(57)【要約】【課題】終了後をアシストタイム状態にするか否かを判定する判定状態が単調になることを防止して、遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシンは、ＡＴ状態制御手段２００によって、複数のポイント変更条件に基づいて変更されるポイントを記憶するポイント記憶手段１５７を備える。ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ状態の終了後をＡＴ状態にすると判定する確率を変更する状態である第３の確率変更状態及び第４の確率変更状態を実行可能である。ＡＴ状態制御手段２００は、第３の確率変更状態又は第４の確率変更状態を実行するか否かを決定する第４確率変更抽選を、抽選条件が成立した場合に実行し、ポイント記憶手段１５７に記憶されたポイントに応じて、第４確率変更抽選において第３の確率変更状態又は第４の確率変更状態を実行すると決定する確率を変更する。【選択図】図２
2017064004.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記複数種類の役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態と、前記入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態と、の間で移行させる制御を行うアシストタイム状態制御手段と、
前記アシストタイム状態制御手段によって、複数のポイント変更条件に基づいて変更されるポイントを記憶するポイント記憶手段と、を備え、
前記アシストタイム状態制御手段は、
所定の契機で開始され、終了後を前記アシストタイム状態にするか否かを判定する判定状態と、
前記判定状態の終了後を前記アシストタイム状態にすると判定する確率を変更する状態である確率変更状態と、を実行可能であり、
前記確率変更状態を実行するか否かを決定する確率変更抽選を、抽選条件が成立した場合に実行し、
前記ポイント記憶手段に記憶されたポイントに応じて、前記確率変更抽選において前記確率変更状態を実行すると決定する確率を変更する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記複数種類の役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態と、前記入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態と、の間で移行させる制御を行うアシストタイム状態制御手段と、
前記アシストタイム状態制御手段によって変更される値を記憶する制御カウンタを複数有するカウンタ記憶手段と、を備え、
前記アシストタイム状態制御手段は、所定の契機で開始され、終了後を前記アシストタイム状態にするか否かを判定する判定状態を実行可能であり、
前記カウンタ記憶手段は、
前記判定状態において記憶する値が第１の値となった場合に、前記判定状態の終了後を前記アシストタイム状態にしないと前記アシストタイム状態制御手段が判定する第１制御カウンタと、
前記判定状態において記憶する値が第２の値となった場合に、前記判定状態の終了後を前記アシストタイム状態にすると前記アシストタイム状態制御手段が判定する第２制御カウンタと、を有し、
前記アシストタイム状態制御手段は、
前記判定状態において、前記第１制御カウンタが記憶する値と前記第２制御カウンタが記憶する値との少なくとも一方を変更するか否かを決定するカウンタ抽選を実行し、
前記判定状態の終了後を前記アシストタイム状態にすると判定する確率を変更する状態である第１の確率変更状態及び第２の確率変更状態を含む複数の確率変更状態を実行可能であり、
前記複数の確率変更状態を実行するか否かを決定する確率変更抽選を、前記複数の確率変更状態のそれぞれに設定された条件が成立した場合に実行し、
前記第１の確率変更状態を実行するか否かを決定する前記確率変更抽選を実行する条件は、前記カウンタ抽選によって前記第１制御カウンタが記憶する値が変更される場合であり、
前記第２の確率変更状態を実行するか否かを決定する前記確率変更抽選を実行する条件は、前記カウンタ抽選によって前記第２制御カウンタが記憶する値が変更される場合である、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
上述した遊技機の一部においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態として、アシストタイム状態を実行することによって、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている。また、アシストタイム状態が発生するか否かの判定が、所定の回数の遊技において実行される２体のキャラクタの戦闘の結果に依存すると共に、上記戦闘において、アシストタイム状態が発生すると判定する確率を上昇させるアイテムが設けられた遊技機が提案されている（特許文献１参照）。上記遊技機では、２体のキャラクタの内、一方のキャラクタが戦闘に勝利することによって、アシストタイム状態が発生する。その一方のキャラクタが戦闘に勝利する確率は、戦闘の間の入賞に応じて上昇する。入賞が発生しなかった際にも、遊技者が所持するアイテムを使用するか否かを決める抽選が実行され、その抽選の結果に基づいてアイテムが使用されることによって、その一方のキャラクタが戦闘に勝利する確率は上昇する。アイテムは、遊技者が戦闘の間に入賞したことを契機として実行される抽選によって獲得可能である。また、アイテムは複数種類あり、アイテムの種類ごとに獲得できる確率は異なると共に、上記確率は、入賞した役ごとに異なる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２５０９５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機においては、遊技者がアイテムを獲得できる確率は、入賞した役の種類によって変化するが、入賞した役の種類ごとに設定された上記確率は、遊技ごとに変化しない。このため、アシストタイム状態が発生するか否かの判定に係る戦闘の進行が単調になりやすく、アシストタイム状態に関する制御に対する遊技者の興趣が欠けてしまうという虞があった。
【０００６】
そこで、本発明は、終了後をアシストタイム状態にするか否かを判定する判定状態が単調になることを防止して、遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１１５）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
前記複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）に対応して設けられ、各リール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）を停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）と、
前記スタートスイッチ（２３０）による前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）を回転させ、前記ストップスイッチ（２４０）による前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段（１１５）により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）を停止させる制御を行うリール制御手段（１２０）と、
前記複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）が停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ１）上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１２５）と、
前記複数種類の役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態と、前記入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態と、の間で移行させる制御を行うアシストタイム状態制御手段（２００）と、
前記アシストタイム状態制御手段（２００）によって、複数のポイント変更条件に基づいて変更されるポイントを記憶するポイント記憶手段（１５７）と、を備え、
前記アシストタイム状態制御手段（２００）は、
所定の契機で開始され、終了後を前記アシストタイム状態にするか否かを判定する判定状態と、
前記判定状態の終了後を前記アシストタイム状態にすると判定する確率を変更する状態である確率変更状態と、を実行可能であり、
前記確率変更状態を実行するか否かを決定する確率変更抽選を、抽選条件が成立した場合に実行し、
前記ポイント記憶手段（１５７）に記憶されたポイントに応じて、前記確率変更抽選において前記確率変更状態を実行すると決定する確率を変更する、ことを特徴とする。
【０００８】
本発明では、確率変更抽選において確率変更状態を実行すると決定する確率は、ポイントに応じて変更され、そのポイントは、ポイント条件に基づいて変更される。従って、確率変更抽選において確率変更状態を実行すると決定する確率は、遊技の進行に応じて変更される。このため、判定状態が単調になることが防止され、遊技者の興趣が向上される。また、ポイントは、複数のポイント条件に基づいて変更されるので、確率変更抽選において確率変更状態を実行すると決定する確率は、さらに複雑に変更される。このため、遊技者の興趣がさらに向上される。
【０００９】
（２）また、本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１１５）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
前記複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）に対応して設けられ、各リール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）を停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）と、
前記スタートスイッチ（２３０）による前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）を回転させ、前記ストップスイッチ（２４０）による前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段（１１５）により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）を停止させる制御を行うリール制御手段（１２０）と、
前記複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）が停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ１）上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１２５）と、
前記複数種類の役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態と、前記入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態と、の間で移行させる制御を行うアシストタイム状態制御手段（２００）と、
前記アシストタイム状態制御手段（２００）によって変更される値を記憶する制御カウンタを複数有するカウンタ記憶手段（１６０）と、を備え、
前記アシストタイム状態制御手段（２００）は、所定の契機で開始され、終了後を前記アシストタイム状態にするか否かを判定する判定状態を実行可能であり、
前記カウンタ記憶手段（１６０）は、
前記判定状態において記憶する値が第１の値となった場合に、前記判定状態の終了後を前記アシストタイム状態にしないと前記アシストタイム状態制御手段が判定する第１制御カウンタ（１６０Ａ）と、
前記判定状態において記憶する値が第２の値となった場合に、前記判定状態の終了後を前記アシストタイム状態にすると前記アシストタイム状態制御手段が判定する第２制御カウンタ（１６０Ｂ）と、を有し、
前記アシストタイム状態制御手段（２００）は、
前記判定状態において、前記第１制御カウンタ（１６０Ａ）が記憶する値と前記第２制御カウンタ（１６０Ｂ）が記憶する値との少なくとも一方を変更するか否かを決定するカウンタ抽選を実行し、
前記判定状態の終了後を前記アシストタイム状態にすると判定する確率を変更する状態である第１の確率変更状態及び第２の確率変更状態を含む複数の確率変更状態を実行可能であり、
前記複数の確率変更状態を実行するか否かを決定する確率変更抽選を、前記複数の確率変更状態のそれぞれに設定された条件が成立した場合に実行し、
前記第１の確率変更状態を実行するか否かを決定する前記確率変更抽選を実行する条件は、前記カウンタ抽選によって前記第１制御カウンタ（１６０Ａ）が記憶する値が変更される場合であり、
前記第２の確率変更状態を実行するか否かを決定する前記確率変更抽選を実行する条件は、前記カウンタ抽選によって前記第２制御カウンタ（１６０Ｂ）が記憶する値が変更される場合である、ことを特徴とする。
【００１０】
本発明では、複数の確率変更状態を実行するか否かを決定する確率変更抽選は、複数の確率変更状態のそれぞれに設定された条件が成立した場合に実行されるので、様々なタイミングで、判定状態の終了後をアシストタイム状態にすると判定される確率が様々に変更される。このため、判定状態が単調になることが防止され、遊技者の興趣が向上される。また、第１の確率変更状態を実行するか否かを決定する確率変更抽選は、カウンタ抽選によって第１制御カウンタが記憶する値が変更される場合に実行され、第２の確率変更状態を実行するか否かを決定する確率変更抽選は、カウンタ抽選によって第２制御カウンタが記憶する値が変更される場合に実行される。すなわち、カウンタ抽選によって、判定状態の終了後をアシストタイム状態にすると判定される確率が変更されると、第１の確率変更状態及び第２の確率変更状態によって、判定状態の終了後をアシストタイム状態にすると判定される確率が、さらに変更される可能性がある。このため、遊技者の興趣がさらに向上される。
【００１１】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、終了後をアシストタイム状態にするか否かを判定する判定状態が単調になることを防止して、遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機において通常状態及びボーナス成立状態で当選する打順ベル１〜打順ベル８と共通ベル役との当選態様、特にストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図、（Ｂ）は、ボーナス状態で当選するＪＡＣ１及びＪＡＣ２の当選態様を説明する図である。
【図４】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、（Ｂ）は、アシストタイム状態制御手段が制御するアシストタイム状態に関する状態遷移図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機の第１アシストタイム状態においてアシストタイム状態制御手段が実行する制御処理を示すフローチャートである。
【図６】本発明の実施形態の遊技機の第１テーブルを示す図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機の第１テーブル選択抽選用テーブルを示す図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機の第２テーブルを示す図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機のポイント初期設定テーブルを示す図である。
【図１０】図５に示した第１アシストタイム状態処理において実行される第１制御カウンタ変更処理を示すフローチャートである。
【図１１】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機の第１制御カウンタ変更抽選テーブル選択用テーブルを示す図、（Ｂ）は、第２制御カウンタ変更抽選テーブル選択用テーブルを示す図である。
【図１２】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機の第１制御カウンタ変更抽選テーブルを示す図、（Ｂ）は、第２制御カウンタ変更抽選テーブルを示す図である。
【図１３】図５に示した第１アシストタイム状態処理において実行される第２制御カウンタ変更処理を示すフローチャートである。
【図１４】図５に示した第１アシストタイム状態処理において実行される第１アシストタイム終了判定処理を示すフローチャートである。
【図１５】図１４に示した第１アシストタイム終了判定処理において実行される確率変更処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機の第３確率変更抽選テーブルを示す図である。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機の第４確率変更抽選テーブルを示す図である。
【図１８】図１４に示した第１アシストタイム終了判定処理において実行されるポイント増加処理を示すフローチャートである。
【図１９】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機の通常ポイント増加抽選テーブルを示す図、（Ｂ）は、特別ポイント増加抽選テーブルを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１５】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１６】
本実施形態のスロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット３２０（図２参照）が収められている。また、本実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１７】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、リール駆動手段としてのステッピングモータ（図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１８】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１９】
また、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が後述する通常状態、ボーナス成立状態及びボーナス状態のいずれの遊技状態においても３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００２０】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット３２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００２１】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、メダルの払い出しに関係するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【００２２】
また、前面上扉ＵＤには、演出を行うための表示装置３３０が設けられている。表示装置３３０は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン１では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２３】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンＢＳも設けられている。
【００２４】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンＢＴを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンＭＢを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が許可、すなわちストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による停止操作が有効化される。
【００２５】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下（以下、「押下タイミング」と記載）していくと、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ２４０がオン動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
【００２６】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２７】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢＳが押下された場合、精算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット３２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００２８】
図２は、本実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０と、複数の操作検出手段としてのベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０及びストップスイッチ２４０と、の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００２９】
また、遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、内部抽選手段１１５、リール制御手段１２０、入賞判定手段１２５、払出制御手段１３０、リプレイ処理手段１３５、遊技状態移行制御手段１４０、演出制御手段１４５、記憶手段１５０、アシストタイム状態制御手段２００及び遊技情報管理手段２０５を含む。遊技制御手段１００を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段１５０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００３０】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３１】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１１５が内部抽選を実行する契機となっている。
【００３２】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３３】
内部抽選手段１１５は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００３４】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１５０の内部抽選テーブル記憶手段１５１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。
【００３５】
各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ（非当選）が対応づけられている。ここで、遊技状態が通常状態である場合に選択される内部抽選テーブル（以下、「第１内部抽選テーブル１５１Ａ」と記載）と、遊技状態がボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブル（以下、「第２内部抽選テーブル１５１Ｂ」と記載）とは、小役の当選確率が同一に設定されており、小役として、打順ベル１〜打順ベル８と、共通ベル役と、３枚ベル役と、レア役と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。また、本実施形態のスロットマシン１では、ボーナスとして第１種特別役物に係る役物連続作動装置としてのビッグボーナス（以下、「ＢＢ」と記載）が用意されており、第１内部抽選テーブル１５１Ａでは、ＢＢが抽選対象として設定されている。第２内部抽選テーブル１５１Ｂは、第１内部抽選テーブル１５１Ａとリプレイの当選確率が異なっており、第１内部抽選テーブル１５１ＡにおけるＢＢ及びハズレの代わりにリプレイを抽選対象とすることで、第１内部抽選テーブル１５１Ａよりもリプレイの当選確率が高くなるように設定されている。遊技状態がボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブル（以下、「第３内部抽選テーブル１５１Ｃ」と記載）は、小役としてＪＡＣ１とＪＡＣ２とに乱数が対応付けられている。
【００３６】
本実施形態のスロットマシン１では、入賞可能な小役（以下、「入賞役」と記載）として、ベルＡ、ベルＢ、特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ａ３、特殊小役Ａ４、特殊小役Ｂ、３枚ベル役及びレア役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選態様として、図３に示すように、第１当選態様としての打順ベル１〜打順ベル８と、共通ベル役と、第２当選態様としてのＪＡＣ１及びＪＡＣ２と、が設定されている。
【００３７】
ここで、「打順」とは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順１〜打順６の６通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００３８】
打順１は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順２は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順３は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される打順である。また、打順４は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される打順である。また、打順５は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される打順である。また、打順６は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
【００３９】
打順ベル１〜打順ベル４は、図３（Ａ）に示すように、ベルＡと、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４のうちいずれか１種類と、特殊小役Ｂとが重複して当選する。また、打順ベル５〜打順ベル８は、ベルＢと、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４のうちいずれか１種類と、特殊小役Ｂとが重複して当選する。ここで、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４は、ストップボタンＢ１が最初に停止操作（以下、「第１停止操作」と記載）された場合に入賞可能な入賞役であり、ストップボタンＢ１の押下タイミングによっていずれの役も入賞しない取りこぼし（ハズレ）が発生する場合がある入賞役である。また、打順ベル１〜打順ベル８の当選時に入賞可能なベルＡ、ベルＢと、特殊小役Ｂと、は、それぞれストップボタンＢ２又はストップボタンＢ３が第１停止操作された場合に入賞可能な入賞役であり、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞するように構成されている。そして、打順ベル１〜打順ベル８は、それぞれベルＡ又はベルＢのいずれか１つと、２種類の特殊小役とに重複して当選しており、いずれも重複して当選する入賞役の組み合わせが異なるように構成されている。
【００４０】
なお、以下の記載において、打順ベル１〜打順ベル４の当選時にベルＡを入賞させることができる打順及び打順ベル５〜打順ベル８の当選時にベルＢを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、打順ベル１〜打順ベル４の当選時にベルＡを入賞させることができない打順及び打順ベル５〜打順ベル８の当選時にベルＢを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。
【００４１】
共通ベル役は、ベルＡとベルＢとが重複して当選する。共通ベル役に当選した場合には、打順及び押下タイミングによらずベルＡ又はベルＢのいずれか一方が入賞可能に構成されている。また、３枚ベル役は、打順及び押下タイミングによらず３枚ベル役が入賞可能に構成されている。そして、レア役は、ストップボタンＢ１の押下タイミングが適切な場合に入賞可能に構成された小役であり、打順ベル１〜打順ベル８、共通ベル役及び３枚ベル役の他の小役よりも当選確率が低くなるように構成されている。
【００４２】
ベルＡ、ベルＢ及び共通ベル役の配当は、入賞時に規定投入枚数よりも多い枚数の払出枚数（例えば８枚）に設定されている。３枚ベル役の配当は、規定投入枚数である３枚と同じ払出数に設定されている。また、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４、特殊小役Ｂ及びレア役は、入賞時に規定投入枚数よりも少ない枚数の払出枚数（例えば１枚）に設定されている。
【００４３】
次に、ＪＡＣ１及びＪＡＣ２について図３（Ｂ）を参照しながら具体的に説明する。ＪＡＣ１は、図３（Ｂ）に示すように、ベルＡ、ベルＢ及び３枚ベル役が重複して当選する。また、ＪＡＣ２は、図３（Ｂ）に示すように、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４と、特殊小役Ｂと、レア役とが重複して当選する。
【００４４】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００４５】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。本実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１５０の抽選フラグ記憶手段１５２に格納される。
【００４６】
ここで、本実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ＢＢがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＢＢに当選すると、ＢＢの抽選フラグの当選状態を、ＢＢが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１１５は、ＢＢの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＢＢの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているＢＢの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４７】
リール制御手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段１２０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１２０は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段１２０は、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段１２０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の各ボタンが押下されるごとに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
【００４８】
また、本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段１２０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ１上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００４９】
ここで、リール制御手段１２０は、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始して１回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト（又はウェイト時間）と称される待機時間（約４．１秒）を設定するように構成されている。そして、リール制御手段１２０は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ２３０から受信した場合に、待機時間が経過した後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段１２０は、１回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間（約４．１秒）を経過してから遊技を開始させることができる。
【００５０】
リール制御手段１２０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段１５０の停止制御テーブル記憶手段１５３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
【００５１】
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段１２０は、リールユニット３１０に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが１回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度（ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出）を用いて、ストップスイッチからリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５２】
本実施形態のスロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５３】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せ（以下、「入賞図柄組合せ」と記載）の数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００５４】
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段１２０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００５５】
入賞判定手段１２５は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１５０の入賞判定テーブル記憶手段１５４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せによって、ＢＢ、リプレイ、ベル役、レア役の入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００５６】
本実施形態において、ベルＡ、ベルＢは、上述した通り、打順ベル１〜打順ベル８の当選時に正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合又は共通ベル役の当選時に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらず必ず入賞可能に構成されている。つまり、ベルＡ、ベルＢの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、押下検出位置に関わらずに有効ラインＬ１上に表示可能な位置関係で第１リールＲ１〜第３リールＲ３にそれぞれ配列されている。また、３枚ベル役、リプレイ及び特殊小役Ｂも同様に各ストップボタンの押下タイミングによらずに必ず入賞できるように構成されている。一方、ＢＢと、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４と、レア役と、は、各入賞役の入賞図柄組合せを構成する図柄が滑りコマ数の範囲内に位置する状態で各ストップボタンが停止操作された場合に有効ラインＬ１上に表示されるように、各リールに配列されている。
【００５７】
そして、本実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１２５の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１３０にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１３５に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１４０に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００５８】
払出制御手段１３０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット３２０に払い出させる制御を行う。本実施形態において、規定投入枚数よりも多い払出数に設定されているベルＡ及びベルＢの配当は、いずれも８枚に定められている。規定投入枚数と同数の払出数に設定されている３枚ベル役の配当は、３枚に定められている。また、規定投入枚数よりも少ない払出数に設定されている特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４、特殊小役Ｂ及びレア役の配当は、いずれも１枚に定められている。
【００５９】
リプレイ処理手段１３５は、入賞判定手段１２５により有効ラインＬ１上にリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【００６０】
遊技状態移行制御手段１４０は、図４（Ａ）に示すように、通常状態、ボーナス成立状態及びボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。ここで、遊技状態の移行条件は、１つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか１つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。なお、本実施形態において、遊技状態移行制御手段１４０は、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態及びボーナス状態を有しているが、これに限らず、例えば、通常状態やボーナス成立状態とはリプレイの当選確率が異なるリプレイタイム状態（ＲＴ状態）を有していてもよく、また、それぞれリプレイの当選確率が異なる複数のＲＴ状態を有していてもよい。
【００６１】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてＢＢが当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また、通常状態では、第１内部抽選テーブル１５１Ａ〜第３内部抽選テーブル１５１Ｃのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定され、かつＢＢが抽選対象として設定されている第１内部抽選テーブル１５１Ａを参照した内部抽選が行われる。
【００６２】
ボーナス成立状態は、内部抽選でＢＢに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、第１内部抽選テーブル１５１Ａ〜第３内部抽選テーブル１５１Ｃのうち、第２内部抽選テーブル１５１Ｂを参照した内部抽選が行われる。第２内部抽選テーブル１５１Ｂにおいては、上述した通り、ＢＢが持越可能フラグに対応付けられた当選役であることから、ＢＢを抽選対象から除外し、ＢＢの代わりにリプレイが抽選対象となっている。このため、第２内部抽選テーブル１５１Ｂは、第１内部抽選テーブル１５１Ａよりもリプレイの当選確率が高く設定されている。
【００６３】
また、ボーナス成立状態では、上述した通り、ＢＢが入賞するまでＢＢに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。遊技状態移行制御手段１４０は、ＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されると、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。
【００６４】
ボーナス状態は、ＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、第１内部抽選テーブル１５１Ａ〜第３内部抽選テーブル１５１Ｃのうち他の内部抽選テーブルとは小役の当選確率が異なる構成の第３内部抽選テーブル１５１Ｃを参照した内部抽選が行われる。
【００６５】
また、ボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判定する。遊技状態移行制御手段１４０は、予め定められた所定枚数（例えば、１００枚）を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお、本実施形態では、ボーナス状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、ボーナス状態での遊技回数や小役の入賞回数によって終了条件が定められていてもよい。また、ボーナス状態は、１回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。
【００６６】
演出制御手段１４５は、演出データ記憶手段１５５に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置３３０を用いて行う表示演出や音響装置３４０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、表示装置３３０の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ２３０からスタート信号が出力された状態で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始を遅延させる第１リールＲ１〜第３リールＲ３を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００６７】
また、演出制御手段１４５は、各演出状態に基づく演出を演出装置３００を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段１４５は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段１１０の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段１５６に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
【００６８】
アシストタイム状態制御手段２００（以下、「ＡＴ状態制御手段２００」と記載）は、当選した役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態（ＡＴ状態）と、入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態（非ＡＴ状態）と、の間で移行させる制御を実行する。本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態において、複数種類の役のうち打順ベル１〜打順ベル８の当選時に正解打順を遊技情報表示部ＤＳに表示する入賞補助制御を実行するとともに、例えば表示装置３３０に正解打順を表示する演出等の演出装置３００によって正解打順を報知する入賞補助演出を演出制御手段１４５に実行させる。
【００６９】
図４（Ｂ）に示すように、ＡＴ状態制御手段２００は、非ＡＴ状態として、通常非アシストタイム状態（通常非ＡＴ状態）と、チャンスゾーン状態（ＣＺ状態）と、を有している。また、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態として、第１ＡＴ状態と、第２ＡＴ状態と、を有している。
【００７０】
通常非ＡＴ状態は、入賞補助制御が実行されない非ＡＴ状態であり、かつＣＺ状態でない場合に実行される状態であり、他の状態に移行するまで継続する状態である。通常非ＡＴ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、予め定められた所定の当選役に当選した場合や予め定められた所定の遊技回数の遊技が実行された場合等の、予め定められた抽選条件が成立した場合に、ＣＺ状態に移行するか否かを抽選により決定するＣＺ抽選を実行する。また、通常非ＡＴ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、所定の当選役とは異なる特定の当選役（例えば、内部抽選において他の当選役よりも当選確率の低いレア役等）に当選した場合にＡＴ状態に移行するか否かを抽選により決定するＡＴ抽選を実行する。
【００７１】
ＣＺ状態は、通常非ＡＴ状態においてＣＺ抽選に当選した場合に移行する状態であり、通常非ＡＴ状態よりもＡＴ状態に移行する確率が高い状態である。ＣＺ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ状態の開始時に記憶手段１５０のＣＺ終了判定カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する値（例えば、１０ゲーム）をセットし、当選した役に関わらず１ゲームごとにＡＴ状態に移行するか否かを抽選するＡＴ抽選を実行するように構成されており、予め定められた特定の当選役に当選した場合にのみＡＴ抽選が実行される通常非ＡＴ状態よりもＡＴ状態に移行しやすい状態となっている。ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ抽選に当選した場合には、非ＡＴ状態であるＣＺ状態からＡＴ状態に移行する制御を実行する。また、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ抽選に当選することなく予め設定された遊技回数（例えば、１０ゲーム）の遊技が実行され、ＣＺ終了判定カウンタの記憶する値が０となった場合に、ＣＺ状態から通常非ＡＴ状態に移行しＣＺ状態を終了する。
【００７２】
ＡＴ状態は、通常非ＡＴ状態及びＣＺ状態において実行されるＡＴ抽選に当選した場合と、ＡＴ状態に移行することなく所定の遊技回数（例えば、１０００ゲーム）の遊技が実行された場合と、に移行する演出状態である。ＡＴ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、上述した通り、複数種類の役のうち打順ベル１〜打順ベル８の当選時に正解打順を遊技情報表示部ＤＳに表示する入賞補助制御を実行するとともに、演出装置３００によって正解打順を報知する入賞補助演出を演出制御手段１４５に実行させる。このため、ＡＴ状態は、遊技者がメダルを獲得することが容易になっており、遊技者にとってメダルの払い出しに関して有利な状態となっている。
【００７３】
本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、通常非ＡＴ状態又はＣＺ状態からＡＴ状態に移行する場合に、ＡＴ状態のうち第１ＡＴ状態に移行させる。第１ＡＴ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、カウンタ記憶手段１６０が複数有する制御カウンタのうち、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶する値と第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶する値との少なくとも一方を変更するか否かを決定するカウンタ抽選を実行する。そして、ＡＴ状態制御手段２００は、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶する値が第１の値である「０」となった場合に、第１ＡＴ状態を終了し通常非ＡＴ状態に移行する制御を実行する。また、ＡＴ状態制御手段２００は、第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶する値が第２の値である「０」となった場合に、後述する遊技情報管理手段２０５が管理する遊技情報に基づき、遊技者に有利な特典を付与する。ここで、ＡＴ状態制御手段２００が付与する遊技者に有利な特典には、例えば、第１ＡＴ状態から第２ＡＴ状態へ移行する制御処理が含まれている。また、遊技情報に基づく特典が付与した場合、ＡＴ状態制御手段２００は、付与した特典に基づく遊技の終了後に第１ＡＴ状態に移行するように制御する。すなわち、本実施形態では、第１ＡＴ状態開始から第１制御カウンタ１６０Ａ又は第２制御カウンタ１６０Ｂの値が０となって第１ＡＴ状態が終了又はＡＴ状態が継続となるまでを１セットの第１ＡＴ状態とし、第１制御カウンタ１６０Ａの値が０となって第１ＡＴ状態が終了するまで、複数セットの第１ＡＴ状態を実行可能（ループ可能）になっている。
【００７４】
第１ＡＴ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、現在の第１制御カウンタ１６０Ａの記憶する値及び第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶する値を、表示装置３３０に表示させる制御を演出制御手段１４５に実行させる。また、ＡＴ状態制御手段２００は、現在使用している第１テーブル（図６参照）及び第２テーブル（図８参照）を示唆する演出を表示装置３３０に表示させる制御を演出制御手段１４５に実行させる。
【００７５】
ここで、第１テーブルを示唆する演出と第２テーブルを示唆する演出としては、例えば、値が０になると第１ＡＴ状態が終了する第１制御カウンタ１６０Ａの記憶する値が「５」で、値が０になるとＡＴ状態が継続する第２制御カウンタ１６０Ｂの値が「４」であった場合、ＡＴ状態制御手段２００は、表示装置３３０に第１制御カウンタ１６０Ａの記憶する値に対応するキャラクタ（以下、「第１キャラクタ」とも記載）を５人表示させ、第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶する値に対応するキャラクタ（以下、「第２キャラクタ」とも記載）を４人表示する演出を演出制御手段１４５に実行させ、表示装置３３０に表示される第１キャラクタによって第１テーブルを示唆し、表示装置３３０に表示される第２キャラクタによって第２テーブルを示唆する。
【００７６】
また、ＡＴ状態制御手段２００は、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶する値を削減する場合や、第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶する値を削減する場合には、第１キャラクタと第２キャラクタとが競い合う演出を実行し、勝負に負けた方のキャラクタの表示を終了する演出を演出制御手段１４５に実行させる。
【００７７】
第１キャラクタ又は第２キャラクタを減少させる演出を実行する際の制御処理について、具体例を用いて説明する。まず、第１キャラクタを減少させる演出を実行する際の制御処理について説明する。ＡＴ状態制御手段２００は、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶する値が「５」である状態で、後述する第１制御カウンタ変更抽選で値「１」に当選した場合に、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶する値を「５」から「４」に変更（減算）する（図１０のステップＳ２３〜ステップＳ２５参照）。この処理を実行する際に、ＡＴ状態制御手段２００は、表示装置３３０において実行される演出として、第１キャラクタと第２キャラクタとが競い合い、第１キャラクタが負けることで５人表示されていた第１キャラクタが４人の表示に変更（減少）される演出を演出制御手段１４５に実行させる。
【００７８】
次に、第２キャラクタを減少させる演出を実行する際の制御処理について説明する。ＡＴ状態制御手段２００は、第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶する値が「４」である状態で、後述する第２制御カウンタ変更抽選で値「１」に当選した場合に、第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶する値を「４」から「３」に変更（減算）する（図１３のステップＳ３１〜ステップＳ３５参照）。この処理を実行する際に、ＡＴ状態制御手段２００は、表示装置３３０において実行される演出として、第１キャラクタと第２キャラクタとが競い合い、第２キャラクタが負けることで４人表示されていた第２キャラクタが３人の表示に変更（減少）される演出を演出制御手段１４５に実行させる。
【００７９】
このように、ＡＴ状態制御手段２００は、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶する値又は第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶する値を変更する処理と連動した表示を演出制御手段１４５に実行させるように構成されている。そして、演出制御手段１４５によって実行される演出において第１キャラが０人となった場合、つまり、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶する値が「０」となった場合に、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ状態を終了し、通常非ＡＴ状態に移行する。一方、演出制御手段１４５によって実行される演出において第２キャラが０人となった場合、つまり、第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶する値が「０」となった場合に、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態が継続することを報知する演出を演出制御手段１４５に実行させるとともに、第１ＡＴ状態を終了した後に遊技情報に応じた特典を付与し、特典の付与後に再度第１ＡＴ状態を開始することで、次のセットの第１ＡＴ状態を実行する。
【００８０】
なお、本実施形態では、表示装置３３０において、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶する値と第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶する値とを、それぞれ第１キャラクタと第２キャラクタとの人数として表示しているが、例えば、第１キャラクタの体力と第２キャラクタの体力として換算して表示し、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶する値又は第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶する値が０となった場合に、制御カウンタに対応するキャラクタの体力が０になる演出を実行し、ＡＴ状態を継続又は第１ＡＴ状態を終了とするようにしてもよい。
【００８１】
本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶する値と第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶する値との少なくとも一方を変更するか否かを決定するカウンタ抽選における当選確率を第１ＡＴ状態の実行中に変更可能に構成されている。ＡＴ状態制御手段２００は、予め設定された条件である抽選条件が成立した場合に、カウンタ抽選における当選確率を変更するか否かを決定する抽選である確率変更抽選を実行する。ここで、確率変更抽選は、第１確率変更抽選〜第４確率変更抽選の複数の確率変更抽選から構成されており、成立した抽選条件に応じてそれぞれ異なる確率変更抽選が実行される。
【００８２】
具体的には、ＡＴ状態制御手段２００は、抽選条件として第１制御カウンタ１６０Ａの記憶する値の変更が成立した場合に、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶の値が変更されにくくなる第１の確率変更状態を実行するか否かを決定する第１確率変更抽選を実行する。また、ＡＴ状態制御手段２００は、抽選条件として第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶する値の変更が成立した場合に、第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値が変更されやすくなる第２の確率変更状態を実行するか否かを決定する第２確率変更抽選を実行する。
【００８３】
また、ＡＴ状態制御手段２００は、抽選条件として内部抽選でのレア役の当選が成立した場合に、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶する値が初期値から減少した際に１加算することで、第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶する値が０になる以前に第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値が０になる確率を減少させる第３の確率変更状態と、１回の第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶する値の変更契機において複数回第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶する値を変更するか否かの抽選である第２制御カウンタ変更抽選を実行することで、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶する値が０になる以前に第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値が０になる確率を増加させる第４の確率変更状態と、の少なくとも一方を実行するか否かを決定する第３確率変更抽選を、現在実行中の第１ＡＴ状態において表示装置３３０に表示されている第１キャラクタと、現在表示されている第１キャラクタが第２キャラクタに負けた後に表示が予定されている第１キャラクタと、に応じて実行する。また、ＡＴ状態制御手段２００は、抽選条件として第１ＡＴ状態における１回の遊技の実行が成立した場合に、第３の確率変更状態と第４の確率変更状態との少なくとも一方を実行するか否かを決定する第４確率変更抽選を、現在実行中の第１ＡＴ状態において表示装置３３０に表示されている第１キャラクタと、現在表示されている第１キャラクタが第２キャラクタに負けた後に表示が予定されている第１キャラクタと、に応じて実行する。各確率変更抽選及び各確率変更状態等、確率変更状態に係る処理の詳細については、後述する。
【００８４】
第１ＡＴ状態においてＡＴ状態制御手段２００が実行する各制御処理の詳細や第１テーブル及び第２テーブルの詳細については、後述する。また、以下の記載において、各制御カウンタの記憶する値を「記憶値」とも記載する。
【００８５】
第２ＡＴ状態は、第１ＡＴ状態から移行可能なＡＴ状態である。第２ＡＴ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、上述した第１の確率変更状態〜第４の確率変更状態のいずれかを次回の第１ＡＴ状態において実行するか否かを決定する抽選である特典用確率変更抽選を遊技ごとに実行する。そして、ＡＴ状態制御手段２００は、予め設定される遊技回数（例えば、５ゲーム）の遊技が実行された場合に、第２ＡＴ状態を終了し、第１ＡＴ状態に移行する。
【００８６】
遊技情報管理手段２０５は、第１ＡＴ状態において遊技制御手段１００を構成する各手段が実行する制御を、遊技情報として記録することで、遊技情報を管理している。ここで、遊技情報として記録される制御は、例えば、第１ＡＴ状態の開始から第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値が０になるまでに実行された遊技回数や、第１ＡＴ状態において使用された抽選テーブル、第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値が０になった時点における第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値等が含まれる。遊技情報管理手段２０５の詳細については、後述する。
【００８７】
２．第１ＡＴ状態における制御処理
次に、図５〜図１９を参照して、本実施形態に係るスロットマシン１において、ＡＴ状態制御手段２００が実行する第１ＡＴ状態に係る制御処理の詳細について説明する。
【００８８】
＜第１ＡＴ状態制御処理＞
図５は、本実施形態におけるスロットマシン１において、第１ＡＴ状態においてＡＴ状態制御手段２００が実行する各制御処理を示すフローチャートである。ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ状態における遊技ごとに、図５に示すＳＴＡＲＴからＲＥＴＵＲＮまでを実行する。なお、図５において図示を省略しているが、ＡＴ状態制御手段２００は、内部抽選で打順ベル１〜打順ベル８のいずれかに当選した場合に、ベルＡ、ベルＢを入賞させることができる正解打順を遊技情報表示部ＤＳに表示する入賞補助制御と、入賞補助演出として表示装置３３０に正解打順を表示する演出を演出制御手段１４５に実行させる制御と、を実行している。
【００８９】
まず、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ状態における最初の遊技において実行する第１ＡＴ初期設定処理を実行済みか否かを判定する（Ｓ１）。この処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ状態制御データ記憶手段１５９の第１ＡＴ状態フラグ格納領域１５９Ｂに格納されたフラグであり、第１ＡＴ初期設定処理の実行時にセットされる第１初期設定フラグがＯＮであるか否かを判定することで、今回の遊技が第１ＡＴ状態に移行してから最初の遊技であり、第１ＡＴ初期設定処理を実行する必要があるか否かを判定する。なお、ＡＴ状態制御手段２００は、第１初期設定フラグを用いて第１ＡＴ初期設定処理を実行する必要があるか否かを判定する構成に限らず、例えば第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値又は第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値が１以上であるか否かを判定することで、第１ＡＴ初期設定処理を実行する必要があるか否かを判定するように構成されていてもよい。
【００９０】
ステップＳ１の処理において、第１ＡＴ初期設定処理を実行済みではないと判定した場合には（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、ステップＳ２〜ステップＳ１０に示す第１ＡＴ初期設定処理を実行する。第１ＡＴ初期設定処理において、まず、ＡＴ状態制御手段２００は、第１制御カウンタ初期値抽選を実行する（Ｓ２）。この処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ状態制御データ記憶手段１５９の第１ＡＴ状態制御テーブル記憶手段１５９Ａから複数の乱数のそれぞれに対して値「１」〜「５」のいずれかが対応付けられた第１制御カウンタ初期値抽選テーブル（不図示）を取得する。そして、ＡＴ状態制御手段２００は、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数を第１ＡＴ状態制御テーブル記憶手段１５９Ａに記憶されている第１制御カウンタ初期値抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき第１制御カウンタ１６０Ａの初期値を設定する。
【００９１】
次に、ＡＴ状態制御手段２００は、第１テーブル選択抽選を実行する（Ｓ３）。この処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、図６に示す第１テーブルＡ１〜第１テーブルＡ５（以下、第１テーブルＡ１〜第１テーブルＡ５のすべてをまとめて「第１テーブルＡｎ」とも記載）のうち、いずれの第１テーブルを第１ＡＴ状態における遊技で使用するのかを抽選により選択する処理を実行する。第１テーブルＡｎは、第１ＡＴ状態制御テーブル記憶手段１５９Ａに記憶されているデータテーブルであり、それぞれ第１抽選用パラメータＡ１１〜第１抽選用パラメータＡ５１（以下、第１抽選用パラメータＡ１１〜第１抽選用パラメータＡ５１のすべてをまとめて「第１抽選用パラメータＡｎ１」とも記載）と、第２抽選用パラメータＡ１２〜第２抽選用パラメータＡ５２（以下、第２抽選用パラメータＡ１２〜第２抽選用パラメータＡ５２のすべてをまとめて「第２抽選用パラメータＡｎ２」とも記載）と、が設定されている。各第１テーブルに設定されている第１抽選用パラメータは、後述する第１制御カウンタ変更処理（図１０参照）において参照されるパラメータである。また、各第１テーブルに設定されている第２抽選用パラメータは、後述する第２制御カウンタ変更処理（図１３参照）において参照されるパラメータである。
【００９２】
ＡＴ状態制御手段２００が第１テーブルＡｎのうちいずれの第１テーブルを使用するか設定する第１テーブル選択抽選の詳細について説明する。ＡＴ状態制御手段２００は、まず、ステップＳ２の処理において設定した第１制御カウンタ１６０Ａの初期値を参照し、第１ＡＴ状態制御テーブル記憶手段１５９Ａに記憶されている第１テーブル選択抽選用テーブルを選択する。
【００９３】
図７は、第１ＡＴ状態制御テーブル記憶手段１５９Ａに記憶されている第１テーブル選択抽選用テーブルである。図７に示すように、第１テーブル選択抽選用テーブルは、第１制御カウンタ１６０Ａの初期値ごとに、乱数に対応付けられている第１テーブルが異なる構成となっている。例えば、ステップＳ２の処理において、第１制御カウンタ１６０Ａの初期値を「４」と設定した場合に選択される第１テーブル選択抽選用テーブルには、複数の乱数のそれぞれに第１テーブルＡｎのうちいずれか４つが対応付けられている。ＡＴ状態制御手段２００は、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数を選択した第１テーブル選択抽選用テーブルと比較して、比較結果に基づき第１テーブルを選択する。
【００９４】
ステップＳ３の処理によって第１ＡＴ状態で使用する第１テーブルを選択した後、ＡＴ状態制御手段２００は、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値と選択した第１テーブルとを対応付ける第１設定処理を実行する（Ｓ４）。この処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値と、ステップＳ３の処理で選択した第１テーブルのいずれかと、をそれぞれ対応付ける処理を実行する。
【００９５】
ここで、ＡＴ状態制御手段２００は、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値に対して、ランダムに第１テーブルを対応付けていく。例えば、ステップＳ２の処理で第１制御カウンタ１６０Ａの初期値を「４」と設定し、ステップＳ３の処理で第１テーブルＡ１〜第１テーブルＡ４を選択した場合、ＡＴ状態制御手段２００は、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値「１」に、抽選により決定した第１テーブルＡ１〜第１テーブルＡ４の４つの第１テーブルのうちいずれか１つを対応付ける。また、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値「２」については、記憶値「１」に対応付けた第１テーブルを除く３つの第１テーブルのうちいずれか１つを抽選により決定して対応付ける。また、記憶値「３」及び記憶値「４」についても、同様に第１テーブルを対応付けていく。
【００９６】
第１設定処理を実行することで、ＡＴ状態制御手段２００は、後述する第１制御カウンタ変更処理及び第２制御カウンタ変更処理の実行時において、いずれの第１テーブルを参照すればいいのか判定することができる。
【００９７】
次に、ＡＴ状態制御手段２００は、第２テーブルグループ選択抽選を実行する（Ｓ５）。本実施形態において、第１ＡＴ状態制御テーブル記憶手段１５９Ａに記憶されている第２テーブルは、図８に示すように、グループＢ〜グループＤのそれぞれに５種類の第２テーブルが設定されている。そして、ＡＴ状態制御手段２００は、グループＢ〜グループＤのいずれか１つのグループを選択し、選択したグループに設定されている第２テーブルのいずれか又はすべてを、以降の処理で選択し、第１ＡＴ状態における遊技を実行する。
【００９８】
ステップＳ５の処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、まず、第１ＡＴ状態制御テーブル記憶手段１５９Ａから複数の乱数のそれぞれにグループＢ〜グループＤのいずれかが対応付けられた第２テーブルグループ選択抽選用テーブル（不図示）を取得する。そして、ＡＴ状態制御手段２００は、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数を第２テーブルグループ選択抽選用テーブルと比較して、比較結果に基づきグループＢ〜グループＤのいずれかを選択し、以降の処理で選択対象となる第２テーブルを決定する。
【００９９】
ここで、各グループに設定されている第２テーブルは、図８に示すように、それぞれ第１抽選用パラメータと第２抽選用パラメータとに差を有している。具体的には、グループＢに設定されている第２テーブルＢ１〜第２テーブルＢ５（以下、第２テーブルＢ１〜第１テーブルＢ５のすべてをまとめて「第２テーブルＢｎ」とも記載）に設定されている第１抽選用パラメータＢ１１〜第１抽選用パラメータＢ５１（以下、第１抽選用パラメータＢ１１〜第１抽選用パラメータＢ５１のすべてをまとめて「第１抽選用パラメータＢｎ１」とも記載）及び第２抽選用パラメータＢ１２〜第２抽選用パラメータＢ５２（以下、第２抽選用パラメータＢ１２〜第２抽選用パラメータＢ５２のすべてをまとめて「第２抽選用パラメータＢｎ２」とも記載）の合計値は、「１６」であり、グループＣに設定されている第２テーブルＣ１〜第２テーブルＣ５（以下、第２テーブルＣ１〜第１テーブルＣ５のすべてをまとめて「第２テーブルＣｎ」とも記載）に設定されている第１抽選用パラメータＣ１１〜第１抽選用パラメータＣ５１及び第２抽選用パラメータＣ１２〜第２抽選用パラメータＣ５２の合計値は、「１９」であり、グループＤに設定されている第２テーブルＤ１〜第２テーブルＤ５（以下、第２テーブルＤ１〜第１テーブルＤ５のすべてをまとめて「第２テーブルＤｎ」とも記載）に設定されている第１抽選用パラメータＤ１１〜第１抽選用パラメータＤ５１及び第２抽選用パラメータＤ１２〜第２抽選用パラメータＤ５２の合計値は、「２４」である。
【０１００】
つまり、第２テーブルＢｎに設定されている各第１抽選用パラメータ及び各第２抽選用パラメータは、第２テーブルＣｎに設定されている各第１抽選用パラメータ及び各第２抽選用パラメータと、第２テーブルＤｎに設定されている各第１抽選用パラメータ及び各第２抽選用パラメータと、よりも小さい傾向にある。また、第２テーブルＤｎに設定されている各第１抽選用パラメータ及び各第２抽選用パラメータは、第２テーブルＢｎに設定されている各第１抽選用パラメータ及び各第２抽選用パラメータと、第２テーブルＣｎに設定されている各第１抽選用パラメータ及び各第２抽選用パラメータと、よりも大きい傾向にある。これらの第２テーブルに設定された各第１抽選用パラメータ及び各第２抽選用パラメータの大小の差の影響の詳細については、後述する。
【０１０１】
ステップＳ５の処理を実行した後、ＡＴ状態制御手段２００は、第２制御カウンタ初期値抽選を実行する（Ｓ６）。この処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ状態制御テーブル記憶手段１５９Ａから複数の乱数のそれぞれに対して値「１」〜「５」のいずれかが対応付けられた第２制御カウンタ初期値抽選テーブル（不図示）を取得する。そして、ＡＴ状態制御手段２００は、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数を第１ＡＴ状態制御テーブル記憶手段１５９Ａに記憶されている第２制御カウンタ初期値抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき第２制御カウンタ１６０Ｂの初期値を設定する。
【０１０２】
次に、ＡＴ状態制御手段２００は、第２テーブル選択抽選を実行する（Ｓ７）。この処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、ステップＳ３で実行した第１テーブル選択抽選と略同様の抽選処理を実行し、ステップＳ５の処理で選択したグループに設定された複数の第２テーブルから、いずれの第２テーブルを第１ＡＴ状態における遊技で使用するのかを抽選により選択する。
【０１０３】
ステップＳ７の処理によって第１ＡＴ状態で使用する第２テーブルを選択した後、ＡＴ状態制御手段２００は、第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値と選択した第２テーブルとを対応付ける第２設定処理を実行する（Ｓ８）。この処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、ステップＳ４の処理と略同様に、第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値と、ステップＳ７の処理で選択した第２テーブルのいずれかと、をそれぞれ対応付ける処理を実行する。
【０１０４】
第２設定処理を実行することで、ＡＴ状態制御手段２００は、後述する第１制御カウンタ変更処理及び第２制御カウンタ変更処理の実行時において、いずれの第２テーブルを参照すればいいのか判定することができる。
【０１０５】
ステップＳ８の処理を実行した後、ＡＴ状態制御手段２００は、記憶手段１５０の一部を構成するポイント記憶手段１５７に格納され、第１テーブルＡｎのそれぞれに対応付けられた図６に示すポイントＡ１３〜Ａ５３（以下、ポイントＡ１３〜Ａ５３のすべてをまとめて「ポイントＡｎ３」とも記載）の初期設定を行うポイント初期設定を実行する（Ｓ９）。ポイントＡｎ３は、ポイントＡｎ３の増加を制御するポイント増加処理（図１８参照）によって、遊技ごとに変更されていく値であり、第１ＡＴ状態の終了後をＡＴ状態にすると判定する確率の変更に係わる制御を実行する確率変更処理（図１５参照）において、遊技ごとに実行される第４確率変更抽選の実行時に参照される値である。ＡＴ状態制御手段２００は、ポイントＡｎ３の値の大きさに応じて、第４確率変更抽選において用いる第４確率変更抽選テーブルを選択することで、第３の確率変更状態又は第４の確率変更状態を実行すると決定する確率が変更される。ポイント増加処理、確率変更処理、第４確率変更抽選、第３の確率変更状態及び第４の確率変更状態については、後述する。
【０１０６】
ポイント初期設定において、ＡＴ状態制御手段２００は、ステップＳ３の処理で選択した第１テーブルＡｎのポイントＡｎ３の初期値を設定するために、第１ＡＴ状態制御テーブル記憶手段１５９Ａに格納され、第２テーブルグループに応じたポイントＡｎ３の初期値が格納されたデータテーブルである図９に示すポイント初期設定テーブルを取得する。ＡＴ状態制御手段２００は、ステップＳ３の処理において選択した第１テーブルＡｎと、ステップＳ５の処理において選択した第２テーブルグループと、第１ＡＴ状態制御テーブル記憶手段１５９Ａから取得したポイント初期設定テーブルと、に基づき、ポイントＡｎ３の初期値に設定する値を決定する。具体的には、ＡＴ状態制御手段２００は、ステップＳ３の処理で第１テーブルＡ１を選択し、かつ、ステップＳ５の処理で選択した第２テーブルグループがグループＢである場合、ポイント初期設定テーブルを参照し、ポイントＡ１３の初期値として、ポイント初期設定テーブルに格納されている値「０」を設定する。
【０１０７】
ステップＳ９の処理を実行した後、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ初期設定フラグをＯＮにセットする（Ｓ１０）。この処理によって、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ初期設定フラグをＯＮにセットすることで、以降の第１ＡＴ状態での遊技において、既に第１ＡＴ初期設定処理が実行されており、第１ＡＴ初期設定処理を実行する必要がないことを認識することができるようになる。
【０１０８】
ステップＳ１の処理において、第１ＡＴ初期設定処理が実行済みであると判定した場合には（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値が初期値と同数であるか否かを判定する（Ｓ１１）。この処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、後述する第１制御カウンタ変更処理（図１０参照）により第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値がステップＳ２の処理で決定した初期値から変更されたか否かを判定する。
【０１０９】
ステップＳ１１の処理において、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値が初期値と同数ではないと判定した場合には（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ状態フラグ格納領域１５９Ｂに格納されるフラグであり、後述する確率変更処理（図１５参照）において設定される記憶値増加フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ１２）。この処理において、記憶値増加フラグがＯＮであると判定した場合には（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値を１加算する（Ｓ１３）。また、ＡＴ状態制御手段２００は、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値を１加算した場合、以降の処理において、ステップＳ４の処理で加算後の第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値に対応付けた第１テーブルを使用する。具体的には、ステップＳ４の処理で第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値「３」に第１テーブルＡ２を対応付けており、ステップＳ１２の処理開始時の第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値が「２」である場合、ＡＴ状態制御手段２００は、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値を１加算して「３」にするとともに、以降の処理において第１テーブルＡ２を使用する。このように、記憶値増加フラグは、ステップＳ１３の処理で第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値を増加するか否かをＡＴ状態制御手段２００が判定するために参照するフラグとなっている。ステップＳ１３の処理を実行した後、ＡＴ状態制御手段２００は、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値を増加させたことから、記憶値増加フラグをＯＦＦにする（Ｓ１４）。
【０１１０】
ステップＳ２〜ステップＳ１０に示した第１ＡＴ初期設定処理を実行した後、ステップＳ１４の処理を実行した後、ステップＳ１１の処理において、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値が初期値と同数であると判定した場合（ＹＥＳ）又はステップＳ１２の処理において、記憶値増加フラグがＯＦＦであると判定した場合には（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、抽選フラグ記憶手段１５２に格納された抽選フラグの内、３枚ベル役に対応する抽選フラグがＯＮになっているか否かを判定する（Ｓ１５）。この処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、今回の遊技の内部抽選において、３枚ベル役に当選したか否かを判定し、３枚ベル役に当選したと判定した場合には（ＹＥＳ）、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値の変更に係る制御が実行される第１制御カウンタ変更処理を実行する（Ｓ１６）。
【０１１１】
ステップＳ１５の処理において、３枚ベル役に当選していないと判定した場合には（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、抽選フラグ記憶手段１５２に格納された抽選フラグの内、レア役、共通ベル役又は打順ベル１〜打順ベル８のいずれかに対応する抽選フラグがＯＮになっているか否かを判定する（Ｓ１７）。この処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、今回の遊技の内部抽選において、レア役、共通ベル役又は打順ベル１〜打順ベル８のいずれかに当選したか否かを判定しレア役、共通ベル役又は打順ベル１〜打順ベル８のいずれかに当選したと判定した場合には（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値の変更に係る制御が実行される第２制御カウンタ変更処理を実行する（Ｓ１８）。
【０１１２】
ステップＳ１６、ステップＳ１８の処理を実行した後又はステップＳ１７の処理において、レア役、共通ベル役及び打順ベル１〜打順ベル８のいずれにも当選していないと判定した場合には（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ終了判定処理を実行し（Ｓ１９）、第１ＡＴ状態において１回の遊技の間に実行する制御処理を終了する。この処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ状態を終了するか否かを判定するとともに、第１ＡＴ状態が継続する場合には、今回の遊技で遊技制御手段１００を構成する各手段が実行した制御について遊技情報管理手段２０５に遊技情報として記録させる。
【０１１３】
＜第１制御カウンタ変更処理＞
図１０は、図５に示した第１ＡＴ状態処理のステップＳ１６において実行される第１制御カウンタ変更処理を示すフローチャートである。なお、第１制御カウンタ変更処理及び後述する第２制御カウンタ変更処理（図１３参照）と、第１ＡＴ終了判定処理（図１４参照）と、の詳細について、第１ＡＴ状態処理（図５参照）のステップＳ５の処理でグループＢが選択された場合を例に説明する。なお、ステップＳ５の処理でグループＣ又はグループＤが選択された場合においても、グループＢが選択された場合と同様の処理を実行する。
【０１１４】
まず、ＡＴ状態制御手段２００は、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値が「１」であるか否かを判定する（Ｓ２１）。この処理において、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値が「１」であると判定した場合には（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ状態の終了後にＡＴ状態を継続すると決定した場合にＯＮにセットされる継続確定フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ２２）。ステップＳ２２の処理において、継続確定フラグがＯＮであると判定した場合には（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、以降の処理によって第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値が変更されて「０」になってしまうことを防ぐために、第１制御カウンタ変更処理を終了する。
【０１１５】
ステップＳ２１の処理で第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値が「１」ではないと判定した場合（ＮＯ）又はステップＳ２２の処理で継続確定フラグがＯＦＦであると判定した場合には（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、第１制御カウンタ変更抽選を実行する（Ｓ２３）。この処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、図１１（Ａ）に示す第１ＡＴ状態制御テーブル記憶手段１５９Ａに記憶された第１制御カウンタ変更抽選テーブル選択用テーブルを取得する。本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、第１テーブルＡｎに設定されている第１抽選用パラメータＡｎ１と、第２テーブルＢｎに設定されている第１抽選用パラメータＢｎ１と、を参照し、第１ＡＴ状態制御テーブル記憶手段１５９Ａから取得した第１制御カウンタ変更抽選テーブル選択用テーブルと比較することで、第１制御カウンタ変更抽選テーブルを取得するように構成されている。
【０１１６】
例えば、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値が「４」で、かつ第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値「４」に第１テーブルＡ１が対応付けられている場合、図６に示すように、第１抽選用パラメータＡ１１は、「３」である。また、第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値が「３」で、かつ第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値「３」に第２テーブルＢ２が対応付けられている場合、図８に示すように、第１抽選用パラメータＢ２１は、「１」である。ＡＴ状態制御手段２００は、第１抽選用パラメータＡ１１の値「３」と、第１抽選用パラメータＢ２１の値「１」と、を第１制御カウンタ変更抽選テーブル選択用テーブルに基づき比較することで、第１制御カウンタ変更抽選テーブルとして第１制御カウンタ変更抽選テーブルＳ２３Ｃを選択する。
【０１１７】
図１２（Ａ）は、第１制御カウンタ変更抽選テーブルを示す図である。図１２（Ａ）に示すように、第１制御カウンタ変更抽選テーブルＳ２３Ａ〜第１制御カウンタ変更抽選テーブルＳ２３Ｅは、それぞれ複数の乱数に対して値「０」、「１」が対応付けられている。ＡＴ状態制御手段２００は、第１制御カウンタ変更抽選を実行する場合に、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数と第１制御カウンタ変更抽選テーブルとを比較して、比較結果に基づき第１制御カウンタ変更抽選に当選、つまり値「１」が当選したか否かを判定する。
【０１１８】
ここで、図１１（Ａ）、図１２（Ａ）に示すように、ＡＴ状態制御手段２００は、第１抽選用パラメータＡｎ１の値が第２抽選用パラメータＢｎ１の値よりも大きい場合に選択する第１制御カウンタ変更抽選テーブルＳ２３Ｂ、Ｓ２３Ｃを用いて第１制御カウンタ変更抽選を実行する方が、第１抽選用パラメータＡｎ１の値と第１抽選用パラメータＢｎ１の値とが同数の場合に選択する第１制御カウンタ変更抽選テーブルＳ２３Ａを用いて第１制御カウンタ変更抽選を実行する場合よりも、値「１」に当選しにくくなっている。また、ＡＴ状態制御手段２００は、第１抽選用パラメータＡｎ１の値が第２抽選用パラメータＢｎ１の値よりも小さい場合に選択する第１制御カウンタ変更抽選テーブルＳ２３Ｄ、Ｓ２３Ｅを用いて第１制御カウンタ変更抽選を実行する場合、第１抽選用パラメータＡｎ１の値と第１抽選用パラメータＢｎ１の値とが同数の場合に選択する第１制御カウンタ変更抽選テーブルＳ２３Ａを用いて第１制御カウンタ変更抽選を実行する場合よりも、値「１」に当選しやすくなっている。
【０１１９】
つまり、本実施形態のＡＴ状態制御手段２００は、第１テーブルＡｎに設定されている第１抽選用パラメータＡｎ１が第２テーブルＢｎに設定されている第１抽選用パラメータＢｎ１よりも大きい程、第１制御カウンタ変更抽選で第１制御カウンタの変更に当選しにくくなるように構成されている。
【０１２０】
なお、図１２（Ａ）に示す第１制御カウンタ変更抽選テーブルＳ２３Ｆは、第１ＡＴ状態フラグ格納領域１５９Ｂに格納されているフラグであり、後述する確率変更処理（図１５参照）において第１の確率変更状態の実行が決定された場合に設定される第１制御カウンタ変更確率減少フラグがＯＮである状態で、ステップＳ２３の処理を実行する場合に使用される第１制御カウンタ変更抽選テーブルであり、第１制御カウンタ変更抽選において値「０」に当選する確率が高くなるように構成されている。ＡＴ状態制御手段２００は、第１制御カウンタ変更確率減少フラグがＯＮである場合、第１テーブルＡｎに設定されている第１抽選用パラメータＡｎ１と、第２テーブルＢｎに設定されている第１抽選用パラメータＢｎ１と、によらず、第１制御カウンタ変更抽選テーブルＳ２３Ｆを使用して第１制御カウンタ変更抽選を実行する。
【０１２１】
ステップＳ２３の処理を実行した後、ＡＴ状態制御手段２００は、第１制御カウンタ１６０Ａの変更に当選したか否かを判定する（Ｓ２４）。この処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、ステップＳ２３の処理において値「１」に当選したか否かを判定し第１制御カウンタ１６０Ａの変更に当選、つまりステップＳ２３の処理において値「１」に当選したと判定した場合には（ＹＥＳ）、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値を変更する処理を実行する（Ｓ２５）。ステップＳ２５の処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、現在の第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値から、ステップＳ２３の処理で決定した値を減算することで、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値を変更する。
【０１２２】
ステップＳ２５の処理を実行した後、ＡＴ状態制御手段２００は、記憶手段１５０に設けられたカウンタ変更フラグ記憶手段１５８に格納されるフラグである第１カウンタ変更フラグをＯＮにし（Ｓ２６）、第１制御カウンタ変更処理を終了する。ここで、第１カウンタ変更フラグは、後述する確率変更処理（図１５参照）において、第１ＡＴ状態の終了後をＡＴ状態にすると判定する確率を変更する第１の確率変更状態を実行するか否かを決定する第１確率変更抽選を実行するか否かを決める際に参照されるフラグである。ＡＴ状態制御手段２００は、ステップＳ２６の処理を実行することで、確率変更処理において第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値が変更されたことに基づき実行する第１確率変更抽選を実行することができる。
【０１２３】
ステップＳ２４の処理において、ステップＳ２３の処理で当選した値は値「０」である、つまり、第１制御カウンタ１６０Ａの変更に非当選であると判定した場合には（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、カウンタ変更フラグ記憶手段１５８に格納されるフラグである第１カウンタ維持フラグをＯＮにし（Ｓ２７）、第１制御カウンタ変更処理を終了する。ここで、第１カウンタ維持フラグは、後述するポイント増加処理（図１８参照）において参照されるフラグであり、第１カウンタ維持フラグがＯＮであるか否かによって、ポイント増加処理におけるポイントＡｎ３の増加しやすさが変更される。
【０１２４】
上述した通り、第１ＡＴ状態においては、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値が「０」になった場合に、第１ＡＴ状態が終了し通常非ＡＴ状態に移行する構成となっている。つまり、本実施形態のＡＴ状態制御手段２００は、第１制御カウンタ１６０Ａの現在の記憶値に対応付けられている第１テーブルＡｎの第１抽選用パラメータＡｎ１が大きい場合及び第２制御カウンタ１６０Ｂの現在の記憶値に対応付けられている第２テーブルＢｎの第１抽選用パラメータＢｎ１が小さい場合に、ＡＴ状態が継続し続ける確率が高くなるように構成されている。
【０１２５】
また、上述した通り、第２テーブルＢｎと、第２テーブルＣｎと、第２テーブルＤｎと、は、第１抽選用パラメータが「第２テーブルＤｎ＞第２テーブルＣｎ＞第２テーブルＢｎ」の傾向にある。つまり、第１ＡＴ状態においては、第２テーブルとして第２テーブルＤｎが選択された場合に、他の第２テーブルが選択された場合よりも、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値が減りにやすくなるように構成されている。
【０１２６】
＜第２制御カウンタ変更処理＞
図１３は、図５に示した第１ＡＴ状態処理のステップＳ１８において実行される第２制御カウンタ変更処理を示すフローチャートである。
【０１２７】
まず、ＡＴ状態制御手段２００は、第２制御カウンタ変更抽選を実行する（Ｓ３１）。この処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、まず、図１１（Ｂ）に示す第１ＡＴ状態制御テーブル記憶手段１５９Ａに記憶された第２制御カウンタ変更抽選テーブル選択用テーブルを取得する。本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、第１テーブルＡｎに設定されている第２抽選用パラメータＡｎ２と、第２テーブルＢｎに設定されている第２抽選用パラメータＢｎ２と、を参照し、第１ＡＴ状態制御テーブル記憶手段１５９Ａから取得した第２制御カウンタ変更抽選テーブル選択用テーブルと比較することで、第２制御カウンタ変更抽選テーブルを取得するように構成されている。
【０１２８】
例えば、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値が「４」で、かつ第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値「４」に第１テーブルＡ１が対応付けられている場合、図６に示すように、第２抽選用パラメータＡ１２は、「３」である。また、第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値が「３」で、かつ第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値「３」に第２テーブルＢ２が対応付けられている場合、図８に示すように、第２抽選用パラメータＢ２２は、「２」である。ＡＴ状態制御手段２００は、第２抽選用パラメータＡ１２の値「３」と、第２抽選用パラメータＢ２２の値「２」と、を第２制御カウンタ変更抽選テーブル選択用テーブルに基づき比較することで、第２制御カウンタ変更抽選テーブルとして第２制御カウンタ変更抽選テーブルＳ３１Ｂを選択する。
【０１２９】
図１２（Ｂ）は、第２制御カウンタ変更抽選テーブルを示す図である。図１２（Ｂ）に示すように、第２制御カウンタ変更抽選テーブルＳ３１Ａ〜第２制御カウンタ変更抽選テーブルＳ３１Ｅは、それぞれ複数の乱数に対して値「０」〜「２」が対応付けられている。ＡＴ状態制御手段２００は、第２制御カウンタ変更抽選を実行する場合に、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数と第２制御カウンタ変更抽選テーブルとを比較して、比較結果に基づき第２制御カウンタ変更抽選に当選、つまり値「１」又は「２」が当選したか否かを判定する。
【０１３０】
ここで、図１１（Ｂ）、図１２（Ｂ）に示すように、ＡＴ状態制御手段２００は、第２抽選用パラメータＡｎ２の値が第２抽選用パラメータＢｎ２の値よりも大きい場合に選択する第２制御カウンタ変更抽選テーブルＳ３１Ｂ、Ｓ３１Ｃを用いて第２制御カウンタ変更抽選を実行する方が、第２抽選用パラメータＡｎ２の値と第２抽選用パラメータＢｎ２の値とが同数の場合に選択する第２制御カウンタ変更抽選テーブルＳ３１Ａを用いて第２制御カウンタ変更抽選を実行する場合よりも、値「１」又は「２」に当選しやすくなっている。また、ＡＴ状態制御手段２００は、第２抽選用パラメータＡｎ２の値が第２抽選用パラメータＢｎ２の値よりも小さい場合に選択する第２制御カウンタ変更抽選テーブルＳ３１Ｄ、Ｓ３１Ｅを用いて第２制御カウンタ変更抽選を実行する場合、値「２」に当選することがないとともに、第２抽選用パラメータＡｎ２の値と第２抽選用パラメータＢｎ２の値とが同数の場合に選択する第２制御カウンタ変更抽選テーブルＳ３１Ａを用いて第２制御カウンタ変更抽選を実行する場合よりも、値「１」に当選しにくくなっている。
【０１３１】
つまり、本実施形態のＡＴ状態制御手段２００は、第１テーブルＡｎに設定されている第２抽選用パラメータＡｎ２が第２テーブルＢｎに設定されている第２抽選用パラメータＢｎ２よりも大きい程、第２制御カウンタ変更抽選で第２制御カウンタの変更に当選しやすくなるように構成されている。
【０１３２】
なお、図１２（Ｂ）に示す第２制御カウンタ変更抽選テーブルＳ３１Ｆは、第１ＡＴ状態フラグ格納領域１５９Ｂに格納されるフラグであり、後述する確率変更処理（図１５参照）において第２の確率変更状態を実行すると決定した場合に設定される第２制御カウンタ変更確率増加フラグがＯＮである状態で、ステップＳ３１の処理を実行する場合に使用される第２制御カウンタ変更抽選テーブルであり、第２制御カウンタ変更抽選において値「１」〜「３」のいずれかに必ず当選するように構成されている。ＡＴ状態制御手段２００は、第２制御カウンタ変更確率増加フラグがＯＮである場合、第１テーブルＡｎに設定されている第２抽選用パラメータＡｎ２と、第２テーブルＢｎに設定されている第２抽選用パラメータＢｎ２と、によらず、第２制御カウンタ変更抽選テーブルＳ３１Ｆを使用して第２制御カウンタ変更抽選を実行する。
【０１３３】
ステップＳ３１の処理を実行した後、ＡＴ状態制御手段２００は、第２制御カウンタ１６０Ｂの変更に当選したか否かを判定する（Ｓ３２）。この処理において、値「０」以外の値に当選したと判定した場合には（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、当選した値が２以上であるか否かを判定する（Ｓ３３）。この処理において、当選した値が２以上であると判定した場合には（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、使用を中止する第２テーブルを抽選により決定する（Ｓ３４）。
【０１３４】
ステップＳ３４の処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ状態処理のステップＳ７の処理で選択された第２テーブルのうち、現在の第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値に対応付けられている第２テーブルを除く第２テーブルからいずれか１つの使用を中止する処理を実行する。具体的には、現在の第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値が「３」で、記憶値「３」に第２テーブルＢ２が対応付けられており、かつ、ステップＳ７で実行した第２テーブル選択抽選で第２テーブルＢｎのうち第２テーブルＢ１〜第２テーブルＢ３を選択していた場合、ＡＴ状態制御手段２００は、第２テーブルＢ１又は第２テーブルＢ３のいずれか一方を抽選により選択し、該抽選で選択された第２テーブルの使用を中止する。
【０１３５】
ここで、例えば抽選により選択された第２テーブルＢ１が第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値「１」に対応付けられており、抽選により選択されなかった第２テーブルＢ３が第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値「２」に対応付けられていた場合、ＡＴ状態制御手段２００は、第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値「１」に、新たに第２テーブルＢ３を対応付ける処理を実行する補正処理を実行する。ＡＴ状態制御手段２００は、例えば、第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値が「３」であり、かつステップＳ３４の処理で第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値「１」に対応付けられている第２テーブルの使用を中止すると決定した場合、後述する第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値を変更する処理で第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値を「１」に変更した場合に、ステップＳ８の処理で第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値「２」に対応付けられていた第２テーブルを使用するように補正するため、以降の処理で使用する第２テーブルが消失してしまうことを防ぐことができる。
【０１３６】
ステップＳ３４の処理を実行した後又はステップＳ３３の処理において、ステップＳ３１の処理で当選した値は値「１」であると判定した場合には（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値を変更する処理を実行する（Ｓ３５）。この処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、現在の第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値から、ステップＳ３１の処理で決定した値を減算することで、第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値を変更する。
【０１３７】
ステップＳ３５の処理を実行した後、ＡＴ状態制御手段２００は、カウンタ変更フラグ記憶手段１５８に格納されるフラグである第２カウンタ変更フラグをＯＮにする（Ｓ３６）。ここで、第２カウンタ変更フラグは、後述する確率変更処理（図１５参照）において、第１ＡＴ状態の終了後をＡＴ状態にすると判定する確率を変更する第２の確率変更状態を実行するか否かを決定する第２確率変更抽選を実行するか否かを決める際に参照されるフラグである。また、第２カウンタ変更フラグは、後述するポイント増加処理（図１８参照）において参照されるフラグでもある。ＡＴ状態制御手段２００は、第２カウンタ変更フラグがＯＮであるか否かによって、ポイント増加処理において用いるポイント増加抽選テーブルを決定することでポイントＡｎ３の増加しやすさを変更する。ＡＴ状態制御手段２００は、ステップＳ３６の処理を実行することで、確率変更処理において第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値が変更されたことに基づき実行する第２確率変更抽選を実行することができる。
【０１３８】
ステップＳ３６の処理を実行した後、ＡＴ状態制御手段２００は、第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値が１以上であるか否かを判定する（Ｓ３７）。この処理において、第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値が０であると判定した場合には（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、第２制御カウンタ変更処理を終了する。
【０１３９】
ステップＳ３２の処理において、第２制御カウンタ１６０Ｂの変更に当選していないと判定した場合（ＮＯ）又はステップＳ３７の処理において、第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値が１以上であると判定した場合には（ＹＥＳ）ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ状態フラグ格納領域１５９Ｂに格納されるフラグであり、後述する確率変更処理（図１５参照）において第４の確率変更状態を実行すると決定した場合に設定される連続第２制御カウンタ変更抽選フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ３８）。この処理において、連続第２制御カウンタ変更抽選フラグがＯＦＦであると判定した場合には（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、第２制御カウンタ変更処理を終了する。一方、連続第２制御カウンタ変更抽選フラグがＯＮであると判定した場合には（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、連続第２制御カウンタ変更抽選フラグをＯＦＦにし（Ｓ３９）、ステップＳ３１に処理を戻すことで、再度第２制御カウンタ変更抽選を実行する。
【０１４０】
このように、連続第２制御カウンタ変更抽選フラグは、１回の第２制御カウンタ変更処理において、ステップＳ３１の第２制御カウンタ変更抽選を連続で実行するか否かをＡＴ状態制御手段２００が判定するために参照するフラグとなっている。連続第２制御カウンタ変更抽選フラグがＯＮである場合、ＡＴ状態制御手段２００は、１回の第２制御カウンタ変更処理の実行時に第２制御カウンタ変更抽選を複数回連続して実行するため、仮に１回目の第２制御カウンタ変更抽選において第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値が変更されなかった場合でも、２回目以降の第２制御カウンタ変更抽選において第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値が変更される可能性がある。すなわち、本実施形態のスロットマシン１においては、連続第２制御カウンタ変更抽選フラグがＯＮである場合、第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値が変更される確率が高くなる構成となっている。
【０１４１】
上述した通り、第１ＡＴ状態においては、第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値が「０」になった場合に、遊技情報管理手段２０５が管理する遊技情報に基づく特典が遊技者に付与される構成となっている。つまり、本実施形態のＡＴ状態制御手段２００は、第１制御カウンタ１６０Ｂの現在の記憶値に対応付けられている第１テーブルＡｎの第２抽選用パラメータＡｎ２が大きい場合及び第２制御カウンタ１６０Ｂの現在の記憶値に対応付けられている第２テーブルＢｎの第２抽選用パラメータＢｎ２が小さい場合に、遊技情報管理手段２０５に管理されている遊技情報に基づく特典が付与されやすくなるように構成されている。
【０１４２】
また、上述した通り、第２テーブルＢｎと、第２テーブルＣｎと、第２テーブルＤｎと、は、第２抽選用パラメータが「第２テーブルＤｎ＞第２テーブルＣｎ＞第２テーブルＢｎ」の傾向にある。つまり、第１ＡＴ状態においては、第２テーブルとして第２テーブルＤｎが選択された場合に、他の第２テーブルが選択された場合よりも、第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値が減りにくくなるように構成されている。
【０１４３】
＜第１ＡＴ終了判定処理＞
図１４は、図５に示した第１ＡＴ状態処理のステップＳ１９において実行される第１ＡＴ終了判定処理を示すフローチャートである。
【０１４４】
まず、ＡＴ状態制御手段２００は、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ４１）。この処理において、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値が「０」であると判定した場合には（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ状態を終了し、非ＡＴ状態である通常非ＡＴ状態に移行する（Ｓ４２）。
【０１４５】
ステップＳ４１の処理において、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値が「０」ではないと判定した場合には（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ４３）。この処理において、第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値が「０」であると判定した場合には（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、遊技情報管理手段２０５に管理されている遊技情報に基づき特典を付与する（Ｓ４４）。
【０１４６】
ここで、遊技情報に基づき付与される特典としては、予め設定された遊技回数（例えば、５ゲーム）の間、遊技ごとに、上述した特典用確率変更抽選が実行される第２ＡＴ状態へ移行される第１特典と、第２ＡＴ状態へ移行され、かつ第２ＡＴ状態の終了後に開始される第１ＡＴ状態が、継続確定フラグがＯＮにセットされた状態で始まる第２特典と、スタートレバーＳＬの押下による第１リールＲ１〜Ｒ３の回転を遅延させることで遊技の進行を一時的に中断させるフリーズを発生させ、このフリーズ中にリール制御手段１２０に第１リールＲ１〜第３リールＲ３を擬似的に回転、停止させ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止ごとに継続確定フラグがＯＮにセットされた状態で開始される第１ＡＴ状態をストックするか否かを決定する抽選が実行され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の擬似的な回転及び停止が複数回（例えば４回）実行される第３特典と、複数ゲーム（例えば８ゲーム）間継続し、遊技ごとに継続確定フラグがＯＮにセットされた状態で開始される第１ＡＴ状態をストックするか否かを決定する抽選が実行される第４特典と、がある。各特典が付与された場合におけるメダルが獲得できる期待度は、第１特典＜第２特典＜第３特典＜第４特典となっている。また、ＡＴ状態制御手段２００は、いずれの特典を付与する場合にも、ＡＴ状態を維持したまま特典を付与するとともに、付与した特典に基づく遊技の終了後に、第１ＡＴ状態を開始するように構成されている。なお、フリーズは、遊技の進行を一時的に中断させることができればよく、上述の第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を遅延させるものの他に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３、シングルベットボタンＢＴ及びマックスベットボタンＭＢ等に対する操作を一時的に無効化するものであってもよい。
【０１４７】
ステップＳ４２又はステップＳ４４の処理を実行した後、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ初期設定フラグをＯＦＦにする（Ｓ４５）。この処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、第１制御カウンタ１６０Ａ又は第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値が「０」になったことに基づき、第１ＡＴ状態を終了することから、次回の第１ＡＴ状態の開始時に第１ＡＴ状態初期設定処理を実行するために、第１ＡＴ初期設定フラグをＯＦＦにする。また、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ初期設定フラグと共に、後述するステップＳ５２の確率変更処理（図１５参照）によってＯＮにセットされた記憶値増加フラグ、連続第２制御カウンタ変更抽選フラグ、第２制御カウンタ変更確率増加フラグ及び第１制御カウンタ変更確率減少フラグ（以下、第２制御カウンタ変更確率増加フラグ及び第１制御カウンタ変更確率減少フラグをまとめて「確率変更フラグ」とも記載）をＯＦＦにする。
【０１４８】
また、スロットマシン１は、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値と第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値とが、第１制御カウンタ変更抽選（図１０のステップＳ２３参照）の抽選結果と、第２制御カウンタ変更抽選（図１３のステップＳ３１参照）の抽選結果と、に基づき決定されるため、毎回の遊技によって必ず第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値と第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値とのいずれかが変更されるとは限らない構成となっている。このため、本実施形態のスロットマシン１は、第１ＡＴ状態の終了後にＡＴ状態になるか否かが第１ＡＴ状態の終了直前まで決定されず、ＡＴ状態に関する制御に対する遊技者の興趣を向上させることができる。なお、第１制御カウンタ変更抽選と、第２制御カウンタ変更抽選と、は、本実施形態におけるカウンタ抽選を構成する。
【０１４９】
ステップＳ４３の処理において、第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値が「０」ではないと判定した場合には（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、確率変更フラグのいずれかがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ４６）。この処理において、確率変更フラグのいずれかがＯＮであると判定した場合には（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、確率変更フラグ終了抽選を実行する（Ｓ４７）。この処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、現在セットされている確率変更フラグをＯＦＦにするか否かの抽選を実行する。
【０１５０】
次に、ＡＴ状態制御手段２００は、ステップＳ４７の処理で確率変更フラグ終了に当選したか否かを判定する（Ｓ４８）。この処理において、確率変更フラグ終了に当選したと判定した場合には（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、セットされている確率変更フラグをＯＦＦにする（Ｓ４９）。このように、ＡＴ状態制御手段２００は、ステップＳ４７の処理で確率変更フラグの終了に当選するまで、後述するステップＳ５２の処理で実行する確率変更処理において設定される確率変更フラグをＯＮ状態で維持するように構成されている。
【０１５１】
ステップＳ４９の処理を実行した後、ステップＳ４６の処理において、確率変更フラグがいずれもＯＦＦであると判定した場合（ＮＯ）又はステップＳ４８の処理において、確率変更フラグ終了に非当選だと判定した場合には（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、第１制御カウンタ１６０Ａの現在の記憶値に対応付けられた第１テーブルＡｎのポイントＡｎ３が、ポイントＡｎ３の上限値として設定された値である１００未満であるか否かを判定する（Ｓ５０）。この処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ状態において実行された前回までのポイント増加処理によって、ポイントＡｎ３の記憶値が上限値である１００に到達しているか否かを判定し、現在使用されている第１テーブルＡｎに対応するポイントＡｎ３が上限値の１００未満であると判定した場合には（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、現在使用している第１テーブルＡｎに対応するポイントＡｎ３の増加を制御するポイント増加処理を実行する（Ｓ５１）。
【０１５２】
ステップＳ５１の処理を実行した後又はステップＳ５０の処理において、現在使用されている第１テーブルＡｎに対応するポイントＡｎ３が上限値である値「１００」であると判定した場合には（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ状態の終了後をＡＴ状態にすると判定する確率の変更を制御する確率変更処理を実行する（Ｓ５２）。確率変更処理では、確率変更フラグ、記憶値増加フラグ及び連続第２制御カウンタ変更抽選フラグをＯＮにセットするか否かを決定する抽選が行われる。
【０１５３】
ステップＳ５２の処理を実行した後、ＡＴ状態制御手段２００は、遊技情報管理手段２０５に遊技情報を記録させる（Ｓ５３）。遊技情報管理手段２０５は、第１ＡＴ状態の開始から第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値が「０」になるまでに実行された遊技回数や、第１ＡＴ状態において使用された抽選テーブル（第２テーブルのグループのうちいずれの第２グループを使用したか）、第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値が「０」になった時点における第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値等を、遊技情報として記録する。そして、遊技情報管理手段２０５は、記録した遊技情報に応じて点数を設定する。
【０１５４】
遊技情報管理手段２０５が点数を設定する際の詳細について説明する。遊技情報管理手段２０５は、第１ＡＴ状態の開始から第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値が「０」になるまでに実行された遊技回数が少なければ少ないほど多い点数を付与する。また、遊技情報管理手段２０５は、第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値が「０」になった時点における第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値が多いほど多い点数を付与する。
【０１５５】
そして、ＡＴ状態制御手段２００は、上述したステップＳ４４の処理において、遊技情報に基づき遊技情報管理手段２０５によって付与された点数が多いほど、遊技者により有利な特典を付与するように構成されている。
【０１５６】
つまり、遊技情報管理手段２０５は、第２制御カウンタ変更処理で第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値の変更に高い頻度で当選し、第１ＡＴ状態において実行した遊技回数が少ない状態で遊技情報に基づく特典が付与される、という特典の付与について遊技者にとって有利な結果を得たものの、第１ＡＴ状態において実行された遊技回数が少ないことで第１ＡＴ状態中に実行された入賞補助演出の回数が少なく、遊技者が打順ベル１〜打順ベル８の当選時にベルＡ、ベルＢを入賞させてメダルを獲得した枚数が少ない、というＡＴ状態において得られるメダル数について、第１ＡＴ状態での遊技回数が多くなった場合よりも遊技者にとって不利な結果となった場合に、遊技者により有利な特典が付与されるように構成されており、第１ＡＴ状態に関する制御に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１５７】
上述の通り、本実施形態では、表示装置３３０において、第１キャラクタと第２キャラクタとが競い合い、第２キャラクタの人数が０になった場合にＡＴ状態が継続することを報知する演出が実行される。また、ＡＴ状態制御手段２００は、第２キャラクタの人数に対応する第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値を、第２制御カウンタ変更処理（図１３参照）において実行する第２制御カウンタ変更抽選の結果によって変更する。つまり、本実施形態のスロットマシン１は、第１ＡＴ状態の終了やＡＴ状態の継続についてのコントロールができないものである。このため、例えば、第２制御カウンタ変更処理において、第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値の変更に高い頻度で当選すると、表示装置３３０上においては、第１キャラクタが第２キャラクタに圧勝するという形にはなる一方、第１ＡＴ状態において実行した遊技回数がこれに比例するように少なくなってしまう。このような場合、遊技者から見ると、第１キャラクタが第２キャラクタには圧勝したものの、第１キャラクタが第２キャラクタに辛勝した場合よりも第１ＡＴ状態における遊技の実行回数が少ないことから、獲得したメダルが少ないという状況となり損失感を与える虞がある。このため、本実施形態では、第１キャラクタが第２キャラクタに圧勝したことで、第１ＡＴ状態における遊技回数が相対的に少ない場合には、遊技者により有利な特典を付与することで、ＡＴ状態の継続を早期に確定させて、現在実行している第１ＡＴ状態を終了させるという動機付けを与え、早期にＡＴ状態が継続確定した際に遊技者に与える虞があった損失感のケアを行うことができる。
【０１５８】
また、遊技情報管理手段２０５は、第１ＡＴ状態処理において使用した第２テーブルのグループに基づきポイントを付与する場合に、「グループＤ＞グループＣ＞グループＢ」の順に付与するポイントが多くなる。これは、第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値が減りにくく、かつ第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値が減りやすいグループＤが選択された場合に、他の第２テーブルグループが選択された場合よりも、第１ＡＴ状態から通常非ＡＴ状態に移行しやすく、遊技者にとって不利な結果となる可能性が高くなっているためである。この構成により、遊技情報管理手段２０５は、遊技者にとって不利な結果となりやすいグループＤが選択されたことを遊技情報として記録し、グループＤが選択された状態で第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値が「０」となった場合には、他の第２テーブルグループが選択された場合よりも多くのポイントを付与し、ＡＴ状態制御手段２００によるステップＳ４４の処理において、他の特典よりも遊技者により有利な特典が付与されることができ、第１ＡＴ状態に関する制御に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１５９】
ステップＳ４５又はステップＳ５３の処理を実行した後、ＡＴ状態制御手段２００は、第１制御カウンタ変更処理及び第２制御カウンタ変更処理においてＯＮにセットされた第１カウンタ維持フラグ、第１カウンタ変更フラグ及び第２カウンタ変更フラグ（第１カウンタ維持フラグ、第１カウンタ変更フラグ及び第２カウンタ変更フラグをまとめて「カウンタ変更フラグ」とも記載）をＯＦＦにし（Ｓ５４）、第１ＡＴ終了判定処理を終了する。この処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、次回の遊技において、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値が変更されたか否か及び第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値が変更されたか否かを判定するために、カウンタ変更フラグをＯＦＦにする。
【０１６０】
このように、本実施形態のＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ状態において、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値が第１の値「０」となることに基づき第１ＡＴ状態を終了する場合に、第１ＡＴ状態の終了後を通常非ＡＴ状態にすると判定し、第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値が第２の値「０」となることに基づき第１ＡＴ状態を終了する場合に、ＡＴ状態にしたまま第１特典〜第４特典のいずれかを付与した後に、第１ＡＴ状態を開始すると判定するように構成されている。つまり、本実施形態の第１ＡＴ状態は、所定の契機として通常非ＡＴ状態又はＣＺ状態においてＡＴ抽選に当選することで開始され、終了後をＡＴ状態にするか否かが判定される判定状態を構成している。
【０１６１】
＜確率変更処理＞
図１５は、図１４に示した第１ＡＴ終了判定処理のステップＳ５２において実行される確率変更処理のフローチャートである。
【０１６２】
まず、ＡＴ状態制御手段２００は、第１制御カウンタ変更減少フラグがＯＦＦであるか否かを判定する（Ｓ６１）。この処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、重複して第１制御カウンタ変更減少フラグをＯＮにしないために、第１制御カウンタ変更減少フラグがまだＯＮにセットされていないか否かを判定する。ステップＳ６１の処理において、第１制御カウンタ変更減少フラグがＯＦＦであると判定した場合には（ＹＥＳ）、第１カウンタ変更フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ６２）。この処理において、第１カウンタ変更フラグがＯＮである場合、すなわち、第１制御カウンタ変更処理（図１０参照）の第１制御カウンタ変更抽選（ステップＳ２３参照）の処理において、第１制御カウンタ１６０Ａの変更に当選し第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値が減少した場合には（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、第１確率変更抽選を実行する条件である第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値の変更という抽選条件が成立したと判定し、第１の確率変更状態を実行するために第１制御カウンタ変更確率減少フラグをＯＮにするか否かを決定する第１確率変更抽選を実行する（Ｓ６３）。
【０１６３】
第１確率変更抽選において、ＡＴ状態制御手段２００は、複数の乱数のそれぞれに対して、ＯＮにセットされることで第１の確率変更状態が実行される第１制御カウンタ変更減少フラグと、ハズレ（非当選）と、のいずれかに対応付けられた第１確率変更抽選テーブル（不図示）を、第１ＡＴ状態制御テーブル記憶手段１５９Ａから取得する。そして、ＡＴ状態制御手段２００は、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数を第１確率変更抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき第１制御カウンタ変更減少フラグをＯＮにするか否かを決定する。そして、第１制御カウンタ変更減少フラグをＯＮにすると決定した場合には、ＡＴ状態制御手段２００は、ステップＳ６３の処理で第１制御カウンタ変更減少フラグをＯＮにセットする。
【０１６４】
上述した通りＡＴ状態制御手段２００は、第１の確率変更状態を実行することで第１制御カウンタ変更抽選において、第１制御カウンタ１６０Ａが変更されにくくなる第１制御カウンタ変更抽選テーブルＳ２３Ｆ（図１２（Ａ）参照）を使用して第１制御カウンタ変更抽選を実行し、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値が０に近づく確率を低くする。このため、ＡＴ状態制御手段２００は、第１の確率変更状態を実行することで、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値が０になるまでに第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値が０になる確率が高くなり、第１ＡＴ状態の終了後をＡＴ状態にすると判定する確率を変更することができる。第１の確率変更状態が実行された場合、スロットマシン１においては、第１キャラクタが第２キャラクタと競い合った際に、第２キャラクタに負ける確率が低くなる。
【０１６５】
ステップＳ６１の処理において、第１制御カウンタ変更減少フラグがＯＮであると判定した場合（ＮＯ）又はステップＳ６２の処理において、第１カウンタ変更フラグがＯＦＦであると判定した場合には（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、第２制御カウンタ変更増加フラグがＯＦＦであるか否かを判定する（Ｓ６４）。この処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、重複して第２制御カウンタ変更増加フラグをＯＮにしないために、まだ第２制御カウンタ変更増加フラグがＯＮではないか否かを判定する。ステップＳ６４の処理において、第２制御カウンタ変更増加フラグがＯＦＦであると判定した場合には（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、第２カウンタ変更フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ６５）。この処理において、第２カウンタ変更フラグがＯＮであると判定した場合、すなわち、第２制御カウンタ変更処理（図１３参照）の第２制御カウンタ変更抽選（ステップＳ３１参照）の処理において、第２制御カウンタ１６０Ｂの変更に当選し第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値が減少した場合には（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、第２確率変更抽選を実行する条件である第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値の変更という抽選条件が成立したと判定し、第２の確率変更状態を実行するために第２制御カウンタ変更確率増加フラグをＯＮにするか否かを決定する第２確率変更抽選を実行する（Ｓ６６）。
【０１６６】
第２確率変更抽選において、ＡＴ状態制御手段２００は、複数の乱数のそれぞれに対して、ＯＮにセットされることで第２の確率変更状態が実行される第２制御カウンタ変更増加フラグと、ハズレ（非当選）と、のいずれかに対応付けられた第２確率変更抽選テーブル（不図示）を、第１ＡＴ状態制御テーブル記憶手段１５９Ａから取得する。そして、ＡＴ状態制御手段２００は、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数を第２確率変更抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき第２制御カウンタ変更増加フラグをＯＮにするか否かを決定する。そして、第２制御カウンタ変更増加フラグをＯＮにすると決定した場合には、ＡＴ状態制御手段２００は、ステップＳ６６の処理で第２制御カウンタ変更増加フラグをＯＮにセットする。
【０１６７】
上述した通りＡＴ状態制御手段２００は、第２の確率変更状態を実行することで第２制御カウンタ変更抽選において、第２制御カウンタ１６０Ｂが変更されやすくなる第２制御カウンタ変更抽選テーブルＳ３１Ｆ（図１２（Ｂ）参照）を使用して第２制御カウンタ変更抽選を実行し、第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値が０に近づく確率を高くする。このため、ＡＴ状態制御手段２００は、第２の確率変更状態を実行することで、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値が０になるまでに第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値が０になる確率が高くなり、第１ＡＴ状態の終了後をＡＴ状態にすると判定する確率を変更することができる。第２の確率変更状態が実行された場合、スロットマシン１においては、第１キャラクタが第２キャラクタと競い合った際に、第２キャラクタに勝つ確率が高くなる。
【０１６８】
ステップＳ６３、ステップＳ６６の処理を実行した後、ステップＳ６４の処理において、第２制御カウンタ変更増加フラグがＯＮであると判定した場合（ＮＯ）又はステップＳ６５の処理において、第２カウンタ変更フラグがＯＦＦであると判定した場合には（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、抽選フラグ記憶手段１５２に格納された抽選フラグの内、レア役に対応する抽選フラグがＯＮになっているか否か、すなわち、今回の遊技の内部抽選において、レア役に当選したか否かを判定する（Ｓ６７）。この処理において、レア役に当選したと判定した場合には（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、第３確率変更抽選を実行する条件である内部抽選でのレア役の当選という抽選条件が成立したと判定し、記憶値増加フラグをＯＮにセットし第３の確率変更状態を実行する又は連続第２制御カウンタ変更抽選フラグをＯＮにセットし第４の確率変更状態を実行するか否かを決定する第３確率変更抽選を実行する（Ｓ６８）。
【０１６９】
第３確率変更抽選において、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ状態制御テーブル記憶手段１５９Ａに格納された図１６に示す第３確率変更抽選テーブルＳ６８Ａ〜Ｓ６８Ｃの中から、現在の第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値に対応付けられた第１テーブルＡｎと、今回の第１ＡＴ状態において、現在の第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値から値が減少した場合に使用が予定されている第１テーブルＡｎと、に応じて１つの第３確率変更抽選テーブルを取得する。
【０１７０】
なお、以下の説明において、現在の第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値に対応付けられた第１テーブルＡｎと、今回の第１ＡＴ状態において、現在の第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値から値が減少した場合に使用が予定されている第１テーブルＡｎと、をまとめて「使用可能な第１テーブルＡｎ」と記載する。今回の第１ＡＴ状態において、既に使用を終了した第１テーブルＡｎと、第１ＡＴ状態処理（図５参照）の第１テーブル選択抽選（ステップＳ３参照）で選択されなかった第１テーブルＡｎと、をまとめて「使用不可能な第１テーブルＡｎ」と記載する。
【０１７１】
第３確率変更抽選テーブルを取得する際の制御処理の詳細について説明する。ＡＴ状態制御手段２００は、例えば、第１テーブルＡｎの内、第１テーブルＡ２及び第１テーブルＡ４が使用不可能な第１テーブルＡｎである場合には、第３確率変更抽選テーブルＳ６８Ａを取得する。第３確率変更抽選テーブルＳ６８Ａでは、複数の乱数のそれぞれに対して、ＯＮにセットされることで第３の確率変更状態が実行される記憶値増加フラグと、ハズレ（非当選）と、が対応付けられている。上述したように、第３の確率変更状態を実行した場合、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ状態処理のステップＳ１１〜ステップＳ１４に示すように、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値が初期値から減少した際に、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値に１加算することで、第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値が「０」になるまでに第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値が「０」になる確率を減少し、第１ＡＴ状態の終了後をＡＴ状態にすると判定する確率を変更することができる。
【０１７２】
また、ＡＴ状態制御手段２００は、第１テーブルＡｎの内、第１テーブルＡ１、第１テーブルＡ３及び第１テーブルＡ５のいずれもが使用不可能な第１テーブルＡｎである場合には、第３確率変更抽選テーブルＳ６８Ｂを取得する。第３確率変更抽選テーブルＳ６８Ｂでは、複数の乱数のそれぞれに対して、ＯＮにセットされることで第４の確率変更状態が実行される連続第２制御カウンタ変更抽選フラグと、ハズレ（非当選）と、が対応付けられている。上述したように、第４の確率変更抽選を実行した場合、ＡＴ状態制御手段２００が、１回の第２制御カウンタ変更処理において第２制御カウンタ変更抽選（ステップＳ３１参照）を複数回連続して実行することで、第２制御カウンタ１６０Ｂを減少する確率を増加し、第１ＡＴ状態の終了後をＡＴ状態にすると判定する確率を変更することができる。
【０１７３】
そして、ＡＴ状態制御手段２００は、第１テーブルＡｎの内、第１テーブルＡ２、第１テーブルＡ４の少なくともどちらか１つと、第１テーブルＡ１、第１テーブルＡ３、第１テーブルＡ５の少なくともいずれか１つと、が共に使用可能な第１テーブルＡｎである場合には、第３確率変更抽選テーブルＳ６８Ｃを取得する。第３確率変更抽選テーブルＳ６８Ｃでは、複数の乱数のそれぞれに対して、記憶値増加フラグと、連続第２制御カウンタ変更抽選フラグと、ハズレ（非当選）と、が対応付けられている。第３確率変更抽選において、ＡＴ状態制御手段２００は、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数を第３確率変更抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき記憶値増加フラグ又は連続第２制御カウンタ変更抽選フラグのいずれかをＯＮにするか否かを決定する。
【０１７４】
このように、本実施形態のＡＴ状態制御手段２００は、使用可能な第１テーブルＡｎに応じて、第３確率変更抽選の実行時に、第３の確率変更状態と、第４の確率変更状態と、のいずれを実行可能にするか否かを決定するように構成されている。上述したように、本実施形態のスロットマシン１においては、演出制御手段１８０によって現在使用している第１テーブルＡｎに対応する第１キャラクタが表示装置３３０に表示されている。つまり、本実施形態のスロットマシン１においては、表示装置３３０に表示されている又は表示が予定されている第１キャラクタに応じた確率変更状態を実行するか否かを第３確率変更抽選の実行時に決定するように構成されている。そのため、本実施形態のスロットマシン１は、確率変更状態の内容と演出の内容とを連携させることができ、第１ＡＴ状態における遊技及び演出に対する遊技者の興趣をより向上させることができる。
【０１７５】
なお、いずれの第３確率変更抽選テーブルを用いた場合であっても、記憶値増加フラグ又は連続第２制御カウンタ変更抽選フラグのいずれかをＯＮにすると決定した場合には、ＡＴ状態制御手段２００は、ステップＳ６８の処理でＯＮにセットすると決定したフラグをＯＮにセットする。
【０１７６】
ステップＳ６８の処理を実行した後、ＡＴ状態制御手段２００は、ステップＳ６８の第３確率変更抽選において当選したか否か、つまり、記憶値増加フラグ又は連続第２制御カウンタ変更抽選フラグのいずれかをＯＮにすると決定したか否かを判定する（Ｓ６９）。この処理において、記憶値増加フラグ又は連続第２制御カウンタ変更抽選フラグのいずれかをＯＮにすると決定したと判定した場合には（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、確率変更処理を終了する。
【０１７７】
ステップＳ６７の処理において、レア役に当選していないと判定した場合（ＮＯ）又はステップＳ６９の処理において、記憶値増加フラグ及び連続第２制御カウンタ変更抽選フラグをＯＮにすると決定していないと判定した場合には（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、第４確率変更抽選を実行する条件である第１ＡＴ状態において１回の遊技が実行されるという抽選条件が成立したと判定し、記憶値増加フラグをＯＮにセットし第３の確率変更状態を実行する又は連続第２制御カウンタ変更抽選フラグをＯＮにセットし第３の確率変更状態を実行するか否かを決定する第４確率変更抽選を実行する（Ｓ７０）。
【０１７８】
第４確率変更抽選において、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ状態制御テーブル記憶手段１５９Ａに格納された図１７に示す第４確率変更抽選テーブルＳ７０Ａ〜Ｓ７０Ｉの中から、使用可能な第１テーブルＡｎと、現在使用している第１テーブルＡｎのポイントＡｎ３と、に応じて、１つ取得する。すなわち、第４確率変更抽選において、ＡＴ状態制御手段２００は、第３確率変更抽選と異なり、現在使用している第１テーブルＡｎのポイントＡｎ３の値の大きさによって、取得する第４確率変更抽選テーブルを変更する。
【０１７９】
第４確率変更抽選テーブルを取得する際の制御処理の詳細について説明する。ＡＴ状態制御手段２００は、例えば、第１テーブルＡｎの内、第１テーブルＡ２及び第１テーブルＡ４が使用不可能な第１テーブルＡｎであり、かつ現在使用している第１テーブルＡｎのポイントＡｎ３が０〜７０のいずれかである場合には、複数の乱数のそれぞれに対して、記憶値増加フラグと、ハズレ（非当選）と、が対応付けられた第４確率変更抽選テーブルＳ７０Ａ〜Ｓ７０Ｃのうち第４確率変更抽選テーブルＳ７０Ａを取得する。また、第１テーブルＡｎの内、第１テーブルＡ２及び第１テーブルＡ４が使用不可能な第１テーブルＡｎであり、現在使用している第１テーブルＡｎのポイントＡｎ３が７１〜９９のいずれかである場合には、ＡＴ状態制御手段２００は、第４確率変更抽選テーブルＳ７０Ｂを取得する。また、第１テーブルＡｎの内、第１テーブルＡ２及び第１テーブルＡ４が使用不可能な第１テーブルＡｎであり、現在使用している第１テーブルＡｎのポイントＡｎ３が、ポイントの上限値である１００である場合には、ＡＴ状態制御手段２００は、第４確率変更抽選テーブルＳ７０Ｃを取得する。
【０１８０】
第４確率変更抽選テーブルＳ７０Ｃにおいて記憶値増加フラグに当選する確率は、第４確率変更抽選テーブルＳ７０Ａ及び第４確率変更抽選テーブルＳ７０Ｂにおいて記憶値増加フラグに当選する確率よりも高くなるように構成されている。また、第４確率変更抽選テーブルＳ７０Ａにおいて記憶値増加フラグに当選する確率は、第４確率変更抽選テーブルＳ７０Ｂ及び第４確率変更抽選テーブルＳ７０Ｃにおいて記憶値増加フラグに当選する確率よりも低くなるように構成されている。
【０１８１】
また、ＡＴ状態制御手段２００は、第１テーブルＡｎの内、第１テーブルＡ１、第１テーブルＡ３及び第１テーブルＡ５のいずれもが使用不可能な第１テーブルＡｎであり、かつ現在使用している第１テーブルＡｎのポイントＡｎ３が０〜７０のいずれかである場合には、複数の乱数のそれぞれに対して、連続第２制御カウンタ変更抽選フラグと、ハズレ（非当選）と、が対応付けられた第４確率変更抽選テーブルＳ７０Ｄ〜Ｓ７０Ｆのうち第４確率変更抽選テーブルＳ７０Ｄを取得する。また、第１テーブルＡｎの内、第１テーブルＡ１、第１テーブルＡ３及び第１テーブルＡ５のいずれもが使用不可能な第１テーブルＡｎであり、かつ現在使用している第１テーブルＡｎのポイントＡｎ３が７１〜９９のいずれかである場合には、ＡＴ状態制御手段２００は、第４確率変更抽選テーブルＳ７０Ｅを取得する。また、第１テーブルＡｎの内、第１テーブルＡ１、第１テーブルＡ３及び第１テーブルＡ５のいずれもが使用不可能な第１テーブルＡｎであり、かつ現在使用している第１テーブルＡｎのポイントＡｎ３がポイントの上限値である１００である場合には、ＡＴ状態制御手段２００は、第４確率変更抽選テーブルＳ７０Ｆを取得する。
【０１８２】
第４確率変更抽選テーブルＳ７０Ｆにおいて連続第２制御カウンタ変更抽選フラグに当選する確率は、第４確率変更抽選テーブルＳ７０Ｄ及び第４確率変更抽選テーブルＳ７０Ｅにおいて連続第２制御カウンタ変更抽選フラグに当選する確率よりも高くなるように構成されている。また、第４確率変更抽選テーブルＳ７０Ｄにおいて連続第２制御カウンタ変更抽選フラグに当選する確率は、第４確率変更抽選テーブルＳ７０Ｅ及び第４確率変更抽選テーブルＳ７０Ｆにおいて連続第２制御カウンタ変更抽選フラグに当選する確率よりも低くなるように構成されている。
【０１８３】
そして、ＡＴ状態制御手段２００は、第１テーブルＡｎの内、第１テーブルＡ２、第１テーブルＡ４の少なくともどちらか１つと、第１テーブルＡ１、第１テーブルＡ３、第１テーブルＡ５の少なくともいずれか１つと、が共に使用可能な第１テーブルであり、かつ現在使用している第１テーブルＡｎのポイントＡｎ３が０〜７０のいずれかである場合には、複数の乱数のそれぞれに対して、記憶値増加フラグと、連続第２制御カウンタ変更抽選フラグと、ハズレ（非当選）と、が対応付けられた第４確率変更抽選テーブルＳ７０Ｇ〜第４確率変更抽選テーブルＳ７０Ｉのうち、第４確率変更抽選テーブルＳ７０Ｇを取得する。また、第１テーブルＡｎの内、第１テーブルＡ２、第１テーブルＡ４の少なくともどちらか１つと、第１テーブルＡ１、第１テーブルＡ３、第１テーブルＡ５の少なくともいずれか１つと、が共に使用可能な第１テーブルであり、かつ現在使用している第１テーブルＡｎのポイントＡｎ３が７１〜９９のいずれかである場合には、ＡＴ状態制御手段２００は、第４確率変更抽選テーブルＳ７０Ｈを取得する。また、第１テーブルＡｎの内、第１テーブルＡ２、第１テーブルＡ４の少なくともどちらか１つと、第１テーブルＡ１、第１テーブルＡ３、第１テーブルＡ５の少なくともいずれか１つと、が共に使用可能な第１テーブルであり、かつ現在使用している第１テーブルＡｎのポイントＡｎ３がポイントの上限値である上限値の１００である場合には、ＡＴ状態制御手段２００は、第４確率変更抽選テーブルＳ７０Ｉを取得する。
【０１８４】
第４確率変更抽選テーブルＳ７０Ｉにおいて記憶値増加フラグ又は連続第２制御カウンタ変更抽選フラグの少なくともいずれか一方に当選する確率は、第４確率変更抽選テーブルＳ７０Ｇ及び第４確率変更抽選テーブルＳ７０Ｈにおいて記憶値増加フラグ又は連続第２制御カウンタ変更抽選フラグの少なくともいずれか一方に当選する確率よりも高くなるように構成されている。また、第４確率変更抽選テーブルＳ７０Ｇにおいて記憶値増加フラグ又は連続第２制御カウンタ変更抽選フラグのどちらか一方に当選する確率は、第４確率変更抽選テーブルＳ７０Ｈ及び第４確率変更抽選テーブルＳ７０Ｉにおいて記憶値増加フラグ又は連続第２制御カウンタ変更抽選フラグの少なくともいずれか一方に当選する確率よりも低くなるように構成されている。
【０１８５】
このように、本実施形態のＡＴ状態制御手段２００は、使用可能な第１テーブルＡｎに応じて、第４確率変更抽選の実行時に、第３の確率変更状態と、第４の確率変更状態と、のいずれを実行可能にするか否かを決定するように構成されている。上述したように、本実施形態のスロットマシン１においては、演出制御手段１８０によって現在使用している第１テーブルＡｎに対応する第１キャラクタが表示装置３３０に表示されている。つまり、本実施形態のスロットマシン１においては、表示装置３３０に表示されている又は表示が予定されている第１キャラクタに応じた確率変更状態を実行するか否かを第４確率変更抽選の実行時に決定するように構成されている。そのため、本実施形態のスロットマシン１は、確率変更状態の内容と演出の内容とを連携させることができ、第１ＡＴ状態における遊技及び演出に対する遊技者の興趣をより向上させることができる。
【０１８６】
第４確率変更抽選において、ＡＴ状態制御手段２００は、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数を取得した第４確率変更抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき記憶値増加フラグ又は連続第２制御カウンタ変更抽選フラグをＯＮにするか否かを決定する。なお、いずれの第４確率変更抽選テーブルを用いた場合であっても、記憶値増加フラグ又は連続第２制御カウンタ変更抽選フラグのいずれかをＯＮにすると決定した場合には、ＡＴ状態制御手段２００は、ステップＳ７１の処理でＯＮにセットすると決定したフラグをＯＮにセットする。
【０１８７】
ここで、第３確率変更抽選又は第４確率変更抽選において、例えば既に記憶値増加フラグがＯＮである状態で、記憶値増加フラグをＯＮにするに決定した場合、ＡＴ状態制御手段２００は、記憶値増加フラグをＯＮにする処理をストックする。記憶値増加フラグをストックした場合、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ状態処理のステップＳ１４において記憶値増加フラグをＯＦＦにした際に、ストックした記憶値増加フラグをＯＮにする。つまり、ＡＴ状態制御手段２００は、ストックがなくなるまで、第３の確率変更状態を維持することができる構成となっている。また、例えば既に連続第２制御カウンタ変更抽選フラグがＯＮである状態で、連続第２制御カウンタ変更抽選フラグをＯＮにするに決定した場合、ＡＴ状態制御手段２００は、連続第２制御カウンタ変更抽選フラグをＯＮにする処理をストックする。連続第２制御カウンタ変更抽選フラグをストックした場合、ＡＴ状態制御手段２００は、第２制御カウンタ変更処理のステップＳ３９において連続第２制御カウンタ変更抽選フラグをＯＦＦにした際に、ストックした連続第２制御カウンタ変更抽選フラグをＯＮにする。つまり、ＡＴ状態制御手段２００は、ストックがなくなるまで、第４の確率変更状態を維持することができる構成となっている。
【０１８８】
このため、本実施形態のスロットマシン１は、第３の確率変更状態の実行中又は第４の確率変更状態の実行中に、第３確率変更抽選又は第４確率変更抽選において、現在実行中の確率変更状態の実行を重複して当選した場合にも、無効にすることなくストックし、現在実行中の確率変更状態の終了する条件が成立し次第再度実行するため、現在実行中の確率変更状態の実行を重複して当選した場合に該当選した結果が無駄にならず、遊技者に損失感を与えることを防ぐことができる。
【０１８９】
ステップＳ７０の処理を実行した後、ＡＴ状態制御手段２００は、ステップＳ７０の第４確率変更抽選において、第３の確率変更状態の実行又は第４の確率変更状態の実行に当選したか否か、つまり記憶値増加フラグをＯＮにする又は連続第２制御カウンタ変更抽選フラグをＯＮにすると決定したか否かを判定する（Ｓ７１）。この処理において、記憶値増加フラグ及び連続第２制御カウンタ変更抽選フラグのいずれもＯＮにすると決定していないと判定した場合には（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、確率変更処理を終了する。一方、記憶値増加フラグ又は連続第２制御カウンタ変更抽選フラグをＯＮにすると決定したと判定した場合には（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、現在使用されている第１テーブルＡｎに対応するポイントＡｎ３を「０」に更新し（Ｓ７２）確率変更処理を終了する。この処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、今回の第４確率変更抽選によって第３の確率変更状態又は第４の確率変更状態の実行が決定されたことにより、次回以降の遊技においてもポイントＡｎ３の値に基づき第４確率変更抽選テーブルを取得する際に、遊技者に有利な第４確率変更抽選テーブルが取得し、遊技者に過度に有利になってしまうことで、第１ＡＴ状態における展開が推測できてしまい第１ＡＴ状態に対する興趣が低下することを防ぐために、現在使用している第１テーブルＡｎのポイントＡｎ３の値を「０」に更新する。
【０１９０】
このように、本実施形態のスロットマシン１は、第１ＡＴ状態の実行中に、確率変更処理を実行することで、第１ＡＴ状態の終了後をＡＴ状態にすると判定する確率を高くする第１の確率変更状態、第２の確率変更状態、第３の確率変更状態及び第４の確率変更状態を実行可能に構成されている。第１の確率変更状態、第２の確率変更状態、第３の確率変更状態及び第４の確率変更状態を実行することにより、本実施形態のスロットマシン１は、遊技者にとって有利な結果となる確率を高くすることができるため、第１ＡＴ状態に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１９１】
また、上述したように、本実施形態のスロットマシン１は、第１の確率変更状態を実行するか否かを決定する第１確率変更抽選を、第１制御カウンタ変更抽選によって第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値が変更されることを条件に実行し、第２の確率変更状態を実行するか否かを決定する第２確率変更抽選を、第２制御カウンタ変更抽選によって第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値が変更されることを条件に実行する。つまり、本実施形態のスロットマシン１は、第１の確率変更状態、第２の確率変更状態を互いに異なる条件が成立した場合に実行するため、第１ＡＴ状態の実行中における遊技が変化に富んだものとなる。
【０１９２】
また、第３の確率変更状態又は第４の確率変更状態を実行するか否かを決定する第３確率変更抽選は、ＡＴ状態制御手段２００が内部抽選によってレア役に当選したと判定したことを条件に実行される。つまり、第３確率変更抽選は、第１確率変更抽選及び第２確率変更抽選とは異なる条件が成立した場合に実行される。このため、本実施形態のスロットマシン１では、第１の確率変更状態、第２の確率変更状態、第３の確率変更状態及び第４の確率変更状態が様々な条件が成立した場合に実行可能となるため、第１ＡＴ状態の実行中における遊技がさらに変化に富んだものとなり、第１ＡＴ状態に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１９３】
＜ポイント増加処理＞
図１８は、図１４に示した第１ＡＴ終了判定処理のステップＳ５１において実行されるポイント増加処理のフローチャートである。
【０１９４】
まず、ＡＴ状態制御手段２００は、現在第１テーブルＡ１が使用されているか否かを判定する（Ｓ８１）。この処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、現在の第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値に対応付けられている第１テーブルが第１テーブルＡ１か否かを判定することで、現在第１テーブルＡ１が使用されているか否かを判定し、現在第１テーブルＡ１が使用されていると判定した場合には（ＹＥＳ）、前回の遊技における内部抽選と、今回の遊技における内部抽選と、のいずれにおいてリプレイに当選した、つまり連続してリプレイに当選しているか否かを判定する（Ｓ８２）。
【０１９５】
ステップＳ８２の処理において、今回の遊技おける内部抽選又は前回の遊技における内部抽選においてリプレイに当選していないと判定した場合には（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ状態制御テーブル記憶手段１５９Ａから図１９（Ａ）に示す通常ポイント増加抽選テーブルを取得し、ポイントＡｎ３に加算する値を決定するポイント増加抽選を実行し（Ｓ８３）、ポイント増加抽選処理を終了する。また、ステップＳ８２の処理において、前回の遊技における内部抽選及び今回の遊技における内部抽選において連続してリプレイに当選したと判定した場合には（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ状態制御テーブル記憶手段１５９Ａから図１９（Ｂ）に示す特別ポイント増加抽選テーブルを取得し、ポイント増加抽選を実行し（Ｓ８４）、ポイント増加抽選処理を終了する。
【０１９６】
図１９に示すように、通常ポイント増加抽選テーブルでは、複数の乱数のそれぞれに対して、値「１」又は「２」が対応付けられている。また、特別ポイント増加抽選テーブルでは、複数の乱数のそれぞれに対して、値「１」、「２」又は「３」が対応付けられている。また、特別ポイント増加抽選テーブルは、通常ポイント増加抽選テーブルよりも、値「２」以上に当選する確率が高くなるように構成されている。
【０１９７】
ステップＳ８３で実行するポイント増加抽選において、ＡＴ状態制御手段２００は、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数を通常ポイント増加抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき値「１」又は「２」のいずれに当選したかを判定し、当選した値を現在使用している第１テーブルＡ１に対応したポイントＡ１３に加算する。また、ステップＳ８４で実行するポイント増加抽選において、ＡＴ状態制御手段２００は、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数を特別ポイント増加抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき値「１」、「２」又は「３」のいずれに当選したかを判定し、当選した値を現在使用している第１テーブルＡ１に対応したポイントＡ１３に加算する。
【０１９８】
ステップＳ８１の処理において、現在第１テーブルＡ１が使用されていないと判定した場合には（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、現在第１テーブルＡ２が使用されているか否かを判定する（Ｓ８５）。この処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、現在の第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値に対応付けられている第１テーブルが第１テーブルＡ２か否かを判定することで、現在第１テーブルＡ２が使用されているか否かを判定し、現在第１テーブルＡ２が使用されていると判定した場合には（ＹＥＳ）、第２制御カウンタ変更処理（図１３参照）において第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値を変更した場合にＯＮにセットされる第２カウンタ変更フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ８６）。
【０１９９】
ステップＳ８６の処理において、第２カウンタ変更フラグがＯＦＦであると判定した場合（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、通常ポイント増加抽選テーブルを用いたポイント増加抽選を実行し（Ｓ８７）、ポイント増加抽選処理を終了する。また、ステップＳ８６の処理において、第２カウンタ変更フラグがＯＮであると判定した場合には（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、特別ポイント増加抽選テーブルを用いたポイント増加抽選を実行し（Ｓ８８）、ポイント増加抽選処理を終了する。ステップＳ８７の処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、ステップＳ８３の処理と略同様にポイント増加抽選及びポイントＡ２３を加算する処理を実行する。また、ステップＳ８８の処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、ステップＳ８４の処理と略同様にポイント増加抽選及びポイントＡ２３を加算する処理を実行する。
【０２００】
ステップＳ８５の処理において、現在第１テーブルＡ２が使用されていないと判定した場合には（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、現在第１テーブルＡ３が使用されているか否かを判定する（Ｓ８９）。この処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、現在の第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値に対応付けられている第１テーブルが第１テーブルＡ３か否かを判定することで、現在第１テーブルＡ３が使用されているか否かを判定し、現在第１テーブルＡ３が使用されていると判定した場合には（ＹＥＳ）、第１制御カウンタ変更処理（図１０参照）が実行され、かつ第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値が変更されなかった場合にＯＮにセットされる第１カウンタ維持フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ９０）。
【０２０１】
ステップＳ９０の処理において、第１カウンタ維持フラグがＯＦＦであると判定した場合には（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、通常ポイント増加抽選テーブルを用いたポイント増加抽選を実行し（Ｓ９１）、ポイント増加抽選処理を終了する。また、ステップＳ９０の処理において、第１カウンタ維持フラグがＯＮであると判定した場合には（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、特別ポイント増加抽選テーブルを用いたポイント増加抽選を実行し（Ｓ９２）、ポイント増加抽選処理を終了する。ステップＳ９１の処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、ステップＳ８３の処理と略同様にポイント増加抽選及びポイントＡ３３を加算する処理を実行する。また、ステップＳ９２の処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、ステップＳ８４の処理と略同様にポイント増加抽選及びポイントＡ３３を加算する処理を実行する。
【０２０２】
ステップＳ８９の処理において、現在第１テーブルＡ３が使用されていないと判定した場合には（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、現在第１テーブルＡ４が使用されているか否かを判定する（Ｓ９３）。この処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、現在の第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値に対応付けられている第１テーブルが第１テーブルＡ４か否かを判定することで、現在第１テーブルＡ４が使用されているか否かを判定し、現在第１テーブルＡ４が使用されていると判定した場合には（ＹＥＳ）、第２カウンタ変更フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ９４）。
【０２０３】
ステップＳ９４の処理において、第２カウンタ変更フラグがＯＦＦであると判定した場合には（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、通常ポイント増加抽選テーブルを用いたポイント増加抽選を実行し（Ｓ９５）、ポイント増加抽選処理を終了する。また、ステップＳ９４の処理において、第２カウンタ変更フラグがＯＮであると判定した場合には（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、特別ポイント増加抽選テーブルを用いたポイント増加抽選を実行し（Ｓ９６）、ポイント増加抽選処理を終了する。ステップＳ９５の処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、ステップＳ８３の処理と略同様にポイント増加抽選及びポイントＡ４３を加算する処理を実行する。また、ステップＳ９６の処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、ステップＳ８４の処理と略同様にポイント増加抽選及びポイントＡ４３を加算する処理を実行する。
【０２０４】
ステップＳ９３の処理において、現在第１テーブルＡ４が使用されていないと判定した場合、すなわち第１制御カウンタ１６０Ａの現在の記憶値に第１テーブルＡ５が対応付けられ、現在第１テーブルＡ５が使用されていると判定した場合には（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、第１カウンタ維持フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ９７）。この処理において、第１カウンタ維持フラグがＯＦＦであると判定した場合には（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、通常ポイント増加抽選テーブルを用いたポイント増加抽選を実行し（Ｓ９８）、ポイント増加抽選処理を終了する。また、ステップＳ９７の処理において、第１カウンタ維持フラグがＯＮであると判定した場合には（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、特別ポイント増加抽選テーブルを用いたポイント増加抽選を実行し（Ｓ９９）、ポイント増加抽選処理を終了する。ステップＳ９８の処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、ステップＳ８３の処理と略同様にポイント増加抽選及びポイントＡ４３を加算する処理を実行する。また、ステップＳ９９の処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、ステップＳ８４の処理と略同様にポイント増加抽選及びポイントＡ４３を加算する処理を実行する。
【０２０５】
このように、ＡＴ状態制御手段２００は、例えば第１テーブルＡ１の使用中に連続でリプレイに当選する等、現在使用している第１テーブルＡｎごとに設定された条件（ポイント変更条件）が成立した場合に、図１９に示す特別ポイント増加抽選テーブルを用いたポイント増加抽選を実行するように構成されている。上述した通り、特別ポイント増加抽選テーブルを用いたポイント増加抽選は、通常ポイント増加抽選テーブルを用いたポイント増加抽選よりもポイントＡｎ３に加算する値として２以上の値に決定される確率が高くなっている。つまり、ＡＴ状態制御手段２００は、使用中の第１テーブルＡｎごとに設定された条件が成立した場合に、よりポイントＡｎ３を加算しやすくするように構成されている。
【０２０６】
そして、本実施形態のスロットマシン１においては、第１キャラクタと第１テーブルＡｎとが対応している。つまり、本実施形態のスロットマシン１は、表示装置３３０に表示されている第１キャラクタごとに設定された条件が成立した場合に、現在表示されている第１キャラクタのポイントが上昇しやすくなっているため、第１キャラクタごとにポイントＡｎ３の増加の傾向に特徴がみられ、現在表示されている第１キャラクタごとに第１ＡＴ状態の進行の仕方に変化が生まれやすくなっている。
【０２０７】
また、上述した通り、第１テーブルＡｎごとに設定されている条件は、リプレイの連続当選と、第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値が変更された場合、つまり第１キャラクタが第２キャラクタに勝った場合と、第１制御カウンタ１６０Ｂの記憶値が変更されなかった場合、つまり第１キャラクタが第２キャラクタと競い合いかつ負けなかった場合と、のいずれも演出として認識できる条件となっている。このため、本実施形態のスロットマシン１は、ポイントＡｎ３が増加しやすい特別ポイント増加抽選テーブルを用いたポイント増加抽選の実行時を遊技者に示唆することができ、ポイントの増加に関する制御処理に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２０８】
また、上述の通り、ＡＴ状態制御手段２００は、ポイントＡｎ３に応じて、確率変更処理（図１５参照）の第４確率変更抽選（ステップＳ７０参照）において使用する第４確率変更抽選テーブルを変更することで、第３の確率変更状態又は第４の確率変更状態を実行すると決定する確率を変更する。そして、上述したように、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ状態において遊技が実行される中で、現在使用している第１テーブルＡｎごとにポイントＡｎ３の増加の傾向が変化するように構成されている。このため、本実施形態のスロットマシン１においては、第１ＡＴ状態中の遊技の進行が変化に富んだものとなり、第１ＡＴ状態に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２０９】
以上のように、本実施形態のスロットマシン１において、確率変更処理（図１５参照）の第４確率変更抽選（ステップＳ７０参照）において第３の確率変更状態又は第４の確率変更状態を実行すると決定する確率は、ポイント増加抽選処理（図１６参照）において、現在使用している第１テーブルＡｎに対応するポイントＡｎ３が変更されることで、第４確率変更抽選において使用する第４確率変更抽選テーブルが変更されることで変更される。また、現在使用している第１テーブルＡｎのポイントＡｎ３の増加量は、第１テーブルＡｎごとに設定されたポイント変更条件の成立の有無により、図１９に示す通常ポイント増加抽選テーブル又は特別ポイント増加抽選テーブルを用いたポイント増加抽選によって変更される。従って、第４確率変更抽選において第３の確率変更状態又は第４の確率変更状態を実行すると決定する確率は、遊技の進行に応じて変更されることで第１ＡＴ状態が単調になることが防止され、遊技者の興趣が向上される。
【０２１０】
また、本実施形態のスロットマシン１において、ＡＴ状態制御手段２００は、第１の確率変更状態を実行していない状態で、かつ第１制御カウンタ変更処理（図１０参照）によって、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値を減少した場合に、第１確率変更抽選を実行し、第２の確率変更状態を実行していない状態で、かつ第２制御カウンタ変更処理（図１３参照）によって、第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値を減少した場合に、第２確率変更抽選を実行し、内部抽選においてレア役に当選した場合に、第３確率変更抽選を実行する。従って、ＡＴ状態制御手段２００は、それぞれ異なる条件が成立した場合に成立した条件に対応する確率変更抽選を実行することができ、様々なタイミングで、第１ＡＴ状態の終了後をＡＴ状態にすると判定する確率を変更することができ、第１ＡＴ状態が単調になることが防止され、遊技者の興趣が向上される。
【０２１１】
また、上述した通り、第１確率変更抽選は、第１制御カウンタ変更抽選によって、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値が変更された場合に実行され、第２確率変更抽選は、第２制御カウンタ変更抽選によって、第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値が変更された場合に実行される。すなわち、本実施形態のスロットマシン１は、第１制御カウンタ変更抽選又は第２制御カウンタ変更抽選によって、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値又は第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値が変更されることで第１ＡＴ状態の終了後をＡＴ状態にすると判定される確率が変更されると、第１の確率変更状態又は第２の確率変更状態を実行する可能性が生じるため、第１ＡＴ状態の終了後をＡＴ状態にすると判定される確率を、さらに変更することができる構成となっており第１ＡＴ状態が単調になることを防ぎ、遊技者の興趣をさらに向上することができる構成となっている。
【０２１２】
３．変形例
なお、本実施形態においては、第１ＡＴ状態において、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値と第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値とを変更し、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値が第１の値となった場合に、第１ＡＴ状態の終了後を通常非ＡＴ状態に移行し、第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値が第２の値となった場合に、第１ＡＴ状態の終了後を、ＡＴ状態を継続した状態で特典を付与する構成を例に説明したが、これに限らず、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値と第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値とを変更し、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値が第１の値となった場合に、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値が第１の値となった遊技の次の遊技を非ＡＴ状態にし、第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値が第２の値となった場合に、第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値が第２の値となった遊技の次の遊技をＡＴ状態にすればよく、第１制御カウンタ１６０Ｂの記憶値と第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値とを変更するのは、ＡＴ状態、非ＡＴ状態のいずれの状態であっても本発明を適用し得る。このように構成した場合、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値と第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値とが変更される状態が、判定状態を構成する。
【０２１３】
また、本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、確率変更処理（図１４のステップＳ５２及び図１５参照）において、確率変更フラグと、記憶値増加フラグと、連続第２制御カウンタ変更抽選フラグと、の遊技者に有利になるフラグのいずれかをＯＮにセットするか否かを決定するように構成されているが、これに限らず、例えば、遊技者に有利になるフラグに加え、第１制御カウンタ変更抽選において値「１」以上に当選しやすくなる第１制御カウンタ変更抽選テーブルが選択されるようになるフラグがＯＮにセットされる等、遊技者に不利になるフラグも含めていずれかのフラグをＯＮにセットするか否かを決定するように構成されていてもよい。
【０２１４】
このように構成した場合、スロットマシン１は、不利な結果となる確率が変化することで、例えば、第１ＡＴ状態において第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値が第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値よりも大幅に大きく、遊技情報に基づく特典が付与されることが確実視されてしまうことで、第１ＡＴ状態の終了後の状態に対する興趣が低下してしまう場合にも、確率変更抽選の結果によっては、第１ＡＴ状態の終了後にＡＴ状態となるか否かが第１ＡＴ状態の終了直前まで推測できなくなるため、第１ＡＴ状態の終了後の状態に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２１５】
また、遊技者に有利又は不利になるフラグとしては、例えば、ＯＮにセットされることによって、第１抽選用パラメータＡｎ１の値又は第２抽選用パラメータＡｎ２の値が変更されるフラグを設けてもよい。上述した通り、本実施形態のスロットマシン１においては、第１抽選用パラメータＡｎ１の値を用いて第１制御カウンタ変更抽選テーブルを取得し、第２抽選用パラメータＡｎ２の値を用いて第２制御カウンタ変更抽選テーブルを取得している。つまり、第１抽選用パラメータＡｎ１又は第２抽選用パラメータＡｎ２の値が変更されるフラグがＯＮにセットされた場合には、第１制御カウンタ変更抽選に用いられる第１制御カウンタ変更抽選テーブル又は第２制御カウンタ変更抽選に用いられる第２制御カウンタ変更抽選テーブルが変更されることになる。このように構成した場合、スロットマシン１は、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値又は第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値を変更する確率が変更され、第１ＡＴ状態の終了後をＡＴ状態にすると判定する確率が変更されるため、第１ＡＴ状態における遊技の進行が変化に富んだものになり、第１ＡＴ状態に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２１６】
また、このように構成した場合、スロットマシン１は、該フラグがＯＮにセットされている状態で、所定の条件を満たすことによって、さらに第１抽選用パラメータＡｎ１の値又は第２抽選用パラメータＡｎ２の値が変更される構成にされてもよい。
【０２１７】
また、本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、確率変更処理（図１５参照）にて、確率変更フラグ、記憶値増加フラグ及び連続第２制御カウンタ変更抽選フラグをＯＮにするに当選した際、確率変更フラグ、記憶値増加フラグ及び連続第２制御カウンタ変更抽選フラグがＯＦＦであれば、これらフラグをすぐにＯＮにしたが、これに限定しない。ＡＴ状態制御手段２００は、当選してから数回の遊技を実行した後に、これらフラグをＯＮにする構成であってもよい。
【０２１８】
また、本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態において打順ベル１〜打順ベル８が当選した場合に、正解打順を遊技情報表示部ＤＳに表示する入賞補助制御を実行するとともに、表示装置３３０に正解打順を表示する演出等の演出装置３００によって正解打順を報知する入賞補助演出を演出制御手段１４５に実行させるように構成されているが、入賞補助演出を演出制御手段１４５に実行させずに正解打順を遊技情報表示部ＤＳに表示する入賞補助制御のみを実行するように構成されていてもよい。
【０２１９】
また、本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ状態において、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値と第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値とに基づき、第１ＡＴ状態の終了後をＡＴ状態にするか否かを決定するように構成されているが、これに限らず、例えば、第１ＡＴ状態の開始時に予め定められた所定の遊技回数（例えば、５０ゲーム）の遊技が実行可能であると設定し、第１ＡＴ状態中に第１ＡＴ状態が継続する遊技回数を変更するか否かを決定する抽選を実行し、第１ＡＴ状態の終了後をＡＴ状態にすると決定した場合には、第１ＡＴ状態中に払い出されたメダルの枚数に応じて遊技者に付与する特典を変更するように構成されていてもよい。
【０２２０】
また、本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値を変更する場合に、第１制御カウンタ変更抽選によって決定した値を第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値から減算することで第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値を変更するように構成されているが、これに限らず、例えば、第１制御カウンタ変更抽選によって決定した値を第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値に加算することで第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値を変更するように構成されていてもよく、第１制御カウンタ変更抽選によって決定された値に基づき第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値が変更されればよい。このように構成される場合、第１の値は、予め設定された値（例えば「５」）であればよい。また、第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値を変更する場合についても、同様である。
【０２２１】
また、本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、記憶値増加フラグがＯＮの場合、第１ＡＴ状態処理（図５参照）のステップＳ１３の処理において、第１制御カウンタ１６０Ａに値「１」を加算するが、これに限定しない。ＡＴ状態制御手段２００は、例えば、記憶値増加フラグとは別に、ＯＮにセットされることによって、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値が初期値と異なった際に、第１制御カウンタ１６０Ａに２以上を加算するフラグを有していてもよく、確率変更処理によって当選可能なように構成されてもよい。この場合、ＡＴ状態制御手段２００は、該フラグがＯＮにセットされていることに基づく加算処理の実行後に、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値が初期値を超えることがないタイミングで加算処理を行う。
【０２２２】
また、本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、第４確率変更抽選において第３の確率変更状態又は第４の確率変更状態を実行すると決定する確率を、ポイントＡｎに応じて変更するが、これに限定しない。ＡＴ状態制御手段２００は、例えば、第４確率変更抽選において、第３の確率変更状態又は第４の確率変更状態を実行すると決定する確率を、ポイントＡｎの大小に応じて変更されることなく一定にするように構成してもよい。また、ＡＴ状態制御手段２００は、ポイントＡｎが上限値になった際にのみ、第４確率変更抽選が実行するように構成してもよい。この場合、第４確率変更抽選では、第３の確率変更状態又は第４の確率変更状態のいずれか一方を必ず実行すると決定するように構成にされていてもよい。
【０２２３】
また、本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、第１の確率変更状態の実行中に第１確率変更抽選を実行しないように構成にされているが、これに限定しない。ＡＴ状態制御手段２００は、現在第１の確率変更状態を実行中であっても第１確率変更抽選を実行可能に構成されていてもよい。このように構成した場合、ＡＴ状態制御手段２００は、第１の確率変更状態の実行中に第１確率変更抽選に当選した場合には、第１の確率変更状態をストック可能に構成し、現在実行中の第１の確率変更状態の終了後にストックしている第１の確率変更状態を実行するように構成することが望ましい。
【０２２４】
また、本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、第２の確率変更状態の実行中に第２確率変更抽選を実行しないように構成にされているが、これに限定しない。ＡＴ状態制御手段２００は、現在第２の確率変更状態を実行中であっても第２確率変更抽選を実行可能に構成されていてもよい。このように構成した場合、ＡＴ状態制御手段２００は、第２の確率変更状態の実行中に第２確率変更抽選に当選した場合には、第２の確率変更状態をストック可能に構成し、現在実行中の第２の確率変更状態の終了後にストックしている第２の確率変更状態を実行するように構成することが望ましい。
【０２２５】
また、本実施形態においては、ストックされている第３の確率変更状態又は第４の確率変更状態が実行されないまま第１ＡＴ状態が終了する可能性がある構成となっているが、ストックされている第３の確率変更状態又は第４の確率変更状態を実行するまで、第１制御カウンタ１６０Ａの記憶値を第１の値にしないとともに、第２制御カウンタ１６０Ｂの記憶値を第２の値にしないように制御するように構成されていてもよい。このように構成した場合、スロットマシン１においては、ストックされた第３の確率変更状態又は第４の確率変更状態が実行されるまで第１ＡＴ状態が継続することで、第１ＡＴ状態における遊技回数が増加し、遊技者が獲得できるメダルが増加するため、第１ＡＴ状態対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２２６】
また、本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、複数の確率変更フラグがＯＮにセットされた場合に、ＯＮにセットされた確率変更フラグに基づき第１ＡＴ状態における制御処理を実行するように構成されているが、これに限らず、例えば、複数の確率変更フラグがＯＮにセットされた場合、ＯＮにセットされた確率変更フラグのうちいずれか１つを抽選により選択し、選択した確率変更フラグに基づき第１ＡＴ状態における制御処理を実行するとともに、選択しなかった確率変更フラグに基づく第１ＡＴ状態における制御処理については、選択した確率変更フラグがＯＦＦになった後に実行されるように構成されていてもよい。
【０２２７】
また、本実施形態において、演出制御手段１４５は、入賞補助演出として、ＡＴ状態であり、かつ打順ベル１〜打順ベル８の当選時に正解打順を報知する演出を実行しているが、これに限定されない。演出制御手段１４５は、例えば、ＣＺ状態において、打順１〜打順６のいずれかでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下操作して通常時に入賞可能なリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特別リプレイを入賞させるように表示装置３３０に表示する入賞補助演出を実行できるように構成されていてもよい。
【０２２８】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、ボーナス状態として第１種特別役物のＢＢを採用しているが、これに限らず、例えば、第２種特別役物のチャレンジボーナス（ＣＢ）を採用してもよい。この場合、ＣＢ状態におけるメダル獲得の期待値が、１００％以上になるように構成する必要がある。
【０２２９】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１００を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン１は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。
【符号の説明】
【０２３０】
１…スロットマシン（遊技機）：１１５…内部抽選手段：１２０…リール制御手段：１２５…入賞判定手段：２００…アシストタイム状態制御手段：２０５…遊技情報管理手段：１５７…ポイント記憶手段：１６０…カウンタ記憶手段：１６０Ａ…第１制御カウンタ：１６０Ｂ…第２制御カウンタ：２３０…スタートスイッチ：２４０…ストップスイッチ：Ｌ１…有効ライン：Ｒ１…第１リール：Ｒ２…第２リール：Ｒ３…第３リール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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