】
次に、メインＣＰＵ３０１ａは、リーチ判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、シフトされた保留情報に含まれるリーチ乱数とリーチ判定テーブルＴ３とに基づいて、リーチ判定を実行する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第１特別図柄である場合には、特１通常時リーチ判定テーブルを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第１特別図柄である場合には、特１確変時リーチ判定テーブルを用いる。遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第２特別図柄である場合には、特２通常時リーチ判定テーブルを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第２特別図柄である場合には、特２確変時リーチ判定テーブルを用いる。
【０１２２】
次に、メインＣＰＵ３０１ａは、変動パターン設定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、まず、変動パターンテーブルＴ４に含まれる４つの変動パターンテーブルのうち、いずれの変動パターンテーブルを用いるのか選択する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第１特別図柄である場合には、特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第１特別図柄である場合には、特１確変時変動パターンテーブルＴ４Ｂを用いる。遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第２特別図柄である場合には、特２通常時変動パターンテーブルＴ４Ｃを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第２特別図柄である場合には、特２確変時変動パターンテーブルＴ４Ｃを用いる。そして、メインＣＰＵ３０１ａは、大当たり図柄判定の結果、リーチ判定の結果、シフトされた保留情報に含まれる変動パターン乱数、および、選択した変動パターンテーブルに基づいて、変動パターン判定を実行し、変動パターンを決定する。この場合、例えば、大当たり図柄判定の結果、特定図柄が決定されている場合には、選択した変動パターンテーブルにおける変動パターンのうち、当該特定図柄の演出内容に対応する変動パターンの中から選択する。また、リーチ判定の結果、リーチを行うと判定されている場合には、選択した変動パターンテーブルにおける変動パターンのうち、リーチを実行する演出内容に対応する変動パターンの中から選択する。メインＣＰＵ３０１ａは、変動パターンを決定すると、決定した変動パターンを含む変動開始コマンドをセットする。
【０１２３】
また、メインＣＰＵ３０１ａは、特別図柄停止処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、変動パターン設定処理後、第１特別図柄表示器１２０又は第２特別図柄表示器１２２に特別図柄を変動表示させて、変動パターン判定で判定された変動パターンに基づく時間が経過すると、変動中の特別図柄を停止表示させ、当該停止表示させた特別図柄によって、大当たり図柄判定の判定結果を報知させる。この場合、メインＣＰＵ３０１ａは、図柄確定コマンドをセットする。
【０１２４】
さらに、メインＣＰＵ３０１ａは、特別図柄停止処理において、変動中の特別図柄を停止表示させた後、大当たり図柄判定の判定結果に基づいて、大当たり遊技フラグをＯＮするか否かを判定し、ＯＮすると判定した場合には、大当たり遊技フラグをＯＮする処理を実行する。
【０１２５】
この特別図柄処理において、メインＣＰＵ３０１ａは、時短遊技フラグおよび確変遊技フラグがＯＮの場合に、時短変動回数が所定回数（例えば、１００回）となった場合には、これら時短遊技フラグおよび確変遊技フラグをＯＦＦする処理も実行する。
【０１２６】
［普通図柄処理］
メインＣＰＵ３０１ａは、普通図柄処理を行う。この普通図柄処理は、普通図柄判定処理と、動作パターン設定処理と、開閉部材制御処理と、を含む。普通図柄処理の各処理について以下に説明する。
【０１２７】
メインＣＰＵ３０１ａは、普通図柄判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、普通図柄の保留情報がある場合には、当該保留情報に含まれる普通図柄乱数と普通図柄判定テーブルＴ５とに基づいて、普通図柄判定を実行する。メインＣＰＵ３０１ａは、普通図柄判定で当たりと判定した場合には、可動片１１５ｂの動作パターン設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、非時短遊技状態であるときは０．１秒間の開放を２回行う動作パターンを設定（合計開放制御時間は０．２秒）し、時短遊技状態であるときは０．５秒間の開放を５回行う動作パターンを設定（合計開放制御時間は２．５秒）する。メインＣＰＵ３０１ａは、普通図柄判定の結果が、ハズレの場合には、動作パターンの設定を行わない。
【０１２８】
メインＣＰＵ３０１ａは、開閉部材制御処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、普通図柄判定を実行後、普通図柄表示器１１８に普通図柄を変動表示させ、普通図柄判定の判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。この場合、普通図柄の変動秒数は、非時短遊技状態であるときは１２秒と設定され、時短遊技状態であるときは３秒と設定される。メインＣＰＵ３０１ａは、普通図柄を停止表示させた後、動作パターン設定処理において動作パターンが設定されていれば、当該動作パターンに基づいて、可動片１１５ｂを開閉制御する。
【０１２９】
［大入賞装置開放制御処理］
続いて、メインＣＰＵ３０１ａは、大入賞装置開放制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、大当たり遊技フラグがＯＮである場合には、オープニング演出中に、大当たり図柄判定の結果に基づいて、大入賞装置１１７の開放パターンを設定する開放パターン設定処理を行う。メインＣＰＵ３０１ａは、オープニング演出が終了すると、設定した開放パターンに基づいて、大入賞装置１１７の開閉制御を行い、ラウンド遊技を実現させる。また、メインＣＰＵ３０１ａは、エンディング演出が終了する場合に、大当たり遊技フラグをＯＦＦする処理と、時短遊技フラグ、および、確変遊技フラグをＯＮする処理とを実行すると共に、時短変動回数を所定回数（例えば、１００回）に設定する遊技状態設定処理を行う。
【０１３０】
［払出処理］
続いて、メインＣＰＵ３０１ａは、払出処理を実行する。この払出処理は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する処理である。
[コマンド送信処理]
次に、メインＣＰＵ３０１ａは、コマンド送信処理を実行する。このコマンド送信処理は、上記処理においてメインＲＡＭ３０１ｃにセット（格納）された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板３２０に送信する。
【０１３１】
［演出制御基板３２０の電気的構成］
図９は、演出制御基板３２０の詳細を示すブロック図である。演出制御基板３２０は、主制御基板３００から送信されるコマンドに基づき、演出パターンを決定して、演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドを画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信する。上述したように、画像制御基板３３０にはメイン表示装置１３１、サブ表示装置１３９、および、音声出力装置３３１が電気的に接続されており、ランプ制御基板３４０には、ベルトユニット１０００、メータユニット２０００、ボタンユニット３０００、スロットルユニット４２００、上役物ユニット６０００、下役物ユニット７０００、および、演出用照明装置３４２が電気的に接続されている。かかる構成により、画像制御基板３３０およびランプ制御基板３４０は、演出制御基板３２０から送信される演出パターン指定コマンドに基づいて、表示演出、音声演出、照明演出、および、役物可動演出を実行することが可能となる。
【０１３２】
図９に示すように、サブＲＯＭ３２０ｂには、基幹表示演出指定テーブルＴＳ１と、装飾図柄決定テーブルＴＳ２と、チャンスアップ決定テーブルＴＳ３とが格納されている。
基幹表示演出指定テーブルＴＳ１は、主制御基板３００から送信される変動パターンに基づいて、上述した通常ハズレ演出、ノーマルリーチ（ハズレまたは当たり）演出、ＳＰリーチ（ハズレまたは当たり）演出、ＳＰＳＰリーチ（ハズレまたは当たり）演出１、ＳＰＳＰリーチ（ハズレまたは当たり）演出２、および、ＳＰＳＰリーチ復活（当たり）演出のうちのいずれかの演出を、表示演出における基幹となる演出（以下では、基幹表示演出とも呼ぶ）として指定するためのテーブルである。本実施形態では、主制御基板３００から送信される変動パターンと基幹表示演出とが一対一に対応している。
【０１３３】
なお、変動パターンに対し複数の基幹表示演出を対応させておき、演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａが抽選で基幹表示演出を選択するようにしてもよい。このようにすれば、同じ変動パターンであっても、その演出内容を変えることができる。また、複数の変動パターンに対して一つの基幹表示演出を対応させるようにしてもよい。
【０１３４】
装飾図柄決定テーブルＴＳ２は、演出パターンに基づく表示演出において、仮停止表示や確定停止表示する装飾図柄の組み合わせと、リーチを実行する場合におけるリーチ図柄と、を決定するためのテーブルである。
【０１３５】
チャンスアップ決定テーブルＴＳ３は、表示演出において、所定のチャンスアップ演出を決定するためのテーブルである。ここで、チャンスアップ演出とは、通常の演出とは異なる態様の表示演出を実行して、通常の演出と比較して、大当たりの期待度を上昇させるための演出である。
【０１３６】
図９に示すように、サブＲＡＭ３２０ｃには、保留記憶領域３２０ｃ１と、獲得出玉相当情報記憶領域３２０ｃ２と、が設けられている。
保留記憶領域３２０ｃ１は、第１特別図柄に対応した第１保留領域、第２保留領域、第３保留領域、および、第４保留領域と、第２特別図柄に対応した第１保留領域、第２保留領域、第３保留領域、および、第４保留領域との８つの領域に区分され、それぞれに１つの保留フラグが格納可能となっている。保留記憶領域３２０ｃ１の第１特別図柄に対応する保留領域において、保留フラグの格納の優先順は、第１保留領域が最優先で格納対象とされ、第１保留領域に保留フラグが格納されていれば、次に、第２保留領域が優先で格納対象とされ、次に、第３保留領域が優先で格納対象とされ、最後に、第４保留領域が格納対象として選択される。第２特別図柄に対応する保留領域においても同様である。演出制御基板３２０が主制御基板３００からの保留コマンドを受信すると、保留記憶領域３２０ｃ１において、保留フラグが格納されている保留領域を特定し、当該保留領域の次に優先的に格納すべき保留領域に保留フラグを格納する。ただし、第４保留領域に保留フラグが格納されている状態で、保留コマンドを受信した場合には、保留フラグの格納は行わない。
【０１３７】
また、保留フラグの消去の優先順は、格納する場合の優先順の逆であり、すなわち、第４保留領域が最優先で消去対象とされ、第４保留領域に保留フラグが格納されていないと、次に、第３保留領域が優先で消去対象とされ、次に、第２保留領域が優先で消去対象とされ、最後に、第１保留領域が消去対象として選択される。演出制御基板３２０が主制御基板３００から図柄確定コマンドを受信すると、保留記憶領域３２０ｃ１において、保留フラグが格納されている保留領域を特定し、優先的に消去すべき保留領域の保留フラグを消去する。第１保留領域に保留フラグを格納されていない場合には、消去処理を行わない。
【０１３８】
獲得出玉相当情報記憶領域３２０ｃ２は、主制御基板３００から送信される獲得出玉相当情報コマンドが表す獲得出玉相当情報を記憶するための領域である。この獲得出玉相当情報は、獲得出玉相当情報コマンドが送信されてくるたびに、上書き保存される。
【０１３９】
[演出制御基板３２０での処理一覧]
図１０は、演出制御基板３２０で実行される処理の一覧を示す説明図である。演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａは、電源が供給されると、演出メイン処理を実行する。サブＣＰＵ３２０ａは、演出メイン処理として、主制御基板３００で実行される電源復旧処理に対応する電源復旧演出処理、または、主制御基板３００で実行されるＲＡＭクリア処理に対応するＲＡＭクリア演出処理を実行する。
また、サブＣＰＵ３２０ａは、演出メイン処理中の実行中に、一定周期（例えば、２ミリ秒）ごとに繰り返し演出タイマ割込処理を実行する。なお、このような演出制御基板３２０で行われる処理は、サブＲＯＭ３２０ｂに格納されているプログラムに基づいて実行される。
【０１４０】
［演出タイマ割込処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、演出タイマ割込処理において、乱数更新処理と、コマンド受信処理と、演出ボタン処理と、コマンド送信処理とを実行する。以下に、演出タイマ割込処理の各種処理を説明する。
【０１４１】
［乱数更新処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、乱数更新処理として、演出に用いる各種乱数（例えば、装飾図柄決定乱数、チャンスアップ乱数を更新する。具体的には、サブＣＰＵ３２０ａは、各種乱数に「１」を加算して更新し、所定の値まで到達すると「０」にリセットする。
【０１４２】
［コマンド受信処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、コマンド受信処理として、演出パターン決定処理と、保留処理と、普図演出処理と、図柄確定処理と、獲得出玉相当情報記憶処理と、大当たり処理とを実行する。以下に、コマンド受信処理の各種処理を説明する。
【０１４３】
演出パターン決定処理は、基幹表示演出指定テーブルＴＳ１、装飾図柄決定テーブルＴＳ２、および、チャンスアップ決定テーブルＴＳ３に基づいて、演出パターンを決定するための処理である。この演出パターン決定処理についての詳細は、図１１を用いて後述する。
【０１４４】
［保留処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、保留処理として、主制御基板３００からの保留コマンドを受信した場合であって、サブＲＡＭ３２０ｃに設けられた保留記憶領域３２０ｃ１における第４保留領域に保留フラグが格納されていない場合に、格納優先度が高い保留領域に保留フラグを格納する。例えば、サブＣＰＵ３２０ａは、第１〜第２保留領域に保留フラグが格納された状態で、保留コマンドを受信した場合には、第３保留領域に保留フラグを格納する。また、サブＣＰＵ３２０ａは、保留処理として、演出パターン決定処理で演出パターンが決定された場合（変動開始コマンドを受信した場合）に、保留フラグの消去優先度の高い保留領域から１つの保留フラグを消去する。サブＣＰＵ３２０ａは、第１〜第４保留領域に保留フラグが格納された状態で、演出パターンが決定された場合（変動開始コマンドを受信した場合）には、第４保留領域の保留フラグを消去する。
【０１４５】
また、サブＣＰＵ３２０ａは、保留処理として、保留表示に係る処理を実行する。具体的には、保留記憶領域３２０ｃ１の４つの保留領域に対応させて、メイン表示装置１３１において保留表示を行うための保留表示コマンドをセットする。例えば、保留記憶領域３２０ｃ１において、第１〜第３保留領域に保留フラグが格納されている状態では、メイン表示装置１３１において３つの保留があることを示す保留表示コマンドをセットする。この保留表示コマンドは、後述のコマンド送信処理において、画像制御基板３３０に送信される。画像制御基板３３０は、保留表示コマンドを受信した場合には、メイン表示装置１３１を制御して、当該保留表示コマンドに基づく保留表示を実行する。
【０１４６】
［普通図柄演出処理］
普通図柄演出処理は、普通図柄判定における判定結果に応じて、メイン表示装置１３１の所定の領域（例えば、メイン表示装置１３１の角）などで、普通図柄の変動に対応する演出を行う。例えば、普通図柄の変動中は「○」と「×」とを交互に表示し、判定結果に応じて当たりであれば「○」、ハズレであれば「×」を表示する。
【０１４７】
［図柄確定処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、図柄確定処理として、主制御基板３００からの図柄確定コマンドに基づいて、メイン表示装置１３１で変動中の装飾図柄を確定停止表示させるための処理を実行する。
【０１４８】
［獲得出玉相当情報記憶処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、獲得出玉相当情報記憶処理として、主制御基板３００から獲得出玉相当情報コマンドを受信した場合には、当該コマンドが表す獲得出玉相当情報をサブＲＡＭ３２０ｃの獲得出玉相当情報記憶領域３２０ｃ２に記憶する。
［大当たり処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、大当たり処理として、主制御基板３００からの所定のコマンドを受信することによって、大当たり遊技の初めのオープニング演出を実行するためのオープニング処理、大当たり遊技中のラウンド遊技に対応するラウンド演出を実行するためのラウンド処理、および、大当たり遊技の最後に、エンディング演出を実行するためのエンディング処理を実行する。
【０１４９】
［演出ボタン処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、演出ボタン処理として、ボタンユニット３０００や演出操作キー１３６を介した入力を検出し、それに応じた所定の演出を行う。
［コマンド送信処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、コマンド送信処理として、上記各種処理でセットされたコマンドを画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信する。
【０１５０】
［演出パターン決定処理］
図１１は、演出パターン決定処理のフローチャートである。この演出パターン決定処理において、まず、サブＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３００からの変動開始コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ２８０３）。サブＣＰＵ３２０ａは、変動開始コマンドを受信していない場合（Ｓ２８０３：ＮＯ）には、この演出パターン決定処理を終了し、コマンド受信処理に戻る。
サブＣＰＵ３２０ａは、変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ２８０３：ＹＥＳ）には、Ｓ２８０５の処理で、変動開始コマンドに含まれる変動パターンを取得する。
【０１５１】
次に、サブＣＰＵ３２０ａは、Ｓ２８０７の処理で、演出パターンを決定する。具体的には、サブＣＰＵ３２０ａは、基幹表示演出の決定、リーチ図柄の決定、チャンスアップの決定、および、停止図柄の決定を行うことで演出パターンを決定する。以下に、この詳細について説明する。
【０１５２】
サブＣＰＵ３２０ａは、基幹表示演出指定テーブルＴＳ１に基づいて、Ｓ２８０５の処理で取得した変動パターンに対応する演出を基幹表示演出として決定する。例えば、サブＣＰＵ３２０ａは、取得した変動パターンが変動パターン６の場合、基幹表示演出指定テーブルＴＳ１に基づいて、変動パターン６に対応する演出であるＳＰＳＰリーチ（ハズレ）演出１を基幹表示演出として決定する。
【０１５３】
次に、サブＣＰＵ３２０ａは、取得した変動パターンがリーチ（リーチ形成演出）を実行する演出に対応している場合には、装飾図柄決定乱数と装飾図柄決定テーブルＴＳ２に基づいて、リーチ図柄を決定する。サブＣＰＵ３２０ａは、取得した変動パターンがリーチ（リーチ形成演出）を実行する演出に対応していない場合には、この処理を飛ばす。
続いて、サブＣＰＵ３２０ａは、取得した変動パターンと、チャンスアップ乱数とに基づいて、上述のようなチャンスアップ演出実行の有無を決定する。
【０１５４】
次に、サブＣＰＵ３２０ａは、取得した変動パターンと、装飾図柄決定乱数とに基づいて、最終停止する装飾図柄の図柄配列を決定する。
以上より、サブＣＰＵ３２０ａは、基幹表示演出、リーチ図柄、チャンスアップ実行の有無、および、最終停止する装飾図柄の図柄配列を決定し、この決定に沿った表示演出、役物可動演出、音声演出、および、発光演出を実現するための演出パターンを最終決定する。
【０１５５】
［上役物ユニット６０００の説明］
図１２は、上役物ユニット６０００を構成する上可動役物６００１の正面からの外観を示す説明図である。また、図１３は、上可動役物６００１の側面からの外観を示す説明図である。
【０１５６】
図１２（Ａ）に示すように、上可動役物６００１は、横長形状となっており、樹脂製のフレーム８０００の駆動部８００１，８００２に両側から支持され、メイン表示装置１３１の前面側を上下方向に移動可能となっている（図１５参照）。
【０１５７】
上可動役物６００１は、略長方体形状の基部６００２を備えている。この基部６００２から左方向へ突出するように設けられた回転軸部６００３、及び、基部６００２から右方向へ突出するように設けられた連結部６００４を備えている。上述したように、回転軸部６００３は、左駆動部８００１に支持される。また、連結部６００４は、右駆動部８００２に支持される。
【０１５８】
また、上可動役物６００１は、第１ロゴ部６００５、第２ロゴ部６００６、飾りランプ部６００７を備えている。
第１ロゴ部６００５は、基部６００２の前面側の大部分を覆うように前面側へ突出して設けられている。第１ロゴ部６００５は、正面から見ると、上辺よりも下辺が短い略台形形状であり、さらに、上辺が下方へ湾曲している。前面側の面である第１ロゴ面６００５ａに「ＥＦＧＨ」の文字が描かれている。文字の部分は、透明樹脂部材で形成されており、内部のＬＥＤの点灯によって光る。
【０１５９】
第２ロゴ部６００６は、正面側から見ると、第１ロゴ面６００５ａの下端中央部分を覆うように基部６００２から前面側へ突出して形成されている。このとき、前面側の面である第２ロゴ面６００６ａは、第１ロゴ面６００５ａと角度をなしている。具体的には、上部へいくほど前方へ突出するように傾斜している。第２ロゴ面６００６ａには「アイジェーケイ」の文字が描かれている。文字の部分は、透明樹脂部材で形成されており、内部のＬＥＤの点灯によって光る。
【０１６０】
飾りランプ部６００７は、半円に近い形状となっており、基部６００２から前面側へ突出し、前面であるランプ面６００７ａが第１ロゴ面６００５ａと面一となっている（図１３参照）。ランプ面６００７ａは、透明樹脂部材で形成されており、内部のＬＥＤの点灯によって光る。
【０１６１】
上述したように、上可動役物６００１は、左側の回転軸部６００３を左駆動部８００１に支持され、右側の連結部６００４を右駆動部８００２に支持されている。そして、左駆動部８００１及び右駆動部８００２が上下方向へ連動して移動することで、上可動役物６００１は、メイン表示装置１３１の前面側を上下に移動する。
【０１６２】
また、右駆動部８００２は、回転軸部６００３の軸方向（Ｘ方向）まわりに、上可動役物６００１を回転させることが可能となっている。これにより、上可動役物６００１は、図１２（Ｂ）に示すように、１８０度回転し、第１ロゴ面６００５ａ側である第１面とは反対側の第２面を前面側（遊技者側）へ向ける。
【０１６３】
図１２（Ｂ）に示した第２面には、基部６００２より手前側に、背面板部６００８が設けられている。そして、背面板部６００８には、その面に沿ってスライドするように、上可動突起６００９が支持されている。上可動突起６００９には、上方へ移動する第１可動突起６００９ａと、第１可動突起６００９ａに対して略４５度の角度で斜め上方へ移動する第２可動突起６００９ｂとが含まれる。
【０１６４】
この上可動突起６００９を覆い隠すようにして、上放射状部６０１０が設けられている。具体的には、Ｘ方向へ延びる台座部６０１０ａと、第１可動突起６００９ａ及び第２可動突起６００９ｂを覆い隠す上放射状飾り部６０１０ｂとで構成されている。上放射状部６０１０は、透明樹脂部材で形成されており、内部のＬＥＤの点灯によって光る。また、この上放射状部６０１０に通常時は隠れている上可動突起６００９も、上放射状部６０１０と同様の透明樹脂部材で形成されており、内部のＬＥＤの点灯によって光る。そして、放射状に広がる根元となる部分に、前後方向（Ｚ方向）の溝部６０１１が、上述の基部６００２、背面板部６００８、及び、上放射状部６０１０にわたって形成されている。
【０１６５】
上述した基部６００２は、樹脂製で箱状を呈しており、内部には、スライド機構６０１２が設けられている。スライド機構６０１２は、上述した第１可動突起６００９ａ及び第２可動突起６００９ｂをスライドさせる。スライド機構６０１２については後述する。なお、スライド機構６０１２をスライドさせるためのラック部６０１２ａが回転軸部６００３の切り欠き部に配置されている。また、基部６００２から、可動片６０１２ｂ及びロック片６０１２ｃが突出している。
【０１６６】
なお、第１ロゴ面６００５ａ、第２ロゴ面６００６ａ、ランプ面６００７ａ、上放射状部６０１０、及び、上可動突起６００９の内部のＬＥＤへの配線は、連結部６００４の内部に設けられている。さらに、上可動突起６００９への電力は、フレキシブルハーネスを介して上放射状部６０１０から供給される。また、上可動役物６００１の回転駆動のための配線も、連結部６００４の内部に設けられている。
【０１６７】
［上可動役物６００１の回転駆動について］
上可動役物６００１が回転軸部６００３を中心にしてＸ方向まわりに回転することは既に述べた。
【０１６８】
このとき、図１３に示すように、第１面においてＺ方向へ最も突出する部位は、第２ロゴ部６００６の上端であり、回転軸部６００３の中心からの距離がＺ１となっている。これに対し、第２面においてＺ方向へ最も突出する部位は、上放射状部６０１０の台座部６０１０ａの下端であり、回転軸部６００３の中心からの距離がＺ２（＜Ｚ１）となっている。
【０１６９】
したがって、第１面が前面側（遊技者側）へ向く態様（図１３（Ａ）参照）と、第２面が前面側（遊技者側）へ向く態様（図１３（Ｂ）参照）とを比べると、前者の方が遊技者に近い位置に配置され、後者の方が遊技者から離れた位置に配置される。なお、第１面が前面側（遊技者側）へ向く態様を「表面態様」とも呼ぶ。第２面が前面側（遊技者側）へ向く態様を「裏面態様」とも呼ぶ。
【０１７０】
また、表面態様から裏面態様への回転は、図１３（Ａ）に矢印Ｋで示すように、左側面から見て時計回りとなっている。メイン表示装置１３１は、＋Ｚ方向、すなわち図の左方に位置する。したがって、回転時にメイン表示装置１３１と対向する上可動役物６００１の一方の端部は、基部６００２の下端となり、回転軸部６００３の中心からの距離がＹ１となっている。一方、回転時にメイン表示装置１３１と対向しない上可動役物６００１の他方の端部は、基部６００２から突出した可動片６０１２ｂの先端であり、回転軸部６００３の中心からの距離がＹ２となっている。
【０１７１】
したがって、表面態様から裏面態様への回転を左側面から見て時計回りとし、裏面態様から表面態様への回転を左側面から見て反時計回りとすることで、上可動役物６００１の背面側に配置されるメイン表示装置１３１との干渉を避けられる可能性が大きい。実際、回転軸部６００３を設ける際、回転軸部６００３の中心から基部６００２の下端部までの距離Ｙ１がメイン表示装置１３１までの距離よりも小さくなるように設計すればよい。
【０１７２】
［下役物ユニット７０００の説明］
図１４（Ａ）は、下役物ユニット７０００を構成する下可動役物７００１の表面の外観を示す説明図である。また、図１４（Ｂ）は、下役物ユニット７０００を構成する下可動役物７００１の裏面の外観を示す説明図である。
【０１７３】
図１４（Ａ）に示すように、下可動役物７００１は、横長形状となっており、樹脂製のフレーム８０００の駆動部８００３，８００４に両側から支持され、メイン表示装置１３１の前面側を上下方向に移動可能となっている（図１５参照）。
【０１７４】
下可動役物７００１は、略長方体形状の基部７０２０を備えている。この基部７０２０から左方向へ突出するように設けられた第１連結部７００３、及び、基部７０２０から右方向へ突出するように設けられた第２連結部７００４を備えている。第１連結部７００３は、左駆動部８００３に支持される。また、第２連結部７００４は、右駆動部８００４に支持される。これにより、左駆動部８００３及び右駆動部８００４が上下方向へ連動して移動することで、下可動役物７００１は、メイン表示装置１３１の前面側を上下に移動する。
【０１７５】
図１４（Ａ）に示した表面には、基部７０２０より手前側に、背面板部７００８が設けられている。そして、背面板部７００８には、その面に沿ってスライドするように、下可動突起７００９が支持されている。下可動突起７００９には、下方へ移動する第１可動突起７００９ａと、第１可動突起７００９ａに対して略４５度の角度で斜め下方へ移動する第２可動突起７００９ｂとが含まれる。
【０１７６】
この下可動突起７００９を覆い隠すようにして、下放射状部７０１０が設けられている。具体的には、Ｘ方向へ延びる台座部７０１０ａと、第１可動突起７００９ａ及び第２可動突起７００９ｂを覆い隠す下放射状飾り部７０１０ｂとで構成されている。下放射状部７０１０は、透明樹脂部材で形成されており、内部のＬＥＤの点灯によって光る。また、この下放射状部７０１０に通常時は隠れている下可動突起７００９も、下放射状部７０１０と同様の透明樹脂部材で形成されており、内部のＬＥＤの点灯によって光る。そして、放射状に広がる根元となる部分を軸７０１１として（図１４（Ｂ）参照）、回転可能にＳ字役物７００２が支持されている。
【０１７７】
［Ｓ字役物７００２の説明］
Ｓ字役物７００２は、下放射状部７０１０の前面側に張り出すように設けられている。図１４（Ｂ）に示すように、Ｓ字役物７００２の回転を制御するため、下可動役物７００１には、モータ７０１５、第１ギヤ７０１６、第２ギヤ７０１７、第３ギヤ７０１８、及び、回転センサ７０１９が設けられている。
【０１７８】
モータ７０１５は、演出制御基板３２０からの指示に基づき、ランプ制御基板３４０によって制御される。モータ７０１５の回転は、図示しないギヤを介し、第１ギヤ７０１６に伝達される。第１ギヤ７０１６の回転は、第２ギヤ７０１７に伝達されて、第２ギヤ７０１７に連動するＳ字役物７００２が回転駆動される。また、第２ギヤ７０１７の回転は、第３ギヤ７０１８に伝達される。そして、第３ギヤ７０１８が回転センサ７０１９の円板７０１９ａを回転させる。これにより、円板７０１９ａの円周から突出する突出片７０１９ｂが光遮蔽部７０１９ｃを通過することによりＳ字役物７００２の回転位置が検出される。
【０１７９】
なお、下放射状部７０１０、及び、下可動突起７００９の内部のＬＥＤへの配線は、第２連結部７００４の内部に設けられている。さらに、下可動突起７００９への電力は、フレキシブルハーネスを介して下放射状部７０１０から供給される。Ｓ字役物７００２の回転駆動のための配線も、第２連結部７００４の内部に設けられている。
【０１８０】
［上可動役物６００１及び下可動役物７００１］
図１５に示すように、上可動役物６００１は、両側の左駆動部８００１及び右駆動部８００２に支持されてフレーム８０００に沿って上下移動する。同様に、下可動役物７００１は、両側の左駆動部８００３及び右駆動部８００４に支持されてフレーム８０００に沿って上下移動する。また、窓部８００５がフレーム８０００の間に来るように一体に設けられており、窓部８００５には、メイン表示装置１３１の表示領域を規定する窓８００５ａが形成されている。
【０１８１】
窓部８００５の上部中央には、略三角形形状の第１固定部８００６が設けられている。また、窓部８００５の下部中央には、メイン表示装置１３１の前面側へ突出する略三角形状の第２固定部８００７が設けられている（図１６参照）。
【０１８２】
なお、フレーム８０００及び左駆動部８００１，８００３、右駆動部８００２，８００４などの構成は、簡略化して模式的に示している。
【０１８３】
図１５では、上可動役物６００１が裏面態様となっている。上可動役物６００１は、表面態様（図１２（Ａ）参照）の状態で下方へ移動し、途中で回転して裏面態様となってメイン表示装置１３１の中央側へ移動する。一方、下可動役物７００１は、そのまま上方へ移動してメイン表示装置１３１の中央側へ移動する。なお、上可動役物６００１及び下可動役物７００１は、移動前は、図１に示すように、メイン表示装置１３１の上方及び下方の収納スペースに隠れるように配置されている。この位置をそれぞれの「第１位置」とする。
【０１８４】
図１６（Ａ）に示すように、上可動役物６００１と下可動役物７００１とは、メイン表示装置１３１の中央部で合体する。これが、上可動役物６００１及び下可動役物７００１の「第２位置」である。この合体した状態を「第２演出形態」とも呼ぶ。なお、上可動役物６００１と下可動役物７００１とが離間している状態を「第１演出形態」と呼ぶこととすれば、第１演出形態では、Ｓ字役物７００２がメイン表示装置１３１の一部を覆っており、第２演出形態では、Ｓ字役物７００２によって覆われるメイン表示装置１３１の面積が小さくなっている。すなわち、Ｓ字役物７００２がメイン表示装置１３１を覆う領域が第１演出形態と第２演出形態とで異なっている。ここで覆うというのは、メイン表示装置１３１との間に他の役物が介在しない状態でメイン表示装置１３１の前面側に位置すること（直接的に覆うこと）をいう。なお、完全に隙間無く合体した場合、メイン表示装置１３１を覆う領域（面積）は「０」となる。なお、第１演出形態においても第２演出形態においてもＳ字役物７００２は作動可能となっている。つまり、回転作動することが可能となっている。
【０１８５】
また、実際の演出においては、Ｓ字役物７００２の背景としてメイン表示装置１３１にエフェクト画像などの画像が表示される。このような画像は、Ｓ字役物７００２に合わせたものとすることが考えられる。したがって、第１演出形態と第２演出形態とでは、メイン表示装置１３１に表示される画像が異なるものとなる。例えばＳ字役物７００２を中心として放射状に広がる画像を用いる場合、第１演出形態ではＳ字役物７００２から近い位置に画像が表示されるが、第２演出形態ではＳ字役物７００２から遠い位置に、つまり、上可動役物６００１の分だけ離れた位置に表示される。
【０１８６】
また、上可動役物６００１及び下可動役物７００１は、第２演出形態において、第１形態と第２形態との２種類の形態を取ることが可能となっている。
第１形態は、図１６（Ａ）に示すように、上可動突起６００９及び下可動突起７００９が移動せず、上放射状飾り部６０１０ｂ及び下放射状飾り部７０１０ｂに隠れている形態である。一方、第２形態は、図１６（Ｂ）に示すように、上可動突起６００９及び下可動突起７００９が移動し、あたかも上放射状飾り部６０１０ｂ及び下放射状飾り部７０１０ｂが放射状に伸びたかのように突起が出現した形態である。この第２形態では、上可動役物６００１の第１可動突起６００９ａが第１固定部８００６と正面視において連結したように見える（前後方向にはズレている）。また、下可動役物７００１の第１可動突起７００９ａが第２固定部８００７と正面視において連結したように見える（前後方向にはズレている）。なお、第１固定部８００６及び第２固定部８００７は、上可動役物６００１及び下可動役物７００１が第２位置へ移動した場合に現れる（視認可能となる）。
【０１８７】
［下可動役物７００１の上下移動］
図１５に示したように、下可動役物７００１は、左駆動部８００３及び右駆動部８００４に両側から支持され、フレーム８０００に設けられたガイド（不図示）に沿って上下方向へ移動する。
【０１８８】
図１７に示すように、下可動役物７００１は、下部の収納スペース９０００からメイン表示装置１３１の中央部側へ移動する際、斜め前方へ移動するようフレーム８０００のガイドが斜めに形成されている。つまり、下可動役物７００１が上方へ移動する場合、＋Ｙ方向への移動だけでなく、−Ｚ方向へも移動するのである。一方、上可動役物６００１は、Ｘ軸方向まわりに回転するものの、下方へ移動する場合、−Ｙ方向への移動となる。第２演出形態では、上可動役物６００１のＺ方向の位置に対し、下可動役物７００１が対応して−Ｚ方向へ移動するため（斜めに上昇するため）、上可動役物６００１及び下可動役物７００１の前後の位置関係が適切となる。
【０１８９】
［上可動突起６００９の可動機構］
上述したように、基部６００２は、箱状となっており、その内部に、スライド機構６０１２を備えている。図１８は、上可動突起６００９の可動機構を示す模式図である。
【０１９０】
このスライド機構６０１２が左側へスライドすることで、アーム付きギヤ６０１３が反時計回りに回転し、アーム６０１３ａが跳ね上がるとき、スライド板６０１４を上方へ押し上げる。上可動突起６００９の第１可動突起６００９ａは、スライド板６０１４と一体になっており、ガイド溝６００８ａに沿って上方へ移動する。また、上可動突起６００９の第２可動突起６００９ｂは、ガイド溝６００８ｂに沿って斜め上方へ移動する。
【０１９１】
［スライド機構６０１２］
スライド機構６０１２は、左側の端部に、ギヤ８００１ａと噛み合うラック部６０１２ａを備えている。なお、上可動役物６００１が裏面態様となり所定位置まで移動すると、ラック部６０１２ａにギヤ８００１ａが噛み合う。ラック部６０１２ａから右方へ延設され、さらに、斜め上方へ延設された先に、跳ね上げラック部６０１２ａを備えている。そして、ラック部６０１２ａ及び跳ね上げラック部６０１２ａの間に、下方へ延設された延設部６０１２ｅが設けられており、この延設部６０１２ｅの下部に基部６００２から突出する可動片６０１２ｂ及びロック片６０１２ｃが間を空けて設けられている。
【０１９２】
上可動役物６００１が裏面態様となり下方の所定位置（下可動役物７００１との合体位置）まで移動すると、スライド機構６０１２のラック部６０１２ａがギヤ８００１ａと噛み合う。ギヤ８００１ａは、ランプ制御基板３４０にて制御される。ギヤ８００１ａが反時計回りに回転すると、スライド機構６０１２が左方向（−Ｘ方向）へスライドする。これにより、跳ね上げラック部６０１２ａが左側へスライドする。また、可動片６０１２ｂ及びロック片６０１２ｃも左側へスライドする。
【０１９３】
［アーム付きギヤ６０１３］
アーム付きギヤ６０１３は、基部６００２を構成する前面側壁部に回転可能に支持されている。アーム付きギヤ６０１３は、円周の一部が径方向に延びるアーム６０１３ａとなっている。また、この基部６００２を構成する前面側壁部に、円弧状の円弧溝６０１３ｂが形成されている。アーム６０１３ａの先端はＺ方向に延びる軸部６０１３ｃとなっており、この軸部６０１３ｃが、円弧溝６０１３ｂを挿通し、スライド板６０１４を挿通している。
【０１９４】
スライド板６０１４は、基部６００２と上述した背面板部６００８との間に配置されており、図示しないガイドに沿って上下方向に移動可能に支持されている。スライド板６０１４には、左右方向（Ｘ方向）に延びる直線溝６０１４ａ，６０１４ｂ，６０１４ｃが形成されている。２つの直線溝６０１４ａ，６０１４ｂは、スライド板６０１４の中央やや下寄りに、直線上に並べて形成されている。また、残る直線溝６０１４ｃは、直線溝６０１４ａ，６０１４ｂの上方に形成されている。
【０１９５】
上述したようにアーム６０１３ａの先端の軸部６０１３ｃは、スライド板の直線溝６０１４ｃに挿通している。これにより、アーム付きギヤ６０１３の回転によりアーム６０１３ａの軸部６０１３ｃが円弧溝６０１３ｂを移動すると、同時に軸部６０１３ｃはスライド板６０１４の直線溝６０１４ｃを移動し、スライド板６０１４を上方へ押し上げる。
【０１９６】
［第２可動突起６００９ｂ］
第２可動突起６００９ｂは、その先端とは反対側の基端部にＺ方向に延びる軸部６００９ｃを備えている。第２可動突起６００９ｂは、背面板部６００８の手前側に配置されており、背面板部６００８に形成された斜め方向のガイド溝６００８ｂに対し、軸部６００９ｃを挿通させている。同時に、スライド板６０１４の直線溝６０１４ａ，６０１４ｂに軸部６００９ｃを挿通させている。これにより、スライド板６０１４が上方へ移動すると、軸部６００９ｃがスライド板の直線溝６０１４ａ，６０１４ｂを横方向へ広がるように移動すると共に、軸部６００９ｃがガイド溝６００８ｂを斜め上方へ移動する。
【０１９７】
［第１可動突起６００９ａ］
第１可動突起６００９ａは、その先端とは反対側の基端部にＺ方向に延びる軸部６００９ｄを備えている。第１可動突起６００９ａは、背面板部６００８の手前側に配置されており、背面板部６００８に形成された上下方向のガイド溝６００８ａに対し、軸部６００９ｄを挿通させている。同時に、スライド板６０１４に軸部６００９ｄを固定されている。これにより、スライド板６０１４が上方へ移動すると、軸部６００９ｄがガイド溝６００８ａを上方へ移動する。
【０１９８】
［下可動突起７００９の可動機構］
上述したように、基部７０２０は、箱状となっており、その内部に、スライド機構７０１２を備えている。図１９は、下可動突起７００９の可動機構を示す模式図である。
【０１９９】
このスライド機構７０１２が左側へスライドすることで、アーム付きギヤ７０１３が時計回りに回転し、アーム７０１３ａが下がると、スライド板７０１４を下方へ押し下げる。下可動突起７００９の第１可動突起７００９ａは、スライド板７０１４と一体になりガイド溝７００８ａに沿って下方へ移動する。また、下可動突起７００９の第２可動突起７００９ｂは、ガイド溝７００８ｂに沿って斜め下方へ移動する。
【０２００】
［スライド機構７０１２］
スライド機構７０１２は、左側の上方端部に、可動片６０１２ｂが挿入される挿入部７０１２ａを備えている。スライド機構７０１２は、クランク状に折れ曲がり、右側の端部に、アーム付きギヤ７０１３と噛み合うラック部７０１２ｂを備えている。
なお、スライド機構７０１２とは別に、ロック片６０１２ｃに対応して上方への移動を規制するロック部７０２０ａが基部７０２０に設けられている。
【０２０１】
下可動役物７００１が上方の所定位置（上可動役物６００１との合体位置）まで移動すると、上可動役物６００１のスライド機構６０１２の可動片６０１２ｂがスライド板７０１４の挿入部７０１２ａに挿入される。
【０２０２】
図１８に示したギヤ８００１ａが反時計回りに回転すると、スライド機構６０１２が左方向（−Ｘ方向）へスライドする。これにより、可動片６０１２ｂが挿入部７０１２ａに挿入されたスライド機構７０１２も左方向（−Ｘ方向）へスライドする。その結果、ラック部７０１２ｂが左側へスライドする。
【０２０３】
［アーム付きギヤ７０１３］
アーム付きギヤ７０１３は、基部７０２０を構成する前面側壁部に回転可能に支持されている。アーム付きギヤ７０１３は、円周の一部が径方向に延びるアーム７０１３ａとなっている。また、この基部７０２０を構成する前面側壁部に、円弧状の円弧溝７０１３ｂが形成されている。アーム７０１３ａの先端は、Ｚ方向に延びる軸部７０１３ｃとなっており、この軸部７０１３ｃが円弧溝７０１３ｂを挿通しスライド板７０１４を挿通している。
【０２０４】
スライド板７０１４は、基部７０２０と上述した背面板部７００８との間に配置されており、図示しないガイドに沿って上下方向に移動可能に支持されている。スライド板７０１４には、左右方向（Ｘ方向）に延びる直線溝７０１４ａ，７０１４ｂ，７０１４ｃが形成されている。２つの直線溝７０１４ａ，７０１４ｂは、スライド板７０１４の中央やや上寄りに、直線上に並べて形成されている。また、残る直線溝７０１４ｃは、直線溝７０１４ａ，７０１４ｂの下方に形成されている。
【０２０５】
上述したようにアーム７０１３ａの先端の軸部７０１３ｃは、スライド板の直線溝７０１４ｃに挿通している。これにより、アーム付きギヤ７０１３の回転によりアーム７０１３ａの軸部７０１３ｃが円弧溝７０１３ｂを移動すると、同時に軸部７０１３ｃはスライド板７０１４の直線溝７０１４ｃを移動し、スライド板７０１４を下方へ押し下げる。
【０２０６】
［第２可動突起７００９ｂ］
第２可動突起７００９ｂは、その先端とは反対側の基端部にＺ方向に延びる軸部７００９ｃを備えている。第２可動突起７００９ｂは、背面板部７００８の手前側に配置されており、背面板部７００８に形成された斜め方向のガイド溝７００８ｂに対し、軸部７００９ｃを挿通させている。同時に、スライド板７０１４の直線溝７０１４ａ，７０１４ｂに軸部７００９ｃを挿通させている。これにより、スライド板７０１４が下方へ移動すると、軸部７００９ｃがスライド板の直線溝７０１４ａ，７０１４ｂを横方向へ広がるように移動すると共に、軸部７００９ｃがガイド溝７００８ｂを斜め下方へ移動する。
【０２０７】
［第１可動突起７００９ａ］
第１可動突起７００９ａは、その先端とは反対側の基端部にＺ方向に延びる軸部７００９ｄを備えている。第１可動突起７００９ａは、背面板部７００８の手前側に配置されており、背面板部７００８に形成された下方向のガイド溝７００８ａに対し、軸部７００９ｄを挿通させている。同時に、スライド板７０１４に軸部７００９ｄを固定されている。これにより、スライド板７０１４が下方へ移動すると、軸部７００９ｄがガイド溝７００８ａを下方へ移動する。
【０２０８】
［下可動役物７００１のロック］
図１８に示したギヤ８００３ａが反時計回りに回転すると、スライド機構６０１２が左方向（−Ｘ方向）へスライドする。すると、可動片６０１２ｂが挿入部７０１２ａに挿入されたスライド機構７０１２も左方向（−Ｘ方向）へスライドする。このとき、図１９（Ｂ）に示すように、ロック片６０１２ｃも左へスライドし、基部７０２０に設けられたロック部７０２０ａに係合する。これにより、上可動役物６００１に対し下可動役物７００１がロックされる。
【０２０９】
［下可動役物７００１の収納］
下可動役物７００１は、上述したように、下方へ移動したときは、収納スペース９０００に収納される。収納スペース９０００の前面側には立壁９００１が設けられており、立壁９００１は、下可動役物７００１が見えないように隠す。立壁９００１の裏面には、背面側へ突出する突部９００１ａが設けられている。突部９００１ａは、Ｓ字役物７００２が所定の回転角度範囲にあるとき、下可動役物７００１の収納時に、Ｓ字役物７００２の鋭角部７００２ａに当接し、Ｓ字役物の回転角度を調整可能となっている。
【０２１０】
具体的に、下可動役物７００１のＳ字役物７００２は、煽り演出や決め演出の際、ランプ制御基板３４０からの信号で制御される。このとき、Ｓ字役物７００２の回転を回転位置センサ７０１６で検出することで制御される。Ｓ字役物７００２は正面視時計回りに回転するように制御されるのであるが、制御上、回転位置センサ７０１６でＳ字役物７００２が検出されている状態でＳ字役物７００２は停止させられる。ところが、回転位置センサ７０１６でＳ字役物７００２が検知されている状態であっても、複数のギヤを介在させていることで、あるいは、外的な要因（制御上の問題も含む）で、停止位置が適正位置からずれることがある。図２０（Ａ）に示すごとくである。
【０２１１】
この状態で下可動役物７００１を収納スペース９０００へと移動させると、Ｓ字役物７００２の鋭角部７００２ａが突部９００１ａに当接する。このときの反力Ｆにより、Ｓ字役物７００２はさらに時計回りに回転し、Ｓ字役物７００２の停止回転角度が補正される。図２０（Ｂ）に示すごとくである。
【０２１２】
なお、本実施形態では、Ｓ字役物７００２は、予め定められた回転方向である正面視時計回りの方向に回転する。このとき、回転停止が早過ぎた場合には、鋭角部７００２ａと突部９００１ａとの当接により、Ｓ字役物７００２は、演出時と同方向に回転し、停止回転角度が適正範囲に補正される。もちろん、反時計回りに制御する回転役物に対して反時計回りに補正するような構成としてもよい。演出時と補正方向が同方向であれば補正時の違和感が軽減される。とは言え、時計回りに制御する回転役物に対して反時計回りに補正したり、反時計回りに制御する回転役物に対して時計回りに補正したりしてもよい。
【０２１３】
また、本実施形態では、Ｓ字役物７００２の鋭角部７００２ａに対応する突部９００１ａを固定された部材である立壁９００１に設けたが、移動可能な役物に設けてもよい。すなわち、可動役物７００１（Ｓ字役物７００２）に対応するように突部を設ければよい。
さらにまた、鋭角部７００２ａはＳ字役物７００２のデザインの一部となっているため、デザインとは別に鋭角部を設ける場合と異なり、違和感がない。
【０２１４】
［上可動役物６００１の詳細］
前述のように、上可動役物６００１は、第１ロゴ部６００５、第２ロゴ部６００６及び飾りランプ部６００７を備えている（図１２（Ａ）参照）。
図１２（Ａ）に示すように、
【０２１５】
第１ロゴ部６００５は、遊技盤１０２の前面に配置されている。具体的には、基部６００２に、第１ロゴ部６００５と第２ロゴ部６００６とを発光させるための複数のＬＥＤが配置された図示しない基板がボルトで取り付けられ、その基板を覆うようにして、第１ロゴ部６００５が基部６００２にボルトで取り付けられている。
【０２１６】
第１ロゴ部６００５は、プラスチックなどの樹脂材で形成されており、その中央には、アルファベットで「ＥＦＧＨ」の文字が形成されている。各文字の縁部は不透明の赤色が施されており、縁部に囲まれた領域は無色透明となっている。また、縁部に囲まれた無色透明領域は、光が散乱するようにボス加工が施されている。
【０２１７】
さらに、第１ロゴ部６００５の左右両端部分には、略半円形の装飾である飾りランプ部６００７が設けられており、これの縁部がシルバーであり、縁部に囲まれた領域が有色透明（中央の文字と異なる色）となっており、光が散乱するようにボス加工が施されている。
【０２１８】
また、基板において、第１ロゴ部６００５の文字の透明領域及び飾りランプ部６００７の透明領域に対応した位置にＬＥＤが配置されており、そのＬＥＤを点滅させることにより文字や飾りランプ部６００７を点滅させて、演出を行うようになっている。
【０２１９】
第２ロゴ部６００６は、第１ロゴ部６００５の前面の一部である下端中央部を覆うように配置されている。
具体的には、図１３（Ａ）に示すように、第２ロゴ部６００６の上部が第１ロゴ部６００５の下端中央部に、第１ロゴ部６００５の表面よりも前面側に位置し、第２ロゴ部６００６の下部が第１ロゴ部６００５の表面よりも奥側になるように配置されている（つまり、上部に行くほど前方へ突出するように傾斜している）。
【０２２０】
これにより、第２ロゴ部６００６は、第１ロゴ部６００５の表面に対して下向きに傾いた状態で取り付けられることになる。このように、第２ロゴ部６００６が第１ロゴ部６００５に対して角度を持って取り付けられることにより、第２ロゴ部６００６が遊技盤正面の下方から見やすくなっている。つまり、着席して遊技を行っている遊技者にとって、より見やすくなっている。
【０２２１】
第２ロゴ部６００６は、プラスチックなどの樹脂材で形成されており、前面にカタカナで「アイジェーケイ」の文字が形成されている。各文字の縁部は不透明の黒色が施されており、縁部に囲まれた領域は有色（オレンジ色）透明となっている。また、縁部に囲まれた有色透明領域は、光が散乱するようにボス加工が施されている。
また、基板において、第２ロゴ部６００６の文字の透明領域に対応した位置に、ＬＥＤが配置されており、そのＬＥＤを点滅させることにより文字を点滅させて、演出を行うようになっている。
【０２２２】
［上固定役物８１００の説明］
次に図２１に基づき、上固定役物８１００について説明する。図２１（Ａ）は、上固定役物８１００の裏側に上可動役物６００１が位置している場合（第１演出態様）の状態を示す正面図であり、図２１（Ｂ）は、上固定役物８１００の裏面から上可動役物６００１が降下した場合（第２演出態様）の状態を示す正面図である。
【０２２３】
図２１（Ａ）に示すように、上固定役物８１００は、第２ロゴ部６００６よりも前面において、第１ロゴ部６００５の下部を残して第１ロゴ部６００５を覆い、第２ロゴ部６００６は覆わない位置に配置されている。
【０２２４】
上固定役物８１００は、プラスチックなどの樹脂材で形成されており、遊技盤１０２の左上部に固定されている（図１参照）。
また、上固定役物８１００の表面の全面に大きくアルファベットで「ＡＢＣＤ」の文字が形成されている。各文字の縁部は不透明の赤色が施されており、縁部に囲まれた領域は無色透明となっている。また、縁部に囲まれた無色透明領域は、光が散乱するようにボス加工が施されている。
【０２２５】
上固定役物８１００の内部には、複数のＬＥＤが配置された図示しない基板が収納されている。基板上の複数のＬＥＤは、上固定役物８１００に形成されている「ＡＢＣＤ」の文字の透明領域に対応する位置に配置されており、このＬＥＤを点滅させることにより文字や円形の装飾を点滅させて、演出を行うようになっている。
【０２２６】
［上可動役物６００１の作動と演出形態］
上可動役物６００１は、前述のように、遊技中に、遊技盤１０２の前面において上下に移動し、上固定役物８１００とともに第１演出態様と第２演出態様の２つの演出態様により演出を行う。
【０２２７】
図１２（Ａ）に示すように、第１演出態様では、上可動役物６００１は、上固定役物８１００の裏側に位置する。この状態では、上固定役物８１００のローマ字「ＡＢＣＤ」部分及び上可動役物６００１の第２ロゴ部６００６のカタカナ文字「アイジェーケイ」部分が視認可能となっており、上可動役物６００１の第１ロゴのローマ字「ＥＦＧＨ」の下端部分のみが視認できる。
【０２２８】
この状態で、主に上固定役物８１００のローマ字「ＡＢＣＤ」部分及び第２ロゴ部のカタカナ文字「アイジェーケイ」部分の内部のＬＥＤを点滅させて、演出を行う。
【０２２９】
図１２（Ｂ）に示すように、第２演出態様では、上可動役物６００１は、遊技盤前面において下方向に下降する（図１２（Ｂ）中に矢印で示す）。この状態では、上固定役物８１００のローマ字「ＡＢＣＤ」部分、上可動役物６００１の第１ロゴのローマ字「ＥＦＧＨ」部分及び第２ロゴ部６００６のカタカナ文字「アイジェーケイ」部分が視認可能となっている。
【０２３０】
この状態で、上固定役物８１００のローマ字「ＡＢＣＤ」部分、第１ロゴのローマ字「ＥＦＧＨ」部分及び第２ロゴ部のカタカナ文字「アイジェーケイ」部分の内部のＬＥＤを点滅させて、演出を行う。
【０２３１】
なお、前述のように、上可動役物６００１は、第２演出態様からさらに下降して、回転し、遊技盤１０２の下部から上昇してくる下可動役物７００１と合体して、第１演出態様及び第２演出態様以外の演出態様を示す。
【０２３２】
[変動パターン（演出パターン）に基づく表示演出]
図２２は、変動パターンに基づく表示演出の例を説明するための図である。
図２２（Ａ）〜（Ｆ）に示す表示演出は、上述の変動パターン７（大当たりとなる変動パターン）に基づく表示演出の例であり、一連の表示演出（変動開始演出、リーチ形成演出、ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ当たり演出、および、図柄確定停止演出）を示している。なお、この表示演出はメイン表示装置１３１で実現される。
【０２３３】
図２２（Ａ）〜（Ｆ）に示す一連の表示演出では、まず、図２２（Ａ）に示すように、メイン表示装置１３１において、装飾図柄が変動を開始する変動開始演出が実行される。次に、図２２（Ｂ）に示すように、２つの装飾図柄を仮停止表示させ、リーチを形成するリーチ形成演出が実行される。なお、図２２（Ｂ）では、リーチ図柄として「７」が用いられている。
【０２３４】
続いて、図２２（Ｃ）に示すように、発展演出としてＳＰリーチ演出が実行される。このＳＰリーチ演出では、背景画像が薄めの色（例えば、水色）に設定され、リーチ図柄がリーチ形成演出時と比較してやや上方に移動し、小さく形成される。また、このＳＰリーチ演出では、味方キャラクタと敵キャラクタとの対決が実行され、最終的に、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北し、装飾図柄が仮停止表示されて、ハズレ図柄配列が形成される。
【０２３５】
次に、図２２（Ｄ）に示すように、ＳＰリーチ演出からのさらなる発展演出としてＳＰＳＰリーチ演出が実行される。このＳＰＳＰリーチ演出では、ＳＰリーチ演出と同様に味方キャラクタと敵キャラクタとの対決が実行されるが、背景画像がＳＰリーチ演出時と比較して目立つ色（例えば、濃い赤色）に設定される。
【０２３６】
続いて、図２２（Ｅ）に示すように、ＳＰＳＰリーチ当たり演出が実行される。このＳＰＳＰリーチ当たり演出では、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出が実行される。
そして、図２２（Ｆ）に示すように、装飾図柄を当たり図柄配列とする図柄確定停止演出が実行される。
【０２３７】
［演出の具体例］
このような表示演出において行われるＳ字可動役物ユニット５０００を用いたＳ字役物演出を説明する。
【０２３８】
[Ｓ字役物演出]
Ｓ字役物演出は、例えば大当たりを確定する確定演出として実行される。例えば変動パターン７（大当たりとなる変動パターン）において、ＳＰＳＰリーチ演出の後半部分に代えて、Ｓ字役物演出を実行するという具合である。
【０２３９】
図２３（Ａ）に示すように、メイン表示装置１３１において、装飾図柄が変動を開始する変動開始演出が実行される。次に、図２３（Ｂ）に示すように、２つの装飾図柄を仮停止表示させ、リーチを形成するリーチ形成演出が実行される。
【０２４０】
続いて、図２３（Ｃ）に示すように、発展演出としてＳＰリーチ演出が実行される。このＳＰリーチ演出では、背景画像が薄めの色（例えば、水色）に設定され、リーチ図柄がリーチ形成演出時と比較してやや上方に移動し、小さく形成される。
【０２４１】
次に、図２３（Ｄ）に示すように、ＳＰリーチ演出からのさらなる発展演出としてＳＰＳＰリーチ演出が実行される。このＳＰＳＰリーチ演出では、ＳＰリーチ演出と同様に味方キャラクタと敵キャラクタとの対決が実行されるが、背景画像がＳＰリーチ演出時と比較して目立つ色（例えば、濃い赤色）に設定される。
【０２４２】
そして、図２３（Ｅ）に示すように、ＳＰＳＰリーチの途中で、上方から上可動役物６００１が出現し、下方から下可動役物７００１が出現する。これは、上可動役物６００１と下可動役物７００１とが離間した「第１演出形態」である。次に、図２３（Ｆ）に示すように、上可動役物６００１は、メイン表示装置１３１の前面側で回転し、表面態様から裏面態様となり、下可動役物７００１と合体する。これが「第２演出形態」である。
【０２４３】
続いて、図２３（Ｇ）に示すように、第２演出形態において第１形態から第２形態へ変形する。第１形態は、上可動突起６００９及び下可動突起７００９が出現していない状態であり、第２形態は、上可動突起６００９及び下可動突起７００９が出現している状態である。第２形態においては、Ｓ字役物７００２が回転する。
【０２４４】
次に、図２３（Ｈ）に示すように、合体の手順と反対の手順で上可動役物６００１及び下可動役物７００１が収納位置へ戻っていく。
続いて、図２３（Ｉ）に示すように、ＳＰＳＰリーチ当たり演出が実行される。このＳＰＳＰリーチ当たり演出では、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出が実行される。そして、図２３（Ｊ）に示すように、装飾図柄を当たり図柄配列とする図柄確定停止演出が実行される。
【０２４５】
なお、図２３（Ｅ）〜（Ｈ）で示した一連のＳ字役物演出を、以下では、図２３（Ｇ）を用いて簡易的に表すものとする。また、符号も省略して示す。
【０２４６】
［変形例１］
Ｓ字役物演出は、例えばリーチの発展を演出するリーチ発展演出として実行される。例えば変動パターン７（大当たりとなる変動パターン）において、ＳＰリーチ演出の後半部分に代えて、Ｓ字役物演出を実行するという具合である。このとき、Ｓ字役物演出は、激アツ演出となることが例示される。
【０２４７】
図２４（Ｃ）に示すように、発展演出としてＳＰリーチ演出が実行される。このＳＰリーチ演出では、背景画像が薄めの色（例えば、水色）に設定され、リーチ図柄がリーチ形成演出時と比較してやや上方に移動し、小さく形成される。
そしてこのＳＰリーチ演出の途中で、図２４（Ｄ）に示すように、Ｓ字役物演出が実行されて、その後、図２４（Ｅ）に示すように、ＳＰリーチ演出からのさらなる発展演出としてＳＰＳＰリーチ演出が実行される。
【０２４８】
［変形例２］
Ｓ字役物演出は、例えば一旦ハズレになったかと思わせた後の復活演出として実行される。例えば変動パターン１０（復活大当たりとなる変動パターン）において、ＳＰＳＰリーチ演出（ハズレ）の後半部分に代えて、Ｓ字役物演出を実行するという具合である。
【０２４９】
図２５（Ｄ）に示すように、ＳＰリーチ演出からのさらなる発展演出としてＳＰＳＰリーチ演出が実行される。
次に、図２５（Ｅ）に示すように、ＳＰＳＰリーチ演出（ハズレ）が実行される。この演出では、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出が実行される。
【０２５０】
ここで遊技者がガッカリしているところ、図２５（Ｆ）に示すように、Ｓ字役物演出が実行され、図２５（Ｇ）に示すように、ＳＰＳＰリーチ当たり演出が実行される。このＳＰＳＰリーチ当たり演出では、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出が実行される。そして、図２５（Ｈ）に示すように、装飾図柄を当たり図柄配列とする図柄確定停止演出が実行される。
【０２５１】
［変形例３］
Ｓ字役物演出は、例えば大当たりが確定してからの演出として実行することとしてもよい。また、大当たりが確定した後の演出とする場合、昇格演出として用いることが考えられる。
【０２５２】
例えば、図２６（Ｅ）に示すようにＳＰＳＰリーチ当たり演出が実行されて大当たりが確定した後、図２６（Ｆ）に示すように、Ｓ字役物演出を実行するという具合である。これによって、続く図２６（Ｇ）では、「６，６，６」の装飾図柄が「７，７，７」に昇格する。
【０２５３】
なお、Ｓ字役物演出は、上述したタイミングに限らず、変動開始直後に実行することで激アツであることを示唆することとしてもよい。あるいは、リーチ形成直後に実行することで激アツであることを示唆することとしてもよい。
また、擬似連続変動（図柄の仮停止を伴わないものも含む）を示唆する演出としてＳ字役物演出を実行してもよい。さらにまた、複数変動に跨がる連続予告を示唆する演出としてＳ字役物演出を実行してもよい。
【０２５４】
［変形例４］
上述した演出例は上可動役物６００１及び下可動役物７００１の両方を用いたＳ字役物演出であったが、上可動役物６００１の表面態様を用いた上可動役物演出、下可動役物７００１を用いた下可動役物演出を行うことが考えられる。
【０２５５】
例えば図２７（Ａ）に示すように、変動開始の直後などに、上可動役物６００１を下方へ移動させたりする演出や、上可動役物６００１を上下にガタガタさせる演出を行うことが例示される。
【０２５６】
あるいは、図２８（Ａ）に示すように、変動開始の直後などに、下可動役物７００１を上方へ移動させたりする演出や、下可動役物７００１を上下にガタガタさせる演出を行うことが例示される。下可動役物７００１の場合、Ｓ字役物７００２を回転させる演出を行うようにしてもよい。
【０２５７】
これらの演出は、変動開始直後に限られず、リーチ形成演出以前のリーチになるか否かを煽るリーチ煽り演出の一部として実行してもよい。また、リーチ形成演出後にＳＰリーチ演出への発展を煽る演出として実行してもよい。あるいは、Ｓ字役物演出の実行を煽る演出として実行してもよい。
【０２５８】
［その他の変形例］
上記実施形態では遊技機として遊技機１００を例に挙げて説明したが、これに限らず他の遊技機としては、スロットマシン等の回胴式遊技機やアレンジボール遊技機、雀球遊技機等でもよく、またこれらの遊技機は玉やメダル等の媒体を払出すための払出装置を搭載したものであっても、そうではないもの（例えば、所謂封入式）であってもよい。特に、遊技機及び回胴式遊技機という具合に異なる種別の遊技機において、本実施形態の遊技システムを共有して採用することにより、遊技機の種別の枠を超えて、新たな遊技の楽しみを提供することができる。
また、上述した複数の変形例のうち、２つ以上の変形例を組み合わせてもよい。
【０２５９】
上記実施形態において説明した遊技機１００の構成や各部材の動作態様は単なる一例に過ぎず、他の構成や動作態様であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。また、上記実施形態で例示した画面図等も単なる一例であって、他の表示態様の画面であってもよい。
【０２６０】
上記実施形態では、第１ロゴ部６００５、第２ロゴ部６００６及び上固定役物８１００の表面には、文字が形成されていたが、他に、図形や記号が形成されていてもよいし、文字、図形及び記号が組み合わされて形成されていてもよい。
【０２６１】
上記実施形態では、第１ロゴ部６００５と第２ロゴ部６００６が上可動役物６００１に取り付けられて遊技盤１０２の前面を上下に移動し、上固定役物８１００が遊技盤１０２の上部に固定されていたが、第１ロゴ部６００５、第２ロゴ部６００６及び上固定役物８１００が全て遊技盤１０２の前面の上部、下部、右側部、左側部などに固定されていてもよい。
なお、この場合、第２ロゴ部６００６の第１ロゴ部６００５に対し、遊技盤１０２の中心側が遊技盤１０２に近くなるような取付角度となっていればよい。
【０２６２】
上記実施形態では、第２ロゴ部６００６の第１ロゴ部６００５と別体とし、第２ロゴ部６００６を、第１ロゴ部６００５の表面に対して下向きに傾いた状態で取り付けるようになっていたが、第１ロゴ部６００５と第２ロゴ部６００６とを一体成形してもよい。
【０２６３】
上記実施形態では、上可動役物６００１が下方に移動して、下可動役物７００１と合体するとしたが、上可動役物６００１が上固定役物８１００の裏側から下方に移動した後すぐに上に戻る動作を繰り返すような作動（いわゆる煽り作動）をするようにしてもよい。
【０２６４】
◆効果１
（１）下可動役物７００１のＳ字役物７００２は、煽り演出や決め演出の際、ランプ制御基板３４０からの信号で制御される。このとき、Ｓ字役物７００２の回転を回転位置センサ７０１６で検出することで制御される。Ｓ字役物７００２は正面視時計回りに回転するように制御されるのであるが、制御上、Ｓ字役物７００２の回転停止が早過ぎる事態となることがある（図２０（Ａ）参照）。この状態で下可動役物７００１を収納スペース９０００へと移動させると、Ｓ字役物７００２の鋭角部７００２ａが突部９００１ａに当接する。このときの反力Ｆにより、Ｓ字役物７００２はさらに時計回りに回転し、Ｓ字役物７００２の停止回転角度が補正される（図２０（Ｂ）参照）。
【０２６５】
すなわち、第１位置と第２位置との間を移動可能な可動役物と、前記可動役物に回転可能に支持される回転役物と、前記第１位置から前記第２位置へ前記可動役物を移動させるとともに前記回転役物を回転させ、その後、回転している前記回転役物を停止させ、前記第１位置まで前記可動役物を復帰させる一連の回転演出を行う演出制御手段と、を備え、前記第１位置への復帰に際し、前記回転役物の一部が前記可動役物に対応して設けられた当接部に当接することにより前記回転役物が回転し、当該回転役物の傾きが補正されるようにした。
【０２６６】
これにより、Ｓ字役物７００２の停止が早過ぎる事態となってもＳ字役物７００２の停止回転角度を違和感なく補正でき、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
【０２６７】
（２）Ｓ字役物７００２は正面視時計回りに回転するように制御されるのであるが、制御上、回転位置センサ７０１６でＳ字役物７００２が検出されている状態でＳ字役物７００２は停止させられる。演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａは、この状態で下可動役物７００１を収納スペース９０００へと移動させる。
【０２６８】
すなわち、前記回転役物が所定位置にあることを検知する検知手段をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記検知手段にて前記回転役物が前記所定位置にあることが検知された場合、前記可動役物を前記第１位置へ復帰させる。
【０２６９】
これにより、補正時の回転方向が演出時と同方向であるため、Ｓ字役物７００２の停止回転角度を違和感なく補正でき、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
【０２７０】
◆効果２
（１）上可動役物６００１は、回転軸部６００３を中心にしてＸ方向まわりに回転する。このとき、第１面が前面側（遊技者側）へ向く態様（図１３（Ａ）参照）と、第２面が前面側（遊技者側）へ向く態様（図１３（Ｂ）参照）とを比べると、前者の方が遊技者に近い位置に配置され、後者の方が遊技者から離れた位置に配置される。
【０２７１】
すなわち、表示手段の前面側に設けられ、回転軸まわりの回転動作により少なくとも第１意匠を前面側へ向ける第１態様と、第２意匠を前面側へ向ける第２態様とに変化可能な役物を備え、前記第１態様における前記第１意匠の前面側への前記回転軸からの突出距離と、前記第２態様における前記第２意匠の前面側への前記回転軸からの突出距離とが異なるように、前記回転軸を設けた。なお、突出距離は、回転軸からの距離であり、回転軸に垂直な距離として測ることが例示される。また、「意匠」はデザインとも言い換えられる。
【０２７２】
これにより、役物が第１態様と第２態様とに変化することにより、遊技者からの距離感が変わることから、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２７３】
（２）第１面においてＺ方向へ最も突出する部位は、第２ロゴ部６００６の上端であり、回転軸部６００３の中心からの距離がＺ１となっている。これに対し、第２面においてＺ方向へ最も突出する部位は、上放射状部６０１０の台座部６０１０ａの下端であり、回転軸部６００３の中心からの距離がＺ２（＜Ｚ１）となっている（図１３）。
【０２７４】
すなわち、前記第１意匠及び前記第２意匠の少なくとも一方に凹凸がある場合、当該凹凸のある意匠を構成する部位のうちで最も前面側へ突出する部位までの距離を前記突出距離とした。
なお、前記第１意匠及び前記第２意匠の少なくとも一方に凹凸がある場合、当該凹凸のある意匠を構成する部位の突出する距離の平均を前記突出距離としてもよい。
【０２７５】
この技術思想は、回転した上可動役物６００１が前後方向にも位置を変えたかのように遊技者に見せるという思想である。したがって、第１意匠および第２意匠までの距離は、遊技者が意匠全体として認識する距離であり、適当に作成する仮想平面までの距離としてもよい。第１面であれば、ロゴ面６００５ａを含む仮想平面を作成することが例示される。一方、第２面であれば、上放射状飾り部６０１０ｂの表面部分を通る仮想平面を作成することが例示される。
【０２７６】
また、上可動役物６００１が表面態様となっている場合、メイン表示装置１３１に第１の画像（映像）を表示し、裏面態様となっている場合、メイン表示装置１３１に第２の画像（映像）を表示するようにしてもよい。上可動役物６００１の表面態様と裏面態様とで異なる距離感を表現するとともに、メイン表示画像１３１にそれに合わせた画像（映像）を表示して連携させれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２７７】
◆効果３
（１）上可動役物６００１の表面態様から裏面態様への回転は、図１３（Ａ）に矢印Ｋで示すように、左側面から見て時計回りとなっている。メイン表示装置１３１は、＋Ｚ方向、すなわち図の左方に位置する。したがって、回転時にメイン表示装置１３１と対向する上可動役物６００１の一方の端部は、基部６００２の下端となり、回転軸部６００３の中心からの距離がＹ１となっている。一方、回転時にメイン表示装置１３１と対向しない上可動役物６００１の他方の端部は、基部６００２から突出した可動片６０１２ｂの先端であり、回転軸部６００３の中心からの距離がＹ２（＞Ｙ１）となっている。
【０２７８】
すなわち、表示手段の前面側に設けられ、当該表示手段の表示画面に沿った回転軸のまわりの回転動作により第１態様と、当該第１態様とは異なる第２態様とに変化可能な役物を備え、前記回転動作において前記表示画面と対向する一方の端部から前記回転軸までの距離が前記表示画面と対向しない他方の端部から前記回転軸までの距離よりも短くなるように、前記回転軸を設けた。
【０２７９】
これにより、表示画面に対向する一方の端部から回転軸までの距離を調整することで、役物が表示手段の表示画面に干渉することを避けることができる。その結果、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
【０２８０】
（２）なお、次の遊技機として実現することも可能である。
すなわち、表示手段の前面側に設けられ、当該表示手段の表示画面に沿った回転軸のまわりの回転動作により第１態様と、当該第１態様とは異なる第２態様とに変化可能な役物を備え、前記回転動作において前記表示画面と対向する一方の端部から前記回転軸までの距離が前記表示画面から前記回転軸までの距離よりも短くなるように、前記回転軸を設けたことを特徴とする遊技機である。
【０２８１】
これにより、役物が表示手段の表示画面に干渉することを避けることができる。その結果、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
【０２８２】
◆効果４
（１）下可動役物７００１は、左駆動部８００３及び右駆動部８００４に両側から支持され、フレーム８０００に設けられたガイド（不図示）に沿って上下方向へ移動する。
そして、下可動役物７００１は、下部の収納スペース９０００からメイン表示装置１３１の中央部側へ移動する際、斜め前方へ移動するようフレーム８０００のガイドが斜めに形成されている。つまり、下可動役物７００１が上方へ移動する場合、＋Ｙ方向への移動だけでなく、−Ｚ方向へも移動するのである（図１７参照）。
【０２８３】
すなわち、所定の経路に沿って移動させるためのガイド部と、収納位置としての第１位置と別の役物と連携可能な第２位置との間を前記ガイド部に沿って移動可能な可動役物と、を備え、前記可動役物が前記第２位置にある場合、前記第１位置にある場合と比べて前面側に位置するように、前記ガイド部を構成した。
【０２８４】
これにより、下可動役物７００１が中央側へ移動した場合に遊技者側へも移動するため、迫力のある演出を行うことができる。その結果、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
【０２８５】
（２）第２演出形態では、上可動役物６００１のＺ方向の位置に対し、下可動役物７００１が対応して−Ｚ方向へ移動するため（斜めに上昇するため）、上可動役物６００１及び下可動役物７００１の前後の位置関係が適切となる。
【０２８６】
すなわち、前記可動役物が前記第２位置にある場合、前面側への突出度合いが前記別の役物と同様となる。
これにより、可動役物と別の役物との一体感が増すため、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
【０２８７】
◇効果５
（１）基部６００２は、箱状となっており、その内部に、スライド機構６０１２を備えている。スライド機構６０１２は、左側の端部に、ギヤ８００１ａと噛み合うラック部６０１２ａを備えている。なお、上可動役物６００１が裏面態様となり所定位置まで移動すると、ラック部６０１２ａにギヤ８００１ａが噛み合う。そして、スライド機構６０１２が左側へスライドすることで、アーム付きギヤ６０１３が反時計回りに回転し、アーム６０１３ａが跳ね上がるとき、スライド板６０１４を上方へ押し上げる。上可動突起６００９の第１可動突起６００９ａは、スライド板６０１４と一体になっており、ガイド溝６００８ａに沿って上方へ移動する。また、上可動突起６００９の第２可動突起６００９ｂは、ガイド溝６００８ｂに沿って斜め上方へ移動する。
【０２８８】
すなわち、回転軸部を軸として回転することで第１態様と第２態様とに変化可能な役物を備え、前記役物は、前記回転軸部の内部に、他の動力伝達部と連携して駆動可能な機構部をさらに有し、前記機構部が初期位置にある場合は第１形態となり、前記第２態様に変化することで前記他の動力伝達部が前記機構部を駆動可能となり、前記動力伝達部からの動力によって前記機構部が駆動すると、第１形態とは異なる第２形態になる。
【０２８９】
これにより、比較的簡単な構成で第１形態とは異なる第２形態を作出することができ、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
【０２９０】
（２）スライド機構７０１２は、左側の上方端部に、可動片６０１２ｂが挿入される挿入部７０１２ａを備えている。そして、スライド機構６０１２の摺動により可動片６０１２ｂが移動し、スライド機構７０１２を左側へスライドする。
すなわち、前記役物は、別の役物と連携状態となることが可能であり、前記機構部は、前記連携状態において、前記別の役物を駆動させるための駆動源となる。
これにより、比較的簡単な構成で別の役物を駆動させることができ、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
なお、連携状態とは、合体した状態であることが考えられる。ただし、合体していなくても、前後方向にずれていても見かけ上合体して見える場合、近接する場合など、２つの役物が協働する状態であればよい。以下でも同様である。
【０２９１】
（３）ギヤ８００３ａが反時計回りに回転すると、スライド機構６０１２が左方向（−Ｘ方向）へスライドする。すると、可動片６０１２ｂが挿入部７０１２ａに挿入されたスライド機構７０１２も左方向（−Ｘ方向）へスライドする。このとき、図１９（Ｂ）に示すように、ロック片６０１２ｃも左へスライドし、基部７０２０に設けられたロック部７０２０ａに係合する。これにより、上可動役物６００１に対し下可動役物７００１がロックされる。
【０２９２】
すなわち、前記役物は、別の役物と連携状態となることが可能であり、前記機構部は、前記連携状態において、前記別の役物を保持するための保持部を兼ねる。
これにより、比較的簡単な構成で役物と別の役物とを確実に連携させることができ、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
【０２９３】
◆効果６
（１）本実施形態では、図１６（Ａ）に示したように、上可動役物６００１と下可動役物７００１とは、メイン表示装置１３１の中央部で合体する（第２演出形態）。一方、通常時は、上可動役物６００１と下可動役物７００１とは離間している（第１演出形態）。そのため、第１演出形態では、Ｓ字役物７００２は、上放射状部６０１０がない部分についてメイン表示装置１３１を覆うこととなる。一方、第２演出形態では、Ｓ字役物７００２は、上放射状部６０１０及び下放射状部７０１０の前面側に位置し、メイン表示装置１３１を覆う面積が小さくなる。
【０２９４】
すなわち、表示手段の前面側に配置される可動役物を備え、前記可動役物は、別の役物と連動しない第１演出形態においては、前記表示手段の前面側に位置して当該表示手段の一部を覆い、別の役物と連動する第２演出形態においては、前記表示手段を覆う領域を前記第１演出形態とは異なるものとする。なお、ここでいう「覆う」は、表示装置の前面側に他の役物などが間に介在しない状態で可動役物が表示手段の前面側に位置することをいう。また、「異なる」には、他の役物の介在などで表示手段を覆う領域が「０」となる場合を含む。また、「連動」とあるのは、合体だけでなく、前後にずれている等で正面からは見かけ上連結されているように見える場合を含む。「連動」は合体・連結に限定されず、協働する演出であればよい。例えばある所定位置に移動することで一体のデザインになるような演出を含む。
【０２９５】
なお、第１演出形態から第２演出形態への変形やその逆の変形も「連動」と同様に種々の変形を含む。実施形態では上可動役物６００１と下可動役物７００１との上下動作による離間や合体であるが、これに限定されず、回転動作など別の動作でもよい。また、合体までしなくても、前後にずれているが見た目上連結されているように見える態様への変形でもよい。また、合体・離間にも限定されず、協働する演出であればよい。
【０２９６】
このように、可動役物が表示手段を直接的に覆っている状態（第１演出形態）と、可動役物が表示手段を直接的に覆う領域が小さくなっている状態（第２演出形態）とに変化する。したがって、表示手段との連動演出などにも幅ができる。その結果、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
【０２９７】
（２）本実施形態では、第１演出形態においても第２演出形態においてもＳ字役物７００２は作動可能となっている。つまり、回転作動することが可能となっている。
すなわち、前記第１演出形態及び前記第２演出形態の両方で、前記可動役物が作動可能となっている。なお、ここでいう「作動」には、実施形態に示した回転だけでなく、スライドや揺動、役物の一部の回転や揺動であってもよい。
このようにいずれの形態においても可動役物が作動可能であるため、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
【０２９８】
（３）本実施形態では、Ｓ字役物７００２の背景としてメイン表示装置１３１にエフェクト画像などの画像が表示される。そして、第１演出形態と第２演出形態とでは、メイン表示装置１３１に表示される画像が異なるものとなる。
すなわち、前記第１演出形態と前記第２演出形態とで前記表示手段に表示する画像が異なっている。
これにより、第１演出形態と第２演出形態とで表示画像も異なるため、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
【０２９９】
◆効果７
（１）本実施形態では、図１６（Ａ）に示すように、上可動役物６００１と下可動役物７００１とは、メイン表示装置１３１の中央部で合体する（第２演出形態）。この第２演出形態には、第１形態と第２形態との２種類の形態がある。上可動役物６００１と下可動役物７００１は、図１に示すように、メイン表示装置１３１の上方及び下方に収納されている（第１位置）。そして、メイン表示装置１３１の中央部まで移動する（第２位置）。
第１形態は、図１６（Ａ）に示すように、上可動突起６００９及び下可動突起７００９が移動せず、上放射状飾り部６０１０ｂ及び下放射状飾り部７０１０ｂに隠れている形態である。一方、第２形態は、図１６（Ｂ）に示すように、上可動突起６００９及び下可動突起７００９が移動し、あたかも上放射状飾り部６０１０ｂ及び下放射状飾り部７０１０ｂが放射状に伸びたかのように突起が出現した形態である。この第２形態では、上可動役物６００１の第１可動突起６００９ａが第１固定部８００６と正面視において連結したように見える（前後方向にはズレている）。また、下可動役物７００１の第１可動突起７００９ａが第２固定部８００７と正面視において連結したように見える（前後方向にはズレている）。なお、第１固定部８００６及び第２固定部８００７は、上可動役物６００１及び下可動役物７００１が第２位置へ移動した場合に現れる
【０３００】
すなわち、第１位置と第２位置との間を移動可能な可動役物を備え、前記可動役物は、少なくとも第１形態及び当該第１形態とは異なる第２形態のいずれかに変形可能であり、前記第２形態となった場合、前記可動役物が前記第２位置へ移動した場合に現れる別の役物と、見かけ上一体となって演出を行う。
【０３０１】
これにより、単に変形するだけでなく別の役物と見かけ上一体となって演出を行うため、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
【０３０２】
◆効果８
以上のような遊技機１００では、第１ロゴ部６００５、第２ロゴ部６００６及び上固定役物８１００が遊技盤１０２側から前面（遊技者から見て奥から手前）に順番に配置されている。
【０３０３】
また、第２ロゴ部６００６は第１ロゴ部６００５の一部を覆っており、上固定役物８１００は、第１ロゴ部６００５の一部を覆い、第２ロゴ部６００６は覆っていない。さらに、第１ロゴ部６００５、第２ロゴ部６００６及び上固定役物８１００（以下、この３つをまとめて単に３つの役物６００５，６００６，８１００とも呼ぶ）には装飾用の文字が描かれており、発光する。
【０３０４】
すなわち、遊技盤に配置された第１装飾体と、前記第１装飾体よりも前面に位置する第２装飾体と、を備え、前記第１装飾体は、第１装飾部と、前記第１装飾部の一部に形成された第２装飾部を有し、前記第２装飾部の一部は、前記第１装飾部の前面に位置し、前記第２装飾体は、前記第１装飾体の前記第１装飾部の一部に重畳し、前記第２装飾部とは重畳しない。
【０３０５】
したがって、３つの役物６００５，６００６，８１００を演出内容に応じて発光させると、３つの役物６００５，６００６，８１００が立体的に視認できるので、遊技者の興趣を向上させる演出が可能となる。
さらに、第１ロゴ部６００５及び第２ロゴ部６００６は、上可動役物６００１に装着されており、第１ロゴ部６００５の一部が上固定役物８１００に覆われた状態から、演出内容に基づいて、下方に移動し、第１ロゴ部６００５の全体が視認可能になる。
【０３０６】
つまり、３つの役物６００５，６００６，８１００が立体的に視認可能な状態から、第１ロゴ部６００５と第２ロゴ部６００６が下方に移動して、上固定役物８１００と第１ロゴ部６００５及び第２ロゴ部６００６とが別々に視認可能となる。
すなわち、前記第１装飾体は、可動役物の一部であり、前記第２装飾体は、前記遊技盤に固定されている役物である。
したがって、遊技者が視認する遊技盤１０２における役物での演出が、立体的で、しかも動きのある演出となるため、遊技者の興趣をさらに向上させることができる。
【０３０７】
また、第２ロゴ部６００６の上端が下端に比べ遊技盤１０２の前面側に突出するように、第１ロゴ部６００５の下端部分を覆うように取り付けらている。つまり、第２ロゴ部６００６は、遊技者が着座して遊技を行っている際に、見やすくなっている。したがって、第２ロゴ部６００６が第１ロゴ部６００５に比べて小さな部材であっても、遊技者は視認しやすいという効果もある。
【０３０８】
以上、実施形態、変形例に基づき本発明について説明してきたが、上記した発明の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定するものではない。本発明は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物が含まれる。
【符号の説明】
【０３０９】
１００…遊技機（遊技機）
６００１…上可動役物（役物）
６００３…回転軸部（回転軸部）
６０１２…スライド機構（機構部）
７００１…下可動役物（別の役物）
８０００…フレーム（ガイド部）
８００１ａ…ギヤ（動力伝達部）
【図１】
2017080085.tif 000003
【図２】
2017080085.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2017080085.tif 000019
【図１８】
2017080085.tif 000020
【図１９】
2017080085.tif 000021
【図２０】
2017080085.tif 000022
【図２１】
2017080085.tif 000023
【図２２】
2017080085.tif 000024
【図２３】
2017080085.tif 000025
【図２４】
2017080085.tif 000026
【図２５】
2017080085.tif 000027
【図２６】
2017080085.tif 000028
【図２７】
2017080085.tif 000029
【図２８】
2017080085.tif 000030
【手続補正書】
【提出日】平成28年9月16日(2016.9.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転軸部を軸として回転することで第１態様と第２態様とに変化可能な役物を備え、
前記役物は、
前記回転軸部の内部に、他の動力伝達部と連携して駆動可能な機構部をさらに有し、
前記機構部が初期位置にある場合は第１形態となり、
前記第２態様に変化して所定位置まで移動することで前記他の動力伝達部と前記機構部とが係合して前記機構部を駆動可能となり、前記動力伝達部からの動力によって前記機構部が駆動すると、第１形態とは異なる第２形態になること
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記役物は、別の役物と連携状態となることが可能であり、
前記機構部は、前記連携状態において、前記別の役物を駆動させるための駆動源となること
を特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記役物は、別の役物と連携状態となることが可能であり、
前記機構部は、前記連携状態において、前記別の役物を保持するための保持部を兼ねること
を特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
［適用例１］
回転軸部（６００３）を軸として回転することで第１態様（図１３（Ａ））と第２態様（図１３（Ｂ））とに変化可能な役物（６００１）を備え、前記役物は、前記回転軸部の内部に、他の動力伝達部（８００１ａ）と連携して駆動可能な機構部（６０１２）をさらに有し、前記機構部が初期位置にある場合は第１形態（図１６（Ａ））となり、前記第２態様に変化して所定位置まで移動することで前記他の動力伝達部と前記機構部とが係合して前記機構部を駆動可能となり、前記動力伝達部からの動力によって前記機構部が駆動すると、第１形態とは異なる第２形態（図１６（Ｂ））になることを特徴とする遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】平成29年1月25日(2017.1.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転軸部を軸として回転することで第１態様と第２態様とに変化可能な役物を備え、
前記役物は、前記回転軸部に、他の動力伝達部と連携して駆動可能な機構部をさらに有し、
前記機構部が初期位置にある場合、前記役物は第１形態となり、
前記役物が前記第２態様に変化して前記機構部と前記他の動力伝達部とが係合する位置まで移動することで前記他の動力伝達部が前記機構部を駆動可能となり、前記他の動力伝達部からの動力によって前記機構部が作動位置に駆動すると、前記役物が前記第１形態とは異なる第２形態になること
を特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
［適用例１］
回転軸部（６００３）を軸として回転することで第１態様（図１３（Ａ））と第２態様（図１３（Ｂ））とに変化可能な役物（６００１）を備え、前記役物は、前記回転軸部に、他の動力伝達部（８００１ａ）と連携して駆動可能な機構部（６０１２）をさらに有し、前記機構部が初期位置にある場合、前記役物は第１形態（図１６（Ａ））となり、前記役物が前記第２態様に変化して前記機構部と前記他の動力伝達部とが係合する位置まで移動することで前記他の動力伝達部が前記機構部を駆動可能となり、前記他の動力伝達部からの動力によって前記機構部が作動位置に駆動すると、前記役物が前記第１形態とは異なる第２形態（図１６（Ｂ））になることを特徴とする遊技機である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】