(57)【要約】【課題】投票券購入のための参考となる情報を提供する情報表示方法、情報処理装置、および情報処理システムを提供する。【解決手段】  情報処理装置１は、情報を取得する取得部２と制御部３とを備える。取得部２は、公営競技のレースに出場する選手に関する情報である選手情報６ａとレースの展開予想情報５ａとレースの投票情報４ａとを取得する。制御部３は、選手を一意に特定する情報である車番を表示した単位領域を展開予想情報５ａに基づいて配置する。制御部３は、車番を表示した単位領域と車番で出場する選手の選手情報６ａを表示した単位領域とを対応づける。制御部３は、車番を表示した単位領域に着順を示す記号を投票情報４ａに含まれる着順に基づいて付与した表示画像７ａを生成する。【選択図】図１
2017083976.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
情報を取得する取得部と制御部とを備えた情報処理装置における情報表示方法であって、
前記取得部は、
公営競技のレースに出場する選手に関する情報である選手情報と前記レースの展開予想情報と前記レースの投票情報とを取得し、
前記制御部は、
前記選手を一意に特定する情報である車番を表示した単位領域を前記展開予想情報に基づいて配置し、
前記車番を表示した前記単位領域と前記車番で出場する選手の前記選手情報を表示した前記単位領域とを対応づけ、
前記車番を表示した前記単位領域に着順を示す記号を前記投票情報に含まれる着順に基づいて付与した表示画像を生成する、
情報表示方法。
【請求項２】
前記公営競技のレースとは、競輪のレースであり、
前記展開予想情報とは、前記競輪のラインを構成する前記車番の並び順である、
請求項１記載の情報表示方法。
【請求項３】
前記投票情報とは、
前記レースにおける賭式に対応した前記車番の着順と当該賭式に対応したオッズとを対応づけた情報を含む、
請求項１記載の情報表示方法。
【請求項４】
前記選手情報とは、
前記選手のランク、氏名、所属競輪場、出身都道府県、前記出身都道府県の区分、平均競争得点、脚質、年齢、期別のいずれかと、前記選手の前記車番とを対応づけた情報を含む、
請求項１記載の情報表示方法。
【請求項５】
前記単位領域に前記着順を付与して表示する際に、
前記着順が付与された前記単位領域を第１強調表示する、
請求項１記載の情報表示方法。
【請求項６】
前記第１強調表示とは、
前記着順に従い、前記単位領域を前記着順毎に色を変更して表示すること、前記単位領域に表示された前記車番を前記着順毎に色を変更して表示すること、前記単位領域の枠の形状を変更して表示すること、のいずれかを含む、
請求項５記載の情報表示方法。
【請求項７】
前記単位領域に前記着順を付与して表示する際に、
前記車番を表示した前記単位領域と当該車番と対応する前記選手情報を表示した前記単位領域とを対応づけた領域である対応領域のうち、
前記着順が付与された前記単位領域を含まない前記対応領域を第２強調表示する、
請求項１記載の情報表示方法。
【請求項８】
前記第２強調表示とは、
前記着順が付与された前記単位領域を含まない前記対応領域である着順無対応領域を、前記着順が付与された前記単位領域を含む前記対応領域である着順有対応領域と区別して表示することである、
請求項７記載の情報表示方法。
【請求項９】
前記区別して表示するとは、
前記着順無対応領域に含まれる前記単位領域を、前記着順有対応領域に含まれる前記単位領域と異なる色で表示すること、
前記着順無対応領域に含まれる前記単位領域の枠の形状を、前記着順有対応領域に含まれる前記単位領域の枠の形状と異なる形状で表示すること、
前記着順無対応領域に含まれる前記単位領域を、当該着順無対応領域に含まれる前記選手情報毎に異なる色で表示すること、
のいずれかを含む請求項８記載の情報表示方法。
【請求項１０】
公営競技のレースに出場する選手に関する情報である選手情報と前記レースの展開予想情報と前記レースの投票情報とを取得する取得部と、
前記選手を一意に特定する情報である車番を表示した単位領域を前記展開予想情報に基づいて配置し、
前記車番を表示した前記単位領域と前記車番で出場する選手の前記選手情報を表示した前記単位領域とを対応づけ、
前記車番を表示した前記単位領域に着順を示す記号を前記投票情報に含まれる着順に基づいて付与した表示画像を生成する制御部と、
を含む情報処理装置。
【請求項１１】
情報処理装置と管理装置とを含む情報処理システムであって、
前記管理装置は、
公営競技のレースに出場する選手に関する情報である選手情報と前記レースの展開予想情報と前記レースの投票情報とを前記情報処理装置に送信する送信部を有し、
前記情報処理装置は、
前記選手情報と前記展開予想情報と前記投票情報とを取得する取得部と、
前記選手を一意に特定する情報である車番を表示した単位領域を前記展開予想情報に基づいて配置し、
前記車番を表示した前記単位領域と前記車番で出場する選手の前記選手情報を表示した前記単位領域とを対応づけ、
前記車番を表示した前記単位領域に着順を示す記号を前記投票情報に含まれる着順に基づいて付与した表示画像を生成する制御部とを有する、
情報処理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
情報表示方法、情報処理装置、および情報処理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、競艇、競輪、競馬、オートレースなどの公営競技場は、投票券の売上や払い戻しを管理する投票システムを備える。公営競技場の投票券の売上に寄与するため、顧客である競技ファンに対し、賭式毎の投票券売上の人気順（オッズ）の情報を提供する技術が知られている。
【０００３】
また、競輪は、他の公営競技（たとえば、競艇、競馬、オートレースなど）と異なり、選手同士がレース中に組む「ライン」と呼ばれる集団の要素が着順に影響を与える。「ライン」とは、２人〜５人程度で組む隊列であり、競輪は、ライン毎の駆け引きによって様々なレース展開が形成される。このため、競輪競技場の情報処理装置において、ラインの情報を提供する技術が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−１２６７８１号公報
【特許文献２】特開２０１４−８９６２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来のオッズの情報提供は、全ての馬番や車番の組合せに対するオッズを表示するため、場合によっては数百以上もの組合せから顧客自身が投票する馬番や車番の組合せに対するオッズを探して確認する必要が生じており、顧客にとっては不便なものであった。
【０００６】
また、従来のラインの情報提供は、人気が低く高配当の投票券（いわゆる大穴や中穴）の購入を希望する顧客にとっては情報提供が不十分であった。
一側面では、本発明は、投票券購入のための参考となる情報を提供する情報表示方法、情報処理装置、および情報処理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、以下に示すような情報表示方法を提供する。情報表示方法は、情報処理装置で実行される。情報処理装置は、情報を取得する取得部と制御部とを備える。取得部は、公営競技のレースに出場する選手に関する情報である選手情報とレースの展開予想情報とレースの投票情報とを取得する。制御部は、選手を一意に特定する情報である車番を表示した単位領域を展開予想情報に基づいて配置する。制御部は、車番を表示した単位領域と車番で出場する選手の選手情報を表示した単位領域とを対応づける。制御部は、車番を表示した単位領域に着順を示す記号を投票情報に含まれる着順に基づいて付与した表示画像を生成する。
【発明の効果】
【０００８】
一態様によれば、投票券購入のための参考となる情報を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施形態の情報処理装置の構成の一例を示す図である。
【図２】第２の実施形態のトータリゼータシステムを示す図である。
【図３】第２の実施形態の情報処理装置の機能構成を示す図である。
【図４】第２の実施形態の情報処理装置のハードウェア構成を示す図である。
【図５】第２の実施形態のライン関連情報表示処理のフローチャートを示す図である。
【図６】第２の実施形態の選手情報の一例を示す図である。
【図７】第２の実施形態のライン情報の一例を示す図である。
【図８】第２の実施形態のオッズ情報の一例を示す図である。
【図９】第２の実施形態の画面表示の一例を示す図である。
【図１０】第２の実施形態の画面表示処理のフローチャートを示す図である（その１）。
【図１１】第２の実施形態の画面表示処理のフローチャートを示す図である（その２）。
【図１２】第２の実施形態の選手情報表示処理のフローチャートを示す図である。
【図１３】第２の実施形態の画面表示の第１変形例を示す図である。
【図１４】第２の実施形態の画面表示の第２変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を参照して実施形態を説明する。
［第１の実施形態］
まず、第１の実施形態の情報処理装置について、図１を用いて説明する。図１は、第１の実施形態の情報処理装置の構成の一例を示す図である。
【００１１】
情報処理装置１は、たとえば、公営競技に関する情報処理を行うコンピュータである。情報処理装置１は、取得部２と制御部３とを備える。
取得部２は、投票情報４ａ、展開予想情報５ａ、選手情報６ａを取得する。制御部３は、取得部２が取得した情報に基づいて表示画像７ａを生成する。
【００１２】
投票情報４ａは、公営競技における投票券の売り上げに関する情報であり、たとえば、投票対象となる賭式、賭式に対応する着順、投票券の売上順位（投票券の人気順位）、投票券の売上高、投票券の売上高に基づいて算出されたオッズ、などの情報である。賭式（投票方法）には、単勝式（単勝）、複勝式（複勝）、２連勝単式（２連単）、２連勝複式（２連複）、３連勝単式（３連単）、３連勝複式（３連複）などがある。賭式に対応する着順とは、レース出場者（選手や、馬など）を一意に特定する情報（車番、馬番など）を、レースでゴールに到達すると予想される順序に並べた情報である。たとえば、賭式「３連単」において１着になる車番が「９」であり２着になる車番が「３」であり３着になる車番が「８」と予想される場合、賭式に対応する着順は「９−３−８」と表現できる。
【００１３】
展開予想情報５ａは、レース結果に影響を及ぼすレース中の展開、すなわちレース出場者相互の関係に関する予想情報であり、投票者（利用者、顧客等）が着順予想の投票の参考とする情報である。展開予想情報５ａには、たとえば、競輪のライン予想、競馬のペース予想、競艇の進入予想などがある。
【００１４】
選手情報６ａは、レースに出場する出場者に関する個別の情報である。たとえば、選手情報６ａは、選手のランク、氏名、所属競輪場、出身都道府県、出身都道府県の区分、平均競争得点、脚質、年齢、期別のいずれかと、選手の車番とを対応づけた情報である。
【００１５】
ここで、競輪のレースを例示して説明する。取得部は、投票情報４ｂ、展開予想情報５ｂ、選手情報６ｂを取得する。投票情報４ｂは、第１レース「１Ｒ」、賭式「３連単」について、着順「９−３−８」とオッズ「２．２」が対応づけられた情報である。展開予想情報５ｂは、第１レース「１Ｒ」におけるライン情報「９−１，５−８−４−７，３−６−２」である。ライン情報は、競輪のレースにおけるラインを構成する車番の並び順を示した情報である。たとえば、ライン情報の「９−１」は、第１ラインの車番「９」を１番目とし、車番「１」を２番目とする車番の並び順を示す。
【００１６】
選手情報６ｂは、第１レース「１Ｒ」に出場する選手の車番と選手の個別の情報とを対応づけた情報である。選手情報６ｂは、たとえば、車番「１」と当該車番の選手のランク「Ｓ１」とを対応づけた情報である。以降も同様にして、車番「９」とランク「ＳＳ」とを対応づけた情報である。
【００１７】
制御部３は、展開予想情報５ｂに基づいて車番を表示した単位領域８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄ，８ｅ，８ｆ，８ｇ，８ｈ，８ｉを配置する。単位領域は、情報を表示する区画であり、マス目としての役割を持つ表示領域である。具体的には、ライン情報に従い、単位領域８ａには、車番「９」が表示される。以降も同様にして、単位領域８ｉには、車番「２」が表示される。
【００１８】
制御部３は、車番を表示した単位領域８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄ，８ｅ，８ｆ，８ｇ，８ｈ，８ｉと当該車番で出場する選手の選手情報を表示した単位領域８ｊ，８ｋ，８ｌ，８ｍ，８ｎ，８ｏ，８ｐ，８ｑ，８ｒとを対応づける。具体的には、車番「９」を表示した単位領域８ａと、車番「９」の選手情報であるランク「ＳＳ」を表示した単位領域８ｊとを対応づける。以降も同様にして、車番「２」を表示した単位領域８ｉと、車番「２」の選手情報であるランク「Ａ１」を表示した単位領域８ｒとを対応づける。
【００１９】
制御部３は、投票情報４ｂに含まれる着順に基づいて車番を表示した単位領域８ａ〜８ｉに着順を示す記号を付与した表示画像７ｂを生成する。具体的には、着順「９−３−８」に基づき、１着と予想される車番「９」を表示した単位領域８ａに１着を示す記号を付与する。同様に、２着と予想される車番「３」を表示した単位領域８ｇに２着を示す記号を付与する。同様に、３着と予想される車番「８」を表示した単位領域８ｄに３着を示す記号を付与する。このようにして表示画像７ｂを生成する。なお、表示画像７ｂでは、着順を示す記号として、丸印に「１着」「２着」「３着」を示した記号を用いたが、ローマ数字「Ｉ」「ＩＩ」「ＩＩＩ」や、その他の記号（メダルや優勝カップなどのマーク）でもよい。また、着順を示す方法は記号を付与することに限らず、着順に応じた色や単位領域の枠の形状などで着順を示すことができる。
【００２０】
このように、情報処理装置１が個別の選手情報とライン情報と着順とを関連づけて提供することにより、顧客は、人気が低く高配当の投票券（いわゆる大穴や中穴）のうち当たる確率が高いと思われる車番を選択しやすくなる。たとえば、表示画像７ｂを見た顧客は、着順が付与されていない（人気が低い）車番から、ライン構成において着順が上位の車番の直後に位置する車番であり、かつ、選手情報においてランクの高い車番（たとえば、車番「１」や「６」）を選択することが可能となる。
【００２１】
情報処理装置１は、投票情報４ａ、展開予想情報５ａ、選手情報６ａに基づいて表示画像７ａを生成することにより、着順が付与されていない車番（人気が低い車番）について、選手の個別の情報を検討するための情報が提供できる。これにより、情報処理装置１は、人気が低い車番の投票券の売り上げに貢献するための情報を提供することができる。
【００２２】
なお、制御部３は、単位領域８ａ，８ｄ，８ｇに着順を付与して表示する際に、着順が付与された単位領域８ａ，８ｄ，８ｇを第１強調表示できる。第１強調表示とは、着順に従い、単位領域８ａ，８ｄ，８ｇを着順毎に色を変更して表示すること、単位領域８ａ，８ｇ，８ｄに表示された車番を着順毎に色を変更して表示すること、単位領域８ａ，８ｄ，８ｇの枠の形状を変更して表示すること、のいずれかを含む。
【００２３】
また、制御部３は、単位領域８ａ，８ｄ，８ｇに着順を付与して表示する際に、対応領域９ａ〜９ｉのうち、着順が付与された単位領域８ａ，８ｄ，８ｇを含まない対応領域９ｂ，９ｃ，９ｅ，９ｆ，９ｈ，９ｉを第２強調表示できる。対応領域９ａ〜９ｉは、車番を表示した単位領域８ａ〜８ｉと車番と対応する選手情報を表示した単位領域８ｊ〜８ｒとを対応づけた領域である。たとえば、対応領域９ａは、単位領域８ａと単位領域８ｊとを対応づけた領域である。言い換えると、対応領域９ａに含まれる単位領域は、単位領域８ａと単位領域８ｊである。
【００２４】
第２強調表示とは、着順が付与された単位領域を含まない対応領域である着順無対応領域９ｂ，９ｃ，９ｅ，９ｆ，９ｈ，９ｉを、着順が付与された単位領域を含む対応領域である着順有対応領域９ａ，９ｄ，９ｇと区別して表示することができる。また、区別して表示するとは、様々な表示がある。区別して表示するとは、たとえば、着順無対応領域９ｂ，９ｃ，９ｅ，９ｆ，９ｈ，９ｉに含まれる単位領域と着順有対応領域９ａ，９ｄ，９ｇに含まれる単位領域とを異なる色で表示することである。区別して表示するとは、たとえば、着順無対応領域９ｂ，９ｃ，９ｅ，９ｆ，９ｈ，９ｉに含まれる単位領域の枠の形状を、着順有対応領域９ａ，９ｄ，９ｇに含まれる単位領域の枠の形状と異なる形状で表示することである。また、区別して表示するとは、着順無対応領域９ｂ，９ｃ，９ｅ，９ｆ，９ｈ，９ｉに含まれる単位領域を、着順無対応領域に含まれる選手情報毎に異なる色で表示することである。たとえば、着順無対応領域のうち、選手情報のランク「Ｓ１」を含む対応領域９ｂ，９ｃ，９ｆ，９ｈに含まれる単位領域を赤色で表示し、選手情報のランク「Ａ１」を含む対応領域９ｅ，９ｉに含まれる単位領域を青色で表示できる。
【００２５】
このように、情報処理装置１は、着順無対応領域について区別して表示することにより、人気順が下位（人気順の着順が付与されていない）の車番に対する投票券の売り上げに貢献できる情報を提供できる。
【００２６】
また、情報処理装置１は、ライン情報および人気順上位の着順とともに、車番に対応した選手情報を併せて提供できる。これにより、投票者は、ラインによるレース展開や着順とともに、各選手情報を考慮した上で投票券を購入することができる。
【００２７】
こうして、情報処理装置１は、投票情報４ａと展開予想情報５ａと選手情報６ａに基づき、投票券購入のための参考となる情報を提供できる。
［第２の実施形態］
次に、第２の実施形態のトータリゼータシステムについて図２を用いて説明する。図２は、第２の実施形態のトータリゼータシステムを示す図である。
【００２８】
トータリゼータシステム１１は、公営競技の運営を統括的に管理するシステムである。具体的にはトータリゼータシステム１１は、選手情報、オッズの算出、投票券の票数（売上）の集計、配当金の計算などの公営競技に関する情報を管理し、投票者（顧客）に公営競技に関する情報を開示（提供）する。
【００２９】
トータリゼータシステム１１は、公営競技に関する情報として投票者に投票の参考となる情報を提供する。投票の参考となる情報は、たとえば、出走する選手の情報やオッズやラインの組合せなどである。
【００３０】
オッズは、そのレースに対する投票券の払い戻し倍率のことである。オッズは、投票券の売れ行きにより変動する値であり、人気が高い選手（車番）ほど倍率は低くなる。オッズは、数値が低い場合に人気が高く低配当の投票券（いわゆる本命）となる。また、オッズは、数値が高い場合に人気が低く高配当の投票券（いわゆる大穴や中穴）となる。
【００３１】
選手情報は、たとえば、選手の所属、脚質、戦績などである。選手情報については、後で図６を用いて説明する。
トータリゼータシステム１１は、管理装置１３と、管理装置１３とネットワーク１６を介して接続する情報処理装置１４と、情報処理装置１４と接続する情報表示装置１５とを備える。
【００３２】
管理装置１３は、データセンタなどに備えられ、公営競技に関する情報の集計および公営競技に関する情報の管理をおこなうコンピュータである。管理装置１３は、図示しない投票券発券機などから投票券の売上を集計し、売上に係る着順やオッズなどに関するオッズ情報を管理する。また、管理装置１３は、選手の所属や過去戦績などの選手に関する選手情報を取得、または生成して管理する。
【００３３】
情報処理装置１４は、投票者に開示する情報を生成するコンピュータである。情報処理装置１４は、管理装置１３からレースに関する情報を受信し、受信した情報に基づいて投票者に提供する画像（表示情報）を生成し、生成した表示情報を出力する。レースに関する情報とは、選手情報とライン情報とオッズ情報である。ライン情報については、後で図７を用いて説明する。また、オッズ情報については、後で図８を用いて説明する。
【００３４】
情報処理装置１４は、ライン情報とオッズ情報と選手情報に基づき、表示情報を生成する。情報処理装置１４は、生成した表示情報を情報表示装置１５に出力し、画面表示する。画面表示については、後で図９，図１３，図１４を用いて説明する。
【００３５】
情報表示装置１５は、情報を表示する装置である。情報表示装置１５は、公営競技場１２内に備えられ、情報処理装置１４と接続し、情報処理装置１４が生成した表示情報を投票者に開示する。情報表示装置１５には、たとえば、オッズを表示するオッズモニタや、座席に備え付けられたモニタや、公営競技場１２のメインモニタなどがある。なお、情報処理装置１４は、情報表示装置１５が開示する情報を切り換え制御するようにしてもよい。なお、情報表示装置１５は、情報処理装置１４と無線で接続した移動可能な装置でもよく、たとえば、携帯型の表示端末等であってもよい。
【００３６】
次に、第２の実施形態の情報処理装置の機能構成について図３を用いて説明する。図３は、第２の実施形態の情報処理装置の機能構成を示す図である。
情報処理装置１４は、データ受信部２１と表示情報生成部２２とデータ出力部２３を含む。
【００３７】
データ受信部２１は、管理装置１３からレースに関する情報を受信する。データ受信部２１は、たとえば、オッズ情報や、レースに出走する選手情報や、外部から入力されたラインの組合せ予想に関する情報を含むライン情報などを受信する。ラインの組合せ予想とは、レース中に組まれるラインの組合せの予想である。ラインの組合せ予想に関する情報とは、たとえば、ラインの組合せ予想、各ライン内の選手配置、各ラインを一意に識別可能な識別情報などである。外部から入力されたラインの組合せ予想とは、審判によって入力されたラインの組合せである。審判は、脚みせと呼ばれるレースに出場する選手がスタート前におこなう２周程度の自由走行に基づいて、ラインの組合せ予想と、各ライン内の選手配置、各ラインを一意に識別可能な識別情報（ラインの名前）などを入力する。なお、ライン情報は、入力された情報だけでなく、入力された情報に基づいて生成したラインの強さなどの情報を含めてもよい。
【００３８】
表示情報生成部２２は、表示情報を生成する。表示情報生成部２２は、受信したオッズ情報、選手情報、ライン情報に基づいて、投票者に提供するさまざまな表示情報を生成する。
【００３９】
データ出力部２３は、表示情報生成部２２が生成した表示情報を情報表示装置１５に出力する。データ出力部２３は、ライン情報、選手情報、オッズ情報に基づいて生成された表示情報を情報表示装置１５に出力することにより情報を表示し、顧客に対して情報を提供する。なお、情報処理装置１４が行う表示処理であるライン関連情報表示処理については、後で図５を用いて説明する。
【００４０】
次に、第２の実施形態の情報処理装置のハードウェア構成について図４を用いて説明する。図４は、第２の実施形態の情報処理装置のハードウェア構成を示す図である。
情報処理装置１４は、プロセッサ３１によって装置全体が制御されている。プロセッサ３１には、バス３９を介してＲＡＭ（Random Access Memory）３２と複数の周辺機器が接続されている。プロセッサ３１は、マルチプロセッサであってもよい。プロセッサ３１は、たとえばＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＭＰＵ（Micro Processing Unit）、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）、ＡＳＩＣ（Application Specific Integrated Circuit）、またはＰＬＤ（Programmable Logic Device）である。またプロセッサ３１は、ＣＰＵ、ＭＰＵ、ＤＳＰ、ＡＳＩＣ、ＰＬＤのうちの２以上の要素の組合せであってもよい。
【００４１】
ＲＡＭ３２は、情報処理装置１４の主記憶装置として使用される。ＲＡＭ３２には、プロセッサ３１に実行させるＯＳ（Operating System）のプログラムやアプリケーションプログラムの少なくとも一部が一時的に格納される。また、ＲＡＭ３２には、プロセッサ３１による処理に必要な各種データが格納される。
【００４２】
バス３９に接続されている周辺機器としては、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）３３、グラフィック処理装置３４、入力インタフェース３５、光学ドライブ装置３６、機器接続インタフェース３７およびネットワークインタフェース３８がある。
【００４３】
ＨＤＤ３３は、内蔵したディスクに対して、磁気的にデータの書き込みおよび読出しをおこなう。ＨＤＤ３３は、情報処理装置１４の補助記憶装置として使用される。ＨＤＤ３３には、ＯＳのプログラム、アプリケーションプログラム、および各種データが格納される。なお、補助記憶装置としては、フラッシュメモリなどの半導体記憶装置を使用することもできる。
【００４４】
グラフィック処理装置３４には、情報表示装置１５が接続されている。グラフィック処理装置３４は、プロセッサ３１からの命令に従って、画像を情報表示装置１５の画面に表示させる。情報表示装置１５には、オッズを表示するオッズモニタや、座席に備え付けられたモニタや、公営競技場１２のメインモニタなどがある。モニタとしては、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）を用いた表示装置や液晶表示装置などがある。
【００４５】
入力インタフェース３５には、キーボード４２とマウス４３が接続されている。入力インタフェース３５は、キーボード４２やマウス４３から送られてくる信号をプロセッサ３１に送信する。なお、マウス４３は、ポインティングデバイスの一例であり、他のポインティングデバイスを使用することもできる。他のポインティングデバイスとしては、タッチパネル、タブレット、タッチパッド、トラックボールなどがある。
【００４６】
光学ドライブ装置３６は、レーザ光などを利用して、光ディスク４４に記録されたデータの読取りをおこなう。光ディスク４４は、光の反射によって読取り可能なようにデータが記録された可搬型の記録媒体である。光ディスク４４には、ＤＶＤ（Digital Versatile Disc）、ＤＶＤ−ＲＡＭ、ＣＤ−ＲＯＭ（Compact Disc Read Only Memory）、ＣＤ−Ｒ（Recordable）／ＲＷ（ReWritable）などがある。
【００４７】
機器接続インタフェース３７は、情報処理装置１４に周辺機器を接続するための通信インタフェースである。たとえば機器接続インタフェース３７には、メモリ装置４５やメモリリーダライタ４６を接続できる。メモリ装置４５は、機器接続インタフェース３７との通信機能を搭載した記録媒体である。メモリリーダライタ４６は、メモリカード４７へのデータの書き込み、またはメモリカード４７からのデータの読出しをおこなう装置である。メモリカード４７は、カード型の記録媒体である。
【００４８】
ネットワークインタフェース３８は、ネットワーク１６に接続されている。ネットワークインタフェース３８は、ネットワーク１６を介して、他のコンピュータまたは通信機器との間でデータの送受信をおこなう。
【００４９】
以上のようなハードウェア構成によって、第２の実施形態における処理機能を実現できる。なお、第１の実施形態に示した装置も、図３に示した情報処理装置１４と同様のハードウェアにより実現できる。
【００５０】
情報処理装置１４は、たとえばコンピュータが読取り可能な記録媒体に記録されたプログラムを実行することにより、第２の実施形態における処理機能を実現する。情報処理装置１４に実行させる処理内容を記述したプログラムは、様々な記録媒体に記録しておくことができる。たとえば、情報処理装置１４に実行させるプログラムをＨＤＤ３３に格納しておくことができる。プロセッサ３１は、ＨＤＤ３３内のプログラムの少なくとも一部をＲＡＭ３２にロードし、プログラムを実行する。また情報処理装置１４に実行させるプログラムを、光ディスク４４、メモリ装置４５、メモリカード４７などの可搬型記録媒体に記録しておくこともできる。可搬型記録媒体に格納されたプログラムは、たとえばプロセッサ３１からの制御により、ＨＤＤ３３にインストールされた後、実行可能となる。またプロセッサ３１が、可搬型記録媒体から直接プログラムを読出して実行することもできる。
【００５１】
次に、第２の実施形態のライン関連情報表示処理について図５を用いて説明する。図５は、第２の実施形態のライン関連情報表示処理のフローチャートを示す図である。
ライン関連情報表示処理は、情報を取得し表示する処理であり、投票券を購入不可能（購入時間終了）になるまでおこなわれる処理である。尚、購入時間終了とは、投票締切ともいう。
【００５２】
情報処理装置１４の制御部（プロセッサ３１）は、管理装置１３やシステム管理者から表示処理を開始する指示を受信し、ライン関連情報表示処理を実行する。なお、情報処理装置１４は、表示処理を開始する指示とともに、表示対象とするレース番号、賭式、人気順、表示対象とする選手情報の項目を受信する。
【００５３】
［ステップＳ１１］制御部は、管理装置１３から選手情報を取得する。言い換えると、データ受信部２１は、管理装置１３から選手情報を取得する。
［ステップＳ１２］制御部は、管理装置１３からライン情報を取得する。言い換えると、データ受信部２１は、管理装置１３からライン情報を取得する。
【００５４】
［ステップＳ１３］制御部は、管理装置１３からオッズ情報を取得する。言い換えると、データ受信部２１は、管理装置１３からオッズ情報を取得する。
［ステップＳ１４］制御部は、画面表示処理を実行する。画面表示処理は、ステップＳ１１，Ｓ１２，Ｓ１３で取得した情報に基づいて表示情報を生成し、情報表示装置１５に出力することにより、表示情報を開示する処理である。画面表示処理は、後で図１０，図１１を用いて説明する。
【００５５】
［ステップＳ１５］制御部は、投票券購入締切時間（投票締切時刻）が終了しているか否かを判定する。制御部は、投票券購入締切時間が終了していると判定した場合にライン関連情報表示処理を終了し、投票券購入締切時間が終了していないと判定した場合にステップＳ１６にすすむ。
【００５６】
［ステップＳ１６］制御部は、画像を更新する時間であるか否かを判定する。制御部は、画像を更新する時間でないと判定した場合にステップＳ１５にすすみ、画像を更新する時間であると判定した場合にステップＳ１３にすすむ。なお、制御部は、画像を所定時間毎（１分経過毎）に更新してもよいし、他の事象を契機として画像を更新してもよい。たとえば、制御部は、オッズ情報が変更された通知を管理装置１３から受信して画像を更新してもよい。オッズ情報は、投票券の販売状況に応じて変更する情報であり、投票券購入締切時間の終了まで更新する事を要する情報だからである。
【００５７】
次に、第２の実施形態の選手情報について図６を用いて説明する。図６は、第２の実施形態の選手情報の一例を示す図である。
選手情報１００は、レースに出走する選手に関する情報である。選手情報１００は、レース毎に管理装置１３に入力され、管理される。また、選手情報１００は、管理装置１３から情報処理装置１４に送信され、情報処理装置１４のＨＤＤ３３に格納される。選手情報１００は、「車番」と「選手名」と「所属競輪場」と「都道府県」と「地区」と「東西」と「平均競争得点」と「ランク」と「脚質」と「年齢」と「期別」とを含む。
【００５８】
「車番」は、レースに出走する選手に割振られた番号であり、選手および自転車を一意に識別可能な識別情報であり、投票券を購入する際の投票対象（選手）の指定に用いられる。「車番」の項目には、たとえば、「１」から順番に一意に番号が設定されている。
【００５９】
「選手名」は、レースに出走する選手の氏名である。「選手名」の項目には、たとえば、「鈴木輪一郎」や「山田輪二郎」などと選手の氏名が設定されている。
「所属競輪場」は、選手が所属する競輪場であり、選手は所属競輪場で練習をおこなう。従って、同じ所属競輪場の選手は練習仲間と推定できる。練習仲間である選手同士には強い結びつきがあり、ラインを組む可能性が高い。「所属競輪場」の項目には、たとえば、「Ａ」や「Ｂ」などと選手が所属する競輪場の名前が設定されている。
【００６０】
「都道府県」は、選手会の支部がある所在地の行政区分である。都道府県が同じ選手は、所属している選手会が同じであるという結びつきがある。「都道府県」の項目には、たとえば、「東京」や「神奈川」などと選手が所属する選手会の支部がある都道府県が設定されている。
【００６１】
「地区」は、都道府県をまとめていくつかに分類した区分である。地区が同じ選手は、所属している選手会の所在地が隣接しているという結びつきがある。「地区」の項目には、たとえば、「関東」や「東北」や「九州」など選手が所属する選手会の支部がある都道府県を分類した区分が設定されている。尚、「関東」は、「北関東」「南関東」等に区分することもある。
【００６２】
「東西」は、日本を東西に分類した区分である。東西が同じ選手は、所属している選手会の所在地が日本を東西に分類した同じ区分にあるという結びつきがある。「東西」の項目には、たとえば、選手が所属する選手会の支部がある都道府県を東西に分類した区分である「東」または「西」が設定されている。選手情報１００の「所属競輪場」、「都道府県」、「地区」、「東西」等の項目は、ライン情報を決定するために用いてもよい。
【００６３】
「平均競争得点」は、選手が獲得した競争得点を平均したものである。競争得点とはレースの格と着順によって選手に与えられる得点である。「平均競争得点」が高い選手ほど脚力のある選手（強い選手）であり、「平均競争得点」を見ることで選手の直近の状態を把握できる。また、「平均競争得点」によって後述するランクが昇格、降格するため、「平均競争得点」を見ることで選手のレースに対する入れ込み具合などを把握することもできる。「平均競争得点」の項目には、たとえば「２４０」や「１９０」などと得点が設定されている。
【００６４】
「ランク」は、選手の実力に応じた格付けである。「ランク」は、選手の実力に応じて６段階に分けられており、強い順番にＳ級Ｓ班（ＳＳ）、Ｓ級１班（Ｓ１）、Ｓ級２班（Ｓ２）、Ａ級１班（Ａ１）、Ａ級２班（Ａ２）、Ａ級３班（Ａ３）である。「ランク」の項目には、たとえば、「ＳＳ」や「Ｓ１」など選手のランクが設定されている。
【００６５】
「脚質」は、選手が得意とする戦法である。「脚質」には、自力型と呼ばれラインの先頭に位置取る「逃げ（先行）」「捲り」と、追込型と呼ばれラインの中ほどに位置取る「追込（差し）」と、自在型と呼ばれレースによってさまざまな戦法を取る「自在」がある。「脚質」の項目には、たとえば、「逃げ」や「追込」などと選手の得意とする戦法が設定されている。
【００６６】
「年齢」は、選手の年齢である。「年齢」の項目には、たとえば、「３３」や「４１」など選手の年齢が設定されている。
「期別」は、選手が競輪学校を卒業した卒業期の年である。「期別」の項目には、たとえば、「９１」や「７１」など選手が競輪学校を卒業した年が設定されている。
【００６７】
選手情報１００は、たとえば、選手番号「１」を特定することで、選手名「鈴木」、所属競輪場「Ａ」、都道府県「青森」、地区「東北」、東西「東」、平均競争得点「２４０」、ランク「ＳＳ」、脚質「逃げ」、年齢「３３」、期別「９１」とレースに出場する選手の情報を一意に取得できる。
【００６８】
次に、第２の実施形態のライン情報について図７を用いて説明する。図７は、第２の実施形態のライン情報の一例を示す図である。
ライン情報１１０は、レースに出走する選手が構成するラインに関する情報である。ライン情報１１０は、レース毎に管理装置１３に入力され、管理される。また、ライン情報１１０は、管理装置１３から情報処理装置１４に送信され、情報処理装置１４のＨＤＤ３３に格納される。ライン情報１１０は、「レース番号」と「ライン車番」とを含む。
【００６９】
「レース番号」は、レースを識別する番号である。「レース番号」の項目には、たとえば、「１」や「２」などレースを示す番号が設定されている。
「ライン車番」は、ラインを構成する車番である。「ライン車番」の項目には、たとえば、「１−３−５，６−２−８，９−４−７」や「２−１，３−４，８−９，７−６−５」などラインを構成する車番が設定されている。ここで、ラインについてさらに説明する。競輪においては、１つのレースにおいて、複数のラインが構成される。ラインの構成には、複数の種別（ライン種別）がある。たとえば、ライン種別「３分戦」は、９人の選手が「３人・３人・３人」や「４人・３人・２人」などに分かれて３つのラインが構成されるライン種別をいう。また、ライン種別「２分戦」は、９人の選手が「５人・４人」などに分かれて２つのラインが構成されるライン種別をいう。また、ライン種別「４分戦」は、９人の選手が「３人・２人・２人・２人」などに分かれて４つのラインが構成されるライン種別をいう。
【００７０】
ライン情報１１０のレース番号「１」は、３分戦であり、９人の選手が３人ずつに分かれ、第１ライン１１１、第２ライン１１２、第３ライン１１３の３つのラインを構成する。第１ライン１１１は、車番「１」を１番目、車番「３」を２番目、車番「５」を３番目とする３人の選手で構成される。第２ライン１１２は、車番「６」を１番目、車番「２」を２番目、車番「８」を３番目とする３人の選手で構成される。第３ライン１１３は、車番「９」を１番目、車番「４」を２番目、車番「７」を３番目とする３人の選手で構成される。
【００７１】
次に、第２の実施形態のオッズ情報について図８を用いて説明する。図８は、第２の実施形態のオッズ情報の一例を示す図である。
オッズ情報１２０は、投票券の売り上げに応じて決定するオッズに関する情報である。オッズ情報１２０は、レース毎に管理装置１３に入力され、管理される。また、オッズ情報１２０は、管理装置１３から情報処理装置１４に送信され、情報処理装置１４のＨＤＤ３３に格納される。オッズ情報１２０は、「レース番号」と「賭式」と「着順」と「オッズ」とを含む。
【００７２】
「レース番号」は、レースを識別する番号である。「レース番号」の項目には、たとえば、「１」や「２」などレースを示す番号が設定されている。
「賭式」は、投票方法であり、単勝式、複勝式、２連勝単式、２連勝複式、３連勝単式、３連勝複式などがある。「賭式」の項目には、たとえば、賭式の略称である「２連単」や「３連単」などが設定されている。
【００７３】
「着順」は、１着、２着、３着になると予想される車番を着順で示した情報である。「着順」の項目には、たとえば、「１−６−９」が設定されており、車番「１」が１着、車番「６」が２着、車番「９」が３着を示している。
【００７４】
「オッズ」は、レースと、賭式と、車番に対する投票券の払い戻し倍率である。「オッズ」の項目には、たとえば、「３．４」や「５．８」などの倍率が設定されている。
オッズ情報１２０の最初の情報は、レース番号「１」、賭式「３連単」、着順「１−６−９」の場合に、オッズが「３．４」であることを示している。
【００７５】
次に、第２の実施形態の画面表示について図９を用いて説明する。図９は、第２の実施形態の画面表示の一例を示す図である。
画面表示２００は、ライン関連情報表示処理の画面表示処理で表示された画像の一例である。画面表示２００は、ライン情報１１０に含まれるライン車番に基づいて車番を配置し、配置した車番に対してオッズ情報１２０と選手情報１００を対応づけて配置した表示である。画面表示２００は、競輪場「ＡＡＡ競輪」における第１レース「１Ｒ」の賭式「３連単」について、表示時点において投票券購入締切時間（投票締切時刻）の「締切１５分前」の情報を表示した一例である。
【００７６】
画面表示２００は、ライン領域２０１，２０４、人気順領域２０２、着順オッズ領域２０３、選手情報領域２０５を含む。ライン領域２０１，２０４、人気順領域２０２、着順オッズ領域２０３、選手情報領域２０５は、単位領域２０６を含む。単位領域２０６は、情報を表示する区画であり、マス目としての役割を持つ表示領域である。
【００７７】
ライン領域２０１，２０４は、ライン情報１１０に含まれるライン車番に従って単位領域２０６を並べ、単位領域毎に車番を表示する領域である。たとえば、ライン領域２０１，２０４は、ライン情報１１０に含まれる第１ライン１１１「１−３−５」、第２ライン１１２「６−２−８」、第３ライン１１３「９−４−７」の３つのライン構成に従って車番が表示される。たとえば、第１ライン１１１に対応する車番「１」「３」「５」は、一連のまとまりのある表示とし、第２ライン１１２および第３ライン１１３と区別できるよう表示する。他のラインも同様である。
【００７８】
人気順領域２０２は、オッズの数値が低い順（人気が高い順）に、オッズ情報１２０に従って車番に着順を表示する領域である。人気順領域２０２は、ライン領域２０１，２０４と同様のライン車番に対して、着順が１着の車番の単位領域に１着を示す記号「Ｉ」を付与して表示する。また、人気順領域２０２は、着順が２着の車番の単位領域に２着を示す記号「ＩＩ」を付与して表示する。また、人気順領域２０２は、着順が３着の車番の単位領域に３着を示す符号「ＩＩＩ」を付与して表示する。なお、着順について１着から３着までの車番に着順を示す記号を付与する理由は、画面表示２００で表示対象とする賭式が「３連単」であるためである。仮に、賭式が「単勝」の場合は、１着の車番のみについて１着を示す符号「Ｉ」を付与して表示する。
【００７９】
着順オッズ領域２０３は、オッズの数値が低い順（人気が高い順）に、オッズ情報１２０に従って、着順とオッズとを表示する領域である。着順オッズ領域２０３は、人気順領域２０２と対応づけて表示される。たとえば、着順オッズ領域２０３の最上位の行は、オッズが３連単で最小値（人気順１位）「３．４」であり、１着の車番が「１」、２着の車番が「６」、３着の車番が「９」であることが表示される。着順オッズ領域２０３の最上位の行と対応して、ライン車番に人気順１位の順位を示した情報が表示される。
【００８０】
選手情報領域２０５は、選手情報１００に含まれる情報を車番に対応づけて表示する領域である。たとえば、選手情報領域２０５は、車番「１」に対応して、年齢「３３」、期別「９１」、ランク「ＳＳ」、都道府県「青森」が表示される。なお、選手情報領域２０５は、選手情報１００のうち、「年齢」、「期別」、「ランク」、「都道府県」を表示しているが、これは一例に過ぎず、その他の情報を表示してもよい。
【００８１】
なお、画面表示２００は生成した画面の一例に過ぎず、これに限らない。画面表示２００は、複数の賭式（たとえば、３連勝単式と２連勝単式など）着順とオッズを対応づけて表示してもよい。また、人気順の上位（オッズの数値が低い順位）のみを表示することに限らず、人気下位の車番に関連する情報を表示することで、いわゆる大穴や中穴の投票券の購入を希望する顧客に対する情報提供を充実させることもできる。画面表示２００を表示する画面表示処理については、図１０および図１１を用いて説明する。
【００８２】
次に、画面表示処理について図１０および図１１を用いて説明する。図１０は、第２の実施形態の画面表示処理のフローチャートを示す図である（その１）。図１１は、第２の実施形態の画面表示処理のフローチャートを示す図である（その２）。
【００８３】
画面表示処理は、ステップＳ１１，Ｓ１２，Ｓ１３で取得した情報に基づいて表示情報を生成し、情報表示装置１５に出力することにより、表示情報を開示する処理である。
画面表示処理は、ライン関連情報表示処理のステップＳ１４で情報処理装置１４の制御部（プロセッサ３１）が実行する処理である。
【００８４】
［ステップＳ２１］制御部は、表示対象のレース番号と対応づけられたライン車番に基づき車番を表示する。表示対象のレース番号「１」である場合について図９を用いて具体的に説明すると、制御部は、ライン領域２０１，２０４および人気順領域２０２に、ライン車番に従い単位領域２０６を配置するとともに、車番を表示する。
【００８５】
［ステップＳ２２］制御部は、選手情報表示処理を実行する。選手情報表示処理は、選手情報１００に基づき、ライン車番と対応づけて選手の情報を表示する処理である。選手情報表示処理は、後で図１２を用いて説明する。
【００８６】
［ステップＳ２３］制御部は、対象順位オッズ情報における着順とオッズを表示する。画面表示２００を用いて具体的に説明すると、制御部は、着順とオッズを着順オッズ領域２０３に表示する。なお、着順オッズ領域２０３に含まれる着順とオッズは、人気順領域２０２に含まれる単位領域を並べた行と対応づけて表示する。
【００８７】
［ステップＳ２４］制御部は、オッズの値が最小値のオッズ情報（人気順１位）を対象順位オッズ情報とする。表示対象のレース番号「１」、賭式「３連単」である場合についてオッズ情報１２０を用いて具体的に説明すると、制御部は、最小値のオッズ「３．４」と、これに対応した着順「１−６−９」とレース番号「１」と賭式「３連単」を対象順位オッズ情報とする。
【００８８】
［ステップＳ２５］制御部は、ライン車番における先頭の車番を対象車番とする。ライン情報１１０を用いて具体的に説明すると、制御部は、ライン車番「１−３−５，６−２−８，９−４−７」のうち、先頭の車番「１」を対象車番とする。
【００８９】
［ステップＳ２６］制御部は、対象順位オッズ情報において対象車番の着順が１着か否かを判定する。たとえば、対象順位オッズ情報の着順「１−６−９」の１着目の車番が「１」であり、対象車番が「１」である場合に、制御部は、対象車番の着順が１着であると判定する。制御部は、対象車番の着順が１着でない場合にステップＳ２７にすすみ、対象車番の着順が１着であると判定した場合にステップＳ２８にすすむ。
【００９０】
［ステップＳ２７］制御部は、ライン車番における次の車番を対象車番とする。たとえば、ライン車番「１−３−５，６−２−８，９−４−７」のうち「１」が対象車番であった場合、制御部は、次の車番「３」を対象車番とする。制御部は、次の対象車番を定め、ステップＳ２６にすすむ。
【００９１】
［ステップＳ２８］制御部は、１着の車番が表示された単位領域に１着の着順を示す記号「Ｉ」を表示する。なお、１着の着順を示す記号は一例であり、その他の表示で１着であることを示してもよい。たとえば、制御部は、予め定めた着順に応じた色（１着が赤色、２着が青色、３着が黄色など）に従って、着順に応じた車番が表示された単位領域内の色を着順に応じた色に変更して表示してもよい。また、制御部は、予め定めた着順に応じた枠形状（１着が略楕円、２着が六角形、３着が三角形など）に従って、着順に応じた車番が表示された単位領域の枠の形状を着順に応じた枠形状に変更して表示してもよい。
【００９２】
［ステップＳ２９］制御部は、ライン車番における先頭の車番を対象車番とする。
［ステップＳ３０］制御部は、対象順位オッズ情報において対象車番の着順が２着か否かを判定する。たとえば、対象順位オッズ情報の着順「１−６−９」の２着目の車番が「６」であり、対象車番が「６」である場合に、制御部は、対象車番の着順が２着であると判定する。制御部は、対象車番の着順が２着でない場合にステップＳ３１にすすみ、対象車番の着順が２着であると判定した場合にステップＳ３２にすすむ。
【００９３】
［ステップＳ３１］制御部は、ライン車番における次の車番を対象車番として、ステップＳ３０にすすむ。
［ステップＳ３２］制御部は、２着の車番が表示された単位領域に２着の着順を示す記号「ＩＩ」を表示する。なお、２着の着順を示す記号は一例であり、その他の表示で２着であることを示してもよい。
【００９４】
［ステップＳ３３］制御部は、ライン車番における先頭の車番を対象車番とする。
［ステップＳ３４］制御部は、対象順位オッズ情報において対象車番の着順が３着か否かを判定する。たとえば、対象順位オッズ情報の着順「１−６−９」の３着目の車番が「９」であり、対象車番が「９」である場合に、制御部は、対象車番の着順が３着であると判定する。制御部は、対象車番の着順が３着でない場合にステップＳ３５にすすみ、対象車番の着順が３着であると判定した場合にステップＳ３６にすすむ。
【００９５】
［ステップＳ３５］制御部は、ライン車番における次の車番を対象車番として、ステップＳ３４にすすむ。
［ステップＳ３６］制御部は、３着の車番が表示された単位領域に３着の着順を示す記号「ＩＩＩ」を表示する。なお、３着の着順を示す記号は一例であり、その他の表示で３着であることを示してもよい。
【００９６】
［ステップＳ３７］制御部は、全ての順位のオッズ情報について着順を表示したか否かを判定する。より具体的には、制御部が表示処理を開始する指示とともに受信した表示対象とするレース番号が「１」、賭式が「３連単」、人気順の順位が「１位から５位」であった場合について、オッズ情報１２０を用いて説明する。制御部は、オッズ情報１２０のうち、オッズの人気順が１位から５位（オッズの値が少ない順に１番目から５番目までのオッズ情報）の着順に含まれる車番を、対象となる車番の単位領域に表示したか否かを判定する。人気順１位（オッズ「３．４」）の着順「１−６−９」のみ表示した状態である場合、制御部は、全ての順位の着順を表示していない（残りの順位２位〜５位を表示していない）と判定する。
【００９７】
制御部は、全ての順位のオッズ情報について着順（着順を示す記号、色、形状等を含む）を表示していないと判定した場合はステップＳ３８にすすみ、表示したと判定した場合は画面表示処理を終了する。
【００９８】
なお、制御部は、全ての順位（１位、２位、…）において着順（１着、２着、…）が付与されていない車番を表示した単位領域および当該車番に対応する選手情報を表示した単位領域（人気下位領域）について、他の単位領域とは異なる表示とすることができる。人気下位領域の表示について、後で図１３および図１４を用いて説明する。
【００９９】
［ステップＳ３８］制御部は、次の順位のオッズ情報を対象順位オッズ情報とし、ステップＳ２５にすすむ。より具体的には、制御部が表示処理を開始する指示とともに受信した表示対象とするレース番号が「１」、賭式が「３連単」、人気順の順位が「１位から５位」であった場合について、オッズ情報１２０を用いて説明する。制御部は、人気順１位（オッズ「３．４」）に対応するオッズ情報が対象順位オッズ情報である場合、次の順位（人気順２位のオッズ「５．６」）に対応するオッズ情報を対象順位オッズ情報とする。
【０１００】
次に、選手情報表示処理について図１２を用いて説明する。図１２は、第２の実施形態の選手情報表示処理のフローチャートを示す図である。
選手情報表示処理は、選手情報１００に基づき、ライン車番と対応づけて選手の情報を表示する処理である。
【０１０１】
選手情報表示処理は、画面表示処理のステップＳ２２で情報処理装置１４の制御部（プロセッサ３１）が実行する処理である。
［ステップＳ４１］制御部は、ライン車番における先頭の車番を対象車番とする。ライン情報１１０を用いて具体的に説明すると、制御部は、ライン車番「１−３−５，６−２−８，９−４−７」のうち、先頭の車番「１」を対象車番とする。
【０１０２】
［ステップＳ４２］制御部は、対象車番の選手情報を表示したか否かを判定する。制御部は、対象車番の選手情報を表示した場合はステップＳ４５にすすみ、対象車番の選手情報を表示していない場合はステップＳ４３にすすむ。
【０１０３】
なお、制御部は、表示処理を開始する指示とともに受信した表示対象とする選手情報の項目に従って表示する。たとえば、画面表示２００を用いて説明すると、選手情報のうち、「年齢」「期別」「ランク」「都道府県」の４つの項目を選手情報として表示対象とする指示を受信していた場合の画面表示であり、この指示に従って表示する。
【０１０４】
［ステップＳ４３］制御部は、対象車番の選手情報を表示する。たとえば、画面表示２００を用いて説明する。対象車番が「１」である場合、人気順領域２０２およびライン領域２０１，２０４又は人気順領域２０２に表示された車番「１」の縦列に対応づけて、車番「１」の表示対象とする選手情報の項目（年齢「３３」期別「９１」ランク「ＳＳ」都道府県「青森」）を表示する。
【０１０５】
［ステップＳ４４］制御部は、全ての車番の選手情報を表示したか否かを判定する。制御部は、全ての車番の選手情報を表示していない場合はステップＳ４５にすすみ、全ての車番の選手情報を表示した場合は選手情報表示処理を終了する。
【０１０６】
［ステップＳ４５］制御部は、ライン車番における次の車番を対象車番とし、ステップＳ４２にすすむ。たとえば、ライン車番「１−３−５，６−２−８，９−４−７」のうち「１」が対象車番であった場合、制御部は、次の車番「３」を対象車番とする。
【０１０７】
次に、第２の実施形態の画面表示の第１変形例について図１３を用いて説明する。図１３は、第２の実施形態の画面表示の第１変形例を示す図である。
画面表示（第１変形例）３００は、ライン関連情報表示処理の画面表示処理で表示された画像の第１変形例である。以下、画面表示３００と記載する。図９と同様の構成の記載については適宜省略する。
【０１０８】
画面表示３００は、ライン情報に含まれるライン車番に基づいて車番を配置し、配置した車番に対してオッズ情報と選手情報を対応づけて配置した表示である。画面表示３００は、競輪場「ＸＹＺ競輪」における第１１レース「１１Ｒ」の賭式「２連単」について、表示時点において投票券購入締切時間（投票締切時刻）の「締切１７分前」の情報を表示した一例である。また、画面表示３００は、ライン車番が「９−１，７−５−２−８，６−３−４」である場合の表示である。言い換えると、ライン車番は、第１ライン「９−１」、第２ライン「７−５−２−８」、第３ライン「６−３−４」で構成される。また、画面表示３００は、オッズ情報に含まれる着順とオッズが、着順「９−７」オッズ「２．９」、着順「７−９」オッズ「３．１」、着順「９−６」オッズ「４．２」、着順「６−７」オッズ「１０．３」、着順「１−７」オッズ「１１．５」である場合の表示である。
【０１０９】
画面表示３００は、ライン領域３０１，３０４、人気順領域３０２、着順オッズ領域３０３、選手情報領域３０５、人気下位領域３０７，３０８を含む。ライン領域３０１，３０４、人気順領域３０２、着順オッズ領域３０３、選手情報領域３０５、人気下位領域３０７，３０８は、単位領域３０６を含む。
【０１１０】
人気順領域３０２は、着順（１着は記号「Ｉ」、２着は記号「ＩＩ」）が付与された車番の単位領域を、着順に応じて表示を変えて表示している。たとえば、画面表示３００においては、１着は斜線のハッチングで表示し、２着はドット（点）のハッチングで表示している。なお、これらの表示は一例であり、着順に応じて単位領域内の色を変更で表示してもよいし、単位領域の枠形状を変更して表示してもよいし、その他の表示でもよい。これにより、顧客は、着順を区別して把握しやすくなる。また、顧客は、着順が付与された車番および当該車番に対して近接する車番を把握しやすくなる。
【０１１１】
人気下位領域３０７，３０８は、全ての順位（１位〜５位）において着順（１着、２着）が付与されていない車番を表示した単位領域および当該車番に対応する選手情報を表示した単位領域で構成される領域である。また、人気下位領域３０７，３０８は、人気順領域３０２と選手情報領域３０５を縦断するように、人気下位領域３０７，３０８と人気下位領域以外の領域とを区別して表示する領域である。画面表示３００では、人気下位領域３０７，３０８に含まれる単位領域３０６の枠の形状は略楕円形状で区別して表示しているが、その他の表示により人気下位領域３０７，３０８を区別して表示してもよい。
【０１１２】
人気下位領域３０７，３０８について、他の単位領域とは異なる表示にすることにより、いわゆる大穴や中穴の投票券の購入を希望する顧客は、人気順が下位の車番においてどの車番が当たる確率が高いかを検討しやすくなる。
【０１１３】
顧客は、オッズの数値が高い（人気順が下位）車番の着順を見ただけでは、レースにおけるライン展開の様子や各選手の情報を比較することができず、単に外れる投票券を購入することになりかねない。
【０１１４】
しかし、画面表示３００を用いることにより、人気順が上位の選手が所属するラインの構成を考慮しつつ、人気順が下位の車番であって、かつ、上位の着順が付与された車番の直後の車番について投票券の購入を検討することが可能となる。たとえば、人気下位領域３０７，３０８に含まれる車番のうち第２ラインの２番目の車番「５」は、直前の車番「７」が人気順１位、４位、５位において２着の着順が付与され、人気順２位において１着の着順が付与されている。このため、車番「５」は、人気順が下位であるが、上位の着順と想定される車番「７」の後続としてレース展開することで、上位入賞する可能性が想定される。
【０１１５】
また、顧客は、人気下位領域３０７，３０８に含まれる選手情報領域３０５を検討することにより、年齢が若い選手やランクの高い選手など、人気順が下位であっても当たる確率が高いと見込まれる選手の車番の投票券を購入する検討ができる。たとえば、人気下位領域３０７，３０８において、車番「５」は、人気下位領域３０７，３０８に含まれる車番のうち、一番高いランク「ＳＳ」が付与されている。また、車番「３」は、人気下位領域３０７，３０８に含まれる車番のうち、一番若い年齢「２７」が付与されている。このような情報から、顧客は、車番「５」または車番「３」が有望であるとしてこれらの車番の投票券を購入することが検討できる。このようにして、顧客は、画面表示３００に表示された情報を用いることで、人気下位領域３０７，３０８の中から大穴または中穴として有望な車番を選択し投票券の購入を検討することができる。
【０１１６】
従って、情報処理装置１４は、着順やオッズのみを検討した大穴や中穴の投票券よりも、当たる確率が高いと見込まれる大穴や中穴の投票券を購入するための情報を顧客に対して提供できる。
【０１１７】
次に、第２の実施形態の画面表示の第２変形例について図１４を用いて説明する。図１４は、第２の実施形態の画面表示の第２変形例を示す図である。
画面表示（第２変形例）４００は、ライン関連情報表示処理の画面表示処理で表示された画像の第２変形例である。以下、画面表示４００と記載する。図９と同様の構成の記載については適宜省略する。
【０１１８】
画面表示４００は、ライン情報に含まれるライン車番に基づいて車番を配置し、配置した車番に対してオッズ情報と選手情報を対応づけて配置した表示である。画面表示４００は、競輪場「ＡＡＡ競輪」における第１レース「１Ｒ」の賭式「３連単・２連単」について、表示時点において投票券購入締切時間の「締切１５分前」の情報を表示した一例である。
【０１１９】
画面表示４００は、ライン領域４０１、人気順領域４０２、着順オッズ領域４０３、選手情報領域４０５、人気下位領域４０７，４０８を含む。ライン領域４０１、人気順領域４０２、着順オッズ領域４０３、選手情報領域４０５、人気下位領域４０７，４０８は、単位領域４０６を含む。
【０１２０】
人気順領域４０２は、賭式「３連単」の人気順１位・２位・３位と賭式「２連単」の人気順１位・２位・３位について、車番が表示された単位領域に対してそれぞれの着順を付与して表示する。
【０１２１】
着順オッズ領域４０３は、賭式「３連単」の人気順１位・２位・３位と賭式「２連単」の人気順１位・２位・３位について、それぞれの着順とオッズとを表示する。着順オッズ領域４０３と人気順領域４０２は、各賭式における人気順に対応づけて表示する。
【０１２２】
選手情報領域４０５は、選手情報に含まれる情報を車番に対応づけて表示する領域であり、一例として「氏名」、「年齢」、「ランク」、「都道府県」を車番に対応づけているが、その他の選手情報について対応づけて表示してもよい。
【０１２３】
人気下位領域４０７，４０８は、各賭式における順位（１位〜３位）について着順（１着、２着、３着）が付与されていない車番を表示した単位領域および当該車番に対応する選手情報を表示した単位領域で構成される領域である。また、人気下位領域４０７，４０８は、人気順領域４０２と選手情報領域４０５を縦断するように、人気下位領域４０７，４０８と人気下位領域以外の領域とを区別して表示する領域である。
【０１２４】
人気下位領域４０７，４０８は、各車番と対応づけられた選手情報の項目に応じて区別して表示する。たとえば、選手情報のランク「Ｓ１」と対応づけられた単位領域を斜線のハッチングで表示し、ランク「Ａ１」と対応づけられた単位領域をドットのハッチングで表示している。
【０１２５】
なお、人気下位領域４０７，４０８において、項目「ランク」に応じて区別した表示は一例に過ぎず、その他の項目に応じて区別して表示してもよい。たとえば、人気下位領域４０７に含まれる項目「ランク」が全て同じである場合、項目「平均競争得点」や項目「脚質」に応じて区別して表示してもよい。
【０１２６】
また、人気下位領域４０７，４０８において、項目「都道府県」に応じて区別した表示をしてもよい。たとえば、福岡県に所在する競輪場でレースが開催される場合に、項目「都道府県」が「福岡」に対応づけられた車番および当該車番に関連づけられた情報を顧客の注意を喚起するよう文字サイズを大きくしたり文字を赤色で表示したりしてもよい。競輪場所在地の都道府県と合致する項目「都道府県」を区別して表示することにより、地元の顧客に対するサービス向上や、地元選手の投票券の売り上げに貢献する情報を提供できる。
【０１２７】
このように、画面表示４００は、人気下位領域４０７，４０８において、選手情報の項目に応じて区別して表示することにより、人気順が下位の車番に対する投票券の売り上げに貢献できる情報を提供できる。また、画面表示４００は、人気順領域４０２において、人気上位の順位に従い車番が表示された単位領域に着順を付与して表示するため、人気順が上位の車番に関する情報も合わせて提供できる。
【０１２８】
こうして、情報処理装置１４は、選手情報とライン情報とオッズ情報に基づき、投票券購入のための参考となる情報を提供できる。
なお、上記の処理機能は、コンピュータによって実現できる。その場合、情報処理装置１、または情報処理装置１４が有すべき機能の処理内容を記述したプログラムが提供される。そのプログラムをコンピュータで実行することにより、上記処理機能がコンピュータ上で実現される。処理内容を記述したプログラムは、コンピュータで読取り可能な記録媒体（可搬型記録媒体を含む）に記録しておくことができる。コンピュータで読取り可能な記録媒体としては、磁気記録装置、光ディスク、光磁気記録媒体、半導体メモリなどがある。磁気記録装置には、ハードディスク装置（ＨＤＤ）、フレキシブルディスク（ＦＤ）、磁気テープなどがある。光ディスクには、ＤＶＤ、ＤＶＤ−ＲＡＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−Ｒ／ＲＷなどがある。光磁気記録媒体には、ＭＯ（Magneto-Optical disk）などがある。
【０１２９】
プログラムを流通させる場合には、たとえば、そのプログラムが記録されたＤＶＤ、ＣＤ−ＲＯＭなどの可搬型記録媒体が販売される。また、プログラムをサーバコンピュータの記憶装置に格納しておき、ネットワークを介して、サーバコンピュータから他のコンピュータにそのプログラムを転送することもできる。
【０１３０】
プログラムを実行するコンピュータは、たとえば、可搬型記録媒体に記録されたプログラムもしくはサーバコンピュータから転送されたプログラムを、自己の記憶装置に格納する。そして、コンピュータは、自己の記憶装置からプログラムを読取り、プログラムに従った処理を実行する。なお、コンピュータは、可搬型記録媒体から直接プログラムを読取り、そのプログラムに従った処理を実行することもできる。また、コンピュータは、サーバコンピュータからプログラムが転送される毎に、逐次、受け取ったプログラムに従った処理を実行することもできる。
【０１３１】
なお、上述の実施形態は、実施形態の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更を加えることができる。
さらに、上述の実施形態は、多数の変形、変更が当業者にとって可能であり、説明した正確な構成および応用例に限定されるものではない。
【符号の説明】
【０１３２】
１  情報処理装置
２  取得部
３  制御部
４ａ，４ｂ  投票情報
５ａ，５ｂ  展開予想情報
６ａ，６ｂ  選手情報
７ａ，７ｂ  表示画像
８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄ，８ｅ，８ｆ，８ｇ，８ｈ，８ｉ，８ｊ，８ｋ，８ｌ，８ｍ，８ｎ，８ｏ，８ｐ，８ｑ，８ｒ  単位領域
９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄ，９ｅ，９ｆ，９ｇ，９ｈ，９ｉ  対応領域
１１  トータリゼータシステム
１２  公営競技場
１３  管理装置
１４  情報処理装置
１５  情報表示装置
１６  ネットワーク
２１  データ受信部
２２  表示情報生成部
２３  データ出力部
３１  プロセッサ
３２  ＲＡＭ
３３  ＨＤＤ
３４  グラフィック処理装置
３５  入力インタフェース
３６  光学ドライブ装置
３７  機器接続インタフェース
３８  ネットワークインタフェース
３９  バス
４２  キーボード
４３  マウス
４４  光ディスク
４５  メモリ装置
４６  メモリリーダライタ
４７  メモリカード
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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