(57)【要約】【課題】特定遊技状態において新たな興趣を遊技者に提供することができる遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、ＲＴ４（第２遊技状態）において、内部抽選でＣＢＢ役（特定役）に単独で当選した場合には、ストップスイッチの操作態様に拘わらず、ＣＢＢ役のＣＢＢ図柄組合せ（特定図柄組合せ）を有効ラインに表示し、ＣＢＢ役および再遊技役（通常役）に重複して当選した場合には、ストップスイッチの操作態様に拘わらず、ＣＢＢ図柄組合せよりも、再遊技役に対応付けられた図柄組合せを優先させて有効ラインに表示する。ＲＴ４における内部抽選でＣＢＢ役および再遊技役の重複当選により、遊技状態をＲＴ４内部ＣＢＢ（特定遊技状態）に滞在させ、ＲＴ４内部ＣＢＢでは、特典を遊技者に付与可能な特殊役の入賞確率を高確率に制御する。【選択図】図１０
2017113298.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が配置された図柄列が外周面に付された複数のリールと、規定数の遊技媒体の投入下における遊技開始操作を契機に、特定役および前記特定役と異なる通常役を含む複数種類の役のうち１または複数の役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段と、前記遊技開始操作を契機に、前記複数のリールを回転させると共に、前記複数のリールごとに対応するストップスイッチの操作に応じて、前記内部抽選で当選した役に予め対応付けられている図柄組合せを有効ラインに表示可能とするよう前記リールを停止させるリール制御手段と、前記内部抽選で前記特定役に当選したときから前記特定役に対応付けられた特定図柄組合せが前記有効ラインに表示される前までの特定遊技状態を含む複数の遊技状態の間で遊技状態の移行を制御する遊技状態制御手段と、前記有効ラインに表示された図柄組合せに応じて、所定の遊技媒体を払い出す払出制御手段と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の役に、遊技に関する特典を遊技者に付与可能な特殊役が含まれており、
前記内部抽選における前記特殊役の入賞確率を制御する入賞確率制御手段を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記特定遊技状態において、前記特定図柄組合せが前記有効ラインに表示された場合に前記特定遊技状態を終了させて前記特定遊技状態と異なる第１遊技状態に移行させる一方、前記特定図柄組合せが前記有効ラインに表示されなかった場合に前記第１遊技状態に移行させることなく前記特定遊技状態を維持させ、
前記第１遊技状態において、前記遊技媒体の払出総数が特定総数を超えた場合に前記第１遊技状態を終了させて前記特定遊技状態および前記第１遊技状態と異なる第２遊技状態に移行させ、
前記第２遊技状態において、前記内部抽選で前記特定役に当選した場合に前記第２遊技状態を終了させて前記特定遊技状態に移行させ、
前記リール制御手段は、前記内部抽選で前記特定役に単独で当選した場合には、前記ストップスイッチの操作態様に拘わらず、前記特定図柄組合せを前記有効ラインに表示するよう前記リールを停止させる一方、前記内部抽選で前記特定役および前記通常役に重複して当選した場合には、前記ストップスイッチの操作態様に拘わらず、前記特定図柄組合せよりも、前記通常役に対応付けられた図柄組合せを優先させて前記有効ラインに表示するよう前記リールを停止させ、
前記入賞確率制御手段は、前記第１遊技状態および前記第２遊技状態における前記特殊役の入賞確率よりも、前記特定遊技状態における前記特殊役の入賞確率を高確率に制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１の記載において、
前記複数種類の役には、前記遊技媒体を遊技者に払い出し可能な小役が含まれており、
前記第１遊技状態において、前記内部抽選の結果に拘わらず、前記小役を当選状態に設定する当選状態設定手段を備え、
前記リール制御手段は、前記第１遊技状態において、前記小役が当選状態に設定されていることに起因して、前記小役に対応する図柄組合せを前記有効ラインに表示させるように前記リールを停止させ、
前記払出制御手段は、前記小役に対応する図柄組合せが前記有効ラインに表示された場合に、所定数の前記遊技媒体を払い出すことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２の記載において、
前記小役には、前記特定総数よりも少ない遊技媒体を遊技者に払い出し可能な第１小役、前記特定総数以上の遊技媒体を遊技者に払い出し可能な第２小役、前記規定数の遊技媒体の投入によらずに次回の遊技を開始可能とさせる再遊技役が含まれており、
前記当選状態設定手段は、前記第１遊技状態において、前記内部抽選の結果に拘わらず、前記第１小役および前記第２小役の双方を当選状態に設定し、
前記リール制御手段は、前記第１遊技状態において、前記内部抽選で前記再遊技役に当選した場合に、前記第２小役よりも前記第１小役を優先させて、前記第１小役に対応する図柄組合せを前記有効ラインに表示可能とさせるように前記リールを停止させる一方、前記内部抽選で前記再遊技役に当選しなかった場合に、前記第１小役よりも前記第２小役を優先させて、前記第２小役に対応する図柄組合せを前記有効ラインに表示可能とさせるように前記リールを停止させ、
前記遊技状態制御手段は、前記第１遊技状態における前記遊技媒体の払出総数が前記特定総数を超えていない場合には、前記第２遊技状態に移行させることなく前記第１遊技状態を維持させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機その他のスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、通常の状態（第２遊技状態）において、スタートレバーの操作を契機にボーナス役（以下、特定役と言う。）の当否が決定され、特定役に当選すると、特定役のフラグが成立する。特定役のフラグが成立した状態（以下、特定遊技状態と言う。）で、特定役に対応付けられた図柄組合せ（以下、特定図柄組合せと言う。）が有効ラインに表示された場合には、ボーナス遊技が行われる状態（以下、第１遊技状態と言う。）となる一方、特定図柄組合せが有効ラインに表示されなかった場合には、第１遊技状態に移行することなく特定遊技状態で維持される。ボーナス遊技では、遊技者は通常よりも多くのメダルを獲得することができるので、特定役の当選は遊技者の遊技意欲を向上させることができる（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−１４８９５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載の遊技機において、特定役に対応付けられた特定図柄組合せをストップボタンの操作態様に拘わらず、必ず有効ラインに表示される図柄組合せにしたとする。そうすると、特定役の当選から特定図柄組合せが表示されるまでの期間、即ち、特定役のフラグが成立している特定遊技状態の滞在期間を比較的に短いものとすることができる。これにより、遊技者に対してボーナス遊技の提供を速やかに行うことが可能になるが、その反面、特定遊技状態の滞在期間を確保し難くなり、特定遊技状態において新たな興趣を遊技者に提供することが困難になる。
【０００５】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特定遊技状態において新たな興趣を遊技者に提供することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を解決するために、本発明は、複数種類の図柄が配置された図柄列が外周面に付された複数のリールと、規定数の遊技媒体の投入下における遊技開始操作を契機に、特定役および前記特定役と異なる通常役を含む複数種類の役のうち１または複数の役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段と、前記遊技開始操作を契機に、前記複数のリールを回転させると共に、前記複数のリールごとに対応するストップスイッチの操作に応じて、前記内部抽選で当選した役に予め対応付けられている図柄組合せを有効ラインに表示可能とするよう前記リールを停止させるリール制御手段と、前記内部抽選で前記特定役に当選したときから前記特定役に対応付けられた特定図柄組合せが前記有効ラインに表示される前までの特定遊技状態を含む複数の遊技状態の間で遊技状態の移行を制御する遊技状態制御手段と、前記有効ラインに表示された図柄組合せに応じて、所定の遊技媒体を払い出す払出制御手段と、を備える遊技機であって、前記複数種類の役に、遊技に関する特典を遊技者に付与可能な特殊役が含まれており、前記内部抽選における前記特殊役の入賞確率を制御する入賞確率制御手段を備え、前記遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態において、前記特定図柄組合せが前記有効ラインに表示された場合に前記特定遊技状態を終了させて前記特定遊技状態と異なる第１遊技状態に移行させる一方、前記特定図柄組合せが前記有効ラインに表示されなかった場合に前記第１遊技状態に移行させることなく前記特定遊技状態を維持させ、前記第１遊技状態において、前記遊技媒体の払出総数が特定総数を超えた場合に前記第１遊技状態を終了させて前記特定遊技状態および前記第１遊技状態と異なる第２遊技状態に移行させ、前記第２遊技状態において、前記内部抽選で前記特定役に当選した場合に前記第２遊技状態を終了させて前記特定遊技状態に移行させ、前記リール制御手段は、前記内部抽選で前記特定役に単独で当選した場合には、前記ストップスイッチの操作態様に拘わらず、前記特定図柄組合せを前記有効ラインに表示するよう前記リールを停止させる一方、前記内部抽選で前記特定役および前記通常役に重複して当選した場合には、前記ストップスイッチの操作態様に拘わらず、前記特定図柄組合せよりも、前記通常役に対応付けられた図柄組合せを優先させて前記有効ラインに表示するよう前記リールを停止させ、前記入賞確率制御手段は、前記第１遊技状態および前記第２遊技状態における前記特殊役の入賞確率よりも、前記特定遊技状態における前記特殊役の入賞確率を高確率に制御することを特徴とする。
【０００７】
また、上記構成において、前記複数種類の役には、前記遊技媒体を遊技者に払い出し可能な小役が含まれており、前記第１遊技状態において、前記内部抽選の結果に拘わらず、前記小役を当選状態に設定する当選状態設定手段を備え、前記リール制御手段は、前記第１遊技状態において、前記小役が当選状態に設定されていることに起因して、前記小役に対応する図柄組合せを前記有効ラインに表示させるように前記リールを停止させ、前記払出制御手段は、前記小役に対応する図柄組合せが前記有効ラインに表示された場合に、所定数の前記遊技媒体を払い出すことを特徴とする。
【０００８】
また、上記構成において、前記小役には、前記特定総数よりも少ない遊技媒体を遊技者に払い出し可能な第１小役、前記特定総数以上の遊技媒体を遊技者に払い出し可能な第２小役、前記規定数の遊技媒体の投入によらずに次回の遊技を開始可能とさせる再遊技役が含まれており、前記当選状態設定手段は、前記第１遊技状態において、前記内部抽選の結果に拘わらず、前記第１小役および前記第２小役の双方を当選状態に設定し、前記リール制御手段は、前記第１遊技状態において、前記内部抽選で前記再遊技役に当選した場合に、前記第２小役よりも前記第１小役を優先させて、前記第１小役に対応する図柄組合せを前記有効ラインに表示可能とさせるように前記リールを停止させる一方、前記内部抽選で前記再遊技役に当選しなかった場合に、前記第１小役よりも前記第２小役を優先させて、前記第２小役に対応する図柄組合せを前記有効ラインに表示可能とさせるように前記リールを停止させ、前記遊技状態制御手段は、前記第１遊技状態における前記遊技媒体の払出総数が前記特定総数を超えていない場合には、前記第２遊技状態に移行させることなく前記第１遊技状態を維持させることを特徴とする。
【０００９】
本発明によると、内部抽選で特定役に単独で当選した場合には、ストップスイッチの操作態様に拘わらず、特定図柄組合せが有効ラインに表示される。これにより、遊技状態を第２遊技状態から特定遊技状態に移行させた後に、すぐに第１遊技状態に移行させることができる。一方、内部抽選で特定役および通常役に重複して当選した場合には、ストップスイッチの操作態様に拘わらず、特定役よりも通常役が優先されて、通常役に対応付けられた図柄組合せが有効ラインに表示される。これにより、遊技状態が特定遊技状態から第１遊技状態にすぐに移行されることを阻止することが可能になり、特定遊技状態の滞在期間を確保することができる。
【００１０】
そして、本発明によると、特典付与の契機となる特殊役が設けられ、特殊役の入賞確率、即ち、特殊役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されて入賞となる入賞確率は、第１遊技状態および第２遊技状態よりも特定遊技状態の方が高確率となる。このように、本発明では、特定役に対応付けられている特定図柄組合せを、ストップスイッチの操作態様に拘わらず、有効ラインに表示される図柄組合せにしたとしても、特殊役の入賞確率が高確率に制御される特定遊技状態の滞在期間を確保することができるので、特定遊技状態において興趣に富んだ遊技を実行することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の第１実施形態例に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】リールの外周面に配列された図柄を示す図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】内部抽選で決定される当選エリアを説明するための図である。
【図５】内部抽選で決定される当選エリアを説明するための図である。
【図６】当選エリアに対応付けられた役を説明するための図である。
【図７】ＲＥＰ１６およびＲＥＰ１７に対応するリールの停止態様を説明するための図である。
【図８】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図９】各遊技状態における各当選エリアの当選確率を示す図である。
【図１０】各遊技状態における各当選エリアの当選確率を示す図である。
【図１１】非ＣＢＢ内部遊技状態における内部抽選で強チェリーに当選した場合に有効ラインに表示可能な図柄組合せを示す図である。
【図１２】非内部ＣＢＢ遊技状態における内部抽選で強チェリーに当選した場合のリールの停止態様を説明するための図である。
【図１３】非内部ＣＢＢ遊技状態における内部抽選で強チェリーに当選した場合のリールの停止態様を説明するための図である。
【図１４】非内部ＣＢＢ遊技状態における内部抽選で強チェリーに当選した場合のリールの停止態様を説明するための図である。
【図１５】非内部ＣＢＢ遊技状態における内部抽選で強チェリーに当選した場合のリールの停止態様を説明するための図である。
【図１６】ＣＢＢ内部遊技状態における内部抽選で強チェリーに当選した場合に有効ラインに表示可能な図柄組合せを示す図である。
【図１７】ＣＢＢ内部遊技状態における内部抽選で強チェリーに当選した場合のリールの停止態様を説明するための図である。
【図１８】ＣＢＢ内部遊技状態における内部抽選で強チェリーに当選した場合のリールの停止態様を説明するための図である。
【図１９】ＣＢＢ内部遊技状態における内部抽選で強チェリーに当選した場合のリールの停止態様を説明するための図である。
【図２０】ＣＢＢ内部遊技状態における内部抽選で強チェリーに当選した場合のリールの停止態様を説明するための図である。
【図２１】本実施形態例の変形例に係る各当選エリアの当選確率を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、発明の実施の形態について図面を参照しながら説明する。図１に示すように、本実施形態例のスロットマシンＳは、筐体１、筐体１の前面上部に扉状に開閉自在に取り付けられた上扉２、筐体１の前面下部に扉状に開閉自在に取り付けられた下扉３を主として備えている。
【００１３】
上扉２には、光の演出を実行するランプ４、音の演出を実行する一対のスピーカ５、画像や映像等の演出を実行するサブモニタ６、クレジットされたメダル（遊技媒体）の枚数を表示するクレジット表示器７、遊技者に払い出されるメダルの枚数を表示する払出枚数表示器８、スロットマシンＳに投入（ベット）されたメダルの枚数を表示するベットランプ９ａ〜ｃ、後述のストップボタン１６ａ〜ｃの操作順序に係る情報を表示するメインモニタ１０が設けられている。
【００１４】
下扉３には、メダルをスロットマシンＳに投入するためのメダル投入口１１、クレジットされたメダルをスロットマシンＳに投入するためのＭＡＸベットボタン１２および１枚ベットボタン１３、スロットマシンＳに投入されたメダルおよびクレジットされたメダルを精算するための精算ボタン１４、後述の各リール３０ａ〜ｃを回転させるためのスタートレバー１５、各リール３０ａ〜ｃの回転をそれぞれ停止させるための左ストップボタン（ストップスイッチ）１６ａ，中ストップボタン（ストップスイッチ）１６ｂ，右ストップボタン（ストップスイッチ）１６ｃ、遊技者にメダルを払い出すためのメダル払出口１７、メダル払出口１７から払出されたメダルを収容する受皿１８が設けられている。
【００１５】
スロットマシンＳは、筐体１の内部に、ホッパーユニット２０（図３参照）、リールユニット３０、電源ユニット（図示省略）等を備えている。
【００１６】
ホッパーユニット２０は、スロットマシンＳに投入されたメダルを貯留する貯留タンク（図示省略）、この貯留タンクに貯留されたメダルをメダル払出口１７より払い出すためのホッパー駆動モータ（図示省略）を有している。
【００１７】
リールユニット３０は、左リール３０ａ、中リール３０ｂおよび右リール３０ｃを備え、各リール３０ａ〜ｃは、図示せぬステッピングモータの駆動によりそれぞれ回転する。図２に示すように、左リール３０ａの外周面に図柄列３１ａ、中リール３０ｂの外周面に図柄列３１ｂ、右リール３０ｃの外周面に図柄列３１ｃ、がそれぞれ付されており、図柄列３１ａ〜ｃは均等な２０の領域（２０コマ）にそれぞれ区画されている。１つの領域に１個の図柄が配置されており、各領域に配置された図柄に図柄番号０〜１９がそれぞれ対応付けられている。上扉２が閉鎖状態にあるときに、遊技者は、上扉２の下部中央に透明材料で形成された表示窓４０を通して図柄を視認可能になると共に、各リール３０ａ〜ｃが停止している状態では、１つのリールの外周面に配置された２０個の図柄のうち連続する３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）が表示窓４０に表示されて、３行３列に配置された合計９個の図柄を目視できる。
【００１８】
表示窓４０には、各リール３０ａ〜ｃの上段図柄、中段図柄および下段図柄がそれぞれ停止する上段、中段および下段の停止位置が設けられており、各リールの停止位置をそれぞれ組み合わせた有効ラインが設定されている。具体的には、図１に示すように、表示窓４０に有効ラインＬが設けられており、有効ラインＬは、各リール３０ａ〜ｃの中段（中段停止位置）の組み合わせからなる。スタートレバー１５の操作（遊技開始操作）を契機として行われた後述の内部抽選で決定された役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに停止表示されると、例えば、所定枚数のメダルが遊技者に払い出されたり、メダルの投入によらずに次回の遊技が可能になったりする。
【００１９】
図２に示すように、各図柄列３１ａ〜ｃには、赤７、黒ＢＡＲ（バー）、白ＢＡＲ、星、チェリー、スイカ１、スイカ２、ベル１、ベル２、リプレイの合計１０種類の図柄が配置されており、これら図柄の組合せが予め対応付けられた役が複数種類設けられている。複数種類の役は、遊技状態の移行契機となるＣＢＢ役（特定役）、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技役、入賞によりメダルを遊技者に払い出す小役の３種類に大別される。
【００２０】
電源ユニットは、スロットマシンＳの電源をＯＮ／ＯＦＦするための電源スイッチ（図示省略）、スロットマシンＳの出玉率（メダルの投入総数に対する払出総数の割合）を示す設定値を変更するための設定キー（図示省略）および設定変更ボタン（図示省略）を有している。本実施形態例のスロットマシンＳには６段階の出玉率が設けられており、これら６段階の出玉率が１〜６までの設定値にそれぞれ対応付けられている。遊技場の管理者は、設定キーや設定変更ボタン等を操作することにより設定値１〜６の間で設定値を変更可能になっている。
【００２１】
次に、図３を用いて、スロットマシンＳを構成する各制御処理部について説明する。
【００２２】
主制御処理部１００は、筐体１の内部に設けられており、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭを備えている。主制御処理部１００には、メダル投入口１１から投入されたメダルの通過を検知する投入メダルセンサ１１ａ、ＭＡＸベットボタン１２、１枚ベットボタン１３、精算ボタン１４、スタートレバー１５、各ストップボタン１６ａ〜ｃ、その他の装置が接続されており、これら各装置からの信号や図示せぬタイマカウンタからの信号が主制御処理部１００に入力されたことに基づいて、メインＣＰＵは、メインＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して様々な処理を実行したり、当該処理の結果に応じて副制御処理部２００にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭは、メインＣＰＵの処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００２３】
副制御処理部２００は、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭを備えており、主に遊技中に行われる各演出の実行を制御する。副制御処理部２００は、主制御処理部１００に対して当該主制御処理部１００から副制御処理部２００への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵは、主制御処理部１００から送信されたコマンド（主制御処理部１００で決定された指示）等に基づいて、サブＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、ランプ４、一対のスピーカ５、サブモニタ６等の演出装置を制御する。サブＲＡＭは、サブＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００２４】
主制御処理部１００のメインＲＯＭには、スタートレバー１５の操作を有効化させるスタートレバー有効化手段１０１、有効化されたスタートレバー１５の操作（スタートレバー１５からの信号）に基づいて、役の対応付けられた当選エリアを複数種類の中から内部抽選で決定する内部抽選手段１０２、内部抽選で決定した当選エリアに対応付けられている役（以下、当選役と言う。）に係るフラグ（以下、当選フラグと言う。）を成立させる当選フラグ制御手段（当選状態設定手段）１０３、各リール３０ａ〜ｃの回転および停止を制御するリール制御手段１０４、小役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されて入賞した場合に当該小役に予め対応付けられたメダル数を払い出すメダル払出手段１０５、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合に規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技状態を設定する再遊技状態設定手段１０６、遊技状態を制御する遊技状態制御手段１０７、演出モード（演出状態とも言う。）を制御する演出モード制御手段１０８、メインモニタ１０の表示を制御するメインモニタ制御手段１０９が構築されている。
【００２５】
本実施形態例では、遊技状態として、非ＣＢＢ内部遊技状態（第２遊技状態）、ＣＢＢ内部遊技状態（特定遊技状態）、ＣＢＢ遊技状態（第１遊技状態）が設けられ、非ＣＢＢ内部遊技状態（以下、非内部ＣＢＢと言う。）には、非ＲＴ遊技状態（以下、非ＲＴと言う。）、ＲＴ１遊技状態（以下、ＲＴ１と言う。）、ＲＴ２遊技状態（以下、ＲＴ２と言う。）、ＲＴ３遊技状態（以下、ＲＴ３と言う。）およびＲＴ４遊技状態（以下、ＲＴ４と言う。）が設けられている。遊技状態制御手段１０７は、ＣＢＢ役の当選に応じて、非内部ＣＢＢ（非ＲＴ、ＲＴ１〜ＲＴ４）、ＣＢＢ内部遊技状態（以下、内部ＣＢＢと言う。）、ＣＢＢ遊技状態（以下、ＣＢＢと言う。）の間で遊技状態の移行を制御する。
【００２６】
また、本実施形態例では、演出モードとして、通常の遊技が行われる非ＡＲＴモードと、通常の遊技よりも遊技者に有利なＡＲＴ遊技が行われるＡＲＴモードとが設けられている。なお、ＡＲＴ遊技とはＡＴ遊技とＲＴ遊技とを兼ねた遊技であって、ＡＴ遊技とはストップボタンの操作順序をメインモニタ１０およびサブモニタ６に表示してメダルの獲得を容易とさせる遊技のことを言い、ＲＴ遊技とは内部抽選で再遊技役が高確率で当選する遊技のことを言う。
【００２７】
副制御処理部２００のサブＲＯＭには、ランプ４、一対のスピーカ５およびサブモニタ６の各演出装置を制御する演出装置制御手段２０１が構築されている。演出装置制御手段２０１は、主制御処理部１００からの指示（コマンド）を受けて、音による演出、音声による演出および映像等による演出を各演出装置で実行するよう制御する。
【００２８】
まず、主制御処理部１００のメインＲＯＭに構築された各手段について説明する。
【００２９】
スタートレバー有効化手段１０１は、規定数のメダルがスロットマシンＳに投入され、あるいは、再遊技状態設定手段１０６によりスロットマシンＳが前述の再遊技状態に設定された場合にスタートレバー１５の操作を有効化させる。
【００３０】
内部抽選手段１０２は、有効化されたスタートレバー１５の操作（遊技開始操作）が行われたタイミングで内部抽選用の乱数（図示省略）を取得し、この取得された乱数と現在の遊技状態の種類とに基づいて、複数種類の当選エリアの中から１つの当選エリアを決定する。具体的には、内部抽選手段１０２は、主制御処理部１００のメインＲＯＭに記憶された当選確率抽選テーブル（図９参照）を遊技状態に応じて参照し、参照したテーブルと、取得された内部抽選用の乱数値とに基づいて、当選エリアを決定する。
【００３１】
なお、当選エリア、当選エリアに対応付けられた役、当選エリアの当選確率については後述するが、本実施形態例では、図４，５に示すように、遊技状態の移行契機となるＣＢＢ役が当選エリア「ＣＢＢ１」（４６番）および当選エリア「ＣＢＢ２」（４７番）の双方に対応付けられており、ＣＢＢ１にはＣＢＢ役のみが単独で対応付けられ、ＣＢＢ２にはＣＢＢ役に加えて再遊技役（後述のＲＥＰ１）が対応付けられている。
【００３２】
当選フラグ制御手段１０３は、内部抽選で決定された当選エリアに対応付けられた役に係る当選フラグを成立させ（設定し）、ＣＢＢにおいて、内部抽選の結果に拘わらず、全ての小役の当選フラグを成立させる。また、当選フラグ制御手段１０３は、今回の遊技における内部抽選に基づいて成立（ＯＮにセット）させた当選フラグが小役または再遊技役に係る当選フラグである場合には、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように、次回の遊技の開始前までにＯＦＦにセットする（解除する）。
【００３３】
本実施形態例では、ＣＢＢ役の当選フラグが単独で成立している状態になると、ストップボタンの操作タイミングおよび操作順序（以下、ストップボタンの操作態様と言う。）に拘わらず、ＣＢＢ役に対応する図柄組合せ（特定図柄組合せ。以下、ＣＢＢ図柄組合せと言う。）が有効ラインＬに表示される。一方、ＣＢＢ役および小役の当選フラグが重複して成立している状態になると、ストップボタンの操作態様に拘わらず、ＣＢＢ役よりも小役を優先させて、小役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示され、同様に、ＣＢＢ役および再遊技役の当選フラグが重複して成立している状態になると、ストップボタンの操作態様に拘わらず、ＣＢＢ役よりも再遊技役を優先させて、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示される構成になっている。
【００３４】
例えば、ＲＴ１（非内部ＣＢＢ）における内部抽選でＣＢＢ１に当選すると、当選フラグ制御手段１０３はＣＢＢ役の当選フラグを単独で成立させると共に、遊技状態制御手段１０７は遊技状態をＲＴ１から内部ＣＢＢに移行させる。かかる後にストップボタンの操作が行われると、リール制御手段１０４は、ストップボタンの操作態様に拘わらず、有効ラインＬにＣＢＢ図柄組合せを表示するようリールを停止させる。この場合、当選フラグ制御手段１０３は、ＣＢＢ役の当選フラグを次回の遊技に持ち越すことなく、次回の遊技の開始前までにＯＦＦにセット（解除）し、後述するように、遊技状態制御手段１０７は、遊技状態を内部ＣＢＢからＣＢＢに移行させる。このため、非内部ＣＢＢにおける内部抽選でＣＢＢ１に当選すると、内部ＣＢＢの滞在期間は、ＣＢＢ１の当選（ＣＢＢ１の当選契機となる遊技開始操作）からＣＢＢ図柄組合せの停止表示までの短い期間（略１回の遊技に相当する期間）となる。なお、以下の説明において、ＣＢＢ図柄組合せが有効ラインＬに表示されたときのリールの停止態様のことを「特定停止態様」と言い、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されたときのリールの停止態様のことを「通常停止態様」と言うことにする。
【００３５】
例えば、ＲＴ４（非内部ＣＢＢ）における内部抽選でＣＢＢ２に当選したとすると、当選フラグ制御手段１０３はＣＢＢ役および再遊技役の当選フラグを重複して成立させると共に、遊技状態制御手段１０７は遊技状態をＲＴ４から内部ＣＢＢに移行させる。かかる後にストップボタンの操作が行われると、リール制御手段１０４は、ストップボタンの操作態様に拘わらず、有効ラインＬに再遊技役に対応する図柄組合せを表示するようにリールを停止させる。この場合、ＣＢＢ図柄組合せが有効ラインＬに表示されないため、当選フラグ制御手段１０３はＣＢＢ役の当選フラグを次回の遊技に持ち越し、遊技状態制御手段１０７は遊技状態を内部ＣＢＢで維持することになる。このため、非内部ＣＢＢにおける内部抽選でＣＢＢ２に当選すると、内部ＣＢＢの滞在期間は、少なくとも、非内部ＣＢＢにおいてＣＢＢ１が当選した場合の内部ＣＢＢの滞在期間よりも長い期間（略２回の遊技に相当する期間以上）となる。
【００３６】
なお、以下の説明において、非ＲＴ（非内部ＣＢＢ）から移行した内部ＣＢＢを「非ＲＴ内部ＣＢＢ」、ＲＴ１（非内部ＣＢＢ）から移行した内部ＣＢＢを「ＲＴ１内部ＣＢＢ」、ＲＴ２（非内部ＣＢＢ）から移行した内部ＣＢＢを「ＲＴ２内部ＣＢＢ」、ＲＴ３（非内部ＣＢＢ）から移行した内部ＣＢＢを「ＲＴ３内部ＣＢＢ」、ＲＴ４（非内部ＣＢＢ）から移行した内部ＣＢＢを「ＲＴ４内部ＣＢＢ」と言うことにする。また、非ＲＴ内部ＣＢＢから移行したＣＢＢを「非ＲＴＣＢＢ」、ＲＴ１内部ＣＢＢから移行したＣＢＢを「ＲＴ１ＣＢＢ」、ＲＴ２内部ＣＢＢから移行したＣＢＢを「ＲＴ２ＣＢＢ」、ＲＴ３内部ＣＢＢから移行したＣＢＢを「ＲＴ３ＣＢＢ」、ＲＴ４内部ＣＢＢから移行したＣＢＢを「ＲＴ４ＣＢＢ」と言うことにする。
【００３７】
リール制御手段１０４は、遊技開始操作に基づいて各リール３０ａ〜ｃの回転を開始させ、各リール３０ａ〜ｃが定常回転（約８０回転／分）となるまでリールの回転を加速させる。その後、各リール３０ａ〜ｃが定常回転に到達すると、リール制御手段１０４は各リールの回転速度を維持させて全てのストップボタン１６ａ〜ｃの操作を有効化させる。
【００３８】
また、リール制御手段１０４は、非内部ＣＢＢおよび内部ＣＢＢでは、各ストップボタン１６ａ〜ｃの停止操作時から１９０ｍｓ以内に、押下操作されたストップボタンに対応するリールの回転を停止させる。ここで、各リール３０ａ〜ｃの定速回転数は約８０回／分であるため、定速回転数の下で各リール３０ａ〜ｃが一回転に要する時間は６０ｓ／約８０回≒約７５０ｍｓとなり、１つの図柄が１コマ（１領域）分だけ移動するのに必要な時間は７５０ｍｓ／２０図柄＝３７．５ｍｓとなる。このため、リールは対応するストップボタンの押下タイミングから最大で４図柄（４コマ）分（ストップボタンの押下タイミングで有効ラインに表示されていた図柄を含めると５コマ分）だけ回転可能となる（（１９０ｍｓ／３７．５ｍｓ）−１図柄≒４図柄）。つまり、リール制御手段１０４は、有効ラインＬの位置に表示されている図柄を基準として４コマの範囲内に位置する図柄を有効ラインＬに表示するように、各リールを停止させる。
【００３９】
一方、リール制御手段１０４は、ＣＢＢでは、各リール３０ａ〜ｃのうち一のリールの回転を当該一のリールに対応するストップボタンの停止操作時から７５ｍｓ以内に、他のリールの回転を当該他のリールに対応するストップボタンの停止操作から１９０ｍｓ以内に、それぞれ停止させるよう制御する。よって、前記一のリールはストップボタンの押下タイミングから最大で１図柄（１コマ）分（ストップボタンの押下タイミングで有効ラインに表示されていた図柄を含めると２コマ分）だけ回転可能となり、他のリールはストップボタンの押下タイミングから最大で４図柄（４コマ）分だけ回転可能となる。
【００４０】
リール制御手段１０４は、複数の当選フラグが同時に成立している場合において、非内部ＣＢＢおよび内部ＣＢＢではストップボタンの押下タイミングから最大滑りコマ数である４コマの範囲内で、ＣＢＢではストップボタンの押下タイミングから最大滑りコマ数である４コマまたは１コマの範囲内で、成立している複数の当選フラグに対応する各々の役のうちメダル払出枚数の最も多い役に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示するようリールを制御する払出枚数優先制御と、成立している複数の当選フラグに対応する各々の役に対応する図柄組合せの個数が最も多くなるように当該役に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示するようリールを制御する個数優先制御と、内部ＣＢＢにおいて、ＣＢＢ役に対応するＣＢＢ図柄組合せよりも小役に対応する図柄組合せを、小役に対応する図柄組合せよりも再遊技役に対応する図柄組合せを、それぞれ優先的に有効ラインＬに表示するようリールを制御する第１役付け優先制御、ＣＢＢにおいて、再遊技役に対応する図柄組合せよりも小役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＬに表示するようリールを制御する第２役付け優先制御と、により最も引き込み優先順位の高い図柄を検索するロジック演算、および／または、予めメインＲＯＭに記憶された停止制御テーブル（図示省略）の参照に基づいて、成立している当選フラグに対応する役に係る図柄組合せのうち優先順位の最も高い図柄を引き込み、かつ、成立している当選フラグ以外の当選フラグに係る役に対応付けられた図柄組合せを有効ラインＬに表示しないよう蹴飛ばし、各ストップボタンに対応するリールを停止させる。
【００４１】
図８に示すように、遊技状態制御手段１０７は、非ＲＴ、ＲＴ１〜ＲＴ４（第２遊技状態、非内部ＣＢＢ）において、内部抽選でＣＢＢ１またはＣＢＢ２に当選した場合に、非内部ＣＢＢを終了させて、遊技状態を内部ＣＢＢ（図８中の非ＲＴ内部ＣＢＢ、ＲＴ１内部ＣＢＢ〜ＲＴ４内部ＣＢＢ、特定遊技状態）に移行させ（図８中のＣ１）、内部ＣＢＢにおいて、ＣＢＢ役に対応するＣＢＢ図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合に、内部ＣＢＢを終了させて、ＣＢＢ（図８中の非ＲＴＣＢＢ，ＲＴ１ＣＢＢ〜ＲＴ４ＣＢＢ、第１遊技状態）に移行させる（図８中のＣ２）。また、遊技状態制御手段１０７は、ＣＢＢにおけるメダル払出総数が１４枚に到達するとＣＢＢを終了させて、元の非内部ＣＢＢに移行させる（図８中のＤ）。なお、非ＲＴ、ＲＴ１〜ＲＴ４の間における遊技状態の遷移（図８中のＡ１〜Ｂ３）については、各当選エリアの説明の際に詳しく説明する。
【００４２】
このように、本実施形態例では、規定数のメダルの投入下におけるスタートレバー１５の操作（遊技開始操作）に基づいて複数種類の当選エリアの当否を決定する内部抽選を行うと共に、各リール３０ａ〜ｃの回転を開始させ、有効化されたストップボタン１６ａ〜ｃの操作および内部抽選の結果に基づいて各リール３０ａ〜ｃの回転を停止させることにより１回の遊技が行われる。そして、演出モード制御手段１０８は、１回の遊技が行われる間に複数種類のコマンドを所定のタイミングで副制御処理部２００に送信し、これら複数種類のコマンドを副制御処理部２００が受信したことに基づいて、各演出装置（サブモニタ６等）で演出が実行される。以下に、演出モードを制御する演出モード制御手段１０８、メインモニタ１０を制御するメインモニタ制御手段１０９、並びに、副制御処理部２００に構築された演出装置制御手段２０１について説明する。
【００４３】
演出モード制御手段１０８は、内部抽選で決定された当選エリアに基づいて、演出モードを非ＡＲＴモードからＡＲＴモードへ移行させるか否かの抽選（以下、ＡＲＴ抽選と言う。）を行う。例えば、演出モード制御手段１０８は、非ＡＲＴモードにおける内部抽選で、後述の強チェリー（図５参照）に当選した場合にＡＲＴ抽選を行い、ＡＲＴ抽選に当選すると、主制御処理部１００のメインＲＡＭに設けられたＡＲＴ遊技回数記憶領域１２０に所定回数（例えば５０回）のＡＲＴ遊技回数を記憶すると共に、演出モードをＡＲＴモードに移行させるためのＡＲＴモードコマンドを副制御処理部２００に送信する。副制御処理部２００がＡＲＴモードコマンドを受信すると、演出装置制御手段２０１は、演出モードを非ＡＲＴモードからＡＲＴモードに移行させるようサブモニタ６を制御する。
【００４４】
なお、演出モードが非ＡＲＴモードからＡＲＴモードに移行した当初は、通常、遊技状態がＲＴ１となっている。ＲＴ１におけるＡＲＴモードにおいて、後述のＲＴ２移行リプに当選すると、ＲＴ２移行リプに対応付けられたストップボタンの正解打順がサブモニタ６に表示される。この表示に従ってストップボタンが操作されて、ＲＴ２移行リプに対応する図柄組合せであって、ＲＴ２への移行契機となる図柄組合せが有効ラインＬに表示されると、遊技状態がＲＴ１からＲＴ２に移行する（図８中のＡ２）。同様に、ＲＴ２におけるＡＲＴモードにおいて、サブモニタ６に表示されている後述のＲＴ３移行リプに係る正解打順に従ってストップボタンが操作されて、ＲＴ３移行リプに対応する図柄組合せであって、ＲＴ３への移行契機となる図柄組合せが有効ラインＬに表示されると、遊技状態がＲＴ２からＲＴ３へ移行し（図８中のＡ３）、ＡＲＴモードにおいて遊技状態がＲＴ３に到達すると遊技者に有利なＡＲＴ遊技が開始される。
【００４５】
演出モード制御手段１０８は、ＡＲＴモードにおける内部抽選で決定された当選エリアに基づいて、ＡＲＴ遊技の回数を加算するか否かの抽選（以下、上乗せ抽選と言う。）を行う。例えば、演出モード制御手段１０８は、ＡＲＴモードにおけるＲＴ３やＲＴ４において、強チェリーに当選した場合に上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選した場合に、演出モード制御手段１０８は、所定回数（例えば１００回）のＡＲＴ遊技回数をＡＲＴ遊技回数記憶領域１２０に加算記憶すると共に、加算したＡＲＴ遊技回数の情報を含むＡＲＴ遊技回数コマンドを副制御処理部２００に送信する。副制御処理部２００がＡＲＴ遊技回数コマンドを受信すると、演出装置制御手段２０１は、ＡＲＴ遊技回数コマンドに含まれているＡＲＴ遊技回数の情報をサブモニタ６に表示するよう制御する。
【００４６】
また、演出モード制御手段１０８は、ＡＲＴモードにおける遊技毎にＡＲＴ遊技回数記憶領域１２０に記憶されているＡＲＴ遊技回数から「１」を減算し、ＡＲＴ遊技回数記憶領域１２０に記憶されているＡＲＴ遊技回数が「０」になると、演出モードを非ＡＲＴモードに移行させるための非ＡＲＴモードコマンドを副制御処理部２００に送信する。副制御処理部２００が非ＡＲＴモードコマンドを受信すると、演出装置制御手段２０１は、演出モードをＡＲＴモードから非ＡＲＴモードに移行させるようサブモニタ６を制御する。
【００４７】
さらに、演出モード制御手段１０８は、ＡＲＴモードにおける内部抽選で所定の当選エリア（正解打順と不正解打順とが対応付けられた当選エリア。例えば、後述のＲＴ２移行リプ１。）に当選した場合には、当該当選エリアに対応付けられた正解打順をサブモニタ６に表示させるための正解打順コマンドを制御処理部２００に送信する。副制御処理部２００が正解打順コマンドを受信すると、演出装置制御手段２０１は、正解打順コマンドに含まれている正解打順の情報（打順演出）をサブモニタ６に表示するよう制御する。例えば、ＡＲＴモードにおける内部抽選でＲＴ２移行リプ１に当選した場合には、演出モード制御手段１０８は、ＲＴ２移行リプ１に対応付けられた打順１（正解打順）の情報が含まれた正解打順コマンドを制御処理部２００に送信し、副制御処理部２００が当該正解打順コマンドを受信すると、演出装置制御手段２０１は、打順１の情報（打順演出）をサブモニタ６に表示する。なお、ＲＴ１におけるＡＲＴモードにおいて、内部抽選でＲＴ２移行リプ１に当選した場合に、打順１でストップボタンが操作されると、遊技状態をＲＴ１からＲＴ２へ移行させるための図柄組合せが有効ラインＬに表示され、遊技状態がＲＴ１からＲＴ２に移行される。
【００４８】
メインモニタ制御手段１０９は、演出モード制御手段１０８が正解打順コマンドを制御処理部２００に送信した場合に、当該正解打順コマンドに含まれている正解打順の情報に対応する打順指示情報をメインモニタ１０に表示するよう制御する。
【００４９】
次に、各当選エリア、各当選エリアに対応付けられた役、役に対応付けられた図柄の組合せ、遊技状態の遷移について図２および図４〜図８を用いて説明を行う。なお、図４，５中に示す「打順」とは各ストップボタン１６ａ〜ｃの操作順序のことであり、「打順１」は左ストップボタン１６ａ→中ストップボタン１６ｂ→右ストップボタン１６ｃの順序、これと同様に、「打順２」は左→右→中の順序、「打順３」は中→左→右の順序、「打順４」は中→右→左の順序、「打順５」は右→左→中の順序、「打順６」は右→中→左の順序を意味する。
【００５０】
図４，５に示すように、本実施形態例では、４７種類の当選エリアが設けられており、当選エリア番号０番の「不当選」を除く各当選エリアに１または複数の役がそれぞれ対応付けられている。具体的には、通常リプ〜ＲＴ３移行リプ６（当選エリア番号１番〜３０番）に再遊技役（ＲＥＰ１〜１９）、打順ベル１−１〜強チェリー（当選エリア番号３１番〜４５番）に小役（ＮＭＬ１〜１４）、ＣＢＢ１（当選エリア番号４６番）にＣＢＢ役、ＣＢＢ２（当選エリア番号４７番）にＣＢＢ役および再遊技役（ＲＥＰ１）の双方がそれぞれ対応付けられている。
【００５１】
通常リプ（当選エリア番号１番）に再遊技役であるＲＥＰ１が対応付けられており、通常リプは非ＲＴおよび非ＲＴ内部ＣＢＢで内部抽選の対象となっている（図４）。ＲＥＰ１に対応付けられた図柄組合せは、図６に示すように、図柄列３１ａに配置された「リプレイ図柄」、図柄列３１ｂに配置された「リプレイ図柄」、図柄列３１ｃに配置された「リプレイ図柄」で構成されている。なお、以下の説明において、役に対応付けられた図柄組合せを「図柄列３１ａに配置された図柄」−「図柄列３１ｂに配置された図柄」−「図柄列３１ｃに配置された図柄」と表記する。
【００５２】
通常リプに対応付けられたＲＥＰ１に「リプレイ図柄」−「リプレイ図柄」−「リプレイ図柄」の図柄組合せが対応付けられており（図６）、リプレイ図柄は、図２に示すように、図柄列３１ａ〜ｃの何れにおいても、リールの最大滑りコマ数である４コマの範囲を限度に４コマ間隔で均等に配置されている。先述のように、リール制御手段１０４は、有効ラインＬの位置に表示されている図柄を基準として４コマの範囲内に位置する図柄を有効ラインＬに表示するように、各リールを停止させる。このため、非ＲＴにおける内部抽選で通常リプに当選した場合には、リール制御手段１０４は、ストップボタンの操作態様に拘わらず、ＲＥＰ１に対応する図柄組合せを有効ラインＬに必ず表示するよう停止させる。なお、以下の説明において、リプレイ図柄のように、ストップボタンの操作態様に拘わらず、有効ラインＬに必ず表示される図柄のことを「完全図柄」と言い、ＲＥＰ１に対応付けられた図柄組合せのように、ストップボタンの操作態様に拘わらず、必ず有効ラインＬに表示される図柄組合せを「完全図柄組合せ」（所謂ＰＢ＝１）と言う。
【００５３】
７揃いリプ、７煽りリプ、弱チェリーリプ、強チェリーリプ、中段チェリーリプ１、中段チェリーリプ２（当選エリア番号２番〜７番）についての詳細な説明は省略するが、例えば、中段チェリーリプ２はＲＴ１で内部抽選の対象となっており、演出モード制御手段１０８は、非ＡＲＴモードにおけるＲＴ１において、中段チェリーリプ２の当選を契機にＡＲＴ抽選を行う。また、例えば、７揃いリプはＲＴ４で内部抽選の対象となっており、演出モード制御手段１０８は、ＡＲＴモードにおけるＲＴ４において、７揃いリプの当選を契機にＡＲＴ遊技回数の上乗せ抽選を行う。
【００５４】
ＲＴ４移行リプ（当選エリア番号８番）にＲＥＰ１０，１１，１６が対応付けられており（図４）、例えば、ＲＥＰ１１に「白ＢＡＲ図柄」−「リプレイ図柄」−「ベル１図柄またはベル２図柄」の図柄組合せが対応付けられている（図６）。内部抽選でＲＴ４移行リプに当選した場合には、リール制御手段１０４は、左ストップボタン１６ａの操作態様に応じて、ＲＴ４移行リプに対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示し得る。これについて以下に説明する。
【００５５】
図２に示すように、図柄列３１ａにおいて、白ＢＡＲ図柄は図柄番号８，１８に２個配置され、これら２つの白ＢＡＲ図柄は、最大滑りコマ数である４コマの範囲を超えて９コマ間隔で配置されている。このため、内部抽選でＲＴ４移行リプに当選したとき、図柄列３１ａにおける図柄番号１２〜８、２〜０，１９，１８の領域（以下、引き込み可能領域と言う。）にある任意の図柄が有効ラインＬに表示されたときに左ストップボタン１６ａが操作された場合には、リール制御手段１０４は、図柄番号８または図柄番号１８の白ＢＡＲ図柄を有効ラインＬに表示するよう左リール３０ａを停止させる。一方、内部抽選でＲＴ４移行リプに当選したとき、図柄列３１ａにおける図柄番号７〜３、１７〜１３の領域（以下、引き込み不可能領域と言う。）で左ストップボタン１６ａが操作された場合には、リール制御手段１０４は、白ＢＡＲ図柄を有効ラインＬに表示しないよう左リール３０ａを停止させる。また、先述のように、図柄列３１ｂにおけるリプレイ図柄は、有効ラインＬに必ず表示される完全図柄であり、さらには、図柄列３１ｃおいて、ベル１図柄およびベル２図柄（以下、単に、ベル図柄と言う。）は、最大滑りコマ数である４コマの範囲を限度に３コマ間隔で均等に５個配置されているため、図柄列３１ｃにおけるベル図柄も完全図柄である。このように、ＲＴ４移行リプに対応する図柄組合せを構成する図柄のうち、白ＢＡＲ図柄は、ストップボタンの操作タイミングによって、有効ラインＬに表示することのできない図柄（以下、こぼし有り図柄と言う。）であり、リプレイ図柄およびベル図柄は完全図柄であるため、リール制御手段１０４は、左ストップボタン１６ａの操作態様に応じて、ＲＴ４移行リプに対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示し得る。なお、以下の説明において、ＲＥＰ１１に対応付けられた図柄組合せのように、ストップボタンの操作態様に応じて、有効ラインＬに表示され得る図柄組合せを「こぼし有り図柄組合せ」（所謂ＰＢ≠１）と言う。
【００５６】
また、ＲＴ４移行リプは、ＲＴ１〜３で内部抽選の対象となっており、ＲＴ１〜３における内部抽選でＲＴ４移行リプに当選し、かつ、ＲＥＰ１０またはＲＥＰ１１に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合には、遊技状態制御手段１０７は、遊技状態をＲＴ４に移行させる（図８中のＡ４）。
【００５７】
ＡＲＴ用リプ（当選エリア番号１５番）にＲＥＰ１，２が対応付けられており、ＡＲＴ用リプはＲＴ３〜ＲＴ４、ＲＴ３内部ＣＢＢ〜ＲＴ４内部ＣＢＢ、ＲＴ３ＣＢＢ〜ＲＴ４ＣＢＢで内部抽選の対象となっている（図４）。非内部ＣＢＢおよび内部ＣＢＢにおける内部抽選でＡＲＴ用リプに当選した場合には、リール制御手段１０４は、ＡＲＴ用リプに対応付けられた再遊技役に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示させるようリールを停止させる。一方、ＣＢＢにおける内部抽選でＡＲＴ用リプに当選した場合には、ＡＲＴ用リプに対応付けられた再遊技役よりも後述のメダル枚数調整エリア（当選エリア番号４３番）に対応付けられた小役を優先させて、当該小役に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示させるようリールを停止させる。なお、詳しくは説明するが、ＡＲＴ用リプは、ＣＢＢにおいて、ＣＢＢの終了条件であるメダル払出総数１４枚よりも多くのメダル数（２７枚）を遊技者に獲得可能とさせる当選エリア（以下、ＣＢＢ枚数調整可能リプと言う。）として機能する。
【００５８】
ＲＴ３転落リプ１（当選エリア番号１６番）にＲＥＰ１，７，１６が対応付けられており、ＲＴ３転落リプ１はＲＴ４、ＲＴ４内部ＣＢＢおよびＲＴ４ＣＢＢで内部抽選の対象となっている。ＲＴ４における内部抽選でＲＴ３転落リプ１に当選した場合に打順１または打順２（正解打順）でストップボタンが操作されると、リール制御手段１０４は、ストップボタンの操作態様に拘わらず、ＲＥＰ１に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示するようリールを停止させると共に、遊技状態制御手段１０７は遊技状態をＲＴ４で維持する。一方、ＲＴ４における内部抽選でＲＴ３転落リプ１に当選した場合に打順３〜６（不正解打順）でストップボタンが操作されると、リール制御手段１０４は、ストップボタンの操作態様に拘わらず、ＲＥＰ７に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示するようリールを停止させると共に、遊技状態制御手段１０７は遊技状態をＲＴ４からＲＴ３へ移行させる（図８中のＢ３）。つまり、ＲＥＰ７に対応する図柄組合せはＲＴ３への移行契機となる図柄組合せである。
【００５９】
また、ＲＴ３転落リプ１は、ＡＲＴ用リプと同様に、ＲＴ４ＣＢＢにおいて、２７枚のメダルを遊技者に獲得可能とさせる当選エリア（ＣＢＢ枚数調整可能リプ）として機能する。これについては、メダル枚数調整エリア（当選エリア番号４３番）を説明する際に詳しく説明する。
【００６０】
さらに、ＲＴ３転落リプ１は、ＡＲＴモードにおけるＲＴ４内部ＣＢＢにおいて、ＡＲＴ遊技回数の加算（特典付与）をするための当選エリアとして機能する。即ち、ＲＴ４内部ＣＢＢにおいて、ＲＴ３転落リプ１に当選すると、演出モード制御手段１０８は、ＡＲＴ遊技の回数をＡＲＴ遊技回数記憶領域１２０に加算記憶するか否かの上乗せ抽選を行う。ＲＴ４内部ＣＢＢにおける内部抽選でＲＴ３転落リプ１に当選して、ストップボタンの操作が行われると、リールの停止態様は、ＲＥＰ１６（特殊役）に対応付けられた第１特殊停止態様となる。
【００６１】
第１特殊停止態様について詳しく説明すると、ＲＴ４内部ＣＢＢにおける内部抽選でＲＴ３転落リプ１に当選すると、リール制御手段１０４は、ストップボタンの操作態様に拘わらず、ＲＴ３転落リプ１に対応付けられたＲＥＰ１，７よりもＲＥＰ１６を優先して、ＲＥＰ１６に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示するようリールを停止させる。このとき、リールの停止態様は、図７（１）に示すように、「リプレイ図柄」−「リプレイ図柄」−「星図柄」、「リプレイ図柄」−「リプレイ図柄」−「白ＢＡＲ図柄」、および「リプレイ図柄」−「リプレイ図柄」−「チェリー図柄」（以下、特殊図柄組合せＴと言う。）のうち何れかの図柄組合せが各リール３０ａ〜ｃの中段（有効ラインＬ）に表示される第１特殊停止態様となる。このため、リールの停止態様が第１特殊停止態様となったことにより、上乗せ抽選が行われたことを遊技者は知ることができる。
【００６２】
なお、ＲＴ４内部ＣＢＢにおける内部抽選でＲＴ３転落リプ１に当選した場合に、リール制御手段１０４は、ストップボタンの操作態様に応じて、ＲＥＰ７に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示するようリールを停止させても良い。ここで、ＲＥＰ７に対応する図柄組合せはＲＴ３への移行契機となる図柄組合せであるが、ＲＴ４内部ＣＢＢはＣＢＢ役の当選フラグが成立している状態であるため、ＲＴ４内部ＣＢＢにおいて、ＲＥＰ７に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されたとしても、遊技状態制御手段１０７は遊技状態をＲＴ４内部ＣＢＢからＲＴ３へ移行させないよう制御する。
【００６３】
ＲＴ３転落リプ２（当選エリア番号１７番）にＲＥＰ１，２，７，１６が対応付けられている（図４）。詳細な説明は省略するが、ＲＴ３転落リプ２は、ＲＴ３転落リプ１と同様に、ＲＴ４において、ＲＴ３への移行契機となる当選エリアとして機能し、ＲＴ４内部ＣＢＢにおいて、上乗せ抽選の契機（特典付与の契機）となる当選エリアとして機能し、ＲＴ４ＣＢＢにおいて、２７枚のメダルを獲得可能な当選エリア（ＣＢＢ枚数調整可能リプ）として機能する。
【００６４】
ＲＴ３転落リプ３（当選エリア番号１８番）にＲＥＰ７，１７，１９が対応付けられている（図４）。ＲＴ３転落リプ３は、ＲＴ３転落リプ１，２と同様に、ＲＴ４において、ＲＴ３への移行契機となる当選エリアとして機能し、ＲＴ４内部ＣＢＢにおいて、上乗せ抽選の契機となる（特典付与）当選エリアとして機能し、ＲＴ４ＣＢＢにおいて、２７枚のメダルを獲得可能な当選エリア（ＣＢＢ枚数調整可能リプ）として機能する。具体的には、ＲＴ３転落リプ３に対応付けられた再遊技役のうち、ＲＥＰ７がＲＴ３への移行契機となる再遊技役であり、ＲＥＰ１７（特殊役）が上乗せ抽選の実行契機（特典付与の契機）となる再遊技役であり、ＲＥＰ１９がＲＴ４を維持するための再遊技役である。
【００６５】
ここで、ＲＴ３転落リプ３のＲＴ４内部ＣＢＢにおける特典付与の機能について詳しく説明する。ＲＴ４内部ＣＢＢにおける内部抽選でＲＴ３転落リプ３に当選すると、演出モード制御手段１０８は上乗せ抽選を行い、リール制御手段１０４は、ストップボタンの操作態様に拘わらず、ＲＴ３転落リプ３に対応付けられたＲＥＰ７，１９よりもＲＥＰ１７を優先して、ＲＥＰ１７に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示させるようリールを停止させる。図６に示すように、ＲＥＰ１７に対応付けられた図柄組合せは、「ベル１図柄またはベル２図柄」−「白ＢＡＲ図柄またはスイカ１図柄」−「赤７図柄またはスイカ１図柄またはスイカ２図柄」であるため、図７（２）に示すように、特殊図柄組合せＴが各リール３０ａ〜ｃの下段に表示されるような第２特殊停止態様でリールが停止する。このため、リールの停止態様が第２特殊停止態様となったことにより、上乗せ抽選が行われたことを遊技者は知ることができる。なお、以下の説明において、ＲＴ３転落リプ１〜３のことを、単に、「ＲＴ３転落リプ」と言う。
【００６６】
ＲＴ２移行リプ１（当選エリア番号１９番）にＲＥＰ１，４が対応付けられており、ＲＴ２移行リプ１はＲＴ１で内部抽選の対象となっている（図４）。内部抽選でＲＴ２移行リプ１に当選した場合に、ストップボタンの操作タイミングに拘わらず打順１（正解打順）でストップボタンが操作されると、リール制御手段１０４は、ＲＥＰ４に対応する図柄組合せ（図６）を有効ラインＬに表示させるようリールを停止させると共に、遊技状態制御手段１０７は、遊技状態をＲＴ１からＲＴ２へ移行（昇格）させる（図８中のＡ２）。一方、内部抽選でＲＴ２移行リプ１に当選した場合に、打順１以外の打順（不正解打順）でストップボタンが操作されると、リール制御手段１０４は、ＲＥＰ１に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示するようリールを停止させると共に、遊技状態制御手段１０７は、遊技状態をＲＴ１で維持するよう制御する。なお、ＲＴ２移行リプ２〜６は、ＲＴ２移行リプ１と比較すると、正解打順が異なるのみで他の構成は同様であるため詳細な説明は省略する。
【００６７】
ＲＴ３移行リプ１（当選エリア番号２５番）にＲＥＰ１，７〜９が対応付けられており、ＲＴ３移行リプ１はＲＴ２で内部抽選の対象となっている（図４）。内部抽選でＲＴ３移行リプ１に当選した場合に、ストップボタンの操作タイミングに拘わらず打順１（正解打順）でストップボタンが操作されると、リール制御手段１０４は、ＲＥＰ７に対応する図柄の組合せ（図６）を有効ラインＬに表示するようリールを停止させると共に、遊技状態制御手段１０７は、遊技状態をＲＴ２からＲＴ３へ移行（昇格）させる（図８中のＡ３）。一方、ＲＴ２における内部抽選でＲＴ３移行リプ１に当選した場合に、ストップボタンの操作タイミングに拘わらず打順１以外の打順（不正解打順）でストップボタンが操作されると、リール制御手段１０４は、ＲＥＰ８またはＲＥＰ９に対応する図柄の組合せ（図６）を有効ラインＬに表示するようリールを停止させると共に、遊技状態制御手段１０７は、遊技状態をＲＴ２からＲＴ１へ移行（転落）させる（図８中のＢ１）。なお、ＲＴ３移行リプ２〜６は、ＲＴ３移行リプ１と比較すると、正解打順が異なるのみで他の構成は同様であるため詳細な説明は省略する。
【００６８】
打順ベル１−１（当選エリア番号３１番）にＮＭＬ１，３，４，６，９，１０，１３が対応付けられている（図５）。内部抽選で打順ベル１−１に当選した場合に、ストップボタンの操作タイミングに拘わらず打順１（正解打順）でストップボタンが操作されると、リール制御手段１０４は、ＮＭＬ１に対応する図柄組合せ（図６）を有効ラインＬに表示するようリールを停止させ、打順１以外の打順（不正解打順）でストップボタンが操作されると、ストップボタンの操作タイミングに応じて、ＮＭＬ３，４，６，９，１０，１３のうち何れかの小役に対応する図柄組合せを表示するようリールを停止させる。
【００６９】
ここで、図６に示すように、打順ベル１−１に対応付けられた小役のうちＮＭＬ１に予め対応付けられた払い出しメダル枚数は９枚に設定されており、その他の小役に対応付けられた払い出しメダル枚数はそれぞれ１枚に設定されている。このため、打順ベル１−１に対応付けられた小役のうち最も多くのメダルを獲得できるＮＭＬ１が有効ラインＬに表示されて入賞となるためには、内部抽選で打順ベル１−１に当選した際に打順１（正解打順）でストップボタンを操作する必要があり、打順１以外の打順（不正解打順）でストップボタンが操作された場合には、９枚のメダルを獲得することができないようになっている。また、ＲＴ２における内部抽選で打順ベル１−１に当選した場合に打順２〜６の何れか（不正解打順）でストップボタンが操作されて、打順ベル１−１に対応する小役の何れも入賞しなかった（以下、ベルこぼしと言う。）場合には、遊技状態制御手段１０７は、遊技状態をＲＴ２からＲＴ１へ移行（転落）させる（図８中のＢ１）。例えば、ＲＴ２における内部抽選で打順ベル１−１に当選した場合に打順６でストップボタンが操作されると、ＮＭＬ１０、ＮＭＬ１３またはＢＬＫ１（図６）に対応する図柄の組合せが有効ラインＬに表示され得る。このとき、ストップボタンの操作タイミングによりＮＭＬ１０またはＮＭＬ１３が入賞した場合には１枚のメダルが払い出されて遊技状態がＲＴ２で維持されるが、ＮＭＬ１０またはＮＭＬ１３の何れも入賞しなかった場合には、メダルが払い出されることなくＢＬＫ１に対応する図柄組合せ（図６）が有効ラインＬに表示されてベルこぼしとなり、遊技状態がＲＴ２からＲＴ１に移行する。なお、以下の説明において、打順ベル１−１〜打順ベル６−２を単に「打順ベル」と言う。
【００７０】
打順ベル２−１〜打順ベル６−２（当選エリア番号３２番〜４２番）の詳細な説明については省略するが、図５に示すように、打順ベル２−１〜打順ベル６−２に複数の小役がそれぞれ対応付けられており、９枚のメダルを獲得可能なＮＭＬ１は打順ベル２−１〜打順ベル６−２の全てに対応付けられている。そして、打順ベル１−１と同様に、ＮＭＬ１に対応する図柄の組合せを有効ラインＬに表示可能な正解打順が各打順ベルにそれぞれ対応付けられており、ＲＴ２〜ＲＴ４における内部抽選で何れかの打順ベルに当選した場合に不正解打順でストップボタンが操作されたことにより「ベルこぼし」となると、遊技状態制御手段１０７は遊技状態をＲＴ１に移行させる（図８中のＢ１，Ｂ２）。また、遊技状態制御手段１０７は、非ＲＴにおける内部抽選で打順ベルに当選した場合に不正解打順でストップボタンが操作されて「ベルこぼし」となると遊技状態を非ＲＴからＲＴ１に移行させる（図８中のＡ１）。
【００７１】
メダル枚数調整エリア（当選エリア番号４３番）にＮＭＬ１５〜１８が対応付けられており、メダル枚数調整エリアは非内部ＣＢＢおよび内部ＣＢＢで内部抽選の対象となっている（図５）。メダル枚数調整エリアに対応付けられた小役のうち、ＮＭＬ１５〜１６（第１小役）の払い出しメダル枚数は１３枚、ＮＭＬ１７〜１８（第２小役）の払い出しメダル枚数は１４枚に設定されている（図６）。内部抽選でメダル枚数調整エリアに当選したとき、打順１〜２でストップボタンが操作されると、リール制御手段１０４は、ＮＭＬ１５〜１６よりもＮＭＬ１７〜１８を優先させて、ＮＭＬ１７〜１８に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示させるようリールを停止させると共に、メダル払出制御手段１０５は１４枚のメダルを払い出す。一方、打順３〜６でストップボタンが操作されると、リール制御手段１０４は、ＮＭＬ１７〜１８よりもＮＭＬ１５〜１６を優先させて、ＮＭＬ１５〜１６に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示させるようリールを停止させると共に、メダル払出制御手段１０５は１３枚のメダルを払い出す。
【００７２】
先述のように、ＲＴ４ＣＢＢでは、全ての小役に係る当選フラグが成立している状態となり、ＲＴ４ＣＢＢにおける内部抽選でＡＲＴ用リプおよびＲＴ３転落リプ（ＣＢＢ枚数調整可能リプ）の何れかに当選した場合には、リール制御手段１０４は、ＣＢＢ枚数調整可能リプよりもメダル枚数調整エリアを優先させて、メダル枚数調整エリアに対応付けられた小役に係る図柄組合せを有効ラインＬに表示させるようリールを停止させる。このとき、演出モードがＡＲＴモードである場合には、サブモニタ６に打順３〜６に係る打順演出が表示され、この表示に従ってストップボタンが操作されると、リール制御手段１０４は、ＲＴ４ＣＢＢにおいて全ての小役の当選フラグが成立していることを起因として、ＮＭＬ１５〜１６に対応付けられた図柄組合せを有効ラインＬに表示するようリールを停止させ、メダル払出手段１０５は１３枚のメダルを払い出し、遊技状態制御手段１０７は、ＣＢＢの終了条件であるメダル払出総数が１４枚に到達していないことにより、遊技状態をＲＴ４ＣＢＢで維持する。そうすると、今回の遊技に引き続き次回の遊技も遊技状態がＲＴ４ＣＢＢに滞在することになり、次回の遊技における内部抽選でＣＢＢ枚数調整リプに当選した場合には、サブモニタ６に打順１〜２に係る打順演出が表示され、この表示に従ってストップボタンが操作されると、リール制御手段１０４は、ストップボタンの操作態様に拘わらず、ＮＭＬ１７〜１８に対応付けられた図柄組合せを有効ラインＬに表示するようリールを停止させ、メダル払出手段１０５は１４枚のメダルを払い出し、遊技状態制御手段１０７は、ＲＴ４ＣＢＢにおけるメダル払出総数が１４枚を超えて、２７枚（１３枚＋１４枚＝２７枚）に到達したことにより、ＲＴ４ＣＢＢを終了させて、遊技状態を非内部ＣＢＢである元のＲＴ４に移行させる。これにより、ＲＴ４ＣＢＢにおけるＣＢＢ枚数調整可能リプ（ＡＲＴ用リプ、ＲＴ３転落リプ）の当選は、２７枚のメダルを遊技者に獲得させることが可能になる。なお、前記次回の遊技における内部抽選でＣＢＢ枚数調整可能リプに当選しなかった場合には、リール制御手段１０４は、ＲＴ４ＣＢＢにおいて全ての小役の当選フラグが成立していることを起因として、全ての小役のうちメダル払出枚数が最も多い小役に対応付けられた図柄組合せを有効ラインＬに表示するようリールを停止させる（払出枚数優先制御）。図４および図５に示すように、ＲＴ４ＣＢＢにおいて、各小役に定められたメダル払出枚数のうち最も多いメダル払出枚数は１４枚であるため、前記次回の遊技においてＣＢＢ枚数調整可能リプに当選した場合と同様に、メダル払出手段１０５は１４枚のメダルを払い出し、遊技状態制御手段１０７は、ＲＴ４ＣＢＢにおけるメダル払出総数が１４枚を超えたことにより、ＲＴ４ＣＢＢを終了させて、遊技状態を非内部ＣＢＢである元のＲＴ４に移行させる。
【００７３】
一方で、遊技状態がＲＴ４内部ＣＢＢからＲＴ４ＣＢＢに移行して最初に行われた内部抽選において、ＣＢＢ枚数調整可能リプに当選しなかった場合には、リール制御手段１０４は、ＲＴ４ＣＢＢにおいて全ての小役の当選フラグが成立していることを起因として、全ての小役のうちメダル払出枚数が最も多い小役に対応付けられた図柄組合せを有効ラインＬに表示するようリールを停止させ、メダル払出手段１０５は１４枚のメダルを払い出し、遊技状態制御手段１０７は、ＲＴ４ＣＢＢにおけるメダル払出総数が１４枚を超えたことにより、ＲＴ４ＣＢＢを終了させて、遊技状態を非内部ＣＢＢである元のＲＴ４に移行させる。
【００７４】
なお、ＡＲＴ用リプは、ＲＴ３転落リプと異なり、ＲＴ３内部ＣＢＢでも内部抽選の対象となっている。このため、ＡＲＴモードにおけるＲＴ３内部ＣＢＢにおいて、内部抽選でＡＲＴ用リプに当選した場合には、サブモニタ６に表示される打順演出に従ってストップボタンが操作されることを条件に、２７枚のメダルが払い出されることになる。
【００７５】
強チェリー（当選エリア番号４５番）にＮＭＬ１４，１９が対応付けられており、強チェリーは非内部ＣＢＢおよび内部ＣＢＢで内部抽選の対象となっている（図５）。図６に示すように、ＮＭＬ１４に「ベル１図柄またはベル２図柄」−「赤７図柄または黒ＢＡＲ」−「赤７図柄、スイカ１図柄、スイカ２図柄、ベル１図柄またはベル２図柄」（以下、第１特別図柄組合せと言う。）が対応付けられており、ＮＭＬ１９に「白ＢＡＲ図柄」−「チェリー図柄」−「赤７図柄、ベル１図柄、ベル２図柄または白ＢＡＲ図柄」（以下、第２特別図柄組合せと言う。）が対応付けられている。
【００７６】
ＮＭＬ１４の第１特別図柄組合せを構成する図柄のうち、図柄列３１ａにおけるベル図柄（ベル１図柄、ベル２図柄）は、ストップボタンの操作態様に拘わらず、有効ラインＬに必ず表示される完全図柄であり、同様に、図柄列３１ｃにおけるベル図柄も完全図柄である。ここで、図柄列３１ｂにおける赤７図柄および黒ＢＡＲ図柄は、図２に示すように、図柄番号２、７、１７にそれぞれ配置され、図柄番号２および図柄番号７、図柄番号１７および図柄番号２は、最大滑りコマ数である４コマの範囲内にそれぞれ存在する図柄番号であるが、図柄番号７および図柄番号１７は、最大滑りコマ数である４コマの範囲を超えて９コマ間隔に存在する図柄番号である。このため、第１特別図柄組合せを構成する図柄のうち図柄列３１ｂにおける赤７図柄および黒ＢＡＲ図柄は、こぼし有り図柄である。したがって、第１特別図柄組合せは、こぼし有り図柄組合せであり、内部抽選で強チェリーに当選した場合に、リール制御手段１０４は、中ストップボタン１６ｂの操作態様に応じて、ＮＭＬ１４に対応付けられた第１特別図柄組合せを有効ラインＬに表示し得る。
【００７７】
ＮＭＬ１９の第２特別図柄組合せを構成する図柄のうち、図柄列３１ａにおける白ＢＡＲ図柄は、先述のように、ストップボタンの操作タイミングによって、有効ラインＬに表示することのできないこぼし有り図柄であり、図柄列３１ｂにおけるチェリー図柄は、最大滑りコマ数である４コマの範囲内に４コマ間隔で４個配置されているため、完全図柄である。ここで、図柄列３１ｃにおける赤７図柄、ベル１図柄、ベル２図柄および白ＢＡＲ図柄は、図柄番号２、４、５、９、１３、１５、１７にそれぞれ配置され、図柄番号２および図柄番号４、図柄番号４および図柄番号５、図柄番号５および図柄番号９、図柄番号９および図柄番号１３、図柄番号１３および図柄番号１５、図柄番号１５および図柄番号１７、図柄番号１７および図柄番号２は、それぞれ最大滑りコマ数である４コマの範囲内に存在する図柄番号であるため（図２）、完全図柄である。したがって、第２特別図柄組合せは、こぼし有り図柄組合せであり、内部抽選で強チェリーに当選した場合に、リール制御手段１０４は、左ストップボタン１６ａの操作態様に応じて、ＮＭＬ１９に対応付けられた第２特別図柄組合せを有効ラインＬに表示し得る。
【００７８】
このように、ＮＭＬ１４の第１特別図柄組合せは、図柄列３１ａに配置された完全図柄、図柄列３１ｂに配置されたこぼし有り図柄、図柄列３１ｃに配置された完全図柄で構成され、ＮＭＬ１９の第２特別図柄組合せは、図柄列３１ａに配置されたこぼし有り図柄、図柄列３１ｂに配置された完全図柄、図柄列３１ｃに配置された完全図柄で構成されている（図１１参照）。このため、ＮＭＬ１４とＮＭＬ１９とでは、ストップボタンの操作タイミングによって、有効ラインＬに表示することのできないこぼし有り図柄の配置されたリール（図柄列）が互いに異なる。そして、こぼし有り図柄の配置されたリールが互いに異なるＮＭＬ１４とＮＭＬ１９とが、同じ当選エリアである強チェリーに対応付けられていることになる。なお、内部抽選で強チェリーに当選した場合に第１特別図柄組合せまたは第２特別図柄組合せが有効ラインＬに表示される様子については詳しく後述する。
【００７９】
ＣＢＢ１（当選エリア番号４６番）にＣＢＢ役（特定役）が単独で対応付けられており、ＣＢＢ１は非内部ＣＢＢ（非ＲＴ、ＲＴ１〜４）で内部抽選の対象となっている（図５）。ＣＢＢ役に「リプレイ図柄」−「ベル１図柄またはベル２図柄」−「ベル１図柄またはベル２図柄」が対応付けられている（図６）。ＣＢＢ役に対応付けられたＣＢＢ図柄組合せを構成する全ての図柄は、図柄配列３１ａ〜ｃにおいて、ストップボタンの操作態様に拘わらず、有効ラインＬに必ず表示される完全図柄である。このため、ＣＢＢ図柄組合せは完全図柄組合せであり、内部抽選でＣＢＢ１に当選した場合には、リール制御手段１０４は、ストップボタンの操作態様に拘わらず、ＣＢＢ図柄組合せを有効ラインＬに表示するようリールを停止させる。遊技状態制御手段１０７は、内部抽選でＣＢＢ１に当選すると非内部ＣＢＢを終了させて内部ＣＢＢに移行させ、ＣＢＢ図柄組合せが有効ラインＬに表示されると内部ＣＢＢを終了させてＣＢＢに移行させる（図８）。
【００８０】
ＣＢＢ２（当選エリア番号４７番）にＣＢＢ役（特定役）およびＲＥＰ１（通常役）が重複して対応付けられており、ＣＢＢ２は非内部ＣＢＢ（非ＲＴ、ＲＴ１〜４）で内部抽選の対象となっている。非内部ＣＢＢにおける内部抽選でＣＢＢ２に当選すると、遊技状態制御手段１０７は、非内部ＣＢＢを終了させて内部ＣＢＢに移行させる（図８）。ここで、ＣＢＢ図柄組合せは完全図柄組合せであり、ＲＥＰ１に対応付けられた図柄組合せも完全図柄組合せであるが、リール制御手段１０４は、内部ＣＢＢにおいて、ＣＢＢ役に対応する図柄組合せよりも再遊技役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＬに表示するようリールを制御（第１役付け優先制御）する。内部抽選でＣＢＢ２に当選すると遊技状態が内部ＣＢＢに移行するが、ＣＢＢ図柄組合せが有効ラインＬに表示されないため、遊技状態制御手段１０７は遊技状態を内部ＣＢＢで維持させる。そして、内部ＣＢＢにおいて、内部抽選の結果がハズレとなる当選エリア「不当選（当選エリア番号０番）」に当選すると、ＣＢＢ役の当選フラグが単独で成立している状態になるため、リール制御手段１０４は、ストップボタンの操作態様に拘わらず、ＣＢＢ図柄組合せを有効ラインＬに表示するようリールを停止させると共に、遊技状態制御手段１０７は遊技状態を内部ＣＢＢからＣＢＢに移行させる。
【００８１】
次に、図９および図１０を用いて遊技状態の移行に伴い変動する当選エリアの当選確率を説明する。なお、図９および図１０中に示す、「ＲＴ１におけるレア役リプ」とは、ＡＲＴ抽選の契機となる、弱チェリーリプ、中段チェリーリプ２、強スイカリプ、弱スイカリプ１，２、滑りなしチャンスリプ、滑りチャンスリプの総称であり、「ＲＴ３におけるレア役リプ」とは、ＡＲＴ遊技回数の上乗せ抽選の契機となる、７揃いリプ、弱チェリーリプ、中段チェリーリプ１、強スイカリプ、弱スイカリプ１，２、滑りなしチャンスリプ、滑りチャンスリプの総称であり、「ＲＴ４におけるレア役リプ」とは、上乗せ抽選の契機となる、７揃いリプ、強チェリーリプ、中段チェリーリプ１、強スイカリプ、滑りなしチャンスリプ、滑りチャンスリプの総称である。また、非ＲＴ、非ＲＴ内部ＣＢＢについては図示および説明を省略する。
【００８２】
ＲＴ１では、再遊技役の当選確率、即ち、再遊技役の対応付けられた当選エリアの当選確率は約１／７（内部抽選用の乱数値数８９７８個）に設定されており、その内訳は、ＲＴ２移行リプの当選確率が１／８．２（内部抽選用の乱数値数７９５５個）、レア役リプの当選確率が３／２５６（内部抽選用の乱数値数７６８個）、ＣＢＢ２の当選確率が１／２５６（内部抽選用の乱数値数２５６個）となっている。また、ＲＴ１における不当選の当選確率は比較的に高確率の１／１．８（内部抽選用の乱数値数３５８２１個）に設定され、ＣＢＢ役が単独で対応付けられているＣＢＢ１の当選確率は１／１６（内部抽選用の乱数値数４０９６個）に設定され、ＲＴ１における強チェリーの当選確率は１／２５６（内部抽選用の乱数値数２５６個）に設定されている。レア役リプ（３／２５６）および強チェリー（１／２５６）はＡＲＴ抽選の実行契機となる当選エリアであるため、ＲＴ１における１回の遊技においてＡＲＴ抽選が行われる期待値は１／６４（３／２５６＋１／２５６＝４／２５６）となる。
【００８３】
なお、ＲＴ１と同様に、ＲＴ１におけるＣＢＢ２の当選を契機に移行するＲＴ１内部ＣＢＢでは、再遊技役の当選確率（再遊技役の対応付けられた当選エリアの当選確率）は約１／７に設定されており、ＡＲＴ抽選の実行契機となるレア役リプ（３／２５６）および強チェリー（１／２５６）の当選確率は１／６４（３／２５６＋１／２５６＝４／２５６）に設定されている（図９）。
【００８４】
ＲＴ２では、ＲＴ１と比較して、ＲＴ２移行リプの替わりにＲＴ３移行リプが内部抽選の対象となっているが、再遊技役の当選確率やＣＢＢ２などＲＴ１と同じ当選確率に設定されているため、図示および説明を省略する。
【００８５】
ＲＴ３では、再遊技役の対応付けられた当選エリアの当選確率は約１／１．５（内部抽選用の乱数値数４４７７８個）に設定されており、その内訳は、ＡＲＴ用リプの当選確率が約１／１．５（内部抽選用の乱数値数個４３６９０個）、レア役リプの当選確率が３／２５６（内部抽選用の乱数値数７６８個）、ＲＴ４への移行契機となるＲＴ４移行リプの当選確率が１／１０２４（内部抽選用の乱数値数６４個）、ＣＢＢ２の当選確率が１／２５６（内部抽選用の乱数値数２５６個）となっている。また、ＲＴ３では、不当選の当選確率は０、ＣＢＢ１の当選確率は１／１６（内部抽選用の乱数値数４０９６個）に設定され、ＲＴ３における強チェリーの当選確率は１／２５６（内部抽選用の乱数値数２５６個）に設定されている。ＲＴ３においてレア役リプ（３／２５６）および強チェリー（１／２５６）は上乗せ抽選の実行契機となる当選エリアであるため、ＲＴ３において上乗せ抽選が行われる期待値は１／６４（３／２５６＋１／２５６＝４／２５６）となる。
【００８６】
ＲＴ４では、再遊技役の対応付けられた当選エリアの当選確率（以下、ＲＴ４の再遊技当選確率と言う。）はＲＴ３と同じ約１／１．５に設定されており、その内訳は、ＡＲＴ用リプの当選確率が約１／５．６（内部抽選用の乱数値数１１７００個）、レア役リプの当選確率が１／４（内部抽選用の乱数値数１６３８４個）、ＲＴ３への転落契機となるＲＴ３転落リプの当選確率が１／４（内部抽選用の乱数値数１６３８４個）、ＣＢＢ２の当選確率が１／２５６（内部抽選用の乱数値数２５６個）となっている。また、ＲＴ４では、不当選の当選確率は０に設定され、ＣＢＢ１の当選確率は１／１６（内部抽選用の乱数値数４０９６個）に設定され、強チェリーの当選確率は１／２５６（内部抽選用の乱数値数２５６個）に設定されている。レア役リプ（１／４）および強チェリー（１／２５６）は上乗せ抽選の実行契機となる当選エリアであるため、ＲＴ４において上乗せ抽選が行われる期待値は約１／４（１／４＋１／２５６）となる。このため、ＲＴ４はＲＴ３に比べて遊技者に有利な遊技状態であると言える。
【００８７】
ＲＴ４内部ＣＢＢでは、再遊技役の対応付けられた当選エリア（以下、ＲＴ４内部ＣＢＢの再遊技当選確率と言う。）は、ＲＴ４の再遊技役確率と同一の約１／１．５に設定されており、その内訳は、ＡＲＴ用リプの当選確率が約１／５．６、レア役リプの当選確率が１／４、ＲＴ３転落リプの当選確率が１／４、通常リプの当選確率が１／２５６となっている。ここで、先述のように、ＲＴ３転落リプは、ＲＴ４では遊技状態をＲＴ３へ移行させるための当選エリアとして機能するが、ＲＴ４内部ＣＢＢでは上乗せ抽選を実行させるための当選エリアとして機能し、ＲＴ４内部ＣＢＢにおける内部抽選でＲＴ３転落リプに当選すると、リール制御手段１０４は、上乗せ抽選の実行契機となる再遊技役（ＲＥＰ１６，１７）に対応付けられている図柄組合せを有効ラインＬに表示するようリールを停止させる。このため、ＲＴ４内部ＣＢＢでは、レア役リプ（１／４）、強チェリー（１／２５６）に加えて、ＲＴ３転落リプ（１／４）が上乗せ抽選の実行契機となる当選エリアとなる。これにより、ＲＴ４内部ＣＢＢにおいて上乗せ抽選が行われる期待値は約１／２（１／４＋１／２５６＋１／４）となる。
【００８８】
このように、本実施形態例では、内部抽選手段１０２は、ＲＴ１内部ＣＢＢ（第１特定遊技状態）において、再遊技役の当選確率が約１／７、ＡＲＴ抽選の実行契機となるレア役リプおよび強チェリーの当選確率が１／６４となる当選確率抽選テーブルを参照して内部抽選を行い、ＲＴ４内部ＣＢＢにおいて、再遊技役の当選確率が約１／１．５、ＡＲＴ遊技回数の上乗せ抽選の実行契機となるレア役リプ、強チェリーおよびＲＴ３転落リプの当選確率が約１／２となる当選確率抽選テーブルを参照して内部抽選を行う。
【００８９】
ところで、「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」によると、再遊技に係る条件装置が作動する確率は、第一種特別役物又は役物連続作動装置の作動に係る条件装置が作動したときに変動させることができるため、本実施形態例のスロットマシンＳにおいても、ＣＢＢ役の当選を契機に再遊技役の当選確率を変動させることが可能である。しかし、本実施形態例では、上記のように、ＲＴ４の再遊技当選確率（約１／１．５）とＲＴ４内部ＣＢＢの再遊技当選確率（約１／１．５）とは同一に設定されており、ＣＢＢ役の当選を契機に再遊技役の当選確率を変動させない構成になっている。ここで、ＲＴ４内部ＣＢＢでは、ＣＢＢ役の当選フラグが成立している状態であるため、ＣＢＢ１およびＣＢＢ２の当選確率は０となるが、本実施形態例では、ＲＴ４においてＣＢＢ１に対応付けられた内部抽選用の乱数値数「４０９６個」は、何れの役も対応付けられていない不当選にそのまま対応付けられて、不当選の当選確率が１／１６となり、ＣＢＢ２に対応付けられた内部抽選用の乱数値数「２５６個」は、ＲＥＰ１の対応付けられている通常リプレイにそのまま対応付けられて、通常リプの当選確率が１／２５６となっている。つまり、ＣＢＢ役の当選を契機に再遊技役の当選確率をＲＴ４（非内部ＣＢＢ）とＲＴ４内部ＣＢＢ（内部ＣＢＢ）とで変更することなく、ＲＴ４の再遊技当選確率とＲＴ４内部ＣＢＢの再遊技当選確率とを同一の確率（約１／１．５）で保持するために、内部抽選手段１０２は、ＲＴ４において、当選エリア「不当選」の当選確率が０／６５５３６、当選エリア「ＣＢＢ１」の当選確率が１／１６となる当選確率抽選テーブルを参照して内部抽選を行い、ＲＴ４内部ＣＢＢにおいて、ＲＴ４における不当選の確率とＲＴ４におけるＣＢＢ１の当選確率とを入れ替えた当選確率抽選テーブル、即ち、当選エリア「不当選」の当選確率が１／１６、当選エリア「ＣＢＢ１」の当選確率が０／６５５３６となる当選確率抽選テーブルを参照して内部抽選を行う。
【００９０】
このように、再遊技役が対応付けられた当選エリアの当選確率は、ＲＴ１およびＲＴ２で約１／７、ＲＴ３およびＲＴ４で約１／１．５に設定されているため、ＲＴ３およびＲＴ４では、ＲＴ１およびＲＴ２よりも再遊技役に係る当選エリアに当選しやすく、メダルの消費を抑えて遊技を進行させることができる。そして、ＲＴ３およびＲＴ４では演出モードがＡＲＴモードに滞在することがあり、このＡＲＴモードでは、打順ベルに係る正解打順がメインモニタ１０およびサブモニタ６で表示される。よって、ＡＲＴモードでは、メダルの獲得が容易になると共に、メダルの消費を抑えて遊技を進行させることができる。
【００９１】
そして、本実施形態例では、ＲＴ４の内部抽選でＲＴ３転落リプに当選した場合には、上乗せ抽選の契機となる特殊役（ＲＥＰ１６，ＲＥＰ１７）以外の再遊技役（ＲＥＰ７等）に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示するようリールの停止制御が行われるが、ＲＴ４の内部抽選でＣＢＢ２に当選したことにより遊技状態がＲＴ４からＲＴ４内部ＣＢＢに移行して、ＣＢＢ役の当選フラグが成立した状態となった場合には、リールの停止制御が変更され、ＲＴ４内部ＣＢＢにおける内部抽選でＲＴ３転落リプに当選すると、上乗せ抽選の契機となる特殊役（ＲＥＰ１６，ＲＥＰ１７）に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示するよう（リールの停止態様が第１，第２特殊停止態様となるよう）リールの停止制御が行われる。このように、本実施形態例のスロットマシンＳは、ＲＴ４からＲＴ４内部ＣＢＢへの移行を契機に、上乗せ抽選の実行契機となる特殊役の入賞確率が高確率となるようにリールの停止制御を変更して、上乗せ抽選が行われる期待値を上昇させている。
【００９２】
次に、非内部ＣＢＢにおける内部抽選で強チェリーに当選した場合のリールの停止態様を図１１〜図１５を用いて説明する。図１２は各ストップボタン３０ａ〜ｃのうち左ストップボタン３０ａが最初に操作された場合、図１３は各ストップボタン３０ａ〜ｃのうち中ストップボタン３０ｂが最初に操作された場合、図１４は各ストップボタン３０ａ〜ｃのうち右ストップボタン３０ｃが最初に操作された場合のリールの停止態様を説明したものである。なお、説明の便宜上、ＮＭＬ１４に対応付けられた第１特別図柄組合せのうち、図柄列３１ａに配置された図柄（ベル１図柄またはベル２図柄）のことを「ＮＭＬ１４の左図柄」、図柄列３１ｂに配置された図柄（赤７図柄または黒ＢＡＲ図柄）のことを「ＮＭＬ１４の中図柄」、図柄列３１ｃに配置された図柄（赤７図柄、スイカ１図柄、スイカ２図柄、ベル１図柄またはベル２図柄）のことを「ＮＭＬ１４の右図柄」と言うことにする。同様に、ＮＭＬ１９に対応付けられた第２特別図柄組合せのうち、図柄列３１ａに配置された図柄（白ＢＡＲ図柄）のことを「ＮＭＬ１９の左図柄」、図柄列３１ｂに配置された図柄（チェリー図柄）のことを「ＮＭＬ１９の中図柄」、図柄列３１ｃに配置された図柄（赤７図柄、ベル１図柄、ベル２図柄または白ＢＡＲ図柄）のことを「ＮＭＬ１９の右図柄」と言うことにする。
【００９３】
図１１：
内部抽選で強チェリーに当選するとＮＭＬ１４およびＮＭＬ１９の当選フラグが重複して成立するため、有効ラインＬに表示される図柄の候補は図１１に示すとおりとなる。
【００９４】
図１２（１）〜（３）：
図１２（１）に示すように、図柄列３１ａにおける図柄番号３番の黒ＢＡＲ図柄が有効ラインＬの位置にきたときに、左ストップボタン１６ａが操作されたとする。この場合、最大滑りコマ数である４コマの範囲内（引き込み範囲内）にある図柄は、黒ＢＡＲ図柄（図柄番号３番）、リプレイ図柄（図柄番号２番）、ベル１図柄（図柄番号１番）、スイカ２図柄（図柄番号０番）、チェリー図柄（図柄番号１９番）となる。このため、こぼし有り図柄であるＮＭＬ１９の左図柄（白ＢＡＲ図柄）が有効ラインＬに表示されることはなく、図１２（２）に示すように、完全図柄であるＮＭＬ１４の左図柄（ベル１図柄またはベル２図柄）のうち、引き込み範囲内にあるベル１図柄が有効ラインＬに表示される。これにより、有効ラインＬに表示される図柄の候補は図１２（３）に示すとおりとなる。
【００９５】
図１２（４ａ），（４ｂ）：
有効ラインＬに表示される図柄の候補であるＮＭＬ１４の中図柄（赤７図柄および黒ＢＡＲ図柄）は、こぼし有り図柄であり、このＮＭＬ１４の中図柄を有効ラインＬに表示することのできる引き込み可能領域は、図柄列３１ｂにおける図柄番号１２〜１６以外の領域である（図２参照）。このため、図柄列３１ｂにおける図柄番号１２〜１６以外の領域にある任意の図柄が有効ラインＬの位置にきたときに、中ストップボタン１６ｂが操作された場合には、ＮＭＬ１４の中図柄（赤７図柄および黒ＢＡＲ図柄）を有効ラインＬに表示するよう中リール３０ｂを停止させる（図１２（４ａ））。一方、図柄列３１ｂにおける図柄番号１２〜１６の領域にある任意の図柄が有効ラインＬの位置にきたときに、中ストップボタン１６ｂが操作された場合には、ＮＭＬ１４の中図柄（赤７図柄および黒ＢＡＲ図柄）以外の図柄を有効ラインＬに表示するよう中リール３０ｂを停止させる（図１２（４ｂ））。
【００９６】
図１２（５ａ），（５ｂ）：
ＮＭＬ１４の右図柄（赤７図柄、スイカ１図柄、スイカ２図柄、ベル１図柄またはベル２図柄）は、ストップボタンの操作態様に拘わらず、有効ラインＬに必ず表示される完全図柄であるため、右ストップボタン１６ｃが操作されると、ＮＭＬ１４の右図柄が有効ラインＬに表示される。このため、有効ラインＬにＮＭＬ１４の右図柄（ベル１図柄）と中図柄（赤７図柄または黒ＢＡＲ図柄）とが表示されている場合において（図１２（４ａ））、右ストップボタン１６ｃが操作されると、図１２（５ａ）に示すように、ＮＭＬ１４に対応付けられた第１特別図柄組合せが有効ラインＬに表示されてメダルの払い出しが行われる。一方、有効ラインＬにＮＭＬ１４の中図柄（赤７図柄または黒ＢＡＲ図柄）が表示されていない場合において（図１２（４ｂ））、右ストップボタン１６ｃが操作されると、図１２（５ｂ）に示すように、ＮＭＬ１４およびＮＭＬ１９の双方の図柄組合せが有効ラインＬに表示されないことになり、所謂、小役の取りこぼしとなってメダルの払い出しが行われない。
【００９７】
図１３（１）〜（３）：
図１３に示すように、ＮＭＬ１４およびＮＭＬ１９の当選フラグが重複して成立している状態で、図柄列３１ｂにおける図柄番号１５番が有効ラインＬの位置にきたときに中ストップボタン１６ｂが操作されたとする。この場合、最大滑りコマ数である４コマの範囲内（引き込み範囲内）にある図柄は、図柄列３１ｂに配置された図柄のうちスイカ１図柄（図柄番号１５番）、チェリー図柄（図柄番号１４番）、ベル２図柄（図柄番号１３番）、星図柄（図柄番号１２番）、リプレイ図柄（図柄番号１１番）となる。このため、こぼし有り図柄であるＮＭＬ１４の中図柄（赤７図柄または黒ＢＡＲ図柄）が有効ラインＬに表示されることはない。これにより、有効ラインＬに表示される図柄の候補は、図１３（２）に示すとおりＮＭＬ１９に対応付けられた第２特別図柄組合せとなる。よって、前記引き込み範囲内でストップボタン１６ｂが操作されると、図１３（３）に示すように、完全図柄であるＮＭＬ１９の中図柄（チェリー図柄）が有効ラインＬに表示される。
【００９８】
図１３（４ａ），（４ｂ）：
ＮＭＬ１９の左図柄（白ＢＡＲ図柄）はこぼし有り図柄であり、このＮＭＬ１９の左図柄を有効ラインＬに表示することのできる引き込み可能領域は、先述のように、図柄列３１ａにおける図柄番号１２〜８の領域と、図柄番号２〜０および１９〜１８の領域である（図２参照）。このため、前記引き込み領域（図柄番号１２〜８の領域、図柄番号２〜０および１９〜１８の領域）にある任意の図柄が有効ラインＬの位置にきたときに、左ストップボタン１６ａが操作された場合には、図１３（４ａ）に示すように、ＮＭＬ１９の左図柄（白ＢＡＲ図柄）を有効ラインＬに表示するよう左リール３０ａを停止させる。一方、図柄列３１ａにおける前記引き込み領域以外の領域にある任意の図柄が有効ラインＬの位置にきたときに、左ストップボタン１６ａが操作された場合には、図１３（４ｂ）に示すように、ＮＭＬ１９の左図柄（白ＢＡＲ図柄）以外の図柄を有効ラインＬに表示するよう左リール３０ａを停止させる。
【００９９】
図１３（５ａ），（５ｂ）：
ＮＭＬ１９の右図柄（赤７図柄、ベル１またはベル２、白ＢＡＲ図柄）は完全図柄であるため、右ストップボタン１６ｃの操作態様に拘わらず、ＮＭＬ１９の右図柄が有効ラインＬに表示される。このため、有効ラインＬにＮＭＬ１９の左図柄（白ＢＡＲ図柄）と中図柄（チェリー図柄）とが表示されている場合において（図１３（４ａ））、右ストップボタン１６ｃが操作された場合には、図１３（５ａ）に示すように、ＮＭＬ１９に対応付けられた第２特別図柄組合せが有効ラインＬに表示されてメダルの払い出しが行われる。一方、有効ラインＬにＮＭＬ１９の左図柄（白ＢＡＲ図柄）が表示されていない場合において（図１３（４ｂ））、右ストップボタン１６ｃが操作された場合には、図１３（５ｂ）に示すように、ＮＭＬ１４およびＮＭＬ１９の双方の図柄組合せが有効ラインＬに表示されないことになり、所謂小役の取りこぼしとなってメダルの払い出しが行われない。
【０１００】
図１４（１）：
図１４（１）に示すように、ＮＭＬ１４およびＮＭＬ１９の当選フラグが重複して成立している状態で、図柄列３１ｃにおける図柄番号１２番が有効ラインＬの位置にきたときに左ストップボタン１６ｃが操作されたとする。この場合、最大滑りコマ数である４コマの範囲内（引き込み範囲内）にある図柄は、星図柄（図柄番号１２番）、スイカ２図柄（図柄番号１１番）、リプレイ図柄（図柄番号１０番）、ベル１図柄（図柄番号９番）、チェリー図柄（図柄番号８番）となる。このため、完全図柄であるＮＭＬ１４の右図柄（赤７図柄、スイカ１図柄、スイカ２図柄、ベル１図柄またはベル２図柄）のうち赤７図柄、スイカ１図柄およびベル２図柄、完全図柄であるＮＭＬ１９の右図柄（赤７図柄、ベル１またはベル２、白ＢＡＲ図柄）のうち赤７図柄、ベル２および白ＢＡＲ図柄が有効ラインＬに表示されることはない。これにより、有効ラインＬに表示され得る図柄の候補は図１４（２）に示すとおりとなる。
【０１０１】
図１４（３）〜（４）：
図１４（２）のように、図柄列３１ｃにおいて有効ラインＬに表示され得る図柄の候補はベル１図柄およびスイカ２図柄となるが、これら２つの図柄は、何れも、図柄列３１ｃにおける図柄番号１２番が有効ラインＬの位置にきたときに左ストップボタン１６ｃが操作された場合の引き込み範囲内にある図柄（星図柄、スイカ２図柄、リプレイ図柄、ベル１図柄、チェリー図柄）である。ここで、図１４（３）に示すように、図柄列３１ｃのスイカ２図柄（図柄番号１１番）が有効ラインＬに表示される場合には、ＮＭＬ１４およびＮＭＬ１９に対応する図柄組合せの個数は４個となり、図柄列３１ｃのベル１図柄（図柄番号９番）が有効ラインＬに表示される場合には、ＮＭＬ１４およびＮＭＬ１９に対応する図柄組合せの個数は５個となる。このため、図１４（４）に示すように、図柄列３１ｃにおける図柄番号１２番に対応する図柄が有効ラインＬの位置にきたときに右ストップボタン１６ｃが操作されると、図柄組合せの個数が最も多くなるベル１図柄を有効ラインＬに表示するように右リール３０ｃが停止される（個数優先制御）。
【０１０２】
図１５（１），（２ａ）〜（４ａ）：
図柄列３１ｃにおけるベル図柄１が有効ラインＬに表示されている状態では、有効ラインＬに表示され得る図柄の候補は図１５（１）に示すとおりとなる。図１５（２ａ）に示すように、図柄列３１ａにおける図柄番号３番の黒ＢＡＲ図柄が有効ラインＬの位置にきたときに、左ストップボタン１６ａが操作されたとする。この場合、最大滑りコマ数である４コマの範囲内（引き込み範囲内）にある図柄は、黒ＢＡＲ図柄（図柄番号３番）、リプレイ図柄（図柄番号２番）、ベル１図柄（図柄番号１番）、スイカ２図柄（図柄番号０番）、チェリー図柄（図柄番号１９番）となる。このため、ＮＭＬ１９の左図柄（白ＢＡＲ図柄）が有効ラインＬに表示されることはなく、図１５（３ａ）に示すように、前記引き込み範囲内にある図柄のうちＮＭＬ１９の左図柄であるベル１図柄が有効ラインＬに表示される。これにより、有効ラインＬに表示される図柄の候補は図１５（４ａ）に示すとおりとなる。
【０１０３】
図１５（５ａ−１），（５ａ−２）：
ＮＭＬ１４の中図柄（赤７図柄または黒ＢＡＲ図柄）はこぼし有り図柄であるため、中ストップボタン１６ｂの操作態様に応じて、ＮＭＬ１４の中図柄が有効ラインＬに表示され得る。先述のように、ＮＭＬ１４の中図柄を有効ラインＬに表示することのできる引き込み可能領域は、図柄列３１ｂにおける図柄番号１２〜１６以外の領域である（図２参照）。このため、図柄列３１ｂにおける図柄番号１２〜１６以外の領域にある任意の図柄が有効ラインＬの位置にきたときに、中ストップボタン１６ｂが操作された場合には、図１５（５ａ−１）に示すように、ＮＭＬ１４の中図柄を有効ラインＬに表示するよう中リール３０ｂを停止させる。これにより、ＮＭＬ１４に対応付けられた第１特別図柄組合せが有効ラインＬに表示されてメダルの払い出しが行われる。一方、図柄列３１ｂにおける図柄番号１２〜１６の領域にある任意の図柄が有効ラインＬの位置にきたときに、中ストップボタン１６ｂが操作された場合には、図１５（５ａ−２）に示すように、ＮＭＬ１４およびＮＭＬ１９の双方の図柄組合せが有効ラインＬに表示されないことになり、所謂小役の取りこぼしとなってメダルの払い出しが行われない。
【０１０４】
図１５（２ｂ）〜（４ｂ）：
図１５（２ｂ）に示すように、図柄列３１ｂにおける図柄番号１５番のスイカ１図柄が有効ラインＬの位置にきたときに、中ストップボタン１６ｂが操作されたとする。この場合、最大滑りコマ数である４コマの範囲内（引き込み範囲内）にある図柄は、スイカ１図柄（図柄番号１５番）、チェリー図柄（図柄番号１４番）、ベル２図柄（図柄番号１３番）、星図柄（図柄番号１２番）、リプレイ図柄（図柄番号１１番）となる。このため、こぼし有り図柄であるＮＭＬ１４の中図柄（赤７図柄、黒ＢＡＲ図柄）が有効ラインＬに表示されることはなく、図１５（３ｂ）に示すように、完全図柄であるＮＭＬ１９の中図柄（チェリー図柄）が有効ラインＬに表示される。これにより、有効ラインＬに表示される図柄の候補は図１５（４ｂ）に示すとおりとなる。
【０１０５】
図１５（５ｂ−１），（５ｂ−２）：
ＮＭＬ１９の左図柄（白ＢＡＲ図柄）は取りこぼし図柄であるため、左ストップボタン１６ａの操作態様に応じて、ＮＭＬ１９の左図柄が有効ラインＬに表示され得る。先述のように、ＮＭＬ１９の左図柄（白ＢＡＲ図柄）の引き込み可能領域は、図柄列３１ａにおける図柄番号１２〜８の領域と、図柄番号２〜０および１９〜１８の領域であるため、この引き込み領域にある任意の図柄が有効ラインＬの位置にきたときに、左ストップボタン１６ａが操作された場合には、図１５（５ｂ−１）に示すように、ＮＭＬ１９に対応付けられた第２特別図柄組合せが有効ラインＬに表示されてメダルの払い出しが行われる。一方、前記引き込み領域以外の領域にある任意の図柄が有効ラインＬの位置にきたときに、左ストップボタン１６ａが操作された場合には、図１５（５ｂ−２）に示すように、ＮＭＬ１４およびＮＭＬ１９の双方の図柄組合せが有効ラインＬに表示されないことになり、所謂小役の取りこぼしとなってメダルの払い出しが行われない。
【０１０６】
このように、非内部ＣＢＢにおける内部抽選で強チェリーに当選した場合に、各ストップボタン１６ａ〜ｃのうち何れのストップボタンが最初に操作された場合であっても、ストップボタンの操作態様に応じて、強チェリーに対応付けられた役（ＮＭＬ１４およびＮＭＬ１９）の全てを取りこぼす場合がある。
【０１０７】
次に、内部ＣＢＢにおける内部抽選で強チェリーに当選した場合のリールの停止態様を図１６〜図２０を用いて説明する。図１７は各ストップボタン３０ａ〜ｃのうち左ストップボタン３０ａが最初に操作された場合、図１８は各ストップボタン３０ａ〜ｃのうち中ストップボタン３０ｂが最初に操作された場合、図１９は各ストップボタン３０ａ〜ｃのうち右ストップボタン３０ｃが最初に操作された場合のリールの停止態様を説明したものである。なお、図１１〜１５における説明と同様に、説明の便宜上、ＮＭＬ１４に対応付けられた第１特別図柄組合せのうち、図柄列３１ａに配置された図柄のことを「ＮＭＬ１４の左図柄」、図柄列３１ｂに配置された図柄のことを「ＮＭＬ１４の中図柄」、図柄列３１ｃに配置された図柄のことを「ＮＭＬ１４の右図柄」、ＮＭＬ１９に対応付けられた第２特別図柄組合せのうち、図柄列３１ａに配置された図柄のことを「ＮＭＬ１９の左図柄」、図柄列３１ｂに配置された図柄のことを「ＮＭＬ１９の中図柄」、図柄列３１ｃに配置された図柄のことを「ＮＭＬ１９の右図柄」と言うことにする。そして、ＣＢＢ役に対応付けられたＣＢＢ図柄組合せのうち、図柄列３１ａに配置された図柄（リプレイ図柄）のことを「ＣＢＢ役の左図柄」、図柄列３１ｂに配置された図柄（ベル１図柄、ベル２図柄）のことを「ＣＢＢ役の中図柄」、図柄列３１ｃに配置された図柄（ベル１図柄、ベル２図柄）のことを「ＣＢＢ役の右図柄」と言うことにする。
【０１０８】
図１６：
内部ＣＢＢにおける内部抽選で強チェリーに当選するとＣＢＢ役、ＮＭＬ１４およびＮＭＬ１９の当選フラグが重複して成立する。このため、有効ラインＬに表示される図柄の候補は図１６に示すとおりとなる。
【０１０９】
図１７（１）：
図１７（１）に示すように、図柄列３１ａにおける図柄番号３番の黒ＢＡＲ図柄が有効ラインＬの位置にきたときに、左ストップボタン１６ａが操作されたとする。この場合、最大滑りコマ数である４コマの範囲内（引き込み範囲内）にある図柄は、黒ＢＡＲ図柄（図柄番号３番）、リプレイ図柄（図柄番号２番）、ベル１図柄（図柄番号１番）、スイカ２図柄（図柄番号０番）、チェリー図柄（図柄番号１９番）となる。このため、こぼし有り図柄であるＮＭＬ１９の左図柄（白ＢＡＲ図柄）が有効ラインＬに表示されることはなく、図１７（２）に示すように、完全図柄であるＮＭＬ１４の左図柄（ベル１図柄またはベル２図柄）のうち引き込み範囲内にあるベル１図柄、または、完全図柄であるＣＢＢ役の左図柄（リプレイ図柄）が有効ラインＬに表示され得ることになる。
【０１１０】
図１７（３）：
内部ＣＢＢでは、ＣＢＢ役のＣＢＢ図柄組合せよりも小役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＬに表示するようリールが制御される（第１役付け優先制御）。このため、図１７（３）に示すように、ＣＢＢ役の左図柄であるリプレイ図柄よりも、ＮＭＬ１４の左図柄であるベル１図柄が優先されて、有効ラインＬにベル１図柄が表示される。したがって、内部ＣＢＢにおける内部抽選で強チェリーに当選し、かつ、最初に左ストップボタン１６ａが最初に操作された場合に、ＣＢＢ役にＣＢＢ図柄組合せが有効ラインＬに表示されることはない。
【０１１１】
図１８（１）〜（２）：
図１８（１）に示すように、ＣＢＢ役、ＮＭＬ１４およびＮＭＬ１９の当選フラグが重複して成立している状態で、図柄列３１ｂにおける図柄番号１５番が有効ラインＬの位置にきたときに中ストップボタン１６ｂが操作されたとする。この場合、最大滑りコマ数である４コマの範囲内（引き込み範囲内）にある図柄は、図柄列３１ｂに配置された図柄のうちスイカ１図柄（図柄番号１５番）、チェリー図柄（図柄番号１４番）、ベル２図柄（図柄番号１３番）、星図柄（図柄番号１２番）、リプレイ図柄（図柄番号１１番）となる。このため、こぼし有り図柄であるＮＭＬ１４の中図柄（赤７図柄または黒ＢＡＲ図柄）が有効ラインＬに表示されることはない。これにより、有効ラインＬに表示される図柄の候補は、図１８（２）に示すとおり、ＮＭＬ１９の第２特別図柄組合せおよびＣＢＢ役のＣＢＢ図柄組合せとなる。
【０１１２】
図１８（３）：
ここで、内部ＣＢＢでは、リールの第１役付け優先制御により、ＣＢＢ役のＣＢＢ図柄組合せよりも小役に対応する図柄組合せが優先的に有効ラインＬに表示される。このため、図１８（３）に示すように、完全図柄であるＣＢＢ役の中図柄（ベル２図柄）よりも、完全図柄であるＮＭＬ１９の中図柄（チェリー図柄）が優先されて、有効ラインＬにチェリー図柄が表示される。したがって、内部ＣＢＢにおける内部抽選で強チェリーに当選し、かつ、最初に中ストップボタン１６ｂが最初に操作された場合に、ＣＢＢ役にＣＢＢ図柄組合せが有効ラインＬに表示されることはない。
【０１１３】
図１９（１）：
図１９（１）に示すように、ＣＢＢ役、ＮＭＬ１４およびＮＭＬ１９の当選フラグが重複して成立している状態で、図柄列３１ｃにおける図柄番号１２番が有効ラインＬの位置にきたときに左ストップボタン１６ｃが操作されたとする。この場合、最大滑りコマ数である４コマの範囲内（引き込み範囲内）にある図柄は、星図柄（図柄番号１２番）、スイカ２図柄（図柄番号１１番）、リプレイ図柄（図柄番号１０番）、ベル１図柄（図柄番号９番）、チェリー図柄（図柄番号８番）となる。このため、完全図柄であるＮＭＬ１４の右図柄（赤７図柄、スイカ１図柄、スイカ２図柄、ベル１図柄またはベル２図柄）のうち赤７図柄、スイカ１図柄およびベル２図柄、完全図柄であるＮＭＬ１９の右図柄（赤７図柄、ベル１図柄またはベル２図柄、白ＢＡＲ図柄）のうち赤７図柄、ベル２図柄および白ＢＡＲ図柄、完全図柄であるＣＢＢ役の右図柄（ベル１図柄、ベル２図柄）のうちベル２図柄のそれぞれが有効ラインＬに表示されることはない。これにより、有効ラインＬに表示され得る図柄の候補は図１９（２）に示すとおりとなる。
【０１１４】
図１９（３）〜（４）：
図１９（２）のように、有効ラインＬの図柄列３１ｃに表示され得る図柄の候補はベル１図柄およびスイカ２図柄となるが、これら２つの図柄は、何れも、図柄列３１ｃにおける図柄番号１２番が有効ラインＬの位置にきたときに左ストップボタン１６ｃが操作された場合の引き込み範囲内にある図柄（星図柄、スイカ２図柄、リプレイ図柄、ベル１図柄、チェリー図柄）である。ここで、図１９（３）に示すように、図柄列３１ｃのスイカ２図柄（図柄番号１１番）が有効ラインＬに表示される場合には、ＮＭＬ１４およびＮＭＬ１９に対応する図柄組合せの個数は４個となり、図柄列３１ｃのベル１図柄（図柄番号９番）が有効ラインＬに表示される場合には、ＮＭＬ１４およびＮＭＬ１９に対応する図柄組合せの個数は５個となる。このため、図１９（４）に示すように、図柄列３１ｃにおける図柄番号１２番に対応する図柄が有効ラインＬの位置にきたときに右ストップボタン１６ｃが操作されると、図柄組合せの個数が最も多いベル１図柄を有効ラインＬに表示するように右リール３０ｃが停止される（個数優先制御）。
【０１１５】
図２０（１），（２ａ）〜（３ａ）：
図柄列３１ｃにおけるベル図柄１が有効ラインＬに表示されている状態では、有効ラインＬに表示され得る図柄の候補は図２０（１）に示すとおりとなる。図２０（２ａ）に示すように、図柄列３１ａにおける図柄番号３番の黒ＢＡＲ図柄が有効ラインＬの位置にきたときに、左ストップボタン１６ａが操作されたとする。この場合、最大滑りコマ数である４コマの範囲内（引き込み範囲内）にある図柄は、黒ＢＡＲ図柄（図柄番号３番）、リプレイ図柄（図柄番号２番）、ベル１図柄（図柄番号１番）、スイカ２図柄（図柄番号０番）、チェリー図柄（図柄番号１９番）となる。このため、ＮＭＬ１９の左図柄（白ＢＡＲ図柄）が有効ラインＬに表示されることはなく、図２０（３ａ）に示すように、有効ラインＬに表示される図柄の候補は、ＮＭＬ１４の第１特別図柄組合せの一部およびＣＢＢ役のＣＢＢ図柄組合せの一部となる。
【０１１６】
図２０（４ａ）：
ここで、内部ＣＢＢでは、リールの第１役付け優先制御により、ＣＢＢ役のＣＢＢ図柄組合せよりも小役に対応する図柄組合せが優先的に有効ラインＬに表示される。このため、図２０（４ａ）に示すように、完全図柄であるＣＢＢ役の左図柄（リプレイ図柄）よりも、完全図柄であるＮＭＬ１４の左図柄（ベル１図柄）が優先されて、有効ラインＬにベル１図柄が表示される。この場合、ＣＢＢ役に対応するＣＢＢ図柄組合せが有効ラインＬに表示されることはない。
【０１１７】
図２０（２ｂ）〜（３ｂ）：
図２０（２ｂ）に示すように、図柄列３１ｂにおける図柄番号１５番のスイカ１図柄が有効ラインＬの位置にきたときに、中ストップボタン１６ｂが操作されたとする。この場合、最大滑りコマ数である４コマの範囲内（引き込み範囲内）にある図柄は、スイカ１図柄（図柄番号１５番）、チェリー図柄（図柄番号１４番）、ベル２図柄（図柄番号１３番）、星図柄（図柄番号１２番）、リプレイ図柄（図柄番号１１番）となる。このため、こぼし有り図柄であるＮＭＬ１４の中図柄（赤７図柄、黒ＢＡＲ図柄）が有効ラインＬに表示されることはなく、図２０（３ｂ）に示すように、有効ラインＬに表示される図柄の候補はＮＭＬ１９の第２特別図柄組合せの一部およびＣＢＢ役のＣＢＢ図柄組合せの一部となる。
【０１１８】
図２０（４ｂ）：
ここで、内部ＣＢＢでは、リールの第１役付け優先制御により、ＣＢＢ役のＣＢＢ図柄組合せよりも小役に対応する図柄組合せが優先的に有効ラインＬに表示される。このため、図２０（４ｂ）に示すように、完全図柄であるＣＢＢ役の中図柄（ベル２図柄）よりも、完全図柄であるＮＭＬ１９の中図柄（チェリー図柄）が優先されて、有効ラインＬにチェリー図柄が表示される。この場合、ＣＢＢ役に対応するＣＢＢ図柄組合せが有効ラインＬに表示されることはない。
【０１１９】
このように、内部ＣＢＢにおける内部抽選で強チェリーに当選したことにより、ＣＢＢ役、ＮＭＬ１４およびＮＭＬ１９の当選フラグが重複して成立した場合に、各ストップボタン１６ａ〜ｃのうち何れのストップボタンが最初に操作されたとしても、ＣＢＢ役に対応付けられたＣＢＢ図柄組合せが有効ラインＬに表示されることはない。
【０１２０】
以上のように、本実施形態例のスロットマシンＳでは、複数種類の当選エリアに、ＡＲＴ遊技回数の上乗せ抽選を実行する契機となるレア役リプ（７揃いリプ、強チェリーリプ等）および強チェリーが設けられ、レア役リプおよび強チェリー（以下、レア役当選エリアと言う。）の当選確率は、遊技状態がＲＴ３からＲＴ４に移行すると、１／６４から１／４に上昇する。このため、遊技状態をＲＴ３からＲＴ４へ移行する契機となるＲＴ４移行リプの当選は遊技者の遊技意欲を向上させることが可能になり、ＲＴ４移行リプに対応付けられた図柄組合せが有効ラインＬに表示されるか否かについて遊技者の興味を惹き付けることができる。
【０１２１】
そして、本実施形態例では、当選エリア「ＣＢＢ２」にＣＢＢ役（特定役）およびＲＥＰ１（通常役）の双方が対応付けられており、ＲＴ４における内部抽選でＣＢＢ２に当選すると、ＣＢＢ役よりもＲＥＰ１が優先されて、ＲＥＰ１に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示され、遊技状態がＲＴ４内部ＣＢＢに滞在することになる。ここで、ＲＴ３転落リプには、上乗せ抽選の実行契機となる再遊技役（特殊役。ＲＥＰ１６，１７）と、その他の再遊技役（ＲＥＰ１等）とが対応付けられており、ＲＴ４内部ＣＢＢにおける内部抽選でＲＴ３転落リプに当選した場合には、リールの停止制御によって、前記他の再遊技役に対応付けられた図柄組合せよりも、上乗せ抽選の実行契機となる再遊技役に対応付けられた図柄組合せが優先されて有効ラインＬに表示される。その結果、ＲＴ４内部ＣＢＢでは、ＲＴ３転落リプは上乗せ抽選の実行契機の役割を担うことになり、ＲＴ４内部ＣＢＢにおけるＲＴ３転落リプの当選確率の分だけ上乗せ抽選の実行機会が増加することになる。即ち、本実施形態例では、リール制御手段１０４（入賞確率制御手段）によって、ＲＴ４内部ＣＢＢ（特定遊技状態）における特殊役の入賞確率がＲＴ４（第２遊技状態）における特殊役の入賞確率よりも高確率に制御される構成になっている。このため、ＲＴ４内部ＣＢＢでは頻繁に上乗せ抽選が行われることになり、ＲＴ４内部ＣＢＢにおける遊技性を向上させて、魅力的な遊技機を提供することができる。
【０１２２】
なお、ＲＴ４ＣＢＢ（第１遊技状態）における内部抽選でＲＴ３転落リプに当選した場合には、ＲＴ３転落リプに対応付けられた再遊技役よりもメダル枚数調整エリア（当選エリア番号４３番）に対応付けられたＮＭＬ１５〜１８が優先して入賞するようにリールが制御される構成になっているため、上乗せ抽選の実行契機となる再遊技役（特殊役）に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されて入賞となる入賞確率は、ＲＴ４ＣＢＢ（第１遊技状態）よりもＲＴ４内部ＣＢＢ（特定遊技状態）の方が高確率となることは言うまでもない。
【０１２３】
さらに、本実施形態例では、ＣＢＢにおいてＣＢＢ枚数調整可能リプ（ＡＲＴ用リプまたはＲＴ３転落リプ）に当選することにより、２７枚のメダルを獲得可能な遊技（以下、ＣＢＢ枚数調整遊技と言う。）が行われる。ここで、ＡＲＴ用リプは、ＲＴ３ＣＢＢおよびＲＴ４ＣＢＢで内部抽選の対象となっているが、ＲＴ１ＣＢＢおよびＲＴ２ＣＢＢでは内部抽選の対象となっておらず、また、ＲＴ３転落リプは、ＲＴ４ＣＢＢで内部抽選の対象になっているが、ＲＴ１ＣＢＢ〜ＲＴ３ＣＢＢでは内部抽選の対象となっていない。このため、ＲＴ１ＣＢＢおよびＲＴ２ＣＢＢではＣＢＢ枚数調整遊技の実行される可能性がなく、また、ＲＴ３ＣＢＢよりもＲＴ４ＣＢＢの方がＣＢＢ枚数調整遊技の実行される可能性が高いと言える。したがって、ＲＴ１ＣＢＢ〜ＲＴ４ＣＢＢのうち最もＣＢＢ枚数調整遊技の実行される可能性が高い遊技状態はＲＴ４ＣＢＢとなり、ＲＴ４ＣＢＢにおける遊技性を向上させることができる。
【０１２４】
従来、ＣＢＢ枚数調整遊技を搭載している遊技機では、非内部ＣＢＢでＣＢＢ役に当選したときに、速やかにＣＢＢ枚数調整遊技を遊技者に提供するため、別言すると、内部ＣＢＢにおける滞在期間が極力短い期間となるように、ＣＢＢ役に対応付けられた図柄組合せをストップボタンの操作態様に拘わらず必ず有効ラインＬに表示される図柄組合せとし（所謂ＰＢ＝１）、ＣＢＢ役の当選後に行われる次遊技において、より多くのメダルを獲得可能なＣＢＢ枚数調整遊技を実行させている。これに対し、本実施形態例のスロットマシンＳでは、遊技状態として、ＣＢＢ枚数調整遊技を比較的高い確率で実行可能なＲＴ４ＣＢＢに加えて、上乗せ抽選に特化した遊技者に有利なＲＴ４内部ＣＢＢが設けられている。このため、従来の遊技機のように、ＣＢＢ役の単独当選により、すぐに遊技状態をＲＴ４内部ＣＢＢからＲＴ４ＣＢＢに移行させてしまうと、ＲＴ４内部ＣＢＢの滞在期間がごく僅かな期間となり、上乗せ抽選に特化した遊技状態としてＲＴ４内部ＣＢＢを設けた意義が失われてしまう。そこで、本実施形態例では、遊技状態がＲＴ４からＲＴ４ＣＢＢにすぐに移行してしまわないように、当選エリア「ＣＢＢ２」にＣＢＢ役および再遊技役を重複して対応付けることによりＲＴ４内部ＣＢＢの滞在期間を確保して、ＲＴ４内部ＣＢＢにおいて上乗せ抽選の機会を多く実行することにより、遊技者に特典を付与することが可能になる。
【０１２５】
また、本実施形態例では、完全図柄のみで構成される図柄組合せがＣＢＢ役に対応付けられており、ＣＢＢ１およびＣＢＢ２の双方に同一のＣＢＢ役が対応付けられているため、役に対応する図柄組合せの策定に対する開発者の負担を軽減することができる。これについて詳しく説明すると、本実施形態例では、当選エリア「ＣＢＢ２」にＣＢＢ役および再遊技役を重複して対応付けることにより、遊技状態をＲＴ４内部ＣＢＢに比較的長く滞在させることが可能となり、ＲＴ４内部ＣＢＢにおいて上乗せ抽選に特化した遊技を実現することができる。ここで、ＲＴ４内部ＣＢＢに滞在させるための方法として、図柄組合せが互いに異なる第１ＣＢＢ役と第２ＣＢＢ役を設け、第１ＣＢＢ役に対応する図柄組合せを、ストップボタンの操作態様に拘わらず必ず有効ラインＬに表示される図柄組合せとし（ＰＢ＝１）、第２ＣＢＢ役に対応する図柄組合せを、ストップボタンの操作態様に応じて、有効ラインＬに表示される図柄組合せとし（ＰＢ≠１）、内部抽選でＰＢ≠１の第２ＣＢＢ役に当選した場合には、遊技状態をＲＴ４からＲＴ４内部ＣＢＢに移行させる方法も考えられる。しかし、このようにすると、図柄組合せの異なる２種類のＣＢＢ役を設けなければならず、役に対応する図柄組合せの策定に対する開発者の負担が増大する。本実施形態例では、１種類のＣＢＢ役を設け、このＣＢＢ役と再遊技役とを重複させた当選エリア「ＣＢＢ２」を設けることにより、開発者の開発負担を軽減させることができる。
【０１２６】
なお、本実施形態例では、ＣＢＢ２にＣＢＢ役およびＲＥＰ１が対応付けられているが、この構成に限られず、ＲＥＰ１の再遊技役に替わって、ストップボタンの操作態様に拘わらず必ず有効ラインＬ１に図柄組合せが表示される小役（取りこぼしのない小役）がＣＢＢ２に対応付けられている構成、例えば、ＣＢＢ２にＣＢＢ役およびＮＭＬ１（通常役）が対応付けられている構成であっても良い。
【０１２７】
さらに、本実施形態例では、ＲＴ４内部ＣＢＢにおける内部抽選でＲＴ３転落リプに当選した場合には、ストップボタンの操作態様に拘わらず、ＲＴ３転落リプに対応付けられた図柄組合せのうち前記他の再遊技役（ＲＥＰ１等）に対応付けられた図柄組合せよりも、上乗せ抽選の実行契機となる再遊技役（特殊役。ＲＥＰ１６，ＲＥＰ１７）に対応付けられた図柄組合せが優先されて有効ラインＬに表示されて入賞となり、リールの停止態様は、各リール３０ａ〜ｃの中段または下段に「リプレイ図柄」−「リプレイ図柄」−「白ＢＡＲ図柄」等の特徴的な図柄組合せである特殊図柄組合せＴが表示される特殊停止態様（第１特殊停止態様、第２特殊停止態様）となる。したがって、リールの特殊停止態様は、上乗せ抽選の実行を遊技者に報知することが可能になり、上乗せ抽選の当選に対する期待感を遊技者に与えることができる。
【０１２８】
一方、ＲＴ４における内部抽選でＲＴ３転落リプに当選した場合には、リール制御によって、上乗せ抽選の実行契機となる再遊技役（特殊役）に対応付けられた図柄組合せよりも前記他の再遊技役に対応付けられた図柄組合せが優先されて有効ラインＬに表示される。このため、ＲＴ４では、リールの停止態様が特殊停止態様となることはない。図９，１０に示すように、ＲＴ３転落リプの当選確率は、ＲＴ４とＲＴ４内部ＣＢＢとで同じ確率（１／４）に設定されているが、ＲＴ３転落リプに対応付けられたリールの停止態様のうち、上乗せ抽選の実行契機を報知する特殊停止態様の出現確率（入賞確率）は、ＲＴ４で０％、ＲＴ４内部ＣＢＢでは２５％（１／４）となり、遊技状態がＲＴ４からＲＴ内部ＣＢＢに移行すると上昇する。このため、特殊停止態様は、現在の遊技状態を遊技者に判別させることができる。
【０１２９】
さらに、本実施形態例では、ＲＴ４内部ＣＢＢ（第２特定遊技状態）の再遊技役に係る当選確率（約１／１．５）は、ＲＴ１〜２内部ＣＢＢの再遊技役に係る当選確率（約１／７）よりも高確率となり（図９参照）、また、各リール３０ａ〜ｃが特殊停止態様で停止する確率も、ＲＴ４内部ＣＢＢは、ＲＴ１〜２内部ＣＢＢよりも高確率となる。このため、ＲＴ４内部ＣＢＢではメダルの消費を抑えつつ遊技を行うことが可能になると共に、ＡＲＴ遊技の上乗せ抽選が実行される可能性も高くなる。よって、ＲＴ４内部ＣＢＢにおける遊技性をさらに向上させることが可能になり、他の遊技状態と差別化を図ることができる。
【０１３０】
本実施形態例では、上乗せ抽選に特化したＲＴ４内部ＣＢＢに移行するためにはＲＴ４においてＣＢＢ２に当選する必要があるが、ＲＴ４においてＣＢＢ２に当選した場合には、ＲＥＰ１に対応する図柄組合せが有効ラインＬに優先して表示されることになる。ここで、ＲＥＰ１に対応付けられた図柄組合せは「リプレイ図柄」−「リプレイ図柄」−「リプレイ図柄」となっており、「赤７図柄」−「赤７図柄」−「赤７図柄」や「黒ＢＡＲ図柄」−「黒ＢＡＲ図柄」−「黒ＢＡＲ図柄」等のような識別力の高い特徴のある図柄組合せに設定されていないため、リールの停止態様によって遊技状態がＲＴ４からＲＴ４内部ＣＢＢに移行したことを遊技者に印象付けないようにすることができる。これにより、例えば、ＲＴ４におけるＣＢＢ２の当選後に最初に行われた遊技開始操作と同時に、サブモニタ６等の演出装置でＲＴ４内部ＣＢＢに移行したことを突然に報知することが可能になり、意外性のある飽きの生じにくい遊技機を提供することができる。
【０１３１】
特に、本実施形態例では、ＣＢＢ役に対応付けられたＣＢＢ図柄組合せを構成する図柄の全ては、各図柄列３１ａ〜ｃにおいてストップボタンの操作態様に拘わらず、必ず有効ラインＬに表示される完全図柄である。このため、ＣＢＢ役の当選フラグが単独で成立している状態では、ストップボタンの操作態様に拘わらず、有効ラインＬに必ずＣＢＢ図柄組合せが表示されて、遊技状態が内部ＣＢＢからＣＢＢに移行することになる。そうすると、ＣＢＢ役の当選フラグが単独で成立しているＲＴ４内部ＣＢＢにおいて、内部抽選の結果が不当選となったときに、有効ラインＬに必ずＣＢＢ図柄組合せが表示され、ＲＴ４内部ＣＢＢが終了してＲＴ４ＣＢＢに移行することになる。つまり、本実施形態例では、上乗せ抽選に特化したＲＴ４内部ＣＢＢの滞在期間を当選エリア「不当選」の当選確率に依存させることが可能であり、ＲＴ４内部ＣＢＢにおける不当選の当選確率を調整することにより、ＲＴ４内部ＣＢＢの滞在期間を長期化させたり短期化させたりすることができる。
【０１３２】
本実施形態例では、ＣＢＢ役の当選を契機に再遊技役の当選確率を、例えば、図９，１０に示すように、ＲＴ３（非内部ＣＢＢ）とＲＴ３内部ＣＢＢ（内部ＣＢＢ）とで変更することなく、ＲＴ３の再遊技当選確率とＲＴ３内部ＣＢＢの再遊技当選確率とを同一の確率（約１／１．５）に保持するために、内部抽選手段は、ＲＴ３において、当選エリア「不当選」の当選確率が０／６５５３６、当選エリア「ＣＢＢ１」の当選確率が１／１６となる当選確率抽選テーブルを参照して内部抽選を行い、ＲＴ３内部ＣＢＢにおいて、ＲＴ３における不当選の確率とＲＴ３におけるＣＢＢ１の当選確率とを入れ替えた当選確率抽選テーブル、即ち、当選エリア「不当選」の当選確率が１／１６、当選エリア「ＣＢＢ１」の当選確率が０／６５５３６となる当選確率抽選テーブルを参照して内部抽選を行うという比較的に簡単な方法で行っている。このため、再遊技役の当選確率を維持するために、新たな当選エリアを追加するなど複雑な制御を行う必要がない。
【０１３３】
ここで、仮に、ＣＢＢ役の当選を契機に再遊技役の当選確率を変動させて、ＲＴ３の再遊技当選確率よりもＲＴ３内部ＣＢＢの再遊技当選確率を高確率にしたとすると、例えば、ＲＴ３内部ＣＢＢにおけるレア役リプの当選確率を引き上げたり、ＲＴ４移行リプの当選確率を引き上げたりしなければならないような事態が生じ得る。この場合、ＲＴ４内部ＣＢＢのみを他の遊技状態と差別化させて、上乗せ抽選に特化した遊技状態に設定することが困難となる。なお、ＣＢＢ役の当選を契機に再遊技役の当選確率を変動させる場合に、ＲＴ３内部ＣＢＢにおけるＡＲＴ用リプの当選確率を引き上げることも考えられるが、ＲＴ３内部ＣＢＢにおけるＡＲＴ用リプの当選確率は約１／１．５と極めて高く、この当選確率を更に引き上げてしまうと、ＲＴ３内部ＣＢＢにおける内部抽選の結果が、殆ど、ＡＲＴ用リプの当選になってしまい、ＲＴ３内部ＣＢＢにおける遊技性が低下してしまう虞がある。本実施形態例では、ＣＢＢ役の当選を契機に再遊技役の当選確率を変更することなく、非内部ＣＢＢの再遊技当選確率と内部ＣＢＢの再遊技当選確率とを同一の確率に保持しているため、内部ＣＢＢにおける遊技性の低下を防止しつつも、ＲＴ４内部ＣＢＢのみを上乗せ抽選に特化した遊技状態に設定することができる。
【０１３４】
なお、ＲＴ３およびＲＴ３内部ＣＢＢにおける不当選およびＣＢＢ１の関係と同様に、ＲＴ４の再遊技当選確率とＲＴ４内部ＣＢＢの再遊技当選確率とを同一の確率（約１／１．５）に保持するために、内部抽選手段は、ＲＴ４において、不当選の当選確率が０／６５５３６、ＣＢＢ１の当選確率が１／１６となる当選確率抽選テーブルを参照して内部抽選を行い、ＲＴ４内部ＣＢＢにおいて、ＲＴ４における不当選の確率とＲＴ４におけるＣＢＢ１の当選確率とを入れ替えた当選確率抽選テーブル、即ち、不当選の当選確率が１／１６、ＣＢＢ１の当選確率が０／６５５３６となる当選確率抽選テーブルを参照して内部抽選を行っている。つまり、内部抽選手段１０２は、ＲＴ４（第２遊技状態）において、不当選の当選確率を０／６５５３６、ＣＢＢ１の当選確率を１／１６に制御すると共に、ＲＴ４内部ＣＢＢ（特定遊技状態）において、不当選の当選確率をＲＴ４におけるＣＢＢ１の当選確率と同一の当選確率である１／１６、ＣＢＢ１の当選確率をＲＴ４における不当選の当選確率と同一の当選確率である０／６５５３６に制御する。このように、不当選の確率と特定役に単独で当選する確率とを入れ替えるという比較的に簡単な方法で上乗せ抽選に特化した特定遊技状態の滞在期間を調整することができる。
【０１３５】
また、本実施形態例では、ＲＴ３転落リプには、ＲＴ３への転落契機となる再遊技役（ＲＥＰ７）と、上乗せ抽選契機となる再遊技役（ＲＥＰ１６，１７）と、ＲＴ４を維持するための再遊技役（ＲＥＰ１，１９）がそれぞれ対応付けられているため、ＲＴ３への転落契機となる再遊技役、上乗せ抽選契機となる再遊技役、ＲＴ４を維持するための再遊技役をそれぞれ別の当選エリアに対応付ける場合よりも、当選エリアの数を少なくすることができる。その結果、主制御処理部１００のメインＲＯＭに記憶されている当選エリアのデータ量を減らすことが可能になり、メインＲＯＭの容量を効率的に活用することができる。
【０１３６】
また、本実施形態例では、強チェリーにＮＭＬ１４およびＮＭＬ１９が対応付けられ、ＮＭＬ１４とＮＭＬ１９とでは、ストップボタンの操作タイミングによって、有効ラインＬに表示することのできないこぼし有り図柄の配置されたリール（図柄列）が互いに異なる構成になっている。このため、非内部ＣＢＢにおける内部抽選で強チェリーに当選した場合に、各ストップボタン１６ａ〜ｃのうち何れのストップボタンが最初に操作された場合であっても、ストップボタンの操作態様に応じて、ＮＭＬ１４およびＮＭＬ１９のそれぞれに対応付けられた図柄組合せの全てを有効ラインＬに表示することができない（所謂、取りこぼし）場合がある。このため、ストップボタンの操作技術によるメダルの払出の有無を可能とする当選エリアを確保することができる。
【０１３７】
そして、こぼし有り図柄の配置されたリール（図柄列）が互いに異なる小役が強チェリーに対応付けられていることに加えて、個数優先制御と第１役付け優先制御とによるリール制御により、ＣＢＢ役、ＮＭＬ１４およびＮＭＬ１９の当選フラグが重複して成立したとき、各ストップボタン１６ａ〜ｃのうち何れのストップボタンが最初に操作されたとしても、ストップボタンの操作態様に拘わらず、ＣＢＢ役に対応付けられたＣＢＢ図柄組合せが有効ラインＬに表示されない構成になっている。このため、上乗せ抽選特化型のＲＴ４内部ＣＢＢにおいて、ストップボタンの操作技術によるメダル払出の有無を可能とする強チェリーに当選したとしても、ＣＢＢ役のＣＢＢ図柄組合せが有効ラインＬに表示されることはない。これにより、ＲＴ４内部ＣＢＢにおける内部抽選で当選エリア「不当選」に当選した場合、または、ＡＲＴモードにおける打順演出に従わずにストップボタンを操作してベルこぼしとなった場合に限り、ＣＢＢ役のＣＢＢ図柄組合せが有効ラインＬに表示されて遊技状態がＲＴ４内部ＣＢＢからＲＴ４ＣＢＢに移行することになり、ＲＴ４内部ＣＢＢの滞在期間を当選エリア「不当選」の当選確率のみで調整することが可能になる。ここで、上乗せ抽選はＡＲＴ遊技回数を加算するか否かの抽選であり、ＡＲＴ遊技は、手持ちのメダルをあまり消費することなくメダルの獲得を容易とさせる遊技であるため、ＲＴ４内部ＣＢＢの滞在期間が短い場合よりも長い場合の方がメダルの払出総数が増加することになる。このように、ＲＴ４内部ＣＢＢの滞在期間は、メダルの払出総数に大きな影響を与えるものであるが、本実施形態例では、ＲＴ４内部ＣＢＢにおける不当選の当選確率を調整するという比較的に簡単な方法によって、ＲＴ４内部ＣＢＢの滞在期間を意図的に変更可能になり、開発者によるメダルの払出数の設計に対する負荷を軽減することができる。
【０１３８】
なお、本実施形態例では、３つのリールが設けられているが、例えば、リールの数を増減させたとしても、こぼし有り図柄の配置されたリール（図柄列）が互いに異なる小役を強チェリーに対応付けることにより、ストップボタンの操作技術によるメダルの払出の有無を可能とする当選エリアを確保しつつも、内部ＣＢＢにおける強チェリーの当選によって、ＣＢＢ役に対応するＣＢＢ図柄組合せが有効ラインＬに表示されて遊技状態がＣＢＢに移行することを防止することが可能であることは言うまでもない。
【０１３９】
本実施形態例では、ＣＢＢ役、ＮＭＬ１４およびＮＭＬ１９の当選フラグが重複して成立したとき、リール制御手段１０４による個数優先制御により、ＣＢＢ役に対応付けられたＣＢＢ図柄組合せが有効ラインＬに表示されることを阻止しているが、この個数優先制御に替えて、メダル払出枚数の最も多い役に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示するようリールを制御する払出枚数優先制御を採用しても良いし、個数優先制御および払出枚数優先制御の双方を採用しても良い。なお、個数優先制御および払出枚数優先制御の双方を採用した場合には、図柄列３１ａ〜ｃをそれぞれ構成する６０の領域（６０の図柄）毎に、個数優先制御および払出枚数優先制御の何れを採用するかを予め定めることにより、リールを停止させる。例えば、図柄列３１ａの図柄番号１では払出枚数優先制御よりも個数優先制御を優先させてリールを停止させ、図柄列３１ｂの図柄番号２では個数優先制御よりも払出枚数優先制御を優先させてリールを停止させる。
【０１４０】
本実施形態例において、リール制御手段１０４は、遊技状態のＲＴ４からＲＴ４内部ＣＢＢへの移行を契機に、リールの停止制御を変更し、上乗せ抽選の実行契機となる特殊役の入賞確率を、ＲＴ４（第２遊技状態）よりもＲＴ４内部ＣＢＢ（特定遊技状態）の方が高確率となるように制御する構成になっているが、この構成に限られなくとも良い。具体的には、ＲＴ４内部ＣＢＢにおける特殊役の入賞確率を高確率に制御する変形例として、上乗せ抽選の実行契機となる特殊役を再遊技役ではなく小役とする構成（変形例１）や、内部抽選手段（入賞確率制御手段）１０２がＲＴ４とＲＴ４内部ＣＢＢとで、特殊役の当選確率の異なる当選確率抽選テーブルを参照する構成（変形例２〜４）であっても良い。
【０１４１】
変形例１について詳細に説明すると、当選エリアとして、上乗せ抽選の契機とならない通常小役および上乗せ抽選の契機となる特殊小役の双方が対応付けられている「特殊ベル」を設け、リール制御手段１０４は、ＲＴ４における内部抽選で特殊ベルに当選した場合には、前記特殊小役よりも前記通常小役を優先させて、前記通常小役に対応付けられた図柄組合せを有効ラインＬに表示させ、ＲＴ４内部ＣＢＢにおける内部抽選で特殊ベルに当選した場合には、前記通常小役よりも前記特殊小役を優先させて、前記特殊小役に対応付けられた図柄組合せを有効ラインＬに表示させるように、リールを停止させる。これにより、上乗せ抽選の実行契機となる特殊小役（特殊役）に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されて入賞となる入賞確率は、ＲＴ４（第２遊技状態）よりもＲＴ４内部ＣＢＢ（特定遊技状態）の方が高確率となり、本実施形態例の奏する格別な効果、即ち、ＲＴ４内部ＣＢＢにおける遊技性を向上させて、魅力的な遊技機を提供することができるという効果を奏し得る。
【０１４２】
なお、上記変形例１において、特殊小役に定められたメダル払出枚数を、全ての小役に定められたメダル払出枚数のうち最も多いメダル払出枚数以外の枚数（例えば、１４枚よりも少ない１枚）となるように設定したとすると、特殊小役を含む全ての小役に係る当選フラグが成立した状態となるＲＴ４ＣＢＢ（第１遊技状態）では、リール制御手段１０４による払出枚数優先制御により、特殊小役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されて入賞となることはない。そうすると、上乗せ抽選の実行契機となる特殊小役（特殊役）に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されて入賞となる入賞確率は、ＲＴ４ＣＢＢ（第１遊技状態）よりもＲＴ４内部ＣＢＢ（特定遊技状態）の方が高確率となり、ＲＴ４内部ＣＢＢのみを上乗せ抽選特化型の遊技状態とすることが可能になる。
【０１４３】
一方、上記変形例１において、特殊小役に定められたメダル払出枚数を、全ての小役に定められたメダル払出枚数のうち最も多いメダル払出枚数（例えば１５枚）に設定したとすると、ＲＴ４ＣＢＢにおいて特殊小役に対応する図柄組合せを有効ラインＬに必ず表示させることも可能となる。この場合に、ＲＴ４内部ＣＢＢと同様に、ＲＴ４ＣＢＢにおいて特殊小役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されて入賞となったことを契機に上乗せ抽選を実行するように構成したとすると、ＲＴ４ＣＢＢでは必ず上乗せ抽選が実行されるような遊技性を実現することも可能である。
【０１４４】
変形例２〜４について、内部抽選手段（入賞確率制御手段）１０２は、ＲＴ４において特殊役の当選確率が約１／４（６５／２５６）の当選確率抽選テーブルを参照し、ＲＴ４内部ＣＢＢにおいて特殊役の当選確率が約１／４よりも高確率の当選確率抽選テーブルを参照することにより、ＲＴ４（第２遊技状態）における特殊役の入賞確率よりもＲＴ４内部ＣＢＢ（特定遊技状態）における特殊役の入賞確率を高確率に制御する構成になっている。
【０１４５】
変形例２について詳しく説明すると、ＲＴ４におけるＣＢＢ２に対応付けられた内部抽選用の乱数値数（２５６個）を、ＲＴ４内部ＣＢＢでは、ＲＥＰ１の対応付けられた「通常リプ」と、特殊役であるＲＥＰ１６の対応付けられた「特殊リプ」とに振り分ける。例えば、ＲＴ４においてＣＢＢ２に対応付けられた内部抽選用の乱数値数２５６個を、ＲＴ４内部ＣＢＢにおいて「通常リプ」に１２８個、「特殊リプ」に１２８個振り分けたとすると、図２１（ａ）に示すように、ＲＴ４内部ＣＢＢにおける内部抽選の当選確率は、「ＣＢＢ２」が０／６５５３６、「通常リプ」が１／５１２（１２８／６５５３６）、「特殊リプ」が１／５１２（１２８／６５５３６）となる。そうすると、内部抽選手段１０２は、ＲＴ４内部ＣＢＢでは特殊役の当選確率が１３１／５１２（１／４＋１／２５６＋１／５１２）の当選確率抽選テーブルを参照して内部抽選を行うことになり、ＲＴ４内部ＣＢＢ（特定遊技状態）における特殊役の入賞確率は、ＲＴ４（第２遊技状態）における特殊役の入賞確率よりも高確率となる。即ち、複数種類の役には、遊技媒体の投入無しに次回の遊技を実行可能とする再遊技役であって特典付与の契機となる特殊役（例えばＲＥＰ１６等）と、遊技状態の移行契機となる特定役（ＣＢＢ役）と、前記再遊技役であって前記特典付与の契機とならない通常役とが含まれており、当選エリアとして、前記特殊役の対応付けられた特殊リプと、前記特定役および前記通常役の双方が対応付けられたＣＢＢ２と、前記通常役が対応付けられた通常リプとが設けられ、内部抽選手段１０２は、ＲＴ４において、第１所定数（２５６個）の乱数値数がＣＢＢ２に、第２所定数（０個）の乱数値数が特殊リプにそれぞれ対応付けられた第１当選確率抽選テーブルを参照して内部抽選を行い、ＲＴ４内部ＣＢＢにおいて、前記第１所定数（２５６個）の乱数値数のうち一部（例えば１２８個）が特殊リプに、残り（例えば１２８個）が通常リプに振り分けられていることにより、前記第２所定数（０個）よりも多い乱数値数が特殊リプに対応付けられた第２当選確率抽選テーブルを参照して内部抽選を行う。
【０１４６】
変形例３について詳細に説明すると、遊技状態がＲＴ４からＲＴ４内部ＣＢＢに移行したことに伴い、ＲＴ４におけるＣＢＢ２に対応付けられた内部抽選用の乱数値数（２５６個）を、ＲＴ４内部ＣＢＢでは、特殊役であるＲＥＰ１６の対応付けられた「特殊リプ」に全て振り分ける。そうすると、図２１（ｂ）に示すように、ＲＴ４内部ＣＢＢにおける内部抽選の当選確率は、「ＣＢＢ２」が０／６５５３６、「特殊リプ」が１／２５６（２５６／６５５３６）となる。この場合、内部抽選手段１０２は、ＲＴ４内部ＣＢＢでは特殊役の当選確率が６６／２５６（１／４＋１／２５６＋１／２５６）の当選確率抽選テーブルを参照して内部抽選を行うことになり、ＲＴ４内部ＣＢＢ（特定遊技状態）における特殊役の入賞確率は、ＲＴ４（第２遊技状態）における特殊役の入賞確率よりも高確率となる。即ち、内部抽選手段１０２は、ＲＴ４において、第１所定数（２５６個）の乱数値数がＣＢＢ２に、第２所定数（０個）の乱数値数が特殊リプにそれぞれ対応付けられた第１当選確率抽選テーブルを参照して内部抽選を行い、ＲＴ４内部ＣＢＢにおいて、前記第１所定数（２５６個）の乱数値数のうち全ての乱数値数が特殊リプに振り分けられていることにより、前記第１所定数（２５６個）と前記第２所定数（０個）とを合算して得られた乱数値数が特殊リプに対応付けられた第３当選確率抽選テーブルを参照して内部抽選を行う。
【０１４７】
なお、上記変形例２，３では、本実施形態例と同様に、ＣＢＢ役の当選を契機に再遊技役の当選確率をＲＴ４とＲＴ４内部ＣＢＢとで変更することなく、ＲＴ４の再遊技当選確率とＲＴ４内部ＣＢＢの再遊技当選確率とを同一の確率（約１／１．５）で保持することができる。
【０１４８】
変形例４について詳細に説明すると、遊技状態がＲＴ４からＲＴ４内部ＣＢＢに移行したことに伴い、ＲＴ４におけるＣＢＢ２に対応付けられた内部抽選用の乱数値数（２５６個）を、ＲＴ４内部ＣＢＢでは「不当選」（１２８個）および「通常リプ」（１２８個）に振り分けると共に、ＲＴ４におけるＣＢＢ１に対応付けられた内部抽選用の乱数値数（４０９６個）を、ＲＴ４内部ＣＢＢでは「特殊リプ」に全て振り分ける。そうすると、図２１（ｃ）に示すように、ＲＴ４内部ＣＢＢにおける内部抽選の当選確率は、「ＣＢＢ１」および「ＣＢＢ２」が０／６５５３６、「不当選」が１／５１２（１２８／６５５３６）、「特殊リプ」が１／１６（４０９６／６５５３６）となる。この場合、内部抽選手段１０２は、ＲＴ４内部ＣＢＢでは特殊役の当選確率が１６２／２５６（１／４＋１／２５６＋１／１６）の当選確率抽選テーブルを参照して内部抽選を行うことになり、ＲＴ４内部ＣＢＢ（特定遊技状態）における特殊役の入賞確率は、ＲＴ４（第２遊技状態）における特殊役の入賞確率よりも高確率となる。なお、当該変形例４は、本実施形態例および変形例１〜３と異なり、ＣＢＢ役の当選を契機に再遊技役の当選確率をＲＴ４とＲＴ４内部ＣＢＢとで変動させる構成となっている。
【０１４９】
また、本実施形態例では、遊技状態への移行契機となるＣＢＢ役が設けられ、遊技状態として、非内部ＣＢＢ、内部ＣＢＢおよびＣＢＢが設けられているが、この構成に限られず、遊技状態への移行契機となる、ＲＢＢ役やＲＢ役（ボーナス役）が設けられ、遊技状態として、小役の当選確率が通常の確率（例えば１２％）で内部抽選が行われる非ＲＢＢ内部遊技状態と、非ＲＢＢ遊技状態よりも小役の当選確率が極めて高い確率（例えば９０％）で内部抽選が行われるＲＢＢ遊技状態と、ＲＢＢ役の当選フラグが持ち越されて内部的にＲＢＢが当選状態となっているＲＢＢ内部遊技状態が設けられる構成であっても良い。
【０１５０】
また、本実施形態例では、演出モード制御手段１０９が主制御処理部１００に設けられているが、この構成に限られず、適宜、演出モード制御手段１０９の機能の一部が主制御処理部１００に設けられ、残りの機能が副制御処理部２００に設けられる構成であっても良い。
【符号の説明】
【０１５１】
Ｓ  スロットマシン（遊技機）
１６ａ〜ｃ  ストップボタン（ストップスイッチ）
３０ａ〜ｃ  リール
１０２  内部抽選手段（入賞確率制御手段）
１０３  当選フラグ制御手段（当選状態設定手段）
１０４  リール制御手段（入賞確率制御手段）
１０７  遊技状態制御手段
１０５  メダル払出手段（払出制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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