(57)【要約】【課題】第１始動入賞口及び第２始動入賞口への遊技球の入球に基づく抽選や変動表示を並行して処理する遊技性を採用し、新たな遊技性を付与可能な遊技機を提供する。【解決手段】第１図柄及び前記第２図柄の一方の変動表示中に、第１図柄及び第２図柄の他方が決定された場合、第１図柄の変動表示と第２図柄の変動表示とを並行して実行可能な遊技機において、第１図柄決定手段及び第２図柄決定手段の一方により決定された小当たり図柄の変動表示中に、第１図柄決定手段及び第２図柄決定手段の他方により決定された小当たり図柄が停止表示された場合、変動表示中の小当たり図柄の変動時間の計測を停止し、停止表示された小当たり図柄に基づく特定遊技実行中に遊技球が特別領域へ進入し特別遊技が実行される際には停止された小当たり図柄の変動時間の計測を特別遊技終了後に再開させる。【選択図】図３４
2017064043.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な第１始動領域及び第２始動領域と、
前記遊技領域に設けられ、開放されると遊技球が入球可能となる大入賞口と、
前記大入賞口へ入球した遊技球が進入可能な特別領域と、
前記第１始動領域へ遊技球が進入したことを条件として、前記大入賞口が開放される特定遊技の実行が対応付けられた小当たり図柄、又は、前記特定遊技の不実行が対応付けられたハズレ図柄のいずれかの図柄を決定可能な第１図柄決定手段と、
前記第２始動領域へ遊技球が進入したことを条件として、前記小当たり図柄又は前記ハズレ図柄のいずれかの図柄を決定可能な第２図柄決定手段と、
前記第１図柄決定手段又は前記第２図柄決定手段により前記図柄が決定された場合に、当該図柄についての変動表示の時間である変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記第１図柄決定手段により決定された図柄（以下、第１図柄という）の変動時間が決定されると、当該第１図柄の変動表示を開始し、当該第１図柄の変動時間が経過すると、当該第１図柄を停止表示させる第１図柄表示手段と、
前記第２図柄決定手段により決定された図柄（以下、第２図柄という）の変動時間が決定されると、当該第２図柄の変動表示を開始し、当該第２図柄の変動時間が経過すると、当該第２図柄を停止表示させる第２図柄表示手段と、
前記第１図柄表示手段又は前記第２図柄表示手段によって前記小当たり図柄が停止表示されると、前記特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技の実行中に前記大入賞口へ入球した遊技球が特別領域へ進入すると、前記大入賞口が開放される特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、
前記第１図柄決定手段は、前記第１図柄表示手段により前記第１図柄の変動表示が行われておらず、かつ、前記第１始動領域へ遊技球が進入したことを条件として、前記第１図柄を決定し、
前記第２図柄決定手段は、前記第２図柄表示手段により前記第２図柄の変動表示が行われておらず、かつ、前記第２始動領域へ遊技球が進入したことを条件として、前記第２図柄を決定し、
前記第１図柄及び前記第２図柄のいずれか一方の変動表示中に、前記第１図柄及び前記第２図柄のいずれか他方が決定された場合には、前記第１図柄表示手段による前記第１図柄の変動表示と、前記第２図柄表示手段による前記第２図柄の変動表示とを並行して実行可能な遊技機であって、
前記第１図柄決定手段及び前記第２図柄決定手段のいずれか一方により決定された前記小当たり図柄の変動表示中に、前記第１図柄決定手段及び前記第２図柄決定手段のいずれか他方により決定された前記小当たり図柄が停止表示された場合において、変動表示中の前記小当たり図柄の変動時間の計測を停止するとともに、停止表示された前記小当たり図柄に基づく前記特定遊技の実行中に前記大入賞口へ入球した遊技球が前記特別領域へ進入し前記特別遊技が実行される際には、停止された前記小当たり図柄の変動時間の計測を前記特別遊技の終了後に再開することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１図柄決定手段は、前記第１始動領域へ遊技球が進入したことを条件として、前記特別遊技の実行が対応付けられた大当たり図柄、前記小当たり図柄、又は、前記特別遊技及び前記特定遊技の不実行が対応付けられたハズレ図柄のいずれかを決定可能であり、
前記特別遊技実行手段は、前記特定遊技の実行中に前記大入賞口へ入球した遊技球が特別領域へ進入するか又は前記第１図柄表示手段によって前記大当たり図柄が停止表示されると、前記特別遊技を実行し、
前記第２図柄決定手段により決定された前記小当たり図柄の変動表示中に、前記第１図柄決定手段により決定された前記大当たり図柄が停止表示された場合に、変動表示中の前記小当たり図柄の変動時間の計測を停止するとともに、停止された前記小当たり図柄の変動時間の計測を、停止表示された前記大当たり図柄に基づいて実行される前記特別遊技の終了後に再開することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１図柄決定手段により決定された前記第１図柄を報知するための報知演出、及び、前記第２図柄決定手段により決定された前記第２図柄を報知するための報知演出を実行可能な報知演出実行手段を備え、
前記報知演出実行手段は、
前記第１図柄又は前記第２図柄のいずれか一方に基づいて前記特別遊技の実行が決定された場合には、前記第１図柄又は前記第２図柄のいずれか他方の報知演出の実行中であっても、当該実行中の報知演出に割り込んで前記第１図柄又は前記第２図柄のいずれか一方の報知演出を実行可能であることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、遊技領域に設けられた始動領域へ遊技球が進入することを条件として、大入賞口が開放される遊技の実行の可否を決定する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、第１始動入賞口及び第２始動入賞口の２つの始動入賞口（始動領域）が設けられ、いずれかの始動入賞口への遊技球の入球に基づいて大当たりの抽選のための乱数を取得し保留として記憶するとともに、予め定められた始動条件の成立を契機として記憶されている保留を読み出し、この読み出された保留に係る乱数に基づいて大当たりの抽選を行って、大当たりに当選した場合に多くの賞球を獲得可能な特別遊技を実行可能となるようなものが知られている。このような遊技機においては、大当たりの抽選が行われると当該抽選の結果が対応付けられた図柄が決定され、図柄の変動表示が行われるとともに、所定の変動時間経過後に決定された図柄を停止表示させることにより大当たりの抽選の結果が報知されるようになっているのが一般的である。
また、上述のような２つの始動入賞口が設けられた遊技機では、第１始動入賞口への遊技球の入球に基づく保留、及び、第２始動入賞口への遊技球の入球に基づく保留のいずれもが記憶される場合があり、この場合における抽選や変動表示の処理として、双方を並行して処理する（いわゆる同時回し制御を行う）ものが知られている。
ここで、上述のような第１始動入賞口への遊技球の入球、及び、第２始動入賞口への遊技球の入球に基づく抽選や変動表示を並行して処理する遊技機としては、遊技者の興趣を高めるべく、遊技球の入球に基づいて行われる図柄の変動表示に関し様々な制御を行うことで従来にない新たな遊技性を有するものが種々考案されている。たとえば、第１始動入賞口への遊技球の入球、及び、第２始動入賞口への遊技球の入球に基づく抽選及び変動表示を同時に処理しつつも、第１始動入賞口への遊技球の入球に基づいて図柄の変動表示が行われている間に、第２始動入賞口への遊技球の入球に基づく抽選により大入賞口が開放される小当たり遊技の実行が決定された（すなわち小当たりに当選した）場合には、実行中の第１始動入賞口への遊技球の入球に基づく図柄の変動表示を強制停止させるようにした遊技機が考案されている（特許文献１参照）。また、第１始動入賞口への遊技球の入球に基づく抽選よりも第２始動入賞口への遊技球の入球に基づく抽選のほうが、出玉性能に関して有利となる大当たりに当選しやすいように設定するとともに、第２始動入賞口への遊技球の入球に基づく抽選により大当たりに当選した場合において、第１始動入賞口への遊技球の入球に基づく抽選により決定された図柄及び第２始動入賞口への遊技球の入球に基づく抽選により決定された図柄の両方の変動表示が行われているときには、第１始動入賞口への遊技球の入球に基づく抽選により決定された図柄をハズレに係る図柄として当該図柄の変動表示を強制停止させるようにした遊技機も考案されている（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２６８５２１号公報
【特許文献２】特開２０１１−０７２４７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１記載の遊技機では、第１始動入賞口への遊技球の入球に基づく図柄の変動表示を強制停止させることで、単位時間あたりに行われる抽選の回数が増えることにより遊技の進行が速まるものの、基本的な遊技性は変化するものではないため、遊技者の興趣を十分に高められていないとの問題が生じていた。また、特許文献２記載の遊技機では、第２始動入賞口への遊技球の入球に基づく抽選の結果が大当たりであれば、第２始動入賞口への遊技球の入球に基づく図柄の変動表示と同時に変動表示している第１始動入賞口への遊技球の入球に基づく図柄をハズレに係る図柄で強制停止させることで、第１始動入賞口への遊技球の入球に基づく抽選よりも有利な第２始動入賞口への遊技球の入球に基づく抽選の結果が採用されるため、遊技者の有利度を高めることができるものの、第１始動入賞口への遊技球の入球に基づく抽選の結果が無駄なものとなってしまい、遊技者の興趣を低下させてしまうとのおそれも生じていた。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、第１始動入賞口への遊技球の入球及び第２始動入賞口への遊技球の入球に基づく抽選や変動表示を並行して処理する遊技性を採用した上で、新たな遊技性を付与することにより遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【０００７】
（１）本発明は、遊技球が流下可能な遊技領域１２と、前記遊技領域１２に設けられ、遊技球が進入可能な第１始動領域（第１始動入賞口１５）及び第２始動領域（第２始動入賞口１６）と、前記遊技領域１２に設けられ、開放されると遊技球が入球可能となる大入賞口（第１大入賞口１８、第２大入賞口５５）と、前記大入賞口へ入球した遊技球が進入可能な特別領域５７と、前記第１始動領域へ遊技球が進入したことを条件として、前記大入賞口が開放される特定遊技（小当たり遊技）の実行が対応付けられた小当たり図柄、又は、前記特定遊技の不実行が対応付けられたハズレ図柄のいずれかの図柄を決定可能な第１図柄決定手段（メインＣＰＵ１０１）と、前記第２始動領域へ遊技球が進入したことを条件として、前記小当たり図柄又は前記ハズレ図柄のいずれかの図柄を決定可能な第２図柄決定手段（メインＣＰＵ１０１）と、前記第１図柄決定手段又は前記第２図柄決定手段により前記図柄が決定された場合に、当該図柄についての変動表示の時間である変動時間を決定する変動時間決定手段（メインＣＰＵ１０１）と、前記第１図柄決定手段により決定された図柄（以下、第１図柄という）の変動時間が決定されると、当該第１図柄の変動表示を開始し、当該第１図柄の変動時間が経過すると、当該第１図柄を停止表示させる第１図柄表示手段（メインＣＰＵ１０１、第１特別図柄表示装置３０）と、前記第２図柄決定手段により決定された図柄（以下、第２図柄という）の変動時間が決定されると、当該第２図柄の変動表示を開始し、当該第２図柄の変動時間が経過すると、当該第２図柄を停止表示させる第２図柄表示手段（メインＣＰＵ１０１、第２特別図柄表示装置３１）と、前記第１図柄表示手段又は前記第２図柄表示手段によって前記小当たり図柄が停止表示されると、前記特定遊技を実行する特定遊技実行手段（メインＣＰＵ１０１）と、前記特定遊技の実行中に前記大入賞口へ入球した遊技球が特別領域５７へ進入すると、前記大入賞口が開放される特別遊技を実行する特別遊技実行手段（メインＣＰＵ１０１）と、を備え、前記第１図柄決定手段は、前記第１図柄表示手段により前記第１図柄の変動表示が行われておらず、かつ、前記第１始動領域へ遊技球が進入したことを条件として、前記第１図柄を決定し、前記第２図柄決定手段は、前記第２図柄表示手段により前記第２図柄の変動表示が行われておらず、かつ、前記第２始動領域へ遊技球が進入したことを条件として、前記第２図柄を決定し、前記第１図柄及び前記第２図柄のいずれか一方の変動表示中に、前記第１図柄及び前記第２図柄のいずれか他方が決定された場合には、前記第１図柄表示手段による前記第１図柄の変動表示と、前記第２図柄表示手段による前記第２図柄の変動表示とを並行して実行可能な遊技機（パチンコ機Ｐ）であって、前記第１図柄決定手段及び前記第２図柄決定手段のいずれか一方により決定された前記小当たり図柄の変動表示中に、前記第１図柄決定手段及び前記第２図柄決定手段のいずれか他方により決定された前記小当たり図柄が停止表示された場合において、変動表示中の前記小当たり図柄の変動時間の計測を停止するとともに、停止表示された前記小当たり図柄に基づく前記特定遊技の実行中に前記大入賞口へ入球した遊技球が前記特別領域へ進入し前記特別遊技が実行される際には、停止された前記小当たり図柄の変動時間の計測を前記特別遊技の終了後に再開することを特徴とする。
本発明に係る遊技機においては、特別遊技を実行し得ることとなる図柄（小当たり図柄）の変動表示が重複して行われる場合があり、この場合には、一方の図柄の変動表示が停止し当該図柄に基づいて実行可能となった特別遊技が終了するまで、他方の図柄の変動表示に係る変動時間の計測が停止するようになっている。そして、特別遊技の終了後に、停止していた変動時間の計測が再開され、当該変動時間が経過すると、他方の図柄の変動表示が停止し当該図柄に基づいて特別遊技を実行し得ることとなる。すなわち、上述の場合には、特別遊技を連続して実行し得ることとなる。このように、本発明に係る遊技機によれば、まるで複数の特別遊技の実行がストックされるといった斬新な印象の遊技性を付与することができ、特別遊技の連続的な実行に対する遊技者の期待感を向上させ、ひいては、遊技者の特別遊技に対する興趣を高めることができるのである。
【０００８】
（２）また、本発明に係る遊技機は、前記第１図柄決定手段は、前記第１始動領域へ遊技球が進入したことを条件として、前記特別遊技の実行が対応付けられた大当たり図柄、前記小当たり図柄、又は、前記特別遊技及び前記特定遊技の不実行が対応付けられたハズレ図柄のいずれかを決定可能であり、前記特別遊技実行手段は、前記特定遊技の実行中に前記大入賞口へ入球した遊技球が特別領域５７へ進入するか又は前記第１図柄表示手段によって前記大当たり図柄が停止表示されると、前記特別遊技を実行し、前記第２図柄決定手段により決定された前記小当たり図柄の変動表示中に、前記第１図柄決定手段により決定された前記大当たり図柄が停止表示された場合に、変動表示中の前記小当たり図柄の変動時間の計測を停止するとともに、停止された前記小当たり図柄の変動時間の計測を、停止表示された前記大当たり図柄に基づいて実行される前記特別遊技の終了後に再開するように設定してもよい。
【０００９】
（３）また、本発明に係る遊技機は、前記第１図柄決定手段により決定された前記第１図柄を報知するための報知演出、及び、前記第２図柄決定手段により決定された前記第２図柄を報知するための報知演出を実行可能な報知演出実行手段（サブＣＰＵ３０１、演出表示装置２１）を備え、前記報知演出実行手段は、前記第１図柄又は前記第２図柄のいずれか一方に基づいて前記特別遊技の実行が決定された場合には、前記第１図柄又は前記第２図柄のいずれか他方の報知演出の実行中であっても、当該実行中の報知演出に割り込んで前記第１図柄又は前記第２図柄のいずれか一方の報知演出を実行可能であるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、第１始動入賞口への遊技球の入球及び第２始動入賞口への遊技球の入球に基づく抽選や変動表示を並行して処理する遊技性を採用した上で、新たな遊技性を付与することにより遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機の外観斜視図である。
【図２】パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。
【図４】パチンコ機の第１大入賞口内部中央付近の拡大斜視図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】パチンコ機の大当たり乱数判定テーブルの説明図である。
【図７】パチンコ機の特別図柄乱数判定テーブルの説明図である。
【図８】パチンコ機のリーチグループ決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図９】パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１０】パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１１】パチンコ機の変動パターン抽選テーブルの説明図である。
【図１２】パチンコ機の変動時間決定テーブルの説明図である。
【図１３】パチンコ機の第１特別電動役物作動テーブルの説明図である。
【図１４】パチンコ機の第２特別電動役物作動テーブルの説明図である。
【図１５】パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。
【図１６】パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１７】パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。
【図１８】パチンコ機の第２始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。
【図１９】パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図２０】パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図２１】パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２２】パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２３】パチンコ機の主制御基板における第１始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２４】パチンコ機の主制御基板における第２始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２５】パチンコ機の主制御基板における特別領域検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２６】パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図２７】パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動処理の概略を示すフローチャートである。
【図２８】パチンコ機の主制御基板における変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図２９】パチンコ機の主制御基板における変動演出パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。
【図３０】パチンコ機の主制御基板における変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図３１】パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図３２】パチンコ機の主制御基板における小当たり遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３３】パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３４】パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。
【図３５】パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３６】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図３７】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図３８】パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図３９】パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図４０】パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。
【図４１】パチンコ機のカットイン演出の態様の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
（パチンコ機Ｐの外部構成）
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Ｐである。特に図示していないが、パチンコ機Ｐが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Ｐが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置Ｒが各パチンコ機Ｐに隣接して設置される。また、各パチンコ機Ｐは対応する遊技球貸出装置Ｒに接続されている。
遊技球貸出装置Ｒは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体（カード）の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Ｒに紙幣を投入（又は、カードを挿入）した上で、パチンコ機Ｐに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Ｒから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
【００１３】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、図１又は図２に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する機枠１と、この機枠１にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する本体枠２と、この本体枠２にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部（特に図示しておらず）が形成された前扉３と、を備えている。
【００１４】
機枠１の左下部には、図２に示すように、音声出力装置１０としてのスピーカが設けられている。また、本体枠２の中空部には、遊技領域１２を形成するための遊技盤１１が収容されている。また、前扉３には、開口部を覆う透明板４と、透明板４の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿６及び受皿７と、受皿７の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル５と、透明板４の左右上方にそれぞれ１個ずつ取り付けられた音声出力装置１０としてのスピーカと、が設けられている。
【００１５】
このパチンコ機Ｐでは、機枠１に対して本体枠２を閉じ、さらに、前扉３を閉じると、遊技盤１１の前方に間隙を挟んで透明板４が位置することとなる。これにより、透明板４を介して、後方に位置する遊技盤１１を視認することができるようになっている。
【００１６】
また、上皿６には、遊技球貸出装置Ｒにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Ｐから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿６は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿６が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿７に導かれるようになっている。また、受皿７の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー８（図１参照）を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿７の外に排出することができるようになっている。
【００１７】
また、操作ハンドル５は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル５を回転操作すると、上皿６に受容されている遊技球が発射装置（特に図示しておらず）に送られ、操作ハンドル５の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域１２へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂに案内されて上昇し、遊技領域１２に到達する。
【００１８】
ここで、遊技領域１２は、機枠１に対し本体枠２及び前扉３を閉じた状態で遊技盤１１と透明板４との間に形成される空間のうち、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域１２は、図３に示すように、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て左側の領域である第１遊技領域１２ａと、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て右側の領域である第２遊技領域１２ｂとから構成されている。これら２つの遊技領域１２は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達しない程度の強度）の場合には、遊技球は第１遊技領域１２ａに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達可能な強度）の場合には、遊技球は第２遊技領域１２ｂに進入する。
【００１９】
また、この遊技領域１２内には、図３に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口１４と、始動領域としての第１始動入賞口１５及び第２始動入賞口１６と、遊技球が通過可能なゲート２０と、所定条件を満たすことで作動する第１アタッカー装置１７及び第２アタッカー装置５４と、遊技球を遊技領域１２外へ導くアウト口１９と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置２１とが設けられている。
【００２０】
一般入賞口１４は、図３に示すように、遊技領域１２の左側下部に設けられており、当該一般入賞口１４へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口１４の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
【００２１】
第１始動入賞口１５は、図３に示すように、遊技領域１２の中央からやや下寄りの位置に設けられている。また、第２始動入賞口１６は、図３に示すように、第１始動入賞口１５の下方に設けられている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は第１始動入賞口１５及び第２始動入賞口１６へ入球可能となっているものの、釘の配置により、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球は第２始動入賞口１６へは入球可能ではあるものの、第１始動入賞口１５へは入球できないようになっている（図３参照）。
【００２２】
第２始動入賞口１６には、図３に示すように、開閉可能な可動片１６ｂ（普通電動役物）が設けられている。そして、可動片１６ｂが閉じているときには第２始動入賞口１６が閉状態となっており、第２始動入賞口１６への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片１６ｂが開くと、第２始動入賞口１６が開状態となるとともに、この可動片１６ｂが遊技球を第２始動入賞口１６へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第２始動入賞口１６への遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片１６ｂの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤１１に直交する軸を中心に左右方向に回動して第２始動入賞口１６を開閉する一対の羽根部材（図３参照）や、遊技盤１１と水平な軸を中心に前後方向に回動して第２始動入賞口１６を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第２始動入賞口１６を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第１始動入賞口１５は、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球が入球可能であるものの、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球はほぼ入球できないような位置に設置し、第２始動入賞口１６は、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球が入球可能であるものの、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球はほぼ入球できないような位置に設置してもよい。
【００２３】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中から１の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、特別遊技の実行契機となる小当たり遊技の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を受けられるようになっている。
なお、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、１個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片１６ｂが設けられている始動入賞口（第２始動入賞口１６）と可動片１６ｂが設けられていない始動入賞口（第１始動入賞口１５）とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。
【００２４】
ゲート２０は、図３に示すように、第１遊技領域１２ａ及び第２遊技領域１２ｂにおける高さ方向の中央位置よりも上側にそれぞれ１つずつ設けられている。このゲート２０を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第２始動入賞口１６に設けられた可動片１６ｂが所定時間開かれるようになっている。
【００２５】
また、遊技領域１２のほぼ中央であって、第１始動入賞口１５の上側には、第１アタッカー装置１７が設けられている。図３に示すように、第１アタッカー装置１７には、可動片１８ｂが開閉可能に設けられており、この可動片１８ｂの開閉状態に応じて、第１大入賞口１８への遊技球の入球の可否が変化するようになっている。具体的には、可動片１８ｂが閉じているときには第１大入賞口１８が閉状態となっており、第１大入賞口１８への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、上述の小当たり遊技が実行されると、可動片１８ｂが所定時間開き、第１大入賞口１８が開状態となるとともに、この可動片１８ｂが遊技球を第１大入賞口１８へ案内するガイド部材として機能することにより、第１大入賞口１８への遊技球の入球が可能となる。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、図３に示すように、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球及び第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球はいずれも、第１大入賞口１８へ入球できるようになっている。また、特に図示していないが、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球及び第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球はほぼ全て第１大入賞口１８へ到達可能となるように、釘や風車等が配置されている。したがって、第１大入賞口１８が開状態となっている限りにおいて遊技球を打ち出し続けていれば、遊技球は第１大入賞口１８へ入球するようになっている。
そして、当該第１大入賞口１８へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
【００２６】
また、図３及び図４に示すように、第１アタッカー装置１７内の底部中央には、当該第１アタッカー装置１７内（第１大入賞口１８）へ入球した遊技球が進入可能な特別領域５７及び一般領域５８が設けられている。第１アタッカー装置１７内の底部は、可動片１８ｂが設けられている左右両端から、特別領域５７及び一般領域５８が設けられている中央に向けて次第に低くなるように傾斜している。これにより、第１アタッカー装置１７内へ入球した遊技球は、当該第１アタッカー装置１７内の底部を中央へ向けて転動することとなる。
【００２７】
さらに、図３及び図４に示すように、第１アタッカー装置１７の内部には、特別領域５７及び一般領域５８を開閉するためのシャッター部５９が設けられている。このシャッター部５９は、遊技盤１１から突出した板部材であり、特別領域５７が閉状態となるとともに一般領域５８が開状態となる第１位置と、特別領域５７が開状態となるとともに一般領域５８が閉状態となる第２位置との間を変位可能となっている。小当たり遊技の実行中は、予め定められた作動パターンで第１位置と第２位置との間を変位する。
具体的には、シャッター部５９は、常態においては第１位置に維持されているものの、小当たり遊技が開始されると、これに伴って第２位置へ変位し、この第２位置に０．０２秒維持された後、第１位置へ変位する。そして、第１位置に０．３秒維持された後、再度、第２位置へ変位し、この第２位置に小当たり遊技が終了するまで維持されるようになっている。小当たり遊技が終了すると第１位置へ変位する。
そして、シャッター部５９が第１位置にあるときには、第１アタッカー装置１７内の底部を転動してきた遊技球は、特別領域５７へ進入することができず、一般領域５８へ進入することとなる。これに対して、シャッター部５９が第２位置にあるときには、第１アタッカー装置１７内の底部を転動してきた遊技球は、一般領域５８へ進入することができず、特別領域５７へ進入することとなる。なお、第１大入賞口１８へ入球した遊技球が特別領域５７及び一般領域５８へ到達するまでの時間は、０．１５秒となるように、第１アタッカー装置１７の内部の構造（たとえば、第１大入賞口１８から特別領域５７及び一般領域５８までの距離等）が設計されている。
このように、第１アタッカー装置１７の内部に進入した（第１大入賞口１８へ入球した）遊技球が特別領域５７へ進入するか否かは、第１アタッカー装置１７内に遊技球が進入するタイミング、シャッター部５９の位置（第１位置又は第２位置）等に委ねられることとなる。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別領域５７へ遊技球が進入すると、特別遊技の実行が決定され、特別遊技が開始されるようになっている。
【００２８】
第２アタッカー装置５４は、図３に示すように、第２始動入賞口１６の下方に設けられている。この第２アタッカー装置５４は、遊技球が入球可能な第２大入賞口５５（大入賞口）と、この第２大入賞口５５を開閉する開閉扉５５ｂと、を備えている。常態においては、開閉扉５５ｂが閉じられ第２大入賞口５５は閉鎖されているため、当該第２大入賞口５５への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が開始されると、開閉扉５５ｂが開き第２大入賞口５５が開放されるとともに、開閉扉５５ｂが遊技球を第２大入賞口５５へ導く受皿部材として機能することにより、第２大入賞口５５への遊技球の入球が可能となる。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、図３に示すように、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球及び第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球はいずれも、第２大入賞口５５へ入球できるようになっている。
そして、当該第２大入賞口５５へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
【００２９】
アウト口１９は、図３に示すように、遊技領域１２の最下部に設けられており、一般入賞口１４、第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６、第１大入賞口１８及び第２大入賞口５５のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口１９に受け入れられた遊技球は、遊技盤１１の背面側に導かれ回収される。
【００３０】
演出表示装置２１は、図３に示すように、遊技領域１２の中央やや上部であって、第１アタッカー装置１７の上方に設けられている。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、この演出表示装置２１として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置２１には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部２１ａが設けられており、この表示部２１ａにおいては、背景画像の表示が行われるほか、演出図柄５０（ダミー図柄）が変動表示され、各演出図柄５０の停止表示態様により後述する大当たりや小当たりの抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置２１は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
【００３１】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、演出装置として、演出表示装置２１のほか、上述の音声出力装置１０としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置２３としてのランプ（図２参照）を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
また、上皿６の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置９が設けられている。本形態における演出操作装置９は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル９ａと、操作ダイヤル９ａに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン９ｂとから構成されている。
【００３２】
また、図３に示すように、遊技盤１１の右下部であって、かつ、遊技領域１２の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９、普通図柄表示装置３２及び普通図柄保留表示装置３３が設けられている。
【００３３】
また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐには、遊技球貸出装置Ｒが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Ｒに対する操作を、パチンコ機Ｐで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Ｐには、図１に示すように、カードに記憶されている価値情報（残高情報）を表示する価値情報表示装置３５と、押下操作が可能な球貸ボタン３６と、押下操作が可能なカード返却ボタン３７と、が設けられている。
【００３４】
（パチンコ機Ｐの制御手段の構成）
次に、パチンコ機Ｐの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図５に示すように、パチンコ機Ｐの遊技の基本動作を制御する主制御基板１００、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板２００、各種演出を制御する副制御基板３００、及び、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出制御基板４００を備えている。
【００３５】
また、図５に示すように、主制御基板１００には、発射払出制御基板２００及び副制御基板３００が接続され、また、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出制御基板４００が接続されている。
さらに、主制御基板１００及び発射払出制御基板２００には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Ｐの外部（たとえば、遊技場のホールコンピュータ等）に出力するための外部情報端子基板５００が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、発射払出制御基板２００が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板（発射制御基板）と、賞球の払い出しを制御する基板（払出制御基板）とを別個に設けてもよい。
【００３６】
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Ｐに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板１００に電断信号を出力する。
【００３７】
主制御基板１００は、パチンコ機Ｐにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ入球することを契機に開始される特図遊技、遊技球がゲート２０を通過することを契機に開始される普図遊技、遊技者にとって有利な特別遊技、特別遊技の実行契機となる小当たり遊技等を制御する。
この主制御基板１００は、図５に示すように、各種演算処理を行うメインＣＰＵ１０１と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインＲＯＭ１０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインＲＡＭ１０３と、を備えている。
そして、メインＣＰＵ１０１は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインＲＯＭ１０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインＣＰＵ１０１に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
【００３８】
また、図５に示すように、主制御基板１００には、一般入賞口１４へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ１４ａと、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球したことを検出する第１始動入賞口検出センサ１５ａと、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球したことを検出する第２始動入賞口検出センサ１６ａと、第１大入賞口１８へ遊技球が入球したことを検出する第１大入賞口検出センサ１８ａと、第２大入賞口５５へ遊技球が入球したことを検出する第２大入賞口検出センサ５５ａと、ゲート２０を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ２０ａと、遊技盤１１に向けられる磁気や電波等を検出する不正検出センサ３５と、特別領域５７を遊技球が通過したことを検出する特別領域検出センサ５７ａと、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板１００に入力されるようになっている。
【００３９】
さらに、主制御基板１００には、制御の対象となる機器として、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド１６ｃと、第１大入賞口１８の可動片１８ｂを開閉駆動する第１大入賞口ソレノイド１８ｃと、第２大入賞口５５の開閉扉５５ｂを開閉駆動する第２大入賞口ソレノイド５５ｃと、シャッター部５９を変位するシャッター部ソレノイド５９ｃと、第１特別図柄表示装置３０と、第２特別図柄表示装置３１と、普通図柄表示装置３２と、第１特図保留表示装置３８と、第２特図保留表示装置３９と、普通図柄保留表示装置３３と、が接続されている。
そして、主制御基板１００によって、各ソレノイドが駆動されることで第２始動入賞口１６、第１大入賞口１８、第２大入賞口５５の開閉制御やシャッター部５９の変位制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
【００４０】
発射払出制御基板２００は、特に図示していないが、主制御基板１００と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備えており、主制御基板１００と双方向に通信可能となるように接続されている。
【００４１】
図５に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル５に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ５ａと、操作ハンドル５の操作角度（回転角度）を検出する操作ボリューム５ｂと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ５ｃと、上皿６に受容されている遊技球を発射装置（図示しておらず）に送る球送りソレノイド６０と、遊技球を発射する発射モータ６１と、が接続されている。また、タッチセンサ５ａ、操作ボリューム５ｂ及び発射停止スイッチ５ｃから出力される制御信号が、発射払出制御基板２００に入力されるようになっている。
【００４２】
そして、タッチセンサ５ａ及び操作ボリューム５ｂからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。また、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１が通電されている間は、０．６秒間隔（すなわち、１分間に１００球の発射ペース）で遊技球が連続して発射されるようになっている。これに対して、発射停止スイッチ５ｃからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ６１ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
【００４３】
また、発射払出制御基板２００には、図５に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部（特に図示しておらず）に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ６２と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ６３と、が接続されている。そして、主制御基板１００から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板２００が受信すると、当該発射払出制御基板２００は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球（賞球）を払い出すように払出モータ６２を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ６３によって計数され、所定個数の遊技球（賞球）が払い出されたか否かの判定が可能となっている。
【００４４】
さらに、発射払出制御基板２００には、図５に示すように、前扉３の開放状態を検出する前扉開放検出センサ３ａと、受皿７の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ７ａと、が接続されている。
【００４５】
前扉開放検出センサ３ａは、前扉３が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板２００に出力するようになっており、前扉３の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板２００は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板１００に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉３が閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板１００に送信する。
【００４６】
受皿満タン検出センサ７ａは、賞球として払い出される遊技球を上皿６から受皿７に導く案内通路の所定位置に設けられており、遊技球が当該所定位置を通過するたびに、検出信号が発射払出制御基板２００に出力されるようになっている。そして、受皿７に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、案内通路内に遊技球が滞留し、検出信号が発射払出制御基板２００に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板２００は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿７が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板１００に送信する。これに対して、発射払出制御基板２００への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿７の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板１００に送信する。
【００４７】
また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出制御基板４００が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、発射払出制御基板２００が、遊技球貸出制御基板４００を介して遊技球貸出装置Ｒに接続されている。
また、図５に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出制御基板４００を介して、価値情報表示装置３５と、球貸ボタン３６の押下操作を検出する球貸スイッチ３６ａと、カード返却ボタン３７の押下操作を検出するカード返却スイッチ３７ａと、が接続されている。
【００４８】
球貸ボタン３６が押下操作されると、球貸スイッチ３６ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン３７が押下操作されると、カード返却スイッチ３７ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒによりカードを排出する制御がなされる。
【００４９】
副制御基板３００は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板３００は、図５に示すように、各種演算処理を行うサブＣＰＵ３０１と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブＲＯＭ３０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブＲＡＭ３０３と、を備えており、主制御基板１００から副制御基板３００への一方向に通信可能となるように接続されている。
そして、サブＣＰＵ３０１は、主制御基板１００から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブＲＯＭ３０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板（特に図示しておらず）、音声出力を制御するための音声制御基板（特に図示しておらず）、照明の点灯を制御するための電飾制御基板（特に図示しておらず）に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した１枚の基板（音声電飾制御基板）を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
【００５０】
また、副制御基板３００には、画像制御基板を介して演出表示装置２１が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置１０が接続されている。さらに、副制御基板３００には、電飾制御基板を介して、演出照明装置２３と、操作ダイヤル９ａの回転操作を検出する回転操作検出センサ９ｃと、操作ボタン９ｂの押下操作を検出する押下操作検出センサ９ｄと、が接続されている。
【００５１】
画像制御基板は、特に図示していないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＶＲＡＭ等を備えている。この画像制御基板のＲＯＭには、演出表示装置２１に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、ＣＰＵが、ＲＯＭから読み出した画像データをＶＲＡＭに記憶することによって、演出表示装置２１による画像表示を制御する。
【００５２】
音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ（ＣＰＵ）、サウンドＲＯＭ及びＲＡＭ等を備えている。サウンドＲＯＭには、音声出力装置１０から出力される音声、ＢＧＭ等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、サウンドＲＯＭから読み出したサウンドデータをＲＡＭに記憶することによって、音声出力装置１０からの音声出力を制御する。
【００５３】
電飾制御基板は、副制御基板３００からのコマンドに基づき、演出照明装置２３による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル９ａの回転操作に基づき回転操作検出センサ９ｃから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン９ｂの押下操作に基づき押下操作検出センサ９ｄから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板３００に送信する。
【００５４】
（パチンコ機Ｐの遊技の概要）
次に、本形態のパチンコ機Ｐにおける遊技について、メインＲＯＭ１０２に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかが設定されるようになっている。
【００５５】
ここで、非時短遊技状態及び時短遊技状態は、第２始動入賞口１６への遊技球の入球の難易度がそれぞれ異なるように設定された遊技状態であり、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも、可動片１６ｂが開いた状態に維持されやすい（すなわち、第２始動入賞口１６が開状態となりやすい）ように設定されている。すなわち、非時短遊技状態中よりも時短遊技状態中のほうが、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しやすくなっている。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、非時短遊技状態が設定されるようになっている。
【００５６】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６に入球すると、遊技者に遊技利益が対応付けられた特別図柄を決定する大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、第２大入賞口５５が開放され当該第２大入賞口５５へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行される。
また、上述の大当たりの抽選によって小当たりに当選すると、第１大入賞口１８が開放されるとともに、当該第１大入賞口１８へ遊技球を入球可能な小当たり遊技が実行される。そして、この小当たり遊技において、遊技球が第１大入賞口１８へ入球し、この第１大入賞口１８へ入球した遊技球が特別領域５７へ進入した場合にも上述の特別遊技が実行される。
さらに、特別遊技が終了すると、当該特別遊技の終了後の遊技状態がいずれかの遊技状態（すなわち、非時短遊技状態又は時短遊技状態）に設定されるようになっている。すなわち、特別遊技の終了後は、いずれかの遊技状態へ移行するようになっている。
【００５７】
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は、主に、第１遊技領域１２ａに設けられたゲート２０の通過、第１始動入賞口１５ｂへの入球、第２始動入賞口１６への入球、第１大入賞口１８への入球、第２大入賞口５５への入球が可能となっている。また、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球は、主に、第２遊技領域１２ｂに設けられたゲート２０の通過、第２始動入賞口１６への入球、第１大入賞口１８への入球、第２大入賞口５５への入球が可能となっている。
そして、非時短遊技状態中は、遊技球が第１遊技領域１２ａに設けられたゲート２０を通過し、また、遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ入球するように、遊技者に第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる左打ち）を行わせ、時短遊技状態中は、遊技球が第２遊技領域１２ｂに設けられたゲート２０を通過し、また、遊技球が第２始動入賞口１６へ入球するように、遊技者に第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる右打ち）を行わせる。
また、非時短遊技状態中に大当たり又は小当たりに当選した場合、当該当選に基づく特別遊技中及び小当たり遊技中は、遊技者に第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出しを行わせ、時短遊技状態中に大当たり又は小当たりに当選した場合、当該当選に基づく特別遊技中及び小当たり遊技中は、遊技者に第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出しを行わせる。
【００５８】
大当たりの抽選は、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐは、大当たりの抽選に係る乱数として、大当たりの抽選の結果の判定に用いられる大当たり乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる特別図柄乱数、並びに、上述の変動演出のパターン（以下、変動演出パターンという）を決定するための変動モード番号、変動パターン番号の決定に用いられるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、上述の大当たり乱数には、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動演出パターンの決定に用いられる乱数は上述の３種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか１又は複数の乱数を用いてもよい。
【００５９】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、上述の乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第１始動入賞口１５への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第１特図乱数という）を記憶するための第１保留記憶領域、及び、第２始動入賞口１６への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第２特図乱数という）を記憶するための第２保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第１記憶部から第４記憶部までの計４つの記憶部から構成されており、第１特図乱数を計４組、第２特図乱数を計４組記憶可能となっている。
【００６０】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球すると、第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第１保留記憶領域のいずれの記憶部にも第１特図乱数が記憶されていない状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第２記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部及び第２記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第３記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部〜第３記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第４記憶部に記憶される。そして、第１保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第１特図乱数は記憶されない。
【００６１】
同様に、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、第２特図乱数が、第２保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第１特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１保留記憶領域に記憶されている第１特図乱数の組数（以下、第１特図保留数という）は、第１特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶され、第２保留記憶領域に記憶されている第２特図乱数の組数（以下、第２特図保留数という）は、第２特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第１特図乱数や第２特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」という場合があり、また、第１特図保留数や第２特図保留数を単に「保留数」という場合がある。
【００６２】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐは、大当たりの抽選に係るテーブルとして、大当たり乱数判定テーブル１１０、特別図柄乱数判定テーブル１１１、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３、及び、変動パターン抽選テーブル１１４を有している。
なお、大当たりの抽選に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
【００６３】
大当たり乱数判定テーブル１１０は、大当たりの抽選の結果（大当たり、小当たり又はハズレ）を判定するためのものであって、図６（ａ）及び（ｂ）に示すように、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合に参照される第１大当たり乱数判定テーブル１１０ａと、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合に参照される第２大当たり乱数判定テーブル１１０ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の大当たり乱数が取得される。そして、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第１大当たり乱数判定テーブル１１０ａ又は第２大当たり乱数判定テーブル１１０ｂのいずれかの大当たり乱数判定テーブル１１０が選択され、取得された大当たり乱数と選択された大当たり乱数判定テーブル１１０とに基づいて大当たりの抽選の結果が判定される。
【００６４】
図６（ａ）に示すように、第１大当たり乱数判定テーブル１１０ａによれば、大当たり乱数が１０００〜１１３０であった場合に大当たりと判定され、大当たり乱数が１１３１〜４４０６であった場合に小当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数（０〜９９９、４４０７〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第１大当たり乱数判定テーブル１１０ａにおける大当たりの当選確率はおよそ１／５００、小当たりの当選確率はおよそ１／２０となる。
【００６５】
また、図６（ｂ）に示すように、第２大当たり乱数判定テーブル１１０ｂによれば、大当たり乱数が１０００〜１１３０であった場合に大当たりと判定され、大当たり乱数が１１３１〜２４４０であった場合に小当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数（０〜９９９、２４４１〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第２大当たり乱数判定テーブル１１０ｂにおける大当たりの当選確率はおよそ１／５００、小当たりの当選確率はおよそ１／５０となる。
すなわち、第２大当たり乱数判定テーブル１１０ｂにおいては、大当たりの当選確率は第１大当たり乱数判定テーブル１１０ａと同一に設定されているものの、小当たりの当選確率は第１大当たり乱数判定テーブル１１０ａに比べておよそ２／５となるように設定されている。
【００６６】
特別図柄乱数判定テーブル１１１は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図７（ａ）及び（ｂ）に示すように、第１特図乱数によって（すなわち、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて）大当たり又は小当たりの判定結果が得られた場合に参照される第１始動入賞口判定テーブル１１１ａと、第２特図乱数によって（すなわち、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて）大当たり又は小当たりの判定結果が得られた場合に参照される第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜１９９の数値範囲内で１個の特別図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たり又は小当たりの判定結果が得られた場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第１始動入賞口判定テーブル１１１ａ又は第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂのいずれかの特別図柄乱数判定テーブル１１１が選択され、取得された特別図柄乱数と選択された特別図柄乱数判定テーブル１１１とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
【００６７】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりの判定結果が得られた（すなわち、大当たりに当選した）場合に決定される特別図柄（以下、大当たり図柄という）として１種類の特別図柄（Ｘ１）が設けられており、小当たりの判定結果が得られた（すなわち、小当たりに当選した）場合に決定される特別図柄（以下、小当たり図柄という）として４種類の特別図柄（Ｙ１、Ｙ２、Ｙ３、Ｙ４）が設けられており、ハズレの場合に決定される特別図柄（以下、ハズレ図柄という）として２種類の特別図柄（Ｚ１、Ｚ２）が設けられている。
【００６８】
図７（ａ）に示すように、第１始動入賞口判定テーブル１１１ａによれば、大当たりの判定結果が得られた場合において、特別図柄乱数が０〜１９９であったときに（すなわち、特別図柄乱数がいかなる値であっても）大当たり図柄Ｘ１が決定される。また、小当たりの判定結果が得られた場合において、特別図柄乱数が０〜９であったときに小当たり図柄Ｙ１が決定され、特別図柄乱数が１０〜１９であったときに小当たり図柄Ｙ２が決定され、特別図柄乱数が２０〜３９であったときに小当たり図柄Ｙ３が決定され、特別図柄乱数が４０〜１９９であったときに小当たり図柄Ｙ４が決定される。
すなわち、この第１始動入賞口判定テーブル１１１ａにおいては、大当たりの判定結果が得られた場合に大当たり図柄Ｘ１が決定される確率は１００％、小当たりの判定結果が得られた場合に、小当たり図柄Ｙ１が決定される確率は５％、小当たり図柄Ｙ２が決定される確率は５％、小当たり図柄Ｙ３が決定される確率は１０％、小当たり図柄Ｙ４が決定される確率は８０％となっている。
【００６９】
また、図７（ｂ）に示すように、第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂによれば、大当たりの判定結果が得られた場合において、特別図柄乱数が０〜１９９であったときに大当たり図柄Ｘ１が決定される。また、小当たりの判定結果が得られた場合において、特別図柄乱数が０〜４９であったときに小当たり図柄Ｙ１が決定され、特別図柄乱数が５０〜９９であったときに小当たり図柄Ｙ２が決定され、特別図柄乱数が１００〜１９９であったときに小当たり図柄Ｙ３が決定される。
すなわち、この第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂにおいては、大当たりの判定結果が得られた場合に大当たり図柄Ｘ１が決定される確率は１００％、小当たりの判定結果が得られた場合に、小当たり図柄Ｙ１が決定される確率は２５％、小当たり図柄Ｙ２が決定される確率は２５％、小当たり図柄Ｙ３が決定される確率は５０％となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、いずれの特別図柄乱数判定テーブル１１１であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。また、特別図柄乱数判定テーブル１１１ごとに、異なる小当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、いずれのテーブルにおいても同一の小当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
【００７０】
また、第１特図乱数に基づく大当たりの抽選の判定において、ハズレの判定結果が得られた場合には、特別図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Ｚ１が決定される。また、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選の判定において、ハズレの判定結果が得られた場合には、特別図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Ｚ２が決定される。
すなわち、特別図柄乱数判定テーブル１１１は、大当たり又は小当たりの判定結果が得られた場合にのみ参照され、ハズレの判定結果が得られた場合には参照されないようになっている。
【００７１】
リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３及び変動パターン抽選テーブル１１４は、変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号の決定に用いられるテーブルである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号が決定されるとともに、決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成される。そして、この決定された変動モード番号及び変動パターン番号に基づいて、後述する特別図柄の変動表示の変動時間（変動演出の変動時間）が決定される。また、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板１００から副制御基板３００に送信され、副制御基板３００は、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様（たとえば、演出表示装置２１の表示部２１ａに表示する画像等）を決定する。このように、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、変動演出（特別図柄の変動表示）の変動時間及び態様の決定に用いられるコマンドである。
【００７２】
そして、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２は、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するために用いられるリーチモード決定乱数判定テーブル１１３が属するグループを決定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合又は大当たりの抽選の結果が小当たりであって小当たり図柄Ｙ４が決定された場合に、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するにあたり、その前段階として、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２により、グループの種別が決定される。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２は、遊技状態、始動入賞口の種別（第１特図乱数、第２特図乱数）、及び、保留数（第１特図保留数、第２特図保留数）ごとに複数設けられている。ここでは、図８（ａ）〜（ｃ）に示すように、遊技状態が非時短遊技状態であって、第１特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合又は小当たりであって小当たり図柄Ｙ４が決定された場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２、及び、遊技状態が時短遊技状態であって第２特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２について説明する。
【００７３】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜１０００６の数値範囲内で１個のリーチグループ決定乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によってハズレとなった場合又は小当たりとなって小当たり図柄Ｙ４が決定された場合に、当該大当たりの抽選を行った時点の遊技状態、遊技球が入球した始動入賞口の種別、及び、保留数に応じて、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２が選択され、取得されたリーチグループ決定乱数と選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２とに基づいて、グループの種別が決定される。
【００７４】
具体的には、非時短遊技状態中に第１始動入賞口１５への遊技球の入球により取得された第１特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったとき又は小当たりとなって小当たり図柄Ｙ４が決定されたときにおいて、当該抽選時の第１特図保留数が０又は１であった場合には、第１判定テーブル１１２ａが選択される。また、非時短遊技状態中に第１始動入賞口１５への遊技球の入球により取得された第１特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったとき又は小当たりとなって小当たり図柄Ｙ４が決定されたときにおいて、当該抽選時の第１特図保留数が２以上であった場合には、第２判定テーブル１１２ｂが選択される（図８（ａ）及び（ｂ）参照）。
また、時短遊技状態中に第２始動入賞口１６への遊技球の入球により取得された第２特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第２特図保留数が０〜３であった場合には（すなわち、第２特図保留数がいかなる個数であっても）、第３判定テーブル１１２ｃが選択される（図８（ｃ）参照）。
【００７５】
そして、図８（ａ）に示すように、第１判定テーブル１１２ａによれば、リーチグループ決定乱数が０〜２９９であった場合に「第１グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が３００〜８９９９であった場合に「第２グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９０００〜９８９９であった場合に「第４グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９９００〜１０００６であった場合に「第５グループ」が決定される。
また、図８（ｂ）に示すように、第２判定テーブル１１２ｂによれば、リーチグループ決定乱数が０〜８９９９であった場合に「第２グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９０００〜９８９９であった場合に「第４グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９９００〜１０００６であった場合に「第５グループ」が決定される。
さらに、図８（ｃ）に示すように、第３判定テーブル１１２ｃによれば、リーチグループ決定乱数が０〜７９９９であった場合に「第１グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が８０００〜８９９９であった場合に「第３グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９０００〜１０００６であった場合に「第５グループ」が決定される。
【００７６】
また、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合、又は、小当たりであって小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２若しくはＹ３が決定された場合には、グループの種別を決定することなく、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３が決定されるようになっている。すなわち、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２は、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合、又は、小当たりであって小当たり図柄Ｙ４が決定された場合にのみ参照され、大当たりであった場合、又は、小当たりであって小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２若しくはＹ３が決定された場合には参照されない。
【００７７】
リーチモード決定乱数判定テーブル１１３は、変動演出パターン（変動演出の態様、変動時間）の決定に用いられる変動モード番号を決定するとともに、後述する変動パターン番号の決定に用いられる変動パターン抽選テーブル１１４を決定するためのものである。
このリーチモード決定乱数判定テーブル１１３は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合又は小当たりであって小当たり図柄Ｙ４が決定された場合に参照されるハズレ用判定テーブルと、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合又は小当たりであって小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２若しくはＹ３が決定された場合に参照される当たり用判定テーブルと、を備えている。
【００７８】
また、ハズレ用判定テーブルは、上述のように決定されたグループの種別ごとに複数設けられている。ここでは、図９（ａ）〜（ｅ）に示すように、「第１グループ」が決定された場合に参照される第１グループ用判定テーブル１１３ａ、「第２グループ」が決定された場合に参照される第２グループ用判定テーブル１１３ｂ、「第３グループ」が決定された場合に参照される第３グループ用判定テーブル１１３ｃ、「第４グループ」が決定された場合に参照される第４グループ用判定テーブル１１３ｄ、「第５グループ」が決定された場合に参照される第５グループ用判定テーブル１１３ｅについて説明する。
【００７９】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜２０３８の数値範囲内で１個のリーチモード決定乱数が取得される。そして、上述したグループの種別の抽選によりグループが決定された場合に、この決定されたグループの種別に対応するハズレ用判定テーブルが選択され、取得されたリーチモード決定乱数と選択されたハズレ用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号、及び、変動パターン抽選テーブル１１４が決定される。
【００８０】
具体的には、たとえば、上述したグループの種別の抽選により「第１グループ」が決定された場合に第１グループ用判定テーブル１１３ａが選択され、「第２グループ」が決定された場合に第２グループ用判定テーブル１１３ｂが選択され、「第３グループ」が決定された場合に第３グループ用判定テーブル１１３ｃが選択され、「第４グループ」が決定された場合に第４グループ用判定テーブル１１３ｄが選択され、「第５グループ」が決定された場合に第５グループ用判定テーブル１１３ｅが選択される（図９（ａ）〜（ｅ）参照）。
【００８１】
そして、図９（ａ）に示すように、第１グループ用判定テーブル１１３ａによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に（すなわち、リーチモード決定乱数がいかなる値であっても）、「００Ｈ」（最後尾に「Ｈ」が付された英数字は１６進数表記。以下、同様）という変動モード番号が決定されるとともに、第１変動テーブル１１４ａが選択される。
また、図９（ｂ）に示すように、第２グループ用判定テーブル１１３ｂによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に、「００Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに、第２変動テーブル１１４ｂが選択される。
また、図９（ｃ）に示すように、第３グループ用判定テーブル１１３ｃによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に、「００Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、第３変動テーブル１１４ｃが選択される。
また、図９（ｄ）に示すように、第４グループ用判定テーブル１１３ｄによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に、「０１Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、第４変動テーブル１１４ｄが選択される。
また、図９（ｅ）に示すように、第５グループ用判定テーブル１１３ｅによれば、リーチモード決定乱数が０〜１７９９であった場合に、「０２Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、第５変動テーブル１１４ｅが選択される。また、リーチモード決定乱数が１８００〜２０３８であった場合に、「０３Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、第５変動テーブル１１４ｅが選択される。
【００８２】
また、当たり用判定テーブルは、大当たり又は小当たりの当選時（すなわち、大当たり又は小当たりの抽選時）の遊技状態、及び、大当たり又は小当たりとなった場合に決定された特別図柄の種別（大当たり図柄、小当たり図柄）ごとに複数設けられている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１０（ａ）〜（ｃ）に示すように、当たり用判定テーブルとして、非時短遊技状態において大当たり図柄Ｘ１又は小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２若しくはＹ３が決定された場合に参照される第１当たり用判定テーブル１１３ｆ、時短遊技状態において大当たり図柄Ｘ１が決定された場合に参照される第２当たり用判定テーブル１１３ｇ、時短遊技状態において小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２又はＹ３が決定された場合に参照される第３当たり用判定テーブル１１３ｈが設けられている。
【００８３】
そして、大当たり又は小当たりに当選し特別図柄の種別が決定された場合に、決定された特別図柄の種別、及び、大当たり又は小当たりの当選時の遊技状態に対応する当たり用判定テーブルが選択され、上述したハズレ用判定テーブルに基づく決定と同様に、取得されたリーチモード決定乱数と選択された当たり用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル１１４が決定される。
【００８４】
具体的には、非時短遊技状態において、大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ１が決定された場合又は小当たりに当選し小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２若しくはＹ３が決定された場合に、第１当たり用判定テーブル１１３ｆが選択される。また、時短遊技状態において、大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ１が決定された場合に、第２当たり用判定テーブル１１３ｇが選択され、小当たりに当選し小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２又はＹ３が決定された場合に、第３当たり用判定テーブル１１３ｈが選択される（図１０（ａ）〜（ｃ）参照）。
【００８５】
そして、図１０（ａ）に示すように、第１当たり用判定テーブル１１３ｆによれば、リーチモード決定乱数が０〜１９９であった場合に、「０１Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに、第３０変動テーブル１１４ｆが選択される。また、リーチモード決定乱数が２００〜１２９９であった場合に、「０２Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに第３１変動テーブル１１４ｇが選択され、リーチモード決定乱数が１３００〜２０３８であった場合に、「０３Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに第３２変動テーブル１１４ｈが選択される。
また、図１０（ｂ）に示すように、第２当たり用判定テーブル１１３ｇによれば、リーチモード決定乱数が０〜６９９であった場合に、「０２Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに第３１変動テーブル１１４ｇが選択され、リーチモード決定乱数が７００〜１３９９であった場合に、「０３Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに第３２変動テーブル１１４ｈが選択され、リーチモード決定乱数が１４００〜２０３８であった場合に、「０４Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに第３３変動テーブル１１４ｉが選択される。
また、図１０（ｃ）に示すように、第３当たり用判定テーブル１１３ｈによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に、「０５Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに第３３変動テーブル１１４ｉが選択される。
【００８６】
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、大当たり又は小当たりの当選時の遊技状態、及び、特別図柄の種別ごとに当たり用判定テーブルが設けられているが、遊技球が入球した始動入賞口の種別を考慮して、大当たり又は小当たりの当選時の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、特別図柄の種別ごとに当たり用判定テーブルを設けるようにしてもよい。
【００８７】
変動パターン抽選テーブル１１４は、変動演出パターン（変動演出の態様、変動時間）の決定に用いられる変動パターン番号を決定するためのものであり、多数設けられている。
ここでは、図１１（ａ）〜（ｉ）に示すように、大当たりの抽選の結果がハズレ又は小当たりであって小当たり図柄Ｙ４が決定された場合に選択される第１変動テーブル１１４ａ、第２変動テーブル１１４ｂ、第３変動テーブル１１４ｃ、第４変動テーブル１１４ｄ及び第５変動テーブル１１４ｅ、並びに、大当たりの抽選の結果が大当たり又は小当たりであって小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２若しくはＹ３が決定された場合に選択される第３０変動テーブル１１４ｆ、第３１変動テーブル１１４ｇ、第３２変動テーブル１１４ｈ及び第３３変動テーブル１１４ｉについて説明し、他の変動パターン抽選テーブル１１４の説明は省略する。
【００８８】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜２４９の数値範囲内で１個の変動パターン乱数が取得される。そして、取得された変動パターン乱数と、上述の変動モード番号とともに決定された変動パターン抽選テーブル１１４とに基づいて、変動パターン番号が決定される。
たとえば、図１１（ａ）に示すように、第１変動テーブル１１４ａによれば、変動パターン乱数が０〜２４９であった場合に（すなわち、変動パターン乱数がいかなる値であっても）「００Ｈ」という変動パターン番号が決定される。また、図１１（ｄ）に示すように、第４変動テーブル１１４ｄによれば、変動パターン乱数が０〜２３４であった場合に「０５Ｈ」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が２３５〜２４９であった場合に「０６Ｈ」という変動パターン番号が決定される。
【００８９】
また、図１１（ｆ）に示すように、第３０変動テーブル１１４ｆによれば、変動パターン乱数が０〜２４９であった場合に「Ａ６Ｈ」という変動パターン番号が決定される。また、図１１（ｈ）に示すように、第３２変動テーブル１１４ｈによれば、変動パターン乱数が０〜８９であった場合に「Ａ６Ｈ」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が９０〜２４９であった場合に「Ａ７Ｈ」という変動パターン番号が決定される。
なお、同様に、他の変動パターンテーブル１１４によっても、変動パターン乱数に対応して、所定の変動パターン番号が決定されるようになっている（図１１参照）。
【００９０】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動開始時（すなわち、後述する特別図柄の変動表示の開始時（変動演出の開始時））に、上述のような大当たりの抽選が行われるとともに、大当たりの抽選が行われると、大当たりの抽選の結果、大当たりの抽選時の遊技状態や保留数（第１特図保留数、第２特図保留数）等に応じて、変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号は、変動演出パターンを決定するためのものであり、変動モード番号及び変動パターン番号により、変動演出の態様及び変動時間（特別図柄の変動表示の変動時間）が定められるようになっている。ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられている。そして、変動演出の前半部分の態様及び変動時間は、変動モード番号により決定され、変動演出の後半部分の態様及び変動時間は、変動パターン番号により決定されるようになっている。
【００９１】
次に、変動演出の変動時間（特別図柄の変動表示の変動時間）、特別遊技や小当たり遊技の制御、遊技状態の設定等について説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐは、上述の各種処理を行うためのテーブルとして、変動時間決定テーブル１１５、第１特別電動役物作動テーブル１１６、第２特別電動役物作動テーブル１１７、及び、遊技状態設定テーブル１１８等を備えている。
【００９２】
変動時間決定テーブル１１５は、変動演出の変動時間（すなわち、特別図柄の変動表示の変動時間）を決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐは、この変動時間決定テーブル１１５として、各変動モード番号に対応する変動演出の前半部分の変動時間（以下、前半変動時間という）が定められた第１変動時間決定テーブル１１５ａ、及び、各変動パターン番号に対応する変動演出の後半部分の変動時間（以下、後半変動時間という）が定められた第２変動時間決定テーブル１１５ｂを備えている（図１２（ａ）及び（ｂ）参照）。
【００９３】
そして、変動モード番号が決定されると、この決定された変動モード番号及び第１変動時間決定テーブル１１５ａに基づき、対応する前半変動時間が決定される。また、変動パターン番号が決定されると、この決定された変動パターン番号及び第２変動時間決定テーブル１１５ｂに基づき、対応する後半変動時間が決定される。そして、このように決定された前半変動時間と後半変動時間の合計値が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出全体の変動時間（特別図柄の変動表示全体の変動時間）に相当する。
たとえば、決定された変動モード番号が「０３Ｈ」及び変動パターン番号が「０７Ｈ」であった場合には、変動モード番号「０３Ｈ」に対応して「３０秒」の前半変動時間が決定され、変動パターン番号「０７Ｈ」に対応して「６０秒」の後半変動時間が決定される。そして、これらの合計値「９０秒（＝３０秒＋６０秒）」が、変動演出全体（特別図柄の変動表示全体）の変動時間となる。
【００９４】
なお、図１２（ａ）に示すように、「００Ｈ」又は「０４Ｈ」の変動モード番号には「０秒」の前半変動時間が定められており、この変動モード番号が決定された場合には、変動演出の前半部分は実行されることなく、決定された変動パターン番号に基づき変動演出の後半部分のみが実行されるようになっている。
また、「０５Ｈ」の変動モード番号にも、上述と同様に、「０秒」の前半変動時間が定められている（図１２（ａ）参照）。この「０５Ｈ」の変動モード番号が決定されるのは、時短遊技状態において小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２又はＹ３が決定された場合である（図１０参照）。
【００９５】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号が決定されると、この決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、この決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成され、副制御基板３００に送信される。そして、副制御基板３００においては、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されるようになっている。具体的には、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様が決定されるようになっている。
なお、変動演出の態様については、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するのではなく、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動モードコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、変動モードコマンドや変動パターンコマンドに基づいて、それぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出の態様は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドのみならず、他のコマンドに基づいて決定してもよい。また、変動モードコマンド又は変動パターンコマンドのいずれかのみに基づいて決定してもよい。
【００９６】
また、上述のように決定された変動時間に基づいて、演出表示装置２１では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１）では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第１始動入賞口１５の場合には、決定された変動時間の間、第１特別図柄表示装置３０が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第２始動入賞口１６の場合には、決定された変動時間の間、第２特別図柄表示装置３１が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。
【００９７】
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、特別遊技が実行されておらず、かつ、第１特別図柄表示装置３０及び第２特別図柄表示装置３１により特別図柄の変動表示が行われていない場合に、第１特図乱数及び第２特図乱数に基づく大当たりの抽選が可能となっている。
また、第１特別図柄表示装置３０による特別図柄の変動表示中であって、第２特別図柄表示装置３１による特別図柄の変動表示が行われていない場合には、第２特図乱数に基づいて大当たりの抽選が可能であり、第２特別図柄表示装置３１による特別図柄の変動表示中であって、第１特別図柄表示装置３０による特別図柄の変動表示が行われていない場合には、第１特図乱数に基づいて大当たりの抽選が可能となっている。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１特別図柄表示装置３０による特別図柄の変動表示と、第２特別図柄表示装置３１による特別図柄の変動表示とが、同時に行われる。そして、第１特別図柄表示装置３０による特別図柄の変動表示が終了したときに、第１特図乱数が記憶されていれば、次の特別図柄の変動表示が第１特別図柄表示装置３０により開始され、第２特別図柄表示装置３１による特別図柄の変動表示が終了したときに、第２特図乱数が記憶されていれば、次の特別図柄の変動表示が第２特別図柄表示装置３１により開始される。
【００９８】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１特別図柄表示装置３０による特別図柄の変動表示中に、新たに第２特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われた場合において、変動表示中の特別図柄が大当たり図柄Ｘ１であったとき（すなわち、実行中の変動表示に関し、当該変動表示の契機となる大当たりの抽選で大当たりに当選していたとき）には、新たに行われた大当たりの抽選の結果として大当たりの当選を得ることができず、当該抽選の結果は小当たりの当選又はハズレとなるように設定されている。また、第２特別図柄表示装置３１による特別図柄の変動表示中に、新たに第１特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われた場合において、変動表示中の特別図柄が大当たり図柄Ｘ１であったときであったときにも、新たに行われた大当たりの抽選の結果として大当たりの当選を得ることができず、当該抽選の結果は小当たりの当選又はハズレとなるように設定されている。換言すれば、第２特図乱数に基づいて大当たりに当選し、第２特別図柄表示装置３１において当該大当たりの当選に基づく大当たり図柄Ｘ１の変動表示が行われているときに、新たに第１特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われた場合には、当該抽選の結果は、小当たりの当選又はハズレとなる。また、第１特図乱数に基づいて大当たりに当選し、第１特別図柄表示装置３０において当該大当たりの当選に基づく大当たり図柄Ｘ１の変動表示が行われているときに、新たに第２特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われた場合には、当該抽選の結果は、小当たりの当選又はハズレとなる。
【００９９】
これに対して、第１特別図柄表示装置３０による特別図柄の変動表示中に、新たに第２特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われた場合において、変動表示中の特別図柄が小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２、Ｙ３又はＹ４であったとき（すなわち、実行中の変動表示に関し、当該変動表示の契機となる大当たりの抽選で小当たりに当選していたとき）には、新たに行われた大当たりの抽選の結果として大当たりの当選又は小当たりの当選を得ることができ、当該抽選の結果は、大当たりの当選、小当たりの当選又はハズレとなるように設定されている。また、第２特別図柄表示装置３１による特別図柄の変動表示中に、新たに第１特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われた場合において、変動表示中の特別図柄が小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２又はＹ３であったときにも、新たに行われた大当たりの抽選の結果として大当たりの当選又は小当たりの当選を得ることができ、当該抽選の結果は、大当たりの当選、小当たりの当選又はハズレとなるように設定されている。換言すれば、第２特図乱数に基づいて小当たりに当選し、第２特別図柄表示装置３１において当該小当たりの当選に基づく小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２又はＹ３の変動表示が行われているときに、新たに第１特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われた場合には、当該抽選の結果は、大当たりの当選、小当たりの当選又はハズレとなる。また、第１特図乱数に基づいて小当たりに当選し、第１特別図柄表示装置３１において当該小当たりの当選に基づく小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２、Ｙ３又はＹ４の変動表示が行われているときに、新たに第２特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われた場合には、当該抽選の結果は、大当たりの当選、小当たりの当選又はハズレとなる。
なお、ハズレ図柄の変動表示中に、新たに第１特図乱数又は第２特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われた場合には、当該大当たりの抽選の結果として、大当たりの当選、小当たりの当選又はハズレを得ることができるようになっている。
【０１００】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１特別図柄表示装置３０において大当たり図柄Ｘ１が停止表示されたときに、第２特別図柄表示装置３１において小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２若しくはＹ３又はハズレ図柄Ｚ２が変動表示中であった場合、或いは、第２特別図柄表示装置３１において大当たり図柄Ｘ１が停止表示されたときに、第１特別図柄表示装置３０において小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２、Ｙ３若しくはＹ４又はハズレ図柄Ｚ１が変動表示中であった場合には、停止表示された大当たり図柄に基づいて実行される特別遊技が終了するまで、変動表示中の特別図柄の変動時間の計測が停止する。そして、特別遊技が終了すると、停止していた特別図柄の変動時間の計測が再開され、その後、再開された時点における残りの変動時間が経過すると、当該特別図柄の変動表示が停止する。
また、第１特別図柄表示装置３０において小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２、Ｙ３若しくはＹ４が停止表示されたときに、第２特別図柄表示装置３１において大当たり図柄Ｘ１、小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２若しくはＹ３又はハズレ図柄Ｚ２が変動表示中であった場合、或いは、第２特別図柄表示装置３１において小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２若しくはＹ３が停止表示されたときに、第１特別図柄表示装置３０において大当たり図柄Ｘ１、小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２、Ｙ３若しくはＹ４又はハズレ図柄Ｚ１が変動表示中であった場合には、停止表示された小当たり図柄に基づいて実行される小当たり遊技が終了するか又は当該小当たり遊技中に特別領域５７へ遊技球が進入し特別遊技が実行される場合には当該特別遊技が終了するまで、変動表示中の特別図柄の変動時間の計測が停止する。そして、小当たり遊技が終了するか又は当該小当たり遊技中に特別領域５７へ遊技球が進入し特別遊技が実行された場合には当該特別遊技が終了すると、停止していた特別図柄の変動時間の計測が再開され、その後、再開された時点における残りの変動時間が経過すると、当該特別図柄の変動表示が停止する。
これに対して、第１特別図柄表示装置３０においてハズレ図柄Ｚ１が停止表示されたときに、第２特別図柄表示装置３１において大当たり図柄Ｘ１、小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２若しくはＹ３又はハズレ図柄Ｚ２が変動表示中であった場合、或いは、第２特別図柄表示装置３１においてハズレ図柄Ｚ２が停止表示されたときに、第１特別図柄表示装置３０において大当たり図柄Ｘ１、小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２、Ｙ３若しくはＹ４又はハズレ図柄Ｚ１が変動表示中であった場合には、変動表示中の特別図柄の変動時間の計測は停止されない。
【０１０１】
第１特別電動役物作動テーブル１１６は、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を制御するためのものであり、小当たり遊技の実行中に第１大入賞口ソレノイド１８ｃを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１３（ａ）及び（ｂ）に示すように、第１特別電動役物作動テーブル１１６として、小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２又はＹ３の決定に基づいて実行される小当たり遊技において参照される第１作動テーブル１１６ａと、小当たり図柄Ｙ４の決定に基づいて実行される小当たり遊技において参照される第２作動テーブル１１６ｂと、が設けられている。
【０１０２】
具体的には、小当たりに当選し小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２又はＹ３が決定されると、図１３（ａ）に示す第１作動テーブル１１６ａを参照して小当たり遊技が実行される。この第１作動テーブル１１６ａによれば、第１大入賞口１８の１．８秒の開放が１回行われる。また、この小当たり遊技中に第１大入賞口１８に１０個の遊技球が入球すると、当該小当たり遊技は終了となる。
また、小当たりに当選し小当たり図柄Ｙ４が決定されると、図１３（ｂ）に示す第２作動テーブル１１６ｂを参照して小当たり遊技が実行される。この第２作動テーブル１１６ｂによれば、第１大入賞口１８の０．０２秒の開放が１回行われる。また、上述と同様に、この小当たり遊技中に第１大入賞口１８に１０個の遊技球が入球すると、当該小当たり遊技は終了となる。
【０１０３】
そして、上述の如く、小当たり遊技中に特別領域５７へ遊技球が進入すると、特別遊技の実行が決定される。
ここで、小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２又はＹ３が決定された場合には、上述の如く、第１大入賞口１８が１．８秒開放され、遊技球を連続して発射していれば０．６秒間隔で打ち出されるため、この小当たり遊技中には、多少の時間間隔をおきながら少なくとも３個の遊技球が第１大入賞口１８へ入球することとなる。また、上述の如く、第１アタッカー装置１７内に設けられたシャッター部５９は、小当たり遊技が開始されると、これに伴って第２位置へ変位し、この第２位置に０．０２秒維持された後、第１位置へ変位する。そして、第１位置に０．３秒維持された後、再度、第２位置へ変位し、この第２位置に小当たり遊技が終了するまで維持されるようになっている。そうすると、小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２又はＹ３が決定された場合に実行される小当たり遊技においては、シャッター部５９が第２位置に維持されているときに、確実に遊技球が特別領域５７へ到達し、進入することができる。したがって、小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２又はＹ３が決定された場合に実行される小当たり遊技では、必ず特別遊技の実行が決定されることとなる。
【０１０４】
これに対して、小当たり図柄Ｙ４が決定された場合には、上述の如く、第１大入賞口１８が０．０２秒開放されるため、この小当たり遊技中には、遊技球が第１大入賞口１８へ入球することはほぼ不可能となっている。また、仮にこの０，０２秒の開放中に第１大入賞口１８へ遊技球が入球できたとしても、上述の如く、第１大入賞口１８へ入球した遊技球が特別領域５７まで到達する時間は０．１５秒となっているため、シャッター部５９が第１位置に維持されているときに特別領域５７へ到達することとなり、当該遊技球は特別領域５７へ進入することは不可能である。したがって、小当たり図柄Ｙ４が決定された場合に実行される小当たり遊技では、特別遊技の実行が決定されることはない。
なお、上述の如く、小当たり図柄Ｙ４が決定された場合には特別遊技は実行されないように設定されているものの、第１大入賞口１８の異常作動等の発生により小当たり図柄Ｙ４に基づく小当たり遊技中に特別領域５７へ遊技球が進入してしまった場合には、特別遊技が実行されることとなる。
【０１０５】
このように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりの抽選により小当たりに当選した場合に決定された小当たり図柄の種類によって、第１大入賞口１８へ入球した遊技球の特別領域５７へ進入の可否が異なるように設定されている。すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、決定された小当たり図柄の種類に応じて、特別遊技が実行されるか否かが決定されるようになっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図７に示すように、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて小当たりに当選した場合には、小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２、Ｙ３又はＹ４のいずれかが決定されるものの、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて小当たりに当選した場合には、小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２又はＹ３のいずれかが決定される。したがって、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて小当たりに当選した場合には、特別遊技の実行が決定されるとき又は決定されないときのいずれもがあるものの、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて小当たりに当選した場合には、必ず、特別遊技の実行が決定されるようになっている。
【０１０６】
第２特別電動役物作動テーブル１１７は、上述の如く、大当たりの当選や小当たり遊技中における特別領域５７への遊技球の進入を契機として実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に第２大入賞口ソレノイド５５ｃを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１４（ａ）及び（ｂ）に示すように、第２特別電動役物作動テーブル１１７として、大当たり図柄Ｘ１の決定又は小当たり図柄Ｙ３の決定を条件に実行される特別遊技において参照される第１作動テーブル１１７ａと、小当たり図柄Ｙ１又はＹ２の決定を条件に実行される特別遊技において参照される第２作動テーブル１１７ｂと、が設けられている。
なお、第１大入賞口１８の異常作動等の発生により小当たり図柄Ｙ４に基づく小当たり遊技中に特別領域５７へ遊技球が進入してしまい特別遊技が実行された場合には、第２作動テーブル１１７ｂを参照して特別遊技が実行される。
【０１０７】
具体的には、大当たり図柄Ｘ１が決定されるか、又は、小当たり図柄Ｙ３の決定に基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域５７へ進入すると、図１４（ａ）に示す第１作動テーブル１１７ａを参照して特別遊技が実行される。この第１作動テーブル１１７ａによれば、第２大入賞口５５が２９．０秒開放するか又は第２大入賞口５５に１０個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が１６回実行できるようになっている。また、各ラウンド遊技の実行中、第２大入賞口５５は１回のみ開放され、各ラウンド遊技間に第２大入賞口５５が閉鎖する時間（すなわち、インターバル時間）は２．０秒に設定されている。
なお、大当たり図柄Ｘ１の決定に基づいて特別遊技が実行された場合には、この特別遊技においてラウンド遊技が１６回実行される。これに対して、小当たり図柄Ｙ３の決定に基づいて特別遊技が実行された場合には、当該小当たり図柄の決定に基づいて実行される小当たり遊技が特別遊技の１ラウンド目として取り扱われ、当該小当たり遊技を１ラウンド分として含めた計１６回のラウンド遊技が実行される。すなわち、この特別遊技においては実質的に１５回のラウンド遊技が実行される。
この特別遊技においては、各ラウンド遊技中に遊技球を第２大入賞口５５へ入球させることができるため、所定個数の期待値の賞球を獲得可能となっている。
【０１０８】
また、小当たり図柄Ｙ１又はＹ２の決定に基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域５７へ進入すると、図１４（ｂ）に示す第２作動テーブル１１７ｂを参照して特別遊技が実行される。また、上述の如く、第１大入賞口１８の異常作動等により小当たり図柄Ｙ４の決定に基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域５７へ進入した場合にも、第２作動テーブル１１７ｂを参照して特別遊技が実行される。この第２作動テーブル１１７ｂによれば、上述の第１作動テーブル１１７ａと同一の条件で終了するラウンド遊技が４回実行できるようになっている。また、１回のラウンド遊技における第２大入賞口５５の開放回数、インターバル時間も、第１作動テーブル１１７ａと同一の内容となっている。
なお、上述と同様に、小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２又はＹ４の決定に基づいて特別遊技が実行された場合には、これらの小当たり図柄の決定に基づいて実行される小当たり遊技が特別遊技の１ラウンド目として取り扱われ、当該小当たり遊技を１ラウンド分として含めた計４回のラウンド遊技が実行される。すなわち、この特別遊技においては実質的に３回のラウンド遊技が実行される。
この特別遊技におけるラウンド遊技の実行回数は、大当たり図柄Ｘ１又は小当たり図柄Ｙ３の決定に係る特別遊技のラウンド遊技の実行回数よりも少ないため、獲得可能な賞球の期待値は、大当たり図柄Ｘ１又は小当たり図柄Ｙ３の決定に係る特別遊技よりも小さくなる。
【０１０９】
遊技状態設定テーブル１１８は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別遊技の終了後の遊技状態が、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別により決定されるようになっている。
具体的には、図１５に示すように、決定された特別図柄が大当たり図柄Ｘ１又は小当たり図柄Ｙ２若しくはＹ３であった場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態に設定される。そして、時短遊技状態の継続回数（以下、時短回数という）が１００回に設定される。すなわち、大当たり図柄Ｘ１が決定されるか、又は、小当たり図柄Ｙ２若しくはＹ３の決定に基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域５７へ進入することにより特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技の終了後は時短遊技状態へ移行し、大当たりの抽選の結果が１００回導出されるまで時短遊技状態が継続する。そして、この遊技状態の継続中に特別遊技が決定されることなく、大当たりの抽選が１００回行われると、遊技状態は非時短遊技状態に変更されることとなる。
これに対して、決定された特別図柄が小当たり図柄Ｙ１であった場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定される。すなわち、小当たり図柄Ｙ１の決定に基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域５７へ進入することにより特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技の終了後は非時短遊技状態へ移行する。
なお、第１大入賞口１８の異常作動等の発生により小当たり図柄Ｙ４に基づく小当たり遊技中に特別領域５７へ遊技球が進入してしまい特別遊技が実行された場合にも、当該特別遊技の終了後は非時短遊技状態へ移行する。
【０１１０】
なお、上述の時短回数は、１回の遊技状態の設定時における最大継続回数であり、上述の継続回数に到達するまでの間に、大当たり図柄Ｘ１又は小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２若しくはＹ３の決定を条件として特別遊技が実行された場合には、再度、時短遊技状態が設定されるようになっている。
【０１１１】
次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球がゲート２０（第１遊技領域１２ａに設けられたゲート２０又は第２遊技領域１２ｂに設けられたゲート２０）を通過すると、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを作動させて当該可動片１６ｂを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片１６ｂが開き、第２始動入賞口１６が開状態となるため、第２始動入賞口１６への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート２０を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル１１９に基づいて、行われる。
【０１１２】
そして、遊技球がゲート２０を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインＲＡＭ１０３の普図保留記憶領域に４個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第１記憶部から第４記憶部までの計４つの記憶部から構成されており、ゲート２０の通過順に、第１記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に４個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート２０を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数（以下、普図保留数という）は、普図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
【０１１３】
また、当たり決定乱数判定テーブル１１９は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図１６（ａ）及び（ｂ）に示すように、非時短遊技状態において参照される非時短判定テーブル１１９ａと、時短遊技状態において参照される時短判定テーブル１１９ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、遊技球がゲート２０を通過すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル１１９ａが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル１１９ａとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル１１９ｂが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル１１９ｂとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
【０１１４】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１６（ａ）及び（ｂ）に示すように、非時短判定テーブル１１９ａ及び時短判定テーブル１１９ｂのいずれにおいても、当たり決定乱数が１〜１３１０７であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数（０、１３１０８〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、非時短判定テーブル１１９ａにおいて当たりとなる確率及び時短判定テーブル１１９ｂにおいて当たりとなる確率はいずれも、およそ１／５となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
【０１１５】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐは、普通図柄の変動パターンの決定や可動片１６ｂの開閉の制御を行うためのテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル１２０、第２始動入賞口開放制御テーブル１２１等を備えている。
【０１１６】
普通図柄変動パターン決定テーブル１２０は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。上述のように、ゲート２０を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル１２０に基づいて普通図柄の変動パターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１７に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には変動時間が１５秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には変動時間が１秒に決定される。そして、変動時間が決定されると、この決定された変動時間の間、普通図柄表示装置３２（図３参照）が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置３２が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置３２が消灯する。
なお、本明細書においては、普通図柄表示装置３２の点滅表示を「普通図柄の変動」、普通図柄表示装置３２の点灯又は消灯を「普通図柄の停止表示」、「普通図柄の変動の停止」、「普通図柄の変動停止」等という場合がある。
【０１１７】
また、第２始動入賞口開放制御テーブル１２１は、第２始動入賞口１６に設けられた可動片１６ｂの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普通図柄表示装置３２が点灯すると、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが、第２始動入賞口開放制御テーブル１２１に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図１８に示すように、始動入賞口ソレノイド１６ｃが０．２秒（＝０．２秒×１回）通電されるため、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが０．２秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図１８に示すように、始動入賞口ソレノイド１６ｃが２．４秒（＝１．２秒×２回）通電されるため、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが合計２．４秒開放される。
【０１１８】
以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第２始動入賞口１６を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態中よりも第２始動入賞口１６に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート２０を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第２始動入賞口１６が開状態に維持されやすいため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。
【０１１９】
（パチンコ機Ｐにおける遊技の進行の概要）
次に、上述の特図遊技、普図遊技、特別遊技及び小当たり遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板１００のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインＣＰＵ１０１にシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１０１は、図１９のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
【０１２０】
ステップ１００において、メインＣＰＵ１０１は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１０２から起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１０３に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板３００に送信する各種のコマンドを、メインＲＡＭ１０３に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄乱数を更新する際に参照される特別図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この特別図柄乱数用初期値更新乱数は、特別図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、特別図柄乱数は、更新を開始する時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を１周すると、その時点における特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、特別図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ１０２に進む。
【０１２１】
ステップ１０２において、メインＣＰＵ１０１は、変動演出パターンを決定するための乱数（以下、変動演出乱数という）であるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ１０２の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ１０１とステップ１０２の処理を繰り返し実行する。
【０１２２】
次に、主制御基板１００のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板１００に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期（本形態に係るパチンコ機Ｐでは、４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、図２０のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
【０１２３】
ステップ２００において、メインＣＰＵ１０１は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ２０１に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、減算タイマを採用しており、主制御基板１００のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが１ずつ減算され、０になると減算を停止するようになっている。
ステップ２０１において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「１」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「０」に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ２０２に進む。
【０１２４】
ステップ２０２において、メインＣＰＵ１０１は、ゲート検出センサ２０ａ（すなわち、第１遊技領域１２ａに設けられたゲート２０のゲート検出センサ２０ａ、第２遊技領域１２ｂに設けられたゲート２０のゲート検出センサ２０ａ）、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａ又は特別領域検出センサ５７ａに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、メインＣＰＵ１０１は、特図遊技、特別遊技、小当たり遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０４に進む。
【０１２５】
ステップ２０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、メインＣＰＵ１０１は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉３の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿７の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板１００が受信した場合に、メインＣＰＵ１０１は、対応するエラー指定コマンド（たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等）を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶（セット）する。また、上述のコマンドを主制御基板１００が受信しなくなった場合に、メインＣＰＵ１０１は、対応するエラー解除指定コマンド（たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等）を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ２０６に進む。
【０１２６】
ステップ２０６において、一般入賞口検出センサ１４ａ、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａ、第１大入賞口検出センサ１８ａ、第２大入賞口検出センサ５５ａからの検出信号がメインＣＰＵ１０１に入力された場合に、当該メインＣＰＵ１０１は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板２００に送信する。なお、発射払出制御基板２００により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板１００に払い出しコマンドが送信され、メインＣＰＵ１０１は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ２０７に進む。
ステップ２０７において、メインＣＰＵ１０１は、パチンコ機Ｐの遊技状態を当該パチンコ機Ｐの外部に出力するための外部情報データ、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、第１大入賞口１８や第２第入賞口５５の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、シャッター部５９の作動を制御するためのシャッター部ソレノイドデータ、各種表示装置（第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、普通図柄表示装置３２、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９及び普通図柄保留表示装置３３）の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ２０８に進む。
【０１２７】
ステップ２０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０７で作成した各データの信号を出力するポート出力処理、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信処理を実行する。そして、主制御基板１００のタイマ割込処理を終了する。
【０１２８】
次に、上述したステップ２０２のセンサ検出時処理について、図２１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ３００において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球がゲート２０を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第１始動入賞口１５を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第１始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０２に進む。
【０１２９】
ステップ３０２において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第２始動入賞口１６を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第２始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が特別領域５７に進入したことに基づいて、特別遊技を実行するための特別領域検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
【０１３０】
次に、上述したステップ３００のゲート検出時処理について、図２２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ４００において、メインＣＰＵ１０１は、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における普図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が４未満であると判定した場合、次のステップ４０２に進む。
【０１３１】
ステップ４０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
【０１３２】
次に、上述したステップ３０１の第１始動入賞口検出時処理について、図２３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ５００において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第１特図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ５０２に進む。
【０１３３】
ステップ５０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の大当たり乱数を取得して第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０４に進む。
【０１３４】
ステップ５０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０１で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０６に進む。
【０１３５】
ステップ５０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０７に進む。
ステップ５０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり乱数、特別図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第１保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ５０８に進む。
【０１３６】
ステップ５０８において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第１始動入賞口検出時処理を終了する。
【０１３７】
次に、上述したステップ３０２の第２始動入賞口検出時処理について、図２４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６００において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ６０１に進む。
ステップ６０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第２特図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ６０２に進む。
【０１３８】
ステップ６０２において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の大当たり乱数を取得して第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０４に進む。
【０１３９】
ステップ６０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０１で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０５に進む。
ステップ６０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０６に進む。
【０１４０】
ステップ６０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０７に進む。
ステップ６０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり乱数、特別図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第２保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ６０８に進む。
【０１４１】
ステップ６０８において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第２始動入賞口検出時処理を終了する。
【０１４２】
次に、上述したステップ３０３の特別領域検出時処理について、図２５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６３０において、メインＣＰＵ１０１は、特別領域検出センサ５７ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、特別領域検出センサ５７ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、特別領域検出時処理を終了する。一方、特別領域検出センサ５７ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ６３１に進む。
ステップ６３１において、メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技の実行中である旨を示す小当たり遊技中フラグがオンであるか否かを判定する。そして、小当たり遊技中フラグがオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、ステップ６３３に進む。一方、小当たり遊技中フラグがオンであると判定した場合、次のステップ６３２に進む。
【０１４３】
ステップ６３２において、メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技中に特別領域５７へ遊技球が進入したことを示す特別領域進入フラグをオンにする。そして、特別領域検出時処理を終了する。
また、上述のステップ６３１で小当たり遊技中フラグがオンでないと判定した場合に進むステップ６３３において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が適切に特別領域５７へ進入していない旨を報知するためのエラー処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、上述の報知を行うためのエラーコマンドを副制御基板３００に送信する。これによりエラーコマンドに基づいて上述の報知が行われる。そして、特別領域検出時処理を終了する。
【０１４４】
次に、上述したステップ２０３の特図関連制御処理について、図２６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ７００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動処理の実行を示すデータ「００」と、後述する小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「０１」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「０２」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０３」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ７００でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動処理（ステップ７０１）、小当たり遊技制御処理（ステップ７０２）、特別遊技制御処理（ステップ７０３）又は特別遊技終了処理（ステップ７０４）のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
【０１４５】
次に、上述したステップ７０１の特別図柄変動処理について、図２７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ７５０において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別図柄変動処理の実行を示すデータ「００」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「００」でないと判定した場合、特別図柄変動処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「００」であると判定した場合、次のステップ７５１に進む。
ステップ７５１において、メインＣＰＵ１０１は、変動開始処理を実行する。そして、次のステップ７５２に進む。
【０１４６】
ステップ７５２において、メインＣＰＵ１０１は、変動停止処理を実行する。そして、次のステップ７５３に進む。
ステップ７５３において、メインＣＰＵ１０１は、停止後処理を実行する。そして、特別図柄変動処理を終了する。
【０１４７】
次に、上述したステップ７５１の変動開始処理について、図２８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ８００において、メインＣＰＵ１０１は、第２保留記憶領域の記憶部に第２特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第２特図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第２特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ８１２に進む。一方、第２特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ８０１に進む。
【０１４８】
ステップ８０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図乱数に基づいて決定された特別図柄（以下、第２特図という）の変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中であると判定した場合、ステップ８１２に進む。一方、変動表示中でないと判定した場合、次のステップ８０２に進む。
ステップ８０２において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値を「１」デクリメントするとともに、第２保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第２保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている各乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第２保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ８０３に進む。
【０１４９】
ステップ８０３において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図乱数（すなわち、始動入賞口の種別が第２始動入賞口１６）に対応する大当たり乱数判定テーブル１１０を選択し、選択したテーブルと、上述のステップ８０２で処理領域に記憶された大当たり乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ８０４に進む。
ステップ８０４において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図の種別を決定する第２特図決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ８０３における抽選の結果が大当たり又は小当たりであった場合には、第２特別図柄乱数判定テーブル１１１ｂ（図７（ｂ）参照）を選択し、当該テーブルと、上述のステップ８０３における抽選の結果と、上述のステップ８０２で処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄（Ｘ１）又は小当たり図柄（Ｙ１、Ｙ２又はＹ３）を決定する。また、上述のステップ８０３における抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレ図柄（Ｚ２）を決定する。そして、決定した第２特図に対応するデータを、メインＲＡＭ１０３の第２特図一時記憶領域に記憶する。また、この第２特図決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、第２特図を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ８０５に進む。
【０１５０】
ステップ８０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０４で決定された第２特図の種別が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない（すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ８０８に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ８０６に進む。
ステップ８０６において、メインＣＰＵ１０１は、後述する第１特図一時記憶領域に記憶されたデータが大当たり図柄に係るものであるか否かを判定する。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、第１特図乱数に基づいて決定された特別図柄（以下、第１特図という）と第２特図とが同時に変動表示可能となっている。そして、上述の如く、第２特図の変動表示の開始時には、決定された第２特図の種別（すなわち、停止表示される第２特図の種別）が第２特図一時記憶領域に記憶される。同様に、第１特図の変動表示の開始時には、決定された第１特図の種別（すなわち、停止表示される第１特図の種別）が第１特図一時記憶領域に記憶される。すなわち、第１特図一時記憶領域には、第１特別図柄表示装置３０において変動表示中の第１特図の種別が記憶され、第２特図一時記憶領域には、第２特別図柄表示装置３１において変動表示中の第２特図の種別が記憶される。
したがって、このステップ８０６においては、第２図柄として決定された大当たり図柄の変動表示を開始する際に、第１特別図柄表示装置３０において、第１特図として決定された大当たり図柄が変動表示されているか否かを判定することとなる。
そして、上述のデータが大当たり図柄に係るものでない（すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ８０８に進む。一方、上述のデータが大当たり図柄に係るものであると判定した場合、次のステップ８０７に進む。
【０１５１】
ステップ８０７において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図一時記憶領域に記憶された大当たり図柄に係るデータを、ハズレ図柄に係るデータに書き換える。すなわち、大当たり図柄が決定された第１特図の変動表示中に、第２特図の変動表示が開始される場合において、この第２特図として大当たり図柄が決定された場合には、この第２特図に係る大当たり図柄が強制的にハズレ図柄に書き換えられる。
なお、上述のように、第２特図の種別を決定した後に、決定された大当たり図柄を強制的にハズレ図柄に書き換えるのではなく、第２特図の種別を決定する際に、第１特別図柄表示装置３０において、第１特図として決定された大当たり図柄が変動表示されているか否かを判定し、大当たり図柄が変動表示されていると判定した場合には、第２特図の種別として必ず小当たり図柄又はハズレ図柄が決定されるようにしてもよい。
そして、次のステップ８０８に進む。
ステップ８０８において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図一時記憶領域に記憶されている第２特図の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。具体的には、上述のステップ８０４で決定された第２特図の種別（大当たり図柄、小当たり図柄、又は、ハズレ図柄）、又は、上述のステップ８０７で強制的な書き換えが行われた場合にはハズレ図柄が記憶される。これにより、第２特図の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板３００に送信されることとなる。そして、次のステップ８０９に進む。
【０１５２】
ステップ８０９において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０２で処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ８１０に進む。
ステップ８１０において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄表示装置３１で第２特図の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第２特別図柄表示装置３１が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第２特図乱数が第２保留記憶領域に記憶されている場合には、第２特図保留数を認識できる態様で第２特図保留表示装置３９が表示されるようになっている。そして、第２特図乱数に基づいて上述の第２特図の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第２特図保留数が１つ減ることを示すように、第２特図保留表示装置３９が表示制御される。
そして、次のステップ８１１に進む。
【０１５３】
ステップ８１１において、メインＣＰＵ１０１は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、遊技状態を時短遊技状態に設定するための時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインＲＡＭ１０３に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「１」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「０」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインＣＰＵ１０１は、何も処理は行わない。そして、次のステップ８１２に進む。
ステップ８１２において、メインＣＰＵ１０１は、第１保留記憶領域の記憶部に第１特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第１特図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第１特図乱数が記憶されていないと判定した場合、変動開始処理を終了する。一方、第１特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ８１３に進む。
【０１５４】
ステップ８１３において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図の変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中であると判定した場合、変動開始処理を終了する。一方、変動表示中でないと判定した場合、次のステップ８１４に進む。
ステップ８１４において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値を「１」デクリメントするとともに、第１保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている各乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第１保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第１保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ８１５に進む。
【０１５５】
ステップ８１５において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図乱数（すなわち、始動入賞口の種別が第１始動入賞口１５）に対応する大当たり乱数判定テーブル１１０を選択し、選択したテーブルと、上述のステップ８１４で処理領域に記憶された大当たり乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ８１６に進む。
ステップ８１６において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図の種別を決定する第１特図決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ８１５における抽選の結果が大当たり又は小当たりであった場合には、第１特別図柄乱数判定テーブル１１１ａ（図７（ａ）参照）を選択し、当該テーブルと、上述のステップ８１５における抽選の結果と、上述のステップ８１４で処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄（Ｘ１）又は小当たり図柄（Ｙ１、Ｙ２、Ｙ３又はＹ４）を決定する。また、上述のステップ８１５における抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレ図柄（Ｚ１）を決定する。そして、決定した第１特図に対応するデータを、メインＲＡＭ１０３の第１特図一時記憶領域に記憶する。また、この第１特図決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、第１特図を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ８１７に進む。
【０１５６】
ステップ８１７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８１６で決定された第１特図の種別が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない（すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ８２０に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ８１８に進む。
ステップ８１８において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図一時記憶領域に記憶されたデータが大当たり図柄に係るものであるか否かを判定する。すなわち、メインＣＰＵ１０１は、第１図柄として決定された大当たり図柄の変動表示を開始する際に、第２特別図柄表示装置３１において、第２特図として決定された大当たり図柄が変動表示されているか否かを判定する。そして、上述のデータが大当たり図柄に係るものでない（すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ８２０に進む。一方、上述のデータが大当たり図柄に係るものであると判定した場合、次のステップ８１９に進む。
【０１５７】
ステップ８１９において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図一時記憶領域に記憶された大当たり図柄に係るデータを、ハズレ図柄に係るデータに書き換える。すなわち、大当たり図柄が決定された第２特図の変動表示中に、第１特図の変動表示が開始される場合において、この第１特図として大当たり図柄が決定された場合には、この大当たり図柄が強制的にハズレ図柄に書き換えられる。
なお、第１特図の種別を決定した後に、決定された大当たり図柄を強制的にハズレ図柄に書き換えるのではなく、第１特図の種別を決定する際に、第２特別図柄表示装置３１において、第２特図として決定された大当たり図柄が変動表示されているか否かを判定し、大当たり図柄が変動表示されていると判定した場合には、第１特図の種別として必ず小当たり図柄又はハズレ図柄が決定されるようにしてもよい。
そして、次のステップ８２０に進む。
【０１５８】
ステップ８２０において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図一時記憶領域に記憶されている第１特図の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。
具体的には、上述のステップ８１６で決定された第１特図の種別（大当たり図柄、小当たり図柄、又は、ハズレ図柄）、又は、上述のステップ８１９で強制的な書き換えが行われた場合にはハズレ図柄が記憶される。これにより、第１特図の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板３００に送信されることとなる。そして、次のステップ８２１に進む。
ステップ８２１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８１４で処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ８２２に進む。
【０１５９】
ステップ８２２において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示装置３０で第１特図の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第１特別図柄表示装置３０が点滅表示を開始する。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１特図乱数が第１保留記憶領域に記憶されている場合には、第１特図保留数を認識できる態様で第１特図保留表示装置３８が表示されるようになっている。そして、第１特図乱数に基づいて上述の第１図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第１特図保留数が１つ減ることを示すように、第１特図保留表示装置３８が表示制御される。
そして、次のステップ８２３に進む。
【０１６０】
ステップ８２３において、メインＣＰＵ１０１は、時短回数更新処理を実行する。そして、変動開始処理を終了する。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐの変動開始処理では、第１特図乱数及び第２特図乱数のいずれもが記憶されている場合には、第１特図乱数に優先して第２特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではない。たとえば、第２特図乱数に優先して第１特図乱数が処理されるようにしてもよいし、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
【０１６１】
次に、上述したステップ８０９及びステップ８２１の変動演出パターン決定処理について、図２９のフローチャートを参照して説明する。なお、いずれのステップの変動演出パターンも同様の処理となっているため、ここでは、ステップ８０９の変動演出パターン決定処理を中心に説明する。
ステップ９００において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０４（ステップ８２１の変動演出パターン決定処理においては上述のステップ８１６）で決定された特別図柄がハズレ図柄又は小当たり図柄Ｙ４であるか否かを判定する。そして、ハズレ図柄又は小当たり図柄Ｙ４であると判定した場合、ステップ９０３に進む。一方、ハズレ図柄及び小当たり図柄Ｙ４のいずれでもない（すなわち、大当たり図柄、又は、小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２若しくはＹ３である）と判定した場合、ステップ９０１に進む。
ステップ９０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０４（ステップ８２１の変動演出パターン決定処理においては上述のステップ８１６）で決定された大当たり図柄又は小当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ９０２に進む。
【０１６２】
ステップ９０２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０１で確認した大当たり図柄又は小当たり図柄、及び、遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（当たり用判定テーブル）を選択する。そして、ステップ９０７に進む。
また、上述のステップ９００でハズレ図柄又は小当たり図柄Ｙ４であると判定した場合に進むステップ９０３において、メインＣＰＵ１０１は、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別（すなわち、当該抽選の判定に用いられた大当たり乱数がいずれの始動入賞口への入球により取得されたものであるか）を確認するとともに、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数（第１特図保留数、第２特図保留数）を確認する。そして、次のステップ９０４に進む。
【０１６３】
ステップ９０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０３で確認した始動入賞口の種別、遊技状態及び保留数に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２を選択する。そして、次のステップ９０５に進む。
ステップ９０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０２（ステップ８２１の変動演出パターン決定処理においては上述のステップ８１４）で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と上述のステップ９０４で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２とに基づいて、グループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ９０６に進む。
【０１６４】
ステップ９０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０５で決定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３（ハズレ用判定テーブル）を選択する。そして、次のステップ９０７に進む。
ステップ９０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０２で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（当たり用判定テーブル）又は上述のステップ９０６で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（ハズレ用判定テーブル）と、上述のステップ８０２（ステップ８２１の変動演出パターン決定処理においては上述のステップ８１４）で所定の処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル１１４を決定し、この決定された変動モード番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ９０８に進む。
【０１６５】
ステップ９０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０７で決定された変動パターン抽選テーブル１１４を選択する。そして、次のステップ９０９に進む。
ステップ９０９において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０８で選択された変動パターン抽選テーブル１１４と、上述のステップ８０２（ステップ８２１の変動演出パターン決定処理においては上述のステップ８１４）で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定し、この決定された変動パターン番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ９１０に進む。
【０１６６】
ステップ９１０において、メインＣＰＵ１０１は、変動時間決定テーブル１１５と、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号及び変動パターン番号とに基づいて、変動演出の変動時間（特別図柄の変動表示の変動時間）を決定する。すなわち、第２特図に基づいた変動演出パターン決定処理（ステップ８０９の変動演出パターン決定処理）が行われている場合には、決定された変動時間は第２特図の変動時間となり、第１特図に基づいた変動演出パターン決定処理（ステップ８２１の変動演出パターン決定処理）が行われている場合には、決定された変動時間は第１特図の変動時間となる。そして、第２特図の変動時間を決定した場合には、この変動時間を第２特図変動時間タイマカウンタにセットし、第１特図の変動時間を決定した場合には、この変動時間を第１特図変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ９１１に進む。
ステップ９１１において、メインＣＰＵ１０１は、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成し、所定の一時記憶領域に記憶された変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドを生成する。さらに、メインＣＰＵ１０１は、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、変動演出パターン決定処理を終了する。
【０１６７】
次に、上述したステップ７５２の変動停止処理について、図３０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１０００において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示装置３０において第１特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中でないと判定した場合、ステップ１００５に進む。一方、変動表示中であると判定した場合、次のステップ１００１に進む。
ステップ１００１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９１０で第１特図変動時間タイマカウンタにセットされた第１特図の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、ステップ１００５に進む。一方、経過したと判定した場合、次のステップ１００２に進む。
【０１６８】
ステップ１００２において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図一時記憶領域に記憶された第１特図を、第１特別図柄表示装置３０に停止表示するための停止表示データをセットし、第１特図の停止表示を実行する。そして、次のステップ１００３に進む。
ステップ１００３において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図が停止表示されたことを示す第１特図停止表示コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１００４に進む。
【０１６９】
ステップ１００４において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図を停止表示する第１特図停止表示時間を第１停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１００５に進む。
ステップ１００５において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄表示装置３１において第２特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中でないと判定した場合、変動停止処理を終了する。一方、変動表示中であると判定した場合、次のステップ１００６に進む。
【０１７０】
ステップ１００６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９１０で第２特図変動時間タイマカウンタにセットされた第２特図の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、変動停止処理を終了する。一方、経過したと判定した場合、次のステップ１００７に進む。
ステップ１００７において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図一時記憶領域に記憶された第２特図を、第２特別図柄表示装置３１に停止表示するための停止表示データをセットし、第２図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１００８に進む。
【０１７１】
ステップ１００８において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図が停止表示されたことを示す第２特図停止表示コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１００９に進む。
ステップ１００９において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図を停止表示する第２特図停止表示時間を第２停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、変動停止処理を終了する。
【０１７２】
次に、上述したステップ７５３の停止後処理について、図３１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１１００において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１００５で第１停止表示時間タイマカウンタにセットされた第１特図停止表示時間又は上述のステップ１００９で第２停止表示時間タイマカウンタにセットされた第２特図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、第１特図停止表示時間及び第２特図停止表示時間のいずれも経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、第１特図停止表示時間又は第２特図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１１０１に進む。
ステップ１１０１において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示された特別図柄が小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、小当たり図柄でない（すなわち、大当たり図柄又はハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１１０６に進む。一方、小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１１０２に進む。
【０１７３】
ステップ１１０２において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示中の特別図柄があるか否か、すなわち、停止表示された特別図柄とは異なる、もう一方の特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第１特図が停止表示された場合には、第２特図が変動表示中であるか否かを判定し、第２特図が停止表示された場合には、第１特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中の特別図柄がないと判定した場合、ステップ１１０４に進む。一方、変動表示中の特別図柄があると判定した場合、次のステップ１１０３に進む。
【０１７４】
ステップ１１０３において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示中である第１特図又は第２特図の変動時間の計測を停止する。そして、次のステップ１１０４に進む。
なおここでは、変動時間の計測を停止するのみであり、第１特図又は第２特図の変動表示は引き続き行われるようになっている。そして、変動時間の計測を停止することで、この時点における残りの変動時間を維持したまま、特別図柄の変動表示が継続されることとなる。なお、後述する如く、小当たり遊技や大当たり遊技が終了すると、停止された変動時間の計測が再開されるようになっている。
【０１７５】
ステップ１１０４において、小当たり遊技の開始時に設定されるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１１０５に進む。
ステップ１１０５において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において小当たり遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０１」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
【０１７６】
また、上述のステップ１１０１で小当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ１１０６において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１１１２へ進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１１０７に進む。
ステップ１１０７において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示中の特別図柄があるか否かを判定する。そして、変動表示中の特別図柄がないと判定した場合、ステップ１１０９に進む。一方、変動表示中の特別図柄があると判定した場合、次のステップ１１０８に進む。
【０１７７】
ステップ１１０８において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示中である第１特図又は第２特図の変動時間の計測を停止する。そして、次のステップ１１０９に進む。
ステップ１１０９において、メインＣＰＵ１０１は、時短遊技フラグをオフにする。なお、時短遊技フラグがオフであったときには、メインＣＰＵ１０１は何も処理を行わない。そして、次のステップ１１１０に進む。
【０１７８】
ステップ１１１０において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。また、停止表示された大当たり図柄の種類に対応する第２特別電動役物作動テーブル１１７に基づいて、オープニング時間が経過した後に実行される特別遊技中のラウンド数を取得し、メインＲＡＭ１０３に設けられたラウンド数記憶領域にセットする。そして、次のステップ１１１１に進む。
ステップ１１１１において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０２」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
【０１７９】
また、上述のステップ１１０６で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ１１１２において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を確認し、遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。この遊技状態コマンドには、時短遊技フラグのオン又はオフの情報、時短回数の情報等が含まれている。そして、停止後処理を終了する。
【０１８０】
次に、上述したステップ７０２の小当たり遊技制御処理について、図３２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１１５０において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「０１」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０１」でないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０１」であると判定した場合、次のステップ１１５１に進む。
ステップ１１５１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１１０４でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１１５２に進む。
【０１８１】
ステップ１１５２において、メインＣＰＵ１０１は、この小当たり遊技制御処理において第１大入賞口１８の開閉が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ１１５６に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ１１５３に進む。
ステップ１１５３において、メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技中フラグをオンにするとともに、小当たり図柄の種類に応じた第１特別電動役物作動テーブル１１６に基づいて、第１大入賞口１８の開閉を行う第１大入賞口開閉制御処理を実行する。なお、既に小当たり遊技中フラグがオンであった場合には、メインＣＰＵ１０１はここでは何も処理を行わない。そして、次のステップ１１５４に進む。
【０１８２】
ステップ１１５４において、メインＣＰＵ１０１は、第１大入賞口１８の開閉が終了したか否かを判定する。そして、第１大入賞口１８の開閉が終了していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、第１大入賞口１８の開閉が終了したと判定した場合、次のステップ１１５５に進む。
【０１８３】
ステップ１１５５において、メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
また、上述のステップ１１５２でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ１１５６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１１５５でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１１５７に進む。
【０１８４】
ステップ１１５７において、メインＣＰＵ１０１は、特別領域進入フラグがオンであるか否かを判定する。そして、特別領域進入フラグがオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、ステップ１１６１に進む。一方、特別領域進入フラグがオンであると判定した場合、次のステップ１１５８に進む。
ステップ１１５８において、メインＣＰＵ１０１は、時短遊技フラグをオフにするとともに、特別領域進入フラグをオフにする。なお、時短遊技フラグがオフであったときには、メインＣＰＵ１０１は、この時短遊技フラグをオフにする処理を行わない。そして、次のステップ１１５９に進む。
【０１８５】
ステップ１１５９において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。また、停止表示された小当たり図柄の種類に対応する第２特別電動役物作動テーブル１１７に基づいて、オープニング時間が経過した後に実行される特別遊技中のラウンド数を取得し、メインＲＡＭ１０３に設けられたラウンド数記憶領域にセットする。そして、次のステップ１１６０に進む。
ステップ１１６０において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０２」をセットする。そして、ステップ１１６４に進む。
【０１８６】
また、上述のステップ１１５７で特別領域進入フラグがオンでないと判定した場合に進むステップ１１６１において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図又は第２特図の変動時間の計測が停止中であるか否かを判定する。上述の如く、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１の一方において特別図柄の変動表示中に、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１の他方において小当たり図柄が停止表示された場合に、第１特図又は第２特図の変動時間の計測が停止される。そして、停止中でないと判定した場合、ステップ１１６３に進む。一方、停止中であると判定した場合、次のステップ１１６２に進む。
ステップ１１６２において、メインＣＰＵ１０１は、停止していた第１特図又は第２特図の変動時間の計測を再開する。
具体的には、上述のように、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１の一方において特別図柄（大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄）の変動表示中に、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１の他方において小当たり図柄Ｙ４が停止表示された場合には、この小当たり図柄Ｙ４の停止表示により実行される小当たり遊技中、第１特図又は第２特図の変動時間の計測が停止する。これにより、小当たり遊技が開始された時点における残りの変動時間が維持されることとなる。そして、小当たり図柄Ｙ４に基づく小当たり遊技が終了し特別と、維持されていた残りの変動時間の計測が再開される。なお、この変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１において大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が停止表示される。
そして、次のステップ１１６３に進む。
【０１８７】
ステップ１１６３において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、次のステップ１１６４に進む。
ステップ１１６４において、メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技中フラグをオフにする。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
【０１８８】
次に、上述したステップ７０３の特別遊技制御処理について、図３３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１２００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「０２」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０２」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０２」であると判定した場合、次のステップ１２０１に進む。
ステップ１２０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１１１０又はステップ１１５９でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２０２に進む。
【０１８９】
ステップ１２０２において、メインＣＰＵ１０１は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ１２１０に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ１２０３に進む。
ステップ１２０３において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり図柄又は小当たり図柄の種類に応じた第２特別電動役物作動テーブル１１７に基づいて、第２大入賞口５５の開閉を行う第２大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ１２０４に進む。
【０１９０】
ステップ１２０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０３の第２大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ１２０６に進む。一方ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ１２０５に進む。
ステップ１２０５において、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２０６に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板３００に伝達できるようになっている。
【０１９１】
ステップ１２０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０３の第２大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ１２０７に進む。
ステップ１２０７において、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド数記憶領域に記憶されているラウンド数を「１」デクリメントする。そして、次のステップ１２０８に進む。
【０１９２】
ステップ１２０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０７でデクリメントしたラウンド数が「０」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「０」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「０」であると判定した場合、次のステップ１２０９に進む。
ステップ１２０９において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
【０１９３】
また、上述のステップ１２０２でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ１２１０において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０９でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２１１に進む。
ステップ１２１１において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２１２に進む。
【０１９４】
ステップ１２１２において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０３」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。
【０１９５】
次に、上述したステップ７０４の特別遊技終了処理について、図３４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１３００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０３」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０３」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０３」であると判定した場合、次のステップ１３０１に進む。
ステップ１３０１において、メインＣＰＵ１０１は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄又は小当たり図柄（メインＲＡＭ１０３の処理領域に記憶）を確認するとともに、上述の大当たり図柄又は小当たり図柄、及び、遊技状態設定テーブル１１８に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する。
具体的には、メインＣＰＵ１０１は、時短遊技フラグ及び時短回数を設定する。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の大当たり図柄がＸ１又は小当たり図柄がＹ２若しくはＹ３の場合に、時短遊技フラグをオンにし、時短回数に「１００」をセットする。また、上述の小当たり図柄がＹ１の場合には、時短遊技フラグをオフにする。なお、小当たり図柄Ｙ４に基づいて特別遊技が実行された場合にも、時短遊技フラグをオフにする。
そして、次のステップ１３０２に進む。
【０１９６】
ステップ１３０２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１３０１で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、ステップ１３０１で設定された時短遊技フラグのオン又はオフの情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ１３０３に進む。
ステップ１３０３において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図又は第２特図の変動時間の計測が停止中であるか否かを判定する。上述の如く、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１の一方において特別図柄の変動表示中に、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１の他方において大当たり図柄又は小当たり図柄が停止表示された場合に、第１特図又は第２特図の変動時間の計測が停止される。そして、停止中でないと判定した場合、ステップ１３０５に進む。一方、停止中であると判定した場合、次のステップ１３０４に進む。
【０１９７】
ステップ１３０４において、メインＣＰＵ１０１は、停止していた第１特図又は第２特図の変動時間の計測を再開する。
具体的には、上述のように、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１の一方において特別図柄（小当たり図柄、ハズレ図柄）の変動表示中に、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１の他方において大当たり図柄が停止表示された場合には、この大当たり図柄の停止表示により実行される特別遊技中、第１特図又は第２特図の変動時間の計測が停止する。これにより、特別遊技が開始された時点における残りの変動時間が維持されることとなる。そして、特別遊技が終了すると、維持されていた残りの変動時間の計測が再開される。
また、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１の一方において特別図柄（大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄）の変動表示中に、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１の他方において小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２又はＹ３が停止表示された場合には、これらの小当たり図柄に基づく小当たり遊技中には特別領域５７へ遊技球が確実に進入し当該進入に基づく特別遊技が実行されるため、これらの小当たり図柄の停止表示により実行される小当たり遊技中及び特別遊技中、第１特図又は第２特図の変動時間の計測が停止する。これにより、小当たり遊技が開始された時点における残りの変動時間が維持されることとなる。そして、小当たり遊技及び特別遊技が終了すると、維持されていた残りの変動時間の計測が再開される。
なお、上述の残りの変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１において大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が停止表示される。
そして、次のステップ１３０５に進む。
【０１９８】
ステップ１３０５において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
【０１９９】
次に、上述したステップ２０４の普図関連制御処理について、図３５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１４００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「１０」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「１３」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１４００でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理（ステップ１４０１）、普通図柄変動停止処理（ステップ１４０２）、普通図柄停止後処理（ステップ１４０３）又は可動片制御処理（ステップ１４０４）のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
【０２００】
次に、上述したステップ１４０１の普通図柄変動開始処理について、図３６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１５００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「１０」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１０」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１０」と判定した場合、次のステップ１５０１に進む。
ステップ１５０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「１」以上でない（すなわち、「０」）と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「１」以上であると判定した場合、次のステップ１５０２に進む。
【０２０１】
ステップ１５０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値を「１」デクリメントする。そして、次のステップ１５０３に進む。
ステップ１５０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第１記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ１５０４に進む。
【０２０２】
ステップ１５０４において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル１１９（非時短判定テーブル１１９ａ又は時短判定テーブル１１９ｂのいずれか）を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ１５０３で処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル１１９ａを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル１１９ｂを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ１５０５に進む。
ステップ１５０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１５０４における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりであると判定した場合、次のステップ１５０６に進む。一方、当たりでない（すなわち、ハズレ）と判定した場合、ステップ１５０７に進む。
【０２０３】
ステップ１５０６において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄データをメインＲＡＭ１０３の所定の処理領域に記憶する。そして、ステップ１５０８に進む。
また、上述のステップ１５０５で当選判定処理の結果が当たりでないと判定した場合に進むステップ１５０７において、メインＣＰＵ１０１は、ハズレ図柄データをメインＲＡＭ１０３の所定の処理領域に記憶する。そして、ステップ１５０８に進む。
【０２０４】
ステップ１５０８において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであるかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル１２０を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「１５秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「１秒」をセットする。そして、次のステップ１５０９に進む。
ステップ１５０９において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示装置３２が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置３３が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が１つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置３３が表示制御される。そして、次のステップ１５１０に進む。
【０２０５】
ステップ１５１０において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ１５１１に進む。
ステップ１５１１において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１１」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
【０２０６】
次に、上述したステップ１４０２の普通図柄変動停止処理について、図３７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１６００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１１」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１１」であると判定した場合、次のステップ１６０１に進む。
ステップ１６０１において、メインＣＰＵ１０１は、ステップ１５０８で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ１６０２に進む。
【０２０７】
ステップ１６０２において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄を普通図柄表示装置３２に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１６０３に進む。
ステップ１６０３において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄を停止表示する普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１６０４に進む。
【０２０８】
ステップ１６０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１２」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。
【０２０９】
次に、上述したステップ１４０３の普通図柄停止後処理について、図３８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１７００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１２」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１２」であると判定した場合、次のステップ１７０１に進む。
ステップ１７０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１６０３で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１７０２に進む。
【０２１０】
ステップ１７０２において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１７０３に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１７０４に進む。
ステップ１７０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１３」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０２１１】
また、上述のステップ１７０２で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ１７０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０２１２】
次に、上述したステップ１４０４の可動片制御処理について、図３９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１８００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「１３」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１３」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１３」であると判定した場合、次のステップ１８０１に進む。
ステップ１８０１において、メインＣＰＵ１０１は、可動片１６ｂが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド１６ｃが通電されているか否かを判定する。そして、可動片１６ｂが作動制御中であると判定した場合、ステップ１８０４に進む。一方、可動片１６ｂが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ１８０２に進む。
【０２１３】
ステップ１８０２において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ１８０３に進む。
ステップ１８０３において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口開放制御テーブル１２１を参照し、上述のステップ１８０２で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド１６ｃの通電制御データ（開放データ）として、通電回数（開放回数）及び通電時間（開放時間）をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
【０２１４】
また、上述のステップ１８０１で可動片１６ｂが作動制御中であると判定した場合に進むステップ１８０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１８０３でセットされた通電時間（開放時間）を経過したか否かを判定する。そして、通電時間（開放時間）を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間（開放時間）を経過したと判定した場合、次のステップ１８０５に進む。
ステップ１８０５において、メインＣＰＵ１０１は、可動片１６ｂの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド１６ｃの通電の停止を実行する。そして、次のステップ１８０６に進む。
【０２１５】
ステップ１８０６において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
【０２１６】
（本形態に係るパチンコ機Ｐの遊技性）
本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、上述の如く、第１特図乱数又は第２特図乱数に基づく大当たりの抽選により大当たりに当選すると、大当たり図柄Ｘ１が決定され、この大当たりの当選に基づき特別遊技が実行されるようになっている。
これに対して、第１特図乱数又は第２特図乱数に基づく大当たりの抽選により小当たりに当選し、小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２又はＹ３が決定された場合には、当該決定に基づいて第１大入賞口１８が開放する小当たり遊技が実行される。上述の如く、この小当たり遊技においては確実に、開放中の第１大入賞口１８へ遊技球を入球させることができるとともに、第１大入賞口１８へ入球した遊技球が特別領域５７へ進入できるようになっている。そして、小当たり遊技中に特別領域５７へ遊技球が入球することに基づき特別遊技が実行される。すなわち、大当たりの抽選において小当たりに当選し小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２又はＹ３が決定された場合には、遊技球の打ち出しが行われる限りにおいて、必ず特別遊技が実行されるようになっている。
【０２１７】
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、上述の如く、第１特別図柄表示装置３０による第１特図の変動表示と、第２特別図柄表示装置３１による第２特図の変動表示とが、同時に行われる。
また、第１特図乱数又は第２特図乱数のいずれか一方に基づく大当たりの抽選により大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ１が決定され、対応する特別図柄表示装置（すなわち、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１のいずれか）において当該大当たり図柄Ｘ１の変動表示が行われている際に、第１特図乱数又は第２特図乱数のいずれか他方に基づく大当たりの抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２又はＹ３が決定され、対応する特別図柄表示装置において当該小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２又はＹ３の変動表示が行われる場合がある。このとき、小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２又はＹ３の変動表示よりも先に大当たり図柄Ｘ１の変動表示が停止した場合、当該大当たり図柄Ｘ１に基づく特別遊技が実行されるが、この特別遊技が終了するまで、変動表示中の小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２又はＹ３の変動時間の計測が停止する。そして、特別遊技が終了すると、小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２又はＹ３の変動時間の計測が再開され、その後、小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２又はＹ３の変動表示が停止する。小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２又はＹ３の変動表示が停止すると、当該小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２又はＹ３に基づく小当たり遊技が実行され、遊技球の打ち出しが行われる限りにおいて、上述の如く、特別遊技が実行されることとなる。
また、大当たり図柄Ｘ１の変動表示よりも先に小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２又はＹ３の変動表示が停止した場合、上述のように、当該小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２又はＹ３に基づいて特別遊技が実行されることとなるが、この特別遊技が終了するまで、変動表示中の大当たり図柄Ｘ１の変動時間の計測が停止する。そして、特別遊技が終了すると、大当たり図柄Ｘ１の変動時間の計測が再開され、その後、大当たり図柄Ｘ１の変動表示が停止し、当該大当たり図柄Ｘ１に基づく特別遊技が実行されることとなる。
【０２１８】
このように、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、上述のような制御が行われることにより、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１のいずれか一方において特別遊技の実行に係る特別図柄（大当たり図柄Ｘ１）の変動表示が行われている間に、他方においても特別遊技の実行に係る特別図柄（小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２又はＹ３）の変動表示を行うことができる。すなわち、特別遊技の実行に係る特別図柄の変動表示を重複して行うことができるようになっている。そして、特別遊技の実行に係る特別図柄の変動表示が重複して行われた場合には、特別遊技が連続して行われることとなる。したがって、本形態に係るパチンコ機Ｐによれば、まるで複数の特別遊技の実行がストックされるといった斬新な印象の遊技性を付与することができ、特別遊技の連続的な実行に対する遊技者の期待感を向上させ、ひいては、遊技者の特別遊技に対する興趣を高めることができるのである。
【０２１９】
なお、第１特図乱数又は第２特図乱数のいずれか一方に基づく大当たりの抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２又はＹ３が決定され、対応する特別図柄表示装置において当該小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２又はＹ３の変動表示が行われている際に、第１特図乱数又は第２特図乱数のいずれか他方に基づく大当たりの抽選により大当たりに当選し、対応する特別図柄表示装置において大当たり図柄Ｘ１の変動表示が行われるときにおいて、小当たり図柄の変動表示よりも先に大当たり図柄の変動表示が停止した場合、及び、大当たり図柄の変動表示よりも先に小当たり図柄の変動表示が停止した場合にも、上述と同様の制御が行われる。
また、第１特図乱数又は第２特図乱数のいずれか一方に基づく大当たりの抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２又はＹ３が決定され、対応する特別図柄表示装置において当該小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２又はＹ３の変動表示が行われている際に、第１特図乱数又は第２特図乱数のいずれか他方に基づく大当たりの抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２又はＹ３が決定され、対応する特別図柄表示装置において当該小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２又はＹ３の変動表示が行われるときにおいて、一方の小当たり図柄の変動表示よりも先に他方の小当たり図柄の変動表示が停止した場合にも、上述と同様の制御が行われる。
【０２２０】
（パチンコ機Ｐにおける演出の概要）
上述の如く、主制御基板１００において各種処理が実行されることにより、特図遊技及び普図遊技、並びに、小当たり遊技及び特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板１００から種々のコマンドを副制御基板３００に送信し、このコマンドを副制御基板３００が受信することにより、当該副制御基板３００において、遊技の進行に伴う演出の制御が行われる。
たとえば、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別図柄の変動表示中に、演出図柄５０の表示態様により大当たりの抽選の結果を報知する変動演出が実行される。この変動演出では、演出表示装置２１の表示部２１ａに表示される背景画像に重ねて、演出図柄５０（ダミー図柄）の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄５０の組み合わせ（停止表示態様）により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
【０２２１】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、第１特図と第２特図とが同時に変動表示可能となっているが、非時短遊技状態中は、第１特図と第２特図とが同時に変動表示される場合であっても、演出表示装置２１において第１特図に対応する変動演出のみが行われるようになっており、第２特図に対応する変動演出は行われないようになっている。これに対して、時短遊技状態中は、演出表示装置２１において第２特図に対応する変動演出のみが行われるようになっており、第１特図に対応する変動演出は行われないようになっている。
【０２２２】
変動演出では、特別図柄の変動表示の開始とともに、すべての演出図柄５０が停止表示された状態から、すべての演出図柄５０の変動表示が開始される（図４０（ａ）及び（ｂ）参照）。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄５０が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄５０（以下、第１停止図柄という）、右側に位置する演出図柄５０（以下、第２停止図柄という）、中央に位置する演出図柄５０（以下、第３停止図柄）という順番で停止表示される（図４０（ｃ）〜（ｅ）参照）。
【０２２３】
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合、又は、大当たりの抽選の結果が小当たりであって小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２若しくはＹ３が決定されていた場合には、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示される（図４０（ｅ）参照）。すなわち、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであること、又は、大当たりの抽選の結果が小当たりであって小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２若しくはＹ３が決定されたことが報知される。換言すれば、特別遊技が実行されることが報知される。
また、特に図示していないが、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合、又は、大当たりの抽選の結果が小当たりであって小当たり図柄Ｙ４が決定されていた場合には、すなわち、少なくとも一の演出図柄５０が他の演出図柄５０とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであること、又は、大当たりの抽選の結果が小当たりであって小当たり図柄Ｙ４が決定されたことが報知される。換言すれば、特別遊技が実行されないことが報知される。
なお、小当たり図柄Ｙ４が決定された場合の停止表示の態様は、ハズレの場合と同様にするのではなく、小当たり図柄Ｙ４が決定された旨を示す特定の態様（たとえば、第２停止図柄及び第３停止図柄が同一の図柄で停止する態様、第２停止図柄や第３停止図柄が特殊な図柄で停止する態様等）としてもよい。
【０２２４】
また、第３停止図柄は、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄５０の停止表示に先んじて、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。
【０２２５】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐには、変動演出の態様として、第１停止図柄と第２停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン、及び、第１停止図柄と第２停止図柄とが同一の図柄で停止表示される（いわゆるリーチ表示が行われる）リーチ変動パターンが設けられている。これらの変動演出の態様はそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や演出図柄５０の表示内容等が種々設定されている。
【０２２６】
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２に、変動演出の態様を決定するための種々の変動演出決定テーブルが記憶されている。副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１は、主制御基板１００から送信された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信することにより、所定の条件に応じた変動演出決定テーブルを選択するとともに、所定の数値範囲内（たとえば、０〜２４９）で演出乱数（前半変動演出乱数、後半変動演出乱数）を取得する。そして、選択された変動演出決定テーブル、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１から受信した変動モードコマンド、変動パターンコマンド及び取得された演出乱数（前半変動演出乱数、後半変動演出乱数）に基づいて、変動演出の態様を決定する。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様（リーチ発展演出の有無等）が決定されるようになっている。これにより、決定された態様に基づいた変動演出が、演出表示装置２１において実行されることとなる。
【０２２７】
なお、上述の如く、非時短遊技状態中は、演出表示装置２１において第１特図に対応する変動演出のみが行われるようになっており、第２特図に対応する変動演出は行われないようになっているが、非時短遊技状態中に第２特図乱数に基づく大当たりの抽選により特別遊技の実行に係る特別図柄（大当たり図柄Ｘ１、小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２又はＹ３）が決定された場合には、当該特別図柄の変動表示が開始されてから、決定された変動時間が経過して当該特別図柄の変動表示が停止するに伴って、後述の特別遊技が実行される旨の画像を演出表示装置２１に表示するカットイン演出（図４１参照）が実行されるようになっている。
また、時短遊技状態中は、演出表示装置２１において第２特図に対応する変動演出のみが行われるようになっており、第１特図に対応する変動演出は行われないようになっているが、時短遊技状態中に第１特図乱数に基づく大当たりの抽選により特別遊技の実行に係る特別図柄（大当たり図柄Ｘ１、小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２又はＹ３）が決定された場合にも、上述と同様に、カットイン演出が実行されるようになっている。
すなわち、このカットイン演出の実行により、特別遊技が実行されることが報知される。
なお、特に図示していないが、第１特図に対応する変動演出又は第２特図に対応する変動演出が行われないときに、大当たりの抽選により特別遊技の非実行に係る特別図柄（ハズレ図柄Ｚ１又はＺ２、小当たり図柄Ｙ４）が決定された場合には、当該特別図柄の変動表示が停止するに伴って、特別遊技が実行されない旨の決定結果を示す画像が演出表示装置２１に表示されるようになっている。
【０２２８】
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２に、カットイン演出の態様を決定するための種々のカットイン演出決定テーブルが記憶されている。副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１は、主制御基板１００から送信された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信することにより、所定の条件に応じたカットイン演出決定テーブルを選択するとともに、所定の数値範囲内（たとえば、０〜２４９）で演出乱数（カットイン演出乱数）を取得する。そして、選択されたカットイン演出決定テーブル、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１から受信した変動モードコマンド、変動パターンコマンド及び取得された演出乱数（カットイン演出乱数）に基づいて、カットイン演出の態様を決定する。これにより、決定された態様に基づいたカットイン演出が、演出表示装置２１において実行されることとなる。
【０２２９】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特に図示していないが、時短遊技状態が設定される（時短遊技状態中に実行される特別遊技中及び小当たり遊技中を含む）と、演出表示装置２１の表示部２１ａにおいて、遊技者に対して第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる右打ち）を指示する表示が行われるようになっている。また、非時短遊技状態が設定される（非時短遊技状態中に実行される特別遊技中及び小当たり遊技中を含む）と、演出表示装置２１の表示部２１ａにおいて、遊技者に対して第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる左打ち）を指示する表示が行われるようになっている。
また、特に図示していないが、小当たり遊技が実行されると、演出表示装置２１の表示部２１ａにおいて、遊技者に対して第１大入賞口１８へ遊技球を入球させ、特別領域５７へ遊技球を進入させる旨を指示する表示も行われるようになっている。なお、特別遊技中に、第２大入賞口５５へ遊技球を入球させる旨を遊技者に指示する表示を行ってもよい。
【０２３０】
具体的には、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、時短遊技状態が設定されると、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１が、その旨を示すコマンドを副制御基板３００へ送信する。そして、副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１が当該コマンドを受信することにより、演出表示装置２１の表示部２１ａにおいて第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出しを指示する表示が行われることとなる。
また、非時短遊技状態が設定されると、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１が、その旨を示すコマンドを副制御基板３００へ送信する。そして、副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１が当該コマンドを受信することにより、演出表示装置２１の表示部２１ａにおいて第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出しを指示する表示が行われることとなる。
【０２３１】
最後に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、大当たりの抽選の結果として、大当たりの当選、小当たりの当選及びハズレのいずれかが決定されるようになっているとともに、大当たり図柄Ｘ１の変動表示と小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２若しくはＹ３の変動表示とが同時に行われ、大当たり図柄Ｘ１の変動表示が停止した後に小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２若しくはＹ３の変動表示が停止した場合、小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２若しくはＹ３の変動表示が停止した後に大当たり図柄Ｘ１、小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２若しくはＹ３の変動表示が停止した場合、又は、小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２若しくはＹ３の変動表示が重複して行われた場合に、特別遊技が連続して実行されるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、大当たりの抽選の結果として、大当たりの当選を設けずに、小当たりの当選及びハズレのいずれかが決定されるように設定するとともに、小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２若しくはＹ３の変動表示が重複して行われた場合に、特別遊技が連続して実行されるようにしてもよい。
また、上述の実施の形態では、小当たり図柄の変動表示中に、新たに第１特図乱数又は第２特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われた場合には、当該大当たりの抽選の結果として、大当たりの当選、小当たりの当選を得ることができるようになっていたが、これに限定されるものではなく、大当たりの当選は得ることができないものの、小当たりの当選を得ることはできるようにしてもよい。
【０２３２】
また、上述の実施の形態では、入球した遊技球が特別領域５７へ進入可能となる第１大入賞口１８、及び、第２大入賞口５５の２つが設けられていたが、これに限定されるものではなく、入球した遊技球が特別領域５７へ進入可能となる第１大入賞口１８のみを設けてもよい。
また、上述の実施の形態では、第１始動入賞口１５へは、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球のみが入球でき、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球は入球できないように、第１始動入賞口１５の設置位置や釘の配置が設定されていたが、これに限定されるものではなく、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球のみならず、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球も第１始動入賞口１５へ入球できるように、当該第１始動入賞口１５の設置位置や釘の配置を設定してもよい。
【０２３３】
また、上述の実施の形態では、小当たりに当選した際に決定される小当たり図柄の種類に応じて第１大入賞口１８の開放時間を異ならせることで、特別領域５７への遊技球の進入の可否が決定されるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、第１大入賞口１８を開閉する可動片１８ｂを、遊技盤１１に対して突没可能な横長のスライド部材とするとともに、当該可動片１８ｂが遊技盤１１から突出した状態では、遊技領域１２の所定方向へ打ち出した遊技球が可動片１８ｂの上面に貯留されやすいように形成する。また、小当たり図柄の種類に応じて、小当たり遊技中における可動片１８ｂの突没回数を異ならせるように（たとえば、小当たり図柄Ｙ１では突没回数を１回、小当たり図柄Ｙ２では突没回数が３０回のように）設定する。このように設定すると、可動片１８ｂの突没回数が少ない場合には、可動片１８ｂの上面に貯留される遊技球が第１大入賞口１８へ入球する機会が少ないため特別領域５７へ遊技球が進入することが困難であるものの、可動片１８ｂの突没回数が多い場合には、可動片１８ｂの上面に貯留される遊技球が第１大入賞口１８へ入球する機会が多くなるため特別領域５７へ遊技球が進入することが容易となる。すなわち、可動片１８ｂを上述のような構造にするとともに、可動片１８ｂの突没制御を上述のように設定することでも、特別領域５７への遊技球の進入の可否を決定することができる。
【０２３４】
また、上述の実施の形態では、非時短遊技状態中は、演出表示装置２１において第１特図に対応する変動演出のみが行われるようになっており、時短遊技状態中は、演出表示装置２１において第２特図に対応する変動演出のみが行われるようになっているが、これに限定されるものではない。
たとえば、非時短遊技状態中及び時短遊技状態中のいずれであっても、演出表示装置２１において、第１特図に対応する変動演出及び第２特図に対応する変動演出の双方を実行するようにしてもよいし、非時短遊技状態中又は時短遊技状態中のいずれか一方のみ、演出表示装置２１において、第１特図に対応する変動演出及び第２特図に対応する変動演出の双方を実行するようにしてもよい
また、特別遊技が連続して実行される場合には、先に実行される特別遊技の開始前に、所定の画像（たとえば、「スーパーボーナス確定！」のような文字）を表示するとともに、先に実行される特別遊技の開始から後に実行される特別遊技の終了まで継続する一連の動画等を表示するようにしてもよい。このようにすることで、遊技者に対して、獲得可能な賞球数の多い特殊な特別遊技が実行されるような印象を与えることができ、特別遊技に対する遊技者の興趣をより高めることができるのである。
また、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
【０２３５】
なお、上述の実施の形態における第１始動入賞口１５は、本発明の第１始動領域に相当する。また、上述の実施の形態における第２始動入賞口１６は、本発明の第２始動領域に相当する。また、上述の実施の形態における第１大入賞口１８や第２大入賞口５５は、本発明の大入賞口に相当する。また、上述の実施の形態における小当たり遊技は、本発明の特定遊技に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ８１６の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の第１図柄決定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ８０４の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の第２図柄決定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ９１０の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の変動時間決定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ８２２及びステップ１００２の処理を実行するメインＣＰＵ１０１、並びに、第１特別図柄表示装置３０は、本発明の第１図柄表示手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ８１０及びステップ１００７の処理を実行するメインＣＰＵ１０１、並びに、第２特別図柄表示装置３１は、本発明の第２図柄表示手段に相当する。また、上述の実施の形態における小当たり遊技制御処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の特定遊技実行手段に相当する。また、上述の実施の形態における特別遊技制御処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の特別遊技実行手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるサブＣＰＵ１０１及び演出表示装置２１は、本発明の報知演出実行手段に相当する。
【符号の説明】
【０２３６】
Ｐ  パチンコ機
１５  第１始動入賞口
１６  第２始動入賞口
１８  第１大入賞口
２１  演出表示装置
５５  第２大入賞口
５７  特別領域
１００  主制御基板
１０１  メインＣＰＵ
１０２  メインＲＯＭ
１０３  メインＲＡＭ
３００  副制御基板
３０１  サブＣＰＵ
３０２  サブＲＯＭ
３０３  サブＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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