(57)【要約】【課題】遊技者に良心的であり、かつ設計が極力容易なスロットマシンを提供する。【解決手段】ＣＢ中においては右リール２Ｒにおける引込範囲が非ＣＢ中よりも小さい一方で、ＣＢ中において入賞可能な小役には、右リール２Ｒにいかなる図柄（ＡＮＹ）が導出されても入賞する１４枚ベル１が含まれるため、右リール２Ｒにおいては、遊技者のストップスイッチ８Ｒの操作タイミングに関わらず、１４枚ベル１に対応する図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に導出させることができるとともに、右リール２Ｒにおける図柄の配置に制限が掛かることもないため、スロットマシンの設計が極力容易となる。【選択図】図１８
2017093797.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果の組合せを決定する事前決定手段と、
遊技者が前記複数の可変表示部のそれぞれに所定の引込範囲内で表示結果を導出させるために操作する複数の導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記複数の導出操作手段のそれぞれの操作とに応じて表示結果の組合せを導出する制御を行う導出制御手段と、
遊技用価値の付与を伴う付与表示結果の組合せが導出される確率が通常遊技状態よりも高い特別遊技状態に遊技状態を制御可能な遊技状態制御手段とを備え、
前記複数の可変表示部のうちの少なくとも一の可変表示部における前記引込範囲は、前記通常遊技状態よりも前記特別遊技状態の方が小さく、
前記特別遊技状態において導出可能な前記表示結果の組合せには、前記少なくとも一の可変表示部にいかなる表示結果が導出されても前記付与表示結果の組合せとなる特定付与表示結果の組合せが含まれる、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ（たとえば、７−７−７、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する）が導出されることにより入賞が発生する。
【０００３】
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【０００４】
従来から、左リールのみ滑りコマ数が１に制限される一方で小役の入賞が発生しやすいＣＴ（チャレンジタイム）遊技状態に制御可能なスロットマシンがあった（たとえば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第４９１８７１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載のスロットマシンにおいては、ストップスイッチの操作に関わらずＣＴ遊技状態中に特殊の小役が必ず入賞するように、特殊の小役を構成するスイカの図柄が左リールにおいて所定コマ間隔（３コマ以内）に配置されていた。このようにすれば、遊技者にとってはＣＴ遊技状態中のストップスイッチの操作に細心の注意を払う必要がなくなるため良心的ではある。しかし、その一方で、設計者にとっては左リールにおける図柄の配置に制限が掛かってしまうためスロットマシンの設計が難しくなるといった問題があった。
【０００７】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者に良心的であり、かつ設計が極力容易なスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
導出を許容する表示結果の組合せを決定する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１による内部抽選を実行する処理）と、
遊技者が前記複数の可変表示部のそれぞれに所定の引込範囲内（たとえば、停止位置から４コマの引込範囲内）で表示結果を導出させるために操作する複数の導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
前記事前決定手段の決定結果と前記複数の導出操作手段のそれぞれの操作とに応じて表示結果の組合せを導出する制御を行う導出制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるリール制御を行う処理）と、
遊技用価値の付与を伴う付与表示結果の組合せ（たとえば、小役の図柄組合せ）が導出される確率が通常遊技状態（たとえば、非ＣＢ状態）よりも高い特別遊技状態（たとえば、ＣＢ状態）に遊技状態を制御可能な遊技状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるＣＢに制御する処理）とを備え、
前記複数の可変表示部のうちの少なくとも一の可変表示部（たとえば、右リール２Ｒ）における前記引込範囲は、前記通常遊技状態よりも前記特別遊技状態の方が小さく（たとえば、非ＣＢ中は停止位置から４コマの引込範囲内であるのに対してＣＢ中は停止位置から１コマの引込範囲内）、
前記特別遊技状態において導出可能な前記表示結果の組合せには、前記少なくとも一の可変表示部にいかなる表示結果が導出されても前記付与表示結果の組合せとなる特定付与表示結果の組合せが含まれる（たとえば、図６，図１８に示すように１４枚ベル１は右リールの構成図柄がＡＮＹである）。
【０００９】
このような構成によれば、特別遊技状態においては複数の可変表示部のうちの少なくとも一の可変表示部における引込範囲が通常遊技状態よりも小さい一方で、特別遊技状態において導出可能な特定付与表示結果の組合せは、少なくとも一の可変表示部にいかなる表示結果が導出されても付与表示結果の組合せとなる。このため、少なくとも一の可変表示部においては、遊技者の導出操作手段の操作に関わらず、付与表示結果の組合せに対応する表示結果を導出させることができ、遊技者に良心的である。さらに、少なくとも一の可変表示部における識別情報の配置に制限が掛かることもないため、スロットマシンの設計が極力容易となる。
【００１０】
（２）  上記（１）のスロットマシンにおいて、
前記付与表示結果の組合せには、第１付与表示結果の組合せ（たとえば、１４枚ベル１の図柄組合せ）と、第２付与表示結果の組合せ（たとえば、１３枚ベルの図柄組合せ）とが含まれ、
前記第１付与表示結果の組合せは、前記第２付与表示結果の組合せよりも導出時に付与される遊技用価値が大きく（たとえば、１４枚ベル１は１３枚ベルよりも払出枚数が多い）、
前記第２付与表示結果の組合せの数は、前記第１付与表示結果の組合せの数よりも多く（たとえば、図６に示すように、１３枚ベルは図柄組合せが３２通りであるのに対して１４枚ベル１は図柄組合せが３通りである）、
前記導出制御手段は、前記特別遊技状態において前記第１付与表示結果の組合せおよび前記第２付与表示結果の組合せの導出が許容された場合（たとえば、ＣＢ中に１４枚ベル１および１３枚ベルを含む全ての小役が当選した場合）、前記複数の導出操作手段が第１操作順序（たとえば、択リプ当選時における中左押し以外の押し順）で操作されたときには前記第１付与表示結果の組合せを優先して導出する一方で、前記複数の導出操作手段が第２操作順序（たとえば、択リプ当選時における中左押しの押し順）で操作されたときには前記第２付与表示結果の組合せを優先して導出可能である（たとえば、図１７に示すリール制御）。
【００１１】
このような構成によれば、特別遊技状態においては、遊技者によって第１操作順序およびが第２操作順序のうちのいずれの操作順序で複数の導出操作手段が操作されたかに応じて付与される遊技用価値が異なるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１２】
（３）  上記（１）または（２）のスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、前記特定付与表示結果の組合せを導出するときには、前記少なくとも一の可変表示部において遊技者が認識しやすい特別表示結果の導出を回避する（たとえば、図１８（ａ）〜（ｃ）に示すように、ＣＢ中の１４枚ベル１当選時においては右リールの入賞ラインＬＮ上に３番のチェリーＡ（赤７に上下で挟まれたチェリー図柄）の停止を回避する）。
【００１３】
このような構成によれば、特定付与表示結果の組合せが導出されるときには、少なくとも一の可変表示部において遊技者が認識しやすい特別表示結果の導出が回避されるため、遊技者に過度な期待を持たせてしまうことを回避することができる。
【００１４】
（４）  上記（１）〜（３）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、前記特別遊技状態において導出される前記付与表示結果の組合せのうち、前記特定付与表示結果の組合せとは異なる付与表示結果の組合せを導出するときには、前記少なくとも一の可変表示部において遊技者が認識しやすい特別表示結果の導出を回避する（たとえば、図６に示すように、ＣＢ中の１３枚ベル当選時においては３番のチェリーＡを含むチェリーＡ（赤７に上下で挟まれたチェリー図柄）が構成図柄から外れている）。
【００１５】
このような構成によれば、特定付与表示結果の組合せとは異なる付与表示結果の組合せが導出されるときには、少なくとも一の可変表示部において遊技者が認識しやすい特別表示結果の導出が回避されるため、遊技者に過度な期待を持たせてしまうことを回避することができる。
【００１６】
（５）  上記（１）〜（４）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記表示結果の組合せのうち、前記複数の可変表示部に跨る所定ライン（たとえば、入賞ラインＬＮ）上の識別情報の組合せに基づいて、入賞が発生したか否かの入賞判定を行う入賞判定手段（たとえば、入賞判定処理）と、
前記事前決定手段の決定結果が所定表示結果の導出を許容する所定結果（たとえば、チェリー当選）である旨を示唆する示唆手段（たとえば、サブ制御部９１によりチェリー当選を示唆する処理）とをさらに備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果でありかつ前記導出操作手段が特定手順で操作されたとき（たとえば、目押し成功となるタイミングでストップスイッチが操作されたとき）に、前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部（たとえば、左リール２Ｌ）の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が特定識別情報となる表示結果を導出し（たとえば、図１９（ａ）に示すように、入賞ラインＬＮ上の左リール２Ｌにチェリー図柄が導出）、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果でありかつ前記導出操作手段が前記特定手順とは異なる手順で操作されたとき（たとえば、目押し失敗となるタイミングでストップスイッチが操作されたとき）に、前記特定可変表示部（たとえば、左リール２Ｌ）の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報とは異なる識別情報となる表示結果を導出する（たとえば、図１９（ｂ），（ｃ）に示すように、入賞ラインＬＮ上の左リール２Ｌにリプレイ図柄が導出）一方、前記特定可変表示部とは異なる所定可変表示部（たとえば、中リール２Ｃ）の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出する（たとえば、図１９（ｂ），（ｃ）に示すように、入賞ラインＬＮ上の中リール２Ｃにチェリー図柄や赤７Ｂ図柄が導出される）。
【００１７】
このような構成によれば、導出操作手段が特定手順とは異なる手順で操作されたときであっても、所定可変表示部の表示結果として所定ライン上の識別情報が特定識別情報となる表示結果が導出されるので、所定ライン上に表示された識別情報の誤認を防止することができる。
【００１８】
特定手順で操作されたときとは、特定タイミングで導出操作手段が操作されたときや、変動表示を特定順序で停止させるように導出操作手段が操作されたとき、変動表示を特定順序で停止させる操作であってかつ当該操作が特定タイミングで操作されたときなど、予め定められた特定の操作であればよい。
【００１９】
（６）  上記（５）のスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（たとえば、チェリー当選）でありかつ前記導出操作手段が前記特定手順で操作されたとき（たとえば、目押し成功となるタイミングでストップスイッチが操作されたとき）に、前記特定可変表示部（たとえば、左リール２Ｌ）のみならず前記所定可変表示部（たとえば、中リール２Ｃ）についても前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出する（たとえば、図１９（ａ）に示すように、入賞ラインＬＮ上の左リール２Ｌおよび中リール２Ｃにチェリー図柄が揃う）。
【００２０】
このような構成によれば、特定可変表示部に特定識別情報となる表示結果が導出されているか否かに関わらず、所定可変表示部にも特定識別情報となる表示結果が導出されるので、所定可変表示部に対する制御内容を共通化することができる。
【００２１】
（７）  上記（５）または（６）のスロットマシンにおいて、
前記所定可変表示部は、第１所定可変表示部（たとえば、中リール２Ｃ）と第２所定可変表示部（たとえば、右リール２Ｒ）とを含み、
前記導出制御手段は、前記導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、前記第１所定可変表示部および第２所定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出可能である（たとえば、変形例の［リール配列について］参照）。
【００２２】
このような構成によれば、様々な制御に対応することができ、臨機応変に機械にあった制御を実行することができる。
【００２３】
（８）  上記（５）〜（７）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（たとえば、チェリー当選）であり、前記特定可変表示部（たとえば、左リール２Ｌ）よりも先に前記所定可変表示部（たとえば、中リール２Ｃ）に表示結果を導出させる操作手順で前記導出操作手段が操作されたときには、前記所定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出する（たとえば、変形例の［リール配列について］参照）。
【００２４】
このような構成によれば、特定可変表示部が操作される前に所定可変表示部の表示結果として所定ライン上の識別情報が特定識別情報となる表示結果が導出されるので、特定可変表示部の操作前に所定ライン上に表示される表示結果の誤認を防止することができる。
【００２５】
（９）  上記（５）〜（８）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段により前記特定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報とは異なる識別情報となる表示結果が導出され、前記所定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果が導出されたときにも入賞が発生する（たとえば、変形例の［リール配列について］参照）。
【００２６】
このような構成によれば、特定可変表示部に特定識別情報となる表示結果が導出されなくても入賞が発生するので、遊技の興趣が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】特別役の種類、特別役の図柄組合せ、および特別役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図６】小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図７】小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図８】小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図９】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図１０】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図１１】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図１２】特図の図柄組合せ、および特図に関連する技術事項について説明するための図である。
【図１３】遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１４】遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１５】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図１６】抽選対象役ごとのリール制御を説明するための図である。
【図１７】抽選対象役ごとのリール制御を説明するための図である。
【図１８】１４枚ベル１当選時のリール制御の一例を示す図である。
【図１９】チェリー当選時のリール制御の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態の一例を実施の形態に基づいて以下に説明する。
【００２９】
［スロットマシンの構成］
まず、本実施の形態に用いたスロットマシン１について以下に説明すると、本実施の形態のスロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとから構成されている。
【００３０】
本実施の形態のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図３に示すように、これらリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００３１】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「ベル」、「スイカＡ」、「スイカＢ」、「チェリーＡ」、「チェリーＢ」、「チェリーＣ」、「赤７Ａ」、「赤７Ｂ」、および「白７」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。なお、「スイカＡ」は星マークが付されていないのに対して、「スイカＢ」は星マークが付されている点で、互いの図柄は異なる。「チェリーＡ」は白色の葉が１枚であり、「チェリーＢ」は黒色の葉が１枚であり、「チェリーＣ」は白色の葉が２枚である点で、互いの図柄は異なる。「赤７Ａ」は星マークが付されていないのに対して、「赤７Ｂ」は星マークが付されている点で、互いの図柄は異なる。
【００３２】
複数種類の図柄のうち、「赤７Ａ」、「赤７Ｂ」、および「白７」は、他の図柄よりも目立つ態様（たとえば、サイズが大きく、派手な色彩）で描かれており、このような図柄が導出されると有利な事象が生じると遊技者に想起させる。このように、遊技者が認識しやすく、導出時に有利な事象が生じると遊技者が想起する図柄をシンボル図柄とも称する。さらに、本実施の形態においては、右リール２Ｒの入賞ラインＬＮ上に３番のチェリーＡが導出されると、チェリーＡが２番の赤７Ａおよび４番の赤７Ａに上下で挟まれた表示結果となり、他の図柄が導出されるよりも目立つようになっている。このため、仮に右リール２Ｒの入賞ラインＬＮ上に３番のチェリーＡが導出されると、たとえば有利な事象が生じると遊技者に想起させる虞がある。
【００３３】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂのリールパネルの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００３４】
各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ（図４参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００３５】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの内側には、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒと、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５とが設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００３６】
前面扉１ｂにおける各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに対応する位置には、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓３が設けられており、該透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが視認できるようになっている。
【００３７】
前面扉１ｂには、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９と、クレジット（賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（上限数：本実施の形態ではいずれの遊技状態においても３）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６と、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０と、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７と、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒと、演出に用いるための演出用スイッチ５６とが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００３８】
本実施の形態では、回転を開始した３つのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。また、３つのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのうち、左リール２Ｌを第１停止することを左第１停止、中リール２Ｃを第１停止することを中第１停止、右リール２Ｒを第１停止することを右第１停止と称する。
【００３９】
また、本実施の形態では、遊技者がストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作する操作手順（押し順、停止操作順とも称する）には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれる。順押しとは、左リール２Ｌを第１停止させた後に中リール２Ｃを第２停止させる押し順をいう。また、順挟み押しとは、左リール２Ｌを第１停止させた後に右リール２Ｒを第２停止させる押し順をいう。中左押しとは、中リール２Ｃを第１停止させた後に左リール２Ｌを第２停止させる押し順をいう。中右押しとは、中リール２Ｃを第１停止させた後に右リール２Ｒを第２停止させる押し順をいう。逆挟み押しとは、右リール２Ｒを第１停止させた後に左リール２Ｌを第２停止させる押し順をいう。逆押しとは、右リール２Ｒを第１停止させた後に中リール２Ｃを第２停止させる押し順をいう。
【００４０】
また、本実施の形態では、遊技者がストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作する操作手順（押し順、停止操作順とも称する）には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれる。順押しとは、左リール２Ｌを第１停止させた後に中リール２Ｃを第２停止させる押し順をいう。また、順挟み押しとは、左リール２Ｌを第１停止させた後に右リール２Ｒを第２停止させる押し順をいう。中左押しとは、中リール２Ｃを第１停止させた後に左リール２Ｌを第２停止させる押し順をいう。中右押しとは、中リール２Ｃを第１停止させた後に右リール２Ｒを第２停止させる押し順をいう。逆挟み押しとは、右リール２Ｒを第１停止させた後に左リール２Ｌを第２停止させる押し順をいう。逆押しとは、右リール２Ｒを第１停止させた後に中リール２Ｃを第２停止させる押し順をいう。
【００４１】
ＡＴとは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作手順が遊技者に報知されるナビ演出が実行される期間である。ＡＴには、ＡＴ制御への権利となるナビストックを保有していることを条件に制御される。ＡＴは、保有するナビストックの数に基づき所定期間に亘り制御される。すなわち、ナビストック数は、ＡＴに制御される権利の数を示し、このナビストック数を多く保有すればするほど、長い期間に亘りＡＴに制御される。たとえば、ナビストックを１つ消化するごとに、最大５０ゲームに亘ってＡＴに制御される。さらに、ＡＴ中における１ゲームあたりのメダルの払出率は１以上となる。このため、ＡＴ制御への権利となるナビストックは遊技者にとって有利な特典であるといえる。なお、ナビストックは、メイン制御部４１によって行われるＡＴ抽選で当選したときに付与される。
【００４２】
筐体１ａ内部には、図２に示すように、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒ（図４参照）からなるリールユニットと、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００と、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃからなるホッパーユニット３４と、電源ボックス１００とが設けられている。
【００４３】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ３５ａが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク３５内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。
【００４４】
電源ボックス１００の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７と、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率、払出率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８と、電源をＯＮ／ＯＦＦする際に操作される電源スイッチ３９とが設けられている。
【００４５】
本実施の形態のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、後述するＣＢ（チャレンジボーナス）への制御中であるか否かに関わらず、規定数の賭数として遊技状態に関わらず３枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬＮが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００４６】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが後述する小役や再遊技役などの図柄組合せであるかを判定するために設定されるラインである。なお、本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」ともいい、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどともいう。たとえば、再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されたときには、遊技者がメダルを用いて賭数を設定することなく次のゲームを行うことが可能なリプレイゲームが作動するが、当該再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されることを再遊技入賞（リプレイ入賞）が発生するともいう。
【００４７】
本実施の形態では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄を結ぶ入賞ラインＬＮのみが定められているが、これに限らない。たとえば、左リール２Ｌの上段、中リール２Ｃの上段、右リール２Ｒの上段、すなわち上段に並んだ図柄を結ぶ無効ラインＬＭ１と、左リール２Ｌの下段、中リール２Ｃの下段、右リール２Ｒの下段、すなわち下段に並んだ図柄を結ぶ無効ラインＬＭ２と、左リール２Ｌの上段、中リール２Ｃの中段、右リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄を結ぶ無効ラインＬＭ３と、左リール２Ｌの下段、中リール２Ｃの中段、右リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄を結ぶ無効ラインＬＭ４とが定められていてもよい。
【００４８】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転し、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００４９】
そして、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止されたときにおいて、有効化された入賞ラインＬＮ上に小役を発生させる図柄の組合せが停止していないときには、当該停止時に１ゲームが終了する。一方、有効化された入賞ラインＬＮ上に小役の入賞を発生させる図柄の組合せが停止しているときには、その小役の入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数（本実施の形態では５０）に達した場合にはメダル払出口９（図１参照）からメダル払い出されて、１ゲームが終了する。
【００５０】
なお、本実施の形態では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としてもよく、２以上のリールを用いた構成においては、２以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示部が構成されているが、液晶表示器５１などの画像表示装置にて可変表示部が構成されていてもよい。
【００５１】
また、本実施の形態におけるスロットマシン１においては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は非ＣＢ中においては１９０ｍｓ（ミリ秒）である。
【００５２】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００５３】
このため、たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのいずれかが所定のタイミングで操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができる。したがって、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ラインＬＮ上に表示させることができる。
【００５４】
なお、本実施の形態においては、後述するＣＢ中に限って、ストップスイッチ８Ｒの操作から対応する右リール２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は７５ｍｓ（ミリ秒）に設定されている。７５ｍｓの間では最大で１コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから１コマ先までにある図柄、合計２コマ分の図柄となる。このため、ＣＢ中においては、遊技者の目押しの技量に大きく依存して入賞が可能となる。
【００５５】
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを単にリールという場合がある。リール２Ｌを左リール、リール２Ｃを中リール、リール２Ｒを右リールという場合がある。ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作によりリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを停止させる操作を停止操作という場合がある。
【００５６】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、および電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００５７】
また、電源基板１０１には、ホッパーモータ３４ｂと、払出センサ３４ｃと、満タンセンサ３５ａと、設定キースイッチ３７と、リセット／設定スイッチ３８と、電源スイッチ３９とが接続されている。
【００５８】
遊技制御基板４０には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６と、スタートスイッチ７と、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒと、精算スイッチ１０と、リセットスイッチ２３と、打止スイッチ３６ａと、自動精算スイッチ３６ｂと、投入メダルセンサ３１と、ドア開放検出スイッチ２５と、リールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒとが接続されているとともに、電源基板１０１を介して払出センサ３４ｃと、満タンセンサ３５ａと、設定キースイッチ３７と、リセット／設定スイッチ３８とが接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【００５９】
遊技制御基板４０には、クレジット表示器１１と、遊技補助表示器１２と、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６と、投入要求ＬＥＤ１７と、スタート有効ＬＥＤ１８と、ウェイト中ＬＥＤ１９と、リプレイ中ＬＥＤ２０と、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１と、左，中，右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒと、設定値表示器２４と、流路切替ソレノイド３０と、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒとが接続されているとともに、電源基板１０１を介してホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００６０】
遊技制御基板４０には、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、およびＩ／Ｏポート４１ｄを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部４１と、所定範囲（本実施の形態では０〜６５５３５）の乱数を発生させる乱数回路４２と、一定周波数のクロック信号を乱数回路４２に供給するパルス発振器４３と、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路４４と、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒの駆動制御を行うモータ駆動回路４５と、流路切替ソレノイド３０の駆動制御を行うソレノイド駆動回路４６と、遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤの駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路４７と、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８と、電源投入時またはメインＣＰＵ４１ａからの初期化命令が入力されないときにメインＣＰＵ４１ａにリセット信号を与えるリセット回路４９と、その他各種デバイスおよび回路とが搭載されている。
【００６１】
メインＣＰＵ４１ａは、計時機能、タイマ割込などの割込機能（割込禁止機能を含む）を備え、ＲＯＭ４１ｂに記憶されたプログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＯＭ４１ｂは、メインＣＰＵ４１ａが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。ＲＡＭ４１ｃは、メインＣＰＵ４１ａがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。Ｉ／Ｏポート４１ｄは、メイン制御部４１が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００６２】
また、メイン制御部４１には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００６３】
メインＣＰＵ４１ａは、基本処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインＣＰＵ４１ａは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路４８から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断処理（メイン）を実行し、一定時間間隔ごとにタイマ割込処理（メイン）を実行する。なお、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００６４】
電断処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをＲＡＭ４１ｃに退避させる処理が行われる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。次に、全出力ポートを初期化した後、ＲＡＭ４１ｃに記憶されている全てのデータに基づいてＲＡＭパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、ＲＡＭアクセスを禁止する。そして何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部４１は動作停止する。このように電断処理においては、その時点のＲＡＭパリティを計算してパリティ格納領域に格納されるようになっており、次回起動時において計算したＲＡＭパリティと比較することで、ＲＡＭ４１ｃに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。
【００６５】
次に、リセット回路４９は、電源投入時においてメイン制御部４１が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部４１に対してリセット信号を出力し、メイン制御部４１を起動させるとともに、メイン制御部４１から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部４１が一定時間動作を行わなかった場合にメイン制御部４１に対してリセット信号を出力し、メイン制御部４１を再起動させる回路である。
【００６６】
メインＣＰＵ４１ａは、Ｉ／Ｏポート４１ｄを介して演出制御基板９０に各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板４０から演出制御基板９０へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向（遊技制御基板４０から演出制御基板９０への方向）のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドは一方向のみで送信され、演出制御基板９０から遊技制御基板４０へ向けてコマンドが送信されることはない。遊技制御基板４０から演出制御基板９０へのコマンド送信は、シリアル通信にて行われる。なお、遊技制御基板４０と演出制御基板９０とは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。
【００６７】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３，５４、およびリールＬＥＤ５５などの電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板９０には、演出用スイッチ５６が接続されており、この演出用スイッチ５６の検出信号が入力されるようになっている。
【００６８】
本実施の形態では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３，５４、およびリールＬＥＤ５５などの演出装置の出力制御が行われる構成である。なお、演出装置は、これに限らず、たとえば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。
【００６９】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様にサブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、およびリールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３，５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、演出制御基板９０に接続された演出用スイッチ５６から入力された検出信号を検出するスイッチ回路９６、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視して電圧低下を検出したときにその旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８、その他の回路などが搭載されている。サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を実行するための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００７０】
サブＣＰＵ９１ａは、メインＣＰＵ４１ａと同様に、割込機能（割込禁止機能を含む）を備える。サブ制御部９１の割込端子の１つは、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部４１がコマンドを送信する際に出力するストローブ（ＩＮＴ）信号線に接続されており、サブＣＰＵ９１ａは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部４１からのコマンドを取得し、バッファに格納する。また、サブＣＰＵ９１ａは、クロック入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。また、サブ制御部９１の割込端子の１つは、電断検出回路９８と接続されており、サブＣＰＵ９１ａは、電断検出回路９８から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断処理（サブ）を実行する。また、サブＣＰＵ９１ａにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させるようになっている。
【００７１】
また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００７２】
［設定値］
本実施の形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率（賭数設定に用いたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率）が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出率の点からでは、設定値として６が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、ＣＢの当選確率については、設定値に依存することなくいずれの遊技状態においても一定の当選確率となっている。なお、ＣＢについても他の小役などと同様に設定値に応じた当選確率を用いてもよい。
【００７３】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をＯＮ状態としてからスロットマシン１の電源をＯＮする必要がある。設定キースイッチ３７をＯＮ状態として電源をＯＮすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。設定キースイッチ３７がＯＦＦされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００７４】
なお、「電源ＯＮ」+「設定キーＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉１ｂが開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。さらに、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キーがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉１ｂの開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉１ｂが閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【００７５】
設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をＯＦＦ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰する。
【００７６】
なお、「設定キーＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉１ｂが開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。さらに、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キーがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉１ｂの開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉１ｂが閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【００７７】
［電断処理］
本実施の形態におけるスロットマシン１においては、メインＣＰＵ４１ａが電断検出回路４８からの電圧低下信号を検出した際に、電断処理（メイン）を実行する。電断処理（メイン）では、レジスタを後述するＲＡＭ４１ｃのスタックに退避し、ＲＡＭ４１ｃにいずれかのビットが１となる破壊診断用データ、すなわち０以外の特定のデータを格納するとともに、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０となるようにＲＡＭパリティ調整用データを計算し、ＲＡＭ４１ｃに格納する処理を行うようになっている。
【００７８】
そして、メインＣＰＵ４１ａは、その起動時においてＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づいてＲＡＭパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、ＲＡＭパリティが０であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに基づいてメインＣＰＵ４１ａの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭパリティが０でない場合（１の場合）や破壊診断用データの値が正しくない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。なお、ＲＡＭ異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ２３やリセット／設定スイッチ３８を操作しても解除されないようになっており、設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
【００７９】
また、サブＣＰＵ９１ａも電断検出回路９８からの電圧低下信号を検出した際に、電断処理（サブ）を実行する。電断処理（サブ）では、レジスタを後述するＲＡＭ９１ｃのスタックに退避し、ＲＡＭ９１ｃにいずれかのビットが１となる破壊診断用データを格納するとともに、ＲＡＭ９１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０となるようにＲＡＭパリティ調整用データを計算し、ＲＡＭ９１ｃに格納する処理を行うようになっている。
【００８０】
そして、サブＣＰＵ９１ａは、その起動時においてＲＡＭ９１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づいてＲＡＭパリティを計算し、ＲＡＭパリティが０であることを条件に、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータに基づいてサブＣＰＵ９１ａの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭパリティが０でない場合（１の場合）には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合、サブＣＰＵ９１ａと異なり、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００８１】
［初期化］
次に、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの初期化について説明する。ＲＡＭ４１ｃの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
【００８２】
重要ワークは、各種表示器やＬＥＤの表示用データ、Ｉ／Ｏの入出力データなど、初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数など、初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、各種ソフトウェア乱数など、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。未使用領域は、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか１つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メイン制御部４１のレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか１つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。
【００８３】
本実施の形態においてメイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がＯＮの状態での起動時、ＲＡＭ異常エラー発生時、設定キースイッチ３７がＯＦＦの状態での起動時でＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないとき、１ゲーム終了時の５つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる４種類の初期化を行う。
【００８４】
［入賞ライン］
本実施の形態のスロットマシン１は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。なお、本実施の形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【００８５】
本実施の形態のスロットマシン１は、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ラインＬＮ上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。
【００８６】
入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、遊技用価値（メダル、クレジットなど）を用いた賭数の設定を行わずとも入賞したゲームで設定されていた賭数を自動設定（自動ＢＥＴ）させることにより次のゲームを行うことが可能な再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役（ビッグボーナス、チャレンジボーナスなど）とがある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。なお、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。
【００８７】
［内部抽選］
以下、本実施の形態の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果が導出表示される以前に（実際には、スタートスイッチ７の検出時）決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。詳しくは、ＲＡＭ４１ｃに割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくＲＡＭ４１ｃに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。
【００８８】
乱数値格納ワークは、スタートスイッチ７の操作と同時にラッチされた数値データが格納される記憶領域であり、新たな数値データがラッチされるごとにラッチされた数値データがその後のタイマ割込処理（メイン）において読み出され、乱数値格納ワークに格納された数値データが新たにラッチされた最新の数値データに更新されるようになっている。
【００８９】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。なお、内部当選フラグ格納ワークに設定された当選フラグは、１ゲームごとにクリアされる。
【００９０】
［リールの停止制御］
次に、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの停止制御について説明する。メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、セキュリティチェックプログラムに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒに対応するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【００９１】
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態（以下、内部当選状態と呼ぶ）別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においてはインデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して停止制御テーブルが作成されることとなる。
【００９２】
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスとからなる。リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左，中リールが停止しているか、左，右リールが停止しているか、中，右リールが停止しているかによって異なる場合がある。さらに、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてそれぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスからそれぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。
【００９３】
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒに、３３６ステップ（０〜３３５）の周期で１周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒを３３６ステップ駆動させることでリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが１周することとなる。そして、リール１周に対して１６ステップ（１図柄が移動するステップ数）ごとに分割した２１の領域（コマ）が定められており、これらの領域には、リール基準位置から１〜２１の領域番号が割り当てられている。
【００９４】
一方、１リールに配列された図柄数も２１であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から１〜２１の図柄番号が割り当てられているので、１番図柄から２１番図柄に対して、それぞれ１〜２１の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
【００９５】
前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施の形態では、透視窓３の下段図柄の領域）に位置するタイミング（リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング）でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。
【００９６】
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まずリール回転開始時においてはそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。
【００９７】
また、いずれか１つのリールが停止したとき、またはいずれか２つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。
【００９８】
次に、メイン制御部４１がストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。
【００９９】
具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置（たとえば、透視窓３の下段図柄の領域）に停止することとなる。
【０１００】
本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして１つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして１つのアドレスのみが格納されている。
【０１０１】
すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。
【０１０２】
また、本実施の形態では、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【０１０３】
本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に４コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。
【０１０４】
本実施の形態においてメイン制御部４１は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転が開始した後、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
【０１０５】
特別役を備えた場合は次のようなリール制御を行う。たとえば、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や特別役と小役が１ゲーム中に同時当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御を優先し、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わない。
【０１０６】
なお、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行ってもよい。
【０１０７】
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち５コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作するタイミング（以下、操作タイミングとも称する）に関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞する。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞する。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わない。
【０１０８】
メイン制御部４１は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転が開始した後、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行う。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行う。
【０１０９】
本実施の形態では、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止するため、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。
【０１１０】
メイン制御部４１は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させるごとにその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、１ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間（本実施の形態では４．１秒）以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。
【０１１１】
一方、１ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。
【０１１２】
すなわちメイン制御部４１は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、１ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制する。
【０１１３】
本実施の形態において、メイン制御部４１は、停止操作に伴い、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン上に入賞に対応する役が揃ったか否かを判定し、いずれかの入賞に対応する役が揃っていると判定した場合には、入賞時の制御を行う。たとえば、小役が揃っている場合には、揃った小役に応じたメダルを付与する制御を行い、再遊技役が揃っている場合には、リプレイゲーム（再遊技）を付与する制御などを行う。
【０１１４】
［入賞役］
本実施の形態のスロットマシン１においては、入賞ラインＬＮ上に役を構成する図柄が揃うと入賞となる。入賞となる役の種類は、ＣＢへの制御を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、リプレイゲームを付与する再遊技役とがある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。
【０１１５】
図５は、特別役の種類、特別役の図柄組合せ、および特別役に関連する技術事項について説明するための図である。特別役には、ＣＢが含まれる。図５に示す特別役に対応する図柄組合せが入賞ラインＬＮ上に導出されたときには、対応する特別役が入賞する。
【０１１６】
たとえば、ＣＢは、入賞ラインＬＮ上に「リプ−白７−ベル」の図柄組合せが導出されたときに入賞し、遊技者にとって有利なＣＢに制御される。なお、ＣＢは、ＣＢ中におけるメダルの払出枚数が１３枚を超えたときに終了する。ＣＢの図柄組合せについて、左リール２Ｌの「リプ」は左リール２Ｌにおいて５コマ以内に必ず配置されており、中リール２Ｃの「白７」および「リプ」は中リール２Ｃにおいて５コマ以内に必ず配置されており、右リール２Ｒの「ベル」は右リール２Ｒにおいて５コマ以内に必ず配置されている。このため、ＣＢに当選したときには、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作タイミングに関わらず必ずＣＢを入賞可能である。
【０１１７】
図６〜８は、小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。小役には、１３枚ベル、１４枚ベル１，２、特殊１〜３、チェリー１〜６、１枚ベル１〜８、９枚ベル、およびスイカ１〜３が含まれる。図６〜８に示す各々の小役に対応する図柄組合せが入賞ラインＬＮ上に導出されたときには、対応する小役が入賞する。
【０１１８】
たとえば、図６に示すように、１３枚ベルには、３２通りの図柄組合せが設定されており、いずれかの図柄組合せが入賞ラインＬＮ上に導出されたときには１３枚ベルが入賞する。１３枚ベルの図柄組合せが導出されたときには、左リール２Ｌの下段、中リール２Ｃの中段、および右リール２Ｒの上段に亘って右上がりにベル図柄が揃うか（右上がりベル揃いともいう）、あるいは、左リール２Ｌの下段、中リール２Ｃの中段、および右リール２Ｒの下段に亘って山型にベル図柄が揃う（小山ベル揃いともいう）。また、１３枚ベルの図柄組合せについて、左リール２Ｌの「赤７Ａ」、「赤７Ｂ」、「スイカＡ」、および「スイカＢ」は左リール２Ｌにおいて５コマ以内に必ず配置されており、中リール２Ｃの「ベル」は中リール２Ｃにおいて５コマ以内に必ず配置されており、右リール２Ｒの「白７」、「赤７Ａ」、「赤７Ｂ」、「チェリーＢ」、「チェリーＣ」、「スイカＡ」、「スイカＢ」、および「リプ」は右リール２Ｒにおいて５コマ以内に必ず配置されている。このため、非ＣＢ中に１３枚ベルに当選したときには、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作タイミングに関わらず必ず１３枚ベルを入賞可能である。なお、右リール２Ｒにおいては、「白７」、「赤７Ａ」、「赤７Ｂ」、「チェリーＢ」、「チェリーＣ」、「スイカＡ」、「スイカＢ」、および「リプ」が２コマ以内に必ず配置されているため、ＣＢ中であっても、１３枚ベルに当選したときには、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作タイミングに関わらず必ず１３枚ベルを入賞可能である。
【０１１９】
また、図６に示すように、１４枚ベル１には、３通りの図柄組合せが設定されており、いずれかの図柄組合せが入賞ラインＬＮ上に導出されたときには１４枚ベル１が入賞する。なお、「ＡＮＹ」は１図柄として数えられる。１４枚ベル１の図柄組合せが導出されたときには、左リール２Ｌの上段、中リール２Ｃの中段、および右リール２Ｒの下段に亘って右下がりにベル図柄が揃うか（右下がりベル揃いともいう）、あるいは、左リール２Ｌの上段、中リール２Ｃの中段、および右リール２Ｒの上段に亘ってＶ型にベル図柄が揃う（小Ｖベル揃いともいう）。また、１４枚ベル１の図柄組合せについて、左リール２Ｌの「白７」、「チェリーＡ」、および「リプ」は左リール２Ｌにおいて５コマ以内に必ず配置されており、中リール２Ｃの「ベル」は中リール２Ｃにおいて５コマ以内に必ず配置されている。さらに、右リール２Ｒの構成図柄はＡＮＹであり、どの図柄も構成図柄となり得る。このため、非ＣＢ中に１４枚ベル１に当選したときには、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作タイミングに関わらず必ず１４枚ベル１を入賞可能である。なお、右リール２Ｒにおいては、構成図柄はＡＮＹであるため、ＣＢ中であっても、１４枚ベル１に当選したときには、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作タイミングに関わらず必ず１４枚ベル１を入賞可能である。
【０１２０】
その他の小役についても、入賞ラインＬＮ上に対応する図柄組合せが導出されたときに入賞し、所定枚数のメダルが払い出される。
【０１２１】
なお、図８に示す９枚ベルは、後述する押し順ベル（中ベルＡ〜Ｃ、右ベルＡ〜Ｃ）に当選したゲームにおいて正解手順で操作されたときに入賞するため、主役とも称する。また、１枚ベル１〜８（以下、単に１枚ベルともいう）は、押し順ベルに当選したゲームにおいて不正解手順で操作されたときに、入賞ラインＬＮ上に対応する図柄組合せを引き込むことができれば入賞するため、これらを総称して副役とも称する。
【０１２２】
図９〜１１は、再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。再遊技役には、リプ０〜２３が含まれる。図９〜１１に示す各々の再遊技役に対応する図柄組合せが入賞ラインＬＮ上に導出されたときには、対応する再遊技役が入賞する。
【０１２３】
たとえば、図９に示すように、リプ０には、１５通りの図柄組合せが設定されており、いずれかの図柄組合せが入賞ラインＬＮ上に導出されたときにはリプ０が入賞する。リプ０が入賞したときには、リプレイゲームが付与される。その他の再遊技についても、入賞ラインＬＮ上に対応する図柄組合せが導出されたときに入賞し、リプレイゲームが付与される。
【０１２４】
図１２は、特図の図柄組合せ、および特図に関連する技術事項について説明するための図である。特図は、後述する押し順ベルに当選したゲームにおいて、主役である９枚ベル、および副役である１枚ベルのいずれの入賞も取りこぼしたときに入賞ラインＬＮ上に導出される図柄組合せである。特図が入賞ラインＬＮ上に導出されたときには、遊技状態がＲＴ２に移行する。
【０１２５】
［抽選対象役］
次に、抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施の形態では、抽選対象役として複数の入賞役が同時に読み出され、重複して当選し得る。図１３，１４においては、抽選対象役ごとの入賞役の組合せ、および遊技状態ごとに当選するか否かの情報が○または×で示されている。
【０１２６】
図１３に示すように、小役の抽選対象役としては、中ベルＡ〜Ｃ、右ベルＡ〜Ｃ、弱スイカ、強スイカ、弱チェリーＡ，Ｂ、強チェリー、リーチ目役、特殊目、および確定ベルが設定されている。なお、中ベルＡ〜Ｃおよび右ベルＡ〜Ｃを単に押し順ベルとも称する。また、弱スイカおよび強スイカを総称して単にスイカとも称し、弱チェリーＡ，Ｂおよび強チェリーを総称して単にチェリーとも称する。また、特別役の抽選対象役としては、ＣＢが設定されている。図１３に示すように、小役の各々およびＣＢは、全ての遊技状態において抽選対象役となっており、当選可能である。
【０１２７】
図１４に示すように、再遊技役の抽選対象役としては、択リプＡ〜Ｄ、昇格リプＡ〜Ｄ、通常リプ、維持リプ、維持択リプＡ〜Ｃ、１択チャンススイカ、１択チャンスチェリー、択チャンスリプＡ，Ｂ、７テンリプ、特別リプＡ，Ｂ、択チャンススイカＡ，Ｂ、択チャンスチェリーＡ，Ｂ、通常チャンススイカ、通常チャンスチェリー、チャンス目Ａ，Ｂ、ＲＢハズレリプ、ＲＢリプ、特別７リプ、シングル７リプ、およびダブル７リプが設定されている。図１４に示すように、再遊技役の各々は、遊技状態に応じて抽選対象役となるか否かが変わる。たとえば、択リプＡ〜Ｄ、維持リプ、維持択リプＡ〜Ｃ、１択チャンススイカ、１択チャンスチェリー、択チャンススイカＡ，Ｂ、および択チャンスチェリーＡ，Ｂは、ＲＴ５以上の遊技状態、具体的にはＲＴ５〜７のいずれかに制御されているときに限り抽選対象となり、当選可能である。
【０１２８】
ＣＢは、いずれの遊技状態であっても当選し、かつ入賞可能である。ＣＢに入賞したときには、遊技状態を維持したままでＣＢ中のゲームが実行され、その後、ＣＢが終了した後も遊技状態は維持されたままである。すなわち、本実施の形態におけるＣＢは、貫通型のＣＢである。なお、ＣＢ中ではない遊技状態を一般遊技状態ともいう。
【０１２９】
ＣＢ中においては、全ての小役が同時に当選するとともに、図１４に示す抽選対象役と同様に、制御中の遊技状態に応じて再遊技役の抽選が行われる。たとえば、ＲＴ２でＣＢに制御された場合、ＲＴ２中のＣＢゲームにおいては、昇格リプＡ〜Ｄ、７テンリプ、特別リプＡ，Ｂ、チャンス目Ａ，Ｂ、特別７リプ、シングル７リプ、およびダブル７リプのうちから再遊技役が抽選され、当選した再遊技役が全ての小役と同時当選する。また、ＲＴ６でＣＢに制御された場合、択リプＡ〜Ｄ、維持リプ、維持択リプＡ〜Ｃ、７テンリプ、特別リプＡ，Ｂ、択チャンススイカＡ，Ｂ、択チャンスチェリーＡ，Ｂ、通常チャンススイカ、通常チャンスチェリー、シングル７リプ、およびダブル７リプのうちから再遊技役が抽選され、当選した再遊技役が全ての小役と同時当選する。ＣＢ中において払出枚数が１３枚を超えるとＣＢが終了し、再び非ＣＢ中のＲＴ２に戻る。
【０１３０】
［遊技状態の遷移］
次に、本実施の形態におけるスロットマシン１が制御する遊技状態の遷移について説明する。図１５は、遊技状態の遷移を説明するための図である。本実施の形態においては、いずれかのＲＴ、およびＣＢに制御されながら遊技が進行する。
【０１３１】
図１５に示すように、遊技状態としては、ＲＴ０〜７といった８種類のＲＴが設けられている。ＲＴ０（非ＲＴ）は、ＲＡＭクリア後に最初に制御される遊技状態であり、再遊技役の当選確率が通常値よりも低い遊技状態である。ＲＴ０で通常リプに当選したゲームにおいて、リプ１５が入賞したときには、ＲＴ１に遊技状態が移行する。また、ＲＴ０でいずれかの押し順ベルに当選したゲームにおいて、特図が導出されたときには、ＲＴ２に遊技状態が移行する。
【０１３２】
ＲＴ１は、ゲーム数が有限の遊技状態であり、再遊技役の当選確率が通常値よりも低い遊技状態である。ＲＴ１において５ゲーム消化したときには、ＲＴ０に遊技状態が移行する。
【０１３３】
ＲＴ２は、再遊技役の当選確率が通常値よりも低い遊技状態である。ＲＴ２で通常リプに当選したゲームにおいて、リプ１５が入賞したときには、ＲＴ１に遊技状態が移行する。ＲＴ２でチャンス目Ａ，Ｂのいずれかに当選したゲームにおいて、リプ１２が入賞したときには、ＲＴ３に遊技状態が移行する。ＲＴ２で昇格リプＡ〜Ｄ、チャンス目Ａ，Ｂのいずれかに当選したゲームにおいて、リプ１３が入賞したときには、ＲＴ４に遊技状態が移行する。ＲＴ２で特別７リプ、シングル７リプ、およびダブル７リプのいずれかに当選したゲームにおいて、リプ２〜７のいずれかが入賞したときには、ＲＴ５に遊技状態が移行する。ＲＴ２でシングル７リプおよびダブル７リプのいずれかに当選したゲームにおいて、リプ８が入賞したときには、ＲＴ６に遊技状態が移行する。
【０１３４】
ＲＴ３は、ゲーム数が有限の遊技状態であり、再遊技役の当選確率が通常値となる遊技状態である。ＲＴ３において２０ゲーム消化したときには、ＲＴ０に遊技状態が移行する。
【０１３５】
ＲＴ４は、再遊技役の当選確率が通常値よりも高い遊技状態である。ＲＴ４で通常リプに当選したゲームにおいて、リプ１５が入賞したときには、ＲＴ１に遊技状態が移行する。ＲＴ４でＲＢリプ、シングル７リプ、およびダブル７リプのいずれかに当選したゲームにおいて、リプ０〜７のいずれかが入賞したときには、ＲＴ５に遊技状態が移行する。ＲＴ４でＲＢハズレリプ、ＲＢリプ、シングル７リプ、およびダブル７リプのいずれかに当選したゲームにおいて、リプ８が入賞したときには、ＲＴ６に遊技状態が移行する。ＲＴ４でいずれかの押し順ベルに当選したゲームにおいて、特図が導出されたときには、ＲＴ２に遊技状態が移行する。
【０１３６】
ＲＴ５は、再遊技役の当選確率が通常値よりも高い遊技状態である。ＲＴ５で択リプＡ〜Ｄのいずれかに当選したゲームにおいて、リプ１４が入賞したときには、ＲＴ２に遊技状態が移行する。ＲＴ５でチャンス目Ａ，Ｂのいずれかに当選したゲームにおいて、リプ１２が入賞したときには、ＲＴ３に遊技状態が移行する。ＲＴ５で択リプＡ〜Ｄ、択チャンスリプＡ，Ｂ、チャンス目Ａ，Ｂのいずれかに当選したゲームにおいて、リプ１３が入賞したときには、ＲＴ４に遊技状態が移行する。ＲＴ５で通常チャンススイカおよび通常チャンスチェリーのいずれかに当選したゲームにおいて、リプ１６，１８，１９のいずれかが入賞したときには、ＲＴ７に遊技状態が移行する。ＲＴ５でいずれかの押し順ベルに当選したゲームにおいて、特図が導出されたときには、ＲＴ２に遊技状態が移行する。
【０１３７】
ＲＴ６は、再遊技役の当選確率が通常値よりも高い遊技状態である。ＲＴ６で択リプＡ〜Ｄのいずれかに当選したゲームにおいて、リプ１４が入賞したときには、ＲＴ２に遊技状態が移行する。ＲＴ６で択リプＡ〜Ｄのいずれかに当選したゲームにおいて、リプ１３が入賞したときには、ＲＴ４に遊技状態が移行する。ＲＴ６でシングル７リプおよびダブル７リプのいずれかに当選したゲームにおいて、リプ２〜５，７のいずれかが入賞したときには、ＲＴ５に遊技状態が移行する。ＲＴ６で択チャンススイカＡ，Ｂ、択チャンスチェリーＡ，Ｂ、通常チャンススイカ、および通常チャンスチェリーのいずれかに当選したゲームにおいて、リプ１６〜１９のいずれかが入賞したときには、ＲＴ７に遊技状態が移行する。ＲＴ６でいずれかの押し順ベルに当選したゲームにおいて、特図が導出されたときには、ＲＴ２に遊技状態が移行する。
【０１３８】
ＲＴ７は、再遊技役の当選確率が通常値よりも高い遊技状態である。ＲＴ７でシングル７リプおよびダブル７リプのいずれかに当選したゲームにおいて、リプ２〜５，７のいずれかが入賞したときには、ＲＴ５に遊技状態が移行する。ＲＴ７で維持択リプＡ〜Ｃ、シングル７リプ、およびダブル７リプのいずれかに当選したゲームにおいて、リプ８〜１０のいずれかが入賞したときには、ＲＴ６に遊技状態が移行する。ＲＴ７でいずれかの押し順ベルに当選したゲームにおいて、特図が導出されたときには、ＲＴ２に遊技状態が移行する。
【０１３９】
本実施の形態においては、いずれの遊技状態においてもナビストック抽選が実行されてナビストックが付与されることがある。ナビストック抽選は、たとえば所定の抽選条件が成立したときにメイン制御部４１によって実行される。たとえば、弱チェリーＡ，Ｂ、強チェリー、弱スイカ、および強スイカといった特定役に当選したときに抽選条件が成立してナビストック抽選が実行される。
【０１４０】
メイン制御部４１は、ＲＴ５〜７のいずれかの遊技状態においてナビストックを消費すると、ＲＡＭ４１ｃの所定領域にＡＴフラグを記憶してＡＴに制御する。ＡＴ中においては、ナビ対象役に当選したときに正解手順を特定可能なナビコマンドがメイン制御部４１からサブ制御部９１に送信される。サブ制御部９１は、ナビコマンドに基づいてナビ演出を実行する。このようにして、ＲＴ５〜７でナビ演出が実行される。
【０１４１】
［一般遊技状態中のリール制御］
図１６，１７は、抽選対象役ごとのリール制御を説明するための図である。まず、一般遊技状態（非ＣＢ中）におけるリール制御について説明する。
【０１４２】
図１６に示すように、一般遊技状態中にいずれかの押し順ベル（中ベルＡ〜Ｃ，右ベルＡ〜Ｃ）に当選した場合、当選した役に応じて予め設定されたいずれかの押し順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに、当該操作に対応する図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に揃えて停止させるリール制御が行われる。
【０１４３】
たとえば、中ベルＡに当選したゲームにおいて正解手順である中第１停止されたときには、主役である９枚ベルに対応する図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に導出させるリール制御が行われる。一方、中ベルＡに当選したゲームにおいて不正解手順である左第１停止あるいは右第１停止されたときには、停止操作のタイミングによって入賞ラインＬＮ上に副役に対応する図柄組合せを引き込むことができれば、副役であるいずれかの１枚ベルに対応する図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に導出させるリール制御が行われ、入賞ラインＬＮ上に副役に対応する図柄組合せを引き込むことができなければ、特図に対応する図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に導出させるリール制御が行われる。その他の押し順ベルに当選したときについても図１６に示すリール制御が行われる。
【０１４４】
非ＡＴ中にいずれかの押し順ベルに当選しても、遊技者は、当選した役の種類が分からなければ、主役を入賞させるための正解手順が分からない。その結果、非ＡＴ中においては、特図が導出してＲＴ２に遊技状態が移行してしまい、メダルの純増枚数を増やすことが困難となる。
【０１４５】
一方、ＡＴ中にいずれかの押し順ベルに当選したときには、ナビ演出によって正解手順が報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従ってストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作することにより、特図の導出を回避しつつ主役を入賞させることができる。その結果、ＡＴ中においては、非ＡＴ中に比べてメダルの純増枚数を増やすことが可能となる。
【０１４６】
図１７に示すように、一般遊技状態中にいずれかの再遊技役に当選したときには、当選した役に応じて予め設定されたいずれかの押し順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに、当該操作に対応する図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に揃えて停止させるリール制御が行われる。
【０１４７】
たとえば、ＲＴ２中に昇格リプＡに当選したゲームにおいて正解手順である中左押しされたときには、リプ１３に対応する図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に導出させるリール制御が行われ、その結果、ＲＴ４に遊技状態が移行する。一方、ＲＴ２中に昇格リプＡに当選したゲームにおいて不正解手順である左第１停止や中右押しされたときには、リプ１５に対応する図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に導出させるリール制御が行われ、その結果、ＲＴ１に遊技状態が移行する。その他の再遊技役に当選したときについても図１７に示すリール制御が行われる。
【０１４８】
非ＡＴ中にいずれかの再遊技役に当選しても、遊技者は、当選した役の種類が分からなければ、有利な遊技状態（再遊技役の当選確率が通常値よりも高いＲＴ）に制御されるための正解手順が分からない。その結果、非ＡＴ中においては、有利な遊技状態に制御することができず、メダルの純増枚数を増やすことが困難となる。
【０１４９】
一方、ＡＴ中にいずれかの再遊技役に当選したときには、ナビ演出によって正解手順が報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従ってストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作することにより、有利な遊技状態に制御させる入賞を発生させることができる。その結果、ＡＴ中においては、非ＡＴ中に比べてメダルの純増枚数を増やすことが可能となる。
【０１５０】
［ＣＢ中のリール制御］
次に、ＣＢ中におけるリール制御について説明する。前述したように、ＣＢ中の毎ゲームにおいては、全ての小役が同時当選するとともに、再遊技役については遊技状態に応じた内部抽選で当選役が決定される。そして、ＣＢ中においては、当選した再遊技役、およびストップスイッチの操作手順に応じて、予め設定されたリール制御が行われる。また、ＣＢ中においては、再遊技役よりも小役が優先的に入賞するようにリール制御が行われる。なお、小役については、内部抽選をした後に全ての小役が当選するように設定されるものであってもよいし、内部抽選の対象とはせずに予め全ての小役が当選するように設定されるものであってもよい。
【０１５１】
ＣＢ中のゲームでいずれの再遊技役にも当選しなかった場合には、全ての小役のみが当選したことになる。この場合、図１６に示すように、いずれの操作手順であっても１４枚ベル１が入賞するようにリール制御が行われる。
【０１５２】
ＣＢ中のゲームで昇格リプＡ〜Ｄ、通常リプ、択チャンスリプＡ，Ｂ、７テンリプ、特別リプＡ，Ｂ、通常チャンススイカ、通常チャンスチェリー、チャンス目Ａ，Ｂ、ＲＢハズレリプ、ＲＢリプ、特別７リプ、シングル７リプ、およびダブル７リプのいずれかと全ての小役が同時に当選した場合、図１７に示すように、いずれの操作手順であっても１４枚ベル１および１４枚ベル２のいずれかが入賞するようにリール制御が行われる。
【０１５３】
一方、ＣＢ中のゲームで択リプＡ〜Ｄ、維持リプ、維持択リプＡ〜Ｃ、１択チャンススイカ、１択チャンスチェリー、択チャンススイカＡ，Ｂ、および択チャンスチェリーＡ，Ｂのいずれかと全ての小役が同時に当選した場合、図１７に示すように、当選した再遊技役に応じて予め設定されたいずれかの押し順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに、当該操作に対応する図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に揃えて停止させるリール制御が行われる。本実施の形態においては、図１７に示すように、操作手順に応じて１４枚ベル１，２あるいは１３枚ベルが入賞するようにリール制御が行われる。
【０１５４】
このように、本実施の形態においては、ＣＢ中に１３枚ベルおよび１４枚ベル１，２のいずれかを入賞させるようにリール制御が行われる。ここで、ＣＢ中においては、全ての小役が当選しており、かつストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作タイミングに関わらず１３枚ベルおよび１４枚ベル１のいずれも入賞可能である。そこで、本実施の形態において、１４枚ベル１の図柄組合せを導出させるときには払出枚数が多い方の役を優先的に入賞させるためのリール制御が行われ、１３枚ベルの図柄組合せを導出させるときには入賞可能性が大きい方の役を優先的に入賞させるためのリール制御が行われる。１４枚ベル１と１３枚ベルとの関係において、払出枚数が多い方の役を優先した場合、１４枚ベル１の払出枚数は１４枚であるのに対して、１３枚ベルの払出枚数は１３枚であるため、１３枚ベルよりも１４枚ベル１を優先するリール制御が行われる。また、１４枚ベル１と１３枚ベルとの関係において、入賞可能性が大きい方の役を優先した場合、１４枚ベル１の図柄組合せは３通りであるのに対して、１３枚ベルの図柄組合せは３２通りであるため、１４枚ベル１よりも１３枚ベルを優先するリール制御が行われる。
【０１５５】
たとえば、ＣＢ中に択リプＡに当選したゲームにおいて、中左押しされたときには入賞可能性が大きい方の役が優先されて１３枚ベルの図柄組合せが入賞ラインＬＮ上に導出される。一方、ＣＢ中に択リプＡに当選したゲームにおいて、中左押し以外の押し順で操作されたときには払出枚数の大きい方の役が優先されて１４枚ベル１の図柄組合せが入賞ラインＬＮ上に導出される。
【０１５６】
ここで、本実施の形態のＣＢは、メダルが１３枚を超えて払い出されると終了するため、ＣＢ中の最初の払い出しでメダルが１４枚払い出される場合はそのゲームを最後にＣＢが終了してしまう。これに対して、ＣＢ中の最初の払い出しでメダルが１３枚払い出される場合は、未だ終了条件が成立していないため、次のＣＢゲームも遊技することができる。そして、次のゲーム以降でメダルが払い出される場合は１４枚のメダルが払い出される。その結果、ＣＢ中において１３枚を超えた２７枚のメダルを遊技者が獲得することができる。つまり、ＣＢ中においては１３枚ベルが入賞して最初の払い出しが１３枚になるときは、１４枚ベルが入賞して最初の払い出しが１４枚になるときよりも遊技者にとって有利になる。
【０１５７】
また、図１４に示すように、ストップスイッチの押し順に応じて１３枚ベルが入賞可能な再遊技役（択リプＡ〜Ｄ、維持リプ、維持択リプＡ〜Ｃ、１択チャンススイカ、１択チャンスチェリー、択チャンススイカＡ，Ｂ、択チャンスチェリーＡ，Ｂ）は、ＲＴ５〜７といった再遊技役の当選確率が高い遊技状態に制御されているときに限り当選可能である。このため、ＲＴ５〜７は、再遊技役の当選確率が高い点で有利であることに加えて、ＣＢ中においても１３枚ベルを入賞させて最終的に２７枚のメダルを獲得できる可能性がある点においても、遊技者にとって有利である。
【０１５８】
さらに、本実施の形態においては、ＲＴ５〜７でＡＴに制御される。ＡＴ中においてＣＢに制御された場合、最初の１ゲーム目で択リプＡ〜Ｄ、維持リプ、維持択リプＡ〜Ｃ、１択チャンススイカ、１択チャンスチェリー、択チャンススイカＡ，Ｂ、および択チャンスチェリーＡ，Ｂのいずれかが当選すると、１３枚ベルを入賞させるための操作手順がナビ演出によって報知される。そして、ＣＢ中の２ゲーム目において択リプＡ〜Ｄ、維持リプ、維持択リプＡ〜Ｃ、１択チャンススイカ、１択チャンスチェリー、択チャンススイカＡ，Ｂ、および択チャンスチェリーＡ，Ｂのいずれかが当選すると、１４枚ベルを入賞させるための操作手順がナビ演出によって報知される。一方、ＲＴ１〜４においてＣＢに制御されたとしても、択リプＡ〜Ｄ、維持リプ、維持択リプＡ〜Ｃ、１択チャンススイカ、１択チャンスチェリー、択チャンススイカＡ，Ｂ、および択チャンスチェリーＡ，Ｂのいずれも当選することがないため、最初の１ゲーム目で１４枚ベルが入賞することになり、ＣＢは１ゲームで終了する。
【０１５９】
このように、ＲＴ５〜７においてＡＴに制御されているときに、ＣＢ中に２ゲームのＣＢゲームを遊技できる可能性が最も高く、その結果、２７枚のメダルを獲得できる。
【０１６０】
［１４枚ベル１当選時のリール制御］
前述したように、本実施の形態のＣＢでは、左リール２Ｌおよび中リール２Ｃにおいて最大４コマの図柄を引き込むことができるのに対して、右リール２Ｒにおいては１コマの図柄しか引き込むことができない。このため、一般的なＣＢでは、全ての小役が当選していたとしても遊技者の技量によっては小役の入賞を取りこぼすことがある。
【０１６１】
ここで、右リール２Ｒにおける小役の構成図柄を所定コマ間隔、たとえば２コマ以内に配置すれば、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングに関わらず必ず小役を入賞させることができる。たとえば、本実施の形態の場合、１３枚ベルの構成図柄である「白７」、「赤７Ａ」、「赤７Ｂ」、「チェリーＢ」、「チェリーＣ」、「スイカＡ」、「スイカＢ」、および「リプ」は２コマ以内に必ず配置されている。このため、ＣＢ中における右リール２Ｒの引込範囲が非ＣＢ中における右リール２Ｒよりも小さくなるように制限されていても、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングに関わらず必ず１３枚ベルを入賞可能である。このように設計すれば、遊技者にとってはＣＢ中のストップスイッチ８Ｒの操作に細心の注意を払う必要がなくなるため良心的ではあるが、その一方で、設計者にとっては右リール２Ｒにおける図柄の配置に制限が掛かってしまうためスロットマシンの設計が難しくなってしまう。
【０１６２】
１３枚ベルのように、ＲＴ５〜７、かつＡＴといった条件が成立しないと入賞する可能性がないような役（すなわち、滅多に入賞しない役、入賞する確率が低い役）であれば、上記のように構成図柄を所定コマ間隔に配置するように設計しても特段問題は生じないが、１４枚ベル１のように１３枚ベルよりもＣＢ中に入賞する確率が高い役（メイン入賞役ともいう）に対しても同じように構成図柄を所定コマ間隔に配置するように設計すると、非常にスロットマシンの設計が難しくなってしまう。
【０１６３】
そこで、本実施の形態においては、図６に示すように、メイン入賞役である１４枚ベル１の右リール２Ｒにおける構成図柄がＡＮＹとなるように図柄組合せが構成されている。これにより、遊技者によるストップスイッチ８Ｒの操作タイミングに関わらず、必ず１４枚ベル１を入賞させることができる。
【０１６４】
図１８は、１４枚ベル１当選時のリール制御の一例を示す図である。図１８では、ＣＢ中に１４枚ベル１を含む全ての小役に当選したゲームにおいて、１４枚ベル１を入賞させる際のリール制御について示している。
【０１６５】
図１８（ａ）においては、ストップスイッチ８Ｌの操作によって左リール２Ｌが停止して「白７」が入賞ラインＬＮ上に導出し、さらにストップスイッチ８Ｃの操作によって中リール２Ｃが停止して「ベル」が入賞ラインＬＮ上に導出した場合の例が示されている。右リール２Ｒにおいては構成図柄がＡＮＹであるため、ストップスイッチ８Ｒの操作で右リール２Ｒが停止した際、いずれの図柄が入賞ラインＬＮ上に導出しても、１４枚ベル１が必ず入賞する。ここで、図３に示すように、右リール２Ｒにおいて入賞ラインＬＮ上に３番のチェリーＡを導出させてしまった場合、チェリーＡが赤７Ａに上下で挟まれた表示結果が導出することになり、有利な事象が生じると遊技者に想起させることになる。しかし、実際には、ＣＢ中の１ゲーム目で１４枚ベル１が入賞すると、ＣＢが終了してしまい、遊技者にとっては不利な状況であり、遊技者に誤解を与えてしまう。そこで、右リール２Ｒにおいては、入賞ラインＬＮ上に３番のチェリーＡの導出を回避するようにリール制御が行われる。
【０１６６】
図１８（ｂ）においては、ストップスイッチ８Ｌの操作によって左リール２Ｌが停止して「チェリーＡ」が入賞ラインＬＮ上に導出し、さらにストップスイッチ８Ｃの操作によって中リール２Ｃが停止して「ベル」が入賞ラインＬＮ上に導出した場合の例が示されている。この例においても、右リール２Ｒにおいては構成図柄がＡＮＹであるため、ストップスイッチ８Ｒの操作で右リール２Ｒが停止した際、いずれの図柄が入賞ラインＬＮ上に導出しても、１４枚ベル１が必ず入賞する。さらに、遊技者に誤解を与えてしまうことを回避するため、右リール２Ｒにおいては、入賞ラインＬＮ上に３番のチェリーＡの導出を回避するようにリール制御が行われる。
【０１６７】
図１８（ｃ）においては、ストップスイッチ８Ｌの操作によって左リール２Ｌが停止して「リプ」が入賞ラインＬＮ上に導出し、さらにストップスイッチ８Ｃの操作によって中リール２Ｃが停止して「ベル」が入賞ラインＬＮ上に導出した場合の例が示されている。この例においても、右リール２Ｒにおいては構成図柄がＡＮＹであるため、ストップスイッチ８Ｒの操作で右リール２Ｒが停止した際、いずれの図柄が入賞ラインＬＮ上に導出しても、１４枚ベル１が必ず入賞する。さらに、遊技者に誤解を与えてしまうことを回避するため、右リール２Ｒにおいては、入賞ラインＬＮ上に３番のチェリーＡの導出を回避するようにリール制御が行われる。たとえば、図１８（ｄ）に示すように、ストップスイッチ８Ｒが操作されたときには、右リール２Ｒにおいて１７番の「チェリーＡ」が入賞ラインＬＮ上に導出することで小Ｖベル揃いの図柄組合せが導出されて１４枚ベル１が入賞する。あるいは、たとえば、図１８（ｅ）に示すように、ストップスイッチ８Ｒが操作されたときには、右リール２Ｒにおいて１９番の「リプ」が入賞ラインＬＮ上に導出することで右下がりベルの図柄組合せが導出されて１４枚ベル１が入賞する。
【０１６８】
以上のように、図１８に示すように、ＣＢ中においては右リール２Ｒにおける引込範囲が非ＣＢ中よりも小さい一方で、ＣＢ中において入賞可能な小役には、右リール２Ｒにいかなる図柄（ＡＮＹ）が導出されても入賞する１４枚ベル１が含まれる。このため、右リール２Ｒにおいては、遊技者のストップスイッチ８Ｒの操作タイミングに関わらず、１４枚ベル１に対応する図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に導出させることができ、遊技者に良心的である。さらに、右リール２Ｒにおける図柄の配置に制限が掛かることもないため、スロットマシンの設計が極力容易となる。
【０１６９】
また、ＣＢ中において入賞可能な役には１３枚ベルおよび１４枚ベル１が含まれる。そして、１４枚ベル１は、１３枚ベルよりも払出枚数が多く、１３枚ベルの図柄組合せの数は、１４枚ベル１の図柄組合せの数よりも多い。さらに、ＣＢ中において１３枚ベルおよび１４枚ベル１を含む全ての小役が当選した場合、１３枚ベルを入賞させるための押し順でストップスイッチが操作されたときには入賞可能性が大きい方の役が優先されて１３枚ベルに対応する図柄組合せが入賞ラインＬＮ上に導出される一方で、１４枚ベル１を入賞させるための押し順でストップスイッチが操作されたときには払出枚数が多い方の役が優先されて１４枚ベル１に対応する図柄組合せが入賞ラインＬＮ上に導出される。これにより、ＣＢ中においては、遊技者によっていずれの押し順でストップスイッチが操作されたかに応じて払出枚数が異なる。その結果、ＣＢ中の１ゲーム目の遊技であれば、１３枚ベルが入賞すればＣＢ中の２ゲーム目に突入することができて遊技者を有利にすることができる一方で、１４枚ベル１が入賞すればＣＢを終了させることができる。これにより、遊技者によるストップスイッチの押し順に応じて遊技者の有利度合いを変化させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１７０】
また、図１８に示すように、１４枚ベル１に対応する図柄組合せが入賞ラインＬＮ上に導出されるときには、右リール２Ｒにおいて遊技者が認識しやすい表示結果の導出、すなわち、右リール２Ｒの入賞ラインＬＮ上に３番のチェリーＡの導出が回避されるため、遊技者に過度な期待を持たせてしまうことを回避することができる。
【０１７１】
さらに、図６に示すように、１３枚ベルに対応する図柄組合せにおいても、右リール２ＲにおいてチェリーＡが構成図柄になっていない。これにより、１３枚ベルに対応する図柄組合せが入賞ラインＬＮ上に導出されるときにおいても、遊技者が認識しやすい表示結果の導出、すなわち、右リール２Ｒの入賞ラインＬＮ上に３番のチェリーＡの導出が回避されるため、遊技者に過度な期待を持たせてしまうことを回避することができる。
【０１７２】
［チェリー当選時のリール制御］
次に、図１９を参照しながら、チェリー当選時のリール制御について説明する。本実施の形態では、チェリーなどの抽選対象役に当選したときに、告知演出が実行される。告知演出が実行されることにより、いずれの役に当選したかを示唆することが可能となる。告知演出が実行されているにも関わらず、当該告知演出で表示されるキャラクタ画像（たとえば、チェリーを示す図柄）が入賞ラインとは異なるライン（たとえば、無効ライン）上の表示結果を示すものである場合、無効ライン上の表示結果を遊技の結果であると遊技者に誤認させてしまう虞がある。
【０１７３】
本実施の形態では、このような告知演出で表示される画像に対する遊技者の誤認を防止するために、入賞ラインＬＮ上に実際に表示される図柄との関係において、以下のようなリール制御を実行している。
【０１７４】
図１９（ａ）は、チェリー当選時に左リール２Ｌで目押し成功となるタイミングでストップスイッチ８Ｌが操作された場合を示し、図１９（ｂ），（ｃ）は、チェリー当選時に左リール２Ｌで目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ８Ｌが操作された場合を示す。図１６に示すようにチェリー当選には、チェリー１が含まれる。図７に示すように、チェリー１は左リール２Ｌにおいて「赤７Ａ」および「チェリーＡ」が構成図柄に設定されている。このため、たとえば、チェリー当選時に左リール２Ｌを停止させたときに、「赤７Ａ」および「チェリーＡ」のいずれかが入賞ラインＬＮ上に停止した場合の操作タイミングが目押し成功となるタイミングとする。一方、チェリー当選時に左リール２Ｌを停止させたときに、「赤７Ａ」および「チェリーＡ」以外の図柄が入賞ラインＬＮ上に停止した場合の操作タイミングが目押し失敗となるタイミングとする。すなわち、告知演出によってチェリー当選が示唆されたことによって遊技者はチェリー図柄を入賞ラインＬＮ上に導出させるように左リール２Ｌを停止させるが、遊技者の操作によって上手く「赤７Ａ」や「チェリーＡ」といった赤色を想起させる図柄を入賞ラインＬＮ上に停止させることができれば目押し成功となり、「赤７Ａ」や「チェリーＡ」といった赤色を想起させる図柄以外のたとえば「ベル」や「リプ」を入賞ラインＬＮ上に停止させれば目押し失敗となる。
【０１７５】
図１９（ａ）に示すように、チェリー当選時に目押し成功となるタイミングでストップスイッチ８Ｌが停止操作された場合には、左リール２Ｌの入賞ラインＬＮ上にチェリーＡが導出される。次に、図３に示すように、中リール２Ｃは、５コマ以内に必ずチェリーＢ、チェリーＣ、およびスイカＢが配置されているため、チェリーＢ、チェリーＣ、およびスイカＢのいずれかが入賞ラインＬＮ上に導出される。図１９（ａ）の例では、中リール２Ｃの入賞ラインＬＮ上にチェリーＢが導出されている。次に、図３に示すように、右リール２Ｒは、５コマ以内に必ずベルが配置されているため、ベルが入賞ラインＬＮ上に導出される。これにより、入賞ラインＬＮ上にチェリー図柄が２つ並んでチェリー１が入賞する。
【０１７６】
図１９（ｂ），（ｃ）に示すように、チェリー当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ８Ｌが停止操作された場合には、左リール２Ｌの入賞ラインＬＮ上に「ベル」や「リプ」が導出される。この例では、左リール２Ｌの入賞ラインＬＮ上に「ベル」が導出されている。この時点ですでにチェリー１の入賞を取りこぼしたことになる。ここで、図３に示すように、中リール２Ｃは、５コマ以内に必ずチェリーＡ、チェリーＢ、チェリーＣ、赤７Ａ、および赤７Ｂといった赤色を想起させる図柄が配置されている。このため、左リール２Ｌにおいて目押し失敗したときにはこれら赤色を想起させる図柄のいずれかが入賞ラインＬＮ上に導出される。たとえば、図１９（ｂ）の例では、チェリーＢが入賞ラインＬＮ上に導出され、図１９（ｃ）の例では、赤７Ｂが入賞ラインＬＮ上に導出されている。
【０１７７】
このように、チェリー当選時にサブ制御部９１によりチェリー当選を示唆する告知演出が実行され、図１９（ａ）に示すように、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ８Ｌが停止操作されたときは、左リール２Ｌの入賞ラインＬＮ上にチェリー図柄が導出される。一方、チェリー当選時にサブ制御部９１によりチェリー当選を示唆する告知演出が実行され、図１９（ｂ），（ｃ）に示すように、目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ８Ｌが停止操作されたときは、左リール２Ｌの入賞ラインＬＮ上にリプが導出される一方、中リール２Ｃの入賞ラインＬＮ上にチェリーや赤７といったチェリーと同じ赤色を想起させる図柄が導出される。
【０１７８】
以上のように、成功タイミングとは異なるタイミングでストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときであっても、入賞ラインＬＮ上の中リール２Ｃには、チェリー当選を示す図柄が導出される。つまり、告知演出で表示される図柄が、入賞ラインＬＮ上に必ず表示されることになる。よって、目押し成功となるタイミングでも、目押し失敗となるタイミングでも入賞ラインＬＮ上に導出された図柄がチェリー当選であることを示すことができ、入賞ラインＬＮ上に導出された図柄が遊技の結果ではないという誤認を防止することができる。
【０１７９】
また、図１９（ａ）に示すように、チェリー当選時に、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときには、いずれかのライン上の左リール２Ｌのみならず中リール２Ｃにもチェリー図柄が導出される。よって、左リール２Ｌにチェリー図柄が導出されているか否かに関わらず、中リール２Ｃにもチェリー図柄を導出させることができるので、中リール２Ｃに対する制御内容を共通化することができる。
【０１８０】
［変形例］
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【０１８１】
［ＣＢ中のリール制御について］
本実施の形態においては、右リール２ＲにおけるＣＢ中の引込範囲が非ＣＢ中よりも制限されていたが、これに限らない。たとえば、左リール２Ｌや中リール２ＣにおけるＣＢ中の引込範囲が非ＣＢ中よりも制限されてもよい。また、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、および右リール２Ｒのうちの少なくとも１つ以上のリールにおけるＣＢ中の引込範囲が非ＣＢ中よりも制限されてもよい。
【０１８２】
さらに、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、および右リール２Ｒのうちの少なくとも１つ以上のリールにおけるＣＢ中の引込範囲が非ＣＢ中よりも制限されている場合、制限されているリールを対象として、１４枚ベル１のような高確率で入賞するメイン入賞役の図柄構成をＡＮＹにしてもよい。
【０１８３】
また、メイン入賞役は１４枚ベル１に限らずその他の役であってもよく、小役に限らず再遊技役であってもよい。
【０１８４】
本実施の形態においては、ＣＢ中では右リール２Ｒにおいて１コマの図柄しか引き込むことができなかったが、これに限らず２コマや３コマなど、非ＣＢ中よりも引込範囲が小さいものであればよい。
【０１８５】
本実施の形態においては、ＣＢ中においては、払出枚数が多い方の役を優先してメイン入賞役である１４枚ベル１を入賞させる一方で、入賞可能性が大きい方の役を優先して１３枚ベルを入賞させるリール制御が行われたが、これに限らない。たとえば、ＣＢ中においては、払出枚数が多い方の役を優先して１３枚ベルを入賞させる一方で、入賞可能性が大きい方の役を優先してメイン入賞役である１４枚ベル１を入賞させるリール制御が行われてもよい。
【０１８６】
［リール配列について］
本実施の形態では、図３に示すように、中リール２Ｃにおいてチェリーや赤７が引き込み可能な範囲内である５コマ以内に必ず配置されていた。よって、チェリー当選時は、入賞ラインＬＮ上の中リール２Ｃに必ずチェリーや赤７を導出させることが可能であった。しかしながら、中リール２Ｃに限らず、その他のリールにおいてチェリーや赤７を必ず引き込み可能な範囲内に配置するようにしてもよい。たとえば、中リール２Ｃに加え、左リール２Ｌまたは右リール２Ｒのうち少なくともいずれか一方のリールにおいて、チェリーや赤７を必ず引き込み可能な範囲内に配置するようにしてもよい。このようなリール配列にすることで、様々な制御に対応することができる。
【０１８７】
また、中リール２Ｃと右リール２Ｒとにおいて、チェリーや赤７を必ず引き込み可能な範囲内に配置するようにすれば、チェリー当選時に左リール２Ｌにおいて入賞図柄を取りこぼした場合でも、たとえば「リプ−チェリー−チェリー」といった図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に導出させることができる。このようにすれば、チェリー当選をより明確に示すことができる。このように、図柄配列を変更することで、様々な導出表示に対応させることができ、臨機応変に機械にあった制御を実行することができる。
【０１８８】
なお、チェリー当選（弱チェリーＡ、弱チェリーＢ、強チェリー）はチェリー１のみが単独当選するものであってもよい。また、図１９に示したリール制御は、チェリーのような小役当選時のリール制御であったが、これに限らず再遊技役や特別役に適用させてもよい。
【０１８９】
たとえば、入賞時にチェリー図柄が入賞ラインＬＮ上に揃って導出されるチェリーリプといった再遊技役に当選した場合のリール制御を図１９に示したリール制御に適用してもよい。そして、この場合、目押し成功となるタイミングと目押し失敗となるタイミングとのいずれにおいても入賞が発生するものであってもよい。たとえば、左リール２Ｌで目押し成功した場合に「チェリー−チェリー−チェリー」が導出される一方で、左リール２Ｌで目押し失敗した場合に「リプ−チェリー−チェリー」が導出されるものであってもよい。そして、目押し成功した場合および目押し失敗した場合のいずれであっても、チェリーリプが入賞するものであってもよい。このようにすれば、左リール２Ｌにチェリー図柄が導出されなくても入賞が発生するので、遊技の興趣が向上する。
【０１９０】
また、左第１停止された場合に限らず、中第１停止や右第１停止された場合においても、左リール２Ｌで目押し失敗したときに中リール２Ｃにチェリー当選を示すチェリーや赤７が導出されてもよい。このように、左リール２Ｌが停止される前に中リール２Ｃや右リール２Ｒが先に停止された場合であっても、中リール２Ｃにおける入賞ラインＬＮ上にチェリーや赤７が導出されるため、左リール２Ｌが停止される前に入賞ラインＬＮ上に導出される図柄の誤認を防止することができる。
【０１９１】
目押し成功は、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作タイミングであったが、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作順序であってもよいし、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作タイミングおよび操作順序であってもよい。また、目押し失敗は、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作タイミングであったが、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作順序であってもよいし、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作タイミングおよび操作順序であってもよい。
【０１９２】
また、目押し成功となるタイミングと目押し失敗となるタイミングとで、メダルの払出枚数が異なるようにしてもよい。たとえば、目押し成功となるタイミングで図柄が導出された場合には、目押し失敗となるタイミングで図柄が導出された場合よりも払出枚数を多くしてもよい。また、押し順についても正解手順では不正解手順よりも払出枚数を多くしてもよい。また、目押し成功となるタイミングと目押し失敗となるタイミングとで、メダルの払出枚数が同じになるようにしてもよい。
【０１９３】
［押し順役の当選値およびリール制御について］
本実施の形態においては、小役の押し順役として中ベルおよび右ベルが設けられていたが、これらに加えて左ベルを設けていずれの押し順であっても主役が入賞可能なように押し順が均等割にされていてもよい。さらに、左ベル、中ベル、および右ベルは内部抽選の当選確率が同じであってもよい。また、再遊技役の押し順役として択リプや昇格リプ、維持択リプなどが設けられていたが、これらについてもいずれの押し順であっても有利な役が入賞可能なように押し順が均等割にされていてもよい。すなわち、ナビ対象役となる小役および再遊技役の押し順役については、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがいずれの押し順で操作されても遊技者にとって有利な役が入賞可能なようにし、さらに、内部抽選の当選確率も互いの押し順間で均等な確率で当選するようにしてもよい。
【０１９４】
［告知演出について］
本実施の形態においては、告知演出として、キャラクタ画像を用いた演出を実行することを説明した。しかし、告知演出は、演出効果ＬＥＤ５２やリールＬＥＤ５５などを点灯させる制御を行い、その点灯色によって示されるようにしてもよい。また、告知演出は、スタートスイッチ７の操作時に実行されるものではなく、１ゲームにおけるどのタイミングで実行されるようにしてもよい。たとえば、全てのリールが停止後にチェリーリプに当選したことをＬＥＤを赤色に発光させることで示唆するようにしてもよい。
【０１９５】
［所定ラインについて］
本実施の形態においては、目押し成功となるタイミングで停止操作が実行された場合には、所定ラインとしての入賞ラインＬＮ上に特定の図柄（チェリー図柄）が表示され、目押し失敗となるタイミングで停止操作が実行された場合には、中リールのみ入賞ラインＬＮ上に特定の図柄（チェリー図柄）が表示されていた。しかし、所定ラインは、入賞ラインＬＮではなく無効ラインであってもよい。そして、目押し成功となるタイミングで停止操作が実行された場合には、無効ライン上に特定の図柄が表示され、目押し失敗となるタイミングで停止操作が実行された場合には、無効ライン上に特定の図柄が表示されるようにしてもよい。
【０１９６】
［その他の変形例］
本実施の形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン（いわゆるパロット）であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０１９７】
また、本実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、これに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として３を設定する場合は１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０１９８】
さらに、本実施の形態においては、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえばメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。
【０１９９】
また、本実施の形態では、３つのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で１ゲームが終了し、３つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、３つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、１のリールしか有しないものや、３以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。また、本実施の形態では、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは縦方向に回転するリールであるが、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは横方向や斜め方向など、どの方向に回転するリールであってもよい。
【０２００】
また、本実施の形態に係るスロットマシン１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な複数の可変表示領域（透視窓３）のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値（メダル、クレジット）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。
【０２０１】
また、本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。
【０２０２】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０２０３】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ、７  スタートスイッチ、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、４１  メイン制御部、５１  液晶表示器、９１  サブ制御部。
【図１】
2017093797.tif 000003
【図２】
2017093797.tif 000004
【図３】
2017093797.tif 000005
【図４】
2017093797.tif 000006
【図５】
2017093797.tif 000007
【図６】
2017093797.tif 000008
【図７】
2017093797.tif 000009
【図８】
2017093797.tif 000010
【図９】
2017093797.tif 000011
【図１０】
2017093797.tif 000012
【図１１】
2017093797.tif 000013
【図１２】
2017093797.tif 000014
【図１３】
2017093797.tif 000015
【図１４】
2017093797.tif 000016
【図１５】
2017093797.tif 000017
【図１６】
2017093797.tif 000018
【図１７】
2017093797.tif 000019
【図１８】
2017093797.tif 000020
【図１９】
2017093797.tif 000021