(57)【要約】【課題】擬似領域内においてなされる遊技球の動作や動作を含む演出について、疑似であると認識され難い遊技機を提供する。【解決手段】遊技球の入球により始動情報取得の契機となる始動部品と、始動部品の下流側に配設され、遊技球の入球により賞球払出の契機となる入賞部品とが配設された遊技領域と、遊技領域の同一平面上における下流側に形成され、始動部品に入球した遊技球、及び入賞部品に入球した遊技球が流下可能な疑似遊技領域とを備えた構成とした。【選択図】図５
2017080012.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入球により始動情報取得の契機となる始動部品と、前記始動部品の下流側に配設され、遊技球の入球により賞球払出の契機となる入賞部品とが配設された遊技領域と、
前記遊技領域の同一平面上における下流側に形成され、前記始動部品又は前記入賞部品に入球した遊技球が流下可能な疑似遊技領域と、
を備えた遊技機。
【請求項２】
前記遊技領域と前記疑似遊技領域との間に、前記始動部品に入球した遊技球及び前記入賞部品に入球した遊技球を合流させて前記疑似遊技領域側に流下させる合流領域を備えた請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記疑似遊技領域に、前記遊技領域を通過した遊技球が入球可能な疑似入球部品が配設された請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記始動部品及び前記入賞部品が視認不能とされた請求項１乃至請求項３いずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記疑似入球部品への入球は、前記始動情報の取得及び前記賞球払出の契機とならない請求項３又は請求項４いずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に疑似遊技領域を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一例としてのパチンコ機は、遊技盤の前面に設けられた遊技領域内に始動部品一般入賞部品、大入賞部品と言った態様な入賞部品が配設され、遊技領域に打ち出された遊技球が遊技領域を流下する過程において、上記入賞部品に入球したことを契機として、所謂大当りに関する抽選や、賞球の払出しに関する処理が実行される。特許文献１には、上記入賞部品が配設される遊技領域とは別に擬似遊技領域を設け、当該疑似遊技領域における遊技球の個数によって、上記大当りに関する抽選の結果を示唆する構成が開示されている。本構成によれば、内部的に実行される上記抽選の結果を疑似遊技内における遊技球の数の増減によって視覚的に表現できる点で優位性がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−９２４５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に係る疑似遊技領域にあっては、その範囲が通常の遊技領域とは隔離され、一見して異なる場所に形成されているため、通常の遊技領域とは異なる疑似の遊技領域であることが簡単に認識されてしまい、当該領域内においてなされる遊技球の動作や、動作を含む演出についても疑似であると判断され易く、遊技の興趣に欠けるという欠点がある。
【０００５】
本発明は、上記課題を解決すべくなされたものであって、擬似領域内においてなされる遊技球の動作や動作を含む演出について、疑似であると認識され難い遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための本発明の構成として、遊技球の入球により始動情報取得の契機となる始動部品と、始動部品の下流側に配設され、遊技球の入球により賞球払出の契機となる入賞部品とが配設された遊技領域と、遊技領域の同一平面上における下流側に形成され、前記始動部品に入球した遊技球、及び入賞部品に入球した遊技球が流下可能な疑似遊技領域とを備えた構成とした。
また、他の構成として、遊技領域と疑似遊技領域との間に、始動部品に入球した遊技球及び前記入賞部品に入球した遊技球を合流させて疑似遊技領域側に流下させる排出領域を備えた構成とした。
また、他の構成として、疑似遊技領域に、遊技領域を通過した遊技球が入球可能な疑似入球部品が配設された構成とした。
また、他の構成として、始動部品及び入賞部品が視認不能な構成とした。
また、他の構成として、疑似入球部品への入球は、始動情報の取得及び賞球払出の契機とならない構成とした。
なお、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
【発明の効果】
【０００７】
上記各構成に係る遊技機によれば、擬似領域内においてなされる遊技球の動作や動作を含む演出について、疑似であると認識され難くなる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機の概略斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】遊技盤の斜視図である。
【図４】第２始動入賞部品の概略断面図である。
【図５】視認不能範囲を示す概略拡大図である。
【図６】パチンコ機の制御ブロック図である。
【図７】特図当否判定テーブルの概要を示す図である。
【図８】特図種別決定テーブルの概要を示す図である。
【図９】変動パターン決定テーブルの概要を示す図である。
【図１０】特別遊技制御テーブルの概要を示す図である。
【図１１】遊技状態設定テーブルの概要を示す図である。
【図１２】普図当否判定テーブルの概要を示す図である。
【図１３】普図変動パターン決定テーブルの概要を示す図である。
【図１４】開閉体作動テーブルの概要を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００１０】
［遊技機の全体構成について］
遊技機の一例としてのパチンコ機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２の一側部においてヒンジ機構により開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３内に収容された遊技盤３０と、本体枠３の前方において開閉可能に軸着され、中央部に配設されたガラス窓４Ａ、及びガラス窓４Ａの下方に設けられた受皿６を有するパネル枠４と、パネル枠４の下部一側部より前方に突設されたハンドルユニット７、及びパネル枠４の上部両側部に配設されたスピーカユニット８を主たる構成として備える。パネル枠４が本体枠３側に閉じられた状態において、パチンコ機１の前方に着座する遊技者からは、パネル枠４に配設されたガラス窓４Ａを介して本体枠３内に収容された遊技盤３０の実遊技領域３１を視認することが可能である。
【００１１】
受皿６の中央部には、遊技者の任意によって操作可能な操作手段としての操作機構９が配設される。操作機構９は、遊技者による押下操作が可能な円形のプッシュボタン９Ａと、当該プッシュボタン９Ａの周囲において遊技者による回動操作が可能なダイアル９Ｂとにより構成される。操作機構９は、後述する演出制御回路２００と接続されており、プッシュボタン９Ａ、及びダイアル９Ｂから出力される信号は、演出制御回路２００側に入力する。演出制御回路２００は、例えばプッシュボタン９Ａの入力タイミングに応じて演出表示装置８０の表示及び動作を制御する。受皿６には、この他、球貸ボタンや返却ボタン等が配設されており、これらのボタン操作によって図外のＣＲユニットに投入されたＩＣカード等の記録媒体に記録された貸し球可能数に対応する遊技球の貸し出し動作、或いは記録媒体の返却動作が実行される。
【００１２】
［遊技盤の構成について］
以下、図２〜図５に基づいて、遊技盤３０について説明する。図２に示すように、本体枠３内に収容された遊技盤３０には、外ガイドレール２７及び内ガイドレール２８と、概ね演出表示装置８０の表示画面Ｄ１の形状に沿って区画された実遊技領域３１と、擬似遊技領域ＥＦとが形成される。実遊技領域３１及び疑似遊技領域ＥＦは、ともに遊技盤３０の前面とガラス窓４Ａの後面との間に形成される空間であり、図外の発射機構により打ち出された遊技球が流下可能な領域である。遊技盤３０上には、この他、多数の釘が配設されており、遊技者のハンドルユニット７の操作によって図外の発射機構により発射された遊技球は、多数の釘や風車によって不規則に誘導されつつ実遊技領域３１及び疑似遊技領域ＥＦ内を流下する。
【００１３】
実遊技領域３１は、概ねセンターラインＣＬを境界として、一点鎖線で示される左打ち領域ＥＬと二点鎖線で示される右打ち領域ＥＲとに区画される。各領域への遊技球の打ち分けは、ハンドルユニット７の操作によって行うことができ、ハンドルユニット７の回転角度を相対的に小とすることにより左打ち領域ＥＬを流下させることができ、大とすることにより右打ち領域ＥＲを流下させることができる。以下、各領域について詳説する。
【００１４】
左打ち領域ＥＬには、入賞部品として、第１始動入賞部品６０及び複数の一般入賞部品７０が配設されている。第１始動入賞部品６０は、遊技盤３０の左右方向の略中央部に配設される始動部品とも呼ばれる入賞部品である。当該第１始動入賞部品６０は、上方開口として設けられた入球口を有しており、当該入球口を介して入球した遊技球は、内部に配設された第１始動口検出スイッチＳＷ１により検出される。詳細については後述するが、遊技球が第１始動入賞部品６０に入球すると、主制御回路１００内において当該入球を契機とする所定の始動情報の取得及び賞球の払出しが実行される。また、主制御回路１００は、取得した始動情報に基づいて、後述の大入賞部品６４を開放動作させ、遊技者にとって有利な状態を醸成する特別遊技（大当り遊技）の実行可否に関する当否抽選や、図柄の種別に関する抽選等を始めとする各種の抽選を実行する。即ち、第１始動入賞部品６０、へ入球は、始動情報の取得や上記各種の抽選を受けるための契機となるものである。
【００１５】
左打ち領域ＥＬには、他の入賞部品として、複数の一般入賞部品７０が配設される。各一般入賞部品７０は、上方開口として設けられた入球口を有しており、当該入球口を介して入球した遊技球は、内部に配設された一般入賞口検出スイッチＳＷ５により検出される。
また、遊技球が一般入賞部品７０に入球すると、主制御回路１００内において当該入球を契機とする賞球の払出しが実行される。
【００１６】
左打ち領域ＥＬの最下部には、遊技球を回収口としてのアウト口６９が開設される。アウト口６９は第１始動入賞部品６０の下方に開設される横長楕円形の開口であって、左打ち領域ＥＬを流下中に上記第１始動入賞部品６０や複数の一般入賞部品７０に入球しなかった遊技球の全てを回収する。また、アウト口６９は、後述の右打ち領域ＥＲを流下した遊技球の一部も回収する。
【００１７】
次に、右打ち領域ＥＲについて説明する。図２，図３にも示すように、右打ち領域ＥＲには、上流側から下流側にかけて通過ゲート６８、第２始動入賞部品６２、大入賞部品６４が配設されている。詳細については後述するが、第２始動入賞部品６２及び大入賞部品６４は、化粧板によってその前面が覆われており、その存在を遊技者が認識し難くなっている。
【００１８】
通過ゲート６８は、上下が開口した門型の構造であって、当該通過ゲート６８を通過した遊技球は、ゲート検出スイッチＳＷ４により検出される。詳細については後述するが、遊技球が通過ゲートを通過すると、主制御回路１００内において当該通過を契機とする所定の始動情報の取得が実行される。また、主制御回路１００は、取得した始動情報に基づいて、後述の第２始動入賞部品６２を開放動作させ、遊技球を第２始動入賞部品６２に入球し易くする普通遊技等に関する各種の抽選を実行する。
【００１９】
図４に示すように、第２始動入賞部品６２は、遊技盤３０の前後方向に進退動作する開閉体６２ａを備えた可変始動部品である。開閉体６２ａは、遊技盤３０内に内挿された状態で固定されるケース体６００を介して取り付けられたソレノイドＳＯＬ１を駆動源として一点鎖線で示す前後方向に進退動作する。ケース体６００の前面部６０２と、当該前面部６０２と対向する化粧板６０４との間には、遊技球が通過可能な流路Ｌ１が形成されている。
化粧板６０４は、遊技盤３０を正面から視認した遊技者が流路Ｌ１の様子を視認することが不可能となるように着色や造形が施された板体であって、前面部６０２から遊技球の直径よりも長い寸法となるように前方に突出するボス６０２ａの先端部に取着される。
【００２０】
遊技球が流路Ｌ１を通過するタイミングで開閉体６２ａが流路Ｌ１側へ突出するように動作すると、遊技球は開閉体６２ａの先端部６２ｃ上に衝突するとともに、入球口６２ｂを通って矢印Ｘ１に示す如く遊技盤３０の後方に誘導された後、後述の第１疑似遊技領域排出口９０から再び遊技盤３０の前面（盤面）を流下する。一方、開閉体６２ａが流路Ｌ１側から後退した状態にあっては、矢印Ｘ２に示す如く入球口６２ｂを通過し、下流側に位置する大入賞部品６４に向けて流下する。
【００２１】
図４に示すように、遊技球の落下経路上には、第２始動口検出スイッチＳＷ２が配設されており、当該第２始動入賞部品６２への入球が検出される。詳細については後述するが、遊技球が第２始動入賞部品６２に入球すると、第１始動入賞部品６０と同様に、主制御回路１００内において当該入球を契機とする所定の始動情報の取得及び賞球の払出しが実行される。また、主制御回路１００は、取得した始動情報に基づいて、後述の大入賞部品６４を開放動作させ、遊技者にとって有利な状態を醸成する特別遊技（大当り遊技）の実行可否に関する当否抽選や、図柄の種別に関する抽選等を始めとする各種の抽選を実行する。即ち、第２始動入賞部品６２への入球も第１始動入賞部品６０と同様に始動情報の取得や上記各種の抽選を受けるための契機となるものである。
【００２２】
図３，図５に特に示すように、大入賞部品６４は、第２始動入賞部品６２の下方に配設される。大入賞部品６４は、遊技盤３０の前面（盤面）より前方に突出し、ソレノイドＳＯＬ２を駆動源として前後方向に開閉可能な横長矩形状の開閉体６４ａと、当該開閉体６４ａの開放動作時において上方に開口する大入賞口６４ｂを経由して入球した遊技球を受け入れる箱型の入球本体部６７とを備える。入球本体部６７内には、入球した遊技球を下方に位置する大入賞口検出スイッチＳＷ３側に誘導する誘導部６７ａが設けられる。誘導部６７ａによって誘導された遊技球の全ては、入球本体部６７内に配設された大入賞口検出スイッチＳＷ３によって検出される。また、当該検出された遊技球は、入球本体部６７の底部に開設された第２疑似遊技領域排出口８９から導出され、再び遊技盤３０の前面（盤面）を流下する。
【００２３】
図５に示すように、大入賞部品６４の前面には、化粧版６０４と同様な化粧板６０６が配設されており、内部が視認不能とされている。つまり、右打ち領域ＥＲに配設された第２始動入賞部品６２及び大入賞部品６４は、いずれも遊技者から視認不能な構成とされている。よって、図４に示す遊技球ＰがＸ１；Ｘ２のいずれの進路を取ったか、換言すれば遊技球Ｐが第２始動入賞部品６２に入球したか否かを判断することや、図５に示す遊技球ＰがＸ３；Ｘ４のいずれの進路を取ったか、換言すれば遊技球Ｐが大入賞部品６４に入球したか否かを判断することはもちろん、当該範囲に第２始動入賞部品６２及び大入賞部品６４が存在することすらも認識することができない構成となっている。
【００２４】
さらに、第２始動入賞部品６２に入球した遊技球は、下流側において遊技盤３０の前面に臨むように開設された第１疑似遊技領域排出口９０から再び遊技盤３０の前面に排出される。また、大入賞部品６４内に入球した遊技球は、遊技盤３０の後方に導かれることなく、下流側において下方に向けて開設された第２疑似遊技領域排出口８９から遊技盤３０の前面に排出される。そして、図５に示すように、第２始動入賞部品６２に入球し、第１疑似遊技領域排出口９０から排出される遊技球、大入賞部品６４に入球し、第２疑似遊技領域排出口８９から排出される遊技球、さらには上記いずれの入賞部品にも入球しなかった遊技球、即ち、右打ち領域ＥＲに打ち出された遊技球の全ては、破線で囲まれた合流領域ＥＧにおいて矢印Ｙ１に示す如く合流して下流側の疑似遊技領域ＥＦに流下することとなる。
なお、第１疑似遊技領域排出口９０、第２疑似遊技領域排出口８９及び合流領域ＥＧは、化粧板６０６によって視認不能とされているため、遊技球が各排出口から排出される瞬間や合流する瞬間を認識することはできない。
【００２５】
そして、右打ち領域ＥＲに打ち出された遊技球の全てが遊技盤３０の前面に設けられた合流領域ＥＧに集約されて流下することから、より詳細には、右打ち領域ＥＲに打ち出された遊技球の全てが化粧版６０４；６０６によって視認不能となるも、視認不能となった遊技球の数と同数の遊技球が合流領域ＥＧを経由して下流側に流下することから、図５の二点鎖線で示す視認不能範囲に第２始動入賞部品６２や大入賞部品６４が存在すること、及びこれらの入賞部品に入球したことを遊技者に気付かせることなく遊技を進行させることができる。なお、図２，３に示すように、右打ち領域ＥＲには、擬似遊技領域ＥＦの外周を取り囲むように延在し、上述の左打ち領域ＥＬ側に開設されたアウト口６９へと続く、排出流路Ｑが形成されているが、図５に示すように、障害部品との位置関係により右打ち領域ＥＲを流下する遊技球が当該排出流路Ｑ内に進入する可能性は低く、大多数の遊技球は疑似遊技領域ＥＦ側に流下することとなる。
【００２６】
次に、右打ち領域ＥＲの下部に形成された擬似遊技領域ＥＦについて詳説する。図２，図３に示すように、擬似遊技領域ＥＦは、上記合流領域ＥＧの下流側に位置し、右打ち領域と同一平面上に形成された領域であって、第２始動入賞部品６２又は大入賞部品６４に入球した遊技球や、いずれの入賞部品にも入球しなかった遊技球が流下可能な領域である。当該領域の最下流部には、アウト口７２が開設されており、擬似遊技領域ＥＦ内に配設された後述の複数の疑似入球部品に入球しなかった遊技球が回収される。以下、擬似入球部品について説明する。
【００２７】
擬似遊技領域ＥＦには、上流から下流側にかけて疑似始動入賞部品９２と、擬似大入賞部品９４とが配設される。疑似始動入賞部品９２は、上方開口の入球口を有する入球本体部９２ａと、当該入球本体部９２ａへの遊技球の入球を阻止又は許容する一対の開閉体９２ｂとを備える。開閉体９２ｂは、上下方向に直立した閉鎖状態において遊技球が入球本体部９２ａ内に入球するのを阻止する一方で、左右方向に倒伏した開放状態において遊技球が入球するのを許容する。開閉体９２ｂの開閉動作は、前述の第２始動入賞部品６２の開閉体６２ａを開閉動作させるソレノイドＳＯＬ１と同期或いは非同期で作動するソレノイドＳＯＬ３によって行われ、開閉体９２ｂが開放状態にある場合に遊技球が入球本体部９２ａ内に入球可能となる。また、疑似始動入賞部品９２は、上述の第２始動入賞部品６２と対応するあくまで擬似的な部品であるため、始動情報の取得や賞球の払出しを伴う正規な入球部品である第２始動入賞部品６２に対して要求される入球口の寸法や開閉体の寸法等に関する法規上の制限を受けることがない。
よって、正規な入球部品（本例では左打ち領域ＥＬや右打ち領域ＥＲ内に配設された部品）では採用し得ない間口の大きな入球口や、長大な開閉体９２ｂを採用することや、ソレノイドＳＯＬ３の制御によって、開閉体９２ｂの開放回数や開放時間を極端に長くするような、通常では考えられない演出動作を行うことが可能となる。
【００２８】
疑似大入賞部品９４は、前方開口の横長矩形状に形成された入球口と、当該入球口を閉鎖状態において閉塞し、開放状態において開放する開閉体９４ａを備える。開閉体９４ａは、入球口の下縁部に沿った回転軸を中心として前後方向に回転可能とされている。開閉体９４ａの動作は、前述の大入賞部品６４を作動させるソレノイドＳＯＬ２と同期或いは非同期で作動するソレノイドＳＯＬ４によって実現される。開閉体９４ａは閉鎖状態において、前方に開口する入球口の全域を前方から閉塞して遊技球の入球を阻止する。一方、開閉体９４ａは、開放状態において前方に倒伏し、上方から流下する遊技球を受け止めるとともに入球口側へ誘導して入球を許容する。
また、擬似大入賞部品９４は、擬似始動入賞部品９２と同様に上述の大入賞部品６４に対応するあくまで擬似的な部品であるため、賞球の払出しを伴う正規な入球部品である大入賞部品６４に対して要求される入球口や開閉体９４ａの寸法や、開放時間等に関する法規上の制限を受けることがない。
よって、正規な入球部品では採用し得ない大きさの入球口や開閉体９４ａを設けることや、大入賞部品６４の開閉体６４ａの閉鎖条件（例えば、１回の開放当り最大９個の入球によって閉鎖）とは異なる演出動作を行うことができる。具体的には、例えば１回の開放に対する閉鎖条件を「２０個の遊技球が入球したこと」に設定すれば、通常では考えられない数の遊技球が連続的に入球しているような演出動作を見せることが可能となる。
【００２９】
このように、擬似遊技領域ＥＦには、実遊技領域３１（右打ち領域ＥＲ）において、遊技者に視認不能とされた入球部品（第２始動入賞部品６２，大入賞部品６４）に対応するような擬似入球部品（疑似始動入賞部品９２，疑似大入賞部品９４）が設けられており、合流領域ＥＧを経由して流下した遊技球がこれらの疑似入球部品に入球可能な構成である。
また、疑似始動入賞部品９２及び疑似大入賞部品９４内には、それぞれ疑似始動口検出スイッチＳＷ６及び疑似大入賞口検出スイッチＳＷ７が配設されており、入球した遊技球を検出可能となっている。一方で、これらの疑似入球部品への入球は、あくまで擬似的なものであるため、賞球の払出し処理や賞球の払出しに関係する抽選処理（後述の当否抽選処理）の契機となることはなく、専ら入球に至るまでの演出動作を遊技者に見せるものとなる。しかしながら、本実施形態では、擬似遊技領域ＥＦが、遊技者に視認不能とされた第２始動入賞部品６２及び大入賞部品６４が配設された右打ち領域ＥＲと同一平面上に形成され、右打ち領域ＥＲに打ち出された遊技球の略全てが流下する領域であるため、遊技者に擬似遊技領域ＥＦがあくまで疑似的な領域であると感じさせることなく遊技を進行させることができるとともに、通常ではあり得ない特異な寸法や動作を行う入球部品に対して実際に遊技球が入球し、当該入球を契機として実際に所定の抽選処理や払出処理が行われているかのような感覚を付与することができる。
【００３０】
次に、遊技盤３０に搭載された各種の表示装置について説明する。図２に示すように、遊技盤３０の略中央部には、略矩形状の表示画面Ｄ１を有する演出表示装置８０が配設される。演出表示装置８０は、液晶ディスプレイを備えた表示装置であって、その表示画面Ｄ１上には、演出図柄Ｓに関する画像や、当該演出図柄Ｓの変動表示に伴って表示される予告演出やリーチ演出等を表現する静止画や動画等の画像や、特別遊技中において表示される画像等、多様な種類の画像が表示される。そして、遊技者は主に表示画面Ｄ１において表示される演出図柄Ｓや予告演出やリーチ演出と言った変動演出を視認しながら遊技を楽しむこととなる。なお、当該演出表示装置８０に対する画像の表示制御は、後述の演出制御回路２００によって実行される。
【００３１】
遊技盤３０の実遊技領域３１の外方には、第１特別図柄表示装置３５Ａ、第２特別図柄表示装置３５Ｂ、第１特別図柄保留表示装置３６Ａ、第２特別図柄保留表示装置３６Ｂ、普通図柄表示装置３７、及び普通図柄保留表示装置３８が設けられている。各表示装置は、遊技の進行状況に応じて主制御回路１００によって制御され、その表示の変化によって遊技状況を遊技者に報知する。
【００３２】
［パチンコ機の内部構成について］
図３は、パチンコ機１の制御を担う制御手段の構成を示すブロック図である。同図に示すように、パチンコ機１は、主として遊技全般に係る基本動作を制御する主制御回路１００と、主として払出動作を制御する払出制御回路１５０と、主として遊技球の発射動作を制御する発射制御回路１６０及び、主として前述の演出表示装置８０を制御する演出制御回路２００とを備える。
【００３３】
主制御回路１００は、（メイン）ＣＰＵ１００ａ、（メイン）ＲＯＭ１００ｂ、及び（メイン）ＲＡＭ１００ｃを備えてなり、ＣＰＵ１００ａが後述する各検出スイッチやタイマからの入力に対応してＲＯＭ１００ｂに予め格納されたプログラムを読み出して、当該プログラムに従った演算処理を行い、主制御回路１００に接続された上述の各装置を直接的に制御したり、他の制御回路に多様なコマンドを送信する。また、このときＲＡＭ１００ｃは、ＣＰＵ１００ａの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータや、コマンドを一時的に保持する。
【００３４】
図６に示すように、主制御回路１００には、第１始動入賞部品６０への遊技球の入球を検出する第１始動口検出スイッチＳＷ１、第２始動入賞部品６２への遊技球の入球を検出する第２始動口検出スイッチＳＷ２、大入賞部品６４への遊技球の入球を検出する大入賞口検出スイッチＳＷ３、通過ゲート６８への遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチＳＷ４及び一般入賞部品７０への遊技球の入球を検出する一般入賞口検出スイッチＳＷ５が接続されており、各検出スイッチから出力された検出信号が主制御回路１００側に入力する。
【００３５】
また、主制御回路１００には、前述の第２始動入賞部品６２に設けられた開閉体６２ａを開閉動作させるためのソレノイドＳＯＬ１、及び大入賞部品６４に設けられた開閉体６５を開閉動作させるためのソレノイドＳＯＬ２、擬似始動入賞部品９２に設けられた開閉体９２ｂを開閉動作させるためのソレノイドＳＯＬ３、擬似大入賞部品９４に設けられた開閉体９４ａを開閉動作させるためのソレノイドＳＯＬ４が接続され、これらのソレノイドが主制御回路１００によって直接的に制御される。なお、擬似入球部品に係るソレノイドＳＯＬ３；４については、演出制御回路２００側で制御してもよい。また、主制御回路１００には、第１特別図柄表示装置３５Ａ、第２特別図柄表示装置３５Ｂ、第１特別図柄保留表示装置３６Ａ、第２特別図柄保留表示装置３６Ｂ、普通図柄表示装置３７、及び普通図柄保留表示装置３８が接続されており、これらの表示装置が主制御回路１００によって直接的に制御される。
【００３６】
主制御回路１００には、払出制御回路１５０、及び演出制御回路２００が接続されている。払出制御回路１５０は、主制御回路１００と同様に不図示のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータであって、主制御回路１００と通信可能に接続されている。また、主制御回路１００と払出制御回路１５０とには、外部情報出力端子板１５１が接続されている。外部情報出力端子板１５１は、主制御回路１００（ＣＰＵ１００ａ）及び払出制御回路１５０（払出ＣＰＵ）から出力された遊技の進行に関する種々の情報をパチンコ機１の設置店等に設けられたホストコンピュータ側に送信する。
【００３７】
払出制御回路１５０には、遊技者に対して賞球を払い出すための払出モータ１５２、及び賞球数計数スイッチ１５３が接続されている。払出制御回路１５０は、主制御回路１００から送信される払出コマンドに含まれる賞球数情報に基づいて所定の賞球数が払い出されるように払出モータ１５２を制御する。当該払出モータ１５２の駆動により払い出された賞球は、賞球数計数スイッチ１５３により検出され、払出制御回路１５０側において、適正な賞球数が払い出されたかが把握される。なお、払出制御回路１５０には、この他、受皿６に許容数以上の遊技球が貯留されていることを検知する皿満タン検出スイッチ１５４や、パネル枠４や本体枠３の扉が開放していることを検知する扉開放検出スイッチ１５５等の各種のスイッチが接続される。
【００３８】
また、発射制御回路１６０には、ハンドルユニット７内に搭載されたタッチセンサ１６１、発射ボリューム１６２、図外の発射機構内に受皿６に貯留された遊技球を送り込む球送りモータ１６３、及び発射機構内に格納された球発射モータ１６４が接続されている。発射制御回路１６０は、払出制御回路１５０からの発射許可およびタッチセンサ１６１からの入力を条件として、遊技者によるハンドルユニット７の操作量に応じて変化する発射ボリューム１６２からの入力信号に基づいて球発射モータ１６４を制御し、受皿６に貯留された遊技球を所定の発射力により実遊技領域３１内に打ち出す。
【００３９】
演出制御回路２００は、遊技進行中や待機中における各種の演出表示や演出動作を制御する。演出制御回路２００は、（サブ）ＣＰＵ２００ａ、（サブ）ＲＯＭ２００ｂ、（サブ）ＲＡＭ２００ｃを備えてなり、主制御回路１００に対して主制御回路１００から演出制御回路２００に対してのみ通信（一方向通信）が可能なように接続されている。当該演出制御回路２００は、主制御回路１００から送信される演出に関する各種のコマンドや内部タイマからの入力信号に基づいて、ＲＯＭ２００ｂに予め格納されたプログラムを読み出して当該プログラムに従った演算処理を行い、演出制御回路２００に接続された演出表示装置８０の表示画面Ｄ１に表示される画像の表示制御、遊技進行中における楽曲や効果音などの音声をスピーカユニット８から出力させる音声出力制御、或いは遊技盤３０及びパネル枠４等の各所に配設された発光体（例えば、ＬＥＤ）を多様なパターンにより発行させる発光制御等を実行する。なお、このときＲＡＭ２００ｃは、ＣＰＵ２００ａの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータや、コマンド等を一時的に保持する。
また、演出制御回路２００は、ＣＰＵ２００ａと接続され、当該ＣＰＵ２００ａより送信される画像表示に係る各種のコマンドを受信して表示画面Ｄ１に多様な画像を表示するためのＶＤＰ、及び上記画像表示処理中に必要な各種のデータ等を一時的に保存するＶＲＡＭ、音声制御のための音声合成ＬＳＩ等、各種制御に必要なハードウェアを備えている。また、演出制御回路２００には、遊技者の任意に操作可能な前述の操作機構９が接続されており、例えば当該操作機構９の操作タイミングに合せて前述の各制御を実行し、操作機構９の操作タイミングに従った所定の演出を表現することが可能である。
【００４０】
また、図示は省略するが、上述の各制御回路には電源供給回路が接続されており、当該電源供給回路に設けられた電源スイッチの操作により、遊技設置店側の外部電源から電源が供給され、該外部電源を各制御回路の動作に必要な電源として生成し、各制御回路に生成した電源を供給することで各制御回路が起動する。また、電源供給回路には、コンデンサ等のバックアップ用電源が搭載されており、断電時においては当該バックアップ用電源から主制御回路１００及び払出制御回路１５０に対して電力が供給され、これら２つの制御回路のＲＡＭに格納された各種のデータやコマンドが保持される。また、電源供給回路には、演出制御回路２００に対する専用のバックアップ用電源も搭載されており、断電時においては当該専用のバックアップ用電源からの電力供給によりＲＡＭに格納された各種のデータやコマンドの一部が別途搭載されたバックアップ用ＲＡＭに格納される。
【００４１】
以下、上記構成からなるパチンコ機１の遊技の流れについて概説する。遊技者のハンドルユニット７の操作により打ち出されて、実遊技領域３１（左打ち領域ＥＬ，右打ち領域ＥＲ）を流下する遊技球が前述の第１始動入賞部品６０又は第２始動入賞部品６２に入球すると、主制御回路１００では特別遊技の実行可否に関する抽選（以下、特図当否抽選ともいう）、特別図柄の種類を決定する抽選（以下、特図種別決定抽選ともいう）、特別図柄の変動パターンを決定する抽選（以下、特図変動パターン決定抽選ともいう）等の種々の抽選を実行する。そして、上記抽選のうち、特図当否抽選の結果が「当り」である場合には、前述の大入賞部品６４の開閉体６５を開放動作させ、遊技球の入球を容易とする特別遊技を実行する。以下、各抽選の概要について説明する。
【００４２】
まず、遊技球が第１始動入賞部品６０又は第２始動入賞部品６２に入球すると、上記特図当否抽選において参照される特図当否判定乱数や、特図種別決定乱数、変動パターン決定乱数等、種々の乱数が同時に取得され、当該取得された乱数がＲＡＭ１００ｃの保留記憶領域に格納される。なお、以下の説明においては、第１始動入賞部品６０への入球を契機として取得される上記種々の乱数を総称して特１保留といい、第２始動入賞部品６２への入球を契機として取得される上記種々の乱数を総称して特２保留という場合がある。さらに、特１保留及び特２保留を総称して始動情報という。
【００４３】
保留記憶領域は、特１保留、及び特２保留をそれぞれ独立して記憶可能な第１特図保留記憶領域と第２特図保留記憶領域とを備えている。第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域は、それぞれ４つの記憶部（第１〜第４記憶部）を有している。そして、第１始動入賞部品６０に遊技球が入球すると、特１保留を第１特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶し、第２始動入賞部品６２に遊技球が入球すると、特２保留を第２特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶する。ただし、第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域に記憶可能な特１保留数および特２保留数は、それぞれ４つに設定されており、各保留記憶領域の上限を超えて保留数が増加することはない。
【００４４】
［各種抽選処理について］
図７は、特図当否抽選において参照される特図当否判定テーブルＴＢの概要を示す図である。遊技球が、第１始動入賞部品６０又は第２始動入賞部品６２に入球すると、０〜６５５３５の範囲から１つの特図当否判定乱数が取得される。同図に示すように特図当否判定テーブルＴＢは、遊技状態が特図低確率である場合に参照される低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１と、遊技状態が特図高確率である場合に参照される高確率用特図当否判定テーブルＴＢ２とに細分化されている。特図当否判定テーブルＴＢ１，ＴＢ２には、０〜６５５３５までの特図当否判定乱数に対応する判定結果（「当り」又は「ハズレ」）が規定されている。例えば、低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１が参照された場合に判定結果が「当り」となる確率は、約３９９分の１であり、高確率用特図当否判定テーブルＴＢ２が参照された場合に判定結果が当りとなる確率は、１０倍の約３９．９分の１である。そして、上記取得された特図当否判定乱数が、「当り」と対応する乱数である場合は判定結果が当りとなり、「ハズレ」と対応する乱数である場合は判定結果がハズレと判定される。
なお、上記特図当否判定テーブルＴＢ１，ＴＢ２においては、判定結果を「当り」，「ハズレ」の２通りとしたがこの他、「小当り」を付加したテーブルとしてもよい。
【００４５】
図８は、上記特図種別決定抽選において参照される特図種別決定テーブルＴＢの概要を示す図である。同図に示すように、特図種別決定テーブルＴＢは、特図種別決定乱数が第１始動入賞部品６０への入球を契機として取得され、前述の特図当否抽選の結果が当りである場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ１と、特図種別決定乱数が第２始動入賞部品６２への入球を契機として取得され、前述の特図当否抽選の結果が当りである場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ２と、特図当否抽選の結果がハズレである場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ３とに細分化される。
【００４６】
第１始動入賞部品６０又は第２始動入賞部品６２に入球すると、例えば０〜９９の範囲から１つの特図種別決定乱数が取得される。同図に示すように、特図種別決定テーブルＴＢ１，ＴＢ２には、０〜９９までの特図種別決定乱数に対応する特別図柄種別が所定の割合（選択率）で規定されている。例えば、特図種別決定テーブルＴＢ１が参照され、取得された特図種別決定乱数が０〜５９の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Ａとして決定され、６０〜９９の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Ｂとして決定される。
つまり、第１始動入賞部品６０への入球を契機とする特図当否抽選の結果が「当り」となり、特図種別決定テーブルＴＢ１が参照された場合の特別図柄Ａ及び特別図柄Ｂの選択率は、それぞれ６０％，４０％となる。
【００４７】
また、特図種別決定テーブルＴＢ２が参照され、取得された特図種別決定乱数が０〜５９の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Ｃとして決定され、６０〜９９の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Ｄとして決定される。つまり、第２始動入賞部品６２への入球を契機とする特図当否抽選の結果が当りとなり、特図種別決定テーブルＴＢ２が参照された場合の特別図柄Ｃ及び特別図柄Ｄの選択率は、それぞれ６０％、４０％となる。
【００４８】
また、特図種別決定テーブルＴＢ３は、上記特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合に参照され、取得された特図種別決定乱数の範囲、及び特図種別決定乱数の取得契機に関わらず特図種別が無条件に特別図柄Ｘ（ハズレ図柄Ｘ）に決定される。
【００４９】
図９（ａ）は、上記特図変動パターン決定抽選において参照される変動パターン決定テーブルＴＢの一例を示す図である。本実施形態において変動パターンテーブルは、遊技状態が普図低確率である場合に参照される変動パターン決定テーブルＴＢ１、遊技状態が普図高確率である場合に参照される変動パターン決定テーブルＴＢ２に細分化される。第１始動入賞部品６０又は第２始動入賞部品６２に入球すると、例えば０〜９９の範囲から１つの変動パターン決定乱数が取得され、上記いずれかの変動パターン決定テーブルＴＢから変動パターン決定乱数に対応する１の変動パターン番号が決定される。
【００５０】
同図に示すように、変動パターン決定テーブルＴＢ１，ＴＢ２には、前述の抽選により決定された特図当否抽選の結果（特図判定結果）、及び保留記憶数に応じて、変動パターン決定乱数に対応する変動パターン番号が規定されている。なお、本実施形態では変動パ特図判定結果が「当り」である場合には、保留記憶数に依らず、変動パターン決定乱数に応じて変動パターン番号が決定される構成としている。なお、変動パターン決定テーブルＴＢ１，ＴＢ２は例示であり、例えば、特図当否抽選の結果、及び保留記憶数に加えて特図種別によって異なる変動パターン番号が決定される構成としてもよい。
【００５１】
図９（ｂ）に示すように、変動パターン決定テーブルＴＢ１，ＴＢ２に規定された各変動パターン番号には、変動時間（秒）が対応付けられており、変動時間は、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂ上で表示される特別図柄の変動表示時間、及び演出表示装置８０上で特別図柄の変動表示と略同期して変動表示される演出図柄Ｓの変動時間、及び当該演出図柄Ｓの変動に伴って表示される変動演出（予告演出，リーチ演出）の時間となる。本実施形態における最短の変動時間は、例えば２．０秒であり、最長の変動時間は１８０秒である。また、変動パターン決定テーブルＴＢ１に基づいて決定される変動時間の平均（平均変動時間）は、例えば１３秒程度に設定され、変動パターン決定テーブルＴＢ２に基づいて決定される変動時間の平均は、例えば３秒程度に設定されている。従って、遊技状態が普図高確率である場合には、遊技状態が普図低確率である場合と比較して、特別図柄及び演出図柄Ｓの１回の変動時間が短縮化されることとなる。
【００５２】
いずれかの変動パターン決定テーブルＴＢから、変動パターン番号が決定されると、変動パターン番号、及び変動時間に関する情報（変動情報）を含む変動パターンコマンドが演出制御回路２００側に送信され、演出図柄Ｓの変動表示とともに、各変動パターン番号に従った種々の予告演出やリーチ演出が演出表示装置８０の表示画面Ｄ１上に表示されることとなる。
【００５３】
また、主制御回路１００は、変動パターンコマンドの送信と同時に第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂを制御し、いずれかの表示装置上において特別図柄の変動表示を開始させる。その後、主制御回路１００は、上記変動表示時間が経過したことに基づいて、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂを制御して特別図柄の変動を停止させるとともに、演出制御回路２００側に後述する特図停止指定コマンドを送信し、表示画面Ｄ１上において変動表示される演出図柄Ｓの変動を停止させる。以上説明したとおり、主制御回路１００は、特別図柄の変動開始時に上述の特図当否抽選、特図種別決定抽選、及び特図変動パターン決定抽選を実行し、特別図柄及び演出図柄Ｓの最終的な停止の態様によって、特別遊技実行の可否と関連する特図当否抽選の結果を報知する。なお、一般的に遊技者は、特別図柄の変動表示と同期して表示画面Ｄ１上で変動表示される演出図柄Ｓの停止態様によって特図当否抽選の結果を認識することとなる。
【００５４】
［特別遊技について］
図１０は、前述の特図当否抽選の結果が「当り」となり、遊技者にとって有利な特別遊技が実行される場合に参照される特別遊技制御テーブルＴＢの概要を示す図である。この特別遊技制御テーブルＴＢには、特別遊技を制御するための各種データが記憶されており、特別遊技中は、当該テーブルを参照して開閉体６５を開閉動作させるソレノイドＳＯＬ２が駆動制御される。なお、特別遊技制御テーブルＴＢは、特図種別ごとに複数設けられており、決定された特図種別に応じて、対応するテーブルが特別遊技の開始時にセットされるが、ここでは１つのテーブルに全ての特図種別に対応する制御データを示す。
【００５５】
特別遊技は、開閉体６５が所定回数開放される複数回のラウンド遊技で構成されている。特別遊技制御テーブルＴＢには、オープニング時間（最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間）、特別電動役物最大作動回数（１回の特別遊技中に実行されるラウンド遊技の回数）、特別電動役物開閉切替回数（１ラウンド（Ｒ）中の開閉体６５の開放回数）、ソレノイド通電時間（開閉体６５の開放回数ごとのソレノイドＳＯＬ２の通電時間、すなわち、１回の開閉体６５の開放時間）、規定数（１回のラウンド遊技における大入賞口への最大入賞可能数）、大入賞口閉鎖有効時間（ラウンド遊技間の開閉体６５の閉鎖時間、すなわち、インターバル時間）、エンディング時間（最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技（特別図柄の変動表示）が再開されるまでの待機時間）が、特別遊技の制御データとして、特図種別ごとに図示のように予め記憶されている。
【００５６】
例えば、特図種別が特別図柄Ａである場合に特別遊技が実行されると、特別遊技の態様として、ソレノイドＳＯＬ２への通電による開閉体６５の開放動作によって大入賞口６４ｂが２９秒間開放すること、又は、大入賞口６４ｂ内に遊技球が９個（カウントＣ＝９）入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが４回繰り返される。また、特図種別が特別図柄Ｂである場合に特別遊技が実行されると、特別遊技の態様として開閉体６５の開放動作によって大入賞口６４ｂが２９秒間開放すること、又は、大入賞口６４ｂ内に遊技球が９個（カウントＣ＝９）入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが１０回繰り返される。また、特図種別が特別図柄Ｃである場合に特別遊技が実行されると、特別遊技の態様として、開閉体６５の開放動作によって大入賞口６４ｂが２９秒間開放すること、又は、大入賞口６４ｂ内に遊技球が９個（カウントＣ＝９）入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが１５回繰り返される。また、特図種別が特別図柄Ｄである場合に特別遊技が実行されると、特別遊技の態様として、開閉体６５の開放動作によって大入賞口６４ｂが２９秒間開放すること、又は、大入賞口６４ｂ内に遊技球が９個（カウントＣ＝９）入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが２回繰り返される。
【００５７】
つまり、本実施形態においては、特別電動役物最大作動回数が、特別図柄Ｄ、特別図柄Ａ、特別図柄Ｂ、特別図柄Ｃの順序で増加するように設定されていることから、１回の特別遊技において遊技者が獲得可能な賞球数は、特別図柄Ｄの場合に最も少なく、特別図柄Ｃの場合に最も多くなる。
【００５８】
また、本実施形態においては、特図種別に応じて異なる態様となる特別遊技と対応して、擬似遊技領域ＥＦに配設された擬似大入賞部品９４の開閉体９４ａが開放される。開閉体９４ａの開放態様としては、例えば特図種別が特別図柄Ａである場合には、特別遊技の開始と同時に開閉体９４ａを開放動作させ、当該特別図柄Ａであることに基づいて実行される特別遊技における理論上の最大入球数である３６個の遊技球が入球するまで開放状態を継続させることにより、１回の開放によって多量の賞球を獲得できたことを体感させることができる。
【００５９】
［遊技状態について］
図１１は、上述の特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技後の遊技状態を設定するために参照される遊技状態設定テーブルＴＢの概要を示す図である。同図に示すように、遊技状態設定テーブルＴＢには、特図種別に対応して特別遊技後の遊技状態と、当該遊技状態が継続する遊技回数（特図高確回数，普図高確回数）が規定されている。遊技状態設定テーブルＴＢに示すように、特図種別が特別図柄Ａである場合、特別遊技後の遊技状態は、特図高確率かつ普図高確率に移行する。また、この時の特図高確回数、普図高確回数は、実質的に次回の特別遊技獲得まで継続する１００００回に設定される。また、特図種別が特別図柄Ｂである場合、特別遊技後の遊技状態は、特図低確率かつ普図高確率に移行する。また、この時の普図高確回数は１００回に設定される。
また、特図種別が特別図柄Ｃである場合、特別遊技後の遊技状態は、特図高確率かつ普図高確率に移行する。また、この時の特図高確率及び普図高確回数は１００００回に設定される。また、特図種別が特別図柄Ｄである場合、特別遊技後の遊技状態は、特図低確率かつ普図高確率に移行する。また、この時の普図高確回数は１００回に設定される。特図高確回数及び普図高確回数は、それぞれ後述の特図高確回数切りカウンタ及び普図高確回数切りカウンタのカウンタ値としてセットされ、上記特図遊技が実行される度に減算される。そして、カウンタ値が０になった場合に遊技状態が特図高確率から特図低確率へ、或いは普図高確率から普図低確率へ移行する。なお、特図種別の数、及び遊技状態の組み合わせは、パチンコ機１の仕様によって適宜変更可能であり、特図種別をさらに細分化して設定することにより、特別遊技の態様や、特別遊技後の遊技状態をさらに細分化して設定することも可能である。
【００６０】
ここで、特図低確率とは、前述の特図当否抽選において、図７に示す低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１が参照される状態（当り確率＝３９９分の１）である。また、特図高確率とは、図７に示す高確率用特図当否判定テーブルＴＢ２が参照される状態（当り確率＝３９．９分の１）である。
また、普図低確率とは、前述の特図変動パターン決定抽選において、図９に示す変動パターン決定テーブルＴＢ１が参照され、後述の普図当否抽選において、図１２に示す低確率用普図当否判定テーブルＴＢ１が参照され、判定結果が「当り」の場合に図１３に示す低確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ１が参照される状態である。また、普図高確率とは、前述の特図変動パターン決定抽選において、変動パターン決定テーブルＴＢ１と比較して決定される変動時間（秒数）が相対的に短く規定された変動パターン決定テーブルＴＢ２が参照され、後述の普図当否抽選において、図１２に示す高確率用普図当否判定テーブルＴＢ２が参照され、判定結果が「当り」の場合に図１３に示す高確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ２が参照される状態である。
【００６１】
以上説明したとおり、パチンコ機１においては、第１始動入賞部品６０又は第２始動入賞部品６２への入球を契機とする各種の抽選が実行され、上記各種抽選の結果が所定の結果である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技が実行され、さらに当該特別遊技後の遊技状態が切り替わる構成である。一方、パチンコ機１においては、上記特別遊技の実行等に関する種々の抽選とは独立して、第２始動入賞部品６２に設けられた開閉体６２ａを開放動作させる普通遊技実行の可否等に関する抽選（普図当否抽選、普図変動時間パターン決定抽選）も実行される。以下、普通遊技実行の可否等に関する種々の抽選処理（普図遊技）の概要について説明する。
【００６２】
遊技球が通過ゲート６８を通過すると、後述の普図当否抽選において参照される普図当否判定乱数が取得され、当該取得された乱数がＲＡＭ１００ｃの保留記憶領域に格納される。ここで、保留記憶領域は、上記普図当否判定乱数を記憶可能な普図記憶領域を有しており、当該普図記憶領域は４つの記憶部（第１〜第４記憶部）を有している。そして、通過ゲート６８を遊技球が通過すると、普図当否判定乱数を第１記憶部から順に記憶する。但し、普図保留記憶領域に記憶可能な普図保留数（Ｘ３）は４つに設定されており、当該上限を超えて普図保留数Ｘ３が増加することはない。
【００６３】
図１２は、普図当否抽選において参照される普図当否判定テーブルＴＢの概要を示す図である。遊技球が、通過ゲート６８を通過すると、例えば０〜９９の範囲から１つの普図当否判定乱数が取得される。同図に示すように普図当否判定テーブルＴＢは、遊技状態が前述の普図低確率である場合に参照される低確率用普図当否判定テーブルＴＢ１と、遊技状態が普図高確率である場合に参照される高確率用普図当否判定テーブルＴＢ２とに細分化されている。上記普図当否判定テーブルＴＢ１，ＴＢ２には、０〜９９までの普図当否判定乱数に対応する判定結果（「当り」又は「ハズレ」）が規定されている。例えば、低確率用普図当否判定テーブルＴＢ１が参照された場合に判定結果が「当り」となる確率は、５０分の１である。これに対して高確率用普図当否判定テーブルＴＢ２が参照された場合に判定結果が当りとなる確率は、１．２分の１である。そして、上記取得された普図当否判定乱数が、「当り」と対応する乱数である場合は判定結果が当りとなり、「ハズレ」と対応する乱数である場合は判定結果がハズレとなる。
【００６４】
図１３は、普図変動パターン決定抽選において参照される普図変動パターン決定テーブルＴＢを説明する図である。上述の普図当否抽選が行われると、普図変動パターン決定テーブルＴＢに基づいて普通図柄の変動時間が決定される。同図に示すように、普図変動パターン決定テーブルＴＢは、遊技状態が普図低確率である場合に参照される低確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ１と、遊技状態が普図高確率である場合に参照される高確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ２とに細分化されており、それぞれのテーブルに単一の変動時間が規定されている。そして、低確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ１によれば、普通図柄の変動時間が「３０秒」に決定され、高確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ２によれば、普通図柄の変動時間が「１秒」に決定される。このようにして普通図柄の変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に渡って、普通図柄表示装置３７上で表示される普通図柄の変動表示が開始され、変動時間経過後に上記普図当否抽選の結果を示す態様で停止表示される。
【００６５】
ここで、普通図柄表示装置３７は、例えば複数のＬＥＤランプを配列した形態として構成されており、変動表示中においては複数のランプが点滅し、上記普図当否抽選の結果が当りである場合には、複数のランプのうち、いずれかＬＥＤのランプが点灯して停止した状態となり、ハズレである場合には、例えば全てのＬＥＤランプ又は一部のランプが消灯した状態となる。なお、上記説明においては遊技状態に応じて単一の変動時間が規定された例を示したが、各遊技状態において複数の変動時間を規定し、所定の乱数による抽選によって遊技状態ごとに異なる普通図柄の変動時間が決定される構成としてもよい。
【００６６】
［普通遊技について］
図１４は、前述の普図当否抽選の結果が当りとなり、普通図柄が当りであることを示す態様で停止した場合に実行される普通遊技において参照される開閉体作動テーブルＴＢの概要を示す図である。同図に示すように、開閉体作動テーブルＴＢには、開閉体６２ａの開放回数、１回の開放動作当りの開放時間が規定されており、遊技状態が普図低確率である場合に参照される低確率用開閉体作動テーブルＴＢ１と、遊技状態が普図高確率である場合に参照される高確率用開閉体作動テーブルＴＢ２とに細分化されている。そして、遊技状態が普図低確率である場合において、普通図柄が当りを示す態様で停止した場合、開閉体作動テーブルＴＢ１が参照されることにより、ソレノイドＳＯＬ１が通電制御され、第２始動入賞部品６２の開閉体６２ａが０．３秒間１回開放動作される。一方、遊技状態が普図高確率である場合において、普通図柄が当りを示す態様で停止した場合、上記開閉体作動テーブルＴＢ２が参照されることにより、ソレノイドＳＯＬ１が通電制御され、第２始動入賞部品６２の開閉体６２ａが１．８秒間開放する動作が３回繰り返されることとなる。
【００６７】
つまり、遊技状態が普図高確率である場合、普図低確率の場合と比較して普図当否抽選の結果が「当り」となる確率が高くなるとともに、普通図柄の変動時間が大幅に短縮され、かつ開閉体６２ａの開放時間の合計が長くなることから、遊技球を右打ち領域ＥＲに打ち出した場合、遊技球が第２始動入賞部品６２に入球し易くなり、さらに普図高確率においては、特別図柄及び演出図柄Ｓの１回の変動時間が大幅に短縮化されることから、遊技球の消費を抑えながら第２始動入賞部品６２への入球を契機とする上述の特図遊技を効率的に行うことが可能となる。なお、本実施形態においては、普図当否抽選の結果が「当り」となる確率、普通図柄の変動時間、及び開閉体６２ａの開放時間の３つの要素を普図低確率の場合と比べて有利とすることにより、普図高確率の状態を醸成するようにしたが、これに限られるものではなく、上記３つの要素のうちの少なくとも１つを変更することにより普図高確率の状態を醸成することも可能である。
【００６８】
また、本実施形態においては、上記普通遊技と対応して、擬似遊技領域ＥＦに配設された擬似始動入賞部品９２の開閉体９２ｂが開放される。開閉体９４ａの開放態様としては、開閉体６２ａの開放動作と略同態様であればよい。開閉体６２ａの開放頻度は、開閉体６５の開放頻度と比べて多いため、開閉体９２ｂの開放態様を開閉体６２ａの開放態様とあまりにかけ離れた態様とすると、当該疑似始動入賞部品９２が疑似的な入球部品であることが認識され易くなるためである。
【符号の説明】
【００６９】
１  パチンコ機，９  操作機構，９Ａ  プッシュボタン，３０  遊技盤，
３５Ａ  第１特別図柄表示装置，３５Ｂ  第２特別図柄表示装置，
６０  第１始動入賞部品，６２  第２始動入賞部品，６４  大入賞部品，
６８  通過ゲート，８０  メイン表示装置，１００  主制御回路，
１００ａ  メインＣＰＵ，１００ｂ  メインＲＯＭ，１００ｃ  メインＲＡＭ，
１５０  払出制御回路，２００  演出制御回路，２００ａ  サブＣＰＵ，
２００ｂ  サブＲＯＭ，２００ｃ  サブＲＡＭ，Ｄ１  表示画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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