(57)【要約】【課題】光源からの光を透過させて、複数の方向が異なる平坦面から出射する光によりキラキラ光らせることができるレンズ部材を用いた発光装置を備える遊技機を提供する。【解決手段】発光装置は、複数のＬＥＤが搭載されたＬＥＤ基板と、ＬＥＤ基板の一部を覆う背景部分のアウターレンズと、これらＬＥＤ基板とアウターレンズとの間に配置されているインナーレンズ７５を備える。インナーレンズ７５は、ＬＥＤの光が入射する入射面とその反対側の出射面８３を備える。入射面には、同心状に配置された複数の環状凸部を備える同心円部が設けられている。出射面８３には、複数の六角形状の基準領域８５がハニカム状に並べて配置されている。基準領域８５には、長尺な複数の平坦面８６が互いに長手方向を揃えて断面三角波状に配置された平行四辺形状のプリズム面８４が３つ組み合わせて設けられている。基準領域８５内の３つのプリズム面８４の平坦面８６の長手方向が１２０度ずつ異なる。【選択図】図８
2017080186.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
光源から出射する光を透過するレンズ部材を有する発光装置を備えた遊技機であって、
前記レンズ部材は、前記光源側を向く入射面と、当該入射面の反対側を向く出射面とを備え、
前記出射面には、複数の六角形状の基準領域がハニカム状に並べて配置され、
前記基準領域は、長尺な複数の平坦面が互いに長手方向を揃えて断面三角波状に配置された平行四辺形状のプリズム面を３つ組み合わせて設けられ、
前記基準領域内の各プリズム面の前記平坦面の長手方向が１２０度ずつ異なることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記入射面には、同心状に配置された複数の環状凸部を備える同心円部が設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、発光装置を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンやパチンコ遊技機等の遊技機では、演出のための発光装置を有し、例えば、様々な色の明かりの点灯と消灯が行えるようになっている。このような発光装置は、一般的に光源としてのＬＥＤが複数互いに離れて搭載されたＬＥＤ基板（光源基板）と、ＬＥＤ基板から離れて、このＬＥＤ基板の前側（遊技者側）を覆い、遊技者に視認されるアウターレンズと、ＬＥＤ基板と、アウターレンズとの間に配置されるインナーレンズとを備える。
【０００３】
アウターレンズは、発光装置の最も外側の表面を構成する部材であり、遊技者に直接または透明板を介して視認される。このアウターレンズは、例えば、キャラクタを示す絵や文字とその背景とから構成されており、絵や文字が立体的な造形となっていることが多い。また、アウターレンズが、キャラクタではなく、抽象的な模様を構成する場合もある。
【０００４】
遊技機の装飾や演出に用いられる発光装置では、一般的にアウターレンズが面状に発光しているように見えることが望まれる。すなわち、ＬＥＤ基板の複数のＬＥＤを点灯した際に、アウターレンズおよびインナーレンズを介して各ＬＥＤの光がそれぞれ略点状に見える状態ではなく、インナーレンズでＬＥＤの光を拡散し、アウターレンズが面状に発光しているように見えるようになっていることが望まれる。
【０００５】
例えば、上述のようなインナーレンズとして、主に光が入射する入射面（光源側を向いた面）が平坦面で、主に光が出射する出射面（アウターレンズ（遊技者）側を向いた面）に多数の凹凸が不規則に設けられて、透過する光を乱反射状態に散乱させる拡散板が提案されている（例えば、特許文献１参照）。また、ＬＥＤを光源とした場合に、アウターレンズやインナーレンズを介してＬＥＤが輝点となって見えるのを完全に防止することが難しいことから、ＬＥＤの光の一部を遊技者に輝点として見せるとともに、残りの光を拡散することにより、ＬＥＤの輝点を光の演出の一部としている発光装置が提案されている（特許文献２参照）。この場合のＬＥＤの光の拡散には、インナーレンズの入射面に、同心円状に交互に繰り返し配置された円環状の溝と円環状の突条とを有する凹凸形状が用いられ、この凹凸形状（同心円）の中心部に対向してＬＥＤが配置され、インナーレンズの凹凸の同心円の中央部を透過するＬＥＤの光が輝点となって見えるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−１２５６７４号公報
【特許文献２】特開２０１１−２２４２５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、遊技機用の発光装置では、上述のようにＬＥＤの輝点をわざと残して、演出的に利用することも考えられており、アウターレンズを略一様に面状発光させるだけではなく、遊技者の印象に残るような光かたをする発光装置が求められている。例えば、複数のカット面状の平坦面を備えるカット形状のガラスビーズを敷き詰めた面のようにキラキラ光る発光装置が求められている。
【０００８】
なお、このようなガラスビーズは、反射光で光って見えることになるが、反射光の一部は、照射された光の一部がガラスビーズの内部に入り込んだ後に、内部で反射して再び外部に出射した光となり、表面で反射した光と、内部で反射した光とで、きらきら光ることになる。それに対して、上述の発光装置等のインナーレンズのようなレンズ部材は、主に透過光で光ることになり、反射光でキラキラ光るカット形状とは、異なるカット形状が求められる。
【０００９】
本発明は、前記事情に鑑みてなされたもので、光源からの光を透過させて、複数の方向が異なる平坦面から出射する光によりキラキラ光らせることができるレンズ部材を用いた発光装置を備える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
前記目的を達成するために、本発明の遊技機は、
光源から出射する光を透過するレンズ部材を有する発光装置を備えた遊技機であって、
前記レンズ部材は、前記光源側を向く入射面と、当該入射面の反対側を向く出射面とを備え、
前記出射面には、複数の六角形状の基準領域がハニカム状に並べて配置され、
前記基準領域は、長尺な複数の平坦面が互いに長手方向を揃えて断面三角波状に配置された平行四辺形状のプリズム面を３つ組み合わせて設けられ、
前記基準領域内の各プリズム面の前記平坦面の長手方向が１２０度ずつ異なることを特徴とする。
【００１１】
このような構成によれば、光源から発射された光は、レンズ部材を透過して出射面から出射されることになる。出射面には、長手方向を揃えた長尺な平坦面が断面三角波状に設けられたプリズム面を有するとともに、１２０度ずつ平坦面の長手方向がずれた３つのプリズム面から基準領域が構成され、複数の基準領域がハニカム状に配置されている。
【００１２】
この場合に、プリズム面では、断面が波形としての三角波（さんかくは）状となっているので、基本的に平坦面は、三角形の２つの斜辺に対応して２方向を向くことになる。また、基準領域内では、３つのプリズム面が１２０度ずつずれた状態で配置されるので、基準領域内において、各平坦面は2×３の６方向を向くことになる。各基準領域では、各平坦面の向きの組み合わせが同じになるので、基本的には、六方向を向く複数の平坦面の組みあわせて多数の平坦面が配置されることになる。
【００１３】
各平坦面から出射する光は、空気とレンズ部材の屈折率の違いにより出射角度が制限され、かつ、光の波長により屈折のしかたが異なることから、上述のように視点や見る方向を変化させた場合に、光る平坦面が変わったり、平坦面の光る色が変わったりすることで、きらきら光った状態となる。また、角度の異なる平坦面が規則的に配列されているので、出射面が一様にキラキラした状態となる。
【００１４】
本発明の前記構成において、前記入射面には、同心状に配置された複数の環状凸部を備える同心円部が設けられていることが好ましい。
【００１５】
このような構成によれば、光源からレンズ部材の入射面に入射する光は、入射面に同心状に設けられた複数の環状凸部を有する同心円部により拡散されてレンズ部材の出射面に向かい上述のように出射面の各平坦面から出射されるので、ＬＥＤの近傍だけ明るくなるのを防止し、出射面の広い範囲でキラキラする状態に出射面を光らせることができる。なお、各環状凸部は径が異なり、かつ、同心状に配置された環状凸部同士の間は、環状凹部となる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、発光装置の表面を面状にほぼ一様に光らせるのではなく、多数の角度の異なる面から光を出射させてキラキラ光らせることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機の一例を示すもので、その斜視図である。
【図２】同、前扉を開いた状態の斜視図である。
【図３】同、前扉の左右の発光装置とそれらを繋ぐ発光装置を示す斜視図である。
【図４】同、左の発光装置を示す正面図である。
【図５】同、右の発光装置を示す正面図である。
【図６】同、左の発光装置の分解斜視鈴である。
【図７】同、左の発光装置の1つのインナーレッズの入射面を示す図である。
【図８】同、インナーレンズの出射面を示す図である。
【図９】同、インナーレンズを示す斜視図である。
【図１０】同、インナーレンズの出射面を示す拡大図である。
【図１１】同、インナーレンズを示す断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。本実施の形態は本発明を遊技機の一つであるスロットマシンに適用した場合を例にとって説明するが、本発明はスロットマシンに限ることなく、その他の遊技機に適用してもよい。
なお、以下の説明においては、基本的に「前後」とは、スロットマシンの前側に遊技者が居る場合に、遊技者側が「前」で、スロットマシン側が「後」を意味し、「上下」とはスロットマシンの上面側が「上」で、下面側が「下」を意味し、「左右」とはスロットマシンを遊技する遊技者の左手側が「左」を意味し、右手側が「右」を意味する。
【００１９】
まず、発明が適用されるスロットマシンＭの概略構成について説明する。
図１はスロットマシンＭを示す斜視図、図２は前扉を開いた状態のスロットマシンＭを示す斜視図である。
このスロットマシンＭは、筐体１を備えており、この筐体１は、底板、左右の側板、天板および背板を備え、当該筐体１の正面側に開口する正面開口部を有する箱形に形成されている。なお、底板の上面には、各部品に電力を供給するための電源装置を内蔵した電源ユニット４、メダルを貯留するとともにメダルを払い出す払い出し装置としてのホッパーユニット５等が設けられている。
【００２０】
また、筐体１の正面には、筐体１の正面開口部を開閉可能に閉塞する前扉３が設けられており、この前扉３は、前記開口上部を開閉可能に閉塞する上扉３０と、前記開口下部を開閉可能に閉塞する下扉４０とを備えている。
前記筐体１内には、交換ユニット２が着脱可能に設けられている。交換ユニット２は、種々の部品を設置あるいは固定するための支持体としての枠体２１と、この枠体２１に固定されたリールユニット２２および基板ユニット２４とから構成されている。ここで、リールユニット２２は、周囲に複数の図柄を表示した３個の回転リール２２ａと、回転リール２２ａを回転させるための駆動モータ（ステッピングモータ）を有している。また、基板ユニット２４は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等の電子部品を備えた基板を、基板ケースに収納したものである。そして、基板ユニット２４は、スロットマシンＭの遊技を制御するための遊技制御装置として機能する。
【００２１】
図１に示すように、上扉３０の下部には表示窓３１が設けられている。この表示窓３１は上側ほど後側に向かうように水平面に対して傾斜して設けられ、この表示窓３１の奥には、前記３個の回転リール２２ａが横一列に設けられている。各回転リール２２ａの外周面には複数種類の図柄が配列されており、回転リール２２ａが停止すると表示窓３１を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシンＭでは、横３本と斜め２本とからなる計５本の入賞有効ラインが設定されている。
そして、３個の回転リール２２ａが停止したときに入賞有効ライン上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。
また、上扉３０の上部には、表示窓３１より大きい表示窓３２がほぼ鉛直に設けられている。この表示窓３２は上扉３０に設けられた表示ユニット２０（図２参照）の表示面を見るために設けられたものであり、この表示ユニット２０では、その表示面に遊技機における演出用の画像が表示されるようになっている。
また、上扉３０の表示窓３２の上部には、報知や演出などを行うための照明装置３４，３５，３４が左右に隣接して設けられ、表示窓３２と表示窓３１との間には報知や演出などを行うための横長の照明装置３６が設けられている。
さらに、表示窓３１の左右両側には報知や演出などを行うための照明装置３７が設けられている。
また、上扉３０の左右両側部には、報知や演出などを行うための照明装置３８が合計４個設けられている。なお、図１においては、右側の照明装置３７は右側下の照明装置３８と重なって図示されていないが、実際は右側にも左側と同様の照明装置３７が設けられている。
【００２２】
また、上扉３０は、図２に示すように、筐体１内に設けられた交換ユニット２にヒンジ３９，３９を介して回動可能に連結されることで、筐体１の開口上部を開閉するようになっている。また、下扉４０は筐体１にヒンジ３９，３９を介して回動可能に連結されることで、筐体１の開口下部を開閉するようになっている。
【００２３】
なお、このスロットマシンＭは、分離型筐体タイプの構造を有するものであり、遊技店における機種の交換時に、上扉３０が回動自在に取り付けられた交換ユニット２を交換するようになっており、機種の交換時に筐体１、下扉４０および筐体１内の電源ユニット４やホッパーユニット５等は、遊技店の島設備に取り付けられたままで、交換されないようになっている。また、スロットマシンＭは、分離型筐体タイプに限られるものではなく、機種交換時にスロットマシン全体を交換するものであってもよい。この場合に、前扉３を上扉３０と下扉４０に分けない一体の構造としてもよい。また、上扉３０と下扉４０とに分ける場合に、上扉３０を、筐体１の側板にヒンジ３９を介して回動自在に取り付けてもよい。
【００２４】
下扉４０は筐体１の開口下部を開閉可能に閉塞するための扉である。下扉４０は、外枠に中枠を嵌め込んで構成されている。
下扉４０の一方の縦方向の側縁部に下扉側蝶番が設けられている。そして、この下扉側蝶番を、筐体１の一方の側板に設けられた筐体側蝶番と係合させることで、下扉４０は、筐体１の一方の側板に回動自在に取り付けられている。また、上扉３０の下端部には、下扉４０の前面より後方側で下扉４０の上端より下側に突出する係合部が設けられ、下扉４０が閉じた状態で、上扉３０を開放することができない構造になっている。
【００２５】
また、下扉４０の上部には、スロットマシンＭを操作するための操作部５０が設けられている。操作部５０には、クレジットされたメダルを払い出すための精算スイッチ５２、ゲームを開始させるためのスタートレバー５３、回転リール２２ａの回転を停止させるためのストップスイッチ５４、メダルを投入するためのメダル投入口４２、メダル投入口４２の下方のメダル通路内で発生したメダル詰まりを解消するリジェクトボタン５５、最大数の３枚のメダルをゲームに投資するときに操作されるＭＡＸベットスイッチボタン５６等が設けられる他、遊技の演出等を選択するための操作盤５７や、表示ユニット５８が設けられている。操作盤５７は操作部５０の幅方向（左右方向）の略中央部に配置され、メダル投入口４２およびリジェクトボタン５５を挟んで、右側に表示ユニット５８が配置されている。なお、操作盤５７には、演出等の選択用の十字キー、決定ボタン、キャンセルボタン等を有している。
【００２６】
また、下扉４０の下部には、スロットマシン内部よりメダルを排出するためのメダル払い出し口と、メダル払い出し口から排出されたメダルを溜めておくためのメダル受け皿４３とが設けられている。また、操作部５０とメダル受け皿４３との間には液晶表示パネル４５が取り付けられている。また、この液晶表示パネル４５の左右両側にはそれぞれ報知や演出などを行うための照明装置４６が設けられている。
【００２７】
上述のように図１に示す表示窓３１の上側に照明装置３６が設けられ、表示窓３１の左右側部にそれぞれ照明装置３７が設けられており、図３に示すように左右の照明装置３７および上側の照明装置３６とから門形状の照明装置が構成さされている。照明装置３７は、光源の点灯により発光するものであり、発光装置６０となっている。図４に左の発光装置６０を示し、図５に右の発光装置６０を示す。これら発光装置６０は、キャラクタとしての文字を立体的な構造で表現するようになっている。発光装置６０の表面部分には、文字部分のアウターレンズ６１，６２と、文字部分の外側で文字の背景となる部分のアウターレンズ６３，６４，６５，６６とを備えるとともに、文字部分を装飾する装飾部材６７．６８を備える。アウターレンズ６１，６２、６３，６４，６５，６６は、発光装置６０の表面を構成するものであり、裏側から複数のＬＥＤ６９（図６に図示）に照らされて光った状態で遊技者に直接視認可能とされた部分である。アウターレンズ６１，６２、６３，６４，６５，６６は、著色された状態の透明または半透明の部材である。なお、ここで半透明の部材とは、透光性を有するが反対側を透かして見ることが困難な部材を含むものである。この実施の形態では、文字用のアウターレンズ６１から後述のインナーレンズ７３が見えるようになっている。
【００２８】
左右の発光装置６０にそれぞれ表示される文字を合わせると「乙女」となっており、左の発光装置６０が「乙」の文字を表示し、右の発光装置６０が「女」の文字を表示している。これら左右の発光装置６０は、表示される文字の形状が異なる以外は、ほぼ同様の構成を有するものであり、以下の説明では、右の発光装置６０の説明を省略して、左の発光装置６０の説明を行う。
【００２９】
図６に左の発光装置６０の分解斜視図を示す。発光装置６０は、その背面側（図中右側）から背部カバー７１、ＬＥＤ
６９が複数搭載されたＬＥＤ基板（光源基板）７２、ＬＥＤ基板７２の遊技者側を覆う複数に分かれた文字の背景部分のインナーレンズ７４，７５，７６，７７および文字部分のインナーレンズ（レンズ部材）７３と、文字部分のアウターレンズ６１および文字の背景部分のアウターレンズ６３，６４と、文字の装飾部材６７とを備える。したがって、ＬＥＤ基板７２とアウターレンズ６１，６３，６４との間にインナーレンズ７３，７４，７５，７６，７７が配置され、ＬＥＤ基板７２の各ＬＥＤ６９の光がインナーレンズ７３，７４，７５，７６，７７を透過して、アウターレンズ６１，６３，６４に至り、アウターレンズ６１，６３，６４を遊技者に向かって光らせる状態となっている。
【００３０】
発光装置６０においては、ＬＥＤ基板７２のＬＥＤ６９の光が、文字部分の外側の背景部分において、背景部分のインナーレンズ７３を透過する際に拡散されてアウターレンズ６１をさらに透過してアウターレンズ６１を光らせる。同様に、ＬＥＤ基板７２のＬＥＤ６９の光が、文字の背景部分において、文字の背景部分のインナーレンズ７４，７５，７６，７７を透過する際に拡散されてアウターレンズ６３，６４をさらに透過してアウターレンズを光らせる。
【００３１】
したがって、背景部分においては、インナーレンズ７４，７５、７６、７７でＬＥＤ６９の光を拡散して、アウターレンズ６３，６４全体を光らせる。これらのインナーレンズ７４，７５、７６、７７は、外形が異なるが、出射側と入射側の面の構造は、ほぼ同様のものとなっているので、以下においては、インナーレンズ７５、７６、７７の説明を省略し、インナーレンズ７５について説明する。
【００３２】
インナーレンズ７５は、図７に示すとともにＬＥＤ基板７２側を向く入射面７９と、その反対側の面で、図８から図１０に示すとともに、アウターレンズ６１および遊技者側を向く出射面８３とを備える板状の部材となっている。なお、図１１に示すように、インナーレンズ７５は、入射面７９と、出射面８３とを備えるとともに、発光装置６０の外周縁部に対応する部分に、入射面７９側に突出する外周壁９０を備える。なお、インナーレンズ７５は、上述の文字部分に対する背景部分の一部を構成するものであり、外周壁９０は、発光装置６０の外周縁部の一部に対応している。
【００３３】
このインナーレンズ７５の入射面７９には、ＬＥＤ基板７２の各ＬＥＤ６９の光を拡散させるために、複数の円環状の環状凸部８１が同心状に配置された同心円部８０が、ＬＥＤ基板７２のインナーレンズ７３に覆われる部分に搭載されたＬＥＤ６９の数と同じ数だけ設けられている。インナーレンズ７５に覆われるＬＥＤ６９は、1つであり、インナーレンズ７５には、1つの同心円部８０が設けられている。１つの同心円部８０には、径の異なる複数の環状凸部８１が中心を一致させて配置されている。また。同心状に配置された各環状凸部８１は、径の長さ順に径が短い環状凸部８１の外側に径が長い環状凸部８１が配置される。また、隣り合う環状凸部８１同士のピッチ（例えば、隣り合う環状凸部８１の内周縁（外周縁）同士の間隔）は、環状凸部８１の径の長さに関係なく略一様となっている。
【００３４】
また、同心円部８０には、その中央部の最も径が短い環状凸部８１の内側にドーム状の中央凸部８２が設けられている。インナーレンズ７３とＬＥＤ基板７２とが発光装置６０に重なった状態にセットされた場合に、遊技者側（アウターレンズ６１側）から見て、同心円部８０の中央部の中央凸部８２の位置と、ＬＥＤ６９の位置が一致するようになっている。すなわち、遊技者側から見た場合に、同心円部８０の中央凸部８２とＬＥＤ６９が重なって見える状態、すなわち、中央凸部８２の奥側で重なる位置にＬＥＤ６９が配置された状態となっている。
【００３５】
また、ＬＥＤ６９の径は、例えば、中央凸部８２の径に近く、最も小さい環状凸部８１の外形より小さくされていてもよい。また、各環状凸部８１同士の間は、環状凹部８８となっている。図１１に示すように、同心円部８０の断面形状は、フレネルレンズに近いものである。なお、同心円部８０は、ＬＥＤ６９の光を拡散するが、例えば、ＬＥＤ６９から拡がりながらインナーレンズ７３に至る光の傾斜角をインナーレンズ７３の入射面７９の基準となる平面（入射面７９が平面と仮定した場合の面）に対して９０度に近づけるようにするものであってもよい。
【００３６】
図８〜図１１に示すように、インナーレンズ７５の出射面８３は、複数の略正六角形状の基準領域８５がハニカム状に敷きつめた状態に形成されている。六角形状の基準領域８５は、３つの平行四辺形状のプリズム面８４からなっている。言い換えれば、六角形状の基準領域８５が３つの菱形のプリズム面８４に分割されている。
【００３７】
各プリズム面８４には、長尺な複数の平坦面８６が互いに長手方向を揃えて断面三角波状に配置されている。平坦面８６は、例えば、長方形であり、プリズム面８４では、２つの平坦面８６が三角屋根状に配置された構造が２つ設けられた状態となっている。また、三角屋根状とは、切妻屋根状であり、２つの平坦面８６からなる三角屋根の端面部分が平坦な三角形状の三角面８７となっている。平坦面８６と三角面８７は、直交していてもよし、直交していなくともよいが、1つの三角屋根形状の端面部分となる２つの三角面８７の角度が互いに異なることが好ましく、直交しない方が好ましい。各プリズム面８４には、上述の２つの三角屋根に対応して、４つの三角面８７が設けられ、この例では、各三角屋根形状の２つの三角面８７の角度が互いに異なるものとなっている。
【００３８】
プリズム面８４では、２つの三角柱を平行に並べて隣接させた状態となっている。そして、1つの基準領域８５に含まれる３つのプリズム面８４では、長尺な平坦面８６の長手方向、すなわち、上述の三角柱の軸方向が１２０度ずつずれた状態となっている、例えば、基準領域８５の1つのプリズム面８４の平坦面８６の長手方向を０度と仮定した場合に、残りの２つのプリズム面８４のうちの1つは、平坦面８６の長手方向が１２０度となり、さらに残りのプリズム面８４の平坦面８６の長手方向は、２４０度となる。同様に基準領域８５に含まれる３つのプリズム面８４では、三角面８７の角度がプリズム面８４毎にそれぞれ異なるものとなる。
【００３９】
基本的に、各プリズム面８４の４つの平坦面８６は、傾斜角の異なる２つの方向を向いており、さらにこれら平坦面８６が上述のように１２０度ずつ異なる三つの角度で配置されることから、平坦面８６は、それぞれ６つの異なる方向に配置される。また、６つの方向を向く平坦面８６が、各基準領域８５に配置されている。
【００４０】
基本的に、三角柱状の構造は、プリズムとして機能することになるが、例えば、各平坦面では、入射面から分散した状態に入射した光や、インナーレンズの厚さ方向に近づけられた光が、出射面から出射する際に、プリズム面８４の各平坦面から出射する。この際に、空気とインナーレンズ７５の屈折率の違いにより、各平坦面から出射される光の角度範囲が制限されるとともに、波長によって屈折率が異なることにより、ＬＥＤの光が分光され.ＬＥＤ６９の発光波長にもよるが、各平坦面８６で見る角度により色が異なることにより、きらきら光る状態となる。さらに、面積は小さいが上述の三角面８７からもＬＥＤ６９からの光が平坦面８６と同様に出射することになり、キラキラ光る状態に寄与することになる。
【００４１】
このような遊技機の発光装置６０においては、インナーレンズの入射面７９の同心円部８０により、ＬＥＤ６９からの光が分散されるか、または、インナーレンズ７５の板状部分（外周壁９０を除く部分）に直交する方向に近づくように変換される。
インナーレンズ７５において、ＬＥＤ６９から入射する光は、ＬＥＤ６９に近い位置では、インナーレンズ７５に略直交するが、インナーレンズ７５の入射面７９では、ＬＥＤ６９から離れるほど入射する光が傾斜することになる。この場合に、ＬＥＤ６９の光は、距離に基づいてＬＥＤ６９から離れるほど、暗くなるだけではなく、ＬＥＤ６９から離れることにより、入射や出射する光の傾きが大きくなることで、インナーレンズ７６５の出射面と空気の界面を通過する光が減って暗くなる。
【００４２】
したがって、例えば、拡散光を平行光に近づけることによっても、インナーレンズ７５のＬＥＤ８９から離れた位置における出射光量を増やすことができ、ＬＥＤ６９の光を一様な状態に近づけることができる。
上述のように入射面７９から入射した光は、出射面８３の各平坦面８６から出射されるが、各平坦面８６とインナーレンズ７５内で平坦面８６に当たる光の角度により、出射可能な光の向きの範囲が限定されるとともに、波長の違いによる屈折率の違いにより分光される。これにより、発光装置６０を見ている遊技者が視点を動かすなどした際に、瞳に至る方向の光を照射している平坦面８６が変化したり、瞳に至る方向の光の色が変化し、キラキラして見えることになる。
【符号の説明】
【００４３】
Ｍ      スロットマシン（遊技機）
７５    インナーレンズ（レンズ部材）
７９    入射面
８０    同心円部
８１    環状凸部
８３    出射面
８４    プリズム面
８５    基準領域
８６    平坦面
【図１】
2017080186.tif 000003
【図２】
2017080186.tif 000004
【図３】
2017080186.tif 000005
【図４】
2017080186.tif 000006
【図５】
2017080186.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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