(57)【要約】【課題】可変入賞手段と特殊入賞領域とを備えた遊技機において、遊技に対する興趣を向上させる。【解決手段】可変入賞手段（例えば、大入賞口）が第２状態（例えば、開放状態）であるときよりも第１状態（例えば、閉鎖状態）であるときの方が特殊入賞領域（例えば、普通入賞口３８）に遊技媒体が入賞しやすく、第１状態である期間が所定期間である第１制御パターン（例えば、大当りＡ）と第１状態である期間が所定期間よりも長い第２制御パターン（例えば、大当りＢ〜Ｄ）とのいずれかの制御パターンにより可変入賞手段を制御する。そして、特殊入賞領域に遊技媒体が入賞したときに、可変入賞手段に遊技媒体が入賞したときと比較して、大きな遊技価値を付与する（例えば、大入賞口の賞球数が３個で、普通入賞口３８の賞球数が１５個）。【選択図】図２
2017113129.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技媒体が入賞しにくい第１状態と遊技媒体が入賞しやすい第２状態とに変化可能な可変入賞手段と、
前記可変入賞手段よりも下流に設けられた特殊入賞領域と、
前記可変入賞手段を制御する可変入賞手段制御手段と、
少なくとも前記可変入賞手段と前記特殊入賞領域とを含む入賞領域に遊技媒体が入賞したことにもとづいて、遊技価値を付与する付与手段とを備え、
前記可変入賞手段が前記第２状態であるときよりも前記第１状態であるときの方が前記特殊入賞領域に遊技媒体が入賞しやすく、
前記可変入賞手段制御手段は、前記第１状態である期間が所定期間である第１制御パターンと前記第１状態である期間が前記所定期間よりも長い第２制御パターンとを少なくとも含む複数の制御パターンのうちのいずれかの制御パターンにより、前記可変入賞手段を制御し、
前記付与手段は、前記特殊入賞領域に遊技媒体が入賞したときに、前記可変入賞手段に遊技媒体が入賞したときと比較して、大きな遊技価値を付与する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある（いわゆるパチンコ機）。
【０００３】
なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り（有利状態）」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１６ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。
【０００５】
そのような遊技機において、可動部材が変位することにより、遊技媒体が入賞しにくい第１状態と遊技媒体が入賞しやすい第２状態とに変化可能な可変入賞手段と、可変入賞手段よりも下流に設けられた特殊入賞領域とを備え、特殊入賞領域に遊技媒体が入賞したときに、可変入賞手段に遊技媒体が入賞したときと比較して、多くの遊技媒体を払い出すように構成されたものがある。例えば、特許文献１には、前後にスライド可能に支持される始動口扉部材を有する第２始動口（払出数１個）と、その下側に配置された大入賞口（払出数１０個）とを備えた遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１４−２３９７２０号公報（段落０６１２，０６３９，０７０４，０７２３、図９８）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１に記載された遊技機では、可変入賞手段（第２始動口）と特殊入賞領域（大入賞口）とを備えているものの可変入賞手段の制御パターンが複数存在しておらず、遊技が単調になってしまうおそれがある。
【０００８】
そこで、本発明は、可変入賞手段と特殊入賞領域とを備えた遊技機において、遊技に対する興趣を向上させることができるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（手段１）本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技媒体（例えば、遊技球）が入賞しにくい第１状態（例えば、閉鎖状態）と遊技媒体が入賞しやすい第２状態（例えば、開放状態）とに変化可能な可変入賞手段（例えば、特別可変入賞球装置２０（大入賞口））と、可変入賞手段よりも下流に設けられた特殊入賞領域（例えば、普通入賞口３８）と、可変入賞手段を制御する可変入賞手段制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３５０〜Ｓ３０７を実行する部分）と、少なくとも可変入賞手段と特殊入賞領域とを含む入賞領域（例えば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４、特別可変入賞球装置２０（大入賞口）、普通入賞口３８）に遊技媒体が入賞したことにもとづいて、遊技価値を付与する付与手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３０を実行する部分。払出制御用マイクロコンピュータにおける受信した払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する部分。）とを備え、可変入賞手段が第２状態であるときよりも第１状態であるときの方が特殊入賞領域に遊技媒体が入賞しやすく（例えば、図５（Ｂ）に示すように、特別可変入賞球装置２０（大入賞口）が閉鎖状態であるときに、普通入賞口３８に遊技球が入賞可能である）、可変入賞手段制御手段は、第１状態である期間が所定期間（例えば、図１４（Ａ）に示すように、大当りＡではファンファーレ期間Ａ、インターバル期間Ｂ、およびエンディング期間Ｃのいずれも０．１秒間）である第１制御パターン（例えば、大当りＡ）と第１状態である期間が所定期間よりも長い（例えば、図１４（Ｂ）〜（Ｄ）に示すように、大当りＢ〜Ｄではファンファーレ期間Ａ、インターバル期間Ｂ、およびエンディング期間Ｃの合計が７０秒間、５０秒間、３０秒間と長い）第２制御パターン（例えば、大当りＢ〜Ｄ）とを少なくとも含む複数の制御パターン（例えば、大当りＡ〜Ｄ）のうちのいずれかの制御パターンにより、可変入賞手段を制御し、付与手段は、特殊入賞領域に遊技媒体が入賞したときに、可変入賞手段に遊技媒体が入賞したときと比較して、大きな遊技価値を付与する（例えば、特別可変入賞球装置２０（大入賞口）に遊技球が入賞したときには３個の賞球が払い出されるのに対して、普通入賞口３８に遊技球が入賞したときには１５個の賞球が払い出される）ことを特徴とする。そのような構成によれば、可変入賞手段と特殊入賞領域とを備えた遊技機において、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１０】
（手段２）手段１において、可変入賞手段は、遊技媒体が流下可能な流路の底面を形成する可動部材（例えば、遊技領域７に対して前後にスライド動作可能な天板部材２０ａ）を進退動作させることにより、第１状態と第２状態とに変化可能である（例えば、図５に示すように、天板部材２０ａが遊技領域７に対して前後にスライド動作することにより、特別可変入賞球装置２０（大入賞口）が開放状態と閉鎖状態とに変化する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１１】
（手段３）手段１または手段２において、遊技媒体が通過可能な第１経路（例えば、遊技領域７の左方領域）と第２経路（例えば、遊技領域７の右方領域）とを含む遊技領域に遊技媒体を発射可能であり、少なくとも可変入賞手段と特殊入賞領域とは遊技領域の第２領域に設けられ（例えば、特別可変入賞球装置２０（大入賞口）と普通入賞口３８とは遊技領域７の右方領域に設けられている）、付与手段は、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御されていないときに、遊技領域の第２領域に遊技媒体が発射される場合には、所定数（例えば、６個）の遊技媒体が発射されることにもとづいて所定数（例えば、６個）の遊技媒体を払い出す制御を行うことが可能である（例えば、普図当りとなる前や大当り遊技中でないときに右打ち操作してもベースは１００であり、発射操作した遊技球数を超える賞球数を得ることはできない。図７参照。）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技に対する興趣が低下することを防止することができる。
【００１２】
（手段４）手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、始動入賞領域（例えば、第２始動入賞口１４）に遊技媒体（例えば、遊技球）が入賞したことにもとづいて識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を行い、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態。特に、第２特別図柄の変動表示にもとづいて制御される大当り遊技状態。）に制御可能な遊技機であって、可変入賞手段制御手段は、有利状態に制御されているときに、第２制御パターン（例えば、大当りＢ〜Ｄ）により可変入賞手段を制御可能であり、始動入賞領域を形成し、遊技媒体が入賞しにくい状態（例えば、閉状態）と遊技媒体が入賞しやすい状態と（例えば、開状態）に変化可能な始動入賞手段（例えば、可変入賞球装置１５）と、始動入賞領域に遊技媒体が入賞したが未だ開始されていない識別情報の可変表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、特図２保留記憶バッファ）と、普通始動領域（例えば、第１ゲート３２、第２ゲート３３）を遊技媒体が通過したことにもとづいて、普通識別情報（例えば、普通図柄）の可変表示を実行する普通可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４００〜Ｓ４０３を実行する部分）と、普通識別情報の可変表示の表示結果としてあらかじめ定められた所定表示結果（例えば、普図当り図柄）が導出表示されたときに、始動入賞手段を遊技媒体が入賞しやすい状態に変化させる始動入賞手段制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４５５，Ｓ４０４を実行する部分）とを備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技に関する演出効果を向上させることができる。
【００１３】
（手段５）手段１から手段４のうちのいずれかにおいて、可変表示を行い、可変表示の表示結果が特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、特定表示結果が導出表示された後、作動領域（例えば、作動ゲート１７）を遊技媒体が通過したことにもとづいて、有利状態に制御する有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１３２でＹと判定したことにもとづいてステップＳ１３３〜Ｓ１３６の処理に移行し、ステップＳ３０５〜Ｓ３０７を実行する部分）を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技に関する演出効果を向上させることができる。
【００１４】
（手段６）手段１から手段５のうちのいずれかにおいて、遊技者の動作を検出可能な検出手段（例えば、プッシュボタン１２０やスティックコントローラ１２２、赤外線センサなど）と、遊技者の動作を促すための促進報知（例えば、第１操作促進画像や第２操作促進画像を表示する操作促進報知）を実行可能な促進報知手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるがステップＳ８１１３を実行する部分）と、検出手段により遊技者の動作が検出されたことにもとづいて、所定演出（例えば、当否煽り時ボタン演出）を実行可能な演出実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８１１６を実行する部分）とを備え、促進報知手段は、一の動作（例えば、プッシュボタン１２０を１回押下する操作、連打する操作、および長押しする操作のいずれか）を促すための促進報知を、少なくとも第１促進画像（例えば、プッシュボタン１２０の外観を模した第１操作促進画像）を表示する第１パターンと、第１促進画像に加えて第２促進画像（例えば、所定の文字を示す第２操作促進画像）を表示する第２パターンとにより実行可能であり（図３７、図３９（Ａ）〜（Ｃ）参照）、第１パターンと第２パターンとのいずれにより促進報知が実行されたかに応じて期待度が異なる（例えば、第１パターンにより操作促進報知が行われる当否煽り時ボタン演出の第１演出態様と、第２パターンにより操作促進報知が行われる当否煽り時ボタン演出の第２演出態様および第３演出態様とは、期待度が異なる。図３７参照。）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者に分かりやすく期待度を示すことができる。
【００１５】
（手段７）手段１から手段６のうちのいずれかにおいて、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、複数種類の操作態様（例えば、プッシュボタン１２０の１回の操作、連打、長押し）により遊技者が操作可能な操作手段（例えば、プッシュボタン１２０）と、操作手段が操作された場合に実行する複数種類の操作演出（例えば、複数種類の操作態様による当否煽り時ボタン演出）のいずれかを、可変表示中の特定タイミング（例えば、リーチ終盤）において実行可能な操作演出実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８１１６を実行する部分）と、特定タイミングとなる前に、操作態様を少なくとも報知可能な操作態様報知手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８１０７を実行する部分）とを備え、操作態様報知手段は、有利状態とするか否かに応じて操作態様を報知するタイミングを異ならせる（例えば、図３８に示すように、大当りであるか否かに応じて異なる割合により変動開始直後またはリーチ成立直後に操作態様報知演出を実行する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、操作演出が実行される特定タイミングとなる前に、操作演出での操作態様が報知される。その結果、操作演出が実行されるタイミングとなる前から遊技者に期待感を持たせることができることによって遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供できる。また、操作態様を報知するタイミングに遊技者を注目させることができる。その結果、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技領域を正面から見た正面図である。
【図３】第２始動入賞口の開閉動作を説明するための説明図である。
【図４】第１振分装置および第２振分装置の動作を説明するための説明図である。
【図５】特別可変入賞球装置（大入賞口）の開閉動作を説明するための説明図である。
【図６】遊技機の遊技フローを説明するための説明図である。
【図７】普図当りや大当りが発生していない状態で右打ち操作した場合の遊技フローを示す説明図である。
【図８】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図９】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図１０】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１１】４ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１２】各乱数を示す説明図である。
【図１３】大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１４】大当り遊技中の大入賞口の開放パターンを説明するための説明図である。
【図１５】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１６】普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１７】ゲートスイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１８】普通図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】普通図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２０】普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２１】普通図柄停止時処理を示すフローチャートである。
【図２２】普通電動役物開放中処理を示すフローチャートである。
【図２３】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図２４】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２５】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２６】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２７】表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２８】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２９】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図３０】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図３１】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図３２】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３３】特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図３４】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図３５】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３６】演出表示装置の表示画面において、普通図柄保留記憶表示部および特図２保留記憶表示部を設けた場合の表示例を示す説明図である。
【図３７】第２の実施の形態における当否煽り時ボタン演出設定テーブルの一例を示す説明図である。
【図３８】第２の実施の形態における操作態様報知演出決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図３９】第２の実施の形態における操作促進報知および操作態様報知演出の具体例を示す説明図である。
【図４０】第２の実施の形態における演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４１】第２の実施の形態における演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
実施の形態１．
以下、本発明の第１の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。また、図２は、パチンコ遊技機１の遊技領域７を正面から見た正面図である。
【００１８】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１９】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２０】
余剰球受皿（下皿）４を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、スティック形状（棒形状）に構成され、遊技者が把持して複数方向（前後左右）に傾倒操作が可能なスティックコントローラ１２２が取り付けられている。なお、スティックコントローラ１２２には、遊技者がスティックコントローラ１２２の操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン１２１（図９を参照）が設けられ、スティックコントローラ１２２の操作桿の内部には、トリガボタン１２１に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ１２５（図９を参照）が内蔵されている。また、スティックコントローラ１２２の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット１２３（図９を参照）が設けられている。また、スティックコントローラ１２２には、スティックコントローラ１２２を振動動作させるためのバイブレータ用モータ１２６（図９を参照）が内蔵されている。
【００２１】
打球供給皿（上皿）３を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ１２２の上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン１２０が設けられている。プッシュボタン１２０は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン１２０の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン１２０に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ１２４（図９を参照）が設けられていればよい。図１に示す構成例では、プッシュボタン１２０とスティックコントローラ１２２の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン１２０及びスティックコントローラ１２２の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン１２０とスティックコントローラ１２２の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。
【００２２】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、普通図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、普通図柄表示器１０で普通図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２３】
演出表示装置９は、普通図柄表示器１０による普通図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。普通図柄表示器１０における普通図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、普通図柄表示器１０において普図当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において普図当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００２４】
また、演出表示装置９において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、普図当り図柄（例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で普図当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置９に変動表示される図柄の表示結果が普図当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、普図当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【００２５】
演出表示装置９の右方には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置９の右方（第１特別図柄表示器８ａの右隣）には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂも設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２６】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２７】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（可変表示部）と総称することがある。
【００２８】
なお、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を１つのみ備えるものであってもよい。
【００２９】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態でもなく、大当り図柄が停止表示されてから作動ゲート１７を遊技球が通過するまでの期間でもない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００３０】
第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂの上方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち特図２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。特別図柄保留記憶表示器１８は、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３１】
なお、この実施の形態では、第１始動入賞口１３への入賞に対して記憶する保留記憶は設けられておらず、第１保留記憶数を表示する表示器は設けられていない。
【００３２】
演出表示装置９の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器１０は、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器１０は、７セグメントＬＥＤなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器（例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ）で構成されていてもよい。
【００３３】
普通図柄表示器１０の上方には、第１ゲート３２および第２ゲート３３を通過した入賞球数（普通図柄保留記憶数）を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。第１ゲート３２や第２ゲート３３への遊技球の通過がある毎に、すなわち第１ゲートスイッチ３２ａや第２ゲートスイッチ３３ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００３４】
遊技盤６の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００３５】
演出表示装置９の下方には、第１ゲート３２が設けられている。第１ゲート３２を通過する遊技球は、第１ゲートスイッチ３２ａによって検出される。
【００３６】
演出表示装置９の右方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４が設けられており、第２始動入賞口１４には可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３７】
第２始動入賞口１４の下方には、第２始動入賞口１４に入賞しなかった遊技球を振り分ける第１振分装置５１が設けられている。第１振分装置５１内に進入した遊技球は、左右いずれかの経路に振り分けられる。
【００３８】
第１振分装置５１内には第１始動入賞口１３が設けられており、第１振分装置５１によって右経路に振り分けられた遊技球は第１始動入賞口１３に入賞する。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３９】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００４０】
第１振分装置５１の下方には、第２振分装置５２が設けられている。第１振分装置５１によって左経路に振り分けられた遊技球は、第１振分装置５１の開口部５１ｃから排出され、第２振分装置５２に導かれる。第２振分装置５２内に進入した遊技球は、左右いずれかの経路に振り分けられる。なお、第２振分装置５２によって右経路に振り分けられた遊技球は、そのまま第２振分装置５２の開口部５２ｃから排出されて下方に落下し、アウト口２６から排出されることになる。
【００４１】
第２振分装置５２内には作動ゲート１７が設けられており、第２振分装置５２によって左経路に振り分けられた遊技球は作動ゲート１７を通過する。作動ゲートを通過する遊技球は、作動ゲートスイッチ１７ａによって検出される。また、作動ゲート１７を通過した遊技球は下方に落下し、特別可変入賞球装置２０に導かれる。
【００４２】
また、第２振分装置５２の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板（後述する天板部材２０ａ）を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４３】
なお、この実施の形態では、大当りに当選する確率は１００％であり、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に遊技球が入賞して第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示が実行されれば、１００％の確率で大当りとなる。
【００４４】
特別可変入賞球装置２０の左方には、第２ゲート３３が設けられている。第２ゲート３３を通過する遊技球は、第２ゲートスイッチ３３ａによって検出される。
【００４５】
第２ゲート３３の直下には普通入賞口３８が設けられており、第２ゲート３３を通過した遊技球は普通入賞口３８に入賞する。普通入賞口３８に入賞した遊技球は普通入賞口スイッチ３８ａによって検出される。
【００４６】
なお、この実施の形態では、第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４への遊技球の入賞に対して払い出される賞球数は１個である。また、特別可変入賞球装置２０（大入賞口）への遊技球の入賞に対して払い出される賞球数は３個である。そして、普通入賞口３８への遊技球の入賞に対して払い出される賞球数は１５個であり、最も賞球数が多い。
【００４７】
なお、この実施の形態では、普通入賞口３８への入賞に対する賞球数が１５個である場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、普通入賞口３８への入賞に対する賞球数が１０個や５個などでもよく、少なくとも大入賞口への入賞に対する賞球数（本例では、３個）よりも多ければよい。
【００４８】
また、この実施の形態では、図２に示すように、遊技領域７に釘などの列５３が設けられており（釘に代えて遮蔽板などを設けてもよい）、遊技領域７の左方領域を狙って発射された遊技球が第２始動入賞口１４や、第１振分装置５１、第２振分装置５２、特別可変入賞球装置２０、第２ゲート３３、普通入賞口３８に進入または入賞しないように構成されている。従って、この実施の形態では、これら第２始動入賞口１４や、第１振分装置５１、第２振分装置、特別可変入賞球装置２０、第２ゲート３３、普通入賞口３８に遊技球を進入または入賞させるためには、遊技領域７の右方領域を狙って発射操作（いわゆる右打ち）を行うことになる。
【００４９】
なお、この実施の形態では、右打ち操作を行った遊技球は、（例えば、釘や遮蔽板を用いて）全て第２始動入賞口１４の方に向かって導かれるように構成されているものとする。従って、右打ち操作を行った遊技球は、第２始動入賞口１４の開放中であれば第２始動入賞口１に入賞可能であり、そうでなければ全て第２始動入賞口１４の下方に落下して第１振分装置５１に導かれることになる。
【００５０】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。
【００５１】
遊技球が第１ゲート３２または第２ゲート３３を通過し第１ゲートスイッチ３２ａまたは第２ゲートスイッチ３３ａで検出されると、普通図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、普通図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ普図当りともなっていない状態（普通図柄の開始条件が成立したこと））、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、普通図柄および演出図柄の可変表示は、第１ゲート３２または第２ゲート３３の遊技球の通過に対応する。普通図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、普通図柄保留記憶数を１増やす。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄。例えば、図柄「７」。）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間（本例では、４．０秒間）だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。
【００５２】
また、遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、特図２保留記憶数もなく、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始される。なお、この実施の形態では、第１始動入賞口１３への入賞に対して記憶する保留記憶は設けられておらず、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でないとき（例えば、特別図柄の変動表示中であるとき、大当り遊技中であるとき、第２保留記憶があるとき）の第１始動入賞口１３への入賞は全て無効となる。
【００５３】
また、遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始される。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特図２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、特図２保留記憶数を１増やす。
【００５４】
次に、第２始動入賞口１４の開閉動作について説明する。図３は、第２始動入賞口１４の開閉動作を説明するための説明図である。なお、図３は、第２始動入賞口１４を側方から見た図に相当する。このうち、図３（Ａ）は、第２始動入賞口１４の可変入賞球装置１５が閉状態である場合を示している。また、図３（Ｂ）は、第２始動入賞口１４の可変入賞球装置１５が開状態である場合を示している。この実施の形態では、可変入賞球装置１５は樋形状に形成されており、図３（Ａ）に示すように、可変入賞球装置１５が閉状態である場合には、その樋形状の可変入賞球装置１５が第２始動入賞口１４の内部に収納された状態となっており、第２始動入賞口１４に到達した遊技球は、ガラス扉枠２のガラス２ａと第２始動入賞口１４との間を通過するだけで第２始動入賞口１４には遊技球が入賞できない。一方、図３（Ｂ）に示すように、可変入賞球装置１５が開状態である場合には、その樋形状の可変入賞球装置１５が遊技領域７に対して前方方向に延びるように動作され、第２始動入賞口１４に到達した遊技球は、その樋形状の可変入賞装置１５に導かれて第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態となる。
【００５５】
次に、第１振分装置５１および第２振分装置５２の動作について説明する。図４は、第１振分装置５１および第２振分装置５２の動作を説明するための説明図である。図４に示すように、第２始動入賞口１４に入賞しなかった遊技球は、第１振分装置５１の開口部５１ａに導かれ、第１振分装置５１内に進入する。第１振分装置５１には遊技球の経路を振りかける振分部材５１ｂが設けられており、振分部材５１ｂが動作することによって、第１振分装置５１内に進入した遊技球は、左右いずれかの経路に振り分けられる。この実施の形態では、第１振分装置５１において１／２の割合で左経路に遊技球が振り分けられ、１／２の割合で右経路に遊技球が振り分けられる。
【００５６】
なお、振分部材５１ｂは、遊技球の自重により物理的な作用により遊技球を左右の経路に振り分けるものでもよいし、ソレノイドまたはモータを駆動させることによって電動的に振分動作を行うものでもよい。
【００５７】
第１振分装置５１の右経路には第１始動入賞口１３が設けられており、振分部材５１ｂによって右経路に振り分けられた遊技球は第１始動入賞口１３に入賞する。一方、振分部材５１ｂによって左経路に振り分けられた遊技球は、第１振分装置５１の開口部５１ｃから排出され、第２振分装置５２に導かれる。
【００５８】
第２振分装置５２に導かれた遊技球は、第２振分装置５２の開口部５２ａに導かれ、第２振分装置５２内に進入する。第２振分装置５２には遊技球の経路を振り分ける振分部材５２ｂが設けられており、振分部材５２ｂが動作することによって、第２振分装置５２内に進入した遊技球は、左右いずれかの経路に振り分けられる。この実施の形態では、第２振分装置５２において１／３の割合で左経路に遊技球が振り分けられ、２／３の割合で右経路に遊技球が振り分けられる。
【００５９】
なお、振分部材５２ｂは、遊技球の自重により物理的な作用により遊技球を左右の経路に振り分けるものでもよいし、ソレノイドまたはモータを駆動させることによって電動的に振分動作を行うものでもよい。
【００６０】
振分部材５２ｂによって右経路に振り分けられた遊技球は、そのまま第２振分装置５２の開口部５２ｃから排出されて下方に落下し、アウト口２６から排出されることになる。一方、第２振分装置５２の左経路には作動ゲート１７が設けられており、振分部材５２ｂによって左経路に振り分けられた遊技球は、作動ゲート１７を通過した後下方に落下し、特別可変入賞球装置２０に導かれる。
【００６１】
次に、特別可変入賞球装置２０（大入賞口）の開閉動作について説明する。図５は、特別可変入賞球装置２０（大入賞口）の開閉動作を説明するための説明図である。このうち、図５（Ａ）は、特別可変入賞球装置２０が開放状態である場合を示している。また、図５（Ｂ）は、特別可変入賞球装置２０が閉鎖状態である場合を示している。
【００６２】
特別可変入賞球装置２０には、上部に遊技領域７に対して前後にスライド動作可能な天板部材２０ａが設けられており、図５（Ａ）に示すように、ソレノイド２１によって天板部材２０ａが後方にスライド動作することによって特別可変入賞球装置２０が開放状態となり、特別可変入賞球装置２０（大入賞口）に遊技球が入賞可能となる。
【００６３】
一方、特別可変入賞球装置２０が閉鎖状態である場合には、図５（Ｂ）に示すように、天板部材２０ａが前方に迫り出し特別可変入賞球装置２０の上部を覆った状態となっており、特別可変入賞球装置２０（大入賞口）に遊技球は入賞できない。この場合、特別可変入賞球装置２０の上部に落下した遊技球は、図５（Ｂ）に示すように、天板部材２０ａによって左方に導かれ、第２ゲート３３の上に落下し、第２ゲート３３を通過した後、普通入賞口３８に入賞することになる。
【００６４】
なお、この実施の形態では、図５（Ｂ）において、作動ゲート１７を通過した遊技球が、その作動ゲート１７の通過から特別可変入賞球装置２０に落下して天板部材２０ａの左端まで転がり終わるまでの時間は０．１秒以上かかるものとする。従って、後述するように、大当りＡにもとづく大当り遊技では作動ゲート１７を遊技球が通過し大当り遊技を開始した後のファンファーレ期間が０．１秒しかないのであるが（図１４（Ａ）参照）、その作動ゲート１７を通過した遊技球は、天板部材２０ａの左端まで転がり終わる前に大入賞口の開放が開始されて大入賞口に入賞することが可能である。
【００６５】
また、この実施の形態では、図５（Ｂ）に示すように、大入賞口の閉鎖中に天板部材２０ａによって左方に導かれた場合には、略１００％（完全に１００％でもよい）の確率で遊技球は第２ゲート３３を通過するとともに普通入賞口３８に入賞する。なお、そのような態様にかぎらず、大入賞口の閉鎖中に天板部材２０ａによって左方に導かれた場合であっても、必ずしも略１００％（または１００％）の確率で遊技球が第２ゲート３３を通過したり普通入賞口３８に入賞したりしなくてもよい。
【００６６】
また、既に説明したように、この実施の形態では、特別可変入賞球装置２０（大入賞口）に遊技球が入賞したことで得られる賞球数は３個であるのに対して、普通入賞口３８に遊技球が入賞したことで得られる賞球数は１５個であることから、同じ大当り遊技に制御される場合であっても、特別可変入賞球装置２０（大入賞口）が閉鎖状態であるファンファーレ期間やインターバル期間、エンディング期間が長い大当り遊技に制御される方が普通入賞口３８に入賞して多くの賞球を得ることができ、有利であるといえる。
【００６７】
また、この実施の形態では、図５に示すように、普通入賞口３８の直ぐ真上に第２ゲート３３が設けられている場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、普通入賞口３８の内部に第２ゲート３３を設けるように構成してもよい。
【００６８】
次に、この実施の形態における遊技機の遊技フローについて説明する。図６は、遊技機の遊技フローを説明するための説明図である。まず、図６を用いて、遊技機の通常の遊技フローを説明する。遊技を開始すると、遊技者は、まず、第１ゲート３２に遊技球を通過させるべく、遊技領域７の左方領域を狙って発射操作（いわゆる左打ち）を行う。第１ゲート３２を遊技球か通過すると、普通図柄の変動表示が実行されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の変動表示が実行される。なお、この実施の形態では、普通図柄の変動表示において普図当りに当選する確率は１／２００である。普通図柄の変動表示結果が普図はずれであれば、遊技者は、普図当りが発生するまで繰り返し左打ち操作を継続する。
【００６９】
普図当りに当選すると、第２始動入賞口１４が開状態に制御されるので、遊技者は、遊技領域７の右方領域を狙った発射操作（いわゆる右打ち）に切り替える。そして、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、第２特別図柄の変動表示が実行され、この実施の形態では、１００％の確率で大当りと決定される。なお、この際、第２始動入賞口１４に複数の遊技球が入賞しうるのであるが、第２始動入賞口１４への入賞は最大数４個まで保留記憶として記憶可能である。この実施の形態では、第２始動入賞口１４の１回あたりの開放が４．０秒行われるのであるが、一般に遊技球は打球発射装置（図示せず）から１球あたり０．６秒間隔で発射されるので、最初の第２特別図柄の変動表示を開始するための入賞に加えて、最大数の４個の保留記憶を溜めるための入賞を得るのに十分な期間第２始動入賞口１４が開放される。従って、この実施の形態では、第２始動入賞口１４の１回の開放によって特図２保留記憶数が最大数の４個まで溜まることになる。また、この実施の形態では、第２始動入賞口１４に遊技球が１個入賞したことにもとづいて１個の賞球が払い出される。
【００７０】
なお、この実施の形態では、普図当りに当選し右打ち操作期間となると、例えば、演出表示装置９において右打ち操作を促す右打ち表示を行うなど右打ち報知が行われるものとする。
【００７１】
第２特別図柄の変動表示にもとづく大当りが発生した後、第２振分装置５２内の作動ゲート１７を遊技球が通過すると、大当り遊技が開始される。第２特別図柄の変動表示にもとづく大当り遊技中において特別可変入賞球装置２０（大入賞口）が開放状態中である場合には、大入賞口に遊技球が入賞可能であり（図５（Ａ）参照）、大入賞口に遊技球が入賞すると３個の賞球が払い出される。なお、この実施の形態では、後述するように、大入賞口への１個の遊技球の入賞を検出すれば大入賞口が閉鎖状態に制御されるので、実質的に１回の大当り遊技中に大入賞口に１個の遊技球の入賞しか期待できない。
【００７２】
一方、第２特別図柄の変動表示にもとづく大当り遊技中において特別可変入賞球装置２０（大入賞口）が閉鎖状態中である場合には、第２ゲート３３を遊技球が通過可能であるとともに、普通入賞口３８に遊技球が入賞可能であり（図５（Ｂ）参照）、普通入賞口３８に遊技球が入賞すると１５個の賞球が払い出される。なお、後述するように、この実施の形態では、第２特別図柄の変動表示にもとづく大当り遊技では、大入賞口が閉鎖状態に制御されているファンファーレ期間やインターバル期間、エンディング期間がある程度長い期間確保されているので、大当り遊技中に普通入賞口３８への複数個の遊技球の入賞を期待でき、多くの賞球を期待できる。
【００７３】
また、普通入賞口３８に入賞するとともに、第２ゲート３３を遊技球が通過するので、普通図柄の変動表示が実行されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の変動表示が実行される。なお、この実施の形態では、第２ゲート３３を遊技球が通過した場合も、第１ゲート３２を遊技球が通過した場合と同様に、普図当りに当選する確率は１／２００である。普図当りに当選すると、第２始動入賞口１４が開状態に制御され、第２始動入賞口１４に遊技球が１個入賞ごとに特図２保留記憶が１増加し、特図２保留記憶が上乗せされる（すなわち、第２特別図柄の変動表示にもとづく大当り遊技の連続回数が上乗せされることになる）。
【００７４】
なお、既に説明したように、最大数の４個の保留記憶を溜めるための入賞を得るのに十分な期間第２始動入賞口１４が開放されるので、再び特図２保留記憶数が最大数の４まで上乗せされることになる。従って、この実施の形態では、特図２保留記憶数の残り数が比較的多い３個などの状態で再び普図当りが発生するよりも、特図２保留記憶数の残り数が比較的少ない１個などの状態で再び普図当りが発生した方が、特図２保留記憶数の上乗せ数が多くなるので得であるといえる。
【００７５】
なお、特図２保留記憶数の上乗せが発生したときに上乗せ発生を報知する上乗せ報知演出を実行するように構成してもよく、この場合、特図２保留記憶数の上乗せ数に応じて異なる上乗せ報知演出を実行するように構成してもよい。例えば、特図２保留記憶数が３個残っている場合に上乗せが発生した場合には１個の上乗せしか期待できないのであるから控え目な演出態様で上乗せ報知演出を実行し、特図２保留記憶数が１個しか残っていない場合に上乗せが発生した場合には３個の上乗せが期待できるのであるから目立つ演出態様で上乗せ報知演出を実行するなど、上乗せ数が多くなるに従って目立つ演出態様で上乗せ報知演出を実行するように構成してもよい。
【００７６】
なお、図６に示す例では、フローを見やすくするために特図２保留記憶の増加の後に普通入賞口３８への入賞を記載しているが、実際には普通図柄の変動表示時間がある程度確保されているので、正確には第２ゲート３３を遊技球が通過し普通入賞口３８に遊技球が入賞した後に、普通図柄の変動表示結果が導出表示されて普図当りまたは普図はずれが導出表示されることになる。
【００７７】
大当り遊技が終了すると、特図２保留記憶が残っていれば、新たな特図２保留記憶にもとづいて第２特別図柄の変動表示が実行されて１００％の確率で大当りとなり、繰り返し大当り遊技が実行される。このように特図２保留記憶が残っている間、繰り返し大当り遊技が実行される。特図２保留記憶が残っていなければ、遊技者は、第１ゲート３２に遊技球を通過させるべく、再び左打ち操作に戻る。
【００７８】
なお、第２特別図柄の変動表示にもとづく大当り遊技中に第１振分装置５１に導かれた遊技球のうち、１／２の遊技球が右経路を経由して第１始動入賞口１３に入賞するので、６球中３球の遊技球が第１始動入賞口１３に入賞して１個×３＝３個の賞球が得られる（図４参照）。また、第２特別図柄の変動表示にもとづく大当り遊技中に第１振分装置５１に導かれた遊技球のうち、１／２の遊技球が左経路を経由して開口部５１ｃから排出されて第２振分装置５２に導かれ、第２振分装置５２に導かれた遊技球のうち１／３の遊技球が左経路を経由して作動ゲート１７を通過した後、大入賞口の閉鎖中であれば普通入賞口３８に入賞するので、６球中１球の遊技球が普通入賞口３８に入賞して１５個の賞球が得られる（図４参照）。従って、第２特別図柄の変動表示にもとづく大当り遊技中に大入賞口の閉鎖中である場合には、６球の遊技球の発射に対して３個＋１５個＝１８個の賞球が得られることになり、いわゆるベース（１００個の遊技球の発射に対して得られる賞球数）は３００となる。
【００７９】
なお、この実施の形態では、普通入賞口３８に遊技球を入賞させることにより多くの賞球が得られることから、普図当りや大当りとなっていなくても遊技開始当初から右打ち操作することも考えられるが、この実施の形態では、普図当りや大当りが発生していない状態で右打ち操作しても多くの賞球を期待できない。図７は、普図当りや大当りが発生していない状態で右打ち操作した場合の遊技フローを示す説明図である。普図当りや大当りが発生していない状態で右打ち操作した場合、第２始動入賞口１４の開放は行われないことから、右打ち操作した遊技球は、第２始動入賞口１４に入賞することなく、そのまま第１振分装置５１に導かれる。第１振分装置５１では１／２の遊技球が右経路を経由して第１始動入賞口１３に入賞し、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、第１特別図柄の変動表示が実行され、この実施の形態では、１００％の確率で大当りと決定される。
【００８０】
第１特別図柄の変動表示にもとづく大当りが発生した後、第２振分装置５２内の作動ゲート１７を遊技球が通過すると、大当り遊技が開始される。第１特別図柄の変動表示にもとづく大当り遊技中において特別可変入賞球装置２０（大入賞口）が開放状態となると、大入賞口に遊技球が入賞可能であり（図５（Ａ）参照）、大入賞口に遊技球が入賞すると３個の賞球が払い出される。なお、この実施の形態では、後述するように、大入賞口への１個の遊技球の入賞を検出すれば大入賞口が閉鎖状態に制御されるので、実質的に１回の大当り遊技中に大入賞口に１個の遊技球の入賞しか期待できない。
【００８１】
一方、この実施の形態では、後述するように、第１特別図柄の変動表示にもとづく大当り遊技では、ファンファーレ期間やインターバル期間、エンディング期間はそれぞれ０．１秒しか設けられておらず、大入賞口が閉鎖状態となる期間は殆どなく、第２ゲート３３への遊技球の通過や普通入賞口３８への入賞は期待できない。従って、この実施の形態では、第１特別図柄の変動表示にもとづく大当り遊技では大入賞口に遊技球が１球入賞したのみで、大当り遊技を終了することになる。
【００８２】
第１特別図柄の変動表示にもとづく大当り遊技中に第１振分装置５１に導かれた遊技球のうち、１／２の遊技球が右経路を経由して第１始動入賞口１３に入賞するので、６球中３球の遊技球が第１始動入賞口１３に入賞して１個×３＝３個の賞球が得られる（図４参照）。また、第１特別図柄の変動表示にもとづく大当り遊技中に第１振分装置５１に導かれた遊技球のうち、１／２の遊技球が左経路を経由して開口部５１ｃから排出されて第２振分装置５２に導かれ、第２振分装置５２に導かれた遊技球のうち１／３の遊技球が左経路を経由して作動ゲート１７を通過した後、大入賞口に入賞するので、６球中１球の遊技球が大入賞口に入賞して３個の賞球が得られる（図４参照）。従って、第１特別図柄の変動表示にもとづく大当り遊技中に大入賞口の閉鎖中である場合には、６球の遊技球の発射に対して３個＋３個＝６個の賞球が得られることになり、いわゆるベースは１００となり、発射操作した遊技球数を超える賞球数を得ることはできない。よって、普図当りや大当りが発生していない状態で右打ち操作しても意味がない。
【００８３】
以上のことから、この実施の形態では、遊技者は、まず左打ち操作を行って普図当りを得てから、第２特別図柄の変動表示にもとづく大当りを発生させて普通入賞口３８への入賞を狙うべく遊技を行うことになる。
【００８４】
なお、普図当りや大当りが発生していない状態であっても、偶然、第１振分装置５１および第２振分装置５２の両方が左経路に振り分ける状態となっている場合には、右打ち操作を行うと、最初の１球目が普通入賞口３８に入賞して１５個の賞球が得られてしまう事態が考えられる。そのような事態を防止するため、例えば、遊技機の電源投入時や客待ちデモンストレーション表示時に、第１振分装置５１および第２振分装置５２の両方が左経路に振り分ける状態以外の状態となるように強制的に制御するように構成してもよい。また、例えば、遊技機の電源投入時や客待ちデモンストレーション表示時に、第１振分装置５１および第２振分装置５２の両方が左経路に振り分ける状態となっていることを報知するように構成して遊技店員に知らせるようにしてもよい。また、例えば、第１振分装置５１および第２振分装置５２の状態に関係なく、遊技機の電源投入時や客待ちデモンストレーション表示時に注意喚起する表示を行うように構成してもよい。また、例えば、ガラス扉２内や遊技機の裏面に遊技店員が操作可能なスイッチを設け、そのスイッチを操作すると、第１振分装置５１および第２振分装置５２の両方が左経路に振り分ける状態以外の状態になるように構成してもよい。
【００８５】
図８は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図８は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００８６】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定のバックアップ期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや、普通図柄プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００８７】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００８８】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００８９】
また、第１ゲートスイッチ３２ａ、第２ゲートスイッチ３３ａ、作動ゲートスイッチ１７ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および普通入賞口スイッチ３８ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００９０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８および普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００９１】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板１６０を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００９２】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００９３】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００９４】
なお、演出制御手段には、後述するように、スティックコントローラ１２２が備えるトリガセンサ１２５や傾倒方向センサユニット１２３、バイブレータ用モータ１２６、およびプッシュボタン１２０が備えるプッシュセンサ１２４にも接続されているのであるが（図９参照）、図８では図示を省略している。
【００９５】
図９は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図９に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００９６】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００９７】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００９８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００９９】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【０１００】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図９には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図８に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【０１０１】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２のトリガボタン１２１に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ１２５から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ１２４から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット１２３から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してバイブレータ用モータ１２６に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ１２２を振動動作させる。
【０１０２】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【０１０３】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８などの発光体に電流を供給する。
【０１０４】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定の演出期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【０１０５】
次に、遊技機の動作について説明する。図１０は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【０１０６】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【０１０７】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【０１０８】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【０１０９】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０１１０】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、普通図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【０１１１】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。また、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭに保存されている表示結果を指定した表示結果指定コマンド（例えば、普図当りの有無を指定する普図表示結果指定コマンドや、大当りの有無や大当り種別を指定する表示結果指定コマンド）を演出制御基板８０に対して送信する（ステップＳ４４）。そして、ステップＳ１４に移行する。なお、ステップＳ４４において、ＣＰＵ５６は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップＲＡＭに保存している場合には、第１図柄変動指定コマンドや第２図柄変動指定コマンド（図１５参照）も送信するようにしてもよい。
【０１１２】
なお、この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域には、後述する普通図柄プロセスタイマや変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップＳ４４で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた普通図柄プロセスタイマや変動時間タイマの値の計測を再開して普通図柄や特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた普通図柄プロセスタイマや変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する普通図柄変動終了指定コマンドや図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域には、後述する普通図柄プロセスフラグや特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている普通図柄プロセスフラグや特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから普通図柄プロセス処理や特別図柄プロセス処理が再開される。
【０１１３】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【０１１４】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【０１１５】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、普通図柄プロセスフラグ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【０１１６】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【０１１７】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【０１１８】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば４ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１１９】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１２０】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図１１に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、第１ゲートスイッチ３２ａ、第２ゲートスイッチ３３ａ、作動ゲートスイッチ１７ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および普通入賞口スイッチ３８ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０１２１】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１２２】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【０１２３】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１２４】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１２５】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０１２６】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１２７】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および普通入賞口スイッチ３８ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および普通入賞口スイッチ３８ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。具体的には、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａからの検出信号を入力したときには、賞球個数１個を指定する払出制御コマンドを送信する。また、ＣＰＵ５６は、カウントスイッチ２３からの検出信号を入力したときには、賞球個数３個を指定する払出制御コマンドを送信する。また、ＣＰＵ５６は、普通入賞口スイッチ３８ａからの検出信号を入力したときには、賞球個数１５個を指定する払出制御コマンドを送信する。そして、払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１２８】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【０１２９】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。
【０１３０】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。そして、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１３１】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０１３２】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１３３】
図１２は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（後述する大当りＡ〜大当りＤ）を決定する（大当り種別判定用）
（２）ランダム３（ＭＲ２）：特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（３）ランダム４（ＭＲ３）：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（４）ランダム５（ＭＲ４）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）
（５）ランダム３（ＭＲ５）：普通図柄の変動表示に対する演出図柄の変動パターン（変動時間）を決定する（普図変動パターン判定用）
【０１３４】
図１１に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り種別判定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２、ランダム３）または初期値用乱数（ランダム５）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。
【０１３５】
図１３（Ａ），（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂを示す説明図である。このうち、図１３（Ａ）は、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａである。また、図１３（Ｂ）は、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂである。
【０１３６】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）にもとづいて、大当りの種別を「大当りＡ」〜「大当りＤ」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図１３（Ａ）に示すように、大当り種別判定テーブル１３１ａには「大当りＡ」に対してのみ判定値が割り当てられており、第１特別図柄の変動表示が実行される場合には１００％の確率で「大当りＡ」と決定される。また、図１３（Ｂ）に示すように、大当り種別判定テーブル１３１ｂには「大当りＢ」〜「大当りＤ」対して判定値が割り当てられており、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には「大当りＢ」〜「大当りＤ」のいずれかに決定される。
【０１３７】
なお、図１３に示した大当り種別の判定値の割り振りは一例であって、この実施の形態で示した態様にかぎられない。例えば、図１３（Ｂ）に示す大当り種別判定テーブル１３１ｂにおいて、「大当りＢ」、「大当りＣ」、および「大当りＤ」の決定割合が同じになるように均等に判定値を割り振ってもよいし、均等でなくてもよい。この場合、例えば、「大当りＢ」の決定割合が最も多く、「大当りＣ」の決定割合が次に多く、「大当りＤ」の決定割合が最も少なくなるように割り振ってもよい。また、例えば、逆に、「大当りＤ」の決定割合が最も多く、「大当りＣ」の決定割合が次に多く、「大当りＢ」の決定割合が最も少なくなるように割り振ってもよい。
【０１３８】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂには、ランダム１の値と比較される数値であって、「大当りＡ」〜「大当りＤ」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１３９】
図１４は、大当り遊技中の大入賞口の開放パターンを説明するための説明図である。図１４に示すように、この実施の形態では、「大当りＡ」〜「大当りＤ」のいずれにもとづく大当り遊技に制御される場合であっても、大当り遊技中のラウンド数は２ラウンドである。そして、図１４に示すように、「大当りＡ」〜「大当りＤ」のいずれにもとづく大当り遊技であっても、第１ラウンドでは大入賞口の開放時間は最大で２９秒であり、第２ラウンドでは大入賞口の開放時間は極めて短く０．１秒である。また、この実施の形態では、大当り遊技のラウンド中に遊技球が１球でも大入賞口に入賞すれば大入賞口は閉鎖状態に制御される。従って、この実施の形態では、大当り遊技中の第１ラウンドにおいて遊技球が１球だけ大入賞口に入賞することが期待され、第２ラウンドでは大入賞口の開放時間が極めて短く大入賞口への入賞は殆ど期待できない。よって、この実施の形態において、大当り遊技中にトータルで期待できる大入賞口への入賞数は１個のみである。
【０１４０】
また、図１４（Ａ）に示すように、第１特別図柄の変動表示に対して制御される大当りＡにもとづく大当り遊技では、ファンファーレ期間Ａ、インターバル期間Ｂ、およびエンディング期間Ｃは極めて短く、それぞれ０．１秒である。従って、大当り遊技中に大入賞口の閉鎖時間は殆どなく、第２ゲート３３への遊技球の通過や普通入賞口３８への遊技球の入賞は殆ど期待できず、最も不利な大当りであるといえる。
【０１４１】
また、図１４（Ｂ）に示すように、第２特別図柄の変動表示に対して制御される大当りＢにもとづく大当り遊技では、ファンファーレ期間Ａが２５秒であり、インターバル期間Ｂが２５秒であり、エンディング期間Ｃが２０秒であり、大当り遊技中に大入賞口が閉鎖している時間はＡ＋Ｂ＋Ｃ＝７０秒で最も長い。従って、第２ゲート３３に遊技球が通過したり普通入賞口３８に遊技球が入賞したりすることが可能な期間が最も長く、最も有利な大当りであるといえる。
【０１４２】
また、図１４（Ｃ）に示すように、第２特別図柄の変動表示に対して制御される大当りＣにもとづく大当り遊技では、ファンファーレ期間Ａが２０秒であり、インターバル期間Ｂが２０秒であり、エンディング期間Ｃが１０秒であり、大当り遊技中に大入賞口が閉鎖している時間はＡ＋Ｂ＋Ｃ＝５０秒で大当りＢの次に長い。従って、第２ゲート３３に遊技球が通過したり普通入賞口３８に遊技球が入賞したりすることが可能な期間が大当りＢの次に長く、２番目に有利な大当りであるといえる。
【０１４３】
また、図１４（Ｄ）に示すように、第２特別図柄の変動表示に対して制御される大当りＤにもとづく大当り遊技では、ファンファーレ期間Ａが１０秒であり、インターバル期間Ｂが１０秒であり、エンディング期間Ｃが１０秒であり、大当り遊技中に大入賞口が閉鎖している時間はＡ＋Ｂ＋Ｃ＝３０秒で大当りＣの次に長い。従って、第２ゲート３３に遊技球が通過したり普通入賞口３８に遊技球が入賞したりすることが可能な期間が大当りＣの次に長く、３番目に有利な大当りであるといえる。
【０１４４】
なお、この実施の形態では、普図当りに当選し右打ち操作期間となると右打ち報知も開始されるのであるが、大入賞口の開放中（ラウンド中）だけでなく、大入賞口の閉鎖中の期間（図１４に示すファンファーレ期間Ａや、インターバル期間Ｂ、エンディング期間Ｃ）であっても、第２ゲート３３を遊技球が通過したり普通入賞口３８に遊技球が入賞したりする利益があるのであるから、右打ち報知が実行される。なお、大入賞口の開放中（ラウンド中）は、むしろ大入賞口に入賞しても賞球数が少ないのであるから、控え目な報知態様で右打ち報知を実行するように構成してもよい。
【０１４５】
また、この実施の形態では、「大当りＢ」〜「大当りＤ」の第１ラウンドにおいて大入賞口の開放時間が２９秒である場合を示しているが、第１ラウンドの大入賞口の開放時間も短い０．１秒などとしてもよい。また、「大当りＢ」〜「大当りＤ」のうちのいずれか１つまたは２つの大当り種別のみ第１ラウンドの大入賞口の開放時間が短い０．１秒となるようにし、他の大当り種別の第１ラウンドの大入賞口の開放時間は２９秒と長くしてもよい。
【０１４６】
また、既に説明したように、この実施の形態では、右打ち操作中に大入賞口の閉鎖中であれば６球中１球の遊技球が第２ゲート３３および普通入賞口３８に到達するのであるが、時間に換算すると、およそ３．６秒に１球の遊技球が第２ゲート３３および普通入賞口３８に到達することになる。この場合、図１４（Ｂ）に示す大当りＢにもとづく大当り遊技であれば、大入賞口の閉鎖時間の合計が７０秒なのであるから、７０／３．６でおよそ２０個弱の遊技球が第２ゲート３３および普通入賞口３８に到達可能であることがわかる。そして、大入賞口の閉鎖時間が長い程、普通入賞口３８に入賞して得られる賞球数も多く、さらに第２ゲート３３を遊技球が通過して特図２保留の上乗せも期待できる。
【０１４７】
なお、この実施の形態で示した大当り種別は一例であり、大当り種別として様々な態様が考えられる。例えば、ファンファーレ期間やインターバル期間、エンディング期間を適宜変更した大当り種別を設けるように構成してもよい。また、この実施の形態では、４種類の大当り種別を設ける場合を示したが、２種類または３種類の大当り種別のみを設けるように構成してもよいし、５種類以上の大当り種別を設けるように構成してもよい。
【０１４８】
図１５は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１５に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。
【０１４９】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンド（表示結果指定コマンド）である。
【０１５０】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１５１】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、特別図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。
【０１５２】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１５３】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１５４】
コマンドＡ００１〜Ａ００４（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始１指定コマンド〜大当り開始４指定コマンドが用いられる。具体的には、「大当りＡ」である場合には大当り開始１指定コマンド（Ａ００１（Ｈ））が用いられ、「大当りＢ」である場合には大当り開始２指定コマンド（Ａ００２（Ｈ））が用いられ、「大当りＣ」である場合には大当り開始３指定コマンド（Ａ００３（Ｈ））が用いられ、「大当りＤ」である場合には大当り開始４指定コマンド（Ａ００４（Ｈ））が用いられる。
【０１５５】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。また、Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１５６】
コマンドＡ３０１〜Ａ３０４（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了指定コマンド：エンディング指定コマンド）である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り終了１指定コマンド〜大当り終了４指定コマンドが用いられる。具体的には、「大当りＡ」である場合には大当り終了１指定コマンド（Ａ３０１（Ｈ））が用いられ、「大当りＢ」である場合には大当り終了２指定コマンド（Ａ３０２（Ｈ））が用いられ、「大当りＣ」である場合には大当り終了３指定コマンド（Ａ３０３（Ｈ））が用いられ、「大当りＤ」である場合には大当り開始４指定コマンド（Ａ３０４（Ｈ））が用いられる。
【０１５７】
コマンドＢ０ＸＸ（Ｈ）は、普通図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（普図変動パターンコマンド）である（それぞれ普図変動パターンＸＸに対応）。つまり、使用されうる普図変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される普図変動パターンのそれぞれに対応する普図変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、普図変動パターンを指定する演出制御コマンドは、演出図柄の変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンドＢ０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１５８】
コマンドＢＣ０１（Ｈ）は、普図はずれを示す演出制御コマンド（普図表示結果１指定コマンド）である。また、コマンドＢＣ０２（Ｈ）は、普図当りを示す演出制御コマンド（普図表示結果２指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンドＢＣ０１，ＢＣ０２（Ｈ）の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンドＢＣ０１，ＢＣ０２（Ｈ）を普図表示結果指定コマンドという。
【０１５９】
コマンドＢＦ００（Ｈ）は、普通図柄の変動表示を終了することを示す演出制御コマンド（普通図柄変動終了指定コマンド）である。また、普通図柄変動終了指定コマンドは、演出図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、普通図柄変動終了指定コマンドを受信すると、演出図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１６０】
コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）は、普通図柄保留記憶数を指定する演出制御コマンド（普図保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、普通図柄保留記憶数を示す。コマンドＣ１００（Ｈ）は、普通図柄保留記憶数を１減算することを指定する演出制御コマンド（普図保留記憶数減算指定コマンド）である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄保留記憶数を減算する場合には普図保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、普図保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、普通図柄保留記憶数を減算するときに、減算後の普通図柄保留記憶数を指定する普図保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１６１】
コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）は、特図２保留記憶数を指定する演出制御コマンド（特図２保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、特図２保留記憶数を示す。コマンドＣ３００（Ｈ）は、特図２保留記憶数を１減算することを指定する演出制御コマンド（特図２保留記憶数減算指定コマンド）である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特図２保留記憶数を減算する場合には特図２保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、特図２保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、特図２保留記憶数を減算するときに、減算後の特図２保留記憶数を指定する特図２保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１６２】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図１５に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１６３】
次に、ＣＰＵ５６が実行する普通図柄プロセス処理（ステップＳ２７）を説明する。図１６は、普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１ゲートスイッチ３２ａまたは第２ゲートスイッチ３３ａがオン状態となったこと、すなわち遊技球が第１ゲート３２または第２ゲート３３を通過したことを検出すると（ステップＳ４１１）、ゲートスイッチ通過処理（ステップＳ４１２）を実行する。その後、ステップＳ４００〜Ｓ４０４のいずれかの処理を実行する。
【０１６４】
ステップＳ４００〜Ｓ４０４の処理は、以下のような処理である。
【０１６５】
普通図柄通常処理（ステップＳ４００）：ＣＰＵ５６は、普通図柄の変動を開始することができる状態（例えば、普通図柄表示器１０において普通図柄の変動表示が実行されている状態でなく、かつ、可変入賞球装置１５の開放状態でない場合）には、ゲート通過記憶数（普通図柄保留記憶数）の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が０でなければ、当りとするか否か（普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か）を決定する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動パターン設定処理（ステップＳ４０１）を示す値（この例では「１」）に更新する。
【０１６６】
普通図柄変動パターン設定処理（ステップＳ４０１）：普図変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を普通図柄および演出図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した普図変動パターンに応じた普図変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う。また、普通図柄が可変表示され導出表示されるまでの可変表示時間（普通図柄の変動時間）に相当する値を普通図柄プロセスタイマにセットすることによって普通図柄プロセスタイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（ステップＳ４０２）に応じた値（この例では「２」）に更新する。
【０１６７】
普通図柄変動処理（ステップＳ４０２）：ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動を停止する。また、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間に相当する値をセットすることによって普通図柄プロセスタイマをスタートさせ、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止時処理（ステップＳ４０３）を示す値（この例では「３」）に更新する。
【０１６８】
普通図柄停止時処理（ステップＳ４０３）：ＣＰＵ５６は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるか否か確認する。当り図柄でなければ（はずれ図柄であれば）、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ４００）を示す値（この例では「０」）に更新する。普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間に相当する値をセットすることによって普通図柄プロセスタイマをスタートさせる。また、可変入賞球装置（普通電動役物）１５を開放状態にする。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放中処理（ステップＳ４０４）を示す値（この例では「４」）に更新する。
【０１６９】
普通電動役物開放中処理（ステップＳ４０４）：ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、可変入賞球装置１５を閉鎖状態にして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ４００）を示す値（この例では「０」）に更新する。
【０１７０】
図１７は、ゲートスイッチ通過処理を示すフローチャートである。ゲートスイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値（ゲート通過記憶数）が最大値（この例では「４」）に達しているか否か確認する（ステップＳ４１５）。最大値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を＋１し（ステップＳ４１６）、ソフトウェア乱数である普通図柄当り判定用乱数（ランダム３）および普図変動パターン判定用乱数（ランダム５）の値を抽出して、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域（ＲＡＭ５５に設けられた普図保留記憶バッファ）に格納する（ステップＳ４１７）。また、ＣＰＵ５６は、普通図柄保留記憶表示器４１の点灯個数を１増やす（ステップＳ４１８）。また、ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶カウンタの値にもとづいて普図保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４１９）。
【０１７１】
図１８は、普通図柄通常処理（ステップＳ４００）を示すフローチャートである。普通図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認することにより、ゲート通過記憶数が０であるか否かを確認する（ステップＳ４２１）。ゲート通過記憶数が０であれば（ステップＳ４２１のＹ）、そのまま処理を終了する。ゲート通過記憶数が０でなければ（ステップＳ４２１のＮ）、ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値（ランダム３）および普図変動パターン判定用乱数値（ランダム５）を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ４２２）。そして、ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶数カウンタの値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ４２３）。すなわち、ゲート通過記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値（ランダム３）および普図変動パターン判定用乱数値（ランダム５）を、ゲート通過記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各ゲート通過記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値（ランダム３）および普図変動パターン判定用乱数値（ランダム５）が抽出された順番は、常に、ゲート通過記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。また、ＣＰＵ５６は、普通図柄保留記憶表示器４１の点灯個数を１減らす（ステップＳ４２４）。
【０１７２】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファから普通図柄当り判定用乱数を読み出し、読み出した乱数値にもとづいて当りとするかはずれとするかを決定する（ステップＳ４２５）。具体的には、普通図柄当り判定用乱数の値が当り判定値と一致するか否かが判定され、一致する当り判定値があれば当りと決定される。なお、この実施の形態では、ステップＳ４２５において、１／２００の確率で普通図柄の変動表示結果を当り（普図当り）とすることに決定される。
【０１７３】
なお、普図当りの当選確率を１／２００としたのは一例であり、例えば、普図当りの当選確率を１／１５０に設計したり１／２５０に設計するなど、様々な設計態様が考えられる。
【０１７４】
普図当りとすることに決定した場合には（ステップＳ４２６のＹ）、ＣＰＵ５６は、普図当りとすることに決定したことを示す普通図柄当りフラグをセットする（ステップＳ４２７）。普図当りとしないことに決定した場合（普図はずれと決定した場合）には（ステップＳ４２６のＮ）、そのままステップＳ４２８に移行する。
【０１７５】
そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動パターン設定処理（ステップＳ４０１）を示す値（具体的には「１」）に更新する（ステップＳ４２８）。
【０１７６】
図１９は、普通図柄プロセス処理における普通図柄変動パターン設定処理（ステップＳ４０１）を示すフローチャートである。普通図柄変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、普通図柄当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４３０１）。普通図柄当りフラグがセットされていれば（すなわち、普図当りに決定した場合であれば）、ＣＰＵ５６は、普図変動パターンを決定するためのテーブルとして、普図当り用の普図変動パターン判定テーブルを選択する（ステップＳ４３０２）。普通図柄当りフラグがセットされていなければ（すなわち、普図はずれに決定した場合であれば）、ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶数（普通図柄保留記憶数）の値が最大値の４となっているか否かを確認する（ステップＳ４３０３）。ゲート通過記憶数が４となっていなければ、ＣＰＵ５６は、普図変動パターンを決定するためのテーブルとして、普図はずれ用の普図変動パターン判定テーブルを選択する（ステップＳ４３０４）。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファから普図変動パターン判定用乱数を読み出し、ステップＳ４３０２，Ｓ４３０４で選択した普図変動パターン判定テーブルを用いて、普図変動パターン判定用乱数にもとづく抽選処理を行い、普図変動パターンを決定する（ステップＳ４３０５）。
【０１７７】
ステップＳ４３０１〜Ｓ４３０５の処理が実行されて普図変動パターンが決定されることによって、普図当りとなる場合や、普通図柄保留記憶数が３未満であるときに普図はずれとなる場合には、普通図柄の変動表示に対応して実行される演出図柄の変動表示においてリーチ演出や擬似連などの演出が実行可能である（ただし、普図はずれとなる場合には、リーチ演出や擬似連も伴わない演出図柄の変動表示が行われる場合もある）。
【０１７８】
一方、ゲート通過記憶数が４となっていた場合には、ＣＰＵ５６は、変動時間が４秒の短縮用の普図変動パターンを決定し（ステップＳ４３０６）、ステップＳ４３０７に移行する。
【０１７９】
ステップＳ４３０６の処理が実行されることによって、普通図柄保留記憶数が最大値の４であるときに普図はずれとなる場合には、強制的に短縮用の普図変動パターンが決定されるので、普通図柄保留記憶数が最大値の４となったときに遊技者が発射操作を止めてしまうこと（いわゆる打ち止め）を防止することができ、稼働率を低下させないようにすることができる。一方で、普通図柄保留記憶数が最大値の４であっても普図当りとなる場合にはステップＳ４３０２，Ｓ４３０５が実行されてリーチ演出や擬似連を伴う演出図柄の変動表示が実行されうるので、普通図柄保留記憶数が最大値の４となったときの期待感を高めることができる。
【０１８０】
なお、普通図柄保留記憶数が最大値の４であるときの普通図柄の変動時間は４秒である場合にかぎらず、例えば、３．６秒未満の変動時間としてもよい。そのように構成しても、普通図柄保留記憶のオーバーフロー入賞をなくすことができ、特別図柄の変動表示が大当りとなったことにもとづく大当り遊技中の普図抽選を無駄にしないようにすることができる。
【０１８１】
次いで、ＣＰＵ５６は、決定した普図変動パターンに対応した普図変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う（ステップＳ４３０７）。
【０１８２】
次いで、ＣＰＵ５６は、普通図柄当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４３０８）。普通図柄当りフラグがセットされていなければ（すなわち、普図はずれに決定した場合であれば）、ＣＰＵ５６は、普図表示結果１指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う（ステップＳ４３０９）。普通図柄当りフラグがセットされていれば（すなわち、普図当りに決定した場合であれば）、ＣＰＵ５６は、普図表示結果２指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う（ステップＳ４３１０）。
【０１８３】
次いで、ＣＰＵ５６は、普図保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う（ステップＳ４３１１）。
【０１８４】
次いで、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマに、決定した普図変動パターンに応じた普通図柄の変動時間に相当する値を設定し（ステップＳ４３１２）、普通図柄の変動表示を開始する制御を行う（ステップＳ４３１３）。
【０１８５】
そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（ステップＳ４０２）に対応した値（具体的には「２」）に更新する（ステップＳ４３１４）。
【０１８６】
図２０は、普通図柄変動処理（ステップＳ４０２）を示すフローチャートである。普通図柄変動処理において、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する（ステップＳ４４１）。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ４４１のＮ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ４４５）。
【０１８７】
普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄の変動時間が経過したときは（ステップＳ４４１のＹ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄変動終了指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４４２）とともに、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットする（ステップＳ４４３）。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理（ステップＳ４０３）を示す値（具体的には「３」）に更新する（ステップＳ４４４）。
【０１８８】
図２１は、普通図柄停止時処理（ステップＳ４０３）を示すフローチャートである。普通図柄停止時処理において、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ４５１）。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ４５２）。
【０１８９】
普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは、ＣＰＵ５６は、普通図柄当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ４５３）。
【０１９０】
普通図柄当りフラグがセットされているときは、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間（４．０秒）に相当する値をセットする（ステップＳ４５４）。また、ＣＰＵ５６は、ソレノイド１６を駆動して可変入賞球装置（普通電動役物）１５を開放状態にする（ステップＳ４５５）。
【０１９１】
そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放中処理（ステップＳ４０４）を示す値（具体的には「４」）に更新する（ステップＳ４５９）。
【０１９２】
ステップＳ４５３において、普通図柄当りフラグがセットされていないと判定したときは、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ４００）を示す値（具体的には「０」）に更新する（ステップＳ４６０）。
【０１９３】
図２２は、普通電動役物開放中処理（ステップＳ４０４）を示すフローチャートである。普通電動役物開放中処理において、ＣＰＵ５６は、まず、普通図柄プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ４６１）とともに、減算後の普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する（ステップＳ４６２）。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ（ステップＳ４６２のＮ）、そのまま処理を終了する。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていれば、ＣＰＵ５６は、ソレノイド１６の駆動を停止して可変入賞球装置（普通電動役物）１５を閉鎖状態にする（ステップＳ４６３）とともに、普通図柄当りフラグをリセットする（ステップＳ４６４）。
【０１９４】
そして、ＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ４００）を示す値（具体的には「０」）に更新する（ステップＳ４６５）。
【０１９５】
図２３は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち第２始動入賞口１４への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行う。第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行う。
【０１９６】
なお、この実施の形態では、第１始動入賞口１３への始動入賞に対しては保留記憶は記憶されないので、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生しても始動口スイッチ通過処理は実行されない。
【０１９７】
ステップＳ３００〜Ｓ３０７の処理は、以下のような処理である。
【０１９８】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。ただし、この実施の形態では、１００％の確率で大当りとすることに決定される。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１９９】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、特別図柄の変動パターンを決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０２００】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０２０１】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。特別図柄の変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０２０２】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。ただし、この実施の形態では、１００％の確率で大当りとすることに決定される。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が４となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され（図３３参照）、ステップＳ２２の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。
【０２０３】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第１ラウンドを実行する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第２ラウンドを実行する際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０２（Ｈ））が送信される。
【０２０４】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０２０５】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２０６】
図２４は、ステップＳ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、まず、特図２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、特図２保留記憶数をカウントするための特図２保留記憶数カウンタの値が４であるか否か）を確認する（ステップＳ１２１１）。特図２保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【０２０７】
特図２保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、特図２保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１２）。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、特図２保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ１２１３）。なお、ステップＳ１２１３の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン判定用乱数（ランダム２）が抽出され、保存領域に格納される。
【０２０８】
この実施の形態では、特図２保留記憶バッファには、特図２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、特図２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン判定用乱数（ランダム２）が記憶される。なお、特図２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０２０９】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄保留記憶表示器１８の点灯個数を１増やす（ステップＳ１２１４）。次いで、ＣＰＵ５６は、特図２保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１５）。
【０２１０】
図２５は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、特図２保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、特図２保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。特図２保留記憶数が０であれば、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａがオンしているか否かを確認する（ステップＳ５２）。第１始動口スイッチ１３ａがオンしていなければ、そのまま処理を終了する。第１始動口スイッチ１３ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ５３）。また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、ＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５４）。なお、ステップＳ５４の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン判定用乱数（ランダム２）が抽出され、乱数バッファ領域に格納される。
【０２１１】
なお、この実施の形態では、ステップＳ５１〜Ｓ５４の処理が実行されることによって、第２特別図柄の変動表示が実行されておらず、特図２保留記憶もなく、大当り遊技状態中でもないときに、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞した場合にのみ、各乱数値を抽出して第１特別図柄の変動表示を実行することが可能である。
【０２１２】
特図２保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ５５）。また、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特図２保留記憶バッファの特図２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５６）。そして、ＣＰＵ５６は、特図２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、特図２保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５７）。すなわち、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５の特図２保留記憶バッファにおいて特図２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、特図２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各特図２保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、特図２保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄保留記憶表示器１８の点灯個数を１減らす（ステップＳ５８）。
【０２１３】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップＳ３００〜Ｓ３０７の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０２１４】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５４またはステップＳ５６で乱数バッファ領域に格納した格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う（ステップＳ５９）。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０２１５】
この実施の形態では、１００％の確率で大当りと決定するように大当り判定値が設定されている。従って、この実施の形態では、ステップＳ５９で必ずＹと判定されてステップＳ６０の処理に移行し、ステップＳ５９でＮと判定される場合はない。
【０２１６】
なお、この実施の形態では、１００％の確率で大当りとするように構成されているのであるから、ステップＳ５９の大当り判定の処理自体を行わないようにし、無条件にステップＳ６０の処理に移行するように構成してもよい。
【０２１７】
また、必ずしも１００％の確率で大当りと決定する場合にかぎらず、例えば、大当りの当選確率を９５％や９９％となるように構成し、低い確率ではずれとなる場合があるように構成してもよい。この場合、はずれと決定された場合には、ステップＳ５９でＮと判定され、そのままステップＳ６４に移行して、ステップＳ６４で特別図柄の停止図柄としてはずれ図柄（例えば、「−」の図柄）が決定される場合があるようにしてもよい。
【０２１８】
次いで、ＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする（ステップＳ６０）。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する（ステップＳ６１）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、図１３（Ａ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ａを選択する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、図１３（Ｂ）に示す第２特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ｂを選択する。
【０２１９】
次いで、ＣＰＵ５６は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、ステップＳ５４またはステップＳ５６で乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「大当りＡ」〜「大当りＤ」）を大当りの種別に決定する（ステップＳ６２）。
【０２２０】
ステップＳ６２では、図１３（Ａ）に示すように、第１特別図柄の変動表示が実行される場合には１００％の確率で「大当りＡ」とすることに決定され、図１３（Ｂ）に示すように、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には「大当りＢ」〜「大当りＤ」のいずれかとすることに決定される。
【０２２１】
なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、第１特別図柄の変動表示が実行される場合であっても低い確率で「大当りＢ」〜「大当りＤ」と決定される場合があるように構成してもよい。また、例えば、第２特別図柄の変動表示が実行される場合であっても低い確率で「大当りＡ」と決定される場合があるように構成してもよい。
【０２２２】
また、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（ステップＳ６３）。例えば、大当り種別が「大当りＡ」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「大当りＢ」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「大当りＣ」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定され、大当り種別が「大当りＤ」の場合には大当り種別を示すデータとして「０４」が設定される。
【０２２３】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ６４）。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する（ただし、この実施の形態では、１００％の確率で大当りと決定されるので、実際にははずれ図柄に決定される場合はない）。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「２」、「３」、「７」、「９」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「大当りＡ」に決定した場合には「２」を特別図柄の停止図柄に決定し、「大当りＢ」に決定した場合には「７」を特別図柄の停止図柄に決定し、「大当りＣ」に決定した場合には「３」を特別図柄の停止図柄に決定し、「大当りＤ」に決定した場合には「９」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０２２４】
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。
【０２２５】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ６５）。
【０２２６】
図２６は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り種別に応じて大当り用変動パターン判定テーブルのいずれかを選択する（ステップＳ９２）。そして、ステップＳ９４に移行する。
【０２２７】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルを選択する（ステップＳ９３）。そして、ステップＳ９４に移行する。ただし、この実施の形態では、１００％の確率で大当りと決定するように構成されているので、実際にはステップＳ９３の処理に移行することはない。
【０２２８】
なお、この実施の形態では、１００％の確率で大当りとするように構成されているのであるから、ステップＳ９１，Ｓ９３の処理自体をなくし、そのままステップＳ９２の処理のみを実行するように構成してもよい。
【０２２９】
また、例えば、大当りの当選確率を９５％や９９％となるように構成し、低い確率ではずれとなる場合があるように構成した場合には、低い確率でステップＳ９３の処理に移行してはずれ用変動パターン種別判定テーブルが選択される場合があるように構成してもよい。
【０２３０】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５４またはステップＳ５６で乱数バッファ領域に格納した乱数バッファ領域からランダム３（変動パターン判定用乱数）を読み出し、ステップＳ９２，Ｓ９３の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ９４）。
【０２３１】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ９５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ９６）。
【０２３２】
次に、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ９７）。この実施の形態では、ステップＳ９７において、特別図柄の変動時間として一律に０．１秒に相当する値が変動時間タイマにセットされる。
【０２３３】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ９８）。
【０２３４】
図２７は、表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果５指定のいずれかの演出制御コマンド（図１５参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０）。セットされていない場合には、ステップＳ１１８に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「大当りＡ」であるときには、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１１，Ｓ１１２）。なお、「大当りＡ」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ６３で大当り種別バッファに設定されたデータが「０１」であるか否かを確認することによって判定できる。また、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が「大当りＢ」であるときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１３，Ｓ１１４）。なお、「大当りＢ」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ６３で大当り種別バッファに設定されたデータが「０２」であるか否かを確認することによって判定できる。また、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が「大当りＣ」であるときには、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１５，Ｓ１１６）。なお、「大当りＣ」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ６３で大当り種別バッファに設定されたデータが「０３」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、「大当りＡ」〜「大当りＣ」のいずれでもないときには（すなわち、「大当りＤ」であるときには）、ＣＰＵ５６は、表示結果５指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１７）。
【０２３５】
一方、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされていないとき（ステップＳ１１０のＮ）、すなわち、はずれである場合には、ＣＰＵ５６は、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１８）。ただし、この実施の形態では、１００％の確率で大当りと決定するように構成されているので、実際にはステップＳ１１８の処理に移行することはない。
【０２３６】
なお、この実施の形態では、１００％の確率で大当りとするように構成されているのであるから、ステップＳ１１０，Ｓ１１８の処理自体をなくし、そのままステップＳ１１１〜Ｓ１１７の処理のみを実行するように構成してもよい。
【０２３７】
また、例えば、大当りの当選確率を９５％や９９％となるように構成し、低い確率ではずれとなる場合があるように構成した場合には、低い確率でステップＳ１１８の処理に移行して表示結果１指定コマンドが送信される場合があるように構成してもよい。
【０２３８】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１１９）。
【０２３９】
図２８は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、まず、特別図柄ポインタの値が「第２」を示す値であるか否かを確認する（ステップＳ１２１）。特別図柄ポインタの値が「第２」を示す値であれば（すなわち、第２特別図柄の変動表示を実行している場合であれば）、ＣＰＵ５６は、特図２保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かを確認する（ステップＳ１２２）。なお、特図２保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップＳ１２３で特図２保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に特図２保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す特図２保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップＳ１２２では、その特図２保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした特図２保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、第２特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。
【０２４０】
次いで、特図２保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、ＣＰＵ５６は、特図２保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２３）。
【０２４１】
次いで、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２４）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２５）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１２６）。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２６）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０２４２】
図２９は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、作動ゲートスイッチ１７ａがオンしたか否かを確認する（ステップＳ１３２）。作動ゲートスイッチ１７ａがオンしていなければ、そのまま処理を終了する。この実施の形態では、ステップＳ１３２の処理が実行されることによって、特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示された後、さらに作動ゲート１７を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技状態に移行する。
【０２４３】
作動ゲートスイッチ１７ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り種別に応じた大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３３）。具体的には、大当りの種別が「大当りＡ」である場合には大当り開始１指定コマンド（コマンドＡ００１（Ｈ））を送信する。また、大当りの種別が「大当りＢ」である場合には大当り開始２指定コマンド（コマンドＡ００２（Ｈ））を送信する。また、大当りの種別が「大当りＣ」である場合には大当り開始３指定コマンド（コマンドＡ００３（Ｈ））を送信する。また、大当りの種別が「大当りＤ」である場合には大当り開始４指定コマンド（コマンドＡ００４（Ｈ））を送信する。なお、大当りの種別が「大当りＡ」〜「大当りＤ」のいずれであるかは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）にもとづいて判定される。
【０２４４】
また、時間計測タイマに大当り種別に応じた大当り表示時間（大当りが発生したことを報知するファンファーレ期間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３４）。具体的には、大当りの種別が「大当りＡ」である場合には時間計測タイマに０．１秒に相当する値を設定し、大当りの種別が「大当りＢ」である場合には時間計測タイマに２５秒に相当する値を設定し、大当りの種別が「大当りＣ」である場合には時間計測タイマに２０秒に相当する値を設定し、大当りの種別が「大当りＤ」である場合には時間計測タイマに１０秒に相当する値を設定する（図１４参照）。また、開放回数カウンタに開放回数（本例では、一律に２回（図１４参照））をセットする（ステップＳ１３５）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３６）。
【０２４５】
また、ステップＳ１３１で大当りフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１３７）。ただし、この実施の形態では、１００％の確率で大当りと決定するように構成されているので、実際にはステップＳ１３７の処理に移行することはない。
【０２４６】
なお、この実施の形態では、１００％の確率で大当りとするように構成されているのであるから、ステップＳ１３１，Ｓ１３７の処理自体をなくし、そのままステップＳ１３２〜Ｓ１３６の処理のみを実行するように構成してもよい。
【０２４７】
また、例えば、大当りの当選確率を９５％や９９％となるように構成し、低い確率ではずれとなる場合があるように構成した場合には、低い確率でステップＳ１３７の処理に移行して特別図柄通常処理に戻る場合があるように構成してもよい。
【０２４８】
図３０は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ５６は、時間計測タイマの値を−１する（ステップＳ１４０１）。なお、第１ラウンドの開始前である場合には、ステップＳ１４０１の処理が実行されることによって、特別図柄停止処理のステップＳ１３４でセットした時間計測タイマの値が計測されることにより、第１ラウンドの開始前の大当り表示時間（ファンファーレ期間）が計測されることになる。また、第１ラウンド以降である場合には、ステップＳ１４０１の処理が実行されることによって、後述する大入賞口開放中処理のステップＳ１４５８でセットした時間計測タイマの値が計測されることにより、第１ラウンドと第２ラウンドとの間のインターバル期間が計測されることになる。
【０２４９】
なお、この実施の形態では、大当り表示時間（ファンファーレ期間）とインターバル期間とを共通の時間計測タイマを用いて計測する場合を示しているが、大当り表示時間（ファンファーレ期間）とインターバル期間とを別々のタイマを用いて時間を計測するように構成してもよい。
【０２５０】
時間計測タイマがタイムアウト（時間計測タイマの値が０）したら（ステップＳ１４０２）、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放中指定コマンドのＥＸＴデータに現在のラウンド数をセットして、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１４０３）。
【０２５１】
次いで、ＣＰＵ５６は、大入賞口を開放状態に制御する（ステップＳ１４０４）。具体的には、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞球装置２０を開放状態にする。
【０２５２】
次いで、ＣＰＵ５６は、大入賞口の開放時間を計測するための開放時間タイマをセットする（ステップＳ１４０５）。この場合、ＣＰＵ５６は、第１ラウンドを開始する場合であれば、開放時間タイマに２９秒に相当する値をセットする。また、第２ラウンドを開始する場合であれば、開放時間タイマに０．１秒に相当する値をセットする（図４１参照）。なお、第１ラウンドと第２ラウンドとのいずれを開始する場合であるかは、例えば、開放回数カウンタの値を確認することにより判定できる。
【０２５３】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）に対応した値に更新する（ステップＳ１４０６）。
【０２５４】
図３１は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ５６は、まず、カウントスイッチ２３からの検出信号を入力したか否かを確認する（ステップＳ１４５１）。カウントスイッチ２３がオンしたら、すなわち大入賞口に入賞した遊技球を検出したら（ステップＳ１４５１のＹ）、ＣＰＵ５６は、開放時間タイマを１減算し（ステップＳ１４５２）、開放時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ１４５３）。開放時間タイマがタイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。ステップＳ１４５１でカウントスイッチ２３がオンしているか、またはステップＳ１４５３で開放時間タイマがタイムアウトしていれば、ＣＰＵ５６は、大入賞口を閉鎖状態に制御する（ステップＳ１４５４）。具体的には、ソレノイド２１の駆動を停止して特別可変入賞球装置２０の開閉板を閉状態にする。
【０２５５】
ステップＳ１４５１〜Ｓ１４５３の処理が実行されることによって、この実施の形態では、ラウンド期間（本例では、２９秒または０．１秒）が経過するか、またはラウンド期間が経過する前であっても大入賞口に遊技球が１球でも入賞すれば、大入賞口が閉鎖状態に制御され、そのラウンドが終了される。
【０２５６】
また、ＣＰＵ５６は、現在のラウンド数をＥＸＴデータにセットして、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大入賞口開放後指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１４５５）。
【０２５７】
次いで、ＣＰＵ５６は、開放回数カウンタの値を１減算する（ステップＳ１４５６）とともに、減算後の開放回数カウンタの値が０となっているか否かを確認する（ステップＳ１４５７）。開放回数カウンタの値が０となっている場合（すなわち、大当り遊技における全てのラウンド（本例では、２ラウンド）が終了している場合）には、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、大当り終了処理（ステップＳ３０７）に対応した値に更新する（ステップＳ１４６０）。
【０２５８】
開放回数カウンタの値が０となっていなければ（すなわち、まだ残りのラウンドがあれば）、ＣＰＵ５６は、時間計測タイマに大当り種別に応じたインターバル期間（本例では、第１ラウンドと第２ラウンドとの間のインターバル期間）に相当する値を設定する（ステップＳ１４５８）。具体的には、大当りの種別が「大当りＡ」である場合には時間計測タイマに０．１秒に相当する値を設定し、大当りの種別が「大当りＢ」である場合には時間計測タイマに２５秒に相当する値を設定し、大当りの種別が「大当りＣ」である場合には時間計測タイマに２０秒に相当する値を設定し、大当りの種別が「大当りＤ」である場合には時間計測タイマに１０秒に相当する値を設定する（図１４参照）。
【０２５９】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１４５９）。
【０２６０】
図３２は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１６０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１６４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１６１）、大当り種別に応じた大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１６２）。具体的には、大当りの種別が「大当りＡ」である場合には大当り終了１指定コマンド（コマンドＡ３０１（Ｈ））を送信する。また、大当りの種別が「大当りＢ」である場合には大当り終了２指定コマンド（コマンドＡ３０２（Ｈ））を送信する。また、大当りの種別が「大当りＣ」である場合には大当り終了３指定コマンド（コマンドＡ３０３（Ｈ））を送信する。また、大当りの種別が「大当りＤ」である場合には大当り終了４指定コマンド（コマンドＡ３０４（Ｈ））を送信する。
【０２６１】
そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマに、大当り種別に応じたエンディング期間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１６３）、処理を終了する。具体的には、大当りの種別が「大当りＡ」である場合には大当り終了表示タイマに０．１秒に相当する値を設定し、大当りの種別が「大当りＢ」である場合には大当り終了表示タイマに２０秒に相当する値を設定し、大当りの種別が「大当りＣ」である場合には大当り終了表示タイマに１０秒に相当する値を設定し、大当りの種別が「大当りＤ」である場合には大当り終了表示タイマに１０秒に相当する値を設定する（図１４参照）。
【０２６２】
ステップＳ１６４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する（ステップＳ１６４）。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１６５）。経過していなければ処理を終了する。
【０２６３】
大当り終了表示時間を経過していれば（ステップＳ１６５のＹ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１６６）。
【０２６４】
なお、この実施の形態では、１００％の確率で大当りとするように構成されていることから、ステップＳ５９の大当り判定の処理や、ステップＳ９１，Ｓ９３の処理、ステップＳ１１０，Ｓ１１８の処理、ステップＳ１３１，Ｓ１３７の処理自体を不要とするように構成する場合には、大当りフラグ自体も不要となるのであり、この場合には、特別図柄通常処理におけるステップＳ６０の処理、および大当り終了処理におけるステップＳ１６１の処理も不要とするように構成してもよい。
【０２６５】
図３３は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄表示制御処理（ステップＳ３２）のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が３であるか否かを確認する（ステップＳ３２０１）。特別図柄プロセスフラグの値が３であれば（すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば）、ＣＰＵ５６は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う（ステップＳ３２０２）。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を＋１する。そして、その後、表示制御処理（ステップＳ２２参照）が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器８ａ，８ｂに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおける特別図柄の変動表示が実行される。
【０２６６】
特別図柄プロセスフラグの値が３でなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が４であるか否かを確認する（ステップＳ３２０３）。特別図柄プロセスフラグの値が４であれば（すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には）、ＣＰＵ５６は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う（ステップＳ３２０４）。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理（ステップＳ２２参照）が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器８ａ，８ｂに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。
【０２６７】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図３４は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、４ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。
【０２６８】
その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２６９】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。
【０２７０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０２７１】
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０６）。その後、ステップＳ７０３に移行する。
【０２７２】
図３５は、図３４に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０２７３】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から普図変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。普図変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０２７４】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０２７５】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：普図変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、または普通図柄変動終了指定コマンドを受信したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０２７６】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２７７】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：大当り開始指定コマンドを受信したら、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２７８】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０２７９】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２８０】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２８１】
以上のように、ステップＳ８００〜Ｓ８０３の処理が実行されることによって、この実施の形態では、普通図柄の変動表示に対応して演出表示装置９において演出図柄の変動表示が実行される。また、ステップＳ８０４〜Ｓ８０７の処理が実行されることによって、演出表示装置９において大当り遊技中の演出が実行される。
【０２８２】
また、この実施の形態では、演出表示装置９における演出図柄の変動表示は普通図柄の変動表示に対応して実行されるのであるが、特別図柄の変動表示（本例では、変動時間が０．１秒と極めて短いのであるが）に対しても演出表示装置９において所定の演出が実行される。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動開始時に送信される変動パターンコマンドや表示結果指定コマンドを受信したことにもとづいて、演出表示装置９において、大当りとなるか否かを報知する演出を行ったり、大当り種別が「大当りＡ」〜「大当りＤ」のいずれとなるかを報知する演出を行ったりするように構成してもよい。
【０２８３】
なお、この実施の形態では、特別図柄の変動時間は一律に０．１秒間であり極めて短いのであるが、特別図柄の変動時間を複数種類設けるように構成してもよい。例えば、０．１秒間以外に特別図柄の変動表示が１０秒間や３０秒間、１分間などある程度の期間実行される変動パターンを設けるように構成してもよい。そのように構成すれば、大当り遊技中以外の期間であっても、１０秒間や３０秒間、１分間などある程度の期間にわたって特別図柄の変動表示が実行されている期間にも普通入賞口３８に遊技球が入賞可能な遊技な期間を設けることができる。具体的には、この実施の形態では、特別図柄の変動時間が０．１秒と極めて短いことから、大当り遊技中以外の期間に大入賞口が閉鎖状態で遊技球が普通入賞口３８に到達することは殆ど期待できない。しかしながら、第２特別図柄の変動表示が１０秒間や３０秒間、１分間にわたって実行されれば、その間は第１特別図柄の変動表示が実行されることはなく（大当りが発生せず）、大入賞口が閉鎖状態に維持されていることから、第１振分装置５１に進入した遊技球のうち６球中１球が普通入賞口３８に到達することが可能となる。
【０２８４】
上記の場合、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて特別図柄の変動時間が１０秒間や３０秒間、１分間であるかを特定し、特定した変動時間に応じた演出を実行するように構成してもよい。
【０２８５】
なお、演出表示装置９の表示画面において、普通図柄保留記憶数を表示する領域（普通図柄保留記憶表示部）や、特図２保留記憶数を表示する領域（特図２保留記憶表示部）を設けるように構成してもよい。図３６は、演出表示装置９の表示画面において、普通図柄保留記憶表示部および特図２保留記憶表示部を設けた場合の表示例を示す説明図である。図３６に示す例では、演出表示装置９の表示画面において、普通図柄保留記憶数を表示する普通図柄保留記憶表示部９ａと、特図２保留記憶数を表示する特図２保留記憶表示部９ｂとが設けられている。なお、図３６（Ａ）は普図当りや大当りが発生する前の通常時における演出表示装置９の表示例を示しており、図３６（Ｂ）は普図当り発生後や大当り遊技中における演出表示装置９の表示例を示している。
【０２８６】
図３６（Ａ）に示すように、普図当りや大当りが発生する前の通常時であれば、左打ち操作により遊技が行われている期間であり特図２保留記憶が発生する余地はないことから、普通図柄保留記憶表示部９ａにおいて普通図柄保留記憶のみが表示されている。この場合、予告対象の普通図柄の変動表示が開始される前に普図当りとなるか否かを予告する普図先読み予告演出を実行可能に構成し、普図先読み予告演出として、普通図柄保留記憶表示部９ａにおける普図保留表示の表示態様を通常とは異なる態様により表示する普図保留予告演出を実行するように構成してもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲートスイッチ通過処理（ステップＳ４１２参照）において予め普図当りとなるか否かを判定して、その判定結果を示す普図先読み判定結果コマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した普図先読み判定結果コマンドにもとづいて普図当りとなる普通図柄保留記憶があれば、それに対応する普図保留表示を通常とは異なる態様により表示するように構成すればよい。なお、普図当りとなるか否かに加えて、または普図当りとなるか否かに代えて、普図変動パターン（変動カテゴリ）を先読み判定するように構成し、普通図柄の変動表示に対する演出図柄の変動表示が擬似連やスーパーリーチとなるか否かを判定するように構成してもよい。
【０２８７】
図３６（Ａ）に示す例では、普通図柄保留記憶表示部９ａにおいて、１つ目、２つ目、および４つ目の普図保留表示は通常の表示態様（例えば、白色の丸形表示）で表示されているのに対して、３つ目の普図保留表示９ａ３は普図当りと先読み判定されたことにもとづいて通常とは異なる特別態様（例えば、赤色の丸形表示）で表示されている場合が示されている。
【０２８８】
図３６（Ｂ）に示すように、普図当り発生後や大当り遊技中であれば、右打ち操作により遊技が行われている期間であり特図２保留記憶も存在しうることから、普通図柄保留記憶表示部９ａにおいて普通図柄保留記憶が表示されるとともに、特図２保留記憶表示部９ｂにおいて特図２保留記憶が表示される。この場合、予告対象の第２特別図柄の変動表示が開始される前にいずれの大当り種別となるかを予告する特図先読み予告演出を実行可能に構成し、特図先読み予告演出として、特図２保留記憶表示部９ｂにおける特図保留表示の表示態様を通常とは異なる態様により表示する特図保留予告演出を実行するように構成してもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２参照）において予め「大当りＢ」〜「大当りＤ」のいずれとなるかを判定して、その判定結果を示す特図先読み判定結果コマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した特図先読み判定結果コマンドにもとづいて「大当りＤ」より有利な「大当りＢ」や「大当りＣ」となる特図２保留記憶があれば、それに対応する特図保留表示を通常とは異なる態様により表示するように構成すればよい。
【０２８９】
図３６（Ｂ）に示す例では、特図２保留記憶表示部９ｂにおいて、２つ目の特図保留表示は「大当りＤ」となると先読み判定されたことから通常の表示態様（例えば、白色の丸形表示）で表示されているのに対して、４つ目の特図保留表示９ｂ４は「大当りＣ」となると先読み判定されたことにもとづいて通常とは異なる第１特別態様（例えば、青色の丸形表示）で表示され、１つ目および３つ目の特図保留表示９ｂ１，９ｂ３は最も有利な「大当りＢ」となると先読み判定されたことにもとづいて通常とは異なる第２特別態様（例えば、赤色の丸形表示）で表示されている場合が示されている。
【０２９０】
なお、普図当り発生後や大当り遊技中にも普図保留予告演出を実行可能に構成してもよく、図３６（Ｂ）に示す例では、普通図柄保留記憶表示部９ａにおいて、４つ目の普図保留表示９ａ４が普図当りと先読み判定されたことにもとづいて通常とは異なる特別態様（例えば、赤色の丸形表示）で表示されている場合が示されている。この場合、右打ち操作期間中である場合に普図当りが発生すると、特図２保留記憶が上乗せされて第２特別図柄の変動表示にもとづく大当り遊技の連続回数の上乗せが期待できることから、右内操作期間中に実行される普図保留予告演出は上乗せ期待度を予告する予告演出であるといえる。
【０２９１】
なお、特図先読み予告演出の態様は、図３６（Ｂ）に示したような特図保留予告演出のみを実行するものにかぎらず、様々な態様が考えられる。例えば、４つ全ての特図２保留記憶が最も有利な大当り（本例では、大当りＢ）となると先読み判定されている場合には、特図保留予告演出に加えて、または特図保留予告演出に代えて、特別な演出（例えば、スペシャルムービーを再生する演出）を実行するように構成してもよい。
【０２９２】
また、必ずしも４つ全ての特図２保留記憶が最も有力な大当りとなる場合にかぎらず、その最も有利な大当り（本例では、大当りＢ）となる個数に応じて異なる演出態様の特別な演出を実行したり、特図２保留記憶の全ての大当りにおける大入賞口の閉鎖時間の合計時間に応じて異なる演出態様の特別な演出を実行したりしてもよい。
【０２９３】
また、図３６（Ｂ）に示す例では、普通図柄保留記憶表示部９ａと特図２保留記憶表示部９ｂとの両方を表示する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、大当り遊技中は特図２保留記憶表示部９ｂのみを表示し、普通図柄保留記憶表示部９ａは非表示とするようにしてもよい。もしくは、特図２保留記憶表示部９ｂは大きく表示し、普通図柄保留記憶表示部９ａは小さく表示するなど控え目な態様で表示するようにしてもよい。
【０２９４】
また、図３６（Ｂ）に示す例では、普通図柄保留記憶表示部９ａと特図２保留記憶表示部９ｂとで全く同様の態様で普図保留表示や特図保留表示を表示する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、通図柄保留記憶表示部９ａと特図２保留記憶表示部９ｂとで、普図保留表示や特図保留表示の大きさや形状を異ならせるように構成してもよい。
【０２９５】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技媒体（本例では、遊技球）が入賞しにくい第１状態（本例では、閉鎖状態）と遊技媒体が入賞しやすい第２状態（本例では、開放状態）とに変化可能な可変入賞手段（本例では、特別可変入賞球装置２０（大入賞口））と、可変入賞手段よりも下流に設けられた特殊入賞領域（本例では、普通入賞口３８）とを備える。また、少なくとも可変入賞手段と特殊入賞領域とを含む入賞領域（本例では、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４、特別可変入賞球装置２０（大入賞口）、普通入賞口３８）に遊技媒体が入賞したことにもとづいて、遊技価値を付与する（本例では、賞球払い出しを行う）。また、可変入賞手段が第２状態であるときよりも第１状態であるときの方が特殊入賞領域に遊技媒体が入賞しやすく（本例では、図５（Ｂ）に示すように、特別可変入賞球装置２０（大入賞口）が閉鎖状態であるときに、普通入賞口３８に遊技球が入賞可能である）、第１状態である期間が所定期間（本例では、図１４（Ａ）に示すように、大当りＡではファンファーレ期間Ａ、インターバル期間Ｂ、およびエンディング期間Ｃのいずれも０．１秒間）である第１制御パターン（本例では、大当りＡ）と第１状態である期間が所定期間よりも長い（本例では、図１４（Ｂ）〜（Ｄ）に示すように、大当りＢ〜Ｄではファンファーレ期間Ａ、インターバル期間Ｂ、およびエンディング期間Ｃの合計が７０秒間、５０秒間、３０秒間と長い）第２制御パターン（本例では、大当りＢ〜Ｄ）とを少なくとも含む複数の制御パターンのちのいずれかの制御パターンにより、可変入賞手段を制御する。そして、特殊入賞領域に遊技媒体が入賞したときに、可変入賞手段に遊技媒体が入賞したときと比較して、大きな遊技価値を付与する（本例では、特別可変入賞球装置２０（大入賞口）に遊技球が入賞したときには３個の賞球が払い出されるのに対して、普通入賞口３８に遊技球が入賞したときには１５個の賞球が払い出される）。そのため、第１制御パターンと第２制御パターンとのいずれのパターンにより可変入賞手段が制御されるかによって、大きな遊技価値が付与される特殊入賞領域への入賞数が変化するので、可変入賞手段と特殊入賞領域とを備えた遊技機において、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０２９６】
なお、この実施の形態では、入賞領域として、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４、特別可変入賞球装置２０（大入賞口）、および普通入賞口３８が設けられている場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技領域７の左方領域において、普通入賞口３８以外の１つまたは複数の普通入賞口を設けるように構成してもよい。そして、例えば、これらの普通入賞口に遊技球が入賞した場合には、普通入賞口３８よりも少ない１０個の賞球が払い出されるように構成してもよい。
【０２９７】
また、この実施の形態では、「遊技価値」として、賞球が払い出される場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、特にいわゆる封入式の遊技機において遊技価値として賞球に応じたポイントを付与するように構成してもよい。また、例えば、遊技価値としてメダルやコインを付与可能に構成してもよいし、遊技価値として画像（動画像でもよい）や、音（楽曲など）、キャラクタなどを用いたコンテンツを付与可能に構成してもよい。
【０２９８】
また、この実施の形態によれば、可変入賞手段は、遊技媒体が流下可能な流路の底面を形成する可動部材（本例では、技領域７に対して前後にスライド動作可能な天板部材２０ａ）を進退動作させることにより、第１状態と第２状態とに変化可能である（図５参照）。そのため、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０２９９】
また、この実施の形態によれば、遊技媒体が通過可能な第１経路（本例では、遊技領域７の左方領域）と第２経路（本例では、遊技領域７の右方領域）とを含む遊技領域に遊技媒体を発射可能であり、少なくとも可変入賞手段と特殊入賞領域とは遊技領域の第２領域に設けられている（本例では、特別可変入賞球装置２０（大入賞口）と普通入賞口３８とは遊技領域７の右方領域に設けられている）。また、遊技者にとって有利な有利状態（本例では、大当り遊技状態）に制御されていないときに、遊技領域の第２領域に遊技媒体が発射される場合には、所定数（本例では、６個）の遊技媒体が発射されることにもとづいて所定数（本例では、６個）の遊技媒体を払い出す制御を行うことが可能である（本例では、普図当りとなる前や大当り遊技中でないときに右打ち操作してもベースは１００であり、発射操作した遊技球数を超える賞球数を得ることはできない。図７参照。）。そのため、普図当りとなる前や大当り遊技中でない通常時に右打ち操作されても発射操作した遊技球数を超える賞球数を得ることはできないので、不正を防止することができる。また、ベースが１００であることから、左打ち操作すべきであるときに誤って右打ち操作した場合であっても遊技球の獲得数が減少することもなく、遊技に対する興趣が低下する事態も防止することができる。
【０３００】
また、この実施の形態によれば、有利状態（本例では、大当り遊技状態。特に、第２特別図柄の変動表示にもとづいて制御される大当り遊技状態。）に制御されているときに、第２制御パターンにより可変入賞手段を制御可能である。また、始動入賞領域（本例では、第２始動入賞口１４）を形成し、遊技媒体が入賞しにくい状態（本例では、閉状態）と遊技媒体が入賞しやすい状態（本例では、開状態）とに変化可能な始動入賞手段（本例では、可変入賞球装置１５）を備え、始動入賞領域に遊技媒体が入賞したが未だ開始されていない識別情報（本例では、第２特別図柄）の可変表示について、保留記憶（本例では、特図２保留記憶）として記憶する。また、普通始動領域（本例では、第１ゲート３２、第２ゲート３３）を遊技媒体が通過したことにもとづいて、普通識別情報（本例では、普通図柄）の可変表示を実行し、普通識別情報の可変表示の表示結果としてあらかじめ定められた所定表示結果（本例では、普図当り図柄）が導出表示されたときに、始動入賞手段を遊技媒体が入賞しやすい状態に変化させる。そのため、大当り遊技状態中にさらに普図当り図柄が導出表示されれば特図２保留記憶が上乗せされるので、遊技に関する演出効果を向上させることができる。
【０３０１】
また、この実施の形態によれば、可変表示の表示結果が特定表示結果（本例では、大当り図柄）となったときに遊技者にとって有利な有利状態（本例では、大当り遊技状態）に制御可能であり、特定表示結果が導出表示された後、作動領域（本例では、作動ゲート１７）を遊技媒体が通過したことにもとづいて、有利状態に制御する。そのため、単に大当り図柄が導出表示されるだけでなく、作動ゲート１７を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技状態に制御されるので、遊技に関する演出効果を向上させることができる。
【０３０２】
実施の形態２．
第１の実施の形態で示した遊技機において、遊技者の動作（例えば、操作）が検出されたことにもとづいて所定演出を実行可能に構成するとともに、遊技者の動作を促すための促進報知（例えば、操作促進報知）を実行可能に構成するようにしてもよい。以下、操作促進報知を実行可能に構成した第２の実施の形態について説明する。
【０３０３】
なお、この実施の形態において、第１の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第１の実施の形態と異なる部分について説明する。
【０３０４】
この実施の形態では、遊技者の動作（本例では、操作）が検出されたことにもとづいて実行される所定演出（本例では、操作演出）として、当否煽り時ボタン演出が実行される。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、演出制御プロセス処理の演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１参照）において、当否煽り時ボタン演出を実行するか否か、実行する場合の演出態様を決定する。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、当否煽り時ボタン演出を実行することに決定すると、当否煽り時ボタン演出を実行することに決定されていることを示す当否煽り時ボタン演出待機フラグをセットする。また、この実施の形態では、当否煽り時ボタン演出は、演出図柄の変動表示中のリーチ終盤のタイミングで実行される。
【０３０５】
当否煽り時ボタン演出は、プッシュボタン１２０の操作を促す操作促進報知を伴い、検出有効期間中にプッシュボタン１２０による所定操作が行われたことにもとづいて実行される演出である。なお、この実施の形態において、「促進」は、遊技者の操作を進めるという意味ではなく、遊技者の操作を促す（勧誘する）という意味で用いられている。
【０３０６】
当否煽り時ボタン演出では、各ボタン演出に対応する検出有効期間が開始されるタイミングになると、演出表示装置９において、プッシュボタン１２０の操作を促すための操作促進報知が行われる（例えば、プッシュボタン１２０の外観を模した第１操作促進画像や、所定の文字を示す第２操作促進画像が複数の態様のいずれかで表示される。図３９（Ａ）〜（Ｃ）参照）。そして、検出有効期間中にプッシュボタン１２０による１回の操作、連打操作または長押し操作が検出されたことにもとづいて、当否煽り時ボタン演出画像（例えば、大当りとなる可能性を示唆する画像）が表示される。以下、操作促進報知として表示されるプッシュボタン１２０の外観を模した第１操作促進画像および所定の文字を示す第２操作促進画像を総称して、操作促進画像ともいう。
【０３０７】
図３７は、第２の実施の形態における当否煽り時ボタン演出設定テーブルの具体例を示す説明図である。また、図３９（Ａ）〜（Ｃ）は、第２の実施の形態における操作促進報知の具体例を示す説明図である。
【０３０８】
また、図３７に示すように、この実施の形態では、当否煽り時ボタン演出を「第１演出態様」、「第２演出態様」または「第３演出態様」の演出態様で実行可能である。当否煽り時ボタン演出の「第１演出態様」では、操作促進報知として、小ボタン画像（第１操作促進画像（小））が表示され（図３９（Ａ）参照）、「第２演出態様」では、操作促進報知として、プッシュボタン１２０の外観を模した第１操作促進画像のうちの大型サイズの大ボタン画像（以下、第１操作促進画像（大）ともいう）と、所定の文字を示す第２操作促進画像のうちの「連打」の文字を示す第２操作促進画像（連打）とが表示され（図３９（Ｂ）の第１操作促進画像（大）２０１ｂ，第２操作促進画像（連打）２０２ａ参照）、「第３演出態様」では、操作促進報知として、大ボタン画像（第１操作促進画像（大））と、所定の文字を示す第２操作促進画像のうちの「長押し」の文字を示す第２操作促進画像（長押し）とが表示される（図３９（Ｃ）の第１操作促進画像（大）２０１ｂ，第２操作促進画像（長押し）２０２ｂ参照）。また、検出有効期間内に操作が検出された場合には、変動表示の表示結果に応じた当否煽り時ボタン演出画像が表示される。本例では、表示結果がはずれの場合には、「敗北…」の文字を示す第１当否煽り時ボタン演出画像が表示され、表示結果が大当りの場合には、「勝利！」の文字を示す第２当否煽り時ボタン演出画像が表示される。以下、第１当否煽り時ボタン演出画像および第２当否煽り時ボタン演出画像を、当否煽り時ボタン演出画像と総称することがある。
【０３０９】
図３７に示す当否煽り時ボタン演出設定テーブルにおいて特徴的なことは、スーパーリーチを含まない変動パターンよりもスーパーリーチを含む変動パターンである方が、また、表示結果がはずれよりも大当りである方が、「第１演出態様」、「第２演出態様」または「第３演出態様」と決定される割合が高く、「演出なし」と決定される割合が低くなるように判定値が設定されていることである。さらに、表示結果がはずれよりも大当りである方が、「第１演出態様」よりも「第２演出態様」、「第２演出態様」よりも「第３演出態様」と決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、演出が実行されないときよりも、演出が実行されたときの方が、さらに、「第１演出態様」よりも「第２演出態様」、「第２演出態様」よりも「第３演出態様」で実行されたときの方が、有利な演出図柄の変動態様（例えば、スーパーリーチに発展する）となる割合を高くすることや、表示結果が大当りとなる割合を高くすることができる。つまり、「第１演出態様」よりも「第２演出態様」、「第２演出態様」よりも「第３演出態様」の方が、期待度が高い演出態様となる。したがって、当否煽り時ボタン演出が実行されることに対して遊技者に期待感を持たせることができるとともに、いずれの演出態様で実行されるかについて注目させることができる。
【０３１０】
この実施の形態では、プッシュボタン１２０の外観を模した第１操作促進画像のみを表示する第１パターンと、第１操作促進画像および所定の文字を示す第２操作促進画像を表示する第２パターンとにより操作促進報知を実行可能である。具体的には、当否煽り時ボタン演出の第１演出態様では、第１パターンにより操作促進報知が行われ、第２演出態様および第３演出態様では、第２パターンにより操作促進報知が行われる。既に説明したように、この実施の形態では、第１演出態様よりも第２演出態様および第３演出態様の方が、期待度が高くなるように構成されている。そのため、操作促進報知についても第１パターンよりも第２パターンで行われる方が、期待度が高くなることになる。このように構成することによって、いずれのパターンで操作促進報知が行われるかについて着目させることができる。また、第１パターンによる操作促進報知では、第１操作促進画像のみが表示され、第２パターンによる操作促進報知では、第１操作促進画像および第２操作促進画像が表示されるため、表示される画像が多くなると期待度が高くなることになり、遊技者に分かりやすく期待度を示すことができる。なお、この実施の形態で示す例に限らず、第２パターンの操作促進報知よりも第１パターンの操作促進報知の方が、期待度が高くなるように構成してもよい。
【０３１１】
また、この実施の形態では、プッシュボタン１２０の外観を模した第１操作促進画像を複数の態様のいずれかにより表示することができる。具体的には、小ボタン画像（第１操作促進画像（小））および大ボタン画像（第１操作促進画像（大））のうちのいずれかで表示することができ、当否煽り時ボタン演出の第１演出態様では、小ボタン画像（第１操作促進画像（小））が表示され、第２演出態様および第３演出態様では、大ボタン画像（第１操作促進画像（大））が表示される。すると、複数の態様のうちのいずれの第１操作促進画像が表示されたかに応じて期待度が異なることになる。このように構成することにより、第１操作促進画像の態様にも関心を持たせることができ、演出効果を高めることができる。
【０３１２】
また、この実施の形態では、所定の文字を示す第２操作促進画像も複数の態様のいずれかにより表示することができる。具体的には、当否煽り時ボタン演出の第２演出態様では、第２操作促進画像（連打）が表示され、第３演出態様では、第２操作促進画像（長押し）が表示される。すると、第２操作促進画像についても、複数の態様のうちのいずれにより表示されたかに応じて期待度が異なることになる。このように構成することにより、第２操作促進画像の態様にも関心を持たせることができ、演出効果を高めることができる。
【０３１３】
また、この実施の形態では、第１操作促進画像および第２操作促進画像をそれぞれ複数の態様のいずれかにより表示することができるため、第２パターンによる操作促進報知を複数の態様のいずれかにより実行できるともいえる。具体的には、当否煽り時ボタン演出の第２演出態様では、大ボタン画像（第１操作促進画像（大））および第２操作促進画像（連打）を表示することにより第２パターンによる操作促進報知を行い、第３演出態様では、大ボタン画像（第１操作促進画像（大））および第２操作促進画像（長押し）を表示することにより第２パターンによる操作促進報知を行う。すると、複数の態様のうちのいずれの第２パターンによる操作促進報知が行われたかに応じて期待度が異なることになる。このように構成することにより、第２パターンによる操作促進報知がいずれの態様により行われるかにも関心を持たせることができ、演出効果を高めることができる。
【０３１４】
また、この実施の形態では、所定演出（本例では、当否煽り時ボタン演出。操作演出。）における操作態様として連打（本例では、プッシュボタン１２０を１０回以上押下）と長押し（本例では、プッシュボタン１２０を３秒以上押下）との２種類があるのであるが、所定演出が実行される特定タイミングとなる前に、その操作態様を少なくとも報知可能な操作態様報知演出が実行される。
【０３１５】
この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理の演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１参照）において、当否煽り時ボタン演出を実行することに決定するとともに、演出態様を「第２演出態様」または「第２演出態様」に決定した場合には、さらに、操作態様報知演出の有無、実行開始タイミング、および予告操作態様を決定する。
【０３１６】
図３８は、第２の実施の形態における操作態様報知演出決定テーブルの構成例を示す説明図である。また、図３９（Ｄ），（Ｅ）は、第２の実施の形態における操作態様報知演出の具体例を示す説明図である。
【０３１７】
具体的には、当否煽り時ボタン演出を実行することに決定されており、かつ、演出態様が「第２演出態様」に決定され、かつ、大当りとすることが決定されている場合、１５％の割合で、変動開始直後に、当否煽り時ボタン演出での操作態様が連打であることを報知する操作態様報知演出（真の報知）が決定され、５％の割合で、変動開始直後に、当否煽り時ボタン演出での操作態様が長押しであることを報知する操作態様報知演出（ガセ報知）が決定され、２０％の割合で、リーチ成立直後に、当否煽り時ボタン演出での操作態様が連打であることを報知する操作態様報知演出（真の報知）が決定され、１０％の割合で、リーチ成立直後に、当否煽り時ボタン演出での操作態様が長押しであることを報知する操作態様報知演出（ガセ報知）が決定され、５０％の割合で、いずれの操作態様報知演出も実行しないと決定される。
【０３１８】
また、当否煽り時ボタン演出を実行することに決定されており、かつ、演出態様が「第２演出態様」に決定され、かつ、ハズレとすることが決定されている場合、５％の割合で、変動開始直後に、当否煽り時ボタン演出での操作態様が連打であることを報知する操作態様報知演出（真の報知）が決定され、５％の割合で、変動開始直後に、当否煽り時ボタン演出での操作態様が長押しであることを報知する操作態様報知演出（ガセ報知）が決定され、５％の割合で、リーチ成立直後に、当否煽り時ボタン演出での操作態様が連打であることを報知する操作態様報知演出（真の報知）が決定され、５％の割合で、リーチ成立直後に、当否煽り時ボタン演出での操作態様が長押しであることを報知する操作態様報知演出（ガセ報知）が決定され、８０％の割合で、いずれの操作態様報知演出も実行しないと決定される。
【０３１９】
なお、この実施の形態では、図３８に示すように、低い確率でガセ報知の操作態様報知演出も設けるように構成する場合を示しているが、ガセ報知の操作態様報知演出は設けなくてもよく、必ず操作態様報知演出で報知された通りの操作態様で操作すればよいように構成してもよい。
【０３２０】
また、当否煽り時ボタン演出を実行することに決定されており、かつ、演出態様が「第３演出態様」に決定され、かつ、大当りとすることが決定されている場合、１０％の割合で、変動開始直後に、当否煽り時ボタン演出での操作態様が長押しであることを報知する操作態様報知演出（真の報知）が決定され、２０％の割合で、リーチ成立直後に、当否煽り時ボタン演出での操作態様が長押しであることを報知する操作態様報知演出（真の報知）が決定され、７０％の割合で、いずれの操作態様報知演出も実行しないと決定される。
【０３２１】
また、当否煽り時ボタン演出を実行することに決定されており、かつ、演出態様が「第３演出態様」に決定され、かつ、ハズレとすることが決定されている場合、１０％の割合で、変動開始直後に、当否煽り時ボタン演出での操作態様が長押しであることを報知する操作態様報知演出（真の報知）が決定され、１０％の割合で、リーチ成立直後に、当否煽り時ボタン演出での操作態様が長押しであることを報知する操作態様報知演出（真の報知）が決定され、８０％の割合で、いずれの操作態様報知演出も実行しないと決定される。
【０３２２】
当否煽り時ボタン演出での操作態様が連打であることを報知する操作態様報知演出が実行される場合には、当否煽り時ボタン演出の実行タイミングとなる前の変動開始直後やリーチ成立直後に、図３９＊（Ｄ）に示すように、演出表示装置９の表示画面の左上端部において、縮小した第１操作促進画像（大）２０１ｂと第２操作促進画像（連打）２０２ａとを含む操作態様報知画像２０３ａ［第２演出態様］が表示される。
【０３２３】
また、当否煽り時ボタン演出での操作態様が長押しであることを報知する操作態様報知演出が実行される場合には、当否煽り時ボタン演出の実行タイミングとなる前の変動開始直後やリーチ成立直後に、図３９＊（Ｅ）に示すように、演出表示装置９の表示画面の左上端部において、縮小した第１操作促進画像（大）２０１ｂと第２操作促進画像（長押し）２０２ｂとを含む操作態様報知画像２０３ｂ［第３演出態様］が表示される。
【０３２４】
図４０および図４１は、第２の実施の形態における演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ８１０１）、変動時間タイマの値を１減算する（ステップＳ８１０２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８１０３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８１０４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ８１０５）。
【０３２５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作態様報知演出の実行を開始するタイミングであるか否かを判断する（ステップＳ８１０６）。なお、操作態様報知演出の開始タイミングであるか否かは、例えば、演出図柄変動開始処理においてセットされる変動時間タイマの値にもとづいて変動開始直後、またはリーチ成立直後と判定されたことにより確認できる。操作態様報知演出の実行開始タイミングであると判断した場合（ステップＳ８１０６のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作態様報知演出の実行を開始する（ステップＳ８１０７）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９において、図３９（Ｄ），（Ｅ）に示す操作態様報知画像２０３ａ，２０３ｂを表示する制御を行う。ただし、この報知は、前述したように真の報知である場合とガセ報知である場合とがある。
【０３２６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、当否煽り時ボタン演出の検出有効期間中であることを示す当否煽り時ボタン演出有効フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８１０８）。当否煽り時ボタン演出有効フラグがセットされている場合には、ステップＳ８１１５に移行する。
【０３２７】
当否煽り時ボタン演出有効フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、当否煽り時ボタン演出待機フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８１０９）。当否煽り時ボタン演出待機フラグがセットされていない場合には、ステップＳ８１２３に移行する。
【０３２８】
当否煽り時ボタン演出待機フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、当否煽り時ボタン演出の開始タイミング（すなわち当否煽り時ボタン演出の検出有効期間開始タイミング）であるか否かを確認する（ステップＳ８１１０）。当否煽り時ボタン演出の開始タイミングではない場合には、ステップＳ８１２３に移行する。
【０３２９】
当否煽り時ボタン演出の開始タイミングである場合、すなわち当否煽り時ボタン演出の検出有効期間開始タイミングである場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、当否煽り時ボタン演出待機フラグをリセットする（ステップＳ８１１１）とともに、当否煽り時ボタン演出有効フラグをセットする（ステップＳ８１１２）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９において、プッシュボタン１２０の操作を促す操作促進報知として、操作促進画像を決定していた態様により表示する（例えば、小ボタン画像（第１操作促進画像（小））のみ表示する、大ボタン画像（第１操作促進画像（大））および第２操作促進画像（連打）を表示する、または大ボタン画像（第１操作促進画像（大））および第２操作促進画像（長押し）を表示する）とともに、残存有効期間画像を表示する制御を行う（ステップＳ８１１３，Ｓ８１１４）。その後、ステップＳ８１１５に移行する。
【０３３０】
ステップＳ８１１５では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄変動開始処理で決定された操作態様によるプッシュボタン１２０の操作（１回の操作、連打、または長押し）が検出されているか否かを確認する（ステップＳ８１１５）。演出図柄変動開始処理で決定された操作態様によるプッシュボタン１２０の操作が検出されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９において、演出図柄変動開始処理で決定し、記憶した当否煽り時ボタン演出の演出態様に応じて、当否煽り時ボタン演出画像（例えば、「敗北…」の文字を示す第１当否煽り時ボタン演出画像、または「勝利！」の文字を示す第２当否煽り時ボタン演出画像）を表示する制御を行う（ステップＳ８１１６）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９において、表示されている残存有効期間画像を消去する制御を行う（ステップＳ８１１７）。なお、この実施の形態で示す例に代えて、または加えて、ステップＳ８１１６の処理において、大当りである場合には、所定の可動役物を動作させ、はずれである場合には、所定の可動役物を動作させないようにしてもよい。また、例えば、大当りである場合には、所定の可動役物を第１パターンにより動作させ、はずれである場合には、所定の可動役物を第１パターンとは異なる第２パターンにより動作させるようにしてもよい。
【０３３１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９において、表示されている操作促進画像を消去する制御を行う（ステップＳ８１１８）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９において、検出有効期間が終了したことを示す有効期間終了画像を表示する（ステップＳ８１１９）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、当否煽り時ボタン演出有効フラグをリセットする（ステップＳ８１２０）。なお、当否煽り時ボタン演出画像や有効期間終了画像は、所定期間表示された後に消去される。
【０３３２】
また、ステップＳ８１１５において、演出図柄変動開始処理で決定された操作態様によるプッシュボタン１２０の操作が検出されていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、当否煽り時ボタン演出の終了タイミング（すなわち当否煽り時ボタン演出の検出有効期間終了タイミング）であるか否かを確認する（ステップＳ８１２１）。そして、当否煽り時ボタン演出の終了タイミングであれば、ステップＳ８１１８に移行する。また、当否煽り時ボタン演出の終了タイミングでなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、検出有効期間の残存期間に応じて、残存有効期間画像を更新する（ステップＳ８１２２）。その後、ステップＳ８１２３に移行する。
【０３３３】
ステップＳ８１２３では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８１２３のＹ）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８１２４）。
【０３３４】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技者の動作を検出可能な検出手段（本例では、プッシュボタン１２０）と、遊技者の動作を促すための促進報知（本例では、第１操作促進画像や第２操作促進画像を表示する操作促進報知）を実行可能な促進報知手段と、検出手段により遊技者の動作が検出されたことにもとづいて、所定演出（本例では、各ボタン演出）を実行可能な演出実行手段とを備えている。そして、促進報知手段は、一の動作（本例では、プッシュボタン１２０を１回押下する操作、連打する操作、および長押しする操作のいずれか）を促すための促進報知を、少なくとも第１促進画像（本例では、プッシュボタン１２０の外観を模した第１操作促進画像）を表示する第１パターンと、第１促進画像に加えて第２促進画像（本例では、所定の文字を示す第２操作促進画像）を表示する第２パターンとにより実行可能である（図３７および図３９参照）。また、第１パターンと第２パターンとのいずれにより促進報知が実行されたかに応じて期待度が異なる（本例では、第１パターンにより操作促進報知が行われる当否煽り時ボタン演出の第１演出態様と、第２パターンにより操作促進報知が行われる当否煽り時ボタン演出の第２演出態様および第３演出態様とは、期待度が異なる。図３７参照）。そのため、遊技者に分かりやすく期待度を示すことができる。
【０３３５】
具体的には、促進報知手段の態様により期待度が異なる構成であっても、期待度が分かりにくいという場合があるが、この実施の形態のように、促進報知手段によって表示される画像数の違い（第１パターンと第２パターン）により期待度が異なるように構成されていれば、遊技者は、直観的に期待度を認識することができる。
【０３３６】
なお、この実施の形態ではプッシュボタン１２０の操作が検出されたか否かにより、遊技者の動作を検出するように構成されているが、これに限らず、スティックコントローラ１２２の操作が検出されたか否かにより、遊技者の動作を検出するようにしてもよい。また、プッシュボタン１２０やスティックコントローラ１２２等が所定回操作されたか否かにより、遊技者の動作を検出するものに限らず、例えば、プッシュボタン１２０やスティックコントローラ１２２等を用いて所定情報（例えば、特定のコマンド等）を入力する操作が行われたか否かにより、遊技者の動作を検出するようにしてもよい。また、プッシュボタン１２０やスティックコントローラ１２２に代えて、または加えて、遊技者の動作を検出すると、検出信号を入力する赤外線センサや光センサ等の非接触型のセンサを設け、これらのセンサを用いて遊技者の動作を検出するようにしてもよい。また、この場合、図３９に示す操作促進報知の態様に限らず、例えば、スティックコントローラ１２２の外観を模した画像と「引け」の文字を示す画像とを表示したり、センサに手をかざした状態を模した画像と「手をかざせ」の文字を示す画像とを表示したりすることにより、操作促進報知を行うようにしてもよい。
【０３３７】
また、この実施の形態によれば、複数種類の操作態様（本例では、１回の操作、連打、長押し）により遊技者が操作可能な操作手段（本例では、プッシュボタン１２０）を備え、操作手段が操作された場合に実行する複数種類の操作演出（本例では、複数種類の操作態様による当否煽り時ボタン演出）のいずれかを、可変表示中の特定タイミング（本例では、リーチ終盤）において実行可能である。また、特定タイミングとなる前に、操作態様を少なくとも報知可能であり（本例では、操作態様報知演出を実行可能である）、有利状態（本例では、大当り遊技状態）とするか否かに応じて操作態様を報知するタイミングを異ならせる（本例では、図３８に示すように、大当りであるか否かに応じて異なる割合により変動開始直後またはリーチ成立直後に操作態様報知演出を実行する）。そのため、操作演出が実行される特定タイミングとなる前に、操作演出での操作態様が報知される。その結果、操作演出が実行されるタイミングとなる前から遊技者に期待感を持たせることができることによって遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供できる。また、操作態様を報知するタイミングに遊技者を注目させることができる。その結果、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０３３８】
なお、上記の実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連（１回の可変表示中に１回以上の図柄の仮停止と再変動とが実行される演出）の有無等の変動態様を示す普図変動パターンや変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するために、変動を開始するときに１つの普図変動パターンコマンドや変動パターンコマンドを送信する例が示されたが、２つ以上のコマンドで普図変動パターンや変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドで通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１つ目のコマンドとして擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチになる前（リーチにならない場合にはいわゆる第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドとしてリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチになったとき以降（リーチにならない場合にはいわゆる第２停止以後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示（可変表示）における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、２つのコマンドのそれぞれで変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ１００で選択するようにしてもよい。２つのコマンドを送信する場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信するようにしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定の期間が経過してから（例えば、次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はそのような例に限定されず、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ以上のコマンドで変動パターンを通知するようにすることによって、普図変動パターンコマンドや変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０３３９】
また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、Ａ：Ｂ＝７０％：３０％やＡ：Ｂ＝３０％：７０％のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、Ａ：Ｂ＝１００％：０％のような関係で割合が異なるもの（すなわち、一方が１００％の割り振りで他方が０％の割り振りとなるようなもの）も含む概念である。
【０３４０】
また、上記の実施の形態では、例えば「１」〜「９」の複数種類の特別図柄や演出図柄、普通図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、１種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その１種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる１種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その１種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。
【０３４１】
また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。
【０３４２】
また、本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。
【産業上の利用可能性】
【０３４３】
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。
【符号の説明】
【０３４４】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置（メイン表示装置）
１０    普通図柄表示器
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
１５    可変入賞球装置
１７    作動ゲート
２０    特別可変入賞球装置
２０ａ  天板部材
３１    遊技制御基板（主基板）
３２    第１ゲート
３３    第２ゲート
３８    普通入賞口
５１    第１振分装置
５２    第２振分装置
５６    ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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