(57)【要約】【課題】遊技者が飽きることなく集中して遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】演出画像を表示する表示面を対向させて折り畳み可能な複数枚のフレキシブル液晶２Ａ、２Ｂを備えた液晶表示ユニット１Ａ、１Ｂを折り畳んだ状態で非表示面同士を接合し、当該液晶表示ユニット１Ａ、１Ｂの非接合面を遊技機に固定した第２液晶表示装置１０３０と、第２液晶表示装置１０３０の開閉時に液晶表示ユニット１Ａ、１Ｂ同士を接合した側の自由端の係合ピン３１を揺動アーム４４と係合させ、液晶表示ユニット１Ａ、１Ｂを開閉する開閉駆動機構４０と、遊技機における遊技状態に応じて液晶表示ユニット１Ａ、１Ｂ開閉させながら開状態の液晶表示ユニットにストーリ性を有する画像を表示する。【選択図】図４
2017113452.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示面を対向させて折り畳み可能な複数枚の表示ユニットを折り畳んだ状態で非表示面同士を接合し、当該表示ユニットの非接合面を遊技機に固定した表示装置と、
前記表示装置の開閉時に前記表示ユニット同士を接合した側の自由端を保持し、表示装置を開閉する開閉駆動機構と、
遊技機における遊技状態に応じて前記表示装置を開閉させながら開状態の前記表示ユニットにストーリ性を有する画像を表示する表示演出制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ストーリ性を有する画像が複数種類の演出画像となるように分割した階層的な画像データとして記憶する画像記憶手段を備え、
前記表示演出制御手段は、一方の開状態にある第１画像を表示している前記表示ユニットを閉じて他方の前記表示ユニットを開状態にするとき、遊技状態を判別し、当該判別の結果に応じて画像記憶手段から所定の画像データを選択し、開状態になる前記表示ユニットに第２画像として表示する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技状態が所定の状態になったとき、前記表示装置を開動作する過程で、閉状態から開状態に移行する前記表示ユニットを開閉駆動機構によって間欠動作およびリバース動作させる駆動制御手段を備えた、
ことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ機およびパチスロ機などの遊技機であって、入賞口などへの遊技球の入球によって遊技者に遊技球が払い出させるとともに、液晶パネルを備えた表示装置で画像の演出処理および役物を作動させる技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、遊技機であるパチンコ機において、遊技者に対して大当たりへの期待感を高めるために、所定の物語を演出（ストーリ演出）として画像表示装置に表示可能な構成を有している。当該ストーリ演出は、遊技者が任意に選択可能になっている。例えば、昔話の浦島太郎を複数話（第１話から第７話）に分割した演出画像をストーリに沿って順番に表示したり、複数話の演出を実行したにも関わらず次話に移行せずに最初の第１話に戻したり、あるいはストーリに登場するキャラクタのデータの表示などに選択的に切り替え可能に構成されている（特許文献１を参照）。
【０００３】
また、他のパチンコ機においては、液晶表示装置の近傍に可動する役物を配備し、所定条件を満たしたときに当該役物を作動させる構成が開示されている。例えば、遊技盤の中央に配備した識別情報を変動させる液晶表示装置の横に部分的に透明で内部を視認可能とする円筒状の回転役物体にフィギュアを収納し、所定条件が成立したときに当該回転役物体を回転させて内部のフィギュアを遊技者に視認させることが可能となるように構成されている（特許文献２を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−１０６０７２号公報
【特許文献２】特開２００７−２８９３２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載されたパチンコ機は、ストーリ演出によって演出が適時のタイミングで変化するので、当該演出の変化に伴って遊技者にとって有利な遊技状態に移行するのではないかと期待を持たせることができる。しかしながら、遊技当初は、新たなストーリ演出によって遊技者は期待度が高まるものの、遊技を継続するにつれてストーリ演出のパターンが判別できるようになる。したがって、画像表示装置に表示されるストーリ演出のみでは遊技者は遊技に飽きてくる。また、遊技者が遊技に飽きないようにストーリ演出のバリエーションを増そうとすれば、ストーリ演出用の画像データが肥大化するといった不都合が生じている。
【０００６】
また、引用文献２に記載された遊技機は、役物の可動によって遊技者の期待度を高めることは可能であるが、遊技者が遊技を継続するにつれて、当該遊技者は役物の動作によって遊技状態の変動のタイミングを識別する程度にとどまるようになる。換言すれば、遊技者は、役物の動作自体に飽きてくる。
【０００７】
また、近年、遊技盤の中央に配備する液晶表示装置が大型化する傾向にあるとともに、当該液晶表示装置を外囲する装飾用の役物も大型化している。したがって、複雑な動作をする可動役物などを設けることが困難になっている。
【０００８】
本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであって、表示装置に表示される演出および役物として機能する当該表示装置の動作との協働によって、遊技の興趣性の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
そこで、本発明は、以下の構成をとる。
すなわち、本発明の実施形態に係る遊技機は、表示面を対向させて折り畳み可能な複数枚の表示ユニット（液晶表示ユニット１Ａ、１Ｂ）を折り畳んだ状態で非表示面同士を接合し、当該表示ユニットの非接合面を遊技機に固定した表示装置（第２液晶表示装置１０３０）と、
前記表示装置の開閉時に前記表示ユニット同士を接合した側の自由端を保持し、表示装置を開閉する開閉駆動機構（開閉駆動機構４０）と、
遊技機における遊技状態に応じて前記表示装置を開閉させながら開状態の前記表示ユニットにストーリ性を有する画像を表示する表示演出制御手段（サブＣＰＵ１００７、開閉駆動制御回路１０７７、表示制御回路１０７４）と、
を備えたことを特徴とする。
【００１０】
上記構成によれば、遊技機に表示ユニットの非接合面を固定された表示装置は、一方の表示ユニットを開状態にすると、他方の表示ユニットが閉状態になる。それ故に、遊技状態に応じて、一方の開状態の表示ユニットに画像が表示されているとき、他方の表示ユニットを遊技者は視認できない。遊技状態が変動するにつれて開閉駆動機構によって表示ユニットを開閉動作させることにより、一方の開状態であった表示ユニットが閉状態になり、他方の閉状態の表示ユニットが開状態に切り替わる。このとき、開状態に移行する表示ユニットに異なる画像が表示される。すなわち、書籍のページめくり動作のように、表示ユニットの開閉動作に連動して開状態に移行する表示ユニットに異なる画像を順に表示することができる。したがって、遊技状態に応じて表示装置を開閉作動させることにより、当該開閉動作と協働して表示されるストーリ性を有する画像に、遊技者の注意を効率的に引き付けることができ、ひいては遊技者の興趣性を向上させることができる。
【００１１】
なお、上記実施形態において、前記ストーリ性を有する画像が複数種類の演出画像となるように分割した階層的な画像データとして記憶する画像記憶手段（プログラムＲＯＭ１０７２）を備え、
前記表示演出制御手段は、一方の開状態にある第１画像を表示している前記表示ユニットを閉じて他方の前記表示ユニットを開状態にするとき、遊技状態を判別し、当該判別の結果に応じて画像記憶手段から所定の画像データを選択し、開状態になる前記表示ユニットに第２画像として表示することが好ましい。
【００１２】
この構成によれば、遊技状態に応じて開状態に移行する表示ユニットに表示する次の第２画像の種類が増える。すなわち、ストーリ性を有する複数種類の演出画像に展開してゆくことができるので、遊技者が飽きることなく遊技を継続することができる。
【００１３】
さらに、上記実施形態において、遊技状態が所定の状態（例えば大当たりリーチ）になったとき、前記表示装置を開動作する過程で、閉状態から開状態に移行する前記表示ユニットを開閉駆動機構によって間欠動作およびリバース動作させる駆動制御手段（開閉駆動制御回路１０７７）を備えることが好ましい。
【００１４】
この構成によれば、表示ユニットが、間欠動作またはリバース動作によって不規則な開閉動作をする。それ故に、通常の遊技中に表示ユニットが滑らかに開閉動作し続けているなかで、不規則な動作を交えることにより、当該不規則に動作を視認する遊技者は、通常と異なる動作によって、特別な遊技状態に移行するのではないかと期待感を高められる。また、表示ユニットが当該不規則な状態で開動作する過程で、表示面に画像を表示することにより、半開きで見づらい表示画面を遊技者が覗き込むようになる。すなわち、表示ユニットの開閉動作によって、遊技者の注意をより効率的に引きつけることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、遊技状態の変動に応じて、表示装置の表示ユニットを開閉させながらストーリ性を有する演出画像を切り替え表示するので、当該表示ユニットの開閉動作と演出画像の協働により、遊技技の興趣性の向上を図ることができる遊技機を提供ことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機の分解斜視図である。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技機の遊技盤の構成を示す正面図である。
【図４】本発明の実施形態に係るパチンコ機に係る第２液晶表示装置および開閉駆動装置の概略構成を示す斜視図である。
【図５】図５（ａ）は本発明の実施形態に係るパチンコ機に係る液晶表示ユニットの第１画面を開状態にした平面図、図５（ｂ）は本発明の実施形態に係るパチンコ機に係る液晶表示ユニットの可動側ケース体を開閉する動作説明図、および図５（ｃ）は本発明の実施形態に係るパチンコ機に係る液晶表示ユニットの第２画面を開状態にした平面図である。
【図６】本発明の実施形態に係るパチンコ機に係るフレキシブル液晶の一部を破断した断面図である。
【図７】本発明の実施形態に係るパチンコ機に係るフレキシブル液晶の縦断面図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機の第２液晶表示装置を構成するフレキシブル液晶の概略構成うを示す平面図である。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機の第２液晶表示装置を構成するフレキシブル液晶を構成するアクティブマトリックス基板の概略構成を示す平面図である。
【図１０】本発明の実施形態に係る遊技機の第１液晶表示装置および第２液晶表示装置の演出表示と第２表示装置の開閉動作を示した動作説明図である。
【図１１】本発明の実施形態に係る遊技機の第１液晶表示装置および第２液晶表示装置の演出表示と第２表示装置の開閉動作を示した動作説明図である。
【図１２】本発明の実施形態に係る遊技機の第１液晶表示装置および第２液晶表示装置の演出表示と第２表示装置の開閉動作を示した動作説明図である。
【図１３】本発明の実施形態に係る遊技機の第１液晶表示装置および第２液晶表示装置の演出表示と第２表示装置の開閉動作を示した動作説明図である。
【図１４】本発明の実施形態に係る遊技機の第１液晶表示装置および第２液晶表示装置の演出表示と第２表示装置の開閉動作を示した動作説明図である。
【図１５】本発明の実施形態に係る遊技機の第１液晶表示装置および第２液晶表示装置の演出表示と第２表示装置の開閉動作を示した動作説明図である。
【図１６】本発明の実施形態に係る遊技機の第１液晶表示装置および第２液晶表示装置の演出表示と第２表示装置の開閉動作を示した動作説明図である。
【図１７】本発明の実施形態に係る遊技機の遊技盤の裏面側におけるスイッチ類の配置を示す概略図である。
【図１８】本発明の実施形態に係る遊技機におけるＬＥＤユニットの正面図である。
【図１９】本発明の実施形態に係る遊技機における制御回路を示すブロック図であ。
【図２０】本発明の実施形態に係る遊技機の特別図柄決定テーブルを示す図である。
【図２１】本発明の実施形態に係る遊技機の変動パターンテーブルを示す図である。
【図２２】本発明の実施形態に係る遊技機の主制御回路によって行われるメイン処理のフローチャートである。
【図２３】本発明の実施形態に係る遊技機のシステムタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２４】本発明の実施形態に係る遊技機の特別図柄処理のフローチャートである。
【図２５】本発明の実施形態に係る遊技機の特別図柄記憶チェック処理のフローチャートである。
【図２６】本発明の本実施形態に係る遊技機に係るスイッチ入力処理のフローチャートである。
【図２７】本発明の実施形態に係る遊技機の特別図柄関連スイッチチェック処理のフローチャートである。
【図２８】本発明の実施形態に係る遊技機の副制御回路によって行われるメイン処理のフローチャートである。
【図２９】本発明の実施形態に係る遊技機のコマンド受信割込処理のフローチャートである。
【図３０】本発明の実施形態に係る遊技機に係るタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３１】本実施形態に係る遊技機のコマンド解析処理のフローチャートである。
【図３２】別実施形態に係る遊技機のフレキシブル液晶の構成を示す平面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の実施形態に係るパチンコ機（遊技機）の構成および各種動作などについて、図面を参照しながら説明する。
【００１８】
＜パチンコ機の構造＞
図１〜図３を用いて、遊技機の概観について説明する。図１は、本実施形態に係る遊技機における外観を示す斜視図である。図２は、本実施形態に係る遊技機の分解斜視図である。図３は、本実施形態に係る遊技機における遊技盤の正面図である。
【００１９】
図１および図２に示すように、遊技機１００１は、ガラスドア１０１０、皿ユニット１０１１、発射装置１０１２、第１液晶表示装置１０１３、第２液晶表示装置１０３０および遊技盤１０１４が、ベースドア１０１５に支持された構造を有している。ベースドア１０１５は、裏面側に排出ユニット１０１６および基板ユニット１０１７を支持しており、本体１０１８の開口１１８１に嵌め込まれている。なお、第２液晶表示装置は、本発明の液晶表示装置に相当する。
【００２０】
＜ガラスドア＞
ガラスドア１０１０は、ベースドア１０１５に対して開閉自在に軸支されている。このガラスドア１０１０は、中央に形成された開口１１０１を有しており、その開口１１０１には透過性を有する保護ガラス１０１９が配設されている。この保護ガラス１０１９は、ガラスドア１０１０が閉鎖された状態で遊技盤１０１４の前面に対面するように配設されている。ガラスドア１０１０には、上部にスピーカ１０２１が配設され、左右にランプ１０２２が配置されている。スピーカ１０２１は、例えば音声での告知や演出、エラー報知を行うためのものである。ランプ１０２２は、演出や告知など各種の報知を行うものである。
【００２１】
＜皿ユニット＞
皿ユニット１０１１は、遊技球を貯留するためのものであり、ガラスドア１０１０の下部においてベースドア１０１５に配設されている。この皿ユニット１０１１は、上皿１１１１の下方に下皿１１１２を一体化したユニットとして構成されている。
【００２２】
上皿１１１１は、後述する遊技領域１１４０に発射させる遊技球を貯留するためのものである。上皿１１１１には、払出口１１１３、操作ボタン１０２０が設けられている。この払出口１１１３は、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し（賞球）を行うためのものであり、所定の払出条件が成立した場合には、遊技球が排出される。操作ボタン１０２０は、所謂「ＣＨＡＮＣＥボタン」あるいは「プッシュボタン」などと呼ばれるものであり、例えば上述する第１液晶表示装置１０１３において表示されるＣＨＡＮＣＥ演出（いわゆるカットイン演出や可動体の可動の有無など）を行うか否かを選択するために、あるいは大当りの期待度を報知する演出（例えば会話演出の会話内容や文字色）において期待度を報知させるときに遊技者によって操作されるものである。
【００２３】
下皿１１１２には、払出口１１１４が設けられている。この払出口１１１４は、払出口１１１３と同様に、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し（賞球）を行い、所定の払出条件が成立した場合に遊技球が排出するものである。
【００２４】
＜発射装置＞
発射装置１０１２は、後述する遊技領域１１４０に、上皿１１１１に貯留された遊技球を発射するためのものである。この発射装置１０１２は、パネル体１１２１の表面側に発射ハンドル１１２２を設けたものであり、ベースドア１０１５の右下部に配設されている。
【００２５】
パネル体１１２１は、皿ユニット１０１１および発射装置１０１２をベースドア１０１５に配設するとき、皿ユニット１０１１の右下部と一体化されるものである。このパネル体１１２１の裏側には、遊技球を発射するための駆動装置（図示略）が設けられている。駆動装置としては、例えば発射ソレノイドが使用される。
【００２６】
＜第１液晶表示装置＞
第１液晶表示装置１０１３は、第１始動口１０３４および第２始動口１０３５への遊技球の入賞に基づく大当り抽選の結果の他、遊技に関する各種の画像、例えば演出用の識別図柄（装飾図柄）、通常状態での演出画像、大当り中の演出画像、デモ演出、および保留球数を表示するものである。第１液晶表示装置１０１３は遊技盤１０１４の後方でありベースドア１０１５の前方に設置される。また、第１液晶表示装置１０１３は、遊技盤１０１４の略中央付近に位置するように配設されている。
【００２７】
なお、第１液晶表示装置１０１３に代えて、または液晶表示装置１０１３に加えて、例えばプラズマディスプレイ、リアプロジェクションディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ、ランプ、スピーカあるいは可動役物を単独または組み合わせて使用してもよい。
【００２８】
＜第２液晶表示装置および開閉駆動機構＞
次に、第２液晶表示装置１０３０および開閉駆動機構４０について説明する。図４は本発明の実施形態に係るパチンコ機に係る第２液晶表示装置および開閉駆動機構の概略構成を示す斜視図である。図５（ａ）は本発明の実施形態に係るパチンコ機に係る液晶表示ユニット１Ａの第１画面を開状態にした平面図、図５（ｂ）は本発明の実施形態に係るパチンコ機に係る液晶表示ユニットの可動側ケース体３Ｃを開閉する動作説明図、および図５（ｃ）は本発明の実施形態に係るパチンコ機に係る液晶表示ユニット１Ｂの第２画面を開状態にした平面図である。
【００２９】
＜第２液晶表示装置＞
第２液晶表示装置１０３０は、図１ないし図３に示すように、第１液晶表示装置１０１３の上部空間に組み込まれている。第２液晶表示装置１０３０は、図５（ａ）および図５（ｃ）に示すように、表示面を対向させて半分に折り畳み可能な一対の液晶表示ユニット１Ａ、１Ｂを折り畳んだ状態で、非表示面の一方同士を接合して構成されている。また、各液晶表示ユニット１Ａ、１Ｂ同士を接合していない他の液晶表示ユニット１Ａ、１Ｂの両非表示面（本体ケース体３Ａ、３Ｂ）は、遊技盤１０１４の奥側の内壁またはフレームなどの構造物に固定されている。したがって、遊技盤１０１４に設置された第２液晶表示装置１０１３の一方の液晶表示ユニット１Ａは、表示面を遊技盤１０１４の前側に向けられた視認可能な開状態になっている。
【００３０】
＜液晶表示ユニット＞
次に、液晶表示ユニット１Ａ、１Ｂの構成について説明する。なお、液晶表示ユニット１Ａ、１Ｂは、同一構成であるので、液晶表示ユニット１Ａを例にとって説明する。
【００３１】
液晶表示ユニット１Ａは、図４に示すように、フレキシブル液晶２Ａ、本体側ケース体３Ａおよび可動側ケース体３Ｃなどから構成されている。本体側ケース体３Ａが遊技盤１０１４に固定され、可動側ケース体３Ｃが他方の液晶表示ユニット１Ｂの可動側ケース体３Ｃと接合して開閉する。
【００３２】
＜フレキシブル液晶＞
図６は本発明の実施形態に係るパチンコ機に係るフレキシブル液晶の一部を破断した断面図である。図７は本発明の実施形態に係るパチンコ機に係るフレキシブル液晶の縦断面図である。
【００３３】
フレキシブル液晶２は、矩形状である。また、フレキシブル液晶２は、図６および図７に示すように、可撓性を有する２枚のプラスチック基板５の配光膜６の設けたれた面で液晶層７を挟み込んでいる。液晶層７は、配光膜６の間に２次元アレー状に形成したポリマー壁８によって液晶を封入して形成されている。すなわち、ポリマー壁８によって画素を区画形成している。当該画素は、画素ごとに画素電極９が設けられている。また、液晶層７を挟んで画素電極９に対向するように透明電極１０が設けられている。また、上側のプラスチック基板５の上面には偏光板１１が設けられている。さらに、下側のプラスチック基板５の下面には当該プラスチック基板５の側辺に配備したＬＥＤ（Light  Emitting  Diode）１２からの光をフレキシブル液晶２の前面に向けて導光する導光板１３が設けられている。
【００３４】
下側のプラスチック基板５には、図８に示すよう、ソースドライバ２３、表示制御回路２４および電源２５を有する。
【００３５】
下側のプラスチック基板５は、ソースドライバ２３と電気的に接続されている。
【００３６】
表示制御回路２４は、下側のプラスチック基板５、ソースドライバ２３および電源２５と電気的に接続されている。表示制御回路２４は、ソースドライバ２３と、下側のプラスチック基板５に形成されているゲートドライバとに制御信号を出力する。制御信号には、フレキシブル液晶に画像を表示するためのリセット信号(ＣＬＲ)、クロック信号(ＣＫＡ，ＣＫＢ)、データ信号などが含まれる。
【００３７】
電源５は、フレキシブル液晶２、ソースドライバ２３および表示制御回路２４と電気的に接続されており、各々に電源電圧信号を供給する。
【００３８】
フレキシブル液晶２において、紙面左右方向の一端から他端までゲート線２６Ｇ群が一定の間隔で略平行に形成されている。
【００３９】
また、図９に示すように、ゲート線２６Ｇ群と交差するようにソース線２３Ｓ群が形成されている。ゲート線２６Ｇとソース線２３Ｓとで囲まれる領域が１つの画素を形成し、全面素領域が液晶表示パネル１Ａの表示領域となる。
【００４０】
＜ケース体＞
ケース体は、本体側ケース体３Ａ、３Ｂと可動側ケース体３Ｃとからなる。各ケース体３Ａ〜３Ｃは同形状の矩形である。両ケース体３Ａ〜３Ｃは、平板状の支持板において、フレキシブル液晶２Ａ、２Ｂの折り畳み部分を除く３辺に補強用の枠体が設けられている。すなわち、長手方向の自由端から中央にかけて両ケース体３Ａと３Ｃおよび両ケース３Ｂと３Ｃのそれぞれにフレキシブル液晶２Ａ、２Ｂを収納して折り畳んだとき、湾曲した中央部分のフレキシブル液晶２Ａ、２Ｂのそれぞれをケース体で挟み込まないように構成されている。
【００４１】
また、一方の液晶表示ユニット１Ａまたは１Ｂを折り畳んだとき、図５（ａ）〜図５（ｂ）に示すように、湾曲変形するフレキシブル液晶２Ａ、２Ｂのそれぞれが、遊技盤１０１４の奥側に進入できるように、各ケース体３Ａ〜３Ｃは、フレキシブル液晶２の湾曲部分を外方に逃すために支持しない長さに設定されている。したがって、図５（ａ）および図５（Ｃ）に示すように、一方の液晶表示ユニット１Ａを開状態にしたときにフレキシブル液晶２Ａの表示面が略平坦になり、ケース体３Ａと３Ｃまたはケース３Ｂと３Ｃによって支持されていないフレキシブル液晶２Ａ、２Ｂの中央部分に適度のテンションが付与される。当該ケース体３Ａ〜３Ｂの構成により、閉状態となった他方の液晶表示ユニット１Ｂのフレキシブル液晶２Ｂの湾曲部分は、開状態で略平坦になったフレキシブル液晶２Ａによって遊技盤１０１４の前側への進入が規制されるので、反対側である遊技盤１０１４の奥側に強制的に進入させられる。
【００４２】
可動側カバー体３Ｃは、自由端の縁部に沿って設置状態で上向きに突き出た係合ピン３１を備えている。係合ピン３１は、後述する液晶表示ユニット１Ａ、１Ｂの開閉時にガイドレール４２のガイド孔４３を貫通し、開閉駆動機構４０の揺動アーム４４の先端と係合する。
【００４３】
なお、各液晶表示ユニット１Ａ，１Ｂは、後述する副制御基板１００７のサブＣＰＵ１０７１の指令によって作動する開閉駆動制御回路１０７７（図１９参照）によって制御される開閉駆動機構４０によって開閉動作するように構成されている。
【００４４】
＜開閉駆動機構＞
開閉駆動機構４０は、本実施形態ではリンク機構によって構成されている。、図４に示すように、開閉駆動機構４０は、動力源４１、ガイドレール４２、減速ギアボックス４３および揺動アーム４４などから構成されている。動力源４１は、例えば、本実施形態ではパルスモータやダイレクトモータなどを適宜に選択して利用される。
【００４５】
ガイドレール４２は、液晶表示ユニット１Ａ、１Ｂの開閉時に可動側ケース体３Ｃの自由端の旋回軌道上に沿って設けられている。また、ガイドレール４２には、可動側ケース体３Ｃに設けられた係合ピン３１が下から上に貫通し、液晶表示ユニット１Ａ、１Ｂの開閉時に当該係合ピン３１を移動可能とする円弧状の長孔４５（１８０度以下または未満）が形成されている。すなわち、ガイドレール４２は、係合ピン３１の移動軌跡となる円弧の曲率と同じ曲率を有している。なお、ガイドレール４２は、遊技盤１０１４の前面の保護ガラス１１０１と接触しないように配置されている。したがって、第２液晶表示装置１０３０は、可動側カバー体３Ｃも保護ガラス１１０１と接触しないように遊技盤１０１４の奥側の空間に配備されている。
【００４６】
動力源４１であるモータは、液晶表示ユニット１Ａ、１Ｂの折り畳み部位の上方かつ遊技盤１０１４の奥側で、回転軸４６を遊技盤１０１４の前面に向けて水平配備されている。回転軸４６は、減速ギアボックス４３のラテラル軸と連結されている。
【００４７】
減速ギアボック４３は、ラテラル軸から受動した動力によって垂直なクロス軸４７を回転させる。当該クロス軸４７の軸心が、液晶表示ユニット１Ａ、１Ｂを開閉させるときの仮想垂直軸Ｐの位置と一致するように、液晶表示ユニット１Ａ、１Ｂの上方に減速ギアボックス４３が配備されている。なお、減速ギアボックは、当該位置に限定されず、遊技盤１０１４の奥側に配備するようにしてもよい。例えば、クロス軸４７と揺動アーム４４の回転中心軸を個別にし、当該クロス軸４７と回転中心軸のそれぞれにギアを設け、当該ギアを介して回転動力を揺動アーム４４に伝達するように構成してもよい。
【００４８】
揺動アーム４４は、その一端を減速ギアボックス４３のクロス軸４７と連結している。また、揺動アーム４４の他端は、係合ピン３１と係合している。したがって、モータ４１を正転または逆転のいずれか一方の回転を与えることにより、揺動アーム４４の先端が係合ピン３１と一体となってガイドレール４２の長孔４５に沿って往復移動する。なお、揺動アーム４４は、ヒンジを有さない液晶表示ユニット１Ａ、１Ｂの可動側ケース体３Ｃが、自重によって下方に落ち込まないように支持する機能も有する。
【００４９】
＜第２液晶表示装置の開閉制御＞
本実施形態では、遊技状態が通常状態（初期状態）において、図１０に示すように、開状態にある一方の液晶表示ユニット１Ａに例えばロゴとしてのアルファベットの文字「Ａ、Ｂ、Ｃ」が表示されている。
【００５０】
例えば、初期状態から大当たりまたは小当たりなどいずれかの所定条件が成立すると、副制御回路１００７（図１９参照）は、主制御回路１００６（図１９参照）から送信されるコマンド信号に基づき決定した演出内容に応じて、第１液晶表示装置および第２液晶表示装置１０３０のそれぞれの表示領域に異なる演出画像を表示する制御を行う。
【００５１】
例えば、図１０に示す例では、副制御回路１００７は、第１液晶表示装置１０１３の表示領域に識別情報を変動させる。第１液晶表示装置１０１３の変動に連動して、モータ４１を作動させて第２液晶表示装置１０３０の一方の開状態にある液晶表示ユニット１Ａに表示されたロゴの「Ａ、Ｂ、Ｃ」が、図１１に示すように、「スタート」の文字表示に切り替わり、所定時間を経過した後に、液晶表示ユニット１Ａを閉じ、図１２に示すように、他方の液晶表示ユニット１Ｂを開状態にする。
【００５２】
開状態に移行した液晶表示ユニット１Ｂにキャラクタ画像とキャラクタの思考または発する文字情報が同一画面状に表示される。このとき、例えば、男の子のキャラクタ６０であるＡ君が、ガールフレンドのＢちゃんをデートに誘うストーリの演出が開始される。Ａ君の画像とセリフ「天気もいいので、Ａちゃんをデートに誘おう！うまく誘えるかな？」が表示される。
【００５３】
次に、第１液晶表示装置１０１３で変動している左側の識別情報が停止するタイミングと同期して液晶表示ユニット１Ｂが閉作動して他方の液晶表示ユニット１Ａを開状態にする。当該液晶表示ユニット１Ａに前画像（第１画像）と異なる次画像（第２画像）が表示される。画像は、予め決められた複数種類のストーリを複数画像または複数話に分割して画像データとして階層的に記録したストーリ演出テーブルとして画像記憶装置として機能するＲＯＭ１０７２に記憶されている。例えば、図１３に示すように、第１液晶表示装置１０１３の左側の識別情報が停止して数字の「７」が表示される。当該表示と連動して、液晶表示ユニットに１ＡにＡ君６０がＢちゃんの好きなプレゼントを想像する画像、例えば花、ケーキおよび宝石の画像およびセリフ「プレゼントは何にしようかな．．．」が表示される。
【００５４】
次に、第１液晶表示装置１０１３で変動している右側の識別情報が停止するタイミングと同期して液晶表示ユニット１Ａが閉作動し、他方の液晶表示ユニット１Ｂを開状態する。このとき、液晶表示ユニット１Ｂに前画像（第２画像）と異なる次画像（第３画像）が表示される。例えば、図１４に示すように、第１液晶表示装置１０１３の右側の識別情報が停止して数字の「７」が表示される。当該識別情報の停止と連動して、液晶表示ユニット１ＢにＡ君がＢちゃんの好みと思われるプレゼントをゲットし、そのセリフをプレゼントの画像が表示される。すなわち、「プレゼントをゲット。データに誘いやすくなった。チャンス！」の文字および宝石のプレゼント画像が表示される。
【００５５】
さらに、第１液晶表示装置１０１３で変動している中央の識別情報の停止するタイミングと同期して液晶表示ユニット１Ｂが閉作動し、他方の液晶表示ユニット１Ａを開状態する。このとき、液晶表示ユニット１Ａに前画像（第３画像）と異なる次画像（第４画像）が表示される。例えば、図１５に示すように、第１液晶表示装置１０１３の中央の識別情報が停止して数字の「７」が表示される。当該識別情報の停止と連動して、液晶表示ユニット１ＡにＡ君６０がＢちゃん６１と合って、プレゼントを渡す画像が表示されるとともに、当該画像と「大成功！」の文字が表示される。
【００５６】
このとき、第１液晶表示装置１０１３には、識別情報「７７７」が表示された後に、「大当たり！」の文字が表示される。
【００５７】
なお、第１液晶表示装置の最後に停止する識別情報がはずれ画像である他の数字、例えば図１６に示すように、「３」を表示する場合、ストーリ演出テーブルの最終下層の画像から他の画像が選択される。例えば、棒を持った老人６２が登場し、当該老人６２にプレゼントを取り上げられて転ぶＡ君６０の画像とともに、「デートのお誘い失敗！」の文字が液晶表示ユニット１Ａに表示される。
【００５８】
上述のように、遊技者にとって有利な状態である大当たりや小当たりなどの所定の条件が成立し、第１液晶表示装置１０１３で変動する識別情報の変動開始および停止のタイミングを連動して第２液晶表示装置１０３０の液晶表示ユニット１Ａ、１Ｂを開閉させながら開状態となった液晶表示ユニット１Ａまたは１Ｂにストーリ性を有する画像を順番に表示することにより、書籍のページをめくりながら読書しているのと同様の感覚が得られ、当該ストーリ演出画像と役物として開閉作動する液晶表示ユニット１Ａ、１Ｂとの相乗効果により、遊技者の注意を第２液晶表示装置１０３０に向けることができる。すなわち、遊技者が遊技に飽きることなく遊技機を継続することができる。また、第２液晶表示装置１０３０を単純に表示用の表示器として利用するのではく、開閉動作する役物として利用しているので、第２液晶表示装置１０３０と可動する役物を個別に遊技盤１０１４に備えるの場合に比べて、遊技領域を広く確保することができる。
【００５９】
＜遊技盤＞
次に、遊技盤１０１４の構成について説明する。図３は、本実施形態に係る遊技機における遊技盤の正面図である。図１７は、本実施形態に係る遊技機の遊技盤の裏面側におけるスイッチ類の配置を示す概略図である。図１８は、本実施形態に係る遊技機におけるＬＥＤユニットの正面図である。
【００６０】
遊技盤１０１４は、例えばベニヤ板などの不透光性材料により構成されている。そのため、遊技者は、遊技盤１０１４に形成された孔以外からは、表示領域１１０３を視認できない。また、この孔の部分に、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂などの透光性を有する樹脂等から構成された平板を設置することとしてもよい。
【００６１】
また、透光性を有さない遊技盤１０１４にこのような孔が形成されるのではなく、透光性を有する材料により遊技盤１０１４で構成してもよい。例えば、遊技盤１０１４の略中央付近において第１液晶表示装置１０１３および第２液晶表示装置１０３０の表示領域１１０３に対応する位置以外に不透光性のシートを貼り付ける。なお、透光性を有する材料は、上述したように例えばアクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂などの樹脂等とすればよい。これにより、遊技者は、不透光性のシートが貼り付けられていない箇所から表示領域１１０３を視認することができる。
【００６２】
遊技盤１０１４は、保護ガラス１０１９の後方に位置するように、ベースドア１０１５の前方に配設されている。この遊技盤１０１４は、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域１１４０を有している。この遊技領域１１４０は、ガイドレール１０３１（外レール）に囲まれ、複数の遊技釘が打ち込まれたものである。
【００６３】
図３に示すように、遊技盤１０１４には、ガイドレール１０３１、１０３２、ステージ１０３３、第１始動口１０３４、第２始動口１０３５、通過ゲート１０３６、第１および第２保留表示部１０３７、１０３８、大入賞口１０３９、開閉扉１０４０、および一般入賞口１０４１、１０４２、１０４３、１０４４、およびＬＥＤユニット１００５が設けられている。
【００６４】
ガイドレール１０３１、１０３２は、外レール１０３１および内レール１０３２を備えている。外レール１０３１は、遊技領域１１４０を区画（画定）するために遊技領域１１４０を囲むように配置されている。内レール１０３２は、外レール１０３１とともに遊技球を遊技盤１０１４の上部に案内するためのものであり、遊技盤１０１４の左側において外レール１０３１の内側に配設されている。
【００６５】
ステージ１０３３（第２液晶表示装置の上部に設ける）は、遊技領域１１４０における遊技球の流下領域を振り分けるものであり、遊技盤１０１４の上部に設けられている。すなわち、第２液晶表示装置１０３０の上部に設けられている。発射装置１０１２によって発射された遊技球は、遊技盤１０１４に打ち込まれた遊技釘（図示せず）、ステージ１０３３などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１０１４を流下する。この過程において、第１始動口１０３４、第２始動口１０３５、通過ゲート１０３６、大入賞口１０３９、あるいは一般入賞口１０４１〜１０４４に、遊技球が入賞し、入賞しなかった遊技球はアウト口１０４５から排出される。遊技球は、発射ハンドル１１２２の回動角度が小さい場合には遊技球に与えられる打ち出し力が小さいために主としてステージ１０３３の左側を流下する一方で、発射ハンドル１１２２の回転角度が大きい場合には遊技球に与えられる打ち出し力が大きいために主としてステージ１０３３の右側を流下する。一般に、ステージ１０３３の左側に遊技球を流下させる打ち方は左打ち、ステージ１０３３の右側に遊技球を流下させる打ち方は右打ちと呼ばれている。
【００６６】
第１始動口１０３４および第２始動口１０３５は、遊技球の入賞（通過）を条件に大当り抽選の契機を与えるとともに、図１８に示すＬＥＤユニットに、大当り抽選の結果を第１特別図柄表示部１０５２および第２特別図柄表示部１０５３や第１液晶表示装置１０１３において表示させる契機を与えるものである。
【００６７】
第１始動口１０３４は、遊技盤１０１４の中央やや下方位置に設けられている。第１始動口１０３４の後方には、図１７に示すように、第１始動口スイッチ１３４０が配置されている。第１始動口スイッチ１３４０によって遊技球が検出された場合、遊技機の内部（図２の基板ユニット１０１７）において大当り抽選が行われるとともに、予め設定されている数の遊技球が払出口１１１３または払出口１１１４を介して上皿１１１１または下皿１１１２に払い出される。
【００６８】
第２始動口１０３５は、第１始動口１０３４の直下に設けられており、その後方に第２始動口スイッチ１３５０が配置されている。第２始動口スイッチ１３５０によって遊技球が検出された場合、遊技機１００１の内部（図１の基板ユニット１０１７）において大当り抽選が行われるとともに、予め設定されている数の遊技球が払出口１１１３または払出口１１１４を介して上皿１１１１または下皿１１１２に払い出される。この第２始動口１０３５は、普通電動役物としての羽根部材１０４６によって入賞困難性が決定される。
【００６９】
羽根部材１０４６は、左右方向に回動するものであり、第２始動口１０３５への遊技球の入賞を可能とする開放状態と、第２始動口１０３５への遊技球の入賞を不可能または困難とする閉鎖状態と、を選択可能とするものである。羽根部材１０４６は、後述する普通図柄表示部１０５０において所定の図柄で停止表示（点灯・消灯の組み合わせ）されたときに、所定の時間、所定の回数だけ開放状態となり、第２始動口１０３５に遊技球が入りやすくなる。
【００７０】
例えば、普通図柄ゲームにおいて、低確率状態（通常状態）における当り確率は、例えば１／２５６であり、これに当選した場合に、羽根部材１０４６が０．３秒間、１回開放する。高確率状態（時短状態）における当り確率は、例えば２５５／２５６であり、これに当選した場合に、羽根部材１０４６が１．３秒間、３回開放する。また、普通図柄ゲームの１回の当り遊技に対する第２始動口１０３５への最大入賞カウント数は８カウントである。
【００７１】
なお、普通電動役物は、羽根部材１０４６を左右に回動させるものに限らず、例えば、舌状部材が遊技盤１０１４の前後に移動するもの、あるいは遊技盤１０１４の前後に回動して第２始動口１０３５を開閉する開閉扉であってもよい。
【００７２】
通過ゲート１０３６は、第２始動口１０３５を開放するための普通図柄抽選を行う契機を与えるものであり、遊技盤１０１４の左側および右側の中央位置に設けられている。この普通図柄抽選の結果は、後述する普通図柄表示部１０５０において表示される。後述の普通図柄表示部１０５０において特定の図柄が停止表示された場合には、普通図柄抽選の結果が当選であることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置１０１３の表示領域１１０３に表示されるようにしてもよい。
【００７３】
遊技機１００１では、大当り遊技終了後に、通常状態、あるいは大当り確率が通常状態よりも高くなる確率変動状態に移行する。確率変動状態では、普通図柄抽選の当選確率が高確率状態となるため、普通電動役物としての羽根部材１０４６のサポートによって第２始動口１０３５への入賞が容易となる。この状態は、「電サポ」と呼ばれる状態であり、特別図柄ゲームの保留球が貯まりやすくなるとともに、第２始動口１０３５への入賞により遊技球の目減りを抑制することができる。「電サポ」状態は、次に大当りに当選するまで継続するため、遊技者は短時間で、しかも遊技球の減少が抑制された状態で大当りに当選することが可能となる。
【００７４】
一方、大当り遊技終了後に大当り確率が通常状態とされる場合にも、「電サポ」状態に移行する。この場合の「電サポ」状態は、所定回数分（例えば１００回分）の大当り抽選の結果を、特別図柄表示部１０５２、１０５３において表示するまで継続する。このような有限回数の「電サポ」状態は、「時短状態」と呼ばれている。
【００７５】
第１および第２保留表示部１０３７、１０３８は、後述する第１または第２特別図柄表示部１０５２、１０５３が変動表示しているときに、第１または第２始動口スイッチ１３４０、１３５０によって遊技球が検出された場合、第１または第２特別図柄表示部１０５２、１０５３において変動表示中の第１または第２特別図柄が停止表示されるまで、第１または第２始動口１０３４、１０３５への遊技球の入球に基づく第１または第２特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。変動表示していた第１または第２特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた第１または第２特別図柄の変動表示が開始される。ここで、第１および第２特別図柄の変動表示の優先順位は、本実施形態では、第２特別図柄のほうが第１特別図柄よりも高い。なお、第１および第２始動口１０３４、１０３５への入賞順にしたがって、対応する第１および第２特別図柄を順次変動表示させるようにしてもよい。
【００７６】
ここで、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されている。本実施形態においては、第１始動口１０３４および第２始動口１０３５への入球による第１および第２特別図柄の変動表示の保留数は、それぞれ最大で４個としている。したがって、第１および第２特別図柄の双方、すなわち第１始動口１０３４および第２始動口１０３５への入賞保留数は、合計で最大８個となる。第１特別図柄に対する第１特別図柄ゲームが４回分保留されている場合には、変動中の第１特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が、メインＲＡＭ１０６２（図１０参照）の第１特別図柄始動記憶領域（０）に始動記憶として記憶され、保留されている４回分の特別図柄ゲームの情報は、第１特別図柄始動記憶領域（１）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）に始動記憶として記憶される。第２特別図柄ゲームについても同様に、４回分保留されている場合には、変動中の第２特別図柄に対応する第２特別図柄ゲームの情報が、メインＲＡＭ１０６２（図１９参照）の第２特別図柄始動記憶領域（０）に始動記憶として記憶され、保留されている４回分の第２特別図柄ゲームの情報は、第２特別図柄始動記憶領域（１）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）に始動記憶として記憶される。
【００７７】
なお、第１および第２保留表示部１０３７、１０３８に代えて、あるいは第１および第２保留表示部１０３７、１０３８に加えて、第１液晶表示装置１０１３において、第１始動口１０３４への入賞の保留、および第２始動口１０３５への入賞の保留を表示するようにしてもよい。
【００７８】
大入賞口１０３９は、遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態（大当り遊技状態または小当り遊技状態）のときに開放される部分であり、第１始動口１０３４の直下に設けられている。この大入賞口１０３９には、カウントスイッチ１３９０（図１７参照）が設けられている。このカウントスイッチ１３９０は、大入賞口１０３９への遊技球の入賞数をカウントするためのものであり、遊技球の入賞が確認されると、予め設定されている数の遊技球が払出口１１１３または払出口１１１４を介して上皿１１１１または下皿１１１２に払い出される。
【００７９】
開閉扉１０４０は、大入賞口１０３９を開放状態あるいは閉鎖状態に制御するものであり、大入賞口１０３９を覆うように配置されている。すなわち、開閉扉１０４０は、大入賞口１０３９に遊技球の入賞が可能な開放状態、および、遊技球の入賞が不可能または困難な閉鎖状態、に変化するように駆動される。開閉扉１０４０による大入賞口１０３９の開閉駆動は、後述する第１特別図柄表示部１０５２または第２特別図柄表示部１０５３において特別図柄が特定の停止表示態様となって、大当り遊技状態または小当り遊技状態に移行された場合に行われる。
【００８０】
ここで、大当り遊技状態には、通常状態よりも遊技球を獲得できる状態（出玉あり大当り遊技状態）と、実質的に遊技球を獲得できない状態（出玉なし大当り遊技状態）とが含まれる。本実施形態では、出玉なし大当り遊技状態の終了後は、大当り当選確率が通常状態よりも高い確率変動状態に移行する。このような出玉なし大当り遊技状態の終了後に確率変動遊技状態に移行させる大当り遊技状態を、突然確率変動という。この突然確率変動は、「突然確変」あるいは「突確」とも呼ばれる。
【００８１】
また、小当り遊技状態は、開閉扉１０４０は開放するものの、開閉扉１０４０の開閉速度が速く、実質的に遊技球を獲得できない状態である。小当りにおける開閉扉１０４０の開閉動作は、上述の出玉なし大当り遊技状態における開閉扉１０４０の開閉動作と同一または類似することとしてもよい。これにより、遊技者は、開閉扉１０４０の開閉動作を確認しただけでは、どちらの当りが成立したか区別することは困難である。
【００８２】
開閉扉１０４０による大入賞口１０３９の開放状態は、カウントスイッチ１３９０（図１８参照）によるカウント値（遊技球の通過数）が所定個数（例えば７個）となるか、あるいは開放時間が所定時間（例えば約２５秒または０．１秒）を経過するまで維持される。一方、遊技球の通過数が所定数となった場合、または開閉扉１０４０の開放時間が所定時間となった場合には、開閉扉１０４０は大入賞口１０３９を閉鎖するように駆動される。
【００８３】
大当り遊技状態では、大入賞口１０３９の開放状態と閉鎖状態が繰り返される。本実施形態での大当り遊技状態は、大入賞口１０３９の開放状態が１５回または２回に設定されている。大当り遊技状態において、大入賞口１０３９が開放状態とされている遊技状態は「ラウンドゲーム」といい、大入賞口１０３９が開放状態から閉鎖状態にされてから次に大入賞口１０３９が開放状態とされるまでの大入賞口１０３９の閉鎖状態を「ラウンド間ゲーム」あるいは「インターバル」という。
【００８４】
ラウンドゲームは、１ラウンド、２ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド（１Ｒ）、２回目を第２ラウンド（２Ｒ）と呼称する場合がある。本実施形態では、大当り遊技状態での大入賞口１０３９の開放回数は１５回または２回であるが、開放回数が１５回の大当りを「１５Ｒ大当り」、開放回数が２回の大当りを「２Ｒ大当り」と呼ぶこともできる。
【００８５】
「１５Ｒ大当り」は、各ラウンドにおける大入賞口１０３９の最大開放時間が比較的長い時間、例えば約２５秒に設定されている。そのため、「１５Ｒ大当り」となった場合には、遊技者は多くの遊技球を獲得することができる。
【００８６】
一方、「２Ｒ大当り」は、各ラウンドにおける大入賞口１０３９の開放時間を１５Ｒ大当りよりも短い時間、例えば０．１秒程度に設定され、実質的に遊技球の獲得が困難とされている。すなわち、「２Ｒ大当り」は、「１５Ｒ大当り」に比べて、大入賞口１０３９の最大合計開放時間が短く設定されている。この場合、開閉扉１０４０による大入賞口１０３９の開閉制御を小当り状態と同一または類似とし、遊技者に「２Ｒ大当り」と「小当り」の区別が困難となるようにしてもよい。
【００８７】
また、「２Ｒ大当り」は、各ラウンドにおける大入賞口１０３９の開放時間を「１５Ｒ大当り」と同程度の時間に設定し、大入賞口１０３９の開放状態での遊技球の入賞を容易として一定数の遊技球を獲得可能なように構成してもよい。また、「２Ｒ大当り」として、一定数の遊技球が獲得できる「第１の２Ｒ大当り」と遊技球を実質的に獲得できない「第２の２Ｒ大当り」とを併用してもよい。
【００８８】
なお、大入賞口１０３９の開放回数は１５Ｒ大当り（第１の１５Ｒ大当り）と同じであるが、大入賞口１０３９の開放時間が短く実質的に遊技球を獲得できない１５Ｒ大当り（第２の１５Ｒ大当り）を設け、第２の１５Ｒ大当りにおける大入賞口１０３９の開放制御と同一または類似する小当りを設けて、第２の１５Ｒ大当りおよび小当りの何れかが成立したかが大入賞口１０３９の開放態様からでは、判別困難または判別不可能としてもよい。また、第２の１５Ｒ大当り後は、第２の１５Ｒ大当り前の遊技状態に関わらず、確変状態に移行してもよいし、通常状態に移行してもよい。
【００８９】
一般入賞口１０４１〜１０４４は、遊技球の入賞を条件に規定個数の遊技球を払い出させる役物である。これらの一般入賞口１０４１〜１０４４は、装飾部材を配置することにより遊技盤１０１４の左下部および右下部にそれぞれ２個ずつ形成されている。一般入賞口１０４１〜１０４４に遊技球が入賞したときには、予め設定されている数の遊技球が払出口１１１３または払出口１１１４を介して上皿１１１１または下皿１１１２に払い出される。
【００９０】
また、図１７に示すように、上述した第１始動口１０３４、第２始動口１０３５、大入賞口１０３９、一般入賞口１０４１〜１０４４の後方には、それぞれ、第１始動口スイッチ１３４０、第２始動口スイッチ１３５０、一般入賞口スイッチ１４１０、１４２０、１４３０、１４４０が配設され、通過ゲート１０３６の内部には通過ゲートスイッチ１３６０が配設され、それぞれの入球または通過が検知される。また、開閉扉１０４０および羽根部材１０４６の後方には、それぞれ、大入賞口ソレノイド１４００および普通電動役物ソレノイド１４６０が配設され、それぞれの可動部材の駆動が行われる。
【００９１】
図１８に示すように、ＬＥＤユニット１００５は、普通図柄表示部１０５０、普通図柄用保留表示部１０５１、第１特別図柄表示部１０５２、第２特別図柄表示部１０５３、第１特別図柄用保留表示部１０５４、および第２特別図柄用保留表示部１０５５を有している。
【００９２】
普通図柄表示部１０５０は、普通電動役物（羽根部材１０４６（図３および図１７参照））を駆動して第２始動口１０３５を開放するか否かを決定する「普通図柄ゲーム」に対する抽選結果を表示するものであり、２つのＬＥＤランプ１５０１、１５０２を含んでいる。ＬＥＤランプ１５０１、１５０２は、交互に点灯・消灯を繰り返すことによって普通図柄として変動表示された後、停止表示される。羽根部材１０４６（図３および図１７参照）は、普通図柄表示部５０におけるＬＥＤランプ１５０１、１５０２の点灯・消灯の組み合わせが所定の態様となったときに、羽根部材１０４６（図３および図１７参照）を所定のパターンで開閉駆動して、第２始動口１０３５の入球困難性の選択を行う。
【００９３】
普通図柄用保留表示部１０５１は、２つのＬＥＤランプ１５１１、１５１２の点灯、消灯または点滅によって保留されている普通図柄の変動表示の実行可能回数を表示するものである。ＬＥＤランプ１５１１、１５１２による保留表示は、例えば保留数が「１」の場合にはＬＥＤランプ１５１１が点灯し、ＬＥＤランプ１５１２が消灯する。保留数が「２」の場合にはＬＥＤランプ１５１１およびＬＥＤランプ１５１２ともに点灯し、保留数が「３」の場合にはＬＥＤランプ１５１１が点滅し、ＬＥＤランプ１５１２が点灯し、保留数が「４」の場合にはＬＥＤランプ１５１１およびＬＥＤランプ１５１２ともに点滅する。
【００９４】
第１および第２特別図柄表示部１０５２、１０５３は、「特別図柄ゲーム」に対する大当り抽選の結果を示すものであり、それぞれ８個のＬＥＤランプ１５２０、１５３０を含んでいる。第１特別図柄表示部１０５２は、第１始動口１０３４への始動入賞を契機として変動表示を行うとともに、第１始動口１０３４への入賞に基づく大当り抽選結果を表示するものである。第２特別図柄表示部１０５３は、第２始動口１０３５への始動入賞を契機として変動表示を行うとともに、第２始動口１０３５への入賞に基づく大当り抽選結果を表示するものである。第１および第２特別図柄表示部１０５２、１０５３の変動表示は、各ＬＥＤランプ１５２０、１５３０が個別に点灯・消灯を繰り返すことにより行われる。大当り抽選の結果は、第１および第２特別図柄表示部１０５２、１０５３の８つのＬＥＤランプ１５２０、１５３０の点灯・消灯によって形成される表示パターン（特別図柄）によって表示される。例えば、第１および第２特別図柄表示部１０５２、１０５３のそれぞれを構成する８つのＬＥＤランプ１５２０、１５３０のいずれか一方においてすべてが点灯した場合に「１５Ｒ確変大当り」、８つのＬＥＤランプ１５２０、１５３０のいずれか一方において上部３つが点灯し、残りのランプが消灯した場合に「１５Ｒ通常大当り」、８つのＬＥＤランプ１５２０、１５３０のいずれか一方において下部３つが点灯し、残りのランプが消灯した場合に「突然確変大当り」、８つのＬＥＤランプ１５２０、１５３０のいずれか一方において中部２つが点灯し、残りのランプが消灯した場合に「小当り」、８つのＬＥＤランプ１５２０、１５３０のいずれか一方において最上部１つが点灯し、残りのランプが消灯した場合に「ハズレ」の表示パターンとすることができる。第１および第２特別図柄表示部１０５２、１０５３は、大当り抽選結果を表示するものであるため、遊技者は８つのＬＥＤランプ１５２０、１５３０の表示パターンによって突然確変（例えば下部３つのランプが点灯）と小当り（中部２つのランプが点灯）とを判別することができる。なお、８つのＬＥＤランプ１５２０、１５３０の点灯・消灯の組み合わせと、それに対応する大当り抽選の結果は、これらの例には限定されず、種々に変更可能である。
【００９５】
また、ラウンドランプを設け、１５Ｒ大当りが発生した場合には１５Ｒ用のラウンドランプが点灯し、２Ｒ大当りが発生した場合には２Ｒ用のラウンドランプが点灯することとし、どのラウンドの大当りが発生したかわかるようにしてもよい。
【００９６】
大当り抽選に当選した場合には、特別図柄が特定の停止表示態様に停止表示された後、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である当り遊技状態（特別遊技状態）に遊技状態が移行させられる。この当り遊技状態となった場合には、上述のように開閉扉１０４０（図３および図１７参照）が駆動制御され、大入賞口１０３９（図３および図１７参照）が開放状態とされて遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、大当り当選しなかった場合（小当りを除く）には、特別図柄として、ハズレ図柄が停止表示されて遊技状態が維持される。また、小当りに当選した場合には、小当りに対応する表示パターンに特別図柄が停止表示され、所定のパターンで開閉扉１０４０が駆動される。
【００９７】
第１液晶表示装置１０１３の表示領域１１０３では、第１特別図柄表示部１０５２および第２特別図柄表示部１０５３において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。例えば、第１特別図柄表示部１０５２および第２特別図柄表示部１０５３で表示される特別図柄の変動表示中においては、特定の場合を除いて、液晶表示装置１０１３の表示領域１１０３において、数字からなる識別図柄（装飾図柄）、例えば、「０」、「１」、「２」・・・「９」のような数字が３列変動表示される。一方、第１特別図柄表示部１０５２（図１８参照）および第２特別図柄表示部１０５３（図１８参照）において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置１０１３の表示領域１１０３でも装飾図柄が停止表示される。
【００９８】
また、第１特別図柄表示部１０５２および第２特別図柄表示部１０５３において、変動、停止された特別図柄が特定の停止表示態様の場合には、当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置１０１３の表示領域１１０３において表示される。具体的には、第１特別図柄表示部１０５２および第２特別図柄表示部１０５３のいずれか一方において特別図柄が、例えば、多くの出球が獲得可能な大当りに対応する特定の表示態様で停止表示された場合には、第１液晶表示装置１０１３の表示領域１１０３において表示される演出用の識別図柄の組合せが特定の表示態様（例えば、複数の図柄列のそれぞれに同一の図柄がすべて揃った状態で停止表示される態様）となり、さらに、大当り用の演出画像が液晶表示装置１０１３の表示領域１１０３において表示される。なお、出球を得ることが困難な当り（小当り）の場合は、当りであることを遊技者に把握させる演出画像を、液晶表示装置１０１３の表示領域１１０３において表示しなくてもよい。
【００９９】
第１液晶表示装置１０１３の表示領域１１０３における演出画像の表示に合わせて、第２液晶表示装置を作動させることにより、より複雑で興趣の高い演出を行うことができる。これにより、遊技者は演出を楽しむことができ、飽きずに遊技を継続することとなる。また、視覚効果の高い演出を行うことができるので、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１００】
＜パチンコ機の電気的構成＞
パチンコ機の電気的構成について図を用いて説明する。
図１９は、本実施形態に係る遊技機における制御回路を示すブロック図である。図１９に示すように、遊技機１００１は、遊技の制御を行う主制御回路１００６と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御回路１００７と、を備えている。
【０１０１】
主制御回路１００６は、メインＣＰＵ１０６０、メインＲＯＭ１０６１（読み出し専用メモリ）、メインＲＡＭ１０６２（読み書き可能メモリ）、初期リセット回路１０６３、Ｉ／Ｏポート１０６４、コマンド出カポート１０６５、およびバックアップコンデンサ１０６６を備えているとともに、各種の装置や各種のスイッチと接続されている。
【０１０２】
メインＣＰＵ１０６０は、メインＲＯＭ１０６１およびメインＲＡＭ１０６２と接続されており、メインＲＯＭ１０６１に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【０１０３】
メインＲＯＭ１０６１は、メインＣＰＵ１０６０により遊技機１００１の動作を制御するためのプログラム、例えば、図２２〜図２７に示す処理をメインＣＰＵ１０６０に実行させるためのプログラムの他、各種のテーブルが記憶されている。
【０１０４】
メインＲＡＭ１０６２は、メインＣＰＵ１０６０の一時記憶領域として、種々のフラグおよび変数の値を記憶する機能を有する。メインＣＰＵ１０６０の一時記憶領域としては、メインＲＡＭ１０６２に代えて、他の読み書き可能な記憶媒体を用いることもできる。
【０１０５】
初期リセット回路１０６３は、電源投入時においてリセット信号を生成するものであり、メインＣＰＵ１０６０に接続されている。
【０１０６】
Ｉ／Ｏポート１０６４は、各種のデバイスからの入力信号をメインＣＰＵ１０６０に送信し、メインＣＰＵ１０６０からの出力信号を各種のデバイスに送信するものである。
【０１０７】
コマンド出カポート１０６５は、メインＣＰＵ１０６０からのコマンドを副制御回路１００７に送信するものである。
【０１０８】
バックアップコンデンサ１０６６は、電断時において、例えば、メインＲＡＭ１０６２に対して速やかに電源を供給することにより、メインＲＡＭ１０６２に記憶されている各種データを保持することに用いられる。
【０１０９】
主制御回路１００６に接続される各種の装置としては、ＬＥＤユニット１００５の他、ソレノイド１４００、１４６０、外部端子板１０８０が含まれる。
【０１１０】
図１８に示すように、ＬＥＤユニット１００５は、上述のように普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示部１０５０、普通図柄用保留表示部１０５１、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示を行う第１特別図柄表示部１０５２および第２特別図柄表示部１０５３、第１特別図柄用保留表示部１０５４、第２特別図柄用保留表示部１０５５を含んでいる。
【０１１１】
ソレノイド１４００、１４６０には、開閉扉１０４０を駆動させて大入賞口１０３９を開放状態または閉鎖状態とする大入賞口ソレノイド１４００、および普通電動役物としての羽根部材１０４６を開閉とする電動役物ソレノイド１４６０が含まれる。
【０１１２】
外部端子板１０８０は、ホール係員を呼び出す機能や当り回数を表示するといった機能を有する図示しない呼出装置、あるいはホール全体の遊技機１００１を管理するホールコンピュータ等の外部機器１０９０にデータ送信するためのものである。
【０１１３】
主制御回路１００６に接続される各種のスイッチとしては、第１始動口スイッチ１３４０、第２始動口スイッチ１３５０、通過ゲートスイッチ１３６０、カウントスイッチ１３９０、一般入賞口スイッチ１４１０、１４２０、１４３０、１４４０、およびバックアップクリアスイッチ１０８１が含まれる。第１始動口スイッチ１３４０および第２始動口スイッチ１３５０は、第１および第２始動口１０３４、１０３５を遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路１００６に供給するものである。通過ゲートスイッチ１３６０は、通過ゲート１０３６を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路１００６に供給するものである。カウントスイッチ１３９０は、大入賞口１０３９の所定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路１００６に供給するものである。一般入賞口スイッチ１４１０、１４２０、１４３０、１４４０は、一般入賞口１０４１、１０４２、１０４３、１０４４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６に供給するものである。バッククリアスイッチ１０８１は、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするものである。
【０１１４】
主制御回路１００６にはさらに、払出・発射制御回路１０８２が接続されている。払出・発射制御回路１０８２は、払出装置１０８３および発射装置１０１２を制御するものであり、払出装置１０８３、発射装置１０１２およびカードユニット１０８４が接続されている。カードユニット１０８４は、遊技者の操作によって、カードユニット１０８４に遊技球の貸し出しを要求する信号を出力する球貸し操作パネル１０８５との間で送受信可能である。払出・発射制御回路１０８２は、主制御回路１００６から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１０８４から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１０８３に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１０８３に遊技球を払い出させる。払出・発射制御回路１０８２はさらに、発射装置１０１２の発射ハンドル１１２２が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。
【０１１５】
副制御回路１００７は、コマンド出力ポート１０６５およびコマンド入力ポート１０７０を介して主制御回路１００６に接続されており、主制御回路１００６からコマンドが供給されるように構成されている。この副制御回路１００７は、主制御回路１００６から供給される各種のコマンドに応じて、各種の制御を行うものであり、サブＣＰＵ１０７１、プログラムＲＯＭ１０７２、ワークＲＡＭ１０７３、表示制御回路１０７４、音声制御回路１０７５、ランプ制御回路１０７６および開閉駆動制御回路１０７７を備えている。なお、表示制御回路１０７４は、本発明の表示演出制御手段に相当する。開閉駆動制御回路１０７７は、本発明の駆動制御手段に相当する。
【０１１６】
サブＣＰＵ１０７１は、プログラムＲＯＭ１０７２に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ１０７１は、主制御回路１００６から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路１００７の制御を行う。
【０１１７】
プログラムＲＯＭ１０７２には、サブＣＰＵ１０７１により遊技機１００１の遊技演出を制御するためのプログラムや各種のテーブルが記憶されている。プログラムや各種のテーブルは、プログラムＲＯＭ１０７２に代えて、あるいはプログラムＲＯＭ１０７２に加えて、コンピュータにおいて読み取り可能な他の記憶媒体に記録されたものを使用することができる。この場合の記憶媒体としては、例えばハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジを使用することができる。また、上述のプログラムやテーブルは、電源投入後に遊技機１００１の外部のサーバからダウンロードし、ワークＲＡＭ１０７３に記録するようにしてもよい。
【０１１８】
ワークＲＡＭ１０７３は、サブＣＰＵ１０７１の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶するものである。サブＣＰＵ１０７１の一時記憶領域としては、ワークＲＡＭ１０７３に代えて、あるいはワークＲＡＭ１０７３に加えて、他の読み書き可能な記憶媒体を使用することができる。
【０１１９】
表示制御回路１０７４はサブＣＰＵ１０７１から供給されるデータに応じて、第１液晶表示装置１０１３および第２液晶表示装置１０３０における表示制御を行うためのものである。表示制御回路１０７４は、例えば、画像データプロセッサ（ＶＤＰ）、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データＲＯＭ、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ等から構成されている。表示制御回路１０７４は、サブＣＰＵ１０７１から供給される画像表示命令に応じて、第１液晶表示装置１０１３および第２液晶表示装置１０３０に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。画像データとしては、例えば装飾図柄画像データ、背景画像データ、各種演出用画像データが含まれる。
【０１２０】
表示制御回路１０７４はさらに、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをＤ／Ａコンバータに供給する。Ｄ／Ａコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を第１液晶表示装置１０１３および第２液晶表示装置１０３０に供給する。第１および第２液晶表示装置１０１３、１０３０は、Ｄ／Ａコンバータからの画像信号に基づいて画像が表示される。
【０１２１】
音声制御回路１０７５は、スピーカ１０２１から発生させる音声に関する制御を行うためのものであり、例えば音声に関する制御を行う音源ＩＣ、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ、音声信号を増幅するための増幅器（ＡＭＰ）を含んでいる。音源ＩＣは、スピーカ１０２１から発生させる音声の制御を行うものである。音源ＩＣは、サブＣＰＵ１０７１から供給される音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択することができる。音源ＩＣはさらに、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰに供給することもできる。ＡＭＰは、音声信号を増幅させ、スピーカ１０２１から音声を発生させる。
【０１２２】
ランプ制御回路１０７６は、装飾ランプ等を含むランプ１０２２の制御を行うためのものであり、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データＲＯＭ等から構成されている。
【０１２３】
開閉駆動制御回路１０７７は、動力源４１であるモータを正逆転駆動させて当該モータと係合ピン３１と連結した揺動アーム４４を介して、ガイドレール４２に沿って液晶表示ユニット１Ａ、１Ｂを開閉させるタイミングの制御を行うためのものである。開閉駆動制御回路１０７７は、駆動用のモータに駆動信号を供給するためのドライブ回路を有している。
【０１２４】
副制御回路１００７はさらに、操作ボタン１０２０の操作に応じて所定の信号を出力する操作ボタンスイッチ１２０１に接続されている。副制御回路１００７は、操作ボタンスイッチ１２０１から出力される信号に基づいて、例えば表示制御回路１０７４、音声制御回路１０７５、およびランプ制御回路１０７６を制御してチャンス演出を行う。
【０１２５】
本実施形態では、図１９に示すように、主制御回路１００６から副制御回路１００７に信号を供給できるが、副制御回路１００７から主制御回路１００６に対して信号を供給できないように構成されている。しかし、副制御回路１００７から主制御回路１００６に対して信号を送信できるような構成としてもよい。
【０１２６】
＜遊技機の特別図柄決定テーブル＞
図２０は、本実施形態に係る遊技機の特別図柄決定テーブルを示す図である。特別図柄決定テーブルに関するデータは、第１特別図柄および第２特別図柄の別を問わず共通化されたテーブルとして、メインＲＯＭ１０６１に記憶されている。
【０１２７】
特別図柄ゲームにおいて、低確率状態（通常状態）における大当り確率は、第１始動口１０３４および第２始動口１０３５のいずれの始動入賞の場合であっても共通に１／１５０、高確率状態（確変状態）における大当り確率は、第１始動口１０３４および第２始動口１０３５のいずれの入賞の場合であっても共通に１／１５である。すなわち、０〜１４９の１５０個の乱数値のうち、低確率状態（通常状態）では１個（乱数値５）が大当りとされ、高確率状態（確変状態）では１０個（乱数値５〜１４）が大当りとされる。小当り確率は、第１始動口１０３４および第２始動口１０３５のいずれの始動入賞の場合であっても共通に１／１５０（乱数値１００が当り）である。特別図柄ゲームにおいて大当りまたは小当りに当選した場合、主制御回路１００６において大当り図柄決定用乱数値の抽選が０〜３の数値範囲で行われる。
【０１２８】
図２０に示すように、第１始動口１０３４への入賞（第１特別図柄）および第２始動口１０３５への入賞（第２特別図柄）のいずれの場合でも、大当り図柄決定用乱数値が「０」の場合が１５Ｒ通常大当り、「１」の場合が１５Ｒ確変大当り、「２」および「３」の場合が２Ｒ確変大当り（突然確変）とされており、低確率状態（通常状態）および高確率状態の別を問わず、確変当選確率は７５％である。第１始動口１０３４への入賞（第１特別図柄）および第２始動口１０３５への入賞（第２特別図柄）のいずれの大当りでも、１５Ｒ確変大当りおよび２Ｒ確変大当り（突然確変）の場合には、次回大当りまで時短に突入または継続する。一方、１５Ｒ通常大当りの場合には時短が１００回である。すなわち、第１始動口１０３４の入賞および第２始動口１０３５への入賞での大当りの振り分けでは、１５Ｒ通常大当り（時短１００回）が２５％、１５Ｒ確変大当り（次回大当りまで時短）が２５％、突然確変（次回大当りまで時短）が５０％となっている。
【０１２９】
図２０に示すように、第１始動口１０３４への入賞（第１特別図柄）および第２始動口１０３５への入賞（第２特別図柄）のいずれの場合でも、低確率状態（通常状態）および高確率状態の別を問わず、０〜１４９の１５０個の乱数値のうち１個（乱数値１００）が小当りとされている。したがって、小当り確率は１／１５０である。特別図柄ゲームにおいて小当りに当選した場合には、大当り時と同様に大当り図柄決定用乱数値が０〜３の数値範囲で抽選される。ただし、小当りの場合には、大当り図柄決定用乱数値の値に関係なく、小当り終了後には小当り当選前の遊技状態に戻る。すなわち、小当り当選前が通常状態であれば、小当り終了後に通常状態に戻って大当り抽選が行われ、小当り当選前が高確率状態であれば、小当り終了後に高確率に戻って大当り抽選が行われる。また、小当り当選前が非時短状態で無ければ小当り終了後に非時短状態に戻り、小当り当選前が時短状態で有れば小当り終了後に時短状態に戻る。
【０１３０】
大当り図柄決定用乱数値は、所定の大当り図柄および図柄指定コマンドに対応付けられている。
【０１３１】
大当り図柄または小当り図柄は、その数値が当りの種類に対応しており、変動パターンを決定する際（図２１参照）に参照されるものである。大当り図柄において、１５Ｒ通常大当りは「０」、１５Ｒ確変大当りは「１」、２Ｒ確変大当り（突然確変）は「２」に対応しており、小当り図柄において、小当りは「３」に対応している。また、これら０〜３のそれぞれに、第１および第２特別図柄表示部１０５２、１０５３のそれぞれを構成する８つのＬＥＤランプ１５２０、１５３０の点灯パターンが対応している。例えば「１」が決定された場合は、第１および第２特別図柄表示部１０５２、１０５３のそれぞれを構成する８つのＬＥＤランプ１５２０、１５３０のいずれか一方においてすべてが点灯する。また、例えば「０」が決定された場合は、８つのＬＥＤランプ１５２０、１５３０のいずれか一方において上部３つが点灯し、残りのランプが消灯する。また、例えば「２」が決定された場合は、８つのＬＥＤランプ１５２０、１５３０のいずれか一方において下部３つが点灯し、残りのランプが消灯する。また、例えば「３」が決定された場合は、８つのＬＥＤランプ１５２０、１５３０のいずれか一方において中部２つが点灯し、残りのランプが消灯する。
【０１３２】
図柄指定コマンドは、そのコマンドが当りの種類に対応している。図柄指定コマンドは、１５Ｒ通常大当りでは「ｚ０」、１５Ｒ確変大当りでは「ｚ１」、２Ｒ確変大当り（突然確変）では「ｚ２」、小当りでは「ｚ３」とされる。なお、ハズレの場合には図柄指定コマンドは一律に「ｚ４」とされる。
【０１３３】
＜遊技機の変動パターンテーブル＞
図２１は、本実施形態に係る遊技機の変動パターンテーブルを示す図である。変動パターンテーブルは、変動パターンを決定するためのテーブルである。変動パターンテーブルは、第１特別図柄および第２特別図柄の別、あるいは通常遊技状態および確変状態の別を問わず共通化されたテーブルとして、メインＲＯＭ１０６１に記憶されている。
【０１３４】
変動パターンテーブルでは、大当り図柄または小当り図柄と演出条件選択用乱数値とに基づいて変動パターンを決定することができる。なお、大当り図柄および小当り図柄は、先に説明した通り図１１に示す特別図柄決定テーブルにおいて当りの種類に応じて決定され、演出条件用乱数値は、主制御回路１００６における抽選によって、０〜９の数値範囲から決定される。変動パターンが決定された場合、変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドが決定される。この変動パターン指定コマンドは、主制御回路１００６から副制御回路１００７に送信され、この変動パターン指定コマンドを受信した副制御回路１００７のワークＲＡＭ１０７３（図１９参照）に記憶されており、演出データを決定する際に利用される。
【０１３５】
図２１に示すように、大当り図柄が「０」である１５Ｒ確変大当りおよび大当り図柄が「１」である１５Ｒ通常大当りの場合、演出条件選択用乱数値が０〜４のときに変動時間が５ｓの変動パターン（１）および変動パターン指定コマンド「ｈ０」が決定される。そして、演出条件選択用乱数値が５〜９のときに変動時間が１０ｓの変動パターン（２）および変動パターン指定コマンド「ｈ１」が決定される。
【０１３６】
また、大当り図柄が「２」である２Ｒ確変大当り（突然確変）の場合には、変動時間が５ｓの変動パターン（３）および変動パターン指定コマンド「ｈ２」が決定される。
【０１３７】
また、小当り図柄が「３」である小当りの場合は、演出条件選択用乱数値に関係なく、変動時間が５ｓである変動パターン（４）および変動パターン指定コマンド「ｈ３」が決定される。
【０１３８】
また、ハズレの場合には、演出条件選択用乱数値が０〜４のときに変動時間が５ｓの変動パターン（５）および変動パターン指定コマンド「ｈ４」が決定される。そして、演出条件選択用乱数値が５〜９のときに変動時間が１０ｓの変動パターン（６）および変動パターン指定コマンド「ｈ５」が決定される。
【０１３９】
なお、プログラムＲＯＭ１０７２には、変動パターン指定コマンドおよび演出決定用乱数値に基づいて演出内容を決定するための演出決定テーブル（図示せず）が記憶されている。この演出決定テーブルでは、変動パターン指定コマンドと演出決定用乱数値とに基づいて、特別図柄の変動表示に伴う演出を実行するための演出データを決定することができる。
【０１４０】
演出データとしては、大当り演出、突然確変演出、小当り演出、およびハズレ演出に対応する演出データを含んでいる。大当り演出は、例えば液晶表示装置１０１３において表示される数字などの装飾図柄がすべて同じ図柄で揃う演出である。この場合、例えば装飾図柄が数字で１〜９の数字であるときには、揃った数字が奇数のときに１５Ｒ確変大当り、偶数のときに１５Ｒ通常大当りとなる。突然確変大当り演出および小当り演出は共通化されている。突然確変大当り演出および小当り演出は、表示領域１１０３において、例えば左右の装飾図柄が同一であるリーチ状態において中図柄に「当」の文字が表示（例えば「７当７」）される演出である。ハズレ演出は、装飾図柄が揃わない演出（突然確変大当り演出および小当り演出を除く）である。
【０１４１】
上述したように、決定された演出データに応じて第１液晶表示装置１０１３が動画による表示演出を表示するが、このような動画による表示演出に加えて、第２液晶表示装置１０３０の液晶表示ユニット１Ａ、１Ｂを開閉させ、所定のストーリ性を有する演出画像による表示演出を行えばよい。
【０１４２】
＜遊技機のメイン処理＞
主制御回路１００６（メインＣＰＵ１０６０）によって行われるメイン処理について図２２を参照して説明する。図２２は、本実施形態に係る遊技機の主制御回路によって行われるメイン処理のフローチャートである。
【０１４３】
図２２に示すように、メインＣＰＵ１０６０は、まず初期化処理を行う（Ｓ２００１）。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、バックアップ復帰処理、初期化設定処理等を行う。
【０１４４】
初期化処理の後、メインＣＰＵ１０６０は、乱数値更新処理を行う（Ｓ２００２）。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、初期値乱数値カウンタ、演出条件選択用乱数値カウンタ等の更新を行う。
【０１４５】
乱数値更新処理の後、メインＣＰＵ１０６０は、タイマ更新処理を行う（Ｓ２００３）。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、メインＣＰＵ１０６０とサブＣＰＵ１０７１との同期をとるためのタイマ、大入賞口１０３９の開放時間タイマ等、各種タイマの更新を行う。
【０１４６】
タイマ更新処理の後、メインＣＰＵ１０６０は、特別図柄に対する制御を行う（Ｓ２００４）。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、第１始動口スイッチ１３４０、第２始動口スイッチ１３５０からの検知信号に応じて、大当り判定用乱数値と大当り図柄決定用乱数値を抽出し、メインＲＯＭ１０６１に記憶される当り判定テーブルを参照し、特別図柄抽選（大当りまたは小当り）に当選したか否かを判定し、判定の結果をメインＲＡＭ１０６２に記憶する処理を行う。
【０１４７】
特別図柄制御処理の後、メインＣＰＵ１０６０は、普通図柄に対する制御を行う（Ｓ２００５）。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、通過ゲートスイッチ１３６０からの検知信号に応じて、乱数値を抽出し、メインＲＯＭ１０６１に記憶される普通図柄当選テーブルを参照し、普通図柄抽選に当選したか否かを判定し、判定の結果をメインＲＡＭ１０６２に記憶する処理を行う。
【０１４８】
なお、普通図柄抽選に当選した場合は、普通電動役物（羽根部材１０４６（図３および図１７参照））が開放状態となって、第２始動口１０３５に遊技球が入球しやすくなる。
【０１４９】
普通図柄制御処理の後、メインＣＰＵ１０６０は、図柄表示装置制御処理を行う（Ｓ２００６）。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、ステップＳ２００４、ステップＳ２００５でメインＲＡＭ１０６２に記憶された特別図柄制御処理の結果および普通図柄制御処理の結果に応じて、第１特別図柄表示部１０５２または第２特別図柄表示部１０５３、および普通図柄表示部１０５０を駆動するための制御信号をメインＲＡＭ１０６２に記憶する処理を行う。メインＣＰＵ１０６０は、制御信号を第１特別図柄表示部１０５２または第２特別図柄表示部１０５３に制御信号を送信する。第１特別図柄表示部１０５２または第２特別図柄表示部１０５３は、受信した制御信号に基づき特別図柄を変動表示および停止表示する。普通図柄表示部１０５０は受信した制御信号に基づき普通図柄を変動表示および停止表示する。
【０１５０】
図柄表示装置制御処理の後、メインＣＰＵ１０６０は、遊技情報出力処理を行う（Ｓ２００７）。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、外部機器１０９０（例えばホールコンピュータや呼出装置）へ遊技情報を出力する。
【０１５１】
遊技情報出力処理の後、メインＣＰＵ１０６０は、ポート出力処理を行う（Ｓ２００８）。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、大入賞口１０３９（開閉扉１０４０）や第２始動口１０３５（羽根部材１０４６）を駆動制御するための信号を出力する。
【０１５２】
ポート出力処理の後、メインＣＰＵ１０６０は、コマンド出力処理を行う（Ｓ２００９）。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、副制御回路１００７（サブＣＰＵ１０７１）に対して各種コマンドを送信する。
【０１５３】
コマンド出力処理の後、メインＣＰＵ１０６０は、払出処理を行う（Ｓ２０１０）。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、大入賞口１０３９、第１始動口１０３４、第２始動口１０３５、一般入賞口１０４１〜１０４４に遊技球が入賞したか否かのチェックを行い、入賞があった場合、それぞれに対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路１０８２に送信する。この処理が終了した場合には、メインＣＰＵ１０６０は、ステップＳ２００２に処理を移し、ステップＳ２００２〜ステップＳ２０１０の処理を繰り返す。
【０１５４】
＜遊技機のシステムタイマ割込処理＞
主制御回路１００６（メインＣＰＵ１０６０）は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。メインＣＰＵ１０６０によって行われるシステムタイマ割込処理について図２３を参照して説明する。図２３は、本実施形態に係る遊技機のシステムタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１５５】
メインＣＰＵ１０６０は、レジスタ退避処理を行う（Ｓ２０１１）。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、レジスタに記憶されている実行中のプログラムを退避させる。
【０１５６】
レジスタ退避処理の後、メインＣＰＵ１０６０は、乱数値更新処理を行う（Ｓ２０１２）。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、大当り判定用乱数値カウンタ、大当り図柄決定用乱数値カウンタ等の更新を行う。
【０１５７】
乱数値更新処理の後、メインＣＰＵ１０６０は、スイッチ入力処理を行う（Ｓ２０１３）。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、第１および第２始動口スイッチ１３４０、１３５０、一般入賞口スイッチ１４１０、１４２０、１４３０、１４４０等への信号の入力の有無を判定する。
【０１５８】
スイッチ入力処理の後、メインＣＰＵ１０６０は、レジスタ復帰処理を行う（Ｓ２０１４）。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、退避させたプログラムをレジスタに復帰させる。この処理が終了した場合、本ルーチンを終了する。
【０１５９】
＜遊技機の特別図柄制御処理＞
図２２のステップＳ２００４において実行されるサブルーチン（特別図柄制御処理）について図２４を用いて説明する。図２４は、本実施形態に係る遊技機の特別図柄処理のフローチャートである。図２４において、ステップＳ２０２２からステップＳ２０２９の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する特別図柄制御状態フラグを示し、メインＲＡＭ１０６２における特別図柄制御状態フラグとして機能する記憶領域に記憶されている。メインＣＰＵ１０６０は、メインＲＡＭ１０６２に記憶されている特別図柄制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対する１つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することになる。また、メインＣＰＵ１０６０は、特別図柄制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判定する。この特別図柄制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップＳ２０２２からステップＳ２０２９における処理のいずれかを実行可能にするものである。それに加えて、メインＣＰＵ１０６０は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。もちろん、所定の周期で図２３に示すシステムタイマ割込処理も実行する。
【０１６０】
特別図柄制御処理においては、メインＣＰＵ１０６０は、特別図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する（Ｓ２０２１）。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０２２からステップＳ２０２９に処理を移す。
【０１６１】
メインＣＰＵ１０６０は、特別図柄記憶チェック処理を実行する（Ｓ２０２２）。この処理の詳細については後述する。
【０１６２】
特別図柄記憶チェック処理の後、メインＣＰＵ１０６０は、特別図柄変動時間管理処理を実行する（Ｓ２０２３）。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、特別図柄制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）であり、先の特別図柄変動において、所定の変動時間が経過した場合（特別図柄変動が変動停止した場合）に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２Ｈ）を特別図柄制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップＳ２０２４の処理を実行するように設定する。
【０１６３】
特別図柄変動時間管理処理の後、メインＣＰＵ１０６０は、特別図柄表示時間管理処理を実行する（Ｓ２０２４）。メインＣＰＵ１０６０は、特別図柄制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２Ｈ）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、当り（大当りまたは小当り）か否かを判定する。メインＣＰＵ１０６０は、当りである場合に、当り開始インターバル管理を示す値（０３Ｈ）を特別図柄制御状態フラグにセットし、当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ２０２５の処理を実行するように設定する。一方、メインＣＰＵ１０６０は、当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０７Ｈ）をセットする。すなわち、当りではない場合にはメインＣＰＵ１０６０は、ステップＳ２０２９の処理を実行するように設定する。
【０１６４】
特別図柄表示時間管理処理の後、メインＣＰＵ１０６０は、当り開始インターバル管理処理を実行する（Ｓ２０２５）。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、特別図柄制御状態フラグが当り開始インターバル管理を示す値（０３Ｈ）であり、その当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインＲＯＭ１０６１から読み出された大入賞口１０３９を開放させるためのデータをメインＲＡＭ１０６２に記憶する。メインＣＰＵ１０６０はメインＲＡＭ１０６２に記憶された大入賞口１０３９を開放させるためのデータを読み出し、大入賞口１０３９を開放させる旨の信号を、大入賞口ソレノイド１４００に供給する。このように、メインＣＰＵ１０６０などは、大入賞口１０３９の開閉制御を行う。つまり、所定の有利な遊技状態（大入賞口１０３９の開放状態と閉鎖状態が繰り返される遊技状態）が提供されるラウンドゲームを、１５回または２回繰り返し行う大当り遊技、または大入賞口１０３９を２回開放させる小当り遊技が実行されることになる。
【０１６５】
さらに、メインＣＰＵ１０６０は、大入賞口開放中を示す値（０４Ｈ）を特別図柄制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば約２５秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、メインＣＰＵ１０６０は、ステップＳ２０２７の処理を実行するように設定する。
【０１６６】
当り開始インターバル管理処理の後、メインＣＰＵ１０６０は、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する（Ｓ２０２６）。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値（０５Ｈ）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”増加するように記憶更新する。メインＣＰＵ１０６０は、大入賞口開放中を示す値（０４Ｈ）を特別図柄制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ１０６０は、開放上限時間（例えば約２５秒または０．１秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、メインＣＰＵ１０６０は、ステップＳ２０２７の処理を実行するように設定する。
【０１６７】
大入賞口再開放前待ち時間管理処理の後、メインＣＰＵ１０６０は、大入賞口開放中処理を実行する（Ｓ２０２７）。メインＣＰＵ１０６０は、特別図柄制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４Ｈ）である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定値（例えば“７”）以上であるという条件、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが「０」である）という条件のいずれかを満たすか否かを判定する。メインＣＰＵ１０６０は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口１０３９を閉鎖させるために、メインＲＡＭ１０６２に位置付けられた変数を更新する。そして、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である（最終ラウンドである）という条件を満たすか否かを判定する。メインＣＰＵ１０６０は、最終ラウンドであると判定した場合に、当り終了インターバルを示す値（０６Ｈ）を特別図柄制御状態フラグにセットする一方、最終ラウンドでない場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値（０５Ｈ）を特別図柄制御状態フラグにセットする。
【０１６８】
大入賞口開放中処理の後、メインＣＰＵ１０６０は、当り終了インターバル処理を実行する（Ｓ２０２８）。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、特別図柄制御状態フラグが当り終了インターバルを示す値（０６Ｈ）であり、当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０７Ｈ）を特別図柄制御状態フラグにセットする。すなわち、メインＣＰＵ１０６０は、ステップＳ２０２９の処理を実行するように設定する。
【０１６９】
当り終了インターバル処理の後、メインＣＰＵ１０６０は、特別図柄ゲーム終了処理を実行する（Ｓ２０２９）。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、特別図柄制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０７Ｈ）である場合に、特別図柄記憶チェックを示す値（００Ｈ）をセットする。すなわち、メインＣＰＵ１０６０は、ステップＳ２０２２の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１７０】
前述したように、特別図柄制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインＣＰＵ１０６０は、遊技状態が、大当りまたは小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“００Ｈ”、“０１Ｈ”、“０２Ｈ”、“０７Ｈ”と順にセットすることにより、図２４に示すステップＳ２０２２、ステップＳ２０２３、ステップＳ２０２４、ステップＳ２０２９の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインＣＰＵ１０６０は、遊技状態が大当りまたは小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果が大当りまたは小当りであるときには、特別図柄制御状態フラグを“００Ｈ”、“０１Ｈ”、“０２Ｈ”、“０３Ｈ”と順にセットすることにより、図２４に示すステップＳ２０２２、ステップＳ２０２３、ステップＳ２０２４、ステップＳ２０２５の処理を所定のタイミングで実行し、大当りまたは小当り遊技状態への制御を実行することになる。さらには、メインＣＰＵ１０６０は、大当りまたは小当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“０４Ｈ”、“０５Ｈ”と順にセットすることにより、図２４に示すステップＳ２０２７、ステップＳ２０２６の処理を所定のタイミングで実行し、大当りまたは小当り遊技を実行することとなる。なお、大当りまたは小当り遊技の終了条件が成立した場合には、“０４Ｈ”、“０６Ｈ”、“０７Ｈ”と順にセットすることにより、図２４に示すステップＳ２０２６、ステップＳ２０２８からステップＳ２０２９の処理を所定のタイミングで実行し、大当りまたは小当り遊技を終了することになる。
【０１７１】
＜遊技機の特別図柄記憶チェック処理＞
図２４のステップＳ２０２２において実行されるサブルーチン（特別図柄記憶チェック処理）について図を用いて説明する。図２５は、本実施形態に係る遊技機の特別図柄記憶チェック処理のフローチャートである。
【０１７２】
メインＣＰＵ１０６０は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００Ｈ）であるか否かの判定を行う（Ｓ２０３１）。メインＣＰＵ１０６０は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、ステップＳ２０３２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０６０は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判定しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１７３】
ステップＳ２０３２において、始動記憶の有無を判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、特別図柄ゲームの始動記憶がないと判定した場合、すなわち第１特別図柄始動記憶領域（０）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）または第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されていない場合には、ステップＳ２０３３に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０６０は、始動記憶があると判定した場合には、第１および第２特別図柄の少なくともいずれかに対応する始動記憶が存在するため、ステップＳ２０３４に処理を移す。
【０１７４】
ステップＳ２０３３において、デモ表示処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、メインＲＡＭ１０６２にデモ表示許可値をセットする処理を行う。さらに特別図柄ゲームの始動記憶（大当り判定用乱数値が記憶されている第１特別図柄始動記憶領域または第２特別図柄始動記憶領域）の個数が「０」である状態が所定時間（例えば、２５秒）維持された場合、デモ表示許可値として、デモ表示の実行を許可する値をセットする。そして、メインＣＰＵ１０６０は、デモ表示許可値が所定値であった場合に、デモ表示コマンドデータをセットする処理を行う。このように記憶されたデモ表示コマンドデータは、主制御回路１００６のメインＣＰＵ１０６０から副制御回路１００７のサブＣＰＵ１０７１にデモ表示コマンドとして供給される。これによって、副制御回路１００７において、デモ表示が液晶表示装置１０１３おいて実行されることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１７５】
ステップＳ２０３４において、第２特別図柄に対応する始動記憶の個数が「０」であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）のデータの有無を判別し、第２特別図柄に対応する始動記憶の個数が「０」である、すなわち第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ２０３６に処理を移す。第２特別図柄に対応する始動記憶の個数が「０」でない、すなわち第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されていると判定した場合には、ステップＳ２０３５に処理を移す。
【０１７６】
ステップＳ２０３５において、メインＣＰＵ１０６０は、変動状態番号として第２特別図柄の変動であることを示す値（０２Ｈ）をメインＲＡＭ１０６２の所定領域にセットする処理を実行する。ここで、第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されている判定された場合、少なくとも第２特別図柄に対応する始動記憶が存在するが、Ｓ２０３２では始動記憶の確認しか行われていないために、第１特別図柄に対応する始動記憶については存在する場合と存在しない場合がある。すなわち、第１特別図柄に対応する始動記憶と第２特別図柄に対応する始動記憶とが共に存在することがあるが、Ｓ２０３５は第２特別図柄に対応する始動記憶の処理を優先して行う（第２始動口１０３５への入賞（電サポ入賞）による大当りの抽選を優先して行う）ことを意味している。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０３６に処理を移す。
【０１７７】
ステップＳ２０３６において、メインＣＰＵ１０６０は、変動状態番号として第１特別図柄の変動であることを示す値（０１Ｈ）をメインＲＡＭ１０６２の所定領域にセットする処理を実行する。すなわち、始動記憶が存在し、かつ第２特別図柄に対応する始動記憶が存在しないために、メインＣＰＵ１０６０は第１特別図柄に対応する始動記憶のみが存在すると判断できる。そのため、メインＣＰＵ１０６０は、第１特別図柄の変動であることを示す変動状態番号（０１Ｈ）をメインＲＡＭ１０６２の所定領域にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０３７に処理を移す。
【０１７８】
ステップＳ２０３７において、メインＣＰＵ１０６０は、特別図柄制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）をセットする処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０３８に処理を移す。
【０１７９】
ステップＳ２０３８において、特別図柄記憶転送処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、変動表示させる特別図柄が第１特別図柄の場合には、第１特別図柄始動記憶領域（１）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）のデータのそれぞれを、第１特別図柄始動記憶領域（０）〜第１特別図柄始動記憶領域（３）にシフト（記憶）する処理を実行し、変動表示させる特別図柄が第２特別図柄の場合には、第２特別図柄始動記憶領域（１）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）のデータのそれぞれを、第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（３）にシフト（記憶）する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０３９に処理を移す。
【０１８０】
ステップＳ２０３９において、大当り判定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、大当りとなる判定値（大当り判定値）の数が異なる複数の当り判定テーブルから１つの当り判定テーブルを選択する。すなわち、高確率フラグが所定の値である場合には、大当り判定値の数が多い高確率用の当り判定テーブルが参照され、高確率フラグが所定の値でない場合には、大当り判定値が少ない通常用の当り判定テーブルが参照される。このように、遊技状態フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が高確率状態（確率変動状態）である場合には、大当り遊技状態に移行する確率は、通常時よりも向上することとなる。
【０１８１】
そして、メインＣＰＵ１０６０は、始動入賞時に抽出され、第１特別図柄始動記憶領域（０）と第２特別図柄始動記憶領域（０）において先にセットされた特別図柄始動記憶領域の大当り判定用乱数値と、選択された当り判定テーブルとを参照する。そして、メインＣＰＵ１０６０は、大当り判定用乱数値と大当り判定値が一致している場合には、すなわち通常状態では大当り判定用乱数値が「５」であれば大当りと判定し、高確状態では大当り判定用乱数値が「５〜１４」であれば大当りと判定する。つまり、メインＣＰＵ１０６０は、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定を行うこととなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０４０に処理を移す。
【０１８２】
ステップＳ２０４０において、小当り判定処理を実行する。この小当り判定処理は、ステップＳ２０３９における大当り判定処理において、大当り判定ではなかった場合に実行される。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、第１特別図柄始動記憶領域（０）と第２特別図柄始動記憶領域（０）において先にセットされた特別図柄始動記憶領域の大当り判定用乱数値と、予め設定されている小当りの判定値が一致しているか否かを判定し、大当り判定用乱数値と小当り判定値が一致している場合には、小当りであると判定する。一致していない場合にはハズレであると判定する。
【０１８３】
特別図柄始動記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数値と照合する当り判定テーブルは、第１特別図柄および第２特別図柄に共通するテーブルである。本実施形態では、このように１種類のテーブルのみを記憶していることとしたが、始動領域毎に異なるテーブルを記憶していてもよいし、さらに、通常用と高確率用（確率変動状態用）とで異なるテーブルを記憶していてもよい。
【０１８４】
本実施形態では、通常遊技の第１始動口１０３４への入賞による小当り確率は、第２始動口１０３５への入賞による小当り確率と同じに設定されているが、第１始動口１０３４への入賞と第２始動口１０３５への入賞とで、小当り確率が異なったものに設定してもよい。
【０１８５】
このように、ステップＳ２０３９およびＳ２０４０の処理によって、特別図柄ゲームの結果として大当り、小当り、ハズレのいずれかが決定される。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０４１に処理を移す。
【０１８６】
メインＣＰＵ１０６０は、特別図柄決定処理を実行する（Ｓ２０４１）。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、当り判定の結果が大当りの場合には、大当り図柄を決定し、当り判定の結果が小当りの場合には、小当り図柄を決定し、大当りでも小当りでもない場合、すなわちハズレの場合には、ハズレ図柄を決定する処理を行う。なお、メインＣＰＵ１０６０は、特別図柄決定テーブルを用いて、大当り判定処理または小当り判定処理における判定結果と、大当り図柄決定用乱数値とに基づいて、特別図柄を決定している。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０４２に処理を移す。
【０１８７】
メインＣＰＵ１０６０は、特別図柄変動パターン決定処理を実行する（Ｓ２０４２）。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、ステップＳ２０４１の処理において決定された特別図柄と、ステップＳ２０３９の処理において決定された当り判定の結果に基づいて、特別図柄変動パターンを決定するための変動パターン決定テーブル（図２１参照）を選択する。そして、メインＣＰＵ１０６０は、演出条件選択用乱数値カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン決定テーブルとに基づいて、変動パターンを決定し、メインＲＡＭ１０６２の所定領域に記憶する。メインＣＰＵ１０６０は、このような変動パターンを示すデータに基づいて、第１特別図柄表示部１０５２または第２特別図柄表示部１０５３における特別図柄の変動表示態様を決定する。
【０１８８】
このように記憶された変動パターンを示すデータは、第１特別図柄表示部１０５２または第２特別図柄表示部１０５３に供給される。これによって、第１特別図柄表示部１０５２または第２特別図柄表示部１０５３に、特別図柄が決定した変動パターンで変動表示することとなる。また、このように記憶された変動パターンを示すデータは、主制御回路１００６のメインＣＰＵ１０６０から副制御回路１００７のサブＣＰＵ１０７１に特図変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路１００７のサブＣＰＵ１０７１は、受信した特図変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０４３に処理を移す。
【０１８９】
メインＣＰＵ１０６０は、特別図柄変動時間設定処理を行う（Ｓ２０４３）。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、決定した特別図柄変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０４４に処理を移す。
【０１９０】
そして、メインＣＰＵ１０６０は、今回の変動表示に用いられた記憶領域（０）の値をクリアする処理を実行する（Ｓ２０４４）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１９１】
＜遊技機のスイッチ入力処理＞
図２３のステップＳ２０１３において実行されるサブルーチン（スイッチ入力処理）について図を用いて説明する。図２６は、本実施形態に係る遊技機に係るスイッチ入力処理のフローチャートである。
【０１９２】
まず、賞球関連スイッチチェック処理が行われる（Ｓ２０５１）。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、カウントスイッチ１３９０、一般入賞口スイッチ１４１０、１４２０、１４３０、１４４０、第１始動口スイッチ１３４０および第２始動口スイッチ１３５０の入力があったか否かを判定する。言い換えればこれらのスイッチが、遊技球を検知したか否かを判定する。そして、メインＣＰＵ１０６０は、カウントスイッチ１３９０の入力があったと判定した場合には大入賞口賞球カウンタの値に１加算する処理を行う。また、メインＣＰＵ１０６０は、一般入賞口スイッチ１４１０、１４２０、１４３０、１４４０の入力があったと判定した揚合には一般入賞口賞球カウンタの値に１加算する処理を行う。また、メインＣＰＵ１０６０は、第１始動口スイッチ１３４０、第２始動口スイッチ１３５０の入力があったと判定した場合には始動口賞球カウンタの値に１加算する処理を行う。
【０１９３】
次に、特別図柄関連スイッチチェック処理が行われる（Ｓ２０５２）。特別図柄関連スイッチチェック処理については後述する。
【０１９４】
次に、普通図柄関連スイッチチェック処理が行われる（Ｓ２０５３）。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、通過ゲートスイッチ１３６０の入力があったか否か、つまり遊技球を検知したか否かを判定し、入力があったと判定した場合には、保留個数が上限（例えば４個）であるか否かを判定し、上限であると判定した場合には本サブルーチンを終了する。上限であると判定しなかった場合には、普通図柄ゲームの当り判定用乱数値カウンタから当り判定用乱数値を抽出し、さらに、当り図柄決定用乱数値カウンタから当り図柄決定用乱数値を抽出し、メインＲＡＭ１０６２の普通図柄記憶領域に格納する処理を行う。
【０１９５】
次に、異常関連スイッチチェック処理が行われる（Ｓ２０５４）。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、異常関連スイッチに異常があったか否か、例えばガラスドア１０１０の開閉スイッチが開放してガラスドア１０１０が開放されていることが検知されたか否かを判定する。異常が検知された場合には異常を報知するための処理を行い、異常が検知されない場合にはそのままとする。異常関連スイッチチェック処理が終了した場合には、本サブルーチンにおける処理を終了する。
【０１９６】
＜遊技機の特別図柄関連スイッチチェック処理＞
図２６に示すステップＳ２０５２の特別図柄関連スイッチチェック処理について、図を用いて説明する。図２７は、本実施形態に係る遊技機の特別図柄関連スイッチチェック処理のフローチャートである。
【０１９７】
ステップＳ２０６１において、第１始動口１０３４への始動入賞が検出されたか否かを判断する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、第１始動口スイッチ１３４０の入力があった否かを判定する。第１始動口スイッチ１３４０の入力があったと判定した場合には、ステップＳ２０６２に処理を移し、第１始動口スイッチ１３４０の入力があったと判定しない場合には、ステップＳ２０６７に処理を移す。
【０１９８】
ステップＳ２０６２において、第１特別図柄の始動記憶が４以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、第１特別図柄の始動記憶、すなわち保留個数が４以上であるか否かを判定する。保留個数が４以上であると判定した場合には、本サブルーチンを終了し、保留個数が４以上でないと判定した場合には、ステップＳ２０６３に処理を移す。
【０１９９】
ステップＳ２０６３において、第１特別図柄の始動記憶に１加算する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、メインＲＡＭ１０６２に記憶されている第１特別図柄の保留個数の値に１加算する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ２０６４に処理を移す。
【０２００】
ステップＳ２０６４において、各種乱数値取得処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、大当り判定用乱数値カウンタから特別図柄ゲームの大当り判定用乱数値の抽出（特別図柄抽選）を行い、さらに、大当り図柄決定用乱数値カウンタから大当り図柄決定用乱数値を抽出し、演出条件判定用乱数値カウンタから演出条件判定用乱数値を抽出して、メインＲＡＭ１０６２の第１特別図柄始動記憶領域に格納する処理を行う。本実施形態においては、第１特別図柄始動記憶領域は、第１特別図柄始動記憶領域（０）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）まであって、第１特別図柄始動記憶領域（０）に記憶された大当り判定用乱数値に基づく判定結果が特別図柄によって導出表示され、特別図柄の変動中に始動入賞したことによって取得した各種の乱数値は、第１特別図柄始動記憶領域（１）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）に順に記憶される。この処理が終了した場合、ステップＳ２０６５に処理を移す。メインＣＰＵ１０６０は、遊技球が始動領域を通過したことを条件に、通常遊技状態よりも遊技者が多量の遊技球を獲得可能な１５Ｒ大当り遊技状態、１５Ｒ大当り遊技状態に比較して少量の遊技球を獲得可能な２Ｒ大当り遊技状態、実質的に遊技球を獲得できない小当り遊技状態に移行させるか否かの抽選を行う。メインＣＰＵ１０６０は当り抽選手段の一例である。
【０２０１】
ステップＳ２０６５において、第１特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、メインＲＡＭ１０６２の所定領域に第１特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ２０６６に処理を移す。
【０２０２】
ステップＳ２０６６において、メインＣＰＵ１０６０は、始動口入賞コマンドをメインＲＡＭ１０６２の所定領域にセットする。始動口入賞コマンドは、主制御回路１００６のメインＣＰＵ１０６０から副制御回路１００７のサブＣＰＵ１０７１に供給されることにより、副制御回路１００７が、始動口に入賞があったことや当り抽選結果の当否を認識する。始動口入賞コマンドのデータには、入賞演出、例えば演出表示される保留球の表示態様を変更するといった演出を実行させるデータが含まれている。これにより、変動実行前の始動記憶情報に基づいて演出を実行するといった、いわゆる「先読演出」が可能となる。この処理が終了した場合、本サブルーチンを終了する。
【０２０３】
ステップＳ２０６７において、第２始動口１０３５への始動入賞が検出されたか否かを判断する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、第２始動口スイッチ１３５０の入力があった否かを判定する。第２始動口スイッチ１３５０の入力があったと判定した場合には、ステップＳ２０６８に処理を移し、第２始動口スイッチ１３５０の入力があったと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２０４】
ステップＳ２０６８において、第２特別図柄の始動記憶が４以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、第２特別図柄の始動記憶、すなわち保留個数が４以上であるか否かを判定する。保留個数が４以上であると判定した場合には本サブルーチンを終了し、保留個数が４以上でないと判定した場合にはステップＳ２０６９に処理を移す。
【０２０５】
ステップＳ２０６９において、第２特別図柄の始動記憶に１加算する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、メインＲＡＭ１０６２に記憶されている第２特別図柄の保留個数の値に１加算する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ２０７０に処理を移す。
【０２０６】
ステップＳ２０７０において、各種乱数値の取得処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、大当り判定用乱数値カウンタから特別図柄ゲームの大当り判定用乱数値の抽出（いわゆる、特別図柄抽選）を行い、さらに、大当り図柄決定用乱数値カウンタから大当り図柄決定用乱数値を抽出し、演出条件判定用乱数値カウンタから演出条件判定用乱数値を抽出して、メインＲＡＭ１０６２の第２特別図柄始動記憶領域に格納する処理を行う。本実施形態においては、第２特別図柄始動記憶領域は、第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）まであって、第２特別図柄始動記憶領域（０）に記憶された大当り判定用乱数値に基づく判定結果が、特別図柄によって導出表示され、特別図柄の変動中に始動入賞したことによって取得した各種乱数値は、第２特別図柄始動記憶領域（１）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）に順に記憶される。この処理が終了した場合、ステップＳ２０７１に処理を移す。メインＣＰＵ１０６０は、遊技球が始動領域を通過したことを条件に、通常遊技状態よりも遊技者が多量の遊技球を獲得可能な１５Ｒ大当り遊技状態、１５Ｒ大当り遊技状態に比較して少量の遊技球を獲得可能な２Ｒ大当り遊技状態、実質的に遊技球を獲得できない小当り遊技状態に移行させるか否かの抽選を行う。メインＣＰＵ１０６０は当り抽選手段の一例である。
【０２０７】
ステップＳ２０７１において、第２特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０６０は、メインＲＡＭ１０６２の所定領域に第２特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ２０７２に処理を移す。
【０２０８】
なお、第１特別図柄変動状態データおよび第２特別図柄変動状態データは、第１特別図柄始動記憶領域（０）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）および第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）に記憶された始動記憶において、変動表示させる順番を決定するためのデータである。
【０２０９】
ステップＳ２０７２において、メインＣＰＵ１０６０は、始動口入賞コマンドをメインＲＡＭ１０６２の所定領域にセットする。始動口入賞コマンドは、主制御回路１００６のメインＣＰＵ１０６０から副制御回路１００７のサブＣＰＵ１０７１に供給されることにより、副制御回路１００７が、始動口に入賞があったことや当り抽選結果の当否を認識するようになる。始動口入賞コマンドのデータには、入賞演出、例えば演出表示される保留球の表示態様を変更するといった演出を実行させるデータが含まれている。これにより、変動実行前の始動記憶情報に基づいて演出を実行するといった、いわゆる「先読演出」が可能となる。この処理が終了した場合は、本サブルーチンを終了する。
【０２１０】
なお、本実施形態において、主制御回路１００６のメインＲＡＭ１０６２にセットされた各種コマンドは、図１３のステップＳ２００９において副制御回路１００７に供給されているが、主制御回路１００６の各処理において副制御回路１００７に供給されてもよい。
【０２１１】
＜遊技機のサブ制御メイン処理＞
図を用いて、サブ制御メイン処理を説明する。図２８は、本実施形態に係る遊技機の副制御回路によって行われるメイン処理のフローチャートである。
【０２１２】
副制御回路１００７（サブＣＰＵ１０７１）は、主制御回路１００６からの各種コマンドを受信して、表示処理などの様々な処理を行う。本実施形態に係る副制御回路１００７の制御処理を以下に説明する。
【０２１３】
まず、電源投入に応じて初期化処理が行われる（Ｓ２０８１）。この処理により、サブＣＰＵ１０７１は初期化設定される。
【０２１４】
次に、乱数値更新処理が行われる（Ｓ２０８２）。この処理において、サブＣＰＵ１０７１は、ワークＲＡＭ１０７３に記憶される乱数値（演出決定用乱数値、大当り演出決定用乱数値、および停止図柄決定用乱数値等）を更新する処理を行う。
【０２１５】
次に、コマンド解析処理が行われる（Ｓ２０８３）。この処理において、サブＣＰＵ１０７１は、主制御回路１００６から受信し、ワークＲＡＭ１０７３の受信バッファに格納されたコマンドを解析する処理を行う。この処理については後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０８４に処理を移す。
【０２１６】
次に、表示制御処理が行われる（Ｓ２０８４）。この処理において、サブＣＰＵ１０７１は、液晶表示装置１０１３において表示を行うためのデータを表示制御回路１０７４に送信する。表示制御回路１０７４において、ＶＤＰ（図示せず）は、サブＣＰＵ１０７１からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データＲＯＭから読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置１０１３の表示領域１１０３上に表示させる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０８５に処理を移す。
【０２１７】
次に、音・ランプ等制御処理が行われる（Ｓ２０８５）。この処理において、サブＣＰＵ１０７１は、スピーカ１０２１から発生させる音の制御を行う音声制御処理、各種のランプ１０２２等の発光制御を行うランプ制御処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０８６に処理を移す。
【０２１８】
次に、第２液晶表示装置の制御処理が行われる（Ｓ２０８６）。この処理において、サブＣＰＵ１０７１は、開閉駆動制御回路１０７７を介してモータ４１の回転を制御する。具体的には、この処理が終了した場合には、再度、乱数値更新処理（ステップＳ２０８２）に処理を移し、ステップＳ２０８２〜ステップＳ２０８６を繰り返す。
【０２１９】
＜遊技機のコマンド受信割込処理＞
図２８に示すサブメイン処理を実行している状態であっても、コマンド受信割込処理を実行する場合がある。図２９を用いて、コマンド受信割込処理について以下に説明する。図２９は、本実施形態に係る遊技機のコマンド受信割込処理のフローチャートである。
【０２２０】
まず、レジスタを退避させる処理が行われる（Ｓ２０９１）。この処理において、サブＣＰＵ１０７１は、各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。
【０２２１】
次に、受信コマンドをバッファに格納する処理が行われる（Ｓ２０９２）。
【０２２２】
次に、レジスタを復帰させる処理が行われる（Ｓ２０９３）。この処理において、サブＣＰＵ１０７１は、ステップＳ２０９１で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２２３】
＜遊技機のタイマ割込処理＞
図２８に示すサブメイン処理を実行している状態であっても、サブメイン処理を中断させ、タイマ割込処理を実行する場合がある。図３０を用いて、タイマ割込処理について以下に説明する。図２７は、本実施形態に係る遊技機に係るタイマ割込処理のフローチャートである。
【０２２４】
まず、レジスタを退避させる処理が行われる（Ｓ２１０１）。この処理において、サブＣＰＵ１０７１は、各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。
【０２２５】
次に、タイマ更新処理が行われる（Ｓ２１０２）。この処理において、サブＣＰＵ１０７１は、ワークＲＡＭ１０７３に記憶されるタイマを更新する処理を行う。具体的には、装飾図柄の変動に伴う演出等のタイマを更新する処理を行う。
【０２２６】
次に、操作ボタン入力検出処理が行われる（Ｓ２１０３）。この処理において、サブＣＰＵ１０７１は、操作ボタン１０２０の操作による操作ボタンスイッチ１２０１の入力の有無を検出する処理を行う。なお、この操作ボタン入力検出処理をタイマ割込処理において実行しているが、他の割り込みでもよい。
【０２２７】
次に、レジスタを復帰させる処理が行われる（Ｓ２１０４）。この処理において、サブＣＰＵ１０７１は、ステップＳ２１０１で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２２８】
＜遊技機のコマンド解析処理＞
図２８のステップＳ２０８３において実行されるサブルーチン（コマンド解析処理）について図を用いて説明する。図３１は、本実施形態に係る遊技機のコマンド解析処理のフローチャートである。
【０２２９】
ステップＳ２１１１において、コマンドを受信したか否かを判定する処理が行われる。この処理において、サブＣＰＵ１０７１は、受信コマンドありと判定した場合には、ステップＳ２１１２に処理を移し、サブＣＰＵ１０７１が受信コマンドありと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２３０】
ステップＳ２１１２において、受信したコマンドデータの読み出し処理が行われる。この処理において、サブＣＰＵ１０７１は、受信バッファに格納されているコマンドを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１１３に処理を移す。
【０２３１】
ステップＳ２１１３において、受信コマンドが変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する処理が行われる。この処理において、受信コマンドが変動パターン指定コマンドであると判定した場合には、ステップＳ２１１４に処理を移し、受信コマンドが変動パターン指定コマンドであると判定しない場合には、ステップＳ２１１５に処理を移す。
【０２３２】
ステップＳ２１１４において、サブＣＰＵ１０７１は、演出パターン決定処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１０７１は、副制御回路１００７のプログラムＲＯＭ１０７２に記憶された演出決定テーブルに従って、予め定められた複数の演出パターンの中から、変動パターン指定コマンドおよび演出決定用乱数値に基づいて演出パターン（演出データ）の決定を行う。演出決定用乱数値は、副制御回路１００７において０〜９の乱数値から決定される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２３３】
ステップＳ２１１５において、受信コマンドが図柄指定コマンドであるか否かを判定する処理が行われる。この処理において、受信コマンドが図柄指定コマンドであると判定した場合には、ステップＳ２１１６に処理を移し、受信コマンドが図柄指定コマンドであると判定しない場合には、ステップＳ２１１７に処理を移す。
【０２３４】
ステップＳ２１１６において、サブＣＰＵ１０７１は、図柄指定コマンドに基づいて停止図柄を決定する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２３５】
ステップＳ２１１７において、サブＣＰＵ１０７１は、受信したその他のコマンドに対応した処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２３６】
また、本発明は、上記実施例に限定されず、以下のような実施形態をも開示している。
【０２３７】
（１）上記実施例では、液晶表示ユニット１Ａ、１Ｂをモータ４１の回転動力を減速ギアボックス４３を介して揺動アーム４４に伝達し、当該揺動アー４４を旋回半径に沿って揺動させていたが、上記実施形態に限定されない。例えば、クランク機構を利用してもよい。
【０２３８】
クランク機構としては、例えば、てこクランク機構を利用することができる。てこクランク機構は、原動節、固定リンク、連接棒および従動節などから構成されている。すなわち、モータの回転軸に原動節と固定リンクの一端が連結される。原動節の他端が連接棒の一端に連結される。固定リンクの他端は、従動節に連結される。連接棒の他端が、従動節の他端と連結される。すなわち、すなわち、原動節の回転運動を、連接棒を介して従動節の揺動先端の移動軌道が半円を描く往復運動に変換する。したがって、円弧状のガイドレールに形成された円弧状のガイド孔から貫通して上向きに突出する液晶表示ユニット１Ａ、１Ｂの可動側カバー体３Ｃに設けれらた係合ピン３１に連接棒の揺動先端を連結させることにより、モータ４１の正転または逆転のいすれか一方の回転のみで、液晶表示ユニット１Ａ、１Ｂを連続して開閉させることができる。
【０２３９】
（２）上記各実施形態では、第２液晶表示装置１０３０にフレキシブル液晶２Ａ、２Ｂを用いた構成で説明したが、表示ディスプレイとして当該フレキシブル液晶２Ａ、２Ｂに限定されない。すなわち、表示ユニットは折り畳み可能可撓性を有するディスプレイであればよく、例えば、フレキシブル有機ＥＬ（electroluminescent）、電気泳動式の電子ペーパ、コレスティック液晶の電子ペーパなどを利用してもよい。
【０２４０】
また、上記実施形態では、液晶表示ユニット１Ａ、１Ｂの開状態にある一枚のフレキシブル液晶２Ａ、２Ｂの全面に画像を表示する構成であったが、本体側ケース体３Ａ、３Ｂと可動側ケース体３Ｃの表示領域を分割して表示してもよい。例えば、上記実施形態のフレキシブル液晶２Ａ、２Ｂを利用した場合、折り畳み部分に相当する中央に黒のラインを入れて表示画面を疑似的に分割してもよい。
【０２４１】
あるいは、図３２に示すように、２枚分に相当する液晶素子２０に分割してフレキシブル基板２１の左右に形成し、当該左右の液晶素子２０を一枚のフレキシブル基板２１を介して同時に走査信号を送信するものであってもよい。この構成の場合、折り畳み部分で露出するフレキシブル２１基板を、弾性を有するシートで被覆し、視認できないよう構成すればよい。
【０２４２】
（３）上記実施形態では、第１液晶表示装置１０１３で変動している識別情報の停止と連動して予め決まったストーリ性を有する演出画像を開閉する液晶表示ユニット１Ａ、１Ｂに順番に表示しているが、以下のような表示形態であってもよい。
【０２４３】
例えば、第１液晶表示装置１０１３で変動している左側の識別情報が停止したとき、液晶表示ユニット１Ａに表示されるＡ君が想像する複数個のプレゼントを遊技者が選択し、当該選択した画像によって分岐するストーリ演出テーブルに記憶された画像を次画像として次の識別情報の停止するタイミングで液晶表示ユニット１Ｂに表示する。ただし、内部抽籤によって予め当籤またはハズレが確定しているので、遊技者が選択した画像によって当籤状態が変化するものではない。
【０２４４】
上記構成によれば、遊技機の遊技状態の変動に伴って開閉する液晶表示ユニット１Ａ、１Ｂの表示画面にストーリ性を有する画像が順番に表示されるとともに、遊技状態の変動途中で液晶表示ユニット１Ａ、１Ｂに表示される複数種類の画像から遊技者が任意に選択可能なので、遊技者の注意を第２液晶表示装置１０３０の液晶表示ユニット１Ａ、１Ｂに向けるのにより有効となる。換言すれば、遊技者が遊技に飽きにくく、遊技を継続することになる。
【０２４５】
（４）上記実施形態では、第１液晶表示装置１０１３に表示される識別情報の表示タイミングと連動して液晶表示ユニット１Ａ、１Ｂを一方向に移動させて開閉させているが、表示制御回路１０７４および開閉駆動制御回路１０７７とによって、液晶表示ユニット１Ａ、１Ｂを次のように制御してもよい。例えば、第１液晶表示装置１０１３において識別情報が変動している最中に、内部抽籤で当籤が確定して第２液晶表示装置１０３０に表示する画像を閉状態の液晶表示ユニットに表示し、識別情報が停止するまでの間に開いてゆく可動側ケース体３Ｃの閉状態側に表示されている画像を遊技者に視認しづらくする。例えば。可動側ケース体３Ｃが９０度未満までの角度で通常の開閉速度よりも遅く開けたり、間欠動作させたり、或いは９０未満の範囲で往復移動させてもよい。
【０２４６】
この構成によれば、通常の開閉動作と異なる動作をする液晶表示ユニット１Ａ、１Ｂに遊技者の注意を向けることができる。すなわち、液晶表示ユニット１Ａ、１Ｂは、遊技者にとって視認しづらい角度で開状態に移行するが、中途半端な開き具合であっても、本体側ケース体１Ａまたは１Ｂと可動側ケース体３Ｃとの間から光が漏れるので、遊技者は無理な姿勢をとりながら当該間を積極的に覗き込もうとする。すなわち、当該構成は、遊技者の遊技に対する興趣性を向上させることができる。
【０２４７】
（５）上記各実施形態では、パチンコ機を例にとって説明したが、パチスロ機において上記第２液晶表示装置を備えた構成を適用することもできる。例えば、メカニカルリールまたはリールとして機能する液晶表示装置の上部に当該構成を備えればよい。また、当該構成において、パチスロ機の筐体から第２液晶表示装置がはみ出さないように、筐体の開口に設けた保護ガラスより奥側、かつ、回転する液晶パネルが当該保護ガラスと接触しないように液晶パネルを表示位置と当該表示位置より奥側の位置との間で往復移動させるように構成する。
【符号の説明】
【０２４８】
１Ａ、１Ｂ      液晶表示ユニット
２Ａ、２Ｂ      フレキシブル液晶
３Ａ，３Ｂ      本体側ケース体
３Ｃ            可動側ケース体
３１            係合ピン
４０            開閉駆動機構
４１            動力源
４２            ガイドレール
４３            減速ギアボックス
４４            揺動アーム
１００１        遊技機
１０１３        第１液晶表示装置
１０１４        遊技盤
１０３０        第２液晶表示装置（液晶表示装置）
１０７４        表示制御回路
１０７７        開閉駆動制御回路
１１０３        表示領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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