(57)【要約】【課題】表示制限のある表示手段を備えた遊技機であっても遊技者に対して適切に操作手段の操作を示唆することができる遊技機を提供する。【解決手段】表示画面の下方に位置するステージ部３２は透明な転動台３２５を備える。転動台３２５の上面は転動面３２６であり、ワープ通路を通過した遊技球を転動させ、第一始動口を設けた中領域に排出する。転動台３２５の下側には、示唆器９０が設けられる。示唆器９０は、大当たり判定等の演出に用いる操作ボタンの形態を模した示唆灯カバー９１を備える。示唆器９０はＬＥＤを備え、演出に合わせてＬＥＤを発光し、示唆灯カバー９１を照明する。遊技者は、表示画面の下方に位置する示唆器９０を認識しやすく、操作ボタンの形態を模す示唆器９０の発光が操作ボタンの操作を示唆するものと気付くことができる。【選択図】図５
2017113105.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面に遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が通過可能な通過領域と、
前記通過領域への遊技球の通過を契機に判定される当否判定の結果を表示する表示手段と、
遊技者が操作する操作手段と、
前記表示手段とは別体に設けられ、前記表示手段に当否判定の結果を表示する際の演出内容に応じて前記操作手段の操作を促す演出を行う演出手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出手段は、前記操作手段の形態を模して形成されたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出手段は、前記表示手段の側方に設けたことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技領域を流下する遊技球が通過可能なワープ通路と、
前記表示手段の下方に設け、前記ワープ通路を通過した遊技球が転動し、前記通過領域の上方に放出されるステージ部と、
を備え、
前記ステージ部は、透明または半透明な部材で形成し、
前記演出手段は、前記ステージ部の内部に設けたこと
を特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域を遊技球が流下する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の盤面には、遊技球が流下する遊技領域が設けられる。遊技領域の中央付近には、大当り判定の結果等を表示する表示装置が設けられる。表示装置の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口が設けられる。発射装置から撃ち出される遊技球が始動入賞口に入賞すると、大当り時に多量の賞品球を獲得可能な大当り判定が行われる。
【０００３】
近年の遊技機は、表示装置として大型の液晶画面を備える。遊技機は、大当り判定の結果を報知する過程において、様々な趣向を凝らした演出画面を表示装置に表示する。遊技機は、遊技者が操作可能な演出ボタンを備える。遊技機は、演出画面において演出ボタンの操作を示唆する表示を行い、演出ボタンの操作を促すことで、遊技者に演出における選択を行わせる（例えば特許文献１参照）。遊技機は、演出ボタンの操作に応じて演出態様を制御することで、遊技者の遊技に対する参加感を演出することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−１０７２０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ドット表示器や７セグ表示器など、表示領域が比較的小さく、且つ表示内容に制限のある表示器を設けた遊技機がある。このような表示器では、演出ボタンの操作を示唆する表示を行いにくいため、遊技者に演出ボタンの操作を促しにくいという課題があった。
【０００６】
本発明は、表示制限のある表示手段を備えた遊技機であっても遊技者に対して適切に操作手段の操作を示唆することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一態様によれば、前面に遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が通過可能な通過領域と、前記通過領域への遊技球の通過を契機に判定される当否判定の結果を表示する表示手段と、遊技者が操作する操作手段と、前記表示手段とは別体に設けられ、前記表示手段に当否判定の結果を表示する際の演出内容に応じて前記操作手段の操作を促す演出を行う演出手段と、を備えたことを特徴とする遊技機が提供される。遊技機は、表示手段に操作手段の操作を促す表示を行えない場合でも、表示手段とは別体に設けた演出手段で操作手段の操作を促す演出を行うことができる。
【０００８】
本態様において、前記演出手段は、前記操作手段の形態を模して形成されてもよい。演出手段が操作手段の形態を模しているので、遊技者は、演出手段による演出が操作手段の操作を示唆することに気付きやすい。
【０００９】
本態様において、前記演出手段は、前記表示手段の側方に設けてもよい。演出手段を表示手段の側方に設けたことで、遊技者は、表示手段に視線を向けたままでも演出手段による演出に気付きやすい。
【００１０】
本態様は、前記遊技領域を流下する遊技球が通過可能なワープ通路と、前記表示手段の下方に設け、前記ワープ通路を通過した遊技球が転動し、前記通過領域の上方に放出されるステージ部と、を備えてもよい。この場合に、前記ステージ部は、透明または半透明な部材で形成してもよい。また、前記演出手段は、前記ステージ部の内部に設けてもよい。ステージ部は、表示手段の下方の位置に設けられる。ゆえに遊技者は、表示手段に視線を向けたままでもステージ部内部に設けた演出手段による演出に気付きやすい。また、演出手段を既存のステージ部の内部に設けることで、遊技機は、演出手段を設けるためのスペースを新たに確保する必要がない。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】通路部材１８の斜視図である。
【図４】ステージ部３２の正面図である。
【図５】ステージ部３２の斜視図である。
【図６】ステージ部３２の分解斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１および図２を参照し、パチンコ機１の機械的構成について説明する。なお、以下の説明において、パチンコ機１の上下方向、左右方向、および表裏方向については、特に断りがない場合、遊技盤２の盤面の向きを基準とする。即ち、ホールに設置されたパチンコ機１で遊技を行う遊技者からパチンコ機１を見た向き（図１に示されるパチンコ機１の向き）が基準となる。以下では便宜上、図１紙面の表裏方向をパチンコ機１の前後方向として説明を行う。また、パチンコ機１に使用される装置や部品についても、パチンコ機１に組み付けられた場合の向きを基準に、上下方向、左右方向、および前後方向を規定するものとする。
【００１３】
図１、図２に示すように、パチンコ機１の上段側には遊技盤２が設けられる。遊技盤２は略正方形であり、透明なガラス板を保持した前面枠１０によって前面を保護される。遊技盤２の下段側には上皿５と下皿６が設けられる。上皿５は遊技盤２の下部に設けられ、遊技球発射装置（図示略）に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿５の上部中央には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられる。本実施形態の操作ボタン９は、平面視、略円形である。操作ボタン９は、例えば、大当たり判定の結果を報知する際の演出において、遊技者による操作の入力を受け付ける。遊技者が操作ボタン９を操作した場合、パチンコ機１は、例えば、操作しなかった場合に行う演出内容とは異なる演出内容に変更して演出を行う。下皿６は上皿５の直下に設けられ、上皿５から溢れたり排出されたりする賞品球を受ける。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられる。発射ハンドル７は、遊技者による回転操作を受け付ける。遊技者が発射ハンドル７を操作すると、遊技球発射装置は、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で遊技球を発射する。また、前面枠１０の上部で左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられる。
【００１４】
遊技盤２の前面には、一部がガイドレール３に囲まれた略円形の遊技領域４が形成される。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に設けられる。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられる。遊技球発射装置によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。遊技領域４は、左領域４Ｌ、中領域４Ｃ、右領域４Ｒの３つの領域を含む。
【００１５】
左領域４Ｌは、遊技領域４のうち、センター飾り８の左側において遊技球が流下可能な領域である。所定の強度未満で発射された遊技球は、例えば図２の矢印２１に示すように、左領域４Ｌを流下する。以下、矢印２１に示すように、遊技球が左領域４Ｌを流下するように強度に調整して遊技球を発射することを「左打ち」という。右領域４Ｒは、遊技領域４のうち、センター飾り８の右側において遊技球が流下可能な領域である。所定の強度以上で発射された遊技球は、例えば図２の矢印２２に示すように、右領域４Ｒを流下する。なお、矢印２２に示すように、遊技球が右領域４Ｒを流下するように強度に調整して遊技球を発射することを「右打ち」という。中領域４Ｃは、遊技領域４のうち、センター飾り８の内側において遊技球が流下可能な領域である。
【００１６】
センター飾り８は、表示画面２８、通路部材１８、ステージ部３２、変動メータ３０、大入賞口１６を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の上部略中央に配置される。表示画面２８は、３個の７セグメント表示器を左右方向に並べて配置した構成であり、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面２８は、特に、大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄（図示略）を表示する。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）の演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示する報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。本実施形態では、大当たり判定の結果が大当たりであることを示す演出図柄の組合せは、例えば「７７７」「２２２」等、同じ数字を示す３個の演出図柄による組合せである。また、大当たり判定の結果がはずれであることを示す演出図柄の組合せは、「７６７」「１４３」等、同じ数字を示す演出図柄が３個揃わない組合せである。
【００１７】
通路部材１８は、センター飾り８において表示画面２８の左下方に設けられる。通路部材１８は、ワープ通路３１と連絡通路３３を備える。ワープ通路３１と連絡通路３３は、左打ちされて左領域４Ｌを流下する遊技球の一部を、センター飾り８の外側から内側へ案内するための通路である。ワープ通路３１は、通路を通過した遊技球をステージ部３２内に排出する。連絡通路３３は、通路を通過した遊技球を中領域４Ｃへ向けて排出する。通路部材１８の構造は後述する。
【００１８】
ステージ部３２は、ワープ通路３１を通過した遊技球を左右方向と前後方向に転動可能な転動面３２６を備える。ステージ部３２は、中領域４Ｃの上側に設けられ、遊技盤２の前面から後側に奥まった位置に配置される。ワープ通路３１からステージ部３２内に排出された遊技球は、転動面３２６上を左右方向に往復転動しながら前側に寄り、前部中央から中領域４Ｃに排出される。ステージ部３２内には、遊技者に操作ボタン９の操作を促す示唆器９０が設けられる。ステージ部３２と示唆器９０の構造は後述する。
【００１９】
変動メータ３０は、数字の「８」を模った電飾部材であり、センター飾り８の略中央に配置される。変動メータ３０の上半分の部分は、表示画面２８を取り囲む位置に設けられる。変動メータ３０の下半分の部分は、ステージ部３２と中領域４Ｃを取り囲む位置に設けられる。
【００２０】
大入賞口１６は、センター飾り８において表示画面２８の右下方に設けられる。大入賞口１６は、ソレノイドによって電気的に開閉される開閉部材１６１を備える。遊技球は、開閉部材１６１が開放された開放状態の場合にのみ、大入賞口１６に入賞できる。大入賞口１６の内部には、ソレノイドによって電気的に開閉される開閉部材（図示略）を備える特定領域１６２が設けられる。遊技球は、開閉部材１６１が開放された開放状態の場合にのみ、特定領域１６２を通過できる。大入賞口１６に入賞した遊技球は、特定領域１６２または大入賞口１６の内部に設けられた非特定領域（図示略）を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２１】
中領域４Ｃの略中央には、第一始動口１４が設けられる。第一始動口１４には、左領域４Ｌから連絡通路３３またはワープ通路３１とステージ部３２を介して中領域４Ｃに案内された遊技球の一部が入賞できる。第一始動口１４の下方には、左アウト口３４と右アウト口３５が設けられる。左アウト口３４と右アウト口３５は、それぞれ、中領域４Ｃの下端部の左右両側に配置される。第一始動口１４に入賞せずに中領域４Ｃを流下する遊技球は、左アウト口３４または右アウト口３５を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２２】
センター飾り８の右下方には、普通図柄作動ゲート１２が設けられる。普通図柄作動ゲート１２の左斜め下方には、第二始動口１５が設けられる。第二始動口１５は、普通電動役物としての開閉部材１５１を備える。普通電動役物は、普通当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物である。遊技球は、開閉部材１５１が開放された開放状態の場合にのみ、第二始動口１５に入賞できる。開閉部材１５１は、ソレノイドによって電気的に開閉される。なお、第二始動口１５は、開閉部材１５１が閉鎖された閉鎖状態においても遊技球の入賞が可能な構成であってもよい。この場合、第二始動口１５は、開閉部材１５１が開放されることで、閉鎖状態よりも遊技球が容易に入賞できる構成であるとよい。
【００２３】
遊技領域４には、上記以外に、下アウト口３６、各種の電飾ランプ、入賞口、風車、および遊技釘等が設けられる。左領域４Ｌを流下する遊技球のうち、ワープ通路３１または連絡通路３３を通過せず、且つその他の入賞口のいずれにも入賞せずに、遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、下アウト口３６を通過し、遊技領域４の外部へ排出される。右領域４Ｒを流下する遊技球のうち、第二始動口１５、大入賞口１６、およびその他の入賞口のいずれにも入賞せずに、遊技領域４の下部まで流下した遊技球も同様に、下アウト口３６を通過し、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２４】
遊技盤２の右下部には、大当たり判定の結果および保留球数等を表示する図柄表示部２４が設けられる。図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤおよび普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一特別図柄表示部および第二特別図柄表示部は、それぞれ１つの７セグメントＬＥＤからなり、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄および第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定および第二大当たり判定を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、大当たり判定ともいう。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯および消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤおよび第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である特別図柄保留球数を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である普通図柄保留球数を表示する。
【００２５】
図示しないが、パチンコ機１の背面側には、各種基板を備えた制御部が設けられる。制御部の各基板は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を備えており、パチンコ機１の各種動作を制御する。例えば、主基板は、普通当たり判定、大当たり判定等を行い、パチンコ機１の主制御を司る。中継基板は、主基板で行われた制御結果に基づいて、大入賞口１６、第二始動口１５等を開閉するソレノイドを駆動する。また、演出基板は、表示画面２８の表示制御、変動メータ３０、示唆器９０等が備える電飾用のＬＥＤ（図示略）等の発光制御、スピーカ４８の発音制御、各種演出装置（図示略）の駆動制御等を行う。
【００２６】
図３を参照し、通路部材１８の構造を説明する。前述したように、通路部材１８は、左領域４Ｌを流下する遊技球の一部をセンター飾り８の外側から内側へ案内する２つの通路を備えた部材である。通路部材１８は、正面視、左斜め上方から右斜め下方へ向けて延びるワープ通路３１と連絡通路３３を有する。ワープ通路３１と連絡通路３３は、連絡通路３３をワープ通路３１の前側にして、前後方向に並列に配置する。
【００２７】
通路部材１８は、左端部１８１の前壁に球受部８０を有する。球受部８０は前方に突出する箱状に形成される。球受部８０内は左右方向においてそれぞれ遊技球略１個分の大きさを有する３つの部屋に仕切られる。各部屋は上部に開口部を有する。球受部８０の左右の部屋は、それぞれ連絡通路３３に接続する。左右の部屋の開口部は、それぞれ、遊技球を連絡通路３３に導入する進入口３３１，３３２である。球受部８０の真ん中の部屋は、ワープ通路３１に接続する。真ん中の部屋の開口部は、遊技球をワープ通路３１に導入するワープ入口３１１である。
【００２８】
通路部材１８は、右端部１８２の前壁と右壁にそれぞれ開口部を有する。前壁の開口部は放出口３３３である。放出口３３３は連絡通路３３に接続し、連絡通路３３を通過する遊技球を排出する。通路部材１８がパチンコ機１に組み付けられたとき、放出口３３３は、中領域４Ｃ内に配置される（図２参照）。連絡通路３３を通過し、放出口３３３から排出される遊技球は、中領域４Ｃの左上角部分に現出する。右壁の開口部はワープ出口３１３である。ワープ出口３１３はワープ通路３１に接続し、ワープ通路３１を通過する遊技球を排出する。通路部材１８がパチンコ機１に組み付けられたとき、ワープ出口３１３は、ステージ部３２の左端上部後壁寄りの位置に接続する。ワープ通路３１を通過し、ワープ出口３１３から排出される遊技球は、転動面３２６の左端部後側の角部に現出する。
【００２９】
図４〜図６を参照し、ステージ部３２と示唆器９０について説明する。ステージ部３２は、筐体３２１と転動台３２５を備える。筐体３２１は、正面視、上部が矩形状で下部が台形状をなす略六角形状の箱状体であり、前面が開放する。筐体３２１は、左壁の上部後壁寄りの位置に開口部３２２を有する。開口部３２２には、通路部材１８のワープ出口３１３が接続する（図３参照）。筐体３２１の後壁前面と上壁下面には、放射状に延びる凹凸形状の表面加工が施される。筐体３２１の上壁前端部の２カ所と下壁前端部の２カ所には、それぞれ、ねじ穴が形成された２つの固定部３２３が設けられる。遊技盤２の背面に固定部３２３がねじ留めされることによって、ステージ部３２は、中領域４Ｃの上側の位置に固定される。筐体３２１内は、盤面の後側に凹む空間部分を形成する。
【００３０】
転動台３２５は、前後方向および左右方向に延びる板状で、透明な樹脂材料によって形成される。転動台３２５の後端部３２５Ｂは、上方へ向けて弧状に屈曲する。転動台３２５は、後端部３２５Ｂを筐体３２１の後壁の前面に当接させた状態で、筐体３２１内に組み付けられる。転動台３２５の上面は、転動面３２６である。転動面３２６は、左右方向において左右両側の部分が中央部分へ向けて下向きに傾斜し、且つ中央部分が前後方向において後側から前側にかけて下向きに傾斜する。転動面３２６は、筐体３２１内で、上下方向の略中央よりも下側に配置される。転動面３２６の左端部後側の角部は、筐体３２１の開口部３２２の直下に配置される。
【００３１】
転動台３２５は、前後方向の前側略１／３の部分が、筐体３２１よりも前方に突出する。転動台３２５の前端部３２５Ａ、左端部３２５Ｃ、右端部３２５Ｄは、それぞれ転動面３２６から下方へ向けて延びる。前端部３２５Ａの左右両側の縁部は、それぞれ、左端部３２５Ｃと右端部３２５Ｄの前側の縁部に接続する。左端部３２５Ｃの下端は筐体３２１内で左壁と下壁の間の角部に当接し、右端部３２５Ｄの下端は筐体３２１内で右壁と下壁の間の角部に当接する。転動台３２５の下面と、筐体３２１の下壁の上面との間には、間隙が形成される。
【００３２】
転動台３２５の前端部３２５Ａには、左右方向の中央部分を除き、転動面３２６の上側に突出するガード部３２７が形成される。ガード部３２７は、転動面３２６を転動する遊技球が、左右方向の左右両側の部分から中領域４Ｃに転落するのを防止する。即ち、転動面３２６を転動する遊技球は、転動面３２６の左右方向の中央部分において前端部３２５Ａ側へ転がり、中領域４Ｃに排出される。
【００３３】
示唆器９０は、ステージ部３２内に設けられる。示唆器９０は、転動台３２５の下面と、筐体３２１の下壁の上面との間に形成された間隙内に配置される。示唆器９０は、示唆灯カバー９１、演出灯カバー９２、電飾基板９３、基板ガード９４を備える。示唆灯カバー９１は、操作ボタン９の形態を模し、着色された透明な光透過部材である。本実施形態の示唆灯カバー９１は、平面視、略円形である。示唆灯カバー９１の色には、操作ボタン９の色と同じ色（例えば赤色）、もしくは近い色が選択される。示唆灯カバー９１の上面には、操作ボタン９の上面と同じ文字、記号、図形等（図示略）が印刷または立体成形されている。
【００３４】
演出灯カバー９２は、左右方向に延びる着色された透明な板状の光透過部材である。演出灯カバー９２の上面には、放射状に延びる凹凸形状の表面加工が施される。演出灯カバー９２は、転動台３２５の下面、前端部３２５Ａの後面、左端部３２５Ｃの右面、右端部３２５Ｄの左面に囲まれる空間部分に収納される。従って遊技者は、転動台３２５を介して演出灯カバー９２上面の凹凸形状を認識できる。示唆灯カバー９１は、演出灯カバー９２の略中央に配置される。
【００３５】
電飾基板９３は、演出灯カバー９２の下側に設けられる。電飾基板９３は、左右方向に延びる板状に形成される。電飾基板９３の上面には、複数のＬＥＤ９３Ａ，９３Ｂが設けられる。ＬＥＤ９３Ａは、電飾基板９３上面の中央部分に配置され、示唆灯カバー９１に対応する。示唆灯カバー９１は、ＬＥＤ９３Ａの発光によって照明される。ＬＥＤ９３Ｂは、電飾基板９３上面の左右両側部分に配置され、演出灯カバー９２に対応する。演出灯カバー９２は、ＬＥＤ９３Ｂの発光によって照明される。
【００３６】
基板ガード９４は、電飾基板９３と略同形状の板状体である。基板ガード９４は電飾基板９３にねじ留めされ、電飾基板９３の下面を覆う。基板ガード９４は、電飾基板９３を下側から支え、電飾基板９３の撓りを防ぐ。
【００３７】
示唆器９０は、示唆灯カバー９１と基板ガード９４の間に演出灯カバー９２と電飾基板９３を挟み、基板ガード９４の下面側から示唆灯カバー９１をねじ留めすることによって組み立てられる。示唆器９０は、前側を下向きに傾斜させた状態で、ステージ部３２の筐体３２１にねじ留めされる。転動台３２５は、示唆器９０の前側と上側を覆い、筐体３２１に組み付けられる。示唆器９０はステージ部３２内に設けられるが、転動台３２５が透明な部材であるので、ステージ部３２の前側から転動台３２５の下側に位置する示唆灯カバー９１と演出灯カバー９２を認識することができる。従って遊技者は、パチンコ機１の正面から示唆器９０の示唆灯カバー９１の上面と演出灯カバー９２の上面を視野に捉えることができる。
【００３８】
遊技者は、例えば通常遊技状態では、パチンコ機１の発射ハンドル７を操作して左打ちし、遊技球を左領域４Ｌにおいて流下させる。進入口３３１，３３２に進入した遊技球は、連絡通路３３を通過し、放出口３３３から中領域４Ｃに排出され、中領域４Ｃを流下する。ワープ入口３１１に進入した遊技球は、ワープ通路３１を通過し、ワープ出口３１３からステージ部３２内に排出される。遊技球はステージ部３２の転動面３２６を転がり、左右方向の中央部分から中領域４Ｃに排出される。遊技球は、遊技釘に衝突してランダムに跳ねながら中領域４Ｃを流下する。一部の遊技球は、中領域４Ｃに設けられた第一始動口１４に入賞する。遊技球の第一始動口１４への入賞を契機に、主基板のＣＰＵは普通当たり判定、大当たり判定等を行う。
【００３９】
演出基板のＣＰＵは、普通当たり判定、大当たり判定等の結果に基づいて演出内容を決定し、演出に係る各種制御を行う。遊技者による操作ボタン９の操作を受け付ける演出を行う場合、演出基板のＣＰＵは、示唆器９０の電飾基板９３のＬＥＤ９３Ａを所定のパターンに従って点灯または点滅させる。また、演出基板のＣＰＵは、演出内容に応じ、電飾基板９３のＬＥＤ９３Ｂを点灯または点滅させてもよい。示唆器９０は表示画面２８の下方に位置し、さらに上面を前方下向きに傾斜する。ゆえに遊技者は、表示画面２８に視線を向けたままでも示唆器９０を認識しやすい。さらに示唆器９０は、表示画面２８の下方に位置し、遊技球の行方を追って遊技者が注目しやすいステージ部３２内に設けられているので、発光時に遊技者に認識されやすい。また、示唆灯カバー９１が操作ボタン９の形態を模しているので、遊技者は、示唆器９０の発光が操作ボタン９の操作を示唆するものであると気付きやすい。遊技者が示唆器９０の発光に合わせて操作ボタン９を操作した場合、演出基板のＣＰＵは、例えば演出内容を、操作ボタン９が操作されなかった場合とは異なる内容に変更し、演出に係る各種制御を行う。
【００４０】
以上説明したように、表示画面２８が例えば７セグメント表示器のように表示制限がある場合、表示画面２８は、操作ボタン９の操作を促す表示を行うことが難しい。このような場合でも、パチンコ機１は、表示画面２８とは別体に設けた示唆器９０で、操作ボタン９の操作を促す演出を行うことができる。
【００４１】
示唆器９０の示唆灯カバー９１は、操作ボタン９の形態を模している。このため遊技者は、示唆器９０による演出が、操作ボタン９の操作を示唆することに気付きやすい。
【００４２】
示唆器９０を表示画面２８の下方に設けたことで、遊技者は、表示画面２８に視線を向けたままでも示唆器９０による演出に気付きやすい。
【００４３】
ステージ部３２は、表示画面２８の下方の位置に設けられる。ゆえに遊技者は、表示画面２８に視線を向けたままでもステージ部３２内部に設けた示唆器９０による演出に気付きやすい。また、示唆器９０を既存のステージ部３２の内部に設けることで、パチンコ機１は、示唆器９０を設けるためのスペースを新たに確保する必要がない。
【００４４】
本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは言うまでもない。演出基板のＣＰＵは、遊技者が右打ちすることによって右領域４Ｒを流下する遊技球が、大入賞口１６、第二始動口１５に入賞した時、普通図柄作動ゲート１２を通過した時などに行う演出においても操作ボタン９の操作を受け付ける演出を行い、示唆器９０の発光制御を行ってもよい。また、演出基板のＣＰＵは、大入賞口１６、第一始動口１４、第二始動口１５への入賞が一定時間なかった場合に示唆器９０の発光制御を行ってもよい。この場合、演出基板のＣＰＵは、操作ボタン９を用い、例えばスピーカ４８から発音する音量の調整、電飾用のＬＥＤが発光する光量の調整等、パチンコ機１の演出における設定を変更する操作を受け付けてもよい。
【００４５】
本実施形態の表示画面２８は７セグメント表示器を用いたが、例えば、ドット表示器を用いてもよい。また、表示画面２８は液晶画面であってもよく、操作ボタン９の操作を示唆する表示を液晶画面で行いつつ示唆器９０による示唆を行ってもよいし、液晶画面への表示を行わずに示唆器９０による示唆を行ってもよい。
【００４６】
本実施形態の示唆器９０は、ＬＥＤ９３Ａ，９３Ｂの点灯または点滅によって示唆を行った。これに限らず、例えば示唆灯カバー９１が押下げ方向に移動する機構を備え、示唆灯カバー９１の動作によって操作ボタン９の操作を示唆してもよい。示唆灯カバー９１の動作による示唆の形態は、前後左右上下方向への移動であってもよいし、例えば示唆灯カバー９１が振動してもよい。もちろん、示唆器９０全体が移動等の動作を行って、操作ボタン９の操作を示唆してもよい。また、例えば、示唆灯カバー９１の側方にキャラクターや手などの演出体を配置し、演出体が示唆灯カバー９１を押下する動作を行うことで、操作ボタン９の操作を示唆してもよい。
【００４７】
示唆灯カバー９１は、操作ボタン９の形態を模していなくてもよい。示唆器９０として、例えば、「ボタンを押せ！」等の文字を表示する演出体を設けてもよい。この場合、操作ボタン９の操作を示唆する際に、演出体を遊技者が認識できるように、例えばセンター飾り８内に露出させてもよい。
【００４８】
示唆器９０は表示画面２８の下方に位置するステージ部３２内に設けたが、これに限らず、例えば、表示画面２８の側方、操作ボタン９の側方、センター飾り８内、センター飾り８の左右など、パチンコ機１の任意の部位に設けてもよい。操作ボタン９は内部にＬＥＤ等を配置し、ＬＥＤ等の発光によって文字、記号、図形等を操作ボタン９の上面に表示してもよい。この場合、示唆器９０のＬＥＤ９３Ａも、同様の文字、記号、図形等を表示可能に構成してもよい。
【００４９】
転動台３２５、示唆灯カバー９１、演出灯カバー９２はそれぞれ透明な部材で形成したが、ＬＥＤ９３Ａ，９３Ｂの光を透過できれば半透明な部材で形成してもよい。
【００５０】
演出基板のＣＰＵは、操作ボタン９の操作を受け付ける演出を行っている間、示唆器９０を継続して点灯または点滅させてもよいし、操作ボタン９の押下が検知された場合に、示唆器９０を消灯させてもよい。あるいは、ＣＰＵは、操作ボタン９の押下が検知された場合に、示唆器９０を別の色で発光させて、操作ボタン９の操作が受け付けられたことを遊技者により分かりやすく報知する構成であってもよい。また、ＣＰＵは、操作ボタン９の操作の受け付けを行っていないときに操作ボタン９が操作された場合、操作ボタン９が操作されている間、示唆器９０を点灯または点滅させてもよい。また、ＣＰＵは、大当たりの期待度が通常より高いことを表すチャンスアップ演出の際に、示唆器９０の点灯、点滅、または消灯を行ってもよい。この場合、ＣＰＵは、例えば、示唆器９０を通常の演出時とは異なる色で発光させたり、通常の演出時であれば操作ボタン９の操作を示唆するタイミングにおいて示唆器９０の発光を行わなかったりする等、示唆器９０の発行形態をチャンスアップ演出の演出内容に含めてもよい。
【００５１】
本実施形態では、通過領域の一例として第一始動口１４を挙げたが、通過領域は遊技球の入賞口に限らず、例えば遊技球の通過を検知する単なるゲートであってもよい。当否判定は、大当たり判定に限らず、例えば普通当り判定であってもよい。
【００５２】
特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素（例えば、表示装置、普通電動役物、図柄作動口等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、各要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示装置」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、あえて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【００５３】
なお、本発明においては、パチンコ機１が「遊技機」に相当する。第一始動口１４が「通過領域」に相当する。表示画面２８が「表示手段」に相当する。操作ボタン９が「操作手段」に相当する。示唆器９０が「演出手段」に相当する。
【符号の説明】
【００５４】
１                            パチンコ機
２                            遊技盤
４                            遊技領域
９                            操作ボタン
１４                          第一始動口
２８                          表示画面
３１                          ワープ通路
３２                          ステージ部
９０                          示唆器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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