(57)【要約】【課題】無線によって外部端末を玩具に連携させることができ、しかも安価に製造でき、制御も複雑とならない玩具及び玩具セットを提供する。【解決手段】マイク２１を備えた外部端末２０へ信号を送信する玩具１０は、玩具１０に対して外部から加えられた動作を検出するセンサ部１１と、音波信号を出力する信号出力部１２と、を備える。前記信号出力部１２は、前記センサ部１１が入力を受け付けたときに、可聴域内の音波信号を出力する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
マイクを備えた外部端末へ信号を送信する玩具であって、
前記玩具に対して外部から加えられた動作を検出するセンサ部と、
音波信号を出力する信号出力部と、
を備え、
前記信号出力部は、前記センサ部が動作を検出したときに、可聴域内の音波信号を出力することを特徴とする、玩具。
【請求項２】
前記音波信号の周波数は、１２ＫＨｚ以上であることを特徴とする、請求項１記載の玩具。
【請求項３】
前記センサ部を複数備え、
前記信号出力部は、複数の前記センサ部のいずれが動作を検出したかによって、異なる音波信号を出力することを特徴とする、請求項１又は２記載の玩具。
【請求項４】
前記信号出力部は、パルス幅変調により異なる音波信号を出力することを特徴とする、請求項３記載の玩具。
【請求項５】
前記外部端末と、請求項１〜４のいずれか１項に記載の玩具と、を備えた玩具セットであって、
前記外部端末は、モニタを備え、
前記音波信号を受信したときに、前記モニタの表示が切り替わるようにしたことを特徴とする、玩具セット。
【請求項６】
前記外部端末は、音声出力部を備え、
前記音波信号を受信したときに、前記音声出力部から音声が出力されるようにしたことを特徴とする、請求項５記載の玩具セット。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、マイクを備えた外部端末へ信号を送信する玩具、及び、外部端末と玩具とを備えた玩具セットに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、スマートフォンなどの携帯端末が広く普及しており、こうした携帯端末を他の装置と連携させ、新たな使用方法を提案したものが知られている。
【０００３】
例えば特許文献１には、携帯端末を玩具と連携させたものが提案されている。この特許文献１記載の発明は、動物の形を模した形状を有する動作体玩具であって、顔面位置にスマートフォンを取り付けるようにしている。そして、スマートフォンを操作すると、その操作信号がイヤホンジャックを介して玩具へと送信され、所定の動作が実行されるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−３９２０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記した特許文献１記載の構成では、イヤホンジャックを介して有線でスマートフォンと玩具本体との信号のやり取りを実行しているため、スマートフォンから離れた位置に玩具本体を置くことはできなかった。このため、スマートフォンと連携できる玩具の種類が限られてしまうという問題があった。
【０００６】
この問題を回避するためには、例えばＷｉ−ＦiやＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）などの無線通信によって、玩具がスマートフォンと通信できるようにすることが考えられる。
【０００７】
しかしながら、Ｗｉ−ＦiやＢｌｕｅｔｏｏｔｈに対応させるためには、比較的高価な専用モジュールを使用する必要がある。このため、安価な玩具において実装するにはコスト面で障害となっていた。また、玩具においては複雑な通信は不要であり、制御が容易な通信方法が求められていた。
【０００８】
そこで、本発明は、無線によって外部端末を玩具に連携させることができ、しかも安価に製造でき、制御も複雑とならない玩具及び玩具セットを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、上記した課題を解決するためになされたものであり、以下を特徴とする。
【００１０】
請求項１記載の発明は、マイクを備えた外部端末へ信号を送信する玩具であって、前記玩具に対して外部から加えられた動作を検出するセンサ部と、音波信号を出力する信号出力部と、を備え、前記信号出力部は、前記センサ部が動作を検出したときに、可聴域内の音波信号を出力することを特徴とする。
【００１１】
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、前記音波信号の周波数は、１２ＫＨｚ以上であることを特徴とする。
【００１２】
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は２に記載の発明の特徴点に加え、前記センサ部を複数備え、前記信号出力部は、複数の前記センサ部のいずれが動作を検出したかによって、異なる音波信号を出力することを特徴とする。
【００１３】
請求項４に記載の発明は、上記した請求項３記載の発明の特徴点に加え、前記信号出力部は、パルス幅変調により異なる音波信号を出力することを特徴とする。
【００１４】
請求項５に記載の発明は、前記外部端末と、請求項１〜４のいずれか１項に記載の玩具と、を備えた玩具セットであって、前記外部端末は、モニタを備え、前記音波信号を受信したときに、前記モニタの表示が切り替わるようにしたことを特徴とする。
【００１５】
請求項６に記載の発明は、上記した請求項５記載の発明の特徴点に加え、前記外部端末は、音声出力部を備え、前記音波信号を受信したときに、前記音声出力部から音声が出力されるようにしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１に記載の発明は上記の通りであり、信号出力部は、前記センサ部が動作を検出したときに、可聴域内の音波信号を出力する。このような構成によれば、音波信号を使用することで無線によって外部端末を玩具に連携させることができる。しかも、可聴域内（２０ＫＨｚ以下）の音波信号を出力するだけなので、一般的な低価格のＩＣを使用して信号を出力することができる。すなわち、Ｗｉ−ＦｉやＢｌｕｅｔｏｏｔｈに対応したモジュールや、超音波を発するような高価なＩＣを使用しなくてもよいので、玩具を安価に製造することができる。また、玩具側は一方的に音波を出力するだけなので、特別な制御も必要ない。
【００１７】
なお、マイクを備えた外部端末は可聴域内の音波信号であれば拾うことができる。よって、外部端末側に特別なハードウェアを追加しなくても、外部端末は玩具から発せられた音波信号を受信することができる。言い換えると、アプリケーションソフトウェアを追加するだけで、玩具に連携して動作させることができる。
【００１８】
また、請求項２に記載の発明は上記の通りであり、音波信号の周波数は、１２ＫＨｚ以上である。すなわち、比較的高音域の周波数を使用している。このように比較的高音域の周波数を使用することで、音波信号の到達率を向上させることができる。更には、生活音等の帯域外の音波を使用することで、誤動作を防止することができる。なお、音波信号の周波数は、１６ＫＨｚ以上とすることが好ましく、１８ＫＨｚ以上とすることが更に好ましい。このように可聴域の上限に近い周波数を使用することで、人間は音波信号をほとんど聞き取ることができないので、玩具で遊んでいても音波信号を騒音と感じることがない。
【００１９】
また、請求項３に記載の発明は上記の通りであり、センサ部を複数備え、信号出力部は、複数のセンサ部のいずれが動作を検出したかによって、異なる音波信号を出力する。このような構成によれば、玩具の操作に応じて異なる音波信号を外部端末に送信することができるので、音波信号を受信した外部端末の動作のバリエーションも増やすことができ、より興趣に富んだ玩具を提供できる。
【００２０】
また、請求項４に記載の発明は上記の通りであり、信号出力部は、パルス幅変調により異なる音波信号を出力する。このような構成によれば、短い処理時間で確実に音波信号を外部端末へと送信することができる。
【００２１】
また、請求項５に記載の発明は上記の通りであり、外部端末はモニタを備え、音波信号を受信したときにモニタの表示が切り替わるようにした。このような構成によれば、玩具に連動させて外部端末の画面表示を切り替えることができ、今までにない新規な玩具を提供することができる。
【００２２】
また、請求項６に記載の発明は上記の通りであり、外部端末は音声出力部を備え、音波信号を受信したときに音声出力部から音声が出力されるようにした。このような構成によれば、玩具に連動させて外部端末から音声を出力させることができ、今までにない新規な玩具を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】玩具及び外部端末のシステム構成を示すブロック図である。
【図２】第１の実施形態に係る玩具セットの外観図である。
【図３】第２の実施形態に係る玩具セットの外観図である。
【図４】第３の実施形態に係る玩具セットの外観図である。
【図５】第４の実施形態に係る玩具セットの外観図である。
【図６】第５の実施形態に係る玩具セットの外観図である。
【図７】第６の実施形態に係る玩具セットの外観図である。
【図８】第７の実施形態に係る玩具セットの外観図である。
【図９】第８の実施形態に係る玩具セットの外観図である。
【図１０】第９の実施形態に係る玩具セットの外観図である。
【図１１】第１０の実施形態に係る玩具セットの外観図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
本発明の実施形態について、図を参照しながら説明する。
【００２５】
（基本的構成）
本実施形態に係る玩具セットは、外部端末２０と、外部端末２０へ信号を送信する玩具１０と、を備える。
【００２６】
玩具１０は、電気的な入出力を必要とすることなく遊ぶことができるアナログ玩具である。この玩具１０は、外部端末２０なしでも遊ぶことができるが、外部端末２０が連携することで更に遊びの幅が広がるようになっている。この玩具１０は、図１に示すように、センサ部１１と、信号出力部１２と、を備える。
【００２７】
センサ部１１は、玩具１０に対して外部から加えられた動作を検出するように構成されている。センサ部１１は、玩具１０に対して使用者が何らかのアクションをしたことを検知できるものであればよく、接触型のセンサであってもよいし、非接触型のセンサであってもよい。具体的には、例えば、機械的なスイッチであってもよいし、光センサ、加速度センサ、温度センサなどであってもよい。
【００２８】
なお、図１においては、３つのセンサ部１１ａ〜１１ｃを設けているが、センサ部１１は１つであってもよいし、２つであってもよいし、４つ以上であってもよい。
【００２９】
このセンサ部１１が検知した外部からの入力は、後述する信号出力部１２の出力以外には使用されない。言い換えると、玩具１０に対して外部から加えられた動作をセンサ部１１が検出したとしても、それによって玩具１０自体が何か目に見える動作を実行するようにはなっていない。よって、使用者が外部端末２０なしでも遊んでいるときには、センサ部１１を意識することなく、通常のアナログ玩具で遊んでいるのと同じように遊ぶことができる。
【００３０】
信号出力部１２は、音波信号を出力するものである。例えば、音波信号を出力するＩＣである。この信号出力部１２は、センサ部１１が外部から加えられた動作を検出したときに、可聴域内（２０ＫＨｚ以下）の音波信号を出力する。本実施形態においては、１８ＫＨｚの周波数をキャリアとして音波信号を出力する。
【００３１】
この信号出力部１２は、３つのセンサ部１１ａ〜１１ｃのいずれが動作を検出したかによって、異なる音波信号を出力する。すなわち、センサ部１１ａが動作を検出したときには信号Ａを、センサ部１１ｂが動作を検出したときには信号Ｂを、センサ部１１ｃが動作を検出したときには信号Ｃを、といったように、各センサ部１１ａ〜１１ｃに対応した音波信号を出力する。このように、センサ部１１ａ〜１１ｃと音波信号の種類とが１対１の関係となるように予め設定されている。
【００３２】
この信号出力部１２は、パルス幅変調により異なる音波信号を出力可能となっている。すなわち、信号Ａ〜Ｃはそれぞれパルス幅が異なるように設定されており、これにより音波信号の種類が規定されている。
【００３３】
なお、センサ部１１を複数設けない場合でも、信号出力部１２が異なる音波信号を出力するようにしてもよい。例えば、異なる検出結果を得られるような１つのセンサ部１１を使用している場合、センサ部１１の検出結果によって、信号出力部１２が異なる音波信号を出力するようにしてもよい。
【００３４】
外部端末２０は、例えばスマートフォンやタブレットＰＣのような携帯端末であり、図１に示すように、マイク２１と、液晶画面等で構成されたモニタ２２と、スピーカ等で構成された音声出力部２３と、を備える。この外部端末２０は、特に図示しないが、これらのデバイスを制御する制御装置を備えている。制御装置は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、マイク２１、モニタ２２、音声出力部２３などの各種のデバイスを制御するように構成されている。
【００３５】
この外部端末２０には、予め玩具１０用のアプリケーションがインストールされており、玩具１０に連携させて遊ぶ場合には、このアプリケーションを起動させる。このアプリケーションは、マイク２１、モニタ２２、音声出力部２３を使用する。
【００３６】
具体的には、マイク２１が玩具１０から発せられた所定周波数の音波信号を受信すると、その音波信号をトリガにして、アプリケーションが所定の処理を実行する。例えば、モニタ２２の表示を切り替えたり、音声出力部２３から所定の音声を出力したりする。
【００３７】
（第１の実施形態）
次に、上記した構成を使用した玩具セットについて、具体的な例を挙げて説明する。
図２は、第１の実施形態に係る玩具セットの外観図である。本実施形態に係る玩具セットは、的当てゲームとして遊ぶことができるものであり、平坦面に載置される的当て台としての玩具１０と、玩具１０に対して発射される弾３２と、弾３２を発射するための発射装置３３と、を備える。玩具１０は、揺動可能に吊り支持された複数のドア３１を備えており、各ドア３１の揺動をセンサ部１１ａ〜ｃで検知可能となっている。
この玩具セットで遊ぶときには、発射装置３３によって玩具１０に向けて弾３２を発射する。
【００３８】
弾３２がドア３１に命中すると、ドア３１が揺動し、ドア３１の揺動をセンサ部１１ａ〜ｃが検知する。すると、信号出力部１２が音波信号を出力する。外部端末２０が音波信号を受信すると、外部端末２０のモニタ２２の表示が切り替えられ、音声出力部２３から所定の音声が出力される。例えば、ドア３１に命中したことを表す表示や音声が出力される。
【００３９】
どのドア３１に命中したかはセンサ部１１ａ〜ｃで検知され、ドア３１ごとに異なる音波信号が送信されるため、外部端末２０はドア３１ごとに異なる演出を実行することができる。
【００４０】
（第２の実施形態）
図３は、第２の実施形態に係る玩具セットの外観図である。本実施形態に係る玩具セットは、射的ゲームとして遊ぶことができるものであり、壁等に掛けられて固定されるダーツボード状の玩具１０と、玩具１０に対して発射される矢３５と、矢３５を発射するための発射装置３６と、を備える。玩具１０の表面は周方向に扇状に分割されており、この分割された各部位が複数の標的部３４を形成している。各標的部３４の背後にはセンサ部１１が設けられており、標的部３４に矢３５が当たったことを検知可能となっている。なお、センサ部１１は標的部３４と同数設けられており、例えば標的部３４が６つの場合は、センサ部１１も６つ設けられている。
この玩具セットで遊ぶときには、発射装置３６によって玩具１０に向けて矢３５を発射する。
【００４１】
矢３５が標的部３４に命中すると、これをセンサ部１１が検知し、信号出力部１２によって音波信号が出力される。出力された音波信号を外部端末２０が受信すると、外部端末２０のモニタ２２の表示が切り替えられ、音声出力部２３から所定の音声が出力される。例えば、標的部３４に命中したことを表す表示や音声が出力される。
【００４２】
どの標的部３４に命中したかはセンサ部１１で検知され、標的部３４ごとに異なる音波信号が送信されるため、外部端末２０は標的部３４ごとに異なる演出を実行することができる。
【００４３】
（第３の実施形態）
図４は、第３の実施形態に係る玩具セットの外観図である。本実施形態に係る玩具セットは、キーホルダーのようなアクセサリーに仕込まれたスイッチを押すことで外部端末２０が連動して遊ぶことができるものであり、玩具１０はアクセサリーの形態となっている。玩具１０は、軟質部材で形成された表皮によって覆われており、内部にはセンサ部１１が設けられている。
この玩具セットで遊ぶときには、玩具１０を押しこみ操作する。
【００４４】
玩具１０が押しこみ操作されると、これをセンサ部１１が検知し、信号出力部１２によって音波信号が出力される。出力された音波信号を外部端末２０が受信すると、外部端末２０のモニタ２２の表示が切り替えられ、音声出力部２３から所定の音声が出力される。例えば、キーホルダーに表示されたキャラクターに対応した動画や情報が外部端末２０上で再生される。
【００４５】
（第４の実施形態）
図５は、第４の実施形態に係る玩具セットの外観図である。本実施形態に係る玩具セットは、ぬいぐるみや人形などの形象玩具の形態をした玩具１０を備える。玩具１０は、手足などの可動部３７と、この可動部３７が操作されたことを検知するためのセンサ部１１と、を備えている。
この玩具セットで遊ぶときには、玩具１０の可動部３７を操作する。
【００４６】
玩具１０が操作されると、これをセンサ部１１が検知し、信号出力部１２によって音波信号が出力される。出力された音波信号を外部端末２０が受信すると、外部端末２０のモニタ２２の表示が切り替えられ、音声出力部２３から所定の音声が出力される。例えば、ぬいぐるみや人形などの形象玩具の反応を表す動画や情報が外部端末２０上で再生される。
【００４７】
（第５の実施形態）
図６は、第５の実施形態に係る玩具セットの外観図である。本実施形態に係る玩具セットは、鉄道玩具として遊ぶことができるものであり、走行路３８及び建造物３９を備えた玩具１０と、走行路３８上を走行する走行玩具４０と、を備える。建造物３９は、走行玩具４０が通過するように走行路３８上に設けられるものであり、例えばトンネル、橋、踏切、車庫などの形態を模したものである。この建造物３９の内部、または、この建造物３９を配置した走行路３８には、走行玩具４０が建造物３９を通過したことを検知するセンサ部１１が設けられている。
【００４８】
走行玩具４０が建造物３９を通過して、この事象をセンサ部１１が検知すると、信号出力部１２が音波信号を出力する。外部端末２０が音波信号を受信すると、外部端末２０のモニタ２２の表示が切り替えられ、音声出力部２３から所定の音声が出力される。例えば、トンネルや鉄橋の通過音が出力されたり、通過した回数が表示されたりする。
【００４９】
（第６の実施形態）
図７は、第６の実施形態に係る玩具セットの外観図である。本実施形態に係る玩具セットは、レース玩具として遊ぶことができるものであり、走行路４１及びゲート４２を備えた玩具１０と、走行路４１上を走行する走行玩具４３と、を備える。ゲート４２は、走行玩具４３が通過するように走行路４１上に設けられる。このゲート４２の内部、または、このゲート４２を配置した走行路４１には、ゲート４２を通過する走行玩具４３を検知するセンサ部１１が設けられている。
【００５０】
走行玩具４３がゲート４２を通過して、この事象をセンサ部１１が検知すると、信号出力部１２が音波信号を出力する。外部端末２０が音波信号を受信すると、外部端末２０のモニタ２２の表示が切り替えられ、音声出力部２３から所定の音声が出力される。例えば、走行玩具４３の速度が表示されたり、レースの勝敗結果が表示されたりする。
【００５１】
なお、ＲＦＩＤなどの技術を使用してセンサ部１１が走行玩具４３を識別できるようにしてもよい。この場合、信号出力部１２は、識別した走行玩具４３の種類によって異なる音波信号を出力するようにしてもよい。
【００５２】
（第７の実施形態）
図８は、第７の実施形態に係る玩具セットの外観図である。本実施形態に係る玩具セットは、武器やベルトなどの変身玩具の形態をした玩具１０を備える。玩具１０は、スイッチを備え、スイッチが操作されたことを検知するためのセンサ部１１を備えている。
【００５３】
玩具１０のスイッチが操作されると、これをセンサ部１１が検知し、信号出力部１２によって音波信号が出力される。出力された音波信号を外部端末２０が受信すると、外部端末２０のモニタ２２の表示が切り替えられ、音声出力部２３から所定の音声が出力される。例えば、剣を振るとモニタ２２上の敵キャラクターが倒される動画や情報が表示されるなどの演出が行われる。
【００５４】
（第８の実施形態）
図９は、第８の実施形態に係る玩具セットの外観図である。本実施形態に係る玩具セットは、ステッキやコンパクトなどの変身玩具の形態をした玩具１０を備える。玩具１０は、スイッチを備え、スイッチが操作されたことを検知するためのセンサ部１１を備えている。
【００５５】
玩具１０のスイッチが操作されると、これをセンサ部１１が検知し、信号出力部１２によって音波信号が出力される。出力された音波信号を外部端末２０が受信すると、外部端末２０のモニタ２２の表示が切り替えられ、音声出力部２３から所定の音声が出力される。例えば、魔法の杖を振ると、モニタ２２上でかぼちゃが馬車に変身するなどの演出が行われる。
【００５６】
（第９の実施形態）
図１０は、第９の実施形態に係る玩具セットの外観図である。本実施形態に係る玩具セットは、ハウス玩具の形態をした玩具１０を備える。玩具１０は、ドアなどの可動部４４を備え、可動部４４が操作されたことを検知するためのセンサ部１１を備えている。
【００５７】
可動部４４が操作されると、これをセンサ部１１が検知し、信号出力部１２によって音波信号が出力される。出力された音波信号を外部端末２０が受信すると、外部端末２０のモニタ２２の表示が切り替えられ、音声出力部２３から所定の音声が出力される。例えば、ドアを開けると中の部屋の画像がモニタ２２に表示される。
【００５８】
（第１０の実施形態）
図１１は、第１０の実施形態に係る玩具セットの外観図である。本実施形態に係る玩具セットは、対戦ゲーム玩具として遊ぶことができるものであり、対戦用の複数のゴール４５を備えた玩具１０を備える。複数のゴール４５には、それぞれセンサ部１１が設けられている。
【００５９】
ゴール４５をボールなどが通過すると、この事象をセンサ部１１が検知し、信号出力部１２が音波信号を出力する。外部端末２０が音波信号を受信すると、外部端末２０のモニタ２２の表示が切り替えられ、音声出力部２３から所定の音声が出力される。例えば、得点が入ったことを盛り上げる表示や音声が出力され、得点が加算表示されたりする。
【００６０】
（まとめ）
以上のように、本実施形態によれば、信号出力部１２は、センサ部１１が動作を検出したときに、可聴域内の音波信号を出力する。このような構成によれば、音波信号を使用することで無線によって外部端末２０を玩具１０に連携させることができる。しかも、可聴域内（２０ＫＨｚ以下）の音波信号を出力するだけなので、一般的な低価格のＩＣを使用して信号を出力することができる。すなわち、Ｗｉ−ＦｉやＢｌｕｅｔｏｏｔｈに対応したモジュールや、超音波を発するような高価なＩＣを使用しなくてもよいので、玩具１０を安価に製造することができる。また、玩具１０側は一方的に音波を出力するだけなので、特別な制御も必要ない。
【００６１】
なお、マイク２１を備えた外部端末２０は可聴域内の音波信号であれば拾うことができる。よって、外部端末２０側に特別なハードウェアを追加しなくても、外部端末２０は玩具１０から発せられた音波信号を受信することができる。
【００６２】
また、音波信号の周波数は、１２ＫＨｚ以上である。すなわち、比較的高音域の周波数を使用している。このように比較的高音域の周波数を使用することで、音波信号の到達率を向上させることができる。更には、生活音等の帯域外の音波を使用することで、誤動作を防止することができる。なお、音波信号の周波数は、１６ＫＨｚ以上とすることが好ましく、１８ＫＨｚ以上とすることが更に好ましい。このように可聴域の上限に近い周波数を使用することで、人間は音波信号をほとんど聞き取ることができないので、玩具で遊んでいても音波信号を騒音と感じることがない。
【００６３】
また、センサ部１１を複数備え、信号出力部１２は、複数のセンサ部１１のいずれが動作を検出したかによって、異なる音波信号を出力する。このような構成によれば、玩具１０の操作に応じて異なる音波信号を外部端末２０に送信することができるので、音波信号を受信した外部端末２０の動作のバリエーションも増やすことができ、より興趣に富んだ玩具１０を提供できる。
【００６４】
また、信号出力部１２は、パルス幅変調により異なる音波信号を出力する。このような構成によれば、短い処理時間で確実に音波信号を外部端末２０へと送信することができる。
【００６５】
また、外部端末２０はモニタ２２を備え、音波信号を受信したときにモニタ２２の表示が切り替わるようにした。このような構成によれば、玩具１０に連動させて外部端末２０の画面表示を切り替えることができ、今までにない新規な玩具１０を提供することができる。
【００６６】
また、外部端末２０は音声出力部２３を備え、音波信号を受信したときに音声出力部２３から音声が出力されるようにした。このような構成によれば、玩具１０に連動させて外部端末２０から音声を出力させることができ、今までにない新規な玩具１０を提供することができる。
【符号の説明】
【００６７】
１０  玩具
１１、１１ａ、１１ｂ、１１ｃ  センサ部
１２  信号出力部
２０  外部端末
２１  マイク
２２  モニタ
２３  音声出力部
３１  ドア
３２  弾
３３  発射装置
３４  標的部
３５  矢
３６  発射装置
３７  可動部
３８  走行路
３９  建造物
４０  走行玩具
４１  走行路
４２  ゲート
４３  走行玩具
４４  可動部
４５  ゴール
【図１】
2017113076.tif 000003
【図２】
2017113076.tif 000004
【図３】
2017113076.tif 000005
【図４】
2017113076.tif 000006
【図５】
2017113076.tif 000007
【図６】
2017113076.tif 000008
【図７】
2017113076.tif 000009
【図８】
2017113076.tif 000010
【図９】
2017113076.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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