(57)【要約】【課題】シンプルで安価な構成によって発射周期調整不正行為を効果的に防止することが可能で実用的な遊技機を提供する。【解決手段】メイン制御手段３１が、振分部材７４の姿勢を、上昇して第一流路７５側への遊技球の流入を許容する第一姿勢から、下降して第一流路７６側への遊技球の流入を規制する第二姿勢へ切り換える第一の切り換えと、第二姿勢から第一姿勢へ切り換える第二の切り換えとを一組として、所定時間内に所定組数だけ繰り返し振分部材７４の姿勢の切り換えを実行するとともに、所定組数のうちの一組において、振分部材７４が第一姿勢にある時間と、他の少なくとも何れか一組において、振分部材７４が第一姿勢にある時間とを異ならせている。【選択図】図５
2017064406.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流入可能な上流路と、前記上流路を流下してきた遊技球を第一方向へ流下させる第一流路と、前記第一流路とは分岐するように設けられ、前記上流路を流下してきた遊技球を遊技球を第二方向へ流下させる第二流路と、
駆動手段と、前記第一流路と前記第二流路との分岐部に設けられ、前記駆動手段によって、前記第一流路側への遊技球の流入を許容する第一状態と、前記第一流路側への遊技球の流入を規制する第二状態とで状態が切り換えられる振分手段と、前記駆動手段を制御し、前記振分手段の状態を切り換える制御手段とが設けられており、
前記制御手段は、前記振分手段の状態を前記第一状態から前記第二状態へ切り換える第一の切り換えと、前記第二状態から前記第一状態へ切り換える第二の切り換えとを一組として、所定時間内に所定組数だけ繰り返し前記振分手段の状態の切り換えを実行するとともに、
前記所定組数のうちの一組において、前記振分手段が前記第一状態にある時間及び／又は前記第二状態にある時間と、他の少なくとも何れか一組において、前記振分手段が前記第一状態にある時間及び／又は前記第二状態にある時間とを異ならせていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が流入可能な遊技球流入部が設けられているとともに、
駆動手段と、前記駆動手段によって、前記遊技球流入部への遊技球の流入を許容する第一状態と、前記遊技球流入部への遊技球の流入を制止する第二状態とで状態が切り換えられる振分手段と、前記駆動手段を制御し、前記振分手段の状態を切り換える制御手段とが設けられており、
前記制御手段は、前記振分手段の状態を前記第一状態から前記第二状態へ切り換える第一の切り換えと、前記第二状態から前記第一状態へ切り換える第二の切り換えとを一組として、所定時間内に所定組数だけ繰り返し前記振分手段の状態の切り換えを実行するとともに、
前記所定組数のうちの一組において、前記振分手段が前記第一状態にある時間及び／又は前記第二状態にある時間と、他の少なくとも何れか一組において、前記振分手段が前記第一状態にある時間及び／又は前記第二状態にある時間とを異ならせていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
今回の組において前記振分手段が前記第一状態にある時間及び／又は前記第二状態にある時間を、前回の組において前記振分手段が前記第一状態にある時間及び／又は前記第二状態にある時間とは異ならせていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシーン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機として、遊技球の流路を振り分けるための振分装置を遊技盤面に設けたものが知られている（特許文献１）。この特許文献１の振分装置は、モータによって一定のタイミングで回転する振分部材を備えており、遊技球が振分装置の進入口に進入すると、その遊技球が、回転している振分部材によって第１始動口または第２始動口の何れかに振り分けられるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１２００６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述したようなパチンコ機においては、振分部材の動作が一定であるため、遊技者が体感器等を利用して所定のタイミングのみで遊技球を発射し、振分部材が遊技者にとって有利な状態となるタイミングで遊技球を振分装置に到達させることで、遊技球を所定の領域へ高い確率で入賞させる不正行為（以下、発射周期調整不正行為という）が行われてしまう虞れがある。
【０００５】
そこで、本発明は、上記問題に鑑みなされたものであって、上記従来のパチンコ機の問題点を解消し、シンプルで安価な構成によって発射周期調整不正行為を効果的に防止することが可能で実用的な遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明のうち請求項１に記載の発明は、遊技球が流入可能な上流路と、前記上流路を流下してきた遊技球を第一方向へ流下させる第一流路と、前記第一流路とは分岐するように設けられ、前記上流路を流下してきた遊技球を遊技球を第二方向へ流下させる第二流路と、駆動手段と、前記第一流路と前記第二流路との分岐部に設けられ、前記駆動手段によって、前記第一流路側への遊技球の流入を許容する第一状態と、前記第一流路側への遊技球の流入を規制する第二状態とで状態が切り換えられる振分手段と、前記駆動手段を制御し、前記振分手段の状態を切り換える制御手段とが設けられており、前記制御手段は、前記振分手段の状態を前記第一状態から前記第二状態へ切り換える第一の切り換えと、前記第二状態から前記第一状態へ切り換える第二の切り換えとを一組として、所定時間内に所定組数だけ繰り返し前記振分手段の状態の切り換えを実行するとともに、前記所定組数のうちの一組において、前記振分手段が前記第一状態にある時間及び／又は前記第二状態にある時間と、他の少なくとも何れか一組において、前記振分手段が前記第一状態にある時間及び／又は前記第二状態にある時間とを異ならせていることを特徴とする。
また、上記目的を達成するために、本発明のうち請求項２に記載の発明は、遊技球が流入可能な遊技球流入部が設けられているとともに、駆動手段と、前記駆動手段によって、前記遊技球流入部への遊技球の流入を許容する第一状態と、前記遊技球流入部への遊技球の流入を制止する第二状態とで状態が切り換えられる振分手段と、前記駆動手段を制御し、前記振分手段の状態を切り換える制御手段とが設けられており、前記制御手段は、前記振分手段の状態を前記第一状態から前記第二状態へ切り換える第一の切り換えと、前記第二状態から前記第一状態へ切り換える第二の切り換えとを一組として、所定時間内に所定組数だけ繰り返し前記振分手段の状態の切り換えを実行するとともに、前記所定組数のうちの一組において、前記振分手段が前記第一状態にある時間及び／又は前記第二状態にある時間と、他の少なくとも何れか一組において、前記振分手段が前記第一状態にある時間及び／又は前記第二状態にある時間とを異ならせていることを特徴とする。
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の発明において、今回の組において前記振分手段が前記第一状態にある時間及び／又は前記第二状態にある時間を、前回の組において前記振分手段が前記第一状態にある時間及び／又は前記第二状態にある時間とは異ならせていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、振分手段の状態を第一流路側への遊技球の流入を許容する第一状態から第一流路側への遊技球の流入を規制する第二状態へ切り換える第一の切り換えと、第二状態から第一状態へ切り換える第二の切り換えとを一組としたり（請求項１）、振分手段の状態を遊技球流入部への遊技球の流入を許容する第一状態から遊技球流入部への遊技球の流入を規制する第二状態へ切り換える第一の切り換えと、第二状態から第一状態へ切り換える第二の切り換えとを一組としたり（請求項２）して、所定時間内に所定組数だけ繰り返し振分手段の状態の切り換えを実行するとともに、所定組数のうちの一組において、振分手段が第一状態にある時間及び／又は第二状態にある時間と、他の少なくとも何れか一組において、振分手段が第一状態にある時間及び／又は第二状態にある時間とを異ならせている。したがって、従来よりも振分手段の動作が不規則な動作となるため、遊技者が所定のタイミングのみで遊技球を発射することによって、振分手段が遊技者にとって有利な状態にある場合のみを狙うといった発射周期調整不正行為を効果的に防止することができる。
また、請求項３に記載の発明によれば、今回の組において振分手段が第一状態にある時間及び／又は第二状態にある時間を、前回の組において振分手段が第一状態にある時間及び／又は第二状態にある時間とは異ならせているため、より一層効果的に発射周期調整不正行為を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の制御機構を示すブロック図である。
【図５】大型可動入球装置の前方斜視図（振分手段が第一状態の場合）である。
【図６】大型可動入球装置の前方斜視図（振分手段が第二状態の場合）である。
【図７】可動振分部材の駆動機構の後方斜視図である（ａは振分手段が第一状態の場合を示したものであり、ｂは振分手段が第二状態の場合を示したものである）。
【図８】メイン制御装置の記憶手段に記憶されている振分部材の振分タイミングテーブルを示す説明図である。
【図９】変更例となるパチンコ機の遊技盤を示した説明図である。
【図１０】遊技盤における振分部材が設けられている箇所を拡大して示した説明図であり、（ａ）では振分部材が遊技球流路への遊技球の流入を制止する第二状態にあり、（ｂ）では振分部材が遊技球流路への遊技球の流入を許容する第一状態にある。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の遊技機の一実施形態であるパチンコ機について、図面に基づいて詳細に説明する。
【００１０】
＜パチンコ機の構造＞
図１は、パチンコ機１の正面図であり、図２は、パチンコ機１の遊技盤２の正面図である。パチンコ機１は、支持体として機能する機枠３によって周囲が覆われており、その機枠３の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠５を介して、遊技盤２が設置されている。さらに、遊技盤２の前方には、ガラス板を嵌め込み設置してなる前扉４が、左端縁を軸として片開き可能に蝶着されている。
【００１１】
また、遊技盤２の前面には、外レール２３および内レール２４が円弧状に配設されており、それらの外レール２３および内レール２４によって遊技領域１６が区画されている。さらに、外レール２３と内レール２４との間が、遊技球を遊技領域１６内へ打ち込むための発射通路１３となっている。また、遊技領域１６の略中央上部には、「０」〜「９」の数字からなる装飾図柄やキャラクター等を表示するための演出用表示部６が設けられており、演出用表示部６の下方には、始動入賞口１９を有する大型可動入球装置２６が設置されている（なお、大型可動入球装置２６については後述する）。
【００１２】
さらに、大型可動入球装置２６の左上方には、遊技球が流下可能な左打ち用スペースＳＬが形成されており、当該左打ち用スペースＳＬには、遊技球が入賞可能な入賞部材４９等が設けられている。また、大型可動入球装置２６の中央下側には、アウト口５４が配置されている。
【００１３】
一方、大型可動入球装置２６の右方には、遊技球が流下可能な右打ち用スペースＳＲが形成されている。当該右打ち用スペースＳＲには、遊技球が通過可能なゲート部材２０、可動入賞装置（チューリップ式電動役物）１８，１８、一対の爪片が開閉動作する始動入賞装置１７等が設けられている。また、遊技領域１６には、多数の遊技釘が植設されており、風車等が設置されている。加えて、遊技領域１６の右下の外側には、特別図柄を表示するための特別図柄表示部８３が設けられている。
【００１４】
また、機枠３の前面側であって上記遊技盤２の下方には、遊技球を発射装置１０（図３参照）へ供給するための供給皿７と、供給皿７から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿８とが上下に併設されている。さらに、供給皿７の右方には、遊技ボタン２５が押し込み操作可能に設けられており、貯留皿８の右側には、発射装置１０を作動させるためのハンドル９が回動操作可能に設置されている。加えて、前扉４の上部には、効果音や各種のメッセージ音等を発生させるための一対のスピーカ１４，１４が設けられており、前扉４の側部には、パチンコ機１の遊技状態等に応じて点灯・点滅する複数のＬＥＤを備えたランプ部材１５，１５が設けられている。
【００１５】
一方、図３は、パチンコ機１の背面を示したものであり、機枠３の背面の上端際には、供給皿７へ貸球や賞品球として払い出される遊技球を貯留するための貯留タンク１１が設けられている。また、その貯留タンク１１の下側には、センターカバー２１が設けられており、透明な合成樹脂によって箱状に形成された外カバーの内部に、各種の制御装置が内蔵されている。
【００１６】
＜パチンコ機の制御機構＞
図４は、パチンコ機１の制御機構を示したものであり、パチンコ機１には、主たる作動内容を制御するためのメイン制御手段３１と、副次的な作動内容を制御するためのサブ制御手段４１とが設けられている。メイン制御手段３１は、ＣＰＵ３２、記憶手段３３、タイマ３４等を備えており、インターフェイス３５を介して、始動入賞口１９、可動入賞装置１８、始動入賞装置１７、及びゲート部材２０等に内蔵された各入賞検知器１０１，１０１・・、大型可動入球装置２６内に設けられた振分部材７４を駆動させるためのソレノイド９０、各種の遊技部材や入賞装置を駆動させるための駆動装置１０２、及び特別図柄表示部８３等と接続された状態になっている。
【００１７】
また、メイン制御手段３１の記憶手段３３には、ソレノイド９０を所定のタイミングでＯＮ／ＯＦＦ制御するためのプログラム（図７参照）等のパチンコ機１の主たる遊技内容を制御するための各種のプログラムや、各種のデータが記憶されている。
【００１８】
一方、サブ制御手段４１は、ＣＰＵ４２、記憶手段４３、タイマ４４等を備えており、インターフェイス４５を介して、演出用表示部６の表示内容を制御するための表示制御装置５０、ランプ部材１５，１５等の発光態様を制御するための発光制御装置５１、スピーカ１４，１４の効果音発生態様を制御するための音制御装置５２等と接続されている。
【００１９】
＜大型可動入球装置の構造＞
図５、図６は、大型可動入球装置２６の斜視図であり、大型可動入球装置２６は、側壁部７１によって周囲が覆われており、その内外が完全に仕切られている。また、上部には、受入口７２が設けられており、当該受入口７２以外からは、遊技球を大型可動入球装置２６の内部へ進入させないようになっている。
【００２０】
また、大型可動入球装置２６の左後方には、受入口７２と連通した球案内通路（図示せず）が設けられており、当該球案内通路の前方には、スロープ路７３が設けられている。なお、スロープ路７３の基端には、導球口７３ａが設けられており、当該導球口７３ａの部分が、球案内通路（図示せず）の先端と連通した状態になっている。
【００２１】
スロープ路７３は、（上方から見て）反時計回りに湾曲カーブを描きつつ、奥側から手前側へかけて下向きに緩やかに傾斜している。また、スロープ路７３の両側には、一定幅の側壁が立設されている。そして、スロープ路７３の途中に、遊技球をスロープ路７３の更に下流側（第一流路７５）へ流下させるか、それともスロープロ７３に並設された第二流路７６側へ流下させるかで振り分ける振分手段として機能する振分部材７４が設けられている。振分部材７４は、大型可動入球装置２６の左端に設置された料理人の模型の右手と、その右手に握られた包丁とを構成した状態になっている（なお、振分部材７４については後述する）。
【００２２】
また、スロープ路７３の内側には、遊技球を流下可能な第二流路７６が、手前から奥方へかけて下向きに傾斜するように設けられており、スロープ路７３と並んだ状態になっている。さらに、スロープ路７３の側壁の途中には、開口８２が形成されており（図４参照）、スロープ路７３を流下した遊技球が、第二流路７６へ流下可能になっている。また、スロープ路７３の先端には、クランク形状のトンネル流下路７７が連設されている。さらに、第二流路７６の先端は、中央に窪み９９を形成した上側導球路７８と連通した状態となっている一方、トンネル流下路７７の先端は、左側から左側の回転テーブル８４ａに向かって遊技球を流下させるための下側導球路７９と連通した状態になっている。
【００２３】
また、上側導球路７８の前方には、排出孔８１を設けた略皿状の揺動部材（所謂、クルーン）８０が、左右に往復動可能に設けられている。また、揺動部材８０の下側には、遊技球が転動可能な平板状のステージＳが設けられており、当該ステージＳには、複数の障害突起物８５，８５・・を突設した円盤状の回転テーブル８４ａ，８４ｂが、ステージＳの法線方向の回転軸を中心として回転可能に併設されている。さらに、ステージＳの前端縁の略中央には、始動入賞口１９が設けられている。
【００２４】
＜振分部材の構造＞
図７は、振分部材７４を駆動させるための駆動機構１０３を示したものであり、駆動機構１０３は、振分部材７４、鉄芯１０４を有したソレノイド（駆動装置）９０、アームシャフト９３、作動部材９８、フランジ９５、コイルバネ９６、基台９７（図５、図６参照）等によって構成されている。
【００２５】
振分部材７４は、帯電防止材を充填した合成樹脂によって一体的に形成されている。そして、嵌合孔を設けた連結部７４ｂの左右に、包丁を模した略長方形の板状の制止部７４ａと、中空な直方体状の突出片７４ｃとが設けられている。また、制止部７４ａの裏面には、略三角形の板状の誘導片７４ｄが、その板面を制止部７４ａの底辺と略平行にした状態で、制止部７４ａの板面に対して直交するように設けられている。
【００２６】
アームシャフト９３は、硬質の合成樹脂によって円柱状に形成されており、片端が振分部材７４の連結部７４ｂの嵌合孔内に固着されている。また、アームシャフト９３の他端には、フランジ９５が固着されており、当該フランジ９５の外面には、係合ピン９５ｂが、中心軸から偏心するように突設されている。
【００２７】
また、作動部材９８は、支軸部９８ｂの前後に、水平な係合溝を設けた係合部９８ｃと、下向きの係合ピン９８ｅを突設した略板状の作用片９８ａとが設けられており、支軸部９８ｂの部分が、支軸ピンによって大型可動入球装置２６の基台９７に回動可能に枢着されている。そして、係合部９８ｃの略中央には、ソレノイド９０のプランジャ（図示せず）が係合されているとともに、係合部９８ｃの係合溝９８ｄには、アームシャフト９３のフランジ９５の係合ピン９５ｂが係合した状態になっている。また、大型可動入球装置２６の基台９７には、支持板９７ｂが突設されており、その支持板９７ｂの上面に設けられた係合突起９７ａと、作用片９８ａの係合ピン９８ｅとの間に、コイルバネ９６が設置されている。
【００２８】
上記の如く構成された駆動機構１０３は、ソレノイド９０に電源が供給されていない状態においては、図７（ａ）の如く、コイルバネ９６の付勢力により、作動部材９８の作用片９８ａが上昇することによって、係合部９８ｃが下降するため、アームシャフト９３のフランジが、（パチンコ機１の前面から見て）反時計回りに回動し、それに伴って、振分部材７４が上昇した状態となる（以下、ＯＦＦ状態という）。そして、ソレノイド９０に電源が供給されると、図７（ｂ）の如く、ソレノイド９０の鉄芯１０４の先端が作動部材９８の係合部９８ｃの左側（パチンコ機１の前方から見た場合の左側）に固着された鉄板（図示せず）を吸い付けることによって、作動部材９８の係合部９８ｃが、コイルバネ９６の付勢力に抗して上昇し、それに伴って、アームシャフト９３のフランジ９５が、（パチンコ機１の前面から見て）時計回りに回動するため、振分部材７４が下降した状態となる（以下、ＯＮ状態という）。
【００２９】
＜パチンコ機の作動内容＞
上記の如く構成されたパチンコ機１においては、遊技者によってハンドル９が回転操作されると、発射装置１０によって遊技球が発射される。発射された遊技球は、外レール２３および内レール２４に案内されて遊技領域１６の上方に打ち出され、しかる後に、遊技盤２に設けられた遊技釘や風車等に衝突しながら流下する。そして、流下した遊技球が、大型可動入球装置２６内に進入すると、当該遊技球は、受入口７２を介してスロープ路７３へ送り出される。
【００３０】
スロープ路７３に設けられた振分部材７４は、メイン制御手段３１の記憶手段３３に記憶された「ソレノイドＯＮ／ＯＦＦタイミングコマンド」に基づいて、ソレノイド９０に電源が供給されることによって所定のタイミングで上下動し、スロープ路７３を流下中の遊技球を、第一流路７５（ひいてはトンネル流下路７７）と第二流路７６とに振り分ける。
【００３１】
図８は、振分部材７４の駆動装置であるソレノイド９０をＯＮ／ＯＦＦ制御するタイミングを示す説明図である。ソレノイド９０は、電源投入から２７．９秒を１周期（サイクル）として駆動制御されるようになっている。すなわち、１組目として、ソレノイド９０を０．１４秒間ＯＮした後に、１．７２秒間ＯＦＦする。ソレノイド９０は、ＯＮになると、図７（ｂ）の如く、振分部材７４が下降し、ＯＦＦになると、図７（ａ）の如く、振分部材７４が上昇する。そして、振分部材７４が上昇した第一姿勢にあると、第一流路７５側が開放されているため、スロープ路７３を流下する遊技球は、きわめて高い確率で第一流路７５からトンネル流下路７７へ導かれ、下側導球路７９からステージＳ上へ移動する。一方、振分部材７４が下降した第二姿勢にあると、第一流路７５側が閉塞されているため、スロープ路７３を流下する遊技球は、下降した振分部材７４に衝突して、開口８２を介して比較的に高い確率で第二流路７６へ導かれ、上側導球路７８からステージＳ上へ移動する。
【００３２】
また、上記の如く１組目として、ソレノイド９０を所定時間だけＯＮ・ＯＦＦした後には、２組目として、ソレノイド９０を０．１４秒間ＯＮにした後に、今度は１．６２秒間、すなわち１組と異なる時間にわたりＯＦＦにし、さらに、３組目、４組目・・・と、ソレノイド９０の所定時間のＯＮ・ＯＦＦが１５組目まで繰り返される。この繰り返しにおいて、Ｎ組目にソレノイド９０がＯＦＦとなる時間は、Ｎ−１組目にソレノイド９０がＯＦＦとなった時間とは異なるようになっており、振分部材７４の上下動を不規則な動作とさせている。そして、かかる１５組のソレノイド９０のＯＮ・ＯＦＦを１周期（サイクル）として、パチンコ機１の主電源が切断されるまで、再度、１周期毎のソレノイド９０のＯＮ・ＯＦＦを繰り返す。なお、このような１周期毎のソレノイド９０のＯＮ・ＯＦＦによって、振分部材７４の下降時間が、全体の時間の約１／１４に制御される。
【００３３】
上記の如き、振分部材７４の上下動によって、スロープ路７３を流下する遊技球が、第一流路７５（ひいてはトンネル流下路７７）と第二流路７６とに振り分けられる。そして、トンネル流下路７７を流下した遊技球は、下側導球路７９に振り分けられ、下側導球路７９に振り分けられた遊技球は、回転テーブル８４ａの障害突起物８５，８５・・と衝突しながら、ステージＳを転動する。一方、第二流路７６を流下した遊技球は、上側導球路７８に振り分けられ、上側導球路７８に振り分けられた遊技球は、揺動部材８０の上面で転動し、排出孔８１を介して、ステージＳ上に排出される。そして、ステージＳを転動した遊技球の一部が、始動入賞口１９に入賞し、それ以外の遊技球は、始動入賞口１９の左右の排出口１００，１００に流下して大型可動入球装置２６の外へ排出され、アウト口５４からアウト球としてそのまま回収される。なお、パチンコ機１においては、上側導球路７８に振り分けられた場合の方が、下側導球路７９とに振り分けられた場合よりも高い確率で始動入賞口１９に入賞するように揺動部材８０の往復動作や回転テーブル８４ａの回転動作等が制御される。
【００３４】
そして、遊技球が始動入賞口１９へ入賞すると、メイン制御手段３１にて乱数を利用した「大当たり抽選」を実行する。そして、所定の確率で所謂「大当たり」が生起した場合には、演出用表示部６において所定の図柄（たとえば、「７、７、７」等）を表示した後、可動入賞装置１１８，１８を所定回数ずつ断続的に開成させるという動作を、所定回数（たとえば、１６回）だけ繰り返す大当たり状態を生起させるようになっている。また、大当たり状態の終了後は、ゲート部材２０への遊技球の通過を条件に始動入賞役物１７が開放しやすく、且つ、始動入賞役物１７への入賞を契機として実行される「大当たり抽選」で「大当たり」となる確率が高くなる高確率状態を生起させるようになっている。したがって、始動入賞口１９への入賞を契機とした「大当たり抽選」において「大当たり」となった場合には、遊技者には、高い確率で多くの賞品球を獲得することが可能となる。
【００３５】
＜本実施形態による効果＞
パチンコ機１は、上記の如く、遊技球が流入可能な上流路としてのスロープ路７３と、スロープ路７３を流下してきた遊技球を第一方向となるトンネル流下路７７側へ流下させる第一流路７５と、第一流路７５とは分岐するように設けられ、スロープ路７３を流下してきた遊技球を遊技球をトンネル流下路７７側とは異なる第二方向へ流下させる第二流路７６と、駆動手段となるソレノイド９０と、第一流路７５と第二流路７６との分岐部に設けられ、ソレノイド９０により、上昇して第一流路７５側への遊技球の流入を許容する第一姿勢と、下降して第一流路７６側への遊技球の流入を規制し、遊技球を第二流路７６側へ導く第二姿勢とで姿勢が切り換えられる振分部材７４と、ソレノイド９０を制御し、振分部材７４の姿勢を切り換えるメイン制御手段３１とが設けられており、メイン制御手段３１が、振分部材７４の姿勢を第一姿勢から第二姿勢へ切り換える第一の切り換えと、第二姿勢から第一姿勢へ切り換える第二の切り換えとを一組として、所定時間内に所定組数だけ繰り返し振分部材７４の姿勢の切り換えを実行するとともに、所定組数のうちの一組において、振分部材７４が第一姿勢にある時間と、他の少なくとも何れか一組において、振分部材７４が第一姿勢にある時間とを異ならせている。たとえば、１組目において振分部材７４が第一姿勢にある時間と、他の少なくとも何れか一組となる２組目や３組目において振分部材７４が第一姿勢にある時間とを異ならせている。したがって、パチンコ機１によれば、従来よりも振分部材７４の動作が不規則な動作となるため、遊技者が所定のタイミングのみで遊技球を発射することによって、振分部材７４が遊技者にとって有利な姿勢にある状態のみを狙い、効率良く始動入賞口１９へ遊技球を入賞させるといった発射周期調整不正行為を効果的に防止することができる。
【００３６】
また、パチンコ機１では、駆動手段がソレノイド９０であるため、安価な構成によって、所望する正確なタイミングで振分部材７４を作動させることができる。
【００３７】
さらに、パチンコ機１では、今回の組において振分部材７４が第一姿勢にある時間を、前回の組において振分部材７４が第一姿勢にある時間と異ならせているとともに、所定組数を１周期として、振分部材７４が第一姿勢にある時間を順次異ならせるものであるため、発射周期調整不正行為を効果的に防止することができる上、制御内容がシンプルであり、作動エラーが生じにくい。
【００３８】
＜本発明の変更例＞
なお、本発明に係る遊技機の構成は、上記実施形態の構成に何ら限定されるものではなく、大型可動入球装置、演出用表示部等の形状、構造等の構成や、大当たり時の作動内容等の遊技内容等を、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更することができる。
【００３９】
たとえば、上記実施形態では、遊技球が流下する流路において第一流路と第二流路とに分岐する分岐部に振分手段を設けているが、図９及び図１０に示すような位置に振分手段を設けることも可能である。なお、図９では、上記実施形態の同じ構成要素に関して同じ符号を付している。
【００４０】
ここで、図９及び図１０に示すパチンコ機について説明する。図９は、変更例となるパチンコ機の遊技盤２を示した説明図である。図１０は、遊技盤２における振分部材６４が設けられている箇所を拡大して示した説明図であり、（ａ）では振分部材６４が遊技球流路６１への遊技球の流入を制止する第二状態にあり、（ｂ）では振分部材６４が遊技球流路６１への遊技球の流入を許容する第一状態にある。
この変更例となるパチンコ機では、遊技盤２の前面に形成された遊技領域１６の右打ち用スペースＳＲに、遊技球が流入可能な遊技球流入部として機能する遊技球流路６１が設けられている。また、この遊技球流路６１の下流側は、これもまた遊技球流入部として機能する流入空間６２に連通しており、当該流入空間６２内に入賞口（たとえば、遊技球の入賞が特別図柄の変動開始の契機となる始動入賞口等）６３が設けられている。なお、流入空間６２内へは、遊技球流路６１を通ってしか進入できないようになっている。また、６５は、チューリップ式電動役物であり、６６は、大入賞装置である。
【００４１】
また、遊技球流路６１への進入口となる位置に、板状の振分部材６４が設けられている。振分部材６４は、図示しないソレノイド（駆動手段）に連結されて左右方向へスライド可能に設けられており、遊技球流路６１の進入口を閉塞して遊技球の遊技球流路６１への進入を制止する第二状態と、遊技球流路６１の進入口を開放して遊技球の遊技球流路６１への進入を許容する第一状態とで状態が変化するようになっている。すなわち、振分部材６４が第一状態にあると、図１０（ｂ）に示すように、遊技領域１６を流下してきた遊技球が遊技球流路６１へ進入することができ、遊技球流路６１へ進入した遊技球は高い確率で入賞口６３へ入賞することになる（なお、比較的低い確率ではあるものの、図示するように入賞口６３へ入賞することなくアウト口５４から回収される場合もある）。一方、振分部材６４が第二状態にあると、図１０（ａ）に示すように、遊技領域１６を流下してきた遊技球は遊技球流路６１へ進入することなく、遊技領域１６を更に下方へ流下することになる。
【００４２】
そして、この振分部材６４についても、たとえば図８に示すような周期で、メイン制御手段による制御のもと、第一状態と第二状態とで繰り返し状態が切り換えられている。すなわち、振分部材６４の状態を第一状態から第二状態へ切り換える第一の切り換えと、第二状態から第一状態へ切り換える第二の切り換えとを一組として、所定時間内に所定組数だけ繰り返し振分部材６４の状態の切り換えが実行されているとともに、所定組数のうちの一組において、振分部材６４が第一状態にある時間及び／又は第二状態にある時間と、他の少なくとも何れか一組において、振分部材６４が第一状態にある時間及び／又は第二状態にある時間とを異ならせている。
【００４３】
したがって、図９及び図１０に示すようなパチンコ機においても、振分部材６４の動作が不規則な動作となるため、遊技者が所定のタイミングのみで遊技球を発射することによって、振分部材６４が遊技者にとって有利な状態、すなわち第一状態にある場合のみを狙い、効率良く入賞口６３へ遊技球を入賞させるといった発射周期調整不正行為を効果的に防止することができる。
なお、図９及び図１０に示すような構成において、遊技球流路を設けることなく、遊技球が直接流入空間へ進入可能となるようにし、その進入口に振分手段を設けるとしても何ら問題はない。
【００４４】
また、振分手段に関しても、上記実施形態の如く、ソレノイドによって駆動されるものに限定されず、ステッピングモータ等の別の駆動手段によって駆動するものに変更することも可能である。さらに、振分手段は、上記実施形態の如く、駆動手段への非電源投入時にコイルバネによって付勢されているものに限定されず、板バネ等のコイルバネとは異なる付勢手段によって付勢されているもの等に変更することも可能である。
【００４５】
さらにまた、上記実施形態では、駆動手段がソレノイドであるため、ＯＮ／ＯＦＦを制御することによって振分手段の状態を切り換えるように構成しているが、たとえば駆動手段がモータであり、モータを正回転させて振分手段を第一状態から第二状態とし、モータを逆回転させて振分手段を第二状態から第一状態とするような構成においては、正回転／逆回転を制御することによって振分手段の状態を切り換えるような構成となる。
【００４６】
またさらに、上記実施形態では、振分手段の状態を変化させるにあたり振分手段の姿勢を変化させるとしているが、図９及び図１０に示すように、振分手段の位置を変化させるようにしてもよく、どのようにして振分手段を第一状態と第二状態とで変化させるかについても適宜変更設計可能である。また、第一状態と第二状態との何れの状態を遊技者にとって有利とするかについても、設計変更可能である。
加えて、振分手段の形状や大きさ等は、言うまでもなく設計変更可能であるし、振分手段の位置についても、上記実施形態の如く大型可動入球装置の内部ではない他の位置（たとえば左打ち用スペースＳＬ）であっても何ら問題はない。
【００４７】
また、振分手段は、上記実施形態の如く、予め定められたタイムテーブルにしたがって振り分け動作を実行するものに限定されず、取得した乱数に応じて振り分け動作を変更するもの等の振り分け動作のタイミングがランダムであるもの等に変更することも可能である。加えて、振分手段を、上記実施形態の如く、予め定められたタイムテーブルにしたがって振り分け動作を実行するものとする場合でも、１周期におけるＯＮ・ＯＦＦの繰り返し回数、各回のＯＮ時間、ＯＦＦ時間等を必要に応じて適宜変更することができる。つまり、上記実施形態では、ＯＦＦ時間のみを異ならせているが、ＯＮ時間のみを異ならせたり、ＯＮ時間及びＯＦＦ時間のどちらも異ならせるように構成することも可能である。
【００４８】
さらに、振分手段は、上記実施形態の如く、振り分け動作のタイムテーブルが一種類であるものに限定されず、所定回数の振り分け動作にかかる時間の合計が同じになるように構成されていれば、タイムテーブルが複数種類設けられたものでも良い。加えて、そのように構成する場合には、どのタイムテーブルにしたがって振り分け動作を実行するのかを乱数によって都度抽選するように構成することも可能である。
【００４９】
なお、特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素（例えば、遊技領域、遊技盤、大型可動入球装置、振分部材（振分手段）、スロープ路（上流路）、、第一流路、第二流路、駆動手段、制御手段等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名（要素につけた名称）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。さらには、前記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、敢えて特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、あえて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【００５０】
１・・パチンコ機（遊技機）、２・・遊技盤、１６・・遊技領域、２６・・大型可動入球装置、３１・・メイン制御手段（制御手段）、６１・・遊技球流路（遊技球流入部）、６２・・流入空間（遊技球流入部）、６４・・振分部材（振分手段）、７３・・スロープ路（上流路）、７４・・振分部材（振分手段）、７５・・第一流路、７６・・第二流路、７７・・トンネル流下路、９０・・ソレノイド（駆動手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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