(57)【要約】【課題】いわゆる球突きを抑制して、発射をスムーズに続行することが可能となる遊技機を提供する。【解決手段】遊技領域が前面に設けられた遊技盤と、前記遊技盤の下方に配設されて遊技者の発射操作に応じて遊技球を発射する発射装置と、前記発射装置から発射された遊技球を前記遊技盤の上方部に誘導する遊技球誘導部と、を備えた遊技機において、前記遊技領域に向けて発射された遊技球を検出するための発射球検出手段と、前記発射球検出手段によって、発射された遊技球が検出されてからの経過時間を計測する計時手段と、前記発射球検出手段による遊技球の検出があった後の次の遊技球の発射は、前記計時手段によって所定の第１経過時間が計測された後に発射可能とするように前記発射装置を駆動制御する発射制御手段と、備えるように構成する。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が前面に設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の下方に配設されて遊技者の発射操作に応じて遊技球を発射する発射装置と、
前記発射装置から発射された遊技球を前記遊技盤の上方部に誘導する遊技球誘導部と、
を備えた遊技機において、
前記遊技領域に向けて発射された遊技球を検出するための発射球検出手段と、
前記発射球検出手段によって、発射された遊技球が検出されてからの経過時間を計測する計時手段と、
前記発射球検出手段による遊技球の検出があった後の次の遊技球の発射は、前記計時手段によって所定の第１経過時間が計測された後に発射可能とするように前記発射装置を駆動制御する発射制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技領域の中央部に大型表示装置が配設されたパチンコ遊技機等の遊技機が種々提案されている。
【０００３】
例えば、下記特許文献１に記載されたパチンコ機では、遊技領域の中央部に配置された大型の液晶表示装置の表示部を囲むようにセンター部材が設けられている。また、遊技盤の前面には、遊技領域の周囲を囲むように円弧状の外レール及び内レールが配設され、両レール間が遊技球を遊技領域に発射するための発射通路とされている。この発射通路は、遊技領域の左側に設けられ、発射通路の出口は、遊技領域の左上部に開口している。
【０００４】
また、センター部材の左右方向中央部の下方には、チューリップ式電動役物が配置され、センター部材の左側を流下する遊技球のみ入賞可能となっている。そして、遊技領域内でセンター部材の左側を流下する遊技球がチューリップ式電動役物へ入賞すると、メイン制御装置で「大当たり抽選」が行われ、いわゆる「大当たり」である場合には、大入賞装置が所定ラウンド開放される大当たり遊技状態となるように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−６１０５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、前記した特許文献１に記載されたパチンコ機では、発射された遊技球が発射通路の出口に到達できずに、発射通路内を逆流してしまう戻り球が発生する虞があった。そして、この戻り球が発生した場合には、１分間に約１００発の遊技球が発射されるため、戻り球と発射球が衝突する、いわゆる「球突き」が生じる。その結果、「球突き」を避けるため、遊技者は操作ハンドルを左に回す、若しくは、操作ハンドルを離す等の操作をして、遊技球の発射を一時的に停止する必要があり、操作ハンドルの操作が煩雑になる虞があった。
【０００７】
かかる問題に鑑み、本発明は、いわゆる球突きを抑制して、発射をスムーズに続行することが可能となる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、遊技領域が前面に設けられた遊技盤と、前記遊技盤の下方に配設されて遊技者の発射操作に応じて遊技球を発射する発射装置と、前記発射装置から発射された遊技球を前記遊技盤の上方部に誘導する遊技球誘導部と、を備えた遊技機において、前記遊技領域に向けて発射された遊技球を検出するための発射球検出手段と、前記発射球検出手段によって、発射された遊技球が検出されてからの経過時間を計測する計時手段と、前記発射球検出手段による遊技球の検出があった後の次の遊技球の発射は、前記計時手段によって所定の第１経過時間が計測された後に発射可能とするように前記発射装置を駆動制御する発射制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１に記載の発明によれば、遊技領域が前面に設けられた遊技盤と、前記遊技盤の下方に配設されて遊技者の発射操作に応じて遊技球を発射する発射装置と、前記発射装置から発射された遊技球を前記遊技盤の上方部に誘導する遊技球誘導部と、を備えた遊技機において、前記遊技領域に向けて発射された遊技球を検出するための発射球検出手段と、前記発射球検出手段によって、発射された遊技球が検出されてからの経過時間を計測する計時手段と、前記発射球検出手段による遊技球の検出があった後の次の遊技球の発射は、前記計時手段によって所定の第１経過時間が計測された後に発射可能とするように前記発射装置を駆動制御する発射制御手段と、を備えているため、いわゆる球突きを抑制することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本実施形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】図１に示した遊技機の裏側を示す図である。
【図４】図１に示した遊技機の制御ブロック図である。
【図５】図４に示した発射制御基板の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】発射制御基板が実行する「遊技球発射処理」のフローチャートである。
【図７】他の第１実施形態に係る発射制御基板が実行する「遊技球発射処理２」のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を参照しつつ本発明にかかる遊技機の一実施形態を図１乃至図５に基づいて説明する。先ず、本実施形態に係る遊技機１の概略構成について図１乃至図４に基づいて説明する。図１及び図２に示すように、遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外側誘導レール３および内側誘導レール４が略円形に配置され、上記外側誘導レール３および内側誘導レール４によって区画された部分には遊技球が発射される遊技領域６が上記遊技盤２上に設けられている。上記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘Ｊが遊技盤２の表面に設けられている。
【００１２】
また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置３５、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を上記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ６７や上下左右ボタン６８等が設けられている。尚、図１における符号Ｗ１は遊技機の外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは上記前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機１の各構成について説明する。
【００１３】
遊技ボタンスイッチ６７及び上下左右ボタン６８は、上側球受け皿３６の手前側上面に設けられている。遊技ボタンスイッチ６７は、押下可能な押しボタンスイッチからなり、正しく操作されたことを検知する接点型のリミットセンサーが内蔵され、押下操作に対応した出力信号を出力可能に構成されている。上下左右ボタン６８は、それぞれ独立して操作可能な上ボタン、下ボタン、右ボタン及び左ボタンで構成され、十字形に配置されている。上ボタン、下ボタン、右ボタン及び左ボタンは、押下可能な押しボタンスイッチからなり、正しく操作されたことを検知する接点型のリミットセンサーが内蔵され、押下操作に対応した出力信号を出力可能に構成されている。
【００１４】
上記遊技盤２に設けられた遊技領域６の中央位置には、表示窓７が貫通形成されている。また、遊技盤２の裏面には、裏セット盤２１が取り付けられ、その裏セット盤２１の前面部には、表示装置１０が取り付けられている。そして、図２に示すように、表示装置１０の表示部（表示領域）１１が表示窓７を通して前方から視認可能に構成されている。
【００１５】
また、表示窓７の周縁部には、遊技盤２の前面側から突出して表示装置１０の表示部１１を囲むように包囲枠体８が装着されている。包囲枠体８の左辺部分における上下方向の略中央部から下端寄りの位置に渡る範囲には、所謂ワープ通路である案内通路部１３が設けられている。また、包囲枠体８の下辺部分には、案内通路部１３内を転動落下して排出された遊技球が転動可能な転動ステージ１５が、案内通路部１３に連続して設けられている。この案内通路部１３及び転動ステージ１５は、透明な樹脂で構成され、奥側の表示装置１０の表示部（表示領域）１１及び内部の遊技球が視認可能に構成されている。
【００１６】
また、遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、アウト口４８が配置されている。上記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２の左には左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２が配置されている。また、上記案内通路部１３の下方には風車７６が設けられている。また、上記表示装置１０の右には右普通図柄変動開始用ゲート５６が設けられている。
【００１７】
また、上記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２の斜め右上方には、大入賞口４５が配置されている。また、大入賞口４５の右側には右落とし入賞口５３、右袖入賞口５４が設けられている。上記左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２、右落とし入賞口５３、右袖入賞口５４は、それぞれ上方から入球可能な入球口を上部に有している。また、左袖入賞口５１と右袖入賞口５４の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、上記左落とし入賞口５２と右落とし入賞口５３の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤２の背面に設けられている。
【００１８】
また、大入賞口４５は、遊技盤２の背面側に設けられた不図示の大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技（特典付与）時に、所定ラウンドとして本実施形態では１５ラウンド（１５回）開放される。また、大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００１９】
上記上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２、右落とし入賞口５３、右袖入賞口５４は、上記遊技領域６に発射された遊技球が入賞（入球）可能な複数の入賞領域に相当する。上記の各入賞口（入賞領域）に遊技球が入賞して入賞（入球）が検出されると１入賞球の検出に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。上記１入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、上記入賞口毎に設定されている。
【００２０】
上記表示装置１０は、図柄等が表示可能なものであって、液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなる。本実施形態では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。
【００２１】
上記表示装置１０（表示手段）は、表示部（表示領域）１１と、表示部１１の斜め左下隅部に表示される略四角形の普通図柄表示部５０とを有する。表示部１１は、特別図柄を表示したり、所定の演出映像・画像を表示するために用いられる。表示部１１には、左右に並ぶ左特別図柄（左判定図柄、左識別情報）と中特別図柄（中判定図柄、中識別情報）と右特別図柄（右判定図柄、右識別情報）が、所定時間変動表示された後、所定の演出判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄（確定停止判定図柄、確定停止識別情報）として停止表示される。この際、表示部１１には、上記特別図柄に加えて演出映像・画像（キャラクタ、背景、文字等）が表示されることもある。
【００２２】
上記普通図柄表示部５０は、記号あるいは絵（キャラクタ）等の普通図柄当たりを判定する普通図柄を変動表示および停止表示する。本実施形態における普通図柄表示部５０に変動および停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の２種類からなり、普通図柄当たりの場合には当たり普通図柄『○』で停止表示され、一方、普通図柄外れの場合には外れ普通図柄『×』で停止表示される。
【００２３】
上記上側始動入賞口４１は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入賞（入球）可能となっている。また、上記下側始動入賞口４２は、始動入賞領域に相当し、背面側に設けられた不図示の下側始動入賞口用ソレノイドによって開閉する開閉扉４２Ａを備えている。この下側始動入賞口４２は、通常時は開閉扉４２Ａが閉じた状態とされている。そして、上記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す特定の普通図柄（本実施形態では『○』）で確定停止表示された時に、開閉扉４２Ａは、遊技球が入賞困難な閉じた状態と入賞容易な前面側へ開いた開状態間を変化可能に制御される。
【００２４】
また、上記遊技盤２の背面には、上側始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口センサ）と下側始動入賞口検出スイッチ（下側始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、上記上側始動入賞口４１と下側始動入賞口４２への遊技球のそれぞれの入賞（入球）を検出するように構成されている。本実施形態において上記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）検出は、所定の乱数値（数値データ）を取得するための起因および上記特別図柄の変動表示開始の起因とされている。上記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得した乱数値（数値データ）は、一旦保留記憶手段に記憶される。つまり、上記特別図柄（識別情報）の変動表示が保留されると共に、上記保留記憶手段に記憶した乱数値（数値データ）の記憶数（保留球数）、すなわち上記上側始動入賞口４１と下側始動入賞口４２への入賞回数が特別図柄変動保留球数として記憶される。
【００２５】
この特別図柄変動保留球数は、特別図柄変動保留球数表示器としての表示部１１に表示され、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいて、この当否判定と対応する乱数値（数値データ）および上記特別図柄変動保留球数の記憶値（保留数）が減算され、上記表示部１１で特別図柄（識別情報）の変動表示が開始されることに基づいて、特別図柄変動保留球数表示器の保留球数の表示を減らすようにしている。尚、本実施形態では、上記上側始動入賞口４１と下側始動入賞口４２への入賞回数記憶値の上限値、すなわち特別図柄変動保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて４つに設定されている。
【００２６】
上記特別図柄変動保留球数が設定上限数（４つ）まで記憶されている時には、上記上側始動入賞口検出スイッチと下側始動入賞口検出スイッチがそれ以上上記上側始動入賞口４１と下側始動入賞口４２への入賞遊技球を検出しても、特別図柄変動保留球数として記憶されない無効球とされ、その無効球については特別図柄の変動および当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球（賞品遊技球）が所定数払い出される。
【００２７】
上記右普通図柄変動開始用ゲート５６は、上記遊技盤２の背面に設けられた右普通図柄変動開始スイッチで右普通図柄変動開始用ゲート５６を通過する遊技球を検出するように構成されている。そして、右普通図柄変動開始用ゲート５６を通過する遊技球が検出されることに基づいて上記普通図柄表示部５０で普通図柄の変動を開始させる。
【００２８】
また、上記右普通図柄変動開始用ゲート５６を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４つ普通図柄変動保留球数として記憶する。具体的には、普通図柄変動保留球数表示器（図示せず）で普通図柄変動保留球数値を点灯表示する。普通図柄が変動を開始すると、普通図柄変動保留球数を減らし、普通図柄変動保留球数表示器における表示個数を減らす。
【００２９】
上記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータ６４Ｂ（図４参照）を裏側に有し、この発射モータ６４Ｂの駆動により遊技球を遊技領域６に向けて発射する。具体的には、発射モータ６４Ｂの回転により不図示の打撃槌が回動されて、操作レバー６５の回動量に対応した発射強度で遊技球が発射される。発射モータ６４Ｂは、例えば、１分間に１００回転するように構成されている。つまり、例えば、１分間に１００球の遊技球を操作レバー６５の回動量に応じた発射強度で打ち出すことが可能となっている。
【００３０】
そして、この発射装置６４により発射された遊技球（発射球）は、発射レール６４Ａと、その発射レール６４Ａの先端側に配置されて遊技盤２の表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路２３（遊技球誘導部）を介して遊技領域６の上方部へ誘導される。
【００３１】
発射球誘導路２３の出口２３Ａには、内側誘導レール４の先端部に取り付けられて、一旦遊技領域６に出た発射球が発射球誘導路２３内に再び戻るのを防ぐ逆流止め部材１７が設けられている。該逆流止め部材１７は、上端部から外側誘導レール３まで上方に延びて、発射球誘導路２３の出口２３Ａを開閉可能とする所定弾性力を有する板バネ等からなる逆流防止片１７Ａを有している。発射球は、この逆流防止片１７Ａを乗り越えて遊技領域６の上方部に送られることとなる。遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、各入賞口５１、５２、５３、５４に入賞（入球）するか、あるいは何処にも入賞しなければ上記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００３２】
また、逆流防止片１７Ａよりも遊技球の進行方向前方側には、逆流防止片１７Ａの近傍位置に、つまり、発射球誘導路２３の出口２３Ａよりも外側の近傍位置に、この逆流防止片１７Ａを乗り越えた発射球を検出する発射球検出スイッチ１８が配設されている。発射球検出スイッチ（発射球検出手段）１８は、近接センサ等から構成され、遊技盤２の背面部に配置され、逆流防止片１７Ａを乗り越えて遊技領域６に到達した発射球のみ検出するように構成されている。
【００３３】
また、遊技盤２の表面に立設された外側誘導レール３の下端部と、発射レール６４Ａの先端部との間は離隔されて、発射球誘導路２３の途中で失速した遊技球（戻り球）が下方（矢印６１方向である。）に落下する戻り球排出口６２が形成されている。そして、遊技球の発射時には、発射された発射球は、戻り球排出口６２を飛び越えて発射レール６４Ａから外側誘導レール３側へ進むこととなる。一方、戻り球排出口６２から下方に落下した戻り球は、不図示の戻り球案内通路に進入した後、戻り球案内通路内を転動落下して下側球受け皿３７に排出されるように構成されている。
【００３４】
上記遊技機１の裏側には、図３に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置、２８３は球無し検出スイッチ、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。尚、各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。
【００３５】
また、図１に示すように、前枠Ｗ２の操作レバー６５の上側には、前枠Ｗ２及びガラス枠Ｇを施錠する施錠装置（不図示）を操作するための鍵挿入部７１が設けられている。この鍵挿入部７１に所定のキーを挿入して所定方向、例えば、右方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、ガラス枠Ｇのみがオープンされる。一方、鍵挿入部７１に所定のキーを挿入して所定方向に対して反対側方向、例えば、左方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前枠Ｗ２及びガラス枠Ｇが一体的に外枠Ｗ１に対してオープンされる。
【００３６】
これにより、外枠Ｗ１に対して前枠Ｗ２及びガラス枠Ｇを一体的にオープンして、前枠Ｗ２の背面側に配置された主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等の修理交換が可能となる。尚、鍵挿入部７１に挿入する所定のキーは、遊技機１を管理する遊技機管理者によって保管管理されている。
【００３７】
次に、主な制御基板を、図４及び図５のブロック図を用いて簡略に示す。
主制御基板（主制御回路）２００は、遊技の進行を制御する主制御装置に相当し、少なくともＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを備える。この主制御基板２００は、遊技情報や入球検出等の入力信号に従って遊技を制御し、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた制御装置であって、サブ制御基板２０５および払出制御基板２４０と接続されると共に、中継回路を介して上側始動入賞口４１への入賞を検出する上側始動入賞口センサ、下側始動入賞口４２への入賞を検出する下側始動入賞口センサや大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ等とも接続されている。上記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００３８】
上記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値（数値データ）を生成し、また制御信号（コマンドとも称される）を、主制御基板２００と接続されている各基板（各制御装置）等へ出力（送信）可能に構成されている。また、上記主制御基板２００のＣＰＵは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含み、当否判定に関する確率情報や、各入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。尚、上記主制御基板２００のＣＰＵは、普通図柄当たりの当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段（特典付与判断手段）としても機能する。
【００３９】
上記主制御基板２００から出力される制御信号（コマンド）やデータとして、各種入賞コマンド、次回大当たりコマンド、特別図柄（識別情報）や演出態様を変動パターンに基づいて変動表示（演出表示）させるための変動コマンド、特別図柄の変動を開始させるための変動開始コマンド、特別図柄の変動を停止させるための変動停止コマンド、状態コマンド、大当たり当否判定結果データ、普通図柄当たりの当否判定結果データ、数値データ取得手段で取得した数値データ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時のデータ等を挙げることができる。尚、上記状態コマンドには、上記表示装置１０で客待ち状態の表示行うための客待ち状態、低確率状態、確変状態（高確率状態）、時短状態、大当たり状態等がある。
【００４０】
上記ＲＡＭは、本発明において、上側始動入賞口検出スイッチ及び下側始動入賞口検出スイッチにより入賞を検出したときに数値データ取得手段が取得した数値データを取得順に記憶可能な保留記憶手段に相当し、取得した数値データや保留球数の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄変動保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域、フラグおよびＣＰＵの作業領域を備える。
【００４１】
上記ＲＯＭは、上記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、上記表示部１１での変動表示に関する変動パターンや図柄データ等が書き込まれている他、大当たりおよび普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。
【００４２】
サブ制御基板２０５は、主制御基板（回路）２００から送信される制御信号に基づき電気装置の制御を行う従制御装置に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、上記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板２１０やランプ中継基板、音声制御基板２２０、遊技ボタンスイッチ６７、上下左右ボタン６８等とを結ぶ入出力回路を備えている。電気装置としては、ランプ装置３５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０が挙げられる。さらには、上記表示制御基板２１０に接続されている表示装置１０、上記音声制御基板２２０に接続されているスピーカ３８等についても、上記サブ制御基板２０５が制御する電気装置として挙げられる。本実施形態ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねている。
【００４３】
上記サブ制御基板２０５のＲＯＭには、制御用のプログラムやデータおよび定数、上記表示部１１で表示される複数の演出のデータ等が記憶されている。一方、上記サブ制御基板２０５のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、ＣＰＵによる作業領域等を有する。上記ランプ中継基板には、装飾ランプ等のランプ装置３５が接続され、上記サブ制御基板２０５からランプ中継基板に送信された制御信号（指令信号）によって、ランプ装置３５の作動を制御する。上記サブ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００４４】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、上記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と上記表示装置１０を結ぶ出力回路等で構成され、上記サブ制御基板２０５から出力される制御信号に基づき、上記表示装置１０に対して表示の制御を行う。
【００４５】
上記表示制御基板２１０のＲＯＭには、制御用のプログラムが記憶されている。上記表示制御基板２１０は、上記サブ制御基板２０５からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置１０に出力され、表示部１１に表示される。上記表示制御基板２１０のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、ＣＰＵによる作業領域を有している。
【００４６】
音声制御基板２２０は、上記サブ制御基板２０５から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００４７】
払出制御基板２４０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、タイマを備えたマイクロコンピュータを有する。払出制御基板２４０は、上記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、主制御基板２００から出力される制御信号を受信して払出装置２８１の賞球モータを駆動して賞球の払い出しを行う。また、払出制御基板２４０には、遊技機１に接続されたカードユニット（遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするものである。）が電気的に接続されている。
【００４８】
そして、払出制御基板２４０は、このカードユニットからの信号に基づいて、電気的に接続された貸球払出装置の球貸モータを駆動して貸球の払い出しを行う。払出制御基板２４０は、電気的に接続された賞球センサにより、払出装置２８１から払い出された賞球を計数する。また払出制御基板２４０は、電気的に接続された球貸センサにより、貸球払出装置から払い出された貸球を計数する。
【００４９】
また、発射制御基板２６０は、払出制御基板２４０を介して主制御基板２００から受けた信号に基づき、発射装置６４を駆動して、遊技球を遊技領域６に向けて発射する。具体的には、図５に示すように、発射制御基板２６０は、駆動装置用制御回路２６０Ａ、発射切替スイッチ用制御回路２６０Ｂ、及び接触検出器用制御回路２６０Ｃを備える。
【００５０】
接触検出器用制御回路２６０Ｃは、操作レバー６５に遊技者が触れることによる電圧レベルの変化を検出し、操作レバー６５に遊技者が触れているか否かを判定する。具体的には、操作レバー６５の周面に形成された遊技者の指を係止するための複数の係止爪には、表面全体に金属メッキが施され、タッチスイッチ６４Ｃが構成されている。そして、このタッチスイッチ６４Ｃは、不図示のアース線を介して接触検出器用制御回路２６０Ｃに電気的に接続されている。
【００５１】
このアース線によって、操作レバー６５のタッチスイッチ６４Ｃに遊技者が触れたときに微弱な電流が接触検出器用制御回路２６０Ｃに流れ、接触検出器用制御回路２６０Ｃにおける電圧レベルが変化する。そして、接触検出器用制御回路２６０Ｃは電圧レベルの変化に基づいて、発射装置６４による遊技球の発射を許可するＯＮ信号を駆動装置用制御回路２６０Ａに出力するように構成されている。一方、操作レバー６５のタッチスイッチ６４Ｃに遊技者が触れていないときには、接触検出器用制御回路２６０Ｃは、発射装置６４による遊技球の発射を禁止するＯＦＦ信号を駆動装置用制御回路２６０Ａに出力するように構成されている。
【００５２】
発射切替スイッチ用制御回路２６０Ｂは、操作レバー６５に備えられた発射切替スイッチ（発射切替ＳＷ）６４Ｄが、ＯＮ信号の出力状態（タッチスイッチＯＮ状態）であるか、ＯＦＦ信号の出力状態（タッチスイッチＯＦＦ状態）であるかを判定する。具体的には、発射切替スイッチ６４Ｄは、遊技者によって押下可能に操作レバー６５に設けられている。そして、発射切替スイッチ用制御回路２６０Ｂは、発射切替スイッチ６４Ｄが遊技者によって押下されていない通常状態では、発射装置６４による遊技球の発射を許可するＯＮ信号を駆動装置用制御回路２６０Ａに出力し、発射切替スイッチ６４Ｄが遊技者によって押下された状態では、発射装置６４による遊技球の発射を禁止するＯＦＦ信号を駆動装置用制御回路２６０Ａに出力する。
【００５３】
駆動装置用制御回路２６０Ａには、上記発射球検出スイッチ１８が電気的に接続されている。発射球検出スイッチ１８は、発射球誘導路２３の出口２３Ａから逆流防止片１７Ａを乗り越えて、遊技領域６の上方に進んだ発射球を検出した際に、発射球検出信号生成し、駆動装置用制御回路２６０Ａへ出力する。そして、駆動装置用制御回路２６０Ａは、不図示のＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、タイマー１、タイマー２、タイマー３等を備え、後述のように、接触検出器用制御回路２６０Ｃ及び発射切替スイッチ用制御回路２６０Ｂによる判定結果と、発射球検出スイッチ１８から入力される発射球検出信号とに基づいて、発射装置６４（発射モータ６４Ｂ）を駆動制御して遊技球を遊技領域６へ発射する（図６参照）。
【００５４】
電源基板２５０は、遊技機１の外部より供給される主電源から遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板２００やサブ制御基板２０５、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０等に供給するものであり、電源装置に相当する。上記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施形態では交流（ＡＣ）２４Ｖに変換されて供給される。
【００５５】
次に、上記のように構成された遊技機１において、発射制御基板２６０に設けられた駆動装置用制御回路２６０Ａ（発射制御手段）によって実行される制御処理であって、操作レバー６５の操作に応じて遊技球を遊技領域６へ発射する「遊技球発射処理」について図６に基づいて説明する。尚、図６にフローチャートで示されるプログラムは、駆動装置用制御回路２６０Ａに設けられたＲＯＭに記憶されている。
【００５６】
図６に示すように、先ず、接触検出器用制御回路２６０Ｃから発射装置６４による遊技球の発射を許可するＯＮ信号が入力されているか否か、つまり、操作レバー６５のタッチスイッチ６４Ｃを遊技者が触れているタッチスイッチＯＮ状態になっているか否かが判定される（Ｓ１１）。
【００５７】
そして、操作レバー６５のタッチスイッチ６４Ｃを遊技者が触れているタッチスイッチＯＮ状態になっていない（接触検出器用制御回路２６０Ｃから発射装置６４による遊技球の発射を許可するＯＮ信号が入力されていない）、つまり、操作レバー６５のタッチスイッチ６４Ｃを遊技者が触れていないタッチスイッチＯＦＦ状態となっている（接触検出器用制御回路２６０Ｃから遊技球の発射を禁止するＯＦＦ信号が入力されている）と判定された場合には（Ｓ１１でＮＯ）、遊技者が操作レバー６５を操作していないと判断されて、発射モータ６４Ｂが停止されて（Ｓ１２）、再度Ｓ１１以降の処理が実行される。従って、遊技球は遊技領域６へ発射されない。
【００５８】
一方、操作レバー６５のタッチスイッチ６４Ｃを遊技者が触れているタッチスイッチＯＮ状態になっている（接触検出器用制御回路２６０Ｃから発射装置６４による遊技球の発射を許可するＯＮ信号が入力されている）と判定された場合には（Ｓ１１でＹＥＳ）、遊技者が操作レバー６５を操作していると判断されて、発射切替スイッチ６４Ｄを遊技者が押下していない発射切替スイッチＯＮ状態になっているか（発射切替スイッチ用制御回路２６０Ｂから発射装置６４による遊技球の発射を許可するＯＮ信号が入力されている）か否か、つまり、発射切替スイッチ６４Ｄが押下されていないか否かが判断される（Ｓ１３）。
【００５９】
そして、発射切替スイッチ６４Ｄを遊技者が押下している発射切替スイッチＯＦＦ状態になっている（発射切替スイッチ用制御回路２６０Ｂから発射装置６４による遊技球の発射を禁止するＯＦＦ信号が入力されている）と判定された場合には（Ｓ１３でＮＯ）、発射切替スイッチ６４Ｄが押下されていると判断され、発射モータ６４Ｂが停止されて（Ｓ１２）、再度Ｓ１１以降の処理が実行される。従って、遊技球は遊技領域６へ発射されない。
【００６０】
一方、発射切替スイッチ６４Ｄを遊技者が押下していない発射切替スイッチＯＮ状態になっている（発射切替スイッチ用制御回路２６０Ｂから発射装置６４による遊技球の発射を許可するＯＮ信号が入力されている）と判定された場合には（Ｓ１３でＹＥＳ）、発射切替スイッチ６４Ｄが押下されていないと判断され、発射モータ６４Ｂが駆動される（Ｓ１４）。従って、遊技者が操作レバー６５に触れていると判定され、且つ、発射切替スイッチ６４Ｄが発射切替スイッチＯＮ状態である判定された場合には、遊技球が操作レバー６５の回動量に応じた発射強度で打ち出される。
【００６１】
そして、タイマー１による計時が開始され、発射モータ６４Ｂが駆動されてからの経過時間の計測が開始される（Ｓ１５）。続いて、発射球検出スイッチ１８から発射球検出信号が入力されたか否か、つまり、発射球が発射球誘導路２３の出口２３Ａから逆流防止片１７Ａを乗り越えて、遊技領域６の上方に進んだか否かが判定される（Ｓ１６）（通過判定手段）。
【００６２】
そして、発射球検出スイッチ１８から発射球検出信号が入力されたと判定された場合には（Ｓ１６でＹＥＳ）、つまり、発射球が発射球誘導路２３の出口２３Ａから逆流防止片１７Ａを乗り越えて、遊技領域６の上方に進んだと判定された場合には、タイマー１による計時が停止（タイマーリセット）された後（Ｓ１７）、再度Ｓ１１以降の処理が実行される。従って、遊技者が操作レバー６５に触れていると判定され（Ｓ１１）、且つ、発射切替スイッチ６４Ｄが発射切替スイッチＯＮ状態である判定された場合には（Ｓ１２）、発射モータ６４Ｂが、例えば、１分間に１００回転するように継続して駆動され（Ｓ１４）、再度、タイマー１による計時が開始される（Ｓ１５）。そして、Ｓ１６以降の処理が実行される。
【００６３】
従って、遊技者が操作レバー６５を発射球が逆流防止片１７Ａを乗り越える回転量で継続して操作している場合には、操作レバー６５の回転量に応じた発射強さで遊技球が、例えば、１分間に約１００球発射される。これにより、一定時間毎に、例えば、約０．６秒（第１経過時間）毎に遊技球をスムーズに発射して、例えば、１分間に約１００発の遊技球を遊技領域６へ発射することが可能となる。
【００６４】
一方、発射球検出スイッチ１８から発射球検出信号が入力されていないと判定された場合には（Ｓ１６でＮＯ）、タイマー１の計測時間がＲＡＭから読み出されて、約０．６秒（第１経過時間）以上経過したか否か、つまり、操作レバー６５の回転量に応じた強さで遊技球が１球発射されてから約０．６秒以上経過したか否かが判定される（Ｓ１８）。そして、タイマー１によって計測された経過時間が約０．６秒（第１経過時間）に達していないと判定された場合には（Ｓ１８でＮＯ）、再度Ｓ１６以降の処理が実行される。
【００６５】
また一方、上記Ｓ１８でタイマー１によって計測された経過時間が約０．６秒（第１経過時間）に達したと判定された場合には（Ｓ１８でＹＥＳ）、つまり、発射球が発射球誘導路２３の出口２３Ａから逆流防止片１７Ａを乗り越えず、発射球誘導路２３の出口２３Ａよりも内側で失速して逆流したと判定された場合には、タイマー１による計時が停止（タイマーリセット）された後（Ｓ１９）、発射モータ６４Ｂが停止される（Ｓ２０）。つまり、遊技球の発射が停止される（Ｓ２０）。
【００６６】
そして、タイマー２による計時が開始され、発射モータ６４Ｂが停止されてからの経過時間の計測が開始される（Ｓ２１）。続いて、発射モータ６４Ｂが停止されてからの経過時間が、発射球誘導路２３を逆流する戻り球が、下方に設けられた戻り球排出口６２に確実に進入可能な約３秒（第２経過時間）に達するまで待った後（Ｓ２２）、タイマー２による計時が停止（タイマーリセット）されて（Ｓ２３）、再度Ｓ１１以降の処理が実行される。
【００６７】
尚、上記Ｓ２２でタイマーの計測時間が達する時間は、約３秒に限らず、発射球誘導路２３の出口２３Ａから逆流した戻り球が下方に設けられた戻り球排出口６２に進入するまでに要する経過時間以上であればよい。また、タイマー１とタイマー２は、１つのタイマーで構成して、上記Ｓ１８、Ｓ２２において計時するようにしてもよい。
【００６８】
従って、遊技者が操作レバー６５を発射球が逆流防止片１７Ａを乗り越えない回転量で操作している場合には、発射球誘導路２３内で失速して下方に逆流した戻り球が下方に設けられた戻り球排出口６２に確実に進入した後、再度、Ｓ１１以降の処理が実行されて、次の遊技球が発射される。
【００６９】
これにより、遊技者が操作レバー６５を発射球が逆流防止片１７Ａを乗り越えない回転量で操作して、戻り球が発生しても、当該戻り球と次に発射された発射球とが衝突する、いわゆる「球突き」を抑制することができる。その結果、戻り球が発生しても、遊技者は操作レバー６５の回転量を徐々に大きくして遊技を続行することが可能となり、遊技球の発射を一時的に停止することなく、操作レバー６５の操作、つまり、発射操作をスムーズに続行することが可能となる。
【００７０】
また、発射球検出スイッチ１８は、発射球誘導路２３の出口２３Ａよりも遊技球の進行方向外側、つまり、逆流防止片１７Ａよりも遊技球の進行方向前方側に配置されているため、発射球誘導路２３から遊技領域６に発射された遊技球を確実に検出することが可能となり、いわゆる「球突き」を抑制して、遊技球をスムーズに発射することが可能となる。
【００７１】
尚、本発明は前記実施形態に限定されることはなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。
【００７２】
［他の第１実施形態］
（Ａ）例えば、発射制御基板２６０に設けられた駆動装置用制御回路２６０Ａ（発射制御手段）は、上記「遊技球発射処理」（図６参照）に替えて、図７に示す操作レバー６５の操作に応じて遊技球を遊技領域６へ発射する「遊技球発射処理２」を実行するようにしてもよい。尚、図７にフローチャートで示されるプログラムは、駆動装置用制御回路２６０Ａに設けられたＲＯＭに記憶されている。
【００７３】
駆動装置用制御回路２６０Ａ（発射制御手段）によって実行される「遊技球発射処理２」について図７に基づいて説明する。図７に示すように、上記Ｓ１１〜Ｓ１４の処理が実行されて、発射モータ６４Ｂが駆動された後、タイマー３による時間の計測中（計時中）であるか否かが判定される（Ｓ１５）。そして、タイマー３による時間の計測中（計時中）であると判定された場合には（Ｓ１５でＹＥＳ）、後述のＳ１７以降の処理が実行される。つまり、タイマー３により、発射球検出スイッチ１８によって発射球が検出されてからの経過時間が計測されていると判定された場合には、後述のＳ１７以降の処理が実行される。
【００７４】
一方、タイマー３による計時が行われていない、つまり、タイマー３が停止されてリセットされていると判定された場合には（Ｓ１５でＮＯ）、タイマー１による計時が開始され、発射モータ６４Ｂが駆動されてからの経過時間の計測が開始される（Ｓ１６）。つまり、タイマー１により、初回発射の発射球が、発射されてから発射球検出スイッチ１８によって検出されるまでの時間の計測が開始される。
【００７５】
続いて、Ｓ１７において、発射球検出スイッチ１８から発射球検出信号が入力されたか否か、つまり、発射球が発射球誘導路２３の出口２３Ａから逆流防止片１７Ａを乗り越えて、遊技領域６の上方に進んだか否かが判定される（Ｓ１７）（通過判定手段）。
【００７６】
そして、発射球検出スイッチ１８から発射球検出信号が入力されていないと判定された場合には（Ｓ１７でＮＯ）、上記Ｓ１６でタイマー１による計時が開始されているときは、タイマー１の計測時間がＲＡＭから読み出され、また一方、上記Ｓ１５でタイマー３による計時中であると判定されているときは、タイマー３の計測時間がＲＡＭから読み出される。
【００７７】
そして、このＲＡＭから読み出されたタイマー１の計測時間又はタイマー３の計測時間が約０．６秒以上経過したか否かが判定される（Ｓ１８）。つまり、操作レバー６５の回転量に応じた強さで発射された初回発射の発射球が、発射されてから約０．６秒（第１経過時間）以上経過したか否か、若しくは、発射球検出スイッチ１８によって発射球が検出されてから約０．６秒（第３経過時間）以上経過したか否かが判定される。
【００７８】
このＲＡＭから読み出されたタイマー１又はタイマー３の計測時間が約０．６秒に達していないと判定された場合には（Ｓ１８でＮＯ）、再度Ｓ１７以降の処理が実行される。また一方、このＲＡＭから読み出されたタイマー１又はタイマー３の計測時間が約０．６秒に達したと判定された場合には（Ｓ１８でＹＥＳ）、タイマー１とタイマー３による計時が停止（タイマーリセット）された後（Ｓ１９）、発射モータ６４Ｂが停止される（Ｓ２０）。つまり、遊技球の発射が停止される（Ｓ２０）。
【００７９】
その後、上記Ｓ２１〜Ｓ２３の処理が実行された後、再度上記Ｓ１１以降の処理が実行される。従って、遊技者が操作レバー６５を発射球が逆流防止片１７Ａを乗り越えない回転量で操作している場合には、発射球誘導路２３内で失速して下方に逆流した戻り球が下方に設けられた戻り球排出口６２に確実に進入した後、再度、上記Ｓ１１以降の処理が実行されて、次の遊技球が発射される。
【００８０】
他方、上記Ｓ１７において、発射球検出スイッチ１８から発射球検出信号が入力されたと判定された場合には（Ｓ１７でＹＥＳ）、つまり、発射球が発射球誘導路２３の出口２３Ａから逆流防止片１７Ａを乗り越えて、遊技領域６の上方に進んだと判定された場合には（Ｓ１７でＹＥＳ）、タイマー１による計時が停止（タイマーリセット）される（Ｓ２４）。
【００８１】
続いて、タイマー３による時間の計測中（計時中）であるか否かが判定される（Ｓ２５）。そして、タイマー３による計時が行われていない、つまり、タイマー３が停止されてリセットされていると判定された場合には（Ｓ２５でＮＯ）、タイマー３による計時が開始された後（Ｓ２６）、再度上記Ｓ１１以降の処理が実行される。従って、発射球が発射球検出スイッチ１８によって検出されてからの経過時間の計測が開始される（Ｓ２６）。
【００８２】
一方、タイマー３による時間の計測中（計時中）であると判定された場合には（Ｓ２５でＹＥＳ）、タイマー３の計測時間がＲＡＭから読み出されて、所定時間（第３経過時間）経過したか否か、例えば、約０．６秒（第３経過時間）経過したか否かが判定される（Ｓ２７）。つまり、発射球が発射球検出スイッチ１８によって検出されてから所定時間（第３経過時間）以内に、例えば、約０．６秒以内に、次の発射球が発射球検出スイッチ１８によって検出されたか否かが判定される（Ｓ２７）。
【００８３】
そして、所定時間（第３経過時間）経過していない、例えば、約０．６秒（第３経過時間）経過していないと判定された場合には（Ｓ２７でＮＯ）、タイマー３による計時が停止（タイマーリセット）される（Ｓ２８）。続いて、タイマー３による計時が再度、開始された後（Ｓ２９）、上記Ｓ１１以降の処理が実行される。
【００８４】
つまり、発射球が発射球検出スイッチ１８によって検出されてから所定時間（第３経過時間）以内に、例えば、約０．６秒以内に、次の発射球が発射球検出スイッチ１８によって検出されたと判断されて（Ｓ２７でＮＯ）、タイマー３による計時が停止（タイマーリセット）された後（Ｓ２８）、再度タイマー３による計時が開始され、次の発射球が発射球検出スイッチ１８によって検出されるまでの経過時間の計測が開始される（Ｓ２９）。
【００８５】
一方、所定時間（第３経過時間）経過している、例えば、約０．６秒（第３経過時間）経過していると判定された場合には（Ｓ２７でＹＥＳ）、タイマー３による計時が停止（タイマーリセット）された後（Ｓ３０）、上記Ｓ２０以降の処理が実行される。つまり、遊技者が操作レバー６５を発射球が逆流防止片１７Ａを乗り越えない回転量で操作していると判断された場合には（Ｓ２７でＹＥＳ）、タイマー３による計時が停止（タイマーリセット）された後（Ｓ３０）、上記Ｓ２０以降の処理が実行されて、発射モータ６４Ｂが停止され、遊技球の発射が停止される（Ｓ２０〜Ｓ２３）。
【００８６】
従って、遊技者が操作レバー６５を発射球が逆流防止片１７Ａを乗り越えない回転量で操作している等の理由によって、次の発射球が発射球検出スイッチ１８によって検出されなくなった場合には、発射モータ６４Ｂを迅速に停止することが可能となる。尚、上記Ｓ２７でタイマーの計測時間が達する時間は、約０．６秒に限らず、発射装置６４が遊技球を発射した後、次の遊技球が発射装置６４によって発射されるまでに要する経過時間以上であればよい。また、タイマー１、タイマー２及びタイマー３は、１つのタイマーで構成して、上記Ｓ１８、Ｓ２２、Ｓ２７において計時するようにしてもよい。
【００８７】
［他の第２実施形態］
（Ｂ）例えば、発射球検出スイッチ１８は、外側誘導レール３の背面部において、逆流防止片１７Ａよりも遊技球の進行方向前方側で、逆流防止片１７Ａの近傍位置に、配設されるようにしてもよい。また、発射球検出スイッチ１８は、近接センサやフォトセンサ等で構成してもよい。これにより、発射球検出スイッチ１８は、逆流防止片１７Ａを乗り越えて遊技領域６に到達した発射球のみ検出することが可能となる。
【００８８】
［他の第３実施形態］
（Ｃ）また、例えば、２個の発射球検出スイッチ１８が、逆流防止片１７Ａを挟んで、発射球誘導路２３の出口２３Ａと、逆流防止片１７Ａよりも遊技球の進行方向前方側で、逆流防止片１７Ａの近傍位置に、それぞれ１個ずつ配設されるようにしてもよい。そして、上記Ｓ１６において、両発射球検出スイッチ１８から発射球検出信号が入力された場合に、再度、上記Ｓ１１以降の処理を実行するようにしてもよい。一方、上記Ｓ１６において、両発射球検出スイッチ１８から発射球検出信号が入力されない場合には、上記Ｓ１７の処理に移行するようにしてもよい。これにより、発射制御基板２６０は、逆流防止片１７Ａを乗り越えて遊技領域６に到達した発射球をより正確に検出して、発射モータ６４Ｂを駆動制御することが可能となる。
【００８９】
［他の第４実施形態］
（Ｄ）また、例えば、発射球検出スイッチ１８は、中継回路を介して主制御基板２００に接続されるようにしてもよい。そして、主制御基板２００は、発射球検出スイッチ１８から発射球検出信号が入力された場合には、払出制御基板２４０を介して発射制御基板２６０に対して発射球が検出された旨の信号を出力するように構成してもよい。
【００９０】
［他の第５実施形態］
（Ｅ）また、例えば、発射球検出スイッチ１８は、サブ制御基板２０５の入出力回路に電気的に接続されるようにしてもよい。そして、サブ制御基板２０５は、発射球検出スイッチ１８から発射球検出信号が入力された場合には、払出制御基板２４０を介して発射制御基板２６０に対して発射球が検出された旨の信号を出力するように構成してもよい。
【００９１】
［他の第６実施形態］
（Ｆ）また、例えば、発射球検出スイッチ１８は、払出制御基板２４０に接続されるようにしてもよい。そして、払出制御基板２４０は、発射球検出スイッチ１８から発射球検出信号が入力された場合には、発射制御基板２６０に対して発射球が検出された旨の信号を出力するように構成してもよい。
【００９２】
また、本発明に係わる遊技機を具体化した実施形態について上記に説明したが、遊技機は以下の構成を有することも可能であり、その場合には、以下の効果を奏する。
【００９３】
（付記１）例えば、第１の構成に係る遊技機は、遊技領域が前面に設けられた遊技盤と、前記遊技盤の下方に配設されて遊技者の発射操作に応じて遊技球を発射する発射装置と、前記発射装置から発射された遊技球を前記遊技盤の上方部に誘導する遊技球誘導部と、を備えた遊技機において、前記遊技球誘導部の出口近傍に配置されて前記遊技領域に発射された遊技球を検出する発射球検出手段と、前記発射装置によって発射された遊技球が、前記発射球検出手段によって検出されたか否かを判定する通過判定手段と、前記遊技球を発射した場合、前記通過判定手段によって、前記発射装置によって発射された遊技球が、前記発射球検出手段によって検出されたと判定された後に、次の遊技球を発射可能とするように前記発射装置を駆動制御する発射制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【００９４】
このような第１の構成を有する遊技機では、遊技領域が前面に設けられた遊技盤と、前記遊技盤の下方に配設されて遊技者の発射操作に応じて遊技球を発射する発射装置と、前記発射装置から発射された遊技球を前記遊技盤の上方部に誘導する遊技球誘導部と、を備えた遊技機において、前記遊技球誘導部の出口近傍に配置されて前記遊技領域に発射された遊技球を検出する発射球検出手段と、前記発射装置によって発射された遊技球が、前記発射球検出手段によって検出されたか否かを判定する通過判定手段と、前記遊技球を発射した場合、前記通過判定手段によって、前記発射装置によって発射された遊技球が、前記発射球検出手段によって検出されたと判定された後に、次の遊技球を発射可能とするように前記発射装置を駆動制御する発射制御手段と、を備えているため、いわゆる球突きを抑制することが可能となる。
【００９５】
（付記２）また、例えば、第２の構成に係る遊技機は、上記第１の構成に係る遊技機において、前記発射装置によって遊技球が発射されてからの経過時間を計測する計時手段を備え、前記発射制御手段は、前記遊技球を発射した場合、前記通過判定手段によって、前記発射装置によって発射された遊技球が、前記発射球検出手段によって検出されたと判定され、且つ、前記計時手段によって、前記発射装置によって遊技球が発射されてから前記遊技球誘導部の前記出口を出るまでに要する経過時間よりも長い所定の第１経過時間が計測された後に、次の遊技球を発射可能とするように前記発射装置を駆動制御することを特徴とする。
【００９６】
上記第２の構成を有する遊技機では、遊技球が発射された場合、通過判定手段によって、発射装置によって発射された遊技球が、発射球検出手段によって検出されたと判定され、且つ、発射装置によって遊技球が発射されてから遊技球誘導部の出口を出るまでに要する経過時間よりも長い所定の第１経過時間が計測された後に、次の遊技球が発射可能とされる。これにより、遊技球を所定の第１経過時間の経過後に発射することになり、球突きを抑制することが可能となる。
【００９７】
（付記３）また、例えば、第３の構成に係る遊技機は、上記第２の構成に係る遊技機において、前記遊技球誘導部は、該遊技球誘導部の出口よりも内側で逆流した戻り球が進入可能な戻り球排出口を有し、前記発射制御手段は、前記遊技球を発射した場合、前記計時手段によって前記第１経過時間が計測されるまでに、前記通過判定手段によって、前記発射装置によって発射された遊技球が、前記発射球検出手段によって検出されていないと判定された場合には、前記計時手段によって前記戻り球が前記発射装置によって発射されてから前記戻り球排出口に進入するまでに要する経過時間以上の所定の第２経過時間が計測された後に、次の遊技球を発射可能とするように前記発射装置を駆動制御することを特徴とする。
【００９８】
上記第３の構成を有する遊技機では、遊技球が発射された場合、計時手段によって第１経過時間が計測されるまでに、通過判定手段によって、発射装置によって発射された遊技球が、発射球検出手段によって検出されていないと判定された場合には、計時手段によって戻り球が発射装置によって発射されてから戻り球排出口に進入するまでに要する経過時間以上の所定の第２経過時間が計測された後に、次の遊技球が発射可能とされる。
【００９９】
これにより、戻り球が戻り球排出口に進入した後に、次の遊技球が発射されることが可能となり、戻り球が発生しても、当該戻り球と次に発射された発射球とが衝突する、いわゆる「球突き」を抑制することができる。その結果、戻り球が発生しても、遊技球の発射を一時的に停止することなく、発射を続行することが可能となる。
【０１００】
（付記４）また、例えば、第４の構成に係る遊技機は、上記第１の構成乃至上記第３の構成のいずれかに係る遊技機において、前記発射球検出手段は、前記遊技球誘導部の出口よりも外側に配置されていることを特徴とする。
【０１０１】
上記第４の構成を有する遊技機では、発射球検出手段は、遊技球誘導部の出口よりも外側に配置されているため、遊技球誘導部から遊技領域に発射された遊技球を確実に検出することが可能となり、いわゆる球突きを抑制して、遊技球をスムーズに発射することが可能となる。
【符号の説明】
【０１０２】
１      遊技機
２      遊技盤
３      外側誘導レール
４      内側誘導レール
１７      逆流防止部材
１８      発射球検出スイッチ
２３      発射球誘導路２３
６２      戻り球排出口
６４      発射装置
２００      主制御基板
２０５      サブ制御基板
２６０      発射制御基板２６０
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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