(57)【要約】【課題】大当り遊技中の賞球が大入賞口および普通入賞口の何れに起因するかを判別可能とした遊技機を提供すること。【解決手段】少なくとも左遊技領域２０Ｌに第２始動口３５を、また右遊技領域２０Ｒに第１普通入賞口６０１及び大入賞口２５を備え、第１普通入賞口ＳＷ６０２により検出されても賞球を即時付与しないように制御する普通入賞口払出遅延制御処理と、第１普通入賞口ＳＷ６０２により検出された遊技球を滞留可能な滞留室６０９、滞留弁６１５、および滞留弁ソレノイド５１１と、を備え、滞留室６０９、滞留弁６１５、および滞留弁ソレノイド５１１は、大当り中に遊技球を滞留すると共に、大当り終了に基づいて滞留を解除し、普通入賞口払出遅延制御処理では、滞留が解除されるまで賞球を付与しない。【選択図】        図３１
2017113537.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞することで賞球の払い出しの契機を発生する普通入賞口と、
前記普通入賞口への入賞を検出する普通入賞検出手段と、
始動口へ入球することで大当たりとするか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであると大入賞口を複数回に亘って開放する大当り遊技を実行する大当り遊技手段と、
遊技球を打ち分け可能な第１遊技領域と第２遊技領域でなる遊技領域と、を備えた遊技機において、
少なくとも前記第１遊技領域に前記始動口を、また前記第２遊技領域に前記普通入賞口及び前記大入賞口を備え、
前記普通入賞検出手段により検出されても賞球を即時付与しない賞球遅延手段と、
前記普通入賞検出手段により検出された遊技球を滞留可能な滞留装置と、を備え、
前記滞留装置は、大当り中に前記遊技球を滞留すると共に、大当り終了に基づいて前記滞留を解除し、
前記賞球遅延手段は、
前記滞留が解除されるまで前記賞球を付与しないこと、
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記滞留が解除された遊技球を検出可能な解除球検出手段を備え、
前記賞球遅延手段は、
前記解除球検出手段が前記遊技球を検出するまで前記賞球の付与を遅延すること、
を特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、
前記滞留装置は、滞留した遊技球を視認可能に形成され、
遊技の進行に係る演出表示を実行する演出表示手段を備え、
前記演出表示手段は、
大当り中において前記大入賞口への入賞による賞球数を加算表示する大当り獲得数表示手段と、
大当り終了に基づいて前記滞留を解除したとき、前記普通入賞口への入賞による賞球数を加算表示する普通獲得数表示手段と、を備えたこと、
を特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のうちの何れか１項に記載の遊技機において、
前記滞留装置は、前記第２遊技領域の普通入賞口に入賞した遊技球のみを滞留可能とすること、
を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、普通入賞口を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機としてのパチンコ機には、発射された遊技球が流下する遊技盤面上に、入球に基づいて大当り遊技状態となるか否かの当否抽選を行うための始動口、大当り遊技状態中に連続して開放作動を行うことで大きな大当り利得を遊技者に供与可能な可変入賞口、及び、常時入賞可能ではあるが該入賞によって単に賞球を供与するのみで、所謂ベースの調整手段として機能する普通入賞口等が設けられている。
【０００３】
近年、大入賞口が設けられた側の遊技領域の、さらに大入賞口の周囲に普通入賞口を備え、且つ入賞率を高めに設定した遊技機（例えば、特許文献１）がある。このような遊技機では、大当り遊技中に、普通入賞口の賞球が加わることで、従来の遊技機の特別電動役物のみを利用した１回の大当り遊技における放出出玉よりも多くの出玉（賞球）を獲得することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−７７２２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上述した特許文献１に記載の発明では、普通入賞口の入賞率を高めたとしても、大当り遊技中には大入賞口への入賞頻度の方が圧倒的に高く、大入賞口による賞球か普通入賞口による賞球かが不明であり、また賞球の払出しタイミングを大入賞口と普通入賞口で異ならせていないため、大入賞口による賞球が少し多いくらいの印象しか遊技者に与えられなかった。
また、演出表示上で、大入賞口と普通入賞口の何れの入賞かを、個々に報知するようにしても、遊技者は通常、大当りの契機とならない普通入賞口に注意を払うことがないため、上記報知を異ならせたとしても、多くの遊技者が該報知の意味を理解するのは容易ではなかった。
そこで本願発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、大当り遊技中の賞球が大入賞口および普通入賞口の何れに起因するかを判別可能とした遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、入賞することで賞球の払い出しの契機を発生する普通入賞口と、普通入賞口への入賞を検出する普通入賞検出手段と、始動口へ入球することで大当たりとするか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果が大当りであると大入賞口を複数回に亘って開放する大当り遊技を実行する大当り遊技手段と、遊技球を打ち分け可能な第１遊技領域と第２遊技領域でなる遊技領域と、を備えた遊技機に関するものである。
【０００７】
この遊技機は、少なくとも第１遊技領域に始動口を、また第２遊技領域に普通入賞口及び大入賞口を備え、普通入賞検出手段により検出されても賞球を即時付与しない賞球遅延手段と、普通入賞検出手段により検出された遊技球を滞留可能な滞留装置と、を備え、滞留装置は、大当り中に遊技球を滞留すると共に、大当り終了に基づいて滞留を解除し、賞球遅延手段は、滞留が解除されるまで賞球を付与しない。
【０００８】
このように構成することにより、大当り中に普通入賞口に入賞した遊技球を滞留装置にて滞留させて、また普通入賞口に係る賞球の付与を遅延し、また大当り終了後に滞留を解除する構成とし、さらに解除されることに基づいて賞球を付与するようにしたので、賞球の付与すなわち払い出しを、大入賞口と普通入賞口で時間的に区分することができ、双方の払い出しが、異なる入賞口に起因することを遊技者に判別可能に示すことができる。
【０００９】
また、賞球遅延手段は、滞留解除された遊技球を検出する検出手段を備えて該検出が発生するまで遅延する構成が好適であるが、これに限らず、普通入賞検出手段による検出に基づいて、所定の遅延時間が経過するまで制御的に賞球の付与を遅延するような構成としても良い。
このように構成することで、払い出しの契機発生となる専用の検出手段を備える必要がなくなり、製造コストおよび制御負担を軽減することができる。
【００１０】
また、上記制御的に賞球の付与を所定の遅延時間が経過するまで遅延するような構成とした場合、所定の遅延時間は、予め定められた遅延時間としても良いし、不定な遅延時間としても良い。
【００１１】
また、前記所定の遅延時間は、滞留終了処理が実行されるまでの時間としても良い。
すなわち、この遊技機は、少なくとも第１遊技領域に始動口を、また第２遊技領域に普通入賞口及び大入賞口を備え、普通入賞検出手段により検出された遊技球を滞留可能な滞留装置を更に備え、滞留装置は、大当り中に遊技球を滞留すると共に、大当り終了に基づいて滞留を解除し、普通入賞検出手段により検出されても賞球を即時付与せず遅延し、滞留装置の滞留が解除されることに基づいて賞球を付与する賞球遅延手段を備える、ように構成しても良い。
これにより、普通入賞検出手段による検出に起因した賞球払い出しを、滞留解除の発生まで遅延するので、該遅延の処理を制御的に実現でき、賞球払い出しの契機となる新たな検出手段すなわち検出装置を設ける必要がなく、コストを低減することができる。
【００１２】
なお、請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、滞留が解除された遊技球を検出可能な解除球検出手段を備え、賞球遅延手段は、解除球検出手段が遊技球を検出するまで賞球の付与を遅延するようにしても良い。
【００１３】
このように構成することにより、普通入賞検出手段の検出を普通入賞口に係る賞球発生の契機とし、該賞球の払い出し契機は解除球検出手段による検出とすることができ、制御的に賞球発生と払い出しを異なる契機に基づくようにするため、確実に賞球の付与を遅延させることができる。
また、このように賞球の付与を確実に遅延させることで、大当り中の賞球の払い出しを、大入賞口と普通入賞口で容易に区分することができる。
【００１４】
なお、請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、滞留装置は、滞留した遊技球を視認可能に形成され、遊技の進行に係る演出表示を実行する演出表示手段を備え、演出表示手段は、大当り中において大入賞口への入賞による賞球数を加算表示する大当り獲得数表示手段と、大当り終了に基づいて滞留を解除したとき、普通入賞口への入賞による賞球数を加算表示する普通獲得数表示手段と、を備えるようにしても良い。
【００１５】
このように構成することにより、普通入賞口に係る入賞球を滞留させ、大当り遊技後に賞球を払い出すタイミングで滞留解除する状態を遊技者は視認可能となることで、滞留が解除されて行く態様と払い出しの状態を遊技者が関連付けて視認して、払い出しが普通入賞口への入賞を契機とすることを容易に認識できる。また、大入賞口への入賞を契機とする払い出しとの判別が更に容易となる。
また、大当り中は大入賞口の賞球を加算表示し、大当り終了後に普通入賞口に入賞した遊技球の滞留を解除してから普通入賞口の賞球を加算して表示し、さらに、普通入賞口に入賞した遊技球の解除を遊技者に視認可能とするので、遊技者に賞球の区別を判りやすくさせることができる。
【００１６】
また、大当り獲得数表示手段と、普通獲得数表示手段とで個々に加算表示した賞球数を、最終的には合算して表示するよう構成しても良い。これにより、大当り遊技中に付与された賞球数を、入賞口の種別に関係無く統合して遊技者に知らしめることができ、個別の賞球数よりも大きな賞球数を獲得した達成感を遊技者に与えることとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１７】
なお、請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項３のうちの何れか１項に記載の遊技機において、滞留装置は、第２遊技領域の普通入賞口に入賞した遊技球のみを滞留可能とするようにしても良い。
【００１８】
このように構成することにより、大当り中に開放する大入賞口と同じ第２遊技領域に設けられた普通入賞口のみ滞留可能としたので、大当り中の入賞球の内、普通入賞口への入賞球を特別に且つ明確に、遊技者に区分させることができる。
【００１９】
また、上記課題に鑑みてなされた参考例は、入賞することで賞球の払い出しの契機を発生する普通入賞口と、普通入賞口への入賞を検出する普通入賞検出手段と、始動口へ入球することで大当たりとするか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果が大当りであると大入賞口を複数回に亘って開放する大当り遊技を実行する大当り遊技手段と、遊技球を打ち分け可能な第１遊技領域と第２遊技領域でなる遊技領域と、を備えた遊技機に関するものである。
【００２０】
この遊技機は、少なくとも第１遊技領域に始動口を、また第２遊技領域に普通入賞口及び大入賞口を備え、遊技の進行に係る演出表示を実行する演出表示手段と、普通入賞検出手段により検出された遊技球を滞留可能であると共に、滞留した遊技球を視認可能な滞留装置と、を備え、滞留装置は、大当り中に遊技球を滞留すると共に、大当り終了に基づいて滞留を解除し、演出表示手段は、大当り中において大入賞口への入賞による賞球数を加算表示する大当り獲得数表示手段と、大当り終了に基づいて滞留を解除したとき、普通入賞口への入賞による賞球数を加算表示する普通獲得数表示手段と、を備える。
【００２１】
このように構成することにより、大当り中に普通入賞口に入賞した遊技球を滞留装置にて滞留させて、また大当り終了後に滞留を解除する構成とし、該滞留および滞留解除の状態を遊技者が視認可能とし、大入賞口の賞球を加算表示し、大当り終了後に滞留を解除してから普通入賞口の賞球を加算して表示するので、賞球数を異なる加算表示によって、大入賞口と普通入賞口で区分することができ、双方の払い出しが異なる入賞口に起因することを遊技者に判別可能に示すことができる。
また、視認可能な滞留解除のタイミングで、普通入賞口の賞球を加算して表示することで、該加算表示が普通入賞口への入賞を契機とすることを容易に認識できる。また、大入賞口への入賞を契機とする加算表示との判別が更に容易となる。
なお、前記参考例の遊技機において、滞留装置は、第２遊技領域の普通入賞口に入賞した遊技球のみを滞留可能とするようにしても良い。このように構成することにより、大当り中に開放する大入賞口と同じ第２遊技領域に設けられた普通入賞口のみ滞留可能としたので、大当り中の入賞球の内、普通入賞口への入賞球を特別に且つ明確に、遊技者に区分させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明を適用した第一実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】第一実施形態の遊技盤の正面図である。
【図３】第一実施形態の遊技機の背面図である。
【図４】第一実施形態の遊技機の電気ブロック図である。
【図５】第一実施形態の遊技機の遊技の仕様の説明図である。
【図６】第一実施形態の各種特別図柄に係る大当り時の振り分けについての説明図である。
【図７】第一実施形態の各種変動パターンテーブルの第１の説明図である。
【図８】第一実施形態の各種変動パターンテーブルの第２の説明図である。
【図９】第一実施形態の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】第一実施形態の主制御装置で実行される始動入賞確認処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】第一実施形態の主制御装置で実行される特別図柄の当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１２】第一実施形態の前記当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１３】第一実施形態の前記当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１４】第一実施形態の前記当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１５】第一実施形態のハズレ変動パターン決定処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】第一実施形態の大当り設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】第一実施形態の有利状態変更処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】第一実施形態の主制御装置で実行される特別遊技処理１の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１９】第一実施形態の前記特別遊技処理１の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２０】第一実施形態の前記特別遊技処理１の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図２１】第一実施形態の遊技機の表示装置に表示される変動演出の表示態様を示す第１の図である。
【図２２】第一実施形態の遊技機の表示装置に表示される変動演出の表示態様を示す第１の図である。
【図２３】第一実施形態の遊技機の表示装置に表示される変動演出の表示態様を示す第１の図である。
【図２４】第一実施形態の振分装置６００の内部構造を説明するための模式図である。
【図２５】第一実施形態の振分装置６００の滞留解除中の作用を説明する説明図である。
【図２６】第一実施形態の振分装置６００の滞留中の作用を説明する説明図である。
【図２７】第一実施形態の主制御装置４０による振分部材駆動制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２８】第一実施形態の主制御装置４０が実行する出入エラー処理を示すフローチャートである。
【図２９】第一実施形態の普通入賞口払出遅延制御処理を示すフローチャートである。
【図３０】第一実施形態のサブ統合制御装置４２による大当り時獲得賞球数表示制御処理１を示すフローチャートである。
【図３１】第一実施形態のサブ統合制御装置４２による賞球数表示態様についての説明図である。
【図３２】第一実施形態のサブ統合制御装置４２による賞球数表示態様についての説明図である。
【図３３】第二実施形態のサブ統合制御装置４２による大当り時獲得賞球数表示制御処理２を示す第１のフローチャートである。
【図３４】第二実施形態のサブ統合制御装置４２による大当り時獲得賞球数表示制御処理２を示す第２のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００２４】
［第一実施形態］
本発明を適用した実施形態の遊技機たるパチンコ機１は、図１に示すように、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)１１および図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠１１および前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
【００２５】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００２６】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射された後、該遊技盤２の遊技領域２０を流下するように構成されている。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
【００２７】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)６０が隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２および残高表示器１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００２８】
図２は、第一実施形態の、遊技盤２を示し、遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、その中央部に大型のセンターケース２００が装着されている。
センターケース２００には中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋（遊技球通路）、ステージなどが設けられている。
【００２９】
遊技領域２０は、センターケース２００により左右に分けられ、センターケース２００の左側を遊技球が流下可能な左遊技領域２０Ｌと、右側を遊技球が流下可能な右遊技領域２０Ｒとが設けられている。
本実施系形態では、左遊技領域２０Ｌを狙うには発射ハンドル１４を操作して遊技球を弱めに発射する「左打ち」を行い、一方、右遊技領域２０Ｒへは遊技球を強く発射する「右打ち」を行うことで、発射強度の調整によって打ち分けが可能となっている。
【００３０】
センターケース２００の右側位置、すなわち右遊技領域２０Ｒには、普通図柄始動口（以下、普図始動口、或いは普図作動口とも呼称する）２２Aが設けられている。該始動口は遊技球が通過可能な通過ゲートで構成してあり、遊技球の通過により普通図柄（以下、普図という）の当否抽選を行う構成である。
よって「右打ち」の遊技において普図の当否抽選（普図当否判定）が可能である。
【００３１】
普通図柄始動口２２Aの直下位置には、普通電動役物（普電役物）が設けられている。普通電動役物は、上述したように、内部に第１始動口２４を備える。また、開閉変位可能な開閉部材を備え、開閉部材は閉鎖位置にあることで遊技球が入球不能な閉鎖状態から、開放位置にあることで遊技球が入球可能な開放状態に変化可能に構成されている。開閉部材は、上述した普図当否抽選（普図当否判定）にて当りとなることに基づいて、閉鎖位置から開放位置に変化する。なお、該開放状態は、所定時間（例えば、通常遊技状態における０．２秒間であり、開放延長機能が作動することで１．０秒間の３回分に延長される）に亘って維持され、該開放状態にあるときに入球した遊技球が、内蔵された第１始動口２４に入賞可能となっている。
第１始動口２４は、「右打ち」の遊技により、普電役物の開放時において、入球可能である。
なお、本実施形態では、普通図柄は通常遊技状態中には当選しない構成（図５の普通図柄当り確率を参照）となっているので、通常遊技状態以外の遊技状態、例えば開放延長遊技状態中において、普通電動役物の開放が実施される。
【００３２】
前記普通電動役物（第１始動口２４内蔵）の左斜め下方位置には、第１普通入賞口６０１を内蔵してなる振分装置６００が設けられている。振分装置６００の詳細な構成及び作用については後で説明することとして、ここでは概要のみ説明する。
振分装置６００は、第１普通入賞口６０１を内蔵すると共に、上方に向かって開口した開口部から遊技球を取り込み、該取り込んだ遊技球を右排出口から後述する大入賞口２５の右斜め上方の遊技領域２０に排出するか、第１普通入賞口６０１へ誘導するか、又は、左排出口から該振分装置６００の左側の遊技領域２０であって、大入賞口２５の左斜め上方の遊技領域２０に排出するか、の何れかに振り分け可能となっている。
【００３３】
また、振分装置６００は、後述する滞留状態と滞留解除状態に変化可能に構成され、滞留状態にある場合に、第１普通入賞口６０１に入球（入賞）した遊技球を、遊技者から視認可能の滞留させる滞留室６０９を備えている。滞留室６０９は、滞留弁ソレノイド５１１（後述する図４参照）を駆動源として駆動変位する滞留弁６１５（後述する図２４等参照）を備える。滞留弁６１５は、駆動変位することで、滞留室６０９を、滞留状態及び滞留解除状態に変化させる。詳しくは、後述する。
【００３４】
また、振分装置６００の上方の右遊技領域２０Ｒには、図示のように、普通電動役物に入球しなかった遊技球の多くを、振分装置６００の前記開口部へと誘導可能な配列で、遊技釘４が列状に植設されている。但し、該配列は、その中間部において、遊技球が通過可能な間隙が形成されており、これにより振分装置６００に向けて上方から流下してくる遊技球の一部は、振分装置６００の右側の遊技領域を流下する。
なお、図示しないが、遊技釘４は、遊技領域２０の他の箇所にも多数植設されて、遊技領域２０を流下する遊技球の流下経路に影響を与えることが可能となっている。
【００３５】
右遊技領域２０Ｒの振分装置６００の下方には、後述する第１特別図柄又は第２特別図柄に係る当否抽選（当否判定）により大当りとなった場合に、閉鎖状態から開放状態となる所謂ラウンドを、所定のラウンド数に亘って連続実行することで、遊技球の入賞を可能とする大入賞口２５が設けられている。大入賞口２５の当該開放によって大当り遊技が実現される。
なお、本実施形態では、左遊技領域２０Ｌを流下してきた遊技球が、大入賞口２５には入球不能な構成となっている。図示しないが、例えば、遊技釘４が大入賞口２５の左側から上方に向かって列設されて、左遊技領域２０Ｌからの遊技球が大入賞口２５の上方に到達不能とする障害として機能するように構成しても良いし、他の構成によって実現しても良い。
【００３６】
本実施形態の、普図始動口２２A、第１普通入賞口６０１、第１始動口２４、及び、大入賞口２５は、何れも右遊技領域２０Ｒの同一の流下経路上に設けられており、「右打ち」の遊技中に入球或いは入賞が可能となっている。
【００３７】
センターケース２００の左右方向の中央下方位置には、常時上方へ向かって開口し遊技球の入球が可能な第２始動口３５が設けられている。第２始動口３５へは左遊技領域２０Ｌおよびセンターケース２００の左側部の遊技球通路からの遊技球が、すなわち、「左打ち」の遊技により入球可能であり、「右打ち」の遊技では入球不能となっている。第２始動口３５は、左遊技領域２０Ｌの流下経路上に配設されており、該流下経路は、上述した普図始動口２２A、第１普通入賞口６０１、第１始動口２４、及び、大入賞口２５が設けられた流下経路とは異なる流下経路となっている。
【００３８】
第２始動口３５の左側方の左遊技領域２０Ｌには、常時入賞可能な第２普通入賞口２６が設けられている。該第２普通入賞口２６は、第２始動口３５と同一の流下経路上に設けられている。すなわち、上述した普図始動口２２A、第１普通入賞口６０１、第１始動口２４、及び、大入賞口２５が設けられた流下経路とは異なる流下経路上に設けられており、「左打ち」の遊技により入球可能であり、「右打ち」の遊技では入球不能となっている。
【００３９】
さらに、遊技領域２０の最下部には、上記何れの入賞口にも入球しなかった遊技球を裏面側に排出するためのアウト口２０３が設けられている。
【００４０】
ここで、第２始動口３５及び第１始動口２４について説明する。
前記第２始動口３５は第１の特別図柄(以下、単に第１特図、特１、第１特別図柄等と呼称する場合がある)の抽選（特図当否判定）を実行する始動口である。第２始動口３５へ遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数は第１特図の保留記憶として記憶される。
すなわち、第１特図は、第２始動口３５への入球に起因して変動表示され、その後に確定表示されることによって、大当りとなるか否かの結果を報知するものである。
【００４１】
第１始動口２４は第２の特別図柄(以下、単に第２特図、特２、第２特別図柄等と呼称する場合がある)の抽選（特図当否判定）を実行する始動口である。第１始動口２４は、上述したように、前記普通図柄（以下、単に普図という）の抽選で当りとなることにより前記普電役物が所定の時間開放する。そして、第１始動口２４に遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、第２特図の保留記憶として記憶される。
すなわち、第２特図は、第１始動口２４への入球に起因して変動表示され、その後に確定表示されることによって、大当りとなるか否かの結果を報知するものである。
【００４２】
すなわち、パチンコ機１は、特別図柄として、第１の特別図柄と第２の特別図柄を備える。また、入球に因り第１の特別図柄の当否抽選の契機となる特１始動口として、第２始動口３５を左遊技領域２０Ｌに配設してなる。さらに、入球に因り第２の特別図柄の当否抽選の契機となる特２始動口として、第１始動口２４を右遊技領域２０Ｒに配設してなる。同じく、該右遊技領域２０Ｒには、遊技球の通過に因り、普通電動役物で構成されてなる第１始動口２４への入球を可能とする普通図柄始動口２２Aも配設されている。
なお、本実施形態のパチンコ機１では、通常遊技状態では、「左打ち」により左遊技領域２０Ｌへの遊技球の発射が、また、確変遊技状態や、普通電動役物の開放延長機能も発動する開放延長状態（時短遊技状態とも呼称する）、さらに大当り遊技状態においては、「右打ち」により右遊技領域２０Ｒへの遊技球の発射が、其々、遊技者に推奨されるように構成されている。
すなわち本実施形態では、後述する、各種有利状態（第１〜２有利状態）にあるときは、「右打ち」による遊技が推奨される。
【００４３】
また遊技盤２の右下端部には、レール２０１の外部に、第１特図表示装置２７Ａ、第２特図表示装置２７Ｂ、第１特図保留数表示装置２７１、第２特図保留数表示装置２７２、普通図柄表示装置２８および普図保留数表示装置２８１が設けてある。
第１特図表示装置２７Ａは、第２始動口３５への入球に因り第１特別図柄を変動表示し、第２特図表示装置２７Ｂは、第１始動口２４への入球に因り第２特別図柄を変動表示する。第１特図保留数表示装置２７１は、第１特別図柄に係る保留記憶数を表示し、第２特図保留数表示装置２７２は、第２特別図柄に係る保留記憶数を表示する。普通図柄表示装置２８は、普通図柄始動口２２Aへの遊技球の通過に因り普通図柄を変動表示し、普図保留数表示装置２８１は、普通図柄に係る保留記憶数を表示する。
【００４４】
図３に示すように、パチンコ機１の裏側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤２０の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
また、パチンコ機１の裏側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
【００４５】
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図３では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００４６】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用（枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００４７】
図４は本パチンコ機１の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４８】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０および外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）１１および内枠３０が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１、内枠開放ＳＷ５０２、第２始動口３５への入球を検出する第２始動口ＳＷ５０３Ａ、第１始動口２４への入球を検出する第１始動口ＳＷ５０４、普図始動口２２Ａへの入球を検出する普図作動ＳＷ５０５、第１普通入賞口６０１への入賞を検出する第１普通入賞口ＳＷ６０２、第２普通入賞口２６への入賞を検出する第２普通入賞口ＳＷ５０７、大入賞口２５への入球を検出するカウントＳＷ５０８、上述した振分装置６００の開口部に取り込まれた遊技球を検出する振分検出ＳＷ６０３、等の検出信号が入力される。
【００４９】
さらに、本実施形態の主制御装置４０には、第１普通入賞口ＳＷ６０２にて検出された後に滞留室６０９を通過してパチンコ機１の機械内部に取り込まれる遊技球を検出する普通払出検出ＳＷ６１４の検出信号が入力される。
【００５０】
なお、本実施形態では、第１普通入賞口６０１へ入賞した遊技球が第１普通入賞口ＳＷ６０２にて検出されることに基づいて、第１普通入賞口６０１の賞球払出の契機が発生するが、即時払出しは行われず、普通払出検出ＳＷ６１４の検出に基づいて実行されるよう構成されている。詳しくは後で説明する。
【００５１】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第１特図表示装置（特１図柄表示装置）２７Ａ、第１特図保留数表示装置（特１保留数表示装置）２７１、第２特図表示装置（特２図柄表示装置）２７Ｂ、第２特図保留数表示装置（特２保留数表示装置）２７２、普通図柄表示装置２８および普図保留数表示装置２８１の表示制御を行なう。
【００５２】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して大入賞口ソレノイド５０９を駆動して大入賞口２５を開放作動せしめる。また第１始動口２４の普電役物ソレノイド５１０を駆動して第１始動口２４の普電役物を開閉する。
また、主制御装置４０は、振分ソレノイドを駆動することで、本実施形態の振分装置６００が具備する振分部材６０４（後述する図２５および図２６参照）による振分駆動を行う。
【００５３】
さらに、主制御装置４０は、滞留弁ソレノイド５１１を駆動することで、上述した振分装置６００の滞留室６０９が具備する滞留弁６１５を、駆動変位させる。
【００５４】
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
【００５５】
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンク３１が空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニット１６と電気的に接続され、精算表示装置１７３を介して球貸および精算ＳＷ１７１，１７２による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニット６０とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニット６０に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００５６】
発射制御装置４４は、発射停止ＳＷ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２５等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号および発射停止ＳＷ５２４の信号に基づいて発射モータ５２６を制御して遊技球を発射および停止させる。
【００５７】
サブ統合制御装置４２には、ジョグダイヤル１６の操作を検出するジョグダイヤル操作検出ＳＷ５５１や遊技ボタン１５の操作を検出するボタン操作検出ＳＷ５５２などの検出信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更にサブ統合制御装置４２は、演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する装飾演出や特図の装飾図柄の表示態様のコマンドを送信することにより、遊技の進行に係る演出表示を行う。
【００５８】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００５９】
次にパチンコ機１の作動を説明する。
パチンコ機１は、通常遊技状態（低確率遊技状態、または通常状態とも呼称）にて推奨される左打ちを行うことで、第２始動口３５への入球があると、これに起因して第１特図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第１特図の当否判定を行い、第１特図表示装置２７Ａにおいて第１特図の図柄変動、演出図柄表示装置２１において第１特図に対応する装飾図柄の図柄変動を開始する。
【００６０】
また、普通電動役物の開放延長機能が発動する第１又は第２有利状態にて推奨される右打ちを行うことで、普図始動口２２Ａへの入球に起因して普図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて普図当否抽選を行い、該抽選の結果が当りであれば、表示装置２８に当選結果を確定表示して前記普電役物（普通電動役物）を開放する。これにより第１始動口２４への入賞が可能となる。
第１始動口２４への入球があると、これに起因して第２特図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第２特図の当否判定を行い、第２特図表示装置２７Ｂにおいて第２特図の図柄変動、演出図柄表示装置２１において第２特図に対応する装飾図柄の図柄変動を開始する。
【００６１】
また、第１特図及び第２特図の何れかの特図当否判定の結果が大当りとなれば、大当り図柄を決めて各表示装置２１に大当り図柄を確定表示して大当り遊技（特別遊技）を実行する。大当り遊技は、大入賞口２５を開放し所定の時間または入球数が所定数に達して閉じるまでの動作を１ラウンドとして、所定数のラウンドを継続することを基本遊技としている。
そして、大当り遊技後に移行する遊技状態として、後で詳述する３種類の遊技状態を備える。すなわち、通常状態、第１〜２有利状態を備える。これらの遊技状態は、各々、確変機能及び開放延長機能の、少なくとも何れか一方が作動する、又は何れも作動しない状態である。第１有利状態は、確変機能及び開放延長機能が共に作動する状態であり、第２有利状態は、開放延長機能のみが作動する状態であり、そして、通常状態は、何れも作動しない状態である。
なお、これら何れの遊技状態に移行するかは、大当りとなった第１又は第２特図の図柄種別に基づく。この点についても、後で詳述するものとする。
【００６２】
さらに、本実施形態のパチンコ機１は、リミッタカウンタを備えた、所謂リミッタ機として構成される。本実施形態のリミッタカウンタは、上述した、第１〜第２有利状態に移行する大当りとなる都度、カウントアップするカウンタであり、本実施形態では、「５」を上限値としている。当該上限値に到達すると、次回の大当りは、大当り後に通常状態に移行する通常大当りが選択されるように構成されている。これにより、各種有利状態の連続した実行回数を５回に制限して、過度な射幸性を抑制可能となっている。なお、この構成によるリミッタ回数は、６回となる。
また、本実施形態のリミッタカウンタは、上述したように、第１〜第２有利状態に移行する大当りとなる毎にカウントアップする。つまり、確変機能が作動する第１有利状態に移行する場合だけではなく、開放延長機能のみが作動する第２有利状態であってもカウントアップする。
【００６３】
なお、開放延長機能の作動中には、上述したように普通電動役物の開放延長機能が作動するため、第１始動口２４への入球が容易となる。これにより、通常状態（通常遊技状態）と比較して、開放延長遊技状態では、第２特図に起因した大当りが発生し易くなるように構成されている。
【００６４】
図５はパチンコ機１の遊技仕様を示すもので、大当り確率（第１特図及び第２特図に係る大当りの当否抽選確率）は、通常遊技状態（低確率遊技状態又は低確率状態とも呼称）では２００分の１であり、確変遊技状態（高確率遊技状態、高確率状態、又は確変状態とも呼称）では、２０分の１（図示しない）となっている。
確変機能（確率変動）の作動確率は、第１特図（特１）及び第２特図（特２）は、共に３０％である。
開放延長機能の作動確率は、第１特図（特１）及び第２特図（特２）は、共に６５％である。
賞球は、第２始動口３５への入賞では３個であり、第１始動口２４への入賞では１個であり、第１普通入賞口６０１、第２普通入賞口２６への入賞時には４個であり、大入賞口２５の入賞時には１５個の賞球が払出される。
また、本実施形態では、普図の当選確率は、通常時には、１０分の０で当選することがない設定となっており、開放延長時には約１とされる。
なお、普図の通常時の当選確率を０／１０とする構成に限定せず、所定の当選確率に設定した上で、当選しても普通電動役物を非作動とするように構成しても、普通図柄始動口２２Ａを無効にして入球に係る抽選自体を実行しないように構成しても良い。
普電役物の開放動作（時間）は、非開放延長遊技状態において通常０．２秒間で、開放延長遊技状態においては１秒の開放動作が３回行われることで、計３．０秒間に設定されている。普電役物の開放延長は、開放延長フラグに１が設定されていることを条件に実行するよう構成されている。
なお、第１特図および第２特図の平均変動時間に係る説明は、後で図７及び図８を参照して説明する。
【００６５】
次に、第１及び第２特図の各大当り図柄に対して設定された振り分けについて、図６を参照して説明する。
図６（ａ）は、第１特図の大当り時の振り分け内容を、図６（ｂ）は、第２特図の大当り時の振り分け内容を示している。
先ず、図６（ａ）に示すように、本実施形態の第１特図は、大当り図柄として、特図１−図柄１〜３を備える。
大当りと判定された場合、特図１−図柄１は、３０／１００の割合で選択され、また、特図１−図柄２又は特図１−図柄３が、共に３５／１００の割合で選択される。
また、第１特図の何れの大当り図柄で当たった場合でも、大当り遊技状態は、６Ｒが付与される。
【００６６】
「特図１−図柄１」で大当りした場合、大当り後には、第１有利状態に移行する。「第１有利状態」は、確変機能及び開放延長機能が１００００回に及ぶ変動表示の終了まで維持される状態である。
「特図１−図柄２」で大当りした場合、大当り後には、第２有利状態に移行する。「第２有利状態」は、開放延長機能のみが１００回に及ぶ変動表示の終了まで維持される状態である。
「特図１−図柄３」で大当りした場合、大当り後には、通常状態（通常遊技状態）に移行する。「通常状態」は、確変機能及び開放延長機能の何れも作動しない状態である。なお、リミッタカウンタが上限値（例えば、５）に到達した状態、すなわちリミッタ作動時において大当りした場合は、大当り後に当該通常状態に移行するよう構成されている。
【００６７】
次に、図６（ｂ）に示すように、本実施形態の第２特図は、大当り図柄として、特図２−図柄１〜３を備える。
大当りと判定された場合、特図２−図柄１は、３０／１００の割合で選択され、また、特図２−図柄２又は特図２−図柄３が、共に３５／１００の割合で選択される。
また、第２特図の何れの大当り図柄で当たった場合でも、大当り遊技状態は、１５Ｒが付与される。つまり、上述した第１特図で大当りした場合よりも、大きな利得を獲得可能となっている。
【００６８】
「特図２−図柄１」で大当りした場合、大当り後には、第１有利状態に移行する。「第１有利状態」は、確変機能及び開放延長機能が１００００回に及ぶ変動表示の終了まで維持される状態である。
「特図２−図柄２」で大当りした場合、大当り後には、第２有利状態に移行する。「第２有利状態」は、開放延長機能のみが１００回に及ぶ変動表示の終了まで維持される状態である。
「特図２−図柄３」で大当りした場合、大当り後には、通常状態（通常遊技状態）に移行する。
【００６９】
本実施形態のリミッタカウンタは、確変機能及び開放延長機能が作動する第１有利状態に移行する大当りとなった場合にカウントアップする。さらに、開放延長機能のみが作動する第２有利状態に移行する大当りとなった場合にもカウントアップするように構成されている。
【００７０】
図７及び図８は、パチンコ機１の第１特図及び第２特図に係る各種変動パターンテーブルの説明図である。
図７（ａ）は、通常状態（低確率時且つ開放延長機能の未作動時（時短無し時））において、第１特図と第２特図に共通の変動パターンテーブル００である。通常状態中に第２始動口３５、及び第１始動口２４の何れに入球しても、該変動パターンテーブル００が参照される。平均変動時間は、約１２．０秒が設定されている。
また、図７（ｂ）は、第１有利状態（高確率時且つ開放延長機能の作動時（時短有り時））であり、且つリミッタ未作動時において参照される変動パターンテーブル０１である。平均変動時間は、約６．０秒が設定されている。
また、図７（ｃ）は、第１有利状態（高確率時且つ開放延長機能の作動時（時短有り時））であり、且つリミッタ作動時において参照される変動パターンテーブル０２である。平均変動時間は、３．０秒が設定されている。
また、図８（ａ）は、第２有利状態（低確率時且つ開放延長機能の作動時（時短有り時））において、リミッタ作動の有無に関係無く参照される変動パターンテーブル０３である。平均変動時間は、約８．０秒が設定されている。
【００７１】
このように、各種変動パターンテーブルには、異なる平均変動時間が設定されている。
例えば、リミッタ作動時において第２有利状態であるときに参照される変動パターンテーブル０３は、同じくリミッタ作動時において第１有利状態であるときに参照される変動パターンテーブル０２よりも、平均変動時間が長く設定されている。
また、リミッタ作動時において第１有利状態であるときに参照される変動パターンテーブル０２は、リミッタ未作動時において同じく第１有利状態であるときに参照される変動パターンテーブル０１よりも、平均変動時間が短く設定されている。
【００７２】
以下、作動に係る制御処理の詳細を、主制御装置４０で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図９は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００７３】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）、特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、特図の大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り判定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）、各出力処理（Ｓ１０９）、不正監視処理（Ｓ１１０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１１）をループ処理する。
なお、入賞確認処理（Ｓ１０７）では、第１普通入賞口ＳＷ６０２、第２普通入賞口ＳＷ５０７、第１始動口ＳＷ５０４、第２始動口ＳＷ５０３Ａ、普図作動ＳＷ５０５、カウントＳＷ５０８、振分検出ＳＷ６０３、普通払出検出ＳＷ６１４等の検出があったか否かの確認処理を実行する。
【００７４】
本実施形態の各出力処理（Ｓ１０９）では、本実施形態の何らかの入賞口等すなわち、第２始動口ＳＷ５０３Ａ、第１始動口ＳＷ５０４、普図作動ＳＷ５０５、第１普通入賞口ＳＷ６０２、第２普通入賞口ＳＷ５０７、カウントＳＷ５０８、振分検出ＳＷ６０３、普通払出検出ＳＷ６１４等の検出があったとき該検出があった旨を示す「入賞検出信号」、大当りと判定された際の遊技状態情報や大当り設定処理にて設定した設定情報を内容とする「状態指定コマンド」、また、高確率遊技状態や開放延長遊技状態から通常遊技状態に移行する旨の情報を内容とする「状態指定コマンド」、図柄の「変動開始コマンド」、及び、第１特図又は第２特図の区別、変動パターン、当否判定の判定結果などが含まれる「図柄指定コマンド」等を、サブ統合制御装置４２へ送信する。
【００７５】
すなわち、本実施形態の各出力処理（Ｓ１０９）では、右遊技領域２０Ｒに設けられた、第１普通入賞口６０１の第１普通入賞口ＳＷ６０２、及び大入賞口２５のカウントＳＷ５０８、の検出があったとき該検出があった旨を示す「入賞検出信号」を、サブ統合制御装置４２へ送信する。
【００７６】
次に、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）および各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
図１０に示す「始動入賞確認処理１」は前記入賞確認処理（Ｓ１０７）のサブルーチンで、第２始動口３５、又は第１始動口２４への入球があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、入球に対応する第１特図又は第２特図の保留記憶が満杯か確認する（Ｓ２０１）。このように、先の割込みから今回の割込みの間に発生した始動入賞が、第１特図及び第２特図の何れの特別図柄によるものかによって、Ｓ２００及びＳ２０１は個別に対応して処理を実行するように構成されている。本実施形態における記憶可能な保留記憶数は第１特図、第２特図いずれも４個である。
【００７７】
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２の抽出乱数保留記憶処理において、前記入球に起因して抽出した複数の乱数値（大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を保留記憶として記憶する。またこの処理では、第１又は第２特図保留数表示装置２７１、および２７２の点灯数を１つ増加させるとともに、サブ統合装置４２へ現在の保留記憶数を送信する特図保留数コマンドの送信処理を行う。その後、リターンする。
すなわち、本実施形態の抽出乱数保留記憶処理（Ｓ２０２）は、第２始動口３５への入球に起因して上記複数の乱数値（第１特図に係る数値データ）を抽出し、第１始動口２４への入球に起因して上記複数の乱数値（第２特図に係る数値データ）を抽出する。
【００７８】
図１１〜図１４は、主制御装置４０が実行する「当否判定処理」のフローチャートを示す。「当否判定処理」は、第１特図及び第２特図に係る当否判定処理である。図１１に示すように「当否判定処理」は、先ず、役物連続作動装置の作動をみて大当り遊技中であるか否かを確認し（Ｓ３００）、大当り遊技中でなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、第１特図又は第２特図が変動中であるか否かを確認し（Ｓ３０５）、変動中でなければ（Ｓ３０５：ｎｏ）、第１特図又は第２特図の確定図柄が表示中であるか否かを確認する（Ｓ３０６）。尚、前記役物連続作動装置が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば本処理を終了する。
【００７９】
前記Ｓ３０６の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０６：ｎｏ）、図１２に示すように、第２特図の保留記憶があるか否かを確認する（Ｓ３１０）。保留記憶が有れば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、Ｓ３１２に移行し、保留記憶がなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、Ｓ３１１ａに移行する。Ｓ３１１ａにて第１特図の保留記憶があるか否かを確認する（Ｓ３１１ａ）。保留記憶が有れば（Ｓ３１１：ｙｅｓ）、Ｓ３１１ｂに移行し、保留記憶がなければ（Ｓ３１１ａ：ｎｏ）、本処理を終了する。
第２特図に保留記憶があれば、Ｓ３１２にて、第２特図（特２）の保留記憶の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ３１２）、Ｓ３１３に処理を移行する。
第１特図に保留記憶があれば、Ｓ３１１ｂにて、第１特図（特１）の保留記憶の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ３１１ｂ）、Ｓ３１３に処理を移行する。
このように、本実施形態では、第１特図に対して第２特図が優先し、さらに該シフト処理により対象となる特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００８０】
次にＳ３１３の処理で、確変フラグに１が設定されているか否か、すなわち確変遊技状態であるか否かを判定する（Ｓ３１３）。確変フラグに１が設定されていれば（Ｓ３１３：ｙｅｓ）、予め設定された当否判定用テーブルとしての確変テーブルと前記当否判定の対象となる第１特図又は第２特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行い（Ｓ３１４）、Ｓ３１６に処理を移行する。また、確変フラグに１が設定されていなければ（Ｓ３１３：ｎｏ）、予め設定された当否判定用テーブルとしての通常テーブルと前記当否判定の対象となる第１特図又は第２特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行い（Ｓ３１５）、Ｓ３１６に処理を移行する。
すなわち、Ｓ３１４、及びＳ３１５は、第２始動口３５又は第１始動口２４への入球に起因して抽出した複数の乱数値に基づいて、所定の抽選確率（上述した、例えば１／２００又は１／２０）により、大当りとするか否かの当否判定を実行する処理である。
また、高確率遊技状態中には確変フラグに１が設定されていることでＳ３１４が実行され、低確率遊技状態（通常遊技状態又は開放延長遊技状態）中には１が設定されていないことでＳ３１５が実行される。
【００８１】
Ｓ３１６の処理で、前記Ｓ３１４又はＳ３１５の判定結果が大当りであれば（Ｓ３１６：ｙｅｓ）、Ｓ３１７の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
Ｓ３１８の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特１図柄表示装置２７Ａ、特２図柄表示装置２７Ｂ、及び演出図柄表示装置２１に表示される第１又は第２特図に係る大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する、当り変動パターン決定処理を実行する。
【００８２】
変動パターンの決定後、Ｓ３１９で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の開放パターン等の設定を行う。例えば演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、大当り遊技の開放パターン等の設定を行う。更に、当該変動表示の終了後に移行する遊技状態として、大当り遊技状態に移行する旨の設定や、大当り遊技後に、確変となるか否か、また、開放延長を作動するか否か等の設定がなされる。
【００８３】
次いで、当該大当りと判定された現時点の遊技状態に係る情報、すなわち遊技状態情報や、上記大当り設定処理にて設定した設定情報を、状態指定コマンドとして、サブ統合制御装置４２に送信する処理を行う（Ｓ３２０）。つまり、Ｓ３１４又はＳ３１５での判定結果が大当りとなった現時点の遊技状態が、通常遊技状態（低確率遊技状態）なのか確変遊技状態（高確率遊技状態）なのか、についての情報等や、これから移行する遊技状態としての大当り遊技状態に関しての情報の送信処理を実行する。
【００８４】
前記Ｓ３１６の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１６：ｎｏ）、Ｓ３２１の処理において、演出図柄表示装置２１に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する、ハズレ変動パターン決定処理を実行し、続いてハズレ設定処理を実行し（Ｓ３２２）、Ｓ３２３に処理を移行する。
【００８５】
主制御装置４０は、Ｓ３２３にて、今回のハズレ変動によって確変機能や開放延長機能の実行上限回数に到達した場合に、これまで維持してきた有利状態を通常状態に変更する「有利状態変更処理」を実行し、Ｓ３２３ａに処理を移行する。「有利状態変更処理」については、後で、詳述する。
【００８６】
主制御装置４０は、Ｓ３２３ａにて、Ｓ３２３で変更された遊技状態に係る情報、すなわち高確率遊技状態（確変遊技状態）や開放延長遊技状態から通常遊技状態に移行する旨の情報を状態指定コマンドとして、サブ統合制御装置４２に送信する処理を実行し、Ｓ３２４に処理を移行する。
【００８７】
前記Ｓ３２０又はＳ３２３の各処理の後、Ｓ３２４の処理では、特１図柄表示装置２７Ａまたは特２図柄表示装置２７Ｂの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには、第１特図又は第２特図の区別、変動パターン、当否判定の判定結果などが含まれる。
【００８８】
なお、本実施形態では、上述したように、Ｓ３２０及びＳ３２３ａにて、状態指定コマンドを送信するように構成したが、これに限らず、当該変動表示の終了時にサブ統合制御装置４２に送信するようにしても良い。
また、大当りとなる場合には、Ｓ３２０にて状態指定コマンドを送信する構成に限らず、大当り遊技前のインターバル処理終了時に状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【００８９】
上述した図１１のＳ３０５の処理で第１特図又は第２特図の変動中のときは（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、図１３に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３２５：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３２６）において、特１図柄表示装置２７Ａ又は特２図柄表示装置２７Ｂの変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３へ変動表示および演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【００９０】
図１１のＳ３０６の処理で確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０６：ｙｅｓ）、図１４のＳ３３０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３３０：ｎｏ）、本処理を終了する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了の処理（Ｓ３３１）により特１図柄表示装置２７Ａ又は特２図柄表示装置２７Ｂの確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【００９１】
続いて第１特図又は第２特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し（Ｓ３３２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ３３２：ｙｅｓ）、開放延長フラグが「１」であれば（Ｓ３３３：ｙｅｓ）、開放延長フラグに「０」をセットすると共に、併せて開放延長カウンタのカウント値を０にして開放延長回数もクリアする（Ｓ３３４）。この処理により大当り遊技中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【００９２】
次いで、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３３５：ｙｅｓ）、確変フラグに「０」をセットすると共に、併せて確変カウンタのカウント値を０にして確変回数もクリアする（Ｓ３３６）。この処理により大当り遊技中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【００９３】
Ｓ３３７の処理では条件装置の作動を開始させ、Ｓ３３８の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理（Ｓ３４０）によりサブ統合制御装置４２へ大当り演出を開始させるようにコマンド（大当り演出開始コマンド）を送信し、本処理を終了する。
Ｓ３３２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ３３２：ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９４】
図１５を参照して、本実施形態の「ハズレ変動パターン決定処理１」（図１２のＳ３２１）について説明する。
当該処理では、リミッタが作動（直前の大当りによってリミッタカウンタが上限値（例えば、５）となってリミッタフラグに１が設定された状態）しているか否か、また、現在の状態が何れの有利状態であるか、によって、参照する変動パターンテーブルを異ならせ、延いては異なる変動パターンを選択決定する処理である。
主制御装置４０は、「ハズレ変動パターン決定処理１」のＳ５００で、リミッタフラグに０が設定されているか否かを判定する（Ｓ５００）。すなわち、直前の大当りによってリミッタカウンタが上限値（例えば、５）となったか否かの判定を行い、肯定判定であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、Ｓ５３０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ５００：ｎｏ）、Ｓ５０５に処理を移行する。
なお、リミッタフラグは、１が設定されていることにより、大当り後に有利状態に移行する大当りの連続した状態が上限に達したことを示すフラグである。
【００９５】
主制御装置４０は、リミッタが未作動時に移行するＳ５３０で、第１有利状態であるか否かの判定を行い、肯定判定であれば（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、Ｓ５３５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ５３０：ｎｏ）、Ｓ５４０に処理を移行する。
主制御装置４０は、Ｓ５３５にて、変動パターンテーブル０１を参照して変動パターンを選択して、本処理を終了する。
また、主制御装置４０は、Ｓ５４０で、第２有利状態であるか否かの判定を行い、肯定判定であれば（Ｓ５４０：ｙｅｓ）、Ｓ５４５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ５４０：ｎｏ）、Ｓ５８０に処理を移行する。
主制御装置４０は、Ｓ５４５にて、変動パターンテーブル０３を参照して変動パターンを選択して、本処理を終了する。
【００９６】
主制御装置４０は、リミッタが作動時に移行するＳ５０５で、第１有利状態であるか否かの判定を行い、肯定判定であれば（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、Ｓ５１０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ５０５：ｎｏ）、Ｓ５１５に処理を移行する。
主制御装置４０は、Ｓ５１０にて、変動パターンテーブル０２を参照して変動パターンを選択して、本処理を終了する。
また、主制御装置４０は、Ｓ５１５で、第２有利状態であるか否かの判定を行い、肯定判定であれば（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、Ｓ５２０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ５１５：ｎｏ）、Ｓ５８０に処理を移行する。
主制御装置４０は、Ｓ５２０にて、変動パターンテーブル０３を参照して変動パターンを選択して、本処理を終了する。
本実施形態のリミッタフラグは、リミッタカウンタが５となる大当りが、確変機能が作動せず開放延長機能のみが作動する第２有利状態に移行する大当りであっても１が設定される。そのため、Ｓ５０５〜Ｓ５２０によって、第１有利状態に移行するときにはＳ５１０で、また第２有利状態に移行するときにはＳ５２０で、異なる変動パターンテーブルが参照される。
【００９７】
すなわち、リミッタが作動した状態（次に大当りとなっても通常当りとなることが決まっている状態）にて、有利状態の種別が第１有利状態であれば変動パターンテーブル０２を参照し、第２有利状態であれば変動パターンテーブル０３を参照する。
このように構成することで、第２有利状態すなわち確変機能が付与されず、開放延長機能だけが１００回に亘って付与される状態にあるときは、変動パターンテーブル０２よりも平均変動時間の長い変動パターンテーブル０３が参照される。これによって、「確変時と比較して１００回の変動中に当たる可能性が低いので、１００回の開放延長期間をじっくりと時間をかけて楽しみたい」という遊技者心理に適した遊技を提供することができる。
また、第１有利状態すなわち確変機能及び開放延長機能が共に１００００回に亘って付与される状態にあるときは、変動パターンテーブル０３よりも平均変動時間の短い変動パターンテーブル０２が参照される。これによって、「１００００回までに当たることは略確定しているが、当たっても通常当りであって確変を期待することは出来ないので、速やかに当ててしまいたい」という遊技者心理に適した遊技を提供することができる。
【００９８】
また、リミッタが作動していない状態（次に大当りとなっても通常当りとなることが決まっていない状態すなわち、大当り後に確変機能や開放延長機能が作動する当りとなる可能性を有している状態）にて、有利状態の種別が第１有利状態であれば変動パターンテーブル０１を参照し、第２有利状態であれば変動パターンテーブル０３を参照する。
このように構成することで、第１有利状態すなわち確変機能及び開放延長機能が共に１００００回に亘って付与される状態にあるときは、上述したリミッタ作動時の変動パターンテーブル０２よりも平均変動時間の長い変動パターンテーブル０１が参照される。これによって、「テンポよく変動を消化しつつ、確変機能や開放延長機能の作動する大当りを獲得出来るか否かを楽しみたい」という遊技者心理に適した遊技を提供することができる。
【００９９】
次いで、主制御装置４０は、リミッタが作動しているか否かに拘わらず、第１有利状態でも第２有利状態でもないと判定された場合に実行されるＳ５８０にて、変動パターンテーブル００を参照して変動パターンを選択して、本処理を終了する。
【０１００】
次に、図１６を参照して、本実施形態の「大当り設定処理」（図１２のＳ３１９）について説明する。なお、当該図では、大当り設定処理の上述した、決定された大当り図柄に基づく大当り遊技の開放パターンの設定に係る処理については割愛し、大当り遊技後の状態に係る設定処理のみを示した。
主制御装置４０は、「大当り設定処理」のＳ６００で、リミッタフラグに１が設定されているか否かを判定する（Ｓ６００）。すなわち、今回大当りと判定されたことで後に実行される大当り遊技状態が、リミッタで括られる１セットの内の最終回目（例えば、６回１セットの場合に、初回から５回目までを除く６回目）の大当りであるか否かを判定する。
肯定判定であれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、Ｓ６０５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ６００：ｎｏ）、Ｓ６２０に処理を移行する。
【０１０１】
主制御装置４０は、Ｓ６０５にて、リミッタフラグに０を設定して、Ｓ６１０に処理を移行する。
【０１０２】
主制御装置４０は、Ｓ６１０にて、開放延長設定フラグに０を設定し、次いで、Ｓ６１５にて、確変設定フラグに０を設定して、本処理を終了する。
これにより、大当り遊技状態の終了後、開放延長機能が非作動、確変機能が非作動の、「通常遊技状態」に移行するよう構成されている。
なお、リミッタフラグに１が設定されていればＳ６１０及びＳ６１５が実行される構成によって、リミッタが作動している状態で大当りすると、図柄の種別に関係なく、大当り後の遊技状態を通常遊技状態に移行させることができ、これによって、過度に連続した有利状態の発生を、リミッタ機能によって制限するようになっている。
【０１０３】
主制御装置４０は、Ｓ６２０にて、今回の大当り図柄の種別が、「特図１−図柄３」または「特図２−図柄３」か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、Ｓ６１０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ６２０：ｎｏ）、Ｓ６２５に処理を移行する。
すなわち、「特図１−図柄３」または「特図２−図柄３」であれば、大当り遊技状態の終了後、開放延長機能が非作動、確変機能が非作動の、「通常遊技状態」に移行するよう構成されている。
【０１０４】
主制御装置４０は、Ｓ６２５にて、今回の大当り図柄の種別が、「特図１−図柄１」または「特図２−図柄１」か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ６２５：ｙｅｓ）、Ｓ６３０に処理を移行し、否定判定であればすなわち今回の大当り図柄の種別が、「特図１−図柄２」または「特図２−図柄２」であると判断して（Ｓ６２５：ｎｏ）、Ｓ６６５に処理を移行する。
【０１０５】
主制御装置４０は、Ｓ６３０にて、今回の大当り図柄の種別が、「特図１−図柄１」または「特図２−図柄１」であることにより、開放延長設定フラグに１を設定し、次いで、Ｓ６４０にて、確変設定フラグに１を設定して、本処理を終了する。
これにより、大当り遊技状態の終了後、開放延長機能が作動、確変機能が作動の、「第１有利状態」に移行するよう構成されている。
【０１０６】
主制御装置４０は、Ｓ６６５にて、今回の大当り図柄の種別が、「特図１−図柄２」または「特図２−図柄２」であることにより、開放延長設定フラグに１を設定し、次いで、Ｓ６７０にて、確変設定フラグに０を設定して、本処理を終了する。
これにより、大当り遊技状態の終了後、開放延長機能が作動、確変機能が非作動の、「第２有利状態」に移行するよう構成されている。
なお、確変設定フラグは、１が設定されていることで、大当り遊技後に確変フラグに１を設定する契機となるフラグであり、開放延長設定フラグは、１が設定されていることで、大当り遊技後に開放延長フラグに１を設定する契機となるフラグである。
【０１０７】
次に、図１７を参照して、本実施形態の「有利状態変更処理」（図１２のＳ３２３）について説明する。
主制御装置４０は、「有利状態変更処理」のＳ７００で、開放延長フラグが１か否かを判定し（Ｓ７００）、肯定判定であれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、Ｓ７０５にて開放延長カウンタに１加算してＳ７１０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ７００：ｎｏ）、Ｓ７３０に処理を移行する。
【０１０８】
主制御装置４０は、Ｓ７１０で、開放延長回数が上限回数に到達したか否かを判定し（Ｓ７１０）、肯定判定であれば（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、Ｓ７１５にて開放延長フラグに０を設定してＳ７２０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ７１０：ｎｏ）、Ｓ７３０に処理を移行する。
【０１０９】
主制御装置４０は、Ｓ７２０で、リミッタカウンタのカウント値が０より多いか、つまりリミッタが作動するまでの連続した大当りの途中か否かを判定し（Ｓ７２０）、肯定判定であれば（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、Ｓ７２５にてリミッタカウンタに０を設定してＳ７３０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ７２０：ｎｏ）、Ｓ７３０に処理を移行する。
【０１１０】
主制御装置４０は、Ｓ７３０で、確変フラグが１か否かを判定し（Ｓ７３０）、肯定判定であれば（Ｓ７３０：ｙｅｓ）、Ｓ７３５にて確変カウンタに１加算してＳ７４０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ７３０：ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１１】
主制御装置４０は、Ｓ７４０で、確変回数が上限回数に到達したか否かを判定し（Ｓ７４０）、肯定判定であれば（Ｓ７４０：ｙｅｓ）、Ｓ７４５にて確変フラグに０を設定してＳ７５０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ７４０：ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１２】
主制御装置４０は、Ｓ７５０で、リミッタカウンタのカウント値が０より多いか、つまりリミッタが作動するまでの連続した大当りの途中か否かを判定し（Ｓ７５０）、肯定判定であれば（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、Ｓ７５５にてリミッタカウンタに０を設定して本処理を終了し、否定判定であれば（Ｓ７５０：ｎｏ）、本処理を終了する。
このように「有利状態変更処理」を構成することで、実行上限回数の定められた確変機能や開放延長機能が終了した場合に、通常状態への移行を行うようにすることができる。
【０１１３】
次に本実施形態の「特別遊技処理１」について、図１８乃至図２０を参照して説明する。
図１８に示すように、「特別遊技処理１」は、先ず、役物連続作動装置が作動中か確認し（Ｓ４００）、作動中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理で大入賞口２５が開放中か確認する。
Ｓ４０１の処理で大入賞口２５が開放中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、インターバル中か確認し（Ｓ４０２）、インターバル中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、大当り終了演出中か確認し（Ｓ４０３）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、大当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ４０４）、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、Ｓ４０５の大入賞口開放処理で、サブ統合制御装置４２に大当り開始演出終了コマンドを送信して、且つ大入賞口２５を開放し、Ｓ４０６に処理を移行する。
【０１１４】
本実施形態の主制御装置４０は、Ｓ４０６で、滞留開始処理を実行して、Ｓ４０７に処理を移行する。
滞留開始処理は、大当り遊技状態の開始に伴い、振分装置６００の滞留室６０９が具備する滞留弁６１５を、退避位置から進出位置に変位（図３１参照）させて、滞留解除状態から滞留状態に変化させる処理である。なお、本実施形態では、大当り遊技状態以外の状態では、滞留室６０９は滞留解除状態に維持され、大当り遊技状態中においてのみ滞留状態に維持されるようになっている。
【０１１５】
主制御装置４０は、Ｓ４０７で、「滞留中フラグ」に１を設定して、次いで、Ｓ４０８で、「大当り中フラグ」に１を設定して、本処理を終了する。
「滞留中フラグ」は、１が設定されていることで、滞留室６０９が滞留状態に維持されていることを示すフラグである。
また、「大当り中フラグ」は、１が設定されていることで、大当り遊技状態中であることを示すフラグである。
なお、本実施形態では、Ｓ４０７で「滞留中フラグ」に１を設定し、Ｓ４０８で「大当り中フラグ」に１を設定すると、各ステップにてこの旨を示すコマンドを、サブ統合制御装置４２および払出制御装置４１に送信する。
【０１１６】
Ｓ４０１の処理で大入賞口開放中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１９に示すように、大入賞口２５に規定入賞数（９個）の入賞があったか否かの確認（Ｓ４１０）、又は大入賞口２５の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ４１１）、いずれか確認できれば大入賞口２５を閉鎖し（Ｓ４１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ４１３）、リターンする。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置４２へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
【０１１７】
図１８のＳ４０２の処理でインターバル中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図１９のＳ４１４の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、最終ラウンドかどうか確認し（Ｓ４１５）、最終ラウンドであれば、（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、大当り終了演出の処理（Ｓ４１６）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２に「大当り終了演出実行コマンド」を送信して、Ｓ４１７に処理を移行する。
【０１１８】
主制御装置４０は、Ｓ４１７で、滞留終了処理を実行して、Ｓ４１８に処理を移行する。
滞留終了処理は、大当り遊技状態の終了に伴い、振分装置６００の滞留室６０９が具備する滞留弁６１５を、進出位置から退避位置に変位（図３１参照）させて、滞留状態から滞留解除状態に変化させる処理である。
【０１１９】
主制御装置４０は、Ｓ４１８で、「滞留中フラグ」に０を設定してリセットして、本処理を終了する。
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ４１５：ｎｏ）、大入賞口２５の開放処理（Ｓ４１９）を実行してリターンする。
なお、本実施形態では、Ｓ４１８で「滞留中フラグ」に０を設定すると、該ステップにてこの旨を示すコマンドを、サブ統合制御装置４２および払出制御装置４１に送信する。
【０１２０】
図１８のＳ４０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図２０に示すように、大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し（Ｓ４２０）、経過していれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ４２１）を実行し、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ４２２）を実行する。
【０１２１】
続く、Ｓ４３０〜Ｓ４４５の処理では「大当り設定処理（図１２のＳ３１９）」で設定された設定内容を参照し、大当り遊技後の遊技状態を設定する。
すなわち、主制御装置４０は、Ｓ４３０にて開放延長設定フラグに１が設定されているか否かを判定して（Ｓ４３０）、設定されていれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、開放延長フラグに１を設定し（Ｓ４３５）、Ｓ４４０にて確変設定フラグに１が設定されているか否かを判定して（Ｓ４４０）、設定されていれば（Ｓ４４０：ｙｅｓ）、確変フラグに１を設定し（Ｓ４４５）、Ｓ４４７に処理を移行する。
【０１２２】
主制御装置４０は、Ｓ４４７で、確変フラグ又は開放延長フラグに１が設定されているか否かを判定し（Ｓ４４７）、肯定判定であれば（Ｓ４４７：ｙｅｓ）、Ｓ４５０に移行してリミッタカウンタに１を加算してＳ４５５に移行し、否定判定であれば（Ｓ４４７：ｎｏ）、Ｓ４６５に処理を移行する。
すなわち、本実施形態のＳ４４７では、大当り遊技後に、第１〜第２有利状態の何れかに移行するか否かを判定して、肯定判定であればリミッタカウンタをインクリメントする。本実施形態のリミッタカウンタは、第２有利状態すなわち開放延長機能のみが作動して確変機能が作動しない有利状態となる場合であっても、カウントアップするリミッタカウンタとして構成されている。リミッタカウンタは、これによって、大当り後に通常状態に移行する大当りでない限り、何れかの有利状態に移行する大当りに関して、連続した移行回数をカウントする。
リミッタカウンタは、大当り遊技状態が終了する都度、１ずつ加算処理することで、有利状態へ移行する大当りが連続する期間の終了契機となるリミッタフラグの設定時期を確定するためのカウンタである。
【０１２３】
主制御装置４０は、Ｓ４５５で、リミッタカウンタのカウント値が本実施形態のリミッタカウンタの上限値である「５」であるか否かを判定し（Ｓ４５５）、肯定判定であれば（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、Ｓ４６０に移行してリミッタフラグに１を設定してＳ４７５に移行し、否定判定であれば（Ｓ４５５：ｎｏ）、そのままＳ４７５に処理を移行する。
Ｓ４５５でリミッタカウンタのカウント値が上限値に到達したか否かを判定して、肯定判定であれば、リミッタフラグに１を設定することで、大当り後に何れかの有利状態に移行する大当りの連続移行回数を、予め定めた上限回数で制限することが出来るようになっている。
すなわち、Ｓ４６０で「１」が設定されたリミッタフラグは、上述した「大当り設定処理」（図１６）のＳ６００で判定されて、Ｓ６０５にて０にリセットされ、併せて開放延長設定フラグおよび確変設定フラグに０が設定される。これにより、リミッタカウンタが上限値に達した大当りの次に発生した大当りは、通常状態に移行する大当りとすることで、有利状態に移行する大当りの連続移行を終了させるものである。
【０１２４】
上述したように、本実施形態のＳ４５０では、第２有利状態（開放延長機能のみが作動して確変機能が作動しない有利状態）となる場合であっても、リミッタカウンタをインクリメントする。つまり、リミッタカウンタが４のとき、第２有利状態に移行する大当りとなっても、リミッタカウンタが５となって（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、リミッタフラグに１が設定される（Ｓ４６０）。
【０１２５】
主制御装置４０は、Ｓ４６５で、リミッタカウンタのカウント値が０以外か、すなわちカウント値に何等かの数値が設定されているか、さらに言えば、有利状態に移行する大当りが連続しているか否かを判定し（Ｓ４６５）、肯定判定であれば（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、Ｓ４７０に移行してリミッタカウンタに０を設定してクリアしてＳ４７５に移行し、否定判定であれば（Ｓ４６５：ｎｏ）、そのままＳ４７５に処理を移行する。
すなわち、Ｓ４４７で否定判定すなわち今回の大当りが大当り後に通常状態に移行する大当りである場合、リミッタカウンタのカウントアップを行わず、さらに、既に連続した移行が行われている途中であれば、リミッタカウンタに設定された数値をクリアする。
【０１２６】
主制御装置４０は、Ｓ４７５で、サブ統合制御装置４２へ大当り遊技終了のコマンド（大当り終了コマンド）を送信し（Ｓ４７５）、Ｓ４８０で、状態指定コマンドとして開放延長遊技状態（確変機能の作動の可否も含めて）や、通常遊技状態へ移行するか否かの情報をサブ統合制御装置４２等へ送信し（Ｓ４８０）、Ｓ４８５に処理を移行する。
【０１２７】
主制御装置４０は、Ｓ４８５で、「大当り中フラグ」に０を設定してクリアし、本処理を終了する。
なお、本実施形態では、Ｓ４８５で「大当り中フラグ」に０を設定すると、該ステップにてこの旨を示すコマンドを、サブ統合制御装置４２および払出制御装置４１に送信する。
【０１２８】
なお、上述したＳ４３５で開放延長フラグに１が設定された場合、主制御装置４０は、大当り遊技状態の終了後、該開放延長フラグに基づいて、普図当り時の普通電動役物の開放時間を、所定時間から延長させる開放延長遊技状態制御処理（図示しない）を実行する。つまり、主制御装置４０は、開放延長遊技状態制御処理によって、開放延長フラグに１が設定されている間は、普通電動役物に係る開放延長機能の作動状態を維持する。
【０１２９】
図２１〜図２３を参照して、本実施形態の演出表示態様について説明する。
通常遊技中において、第２始動口３５又は第１始動口２４への入球に基づいて、当否判定処理（図１２）のＳ３１５で当否判定が行われた結果が大当りとなり、大当り図柄が「特図１−図柄１」である場合に、大当り設定処理（図１６）のＳ６３０及びＳ６４０が実行されて、大当り遊技後に第１有利状態に移行することが決定されると、演出表示態様は、図２１（ａ）に示すように、第１特図又は第２特図に対応した装飾図柄２１０が、演出図柄表示装置２１にて変動表示され、リーチ表示態様を経て（図２１（ｂ））、「７７７」の大当り図柄で確定表示される（図２１（ｃ））。併せて、図２１（ｃ）に示すように、大当り表示２１３、今回の大当りが確変機能又は開放延長機能の何れかを作動させる大当りの初回、すなわちリミッタ回数６回の内の１回目である旨を報知する連チャン状況表示２１４、各有利状態へ移行可能な大当りの最大連続移行回数を報知する連チャン上限表示２１５、及び、有利な期間であるチャンスタイムが開始される旨を報知するチャンスタイム開始表示２１６等が表示される。
大当り遊技が実行され（図２１（ｄ））、終了すると（図２１（ｅ））、図２１（ｆ）に示すように、有利状態表示２２０が、「高確／サポ有」と示されることで、第１有利状態に制御されていることを報知する。なお、この際、参照される変動パターンテーブルは、リミッタフラグに１が立っていない状態で且つ、第１有利状態であることから、「ハズレ変動パターン決定処理１」（図１５）のＳ５３５が実行されて、変動パターンテーブル０１が参照される。
変動パターンテーブル０１の平均変動時間は、通常状態の変動パターンテーブル００に比較して短く設定されており、テンポよく変動が消化するようになっており、更なる有利な大当りを獲得しようとする遊技者を焦らすことがなく、当該状態における遊技者心理に合致した展開を提供可能となっている。
さらに、遊技者の挑戦意欲を掻き立てるために、キャラクタ２１１のコメント表示２１９として「イケ、イケ！！」と表示している。
【０１３０】
図２１（ｆ）に示す第１有利状態中に、「特図２−図柄１」が選択されて大当りすると、「５５５」の大当り図柄で確定表示される（図２２（ａ））。併せて、図２２（ａ）に示すように、大当り表示２１３、今回の大当りが確変機能又は開放延長機能の何れかを作動させる大当りの２回目、すなわちリミッタ回数６回の内の２回目である旨を報知する連チャン状況表示２１４、等が表示される。
大当り遊技が実行され、終了すると（図２２（ｂ））、図２２（ｃ）に示すように、有利状態表示２２１が、「高確／サポ有」と示されることで、第１有利状態に制御されていることを報知する。なお、この際、参照される変動パターンテーブルは、リミッタフラグに１が立っていない状態で且つ、第１有利状態であることから、「ハズレ変動パターン決定処理１」（図１５）のＳ５３５が実行されて、変動パターンテーブル０１が参照される。
【０１３１】
図２２（ｃ）に示す第１有利状態中に、「特図２−図柄２」が選択されて大当りすると、「２２２」の大当り図柄で確定表示される（図２２（ｄ））。併せて、図２２（ｄ）に示すように、大当り表示２１３、今回の大当りが確変機能又は開放延長機能の何れかを作動させる大当りの３回目、すなわちリミッタ回数６回の内の３回目である旨を報知する連チャン状況表示２１４、等が表示される。
大当り遊技が実行され、終了すると（図２２（ｅ））、図２２（ｆ）に示すように、有利状態表示２２３が、「低確／サポ有」と示されることで、第２有利状態に制御されていることを報知する。なお、この際、参照される変動パターンテーブルは、リミッタフラグに１が立っていない状態で且つ、第２有利状態であることから、「ハズレ変動パターン決定処理１」（図１５）のＳ５４５が実行されて、変動パターンテーブル０３が参照される。
変動パターンテーブル０３の平均変動時間は、通常状態の変動パターンテーブル００に比較して短く、且つ変動パターンテーブル０１及び０２よりも長く設定されている。低確率であるので強い期待を抱くことは出来ないものの、開放延長機能が作動するので、通常状態よりもテンポよく変動を消化できつつ、確変機能が作動している状態よりも時間をかけてじっくりと有利な当りを引き当てることを期待して遊技することができる。
したがって、遊技者に落胆することなく、じっくりと挑戦することを促すために、キャラクタ２１１のコメント表示２２４として「じっくり狙っていこう！！」と表示している。
【０１３２】
図２２（ｆ）に示す第２有利状態中に、図示しない大当り（４回目）が実行され第１有利状態に移行すると、図２３（ａ）に示す表示態様となる。当該第１有利状態中に、「特図２−図柄１」又は「特図２−図柄２」が選択されて大当りすると、当該両図柄に共通の装飾図柄である「９９９」の大当り図柄で確定表示される（図２３（ｂ））。併せて、図２３（ｂ）に示すように、大当り表示２１３、今回の大当りが確変機能又は開放延長機能の何れかを作動させる大当りの５回目、すなわちリミッタ回数６回の内の５回目である旨を報知する連チャン状況表示２１４、等が表示される。
【０１３３】
大当り遊技が実行され、終了すると、図２３（ｃ）に示すよう態様にて表示される。
今回の大当りが、「特図２−図柄１」又は「特図２−図柄２」が選択され、且つ５回目であることから、「特別遊技処理１」（図２０）のＳ４６０によりリミッタフラグに１が設定され、リミッタが作動する。
【０１３４】
今回の大当りが、「特図２−図柄１」が選択された大当り、すなわち第１有利状態に移行する大当りである場合、図２３（ｄ）に示すように、有利状態表示２２０が、「高確／サポ有」と示されることで、第１有利状態に制御されていることが報知される。併せて、次の大当りがリミッタ回数すなわち連チャン最大可能回数の最後となる旨を示す最終当り表示２２５や、キャラクタ２１１のコメント表示２１９として「イケ、イケ！！」といった表示も行われる。
なお、このとき参照される変動パターンテーブルは、大当り遊技後に実行される「ハズレ変動パターン決定処理１」（図１５）のＳ５１０により、変動パターンテーブル０２が選択される。変動パターンテーブル０２の平均変動時間は、リミッタ未作動時且つ第１有利状態時に選択される変動パターンテーブル０１に比較して短く設定されている。
ところで、リミッタが作動した第１有利状態では、高確率である為、いずれ当たることは略確定している。しかし、リミッタが作動した状態であるため、次の大当りは確変機能や開放延長機能が作動しない、通常大当りとなることが決まっている。そのため、遊技者は、有利な大当りを獲得することへの期待感を抱くことが出来ない。したがって、速やかに大当りを引き当てて当該状態を終了させたい、と遊技者は願うようになる。
本実施形態では、他の変動パターンテーブルよりも平均変動時間の短い変動パターンテーブル０２を参照することで、変動時間を極めて短くし、当該状態における遊技者心理に合致させるようにしている。
【０１３５】
今回の大当りが、「特図２−図柄２」が選択された大当り、すなわち第２有利状態に移行する大当りである場合、図２３（ｅ）に示すように、有利状態表示２２３が、「低確／サポ有」と示されることで、第２有利状態に制御されていることが報知される。併せて、次の大当りがリミッタ回数すなわち連チャン最大可能回数の最後となる旨を示す最終当り表示２２５や、キャラクタ２１１のコメント表示２２４として「じっくり狙っていこう！！」といった表示も行われる。
なお、このとき参照される変動パターンテーブルは、大当り遊技後に実行される「ハズレ変動パターン決定処理１」（図１５）のＳ５２０により、変動パターンテーブル０３が選択される。変動パターンテーブル０３は、リミッタ未作動時且つ第２有利状態時においても選択される。また、変動パターンテーブル０３の平均変動時間は、通常状態の変動パターンテーブル００に比較して短く、且つ変動パターンテーブル０１及び０２よりも長く設定されている。低確率であるので強い期待を抱くことは出来ないものの、開放延長機能が作動するので、通常状態よりもテンポよく変動を消化できつつ、確変機能が作動している状態よりも時間をかけてじっくりと有利な当りを引き当てることを期待して遊技することができる。
ところで、リミッタが作動した第２有利状態では、低確率である為、大当りとなることを強く期待することは出来ない。また、開放延長機能も１００回を上限回数として、これを超えると作動が停止してしまう。そのため、遊技者は「大当りが期待出来ないながらも、開放延長期間中は多様な演出を、時間をかけて楽しみたい」、という感情を抱くことになる。これは、上述したリミッタ作動時且つ第１有利状態時に変動パターンテーブル０２を参照する場合に抱く感情とは、全く異なるものである。
本実施形態では、平均変動時間が、変動パターンテーブル００よりも短く、且つ、変動パターンテーブル０２よりも長い変動パターンテーブル０３を参照することで、当該状態における上記遊技者心理に合致させるようにしている。
【０１３６】
図２３（ｄ）又は（ｅ）に示す各有利状態中に、大当りとなると、リミッタフラグが１であることから、「大当り設定処理」（図１６）のＳ６１０及びＳ６１５によって、大当り後に通常状態に移行する通常大当りが選択され、図２３（ｆ）に示すように、リミッタ作動時の大当り図柄である「４４４」が確定表示される。併せて、リミッタ回数６回の内の６回目である旨を報知する連チャン状況表示２１４、キャラクタ２１１のコメント表示２２６として「チャンスタイム終了！！」といった表示も行われる。
以上が、本実施形態における表示態様の一例に係る説明である。
【０１３７】
［要部説明］
以下、本実施形態の要部について説明する。
本実施形態は上述したように、大入賞口２５と同じ右遊技領域２０Ｒに、第１普通入賞口６０１を内蔵した振分装置６００が設けられ、さらに振分装置６００は第１普通入賞口６０１に入球した遊技球を視認可能に滞留する滞留室６０９を備えており、振分装置６００は取り込んだ遊技球を第１普通入賞口６０１又は大入賞口２５へ振り分け可能に構成され、該滞留室６０９は大当り遊技状態中に限って滞留状態（滞留中）となることで、大当り遊技状態中において第１普通入賞口６０１に入球した遊技球の滞留状態を、遊技者に視認容易とする点を第１の特徴点としている。
また、前記滞留状態は、大当り遊技状態の終了に基づいて滞留解除状態に移行する点を第２の特徴点としている。
さらに、大当り遊技状態中に第１普通入賞口６０１に入球したことに基づく賞球は、前記滞留解除状態に移行してから付与される点を第３の特徴点とするものである。
これらの特徴点に係る具体的な構成および作用効果について、以下詳述する。
【０１３８】
先ず、本実施形態の、上述した振分装置６００に係る、より詳細な構成及び作用について、図２４〜図２７を参照して説明する。
［振分装置の構成について］
先ず図２４は、振分装置６００の内部構造を説明するための模式図で示している。
振分装置６００は、上部に前記開口部を、右下部に前記右排出口を、さらに左側部に左排出口を備える。開口部から下方に向かう取り込み流路６０６は、該取り込み流路６０６の下端において、右排出口へ連通する右流路６０８と、左排出口に連通する左流路６０７に分岐してなる。
【０１３９】
右流路６０８と左流路６０７の分岐位置には、振分部材６０４が設けられている。振分部材６０４の下部は、上述した振分ソレノイド６０５と連結された支軸によって回動可能に枢設されており、振分ソレノイド６０５の駆動によって、取り込み流路６０６を流下してきた遊技球を右流路６０８と左流路６０７の何れかに振り分け可能となっている。図２４には、右方向に傾斜して、遊技球を左流路６０７に誘導する態様の振分部材６０４が示されている。
【０１４０】
取り込み流路６０６の最下部には、取り込んだ遊技球を検知可能な振分検出ＳＷ６０３が設けられている。振分検出ＳＷ６０３は、起立姿勢にある振分部材６０４と干渉することのない程度に、振分部材６０４と近接する間隙で配置される。
【０１４１】
左流路６０７の略中央位置且つ底部（床部）には、第１普通入賞口６０１が上方に向けて開口されており、該第１普通入賞口６０１の下方位置には、第１普通入賞口６０１に入賞した遊技球を検出するための第１普通入賞口ＳＷ６０２が設けられている。
【０１４２】
第１普通入賞口ＳＷ６０２の下方には、第１普通入賞口６０１に入球し、第１普通入賞口ＳＷ６０２にて検出された遊技球が滞留可能であり、且つ該滞留状態を遊技者に視認可能とする滞留室６０９を備える。また、滞留室６０９は、滞留球排出部材６１２の滞留球排出路６１３と連通してなる。
【０１４３】
滞留室６０９および滞留球排出部材６１２のより詳細な構成について説明する。
先ず、滞留室６０９は、図示断面形状にて後方に向かって延設された空間として形成され、前面部は透過性素材で形成されることで、内部に滞留された遊技球を遊技者が視認可能となるように構成されている。
該滞留室６０９の最前部且つ天井部には、上述した第１普通入賞口６０１と連通する取り込み口が開口されてなる。
滞留室６０９の床部６１０は、左方向に向けた僅かに下り傾斜し、且つ、後方すなわちパチンコ機１内部方向に向かって僅かに下り傾斜して、滞留室６０９内に滞留する遊技球が該滞留室６０９の左側且つ後方の隅部に向けて転動容易となるように形成されている。
滞留室６０９の左側且つ後方の隅部には、滞留した遊技球が下方に落下可能な滞留球排出口６１１が開設されている。
【０１４４】
滞留球排出部材６１２は、略上下方向の筒状に形成され、滞留球排出路６１３を備える。滞留球排出路６１３の上端部は、滞留室６０９の滞留球排出口６１１と連通してなることで、滞留室６０９に滞留された遊技球が滞留球排出路６１３を介して、パチンコ機１の内部に排出可能に構成されている。
滞留球排出部材６１２の下部には、滞留球排出路６１３を流下してパチンコ機１の内部に向けて排出される遊技球を検出する普通払出検出ＳＷ６１４が設けられている。
【０１４５】
滞留球排出部材６１２の上部、すなわち普通払出検出ＳＷ６１４の上方には、滞留弁６１５が左右方向に進退変位可能に設けられている。なお、上述したように、滞留弁６１５は、滞留弁ソレノイド５１１を駆動手段として駆動することで、進出変位及び退避変位を実現する。
詳述すると、滞留弁６１５は、退避変位したとき、滞留弁６１５の右側先端部が滞留球排出路６１３を流下する遊技球の障害とならないよう、右側先端部が滞留球排出路６１３の左側壁部に近接する退避位置（図２４参照）まで退避可能に構成されている。
また、退避位置に退避した滞留弁６１５は、滞留弁ソレノイド５１１が駆動することによって進出変位すると、退避位置から右方向に向かって進出変位して、滞留弁６１５の右側上面部が滞留球排出口６１１から滞留球排出路６１３に向けて流下しようとする遊技球の障害となるよう、右側先端部が滞留球排出路６１３の右側壁部に近接する進出位置（図２６参照）まで進出可能に構成されている。
なお、本実施形態の滞留弁６１５は、大当り遊技状態における滞留状態となった場合、すなわち上述した「滞留中フラグ」に１が設定されている期間中のみ、進出位置に維持されて、それ以外の期間では退避位置に維持される。
【０１４６】
滞留室６０９および滞留球排出部材６１２がこのように構成されることによって、左流路６０７に振り分けられた遊技球は、第１普通入賞口６０１に入賞した後に滞留室６０９および滞留球排出部材６１２を介して機内に取り込まれるか、又は左排出口から右遊技領域２０Ｒに戻される。なお、本実施形態では、左流路６０７に振り分けられた遊技球は、殆どが第１普通入賞口６０１に入賞し、稀に左排出口へ誘導されるように構成されている。
【０１４７】
［振分装置の作用について］
図２５および図２６を参照して、振分装置６００の作用を説明する。図２５は、滞留解除中に制御されている場合の振分装置６００の作用を説明する説明図であり、図２６は、滞留中に制御されている場合の振分装置６００の作用を説明する説明図である。図２５に示す滞留解除中は、本実施形態では、大当り遊技状態中以外の遊技状態における状態であり、図２６に示す滞留中は、本実施形態では、大当り遊技状態中に限定された状態である。
【０１４８】
図２５（ａ）に示すように、振分部材６０４が右方向に傾斜した誘導態様にあるとき、振分装置６００の開口部から取り込まれた遊技球は、振分検出ＳＷ６０３にて検出され、左流路６０７に誘導される。本実施形態において、上述したように、該誘導された遊技球の殆どは、第１普通入賞口６０１に入賞して、第１普通入賞口ＳＷ６０２にて検出された後、滞留室６０９に流入する。
滞留室６０９に流入した遊技球は、滞留弁６１５が退避位置に維持されている滞留解除中において、滞留室６０９の左後方の隅部に設けられた滞留球排出口６１１に向けて下り傾斜して形成される床部６１０上を転動して、滞留球排出口６１１に落下し、滞留弁６１５に阻害されることなく、滞留球排出路６１３を流下し、該流下の途中で普通払出検出ＳＷ６１４に検出された後、機内に取り込まれる。
但し、左流路６０７に誘導された遊技球は、稀に第１普通入賞口６０１に入賞することなく、左排出口から排出されて、右遊技領域２０Ｒへ戻される。
【０１４９】
図２５（ｂ）に示すように、振分部材６０４が左方向に傾斜した誘導態様にあるとき、振分装置６００の開口部から取り込まれた遊技球は、右排出口から排出されて、右遊技領域２０Ｒの大入賞口２５（図２参照）の右上部から右斜め上方に向けて緩やかな列状に植設された遊技釘４（図２の振分装置６００の下方に植設された遊技釘列）の上方へ戻される。これにより、遊技球は大入賞口２５に誘導される。
【０１５０】
図２６（ａ）に示すように、振分部材６０４が右方向に傾斜した誘導態様にあるとき、振分装置６００の開口部から取り込まれた遊技球は、振分検出ＳＷ６０３にて検出され、左流路６０７に誘導される。本実施形態において、上述したように、該誘導された遊技球の殆どは、第１普通入賞口６０１に入賞して、第１普通入賞口ＳＷ６０２にて検出された後、滞留室６０９に流入する。
滞留室６０９に流入した遊技球は、滞留弁６１５が進出位置に維持されている滞留中において、滞留室６０９の左後方の隅部に設けられた滞留球排出口６１１に向けて下り傾斜して形成される床部６１０上を転動する。転動後に最初に滞留球排出口６１１に落下した遊技球は、滞留弁６１５の上面部まで落下して停止（滞留）する。該停止させられた遊技球に続いて第１普通入賞口ＳＷ６０２にて検出された他の遊技球は、滞留室６０９の左後方の隅部から、右前方の隅部に向けて徐々に滞留される。なお、上述したように本実施形態の滞留室６０９の前面部は透過性素材により形成されていることにより、遊技球の滞留状態を遊技者は視認可能となっている。
なお、こうして滞留された遊技球は、進出位置にある滞留弁６１５により落下が阻害されているため、普通払出検出ＳＷ６１４に未検出の状態にある。つまり、この滞留された遊技球は、第１普通入賞口ＳＷ６０２により検出され、且つ、普通払出検出ＳＷ６１４により未検出の状態にある。
そして、滞留された遊技球が、普通払出検出ＳＷ６１４により検出されるためには、滞留弁６１５が退避位置に変位して滞留解除中への移行を待たねばならない。滞留が解除されると、遊技者は、滞留室６０９の前面部を介して、滞留された遊技球が減少して行く態様（後述する図３１（ｃ）および図３２（ａ）参照）を視認することで、滞留が解除されたことを容易に認識することができる。
但し、左流路６０７に誘導された遊技球は、稀に第１普通入賞口６０１に入賞することなく、左排出口から排出されて、右遊技領域２０Ｒへ戻される。
【０１５１】
図２６（ｂ）に示すように、振分部材６０４が左方向に傾斜した誘導態様にあるとき、振分装置６００の開口部から取り込まれた遊技球は、右排出口から排出されて、右遊技領域２０Ｒの大入賞口２５（図２参照）の右上部から右斜め上方に向けて緩やかな列状に植設された遊技釘４（図２の振分装置６００の下方に植設された遊技釘列）の上方へ戻される。これにより、遊技球は大入賞口２５に誘導される。
【０１５２】
このように、振分装置６００は、振分部材６０４が左又は右の何れの方向に傾斜した姿勢の誘導態様にあるかによって、遊技球を左排出口若しくは第１普通入賞口６０１又は右排出口に振り分ける。そして本実施形態の当該振り分けは、主制御装置４０が振分ソレノイド６０５を駆動制御することで実現している。
また、大当り遊技状態における滞留中には、第１普通入賞口６０１に入賞した、すなわち第１普通入賞口ＳＷ６０２にて検出された遊技球を、滞留室６０９に滞留させ、滞留解除されるまで遊技者に滞留態様を視認可能となるよう作用する。
なお、本実施形態において、滞留状態は、大当り遊技状態中においてのみ発生するので、大当り遊技状態以外の遊技状態では、第１普通入賞口６０１に入球して第１普通入賞口ＳＷ６０２にて検出された遊技球は、その後、滞留室６０９に滞留されることなく、即時、普通払出検出ＳＷ６１４に検出されて、パチンコ機１の機内に取り込まれるよう作用する。
次に、主制御装置４０が実行する振分部材駆動制御処理について、図２７を参照して説明する。
【０１５３】
［振分部材駆動制御処理について］
図２７は、主制御装置４０による振分部材駆動制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
先ず、振分部材駆動制御処理が開始されると、主制御装置４０は、Ｓ８５０で、振分検出ＳＷ６０３の検出があったか否かを判定し（Ｓ８５０）、肯定判定であれば（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、Ｓ８５５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ８５０：ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１５４】
主制御装置４０は、Ｓ８５５で、振分フラグが０か否かを判定し（Ｓ８５５）、肯定判定であれば（Ｓ８５５：ｙｅｓ）、Ｓ８６０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ８５５：ｎｏ）、Ｓ８８５に処理を移行する。
「振分フラグ」は、１が設定されていることによって、振分ソレノイド６０５が駆動を開始し停止するまでの状態にある、換言すれば、振分部材６０４が右方向に傾斜した誘導態様（図２５（ａ）および図２６（ａ）参照）に制御された状態にあることを示すフラグである。逆に、０が設定されていることによって、振分ソレノイド６０５が駆動を停止している状態にある、換言すれば、振分部材６０４が左方向に傾斜した誘導態様（図２５（ｂ）および図２６（ｂ）参照）に制御された状態にあることを示すフラグである。
【０１５５】
主制御装置４０は、Ｓ８６０で、振分カウンタをインクリメントする処理を実行し（Ｓ８６０）、Ｓ８６５に処理を移行する。
「振分カウンタ」は、振分部材６０４が左方向に傾斜した誘導態様にある状態で、振分検出ＳＷ６０３に検出された遊技球の個数、すなわち、右流路６０８を流下して右排出口に誘導された遊技球の個数をカウントするためのカウンタである。
【０１５６】
主制御装置４０は、Ｓ８６５で、振分カウンタのカウント値が３か否かを判定し（Ｓ８６５）、肯定判定であれば（Ｓ８６５：ｙｅｓ）、Ｓ８７０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ８６５：ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１５７】
主制御装置４０は、Ｓ８７０で、振分ソレノイド６０５の駆動を開始して、Ｓ８７５で、振分カウンタを０クリアし、Ｓ８８０で、振分フラグに１を設定して、本処理を終了する。
振分ソレノイド６０５の駆動が開始されると、振分部材６０４が左方向から右方向に傾斜した誘導態様に変化し、駆動停止されるまで、当該誘導態様を維持する。
【０１５８】
主制御装置４０は、振分検出ＳＷ６０３の検出があり、且つ振分フラグが０ではないと判定された場合に移行するＳ８８５で、振分ソレノイド６０５の駆動を停止して、Ｓ８９０で、振分フラグを０クリアして、本処理を終了する。
【０１５９】
このように、主制御装置４０が実行する振分部材駆動制御処理を構成することで、本実施形態では、振分装置６００に遊技球が取り込まれて、右排出口に誘導された遊技球の個数が３個に到達すると、次に取り込まれた１個の遊技球は左排出口又は第１普通入賞口６０１に誘導されて、さらに次に取り込まれる遊技球から３個目までは再度、右排出口に誘導されるサイクルを、反復継続する。
【０１６０】
本実施形態では、振分装置６００に取り込まれた遊技球の１／４は、高い確率で第１普通入賞口６０１に入賞する。これにより、開放延長遊技状態中すなわち右打ち遊技中のベースを１に近い数値且つ１を僅かに下回る数値に維持することができる。
この点を詳述すると、本実施形態では、図２に示したように、右遊技領域２０Ｒに普通電動役物が設けられている。該普通電動役物に入球しなかった遊技球は、振分装置６００の上方に右上り傾斜で設けられた１列の遊技釘群と、センターケース２００の右側壁によって、振分装置６００に誘導される。センターケース２００の右側壁により、振分装置６００の左側領域には、遊技球が通過不能となっている。但し、右側の遊技釘群に誘導される遊技球は、途中の釘列が寸断された間隙からごく稀に振分装置６００の右側領域に流下する場合がある。このような構成により、普通電動役物に入球しなかった遊技球の殆どが、振分装置６００に取り込まれるように配置されている。
さらに、振分装置６００に取り込まれた遊技球の１／４は、ごく稀に左排出口へ流下する場合があるものの、高い確率で第１普通入賞口６０１に入賞するよう構成されている。
【０１６１】
このような構成を前提として、図５に示したように、普通電動役物（第１始動口２４）の賞球数は１個であり、第１普通入賞口６０１の賞球数は４個である。
これによって、開放延長遊技状態中に右打ちされて、普通電動役物に１個の遊技球が入球した場合、１個の賞球が戻される。
また、普通電動役物に入球しなかった遊技球は殆どが振分装置６００に取り込まれ、取り込まれた遊技球の４個に１個は、第１普通入賞口６０１に入賞して、４個の賞球となるので、４個発射して４個が戻されることとなる。このような構成となっていることで、本実施形態では、開放延長遊技状態中に、ベースを１に近い数値且つ１を僅かに下回る数値に維持することが可能となっている。ベースが１を下回る要因は、上記右側の遊技釘群の釘列が寸断された間隙からごく稀に遊技球が零れる場合と、振分装置６００に取り込まれた遊技球の１／４の内でごく稀に左排出口へ流下する場合とが発生する構成によるものである。
さらに、振分装置６００によって、開放延長遊技状態中に上記ベースを維持しつつ、普通電動役物への入球すなわち、特別図柄の当否判定の契機を継続的に発生させることが可能となっている。
【０１６２】
また、振分装置６００に取り込まれた遊技球の３／４は、大入賞口２５への入球の可能性が高い位置に排出されるので、大当り遊技状態中において、効率好く大当り遊技を消化することが容易となる。
また、ごく稀に、振分装置６００に取り込まれた遊技球の１／４の内、第１普通入賞口６０１に入賞せず、左排出口から排出された遊技球も、大入賞口２５への入賞の可能性の高い位置に排出されることで、大当り遊技の消化効率を向上させる。
本実施形態では、右遊技領域２０Ｒの同一流下経路上に、普図始動口２２A、普通電動役物（第１始動口２４）、及び大入賞口２５、に加えて、第１普通入賞口６０１を内蔵した振分装置６００を、上記位置に設けることによって、右打ちが推奨される開放延長遊技状態や大当り遊技状態における獲得賞球数の向上や、大当り遊技消化の効率の向上を実現できる。
【０１６３】
なお、本実施系形態では、振分ソレノイド６０５の駆動停止中に振分部材６０４が左方向に傾斜した誘導態様を維持し、駆動開始から停止するまでの間に右方向に傾斜した誘導態様を維持する構成としたが、周知技術としての例えばラッチ構造などを使用して、振分ソレノイド６０５の１回の駆動開始から駆動停止の都度、右方向および左方向に傾斜した誘導態様が交互に変化可能な構成を採用しても良い。これによって、振分ソレノイド６０５が駆動開始した状態で振分検出ＳＷ６０３の検出が長時間に亘って発生しないことで、振分ソレノイド６０５が焼けてしまうといったトラブルを回避できる。
【０１６４】
［出入エラー処理について］
図２８は、主制御装置４０による「出入エラー処理」の制御内容を示すフローチャートである。
本実施形態の「出入エラー処理」は、上述した「メインルーチン」（図９）の入賞確認処理（Ｓ１０７）の１モジュールとして構成されている。なお、これに限らず、不正監視処理（Ｓ１１０）の１モジュールとして構成するようにしても良いし、他の処理のモジュールとしても良い。
上述したように本実施形態では、振分装置６００の第１普通入賞口６０１に入球した遊技球は、第１普通入賞口ＳＷ６０２に検出された後、滞留室６０９を介して、普通払出検出ＳＷ６１４に検出されて、パチンコ機１の機内に取り込まれる。しかし、大当り遊技状態終了後の滞留解除状態であるにも拘らず、遊技球が滞留室６０９内に残留してしまう場合も想定される。当該「出入エラー処理」は、このような異常状態を検知して、これをエラーとして制御するための処理である。
【０１６５】
先ず、出入エラー処理が開始されると、主制御装置４０は、Ｓ８００で、「滞留中フラグ」に１が設定されているか否かを判定し（Ｓ８００）、肯定判定であれば（Ｓ８００：ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定であれば（Ｓ８００：ｎｏ）、Ｓ８０５に処理を移行する。
「滞留中フラグ」は、上述したように、特別遊技処理１（図１８）の大当り遊技開始時に実行されるＳ４０７にて１が設定され、同じく特別遊技処理１（図１９）の大当り終了演出時に実行されるＳ４１８にて０にリセットされるフラグである。
【０１６６】
主制御装置４０は、Ｓ８０５で、第１普通入賞口ＳＷ６０２の検出カウント数と、普通払出検出ＳＷ６１４の検出カウント数が不一致であるか否かを判定し（Ｓ８０５）、肯定判定であれば（Ｓ８０５：ｙｅｓ）、Ｓ８１０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ８０５：ｎｏ）、Ｓ８２５に処理を移行する。
すなわち、第１普通入賞口ＳＷ６０２に検出された遊技球が、未だ普通払出検出ＳＷ６１４されていないか否かを判定することで、遊技球が例えば滞留室６０９内に残留しているか否かを判定する。
なお、図示しないが、「出入エラー判定用検出カウンタ」を備える。「出入エラー判定用検出カウンタ」は、第１普通入賞口ＳＷ６０２の検出が発生するとカウント値をインクリメント処理し、普通払出検出ＳＷ６１４の検出が発生するとカウント値をデクリメント処理されるカウンタである。Ｓ８０５では、該「出入エラー判定用検出カウンタ」のカウント値が、０ではないか否かの判定を行うよう構成されている。なお、他の構成により出入エラーを判定するようにしても良い。例えば、第１普通入賞口ＳＷ６０２と普通払出検出ＳＷ６１４の個々にカウンタを備え、両カウンタを対比して不一致か否かを判定するようにしても良い。
【０１６７】
主制御装置４０は、Ｓ８１０で、「エラータイマーカウンタ」のカウントアップを開始する処理を実行し、Ｓ８１５に処理を移行する。
「エラータイマーカウンタ」は、第１普通入賞口ＳＷ６０２と普通払出検出ＳＷ６１４について、検出カウント数に係る不一致状態の継続時間を計時するためのカウンタである。
【０１６８】
主制御装置４０は、Ｓ８１５で、「エラータイマーカウンタ」のカウント値が所定値以上であるか否かを判定し（Ｓ８１５）、肯定判定であれば（Ｓ８１５：ｙｅｓ）、Ｓ８２０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ８１５：ｎｏ）、本処理を終了する。
前記所定値は、例えば１０秒間に相当するカウント値が設定される。該カウント値は、適宜変更可能である。
【０１６９】
主制御装置４０は、Ｓ８２０で、エラー制御処理を実行し、Ｓ８２５に処理を移行する。
本実施形態のエラー制御処理では、前枠１１に設けられた枠側装飾ランプ１１３及びＬＥＤ類の発光部材を所定の異常報知態様にて発光制御することによって、エラー状態にあることを周知可能となっている。なお、このような発光部材の発光態様によるエラー報知に限定せず、音声や画像表示などを、適宜組み合わせて報知するようにしてもよい。
また、本実施形態では、エラー制御処理を、上述した異常状態が「エラータイマーカウンタ」によって所定時間が経過するまで継続した場合に限って実行するようにしたことで、検出カウント数に係る不一致状態が正常な範囲の時間、すなわち滞留室６０９内を遊技球が流下するのに要する時間だけ維持されたような場合には、エラー報知を行わないようにすることができ、エラー報知の正確性、及び信頼度を向上させることができる。
【０１７０】
主制御装置４０は、Ｓ８２５で、「エラータイマーカウンタ」のカウント値が０ではないか否かを判定し（Ｓ８２５）、肯定判定であれば（Ｓ８２５：ｙｅｓ）、Ｓ８３０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ８２５：ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１７１】
主制御装置４０は、Ｓ８３０で、「エラータイマーカウンタ」のカウント値を０にリセットして、本処理を終了する。
すなわち、エラー制御処理（Ｓ８２０）の実行後、又は、検出カウント数に係る不一致状態が正常な範囲の時間中に解消された場合（Ｓ８０５：ｎｏ）には、「エラータイマーカウンタ」をリセットする。
【０１７２】
本実施形態では、このように「出入エラー処理」を構成することで、大当り遊技以外の遊技状態中、さらにいえば、大当り遊技終了後に滞留状態が解除した時点にて、滞留室６０９内に滞留していた遊技球が完全に排除されることを、担保するものである。
【０１７３】
［普通入賞口払出遅延制御処理について］
図２９は、主制御装置４０からの制御信号（コマンド）に基づいて、払出制御装置４１が実行する「普通入賞口払出遅延制御処理」の制御内容を示すフローチャートである。
払出制御装置４１は、Ｓ９００で、「大当り中フラグ」に１が設定されているか否か、すなわち主制御装置４０から当該内容のコマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ９００）、肯定判定であれば（Ｓ９００：ｙｅｓ）、Ｓ９０５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ９００：ｎｏ）、本処理を終了する。
上述したように、「大当り中フラグ」は、１が設定されていることで、大当り遊技状態中であることを示すフラグであり、「特別遊技処理１」（図１８）のＳ４０８で１が設定され、同じく「特別遊技処理１」（図２０）のＳ４８５で０クリアされるフラグである。
【０１７４】
払出制御装置４１は、Ｓ９０５で、「滞留中フラグ」に１が設定されているか否か、すなわち主制御装置４０から当該内容のコマンドを受信したかを判定し（Ｓ９０５）、肯定判定であれば（Ｓ９０５：ｙｅｓ）、Ｓ９１０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ９０５：ｎｏ）、Ｓ９２５に処理を移行する。
すなわち、Ｓ９０５では、「滞留中フラグ」に１が設定される（Ｓ４０７）のに併せて「滞留開始処理」（Ｓ４０６）が実行されることで滞留室６０９が滞留状態となっているか、或いは、「滞留中フラグ」に０が設定される（Ｓ４１８）のに併せて「滞留終了処理」（Ｓ４１７）が実行されることで滞留室６０９が滞留解除状態となっているか、を判定する。
【０１７５】
払出制御装置４１は、Ｓ９１０で、第１普通入賞口ＳＷ６０２にて遊技球が検出されたか否かを判定し（Ｓ９１０）、肯定判定であれば（Ｓ９１０：ｙｅｓ）、Ｓ９１５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ９１０：ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１７６】
払出制御装置４１は、Ｓ９１５で、「普通獲得賞球数払出用カウンタ」に賞球数に相当するカウント値を加算処理し、Ｓ９２０に処理を移行する。
「普通獲得賞球数払出用カウンタ」は、遊技球が第１普通入賞口６０１に入賞して、第１普通入賞口ＳＷ６０２で検出されたことに起因して、払出されることとなる賞球数に相当するカウント値を、滞留状態が解除されるまで積算するためのカウンタである。
【０１７７】
払出制御装置４１は、Ｓ９２０で、「普通獲得賞球数払出用バッファ」に、「普通獲得賞球数払出用カウンタ」のカウント値を格納処理し、本処理を終了する。
「普通獲得賞球数払出用バッファ」は、「普通獲得賞球数払出用カウンタ」が加算処理される都度、該カウント値を格納するためのバッファである。
【０１７８】
払出制御装置４１は、Ｓ９２５で、普通払出検出ＳＷ６１４にて遊技球を検出したか否かを判定し（Ｓ９２５）、肯定判定であれば（Ｓ９２５：ｙｅｓ）、Ｓ９３０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ９２５：ｎｏ）、本処理を終了する。
このように、Ｓ９２５では、滞留状態が解除されてから初めての普通払出検出ＳＷ６１４の検出が発生したか否かを判定するようになっている。
【０１７９】
払出制御装置４１は、Ｓ９３０で、「普通獲得賞球数払出用バッファ」を参照して、該バッファに格納されたカウント値に基づいて、賞球払出処理を実行し、Ｓ９３５に処理を移行する。
すなわち、Ｓ９３０では、滞留中に第１普通入賞口ＳＷ６０２での検出に基づいて発生し蓄積された賞球を払出す。なお、本実施形態では、滞留解除状態に移行してから最初に普通払出検出ＳＷ６１４にて遊技球を検出したことに基づいて、滞留中に払出しを遅延していた賞球の全てを一時に払い出すよう構成されている。
【０１８０】
払出制御装置４１は、Ｓ９３５で、「普通獲得賞球数払出用カウンタ」をクリア処理し、次いで、Ｓ９４０で、「普通獲得賞球数払出用バッファ」をクリア処理して、本処理を終了する。
このように、本実施形態の払出制御装置４１は、大当り遊技状態且つ滞留状態において、第１普通入賞口ＳＷ６０２にて検出されても、当該検出に基づいて即時払出しを行わず、当該検出に基づく賞球数を蓄積して、大当り遊技状態の終了に伴い滞留解除状態へ移行すると、普通払出検出ＳＷ６１４の検出に基づいて、前記払出しを遅延して蓄積されてきた賞球を、払出すものである。
これにより、滞留解除状態への移行によって滞留室６０９内に滞留された遊技球が減少する際、滞留された遊技球に起因した賞球を払出す処理を行うことができる。したがって、大当り遊技中における獲得賞球のうちの、第１普通入賞口６０１への入賞に起因した賞球を、遊技者は容易に認識することができる。また、第１普通入賞口６０１への入賞に起因した賞球と、大当り遊技中の大入賞口２５への入賞に起因して即時払出される賞球との区別が、遊技者にとって容易となる。
【０１８１】
［大当り時獲得賞球数表示制御処理１について］
図３０は、主制御装置４０からの制御信号（コマンド）に基づいて、サブ統合制御装置４２が実行する「大当り時獲得賞球数表示制御処理１」の制御内容を示すフローチャートである。
サブ統合制御装置４２は、Ｓ１０００で、「大当り中フラグ」に１が設定されているか否か、すなわち主制御装置４０から当該内容のコマンドを受信したかを判定し（Ｓ１０００）、肯定判定であれば（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、Ｓ１０２０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１０００：ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１８２】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ１０２０で、大入賞口２５への入賞球を検出するカウントＳＷ５０８の検出信号を受信したか否かを判定し（Ｓ１０２０）、肯定判定であれば（Ｓ１０２０：ｙｅｓ）、Ｓ１０２５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１０２０：ｎｏ）、Ｓ１０４０に処理を移行する。
なお、カウントＳＷ５０８の検出信号は、上述した主制御装置４０による「メインルーチン」（図９）のＳ１０７にて、サブ統合制御装置４２に送信される検出信号である。
【０１８３】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ１０２５で、「大当り獲得賞球数表示用カウンタ」に賞球数に相当するカウント値を加算処理し、Ｓ１０３０に処理を移行する。
「大当り獲得賞球数表示用カウンタ」は、遊技球が大入賞口２５に入賞して、カウントＳＷ５０８で検出されたことに起因して、払出されることとなる賞球数に相当するカウント値を、積算するためのカウンタである。
【０１８４】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ１０３０で、「大当り獲得賞球数表示用バッファ」に、「大当り獲得賞球数表示用カウンタ」のカウント値を格納処理し、Ｓ１０３５に処理を移行する。
「大当り獲得賞球数表示用バッファ」は、「大当り獲得賞球数表示用カウンタ」が加算処理される都度、該カウント値を格納するためのバッファである。
【０１８５】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ１０３５で、「大当り獲得賞球数表示用バッファ」に格納されたカウント値に基づいて、該カウント値に相当する賞球数を大当り獲得賞球数として演出図柄表示装置２１に表示する処理を実行し、Ｓ１０４０に処理を移行する。
これにより、サブ統合制御装置４２は、大当り遊技状態中において、大入賞口２５への入賞の都度、即時、大入賞口２５への入賞に起因した賞球数の累積値を表示する。
【０１８６】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ１０４０で、「滞留中フラグ」に１が設定されているか、すなわち主制御装置４０から当該内容のコマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ１０４０）、肯定判定であれば（Ｓ１０４０：ｙｅｓ）、Ｓ１０４５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１０４０：ｎｏ）、Ｓ１０６５に処理を移行する。
【０１８７】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ１０４５で、第１普通入賞口ＳＷ６０２の検出信号を受信したか否かを判定し（Ｓ１０４５）、肯定判定であれば（Ｓ１０４５：ｙｅｓ）、Ｓ１０５０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１０４５：ｎｏ）、本処理を終了する。
なお、第１普通入賞口ＳＷ６０２の検出信号は、上述した主制御装置４０による「メインルーチン」（図９）のＳ１０７にて、サブ統合制御装置４２に送信される検出信号である。
【０１８８】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ１０５０で、「普通獲得賞球数表示用カウンタ」に賞球数に相当するカウント値を加算処理し、Ｓ１０５５に処理を移行する。
「普通獲得賞球数表示用カウンタ」は、遊技球が第１普通入賞口６０１に入賞して、第１普通入賞口ＳＷ６０２で検出されたことに起因して、払出されることとなる賞球数に相当するカウント値を、滞留状態が解除されるまで積算するためのカウンタである。
【０１８９】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ１０５５で、「普通獲得賞球数表示用バッファ」に、「普通獲得賞球数表示用カウンタ」のカウント値を格納処理し、本処理を終了する。
「普通獲得賞球数表示用バッファ」は、「普通獲得賞球数表示用カウンタ」が加算処理される都度、該カウント値を格納するためのバッファである。
本実施形態では、滞留状態中に第１普通入賞口６０１に入賞しても、該入賞に基づく賞球数は即時表示されることなく、滞留状態が解除されるまで表示が遅延され、滞留状態中に表示が遅延される賞球数は全て累積して、「普通獲得賞球数表示用バッファ」に記憶される。
【０１９０】
サブ統合制御装置４２は、滞留解除状態にて移行するＳ１０６５で、普通獲得賞球数すなわち「普通獲得賞球数表示用バッファ」に格納された数値に対応した賞球数を、演出図柄表示装置２１に表示する処理を実行中か否かを判定し（Ｓ１０６５）、肯定判定であれば（Ｓ１０６５：ｙｅｓ）、Ｓ１０８０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１０６５：ｎｏ）、Ｓ１０７０に処理を移行する。
【０１９１】
サブ統合制御装置４２は、滞留解除状態において、未だ普通獲得賞球数を表示していない場合に移行するＳ１０７０で、普通払出検出ＳＷ６１４の検出信号を受信したか否かを判定し（Ｓ１０７０）、肯定判定であれば（Ｓ１０７０：ｙｅｓ）、Ｓ１０７５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１０７０：ｎｏ）、本処理を終了する。
なお、普通払出検出ＳＷ６１４の検出信号は、上述した主制御装置４０による「メインルーチン」（図９）のＳ１０７にて、サブ統合制御装置４２に送信される検出信号である。
【０１９２】
サブ統合制御装置４２は、普通払出検出ＳＷ６１４の検出信号を受信した場合に移行するＳ１０７５で、普通獲得賞球数表示処理（普通獲得賞球数すなわち「普通獲得賞球数表示用バッファ」に格納された数値に対応した賞球数を、演出図柄表示装置２１に表示する処理）を実行し、本処理を終了する。
このように、本実施形態のサブ統合制御装置４２は、大当り遊技状態中の滞留状態中において、第１普通入賞口ＳＷ６０２への入賞に起因して発生した賞球数の表示を遅延し、滞留解除状態へ移行して普通払出検出ＳＷ６１４の検出が発生したことに基づいて、累積していた賞球数を演出図柄表示装置２１に表示する。
これにより、滞留解除状態への移行によって滞留室６０９内に滞留された遊技球が減少する際、滞留された遊技球に起因した賞球数を表示する処理を行うことができる。したがって、大当り遊技中における獲得賞球数のうちの、第１普通入賞口６０１への入賞に起因した賞球数を、遊技者は容易に認識することができる。また、第１普通入賞口６０１への入賞に起因した賞球数と、大当り遊技中の大入賞口２５への入賞に起因して即時（随時）表示される賞球数との区別が、遊技者にとって容易となる。
【０１９３】
サブ統合制御装置４２は、普通獲得賞球数の表示中である場合に移行するＳ１０８０で、「表示時間カウンタ」のカウントアップつまりカウント値のインクリメント処理を実行し、Ｓ１０８５に処理を移行する。
「表示時間カウンタ」は、普通獲得賞球数の表示時間を計時するためのカウンタである。
【０１９４】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ１０８５で、表示時間カウンタのカウント値が所定値（例えば、５秒間に相当する数値）以上であるか否かを判定し（Ｓ１０８５）、肯定判定であれば（Ｓ１０８５：ｙｅｓ）、Ｓ１０９０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１０８５：ｎｏ）、本処理を終了する。
なお、所定値は、５秒間に相当する数値に限定せず、これより多くても少なくても、適宜変更可能である。
【０１９５】
サブ統合制御装置４２は、表示時間カウンタのカウント値が所定値（例えば、５秒間に相当する数値）以上である場合に移行するＳ１０９０で、「表示時間カウンタ」のカウント値をクリアする処理を実行し、Ｓ１０９５に処理を移行する。
【０１９６】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ１０９５で、「合計獲得賞球数処理」を実行し、Ｓ１１００に処理を移行する。
「合計獲得賞球数処理」は、例えば５秒間に亘って普通獲得賞球数の表示が実行された後、該普通獲得賞球数と大当り獲得賞球数の合算値、すなわち大当り遊技状態中における第１普通入賞口６０１と大入賞口２５への入賞に基づいて発生した賞球数の合計値（合計賞球数）を、演出図柄表示装置２１に表示する処理である。
【０１９７】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ１１００で、「大当り獲得賞球数表示用カウンタ」および「普通獲得賞球数表示用カウンタ」のカウント値をクリアする処理を実行し、Ｓ１１０５に処理を移行する。
【０１９８】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ１１０５で、「大当り獲得賞球数表示用バッファ」および「普通獲得賞球数表示用バッファ」の数値をクリアする処理を実行し、本処理を終了する。
このように、本実施形態のサブ統合制御装置４２は、大当り遊技状態中の滞留解除状態中において、普通獲得賞球数の表示が所定時間に亘って実行されたことに基づいて、該普通獲得賞球数と大当り獲得賞球数の合算値となる賞球数を演出図柄表示装置２１に表示する。
これにより、遊技者は、随時表示される大当り獲得賞球数と、これとは別に所定時間に亘る普通獲得賞球数の表示によって、両者を個別に区分して認識できる。また、該認識が行われるに充分な所定時間の経過を待って、両獲得賞球数の合算値を表示するので、当該大当り遊技状態において獲得した総賞球数を一括して認識することにより、より大きな利得を得たという満足感を、遊技者に与えることができる。
【０１９９】
［大当り中における獲得賞球数の演出表示態様例について］
上述したような本実施形態の「普通入賞口払出遅延制御処理」および「大当り時獲得賞球数表示制御処理１」を備えるパチンコ機１の、大当り遊技中における演出表示態様について、以下に図３１および図３２を参照して説明する。なお、図３１および図３２は、大当り遊技状態中の各状態における、演出図柄表示装置２１で実行される演出表示例と、振分装置６００の状態説明図である。
先ず、本実施形態のパチンコ機１で、大当り遊技が開始されて大当り開始演出が終了すると、主制御装置４０は「特別遊技処理１」（図１８）の「滞留開始処理」（Ｓ４０６）によって、滞留弁ソレノイド５１１を駆動することで、滞留弁６１５を退避位置から進出位置に変位（図３１（ａ）の矢印方向への変位）させることで、滞留室６０９を滞留解除状態から滞留状態に変化させる。これによって、大当たり遊技中に滞留室６０９は遊技球を滞留可能な状態となる。
また、主制御装置４０は、Ｓ４０６の実行に伴い、Ｓ４０７およびＳ４０８を実行することで、滞留中フラグおよび大当り中フラグに１を設定する。
サブ統合制御装置４２は、大当り中フラグに１が設定されたことで、「大当り時獲得賞球数表示制御処理１」（図３０）のＳ１０２０以降の処理を実行する。
また、払出制御装置４１は、滞留中フラグおよび大当り中フラグに１が設定されたことで、「普通入賞口払出遅延制御処理」（図２９）のＳ９１０〜Ｓ９２０の処理を実行するが、Ｓ９２５〜Ｓ９４０の処理は実行しない。
大当り遊技の開始時すなわち、大入賞口２５および第１普通入賞口６０１の何れにも未だ入賞していない状態において、演出図柄表示装置２１では図３１（ａ）に示すように、ラウンド数表示２２７に「１Ｒ」、状態表示２３１に「大当りスタート」、さらに、大当り獲得賞球数表示２２８に「０個」の表示が行われる。
【０２００】
大当り遊技状態が進行する過程において、振分装置６００の振分部材６０４が右方向に傾斜した誘導態様を維持している期間、振分装置６００に取り込まれた遊技球の多くは、第１普通入賞口６０１に入賞して、滞留室６０９に流下し、滞留弁６１５によって堰き止められることで、普通払出検出ＳＷ６１４に検出されることなく、図３１（ｂ）に示すように、滞留室６０９内に滞留される。該滞留状態は、遊技者に視認可能となっている。
また、振分部材６０４が左方向に傾斜した誘導態様を維持している期間では、振分装置６００に取り込まれた遊技球は、大入賞口２５に入賞する。この際、大入賞口２５への入賞に起因した大当り獲得賞球は、即時払出される。一方、第１普通入賞口６０１への入賞に起因した普通獲得賞球は、「普通入賞口払出遅延制御処理」（図２９）のＳ９０５で肯定判定の状態にあるため、払出し処理（Ｓ９３０）の処理が遅延される。
また、大入賞口２５への入賞に起因した大当り獲得賞球数の表示は、「大当り時獲得賞球数表示制御処理１」（図３０）のＳ１０２０〜Ｓ１０３５の実行によって即時行われるが、一方、第１普通入賞口６０１への入賞に起因した普通獲得賞球数の表示は、「大当り時獲得賞球数表示制御処理１」（図３０）のＳ１０４０で肯定判定の状態にあるため、「普通獲得賞球数表示処理」（Ｓ１０７５）の処理が遅延される。
例えば、大当り遊技が１５ラウンドまで進行すると、演出図柄表示装置２１では図３１（ｂ）に示すように、ラウンド数表示２２７に「１５Ｒ」、状態表示２３１に「大当り中」、さらに、大当り獲得賞球数表示２２８に「１９５０個」の表示が行われる。
【０２０１】
大当り遊技の終了に際して、主制御装置４０は「特別遊技処理１」（図１９）の「滞留終了処理」（Ｓ４１７）によって、滞留弁ソレノイド５１１を駆動することで、滞留弁６１５を進出位置から退避位置に変位（図３１（ｃ）の矢印方向への変位）させることで、滞留室６０９を滞留状態から滞留解除状態に変化させる。また、主制御装置４０は、Ｓ４１７の実行に伴い、Ｓ４１８を実行することで、滞留中フラグを０に設定する。
滞留室６０９が滞留解除状態に変化すると、滞留していた遊技球は流下を開始し、普通払出検出ＳＷ６１４に検出される。
サブ統合制御装置４２は、滞留中フラグに０が設定されたことで、「大当り時獲得賞球数表示制御処理１」（図３０）のＳ１０４０が否定判定となり、Ｓ１０６５以降の処理を実行する。すなわち、普通獲得賞球数が未表示であれば、普通払出検出ＳＷ６１４の検出信号を受信次第、Ｓ１０７５によって普通獲得賞球数表示処理を行う。
また、払出制御装置４１は、滞留中フラグに０が設定されたことで、「普通入賞口払出遅延制御処理」（図２９）のＳ９０５が否定判定となり、Ｓ９２５以降の処理を実行する。すなわち、普通払出検出ＳＷ６１４の検出信号を受信次第、Ｓ９３０によって普通獲得賞球を払出し処理する。換言すれば、払出制御装置４１は、滞留状態が解除されるまで、普通獲得賞球の払出しを遅延する。さらに、払出制御装置４１は、普通払出検出ＳＷ６１４によって遊技球が検出されるまで、普通獲得賞球の払出しを遅延する。
演出図柄表示装置２１では図３１（ｃ）に示すように、状態表示２３１に「大当り終了！！」、大当り獲得賞球数表示２２８に「２０２５個」、さらに、普通獲得賞球数表示２２９に「２００個」の表示が行われる。
このように、滞留状態の解消される状態を視認可能としつつ、普通獲得賞球数表示２２９、および、普通獲得賞球の払い出し処理を、同時に行うことで、大当り遊技中の獲得賞球として、第１普通入賞口６０１への入賞に起因した普通獲得賞球を、大入賞口２５に起因した大当り獲得賞球とは明確に区別して遊技者に認識させることが可能となる。
【０２０２】
サブ統合制御装置４２は、「大当り時獲得賞球数表示制御処理１」（図３０）のＳ１０７５の実行から、本実施形態では例えば、５秒間が経過すると、Ｓ１０８５が肯定判定となり、Ｓ１０９５の「合計獲得賞球数表示処理」を実行する。
演出図柄表示装置２１では図３２（ａ）に示すように、大当り獲得賞球数表示２２８に「２０２５個」、普通獲得賞球数表示２２９に「２００個」、さらに、合計獲得賞球数表示２３０に「大当り中の合計獲得賞球数は２２２５個！！」の表示が行われる。
このように、本実施形態では５秒間に亘って、大当り獲得賞球数と普通獲得賞球数を個別に表示して遊技者に認識させた後で、さらに、当該大当り中における両獲得賞球数の合算値を表示することで、より大きな利得を獲得した満足感を遊技者に与えることが可能となっている。
【０２０３】
［第二実施形態］
本願発明に係る他の実施形態として、次に第二実施形態を説明する。本実施形態は、上述した第一実施形態とは、普通獲得賞球の払い出しを遅延しない点、また、「滞留開始処理」および「滞留終了処理」を主制御装置４０ではなくサブ統合制御装置４２が実行する点等において、相違する。
すなわち、本実施形態の「特別遊技処理１」は、Ｓ４０６、Ｓ４０７、Ｓ４０８、Ｓ４１７、Ｓ４１８、およびＳ４８５を備えない。さらに、本実施形態では、第一実施形態の「大当り時獲得賞球数表示制御処理１」に換えて「大当り時獲得賞球数表示制御処理２」を備える。
また、本実施形態の振分装置６００は、普通払出検出ＳＷ６１４を備えない。さらに、本実施形態では第一実施形態の「普通入賞口払出遅延制御処理」（図２９）を備えない。すなわち、第１普通入賞口ＳＷ６０２への入賞に起因して、払出制御装置４１は即時、払出を行う。
また、滞留弁ソレノイド５１１の駆動制御は、主制御装置４０ではなくサブ統合制御装置４２が実行する。
以下、本実施形態のサブ統合制御装置４２が実行する「大当り時獲得賞球数表示制御処理２」について、図３３および図３４を参照して説明する。
【０２０４】
［大当り時獲得賞球数表示制御処理２について］
図３３および図３４は、主制御装置４０からの制御信号（コマンド）に基づいて、サブ統合制御装置４２が実行する「大当り時獲得賞球数表示制御処理２」の制御内容を示すフローチャートである。
サブ統合制御装置４２は、Ｓ２０００で、「大当り中フラグ」に１が設定されているか否かを判定し（Ｓ２０００）、肯定判定であれば（Ｓ２０００：ｙｅｓ）、Ｓ２０２０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２０００：ｎｏ）、Ｓ２００５に処理を移行する。
【０２０５】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ２００５で、大当り開始演出時間が経過したか、すなわち「大当り開始演出終了コマンド」を受信したか否かを判定し（Ｓ２００５）、肯定判定であれば（Ｓ２００５：ｙｅｓ）、Ｓ２０１０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２００５：ｎｏ）、本処理を終了する。
なお、「大当り開始演出終了コマンド」は、上述した主制御装置４０による「特別遊技処理１」（図１８）のＳ４０５にて、サブ統合制御装置４２に送信されるコマンドである。
【０２０６】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ２０１０で、「大当り中フラグ」に１を設定し、次いで、Ｓ２０１５で、「滞留開始処理」を実行し、Ｓ２０２０に処理を移行する。「滞留開始処理」では、サブ統合制御装置４２は、滞留弁ソレノイド５１１の駆動制御を行うことで滞留室６０９を滞留状態に移行させる。
【０２０７】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ２０２０で、大入賞口２５への入賞球を検出するカウントＳＷ５０８の検出信号を受信したか否かを判定し（Ｓ２０２０）、肯定判定であれば（Ｓ２０２０：ｙｅｓ）、Ｓ２０２５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２０２０：ｎｏ）、Ｓ２０４０に処理を移行する。
なお、カウントＳＷ５０８の検出信号は、上述した主制御装置４０による「メインルーチン」（図９）のＳ１０７にて、サブ統合制御装置４２に送信される検出信号である。
【０２０８】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ２０２５で、「大当り獲得賞球数表示用カウンタ」に賞球数に相当するカウント値を加算処理し、Ｓ２０３０に処理を移行する。
「大当り獲得賞球数表示用カウンタ」は、遊技球が大入賞口２５に入賞して、カウントＳＷ５０８で検出されたことに起因して、払出されることとなる賞球数に相当するカウント値を、積算するためのカウンタである。
【０２０９】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ２０３０で、「大当り獲得賞球数表示用バッファ」に、「大当り獲得賞球数表示用カウンタ」のカウント値を格納処理し、Ｓ２０３５に処理を移行する。
「大当り獲得賞球数表示用バッファ」は、「大当り獲得賞球数表示用カウンタ」が加算処理される都度、該カウント値を格納するためのバッファである。
【０２１０】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ２０３５で、「大当り獲得賞球数表示用バッファ」に格納されたカウント値に基づいて、該カウント値に相当する賞球数を大当り獲得賞球数として演出図柄表示装置２１に表示する処理を実行し、Ｓ２０４０に処理を移行する。
これにより、サブ統合制御装置４２は、大当り遊技状態中において、大入賞口２５への入賞の都度、即時、大入賞口２５への入賞に起因した賞球数の累積値を表示する。
【０２１１】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ２０４０で、「大当り終了演出実行コマンド」を受信したか否かを判定し（Ｓ２０４０）、肯定判定であれば（Ｓ２０４０：ｙｅｓ）、Ｓ２０６０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２０４０：ｎｏ）、Ｓ２０４５に処理を移行する。
「大当り終了演出実行コマンド」は、上述した主制御装置４０による「特別遊技処理１」（図１８）の大当り終了演出の処理（Ｓ４１６）にて、サブ統合制御装置４２に送信されるコマンドである。
【０２１２】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ２０４５で、第１普通入賞口ＳＷ６０２の検出信号を受信したか否かを判定し（Ｓ２０４５）、肯定判定であれば（Ｓ２０４５：ｙｅｓ）、Ｓ２０５０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２０４５：ｎｏ）、本処理を終了する。
なお、第１普通入賞口ＳＷ６０２の検出信号は、上述した主制御装置４０による「メインルーチン」（図９）のＳ１０７にて、サブ統合制御装置４２に送信される検出信号である。
【０２１３】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ２０５０で、「普通獲得賞球数表示用カウンタ」に賞球数に相当するカウント値を加算処理し、Ｓ２０５５に処理を移行する。
「普通獲得賞球数表示用カウンタ」は、遊技球が第１普通入賞口６０１に入賞して、第１普通入賞口ＳＷ６０２で検出されたことに起因して、払出されることとなる賞球数に相当するカウント値を、滞留状態が解除されるまで積算するためのカウンタである。
【０２１４】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ２０５５で、「普通獲得賞球数表示用バッファ」に、「普通獲得賞球数表示用カウンタ」のカウント値を格納処理し、本処理を終了する。
「普通獲得賞球数表示用バッファ」は、「普通獲得賞球数表示用カウンタ」が加算処理される都度、該カウント値を格納するためのバッファである。
本実施形態では、滞留状態中に第１普通入賞口６０１に入賞しても、該入賞に基づく賞球数は即時表示されることなく、滞留状態が解除されるまで表示が遅延され、滞留状態中に表示が遅延される賞球数は全て累積して、「普通獲得賞球数表示用バッファ」に記憶される。
但し、本実施形態では第一実施形態と異なり、普通獲得賞球の払い出しは、第１普通入賞口ＳＷ６０２の検出が発生した時点で即時行われるものであって、単に普通獲得賞球数の表示、また、第１普通入賞口６０１へ入賞した遊技球の機内への取り込み、が遅延される。
【０２１５】
サブ統合制御装置４２は、「大当り終了演出実行コマンド」を受信した場合に移行するＳ２０６０で、「滞留終了処理」を実行し、Ｓ２０６５に処理を移行する。「滞留終了処理」では、サブ統合制御装置４２は、滞留弁ソレノイド５１１の駆動制御を行うことで滞留室６０９を滞留状態から滞留解除状態に移行させる。
【０２１６】
サブ統合制御装置４２は、滞留解除状態にて移行するＳ２０６５で、普通獲得賞球数すなわち「普通獲得賞球数表示用バッファ」に格納された数値に対応した賞球数を、演出図柄表示装置２１に表示する処理を実行中か否かを判定し（Ｓ２０６５）、肯定判定であれば（Ｓ２０６５：ｙｅｓ）、Ｓ２０８０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２０６５：ｎｏ）、Ｓ２０７５に処理を移行する。
【０２１７】
サブ統合制御装置４２は、滞留解除状態において、未だ普通獲得賞球数を表示していない場合に移行するＳ２０７５で、普通獲得賞球数表示処理（普通獲得賞球数すなわち「普通獲得賞球数表示用バッファ」に格納された数値に対応した賞球数を、演出図柄表示装置２１に表示する処理）を実行し、本処理を終了する。
このように、本実施形態のサブ統合制御装置４２は、大当り遊技状態中の滞留状態中において、第１普通入賞口ＳＷ６０２への入賞に起因して発生した賞球数の表示を遅延し、滞留解除状態へ移行したことに基づいて、累積していた賞球数を演出図柄表示装置２１に表示する。
これにより、滞留解除状態への移行によって滞留室６０９内に滞留された遊技球が減少する際、滞留された遊技球に起因した賞球数を表示する処理を行うことができる。したがって、大当り遊技中における獲得賞球数のうちの、第１普通入賞口６０１への入賞に起因した賞球数を、遊技者は容易に認識することができる。また、第１普通入賞口６０１への入賞に起因した賞球数と、大当り遊技中の大入賞口２５への入賞に起因して即時（随時）表示される賞球数との区別が、遊技者にとって容易となる。
【０２１８】
サブ統合制御装置４２は、普通獲得賞球数の表示中である場合に移行するＳ２０８０で、「表示時間カウンタ」のカウントアップつまりカウント値のインクリメント処理を実行し、Ｓ２０８５に処理を移行する。
「表示時間カウンタ」は、普通獲得賞球数の表示時間を計時するためのカウンタである。
【０２１９】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ２０８５で、表示時間カウンタのカウント値が所定値（例えば、５秒間に相当する数値）以上であるか否かを判定し（Ｓ２０８５）、肯定判定であれば（Ｓ２０８５：ｙｅｓ）、Ｓ２０９０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２０８５：ｎｏ）、本処理を終了する。
なお、所定値は、５秒間に相当する数値に限定せず、これより多くても少なくても、適宜変更可能である。
【０２２０】
サブ統合制御装置４２は、表示時間カウンタのカウント値が所定値（例えば、５秒間に相当する数値）以上である場合に移行するＳ２０９０で、「表示時間カウンタ」のカウント値をクリアする処理を実行し、Ｓ２０９５に処理を移行する。
【０２２１】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ２０９５で、「合計獲得賞球数処理」を実行し、Ｓ２１００に処理を移行する。
「合計獲得賞球数処理」は、例えば５秒間に亘って普通獲得賞球数の表示が実行された後、該普通獲得賞球数と大当り獲得賞球数の合算値、すなわち大当り遊技状態中における第１普通入賞口６０１と大入賞口２５への入賞に基づいて発生した賞球数の合計値（合計賞球数）を、演出図柄表示装置２１に表示する処理である。
【０２２２】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ２１００で、「大当り獲得賞球数表示用カウンタ」および「普通獲得賞球数表示用カウンタ」のカウント値をクリアする処理を実行し、Ｓ２１０５に処理を移行する。
【０２２３】
サブ統合制御装置４２は、Ｓ２１０５で、「大当り獲得賞球数表示用バッファ」および「普通獲得賞球数表示用バッファ」の数値をクリアする処理を実行し、本処理を終了する。
このように、本実施形態のサブ統合制御装置４２は、大当り遊技状態中の滞留解除状態中において、普通獲得賞球数の表示が所定時間に亘って実行されたことに基づいて、該普通獲得賞球数と大当り獲得賞球数の合算値となる賞球数を演出図柄表示装置２１に表示する。
これにより、遊技者は、随時表示される大当り獲得賞球数と、これとは別に所定時間に亘る普通獲得賞球数の表示によって、両者を個別に区分して認識できる。また、該認識が行われるに充分な所定時間の経過を待って、両獲得賞球数の合算値を表示するので、当該大当り遊技状態において獲得した総賞球数を一括して認識することにより、より大きな利得を得たという満足感を、遊技者に与えることができる。
【０２２４】
このように、本実施形態では、第１普通入賞口６０１に係る賞球の払い出しは第１普通入賞口ＳＷ６０２への検出に基づいて即時実行されるものの、該第１普通入賞口６０１に係る賞球数の表示は、サブ統合制御装置４２によって、滞留状態が滞留解除状態に移行するまで遅延される。また、滞留状態から滞留解除状態へ、或いは逆に、滞留解除状態から滞留状態へ、の移行制御は、サブ統合制御装置４２によって実行される。
つまり、サブ統合制御装置４２は、第１普通入賞口６０１への入賞後の遊技球を、すなわち既に賞球の契機を発生した後の遊技球を、滞留させかつ滞留解除させることで、演出的に利用する制御を行うものである。
【０２２５】
以上、本発明に係る実施形態を説明してきたが、特許請求の範囲に記載の本発明は、前記実施形態の構成に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で様々な形態によって実施できることは勿論である。
例えば、上述した実施形態では、賞球や貸出した球を上皿１２に払い出す構成を例示したが、これに限らず、遊技球を機内に封入して循環させる封入式の遊技機として構成しても良い。
【０２２６】
また、振分装置の振分部材を駆動する電動駆動手段として、ソレノイドではなく、モータ等を使用しても良い。また、ソレノイドであれば、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
さらに、振分装置の振分部材を駆動する手段を電動駆動手段とせず、機械式の例えばラチェット機構等の周知技術を用いた方法で行ってもよい。これにより、通電状態が長時間継続して焼け付きを発生するなどの問題も回避でき、制御上の負担も軽減される。
【０２２７】
また、上述した実施形態の振分装置に限らず、他の構成の振分装置としても良いし、このような機械式の構成でなく、遊技釘の配列によって同様の作用効果、すなわち普通入賞口（大入賞口が配設された遊技領域と同じ遊技領域に設けられた普通入賞口）に入賞容易とするものであっても良い。
これにより、大入賞口が設けられることで、狭隘となった遊技領域においても、遊技釘の配列によって必要な作用効果を為すこととなり、上記実施形態のような装置を設ける場合と比較して大きな面積を必要とせず、設計上余裕をもって各装置を配置することができる。
【０２２８】
また、上述した第一実施形態では、第１普通入賞口６０１に係る賞球の払い出しは普通払出検出ＳＷ６１４の検出を待って実行される構成としたが、普通払出検出ＳＷ６１４を備えずに、第１普通入賞口６０１に係る検出に基づいて、所定の遅延時間が経過するまで制御的に賞球の付与を遅延する構成としても良い。
このように構成することで、払い出しの契機発生となる専用の検出手段を備える必要がなくなり、製造コストおよび制御負担を軽減することができる。
【０２２９】
また、滞留状態から滞留解除状態への移行すなわち、滞留終了処理（図１９のＳ４１７）の実行タイミングは、大当り終了演出処理を実行する時期に併せて行う構成に限定せず、大当り終了インターバル中に行っても良いし、大当り終了演出の終了後に行っても良い。大当り遊技状態が終了する段階の何れかのタイミングであれば良く、適宜、変更可能である。
さらに、大当り遊技終了後の、大入賞口２５に係る賞球の払い出しが完了してから、すなわち未払い賞球の払い出しの完了を待って、実行するようにしても良い。これにより、第１普通入賞口６０１に係る賞球の払い出しと、大入賞口２５に係る賞球の払い出しが、時間的に重複することを回避できるため、第１普通入賞口６０１に係る賞球の払い出しを遊技者が容易に認識可能となると共に、両者の区分が容易となる。
【０２３０】
上述した第一実施形態では、「滞留開始処理」及び「滞留終了処理」を主制御装置４０が実行する構成としたが、払出制御装置４１が実行する構成としても良い。この構成であっても、主制御装置４０が実行した同様のタイミングで、両処理を実行することが好適である。これにより、主制御装置４０の制御負担を軽減することができる。
【０２３１】
また、上述した実施形態のサブ統合制御装置４２は、滞留中に普通獲得賞球数を積算して（Ｓ１０５０）、所定のバッファに記憶し（Ｓ１０５５）、滞留解除後の普通払出検出ＳＷ６１４の検出が発生したことによって、記憶していた全ての普通獲得賞球数を一括して表示する構成としたが、これに限らず、滞留解除後の普通払出検出ＳＷ６１４の検出が発生する都度、検出に対応した賞球数を加算して表示する構成としても良い。このような構成の場合、普通払出検出ＳＷ６１４の検出が途絶えてから所定の時間が経過してから、「合計獲得賞球数表示処理」（Ｓ１０９５）を実行するようにすることが好適である。これによって、第１普通入賞口６０１に係る全ての賞球数の表示が確定してから、合算獲得賞球数が表示されるので、表示の正確性を担保できる。
【０２３２】
また、サブ統合制御装置４２によって、滞留解除後の普通払出検出ＳＷ６１４の検出が発生する都度、検出に対応した賞球数を加算して表示する構成に限らず、払出ＳＷ５２２による検出の都度、検出に基づいて加算しても良い。
【０２３３】
また、上述した実施形態の振分装置の構成は、他の構成としても良い。つまり、第１普通入賞口ＳＷ６０２を通過した遊技球を一旦、遊技機内部方向すなわち後方に向かって誘導し、滞留室６０９の後部且つ上部から滞留室６０９内に流入させ、且つ、滞留室６０９の床部６１０を前方に向かって下り傾斜して形成し、更に、滞留球排出部材６１２を滞留室６０９の最前方且つ下部に設けるようにしても良い。
このように構成することで、第１普通入賞口ＳＷ６０２を通過した遊技球は、滞留室６０９の後方に先ず流入し、床部６１０を前方に向かって転動して、視認可能な滞留室６０９の最前部まで変位し、滞留状態においては、滞留室６０９の最前部から遊技球の滞留が形成されるようになる。また、滞留解除が開始されると、滞留室６０９の最前部且つ左下部の遊技球から滞留球排出路６１３への流下が始まり、滞留された最後の遊技球が滞留室６０９から排出されるまで、遊技者は視認可能となる。よって、滞留の開始、滞留解除の開始、および滞留球の排除の完了等を、遊技者は確実に視認することができ、本発明の遅延された普通獲得賞球の払い出しや、遅延された普通獲得賞球数の表示とのタイミングの合致により、それらの関連性を容易に遊技者は認識できる。
【０２３４】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
第１普通入賞口６０１が、普通入賞口に、第１普通入賞口ＳＷ６０２が、普通入賞検出手段に相当する。
当否判定処理（図１１〜図１４）が、当否判定手段に相当する。
特別遊技処理（図１８〜図２０）が、大当り遊技手段に相当する。
左遊技領域２０Ｌが、第１遊技領域に、右遊技領域２０Ｒが、第２遊技領域に相当する。
パチンコ機１が、遊技機に相当する。
第２始動口３５が、始動口に、第１普通入賞口６０１が、普通入賞口に、大入賞口２５が大入賞口に相当する。
普通入賞口払出遅延制御処理（図２９）が、賞球遅延手段に相当する。
滞留室６０９、滞留弁６１５、および滞留弁ソレノイド５１１が、滞留装置に相当する。
【０２３５】
普通払出検出ＳＷ６１４が、解除球検出手段に相当する。
【０２３６】
サブ統合制御装置４２が、演出表示手段に相当する。
サブ統合制御装置４２が実行する第一実施形態の「大当り時獲得賞球数表示制御処理１」（図３０）のＳ１０２０〜Ｓ１０３５が、大当り獲得数表示手段に相当する。
サブ統合制御装置４２が実行する第二実施形態の「大当り時獲得賞球数表示制御処理２」（図３３）のＳ２０２０〜Ｓ２０３５が、大当り獲得数表示手段に相当する。
サブ統合制御装置４２が実行する第一実施形態の「大当り時獲得賞球数表示制御処理１」（図３０）のＳ１０４０〜Ｓ１０７５が、普通獲得数表示手段に相当する。
サブ統合制御装置４２が実行する第二実施形態の「大当り時獲得賞球数表示制御処理２」（図３３）のＳ２０４０〜Ｓ２０７５が、普通獲得数表示手段に相当する。
【符号の説明】
【０２３７】
１  パチンコ機（遊技機）
２  遊技盤
２０  遊技領域
２０Ｌ  左遊技領域
２０Ｒ  右遊技領域
２１  演出図柄表示装置
２２Ａ  普通図柄始動口
２４  第１始動口
３５  第２始動口  
４０  主制御装置
４２  サブ統合制御装置
【図１】
2017113537.tif 000003
【図２】
2017113537.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2017113537.tif 000007
【図６】
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【図７】
2017113537.tif 000009
【図８】
2017113537.tif 000010
【図９】
2017113537.tif 000011
【図１０】
2017113537.tif 000012
【図１１】
2017113537.tif 000013
【図１２】
2017113537.tif 000014
【図１３】
2017113537.tif 000015
【図１４】
2017113537.tif 000016
【図１５】
2017113537.tif 000017
【図１６】
2017113537.tif 000018
【図１７】
2017113537.tif 000019
【図１８】
2017113537.tif 000020
【図１９】
2017113537.tif 000021
【図２０】
2017113537.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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