(57)【要約】【課題】電子機器から延びるハーネスの接続の自由度を向上させることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機１は、電力を供給する配線Ｊ１と、検出信号を送信する配線Ｊ２と、グランドに接続するための配線Ｊ３と、フレームグランドとして設けられている配線Ｊ４とをまとめたハーネスＨ９を備える。ハーネスＨ９の一端側には、配線Ｊ１，Ｊ２，Ｊ３，Ｊ４の一端部が連結しているコネクタＣＮ２１が設けられている。一方、ハーネスＨ９の他端側には、配線Ｊ１，Ｊ２，Ｊ３の他端部が連結しているコネクタＣＮ２２と、配線Ｊ４の他端部が連結しているコネクタＣＮ２３が設けられている。ハーネスＨ９は、コネクタＣＮ２１で左側タッチセンサ６４０Ｌに接続されていると共に、コネクタＣＮ２２で枠顔中継基板９９に接続されていて、コネクタＣＮ２３で左側フレームグランド用中継基板６５０Ｌ，６５０Ｒに接続可能なものである。【選択図】図４５
2017192860.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
枠状の基枠部と、前記基枠部の前面側に位置する前枠部とを含む遊技機枠と、を備える遊技機において、
所定の特定基板及び電子機器と、
前記特定基板と前記電子機器との間で少なくとも制御信号を伝達可能なハーネスと、を備え、
前記ハーネスは、
少なくとも第１配線と第２配線とを含む複数の配線と、
少なくとも前記第１配線の一端部及び前記第２配線の一端部に連結している第１コネクタと、
少なくとも前記第１配線の他端部に連結している第２コネクタと、
少なくとも前記第２配線の他端部に連結している第３コネクタと、を備える特殊ハーネスであり、
前記特殊ハーネスは、
前記第１コネクタで前記電子機器に接続されていると共に、前記第２コネクタで前記特定基板に接続されていて、前記第３コネクタで前記特定基板と異なる被接続部材に接続可能なものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機（パチスロ遊技機）等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来よりパチンコ遊技機等の遊技機では、下記特許文献１に記載のように、電子機器（例えばタッチセンサ）と特定基板（中継基板や制御基板等）と間で制御信号を伝達可能にするために、ハーネスを用いて電子機器と特定基板とを接続するようになっている。ハーネスは、制御信号を伝達するための第１配線と、第１配線と異なる第２配線とを少なくともまとめたものである。なお第２配線は例えば、電力を供給するための電力用配線、電位の基準となるためのシグナルグランド用配線、又は金属部に接続するためのフレームグランド用配線等である。
【０００３】
従来のハーネスでは、一端側に第１配線の一端部と第２配線の一端部とを連結した第１コネクタが設けられていて、他端側に第１配線の他端部と第２配線の他端部とを連結した第２コネクタが設けられている。従って、ハーネスを用いて電子機器と特定基板とを接続する場合、ハーネスの第１コネクタを電子機器に接続し、ハーネスの第２コネクタを特定基板に接続することになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１０７５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、電子機器から延びるハーネスの各配線のうち第１配線と第２配線とでは、その機能が異なっている。そのため、電子機器から延びる第１配線については、特定基板に接続させるのに対して、電子機器から延びる第２配線については、或る被接続部材に接続させる場合がある。
【０００６】
但しこの場合でも、電子機器から延びる従来のハーネスでは、上述したように第２コネクタを特定基板に接続するため、第２配線の他端部が必然的に特定基板に接続されてしまう。そこで従来では、第２配線に対応する配線を別途用意して、その配線の一端部を特定基板に接続し、その配線の他端部を被接続部材に接続するようにしていた。
【０００７】
しかしながら上述したように、電子機器から延びる第２配線を、一旦特定基板を介在させてから被接続部材に接続する方法は煩雑である。即ち、電子機器から延びる第２配線の他端部を特定基板に接続しない方が良い場合は十分にあり得る。こうして、電子機器から延びるハーネス（配線）の接続には、改善の余地があった。
【０００８】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、電子機器から延びるハーネスの接続の自由度を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明に係る遊技機は、
枠状の基枠部と、前記基枠部の前面側に位置する前枠部とを含む遊技機枠と、を備える遊技機において、
所定の特定基板及び電子機器と、
前記特定基板と前記電子機器との間で少なくとも制御信号を伝達可能なハーネスと、を備え、
前記ハーネスは、
少なくとも第１配線と第２配線とを含む複数の配線と、
少なくとも前記第１配線の一端部及び前記第２配線の一端部に連結している第１コネクタと、
少なくとも前記第１配線の他端部に連結している第２コネクタと、
少なくとも前記第２配線の他端部に連結している第３コネクタと、を備える特殊ハーネスであり、
前記特殊ハーネスは、
前記第１コネクタで前記電子機器に接続されていると共に、前記第２コネクタで前記特定基板に接続されていて、前記第３コネクタで前記特定基板と異なる被接続部材に接続可能なものであることを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機によれば、電子機器から延びるハーネスの接続の自由度を向上させることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明に係る遊技機の斜視図である。
【図２】同遊技機が備える遊技機枠の分解斜視図である。
【図３】同遊技機が備える前枠の分解斜視図である。
【図４】同遊技機の正面図である。
【図５】同遊技機の平面図である。
【図６】同遊技機の右側面図である。
【図７】同遊技機が備える遊技盤の正面図である。
【図８】図７に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図９】同遊技機が備える上側装飾ユニットと前枠との分解斜視図である。
【図１０】図９に示す上側装飾ユニットの分解斜視図である。
【図１１】図１０に示す内側カバーと警光灯ユニットとの関係を示す図である。
【図１２】（Ａ）図１０に示す外側カバーの平面図である。（Ｂ）図１０に示す外側カバーの底面図である。
【図１３】図１０に示す外側カバーを右斜め下方から見たときの斜視図である。
【図１４】（Ａ）図１０に示す内側カバーの平面図である。（Ｂ）図１４（Ａ）に示す内側カバーを矢印Ｙ方向から見たときの背面図である。
【図１５】（Ａ）図１０に示す駆動プレートの正面図である。（Ｂ）図１５（Ａ）の背面図である。
【図１６】（Ａ）図１０に示す左側枠可動体を僅かに上方から見たときの斜視図である。（Ｂ）図１６（Ａ）に示す左側枠可動体を背後から見たときの斜視図である。
【図１７】左側タッチ電極と取付プレート及び左側リンク部材との関係を示した斜視図である。
【図１８】左側枠可動体の内部空間に設けられている左側タッチセンサを示す図である。
【図１９】左側リンク部材と右側リンク部材の動作を説明するための図である。
【図２０】（Ａ）右側警光灯ユニットを僅かに上方から見たときの斜視図である。（Ｂ）図２０（Ａ）に示す右側警光灯ユニットから下側透明カバーが取り外された状態を示した斜視図である。
【図２１】右側警光灯ユニットを右斜め上方から見たときの斜視図である。
【図２２】（Ａ）右側警光灯ユニットの右側面図である。（Ｂ）図２２（Ａ）に示す右側警光灯ユニットから下側透明カバーが取り外された状態を示した右側面図である。
【図２３】右側警光灯ユニットの平面図である。
【図２４】（Ａ）右側回転発光部が内側カバー内に収容されているときに右側警光灯ユニットを僅かに上方から見たときの斜視図である。（Ｂ）図２４（Ａ）に示す右側警光灯ユニットから下側透明カバーが取り外された状態を示した斜視図である。
【図２５】右側回転発光部が内側カバー内に収容されているときに右側警光灯ユニットを右斜め上方から見たときの斜視図である
【図２６】（Ａ）右側回転発光部が内側カバー内に収容されているときに右側警光灯ユニットの右側面図である。（Ｂ）図２６（Ａ）に示す右側警光灯ユニットから下側透明カバーが取り外された状態を示した右側面図である。
【図２７】右側回転発光部に外力が作用する位置と長尺支持部材の位置との関係を示した平面図である。
【図２８】待機位置へ復帰する途中の左側枠可動体が左側回転発光部を押圧している状態を示す斜視図である。
【図２９】枠可動体が動作位置にあると共に回転発光部が露出位置にあるときの遊技機の正面図である。
【図３０】枠可動体が動作位置にあると共に回転発光部が露出位置にあるときの遊技機の右側面図である。
【図３１】（Ａ）比較例における組付部材と丸軸部材との関係を示した図である。（Ｂ）図３１（Ａ）に示す組付部材にこじりが生じる状態を説明するための図である。
【図３２】図２１に示す組付部材と長尺支持部材とを矢印Ｕ方向から見たときの底面図である。
【図３３】左側タッチセンサと右側タッチセンサとサブ制御基板の電気的な構成を示すブロック図である。
【図３４】左側タッチセンサと右側タッチセンサの電気回路図である。
【図３５】左側タッチ電極に接触した状態を示したブロック図である。
【図３６】左側タッチ電極に接触したときに左側タッチセンサの検出を説明するための模式図である。
【図３７】左側タッチ電極と右側タッチ電極とが当接しているときの電気的な構成を示すブロック図である。
【図３８】左側タッチ電極と右側タッチ電極とが当接しているときに誤検出が生じる場合を説明するための模式図である。
【図３９】枠可動体が待機位置から動作位置へ駆動する際に、駆動停止直前位置に到達すると、タッチセンサが有効状態から無効状態に切り替わることを説明するための図である。
【図４０】枠可動体が動作位置から待機位置へ復帰する際に、駆動停止直前位置を通過すると、タッチセンサが無効状態から有効状態に切り替わることを説明するための図である。
【図４１】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図４２】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図４３】同遊技機の枠顔中継基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図４４】同遊技機の枠顔中継基板周りの配線を示すブロック図である。
【図４５】同遊技機の枠顔中継基板周りの配線を示すブロック図である。
【図４６】フレームグランド用板金から遊技機島設備までの接続状態を示すブロック図である。
【図４７】回転用モータと第１フォトセンサと第２フォトセンサと枠顔中継基板に接続されるハーネスを示す斜視図である。
【図４８】タッチセンサと枠顔中継基板とフレームグランド用中継基板に接続されるハーネスを示す斜視図である。
【図４９】比較例において枠顔中継基板周りの配線を示すブロック図である。
【図５０】比較例においてタッチセンサと枠顔中継基板に接続されるハーネスを示す斜視図である。
【図５１】大当たり種別判定テーブルである。
【図５２】大入賞口の開放態様を示すテーブルである。
【図５３】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図５４】（Ａ）大当たり判定テーブルである。（Ｂ）リーチ判定テーブルである。（Ｃ）普通図柄当たり判定テーブルである。（Ｄ）普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図５５】特図変動パターン判定テーブルである。
【図５６】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図５７】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図５８】サブ側メイン処理のフローチャートである。
【図５９】受信割り込み処理のフローチャートである。
【図６０】１ｍｓタイマ割り込み処理ローチャートである。
【図６１】駆動制御処理のフローチャートである。
【図６２】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図６３】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図６４】枠可動体演出設定処理のフローチャートである。
【図６５】検出状態設定処理のフローチャートである。
【図６６】タッチセンサ処理のフローチャートである。
【図６７】駆動停止設定処理のフローチャートである。
【図６８】復帰停止設定処理のフローチャートである。
【図６９】枠可動体任意復帰処理のフローチャートである。
【図７０】第１変形例において枠顔中継基板周りの配線を示すブロック図である。
【図７１】第２変形例において枠顔中継基板周りの配線を示すブロック図である。
【図７２】第３変形例において主制御基板からハンドル又は発射ユニットまでの電気的な構成を示すブロック図である。
【図７３】第３変形例において発射中継端子板周りの配線を示すブロック図である。
【図７４】第４変形例において枠可動体が待機位置にある状態を示した正面図である。
【図７５】第４変形例において枠可動体が動作位置にある状態を示した正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
１．遊技機の構造
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
【００１３】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取付けられた遊技盤２（図７参照）とを備えている。遊技機枠５０は、図２に示すように、外枠５１と内枠５２と前枠（ガラス扉枠）５３とを備えている。外枠５１は、パチンコ遊技機１の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠５２は、外枠５１の内側に配置されていて、遊技盤（内部視認部材）２を取付ける縦長方形状の枠体である。前枠５３は、内枠５２の前方に配置されて、遊技盤２を保護する縦長方形状のものである。本形態では、外枠５１及び内枠５２が本発明の「基枠部」に相当し、前枠５３が本発明の「前枠部」に相当する。
【００１４】
遊技機枠５０は、左端側にヒンジ部５４を備えている。このヒンジ部５４により、前枠５３は、外枠５１及び内枠５２に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠５２は、外枠５１及び前枠５３に対してそれぞれ回動自在になっている。前枠５３の中央には開口部分５３ａが形成されていて、遊技者が後述する遊技領域３を視認できるように透明のガラス板５５が開口部分５３ａに取付けられている。
【００１５】
前枠５３は、図３に示すように、ベース枠５６と、上側装飾ユニット２００と、左側装飾ユニット２１０と、右側装飾ユニット２２０と、操作機構ユニット２３０とを備えて構成されている。ベース枠５６は、前面側（表面側）で上側装飾ユニット（上側装飾部）２００と左側装飾ユニット２１０と右側装飾ユニット２２０と操作機構ユニット２３０とを着脱可能に取付ける枠体である。ベース枠５６の上側の左右にはスピーカ６７が設けられていて、ベース枠５６のうち下側の左方には遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１が設けられている。またベース枠５６の下端部には遊技球を後述する遊技領域３へ打ち出すための打球発射機構５７が設けられている。
【００１６】
上側装飾ユニット２００は、ベース枠５６の上側に配されるものであり、当該上側装飾ユニット２００と左側装飾ユニット２１０と右側装飾ユニット２２０と操作機構ユニット２３０とがベース枠５６に取付けられている状態（図６参照）で、最も前方に突出している。つまり、上側装飾ユニット２００の前後方向の寸法は、ベース枠５６に取付けられるどのユニットの前後方向の寸法よりも長くなっている。これにより、本形態の前枠５３では、上側装飾ユニット２００が強調されていて、大きなインパクトを与えるようになっている。上側装飾ユニット２００の詳細な構成については、後に説明する。
【００１７】
左側装飾ユニット２１０は、ベース枠５６の左側に配されるものであり、左側装飾部材２１１等を備えている。右側装飾ユニット２２０は、ベース枠５６の右側に配されるものであり、右側装飾部材２２１等を備えている。また右側装飾ユニット２２０には、剣の形を模した剣部材２２２が配されていて、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が剣部材２２２を下方向に押し込むことができるようになっている。
【００１８】
操作機構ユニット２３０は、ベース枠５６の下側に配されるものであり、右側の下端に回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル６０を備え、ハンドル６０の左側に打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２を備えている。また操作機構ユニット２３０の上側には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン６３やセレクトボタン（十字ボタン）６８が設けられている。
【００１９】
本形態のパチンコ遊技機１では、図４に正面図が示され、図５に平面図が示され、図６に右側面図が示されている。ここで、図４及び図６に示すように、遊技場の島設備において鉛直方向に起立した垂直壁面ＳＨのうち遊技機１の上方には、データカウンタ１５０が配されている。データカウンタ１５０は、垂直壁面ＳＨに固定されている固定部材１５１と、この固定部材１５１に対して前傾姿勢になるように傾動可能に取付けられているデータ表示装置１５２とを備えている。
【００２０】
データ表示装置１５２は、後述する大当たり遊技状態の発生回数や高確率状態の発生回数等を表示する略直方体形状のものである。またデータ表示装置１５２は、遊技者が遊技場（ホール）の従業員を呼ぶための呼び出しボタン等を有している。このデータカウンタ１５０では、垂直壁面ＳＨに対するデータ表示装置１５２の前傾角度θを１５度から２５度まで可変できるようになっている。なお、図６では、データ表示装置１５２の前傾角度θが最大の２５度になっている状態が示されている。
【００２１】
次に、図７を参照して遊技盤２について説明する。図７に示すように、遊技盤２には、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、装飾用の盤ランプ５（図４２参照）が設けられている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ（符号省略）が突設されている。
【００２２】
また遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置７が設けられている。画像表示装置（表示手段）７の表示画面（表示部）７ａには、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの可変表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒを表示する演出を演出図柄変動演出、演出図柄可変表示演出、又は単に変動演出ともいう。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「８」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置７は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂ（図８参照）にて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００２３】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「６３７」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置７にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。
【００２４】
画像表示装置７は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄可変表示演出のほか、大当たり遊技（特別遊技の一つ）に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面７ａに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
【００２５】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留の記憶数に応じて演出保留画像９Ａを表示する第１演出保留画像表示エリアと、後述の第２特図保留の記憶数に応じて演出保留画像９Ｂを表示する第２演出保留表示エリアとがある。演出保留画像９Ａ，９Ｂの表示により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図８参照）にて表示される第１特図保留の記憶数、及び後述の第２特図保留表示器４３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
【００２６】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０の左下方には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１１へ遊技球を流出させるワープ部１２が設けられている。またセンター装飾体１０の上部には、盤可動体１５が格納状態にて配されている。
【００２７】
遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口（第１始動入賞口、第１入球口、固定始動口）２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００２８】
また、遊技領域３における第１始動口２０の下方には、第２始動口（第２始動入賞口、第２入球口、可変始動口）２１を備える普通可変入賞装置（いわゆる電チュー）２２が設けられている。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選）の契機となっている。電チュー２２は、可動部材２３を備え、可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。可動部材２３は、電チューソレノイド２４（図４１参照）により駆動される。第２始動口２１は、可動部材が開状態にあるときのみ遊技球が入球可能となる。つまり、第２始動口２１は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チュー２２は、可動部材２３が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第２始動口２１への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第２始動口２１への入球を不可能とするものでなくてもよい。
【００２９】
また、遊技領域３における第１始動口２０の右上方には、遊技球が通過可能なゲート（通過領域）２８が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。
【００３０】
また、遊技領域３におけるゲート２８の下方には、第１大入賞口（特別入賞口、第１特別入賞口）３０を備えた第１大入賞装置（特別入賞手段、第１特別可変入賞装置、第１特別入賞手段）３１が設けられている。第１大入賞装置３１は、開閉部材（第１開閉部材）３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図４１参照）により駆動される。つまり、第１大入賞口ソレノイド３３は開閉部材３２の駆動源である。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。
【００３１】
また、遊技領域３における第１大入賞口３０の右上方には、第２大入賞口（第２特別入賞口）３５を備えた第２大入賞装置（第２特別可変入賞装置、第２特別入賞手段）３６が設けられている。第２大入賞装置３６は、開閉部材（第２開閉部材）３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。開閉部材３７は、第２大入賞口ソレノイド３８（図４１参照）により駆動される。第２大入賞口ソレノイド３８は開閉部材３７の駆動源である。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。
【００３２】
また遊技領域３の下部には、普通入賞口２７や、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口１６が設けられている。
【００３３】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域３Ａと、右側の右遊技領域３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機１では、左打ちにて第１始動口２０への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート２８への通過、第２始動口２１、第１大入賞口３０、および第２大入賞口３５への入賞を狙うことができる。
【００３４】
また遊技盤２の右側中央には表示器類４０が配置されている。表示器類４０には、図８に示すように、第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、および普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００３５】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【００３６】
特別図柄表示器４１では、特別図柄（識別情報）を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄）である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類（つまり当選した当たりの種類）に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放させる特別遊技（大当たり遊技）が行われる。なお、特別遊技における大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）の開放パターンについては後述する。
【００３７】
具体的には特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００３８】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞（入球）があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（入賞情報に相当）は、特図保留記憶部８５（図４１参照）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部８５ａ（図４１参照）に記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部８５ｂ（図４１参照）に記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ４個となっている。
【００３９】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００４０】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には特図保留表示器４３は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００４１】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示したあと停止表示することにより、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００４２】
具体的には普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図８参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００４３】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留記憶部８６（図４１参照）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は４個となっている。
【００４４】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００４５】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
【００４６】
２．上側装飾ユニットの構成
次に図９〜図３２に基づいて、上側装飾ユニット２００の構成を説明する。図９に示すように、上側装飾ユニット２００は、前枠５３のベース枠５６に図示しないビスにより着脱可能になっている。そして本形態の上側装飾ユニット２００は、左側装飾ユニット２１０及び右側装飾ユニット２２０のベース枠５６に対する取付状態に拘わらず、独立して着脱可能になっている。
【００４７】
即ち、上側装飾ユニット２００の取付けは、左側装飾ユニット２１０及び右側装飾ユニット２２０をベース枠５６に取付ける前、又は取付けた後のいずれであっても行うことができる。また上側装飾ユニット２００の取外しも、左側装飾ユニット２１０及び右側装飾ユニット２２０をベース枠５６から取外す前、又は取外した後のいずれであっても行うことができる。こうして、本形態の上側装飾ユニット２００では、他の部材と連係（係合）せずに着脱可能であるため、故障や点検の際に容易に交換することが可能である。
【００４８】
上側装飾ユニット２００は、図１０に示すように、外側カバー３００と内側カバー４００と駆動プレート５００と左側枠可動体６００Ｌと右側枠可動体６００Ｒと左側警光灯ユニット７００Ｌと右側警光灯ユニット７００Ｒとを備え、これらが一体としてユニット化されたものである。左側警光灯ユニット７００Ｌ及び右側警光灯ユニット７００Ｒは、左側枠可動体６００Ｌ及び右側枠可動体６００Ｒよりも前方に配されていて、左側枠可動体６００Ｌ及び右側枠可動体６００Ｒと共に内側カバー４００内に収容されるものである。そして図１１に示すように、左側警光灯ユニット７００Ｌ及び右側警光灯ユニット７００Ｒは、内側カバー４００の底面部４１０の前方部分に載置されて、図示しないビスによって内側カバー４００に取付けられるようになっている。
【００４９】
上側装飾ユニット２００では、後述するように左側枠可動体６００Ｌと右側枠可動体６００Ｒと左側回転発光部７１０Ｌと右側回転発光部７１０Ｒとが、遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方に移動可能に構成されている点に特徴がある（図２９及び図３０参照）。なお、左側枠可動体６００Ｌと右側枠可動体６００Ｒとをまとめて「枠可動体（演出可動体）６００」と称し、左側警光灯ユニット７００Ｌと右側警光灯ユニット７００Ｒとをまとめて「警光灯ユニット７００」と称し、左側回転発光部７１０Ｌと右側回転発光部７１０Ｒとをまとめて「回転発光部（可動部材）７１０」と称することとする。以下、上側装飾ユニット２００の各構成部材について順に説明する。
【００５０】
先ず外側カバー３００について、図１２（Ａ）（Ｂ）及び図１３に基づいて説明する。図１２（Ａ）は外側カバー３００の平面図であり、図１２（Ｂ）は外側カバー３００の底面図である。また、図１３は外側カバー３００を右斜め下方から見たときの斜視図である。外側カバー３００は、図１２（Ａ）（Ｂ）及び図１３に示すように、上方と後方とが開口している略箱型形状をしていて、内側カバー４００と枠可動体６００と警光灯ユニット７００とを収容するものである。外側カバー３００は、合成樹脂で構成されていて、平面視で略台形形状の底壁部３１０と、底壁部３１０の左端から起立している左側壁部３２０と、底壁部３１０の右端から起立している右側壁部３３０と、底壁部３１０の前端から起立している前壁部３４０とを備えている。
【００５１】
底壁部３１０は、後述する内側カバー４００の底面部４１０を載置する部分である。この底壁部３１０には、図１２（Ａ）に示すように、左右両側で前後方向のほぼ中央に、上下方向に貫通する排液孔３１１が形成されている。各排液孔３１１は、内側カバー４００に入れられたコーヒー、ジュース、水等の液体、及び遊技球を排出するためのものであり、後述する内側カバー４００の底面部４１０の排液孔４１１と連通するように設けられている。各排液孔３１１の形状は略円形であり、内側カバー４００の底面部４１０の排液孔４１１と同じ形状になっていて、その開口径は遊技球の直径９ｍｍよりも大きい。排液孔３１１の効果については後に詳しく説明する。
【００５２】
図１２（Ａ）に示すように、底壁部３１０の内側面（遊技者が視認できない上面）３１０ａには、補強板３１２が取付けられている。補強板３１２は、前後方向に延びる直線部３１２ａと、直線部３１２ａの後端から起立した起立部３１２ｂ（図９参照）とを有していて、上側装飾ユニット２００の強度（剛性）を向上させる鋼鈑である。つまり、上述したように上側装飾ユニット２００は、前枠５３に設けられている他のユニットよりも前方に突出していて比較的大きなものであり、他の部材と連係せずに独立してベース枠５６に取付けられている。そのため、ユニットとして強度不足が生じるおそれがある。そこで本形態では、補強板３１２の直線部３１２ａが底壁部３１０の内側面３１０ａに固定され、補強板３１２の起立部３１２ｂがベース枠５６に固定されることで、上側装飾ユニット２００としての強度を十分大きくしている。
【００５３】
また図１２（Ｂ）及び図１３に示すように、底壁部３１０の外側面（遊技者が視認できる下面）３１０ｂの前端には、ゴムから成る緩衝材３１３が取付けられている。緩衝材３１３は、底壁部３１０の外側面３１０ｂの前端で左右方向に延びていて、左右両端部が後方へ湾曲している。ここで図６に示すように、上側装飾ユニット２００が前枠５３に設けられている他のユニットよりも前方に突出していて、具体的には、外側カバー３００の底壁部３１０の前端位置Ｐ１が、操作機構ユニット２３０の最前方位置Ｐ２よりも前方に位置している。
【００５４】
そのため、遊技者が遊技中に操作機構ユニット２３０のハンドル６０、打球供給皿６１、演出ボタン６３、セレクトボタン６８等に意識を集中した後に立ち上がると、遊技者の頭が底壁部３１０の外側面３１０ｂの前端に衝突するおそれがある。そこで本形態では、万一遊技者の頭が底壁部３１０の外側面３１０ｂの前端に衝突しても、緩衝材３１３によって衝撃を緩和できるようになっている。更に緩衝材３１３によって、外側カバー３００の搬送時等に、底壁部３１０の外側面３１０ｂの前端に破損や傷を生じ難くすることが可能となる。
【００５５】
また図１３に示すように、外側カバー３００の前壁部３４０には、枠文字ランプ６６が設けられている。具体的に、枠文字ランプ６６は、左側から右側に向かって順番に第１発光部３４１と第２発光部３４２と第３発光部３４３と第４発光部３４４とによって構成されている。これら発光部３４１，３４２，３４３，３４４は、遊技の進行に伴って発光し得るものであり、遊技者等から特に目立つように外側カバー３００の前壁部３４０に設けられている。第１発光部３４１は正面視で「Ｌ」字状であり、第２発光部３４２は正面視で「Ｏ」字状であり、第３発光部３４３は正面視で「Ｇ」字状であり、第４発光部３４４は正面視で「Ｏ」字状である。これら発光部３４１，３４２，３４３，３４４により、上側装飾ユニット２００が本パチンコ遊技機の機種名の略称（「ＬＯＧＯ」）として発光することで、本パチンコ遊技機１をアピールできるようになっている。
【００５６】
また図１２（Ｂ）及び図１３に示すように、外側カバー３００の左側壁部３２０には、可動体復帰ボタン３２３が設けられている。可動体復帰ボタン３２３は、遊技者の操作により後述する左側枠可動体６００Ｌ及び右側枠可動体６００Ｒをそれぞれの待機位置に復帰させるためのボタンである。可動体復帰ボタン３２３の効果については後に詳しく説明する。なお、図１０に示すように、外側カバー３００には、後方側の上方を塞ぐように塞ぎ板３５０が取付けられるようになっている。
【００５７】
次に内側カバー（収容部）４００について、図１４（Ａ）（Ｂ）に基づいて説明する。図１４（Ａ）は内側カバー４００の平面図であり、図１４（Ｂ）は図１４（Ａ）に示した内側カバー４００を矢印Ｙ方向から見た背面図である。内側カバー４００は、図１４（Ａ）（Ｂ）に示すように、上方と後方が開口している略箱型形状をしていて、枠可動体６００及び警光灯ユニット７００を収容するものである。内側カバー４００は、平面視で略台形形状の底面部４１０と、底面部４１０の左端から起立している左側面部４２０と、底面部４１０の右端から起立している右側面部４３０と、底面部４１０の前端から起立している前面部４４０とを備えている。
【００５８】
底面部４１０には、図１４（Ａ）に示すように、左右両側で後方寄りに、上下方向に貫通する排液孔４１１が形成されている。各排液孔４１１は、内側カバー４００に入れられたコーヒー、ジュース、水等の液体、及び遊技球を排出するためのものであり、内側カバー４００が外側カバー３００の上に載置された状態で上述した外側カバー３００の各排液孔３１１に連通している。この連通によって、内側カバー４００の収納空間ＳＰと上側装飾ユニット２００の外部とが連通することになる。各排液孔３１１の形状は略円形であり、その開口径は遊技球の直径９ｍｍよりも大きい。
【００５９】
後述するように枠可動体６００は、内側カバー４００内に収容されている状態から、上方に移動することにより内側カバー４００外へ露出した状態へ変化できるようになっている。そのため、枠可動体６００が内側カバー４００外に露出した状態では、内側カバー４００の収納空間ＳＰが露出することとなる（図２８参照）。しかし、収納空間ＳＰが露出しているとき、遊技者等が内側カバー４００内に悪戯でコーヒー、ジュース、水等の液体を入れるおそれがある。そのため、内側カバー４００内に液体が入り込んでも、各排液孔４１１及び各排液孔３１１により液体が内側カバー４００内に溜まってしまうのを防止することが可能となる。
【００６０】
また収納空間ＳＰが露出しているとき、遊技者等が内側カバー４００内に悪戯で遊技球を入れるおそれがある。そして遊技球が内側カバー４００内に溜まって、左側枠可動体６００Ｌ及び右側枠可動体６００Ｒを内側カバー４００に収容できなくなるおそれがある。そこで、各排液孔４１１及び各排液孔３１１の開口径が遊技球の直径よりも大きいため、内側カバー４００内に入り込んだ遊技球を各排液孔４１１及び各排液孔３１１から内側カバー４００及び外側カバー３００外へ排出することが可能となる。よって、内側カバー４００内に遊技球が溜まって、左側枠可動体６００Ｌ及び右側枠可動体６００Ｒを内側カバー４００に収容するのが阻害されるのを防ぐことが可能となる。また、内側カバー４００内に入り込んだ遊技球を遊技者に返すことも可能となる。
【００６１】
そして内側カバー４００では、図１４（Ｂ）に示すように、底面部４１０の床面４１０ａに、中央側から左右両側に位置する排液孔４１１に向かって下方に傾斜する傾斜面４１０ｂが形成されている。この傾斜面４１０ｂによって、内側カバー４００に入り込んだ液体や遊技球等の異物を排液孔４１１に案内することが可能となる。よって、異物を各排液孔４１１及び各排液孔３１１から内側カバー４００外へ排出し易くすることが可能となる。なお、各排液孔４１１及び各排液孔３１１の形状は円形でなくても良く、直径９ｍｍである遊技球が通過できる形状（直径９ｍｍである円形の断面よりも大きい形状）であれば適宜変更可能であり、例えば四角形状等であっても良い。
【００６２】
また図１４（Ａ）（Ｂ）に示すように、内側カバー４００の前面部４４０のうち左右方向中央の上端には、前後方向に延びる回転軸４４１が設けられている。この回転軸４４１は、後述する左側枠可動体６００Ｌ及び右側枠可動体６００Ｒを回転可能に取付けるものである。但し回転軸４４１は、前後方向に延びていても、水平方向（鉛直方向と直交する方向）に沿うように延びているわけではなく、前方に向かって斜め下方に傾斜している（図９及び図１０参照）。この理由については後述する。
【００６３】
続いて駆動プレート５００について、図１５（Ａ）（Ｂ）に基づいて説明する。図１５（Ａ）は駆動プレート５００の正面図であり、図１５（Ｂ）は駆動プレート５００の背面図である。駆動プレート５００は、左側枠可動体６００Ｌ及び右側枠可動体６００Ｒを回転駆動させるためのプレートであり、上側装飾ユニット２００のうち後方側に起立した状態で配されている（図１０参照）。即ち、外側カバー３００及び内側カバー４００は、後方が開口している略箱型形状であるため、駆動プレート５００は外側カバー３００及び内側カバー４００の後方側を塞ぐように配されるものである。
【００６４】
駆動プレート５００は、図１５（Ａ）（Ｂ）に示すように、左右方向中央の上端に、回転支持部５０１が設けられている。この回転支持部５０１は、前後方向に延びる挿入孔５０１ａを有し、この挿入孔５０１ａに内側カバー４００の回転軸４４１の先端（前端）４４１ａが挿入される。また、駆動プレート５００の左側には、左側回転ガイド孔５０２Ｌが形成されていて、駆動プレート５００の右側には、右側回転ガイド孔５０２Ｒが形成されている。左側回転ガイド孔５０２Ｌと右側回転ガイド孔５０２Ｒとは、左右一対で略Ｌ字状に形成されていて、前後方向に貫通している。
【００６５】
左側回転ガイド孔５０２Ｌには、後述する左側リンク部材６３０Ｌの中間部６３２に設けられている丸軸部６３２ａ（図１７参照）が挿通される。これにより、左側リンク部材６３０Ｌの移動が左側回転ガイド孔５０２Ｌによってガイドされることとなる（図１９（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）参照）。同様に、右側回転ガイド孔５０２Ｒには、後述する右側リンク部材６３０Ｒの丸軸部６３２ａが挿通される。これにより、右側リンク部材６３０Ｒの移動が右側回転ガイド孔５０２Ｒによってガイドされることとなる。左側リンク部材６３０Ｌ及び右側リンク部材６３０Ｒの動作については、後に詳しく説明する。
【００６６】
図１５（Ａ）に示すように、駆動プレート５００の正面５１０のうち、左側回転ガイド孔５０２Ｌの左下方に左側従動ギヤ５１１Ｌが設けられている。左側従動ギヤ５１１Ｌは駆動プレート５００に回転可能に取付けられていて、径外方端に左側連結部材５１２Ｌが一体的に設けられている。左側連結部材５１２Ｌは、後述する左側リンク部材６３０Ｌの一端部６３１に設けられている挿通孔に連結するものである（図１７参照）。そのため、左側従動ギヤ５１１Ｌが回転すると、左側連結部材５１２Ｌ及び左側リンク部材６３０Ｌの一端部６３１が左側従動ギヤ５１１Ｌの径外方端で一体に回転するようになっている（図１９（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）参照）。
【００６７】
また図１５（Ａ）に示すように、左側従動ギヤ５１１Ｌの左上方に左側駆動ギヤ５１３Ｌが設けられている。左側駆動ギヤ５１３Ｌは、駆動プレート５００に回転可能に取付けられていて、左側従動ギヤ５１１Ｌと噛合している。そして図１５（Ｂ）に示すように、駆動プレート５００の背面５２０の左側には、左側回転用モータ５２１Ｌが設けられている。この左側回転用モータ５２１Ｌは、その出力軸に左側駆動ギヤ５１３Ｌを取付けていて、駆動によって左側駆動ギヤ５１３Ｌを回転させるものである。そのため、左側回転用モータ５２１Ｌが駆動すると、左側駆動ギヤ５１３Ｌが回転し、左側駆動ギヤ５１３Ｌと噛合している左側従動ギヤ５１１Ｌが回転するようになっている。
【００６８】
そして図１５（Ａ）に示すように、駆動プレート５００の正面５１０のうち、左側回転ガイド孔５０２Ｌの下端５０２Ｌａの下方には、左側第１フォトセンサ５３１Ｌが設けられている。左側第１フォトセンサ５３１Ｌは、後述する左側リンク部材６３０Ｌの中間部６３２に設けられている第１遮蔽部６３２ｂ１（図１７参照）を検出するためのものである。また、左側回転ガイド孔５０２Ｌの上端５０２Ｌｂの左方には、左側第２フォトセンサ５３２Ｌが設けられている。
【００６９】
左側第２フォトセンサ５３２Ｌは、左側リンク部材６３０Ｌの第２遮蔽部６３２ｂ２（図１７参照）を検出するためのものである。なお、左側第１フォトセンサ５３１Ｌ及び左側第２フォトセンサ５３２Ｌは、光を発光する発光部と、発光部から光を受光する受光部とを有している。そして、これら発光部と受光部との間で発光部からの光が左側リンク部材６３０Ｌの第１遮蔽部６３２ｂ１又は第２遮蔽部６３２ｂ２によって遮られると、左側リンク部材６３０Ｌの位置を検出するようになっている。
【００７０】
ここで、駆動プレート５００のうち左側の構成と右側の構成は、左右対称であって同様の構成である。つまり、上述した左側回転ガイド孔５０２Ｌ、左側従動ギヤ５１１Ｌ、左側連結部材５１２Ｌ、左側駆動ギヤ５１３Ｌ、左側回転用モータ５２１Ｌ、左側第１フォトセンサ５３１Ｌ、左側第２フォトセンサ５３２Ｌの構成と、図１５（Ａ）（Ｂ）に示す右側回転ガイド孔５０２Ｒ、右側従動ギヤ５１１Ｒ、右側連結部材５１２Ｒ、右側駆動ギヤ５１３Ｒ、右側回転用モータ５２１Ｒ、右側第１フォトセンサ５３１Ｒ、右側第２フォトセンサ５３２Ｒの構成とは、左右対称であって同様であるため、対応する部位に「Ｒ」の符号を付して詳細な説明は省略する。
【００７１】
次に左側枠可動体６００Ｌ及び右側枠可動体６００Ｒについて、図１６〜図１９に基づいて説明する。図１６（Ａ）は左側枠可動体６００Ｌの前面部分と上面部分とを示す斜視図であり、図１６（Ｂ）は左側枠可動体６００Ｌの背面部分（後面部分）と上面部分とを示す斜視図である。なお図１６（Ａ）（Ｂ）では、左側枠可動体６００Ｌが内側カバー４００内に収容されている状態（待機位置にあるときの状態）が示されている。
【００７２】
図１６（Ａ）（Ｂ）に示すように、左側枠可動体６００Ｌは、表面（外側面）として前面部分と上面部分と背面部分と側面部分とを備える４面体構造になっている。左側枠可動体６００Ｌの構成と右側枠可動体６００Ｒの構成とは、左右対称であって同様である。そのため以下では、左側枠可動体６００Ｌの構成を中心に説明し、右側枠可動体６００Ｒの構成については対応する部位に「Ｒ」の符号を付して、詳細な説明については適宜省略する。
【００７３】
図１６（Ａ）に示すように、左側枠可動体６００Ｌの前面部分のほとんどには、銀色の金属で構成された立体形状の左側タッチ電極６０２Ｌが設けられている。左側タッチ電極６０２Ｌには、本パチンコ遊技機１のキャラクタの顔の左半分を模した装飾形態が施されている。なお右側枠可動体６００Ｒの前面部分のほとんどにも、銀色の金属で構成された立体形状の右側タッチ電極６０２Ｒが設けられている（図２９参照）。そして右側タッチ電極６０２Ｒには、本パチンコ遊技機１のキャラクタの顔の右半分を模した装飾形態が施されている。左側タッチ電極６０２Ｌ及び右側タッチ電極６０２Ｒの機能については、後に説明する。
【００７４】
左側枠可動体６００Ｌの上面部分には、前後左右方向に延びる平板状のベース板６１２が設けられている。ベース板６１２は、その前端にて左側タッチ電極６０２Ｌの上端と連結している。左側枠可動体６００Ｌの背面部分には、略上下左右方向に延びる平板状の取付プレート６２１が設けられている。ここで図１７は、左側タッチ電極６０２Ｌと取付プレート６２１及び左側リンク部材６３０Ｌとの関係を示した図である。図１７に示すように、取付プレート６２１は、左側タッチ電極６０２Ｌの後端にて、図示しないビスによって取付けられるようになっている。
【００７５】
図１６（Ａ）に示すように、左側枠可動体６００Ｌの側面部分には、上下前後方向に延びる平板状の透明板６１３が設けられている。透明板６１３は、左側タッチ電極６０２Ｌの右端とベース板６１２の右端と取付プレート６２１の右端とによって形成される嵌合部分に嵌め込まれるように取付けられている。
【００７６】
図１８は、左側枠可動体６００Ｌのうち取付プレート６２１が取り外された状態を示した図である。図１８に示すように、左側枠可動体６００Ｌの内部には、内部空間ＮＳが設けられていて、この内部空間ＮＳに左側タッチセンサ６４０Ｌが遊技者から視認できないように配されている。そして左側タッチセンサ６４０Ｌは、左側タッチ電極６０２Ｌの裏面（背面）に接続されている。なお図１８に示す左側タッチセンサ６４０Ｌに、後述するハーネスＨ９（図４８参照）のコネクタＣＮ２１が接続されることになる。
【００７７】
左側タッチセンサ６４０Ｌは、左側タッチ電極６０２Ｌに対する人体の接触を検出するものであり、具体的には高周波発振回路を利用する静電容量式のタッチセンサである。つまり、人体（遊技者等）が左側タッチ電極６０２Ｌに接触すると、人体の大地に対する静電容量（人体容量）に基づいて発振回路６４１（図３６参照）が発振する高周波正弦波の電圧が減衰する。左側タッチセンサ６４０Ｌは、この高周波正弦波の電圧の減衰に基づいて、人体が左側タッチ電極６０２Ｌに接触したか否かを検出するようになっている。なお、右側枠可動体６００Ｒの内部空間には、右側タッチ電極６０２Ｒに対する人体の接触を検出する右側タッチセンサ６４０Ｒが配されていて、右側タッチセンサ６４０Ｒも高周波発振回路を利用する静電容量式のタッチセンサである。
【００７８】
こうして本形態では、左側タッチセンサ６４０Ｌが左側タッチ電極６０２Ｌに対する人体の接触を検出した場合、又は右側タッチセンサ６４０Ｒが右側タッチ電極６０２Ｒに対する人体の接触を検出した場合には、左側枠可動体６００Ｌ及び右側枠可動体６００Ｒを移動（回転）させないようにしている。即ち、人体が左側タッチ電極６０２Ｌ又は右側タッチ電極６０２Ｒに接触しているときには、枠可動体６００は停止することになる。
【００７９】
左側枠可動体６００Ｌの内部空間ＮＳには、遊技の進行に伴って発光し得る左側枠顔ランプ６６０Ｌ（図４３参照）が配されている。左側枠顔ランプ６６０Ｌが発光すると、左側枠可動体６００Ｌの前面部分のうち目の形を模した第１透過部６０１ａ（図１６（Ａ）参照）と、多数の細長い第２透過部６０１ｂ（図１６（Ａ）参照）とが光って見えるようになる。なお、右側枠可動体６００Ｒの内部空間にも、遊技の進行に伴って発光し得る右側枠顔ランプ６６０Ｒ（図４３参照）が配されている。
【００８０】
また図１６（Ａ）（Ｂ）に示すように、左側枠可動体６００Ｌのベース板６１２の右端には、２つの円筒状の取付部６０３が前後方向に離れて設けられている。なお右側枠可動体６００Ｒのベース板６１２の左端にも、２つの円筒状の取付部６０３が前後方向に離れて設けられている。これら左側枠可動体６００Ｌの各取付部６０３及び右側枠可動体６００Ｒの各取付部６０３は、上述した内側カバー４００の回転軸４４１（図１４（Ａ）参照）に挿通されるものである。
【００８１】
こうして、左側枠可動体６００Ｌの各取付部６０３及び右側枠可動体６００Ｒの各取付部６０３を内側カバー４００の回転軸４４１に挿通し、この回転軸４４１の先端４４１ａを駆動プレート５００の回転支持部５０１の挿入孔５０１ａに挿入して、左側枠可動体６００Ｌ及び右側枠可動体６００Ｒを収容した内側カバー４００を外側カバー３００内に載置することで、外側カバー３００と内側カバー４００と左側枠可動体６００Ｌと右側枠可動体６００Ｒとがユニット化される。
【００８２】
ここで、左側枠可動体６００Ｌは、内側カバー４００内に収容されている状態（図１６（Ａ）に示す状態）から回転軸４４１周りに時計方向に９０度回転可能である。左側枠可動体６００Ｌが時計方向に９０度回転したときには、左側枠可動体６００Ｌの大部分が内側カバー４００から露出する（図２９参照）。そこで、左側枠可動体６００Ｌが内側カバー４００内に収容されているときの位置を、「左側待機位置」と呼ぶことにする。一方、左側枠可動体６００Ｌが時計方向に９０度回転したときの位置を、「左側動作位置」と呼ぶことにする。
【００８３】
同様に、右側枠可動体６００Ｒは、内側カバー４００内に収容されている状態から回転軸４４１周りに反時計方向に９０度回転可能である。右側枠可動体６００Ｒが反時計方向に９０度回転したときには、右側枠可動体６００Ｒの大部分が内側カバー４００から露出する（図２９参照）。そこで、右側枠可動体６００Ｒが内側カバー４００内に収容されているときの位置を、「右側待機位置」と呼ぶことにする。一方、右側枠可動体６００Ｒが反時計方向に９０度回転したときの位置を、「右側動作位置」と呼ぶことにする。
【００８４】
これにより、左側枠可動体６００Ｌが左側待機位置あると共に右側枠可動体６００Ｒが右側待機位置にあるときには、左側枠可動体６００Ｌの透明板６１３と右側枠可動体６００Ｒの透明板６１３とが鉛直方向に延びて対向する（図１９（Ａ）参照）。そして、左側枠可動体６００Ｌのベース板６１２と右側枠可動体６００Ｒのベース板６１２とが同じ平面方向に延びて、上側装飾ユニット２００（前枠５３）の上壁面の一部を形成することとなる（図９参照）。
【００８５】
そして本形態では、左側枠可動体６００Ｌが左側動作位置にあると共に、右側枠可動体６００Ｒが右側動作位置にあるときには、図２９に示すように、左側タッチ電極６０２Ｌと右側タッチ電極６０２Ｒとが互いに当接するようになっている。このとき、左側タッチ電極６０２Ｌに施されているキャラクタの顔の左半分と、右側タッチ電極６０２Ｒに施されているキャラクタの顔の右半分とが合わさって、関連する一つの装飾形態（本パチンコ遊技機１のキャラクタの顔）が形成されることになる。これにより、左側枠可動体６００Ｌ及び右側枠可動体６００Ｒによる演出効果を高めるようにしている。
【００８６】
次に、左側リンク部材６３０Ｌについて、図１７に基づいて説明する。なお図１７では、左側リンク部材６３０Ｌの一端部６３１と、上述した駆動プレート５００の左側連結部材５１２Ｌとが連結している状態が示されている。左側リンク部材６３０Ｌは取付プレート６２１を回転させるための部材であり、図１７に示すように、長手方向の一端部（図１７の下端部）６３１に挿通孔（図示省略）を有している。この挿通孔は、上述したように、駆動プレート５００の左側従動ギヤ５１１Ｌに設けられている左側連結部材５１２Ｌと連結するためのものである。
【００８７】
また左側リンク部材６３０Ｌは、長手方向の中間部６３２に、後方に突出する丸軸部６３２ａと、左右一対で薄板状の第１遮蔽部６３２ｂ１及び第２遮蔽部６３２ｂ２とを有している。丸軸部６３２ａは、駆動プレート５００の左側回転ガイド孔５０２Ｌに挿通されて、取付プレート６２１の回転に伴って左側回転ガイド孔５０２Ｌに沿って移動するものである（図１９（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）参照）。各遮蔽部６３２ｂ１，６３２ｂ２は、上述したように、左側第１フォトセンサ５３１Ｌ又は左側第２フォトセンサ５３２Ｌに検出されるものである。
【００８８】
また左側リンク部材６３０Ｌは、長手方向の他端部（図１７の上端部）６３３に、前方に突出する筒状突部６３３ａを有している。筒状突部６３３ａは、取付プレート６２１の外端部６２１ａに形成されている挿通孔に挿通されるものである。右側リンク部材６３０Ｒの構成は、上述した左側リンク部材６３０Ｌの構成と左右対称であって同様であるため、その説明を省略する。
【００８９】
こうして、左側枠可動体６００Ｌの取付プレート６２１は、左側リンク部材６３０Ｌを介して駆動プレート５００の左側連結部材５１２Ｌに取付けられる。同様に、右側枠可動体６００Ｒの取付プレート６２１は、右側リンク部材６３０Ｒを介して駆動プレート５００の右側連結部材５１２Ｒ（図１５（Ａ）参照）に取付けられる。
【００９０】
続いて図１９に基づいて、左側リンク部材６３０Ｌと右側リンク部材６３０Ｒの動作について説明する。なお、以下の説明において、左側に関する名称と、右側に関する名称との両方を説明する場合には、「左側」及び「右側」の名称を適宜省略して、総称で説明する。例えば、左側リンク部材６３０Ｌ及び右側リンク部材６３０Ｒについては、リンク部材６３０Ｌ，６３０Ｒとして説明し、左側待機位置及び右側待機位置については「待機位置」として説明する。
【００９１】
図１９（Ａ）に示すように、左側枠可動体６００Ｌ及び右側枠可動体６００Ｒ（枠可動体６００）がそれぞれ待機位置にあるとき、リンク部材６３０Ｌ，６３０Ｒがほぼ水平状で左右方向に延びていて、リンク部材６３０Ｌ，６３０Ｒの第１遮蔽部６３２ｂ１が第１フォトセンサ５３１Ｌ，５３１Ｒに検出されている。言い換えると、第１フォトセンサ５３１Ｌ，５３１Ｒがリンク部材６３０Ｌ，６３０Ｒの第１遮蔽部６３２ｂ１を検出しているときには、枠可動体６００がそれぞれ待機位置にあることになる。
【００９２】
そして、図１９（Ａ）に示す状態から、駆動プレート５００の回転用モータ５２１Ｌ，５２１Ｒが駆動すると、駆動ギヤ５１３Ｌ，５１３Ｒ及び従動ギヤ５１１Ｌ，５１１Ｒが回転して、リンク部材６３０Ｌ，６３０Ｒの丸軸部６３２ａが、回転ガイド孔５０２Ｌ，５０２Ｒの下端５０２Ｌａ，５０２Ｒａ（図１５（Ａ）参照）から回転ガイド孔５０２Ｌ，５０２Ｒに沿って移動し始める。これにより、図１９（Ｂ）に示すように、リンク部材６３０Ｌ，６３０Ｒが斜め略４５度に傾斜した状態になる。このとき、左側枠可動体６００Ｌは、図１９（Ａ）に示す状態から回転軸４４１周りに時計方向へ略４５度回転していて、右側枠可動体６００Ｒは、図１９（Ａ）に示す状態から回転軸４４１周りに反時計方向へ略４５度回転している。
【００９３】
更に、図１９（Ｂ）に示す状態から、駆動プレート５００の回転用モータ５２１Ｌ，５２１Ｒが駆動すると、リンク部材６３０Ｌ，６３０Ｒの丸軸部６３２ａが、回転ガイド孔５０２Ｌ，５０２Ｒの上端５０２Ｌｂ，５０２Ｒｂ（図１５（Ａ）参照）まで移動する。これにより、リンク部材６３０Ｌ，６３０Ｒがほぼ鉛直方向に延びて、リンク部材６３０Ｌ，６３０Ｒの第２遮蔽部６３２ｂ２が第２フォトセンサ５３２Ｌ，５３２Ｒに検出される。このとき、左側枠可動体６００Ｌは、図１９（Ａ）に示す状態から回転軸４４１周りに時計方向へ９０度回転していて、右側枠可動体６００Ｒは、図１９（Ａ）に示す状態から回転軸４４１周りに反時計方向へ９０度回転している。言い換えると、枠可動体６００がそれぞれ動作位置にあれば、第２フォトセンサ５３２Ｌ，５３２Ｒがリンク部材６３０Ｌ，６３０Ｒの第２遮蔽部６３２ｂ２を検出していることになる。
【００９４】
なお、左側リンク部材６３０Ｌと右側リンク部材６３０Ｒが、図１９（Ｃ）に示す状態から図１９（Ａ）に示す状態にまで変化するときの動作については、上述した動作と逆の動作を行うだけであるため、詳細な説明を省略する。すなわち、左側枠可動体６００Ｌと右側枠可動体６００Ｒが、それぞれ動作位置から待機位置に変化するときの動作については、左側回転用モータ５２１Ｌと右側回転用モータ５２１Ｒが上述した駆動と逆の駆動を行うことになる。
【００９５】
次に右側警光灯ユニット７００Ｒ及び左側警光灯ユニット７００Ｌについて、図２０〜図２７に基づいて説明する。図２０（Ａ）は右側警光灯ユニット７００Ｒを僅かに上方から見たときの斜視図であり、図２０（Ｂ）は図２０（Ａ）に示す右側警光灯ユニット７００Ｒから、後述する下側透明カバー７３２が取り外された状態を示した斜視図である。なお、図２０（Ａ）（Ｂ）では、後述する右側回転発光部７１０Ｒが内側カバー４００から露出している状態（露出位置にあるときの状態）が示されている。
【００９６】
図２０（Ａ）（Ｂ）に示すように、右側警光灯ユニット７００Ｒは、右側回転発光部７１０Ｒと、屈曲機構部７２０と、組付機構部７３０とを備えて構成されている。右側警光灯ユニット７００Ｒの構成と左側警光灯ユニット７００Ｌの構成とは、左右対称であって同様である。そのため以下では、右側警光灯ユニット７００Ｒの構成を中心に説明し、左側警光灯ユニット７００Ｌの構成については、説明を適宜省略する。
【００９７】
右側回転発光部７１０Ｒは、赤色の光を回転しながら放射するものである。右側回転発光部７１０Ｒは、ベース部材７１１（図２１参照）と、上側透明カバー７１２と、右側発光部材７１３Ｒとを備えている。ベース部材７１１は、前後左右方向に延びる平板状の部材であり、上側透明カバー７１２と右側発光部材７１３Ｒとを支持した状態で取付けるものである。上側透明カバー７１２は、右側発光部材７１３Ｒを覆う透明のカバーであり、上側透明カバー７１２の上面７１２ａが上下左右方向に延びる平面状になっている。
【００９８】
右側発光部材７１３Ｒは、左右方向に並ぶ３つの発光部材で構成されていて、左側に第１発光部材７１３ａが配されていて、中央に第２発光部材７１３ｂが配されていて、右側に第３発光部材７１３ｃが配されている。各発光部材７１３ａ，７１３ｂ，７１３ｃは、主に、ドーム形状に形成された赤色カバーと、赤色カバー内にて発光可能な赤色ＬＥＤ素子と、赤色カバー内で上下方向に延びる軸周りに回転可能な反射鏡とを備えている。そのため、赤色ＬＥＤ素子が発光した状態で反射鏡が回転すると、光が前後左右に向けて回転しながら放射される。こうして、各発光部材７１３ａ，７１３ｂ，７１３ｃでは赤色の光が回転しながら放射されることで、遊技者の注意を引き付けることが可能である。なお、左側警光灯ユニット７００Ｌでも、３つの発光部材７１３ａ，７１３ｂ，７１３ｃで構成される左側発光部材７１３Ｌが設けられている。
【００９９】
ここで図２１は、右側警光灯ユニット７００Ｒを右斜め上方から見たときの斜視図である。なお図２１では、後述する下側透明カバー７３２が取り外された状態が示されている。また、図２２（Ａ）は右側警光灯ユニット７００Ｒの右側面図であり、図２２（Ｂ）は図２２（Ａ）に示す右側警光灯ユニット７００Ｒから、後述する下側透明カバー７３２が取り外された状態を示した右側面図である。また図２３は、右側警光灯ユニット７００Ｒの平面図である。
【０１００】
屈曲機構部７２０は、くの字状に屈曲していて、右側回転発光部７１０Ｒを上下方向に移動させるものである。屈曲機構部７２０は、図２１及び図２２（Ａ）（Ｂ）に示すように、左下支持部材７２１Ｌ及び右下支持部材７２１Ｒと、下側回転軸７２２と、下側揺動部材７２３と、中央回転軸７２４と、上側揺動部材７２５と、上側回転軸７２６と、巻きバネ７２７とを備えている。
【０１０１】
左下支持部材７２１Ｌ及び右下支持部材７２１Ｒは、下側回転軸７２２の両端部を支持するものである。左下支持部材７２１Ｌ及び右下支持部材７２１Ｒは、後述する組付機構部７３０の下側透明カバー７３２の後端部（図２２（Ａ）参照）にて、左右方向に離れた状態でビス（図示省略）を介して取付けられている。下側回転軸７２２は、左右方向に延びていて、下側揺動部材７２３の下端部を回転（揺動）可能に支持するものである。
【０１０２】
下側揺動部材７２３は、図２２（Ａ）に示すように、矢印Ｑ１で示す向きに揺動可能なものである（図２６（Ａ）参照）。下側揺動部材７２３の上端部は、図２１に示すように二股状に分かれていて、中央回転軸７２４の両端部を支持している。中央回転軸７２４は、左右方向に延びていて、下側揺動部材７２３の上端部を回転（揺動）可能に支持すると共に、上側揺動部材７２５の下端部を回転（揺動）可能に支持するものである。
【０１０３】
上側揺動部材７２５は、図２２（Ａ）に示すように、矢印Ｑ２に示す向きに揺動可能なものである（図２６（Ａ）参照）。上側揺動部材７２５の下端部は、二股状に分かれていて、下側揺動部材７２３の上端部よりも内側に配されている。上側揺動部材７２５の上端部は、左右方向に延びる上側回転軸７２６を一体的に取付けている。上側回転軸７２６は、両端部にて右側回転発光部７１０Ｒのベース部材７１１の後方側に設けられている左右一対の組付部７１１ａに組付けられている。これにより、上側回転軸７２６及び上側揺動部材７２５が、ベース部材７１１に対して回転（揺動）可能に支持されている。
【０１０４】
巻きバネ７２７は、下側揺動部材７２３及び上側揺動部材７２５に付勢力を付与するものであり、図２０（Ｂ）及び図２１に示すように、中央回転軸７２４の左右方向の中間部に巻回されている。巻きバネ７２７の一端部７２７ａは、下側揺動部材７２３に当接している。これにより下側揺動部材７２３が、中央回転軸７２４周りに反時計方向へ回転するように付勢（押圧）されている（図２１参照）。巻きバネ７２７の他端部（図示省略）は、上側揺動部材７２５に当接している。これにより上側揺動部材７２５が、中央回転軸７２４周りに時計方向へ回転するように付勢（押圧）されている。こうして、下側揺動部材７２３及び上側揺動部材７２５は、巻きバネ７２７により、当該下側揺動部材７２３の下端部と当該上側揺動部材７２５の上端部とが互いに離間するように付勢されている。
【０１０５】
組付機構部７３０は、右側回転発光部７１０Ｒを上下方向に移動可能に組付けるためのものである。組付機構部７３０は、図２０（Ｂ）及び図２１に示すように、外側組付カバー７３１（図１１参照）と、下側透明カバー７３２と、前側固定板７３３と、長尺支持部材７３４と、組付部材７４０とを備えている。
【０１０６】
外側組付カバー７３１は、右側警光灯ユニット７００Ｒを内側カバー４００に取付けるためのものであり（図１１参照）、図示していないが、前方側にて下側透明カバー７３２を組付けていて、前後方向の中間部にて左下支持部材７２１Ｌ及び右下支持部材７２１Ｒを組付けている。そして外側組付カバー７３１は、内側カバー４００の底面部４１０の前方部分に載置された状態で、図示しないビスによって内側カバー４００に取付けられるようになっている。なお図２０〜図２７では、外側組付カバー７３１が取り外されている状態が示されている。
【０１０７】
下側透明カバー７３２は、図２０（Ａ）に示すように、長尺支持部材７３４及び組付部材７４０を覆う透明のカバーである。また下側透明カバー７３２の上端部は、前側固定板７３３を支持していて、下側透明カバー７３２の下端部は、外側組付カバー７３１に組付けられている。下側透明カバー７３２の下面には、長尺支持部材７３４の下端部を嵌め込むための嵌合孔（図示省略）が設けられている。
【０１０８】
前側固定板７３３は、図２０（Ａ）（Ｂ）に示すように、上下左右方向に延びる平面状の部材であり、下側透明カバー７３２の上端部に固定されている。この前側固定板７３３よりも後方にて、右側回転発光部７１０Ｒが上下方向に移動可能になっている。前側固定板７３３には、長尺支持部材７３４の上端部を嵌め込むための嵌合孔（図示省略）が設けられている。
【０１０９】
長尺支持部材７３４は、組付部材７４０を上下方向に摺動可能に組付けるものである。長尺支持部材７３４は、図２０（Ｂ）及び図２２（Ｂ）に示すように、上下方向に長い長尺状且つ薄板状の金属板である。そして長尺支持部材７３４は、下端部にて下側透明カバー７３２の嵌合孔に嵌め込まれると共に、上端部にて前側固定板７３３の嵌合孔に嵌め込まれた状態で支持されている。
【０１１０】
組付部材７４０は、右側回転発光部７１０Ｒのベース部材７１１に取付けられていて、ベース部材７１１を長尺支持部材７３４に組付けるためのものである。組付部材７４０は、図２０（Ｂ）、図２１、及び図２２（Ｂ）に示すように主に、内側連結部材７４１と、外側連結部材７４２と、前方下側回転軸７４３と、後方下側回転軸７４４と、前方上側回転軸７４５と、後方上側回転軸７４６と、前方下側ローラ７５１と、後方下側ローラ７５２と、前方上側ローラ７５３と、後方上側ローラ７５４とを備えて構成されている。
【０１１１】
内側連結部材７４１は、図２０（Ｂ）に示すように、長尺支持部材７３４よりも左方に配されていて、上下前後方向に延びる平板状の部材である。内側連結部材７４１の上端部が右側回転発光部７１０Ｒのベース部材７１１の前方側に固定されている。これにより、右側回転発光部７１０Ｒのベース部材７１１が上下方向に移動するのに伴って、組付部材７４０（内側連結部材７４１）が上下方向に移動することになる。外側連結部材７４２は、図２０（Ｂ）に示すように、長尺支持部材７３４よりも右方に配されていて、上下前後方向に延びる平板状の部材である。
【０１１２】
前方下側回転軸７４３は、前方下側ローラ７５１を回転可能に支持するものである。前方下側回転軸７４３は、図２１及び図２２（Ｂ）に示すように、組付部材７４０の前方下側に設けられていて、長尺支持部材７３４よりも前方にて左右方向に延びている。そして前方下側回転軸７４３の両端部は、内側連結部材７４１と外側連結部材７４２とに連結されている。
【０１１３】
後方下側回転軸７４４は、後方下側ローラ７５２を回転可能に支持するものである。後方下側回転軸７４４は、図２１及び図２２（Ｂ）に示すように、組付部材７４０の後方下側に設けられていて、長尺支持部材７３４よりも後方にて左右方向に延びている。そして後方下側回転軸７４４の左端部は、内側連結部材７４１に連結されていて、後方下側回転軸７４４の右端部は、後方下側ワッシャ７４７を組付けた状態で外側連結部材７４２に連結されている。
【０１１４】
前方上側回転軸７４５は、前方上側ローラ７５３を回転可能に支持するものである。前方上側回転軸７４５は、図２１及び図２２（Ｂ）に示すように、組付部材７４０の前方上側に設けられていて、長尺支持部材７３４よりも前方にて左右方向に延びている。そして、前方上側回転軸７４５の両端部は、内側連結部材７４１と外側連結部材７４２とに連結されている。
【０１１５】
後方上側回転軸７４６は、後方上側ローラ７５４を回転可能に支持するものである。後方上側回転軸７４６は、図２１及び図２２（Ｂ）に示すように、組付部材７４０の後方上側に設けられていて、長尺支持部材７３４よりも後方にて左右方向に延びている。そして後方上側回転軸７４６の左端部は、内側連結部材７４１に連結されていて、後方上側回転軸７４６の右端部は、後方上側ワッシャ７４８を組付けた状態で外側連結部材７４２に連結されている。
【０１１６】
前方下側ローラ７５１は、図２１及び図２２（Ｂ）に示すように、前方下側回転軸７４３の周りで回転可能な円筒状の部材である。後方下側ローラ７５２は、図２２（Ｂ）に示すように、後方下側回転軸７４４の周りで回転可能な円筒状の部材である。これら前方下側ローラ７５１と後方下側ローラ７５２とは、長尺支持部材７３４に対して前後方向に挟むように配されている。これにより、組付部材７４０が長尺支持部材７３４に沿って上下動する際に、前方下側ローラ７５１の周面が長尺支持部材７３４の前面に対して摺動（回転）したり、後方下側ローラ７５２の周面が長尺支持部材７３４の後面に対して摺動（回転）することが可能である。その結果、組付部材７４０の前後方向の移動（ズレ）を抑制しながら、組付部材７４０の上下動をスムーズにすることが可能である。
【０１１７】
前方上側ローラ７５３は、図２１及び図２２（Ｂ）に示すように、前方上側回転軸７４５の周りで回転可能な円筒状の部材である。後方上側ローラ７５４は、図２２（Ｂ）に示すように、後方上側回転軸７４６の周りで回転可能な円筒状の部材である。これら前方上側ローラ７５３と後方上側ローラ７５４とは、長尺支持部材７３４に対して前後方向に挟むように配されている。これにより、組付部材７４０が長尺支持部材７３４に沿って上下動する際に、前方上側ローラ７５３の周面が長尺支持部材７３４の前面に対して摺動（回転）したり、後方上側ローラ７５４の周面が長尺支持部材７３４の後面に対して摺動（回転）することが可能である。その結果、組付部材７４０の前後方向の移動（ズレ）を抑制しながら、組付部材７４０の上下動をスムーズにすることが可能である。
【０１１８】
なお前方下側ローラ７５１と前方上側ローラ７５３とは、同様の構成であり、上下対称に配されている。また後方下側ローラ７５２と後方上側ローラ７５４とは、同様の構成であり、上下対称に配されている。こうして各ローラ７５１，７５２，７５３，７５４が長尺支持部材７３４に対して前後上下に配されていることにより、組付部材７４０が長尺支持部材７３４に沿って上下動する際に、組付部材７４０の長尺支持部材７３４に対する傾動を抑制することが可能である。
【０１１９】
以上により、右側回転発光部７１０Ｒは、組付部材７４０を介して長尺支持部材７３４に沿って上下方向に直動可能である。但し上述したように、下側揺動部材７２３及び上側揺動部材７２５は、巻きバネ７２７により、当該下側揺動部材７２３の下端部と当該上側揺動部材７２５の上端部とが互いに離間するように付勢されている。そのため、図２２（Ｂ）に示すように、右側回転発光部７１０Ｒに何ら外力が作用しない状態では、右側回転発光部７１０Ｒのベース部材７１１が前側固定板７３３に当接するまで、下側揺動部材７２３の下端部と上側揺動部材７２５の上端部とが離間するようになっている。その結果、右側回転発光部７１０Ｒは長尺支持部材７３４の上端側に位置することになる。ここで図２２（Ｂ）に示すように、右側回転発光部７１０Ｒ（左側回転発光部７１０Ｌ）が長尺支持部材７３４の上端側にあるときの位置を「露出位置」と呼ぶことにする。
【０１２０】
ところで本形態では、枠可動体６００（左側枠可動体６００Ｌ及び右側枠可動体６００Ｒ）が動作位置にあるときには、枠可動体６００は回転発光部７１０（左側回転発光部７１０Ｌ及び右側回転発光部７１０Ｒ）に当接（係合）していない。従って、回転発光部７１０には枠可動体６００から外力（押圧力）が作用しなくて、回転発光部７１０は露出位置にある（図２９参照）。しかしながら、枠可動体６００が動作位置から待機位置へ復帰する際には、枠可動体６００が回転発光部７１０に当接して、回転発光部７１０は枠可動体６００から押圧力を受けるようになっている。
【０１２１】
具体的には、枠可動体６００が動作位置から待機位置へ復帰する際に、枠可動体６００の透明板６１３に設けられている突起（図示省略）が、回転発光部７１０のベース部材７１１に設けられている係合凹部７１１ｂ（図２３参照）を下方に向かって押圧する。これにより、ベース部材７１１が巻きバネ７２７の付勢力に抗して下方に移動すると共に、組付部材７４０が長尺支持部材７３４に沿って下方に移動する。なおこのときには、下側揺動部材７２３の下端部と上側揺動部材７２５の上端部とが、巻きバネ７２７の付勢力に抗して接近することになる（図２６（Ｂ）参照）。そして、枠可動体６００が待機位置へ復帰したとき、回転発光部７１０のベース部材７１１が枠可動体６００に押圧されたままの状態で、回転発光部７１０が内側カバー４００内に収容される（図４参照）。
【０１２２】
ここで図２４（Ａ）は、右側回転発光部７１０Ｒが内側カバー４００内に収容されているときに右側警光灯ユニット７００Ｒを僅かに上方から見たときの斜視図であり、図２４（Ｂ）は図２４（Ａ）に示す右側警光灯ユニット７００Ｒから、下側透明カバー７３２が取り外された状態を示した斜視図である。図２４（Ｂ）に示すように、右側回転発光部７１０Ｒ（左側回転発光部７１０Ｌ）が長尺支持部材７３４の下端側あるときの位置を「収容位置」と呼ぶことにする。
【０１２３】
また図２５は、右側回転発光部７１０Ｒが内側カバー４００内に収容されているときに右側警光灯ユニット７００Ｒを右斜め上方から見たときの斜視図である。なお図２５では、下側透明カバー７３２が取り外された状態が示されている。また、図２６（Ａ）は右側回転発光部７１０Ｒが内側カバー４００内に収容されているときに右側警光灯ユニット７００Ｒの右側面図であり、図２６（Ｂ）は図２６（Ａ）に示す右側警光灯ユニット７００Ｒから、下側透明カバー７３２が取り外された状態を示した右側面図である。
【０１２４】
こうして、図４及び図６に示すように、枠可動体６００が待機位置にあるときには、回転発光部７１０が収容位置にあって、枠可動体６００及び回転発光部７１０が共に内側カバー４００内に収容されている。このとき、枠可動体６００のベース板６１２と上側透明カバー７１２の上面７１２ａとが同一平面状になっていて、上側装飾ユニット２００の上壁面の一部を形成している（図４参照）。
【０１２５】
そして、枠可動体６００が待機位置から動作位置へ駆動するのに伴って、回転発光部７１０には枠可動体６００からの押圧力が作用されなくなる。これより回転発光部７１０は、巻きバネ７２７の付勢力により上方に移動すると共に、組付部材７４０が長尺支持部材７３４に沿って上方に移動することになる。その結果、図２９及び図３０に示すように、枠可動体６００が動作位置まで駆動すると、回転発光部７１０が露出位置まで変位して、枠可動体６００及び回転発光部７１０が共に遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方に突出することになる。なお遊技機枠５０（前枠５３）の上縁５０Ｕとは、遊技機枠５０の外郭を構成する上下左右の枠縁（上縁５０Ｕ，下縁５０Ｄ，左縁５０Ｌ，右縁５０Ｒ）のうち、遊技機枠５０の上端で左右方向に延びる縁を意味する。
【０１２６】
一方、枠可動体６００が動作位置から待機位置へ復帰し始めると、回転発光部７１０には枠可動体６００からの押圧力が作用する（図２８参照）。これにより回転発光部７１０は、巻きバネ７２７の付勢力に抗して下方に移動すると共に、組付部材７４０が長尺支持部材７３４に沿って下方に移動することになる。その結果、図４及び図６に示すように、枠可動体６００が待機位置まで復帰すると、回転発光部７１０が収容位置まで変位して、枠可動体６００及び回転発光部７１０が共に遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも下方にて内側カバー４００内に収容されることになる。
【０１２７】
次に遊技機枠５０の効果について説明する。本形態では、遊技機枠５０（上側装飾ユニット２００）に設けられている枠可動体６００と回転発光部７１０とが、図４に示すように遊技機枠５０（前枠５３）の上縁５０Ｕよりも下方から、図２９に示すように遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方に変位（移動）可能となっている。そのため、２種類の移動部材（枠可動体６００及び回転発光部７１０）が遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方に同時に突出することで、遊技者に与える演出のインパクトを強めることが可能である。
【０１２８】
また本形態では、図４に示すように、枠可動体６００及び回転発光部７１０が内側カバー４００内に収容されているときには、枠可動体６００のベース板６１２と上側透明カバー７１２の上面７１２ａとが、上側装飾ユニット２００の上壁面の一部を形成している。これに対して図２９に示すように、枠可動体６００が動作位置にあるときには、各ベース板６１２が係合（対向）して、枠可動体６００の各タッチ電極６０２Ｌ，６０２Ｒによって関連する一つの装飾形態（本パチンコ遊技機１のキャラクタの顔）が形成される。更に、回転発光部７１０が露出位置にあるときには、露出した回転発光部７１０から赤色の光が回転しながら放射される。こうして、上側装飾ユニット２００の上壁面が目立つように変形することで、遊技者に強いインパクトを与えることが可能である。
【０１２９】
また本形態では、図３０に示すように、枠可動体６００が、側面視で前方に向かって斜め上向きに突出するようになっている。つまり、枠可動体６００が待機位置にあるときには、ベース板６１２が前方に向かって斜め下方に傾斜していて（図６参照）、枠可動体６００を回転可能に支持する回転軸４４１も、前方に向かって斜め下方に傾斜していて（図６参照）、枠可動体６００の後側に配されている取付プレート６２１が前方に向かって斜め上向きに傾斜している。そのため、図３０に示すように、枠可動体６００が待機位置から動作位置へ９０度回転する際に、取付プレート６２１は、当該取付プレート６２１が傾斜している平面方向（仮想鉛直面に対して前方に向かって斜め上向きに延びる仮想前方傾斜面）に沿って回転し、枠可動体６００が前方に向かって斜め上向きに突出することになる。その結果、枠可動体６００がデータ表示装置１５２と干渉するのを防止することが可能となる。なお図３０に示すように、枠可動体６００は、垂直壁面ＳＨに対する取付プレート６２１の前傾角度φが２５度になるように、前方に向かって斜め上向きに突出する。
【０１３０】
また本形態では、図２２（Ｂ）に示すように、回転発光部７１０を上下方向に変位させるための長尺支持部材７３４も、前方に向かって斜め上向きに延びている。そのため、図３０に示すように、回転発光部７１０が収容位置から露出位置へ変位する際に、側面視にて枠可動体６００と平行に前方に向かって斜め上向きに突出する。こうして、回転発光部７１０と枠可動体６００とが突出する方向を合わせることで、同時に突出する２種類の移動部材（枠可動体６００及び回転発光部７１０）の見た目を整えることが可能である。
【０１３１】
また本形態では、遊技機枠５０（上側装飾ユニット２００）に２種類の移動部材（枠可動体６００、回転発光部７１０）が設けられているが、駆動源は枠可動体６００を駆動させるための駆動モータ（回転用モータ５２１Ｌ，５２１Ｒ）だけである。つまり、回転発光部７１０は、電気的な駆動源を必要とせずに、機械（メカ）的な付勢力を利用して移動させるものになっている。そのため、電気的なトラブルを回避することが可能であると共に、安価に構成することが可能である。更に、電気的な駆動源への配線による手間やトラブルも無くすことが可能である。
【０１３２】
ところで本形態では、図２８に示すように、枠可動体６００が動作位置から待機位置へ復帰する際に、枠可動体６００が回転発光部７１０を下方に向かって押圧しながら内側カバー４００内に収容されることになる。ここで遊技者等の手が、不注意等により復帰している途中の枠可動体６００と回転発光部７１０との間に挟まれる場合が考えられる。この場合において仮に、遊技者等の手が挟まれたまま枠可動体６００が内側カバー４００内に収容されることになると、遊技者に危害が加わりかねない。
【０１３３】
そこで本形態では、左側枠可動体６００Ｌの前面部分に左側タッチ電極６０２Ｌが設けられていて、右側枠可動体６００Ｒの前面部分に右側タッチ電極６０２Ｒが設けられている。そのため、復帰している途中の枠可動体６００と回転発光部７１０との間に遊技者等の手が挟まれたとしても、遊技者の手はタッチ電極６０２Ｌ，６０２Ｒに接触することになる。その結果、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒがタッチ電極６０２Ｌ，６０２Ｒに対する接触を検出する。これにより、復帰中の枠可動体６００を停止させることが可能であり、遊技者に危害が加わるのを回避することが可能である。
【０１３４】
なお、枠可動体６００が動作位置から待機位置へ復帰する途中だけでなく、待機位置から動作位置へ駆動する途中であっても、遊技者等の手がタッチ電極６０２Ｌ，６０２Ｒに接触すれば、駆動中の枠可動体６００を停止させることが可能である。
【０１３５】
ここで本形態では、警光灯ユニット７００（右側警光灯ユニット７００Ｒ、左側警光灯ユニット７００Ｌ）を平面視で見た場合に、回転発光部７１０に外力（枠可動体６００からの押圧力）が作用する位置と、回転発光部７１０に取付けられている組付部材７４０が長尺支持部材７３４に対して上下方向に摺動する位置とが、前後方向及び左右方向に離れている。以下この点について、詳細に説明する。
【０１３６】
図２７は、回転発光部７１０に外力が作用する位置Ｓ１と長尺支持部材７３４の位置Ｇ１との関係を示した平面図である。図２７に示すように、回転発光部７１０におけるベース部材７１１の係合凹部７１１ｂの位置が、回転発光部７１０に外力（枠可動体６００からの押圧力）が作用する位置Ｓ１でもあり、以下では「作用位置Ｓ１」と呼ぶことにする。また長尺支持部材７３４の位置Ｇ１が、組付部材７４０が摺動可能に組付けられている位置でもあり、以下では「組付位置Ｇ１」と呼ぶことにする。
【０１３７】
図２７から明らかなように、作用位置Ｓ１と組付位置Ｇ１とは、左右方向に所定量だけ離れている。以下、作用位置Ｓ１と組付位置Ｇ１とが左右方向に離れている距離を、「左右方向離間量Ｄ１」と呼ぶことにする。この左右方向離間量Ｄ１があることにより、係合凹部７１１ｂに、待機位置へ復帰する枠可動体６００からの下向きの押圧力が作用すると、その左右方向離間量Ｄ１に対応した曲げモーメントが組付部材７４０に作用することになる。
【０１３８】
また作用位置Ｓ１と組付位置Ｇ１とは、前後方向に所定量だけ離れている。以下、作用位置Ｓ１と組付位置Ｇ１とが前後方向に離れている距離を、「前後方向離間量Ｄ２」と呼ぶことにする。この前後方向離間量Ｄ２があることにより、係合凹部７１１ｂに、待機位置へ復帰する枠可動体６００からの下向きの押圧力が作用すると、その前後方向離間量Ｄ２に対応した曲げモーメントが組付部材７４０に作用することになる。
【０１３９】
以上により、回転発光部７１０の係合凹部７１１ｂに下向きの押圧力が作用するとき、組付部材７４０が長尺支持部材７３４に沿って下方に摺動しようとするものの、組付部材７４０には、左右方向離間量Ｄ１に対応した曲げモーメントと前後方向離間量Ｄ２に対応した曲げモーメントとの２つの曲げモーメントが作用することになる。つまり、組付部材７４０には２方向からの曲げが作用する。
【０１４０】
ここで、本形態の組付部材７４０及び長尺支持部材７３４に換えて、比較例の組付部材７４０Ｘ及び丸軸部材７３４Ｘを用いた場合について説明する。図３１（Ａ）は、比較例において組付部材７４０Ｘと丸軸部材７３４Ｘとの関係を示した図であり、図３１（Ｂ）は、比較例において組付部材７４０Ｘが丸軸部材７３４Ｘに対して下方に摺動したときの状態を示した図である。
【０１４１】
図３１（Ａ）に示すように、組付部材７４０Ｘは円筒状であり、丸軸部材７３４Ｘは丸棒状である。組付部材７４０Ｘは、丸軸部材７３４Ｘの周りで上下方向に摺動可能に組付けられている。組付部材７４０Ｘの内周面と丸軸部材７３４Ｘとの間の距離Ｒ１は、例えば約１ｍｍとする。
【０１４２】
この比較例において、組付部材７４０Ｘが丸軸部材７３４Ｘに沿って下方に摺動しようとするとき、組付部材７４０Ｘに左右方向離間量Ｄ１に対応した曲げモーメントと前後方向離間量Ｄ２に対応した曲げモーメントが作用することになると、図３１（Ｂ）に示すように、組付部材７４０Ｘの内周面が丸軸部材７３４Ｘに局所的に当接し得る。すなわち、組付部材７４０Ｘに作用する２方向からの曲げにより、組付部材７４０Ｘが傾きながら下方に摺動する。その結果、組付部材７４０Ｘが丸軸部材７３４Ｘに対してこじることになり、組付部材７４０Ｘ（回転発光部７１０）を円滑に摺動させることができないおそれがある。
【０１４３】
なお仮に、組付部材７４０Ｘの内周面と丸軸部材７３４Ｘとの間の距離Ｒ１を、１ｍｍよりも十分大きくしてしまうと、組付部材７４０Ｘが丸軸部材７３４Ｘに対してぐらつくように不安定な状態で上下動することになってしまう。
【０１４４】
そこで本形態では、上記した問題に対処できるように組付部材７４０及び長尺支持部材７３４が構成されている。ここで図３２は、図２１に示した組付部材７４０及び長尺支持部材７３４を矢印Ｕ方向から見たときの底面図である。図３２に示すように、組付部材７４０の各構成部材では、上述したように構成及び配置がなされていて、長尺支持部材７３４に対して上下方向に摺動可能になっている。
【０１４５】
ここで、前方下側ローラ７５１（前方上側ローラ７５３）と長尺支持部材７３４の前面との間の距離Ｙ１は、１ｍｍ以下であり、後方下側ローラ７５２（後方上側ローラ７５４）と長尺支持部材７３４の後面との間の距離Ｙ２は、１ｍｍ以下である。そのため、組付部材７４０が前後方向に変位（移動）すると、各ローラ７５１，７５２，７５３，７５４が長尺支持部材７３４にすぐに面接触することになり、実質的に組付部材７４０の前後方向の変位が規制されている。
【０１４６】
一方、内側連結部材７４１と長尺支持部材７３４の左側面との間の距離Ｘ１は、約４ｍｍであり、外側連結部材７４２と長尺支持部材７３４の右側面との間の距離Ｘ２は、約４ｍｍである。そのため、組付部材７４０が左右方向にある程度変位しても、内側連結部材７４１又は外側連結部材７４２が長尺支持部材７３４に当接しないことになり、実質的に組付部材７４０の左右方向の変位が規制されていない。
【０１４７】
従って本形態では、組付部材７４０が長尺支持部材７３４に沿って下方に摺動しようとするとき、組付部材７４０に左右方向離間量Ｄ１に対応した曲げモーメントと前後方向離間量Ｄ２に対応した曲げモーメントとが作用しても、組付部材７４０の左右方向の変位が規制されていないため、組付部材７４０がある程度左右方向に逃げることが可能である。これにより、左右方向離間量Ｄ１に対応した曲げモーメントを吸収することが可能である。
【０１４８】
一方、前後方向離間量Ｄ２に対応した曲げモーメントについては、組付部材７４０の前後方向の変位が規制されているため、各ローラ７５１，７５２，７５３，７５４と長尺支持部材７３４が面接触することで受承することが可能である。これにより、組付部材７４０が長尺支持部材７３４に対してぐらつかずに安定した状態で上下動することが可能である。こうして、組付部材７４０が長尺支持部材７３４に局所的に当接するのを回避することが可能である。その結果、組付部材７４０にこじりを生じさせないで、組付部材７４０を長尺支持部材７３４に対して円滑に摺動させることが可能である。
【０１４９】
特に本形態では、前後方向離間量Ｄ２に対応した曲げモーメントにより、各ローラ７５１，７５２，７５３，７５４が長尺支持部材７３４に面接触した際に、各ローラ７５１，７５２，７５３，７５４を回転させることが可能である。つまり組付部材７４０は、各ローラ７５１，７５２，７５３，７５４を長尺支持部材７３４に対して回転させながら、長尺支持部材７３４に沿って摺動可能である。従って、組付部材７４０をよりスムーズに上下動させることが可能であると共に、組付部材７４０に応力集中が生じるのを回避して破損や故障を生じ難くすることが可能である。
【０１５０】
なお本形態では、図３２に示すように、厳密に言えば、各ローラ７５１，７５２，７５３，７５４が距離Ｙ１，Ｙ２だけ前後方向に僅かに変位できることになる。しかしながら、仮に距離Ｙ１，Ｙ２が「０」であれば、各ローラ７５１，７５２，７５３，７５４が長尺支持部材７３４に対して上下動できないことになる。つまり距離Ｙ１，Ｙ２は、「０」よりも僅かに大きい値として必要なものである。従って、「組付部材７４０において長尺支持部材７３４に対する前後方向の変位が規制されている一方、左右方向の変位が許容されている」とは、距離Ｙ１，Ｙ２が距離Ｘ１，Ｘ２よりも十分に小さくて（例えば半分以下であり）、組付部材７４０において前後方向の変位が左右方向の変位よりも規制されていれば良いこととする。
【０１５１】
また本形態では、組付部材７４０において長尺支持部材７３４に対する前後方向の変位が規制されている一方、左右方向の変位が許容されているが、その反対に左右方向の変位が規制されている一方、前後方向の変位が許容されているようにしなかったのは、以下の理由に基づく。先ず図２７に示すように、左右方向離間量Ｄ１が前後方向離間量Ｄ２よりも大きい。そのため、組付部材７４０には、左右方向離間量Ｄ１に対応する曲げモーメントが前後方向離間量Ｄ２に対応する曲げモーメントよりも大きく作用する。そのため、小さい方の曲げモーメント（前後方向離間量Ｄ２に対応する曲げモーメント）を、前後方向の変位が規制されている組付部材７４０で受承することで、組付部材７４０に曲げや変形等の悪影響を生じ難くさせることができることになる。そして、大きい方の曲げモーメント（左右方向離間量Ｄ１に対応する曲げモーメント）を、左右方向の移動が許容されている組付部材７４０で吸収することで、こじりが生じるのを防ぐことができることになる。
【０１５２】
更に図２１に示すように、屈曲機構部７２０は、上側揺動部材７２５の上端部と下側揺動部材７２３の下端部とを接近又は離間させる構成であって、回転発光部７１０の左右方向の変位を規制する一方、前後方向及び上下方向の変位を許容するものである。従って、仮に組付部材７４０において前後方向の変位が規制されていなければ、組付部材７４０に取付けられている回転発光部７１０が上下方向に移動すると共に、前後方向にも移動し得る構成になってしまう。よって、回転発光部７１０が前後方向には移動しないで上下方向にだけ移動する構成とするため、組付部材７４０において前後方向の変位を規制する構成にしている。
【０１５３】
ところで本形態では、左側枠可動体６００Ｌの前面部分のほとんどが左側タッチ電極６０２Ｌになっていて、右側枠可動体６００Ｒの前面部分のほとんどが右側タッチ電極６０２Ｒになっている。そして、左側枠可動体６００Ｌと右側枠可動体６００Ｒがそれぞれ動作位置にあるときには、左側タッチ電極６０２Ｌと右側タッチ電極６０２Ｒとにより関連する一つの装飾形態が形成されるものの（図２９参照）、左側タッチ電極６０２Ｌの縁部分６０２Ｌａ（図１参照）と、右側タッチ電極６０２Ｒの縁部分６０２Ｒａとが当接することになる。この当接により、タッチ電極６０２Ｌ，６０２Ｒに遊技者等の手が接触していないにも拘わらず、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒが接触を検出（誤検出）してしまう可能性があった。これにより枠可動体６００が停止されることになり、枠可動体６００が動作位置から待機位置へ復帰しないおそれがあった。
【０１５４】
そこで本形態では、上記した問題に対処するために、後述する演出制御用マイコン９１がタッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒの有効状態と無効状態とを切替えるように設定している。ここでタッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒの有効状態とは、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒによる検出を演出制御用マイコン９１が有効なものとして判断する状態であり、タッチセンサ６４０の無効状態とは、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒによる検出があってもその検出を演出制御用マイコン９１が無効なものとして判断する状態である。以下では図３３〜図３８に基づいて、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒの詳細な構成について説明する。
【０１５５】
図３３は、左側タッチセンサ６４０Ｌと右側タッチセンサ６４０Ｒとサブ制御基板９０の電気的な構成を示すブロック図である。図３３に示すように、左側タッチセンサ６４０Ｌには、電源端子Ｖｃｃと出力端子ＯＵＴとグランド端子ＧＮＤとが設けられていて、これら各端子が配線を介してサブ制御基板９０の入出力回路９５に接続されている。同様に、右側タッチセンサ６４０Ｒにも、電源端子Ｖｃｃと出力端子ＯＵＴとグランド端子ＧＮＤとが設けられていて、これら各端子が配線を介してサブ制御基板９０の入出力回路９５に接続されている。タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒは、具体的には、センサテック株式会社製の型式「ＨＴＧ−Ａ４」であり、動作感度が４０ｐＦ±８ｐＦである小型静電容量式タッチセンサである。なおタッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒには、フレームグランド端子ＦＧが設けられていて、このフレームグランド端子ＦＧが後述する配線Ｊ４を介してフレームグランド用中継基板６５０Ｌ，６５０Ｒに接続されるようになっている（図４５参照）。
【０１５６】
電源端子Ｖｃｃは、サブ制御基板９０から電力が供給される端子である。出力端子ＯＵＴは、人体の接触を検出したことを示す検出信号（出力信号）をサブ制御基板９０に出力する端子である。グランド端子ＧＮＤは、基準電位となる端子である。なお図３３には、左側タッチセンサ６４０Ｌ及び右側タッチセンサ６４０Ｒとサブ制御基板９０との間に、後述する枠顔中継基板９９（図４３参照）が省略されている。
【０１５７】
図３４は、左側タッチセンサ６４０Ｌの電気回路図である。右側タッチセンサ６４０Ｒの構成は、左側タッチセンサ６４０Ｌの構成と同様であるため、説明を省略する。図３４に示すように、左側タッチセンサ６４０Ｌは、発振回路６４１と検波平滑回路６４２とレベル弁別回路６４３と出力回路６４４と静電気保護回路６４５とを備えている。
【０１５８】
発振回路６４１は、高周波正弦波を発振する回路である。図３６では、発振回路６４１の上方に、発振された高周波正弦波の電圧を模式的に示している。図３４に示すように、発振回路６４１は、静電気保護回路６４５を介して左側タッチ電極６０２Ｌに接続されている。また発振回路６４１は、検波平滑回路６４２と電源端子Ｖｃｃとグランド端子ＧＮＤに接続されている。なお、発振回路６４１と電源端子Ｖｃｃとの間には、図示しない定電圧回路が設けられている。これにより、電源端子Ｖｃｃに供給された電圧（電力）が、定電圧回路によって安定した一定電圧となり、この一定電圧が発振回路６４１と検波平滑回路６４２とレベル弁別回路６４３に供給される。
【０１５９】
発振回路６４１では、供給された一定電圧が抵抗Ｒ２に印加されて、トランジスタＴＲ１にバイアス電流を流す。トランジスタＴＲ２は、トランジスタＴＲ１のパラメータが温度等により変化するのを補正するためのトランジスタである。この発振回路６４１では、２つのコンデンサＫ１，Ｋ２が直列接続されていて、これらコンデンサＫ１，Ｋ２とコイルＱとが並列接続されている。コンデンサＫ１の静電容量をＣ１とし、コンデンサＫ２の静電容量をＣ２とし、コイルＱのインダクタンスをＬとする。この左側タッチセンサ６４０Ｌでは、高周波正弦波の周波数Ｆが約１０００Ｈｚとなるように、静電容量Ｃ１，Ｃ２とインダクタンスＬの値が設定されている。
【０１６０】
検波平滑回路６４２は、発振回路６４１から発振される高周波正弦波を検波（高周波正弦波から高周波脈流を生成）すると共に、高周波脈流を平滑する（高周波脈流の波形を平坦な直流電圧に近づける）回路である。検波平滑回路６４２は、レベル弁別回路６４３に接続されている。図３６では、検波平滑回路６４２の上方に、高周波脈流を平滑した後の電圧を模式的に示している。
【０１６１】
レベル弁別回路６４３は、検波平滑回路６４２によって平滑された電圧（直流電圧）を基準値（比較電圧）Ｖａと比較して、スイッチング信号を出力し得る回路である。平滑された電圧が基準値Ｖａ以上であれば、スイッチング信号が出力されない。一方、平滑された電圧が基準値Ｖａより小さければ、スイッチング信号が出力されるようになっている。レベル弁別回路６４３は、出力回路６４４に接続されている。図３６では、レベル弁別回路６４３の上方に、平滑された電圧と基準値Ｖａとの比較を模式的に示している。
【０１６２】
出力回路６４４は、レベル弁別回路６４３によって出力されたスイッチング信号に応じて、検出信号を出力し得る回路である。出力回路６４４の出力側には、出力端子ＯＵＴが接続されている。この出力回路６４４は、入力したスイッチング信号をパワートランジスタで増幅し、制御信号としての検出信号を出力端子ＯＵＴに出力するようになっている。出力端子ＯＵＴに出力された検出信号は、枠顔中継基板９９を介してサブ制御基板９０に入力される（図３３参照）。なお、レベル弁別回路６４３からスイッチング信号が出力されなければ、サブ制御基板９０が出力回路６４４から枠顔中継基板９９を介して検出信号を入力することはない。
【０１６３】
こうして、出力回路６４４が検出信号を出力することにより、左側タッチセンサ６４０Ｌが人体の接触を検出したこととなる。なお左側タッチセンサ６４０Ｌ及び右側タッチセンサ６４０Ｒを「検出部」と呼び、左側タッチ電極６０２Ｌ及び右側タッチ電極６０２Ｒを「電極部」と呼ぶことも可能である。また、タッチ電極６０２Ｌ，６０２Ｒ及びタッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒを「人体検出手段」と呼ぶことも可能である。
【０１６４】
静電気保護回路６４５は、左側タッチ電極６０２Ｌと発振回路６４１との間に配されていて、左側タッチ電極６０２Ｌに印加されるサージ電圧から左側タッチセンサ６４０Ｌの各回路を保護する回路である。即ち、パチンコ遊技機１において、遊技球が長いプラスチック製の通路を通過したり、遊技球同士が擦れ合うことにより、遊技球は数万Ｖの静電気を帯びることがある。また遊技者等が着用している毛織物等にも数万Ｖの静電気を帯びることがある。仮にこの静電気に基づくサージ電圧が左側タッチセンサ６４０Ｌに印加されると、発振回路６４１やレベル弁別回路６４３等が破壊されるおそれがある。
【０１６５】
そのため、静電気保護回路６４５によって、左側タッチ電極６０２Ｌに数万Ｖのサージ電圧が印加されても、発振回路６４１やレベル弁別回路６４３等に高電圧が印加されるのを防止している。静電気保護回路６４５は、例えばプリント基板上に数十〜数百μｍのギャップ（隙間）で構成することができ、このギャップで放電させることにより、左側タッチセンサ６４０Ｌの各回路に高電圧が印加するのを防止することが可能となる。
【０１６６】
更に、静電気保護回路６４５は、上述したフレームグランド端子ＦＧに接続されている。そのため、左側タッチ電極６０２Ｌに印加されたサージ電圧は、静電気保護回路６４５とフレームグランド端子ＦＧを介して、後述する配線Ｊ４（図４５参照）の方へ作用させるようになっている。
【０１６７】
次に、左側タッチセンサ６４０Ｌの検出について説明する。なお右側タッチセンサ６４０Ｒの検出については、左側タッチセンサ６４０Ｌの検出と同様であるため、説明を省略する。図３５は、遊技者の手が左側タッチ電極６０２Ｌに接触した状態を示したブロック図であり、図３６は、遊技者の手が左側タッチ電極６０２Ｌに接触したときに左側タッチセンサ６４０Ｌの検出を説明するための模式図である。図３５に示すように、遊技者の手が左側タッチ電極６０２Ｌに接触すると、図３６に示すように、左側タッチセンサ６４０Ｌの発振回路６４１が発振する高周波正弦波の電圧が減衰（又は停止）する。
【０１６８】
つまり、遊技者は人体容量Ｃｏ（人体の大地に対する静電容量で約１００ｐＦ程度、図３４参照）を有しているため、遊技者が左側タッチ電極６０２Ｌに接触すると、発振回路６４１に極微弱な高周波正弦波の電流が流れる。この高周波正弦波の電流の流れにより、発振回路６４１では、発振する高周波正弦波が減衰又は停止するように設計されている。
【０１６９】
こうして高周波正弦波の電圧が減衰されると、検波平滑回路６４２により、検波された高周波脈流が減少し、この高周波脈流の減少に伴って、平滑される電圧（直流電圧）が減少することとなる。そして、レベル弁別回路６４３により、平滑された電圧と基準値Ｖａとが比較される。このとき電圧が基準値Ｖａより小さくなるため（図３６の左側タッチセンサ６４０Ｌのレベル弁別回路６４３の上方参照）、レベル弁別回路６４３からスイッチング信号が出力される。これにより、出力回路６４４が検出信号を出力して、左側タッチセンサ６４０Ｌが左側タッチ電極６０２Ｌに対する接触を検出したことになる。
【０１７０】
なお、図３５に示すように、遊技者が左側タッチ電極６０２Ｌに接触したとき、左側タッチセンサ６４０Ｌの発振回路６４１から発振された高周波正弦波は、左側タッチ電極６０２Ｌ、遊技者（人体）、大地、図示しない電源を通って、再び左側タッチセンサ６４０Ｌの発振回路６４１へループして流れるようになっている。
【０１７１】
一方、図３５に示すように、遊技者の手は右側タッチ電極６０２Ｒに接触していないため、図３６に示すように、右側タッチセンサ６４０Ｒの発振回路６４１が発振する高周波正弦波の電圧は変化しない。つまり、左側タッチ電極６０２Ｌと異なり、人体容量Ｃｏが右側タッチ電極６０２Ｒに作用しないため、右側タッチセンサ６４０Ｒの発振回路６４１に極微弱な高周波正弦波の電流が流れず、その発振回路６４１が発振する高周波正弦波が減衰又は停止しない。そのため、レベル弁別回路６４３では、平滑された電圧が基準値Ｖａよりも大きくて（図３６の右側タッチセンサ６４０Ｒのレベル弁別回路６４３の下方参照）、レベル弁別回路６４３からスイッチング信号が出力されない。これにより、出力回路６４４が検出信号を出力することはなく、右側タッチセンサ６４０Ｒが右側タッチ電極６０２Ｒに対する接触を検出していないことになる。
【０１７２】
次に、左側枠可動体６００Ｌと右側枠可動体６００Ｒとがそれぞれ動作位置にあることにより、左側タッチ電極６０２Ｌと右側タッチ電極６０２Ｒとが当接した場合について説明する。図３７は、左側タッチ電極６０２Ｌと右側タッチ電極６０２Ｒとが当接している状態を示したブロック図であり、図３８は、左側タッチ電極６０２Ｌと右側タッチ電極６０２Ｒとが当接しているときに誤検出が生じる場合を説明するための模式図である。
【０１７３】
図３７及び図３８に示すように、左側タッチ電極６０２Ｌと右側タッチ電極６０２Ｒとが当接しているときには、左側タッチセンサ６４０Ｌの発振回路６４１と、左側タッチ電極６０２Ｌと、右側タッチ電極６０２Ｒと、右側タッチセンサ６４０Ｒの発振回路６４１とが接続状態のようになる。これにより、左側タッチセンサ６４０Ｌの発振回路６４１から発振される高周波正弦波が、左側タッチ電極６０２Ｌと右側タッチ電極６０２Ｒとを介して、右側タッチセンサ６４０Ｒの発振回路６４１に伝達して、右側タッチセンサ６４０Ｒの発振回路６４１から発振される高周波正弦波の電圧が減衰される可能性がある。同様に、右側タッチセンサ６４０Ｒの発振回路６４１から発振される高周波正弦波が、右側タッチ電極６０２Ｒと左側タッチ電極６０２Ｌとを介して、左側タッチセンサ６４０Ｌの発振回路６４１に伝達して、左側タッチセンサ６４０Ｌの発振回路６４１から発振される高周波正弦波の電圧が減衰される可能性もある。
【０１７４】
そうなると右側タッチセンサ６４０Ｒ又は左側タッチセンサ６４０Ｌにおいて、検波平滑回路６４２で検波される高周波脈流が減少し、この高周波脈流の減少に伴って、平滑される電圧（直流電圧）が減少し得る。その結果、レベル弁別回路６４３からスイッチング信号が出力されて、出力回路６４４から検出信号が出力されるという事態が生じかねない。つまり、遊技者の手が右側タッチ電極６０２Ｒ又は左側タッチ電極６０２Ｌに接触していないにも拘わらず、右側タッチセンサ６４０Ｒが右側タッチ電極６０２Ｒに対する接触を検出（誤検出）したり、左側タッチセンサ６４０Ｌが左側タッチ電極６０２Ｌに対する接触を検出（誤検出）したりする可能性があった。
【０１７５】
そこで本形態では、上述した誤検出に対処すべく、枠可動体６００が待機位置から動作位置へ駆動する際に、枠可動体６００が動作位置に到達する直前に、タッチセンサ６４０を有効状態から無効状態に切替えるようにしている。ここで、枠可動体６００が動作位置に到達する直前とは、図３９（Ｂ）に示すように、第２フォトセンサ５３２Ｌ，５３２Ｒがリンク部材６３０Ｌ，６３０Ｒの第２遮蔽部６３２ｂ２を検出し始めたときである。
【０１７６】
つまり、第２フォトセンサ５３２Ｌ，５３２Ｒは、発光部と受光部との間で発光部からの光がリンク部材６３０Ｌ，６３０Ｒの第２遮蔽部６３２ｂ２によって遮られることに基づいて、枠可動体６００の位置を検出するものである。そこで厳密に見れば、図３９（Ｂ）に示すように、リンク部材６３０Ｌ，６３０Ｒの第２遮蔽部６３２ｂ２が、第２フォトセンサ５３２Ｌ，５３２Ｒの発光部からの光を遮り始めたタイミングでは、枠可動体６００が未だ動作位置に到達する前であって、左側タッチ電極６０２Ｌと右側タッチ電極６０２Ｒとが当接する前である。従って、このタイミングにおいて、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒを有効状態から無効状態に切替える。そして、枠可動体６００が動作位置に到達しても、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒを無効状態のままに設定しておく。
【０１７７】
その結果、左側タッチ電極６０２Ｌと右側タッチ電極６０２Ｒとが当接しているときに上述したように誤検出が生じても、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒによる検出が無効なものとして判断される。よって、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒによる誤検出で枠可動体６００が停止されることにはならず、所定の復帰タイミングにて枠可動体６００を動作位置から待機位置へ復帰させることが可能である。
【０１７８】
ここで図３９（Ｂ）に示すように、リンク部材６３０Ｌ，６３０Ｒの第２遮蔽部６３２ｂ２が、第２フォトセンサ５３２Ｌ，５３２Ｒの発光部からの光を遮り始めたときの枠可動体６００の位置を、「駆動停止直前位置」と呼ぶことにする。図３９（Ｃ）に示すように、枠可動体６００が駆動停止直前位置だけでなく動作位置にあるときでも、リンク部材６３０Ｌ，６３０Ｒの第２遮蔽部６３２ｂ２が、第２フォトセンサ５３２Ｌ，５３２Ｒの発光部からの光を遮るようになっている。こうして、本形態の第２フォトセンサ５３２Ｌ，５３２Ｒは、枠可動体６００が駆動停止直前位置にある状態から動作位置にある状態までを検出可能な位置センサになっていて、枠可動体６００の駆動停止直前位置を検出するためだけに新たに設けられた位置センサではない。従って、既存の位置センサをそのまま利用して実施可能となっている。
【０１７９】
また本形態では、枠可動体６００が動作位置から待機位置へ復帰する際には、図４０に示すようにタッチセンサ６４０を無効状態から有効状態に切替えている。即ち、枠可動体６００が図４０（Ａ）（Ｂ）に示すように、動作位置から駆動停止直前位置までの間にあるときには、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒを無効状態に設定している。そして、枠可動体６００が駆動停止直前位置を通過し終えたタイミングで、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒを無効状態から有効状態に切替えている。
【０１８０】
要するに本形態では、リンク部材６３０Ｌ，６３０Ｒの第２遮蔽部６３２ｂ２が、第２フォトセンサ５３２Ｌ，５３２Ｒの発光部からの光を遮っている場合（第２フォトセンサ５３２Ｌ，５３２Ｒの検出がある場合）に限って、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒを無効状態に設定することにしている。こうして、枠可動体６００が駆動停止直前位置を通過した後で、待機位置へ復帰している途中に遊技者等の手がタッチ電極６０２Ｌ，６０２Ｒに接触すれば、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒによる検出に基づいて、復帰中の枠可動体６００を停止させることが可能である。
【０１８１】
なお枠可動体６００が動作位置から待機位置へ復帰する際に、図示していないが、リンク部材６３０Ｌ，６３０Ｒの第１遮蔽部６３２ｂ１が、第１フォトセンサ５３１Ｌ，５３１Ｒの発光部からの光を遮り始めたときの枠可動体６００の位置を、「復帰停止直前位置」と呼ぶことにする。また図４０（Ｃ）に示すように、枠可動体６００が待機位置にあるときでも、リンク部材６３０Ｌ，６３０Ｒの第１遮蔽部６３２ｂ１が、第１フォトセンサ５３１Ｌ，５３１Ｒの発光部からの光を遮るようになっている。
【０１８２】
３．遊技機の電気的構成
次に図４１〜図４３に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図４１〜図４３に示すようにパチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）９０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０、各制御基板及び各駆動源（ソレノイド、モータ）に電力を供給する電源基板１６０等を備えている。主制御基板８０は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板９０は、後述する画像制御基板１００、ランプ制御基板１０７、および音声制御基板１０６とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板９０を備え、演出手段（画像表示装置７や盤ランプ５、枠文字ランプ６６、スピーカ６７、盤可動体１５、枠可動体６００等）を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
【０１８３】
主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２が含まれている。遊技制御用マイコン８１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）８７を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路８７は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂ）と普図保留記憶部８６とが設けられている。
【０１８４】
また主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、普通入賞口センサ２７ａが接続されている。
【０１８５】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入賞した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、各普通入賞口２７内にそれぞれ設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【０１８６】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、および第２大入賞口ソレノイド３８が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の可動部材２３を駆動するものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するものである。
【０１８７】
さらに主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂ、および普図保留表示器４４が接続されている。すなわち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【０１８８】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【０１８９】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の貸球モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため貸球センサ１３２により検知される。なお遊技者による発射装置１１２のハンドル６０の操作があった場合には、タッチセンサ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ユニット１１３が駆動されることとなる。
【０１９０】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【０１９１】
図４２に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２が含まれている。演出制御用マイコン９１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）９５を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路９５は、演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【０１９２】
サブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７、上皿中継基板１０８、枠顔中継基板９９（図４３参照）が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭ１０４は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭ１０３には、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭ１０３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【０１９３】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【０１９４】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７を介して、遊技盤２に設けられている盤ランプ５の点灯制御を行うと共に、枠顔中継基板９９（図４３参照）を介して、上側装飾ユニット２００に設けられている枠文字ランプ６６、枠顔ランプ６６０Ｌ，６６０Ｒ、及び発光部材７１３Ｌ，７１３Ｒの点灯制御を行う。そして演出制御用マイコン９１は、盤ランプ５、枠文字ランプ６６、枠顔ランプ６６０Ｌ，６６０Ｒ、発光部材７１３Ｌ，７１３Ｒ等の発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って盤ランプ５、枠文字ランプ６６、枠顔ランプ６６０Ｌ，６６０Ｒ、発光部材７１３Ｌ，７１３Ｒ等の発光を制御する。なお、ランプデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【０１９５】
さらに演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７に接続された盤可動体１５（図７参照）を動作させる。盤可動体１５は、可動式のいわゆるギミックのことであり、盤可動体１５は、センター装飾体１０の上部に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。盤可動体１５は、表示画面７ａの周辺部（本形態では上部）でコンパクトに折り畳まれて格納されている格納状態（図７参照）から、その折り畳みを解除されて表示画面７ａの中央部を含む略全域の前方で露出している露出状態（図示省略）に変位可能なものである。
【０１９６】
上皿中継基板１０８には、演出ボタン６３（図１参照）が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出スイッチ６３ａが接続されていると共に、セレクトボタン６８（図１参照）が押下操作されたことを検出するセレクトボタン検出スイッチ６８ａが接続されている。従って、演出ボタン６３が押下されると、演出ボタン検出スイッチ６３ａから上皿中継基板１０８を介してサブ制御基板９０に対してスイッチ信号が出力され、セレクトボタン６８が押下されると、セレクトボタン検出スイッチ６８ａから上皿中継基板１０８を介してサブ制御基板９０に対してスイッチ信号が出力される。
【０１９７】
電源基板１６０は、図４１及び図４２に示すように、各制御基板及び各駆動源（ソレノイド、電動モータ）等が作動するのに必要な電圧値の電力（電源）を生成し、各制御基板及び各駆動源等に電力を供給する。具体的に、電源基板１６０は、本遊技機１の外部から受電したＡＣ２４Ｖの電力を整流回路によりＤＣ３７Ｖの電力に変換し、ＤＣ３７Ｖの電力の一部をレギュレータＩＣ等の電圧変換手段によりＤＣ１２Ｖの電力や、ＤＣ５Ｖの電力に変換する。これにより、各制御基板及び各駆動源の作動に必要な各電力が生成されるようになっている。なおＤＣ３７Ｖの電力はソレノイドの電源として用いられ、ＤＣ５Ｖの電力は各制御回路や各種センサ類の電源として用いられ、ＤＣ１２Ｖの電力はＬＥＤや電動モータの電力として用いられる。
【０１９８】
図４３に示すように、枠顔中継基板９９には、上側装飾ユニット２００に設けられている電子部品（左側回転用モータ５２１Ｌ、右側回転用モータ５２１Ｒ、左側発光部材７１３Ｌ、右側発光部材７１３Ｒ、枠文字ランプ６６、左側枠顔ランプ６６０Ｌ、及び右側枠顔ランプ６６０Ｒ等）を制御可能な枠顔集積回路９８が実装されている。枠顔集積回路９８は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）９６を介して他の基板や各電子部品に対して信号の送受信を行う。なお枠顔中継基板９９は、図９に示すように、上側装飾ユニット２００のうち外側カバー３００の後方側に配されている。
【０１９９】
枠顔中継基板９９には、可動体復帰ボタン３２３（図１３参照）が押下操作されたことを検出する可動体復帰ボタン検出スイッチ３２３ａが接続されている。従って、可動体復帰ボタン３２３が押下されると、可動体復帰ボタン検出スイッチ３２３ａから枠顔中継基板９９を介してサブ制御基板９０に対してスイッチ信号が出力される。
【０２００】
また枠顔中継基板９９には、左側タッチ電極６０２Ｌに対する人体の接触を検出する左側タッチセンサ６４０Ｌと、右側タッチ電極６０２Ｒに対する人体の接触を検出する右側タッチセンサ６４０Ｒが接続されている。そのため、各タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒの検出信号は、枠顔中継基板９９を介してサブ制御基板９０に出力される。
【０２０１】
また枠顔中継基板９９には、枠可動体６００の駆動源（電動モータ）が接続されている。枠可動体６００の駆動源としては、左側枠可動体６００Ｌを回転させるための左側回転用モータ（演出手段、駆動手段）５２１Ｌと、右側枠可動体６００Ｒを回転させるための右側回転用モータ（演出手段、駆動手段）５２１Ｒが接続されている。そのため、後述する枠可動体駆動データ又は枠可動体復帰データに基づいて、サブ制御基板９０から枠顔中継基板９９を介して回転用モータ５２１Ｌ，５２１Ｒに駆動信号が出力されると、回転用モータ５２１Ｌ，５２１Ｒが駆動する。また後述する枠可動体停止データに基づいて、サブ制御基板９０から枠顔中継基板９９を介して回転用モータ５２１Ｌ，５２１Ｒに停止信号が出力されると、回転用モータ５２１Ｌ，５２１Ｒが停止する。
【０２０２】
また枠顔中継基板９９には、枠可動体６００の位置を検出するための位置センサが接続されている。位置センサとしては、左側枠可動体６００Ｌの待機位置（厳密には復帰停止直前位置から待機位置までの位置）を検出する左側第１フォトセンサ５３１Ｌと、左側枠可動体６００Ｌの動作位置（厳密には駆動停止直前位置から動作位置までの位置）を検出する左側第２フォトセンサ５３２Ｌと、右側枠可動体６００Ｒの待機位置（厳密には復帰停止直前位置から待機位置までの位置）を検出する右側第１フォトセンサ５３１Ｒと、右側枠可動体６００Ｒの動作位置（厳密には駆動停止直前位置から動作位置までの位置）を検出する右側第２フォトセンサ５３２Ｒが接続されている。各フォトセンサ５３１Ｌ，５３２Ｌ，５３１Ｒ，５３２Ｒの検出信号は、枠顔中継基板９９を介してサブ制御基板９０に出力される。
【０２０３】
また枠顔中継基板９９には、上側装飾ユニット２００のランプ類（演出手段）が接続されている。上側装飾ユニット２００のランプ類としては、左側発光部材７１３Ｌ（図２０参照）と、右側発光部材７１３Ｒと、枠文字ランプ６６（図４参照）と、左側枠顔ランプ６６０Ｌと、右側枠顔ランプ６６０Ｒが接続されている。上述したように演出制御用マイコン９１が、枠顔中継基板９９を介して上側装飾ユニット２００のランプ類の点灯制御を行う。
【０２０４】
演出制御用マイコン９１は、盤可動体１５や枠可動体６００の動作態様を決める動作パターンデータ（枠可動体駆動データ、枠可動体復帰データ、枠可動体停止データ等）を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体１５や枠可動体６００の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御を実行させてもよい。また、ランプ制御基板１０７に枠可動体６００を接続して、ランプ制御基板１０７に枠可動体６００の動作制御をさせてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【０２０５】
４．枠顔中継基板９９周りの配線
次に図４４〜図４８に基づいて、枠顔中継基板（特定基板）９９周りの配線について説明する。図４４に示すように、枠文字ランプ６６（図４参照）は枠文字ランプ用基板６６Ｚに設けられている。枠文字ランプ用基板６６Ｚには、ハーネスＨ１の一端側に連結しているコネクタＣＮ１が接続されている。一方、枠顔中継基板９９には、ハーネスＨ１の他端側に連結しているコネクタＣＮ２が接続されている。こうして枠文字ランプ用基板６６Ｚが、ハーネスＨ１を介して枠顔中継基板９９に接続されている。
【０２０６】
可動体復帰ボタン３２３（図４参照）は、可動体復帰ボタン用基板３２３Ｚに電気的に接続されている。なお、可動体復帰ボタン検出スイッチ３２３ａ（図４３参照）は、可動体復帰ボタン用基板３２３Ｚに設けられている。可動体復帰ボタン用基板３２３Ｚには、ハーネスＨ２の一端側に連結しているコネクタＣＮ３が接続されている。一方、枠顔中継基板９９には、ハーネスＨ２の他端側に連結しているコネクタＣＮ４が接続されている。こうして可動体復帰ボタン用基板３２３Ｚが、ハーネスＨ２を介して枠顔中継基板９９に接続されている。
【０２０７】
ここで、左側回転用モータ５２１Ｌと左側第１フォトセンサ５３１Ｌと左側第２フォトセンサ５３２Ｌとは、１つのハーネスＨ３を介して枠顔中継基板９９に接続されている。ハーネスＨ３は、一端側にコネクタＣＮ５とコネクタＣＮ６とコネクタＣＮ７とを有し、他端側にコネクタＣＮ８を有するものである（図４７参照）。よって、左側回転用モータ５２１ＬにはコネクタＣＮ５を接続し、左側第１フォトセンサ５３１ＬにはコネクタＣＮ６を接続し、左側第２フォトセンサ５３２ＬにはコネクタＣＮ７を接続するのに対して、枠顔中継基板９９にはコネクタＣＮ８を接続するようになっている。
【０２０８】
また、右側回転用モータ５２１Ｒと右側第１フォトセンサ５３１Ｒと右側第２フォトセンサ５３２Ｒとは、１つのハーネスＨ４を介して枠顔中継基板９９に接続されている。ハーネスＨ４は、一端側にコネクタＣＮ９とコネクタＣＮ１０とコネクタＣＮ１１とを有し、他端側にコネクタＣＮ１２を有するものである（図４７参照）。よって、右側回転用モータ５２１ＲにはコネクタＣＮ９を接続し、右側第１フォトセンサ５３１ＲにはコネクタＣＮ１０を接続し、右側第２フォトセンサ５３２ＲにはコネクタＣＮ１１を接続するのに対して、枠顔中継基板９９にはコネクタＣＮ１２を接続するようになっている。
【０２０９】
また図４５に示すように、左側発光部材７１３Ｌ（図２０（Ａ）参照）は、左側発光部材用基板７１３ＬＺに設けられている。左側発光部材用基板７１３ＬＺには、ハーネスＨ５の一端側に連結しているコネクタＣＮ１３が接続されている。一方、枠顔中継基板９９には、ハーネスＨ５の他端側に連結しているコネクタＣＮ１４が接続されている。こうして左側発光部材用基板７１３ＬＺが、ハーネスＨ５を介して枠顔中継基板９９に接続されている。
【０２１０】
右側発光部材７１３Ｒは、右側発光部材用基板７１３ＲＺに設けられている。右側発光部材用基板７１３ＲＺには、ハーネスＨ６の一端側に連結しているコネクタＣＮ１５が接続されている。一方、枠顔中継基板９９には、ハーネスＨ６の他端側に連結しているコネクタＣＮ１６が接続されている。こうして右側発光部材用基板７１３ＲＺが、ハーネスＨ６を介して枠顔中継基板９９に接続されている。
【０２１１】
左側枠顔ランプ６６０Ｌは、左側枠顔ランプ用基板６６０ＬＺに設けられている。左側枠顔ランプ用基板６６０ＬＺには、ハーネスＨ７の一端側に連結しているコネクタＣＮ１７が接続されている。一方、枠顔中継基板９９には、ハーネスＨ７の他端側に連結しているコネクタＣＮ１８が接続されている。こうして左側枠顔ランプ用基板６６０ＬＺが、ハーネスＨ７を介して枠顔中継基板９９に接続されている。
【０２１２】
右側枠顔ランプ６６０Ｒは、右側枠顔ランプ用基板６６０ＲＺに設けられている。右側枠顔ランプ用基板６６０ＲＺには、ハーネスＨ８の一端側に連結しているコネクタＣＮ１９が接続されている。一方、枠顔中継基板９９には、ハーネスＨ８の他端側に連結しているコネクタＣＮ２０が接続されている。こうして右側枠顔ランプ用基板６６０ＲＺが、ハーネスＨ８を介して枠顔中継基板９９に接続されている。
【０２１３】
ここで図４５に示す本形態における左側タッチセンサ６４０Ｌの接続について説明する前に、図４９に示す比較例（従来例）における左側タッチセンサ６４０Ｌの接続について先に説明する。図４９に示す比較例では、左側タッチセンサ６４０Ｌが、ハーネスＨ９Ｘを介して枠顔中継基板に接続されている。
【０２１４】
ハーネスＨ９Ｘは、図５０に示すように、ＤＣ５Ｖの電力が流れる配線Ｉ１と、左側タッチセンサ６４０Ｌの検出信号を枠顔中継基板９９に送信するための配線Ｉ２と、グランド（電位の基準点）に接続するための配線Ｉ３と、フレームグランドとして設けられている配線Ｉ４とをまとめたものである。ハーネスＨ９Ｘの一端側（図５０の上側）には、コネクタＣＮ５１が連結していて、このコネクタＣＮ５１が左側タッチセンサ６４０Ｌに接続される（図４９参照）。一方、ハーネスＨ９Ｘの他端側（図５０の下側）には、コネクタＣＮ５２が連結していて、このコネクタＣＮ５２が枠顔中継基板９９に接続される（図４９参照）。こうしてハーネスＨ９Ｘにより、電源基板１６０から枠顔中継基板９９に送られてきたＤＣ５Ｖ電力を左側タッチセンサ６４０Ｌに供給することが可能である。更に、左側タッチセンサ６４０Ｌの検出信号を枠顔中継基板９９に出力することが可能である。
【０２１５】
ところで、図２９に示すように、左側タッチ電極６０２Ｌに、遊技者等の手が接触することで、静電気に基づくサージ電圧が、左側タッチ電極６０２Ｌを介して左側タッチセンサ６４０Ｌに印加するおそれがある。そのため、左側タッチセンサ６４０Ｌでは、フレームグランド（筐体接地）により、印加されたサージ電圧を左側フレームグランド用板金６７０Ｌ（図４９参照）へ作用させてサージ（電流）を吸収するようになっている。
【０２１６】
そこで図４９に示す比較例では、フレームグランドを行うための配線Ｉ６を別途用意して、配線Ｉ６の一端部に連結しているコネクタＣＮ５３を枠顔中継基板９９に接続し、配線Ｉ６の他端部に連結しているコネクタＣＮ５４を左側フレームグランド用中継基板６５０Ｌに接続している。なお、枠顔中継基板９９内には配線Ｉ５が予め通されている。そのため、コネクタＣＮ５２が枠顔中継基板９９に接続されると、配線Ｉ５とハーネスＨ９Ｘの配線Ｉ４（図５０参照）が接続状態となる。また、コネクタＣＮ５７が枠顔中継基板９９に接続されると、配線Ｉ５と配線Ｉ６が接続状態になる。こうしてハーネスＨ９Ｘの配線Ｉ４は、枠顔中継基板９９（配線Ｉ５）を介して配線Ｉ６に接続されるようになっている。
【０２１７】
左側フレームグランド用中継基板６５０Ｌは、上側装飾ユニット２００に配されていて（図９参照）、図示していないが、サージ吸収手段（サージプロテクタ）を実装している。サージ吸収手段では、２つの薄膜の電極がマイクロギャップを挟んで対向している。そのため、所定以上の高電圧（サージ電圧）が作用したときに、マイクロギャップに放電を生じさせることで、サージ（サージ電流）を少なからず吸収可能となっている。
【０２１８】
左側フレームグランド用板金６７０Ｌは、左側タッチセンサ６４０Ｌに対するフレームグランドとして設けられている金属部材であり、上側装飾ユニット２００に配されている（図９参照）。左側フレームグランド用中継基板６５０Ｌと左側フレームグランド用板金６７０Ｌとは、ハーネスＨ１１を介して接続されている。
【０２１９】
なお図４６に示すように、左側フレームグランド用板金６７０Ｌは、所定の配線を介してガラス板５５（図２参照）に接続されていて、ガラス板５５は前枠５３の閉鎖時において当該前枠５３に設けられている前枠板金５８に接触するようになっている。前枠板金５８は所定の配線を介して電源基板１６０に接続されていて、電源基板１６０はアース配線を介して遊技機島設備１７０に接続されている。
【０２２０】
以上、比較例において、左側タッチセンサ６４０Ｌから遊技機島設備１７０までの接続状態について説明したが、右側タッチセンサ６４０Ｒから遊技機島設備１７０までの接続状態も同様であるため、以下に簡単に説明する。
【０２２１】
図４９に示すように、ハーネスＨ１０Ｘ（図５０参照）のコネクタＣＮ５５が右側タッチセンサ６４０Ｒに接続され、ハーネスＨ１０ＸのコネクタＣＮ５６が枠顔中継基板９９に接続されている。また、配線Ｉ８のコネクタＣＮ５７が枠顔中継基板９９に接続され、配線Ｉ８のコネクタＣＮ５８が右側フレームグランド用中継基板６５０Ｒ（図９参照）に接続されている。なお配線Ｉ７により、ハーネスＨ１０Ｘの配線Ｉ４（図５０参照）は、枠顔中継基板９９を介して配線Ｉ８に接続されている。そして、右側フレームグランド用中継基板６５０Ｒは、ハーネスＨ１２を介して右側フレームグランド用板金６７０Ｒに接続されていて、図４６に示すように、右側フレームグランド用板金６７０Ｒは、ガラス板５５と前枠板金５８と電源基板１６０を介して遊技機島設備１７０に接続されるようになっている。
【０２２２】
こうして比較例においては、サージ電圧が左側タッチセンサ６４０Ｌに印加された場合、そのサージ電圧をハーネスＨ９Ｘの配線Ｉ４（図５０参照）と、枠顔中継基板９９と、配線Ｉ６と、左側フレームグランド用中継基板６５０Ｌと、ハーネスＨ１１とを介して、左側フレームグランド用板金（金属部）６７０Ｌへ作用させて、サージ（電流）を吸収することが可能である。また、サージ電圧が右側タッチセンサ６４０Ｒに印加された場合、そのサージ電圧をハーネスＨ１０Ｘの配線Ｉ４と、枠顔中継基板９９と、配線Ｉ８と、右側フレームグランド用中継基板６５０Ｒと、ハーネスＨ１２とを介して、右側フレームグランド用板金（金属部）６７０Ｒへ作用させて、サージ（電流）を吸収することが可能である。なお図４６に示すように、左側フレームグランド用板金６７０Ｌ又は右側フレームグランド用板金６７０Ｒにサージ電圧が作用したとき、サージ電圧に基づくサージ電流が遊技機島設備１７０の方へ流れることになる。
【０２２３】
しかしながらこの比較例においては、ハーネスＨ９Ｘ，Ｈ１０Ｘの配線Ｉ４が、枠顔中継基板９９内に通されている配線Ｉ５，Ｉ７に接続されているため、ハーネスＨ９Ｘ，Ｈ１０Ｘにサージ電圧が作用したときに、枠顔中継基板９９にサージ電圧が作用してしまうおそれがある。これにより、枠顔中継基板９９に接続されている電子部品が適切に機能（動作）しなくなるおそれがある。特に枠顔中継基板９９には、図４４及び図４５に示すように、枠文字ランプ６６、回転用モータ５２１Ｌ，５２１Ｒ、発光部材７１３Ｌ，７１３Ｒ、枠顔ランプ６６０Ｌ，６６０Ｒを制御可能な枠顔集積回路９８が実装されているため、サージ電圧に基づく枠顔集積回路９８への悪影響により、枠文字ランプ６６、回転用モータ５２１Ｌ，５２１Ｒ、発光部材７１３Ｌ，７１３Ｒ、枠顔ランプ６６０Ｌ，６６０Ｒが適切に動作しなくなる可能性がある。
【０２２４】
そこで本形態では、上記した問題を解消すべく、図４５に示すように、ハーネス（特殊ハーネス）Ｈ９，Ｈ１０を用いてタッチセンサ（電子機器）６４０Ｌ，６４０Ｒを接続するようにしている。ここで図４８は、ハーネスＨ９，Ｈ１０を示した斜視図である。図４８に示すように、ハーネスＨ９，Ｈ１０の一端側（図４８の上側）には、コネクタＣＮ２１，ＣＮ２４が設けられている。一方、ハーネスＨ９，Ｈ１０の他端側（図４８の下側）には、コネクタＣＮ２２，ＣＮ２５が設けられていると共に、コネクタＣＮ２３，ＣＮ２６が設けられている。
【０２２５】
コネクタ（第１コネクタ）ＣＮ２１，ＣＮ２４には、ＤＣ５Ｖの電力が流れる配線（電力配線）Ｊ１の一端部と、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒの検出信号を枠顔中継基板９９に送信するための配線（第１配線、検出用配線）Ｊ２の一端部と、グランドに接続するための配線（シグナルグランド用配線）Ｊ３の一端部と、フレームグランドとして設けられている配線（第２配線、フレームグランド用配線）Ｊ４の一端部とが連結している。そして、コネクタ（第２コネクタ）ＣＮ２２，ＣＮ２５には、配線Ｊ１，Ｊ２，Ｊ３の他端部が連結しているのに対して、コネクタ（第３コネクタ）ＣＮ２３，ＣＮ２６には、配線Ｊ４の他端部が連結している。なお配線Ｊ４は、フレームグランドとして用いる配線であることを把握し易いように、その他の配線Ｊ１，Ｊ２，Ｊ３とは異なる緑色の配線になっている。
【０２２６】
こうして本形態のハーネスＨ９，Ｈ１０は、４本の配線Ｊ１，Ｊ２，Ｊ３，Ｊ４をまとめたものであるが、他端側（図４８の下側）では３本の配線Ｊ１，Ｊ２，Ｊ３が連結したコネクタＣＮ２２，ＣＮ２５と、１本の配線Ｊ４が連結したコネクタＣＮ２３，ＣＮ２６とが分岐した特殊ハーネスになっている。つまり１本のハーネスＨ９，Ｈ１０を用いて、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒに対して２つの被接続部材（枠顔中継基板９９、フレームグランド用中継基板６５０Ｌ，６５０Ｒ）を接続できるようになっている。
【０２２７】
このハーネスＨ９，Ｈ１０により、図４５に示すように、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒが枠顔中継基板９９及びフレームグランド用中継基板６５０Ｌ，６５０Ｒの両方に接続されている。即ち、コネクタＣＮ２１が左側タッチセンサ６４０Ｌに接続され、コネクタＣＮ２２が枠顔中継基板９９に接続され、コネクタＣＮ２３が左側フレームグランド用中継基板６５０Ｌに接続されている。またコネクタＣＮ２４が右側タッチセンサ６４０Ｒに接続され、コネクタＣＮ２５が枠顔中継基板９９に接続され、コネクタＣＮ２６が右側フレームグランド用中継基板６５０Ｒに接続されている。なお、左側フレームグランド用中継基板６５０Ｌ又は右側フレームグランド用中継基板６５０Ｒから遊技機島設備１７０までの接続については、上述した比較例と同様であるため、説明を省略する。
【０２２８】
よって本形態では、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒから延びるハーネスＨ９，Ｈ１０の配線Ｊ４が、比較例のように枠顔中継基板９９に接続されることがなくて（図４９参照）、右側フレームグランド用中継基板６５０Ｒに直接接続されることになる。従って、サージ電圧がタッチセンサ６４０Ｌ，６４０ＲからハーネスＨ９，Ｈ１０の配線Ｊ４に作用しても、枠顔中継基板９９にサージ電圧が作用するのを回避することが可能である。その結果、サージ電圧に基づいて枠顔中継基板９９内の配線が破損したり、枠顔集積回路９８が故障するのを防ぐことが可能であり、枠文字ランプ６６、回転用モータ５２１Ｌ，５２１Ｒ、発光部材７１３Ｌ，７１３Ｒ、枠顔ランプ６６０Ｌ，６６０Ｒが適切に動作しなくなるのを防ぐことが可能である。
【０２２９】
ここで図４７に示すハーネスＨ３と、図４８に示す特殊なハーネスＨ９の違いについて説明する。図４７に示すように、ハーネスＨ３は、一端側（図４７の上側）にコネクタＣＮ８を有し、他端側（図４７の下側）にコネクタＣＮ５とコネクタＣＮ６とコネクタＣＮ７とを有している。そして図４４に示すように、コネクタＣＮ５，ＣＮ６，ＣＮ７は、それぞれ３つの電子部品（左側回転用モータ５２１Ｌ，左側第１フォトセンサ５３１Ｌ，左側第２フォトセンサ５３２Ｌ）に接続される。そのため、複数の電子部品に対する配線の接続を１つのハーネスＨ３で済ますことができる。こうしてハーネスＨ３は、組付け性を向上させる観点から、３つの電子部品から延びる３本のハーネスをまとめた集合ハーネスと考えることができる。
【０２３０】
これに対して図４８に示すハーネスＨ９は、１つの電子部品（左側タッチセンサ６４０Ｌ）に接続される単独ハーネスである。この単独ハーネスにおいて、１つの電子部品（電子機器）から延びる複数の配線Ｊ１，Ｊ２，Ｊ３，Ｊ４を２つに分岐させている。従って、ハーネスＨ９は、１つの電子部品から延びる複数の配線Ｊ１，Ｊ２，Ｊ３，Ｊ４の組付け性を多少犠牲にしても、枠顔中継基板９９及び左側フレームグランド用中継基板６５０Ｌの両方に対して接続できることを目的としたものである。よってハーネスＨ９は、組付け性の向上の観点から３本のハーネスをまとめているハーネスＨ３とは技術的思想が全く異なるものである。
【０２３１】
また本形態のハーネスＨ９，Ｈ１０では、配線Ｊ４がその他の配線Ｊ１，Ｊ２，Ｊ３よりも長くなっている。これは、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒからフレームグランド用中継基板６５０Ｌ，６５０Ｒまでの距離が、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒから枠顔中継基板９９までの距離よりも長くて、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒから枠顔中継基板９９までの距離に合わせたからである。但し、配線Ｊ４がその他の配線Ｊ１，Ｊ２，Ｊ３よりも長いため、からまり易くなって、組付け性が僅かに悪化することは生じ得る。その引き換えとして、ハーネスＨ９，Ｈ１０では、配線Ｊ４の長さとその他の配線Ｊ１，Ｊ２，Ｊ３の長さとを変えることで、１つの電子部品（タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒ）から距離が異なる２つの被接続部材（枠顔中継基板９９とフレームグランド用中継基板６５０Ｌ，６５０Ｒ）であっても、接続することが可能となっている。
【０２３２】
５．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて、大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）を開放させる「大当たり遊技（特別遊技）」が実行される。
【０２３３】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【０２３４】
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図５１に示す通りである。図５１に示すように、本形態では大当たりの種別としては、１６Ｒ大当たり、８Ｒ（実質７Ｒ）大当たり、６Ｒ大当たり、４Ｒ大当たりの４つがある。実質７Ｒの大当たりとは、形式的には８Ｒであるが、７Ｒ分の賞球しか遊技者が獲得できない大当たりである。
【０２３５】
特図１の抽選であっても特図２の抽選であっても当選可能な大当たりの種類は、同じである。１６Ｒ大当たりに当選すると、特別図柄表示器４１には「大当たり図柄１」が停止表示される。また８Ｒ大当たりに当選すると、特別図柄表示器４１には「大当たり図柄２」が停止表示される。また６Ｒ大当たりに当選すると、特別図柄表示器４１には「大当たり図柄３」が停止表示される。また４Ｒ大当たりに当選すると、特別図柄表示器４１には「大当たり図柄４」が停止表示される。
【０２３６】
本形態のパチンコ遊技機１は、所謂ＳＴ機（確変の回数切りの遊技機）である。本形態では、どの大当たり図柄に当選しても、大当たり遊技後は後述する高確率状態に制御される。高確率状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数（つまりＳＴ回数）は６回である。また、どの大当たり図柄に当選しても、大当たり遊技後は後述する電サポ制御状態に制御される。但し、大当たり図柄１に当選した場合には、電サポ回数（電サポ制御状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数、時短回数ともいう）は１００回に設定されるが、大当たり図柄２〜４に当選した場合には、電サポ回数は５０回に設定される。
【０２３７】
なお、大当たり図柄１〜３のいずれかに当選した場合には、その当否判定結果を示す変動演出において最終的に停止表示される演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの組み合わせとして、金図柄（本形態では「３」又は「７」の演出図柄）のゾロ目が選択される。一方、大当たり図柄４に当選した場合には、その当否判定結果を示す変動演出において最終的に停止表示される演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの組み合わせとして、銀図柄（本形態では「１」、「２」、「４」、「６」、又は「８」の演出図柄）のゾロ目が選択される。よって遊技者は金図柄と銀図柄のどちらの図柄が最終的に停止表示されたかによって、４Ｒ大当たりなのか否かを判断することが可能である。各大当たりに対する振分率は図５１に示す通りである。
【０２３８】
図５２は、大当たりの種別と、大入賞口の開放態様との対応関係を示す表である。どの大当たりに当選した場合でも６Ｒ目までは第１大入賞口３０が開放され、７Ｒ目以降は第２大入賞口３５が開放される。
【０２３９】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「大当たり種別乱数」に基づいて行われる。図５３（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。大当たり種別乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および大当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【０２４０】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄（装飾図柄）のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。
【０２４１】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。また、ゲート２８の通過に基づいて取得される乱数には、図５３（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜６５５３５までの範囲で値をとる。
【０２４２】
６．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１の特別図柄表示器４１および普通図柄表示器４２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う（図５４（Ａ）参照）。つまり、特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器４１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【０２４３】
また、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図５５参照）。つまり、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【０２４４】
特別図柄表示器４１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数（当たり乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）を行う（図５４（Ｃ）参照）。つまり、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器４２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
【０２４５】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では１０秒であるが、時短状態では１秒である（図５４（Ｄ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図５６参照）。すなわち、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放回数が非時短状態よりも多くなっている（図５６参照）。すなわち、電チュー２２の開放回数増加機能が作動している。
【０２４６】
普通図柄表示器４２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー２２の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球サポート状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球サポート状態ともいう。
【０２４７】
高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、および電チュー２２の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【０２４８】
本形態のパチンコ遊技機１では、当選した大当たりの種類がいずれであっても大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。本形態では、確変回数（高確率状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数）は６回である。この回数は、時短回数（５０回又は１００回）よりも小さい（図５１参照）。従って、高確高ベース状態は、６回の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０２４９】
大当たり遊技後に、再度大当たりに当選することなく確変回数分の特図変動（特別図柄の変動表示）が実行されると、その後は、通常確率状態（非高確率状態すなわち低確率状態）かつ時短状態かつ高ベース状態に制御される。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、大当たり遊技後の特図変動の実行回数が、設定された時短回数（５０回又は１００回）となるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０２５０】
なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技（大当たり遊技）の実行中の状態を「特別遊技状態（大当たり遊技状態）」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」という。
【０２５１】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂ（図７参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー２２が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお本パチンコ遊技機１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【０２５２】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａ（図７参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
【０２５３】
７．遊技制御用マイコン８１の動作
［メイン側タイマ割り込み処理］次に、図５７に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。遊技制御用マイコン８１は、図５７に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば４ｍｓｅｃといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン８１は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための大当たり種別乱数、変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数（当たり乱数）等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。
【０２５４】
次に、遊技制御用マイコン８１は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機１に取付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ，第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、普通入賞口センサ２７ａ等（図４１参照））が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。
【０２５５】
続いて、遊技制御用マイコン８１は、センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)、および普通動作処理(S105)を実行する。センサ検出処理(S103)では、第１始動口センサ２０ａ又は第２始動口センサ２１ａがＯＮしていれば、ＯＮした始動口に対応する保留記憶が４個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得する。また、ゲートセンサ２８ａがＯＮしていれば、すでに記憶されている当たり乱数（普通図柄乱数）が４個未満であることを条件に普通図柄乱数を取得する。
【０２５６】
特別動作処理(S104)では、センサ検出処理(S103)にて取得した大当たり乱数等の乱数を判定し、その判定結果を報知するための特別図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の変動パターンの情報を含む変動開始コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、所定の開放パターン（開放時間や開放回数）に従って第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放させる大当たり遊技（特別遊技）を行う。なお大当たり乱数等の乱数の記憶がない場合には、所定の待機時間の経過後に客待ちコマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。
【０２５７】
普通動作処理(S105)では、センサ検出処理(S103)にて取得した普通図柄乱数を判定し、その判定結果を報知するための普通図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通図柄当たりに当選していた場合には、所定の開放パターン（開放時間や開放回数）に従って電チュー２２を開放させる補助遊技を行う。
【０２５８】
次に、遊技制御用マイコン８１は、上述の各処理においてセットしたコマンド等をサブ制御基板９０等に出力する出力処理(S106)を行う。
【０２５９】
８．演出制御用マイコン９１の動作
［サブ制御メイン処理］次に図５８〜図６９に基づいて演出制御用マイコン９１の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン９１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ９４に設けられている。サブ制御基板９０に備えられた演出制御用マイコン９１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ９３から図５８に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずＣＰＵ初期化処理を行う（S4001）。ＣＰＵ初期化処理（S4001）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ９２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定等を行う。
【０２６０】
続いて、電源断信号がＯＮで且つＲＡＭ９４の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、ＲＡＭ９４の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば、ＲＡＭ９４の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がＯＮでない場合、又は電源断信号がＯＮであってもＲＡＭ９４内容が正常でない場合には(S4002でNO)、ＲＡＭ９４を初期化するが、停電などで電源断信号がＯＮとなったがＲＡＭ９４内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、ＲＡＭ９４を初期化しない。なお、ＲＡＭ９４を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０２６１】
ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理においても同様である。
【０２６２】
乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理(S4006)では、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板１００や枠顔中継基板９９に送信する。コマンドを受信した画像制御基板１００は、コマンドに従い画像表示装置７を用いて各種の演出（演出図柄変動演出や、大当たり遊技に伴うオープニング演出、ラウンド演出（開放遊技演出）、エンディング演出等）を実行する。なお、画像制御基板１００による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板９０は、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声を出力したり、ランプ制御基板１０７を介して盤ランプ５を発光させたり、盤可動体１５を駆動させたりする。更に、枠顔中継基板９９を介して発光部材７１３Ｌ，７１３Ｒ、枠文字ランプ６６、又は枠顔ランプ６６０Ｌ，６６０Ｒを発光させたり、枠可動体６００を駆動させたりする。演出制御用マイコン９１は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)、および１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。
【０２６３】
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図５９に示すように、ストローブ信号（ＳＴＢ信号）がＯＮか否か、すなわち主制御基板８０から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン９１の外部ＩＮＴ入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がＯＮでなければ処理を終え、ＯＮであれば主制御基板８０から送信されてきた各種のコマンドをＲＡＭ９４の受信バッファに格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。
【０２６４】
［１ｍｓタイマ割り込み処理］１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板９０に１ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図６０に示すように、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ６３ａ（図４２参照）、セレクトボタン検出スイッチ、又は可動体復帰ボタン検出スイッチ３２３ａ（図４３参照）からの検知信号（スイッチ信号）に基づいてスイッチデータ（エッジデータ及びレベルデータ）を作成する。
【０２６５】
続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ５、発光部材７１３Ｌ，７１３Ｒ、枠文字ランプ６６、又は枠顔ランプ６６０Ｌ，６６０Ｒを発光させるべく、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理にて作成したランプデータをランプ制御基板１０７や枠顔中継基板９９に出力する。つまりランプデータに従って、盤ランプ５、発光部材７１３Ｌ，７１３Ｒ、枠文字ランプ６６、又は枠顔ランプ６６０Ｌ，６６０Ｒを所定の発光態様で発光させる。
【０２６６】
次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、後述するように、セットされている動作パターンデータ（枠可動体駆動データ、枠可動体復帰データ、枠可動体停止データ等）に基づいて、枠可動体６００や盤可動体１５の動作を制御する。そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。
【０２６７】
［駆動制御処理］図６１に示すように、駆動制御処理(S4203)ではまず、演出制御用マイコン９１は、枠可動体駆動データがセットされているか否かを判定する(S4301)。枠可動体駆動データは、枠可動体６００を動作位置まで駆動させるための動作パターンデータである。セットされていなければ(S4301でNO)、ステップS4303に進む。一方、セットされていれば(S4301でYES)、枠可動体駆動制御処理を行う(S4302)。枠可動体駆動制御処理(S4302)では、枠可動体６００が動作位置に向けて回転するように回転用モータ５２１Ｌ，５２１Ｒを駆動させる。
【０２６８】
ステップS4303では、演出制御用マイコン９１は、枠可動体復帰データがセットされているか否かを判定する。セットされていなければ(S4303でNO)、ステップS4305に進む。一方、セットされていれば(S4303でYES)、枠可動体復帰制御処理を行う(S4304)。枠可動体復帰制御処理(S4304)では、枠可動体６００が待機位置に向けて回転するように回転用モータ５２１Ｌ，５２１Ｒを駆動させる。
【０２６９】
ステップS4305では、演出制御用マイコン９１は、枠可動体停止データがセットされているか否かを判定する。セットされていなければ(S4305でNO)、ステップS4307に進む。一方、セットされていれば(S4305でYES)、枠可動体停止制御処理を行う(S4306)。枠可動体停止制御処理(S4306)では、枠可動体６００が動作位置又は待機位置に向けて回転していても、枠可動体６００を停止させるべく、回転用モータ５２１Ｌ，５２１Ｒを停止させる。
【０２７０】
ステップS4307では、演出制御用マイコン９１は、駆動停止タイマの値が「０」より大きいか否かを判定する。後述するように、駆動停止タイマには、枠可動体６００が駆動停止直前位置（図３９（Ｂ）参照）から動作位置に変位するまでの時間（以下、「駆動残余時間」と呼ぶ）がセットされるようになっている（図６７のステップS4903参照）。つまり、第２フォトセンサ５３２Ｌ，５３２Ｒにより枠可動体６００の駆動停止直前位置が検出されたタイミングでは、枠可動体６００は未だ動作位置まで駆動していない。そのため本形態では、第２フォトセンサ５３２Ｌ，５３２Ｒにより枠可動体６００の駆動停止直前位置が検出されたタイミングから、駆動残余時間が経過すると、回転用モータ５２１Ｌ，５２１Ｒを停止させて、枠可動体６００が動作位置で停止するようにしている。なお駆動残余時間は、駆動停止直前位置から動作位置までの距離や回転用モータ５２１Ｌ，５２１Ｒの出力等に基づいて、例えば１００ｍｓに設定される。
【０２７１】
ステップS4307で、駆動停止タイマの値が「０」より大きくなければ、ステップS4312に進む。一方、駆動停止タイマの値が「０」より大きければ(S4307でYES)、駆動停止タイマの値を減算する(S4308)。続いて、駆動停止タイマの値が「０」であるか否か、即ち駆動残余時間が経過したか否かを判定する(S4309)。「０」であれば(S4309でYES)、枠可動体６００が動作位置に到達したタイミングであるため、回転用モータ５２１Ｌ，５２１Ｒを停止させる(S4310)。そして、セットされている枠可動体駆動データをクリアして(S4311)、ステップS4312に進む。
【０２７２】
ステップS4312では、演出制御用マイコン９１は、復帰停止タイマの値が「０」より大きいか否かを判定する。後述するように、復帰停止タイマには、枠可動体６００が復帰停止直前位置から待機位置に変位するまでの時間（以下、「復帰残余時間」と呼ぶ）がセットされるようになっている（図６８のステップS5003参照）。つまり、第１フォトセンサ５３１Ｌ，５３１Ｒにより枠可動体６００の復帰停止直前位置が検出されたタイミングでは、枠可動体６００は未だ待機位置まで復帰していない。そのため本形態では、第１フォトセンサ５３１Ｌ，５３１Ｒにより枠可動体６００の復帰停止直前位置が検出されたタイミングから、復帰残余時間が経過すると、回転用モータ５２１Ｌ，５２１Ｒを停止させて、枠可動体６００が待機位置で停止するようにしている。なお復帰残余時間は、復帰停止直前位置から待機位置までの距離や回転用モータ５２１Ｌ，５２１Ｒの出力等に基づいて、例えば１００ｍｓに設定される。
【０２７３】
ステップS4312で、復帰停止タイマの値が「０」より大きくなければ、ステップS4317に進む。一方、復帰停止タイマの値が「０」より大きければ(S4312でYES)、復帰停止タイマの値を減算する(S4313)。続いて、復帰停止タイマの値が「０」であるか否か、即ち復帰残余時間が経過したか否かを判定する(S4314)。「０」であれば(S4314でYES)、枠可動体６００が待機位置に到達したタイミングであるため、回転用モータ５２１Ｌ，５２１Ｒを停止させる(S4315)。そして、セットされている枠可動体駆動データをクリアして(S4316)、ステップS4317に進む。
【０２７４】
ステップS4317では、演出制御用マイコン９１は、盤可動体１５を駆動させるための処理等、その他の処理を行って、本処理を終える。
【０２７５】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板９０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図６２に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、演出制御用マイコン９１は、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4401)。次いで、１ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてＲＡＭ９４に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4402)。
【０２７６】
続いて、演出制御用マイコン９１は、後述する検出状態設定処理(S4404)、タッチセンサ処理(S4405)、駆動停止設定処理(S4406)、復帰停止設定処理(S4407)、枠可動体任意復帰処理(S4408)を行う。
【０２７７】
その後、演出制御用マイコン９１は、ランプデータ（盤ランプ５、発光部材７１３Ｌ，７１３Ｒ、枠文字ランプ６６、枠顔ランプ６６０Ｌ，６６０Ｒの点灯を制御するデータ）を作成したり(S4309)、音声データ（スピーカ６７からの音声の出力を制御するデータ）の作成及び音声制御基板１０６への出力をしたりする(S4310)。そして、各種の演出決定用乱数を更新するなどのその他の処理を実行して(S4311)、本処理を終える。
【０２７８】
［受信コマンド解析処理］図６３に示すように、受信コマンド解析処理(S4401)ではまず、演出制御用マイコン９１は、遊技制御用マイコン８１から変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する(S4501)。受信していなければ(S4501でNO)、ステップS4507に進むが、受信していれば(S4501でYES)、変動演出パターン選択処理(S4502)を行う。
【０２７９】
変動演出パターン選択処理(S4502)では、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動開始コマンドの解析結果等に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。これにより、枠可動体６００や盤可動体１５の駆動の有無やそのタイミングといった詳細まで含めて変動演出の内容が決定される。つまり変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、ＳＷ演出（演出ボタン６３を利用する演出）の有無、ＳＷ演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。
【０２８０】
次に演出制御用マイコン９１は、選択した変動演出パターンが、枠可動体６００の駆動を伴う変動演出パターンであるか否かを判定する(S4503)。なお本形態では、ＳＰリーチ（ＳＰリーチハズレ又はＳＰリーチ大当たり）を伴う変動演出パターンが選択された場合には、枠可動体６００を待機位置から動作位置へ駆動させるようになっている。ＳＰリーチ（スーパーリーチ）とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、当選期待度（大当たり当選に対する期待度）がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている（図５５参照）。よって遊技者は、ＳＰリーチの実行に伴って、枠可動体６００が動作位置へ駆動すると共に、回転発光部７１０が露出位置へ変位するのを見ることが可能となっている。
【０２８１】
ステップS4503において、枠可動体６００の駆動を伴うものでなければ、ステップS4506に進む。これに対して枠可動体６００の駆動を伴うものであれば(S4503でYES)、枠可動体駆動タイマに駆動開始時間をセットする(S4504)。駆動開始時間は、現時点から、待機位置にある枠可動体６００を動作位置に向けて駆動させるタイミングまでの時間である。続いて、枠可動体復帰タイマに復帰開始時間をセットする(S4505)。復帰開始時間は、現時点から、動作位置にある枠可動体６００を待機位置に向けて復帰させるタイミングまでの時間であり、駆動開始時間よりも長く設定される。
【０２８２】
そしてステップS4506では、ステップS4502で選択した変動演出パターンで変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。その後ステップS4507では、その他の処理として他の受信コマンドに基づく処理を行って、本処理を終える。
【０２８３】
［枠可動体演出設定処理］図６４に示すように、枠可動体演出設定処理(S4403)ではまず、演出制御用マイコン９１は、枠可動体駆動タイマの値が「０」より大きいか否かを判定する(S4601)。「０」であれば(S4601でNO)、ステップS4607に進む。一方、「０」より大きければ(S4601でYES)、枠可動体駆動タイマの値を減算する(S4602)。そして、枠可動体駆動タイマの値が「０」であるか否かを判定する(S4603)。「０」でなければ(S4603でNO)、待機位置にある枠可動体６００を動作位置に向けて駆動させるタイミングではないため、ステップS4607に進む。これに対して、「０」であれば(S4603でYES)、枠可動体駆動データをＲＡＭ９４の所定の駆動データバッファにセットする(S4604)。これにより上述したように駆動制御処理(S4203)にて、枠可動体駆動制御処理(S4302)が実行されて、枠可動体６００が待機位置から動作位置に向けて駆動する演出（枠可動体駆動演出）が実行されることになる。
【０２８４】
続いて、枠顔ランプデータをＲＡＭ９４の所定のランプデータバッファにセットする(S4605)。これにより、枠可動体６００の内部空間ＮＳに配されている枠顔ランプ６６０Ｌ，６６０Ｒが所定の発光態様にて発光することになる。更に、発光部材ランプデータをＲＡＭ９４の所定のランプデータバッファにセットする(S4606)。これにより、警光灯ユニット７００の発光部材７１３Ｌ，７１３Ｒが所定の発光態様にて発光することになる。なお発光部材７１３Ｌ，７１３Ｒでは、上述したように赤色の光が回転しながら放射されることで、遊技者等の注目を集めることが可能となっている。
【０２８５】
ステップS4607では、枠可動体復帰タイマの値が「０」より大きいか否かを判定する(S4607)。「０」であれば(S4607でNO)、本処理を終える。一方、「０」より大きければ(S4607でYES)、枠可動体復帰タイマの値を減算する(S4608)。そして、枠可動体復帰タイマの値が「０」であるか否かを判定する(S4609)。「０」でなければ(S4609でNO)、動作位置にある枠可動体６００を待機位置に向けて復帰させるタイミングではないため、本処理を終える。これに対して、「０」であれば(S4609でYES)、枠可動体復帰データをＲＡＭ９４の所定の駆動データバッファにセットする(S4610)。なおこのときには、セットされている枠可動体駆動データがクリアされる。こうして上述したように駆動制御処理(S4203)にて、枠可動体復帰制御処理(S4304)が実行されて、枠可動体６００が動作位置から待機位置に向けて復帰することになる。
【０２８６】
続いて、セットされている枠顔ランプデータをクリアする(S4611)。これにより、枠可動体６００の内部空間ＮＳに配されている枠顔ランプ６６０Ｌ，６６０Ｒが消灯する。更に、セットされている発光部材ランプデータをクリアして(S4612)、本処理を終える。これにより、警光灯ユニット７００の発光部材７１３Ｌ，７１３Ｒが消灯することになる。
【０２８７】
［検出状態設定処理］検出状態設定処理(S4404)は、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒによる検出を有効状態又は無効状態に設定しておくための処理である。なお初期設定では、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒによる検出が有効状態に設定されている。
【０２８８】
図６５に示すように、検出状態設定処理(S4404)ではまず、演出制御用マイコン９１は、枠可動体６００が駆動中であるか否か、即ち枠可動体駆動データがセットされているか否かを判定する(S4701)。枠可動体６００が駆動中でなければ(S4701でNO)、ステップS4704に進む。一方、枠可動体６００が駆動中であれば(S4701でYES)、第２フォトセンサ５３２Ｌ，５３２Ｒによる検出がＯＮであるか否かを判定する(S4702)。ＯＮでなければ(S4702でNO)、ステップS4704に進む。これに対して、ＯＮであれば(S4702でYES)、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒを無効状態に設定する(S4703)。こうして、駆動中の枠可動体６００が駆動停止直前位置に到達すれば（図３９（Ｂ）参照）、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒを無効状態に設定することが可能である。これにより、左側タッチ電極６０２Ｌと右側タッチ電極６０２Ｒとが当接しているときに（図３９（Ｃ）参照）、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒによる検出（誤検出）が生じても、その検出を無効にすることが可能である。
【０２８９】
ステップS4704では、枠可動体６００が復帰中であるか否か、即ち枠可動体復帰データがセットされているか否かを判定する(S4704)。枠可動体６００が復帰中でなければ(S4704でNO)、本処理を終える。一方、枠可動体６００が復帰中であれば(S4704でYES)、第２フォトセンサ５３２Ｌ，５３２Ｒによる検出がＯＦＦであるか否かを判定する(S4705)。ＯＦＦでなければ(S4705でNO)、本処理を終える。これに対して、ＯＦＦであれば(S4705でYES)、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒを有効状態に設定する(S4706)。こうして、復帰中の枠可動体６００が駆動停止直前位置を通過すれば（通り過ぎれば）、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒを有効状態に設定することが可能である。これにより、駆動停止直前位置を通過した復帰中の枠可動体６００に対して、遊技者等の手がタッチ電極６０２Ｌ，６０２Ｒに接触すれば、枠可動体６００を停止させることが可能である。
【０２９０】
［タッチセンサ処理］図６６に示すように、タッチセンサ処理(S4405)ではまず、演出制御用マイコン９１は、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒによる検出がＯＮであるか否か、即ち左側タッチセンサ６４０Ｌ又は右側タッチセンサ６４０Ｒから検出信号を受信したか否かを判定する(S4801)。ＯＮであれば(S4801でYES)、続いて、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒが無効状態に設定されているか否かを判定する(S4802)。無効状態に設定されていなければ(S4802でNO)、枠可動体停止データをＲＡＭ９４の所定の駆動データバッファにセットする(S4803)。これにより上述したように駆動制御処理(S4203)にて、枠可動体停止制御処理(S4306)が実行されて、枠可動体６００が停止することになる。つまり、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒが有効状態に設定されているときに、タッチ電極６０２Ｌ，６０２Ｒに遊技者等の手が接触すれば、移動中の枠可動体６００であっても停止させることが可能である。
【０２９１】
これに対して、ステップS4802でタッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒが無効状態に設定されていれば、ステップS4803を行うことなく、本処理を終える。こうして、枠可動体６００が動作位置にあるときに、左側タッチ電極６０２Ｌと右側タッチ電極６０２Ｒとの当接に基づいて上述したように誤検出が生じても、枠可動体停止データがセットされないことになる。従って、誤検出に基づいて動作位置にある枠可動体６００が待機位置に復帰できなくなるのを回避することが可能である。
【０２９２】
またステップS4801において、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒによる検出がＯＦＦであれば、続いて枠可動体停止データがセットされているか否かを判定する(S4804)。セットされていなければ(S4804でNO)、本処理を終える。一方、セットされていれば(S4804でYES)、枠可動体６００の停止を解除すべく、枠可動体停止データをクリアして(S4805)、本処理を終える。これにより、タッチ電極６０２Ｌ，６０２Ｒによる接触に基づいて、枠可動体６００の動作位置への駆動が停止した後に、タッチ電極６０２Ｌ，６０２Ｒによる接触がなくなれば、枠可動体６００を再び動作位置の方へ駆動させることが可能である。またタッチ電極６０２Ｌ，６０２Ｒによる接触に基づいて、枠可動体６００の待機位置への復帰が停止した後に、タッチ電極６０２Ｌ，６０２Ｒによる接触がなくなれば、枠可動体６００を再び待機位置の方へ駆動させることが可能である。
【０２９３】
［駆動停止設定処理］駆動停止設定処理(S4406)は、枠可動体６００が待機位置から動作位置へ駆動している際に、枠可動体６００が駆動停止直前位置に到達したタイミングで、駆動停止タイマに駆動残余時間をセットする処理である。図６７に示すように、駆動停止設定処理(S4406)ではまず、演出制御用マイコン９１は、駆動停止タイマの値が「０」であるか否かを判定する(S4901)。「０」でなければ(S4901でNO)、既に駆動停止タイマに駆動残余時間がセットされているため、本処理を終える。
【０２９４】
一方、「０」であれば(S4901でYES)、次に枠可動体６００が駆動中であるか否か、即ち枠可動体駆動データがセットされているか否かを判定する(S4902)。枠可動体６００が駆動中でなければ(S4902でNO)、本処理を終える。枠可動体６００が駆動中であれば(S4902でYES)、第２フォトセンサ５３２Ｌ，５３２Ｒによる検出がＯＮであるか否かを判定する(S4903)。ＯＮでなければ(S4903でNO)、本処理を終える。これに対して、ＯＮであれば(S4903でYES)、駆動中の枠可動体６００が駆動停止直前位置に到達したことになるため（図３９（Ｂ）参照）、駆動停止タイマに駆動残余時間（１００ｍｓ）をセットして(S4904)、本処理を終える。これにより駆動残余時間が経過すると、駆動制御処理(S4203)のステップS4310にて、回転用モータ５２１Ｌ，５２１Ｒが停止することなり、枠可動体６００を動作位置で停止させることが可能である（図３９（Ｃ）参照）。
【０２９５】
［復帰停止設定処理］復帰停止設定処理(S4407)は、枠可動体６００が動作位置から待機位置へ復帰している際に、枠可動体６００が復帰停止直前位置に到達したタイミングで、復帰停止タイマに復帰残余時間をセットする処理である。図６８に示すように、復帰停止設定処理(S4407)ではまず、演出制御用マイコン９１は、復帰停止タイマの値が「０」であるか否かを判定する(S5001)。「０」でなければ(S5001でNO)、既に復帰停止タイマに復帰残余時間がセットされているため、本処理を終える。
【０２９６】
一方、「０」であれば(S5001でYES)、次に枠可動体６００が復帰中であるか否か、即ち枠可動体復帰データがセットされているか否かを判定する(S5002)。枠可動体６００が復帰中でなければ(S5002でNO)、本処理を終える。一方、枠可動体６００が復帰中であれば(S5002でYES)、第１フォトセンサ５３１Ｌ，５３１Ｒによる検出がＯＮであるか否かを判定する(S5003)。ＯＮでなければ(S5003でNO)、本処理を終える。これに対して、ＯＮであれば(S5003でYES)、復帰中の枠可動体６００が復帰停止直前位置に到達したことになるため、復帰停止タイマに復帰残余時間（１００ｍｓ）をセットして(S5004)、本処理を終える。これにより復帰残余時間が経過すると、駆動制御処理(S4203)のステップS4315にて、回転用モータ５２１Ｌ，５２１Ｒが停止することなり、枠可動体６００を待機位置で停止させることが可能である（図４０（Ｃ）参照）。
【０２９７】
［枠可動体任意復帰処理］図６９に示すように、枠可動体任意復帰処理(S4408)ではまず、演出制御用マイコン９１は、第１フォトセンサ５３１Ｌ，５３１Ｒによる検出がＯＦＦであるか否かを判定する(S5101)。即ち、枠可動体６００が待機位置にいないか否かを判定する。第１フォトセンサ５３１Ｌ，５３１Ｒによる検出がＯＮであれば(S5101でNO)、枠可動体６００を待機位置へ復帰させる必要はないため、本処理を終える。一方、ＯＦＦであれば(S5101でYES)、続いて、可動体復帰ボタン検出スイッチ３２３ａがＯＮであるか否かを判定する(S5102)。ＯＮでなければ(S5102でNO)、可動体復帰ボタン３２３が押下されていないため、本処理を終える。これに対して、ＯＮであれば(S5102でYES)、枠可動体６００を待機位置に復帰させるべく、枠可動体復帰データをＲＡＭ９４の所定の駆動データバッファにセットする(S5103)。なおこのときに枠可動体駆動データがセットされていれば、枠可動体駆動データをクリアする。そして、枠顔ランプデータをクリアする(S5104)。これにより、枠可動体６００の内部空間ＮＳに配されている枠顔ランプ６６０Ｌ，６６０Ｒが消灯することになる。更に、発光部材ランプデータをクリアして(S5105)、本処理を終える。これにより、警光灯ユニット７００の発光部材７１３Ｌ，７１３Ｒが消灯することになる。
【０２９８】
９．本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機１によれば、図４５に示すように、ハーネスＨ９，Ｈ１０のコネクタＣＮ２１，ＣＮ２４をタッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒに接続し、ハーネスＨ９，Ｈ１０のコネクタＣＮ２２，ＣＮ２５を枠顔中継基板９９に接続する。これにより、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒの検出信号を配線Ｊ２（図４８参照）を介して枠顔中継基板９９に送信することが可能である。更にハーネスＨ９，Ｈ１０では、配線Ｊ４（図４８参照）の他端部にコネクタＣＮ２３，ＣＮ２６が連結しているため、そのコネクタＣＮ２３，ＣＮ２６を枠顔中継基板９９とは異なるフレームグランド用中継基板６５０Ｌ，６５０Ｒに接続することが可能である。
【０２９９】
こうして、特殊なハーネスＨ９，Ｈ１０を用いて、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒに対して枠顔中継基板９９及びフレームグランド用中継基板６５０Ｌ，６５０Ｒの両方を接続することが可能である。よって、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒに対するフレームグランドとして設けられている配線を、図４９に示す比較例のように、一旦枠顔中継基板９９を介在させてからフレームグランド用中継基板６５０Ｌ，６５０Ｒに接続するという煩雑さを回避することが可能であり、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒから延びるハーネスＨ９，Ｈ１０の接続の自由度を向上させることが可能である。
【０３００】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、図２９に示すように、遊技機枠５０に取付けられている枠可動体６００が、遊技機枠５０よりも内側ではなく、遊技機枠５０の表側（外部）で移動するため、遊技者等が枠可動体６００のタッチ電極６０２Ｌ，６０２Ｒに意図的に接触し易い状況にある。加えて、枠可動体６００の前面部分には装飾形態（本パチンコ遊技機１のキャラクタの顔）が施されているため、接触したい気持ちが生じ得る。そのため、遊技者等の手がタッチ電極６０２Ｌ，６０２Ｒに接触すると、遊技者に帯電していた静電気に基づいて、サージ電圧がタッチ電極６０２Ｌ，６０２Ｒからタッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒに印加されるおそれがある。
【０３０１】
この場合、図４５に示すように、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒに接続されているハーネスＨ９，Ｈ１０の配線Ｊ４は、枠顔中継基板９９に接続されておらず、フレームグランド用中継基板６５０Ｌ，６５０Ｒに接続されている。そしてフレームグランド用中継基板６５０Ｌ，６５０Ｒは、ハーネスＨ１１，Ｈ１２を介してフレームグランド用板金６７０Ｌ，６７０Ｒに接続されている。そのため、サージ電圧を枠顔中継基板９９に作用させることがなくて、フレームグランド用板金６７０Ｌ，６７０Ｒの方へ作用させて、サージ（電流）を吸収することが可能である。即ち、フレームグランドとは無関係な枠顔中継基板９９にサージ電圧が作用するのを回避することが可能である。
【０３０２】
特に、枠顔中継基板９９には、枠文字ランプ６６、回転用モータ５２１Ｌ，５２１Ｒ、発光部材７１３Ｌ，７１３Ｒ、枠顔ランプ６６０Ｌ，６６０Ｒを制御可能な枠顔集積回路９８が実装されている。そのため、サージ電圧に基づいて枠顔集積回路９８が故障するのを防ぐことが可能であり、枠可動体６００を駆動させる演出（枠可動体駆動演出）や、枠文字ランプ６６、発光部材７１３Ｌ，７１３Ｒ、枠顔ランプ６６０Ｌ，６６０Ｒを発光させる演出（枠ランプ発光演出）が実行されなくなる等の不具合が生じるのを回避することが可能である。
【０３０３】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、図４５に示すように、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒに対する配線の接続において、ハーネスＨ９，Ｈ１０のコネクタＣＮ２１，ＣＮ２４をタッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒに接続し、ハーネスＨ９，Ｈ１０のコネクタＣＮ２２，ＣＮ２５を枠顔中継基板９９に接続し、ハーネスＨ９，Ｈ１０のコネクタＣＮ２３，ＣＮ２６をフレームグランド用中継基板６５０Ｌ，６５０Ｒに接続すれば良い。これに対して比較例では、図４９に示すように、ハーネスＨ９Ｘ，Ｈ１０Ｘだけでなく、フレームグランドとしての配線Ｉ６，Ｉ８を別途用いて接続作業を行う必要がある。更に比較例では、コネクタＣＮ５１，ＣＮ５５をタッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒに接続し、コネクタＣＮ５２，ＣＮ５６を枠顔中継基板９９に接続し、コネクタＣＮ５３，ＣＮ５７を枠顔中継基板９９に接続し、コネクタＣＮ５４，ＣＮ５８をフレームグランド用中継基板６５０Ｌ，６５０Ｒに接続しなければならない。即ちコネクタを合計４カ所で接続しなければならない。従って本形態では、フレームグランドとしての配線を別途用いずに、ハーネスＨ９，Ｈ１０を用いるだけの接続作業にすることが可能であると共に、コネクタの接続箇所を１カ所減らすことが可能である。
【０３０４】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒからフレームグランド用中継基板６５０Ｌ，６５０Ｒまでの距離が、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒから枠顔中継基板９９までの距離よりも大きい。そのため図４８に示すように、ハーネスＨ９，Ｈ１０のうち、配線Ｊ４がその他の配線Ｊ１，Ｊ２，Ｊ３よりも長くなっていて、配線Ｊ４の長さが、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒからフレームグランド用中継基板６５０Ｌ，６５０Ｒまでの距離以上になっている。従って、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒから延びる配線Ｊ４をフレームグランド用中継基板６５０Ｌ，６５０Ｒまで届かせることが可能となり、ハーネスＨ９，Ｈ１０のコネクタＣＮ２３，ＣＮ２６をフレームグランド用中継基板６５０Ｌ，６５０Ｒに接続することが可能である。
【０３０５】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、遊技者等の手が枠可動体６００のタッチ電極６０２Ｌ，６０２Ｒに接触すれば、枠可動体６００を停止させておくことが可能である。このときタッチ電極６０２Ｌ，６０２Ｒにサージ電圧が印加されて、仮にそのサージ電圧が枠顔中継基板９９に作用してしまうと、枠可動体６００が停止しなかったり、予想外の動きをするおそれが生じてしまう。そこで本形態では、上述したようにサージ電圧が枠顔中継基板９９に作用するのを回避することで、枠可動体６００の動きが制御できなくなり、安全性が損なわれるのを防ぐことが可能である。
【０３０６】
１０．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。
【０３０７】
上記形態では、図４５に示すように、ハーネスＨ９，Ｈ１０のコネクタＣＮ２３，ＣＮ２６、言い換えればフレームグランドとして設けられている配線Ｊ４をフレームグランド用中継基板６５０Ｌ，６５０Ｒに接続した。しかしながら、第１変形例として図７０に示すように、ハーネスＨ９，Ｈ１０のコネクタＣＮ２３，ＣＮ２６をフレームグランド用板金（金属部）６７０Ｌ，６７０Ｒに直接接続するようにしても良い。なお図４５に示す本形態では、図７０に示す第１変形例よりも、配線Ｊ４を短くすることができるため、配線Ｊ４が絡まり難くなり、ハーネスＨ９，Ｈ１０の組付け性を良くすることが可能である。
【０３０８】
また上記形態では、図４５に示すように、１つのハーネスＨ９，Ｈ１０を用いて、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒと枠顔中継基板９９とフレームグランド用中継基板６５０Ｌ，６５０Ｒとを接続した。しかしながら、第２変形例として図７１に示すように、ハーネスＨ２０と配線（フレームグランド用配線）Ｊ５とを用いて、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒと枠顔中継基板９９とフレームグランド用中継基板６５０Ｌ，６５０Ｒとを接続するようにしても良い。
【０３０９】
この第２変形例において、ハーネスＨ２０は、ＤＣ５Ｖの電力が流れる配線と、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒの検出信号を枠顔中継基板９９に送信するための配線（検出用配線）と、グランドに接続するための配線とをまとめたものである。ハーネスＨ２０の一端側には、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒに接続されるコネクタＣＮ２７が連結していて、ハーネスＨ２０の他端側には、枠顔中継基板９９に接続されるコネクタＣＮ２８が連結している。また配線Ｊ５はフレームグランドとして設けられているものであり、配線Ｊ５の一端部にはタッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒに接続されるコネクタＣＮ２９が連結していて、配線Ｊ５の他端部には、フレームグランド用中継基板６５０Ｌ，６５０Ｒに接続されるコネクタＣＮ３０が連結している。
【０３１０】
よってこの第２変形例でも、上述した本形態の作用効果と実質的に同様の作用効果を得ることが可能である。なおタッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒに対する接続作業において、図７１に示す第２変形例では、ハーネスＨ２０と配線Ｊ５を用いて合計４つのコネクタの接続作業を行うことになるのに対して、図４５に示す本形態では、１つのハーネスＨ９，Ｈ１０を用いて３つのコネクタの接続作業で済む。そのため、本形態の方が第２変形例よりも、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒに対する接続作業を簡易にすることが可能である。
【０３１１】
また上記形態では、枠可動体６００にタッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒが設けられていて、そのタッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒから枠顔中継基板９９にサージ電圧が作用するのを回避できるように構成した。しかしながら、タッチセンサが設けられている部位や、タッチセンサからサージ電圧が印加されるのを回避する基板（特定基板）は、適宜変更可能である。例えば、図７２及び図７３に示す第３変形例のように構成することも可能である。以下、第３変形例について説明する。
【０３１２】
第３変形例では、図７２示すように、ハンドル６０（図１参照）が、発射中継端子板１４２と中継端子板１４１を介して発射制御基板１４０に接続されている。また、発射ユニット１１３が、発射制御基板１４０に接続されている。発射制御基板１４０は、払出制御基板１１０を介して主制御基板８０に接続されている。発射制御基板１４０には、遊技者によるハンドル６０への操作に基づいて、発射ユニット１１３による遊技球の発射を制御可能な発射制御回路（制御ＩＣ）が実装されている。
【０３１３】
ハンドル（発射操作手段）６０は、遊技者が回転操作可能なものであり、発射ボリューム１１５と発射停止スイッチ（単発スイッチ）１１６とタッチセンサ（タッチスイッチ）１１４とを備えている。発射ボリューム１１５は、ハンドル６０の回転量を検出するものである。発射停止スイッチ１１６は、遊技者が遊技球の発射を停止するときに押圧されるものである。タッチセンサ（電子機器）１１４は、ハンドル６０に露出した状態で取付けられているタッチ電極（図示省略）に接続されていて、そのタッチ電極に対する人体（遊技者）の接触を検出するものである。発射ボリューム１１５の検出信号（ハンドル６０の回転量に基づく操作検知信号）、発射停止スイッチ１１６の検出信号、又はタッチセンサ１１４の検出信号は、発射中継端子板１４２と中継端子板１４１を介して発射制御基板１４０に入力される。
【０３１４】
発射ユニット１１３は、遊技者によるハンドル６０の回転操作に基づいて、遊技球を遊技領域３に向けて発射するものであり、発射ソレノイド１１７と球送りソレノイド１１８とを備えている。発射ソレノイド１１７は、発射制御基板１４０から入力した駆動信号により駆動して、図示しない弾球槌を可動させるものである。弾球槌が可動すると、遊技球が弾球槌により遊技領域３に向けて発射されることになる。球送りソレノイド１１８は、発射制御基板１４０から入力した駆動信号により駆動して、打球供給皿６１に貯留されている遊技球を１球ずつ弾球槌の方へ送り込むものである。
【０３１５】
ここで図７３は、発射中継端子板（特定基板）１４２周りの配線を示すブロック図である。図７３に示すように、発射ボリューム（電子部品）１１５は、ハーネスＨ３０を介して発射中継端子板１４２に接続されている。発射停止スイッチ（電子部品）１１６は、ハーネスＨ３１を介して発射中継端子板１４２に接続されている。タッチセンサ１１４は、ハーネスＨ３２を介して発射中継端子板１４２と前枠板金５８の両方に接続されている。
【０３１６】
ハーネスＨ３２は、上述した本形態のハーネスＨ９，Ｈ１０（図４８参照）と同様、一端側にてタッチセンサ１１４に接続されるコネクタＣＮ３１を有し、他端側にて発射中継端子板１４２に接続されるコネクタＣＮ３２と、前枠板金５８に接続されるコネクタＣＮ３３とを有する特殊コネクタである。コネクタＣＮ３１には、ＤＣ５Ｖの電力が流れる配線Ｊ１１の一端部と、タッチセンサ１１４の検出信号を発射中継端子板１４２に送信するための配線（検出用配線）Ｊ１２の一端部と、グランドに接続するための配線Ｊ１３の一端部と、フレームグランドとして設けられている配線（フレームグランド用配線）Ｊ１４の一端部とが連結している。そして、コネクタＣＮ３２には、配線Ｊ１１の他端部と配線Ｊ１２の他端部と配線Ｊ１３の他端部とが連結しているのに対して、コネクタＣＮ３３には、配線Ｊ１４の他端部が連結している。即ち、フレームグランドとしてタッチセンサ１１４から延びる配線Ｊ１４は、発射中継端子板１４２に接続されなくて、前枠板金５８に接続されるようになっている。
【０３１７】
よってこの第３変形例によれば、遊技者がハンドルを操作するときに、遊技者に帯電した静電気に基づいて、サージ電圧がタッチセンサ１１４に印加されるおそれがある。この場合、タッチセンサ１１４に印加されたサージ電圧を、発射中継端子板１４２に作用させることなく前枠板金５８に作用させて、サージ（電流）を吸収することが可能である。よって、発射中継端子板１４２にサージ電圧が作用してしまい、発射中継端子板１４２に接続されている電子部品（発射ボリューム１１５、発射停止スイッチ１１６）が適切に機能しなくなるのを回避することが可能である。即ち、タッチセンサ１１４に印加されたサージ電圧が原因で、発射ボリューム１１５の検出信号や発射停止スイッチ１１６の検出信号を、発射中継端子板１４２から発射制御基板１４０の方へ適切に送信し難くなってしまい、遊技球の発射の強さの調整や遊技球の発射の停止ができなくなるのを回避することが可能である。
【０３１８】
また上記形態では、図４８に示すように、ハーネス（特殊ハーネス）Ｈ９は４本の配線Ｊ１，Ｊ２，Ｊ３，Ｊ４をまとめたものであった。しかしながら特殊ハーネスを構成する配線の数は、２本、３本、又は５本以上であっても良く、適宜変更可能である。
【０３１９】
また上記形態では、図４８に示すように、ハーネスＨ９の他端側（図４８の下側）において、制御信号を伝達するための配線（第１配線）Ｊ２と、フレームグランドとして設けられている配線（第２配線）Ｊ４とが少なくとも分岐するようになっていた。しかしながら、第２配線は、フレームグランドとして設けられている配線でなくても良く、例えば電力を供給する配線Ｊ１やグランドに接続するための配線Ｊ３であっても良い。そして、本発明の「特殊ハーネス」には、フレームグランドとして設けられている配線がなくても良い。
【０３２０】
また上記形態では、ハーネスＨ９，Ｈ１０において、配線Ｊ４がその他の配線Ｊ１，Ｊ２，Ｊ３よりも長くなっていたが、配線Ｊ４がその他の配線Ｊ１，Ｊ２，Ｊ３よりも短くても良い。つまり本形態のような特殊ハーネスにおいて、各配線の長さは適宜変更可能であり、ハーネスを構成する全ての配線の長さがそれぞれ異なっていても良いし、ハーネスを構成する一部の配線の長さが、その他の配線の長さに対して異なるようにしても良い。また特殊ハーネスであっても、各配線の長さがそれぞれ同じであっても良い。
【０３２１】
また上記形態では、図４８に示すように、ハーネスＨ９の他端側（図４８の下側）には、２つのコネクタＣＮ２２，ＣＮ２３が設けられていて、各配線Ｊ１，Ｊ２，Ｊ３，Ｊ４の他端部（図４８の下端部）が２つに分岐されているようになっていた。しかしながら、ハーネスの他端側には３つ以上のコネクタが設けられていて、各配線の他端部が３つ以上に分岐されているようにしても良い。即ち本発明の特殊ハーネスを用いて、一つの電子機器（タッチセンサ等）に対して、３つ以上の被接続部材を接続するようにしても良い。
【０３２２】
また上記形態では、図４８に示すように、ハーネスＨ９の両端部に設けられているコネクタＣＮ２１〜ＣＮ２６は、合成樹脂（プラスチック）で構成されていて、被接続部材に対して挿入可能な形状であるが、コネクタ（第１コネクタ、第２コネクタ、第３コネクタ）は、被接続部材に対して接続できるようになっていれば、材質及び形状は適宜変更可能である。
【０３２３】
また上記形態では、図４８に示すように、ハーネスＨ９の他端側（図４８の下側）において、コネクタＣＮ２２には、ＤＣ５Ｖの電力が流れる配線Ｊ１と、制御信号（検出信号）を送信するための配線Ｊ２と、グランドに接続するための配線Ｊ３とが連結しているのに対して、コネクタＣＮ２３には、フレームグランドとして設けられている配線Ｊ４が連結していた。しかしながら例えば、コネクタＣＮ２２には、配線Ｊ１と配線Ｊ２とが連結するのに対して、コネクタＣＮ２３には配線Ｊ３と配線Ｊ４とが連結しているようにしても良く、ハーネスの他端側において、各配線を複数のコネクタのうちどのコネクタに連結させるかは適宜変更可能である。
【０３２４】
また上記形態では、遊技機枠５０（上側装飾ユニット２００）に枠可動体（演出可動体）６００が取付けられていて、枠可動体６００の表面にタッチ電極６０２Ｌ，６０２Ｒが設けられていた。しかしながら、タッチ電極が設けられている演出可動体は、枠可動体６００に限られるものではなく、回転発光部７１０であっても良い。又は、遊技盤２に取付けられている演出可動体（例えば本形態の盤可動体１５）であっても良い。この場合には、例えば遊技場（ホール）の従業員が前枠５３を開放させたときに、誤作動等によって盤可動体１５が移動して従業員等に接触しても、盤可動体１５を停止させることが可能であり、安全性を高めることが可能である。
【０３２５】
また上記形態では、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒは、発振回路６４１から発振される高周波正弦波の電圧の減衰又は停止（高周波正弦波が変化すること）に基づいて、タッチ電極６０２Ｌ，６０２Ｒに対する人体の接触を検出するものであった。しかしながら、発振回路６４１から発振される高周波正弦波の電流の減衰又は停止に基づいて、タッチ電極６０２Ｌ，６０２Ｒに対する人体の接触を検出するものであっても良い。
【０３２６】
また上記形態では、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒは、タッチ電極６０２Ｌ，６０２Ｒに対する人体の接触を検出する接触センサであった。しかしながら、タッチ電極６０２Ｌ，６０２Ｒに対して人体が近づいたこと（近接）を検出する近接センサであっても良い。例えば図３４に示すタッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒの電気回路図では、抵抗Ｒ２の抵抗値に応じて検出感度を変えることができて、近接センサとして構成することが可能になる。これにより、実際にタッチ電極６０２Ｌ，６０２Ｒに接触していなくても、人体の近接を検出することで、安全性を高めることが可能になる。
【０３２７】
また上記形態では、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒ及びタッチ電極６０２Ｌ，６０２Ｒは、移動可能な枠可動体（演出可動体）６００に設けられていたが、移動しない固定物（例えば外側カバー３００）に設けられていても良く、タッチセンサ及びタッチ電極が設けられている部位は適宜変更可能である。
【０３２８】
また上記形態では、ハーネスＨ９，Ｈ１０を用いてフレームグランド（筐体接地）を行う電子機器は、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒであったが、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒ以外の電子機器であっても良く、例えば遊技球の通過を検出する近接センサ（低周波近傍電磁界検出センサ）や、画像表示装置（液晶表示装置）７であっても良い。
【０３２９】
また上記形態では、遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方に移動可能な枠可動体６００にタッチ電極６０２Ｌ，６０２Ｒが設けられていた。しかしながら、例えば遊技機枠５０の下縁５０Ｄよりも下方に移動可能な枠可動体、遊技機枠５０の左縁５０Ｌよりも左方に移動可能な枠可動体、又は遊技機枠５０の右縁５０Ｒよりも右方に移動可能な枠可動体にタッチ電極を設けても良い。また遊技機枠５０の上下左右の枠縁（上縁５０Ｕと下縁５０Ｄと左縁５０Ｌと右縁５０Ｒとからなる枠縁）よりも外側に移動可能な枠可動体に限られず、遊技機枠５０の枠縁よりも内側で移動可能な枠可動体にタッチ電極を取付けるようにしても良い。
【０３３０】
また上記形態では、枠可動体６００の表面のうち遊技者によって視認可能な前面部分に、タッチ電極６０２Ｌ，６０２Ｒが設けられていた。しかしながら、枠可動体６００の前面部分だけでなく、枠可動体６００の上面部分（ベース板６１２）にタッチ電極を設けたり、枠可動体６００の背面部分（取付プレート６２１）にタッチ電極を設けたり、枠可動体６００の側面部分（透明板６１３）にタッチ電極を設けても良い。これにより、タッチセンサによる検出範囲が広くなるため、安全性をより高めることが可能である。なお、演出可動体の表面のうち遊技者に視認されない部分にだけ、タッチ電極を設けても良い。この場合には、枠可動体６００にタッチ電極が設けられていることを遊技者に気付かれないようにすることが可能である。
【０３３１】
また上記形態では、枠可動体６００の表面のうち遊技者によって視認可能な前面部分のほとんど（９０％以上）が、タッチ電極６０２Ｌ，６０２Ｒになっていて、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒによる検出範囲をできるだけ広くするようにしていた。しかしながら、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒによる検出感度が敏感になり過ぎないように、枠可動体６００の前面部分の半分（５０％）に、タッチ電極６０２Ｌ，６０２Ｒを設けるようにしても良い。つまり、枠可動体６００の表面に設けるタッチ電極の割合は、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒの検出範囲と検出感度とを考慮して、適宜変更可能である。なお枠可動体６００の表面全体、又は枠可動体６００の前面部分全体にタッチ電極６０２Ｌ，６０２Ｒを設けるようにしても良い。
【０３３２】
また上記形態では、枠可動体６００は、左側タッチ電極６０２Ｌと右側タッチ電極６０２Ｒとが当接すると、本パチンコ遊技機１のキャラクタの顔（関連する一つの装飾形態）を形成するものであったが、その他のキャラクタや模様、アイテム等を形成するものであっても良い。また、枠可動体６００は遊技者による操作が可能な演出用操作ボタン（操作手段）等であっても良く、関連する一つの装飾形態を形成しないものであっても良い。そして、左側タッチ電極６０２Ｌ及び右側タッチ電極６０２Ｒは、それぞれ装飾形態を形成しないものであっても良い。
【０３３３】
また上記形態では、演出可動体である枠可動体６００Ｌ，６００Ｒは、左右一対で２つ設けられていたが、演出可動体は左右一対でなくても良く、その数も適宜変更可能である。また可動部材である回転発光部７１０Ｌ，７１０Ｒは、左右一対で２つ設けられていたが、可動部材は左右一対でなくても良く、その数も適宜変更可能である。
【０３３４】
また上記形態では、パチンコ遊技機１に対して本発明を実施するようにした。しかしながら図７４及び図７５に示す第４変形例のように、スロットマシン（回胴式遊技機、パチスロ遊技機）９００に対して本発明を実施するようにしても良い。即ち、図７４及び図７５に示すように、スロットマシン９００では、筐体９１０と前面扉９２０により遊技機枠が構成されていて、筐体９１０の内部には、外周面に複数種類の図柄が配列されたリール９３０Ｌ，９３０Ｃ，９３０Ｒ（内部視認部材）が左右方向に並設されている。スロットマシン９００の詳細な説明は周知であるため省略するが、筐体９１０の上部には、上述した本形態と同様の上側装飾ユニット２００（枠可動体６００、タッチ電極６０２Ｌ，６０２Ｒ、タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒ、枠顔中継基板９９等）が設けられている。従って、第４変形例のスロットマシン９００でも、上述した本形態と同様の作用効果を得ることが可能である。
【０３３５】
また上記形態では、大当たりに当選すると、大当たり遊技後の遊技状態が必ず高確率状態に制御されるパチンコ遊技機であった。しかしながら、大入賞口内の特定領域への遊技球の通過に基づいて高確率状態に移行するパチンコ遊技機（所謂「Ｖ確機」）、又は停止表示される特別図柄の種類に応じて高確率状態に移行するパチンコ遊技機、又は高確率状態に移行しないパチンコ遊技機であっても良い。
【０３３６】
また上記形態では、高確率状態に制御されたあと特別図柄の変動表示の回数が上限実行回数に達すると、通常確率状態に制御される所謂「ＳＴ機」であった。しかしながら、高確率状態に制御されたあと実質的に次回の大当たりに当選するまで高確率状態が継続する所謂「ループ機」であっても良い。また特別図柄の抽選で大当たりに当選すると大当たり遊技が実行される所謂「１種タイプ」のパチンコ遊技機であったが、その他（例えば所謂１種２種混合機）のタイプのパチンコ遊技機であっても良い。
また上記形態の特徴及び上記した変形例の特徴をそれぞれ組み合わせて実施することは勿論可能である。
【０３３７】
なお、上記した実施の形態には、以下の＜Ａ＞〜＜Ｅ＞の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０３３８】
＜Ａ＞
本発明に係る遊技機は、
枠状の基枠部（外枠５１及び内枠５２）と、前記基枠部の前面側に位置する前枠部（前枠５３）とを含む遊技機枠（５０）と、を備える遊技機（パチンコ遊技機１）において、
所定の特定基板（枠顔中継基板９９）及び電子機器（タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒ）と、
前記特定基板と前記電子機器との間で少なくとも制御信号（検出信号）を伝達可能なハーネス（Ｈ９，Ｈ１０）と、を備え、
前記ハーネスは、
少なくとも第１配線（配線Ｊ２）と第２配線（Ｊ４）とを含む複数の配線（Ｊ１〜Ｊ４）と、
少なくとも前記第１配線の一端部及び前記第２配線の一端部に連結している第１コネクタ（コネクタＣＮ２１，ＣＮ２４）と、
少なくとも前記第１配線の他端部に連結している第２コネクタ（コネクタＣＮ２２，ＣＮ２５）と、
少なくとも前記第２配線の他端部に連結している第３コネクタ（コネクタＣＮ２３，ＣＮ２６）と、を備える特殊ハーネスであり、
前記特殊ハーネスは、
前記第１コネクタで前記電子機器に接続されていると共に、前記第２コネクタで前記特定基板に接続されていて、前記第３コネクタで前記特定基板と異なる被接続部材（フレームグランド用中継基板６５０Ｌ，６５０Ｒ）に接続可能なものであることを特徴とする遊技機。
【０３３９】
この構成の遊技機によれば、特殊ハーネスの第１コネクタを電子機器に接続し、特殊ハーネスの第２コネクタを特定基板に接続することで、電子機器と特定基板との間で第１配線により制御信号の伝達が可能となる。更に特殊ハーネスでは、第２配線の他端部に第２コネクタではなく第３コネクタが連結しているため、その第３コネクタを特定基板とは異なる被接続部材に接続することが可能である。こうして、特殊ハーネスを用いて電子機器に対して特定基板及び被接続部材の両方を接続することが可能である。よって、電子機器から延びる第２配線を、一旦特定基板を介在させてから被接続部材に接続させるという煩雑さを回避することが可能であり、電子機器から延びるハーネス（配線）の接続の自由度を向上させることが可能である。
【０３４０】
＜Ｂ＞
＜Ａ＞に記載の遊技機において、
少なくとも前記電子機器に対するフレームグランドとして設けられている金属部（フレームグランド用板金６７０Ｌ，６７０Ｒ）を備え、
前記被接続部材は、前記金属部に所定の配線（ハーネスＨ１１，Ｈ１２）を介して接続されているフレームグランド用中継基板又は前記金属部であり、
前記第２配線は、他端部にて前記フレームグランド用中継基板又は前記金属部に接続されるフレームグランド用配線であることを特徴とする遊技機。
【０３４１】
この構成の遊技機によれば、電子機器にサージ電圧が印加された場合、そのサージ電圧がフレームグランド用配線の一端部に作用する。このときフレームグランド用配線の他端部は、特定基板に接続されずに、フレームグランド用中継基板又は金属部に接続されている。そのため、サージ電圧を特定基板に作用させることがなくて、金属部の方へ作用させて、サージ（電流）を吸収することが可能である。即ち、フレームグランドとは無関係な特定基板にサージ電圧が作用するのを回避することが可能である。
【０３４２】
＜Ｃ＞
＜Ｂ＞に記載の遊技機において、
前記電子機器は、人体の接触又は接近を検出可能な人体検出手段（タッチセンサ６４０Ｌ，６４０Ｒ）であり、
前記特殊ハーネスは、
前記第１配線として前記人体検出手段による検出に基づく制御信号を前記特定基板に送信する検出用配線（配線Ｊ２）と、
前記電子機器に電力を供給する電力用配線（配線Ｊ１）と
グランドに接続するためのシグナルグランド用配線（配線Ｊ３）と、
前記フレームグランド用配線（配線Ｊ４）と、を備え、
前記電力用配線の一端部及び前記シグナルグランド用配線の一端部は、前記第１コネクタに連結し、前記電力用配線の他端部及び前記シグナルグランド用配線の他端部は、前記第２コネクタに連結しているものであることを特徴とする遊技機。
【０３４３】
従来においては、検出用配線と電力用配線とシグナルグランド用配線とフレームグランド用配線をまとめたハーネスと、別途用意した他のフレームグランド用配線とを用いて、人体検出手段に対する配線の接続を行っていた。具体的には、上記ハーネスの一端側のコネクタを人体検出手段に接続し、他端側のコネクタを特定基板に接続する。更に、他のフレームグランド用配線の一端部のコネクタを特定基板に接続し、他端部のコネクタをフレームグランド用中継基板に接続していた。これに対して、この構成の遊技機によれば、特殊ハーネスの第１コネクタを人体検出手段に接続し、特殊ハーネスの第２コネクタを特定基板に接続し、特殊ハーネスの第３コネクタをフレームグランド用中継基板又は金属部に接続すれば良い。つまり、コネクタの接続箇所を３カ所で済ますことが可能であり、従来に比べて接続箇所を１カ所減らすことが可能である。
【０３４４】
＜Ｄ＞
＜Ｂ＞又は＜Ｃ＞に記載の遊技機において、
所定の演出を実行可能な演出手段（枠可動体６００、枠文字ランプ６６、枠顔ランプ６６０Ｌ，６６０Ｒ、発光部材７１３Ｌ，７１３Ｒ）を備え、
前記特定基板は、前記演出手段を制御可能な集積回路（枠顔集積回路９８）を実装している制御基板（枠顔中継基板９９）であることを特徴とする遊技機。
【０３４５】
この構成の遊技機によれば、フレームグランド用基板からのサージ電圧が制御基板の集積回路に作用するのを回避することが可能であり、演出手段による所定の演出が実行されなくなる等の不具合が生じるのを回避することが可能である。
【０３４６】
＜Ｅ＞
＜Ａ＞乃至＜Ｄ＞の何れかに記載の遊技機において、
前記電子機器から前記被接続部材までの距離が、当該電子機器から前記特定基板までの距離よりも大きくなっていて、
前記第２配線は、前記第１配線よりも長くなっている（図４８参照）ことを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０３４７】
１…パチンコ遊技機
５０…遊技機枠
５３…前枠
６６…枠文字ランプ
８０…主制御基板
９０…サブ制御基板
９１…演出制御用マイコン
９８…枠顔集積回路
９９…枠顔中継基板
５２１Ｌ，５２１Ｒ…左側回転用モータ，右側回転用モータ
６００Ｌ，６００Ｒ…左側枠可動体，右側枠可動体
６０２Ｌ，６０２Ｒ…左側タッチ電極，右側タッチ電極
６４０Ｌ，６４０Ｒ…左側タッチセンサ，右側タッチセンサ
６５０Ｌ，６５０Ｒ…左側フレームグランド用中継基板，右側フレームグランド用中継基板
６６０Ｌ，６６０Ｒ…左側枠顔ランプ，右側枠顔ランプ
６７０Ｌ，６７０Ｒ…左側フレームグランド用板金，右側フレームグランド用板金
７１３Ｌ，７１３Ｒ…左側発光部材，右側発光部材
Ｈ９，Ｈ１０…ハーネス
ＣＮ２１〜ＣＮ２６…コネクタ
Ｊ１〜Ｊ４…配線
【図１】
2017192860.tif 000003
【図２】
2017192860.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2017192860.tif 000008
【図７】
2017192860.tif 000009
【図８】
2017192860.tif 000010
【図９】
2017192860.tif 000011
【図１０】
2017192860.tif 000012
【図１１】
2017192860.tif 000013
【図１２】
2017192860.tif 000014
【図１３】
2017192860.tif 000015
【図１４】
2017192860.tif 000016
【図１５】
2017192860.tif 000017
【図１６】
2017192860.tif 000018
【図１７】
2017192860.tif 000019
【図１８】
2017192860.tif 000020
【図１９】
2017192860.tif 000021
【図２０】
2017192860.tif 000022
【図２１】
2017192860.tif 000023
【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
2017192860.tif 000034
【図３３】
2017192860.tif 000035
【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
2017192860.tif 000042
【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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