(57)【要約】【課題】遊技球の流下の態様により遊技者の興趣性を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤の遊技領域内に一定の間隔で連続して発射され、遊技領域を流下する遊技球を下流側に設けられた大入賞部品に向けて排出する流路構造体を備えた遊技機であって、流路構造体は、当該流路構造体の内部に配設され、流路構造体内に入球した遊技球を振り分ける振分機構と、流路構造体の内部に形成され、振分機構により振り分けられた遊技球を流下させる複数の流路とを備え、複数の流路の流路長が、所定の長さ異なる構成とした。【選択図】図２
2017080106.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域内に一定の間隔で連続して発射され、前記遊技領域を流下する遊技球を下流側に設けられた大入賞部品に向けて排出する流路構造体を備えた遊技機であって、
前記流路構造体は、
当該流路構造体の内部に配設され、前記流路構造体内に入球した遊技球を振り分ける振分機構と、
前記流路構造体の内部に形成され、前記振分機構により振り分けられた遊技球を流下させる複数の流路と、
を備え、
前記複数の流路の流路長が、所定の長さ異なることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の流路の流路長は、前記流路構造体内に一定の間隔で連続して入球した遊技球の排出時期が実質的に同一となるように設定されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記流路長は、前記複数の流路のうち、最も短い流路を通過するときの流下時間と、一定の間隔で連続して発射される遊技球の発射間隔とに基づいて設定されることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に流路構造体を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一例としてのパチンコ機には、遊技球が流下可能な遊技領域を有した遊技盤が搭載されており、遊技盤の遊技領域内には、当りを獲得した場合に実行される大当り遊技中に開放動作される大入賞装置が設けられている。
例えば、特許文献１には、大当り遊技中に大入賞装置に入賞した遊技球を一時的に貯留する貯留箱を備え、当該貯留箱に貯留された遊技球が大当り遊技後に一斉に流れ落ちることにより、遊技者に対して強いインパクトを与えることができる遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−７７９５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記引用文献１の遊技機にあっては、遊技者に対してインパクトを与えることができる時期が大当り遊技後に限られており、大当り遊技前や大当り遊技中に遊技領域内を流下する遊技球についてはこれまでと何ら変わりはなく、大当り遊技前や大当り遊技中における遊技球の流下の態様についても興趣性の高い遊技機が求められている。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技球の流下の態様により遊技者の興趣性を向上させることができる遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための構成として、遊技盤の遊技領域内に一定の間隔で連続して発射され、遊技領域を流下する遊技球を下流側に設けられた大入賞部品に向けて排出する流路構造体を備えた遊技機であって、流路構造体は、当該流路構造体の内部に配設され、流路構造体内に入球した遊技球を振り分ける振分機構と、流路構造体の内部に形成され、振分機構により振り分けられた遊技球を流下させる複数の流路とを備え、複数の流路の流路長が、所定の長さ異なる構成とした。
また、複数の流路の流路長は、流路構造体内に一定の間隔で連続して入球した遊技球の排出時期が実質的に同一となるように設定される構成とした。
また、流路長は、複数の流路のうち、最も短い流路を通過するときの流下時間と、一定の間隔で連続して発射される遊技球の発射間隔とに基づいて設定される構成とした。
上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
【発明の効果】
【０００７】
上記各構成に係る遊技機によれば、遊技球の流下の態様により遊技者の興趣性を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技機の全体斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】流路構造体の分解斜視図である。
【図４】振分機構の外観斜視図である。
【図５】各流路の経路を示す斜視図である。
【図６】パチンコ機の制御ブロック図である。
【図７】特図当否判定テーブルの概要図である。
【図８】特図種別決定テーブルの概要図である。
【図９】変動パターン決定テーブルの概要図である。
【図１０】特別遊技制御テーブルの概要図である。
【図１１】遊技状態設定テーブルの概要図である。
【図１２】普図当否判定テーブルの概要図である。
【図１３】普図変動パターン決定テーブルの概要図である。
【図１４】開閉体作動テーブルの概要図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図１〜図１４を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００１０】
［遊技機の全体構成について］
図１，図２に示すように、本実施形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２の側部に軸着され、開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３の内側に装着された遊技盤３０（図２参照）と、本体枠３の前面に軸着されて開閉自在に取り付けられ、中央に大きく設けられたガラス窓４Ａ及び当該ガラス窓４Ａの下方に設けられた受皿６を有するパネル扉４と、本体枠３の下部に配設された図外の発射装置と、パネル扉４の下部に取り付けられたハンドルユニット７と、パネル扉４の左右の上部にそれぞれ設けられたスピーカユニット８を主たる構成として備える。パネル扉４が本体枠３側に閉じられた状態において、パチンコ機１の前方に着座する遊技者からは、パネル扉４に配設されたガラス窓４Ａを介して本体枠３内に収容された遊技盤３０の遊技領域３０Ａ（図２参照）を視認することが可能である。
【００１１】
受皿６の中央部には、操作機構１０が配設される。操作機構１０は、後述する演出表示装置５００の演出表示部５００Ａに表示されるカーソル等を移動するためのダイアル部と、ダイアル部の操作によって移動可能となるカーソルと対応する項目を選択する際、或いは演出表示装置５００の演出表示部５００Ａ上において展開される多様なボタン演出等の際に押下されるボタン部とから構成される。操作機構１０は、後述する演出制御装置３００（図６参照）と接続されており、プッシュボタン、及びダイアルから出力される信号は、演出制御装置３００側に入力する。
【００１２】
［遊技盤の構成について］
図２に示すように遊技盤３０は、その前面に遊技球が流下する遊技領域３０Ａを有する。遊技領域３０Ａは、遊技球が流下可能な空間であって、遊技球を滑走させる外ガイドレール２７と内ガイドレール２８とによって略円形状となるように区画形成されている。前述の受皿６に収容された遊技球は、遊技者のハンドルユニット７の操作に応じて駆動する発射機構により１個ずつ供給され、遊技領域３０Ａの左側領域ＥＬに配設された図外の多数の釘や風車によって不規則に誘導されつつ遊技領域３０Ａ内を流下する。ここで、ハンドルユニット７の操作により、発射機構の駆動が継続して行われた場合に遊技領域３０Ａ内に発射される遊技球の１分間あたりの個数は１００個に設定されている。即ち、遊技球は、０．６秒の間隔で遊技領域３０Ａに打ち出され、遊技領域３０Ａ内を流下することとなる。
【００１３】
図２に示すように、本体枠３内に収容された遊技盤３０には、主として演出表示装置５００と、後述する複数の入賞部品と、遊技領域３０Ａの右側領域ＥＲを流下する遊技球が入球可能な流路構造体４００とが配設される。
演出表示装置５００は、例えば１〜８までの数字、及び特定のキャラクター等からなる演出図柄Ｓを変動表示可能な液晶表示装置であって、その演出表示部５００Ａは、遊技盤３０の中央部において遊技盤３０全体の面積の４分の１程度を占めている。当該演出表示部５００Ａには、演出図柄Ｓの他、演出図柄Ｓの変動表示を伴って、予告演出やリーチ演出等の画像や動画によって表現される多様な演出表示が表示され、遊技者は一般に、演出表示部５００Ａ上に表示される演出図柄Ｓの変動表示や、演出表示を視認しながら遊技を楽しむこととなる。なお、演出表示装置５００に対する画像の表示制御は、後述する演出制御装置３００によって実行される。
【００１４】
演出表示部５００Ａの周囲には、遊技球誘導壁部５０が前方に向けて突設されている。遊技球誘導壁部５０は、演出表示部５００Ａの上部、及び両側部を取り囲むように延在する壁部である。上述のガラス窓４Ａが閉じられた場合において、遊技球誘導壁部５０の前端部とガラス窓４Ａとは、遊技球の直径未満で接近し、遊技球誘導壁部５０で囲まれた内側に遊技球が進入することは不可能とされる。
【００１５】
また、本実施形態において遊技領域３０Ａは、概ね左側領域ＥＬと右側領域ＥＲとに区分けされている。左側領域ＥＬは、遊技盤３０の左右中心線ＣＬよりも左側の領域であり、当該左側領域ＥＬを流下する遊技球は、矢印Ｘ１で示す方向に向かって流下し、その途中に配設される入賞部品に取込まれる。
【００１６】
一方、右側領域ＥＲは、遊技領域３０Ａの左右中心線ＣＬよりも右側の領域である。矢印Ｘ２で示すように、右側領域ＥＲに到達した遊技球は、遊技球誘導壁部５０と外ガイドレール２７とにより形成された右側通路３２を通って遊技領域３０Ａ内を流下し、後述する流路構造体４００に達する。ここで、右側領域ＥＲの右側通路３２には、上記左側領域ＥＬと異なり、図外の多数の釘や風車等の遊技球の流下を阻害する遊技部品が配設されていない構成である。そのため、右側通路３２を流下する遊技球は、釘や風車等によって不規則に誘導されることなく、流路構造体４００までまっすぐに流下する。そして、発射機構により０．６秒の間隔で連続的に発射された遊技球は、右側通路３２を経由して、約０．６秒毎に流路構造体４００へと到達することとなる。なお、本実施形態において遊技球を右側領域ＥＲに打ち出すべき状況は、後述の特別遊技が実行されている状況であり、特別遊技実行中以外の通常時においては、遊技球を左側領域ＥＬに打ち出すことが推奨される。
【００１７】
遊技盤３０の盤面には、第１始動部品６０、第２始動部品６２、大入賞部品６４、通過ゲート６８及び複数の一般入賞部品６６が配設されており、これらの始動部品や入賞部品に遊技球が入球し、各部品内に内蔵されたスイッチ（第１始動口検出スイッチＳＷ１，第２始動口検出スイッチＳＷ２，大入賞口検出スイッチＳＷ３，一般入賞口検出スイッチＳＷ４，ゲート検出スイッチＳＷ５）により検出されると、各入賞部品に対応した所定数の賞球が受皿６に払出される。また、詳細については後述するが、遊技球が第１始動部品６０、又は第２始動部品６２に入球すると、上記賞球の払出しの他、大入賞部品６４を開放動作させ、遊技者にとって有利な状態を醸成する特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）の可否に関する抽選や、当該特別遊技の態様、或いは特別遊技後の遊技状態を決定するための抽選を始めとする各種の抽選が主制御装置２００により実行される。即ち、第１始動部品６０、又は第２始動部品６２への遊技球の入球は、上記各種の抽選を受けるための契機となるものである。
【００１８】
第１始動部品６０は、遊技盤３０の左右方向略中央部に配設される。第１始動部品６０は、遊技盤３０の前面より前方に突出し、上方開口の第１始動口と、第１始動口検出スイッチＳＷ１（図６参照）とを備える。第１始動口を介して内部に取り込まれた遊技球は、内部に配設された第１始動口検出スイッチＳＷ１によって検出される。図６に示すように、第１始動口検出スイッチＳＷ１は、主制御装置２００と接続されている。主制御装置２００は、第１始動口検出スイッチＳＷ１からの入力信号に基づいて、後述する特別遊技の実行等に関する各種の抽選処理を実行するとともに、入球の対価としての賞球を例えば３個払い出す賞球払出処理等を実行する。なお、本例において第１始動部品６０は、上述の左側領域ＥＬを流下する遊技球のみが入球し得る位置に設定されており、右側領域ＥＲを流下する遊技球が入球することはない。
【００１９】
また、第２始動部品６２は、第１始動部品６０よりも下方側であり、かつ、後述するアウト口６９よりも上方側に配設される。第２始動部品６２は、可動片を有するいわゆる電チュー構造の始動部品である。第２始動部品６２は、遊技盤３０の背面側に配設されたソレノイドＳＯＬ１の駆動によって図２中において破線で示す閉鎖状態又は実線で示す開放状態を取り得る開閉体６３を備えており、当該開閉体６３の状態に応じて、第２始動部品６２への入球の難易が変化するようになっている。具体的には、開閉体６３が上下方向に倒伏した閉鎖状態にあっては、第２始動部品６２への入球が極めて困難、又は不可能とされる。一方、開閉体６３が左右方向に直立した開放状態にあっては、第２始動部品６２への入球が容易とされる。
第２始動部品６２の第２始動口に入球した遊技球は、内部に配設された第２始動口検出スイッチＳＷ２により検出される。図６に示すように、第２始動口検出スイッチＳＷ２は主制御装置２００と接続されており、主制御装置２００は、第２始動口検出スイッチＳＷ２からの入力信号に基づいて特別遊技の実行等に関する各種の抽選処理を実行するとともに、入球の対価としての賞球を例えば３個払い出す賞球払出処理を実行する。
【００２０】
開閉体６３の開放動作は、遊技領域３０Ａ内に配設された通過ゲート６８への遊技球の通過を契機として主制御装置２００により実行される開閉体６３の開放動作の可否に関する抽選の結果が当りとなった場合に実行される。
【００２１】
遊技領域３０Ａの左側領域ＥＬの下方には、複数の一般入賞部品６６が配設されている。詳細な説明は省略するが、これらの一般入賞部品６６に遊技球が入球すると、内部に配設された一般入賞口検出スイッチＳＷ４（図６参照）によって検出され、主制御装置２００は、一般入賞口検出スイッチＳＷ４からの検出信号に基づいて賞球を例えば３個払い出す賞球払出処理を実行する。
【００２２】
遊技領域３０Ａにおける右側領域ＥＲの下方には、大入賞部品６４が配設されている。図２に示すように、大入賞部品６４は、遊技盤３０の前面より前方に突出し、前側が開口した矩形状の入賞口６４Ａと、大入賞口検出スイッチＳＷ３（図６参照）と、入賞口６４Ａの前面において開閉動作可能に設けられた開閉体６５とを備える。入賞口６４Ａの開口（大入賞口）に入球した遊技球は、内部に配設された大入賞口検出スイッチＳＷ３により検出される。大入賞口検出スイッチＳＷ３は、主制御装置２００と接続されており、主制御装置２００は、大入賞口検出スイッチＳＷ３からの検出信号に基づいて賞球を例えば１５個払い出す賞球払出処理を実行する。
【００２３】
開閉体６５は、遊技盤３０の背面側に配設されたソレノイドＳＯＬ２の駆動によって閉鎖状態と開放状態とを取り得る羽根状部材である。開閉体６５は、大入賞口の下縁部と平行な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動自在に設けられ、遊技盤３０の前面と平行に直立した閉鎖状態において大入賞口への遊技球の進入を阻止し、前方に傾動した開放状態において遊技球の大入賞口への進入を許容する。
【００２４】
大入賞口内に取り込まれた遊技球は、大入賞部品６４内の入賞口６４Ａの近傍に配設された大入賞口検出スイッチＳＷ３によって検出された後、遊技盤３０の背面側より機外に排出される。大入賞部品６４の開閉体６５は、後述する特図当否抽選の結果が「当り」となった場合に実行される特別遊技中において、主制御装置２００によって制御されるソレノイドＳＯＬ２の駆動によって開放動作される。
なお、大入賞部品６４は、右側領域ＥＲを流下する遊技球のみが入球し得る位置に設定されており、遊技球が右側領域ＥＲを流下し、かつ、特別遊技中において開閉体６５が開放動作中である場合に限って入球が可能となる。また、大入賞部品６４は、後述するように開閉体６５の開放動作１回当りの入賞個数（規定数）が１０個と定められているので、大入賞口検出スイッチＳＷ３が１０個目の遊技球を検出した時点で開閉体６５を閉鎖する設計となっている。
【００２５】
遊技領域３０Ａの左右方向中央最下部には、上記複数の入賞部品のいずれにも入球しなかった遊技球を回収するアウト口６９が開設されており、当該アウト口６９まで流下した遊技球は、遊技盤３０の背部側を経由して外部に排出される。
【００２６】
［流路構造体について］
図３は、流路構造体４００を分解して示す斜視図であり、図４は、振分回転体７００の外観斜視図である。以下、右側領域ＥＲの右側通路３２を流下する遊技球が入球し、当該遊技球を下流側に配設された大入賞部品６４に向けて排出する流路構造体４００について説明する。
【００２７】
図２、図３に示すように、流路構造体４００は、大入賞部品６４の上方側に配設され、遊技者が内部を通過する遊技球を視認できるように、アクリル樹脂等の透明や半透明の素材により形成されている。流路構造体４００は、遊技盤３０に固定される基体６００と、当該基体６００内に収容され、遊技球の流下方向である上下方向に回転可能とされた振分回転体７００と、振分回転体７００の後方に配設され、振分回転体７００の後方への回転を規制する回転規制板７７０と、基体６００の後方側を閉鎖する中間体８００と、基体６００及び中間体８００の後方側に配設される後体８５０と、基体６００の前方を閉鎖する前カバー９００とを備え、振分回転体７００の下方側に複数の流路（第１の流路〜第３の流路）を有する構造である。
【００２８】
基体６００は、略台形状の箱体であって、その前面には張出部６０２が形成される。張出部６０２は、遊技盤３０の前面と面一となる平板である。基体６００は、張出部６０２の隅部が図外の固定手段を介して遊技盤３０に固定された状態において、遊技盤３０の前面側及び背面側に突出することとなる。
【００２９】
張出部６０２の前面６０２Ａには、上記複数の流路の一部を構成する枠板６０６Ａ；６０６Ｂが前方に突出した状態で略階段状に形成されている。枠板６０６Ａ；６０６Ｂは、複数の段部を有しており、上方から下方に向かって互いの幅が拡大するように延長する。基体６００の上部には、上流側から流下する遊技球を流路構造体４００の内部に取り込み可能な取込口６０４が開設される。取込口６０４は、一方の枠板６０６Ａと他方の枠板６０６Ｂと後述する前カバー９００との間に形成される矩形状の開口であって、遊技球の直径よりも大きい寸法に設定される。
【００３０】
張出部６０２の前面６０２Ａには、流路の一部を構成する内部板６０８Ａ；６０８Ｂが一方の枠板６０６Ａと他方の枠板６０６Ｂとの間に形成される。内部板６０８Ａは、枠板６０６Ａの途中から遊技盤３０の幅方向（左右方向）に向かって段状に延長する段部６１０Ａと、当該段部６１０Ａにおける枠板６０６Ａと反対側の端部から上下方向に延長する垂下部６１０Ｂと、枠板６０６Ａと垂下部６１０Ｂとの間に設けられ、垂下部６１０Ｂと同一方向に延長する中間部６１０Ｃとにより構成される。また、段部６１０Ａは、流路構造体４００の幅方向中央側から枠板６０６Ａ側に向かって下傾斜するとともに、その途中から遊技盤３０の奥行方向（前後方向）に向かって下傾斜する傾斜面として形成され、当該段部６１０Ａ上を遊技球が転動することとなる。
【００３１】
内部板６０８Ｂは、枠板６０６Ｂの途中から遊技盤３０の幅方向に階段状に延長する段部６１２Ａと、当該段部６１２Ａにおける枠板６０６Ｂと反対側の端部から上下方向に延長する垂下部６１２Ｂと、枠板６０６Ｂと垂下部６１２Ｂとの間に設けられ、段部６１２Ａから上下方向に延長する中間部６１２Ｃとにより構成される。また、段部６１２Ａは、流路構造体４００の幅方向中央側から枠板６０６Ｂ側に向かって下傾斜するとともに、その途中から遊技盤３０の奥行方向に向かって下傾斜する傾斜面として形成され、当該段部６１２Ａ上を遊技球が転動することとなる。
【００３２】
張出部６０２の後面６０２Ｂには、奥行方向に延長し、上記流路の一部を構成する傾斜部６２０が形成される。傾斜部６２０は、張出部６０２の後面６０２Ｂから後方側に向かって下方側に延長する部分であって、当該傾斜部６２０Ａ上を遊技球が転動する。また、傾斜部６２０は、前端側が内部板６０８Ｂの段部６１０Ａと繋がり、後端側が後述する後体８５０と接続される。なお、図示は省略するが、張出部６０２の後面６０２Ｂには、当該傾斜部６２０以外にも遊技球を流下させる内部流路が複数形成されている。
【００３３】
一方の枠板６０６Ａと内部板６０８Ａの段部６１０Ａとの間には、第１の流路が形成される。振分回転体７００により第１の流路へと振り分けられた遊技球は、段部６１０Ａ上を流下し、後述する中間体８００や後体８５０を経由して、最終的に垂下部６１０Ｂと中間部６１０Ｃとの間に形成された排出口まで誘導された後、流路構造体４００の下方側に設けられた大入賞部品６４に向けて排出される。
また、一方の枠板６０６Ｂと内部板６０８Ｂの段部６１２Ａとの間には、第２の流路が形成される。振分回転体７００により第２の流路へと振り分けられた遊技球は、段部６１２Ａ上を流下し、基体６００内に形成された図外の内部流路を経由して、最終的に垂下部６１２Ｂと中間部６１２Ｃとの間に形成された排出口まで誘導された後、流路構造体４００の下方側に設けられた大入賞部品６４に向けて排出される。
また、一方の垂下部６１０Ｂと他方の垂下部６１２Ｂとの間には、第３の流路が形成される。振分回転体７００により第３の流路へと振り分けられた遊技球は、垂下部６１０Ｂ；６１２Ｂ間を流下した後、そのまま流路構造体４００の下方側に設けられた大入賞部品６４に向けて排出される。そして、上記第１の流路〜第３の流路への振分は、流路構造体４００の内部空間６４０に配設された振分機構としての振分回転体７００によって実現される。
【００３４】
図３，図４に示すように、振分機構としての振分回転体７００は、回転に伴って３つの形態をとり得る振分部７０６と、振分部７０６と一体に回転し、振分部７０６の両側方に突設された軸受７０４；７０４と、当該軸受７０４；７０４に挿通された軸部７０２；７０２とを備える。振分回転体７００は、基体６００の収容空間６４０内に軸部７０２；７０２を介して収容された状態において、その一部が張出部６０２の前面６０２Ａよりも前方に突出し、上流から流下する遊技球と衝突することにより所定の角度（本実施形態では１２０°）ずつ回転し、第１の流路、第２の流路、第３の流路へと順序通りに誘導する。以下、図４（ａ）〜図４（ｃ）を参照し、第１の流路〜第３の流路に振り分けられるときの振分回転体７００について説明する。なお、図４（ａ）では後述の回転規制板７７０を図示しているが、図４（ｂ），（ｃ）では振分回転体７００の見易さを考慮し、その図示を省略している。
【００３５】
図４（ａ）は、遊技球を第１の流路に振り分けるときの振分回転体７００の斜視図である。同図に示すように、振分回転体７００における振分部７０６の底部には、幅方向の一方側（振分回転体７００を前側から見たときに右方向）に下傾斜する第１傾斜面７１０Ａが形成される。第１傾斜面７１０Ａは、直上に位置する流路構造体４００の取込口６０４から取り込まれた遊技球が衝突する部分であって、衝突後の遊技球が幅方向の一方側へ移動しやすい傾斜角度に設定される。第１傾斜面７１０Ａの他方側（前側から見て左側）には、第１傾斜面７１０Ａから上方に向かって凸状に形成された側壁７１４Ａが立設される。側壁７１４Ａは、第１傾斜面７１０Ａに衝突した遊技球の他方側（左側）への移動を阻止する。また、第１傾斜面７１０Ａの一方側の下方側には、Ｕ字状の切欠部７１２Ａが形成される。切欠部７１２Ａは、第１傾斜面７１０Ａに衝突した遊技球を第１の流路へと誘導する。
【００３６】
図４（ｂ）は、遊技球を第２の流路側に振り分けるときの振分回転体７００の斜視図であって、図４（ａ）の状態から矢印Ｙに示す前方に向かって１２０°回転した状態である。同図に示すように、振分部７０６の底部には、幅方向の他方側（振分回転体７００を前側から見たときに左方向）に下傾斜する第２傾斜面７１０Ｂが形成される。第２傾斜面７１０Ｂは、上述の取込口６０４から取り込まれた遊技球が衝突する部分であって、衝突後の遊技球が他方側へ移動しやすい傾斜角度に設定される。第２傾斜面７１０Ｂの一方側（前側から見て右側）には、第２傾斜面７１０Ｂから上方に向かって凸状に形成された側壁７１４Ｂが立設される。側壁７１４Ｂは、第２傾斜面７１０Ｂに衝突した遊技球の一方側（右側）への移動を阻止する。また、第２傾斜面７１０Ｂの下方側には、Ｕ字状の切欠部７１２Ｂが形成される。切欠部７１２Ｂは、第２傾斜面７１０Ｂに衝突した遊技球を第２の流路側へと誘導する。
【００３７】
図４（ｃ）は、遊技球を第３の流路側に振り分けるときの振分回転体７００の斜視図であって、図４（ｂ）の状態から前方に向かって１２０°回転した状態である。同図に示すように、振分部７０６の底部には、取込口６０４から取り込まれた遊技球を受け入れ可能な凹部７１６Ｃが形成される。凹部７１６Ｃの両側方には、凹部７１６Ｃから上方に向かって立ち上がる一対の側壁７１４Ｃ；７１４Ｃが立設される。側壁７１４Ｃ；７１４Ｃは、凹部７１６Ｃ内の遊技球が一方側及び他方側（左右方向）へ移動することを阻止する。
【００３８】
図３，図４（ａ）に示すように、振分回転体７００の後方には、回転規制板７７０が配設される。回転規制板７７０は、遊技盤３０の幅方向である左右方向に延長する略台形状の係止部７７４を有する。係止部７７４の前面７７４Ａは、図３中の破線や図４（ａ）に示すように、係止部７７４が前方に倒伏した状態において、振分回転体７００に形成された係合部７２０と接触し、振分回転体７００が図４に示した矢印Ｙと反対方向（後方側）に回転することを防止する。
【００３９】
係止部７７４の下部には、幅方向に延長する円筒状の開口を有し、互いに離間する一対の軸受７７８；７７８が設けられる。軸受７７８；７７８には、基体６００に形成された図外の支持部によって回転可能に支持される回転軸７７２；７７２が挿通される。また、回転軸７７２；７７２のうち、一方側（前側から見て左側）の回転軸７７２には、図外のねじりバネが挿通される。ねじりバネの一方側の端部は、係止部７７４の側方に配設されたＵ字状の開口を有するバネ受部７７６に係止され、他方側の端部は、後述する中間体８００の図外のバネ受部に係止されることにより、回転規制板７７０に前側への付勢力を付与する。これにより、回転規制板７７０は、通常時に前方に倒伏した状態となり、係止部７７４の前面７７４Ａが係合部７２０と接触することによって振分回転体７００の後方への回転を規制する。一方、回転規制板７７０は、振分回転体７００による前方側への回転に伴って倒伏した状態から直立した状態に移行し、係止部７７４の前面７７４Ａと係合部７２０との接触が解除される。
【００４０】
次に、図４を参照して、振分回転体７００による遊技球の振分動作について説明する。
図４（ａ）に示すように、遊技球を第１の流路に振り分ける場合の振分回転体７００は、振分部７０６の第１傾斜面７１０Ａが上方を向いた状態である。また、回転規制板７７０の係止部７７４は、ねじりバネの付勢力により振分回転体７００側に倒伏し、係止部７７４の前面７７４Ａが振分回転体７００の係合部７２０に接触する。
【００４１】
この状態において、上流から流下した遊技球が流路構造体４００の取込口６０４から内部に取り込まれると、当該遊技球は振分部７０６の第１傾斜面７１０Ａに衝突することとなる。遊技球の第１傾斜面７１０Ａへの衝突によって振分回転体７００が前方に向けて回転を開始すると、回転規制板７７０は、図３の実線で示すように、倒伏した状態から中間体８００側に直立した状態となり、係止部７７４と係合部７２０との接触が解除される。第１傾斜面７１０Ａに衝突した遊技球は、振分回転体７００の前方への回転に伴って一方側（右側）へ誘導され、切欠部７１２Ａを経由して第１の流路を流下することとなる。そして、振分回転体７００が前方に向けて１２０°回転し終えると図４（ｂ）の状態となる。
つまり、振分回転体７００は、図４（ａ）に示す状態から、回転により図４（ｂ）に示す状態となる過程で遊技球を第１の流路へと振り分ける。
【００４２】
図４（ｂ）に示すように、遊技球を第２の流路に振り分ける場合の振分回転体７００は、振分部７０６の第２傾斜面７１０Ｂが上方を向いた状態である。また、図示は省略しているが、回転規制板７７０は、係止部７７４の前面７７４Ａが振分回転体７００の係合部７２０に接触した状態である。
【００４３】
この状態において、上流から流下した遊技球が流路構造体４００の取込口６０４から内部に取り込まれると、当該遊技球は振分部７０６の第２傾斜面７１０Ｂに衝突することとなる。遊技球の第２傾斜面７１０Ｂへの衝突によって振分回転体７００が前方に向けて回転を開始すると、回転規制板７７０の係止部７７４と係合部７２０との接触が解除される。第２傾斜面７１０Ｂに衝突した遊技球は、振分回転体７００の前方への回転に伴って振分回転体７００の前方への回転に伴って他方側（左側）へ誘導され、切欠部７１２Ｂを経由して第２の流路を流下することとなる。そして、振分回転体７００が前方に向けて１２０°回転し終えると図４（ｃ）の状態となる。
つまり、振分回転体７００は、図４（ｂ）に示す状態から、回転により図４（ｃ）に示す状態となる過程で遊技球を第２の流路へと振り分ける。
【００４４】
図４（ｃ）に示すように、遊技球を第３の流路に振り分ける場合の振分回転体７００は、振分部７０６の凹部７２０Ｃが上方を向いた状態である。また、図示は省略しているが、回転規制板７７０は、係止部７７４の前面７７４Ａが振分回転体７００に形成された図外の係合部に接触した状態である。
【００４５】
この状態において、上流から流下した遊技球が流路構造体４００の取込口６０４から内部に取り込まれると、当該遊技球は振分部７０６に衝突し、凹部７２０Ｃ内に受け止められることとなる。遊技球の振分部７０６への衝突及び遊技球の荷重によって振分回転体７００が前方に向けて回転を開始すると、回転規制板７７０の係止部７７４と図外の係合部との接触が解除される。凹部７２０Ｃ内の遊技球は、振分回転体７００の前方への回転に伴って、矢印に示す第３の流路を流下することとなる。そして、振分回転体７００が前方に向けて１２０°回転し終えると図４（ａ）の状態に戻る。
つまり、振分回転体７００は、図４（ｃ）に示す状態から、回転により図４（ａ）に示す状態となる過程で遊技球を第３の流路へと振り分ける。
【００４６】
図３に戻り、流路構造体４００の他の構成について説明する。
同図に示すように、基体６００と後体８５０との間には、基体６００の後方側の略全域を覆う台形状の中間体８００が配設される。中間体８００の上部には、上部壁８０２が形成される。上部壁８０２は、振分回転体７００の後方側に位置する壁であって、基体６００に形成された収容空間６４０を後方側から閉鎖する。上部壁８０２の上端には、前方に向かって突設する一対の板片８０４Ａ；８０４Ｂが設けられる。板片８０４Ａ；８０４Ｂは、上方から下方に向かって段部を有しており、互いの幅が拡大するように延長する。また、板片８０４Ａ；８０４Ｂは、基体６００の後面側に固定された状態において、基体６００の後面上部を閉鎖する。
【００４７】
上部壁８０２の下方側には、矩形状の箱状部８０８が設けられる。箱状部８０８は、中間体８００の幅方向中心付近よりも一方側（前側から見て右側）に位置し、後方が開口する部分である。箱状部８０８の内部には、端部から中央側に向かって下傾斜するとともに、その途中から奥行方向前側に向かって下傾斜する傾斜面８０８Ａが形成され、当該傾斜面８０８Ａが上述の第１の流路の一部を構成する。傾斜面８０８Ａは、後述する後体８５０の傾斜面８５２と繋がる部分であって、後体８５０から流下する遊技球を箱状部８０８の前側に開設された開口部８０８Ｂを介して第１の流路の排出口へと誘導する。また、箱状部８０８の側方には、下部壁８１０が配設される。下部壁８１０は、中間体８００の幅方向中心付近よりも他方側（前側から見て左側）に位置する壁である。下部壁８１０は、第２の流路の一部を構成する内部板６０８Ｂの位置と対応して立設されることにより第２の流路の後方側を閉鎖する。
【００４８】
図３に示すように、後体８５０は、中間体８００の後方側に図外の取付手段を介して取付けられる略矩形状の部材である。後体８５０は、端部から中央側に向かって段状に延長する段部８５２を有する。段部８５２は、流路構造体４００の幅方向中央側に向かって下傾斜するとともに、その途中から奥行方向前側に向かって下傾斜する傾斜面として形成され、当該段部８５２が上述の第１の流路の一部を構成する。段部８５２は、上述の基体６００の傾斜部６２０と繋がる部分であって、基体６００側から流下する遊技球を上述の中間体８００に形成された傾斜面８０８Ａまで誘導する。段部８５２の側方には、壁部８５４が形成される。壁部８５４は、中間体８００に設けられた箱状部８０８後方側の開口の一部を閉鎖し、傾斜面８０８Ａを流下する遊技球が外方へと転動することを防止する。
【００４９】
前カバー９００は、基体６００に設けられた張出部６０２の前面６０２Ａに対して図外の固定手段を介して固定される平板である。前カバー９００は、取込口６０４から流路構造体４００の内部に進入した遊技球の前方への飛び出しを規制する。
【００５０】
図５（ａ）〜図５（ｃ）は、第１の流路〜第３の流路を流下する遊技球の経路を模式的に示す斜視図であり、図５（ｄ）は、流路構造体４００内に取り込まれた遊技球が第１の流路〜第３の流路を通過して流路構造体４００から排出されるまでの時間（流下時間）を示す表である。以下、振分回転体７００に振り分けられた遊技球が流下する第１の流路〜第３の流路の経路について説明する。
【００５１】
図５（ａ）に示すように、１個目に入球した遊技球が振分回転体７００により第１の流路に振り分けられると、第１の流路を構成する内部板６０８Ａの段部６１０Ａ、張出部６０２の後面６０２Ｂに設けられた傾斜部６２０、後体８５０の段部８５２、中間体８００の傾斜面８０８Ａ、その他の内部流路を経由して、最終的に垂下部６１０Ｂと中間部６１０Ｃとの間に形成された第１の流路の排出口に達し、当該排出口から排出される。そして、第１の流路は、第１の流路〜第３の流路のうち、最も長い流路長（流路長さ）に設定される。また、図５（ｄ）に示すように、取込口６０４から流路構造体４００内に取り込まれた遊技球が第１の流路を通過して排出口に到達するまでの時間（流下時間）は、１．４秒である。
【００５２】
図５（ｂ）に示すように、２個目に入球した遊技球が振分回転体７００により第２の流路に振り分けられると、第２の流路を構成する内部板６０８Ｂの段部６１２Ａや基体６００内に形成された図外の内部流路を経由し、最終的に垂下部６１２Ｂと中間部６１２Ｃとの間に形成された第２の流路の排出口に達し、当該排出口から排出される。そして、第２の流路は、第１の流路よりも短い流路長に設定され、第３の流路よりも長い流路長に設定される。また、図５（ｄ）に示すように、取込口６０４から流路構造体４００内に取り込まれた遊技球が第２の流路を通過して排出口に到達するまでの時間（流下時間）は、０．８秒であり、第１の流路の流下時間よりも０．６秒（遊技球１個の発射間隔分）短縮される。
【００５３】
図５（ｃ）に示すように、３個目に入球した遊技球が振分回転体７００により第３の流路に振り分けられると、垂下部６１０Ｂと垂下部６１２Ｂとの間を流下し、第３の流路の排出口から排出される。そして、第３の流路は、第１の流路〜第３の流路のうち、最も短い流路長に設定される。また、図５（ｄ）に示すように、取込口６０４から流路構造体４００内に取り込まれた遊技球が第３の流路を通過して排出口に到達するまでの時間（流下時間）は、０．２秒であり、第１の流路の流下時間よりも１．２秒（遊技球２個の発射間隔分）短縮され、第２の流路の流下時間よりも０．６秒短縮される。
【００５４】
ここで、第１の流路の流路長及び第２の流路の流路長は、第１の流路〜第３の流路のうち、その長さが最も短い第３の流路を通過するときの流下時間（０．２秒）と、発射機構の駆動が継続して行われた場合に一定の間隔で連続して発射される遊技球の発射間隔（０．６秒）とに基づき、当該一定の間隔で連続して入球した遊技球の排出時期が実質的に同一となるように設定される。
より具体的には、第１の流路の流下時間は、第３の流路を遊技球が通過したときの流下時間である０．２秒に、２個分の遊技球の発射間隔である１．２秒（０．６秒×２個）を加算した１．４秒となる。そして、第１の流路は、当該第１の流路内を１．４秒間流下するのに必要な流路長に設定される。
また、第２の流路の流下時間は、第３の流路を遊技球が通過したときの流下時間である０．２秒に、１個分の遊技球の発射間隔である０．６秒を加算した０．８秒となる。そして、第２の流路は、当該第２の流路内を０．８秒間流下するのに必要な流路長に設定される。
【００５５】
各流路の流路長が上記のように設定された場合に、大当り遊技中に右側領域ＥＲに０．６秒間隔で連続的に打ち出された遊技球は、右側通路３２を経由して、流路構造体４００へと到達し、取込口６０４から流路構造体４００の内部に取り込まれる。１個目の遊技球が流路構造体４００内に取り込まれると、振分回転体７００により第１の流路に振り分けられ、第１の流路を流下することとなるが、取込口６０４から第１の流路の排出口まで流下するのに１．４秒必要であるため、１個目の遊技球が第１の流路を流下中に２個目の遊技球及び３個目の遊技球が流路構造体４００に取り込まれることとなる。
また、２個目の遊技球が流路構造体４００内に取り込まれると、振分回転体７００により第２の流路に振り分けられ、第２の流路を流下することとなるが、取込口６０４から第２の流路の排出口まで流下するのに０．８秒必要であるため、２個目の遊技球が第２の流路を流下中に３個目の遊技球が流路構造体４００に取り込まれることとなる。
また、３個目の遊技球が流路構造体４００内に取り込まれると、振分回転体７００により第３の流路に振り分けられ、第３の流路を流下することとなるが、取込口６０４から第３の流路の排出口まで流下するのに０．２秒であるため、流路構造体４００内に取り込まれた後、すぐに排出されることとなる。そして、３個目に取り込まれた遊技球が流路構造体４００内から排出されるタイミングと略同期して、１個目の遊技球及び２個目の遊技球も流路構造体４００内から排出される。つまり、流路構造体４００に断続的に入球した遊技球の排出時期が、第１の流下〜第３の流路を通過することにより、実質的に同一となる。
【００５６】
即ち、流路構造体４００は、１個目に取り込まれた遊技球が流路構造体４００内で１．４秒間滞留することにより、２個目の遊技球が発射されるまでの０．６秒間と第２の流路を流下する０．８秒間との時間差を吸収し、３個目の遊技球が発射されるまでの１．２秒間と第３の流路を流下する０．２秒間との時間差を吸収する。また、流路構造体４００は、２個目に取り込まれた遊技球が流路構造体４００内で０．８秒滞留することにより、３個目の遊技球が発射されるまでの０．６秒間と第３の流路を流下する０．２秒間との時間差を吸収する。
つまり、本実施形態に係る流路構造体４００は、一定の時間間隔を有して発射され、１個ずつ断続的に入球した遊技球を流路長の異なる第１の流路〜第３の流路をそれぞれ通過させることにより、その排出時期を実質的に同一とするものである。このような流路構造体４００により、一定の間隔で個別に入球した遊技球を大入賞部品６４の大入賞口に向けて一斉に排出させることによって、遊技領域内を流下する遊技球の流下の態様により遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、興趣性の高い遊技機を提供することが可能となる。
【００５７】
また、右側通路３２には遊技球の流下を阻害する遊技部品が存在しないことから、右側領域ＥＲに連続的に打ち出された遊技球は、釘や風車等の流下を阻害する遊技部品によって不規則に誘導されることなく真っすぐに流下するので、遊技球の発射間隔である０．６秒毎に規則的に流路構造体４００内に取り込まれることとなり、流路構造体４００から排出されるタイミングにズレが生じることを防止可能である。
【００５８】
以下、図２を参照し、遊技盤３０に配設された他の部品について説明する。
遊技盤３０の遊技領域３０Ａの外方には、第１特別図柄表示装置３５Ａ、第２特別図柄表示装置３５Ｂ、第１特別図柄保留表示装置３６Ａ、第２特別図柄保留表示装置３６Ｂ、普通図柄表示装置３７、及び普通図柄保留表示装置３８が設けられている。各表示装置は、遊技の進行状況に応じて主制御装置２００によって制御され、その表示の変化によって遊技状況を遊技者に報知する。
【００５９】
［パチンコ機の内部構成について］
図６は、パチンコ機１の制御を担う制御手段の構成を示すブロック図である。同図に示すように、パチンコ機１は、主として遊技全般に係る基本動作を制御する主制御装置２００と、主として賞球の払出動作を制御する払出制御装置２５０と、主として遊技球の発射を制御する発射制御装置２６０と、前述の演出表示装置５００やその他の演出機器を制御する演出制御装置３００とを備える。
【００６０】
主制御装置２００は、（メイン）ＣＰＵ２００ａ、（メイン）ＲＯＭ２００ｂ、及び（メイン）ＲＡＭ２００ｃを備えてなる。主制御装置２００は、ＣＰＵ２００ａが、各検出スイッチやタイマからの入力に対応してＲＯＭ２００ｂに予め格納されたプログラムを読み出して、当該プログラムに従った演算処理を行ったり、主制御装置２００に接続された上述の各装置を直接的に制御したり、他の制御装置に対して多様な制御コマンドを送信する。また、このときＲＡＭ２００ｃは、ＣＰＵ２００ａの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータやコマンドを一時的に保持する。
【００６１】
図６に示すように、主制御装置２００には、第１始動部品６０への遊技球の入球を検出する第１始動口検出スイッチＳＷ１、第２始動部品６２への遊技球の入球を検出する第２始動口検出スイッチＳＷ２、大入賞部品６４への遊技球の入球を検出する大入賞口検出スイッチＳＷ３、複数の一般入賞部品６６への遊技球の入球を検出する一般入賞口検出スイッチＳＷ４、及び通過ゲート６８への遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチＳＷ５が接続されており、各検出スイッチから出力される検出信号が主制御装置２００側に入力する。
【００６２】
また、主制御装置２００には、前述の第２始動部品６２に設けられた開閉体６３を開閉動作させるためのソレノイドＳＯＬ１、及び大入賞部品６４に設けられた開閉体６５を開閉動作させるためのソレノイドＳＯＬ２が接続され、これらのソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２が主制御装置２００によって直接的に制御される。また、主制御装置２００には、第１特別図柄表示装置３５Ａ、第２特別図柄表示装置３５Ｂ、第１特別図柄保留表示装置３６Ａ、第２特別図柄保留表示装置３６Ｂ、普通図柄表示装置３７、及び普通図柄保留表示装置３８が接続されており、これらの表示装置が主制御装置２００によって直接的に制御される。
【００６３】
主制御装置２００には、払出制御装置２５０、及び演出制御装置３００が接続されている。払出制御装置２５０は、主制御装置２００と同様に不図示のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータであって、主制御装置２００と一方向通信可能に接続されている。また、払出制御装置２５０には、外部情報出力端子板２５１が接続されている。外部情報出力端子板２５１は、主制御装置２００（ＣＰＵ２００ａ）及び払出制御装置２５０（払出ＣＰＵ）から出力された遊技の進行に関する種々の情報をパチンコ機１の設置店等に設けられたホストコンピュータ側に送信する。
【００６４】
また、払出制御装置２５０には、遊技者に対して賞球を払い出すための払出モータ２５２、及び賞球数計数スイッチ２５３が接続されている。払出制御装置２５０は、主制御装置２００から送信される払出コマンドに含まれる賞球数情報に基づいて所定の賞球数が払い出されるように払出モータ２５２を制御する。当該払出モータ２５２の駆動により払い出された賞球は、賞球数計数スイッチ２５３により検出され、払出制御装置２５０側において、適正な賞球数が払い出されたかが把握される。また、払出制御装置２５０には、この他、受皿６に許容数以上の遊技球が貯留されていることを検知する皿満タン検出スイッチ２５４や、本体枠３の扉が開放していることを検知する扉開放検出スイッチ２５５等の各種のスイッチが接続される。
【００６５】
発射制御装置２６０には、ハンドルユニット７内に搭載されたタッチセンサ２６１、発射ボリューム２６２、図外の発射機構内に受皿６に貯留された遊技球を送り込む球送りモータ２６３、及び発射機構内に格納された球発射モータ２６４が接続されている。発射制御装置２６０は、主制御装置２００から払出制御装置２５０を経由した発射許可信号の入力及びタッチセンサ２６１からの入力などに基づいて、遊技者によるハンドルユニット７の操作量に応じて変化する発射ボリューム２６２からの入力信号に基づいて、球発射モータ２６４を制御し、受皿６に貯留された遊技球を所定の発射力により遊技領域３０Ａ内に打ち出す。なお、上述の通り、球発射モータ２６４の駆動により打ち出される遊技球の発射間隔は、約０．６秒に設定されている。従って、遊技者によるハンドルユニット７の操作が継続的に行われている場合、遊技領域３０Ａ内には、０．６秒の間隔で遊技球が順次進入し、１分間当たり約１００球の遊技球が流下することとなる。
【００６６】
演出制御装置３００は、遊技進行中や待機中における各種の演出を制御する。
演出制御装置３００は、（サブ）ＣＰＵ３００ａ、（サブ）ＲＯＭ３００ｂ、（サブ）ＲＡＭ３００ｃを備えてなり、主制御装置２００に対して、主制御装置２００から演出制御装置３００に対してのみ通信（一方向通信）が可能なように接続されている。当該演出制御装置３００は、主制御装置２００から送信される演出に関する各種の制御コマンドや内部タイマからの入力信号に基づいて、ＲＯＭ３００ｂに予め格納されたプログラムを読み出して、当該プログラムに従った演算処理を行い、演出制御装置３００に接続された演出表示装置５００の演出表示部５００Ａ、遊技進行中における楽曲や効果音などの音声をスピーカユニット８から出力させる音声出力制御、或いは遊技盤３０及びパネル扉４等の各所に配設された発光体（ＬＥＤ）５７を多様なパターンにより発光させる発光制御等を実行する。このときＲＡＭ３００ｃは、ＣＰＵ３００ａの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータや、コマンド等を一時的に保持する。
【００６７】
また、演出制御装置３００は、ＣＰＵ３００ａと接続され、当該ＣＰＵ３００ａより送信される画像表示に係る各種の内部コマンドを受信して演出表示部５００Ａに多様な画像を表示するためのＶＤＰ、及び上記画像表示処理中に必要な各種のデータ等を一時的に保存するＶＲＡＭ、音声制御のための音声合成ＬＳＩ等、各種制御に必要なハードウェアを備えている。また、演出制御装置３００には、遊技者の任意に操作可能な前述の操作機構１０が接続されており、例えば当該操作機構１０の操作タイミングに合せて前述の各制御を実行し、操作機構１０の操作タイミングに従った所定の演出を表現することが可能である。
【００６８】
また、図示は省略するが、上述の各制御装置には電源供給装置が接続されており、当該電源供給装置に設けられた電源スイッチの操作により、遊技設置店側の外部電源から電源が供給され、該外部電源を各制御装置の動作に必要な電源として生成し、各制御装置に生成した電源を供給することで各制御装置が起動する。また、電源供給装置には、コンデンサ等のバックアップ用電源が搭載されており、断電時においては当該バックアップ用電源から主制御装置２００及び払出制御装置２５０に対して電力が供給され、これら２つの制御装置のＲＡＭに格納された各種のデータやコマンドが保持される。また、電源供給装置には、演出制御装置３００に対する専用のバックアップ用電源も搭載されており、断電時においては当該専用のバックアップ用電源からの電力供給によりＲＡＭに格納された各種のデータやコマンドの一部が別途搭載されたバックアップ用ＲＡＭに格納される。
【００６９】
以下、上記構成からなるパチンコ機１の遊技の流れと主要な制御処理について概説する。
遊技者のハンドルユニット７の操作により遊技球が前述の第１始動部品６０又は第２始動部品６２に入球すると、主制御装置２００では特別遊技（いわゆる大当り遊技）の実行可否に関する抽選（以下、特図当否抽選という）、特別図柄の種類を決定する抽選（以下、特図種別決定抽選という）、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定する抽選（以下、特図変動パターン決定抽選という）等の種々の抽選を実行する。
【００７０】
そして、上記抽選のうち、特図当否抽選の結果が「大当り」又は「小当り」である場合には、前述の大入賞部品６４の開閉体６５を開放動作させ、遊技球の入球を容易とする特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を実行する。以下、各抽選の概要について説明する。
【００７１】
まず、遊技球が第１始動部品６０又は第２始動部品６２に入球すると、特図当否抽選において参照される特図当否判定乱数や、特図種別決定抽選において参照される特図種別決定乱数、特図変動パターン決定抽選において参照される変動パターン決定乱数等の種々の乱数が同時に取得され、当該取得された乱数がＲＡＭ２００ｃの保留記憶領域に格納される。なお、以下の説明においては、第１始動部品６０への入球を契機として取得される上記種々の乱数を特１保留といい、第２始動部品６２への入球を契機として取得される上記種々の乱数を総称して特２保留という場合がある。また、特１保留及び特２保留を総称して始動情報という。
【００７２】
上記保留記憶領域は、特１保留、及び特２保留をそれぞれ独立して記憶可能な第１特図保留記憶領域と第２特図保留記憶領域とを備えている。第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域は、それぞれ４つの記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）を有している。
【００７３】
そして、第１始動部品６０に遊技球が入球すると、特１保留を第１特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶し、第２始動部品６２に遊技球が入球すると、特２保留を第２特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶する。ただし、第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域に記憶可能な特１保留数および特２保留数は、それぞれ４つに設定されており、各保留記憶領域の上限を超えて保留数が増加することはない。
【００７４】
［特図当否抽選について］
図７は、特図当否抽選に係る処理において参照される特図当否判定テーブルＴＢの概要を示す図である。遊技球が第１始動部品６０又は第２始動部品６２に入球すると、０〜６５５３５の範囲から１つの特図当否判定乱数が取得される。
【００７５】
図７に示すように、特図当否判定テーブルＴＢは、遊技状態が特図低確率であり、特図当否判定乱数が第１始動部品６０の入球に基づいて取得された場合に参照される低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１Ａと、遊技状態が特図低確率であり、特図当否判定乱数が第２始動部品６２の入球に基づいて取得された場合に参照される低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１Ｂと、遊技状態が特図高確率であり、特図当否判定乱数が第１始動部品６０の入球に基づいて取得された場合に参照される高確率用特図当否判定テーブルＴＢ２Ａと、遊技状態が特図高確率であり、特図当否判定乱数が第２始動部品６２の入球に基づいて取得された場合に参照される高確率用特図当否判定テーブルＴＢ２Ｂとに細分化されている。
【００７６】
各特図当否判定テーブルＴＢには、０〜６５５３５までの特図当否判定乱数に対応する判定結果（「大当り」、「小当り」、「ハズレ」）が規定されている。例えば、低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１Ａ；ＴＢ１Ｂが参照された場合に判定結果が「大当り」となる確率は、約１９９分の１であり、「小当り」となる確率は約１００分の１である。
これに対して、高確率用特図当否判定テーブルＴＢ２Ａ；ＴＢ２Ｂが参照された場合に判定結果が「大当り」となる確率は、低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１Ａ；ＴＢ１Ｂの１０倍の約１９．９分の１であり、「小当り」となる確率は約１００分の１である。そして、上記取得された特図当否判定乱数が、「大当り」と対応する乱数である場合は判定結果が大当りとなり、「小当り」と対応する乱数である場合は判定結果が小当りとなり、「ハズレ」と対応する乱数である場合は判定結果がハズレと判定される。なお、判定結果が「小当り」である場合に実行される小当り遊技では、判定結果が「大当り」である場合に実行される大当り遊技と同様に、大入賞部品６４の大入賞口６４Ａを開放する小当り遊技が実行されるものの、その開放パターンが「大当り遊技」における開放パターンよりも得られる賞球が少ないパターンとなる。
【００７７】
以上のとおり、特図低確率状態とは、上記特図当否抽選において低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１Ａ；ＴＢ２Ａを参照して抽選結果を判定する遊技状態である。一方、特図高確率状態とは、特図当否抽選において高確率用特図当否判定テーブルＴＢ１Ｂ；ＴＢ２Ｂを参照して抽選結果を判定する遊技状態であり、特図低確率状態と比べて判定結果が「大当り」となり易く、前述の特別遊技（大当り遊技）を獲得し易い状態であると言える。
そして、上記特図当否判定乱数及び特図当否判定テーブルＴＢに基づいて、特別遊技の可否に関する所定の抽選結果（「大当り」、「小当り」、「ハズレ」）を決定する特図当否抽選に係る処理を実行するＣＰＵ２００ａが、本実施形態における当否抽選手段に相当する。
【００７８】
［特図種別決定抽選について］
図８は、特図種別決定抽選に係る処理において参照される特図種別決定テーブルＴＢの概要を示す図である。同図に示すように、特図種別決定テーブルＴＢは、特図種別決定乱数が第１始動部品６０への入球を契機として取得され、前述の特図当否抽選の結果が「大当り」である場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ１と、特図種別決定乱数が第２始動部品６２への入球を契機として取得され、前述の特図当否抽選の結果が「大当り」である場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ２と、前述の特図当否抽選の結果が「小当り」である場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ３と、特図当否抽選の結果がハズレである場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ４とに細分化される。
【００７９】
第１始動部品６０又は第２始動部品６２に入球すると、例えば０〜９９の範囲から１つの特図種別決定乱数が取得される。図８に示すように、特図種別決定テーブルＴＢ１又は特図種別決定テーブルＴＢ２には、０〜９９までの特図種別決定乱数に対応する特別図柄種別が所定の割合（選択率）で規定されている。例えば、特図種別決定テーブルＴＢ１が参照され、取得された特図種別決定乱数が０〜５９の範囲である場合には、特図種別が大当り図柄Ａとして決定され、６０〜８９の範囲である場合には、特図種別が大当り図柄Ｂとして決定され、９０〜９９の範囲である場合には、特図種別が大当り図柄Ｃとして決定される。つまり、第１始動部品６０への入球を契機とする特図当否抽選の判定結果が「大当り」となり、特図種別決定テーブルＴＢ１が参照された場合の大当り図柄Ａ、大当り図柄Ｂ、大当り図柄Ｃの選択率は、それぞれ６０％、３０％、１０％となる。
【００８０】
また、例えば、特図種別決定テーブルＴＢ２が参照され、取得された特図種別決定乱数が０〜２９の範囲である場合には、特図種別が大当り図柄Ａとして決定され、３０〜５９の範囲である場合には、特図種別が大当り図柄Ｂとして決定され、６０〜９９の範囲である場合には、特図種別が大当り図柄Ｃとして決定される。つまり、第２始動部品６２への入球を契機とする特図当否抽選の判定結果が「大当り」となり、特図種別決定テーブルＴＢ２が参照された場合の大当り図柄Ａ、大当り図柄Ｂ、大当り図柄Ｃの選択率は、それぞれ３０％、３０％、４０％となる。
【００８１】
また、特図当否抽選の結果が「小当り」である場合に特図種別決定テーブルＴＢ３が参照されると、特図種別決定乱数の範囲に関わらず特図種別が無条件に、特図種別が小当り図柄Ｚとして決定される。
【００８２】
また、特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合に特図種別決定テーブルＴＢ４が参照されると、特図種別決定乱数の範囲に関わらず特図種別が無条件に、ハズレ図柄Ｘ（特別図柄Ｘ）に決定される。
【００８３】
［特図変動パターン決定抽選について］
図９（ａ）は、上記特図変動パターン決定抽選において参照される変動パターン決定テーブルＴＢの一例を示す図である。第１始動部品６０又は第２始動部品６２に入球すると、例えば０〜９９の範囲から１つの変動パターン決定乱数が取得され、変動パターン決定テーブルＴＢ１〜変動パターン決定テーブルＴＢ３の中から取得した変動パターン決定乱数に対応する変動パターン番号が決定される。
【００８４】
本実施形態において変動パターン決定テーブルは、現在の遊技状態が「普図低確率」である場合に参照される変動パターン決定テーブルＴＢ１と、現在の遊技状態が「普図高確率」である場合に参照される変動パターン決定テーブルＴＢ２と、現在の遊技状態に関わらず、特図当否抽選の結果が「小当り」である場合に参照される変動パターン決定テーブルＴＢ３とに細分化される。第１始動部品６０又は第２始動部品６２に入球すると、例えば０〜９９の範囲から１つの変動パターン決定乱数が取得され、上記いずれかの変動パターン決定テーブルＴＢから変動パターン決定乱数に対応する１の変動パターン番号が決定される。
【００８５】
同図に示すように、変動パターン決定テーブルＴＢ１，ＴＢ２には、前述の抽選により決定された特図当否抽選の結果（特図判定結果）、及び保留記憶数に応じて、変動パターン決定乱数に対応する変動パターン番号（例えば「０１Ｈ」）が規定されている。
また、変動パターン決定テーブルＴＢ３は、前述の抽選により決定された特図当否抽選の結果が「小当り」であるに参照されるテーブルであって、変動パターン決定乱数に関わらず、特図種別（小当り図柄Ｚ）に対応するように１の変動パターン番号（図示の例では「０９Ｈ）が規定されている。なお、特に変動パターン決定テーブルＴＢ１，ＴＢ２は例示であり、例えば、特図当否抽選の結果、及び保留記憶数に加えて特図種別によって異なる変動パターン番号が決定される構成としてもよい。
【００８６】
図９（ｂ）に示すように、変動パターン決定テーブルＴＢ１，ＴＢ２，ＴＢ３に規定された各変動パターン番号には、変動時間（秒）が対応付けられている。同図に示す変動時間は、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂ上で表示される特別図柄の変動表示時間、及び演出表示部５００Ａ上で特別図柄の変動表示と略同期して変動表示される演出図柄Ｓの変動時間、及び当該演出図柄Ｓの変動に伴って表示される変動演出の時間となる。本実施形態において、変動パターン決定テーブルＴＢ１〜ＴＢ３に規定された変動パターン番号に対応する変動時間は、例えば最短で１．５秒、最長で１５０秒に設定されている。また、遊技状態が普図高確率である場合には、変動パターン決定テーブルＴＢ２が参照されることにより、特別図柄の１回の変動時間（平均変動時間）が普図低確率である場合よりも大幅に短縮（例えば３分の１）され、遊技効率が向上する。
【００８７】
上記いずれかの変動パターン決定テーブルＴＢ１〜変動パターン決定テーブルＴＢ３から、変動パターン番号が決定されると、変動パターン番号、及び変動時間に関する情報（変動時間情報）を含む変動パターンコマンドが演出制御装置３００側に送信され、演出図柄Ｓの変動表示とともに、各変動パターン番号に従った種々の演出を表現する変動演出が演出表示部５００Ａ上に表示されることとなる。
【００８８】
主制御装置２００は、変動パターンコマンドの送信と同時に第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂを制御し、いずれかの表示装置上において特別図柄の変動表示を開始させる。その後、主制御装置２００は、上記変動表示時間が経過したことに基づいて、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂを制御して特別図柄の変動を停止させるとともに、演出制御装置３００側に後述する特図停止指定コマンドを送信し、演出表示部５００Ａ上において変動表示される演出図柄Ｓの変動を停止させる。
【００８９】
以上説明したとおり、主制御装置２００は、特別図柄の変動開始時に上述の特図当否抽選、特図種別決定抽選、及び特図変動パターン決定抽選を実行し、特別図柄及び演出図柄Ｓの最終的な停止の態様によって、特別遊技実行の可否と関連する特図当否抽選の結果を報知する。また、以下、これら特別遊技の実行に関わる各種の抽選処理を総称して特図遊技という場合がある。なお、一般的に遊技者は、特別図柄の変動表示と同期して変動表示される演出図柄Ｓの停止態様によって特図当否抽選の結果を認識することとなる。
【００９０】
［特別遊技について］
図１０は、前述の特図当否抽選の判定結果が「大当り」又は「小当り」となり、遊技者にとって有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）が実行される場合に参照される特別遊技制御テーブルＴＢの概要を示す図である。この特別遊技制御テーブルＴＢには、特別遊技を制御するための各種データが記憶されており、特別遊技中は、当該テーブルを参照して開閉体６５を開閉動作させるソレノイドＳＯＬ２が駆動制御される。なお、特別遊技制御テーブルＴＢは、特図種別ごとに複数設けられており、決定された特図種別に応じて、対応するテーブルが特別遊技の開始時にセットされるが、ここでは１つのテーブルに全ての特図種別に対応する制御データを示す。
【００９１】
特別遊技は、大入賞口６４Ａが所定回数（本例では１回）開閉される複数回のラウンド遊技で構成されている。特別遊技制御テーブルＴＢには、オープニング時間（最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間）、特別電動役物最大作動回数（１回の特別遊技中に実行されるラウンド遊技の回数）、特別電動役物開閉切替回数（１ラウンド（Ｒ）中の大入賞口６４Ａの開放回数）、ソレノイド通電時間（大入賞口６４Ａの開放回数ごとのソレノイドＳＯＬ２の通電時間、すなわち、１回の大入賞口６４Ａの開放時間）、規定数（１回のラウンド遊技における大入賞口６４Ａへの最大入賞可能数）、大入賞口閉鎖有効時間（ラウンド遊技間の大入賞口６４Ａの閉鎖時間、すなわち、インターバル時間）、エンディング時間（最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技（特別図柄の変動表示）が再開されるまでの待機時間）が、特別遊技の制御データとして、特図種別ごとに図示のように予め記憶されている。
【００９２】
例えば、特図種別が大当り図柄Ａである場合に特別遊技（大当り遊技）が実行されると、特別遊技の態様としては、ソレノイドＳＯＬ２への通電による開閉体６５の開放動作によって大入賞口６４Ａが２９秒間開放すること、又は、大入賞口６４Ａ内に遊技球が１０個（カウントＣ＝１０）入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが５回繰り返される。
また、特図種別が大当り図柄Ｂである場合に特別遊技（大当り遊技）が実行されると、特別遊技の態様として開閉体６５の開放動作によって大入賞口６４Ａが２９秒間開放すること、又は、大入賞口６４Ａ内に遊技球が１０個（カウントＣ＝１０）入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが１０回繰り返される。
また、特図種別が大当り図柄Ｃである場合に特別遊技（大当り遊技）が実行されると、特別遊技の態様として開閉体６５の開放動作によって大入賞口６４Ａが２９秒間開放すること、又は、大入賞口６４Ａ内に遊技球が１５個（カウントＣ＝１５）入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが１５回繰り返される。
つまり、特図種別が大当り図柄Ａである場合に開始される特別遊技（５Ｒ）よりも、特図種別が大当り図柄Ｂである場合に開始される特別遊技（１０Ｒ）の方が、ラウンド遊技の数が５回分増加するため、遊技者が獲得可能な賞球数が多くなる。さらに、特図種別が大当り図柄Ｂである場合に開始される特別遊技（１０Ｒ）よりも、特図種別が大当り図柄Ｃである場合に開始される特別遊技（１５Ｒ）の方が、ラウンド遊技の数がさらに５回分増加するため遊技者が獲得可能な賞球数が最も多くなる。
【００９３】
そして、本実施形態に係る流路構造体４００にあっては、下記のような用途にも応用可能である。例えば、上記いずれの特図種別であっても、規定数が１０に設定されているので、大入賞口内に１０個目の遊技球が入球したことを大入賞口検出スイッチＳＷ３が検出することにより開閉体６５が閉鎖することとなるが、上記複数の流路を有する流路構造体４００は、一定の間隔で連続して入球した遊技球を３個ずつ（１〜３個目の遊技球、４〜６個目の遊技球、７〜９個目の遊技球、１０〜１２個目の遊技球）一斉に排出するので、大入賞口に１０個目の遊技球を入球させると略同時に１１個目及び１２個目の遊技球も入球させることができるため、開閉体６５の開放動作１回当りの遊技球の入賞個数（規定数）よりも多くの遊技球が入賞する、いわゆるオーバー入賞を高い確率で発生させることが可能である。その一方で、上記規定数を例えば９個に設定すれば、流路構造体４００を流下した遊技球は３個ずつ排出されるため、大入賞口への入球をきっちり９個とすることができ、オーバー入賞を極めて高い確率で防止することが可能となる。
【００９４】
また、特図種別が「小当り図柄Ｚ」である場合に特別遊技（小当り遊技）が実行されると、特別遊技の態様として開閉体６５の開放動作によって大入賞口６４Ａが１秒間開放すること、又は、大入賞口６４Ａ内に遊技球が１０個（カウントＣ＝１０）入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが２回実行される。
【００９５】
また、流路構造体４００は、大当り遊技時のオーバー入賞だけでなく、小当り遊技に対しても適用可能である。例えば、合計２秒間という極めて短い開放時間の間に、一般的に１個〜２個入球すれば幸運とされる小当り遊技の場合でも、上記複数の流路を有する流路構造体４００であれば、個別に入球した遊技球が３個ずつ略同時に大入賞口に向けて排出されるので、通常よりも多くの遊技球を入球させることができる。
【００９６】
［遊技状態について］
図１１は、上述の特別遊技（大当り遊技）が実行された場合に、当該特別遊技後の遊技状態を設定するために参照される遊技状態設定テーブルＴＢの概要を示す図である。なお、小当り遊技が実行された場合、特別遊技後の遊技状態が変化することはない。つまり、大当りと小当りとでは、特別遊技中において獲得可能な賞球数に差が設けられているのみならず、特別遊技後の遊技状態の変化有無についても相違が設けられている。同図に示すように、遊技状態設定テーブルＴＢには、特図種別（大当り図柄）に対応して特別遊技後の遊技状態と、当該遊技状態が継続する遊技回数（特図高確回数，普図高確回数）が規定されている。
【００９７】
遊技状態設定テーブルＴＢに示すように、本実施形態においては特図種別が大当り図柄Ａである場合、特別遊技後の遊技状態は、特図低確率かつ普図高確率の状態となる。また、当該遊技状態は特別図柄が１００回変動するまで継続する。
また、特図種別が大当り図柄Ｂである場合、特別遊技後の遊技状態は、特図高確率かつ普図高確率の状態となる。また、当該遊技状態は特別図柄が１００回変動するまで継続する。
また、特図種別が大当り図柄Ｃである場合、特別遊技後の遊技状態は、特図高確率かつ普図高確率の状態となる。また、当該遊技状態は特別図柄が１００００回変動するまで継続する。
【００９８】
上記遊技回数は、それぞれ後述の特図高確回数切りカウンタ及び普図高確回数切りカウンタのカウント値（特図高確回数，普図高確回数）としてセットされ、上記特図遊技が実行される度に減算される。そして、カウント値が０になった場合に遊技状態が特図低確率かつ普図低確率に移行する。なお、特図種別の数、及び遊技状態の組み合わせは、パチンコ機１の仕様によって適宜変更可能であり、特図種別をさらに細分化して設定することにより、特別遊技の態様や、特別遊技後の遊技状態をさらに細分化して設定することも可能である。
【００９９】
ここで、「特図低確率」とは、前述の特図当否抽選において、図７に示す低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１Ａ又はＴＢ１Ｂが参照される状態（大当り確率＝１９９分の１）である。また、特図高確率とは、図７に示す高確率用特図当否判定テーブルＴＢ２Ａ又はＴＢ２Ｂが参照される状態（大当り確率＝１９．９分の１）である。
また、「普図低確率」とは、前述の特図変動パターン決定抽選において、図９に示す変動パターン決定テーブルＴＢ１が参照され、後述の普図当否抽選において、図１２に示す低確率用普図当否判定テーブルＴＢ１が参照され、判定結果が「当り」の場合に図１３に示す低確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ１が参照される状態である。また、「普図高確率」とは、前述の特図変動パターン決定抽選において、変動パターン決定テーブルＴＢ２が参照され、後述の普図当否抽選において、図１２に示す高確率用普図当否判定テーブルＴＢ２が参照され、判定結果が「当り」の場合に図１３に示す高確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ２が参照される状態である。
【０１００】
以上説明したとおり、パチンコ機１においては、第１始動部品６０又は第２始動部品６２への入球を契機とする各種の抽選が実行され、上記各種抽選の結果が所定の結果である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技が実行され、さらに当該特別遊技後の遊技状態が切り替わる構成である。一方、パチンコ機１においては、上記特別遊技の実行等に関する種々の抽選とは独立して、第２始動部品６２に設けられた開閉体６３の開放動作させる普通遊技実行の可否等に関する抽選（普図当否抽選，普図変動時間パターン決定抽選等）も実行される。以下、普通遊技実行の可否等に関する種々の抽選処理（普図遊技）の概要について説明する。
【０１０１】
遊技球が遊技領域３０Ａを流下中に通過ゲート６８を通過すると、後述の普図当否抽選において参照される普図当否判定乱数が取得され、当該取得された乱数がＲＡＭ１００ｃの保留記憶領域に格納される。ここで、保留記憶領域は、上記普図当否判定乱数を記憶可能な普図記憶領域を有しており、当該普図記憶領域は４つの記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）を有している。そして、遊技球が通過ゲート６８を通過すると、普図当否判定乱数を第１記憶部から順に記憶する。但し、普図保留記憶領域に記憶可能な普図保留数は４つに設定されており、当該上限を超えて普図保留数が増加することはない。
【０１０２】
図１２は、普図当否抽選において参照される普図当否判定テーブルＴＢの概要を示す図である。遊技球が、通過ゲート６８を通過すると、例えば０〜９９の範囲から１つの普図当否判定乱数が取得される。同図に示すように普図当否判定テーブルＴＢは、遊技状態が前述の「普図低確率」である場合に参照される低確率用普図当否判定テーブルＴＢ１と、遊技状態が「普図高確率」である場合に参照される高確率用普図当否判定テーブルＴＢ２とに細分化されている。
【０１０３】
各テーブルには、０〜９９までの普図当否判定乱数に対応する判定結果（「当り」、「ハズレ」）が規定されており、上記取得された普図当否判定乱数が、「当り」と対応する乱数である場合は判定結果が当りとなり、「ハズレ」と対応する乱数である場合は判定結果がハズレとなる。また、各テーブルから明らかなように、通過ゲート６８の通過を契機として開閉体６３の開閉に関する普図当否抽選の判定結果が「当り」となる確率（当選確率）は、普図低確率の場合よりも普図高確率の場合の方が高く設定されている。
【０１０４】
図１３は、普図変動パターン決定抽選において参照される普図変動パターン決定テーブルＴＢを説明する図である。上述の普図当否抽選が行われると、普図変動パターン決定テーブルＴＢに基づいて普通図柄の変動時間が決定される。同図に示すように、普図変動パターン決定テーブルＴＢは、遊技状態が「普図低確率」である場合に参照される低確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ１と、遊技状態が「普図高確率」である場合に参照される高確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ２とに細分化されており、それぞれのテーブルに普図変動パターン決定乱数と対応する変動時間が規定されている。
【０１０５】
遊技球が、通過ゲート６８を通過すると、例えば０〜９９の範囲から１つの普図変動パターン決定乱数が取得される。同図に示すように、各テーブルには、０〜９９までの普図変動パターン決定乱数に対応する変動時間が所定の割合（選択率）で規定されており、取得された普図変動パターン決定乱数に対応する１の変動時間が決定される。
【０１０６】
低確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ１と高確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ２を比較すると、高確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ２には、低確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ１よりも短い変動時間が規定されており、普図高確率である場合は、普図低確率である場合よりも普図当否抽選の結果が導出されるまでの時間が短縮化されることとなる。普通図柄の変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に渡って、普通図柄表示装置３７上で表示される普通図柄の変動表示が開始され、変動時間経過後に上記普図当否抽選の結果を示す態様で停止表示される。
【０１０７】
ここで、普通図柄表示装置３７は、例えば複数のＬＥＤランプを配列した形態として構成されており、変動表示中においては複数のランプが点滅し、上記普図当否抽選の結果が当りである場合には、複数のランプのうち、いずれかＬＥＤのランプが点灯して停止した状態となり、ハズレである場合には、例えば全てのＬＥＤランプ又は一部のランプが消灯した状態となる。
【０１０８】
［普通遊技について］
図１４は、前述の普図当否抽選の結果が当りとなり、普通図柄が当りであることを示す態様で停止した場合に実行される普通遊技において参照される開閉体作動テーブルＴＢの概要を示す図である。同図に示すように、開閉体作動テーブルＴＢには、開閉体６３の開閉回数、１回の開放動作当りの開放時間が規定され、遊技状態が「普図低確率」である場合に参照される低確率用開閉体作動テーブルＴＢ１と、遊技状態が「普図高確率」である場合に参照される高確率用開閉体作動テーブルＴＢ２とに細分化されている。
【０１０９】
遊技球が、通過ゲート６８を通過すると、例えば０〜９９の範囲から１つの開閉体作動パターン決定乱数が取得される。同図に示すように、各テーブルには、０〜９９までの開閉体作動パターン決定乱数に対応する開閉体６３の開閉回数及び開放時間が所定の割合（選択率）で規定され、開閉体作動パターン決定乱数に対応する開閉体６３の１回の開放時間が決定される。
【０１１０】
両テーブルを比較すると、「普図低確率」の場合には、開閉体６３の開放時間が「０．３秒」又は「１．５秒」かつ、その開放回数が「１回」であるのに対し、「普図高確率」の場合には、開放時間が「１．２秒」、かつその開放回数が３回であるため、普図高確率である場合の方が、遊技球を効率的に第２始動部品６２に入球させることができる。
【０１１１】
このように、遊技状態が「普図高確率」である場合、「普図低確率」の場合と比較して普図当否抽選の結果が「当り」となる確率が高くなるとともに、普通図柄の変動時間が大幅に短縮され、かつ開閉体６３の開放時間の合計が長くなることから、遊技球が第２始動部品６２に入球し易くなり、遊技球の消費を抑えながら第２始動部品６２への入球を契機とする上述の特図遊技を効率的に行うことが可能となる。
【０１１２】
なお、本実施形態においては、普図当否抽選の結果が「当り」となる確率、普通図柄の変動時間、及び開閉体６３の合計開放時間（開放回数，開放時間）の３つの要素を組み合わせることにより、「普図低確率」及び「普図高確率」を醸成するようにしたが、これに限られるものではなく、上記３つの要素のうちの１つ以上の要素により複数の遊技状態を醸成することも可能である。
【０１１３】
以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。
例えば、流路構造体４００をいわゆる擬似遊技領域内に配設し、当該流路構造体４００に入球する球を擬似球（アウト球）とすれば、オーバー入賞が発生しているかのような演出が可能となる。また、擬似遊技領域内の流路構造体４００から排出された擬似球を循環させることにより、あたかもたくさんの遊技球を流路構造体４００に入球しているかのように錯覚させるような演出も可能である。
【符号の説明】
【０１１４】
１  パチンコ機，２７  外ガイドレール，２８  内ガイドレール，３０  遊技盤，
３０Ａ  遊技領域，６０  第１始動部品，６２  第２始動部品，
６４  大入賞部品，６４ａ  大入賞口，６５  開閉体，２００  主制御装置，
３００  演出制御装置，４００  流路構造体，６００  基体，７００  振分回転体，
７７０  回転規制板，８００  中間体，８５０  後体。
【図１】
2017080106.tif 000003
【図２】
2017080106.tif 000004
【図３】
2017080106.tif 000005
【図４】
2017080106.tif 000006
【図５】
2017080106.tif 000007
【図６】
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【図７】
2017080106.tif 000009
【図８】
2017080106.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2017080106.tif 000012
【図１１】
2017080106.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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