(57)【要約】【課題】従来のゲームでは、視覚障害者及び聴覚障害者がゲームに参加して一緒にゲームを楽しむことが困難だった。【解決手段】ゲームに用いられる４以上の駒２０１からなる駒集合２であって、４以上の駒２０１は、外形の異なる２種類以上の第一グループに分類され、各第一グループに属する２個以上の駒２０１は、さらにプレーヤに触覚的に異なる感覚を覚えさせる、少なくとも２以上の第二グループに区分されることにより、視覚障害者と聴覚障害者も参加して一緒にゲームを楽しむことができるようになる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームに用いられる４以上の駒からなる駒集合であって、
前記４以上の駒は、外形の異なる２種類以上の第一グループに分類され、各第一グループに属する２個以上の駒は、さらにプレーヤに触覚的に異なる感覚を覚えさせる、少なくとも２以上の第二グループに区分される、
ことを特徴とするゲーム用の駒集合。
【請求項２】
各駒は、表裏をなす２つの面の一方側の面は同一形状の外形を有し、他方側の面を伏せるように配置した場合、前記プレーヤによって同一形状に認識される、
請求項１記載のゲーム用の駒集合。
【請求項３】
異なる第二グループに属する駒において、一方の第二グループに属する１以上の駒と、他方の第二グループに属する１以上の駒とは、表面の摩擦係数が異なる請求項１または請求項２記載のゲーム用の駒集合。
【請求項４】
各駒は、情報読取装置により情報を読み取られる情報格納手段を有する請求項１から請求項３いずれか一項に記載のゲーム用の駒集合。
【請求項５】
前記駒は、前記情報格納手段に格納されている情報を送信する情報送信手段をさらに具備する請求項４記載のゲーム用の駒集合。
【請求項６】
前記情報格納手段は、情報が埋め込まれたコードである請求項４記載のゲーム用の駒集合。
【請求項７】
請求項４から請求項６いずれか一項に記載のゲーム用の駒集合を構成する駒が具備する情報格納手段から情報を取得する、又は請求項４から請求項６いずれか一項に記載のゲーム用の駒集合を構成する駒の画像を取得し、画像認識することにより情報を取得する情報取得部と、
前記情報取得部が取得した情報又は前記情報取得部が取得した情報を用いて得られる情報を、音声出力する、または表示する、または音声出力しかつ表示する出力部と、
を具備する駒情報読取装置。
【請求項８】
前記駒から取得される情報に対応付けて２以上の出力情報が格納される格納部と、
前記情報取得部が取得した情報に対応する２以上の出力情報のうち、一の出力情報を選択する選択部と、をさらに具備し、
前記出力部は、
前記一の出力情報を音声出力する、または表示する、または音声出力しかつ表示する請求項７記載の駒情報読取装置。
【請求項９】
前記選択部は、
前記情報取得部が取得した情報に対応する２以上の出力情報のうち、確率的に一の出力情報を選択する請求項８記載の駒情報読取装置。
【請求項１０】
請求項１から請求項６いずれか一項に記載のゲーム用の駒集合と、請求項７から請求項９いずれか一項に記載の情報読取装置とを具備するゲーム装置。
【請求項１１】
請求項１から請求項６いずれか一項に記載のゲーム用の駒集合を構成する駒を固定的に配置する凹部が２以上設けられた駒配置用ボード。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームに用いられる駒集合、駒情報読取装置、駒配置用ボード及びゲーム装置等に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、カードゲームにおいて、視覚障害者と聴覚障害者がカードゲームに参加できるようにするためのカードその他のコンポーネントの構成が提案されている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、カードにカードの種別を表すカード情報を記録したＲＦタグを内蔵するとともに、ＲＦタグからカード情報を読み取るカード読取装置とカード読取装置で読み取ったカード情報を音声出力するイヤフォンとを設ける構成が提案されている。
【０００４】
このカードゲームでは、プレーヤが手札に持っているカードのＲＦタグからカード読取装置でカード情報を読み取り、プレーヤにイヤフォンを介して手札のカードの種別を音声で知らせるようになっている。
【０００５】
また、特許文献２には、リバーシに用いられる表裏面を白と黒で塗り分けた複数個の石（駒）の一部に、白面又は黒面にキャラクタなどのマークを記載した石を含める構成が記載されている。
【０００６】
マークが記載された石は、勝敗を決める効果を有する。この石を用いた場合は、例えば、黒面にマークが記載された白石を含む白石の並びの両側を黒石が挟んで、白石の並びを黒石にひっくり返したときにマークが表れると、その場で黒石側（後手側）のプレーヤが敗者となるルールになっている。なお、黒石の並びを白石が挟んでひっくり返した場合も同様で、その場で白石側（先手側）のプレーヤが敗者となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００６−３４５８９０号公報
【特許文献２】特開２０１３−６６６８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
カードゲーム用のカードは、通常、形状が全て同一サイズの矩形形状で、台紙の一方の面（以下、「表面」という。）にカードの種類を示す情報（ハートなどのマークと数字の情報）が印字され、他方の面（以下、「裏面」という。）に共通の模様の情報が印字されているので、視覚障害者は、視覚的にカードの種別を識別することは困難である。
【０００９】
また、カードの表裏面は、均一な手触りを有しているので、視覚障害者は、触覚的にカードの種別を識別することも困難である。
【００１０】
特許文献１に記載の技術は、カードのＲＦタグからカードの種別の情報を読み取って視覚障害者のプレーヤに音声によって知らせる方法（カードの種別を聴覚的に識別する方法）であるが、この方法ではプレーヤは手札のカードしかカード情報を知ることができない。
【００１１】
このため、例えば、「神経衰弱」のような、テーブル上にカードの種別を出してプレーヤ全員がそのカードの種別を確認しながら遊ぶカードゲームの場合、視覚障害者は、触覚器官と聴覚器官のいずれによってもテーブル上に出されたカードの種別を容易に識別することができず、このようなカードゲームに参加することは困難である。
【００１２】
また、視覚障害と聴覚障害の両方を有する障害者の場合は、特許文献１に記載の技術を用いても音声を聞き取ることが困難であるので、視覚障害者よりもカードの種別を認識することが困難であり、視覚障害者より更にゲームへの参加が困難である。
【００１３】
上記の例は、カードゲームの例であるが、カード以外のコンポーネント（部品）を用いたゲームでも専ら目で見てコンポーネントの種別を識別するものが殆どであり、それに特許文献１に記載の技術を組み合わせたとしても上記と同様の問題があり、視覚障害者と聴覚障害者が一緒に遊ぶことができるゲームを実現するにはコンポーネントの更なる改良と工夫が必要である。
【００１４】
視覚障害者及び聴覚障害者が一緒にゲームに参加することを考慮して、視覚器官、聴覚器官、触覚器官のいずれか若しくはこれらの器官の組合せでゲームのコンポーネントの種別を識別できるようにすることが考えられるが、そのようなコンポーネントやそのようなコンポーネントを用いたゲームは未だ提案されておらず、実用もされていない。
【００１５】
本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、視覚障害や聴覚障害のある人でもゲームに参加することができるゲーム用の駒集合、駒情報読取装置、ゲーム装置及び駒配置用ボード等を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
本第一の発明のゲーム用の駒集合は、ゲームに用いられる４以上の駒からなる駒集合であって、４以上の駒は、外形の異なる２種類以上の第一グループに分類され、各第一グループに属する２個以上の駒は、さらにプレーヤに触覚的に異なる感覚を覚えさせる、少なくとも２以上の第二グループに区分されることを特徴とするゲーム用の駒集合である。
【００１７】
かかる構成により、視覚障害と聴覚障害があるプレーヤであっても、駒を触ったときの触覚的な感覚により駒の種類を識別することができる。
【００１８】
本第二の発明のゲーム用の駒集合は、第一の発明に対して、各駒は、表裏をなす２つの面の一方側の面は同一形状の外形を有し、他方側の面を伏せるように配置した場合、プレーヤによって同一形状に認識されるゲーム用の駒集合である。
【００１９】
かかる構成により、駒をボードに配置する際、プレーヤに外形形状の違いが分からないように配置することができる。
【００２０】
本第三の発明のゲーム用の駒集合は、第一又は第二の発明に対して、異なる第二グループに属する駒において、一方の第二グループに属する１以上の駒と、他方の第二グループに属する１以上の駒とは、表面の摩擦係数が異なるゲーム用の駒集合である。
【００２１】
かかる構成により、視覚障害と聴覚障害があるプレーヤであっても、駒の手触りの違いにより駒の種類を識別することができる。
【００２２】
本第四の発明のゲーム用の駒集合は、第一から第三のいずれか１つの発明に対して、各駒は、情報読取装置により情報を読み取られる情報格納手段を有するゲーム用の駒集合である。
【００２３】
かかる構成により、情報格納手段から情報を読み取って出力することにより、視覚障害と聴覚障害があるプレーヤであっても駒の種類を容易に識別することができる。
【００２４】
本第五の発明のゲーム用の駒集合は、第四の発明に対して、駒は、情報格納手段に格納されている情報を送信する情報送信手段をさらに具備するゲーム用の駒集合である。
【００２５】
かかる構成により、情報格納手段から情報を読み取って出力することにより、視覚障害と聴覚障害があるプレーヤであっても、駒の種類を容易に識別することができる。
【００２６】
本第六の発明のゲーム用の駒集合は、第四の発明に対して、情報格納手段は、情報が埋め込まれたコードであるゲーム用の駒集合である。
【００２７】
かかる構成により、情報格納手段から情報を読み取って出力することにより、視覚障害と聴覚障害があるプレーヤであっても、駒の種類を容易に識別することができる。
【００２８】
本第七の発明の駒情報読取装置は、第四から第六のいずれか１つの発明のゲーム用の駒集合を構成する駒が具備する情報格納手段から情報を取得する、又は第四から第六のいずれか１つの発明のゲーム用の駒集合を構成する駒の画像を取得し、画像認識することにより情報を取得する情報取得部と、情報取得部が取得した情報又は情報取得部が取得した情報を用いて得られる情報を、音声出力する、または表示する、または音声出力しかつ表示する出力部とを具備する、駒情報読取装置である。
【００２９】
かかる構成により、情報格納手段若しくは駒の画像から情報を取得して出力することにより、視覚障害と聴覚障害があるプレーヤであっても、駒の種類を容易に識別することができる。
【００３０】
本第八の発明の駒情報読取装置は、第七の発明に対して、駒から取得される情報に対応付けて２以上の出力情報が格納される格納部と、情報取得部が取得した情報に対応する２以上の出力情報のうち、一の出力情報を選択する選択部と、をさらに具備し、出力部は、一の出力情報を音声出力する、または表示する、または音声出力しかつ表示する駒情報読取装置である。
【００３１】
かかる構成により、選択的に出力させる出力情報によってゲームの進行を変化させることができ、ゲームの面白さを向上させることができる。
【００３２】
本第九の発明の駒情報読取装置は、選択部は、情報取得部が取得した情報に対応する２以上の出力情報のうち、確率的に一の出力情報を選択する駒情報読取装置である。
【００３３】
かかる構成により、出力情報によるゲームの進行が確率によって変化するので、ゲームの面白さをより向上させることができる。
【００３４】
本第十の発明のゲーム装置は、第一から第六のいずれか１つのゲーム用の駒集合と、第七から第九のいずれか１つの情報読取装置とを具備するゲーム装置である。
【００３５】
かかる構成により、視覚障害者及び聴覚障害者が一緒にゲームを楽しむことができるゲームを提供することができる。
【００３６】
本第十一の発明の駒配置用ボードは、第一から第六のいずれか１つのゲーム用の駒集合を構成する駒を固定的に配置する凹部が２以上設けられた駒配置用ボードである。
【００３７】
かかる構成により、駒配置用ボードを用いて駒集合を構成する４以上の駒を安定かつ整列させて場に配置することができる。
【発明の効果】
【００３８】
本発明によるゲーム用の駒集合、駒情報読取装置、ゲーム装置及び駒配置用ボードによれば、視覚障害と聴覚障害があるプレーヤであっても、駒を触ったときの触覚的な感覚により駒の種類を識別することができ、視覚障害者及び聴覚障害者が一緒にゲームを楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】本発明に係る駒集合を用いたボードゲームの構成の一例を示す図
【図２】同ボードゲームの駒集合を構成する複数個の駒の外観の一例を示す斜視図
【図３】図２に示す駒の正面図
【図４】同ボードゲームの駒集合を構成する複数個の駒に用いられる形状の一例を示す図
【図５】同ボードゲームの駒集合を構成する複数個の駒の外観の他の例を示す図
【図６】同ボードゲームの駒集合を構成する複数個の駒の表面の一部に手触り感の異なる部分を形成する例を示す図
【図７】同ボードゲームの駒集合を構成する複数個の駒に手触り感の異なる部分を形成する方法の変形例を示す図
【図８】同ボードゲームの駒集合を構成する複数個の駒を第一グループと第二グループで分類する一例を示す図
【図９】同ボードゲームを構成する駒情報読取装置の動作を示すフローチャート
【図１０】同ボードゲームの具体例の構成を示す図
【図１１】同ボードゲームの駒集合を構成する５種類の駒の外形形状を示す図
【図１２】同ボードゲームの駒集合の具体例を構成する駒の分類内容を示す図
【図１３】同ボードゲームのボードの具体例の構成を示す図
【図１４】同ボードゲームの目隠し板の具体例の構成を示す図
【図１５】同ボードゲームで出力される駒の種類を示す画像の一例を示す図
【図１６】同ボードゲームの出力されるゲーム効果を示す画像の一例を示す図
【図１７】同ボードゲームの出力される場の駒の種類を変更することを示す画像の一例を示す図
【図１８】同ボードゲームの駒情報読取装置を実現するコンピュータシステムの構成の一例を示す図
【発明を実施するための形態】
【００４０】
（実施の形態１）
本発明に係るゲーム用の「駒集合」は、ゲームで使用する複数の駒の全体と各駒とを区別するため、複数の駒の全体を呼称する用語として使用している。本発明に係る駒集合が用いられるゲームは、主にボードゲームであるが、ボードゲームに限定されるものではない。
【００４１】
ボードゲームは、通常、ボード（盤）上に駒やカードを置いたり、動かしたり、取り除いたりして遊ぶゲームである。ボードゲームでは、通常、ゲームの進行に応じてボード上に置いたり、ボード上を動かしたり、ボード上から取り除いたりするための部材と、それ以外の部材とが使用され、これらの部材は、一般に「コンポーネント（部品）」と呼ばれる。
【００４２】
ボード上に置いたり、ボード上を動かしたり、ボード上から取り除いたりするためのコンポーネントの代表例には、例えば、「駒」、「チップ」などがあり、それ以外のコンポーネントの代表例は、例えば、「ボード」、「ダイス（サイコロ）」などがある。
【００４３】
本発明の特徴的な構成は、コンポーネントの１つである「駒」に限定されるものではなく、「チップ」その他の小片の部品にも適用可能である。
【００４４】
以下の説明では、アナログのボードゲームにおいて、ボード上を動かしたり、ボード上から取り除いたりするためのコンポーネントを例に説明する。そして、以下の説明では、そのコンポーネントの１つを「駒」、複数個の駒の集まりの全体を「駒集合」と称して説明する。
【００４５】
図１は、本発明に係る駒集合を用いたボードゲームの構成の一例を示す図である。
【００４６】
ボードゲーム１は、駒集合２、駒情報読取装置３、ボード４を備える。
【００４７】
駒集合２は、複数個（４個以上）の駒２０１を有する。各駒２０１は、２種類以上の外形のいずれかの外形を有し、複数個の駒２０１は、外形の形状によって２または３以上のグループに分けることができる。また、各グループに属する２以上の駒２０１は、プレーヤに触覚的に異なる感覚を覚えさせる要素を有し、その要素によって２または３以上のグループに分けることができる。
【００４８】
形状によって分けられたグループと触覚によって分けられたグループを区別するため、形状によって分けたグループを「第一グループ」と称し、触覚によって分けたグループを「第二グループ」と称すると、駒集合２は、形状の異なる２以上の第一グループが存在し、各第一グループには、触覚の異なる２以上の第二グループが存在する。
【００４９】
駒集合２を分類する外形の形状は、駒２０１の一部に形状が表れる構造にしても良く、駒２０１全体に形状が表れる構造にしても良い。
【００５０】
図２は、駒２０１の一部に当該駒２０１の特徴的な形状が表れる駒２０１の外観の一例を示す斜視図、図３は、図２に示す駒２０１の正面図である。
【００５１】
駒２０１は、低背の板状をなしている。駒２０１は、高さ方向（厚み方向）に表面側部分２０１Ａと裏面側部分２０１Ｂに分け、裏面側部分２０１Ｂは、例えば、円板状となし、表面側部分２０１Ａは、正面から見て所定の形状を有する板状（図２の例では、三日月の形状を有する三日月板状）となしている。
【００５２】
表面側部分２０１Ａは、月形の形状が内接する円の直径Ｄ２［ｍｍ］が裏面側２０１Ｂの円の直径Ｄ１［ｍｍ］よりも小さくなっている。この構成により裏面側部分２０１Ｂを駒２０１の鍔部として機能させることができ、駒２０１を、後述するボード４の穴に固定的に載置するときに、裏面側部分２０１Ｂで駒２０１の上下動を規制することができる。この機能については、後述する。
【００５３】
また、駒２０１の表面側部分２０１Ａの厚みｔ２［ｍｍ］は、裏面側部分２０１Ｂの厚みｔ１［ｍｍ］より大きく設定されている。なお、表面側部分２０１Ａの厚みｔ２は、裏面側部分２０１Ｂの厚みｔ１以下であっても良い。
【００５４】
図２、図３に示す駒２０１は、板状の部材であるため、側面から見た形状が表面又は裏面から見た形状よりも視認性が小さく、特徴的な外形の形状は、表面から見た形状に表れる。従って、プレーヤは、主に表面から見た形状によって駒２０１の外形の状の視覚的な識別を行うことができる。
【００５５】
図２の例では、裏面側部分２０１Ｂに形成する特徴的な形状を三日月形としているが、その形状は、三日月形に限定されるものではなく、任意の形状を採用することができる。
【００５６】
例えば、裏面側部分２０１Ｂに形成する特徴的な形状として、図４に示すように、星形、丸形、菱形、六角形、瓢箪形、楕円形（ラグビーボール形）などの形状を用いてもよい。駒２０１の外形形状は、プレーヤに駒２０１を触らせて触覚的に形状を認識させ、その認識結果により駒２０１の種類を判断させる機能を有するので、好ましくは外形の形状を触覚的に認識し易い単純な形状にするとよい。
【００５７】
なお、例えば、月形の場合、その形状には三日月（又は有明月）や上弦（又は下弦）の月のように弦の欠け方が異なるものがあり、これらの形状は区別ができるので、別の形状（三日月形と半月形の形状に分ける）としてもよい。
【００５８】
例えば、駒２０１の裏面側部分２０１Ｂを半月の板状にし、図２に示す駒２０１とは異なる第一グループの駒２０１としてもよい。
【００５９】
星形、瓢箪形、楕円形などの場合も同様である。例えば、星形では、通常、星形五芒星の形（五角形の各辺の両端を交点ができる位置まで延長してできる閉空間の図形）を「星形」と呼んでいるが、六角形以上の多角形でも各辺の両端を交点ができる位置まで延長してできる閉空間の図形（星形六芒星、星形七芒星などの図形）も星形に類似した形を有している。
【００６０】
星形の場合は、星形五芒星に近似若しくは類似する形状を有するもの（例えば、六角形乃至八角形から作成される芒星図形）を「星形」と呼び、星形五芒星とは異なる形状を有するもの（例えば、十角形以上の多角形で作成される芒星図形）は、星形とは異なる形状の名称（例えば、「花火形」などの名称）にするとよい。
【００６１】
図２〜図４に示す駒２０１では、月形、星形、丸形などの形状を有する表面側部分２０１Ａの内部が空洞になっていないが、内部を空洞にして輪郭の部分だけで月形、星形、丸形などの形状を表すようにしてもよい。
【００６２】
なお、裏面の形状は、円形に限定されるものではなく、矩形、楕円、多角形などの任意の形状にすることができる。また、裏面は、外側に湾曲させて突出させても良く、内側に湾曲させて凹ませても良い。
【００６３】
駒２０１を図２の例で構成した場合は、星形、丸形、菱形、六角形、瓢箪形、楕円形などの他の形状の駒２０１も裏面から見た形状が全て円形となるので、裏面から見た場合にはこれらの駒２０１の形状的な見分けをすることはできない。一方、表面から見た場合、円形の中に月形、星形、丸形、菱形、六角形、瓢箪形、楕円形などの形状が浮き出るので、表面から見た場合にはその形状によって駒２０１を見分けることができる。
【００６４】
従って、駒２０１の外形の形状を、図２の例のようにした場合は、例えば、裏面側を下向きにするようにして（裏面側を伏せるようにして）駒集合２の各駒２０１をボード４に配置すると、プレーヤが駒２０１の種類を識別できないようにすることができる。
【００６５】
駒集合２に、駒２０１の表面側部分２０１Ａの形状が、例えば、月形、星形、丸形のいずれである駒２０１を含む場合、形状が月形の第一グループに「月駒」、形状が星形の第一グループに「星駒」、形状が丸形の第一グループに「太陽駒」のグループ名を付けると、駒集合２の各駒２０１を、「月駒」、「星駒」、「太陽駒」に分類することができる。
【００６６】
図２〜図４に示す駒２０１は、例えば、板材を月形、星形、丸形等の型枠で型抜きすることによって作成することができる。板材には、木、金属、プラスチック、合成樹脂、ゴムなどの各種の素材を用いることができる。また、図２〜図４に示す駒２０１は、月形、星形、丸形等の金型に、例えば、熱硬化性樹脂を流し込んだ後固化して作成することができる。
【００６７】
駒２０１全体に形状が表れる構造の例としては、例えば、図５に示す構造にしても良い。
【００６８】
図５（ａ）は、駒２０１の斜視図であり、同図（ｂ）は、同図（ａ）に示す駒２０１の正面図である。
【００６９】
図５に示す駒２０１は、直径Ｄ１の円柱の断面形状を月形にしたものである。この駒２０１では、表面側と裏面側に月形の形状が表れ、側面から見た形状は横長長方形となる。この駒２０１の厚みｔ３は、図５に示す駒２０１の厚み（ｔ１＋ｔ３）とほぼ同一である。
【００７０】
図５に示す駒２０１には、図２に示す駒２０１のように、裏面側部分２０１Ｂの鍔部がないので、裏面側を下にしてボード４に配置しても月形の形状を隠すことはできない。
【００７１】
図５に示すタイプの駒２０１も、図４に示す駒２０１のように、断面形状を星形、丸形、菱形、六角形、瓢箪形、楕円形などにして駒集合２をグループ分けをすることができる。
【００７２】
また、図５に示すタイプの駒２０１も、図２に示すタイプの駒２０１と同様に、木、金属、プラスチック、合成樹脂、ゴムなどの板材を月形、星形、丸形等の型枠で型抜きすることによって作成することができる。また、図５に示すタイプの駒２０１は、月形、星形、丸形等の金型に、熱硬化性樹脂を流し込んだ後固化しても作成することができる。
【００７３】
なお、図５に示すタイプの駒２０１は、表面と裏面を水平にしているが、例えば、これらの面をドーム状に突出させても良く、すり鉢状に凹ませても良い。
【００７４】
また、図５に示すタイプの駒２０１は、板状ではなく、塊状にしても良い。駒２０１を塊状にした場合は、側面から見た形状の視認性も大きくなるので、プレーヤは、駒２０１全体の立体的な形状によって駒２０１の形状の視覚的な識別を行うことができる。
【００７５】
各第一グループに属する２以上の駒２０１をさらにグループ分けするための、プレーヤに触覚的に異なる感覚を覚えさせる要素とは、例えば、手触りが異なる要素であり、物理量としては、例えば、表面の摩擦係数が異なる要素である。
【００７６】
駒２０１の摩擦係数が異なる部分（手触り感が異なる部分）は、駒２０１の表面全体でも良く、一部の表面でもよい。例えば、駒２０１が図２の例に示す形状を有する場合、図６（ａ）に示すように、表面側、裏面側及び側面側の全ての面を手触り感が異なる部分としてもよく、例えば、図６（ｂ）に示すように、月形の形状が表れる表面側部分２０１Ａの頭丁の面２０１ａの部分だけにしてもよい。
【００７７】
なお、図６では、摩擦係数を大きくした部分を斜線で示している。図６（ｂ）では、表面側部分２０１Ａの頭丁の面２０１ａ以外の部分は、摩擦係数が小さいので、プレーヤは、頭丁の面２０１ａの部分を触ると、ザラザラ感を感じ、頭丁の面２０１ａ以外の部分を触ると、ツルツル感を感じるようになっている。
【００７８】
なお、月形が表れる表面側部分２０１Ａの頭丁の面２０１ａの部分の摩擦係数を他の部分より小さくし、プレーヤが表面側の頭丁の面２０１ａの部分に触れたときにツルツル感を感じるようにしても良い。
【００７９】
また、駒２０１のザラザラ感を感じさせる頭丁の面２０１ａの表面処理としては、頭丁の面２０１ａに所定の表面粗さ処理をして頭丁の面２０１ａの摩擦係数を均一するようにしてもよく、例えば、図７に示すように、頭丁の面２０１ａに所定の模様を刻設するようにしてもよい。
【００８０】
図７の例では、頭丁の面２０１ａにドット２０２の模様を刻設している。また、ドットの粗さやドットの深さは、プレーヤがザラザラ感を容易に感じることができる粗さや深さに調整されている。なお、頭丁の面２０１ａに形成する模様は、ドット模様に限定されるものではなく、網目、ボーダーなどの他の模様であっても良い。
【００８１】
ザラザラ感は、１種類でも良く、２種類以上でも良い。ザラザラ感を１種類にした場合は、第一グループ内の複数個の駒２０１は、例えば、ツルツル感のある第二グループとザラザラ感のある第二グループの２つのグループに分類することができる。また、ザラザラ感を、例えば、２種類にした場合は、第一グループ内の複数個の駒２０１は、例えば、ツルツル感のある第二グループ、弱いザラザラ感のある第二グループと、強いザラザラ感のある第二グループの３つのグループに分類することができる。なお、弱いザラザラ感のある駒２０１とは、例えば、摩擦係数が小さい表面粗さを有している駒２０１であり、強いザラザラ感のある駒２０１とは、摩擦係数が大きい表面粗さを有している駒２０１である。
【００８２】
図８は、駒集合２を構成する複数個の駒２０１を第一グループと第二グループで分類する一例を示す図である。
【００８３】
図８では、第一グループで分類する駒２０１の外形形状を「月形」、「星形」、「太陽形」の３種類とし、第一グループ内を第二グループで分類する駒２０１の手触り感を「ツルツル」と「ザラザラ」の２種類としている。従って、図８に示す例では、駒集合２を構成する複数個の駒２０１は、６種類（＝２×３）のグループに分類される。
【００８４】
細分類の各グループを第一グループの分類項目「月形」、「星形」、「太陽形」と第二グループの分類項目「ツルツル」、「ザラザラ」の組合せ（外形形状，手触り感）で表し、（月形，ツルツル）、（月形，ザラザラ）、（星形，ツルツル）、（星形，ザラザラ）、（太陽形，ツルツル）、（太陽形，ザラザラ）の各グループの駒数をそれぞれｎ１１、ｎ１２、ｎ２１、ｎ２２、ｎ３１、ｎ３２とすると、駒集合２の駒数Ｎは、Ｎ＝ｎ１１＋ｎ１２＋ｎ２１＋ｎ２２＋ｎ３１＋ｎ３２となる。
【００８５】
また、「月形」、「星形」、「太陽形」の各第一グループの駒数Ｎ１，Ｎ２，Ｎ３は、Ｎ１＝ｎ１１＋ｎ１２，Ｎ２＝ｎ２１＋ｎ２２，Ｎ３＝ｎ３１＋ｎ３２となる。
【００８６】
なお、外形形状で分類した第一グループ内の駒２０１は、必ず手触り感で分類しなければならないというものではなく、複数個の第一グループには、手触り感で分類されていないものが含まれていても良い。すなわち、図８の例で、例えば、「太陽形」のグループ内の駒２０１を全てツルツルの手触り感だけを有するものにしてもよい。あるいは、図８の例で、「月形」、「星形」及び「太陽形」とは異なる外形形状、例えば、「楕円形」を追加し、「楕円形」のグループは「ツルツル」又は「ザラザラ」の手触り感だけを有する駒２０１で構成するようにしてもよい。
【００８７】
駒集合２を構成する全ての駒２０１には、例えば、各駒２０１に関する情報（以下、「駒情報」という。）を格納する情報格納手段２０１１と情報格納手段２０１１に格納されている駒情報を駒情報読み装置３などの外部装置に送信する情報送信手段２０１２が設けられている。駒情報は、例えば、駒２０１の種類に関する種類情報やボードゲームにおける駒２０１のゲーム効果に関する効果情報を含む。なお、駒２０１は、例えば、情報送信手段２０１２を有さず、情報格納手段２０１１のみを有しても良い。かかる場合、情報格納手段２０１１は、例えば、後述するコードである。
【００８８】
種類情報は、例えば、駒２０１の属する第一グループのグループ名の情報である。例えば、「月形」のグループに属している駒２０１の情報格納手段２０１１には、「月形」であることを示す種類情報が格納されている。
【００８９】
なお、種類情報に、駒２０１の属する第二グループのグループ名の情報を含めても良い。例えば、「月形」の第一グループ内の「ザラザラ」の第二グループに属している駒２０１の情報格納手段２０１１には、「月形」及び「ザラザラ」であることを示す種類情報を格納してもよい。また、駒２０１に、外形形状と手触り感以外に色などのその他の情報がある場合は、種類情報に、色などのその他の情報をも含めるようにしてもよい。
【００９０】
効果情報は、例えば、駒２０１を使ったプレーヤを有利にするゲーム効果、対戦している他のプレーヤを不利にするゲーム効果、特定のイベントを発生させる効果などの各種のゲーム効果を発生する情報である。
【００９１】
例えば、駒集合２の一部の駒２０１を複数のプレーヤに手持ちの駒（以下、「手駒」という。）として配り、残りの駒２０１を場に配置し、各プレーヤがルールで決定される場の駒の外形形状と同一の外形形状を有する手駒を順番に場に捨てて行き、一番早く手駒が無くなったプレーヤを勝者とするボードゲームの場合、他のプレーヤを不利にするゲーム効果とは、例えば、手駒を捨てたプレーヤの次に手駒を捨てる番のプレーヤ（以下、単に「次のプレーヤ」という。）に場の駒（以下、「場駒」という。）を所定数だけ取らせる効果などである。
【００９２】
また、駒２０１を使ったプレーヤを有利にするゲーム効果とは、例えば、手駒を場に捨てたプレーヤにさらに所定数の手駒を捨てることができる特典や場の駒の外形形状を所望の外形形状に変更できる特典を付与する効果などである。また、特定のイベントを発生させる効果とは、場の駒の外形形状を変更するためのルーレットなどのミニゲームを発生させる効果などである。
【００９３】
ゲーム効果を発生する情報は、ゲーム効果を１００％発生させる内容であっても良く、ゲーム効果を予め決められた確率で発生させる内容であっても良い。例えば、上記の手駒を捨てたプレーヤの次のプレーヤに場駒を所定数（例えば、２個）だけ取らせるゲーム効果の場合、そのゲーム効果を常に発生させても良く（発生確率１００％）、１／２の確率で発生させても良い（発生確率５０％）。
【００９４】
また、複数のゲーム効果をそれぞれ予め決められた確率で発生させる内容であっても良い。例えば、上記の手駒を捨てたプレーヤの次のプレーヤに場駒を所定数だけ取らせるゲーム効果の場合、場駒を２個取らせる効果、場駒を４個取らせる効果および場駒を取らせない効果をそれぞれ１／３の確率で発生させるようにしても良い（２個取り発生確率３３％、４個取り発生確率３３％、場駒取り無し３３％）。
【００９５】
ゲーム効果を確率によって発生させる場合は、効果情報に、例えば、乱数を発生させる情報とゲーム効果毎の当たり発生の確率の情報とが含まれる。
【００９６】
情報格納手段２０１１と情報送信手段２０１２は、例えば、情報の読み書きを無線で行うことができるＲＦＩＤ（ｒａｄｉｏ  ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  ｉｄｅｎｔｉｆｉｅｒ）技術を構成するＲＦタグによって実現することができる。
【００９７】
また、情報格納手段２０１１は、バーコードやマトリックス型二次元コード（例えば、ＱＲコード（登録商標））などのコードによって実現することができる。バーコード又はマトリックス型二次元コードは、駒２０１の表面に直接刻印しても良く、コードを記載したシールを駒２０１の表面に貼付してもよい。シールによる貼付方式にすると、駒２０１のシールを貼り変えることにより駒情報を容易に変更ができる利点がある。
【００９８】
駒情報読取装置３は、駒２０１の情報格納手段２０１１から情報を取得する。駒情報読取装置３は、情報取得部３０１、出力部３０２、格納部３０３及び選択部３０４を備える。出力部３０２は、情報取得部３０１が取得する画像情報を表示する表示手段３０１１と、情報取得部３０１が取得する音声情報を出力する音声出力手段３０１２を備える。
【００９９】
表示手段３０１１は、情報取得部３０１が読み取った駒２０１の駒情報を視覚的に出力する。駒情報を視覚的に出力するとは、例えば、駒２０１の種類を示す情報を当該種類に対応する外形形状の画像で出力することである。例えば、駒２０１の種類情報が「月形」の情報の場合、予め作成された三日月などの画像がディスプレイ５に表示される。
【０１００】
表示手段３０１１は、例えば、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、有機ＬＥディスプレイなどで構成することができるが、その種類は問わない。
【０１０１】
音声出力手段３０１２は、情報取得部３０１が取得した駒２０１の駒情報を聴覚的に出力する。駒情報を聴覚的に出力するとは、例えば、駒２０１の種類を示す情報を当該種類に対応する外形形状の名称等を音声で出力することである。
【０１０２】
例えば、駒２０１の種類情報が「菱形」の情報の場合、格納部３０３に予め格納されている「＊＊です。」の音声合成信号の「＊＊」の部分に「月形」の音声を組み込んで「月形です。」の音声合成信号を生成し、その音声合成信号を音声出力手段３０１２で音波に変換して空中に出力することである。
【０１０３】
音声出力手段３０１２は、例えば、スピーカによって構成することができるが、音声の電気信号を音波に変換できるものであれば、その種類は問わない。
【０１０４】
また、音声出力手段３０１２にイヤフォンを用いてもよい。イヤフォンを用いる場合は、ゲームに参加する２以上のプレーヤがそれぞれイヤフォンを装着して駒情報を音声で聴取する。
【０１０５】
出力部３０２は、表示手段３０１１と音声出力手段３０１２を備えていてもよく、表示手段３０１１と音声出力手段３０１２を外部接続する構成でもよい。
【０１０６】
表示手段３０１１と音声出力手段３０１２を外部接続する構成では、出力部３０２は、情報取得部３０１が取得した情報から画像情報と音声情報を生成し、表示手段３０１１と音声出力手段３０１２にそれぞれ出力する。
【０１０７】
なお、出力部３０２は、情報取得部３０１が取得した駒情報に対応する出力情報を画像と音声の両方で出力してもよく、いずれか一方だけで出力してもよい。
【０１０８】
情報取得部３０１は、駒２０１の情報格納手段２０１１から情報を取得する。例えば、情報格納手段２０１１がＲＦタグで構成される場合は、情報取得部３０１はＲＦリーダーを有し、そのＲＦリーダーでＲＦタグから情報を読み出すことにより、情報を取得する。
【０１０９】
また、情報格納手段２０１１が駒２０１に形成されたバーコード又はマトリックス型二次元コードの場合、情報取得部３０１は、バーコード読取手段（バーコードリーダー）又はマトリックス型二次元コード読取手段を有し、そのバーコード読取手段又はマトリックス型コード読取手段でバーコード又はマトリックス型二次元コードを読み取ることにより、情報を取得する。
【０１１０】
バーコード読取手段やマトリックス型二次元コード読取手段は、専用器で構成しても良く、バーコード又はマトリックス型二次元コードの読取機能を備えた端末装置で構成しても良い。バーコード読取手段とマトリックス型二次元コードのコード読取方式は、問わないが、好ましくは非接触でコードが読み取れるものが良い。
【０１１１】
なお、情報取得部３０１は、駒２０１の外形形状が形成された面を写真撮影し、その撮影画像に対して画像認識処理を行うことにより、駒２０１の外形形状に関する種類情報とゲーム効果に関する効果情報を取得するようにしてもよい。この場合は、情報取得部３０１、カメラ機能と画像認識機能を備えた端末装置で構成することができる。なお、かかる場合、駒２０１の画像と種類情報との対の情報、または駒２０１の画像と種類情報と効果情報との対の情報が格納部３０３に格納されている。なお、駒２０１の画像の代わりに、駒２０１の画像の特徴量の集合が格納されていても良い。そして、情報取得部３０１は、公知の画像認識処理により、種類情報、または種類情報と効果情報、を取得する。
【０１１２】
なお、画像認識処理では、例えば、予め駒２０１の外形形状の基準画像の情報を作成しておき、駒２０１の表面を撮影した撮影画像から駒２０１の外形形状の情報（外形の輪郭を抽出した情報）を取得し、その情報を基準画像の情報と比較して、外形形状が一致する基準画像の情報により駒２０１の外形形状を認識する処理が行われる。
【０１１３】
また、駒２０１の表面に月形などの形状だけでなく、ゲーム効果に関する情報を示す特定のマークを付けている場合は、撮影画像からそのマークの図形を取得し、そのマークに対応付けられた効果情報を取得する処理が行われる。
【０１１４】
格納部３０３は、駒２０１から取得される情報に対応付けて２以上の情報を格納する。駒２０１から取得される情報が種類情報の場合、その種類情報に対応付けられた情報は、例えば、駒２０１の外形形状を示す画像の情報や音声の情報である。
【０１１５】
例えば、種類情報が「月形」の場合、「月形」の種類情報に対応付けて表示手段３０１１に表示する三日月などの図形の画像情報と音声出力手段３０１２で音声出力する「月形です。」などの音声情報が格納部３０４に格納されている。
【０１１６】
駒２０１から取得される情報が効果情報の場合、その効果情報に対応付けられた情報は、例えば、ゲーム効果の内容を示す画像の情報や音声の情報である。
【０１１７】
例えば、効果情報が、次のプレーヤに場駒を所定数取らせる内容の場合、効果情報に対応付けて表示手段３０１１にその内容を文字と図形で示すための画像情報と音声出力手段３０１２で「次のプレーヤは場から＊＊個の駒を取って下さい。」などを出力するための音声情報が格納部３０４に格納されている。
【０１１８】
選択部３０３は、格納部３０４に格納された２以上の情報の中から１の情報を選択して取得する。例えば、次のプレーヤに場駒から駒２０１を取らせる情報に対して、取らせる駒２０１の数が複数種類ある場合、選択部３０３は、１つの種類の駒数の情報を選択する。
【０１１９】
この場合、選択部３０３は、例えば、クジを引いて当たりがでた駒数の情報を選択する。例えば、次のプレーヤに場駒から駒２０１を取らせる情報として、２個取らせる情報と４個取らせる情報があり、各情報が当たりになる確率が１／３の場合、選択部３０３は、２個取らせる情報に対する抽選で当たりになると、その情報を選択する。従って、選択部３０３は、次のプレーヤに場駒から駒２０１を２個取らせる情報を１／３の確率で選択する。次のプレーヤに場駒から駒２０１を４個取らせる情報の場合も同様である。
【０１２０】
次に、駒情報読取装置３の情報読取動作について、図９に示すフローチャートを用いて、説明する。
【０１２１】
（ステップＳ１０１）情報取得部３０１は、駒２０１の情報格納手段２０１１から当該駒２０１に関する駒情報を取得する。
【０１２２】
例えば、情報格納手段２０１１が駒２０１に内蔵されるＲＦタグで構成され、駒情報読取装置３がＲＦリーダーで構成される場合、情報取得部３０１は、質問波を出力している。駒２０１が駒情報読取装置３に近付けられて当該駒２０１に内蔵されたＲＦタグが情報取得部３０１の質問波に反応して応答波を出力すると、情報取得部３０１はその応答波を受信してその応答波から駒情報を取得する。
【０１２３】
また、例えば、情報格納手段２０１１が駒２０１に貼付されたバーコードで構成され、駒情報読取装置３がバーコードリーダーで構成される場合、情報取得部３０１は、駒２０１のバーコードが駒情報読取装置３に近付けられると、そのバーコードを読み取ってそのバーコードから駒情報を取得する。
【０１２４】
（ステップＳ１０２）情報取得部３０１は、取得した駒情報に対応付けて格納部３０３に格納されている２以上の出力情報を取得する。
【０１２５】
例えば、駒情報に駒２０１の種類に関する種類情報と駒２０１のゲーム効果に関する効果情報が含まれる場合、格納部３０３には、種類情報に対応付けて駒２０１の種類を示す画像情報と音声情報が格納され、効果情報に対応付けて１以上のゲーム効果を示す画像情報と音声情報が格納されている。
【０１２６】
情報取得部３０１は、格納部３０３から種類情報に対応付けられた駒２０１の種類を示す画像情報と音声情報を取得する。例えば、駒２０１の種類情報が「菱形」の場合、情報取得部３０１は、予め作成された、菱形の図形を示す画像情報と、「菱形です。」などと発声させる音声情報を取得する。
【０１２７】
また、情報取得部３０１は、格納部３０３から効果情報に対応付けられた１以上のゲーム効果を示す画像情報と音声情報を取得する。例えば、ゲーム効果が、他のプレーヤに場から所定数の駒２０１を取らせる内容の場合、情報取得部３０１は、その内容を示す画像情報と、「次のプレーヤは場から＊＊個の駒を取ってください。」などと発声させる音声情報を取得する。
【０１２８】
（ステップＳ１０３）選択部３０４は、情報取得部３０１が取得した２以上の出力情報の中から出力部３０２に出力する出力情報を選択して出力部３０２に出力する。
【０１２９】
例えば、選択部３０４は、情報取得部３０１が取得した駒２０１の種類を示す画像情報と音声情報を出力情報に選択して出力部３０２に出力する。また、効果情報に対応付けられたゲーム効果が１つの場合、選択部３０４は、そのゲーム効果を示す画像情報と音声情報を出力情報に選択して出力部３０２に出力する。
【０１３０】
また、効果情報に対応付けられたゲーム効果が２以上の場合は、選択部３０４は、例えば、抽選によりいずれかのゲーム効果を決定し、そのゲーム効果を示す画像情報と音声情報を出力情報に選択して出力部３０２に出力する。
【０１３１】
例えば、ゲーム効果に関する出力情報の内容に、他のプレーヤに場から２個の駒２０１を取らせる内容と４個の駒２０１を取らせる内容が含まれる場合、選択部３０４は、抽選によりいずれかのゲーム効果を選択し、選択したゲーム効果を示す画像情報と音声情報を出力情報に選択して出力部３０２に出力する。
【０１３２】
例えば、選択部３０４が他のプレーヤに場から２個の駒２０１を取らせる内容を選択した場合、選択部３０４は、予め作成された、場駒を２個取ることを示す画像情報と、「次のプレーヤは場から２個の駒を取ってください。」などと発声させる音声情報を出力情報に選択して出力部３０２に出力する。
【０１３３】
（ステップＳ１０４）出力部３０２は、選択部３０４から出力される出力情報を出力する。
【０１３４】
出力部３０２は、選択部３０４から出力される駒２０１の種類を示す画像情報を表示手段３０２１に表示し、「菱形です。」などと発声させる音声情報をスピーカ６から出力する。
【０１３５】
また、出力部３０２は、選択部３０４から出力される駒２０１のゲーム効果（例えば、）を示す画像情報（例えば、場駒を２個取ることを示す画像情報）を表示手段３０２１に表示し、「次のプレーヤは場から２個の駒を取ってください。」などと発声させる音声情報をスピーカ６から出力する。
【０１３６】
ボード４は、ボードゲーム１を用いたゲームにおいて、駒集合２を構成する複数個の駒２０１を場に配置する際に使用するボードである。ボード４は、複数個の駒２０１を固定的に配置する機能を有する。
【０１３７】
ボード４は、例えば、低背の枠体と、その枠体の上面に設けられた駒載置板とで構成され、駒載置板には駒２０１を固定するための凹部が所定の数だけ設けられている。凹部の数は、駒集合２を構成する駒２０１の数と同一でも良く、その数よりも少なくても良い。
【０１３８】
例えば、駒２０１が図５に示すタイプの場合、駒載置板には、表面又は裏面から見た外形形状と同一形状の凹部が設けられている。凹部の深さは、駒２０１の厚みｔ３よりも小さく、駒２０１を凹部に嵌め込んだときに駒２０１の表面側又は裏面側の一部を駒載置板よりも上に突出させることができる。これにより、駒載置板の凹部に嵌め込んだ駒２０１を容易に取り出すことができる。
【０１３９】
また、駒２０１が図２に示すタイプの場合、駒載置板には、表面側部分２０１Ａの外形形状が内接する円と同一形状で、僅かに直径が大きい凹部が設けられている。凹部は、貫通孔でも良く、凹溝でもよい。この場合は、駒２０１をボード４に載置する際、表面側部分２０１Ａを下に向けて（駒２０１を伏せる姿勢にして）駒２０１を凹部に嵌め込む。
【０１４０】
駒２０１の表面側部分２０１Ａが凹部に嵌ると、裏面側部分２０１Ｂの円形形状の円のサイズ（直径Ｄ１）は、凹部の円のサイズ（直径）よりも大きいため、裏面側部分２０１Ｂの部分が駒載置板に当接して駒２０１の下方移動（落下移動）が規制される。これにより、駒２０１は、ボード４の凹部Ｂに固定的に載置される。駒２０１の裏面側部分２０１Ｂの部分は、駒載置板よりも上側に突出しているので、この部分を摘んで上側に引き抜けば、駒２０１をボード４が容易に取り出すことができる。
【０１４１】
なお、駒載置板の凹部の形状は円形に限定されるものではなく、駒２０１の表面側２０１の部分を嵌入させ、かつ、裏面側部分２０１Ｂを係止できるものであれは、任意の形状にすることができる。例えば、凹部の形状を多角形にしてもよい。
【０１４２】
（具体例）
次に、本発明に係るボードゲーム１の具体例について、説明する。以下の説明では、３人のプレーヤによってゲームを行う場合について説明する。
【０１４３】
図１０、ボードゲーム１の具体例の構成を示す図である。
【０１４４】
ボードゲーム１は、３６個の駒２０１からなる駒集合２と、３６個の各駒２０１に内蔵されたＲＦタグ７（図１１（ａ）参照）と、各駒２０１に内蔵されたＲＦタグ７から駒情報を読み取るＲＦリーダー８（駒情報読取装置３）と、駒集合２を構成する駒２０１を載置するボード４と、ＲＦリーダー８が読み取った駒情報から生成される画像情報を出力するディスプレイ５と、ＲＦリーダー８が読み取った駒情報から生成される音声情報を出力するスピーカ６と、プレーヤが手駒を他のプレーヤに見られないようにするための３個の目隠し板９とで構成される。
【０１４５】
ディスプレイ５は、タブレット型の液晶ディスプレイで構成され、スピーカ６は、小型の卓上型スピーカである。
【０１４６】
ボード４、ディスプレイ５、スピーカ６、ＲＦリーダー８及び目隠し板９は、ゲームを行う机１０の上に載置されている。ボード４は、机の略中央に置かれ、ＲＦリーダー８はボード４に近接した位置に置かれている。また、ディスプレイ５とスピーカ６は、ゲームに参加している３人のプレーヤから見える位置に置かれる。
【０１４７】
駒集合２を構成する３６個の駒２０１は、外形形状によるグループ分けにより「月形」、「星形」、「太陽形」、「突起形」、「四角形」の４種類の第一グループに分類され、「月形」、「星形」、「太陽形」の各第一グループ内の駒２０１は、さらに手触り感によるグループ分けにより「ツルツル」と「ザラザラ」の２種類に分類されている。「突起形」、「四角形」の各第一グループ内の駒２０１は、手触り感による分類はされていない。
【０１４８】
また、駒集合２の中には、ゲーム進行で所定のゲーム効果を発生させる駒２０１が９個含まれている。
【０１４９】
図１１は、５種類の駒２０１の外形形状を示す図である。
【０１５０】
図１１の（ａ），（ｂ），（ｃ），（ｄ），（ｅ）は、それぞれ「月形」、「星形」、「太陽形」、「突起形」、「四角形」の駒２０１の外観を示す斜視図である。
【０１５１】
駒集合２を構成する駒２０１は、図２に示すタイプの駒２０１である。すなわち、駒２０１は、円形の板状をなし、高さ方向（板厚方向）に二分した裏面側部分２０１Ｂが、直径Ｄ１［ｍｍ］、厚みｔ１［ｍｍ］の円板形状をなし、表面側部分２０１Ａに「月形」などの各駒２０１の種類を表す特徴的な形状が突設されている。表面側部分２０１Ａの厚みｔ２は、裏面側部分２０１Ｂの厚みｔ１より大きく、たとえば、２ｔ１［ｍｍ］である。
【０１５２】
表面側部分２０１Ａに突設される形状は、「月形」の駒２０１では、「三日月」の形状であり、「星形」の駒２０１では、「五芒星」の形状であり、「太陽形」の駒２０１では、「円形」の形状である。また、「突起形」の駒２０１では、３個の円柱突起を三角形に配置した形状であり、「四角形」の駒２０１では、正方形の形状である。
【０１５３】
表面側部分２０１Ａに突設される「三日月」などの形状は、その外形形状が内接する円の直径Ｄ２［ｍｍ］が裏面側部分２０１Ｂの円形の直径Ｄ１よりも小さくなるように形成されている。これにより、駒２０１は、裏面側部分２０１Ｂが鍔部となるようになっている。
【０１５４】
全ての駒２０１には、図１１（ａ）に示すようにＲＦタグ７が内蔵されており、各ＲＦタグ７に駒２０１の種類に関する種類情報やゲームにおける駒２０１のゲーム効果に関する効果情報が記録されている。なお、図１１では、（ａ）の駒２０１にだけＲＦタグ７を描いき、（ｂ）〜（ｅ）の駒２０１にはＲＦタグ７の図を省略している。
【０１５５】
図１２は、駒集合２を構成する３６個の駒２０１の分類内容を示す図である。
【０１５６】
図１２において、縦軸の「月形」、「星形」、「太陽形」、「突起形」、「四角形」は、駒２０１の表面側部分２０１Ａの形状で分類した第一グループのグループ名であり、横軸の「ツルツル」、「ザラザラ」は、表面側部分２０１Ａの手触り感で分類した第二グループのグループ名である。
【０１５７】
全ての駒２０１は、表面側部分２０１Ａの頭丁の面２０１ａを除いて、全て同一の摩擦抵抗を有している。その摩擦抵抗の値は、プレーヤが「ツルツル」の手触り感を有する値である。「ツルツル」の第二グループに属する駒２０１は、表面側部分２０１Ａの頭丁の面２０１ａの摩擦抵抗が他の部分の摩擦抵抗と同一で、駒２０１全体が「ツルツル」の手触り感を有している。
【０１５８】
一方、「ザラザラ」の第二グループに属する駒２０１は、表面側２０１Ａの頭丁の面２０１ａの摩擦抵抗が他の部分の摩擦抵抗よりも大きく、頭丁の面２０１ａの部分が「ザラザラ」の手触り感を有している。
【０１５９】
また、「ゲーム効果有り」は、駒２０１に内蔵されているＲＦタグ７にゲーム効果に関するゲーム効果が記録されていることを示している。また、縦軸と横軸の交差する欄の数字は、グループ内の駒２０１の数である。
【０１６０】
各欄のグループを（外形形状，手触り感，ゲーム効果の有無）で表すとすると、駒集合２を構成する３６個の駒２０１は、（月形，ツルツル，効果無し）、（星形，ツルツル，効果無し）、（太陽形，ツルツル，効果無し）の各グループが各６個、（月形，ツルツル，効果有り）、（星形，ツルツル，効果有り）、（太陽形，ツルツル，効果有り）の各グループが各１個、（月形，ザラザラ，効果無し）、（星形，ザラザラ，効果無し）、（太陽形，ザラザラ，効果無し）の各グループが各１個、（月形，ザラザラ，効果有り）、（星形，ザラザラ，効果有り）、（太陽形，ザラザラ，効果有り）の各グループが各３個、（突起形，ツルツル，効果有り）のグループが２個、（四角形，ツルツル，効果有り）のグループが１個で構成されている。
【０１６１】
ここで、ボードゲームの遊び方の例について説明する。なお、遊び方（ゲームのルール）は問わないことは言うまでもない。
【０１６２】
このゲームでは、最初に、３６個の駒２０１を良くシャッフルしてボード４に裏向けにして載置し、３人のプレーヤに５個ずつ手駒２０を配り、ボード４上に残った２１個の駒２０１を場駒とする。
【０１６３】
３人のプレーヤへの手駒２０１の配り方は、例えば、ジャンケンなどでボード４上の駒２０１を取る順番を決め、その順番で各プレーヤがボード４上の駒２０１を１個ずつ５回巡回するまで取って行く。各プレーヤは、５個の手駒２０１を後述する目隠し板９の内側に配置する。
【０１６４】
３人のプレーヤへの手駒２０１の分配が終わると、例えば、ジャンケンなどで最初に手駒２０１を場に捨てるプレーヤ（以下、「スタートプレーヤ」という。）を決めた後、ゲーム開始となる。
【０１６５】
ゲームのルールは、まず、ボード４上に残った２１個の駒２０１の一つを取り出してその駒２０１の形状を場駒の形状とし、３人のプレーヤは、スタートプレーヤから予め決められた順番（例えば、右回りや左回りの順番）で手駒の中から場駒の形状と同一の形状を有する手駒を場に捨てて行く。また、従って、プレーヤは、現在の場駒の形状と異なる形状の変更駒は、場に捨てることができる。
【０１６６】
場に捨てる手駒２０１がないプレーヤは、ボード４上の場駒を１個取って手駒とし、その駒２０１が場の形状と同一であれば場に捨て、場の形状と同一でなければ、その駒２０１を保持する。
【０１６７】
場駒の形状は、ゲーム進行によって変化する。例えば、（月形，ザラザラ，効果有り）、（星形，ザラザラ，効果有り）、（太陽形，ザラザラ，効果有り）の各駒２０１は、場駒の形状を、各駒の形状に変更できる効果を有している。プレーヤは、場駒の形状を変えたいときや、場駒の形状と同一形状を有する手駒がないときに、上記の駒２０１を場に出すことができる。
【０１６８】
従って、場駒の形状は、プレーヤが（星形，ザラザラ，効果無し）、（太陽形，ザラザラ，効果無し）のいずれかの駒２０１を場に捨てたとき、その駒２０１の形状に変更される。
【０１６９】
なお、場の形状と同一形状の手駒２０１が３回連続して場に捨てられると、例えば、場の形状は自動的に変更されても良い。かかる場合、場の形状の変更は、例えば、「月形」、「星形」、「太陽形」の中から抽選により１の形状を選定する方法によって行われる。
【０１７０】
各プレーヤは毎回手駒２０１を場に捨てることはできるとは限らず、手駒２０１を捨てる巡回が進むにつれて３人のプレーヤの中にはボード４上の場駒を取って手駒２０１にしなければならないプレーヤが生じる。従って、このゲームでは、手駒２０１を捨てる巡回が進むにつれて３人のプレーヤの手駒２０１の数に違いが生じ、一番早く手駒２０１が無くなったプレーヤが出ると、そのプレーヤがゲームの勝者となり、ゲーム終了となる。
【０１７１】
手駒２０１を捨てる巡回が進行するのに応じて３人のプレーヤの手駒２０１の数の変化を面白くするために、所定のゲーム効果を発生する突起形の駒２０１と四角形の駒２０１が設けられている。また、「月形」、「星形」、「太陽形」の駒２０１の一部にもゲーム効果を発生する駒２０１が含まれている。
【０１７２】
ゲーム効果を発生しない駒２０１は、（月形，ツルツル，効果無し）、（星形，ツルツル，効果無し）、（太陽形，ツルツル，効果無し）の各グループに属する１８個の駒２０１と、（月形，ザラザラ，効果無し）、（星形，ザラザラ，効果無し）、（太陽形，ザラザラ，効果無し）の各グループに属する９個の駒２０１である。
【０１７３】
以下では、説明の内容に応じて、上記の１８個の駒２０１を「ツルツル駒」と称し、上記の９個の駒２０１を「ザラザラ駒」と称して説明する。
【０１７４】
突起形の駒２０１は、この駒２０１を場に出すと、例えば、順番が次のプレーヤに場駒を２個取らせるという第一のゲーム効果と次のプレーヤに場駒を４個取らせるという第二のゲーム効果を所定の確率で発生させる駒である。所定の確率は、予め任意の確率を設定することができる。例えば、第一のゲーム効果と第二のゲーム効果の発生確率はそれぞれ１／３（３３％）に設定されている。
【０１７５】
突起形の２個の駒２０１は、次のプレーヤの手駒２０１を増やすゲーム効果を生じさせるので、次のプレーヤを攻撃することができる駒２０１である。第一のゲーム効果と第二のゲーム効果の発生確率を１／３に設定した場合は、１／３の確率で第一及び第二のゲーム効果が生じない（すなわち、ゲーム効果が不発となる）ので、次のプレーヤを確実に攻撃できるものではない。以下、説明の内容に応じて突起形の駒２０１を「攻撃駒」と称して説明する。
【０１７６】
四角形の駒２０１は、この駒２０１を場に出すと、例えば、次のプレーヤに場駒を４個取らせるという第三のゲーム効果を発生させる駒である。四角形の駒２０１は、例えば、１００％の確率で次のプレーヤに場駒を４個取らせるので、次のプレーヤを確実に攻撃できる駒である。以下、説明の内容に応じて四角形の駒２０１を「特殊駒」と称して説明する。
【０１７７】
（月形，ツルツル，効果有り）、（星形，ツルツル，効果有り）、（太陽形，ツルツル，効果有り）の各グループに属する３個の駒２０１は、その駒２０１を場に出すと、例えば、その駒２０１を場に出したプレーヤに場駒を２個取らせるという第四のゲーム効果を所定の確率で発生させる駒である。第四のゲーム効果の発生確率も、予め任意の確率を設定することができ、本具体例では、例えば、１／２（５０％）に設定されている。以下、説明の内容に応じて、上記３個の駒２０１を「ツルツル駒（特）」と称して説明する。
【０１７８】
３個の「ツルツル駒（特）」は、１／２の確率でプレーヤ自身を不利にする効果を有する。「ツルツル駒」と「ツルツル駒（特）」は、外形形状も手触り感も同じであるので、プレーヤは駒２０１が「ツルツル駒」と「ツルツル駒（特）」のいずれであるかは見分けがつかない。
【０１７９】
（月形，ザラザラ，効果有り）、（星形，ザラザラ，効果有り）、（太陽形，ザラザラ，効果有り）の各グループに属する３個の駒２０１は、これらの駒２０１を場に出すと、例えば、次のプレーヤに場駒を２個取らせるという第五のゲーム効果を所定の確率で発生させる駒である。所定の確率は、予め任意の確率を設定することができる。例えば、第五のゲーム効果の発生確率は１／２（５０％）に設定されている。
【０１８０】
また、上記３個の駒２０１は、上述したように、これらの駒２０１を場に出すと、場駒の形状をその駒２０１の形状に変更するという効果も有する。以下、説明の内容に応じて上記３個の駒２０１を「ザラザラ駒（特）」と称して説明する。
【０１８１】
ザラザラ駒（特）は、１／２の確率で第五のゲーム効果が生じない（すなわち、ゲーム効果が不発となる）ので、攻撃駒と同様に、次の順番のプレーヤを確実に攻撃できるものではない。
【０１８２】
ザラザラ駒（特）は、プレーヤが場駒の形状を当該プレーヤの所望の形状に変更できるという効果を有するので、プレーヤが最後に場に出して上がるとき以外にいつでも場に出すことができる。
【０１８３】
「ザラザラ駒」と「ザラザラ駒（特）」は、外形形状も手触り感も同じであるので、プレーヤは駒２０１が「ザラザラ駒」と「ザラザラ駒（特）」のいずれであるかは見分けがつかない。従って、「ザラザラ駒」もプレーヤが最後に場に出して上がるとき以外にいつでも場に出すことができる。
【０１８４】
プレーヤは、「ツルツル駒（特）」と「ザラザラ駒（特）」を手触り感で見分けることができる。「ザラザラ駒（特）」は、次のプレーヤを１／２の確率で不利にすることができる駒であるが、「ツルツル駒（特）」は、プレーヤ自身を１／２の確率で不利にする駒であるので、プレーヤが次のプレーヤを攻撃する場合、「ザラザラ駒（特）」を使用するのが通常である。
【０１８５】
プレーヤは、「ツルツル駒（特）」を使用するタイミングを制御できないので、「ツルツル駒（特）」によるプレーヤ自身への不利なゲーム効果は、プレーヤにとって地雷を踏むような効果を生じる。
【０１８６】
１８個のツルツル駒と３個のツルツル駒（特）は、最後の手駒となっても場に出すことができるが、９個のザラザラ駒、３個のザラザラ駒（特）、２個の攻撃駒及び１個の特殊駒は、最後の手駒になった場合は場に出すことができないルールとなっている。すなわち、プレーヤが最後の手駒を場に出して上がる場合は、必ず、ツルツル駒又はツルツル駒（特）の駒２０１を場に出すようにしなければならない。
【０１８７】
また、「月形」、「星形」、「太陽形」の駒２０１は、場に設定される駒２０１の形状と一致する場合にだけ場に出すことができるが、ザラザラ駒、ザラザラ駒（特）、攻撃駒及び特殊駒は、場の駒の形状に関係なく場に出すことができる。
【０１８８】
ツルツル駒（特）は、１／２の確率で場駒を２個取らなければならない第四のゲーム効果が発生するので、ツルツル駒（特）を最後に場に出す場合、確実に上がることができるという保証がない。プレーヤは、ツルツル駒（特）を最後に場に出す場合は注意を要する。
【０１８９】
また、ザラザラ駒（特）は、場の駒の形状を変更できる効果を有するが、形状及び手触りがザラザラ駒（特）と同じであるザラザラ駒にはその効果が無いので、プレーヤが場の駒の形状と異なるザラザラ駒を場に出したときには、お手つきとなる。従って、プレーヤは、ザラザラ駒とザラザラ駒（特）を場に出す場合は注意を要する。
【０１９０】
図１３は、ボード４の構成を示す図である。
【０１９１】
ボード４は、低背の枠体４０１と、その枠体４０１の上面に設けられた駒載置板４０２とで構成される。駒載置板４０２には駒２０１を固定するための凹部４０３が駒集合２を構成する駒２０１の総数３６個と同一の数だけ設けられている。凹部４０３は、駒載置板４０２を貫通した円形の穴である。
【０１９２】
穴４０３の直径Ｄ３は、駒２０１の表面側部分２０１Ａの直径Ｄ２（図２参照）より大きく、表面側部分２０１Ａの直径Ｄ１（図２参照）よりも小さいサイズである。なお、穴４０３の直径Ｄ３は、直径Ｄ２よりわずかに大きいサイズであることは好適である。駒２０１は、表面側２０１Ａを下に向けて穴４０３に嵌め込むことにより、ボード４に固定的に載置することができる。ボード４に載置された駒２０１は、裏面側部分２０１Ｂが駒載置板４０２よりも上に突出するので、プレーヤは、突出した部分を摘まんで上方に引き抜くことにより、ボード４から駒２０１を取り出すことができる。
【０１９３】
全ての駒２０１は、表面側２０１Ａの頭丁の面２０１ａの部分だけに摩擦係数が異なる状態が形成されているので、ボード４から駒２０１を取り出すときには、プレーヤは、駒の外形形状や手触り感を知ることはできない。プレーヤは、ボード４から駒２０１を取り出した後、表面側２０１Ａの頭丁の面２０１ａを触れることにより、触覚的に駒２０１の外形形状と手触り感を知ることができる。
【０１９４】
図１４は、目隠し板９の構成を示す図である。
【０１９５】
目隠し板９は、平板の先端部を手前側に屈曲させた板部材９０１と、その板部材９０１の底板部９０１Ａに取り付けられる駒置き台９０２とを備える。板部材９０１の底板部９０１Ａと底板部９０１Ａの先端から立ち上がる目隠し部９０１Ｂとの鋏み角θは、目隠し部９０１Ｂが手前側に傾斜するように、例えば、６５度〜７５度の角度になっている。
【０１９６】
駒置き台９０２は、上面が開放された低背の箱型部材からなる。駒置き台９０２は、目隠し板９の折り曲げ部に近接して取り付けられており、プレーヤは、手駒２０１を駒置き台９０２の中におくことにより、他のプレーヤに対して手駒２０１を隠すことができる。
【０１９７】
ＲＦリーダー８は、スマートフォン型の本体８１０を有し、一方の長方形状の面８１０Ａ（図１０では上側の面）が駒２０１に内蔵されたＲＦタグ７との通信を行う通信面となっており、他方の長方形状の面は、ＲＦリーダー８を机１０に載置するための載置面となっている。
【０１９８】
ＲＦリーダー８は、プレーヤが駒２０１を通信面８１０Ａにかざすと、その駒２０１に内蔵されたＲＦタグ７から駒２０１の形状に関する情報を読み取り、その形状に対応する画像情報をディスプレイ５に出力し、音声情報をスピーカ６に出力する。
【０１９９】
例えば、形状に関する情報が「月形」の場合、ＲＦリーダー８は、例えば、種類情報「月形」を取得し、駒情報読取装置３が保持する表示手段３０１１は、種類情報「月形」に対応する画像情報である、図１５に示す三日月形の画像情報をディスプレイ５に出力する。また、駒情報読取装置３が保持する音声出力手段３０１２は、例えば、種類情報「月形」に対応する音声情報「月形です。」をスピーカ６に出力する。
【０２００】
また、ＲＦリーダー８は、ＲＦタグ７にゲーム効果に関する情報が含まれている場合は、その情報を読み取り、表示手段３０１１はゲーム効果に関する情報に対応する画像情報をディスプレイ５に出力し、音声出力手段３０１２は音声情報をスピーカ６に出力する。
【０２０１】
例えば、ゲーム効果に関する情報が次のプレーヤがボード４から場駒を２個取る内容の場合、表示手段３０１１は、例えば、図１６に示す画像情報（ボード４から場駒を２個取ることを示す内容の画像）をディスプレイ５に出力し、音声出力手段３０１２は、例えば、「次のプレーヤは、場駒を２個取ってください。」という音声情報をスピーカ６に出力する。
【０２０２】
なお、図１６の例では、誰が場から駒２０１を２個取るのかの情報が描かれていないが、例えば、手駒を出したプレーヤが場駒を取る場合と次のプレーヤが場駒を取る場合で背景の色分けがされており、その背景色で場から駒２０１を取るプレーヤが分かるようになっている。
【０２０３】
例えば、背景色が赤色の場合は、次のプレーヤが場駒を取り、背景色が青色の場合は、手駒を出したプレーヤが場駒を取るルールになっている。
【０２０４】
次に、３人のプレーヤＡ，Ｂ，Ｃがゲームを行う場合のゲーム進行について説明する。
【０２０５】
ゲームを開始するときには、ボード４の３６個の穴４０３に３６個の駒２０１がシャッフルされて表面側部分２０１Ａを伏せるようにして載置されているものとする。ボード４に載置されている３６個の駒２０１の取り順は、ボード４の右下隅の駒２０１から左側に走査するように順番に取っていくものとする。
【０２０６】
また、３人のプレーヤＡ，Ｂ，Ｃは、机１０の周りに右周りに座っているものとし、スタートプレーヤは、「Ａ」に決まっているとする。
【０２０７】
まず、プレーヤＡ，Ｂ，Ｃは、ボード４の右下隅の１番の駒２０１（図１３で「１」の番号の穴４０３に配置される駒２０１）から１個ずつ順番に場駒を５回取って手駒とする。プレーヤＡ，Ｂ，Ｃは、５個の手駒を目隠し板９の駒置き台９０２に載置する。
【０２０８】
スタートプレーヤのプレーヤＡは、ボード４に残っている１６番の駒２０１を取り、その駒２０１をＲＦリーダー８にかざす。この操作は、場に出す駒２０１の形状を決定するための操作である。
【０２０９】
ＲＦリーダー８は、１６番の駒２０１に内蔵されているＲＦタグ７から駒２０１の種類に関する情報を読み取り、表示手段３０１１は、その情報から画像情報をディスプレイ５に出力し、音声出力手段３０１２は、音声情報をスピーカ６に出力する。例えば、１６番の駒２０１の種類に関する情報が「月形」の場合、ディスプレイ５に図１５に示す三日月形の画像Ｇ１が表示され、スピーカ６から「月形です。」の音声が出力される。
【０２１０】
これにより、３人のプレーヤＡ，Ｂ，Ｃは、場に出す駒２０１の形状が「月形」であることを視覚と視覚の両方で知ることができる。
【０２１１】
プレーヤＡは、手駒の中に１以上の「月形」の駒２０１がある場合は、いずれかの「月形」の駒２０１を場に出す。一方、プレーヤＡは、手駒の中に「月形」の手駒２０１がない場合は、ボード４から場駒を１個取り（図１３で「１６」の番号の穴４０３に配置される駒２０１を取り）、プレーヤＢに順番が移る。
【０２１２】
また、プレーヤＡは、手駒に攻撃駒、特殊駒又はザラザラ駒（特）がある場合、それらの駒２０１を場に出すことができる。
【０２１３】
プレーヤＡは、手駒の中から駒２０１を場に出すとき、その駒２０１をＲＦリーダー８にかざし、当該駒２０１に内蔵されているＲＦタグ７に記録されている情報を読み取らせる。
【０２１４】
プレーヤＡが「月形」の「ツルツル駒」を場に出した場合は、その駒２０１のＲＦタグ７にはゲーム効果に関する情報が記録されていないので、ディスプレイ５には図１５に示す三日月形の画像Ｇ１が表示され、スピーカ６から「月形です。」の音声が出力される。
【０２１５】
また、プレーヤＡが、例えば、「月形」の「ザラザラ駒（特）」を場に出した場合は、ＲＦリーダー８は、その駒２０１のＲＦタグ７に記録されている形状に関する情報を読み取り、形状に関する情報に対応する画像情報と音声情報をそれぞれディスプレイ５とスピーカ６に出力する。
【０２１６】
なお、この場合は、場の駒の形状と「ザラザラ駒（特）の形状が同じであるので、場の駒のけ形状の変更は行われない。
【０２１７】
さらにＲＦリーダー８は、ＲＦタグ７からゲーム効果に関する情報を読み取り、第五のゲーム効果（次のプレーヤＢに場駒を２個取らせる効果）を発生させるか否か抽選により決定する。この抽選は、１／２の確率で当たりが出る抽選である。
【０２１８】
ＲＦリーダー８は、抽選の結果が当たりの場合は、図１６に示す画像情報（ボード４から場駒を２個取ることを示す内容の画像Ｇ２）をディスプレイ５に出力し、「次のプレーヤは、場駒を２個取ってください。」という音声情報をスピーカ６に出力する。
【０２１９】
一方、ＲＦリーダー８は、抽選の結果がハズレの場合は、ゲーム効果に関する情報の出力処理をしない。
【０２２０】
プレーヤＡが手駒の中に「月形」の駒がなく、攻撃駒又は特殊駒を場に出した場合は、ＲＦリーダー８は、その駒２０１のＲＦタグ７に記録されている形状に関する情報を読み取り、形状に関する情報に対応する画像情報と音声情報をそれぞれディスプレイ５とスピーカ６に出力する。
【０２２１】
この場合のディスプレイ５に出力する画像情報は、攻撃駒の場合は、例えば、ボード４から場駒を２個取ることを示す内容の画像Ｇ２（図１６参照）の情報であり、特殊駒の場合は、例えば、ボード４から場駒を４個取ることを示す内容の画像（図１６を変形した図）の情報である。
【０２２２】
また、この場合のスピーカ６に出力される音声情報は、攻撃駒の場合は、「次のプレーヤは、場駒を２個取ってください。」又は「次のプレーヤは、場駒を４個取ってください。」の音声情報であり、特殊駒の場合は、「次のプレーヤは、場駒を４個取ってください。」の音声情報である。
【０２２３】
プレーヤＡが手駒の中に「月形」の駒がなく、「星形」又は「太陽形」のザラザラ駒（特）を場に出した場合は、ＲＦリーダー８は、その駒２０１のＲＦタグ７に記録されている形状に関する情報を読み取り、形状に関する情報に対応する画像情報と音声情報をそれぞれディスプレイ５とスピーカ６に出力する。
【０２２４】
この場合は、場の駒の形状が変更されるので、ＲＦリーダー８は、場の駒２０１の形状を変更することを示す画像情報と音声情報をディスプレイ５とスピーカ６にそれぞれ出力する。例えば、プレーヤが場に出した駒２０１が「星形」のザラザラ駒（特）の場合、ディスプレイ５には、例えば、図１７に示すように、「Ｃｈａｇｅ」の文字とギザギザの吹き出しの図形を組み合わせた画像Ｇ３が出力された後、変更後の形状（「星形」の形状）を示す図形の画像Ｇ２が出力され、スピーカ６からは、「星形にチェンジ」の音声情報が出力される。
【０２２５】
また、ＲＦリーダー８は、駒２０１のＲＦタグ７に記録されている形状に関する効果情報を読み取り、ザラザラ駒（特）の第五のゲーム効果を発生させるための中世を行う。そして、抽選により当たりができると、ＲＦリーダー８は、例えば、ボード４から場駒を２個取ることを示す内容の画像Ｇ２（図１６参照）をディスプレイ５に表示する。また、ＲＦリーダー８は、例えば、「次のプレーヤは、場駒を２個取ってください。」音声情報をそれぞれディスプレイ５とスピーカ６に出力する。
【０２２６】
プレーヤＡが手駒を場に出すか、ボード４から場駒を取るかのいずれかをして順番がプレーヤＢに移ると、プレーヤＢもプレーヤＡと同様に、上述した出し方で手駒を場に出すか、手駒がない場合にはボード４から場駒を取る操作をする。
【０２２７】
なお、プレーヤＡが「月形」の「ザラザラ駒（特）」を場に出して第五のゲーム効果が発生した場合は、プレーヤＢは、ボード４から２個の駒２０１を取り、それらの駒２０１も含めて手駒に場の形状の同一形状の駒２０１があれば、その駒２０１を場に出し、手駒に場の形状の同一形状の駒２０１がなければ、プレーヤＣに順番が移動する。
【０２２８】
また、プレーヤＡが攻撃駒を場に出して第一のゲーム効果（次のプレーヤに場駒を２個取らせる効果）又は第二のゲーム効果（次のプレーヤに場駒を４個取らせる効果）が発生した場合は、プレーヤＢは、ボード４から２個又は４個の駒２０１を取り、それらの駒２０１も含めて手駒に場の形状の同一形状の駒２０１があれば、その駒２０１を場に出し、手駒に場の形状の同一形状の駒２０１がなければ、プレーヤＣに順番が移動する。
【０２２９】
また、プレーヤＡが特殊駒を場に出して第三のゲーム効果（次のプレーヤに場駒を４個取らせる効果）が発生した場合も、プレーヤＢは、ボード４から４個の駒２０１を取り、それらの駒２０１も含めて手駒に場の形状の同一形状の駒２０１があれば、その駒２０１を場に出し、手駒に場の形状の同一形状の駒２０１がなければ、プレーヤＣに順番が移動する。
【０２３０】
プレーヤＢが手駒を場に出すか、ボード４から場駒を取るかのいずれかをして順番がプレーヤＣに移ると、プレーヤＣもプレーヤＡ又はプレーヤＢと同様に、上述した出し方で手駒を場に出すか、手駒がない場合にはボード４から場駒を取る操作をする。
【０２３１】
順番が連続した２人のプレーヤが攻撃駒又は特殊駒を場に出した場合や、ザラザラ駒（特）を場に出して第五のゲーム効果が発生した場合は、攻撃駒の第一又は第二のゲーム効果、特殊駒の第三のゲーム効果、ザラザラ駒（特）の第五のゲーム効果が累積的に持ち越される。
【０２３２】
例えば、場の駒２０１の形状が「月形」で、プレーヤＡが「月形」の「ツルツル駒」を出した後、プレーヤＢとプレーヤＣがそれぞれ攻撃駒と特殊駒を連続して場に出し、攻撃駒の「次のプレーヤは場駒を２個取る」という第一のゲーム効果と特殊駒の「次のプレーヤは場駒を４個取る」という第二のゲーム効果とが発生した場合、これらのゲーム効果は、プレーヤＣの次の番のプレーヤＡに持ち越され、プレーヤＡは、手駒に攻撃駒又は特殊駒が無ければ、ボード４から６個の駒２０１を取らなければならない。
【０２３３】
この場合は、場の駒の形状は変化しないので、一巡したプレーヤＢは、再度、場の駒の「月形」の種類に対して同一種類の手駒を出さなければならない。
【０２３４】
一方、プレーヤＢが攻撃駒に出した後、プレーヤＣが「星形」のザラザラ駒（特）を出して「次のプレーヤは場駒を２個取る」という第五のゲーム効果が発生した場合、これらのゲーム効果は、プレーヤＣの次の番のプレーヤＡに持ち越され、プレーヤＡは、手駒に攻撃駒又は特殊駒が無ければ、ボード４から４個の駒２０１を取らなければならない。
【０２３５】
この場合は、プレーヤＣが「星形」のザラザラ駒（特）を場に出したことにより、場の駒の形状が「星形」に変更されるので、一巡したプレーヤＢは、変更後の場の駒の形状「星形」と同一種類の手駒を出さなければならない。
【０２３６】
以上のルールによって、プレーヤＡ，Ｂ，Ｃは順番に手駒を場に出していき、手駒が最初に無くなったプレーヤがゲームの勝者となる。例えば、プレーヤＢが最初に手駒が無くなると、プレーヤＢが勝者となる。
【０２３７】
また、第一ないし第五のゲーム効果によりプレーヤＡ，Ｂ，Ｃがボード４に残っている２１個の駒２０１を取ることによってボード４に駒２０１が無くなった場合は、その時点で手駒が最も少ないプレーヤが勝者となる。
【０２３８】
なお、場の駒の形状が「月形」で、プレーヤＢ，Ｃが「月形」のツルツル駒（特）と「月形」のツルツル駒をそれぞれ１個ずつ手駒に持っている場合、プレーヤＢが最後にツルツル駒（特）を出して「プレーヤ自身が２個の場駒を取る」という第四のゲーム効果が発生すると、プレーヤＢは、ボード４から駒２０１を２個取らなければならないので、上がることはできない。
【０２３９】
ツルツル駒ではゲーム効果は発生しないので、このようなケースでは、プレーヤＣが最初に手駒がなくなることになり、プレーヤＣが勝者となる。
【０２４０】
上記の具体例では、プレーヤＡ，Ｂ，Ｃがザラザラ駒（特）を出すことによって場の駒の形状をその駒２０１の形状に変更したり、特殊駒２０１を出すことによって場の駒の形状を、当該特殊駒２０１を出したプレーヤの望む形状に変更したりするルールにしていたが、プレーヤＡ，Ｂ，Ｃから手駒が連続して所定の回数だけ場に出されたときに、抽選により場の駒の形状を変化させるようにしてもよい。
【０２４１】
この場合は、プレーヤＡ，Ｂ，Ｃが順番に手駒を場に出す動作に応じて、ＲＦリーダー８は、場の駒の形状と同一形状の手駒が出された回数をカウントし、例えば、３回連続すると、場の駒の形状を変更するための抽選を行う。
【０２４２】
ＲＦリーダー８は、例えば、「月形」、「星形」、「太陽形」の各形状が当たる確率が１／３（３３％）の抽選を行い、変更後の場の駒の形状を決定する。そして、ＲＦリーダー８は、変更後の場の駒の形状を決定すると、上述した方法と同様の方法で、場の駒２０１の形状を変更することを示す画像情報と音声情報をディスプレイ５とスピーカ６にそれぞれ出力する。
【０２４３】
上記の実施の形態で、コンピュータを用いないゲーム（アナログゲーム）について説明したが、本発明に係る駒集合２等は、コンピュータを用いたコンピュータゲームにも適用することができる。
【０２４４】
例えば、プレーヤＡ，Ｂ，Ｃがインターネットに接続された端末装置をそれぞれ有し、仮想空間のゲーム場に図１０に示すボードゲーム１の構成の画像を登場させて、プレーヤＡ，Ｂ，Ｃがゲーム空間上で上述したボードゲームを行うようにしても良い。端末装置は、ノートパソコン、スマートフォン、タブレット端末などを用いるとよい。
【０２４５】
この場合は、プレーヤＡ，Ｂ，Ｃがそれぞれ駒集合２を持ち、ゲーム空間上でボード４から抜き取った駒２０１（画像）に対応する駒２０１を駒集合２から抜き取って手駒とする。そして、各プレーヤＡ，Ｂ，Ｃが場に手駒を出すときには、駒２０１を端末装置にかざして当該駒２０１の形状やゲーム効果などの駒情報を読み取らせ、その駒情報を当該端末装置からゲームを制御するサーバに送信すればよい。
【０２４６】
また、各プレーヤＡ，Ｂ，Ｃの端末装置で、場に出した駒２０１の形状やゲーム効果に関する情報や、場の駒の形状を変更する情報などの各種の情報の画像や音声で出力させるようにすればよい。
【０２４７】
上記の実施の形態では、駒２０１にＲＦタグ７を内蔵したり、バーコードなどのコードを付したりしてこれらの部材に駒２０１に関する情報を記録するようにしていたが、駒２０１に１以上の突起部材を付け、その突起部材の数、大きさ、配置などの構成に駒２０１に関する情報を対応付けるようにしてもよい。
【０２４８】
この方式では、例えば、駒２０１の表面に複数個（例えば、３個）の突起を設ける一方、複数個の突起の数、大きさ、突起同士の相対的な位置関係などの情報に対応付けて駒２０１に関する情報を端末装置の格納部に格納しておく。そして、駒２０１の突起のある面を端末装置のタッチパネルに接触して突起の数、大きさ、突起同士の相互の位置関係などの情報を読み取り、その情報に対応付けられた駒２０１に関する情報を端末装置の格納部から読み出すようにする。
【０２４９】
この方式では、プレーヤは突起の数や配置に関する触覚的な感覚で駒２０１の種類を識別できるとともに、突起の数、大きさ、突起同士の相対的な配置関係などによって駒２０１に関する情報も駒２０１から読み取ることができる。
【０２５０】
以上説明したように、本実施の形態に係るゲームボード用の駒集合２を構成する駒２０１は、外形形状と手触り感の２つの要素を有しているので、プレーヤは、視覚と触覚によって駒２０１を識別することができる。
【０２５１】
また、駒２０１に、例えば、駒の種類に関する種類情報を記録したＲＦタグ７を内蔵し（種類情報を記録した情報格納手段２０１１を設け）、その種類情報をＲＦリーダー８（駒情報読取装置３）で読み取って駒２０１の種類を示す画像Ｇ１をディスプレイ５に表示するとともに、駒２０１の種類を示す音声情報をスピーカ６から出力するようにしているので、プレーヤは、聴覚によっても駒２０１を識別することができる。
【０２５２】
これにより、聴覚障害者と視覚障害者が一緒に遊ぶことができるボードゲーム１を提供することができる。
【０２５３】
また、駒２０１には、ゲーム効果に関する情報も記録してき、ゲームの進行に応じて他のプレーヤを不利にするようなゲーム効果やプレーヤ自身が不利になるようなゲーム効果を出力させるようにしているので、ゲーム進行を面白くすることができる。
【０２５４】
特に、ゲーム効果をクジにより所定の確率で発生させるようにしているので、プレーヤが予測できないゲーム展開にすることができ、ゲームの面白さをより向上させることができる。
【０２５５】
また、駒２０１の形状を、表面側部分２０１Ａ（形状が表れる側）を下にして（駒２０１を伏せた姿勢にして）ボード４の穴４０３の嵌め込む構造にしているので、プレーヤには駒２０１の種類が分からないように、全ての駒２０１をボード４にはいつすることができる。
【０２５６】
なお、本発明に係る駒情報読取装置３は、ノートパソコン、ＰＤＡ、携帯電話、無線ＬＡＮカードなどに組み込む構成であってもよい。
【０２５７】
なお、本発明に係るボードゲーム１は、視覚障害や聴覚障害のない健常者であっても、十分に楽しめることはいうまでもない。
【０２５８】
従って、本実施の形態において、視覚障害者、聴覚障害者などの障害者と健常者とが参加してボードゲームを楽しむことができる。
【０２５９】
上記の実施の形態において、駒情報読取装置３の各構成要素は専用のハードウェアにより構成されてもよく、あるいは、ソフトウェアにより実現可能な構成要素については、コンピュータシステムによってプログラムを実行することによって実現されてもよい。
【０２６０】
本実施の形態による駒情報読取装置３を実現するソフトウェアは、以下のようなプログラムである。
【０２６１】
すなわち、コンピュータを、駒集合を構成する駒が具備する情報格納手段から情報を取得する、又は当該駒の画像を取得し、画像認識することにより情報を取得する情報取得部と、情報取得部が取得した情報又は情報取得部が取得した情報を用いて得られる情報を、音声出力する、又は表示する、又は音声出力及び表示をする出力部と、して機能させるプログラムである。
【０２６２】
また、上記のプログラムにおいて、コンピュータがアクセス可能な記録媒体は、駒から取得される情報に対応付けて２以上の出力情報が格納される格納部を具備し、コンピュータを、情報取得部が取得した情報に対応する２以上の出力情報のうち、一の出力情報を選択する選択部としてさらに機能させ、出力部は、一の出力情報を音声出力する、または表示する、または音声出力しかつ表示するプログラムである。
【０２６３】
また、上記のプログラムにおいて、選択部は、情報取得部が取得した情報に対応する２以上の出力情報のうち、確率的に一の出力情報を選択するプログラムである。
【０２６４】
図１８は、上記プログラムを実行して、本実施の形態による駒情報読取装置３を実現するコンピュータシステム９００の一例を示す図である。図１８に示すコンピュータシステム９００は、スマートフォンなどの携帯端末装置におけるシステムである。
【０２６５】
図１８において、コンピュータシステム９００は、ＭＰＵ（Ｍｉｃｒｏ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）９１１と、ブートアッププログラム等のプログラムや、アプリケーションプログラム、システムプログラム、及びデータが記憶されるフラッシュメモリ等のＲＯＭ９１２と、ＭＰＵ９１１に接続され、アプリケーションプログラムの命令を一時的に記憶すると共に、一時記憶空間を提供するＲＡＭ９１３と、無線通信モジュール９１４と、タッチパネル９１５と、カメラモジュール９１６と、タグ読取モジュール９１７と、ＭＰＵ９１１、ＲＯＭ９１２等を相互に接続するバス９１８と、を備える。
【０２６６】
無線モジュール９１４は、インターネットなどの通信網を介して通信を行うためのモジュールである。カメラモジュール９１６は、通常のカメラ機能や駒２０１に付されたバーコードやマトリックス型マトリックス型二次元コードなどのコードを読み取る際にコードを撮影する機能を果たすモジュールである。タグ読取モジュール９１７は、駒２０１に内蔵されるＲＦタグから情報を読み取るためのモジュールである。
【０２６７】
なお、無線通信モジュール９１５に代えて、有線通信モジュールを備えていてもよい。また、タッチパネル９１４に代えて、ディスプレイと、マウスやキーボード等の入力デバイスとを備えていてもよい。
【０２６８】
コンピュータシステム９００に、上記実施の形態による駒情報読取装置３を実行させるプログラムは、無線通信モジュール９１４を介してＲＯＭ９１２に記憶されてもよい。プログラムは実行の際にＲＡＭ９１３にロードされる。なお、プログラムは、ネットワークから直接、ロードされてもよい。
【０２６９】
コンピュータシステム９００がどのように動作するのかについては周知であり、詳細な説明は省略する。
【０２７０】
本発明は、以上の各実施の形態に限定されることなく、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【産業上の利用可能性】
【０２７１】
以上のように、本発明にかかるゲーム用の駒集合、駒情報読取装置、ゲーム装置及び駒配置用ボードは、例えば、視覚障害と聴覚障害があってもプレーヤは駒を触ったときの触覚的な感覚により駒の種類を容易に識別することができるという優れた効果を有し、視覚障害者及び聴覚障害者が一緒に楽しむことができるボードゲームに有効である。
【符号の説明】
【０２７２】
１  ボードゲーム
２  駒集合
２０１  駒
２０１１  情報格納手段
２０１２  情報送信手段
２０２  ドット
３  駒情報読取装置
３０１  情報取得部
３０２  出力部
３０３  選択部
３０４  格納部
３０１１  表示手段
３０１２  音声出力手段
３０３  格納部
３０４  選択部
４  ボード
４０１  枠体
４０２  駒載置板
４０３  凹部（穴）
５  ディスプレイ
６  スピーカ
７  ＲＦタグ
８  ＲＦリーダー（駒情報読取装置）
９  目隠し板
９０１  板部材
９０２  駒置き台
１０  机
９００  コンピュータシステム
９１１  ＭＰＵ
９１２  ＲＯＭ
９１３  ＲＡＭ
９１４  無線通信モジュール
９１５  タッチパネル
９１６  カメラモジュール
９１７  タグ読取モジュール
９１８  バス
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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