(57)【要約】【課題】特定状態に制御された恩恵を受けていないという不満を遊技者に与えてしまうことを防止するスロットマシンを提供する。【解決手段】弱チェリーに当選した場合に限らず強チェリーに当選した場合でも、チェリー演出が実行されることにより、弱チェリー出目画像が強チェリー出目画像に変換されることがあるため、非ＣＺよりもチェリー演出が実行される確率が高いＣＺに制御されたにも関わらず、強チェリーに当選したことによってＣＺにおける恩恵を受けていないという不満を遊技者に与えてしまうことを防止することができる。【選択図】図１６
2017113288.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
第１決定結果と、当該第１決定結果よりも有利な第２決定結果とを含む複数種類の決定結果のうちからいずれかの決定結果を決定する事前決定手段と、
前記第１決定結果を示唆する第１示唆演出を実行した後、実行した当該第１示唆演出を、前記第２決定結果を示唆する第２示唆演出に変更する変更制御を行う変更手段と、
通常状態と、当該通常状態よりも前記変更手段によって前記変更制御が行われる確率が高い特定状態とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御する状態制御手段とを備え、
前記変更手段は、前記特定状態において、前記事前決定手段によって前記第１決定結果および前記第２決定結果のいずれが決定された場合でも前記変更制御を行うことが可能である、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ（たとえば、７−７−７、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する）が導出されることにより入賞が発生する。
【０００３】
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【０００４】
従来から、ライン上にチェリー図柄を１つだけ導出（単チェリー停止）可能な弱チェリー役と、ライン上にチェリー図柄を２つ導出（２連チェリー停止）可能な強チェリー役とを設け、弱チェリー役に当選したときには、一旦、単チェリー停止を遊技者に見せた後、２連チェリー停止を遊技者に見せるといったリール演出を行うスロットマシン（たとえば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１４−８３１５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載のスロットマシンにおいては、弱チェリー役に当選したときにはリール演出が行われるが、強チェリー役が当選したときのリール演出については何ら鑑みられていない。このため、リール演出が行われやすい特定状態に制御されている場合においては、強チェリー役が当選したとしても、遊技者は何ら恩恵を受けることができず、遊技者に不満を与えてしまう虞があった。
【０００７】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定状態に制御された恩恵を受けていないという不満を遊技者に与えてしまうことを防止するスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
第１決定結果（たとえば、弱チェリー当選）と、当該第１決定結果よりも有利な第２決定結果（たとえば、強チェリー当選）とを含む複数種類の決定結果のうちからいずれかの決定結果を決定する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１による内部抽選を実行する処理）と、
前記第１決定結果を示唆する第１示唆演出（たとえば、弱チェリー出目画像を表示する演出）を実行した後、実行した当該第１示唆演出を、前記第２決定結果を示唆する第２示唆演出（たとえば、強チェリー出目画像を表示する演出）に変更する変更制御（たとえば、チェリー演出）を行う変更手段（たとえば、メイン制御部４１によるチェリー演出を実行する処理）と、
通常状態（たとえば、非ＣＺ）と、当該通常状態よりも前記変更手段によって前記変更制御が行われる確率が高い特定状態（たとえば、ＣＺ）とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御する状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１による非ＣＺあるいはＣＺに制御する処理）とを備え、
前記変更手段は、前記特定状態において、前記事前決定手段によって前記第１決定結果および前記第２決定結果のいずれが決定された場合でも前記変更制御を行うことが可能である（たとえば、図１６（Ｃ）に示すように、弱チェリー当選および強チェリー当選のいずれであってもチェリー演出を実行する）。
【０００９】
このような構成によれば、第１決定結果が決定された場合に限らず第２決定結果が決定された場合でも、変更制御が行われることにより、第１決定結果を示唆する第１示唆演出が第２決定結果を示唆する第２示唆演出に変更されることがある。このため、通常状態よりも変更制御が行われる確率が高い特定状態に制御されたにも関わらず、第２決定結果が決定されたことによって特定状態における恩恵を受けていないという不満を遊技者に与えてしまうことを防止することができる。
【００１０】
「第１決定結果」および「第２決定結果」のそれぞれは、導出が許容される表示結果であってもよい。たとえば、第１表示結果の導出が許容される決定結果が「第１決定結果」であり、第２表示結果の導出が許容される決定結果が「第２決定結果」であってもよい。また、「第１決定結果」および「第２決定結果」は、導出が許容される表示結果がともに同じであるが、たとえば、特典を付与するか否かを決定する際の抽選において基づかれる決定結果としては別々であってもよい。たとえば、「第１決定結果」および「第２決定結果」は、ともに第１表示結果の導出が許容される決定結果であるが、「第２決定結果」の場合は「第１決定結果」の場合よりも有利な抽選が行われるものであってもよい。
【００１１】
（２）  上記（１）のスロットマシンにおいて、
所定画像を表示する表示画面（たとえば、液晶表示器５１の画面上の演出領域５１ａ）をさらに備え、
前記第１示唆演出は、前記表示画面に表示された識別情報画像（たとえば、図柄画像）を変動表示する仮可変表示部（たとえば、サブリール画像）の変動表示が停止することで前記第１決定結果を示唆する第１表示結果画像（たとえば、弱チェリー出目画像）を表示する演出であり、
前記第２示唆演出は、前記仮可変表示部の変動表示が停止することで前記第２決定結果を示唆する第２表示結果画像（たとえば、強チェリー出目画像）を表示する演出であり、
前記変更手段は、前記変更制御を行うことにより、前記表示画面に表示された前記仮可変表示部において、導出された表示結果画像を前記第１表示結果画像から前記第２表示結果画像に変更する（たとえば、図１６（Ｃ）に示すように、チェリー演出が実行されると、弱チェリー出目画像が強チェリー出目画像に変換される）。
【００１２】
このような構成によれば、入賞が発生可能な表示結果を導出する可変表示部ではなく、表示画面に表示された仮可変表示部を用いて変更制御が行われるため、変更制御を行う際の自由度が高い。
【００１３】
（３）  上記（１）または（２）のスロットマシンにおいて、
前記可変表示部とは別に仮識別情報（たとえば、仮図柄）を変動表示可能な仮可変表示部（たとえば、サブリール）をさらに備え、
前記第１示唆演出は、前記仮可変表示部の変動表示が停止することで前記第１決定結果を示唆する仮第１表示結果（たとえば、弱チェリー出目）を導出する演出であり、
前記第２示唆演出は、前記仮可変表示部の変動表示が停止することで前記第２決定結果を示唆する仮第２表示結果（たとえば、強チェリー出目）を導出する演出であり、
前記変更手段は、前記変更制御を行うことにより、前記仮可変表示部において、導出された仮表示結果を前記仮第１表示結果から前記仮第２表示結果に変更する（たとえば、図１６（Ｃ）に示すように、チェリー演出が実行されると、弱チェリー出目が強チェリー出目に変換される）。
【００１４】
このような構成によれば、入賞が発生可能な表示結果を導出する可変表示部ではなく、可変表示部とは別の仮可変表示部を用いて変更制御が行われるため、変更制御を行う際の自由度が高い。
【００１５】
（４）  上記（１）〜（３）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記変更手段は、
前記通常状態および前記特定状態のいずれにおいても前記変更制御を行うことが可能であり（たとえば、非ＣＺおよびＣＺのいずれにおいてもチェリー演出が実行され得る）、
前記特定状態において、前記通常状態よりも高い確率で前記変更制御を行う（たとえば、図１５（ｂ），（ｃ）に示すように、ＣＺ中は非ＣＺ中よりもチェリー演出抽選における当選確率が高い）。
【００１６】
このような構成によれば、特定状態においては、通常状態よりも高い確率で、変更制御が行われるため、特定状態における恩恵を受けたと遊技者に意識させやすくすることができる。
【００１７】
（５）  上記（１）〜（３）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記変更手段は、前記通常状態において前記変更制御を行わないのに対して、前記特定状態において前記変更制御を行うことが可能である（たとえば、変形例に示すように、ＣＺ中に限りチェリー演出が実行される）。
【００１８】
このような構成によれば、通常状態においては行われない変更制御が、特定状態において行われるため、特定状態における恩恵を受けたと遊技者に意識させやすくすることができる。
【００１９】
（６）  上記（１）〜（５）のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する遊技制御手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
演出を制御する演出制御手段（たとえば、サブ制御部９１）とをさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記変更手段を含む（たとえば、チェリー演出はメイン制御部４１によって実行される）。
【００２０】
このような構成によれば、遊技の進行を制御する遊技制御手段によって変更制御が行われるため、変更制御の実行に対する遊技者の不信感を軽減することができる。
【００２１】
（７）  上記（１）〜（６）のいずれかのスロットマシンにおいて、
特典（たとえば、ナビストック）を付与するか否かを決定する決定手段（たとえば、メイン制御部４１によるＡＴ抽選を実行する処理）をさらに備え、
前記決定手段は、前記事前決定手段によって前記第２決定結果が決定されたときと、前記変更制御によって前記第２示唆演出が実行されたときとで、同じ決定確率に基づき特典を付与するか否かを決定する（たとえば、図１５（ｄ）に示すように、強チェリー当選時と、チェリー演出によって強チェリー出目画像が表示されたときとでは、ともに同じ抽選テーブルを用いてＡＴ抽選が実行される）。
【００２２】
このような構成によれば、第２決定結果が決定されたときと、変更制御によって第２示唆演出が実行されたときとで同じ決定確率に基づき特典が付与されるか否かが決定されるため、特典有無の決定における処理負担を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図６】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図７】移行出目の図柄組合せ、および移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。
【図８】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図９】遊技状態の概要を示す図である。
【図１０】遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１１】遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１２】抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。
【図１３】複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。
【図１４】複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。
【図１５】（ａ）はＣＺ抽選を説明するための図である。（ｂ）は非ＣＺ中におけるチェリー演出抽選を説明するための図である。（ｃ）はＣＺ中におけるチェリー演出抽選を説明するための図である。（ｄ）はテーブル決定抽選を説明するための図である。（ｅ）はＡＴ抽選を説明するための図である。
【図１６】チェリー演出について説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。
【００２５】
［スロットマシンの構成］
図１は、本実施形態に係るスロットマシン１の全体構造を示す正面図である。スロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筺体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとを含む。前面扉１ｂの中央上部には、液晶表示器５１が設けられている。透視窓３を介しては、筐体１ａ内部に並設されているリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ（以下、左リール，中リール，右リールとも称する）が視認可能となる。
【００２６】
図２は、各リールの図柄配列を示す図である。リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの外周部には、それぞれ「白丸」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号２０の図柄）、「楕円」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号１９の図柄）、「白四角」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号４の図柄）、「黒四角」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号１８の図柄）、「網四角」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号５の図柄）、「白三角」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号１５の図柄）、「黒三角」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号１１の図柄）、「網三角」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号１０の図柄）、「白星」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号１４の図柄）、「黒星」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号７の図柄）といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。これらの図柄は識別可能ではあるが、丸、四角、三角、および星といった単なる記号で描かれているにすぎないため、遊技において導出されたときに遊技者が瞬時に識別することは困難である。このため、後述する入賞役に対応する図柄組合せが導出されたとしても、入賞の種類までは遊技者が認識できないようになっている。
【００２７】
なお、リールの個数は、３つに限らず、１つであってもよく、２以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器５１に表示されるサブリール画像によって構成されてもよい。
【００２８】
図１に示すように、液晶表示器５１の画面上（本実施の形態においては、画面上の右下）には、演出領域５１ａが設けられている。演出領域５１ａには、サブリール画像が表示される。サブリール画像においては、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒにおいて複数種類の図柄が変動表示されることと同様に、複数種類の図柄画像が変動表示される。そして、サブリール画像の変動表示が停止すると、所定の出目画像が表示される。所定の出目画像としては、たとえば、弱チェリー出目画像および強チェリー出目画像がある。弱チェリー出目画像は、サブリール画像における左リール画像にチェリー画像、中リール画像にチェリー画像、右リール画像にリプレイ画像が表示され、見た目上、２連チェリーとなる出目画像である。強チェリー出目画像は、サブリール画像における左リール画像にチェリー画像、中リール画像にチェリー画像、右リール画像にチェリー画像が表示され、見た目上、３連チェリーとなる出目画像である。
【００２９】
液晶表示器５１の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部４が設けられ、前面扉１ｂの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口９、スピーカ５３，５４が設けられている。また、前面扉１ｂの中央より少し下部、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒとメダル払出口９との間のスペースには下パネル（図示は省略する）が設けられている。下パネルの内部には、後述する演出効果ＬＥＤ５２が設けられており、演出効果ＬＥＤ５２が点灯すると下パネルに光が照射されて下パネルも点灯し、演出効果ＬＥＤ５２が消灯すると下パネルも消灯する。
【００３０】
また、前面扉１ｂには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値（メダル数）として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、演出に用いるための演出用スイッチ５６などが設けられている。
【００３１】
前面扉１ｂには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部１３が設けられている。遊技用表示部１３には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器１１、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器１２、設定されている賭数を報知するための１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５、３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダル投入が可能であることを報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効ＬＥＤ１８、スタートスイッチ７の操作後においてウエイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転開始を待機している状態）中であることを報知するウエイト中ＬＥＤ１９、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられている。
【００３２】
スロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４に投入するかＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作などにより規定数の賭数（たとえば３）を設定する。これにより、入賞ラインＬＮが有効となり、スタートスイッチ７への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３３】
入賞ラインとは、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、１本の入賞ラインＬＮのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。なお、入賞ラインＬＮの他に無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４も設けられている。
【００３４】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓３の上中下段に３つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインＬＮ上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数（５０）に達した場合にはメダル払出口９からメダルが払い出される。
【００３５】
図３は、スロットマシン１の内部構造を示す図である。図４は、スロットマシン１の機能構成を示す図である。図４の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板４０、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板９０、電気部品の駆動電源を生成する電源基板１０１、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板１０００などが設けられている。
【００３６】
遊技制御基板４０は、各種の操作手段や検出手段（図４の遊技制御基板４０の左側に例示）などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段（図４の遊技制御基板４０の左側に例示）などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板４０は、リールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒからの信号に基づき、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒを駆動制御する。
【００３７】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１などの回路構成（図４の遊技制御基板４０内に例示）が搭載されている。メイン制御部４１は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板４０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどを備えている。
【００３８】
演出制御基板９０は、演出用スイッチ５６が接続され、また液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３，５４などの演出装置（図４の演出制御基板９０の左側に例示）を駆動制御する。たとえば、通常時（共通演出状態ともいう）は演出効果ＬＥＤ５２が点灯駆動されており、ＲＴ状態に応じた態様で下パネルが点灯あるいは点滅する。また、通常（共通演出状態）時はスピーカ５３，５４が駆動されており、スピーカ５３，５４からＲＴ状態に応じたＢＧＭが出力される。
【００３９】
演出制御基板９０には、サブ制御部９１などの回路構成（図４の演出制御基板９０内に例示）が搭載されている。サブ制御部９１は、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板９０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部９１は、１チップマイクロコンピュータであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどを備えている。電源基板１０１には、ホッパーモータ３４ｂ、各種の操作手段や検出手段（図４の電源基板１０１の右側に例示）などが接続されている。
【００４０】
ここで、本実施の形態においては、回転中のリールを停止させるためのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作（ストップ操作ともいう）が行われずに３０秒間放置された場合、演出効果ＬＥＤ５２が消灯することで下パネルが消灯するとともに、スピーカ５３，５４からのＢＧＭ出力も停止する。これにより、遊技者にストップ操作を促すようになっている。このような処理を無操作時処理ともいう。
【００４１】
具体的には、スタートスイッチ７の操作によってリールが回転開始した後に第１停止されることなく３０秒間放置された場合、第１停止の後に第２停止されることなく３０秒間放置された場合、および第２停止の後に第３停止されることなく３０秒間放置された場合のいずれかの状況になった場合に、メイン制御部４１の指令に基づきサブ制御部９１によって無操作時処理が実行されて、下パネルが消灯するとともに、ＢＧＭ出力が停止する。これにより、遊技者にストップ操作を促すようになっている。
【００４２】
図５および図６は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せを示している。払出枚数欄には、入賞時に付与される価値（メダル払い出し、再遊技付与）を示している。
【００４３】
なお、本実施の形態においては、「ベル」が「白丸」の図柄、「リプレイ」が「楕円」の図柄、「白７」が「白四角」の図柄、「黒７」が「黒四角」の図柄、「網７」が「網四角」の図柄、「白ＢＡＲ」が「白三角」の図柄、「黒ＢＡＲ」が「黒三角」の図柄、「チェリー」が「網三角」の図柄、「スイカ」が「白星」の図柄、「プラム」が「黒星」の図柄にそれぞれ対応している。
【００４４】
ＢＢ１およびＢＢ２は、ボーナスという有利な状態への移行を伴う入賞役である。ＢＢ１およびＢＢ２の払出枚数欄には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払い出されることにより終了する。たとえば、ＢＢ１に当選・入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払い出されたメダル枚数が３５１枚以上となったゲームにおいて終了する。
【００４５】
また、図６の遊技状態欄には、入賞時に移行される遊技状態を示している。「／」は、「または」を示している。たとえば、図６の転落リプレイについて、図柄の組合せは、「ベル‐リプレイ‐ベル」となり、入賞時にはＲＴ１に制御され、付与される価値は再遊技付与である。また、転落リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「リプレイ／プラム‐リプレイ‐リプレイ／プラム」が停止する。また、特別リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ」が停止する。「黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ」は、特別リプレイに当選しているときにのみ無効ライン上に停止可能であって、特別リプレイに当選していないときにはいずれのライン上にも停止されない図柄の組合せである。
【００４６】
図７は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、図１４に示す左ベル１〜４、中ベル１〜４、および右ベル１〜４のいずれかが当選し、右下がりベルあるいは中段ベルの入賞条件となるリール以外を第１停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、入賞ラインＬＮに揃う出目である。ＲＴ０，ＲＴ２，ＲＴ３中において移行出目が入賞ラインＬＮ上に停止すると、ＲＴ１へ移行される。
【００４７】
図５〜図７に示すように、各入賞役および移行出目は、図柄組合せが予め定められており、対応する図柄組合せが導出されることにより、入賞が発生したり、遊技状態が移行したりする。但し、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止しても、見た目上、単なる記号からなる図柄組合せが導出されるに過ぎないため、遊技者は、いずれの役に入賞したのか、また、移行出目が導出されたのかを認識することが困難である。その代わり、液晶表示器５１の演出領域５１ａに表示されたサブリール画像の変動が停止すると、演出領域５１ａに入賞した役を示唆する出目画像が表示される。
【００４８】
たとえば、中段ベルが入賞したときには、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒにおいては「白丸−白丸−白丸」の図柄組合せが導出される一方で、演出領域５１ａには、中段ベル入賞を示唆する「ベル−ベル−ベル」の出目画像が表示される。また、下段チェリーが入賞したときには、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒにおいては「黒三角−白丸−白丸」の図柄組合せが導出される一方で、演出領域５１ａには、下段チェリー入賞を示唆する「チェリー−チェリー−リプ」の出目画像が表示される。また、中段チェリーが入賞したときには、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒにおいては「網三角−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄組合せが導出される一方で、演出領域５１ａには、中段チェリー入賞を示唆する「チェリー−チェリー−チェリー」の出目画像が表示される。
【００４９】
このように、演出領域５１ａのサブリール画像においては、単なる記号ではなく、具体的に入賞役をイメージしやすい図柄の画像が表示される。このため、遊技者の多くは、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒよりも分かり易い演出領域５１ａにおけるサブリール画像を見ながら遊技を進めるようになっている。
【００５０】
図８は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図９は、遊技状態およびＲＴの概要を示す図である。本実施形態におけるスロットマシン１は、リプレイが所定の当選確率（図９の上図の再遊技役欄の数値参照）で当選するＲＴ０〜ＲＴ４と、小役の当選確率がＲＴ０〜ＲＴ４中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される（図８の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図９の上図の開始条件・終了条件欄参照）。
【００５１】
ＢＢ１およびＢＢ２のいずれかに当選したときには、ＲＴ４に制御される。ＢＢ１およびＢＢ２のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているＢＢの入賞が発生するまで持ち越される。また、ＲＴ４についても、ＢＢ当選からＢＢ入賞発生まで継続して制御される。ＲＴ４中においては、ＲＴ１およびＲＴ３中よりも高く、ＲＴ０およびＲＴ２中よりも低い確率（図９の上図の再遊技役欄の数値参照）でリプレイに当選する。なお、ＲＴ４におけるリプレイ確率は、当選した小役を取りこぼすことなく入賞させることができたとしても、払出率が１を超えない確率に設定されている。つまり、ＲＴ４におけるリプレイ確率は、ＲＴ４中に当選した小役を取りこぼすことなく入賞させた場合に払い出されるメダルの合計枚数が、ＲＴ４中においてメダルあるいはクレジットを賭数の設定に用いたメダルの合計枚数を超えず、メダルが増加しない確率に設定されている。ＲＴ４中においてＢＢ入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図５で説明したメダル枚数以上払い出されることによりボーナス終了となり、ＲＴ３へ制御される。内部抽選されるリプレイの種類は、ＲＴの種類ごとに定められている（図９の下図の丸印が抽選されるリプレイを示す）。
【００５２】
図１０および図１１は、遊技状態ごとに抽選対象役（以下、当選役ともいう）として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、ＲＴの種類ごとに、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。たとえば、ベルは、ＲＴ０〜ＲＴ３のいずれかの状態において、３６０／６５５３６で当選する抽選対象役である。ＲＴ４中は、ボーナス抽選されないが、ボーナスと同時当選し得る入賞役（以下では、同時当選役ともいう）の当選確率が他のＲＴ中と同確率となるように、同時当選役であるベルや弱スイカについては括弧内に示す判定値数で内部抽選が行われる。
【００５３】
図１１に示すように、特別リプレイは、ＲＴ２に制御されているときにのみ抽選対象役となるように定められている。また、ボーナス中においては、たとえば、中段ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率（たとえば、６４０００／６５５３６）で当選するように定められている。また、中段ベルは、操作タイミングに関わらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順に関わらず、極めて高い確率で中段ベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。
【００５４】
図１２は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。たとえば、弱チェリーは、下段チェリーを含む。弱スイカは、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとを含む。よって、内部抽選で弱スイカに当選したときには、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとに当選したことになる。
【００５５】
抽選対象役のうちボーナス１〜ボーナス１２は、ＢＢ１またはＢＢ２と弱チェリーやベルなどの所定の入賞役が同時に読み出されて当選し得る役である。また、図１０で示したように、ボーナス１〜ボーナス１２は、異なる判定値数が定められている。このため、遊技者にとっての有利度であって、同時当選役に当選したときにＢＢ１またはＢＢ２が実際に同時当選している割合（以下、信頼度ともいう）が、ボーナス６やボーナス１２などに含まれる中段チェリーが最も高く、続いて、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順となり、ベル（以下、中段ベルともいう）が最も低くなるように、判定値数が定められている。
【００５６】
図１３および図１４は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役ごとに、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せを入賞ラインＬＮに停止させるリール制御が行われる。たとえば、リプレイＧＲ１が当選したときにおいて、押し順が左中右であるときは、昇格リプレイ１が導出されて、押し順が左中右以外であるときは通常リプレイが導出される。また、たとえば、左ベルが当選したときにおいて、押し順が左第１停止であるときは、右下がりベルが導出されて、押し順が左第１停止以外であれば、上段ベルまたは移行出目が導出される。
【００５７】
スロットマシン１における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ７が操作されてからリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ７の操作前の賭数設定や、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
【００５８】
［ゲーム処理］
メイン制御部４１は、ゲーム処理を行って１回のゲームを制御する。ゲーム処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのＢＥＴ処理が行われる。
【００５９】
賭数設定後、スタートスイッチ７が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定（内部抽選）するための内部抽選処理（図１０〜図１２など参照）が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲（０〜６５５３５）内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部４１は、スタートスイッチ７が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがＲＡＭの所定領域に設定される。たとえば、ＢＢ１に当選したときには、ＢＢ１当選フラグが設定され、弱チェリーに当選したときには、下段チェリーの当選フラグが設定される。ＢＢ１，ＢＢ２の当選フラグについては、当選したＢＢに入賞するまで持ち越される一方、ＢＢ１，ＢＢ２以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無に関わらず、当選したゲームが終了したときに消去される。
【００６０】
内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間（たとえば、４．１秒）経過していることを条件に、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を開始させた後、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる（図１３，図１４など参照）。リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延（ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ各々の停止操作の有効化を遅延）させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを有効化して通常ゲームに移行させる。
【００６１】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理（図５〜図７など参照）が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図８で示した状態に制御する。
【００６２】
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払い出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理（たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ（小役・再遊技役等の当選フラグ）の消去など）が行われる。また、ＢＢ１およびＢＢ２のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したＢＢの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理（図８，図９など参照）を実行する。これにより、１ゲーム分のゲーム処理が終了し、次の１ゲーム分のゲーム処理が開始する。
【００６３】
［ＡＴに関する処理について］
メイン制御部４１は、ボーナスやＲＴ２などの有利な状態に加えて、ＡＴ（アシストタイム）に制御可能である。メイン制御部４１は、ＡＴに制御する権利となるナビストックの付与に関するＡＴ抽選を実行する。具体的には、メイン制御部４１は、ナビストックを付与するか否か、およびナビストックを付与する場合の付与数（ナビストック数）をＡＴ抽選で決定する。なお、ＡＴ抽選においてナビストックを付与することが決定されることをＡＴ当選とも称し、ＡＴ抽選においてナビストックを付与することが決定されないことを非ＡＴ当選とも称する。また、本実施の形態においては、ＡＴ抽選でＡＴ当選する確率が高い状態としてＣＺ（Ｃｈａｎｃｅ  Ｚｏｎｅ）に制御される。ＣＺに制御するための権利となるＣＺゲームは、ＣＺ抽選によって決定される。なお、ＣＺ抽選においてＣＺゲームを付与することが決定されることをＣＺ当選とも称し、ＣＺ抽選においてＣＺゲームを付与することが決定されないことを非ＣＺ当選とも称する。
【００６４】
また、メイン制御部４１は、ＡＴ抽選でナビストックを付与すると決定した場合にＡＴに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に停止させるための操作手順（押し順）を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
【００６５】
本実施の形態においては、ナビストック１つにつき５０ゲームに亘りＡＴに制御され、付与されたナビストック数および換算されたＡＴに制御可能なゲーム数（ＡＴゲーム数）は、メイン制御部４１のＲＡＭの所定領域において記憶される。
【００６６】
メイン制御部４１は、ＡＴ当選しているときにはＡＴ開始タイミングとなったときに、ＡＴフラグを設定してＡＴに制御する。ＡＴフラグは、メイン制御部４１のＲＡＭの所定領域において記憶し、ＡＴゲーム数が０に到達したときにクリアされる。メイン制御部４１は、ＡＴフラグに基づいてＡＴ中であるか否かを特定する。ＡＴ中においては、後述するようにナビ演出が実行される結果、ＲＴ２に制御可能となる。ＡＴ開始後におけるＡＴゲーム数の減算は、たとえば、ＲＴ０において特殊リプレイに当選（減算開始契機が成立）した次のゲームから開始する。ＢＢ終了後に開始されるＡＴについても同様である。これにより、メイン制御部４１は、決定したＡＴゲーム数に亘りＡＴ＋ＲＴ２に制御可能となる。
【００６７】
［ゲームの流れ］
ここで、図８および図９を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。まず、ＲＴ４およびボーナス以外のＲＴ０〜ＲＴ３におけるゲームの流れを説明する。ＲＴ０〜３においては、ＡＴ中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。まず、非ＡＴ中のゲームの流れについて説明する。
【００６８】
設定変更状態が終了した後において、ＲＴ３に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ＡＴとなるため、ＲＴ３ではＡＴに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、ＲＴ３においてナビ演出が実行されることがないため、ＲＴ３において左ベル１〜４などのベルのうちのいずれかに当選すると、第２停止と第３停止のタイミングによっては移行出目が導出される（図１４参照）。よって、いつまでも移行出目が導出されずにＲＴ１に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。
【００６９】
ＲＴ１では、昇格リプレイに入賞することにより、ＲＴ０に移行する。昇格リプレイに入賞するためには、図１３で示したように、リプレイＧＲ１〜６のいずれかに当選しかつ昇格リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。
【００７０】
また、ＲＴ０に制御された場合でも、当該ＲＴ０への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、図１１および図１３で示したように、ＲＴ０では、リプレイＧＲ１１〜１３に当選する可能性があり、このときには２/３の確率で転落リプレイが入賞してＲＴ１に転落してしまう。
【００７１】
さらに、ＲＴ０で左ベル１〜４などのベルのうちいずれかに当選した場合において、所定のリール（図１４に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール）以外が第１停止されたときには、第２停止と第３停止のタイミングによっては移行出目が導出されてＲＴ１に転落してしまう。また、図１１および図１３で示したように、ＲＴ０では、リプレイＧＲ２１〜２３に当選する可能性があり、このときに、所定のリール（図１３に示す特殊リプレイを入賞させるためのリール）を第１停止すると特殊リプレイが入賞してＲＴ２に制御される可能性がある。しかし、ＲＴ２に制御された場合でも、左ベル１〜４などのベルのうちいずれかに当選したときには、所定のリール（図１４に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール）以外が第１停止されたときには、第２停止と第３停止のタイミングによっては移行出目が導出されてＲＴ１に転落してしまう。その結果、非ＡＴ中のときの遊技の大部分は、ＲＴ１において消化されることとなる。
【００７２】
次に、ＡＴ中であるときのゲームの流れについて説明する。ＲＴ１では、リプレイＧＲ１〜６のいずれかに当選したときに、昇格リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、昇格リプレイの入賞によりＲＴ０に移行させることができる。ＲＴ０では、リプレイＧＲ１１〜１３のいずれかに当選したときに、通常リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、通常リプレイ入賞によりＲＴ０を維持することができる。また、ＲＴ０では、左ベル１〜４、中ベル１〜４、および右ベル１〜４のうちいずれかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてＲＴ０を維持させることができる。さらに、ＲＴ０では、リプレイＧＲ２１〜２３のいずれかに当選したときに、特殊リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、特殊リプレイ入賞によりＲＴ２に移行させることができる。
【００７３】
ＲＴ２では、左ベル１〜４、中ベル１〜４、および右ベル１〜４のうちいずれかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてＲＴ２を維持させることができる。
【００７４】
このように、本実施の形態のスロットマシン１において、ＡＴ中であるときには、ＲＴ２に制御されるように、かつＲＴ２が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、ＡＴ中であるときの遊技の大部分は、ＲＴ２において消化されることとなる。なお、ＡＴはＡＴゲーム数が０になると終了する。ＡＴゲーム数は、ＲＴ２＋ＡＴ（本実施の形態では、遊技者にとって有利なＲＴ２においてＡＴに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム（以下、ＡＲＴという）と称する）に制御することが可能になったゲームの次ゲーム、すなわちＲＴ０でリプレイＧＲ２１〜２３のいずれかに当選し、特殊リプレイが入賞可能となったゲームの次ゲームからカウント開始される。これにより、実質的にはＡＲＴでＡＴゲーム数分のゲームを消化するとＡＴが終了する。そして、ＡＴの終了によりＡＲＴが終了することとなる。
【００７５】
ＡＲＴが終了した後においてはナビ演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するまでＲＴ２への制御が維持される。しかし、ＡＲＴが終了した後のＲＴ２中は、非ＡＴ中であるため、前述したように所定のリール（図１４に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール）以外が第１停止される。その結果、ＡＲＴが終了した後のＲＴ２中においては、ＡＲＴが終了してから極めて早い段階で移行出目が停止することによりＲＴ１に移行される。
【００７６】
次に、ＢＢ１あるいはＢＢ２に当選した後のゲームの流れについて説明する。いずれのＲＴに制御されているかに関わらず、ＢＢ１あるいはＢＢ２に当選したときには、図８で示したとおり、ＲＴ４へ制御される。また、ＢＢ当選ゲーム終了後の次ゲームにおいて示唆演出が実行されてＢＢ当選している旨が報知されてもよい。これにより、遊技者はＢＢ１あるいはＢＢ２に当選したことを把握することができる。ＢＢ入賞が発生すると、対応するボーナスに移行されて、所定の終了枚数払い出されたときに終了して、ＲＴ３へ移行される。
【００７７】
［ＣＺ抽選］
図１５（ａ）は、ＣＺ抽選を説明するための図である。メイン制御部４１は、ＣＺ抽選を実行することにより、ＣＺ制御への権利となるＣＺゲームを付与するか否かを決定する。ＣＺ抽選は、所定の抽選条件が成立したときに、当該抽選条件が成立したゲーム以降のゲームで実行される。
【００７８】
図１５（ａ）に示すように、ＣＺ抽選においては、０ゲーム、１０ゲーム、２０ゲーム、および３０ゲームのいずれかのＣＺゲームの付与が決定される。
【００７９】
ＣＺ抽選は、チェリー当選（弱チェリー当選、強チェリー当選）、スイカ当選、およびボーナス当選のいずれかが成立したときに実行される。そして、ＣＺ抽選においては、図１５（ａ）に示す当選確率に基づいて、ＣＺゲームを付与するか否か（すなわち、ＣＺ当選するか否か）、および付与する場合のＣＺゲーム数が決定される。
【００８０】
なお、本実施の形態においては、ＣＺゲームを付与するか否かの抽選と、付与するＣＺゲーム数を決定するための抽選とが１回の抽選で行われる例について説明するが、これに限らない。たとえば、ＣＺ抽選は、まずＣＺゲームを付与するか否かの抽選を行い、ＣＺゲーム数を付与すると決定されたときに付与するＣＺゲーム数を決定するための抽選を行うといったように、２回の抽選で構成されるものであってもよい。また、チェリーおよびスイカのそれぞれは、名称に「弱」が付された役よりも名称に「強」が付された役の方が当選確率が高く、また付与されるＣＺゲーム数が多くてもよい。また、ＣＺ抽選が実行される条件は、上記の例に限らず他の条件を設けてもよい。
【００８１】
［チェリー演出抽選］
本実施の形態においては、メイン制御部４１の制御に基づきチェリー演出が実行されることがある。チェリー演出とは、演出領域５１ａにおけるサブリール画像の変動表示において、一旦、下段チェリー入賞を示唆する「チェリー−チェリー−リプ」の出目画像（弱チェリー出目画像）が導出表示された後、中段チェリー入賞を示唆する「チェリー−チェリー−チェリー」の出目画像（強チェリー出目画像）が導出表示されるといった演出である。すなわち、チェリー演出は、一旦、弱チェリー出目画像が導出された後、導出された弱チェリー出目画像を、強チェリー出目画像に変換する演出である。なお、チェリー演出は、弱チェリー当選および強チェリー当選のいずれが当選したときにも実行され得る。
【００８２】
ここで、図１６を参照しながらチェリー演出について具体的に説明する。図１６は、チェリー演出について説明するための図である。
【００８３】
図１６（Ａ）に示すように、弱チェリー当選時にチェリー演出が実行されない場合、第３停止されたときに弱チェリー出目画像が演出領域５１ａに導出され、そのまま次のゲームに移行する。また、図１６（Ｂ）に示すように、強チェリー当選時にチェリー演出が実行されない場合、第３停止されたときに最初から強チェリー出目画像が演出領域５１ａに導出され、そのまま次のゲームに移行する。
【００８４】
一方、弱チェリーおよび強チェリーのいずれかに当選した場合、図１６（Ｃ）の（ａ）に示すように、第３停止されたときに、一旦、弱チェリー出目画像が導出され、その後、図１６（Ｃ）の（ｂ）に示すように、弱チェリー出目画像が強チェリー出目画像に変換される。さらに、チェリー演出によって弱チェリー出目画像が強チェリー出目画像に変換されたときには、液晶表示器５１に「変換！！」の文字画像が表示される。遊技者は、演出領域５１ａにおいて弱チェリー出目画像が強チェリー出目画像に変換されたこと、および「変換！！」の文字画像が液晶表示器５１に表示されたことを確認することによって、チェリー演出が実行されたことを認識することができる。なお、演出領域５１ａは液晶表示器５１の画面上の端に小さく配置されているため、遊技者は、主に液晶表示器５１に表示された「変換！！」の文字画像によってチェリー演出の実行を認識することができる。
【００８５】
図１５（ｂ），（ｃ）は、チェリー演出抽選を説明するための図である。そのうち、図１５（ｂ）は、非ＣＺ中におけるチェリー演出抽選を説明するための図であり、図１５（ｃ）は、ＣＺ中におけるチェリー演出抽選を説明するための図である。メイン制御部４１は、チェリー演出抽選を実行することにより、チェリー演出を実行するか否かを決定する。
【００８６】
図１５（ｂ），（ｃ）に示すように、チェリー演出抽選は、弱チェリー当選および強チェリー当選のいずれが当選したときにも実行される。また、チェリー演出抽選においては、弱チェリー当選時よりも、強チェリー当選時の方が高い確率でチェリー演出が実行される。また、チェリー演出抽選においては、非ＣＺ中およびＣＺ中のいずれにおいても実行される。さらに、チェリー演出抽選においては、非ＣＺ中よりも、ＣＺ中の方が高い確率でチェリー演出が実行される。
【００８７】
たとえば、図１５（ｂ）に示すように、弱チェリーに当選したときには５％の当選確率でチェリー演出が実行されるのに対して、強チェリーに当選したときには１０％の当選確率でチェリー演出が実行される。また、図１５（ｃ）に示すように、弱チェリーに当選したときには２０％の当選確率でチェリー演出が実行されるのに対して、強チェリーに当選したときには４０％の当選確率でチェリー演出が実行される。
【００８８】
メイン制御部４１は、チェリー演出抽選によってチェリー演出を実行することに決定したときには、当選しているチェリー役の種類を通知する内部当選コマンドとともにチェリー演出を実行することを通知するチェリー演出コマンドをサブ制御部９１に送信する。サブ制御部９１は、内部当選コマンドによって弱チェリーおよび強チェリーのうちの当選した役を特定し、チェリー演出コマンドによってチェリー演出の実行を特定する。そして、サブ制御部９１は、メイン制御部４１の制御に基づきチェリー演出を実行する。
【００８９】
［テーブル決定抽選］
図１５（ｄ）は、テーブル決定抽選を説明するための図である。メイン制御部４１は、テーブル決定抽選を実行することにより、ＡＴ抽選において参照する抽選テーブルを決定する。テーブル決定抽選は、弱チェリーおよび強チェリーのいずれが当選したときにも実行される。
【００９０】
図１５（ｄ）に示すように、抽選テーブルとしては、抽選テーブルＡおよび抽選テーブルＢといった２種類の抽選テーブルが設けられている。抽選テーブルＡは、弱チェリー当選しかつチェリー演出が実行なしのときに決定される。抽選テーブルＢは、強チェリー当選しかつチェリー演出の実行なし、弱チェリー当選しかつチェリー演出の実行あり、および強チェリー当選しかつチェリー演出の実行ありのときのいずれかで決定される。
【００９１】
このように、強チェリー当選したときと、弱チェリーおよび強チェリーのいずれかに当選してチェリー演出によって強チェリー出目画像が表示されたときとで、同じ抽選テーブルＢに基づきＡＴ抽選が実行される。
【００９２】
［ＡＴ抽選］
図１５（ｅ）は、ＡＴ抽選を説明するための図である。メイン制御部４１は、ＡＴ抽選を実行することにより、テーブル決定抽選で決定された抽選テーブルに基づきナビストックを付与するか否か、および付与する場合のナビストック数を決定する。
【００９３】
図１５（ｅ）に示すように、抽選テーブルＡを参照した場合、２０％の確率でナビストックの付与が決定される。さらに、ナビストックが１付与される確率は１０％であり、ナビストックが２付与される確率は１０％である。一方、抽選テーブルＢを参照した場合、４０％の確率でナビストックの付与が決定される。さらに、ナビストックが１付与される確率は２０％であり、ナビストックが２付与される確率は１０％であり、ナビストックが３付与される確率は１０％である。
【００９４】
このように、抽選テーブルＢを参照した場合には、抽選テーブルＡを参照した場合よりも、高い確率でナビストックの付与が決定され、さらにより多くのナビストックが付与される確率が高い。
【００９５】
以上のように、強チェリー当選時は弱チェリー当選時よりもＡＴ抽選においてナビストックが付与される確率が高く、さらにより多くのナビストックが付与される確率が高い。たとえば、チェリー演出が実行されない場合、弱チェリーに当選したときよりも、強チェリーに当選したときの方が、ＡＴ抽選において有利となる。このため、遊技者は、弱チェリー当選時に弱チェリー出目画像が表示されたときよりも、強チェリー当選時に強チェリー出目画像が表示されたときの方が、有利な抽選テーブルによってＡＴ抽選が実行されたと認識することになる。そこで、弱チェリー当選時に弱チェリー出目画像が表示されたとしても、チェリー演出によって弱チェリー出目画像が強チェリー出目画像に変換されると、遊技者にとっては有利になるため、遊技の興趣が向上する。
【００９６】
ここで、図１５（ｂ），（ｃ）に示すように、ＣＺ中は非ＣＺ中よりも高い確率でチェリー演出が実行されるが、それにも関わらず、ＣＺ中に強チェリーが当選したときにチェリー演出が実行されずに、弱チェリーが当選したときに限りチェリー演出が実行されるように構成された場合、強チェリーが当選したとしても、遊技者は何ら恩恵を受けることができず、遊技者に不満を与えてしまう虞がある。
【００９７】
しかしながら、本実施の形態においては、図１５（ｂ），（ｃ）に示すように、弱チェリーに当選した場合に限らず強チェリーに当選した場合でも、チェリー演出が実行されることにより、弱チェリー出目画像が強チェリー出目画像に変換されることがある。このため、非ＣＺよりもチェリー演出が実行される確率が高いＣＺに制御されたにも関わらず、強チェリーに当選したことによってＣＺにおける恩恵を受けていないという不満を遊技者に与えてしまうことを防止することができる。
【００９８】
また、図１６（Ｃ）に示すように、入賞が発生可能な図柄組合せを導出するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒではなく、液晶表示器５１の演出領域５１ａに表示されたサブリール画像を用いてチェリー演出が実行される。このため、図柄配列の設計などに制限があるリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒでチェリー演出を実行するよりも、チェリー演出を実行する際の自由度が高い。
【００９９】
また、図１５（ｂ），（ｃ）に示すように、ＣＺにおいては、非ＣＺよりも高い確率で、チェリー演出が実行されるため、チェリー演出の実行によってＣＺにおける恩恵を受けたと遊技者に意識させやすくすることができる。
【０１００】
また、遊技の進行を制御するメイン制御部４１の制御によってチェリー演出抽選が実行され、メイン制御部４１の制御に基づきチェリー演出が実行される。このように、サブ制御部９１よりも改変しにくく信頼性の高いメイン制御部４１によってチェリー演出が実行されるため、チェリー演出の実行に対する遊技者の不信感を軽減することができる。
【０１０１】
また、図１５（ｄ）に示すように、強チェリーに当選したときと、チェリー演出によって強チェリー出目画像が導出されたときとで同じ抽選テーブル、すなわち同じ決定確率に基づきＡＴ抽選が実行される。このため、たとえば、強チェリー当選しかつチェリー演出の実行なし、弱チェリー当選しかつチェリー演出の実行あり、および強チェリー当選しかつチェリー演出の実行ありのそれぞれに応じて異なる抽選テーブルを設けるよりも、ＡＴ抽選における処理負担を軽減することができる。
【０１０２】
［変形例］
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【０１０３】
［変更制御について］
本実施の形態においては、変更制御の一例として、チェリー当選時のチェリー演出を例示した。しかし、チェリー役に限らず、スイカ役などのその他の小役当選時に出目画像を変換する演出を実行してもよいし、再遊技役や特別役に当選したときにおいても出目画像を変換する演出を実行してもよい。
【０１０４】
チェリー演出は、液晶表示器５１の画面上における演出領域５１ａに表示されたサブリール画像によって行われたが、これに限らない。
【０１０５】
たとえば、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒとは別の物理的に回転するリールとしてサブリールを設け、サブリールの変動表示が停止することでチェリー演出が実行されてもよい。具体的に、サブリールは、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのそれぞれが複数種類の図柄を変動表示させることと同様に、複数種類の仮図柄を変動表示させる。そして、サブリールの変動表示が停止すると、所定の出目が導出される。所定の出目としては、たとえば、下段チェリー入賞を示唆する「チェリー−チェリー−リプ」の出目（弱チェリー出目）と、中段チェリー入賞を示唆する「チェリー−チェリー−チェリー」の出目（強チェリー出目）とがある。チェリー演出が実行されると、一旦、弱チェリー出目が導出され、その後、再びサブリールが回転して停止し、導出された弱チェリー出目が、強チェリー出目に変換される。このように、入賞が発生可能な図柄組合せを導出するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒではなく、これとは別のサブリールを用いてチェリー演出が実行されるため、図柄配列の設計などに制限があるリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒでチェリー演出を実行するよりも、チェリー演出を実行する際の自由度が高い。
【０１０６】
また、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを用いてチェリー演出が実行されてもよい。具体的に、弱チェリーに当選したゲームにおいて、第３停止で下段チェリーに対応する図柄組合せが導出された後、遊技の進行を所定の遅延期間に亘って遅延させるフリーズを実行する。そして、フリーズ中においては、チェリー演出が実行されることにより、再びリールが回転して停止し、下段チェリーに対応する図柄組合せが中段チェリーに対応する図柄組合せに変換される。一方、強チェリーに当選したゲームにおいて、第３停止で下段チェリーに対応する図柄組合せ（この場合、導出された下段チェリーに対応する図柄組合せはガセになる）が導出された後、フリーズを実行する。そして、フリーズ中においては、チェリー演出が実行されることにより、再びリールが回転して停止し、下段チェリーに対応する図柄組合せが中段チェリーに対応する図柄組合せに変換される。このように、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを用いてチェリー演出が実行される場合であっても、弱チェリーに当選したときに限らず、強チェリーに当選したときにもチェリー演出が実行されるようにしてもよい。
【０１０７】
［チェリー演出抽選について］
本実施の形態においては、図１５（ｂ），（ｃ）に示すように、非ＣＺ中およびＣＺ中のいずれにおいてもチェリー演出が実行されることがあったが、これに限らない。たとえば、非ＣＺ中においてはチェリー演出が実行されず（チェリー演出抽選が実行されない、あるいはチェリー演出抽選が実行されても当選しない）、ＣＺ中においてはチェリー演出が１％以上の所定確率（１００％を含む）で実行されるものであってもよい。このように、非ＣＺにおいては実行されないチェリー演出が、ＣＺにおいて実行されるため、ＣＺにおける恩恵を受けたと遊技者に意識させやすくすることができる。
【０１０８】
［テーブル決定抽選について］
本実施の形態においては、図１５（ｄ）に示すように、抽選テーブルＡおよび抽選テーブルＢといった２種類の抽選テーブルが設けられていたが、３種類以上の抽選テーブルが設けられていてもよい。この場合においても、強チェリーに当選したときと、チェリー演出によって強チェリー出目画像が導出されたときとで同じ抽選テーブルに決定される方が好ましい。
【０１０９】
また、図１５（ｄ）に示すように、テーブル決定抽選においては、弱チェリー当選しかつチェリー演出が実行なしのときには１００％の確率で抽選テーブルＡに決定され、強チェリー当選しかつチェリー演出の実行なし、弱チェリー当選しかつチェリー演出の実行あり、および強チェリー当選しかつチェリー演出の実行ありのいずれかのときには１００％の確率で抽選テーブルＢに決定されたが、この他の当選確率を設定してもよい。たとえば、弱チェリー当選しかつチェリー演出が実行なしのときには確率Ａで抽選テーブルＡに決定され、強チェリー当選しかつチェリー演出の実行なし、弱チェリー当選しかつチェリー演出の実行あり、および強チェリー当選しかつチェリー演出の実行ありのいずれかのときには確率Ａよりも高い確率Ｂで抽選テーブルＢに決定されてもよい。さらに、強チェリー当選しかつチェリー演出の実行なし、弱チェリー当選しかつチェリー演出の実行あり、および強チェリー当選しかつチェリー演出の実行ありのそれぞれにおいても、互いに当選確率を異ならせてもよい。
【０１１０】
[決定結果について]
本実施の形態においては、「第１決定結果」として弱チェリー当選を例示し、「第２決定結果」として強チェリー当選を例示した。つまり、弱チェリー当選および強チェリー当選といったように導出が許容される表示結果がそれぞれ異なる２つの決定結果を利用して、それぞれの決定結果に基づきチェリー演出抽選、テーブル決定抽選、およびＡＴ抽選が実行された。しかし、これに限らず、「第１決定結果」および「第２決定結果」は、導出が許容される表示結果がともに同じであってもよい。たとえば、リプレイが当選したときに、弱リプレイおよび強リプレイのいずれかに振り分ける振分抽選を実行してもよい。そして、振分抽選によって弱リプレイに決定されたときには、それを「第１決定結果」として本実施の形態に適用（たとえば、弱チェリー当選を弱リプレイに置き換える）してもよい。また、振分抽選によって強リプレイに決定されたときには、それを「第２決定結果」として本実施の形態に適用（たとえば、強チェリー当選を強リプレイに置き換える）してもよい。このように、まずに内部抽選によってリプレイ当選が決定され、次に振分抽選によって弱リプレイまたは強リプレイが決定されてもよい。そして、弱リプレイに決定されたときには弱リプレイを示唆する弱リプレイ画像が液晶表示器５１に表示され、強リプレイに決定されたときには強リプレイを示唆する強リプレイ画像が液晶表示器５１に表示されてもよい。さらに、弱リプレイ画像が液晶表示器５１に表示されたとしても、変更制御によって、強リプレイ画像に変換されて強リプレイ画像が液晶表示器５１に表示されてもよい。そして、変更制御によって強リプレイ画像が表示されることで、弱リプレイ画像が表示されていたときよりもＡＴ抽選において有利であってもよい。
【０１１１】
[特典について]
前述した例では、特典として、ナビストックやＣＺゲームなど、メダルの払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、ＡＴ抽選において通常時よりも高確率でＡＴ当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器５１に音声とともにプレミア演出の実行（特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など）、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン１が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のＷｅｂサイトにてダウンロードすることが可能な２次元コードを液晶表示器５１において表示などであってもよい。
【０１１２】
また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでＡＴに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値（メダル払出枚数）が決定された上限付与量に到達するまでＡＴに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のＡＴ開始条件が成立してから所定のＡＴ終了条件が成立するまでＡＴに制御され、ＡＴ終了条件が成立したときに当該ＡＴを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。
【０１１３】
［ＡＴについて］
上記スロットマシンの例では、ＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行する例について説明したが、メイン制御部４１が実行するＡＴに係る制御としては、ＡＴ抽選の実行が挙げられる。ＡＴ抽選には、ＡＴ抽選の当選または非当選の決定、ＡＴゲーム数をストックするか否かの決定、ＡＴゲーム数の決定、ＡＴゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ＡＴに係る制御としてＡＴ抽選の高確率状態の制御が挙げられる。ＡＴ抽選の高確率状態の制御には、ＡＴ抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてＡＴに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ＡＴに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにＡＴに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ＡＴに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ＡＴの開始前の前兆期間にたとえば０〜３２ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ＡＴに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ＡＴに係る制御として、ＡＴ中である旨のランプやＬＥＤの点灯制御をメイン制御部４１が行うことが挙げられる。
【０１１４】
また、ＡＴに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやＬＥＤの点灯制御をメイン制御部４１が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部４１がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部９１がナビ演出を実行するようにしてもよい。
【０１１５】
なお、ＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行する場合には、メイン制御部４１の処理を、メイン制御部４１に従属し、メイン制御部４１の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部４１はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部４１の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ＡＴに係る制御を行うときのＲＯＭ４１ｂやＲＡＭ４１ｃの容量不足やメインＣＰＵ４１ａの処理能力不足を防止することができる。
【０１１６】
また、前述した実施の形態では、前述したＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行するようにしたが、サブ制御部９１が実行するようにしてもよい。サブ制御部９１は、たとえば、メイン制御部４１からの内部当選コマンドに基づいてＡＴ抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてＡＴに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。
【０１１７】
［設定変更状態および設定確認状態について］
設定変更状態に関して、「電源ＯＮ」＋「設定キースイッチＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０１１８】
また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０１１９】
［スロットマシンの他の変形例について］
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
【０１２０】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１２１】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、４０  遊技制御基板、４１  メイン制御部、５１  液晶表示器、５１ａ  演出領域５１ａ、５６  演出用スイッチ、９０  演出制御基板、９１  サブ制御部、９１ａ  サブＣＰＵ、９１ｂ  ＲＯＭ、９１ｃ  ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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