(57)【要約】      （修正有）【課題】不正行為を防止することができる遊技機を提供する。【解決手段】第２特別図柄始動口に係る抽選で小当りに当選した場合、小当りの結果が特別図柄表示装置に表示された後にチャンスゲームが行われる。振動センサで所定以上の振動を検知した場合、１．５秒経過後に遊技停止状態となる。時短モードにおいて、８Ｒ非時短小当りの抽選結果が特別図柄表示装置に表示されてから、遊技球が特定領域を通過して時短モードから通常モードに移行されるまでの時間は、１．０秒程度となっている。第２特別図柄始動口に係る抽選結果が８Ｒ非時短小当りで、抽選結果が表示されて直ぐにパチンコ遊技機に振動を加えて遊技停止状態にする不正行為が行われた場合でも、時短モードから通常モードに移行した後に遊技停止状態となる。これにより、遊技停止状態を解除しても通常モードに復帰するので、不正行為を防止することができる。【選択図】図７
2017064077.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第１始動口及び第２始動口と、
前記第１始動口及び前記第２始動口への遊技球の入球を契機に抽選を行う抽選手段と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機とした前記抽選手段による第１抽選結果が特定の抽選結果である場合に、通常遊技状態から遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球を契機とした前記抽選手段による第２抽選結果を報知可能な報知手段と、
前記特定遊技状態において前記第２抽選結果が第１当り又は第２当りである場合に、遊技球が入球可能な開放状態となる可変入球装置と、
前記可変入球装置に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、
前記特定遊技状態において、前記第２抽選結果が前記第１当りである場合で遊技球が前記可変入球装置に入球して前記特定領域を通過した際には、前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に移行させた後に遊技者に有利な特別遊技を実行し、前記第２抽選結果が前記第２当りである場合で遊技球が前記可変入球装置に入球して前記特定領域を通過した際には、前記特定遊技状態を維持したまま前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
所定値以上の振動を検知可能な振動検知手段と、
前記振動検知手段により前記所定値以上の振動が検知された場合に、所定時間経過後に遊技停止状態にする遊技停止手段と、
前記遊技停止状態を解除可能な遊技停止状態解除手段と、
前記遊技停止状態解除手段により前記遊技停止状態が解除された場合に、遊技停止前の遊技状態に復帰させる遊技状態復帰手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記所定時間は、前記第２抽選結果が前記第１当りである場合に遊技球が前記特定領域を通過して前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に移行されるまでの時間より長いことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記特定遊技状態では、前記通常遊技状態より前記第２始動口に遊技球が入賞し易くなることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変入球装置に入球した遊技球が入球する特定領域を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機は、第１始動口への遊技球の入球を契機に抽選を行い、この抽選で当りとなった場合には、当り遊技が行われる。また、当りには、当り遊技終了後に通常遊技状態となる通常当りと、当り遊技終了後に通常遊技状態と比べて遊技者に有利な特定遊技状態となる特別当りとがある。特定遊技状態では、第１始動口とは別に設けられた第２始動口への遊技球の入球が通常遊技状態と比べて容易となり、第２始動口への遊技球の入球を契機に行われる抽選で、特定の当り（例えば、小当り）が選択された場合には、可変入球装置が作動して遊技球の入球が可能となる。遊技球が可変入球装置に入球して、さらに、遊技領域に設けられた特定領域としてのＶゾーンに入賞（Ｖ入賞）すると、通常当り又は特別当りとなり、当り遊技が行われる。近年、このようなＶ入賞による当りを有する遊技機が増加している。
【０００３】
Ｖ入賞による当りを有する遊技機では、小当りとして通常小当りと特別小当りとがあり、通常小当りによる可変入球装置の作動時にＶ入賞した場合には、特定遊技状態から通常遊技状態に移行させた後に当り遊技を実行し、特別小当りによる可変入球装置の作動時にＶ入賞した場合には、特定遊技状態を維持したまま当り遊技を実行する。すなわち、通常小当りによる可変入球装置の作動時のＶ入賞よりも、特別小当りによる可変入球装置の作動時のＶ入賞の方が、遊技者にとって有利となる。このため、遊技者は、特別小当りによる可変入球装置の作動時のＶ入賞を目指して遊技を行う。
【０００４】
また、Ｖ入賞による当りを有する遊技機では、振動を加えて遊技球をＶ入賞させる等、不正に利益を得ようとする不正行為を防止するために様々なことが提案されている。例えば、特許文献１の遊技機では、外部から加えられた振動を検出する振動検出手段を設け、この振動検出手段により検出された振動に基づき、不正行為による振動であるか否かを判定し、不正行為による振動であると判定した場合には、その旨を報知している。さらに、不正行為による振動を検出した場合には、遊技停止状態にする遊技機もある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−２２９２０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
振動検出により遊技停止状態にする遊技機では、遊技停止状態を解除すると、遊技停止前の状態に復帰するが、不正行為による振動であるか否かの判定が難しく、遊技停止状態になった場合でも、遊技停止状態を解除した後に、同じ遊技者による遊技が行われることがある。このため、Ｖ入賞による当りを有し、且つ振動検出により遊技停止状態にする遊技機において、特定遊技状態で通常小当りによる可変入球装置の作動時にＶ入賞しそうになった場合には、大きな振動を加えることで遊技停止状態にする不正行為を行う者がいる。この場合、遊技停止状態を解除すると、遊技停止前の特定遊技状態に復帰するので、通常小当たりによる可変入球装置の作動時には、Ｖ入賞しないようにすることができる。このような不正行為は、振動検出による報知や遊技停止では防止することができない。
【０００７】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、不正行為を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１発明の遊技機は、遊技球が入球可能な第１始動口及び第２始動口と、前記第１始動口及び前記第２始動口への遊技球の入球を契機に抽選を行う抽選手段と、前記第１始動口への遊技球の入球を契機とした前記抽選手段による第１抽選結果が特定の抽選結果である場合に、通常遊技状態から遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、前記第２始動口への遊技球の入球を契機とした前記抽選手段による第２抽選結果を報知可能な報知手段と、前記特定遊技状態において前記第２抽選結果が第１当り又は第２当りである場合に、遊技球が入球可能な開放状態となる可変入球装置と、前記可変入球装置に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、前記特定遊技状態において、前記第２抽選結果が前記第１当りである場合で遊技球が前記可変入球装置に入球して前記特定領域を通過した際には、前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に移行させた後に遊技者に有利な特別遊技を実行し、前記第２抽選結果が前記第２当りである場合で遊技球が前記可変入球装置に入球して前記特定領域を通過した際には、前記特定遊技状態を維持したまま前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、所定値以上の振動を検知可能な振動検知手段と、前記振動検知手段により前記所定値以上の振動が検知された場合に、所定時間経過後に遊技停止状態にする遊技停止手段と、前記遊技停止状態を解除可能な遊技停止状態解除手段と、前記遊技停止状態解除手段により前記遊技停止状態が解除された場合に、遊技停止前の遊技状態に復帰させる遊技状態復帰手段と、を備えることを特徴とする。
【０００９】
なお、本発明の「第１始動口及び第２始動口」は、後述する第１特別図柄始動口及び第２特別図柄始動口から構成され、本発明の「抽選手段」、「遊技状態移行手段」、「特別遊技実行手段」、「遊技停止手段」、「遊技状態復帰手段」は、後述する主制御基板側ＣＰＵから構成される。また、本発明の「報知手段」は、後述する特別図柄表示装置から構成され、本発明の「可変入球装置」は、後述する大当り判定装置から構成され、本発明の「振動検知手段」は、後述する振動センサから構成され、本発明の「遊技停止状態解除手段」は、後述する電源スイッチから構成される。
【００１０】
第２発明は、第１発明の遊技機において、前記所定時間は、前記第２抽選結果が前記第１当りである場合に遊技球が前記特定領域を通過して前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に移行されるまでの時間より長いことが好ましい。
【００１１】
第３発明は、第１又は第２発明の遊技機において、前記特定遊技状態では、前記通常遊技状態より前記第２始動口に遊技球が入賞し易くなることが好ましい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、不正行為を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図。
【図３】図１のパチンコ遊技機の案内部材が開放位置にある状態の遊技盤の正面図。
【図４】案内部材が閉じ位置にある状態の遊技盤の正面図。
【図５】図１のパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。
【図６】特別遊技の終了時に設定される各種フラグを説明する図。
【図７】チャンスゲームでの動作タイミングチャート。
【図８】遊技球が特定領域を通過した場合の大当り報知演出を示す説明図。
【図９】主制御側で行われる遊技管理処理を示すフローチャート。
【図１０】図９中の特別図柄管理処理を示すフローチャート。
【図１１Ａ】図１０中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート（前半）。
【図１１Ｂ】図１０中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート（後半）。
【図１２】図１０中の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャート。
【図１３】図９中の特別電動役物管理処理を示すフローチャート。
【図１４】図１３中の大当り開始処理を示すフローチャート。
【図１５】図１３中の特別電動役物作動開始処理を示すフローチャート。
【図１６】図１３中の特別電動役物作動中処理を示すフローチャート。
【図１７】図１３中の特別電動役物作動継続判定処理を示すフローチャート。
【図１８】図１３中の大当り終了処理を示すフローチャート。
【図１９】副制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。
【図２０】副制御側で行われるタイマ割込処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
まず、本実施形態の遊技機の概要について説明する。
【００１５】
本実施形態の遊技機は、遊技球が入球可能な第１始動口及び第２始動口と、前記第１始動口及び前記第２始動口への遊技球の入球を契機に抽選を行う抽選手段と、前記第１始動口への遊技球の入球を契機とした前記抽選手段による第１抽選結果が特定の抽選結果である場合に、通常遊技状態から遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、前記第２始動口への遊技球の入球を契機とした前記抽選手段による第２抽選結果を報知可能な報知手段と、前記特定遊技状態において前記第２抽選結果が第１当り又は第２当りである場合に、遊技球が入球可能な開放状態となる可変入球装置と、前記可変入球装置に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、前記特定遊技状態において、前記第２抽選結果が前記第１当りである場合で遊技球が前記可変入球装置に入球して前記特定領域を通過した際には、前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に移行させた後に遊技者に有利な特別遊技を実行し、前記第２抽選結果が前記第２当りである場合で遊技球が前記可変入球装置に入球して前記特定領域を通過した際には、前記特定遊技状態を維持したまま前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、所定値以上の振動を検知可能な振動検知手段と、前記振動検知手段により前記所定値以上の振動が検知された場合に、所定時間経過後に遊技停止状態にする遊技停止手段と、前記遊技停止状態を解除可能な遊技停止状態解除手段と、前記遊技停止状態解除手段により前記遊技停止状態が解除された場合に、遊技停止前の遊技状態に復帰させる遊技状態復帰手段と、を備えることを特徴とする。
【００１６】
本実施形態によれば、振動検知手段で所定値以上の振動を検知した場合に、遊技停止手段は所定時間経過後に遊技停止状態にするので、特定遊技状態において第２抽選結果が第１当りである際に、振動を加えて遊技停止状態にする不正行為が行われても、遊技球が特定領域を通過した場合には、特定遊技状態から通常遊技状態に移行させた後に、遊技停止状態となる。これにより、遊技停止状態が解除されても、通常遊技状態に復帰するので、不正行為による被害を防止することができる。
【００１７】
本実施形態において、前記所定時間は、前記第２抽選結果が前記第１当りである場合に遊技球が前記特定領域を通過して前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に移行されるまでの時間より長いことが好ましい。
【００１８】
振動検知手段で所定値以上の振動を検知してから、遊技停止手段により遊技停止状態にするまでの所定時間は、第２抽選結果が第１当りである場合に遊技球が特定領域を通過して特定遊技状態から通常遊技状態に移行されるまでの時間より長いので、第２抽選結果が表示されて直ぐに所定値以上の振動が加えられた場合でも、特定遊技状態から通常遊技状態に移行させた後に、遊技停止状態となる。
【００１９】
本実施形態において、特定遊技状態では、通常遊技状態より第２始動口に遊技球が入賞し易くなることが好ましい。
【００２０】
特定遊技状態では、通常遊技状態より第２始動口に遊技球が入賞し易いので、特定遊技状態において振動が加えられることが多くなるが、振動を加えることにより遊技停止状態にしても、遊技停止解除後に通常遊技状態（特別遊技中）に復帰するので、不正行為を防止することができる。
【００２１】
次に、図１を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機１の構成について説明する。
【００２２】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、矩形状の外枠２と、この外枠２に開閉可能に枢着された前面枠３及び前扉５を備えている。前面枠３は、額縁状であり開口部に遊技盤４（図３参照）が取付け可能となっている。また、前扉５の中央部にはガラス板６が嵌め込まれており、外部より遊技盤４が視認可能となっている。
【００２３】
前扉５の上部左右両側にはスピーカ７が設けられている。スピーカ７は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉５の左右両側及び上部には枠装飾ＬＥＤ８が設けられている。枠装飾ＬＥＤ８は、遊技の演出に連動してＬＥＤが発光、点滅する装飾部である。
【００２４】
前扉５の下側には前面板９があり、その左端部は前面枠３に開放可能に枢着されている。前面板９には、発射機構を作動させるための発射ハンドル１０、遊技球を貯留する上貯留皿１１、下貯留皿１２等が設けられている。
【００２５】
また、上貯留皿１１の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が可能となる左演出ボタン１３と、中央演出ボタン１４が設けられている。演出ボタン１３、１４は、操作が有効となったとき、遊技者がボタンを押下することにより演出を変化させることができる。
【００２６】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機１の背面側の斜視図である。
【００２７】
図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面には、遊技盤４を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤１６が取り付けられている。この裏機構盤１６の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置（図示省略）から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク１７が設けられている。
【００２８】
また、遊技球貯留タンク１７から球を導出するタンクレール１８の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置１９が設けられている。さらに、裏機構盤１６の隅部には、パチンコホールにある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ（図５参照）に電気的に接続するための外部端子基板２１が、端子基板ケース２２に収納され、設けられている。
【００２９】
また、裏機構盤１６の略中央には、遊技盤４の裏側に装着された透明の裏カバー２３が備えられており、この裏カバー２３内に、演出制御基板２５を収納した透明の演出制御基板ケース２５ａと、液晶制御基板２６を収納した透明の液晶制御基板ケース２６ａとが設けられている。
【００３０】
演出制御基板２５と液晶制御基板２６の中間部には、ボリュームスイッチ３１が設けられている。つまみ部分を回転させることで１０段階の音量設定が可能である。
【００３１】
液晶制御基板ケース２６ａの下方には、主制御基板２４を収納した透明な主制御基板ケース２４ａが設けられている。主制御基板２４は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御するものである。主制御基板２４は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検出信号を受信して各種処理を行う。
【００３２】
また、主制御基板２４には、ＲＡＭクリアスイッチ２７が設けられている。ＲＡＭクリアスイッチ２７を押下しながら、電源を投入することによりＲＡＭ領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機１は初期状態となる。
【００３３】
演出制御基板２５は、主制御基板２４から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、盤面装飾ＬＥＤ３５或いは液晶表示装置３６による演出を制御する。
【００３４】
主制御基板ケース２４ａの下方には、電源基板２８を収めた透明な電源基板ケース２８ａと、払出制御基板２９を収めた透明な払出制御基板ケース２９ａが配設されている。
【００３５】
さらに、発射ハンドル１０に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置（図示省略）の後側に発射制御基板３０が設けられている。
【００３６】
次に、図３を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機１の遊技盤４について説明する。
【００３７】
図３に示すように、遊技盤４は、略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域４ａは、化粧板４ｂの前面にビス等で固定されるセンター飾り体３４ａ、左部コーナー飾り体３４ｂ、右部コーナー飾り体３４ｃ等の部材によって区画形成されている。飾り体３４ａ〜３４ｃは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。
【００３８】
センター飾り体３４ａには、複数の盤面装飾ＬＥＤ３５が配置されている。盤面装飾ＬＥＤ３５は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴って発光色や発光態様を変化させ、演出を盛り上げる装飾部である。
【００３９】
遊技盤４の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置３６の表示画面が配置される。液晶表示装置３６は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。
【００４０】
遊技盤４の中央部分であって液晶表示装置３６の下方には、第１特別図柄始動口３８ａが配置されている。遊技領域４ａを流下する遊技球が第１特別図柄始動口３８ａに入賞することにより抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置４３ａにて特別図柄の変動表示が行われる。さらに、液晶表示装置３６でも、特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示を含む演出の表示が行われる。
【００４１】
また、液晶表示装置３６の右側には、普通図柄用始動ゲート４０ａが配置されている。普通図柄用始動ゲート４０ａは、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート４０ａを通過することにより抽選が行われ、後述する普通図柄表示装置４３ｂにて、普通図柄が変動する。
【００４２】
遊技盤４の右側部分であって液晶表示装置３６の下方には、第２特別図柄始動口３８ｂが配置されている。第２特別図柄始動口３８ｂは誘導板３８ｃを備えており、誘導板３８ｃが前方に突出した場合に遊技球が入賞し易くなる。誘導板３８ｃは、普通図柄の抽選に当選した場合に、所定回数、所定時間突出する。以下では、第２特別図柄始動口３８ｂと誘導板３８ｃとを合わせた装置を普通電動役物（電動チューリップ又は略称の「電チュー」）と称することがある。
【００４３】
第２特別図柄始動口３８ｂの下方には、大入賞装置３９が配置されている。大入賞装置３９には、前側に倒れたとき遊技球が入球可能な開閉扉がある。
【００４４】
詳細は後述するが、大入賞装置３９は、特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りしたことにより発生する特別遊技で所定時間開放される入賞装置である。遊技球が大入賞装置３９の内部にある大入賞口（図示省略）に入賞することにより、多くの賞球を獲得することが可能となる。
【００４５】
遊技領域４ａの右側上方には、特別図柄表示装置４３ａ及び普通図柄表示装置４３ｂが配置されている。特別図柄表示装置４３ａは、７セグメントＬＥＤから構成され、特別図柄始動口３８ａ、３８ｂへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り１個は（右）、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短状態であることを表示する。
【００４６】
普通図柄表示装置４３ｂは、複数のＬＥＤからなる表示器であり、普通図柄用始動ゲート４０ａへの入賞を契機として普通図柄を始動させ、ＬＥＤの点灯により抽選結果を表示する。
【００４７】
遊技領域４ａの左側には、遊技球の流下方向を変化させる風車４１、多数の遊技釘（図示省略）が配置されている。また、遊技領域４ａの下方には、一般入賞口４２が配置されている。遊技球が一般入賞口４２に入賞すると所定数の賞球の払出しが行われる。
【００４８】
遊技領域４ａの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域４ａに案内するため略上下方向に延びたガイドレール４４が配置されている。ガイドレール４４は、金属製の帯状の外内２本のガイドレール４４ａ、４４ｂで構成されている。
【００４９】
これら外内２本のガイドレール４４ａ、４４ｂの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路４５を形成している。内側ガイドレール４４ｂの上端には、発射球の発射方向（遊技領域４ａ側）への通過を許可すると共に戻り方向（発射通路４５側）への通過を阻止する戻り球防止片４６が配設されている。また、内側ガイドレール４４ｂの最下部にはアウト球回収口４７と、アウト球回収口４７にアウト球を導入する球寄せ部４８が形成されている。
【００５０】
図３及び図４に示すように、遊技領域４ａには、大当り判定装置５０が配置されている。この大当り判定装置５０は、入球口５１と、案内部材５２と、第１誘導通路５３と、第２誘導通路５４と、振分板５５とを備える。第１誘導通路５３及び第２誘導通路５４は、樹脂製の通路部材５８によって形成されている。通路部材５８の前側は、図示しない透明樹脂製の通路部材によって塞がれており、入球口５１から入球した遊技球が、前側に落下しないようにされている。
【００５１】
入球口５１は、液晶表示装置３６の右側に配置されている。案内部材５２は、入球口５１を開放する開放位置（図３参照）と閉じる閉じ位置（図４参照）との間で開閉（回転）可能に設けられている。案内部材５２は、通常時には閉じ位置にあり、開放位置に回転されると、遊技球を入球口５１に案内する。案内部材５２は、案内部材用モータ５２ａ（図５参照）の駆動により回転する。入球口５１に入球した遊技球は、入球口センサ５１ａ（図５参照）により検出される。案内部材用モータ５２ａは、後述する主制御基板２４の主制御基板側ＣＰＵ２４１により駆動が制御される。
【００５２】
第１誘導通路５３には、特定領域５６が設けられている。特定領域５６を通過した遊技球は、特定領域センサ５６ａ（図５参照）により検出される。
【００５３】
第２誘導通路５４には、非特定領域５７が設けられている。非特定領域５７を通過した遊技球は、非特定領域センサ５７ａ（図５参照）により検出される。
【００５４】
振分板５５は、入球口５１に入球した遊技球を、第１誘導通路５３又は第２誘導通路５４に振分ける。振分板５５は、遊技球を第１誘導通路５３に振分けて特定領域５６を通過させる特定位置（図３参照）と、遊技球を第２誘導通路５４に振分けて非特定領域５７を通過させる非特定位置（図４参照）との間で回転可能に設けられている。振分板５５は、振分板用モータ５５ａ（図５参照）の駆動により回転し、通常時には非特定位置にある。
【００５５】
振分板用モータ５５ａは、主制御基板２４の主制御基板側ＣＰＵ２４１により駆動が制御される。振分板５５は、振分板位置スイッチ５５ｂ（図５参照）により位置が検出される。この振分板位置スイッチ５５ｂは、主制御基板側ＣＰＵ２４１に接続されている。
【００５６】
図５は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図５では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。
【００５７】
この制御装置は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御する主制御基板２４と、主制御基板２４からコマンドを受けて演出の制御をする演出制御基板２５を中心に構成される。電源基板２８は、主制御基板２４を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧２４Ｖを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。
【００５８】
主制御基板２４は、その内部に、主制御基板側ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３を備えている。主制御基板側ＣＰＵ２４１は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンドを作成し、演出制御基板２５に送信する等の処理を行う。
【００５９】
ＲＯＭ２４２は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２４３は、主制御基板側ＣＰＵ２４１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００６０】
主制御基板２４には、第１始動入賞口センサ３８ｄ、第２始動入賞口センサ３８ｅ、大入賞口センサ３９ａ、始動ゲート通過センサ４０ｂ、一般入賞口センサ４２ａ、入球口センサ５１ａ、振分板位置スイッチ５５ｂ、特定領域センサ５６ａ、非特定領域センサ５７ａが接続され、各センサ及び各スイッチの検出信号を受信可能となっている。
【００６１】
また、主制御基板２４には、特別図柄表示装置４３ａ、普通図柄表示装置４３ｂが接続され、主制御基板側ＣＰＵ２４１が抽選処理により取得した乱数値情報は、各図柄表示装置４３ａ、４３ｂに送信される。
【００６２】
さらに、主制御基板２４には、パチンコ遊技機１の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板２１が接続されている。遊技における大Ｖ入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板２４から外部端子基板２１を介してホールコンピュータに送信される。
【００６３】
さらに、主制御基板２４には、払出制御基板２９が接続されている。払出制御基板２９には、下貯留皿満杯センサ１２ｃ及び前扉開放センサ２０が接続されているため、これらのセンサが異常を検出すると、検出信号は払出制御基板２９から主制御基板２４に送信される。なお、払出制御基板２９には、遊技球払出装置１９と、発射制御基板３０（さらに発射装置１０ａと接続）が接続している。
【００６４】
演出制御基板２５は、その内部に、演出制御基板側ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３を備えている。演出制御基板側ＣＰＵ２５１は、いわゆるプロセッサ部であり、主制御基板２４から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。
【００６５】
ＲＯＭ２５２は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２５３は、演出制御基板側ＣＰＵ２５１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００６６】
演出制御基板２５には、スピーカ７、枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５、ボリュームスイッチ３１、左演出ボタン１３、中央演出ボタン１４が接続されている。これにより、演出制御基板２５は、例えば、スピーカ７の効果音や各ＬＥＤ等の動作を制御し、演出効果を高めている。
【００６７】
演出ボタン１３、１４は、遊技者が有効期間にこれらを押下げることで、検出信号が演出制御基板２５に送信され、液晶表示装置３６に表示される演出が変化する。
【００６８】
演出制御基板２５には、液晶制御基板２６が接続されている。液晶制御基板２６は、演出制御基板２５からコマンドを受けて液晶表示装置３６の表示制御を行うものである。
【００６９】
液晶制御基板２６は、その内部に、液晶制御ＣＰＵ２６１と、液晶制御ＲＯＭ２６２と、液晶制御ＲＡＭ２６３と、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４と、画像データＲＯＭ２６５と、ＶＲＡＭ２６６とを備えている。
【００７０】
液晶制御ＣＰＵ２６１は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板２５から受信した演出コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサＶＤＰ２６４に出力する。
【００７１】
液晶制御ＲＯＭ２６２は、液晶制御ＣＰＵ２６１の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御ＲＡＭ２６３は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。
【００７２】
映像表示プロセッサＶＤＰ２６４は、液晶表示装置３６に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データＲＯＭ２６５は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、ＶＲＡＭ２６６は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。
【００７３】
上記の構成により液晶制御基板２６は、演出制御基板２５から送信された演出コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置３６に演出画像や動画を表示している。
【００７４】
パチンコ遊技機１には、振動センサ６１が設けられている。この振動センサ６１は、パチンコ遊技機１に所定値以上の振動が加えられた場合にその振動を検知し、振動検知信号を主制御基板側ＣＰＵ２４１に送る。主制御基板側ＣＰＵ２４１は、振動検知信号を受信した場合には、所定時間（例えば、１．５秒）経過後にパチンコ遊技機１を遊技停止状態（遊技球発射装置による遊技球の発射を停止、当り制御処理を実行しない等）に制御する。
【００７５】
遊技停止状態を解除する場合には、パチンコ遊技機１の内部に設けられた電源スイッチ６２を操作してパチンコ遊技機１の電源をオフした後、再度電源スイッチ６２を操作して電源をオンする。この遊技停止解除操作を行った場合、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、遊技停止状態となる直前の遊技状態（モード）に復帰させる。詳しくは後述するように、本実施形態のパチンコ遊技機では、通常モードと時短モードとで遊技可能であり、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、通常モードで遊技停止状態となり遊技停止解除を行った場合には通常モードに復帰させ、時短モードで遊技停止状態となり遊技停止解除を行った場合には時短モードに復帰させる。
【００７６】
次に、パチンコ遊技機１の大当り種別と特別遊技の内容について説明する。
【００７７】
パチンコ遊技機１には、例えば「１」〜「９」の装飾図柄のうち、時短図柄（例えば、「３」と「７」の装飾図柄）による時短図柄大当りと、非時短図柄（例えば、「３」、「７」以外の装飾図柄）による非時短図柄大当りとの２種類がある。各図柄は３列（左列、中央列、右列）で変動表示され、３列で同じ図柄が揃う（例えば「７７７」）と大当りとなる。本実施形態では、第１，第２特別図柄始動口３８ａ，３８ｂへの遊技球の入賞では、１／２００で「大当り」となり、大当りの内訳としては、時短図柄大当りが５０％、非時短図柄大当りが５０％となっている。本実施形態では、大当りは、大入賞装置３９が開放される当りであり、小当りは、案内部材５２が開放される当りである。
【００７８】
パチンコ遊技機１では、通常モード、時短モードで遊技が行われる。時短モードは、図柄の変動表示の時間を短縮した遊技状態であり、通常モードより普通電動役物の誘導板３８ｃが頻繁に開放され（電チューサポート有り状態）、遊技球が始動入賞し易い。時短モードでの第１，第２特別図柄始動口３８ａ，３８ｂへの遊技球の入賞では、１／２００で「大当り」、約１／１．２で「小当り」となる抽選が行われる。第１，第２特別図柄始動口３８ａ，３８ｂへの入賞による抽選では、例えば１２００個の乱数値のうち、１０００個の乱数値が小当りとなる判定テーブルが用いられる。これにより、上記の「小当り」確率となる。なお、第１特別図柄始動口３８ａへの遊技球の入賞では、「小当たり」の抽選を行わないようにしてもよい。
【００７９】
時短図柄大当りによる特別遊技は、例えば全４ラウンドで構成され、非時短図柄大当りによる特別遊技は、例えば全８ラウンドで構成される。時短モードは、次回の大当りまで継続する。なお、時短モードを所定回転数（例えば、１００回）で終了するようにしてもよい。
【００８０】
時短図柄大当りが発生すると、まず開始前インターバルとして、６０００ｍｓ（６．０秒）の大当り表示が行われる。
【００８１】
その後、第１ラウンドが開始する。第１ラウンドは、大入賞装置３９の開閉扉の作動時間が２９０００ｍｓ（２９．０秒）である。このとき、ラウンド表示として、「Ｒｏｕｎｄ０１」が液晶表示装置３６に表示される。
【００８２】
開閉扉の作動時間（開放時間）が終了すると、１９８０ｍｓ（１．９８秒）の残存球排出時間となる。これは、大入賞装置３９に入賞した遊技球の排出を確認する時間であり、この時間の経過時までの入賞数及び排出数が有効とみなされる。大入賞装置３９は、大入賞口センサ３９ａがあるだけなので、入賞数と排出数は必ず一致する。
【００８３】
その後、２０ｍｓ（０．０２秒）の第１ラウンドのインターバルを経て、第２ラウンドに進む。第２〜第３ラウンドまでは、ラウンド表示がラウンドの進行に応じて進んでいく以外、第１ラウンドと同じである。
【００８４】
第４ラウンドは最終ラウンドであり、開閉扉の閉鎖後、特別遊技の終了を意味する１００００ｍｓ（１０秒）の終了インターバル（エンディング）が行われる。大入賞装置３９も閉鎖しているが、液晶表示装置３６では、エンディング表示及びエンディング映像が行われる。
【００８５】
エンディング表示とは、特別遊技が終了したことを示す「Ｆｉｎ」や「時短モード突入」等の文字表示である。また、エンディング映像は、攻略法の注意喚起や企業ロゴ表示等で構成される。終了インターバルの終了により、時短図柄大当りによる一連の特別遊技が終了し、その後、時短モードの遊技が開始する。本実施形態では、時短図柄大当りには、４ラウンドの全てにおいて開閉扉が１００ｍｓ（０．１秒）のみ開放する特別遊技が行われ、この特別遊技が終了した後に、時短モードの遊技が開始する突然時短図柄大当りが含まれている。例えば、時短図柄大当りのうち、２０％が突然時短図柄大当りとなっている。なお、時短図柄大当りに、突然時短図柄大当りを含めないようにしてもよい。
【００８６】
次に、非時短図柄大当りについて、時短図柄大当りと異なる部分を中心に説明する。非時短図柄大当りによる特別遊技は、全８ラウンドで構成される。また、その終了後には、遊技状態が通常モードとなる。
【００８７】
非時短図柄大当りの特別遊技の場合、第１〜第８ラウンドの開閉扉の作動時間等は、時短図柄大当りの場合と同じであり、最終ラウンドである第８ラウンドの残存球排出時間を経て、終了インターバル（エンディング）に移行する。エンディング表示では、例えば「通常モード」が表示される。
【００８８】
次に、図６を参照して、時短図柄大当り、非時短図柄大当り、時短Ｖ大当り、及び非時短Ｖ大当りの各特別遊技の開始前に設定される各種フラグについて説明する。なお、時短Ｖ大当り、及び非時短Ｖ大当りとは、詳しくは後述するように、大当り判定装置５０で大当りとなった場合の大当りである。
【００８９】
時短図柄大当り、及び時短Ｖ大当りの場合は、普電開放延長状態フラグ、普図時短移行状態フラグ、普図確率変動移行状態フラグ、特図時短移行状態フラグに「５ＡＨ」がセットされる。「５ＡＨ」とは、フラグがオンの意味である。本実施形態では、次回の大当りまで時短モードが継続する。
【００９０】
一方、非時短図柄大当り、及び非時短Ｖ大当りの場合、特別遊技の終了後に時短モードに移行しないので、普電開放延長状態フラグ、普図時短移行状態フラグ、普図確率変動移行状態フラグ、特図時短移行状態フラグに「００Ｈ」がセットされる。「００Ｈ」とは、フラグがオフの意味である。
【００９１】
次に、パチンコ遊技機１の小当りと、小当りに応じて行われるチャンスゲームの内容と、チャンスゲームでの大当りについて説明する。小当りは、案内部材５２が開放される当りであり、大当りは、大入賞装置３９が開放される当りである。
【００９２】
チャンスゲームは、第１，第２特別図柄始動口３８ａ，３８ｂへの遊技球の入賞による抽選で小当りに当選した場合に行われるゲームであり、チャンスゲームで遊技球が特定領域５６を通過（Ｖ入賞）すると、大入賞装置３９が開放されるＶ大当りとなる。
【００９３】
チャンスゲームでのＶ大当りは、例えば、全４ラウンドで構成される４Ｒ時短Ｖ大当りと、１６ラウンドで構成される１６Ｒ時短Ｖ大当りと、全８ラウンドで構成される８Ｒ非時短Ｖ大当りとがある。４Ｒ時短Ｖ大当り及び１６Ｒ時短Ｖ大当りは、時短モードを維持したままＶ大当りによる特別遊技が行われる。８Ｒ非時短Ｖ大当りは、時短モードから通常モードに移行した後、Ｖ大当りによる特別遊技が行われる。
【００９４】
小当りには、小当りによるチャンスゲームでＶ大当りとなった場合に、４Ｒ時短Ｖ大当りとなる４Ｒ時短小当りと、８Ｒ非時短Ｖ大当りとなる８Ｒ非時短小当りと、１６Ｒ時短Ｖ大当りとなる１６Ｒ時短小当りとがある。本実施形態では、小当りの内訳としては、４Ｒ時短小当りが２２％、８Ｒ非時短小当りが２８％、１６Ｒ時短小当りが５０％となっている。
【００９５】
４Ｒ時短Ｖ大当りによる特別遊技は、時短図柄大当りによる特別遊技（４ラウンド）と同様に行われる。１６Ｒ時短Ｖ大当りでは、第１〜第１６ラウンドの開閉扉の作動時間等は、時短図柄大当りの場合と同じであり、最終ラウンドである第１６ラウンドの残存球排出時間を経て、終了インターバル（エンディング）に移行する。８Ｒ非時短Ｖ大当りによる特別遊技は、非時短図柄大当りによる特別遊技（８ラウンド）と同様に行われる。
【００９６】
主制御基板側ＣＰＵ２４１は、時短モードにおいて、８Ｒ非時短小当りである場合で遊技球が特定領域５６を通過した場合には、時短モードから通常モードに移行させた後に８Ｒ非時短Ｖ大当りを実行し、４Ｒ時短小当り及び１６Ｒ時短小当りである場合で遊技球が特定領域５６を通過した場合には、時短モードを維持したまま４Ｒ時短小当り及び１６Ｒ時短小当りを実行する。
【００９７】
チャンスゲームでは、図７Ａに示すような制御が行われる。
【００９８】
チャンスゲームは、第１，第２特別図柄始動口３８ａ，３８ｂへの遊技球の入賞による抽選で小当りに当選した場合に、その抽選結果（小当り）が特別図柄表示装置４３ａに表示された後、又は同時に開始される。チャンスゲームが開始されると、案内部材５２が、閉じ位置（図４参照）から開放位置（図３参照）まで回転され、開放位置に１５００ｍｓ（１．５秒）位置した後に閉じ位置まで回転されるように、主制御基板側ＣＰＵ２４１により案内部材用モータ５２ａが駆動される。
【００９９】
主制御基板側ＣＰＵ２４１は、振分板５５が、チャンスゲーム開始から８００ｍｓ（０．８秒）経過後に非特定位置から特定位置に回転し、特定位置に８０ｍｓ（０．０８秒）位置した後に非特定位置へ回転するように、振分板用モータ５５ａを駆動する。
【０１００】
チャンスゲーム中に入球口５１に入球した遊技球は、振分板５５に到達する。振分板５５が特定位置に位置する間に振分板５５に到達した遊技球は、第１誘導通路５３に振分けられ、特定領域５６を通過する。
【０１０１】
一方、振分板５５が非特定位置に位置する間に振分板５５に到達した遊技球は、第２誘導通路５４に振分けられ、非特定領域５７を通過する。
【０１０２】
主制御基板２４は、遊技球が特定領域５６を通過した（特定領域センサ５６ａにより遊技球が検出された）場合には、大当りの内容（例えば１６Ｒ時短Ｖ大当り）、及び遊技球が特定領域５６を通過したことを示す信号（１６Ｒ時短Ｖ大当り信号）を演出制御基板２５に送る。
【０１０３】
演出制御基板２５は、１６Ｒ時短Ｖ大当り信号を液晶制御基板２６に送る。液晶制御基板２６は、１６Ｒ時短Ｖ大当り信号に基づいて、図８Ａに示すように、液晶表示装置３６に「１６Ｒ大当り！」と表示する。同時に、大当り表示の下にドラゴン画像６６を表示する。また、遊技球が特定領域５６を通過して４Ｒ時短Ｖ大当りとなった場合には、図８Ｂに示すように、「４Ｒ大当り！」と表示し、遊技球が特定領域５６を通過して８Ｒ非時短Ｖ大当りとなった場合には、図８Ｃに示すように、「８Ｒ大当り！」と表示する。
【０１０４】
図７Ａに示すように、第１，第２特別図柄始動口３８ａ，３８ｂへの遊技球の入賞による抽選で小当りに当選した場合に、その抽選結果（小当り）が特別図柄表示装置４３ａに表示された後、又は同時にチャンスゲームが行われる。さらに、小当りには、小当りによるチャンスゲームでＶ大当りとなった場合に、８Ｒ非時短Ｖ大当りとなる８Ｒ非時短小当りがある。このため、特別図柄表示装置４３ａに表示された小当りが８Ｒ非時短小当りである場合に、パチンコ遊技機１に振動を加えて遊技停止状態にし、遊技球が特定領域５６を通過しても８Ｒ非時短Ｖ大当りが実行されないような不正行為が行われることがある。
【０１０５】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、振動センサ６１で所定以上の振動を検知した場合、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、１．５秒経過後に遊技停止状態とする。したがって、図７Ｂに示すように、特別図柄表示装置４３ａに表示された小当りが８Ｒ非時短小当りである場合に、パチンコ遊技機１に振動を加えて遊技停止状態にする不正行為が行われても、遊技球が特定領域を通過（Ｖ入賞）した際には、時短モードから通常モードに移行した（遊技モード制御）後に遊技停止状態となる。これにより、遊技停止状態を解除しても、通常モード（８Ｒ非時短Ｖ大当り中）に復帰するので、不正行為による被害を防止することができる。
【０１０６】
また、本実施形態では、時短モードにおいて、８Ｒ非時短小当りの抽選結果が特別図柄表示装置４３ａに表示されてから、遊技球が入球口５１に入球して特定領域５６を通過し、時短モードから通常モードに移行されるまでの時間は、１０００ｍｓ（１．０秒）程度となっている。このため、８Ｒ非時短小当りの抽選結果が特別図柄表示装置４３ａに表示されて直ぐにパチンコ遊技機１に振動を加えて遊技停止状態にする不正行為が行われても、時短モードから通常モードに移行した（遊技モード制御）後に、遊技停止状態となる。
【０１０７】
また、チャンスゲームでは、振分板５５が特定位置へ移動する前に、遊技球が特定領域５６を通過することはない。このため、振分板５５が特定位置へ移動する前に、遊技球が特定領域５６を通過したことを検出した場合には、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、遊技停止処理及び／又はエラー報知を行う。このエラー報知としては、液晶表示装置３６でのエラー画像表示や、枠装飾ＬＥＤ８や盤面装飾ＬＥＤ３５による発光や、スピーカからの音出力によりエラーを報知する。
【０１０８】
さらに、チャンスゲームが終了した後に、遊技球が特定領域５６を通過したことを検出した場合や、小当りしていない状態で、遊技球が特定領域５６を通過したことを検出した場合にも、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、遊技停止処理及び／又はエラー報知を行う。
【０１０９】
また、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、振分板位置スイッチ５５ｂからの検出信号に基づいて、振分板５５の位置を検出している。主制御基板側ＣＰＵ２４１は、振分板５５がチャンスゲームでの移動タイミング以外で特定位置に位置していることを検出した場合には、振分板５５が適切な位置に位置していないと判断し、遊技停止処理及び／又はエラー報知を行う。
【０１１０】
次に、図９を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。以下で説明する遊技管理処理は、電源投入処理が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込処理である。
【０１１１】
まず、主制御基板２４は、タイマ管理処理を行う（ステップＳ１０）。パチンコ遊技機１には、特別図柄役物動作タイマ等の複数のタイマが用意されており、それぞれ遊技に関する時間を計時している。
【０１１２】
主制御基板２４は、処理状態に応じて各種タイマを更新（タイマを減算）していくことで、多数のタイマを管理する。その後、ステップＳ２０に進む。
【０１１３】
ステップＳ２０では、主制御基板２４は、賞球管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１，第２特別図柄始動口３８ａ，３８ｂや一般入賞口４２に入賞した場合に行われる処理である。例えば、一般入賞口４２の内部にある一般入賞口センサ４２ａが遊技球を検知し、球検知信号を主制御基板２４に送信する。
【０１１４】
主制御基板２４は、上記信号を受信すると、払出制御基板２９（更には、遊技球払出装置１９）に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。遊技球払出装置１９は、上記制御信号を受信した後に、上貯留皿１１（上貯留皿１１が満杯である場合には、下貯留皿１２）に所定個数の賞球を払出す。その後、ステップＳ３０に進む。
【０１１５】
ステップＳ３０では、主制御基板２４は、普通図柄管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、普通図柄用始動ゲート４０ａを通過した場合に行われる処理である。具体的には、普通図柄用始動ゲート４０ａの内部にある始動ゲート通過センサ４０ｂがゲートを通過した遊技球を検知して、球検知信号を主制御基板２４に送信する。
【０１１６】
主制御基板２４は、上記信号を受信すると、普通図柄の乱数値を取得する。この抽選した乱数値は最大４個まで記憶可能であり、記憶した順に上記乱数値の当否抽選を行う。
【０１１７】
また、主制御基板２４は、普通図柄表示装置４３ｂに制御信号を送信する。普通図柄表示装置４３ｂでは、ＬＥＤの点滅による普通図柄の変動が行われ、普通図柄は、所定時間の経過後、抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。その後、ステップＳ４０に進む。
【０１１８】
ステップＳ４０では、主制御基板２４は、普通電動役物管理処理を行う。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理（ステップＳ３０）にて、普通図柄が当り態様で停止した場合には、主制御基板２４は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第２特別図柄始動口３８ｂの誘導板３８ｃを突出させる。
【０１１９】
主制御基板２４は、上記所定時間が経過した場合、又は所定時間経過前に第２特別図柄始動口３８ｂに予め定められた上限数の遊技球が入賞した場合に、誘導板３８ｃを退避させるための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、誘導板３８ｃは退避される。その後、ステップＳ５０に進む。
【０１２０】
なお、普通図柄管理処理（ステップＳ３０）にて、普通図柄が外れ態様で停止した場合には、誘導板３８ｃを突出させることはなく、主制御基板２４は、何もせず普通電動役物遊技処理を終了する。
【０１２１】
ステップＳ５０では、主制御基板２４は、特別図柄管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１特別図柄始動口３８ａ又は第２特別図柄始動口３８ｂに入賞した場合に行われる処理である。
【０１２２】
詳細は後述するが、各始動入賞口センサ３８ｄ，３８ｅが遊技球を検出すると、各始動入賞口センサ３８ｄ，３８ｅは、球検出信号を主制御基板２４に送信し、主制御基板２４は、球検出信号を受けて、１２００個の乱数値の中から１個の乱数値を取得し（特別図柄の抽選）、この取得した乱数値に対する演出態様を決定する。
【０１２３】
主制御基板２４は、特別図柄表示装置４３ａに演出コマンドを送信する。特別図柄表示装置４３ａでは、７セグメントＬＥＤによる特別図柄の変動が行われ、特別図柄が所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様で停止する。また、特別図柄の変動は、液晶表示装置３６においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップＳ６０に進む。
【０１２４】
最後に、ステップＳ６０では、主制御基板２４は、特別電動役物管理処理を行う。これは、特別図柄の抽選結果により大入賞装置３９（以下、特別電動役物とも称する）の動作を制御する処理である。
【０１２５】
詳細は後述するが、特別図柄が大当り態様で停止した場合には、いわゆる大当りとなり、所定ラウンド数の特別遊技が遊技者に付与される。特別図柄管理処理（ステップＳ５０）にて、特別図柄が外れ態様で停止した場合には、直ちに特別電動役物管理処理が終了となる。特別電動役物管理処理が終了すると、遊技管理処理も終了となる。
【０１２６】
次に、図１０を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別図柄管理処理について説明する。特別図柄管理処理（図９：ステップＳ５０）では、主制御基板２４は、後述する特別図柄動作ステータス（変動待機中、変動中）を判定し、それぞれの処理を管理する。
【０１２７】
まず、主制御基板２４は、始動口チェック処理１を行う（ステップＳ５１）。これは、第１特別図柄始動口３８ａへの遊技球の入賞の有無を判断する。第１特別図柄始動口３８ａへの遊技球の入賞があった場合には、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、第１始動入賞口センサ３８ｄから送られる球検出信号に基づいて、１２００個の乱数値の中から１個の乱数値を取得する。
【０１２８】
ＲＯＭ２４２には、１２００個の乱数値それぞれに対応付けられた演出態様を有する演出情報テーブル（図示せず）が格納されている。主制御基板側ＣＰＵ２４１は、取得した乱数値に対応した演出態様を、演出情報テーブルから読み込む。また、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、乱数値に基づいて大当り判定フラグを取得して、ワークエリアへ格納する処理も行う。
【０１２９】
特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１特別図柄始動口３８ａに入賞すると、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、乱数値（抽選結果）、演出態様を含む演出コマンドを、ＲＡＭ２４３の保留記憶エリアに記憶する。また、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、演出制御基板２５を介して液晶制御基板２６の液晶制御ＣＰＵ２６１に演出コマンドを送る。液晶制御ＣＰＵ２６１は、この演出コマンドを、保留情報として液晶制御ＲＡＭ２６３に記憶する。また、液晶制御ＣＰＵ２６１は、保留情報を液晶表示装置３６の例えば下側部分に表示する。液晶制御ＲＡＭ２６３に記憶される保留情報は、例えば最大４個である。
【０１３０】
ステップＳ５２では、主制御基板２４は、始動口チェック処理２を行う。第２特別図柄始動口３８ｂへの遊技球の入賞の有無を判断し、始動口チェック処理１と同様の処理を行う。なお、第２特別図柄始動口３８ｂへの入賞では、保留情報は記憶されない。ステップＳ５２の後、ステップＳ５３に進む。
【０１３１】
次に、主制御基板２４は、条件装置作動フラグが５ＡＨか否かを判定する（ステップＳ５３）。条件装置とは、大当り発生時に大当りを継続する条件が成立した場合に作動する装置であり、条件装置作動フラグがオンしたか否かの判定となる。条件装置作動フラグがオンである場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ５８に進む。
【０１３２】
一方、条件装置作動フラグがオンしていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ５４に進む。すなわち、ステップＳ５４〜Ｓ５７は、大当りが発生していない通常遊技モードの場合の処理となる。
【０１３３】
ステップＳ５３の判定が「ＮＯ」である場合、主制御基板２４は、特別図柄動作ステータス判定を行う（ステップＳ５４）。特別図柄動作ステータス（以下、特図動作ステータスともいう）が「００Ｈ」、「０１Ｈ」に設定されている場合は、特別図柄が「変動待機中」であるので、ステップＳ５５に進む。
【０１３４】
また、特図動作ステータスが「０２Ｈ」に設定されている場合は、特別図柄が「変動中」であるので、ステップＳ５６に進む。さらに、特図動作ステータスが「０３Ｈ」に設定されている場合は、特別図柄の「確認時間中」であるので、ステップＳ５７に進む。以下、各特図動作ステータスにおける処理について説明する。
【０１３５】
まず、図１１Ａ、図１１Ｂを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動開始処理（ステップＳ５５）について説明する。
【０１３６】
まず、図１１Ａにおいて、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、特図保留球数が０であるか否かを判定する（ステップＳ７１）。特図の保留球数が０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ７２に進む。一方、特図の保留球数が０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ７６に進む（図１１Ｂ参照）。
【０１３７】
ステップＳ７２では、第１特別図柄始動口３８ａまたは第２特別図柄始動口３８ｂへの遊技球の入賞の有無を判定する。ステップＳ７２の判定が「ＹＥＳ」である場合には、乱数値を取得し、ステップＳ７９に進む。
【０１３８】
ステップＳ７２の判定が「ＮＯ」である場合には、主制御基板２４は、特図動作ステータスが００Ｈであるか否かを判定する（ステップＳ７３）。後述するが、特別図柄確認時間中処理（図１０：ステップＳ５７）が実行された直後は、特図動作ステータスとして「０１Ｈ」がセットされている。
【０１３９】
特図動作ステータスが「００Ｈ」である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、特図動作ステータスが「００Ｈ」でない場合（「０１Ｈ」である場合）には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ７４に進む。
【０１４０】
ステップＳ７４では、主制御基板２４は、客待ちデモコマンドを送信する。「客待ちデモコマンド」は、特図の保留球数が０、かつ特図動作ステータスが「０１Ｈ」の場合に、主制御基板２４から演出制御基板２５に向けて送信される。その後、ステップＳ７５に進む。
【０１４１】
ステップＳ７５では、主制御基板２４は、特図動作ステータスに００Ｈをセットする。このセットにより特別図柄変動開始処理は終了となるが、これ以後、特別図柄変動開始処理では、保留情報や始動口入賞が発生しない限り、ステップＳ７３の判定で「ＹＥＳ」となる処理を繰り返す。
【０１４２】
ステップＳ７１の判定が「ＮＯ」である場合、主制御基板２４は、特図の保留球数を１減算する（図１１Ｂ：ステップＳ７６）。その後、ステップＳ７７に進む。
【０１４３】
ステップＳ７７では、主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて保留減算コマンドを送信する。これにより、特別図柄表示装置４３ａ（右側の７セグメントＬＥＤ）の保留表示及び液晶表示装置３６に表示された保留表示が１減算される。その後、ステップＳ７８に進む。
【０１４４】
ステップＳ７８では、主制御基板２４は、保留記憶エリアをシフトする。最大保留数と同数ある保留記憶エリア１〜４は、保留球数の減算に伴い１だけシフトする。このとき、最新の保留情報が記憶される保留記憶エリア４については０をセットする。その後、ステップＳ７９に進む。
【０１４５】
ステップＳ７９では、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、特別電動役物作動判定用乱数判定処理を行う。これは、取得した乱数値に基づいた特図の当り判定処理である。また、大当り判定フラグをワークエリアへ格納する処理も行う。
【０１４６】
ステップＳ８０では、主制御基板２４は、遊技状態移行準備処理を行う。ここでは、大当り判定フラグがオンの場合に、大当り種別に応じた遊技状態移行テーブルを選択し、これを参照して各種バッファに値を格納する。その後、ステップＳ８１に進む。
【０１４７】
ステップＳ８１では、主制御基板２４は、特図の変動中フラグを５ＡＨにセットする。その後、ステップＳ８２に進む。
【０１４８】
ステップＳ８２では、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、取得した乱数値に対応した演出態様を、演出情報テーブルから読み込み、乱数値及び演出態様を含む演出コマンドを特別図柄表示装置４３ａに送り、演出コマンドまたは演出実行コマンドを演出制御基板２５に送る。主制御基板側ＣＰＵ２４１は、保留情報が記憶されていない場合には演出コマンドを、保留情報が記憶されている場合には演出実行コマンドを、演出制御基板２５に送る。その後、ステップＳ８３に進む。
【０１４９】
最後に、主制御基板２４は、変動開始時の各種設定を行う（ステップＳ８３）。具体的には、乱数記憶エリア０に「００Ｈ」（消去）をセットする。また、特図動作ステータスを「０２Ｈ」（変動中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（図１０：ステップＳ５４）にて、後述する特別図柄変動中処理（図１０：ステップＳ５６）に分岐するようになる。その後、特別図柄変動開始処理を終了する。図１０に戻り、その後、後述するステップＳ５８に進む。
【０１５０】
次に、特別図柄の変動表示処理、演出画像の表示処理について説明する。特別図柄表示装置４３ａは、主制御基板側ＣＰＵ２４１から送られた演出コマンドの演出態様に基づいて、特別図柄の変動表示を行う。また、演出画像には、変動表示する装飾図柄も含まれる。
【０１５１】
演出制御基板側ＣＰＵ２５１は、保留情報が記憶されていない場合には、主制御基板側ＣＰＵ２４１から送られた演出コマンドに基づいてスピーカ７の効果音や各ＬＥＤ等の動作を制御して演出を行い、保留情報が記憶され、演出実行コマンドを受信した場合には、液晶制御ＲＡＭ２６３に記憶された保留情報（演出コマンド）に基づいて演出を行う。また、演出制御基板側ＣＰＵ２５１は、保留情報が記憶されていない場合には、演出コマンドを液晶制御基板２６に送り、保留情報が記憶されている場合には、演出実行コマンドを液晶制御基板２６に送る。
【０１５２】
液晶制御基板２６の映像表示プロセッサＶＤＰ２６４は、演出コマンドを受信した場合には受信した演出コマンドの演出態様に基づいて、演出実行コマンドを受信した場合には液晶制御ＲＡＭ２６３に記憶された保留情報の演出態様に基づいて、液晶表示装置３６に表示する演出の画像データの画像処理を行う。液晶制御ＣＰＵ２６１は、画像処理された画像データを液晶表示装置３６に表示することで、主制御基板側ＣＰＵ２４１で決定された演出態様での演出を行う。液晶制御ＣＰＵ２６１は、保留情報による演出を開始するのに合わせて、その保留情報を消去する。
【０１５３】
次に、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動中処理（ステップＳ５６）について簡単に説明する。主制御基板２４は、特別図柄動作ステータス判定（図１０：ステップＳ５４）にて、特図動作ステータスが「０２Ｈ」（変動中）と判断された場合、この処理を行う。
【０１５４】
主制御基板２４は、特図の変動時間に関するタイマである特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定し、このタイマが０となった場合に、「変動停止コマンド」を送信する。また、変動停止時の各種設定を行うが、特別図柄動作ステータスを「０３Ｈ」（確認時間中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（図１０：ステップＳ５４）にて、後述する特別図柄確認時間中処理（図１０：ステップＳ５７）に分岐するようになる。その後、特別図柄変動中処理を終了する。
【０１５５】
次に、図１２を参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄確認時間中処理（ステップＳ５７）について説明する。
【０１５６】
まず、図１２において、主制御基板２４は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１１１）。ここでは、特図の確定表示の時間が経過したか否かの判定となる。特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１１２に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する。
【０１５７】
ステップＳ１１１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、特図動作ステータスを「０１Ｈ」にセットする（ステップＳ１１２）。特図動作ステータスを「０１Ｈ」（変動待機中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定にて、特別図柄変動開始処理（図１０：ステップＳ５５）に分岐するようになる。その後、ステップＳ１１３に進む。
【０１５８】
次に、主制御基板２４は、大当りフラグが５ＡＨであるか否かを判定する（ステップＳ１１３）。これは、大当りフラグがオンであるか否かの判定である。大当りフラグがオンである場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１１４に進む。一方、大当りフラグがオンしていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する。
【０１５９】
ステップＳ１１３の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、大当り図柄停止時の各種設定を行う（ステップＳ１１４）。例えば、大当り判定フラグを「００Ｈ」に戻し、条件装置作動フラグを「５ＡＨ」に設定する。その後、特別図柄確認時間中処理を終了する。なお、遊技球が大当り判定装置５０の特定領域５６を通過して大当りになった場合にも、主制御基板２４は、ステップＳ１１４と同じ処理を行う。
【０１６０】
最後に、主制御基板２４は、特別図柄表示データを更新する（ステップＳ５８）。具体的には、特別図柄表示装置４３ａの特別図柄を更新する。その後、特別図柄管理処理を終了する。
【０１６１】
次に、図１３を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別電動役物管理処理について説明する。特別電動役物管理処理（図９：ステップＳ６０）において、主制御基板２４は、後述する特別電動役物動作ステータス（大当り開始処理、特別電動役物作動開始処理、特別電動役物作動中処理、特別電動役物作動継続判定処理、大当り終了処理）を判定し、それぞれの処理を管理する。
【０１６２】
まず、主制御基板２４は、条件装置作動フラグが５ＡＨ（ＯＮ）であるか否かを判定する（ステップＳ６１）。条件装置作動フラグが５ＡＨの場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ６２に進む。一方、条件装置作動フラグがオンでない場合には、「ＮＯ」の判定となり、この処理を終了する。すなわち、ステップＳ６２以降は、大当りが発生した場合の処理となる。
【０１６３】
ステップＳ６１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、特別電動役物動作ステータス判定を行う（ステップＳ６２）。特別電動役物動作ステータス（以下、特電動作ステータスともいう）が「００Ｈ」に設定されている場合は、「大当り開始」時であるので、ステップＳ６３に進む。
【０１６４】
また、特電動作ステータスが「０１Ｈ」に設定されている場合は、「特電作動開始中」であるので、ステップＳ６４に進む。同様に、特電動作ステータスが「０２Ｈ」に設定されている場合は、「特電作動中」であるので、ステップＳ６５に進む。
【０１６５】
さらに、特電動作ステータスが「０３Ｈ」に設定されている場合は、「特電作動継続判定中」であるので、ステップＳ６６に進み、特電動作ステータスが「０４Ｈ」に設定されている場合は、「大当り終了中」であるので、ステップＳ６７に進む。
【０１６６】
ステップＳ６３〜Ｓ６７の処理の内容については、以下で詳細を説明する。また、これらの処理が終了した後、主制御基板２４は、特別電動役物管理処理を終了する。
【０１６７】
次に、図１４を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り開始処理（ステップＳ６３）について説明する。
【０１６８】
まず、主制御基板２４は、大当り開始時の各種設定を行う（ステップＳ１３１）。具体的には、役物連続作動装置作動フラグをオンとし、連続回数カウンタに「０１Ｈ」をセットする。連続回数カウンタは、後述する特別電動役物作動継続判定処理の中でラウンド数をカウントするために用いられ（図１７参照）、「０１Ｈ」は第１ラウンドを意味する。
【０１６９】
また、特別電動役物動作ステータスを「０１Ｈ」（特電作動開始中）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１３：ステップＳ６２）では、特別電動役物作動開始処理（図１３：ステップＳ６４）に進むようになる。大当り開始時の各種設定が終了した後、ステップＳ１３２に進む。
【０１７０】
ステップＳ１３２では、主制御基板２４は、大当り種別に応じて各種データをセットする。具体的には、最大ラウンド数、ラウンド表示ＬＥＤ番号、大当り開始インターバル時間をＲＡＭ２４３に格納する。大当り開始インターバル時間は、後述する特別電動役物作動開始処理の中で利用する（図１５参照）。その後、ステップＳ１３３に進む。
【０１７１】
最後に、主制御基板２４は、大当り開始インターバルコマンドを送信する（ステップＳ１３３）。具体的には、主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて「大当り開始インターバル（ファンファーレ）コマンド」を送信する。その後、大当り開始処理を終了する。
【０１７２】
次に、図１５を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動開始処理（ステップＳ６４）について説明する。
【０１７３】
まず、主制御基板２４は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１４１）。具体的には、大当り開始インターバル時間が経過したか否か、又は後述するラウンド間インターバル時間が経過したか否かを判定する。
【０１７４】
特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１４２に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、特別電動役物作動開始処理を終了する。
【０１７５】
ステップＳ１４１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、大入賞口開放コマンドを送信する（ステップＳ１４２）。具体的には、主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて「大入賞口開放コマンド」を送信する。その後、ステップＳ１４３に進む。
【０１７６】
ステップＳ１４３では、主制御基板２４は、大当り種別とラウンド数に応じた特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。例えば、今回、時短図柄大当りに当選した場合には、各ラウンドの特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマにセットする。その後、ステップＳ１４４に進む。
【０１７７】
ステップＳ１４４では、主制御基板２４は、開放動作開始時の各種設定を行う。具体的には、大入賞口入賞数カウンタを「００Ｈ」にセットする。「００Ｈ」は、入賞数が「０個」であることを意味する。
【０１７８】
また、特別電動役物動作ステータスを「０２Ｈ」（特電作動中）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１３：ステップＳ６２）では、特別電動役物作動中処理（図１３：ステップＳ６５）に進むようになる。その後、ステップＳ１４５に進む。
【０１７９】
最後に、主制御基板２４は、大入賞口開閉動作設定処理を行う（ステップＳ１４５）。この大入賞口開閉動作設定処理では、主制御基板２４は、大当り種別、ラウンド数、特別図柄役物動作タイマ、ソレノイド動作パターンに基づいて、ソレノイドのＯＮ／ＯＦＦを設定する。ここでいうソレノイドは、アタッカの開閉扉を駆動するソレノイドである。その後、大入賞口開閉動作設定処理を終了する。これにより、特別電動役物作動開始処理を終了する。
【０１８０】
次に、図１６を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動中処理（ステップＳ６５）について説明する。
【０１８１】
まず、主制御基板２４は、大入賞口への入賞があったか否かを判定する（ステップＳ１５１）。大入賞口の大入賞口センサ３９ａにより入賞が検出される。大入賞口への入賞があった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１５２に進む。一方、入賞がなかった場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１５５に進む。
【０１８２】
ステップＳ１５１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、入賞数を１加算する（ステップＳ１５２）。すなわち、大入賞口センサが大入賞口に入賞する規定の入賞数をカウントする処理となる。その後、ステップＳ１５３に進む。
【０１８３】
次に、主制御基板２４は、最大入賞数に達したか否かを判定する（ステップＳ１５３）。最大入賞数に達した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１５４に進む。一方、まだ最大入賞数に達していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１５５に進む。なお、最大入賞数を大当り種別により異ならせてもよい。
【０１８４】
ステップＳ１５３の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、特別図柄役物動作タイマをクリアする（ステップＳ１５４）。特別図柄役物動作タイマをクリアすることにより、１回のラウンド遊技が終了した場合の処理に進むようになる（ステップＳ１５６／ＹＥＳ）。その後、ステップＳ１５５に進む。
【０１８５】
ステップＳ１５５では、主制御基板２４は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理の詳細は、図１５のステップＳ１４５で説明したので、ここでは説明を省略する。その後、ステップＳ１５６に進む。
【０１８６】
次に、主制御基板２４は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１５６）。ここでは、特別電動役物作動時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１５７に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、特別電動役物作動中処理を終了する。
【０１８７】
ステップＳ１５６の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、ラウンド間インターバルコマンドを送信する（ステップＳ１５７）。具体的には、主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて「ラウンド間インターバルコマンド」を送信する。「ラウンド間インターバルコマンド」とは、例えば、第１ラウンドと第２ラウンドのインターバルに移行することを知らせるコマンドである。その後、ステップＳ１５８に進む。
【０１８８】
ステップＳ１５８では、主制御基板２４は、開放動作終了時の各種設定１を行う。具体的には、特別電動役物動作ステータスを「０３Ｈ」（特電作動継続判定中）にセットする。これにより、次回の特別電動役物動作ステータス判定処理（図１３：ステップＳ６２）では、特別電動役物作動継続判定処理（図１３：ステップＳ６６）に進むようになる。主制御基板２４は、開放動作終了時の各種設定２を行う（ステップＳ１５９）。ここでは、特別図柄役物動作タイマを１９８０ｍｓにセットする。これは、通常ラウンドの残存球排出時間に相当する。その後、特別電動役物作動中処理を終了する。
【０１８９】
次に、図１７を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動継続判定処理（ステップＳ６６）について説明する。
【０１９０】
まず、主制御基板２４は、大入賞口入賞数チェック処理を行う（ステップＳ１６１）。大入賞口入賞数チェック処理の詳細は、図１６のステップＳ１５１〜Ｓ１５４で説明した処理と同じであるので、ここでは説明を省略する。その後、ステップＳ１６２に進む。
【０１９１】
ステップＳ１６２では、主制御基板２４は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理の詳細は、図１５のステップＳ１４５で説明した通りであるので、ここでは説明を省略する。その後、ステップＳ１６３に進む。
【０１９２】
次に、主制御基板２４は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１６３）。ここでは、残存球排出時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１６４に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。
【０１９３】
ステップＳ１６３の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、最大ラウンド数（４ラウンド、８ラウンド、１６ラウンドのいずれか）に達したか否かを判定する（ステップＳ１６４）。本実施形態では、最大ラウンド数に達した場合に「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１６８に進む。一方、最大ラウンド数に達するまでは、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１６５に進む。
【０１９４】
ステップＳ１６４の判定が「ＮＯ」である場合、主制御基板２４は、連続回数カウンタを１加算する（ステップＳ１６５）。すなわち、特別遊技のラウンド数をカウントする処理となる。その後、ステップＳ１６６に進む。
【０１９５】
ステップＳ１６６では、主制御基板２４は、ラウンド間インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。ラウンド間インターバル時間は、特別電動役物作動開始処理に戻った場合、その処理の中で利用する（図１５参照）。その後、ステップＳ１６７に進む。
【０１９６】
ステップＳ１６７では、主制御基板２４は、継続時の各種設定を行う。具体的には、特別電動役物作動フラグが「００Ｈ」にセットされる。特別電動役物作動フラグが「００Ｈ」に設定されるのは、大当りラウンドの「開始」、「ラウンド間」又は「終了」の何れかの場合であるが、ここでは「ラウンド間」である。
【０１９７】
また、特別電動役物動作ステータスを「０１Ｈ」（特電作動開始中）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１３：ステップＳ６２）では、特別電動役物作動開始処理（図１３：ステップＳ６４）に進むようになる。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。
【０１９８】
次に、ステップＳ１６４の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、終了時の各種設定を行う（ステップＳ１６８）。具体的には、特別電動役物作動フラグが「００Ｈ」にセットされる。特別電動役物作動フラグを「００Ｈ」とするのは、大当りラウンドが「終了」となるためである。
【０１９９】
また、特電動作ステータスを「０４Ｈ」（大当り終了中）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１３：ステップＳ６２）では、大当り終了処理（図１３：ステップＳ６７）に進むようになる。その後、ステップＳ１６９進む。
【０２００】
ステップＳ１６９では、主制御基板２４は、終了インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。終了インターバル時間は、後述する大当り終了処理の中で利用する（図１８参照）。その後、ステップＳ１７０に進む。
【０２０１】
最後に、主制御基板２４は、大当り終了インターバルコマンドを送信する（ステップＳ１７０）。具体的には、主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて「大当り終了インターバル（ファンファーレ）コマンド」を送信する。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。
【０２０２】
次に、図１８を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り終了処理（ステップＳ６７）について説明する。
【０２０３】
まず、主制御基板２４は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１７１）。ここでは、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１７２に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、大当り終了処理を終了する。
【０２０４】
ステップＳ１７１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、大当り終了時の各種設定１を行う（ステップＳ１７２）。具体的には、特別電動役物管理処理中の各ステップで使用した条件装置作動フラグ、連続回数カウンタ、最大連続回数バッファ等を全てクリアする。その後、ステップＳ１７３に進む。
【０２０５】
ステップＳ１７３では、主制御基板２４は、大当り終了時の各種設定２を行う。設定の詳細は、図６で説明した通りである。その後、ステップＳ１７４に進む。
【０２０６】
ステップＳ１７４では、主制御基板２４は、大当り終了時の各種設定３を行う。具体的には、特電動作ステータスを「００Ｈ」（大当り開始）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１３：ステップＳ６２）では、大当り開始処理（図１３：ステップＳ６３）に進むようになる。その後、ステップＳ１７５進む。
【０２０７】
最後に、主制御基板２４は、遊技状態報知情報を更新する（ステップＳ１７５）。例えば、この後に時短遊技状態に移行する場合には、時短中報知ランプをオンする。その後、大当り終了処理を終了する。以上、主制御基板２４が行う処理について説明した。
【０２０８】
以下では、図１９を参照して、副制御側で行われるメイン処理について説明する。このメイン処理には、演出制御基板２５の起動時に行われる初期化処理が含まれる。
【０２０９】
まず、演出制御基板２５は、初期化処理を行う（ステップＳ１８１）。これは、主に、演出制御基板２５の各種初期設定を行うものであり、起動時に一度だけ行われる。その後、ステップＳ１８２に進む。
【０２１０】
次に、演出制御基板２５は、メインループ更新周期となったか否かを判定する（ステップＳ１８２）。メインループとは、後述するステップＳ１８４〜Ｓ１８９までの処理であるが、その更新周期は１６ｍｓである。
【０２１１】
ステップＳ１８２に進んだとき更新周期の１６ｍｓが経過すると、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１８４に進む。一方、１６ｍｓ経過する前の状態では、更新周期となっていないので、「ＮＯ」の判定となる。この場合には、ステップＳ１８３に進む。
【０２１２】
ステップＳ１８２の判定が「ＮＯ」である場合、演出制御基板２５は、各種ソフト乱数の更新処理を行う（ステップＳ１８３）。その後、更新周期となるまでステップＳ１８２、Ｓ１８３の処理を繰り返す。このループの期間に、１ｍｓ周期のタイマ割込処理（図２０参照）が実行されるが、演出制御基板２５は、この割込処理回数をカウントして、上記の１６ｍｓが経過したか否かを判定する。
【０２１３】
ステップＳ１８２の判定が「ＹＥＳ」である場合、演出制御基板２５は、ＬＥＤデータ更新処理を行う（ステップＳ１８４）。上述の通り、ステップＳ１８４〜Ｓ１８９はメインループの処理となるが、ここでは、枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５のデータを更新することで、装飾ＬＥＤの発光態様を変化させる。その後、ステップＳ１８５に進む。
【０２１４】
ステップＳ１８５では、演出制御基板２５は、受信コマンド解析処理を行う。これは、受信した制御コマンドの種別を解析し、それに応じた各種設定を行うものである。例えば、大当り開始処理（図１４参照）の中で送信される「大当り開始インターバルコマンド」を受信した場合には、演出制御基板２５は、開始前インターバルを設定する。その後、ステップＳ１８６に進む。
【０２１５】
ステップＳ１８６では、演出制御基板２５は、メインシナリオ更新処理を行う。具体的には、受信した制御コマンドに応じて演出の更新を行うものである。その後、ステップＳ１８７に進む。
【０２１６】
ステップＳ１８７では、演出制御基板２５は、サウンド出力処理を行う。具体的には、シナリオに応じてスピーカ７からサウンドを出力させる。その後、ステップＳ１８８に進む。
【０２１７】
ステップＳ１８８では、演出制御基板２５は、ソレノイド更新処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドの詳細な動作を設定する。その後、ステップＳ１８９に進む。
【０２１８】
最後に、演出制御基板２５は、ノイズ対策用処理を行う（ステップＳ１８９）。具体的には、周辺ＬＳＩがノイズの影響を受けていないかチェックする。この処理が終了すると、ステップＳ１８２に戻り、以降の処理を継続して実行する。
【０２１９】
次に、図２０を参照して、副制御側のタイマ割込処理について説明する。これは、上述の副制御側メイン処理（図１９参照）に対して、１ｍｓ周期で実行される割込処理である。
【０２２０】
まず、演出制御基板２５は、ＣＰＵレジスタの初期設定をする（ステップＳ１９１）。具体的には、ポートのリフレッシュ初期値の設定を行う。その後、ステップＳ１９２に進む。
【０２２１】
ステップＳ１９２では、演出制御基板２５は、出力処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドやモータの出力処理を行う。その後、ステップＳ１９３に進む。
【０２２２】
ステップＳ１９３では、演出制御基板２５は、演出ボタン入力状態更新処理を行う。演出制御基板２５は、演出ボタン１３、１４の操作がされた場合に、入力状態を更新する。その後、ステップＳ１９４に進む。
【０２２３】
ステップＳ１９４では、演出制御基板２５は、スイッチ入力状態更新処理を行う。具体的には、ボリュームスイッチ３１等の入力情報を確認し、その情報に応じた処理を行う。その後、ステップＳ１９５に進む。
【０２２４】
ステップＳ１９５では、演出制御基板２５は、液晶制御コマンド送信処理を行う。演出制御基板２５は、例えば、演出用カウンタによって選択された演出用コマンドを液晶制御基板２６に向けて送信する。その後、ステップＳ１９６に進む。
【０２２５】
ステップＳ１９６では、演出制御基板２５は、モータ更新処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているモータの詳細な動作設定をする。その後、ステップＳ１９７に進む。
【０２２６】
ステップＳ１９７では、演出制御基板２５は、ＬＥＤデータ出力処理を行う。具体的には、必要なタイミングで枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５を点灯、点滅させるＬＥＤデータ出力を行う。その後、ステップＳ１９８に進む。
【０２２７】
最後に、演出制御基板２５は、メインループ更新周期用ワークを１インクリメントする（ステップＳ１９８）。これは、メインループ処理（図１９：ステップＳ１８４〜Ｓ１８９）の更新周期である１６ｍｓをカウントするため、メインループ更新周期用ワークを１だけインクリメントする処理である。その後、タイマ割込処理を終了する。以上、本実施例のパチンコ遊技機１の一連の動作を説明した。
【０２２８】
上記実施形態では、時短図柄大当り、４Ｒ時短Ｖ大当り及び１６Ｒ時短Ｖ大当りの場合、大当り遊技後には時短モードとなっているが、大入賞装置の内部又は外部に時短移行領域を設け、大当り遊技中に遊技球が上記時短移行領域を通過した場合に時短モードに移行するようにしてもよい。この場合、時短図柄大当り、４Ｒ時短Ｖ大当り及び１６Ｒ時短Ｖ大当りでは、大当り遊技中に遊技球が上記時短移行領域を通過し易く、非時短図柄大当り及び８Ｒ非時短Ｖ当りでは、大当り遊技中に上記時短移行領域を通過しにくくなるように制御する。
【０２２９】
また、第１特別図柄始動口への遊技球の入賞を契機に行われる抽選で小当りとなった場合のチャンスゲームでは、小当りが表示されてから所定時間（例えば、５秒）後にチャンスゲームを行うようにしてもよい。これにより、遊技球を左打ち（遊技領域の左側部分に向けて打ち出している状態）している際に小当りとなった場合でも、チャンスゲームの開始前には、遊技球を大当り判定装置に向けて右打ち（遊技領域の右側部分に向けて打ち出している状態）させることができる。
【０２３０】
上記実施形態では、第２特別図柄始動口への遊技球の入賞を契機に行われる抽選での抽選結果を特別図柄表示装置により表示しているが、音、光や役物の駆動により上記抽選結果を報知するようにしてもよく、例えば、上記抽選結果が小当りである場合には、上記抽選結果を案内部材の回転態様（回転角度、回転速度、開放時間等）により報知するようにしてもよい。
【０２３１】
以上、本実施形態としてパチンコ遊技機について説明したが、本発明は、これに限らず、雀球式遊技機、アレンジボール機、封入式遊技機等にも適用可能である。
【符号の説明】
【０２３２】
１  パチンコ遊技機
２  外枠
３  前面枠
４  遊技盤
４ａ  遊技領域
４ｂ  化粧板
５  前扉
６  ガラス板
７  スピーカ
８  枠装飾ＬＥＤ
９  前面板
１０  発射ハンドル
１０ａ  発射装置
１１  上貯留皿
１２  下貯留皿
１２ａ  下貯留皿満杯センサ
１３  左演出ボタン
１４  中央演出ボタン
１６  裏機構盤
１７  遊技球貯留タンク
１８  タンクレール
１９  遊技球払出装置
２０  扉開放センサ
２１  外部端子基板
２２  端子基板ケース
２３  裏カバー
２４  主制御基板
２４ａ  主制御基板ケース
２５  演出制御基板
２５ａ  演出制御基板ケース
２６  液晶制御基板
２６ａ  液晶制御基板ケース
２７  ＲＡＭクリアスイッチ
２８  電源基板
２８ａ  電源基板ケース
２９  払出制御基板
２９ａ  払出制御基板ケース
３０  発射制御基板
３１  ボリュームスイッチ
３２  異常報知ＬＥＤ
３３  ステージ部材
３４ａ  センター飾り体
３４ｂ  左部コーナー飾り体
３４ｃ  右部コーナー飾り体
３５  盤面装飾ＬＥＤ
３６  液晶表示装置
３７  可動役物
３８ａ  第１特別図柄始動口
３８ｂ  第２特別図柄始動口
３８ｃ  誘導板
３８ｄ  第１始動入賞口センサ
３８ｅ  第２始動入賞口センサ
３９  大入賞装置
３９ａ  大入賞口センサ
４０ａ  普通図柄用始動ゲート
４０ｂ  始動ゲート通過センサ
４１  風車
４２ｃ  一般入賞口センサ
４３ａ  特別図柄表示装置
４３ｂ  普通図柄表示装置
４４  ガイドレール
４４ａ  外側ガイドレール
４４ｂ  内側ガイドレール
４５  発射通路
４６  戻り球防止片
４７  アウト球回収口
４８  球寄せ部
５０  大当り判定装置
５１  入球口
５１ａ  入球口センサ
５２  案内部材
５３  第１誘導通路
５４  第２誘導通路
５５  振分板
５５ａ  振分板用ソレノイド
５５ｂ  振分板位置スイッチ
５６  特定領域
５６ａ  特定領域センサ
５７  非特定領域
５７ａ  非特定領域センサ
５８  通路部材
６１  振動センサ
６２  電源スイッチ
２４１  主制御基板側ＣＰＵ
２４６  演出情報テーブル
２６１  液晶制御ＣＰＵ
２６３  液晶制御ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１Ａ】
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【図１１Ｂ】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【手続補正書】
【提出日】平成28年10月21日(2016.10.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第１始動口及び第２始動口と、
前記第１始動口及び前記第２始動口への遊技球の入球を契機に抽選を行う抽選手段と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機とした前記抽選手段による第１抽選結果が特定の抽選結果である場合に、通常遊技状態から遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球を契機とした前記抽選手段による第２抽選結果を報知可能な報知手段と、
前記特定遊技状態において前記第２抽選結果が第１当り又は第２当りである場合に、遊技球が入球可能な開放状態となる可変入球装置と、
前記可変入球装置に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、
前記特定遊技状態において、前記第２抽選結果が前記第１当りである場合で遊技球が前記可変入球装置に入球して前記特定領域を通過した際には、前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に移行させた後に遊技者に有利な特別遊技を実行し、前記第２抽選結果が前記第２当りである場合で遊技球が前記可変入球装置に入球して前記特定領域を通過した際には、前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に移行させた後に前記特別遊技を実行し、前記特別遊技の終了後に前記通常遊技状態から前記特定遊技状態に移行させる特別遊技実行手段と、
所定値以上の振動を検知可能な振動検知手段と、
前記振動検知手段により前記所定値以上の振動が検知された場合に、所定時間経過後に遊技停止状態にする遊技停止手段と、
前記遊技停止状態を解除可能な遊技停止状態解除手段と、
前記遊技停止状態解除手段により前記遊技停止状態が解除された場合に、遊技停止前の遊技状態に復帰させる遊技状態復帰手段と、
前記可変入球装置に入球した遊技球が前記特定領域を通過するように振分ける特定位置と、前記特定領域を通過しないように振分ける非特定位置とに変位可能な振分部材と、
前記振分部材が前記非特定位置に位置する際に遊技球が前記特定領域を通過した場合にエラー報知するエラー報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記所定時間は、前記第２抽選結果が前記第１当りである場合に遊技球が前記特定領域を通過して前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に移行されるまでの時間より長いことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記特定遊技状態では、前記通常遊技状態より前記第２始動口に遊技球が入賞し易くなることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
第１発明の遊技機は、遊技球が入球可能な第１始動口及び第２始動口と、前記第１始動口及び前記第２始動口への遊技球の入球を契機に抽選を行う抽選手段と、前記第１始動口への遊技球の入球を契機とした前記抽選手段による第１抽選結果が特定の抽選結果である場合に、通常遊技状態から遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、前記第２始動口への遊技球の入球を契機とした前記抽選手段による第２抽選結果を報知可能な報知手段と、前記特定遊技状態において前記第２抽選結果が第１当り又は第２当りである場合に、遊技球が入球可能な開放状態となる可変入球装置と、前記可変入球装置に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、前記特定遊技状態において、前記第２抽選結果が前記第１当りである場合で遊技球が前記可変入球装置に入球して前記特定領域を通過した際には、前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に移行させた後に遊技者に有利な特別遊技を実行し、前記第２抽選結果が前記第２当りである場合で遊技球が前記可変入球装置に入球して前記特定領域を通過した際には、前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に移行させた後に前記特別遊技を実行し、前記特別遊技の終了後に前記通常遊技状態から前記特定遊技状態に移行させる特別遊技実行手段と、所定値以上の振動を検知可能な振動検知手段と、前記振動検知手段により前記所定値以上の振動が検知された場合に、所定時間経過後に遊技停止状態にする遊技停止手段と、前記遊技停止状態を解除可能な遊技停止状態解除手段と、前記遊技停止状態解除手段により前記遊技停止状態が解除された場合に、遊技停止前の遊技状態に復帰させる遊技状態復帰手段と、前記可変入球装置に入球した遊技球が前記特定領域を通過するように振分ける特定位置と、前記特定領域を通過しないように振分ける非特定位置とに変位可能な振分部材と、前記振分部材が前記非特定位置に位置する際に遊技球が前記特定領域を通過した場合にエラー報知するエラー報知手段と、を備えることを特徴とする。