(57)【要約】【課題】特定の演出により効果的に遊技の興趣を向上し得る遊技機を提供する。【解決手段】演出制御ＣＰＵがボタン演出で設定する有効期間Ｅは、第１の期間Ｅａと第２の期間Ｅｂに区分される。演出制御ＣＰＵは、大当り遊技が付与される期待度が異なる第１の特定演出または第２の特定演出を表示装置で実行させ得る。演出制御ＣＰＵは、第２の期間中に操作ボタンが操作されたと判定した場合に第２の特定演出を表示装置で実行させる確率より、第１の期間中に操作ボタンが操作されたと判定した場合の方が高い確率で第２の特定演出を表示装置で実行させる。演出制御ＣＰＵは、第１および第２の期間中に操作ボタンが操作されなかったと判定した場合は、第１および第２の期間中に操作ボタンが操作されたと判定した場合に第２の特定演出を表示装置で実行させる確率とは異なる確率で第２の特定演出を表示装置で実行させる。【選択図】図６
2017064279.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定条件の成立に基づいて特定遊技状態を付与可能な遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記特定遊技状態が付与される可能性の期待度が異なる複数種類の特定演出の何れかを演出手段で実行させる制御手段とを備え、
前記操作手段の操作が有効となる有効期間には、第１の期間と第２の期間とが設定され、
前記特定演出には、第１の特定演出と、該第１の特定演出より前記期待度が高い第２の特定演出とが設定され、
前記制御手段は、
前記第２の期間中に前記操作手段が操作された場合より前記第１の期間中に前記操作手段が操作された場合の方が、前記第２の特定演出を高い確率で前記演出手段で実行させるよう構成されると共に、
前記第１および第２の期間中に前記操作手段が操作されなかった場合は、前記第１および第２の期間中に前記操作手段が操作された場合に前記第２の特定演出を前記演出手段で実行させる確率と異なる確率で前記第２の特定演出を前記演出手段で実行させるよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１および第２の期間中に前記操作手段が操作されなかった場合に前記制御手段が前記第２の特定演出を前記演出手段で実行させる確率は、前記第２の期間中に前記操作手段が操作された場合に前記第２の特定演出を前記演出手段で実行させる確率より高く、かつ前記第１の期間中に前記操作手段が操作された場合に前記第２の特定演出を前記演出手段で実行させる確率より低く設定されている請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、前記第１および第２の期間中に前記操作手段が操作されなかった場合には、前記有効期間の開始以前に予め決定した特定演出を前記演出手段で実行させるよう構成され、
前記制御手段は、前記第１および第２の期間中に前記操作手段が操作された場合には、該操作手段が操作された際に決定した特定演出を前記演出手段で実行させるよう構成された請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記有効期間には、第３の期間が設定され、
前記特定演出には、前記第２の特定演出より前記期待度が高い第３の特定演出が設定され、
前記制御手段は、前記第３の期間中に前記操作手段が操作された場合には前記第２の特定演出または第３の特定演出を前記演出手段で実行させ得るよう構成され、
前記制御手段は、所定の条件下では、前記第３の期間中に前記操作手段が操作されなかった場合に前記第２の特定演出または第３の特定演出を前記演出手段で実行させ得るよう構成され、
前記制御手段は、前記第１および第２の期間が開始される前に、各期間が開始されることを報知する期間開始報知演出を前記演出手段で実行させるよう構成されると共に、前記第３の期間が開始される前には、該第３の期間が開始されることを報知しない非期間開始報知演出を前記演出手段で実行させるよう構成された請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
特定条件の成立に基づいて特定遊技状態を付与可能な遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段が操作されたことを検出する操作検出手段と、
前記操作手段の操作が有効となる有効期間中に該操作手段が所定の操作態様で操作されたかを判定する操作態様判定手段と、
前記特定遊技状態が付与される可能性の期待度が異なる複数種類の特定演出の何れかを演出手段で実行させる制御手段とを備え、
前記特定演出には、第１の特定演出と、該第１の特定演出より前記期待度が高い第２の特定演出とが設定され、
前記制御手段は、
前記操作検出手段が前記有効期間中に前記操作手段の操作を検出した場合において、操作された前記操作手段の操作態様が前記所定の操作態様でないと前記操作態様判定手段が判定した場合より操作された前記操作手段の操作態様が前記所定の操作態様であると前記操作態様判定手段が判定した場合の方が、前記第２の特定演出を高い確率で前記演出手段で実行させるよう構成されると共に、
前記有効期間中に前記操作検出手段が前記操作手段の操作を検出しなかった場合は、前記有効期間中に前記操作検出手段が前記操作手段の操作を検出した場合に前記第２の特定演出を前記演出手段で実行させる確率と異なる確率で前記第２の特定演出を前記演出手段で実行させるよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記有効期間中に前記操作検出手段が前記操作手段の操作を検出した場合に前記制御手段が前記第２の特定演出を前記演出手段で実行させる確率は、前記有効期間中に前記操作検出手段が操作手段の操作を検出しなかった場合に前記制御手段が前記第２の特定演出を前記演出手段で実行させる確率より高く設定されている請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記制御手段は、前記有効期間中に、該有効期間より短い時間間隔毎に前記操作手段の操作の有無を抽選により決定する擬似抽選処理を実行するよう構成され、
前記有効期間中に前記操作検出手段が前記操作手段の操作を検出しなかった場合には、前記擬似抽選処理で操作有りと決定した回数が前記所定の操作態様として設定された前記操作手段の操作回数に達した場合に、前記制御手段は前記第２の特定演出を前記演出手段で実行するよう構成した請求項５または６記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が操作可能な操作手段を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機は、パチンコ球(遊技球)が流下可能な遊技領域が画成された遊技盤に、パチンコ球が入賞可能な始動入賞口(始動入賞手段)や、図柄を変動表示して図柄変動演出を行う液晶式やドラム式等の表示装置(表示手段)が設けられ、遊技領域を流下するパチンコ球が始動入賞口へ入賞するのを契機として、表示装置の図柄変動演出を開始するよう構成されている。このようなパチンコ機では、始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機として行われる当り判定に当選することで、表示装置に所定の当り表示(例えば同一図柄の三つ揃等)が表示され、その結果、遊技者に有利な当り遊技が付与される。このような当り遊技では、特別入賞口を開閉可能に閉鎖する特別入賞装置の開閉部材が適宜の開放パターンで開閉動作されて、特別入賞口へのパチンコ球の入賞機会が与えられ、遊技者が賞球を獲得し得るようになっている。
【０００３】
また、メダルを用いたスロットマシン(遊技機)は、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が表示された複数のリールを備え、メダルの投入または投入ボタン(ベットボタン)の操作後に、スタートレバーの操作を契機にリールの回転が開始するよう構成されている。そして、各リールに対応して設けたストップボタンが操作されることに基づいて各リールの回転を停止し、全てのリールの回転を停止したときに予め設定された入賞役に対応する図柄の組合わせが入賞ライン上に揃った場合に、該入賞役に応じて所定枚数のメダルが払い出されるよう構成されている。
【０００４】
前記パチンコ機やスロットマシン等の遊技機では、遊技者の遊技への参加意欲を高めるために、遊技機に設けられた操作ボタン(操作手段)を遊技者が操作することで、遊技機に備えられた表示装置(演出手段)で実行される演出が切り替え可能に構成されたものが知られている(例えば、特許文献１参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−２６１４７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
前記操作ボタンの操作によって演出が切り替えられるよう構成された遊技機では、特定の演出が行われることで遊技の興趣を高めるように構成されているので、遊技者が操作ボタンを操作しなかったために特定の演出が実行されない場合には、遊技の興趣が低下してしまう難点がある。特に、遊技に慣れて操作ボタンを操作することに消極的な遊技者の場合では、せっかく設けた特定の演出による効果が期待できなかった。
【０００７】
すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記問題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、特定の演出により効果的に遊技の興趣を向上し得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項１に係る発明は、
特定条件の成立に基づいて特定遊技状態を付与可能な遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段(22)と、
前記特定遊技状態が付与される可能性の期待度が異なる複数種類の特定演出(PA,PB)の何れかを演出手段(17,18,19)で実行させる制御手段(65a)とを備え、
前記操作手段(22)の操作が有効となる有効期間(E)には、第１の期間(Ea)と第２の期間(Eb)とが設定され、
前記特定演出(PA,PB)には、第１の特定演出(PA)と、該第１の特定演出(PA)より前記期待度が高い第２の特定演出(PB)とが設定され、
前記制御手段(65a)は、
前記第２の期間(Eb)中に前記操作手段(22)が操作された場合より前記第１の期間(Ea)中に前記操作手段(22)が操作された場合の方が、前記第２の特定演出(PB)を高い確率で前記演出手段(17,18,19)で実行させるよう構成されると共に、
前記第１および第２の期間(Ea,Eb)中に前記操作手段(22)が操作されなかった場合は、前記第１および第２の期間(Ea,Eb)中に前記操作手段(22)が操作された場合に前記第２の特定演出(PB)を前記演出手段(17,18,19)で実行させる確率と異なる確率で前記第２の特定演出(PB)を前記演出手段(17,18,19)で実行させるよう構成されたことを要旨とする。
【０００９】
これによれば、有効期間中に操作手段が操作されなかった場合でも、操作手段が操作された場合に実行される特定演出を実行可能に構成したので、操作に不慣等で操作手段を操作できなかった場合でも特定演出を実行させることができ、遊技の興趣を向上し得る。また、特定遊技状態が付与される可能性の期待度が高い第２の特定演出が実行される確率は、操作手段が操作された場合と操作されない場合とで異なるので、遊技の興趣を一層向上し得る。
【００１０】
請求項２に記載の発明では、
前記第１および第２の期間(Ea,Eb)中に前記操作手段(22)が操作されなかった場合に前記制御手段(65a)が前記第２の特定演出(PB)を前記演出手段(17,18,19)で実行させる確率は、前記第２の期間(Eb)中に前記操作手段(22)が操作された場合に前記第２の特定演出(PB)を前記演出手段(17,18,19)で実行させる確率より高く、かつ前記第１の期間(Ea)中に前記操作手段(22)が操作された場合に前記第２の特定演出(PB)を前記演出手段(17,18,19)で実行させる確率より低く設定されていることを要旨とする。
これによれば、有効期間中に操作手段が操作されなかった場合でも、第２の期間中に操作手段が操作された場合に第２の特定演出が実行される確率より高い確率で第２の特定演出が実行されるので、第２の特定演出による興趣の向上を図り得る。
【００１１】
請求項３に記載の発明では、
前記制御手段(65a)は、前記第１および第２の期間(Ea,Eb)中に前記操作手段(22)が操作されなかった場合には、前記有効期間(E)の開始以前に予め決定した特定演出(PA,PB)を前記演出手段(17,18,19)で実行させるよう構成され、
前記制御手段(65a)は、前記第１および第２の期間(Ea,Eb)中に前記操作手段(22)が操作された場合には、該操作手段(22)が操作された際に決定した特定演出(PA,PB)を前記演出手段(17,18,19)で実行させるよう構成されたことを要旨とする。
これによれば、有効期間中に操作手段が操作されなかった場合に実行される特定演出は予め決定されているので、有効期間の終了後に速やかに特定演出を実行させることができる。
【００１２】
請求項４に記載の発明では、
前記有効期間(E)には、第３の期間(Ec)が設定され、
前記特定演出(PA,PB,PC)には、前記第２の特定演出(PB)より前記期待度が高い第３の特定演出(PC)が設定され、
前記制御手段(65a)は、前記第３の期間(Ec)中に前記操作手段(22)が操作された場合には前記第２の特定演出(PB)または第３の特定演出(PC)を前記演出手段(17,18,19)で実行させ得るよう構成され、
前記制御手段(65a)は、所定の条件下では、前記第３の期間(Ec)中に前記操作手段(22)が操作されなかった場合に前記第２の特定演出(PB)または第３の特定演出(PC)を前記演出手段(17,18,19)で実行させ得るよう構成され、
前記制御手段(65a)は、前記第１および第２の期間(Ea,Eb)が開始される前に、各期間(Ea,Eb)が開始されることを報知する期間開始報知演出を前記演出手段(17,18,19)で実行させるよう構成されると共に、前記第３の期間(Ec)が開始される前には、該第３の期間(Ec)が開始されることを報知しない非期間開始報知演出を前記演出手段(17,18,19)で実行させるよう構成されたことを要旨とする。
これによれば、報知されない第３の期間において、所定の条件下で操作手段が操作されなかった場合には、操作された場合に実行可能な第３の特定演出が実行可能であるので、第３の特定演出が実行されることで遊技の興趣を一層向上し得る。
【００１３】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項５に係る発明は、
特定条件の成立に基づいて特定遊技状態を付与可能な遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段(22)と、
前記操作手段(22)が操作されたことを検出する操作検出手段(65a)と、
前記操作手段(22)の操作が有効となる有効期間(E)中に該操作手段(22)が所定の操作態様で操作されたかを判定する操作態様判定手段(65a)と、
前記特定遊技状態が付与される可能性の期待度が異なる複数種類の特定演出(PA,PB)の何れかを演出手段(17,18,19)で実行させる制御手段(65a)とを備え、
前記特定演出(PA,PB)には、第１の特定演出(PA)と、該第１の特定演出(PA)より前記期待度が高い第２の特定演出(PB)とが設定され、
前記制御手段(65a)は、
前記操作検出手段(65a)が前記有効期間(E)中に前記操作手段(22)の操作を検出した場合において、操作された前記操作手段(22)の操作態様が前記所定の操作態様でないと前記操作態様判定手段(65a)が判定した場合より操作された前記操作手段(22)の操作態様が前記所定の操作態様であると前記操作態様判定手段(65a)が判定した場合の方が、前記第２の特定演出(PB)を高い確率で前記演出手段(17,18,19)で実行させるよう構成されると共に、
前記有効期間(E)中に前記操作検出手段(65a)が前記操作手段(22)の操作を検出しなかった場合は、前記有効期間(E)中に前記操作検出手段(65a)が前記操作手段(22)の操作を検出した場合に前記第２の特定演出(PB)を前記演出手段(17,18,19)で実行させる確率と異なる確率で前記第２の特定演出(PB)を前記演出手段(17,18,19)で実行させるよう構成されたことを要旨とする。
【００１４】
これによれば、有効期間中に操作手段が操作されなかった場合でも、該操作手段が操作された場合に実行される特定演出を実行可能に構成したので、操作に不慣等で操作手段を操作できなかった場合でも特定演出を実行させることができ、遊技の興趣を向上し得る。また、特定遊技状態が付与される可能性の期待度が高い第２の特定演出が実行される確率は、操作手段が操作された場合と操作されない場合とで異なるので、遊技の興趣を一層向上し得る。
【００１５】
請求項６に記載の発明では、
前記有効期間(E)中に前記操作検出手段(65a)が前記操作手段(22)の操作を検出した場合に前記制御手段(65a)が前記第２の特定演出(PB)を前記演出手段(17,18,19)で実行させる確率は、前記有効期間(E)中に前記操作検出手段(65a)が操作手段(22)の操作を検出しなかった場合に前記制御手段(65a)が前記第２の特定演出(PB)を前記演出手段(17,18,19)で実行させる確率より高く設定されていることを要旨とする。
これによれば、有効期間中に操作手段を操作しなかった場合より操作した場合の方が第２の特定演出が実行される確率を高くしたので、操作手段の操作を促すことができる。
【００１６】
請求項７に記載の発明では、
前記制御手段(65a)は、前記有効期間(E)中に、該有効期間(E)より短い時間間隔毎に前記操作手段(22)の操作の有無を抽選により決定する擬似抽選処理を実行するよう構成され、
前記有効期間(E)中に前記操作検出手段(65a)が前記操作手段(22)の操作を検出しなかった場合には、前記擬似抽選処理で操作有りと決定した回数が前記所定の操作態様として設定された前記操作手段(22)の操作回数に達した場合に、前記制御手段(65a)は前記第２の特定演出(PB)を前記演出手段(17,18,19)で実行するよう構成したことを要旨とする。
これによれば、有効期間中に操作手段が操作されなかった場合において演出が単調となるのを防いで興趣を向上し得る。
【発明の効果】
【００１７】
本発明に係る遊技機によれば、操作手段が操作されなかった場合であっても、特定の演出により効果的に遊技の興趣を向上し得る。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の実施例１に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例１に係る遊技盤を示す概略正面図である。
【図３】実施例１に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図４】実施例１の表示装置に表示されるボタン演出の指示画像を示す説明図であって、(ａ)は指示画像のみを示し、(ｂ)は指示画像と第１の期間が開始されることを報知する期間開始報知演出の画像とを示し、(ｃ)は指示画像と第２の期間が開始されることを報知する期間開始報知演出の画像とを示している。
【図５】自動ボタン押下モード設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】(ａ)は、はずれ用の有効期間の区分状態を示す説明であり、(ｂ)は、当り用の有効期間の区分状態を示す説明である。
【図７】実施例１に係る通常ボタン押下モードで特定演出を決定する際に参照する抽選テーブルを示す説明図であって、(ａ)は第１はずれ通常モード用抽選テーブルを示し、(ｂ)は第１当り通常モード用抽選テーブルを示している。
【図８】実施例１に係る自動ボタン押下モードで特定演出を決定する際に参照する抽選テーブルを示す説明図であって、(ａ)は第１はずれ自動モード用抽選テーブルを示し、(ｂ)は第１当り自動モード用抽選テーブルを示している。
【図９】実施例２に係る通常ボタン押下モードで特定演出を決定する際に参照する抽選テーブルを示す説明図であって、(ａ)は第２はずれ通常モード用抽選テーブルを示し、(ｂ)は第２当り通常モード用抽選テーブルを示している。
【図１０】実施例２に係る自動ボタン押下モードで特定演出を決定する際に参照する抽選テーブルを示す説明図であって、(ａ)は第２はずれ自動モード用抽選テーブルを示し、(ｂ)は第２当り自動モード用抽選テーブルを示している。
【図１１】実施例２の別例１の表示装置に表示されるボタン演出の指示画像を示す説明図である。
【図１２】実施例２の別例１に係る自動ボタン押下モードにおける操作回数および擬似操作回数と発光色の変化態様との関係を示す説明図であって、(ａ)ははずれの場合での関係を示し、(ｂ)は当りの場合での関係を示している。
【図１３】擬似抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】実施例２の別例２に係る自動ボタン押下モードで発光色を変化するか否かを決定する際に参照する抽選テーブルを示す説明図であって、(ａ)は第３はずれ自動モード用抽選テーブルを示し、(ｂ)は第３当り自動モード用抽選テーブルを示している。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例１】
【００２０】
(パチンコ機１０について)
実施例１に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、遊技盤２０を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤２０の裏側に、複数種類の図柄を変動表示可能な表示装置(演出手段)１７が着脱可能に配設されている。また、前記中枠１２の前面側には、前記遊技盤２０を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板１３ｂで前後に開口する窓部１３ａを覆うよう構成された前枠１３が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例１では、前記前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組み付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。なお、実施例１では、前記表示装置１７としては、各種図柄を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式の表示装置やドットマトリックス式の表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。
【００２１】
図１に示す如く、前記前枠１３には、窓部１３ａを囲繞するようランプ装置(発光手段)１８が配設されると共に、前枠１３の上部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１９が配設されている。そして、ランプ装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、前記表示装置１７で行われる各種の表示演出(図柄変動演出)に合わせて光による演出や音による演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記ランプ装置１８やスピーカ１９は、表示装置１７と同様に演出手段としての機能を有している。また、前記上球受け皿１４は、前記前枠１３と別体に形成して中枠１２に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。
【００２２】
また、前記前枠１３の右下方位置には、前記中枠１２に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられている。前記操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで前記打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａの回動量を操作することで、前記遊技盤２０に形成された第１球流下経路２３ａ(後述)をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤２０に形成された第２球流下経路２３ｂ(後述)をパチンコ球が流下する所謂「右打ち(ゴム打ち)」とを打ち分け得るようになっている。
【００２３】
(遊技盤２０について)
実施例１の前記遊技盤２０は、アクリルやポリカーボネート等の光透過性の合成樹脂材から所定板厚の略矩形状に形成された平板状の透明板(遊技領域形成部材)であって、該遊技盤２０の裏側に前記表示装置１７が着脱自在に組み付けられている。遊技盤２０の前側には、図２に示す如く、前面(盤面)に配設された略円形状の案内レール２１によりパチンコ球が流下可能(移動可能)な遊技領域２３が画成されて、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が当該遊技領域２３内に打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、遊技盤２０には、該遊技盤２０との間に収容空間を画成する設置部材(図示せず)が配設されており、収容空間には、発光により演出を行う発光演出装置や、可動体の動作により演出を行う可動演出装置等の各種装置が設置されている。そして、発光演出装置や可動演出装置は、前記表示装置１７で行われる各種の表示演出(図柄変動演出)に合わせて発光演出や可動体の動作演出を行い得るよう構成されており、該発光演出装置および可動演出装置についても、表示装置１７と同様に演出手段としての機能を有している。なお、前記表示装置１７は、設置部材の裏側に取り付けられて、後述するように設置部材に設けた開口部(可視部)および枠状装飾体２４(後述)の開口部２４ａを介して遊技盤２０の前側から視認可能に臨むよう構成される。なお、遊技盤２０は、ベニヤ材や合成樹脂材等の非光透過性の板部材の表面に装飾シール等を貼付したものであってもよい。
【００２４】
前記遊技盤２０には、前後に貫通する装着口が前記遊技領域２３内に複数開設されて、各装着口に対して各種遊技構成部品が前側から取り付けられると共に、遊技領域２３の最下部位置には、該遊技領域２３に開口するアウト口２８が開設されており、遊技領域２３に打ち出されてアウト口２８に入球したパチンコ球が機外に排出されるよう構成される。また、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２３内に多数の遊技釘３７が設けられると共に、後述する枠状装飾体２４の左側方に、遊技領域２３(第１球流下経路２３ａ)を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する回転案内部材３８が回転自在に支持されており、遊技釘３７や回転案内部材３８との接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するよう構成されている。前記回転案内部材３８は、所謂「風車」とも称される部材であって、該回転案内部材３８の回転に伴ってパチンコ球を弾くように左右方向へ放出する部材である。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に対して取り付けられる各種遊技構成部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜決定される。
【００２５】
実施例１の前記遊技盤２０には、図２に示す如く、前記案内レール２１で囲まれた遊技領域２３の略中央の大部分が開口する装着口に、前後に開口する開口部２４ａが形成された枠状装飾体２４が取り付けられ、該枠状装飾体２４の開口部２４ａを介して表示装置１７の表示部１７ａが遊技盤２０の前面側に臨むよう構成されている。前記設置部材は、前記遊技盤２０の外郭形状より僅かに小さな形状に形成された略矩形状の背面板と、該背面板の外周縁部から前方に突出する画壁部とから前方に開口した箱状に形成されて、該画壁部の開口前端部を遊技盤２０の裏面に当接させた状態で、当該遊技盤２０と設置部材とがネジにより固定される。また、前記設置部材の背面板には、前記枠状装飾体２４の開口部２４ａと前後に整列する位置に、略矩形状の開口部が前後に開口するよう開設されると共に、該背面板の裏側に前記表示装置１７が着脱自在に取り付けられて、該開口部を介して表示装置１７の表示部１７ａが遊技盤２０の前側に臨むようになっている。
【００２６】
(枠状装飾体２４について)
前記遊技盤２０に配設される前記枠状装飾体２４は、図２に示す如く、前記遊技盤２０に開設された前記装着口の内側に沿って延在する環状に形成された枠状基部(図示せず)と、該枠状基部に設けられて前記遊技盤２０の前面より前方に突出し、前記遊技領域２３と表示装置１７の表示部１７ａを区切って該遊技領域２３の内周を画成する庇状部２４ｂと、該庇状部２４ｂの後縁から外方に延出する薄板状の台板部２４ｃとを備える。そして、前記枠状基部を装着口に挿入すると共に台板部２４ｃを遊技盤２０の前面に当接した状態で、該台板部２４ｃをネジ等の固定手段で遊技盤２０に固定することで、枠状装飾体２４が遊技盤２０に取り付けられる。ここで、前記庇状部２４ｂは、図２に示す如く、前記枠状装飾体２４(枠状基部)の左側縁の略中間位置から上縁および右下縁に亘って連続して延在するように設けられており、開口部２４ａ側、すなわち表示装置１７における表示部１７ａの前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)するのを規制している。
【００２７】
前記枠状装飾体２４には、図２に示す如く、前記開口部２４ａの下側に、ステージ２６が設けられると共に、開口部２４ａの左側に、遊技領域２３(第１球流下経路２３ａ)に開口して該遊技領域２３を流下するパチンコ球を取り込んでステージ２６に案内する球導入部２７が設けられ、該球導入部２７からステージ２６に通出されたパチンコ球は、ステージ２６上を左右に転動した後に、後述する第１始動入賞部２９が配設されている遊技領域２３に排出される。またステージ２６の後端縁には、左右方向の全長に亘って上側に向けて所定高さで立上がる透明壁２５が設けられ、ステージ２６上を転動するパチンコ球が表示装置１７の表示部１７ａ側に移動するのを該透明壁２５で防止している。
【００２８】
前記遊技盤２０に画成された遊技領域２３は、前記枠状装飾体２４における庇状部２４ｂの左側方をパチンコ球が流下する第１球流下経路２３ａと、該枠状装飾体２４における庇状部２４ｂの上方から右側方をパチンコ球が流下する第２球流下経路２３ｂとに区画されている。これにより、操作ハンドル１６の操作レバー１６ａを回動操作して打球力を調節することで、遊技領域２３に打ち出されたパチンコ球が第１球流下経路２３ａを流下する遊技形態(左打ち)および当該パチンコ球が第２球流下経路２３ｂを流下する遊技形態(右打ち)の何れかを遊技者が任意に選択し得るようになっている。そして、実施例１に係るパチンコ機１０では、前記第１球流下経路２３ａをパチンコ球が流下する場合(左打ちした場合)に、パチンコ球が第２球流下経路２３ｂを流下する場合に較べて後述する第１始動入賞部２９にパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されると共に、該第２球流下経路２３ｂをパチンコ球が流下する場合(右打ちの場合)に、パチンコ球が第１球流下経路２３ａを流下する場合に較べて後述するゲート部３５、第２始動入賞部３０および特別入賞部３１へパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されている。
【００２９】
(入球部について)
図２に示すように、前記遊技盤２０には、遊技領域２３を流下するパチンコ球が入球可能な複数の入球部(具体的には、後述する第１始動入賞部２９、第２始動入賞部３０、ゲート部３５、特別入賞部３１、普通入賞部３３)が設けられており、パチンコ球が入球した入球部に応じた制御が実行されることで所定の遊技を行い得るようになっている。具体的に、実施例１のパチンコ機１０では、前記入球部としての第１始動入賞部２９が前記第１球流下経路２３ａを流下するパチンコ球が入球可能な位置に設けられると共に、前記入球部としての第２始動入賞部３０、特別入賞部３１およびゲート部３５が、前記第２球流下経路２３ｂを流下するパチンコ球が入球可能な位置に設けられている。なお、実施例１の遊技盤２０には、前記第１球流下経路２３ａに位置するよう入球部としての普通入賞部３３が配置されており、第１球流下経路２３ａを流下させたパチンコ球が普通入賞部３３に入賞し得るようになっている。
【００３０】
(始動入賞部２９,３０について)
前記遊技盤２０には、図２に示す如く、前記枠状装飾体２４の下方位置に、遊技領域２３に臨んで該遊技領域２３(第１球流下経路２３ａおよび第２球流下経路２３ｂ)を流下するパチンコ球が入賞可能な第１始動入賞部２９が配設されると共に、該第１始動入賞部２９の右側方において遊技領域２３(第２球流下経路２３ｂ)に臨んで特別入賞部３１が配設されている。また、枠状装飾体２４の右側方に、遊技領域２３(第２球流下経路２３ｂ)に臨んで該遊技領域２３(第２球流下経路２３ｂ)を流下するパチンコ球が通過可能なゲート部３５が配設されている。更に、ゲート部３５の下側に、第２始動入賞部３０が配設されている。第１および第２始動入賞部２９,３０は、遊技領域２３を流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞口２９ａ,３０ａが設けられる。ここで、第１始動入賞部２９は、第１始動入賞口２９ａが遊技領域２３に常時開放する常時開放型の入賞部とされ、第２始動入賞部３０は、所定の開放条件および閉鎖条件に従って第２始動入賞口３０ａが始動用開閉部材(開閉部材)３０ｂにより開閉される開閉型の入賞部とされている。なお、第２始動入賞部３０は、始動用開閉部材３０ｂを開閉作動する始動入賞ソレノイド３９(図３参照)を備え、該始動入賞ソレノイド３９がパチンコ機１０の裏側に配置されたメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)によって駆動制御されるよう構成される。
【００３１】
前記第１および第２始動入賞部２９,３０は、該第１および第２始動入賞口２９ａ,３０ａに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての始動入賞検出センサ４１,４２(図３参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ４１,４２は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサ４１,４２からの検出信号がメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)が賞球の払い出しを決定するようになっている。また、第１および第２始動入賞検出センサ４１,４２によるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口２９ａ,３０ａへのパチンコ球の入賞)を遊技の開始条件(遊技開始条件)として、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)が各種入賞情報(大当り判定用乱数等の遊技情報)を取得して、この取得した入賞情報に基づいて特図当り抽選(当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記表示装置１７において図柄変動演出を実行するように、該表示装置１７を後述するサブ制御基板６５,７０が制御するよう構成される。また、前記表示装置１７での図柄変動演出の結果、該表示装置１７に所定の当り表示(予め定められた特定表示)となる組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で図柄(飾図)が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(以後、大当り遊技という)が付与され、大当り遊技の発生に伴って特別入賞部３１の特別入賞口３１ａを所定の開放条件で開放する大当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。すなわち、実施例１では、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられる大当り遊技が、遊技者に有利な有利状態となっている。
【００３２】
(特別入賞部３１について)
前記特別入賞部(入賞手段)３１は、遊技領域２３(第２球流下経路２３ｂ)に開口する特別入賞口(入賞口)３１ａを開閉自在に閉成する特別用開閉部材(開閉部材)３１ｂを備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド４３(図３参照)の駆動に伴って特別用開閉部材３１ｂが閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。また、前記特別入賞部３１には、前記特別入賞口３１ａに入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ４４(図３参照)が設けられている。特別入賞検出センサ４４は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており、特別入賞検出センサ４４がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に出力し、該メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は、特別入賞検出センサ４４からの検出信号の入力を賞球の払出条件として、パチンコ機１０の裏側に配置された払出制御基板(図示せず)に制御信号を出力して球払出装置(図示せず)に予め設定された数の賞球を払い出させるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド４３は、前記第１および第２始動入賞口２９ａ,３０ａへのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞口３１ａを開閉する大当り遊技が付与される場合(特定条件判定手段での判定結果が肯定の場合)に、前記表示装置１７による図柄変動演出の終了後にメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)によって駆動制御される。実施例１のパチンコ機１０では、特別用開閉部材３１ｂの開閉態様が異なる複数種類の大当り遊技が設定されており、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は、大当り遊技の種類に応じた開閉条件に従って特別入賞ソレノイド４３を駆動制御するよう構成される。
【００３３】
(ゲート部３５について)
前記ゲート部３５には、該ゲート部３５をパチンコ球が通過したことを検出するゲートセンサ４５(図３参照)が配設される。ゲートセンサ４５は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており、該ゲートセンサ４５からメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)への球検出信号の入力、すなわちゲートセンサ４５のパチンコ球の検出(ゲート部３５のパチンコ球の通過)に伴って各種通過検出情報(乱数等の遊技情報)が取得され、この取得した遊技情報に基づいて普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞ソレノイド３９が駆動制御されて始動用開閉部材３０ｂが開閉動作するようになっている。
【００３４】
(普通入賞部３３について)
図２に示すように、前記普通入賞部３３は、前記遊技領域２３の左下部位置(第１球流下経路２３ａ)において、パチンコ球が入賞可能な普通入賞口３３ａが上方に常時開口するよう前記遊技盤２０に設けられており、第１球流下経路２３ａを流下するパチンコ球が一定の確率で普通入賞口３３ａに入賞し得るようになっている。普通入賞部３３は、普通入賞口３３ａに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての普通入賞検出センサ４６(図３参照)が設けられている。前記普通入賞検出センサ４６は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されている。そして、普通入賞検出センサ４６からの検出信号がメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)が賞球の払い出しを決定するようになっている。
【００３５】
(操作ボタン２２について)
次に、図１に示すように、前記上球受け皿１４に、遊技者が操作可能な操作手段として操作ボタン２２が配設されている。この操作ボタン２２は、表示装置１７の表示部１７ａにおいて表示される指示演出(図４に示す指示画像３６)に基づいて押圧操作することで、表示装置１７において特定演出が実行可能に構成されている。操作ボタン２２には、該操作ボタン２２の押圧操作を検出する操作検出手段としての操作検出センサ４７(図３参照)が設けられている。操作検出センサ４７は、後述する演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に配線接続されている。そして、操作検出センサ４７からの検出信号が演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に入力されることに基づいて、該演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)が、パチンコ機１０に設けられる各種演出手段(表示装置１７,ランプ装置１８,スピーカ１９,可動演出装置等)で特定演出等の各種遊技演出を実行させ得るよう構成されている。
【００３６】
前記操作ボタン２２は、内部にＬＥＤ等の発光手段(図示せず)を備え、該発光手段の発光によって、操作ボタン２２の操作時期等を知らせ得るよう構成されている。具体的には、操作が有効(操作検出センサ４７からの検出信号を演出制御ＣＰＵ６５ａが受け付ける有効期間Ｅ)である場合には、発光手段が点灯し、操作が無効である場合には発光手段が消灯するようになっている。
【００３７】
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例１のパチンコ機１０には、図３に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)６０と、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)６５,７０とが設けられている。すなわち、メイン制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板６５,７０に出力されるようになっている。
【００３８】
また、実施例１のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板６５と、表示装置１７での表示内容を制御する表示制御基板７０と、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(ランプ装置１８等)の発光制御を行うランプ制御基板７２と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板７３とを備えている。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板６５が表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板７０は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、表示装置１７に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板７２は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(ランプ装置１８等)の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板７３は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各スピーカ１９からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。
【００３９】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、図３に示に如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ６０ａ、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ４１,４２、特別入賞検出センサ４４、普通入賞検出センサ４６、ゲートセンサ４５等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、前記第２始動入賞口３０ａを開閉する始動用開閉部材３０ｂに連繋する始動入賞ソレノイド３９および特別入賞口３１ａを開閉する特別用開閉部材３１ｂに連繋する特別入賞ソレノイド４３が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド３９,４３を駆動させることで、対応する開閉部材３０ｂ,３１ｂが開閉するようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で特別用開閉部材３１ｂが開閉するよう前記特別入賞ソレノイド４３を駆動制御するよう構成される。
【００４０】
前記メイン制御ＣＰＵ６０ａには、パチンコ機０が備える各表示部(特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６等)が接続されて、各検出センサ４１,４２,４５の検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行された制御処理に基づいて、各表示部５０Ａ,５０Ｂ,５２,５３,５５,５６の表示制御が実行されるようになっている。
【００４１】
(特図表示部５０Ａ,５０Ｂについて)
前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂは、前記第１始動入賞口２９ａおよび第２始動入賞口３０ａへの入賞を契機として行われる特図当り判定(特図当り抽選)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である(図３参照)。具体的に、特図表示部５０Ａ,５０Ｂは、第１始動入賞口２９ａの入賞(第１始動入賞検出センサ４１による検出)を契機として特図変動表示(第１特図変動表示)を開始する第１特図表示部５０Ａと、第２始動入賞口３０ａへの入賞(第２始動入賞検出センサ４２による検出)を契機として特図変動表示(第２特図変動表示)を開始する第２特図表示部５０Ｂとからなり、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れも複数個の発光表示部により構成されている。そして、始動入賞口２９ａ,３０ａへのパチンコ球の入賞を契機として、対応する特図表示部５０Ａ,５０Ｂの発光表示部が順次点灯・消灯する特図変動表示が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の１つを表示するようになっている。なお、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図が特図１であり、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図が特図２である。
【００４２】
(特図保留表示部５２,５３について)
前記特図保留表示部５２,５３は、前記第１始動入賞口２９ａおよび第２始動入賞口３０ａにパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例１では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に特図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である(図３参照)。具体的に、特図保留表示部５２,５３は、第１始動入賞口２９ａにパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御ＲＡＭ６０ｃが第１特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第１特図保留表示部５２と、第２始動入賞口３０ａにパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御ＲＡＭ６０ｃが第２特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第２特図保留表示部５３とからなり、各特図保留表示部５２,５３の何れも複数個の発光表示部により構成されている。
【００４３】
(普図表示部５５について)
前記普図表示部５５は、前記ゲートセンサ４５のパチンコ球の検出(ゲート部３５のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定(普図当り抽選)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。普図表示部５５では、ゲートセンサ４５のパチンコ球の検出(ゲート部３５のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普図を変動させて１つの普図を導出する変動表示(以下普図変動表示という場合がある)が行われるようになっている。
【００４４】
(普図保留表示部５６について)
前記普図保留表示部５６は、前記ゲート部３５をパチンコ球が通過した際に取得される球通過検出情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例１では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に普図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。
【００４５】
(表示装置１７について)
前記表示装置１７には、前記飾図を変動表示可能な図柄列が複数列設定されており、前記第１始動入賞口２９ａまたは第２始動入賞口３０ａへの入賞を契機として、各図柄列の飾図が変動開始されるようになっている。実施例１の表示装置１７には、図柄変動演出の結果として１つの飾図を停止表示可能な有効停止位置が設定されており、図柄変動演出により、各図柄列の有効停止位置を組み合わせた停止図柄有効ラインに確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。また、前記第１特図表示部５０Ａと表示装置１７では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関連する図柄変動演出が開始され、特図１と飾図とが確定停止表示され、前記第２特図表示部５０Ｂと表示装置１７では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関連する図柄変動演出が開始され、特図２と飾図とが確定停止表示される。なお、表示装置１７の各図柄列における飾図の表示領域は、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、表示装置１７の停止図柄有効ラインに停止表示された図柄組み合わせから特図当り判定の結果(大当り、はずれ)を認識できる。
【００４６】
ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口２９ａまたは第２始動入賞口３０ａへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ４１または第２始動入賞検出センサ４２がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した入賞情報に基づいて特図当り判定(当り判定)を行い、その結果を前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂおよび表示装置１７に表示するよう構成されている。具体的には、特図当り判定の結果に基づいて決定された特図(特図１,特図２)を、対応する特図表示部５０Ａ,５０Ｂに表示すように該特図表示部５０Ａ,５０Ｂをメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定された特図を特定する特図指定コマンドを演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に出力し、演出制御ＣＰＵ６５ａは入力された特図指定コマンドに対応する飾図を表示装置１７に表示するように該表示装置１７を表示制御基板７０を介して制御する。なお、演出制御ＣＰＵ６５ａは、入力された特図指定コマンドによって特図当り判定の結果を把握し得るよう構成され、特図当り判定の結果と齟齬しない内容の演出を表示装置１７で実行させるように該表示装置１７を制御するようになっている。また、前記特図当り判定の結果が肯定の場合に付与される大当り遊技の種類は、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した前記特図(特図１,特図２)の種類に対応するようになっており、演出制御ＣＰＵ６５ａは、入力された特図指定コマンドによって付与される大当り遊技の種類を把握し得る。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記ゲート部３５をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ４５がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した通過検出情報に基づいて普図当り判定(普図当り抽選)を行い、その結果を前記普図表示部５５に表示するよう構成されている。
【００４７】
前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、変動内容を特定する複数種類の特図変動パターン(変動パターン)が記憶されている。特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される表示内容(特図変動表示の内容、図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの変動時間(特図変動表示および図柄変動演出の時間)を特定している。
【００４８】
前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶される特図変動パターンには、当り用の特図変動パターンと、はずれ用の特図変動パターンとに分類されている。当り用の特図変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合に決定可能な特図変動パターンである。また、はずれ用の特図変動パターンは、大当り判定の結果が否定の場合に選択される特図変動パターンである。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り判定の結果に基づいて特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンを特定する特図変動パターン指定コマンドを演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に出力し、演出制御ＣＰＵ６５ａは入力された特図変動パターン指定コマンドに基づく図柄変動演出を表示装置１７で実行させるように該表示装置１７を表示制御基板７０を介して制御するようになっている。
【００４９】
(確変状態、変短状態について)
ここで、実施例１のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として確変状態や変短状態等の特典状態を付与する機能を備えている。確変状態は、前記特別入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞契機が、当該確変状態が付与されていない非確変状態に較べて増加する状態である。具体的には、確変状態では、前記特図当り判定が肯定判定される特図当り確率を低確率から高確率に変動することで、特別入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞契機を増加している。また、変短状態は、前記第２始動入賞口３０ａへのパチンコ球の入賞契機が、当該変短状態が付与されていない非変短状態と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、変短状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り判定が肯定判定される普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口３０ａを開放する始動用開閉部材３０ｂの開放時間を増やすこと、により第２始動入賞口３０ａへのパチンコ球の入賞契機を増加している。なお、変短状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。そして、確変状態および変短状態は、大当り遊技と同様に遊技者にとって有利な特定遊技状態の１つである。また、確変状態や変短状態は、大当り遊技の種類として設定された確変状態を付与する大当り遊技または変短状態を付与する大当り遊技を、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)が決定した場合に付与される。
【００５０】
(演出制御基板６５について)
前記演出制御基板６５には、演出制御ＣＰＵ６５ａが備えられている。該演出制御ＣＰＵ６５ａには、図３に示す如く、演出制御ＲＯＭ６５ｂおよび演出制御ＲＡＭ６５ｃが接続されている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
【００５１】
ここで、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する図柄変動演出パターンが記憶されている。前記図柄変動演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する図柄変動演出パターンを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。なお、前記図柄変動演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、１つの特図変動パターンに対して複数の図柄変動演出パターンが対応付けられている。また、図柄変動演出パターンには、図柄変動演出において各図柄列の飾図の停止タイミングが定められており、該図柄変動演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ１９から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置１８が適宜の発光を行ったりするようになっている。
【００５２】
実施例１のパチンコ機１０は、図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技中に大当り演出を実行可能に構成されており、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂに、大当り演出の具体的な演出内容を特定する複数種類の大当り演出パターンが記憶されている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、大当り遊技の種類に応じて複数種類の中から大当り演出パターンを決定するよう構成されている。また、演出制御ＲＯＭ６５ｂには、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【００５３】
(表示制御基板７０について)
次に、図３に基づき表示制御基板７０について説明する。表示制御基板７０には、表示制御ＣＰＵ７０ａが備えられている。該表示制御ＣＰＵ７０ａには、表示制御ＲＯＭ７０ｂおよび表示制御ＲＡＭ７０ｃが接続されている。また、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)には、表示装置１７が接続されている。表示制御ＲＯＭ７０ｂには、表示装置１７の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭ７０ｂには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭ７０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
【００５４】
(演出制御について)
次に、演出制御基板６５で実行される処理について説明する。演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する図柄変動演出パターンを決定し、決定した図柄変動演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａから特図指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて表示装置１７に最終停止表示させる各図柄列の飾図を決定する。すなわち、特図指定コマンドで指定された停止図柄が大当り図柄の場合は、大当りを認識可能な図柄組み合わせを決定し、特図指定コマンドで指定された停止図柄がはずれ図柄の場合は、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。そして、前記演出パターンで特定される各図柄列の飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。
【００５５】
また、前記演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、図柄変動演出の終了後に大当り遊技が付与される場合は、大当り遊技の種類に応じて実行する大当り演出パターンを決定し、決定した大当り演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。
【００５６】
(表示制御について)
前記表示制御基板７０では、図柄変動演出に係る演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される図柄変動演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように表示装置１７を制御する。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に図柄変動演出パターンに基づいた画像が表示されるよう表示装置１７に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、各図柄列の図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列の有効停止位置に飾図指定コマンドで指定された飾図を停止表示させるように表示装置１７の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。
【００５７】
また、前記表示制御基板７０では、大当り演出に係る演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される大当り演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で大当り演出を実行させるように表示装置１７を制御する。
【００５８】
ここで、前記表示装置１７で実行される図柄変動演出の内容は、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される特図変動パターン指定コマンドまたは演出制御ＣＰＵ６５ａから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａが図柄変動演出の内容を特定する演出内容を決定する図柄変動演出決定手段としての機能を有している。また、表示装置１７で実行される大当り演出の内容は、演出制御ＣＰＵ６５ａから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、演出制御ＣＰＵ６５ａが大当り演出の内容を特定する演出内容を決定する大当り演出決定手段としての機能を有している。更に、表示装置１７は、演出制御ＣＰＵ６５ａから出力される指定コマンドに基づいて図柄変動演出や大当り演出等の各種演出を実行するものであるので、該演出制御ＣＰＵ６５ａは、表示装置(演出手段)１７で演出を実行させる演出実行制御手段としての機能を備えている。
【００５９】
(ボタン演出パターンについて)
前記演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている図柄変動演出パターンとして、前記始動入賞口２９ａ,３０ａへの入賞に基づいて行われる大当り判定が肯定判定(当り)および否定判定(はずれ)の何れの場合にも(メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図変動パターン指定コマンドが当り用であってもはずれ用であっても)前記演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能なボタン演出パターンが設定されている。このボタン演出パターンは、図柄変動演出中において前記操作ボタン２２の操作(押下)を契機として、大当り遊技(特定遊技状態)が付与される可能性の期待度が異なる複数種類の特定演出の何れかを演出手段(表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９)で実行可能な演出内容に設定されている。具体的には、図柄変動演出中において前記操作検出センサ４７からの検出信号を受け付ける有効期間Ｅが演出制御ＣＰＵ６５ａで設定されて、該有効期間Ｅ中における操作検出センサ４７からの検出信号に基づいて特定演出を前記表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行させ得るよう構成されている。
【００６０】
ここで、実施例１のボタン演出パターンで特定されるボタン演出では、後述する有効期間Ｅにおいて、図４(ａ)に示す如く、表示装置１７の表示部１７ａに操作ボタン２２を模した画像および該操作ボタン２２の画像を操作(押下)することを促す矢印の画像からなる指示画像３６が表示される。そして、表示装置１７に指示画像３６が表示されている間(後述する第１の期間Ｅａ,第２の期間Ｅｂ,第３の期間Ｅｃ)に、前記操作検出センサ４７からの検出信号が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力された場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特定演出を決定して前記表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で該特定演出を実行させるようになっている。
【００６１】
(演出制御基板６５と操作ボタン２２との関係について)
前記演出制御基板６５には、前記操作ボタン２２に設けられた前記操作検出センサ４７が配線接続されており(図３参照)、前記ボタン演出パターンが決定された場合に設定される有効期間Ｅ(第１の期間Ｅａ,第２の期間Ｅｂ,第３の期間Ｅｃ)において、操作検出センサ４７からの検出信号を受け付けるよう構成されている。具体的に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、操作検出センサ４７の検出状態がＯＦＦ状態(第１状態)からＯＮ状態(第２状態)に切り替わった信号(検出信号)によって、操作ボタン２２が操作されたことを認識するようになっている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、操作検出センサ４７の検出状態がＯＦＦ状態(第１状態)からＯＮ状態(第２状態)に切り替わり、更にＯＦＦ状態(第１状態)に切り替わることで操作ボタン２２が１回操作されたことを認識するようになっている。そして、前記有効期間Ｅにおける操作検出センサ４７からの検出信号の入力に基づいて、演出制御ＣＰＵ６５ａは特定演出の種類を抽選により決定し、決定した特定演出を特定する特定演出指定コマンドを表示制御基板７０に出力し、該表示制御基板７０では入力された特定演出指定コマンドで特定される特定演出に対応する表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該表示データに基づき特定演出を実行させるように表示装置１７を制御するよう構成されている。また、前記特定演出指定コマンドは、ランプ制御基板７２および音制御基板７３にも出力され、該ランプ制御基板７２および音制御基板７３では入力された特定演出指定コマンドで特定される特定演出に対応する演出内容で発光演出および音声演出を実行させるように対応するランプ装置１８およびスピーカ１９を制御するよう構成される。
【００６２】
(モード選択について)
前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａからの図柄変動演出の終了を指示する全図柄停止コマンドが入力されてからの時間をタイマで計時し、該タイマが予め設定されたデモ設定時間を計時するまでに、メイン制御ＣＰＵ６０ａからの図柄変動演出の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドの入力がない場合(次回の図柄変動演出が開始されない場合)は、パチンコ機１０は演出制御ＣＰＵ６５ａの制御下にデモ演出モードに移行するよう設定される。具体的には、演出制御ＣＰＵ６５ａから表示制御基板７０、ランプ制御基板７２、音制御基板７３にデモ演出指定コマンドが出力されて、該デモ演出指定コマンドが入力された表示制御基板７０、ランプ制御基板７２、音制御基板７３の制御下に、表示装置１７、ランプ装置１８およびスピーカ１９等の演出手段でデモ演出が実行されるようになっている。
【００６３】
前記表示装置１７で実行されるデモ演出として、実施例１ではモード選択演出が実行可能に構成されている。このモード選択演出では、前記ボタン演出パターンで特定される有効期間Ｅにおいて、前記操作検出センサ４７からの検出信号(操作ボタン２２の操作)に基づいてのみ前記特定演出を実行する通常ボタン押下モードと、操作検出センサ４７からの検出信号(操作ボタン２２の操作)に基づくことなく(すなわち操作ボタン２２を操作しなくても)自動で特定演出を実行可能とする自動ボタン押下モードとを選択し得るよう構成されている。すなわち、自動ボタン押下モードでは、ボタン操作を煩わしいと考えている遊技者で、有効期間中に操作ボタン２２を操作(押下)しない場合であっても該操作ボタン２２を操作(押下)した場合と同様に特定演出を実行可能として、演出の興趣を向上し得るようになっている。
【００６４】
前記モード選択の態様を具体的に説明すると、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、デモ演出モードにおいて前記操作ボタン２２の操作を所定時間(選択用有効操作時間)に亘って有効とする操作有効コマンドを表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)に出力するよう設定される。表示制御基板７０では、操作有効コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で演出を実行させるように表示装置１７を制御するよう構成される。実施例１では、モード選択演出に際しては、表示装置１７に操作ボタン２２の画像が表示され、該操作ボタン２２の操作によって通常ボタン押下モードと自動ボタン押下モードとの何れかを選択可能であることが示唆されるようになっている。そして、表示装置１７に操作ボタン２２の画像が表示されている状態で、遊技者が操作ボタン２２を操作して自動ボタン押下モードを選択した場合は、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶されている自動ボタン押下モードフラグに「１」を設定し、該フラグの値から演出制御ＣＰＵ６５ａは自動ボタン押下モードが設定されたことを認識し得るようになっている。なお、自動ボタン押下モードが選択されなかった場合は、演出制御ＣＰＵ６５ａは、自動ボタン押下モードフラグを「０」に設定し、該フラグの値から演出制御ＣＰＵ６５ａは通常ボタン押下モードに設定されたことを認識し得るようになっている。すなわち、実施例１のパチンコ機１０では、デモ演出モードにおいて自動ボタン押下モードを選択した場合は、デモ演出モードにおいて通常ボタン押下モードを選択しない限り、自動ボタン押下モードが維持されるよう構成されている。なお、パチンコ機１０のデフォルトでは、押下モードとして通常ボタン押下モードが設定されており、ＲＡＭクリア等の初期化処理を実行することで自動ボタン押下モードから通常ボタン押下モードに切り替えられるようになっている。
【００６５】
(自動ボタン押下モード設定処理)
図５は、前記演出制御ＣＰＵ６５ａで実行される自動ボタン押下モード設定処理の流れを示すフローチャートである。図５に示す自動ボタン押下モード設定処理では、前記演出制御ＣＰＵ６５ａがデモ演出モードであるか否かを判定し(ステップＡ１０)、否定の場合は、該演出制御ＣＰＵ６５ａは自動ボタン押下モード設定処理を終了する。ステップＡ１０の判定結果が肯定の場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ステップＡ１１に移行し、前記操作ボタン２２の操作によって自動ボタン押下モードが選択されたか否かを判定し、ステップＡ１１の判定結果が否定の場合には自動ボタン押下モード設定処理を終了する。なお、前記自動ボタン押下モードフラグは、デフォルトでは「０」に設定されており、ステップＡ１０,Ａ１１での判定結果が否定の場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、通常ボタン押下モードを設定することになる。
【００６６】
前記ステップＡ１１の判定結果が肯定の場合は、ステップＡ１２に移行し、演出制御ＣＰＵ６５ａは、自動ボタン押下モードを設定する。具体的には、自動ボタン押下モードフラグに「１」を設定する。これにより、前記ボタン演出パターンに基づく演出が実行される場合には、前記操作ボタン２２を実際に操作しなくても特定演出が自動で決定されて実行され得るようになる。
【００６７】
(有効期間について)
実施例１のパチンコ機１０では、前記ボタン演出パターンにより設定される前記有効期間Ｅにおいて、前記操作ボタン２２が操作されたタイミング(操作検出センサ４７からの検出信号が入力したタイミング)によって、特定演出の種類や選択割合が異なるよう構成されている。すなわち、有効期間Ｅは、複数の期間Ｅａ,Ｅｂ,Ｅｃに区分されており、各期間Ｅａ,Ｅｂ,Ｅｃにおいて操作ボタン２２が操作された場合(操作検出センサ４７からの検出信号が入力した場合)に応じて、後述する特定演出の抽選テーブルＭＴ１,ＭＴ２,ＡＴ１,ＡＴ２を用いて特定演出を決定することで、該特定演出の種類や選択割合が異なるようになっている。有効期間Ｅの区分について具体的に説明すると、前記大当り判定が否定判定(はずれ)の場合に決定されたボタン演出パターンで特定される有効期間Ｅは、図６(ａ)に示す如く、第１の期間Ｅａと第２の期間Ｅｂとに区分され、大当り判定が肯定判定(当り)の場合に決定されたボタン演出パターンで特定される有効期間Ｅは、図６(ｂ)に示す如く、第１の期間Ｅａ、第２の期間Ｅｂおよび第３の期間Ｅｃに区分されている。
【００６８】
また、実施例１のパチンコ機１０では、第１の期間Ｅａまたは第２の期間Ｅｂの前に、対応する第１の期間Ｅａまたは第２の期間Ｅｂが開始されることを報知する期間開始報知演出を実行する報知期間ＩＭが設定されると共に、第３の期間Ｅｃの前に、該第３の期間Ｅｃが開始されることを報知しない非期間開始報知演出を実行する非報知期間ＮＩが設定されるが、該期間開始報知演出または非期間開始報知演出については後述する。有効期間Ｅにおける第１の期間Ｅａ、第２の期間Ｅｂ、第３の期間Ｅｃ、報知期間ＩＭおよび非報知期間ＮＩの区分について具体的に説明すると、実施例１では、はずれ用の有効期間Ｅは全体として１１秒に設定され、図６(ａ)に示す如く、該はずれ用の有効期間Ｅの開始(０秒)から１秒までが報知期間ＩＭ、１秒から４秒までが第２の期間Ｅｂ、４秒から５秒までが報知期間ＩＭ、５秒から７秒までが第１の期間Ｅａ、７秒から８秒までが報知期間ＩＭ、８秒から有効期間Ｅの終了(１１秒)までが第２の期間Ｅｂとして区分されている。また、実施例１では、当り用の有効期間Ｅは全体として１３秒に設定され、図６(ｂ)に示す如く、該当り用の有効期間Ｅの開始(０秒)から１秒までが報知期間ＩＭ、１秒から４秒までが第２の期間Ｅｂ、４秒から５秒までが報知期間ＩＭ、５秒から７秒までが第１の期間Ｅａ、７秒から８秒までが報知期間ＩＭ、８秒から１１秒までが第２の期間Ｅｂ、１１秒から１２秒までが非報知期間ＮＩ、１２秒から有効期間Ｅの終了(１３秒)までが第３の期間Ｅｃに設定されている。
【００６９】
(通常ボタン押下モードでの特定演出の決定について)
次に、前記通常ボタン押下モードにおいて、前記有効期間Ｅにおける前記操作ボタン２２の操作に基づく特定演出の種類決定について説明する。通常ボタン押下モードでは、前記ボタン演出パターンにより設定される有効期間Ｅにおいて、前記演出制御ＣＰＵ６５ａが、演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている通常モード用抽選テーブルＭＴ１,ＭＴ２を参照して、特定演出の種類を抽選により決定するよう構成される。そして、決定された特定演出を、演出制御ＣＰＵ６５ａの制御下に、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)、ランプ制御基板７２、音制御基板７３を介して表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行させるようになっている。
【００７０】
通常ボタン押下モードにおいて参照される通常モード用抽選テーブルＭＴ１,ＭＴ２として、大当り判定が否定判定(はずれ)の場合に参照される第１はずれ通常モード用抽選テーブルＭＴ１と、大当り判定が肯定判定(当り)の場合に参照される第１当り通常モード用抽選テーブルＭＴ２とが、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。
【００７１】
(第１はずれ通常モード用抽選テーブルＭＴ１について)
第１はずれ通常モード用抽選テーブルＭＴ１では、図７(ａ)に示す如く、前述したように有効期間Ｅにおける区分された第１の期間Ｅａおよび第２の期間Ｅｂにおいて、前記操作ボタン２２の操作に基づいて決定可能な特定演出として、第１の特定演出ＰＡと第２の特定演出ＰＢとの２種類の特定演出が設定されている。特定演出を決定する具体的構成を説明すると、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている乱数および判定値を用いて、特定演出の種類を、第１の特定演出ＰＡおよび第２の特定演出ＰＢの中から抽選により決定するよう構成される。特定演出の種類を決定する際に用いられる乱数および判定値について、特定演出抽選用乱数および特定演出抽選用判定値と指称する場合もある。特定演出抽選用乱数は、所定数の整数値が設定されており、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特定演出抽選用乱数を所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新し、更新後の値を演出制御ＲＡＭ６５ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。また、前記第１はずれ通常モード用抽選テーブルＭＴ１には、第１の特定演出ＰＡ、第２の特定演出ＰＢの各特定演出の種類に対応して、特定演出抽選用乱数の取り得る整数値の特定演出抽選用判定値が振分けられている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記操作ボタン２２の操作タイミング(操作検出センサ４７からの検出信号入力タイミング)において特定演出抽選用乱数を取得すると共に、この取得した特定演出抽選用乱数の値を、第１はずれ通常モード用抽選テーブルＭＴ１に設定されている特定演出抽選用判定値と比較して、特定演出の種類を決定するよう構成される。第１はずれ通常モード用抽選テーブルＭＴ１における特定演出抽選用判定値の振分け割合について具体的に説明すれば、第１の期間Ｅａに操作検出センサ４７からの検出信号が入力された場合は、第１の特定演出ＰＡが６５％の割合で決定されると共に第２の特定演出ＰＢが３５％の割合で決定され、第２の期間Ｅｂに操作検出センサ４７からの検出信号が入力された場合は、第１の特定演出ＰＡが８５％の割合で決定されると共に第２の特定演出ＰＢが１５％の割合で決定されるよう設定される。
【００７２】
(第１当り通常モード用抽選テーブルＭＴ２について)
第１当り通常モード用抽選テーブルＭＴ２では、図７(ｂ)に示す如く、前述したように有効期間Ｅにおける区分された第１の期間Ｅａ、第２の期間Ｅｂおよび第３の期間Ｅｃにおいて、前記操作ボタン２２の操作に基づいて決定可能な特定演出として、第１の特定演出ＰＡ、第２の特定演出ＰＢおよび第３の特定演出ＰＣの３種類の特定演出が設定されている。特定演出を決定する具体的構成は、前記第１はずれ通常モード用抽選テーブルＭＴ１を参照する場合と同様に、前記操作ボタン２２の操作タイミング(操作検出センサ４７からの検出信号入力タイミング)において演出制御ＣＰＵ６５ａが取得した特定演出抽選用乱数の値を、第１当り通常モード用抽選テーブルＭＴ２に設定されている特定演出抽選用判定値と比較して、特定演出の種類を決定する。第１当り通常モード用抽選テーブルＭＴ２における特定演出抽選用判定値の振分け割合について具体的に説明すれば、第１の期間Ｅａに操作検出センサ４７からの検出信号が入力された場合は、第１の特定演出ＰＡが２５％の割合で決定されると共に第２の特定演出ＰＢが７５％の割合で決定され、第２の期間ＰＢに操作検出センサ４７からの検出信号が入力された場合は、第１の特定演出ＰＡが５５％の割合で決定されると共に第２の特定演出ＰＢが４５％の割合で決定されるよう設定される。すなわち、第１の期間Ｅａおよび第２の期間Ｅｂにおいて操作検出センサ４７からの検出信号が入力された場合は、第３の特定演出ＰＣは決定されないよう設定されている。これに対し、第３の期間Ｅｃに操作検出センサ４７からの検出信号が入力された場合は、第２の特定演出ＰＢが７０％の割合で決定されると共に第３の特定演出ＰＣが３０％の割合で決定されるよう設定され、該第３の期間Ｅｃにおいて操作検出センサ４７からの検出信号が入力された場合は、第１の特定演出ＰＡは決定されないよう設定されている。
【００７３】
(通常ボタン押下モードでの第１〜第３の特定演出の関係について)
第１はずれ通常モード用抽選テーブルＭＴ１と第１当り通常モード用抽選テーブルＭＴ２とにおける第２の特定演出ＰＢが決定される割合を比較すると、第１はずれ通常モード用抽選テーブルＭＴ１での第１の期間Ｅａおよび第２の期間Ｅｂにおける第２の特定演出ＰＢが決定される割合は、第１当り通常モード用抽選テーブルＭＴ２での第１の期間Ｅａおよび第２の期間Ｅｂにおける第２の特定演出ＰＢが決定される割合より低く設定されている。これに対し、第１はずれ通常モード用抽選テーブルＭＴ１での第１の期間Ｅａおよび第２の期間Ｅｂにおける第１の特定演出ＰＡが決定される割合は、第１当り通常モード用抽選テーブルＭＴ２での第１の期間Ｅａおよび第２の期間Ｅｂにおける第１の特定演出ＰＡが決定される割合より高く設定されている。すなわち、第２の特定演出ＰＢは、大当り判定が肯定判定(当り)の場合に決定され易いのに対し、第１の特定演出ＰＡは、大当り判定が否定判定(はずれ)の場合に決定され易く設定されており、大当り遊技が付与される期待度は、第１の特定演出ＰＡが実行された場合より第２の特定演出ＰＢが実行された場合の方が高くなっている(期待度：第１の特定演出ＰＡ＜第２の特定演出ＰＢ)。また、前記第３の特定演出ＰＣは、大当り判定が肯定判定(当り)の場合にのみ決定される可能性があるのに対し、第２の特定演出ＰＢは、大当り判定が否定判定(はずれ)の場合および肯定判定(当り)の場合の何れでも決定可能であり、大当り遊技が付与される期待度は、第２の特定演出ＰＢが実行された場合より第３の特定演出ＰＣが実行された場合の方が高くなっている(期待度：第２の特定演出ＰＢ＜第３の特定演出ＰＣ)。なお、第３の特定演出ＰＣは、大当り判定が肯定判定(当り)の場合にのみ決定されるので、該第３の特定演出ＰＣは、大当りが付与されることを確定的に示唆するプレミアム演出である。
【００７４】
また、第１はずれ通常モード用抽選テーブルＭＴ１と第１当り通常モード用抽選テーブルＭＴ２とにおける第１の期間Ｅａおよび第２の期間Ｅｂでの第２の特定演出ＰＢが決定される割合を比較すると、第１の期間Ｅａに操作検出センサ４７からの検出信号が入力されて第２の特定演出ＰＢが決定される割合は、第２の期間Ｅｂに操作検出センサ４７からの検出信号が入力されて第２の特定演出ＰＢが決定される割合より高く設定されている。すなわち、第２の期間Ｅｂ中に操作ボタン２２が操作された場合より第１の期間Ｅａ中に操作ボタン２２が操作された場合の方が、第２の特定演出ＰＢを高い確率で表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行させるようになっている。
【００７５】
なお、前記通常モード用抽選テーブルＭＴ１,ＭＴ２を参照して前述した各特定演出ＰＡ,ＰＢ,ＰＣが決定される割合は一例であって、各特定演出ＰＡ,ＰＢ,ＰＣが実行された場合における大当り遊技(特定遊技状態)が付与される期待度が、第１の特定演出ＰＡ＜第２の特定演出ＰＢ＜第３の特定演出ＰＣの関係になっていれば、これに限られるものではない。
【００７６】
(自動ボタン押下モードでの特定演出の決定について)
次に、前記自動ボタン押下モードにおいて、前記有効期間Ｅにおける前記操作ボタン２２の操作に基づく特定演出の種類決定、および有効期間Ｅにおける操作ボタン２２の未操作の場合における特定演出の種類決定について説明する。自動ボタン押下モードでは、前記ボタン演出パターンにより設定される有効期間Ｅにおいて、操作ボタン２２が操作された場合(操作検出センサ４７からの検出信号の入力があった場合)は、前記演出制御ＣＰＵ６５ａが、演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている自動モード用抽選テーブルＡＴ１,ＡＴ２を参照して、特定演出の種類を抽選により決定するよう構成される。そして、決定された特定演出を、演出制御ＣＰＵ６５ａの制御下に、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)、ランプ制御基板７２、音制御基板７３を介して表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行させるようになっている。一方で、有効期間Ｅにおいて操作ボタン２２が操作されなかった場合(操作検出センサ４７からの検出信号の入力がなかった場合)は、演出制御ＣＰＵ６５ａは、有効期間Ｅの開始以前に前記自動モード用抽選テーブルＡＴ１,ＡＴ２を参照して予め決定していた種類の特定演出を、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)、ランプ制御基板７２、音制御基板７３を介して表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行させるようになっている。
【００７７】
自動ボタン押下モードにおいて参照される自動モード用抽選テーブルＡＴ１,ＡＴ２として、大当り判定が否定判定(はずれ)の場合に参照される第１はずれ自動モード用抽選テーブルＡＴ１と、大当り判定が肯定判定(当り)の場合に参照される第１当り自動モード用抽選テーブルＡＴ２とが、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。
【００７８】
(第１はずれ自動モード用抽選テーブルＡＴ１について)
第１はずれ自動モード用抽選テーブルＡＴ１では、図８(ａ)に示す如く、有効期間Ｅにおける区分された第１の期間Ｅａおよび第２の期間Ｅｂにおいて、前記操作ボタン２２の操作に基づいて決定可能な特定演出として、第１の特定演出ＰＡと第２の特定演出ＰＢとの２種類の特定演出が設定されるのに加えて、第１の期間Ｅａおよび第２の期間Ｅｂの何れの期間Ｅａ,Ｅｂ(有効期間Ｅ)においても操作ボタン２２が未操作(操作検出センサ４７からの検出信号の入力がない場合)においても、第１の特定演出ＰＡまたは第２の特定演出ＰＢが決定可能に設定されている。第１はずれ自動モード用抽選テーブルＡＴ１を参照して特定演出を決定する具体的構成については、有効期間Ｅ中に操作検出センサ４７からの検出信号の入力があった場合は、前記通常ボタン押下モードの場合で説明したと同様に、前記操作ボタン２２の操作タイミング(操作検出センサ４７からの検出信号入力タイミング)において演出制御ＣＰＵ６５ａが取得した特定演出抽選用乱数の値を、第１はずれ自動モード用抽選テーブルＡＴ１に設定されている特定演出抽選用判定値と比較して、特定演出の種類を決定する。第１はずれ自動モード用抽選テーブルＡＴ１における特定演出抽選用判定値の振分け割合について具体的に説明すれば、第１の期間Ｅａに操作検出センサ４７からの検出信号が入力された場合は、第１の特定演出ＰＡが７０％の割合で決定されると共に第２の特定演出ＰＢが３０％の割合で決定され、第２の期間Ｅｂに操作検出センサ４７からの検出信号が入力された場合は、第１の特定演出ＰＡが９０％の割合で決定されると共に第２の特定演出ＰＢが１０％の割合で決定されるよう設定される。
【００７９】
ここで、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記はずれ用のボタン演出パターンを決定した場合は、前記有効期間Ｅが開始する以前に、前記特定演出抽選用乱数を取得すると共に、この取得した特定演出抽選用乱数の値を、第１はずれ自動モード用抽選テーブルＡＴ１に設定されている特定演出抽選用判定値と比較して、特定演出の種類を決定するよう構成される。そして、有効期間Ｅ中に操作検出センサ４７からの検出信号の入力がない場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、予め決定した種類の特定演出を表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行させるようになっている。なお、第１はずれ自動モード用抽選テーブルＡＴ１における特定演出抽選用判定値の振分け割合について具体的に説明すれば、操作ボタン２２の未操作の場合において、第１の特定演出ＰＡが８０％の割合で決定されると共に第２の特定演出ＰＢが２０％の割合で決定されるよう設定されている。
【００８０】
(第１当り自動モード用抽選テーブルＡＴ２について)
第１当り自動モード用抽選テーブルＡＴ２では、図８(ｂ)に示す如く、有効期間Ｅにおける区分された第１の期間Ｅａ、第２の期間Ｅｂおよび第３の期間Ｅｃにおいて、前記操作ボタン２２の操作に基づいて決定可能な特定演出として、第１の特定演出ＰＡ、第２の特定演出ＰＢおよび第３の特定演出ＰＣの３種類の特定演出が設定されるのに加えて、第１の期間Ｅａ、第２の期間Ｅｂおよび第３の期間Ｅｃの何れの期間Ｅａ,Ｅｂ,Ｅｃ(有効期間Ｅ)においても操作ボタン２２が未操作(操作検出センサ４７からの検出信号の入力がない場合)においても、第２の特定演出ＰＢまたは第３の特定演出ＰＣが決定可能に設定されている。第１当り自動モード用抽選テーブルＡＴ２を参照して特定演出を決定する具体的構成については、有効期間Ｅ中に操作検出センサ４７からの検出信号の入力があった場合は、前記第１はずれ自動モード用抽選テーブルＡＴ１を参照する場合と同様に、前記操作ボタン２２の操作タイミング(操作検出センサ４７からの検出信号入力タイミング)において演出制御ＣＰＵ６５ａが取得した特定演出抽選用乱数の値を、第１当り自動モード用抽選テーブルＡＴ２に設定されている特定演出抽選用判定値と比較して、特定演出の種類を決定する。第１当り自動モード用抽選テーブルＡＴ２における特定演出抽選用判定値の振分け割合について具体的に説明すれば、第１の期間Ｅａに操作検出センサ４７からの検出信号が入力された場合は、第１の特定演出ＰＡが３０％の割合で決定されると共に第２の特定演出ＰＢが７０％の割合で決定され、第２の期間Ｅｂに操作検出センサ４７からの検出信号が入力された場合は、第１の特定演出ＰＡが６０％の割合で決定されると共に第２の特定演出ＰＢが４０％の割合で決定されるよう設定される。すなわち、第１の期間Ｅａおよび第２の期間Ｅｂにおいて操作検出センサ４７からの検出信号が入力された場合は、第３の特定演出ＰＣは決定されないよう設定されている。これに対し、第３の期間Ｅｃに操作検出センサ４７からの検出信号が入力された場合は、第２の特定演出ＰＢが６５％の割合で決定されると共に第３の特定演出ＰＣが３５％の割合で決定されるよう設定され、該第３の期間Ｅｃにおいて操作検出センサ４７からの検出信号が入力された場合は、第１の特定演出ＰＡは決定されないよう設定されている。
【００８１】
また、自動ボタン押下モードでは、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記当り用のボタン演出パターンを決定した場合は、前記有効期間Ｅが開始する前に、前記特定演出抽選用乱数を取得すると共に、この取得した特定演出抽選用乱数の値を、第１当り自動モード用抽選テーブルＡＴ２に設定されている特定演出抽選用判定値と比較して、特定演出の種類を決定するよう構成される。そして、有効期間Ｅ中に操作検出センサ４７からの検出信号の入力がない場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、予め決定した種類の特定演出を表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行させるようになっている。なお、第１当り自動モード用抽選テーブルＡＴ２において、有効期間Ｅ中に操作検出センサ４７からの検出信号が入力されなかった場合における特定演出抽選用判定値の振分け割合については、第２の特定演出ＰＢが６８％の割合で決定されると共に第３の特定演出ＰＣが３２％の割合で決定されるように設定されている。また、有効期間Ｅ中に操作検出センサ４７からの検出信号が入力されなかった場合は、第１の特定演出ＰＣは決定されないようになっている。
【００８２】
(自動ボタン押下モードでの第１〜第３の特定演出の関係について)
第１はずれ自動モード用抽選テーブルＡＴ１と第１当り自動モード用抽選テーブルＡＴ２とにおける第２の特定演出ＰＢが決定される割合を比較すると、第１はずれ自動モード用抽選テーブルＡＴ１での第１の期間Ｅａ、第２の期間Ｅｂにおける第２の特定演出ＰＢが決定される割合は、第１当り自動モード用抽選テーブルＡＴ２での第１の期間Ｅａ、第２の期間Ｅｂにおける第２の特定演出ＰＢが決定される割合より低く設定されている。これに対し、第１はずれ自動モード用抽選テーブルＡＴ１での第１の期間Ｅａ、第２の期間Ｅｂにおける第１の特定演出ＰＡが決定される割合は、第１当り自動モード用抽選テーブルＡＴ２での第１の期間Ｅａ、第２の期間Ｅｂにおける第１の特定演出ＰＡが決定される割合より高く設定されている。また、第３の期間Ｅｃおよび未操作では、第１の特定演出ＰＡは決定されないようになっている。すなわち、第２の特定演出ＰＢは、大当り判定が肯定判定(当り)の場合に決定され易いのに対し、第１の特定演出ＰＡは、大当り判定が否定判定(はずれ)の場合に決定され易く設定されており、大当り遊技が付与される期待度は、第１の特定演出ＰＡが実行された場合より第２の特定演出ＰＢが実行された場合の方が高くなっている(期待度：第１の特定演出ＰＡ＜第２の特定演出ＰＢ)。また、前記第３の特定演出ＰＣは、大当り判定が肯定判定(当り)の場合にのみ決定される可能性があるのに対し、第２の特定演出ＰＢは、大当り判定が否定判定(はずれ)の場合および肯定判定(当り)の場合の何れでも決定可能であり、大当り遊技が付与される期待度は、第２の特定演出ＰＢが実行された場合より第３の特定演出ＰＣが実行された場合の方が高くなっている(期待度：第２の特定演出ＰＢ＜第３の特定演出ＰＣ)。なお、第３の特定演出ＰＣは、通常ボタン押下モードの場合と同様に、大当り判定が肯定判定(当り)の場合にのみ決定されるので、該第３の特定演出ＰＣは、大当りが付与されることを確定的に示唆するプレミアム演出である。
【００８３】
また、第１はずれ自動モード用抽選テーブルＡＴ１と第１当り自動モード用抽選テーブルＡＴ２とにおける第１の期間Ｅａおよび第２の期間Ｅｂでの第２の特定演出ＰＢが決定される割合を比較すると、第１の期間Ｅａに操作検出センサ４７からの検出信号が入力されて第２の特定演出ＰＢが決定される割合は、第２の期間Ｅｂに操作検出センサ４７からの検出信号が入力されて第２の特定演出ＰＢが決定される割合より高く設定されている。すなわち、第２の期間Ｅｂ中に操作ボタン２２が操作された場合より第１の期間Ｅａ中に操作ボタン２２が操作された場合の方が、第２の特定演出ＰＢを高い確率で表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行させるようになっている。また、第１はずれ自動モード用抽選テーブルＡＴ１と第１当り自動モード用抽選テーブルＡＴ２とにおける未操作での第２の特定演出ＰＢが決定される割合を比較すると、有効期間Ｅ中に操作ボタン２２が操作されない未操作の場合に第２の特定演出ＰＢが決定される割合は、第２の期間Ｅｂに操作検出センサ４７からの検出信号が入力されて第２の特定演出ＰＢが決定される割合より高く設定されると共に第１の期間Ｅａに操作検出センサ４７からの検出信号が入力されて第２の特定演出ＰＢが決定される割合より低く設定されている。言い替えると、自動ボタン押下モードでは、第１および第２の期間Ｅａ,Ｅｂ中に操作ボタン２２が操作されなかった場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが第２の特定演出ＰＢを表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行させる確率は、第２の期間Ｅｂ中に操作ボタン２２が操作された場合に第２の特定演出ＰＢを表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行させる確率より高く、かつ第１の期間Ｅａ中に操作ボタン２２が操作された場合に第２の特定演出ＰＢを表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行させる確率より低く設定されている。すなわち、自動ボタン押下モードでは、第１および第２の期間Ｅａ,Ｅｂ中に操作ボタン２２が操作されなかった場合は、第１および第２の期間Ｅａ,Ｅｂ中に操作ボタン２２が操作された場合に第２の特定演出ＰＢを表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行させる確率と異なる確率で第２の特定演出ＰＢを表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行させるように構成されている。そして、実施例１では、第３の期間Ｅｃ中に操作ボタン２２が操作されなかった場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａの制御下に第２の特定演出ＰＢまたは第３の特定演出ＰＣを表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行させる所定の条件として、自動ボタン押下モードが設定されている。
【００８４】
なお、第１および第２の期間Ｅａ,Ｅｂ中に操作ボタン２２が操作されなかった場合には、第３の期間Ｅｃ中に操作ボタン２２が操作された場合と、有効期間Ｅ中に操作ボタン２２が操作されなかった場合(未操作の場合)とがあるが、何れの場合における第２の特定演出ＰＢを表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行させる確率は、第２の期間Ｅｂ中に操作ボタン２２が操作された場合に第２の特定演出ＰＢを表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行させる確率より高く、かつ第１の期間Ｅａ中に操作ボタン２２が操作された場合に第２の特定演出ＰＢを表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行させる確率より低く設定されている。前記自動モード用抽選テーブルＡＴ１,ＡＴ２を参照して前述した各特定演出ＰＡ,ＰＢ,ＰＣが決定される割合は一例であって、各特定演出ＰＡ,ＰＢ,ＰＣが実行された場合におおける大当り遊技(特定遊技状態)が付与される期待度が、第１の特定演出ＰＡ＜第２の特定演出ＰＢ＜第３の特定演出ＰＣの関係になっていれば、これに限られるものではない。
【００８５】
(期間開始報知演出について)
実施例１のパチンコ機１０では、前記ボタン演出パターンにおいて特定される有効期間Ｅ中における演出として、前記第１の期間Ｅａ、第２の期間Ｅｂの前に、該期間Ｅａ,Ｅｂが開始されることを報知する期間開始報知演出を、演出制御ＣＰＵ６５ａの制御下に表示装置１７で実行させるよう構成されている。すなわち、前記第１の期間Ｅａの前に設定される報知期間ＩＮでは、表示装置１７の表示部１７ａに、図４(ｂ)に示す如く、「第１の期間が開始されるよ！」等の文字画像が表示され、前記第２の期間Ｅｂの前に設定される報知期間ＩＮでは、表示装置１７の表示部１７ａに、図４(ｃ)に示す如く、「第２の期間が開始されるよ！」等の文字画像が表示されるようになっている。なお、期間開始報知演出は、表示装置１７で実行されるものに限らず、スピーカ１９から「第１の期間が開始されるよ」または「第２の期間が開始されるよ」等の音声を併せて出力するようにしてもよい。
【００８６】
(非期間開始報知演出について)
実施例１のパチンコ機１０では、前記ボタン演出パターンにおいて特定される有効期間Ｅ中における演出として、前記第３の期間Ｅｃの前に、該期間Ｅｃが開始されることを報知しない非期間開始報知演出を、演出制御ＣＰＵ６５ａの制御下に表示装置１７で実行させるよう構成されている。この非期間開始報知演出は、実施例１では第２の期間Ｅｂと第３の期間Ｅｃとの間に設定される非報知期間ＮＩに実行される演出であって、その演出内容によって第３の期間Ｅｃが開始されることが遊技者に認識できない演出であればよい。実施例１では、非期間開始報知演出として、第２の期間Ｅｂ中に表示装置１７の表示部１７ａに表示される画像を継続して表示するよう設定されているが、有効期間Ｅが終了することが認識可能な画像(例えば、「ボタン演出が終了するよ！」等の文字画像)を表示することで、第２の期間Ｅｂの終了によって有効期間Ｅが終了するように見せ掛けるような演出であってもよい。すなわち、第３の期間Ｅｃが開始されることを報知しないとは、演出の内容によって第３の期間Ｅｃが開始されることが認識し得ないことであって、演出を実行しないことではない。
【００８７】
実施例１のパチンコ機１０では、前記始動入賞口２９ａ,３０ａの何れかへの入賞(特定条件の成立)を契機として当り遊技を生起させるか否かの当り判定する当り判定手段としての機能を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが備えている。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り判定の判定結果が当り(特定条件の成立)の場合に、決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての機能を備えている。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞口２９ａ,３０ａの何れかへの入賞を契機として、前記表示手段(特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、表示装置１７)で行わせる図柄変動演出の変動時間を特定する変動パターン(特図変動パターン)を、記憶手段としてのメイン制御ＲＯＭ６０ｂが記憶する複数の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。
【００８８】
前記表示装置(表示手段)１７は、大当り遊技が付与される可能性の期待度が異なる複数種類の特定演出を実行可能な演出手段としての機能を備えている。また、ランプ装置１８やスピーカ１９についても、大当り遊技が付与される可能性の期待度が異なる複数種類の特定演出を実行可能な演出手段としての機能を備えている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記特定遊技状態が付与される可能性の期待度が異なる複数種類の特定演出の何れかを演出手段としての前記表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行させる制御手段として機能する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第２の期間Ｅｂ中に操作ボタン２２が操作された場合より第１の期間Ｅａ中に操作ボタン２２が操作された場合の方が、第２の特定演出ＰＢを高い確率で表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行させるよう構成されると共に、第１および第２の期間Ｅａ,Ｅｂ中に操作ボタン２２が操作されなかった場合は、第１および第２の期間Ｅａ,Ｅｂ中に操作ボタン２２が操作された場合に第２の特定演出ＰＢを表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行させる確率と異なる確率で第２の特定演出ＰＢを表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行させるよう構成されている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１および第２の期間Ｅａ,Ｅｂ中に操作ボタン２２が操作されなかった場合には、有効期間Ｅの開始以前に予め決定した特定演出を表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行させるよう構成されると共に、第１および第２の期間Ｅａ,Ｅｂ中に操作ボタン２２が操作された場合には、該操作ボタン２２が操作された際に決定した特定演出を表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行させるよう構成されている。
【００８９】
前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、第３の期間Ｅｃ中に操作ボタン２２が操作された場合には第２の特定演出ＰＢまたは第３の特定演出ＰＣを表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行させ得るよう構成される。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、所定の条件である自動ボタン押下モードにおいて、第３の期間Ｅｃ中に操作ボタン２２が操作されなかった場合に第２の特定演出ＰＢまたは第３の特定演出ＰＣを表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行させるよう構成される。更にまた、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１および第２の期間Ｅａ,Ｅｂが開始される前に、各期間Ｅａ,Ｅｂが開始されることを報知する期間開始報知演出を表示装置１７で実行させるよう構成されると共に、第３の期間Ｅｃが開始される前には、該第３の期間Ｅｃが開始されることを報知しない非期間開始報知演出を表示装置１７で実行させるよう構成されている。
【００９０】
〔実施例１の作用〕
次に、前述のように構成された実施例１に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【００９１】
前記前枠１３の前面側に設けられた前記操作ハンドル１６の操作レバー１６ａを遊技者が回転操作すると、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が遊技領域２３内に打ち出される。このとき、前記操作レバー１６ａの回動量に応じてパチンコ球の打ち出し位置が変化し、打ち出し位置に応じて遊技領域２３の第１球流下経路２３ａまたは第２球流下経路２３ｂをパチンコ球が流下する。
【００９２】
前記遊技盤２０の遊技領域２３に打ち出されたパチンコ球が始動入賞部２９,３０の始動入賞口２９ａ,３０ａに入賞すると、該パチンコ球の入賞を前記始動入賞検出センサ４１,４２が検出する。始動入賞検出センサ４１,４２から検出信号が前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されると、該メイン制御ＣＰＵ６０ａにおいて大当り判定(大当り抽選)が実行され、該大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当り遊技を付与する場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは大当り用の特図変動パターンを決定する。また、大当り判定(大当り抽選)の判定結果が否定の場合には(大当り遊技を付与しない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａははずれ用の特図変動パターンを決定する。
【００９３】
特図変動パターンを決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、演出制御ＣＰＵ６５ａに対し、決定した特図変動パターンを特定する特図変動パターン指定コマンド(制御コマンド)を出力する。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定し、該演出パターンを特定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板７０、ランプ制御基板７２、音制御基板７３に出力する。該演出パターン指定コマンドが入力された表示制御基板７０、ランプ制御基板７２、音制御基板７３の制御下に、前記表示装置１７が図柄変動演出が開始されると共に、ランプ装置１８およびスピーカ１９においても図柄変動演出に関連する演出が実行される。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力し、これによって前記表示装置１７の表示部１７ａに飾図が当り表示またははずれ表示で確定停止表示される。飾図が確定停止表示された図柄変動演出の結果、表示装置１７の表示部１７ａに所定の図柄組み合わせが表示されると、図柄変動演出の終了後に大当りが発生する。大当りが発生すると、表示部１７ａに表示された図柄組み合わせに応じて、前記遊技盤２０に設けられた特別入賞部３１の特別入賞口３１ａを開閉する特別用開閉部材３１ｂが所定条件で開放制御される大当り遊技が実行されると共に、サブ制御手段６５,７０の制御に基づいて表示装置１７の表示部１７ａにおいて大当り演出が行われる。
【００９４】
前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａからの全図柄停止コマンドが入力されてからの時間をタイマで計時し、該タイマが予め設定されたデモ設定時間を計時するまでに、メイン制御ＣＰＵ６０ａからの図柄変動演出の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドの入力がない場合は、パチンコ機１０は演出制御ＣＰＵ６５ａの制御下にデモ演出モードに移行する。
【００９５】
前記デモ演出モードにおいて実行されるモード選択演出において、遊技者は操作ボタン２２を用いて通常ボタン押下モードまたは自動ボタン押下モードの何れかを選択し得る。そして、通常ボタン押下モードが選択されると、演出制御ＣＰＵ６５ａでは、自動ボタン押下モードフラグに「０」を設定し、以後の遊技では通常ボタン押下モードでボタン演出が実行される。また、モード選択演出において自動ボタン押下モードが選択されると、演出制御ＣＰＵ６５ａでは、自動ボタン押下モードフラグに「１」を設定し、以後の遊技では自動ボタン押下モードでボタン演出が実行される。
【００９６】
(通常ボタン押下モードにおけるボタン演出)
前記通常ボタン押下モードにおいて、前記演出制御ＣＰＵ６５ａが決定したボタン演出パターンが、はずれ用のボタン演出パターン(大当り判定が否定の場合)である場合は、該演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記有効期間Ｅ(１１秒)を設定する。そして、前記表示制御ＣＰＵ７０ａは、有効期間Ｅにおいて前記表示装置１７の表示部１７ａに前記指示画像３６を表示するように該表示装置１７を制御する(図４(ａ)参照)。また、有効期間Ｅの開始から１秒までは、図４(ｃ)に示す如く、表示部１７ａに「第２の期間が開始されるよ！」の文字画像を表示するように表示制御ＣＰＵ７０ａによって表示装置１７が制御される。そして、第２の期間Ｅｂ中に、前記操作検出センサ４７からの検出信号が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力された場合(操作ボタン２２が操作された場合)は、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記第１はずれ通常モード用抽選テーブルＭＴ１を参照して第１の特定演出ＰＡまたは第２の特定演出ＰＢの何れかを決定し、決定した特定演出ＰＡ,ＰＢに対応する演出を表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９に実行させるように各制御基板７０,７２,７３を介して表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９を制御する。すなわち、有効期間Ｅ中であっても操作検出センサ４７からの検出信号が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力されると、有効期間Ｅはキャンセルされると共に、表示部１７ａには指示画像３６に代って特定演出ＰＡ,ＰＢに対応する画像が表示される。
【００９７】
前記第２の期間Ｅｂ中に操作検出センサ４７からの検出信号が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力されることなく該第２の期間Ｅｂが経過すると、前記表示部１７ａに、図４(ｂ)に示す如く、「第１の期間が開始されるよ！」の文字画像を表示するように表示制御ＣＰＵ７０ａによって表示装置１７が制御される。そして、第１の期間Ｅａ中に、前記操作検出センサ４７からの検出信号が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力された場合(操作ボタン２２が操作された場合)は、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記第１はずれ通常モード用抽選テーブルＭＴ１を参照して第１の特定演出ＰＡまたは第２の特定演出ＰＢの何れかを決定し、決定した特定演出ＰＡ,ＰＢに対応する演出を表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９に実行させるように各制御基板７０,７２,７３を介して表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９を制御する。また、前記第１の期間Ｅａ中に操作検出センサ４７からの検出信号が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力されることなく該第１の期間Ｅａが経過すると、前記表示部１７ａに、図４(ｃ)に示す如く、「第２の期間が開始されるよ！」の文字画像を表示するように表示制御ＣＰＵ７０ａによって表示装置１７が制御される。そして、第２の期間Ｅｂ中に、前記操作検出センサ４７からの検出信号が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力された場合(操作ボタン２２が操作された場合)は、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記第１はずれ通常モード用抽選テーブルＭＴ１を参照して第１の特定演出ＰＡまたは第２の特定演出ＰＢの何れかを決定し、決定した特定演出ＰＡ,ＰＢに対応する演出を表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９に実行させるように各制御基板７０,７２,７３を介して表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９を制御する。
【００９８】
前記通常ボタン押下モードにおいて、前記演出制御ＣＰＵ６５ａが決定したボタン演出パターンが、当り用のボタン演出パターン(大当り判定が肯定の場合)である場合は、該演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記有効期間Ｅ(１３秒)を設定する。そして、前記表示制御ＣＰＵ７０ａは、有効期間Ｅにおいて前記表示装置１７の表示部１７ａに前記指示画像３６を表示するように該表示装置１７を制御する(図４(ａ)参照)。また、有効期間Ｅの開始から１秒までは、図４(ｃ)に示す如く、表示部１７ａに「第２の期間が開始されるよ！」の文字画像を表示するように表示制御ＣＰＵ７０ａによって表示装置１７が制御される。そして、第２の期間Ｅｂ中に、前記操作検出センサ４７からの検出信号が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力された場合(操作ボタン２２が操作された場合)は、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記第１当り通常モード用抽選テーブルＭＴ２を参照して第１の特定演出ＰＡまたは第２の特定演出ＰＢの何れかを決定し、決定した特定演出ＰＡ,ＰＢに対応する演出を表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９に実行させるように各制御基板７０,７２,７３を介して表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９を制御する。
【００９９】
前記第２の期間Ｅｂ中に操作検出センサ４７からの検出信号が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力されることなく該第２の期間Ｅｂが経過すると、前記表示部１７ａに、図４(ｂ)に示す如く、「第１の期間が開始されるよ！」の文字画像を表示するように表示制御ＣＰＵ７０ａによって表示装置１７が制御される。そして、第１の期間Ｅａ中に、前記操作検出センサ４７からの検出信号が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力された場合(操作ボタン２２が操作された場合)は、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記第１当り通常モード用抽選テーブルＭＴ２を参照して第１の特定演出ＰＡまたは第２の特定演出ＰＢの何れかを決定し、決定した特定演出ＰＡ,ＰＢに対応する演出を表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９に実行させるように各制御基板７０,７２,７３を介して表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９を制御する。また、前記第１の期間Ｅａ中に操作検出センサ４７からの検出信号が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力されることなく該第１の期間Ｅａが経過すると、前記表示部１７ａに、図４(ｃ)に示す如く、「第２の期間が開始されるよ！」の文字画像を表示するように表示制御ＣＰＵ７０ａによって表示装置１７が制御される。そして、第２の期間Ｅｂ中に、前記操作検出センサ４７からの検出信号が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力された場合(操作ボタン２２が操作された場合)は、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記第１当り通常モード用抽選テーブルＭＴ２を参照して第１の特定演出ＰＡまたは第２の特定演出ＰＢの何れかを決定し、決定した特定演出ＰＡ,ＰＢに対応する演出を表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９に実行させるように各制御基板７０,７２,７３を介して表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９を制御する。
【０１００】
そして、前記演出制御ＣＰＵ６５ａが当り用のボタン演出パターンを決定した場合では、演出制御ＣＰＵ６５ａの内部的に設定された第３の期間Ｅｃが開始される前(すなわち第２回目の第２の期間Ｅｂが終了した後)に、前記表示部１７ａでは第３の期間Ｅｃが開始されることを報知しない非期間開始報知演出が実行される(実施例１では、第２の期間Ｅｂ中に表示される画像(操作ボタン２２を模した画像)が継続する)。第３の期間Ｅｃ中に、前記操作検出センサ４７からの検出信号が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力された場合(操作ボタン２２が操作された場合)は、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記第１当り通常モード用抽選テーブルＭＴ２を参照して第２の特定演出ＰＢまたは第３の特定演出ＰＣの何れかを決定し、決定した特定演出ＰＢ,ＰＣに対応する演出を表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９に実行させるように各制御基板７０,７２,７３を介して表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９を制御する。
【０１０１】
そして、前記通常ボタン押下モードにおいては、演出制御ＣＰＵ６５ａが決定したボタン演出パターンがはずれ用であっても当り用であっても、前記有効期間Ｅ中に操作検出センサ４７からの検出信号が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力されることなく該有効期間Ｅが経過すると、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ボタン演出を終了するように各制御基板７０,７２,７３を介して表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９を制御する。すなわち、通常ボタン押下モードでは、有効期間Ｅ中に操作ボタン２２が操作されなかった場合は、特定演出は実行されない。
【０１０２】
(自動ボタン押下モードにおけるボタン演出)
前記自動ボタン押下モードにおいて、前記演出制御ＣＰＵ６５ａがボタン演出パターンを決定した場合は、該演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記有効期間Ｅ(１１秒)を設定する前に、前記第１はずれ自動モード用抽選テーブルＡＴ１または第１当り自動モード用抽選テーブルＡＴ２を参照して第１の特定演出ＰＡ、第２の特定演出ＰＢまたは第３の特定演出ＰＣの何れかを決定し、決定した特定演出ＰＡ,ＰＢ,ＰＣを特定可能な情報を演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶する。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａが決定したボタン演出パターンが、はずれ用のボタン演出パターン(大当り判定が否定の場合)である場合は、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１はずれ自動モード用抽選テーブルＡＴ１を参照して第１の特定演出ＰＡまたは第２の特定演出ＰＢの何れかを決定し、当り用のボタン演出パターン(大当り判定が肯定の場合)である場合は、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１当り自動モード用抽選テーブルＡＴ２を参照して第２の特定演出ＰＢまたは第３の特定演出ＰＣの何れかを決定する。
【０１０３】
前記自動ボタン押下モードにおいて、前記演出制御ＣＰＵ６５ａが決定したボタン演出パターンが、はずれ用のボタン演出パターン(大当り判定が否定の場合)である場合は、該演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記有効期間Ｅ(１１秒)を設定する。自動ボタン押下モードにおいて、各期間Ｅａ,Ｅｂにおいて操作ボタン２２が操作された場合(操作検出センサ４７からの検出信号が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力された場合)の流れは、特定演出ＰＡ,ＰＢを決定するために参照するテーブルが異なるだけで基本的には前記通常ボタン押下モードの場合と同じである。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａが有効期間Ｅ(１１秒)を設定すると、表示制御ＣＰＵ７０ａは、有効期間Ｅにおいて前記表示装置１７の表示部１７ａに前記指示画像３６を表示するように該表示装置１７を制御する(図４(ａ)参照)。また、有効期間Ｅの開始から１秒までは、図４(ｃ)に示す如く、表示部１７ａに「第２の期間が開始されるよ！」の文字画像を表示するように表示制御ＣＰＵ７０ａによって表示装置１７が制御される。そして、第２の期間Ｅｂ中に、前記操作検出センサ４７からの検出信号が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力された場合(操作ボタン２２が操作された場合)は、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記第１はずれ自動モード用抽選テーブルＡＴ１を参照して第１の特定演出ＰＡまたは第２の特定演出ＰＢの何れかを決定し、決定した特定演出ＰＡ,ＰＢに対応する演出を表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９に実行させるように各制御基板７０,７２,７３を介して表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９を制御する。
【０１０４】
前記第２の期間Ｅｂ中に操作検出センサ４７からの検出信号が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力されることなく該第２の期間Ｅｂが経過すると、前記表示部１７ａに、図４(ｂ)に示す如く、「第１の期間が開始されるよ！」の文字画像を表示するように表示制御ＣＰＵ７０ａによって表示装置１７が制御される。そして、第１の期間Ｅａ中に、前記操作検出センサ４７からの検出信号が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力された場合(操作ボタン２２が操作された場合)は、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記第１はずれ自動モード用抽選テーブルＡＴ１を参照して第１の特定演出ＰＡまたは第２の特定演出ＰＢの何れかを決定し、決定した特定演出ＰＡ,ＰＢに対応する演出を表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９に実行させるように各制御基板７０,７２,７３を介して表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９を制御する。また、前記第１の期間Ｅａ中に操作検出センサ４７からの検出信号が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力されることなく該第１の期間Ｅａが経過すると、前記表示部１７ａに、図４(ｃ)に示す如く、「第２の期間が開始されるよ！」の文字画像を表示するように表示制御ＣＰＵ７０ａによって表示装置１７が制御される。そして、第２の期間Ｅｂ中に、前記操作検出センサ４７からの検出信号が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力された場合(操作ボタン２２が操作された場合)は、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記第１はずれ自動モード用抽選テーブルＡＴ１を参照して第１の特定演出ＰＡまたは第２の特定演出ＰＢの何れかを決定し、決定した特定演出ＰＡ,ＰＢに対応する演出を表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９に実行させるように各制御基板７０,７２,７３を介して表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９を制御する。
【０１０５】
そして、前記第２の期間Ｅｂ中に操作検出センサ４７からの検出信号が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力されることなく該第２の期間Ｅｂが経過する、すなわち有効期間Ｅ中に操作検出センサ４７からの検出信号が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力されることなく該有効期間Ｅが経過した場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記第１はずれ自動モード用抽選テーブルＡＴ１を参照して予め決定していた特定演出ＰＡ,ＰＢに対応する演出を表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９に実行させるように各制御基板７０,７２,７３を介して表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９を制御する。
【０１０６】
前記自動ボタン押下モードにおいて、前記演出制御ＣＰＵ６５ａが決定したボタン演出パターンが、当り用のボタン演出パターン(大当り判定が肯定の場合)である場合は、該演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記有効期間Ｅ(１３秒)を設定する。そして、前記表示制御ＣＰＵ７０ａは、有効期間Ｅにおいて前記表示装置１７の表示部１７ａに前記指示画像３６を表示するように該表示装置１７を制御する(図４(ａ)参照)。また、有効期間Ｅの開始から１秒までは、図４(ｃ)に示す如く、表示部１７ａに「第２の期間が開始されるよ！」の文字画像を表示するように表示制御ＣＰＵ７０ａによって表示装置１７が制御される。そして、第２の期間Ｅｂ中に、前記操作検出センサ４７からの検出信号が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力された場合(操作ボタン２２が操作された場合)は、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記第１当り自動モード用抽選テーブルＡＴ２を参照して第１の特定演出ＰＡまたは第２の特定演出ＰＢの何れかを決定し、決定した特定演出ＰＡ,ＰＢに対応する演出を表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９に実行させるように各制御基板７０,７２,７３を介して表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９を制御する。
【０１０７】
前記第２の期間Ｅｂ中に操作検出センサ４７からの検出信号が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力されることなく該第２の期間Ｅｂが経過すると、前記表示部１７ａに、図４(ｂ)に示す如く、「第１の期間が開始されるよ！」の文字画像を表示するように表示制御ＣＰＵ７０ａによって表示装置１７が制御される。そして、第１の期間Ｅａ中に、前記操作検出センサ４７からの検出信号が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力された場合(操作ボタン２２が操作された場合)は、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記第１当り自動モード用抽選テーブルＡＴ２を参照して第１の特定演出ＰＡまたは第２の特定演出ＰＢの何れかを決定し、決定した特定演出ＰＡ,ＰＢに対応する演出を表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９に実行させるように各制御基板７０,７２,７３を介して表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９を制御する。また、前記第１の期間Ｅａ中に操作検出センサ４７からの検出信号が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力されることなく該第１の期間Ｅａが経過すると、前記表示部１７ａに、図４(ｃ)に示す如く、「第２の期間が開始されるよ！」の文字画像を表示するように表示制御ＣＰＵ７０ａによって表示装置１７が制御される。そして、第２の期間Ｅｂ中に、前記操作検出センサ４７からの検出信号が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力された場合(操作ボタン２２が操作された場合)は、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記第１当り自動モード用抽選テーブルＡＴ２を参照して第１の特定演出ＰＡまたは第２の特定演出ＰＢの何れかを決定し、決定した特定演出ＰＡ,ＰＢに対応する演出を表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９に実行させるように各制御基板７０,７２,７３を介して表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９を制御する。
【０１０８】
そして、前記演出制御ＣＰＵ６５ａが当り用のボタン演出パターンを決定した場合では、演出制御ＣＰＵ６５ａに内部的に設定された第３の期間Ｅｃが開始される前(すなわち第２回目の第２の期間Ｅｂが終了した後)に、前記表示部１７ａでは第３の期間Ｅｃが開始されることを報知しない非期間開始報知演出が実行される(実施例１では、第２の期間Ｅｂ中に表示される画像(操作ボタン２２を模した画像)が継続する)。第３の期間Ｅｃ中に、前記操作検出センサ４７からの検出信号が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力された場合(操作ボタン２２が操作された場合)は、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記第１当り自動モード用抽選テーブルＡＴ２を参照して第２の特定演出ＰＢまたは第３の特定演出ＰＣの何れかを決定し、決定した特定演出ＰＢ,ＰＣに対応する演出を表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９に実行させるように各制御基板７０,７２,７３を介して表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９を制御する。
【０１０９】
そして、前記第３の期間Ｅｃ中に操作検出センサ４７からの検出信号が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力されることなく該第３の期間Ｅｃが経過する、すなわち有効期間Ｅ中に操作検出センサ４７からの検出信号が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力されることなく該有効期間Ｅが経過した場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記第１当り自動モード用抽選テーブルＡＴ２を参照して予め決定していた特定演出ＰＢ,ＰＣに対応する演出を表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９に実行させるように各制御基板７０,７２,７３を介して表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９を制御する。
【０１１０】
すなわち、前記自動ボタン押下モードにおいては、演出制御ＣＰＵ６５ａが決定したボタン演出パターンがはずれ用であっても当り用であっても、前記有効期間Ｅ中に操作検出センサ４７からの検出信号が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力されることなく該有効期間Ｅが経過すると、演出制御ＣＰＵ６５ａの制御下に、自動モード用抽選テーブルＡＴ１,ＡＴ２を参照して予め決定していた特定演出ＰＡ,ＰＢ,ＰＣの何れかが表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行される。
【０１１１】
実施例１のパチンコ機１０によれば、自動ボタン押下モードにおいては、有効期間Ｅ中に操作ボタン２２が操作されなかった場合でも、操作ボタン２２が操作された場合に実行される特定演出ＰＡ,ＰＢ,ＰＣを実行可能に構成したので、操作に不慣等で操作ボタン２２を操作できなかった場合でも特定演出ＰＡ,ＰＢ,ＰＣを実行させることができ、遊技の興趣を向上し得る。また、大当り遊技が付与される可能性の期待度が高い第２の特定演出ＰＢが実行される確率は、操作ボタン２２が操作された場合と操作されない場合とで異なるので、遊技の興趣を一層向上し得る。
【０１１２】
また、実施例１のパチンコ機１０では、第１および第２の期間Ｅａ,Ｅｂ中に操作ボタン２２が操作されなかった未操作の場合に第２の特定演出ＰＢを表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行させる確率は、第２の期間Ｅｂ中に操作ボタン２２が操作された場合に第２の特定演出ＰＢを表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行させる確率より高く、かつ第１の期間Ｅａ中に操作ボタン２２が操作された場合に第２の特定演出ＰＢを表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行させる確率より低く設定しているので、有効期間Ｅ中に操作ボタン２２が操作されなかった場合でも、第２の期間Ｅｂ中に操作ボタン２２が操作された場合に第２の特定演出ＰＢが実行される確率より高い確率で第２の特定演出ＰＢが実行されるので、第１の特定演出ＰＡより期待度の高い第２の特定演出ＰＢが実行される可能性による興趣の向上を図り得る。
【０１１３】
更に、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、有効期間Ｅ中に操作ボタン２２が操作されなかった場合に実行される特定演出を予め決定するので、有効期間Ｅの終了後に速やかに特定演出を実行させることができる。また、自動ボタン押下モードでは、第３の期間Ｅｃにおいて操作ボタン２２が操作されなかった場合においても、該第３の期間Ｅｃにおいて操作ボタン２２が操作された場合に実行される可能性のある第３の特定演出ＰＣが決定される可能性がある。すなわち、不慣れな遊技者がボタン操作を忘れたりした場合においても、有効期間Ｅにおける特定の期間(第３の期間Ｅｃ)で操作した場合に実行可能な第３の特定演出ＰＣが実行される可能性があるので、該第３の特定演出ＰＣが実行されることで遊技の興趣を一層向上し得る。
【実施例２】
【０１１４】
次に、実施例２に係るパチンコ機について説明する。実施例２のパチンコ機は、前記実施例１のパチンコ機１０と基本的な構成は同じであるので、実施例２のパチンコ機については、実施例１のパチンコ機１０と異なる部分についてのみ説明し、実施例１に既出の同じまたは同種の構成部材には同じ符号を付して詳細説明は省略する。
【０１１５】
前記実施例１のパチンコ機１０では、前記ボタン演出の有効期間Ｅ中(自動ボタン押下モードにおける未操作を除く)において特定演出を決定するために要求される操作ボタン２２の操作形態は、該操作ボタン２２を１回操作(操作検出センサ４７からの検出信号が１回入力)するものであったが、実施例２のパチンコ機では、有効期間Ｅ中において特定演出を決定するために要求される操作ボタン２２の操作形態として、操作ボタン２２を１回操作する形態と異なる操作形態に設定されている。具体的には、操作ボタン２２を２回以上の所定回数操作された場合(操作検出センサ４７からの検出信号が２回以上の所定回数入力された場合)に、演出制御ＣＰＵ６５ａが特定演出を決定するよう設定されている。なお、以後の説明において、実施例２のパチンコ機において特定演出を決定するために要求されている操作ボタン２２の操作形態について「連打」と指称する場合もある。
【０１１６】
実施例２のパチンコ機では、前記演出制御ＣＰＵ６５ａはカウント手段(図示せず)を備え、前記有効期間Ｅにおいて前記操作検出センサ４７からの検出信号をカウント手段でカウントし、該カウント手段のカウント値が予め設定されたカウント値(操作回数)となった場合に、該演出制御ＣＰＵ６５ａが特定演出を後述する抽選テーブルＭＴ３,ＭＴ４,ＡＴ３,ＡＴ４を参照して決定可能に構成されている。なお、実施例２では、前記ボタン演出の有効期間Ｅは１５秒に設定されて、該有効期間Ｅにおいて前記連打において特定演出を決定するための条件として操作ボタン２２の操作回数(カウント値)を３０回に設定した場合で説明するが、該有効期間Ｅや操作回数(カウント値)については任意に設定し得る。
【０１１７】
(通常ボタン押下モードでの特定演出の決定について)
実施例２では、前記デモ演出モードにおけるモード選択演出において、通常ボタン押下モードが選択された場合は、前記ボタン演出パターンにより設定される有効期間Ｅにおいて、前記演出制御ＣＰＵ６５ａが、演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている通常モード用抽選テーブルＭＴ３,ＭＴ４(図９)を参照して、特定演出の種類を抽選により決定するよう構成される。そして、決定された特定演出を、演出制御ＣＰＵ６５ａの制御下に、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)、ランプ制御基板７２、音制御基板７３を介して表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行させるようになっている。
【０１１８】
通常ボタン押下モードにおいて参照される通常モード用抽選テーブルＭＴ３,ＭＴ４として、大当り判定が否定判定(はずれ)の場合に参照される第２はずれ通常モード用抽選テーブルＭＴ３と、大当り判定が肯定判定(当り)の場合に参照される第２当り通常モード用抽選テーブルＭＴ４とが、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。第２はずれ通常モード用抽選テーブルＭＴ３および第２当り通常モード用抽選テーブルＭＴ４では、図９(ａ),(ｂ)に示す如く、前記有効期間Ｅにおいて、前記操作ボタン２２の連打に基づいて決定可能な特定演出として、第１の特定演出ＰＡと第２の特定演出ＰＢとの２種類の特定演出が設定されている。第２はずれ通常モード用抽選テーブルＭＴ３または第２当り通常モード用抽選テーブルＭＴ４を参照して特定演出を決定する具体的構成について説明すれば、前記操作ボタン２２の操作回数(カウント値)が３０回に達したタイミングにおいて演出制御ＣＰＵ６５ａが取得した特定演出抽選用乱数の値を、第２はずれ通常モード用抽選テーブルＭＴ３または第２当り通常モード用抽選テーブルＭＴ４に設定されている特定演出抽選用判定値と比較して、特定演出の種類を決定する。
【０１１９】
(第２はずれ通常モード用抽選テーブルＭＴ３について)
前記第２はずれ通常モード用抽選テーブルＭＴ３における特定演出抽選用判定値の振分け割合について、図９(ａ)を参照して具体的に説明すれば、有効期間Ｅ中に操作回数が３０回に達しない場合(３０回未満)は、第１の特定演出ＰＡおよび第２の特定演出ＰＢの何れの特定演出も決定されない。これに対し、有効期間Ｅ中に操作回数が３０回に達した場合(３０回以上)は、第１の特定演出ＰＡが８０％の割合で決定されると共に第２の特定演出ＰＢが２０％の割合で決定されるよう設定される。なお、有効期間Ｅ中に操作回数が３０回に達しない場合は、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特定演出とは異なる非特定演出を表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行させるように各制御基板７０,７２,７３を介して表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９を制御するようになっている。
【０１２０】
(第２当り通常モード用抽選テーブルＭＴ４について)
前記第２当り通常モード用抽選テーブルＭＴ４における特定演出抽選用判定値の振分け割合について、図９(ｂ)を参照して具体的に説明すれば、有効期間Ｅ中に操作回数が３０回に達しない場合(３０回未満)は、第１の特定演出ＰＡおよび第２の特定演出ＰＢの何れの特定演出も決定されない。これに対し、有効期間Ｅ中に操作回数が３０回に達した場合(３０回以上)は、第１の特定演出ＰＡが２５％の割合で決定されると共に第２の特定演出ＰＢが７５％の割合で決定されるよう設定される。なお、有効期間Ｅ中に操作回数が３０回に達しない場合は、前述したように、非特定演出が表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行される。
【０１２１】
(通常ボタン押下モードでの第１〜第２の特定演出の関係について)
第２はずれ通常モード用抽選テーブルＭＴ３と第２当り通常モード用抽選テーブルＭＴ４とにおける第２の特定演出ＰＢが決定される割合を比較すると、第２はずれ通常モード用抽選テーブルＭＴ３を参照する場合に第２の特定演出ＰＢが決定される割合は、第２当り通常モード用抽選テーブルＭＴ２を参照する場合に第２の特定演出ＰＢが決定される割合より低く設定されている。これに対し、第２はずれ通常モード用抽選テーブルＭＴ３を参照する場合に第１の特定演出ＰＡが決定される割合は、第２当り通常モード用抽選テーブルＭＴ４を参照する場合に第１の特定演出ＰＡが決定される割合より高く設定されている。すなわち、第２の特定演出ＰＢは、大当り判定が肯定判定(当り)の場合に決定され易いのに対し、第１の特定演出ＰＡは、大当り判定が否定判定(はずれ)の場合に決定され易く設定されており、大当り遊技が付与される期待度は、第１の特定演出ＰＡが実行された場合より第２の特定演出ＰＢが実行された場合の方が高くなっている(期待度：第１の特定演出ＰＡ＜第２の特定演出ＰＢ)。
【０１２２】
また、第２はずれ通常モード用抽選テーブルＭＴ３または第２当り通常モード用抽選テーブルＭＴ４の何れを参照する場合においても、有効期間Ｅ中での操作ボタン２２の操作回数が３０回未満であった場合(所定の操作態様でない場合)には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第２の特定演出ＰＢを決定しないように設定されている(０％)。すなわち、有効期間Ｅ中での操作ボタン２２の操作回数が３０回未満であった場合(所定の操作態様でない場合)より、有効期間Ｅ中での操作ボタン２２の操作回数が３０回以上の場合(所定の操作態様の場合)の方が、第２の特定演出ＰＢを高い確率で表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行させるようになっている。言い替えると、実施例２における通常ボタン押下モードにおいては、操作ボタン２２を連続(連打)して３０回操作することが、演出制御ＣＰＵ６５ａが特定演出を決定する条件となる所定の操作態様として設定されており、有効期間Ｅ中に操作ボタン２２が操作された場合において、該操作が所定の操作態様であると演出制御ＣＰＵ６５ａが判定した場合と、該操作が所定の操作態様でないと演出制御ＣＰＵ６５ａが判定した場合とでは、第２の特定演出ＰＢが実行される確率が異なるようになっている。
【０１２３】
なお、前記通常モード用抽選テーブルＭＴ３,ＭＴ４を参照して前述した各特定演出ＰＡ,ＰＢが決定される割合は一例であって、各特定演出ＰＡ,ＰＢが実行された場合における大当り遊技(特定遊技状態)が付与される期待度が、第１の特定演出ＰＡ＜第２の特定演出ＰＢの関係になっていれば、これに限られるものではない。
【０１２４】
(自動ボタン押下モードでの特定演出の決定について)
次に、前記自動ボタン押下モードにおいて、前記有効期間Ｅにおける前記操作ボタン２２の連打に基づく特定演出の種類決定、および有効期間Ｅにおける操作ボタン２２の未操作の場合における特定演出の種類決定について説明する。
【０１２５】
実施例２では、前記デモ演出モードにおけるモード選択演出において、自動ボタン押下モードが選択された場合は、前記ボタン演出パターンにより設定される有効期間Ｅにおいて、前記演出制御ＣＰＵ６５ａが、演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている自動モード用抽選テーブルＡＴ３,ＡＴ４(図１０)を参照して、特定演出の種類を抽選により決定するよう構成される。そして、決定された特定演出を、演出制御ＣＰＵ６５ａの制御下に、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)、ランプ制御基板７２、音制御基板７３を介して表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行させるようになっている。
【０１２６】
自動ボタン押下モードにおいて参照される自動モード用抽選テーブルＡＴ３,ＡＴ４として、大当り判定が否定判定(はずれ)の場合に参照される第２はずれ自動モード用抽選テーブルＡＴ３と、大当り判定が肯定判定(当り)の場合に参照される第２当り自動モード用抽選テーブルＡＴ４とが、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。第２はずれ自動モード用抽選テーブルＡＴ３および第２当り自動モード用抽選テーブルＡＴ４では、図１０(ａ),(ｂ)に示す如く、前記有効期間Ｅにおいて、前記操作ボタン２２の連打に基づいて決定可能な特定演出として、第１の特定演出ＰＡと第２の特定演出ＰＢとの２種類の特定演出が設定されている。第２はずれ自動モード用抽選テーブルＡＴ３または第２当り自動モード用抽選テーブルＡＴ４を参照して特定演出を決定する具体的構成について説明すれば、前記操作ボタン２２の操作回数(カウント値)が３０回に達したタイミングにおいて演出制御ＣＰＵ６５ａが取得した特定演出抽選用乱数の値を、第２はずれ自動モード用抽選テーブルＡＴ３または第２当り自動モード用抽選テーブルＡＴ４に設定されている特定演出抽選用判定値と比較して、特定演出の種類を決定する。一方で、有効期間Ｅにおいて操作ボタン２２が操作されなかった場合(操作検出センサ４７からの検出信号の入力がなかった場合)は、演出制御ＣＰＵ６５ａは、実施例１と同様に有効期間Ｅの開始以前に前記自動モード用抽選テーブルＡＴ３,ＡＴ４を参照して予め決定していた特定演出を、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)、ランプ制御基板７２、音制御基板７３を介して表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行させるようになっている。
【０１２７】
(第２はずれ自動モード用抽選テーブルＡＴ３について)
前記第２はずれ自動モード用抽選テーブルＡＴ３における特定演出抽選用判定値の振分け割合について、図１０(ａ)を参照して具体的に説明すれば、有効期間Ｅ中に操作回数が３０回に達しない場合(３０回未満)は、第１の特定演出ＰＡおよび第２の特定演出ＰＢの何れの特定演出も決定されない。これに対し、有効期間Ｅ中に操作回数が３０回に達した場合(３０回以上)は、第１の特定演出ＰＡが８５％の割合で決定されると共に第２の特定演出ＰＢが１５％の割合で決定されるよう設定される。なお、有効期間Ｅ中に操作回数が３０回に達しない場合は、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記非特定演出を表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行させる。
【０１２８】
また、有効期間Ｅ中に操作検出センサ４７からの検出信号の入力がない場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、予め決定した種類の特定演出を表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行させる。なお、第２はずれ自動モード用抽選テーブルＡＴ３における特定演出抽選用判定値の振分け割合について具体的に説明すれば、操作ボタン２２の未操作の場合において、第１の特定演出ＰＡが８７％の割合で決定されると共に第２の特定演出ＰＢが１３％の割合で決定されるよう設定されている。
【０１２９】
(第２当り自動モード用抽選テーブルＡＴ４について)
前記第２当り自動モード用抽選テーブルＡＴ４における特定演出抽選用判定値の振分け割合について、図１０(ｂ)を参照して具体的に説明すれば、有効期間Ｅ中に操作回数が３０回に達しない場合(３０回未満)は、第１の特定演出ＰＡおよび第２の特定演出ＰＢの何れの特定演出も決定されない。これに対し、有効期間Ｅ中に操作回数が３０回に達した場合(３０回以上)は、第１の特定演出ＰＡが３０％の割合で決定されると共に第２の特定演出ＰＢが７０％の割合で決定されるよう設定される。なお、有効期間Ｅ中に操作回数が３０回に達しない場合は、前述したように、非特定演出が表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行される。
【０１３０】
また、有効期間Ｅ中に操作検出センサ４７からの検出信号の入力がない場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、予め決定した種類の特定演出を表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行させる。なお、第２当り自動モード用抽選テーブルＡＴ４において、有効期間Ｅ中に操作検出センサ４７からの検出信号が入力されなかった場合における特定演出抽選用判定値の振分け割合については、第１の特定演出ＰＡが３５％の割合で決定されると共に第２の特定演出ＰＣが６５％の割合で決定されるように設定されている。
【０１３１】
(自動ボタン押下モードでの第１〜第２の特定演出の関係について)
第２はずれ自動モード用抽選テーブルＡＴ３と第２当り自動モード用抽選テーブルＡＴ４とにおける第２の特定演出ＰＢが決定される割合について、有効期間Ｅ中に操作ボタン２２が操作された場合(操作検出センサ４７からの検出信号が１回でもあった場合)を比較すると、第２はずれ自動モード用抽選テーブルＡＴ３を参照する場合に第２の特定演出ＰＢが決定される割合は、第２当り自動モード用抽選テーブルＡＴ４を参照する場合に第２の特定演出ＰＢが決定される割合より低く設定されている。これに対し、第２はずれ自動モード用抽選テーブルＡＴ３を参照する場合に第１の特定演出ＰＡが決定される割合は、第２当り自動モード用抽選テーブルＡＴ４を参照する場合に第１の特定演出ＰＡが決定される割合より高く設定されている。すなわち、第２の特定演出ＰＢは、大当り判定が肯定判定(当り)の場合に決定され易いのに対し、第１の特定演出ＰＡは、大当り判定が否定判定(はずれ)の場合に決定され易く設定されており、大当り遊技が付与される期待度は、第１の特定演出ＰＡが実行された場合より第２の特定演出ＰＢが実行された場合の方が高くなっている(期待度：第１の特定演出ＰＡ＜第２の特定演出ＰＢ)。
【０１３２】
また、第２はずれ自動モード用抽選テーブルＡＴ３または第２当り自動モード用抽選テーブルＡＴ４の何れを参照する場合においても、有効期間Ｅ中に操作ボタン２２が操作された場合(操作検出センサ４７からの検出信号が１回でもあった場合)であって、有効期間Ｅ中での操作ボタン２２の操作回数が３０回未満であった場合(所定の操作態様でない場合)には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第２の特定演出ＰＢを決定しないように設定されている(０％)。すなわち、有効期間Ｅ中での操作ボタン２２の操作回数が３０回未満であった場合(所定の操作態様でない場合)より、有効期間Ｅ中での操作ボタン２２の操作回数が３０回以上の場合(所定の操作態様の場合)の方が、第２の特定演出ＰＢを高い確率で表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行させるようになっている。言い替えると、実施例２における自動ボタン押下モードにおいては、前記通常ボタン押下モードの場合と同様に、操作ボタン２２を連続(連打)して３０回操作することが、演出制御ＣＰＵ６５ａが特定演出を決定する条件となる所定の操作態様として設定されており、有効期間Ｅ中に操作ボタン２２が操作された場合において、該操作が所定の操作態様であると演出制御ＣＰＵ６５ａが判定した場合と、該操作が所定の操作態様でないと演出制御ＣＰＵ６５ａが判定した場合とでは、第２の特定演出ＰＢが実行される確率が異なるようになっている。
【０１３３】
また、第２はずれ自動モード用抽選テーブルＡＴ３および第２当り自動モード用抽選テーブルＡＴ４における未操作での第２の特定演出ＰＢが決定される割合を比較すると、有効期間Ｅ中に操作ボタン２２が操作されない未操作の場合に第２の特定演出ＰＢが決定される割合は、第２はずれ自動モード用抽選テーブルＡＴ３および第２当り自動モード用抽選テーブルＡＴ４の何れを参照する場合においても、有効期間Ｅ中での操作ボタン２２の操作回数が３０回以上の場合(所定の操作態様の場合)に第２の特定演出ＰＢが決定される割合より低く設定されている。言い替えると、自動ボタン押下モードでは、有効期間Ｅ中での操作ボタン２２の操作回数が３０回以上の場合(所定の操作態様の場合)に第２の特定演出ＰＢを表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行させる確率は、有効期間Ｅ中に操作ボタン２２が操作されなかった場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが第２の特定演出ＰＢを表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行させる確率より高く設定されている。すなわち、自動ボタン押下モードでは、有効期間Ｅ中に操作ボタン２２が操作されなかった場合は、有効期間Ｅ中に操作ボタン２２が操作された場合に第２の特定演出ＰＢを表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行させる確率と異なる確率で第２の特定演出ＰＢを表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行させるように構成されている。
【０１３４】
なお、前記自動モード用抽選テーブルＡＴ３,ＡＴ４を参照して前述した各特定演出ＰＡ,ＰＢが決定される割合は一例であって、各特定演出ＰＡ,ＰＢが実行された場合における大当り遊技(特定遊技状態)が付与される期待度が、第１の特定演出ＰＡ＜第２の特定演出ＰＢの関係になっていれば、これに限られるものではない。
【０１３５】
実施例２のパチンコ機では、演出制御ＣＰＵ６５ａが、操作手段としての操作ボタン２２が操作されたことを検出する操作検出手段としての機能と、操作ボタン２２の操作が有効となる有効期間Ｅ中に該操作ボタン２２が所定の操作態様で操作されたかを判定する操作態様判定手段としての機能を有している。演出制御ＣＰＵ６５ａは、操作検出手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａが有効期間Ｅ中に操作ボタン２２の操作を検出した場合において、操作された操作ボタン２２の操作態様が所定の操作態様(３０回の操作)でないと操作態様判定手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａが判定した場合より操作された操作ボタン２２の操作態様が所定の操作態様であると操作態様判定手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａが判定した場合の方が、第２の特定演出を高い確率で演出手段としての表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行させるよう構成されている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、有効期間Ｅ中に操作検出手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａが操作ボタン２２の操作を検出しなかった場合は、有効期間Ｅ中に操作検出手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａが操作ボタン２２の操作を検出した場合に第２の特定演出を前記表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行させる確率と異なる確率で第２の特定演出を表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行させるよう構成されている。
【０１３６】
前記実施例２のパチンコ機においても、自動ボタン押下モードにおいては、有効期間Ｅ中に操作ボタン２２が操作されなかった場合でも、操作ボタン２２が操作された場合に実行される特定演出ＰＡ,ＰＢを実行可能であるので、操作に不慣等で操作ボタン２２を操作できなかった場合でも特定演出ＰＡ,ＰＢを実行させることができ、遊技の興趣を向上し得る。また、実施例２のパチンコ機では、前述した実施例１のパチンコ機１０が奏するその他の効果と同様な作用効果を奏する。
【０１３７】
(実施例２の別例１について)
次に、実施例２の別例１について説明する。この別例１では、自動ボタン押下モードにおいて、有効期間Ｅにおいて前記操作ボタン２２が操作された回数に応じて、前記表示装置１７で表示される演出を変化させるよう構成されている。また、別例１でのボタン演出では、図１１に示す如く、前記表示装置１７の表示部１７ａに操作ボタン２２を模した画像および該操作ボタン２２の画像を押下することを促す矢印と連打の文字の画像からなる指示画像３６が表示される。更に、別例１でのボタン演出においては、前記表示部１７ａに、操作ボタン２００の操作回数(押下回数)に応じて表示態様が変化するポイントメータ(可変表示画像)４９が表示される。このポイントメータ４９は、具体的には、複数の領域においてランプが点灯している状態と消灯している状態とを段階的に表示し得るようになっており、操作ボタン２２の操作回数(押下回数)に応じて消灯状態から点灯状態となる領域が変化することで操作ボタン２２が操作されていることを示し得るよう構成される。また、ポイントメータ４９は、操作ボタン２２の操作回数(操作検出センサ４７からの検出信号の入力回数等)に応じて、発光色が変化するように、表示装置１７が表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)を介して演出制御ＣＰＵ６５ａによって制御されるようになっている。
【０１３８】
(大当り判定が否定判定(はずれ)の場合におけるボタン演出)
図１２(ａ)は、別例１において、大当り判定が否定判定(はずれ)の場合におけるボタン演出での操作ボタン２２の操作回数(所定の操作態様として設定された操作回数)と、ポイントメータ４９の発光色との関係を示している。なお、ポイントメータ４９の発光色は、有効期間Ｅの開始時は白色に設定されている。有効期間Ｅにおいて演出制御ＣＰＵ６５ａのカウント手段のカウント値(操作ボタン２２の操作回数)が第１条件回数(具体的には１０回)に達した場合は、発光色を白色から青色に変化する。また、有効期間Ｅの開始からのカウント手段の通算カウント値(操作ボタン２２の操作回数)が第２条件回数(具体的には２０回)に達した場合は、発光色を青色から緑色に変化させ、有効期間Ｅの開始からのカウント手段の通算カウント値(操作ボタン２２の操作回数)が第３条件回数(具体的には３０回)に達した場合は、発光色を緑色から赤色に変化させるよう設定されている。より具体的には、操作ボタン２２の操作回数が１回〜９回までは、ポイントメータ４９の発光色が白色で点灯すると共に点灯領域が増化し、操作回数が１０回〜１９回までは、ポイントメータ４９の発光色が青色で点灯すると共に点灯領域が増化し、操作回数が２０回〜２９回までは、ポイントメータ４９の発光色が緑色で点灯すると共に点灯領域が増化し、操作回数が３０回に達したときにポイントメータ４９の発光色が赤色に変化するよう構成される。
【０１３９】
ここで、別例１におけるパチンコ機の自動ボタン押下モードでは、有効期間Ｅ中に、有効期間Ｅより短かい時間間隔(具体的には０.３秒)毎に、擬似的に操作ボタン２２の操作の有無を抽選する擬似抽選を実行し、該擬似抽選の結果が操作有りと決定された回数を演出制御ＣＰＵ６５ａの擬似カウント手段でカウントする擬似抽選処理が行われるようになっている。そして、有効期間Ｅ中の実際に操作ボタン２２が操作されなかった場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、擬似カウント手段のカウント値(擬似操作回数)に応じて、ポイントメータ４９の発光色を変化するように、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)を介して表示装置１７を制御するよう構成されている。
【０１４０】
なお、擬似抽選処理での擬似抽選は、前記演出制御ＣＰＵ６５ａが、演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている擬似抽選用テーブルを参照して、操作有りまたは操作無しを抽選により決定するよう構成される。具体的には、擬似抽選用テーブルでは、「操作有り」および「操作無し」の選択肢の夫々に、所定数の擬似抽選用判定値が振分けられており、前記時間間隔毎に演出制御ＣＰＵ６５ａが取得した擬似抽選用乱数を、擬似抽選用テーブルに設定されている擬似抽選用判定値と比較して、「操作有り」または「操作無し」を決定するよう構成されている。なお、擬似抽選用テーブルでは、例えば操作ボタン２２の「操作有り」と決定する確率が６６％となるように擬似抽選用判定値が振分けられているが、該確率は任意に変更設定可能である。
【０１４１】
(擬似抽選処理について)
前記擬似抽選処理について、図１３に基づき説明する。擬似抽選処理では、演出制御ＣＰＵ６５ａは、有効期間Ｅが開始されると(ステップＢ１０)、ステップＢ１１で操作検出センサ４７からの検出信号が入力されたか否かを判定(操作ボタン２２が操作されたか否かを判定)し、該ステップＢ１１の判定結果が肯定の場合は、擬似抽選処理を終了する。また、ステップＢ１１の判定結果が否定の場合は、ステップＢ１２に移行して擬似抽選を行い、その結果が操作有りか否かを判定し、その判定結果が肯定の場合はステップＢ１３に移行して擬似カウント手段のカウント値に１を加算する。次に、ステップＢ１４で有効期間Ｅが終了したか否かを判定し、否定であればステップＢ１１に戻って処理を繰り返す。また、前記ステップＢ１２での判定結果が否定、すなわち擬似抽選において操作無しと判定された場合には、ステップＢ１４に移行する。
【０１４２】
そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、有効期間Ｅの終了時における擬似カウント手段でのカウント値(擬似操作回数)に基づいて、前記ポイントメータ４９の発光色を有効期間Ｅの終了後に変化させるよう構成されている。具体的には、大当り判定が否定判定(はずれ)の場合におけるボタン演出では、図１２(ａ)に示す如く、有効期間Ｅの終了時における擬似カウント手段でのカウント値(擬似操作回数)が第１条件回数(具体的には１５回)の場合は、ポイントメータ４９の発光色を白色から青色に変化させ、カウント値(擬似操作回数)が第２条件回数(具体的には２５回)の場合は、ポイントメータ４９の発光色を白色から緑色に変化させ、カウント値(擬似操作回数)が第３条件回数(具体的には３５回)の場合は、ポイントメータ４９の発光色を白色から赤色に変化させるよう設定されている。なお、有効期間Ｅ中において１回でも操作検出センサ４７からの検出信号が入力された場合は、演出制御ＣＰＵ６５ａは、擬似抽選処理を終了すると共に擬似カウント手段のカウント値を０に戻す。すなわち、有効期間Ｅ中において１回でも操作検出センサ４７からの検出信号が入力された場合は、前記ポイントメータ４９の発光色の変化は、操作ボタン２２が実際に操作された回数によってのみ決定されるようになっている。
【０１４３】
(大当り判定が肯定判定(当り)の場合におけるボタン演出)
図１２(ｂ)は、別例１において、大当り判定が肯定判定(当り)の場合におけるボタン演出における操作ボタン２２の操作回数(所定の操作態様として設定された操作回数)と、ポイントメータ４９の発光色との関係を示すものであって、有効期間Ｅにおいて演出制御ＣＰＵ６５ａのカウント手段のカウント値(操作ボタン２２の操作回数)が第１条件回数(具体的には５回)に達した場合は、発光色を白色から青色に変化する。また、有効期間Ｅの開始からのカウント手段の通算カウント値(操作ボタン２２の操作回数)が第２条件回数(具体的には１０回)に達した場合は、発光色を青色から緑色に変化させ、有効期間Ｅの開始からのカウント手段の通算カウント値(操作ボタン２２の操作回数)が第３条件回数(具体的には１５回)に達した場合は、発光色を緑色から赤色に変化させるよう設定されている。
【０１４４】
また、前記擬似抽選処理に伴う擬似カウント手段でのカウント値と発光色の変化の関係については、大当り判定が肯定判定(当り)の場合におけるボタン演出では、図１２(ｂ)に示す如く、有効期間Ｅの終了時における擬似カウント手段でのカウント値(擬似操作回数)が第１条件回数(具体的には１０回)の場合は、ポイントメータ４９の発光色を白色から青色に変化させ、カウント値(擬似操作回数)が第２条件回数(具体的には１５回)の場合は、ポイントメータ４９の発光色を白色から緑色に変化させ、カウント値(擬似操作回数)が第３条件回数(具体的には２０回)の場合は、ポイントメータ４９の発光色を白色から赤色に変化させるよう設定されている。
【０１４５】
なお、実施例２のボタン演出においては、カウント手段でカウントされる操作回数や擬似カウント手段でカウントされる擬似操作回数が、予め設定された条件回数に達することで、演出制御ＣＰＵ６５ａは、所定の操作態様で操作ボタン２２が操作されたと判定してポイントメータ４９の発光色を前述したように変化させる一方で、前記操作回数や擬似操作回数が、予め設定された条件回数に達しない場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、所定の操作態様で操作ボタン２２が操作されないと判定してポイントメータ４９の発光色を変化しないよう構成されている。
【０１４６】
別例１におけるパチンコ機の通常ボタン押下モードにおける発光色の決定は、前記自動ボタン押下モードにおける未操作時の制御がないだけで、他は同じである。すなわち、通常ボタン押下モードにおいて有効効間Ｅ中に操作ボタン２２が操作されなかった場合は、発光色を変化させる演出は実行されないようになっている。また、前記発光色を変化させるか否かの条件となる前記各条件回数は一例であって、任意の回数に設定することができる。
【０１４７】
(発光色と大当り遊技が付与される期待度との関係)
前記有効期間Ｅにおいて実際に前記操作ボタン２２が操作された場合では、大当り判定が否定判定(はずれ)の場合(図１２(ａ))と、大当り判定が肯定判定(当り)の場合(図１２(ｂ))とにおいて、発光色が白色から青色に変化する条件である操作回数は、はずれの場合は１０回であるのに対し、当りの場合には５回に設定されており、当りの方が青色が決定され易くなっている。また、発光色が青色から緑色に変化する条件である操作回数は、はずれの場合は１０回(２０回−１０回)であるのに対し、当りの場合には５回(１０回−５回)に設定されており、当りの方が緑色が決定され易くなっている。また、発光色が緑色から赤色に変化する条件である操作回数は、はずれの場合は１０回(３０回−２０回)であるのに対し、当りの場合には５回(１５回−１０回)に設定されており、当りの方が赤色が決定され易くなっている。なお、発光色について、白色、青色、緑色および赤色が実行された場合における大当り遊技が付与される期待度は、白色、青色、緑色、赤色の順で高くなるよう設定されている。具体的には、大当り判定が否定判定(はずれ)の場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが発光色を決定する確率は、白色、青色、緑色、赤色の順で低くなるように設定されるのに対し、大当り判定が肯定判定(当り)の場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが発光色を決定する確率は、赤色、緑色、青色、白色の順で高くなるように設定されている。
【０１４８】
また、前記有効期間Ｅ中に前記操作ボタン２２が操作されず、前記擬似抽選処理によってカウントされた擬似操作回数によって発光色が変化する場合では、大当り判定が否定判定(はずれ)の場合(図１２(ａ))と、大当り判定が肯定判定(当り)の場合(図１２(ｂ))とにおいて、発光色が白色から青色に変化する条件である擬似操作回数は、はずれの場合は１５回であるのに対し、当りの場合には１０回に設定されており、当りの方が青色が決定され易くなっている。また、発光色が青色から緑色に変化する条件である擬似操作回数は、はずれの場合は１０回(２５回−１５回)であるのに対し、当りの場合には５回(１５回−１０回)に設定されており、当りの方が緑色が決定され易くなっている。また、発光色が緑色から赤色に変化する条件である操作回数は、はずれの場合は１０回(３５回−２５回)であるのに対し、当りの場合には５回(２０回−１５回)に設定されており、当りの方が赤色が決定され易くなっている。すなわち、有効期間Ｅ中に前記操作ボタン２２を操作した場合および操作しなかった場合の何れの場合においても、操作回数または擬似操作回数が多くなる程、大当り期待度が高くなる発光色に変化可能に構成されている。
【０１４９】
ここで、実施例２の別例１では、有効期間Ｅ中に操作ボタン２２を実際に操作した場合に発光色が変化する条件となる操作回数と、有効期間Ｅ中に操作ボタン２２を操作しなかった場合に発光色が変化する条件となる擬似操作回数とを比較すると、青色、緑色および赤色に変化する回数は、何れも擬似操作回数の方が大きく設定されている。例えば、大当り判定が否定判定(はずれ)の場合であれば、操作回数が１０回で発光色が白色から青色に変化するのに対し、擬似操作回数の場合は１５回に達しないと発光色が白色から青色に変化しない。同様に、大当り判定が肯定判定(当り)の場合であれば、操作回数が５回で発光色が白色から青色に変化するのに対し、擬似操作回数の場合は１０回に達しないと発光色が白色から青色に変化しない。このように、有効期間Ｅ中に操作ボタン２２を実際に操作した場合の方が、操作しなかった場合より発光色が変化し易く設定されている。
【０１５０】
なお、別例１におけるパチンコ機の通常ボタン押下モードにおける発光色の決定は、前記自動ボタン押下モードにおける未操作時の制御がないだけで、他は同じである。すなわち、通常ボタン押下モードにおいて有効効間Ｅ中に操作ボタン２２が操作されなかった場合は、発光色が変化する演出は実行されないようになっている。
【０１５１】
実施例２の別例１によれば、有効期間Ｅ中に操作ボタン２２が操作されなかった場合においても、擬似抽選処理によってカウントした擬似操作回数に応じて前記ポイントメータ４９の発光色が様々に変化する演出が実行されるので、演出が単調となるのを防いで興趣を向上することができる。また、実施例２の別例１においても、前記実施例２が奏する同様のその他の作用効果を奏する。
【０１５２】
(実施例２の別例２について)
次に、実施例２の別例２について説明する。前記実施例２の別例１では、自動ボタン押下モードにおいて操作ボタン２２の実際の操作回数および擬似抽選処理でカウントされた擬似操作回数が予め設定された操作回数(所定の操作態様として設定された操作回数)に達した場合に、前記ポイントメータ４９の発光色を変化するよう構成したが、実施例２の別例２では、演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている抽選テーブルＡＴ５,ＡＴ６を参照して発光色を変化させるか否かを抽選によって決定するよう構成されている。
【０１５３】
ここで、実施例２の別例２における自動ボタン押下モードでは、前記演出制御ＣＰＵ６５ａが、演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている抽選テーブルＡＴ５,ＡＴ６を参照して、操作有りまたは操作無しを抽選により決定するよう構成される。具体的には、抽選テーブルＡＴ５,ＡＴ６では、「変化させる」および「変化させない」の選択肢の夫々に、所定数の抽選用判定値が振分けられており、前記別例１と同様に演出制御ＣＰＵ６５ａが操作ボタン２２の実際の操作をカウントした操作回数(操作検出センサ４７からの検出信号の入力回数)または擬似抽選処理によりカウントした擬似操作回数が、前記各条件回数に達した際に演出制御ＣＰＵ６５ａが取得した抽選用乱数を、抽選テーブルＡＴ５,ＡＴ６に設定されている抽選用判定値と比較して、発光色を変化するかしないかを決定するようになっている。
【０１５４】
図１４(ａ)は、実施例２の別例２における自動ボタン押下モードにおいて、大当り判定が否定判定(はずれ)の場合に参照される第３はずれ自動モード用抽選テーブルＡＴ５を示している。この第３はずれ自動モード用抽選テーブルＡＴ５では、前記操作ボタン２２の操作時において操作回数が前記第１条件回数に達した場合に、発光色を変化させると決定する確率が１８％に設定され、前記第２条件回数に達した場合に、発光色を変化させると決定する確率が８％に設定され、前記第３条件回数に達した場合に、発光色を変化させると決定する確率が６％に設定されている。また、前記操作ボタン２２の未操作時において擬似操作回数が前記第１条件回数に達した場合に、発光色を変化させると決定する確率が８％に設定され、前記第２条件回数に達した場合に、発光色を変化させると決定する確率が６％に設定され、前記第３条件回数に達した場合に、発光色を変化させると決定する確率が３％に設定されている。
【０１５５】
図１４(ｂ)は、実施例２の別例２における自動ボタン押下モードにおいて、大当り判定が肯定判定(当り)の場合に参照される第３当り自動モード用抽選テーブルＡＴ６を示している。この第３当り自動モード用抽選テーブルＡＴ６では、前記操作ボタン２２の操作時において操作回数が前記第１条件回数に達した場合に、発光色を変化させると決定する確率が２０％に設定され、前記第２条件回数に達した場合に、発光色を変化させると決定する確率が１０％に設定され、前記第３条件回数に達した場合に、発光色を変化させると決定する確率が８％に設定されている。また、前記操作ボタン２２の未操作時において擬似操作回数が前記第１条件回数に達した場合に、発光色を変化させると決定する確率が１０％に設定され、前記第２条件回数に達した場合に、発光色を変化させると決定する確率が８％に設定され、前記第３条件回数に達した場合に、発光色を変化させると決定する確率が５％に設定されている。
【０１５６】
(発光色と大当り遊技が付与される期待度との関係)
前記有効期間Ｅにおいて実際に前記操作ボタン２２が操作された場合では、大当り判定が否定判定(はずれ)の場合(図１４(ａ))と、大当り判定が肯定判定(当り)の場合(図１４(ｂ))とにおいて、発光色が白色から青色に変化する確率は、はずれの場合は１８％であるのに対し、当りの場合には２０％に設定されており、当りの方が青色が決定され易くなっている。また、発光色が青色から緑色に変化する確率は、はずれの場合は８％であるのに対し、当りの場合には１０％に設定されており、当りの方が緑色が決定され易くなっている。更に、発光色が緑色から赤色に変化する確率は、はずれの場合は６％であるのに対し、当りの場合には８％に設定されており、当りの方が赤色が決定され易くなっている。なお、発光色について、白色、青色、緑色および赤色が実行された場合における大当り遊技が付与される期待度は、白色、青色、緑色、赤色の順で高くなるよう設定されている。具体的には、大当り判定が否定判定(はずれ)の場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが発光色を決定する確率は、白色、青色、緑色、赤色の順で低くなるように設定されるのに対し、大当り判定が肯定判定(当り)の場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが発光色を決定する確率は、赤色、緑色、青色、白色の順で高くなるように設定されている。
【０１５７】
ここで、実施例２の別例２では、有効期間Ｅ中に操作ボタン２２を実際に操作した場合に発光色が変化する確率と、有効期間Ｅ中に操作ボタン２２を操作しなかった場合に発光色が変化する確率とを比較すると、青色、緑色および赤色に変化する確率は、何れも操作しなかった場合の方が小さく設定されている。すなわち、有効期間Ｅ中に操作ボタン２２を実際の操作した場合の方が、操作しなかった場合より発光色が変化し易く設定されている。
【０１５８】
なお、別例２におけるパチンコ機の通常ボタン押下モードにおける発光色の決定は、前記自動ボタン押下モードにおける未操作時の制御がないだけで、他は同じである。すなわち、通常ボタン押下モードにおいて有効効間Ｅ中に操作ボタン２２が操作されなかった場合は、発光色が変化する演出は実行されないようになっている。
【０１５９】
実施例２の別例２によれば、有効期間Ｅ中に操作ボタン２２が操作されなかった場合においても、抽選によって前記ポイントメータ４９の発光色を変化するか否かを判定して、発光色が様々に変化する演出が実行可能となっているので、演出が単調となるのを防いで興趣を向上することができる。また、実施例２の別例２においても、前記実施例２が奏する同様のその他の作用効果を奏する。
【０１６０】
〔変更例〕
本願は前述した各実施例等の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。
(1) 各実施例等では、デモ演出モードにおいて通常ボタン押下モードと自動ボタン押下モードとを選択するよう構成したが、大当り遊技中の大当り演出として、モード選択演出を設定し、演出制御ＣＰＵが大当り演出としてモード選択演出を決定した場合に、該モード選択演出において通常ボタン押下モードと自動ボタン押下モードとを選択し得るようにしてもよい。
(2) 各実施例等では、特定遊技状態を大当り遊技の場合で説明したが、確変状態や変短状態を特定遊技状態としてもよい。すなわち、特定演出の期待度は、確変状態や変短状態が付与される可能性の期待度であってもよい。また、特定遊技状態を確変状態や変短状態とした場合の特定条成の成立とは、メイン制御ＣＰＵが当り判定において当りと判定した場合において、該メイン制御ＣＰＵが決定する大当り遊技の種類が、確変状態を付与する大当り遊技または変短状態を付与する大当り遊技を決定することとなる。
(3) 特定遊技状態を確変状態や変短状態とした場合は、大当り遊技中に表示装置等の演出手段で実行される大当り演出として各実施例等のボタン演出を実行するようにしてもよい。
(4) 各実施例等では、有効期間を２つまたは３つの期間に区分した場合で説明したが、区分する期間は４つ以上であってもよく、各期間において複数の特定演出のうちの１つが決定される確率が異なる構成を採用し得る。
【０１６１】
(5) 各実施例等では、有効期間を区分する期間について、期待度の高い第２の特定演出が高い確率で決定される第１の期間を１つとしたが、有効期間のなかに複数の第１の期間を設定してもよい。
(6) 各実施例等では、自動ボタン押下モードにおいて、有効期間中に操作ボタンが操作されなかった場合(未操作の場合)は、有効期間の開始前に予め決定しておいた種類の特定演出を演出手段で実行させるよう構成したが、有効期間の終了時に特定演出を決定し、該特定演出を演出手段で実行させるようにしてもよい。
(7) 各実施例等では、有効期間の各期間において要求される操作ボタンの操作態様(演出制御ＣＰＵが特定演出を決定する契機となる操作態様)が変わらない場合で説明したが、各期間において要求される操作ボタンの操作態様を変えるようにしてもよい。例えば、第２の期間では１回のみのボタン操作を要求し、第１の期間では連打を要求する等、異なる操作態様を組合わせるようにしてもよい。
【０１６２】
(8) 各実施例等では、操作手段としてボタン形式の手段を挙げたが、該操作手段は、ボタン形式に限られるものではなく、ジョイステック形式等、公知の各種形態を採用し得る。また、操作ボタン(操作手段)の配設位置は、上球受け皿以外の、例えば前枠における窓部の上側や左右の側部等、遊技者が操作可能な箇所に設けられていればよい。
(9) 各実施例等では、表示装置、ランプ装置およびスピーカ等の複数の演出手段で特定演出等を実行する場合で説明したが、特定演出を実行する演出手段は１つであっても、表示装置とランプ装置または表示装置とスピーカとの組合わせ等であってもよい。
(10) 実施例２では、操作ボタンの操作態様としての所定の操作態様が連打の場合で説明したが、該所定の操作態様は連打に限らず長押し等、その他の態様であってもよい。そして、自動ボタン押下モードでは、所定の操作態様がなされたか否かを擬似的に抽選で決定するようにすればよい。
(11) 実施例２の別例１では、操作ボタンを連打することでポイントメータの発光色や点灯表示領域が変化する演出を挙げたが、連打に伴って表示装置に表示されるキャラクタの大きさが変化したり色が変わったり、あるいは連打の数によって表示装置に表示されるアイテムが変わる等、各種の演出態様を採用し得る。
(12) 実施例２の各別例では、自動ボタン押下モードにおいて、有効期間中に操作ボタンが操作されなかった場合(未操作の場合)は、有効期間中における擬似操作回数や抽選によって決定した発光色に有効期間の終了後に変化させる演出を実行するよう構成したが、実施例１のように区分された期間毎に、擬似操作回数や抽選によって発光色を変化させるか否かを決定し、有効期間中に発光色を変化させる演出を実行し得るようにしてもよい。
【０１６３】
(13) 各実施例等では、遊技球が一定の確率で入賞可能な第１始動入賞部(第１始動入賞口)と、遊技球の入賞確率を可変可能な第２始動入賞部(第２始動入賞口)とを別々に設け、各始動入賞部毎に検出手段(始動入賞検出センサ)を設けて個別に遊技球の入賞を検出するよう構成したが、該第１および第２始動入賞部の入賞検出手段を共通にしてもよい。すなわち、第１始動入賞部への入賞と、第２始動入賞部への入賞とを区別しないよう構成してもよい。
(14) 各実施例等においてメイン制御手段(メイン制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして各実施例等では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、各実施例等におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、各実施例等のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部また一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(15) 各実施例等において演出制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を演出制御手段が備えるようにしてもよい。そして各実施例等では、演出制御基板(演出制御ＣＰＵ)と表示制御基板(表示制御ＣＰＵ)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、各実施例等における演出制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(16) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機、パチンコ球やコイン等の遊技媒体を用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
【符号の説明】
【０１６４】
１７ 表示装置(演出手段)
１８ ランプ装置(演出手段)
１９ スピーカ(演出手段)
２２ 操作ボタン(操作手段)
６５ａ 演出制御ＣＰＵ(制御手段、操作検出手段、操作態様判定手段)
Ｅ 有効期間
Ｅａ 第１の期間
Ｅｂ 第２の期間
Ｅｃ 第３の期間
ＰＡ 第１の特定演出
ＰＢ 第２の特定演出
ＰＣ 第３の特定演出
【図１】
2017064279.tif 000003
【図２】
2017064279.tif 000004
【図３】
2017064279.tif 000005
【図４】
2017064279.tif 000006
【図５】
2017064279.tif 000007
【図６】
2017064279.tif 000008
【図７】
2017064279.tif 000009
【図８】
2017064279.tif 000010
【図９】
2017064279.tif 000011
【図１０】
2017064279.tif 000012
【図１１】
2017064279.tif 000013
【図１２】
2017064279.tif 000014
【図１３】
2017064279.tif 000015
【図１４】
2017064279.tif 000016