(57)【要約】【課題】複数の演出図柄表示装置による演出効果を充分に発揮できる遊技機を実現すること。【解決手段】当否判定に伴う演出表示を行う第１演出表示手段２１Ａ及び第２演出表示手段２１Ｂを備えた遊技機において、当否判定に伴い、第１演出表示手段２１Ａ及び第２演出表示手段２１Ｂで互いに演出内容が異なる、第１の演出モード及び第２の演出モードでの演出表示を実施可能であり、且つ第１演出表示手段２１Ａと第２演出表示手段２１Ｂとで、演出モードが異なる場合で当否判定の結果が所定の結果のときは、第１の演出モードによる演出表示と、第２の演出モードによる第１の演出モードの前記演出表示を支援する支援演出と、を実施可能に構成した。【選択図】        図２
2017113548.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入球に起因して抽出された乱数値に基づいて大当りか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定が行われる前に前記乱数値を確認する先読み判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果が大当りであれば大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段と、
前記大当りか否かの当否判定の結果に基づいて演出表示を実施する第１演出表示手段及び第２演出表示手段と、を備えた遊技機において、
前記第１演出表示手段と前記第２演出表示手段とで互いに演出内容が異なる、少なくとも第１の演出モード及び第２の演出モードでの前記演出表示を実施可能であり、
前記第１演出表示手段と前記第２演出表示手段とで演出モードが異なる場合で前記判定結果が所定の結果のときは、前記第１の演出モードによる演出表示と、前記第２の演出モードによる前記第１の演出モードの前記演出表示を支援する支援演出とを実施可能に構成したことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機、特に特別図柄の当否判定に伴う演出表示を実施する複数の表示装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機は、始動口への入球に起因して当否判定を実施するとともに、特別図柄及びこれに対応する擬似演出図柄を変動表示せしめ、後に確定表示することにより前記当否判定の結果を報知するようになし、結果が大当りであれ賞球の獲得に有利な大当り遊技を実施するものが主流である。
またこの種の遊技には、前記擬似演出図柄による演出表示を行う演出図柄表示装置を複数設け、複数の演出図柄表示装置を一体的に用いて一つの演出表示を行い、演出力を高めることが行われている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−０１６０１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、従来の複数の演出図柄表示装置を備えた遊技機では、複数の演出図柄表示装置において一つの当否判定に応じる一つの擬似演出図柄による演出表示しか行われず、遊技者の混乱や誤解を回避する観点から、複数の演出図柄表示装置において複数の擬似演出図柄による異なる当否判定に基づく演出表示を行うように見せ掛ける演出が行われていない。これでは複数の演出図柄表示装置を用いるメリットが半減し、複数の演出図柄表示装置を生かした演出表示が充分に実施されているとは言えない。
そこで本発明は前記事情に鑑み、一つの当否判定の結果を各々の演出図柄表示装置にて異なる演出表示内容で実施可能としても、遊技者が混乱や誤解せずに好適に表示内容を楽しむことができ、複数の演出図柄表示装置による演出効果を充分に発揮できる遊技機を実現することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載の発明は、
始動口への入球に起因して抽出された乱数値に基づいて大当りか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定が行われる前に前記乱数値を確認する先読み判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果が大当りであれば大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段と、
前記大当りか否かの当否判定の結果に基づいて演出表示を実施する第１演出表示手段及び第２演出表示手段と、を備えた遊技機において、
前記第１演出表示手段と前記第２演出表示手段とで互いに演出内容が異なる、少なくとも第１の演出モード及び第２の演出モードでの前記演出表示を実施可能であり、
前記第１演出表示手段と前記第２演出表示手段とで演出モードが異なる場合で前記判定結果が所定の結果のときは、前記第１の演出モードによる演出表示と、前記第２の演出モードによる前記第１の演出モードの前記演出表示を支援する支援演出とを実施可能に構成したことを特徴とする。
【０００６】
この発明によれば、第１演出表示手段及び第２演出表示手段で互いに演出内容が異なる第１の演出モード及び第２の演出モードでの演出表示を実施可能としたので、演出のバリエーションが広がり遊技の面白みが増す。また第１演出表示手段及び第２演出表示手段において異なる演出内容の演出表示を実施しても、例えばリーチや大当りといった所定の当否判定の時には、第１の演出モードによる演出表示と、第２の演出モードにより第１の演出モードの演出表示を支援する支援演出が実施するようにしたので、遊技者の混乱や誤解を招くことがなく、且つ、一つの演出モードでの演出表示が行われることで、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明を適用した遊技機の正面図である。
【図２】本発明の遊技機に用いる第１の遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の遊技機の背面図である。
【図４】本発明の遊技機に用いる第１の電気ブロック図である。
【図５】本発明の遊技機の主制御装置で実行される「メインルーチン」の制御内容を示すフローチャートである。
【図６】前記主制御装置で実行される「始動入賞処理」の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置で実行される「特図当否判定処理１」の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図８】前記「特図当否判定処理１」の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図９】前記「特図当否判定処理１」の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１０】前記「特図当否判定処理１」の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１１】前記主制御装置で実行される「特別遊技処理１」の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１２】前記「特別遊技処理１」の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１３】前記「特別遊技処理１」の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１４】前記「特別遊技処理１」の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１５】本発明の遊技機の演出図柄制御装置で実行される「先読み図柄表示処理」の制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第１の演出表示態様を示す図である。
【図１７】本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第２の演出表示態様を示す図である。
【図１８】本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第３の演出表示態様を示す図である。
【図１９】本発明の遊技機のサブ制御装置で実行される「表示制御処理１」の制御内容を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第４の演出表示態様を示す図である。
【図２１】本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第５の演出表示態様を示す図である。
【図２２】本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第６の演出表示態様を示す図である。
【図２３】本発明の遊技機のサブ制御装置で実行される「表示制御処理２」の制御内容を示すフローチャートである。
【図２４】本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第７の演出表示態様を示す図である。
【図２５】本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第８の演出表示態様を示す図である。
【図２６】本発明の遊技機のサブ制御装置で実行される「表示制御処理３」の制御内容を示すフローチャートである。
【図２７】本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第９の演出表示態様を示す図である。
【図２８】本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第１０の演出表示態様を示す図である。
【図２９】本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第１１の演出表示態様を示す図である。
【図３０】本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第１２の演出表示態様を示す図である。
【図３１】本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第１３の演出表示態様を示す図である。
【図３２】本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第１４の演出表示態様を示す図である。
【図３３】本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第１５の演出表示態様を示す図である。
【図３４】本発明の遊技機に用いる第２の遊技盤の正面図である。
【図３５】本発明の遊技機に用いる第３の遊技盤の正面図である。
【図３６】本発明の遊技機に用いる第２の電気ブロック図である。
【図３７】本発明の遊技機の主制御装置で実行される「特図当否判定処理２」の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図３８】前記「特図当否判定処理２」の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図３９】前記「特図当否判定処理２」の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図４０】前記「特図当否判定処理２」の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図４１】前記「特図当否判定処理２」の制御内容を示す第５のフローチャートである。
【図４２】本発明の遊技機の主制御装置で実行される「特別遊技処理２」の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図４３】前記「特別遊技処理２」の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図４４】前記「特別遊技処理２」の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図４５】前記「特別遊技処理２」の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図４６】前記「特別遊技処理２」の制御内容を示す第５のフローチャートである。
【図４７】前記「特別遊技処理２」の制御内容を示す第６のフローチャートである。
【図４８】本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第１６の演出表示態様を示す図である。
【図４９】本発明の遊技機に用いる第４の遊技盤の正面図である。
【図５０】本発明の遊技機に用いる第３の電気ブロック図である。
【図５１】本発明の遊技機の主制御装置で実行される「特図当否判定処理３」の制御内容の一部を示すフローチャートである。
【図５２】本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第１７の演出表示態様を示す図である。
【図５３】本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第１８の演出表示態様を示す図である。
【図５４】本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第１９の演出表示態様を示す図である。
【図５５】本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第２０の演出表示態様を示す図である。
【図５６】本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第２１の演出表示態様を示す図である。
【図５７】本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第２２の演出表示態様を示す図である。
【図５８】本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第２３の演出表示態様を示す図である。
【図５９】本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第２４の演出表示態様を示す図である。
【図６０】本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第２５の演出表示態様を示す図である。
【図６１】本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第２６の演出表示態様を示す図である。
【図６２】本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第２７の演出表示態様を示す図である。
【図６３】本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第２８の演出表示態様を示す図である。
【図６４】本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第２９の演出表示態様を示す図である。
【図６５】本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第３０の演出表示態様を示す図である。
【図６６】本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第３１の演出表示態様を示す図である。
【図６７】本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第３２の演出表示態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
本発明を適用した実施形態の遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造である。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）１１及び図略の内枠が開閉可能に設けられている。尚、これら前枠１１及び前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２Ａ（図２）が設けられている。
【０００９】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３の他、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けられている。
【００１０】
前枠１１の下半部には遊技球貯留皿である上皿１２と下皿１３とが一体に形成されている。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けられ、発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２Ａに向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に貯まった遊技球を遊技施設に備えられた別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００１１】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）ＣＲが隣接されている。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２及び精算表示装置１７３が設けられている。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００１２】
図２は、本パチンコ機の遊技盤２Ａの正面図である。遊技盤２は、前記内枠に対して着脱可能に取り付けられており、背面側が目視可能なように透明な合成樹脂製の板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。
遊技盤２Ａには外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０の中央付近には、それぞれが特図に対応する演出用の擬似演出図柄の変動表示を可能とするＬＣＤパネルを有する第１演出図柄表示装置２１Ａ（特許請求の範囲に記載の第１演出表示手段）と、この第１演出図柄表示装置２１Ａと同一形状のＬＣＤパネルを有する第２演出図柄表示装置２１Ｂ（特許請求の範囲に記載の第２演出表示手段）とが、透明な遊技盤２Ａを透して目視できるように、遊技盤２Ａの背面側に上下二段に設けられている。遊技領域２０には図示しない風車や多数の遊技釘が植設されている。
【００１３】
遊技盤２Ａの遊技領域２０は、前記第１演出図柄表示装置２１Ａ及び第２演出図柄表示装置２１Ｂを避けるように左右に分けられ、遊技球を弱めの第１の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な左側の遊技領域Ｌ（第１遊技領域）と、前記第１の発射強度よりも強い第２の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な右側の遊技領域Ｒ（第２遊技領域）とに分けられ、左右両側の遊技領域Ｌ，Ｒにはそれぞれ遊技球が流下可能な流下路が設けられている。
【００１４】
遊技球を左側の遊技領域Ｌへ流下させるには発射ハンドル１４を操作して遊技球を弱めに発射する「左打ち」を行う。これにより、第１演出図柄表示装置２１Ａ及び第２演出図柄表示装置２１Ｂよりも中央直下位置に設けられた第１特図始動口２３Ａへの入球を狙える。第１特図始動口２３Ａは、常時、遊技球の入球が可能で、入球により特別図柄（以下、単に特図という）の当否判定が実行される。
左側の遊技領域Ｌの下流部には内レール２０２に下端部沿いに、遊技盤２Ａ内へ遊技球を取り込むアウト口２０３と、通常入球が可能な複数の普通入賞口２７が配置されている。
【００１５】
一方、遊技球を右側の遊技領域Ｒへ流下させるには発射ハンドル１４を操作して遊技球を強く発射する「右打ち」を行う。右側の遊技領域Ｒには、常時、遊技球が通過可能に設けられた演出用ゲート２２１と作動ゲート２２、普通電動役物にて開閉可能に設けられた第２特図始動口２３Ｂ、第１大入賞口２４Ａ、及び第２大入賞口２４Ｂが設置されている。
【００１６】
演出用ゲート２２１は演出に用いられるゲートである。
作動ゲート２２は遊技球の通過により普通図柄（以下、単に普図という）の抽選が実行される起因となるゲートである。
第２特図始動口２３Ｂは普通電動役物（普電役物）の開放時にのみ入球可能である。普電役物は、遊技球が作動ゲート２２を通過したことに起因して実行される普図の抽選で当りとなると所定時間開放する。第２特図始動口２３Ｂは入球により前記第１特図始動口２３Ａと同様に特図の当否判定が実行される起因となる入球口である。
【００１７】
第１大入賞口２４Ａは特図の当否判定により大当り遊技に移行すると通常のラウンド遊技で開閉可能となる大入賞口である。
第２大入賞口２４Ｂは、大当り遊技の所定のラウンド遊技に、第１大入賞口２４Ａに変わって開閉可能とされる大入賞口である。第２大入賞口２４Ｂは内部が若干縦長に設けられ、下端部には、入球により特図の当選確率が高確率とされる確変遊技状態に移行可能な確変口２４０と、大入賞口内の遊技球を遊技盤内へ取り込む（排出する）取込口２４５とが横並びに設置されている。また、確変口２４０の上部には確変口２４０を開閉可能とするシャッター２５が設けられており、これにより確変口２４０への入球がコントロールされる。即ち、シャッター２５により確変口２４０を一定の間隔で開閉作動させ、タイミングが合わないと入球困難とされている。
尚、第２大入賞口２４Ｂへ入球した遊技球は、入口に設けられた球検出センサ（第２カウントＳＷ５０８、図４参照）により検出され入賞球としてカウントされる。また、前記確変口２４０へ入球した遊技球及び前記取込口２４５へ取り込まれた遊技球と前記カウントを照合して第２大入賞口２４Ｂ内に残存している遊技球の有無を確認する構成である。
【００１８】
右側の遊技領域Ｒの下流部には、第１大入賞口２４Ａ及び第２大入賞口２４Ｂよりも下流位置に、通常、入球が可能な普通入賞口２７が配置してある。
また遊技領域２０の中央下端部で盤面最下部には左右の遊技領域Ｌ，Ｒからの遊技球を最終的に取り込むアウト口２０３が設けられている。
【００１９】
図３に示すように、パチンコ機１の裏側は、前記遊技盤２Ａを着脱可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤２Ａの入賞となる入球口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
【００２０】
パチンコ機１の裏側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２Ａに設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図４では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００２１】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するため）の端子と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０から出力される信号をホールコンピュータへ出力するため）の端子の２種類を用いているが、本実施形態では、一つの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００２２】
図４は本パチンコ機の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を備える構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００２３】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１、内枠開放ＳＷ５０２、第１特図始動口２３Ａへの入球を検出する第１特図始動口ＳＷ５０３、第２特図始動口２３Ｂへの入球を検出する第２特図始動口ＳＷ５０４、作動ゲート２２への入球を検出する普図作動ＳＷ５０５、普通入賞口２７への入球を検出する一般入賞口ＳＷ５０６、第１大入賞口２４Ａへの入球を検出する第１カウントＳＷ５０７、第２大入賞口２４Ｂへの入球を検出する第２カウントＳＷ５０８、確変口２４０への入球を検出する確変口ＳＷ５０９、取込口２４５への入球を検出する排出ＳＷ５１０、及び演出用ゲート２２１への入球を検出する演出用ゲートＳＷ５１１等の検出信号が入力される。
【００２４】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して特図表示装置２８、普図表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１等の表示制御を行う。
【００２５】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、第１大入賞口ＳＯＬ（ソレノイド）５１５、第２大入賞口ＳＯＬ５１６、普電役物ＳＯＬ５１７及びシャッターＳＯＬ５１８が接続されている。
また主制御装置４０は、第１大入賞口ＳＯＬ５１５を制御して第１大入賞口２４Ａの大入賞口を開閉作動せしめ、第２大入賞口ＳＯＬ５１６を制御して第２大入賞口２４Ｂを開閉作動せしめ、普電役物ＳＯＬ５１７を制御して第２特図始動口２３Ｂの普電役物の開閉作動せしめ、更にシャッターＳＯＬ５１８を制御して確変口２４０を開閉作動せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
【００２６】
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。更に、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニットＣＲと電気的に接続され、精算表示装置１７３を介して球貸ＳＷ１７１及び精算ＳＷ１７２による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニットＣＲとデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニットＣＲに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００２７】
発射制御装置４４は、発射停止ＳＷ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２５等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号及び発射停止ＳＷ５２４の信号に基づいて発射モータ５２６を制御して遊技球を発射及び停止させる。
【００２８】
サブ統合制御装置４２には、音量調節ＳＷ、演出ボタン１５やジョグダイヤル１６の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３等の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクターなどを表示する擬似演出や特図に対応する擬似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００２９】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に第１演出図柄表示装置２１Ａ及び第２演出図柄表示装置２１Ｂを構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットからなる第１演出図柄表示装置２１ＡのＬＣＤパネルの制御、及びＬＣＤパネルユニットや付属ユニットからなる第２演出図柄表示装置２１ＢのＬＣＤパネルの表示制御を行う。
【００３０】
次にパチンコ機１の作動を説明する。
パチンコ機１は、普図の作動ゲート２２への入球に起因して普図の抽選を行い、普図表示装置２９の抽選の変動表示を開始する。前記抽選結果が当りであれば、普図表示装置２９に普図の当りを確定表示して普電役物の扉部を開放する。これにより第２特図始動口２３Ｂへの入球が可能となる。
第１特図始動口２３Ａ又は第２特図始動口２３Ｂへの入球があると、これに起因して乱数値が抽出され、特図の保留記憶として記憶される。そして記憶された保留記憶の乱数値に基づいて特図の当否判定を行い、特図表示装置２８にて特図の変動を開始するとともに第１演出図柄表示装置２１Ａ及び／又は第２演出図柄表示装置２１Ｂにて特図に対応する擬似演出図柄の変動を開始する。前記当否判定の結果が大当りであれば、前記各表示装置２８，２１Ａ，２１Ｂに大当り図柄（擬似演出大当り図柄）を確定表示して第１大入賞口２４Ａ又は第２大入賞口２４Ｂの開放を伴う大当り遊技（特別遊技）を実施する。
【００３１】
大当り遊技に移行し、第２大入賞口２４Ｂの確変口２４０への入球があれば、大当り遊技終了後には、特図の当否判定の当選確率が高確率に変更される確変遊技状態、及び特図の変動時間や普図の変動時間が短縮される時短機能と第２特図始動口２３Ｂを開放する普電役物の開放時間を延長する開放延長機能が作動する時短遊技状態となり次回の大当りの獲得に有利な遊技状態に移行する。  確変遊技状態及び時短遊技状態は、次に大当りが発生するまで、又は当否判定に伴う特図の変動回数（＝当否判定の実行回数）が所定の回数（例えば１００回）に達するまで継続され、これを期限に、通常の遊技状態に戻す構成である。尚、大入賞口が一つの構成で、前記第１大入賞口２４Ａ、第２大入賞口２４Ｂの役割を果たす構成でもよい。
また、本パチンコ機１では、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、保留記憶の先読み判定が行われる。先読み判定に関連して、第１演出図柄表示装置２１Ａ、第２演出図柄表示装置２１Ｂに表示される保留記憶の存在及び保留記憶数を示す保留図柄として複数種類の先読み図柄の表示形態が設けられており、各種類の先読み図柄を表示することで、対応する保留記憶により大当りとなる可能性の有無や、その可能性の大きさを示唆する先読み演出が行われる。
【００３２】
以下、作動の詳細を主制御装置４０、サブ統合制御装置４２等で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図５は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００３３】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）、第１又は第２特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０２）、第１又は第２特図の大当り図柄決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０４）、第１又は第２特図のリーチに関するリーチ判定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０５）、第１又は第２特図の変動パターン（変動時間）に関する変動パターン決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０６）、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）、各出力処理（Ｓ１０９）、不正監視処理（Ｓ１１０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１１）をループ処理する。
【００３４】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）及び各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
尚、本実施形態のパチンコ機１は、普電役物の開放延長が機能していないと第２特図始動口２３Ｂへの入球が望めないので、通常遊技状態において左打ち遊技により第１特図始動口２３Ａを狙い大当り遊技を目指す。
【００３５】
図６に示す「特図始動入賞確認処理」は、第１特図始動口２３Ａ、第２特図始動口２３Ｂに遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数値を、保留記憶として主制御装置４０に格納（記憶）する。そして第１特図始動口２３Ａ、第２特図始動口２３Ｂへの入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理となる。本実施形態における記憶可能な保留記憶数は４個である。
【００３６】
本「特図始動入賞確認処理」は、先ず、Ｓ２００の処理において前記第１特図始動口ＳＷ５０３により第１特図始動口２３Ａへの入球を検出したか否か、又は前記第２特図始動口ＳＷ５０４により第２特図始動口２３Ｂへの入球を検出したか否かを判定する。入球が無ければ（Ｓ２００：ｎｏ）、リターンする。第１特図始動口２３Ａ又は第２特図始動口２３Ｂへの入球が有れば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、Ｓ２０１の処理において主制御装置４０に格納されている特図の保留記憶の数が満杯か否かを確認する。満杯であれば（Ｓ２０１：ｙｅａ）、リターンする。
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２の処理において特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数を特図の保留記憶として記憶し、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに１を加算する。Ｓ２０２の処理は特許請求の範囲に記載の「乱数値抽出手段」、「保留記憶手段」に相当する。
【００３７】
続くＳ２０３の処理において「先読み判定処理」を実行する。これにより、当否判定の前に大当りやリーチとなる保留記憶を選別可能である。本処理は特許請求の範囲に記載の「先読み判定手段」に相当する。
続くＳ２０４の処理で加算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。
【００３８】
図７乃至図１０は「特図当否判定処理」のフローチャートを示し、この処理において特図の当否判定は個別に実行される。
図７に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、Ｓ３００の処理において役物連続作動装置の作動を確認して大当り遊技中であるか否かを確認し、大当り遊技中でなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、Ｓ３０１の処理において特図が変動中であるか否かを確認する。変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、Ｓ３０２の処理において特図の確定図柄が確定表示中であるか否かを確認する。尚、役物連続作動装置が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理１」に移行する。
【００３９】
前記Ｓ３０２の処理で特図の確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、図８に示すように、Ｓ３１０の処理において特図の保留記憶があるか確認する。特図の保留記憶があれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、Ｓ３１１の処理において保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。シフト処理により保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
特図の保留記憶がなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、「特別遊技処理１」に移行する。
【００４０】
次にＳ３１２の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が前記確変遊技状態であるか確認する（確変フラグが「１」であれば確変中）。確変中であれば（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、Ｓ３１３の処理において確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して、所定の高確率に基づいて大当りか否か当否判定を行う。
確変中でなければ（Ｓ３１２：ｎｏ）、Ｓ３１４の処理において通常確率の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う。
【００４１】
続くＳ３１５の処理では、前記Ｓ３１３又はＳ３１４の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。Ｓ３１５の処理は特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に相当する。
大当りであれば（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、Ｓ３１６の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続くＳ３１７の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。
【００４２】
変動パターンの決定後、Ｓ３１８で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えば、大当り遊技終了後の確変遊技への移行や時短遊技への移行、第１演出図柄表示装置２１Ａ、第２演出図柄表示装置２１Ｂで実施される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間等の設定がなされる。
【００４３】
前記Ｓ３１５の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１５：ｎｏ）、Ｓ３１９の処理において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。続くＳ３２０の処理においてハズレ設定処理を行う。
【００４４】
前記Ｓ３１８の処理又はＳ３２０の処理の後、Ｓ３２１の処理において当否判定後の保留記憶の情報（例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など）をサブ統合制御装置４２に送信する処理を行う。
続くＳ３２２の処理では、特図表示装置２８の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理１」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。
【００４５】
前記図７のＳ３０１の処理で特図の変動中のときは（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図９に示すように、Ｓ３３０の処理において図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、Ｓ３３１の確定図柄表示処理において、特図表示装置２８の特図の変動表示を終了させる制御を行う。その後、「特別遊技処理１」へ移行する。
【００４６】
前記図７のＳ３０２の処理で特図の確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１０のＳ３４０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、Ｓ３４１の確定図柄表示終了の処理により特図表示装置２８の特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ特図に対応する擬似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【００４７】
続いてＳ３４２の処理において特図の図柄が大当りになる組合せであるか否かを確認し、大当りになる組合せであったときは（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、Ｓ３４３の処理で確変フラグが「１」であれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、Ｓ３４４の処理において確変フラグに「０」をセットする。次に、Ｓ３４５の処理で時短フラグが「１」であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、Ｓ３４６の処理で時短フラグに「０」をセットする。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での確変及び時短に関する遊技状態を通常遊技状態にリセットする。
【００４８】
続くＳ３４７の処理において条件装置の作動を開始させる。尚、条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。続く３４８の処理において役物連続作動装置の作動を開始するとともに、Ｓ３４９の処理において大当り開始演出処理を行ない、「特別遊技処理１」へ移行する。
【００４９】
前記Ｓ３４２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ３４２：ｎｏ）、Ｓ３５０の処理で確変フラグが「１」であるか確認し、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、Ｓ３５１の処理において確変の継続期間をカウントする確変カウンタを減算し、減算した後の確変カウンタが「０」であるか否かを確認する。確変カウンタが「０」であれば（Ｓ３５１：ｙｅｓ）Ｓ３５２の処理において確変フラグを「０」にリセットする。
続くＳ３５３の処理で時短フラグが「１」であれば（Ｓ３５３：ｙｅｓ）、Ｓ３５４の処理において時短の継続期間をカウントする時短カウンタを減算し、減算した後の時短カウンタが「０」であるか否かを確認する。時短カウンタが「０」であれば（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、Ｓ３５５の処理において時短フラグを「０」にリセットする。
続くＳ３５６の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２へ送信する。その後、「特別遊技処理１」に移行する。
【００５０】
図１１に示す「特別遊技処理１」は、特許請求の範囲に記載の大当り遊技実施手段に相当し、先ず、Ｓ４００の処理において役物連続作動装置が作動中か否かを確認し、作動中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理で第１又は第２大入賞口２４Ａ，２４Ｂが開放中か否かを確認する。役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ４００：ｎｏ）リターンする。
前記Ｓ４０１の処理で第１又は第２大入賞口２４Ａ，２４Ｂが開放中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、Ｓ４０２の処理で大当り遊技のインターバル中か否かを確認し、インターバル中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、Ｓ４０３の処理で特図大当り終了演出中か否かを確認し、大当り終了演出中でなければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、Ｓ４０４の処理で大当り開始演出時間が経過したか否かを確認し、大当り開始演出時間の経過を確認すれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、Ｓ４０５の大入賞口開放処理で第１ラウンドの第１又は第２大入賞口２４Ａ，２４Ｂを開放してリターンする。
【００５１】
前記Ｓ４０１の処理で大入賞口開放中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１２に示すように、第１又は第２大入賞口２４Ａ，２４Ｂに入賞があったか否か（規定数）の確認（Ｓ４１０）、又は第１又は第２大入賞口２４Ａ，２４Ｂの開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ４１１）、いずれか確認できればＳ４１２の処理において第１又は第２大入賞口２４Ａ，２４Ｂを閉鎖し、Ｓ４１３の処理において大当りインターバル処理を実行して、リターンする。
【００５２】
前記Ｓ４０２の処理で大当りのインターバル中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図１３に示すように、Ｓ４２０の処理において大当りインターバル時間が経過したか否かを確認し、経過していれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、Ｓ４２１の処理において最終ラウンド（例えば第１５ラウンド）であるか否かを確認し、最終ラウンドであれば、（Ｓ４２１：ｙｅｓ）、Ｓ４２２の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ４２１：ｎｏ）、Ｓ４２３の処理により次のラウンドの第１又は第２大入賞口２４Ａ，２４Ｂの開放を実行してリターンする。
【００５３】
前記Ｓ４０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図１４に示すように、Ｓ４３０の処理において大当り終了演出時間が経過したか否かを確認し）、大当り終了演出時間の経過を確認すれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、Ｓ４３１の役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続くＳ４３２の条件装置の作動を停止する処理を実行する。
【００５４】
続く、Ｓ４３３の処理において前記確変口２４０への入球があり、これに応じて大当り遊技終了後に確変とする設定があるか否かを確認し、確変の設定があれば（Ｓ４３３：ｙｅｓ）、Ｓ４３４の処理において確変遊技の繰り返し回数（１００回）を設定し、Ｓ４３５の処理において確変フラグに「１」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変遊技が付与される。
次にＳ４３６の処理では前記大当り図柄に応じて時短設定があるか否かを確認し、時短設定があれば（Ｓ４３６：ｙｅｓ）、時短遊技の繰り返し回数（１００回）を設定し（Ｓ４３７）、時短フラグに「１」をセットする（Ｓ４３８）。これにより大当り遊技終了後に開放延長遊技が付与される。その後、特図の大当り終了コマンド送信の処理（Ｓ４３９）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
【００５５】
大当り遊技終了後、確変遊技状態及び時短遊技状態に移行すると、普電役物の開放延長が機能して第２特図始動口２３Ｂへの入球が容易になるので、普図の当選による普電役物の開放から第２特図始動口２３Ｂを狙い大当り遊技を目指す。
【００５６】
本パチンコ機１は、第１演出図柄表示装置２１Ａ及び第２演出図柄表示装置２１Ｂのそれぞれにおいて、特図の保留記憶を示す保留図柄を表示可能な構成である。そして、第１演出図柄表示装置２１Ａ及び第２演出図柄表示装置２１Ｂの保留図柄において、前記先読み判定処理に伴う先読み図柄を表示するようになし、先読み演出を実施する。
サブ統合制御装置４２において、図１５に示すように、「先読み図柄表示処理」が実行され、この処理では、先ず、Ｓ６００の処理において主制御装置４０から特図に関する保留表示コマンド（前記Ｓ２０４の処理の特図保留数コマンドを含む）を受信したか否かを確認する。コマンドの受信を確認すれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、Ｓ６０１の処理において前記先読み判定処理に伴う先読み図柄であるか否かを確認する。
【００５７】
先読み図柄であれば（Ｓ６０１：ｙｅｓ）、Ｓ６０２の処理において、第１演出図柄表示装置２１Ａ及び／又は第２演出図柄表示装置２１Ｂの保留図柄を先読み図柄で表示する処理を実施する。これにより演出図柄制御装置４３へコマンドを送信し、これに応じて演出図柄制御装置４３が、第１演出図柄表示装置２１Ａ、第２演出図柄表示装置２１Ｂの表示制御を行う。
一方、先読み図柄でなければ（Ｓ６０１：ｎｏ）、Ｓ６０３の処理において、第１演出図柄表示装置２１Ａ及び／又は第２演出図柄表示装置２１Ｂの保留図柄を通常の保留図柄で表示する処理を実施する。これにより演出図柄制御装置４３へコマンドを送信し、これに応じて演出図柄制御装置４３が、第１演出図柄表示装置２１Ａ、第２演出図柄表示装置２１Ｂの表示制御を行う。
【００５８】
本パチンコ機１は、一つの特図の当否判定に伴い、第１演出図柄表示装置２１Ａ及び第２演出図柄表示装置２１Ｂにて同時に、異なる演出モードでの演出表示を行うことが可能であり、あたかも複数の当否判定による図柄変動のように見せかけることが行われる。例えば、図１６に示すように、特図に対応する３桁の数字等からなる擬似演出図柄を、第１演出図柄表示装置２１Ａ及び第２演出図柄表示装置２１Ｂにおいて、異なる表示形態である擬似演出図柄７０Ａ，７０Ｂにて変動表示させたり、図１７に示すように、異なるキャラクターによる演出モード、図例では、複数の空手選手７２０，７２１が対戦する空手モード７２（例えば、特許請求の範囲に記載の第１の演出モードに相当）と、「くまの達吉」をキャラクターとする達吉モード７３（例えば、特許請求の範囲に記載の第２の演出モードに相当）とで演出表示を行う。
【００５９】
また、これらの演出モードは、遊技者が演出ボタン１５又はジョグダイヤル１６を操作することにより切り替え可能な構成である。即ち、前記図１６に示す演出モードから前記図１７に示す演出モードへ、更には図１８に示すように、第１演出図柄表示装置２１Ａを達吉モード７３とし、第２演出図柄表示装置２１Ｂを空手モード７２へと切り替え可能である。尚、図において、符号７１Ａ，７１Ｂは保留記憶に応じた保留図柄を示す。
【００６０】
そして、第１演出図柄表示装置２１Ａと第２演出図柄表示装置２１Ｂとで演出モードが異なる状態において、特図の当否判定の結果が所定の判定結果、例えばリーチ判定や大当り判定である場合に、第１演出図柄表示装置２１Ａ及び第２演出図柄表示装置２１Ｂのいずれか一方の演出図柄表示装置にて、いずれかの一方の演出モードのみによる演出表示を実施可能であり、これにより遊技者の大当りへの期待感を高める演出を行うようにしている。
【００６１】
前記いずれか一方の演出図柄表示装置にて、いずれかの一方の演出モードのみによる単独演出モードの演出表示を行う制御は、図１９に示すように、サブ統合制御装置４２で実行される「表示制御処理１」により行われる。
この処理では、先ず、Ｓ７００の処理において主制御装置４０から特図に関する変動コマンド（前記Ｓ３２２の処理の特図変動開始コマンドを含む）を受信したか否かを確認する。コマンドの受信を確認すれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、Ｓ７０１の処理においてコマンドが所定のコマンド、例えばリーチ判定や大当り判定に伴うコマンドであるか否かを確認する。
前記所定のコマンドであれば（Ｓ７０１：ｙｅｓ）、Ｓ７０２の処理において、前記単独演出モードの演出表示を行う表示処理を実施する。これにより演出図柄制御装置４３へコマンドを送信し、これに応じて演出図柄制御装置４３が、第１演出図柄表示装置２１Ａ、第２演出図柄表示装置２１Ｂの表示制御を行う。
【００６２】
更にまた、本パチンコ機１は、前記単独演出モードによる演出表示を、演出表示が実施される前に、前記先読み図柄にて示唆することを実施可能としている。
例えば、図２０に示すように、第１演出図柄表示装置２１Ａにおいて空手モード７２の演出表示が実施され、第２演出図柄表示装置２１Ｂにおいて達吉モード７３の演出表示が実施されている状態で、第２演出図柄表示装置２１Ｂの保留図柄７１Ｂの２番目に先読み図柄７１０が表示されている場合には、２回後の変動において、図２１に示すように、第２演出図柄表示装置２１Ｂの表示を停止し、第１演出図柄表示装置２１Ａでの空手モード７２での単独の演出表示が行われる。このように先読み図柄が表示された側の演出表示が取り止められる（非実施とされる）。何も表示しない状態にしても良いし、キャラクターが止まって静止画にしたり、この状態の時だけ第１演出図柄表示装置２１Ａで表示していた保留図柄などを第２演出図柄表示装置２１Ｂに移動させて表示してもよい。また、先読み図柄が示された変動から数変動に渡って非実施状態が継続するなどの構成も考えられる。いずれも一つの演出表示にすることにより、遊技者に集中して演出表示を見せることが可能となる。
尚、必ずしも先読み図柄が表示されたら単独演出モードによる演出表示を行うものではない。即ち、偽の先読み演出を行うようにしてもよい。
【００６３】
このように本実施形態のパチンコ機１によれば、第１演出図柄表示装置２１Ａ及び第２演出図柄表示装置２１Ｂで同時に互いに演出内容が異なる演出モードでの演出表示を実施可能としたので、演出のバリエーションが広がり遊技の面白みが増す。また第１演出図柄表示装置２１Ａ及び第２演出図柄表示装置２１Ｂにおいて同時に異なる演出内容の演出表示を実施しても、例えばリーチや大当りといった所定の当否判定の時には、いずれか一方の演出図柄表示装置における演出モードのいずれか一方による演出表示を実施しないようにしたので、遊技者の混乱や誤解を招くことがなく、且つ、単独演出モードでの演出表示が行われることで、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。また、前記のような演出構成を備えるため、演出表示が行なわれない事を示す先読み図柄という、今までにない示唆内容を先読み演出として行なうことができる。
更に所定の当否判定の時には単独演出モードでの演出表示を行う構成において、先読み判定により所定の先読み判定がなされたときには、一方の演出モードによる演出表示が非実施とされることを示唆する先読み保留図柄を表示する構成とすることで、先読み保留図柄にて数変動前から単独演出モードでの演出表示を行うことを示唆することにより遊技者の大当りに関する期待感をより高め、遊技の興趣を豊かにできる。
【００６４】
尚、前記の構成では、先読み図柄を表示した側の演出図柄表示装置の演出モードを非実施としたが、これに限らず、先読み図柄を表示した側の演出図柄表示装置の演出モードのみよる単独演出モードの演出表示を行うようにしてもよい。
また、図２２に示すように、第２演出図柄表示装置２１Ｂを移動式の表示装置とし、第１演出図柄表示装置２１Ａの前面位置へ移動可能に設け、第２演出図柄表示装置２１Ｂの単独演出モードによる演出表示を行う場合に、第１演出図柄表示装置２１Ａの演出を非実施とすることなく、第２演出図柄表示装置２１Ｂを第１演出図柄表示装置２１Ａの前面位置に移動して第１演出図柄表示装置２１Ａの演出表示を覆い隠すようにしてもよい。
【００６５】
更に本パチンコ機１は、前記単独演出モードの演出表示の他に、特図の当否判定の結果が、例えばリーチ判定や大当り判定等の所定の判定結果であれば、一方の演出図柄表示装置の一方の演出モードの演出表示により、他方の演出図柄表示装置の他方の演出モードによる演出表示を支援する支援演出を実施可能としている。
前記支援演出を行う制御は、図２３に示すように、サブ統合制御装置４２で実行される「表示制御処理２」により行われる。
この処理では、先ず、Ｓ７１０の処理において主制御装置４０から特図に関する変動コマンド（前記Ｓ３２２の処理の特図変動開始コマンドを含む）を受信したか否かを確認する。コマンドの受信を確認すれば（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、Ｓ７１１の処理においてコマンドが所定のコマンド、例えばリーチ判定や大当り判定に伴うコマンドであるか否かを確認する。
前記所定のコマンドであれば（Ｓ７１１：ｙｅｓ）、Ｓ７１２の処理において、前記支援演出の演出表示を行う表示処理を実施する。これにより演出図柄制御装置４３へコマンドを送信し、これに応じて演出図柄制御装置４３が、第１演出図柄表示装置２１Ａ、第２演出図柄表示装置２１Ｂの表示制御を行う。
【００６６】
更にまた、本パチンコ機１は、前記支援演出による演出表示を、演出表示が実施される前に、前記先読み図柄にて示唆することを実施可能としている。
例えば、図２４に示すように、第１演出図柄表示装置２１Ａにおいて空手モード７２の演出表示が実施され、第２演出図柄表示装置２１Ｂにおいて達吉モード７３の演出表示が実施されている状態で、第２演出図柄表示装置２１Ｂの保留図柄７１Ｂの２番目に「くまの達吉」の「達」を示す先読み図柄７１１が表示されている場合には、２回後の変動において、図２５に示すように、第１演出図柄表示装置２１Ａにおいて空手選手７２１が「達吉がんばれ」と支援する空手モード支援演出表示７２Ａが実施され、第２演出図柄表示装置２１Ｂにおいて前記支援に応じて達吉７３１がＶマークを捕まえようとする別バージョンの達吉モード演出表示７３Ａが実施される。
尚、必ずしも先読み図柄が表示されたら支援演出による演出表示を行うものではない。即ち、偽の先読み演出を行うようにしてもよい。
【００６７】
これによれば、前記支援演出を実施するようにしたので、遊技者の混乱や誤解を招くことがなく、且つ、一つの演出モードでの演出表示をアピールすることで、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。更に先読み判定手段により所定の先読み判定がなされたときには、支援演出が実施されることを示唆する先読み保留図柄を表示する構成とすることで、先読み保留図柄にて数変動前から遊技者の大当りに関する期待感をより高めることができる。また、前記のような演出構成を備えるため、他方の演出表示を応援することを示唆するという、今までにない示唆内容を先読み演出として行なうことができる。
【００６８】
更にまた、本パチンコ機１は、前記単独演出モードの演出表示、前記支援演出の他に、特図の当否判定の結果が、例えばリーチ判定や大当り判定等の所定の判定結果であれば、第１演出図柄表示装置２１Ａ及び第２演出図柄表示装置２１Ｂにおいて一方の演出モードの演出表示による演出表示を一体的に表示する一体演出を実施可能としている。
前記一体演出は、図２６に示すように、サブ統合制御装置４２で実行される「表示制御処理３」により行われる。
この処理では、先ず、Ｓ７２０の処理において主制御装置４０から特図に関する変動コマンド（前記Ｓ３２２の処理の特図変動開始コマンドを含む）を受信したか否かを確認する。コマンドの受信を確認すれば（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、Ｓ７２１の処理においてコマンドが所定のコマンド、例えばリーチ判定や大当り判定に伴うコマンドであるか否かを確認する。
前記所定のコマンドであれば（Ｓ７２１：ｙｅｓ）、Ｓ７２２の処理において、前記一体演出の演出表示を行う表示処理を実施する。これにより演出図柄制御装置４３へコマンドを送信し、これに応じて演出図柄制御装置４３が、第１演出図柄表示装置２１Ａ、第２演出図柄表示装置２１Ｂの表示制御を行う。
【００６９】
更にまた、本パチンコ機１は、前記一体演出による演出表示を、演出表示が実施される前に、前記先読み図柄にて示唆することを実施可能としている。
例えば、図２７に示すように、第１演出図柄表示装置２１Ａにおいて空手モード７２の演出表示が実施され、第２演出図柄表示装置２１Ｂにおいて達吉モード７３の演出表示が実施されている状態で、第１演出図柄表示装置２１Ａの保留図柄７１Ａの２番目及び第２演出図柄表示装置２１Ｂの保留図柄７１Ｂの２番目に「くまの達吉」の「達」を示す先読み図柄７１１，７１２が表示されている場合には、２回後の変動において、図２８に示すように、第１演出図柄表示装置２１Ａ及び第２演出図柄表示装置２１Ｂの両方において上下一体的に大きく達吉７３０を表示する達吉一体演出モード７３Ｂ，７３Ｃによる演出表示が実施される。
尚、必ずしも先読み図柄が表示されたら一体演出による演出表示を行うものではない。即ち、偽の先読み演出を行うようにしてもよい。
【００７０】
これによれば、前記一体演出を実施するようにしたので、遊技者の混乱や誤解を招くことがなく、且つ、一つの演出モードでの演出表示をアピールすることで、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。更に先読み判定手段により所定の先読み判定がなされたときには、一体演出が実施されることを示唆する先読み保留図柄を表示する構成とすることで、先読み保留図柄にて数変動前から遊技者の大当りに関する期待感をより高めることができる。尚、一方のみに「達」を示す先読み図柄が表示された時は支援を示すこととなることから、当初は支援が行なわれると思っていると、他方の保留図柄にも「達」が表示されて一体演出が行なわれることに変化する、という演出も可能となり、今までにない先読み演出が可能となる。
【００７１】
更に一体演出の他のバリエーションとして、図２９に示すように、第１演出図柄表示装置２１Ａにおいて空手モード７２の演出表示が実施され、第２演出図柄表示装置２１Ｂにおいて達吉モード７３の演出表示が実施されている状態で、第１演出図柄表示装置２１Ａの保留図柄７１Ａの２番目及び第２演出図柄表示装置２１Ｂの保留図柄７１Ｂの２番目に「×印」からなる先読み図柄７１１，７１２が表示されている場合には、２回後の変動において、図３０に示すように、第１演出図柄表示装置２１Ａ及び第２演出図柄表示装置２１Ｂにおいて上下一体的に大きく空手モードでも達吉モードでもないボクサー７４０を表示するボクシングモード７４Ａ，７４Ｂによる演出表示を実施するようにしてもよい。尚、必ずしも先読み図柄が表示されたら一体演出による演出表示を行うものではない。即ち、偽の先読み演出を行うようにしてもよい。
【００７２】
尚、本パチンコ機１において、特図の当否判定の結果に拘わらず遊技者の好みに応じ、演出ボタン１５を操作して第１演出図柄表示装置２１Ａ及び第２演出図柄表示装置２１Ｂの演出モードを切り替える場合、前記図２１に示した単独演出モードによる演出表示と同様に、一方の演出図柄表示装置の演出表示のみとし、他方の演出図柄表示装置の表示を非実施（非表示）としてもよい。
また遊技者が好みに応じて演出モードを切り替える場合、図３１に示すように、第１演出図柄表示装置２１Ａ及び第２演出図柄表示装置２１Ｂにおいてそれぞれ異なる演出モードの演出表示を行うものの、一方の演出モードによる演出表示を休止してもよい。尚、図例では第２演出図柄表示装置２１Ｂの達吉モードを休止モード７３Ｄとした。
更に遊技者が好みに応じて演出モードを切り替える場合、図３２に示すように、第１演出図柄表示装置２１Ａにおいて演出表示を行い、第２演出図柄表示装置２１Ｂにおいて保留図柄７１Ａ及び先読み図柄７１５を表示する演出表示７５を実施可能としてもよい。
更にまた遊技者が好みに応じて演出モードを切り替える場合、図３３に示すように、第１演出図柄表示装置２１Ａ及び第２演出図柄表示装置２１Ｂにおいて同一の演出モードによる演出表示を実施可能としてもよい。いずれも、二つの演出図柄表示装置を有効活用することができる。
尚、本パチンコ機１において、図３４に示す遊技盤２Ｂのように、第１演出図柄表示装置２１Ａをメインの表示装置として大型の表示装置とし、第２演出図柄表示装置２１Ｂをサブとして小型の表示装置で構成してもよい。この構成の場合、好みの演出モードをメインの表示装置で見たいため、図１７、１８で示したように演出モードの表示位置を入れ替える機能が重要になってくる。尚、メインとサブの関係として、メインの方は演出表示に係る音声が出力され、サブの方は出力されない構成なども考えられる。異なる音声が同時に出力されると聞き取れなくなる可能性があるためで、これによっても好みの演出モードをメインに入れ替える動機とすることができる。また、第２演出図柄表示装置２１Ｂが第１演出図柄表示装置２１Ａの前面側にこれを覆い隠すように移動可能としてもよい。
【００７３】
次に本発明を適用した第２の実施形態のパチンコ機について説明する。尚、基本構成は前記第１の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同じで、相違点を中心に説明する。また図面において同一部材は同一符号で示す。
本パチンコ機は、特図の当否判定において、大当り（図柄当り）、小当り又はハズレのいずれかの判定がなされ、判定結果が小当りのとき、大入賞口内に設けられた特定領域に遊技が入球することにより大当り（役物当り）に発展させることが可能な混合機タイプの遊技機である。
【００７４】
図３５に示すように、遊技盤２Ｃの右側の遊技領域Ｒに設けられ、小当り遊技で開閉可能とされた第２大入賞口２４Ｂ（特許請求の範囲に記載の大入賞装置に相当）の内部には特定領域２６は設けられている。そして特定領域２６はシャッター２５に開閉可能とされ、特定領域２６への入球がコントロールされる。即ち、シャッター２５により特定領域２６を一定の間隔で開閉作動させ、タイミングが合わないと入球困難とされている。
【００７５】
また図３６に示すように、主制御装置４０には、遊技盤中継端子板５３１を介して、第１特図始動口ＳＷ５０３乃至演出用ゲートＳＷ５１１とともに、特定領域２６への入球を検出する特定領域ＳＷ５１２等の検出信号が入力される。
【００７６】
本パチンコ機は、第１又は第２特図始動口２３Ａ、２３Ｂへの入球に起因し特図の当否判定が実行され、判定結果が大当り（図柄当り）となると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して第１大入賞口２４Ａが賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技（特別遊技）が実施される。
【００７７】
一方、特図の当否判定の結果が小当りでは、特別電動役物のみが作動し、これを起因に第２大入賞口２４Ｂが大当り遊技の第１大入賞口２４Ａよりも開放回数、開放時間が不利な態様で開放される小当り遊技が実施される。このとき、第２大入賞口２４Ｂの特定領域２６へ遊技球が入球することにより前記条件装置が作動し、これにより役物連続作動装置が作動して大当り（役物当り）へ昇格（発展）可能とし、第１大入賞口２４Ａを開閉する大当り遊技を実施可能とする基本構成を有する。尚、大入賞口が一つの構成で、前記第１大入賞口２４Ａ、第２大入賞口２４Ｂの役割を果たす構成でもよい。
【００７８】
大当り遊技終了後には、大当りや小当りとなった特図の当り図柄等に応じて、第２特図始動口２３Ｂへ遊技球を入球させるのに有利な特典遊技として、普通電動役物たる第２特図始動口２３Ｂの開放時間を延長する（開放延長機能）とともに普図の平均変動時間を短くする時短機能が付与される時短遊技（又は開放延長遊技）に移行することが可能な構成である。
【００７９】
図３７乃至図４１に基づいて特図の当否判定を実行する「特図当否判定処理２」を説明する。
図３７に示すように、「特図当否判定処理２」は、先ず、Ｓ３５０の処理において条件装置が未作動であるか否かを確認して大当り遊技中であるか否かを確認する。条件装置が作動中（Ｓ３５０：ｎｏ）であればリターンする。
条件装置が未作動で大当り遊技中でなければ（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、Ｓ３５１の処理において特図の変動が停止中か否かを確認する。変動停止中であれば（Ｓ３５１：ｙｅｓ）、Ｓ３５２の処理において特図の確定図柄が未表示であるか否かを確認する。
尚、第２大入賞口２４Ｂ内に遊技球がない状態であるときにこの「特図当否判定処理２」を実行するように、特図の変動時間、小当り遊技の開始インターバル、終了インターバルなどを、大入賞口への入賞から排出までに要する時間以上の時間となるように設定している。
【００８０】
前記Ｓ３５２の処理で確定図柄が未表示中であれば（Ｓ３５２：ｙｅｓ）、Ｓ３５３の処理において特図の保留記憶があるか否かを確認する。
特図の保留記憶があれば（Ｓ３５３：ｙｅｓ）、Ｓ３５４の処理において保留記憶のシフト処理を行う。シフト処理により保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
特図の保留記憶がなければ（Ｓ３５３：ｎｏ）、リターンする。
【００８１】
Ｓ３５５の処理では、当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数の値とを対比して当否判定を行い、当否判定が大当り（図柄当り）であるか否かの確認を行う。大当りであれば（Ｓ３５５：ｙｅｓ）、Ｓ３５６の処理にて前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し、Ｓ３５７の処理において大当り時の特図の変動パターン（変動時間）を決定する。
【００８２】
続くＳ３５８の大当り内容設定処理において、前記大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り遊技（特別遊技）の内容（第１大入賞口２４Ａの開放パターン、オープニング演出時間、エンディング演出時間等）及び大当り遊技終了後の遊技状態等の設定を行う。
その後、Ｓ３５９の処理において前記当否判定結果を示すデータ（大当り、小当り、ハズレの種類、リーチの有り無し、変動時間など）を含んだ特図変動開始コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に出力するとともに、特図表示装置２８において特図を変動表示させる処理を行う。Ｓ３５９の処理後、リターンする。
【００８３】
前記Ｓ３５５の処理で大当りでなければ（Ｓ３５５：ｎｏ）、図３８に示すように、Ｓ３６０の処理において前記大当り判定用乱数の値が前記当否判定用テーブルの小当りの当り値と一致していたか否かを判定する。小当りであれば（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、Ｓ３６１の処理にて前記保留記憶の図柄決定用乱数の値に基づいて小当り図柄を決定する。尚、Ｓ３５５，Ｓ３６０の処理は特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に相当する。
【００８４】
続くＳ３６２の変動パターン決定処理では、特図の小当り用の変動パターンを決定する。
次に、Ｓ３６３の小当り内容設定処理において、前記大当り図柄決定用乱数の値に基づいて小当り遊技の内容（第２大入賞口２４Ｂの開放パターン、オープニング演出時間、エンディング演出時間等）及び小当り遊技終了後の遊技状態等の設定を行う。更に遊技状態、例えば特定領域への入球率に合わせた小当り遊技時間を設定する。その後、前記Ｓ３５９へ移行して変動開始コマンド送信処理を行う。
【００８５】
Ｓ３５５及びＳ３６０の処理で大当りでも小当りでもなければ（Ｓ３５５、Ｓ３６０：ｎｏ）、当否判定はハズレとなって、Ｓ３６４の処理にてハズレ図柄を決定した後にＳ３６５の処理で、ハズレの特図の変動パターンを決定する。その後、前記Ｓ３５９へ移行してこの処理を行う。
【００８６】
前記図３７の前記Ｓ３５１の処理で特図の変動が停止中でなければ（Ｓ３５１：ｎｏ）、図３９に示すように、Ｓ３７０の処理に移行して、特図の変動時間が経過したか確認する。変動時間が経していなければ（Ｓ３７０：ｎｏ）、リターンする。
一方、変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３７０：ｙｅｓ）、Ｓ３７１の処理においてサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に図柄停止コマンドを送信する。
続くＳ３７２の処理において図柄が大当り図柄であることが確認できれば（Ｓ３７２：ｙｅｓ）、Ｓ３７３の処理において特図表示装置２８に大当り図柄を確定表示させる処理
を行う。
【００８７】
続いてＳ３７４の処理において条件装置の作動を開始させ、Ｓ３７５の処理において役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
その後、Ｓ３７６の処理において時短フラグが「１」（時短中）であることが確認できれば（Ｓ３７６：ｙｅｓ）、Ｓ３７７の処理において時短フラグを「０」にリセットする。そしてＳ３７８の処理において大当りフラグに「１」をセットする。尚、前記Ｓ３７６の処理で時短フラグが「１」でなくても（Ｓ３７６：ｎｏ）Ｓ３７８の処理において大当りフラグに「１」をセットする。その後、リターンする。
【００８８】
前記Ｓ３７２の処理において図柄が大当り図柄であることが確認できなければ（Ｓ３７２：ｎｏ）、Ｓ３８０の処理において図柄が小当り図柄であるか否かを確認する。小当り図柄であることが確認できれば（Ｓ３８０：ｙｅｓ）、Ｓ３８１の処理において特図表示装置２８に小当り図柄を確定表示させる処理を行う。
その後、Ｓ３８２の処理において時短フラグが「１」（時短中）であることが確認できれば（Ｓ３８２：ｙｅｓ）、Ｓ３８３の処理において時短フラグを「０」にリセットする。更にＳ３８４の処理において時短遊技の付与回数を制限する時短カウンタのカウント値を記憶する。これにより小当り遊技終了後に時短を、小当り発生時の時短回数から継続させる。そしてＳ３８５の処理において小当りフラグに「１」をセットする。尚、前記Ｓ３８１の処理で時短フラグが「１」でなくても（Ｓ３８１：ｎｏ）、Ｓ３８５の処理において小当りフラグに「１」をセットする。その後、リターンする。
【００８９】
前記Ｓ３７２及び前記Ｓ３８０の処理で大当り図柄でも小当り図柄でもなければ（Ｓ３７２、Ｓ３８０：ｎｏ）、ハズレ図柄であるので、図４０に示すように、Ｓ３９０の処理において特図表示装置２８にハズレ図柄を確定表示させる処理を行う。
【００９０】
続くＳ３９１の処理において時短フラグが「１」であるか否かを確認し（時短中であるか否か）、時短フラグが「１」であれば（Ｓ３９１：ｙｅｓ）、Ｓ３９２の処理にて前記時短カウンタを減算し、続くＳ３９３の処理において減算したカウント値が「０」であるか否かを確認する。カウント値が「０」であれば（Ｓ３９３：ｙｅｓ）、時短が終了となり、Ｓ３９４の処理において時短フラグを「０」にリセットする。その後、リターンする。
【００９１】
前記図３７のＳ３５２の処理で確定図柄表示中のときは（Ｓ３５２：ｎｏ）、図４１に示すように、Ｓ３９５の処理において確定図柄の表示時間が経過したことを確認すると（Ｓ３９５：ｙｅｓ）、Ｓ３９６の確定図柄表示終了処理において特図表示装置２８の確定図柄表示の終了、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ確定図柄表示の終了に関するコマンドを送信し、リターンする。
【００９２】
次に図４２乃至図４７に基づいて、主制御装置４０で処理され、大当り遊技及び小当り遊技を実施する「特別遊技処理２」を説明する。図４２に示すように、先ず、Ｓ５００の処理において前記大当りフラグが「０」であるか否かを確認する。大当りフラグが「０」であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大当りでないので、Ｓ５０１の処理において前記小当りフラグが「０」であるか否かを確認する。小当りフラグが「０」であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大当りでも小当りでもないのでリターンする。
【００９３】
前記Ｓ５０１の処理で小当りフラグが「０」でなければ（Ｓ５０１：ｎｏ）、Ｓ５０２の処理において小当り開始演出中であるか否かを確認する。小当り演出中であれば（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、Ｓ５０３の処理において小当り開始演出時間が経過したかを確認し、時間の経過が確認できれば（Ｓ５０３：ｙｅｓ）、続くＳ５０４の第２大入賞口開放処理において、第２大入賞口２４Ｂを前記Ｓ３６３（特図当否判定処理２、図３８）で設定された態様で開放せしめる。続くＳ５０５の処理において第２大入賞口２４Ｂの特定領域２６への入球検出を有効とする。
【００９４】
前記Ｓ５０２の処理において小当り開始演出中でなければ（Ｓ５０２：ｎｏ）、Ｓ５０６の処理において第２大入賞口２４Ｂが開放中であるか否かを確認する。第２大入賞口２４Ｂが開放中でなければ（Ｓ５０６：ｎｏ）、Ｓ５０７の処理において前記特定領域２６が有効であるか否かを確認する。特定領域２６が有効でなければ（Ｓ５０７：ｎｏ）、Ｓ５０８の処理において小当り終了演出中であるか否かを確認し、小当り終了演出中であれば（Ｓ５０８：ｙｅｓ）、Ｓ５０９の処理において小当り終了演出終了時間であるか否かを確認する。演出終了時間であれば（Ｓ５０９：ｙｅｓ）、続くＳ５１０の処理において前記小当りフラグを「０」にリセットして小当り遊技を終了する。更にＳ５１１の処理において前記時短フラグに「１」をセットし、小当り遊技終了後に時短を継続させる。尚、この処理では前記Ｓ３８４の処理で記憶された時短カウンタの記憶を時短回数に設定する。その後、リターンする。
【００９５】
前記Ｓ５０８の処理において小当り終了演出中でなければ（Ｓ５０８：ｎｏ）、Ｓ５１２の処理において小当り開始演出処理を行ない、これにより小当り開始コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する（特許請求の範囲に記載の小当り遊技実施手段に相当）。その後、リターンする。
【００９６】
前記Ｓ５０６の処理において第２大入賞口２４Ｂが開放中であれば（Ｓ５０６：ｙｅｓ）、図４３に示すように、Ｓ５２０の処理において第２大入賞口２４Ｂへの入球数が規定数である１０個に達したか否かを確認する。規定数に達したことを確認すれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、Ｓ５２２の処理において第２大入賞口２４Ｂを閉鎖する。
一方、規定数に達していなければ（Ｓ５２０：ｎｏ）、Ｓ５２１の処理において第２大入賞口２４Ｂの開放時間が終了したか否かを確認する。
【００９７】
前記Ｓ５２１の処理において第２大入賞口２４Ｂの開放時間が終了していない（Ｓ５２１：ｎｏ）、又は前記図４２の前記Ｓ５０７の処理において特定領域２６が有効であれば（Ｓ５０７：ｙｅｓ）、図４４に示すようにＳ５３０の処理において特定領域２６への入球（入賞）があるか否かを確認する。
【００９８】
前記Ｓ５３０の処理において特定領域２６への入球があれば（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、Ｓ５３１の処理及びＳ５３２の処理において条件装置の作動を開始させ、役物連続作動装置の作動を開始させる。
続くＳ５３３の処理において第２大入賞口２４Ｂが開放中であることが確認されれば（Ｓ５３３：ｙｅｓ）、Ｓ５３４の処理において第２大入賞口２４Ｂを閉鎖し、更にＳ５３５の処理において特定領域２６を無効化する。
その後、Ｓ５３６の処理において役物当り開始演出の設定を行ない、これによりサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ役物当り開始コマンドを送信する。そしてＳ５３７の処理において小当りフラグを「０」にリセットするとともに、Ｓ５３８の処理において大当りフラグに「１」をセットする。これにより小当りから大当り（役物当り）へ移行する。またここでは前記時短フラグを「０」にリセットして時短遊技を終了させる。その後、リターンする。
【００９９】
前記Ｓ５３０の処理において特定領域２６への入球がなければ（Ｓ５３０：ｎｏ）、Ｓ５３９の処理において特定領域２６有効期間が終了したか否かを確認し、有効期間が終了であれば（Ｓ５３９：ｙｅｓ）、Ｓ５４０の処理において小当り終了演出の設定を行ない、これによりサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ小当り終了コマンドを送信する。その後、リターンする。
【０１００】
前記図４２の前記Ｓ５００の処理において大当りフラグが「０」でなければ（Ｓ５００：ｎｏ）、図４５に示すように、Ｓ５５０の処理において第１大入賞口２４Ａが開放中であるか否かを確認する。開放中でなければ（Ｓ５５０：ｎｏ）、Ｓ５５１の処理において大当りのインターバル中であるか否かを確認する。
【０１０１】
前記Ｓ５５１の処理においてインターバル中でなければ（Ｓ５５１：ｎｏ）、Ｓ５５２の処理において大当り終了演出中であるか否かを確認し、終了演出中でなければ（Ｓ５５２：ｎｏ）、Ｓ５５３の処理において大当り開始演出中であるか否かを確認する。
大当り開始演出中であれば（Ｓ５５３：ｙｅｓ）、Ｓ５５４の処理において大当り開始演出時間が経過したか否かを確認し、演出時間の経過を確認できれば（Ｓ５５４：ｙｅｓ）、Ｓ５５５の処理において第１大入賞口２４Ａを開放する。その後、リターンする。
【０１０２】
前記Ｓ５５３の処理において大当り開始演出中でなければ（Ｓ５５３：ｎｏ）、Ｓ５５６の処理において大当り開始演出処理を行ない、これにより大当り開始コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する（特許請求の範囲に記載の大当り遊技実施手段に相当）。その後、リターンする。
【０１０３】
前記Ｓ５５１の処理で大当りのインターバル中であれば（Ｓ５５１：ｙｅｓ）、Ｓ５５７の処理においてインターバル終了時間であるか否かを確認し、インターバル終了時間であれば（Ｓ５５７：ｙｅｓ）、Ｓ５５８の処理において第１大入賞口２４Ａを開放する。その後、リターンする。
【０１０４】
前記Ｓ５５０の処理におい第２大入賞口２４Ｂが開放中であれば（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、図４６に示すように、Ｓ５６０の処理において第１大入賞口２４Ａへの入球数が規定数である１０個に達したか否かを確認する。規定数に達したことを確認すれば（Ｓ５６０：ｙｅｓ）、Ｓ５６２の処理において第１大入賞口２４Ａを閉鎖する。
一方、規定数に達していなければ（Ｓ５６０：ｎｏ）、Ｓ５６１の処理において第１大入賞口２４Ａの開放時間が終了したか否かを確認する。開放時間の終了を確認すれば（Ｓ５６１：ｙｅｓ）、第１大入賞口２４Ａを閉鎖する（Ｓ５６２）。
【０１０５】
続くＳ５６３の処理において大当りの最終ラウンドが終了したか否かを確認する。最終ラウンドの終了であれば（Ｓ５６３：ｙｅｓ）、Ｓ５６４の処理において大当り終了演出処理を行ない、これにより大当り終了コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する。その後、リターンする。
一方、最終ラウンドの終了でなければ（Ｓ５６３：ｎｏ）、Ｓ５６５の処理において開放間インターバル（大当りインターバル）処理を行ない、これにより大当りインターバルコマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する。その後、リターンする。
【０１０６】
前記図４５の前記Ｓ５５２の処理において大当り終了演出中であれば（Ｓ５５５２：ｙｅｓ）、図４７に示すように、Ｓ５７０の処理において大当り終了演出時間が経過したか否かを確認し、演出時間の経過を確認できれば（Ｓ５７０：ｙｅｓ）、Ｓ５７１の処理において前記条件装置を停止する。そしてＳ５７２の処理において前記役物連続作動装置を停止する。
【０１０７】
続くＳ５７３の処理において、大当り遊技終了後に時短を付与するか否かを確認する。
時短を付与する場合には（Ｓ５７３：ｙｅｓ）、Ｓ５７４の処理において前記時短フラグに「１」をセットし、更にＳ５７５の処理において大当り遊技終了後の遊技状態を設定する。更にまたＳ５７６の処理において前記大当りフラグを「０」にリセットする。
【０１０８】
本実施形態のパチンコ機は、通常遊技状態では、第２特図始動口２３Ｂへの入球が望めず、第１特図始動口２３Ａを狙って第１特図の大当り（図柄当り）を目指すこととなる。
第１特図の大当りが生起し、その後に遊技状態が時短遊技状態となると、第２特図始動口を狙って第２特図の小当りを目指す。
時短遊技状態では、前記「右打ち」遊技により遊技球が作動ゲート２２を通過し、普図の抽選及び普図の保留記憶が貯まる可能性が高い。そして普図の抽選により普電役物が開放すると第２特図始動口２３Ｂへの入球が可能となる。
【０１０９】
そして本パチンコ機は、特図の当否判定に伴い、第１演出図柄表示装置２１Ａ及び第２演出図柄表示装置２１Ｂにおいて、同時に演出表示を行い、一方の演出図柄表示装置において大当りの当否判定（図柄当りの当否判定）に関する演出表示を実施するとともに、他方の演出図柄表示装置において小当りの当否判定に関する演出表示を実施するように構成されている。
図４８に示すように、例えば、第１演出図柄表示装置２１Ａにおいて空手モード７２により大当りとなるか否かの演出表示を実施する。これと同時に、第２演出図柄表示装置２１Ｂにおいて達吉モード７３により小当りとなるか否かの演出表示を実施する。
第１演出図柄表示装置２１Ａにおいて当り図柄が確定表示されれば「図柄当り」となり、第２演出図柄表示装置２１Ｂにおいて当り図柄が確定表示されれば「小当り」とする。
【０１１０】
本実施形態のパチンコ機によれば、大当りと小当りの当選を報知するのを一つの図柄で表すのではなく、各々専用の演出図柄表示装置及び専用の演出モードで表すことができるので、一つの当否判定で複数の抽選をしているような感覚で遊技することができ、遊技の興趣を豊かにできる。従来は、小当りを演出する際は、所定のハズレ図柄の並びから小当りとか、リーチがはずれた時に小当りとか、大当りしなかったことを報知した後に小当りの演出を行っていたが、本実施形態のパチンコ機ならば、大当りの演出とは別に小当りの演出が可能なため、多様な演出が可能となる。また、一つの当否判定での演出であるため、大当りと小当りの演出モードで同時にリーチ演出が始まり、どちらが停止するかで興趣を与えたり、演出の途中までは小当りの方が期待できる演出表示を行い、最終的には大当りするなど、今までにない組み合わせでの演出が可能となる。
【０１１１】
次に本発明を適用した第３の実施形態のパチンコ機について説明する。尚、基本構成は前記第２の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同じで、相違点を中心に説明する。また図面において同一部材は同一符号で示す。
本実施形態のパチンコ機は、前記第２の実施形態と同様に混合機タイプの遊技機で、且つ図柄当りの発生時に役物連続作動回数決定装置への入球に応じて、大当り遊技のラウンド回数を決定するように構成したものである。尚、大当り遊技は、所定の開放態様での第１大入賞口２４Ａの開放動作を１ラウンドとするラウンド遊技を複数回行いもので、ラウンド回数が多いほど賞球の獲得に有利である。
【０１１２】
図４９に示すように、遊技盤２Ｄには右側の遊技領域Ｒの上流位置には、常時、遊技球が通過可能に設けられたゲートからなる役物連続作動回数決定装置２２２が設けられ、「右打ち」した遊技球は役物連続作動回数決定装置２２２へ入球しこれを通過して右側の遊技領域Ｒへ流下するようにされている。
【０１１３】
また図５０に示すように、主制御装置４０には、遊技盤中継端子板５３１を介して、第１特図始動口ＳＷ５０３乃至演出用ゲートＳＷ５１１とともに、役物連続作動回数決定装置２２２への入球を検出する役物連続回数ＳＷ５１３等の検出信号が入力される。
【０１１４】
本パチンコ機は、第１又は第２特図始動口２３Ａ、２３Ｂへの入球に起因し特図の当否判定が実行され、判定結果が大当り（図柄当り）となると、条件装置が作動し、更に役物連続作動回数決定装置２２２への入球に起因した大当り遊技のラウンド回数が決定された後に第１大入賞口２４Ａが賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技（特別遊技）が実施される。
【０１１５】
一方、特図の当否判定の結果が小当りでは、特別電動役物のみが作動し、これを起因に第２大入賞口２４Ｂが大当り遊技の第１大入賞口２４Ａよりも開放回数、開放時間が不利な態様で開放される小当り遊技が実施される。このとき、第２大入賞口２４Ｂの特定領域２６へ遊技球が入球することにより前記条件装置が作動し、これにより役物連続作動装置が作動して大当り（役物当り）へ昇格（発展）可能とし、第１大入賞口２４Ａを開閉する大当り遊技を実施可能とする基本構成を有する。尚、大入賞口が一つの構成で、前記第１大入賞口２４Ａ、第２大入賞口２４Ｂの役割を果たす構成でもよい。
【０１１６】
大当り遊技終了後には、前記第２の実施形態と同様に、特典遊技として、普通電動役物たる第２特図始動口２３Ｂの開放時間を延長する（開放延長機能）とともに普図の平均変動時間を短くする時短機能が付与される時短遊技（又は開放延長遊技）に移行することが可能な構成である。
【０１１７】
大当り遊技及び小当り遊技の制御は、前記第２の実施形態と同様に「特別遊技処理２」（図４２）により行われるが、前記Ｓ５００の処理で大当りフラグが「０」でなければ（Ｓ５００：ｎｏ）、図５１に示すように、Ｓ５８０の処理に移行して、この処理で前記役物連続回数ＳＷ５１３の検出を確認して前記役物連続作動回数決定装置２２２への入球があったか否かを確認する。
入球があれば（Ｓ５８０：ｙｅｓ）、Ｓ５８１の処理において抽選で役物連続作動回数を決定し、続くＳ５８２の処理において第１大入賞口２４Ａが開放中であるか否かを確認する。開放中でなければ（Ｓ５８２：ｎｏ）、Ｓ５８３の処理において大当りのインターバル中であるか否かを確認する。
【０１１８】
前記Ｓ５８３の処理においてインターバル中でなければ（Ｓ５８３：ｎｏ）、Ｓ５８４の処理において大当り終了演出中であるか否かを確認し、終了演出中でなければ（Ｓ５８４：ｎｏ）、Ｓ５８５の処理において大当り開始演出中であるか否かを確認する。
大当り開始演出中であれば（Ｓ５８５：ｙｅｓ）、Ｓ５８６の処理において大当り開始演出時間が経過したか否かを確認し、演出時間の経過を確認できれば（Ｓ５８６：ｙｅｓ）、Ｓ５８７の処理において第１大入賞口２４Ａを開放する。その後、リターンする。
【０１１９】
前記Ｓ５８５の処理において大当り開始演出中でなければ（Ｓ５８５：ｎｏ）、Ｓ５８８の処理において大当り開始演出処理を行ない、これにより大当り開始コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する（特許請求の範囲に記載の大当り遊技実施手段に相当）。その後、リターンする。
【０１２０】
前記Ｓ５８３の処理で大当りのインターバル中であれば（Ｓ５８３：ｙｅｓ）、Ｓ５８９の処理においてインターバル終了時間であるか否かを確認し、インターバル終了時間であれば（Ｓ５８９：ｙｅｓ）、Ｓ５９０の処理において第１大入賞口２４Ａを開放する。その後、リターンする。
【０１２１】
本実施形態のパチンコ機は、前記第２の実施形態と同様、通常遊技状態では、第２特図始動口２３Ｂへの入球が望めず、第１特図始動口２３Ａを狙って第１特図の大当り（図柄当り）を目指すこととなる。
第１特図の大当りが生起し、その後に遊技状態が時短遊技状態となると、第２特図始動口を狙って第２特図の小当りを目指す。
時短遊技状態では、前記「右打ち」遊技により遊技球が作動ゲート２２を通過し、普図の抽選及び普図の保留記憶が貯まる可能性が高い。そして普図の抽選により普電役物が開放すると第２特図始動口２３Ｂへの入球が可能となる。
【０１２２】
本パチンコ機は、特図の当否判定に伴い、第１演出図柄表示装置２１Ａ及び第２演出図柄表示装置２１Ｂにおいて、同時に演出表示を行い、一方の演出図柄表示装置において大当りの当否判定（図柄当りの当否判定）に関する演出表示を実施するとともに、他方の演出図柄表示装置において小当りの当否判定に関する演出表示を実施するように構成されている。
【０１２３】
そして、特図の当否判定において所定の図柄当りの判定がなされた場合に、図５２に示すように、第１演出図柄表示装置２１Ａにおいて空手モード７２の演出表示をハズレ図柄で確定表示する一方、第２演出図柄表示装置２１Ｂにおいて達吉がＶを捕まえた状態の小当り図柄で確定した達吉モード演出表示７３Ｅを表示する。即ち、図柄当りが生起したのに、演出上は小当り発生を示す。
【０１２４】
続いて図５３に示すように、第１演出図柄表示装置２１Ａにおいて「右打ち」を示唆する空手モード演出表示７２Ｂを表示するとともに、第２演出図柄表示装置２１Ｂにおいて特定領域２６への入球により役物当りを示唆する達吉モード演出表示７３Ｆを表示する。
【０１２５】
そして遊技者が「右打ち」を行い、遊技球が右側の遊技領域Ｒの役物連続作動回数決定装置２２２を通過することにより、図５４に示すように、第１演出図柄表示装置２１Ａ及び第２演出図柄表示装置２１Ｂにおいて一体に満面の笑みの達吉からなる達吉モードサプライズ大当り演出表示７３Ｇ，７３Ｈを表示する。即ち、一旦は小当り発生のように見せ掛け、後に大当り（図柄当り）であることを示す。
【０１２６】
一方、特図の当否判定において所定の小当りの判定がなされた場合に、図５５に示すように、第１演出図柄表示装置２１Ａにおいて大当り図柄で確定表示した空手モード演出表示７２Ｃを表示する一方、第２演出図柄表示装置２１Ｂにおいて達吉がＶを捕まえ損ねた状態のハズレ図柄で確定した達吉モード演出表示７３Ｊを表示する。即ち、小当りが生起したのに、演出上は大当り（図柄当り）発生を示すことも考えられる。この場合は、小当りすると高確率で役物当りする遊技構成において行なうことが考えられる演出例で、図柄当りしたと思って、右打ちしたら役物連続作動回数決定装置２２２を通過しても大当り遊技が開始されず、役物連続作動回数決定装置２２２を通過した遊技球が特定領域２６へ入球して大当り遊技が開始するという驚きを与えることができる。
尚、これらの演出以外にも両方の表示装置で大当りと小当りを報知する構成も考えられる。この場合、遊技者は役物連続作動回数決定装置２２２を通過するまでどちらであるか分らないという遊技性を奏することができるようになる。また、両方当りを示さずにいずれかで当選したことだけを報知し、役物連続作動回数決定装置２２２に遊技球を通過させることを促す演出も考えられる。
【０１２７】
続いて図５６に示すように、第１演出図柄表示装置２１Ａにおいて「右打ち」を示唆する空手モード演出表示７２Ｄを表示するとともに、第２演出図柄表示装置２１Ｂにおいて役物連続作動回数決定装置２２２への入球により大当り遊技開始を示唆する達吉モード演出表示７３Ｋを表示する。
【０１２８】
そして遊技者が「右打ち」を行い、第２大入賞口２４Ｂが開放して遊技球が特定領域２６へ入球することにより、図５７に示すように、第１演出図柄表示装置２１Ａ及び第２演出図柄表示装置２１Ｂにおいて一体に満面の笑みの達吉からなる達吉モードサプライズ大当り演出表示７３Ｌ，７３Ｍを表示する。即ち、一旦は図柄当り発生のように見せ掛け、後に小当り遊技を行い、これから役物当りとなって大当り遊技であることを示す。尚、この演出例は、小当りすると高確率で役物当りする遊技構成において好適となる。
また、これらの演出以外にも両方の表示装置で大当りと小当りを報知する構成も考えられる。この場合、遊技者は役物連続作動回数決定装置２２２を通過するまでどちらであるか分らないという遊技性を奏することができるようになる。また、両方当りを示さずにいずれかで当選したことだけを報知し、役物連続作動回数決定装置２２２に遊技球を通過させることを促す演出も考えられる。
【０１２９】
本実施形態のパチンコ機によれば、前記第２の実施形態と同様の作用効果が得られる上、遊技者が小当りと思い、特定領域のある大入賞口に入賞させようと発射した球が、役物連続作動回数決定装置で検出されると大当り遊技が開始されることになり、逆に、遊技者が図柄当りと思ったが、第２大入賞口２４Ｂが開いて遊技球が特定領域２６に入球することで大当り遊技が開始されることになり、遊技者に大きな驚きを与えることができ、遊技の興趣を豊かにできる。
【０１３０】
本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、図５８に示すように、第１演出図柄表示装置２１ＡとしてＬＣＤパネルの表示装置を用いるが、第２演出図柄表示装置２１Ｂとして３つの大型の７セグメント表示器からなる構成としてもよい。保留図柄７１Ｂは４つのＬＥＤランプで構成する。
この場合、図５９に示すように、遊技者の好みに応じて第１演出図柄表示装置２１Ａの表示態様を、第２演出図柄表示装置２１Ｂと同様、ＬＣＤパネルに３つの大型の７セグメント表示器を模した表示を行うようにしてもよい。
更に図６０に示すように、第１演出図柄表示装置２１Ａにキャラクターの「くまの達吉」などを表示することにより遊技者の目を楽しませることができる。
【０１３１】
また第１演出図柄表示装置２１Ａ及び第２演出図柄表示装置２１Ｂにおける擬似演出図柄７０Ａ，７０Ｂの図柄確定表示パターンとして、図６１乃至図６３に示すように、第１演出図柄表示装置２１Ａの擬似演出図柄７０Ａの変動を一つずつ停止していき、最後の図柄変動の停止と同時に、第２演出図柄表示装置２１Ｂの擬似演出図柄７０Ｂの変動を一斉に停止するようにしてもよい。
【０１３２】
更に擬似演出図柄７０Ａ，７０Ｂの図柄確定表示パターンとして、図６４乃至図６７に示すように、第１演出図柄表示装置２１Ａの擬似演出図柄７０Ａの変動と第２演出図柄表示装置２１Ｂの擬似演出図柄７０Ｂの変動とを一桁ずつ交互に停止するとともに、両擬似演出図柄７０Ａ，７０Ｂの最後の一桁を同時に停止するようにしてもよい。このように異なる演出モードを表示していても、各図柄の停止タイミングに一体感を持たせることにより、一つの当否判定に基づく演出であることを体感させるとともに、一定のリズムで停止していくことにより、図柄の停止タイミングに合わせてどちらの演出モードも見ることになり、一方の演出モードしか見ずに他方の演出力が無駄になるような状況を避けることが
できる。
【０１３３】
更にまた、本発明は、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
【０１３４】
更に、遊技盤に複数の演出図柄表示装置を設ける構成だけでなく、遊技枠に表示装置を設けた構成（枠側表示装置）で実施することも考えられる。
また、枠側表示装置を用いる場合は、遊技とは関係なしに演出表示を表示する事も考えられる。
枠側表示装置は、サブ統合制御装置４２からの指示で動作する状態と、独立して動作する状態とを選択可能に設け、独立して動作する際には遊技の進行と関係なく演出表示を行うことが考えられる。例えばあるドラマをモチーフとした遊技機の場合は、遊技盤側の演出図柄表示装置でドラマをモチーフとした演出表示にて当否判定の結果に基づいて演出表示を行うが、同時に枠側表示装置では遊技の進行に関係なくドラマを閲覧することができる。このようにすれば、ドラマに興味のある遊技者がドラマをモチーフにした演出表示を楽しむことができるととともに、ドラマそのものを遊技しながら楽しむことができるようになる。
構成としては、遊技枠に枠側演出表示装置を備え、遊技盤に盤側演出表示装置を備えた遊技機において、前記枠側演出表示装置は、サブ統合制御装置の指示にて動作する第１動作状態と、独立して動作する第２動作状態とを備え、第２動作状態では、電源投入されると遊技の進行に関せずに演出表示を実行し、第１動作状態では、サブ統合制御装置の指示により盤側演出表示装置と連動して演出表示を行う遊技機となる。
【０１３５】
また、遊技に関しない演出表示ということで、第２動作状態の時だけ有効となるイヤフォンジャックを遊技枠に設けることも考えられる。これならば騒がしい遊技施設でも確実に演出表示（ドラマ）の音声を聞き取ることができる。
また、遊技に関係なく演出表示を行うと、遊技をせずに演出表示だけを見続ける遊技者が現れる可能性もあるため、第２動作状態では、遊技球の発射や入賞検知、アウト口での検知など、遊技が行なわれたことを条件として演出表示を開始する構成とすることが考えられる。それとともに演出表示が開始されてから、所定期間遊技球の発射、入賞検知、アウト口検知が検出されないと演出表示を停止することにより、遊技している者のみが演出表示を享受できるようにすることが考えられる。ほぼ遊技進行に影響されない演出表示を備えることにより、遊技自体に飽きてしまった遊技者でも枠側表示装置での演出表示を見たくて遊技を続行するといった稼働支援の効果を奏する。
【符号の説明】
【０１３６】
２Ａ，２Ｂ，２Ｃ，２Ｄ  遊技盤
２０  遊技領域
Ｌ  左側の遊技領域（第１遊技領域）
Ｒ  右側の遊技領域（第２遊技領域）
２１Ａ  第１演出図柄表示装置（第１演出表示手段）
２１Ｂ  第２演出図柄表示装置（第２演出表示手段）
２２２  役物連続作動回数決定装置
２３Ａ  第１特図始動口（始動口）
２３Ｂ  第２特図始動口（始動口）
２４Ａ  第１大入賞口（大入賞装置）
２４Ｂ  第２大入賞口（大入賞装置）
２６  特定領域
４０  主制御装置（乱数値抽出手段、保留記憶手段、当否判定手段、先読み判定手段、
小当り遊技実施手段、大当り遊技実施手段）
４２  サブ統合制御装置（サブ制御装置）
４３  演出図柄制御装置（サブ制御装置）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2017113548.tif 000019
【図１８】
2017113548.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
2017113548.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
2017113548.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
2017113548.tif 000038
【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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