(57)【要約】【課題】立体的な演出表現が可能な発光表示部を備えた遊技機を提供する。【解決手段】パネル部材１０は、外周に配置される光源５１の照射光の進行方向に沿った断面が湾曲形状に形成されているとともに、全体が均一の厚みに形成され、パネル部材１０の背面には、光源側端面１１から入射した光源５１の照射光を正面側に反射する反射溝１５によって線画１３が形成され、パネル部材１０の湾曲形状は、光源側端面１１から入射した前記光源の照射光を反光源側端面１２にまで到達可能とする曲率で形成され、パネル部材１０の後方に配置される発光表示装置２０によって、パネル部材１０に形成された線画１３に対応する位置を所定の発光色で照射可能とした。【選択図】図４
2017056011.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に付随する演出を行うための表示部を備えた遊技機であって、
前記表示部は、
遊技者に対峙する正面に設けられた透光性を有するパネル部材と、
前記パネル部材の後方に配置された発光表示装置と、
前記パネル部材の外周に配置された光源と、を少なくとも備え、
前記パネル部材は、前記光源の照射光の進行方向に沿った断面が湾曲形状に形成されており、
前記パネル部材には、前記光源が配置される側の光源側端面から入射した前記光源の照射光を正面側に反射する反射溝によって線画が形成され、
前記パネル部材の湾曲形状は、前記光源側端面から入射した前記光源の照射光を、前記光源側端面と対向する反光源側端面にまで到達可能とする曲率で形成され、
前記発光表示装置は、前記パネル部材に形成された線画に対応する位置を所定の発光色で照射可能に形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記発光表示装置は、複数の後方発光体と、この後方発光体の正面に配置され前記各後方発光体の照射光を正面側に誘導する複数の光透過部を備えた導光部材とを少なくとも備えていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、発光表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシン遊技機において、遊技に関する演出を行う表示部の一つとして、透過性を有し通電により絵柄等を表示できるパネル部材の後方に発光部材を設け、パネル部材の表示と発光部材の表示を重ね合わせて見せるようにした表示部がある。例えば、特許文献１には、透過型液晶画面の背後にドット表示機を設け、液晶画面の一部を透過させ、かつ当該透過箇所に対応するドットを点灯させることで、液晶画面で行われている演出とあわせてドットの点灯による演出が行われる遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１６６３８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来、この種の表示部においては、平面形状のパネル部材が用いられることが一般的であり、演出表現が平面的なものに限られていた。
そこで本発明は、上記した従来技術を踏まえた上で、立体的な演出表現が可能な発光表示部を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上述した目的を達成するために、本発明は以下のような構成を備える。
すなわち、本発明に係る遊技機（パチンコ機Ｐ）は、遊技に付随する演出を行うための表示部（発光表示ユニット１）を備え、前記表示部は、遊技者に対峙する正面に設けられた透光性を有するパネル部材（透明パネル１０）と、前記パネル部材の後方に配置された発光表示装置２０と、前記パネル部材の外周に配置された光源（側方ＬＥＤ５１）と、を少なくとも備えている。また、前記パネル部材は、前記光源の照射光の進行方向に沿った断面が湾曲形状に形成されており、前記パネル部材の例えば背面（裏面１０Ｂ）には、前記光源が配置される側の光源側端面１１から入射した前記光源の照射光を正面側に反射する反射溝（台形溝１５）によって線画（カット絵柄１３）が形成され、前記パネル部材の湾曲形状は、前記光源側端面１１から入射した前記光源の照射光を、前記光源側端面１１と対向する反光源側端面１２にまで到達可能とする曲率で形成されている。そして、前記発光表示装置２０は、前記パネル部材に形成された線画に対応する位置を所定の発光色で照射可能に形成されていることを特徴とする。
【０００６】
なお、前記発光表示装置２０は、複数の後方発光体（後方ＬＥＤ４１）と、この後方発光体の正面に配置され前記各後方発光体の照射光を正面側に誘導する複数の光透過部（角穴３１）を備えた導光部材（リフレクタ３０）とを少なくとも備えたドットマトリックス表示装置とすることができる。
本発明においては、光源を点灯すると、パネル部材の光源側端面１１から入射した光源の照射光は、パネル部材の内部で反射して反光源側端面１２に誘導されるので、パネル部材の湾曲面上に反射溝によって形成された線画を発光表示させることができる。これにより、パネル部材全体の形状を立体造形物とすることができ、立体的な演出表現が可能となる。また、パネル部材に描かれた線画に、発光表示装置２０の表示を重ねて見せることにより、無機質な線画に表情を与えることができる。
【０００７】
なお、本発明において、パネル部材の全体の厚みを均一に形成することにより、パネル部材の断面形状を湾曲形状にしてもレンズ効果が発生しない。このため、パネル部材の後方に配置した発光表示装置２０、例えばドットマトリックス表示装置や液晶表示装置等により表示される表示が歪んで見にくくなることがない。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、立体的な演出表現が可能な発光表示部を備えた遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機の外観正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。
【図３】発光表示ユニットを模式的に示す分解斜視図である。
【図４】発光表示ユニットの横断面図である。
【図５】立体透明パネルの断面図である。
【図６】立体透明パネルの裏面図である。
【図７】立体透明パネルの拡大断面図である。
【図８】発光表示ユニットの発光態様を示す説明図である。
【図９】発光表示ユニットの他の例を示す横断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
（パチンコ機Ｐの外部構成）
本実施の形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Ｐである。特に図示していないが、一般的に、パチンコ機Ｐが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Ｐが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置（特に図示せず）が各パチンコ機Ｐに隣接して設置される。また、各パチンコ機Ｐは対応する遊技球貸出装置に接続されている。
遊技球貸出装置は、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体（カード）の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置に紙幣を投入（又は、カードを挿入）した上で、パチンコ機Ｐに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置から遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
【００１１】
本実施の形態に係るパチンコ機Ｐは、図１に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部（特に図示せず）を有する機枠Ｆ１と、この機枠Ｆ１にヒンジ機構（特に図示せず）により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部（特に図示せず）を有する本体枠Ｆ２と、この本体枠Ｆ２にヒンジ機構（特に図示せず）により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部（特に図示せず）が形成された前扉Ｄと、を備えている。
【００１２】
本体枠Ｆ２の中空部には、遊技領域１２０を形成するための遊技盤１００及び液晶表示装置２００が収容されている。また、図１に示すように、前扉Ｄには、開口部を覆う透明板４００と、透明板４００の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿６００及び受皿７００と、受皿７００の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル５００と、透明板４００の左右下方にそれぞれ１個ずつ取り付けられたスピーカＳＰと、が設けられている。
また、図１に示すように、前扉Ｄの左右側には、種々の色や発光パターンで発光することにより演出を行う表示部としての発光表示ユニット１が設けられている。発光表示ユニット１の詳細については後述する。
【００１３】
上皿６００には、遊技球貸出装置により貸し出される遊技球や、パチンコ機Ｐから払い出される賞球が導かれるようになっている。この上皿６００が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿７００に導かれるようになっている。また、受皿７００に貯留された遊技球は、開閉レバー８００（図１参照）を操作することにより、受皿７００の外に排出することができるようになっている。
操作ハンドル５００は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル５００を回転操作すると、上皿６００に受容されている遊技球が発射装置（特に図示せず）に送られ、発射装置によって、操作ハンドル５００の回転角度に応じた強度で遊技球が発射される。
そして、パチンコ機Ｐは、機枠Ｆ１に対して本体枠Ｆ２を閉じ、さらに、前扉Ｄを閉じると、遊技盤１００の前方に間隙を挟んで透明板４００が位置することとなる。これにより、透明板４００を透過して、後方に位置する遊技盤１００を視認することができるとともに、遊技盤１００のさらに後方に位置する液晶表示装置２００の表示画面２１０を、遊技盤１００に設けられた開口部１００Ａから視認することができるようになっている。
【００１４】
ここで、遊技盤１００の正面には、図２に示すように、開口部１００Ａを縁取るようにしてセンター部材１１０が固定されている。そして、機枠Ｆ１に対し本体枠Ｆ２及び前扉Ｄを閉じた状態で遊技盤１００と透明板４００との間に形成される空間のうち、レールＲ１、Ｒ２の内側（遊技盤１００の中心側）と、センター部材１００との間に形成される領域であって、遊技球が流下可能な領域が、遊技領域１２０を構成する。
前記操作ハンドル５００の操作に基づき発射装置により発射された遊技球は、発射装置の発射強度が、遊技領域１２０の最高地点に遊技球が到達しない程度の強度の場合には、左側の第１遊技領域１２１側に流下し、発射装置の発射強度が、遊技領域１２０の最高地点に遊技球が到達可能な強度の場合には、右側の第２遊技領域１２２側に流下する。
【００１５】
また、遊技盤１００の正面であって、遊技領域１２０を構成する部分には、図２に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口１４０と、始動領域としての第１始動入賞口１５０及び第２始動入賞口１６０と、所定条件を満たすことで作動する大入賞口装置と、遊技球を遊技盤１００の裏面側に導くアウト口１９０と、が設けられている。なお、本実施の形態では、大入賞口装置として、第２遊技領域１２２の下部に配置される第１大入賞口装置１７と、第１大入賞口装置１７の上方に設けられる第２大入賞口装置１８との２つが設けられている。
また、センター部材１１０には、遊技球が通過可能なゲート１３０が設けられている。
【００１６】
一般入賞口１４０は、図２に示すように、遊技領域１２０の下方に２個設けられている。なお、一般入賞口１４０の設置個数は２個に限られず、設置箇所も図示した位置に限られない。第１始動入賞口１５０は、遊技領域１２０の中央下部に設けられており、第２始動入賞口１６０は第１始動入賞口１５０の下方に設けられている。ゲート１３０は第２遊技領域１２２の上部に位置している。アウト口１９０は遊技領域１２０の最下部に複数個設けられている。
第２始動入賞口１６０には、図２に示すように、前後方向に開閉可能な可動片１６１が設けられており、可動片１６１が閉じているときには第２始動入賞口１６０は遊技球を受け入れることができないが、可動片１６１が開くと、第２始動入賞口１６０への遊技球の入球が容易となる。なお、可動片１６１は図示した構成に限定されるものではない。
【００１７】
大入賞口装置のうちの第１大入賞口装置１７は、図２に示すように、遊技球が入球可能な第１大入賞口１７０と、この第１大入賞口１７０を開閉する開閉蓋１７１とを備えている。常態においては、開閉蓋１７１が閉じられ第１大入賞口１７０は閉鎖されており、その上を遊技球が通過してしまい第１大入賞口１７０への遊技球の入球は不可能となっている。一方、後述する特別遊技が実行されると、特別遊技中の所定時に、開閉蓋１７１が開き第１大入賞口１７０が開放されて、第１大入賞口１７０への遊技球の入球が可能となる。
【００１８】
また、大入賞口装置のうちの第２大入賞口装置１８は、図２に示すように、遊技球が入球可能な第２大入賞口１８０と、この第２大入賞口１８０を開閉する開閉部材１８１とを備えている。常態においては、開閉部材１８１が閉じられ第２大入賞口１８０は閉鎖されており、第２大入賞口１８０への遊技球の入球は不可能となっている。一方、特別遊技中の所定時に、開閉部材１８１が開き第２大入賞口１８０が開放されて、第２大入賞口１８０への遊技球の入球が可能となる。さらに、第２大入賞口装置１８の内部には、第２大入賞口１８０に入球した遊技球を受け入れ可能な一般領域１８２及び特定領域１８３の二つの領域と、一般領域１８２と特定領域１８３とに遊技球を振り分けるための振分板（図示せず）が設けられている。振分板は、特定領域１８３の上方空間において突出状態となることにより特定領域１８３を閉塞して一般領域１８２へ遊技球を誘導し、退避状態となることにより特定領域１８３を開放して特定領域１８３へ遊技球を流下させるように形成されているものである。そして、遊技球が特定領域１８３に誘導された場合には、特別遊技の終了後に有利な遊技状態に移行するように形成されている。
【００１９】
液晶表示装置２００は、図２に示すように、遊技盤１００を正面視すると略中央部に表示画面２１０が位置するようになっている。この表示画面２１０には、背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、演出図柄（ダミー図柄）が変動表示されるようになっている。そして、各演出図柄の停止表示態様により、後述する特別図柄の抽選の結果が遊技者に報知されることとなる。
【００２０】
（遊技の概要）
本実施の形態に係るパチンコ機Ｐでは、図示しない発射装置により発射されて遊技領域１２０を流下する遊技球が、一般入賞口１４０、第１始動入賞口１５０、第２始動入賞口１６０に入球すると、所定個数の賞球が払い出される。また、遊技球が第１始動入賞口１５０、第２始動入賞口１６０に入球した場合には、第１大入賞口１７０及び第２大入賞口１８０が開放される特別遊技を実行させるか否かを決定する大当たりの抽選が行われるとともに、大当たりの抽選の結果に対応する特別図柄の決定が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、第１大入賞口１７０と第２大入賞口１８０のいずれか一方が開閉するラウンド遊技が所定回数行われる特別遊技が実行される。なお、第１大入賞口１７０又は第２大入賞口１８０へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。また、１回のラウンド遊技は、第１大入賞口１７０又は第２大入賞口１８０が開放されることにより開始され、開始後、所定時間（例えば２９秒）が経過するか、所定個数（例えば１０個）の遊技球の入球が検出されたかのいずれかに該当すると、第１大入賞口１７０又は第２大入賞口１８０が閉じることにより終了する。そして、所定のインターバル期間（例えば２秒）をおいて、次のラウンド遊技が開始されるようになっている。
【００２１】
ここで、上述のように、大当たりの抽選の結果に応じて特別図柄の決定が行われるが、大当たりに当選した場合には、大当たりの当選に対応付けられた複数種類の特別図柄のうちいずれか一の特別図柄が抽選により決定される。そして、各特別図柄には特別遊技中に実行されるラウンド遊技の回数（ラウンド数）が予め定められている。ラウンド数は１種類であっても複数種類であってもよい。また、第１大入賞口１７０及び第２大入賞口１８０を開放させる時期及び回数は、ラウンド数に応じてあらかじめ定められている。
例えば、１０ラウンドの大当たりの場合には、１〜７ラウンド目までは第１大入賞口１７０のみを開放させ第２大入賞口１８０を開放せず、８ラウンド目と９ラウンド目は第２大入賞口１８０のみを開放させ第１大入賞口１７０を開放せず、１０ラウンド目は再び第１大入賞口１７０のみを開放させる。また、５ラウンドの大当たりの場合には、１〜４ラウンド目までは第１大入賞口１７０のみを開放させ、５ラウンド目は第２大入賞口１８０のみを開放させる。
【００２２】
さらに、本実施の形態では、特別遊技中に第２大入賞口１８０が開放された場合において、特定領域１８３に遊技球が誘導された場合には、当該特別遊技の終了後に、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が通常状態よりも高くなる高確率状態に移行するように設定されている。また、特別図柄には、振分板の出没パターンである作動パターンが対応付けられており、振分板の作動パターンには、振分板が、特定領域１８３に遊技球が入りやすいように作動するパターンと、特定領域１８３に遊技球が極めて入り難いように作動するパターンとがある。そして、遊技球が入りやすいように作動するパターンに対応付けられた特別図柄が選択された場合には、第２大入賞口１８０が開放されて振分板が作動することにより、遊技球はほぼ特定領域１８３に誘導され、遊技球が極めて入り難いように作動するパターンに対応付けられた特別図柄が選択された場合には、第２大入賞口１８０が開放されて振分板が作動しても、遊技球はほぼ特定領域１８３に誘導されないようになっている。
【００２３】
また、第１始動入賞口１５０へ遊技球が入球すると、第１特別図柄表示装置（図示せず）において、所定時間にわたり特別図柄の変動表示が行われ、第２始動入賞口１６０へ遊技球が入球すると、第２特別図柄表示装置（図示せず）において、所定時間にわたり特別図柄の変動表示が行われる。また、この間、液晶表示装置２００では変動演出が行われる。そして、所定時間の経過後、第１特別図柄表示装置又は第２特別図柄表示装置の変動表示が停止し、大当たり抽選の結果を示す特別図柄が停止表示される。大当たりの抽選に当選している場合には大当たりに対応して決定された特別図柄が停止表示され、ハズレの場合にはハズレに対応して決定された特別図柄が停止表示される。液晶表示装置２００においても図柄変動を停止させて、抽選結果に応じた図柄を停止表示させる。特別遊技に対応付けられた特別図柄が停止表示された場合には、特別遊技が開始される。
【００２４】
また、特別図柄の変動表示が行われている最中、又は特別遊技の実行中に、第１始動入賞口１５０又は第２始動入賞口１６０に遊技球が入球した場合には、その旨が記憶（保留）され、所定の保留表示部に特別図柄の保留数が表示される。そして、特別図柄の変動表示が終了し又は特別遊技が終了した場合には、保留に基づいて大当たりの抽選及び特別図柄の抽選が行われる。保留は、第１始動入賞口１５０、第２始動入賞口１６０への入球に基づきそれぞれ最大４個まですることができ、保留に基づいて大当たりの抽選及び特別図柄の抽選が行われると保留数が減じられ、それに伴い保留表示部の特別図柄の保留数の表示も減じられる。
【００２５】
また、遊技球がゲート１３０を通過すると、上述の第２始動入賞口１６０に設けられた可動片１６１を開状態にさせて第２始動入賞口１６０を開放させるか否かの抽選が行われる。この抽選は、第２始動入賞口１６０の開放（当たり）、非開放（ハズレ）にそれぞれ対応付けられた複数種類の普通図柄の中から一の普通図柄を決定する普通図柄の抽選として行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、可動片１６１が所定時間、開状態となり、第２始動入賞口１６０が開放されるようになっている。
【００２６】
そして、ゲート１３０を遊技球が通過すると、図示しない普通図柄表示装置において、所定時間にわたり、普通図柄の変動表示が行われる。そして、変動時間の経過後、普通図柄表示装置の変動表示が停止し、普通図柄の抽選の結果を示す普通図柄が停止表示される。すなわち、当たりの場合には当たりに対応して決定された普通図柄が停止表示され、ハズレの場合にはハズレに対応して決定された普通図柄が停止表示される。当たりに対応して決定された普通図柄が停止表示されると、第２始動入賞口１６０が開放される。第２始動入賞口１６０が開放されている場合には、より多くの遊技球を第２始動入賞口１６０へ入球させることができ、大当たりの抽選を受ける機会が増え、第２始動入賞口１６０が開放されていない場合よりも有利な状態とすることができる。
【００２７】
普通図柄表示装置において普通図柄の変動表示が行われている最中に、ゲート１３０を遊技球が通過した場合には、上記特別図柄の場合と同様に最大４個まで保留され、所定の保留表示部に普通図柄の保留数が表示される。そして、普通図柄の変動表示が終了した場合には、保留に基づいて普通図柄の抽選が行われ、保留数が減じられるとともに保留表示部の普通図柄の保留数の表示も減じられる。
一般入賞口１４０、第１始動入賞口１５０、第２始動入賞口１６０、第１大入賞口１７０、第２大入賞口１８０のいずれにも入球しなかった遊技球はアウト口１９０に受け入れられ、遊技盤１１０の背面側に導かれ回収される。なお、一般入賞口１４０、第１始動入賞口１５０、第２始動入賞口１６０第１大入賞口１７０及び第２大入賞口１８０に入球した遊技球も、遊技盤１００の背面側に導かれ回収される。
【００２８】
（発光表示ユニット１）
次に、発光表示ユニット１の構造について詳述する。なお、本明細書において、パチンコ機Ｐに設けられた各構成部品についての、前後（正面背面）、左右（側面）、上下（平面底面）の方向は、各構成部品をパチンコ機Ｐに固定した状態でパチンコ機Ｐを正面視したときの方向を示すものとする。
本実施の形態における発光表示ユニット１は、図３及び図４に示すように、パチンコ機Ｐにおいて遊技者に対峙する正面に配置される透明パネル１０と、透明パネル１０の後方に配置される発光表示装置２０と、透明パネル１０の側方に配置される側方基板５０とを備えている。
【００２９】
本実施の形態では、発光表示装置２０は、いわゆるドットマトリックス表示装置であって、後方基板４０と、後方基板４０の前方に配置されるリフレクタ３０と、リフレクタ３０の前方に配置されるスモークレンズ２５とから構成されている。なお、図３及び図４は、発光表示ユニット１を構成する各部材を簡略化して模式的に図示したものである。また、図３及び図４では、パチンコ機Ｐを正面視して右側に位置する発光表示ユニット１を示しているが、左側に位置する発光表示ユニット１も同様の構成を有しており、図示したものと略左右対称に形成されている。
【００３０】
透明パネル１０は、前扉Ｄの扉枠ＤＦに取り付けられる無色透明のアクリル板であり、図４及び図５に示すように、正面側に突出する曲面を有している。また、透明パネル１０の裏面１０Ｂには、図６に示すように、キャラクタのデザインを刻装したカット絵柄１３が形成されている。カット絵柄１３は、図７に示すように、透明パネル１０の裏面１０Ｂを所定の厚さ（例えば０．５ミリ）で削り取った台形溝１５によって、キャラクタを線画で表したものである。台形溝１５の溝底部１５Ａには、側方からの照射光を正面側に反射するための微細な凹凸（シボ加工）が施されている。
【００３１】
また、透明パネル１０には、カット絵柄１３にあわせた緩やかな起伏（図示せず）が形成されており、全体として立体造形物の観を呈している。例えば、正面視したときキャラクタの顔の部分が盛り上がるように形成されている。この盛り上がりは、透明パネル１０を肉厚にして形成したものではなく、背面を凹ませることによって正面側に凸部を形成している。すなわち、透明パネル１０は、全体が均一の厚み（例えば３ミリ）に形成されている。
【００３２】
リフレクタ３０は、図３に示すように、前後方向に貫通する複数の角穴３１を有する格子状の反射部材であり、白色の素材から構成されている。また、リフレクタ３０の正面３０Ａには黒色の遮光性塗料が塗布されている。
後方基板４０は、基板面に複数の後方ＬＥＤ４１を搭載した板部材であり、基板面を正面側に向けて、リフレクタ３０の後方に配置されている。複数の後方ＬＥＤ４１は、図４に示すように、後方基板４０をリフレクタ３０の後方に配置したときに、角穴３１の内部に１個ずつ収まるように配置されている。後方ＬＥＤ４１を点灯すると、その照射光は角穴３１の内面に反射して前方に誘導され、正面視すると角穴３１が発光して見える。リフレクタ３０の正面３０Ａには黒色の塗装がされているので、前方に照射された後方ＬＥＤ４１の照射光を、くっきりとスモークレンズ２５に映すことができる。
【００３３】
スモークレンズ２５は、後方から入射される後方ＬＥＤ４１の照射光を拡散して、前方に出射される照射光を調整するためのものである。
発光表示装置２０は、スモークレンズ２５及びリフレクタ３０及び後方基板４０を一体化した状態で扉枠ＤＦに固定され、背面部材６０（図４参照）によって背面側から覆われて、扉枠ＤＦの内部に収納される。
【００３４】
側方基板５０は、基板面に複数の側方ＬＥＤ５１を搭載した板部材であり、基板面を内側（パチンコ機Ｐの中心側）に向けて、前扉Ｄの扉枠ＤＦに取り付けられる。複数の側方ＬＥＤ５１は、透明パネル１０を扉枠ＤＦに取り付けたときに、透明パネル１０の扉枠ＤＦ側の側端部の端面（光源側端面１１）に沿って縦列配置されるようになっている。そして、側方ＬＥＤ５１によって透明パネル１０の光源側端面１１を照射することにより、透明パネル１０の内部を通過する照射光が台形溝１５によって正面側に反射され、透明パネル１０の表面１０Ａにカット絵柄１３が発光表示されるようになっている。
【００３５】
ここで、透明パネル１０は、図５に示すように、平面視したときの断面（側方ＬＥＤ５１の照射光の進行方向に沿った断面）の曲率が緩やかに形成されており、光源側端面１１から入射した側方ＬＥＤ５１の照射光は、透明パネル１０の内部で反射して、光源側端面１１の対向側の端面（盤面側端面１２）にまで至るようになっている。すなわち、側方ＬＥＤ５１の照射光の進行方向に沿った断面の湾曲形状は、光源側端面１１から入射した側方ＬＥＤ５１の照射光が、盤面側端面１２にまで到達することを可能とする曲率で形成されている。具体的には、光源側端面１１から入射した側方ＬＥＤ５１の照射光のうち、表面１０Ａ又は裏面１０Ｂから外部に突き抜けてしまう光量よりも、表面１０Ａ又は裏面１０Ｂの内側で反射して盤面側端面１２の方向に進む光量が多くなるような曲率で形成されている。
【００３６】
さらに、本実施の形態では、透明パネル１０の盤面側端面１２は、透明板４００と対向しており、背面部材６０によって覆われていない。これにより、透明パネル１０の内部を通過した側方ＬＥＤ５１の照射光は、盤面側端面１２から出射され透明板４００を透過して遊技盤１００の方向に向かって進み、遊技盤１００が透明パネル１０の盤面側端面１２からの光によって照射されるものとなる。
【００３７】
（発光表示ユニット１による発光表示）
次に、上記構成を有する発光表示ユニット１による発光表示の手法について説明する。
まず、後方ＬＥＤ４１及び側方ＬＥＤ５１を消灯している状態では、透明パネル１０の表面１０Ａに形成されたカット図柄１３は正面側からはほとんど視認できない。そして、側方ＬＥＤ５１を点灯させた場合には、台形溝１５が側方からの光を正面側に反射して、透明パネル１０の表面１０Ａにカット絵柄１３が発光表示される。側方ＬＥＤ５１の発光色によって、カット絵柄１３の発光色を変化させることもできる。
カット絵柄１３を台形溝１５によって形成するとともに、溝底部１５Ａにシボ加工を施してあることにより、溝部分が均一に発光し、カット絵柄１３を鮮明に表示させることができる。また、透明パネル１０の光源側端面１１から入射した側方ＬＥＤ５１の照射光が、盤面側端面１２にまで到達するので、カット絵柄１３の全体をむら無く発光表示させることができる。
【００３８】
さらに、側方ＬＥＤ５１の照射光は、透明パネル１０の盤面側端面１２から出射されて遊技盤１００を照射するので、正面視したときの遊技盤１００と発光表示ユニット１との境目が発光して見え、演出効果を高めることができる。すなわち、光源を正面側に設置しなくても遊技盤１００を正面側からの光で照らすことができ、光源を正面側に設置した場合よりも発光面積を広くすることができる。また、カット絵柄１３を発光表示させるための光源が遊技盤１００を照射するための光源を兼ねているので、遊技盤１００を照射するための光源を別途設ける必要がなく、コスト削減にもつながるものである。
なお、このような効果は、透明パネル１０の断面形状が平坦である場合にも得ることができる。例えば、板状の透明パネル１０を扉枠ＤＦから遊技盤１００側に傾斜させて設置するとともに、側方ＬＥＤ５１を、透明パネル１０の光源側端面１１から入射した照射光が盤面側端面１２まで到達可能となる向きで配置することにより、盤面側端面１２から出射した照射光で遊技盤１００を照らすことができる。
【００３９】
一方、側方ＬＥＤ５１を点灯させないで、複数の後方ＬＥＤ４１を所定の態様で点灯させることにより、透明パネル１０に所定の文字や図形を発光表示させることができる。すなわち、所定位置にある後方ＬＥＤ４１を点灯させることによって、後方ＬＥＤ４１の照射光がリフレクタ３０の角穴３１から前方に導出され、点発光（ドット）により形成された文字や図形を表示させることができる。リフレクタ３０の正面３０Ａは黒色の塗料で遮光されているので、ドットの表示をくっきりとスモークレンズ２０に映し出すことができる。また、透明パネル１０は均一の厚みで形成されているので、湾曲している部分にレンズ効果が発生することがない。これにより、正面視したとき背面側（発光表示される部分）に歪みが生じることがなく、発光表示をクリアに見せることができる。
【００４０】
さらに、側方ＬＥＤ５１を点灯させつつ、後方ＬＥＤ４１をカット絵柄１３に合わせた点灯態様とすることにより、透明パネル１０にカット絵柄１３を発光表示させつつ、カット絵柄１３に色彩を表示させることができる。
例えば、図８に示すように、キャラクタの髪の毛と目の部分に対応する位置にある後方ＬＥＤ４１を消灯させておき、口の部分に対応する位置にある後方ＬＥＤ４１を赤色で点灯し、顔の部分に対応する位置にある後方ＬＥＤ４１を黄色で点灯し、それ以外の部分に対応する位置にある後方ＬＥＤ４１を白色で点灯することにより、透明パネル１０に発光表示されるカット絵柄１３に、色彩の表示を重ね合わせることができる。これにより、無機質な透明パネル１０のカット絵柄１３を表情豊かなものにすることができる。
【００４１】
この場合において、上記した目の部分に対応する位置にある後方ＬＥＤ４１を消灯させる位置や、口の部分に対応する位置にある後方ＬＥＤ４１を点灯させる位置を変えることにより、図８（Ａ）に示すようなキャラクタが笑った表情や、図８（Ｂ）に示すようなキャラクタが怒った表情を表示させることができる。すなわち、単一のカット絵柄１３でも、表情（表示態様）の異なる表示が可能となり、演出表現を豊富にすることができる。
【００４２】
なお、上記した実施の形態では、透明パネル１０（パネル部材）を後方から照射するための後方基板４０の前方に、導光部材として、格子状のリフレクタ３０を設けてあったが、導光部材の形態はこのようなものに限られない。例えば、図９に示すように、後方基板４０の後方ＬＥＤ４１の前方に、透明パネル１０に向かって伸びる導光棒７０を配置した構成としてもよい。導光棒７０は、後方基板４０から透明パネル１０の裏面１０Ｂまでの距離に応じた長さに形成することができる。このように形成することにより、後方ＬＥＤ４１の照射光をより効率的に透明パネル１０に照射させることができる。
【００４３】
また、上記した実施の形態では、透明パネル１０の光源側端面１１から入射した照射光が、盤面側端面１２から遊技盤１００に向かって照射されるように形成してあったが、図９に示すように、透明パネル１０の盤面側端面１２を背面部材６０で覆い、盤面側端面１２から後方に照射光が漏れないようにてもよい。このように形成した場合には、光源側端面１１から盤面側端面１２に誘導された照射光が背面部材６０で反射して、その反射光が盤面側端面１２から光源側端面１１に向かって戻るので、カット絵柄１３をより鮮明に発光表示させることができる。
【００４４】
また、上記した実施の形態では、透明パネル１０の側方にカット絵柄１３を発光表示させるための光源（側方ＬＥＤ５１）を配置してあったが、カット絵柄１３を発光表示させるための光源を透明パネル１０の上方や下方に設けてもよい。例えば、発光表示ユニット１を前扉Ｄの上部（遊技盤１００の上部となる位置）に配置し、透明パネル１０の縦断面が湾曲形状となるように形成する。そして、透明パネル１０の上端面から照射される照射光によってカット絵柄１３を発光表示させることができる。あるいは、発光表示ユニット１を前扉Ｄの下部（遊技盤１００の下部となる位置）に配置し、透明パネル１０の下端面から照射される照射光によってカット絵柄１３を発光表示させるようにしてもよい。
【００４５】
さらに、上記した実施の形態では、透明パネル１０の後方に配置される発光表示装置２０としてドットマトリックス表示装置を用いていたが、発光表示装置２０はこれに限られず、液晶表示装置であってもよい。要は、カット絵柄１３にあわせた表示を行うことができる表示装置であればよい。
なお、本発明は、パチンコ機以外の遊技機にも利用することができる。また、本発明は上記した実施の形態に限定されるものではなく、矛盾を生じない範囲で、上記した実施の形態の構成要件を組み合わせ又は組み替えて構成してもよいものである。
【符号の説明】
【００４６】
Ｐ  パチンコ機（遊技機）              １  発光表示ユニット（表示部）
１０  透明パネル（パネル部材）
１１  光源側端面                      １２  盤面側端面（反光源側端面）
１３  カット絵柄（線画）              １５  台形溝（反射溝）
２０  発光表示装置                    ２５  スモークレンズ
３０  リフレクタ（導光部材）          ３１  角穴（光透過部）
４０  後方基板                        ４１  後方ＬＥＤ（後方発光体）
５０  側方基板                        ５１  側方ＬＥＤ（光源）
６０  背面部材                        ７０  導光棒（導光部材）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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