(57)【要約】【課題】移動可能に設けられた役物を発光させる演出を行う遊技機において、該役物の重量を軽減することで、該役物を円滑に移動させる。【解決手段】本発明の遊技機では、移動可能に設けられた第２役物を第２役物用発光体によって発光させるものの、第２役物用発光体および発光体基板は、全て第１役物に設けられている。ここで、移動可能に設けられた第２役物の重量が増大化すると、第２役物の移動に係る構成への負担も増大化し、ひいては、第２役物の移動が円滑に行われなくなる虞がある。この点、本発明の遊技機では、上述したように、第２役物を発光させるための第２役物用発光体および発光体基板は、全て第１役物に設けられているので、第２役物の重量を軽減することができ、この結果、第２役物を円滑に移動させることができる。【選択図】図１１
2017113644.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
第１役物と、
前記第１役物までの距離が第１距離である第１位置から前記第１役物までの距離が前記第１距離より短い第２距離である第２位置まで移動可能であり、内部に取り込んだ光を乱反射させる第２役物と、
前記第２役物に向けて発光可能な第２役物用発光体と、該第２役物用発光体を制御する制御回路の少なくとも一部と、を有する発光体基板と、
を備え、
前記第２役物用発光体は、少なくとも前記第２役物が前記第２位置にある場合に、発光させられるものであり、
前記発光体基板は、前記第２位置にある前記第２役物の端面に前記第２役物用発光体の発光方向が向けられた状態で、前記第１役物に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記第２役物が前記第２位置にある場合に、前記第２役物の前記端面と前記第１役物との間に形成される間隙の前方に位置する遮蔽部を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機において、
前記発光体基板は、その両面を前後にして設けられており、
前記第２役物用発光体は、前記発光体基板の後面に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３の何れか一項に記載の遊技機において、
前記第２役物および前記第２役物用発光体は複数ずつ設けられており、
該複数の第２役物用発光体は、それぞれに対応する１つの前記第２役物に発光方向が向けられている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技機において、
複数の前記第２役物は、それぞれが前記第２位置にある場合は、前記第２役物用発光体の発光方向が向けられた端面とは異なる端面同士が互いに当接する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技機において、
前記端面同士が当接する複数の第２役物の少なくとも一方には、他方を該他方の前記第２位置に案内する案内部が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１乃至請求項６の何れか一項に記載の遊技機において、
前記第２役物が前記第２位置にある場合は、前記第１役物の形状と前記第２役物の形状との組み合わせによって特定形状の物体が表出する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球や遊技メダル等の遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としては、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機や、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転させ、該回胴を停止させることによって遊技を行うスロットマシンなどが知られている。これらのような遊技機では、遊技の進行過程において種々の演出が実行されている。例えば、液晶表示器を設けて、該液晶表示器に種々の画像を表示する演出が実行されている。
【０００３】
近年では、演出効果（視覚効果）を更に高めるために、移動可能に設けられた役物を移動させる演出が一般的になりつつあり、なかには、該役物を発光させる演出を行う遊技機も存在する。例えば、特許文献１には、バナナを模した役物を揺動動作させると共に、該役物の内部にＬＥＤを設けて発光させる演出について開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２２０８６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の技術では、移動可能に設けられた役物そのものに、ＬＥＤや該ＬＥＤを駆動する基板が設けられているので、該役物の重量が大きくなってしまい、ひいては、該役物の円滑な移動の妨げになる虞があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、移動可能に設けられた役物を発光させる演出を行う遊技機であって、該役物の重量を軽減することで、該役物を円滑に移動させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
第１役物と、
前記第１役物までの距離が第１距離である第１位置から前記第１役物までの距離が前記第１距離より短い第２距離である第２位置まで移動可能であり、内部に取り込んだ光を乱反射させる第２役物と、
前記第２役物に向けて発光可能な第２役物用発光体と、該第２役物用発光体を制御する制御回路の少なくとも一部と、を有する発光体基板と、
を備え、
前記第２役物用発光体は、少なくとも前記第２役物が前記第２位置にある場合に、発光させられるものであり、
前記発光体基板は、前記第２位置にある前記第２役物の端面に前記第２役物用発光体の発光方向が向けられた状態で、前記第１役物に設けられている
ことを特徴とする。
【０００８】
このような遊技機では、第２役物を第２役物用発光体によって発光させるものの、第２役物用発光体および発光体基板は、全て第１役物に設けられている。ここで、移動可能に設けられた第２役物の重量が増大化すると、第２役物の移動に係る構成への負担（例えば、駆動源への負担や、該役物を支持する部材への負担など）も増大化し、ひいては、第２役物の移動が円滑に行われなくなる虞がある。この点、本発明の遊技機では、上述したように、第２役物を発光させるための第２役物用発光体および発光体基板は、全て第１役物に設けられているので、第２役物の重量を軽減することができ、この結果、第２役物を円滑に移動させることができる。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、
前記第２役物が前記第２位置にある場合に、前記第２役物の前記端面と前記第１役物との間に形成される間隙の前方に位置する遮蔽部を備える
こととしてもよい。
【００１０】
このような遊技機では、上述したように第１役物に設けられた第２役物用発光体によって第２役物を発光させる。もっとも、第２役物から発せられた光が第１役物と第２役物との間に形成される間隙から漏れると、遊技者に違和感を与えてしまう虞がある。この点、本発明の遊技機は、この間隙の前方に遮蔽部を備えるので、前方（遊技者側）からは、間隙を視認することができず、ひいては、この間隙から漏れる光を遊技者が視認することを抑制することができる。この結果、遊技者に違和感を与えてしまう虞を軽減することができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、
前記発光体基板は、その両面を前後にして設けられており、
前記第２役物用発光体は、前記発光体基板の後面に設けられている
こととしてもよい。
【００１２】
このような遊技機では、第２役物用発光体から発せられた光は、発光体基板自体が妨げとなって、前方へ照射されることが抑制される。このことからも、第１役物と第２役物との間に形成される間隙から漏れる光を遊技者が視認することを抑制することができ、上述の違和感を与える虞を軽減することができる。
【００１３】
また、本発明の遊技機は、
前記第２役物および前記第２役物用発光体は複数ずつ設けられており、
該複数の第２役物用発光体は、それぞれに対応する１つの前記第２役物に発光方向が向けられている
こととしてもよい。
【００１４】
このような遊技機では、第２役物用発光体は、それぞれに対応する１つの第２役物に発光方向が向けられている。すなわち、複数の第２役物用発光体の発光方向は何れも、複数の第２役物に跨がって向けられてはいない。ここで、複数の第２役物用発光体の何れかの発光方向が複数の第２役物に跨がって向けられていると、該第２役物用発光体から発する光は、自ずと複数の第２役物間に形成される間隙に入射することとなる。こうなると、該間隙が照射されて目立ってしまい、遊技者に違和感を与えてしまう虞がある。この点、本発明の遊技機は、上述したように構成されているので、複数の第２役物間に形成される間隙は直接的には照射されない。この結果、該間隙が目立つことを抑制することができ、ひいては、上述した違和感を遊技者に与えてしまう虞を軽減することができる。
【００１５】
また、本発明の遊技機は、
複数の前記第２役物は、それぞれが前記第２位置にある場合は、前記第２役物用発光体の発光方向が向けられた端面とは異なる端面同士が互いに当接する
こととしてもよい。
【００１６】
このような遊技機では、複数の第２役物のそれぞれが第２位置にある場合は、第２役物用発光体の発光方向が向けられた端面とは異なる端面同士が互いに当接する。このため、複数の第２役物のうち一方に入射した第２役物用発光体の光は、この当接した部位を介して、他方にも入射する。すなわち、複数の第２役物間で光を行き来させることができる。この結果、複数の第２役物間で一体感を高めることができる。
【００１７】
また、本発明の遊技機は、
前記端面同士が当接する複数の第２役物の少なくとも一方には、他方を該他方の前記第２位置に案内する案内部が設けられている
こととしてもよい。
【００１８】
このような遊技機では、複数の第２役物がそれぞれの第２位置に移動する際は、案内部によって案内される。このため、複数の第２役物を第２位置まで円滑に移動させることができる。
【００１９】
また、本発明の遊技機は、
前記第２役物が前記第２位置にある場合は、前記第１役物の形状と前記第２役物の形状との組み合わせによって特定形状の物体が表出する
こととしてもよい。
【００２０】
このような遊技機では、第２役物が第２位置にある場合は、第１役物の形状と第２役物の形状との組み合わせによって特定形状の物体が表出する。このため、遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、移動可能に設けられた役物を発光させる演出を行う遊技機において、該役物の重量を軽減することで、該役物を円滑に移動させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本実施例のパチンコ機１の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤２０の盤面構成（前面側）を示す説明図である。
【図３】本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】本実施例のセグメント表示部５０の構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の演出表示装置４１の表示内容を例示する説明図である。
【図６】本実施例の移動役物演出の概要を示す説明図である。
【図７】本実施例の移動役物装置Ｕを前方からみた斜視図とその分解斜視図である。
【図８】本実施例の移動役物装置Ｕを後方からみた斜視図とその分解斜視図である。
【図９】本実施例の移動役物装置Ｕの「初期位置」にある状態を示す斜視図である。
【図１０】本実施例の移動役物装置Ｕの「初期位置」から「演出位置」に移動する過程を示す斜視図である。
【図１１】本実施例の移動役物装置Ｕにおける各種ＬＥＤの位置を示す説明図である。
【図１２】本実施例の移動役物装置Ｕにおけるナナセグ枠部６５の役割の一部を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機（遊技機）に適用した実施例について説明する。尚、実施例においては、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。
【００２４】
また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
Ａ．パチンコ機１の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の進行態様：
Ｃ．移動役物装置Ｕ：
Ｃ−１．移動役物装置Ｕの構成：
Ｃ−２．移動役物装置Ｕの動作態様：
【００２５】
Ａ．パチンコ機１の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部には、前面枠４が設けられている。前面枠４は、一端（図１における左側）が中枠３に対して回動可能に軸支されている。中枠３の前面側には遊技盤２０（図２参照）が着脱可能に取り付けられており、前面枠４が中枠３に対してパチンコ機１前方側に回動（開放）されると、遊技盤２０が露出された状態となる。中枠３は、一端（図１における左側）が本体枠２に対して回動可能に軸支されている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。
【００２６】
前面枠４の略中央部には窓部４ａが形成されており、この窓部４ａにはガラス板等の透明板４ｂが嵌め込まれている。遊技者は、窓部４ａ（透明板４ｂ）を通して奥側に配置される遊技盤２０の遊技領域２１（図２参照）を視認可能である。また、前面枠４における窓部４ａの右下方には、小窓部４ｃが形成されており、この小窓部４ｃには合成樹脂板等の透明板４ｄが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部４ｃ（透明板４ｄ）を通して奥側に配置された遊技盤２０のセグメント表示部５０（図２参照）を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部５０（図２参照）とは、複数のＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
【００２７】
前面枠４における窓部４ａの上方には上部ランプ５ａが設けられ、窓部４ａの周縁部における右部には右サイドランプ５ｂが設けられ、窓部４ａの周縁部における左部には左サイドランプ５ｃが設けられている。また、前面枠４における窓部４ａの左右上方には上部スピーカー６ａが設けられており、本体枠２の下部の前面（いわゆる幕板）には下部スピーカー６ｂが設けられている。これらの上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ、上部スピーカー６ａ、下部スピーカー６ｂは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
【００２８】
前面枠４における窓部４ａの下方には、上皿部７が設けられている。上皿部７には、カードユニット２４２（図３参照）を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機１から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部７の下方には下皿部８が設けられており、上皿部７の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部７の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
【００２９】
前面枠４における下皿部８の右方には、発射ハンドル９が設けられている。発射ハンドル９の回転軸は、発射ハンドル９の奥側に搭載された発射装置ユニット２６１（図３参照）に接続されている。この発射装置ユニット２６１には、上皿部７に貯留された遊技球が供給される。そして、遊技者が発射ハンドル９を回転させると、その回転が発射装置ユニット２６１に伝達され、発射装置ユニット２６１に内蔵された発射モーター２６２（図３参照）が回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
【００３０】
また、上皿部７の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン１０ａが設けられており、下皿部８の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル１０ｂが設けられている。これらの演出ボタン１０ａやジョグシャトル１０ｂは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。
【００３１】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤２０の盤面構成（前面側）を示す説明図である。前述したように、遊技盤２０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤２０の中央には略円形状の遊技領域２１が形成されている。発射装置ユニット２６１（図３参照）から発射された遊技球は、外レール２２と内レール２３との間を通って遊技領域２１に放出された後、遊技領域２１を流下する。遊技領域２１は、前面枠４の窓部４ａを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域２１を流下する遊技球の様子も窓部４ａを通して遊技者に視認されることとなる。
【００３２】
遊技領域２１の略中央には中央装置４０が設けられており、中央装置４０のほぼ中央には、演出表示装置４１が設けられている。演出表示装置４１は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。尚、演出表示装置４１の詳しい表示内容については後に説明する。
【００３３】
液晶表示装置４１の前面側下方には、移動役物装置Ｕが設けられている。詳しくは後述するが、移動役物装置Ｕは、後述の上役物６０、左役物７０、右役物８０を備えており、これらの役物を移動させる「移動役物演出」を行うための装置である。尚、図２では「移動役物演出」が行われていない状態が示されている。「移動役物演出」が行われていない状態では、移動役物装置Ｕのほとんどの部分は遊技盤２０の裏側に隠れているので、図２でも移動役物装置Ｕのほとんどの部分は示されていない。
【００３４】
遊技領域２１における中央装置４０（演出表示装置４１）の下方には、開口部の大きさが不変（一定）であり遊技球が常時入球可能な始動口である第１始動口２４が設けられている。第１始動口２４に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第１始動口２４の内部の通路には第１始動口センサー２４ｓ（図３参照）が設けられており、第１始動口２４に入球した遊技球を検知可能である。
【００３５】
また、遊技領域２１における第１始動口２４の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口（始動口）である第２始動口２５が設けられている。すなわち、第２始動口２５は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２６を備えており、開閉扉２６が略直立して遊技球が入球不能（または入球困難）な閉鎖状態と、開閉扉２６がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能（または入球容易）な開放状態とに変化可能である。図２では、第２始動口２５が開放状態となっている様子が示されている。第２始動口２５に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第２始動口２５の内部の通路には第２始動口センサー２５ｓ（図３参照）が設けられており、第２始動口２５に入球した遊技球を検知可能である。
【００３６】
また、遊技領域２１において中央装置４０（演出表示装置４１）の右方には、普通図柄作動ゲート２７が設けられており、普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー２７ｓ（図３参照）が設けられている。
【００３７】
また、遊技領域２１における第１始動口２４の右方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口２８（可変入球口）が設けられている。大入賞口２８は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２９を備えており、開閉扉２９が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉２９がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図２では、大入賞口２８が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口２８に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。大入賞口２８の内部の通路には大入賞口センサー２８ｓ（図３参照）が設けられており、大入賞口２８に入球した遊技球を検知可能である。
【００３８】
また、上述した各遊技装置（遊技部品）の周辺には、遊技球が入球可能なその他入球口３０や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール３１や多数の障害釘３２が設けられている。遊技領域２１の最下部であって第２始動口２５の左下方と右下方には、２つのアウト口３３が設けられており、上述した第１始動口２４、第２始動口２５、大入賞口２８、その他入球口３０の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口３３から遊技盤２０の裏側に排出される。
【００３９】
上述した第１始動口２４には、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、第２始動口２５、普通図柄作動ゲート２７、大入賞口２８には、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下する遊技球が入球可能（または通過可能）である。以下では、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機１では、第１始動口２４、第２始動口２５、その他入球口３０の何れかに遊技球が入球した場合は、３個の遊技球が遊技者に払い出され、大入賞口２８に遊技球が入球した場合は、１３個の遊技球が遊技者に払い出される。
【００４０】
遊技盤２０における遊技領域２１の右下方には、ＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部５０が設けられている。セグメント表示部５０は、前面枠４に設けられた小窓部４ｃ（図１参照）を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部５０の詳しい表示内容については、後述する遊技の進行態様において説明する。
【００４１】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図３は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示すブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板２００や、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板２２０、サブ制御基板２２０の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板２３０、サブ制御基板２２０の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板２２６、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板２４０、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵ（図３におけるＣＰＵ２０１、２２１、２３１等）や、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ（図３におけるＲＯＭ２０２、２２２、２３２等）、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ（図３における２０３、２２３、２３３等）、入出力用回路など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００４２】
主制御基板２００には、第１始動口２４へ入球した遊技球を検知する第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口２５へ入球した遊技球を検知する第２始動口センサー２５ｓ、大入賞口２８へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー２８ｓ、普通図柄作動ゲート２７を通過する遊技球を検知するゲートセンサー２７ｓなどが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口センサー２５ｓ、大入賞口センサー２８ｓ、ゲートセンサー２７ｓなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向けて送信する。
【００４３】
また、主制御基板２００には、第２始動口２５に設けられた開閉扉２６に開閉動作を行わせるための（第２始動口２５を開放状態、閉鎖状態にするための）始動口ソレノイド２６ｍや、大入賞口２８に設けられた開閉扉２９に開閉動作を行わせるための（大入賞口２８を開放状態、閉鎖状態にするための）大入賞口ソレノイド２９ｍ、セグメント表示部５０などが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、始動口ソレノイド２６ｍ、大入賞口ソレノイド２９ｍ、セグメント表示部５０に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
【００４４】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０や、ランプ制御基板２２６、演出操作基板２２８が接続されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板２２６に対しては、上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ（以下「各種ランプ５ａ〜５ｃ」ともいう）の発光パターンを指定するコマンドを送信したりすることによって、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出操作基板２２８を介して、演出ボタン１０ａやジョグシャトル１０ｂに対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する遊技演出を行う。
【００４５】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用する画像データ（例えば、スプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成し、演出表示装置４１の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板２２４を介して、上部スピーカー６ａおよび下部スピーカー６ｂ（以下「各種スピーカー６ａ，６ｂ」ともいう）から出力する。また、画像音声制御基板２３０は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する動作データをＲＯＭ２３２から読み出す。そして、モーター基板２２９を介して、読み出した動作データに基づく態様で２つの役物用モーター７０ｍ，８０ｍを駆動する。尚、役物用モーター７０ｍ，８０ｍは、後述の上役物６０や左役物７０、右役物８０を移動させるためのモーターである。また、画像音声制御基板２３０は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する発光データをＲＯＭ２３２から読み出す。そして、ＬＥＤ基板６６を介して、読み出した発光データに基づく態様で種々のＬＥＤ（後述する上導光反射部用ＬＥＤ６６ａ、ナナセグ用ＬＥＤ６６ｂ、左導光反射部用ＬＥＤ６６ｃ、右導光反射部用ＬＥＤ６６ｄ）を発光させる。
【００４６】
払出制御基板２４０には、上皿部７に設けられた球貸ボタン２４１（図１では図示省略）や、パチンコ機１に並設されたカードユニット２４２、払出モーター２４３などが接続されている。球貸ボタン２４１が操作されると、この信号は、払出制御基板２４０を介してカードユニット２４２に伝達される。カードユニット２４２は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、払出モーター２４３を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板２００から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター２４３を駆動して遊技球の払い出しを行う。
【００４７】
また、払出制御基板２４０には発射制御基板２６０が接続されており、発射制御基板２６０には、遊技球を発射させるための発射モーター２６２や遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知するタッチスイッチ２６３等を有する発射装置ユニット２６１が接続されている。発射制御基板２６０は、タッチスイッチ２６３を介して遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知すると、発射モーター２６２を駆動することによって、発射ハンドル９の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
【００４８】
Ｂ．遊技の進行態様  ：
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が進行する。上皿部７に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル９が回転されると、上皿部７に貯留された遊技球が１球ずつ発射装置ユニット２６１に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域２１に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル９の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル９の回転角度を変化させることによって、遊技者は所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり（左打ちを行ったり）、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり（右打ちを行ったり）することができる。
【００４９】
＜特別図柄の変動表示＞
図２を用いて前述したように、第１始動口２４には左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が第１始動口２４に入球し、その入球した遊技球が第１始動口センサー２４ｓにより検知されると、所定の判定乱数（大当り判定乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第１の特別図柄（以下「第１特図」ともいう）を変動表示させた後に停止表示させる。また、図２を用いて前述したように、第２始動口２５には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第２始動口２５に入球し、その入球した遊技球が第２始動口センサー２５ｓにより検知されると、所定の判定乱数（大当り判定乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第２の特別図柄（以下「第２特図」ともいう）を変動表示させた後に停止表示させる。ここで、第１特図、第２特図について説明する。
【００５０】
図４は、セグメント表示部５０を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部５０は遊技盤２０における遊技領域２１の右下方に設けられており（図２参照）、遊技者は前面枠４の小窓部４ｃ（図１参照）を通してセグメント表示部５０を視認可能である。図４に示すように、セグメント表示部５０には、第１特図を表示する第１特図表示部５１と、第２特図を表示する第２特図表示部５２が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ８個のＬＥＤが配置されている。第１特図および第２特図（以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という）は、それぞれの表示部において、８個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り換えることによって変動表示され、８個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、第１特図として、大当り図柄１０１〜２００、外れ図柄２０１の１０１種類の図柄を停止表示可能であり、第２特図として、大当り図柄３０１〜４００、外れ図柄４０１の１０１種類の図柄を停止表示可能である。また、これらの図柄の種類は、点灯するＬＥＤの組合せの相違によって識別可能である。遊技球が第１始動口２４に入球することに基づく大当り判定（以下「第１特図についての大当り判定」ともいう）の結果が大当りである場合は、第１特図が大当り図柄１０１〜２００の何れかで停止表示され、第１特図についての大当り判定の結果が外れである場合は、第１特図が外れ図柄２０１で停止表示される。また、遊技球が第２始動口２５に入球することに基づく大当り判定（以下「第２特図についての大当り判定」ともいう）の結果が大当りである場合は、第２特図が大当り図柄３０１〜４００の何れかで停止表示され、第２特図についての大当り判定の結果が外れである場合は第２特図が外れ図柄４０１で停止表示される。こうして特別図柄（第１特図または第２特図）を大当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（以下「確定表示」ともいう）を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過により当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄または外れ図柄で確定表示されるまでの遊技、すなわち１回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
【００５１】
＜大当り遊技＞
第１特図または第２特図が何れかの大当り図柄で停止表示されると、大入賞口２８が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。図２を用いて前述したように、大入賞口２８には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
【００５２】
本実施例のパチンコ機１では、停止表示された大当り図柄の種類によって、１回の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数が異なる。すなわち、第１特図が大当り図柄１０１〜１５０で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は５０％の確率で）、４回のラウンド遊技が行われる４ラウンド大当り遊技が行われ、第１特図が大当り図柄１５１〜１９０で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は４０％の確率で）、６回のラウンド遊技が行われる６ラウンド大当り遊技が行われ、第１特図が大当り図柄１９１〜１９４で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は４％の確率で）、７回のラウンド遊技が行われる７ラウンド大当り遊技が行われ、第１特図が大当り図柄１９５〜２００で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は６％の確率で）、１６回のラウンド遊技が行われる１６ラウンド大当り遊技が行われる。また、第２特図が大当り図柄３０１〜３５０で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は５０％の確率で）４ラウンド大当り遊技が行われ、第２特図が大当り図柄３５１〜３９０で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は４０％の確率で）６ラウンド大当り遊技が行われ、第２特図が大当り図柄３９１〜３９４で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は４％の確率で）７ラウンド大当り遊技が行われ、第２特図が大当り図柄３９５〜４００で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は６％の確率で）１６ラウンド大当り遊技が行われる。
【００５３】
本実施例のパチンコ機１において、１回のラウンド遊技は、９個の遊技球が入球した場合（９カウント）または３０秒が経過した場合に終了するので、ほとんどの場合において１回のラウンド遊技では１１７個（９カウント×払出数１３個）の遊技球が払い出される。従って、当然ながら、ラウンド遊技回数の多い大当り遊技の方が、ラウンド遊技回数が少ない大当り遊技よりも遊技者に多くの遊技球が払い出されることとなる。このため、ラウンド遊技回数のより多い大当り遊技が行われることを遊技者に期待させることができる。尚、このことは、遊技者にとっての有利度合が互いに異なる複数の大当り遊技（特定遊技）を実行可能であると捉えることができる。
【００５４】
上述した大当り遊技の実行中は、セグメント表示部５０のラウンド表示部５５に実行中の大当り遊技の種類（ラウンド遊技回数）が表示される。すなわち、図４に示すように、ラウンド表示部５５には３個のＬＥＤが配置されており、このラウンド表示部５５では、３個のＬＥＤのうち左のＬＥＤを点灯することで４ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、中のＬＥＤを点灯することで６ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、右のＬＥＤを点灯することで７ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、３個全てのＬＥＤを点灯することで１６ラウンド大当り遊技の実行中であることを示す。
【００５５】
＜特別図柄の保留＞
遊技球が第１始動口２４に入球すると、上述したように第１特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第１始動口２４に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第１特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第１特図保留に基づいて大当り判定や第１特図の変動表示を行う。このような第１特図保留は４個を上限として記憶される。第１特図保留の記憶数（第１特図保留数）は、セグメント表示部５０の第１特図保留表示部５３に表示される。すなわち、図４に示すように、第１特図保留表示部５３には２個のＬＥＤが配置されており、この第１特図保留表示部５３では、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が４個であることを示す。
【００５６】
また、遊技球が第２始動口２５に入球すると、上述したように第２特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示も、遊技球が第２始動口２５に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第２特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第２特図保留に基づいて大当り判定や第２特図の変動表示を行う。このような第２特図保留も４個を上限として記憶される。第２特図保留の記憶数（第２特図保留数）は、セグメント表示部５０の第２特図保留表示部５４に表示される。すなわち、図４に示すように、第２特図保留表示部５４にも２個のＬＥＤが配置されており、この第２特図保留表示部５４では、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで第２特図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第２特図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで第２特図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで第２特図保留数が４個であることを示す。
【００５７】
尚、本実施例のパチンコ機１では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中は、第１特図保留や第２特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る大当り判定や変動表示は行わない。また、第１特図保留および第２特図保留のうち第１特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第１特図保留に係る大当り判定および第１特図の変動表示を行うが、第２特図保留が記憶されている場合は第１特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、最先に記憶された第２特図保留に係る大当り判定および第２特図の変動表示を行う。すなわち、第２特図を第１特図に優先して変動表示させる（いわゆる第２特図の優先変動機能を有する）。
【００５８】
＜普通図柄の変動表示、普図当り遊技＞
図２を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート２７は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過し、その遊技球がゲートセンサー２７ｓにより検知されると、所定の判定乱数（普図当り判定乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図４に示すように、セグメント表示部５０には、普通図柄を表示する普図表示部５６が設けられており、普図表示部５６には２個のＬＥＤが配置されている。普通図柄は、普図表示部５６において、２個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り換えることによって変動表示され、２個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄として、２個のＬＥＤのうち左のＬＥＤを点灯させた普図当り図柄と、右のＬＥＤを点灯させた普図外れ図柄の２種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（確定表示）を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第２始動口２５が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。
【００５９】
＜普通図柄の保留＞
遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も４個を上限として記憶される。普図保留の記憶数（普図保留数）は、セグメント表示部５０の普図保留表示部５７に表示される。すなわち、図４に示すように、普図保留表示部５７には２個のＬＥＤが配置されており、この普図保留表示部５７では、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで普図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで普図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで普図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで普図保留数が４個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機１では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
【００６０】
＜遊技状態＞
ここで、本実施例のパチンコ機１では、大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態と、第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態とが適宜設定される。これらのうち大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態は、「大当り判定において大当りと判定される確率が低い（９９．９分の１の確率である）低確率状態」または「大当り判定において大当りと判定される確率が高い（１１．９分の１の確率である）高確率状態」に設定される。また、第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態は、「第２始動口２５への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。尚、以下では、高確率状態が設定された状態で実行可能な図柄変動遊技（特別図柄の変動表示）の回数を「高確回数」とも表現し、電サポ状態が設定された状態で実行可能な図柄変動遊技（特別図柄の変動表示）の回数を「電サポ回数」とも表現する。
【００６１】
本実施例のパチンコ機１では、何れの大当り遊技が行われた場合であっても、大当り遊技終了後は高確率状態と電サポ状態が併せて設定されるものの、電サポ回数は、大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類によって異なる。すなわち、高確回数については、何れの大当り図柄が停止表示された場合であっても６回に設定される。これに対して、電サポ回数については、第１特図が大当り図柄１０１〜１４５で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は４５％の確率で）２５回に設定され、第１特図が大当り図柄１４６〜１５０、１５１〜１９０、１９１〜１９４で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は５％＋４０％＋４％＝４９％の確率で）５０回に設定され、第１特図が大当り図柄１９５〜２００で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は６％の確率で）１００回に設定される。また、第２特図が大当り図柄３０１〜３４５で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は４５％の確率で）２５回に設定され、第２特図が大当り図柄３４６〜３５０、３５１〜３９０、３９１〜３９４で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は５％＋４０％＋４％＝４９％の確率で）５０回に設定され、第２特図が大当り図柄３９５〜４００で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は６％の確率で）１００回に設定される。
【００６２】
尚、高確回数が６回に設定された後に図柄変動遊技（特別図柄の変動表示）が６回行われた場合は、高確率状態は終了し、電サポ状態が設定されたまま低確率状態が設定される。また、２５回、５０回、１００回の電サポ回数が設定された後に該電サポ回数と同数の図柄変動遊技（特別図柄の変動表示）が行われた場合は、電サポ状態は終了し、非電サポ状態が設定される。遊技者にとっては、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも有利な状態であることから、より多くの電サポ回数が設定されることを遊技者に期待させることができる。
【００６３】
ここで、セグメント表示部５０には、上述した電サポ状態の設定中であることを示す電サポ表示部５８が設けられている。すなわち、図４に示すように、電サポ表示部５８には、３個のＬＥＤが配置されており、電サポ状態の設定中は、この３個のＬＥＤを点灯することによって電サポ状態の設定中であることを示す。また、図４に示すように、セグメント表示部５０には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部５９が設けられている。電サポ状態の設定中は第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第２始動口２５は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態の設定中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。また、大入賞口２８も右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中も右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態の設定中および大当り遊技中は、右打ち表示部５９に配置された２個のＬＥＤを点灯することによって右打ちを行うことを示す。
【００６４】
＜演出の内容＞
上述したような遊技の進行は、主に主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって行われる。本実施例のパチンコ機１では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置４１に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出は、主にサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって行われる。
【００６５】
例えば、演出表示装置４１では、第１特図または第２特図の変動表示（図柄変動遊技）に合わせた各種の演出（以下「図柄変動演出」ともいう）が行われる。すなわち、第１特図表示部５１または第２特図表示部５２にて特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示（図柄変動遊技）の開始タイミングと同期して、演出表示装置４１においても３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を一斉に開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング（特別図柄の停止表示）と同期して３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機１では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。
【００６６】
図５（ａ）には、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄４１ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次に、右識別図柄４１ｃが停止表示され、最後に中識別図柄４１ｂが停止表示される。これら演出表示装置４１で停止表示される３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの組合せは、前述した第１特図表示部５１または第２特図表示部５２で停止表示される特別図柄（第１特図または第２特図）と対応するように構成されている。例えば、第１特図または第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置４１の３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが同じ図柄となる図柄組合せ（以下「ゾロ目」ともいう）で停止表示される。また、第１特図または第２特図が「外れ図柄」で停止表示される場合は、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃは同じ図柄で揃わない図柄組合せ（以下「バラケ目」ともいう）で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄４１ａ、４１ｂ、４１ｃは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる（確定表示される）。
【００６７】
このように、第１特図表示部５１または第２特図表示部５２で表示される特別図柄と、演出表示装置４１で表示される３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃも停止表示するようになっている。しかも、図２に示すように、演出表示装置４１は、第１特図表示部５１または第２特図表示部５２（セグメント表示部５０）よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置４１の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図５（ｂ）に示すように、演出表示装置４１の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄４１ａと、続いて停止表示される右識別図柄４１ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄４１ｂも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、２つの識別図柄（一の識別図柄を除いた識別図柄）を同じ図柄（ゾロ目となり得る態様）で停止させて最後の識別図柄（一の識別図柄）を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めている。
【００６８】
また、演出表示装置４１の表示画面上の下部には、第１特図保留数を示すための第１保留表示領域４１ｄと、第２特図保留数を示すための第２保留表示領域４１ｅとが設定されている。本実施例のパチンコ機１では、第１保留表示領域４１ｄに第１特図保留数と同数の「保留図柄（図中、小さい円形の図柄）」を表示することで第１特図保留数を示し、第２保留表示領域４１ｅに第２特図保留数と同数の「保留図柄」を表示することで第２特図保留数を示す。従って、図５に示す例では、第１特図保留数および第２特図保留数が共に４個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置４１の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部５０の第１特図保留表示部５３および第２特図保留表示部５４にて示される保留数とは一致することとなる。
【００６９】
また、演出表示装置４１では、大当り遊技の実行中に、該大当り遊技の実行中であることを示す演出（以下「大当り遊技演出」ともいう）が行われる。このような大当り遊技演出としては、例えば、実行中の大当り遊技にて行われるラウンド遊技の回数を示唆する演出や、実行中の大当り遊技の終了後に設定される遊技状態を示唆する演出などが行われる。
【００７０】
また、本実施例のパチンコ機１では、上述した図柄変動演出や大当り遊技演出の実行中に所定の条件が成立すると（例えば、特定の図柄変動演出や大当り遊技演出が実行されると）、移動役物装置Ｕを利用した「移動役物演出」が行われる。図６（ａ）には、「移動役物演出」が行われていない状態が示されている。「移動役物演出」が行われていない場合は、図６（ａ）に示すように、移動役物装置Ｕの上端部が遊技者側から視認可能である。「移動役物演出」としては、このような状態から、図６（ｂ）に示すように上役物６０、左役物７０、右役物８０が上方へ移動し、これらの役物が遊技者側から視認可能となる演出が行われる。以下では、移動役物装置Ｕの構成や、移動役物装置Ｕの動作態様（移動役物演出の態様）について、更に詳しく説明する。
【００７１】
Ｃ．移動役物装置Ｕ  ：
Ｃ−１．移動役物装置Ｕの構成  ：
図７（ａ）は、「移動役物演出」が行われている状態（図６（ｂ）に示す状態）の移動役物装置Ｕの前方斜視図であり、図７（ｂ）は、その分解斜視図である。また、図８（ａ）は、「移動役物演出」が行われている状態（同じく図６（ｂ）に示す状態）の移動役物装置Ｕの後方斜視図であり、図８（ｂ）は、その分解斜視図である。
【００７２】
図７および図８に示すように、移動役物装置Ｕは、おおまかには、３つの移動可能な役物である上役物６０、左役物７０、右役物８０と、これらの役物を移動させるための機構とから構成される。
【００７３】
＜上役物６０の構成＞
上役物６０は、左右方向に延びる上ベース部６１と、上ベース部６１の下面から垂下させて設けられた光透過性を有する透明板６２とを備えている。この透明板６２の下部には、矩形状に切り欠かれた切欠部６２ａが形成されている（図７（ｂ）、図８（ｂ）参照）。また、透明板６２の前面には、この切欠部６２ａの上方および側方を囲むようにして、前方からみて円弧状の凹部６２ｂが形成されている（図７（ｂ）参照）。さらに、透明板６２の前面には、切欠部６２ａおよび凹部６２ｂが形成されることによって、自ずと、前方に突出した領域（切欠部６２ａと凹部６２ｂに囲まれる領域）が形成されている（図７（ｂ）参照）。この突出した領域を、以下では「上導光反射部６２ｃ」とも称する。上導光反射部６２ｃの前面（図７のハッチング部分）あるいは内部には、種々の模様が立体的に形成されている。上導光反射部６２ｃの下端面から光が取り込まれると（入光すると）、この光は立体的に形成された模様で乱反射するので、該模様が発光することとなる。また、上導光反射部６２ｃは、上端が円弧状の凹部６２ｂに囲まれているので（規定されているので）、円盤形状の一部と同様の形状（円盤の盤面を前方に向けて配置した場合の円盤の上部と同様の形状）を有している。このように透明板６２には、切欠部６２ａ、凹部６２ｂ、上導光反射部６２ｃが形成されている。
【００７４】
透明板６２の切欠部６２ａには、矩形状のナナセグパネル６３が挿入されている。切欠部６２ａの上端部（すなわち上導光反射部６２ｃの下端部）とナナセグパネル６３の上端部との間には少なくとも１つのＬＥＤが挿入可能な間隙ｇ１（図７および図８では図示省略、図１１（ａ）参照）が形成されるようにする。これは、この間隙ｇ１に上導光反射部６２ｃを発光させるためのＬＥＤを挿入するためである。ナナセグパネル６３は、発光するＬＥＤの組み合わせによって数字を表示させるためのパネルであって、ＬＥＤから発せられた光を透過させる透過孔６３ａが１桁の数字に対して７つずつ、４桁分（７×４＝２８個）形成されている。尚、図７および図８では、２８個の透過孔６３ａのうち、８個にしか符号を付していない。
【００７５】
透明板６２の凹部６２ｂには、凹部６２ｂの形状に対応して前方からみて円弧状に形成された上枠部６４が挿入されている。また、上枠部６４には、上枠部６４の両側部に架け渡さてナナセグ枠部６５が設けられている。ナナセグ枠部６５は、ナナセグパネル６３の周縁部に沿った枠形状を有しており、ナナセグ枠部６５の上辺部６５ａは、間隙ｇ１の前方に位置すると共に間隙ｇ１より幅広に形成されている。このため、このナナセグ枠部６５（上辺部６５ａ）が妨げとなって、間隙ｇ１は前方（遊技者）から視認不能となっている。
【００７６】
透明板６２の後部側には、複数のＬＥＤが搭載されると共に、これら複数のＬＥＤを制御するための回路の少なくとも一部がプリントされたＬＥＤ基板６６が設けられている。ＬＥＤ基板６６は、両面を前後にして設けられており、その前面の上部側が透明板６２の後部側（切欠部６２ａの上方）に取り付けられており、その前面の下部側はナナセグパネル６３の後部側に当接（対向）している。また、ＬＥＤ基板６６の前面には、３個の上導光反射部用ＬＥＤ６６ａと、２８個のナナセグ用ＬＥＤ６６ｂとが設けられている（図７（ｂ）参照）。これらのうち３個の上導光反射部用ＬＥＤ６６ａは、間隙ｇ１に挿入されており、その発光方向を上導光反射部６２ｃの下端面（上方、図７（ｂ）の矢印Ｄ１参照）に向けて設けられている。また、２８個のナナセグ用ＬＥＤ６６ｂは、１個ずつナナセグパネル６３の透過孔６３ａに挿入されており、その発光方向を透過孔６３ａの開口方向（前方、図７（ｂ）の矢印Ｄ２参照）に向けて設けられている。
【００７７】
また、ＬＥＤ基板６６の後面には、３個の左導光反射部用ＬＥＤ６６ｃと、３個の右導光反射部用ＬＥＤ６６ｄとが設けられている（図８（ｂ）参照）。これらのうち３個の左導光反射部用ＬＥＤ６６ｃは、その発光方向を左斜め下方（図８（ｂ）の矢印Ｄ３参照）に向けて設けられている。この発光方向は、後述する左導光反射部７１の上端面に向けられた方向（「移動役物演出」実行時）である。また、３個の右導光反射部用ＬＥＤ６６ｄは、その発光方向を右斜め下方（図８（ｂ）の矢印Ｄ４参照）に向けて設けられている。この発光方向は、後述する右導光反射部８１の上端面に向けられた方向（「移動役物演出」実行時）である。
【００７８】
また、透明板６２の後方には、上ベース部６１の下面左右に垂下させて設けられた左上軸支部６７、右上軸支部６８が設けられている（図８参照）。これらのうち左上軸支部６７には後述する左上アーム９１の上側の突出部９１ａが軸支（回動可能に支持）されており、右上軸支部６８には後述する右上アーム９２の上側の突出部９２ａが軸支されている。
【００７９】
＜左役物７０、右役物８０の構成＞
左役物７０は、光透過性を有する透明板からなる左導光反射部７１を備えており、左導光反射部７１の前面（図７のハッチング部分）あるいは内部には、種々の模様が立体的に形成されている。左導光反射部７１の上端面から光が取り込まれると（入光すると）、この光は立体的に形成された模様で乱反射するので、該模様が発光することとなる。また、左導光反射部７１は、円盤形状の一部と同様の形状（円盤の盤面を前方に向けて配置した場合の円盤の左下部と同様の形状）を有しており、この左導光反射部７１の円弧部分に沿わせて左下枠部７２が設けられている。左導光反射部７１と左下枠部７２の後部側には、左導光反射部７１と左下枠部７２の後部を覆うようにして左下ベース部７３が設けられている。また、左下ベース部７３の後部側には、左下軸支部７４が設けられており、この左下軸支部７４には、後述する左上アーム９１の下側の突出部９１ｂが軸支されていると共に、後述する左下アーム９３の上側の突出部９３ａが軸支されている（図８参照）。
【００８０】
右役物８０は、左役物７０に対してほぼ左右対称の構成である。詳しくは、右役物８０は、光透過性を有する透明板からなる右導光反射部８１を備えており、右導光反射部８１の前面（図７のハッチング部分）あるいは内部には、種々の模様が立体的に形成されている。右導光反射部８１の上端面から光が取り込まれると（入光すると）、この光は立体的に形成された模様で乱反射するので、該模様が発光することとなる。また、右導光反射部８１は、円盤形状の一部と同様の形状（円盤の盤面を前方に向けて配置した場合の円盤の右下部と同様の形状）を有しており、この右導光反射部８１の円弧部分に沿わせて右下枠部８２が設けられている。右導光反射部８１と右下枠部８２の後部側には、右導光反射部８１と右下枠部８２の後部を覆うようにして右下ベース部８３が設けられている（図８参照）。また、右下ベース部８３の後部側には、右下軸支部８４が設けられており、この右下軸支部８４には、後述する右上アーム９２の下側の突出部９２ｂが軸支されていると共に、後述する右下アーム９４の上側の突出部９４ａが軸支されている。
【００８１】
ここで、詳しくは後述するが「移動役物演出」が行われる場合は、図７および図８に示すように、上役物６０の左下方に近接して左役物７０が配置され、上役物６０右下方に近接して右役物８０が配置される。また、この結果、左役物７０と右役物８０とは互いに当接して、左右に並べて配置される。さらに、上述したように、上役物６０の上導光反射部６２ｃは円盤の上部と同様の形状を有しており、左役物７０の左導光反射部７１は円盤の左下部と同様の形状を有しており、右役物８０の右導光反射部８１は円盤の右下部と同様の形状を有している。従って、「移動役物演出」が行われる場合は、図７に示すように、上役物６０の形状、左役物７０の形状、右役物８０の形状が組み合わされて、前方（遊技者）からみると円盤形状（本発明における「特定形状」）が表出することとなる。この結果、遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【００８２】
尚、図８に示すように、左下ベース部７３の右端部には、右方（右下ベース部８３側）に向かって突出した案内部７３ａが設けられている。これに対して、右下ベース部８３の左端部の案内部７３ａに対応する位置には、案内部７３ａの形状に対応する形状に窪ませて設けられた案内部８３ａが設けられている。そして、上述のような「移動役物演出」が行われる場合、すなわち、左役物７０と右役物８０とが互いに当接して左右に並べて配置される場合は、左下ベース部７３の案内部７３ａが右下ベース部８３の案内部８３ａに挿入されることとなる。
【００８３】
＜その他の構成＞
左役物７０には、左下アーム９３を介して、役物用モーター７０ｍ（図７および図８では図示省略、図３参照）の駆動力が伝達される。つまり、左下アーム９３の上側に設けられた突出部９３ａは、左役物７０の左下軸支部７４に軸支されており、左下アーム９３の下端部には、左下ギヤ９３ｂが形成されている。そして、この左下ギヤ９３ｂには、役物用モーター７０ｍの回転軸に設けられたギヤが歯合している（噛み合っている）。これに対して、右役物８０には、右下アーム９４を介して、役物用モーター８０ｍ（図７および図８では図示省略、図３参照）の駆動力が伝達される。つまり、右下アーム９４の上側に設けられた突出部９４ａは、右役物８０の右下軸支部８４に軸支されており、右下アーム９４の下端部には、右下ギヤ９４ｂが形成されている。そして、この右下ギヤ９４ｂには、役物用モーター８０ｍの回転軸に設けられたギヤが歯合している。
【００８４】
上役物６０と左役物７０とは、左上アーム９１によって、互いの相対位置が変化可能に連結されており、上役物６０には、左上アーム９１を介して、役物用モーター７０ｍの駆動力が伝達される。つまり、左上アーム９１の上側の突出部９１ａは、上役物６０の左上軸支部６７に軸支されており、左上アーム９１の下側の突出部９１ｂは、左役物７０の左下軸支部７４に軸支されている。また、上役物６０と右役物８０とは、右上アーム９２によって、互いの相対位置が変化可能に連結されており、上役物６０には、右上アーム９２を介して、役物用モーター８０ｍの駆動力が伝達される。つまり、右上アーム９２の上側の突出部９２ａは、上役物６０の右上軸支部６８に軸支されており、右上アーム９２の下側の突出部９２ｂは、右役物８０の右下軸支部８４に軸支されている。
【００８５】
Ｃ−２．移動役物装置Ｕの動作態様  ：
次に、移動役物装置Ｕの動作態様（移動役物演出）について説明する。図９は、「移動役物演出」が行われていない状態（図６（ａ）に示す状態）の移動役物装置Ｕの前方斜視図および後方斜視図である。図９に示すように、「移動役物演出」が行われていない場合は、左下アーム９３および右下アーム９４はそれぞれの下端部（左下ギヤ９３ｂ、右下ギヤ９４ｂ）を回動中心にして左右に傾動された状態（上部側が拡開された状態）となっている。これに伴って、左下アーム９３および右下アーム９４のそれぞれの上端部（突出部９３ａ、突出部９４ａ）に連結された左役物７０および右役物８０は、左右に引き下げられた状態となっている。また、左上アーム９１の下端部（突出部９１ｂ）は左役物７０に連結され、右上アーム９２の下端部（突出部９２ｂ）は右役物８０に連結されているので、左役物７０および右役物８０が左右に引き下げられることに伴って、左上アーム９１および右上アーム９２のそれぞれの下端部（突出部９１ｂ、突出部９２ｂ）も左右に引き下げられた状態となっている。すなわち、左上アーム９１および右上アーム９２は、それぞれの上端部（突出部９１ａ、突出部９２ａ）を回動中心にして下部側が左右に拡開されながら、引き下げられた状態となっている。さらに、左上アーム９１の上端部（突出部９１ａ）および右上アーム９２の上端部（突出部９２ａ）は上役物６０に連結されているので、左上アーム９１および右上アーム９２が引き下げられることに伴って、上役物６０も下方に引き下げられた状態となっている。
【００８６】
図９を用いて上述した各遊技部品位置は、「移動役物演出」が行われる前の初期の位置であることから、以下では、これらの位置をそれぞれの遊技部品の「初期位置」とも表現する。
【００８７】
「移動役物演出」を開始するに際しては、上述したように各遊技部品（上役物６０、左役物７０、右役物８０、左上アーム９１、右上アーム９２、左下アーム９３、右下アーム９４）が「初期位置」にある状態において、役物用モーター７０ｍおよび役物用モーター８０ｍ（図３参照）を駆動する。役物用モーター７０ｍおよび役物用モーター８０ｍを駆動すると、役物用モーター７０ｍの駆動力が左下ギヤ９３ｂを介して左下アーム９３に伝達され、役物用モーター８０ｍの駆動力が右下ギヤ９４ｂを介して右下アーム９４に伝達される。すると、図１０に示すように、左下アーム９３および右下アーム９４は、それぞれの下端部（左下ギヤ９３ｂ、右下ギヤ９４ｂ）を回動中心にして上方へ回動（起立）していき、互いの上端部（突出部９３ａ、突出部９４ａ）同士が上方へ移動しながら近づいていく。これに伴って、これらの上端部（突出部９３ａ、突出部９４ａ）に連結された左役物７０および右役物８０も上昇しながら互いに近づいていく。
【００８８】
また、左役物７０および右役物８０が上昇しながら互いに近づいていくことに伴って、これらの役物に連結された左上アーム９１および右上アーム９２の下端部（突出部９１ｂ、突出部９２ｂ）同士も上昇しながら互いに近づいていく。ここで、左上アーム９１および右上アーム９２の上端部（突出部９１ａ、突出部９２ａ）は双方とも上役物６０に連結されているので、下端部（突出部９１ｂ、突出部９２ｂ）同士が上述したように近づいていっても、上端部（突出部９１ａ、突出部９２ａ）同士の距離が変化することはない。従って、下端部（突出部９１ｂ、突出部９２ｂ）同士が互いに近づいていくことによって、左上アーム９１および右上アーム９２は起立（上方へ回動）していくこととなる。
【００８９】
このように左上アーム９１および右上アーム９２が起立していくと、これらの上端部（突出部９１ａ、突出部９２ａ）に連結された上役物６０は、左上アーム９１および右上アーム９２によって押し上げられていく。
【００９０】
そして、図１０示すような状態となった後も、役物用モーター７０ｍおよび役物用モーター８０ｍの駆動を継続させることによって、上役物６０は更に上昇していく。また、左役物７０と右役物８０は、更に上昇しながら近づいていき、図７および図８に示すように互いに当接した状態となる。詳しくは、左下ベース部７３の案内部７３ａが右下ベース部８３の案内部８３ａに挿入（案内）され、左導光反射部７１の右側端面と右導光反射部８１の左側端面とが当接すると共に、左下枠部７２の右側端面と右下枠部８２の左側端面とが当接した状態となる。また、このとき、左役物７０は上役物６０の左下方に近接して配置され、８０は６０の右下方に近接して配置された状態となる。詳しくは、「上役物６０と左役物７０との間に形成される間隙ｇ２」、すなわち、「ＬＥＤ基板６６の下端部と左導光反射部７１の上端面との間に形成される間隙ｇ２」の前方にナナセグ枠部６５の下辺部６５ｂ（本発明における「遮蔽部」）が位置する状態となる。これに加えて、「上役物６０と右役物８０との間に形成される間隙ｇ３」、すなわち、「ＬＥＤ基板６６の下端部と右導光反射部８１の上端面との間に形成される間隙ｇ３」の前方にナナセグ枠部６５の下辺部６５ｂが位置する状態となる。
【００９１】
ここで、上述したように、上役物６０の上導光反射部６２ｃは円盤の上部と同様の形状を有しており、左役物７０の左導光反射部７１は円盤の左下部と同様の形状を有しており、右役物８０の右導光反射部８１は円盤の右下部と同様の形状を有している。従って、「移動役物演出」が行われる場合は、図７に示すように、上役物６０の形状、左役物７０の形状、右役物８０の形状が組み合わされて、前方からみると円盤形状が表出することとなる。尚、このような円盤形状が表出した状態における各遊技部品の位置は「移動役物演出」が行われている場合の位置であることから、以下では「演出位置」ともいう。
【００９２】
そして、上述したように各遊技部品が「演出位置」まで移動したら、２８個のナナセグ用ＬＥＤ６６ｂのうち所定数を選択して発光させることで（図７（ｂ）の矢印Ｄ２参照）ナナセグパネル６３に数字を表示する。また、３個の上導光反射部用ＬＥＤ６６ａを発光させることで（図７（ｂ）の矢印Ｄ１参照）、上導光反射部６２ｃに下端面から光を取り込ませて上導光反射部６２ｃの模様を発光させる。また、３個の左導光反射部用ＬＥＤ６６ｃを発光させることで（図８（ｂ）の矢印Ｄ３参照）、左導光反射部７１に上端面から光を取り込ませて左導光反射部７１の模様を発光させる。また、３個の右導光反射部用ＬＥＤ６６ｄを発光させることで（図８（ｂ）の矢印Ｄ４参照）、右導光反射部８１の上端面から光を取り込ませて右導光反射部８１の模様を発光させる。このように上導光反射部６２ｃ、左導光反射部７１、右導光反射部８１が「演出位置」にある状態（円盤形状が表出した状態）にて上導光反射部６２ｃ、左導光反射部７１、右導光反射部８１の模様を発光させることで、円盤形状の物体が発光したようにみせることができ、換言すると、上導光反射部６２ｃ、左導光反射部７１、右導光反射部８１（上枠部６４、左下枠部７２、右下枠部８２）の一体感を高めることができる。
【００９３】
各遊技部品が上述のように「演出位置」にある状態で、所定の時間（演出時間）が経過したら、上導光反射部用ＬＥＤ６６ａ、ナナセグ用ＬＥＤ６６ｂ、左導光反射部用ＬＥＤ６６ｃ、右導光反射部用ＬＥＤ６６ｄを消灯し、その後、役物用モーター７０ｍ、役物用モーター８０ｍを「移動役物演出」を行う場合とは逆方向に駆動することによって、各遊技部品を「初期位置」に移動させる。
【００９４】
尚、上役物６０は本発明における「第１役物」に相当し、左役物７０および右役物８０はそれぞれ本発明における「第２役物」に相当している。また、左役物７０および右役物８０の「初期位置」はそれぞれ本発明における「第１位置」に相当し、７０および８０の「演出位置」はそれぞれ本発明における「第２位置」に相当している。
【００９５】
＜各種ＬＥＤとその他の遊技部品との位置関係＞
ここで、上述した各種ＬＥＤ（上導光反射部用ＬＥＤ６６ａ、ナナセグ用ＬＥＤ６６ｂ、左導光反射部用ＬＥＤ６６ｃ、右導光反射部用ＬＥＤ６６ｄ）とその他の遊技部品との位置関係について更に詳しく説明する。
【００９６】
図１１は、各種ＬＥＤとその他の遊技部品との位置関係を示す説明図である。なかでも、図１１（ａ）は、「演出位置」にある上役物６０、左役物７０、右役物８０の正面図であり、図１１（ｂ）は、その後方斜視図である。尚、図１１（ａ）において、上役物６０の上枠部６４およびナナセグ枠部６５についてはその図示を省略している。
【００９７】
図１１に示すように、ＬＥＤ基板６６は、両面を前後にして設けられており、その前面の上部側が透明板６２の後部側に取り付けられており、その前面の下部側はナナセグパネル６３の後部側に当接（対向）している。そして、ＬＥＤ基板６６の前面には、３個の上導光反射部用ＬＥＤ６６ａと、２８個のナナセグ用ＬＥＤ６６ｂとが設けられている。これらのうち３個の上導光反射部用ＬＥＤ６６ａは、間隙ｇ１に挿入されており、その発光方向を上導光反射部６２ｃの下端面（上方、図１１（ａ）の矢印Ｄ１参照）に向けて設けられている。また、２８個のナナセグ用ＬＥＤ６６ｂは、１個ずつナナセグパネル６３の透過孔６３ａに挿入されており、その発光方向を透過孔６３ａの開口方向（前方、図１１（ｂ）の矢印Ｄ２参照）に向けて設けられている。
【００９８】
また、ＬＥＤ基板６６の後面には、３個の左導光反射部用ＬＥＤ６６ｃと、３個の右導光反射部用ＬＥＤ６６ｄとが設けられている。これらのうち３個の左導光反射部用ＬＥＤ６６ｃは、その発光方向を「演出位置」にある左導光反射部７１の上端面（左斜め下方、図１１の矢印Ｄ３参照）に向けて設けられており、３個の右導光反射部用ＬＥＤ６６ｄは、その発光方向を「演出位置」にある右導光反射部８１の上端面（右斜め下方、図１１の矢印Ｄ４参照）に向けて設けられている。
【００９９】
以上のように、本実施例の移動役物装置Ｕは、移動可能に設けられた３個の役物（上役物６０、左役物７０、右役物８０）全てをＬＥＤによって発光させるものの、これらを発光させるためのＬＥＤ（上導光反射部用ＬＥＤ６６ａ、ナナセグ用ＬＥＤ６６ｂ、左導光反射部用ＬＥＤ６６ｃ、右導光反射部用ＬＥＤ６６ｄ）および該ＬＥＤが搭載された基板（ＬＥＤ基板６６）は、全て上役物６０に設けられている。ここで、移動可能に設けられた役物の重量が増大化すると、役物の移動に係る構成への負担（例えば、駆動源への負担や、該役物を支持する部材への負担など）も増大化し、ひいては、該役物の移動が円滑に行われなくなる虞がある。この点、本実施例の移動役物装置Ｕは、上述したように、３個の役物を発光させるためのＬＥＤおよび該ＬＥＤが搭載された基板は、全て上役物６０に設けられているので、左役物７０および右役物８０の重量を軽減することができ、この結果、これらの役物を円滑に移動させることができる。
【０１００】
また、３個の役物（上役物６０、左役物７０、右役物８０）を発光させるためのＬＥＤを１枚の基板（ＬＥＤ基板６６）に集約して搭載しているので、ＬＥＤの発光に係る基板枚数を減じることができ、ひいては、遊技部品の点数を減じることができる。ここで、移動可能に設けられた役物に対する配線数が増大化すると、該役物に対する配線処理（例えばハーネスの接続処理など）の負担も増大化してしまい、役物の移動中において該配線が他の遊技部品に絡んでしまう虞もある。この点、本実施例の移動役物装置Ｕは、上述したように、３個の役物（上役物６０、左役物７０、右役物８０）を発光させるためのＬＥＤを１枚の基板（ＬＥＤ基板６６）に集約して搭載しているので、配線数を減じることができ、ひいては、配線処理の負担や配線が他の遊技部品に絡む虞を軽減することができる。
【０１０１】
ここで、本実施例の移動役物装置Ｕは上述したように、上役物６０、左役物７０、右役物８０が「演出位置」にある状態（円盤形状が表出した状態）にて上役物６０（上導光反射部６２ｃ）、左役物７０（左導光反射部７１）、右役物８０（右導光反射部８１）の模様を発光させる。これによって、円盤形状の物体が発光したようにみせることができ、換言すると、上役物６０（上導光反射部６２ｃ）、左役物７０（左導光反射部７１）、右役物８０（右導光反射部８１）の一体感を高めることができる。
【０１０２】
もっとも、上役物６０に設けられたＬＥＤ（左導光反射部用ＬＥＤ６６ｃ、右導光反射部用ＬＥＤ６６ｄ）を利用して左導光反射部７１、右導光反射部８１の模様を発光させると、これらのＬＥＤから発せられた光が上役物６０と左役物７０との間に形成された間隙ｇ２（図１１（ａ）のハッチング部分）や、上役物６０と右役物８０との間に形成された間隙ｇ３（図１１（ａ）のハッチング部分）から漏れて（遊技者に視認されて）、上述の一体感が希釈化される虞がある（違和感を与えてしまう虞がある）。この点、本実施例の移動役物装置Ｕは、図１２に示すように、ナナセグ枠部６５を備えており、この下辺部６５ｂは、これらの間隙ｇ２、間隙ｇ３の前方に位置している。このため、前方（遊技者側）からは、これらの間隙ｇ２、間隙ｇ３を視認することができず、ひいては、これらの間隙から漏れる光を遊技者が視認することを抑制することができる。この結果、上述の一体感を高めることができる。
【０１０３】
また、左導光反射部用ＬＥＤ６６ｃおよび右導光反射部用ＬＥＤ６６ｄは、ＬＥＤ基板６６の後面に設けられている。このため、左導光反射部用ＬＥＤ６６ｃおよび右導光反射部用ＬＥＤ６６ｄから発せられた光は、ＬＥＤ基板６６自体が妨げとなって、前方へ照射されることが抑制される。このことからも、間隙ｇ２、間隙ｇ３から漏れる光を遊技者が視認することを抑制することができ、上述の一体感を高めることができる。
【０１０４】
また、上導光反射部用ＬＥＤ６６ａは間隙ｇ１に挿入されているので、上導光反射部用ＬＥＤ６６ａから発せられる光が間隙ｇ１を通じて遊技者側に漏れることも考えられる。そして、この場合も上述の一体感が損なわれる虞がある。この点、移動役物装置Ｕは、ナナセグ枠部６５を備えており、この上辺部６５ａは間隙ｇ１の前方に位置している。このため、このため、前方（遊技者側）からは、間隙ｇ１を視認することができず、ひいては、間隙ｇ１から漏れる光を遊技者が視認することを抑制することができる。このことからも、上述の一体感を高めることができる。
【０１０５】
また、本実施例の移動役物装置Ｕにおいては、左役物７０と右役物８０とが「演出位置」に移動する際は、左下ベース部７３の案内部７３ａが右下ベース部８３の案内部８３ａに挿入（案内）される。このため、左役物７０と右役物８０とを「演出位置」まで円滑に移動させることができる。また、「演出位置」において左役物７０と右役物８０とが互いに上下にズレないようにすることができる。このことからも、上述の一体感を高めることができる。
【０１０６】
また、左役物７０と右役物８０とが「演出位置」にある場合は、左導光反射部７１の右側端面と右導光反射部８１の左側端面とが当接する。このため、左導光反射部７１の上端部から入射した左導光反射部用ＬＥＤ６６ｃの光は、この当接した部位を介して、右導光反射部８１にも入射する。また、右導光反射部８１の上端部から入射した右導光反射部用ＬＥＤ６６ｄの光は、この当接した部位を介して、左導光反射部７１にも入射する。すなわち、左導光反射部７１と右導光反射部８１とで光を行き来させることができる。このことからも、上述の一体感を高めることができる。
【０１０７】
また、左導光反射部用ＬＥＤ６６ｃは、その発光方向を左導光反射部７１および右導光反射部８１のうち左導光反射部７１のみに向けられており、右導光反射部用ＬＥＤ６６ｄは、その発光方向を左導光反射部７１および右導光反射部８１のうち右導光反射部８１のみに向けられている。すなわち、左導光反射部用ＬＥＤ６６ｃおよび右導光反射部用ＬＥＤ６６ｄの発光方向は何れも、左導光反射部７１および右導光反射部８１に跨がって向けられてはいない。ここで、これらのＬＥＤの何れかの発光方向が左導光反射部７１および右導光反射部８１に跨がって向けられていると、該ＬＥＤから発する光は、自ずと左導光反射部７１と右導光反射部８１とが当接している部位に上方から入射することとなる。こうなると、該当接している部位（当接している部位に形成され得る隙間）が照射されて目立ってしまい、上述した一体感が損なわれかねない。この点、本実施例の移動役物装置Ｕは、上述したように構成されているので、左導光反射部７１と右導光反射部８１とが当接している部位は直接的には（上方からは）照射されない。この結果、該当接している部位が目立つことを抑制することができ、ひいては、上述した一体感が損なわれることを抑制することができる。
【０１０８】
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１０９】
例えば、上述した実施例においては、上役物６０も移動可能である構成としたが、上役物６０は移動せず、左役物７０および右役物８０のみが移動可能である構成としてもよい。
【０１１０】
また、上述した実施例においは、３個の役物が移動可能である構成としたが、１個の役物や２個の役物、４個以上の役物が移動可能である構成としてもよい。
【０１１１】
また、上述した実施例においては、遊技盤２０に形成された遊技領域２１に向けて遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機１に本発明を適用したが、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転させ、該回胴を停止させることによって遊技を行うスロットマシン（回胴式遊技機）に本発明を適用することとしてもよい。
【０１１２】
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。尚、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【産業上の利用可能性】
【０１１３】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１１４】
１…パチンコ機（遊技機）、Ｕ…移動役物装置、６０…上役物（第１役物）、６２ｃ…上導光反射部、６３…ナナセグパネル、６４…上枠部、６５…ナナセグ枠部、６６…ＬＥＤ基板（発光体基板）、６６ａ…上発光部用ＬＥＤ（第１役物用発光体）、６６ｂ…ナナセグ用ＬＥＤ（第１役物用発光体）、６６ｃ…左発光部用ＬＥＤ（第２役物用発光体）、６６ｄ…右発光部用ＬＥＤ（第２役物用発光体）、７０…左役物（第２役物）、７１…左導光反射部、７３ａ…案内部、８０…右役物（第２役物）、８１…右導光反射部、８３ａ…案内部。
【図１】
2017113644.tif 000003
【図２】
2017113644.tif 000004
【図３】
2017113644.tif 000005
【図４】
2017113644.tif 000006
【図５】
2017113644.tif 000007
【図６】
2017113644.tif 000008
【図７】
2017113644.tif 000009
【図８】
2017113644.tif 000010
【図９】
2017113644.tif 000011
【図１０】
2017113644.tif 000012
【図１１】
2017113644.tif 000013
【図１２】
2017113644.tif 000014