(57)【要約】【課題】リアルタイムクロックの計時データを利用した演出によって、遊技中の遊技者に対して特別の興趣を与えることを可能にする遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】パチンコ遊技機１は、各種の演出を行う液晶表示装置５０と、計時用のリアルタイムクロック２０４と、液晶表示装置５０を制御するサブＣＰＵ２０１と、を備え、サブＣＰＵ２０１は、リアルタイムクロック２０４が所定の計時を行った場合に特別演出を実行する特別演出実行手段を有し、当該特別演出実行手段は、遊技状態が、潜伏確変状態であることを報知する報知演出としての一斉演出を実行する。【選択図】図２２
2017113327.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件が成立したことに基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態に移行させるか否かを判定する特別遊技状態判定手段と、
当該特別遊技状態判定手段において肯定に判定された場合に前記特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記特別遊技状態の終了後に、前記特別遊技状態判定手段において肯定に判定され易い第１特定遊技状態に移行させるか否かを判定する第１特定遊技状態判定手段と、
前記特別遊技状態の終了後に、前記所定の始動条件が成立し易い第２特定遊技状態に移行させるか否かを判定する第２特定遊技状態判定手段と、
前記特別遊技状態の終了後に、前記第１特定遊技状態判定手段及び前記第２特定遊技状態判定手段の判定結果に基づく遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
各種の演出を行う演出手段と、
計時用のリアルタイムクロックと、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
当該演出制御手段は、
前記リアルタイムクロックが所定の計時を行った場合に特別演出を実行する特別演出実行手段を有し、
当該特別演出実行手段は、前記第１特定遊技状態判定手段が肯定の判定でかつ前記第２特定遊技状態判定手段が否定の判定の場合である特殊遊技状態であることを報知する報知演出としての前記特別演出を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の始動条件が成立したことを条件に、前記特別遊技状態判定手段、前記第１特定遊技状態判定手段及び前記第２特定遊技状態判定手段が、前記特別遊技状態、前記第１特定遊技状態及び前記第２特定遊技状態へ移行するか否かを判定するための判定情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段で取得された前記判定情報を最大設定数まで順次保留する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている１又は複数の前記判定情報に基づいて、前記特別遊技状態判定手段、前記第１特定遊技状態判定手段及び前記第２特定遊技状態判定手段による判定前に、前記特別遊技状態、前記第１特定遊技状態及び前記第２特定遊技状態へ移行するか否かの判定を行う事前判定手段と、を更に備え、
当該特別演出実行手段は、前記第１特定遊技状態判定手段が肯定の判定でかつ前記第２特定遊技状態判定手段が否定の判定になると前記事前判定手段が事前判定した場合に、前記特殊遊技状態であることを報知する報知演出としての前記特別演出を実行することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別演出を実行する複数の時間帯を設定する時間帯記憶手段と、
前記リアルタイムクロックが前記時間帯を計時している間に、現状の前記遊技状態が特殊遊技状態であるか否かを判定する遊技状態判定手段と、
当該遊技状態判定手段が否定の判定をした場合に、前記複数の時間帯にそれぞれ関連付けて設定された確率で、前記特殊遊技状態であることを報知する報知演出としての前記特別演出を実行することを決定する特別演出決定手段と、を更に備え、
前記時間帯記憶手段は、前記複数の時間帯、前記確率及び前記報知演出の情報を関連付けて記憶し、
前記特別演出実行手段は、前記遊技状態判定手段が肯定の判定をした場合、及び特別演出決定手段が前記報知演出としての前記特別演出を実行すると決定した場合のいずれかにおいて、現状の時間帯に関連付けられた確率に対応する前記報知演出としての前記特別演出を実行することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入球したときに、大当り抽選用乱数値を取得し、表示手段において識別図柄を変動表示させ、取得した大当り抽選用乱数値が所定の大当り判定値であった場合には、識別図柄を大当りであることを示す所定の表示態様で停止表示させ、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態へ移行する。また、パチンコ遊技機は、特別遊技状態が終了した後に、特別遊技状態へ移行する確率が通常よりも高くなる遊技状態に移行する場合もある。また、表示手段は、識別図柄が変動表示している間に、遊技者における大当りへの期待感を高めるために各種の演出を表示する場合がある。
【０００３】
このような遊技機として、従来、特許文献１に記載された遊技機がある。特許文献１には、例えば、表示手段に通常表示されている遊技演出における表示態様が変更されることを特定可能に報知することを目的として、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技制御手段が送信するコマンドに基づいて演出装置の制御を行なう演出制御手段とを備え、演出制御手段は、計時手段としてのリアルタイムクロックの計時に応じたデータが所定条件を満たしたときに、遊技演出における表示態様を変更する表示態様変更手段と、表示態様変更手段による遊技演出における表示態様の変更を予告する表示態様予告演出を実行する予告演出実行手段と、を含む構成が開示されている。
【０００４】
特許文献１の遊技機によれば、表示態様予告演出が実行されることにより、遊技演出における表示態様が変更されることを特定可能に報知することができる。具体的には、計時手段の計時に応じたデータが所定条件を満たしたときに、予め用意された演出表示の予告が、特定日時前の所定のタイミングで表示されたりする。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−３１６９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、このような予告では、リアルタイムクロックの計時データによって予め決められた演出表示を行う際に、前もってその予告を行っているに過ぎない。
また、近年、特定の時間帯において、遊技場に並んでいる同種の遊技機が一斉に同じ演出表示を行うものが登場している。しかも、その時間帯において、特定の演出表示が実行された場合に、大当り確定となる機種もある。
【０００７】
しかし、演出を一斉に変更すること自体何らかの予告をしているものではなく、まして、パチンコ遊技における何らかの状態変化あるいは遊技者にとって有利な状態にあるか否かを報知しているものではない。このため、遊技をしないで島を眺めている遊技者に対しては興趣を与えることができるが、遊技中の遊技者に対して特別の興趣を与えるものではない。
【０００８】
本発明は、このような問題点を解決し、リアルタイムクロックの計時データを利用した演出によって、遊技中の遊技者に対して特別の興趣を与えることを可能にする遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
本発明の遊技機は、所定の始動条件が成立したことに基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態に移行させるか否かを判定する特別遊技状態判定手段と、当該特別遊技状態判定手段において肯定に判定された場合に前記特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、前記特別遊技状態の終了後に、前記特別遊技状態判定手段において肯定に判定され易い第１特定遊技状態（例えば、後述する確変状態）に移行させるか否かを判定する第１特定遊技状態判定手段と、前記特別遊技状態の終了後に、前記所定の始動条件が成立し易い第２特定遊技状態（例えば、後述する時短状態）に移行させるか否かを判定する第２特定遊技状態判定手段と、前記特別遊技状態の終了後に、前記第１特定遊技状態判定手段及び前記第２特定遊技状態判定手段の判定結果に基づく遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、各種の演出を行う演出手段と、計時用のリアルタイムクロックと、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、当該演出制御手段は、前記リアルタイムクロックが所定の計時を行った場合に特別演出（例えば、後述する一斉演出）を実行する特別演出実行手段を有し、当該特別演出実行手段は、前記第１特定遊技状態判定手段が肯定の判定でかつ前記第２特定遊技状態判定手段が否定の判定の場合である特殊遊技状態（例えば、後述する潜伏確変状態）であることを報知する報知演出としての前記特別演出を実行することを特徴とする。
【００１０】
上記構成によれば、リアルタイムクロック（ＲＴＣ２０４）の計時結果と関連付けたタイミングで特別演出（例えば、一斉演出）が実行され、特別演出が実行されている間に、第１特定遊技状態判定手段（メインＣＰＵ１０１）が肯定の判定でかつ第２特定遊技状態判定手段（メインＣＰＵ１０１）が否定の判定した場合の特殊遊技状態（例えば、潜伏確変）であることを報知する報知演出が実行される。
このように、報知演出は、リアルタイムクロック（ＲＴＣ２０４）の計時に基づいて特別演出が実行されていることと、特殊遊技状態であることという２つの条件を満たした場合に実行されるため、演出のレア感を遊技者に与えることが可能になり、遊技中の遊技者に対して特別の興趣を与えることが可能になる。
また、特殊遊技状態であることについて、遊技者は、通常演出においては知ることが困難であるが、リアルタイムクロック（ＲＴＣ２０４）の計時に基づいて特別演出が実行されている間であれば容易に知ることができる可能性がある。このため、特別演出中であれば、特殊遊技状態（例えば、潜伏確変）の遊技機を見つけ出すことができるかもしれない、という特別の興趣を遊技者に与えることが可能になる。
【００１１】
本発明の遊技機は、上記構成において、所定の始動条件が成立したことを条件に、前記特別遊技状態判定手段、前記第１特定遊技状態判定手段及び前記第２特定遊技状態判定手段が、前記特別遊技状態、前記第１特定遊技状態及び前記第２特定遊技状態へ移行するか否かを判定するための判定情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段で取得された前記判定情報を最大設定数まで順次保留する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に記憶されている１又は複数の前記判定情報に基づいて、前記特別遊技状態判定手段、前記第１特定遊技状態判定手段及び前記第２特定遊技状態判定手段による判定前に、前記特別遊技状態、前記第１特定遊技状態及び前記第２特定遊技状態へ移行するか否かの判定を行う事前判定手段と、を更に備え、当該特別演出実行手段は、前記第１特定遊技状態判定手段が肯定の判定でかつ前記第２特定遊技状態判定手段が否定の判定になると前記事前判定手段が事前判定した場合に、前記特殊遊技状態であることを報知する報知演出としての前記特別演出を実行することを特徴とする。
【００１２】
上記構成によれば、リアルタイムクロック（ＲＴＣ２０４）の計時結果と関連付けたタイミングで特別演出（例えば、一斉演出）が実行され、特別演出が実行されている間に、保留記憶手段に記憶されている判定情報の先読みを行い、特殊遊技状態（例えば、潜伏確変）であるか否かを判定する。特殊遊技状態であると判定した場合には特別遊技状態への移行が遊技者に報知される前に、特殊遊技状態であることを報知する報知演出が表示されることになる。
このように、報知演出は、リアルタイムクロック（ＲＴＣ２０４）の計時に基づいて特別演出が実行されていることと、先読みの結果が特殊遊技状態であると判定されるという２つの条件を満たした場合に実行される。
これにより、演出表示のレア感を遊技者に与えることが可能になり、遊技中の遊技者に対して特別の興趣を与えることが可能になる。
【００１３】
本発明の遊技機は、上記構成において、前記特別演出を実行する複数の時間帯を設定する時間帯記憶手段と、前記リアルタイムクロックが前記時間帯を計時している間に、現状の前記遊技状態が特殊遊技状態であるか否かを判定する遊技状態判定手段と、当該遊技状態判定手段が否定の判定をした場合に、前記複数の時間帯にそれぞれ関連付けて設定された確率で、前記特殊遊技状態であることを報知する報知演出としての前記特別演出を実行することを決定する特別演出決定手段と、を更に備え、前記時間帯記憶手段は、前記複数の時間帯、前記確率及び前記報知演出の情報を関連付けて記憶し、前記特別演出実行手段は、前記遊技状態判定手段が肯定の判定をした場合、及び特別演出決定手段が前記報知演出としての前記特別演出を実行すると決定した場合のいずれかにおいて、現状の時間帯に関連付けられた確率に対応する前記報知演出としての前記特別演出を実行することを特徴とする。
【００１４】
上記構成によれば、特殊遊技状態においてリアルタイムクロック（ＲＴＣ２０４）の計時に基づいて特別演出（例えば、一斉演出）が開始した場合、又は特別演出中において遊技状態が特殊遊技状態（例えば、潜伏確変）になった場合に、現状の時間帯に対応する特殊遊技状態であることを報知する報知演出が表示される。また、特殊遊技状態でなくとも、特別演出決定手段が報知演出としての特別演出を実行すると決定した場合には、特殊遊技状態であることを報知する報知演出（所謂、ガセ演出）が表示される。ここで、報知演出として、所謂ガセ演出が実行される確率は、特別演出を実行する複数の時間帯毎に設定されている。言い換えれば、特別演出が実行される時間帯において報知演出が実行された場合、信頼度が高い報知演出が実行される場合もあれば、信頼度が低い報知演出が実行される場合もある。
このため、遊技者は、報知演出の信頼度が高い時間帯なのか否かを報知演出によって判別することが可能になり、遊技中の遊技者に対して特別の興趣を与えることが可能になる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、リアルタイムクロックの計時データを、単に、予め決められた演出表示の予告を行うだけでなく、遊技中の遊技者に対して特別の興趣を与えることを可能にする遊技機を提供することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における外観を示す正面図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤の概観を示す正面図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における制御回路を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における大当り乱数判定テーブルを示す図である。
【図２４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における大当り図柄乱数判定テーブルを示す図である。
【図２５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における変動パターン決定テーブルを示す図である。
【図２６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における大当り種類決定テーブルを示す図である。
【図２７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出テーブルを示す図である。
【図２８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における一斉演出設定テーブルを示す図である。
【図２９】本発明の一実施形態における複数のパチンコ遊技機において実行される一斉演出の一例を示す説明図である。
【図３０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される一斉演出における演出表示の一例を示す説明図である。
【図３１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される一斉演出における演出表示の一例を示す説明図である。
【図３２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される一斉演出における演出表示の一例を示す説明図である。
【図３３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される一斉演出における演出表示の一例を示す説明図である。
【図３４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される一斉演出における演出表示の一例を示す説明図である。
【図３５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において一斉演出が実行される時間帯の一例を示すタイムチャートである。
【図３６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において一斉演出が実行される時間帯の一例を示すタイムチャートである。
【図３７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において一斉演出が実行される時間帯の一例を示すタイムチャートである。
【図３８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において一斉演出が実行される時間帯の一例を示すタイムチャートである。
【図３９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において一斉演出が実行される時間帯の一例を示すタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
［パチンコ遊技機１の構成］
パチンコ遊技機１の概観について図１乃至図４を用いて説明する。図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１の概観を示す斜視図である。また、図２は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１の概観を示す正面図である。また、図３は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１の概観を示す分解斜視図である。また、図４は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１の遊技盤４０の正面図である。
【００１８】
パチンコ遊技機１は、図１から図３に示すように、ガラスドア１０、発射装置２０、ベースドア３０、遊技盤４０、木枠６０、画像を表示する液晶表示装置５０、払出ユニット７０、基板ユニット８０等から構成されている。
【００１９】
ガラスドア１０は、ベースドア３０に対して開閉自在に軸着されている。また、このガラスドア１０の中央には、開口１１が形成されており、その開口１１には、透過性を有する保護ガラス１２が配設されている。この保護ガラス１２は、ガラスドア１０が閉鎖された状態で遊技盤４０の前面に対面するように配設されている。
【００２０】
また、ガラスドア１０には、開口１１の下方に、皿ユニット１３と、スピーカ１４と、が設けられている。皿ユニット１３は、上皿１３１と、上皿１３１の下方に位置された下皿１３２とを一体化したユニット体である。上皿１３１及び下皿１３２には、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し（賞球）を行うための払出口が形成されており、所定の払出条件が成立した場合には、遊技球が排出され、特に、上皿１３１には、後述する遊技領域４１に発射させるための遊技球が貯留される。また、スピーカ１４は、下皿１３２の内部に配設されている。
【００２１】
発射装置２０は、ベースドア３０の右下部に配設される。この発射装置２０は、遊技者によって操作可能な発射ハンドル２１と、皿ユニット１３の右下部に適合するパネル体２２とを備えている。発射ハンドル２１は、回動自在であり、パネル体２２の表側に設けられる。パネル体２２は、ベースドア３０に、皿ユニット１３及び発射装置２０を配設したとき、皿ユニット１３の右下部と一体化する。そして、遊技者によって発射ハンドル２１が操作されることによりパチンコ遊技を進めることができる。
【００２２】
パネル体２２の裏側には遊技球を発射するための発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。更に、発射ハンドル２１の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。発射ハンドル２１の内部には、発射ハンドル２１の回動量に応じて抵抗値を変化させ、発射ソレノイド（図示せず）に供給する電力を変化させる発射ボリュームが設けられている。
【００２３】
タッチセンサ（図示せず）が遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２１が握持されたと検知される。発射ハンドル２１が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ボリューム（図示せず）の抵抗値が変化し、この時の抵抗値に対応する電力が発射ソレノイド（図示せず）に供給される。その結果、上皿１３１に貯留された遊技球が遊技盤４０の後述する遊技領域４１に順次発射され、遊技が進められる。なお、発射停止ボタン（図示せず）が押下された場合には、発射ハンドル２１を握持しかつ回動させた状態であっても遊技球の発射が停止される。
【００２４】
ベースドア３０は、木枠６０に対して開閉自在に軸着されている。ベースドア３０には、保護ガラス１２の後方に、遊技盤４０が配設されている。
【００２５】
図４に示すように、遊技盤４０は、板形状の樹脂によって形成され、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質で形成されている。また、遊技盤４０は、その前面側に、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域４１と、遊技領域４１の上方に配置されたＬＥＤユニット４２と、遊技領域４１の最下部に配設されたアウト口４３と、を有している。
【００２６】
遊技盤４０には、遊技領域４１を画定する円弧形状のガイドレール４１１が設けられ、この遊技領域４１に複数の遊技釘４１２が打ちこまれている。また、遊技盤４０には、遊技領域４１において、ステージ４１３、第１始動口４１４ａ、第２始動口４１４ｂ、普通電動役物４１５、第１球通過検出器４１６ａ、第２球通過検出器４１６ｂ、シャッタ４１７ａ、４１７ｂ、第１大入賞口４１８ａ、第２大入賞口４１８ｂ及び一般入賞口４１９ａ、４１９ｂ、４１９ｃ、４１９ｄ等の遊技部材が配設されている。
【００２７】
ガイドレール４１１は、外レール４１１ａと、その外レール４１１ａの内側に配設された内レール４１１ｂとから構成されている。ステージ４１３は、遊技領域４１の中心より上方に配設されている。
【００２８】
発射装置２０（図１等参照）により発射された遊技球は、ガイドレール４１１に案内されて、遊技領域４１の上部に移動し、遊技釘４１２やステージ４１３等への衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域４１の下方に向かって流下する。遊技者は、例えば、ステージ４１３の左側に遊技球を打ち込み、遊技球をステージ４１３の左側を流下させる系統（所謂、左打ち）と、発射装置２０の発射ハンドル２１（図１等参照）を右側に最大に回転させて、ステージ４１３の右側に遊技球を打ち込み、遊技球をステージ４１３の右側を流下する系統（所謂、右打ち）と、を選択してパチンコ遊技を進める。
【００２９】
第１始動口４１４ａは、ステージ４１３の下方において、遊技領域４１の中央より下方に配設されている。第１始動口４１４ａ内には、入賞領域が設けられている。この入賞領域には、第１始動口入賞球センサ１１６ａ（図５参照）が備えられている。第２始動口４１４ｂは、第１始動口４１４ａの下方に配設されている。第２始動口４１４ｂ内には、入賞領域が設けられている。この入賞領域には、第２始動口入賞球センサ１１６ｂ（図５参照）が備えられている。普通電動役物４１５は、第２始動口４１４ｂに設けられた開閉可能な羽根部材である。第２始動口４１４ｂは、普通電動役物４１５の羽根部材が開いた状態の時に入賞可能であり、羽根部材が閉じた状態の時には入賞が困難となる。
【００３０】
第１球通過検出器４１６ａは、ステージ４１３の左側に配設されている。第２球通過検出器４１６ｂは、ステージ４１３の右側に配設されている。第１球通過検出器４１６ａ内には第１球通過検出センサ１１５ａ（図５参照）が備えられ、第２球通過検出器４１６ｂ内には第２球通過検出センサ１１５ｂ（図５参照）が備えられている。
【００３１】
シャッタ４１７ａは、ステージ４１３の下方において、遊技領域４１の中央より右方に配設されている。シャッタ４１７ｂは、シャッタ４１７ａの下方に配設されている。シャッタ４１７ａ及びシャッタ４１７ｂは、開放状態又は閉鎖状態に駆動可能に構成されている。第１大入賞口４１８ａは、シャッタ４１７ａの背面側（後方）に配設されている。第１大入賞口４１８ａは、シャッタ４１７ａが開放状態の時に入賞可能であり、シャッタ４１７ａが閉鎖状態の時には入賞が不可能となる。第２大入賞口４１８ｂは、シャッタ４１７ｂの背面側（後方）に配設されている。第２大入賞口４１８ｂは、シャッタ４１７ｂが開放状態の時に入賞可能であり、シャッタ４１７ｂが閉鎖状態の時には入賞が不可能となる。一般入賞口４１９ａ、４１９ｂは、ステージ４１３の左側下部に配設されている。一般入賞口４１９ｃ、４１９ｄは、ステージ４１３の右側下部に配設されている。なお、第１大入賞口４１８ａとシャッタ４１７ａ及び第２大入賞口４１８ｂとシャッタ４１７ｂは、本実施形態で示す位置に限定されるものではなく、遊技領域４１の任意の位置に配設することができ、配設位置に応じて入賞難度が異なってもよい。また、本実施形態では、大入賞口として、第１大入賞口４１８ａ及び第２大入賞口４１８ｂの２つの大入賞口を設けているが、大入賞口の数は２つに限定されるものではなく、大入賞口は１つであってもよい。また、複数の大入賞口の組合せによって入賞難度が異なるように、大入賞口を配設することも可能である。
【００３２】
ＬＥＤユニット４２には、特別図柄表示装置４２１、ラウンド数表示装置４２２、第１特別図柄保留表示装置４２３ａ、第２特別図柄保留表示装置４２３ｂ、普通図柄表示装置４２４、普通図柄保留表示装置４２５が配設されている。
【００３３】
特別図柄表示装置４２１は、７セグメントＬＥＤによって構成され、この７セグメントＬＥＤにより示される特別図柄（識別図柄とも言う）を、所定の変動表示開始条件の成立後、７セグメントＬＥＤの点灯・消灯の繰り返しにより変動表示し、停止表示する。具体的には、特別図柄表示装置４２１は、第１始動口４１４ａ又は第２始動口４１４ｂに遊技球が入賞し、この遊技球が第１始動口入賞球センサ１１６ａ（図５参照）又は第２始動口入賞球センサ１１６ｂ（図５参照）により検出されると、特別図柄を変動表示し、所定時間経過後、特別図柄を所定の停止表示態様で停止表示する。
【００３４】
ラウンド数表示装置４２２は、７セグメントＬＥＤによって構成され、後述する大当り遊技状態におけるラウンドゲームのラウンド数を表示する。
【００３５】
第１特別図柄保留表示装置４２３ａは、４つの表示用ランプで構成され、第１始動口４１４ａに入賞したことを契機とする、特別図柄表示装置４２１における変動表示の実行回数（所謂、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」）を点灯、消灯又は点滅によって表示する。
【００３６】
第２特別図柄保留表示装置４２３ｂは、４つの表示用ランプで構成され、第２始動口４１４ｂに入賞したことを契機とする、特別図柄表示装置４２１における変動表示の実行回数（所謂、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」）を点灯、消灯又は点滅によって表示する。具体的には、第１特別図柄保留表示装置４２３ａ及び第２特別図柄保留表示装置４２３ｂは、例えば、特別図柄表示装置４２１における変動表示の実行回数が１回分保留されている場合には１つの表示用ランプが点灯し、特別図柄表示装置４２１における変動表示の実行回数が２回分保留されている場合には２つの表示用ランプが点灯する。
【００３７】
普通図柄表示装置４２４は、２つの表示用ランプで構成されており、これら表示用ランプより示される普通図柄を、所定の変動表示開始条件の成立後、表示用ランプの点灯・消灯を交互に繰り返すにより変動表示し、停止表示する。具体的には、普通図柄表示装置４２４は、第１球通過検出器４１６ａ又は第２球通過検出器４１６ｂを遊技球が通過し、この遊技球が第１球通過検出センサ１１５ａ（図５参照）により検出されると、普通図柄を変動表示し、所定時間経過後、普通図柄を所定の停止表示態様で停止表示する。
【００３８】
普通図柄保留表示装置４２５は、４つの表示用ランプで構成され、第１球通過検出器４１６ａ又は第２球通過検出器４１６ｂを遊技球が通過したことを契機とする、普通図柄表示装置４２４における変動表示の実行回数（所謂、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」）を点灯、消灯又は点滅によって表示する。具体的には、普通図柄保留表示装置４２５は、例えば、普通図柄表示装置４２４における変動表示の実行回数が１回分保留されている場合には１つの表示用ランプが点灯し、普通図柄表示装置４２４における変動表示の実行回数が２回分保留されている場合には２つの表示用ランプが点灯する。
【００３９】
図３に戻って、液晶表示装置５０は、表示手段の一例であり、遊技盤４０の後方（背面側）に配設され、図４に示すように、その表示領域５１が遊技盤４０の中央より上方に配設されている。表示領域５１には、演出用の識別図柄である導出図柄、演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。このように、液晶表示装置５０は、各種の演出を行う演出手段の一例である。なお、本実施形態において、表示手段の一例として、液晶表示装置５０を記載したが、本発明はこれに限定されない。表示手段は、プラズマディスプレイや、リアプロジェクションディスプレイや、ＣＲＴディスプレイや、ランプ等であってもよい。
【００４０】
払出ユニット７０は、後述する払出装置７１（図５参照）を備え、図４に示す、第１始動口４１４ａ、第２始動口４１４ｂ、一般入賞口４１９ａ〜４１９ｄ、第１大入賞口４１８ａ及び第２大入賞口４１８ｂに遊技球が入賞したときに、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球を上皿１３１又は下皿１３２に払い出す。
【００４１】
基板ユニット８０は、後述する主制御回路１００（図５参照）、副制御回路２００（図５参照）等が格納され、パチンコ遊技機１を制御する。
【００４２】
［パチンコ遊技機１における遊技］
次に、パチンコ遊技機１における遊技について説明する。本実施形態における遊技状態には、シャッタ４１７ａ及びシャッタ４１７ｂが閉鎖状態であり、第１大入賞口４１８ａ及び第２大入賞口４１８ｂに遊技球が受け入れ不可能な通常遊技状態と、シャッタ４１７ａ又はシャッタ４１７ｂが開放状態であり、第１大入賞口４１８ａ又は第２大入賞口４１８ｂに遊技球が受け入れ可能となり、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態と、が含まれる。特別遊技状態には、小当り遊技状態と、小当り遊技状態より多くの遊技価値を付与可能な大当り遊技状態と、が含まれる。また、通常遊技状態には、遊技者に有利な遊技状態である第１遊技状態と、第１遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態である第２遊技状態と、が含まれる。本実施形態において、第２遊技状態は、特別遊技状態に移行する確率が通常の遊技状態（所謂、非確変状態）であり、第１遊技状態は、第２遊技状態に比べ特別遊技状態に移行する確率が高い遊技状態（所謂、確変状態）である。
【００４３】
遊技者は、一般的に通常遊技状態から遊技を開始し、発射装置２０により遊技球を遊技盤４０の遊技領域４１に打ち込む。この打ち込まれた遊技球が第１始動口４１４ａ又は第２始動口４１４ｂに入賞すると、特別図柄表示装置４２１の特別図柄及び液晶表示装置５０に表示された演出用の識別図柄（導出図柄）が変動表示する。また、特別図柄の変動表示中に第１始動口４１４ａ又は第２始動口４１４ｂへ遊技球が入球した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示するまで、第１始動口４１４ａ又は第２始動口４１４ｂへの遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示した場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。
【００４４】
なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、本実施形態においては、第１始動口４１４ａ、第２始動口４１４ｂへの入球による特別図柄の変動表示の保留数は、それぞれ４回を上限としている。したがって、最大８回の保留が可能になる。
【００４５】
また、その他の（所定の特別図柄の変動表示開始）条件としては、特別図柄が停止表示されているときに特別図柄の始動条件を満たすことである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。
【００４６】
そして、特別図柄表示装置４２１において停止表示された特別図柄が、特定の停止表示態様の場合には、通常遊技状態から特別遊技状態に移行する。この特定の停止表示態様のうち、大当り遊技状態に移行する停止表示態様が大当りであり、小当り遊技状態に移行する停止表示態様が小当りである。また、大当り又は小当り以外の特別図柄の停止表示態様はハズレ図柄であり、ハズレ図柄が停止表示された場合は、特別遊技状態に移行せずに、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
【００４７】
また、液晶表示装置５０の表示領域５１には、特別図柄表示装置４２１において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。例えば、特別図柄表示装置４２１の変動表示中においては、特定の場合を除いて、液晶表示装置５０の表示領域５１において、識別図柄の一例である数字からなる導出図柄が変動表示される。また、特別図柄表示装置４２１が停止表示し特別図柄が表示されるとともに、液晶表示装置５０の表示領域５１でも導出図柄が停止表示される。
【００４８】
また、特別図柄表示装置４２１において、停止表示された特別図柄が特定の停止表示態様の場合には、当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置５０の表示領域５１において表示される。具体的には、特別図柄表示装置４２１において特別図柄が、例えば、多くの出球が獲得可能な大当りに対応する特定の表示態様で停止表示された場合には、液晶表示装置５０の表示領域５１において表示される演出用の識別図柄の組合せが特定の表示態様（例えば、複数の図柄列のそれぞれに同一の図柄が全て揃った状態で停止表示される態様）となり、更に、大当りを示す演出画像が液晶表示装置５０の表示領域５１において表示される。
【００４９】
そして、特別図柄表示装置４２１において特別図柄が特定の停止表示態様となって、遊技状態が特別遊技状態に移行された場合、シャッタ４１７ａ又はシャッタ４１７ｂは、遊技球を受け入れ易い開放状態となるように駆動される。その結果、第１大入賞口４１８ａ又は第２大入賞口４１８ｂは、遊技球を受け入れ易い開放状態となる。
【００５０】
シャッタ４１７ａ又はシャッタ４１７ｂの背面側（後方）に設けられた第１大入賞口４１８ａ又は第２大入賞口４１８ｂには、カウントセンサ１１３（図５参照）を有する領域（図示せず）があり、その領域に遊技球が所定個数（例えば７個）入賞するか、又は、所定時間（例えば、約３０秒）が経過するまでシャッタ４１７ａ又はシャッタ４１７ｂが開放状態に駆動される。そして、開放状態において第１大入賞口４１８ａ又は第２大入賞口４１８ｂへの所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４１７ａ又はシャッタ４１７ｂが駆動し、第１大入賞口４１８ａ又は第２大入賞口４１８ｂは、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。なお、本実施形態において、特別遊技状態では、第１大入賞口４１８ａ又は第２大入賞口４１８ｂは、シャッタ４１７ａ又はシャッタ４１７ｂの駆動により、閉鎖状態から開放状態への移行が１５回繰り返されるが、これに限らず、遊技球を受け入れ易い開放状態を１回、２回等の任意の回数としてもよい。
【００５１】
また、特別図柄表示装置４２１における特定の停止表示態様が大当りであった場合、遊技状態は、特別遊技状態のうち大当り遊技状態に移行する。そして、大当り遊技状態では、第１大入賞口４１８ａ又は第２大入賞口４１８ｂが閉鎖状態から開放状態への移行が１５回繰り返される遊技を１回のラウンドとし、このラウンドが繰り返されるラウンドゲームが行われる。このようなラウンドゲームは、“１”ラウンド、“２”ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドとも言う。なお、本実施形態において、大当り遊技状態におけるラウンド数は、１０ラウンド又は１６ラウンドであるが、これに限らず、ラウンド数は任意の回数とすることができる。
【００５２】
また、特別図柄表示装置４２１における特定の停止表示態様が小当りであった場合、遊技状態は、特別遊技状態のうち小当り遊技状態に移行する。そして、小当り遊技状態では、第１大入賞口４１８ａ又は第２大入賞口４１８ｂが閉鎖状態から開放状態への移行が１５回繰り返される遊技が１回のみ行われる。すなわち、小当り遊技状態は、大当り遊技状態のようにラウンドゲームは行われない。そして、大当り遊技状態が終了した場合には、通常遊技状態として、第１遊技状態又は第２遊技状態が制御される場合がある。また、小当り遊技状態が終了した場合には、小当り遊技状態に当選したときの遊技状態よりも有利な遊技状態とはならない。このため、小当り遊技状態に当選したことを契機としては通常遊技状態における遊技状態の移行はなく、例えば、小当り遊技状態に当選したときの遊技状態が第１遊技状態であるときは、小当り遊技状態終了後の遊技状態は第１遊技状態であり、小当り遊技状態に当選したときの遊技状態が第２遊技状態であるときは、小当り遊技状態終了後の遊技状態は第２遊技状態である。また、本実施形態においては、大当り遊技状態終了後に、特別図柄の変動表示の時間が短くなる時短状態に移行する場合がある。このような特別遊技状態は、所定の始動条件（第１始動口４１４ａ又は第２始動口４１４ｂへの入賞）が成立したことに基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態の一例である。
【００５３】
また、第１始動口４１４ａ、第２始動口４１４ｂ、一般入賞口４１９ａ〜４１９ｄ、第１大入賞口４１８ａ及び第２大入賞口４１８ｂに遊技球が入賞したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が、払出ユニット７０により上皿１３１又は下皿１３２に払い出される。
【００５４】
また、遊技者により、遊技領域４１に打ち込まれた遊技球が第１球通過検出器４１６ａ又は第２球通過検出器４１６ｂを通過すると、普通図柄表示装置４２４の表示用ランプが変動表示する。また、普通図柄の変動表示中において第１球通過検出器４１６ａ又は第２球通過検出器４１６ｂを遊技球が通過した場合には、普通図柄保留表示装置４２５による表示態様を切り替えて、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該第１球通過検出器４１６ａ又は第２球通過検出器４１６ｂへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示装置４２４において停止表示された普通図柄が、当りを示す態様の場合には、第２始動口４１４ｂに設けられた普通電動役物４１５の羽根部材が、所定時間だけ開いた状態となる。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって普通電動役物４１５（図４参照）の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００５５】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１の制御回路を示すブロック図を図５に示す。図５に示すように、パチンコ遊技機１は、主に、遊技の制御を行う主制御回路１００と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御回路２００とから構成される。
【００５６】
主制御回路１００は、メインＣＰＵ１０１、メインＲＯＭ１０２（読み出し専用メモリ）、メインＲＡＭ１０３（読み書き可能メモリ）を備えている。
【００５７】
メインＣＰＵ１０１には、メインＲＯＭ１０２、メインＲＡＭ１０３等が接続されており、このメインＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【００５８】
メインＲＯＭ１０２には、メインＣＰＵ１０１によりパチンコ遊技機１の動作を制御するためのプログラム、例えば、図６〜図１５に示す処理をメインＣＰＵ１０１に実行させるためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。
【００５９】
メインＲＡＭ１０３は、メインＣＰＵ１０１の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ１０１の一時記憶領域としてメインＲＡＭ１０３を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００６０】
また、この主制御回路１００は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路１０４、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路１０５、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ１０６を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路１０４、初期リセット回路１０５、シリアル通信用ＩＣ１０６は、メインＣＰＵ１０１に接続されている。
【００６１】
リセット用クロックパルス発生回路１０４は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。
【００６２】
初期リセット回路１０５は、コンデンサと、ウォッチドッグタイマとを備え、コンデンサに印加された電圧が一定の値に達すると、メインＣＰＵ１０１に対してリセット信号を送信する。また、初期リセット回路１０５は、メインＣＰＵ１０１から所定の制御信号を受信することによって、コンデンサに印加した電圧を解放するために放電する。
【００６３】
シリアル通信用ＩＣ１０６は、メインＣＰＵ１０１と副制御回路２００と払出・発射制御回路３００と接続され、副制御基板用バッファと、払出・発射制御回路用バッファとを備える。
【００６４】
また、主制御回路１００には、各種の装置が接続されている。例えば、主制御回路１００からの信号に応じる各種の装置としては、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置４２１、ラウンドゲームにおけるラウンド数を表示するラウンド数表示装置４２２、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示の保留個数を表示する第１特別図柄保留表示装置４２３ａ及び第２特別図柄保留表示装置４２３ｂ、普通図柄ゲームにおける識別図柄としての普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置４２４、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示の保留個数を表示する普通図柄保留表示装置４２５、普通電動役物４１５の羽根部材を開いた状態又は閉じた状態とする普通電動役物ソレノイド１１１、シャッタ４１７ａを駆動させ、第１大入賞口４１８ａを開放状態又は閉鎖状態とする第１大入賞口ソレノイド１１２ａ、シャッタ４１７ｂを駆動させ、第２大入賞口４１８ｂを開放状態又は閉鎖状態とする第２大入賞口ソレノイド１１２ｂ等が接続されている。また、ホール係員を呼び出す機能や当り回数を表示するといった機能を有する図示しない呼出装置や、ホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータにデータ送信するために用いる外部端子板が接続されている。
【００６５】
また、主制御回路１００には、各種のセンサが接続されている。例えば、主制御回路１００には、第１大入賞口４１８ａ又は第２大入賞口４１８ｂに遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路１００に供給するカウントセンサ１１３、各一般入賞口４１９に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路１００に供給する一般入賞球センサ１１４、第１球通過検出器４１６ａに遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路１００に供給する第１球通過検出センサ１１５ａ、第２球通過検出器４１６ｂに遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路１００に供給する第２球通過検出センサ１１５ｂ、第１始動口４１４ａに遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路１００に供給する第１始動口入賞球センサ１１６ａ、第２始動口４１４ｂに遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路１００に供給する第２始動口入賞球センサ１１６ｂ、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ１１７等が接続されている。なお、本実施形態において、入賞とは、上記各センサが設けられた領域を遊技球が通過することを言う。
【００６６】
また、主制御回路１００には、払出・発射制御回路３００が接続されている。この払出・発射制御回路３００には、遊技球の払出を行う払出装置７１、遊技球の発射を行う発射装置２０、カードユニット４００が接続されている。カードユニット４００は、遊技者の操作によって、カードユニット４００に遊技球の貸し出しを要求する信号を出力する貸し出し用操作部４０１との間で送受信可能である。
【００６７】
払出・発射制御回路３００は、主制御回路１００から供給される賞球制御コマンド、カードユニット４００から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置７１に対して所定の信号を送信することにより、払出装置７１に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路３００は、発射ハンドル２１が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。
【００６８】
更には、主制御回路１００には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路１００から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置５０における表示制御、スピーカ１４から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ等を含むランプの制御等を行う。
【００６９】
なお、本実施形態においては、主制御回路１００から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路１００に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路１００に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【００７０】
副制御回路２００は、サブＣＰＵ２０１、プログラムＲＯＭ２０２、ワークＲＡＭ２０３、ＲＴＣ２０４、液晶表示装置５０における表示制御を行うための表示制御回路２１０、スピーカ１４から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２２０、装飾ランプ等を含むランプ１５の制御を行うランプ制御回路２３０、演出ボタン１６から遊技者の操作に基づく操作信号を受信する操作手段制御回路２４０から構成されている。副制御回路２００は、主制御回路１００からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。このように、副制御回路２００は、演出手段（液晶表示装置５０、スピーカ１４、ランプ１５等）を制御する演出制御手段の一例である。
【００７１】
サブＣＰＵ２０１は、プログラムＲＯＭ２０２に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０１は、主制御回路１００から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。
【００７２】
プログラムＲＯＭ２０２には、サブＣＰＵ２０１によりパチンコ遊技機１の遊技演出を制御するためのプログラムや各種のテーブルが記憶されている。
【００７３】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、メインＲＯＭ１０２、プログラムＲＯＭ２０２を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２０３等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００７４】
ワークＲＡＭ２０３は、サブＣＰＵ２０１の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する。なお、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０１の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２０３を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。ＲＴＣ２０４は、現在の時間を計時する。このように、ＲＴＣ２０４は、計時用のリアルタイムクロックの一例である。
【００７５】
表示制御回路２１０は、液晶表示装置５０の表示制御を行う回路であり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する。）、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データＲＯＭ、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ等から構成されている。
【００７６】
表示制御回路２１０は、サブＣＰＵ２０１から供給されるデータに応じて、液晶表示装置５０に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。表示制御回路２１０は、サブＣＰＵ２０１から供給される画像表示命令に応じて、識別図柄を示す識別図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データ等、液晶表示装置５０に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。
【００７７】
そして、表示制御回路２１０は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをＤ／Ａコンバータに供給する。このＤ／Ａコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を液晶表示装置５０に供給することにより、液晶表示装置５０に画像が表示される。つまり、表示制御回路２１０は、液晶表示装置５０に遊技に関する画像を表示させる制御を行うこととなる。
【００７８】
また、音声制御回路２２０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ、音声信号を増幅するための増幅器（以下、ＡＭＰと称する。）等から構成されている。
【００７９】
この音源ＩＣは、スピーカ１４から発生させる音声の制御を行う。音源ＩＣは、サブＣＰＵ２０１から供給される音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから１つの音声データを選択する。また、音源ＩＣは、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰに供給する。ＡＭＰは、音声信号を増幅させ、スピーカ１４から音声を発生させる。
【００８０】
ランプ制御回路２３０は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データＲＯＭ等から構成されている。
【００８１】
操作手段制御回路２４０は、演出ボタン１６から受信した操作信号をサブＣＰＵ２０１に送信する。サブＣＰＵ２０１は、操作信号に応じた演出を行うためのデータを、表示制御回路２１０等に供給する。
【００８２】
次に、本実施形態の主制御回路１００及び副制御回路２００が実行する処理について説明する。まず、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１が実行する処理について説明する。メインＣＰＵ１０１は、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１０２からプログラムを読み込み、主制御メイン処理を実行する。また、メインＣＰＵ１０１は、主制御メイン処理を実行している状態であっても、主制御メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。メインＣＰＵ１０１は、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生させ、これに応じて、システムタイマ割込処理を実行する。
【００８３】
［システムタイマ割込処理］
図６、図７及び図８を用いて、メインＣＰＵ１０１のシステムタイマ割込処理を説明する。図６に示すように、ステップＳ１０において、各レジスタを退避する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ１１に処理を移す。
【００８４】
ステップＳ１１において、乱数更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、乱数を更新する処理を行う。例えば、メインＣＰＵ１０１は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、普通図柄判定用乱数カウンタ、演出条件判定用乱数カウンタなどの乱数を更新する。なお、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタは、カウンタ値の更新タイミングが不定であると、公正さに欠けるものとなってしまうため、これを担保するために２ｍｓｅｃ毎の決まったタイミングで更新を行うようにしている。この処理が終了した場合、ステップＳ１２に処理を移す。
【００８５】
ステップＳ１２において、スイッチ入力検出処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、スイッチに入力があったか否か判定する処理を行う。例えば、メインＣＰＵ１０１は、第１大入賞口４１８ａ、第２大入賞口４１８ｂ（図４参照）に設けられたカウントセンサ１１３（図５参照）や、一般入賞口４１９ａ、４１９ｂ、４１９ｃ、４１９ｄ（図４参照）に設けられた一般入賞球センサ１１４（図５参照）や、第１球通過検出器４１６ａ、第２球通過検出器４１６ｂ（図４参照）に設けられた第１球通過検出センサ１１５ａ、第２球通過検出センサ１１５ｂ（図５参照）や、第１始動口４１４ａ、第２始動口４１４ｂ（図４参照）に設けられた第１始動口入賞球センサ１１６ａ、第２始動口入賞球センサ１１６ｂ（図５参照）からの検知信号を受信することによって、各スイッチが遊技球を検知したか判定する。メインＣＰＵ１０１は、検知したと判定した場合、検知に応じて、大入賞口賞球カウンタや、一般入賞口賞球カウンタや、始動口賞球カウンタなどを更新する。スイッチ入力処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、ステップＳ１３に処理を移す。
【００８６】
ステップＳ１３において、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、主制御回路１００と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大当りが発生した際に開放する第１大入賞口４１８ａ及び第２大入賞口４１８ｂ（図４参照）の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマなど、各種のタイマを更新する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４に処理を移行する。
【００８７】
ステップＳ１４において、コマンド出力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、各種のコマンドを副制御回路２００に供給する。これらの各種のコマンドとしては、例えば、液晶表示装置５０に導出表示されるデモ表示コマンド、後述する導出図柄指定コマンド、後述する変動パターン指定コマンド、後述する大当り種類コマンド、後述する大当り開始コマンド、後述する小当り開始コマンド、後述する始動口入賞コマンド等が含まれる。なお、この処理において、メインＣＰＵ１０１は、各種のコマンドの他に、後述する確変状態変動回数カウンタの値を示すデータ、後述する時短状態変動回数カウンタの値を示すデータを副制御回路２００に供給する。また、メインＣＰＵ１０１は、第１大入賞口４１８ａのシャッタ４１７ａを駆動する第１大入賞口ソレノイド１１２ａ（図５参照）、第２大入賞口４１８ｂのシャッタ４１７ｂを駆動する第２大入賞口ソレノイド１１２ｂ（図５参照）、普通電動役物４１５の羽根部材の開閉を行う普通電動役物ソレノイド１１１（図５参照）を駆動するためのソレノイド電源を供給する。また、後述する始動口入賞検出処理（図８参照）にて、液晶表示装置５０の表示領域５１（図４参照）に演出表示される演出用の識別図柄（導出図柄）の変動パターンが決定された場合には、メインＣＰＵ１０１は、当該決定結果を示す変動パターン指定コマンドを生成して副制御回路２００に供給する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５に処理を移す。
【００８８】
ステップＳ１５において、遊技情報出力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、主制御回路１００、副制御回路２００、払出・発射制御回路３００等で処理される、遊技に関わる情報である遊技情報を、副制御回路２００、払出・発射制御回路３００、外部機器（例えばホールコンピュータや呼出装置）へ出力する。この処理が終了した場合、ステップＳ１６に処理を移す。
【００８９】
ステップＳ１６において、各レジスタを復帰する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、割込処理前のアドレスに各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【００９０】
［スイッチ入力検出処理］
図６のステップＳ１２において実行されるサブルーチン（スイッチ入力検出処理）について図７を用いて説明する。ステップＳ２０において、始動口入賞検出処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口４１４ａ、第２始動口４１４ｂ（図４参照）に設けられた第１始動口入賞球センサ１１６ａ、第２始動口入賞球センサ１１６ｂ（図５参照）からの検知信号を受信していた場合、大当り判定用乱数値及び大当り図柄乱数値を取得し、４個を上限とし特別図柄に関する保留個数を１個加算し、払出情報をメインＲＡＭ１０３の所定領域にセットする。始動口入賞検出処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、ステップＳ２１に処理を移す。
【００９１】
ステップＳ２１において、一般入賞口通過検出処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、一般入賞口４１９ａ、４１９ｂ、４１９ｃ、４１９ｄ（図４参照）に設けられた一般入賞球センサ１１４（図５参照）からの検知信号を受信していた場合、一般入賞口４１９ａ、４１９ｂ、４１９ｃ、４１９ｄの入賞に対応した払出情報をメインＲＡＭ１０３の所定領域にセットする。この処理が終了した場合、ステップＳ２２に処理を移す。
【００９２】
ステップＳ２２において、大入賞口通過検出処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第１大入賞口４１８ａ、第２大入賞口４１８ｂ（図４参照）に設けられたカウントセンサ１１３（図５参照）からの検知信号を受信していた場合、第１大入賞口４１８ａ、第２大入賞口４１８ｂの入賞に対応した払出情報をメインＲＡＭ１０３の所定領域にセットする。この処理が終了した場合、ステップＳ２３に処理を移す。
【００９３】
ステップＳ２３において、球通過検出器通過検出処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第１球通過検出器４１６ａ、第２球通過検出器４１６ｂ（図４参照）に設けられた第１球通過検出センサ１１５ａ、第２球通過検出センサ１１５ｂ（図５参照）からの検知信号を受信していた場合、普通図柄に関する抽選結果（乱数値）を取得し、４個を上限とし、メインＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄保留記憶数カウンタ（保留個数）に“１”加算する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【００９４】
［始動口入賞検出処理］
図７のステップＳ２０において実行されるサブルーチン（始動口入賞検出処理）について図８を用いて説明する。ステップＳ３０において、第１始動口入賞球センサで検出されたか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口入賞球センサ１１６ａから検知信号を受信したか否かを判定する。第１始動口入賞球センサ１１６ａから検知信号を受信していた場合には、ステップＳ３１に処理を移し、第１始動口入賞球センサ１１６ａから検知信号を受信していない場合には、ステップＳ３９に処理を移す。
【００９５】
ステップＳ３１において、払出情報セット処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口４１４ａ（図４参照）の入賞に対応した払出情報をメインＲＡＭ１０３の所定領域にセットする。この処理が終了した場合、ステップＳ３２に処理を移す。
【００９６】
ステップＳ３２において、第１始動口入賞の保留個数が“４”より小さいか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口４１４ａ（図４参照）の入賞に基づく保留個数が“４”より小さいか否かを判定し、保留個数が“４”より小さい場合には、ステップＳ３３に処理を移し、保留個数が“４”以上の場合には、ステップＳ３９に処理を移す。
【００９７】
ステップＳ３３において、第１始動口入賞の保留個数に“１”加算する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１始動口４１４ａ（図４参照）の入賞に基づく保留個数の値に“１”加算する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ３４に処理を移す。
【００９８】
ステップＳ３４において、乱数取得・記憶処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大当り判定用乱数カウンタから特別図柄ゲームの大当り判定用乱数値を抽出（所謂、特別図柄抽選）し、更に、大当り図柄乱数カウンタから大当り図柄乱数値を抽出する。そして、メインＣＰＵ１０１は、抽出した大当り判定用乱数値及び大当り図柄乱数値を、メインＲＡＭ１０３における、第１始動口４１４ａ（図４参照）の入賞に基づく乱数値を記憶する第１特別図柄始動記憶領域に記憶する処理を行う。本実施形態においては、第１特別図柄始動記憶領域は、第１特別図柄始動記憶領域（０）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）まであって、第１特別図柄始動記憶領域（０）に記憶された当り判定用乱数に基づく判定結果が、特別図柄によって導出表示され、特別図柄の変動中に第１始動口４１４ａ（図４参照）に入賞したことによって取得した各種の乱数値は、第１特別図柄始動記憶領域（１）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）に順に記憶される。この処理が終了した場合、ステップＳ３５に処理を移す。
【００９９】
ステップＳ３５において、特別図柄決定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３４で抽出した大当り判定用乱数値及び大当り図柄乱数値に基づき、大当り乱数判定テーブル（図２３参照）と大当り図柄乱数判定テーブル（図２４参照）を参照して、特別図柄表示装置４２１に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインＲＡＭ１０３の所定領域に記憶する。本実施形態において、特別図柄には、大当りに当選したことを示す大当り図柄と、小当りに当選したことを示す小当り図柄と、大当り又は小当りのいずれにも当選しなかったことを示すハズレ図柄と、が含まれる。
【０１００】
［大当り乱数判定テーブル］
ここで、大当り乱数判定テーブルについて、図２３を用いて説明する。本実施形態において、大当り乱数判定テーブルは、図２３（ａ）に示す、第１始動口４１４ａ（図４参照）の入賞に基づく乱数値が抽出された場合に参照される大当り乱数判定テーブル（第１始動口）と、図２３（ｂ）に示す、第２始動口４１４ｂ（図４参照）の入賞に基づく乱数値が抽出された場合に参照される大当り乱数判定テーブル（第２始動口）と、がメインＲＯＭ１０２に記憶されている。大当り乱数判定テーブルは、遊技状態が確変状態か非確変状態かを示す確変フラグ毎に、所定の幅が設定された大当り判定用乱数値に、判定値データが対応付けられている。ここで、大当り判定用乱数値は、６５５３６（０〜６５５３５）であり、第１始動口４１４ａ又は第２始動口４１４ｂへの入賞を契機とした抽選の結果である大当りか否かを判定する乱数値を表し、具体的には、特別図柄の抽選結果を示す乱数値である。また、確変フラグは、メインＲＡＭ１０３に記憶され、大当り遊技状態終了後の遊技状態として、確変状態が選択されるか否かを表すフラグであり、その値が“０”の場合には確変状態でないこと（非確変状態）を示し、その値が“１”の場合には確変状態であることを示す。このように、確変状態か否かは、主制御回路１００によってフラグ管理されており、確変状態か否かによって、大当り確率が変動する。また、図２３に示す選択率は、該当する判定値データが選択される確率を表す。
【０１０１】
具体的には、図２３（ａ）に示す大当り乱数判定テーブル（第１始動口）は、確変フラグ“０”（非確変状態）の場合、大当り判定用乱数値“７７７−９４３”（幅１６７）に大当り判定値データが対応付けられ、大当り判定用乱数値“１−３００”（幅３００）に小当り判定値データが対応付けられ、これら以外の乱数値にハズレ判定値データが対応付けられている。また、大当り乱数判定テーブル（第１始動口）は、確変フラグ“１”（確変状態）の場合、大当り判定用乱数値“７７７−１２７７”（幅５００）に大当り判定値データが対応付けられ、大当り判定用乱数値“１−３００”（幅３００）に小当り判定値データが対応付けられ、これら以外の乱数値にハズレ判定値データが対応付けられている。このように、本実施形態では、非確変状態で、第１始動口４１４ａに入賞した場合、大当りとなる確率（以下、大当り確率とも言う）は１／３９２であり、小当りとなる確率（以下、小当り確率とも言う）は１／２１８である。一方、確変状態で、第１始動口４１４ａに入賞した場合、大当り確率は１／１３１であり、小当り確率は１／２１８である。
【０１０２】
また、図２３（ｂ）に示す大当り乱数判定テーブル（第２始動口）は、確変フラグ“０”（非確変状態）の場合、大当り判定用乱数値“７７７−９４３”（幅１６７）に大当り判定値データが対応付けられ、これ以外の乱数値にハズレ判定値データが対応付けられている。また、大当り乱数判定テーブル（第２始動口）は、確変フラグ“１”（確変状態）の場合、大当り判定用乱数値“７７７−１２７７”（幅５００）に大当り判定値データが対応付けられ、これ以外の乱数値にハズレ判定値データが対応付けられている。このように、本実施形態では、非確変状態で、第２始動口４１４ｂに入賞した場合、大当りとなる確率（以下、大当り確率とも言う）は１／３９２であり、小当りに当選することはない。一方、確変状態で、第１始動口４１４ａに入賞した場合、大当り確率は１／１３１であり、小当りに当選することはない。
【０１０３】
［大当り図柄乱数判定テーブル］
次に、大当り図柄乱数判定テーブルについて、図２４を用いて説明する。本実施形態において、大当り図柄乱数判定テーブルは、図２４（ａ）に示す、第１始動口４１４ａ（図４参照）の入賞に基づく乱数値が抽出された場合に参照される大当り図柄乱数判定テーブル（第１始動口）と、図２４（ｂ）に示す、第２始動口４１４ｂ（図４参照）の入賞に基づく乱数値が抽出された場合に参照される大当り図柄乱数判定テーブル（第２始動口）と、がメインＲＯＭ１０２に記憶されている。大当り図柄乱数判定テーブルは、所定の幅が設定された大当り図柄乱数値に、図柄指定コマンドが対応付けられている。ここで、大当り図柄乱数値は、抽選の結果が大当りであった場合の大当り図柄を決定する乱数値を表す。また、図柄指定コマンドは、大当り図柄乱数値に応じた大当り図柄指定コマンドを表す。
【０１０４】
具体的には、図２４（ａ）に示す大当り図柄乱数判定テーブル（第１始動口）は、大当り図柄乱数値“０〜１９”に図柄指定コマンド“ｚ０”が対応付けられ、大当り図柄乱数値“２０〜３９”に図柄指定コマンド“ｚ１”が対応付けられ、大当り図柄乱数値“４０〜５９”に図柄指定コマンド“ｚ２”が対応付けられ、大当り図柄乱数値“６０〜７９”に図柄指定コマンド“ｚ３”が対応付けられ、大当り図柄乱数値“８０〜９９”に図柄指定コマンド“ｚ４”が対応付けられている。このように、本実施形態では、第１始動口４１４ａに入賞して大当りに当選した場合、図柄指定コマンド“ｚ０”〜“ｚ４”が等しく２０／１００の確率で選択される。
【０１０５】
また、図２４（ｂ）に示す大当り図柄乱数判定テーブル（第２始動口）は、大当り図柄乱数値“０〜１９”に図柄指定コマンド“ｚ０”が対応付けられ、大当り図柄乱数値“２０〜９９”に図柄指定コマンド“ｚ４”が対応付けられている。このように、本実施形態では、第２始動口４１４ｂに入賞して大当りに当選した場合、図柄指定コマンド“ｚ０”が２０／１００で選択され、図柄指定コマンド“ｚ４”が８０／１００で選択される。すなわち、第２始動口４１４ｂに入賞して大当りに当選した場合、第１始動口４１４ａに入賞して大当りに当選した場合に比べ、図柄指定コマンド“ｚ４”が選択される確率が高い。
【０１０６】
図８に戻って、ステップＳ３５において、詳細には、メインＣＰＵ１０１は、図２３（ａ）に示す大当り乱数判定テーブル（第１始動口）及び図２４（ａ）に示す大当り図柄乱数判定テーブル（第１始動口）を参照し、ステップＳ３４で抽出した大当り判定用乱数値に基づき、特別図柄表示装置４２１に停止表示させる特別図柄に対応付けられた図柄指定コマンドを決定する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、抽出した大当り判定用乱数値が、大当り乱数判定テーブル（第１始動口）において、大当り判定値データに対応付けられていた場合には、ステップＳ３４で抽出した大当り図柄乱数値に基づき、大当り図柄乱数判定テーブル（第１始動口）を参照し、図柄指定コマンド“ｚ０”〜“ｚ４”のいずれかを選択する。また、メインＣＰＵ１０１は、抽出した大当り判定用乱数値が、大当り乱数判定テーブル（第１始動口）において、小当り判定値データに対応付けられていた場合には、図柄指定コマンド“ｚ１１”（図２５参照）を選択する。また、メインＣＰＵ１０１は、抽出した大当り判定用乱数値が、大当り乱数判定テーブル（第１始動口）において、ハズレ判定値データに対応付けられていた場合には、図柄指定コマンド“ｚ５”（図２５参照）を選択する。この処理が終了した場合には、ステップＳ３６に処理を移す。
【０１０７】
ステップＳ３６において、大当り判断処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、図２３（ａ）に示す大当り乱数判定テーブル（第１始動口）を参照し、ステップＳ３４で抽出した大当り判定用乱数値が、大当り判定値データに対応付けられているかを判断する。この処理が終了した場合には、ステップＳ３７に処理を移す。
【０１０８】
ステップＳ３７において、変動パターン決定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、変動パターン乱数値を抽出し、この変動パターン乱数値と、ステップＳ３５で決定した特別図柄と、ステップＳ３６の大当り判断処理の結果に基づいて、特別図柄変動パターンを決定するための変動パターン決定テーブル（図２５参照）を参照して、変動パターンを決定し、メインＲＡＭ１０３の所定領域に記憶する。メインＣＰＵ１０１は、このような変動パターンを示すデータに基づいて、特別図柄表示装置４２１における特別図柄の変動表示態様を決定する。
【０１０９】
［変動パターン決定テーブル］
ここで、変動パターン決定テーブルについて、図２５を用いて説明する。変動パターン決定テーブルは、メインＲＯＭ１０２に記憶され、複数種類の変動パターンに、図柄指定コマンド（“ｚ０”、“ｚ１”、“ｚ２”、“ｚ３”、“ｚ４”、“ｚ５”、“ｚ１１”）と当選種別（“ハズレ”、“小当り”、“大当り”）とが対応づけられている。また、変動パターン決定テーブルは、各変動パターンに、特別図柄の変動時間を示すデータが対応づけられている。
【０１１０】
図８に戻って、ステップＳ３７において、メインＣＰＵ１０１は、決定した変動パターンを示すデータを、特別図柄表示装置４２１に供給する。特別図柄表示装置４２１は、この変動パターンを示すデータに基づき、特別図柄を、変動パターン決定テーブル（図２５参照）に規定された変動時間で変動表示し、図柄指定コマンドに対応付けられた態様で停止表示する。また、変動パターンを示すデータは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ３８に処理を移す。
【０１１１】
ステップＳ３８において、第１始動口入賞の保留個数増加コマンドセット処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３３における保留個数の値に“１”加算する処理に応じて、第１特別図柄保留表示装置４２３ａ（図４参照）を駆動するための保留個数増加コマンドをメインＲＡＭ１０３に記憶する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、この保留個数増加コマンドを第１特別図柄保留表示装置４２３ａに供給する。第１特別図柄保留表示装置４２３ａは、供給された保留個数増加コマンドに基づき、表示用ランプを点灯する。この処理が終了した場合には、ステップＳ３９に処理を移す。
【０１１２】
ステップＳ３９において、第２始動口入賞球センサで検出されたか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口入賞球センサ１１６ｂから検知信号を受信したか否かを判定する。第２始動口入賞球センサ１１６ｂから検知信号を受信していた場合には、ステップＳ４０に処理を移し、第２始動口入賞球センサ１１６ｂから検知信号を受信していない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１１３】
ステップＳ４０において、払出情報セット処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口４１４ｂ（図４参照）の入賞に対応した払出情報をメインＲＡＭ１０３の所定領域にセットする。この処理が終了した場合、ステップＳ４１に処理を移す。
【０１１４】
ステップＳ４１において、第２始動口入賞の保留個数が“４”より小さいか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口４１４ｂ（図４参照）の入賞に基づく保留個数が“４”より小さいか否かを判定し、保留個数が“４”より小さい場合には、ステップＳ４２に処理を移し、保留個数が“４”以上の場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１１５】
ステップＳ４２において、第２始動口入賞の保留個数に“１”加算する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第２始動口４１４ｂ（図４参照）の入賞に基づく保留個数の値に“１”加算する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ４３に処理を移す。
【０１１６】
ステップＳ４３において、乱数取得・記憶処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大当り判定用乱数カウンタから特別図柄ゲームの大当り判定用乱数値を抽出（所謂、特別図柄抽選）し、更に、大当り図柄乱数カウンタから大当り図柄乱数値を抽出する。そして、メインＣＰＵ１０１は、抽出した大当り判定用乱数値及び大当り図柄乱数値を、メインＲＡＭ１０３における、第２始動口４１４ｂ（図４参照）の入賞に基づく乱数値を記憶する第２特別図柄始動記憶領域に記憶する処理を行う。本実施形態においては、第２特別図柄始動記憶領域は、第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）まであって、第２特別図柄始動記憶領域（０）に記憶された当り判定用乱数に基づく判定結果が、特別図柄によって導出表示され、特別図柄の変動中に第２始動口４１４ｂ（図４参照）に入賞したことによって取得した各種の乱数値は、第２特別図柄始動記憶領域（１）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）に順に記憶される。この処理が終了した場合、ステップＳ４４に処理を移す。
【０１１７】
このような、ステップＳ３４又はステップＳ４３の処理を行うメインＣＰＵ１０１は、所定の始動条件が成立したことを条件に、特別遊技状態判定手段、第１特定遊技状態判定手段及び第２特定遊技状態判定手段が、特別遊技状態、第１特定遊技状態及び第２特定遊技状態へ移行するか否かを判定するための判定情報を取得する情報取得手段として機能する。また、特別図柄の変動中に、情報としての大当り判定用乱数値を記憶するメインＲＡＭ１０３は、情報取得手段で取得された判定情報を最大設定数まで順次保留する保留記憶手段として機能する。
【０１１８】
ステップＳ４４において、特別図柄決定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４３で抽出した大当り判定用乱数値及び大当り図柄乱数値に基づき、大当り乱数判定テーブル（図２３参照）と大当り図柄乱数判定テーブル（図２４参照）を参照して、特別図柄表示装置４２１に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインＲＡＭ１０３の所定領域に記憶する。
【０１１９】
詳細には、メインＣＰＵ１０１は、図２３（ｂ）に示す大当り乱数判定テーブル（第２始動口）及び図２４（ｂ）に示す大当り図柄乱数判定テーブル（第２始動口）を参照し、ステップＳ４３で抽出した大当り判定用乱数値に基づき、特別図柄表示装置４２１に停止表示させる特別図柄に対応付けられた図柄指定コマンドを決定する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、抽出した大当り判定用乱数値が、大当り乱数判定テーブル（第２始動口）において、大当り判定値データに対応付けられていた場合には、ステップＳ４３で抽出した大当り図柄乱数値に基づき、大当り図柄乱数判定テーブル（第２始動口）を参照し、図柄指定コマンド“ｚ０”又は“ｚ４”のいずれかを選択する。また、メインＣＰＵ１０１は、抽出した大当り判定用乱数値が、大当り乱数判定テーブル（第２始動口）において、ハズレ判定値データに対応付けられていた場合には、図柄指定コマンド“ｚ５”を選択する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４５に処理を移す。
【０１２０】
ステップＳ４５において、大当り判断処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、図２３（ｂ）に示す大当り乱数判定テーブル（第２始動口）を参照し、ステップＳ４３で抽出した大当り判定用乱数値が、大当り判定値データに対応付けられているかを判断する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４６に処理を移す。
【０１２１】
ステップＳ４６において、変動パターン決定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、変動パターン乱数値を抽出し、この変動パターン乱数値と、ステップＳ４４で決定した特別図柄と、ステップＳ４５の大当り判断処理の結果に基づいて、特別図柄変動パターンを決定するための変動パターン決定テーブル（図２５参照）を参照して、変動パターンを決定し、メインＲＡＭ１０３の所定領域に記憶する。メインＣＰＵ１０１は、このような変動パターンを示すデータに基づいて、特別図柄表示装置４２１における特別図柄の変動表示態様を決定する。
【０１２２】
また、メインＣＰＵ１０１は、決定した変動パターンを示すデータを、特別図柄表示装置４２１に供給する。特別図柄表示装置４２１は、この変動パターンを示すデータに基づき、特別図柄を、変動パターン決定テーブル（図２５参照）に規定された変動時間で変動表示し、図柄指定コマンドに対応付けられた態様で停止表示する。また、変動パターンを示すデータは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４７に処理を移す。
【０１２３】
ステップＳ４７において、第２始動口入賞の保留個数増加コマンドセット処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４２における保留個数の値に“１”加算する処理に応じて、第２特別図柄保留表示装置４２３ｂ（図４参照）を駆動するための保留個数増加コマンドをメインＲＡＭ１０３に記憶する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、この保留個数増加コマンドを第２特別図柄保留表示装置４２３ｂに供給する。第２特別図柄保留表示装置４２３ｂは、供給された保留個数増加コマンドに基づき、表示用ランプを点灯する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１２４】
以上説明した通り、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口４１４ａ又は第２始動口４１４ｂ（図４参照）への入賞毎に、特別図柄及び変動パターンを決定する。また、メインＣＰＵ１０１は、保留個数が“０”かつ特別図柄が変動表示されていないときに、第１始動口４１４ａ又は第２始動口４１４ｂに入賞した場合でも、一度保留として第１特別図柄保留表示装置４２３ａ又は第２特別図柄保留表示装置４２３ｂを点灯し、その後直ぐに消灯し、特別図柄の変動表示を開始する。なお、メインＣＰＵ１０１は、一度保留として第１特別図柄保留表示装置４２３ａ又は第２特別図柄保留表示装置４２３ｂを点灯せずに、内部的な処理として保留個数が“０”でないと判定してから特別図柄を変動表示してもよい。
【０１２５】
［主制御メイン処理］
次に、図９、図１１、図１２、図１３、図１４及び図１５を用いて、メインＣＰＵ１０１が実行する主制御メイン処理を説明する。図９に示すように、ステップＳ５０において、初期設定を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１０２から起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１０３に記憶されるフラグ等を初期化し又は電源遮断前の状態に復帰する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ５１に処理を移す。
【０１２６】
ステップＳ５１において、初期値乱数更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、初期値乱数カウンタを更新する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ５２に処理を移す。
【０１２７】
ステップＳ５２において、特別図柄制御処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３４又はステップＳ４３で抽出した大当り判定用乱数値に基づき、図２３（ａ）に示す大当り乱数判定テーブル（第１始動口）又は図２３（ｂ）に示す大当り乱数判定テーブル（第２始動口）を参照し、特別図柄抽選（大当り又は小当り）に当選したか否かを判定し、判定の結果をメインＲＡＭ１０３に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ５３に処理を移す。このようなステップＳ５２の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、特別遊技状態判定手段において肯定に判定された場合に前記特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段として機能する。
【０１２８】
ステップＳ５３において、普通図柄制御処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第１球通過検出センサ１１５ａ又は第２球通過検出センサ１１５ｂからの検知信号に応じて、乱数値を抽出し、メインＲＯＭ１０２に記憶される普通図柄当選テーブルを参照し、普通図柄抽選に当選したか否かを判定し、判定の結果をメインＲＡＭ１０３に記憶する処理を行う。普通図柄抽選に当選した場合、普通電動役物４１５の羽根部材が開いた状態となって、第２始動口４１４ｂ（図４参照）に遊技球が入球し易くなる。この処理が終了した場合、ステップＳ５４に処理を移す。
【０１２９】
ステップＳ５４において、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５２、ステップＳ５３でメインＲＡＭ１０３に記憶された特別図柄制御処理の結果と、普通図柄制御処理の結果に応じて、特別図柄表示装置４２１と、普通図柄表示装置４２４とを駆動するための制御信号をメインＲＡＭ１０３に記憶する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置４２１又は普通図柄表示装置４２４に、この制御信号を送信する。特別図柄表示装置４２１は受信した制御信号に基づき特別図柄を変動表示及び停止表示する。普通図柄表示装置４２４は受信した制御信号に基づき普通図柄を変動表示及び停止表示する。この処理が終了した場合、ステップＳ５５に処理を移す。
【０１３０】
ステップＳ５５において、遊技情報データ生成処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、副制御回路２００、払出・発射制御回路３００、ホールコンピュータ等に送信する遊技情報データを生成し、メインＲＡＭ１０３に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ５６に処理を移す。
【０１３１】
ステップＳ５６において、記憶・遊技状態データ生成処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、確変フラグ、時短フラグに応じて副制御回路２００に送信する記憶・遊技状態データを生成し、メインＲＡＭ１０３に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ５１に処理を移す。
【０１３２】
［特別図柄制御処理］
図９のステップＳ５２において実行されるサブルーチン（特別図柄制御処理）について図１０を用いて説明する。なお、図１０において、ステップＳ６０からステップＳ６９の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、メインＲＡＭ１０３における制御状態フラグとして機能する記憶領域に記憶されている。メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する１つのステップを実行し、特別図柄ゲームを進行する。
【０１３３】
ステップＳ６０において、制御状態フラグをロードする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ６１に処理を移す。
【０１３４】
なお、後述するステップＳ６１からステップＳ６９において、メインＣＰＵ１０１は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判定する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップＳ６１からステップＳ６９における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ１０１は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。
【０１３５】
ステップＳ６１において、特別図柄記憶チェック処理を行う。この処理の詳細については後述するが、この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合に、特別図柄の保留個数のチェック等を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ６２に処理を移す。
【０１３６】
ステップＳ６２において、特別図柄変動時間管理処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップＳ６３の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ６３に処理を移す。
【０１３７】
ステップＳ６３において、特別図柄表示時間管理処理を行う。この処理の詳細については後述するが、この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、当り（大当り又は小当り）か否かを判定する。メインＣＰＵ１０１は、当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ６４の処理を実行するように設定する。一方、メインＣＰＵ１０１は、当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットする。つまり、ステップＳ６９の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ６４又はステップＳ６９に処理を移す。
【０１３８】
ステップＳ６４において、大当り開始インターバル管理処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップＳ６５の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ６５に処理を移す。
【０１３９】
ステップＳ６５において、大入賞口開放中処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第１大入賞口４１８ａ（図４参照）又は第２大入賞口４１８ｂ（図４参照）の開放上限時間（例えば、約３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットし、メインＲＯＭ１０２から読み出された第１大入賞口４１８ａ又は第２大入賞口４１８ｂを開放させるためのデータをメインＲＡＭ１０３に記憶する。そして、メインＣＰＵ１０１は、図６のステップＳ１４の処理において、メインＲＡＭ１０３に記憶された第１大入賞口４１８ａ（図４参照）又は第２大入賞口４１８ｂ（図４参照）を開放させるためのデータを読み出し、第１大入賞口４１８ａ又は第２大入賞口４１８ｂを開放させるためのソレノイド電源を、第１大入賞口４１８ａのシャッタ４１７ａを駆動する第１大入賞口ソレノイド１１２ａ（図５参照）又は第２大入賞口４１８ｂのシャッタ４１７ｂを駆動する第２大入賞口ソレノイド１１２ｂ（図５参照）に供給する。そして、メインＣＰＵ１０１は、開放上限時間が経過した後、大入賞口内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップＳ６６の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ６６に処理を移す。
【０１４０】
ステップＳ６６において、大入賞口内残留球監視処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口入賞カウンタが“７”以上であるという条件、大入賞口開放回数カウンタが所定数以上である（最終ラウンドである）という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインＣＰＵ１０１は、いずれかの条件を満たした場合に、大当り遊技終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットする。一方、メインＣＰＵ１０１は、いずれの条件も満たさない場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ６７又はステップＳ６８に処理を移す。
【０１４１】
ステップＳ６７において、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”増加するように記憶更新する。メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップＳ６５の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ６５に処理を移す。
【０１４２】
ステップＳ６８において、大当り終了インターバル処理を行う。この処理の詳細については後述するが、この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップＳ６９の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ６９に処理を移す。
【０１４３】
ステップＳ６９において、特別図柄ゲーム終了処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、特別図柄記憶チェックを示す値（００）をセットする。つまり、ステップＳ６１の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１４４】
このように、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームを実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、大当り又は小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを（００）、（０１）、（０２）、（０８）と順にセットすることにより、図１０に示すステップＳ６１、ステップＳ６２、ステップＳ６３、ステップＳ６９の処理を所定のタイミングで実行する。また、メインＣＰＵ１０１は、大当り又は小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果が大当り又は小当りであるときには、制御状態フラグを（００）、（０１）、（０２）、（０３）と順にセットすることにより、図１０に示すステップＳ６１、ステップＳ６２、ステップＳ６３、ステップＳ６４の処理を所定のタイミングで実行し、大当り又は小当り遊技状態への制御を実行する。更には、メインＣＰＵ１０１は、大当り又は小当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを（０４）、（０５）、（０６）と順にセットすることにより、図１０に示すステップＳ６５、ステップＳ６６、ステップＳ６７の処理を所定のタイミングで実行し、大当り又は小当り遊技を実行する。なお、大当り又は小当り遊技の終了条件が成立した場合には、（０７）、（０８）と順にセットすることにより、図１０に示すステップＳ６８、ステップＳ６９の処理を所定のタイミングで実行し、大当り又は小当り遊技を終了する。
【０１４５】
［特別図柄記憶チェック処理］
図１０のステップＳ６１において実行されるサブルーチン（特別図柄記憶チェック処理）について図１１を用いて説明する。ステップＳ７０において、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であると判別した場合には、ステップＳ７１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１４６】
ステップＳ７１において、第２始動口入賞の保留個数が“０”か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）のデータの有無を判定する。メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄に対応する始動記憶が“０”である、すなわち、第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ７７に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄に対応する始動記憶が“０”でない、すなわち、第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されていると判定した場合には、ステップＳ７２に処理を移す。
【０１４７】
ステップＳ７２において、第２始動記憶数から“１”減算する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の第２特別図柄始動記憶領域（０）のデータをクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ７３に処理を移す。
【０１４８】
ステップＳ７３において、第２始動口入賞に基づく特別図柄記憶領域転送処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の第２特別図柄始動記憶領域（１）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）のデータのそれぞれを、第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（３）にシフト（記憶）する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ７４に処理を移す。
【０１４９】
ステップＳ７４において、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示す値（０１）をセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示す値（０１）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ７５に処理を移す。また、メインＣＰＵ１０１は、後述するサブＣＰＵ２０１が、特別図柄表示装置４２１に停止表示する特別図柄に対応する導出図柄（演出用の識別図柄）を決定するための導出図柄指定コマンドを生成してメインＲＡＭ１０３の所定領域に記憶する。メインＣＰＵ１０１は、この導出図柄指定コマンドを、図６に示すステップＳ１４で副制御回路２００に出力する。副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１は、受信した導出図柄指定コマンドに基づいて、導出図柄の変動表示を開始することとなる。
【０１５０】
ステップＳ７５において、待ち時間セット処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、図８に示すステップＳ３７又はステップＳ４６で決定した特別図柄の変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ７６に処理を移す。
【０１５１】
ステップＳ７６において、今回の変動に用いられた記憶領域をクリアする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、今回の変動表示に用いられたメインＲＡＭ１０３の記憶領域をクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１５２】
ステップＳ７７において、第１始動口入賞の保留個数が“０”か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の第１特別図柄始動記憶領域（０）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）のデータの有無を判定する。メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄に対応する始動記憶が０である、すなわち、第１特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ８０に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄に対応する始動記憶が０でない、すなわち、第１特別図柄始動記憶領域（０）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されていると判定した場合には、ステップＳ７８に処理を移す。なお、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７１の処理の後に、ステップＳ７７の処理を行う。すなわち、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口入賞を優先消化する。
【０１５３】
ステップＳ７８において、第１始動記憶数から“１”減算する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の第１特別図柄始動記憶領域（０）のデータをクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ７９に処理を移す。
【０１５４】
ステップＳ７９において、第１始動口入賞に基づく特別図柄記憶領域転送処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の第１特別図柄始動記憶領域（１）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）のデータのそれぞれを、第１特別図柄始動記憶領域（０）〜第１特別図柄始動記憶領域（３）にシフト（記憶）する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ７４に処理を移す。
【０１５５】
ステップＳ８０において、デモ表示処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３にデモ表示許可値をセットする処理を行う。また、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄ゲームの始動記憶（当り判定用乱数値が記憶されている第１特別図柄始動記憶領域又は第２特別図柄始動記憶領域）が０になった状態が所定時間（例えば、３０秒）維持された場合、デモ表示許可値として、デモ表示の実行を許可する値をセットする。そして、メインＣＰＵ１０１は、デモ表示許可値が所定値であった場合に、デモ表示コマンドをセットし、副制御回路２００に供給する。副制御回路２００は、このデモ表示コマンドに基づき、液晶表示装置５０においてデモ表示を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１５６】
［特別図柄表示時間管理処理］
図１０のステップＳ６３において実行されるサブルーチン（特別図柄表示時間管理処理）について図１２及び図１３を用いて説明する。図１２に示すように、ステップＳ９０において、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であると判定した場合には、ステップＳ９１に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１５７】
ステップＳ９１において、待ち時間が“０”か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示管理処理に対応する待ち時間タイマの値が“０”であるか否か判定する。メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマの値が“０”であると判定した場合にはステップＳ９２に処理を移し、待ち時間タイマの値が“０”でないと判定した場合には本サブルーチンを終了する。
【０１５８】
ステップＳ９２において、大当りか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶された確変フラグと、図２３（ａ）に示す大当り乱数判定テーブル（第１始動口）又は図２３（ｂ）に示す大当り乱数判定テーブル（第２始動口）とを参照し、メインＲＡＭ１０３の第１特別図柄始動記憶領域（０）又は第２特別図柄始動記憶領域（０）に記憶された大当り判定用乱数値が、大当り判定値データに対応付けられた値か否か（大当りか否か）を判定する。メインＣＰＵ１０１は、大当りであると判定した場合には図１３に示すステップＳ９８に処理を移し、大当りでないと判定した場合には、ステップＳ９３に処理を移す。このようなステップＳ９２の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、所定の始動条件が成立したことに基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態に移行させるか否かを判定する特別遊技状態判定手段として機能する。なお、この処理において、メインＣＰＵ１０１は、小当りか否かを判定する処理も行う。詳細には、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶された確変フラグと、図２３（ａ）に示す大当り乱数判定テーブル（第１始動口）を参照し、メインＲＡＭ１０３の第１特別図柄始動記憶領域（０）に記憶された大当り判定用乱数値が、小当り判定値データに対応付けられた値か否か（小当り）を判定する。メインＣＰＵ１０１は、小当りであると判定した場合には、第１大入賞口４１８ａや第２大入賞口４１８ｂを一定期間開放し、小当りでないと判定した場合には、ステップＳ９３に処理を移す。メインＣＰＵ１０１は、小当りであると判定し、第１大入賞口４１８ａや第２大入賞口４１８ｂを一定期間開放後、閉鎖した場合（小当りとしての大入賞口開放時間が経過した場合）には、小当り遊技状態終了後の遊技状態が小当り当選時の遊技状態よりも有利な遊技状態とはならないように制御する。なお、小当りとしての大入賞口開放時間とは、断続的に第１大入賞口４１８ａや第２大入賞口４１８ｂの開閉が繰り返される場合には開放時間の合計である総開放時間である。
【０１５９】
ステップＳ９３において、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ９４に処理を移す。
【０１６０】
ステップＳ９４において、時短状態変動回数カウンタが“０”か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の時短状態変動回数カウンタの値が“０”であるか否か判定する。ここで、時短状態変動回数カウンタは、時短状態で特別図柄を変動及び停止する回数を示す。メインＣＰＵ１０１は、時短状態変動回数カウンタの値が“０”であると判定した場合には、本サブルーチンを終了し、時短状態変動回数カウンタの値が“０”でないと判定した場合には、ステップＳ９５に処理を移す。
【０１６１】
ステップＳ９５において、時短状態変動回数カウンタから“１”減算する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の時短状態変動回数カウンタから“１”減算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ９６に処理を移す。
【０１６２】
ステップＳ９６において、時短状態変動回数カウンタが“０”か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の時短状態変動回数カウンタの値が“０”であるか否か判定する。メインＣＰＵ１０１は、時短状態変動回数カウンタの値が“０”であると判定した場合には、ステップＳ９７に処理を移し、時短状態変動回数カウンタの値が“０”でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１６３】
ステップＳ９７において、時短フラグに“０”をセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶された時短フラグに“０”をセットする処理を行う。ここで、時短フラグは、メインＲＡＭ１０３に記憶され、大当り終了後の遊技状態として、時短状態が選択されるか否かを表すフラグであり、その値が“０”の場合には時短状態でないこと（非時短状態）を示し、その値が“１”の場合には時短状態であることを示す。メインＣＰＵ１０１は、図９に示すステップＳ５６の処理において、時短フラグの値に応じて副制御回路２００に送信する遊技状態データを生成する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１６４】
図１３に示すように、ステップＳ９８において、大当り態様決定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、図８に示すステップＳ３５又はステップＳ４４で決定した図柄指定コマンドに基づき、大当り態様を決定する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、図柄指定コマンドが“ｚ０”、“ｚ１”、“ｚ２”及び“ｚ３”の場合、ラウンド数が“１０”である大当り態様を決定し、図柄指定コマンドが“ｚ４”の場合、ラウンド数が“１６”である大当り態様を決定する。また、メインＣＰＵ１０１は、図柄指定コマンドが“ｚ１１”の場合、小当り態様を決定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ９９に処理を移す。
【０１６５】
ステップＳ９９において、大当りフラグセット処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、図１２に示すステップＳ９２の処理で大当りであると判定した場合には、メインＲＡＭ１０３に大当りフラグをセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ１００に処理を移す。
【０１６６】
ステップＳ１００において、大入賞口開放回数カウンタクリア処理、時短状態変動回数カウンタクリア処理、時短フラグクリア処理及び確変フラグクリア処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶された大入賞口開放回数カウンタ、時短状態変動回数カウンタをクリアする。また、メインＣＰＵ１０１は、時短フラグの値を当選時時短フラグとしてメインＲＡＭ１０３に記憶してから、時短フラグに“０”をセットする処理を行う。また、メインＣＰＵ１０１は、確変フラグの値を当選時確変フラグとしてメインＲＡＭ１０３に記憶してから、確変フラグに“０”をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０１に処理を移す。
【０１６７】
ステップＳ１０１において、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理を示す値（０３）をセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理を示す値（０３）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０２に処理を移す。
【０１６８】
ステップＳ１０２において、大当り開始インターバル時間として待ち時間（５０００ｍｓ）をセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、図１２に示すステップＳ９２の処理で大当りであると判定した場合には、大当り開始インターバル時間としての待ち時間タイマの値（５０００ｍｓ）をメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０３に処理を移す。
【０１６９】
ステップＳ１０３において、大当り開始コマンドセット処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、図１２に示すステップＳ９２の処理で大当りであると判定した場合には、大当り開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０４に処理を移す。ここで、本ステップの処理でセットされる大当り開始コマンド及びステップＳ９９の処理で小当りと判定された場合にセットされる小当り開始コマンドは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に供給されることにより、副制御回路２００が大当り又は小当り開始を認識する。
【０１７０】
ステップＳ１０４において、大入賞口開放回数データセット処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ９８の大当り態様決定処理で決定された大当り態様又は小当り態様に応じて、大入賞口開放回数データをセットする。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、大当り態様決定処理において、ラウンド数が“１０”である大当り態様を決定した場合には、メインＲＡＭ１０３の大入賞口開放回数カウンタに上限値として“１０”をセットする。また、メインＣＰＵ１０１は、大当り態様決定処理において、ラウンド数が“１６”である大当り態様を決定した場合には、メインＲＡＭ１０３の大入賞口開放回数カウンタに上限値として“１６”をセットする。また、メインＣＰＵ１０１は、大当り態様決定処理において、小当り態様を決定した場合には、メインＲＡＭ１０３の大入賞口開放回数カウンタに上限値として“１”をセットする。なお、開放回数カウンタのカウント値はラウンド数と同義である。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０５に処理を移す。
【０１７１】
ステップＳ１０５において、ラウンド数表示ＬＥＤパターンフラグセット処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド数表示装置４２２の表示制御を行うためのラウンド数表示ＬＥＤパターンフラグをメインＲＡＭ１０３にセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１７２】
［大当り終了インターバル処理］
図１０のステップＳ６８において実行されるサブルーチン（大当り終了インターバル処理）について図１４を用いて説明する。ステップＳ１１０において、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（０７）であるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（０７）であると判定した場合には、ステップＳ１１１に処理を移し、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（０７）でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１７３】
ステップＳ１１１において、待ち時間が“０”か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大当り終了インターバル処理に対応する待ち時間タイマの値が“０”であるか否か判定する。メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマの値が“０”であると判定した場合には、ステップＳ１１２に処理を移し、待ち時間タイマの値が“０”でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１７４】
ステップＳ１１２において、大入賞口開放回数表示ＬＥＤパターンフラグクリア処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶された大入賞口開放回数表示ＬＥＤパターンフラグをクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１３に処理を移す。
【０１７５】
ステップＳ１１３において、ラウンド数振り分けフラグクリア処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されたラウンド数振り分けフラグをクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１４に処理を移す。
【０１７６】
ステップＳ１１４において、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１５に処理を移す。
【０１７７】
ステップＳ１１５において、大当りフラグクリア処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、図１３に示すステップＳ９９の処理で大当りフラグをセットした場合には、メインＲＡＭ１０３に記憶された大当りフラグをクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１６に処理を移す。
【０１７８】
ステップＳ１１６において、確変フラグセット処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、図８に示すステップＳ３５又はステップＳ４４で決定した図柄指定コマンドと、図１３に示すステップＳ１００においてメインＲＡＭ１０３に記憶した当選時時短フラグ及び当選時確変フラグとに基づき、図２６に示す大当り種類決定テーブルを参照し、メインＲＡＭ１０３に確変フラグをセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１７に処理を移す。
【０１７９】
［大当り種類決定テーブル］
ここで、大当り種類決定テーブルについて、図２６を用いて説明する。大当り種類決定テーブルは、メインＲＯＭ１０２に記憶され、複数種類の変動パターンに、当選種別が大当りの図柄指定コマンド（“ｚ０”、“ｚ１”、“ｚ２”、“ｚ３”、“ｚ４”）に、時短フラグ、時短回数、確変フラグ、確変回数及びラウンド数が対応付けられている。
【０１８０】
大当り種類決定テーブルにおける図柄指定コマンドは、大当り図柄乱数判定テーブル（図２４参照）の図柄指定コマンドに対応する値である。また、大当り種類決定テーブルにおける時短回数は、大当り遊技状態終了後に開始される時短状態における特別図柄の変動回数の上限値を示す。なお、本実施形態において、時短状態は、大当りに当選した場合又は大当り種類決定テーブルに示された時短回数分の特別図柄の変動があった場合には終了する。すなわち、時短状態から非時短状態に移行する。また、大当り種類決定テーブルにおける確変回数は、大当り遊技状態終了後に開始される確変状態における特別図柄の変動回数の上限値を示す。なお、本実施形態において、確変状態は、大当りに当選した場合又は大当り種類決定テーブルに示された確変回数分の特別図柄の変動があった場合には終了する。すなわち、確変状態から非確変状態に移行する。
【０１８１】
また、大当り種類決定テーブルは、当選時時短フラグ及び当選時確変フラグの値に応じた４つのテーブルが、メインＲＯＭ１０２に記憶されている。具体的には、図２６（ａ）に示す大当り種類決定テーブルは、当選時時短フラグの値が“０”で、当選時確変フラグの値が“０”である場合、すなわち、非時短状態及び非確変状態の時に大当りとなった場合に、メインＣＰＵ１０１に参照される。また、図２６（ｂ）に示す大当り種類決定テーブルは、当選時時短フラグの値が“１”で、当選時確変フラグの値が“０”である場合、すなわち、時短状態及び非確変状態の時に大当りとなった場合に、メインＣＰＵ１０１に参照される。また、図２６（ｃ）に示す大当り種類決定テーブルは、当選時時短フラグの値が“０”で、当選時確変フラグの値が“１”である場合、すなわち、非時短状態及び確変状態の時に大当りとなった場合に、メインＣＰＵ１０１に参照される。また、図２６（ｄ）に示す大当り種類決定テーブルは、当選時時短フラグの値が“１”で、当選時確変フラグの値が“１”である場合、すなわち、時短状態及び確変状態の時に大当りとなった場合に、メインＣＰＵ１０１に参照される。
【０１８２】
また、本実施形態における大当り種類は、大当り１と、大当り２と、大当り３と、大当り４と、大当り５と、を含む。大当り１は、大当り遊技状態終了後の遊技状態が、非時短状態かつ非確変状態となる大当りである。大当り２は、大当り遊技状態終了後の遊技状態が、非時短状態かつ確変状態（所謂、潜伏確変）となる大当りである。大当り３は、大当り遊技状態終了後の遊技状態が、時短回数２００回未満の時短状態かつ確変状態となる大当りである。大当り４は、大当り遊技状態終了後の遊技状態が、時短回数２００回の時短状態かつ確変状態となる大当りである。大当り５は、大当り遊技状態終了後の遊技状態が、時短状態かつ確非変状態となる大当りである。
【０１８３】
非時短状態及び非確変状態の時に大当りとなった場合に参照される図２６（ａ）に示す大当り種類決定テーブルは、図柄指定コマンド“ｚ０”に大当り１が対応づけられ、“ｚ１”に大当り２が対応づけられ、“ｚ２”及び“ｚ３”に大当り３が対応づけられ、“ｚ４”に大当り４が対応づけられている。また、時短状態及び非確変状態の時に大当りとなった場合に参照される図２６（ｂ）に示す大当り種類決定テーブルは、図柄指定コマンド“ｚ０”に大当り１が対応づけられ、“ｚ１”に大当り２が対応づけられ、“ｚ２”及び“ｚ３”に大当り３が対応づけられ、“ｚ４”に大当り４が対応づけられている。また、非時短状態及び確変状態の時に大当りとなった場合に参照される図２６（ｃ）に示す大当り種類決定テーブルは、図柄指定コマンド“ｚ０”に大当り１が対応づけられ、“ｚ１”〜“ｚ３”に大当り３が対応づけられ、“ｚ４”に大当り４が対応づけられている。また、時短状態及び確変状態の時に大当りとなった場合に参照される図２６（ｄ）に示す大当り種類決定テーブルは、図柄指定コマンド“ｚ０”に大当り５が対応づけられ、“ｚ１”に大当り３が対応づけられ、“ｚ２”〜“ｚ４”に大当り４が対応づけられている。
【０１８４】
図１４に戻って、具体的には、ステップＳ１１６において、メインＣＰＵ１０１は、図２６（ａ）〜（ｄ）に示す大当り種類決定テーブルのうち、当選時時短フラグ及び当選時確変フラグに応じた大当り種類決定テーブルを参照し、図柄指定コマンドに対応付けられた確変フラグの値を読み出しメインＲＡＭ１０３に記憶する処理を行う。また、メインＣＰＵ１０１は、図２６（ａ）〜（ｄ）に示す大当り種類決定テーブルのうち、当選時時短フラグ及び当選時確変フラグに応じた大当り種類決定テーブルを参照し、図柄指定コマンドに対応付けられた大当り種類（大当り１、大当り２、大当り３、大当り４又は大当り５）を示す大当り種類コマンドを生成し、メインＲＡＭ１０３に記憶する処理を行う。このようなステップＳ１１６の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、特別遊技状態の終了後に、特別遊技状態判定手段において肯定に判定され易い第１特定遊技状態に移行させるか否かを判定する第１特定遊技状態判定手段として機能する。
【０１８５】
ステップＳ１１７において、時短フラグセット処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、図８に示すステップＳ３５又はステップＳ４４で決定した図柄指定コマンドと、図１３に示すステップＳ１００においてメインＲＡＭ１０３に記憶した当選時時短フラグ及び当選時確変フラグとに基づき、図２６に示す大当り種類決定テーブルを参照し、メインＲＡＭ１０３に時短フラグをセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１８に処理を移す。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、図２６（ａ）〜（ｄ）に示す大当り種類決定テーブルのうち、当選時時短フラグ及び当選時確変フラグに応じた大当り種類決定テーブルを参照し、図柄指定コマンドに対応付けられた時短フラグの値を読み出しメインＲＡＭ１０３に記憶する処理を行う。このようなステップＳ１１６の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、特別遊技状態の終了後に、所定の始動条件が成立し易い第２特定遊技状態に移行させるか否かを判定する第２特定遊技状態判定手段として機能する。
【０１８６】
ステップＳ１１８において、確変フラグが“１”か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の確変フラグの値が“１”か否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、確変フラグの値が“１”であると判定した場合には、ステップＳ１１９に処理を移し、確変フラグの値が“１”でないと判定した場合には、ステップＳ１２０に処理を移す。
【０１８７】
ステップＳ１１９において、確変状態変動回数カウンタに確変回数をセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、図８に示すステップＳ３５又はステップＳ４４で決定した図柄指定コマンドと、図１３に示すステップＳ１００においてメインＲＡＭ１０３に記憶した当選時時短フラグ及び当選時確変フラグとに基づき、図２６に示す大当り種類決定テーブルを参照し、メインＲＡＭ１０３の確変状態変動回数カウンタに確変回数をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２０に処理を移す。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、図２６（ａ）〜（ｄ）に示す大当り種類決定テーブルのうち、当選時時短フラグ及び当選時確変フラグに応じた大当り種類決定テーブルを参照し、図柄指定コマンドに対応付けられた確変回数の値を読み出しメインＲＡＭ１０３に記憶する処理を行う。
【０１８８】
ステップＳ１２０において、時短フラグが“１”か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の時短フラグの値が“１”か否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、時短フラグの値が“１”であると判定した場合には、ステップＳ１２１に処理を移し、時短フラグの値が“１”でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１８９】
ステップＳ１２１において、時短状態変動回数カウンタに時短回数をセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、図８に示すステップＳ３５又はステップＳ４４で決定した図柄指定コマンドと、図１３に示すステップＳ１００においてメインＲＡＭ１０３に記憶した当選時時短フラグ及び当選時確変フラグとに基づき、図２６に示す大当り種類決定テーブルを参照し、メインＲＡＭ１０３の時短状態変動回数カウンタに時短回数をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、図２６（ａ）〜（ｄ）に示す大当り種類決定テーブルのうち、当選時時短フラグ及び当選時確変フラグに応じた大当り種類決定テーブルを参照し、図柄指定コマンドに対応付けられた時短回数の値を読み出しメインＲＡＭ１０３に記憶する処理を行う。このようなステップＳ１１６〜ステップＳ１２１の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、特別遊技状態の終了後に、第１特定遊技状態判定手段及び第２特定遊技状態判定手段の判定結果に基づく遊技状態（確変状態あるいは時短状態）に移行させる遊技状態移行手段として機能する。
【０１９０】
［普通図柄制御処理］
図９のステップＳ５３において実行されるサブルーチン（普通図柄制御処理）について図１５を用いて説明する。なお、図１５において、ステップＳ１３０からステップＳ１３５の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する普通図柄制御状態フラグを示し、メインＲＡＭ１０３における普通図柄制御状態フラグとして機能する記憶領域に記憶されている。メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する１つのステップが実行され、普通図柄ゲームが進行することになる。
【０１９１】
ステップＳ１３０において、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ１３１に処理を移す。
【０１９２】
なお、後述するステップＳ１３１からステップＳ１３５において、メインＣＰＵ１０１は、後述するように、普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判定する。この普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップＳ１３１からステップＳ１３５における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ１０１は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。
【０１９３】
ステップＳ１３１において、普通図柄記憶チェック処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値（００）である場合に、メインＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄保留記憶数カウンタ（保留個数）の値が“０”であるか否か判定する。メインＣＰＵ１０１は、普通図柄保留記憶数カウンタの値が“０”である場合には、普通図柄ゲーム終了処理を示す値（０４）を普通図柄制御状態フラグにセットする。一方、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄保留記憶数カウンタの値が“０”でない場合には、普通図柄変動時間監視処理を示す値（０１）を普通図柄制御状態フラグにセットし、普通図柄の所定の変動時間を待ち時間タイマにセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ１３５又はステップＳ１３２に処理を移す。
【０１９４】
ステップＳ１３２において、普通図柄変動時間監視処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間監視を示す値（０１）であり、変動時間が経過した場合に、普通図柄表示時間監視を示す値（０２）を普通図柄制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップＳ１３３の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１３３に処理を移す。
【０１９５】
ステップＳ１３３において、普通図柄表示時間監視処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間監視を示す値（０２）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、乱数値を抽出し、メインＲＯＭ１０２に記憶される普通図柄当選テーブルを参照し、普通図柄抽選に当選したか否かを判定する。ここで、時短フラグがセットされている（時短状態）場合に参照される普通図柄当選テーブルと、時短フラグがセットされていない場合の普通図柄当選テーブルとは異なっており、前者の普通図柄当選テーブルの方が、後者の普通図柄当選テーブルよりも普通図柄抽選に当選する確率が大幅に高く設定されている。メインＣＰＵ１０１は、普通図柄抽選に当選した場合には普通電動役物開放を示す値（０３）を普通図柄制御状態フラグにセットし、普通図柄抽選に当選しなかった場合には普通図柄ゲーム終了処理を示す値（０４）を普通図柄制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ１３４又はステップＳ１３５に処理を移す。
【０１９６】
ステップＳ１３４において、普通電動役物開放処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグが普通電動役物開放を示す値（０３）である場合に、普通電動役物開放フラグをセットし、羽根部材を開放させる時間である普通役物開放時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、普通役物開放時間が経過した後、ステップＳ１３５の処理を実行するように設定する。なお、メインＣＰＵ１０１は、普通電動役物開放フラグがセットされた場合、第２始動口４１４ｂ（図４参照）の普通電動役物４１５の羽根部材を開いた状態とする普通電動役物ソレノイド１１１（図５参照）にソレノイド電源を供給する。また、メインＣＰＵ１０１は、普通電動役物４１５の羽根部材を開いた状態において、第２始動口４１４ｂに所定数の入賞があった場合又は普通役物開放時間がセットされた待ち時間タイマが“０”場合には、普通電動役物ソレノイド１１１にソレノイド電源を供給し、普通電動役物４１５の羽根部材を閉じた状態とする。したがって、時短状態の方が、普通図柄抽選に当選する確率が高いため、時短状態においては普通電動役物４１５の羽根部材が開いた状態となる頻度が高くなり、第２始動口４１４ｂ（図４参照）に入賞し易くなる。つまり、第２始動口４１４ｂ（図４参照）への入賞による特別図柄の指導条件が成立し易くなる。
【０１９７】
ステップＳ１３５において、普通図柄ゲーム終了処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了処理を示す値（０４）である場合に、メインＲＡＭ１０３に記憶された普通図柄保留記憶数カウンタの値から１を減算し、普通図柄記憶チェック処理を示す値（００）を普通図柄制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１９８】
次に、副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１が実行する処理について説明する。サブＣＰＵ２０１は、電源投入に応じて、プログラムＲＯＭ２０２からプログラムを読み込み、副制御回路メイン処理を実行する。また、サブＣＰＵ２０１は、副制御回路メイン処理を実行している状態であっても、副制御回路メイン処理を中断させ、副制御回路割込処理を実行する場合がある。サブＣＰＵ２０１は、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生させ、これに応じて、副制御回路割込処理を実行する。
【０１９９】
［副制御回路割込処理］
図１６を用いて、サブＣＰＵ２０１が実行する副制御回路割込処理を説明する。ステップＳ２１０において、乱数更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、各レジスタを退避し、ワークＲＡＭ２０３に記憶される乱数を更新する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ２０１は、ワークＲＡＭ２０３に記憶された演出パターン決定用のカウンタのカウント値を“１”増加するように乱数更新処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１１に処理を移す。
【０２００】
ステップＳ２１１において、コマンド受信処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、主制御回路１００から副制御回路２００に送信されたコマンドを受信しワークＲＡＭ２０３に記憶する処理を行う。なお、この処理において、サブＣＰＵ２０１は、コマンドの他に、主制御回路１００から副制御回路２００に送信されたデータを受信しワークＲＡＭ２０３に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１２に処理を移す。
【０２０１】
ステップＳ２１２において、タイマ更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ワークＲＡＭ２０３に記憶された各種タイマを更新する処理を行う。具体的には、演出処理等で用いられるタイマを更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１３に処理を移す。
【０２０２】
ステップＳ２１３において、コマンド出力処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、表示制御回路２１０、音声制御回路２２０、ランプ制御回路２３０及び操作手段制御回路２４０に各種のコマンドを出力する処理を行う。なお、この処理において、サブＣＰＵ２０１は、各種のコマンドの他に、表示制御回路２１０、音声制御回路２２０、ランプ制御回路２３０及び操作手段制御回路２４０に各種のデータを出力する処理を行う。この処理が終了した場合には、割込処理前のアドレスに各レジスタを復帰させる処理を行い、本サブルーチンを終了する。
【０２０３】
［副制御回路メイン処理］
次に、図１７、図１８、図１９、図２０、図２１及び図２２を用いて、サブＣＰＵ２０１が実行する副制御回路メイン処理を説明する。図１７に示すように、ステップＳ２２０において、初期化処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、電源投入に応じて、プログラムＲＯＭ２０２から起動プログラムを読み込むとともに、ワークＲＡＭ２０３に記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２１に処理を移行する。
【０２０４】
ステップＳ２２１において、乱数更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ワークＲＡＭ２０３に記憶された乱数の初期値を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２２に処理を移す。
【０２０５】
ステップＳ２２２において、コマンド解析処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、サブＣＰＵ２０１は、図１６に示すステップＳ２１１で主制御回路１００から受信し、ワークＲＡＭ２０３に記憶したコマンドを解析する処理を行う。この処理については後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２３に処理を移す。
【０２０６】
ステップＳ２２３において、演出処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ＲＴＣ２０４の計時に基づいて実行される一斉演出の設定を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２４に処理を移す。
【０２０７】
ステップＳ２２４において、表示制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、液晶表示装置５０において演出画像を表示するためのデータをワークＲＡＭ２０３に記憶する。この演出画像を表示するためのデータには、例えば、後述する一斉演出の実行を指示するデータ、後述する先読み予告を指示するデータ、後述する潜伏確変報知演出を指示するデータ等が含まれる。そして、サブＣＰＵ２０１は、図１６に示すステップＳ２１３の処理で、この記憶したデータを表示制御回路２１０に送信する。表示制御回路２１０は、サブＣＰＵ２０１からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、導出図柄のデータ、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データＲＯＭ（図示無し）から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置５０の表示領域５１上に表示させる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２５に処理を移す。
【０２０８】
ここで、本実施形態において、一斉演出とは、例えば、島に並列配置されている複数の同種のパチンコ遊技機１が、ＲＴＣ２０４の計時に基づいて同時刻に同じ内容の演出を一斉に実施する演出である。なお、一斉演出は、液晶表示装置５０の表示領域５１に表示する態様に限らず、役物、セグメント、第２の表示装置（液晶表示装置等）を取付け、時間の表示を行うようにしてもよい。
【０２０９】
ステップＳ２２５において、音声制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、スピーカ１４から音を発生させるためのデータをワークＲＡＭ２０３に記憶する。サブＣＰＵ２０１は、図１６に示すステップＳ２１３の処理で、この記憶したデータを音声制御回路２２０に送信する。音声制御回路２２０は、音を発生させるためのデータに基づき、スピーカ１４から音を発生する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２６に処理を移す。
【０２１０】
ステップＳ２２６において、ランプ制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、装飾ランプ等を含むランプ１５の制御を行うためのデータをワークＲＡＭ２０３に記憶する。サブＣＰＵ２０１は、図１６に示すステップＳ２１３の処理で、この記憶したデータをランプ制御回路２３０に送信する。ランプ制御回路２３０は、ランプ１５の制御を行うためのデータに基づき、ランプ１５を点灯、点滅又は消灯する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２１１】
［コマンド解析処理］
図１７のステップＳ２２２において実行されるサブルーチン（コマンド解析処理）について図１８を用いて説明する。ステップＳ２３０において、受信したコマンドがあるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、主制御回路１００から受信したコマンドがワークＲＡＭ２０３に記憶されているか否かを判定し、コマンドが記憶されていると判定した場合には、ステップＳ２３１に処理を移し、コマンドが記憶されていないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２１２】
ステップＳ２３１において、副制御回路割込処理で受信したコマンドを解析する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、図１６に示すステップＳ２１１で主制御回路１００から受信しワークＲＡＭ２０３に記憶されたコマンドやデータを解析する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２３２に処理を移す。このようなコマンドやデータには、デモ表示コマンド、導出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンのデータ、大当り種類コマンド、確変状態変動回数カウンタの値を示すデータ、時短状態変動回数カウンタの値を示すデータ、大当り開始コマンド、小当り開始コマンド、確変フラグの値を示すデータ、時短フラグの値を示すデータ、始動口入賞コマンド等が含まれる。
【０２１３】
また、サブＣＰＵ２０１は、解析した変動パターン指定コマンドが示す変動パターンのデータを変動パターン記憶領域に記憶する処理を行う。本実施形態においては、変動パターン記憶領域は、第１変動パターン記憶領域（０）〜第１変動パターン記憶領域（４）、第２変動パターン記憶領域（０）〜第２変動パターン記憶領域（４）まである。なお、以下の説明において、変動パターン記憶領域（０）〜変動パターン記憶領域（４）と称した場合、第１変動パターン記憶領域（０）〜第１変動パターン記憶領域（４）及び第２変動パターン記憶領域（０）〜第２変動パターン記憶領域（４）を指すものとする。解析された変動パターン指定コマンドが示す変動パターンのデータは、変動パターン記憶領域（０）〜変動パターン記憶領域（４）に順に記憶される。サブＣＰＵ２０１は、変動パターン記憶領域（０）に記憶された変動パターンのデータに基づき、後述する演出パターン決定処理を行う。このように、本実施形態では、特別図柄の変動表示が保留されている分の変動パターン指定コマンドもワークＲＡＭ２０３の変動パターン記憶領域（０）〜変動パターン記憶領域（４）に記憶されている。サブＣＰＵ２０１は、この変動パターン記憶領域（０）〜変動パターン記憶領域（４）に記憶された変動パターン指定コマンドを読み出すことで、変動パターン記憶領域（０）に記憶された変動パターン指定コマンドに基づく識別図柄の導出表示が実行される前に、変動パターン記憶領域（１）〜（４）に記憶された変動パターン指定コマンドに関わる演出を実行する、所謂「先読演出」が可能となる。このようにサブＣＰＵ２０１は、所定の始動条件が成立したことを条件に、特別遊技状態判定手段、第１特定遊技状態判定手段及び第２特定遊技状態判定手段が、特別遊技状態、第１特定遊技状態及び第２特定遊技状態へ移行するか否かを判定するための判定情報を取得する情報取得手段として機能する。また、サブＣＰＵ２０１は、保留記憶手段に記憶されている１又は複数の判定情報に基づいて、特別遊技状態判定手段、第１特定遊技状態判定手段及び第２特定遊技状態判定手段による判定前に、特別遊技状態、第１特定遊技状態及び第２特定遊技状態へ移行するか否かの判定を行う事前判定手段の一例である。
【０２１４】
ステップＳ２３２において、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ２３１での解析の結果、主制御回路１００から受信したコマンドに変動パターン指定コマンドが含まれていたか否かを判定し、変動パターン指定コマンドが含まれていたと判定した場合には、ステップＳ２３３に処理を移し、変動パターン指定コマンドが含まれていないと判定した場合には、ステップＳ２３４に処理を移す。
【０２１５】
ステップＳ２３３において、演出パターン決定処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、図１８に示すステップＳ２３１で解析した変動パターン指定コマンドと、演出パターン決定用に抽出された乱数値とに基づき、図２７に示す演出テーブルを参照して、演出パターンを決定し、ワークＲＡＭ２０３に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２１６】
ステップＳ２３４において、導出図柄指定コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ２３１での解析の結果、主制御回路１００から受信したコマンドに導出図柄指定コマンドが含まれていたか否かを判定し、導出図柄指定コマンドが含まれていたと判定した場合には、ステップＳ２３５に処理を移し、導出図柄指定コマンドが含まれていないと判定した場合には、ステップＳ２３６に処理を移す。
【０２１７】
ステップＳ２３５において、導出図柄を決定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、主制御回路１００から受信した導出図柄指定コマンドに応じた導出図柄を決定し、この導出図柄を液晶表示装置５０の表示領域５１（図４参照）上に表示させるためのデータを、ワークＲＡＭ２０３に記憶する。具体的には、サブＣＰＵ２０１は、導出図柄指定コマンドが、大当りに対応づけられていれば大当りを示す導出図柄を決定し、小当りに対応づけられていれば小当りを示す導出図柄を決定し、ハズレに対応づけられていればハズレを示す導出図柄を決定する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２１８】
ここで、本実施形態において、導出図柄は、例えば、“０”から“９”までの数字が３つ並んだ態様で、液晶表示装置５０の表示領域５１（図４参照）上に変動表示又は停止表示される。そして、大当りを示す導出図柄は、停止表示態様が、例えば、３つの数字が全て同じ数字であり、この数字が奇数である。また、小当りを示す導出図柄は、停止表示態様が、例えば、３つの数字が全て同じ数字であり、この数字が偶数である。また、ハズレを示す導出図柄は、停止表示態様が、例えば、３つの数字が全て同じ数字とならない。
【０２１９】
また、ステップＳ２３５において、サブＣＰＵ２０１は、決定した導出図柄の変動表示を開始させるための導出図柄変動開始コマンドをセットする。そして、サブＣＰＵ２０１は、図１６に示すステップＳ２１３の処理で、この導出図柄変動開始コマンドと、変動パターン記憶領域（０）の変動パターンのデータを表示制御回路２１０に送信する。表示制御回路２１０は、導出図柄変動開始コマンドに基づき、液晶表示装置５０の表示領域５１（図４参照）において、導出図柄の変動表示を開始し、変動パターンのデータに基づく変動時間経過後に停止表示する。このとき、サブＣＰＵ２０１は、導出図柄の変動表示が開始した導出図柄変動開始時間を、ＲＴＣ２０４から取得し、ワークＲＡＭ２０３に記憶する。また、サブＣＰＵ２０１は、導出図柄の停止表示後、変動パターン記憶領域（１）〜変動パターン記憶領域（４）のデータを、変動パターン記憶領域（０）〜変動パターン記憶領域（３）にシフト（記憶）する処理を行う。
【０２２０】
ステップＳ２３６において、受信したその他のコマンドに対応する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、変動パターン指定コマンド及び導出図柄指定コマンド以外のコマンドに対応する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２２１】
［演出テーブル］
ここで、演出テーブルについて、図２５を用いて説明する。本実施形態において、演出テーブルは、変動パターン指定コマンドに示される変動パターンに、導出図柄の変動時間、所定の幅が設定された演出パターン決定用の乱数値、選択率、演出パターン、演出内容、当選種別及び図柄指定コマンドが対応付けられ、プログラムＲＯＭ２０２に記憶されている。演出テーブルにおいて、変動パターンは、変動パターン決定テーブル（図２５参照）の変動パターンに対応する。また、変動時間は、変動パターン決定テーブル（図２５参照）の変動時間に対応する。また、演出パターンは、演出内容毎に割り振られた演出パターンの種別を示す。また、当選種別は、大当り乱数判定テーブル（図２３参照）の判定値データに対応する。また、図柄指定コマンドは、大当り図柄乱数判定テーブル（図２４参照）の図柄指定コマンドに対応する。
【０２２２】
［演出処理］
図１７のステップＳ２２３において実行されるサブルーチン（演出処理）について図１９を用いて説明する。ステップＳ２４０において、一斉演出制御処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ＲＴＣ２０４から取得した現在の時間が、ワークＲＡＭ２０３に記憶されている一斉演出を実行する時間帯の範囲にあるか否かを判定することにより、予め設定された時間帯において一斉演出を実行する制御を行う。
【０２２３】
つまり、遊技場に並べて配置されている複数の同種のパチンコ遊技機１が、ＲＴＣ２０４の計時に基づいて同じ時間帯に同じ演出を実行することにより、複数のパチンコ遊技機１が一斉に同じ演出を実行することになる。
【０２２４】
ここで、識別図柄の導出表示においては演出用の識別図柄の変動、停止のタイミングが遊技機毎に異なるため、複数のパチンコ遊技機１が識別図柄の導出表示を一斉に行うことが困難である。このため、演出用の識別図柄の変動、停止以外に関わる演出が一斉演出として実行される。具体的に、一斉演出においては、液晶表示装置５０の表示領域５１に表示される背景画像、スピーカ１４の音声出力、ランプ１５の発光等による同一演出が、複数のパチンコ遊技機１において一斉に実行される。この処理が終了した場合には、ステップＳ２４１に処理を移す。このようなステップＳ２４０の処理を実行するサブＣＰＵ２０１は、リアルタイムクロックが所定の計時を行った場合に特別演出を実行する特別演出実行手段として機能する。
【０２２５】
ステップＳ２４１において、先読み演出処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ワークＲＡＭ２０３の第１及び第２変動パターン記憶領域における変動パターン記憶領域（０）〜変動パターン記憶領域（４）に記憶された変動パターン指定コマンドが示す変動パターン等のデータを先読みし、例えば、演出パターンの大当り信頼度に応じて保留球の表示態様を変化させる保留球予告を行うか否かの判定及び設定をする制御を行う。特に、本実施形態においては、一斉演出を実行する時間帯における先読みの結果、大当り２（潜伏確変）である場合に潜伏確変予告を行うか否かの判定及び潜伏確変予告のデータをワークＲＡＭ２０３に設定する制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２４２に処理を移す。
【０２２６】
ステップＳ２４２において、潜伏確変報知演出処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、サブＣＰＵ２０１は、一斉演出の時間帯において、潜伏確変であることの信頼度を報知する制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２４３に処理を移す。このようなステップＳ２４２の処理を実行するサブＣＰＵ２０１は、第１特定遊技状態判定手段が肯定の判定でかつ第２特定遊技状態判定手段が否定の判定の場合である特殊遊技状態であることを報知する報知演出としての特別演出を実行する特別演出実行手段として機能する。
【０２２７】
ステップＳ２４３において、その他の演出処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、導出図柄の変動中の演出中に表示される様々な演出や、変動開始以前に実行される演出等を制御するためのデータをワークＲＡＭ２０３に記憶する。ここで、一斉演出を行う時間帯であれば、一斉演出に関連する、導出図柄の変動中の演出中に表示される様々な演出や、変動開始以前に実行される演出等を制御するためのデータをワークＲＡＭ２０３に記憶する。サブＣＰＵ２０１は、このようなデータを、図１６のステップＳ２１３で、表示制御回路２１０、音声制御回路２２０、ランプ制御回路２３０及び操作手段制御回路２４０に出力する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２２８】
［一斉演出制御処理］
図１９のステップＳ２４０において実行されるサブルーチン（一斉演出制御処理）について図２０を用いて説明する。図２０に示すように、ステップＳ２５０において、ＲＴＣ２０４が一斉演出の開始時刻を計時したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ＲＴＣ２０４の計時時刻が、図２８に示す一斉演出設定テーブルで設定されている一斉演出を実行する時間帯の開始時刻に到達したか否かを判定し、開始時刻に到達したと判定した場合には、ステップＳ２５１に処理を移し、開始時刻に到達したと判定しない場合には、ステップＳ２５３に処理を移す。
【０２２９】
［一斉演出設定テーブル］
ここで、一斉演出設定テーブルについて、図２８を用いて説明する。本実施形態において、一斉演出設定テーブルは、一斉演出を実行する複数の時間帯を設定するとともに、詳細については後述するが、一斉演出の時間帯において潜伏確変の可能性があることを報知する潜伏確変報知演出の種類を設定することに使用される。一斉演出設定テーブルは、図２８に示すように、１日における一斉演出を実行する複数の時間帯と、各時間帯で実行する潜伏確変報知演出の種類とが対応付けられて、プログラムＲＯＭ２０２に記憶されている。
【０２３０】
潜伏確変報知演出は、潜伏確変であることの信頼度に応じて種類が設定されている。本実施形態においては、信頼度が小、信頼度が中、信頼度が大の三種類が潜伏確変報知演出が用意されている。
図２８に示す一斉演出設定テーブルにおいては、時間帯として、１３：００〜１３：３０、１６：００〜１６：３０、１９：００〜１９：３０、２２：００〜２２：３０の３時間おきに４回設定されている。潜伏確変報知演出としては、１日における潜伏確変報知演出のパターンとして、潜伏確変報知演出Ａ、潜伏確変報知演出Ｂ、潜伏確変報知演出Ｃの３パターンが設定されている。
【０２３１】
例えば、潜伏確変報知演出Ａにおいては、１３：００〜１３：３０に信頼度小、１６：００〜１６：３０に信頼度大、１９：００〜１９：３０に信頼度大、２２：００〜２２：３０に信頼度小が対応付けられている。同様に、潜伏確変報知演出Ｂにおいては、１３：００〜１３：３０に信頼度中、１６：００〜１６：３０に信頼度中、１９：００〜１９：３０に信頼度大、２２：００〜２２：３０に信頼度大が対応付けられており、潜伏確変報知演出Ｃにおいては、１３：００〜１３：３０に信頼度大、１６：００〜１６：３０に信頼度小、１９：００〜１９：３０に信頼度大、２２：００〜２２：３０に信頼度中が対応付けられている。
【０２３２】
潜伏確変報知演出のパターンとして、潜伏確変報知演出Ａ、潜伏確変報知演出Ｂ及び潜伏確変報知演出Ｃを設定するかについては、遊技場の係員が、開店前に適宜選択し、複数の同種のパチンコ遊技機１に対してそれぞれ設定する。つまり、複数のパチンコ遊技機１において、潜伏確変報知演出Ａが設定されているものがあれば、潜伏確変報知演出Ｂ又は潜伏確変報知演出Ｃされているものもあるように設定することも可能である。遊技場の係員が、潜伏確変報知演出のパターンを設定することにより、一斉演出を実行する複数の時間帯及び潜伏確変の可能性があることを報知する潜伏確変報知演出の種類が同時に設定される。なお、潜伏確変報知演出のパターンについては、月日に応じて自動的に設定するようにサブＣＰＵ２０１に制御させてもよい。このようにプログラムＲＯＭ２０２は、特別演出を実行する複数の時間帯、確率及び報知演出の情報を関連付けて記憶し、特別演出を実行する複数の時間帯を設定する時間帯記憶手段の一例である。
【０２３３】
図２０に戻り、ステップＳ２５１において、一斉演出実行フラグをセットする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、一斉演出実行フラグとして使用されるワークＲＡＭ２０３の記憶領域に“１”をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２５２に処理を移す。
【０２３４】
ステップＳ２５２において、一斉演出実行を設定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、一斉演出の実行を指示するデータをワークＲＡＭ２０３に記憶する処理を行う。サブＣＰＵ２０１は、この一斉演出の実行を指示するデータを表示制御回路２１０、音声制御回路２２０及びランプ制御回路２３０等に送信する。表示制御回路２１０は、液晶表示装置５０の表示領域５１（図４参照）上に、一斉演出を表示する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２５３に処理を移す。
【０２３５】
ステップＳ２５３において、ＲＴＣ２０４が一斉演出の終了時刻を計時したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ＲＴＣ２０４の計時時刻が、図２８に示す一斉演出設定テーブルで設定された一斉演出を実行する時間帯の終了時刻に到達したか否かを判定し、終了時刻に到達したと判定した場合には、ステップＳ２５４に処理を移し、終了時刻に到達したと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２３６】
ステップＳ２５４において、一斉演出実行フラグをリセットする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、一斉演出実行フラグとして使用されるワークＲＡＭ２０３の記憶領域に“０”をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２５５に処理を移す。
【０２３７】
ステップＳ２５５において、通常演出実行を設定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、通常演出実行を設定する（通常演出に戻す）ことを指示するデータをワークＲＡＭ２０３に記憶する処理を行う。サブＣＰＵ２０１は、この通常演出に戻すことを指示するデータを表示制御回路２１０、音声制御回路２２０及びランプ制御回路２３０等に送信する。表示制御回路２１０は、液晶表示装置５０の表示領域５１（図４参照）上に、通常演出の画像を表示する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２３８】
［先読み演出処理］
図１９のステップＳ２４１において実行されるサブルーチン（先読み演出処理）について図２１を用いて説明する。図２１に示すように、ステップＳ２６０において、変動パターン記憶領域（１）〜変動パターン記憶領域（４）の先読み処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、変動パターン記憶領域（１）〜変動パターン記憶領域（４）に記憶されている変動パターン指定コマンドが示す変動パターン等のデータを先読みし、大当り１〜５のいずれであるか、あるいはハズレであるかを判定する処理を行う。この処理を終了した場合には、ステップＳ２６１に処理を移す。
【０２３９】
ステップＳ２６１において、先読み予告演出を行うか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、演出パターンと先読み予告を行うか否かを判定するために用いる判定値とを関連付けてなるテーブルを参照して、ステップＳ２３３（図１８参照）において決定した演出パターンに対応する判定値を特定し、取得した乱数値が演出パターンに対応する判定値であるか否かによって先読み予告を行うか否かを判定する処理を行う。具体的には、大当り１〜５のいずれかである変動パターンのデータに基づいて決定した演出パターン、あるいは変動時間が長い変動パターンの演出パターンであるほど、先読み予告を行うと判定する判定値を多く設定し、乱数抽選によって取得した乱数値が判定値であった場合に先読み予告を行うと判定する。すなわち、変動時間が長い変動パターンの演出パターンであるほど先読み予告演出を行うと判定し易くなる。サブＣＰＵ２０１が先読み予告を行うと判定する場合には、ステップＳ２６２に処理を移し、先読み予告を行うと判定しない場合にはステップＳ２６３に処理を移す。
【０２４０】
ステップＳ２６２において、先読み予告演出を設定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、先読み予告を指示するデータをワークＲＡＭ２０３にセットする処理を行う。また、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ２６１において取得した乱数値に基づいて保留図柄の表示態様を決定し、表示態様を指示するデータをワークＲＡＭ２０３にセットする処理を行う。サブＣＰＵ２０１は、先読み予告及び表示態様を指示するデータを表示制御回路２１０に送信する。表示制御回路２１０は、液晶表示装置５０の表示領域５１（図４参照）上に、先読み予告（例えば、保留球予告）を表示する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２６３に処理を移す。
【０２４１】
ステップＳ２６３において、一斉演出実行フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、一斉演出実行フラグとして使用されているワークＲＡＭ２０３の記憶領域に“１”がセットされているか否かを判定し、“１”がセットされていると判定する場合には、ステップＳ２６４に処理を移し、判定しない場合には本サブルーチンを終了する。
【０２４２】
ステップＳ２６４において、大当り２があるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、変動パターン記憶領域（１）〜変動パターン記憶領域（４）に記憶されている変動パターン指定コマンドが示す変動パターンのデータの先読みの結果、大当り２となる変動パターンがあるか否かを判定する処理を行う。大当り２があると判定する場合には、ステップＳ２６５に処理を移し、大当り２があると判定しない場合には本サブルーチンを終了する。
【０２４３】
ステップＳ２６５において、先読み潜伏確変報知演出を行うか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、乱数抽選により乱数値を取得し、取得した乱数値が予め設定された判定値であるか否かによって先読み潜伏確変報知演出を行うか否かを判定する処理を行う。具体的には、肯定の判定となる確率が所定の確率（例えば、５０％）になるように判定値が設定されている。先読み潜伏確変報知演出を行うと判定する場合には、ステップＳ２６６に処理を移し、先読み潜伏確変報知演出を行うと判定しない場合には本サブルーチンを終了する。
【０２４４】
ステップＳ２６６において、先読み潜伏確変報知演出を設定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、先読み潜伏確変報知演出を行うこと指示するデータをワークＲＡＭ２０３にセットする処理を行う。サブＣＰＵ２０１は、先読み潜伏確変報知演出を行うこと指定するデータを表示制御回路２１０に送信する。表示制御回路２１０は、液晶表示装置５０の表示領域５１（図４参照）上に、先読み潜伏確変報知演出の画像を表示する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。このようなステップＳ２６６の処理を実行するサブＣＰＵ２０１は、第１特定遊技状態判定手段が肯定の判定でかつ第２特定遊技状態判定手段が否定の判定になると事前判定手段が事前判定した場合に、特殊遊技状態であることを報知する報知演出としての特別演出を実行する特別演出実行手段として機能する。
【０２４５】
［潜伏確変報知演出処理］
図１９のステップＳ２４２において実行されるサブルーチン（潜伏確変報知演出処理）について図２２を用いて説明する。図２２に示すように、ステップＳ２７０において、一斉演出実行フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、一斉演出実行フラグとして使用されているワークＲＡＭ２０３の記憶領域に“１”がセットされているか否かを判定する処理を行う。一斉演出実行フラグがセットされていると判定する場合には、ステップＳ２７１に処理を移し、判定しない場合には本サブルーチンを終了する。
【０２４６】
ステップＳ２７１において、大当り１であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、変動パターン記憶領域（１）〜変動パターン記憶領域（４）に記憶されている変動パターン指定コマンドが示す変動パターンのデータの先読みの結果、大当り１となる変動パターンであるか否かを判定し、大当り１となる変動パターンであると判定する場合には、ステップＳ２７４に処理を移し、判定しない場合にはステップＳ２７２に処理を移す。
【０２４７】
ステップＳ２７２において、潜伏確変状態であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、メインＣＰＵ１０１から送信される確変フラグや時短フラグに基づいて潜伏確変状態であるか否かを判定する。すなわち、確変フラグが“１”で時短フラグが“０”の場合に潜伏確変状態であると判定する。潜伏確変状態であると判定する場合には、ステップＳ２７３に処理を移し、判定しない場合には本サブルーチンを終了する。このようなステップＳ２７２の処理を実行するサブＣＰＵ２０１は、リアルタイムクロックが時間帯を計時している間に、現状の遊技状態が特殊遊技状態であるか否かを判定する遊技状態判定手段として機能する。
【０２４８】
ステップＳ２７３において、潜伏確変報知演出を設定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、一斉演出を実行している現状の時間帯に対応する潜伏確変報知演出を行うことを指示するデータをワークＲＡＭ２０３にセットする。サブＣＰＵ２０１は、潜伏確変報知演出を行うことを指示するデータを表示制御回路２１０に送信する。表示制御回路２１０は、液晶表示装置５０の表示領域５１（図４参照）上に、潜伏確変報知演出の画像を表示する。
【０２４９】
ステップＳ２７４において、潜伏確変報知演出実行判定を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、乱数抽選により乱数値を取得し、取得した乱数値が予め設定された判定値であるか否かによって潜伏確変報知演出を行うか否かを判定する処理を行う。ここで、判定値の数は、一斉演出が実行されている現状の時間帯に対応する潜伏確変報知演出の信頼度に応じて予め設定されている。具体的に、信頼度小の場合には判定値が多く、信頼度中、信頼度大の順で判定値が少なくなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２７５に処理を移す。このようなステップＳ２７２〜ステップＳ２７４の処理を実行するサブＣＰＵ２０１は、遊技状態判定手段が肯定の判定をした場合、及び特別演出決定手段が報知演出としての特別演出を実行すると決定した場合のいずれかにおいて、現状の時間帯に関連付けられた確率に対応する報知演出としての特別演出を実行する特別演出実行手段として機能する。
【０２５０】
ステップＳ２７５において、潜伏確変報知演出を実行する否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ２７４の判定結果が潜伏確変報知演出を実行するであるか否かを判定する処理を行う。潜伏確変報知演出を行うと判定する場合には、ステップＳ２７３に処理を移し、判定しない場合には本サブルーチンを終了する。このようなステップＳ２７４の処理を実行するサブＣＰＵ２０１は、遊技状態判定手段が否定の判定をした場合に、複数の時間帯にそれぞれ関連付けて設定された確率で、特殊遊技状態であることを報知する報知演出としての特別演出を実行することを決定する特別演出決定手段として機能する。
【０２５１】
すなわち、ステップＳ２７３において設定した潜伏確変報知演出は、ステップＳ２７２において潜伏確変状態であると判定した場合と、ステップＳ２７１において大当り１である場合、言い換えれば潜伏確変状態とならない大当りである場合でしかもステップＳ２７４において潜伏確変報知演出を実行すると判定した場合に限られる。つまり、ステップＳ２７４において潜伏確変報知演出を実行すると判定することは、潜伏確変ではないのに潜伏確変報知演出を実行すること、所謂、ガセ演出を決定することであり、ガセ演出を実行すると判定する確率を上げることは、潜伏確変報知演出の信頼度を下げることにつながる。本実施形態においては、図２４（ａ）に示すように、大当り１（図柄指定コマンドｚ０）の選択率と、大当り２（図柄指定コマンドｚ１）の選択率が同じであるため、仮に、大当り１である場合に必ず潜伏確変報知演出を実行するように判定値を設定したとしても、信頼度小の演出であっても信頼度は５０％となる。このように、潜伏確変報知演出の信頼度は、ステップＳ２７４において用いられる判定値の数によって予め設定することができる。
【０２５２】
上述したように、先読み潜伏確変報知演出及び潜伏確変報知演出は、一斉演出が実行されていることが前提で実行され、しかも潜伏確変自体の当選確率が低いことから、レア度が高い演出となる。これにより、演出表示のレア感を遊技者に与えることが可能になり、遊技中の遊技者に対して特別の興趣を与えることが可能になる。
【０２５３】
また、先読み予告において先読み潜伏確変報知演出が表示され、特別遊技状態（大当り１又は２）を経た後に潜伏確変報知演出が表示された場合には、かなり高い確率で潜伏確変に入っていると遊技者は判断することが可能になる。このため、遊技者に、遊技を継続させる意識を喚起させることが可能になる。
【０２５４】
［一斉演出］
図２９は一斉演出における表示画面の一例を示す説明図である。一斉演出においては、図２８に示す一斉演出設定テーブルに設定されている時間帯において、図２９に示すように、同種の複数のパチンコ遊技機１の液晶表示装置５０の表示領域５１に表示される背景画像が、一斉演出画像５２に切り替わる。
【０２５５】
一斉演出画像５２は、一斉演出設定テーブルに設定されている時間帯における時間と同じ時間の画像データからなり、本実施形態においては、３０分の画像データである。具体的に、本実施形態における一斉演出画像５２は、３分間のベース画像データを１０回繰り返してなる３０分の画像データを構成している。そして、一斉演出画像５２は、図２８に示す一斉演出設定テーブルに設定されている時間帯の開始時刻から表示され、そのまま、３０分間連続して一斉演出画像５２が表示される。そして一斉演出画像５２の表示が終了した時点で終了時刻となり、液晶表示装置５０の演出が通常演出の背景に戻る。
ここで、一斉演出画像５２は、例えば、リーチ演出が発展した場合などのように途中で切り替えられる場合がある。この場合、リーチ演出終了後に、切り替わった時点の一斉演出画像５２に復帰するのではなく、リーチ演出時間経過した時点の一斉演出画像５２に復帰することになる。なお、一斉演出中は、メインＣＰＵ１０１からデモ表示コマンドを受信したとしても、デモ画像の背景として一斉演出画像５２が表示される。
【０２５６】
また、一斉演出画像５２は、通常遊技状態及び時短遊技状態において表示される一斉演出基本画像５３（図３０参照）と、先読み潜伏確変報知演出として表示される先読み演出画像５４（図３１参照）と、信頼度小の潜伏確変報知演出として表示される小潜確演出画像５５（図３２参照）と、信頼度中の潜伏確変報知演出として表示される中潜確演出画像５６（図３３参照）と、信頼度大の潜伏確変報知演出として表示される大潜確演出画像５７（図３４参照）と、の５種類があり、それぞれのベース画像データがワークＲＡＭ２０３に記憶されている。
【０２５７】
図３０は、液晶表示装置５０の表示領域５１に一斉演出基本画像５３を表示している例を示す説明図である。一斉演出基本画像５３には、主役としての女の子のキャラクタ（以下、主役キャラＡと称する）が、例えば、ダンスをしている画像が含まれている。一斉演出においては、この一斉演出基本画像５３が表示される場合が最も多い。なお、液晶表示装置５０の表示領域５１には、演出用の導出図柄５８、保留図柄５９等が表示される。
【０２５８】
図３１は、液晶表示装置５０の表示領域５１に先読み演出画像５４を表示している例を示す説明図である。先読み演出画像５４には、主役キャラＡがダンスをしている画像とともに、花火が打ち上がっている画像が表示される。遊技者は、主役キャラＡの後ろに花火が打ち上がっている画像（先読み演出画像５４）を見ることによって、潜伏確変に当選したことを知ることができる。なお、図３１に示す例では、３番目の保留図柄５９が変化していることから、３番目の保留図柄５９による導出表示が実行されることによって潜伏確変に当選する可能性が高いと予測することができる。
【０２５９】
図３２は、液晶表示装置５０の表示領域５１に小潜確演出画像５５を表示している例を示す説明図である。小潜確演出画像５５には、主役キャラＡがダンスをしている画像とともに、青色の服を着た男の子のキャラクタ（以下、男キャラＢと称する）が表示される。
【０２６０】
図３３は、液晶表示装置５０の表示領域５１に中潜確演出画像５６を表示している例を示す説明図である。中潜確演出画像５６には、主役キャラＡがダンスをしている画像とともに、緑色の服を着た男の子のキャラクタ（以下、男キャラＧと称する）が表示される。
【０２６１】
図３４は、液晶表示装置５０の表示領域５１に大潜確演出画像５７を表示している例を示す説明図である。大潜確演出画像５７には、主役キャラＡがダンスをしている画像とともに、赤色の服を着た男の子のキャラクタ（以下、男キャラＲと称する）が表示される。
【０２６２】
図３０〜図３４に示すように、先読み演出画像５４、小潜確演出画像５５、中潜確演出画像５６及び大潜確演出画像５７は、一斉演出基本画像５３の一部を変えたものであり、これらの画像は表示時間が同じである。このため、先読み演出画像５４、小潜確演出画像５５、中潜確演出画像５６及び大潜確演出画像５７は、互いに同期させることが可能である。これにより、例えば、一斉演出は、ＲＴＣ２０４の計時と同期して表示されるため、どの時刻にどの部分が表示されるか予測できることから、サブＣＰＵ２０１が、所定の保留図柄に対応する変動データが大当り２であると事前判定した場合に、サブＣＰＵ２０１は、葉池画像を一斉演出基本画像５３から先読み演出画像５４に切り替える。更に、大当り２の大当り演出が終了した時点で仮に時刻が１３：１５であれば、小潜確演出画像５５に切り替える。このように、一斉演出において背景画像が変化するものの、その変化によって遊技者が感じる違和感を軽減させることが可能になる。
【０２６３】
図３５は、遊技場の係員がパチンコ遊技機１に潜伏確変報知演出Ａを設定した場合に、一斉演出が実行される時間帯を示す説明図である。図３５に示すように、１０：００に開店した後、１３：００間では、通常演出が行われ、１３：００〜１３：３０の時間帯に一斉演出が行われる。この時間帯において潜伏確変になった場合又はガセ演出を行う場合（図２２のステップＳ２７４、Ｓ２７５のＹＥＳ）には、小潜確演出画像５５すなわち男キャラＢ（図３２参照）が表示される。遊技者は、男キャラＢを見ることにより、潜伏確変である確率が低いと認識することができる。潜伏確変になった場合又はガセ演出を行う場合以外には、一斉演出基本画像５３が表示される。遊技者は、一斉演出基本画像５３を見ることにより、潜伏確変ではないと認識することができる。１３：３０を経過した時点で通常演出に演出が戻る。
【０２６４】
次の一斉演出は、１６：００〜１６：３０の時間帯に行われる。この時間帯において潜伏確変になった場合又はガセ演出を行う場合（図２２のステップＳ２７４、Ｓ２７５のＹＥＳ）には、男キャラＲが表示される。遊技者は、大潜確演出画像５７すなわち男キャラＲ（図３４参照）を見ることにより、潜伏確変である確率が非常に高いと認識することができる。潜伏確変になった場合又はガセ演出を行う場合以外には、一斉演出基本画像５３（図３２参照）が表示される。１６：３０を経過した時点で通常演出に演出が戻る。
【０２６５】
次の一斉演出は、１９：００〜１９：３０の時間帯に一斉演出が行われる。この時間帯において潜伏確変になった場合又はガセ演出を行う場合（図２２のステップＳ２７４、Ｓ２７５のＹＥＳ）には、大潜確演出画像５７すなわち男キャラＲ（図３４参照）が表示される。潜伏確変になった場合又はガセ演出を行う場合以外には、一斉演出基本画像５３（図３２参照）が表示される。１９：３０を経過した時点で通常演出に演出が戻る。
【０２６６】
次の一斉演出は、２２：００〜２２：３０の時間帯に一斉演出が行われる。この時間帯において潜伏確変になった場合又はガセ演出を行う場合（図２２のステップＳ２７４、Ｓ２７５のＹＥＳ）には、小潜確演出画像５５すなわち男キャラＢ（図３２参照）が表示される。潜伏確変になった場合又はガセ演出を行う場合以外には、一斉演出基本画像５３（図３２参照）が表示される。２２：３０を経過した時点で通常演出に演出が戻る。そして、一斉演出が終了して２０分後に閉店となる。
【０２６７】
このように潜伏確変報知演出Ａにおいては、例えば、閉店前の一斉演出となる２２：００〜２２：３０の時間帯に信頼度小の潜伏確変報知を行っているため、遊技者は、遊技者に現在の持ち玉を確保するために遊技を終了するか、残り２０分であっても大当りを期待して遊技を継続するかの微妙な判断をすることになる。
【０２６８】
図３６〜図３９は、遊技場の係員がパチンコ遊技機１に潜伏確変報知演出Ｂを設定した場合において、一斉演出が実行される所定の時間帯における演出表示を示す説明図である。
【０２６９】
図３６〜図３９においては、１６：００〜１６：３０に実行される一斉演出を例として説明する。
図３６は、１６：００に到達した時点で既に潜伏確変状態である場合を示す。パチンコ遊技機１は、１６：００に到達した時点で既に潜伏確変状態である場合には、中潜確演出画像５６すなわち男キャラＧ（図３３参照）が表示される。一斉演出が実行されるまで遊技を継続して行っている遊技者であれば、男キャラＧを見ることにより、潜伏確変に入っていると認識することができる。また、パチンコ遊技機１が空き台であって、偶然通りかかった遊技者であれば、男キャラＧを見ることにより、潜伏確変である確率が高いと認識することができる。
【０２７０】
図３７〜図３９は、１６：００に到達した時点で潜伏確変状態でない場合を示す。パチンコ遊技機１は、１６：００に到達した時点で既に潜伏確変状態でない場合には、一斉演出基本画像５３すなわち主役キャラＡ（図３０参照）のみが表示される。その後、図３７に示すように、保留球の中に大当り２（潜伏確変）があると事前判定された場合には、一斉演出基本画像５３から先読み演出画像５４に表示が切り替わる。遊技者は、先読み演出画像５４を見ることにより、潜伏確変になると認識することができる。そして、保留球に基づく識別図柄の導出表示が消化され、大当り２に当選して大当り２が実行された後、中潜確演出画像５６に表示が切り替わる。遊技者は、中潜確演出画像５６を見ることにより、潜伏確変になっていることを確認することができる。
【０２７１】
図３８に示すように、一斉演出基本画像５３が表示されている状態において、大当り１に当選した場合には、大当り１が実行された後、一斉演出基本画像５３のままであるかあるいは中潜確演出画像５６に表示が切り替わる。遊技者は、一斉演出基本画像５３を見ることにより、潜伏確変ではないことを確認することができる。また、遊技者は、中潜確演出画像５６を見ることにより、潜伏確変である確率が高いと認識することができる。
【０２７２】
図３９に示すように、一斉演出基本画像５３が表示されている状態において、大当り２に当選した場合には、大当り２が実行された後、一斉演出基本画像５３から中潜確演出画像５６に表示が切り替わる。遊技者は、中潜確演出画像５６を見ることにより、潜伏確変である確率が高いと認識することができる。
【０２７３】
このように、本実施形態によれば、一斉演出が実行されている間に特別遊技状態（大当り１又は２）となり、特別遊技終了後に時短状態とならない場合において、液晶表示装置５０の表示領域５１に、小潜確演出画像５５、中潜確演出画像５６及び大潜確演出画像５７が表示される。遊技者は、この画像を視認することにより、潜伏確変の可能性があり、更にその信頼度を知ることが可能になる。また、小潜確演出画像５５、中潜確演出画像５６及び大潜確演出画像５７は先読み演出画像５４と同様にレア画像であることから、遊技者はレア画像を見ることができたことによる興趣を得ることができる。
【０２７４】
なお、一斉演出が実行される前に既に潜伏確変の遊技状態であり、潜伏確変の遊技状態で一斉演出が実行された場合には、図２２のステップＳ２７２のＹＥＳ及びステップＳ２７３の処理が実行されることにより、液晶表示装置５０の表示領域５１に小潜確演出画像５５、中潜確演出画像５６及び大潜確演出画像５７のいずれかが表示される。このため遊技者は、遊技中において潜伏確変か否かの判断がつかない状態であっても一斉演出が実行されることにより、潜伏確変か否かを判断することが可能になる。
【０２７５】
また、一斉演出が実行される前に、潜伏確変であることに気付かずに遊技を止めて、席を離れた遊技者がいた場合、一斉演出においてその席のパチンコ遊技機１の液晶表示装置５０の表示領域５１に小潜確演出画像５５、中潜確演出画像５６及び大潜確演出画像５７のいずれかが表示されることになる。このため、潜伏確変になっているパチンコ遊技機１を探し出すために、一斉演出が実行される時間帯に遊技場に行こうとする意識を遊技者に喚起させることが可能になる。
【０２７６】
以上、説明したように構成された本実施形態によれば、リアルタイムクロック（ＲＴＣ２０４）の計時結果と関連付けたタイミングで特別演出が実行され、特別演出が実行されている間に、第１特定遊技状態判定手段（メインＣＰＵ１０１）が肯定の判定でかつ第２特定遊技状態判定手段（メインＣＰＵ１０１）が否定の判定した場合の特殊遊技状態（所謂、潜伏確変）であることを報知する報知演出が実行される。このように、報知演出は、リアルタイムクロック（ＲＴＣ２０４）の計時に基づいて特別演出が実行されていることと、特殊遊技状態であることという２つの条件を満たした場合に実行されるため、演出のレア感を遊技者に与えることが可能になり、遊技中の遊技者に対して特別の興趣を与えることが可能になる。
また、遊技者は、特殊遊技状態（所謂、潜伏確変）であることについて、通常演出においては知ることができないが、リアルタイムクロック（ＲＴＣ２０４）の計時に基づいて特別演出（一斉演出）が実行されている間であれば知ることができる可能性がある。このため、特別演出の時間帯に遊技場に行けば、特殊遊技状態の遊技機を見つけ出すことができるかもしれない、という特別の興趣を遊技者に与えることが可能になる。
【０２７７】
また、本実施形態によれば、リアルタイムクロック（ＲＴＣ２０４）の計時結果と関連付けたタイミングで特別演出が実行され、特別演出が実行されている間に、保留記憶手段（ワークＲＡＭ２０３）に記憶されている判定情報（変動パターン指定コマンドが示す変動パターンのデータ）の先読みを行い、特殊遊技状態（潜伏確変）であるか否かを判定する。特殊遊技状態（潜伏確変）であると判定した場合には特別遊技状態（大当り２）への移行が遊技者に報知される前に、特殊遊技状態（潜伏確変）であることを報知する報知演出が表示されることになる。このように、報知演出は、リアルタイムクロックの計時に基づいて特別演出が実行されていることと、先読みの結果が特殊遊技状態（潜確）であると判定されるという２つの条件を満たした場合に実行される。これにより、演出表示のレア感を遊技者に与えることが可能になり、遊技中の遊技者に対して特別の興趣を与えることが可能になる。
【０２７８】
また、本実施形態によれば、特殊遊技状態においてリアルタイムクロック（ＲＴＣ２０４）の計時に基づいて特別演出（一斉演出）が開始した場合、又は特別演出中において遊技状態が特殊遊技状態（潜伏確変）になった場合に、現状の時間帯に対応する報知演出が表示される。また、特殊遊技状態でなくとも特別演出決定手段が報知演出としての特別演出を実行すると決定した場合に、報知演出が表示される（所謂、ガセ演出）。ここで、所謂、ガセ演出が実行される確率は、特別演出を実行する複数の時間帯毎に設定されており、しかも、その時間帯毎に報知演出が関連付けられている。言い換えれば、特別演出が実行される時間帯において報知演出が実行された場合、信頼度が高い報知演出が実行される場合もあれば、信頼度が低い報知演出が実行される場合もある。このため、遊技者は、報知演出の信頼度が高い時間帯なのか否かを報知演出によって判別することが可能になる。これにより、遊技者に、例えば、遊技を継続するか終了するかを判断させるきっかけを与えることが可能になる。
【０２７９】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明の遊技機は、主に、所定の始動条件が成立したことに基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態に移行させるか否かを判定する特別遊技状態判定手段と、当該特別遊技状態判定手段において肯定に判定された場合に前記特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、前記特別遊技状態の終了後に、前記特別遊技状態判定手段において肯定に判定され易い第１特定遊技状態に移行させるか否かを判定する第１特定遊技状態判定手段と、前記特別遊技状態の終了後に、前記所定の始動条件が成立し易い第２特定遊技状態に移行させるか否かを判定する第２特定遊技状態判定手段と、前記特別遊技状態の終了後に、前記第１特定遊技状態判定手段及び前記第２特定遊技状態判定手段の判定結果に基づく遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、各種の演出を行う演出手段と、計時用のリアルタイムクロックと、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、当該演出制御手段は、前記リアルタイムクロックが所定の計時を行った場合に特別演出を実行する特別演出実行手段を有し、当該特別演出実行手段は、前記第１特定遊技状態判定手段が肯定の判定でかつ前記第２特定遊技状態判定手段が否定の判定の場合である特殊遊技状態であることを報知する報知演出としての前記特別演出を実行することを特徴とするものであるが、特別遊技状態判定手段、特別遊技状態移行手段、第１特定遊技状態判定手段、第２特定遊技状態判定手段、遊技状態移行手段、演出手段、リアルタイムクロック、演出制御手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０２８０】
例えば、本実施形態においては、１３：００から３時間おきに３０分間の一斉演出を実行しているが、一斉演出の開始時刻、一斉演出の時間、一斉演出の回数等は適宜設定可能である。
【０２８１】
尚、本発明は、例えば、遊技場側では遊技者に報知することがあまり好ましくないものの、遊技者に報知することによって遊技者の興趣向上が期待できる情報を持っている遊技機に適用可能である。具体的には、上述したパチンコ遊技機１のように潜伏確変があるパチンコ遊技機や、大当り確率の設定を多段階にできる遊技機、例えばパチスロ遊技機に適用可能である。
【０２８２】
近年、パチスロ遊技機においても、ＲＴＣ機能によって一斉演出を実行する機種があり、このようなパチスロ遊技機に、一斉演出においてパチスロ遊技機の設定値を示唆するような演出を行う機能を持たせてもよい。
【０２８３】
尚、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０２８４】
１      パチンコ遊技機
１０    ガラスドア
１１    開口
１２    保護ガラス
１３    皿ユニット
１４    スピーカ
１５    ランプ
１６    演出ボタン
２０    発射装置
２１    発射ハンドル
２２    パネル体
３０    ベースドア
４０    遊技盤
４１    遊技領域
４２    ＬＥＤユニット
４３    アウト口
５０    液晶表示装置
５１    表示領域
５３    導出図柄
５４    時間表示演出
５５    保留球数表示
６０    木枠
７０    払出ユニット
７１    払出装置
８０    基板ユニット
１００  主制御回路
１０１  メインＣＰＵ
１０２  メインＲＯＭ
１０３  メインＲＡＭ
１０４  リセット用クロックパルス発生回路
１０５  初期リセット回路
１０６  シリアル通信用ＩＣ
１１１  普通電動役物ソレノイド
１１２ａ  第１大入賞口ソレノイド
１１２ｂ  第２大入賞口ソレノイド
１１３  カウントセンサ
１１４  一般入賞球センサ
１１５ａ  第１球通過検出センサ
１１５ｂ  第２球通過検出センサ
１１６ａ  第１始動口入賞球センサ
１１６ｂ  第２始動口入賞球センサ
１１７  バックアップクリアスイッチ
１３１  上皿
１３２  下皿
２００  副制御回路
２０１  サブＣＰＵ
２０２  プログラムＲＯＭ
２０３  ワークＲＡＭ
２０４  ＲＴＣ
２１０  表示制御回路
２２０  音声制御回路
２３０  ランプ制御回路
２４０  操作手段制御回路
３００  発射制御回路
４００  カードユニット
４０１  貸し出し用操作部
４１１  ガイドレール
４１１ａ  外レール
４１１ｂ  内レール
４１２  遊技釘
４１３  ステージ
４１４ａ  第１始動口
４１４ｂ  第２始動口
４１５  普通電動役物
４１６ａ  第１球通過検出器
４１６ｂ  第２球通過検出器
４１７ａ，４１７ｂ  シャッタ
４１８ａ  第１大入賞口
４１８ｂ  第２大入賞口
４１９ａ，４１９ｂ，４１９ｃ，４１９ｄ  一般入賞口
４２１  特別図柄表示装置
４２２  ラウンド数表示装置
４２３ａ  第１特別図柄保留表示装置
４２３ｂ  第２特別図柄保留表示装置
４２４  普通図柄表示装置
４２５  普通図柄保留表示装置
【図１】
2017113327.tif 000003
【図２】
2017113327.tif 000004
【図３】
2017113327.tif 000005
【図４】
2017113327.tif 000006
【図５】
2017113327.tif 000007
【図６】
2017113327.tif 000008
【図７】
2017113327.tif 000009
【図８】
2017113327.tif 000010
【図９】
2017113327.tif 000011
【図１０】
2017113327.tif 000012
【図１１】
2017113327.tif 000013
【図１２】
2017113327.tif 000014
【図１３】
2017113327.tif 000015
【図１４】
2017113327.tif 000016
【図１５】
2017113327.tif 000017
【図１６】
2017113327.tif 000018
【図１７】
2017113327.tif 000019
【図１８】
2017113327.tif 000020
【図１９】
2017113327.tif 000021
【図２０】
2017113327.tif 000022
【図２１】
2017113327.tif 000023
【図２２】
2017113327.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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