(57)【要約】      （修正有）【課題】画像データをネットワークを介してプロジェクタに転送し、投射するプロジェクタシステムにおいて、ネットワークの転送効率を高める。【解決手段】情報処理装置で画面データを作成し、ネットワーク経由でプロジェクタ１００へ送信し、プロジェクタ１００は画面データに基づいて投射画像を構成する。プロジェクタ１００は、投射画像の光源１１３の光量を変化させる処理を行うＣＰＵ１１０を有し、光源電力供給部１１２が実際の光量の変化を実行する。一方で、情報処理装置は、プロジェクタ１００での処理により変化した光源１１３の光量に応じて、画面データのデータ量を変化させる処理を行う。【選択図】図１
2017009671.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ネットワークを介して投射装置と情報処理装置とが通信可能に接続するプロジェクタシステムであって、
前記投射装置は、
投射画像の光源の光量を変化させる処理を行う第１の制御手段を有し、
前記情報処理装置は、
前記第１の制御手段による処理により変化した前記光源の光量に応じて、前記投射装置へ前記ネットワークを介して送信する画面データのデータ量を変化させる処理を行う第２の制御手段を有し、
前記画面データは、投射画像を構成するためのデータである
ことを特徴とする、プロジェクタシステム。
【請求項２】
前記第２の制御手段は、グレー階調の階調数を増減させて画面データのデータ量を変化させる処理を行う
ことを特徴とする、請求項１に記載のプロジェクタシステム。
【請求項３】
前記第２の制御手段は、
前記光源の光量が増えた場合にグレー階調の階調数を増やし、
前記光源の光量が減った場合にグレー階調の階調数を減らす処理を行う
ことを特徴とする、請求項２に記載のプロジェクタシステム。
【請求項４】
前記第１の制御手段は、投射画像を無彩で描画する場合に、前記光源の光量を減らすことを特徴とする、請求項１から３のいずれか１項に記載のプロジェクタシステム。
【請求項５】
ネットワークを介して投射装置と通信可能に接続する、プロジェクタシステムにおける情報処理装置であって、
前記投射装置の投射画像の光源の光量が変化する場合、変化した光量に応じて、前記投射装置へ前記ネットワークを介して送信する画面データのデータ量を変化させる処理を行う制御手段を有し、
前記画面データは、投射画像を構成するためのデータである
ことを特徴とする、情報処理装置。
【請求項６】
ネットワークを介して投射装置と通信可能に接続するコンピュータに、
前記投射装置の投射画像の光源の光量が変化する場合、変化した光量に応じて、前記投射装置へ前記ネットワークを介して送信する画面データのデータ量を変化させる処理を実行させるためのプログラムであって、
前記画面データは、投射画像を構成するためのデータである
ことを特徴とする、プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プロジェクタシステム、情報処理装置及びプログラムに関し、特に、ネットワークを介して情報処理装置から投射装置（以下、プロジェクタと呼ぶ）に投射画像の画面データを送信するものに関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、ネットワークを介してカラー動画を送受信する際に、通信路の転送帯域が変動しても高解像度で動きの滑らかな動画を送受信可能にするための技術が開示されている。具体的には、動画通信システムにおいて、転送帯域が狭くなると判断した場合に、カラー動画を構成する輝度情報と色情報のうちの色情報を、帯域に応じて圧縮（ビットシフトして下位ビットから削減）して徐々に白黒画像にする。輝度信号とビット数が制御された色情報とは、所定の符号化処理を経て符号化データとして転送される。これにより、違和感なく高解像度の動画を送受信可能にする。
【０００３】
特許文献２には、カラーホイールを用いるプロジェクタにおいて、カラーホイールを切り替えた場合に用途に応じてプロジェクタの明るさやコントラストを可変にすることが開示されている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
プロジェクタ投影にて、文字中心の文書であるドキュメントファイルを投影する場合などは、色味を気にする必要性は低く、輝度・明るさを向上させる方が良い。その場合、カラーホイールを取り外し、光源の光を直接ＤＭＤに当てることで、輝度・明るさの観点では最も光利用効率が高く、明るくなる。
【０００５】
カラーホイールがなくとも、ＤＭＤのミラーをＯＮ・ＯＦＦ制御することで、ドキュメントの文字が色文字（赤文字など）であっても、グレー階調の表現は可能である。プロジェクターは、ＶＧＡ端子やＨＤＭＩ（登録商標）端子からの有線接続による投影が可能であるが、有線ＬＡＮや無線ＬＡＮによるネットワーク経由での投影も可能である。
【０００６】
ネットワーク経由での投影は、ネットワーク上に流す投影データ量の調整、すなわち如何に投影映像品質を落とさないようにネットワーク上に流す投影データ量を調整するか（減らすか）が、ポイントとなる。前述のような、輝度・明るさを優先させるためにカラーホイールを取り外し、光源の光を直接ＤＭＤに当て、グレー階調表示させる場合、ネットワーク経由での投影は、予め出力側（投影側）が色情報を削減しているため、ネットワーク上にカラー映像データをそのまま流すのでは転送効率が悪い。
【０００７】
本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであって、画像データをネットワークを介してプロジェクタに転送し、投射するプロジェクタシステムにおいて、ネットワークの転送効率を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために本発明は、
ネットワークを介して投射装置と情報処理装置とが通信可能に接続するプロジェクタシステムであって、
前記投射装置は、
投射画像の光源の光量を変化させる処理を行う第１の制御手段を有し、
前記情報処理装置は、
前記第１の制御手段による処理により変化した前記光源の光量に応じて、前記投射装置へ前記ネットワークを介して送信する画面データのデータ量を変化させる処理を行う第２の制御手段を有し、
前記画面データは、投射画像を構成するためのデータである
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、画像データをネットワークを介してプロジェクタに転送し、投射するプロジェクタシステムにおいて、ネットワークの転送効率を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】実施形態におけるプロジェクタ１００の概略構成を示すブロック図である。
【図２】実施形態のカラーホイール１１４の色配分例を示す図である。
【図３】実施形態のカラーホイール駆動部１０８の動作を説明するための図である。
【図４】実施形態のカラーホイール駆動部１０８の動作を説明するための図である。
【図５】実施形態においてプロジェクタ１００と情報処理装置２００を接続した状態を示す図である。
【図６】実施形態における情報処理装置２００の概略構成を示すブロック図である。
【図７】実施形態の処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
図１は、本発明の実施形態におけるプロジェクタ１００の概略構成を示すブロック図である。
【００１２】
ＣＰＵ１１０は、バス上に接続された映像信号処理部１０２、ＤＭＤ（Digital Mirror Device）駆動部１０３、電源回路１１１、光源電力供給部１１２、ＣＷ（Color Wheel、カラーホイール）駆動部１０８、操作部１０６を制御する。
【００１３】
プロジェクタ１００は、映像端子１０１に接続したＰＣやＤＶＤプレイヤーなどの機器からの映像を不図示の投射面に投影することが可能である。映像端子１０１には、ＲＧＢやＨＤＭＩなど、複数の端子を備える。
【００１４】
機器からの映像情報に対して、映像信号処理部１０２にて、映像のコントラスト調整、明るさ調整、シャープネス調整、スケーリング処理、メニュー情報の重畳（ＯＳＤ、On Screen Display）などを行う。プロジェクタ１００の投影方式は、液晶方式や、ＤＭＤを用いたＤＬＰ（Digital Light Processing）方式などがあるが、本実施形態はＤＬＰ方式を採用するものとする。
【００１５】
映像信号処理部１０２からの映像信号をＣＰＵ１１０を介し、映像信号に基づいた画像を形成し、投射レンズ１０５を通り、プロジェクタ１００の外部にその画像を投影する。
【００１６】
光源１１３の光の強さは、光源電力供給部１１２をＣＰＵ１１０で制御することにより変更する。光源電力供給部１１２に対する電源は、電源回路１１１から供給される。
【００１７】
プロジェクタ１００起動時、操作者がプロジェクタ１００の操作部１０６の電源ボタンを押下したことをＣＰＵ１１０が検出し、ＣＰＵ１１０が電源回路１１１に対し、各部へ電源を供給開始させる制御を行う。ＣＰＵ１１０はＣＷ駆動部１０８を制御し、赤・青・緑などの色配分したカラーホイール１１４を回転駆動させ、かつ、ＤＭＤ駆動部１０３も制御し、画素毎に配置されたＤＭＤ１０４のミラーをＯＮ・ＯＦＦ制御してカラー映像を投影する。
【００１８】
カラーホイール１１４の色配分例を図２に示す。図２に示したものは、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）、白／透明色（Ｗ）の配分例である。カラーホイール１１４の色配分設計では、ＲＧＢなどの有彩色の他に、一般的に輝度を上げるために透明色（Ｗ）を配置する。輝度を上げるためには透明色の領域を増やせば良いが、その分だけ有彩色の領域が減り色味が落ちる。
【００１９】
前述したようにＣＰＵ１１０によるカラーホイール駆動部１０８（具体的実施例としては電動モーターがある）制御によりカラーホイール１１４を回転させ、光源１１３からの光をカラーホイール１１４に当て、画素毎に配置されたＤＭＤ１０４のミラーをＯＮ・ＯＦＦ制御することにより、人間の目に擬似的にカラー映像を投影したように見せる。その様子を図３に示す。
【００２０】
カラーホイール１１４の色配分を変えることで、投影映像の見た目の色味や輝度などを変えることはできる。しかし、投影するコンテンツが文字中心の文書であるドキュメントファイルを投影する場合などは、色味を気にする必要性は低く、輝度・明るさを向上させる方が良い。
【００２１】
その場合、カラーホイール１１４を取り外し、ランプ光源１１３の光を直接ＤＭＤ１０４に当てることで、輝度・明るさの観点では最も光利用効率が高く、明るくなる。カラーホイール１１４がなくとも、ＤＭＤ１０４のミラーをＯＮ・ＯＦＦ制御しているので、ドキュメントの文字が色文字（赤文字など）であっても、グレー階調の表現は可能である。
【００２２】
カラーホイール１１４を光路から取り外し、ランプ光源１１３の光を直接ＤＭＤ１０４に当てる様子を図４に示す。図４に示すようにカラーホイール１１４を取り外した投影モードを、白黒モードと称する。
【００２３】
カラーホイール１１４の取り外しは、図１のカラーホイール移動部１０９が実行する。なお、カラーホイールを使うために図４の状態から図３の状態に戻すこともカラーホイール移動部１０９が実行する。プロジェクタ１００は、カラーホイール駆動部１０９を備えるため、白黒モードと、カラーホイールを用いる通常の投影モードとを切り替えて使用することができる。
【００２４】
ネットワークインタフェース（ＮＷ  Ｉ／Ｆ）部１０７は、有線ＬＡＮもしくは無線ＬＡＮのネットワークと接続する。ネットワークインタフェース部１０７を介し、ＰＣなどの情報処理装置とデータの送受信を行う。プロジェクタ１００と情報処理装置２００を接続した状態を図５に示す。
【００２５】
図６は、情報処理装置２００のハードウェア構成図の一例である。
情報処理装置２００は、バスに接続されたＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３、ＨＤＤ２０４、ディスプレイ２０５が接続されたグラフィックボード２０６、キーボード・マウス２０７、メディアドライブ２０８、及び、ネットワーク通信部２０９を有する。
【００２６】
ＣＰＵ２０１はＨＤＤ２０４に記憶されたプログラムをＲＡＭ２０３に展開して実行し、各部品を制御して入出力を行ったり、データの加工を行ったりする。ＲＯＭ２０３にはＢＩＯＳやＯＳをＲＡＭ２０３に読み出すためのスタートプログラムが記憶されている。ＨＤＤ２０４はＯＳ、デバイスドライバ、及び、プログラムを記憶している。ディスプレイ２０４にはプログラムが指示し、グラフィックボード２０６が作成したＧＵＩ画面が表示される。
【００２７】
キーボード・マウス２０７はユーザの操作を受け付ける入力装置である。メディアドライブ２０８はコンパクトディスク、ＤＶＤ及びブルーレイディスクなどの光学メディアにデータを読み書きする。また、フラッシュメモリなどのメモリカードにデータを読み書きしてもよい。
【００２８】
ネットワーク通信部２０９は、例えばＬＡＮに接続するためのイーサネット（登録商標）カードである。ＴＣＰ／ＩＰ（ＵＤＰ／ＩＰ）やアプリケーション層のプロトコルの処理はＯＳやプログラムが行う。アプリケーション層のプロトコルは少なくとも映像出力装置が有するものに対応している。
【００２９】
情報処理装置２００側の機能は、プロジェクタ１００向けのアプリケーションとして提供される。アプリケーションはＨＤＤ２０４上のプログラムである。各機能は、情報処理装置２００のＣＰＵ２０１がアプリケーションを実行することで実現され、情報処理装置２００がプロジェクタ１００と通信して画面データを送信したり、ユーザがネットワーク経由で設定や操作を行うことを可能にする。
【００３０】
アプリケーションは、クリップボードやＯＳのＡＰＩを利用して情報処理装置２００の画面をデータ化し、画面データをＪＰＥＧなどに符号化し、ヘッダーを付与するなどネットワークで転送できるフォーマットに整形し、プロジェクタ１００に送信する。
【００３１】
情報処理装置２００は、画面のデータ化を一定間隔で継続的に行う。プロジェクタ１００は受信した画面データを伸張して、投影する。情報処理装置２００が画面のデータ化を一定間隔で継続的に行い、プロジェクタ１００がその画面データを継続的に受信することで、情報処理装置２００の画面上で動きのある映像を、プロジェクタ１００側でも投影再現することができる。
【００３２】
情報処理装置２００はプロジェクタ１００と通信して、プロジェクタ１００の光源１１３の光量が変更したことを認識し、その光量に応じてプロジェクタ１００へ送信する画面データ量を変更する。
【００３３】
プロジェクタ１００が光源１１３の光量を調整したという情報は、プロジェクタ１００のネットワークインタフェース部１０７を通じて、情報処理装置２００側に送られる。例えば２５０Ｗ定格のランプの場合、明るさの上限で使用する、即ち２５０Ｗで駆動させる場合は、ＣＰＵ１１０が百分率設定で１００という値を光源電力供給部１１２に設定する。半分の明るさ、即ち１２５Ｗで駆動させる場合は、百分率設定で５０という値を光源電力供給部１１２に設定する。
【００３４】
この設定値は、プロジェクタ１００で光源１１３の光量が変更される度に、情報処理装置２００に送る。情報処理装置２００は、プロジェクタ１００から送信された光量設定情報を受け取り、その光量に応じてプロジェクタ１００へ送信する画面データ量を変更する。プロジェクタ１００は受信した画面データを伸張して、投影する。一連の流れを図７に記す。
【００３５】
図７において、プロジェクタ１００が通常モードから白黒モードに切り替えた場合（Ｓ１０１）、カラーホイール駆動部１０８がカラーホイール１１４の回転を止め（Ｓ１０２）、カラーホイール移動部１０９がカラーホイール１１４を光路から外す（Ｓ１０３）。これにより、投射画像の色数を減らすことができる。
【００３６】
次に、ＣＰＵ１１０がランプ光源１１３の光量の調整を行い、調整後の光量を光量情報として光源電力供給部１１２に設定する（Ｓ１０４）。その情報は、ネットワークインタフェース部１０７を通じて、情報処理装置２００へ送られる（Ｓ１０５）。
【００３７】
光量情報を受信した情報処理装置２００は（Ｓ１０６）、プロジェクタ１００に投射させる画像（映像）の表示画面をキャプチャーし（Ｓ１０７）、光量情報に基づいて画面データを作成する（Ｓ１０８）。ここで、光量情報が、電源光量を減らすことを表す情報であった場合は、画面データのデータ量を減らして、画面データ作成を行う。限定するものではないが、典型例としては、投射画像を無彩にする場合は、ＲＧＢデータをグレー階調データに変換して、データ量を減らす。一方で、電源光量が増える場合は、画面データのデータ量を増やして画面データ作成を行ってもよい。
【００３８】
情報処理装置２００がデータ量を減らした（又は増やした）画面データをプロジェクタ１００に送信すると（Ｓ１０９）、プロジェクタ１００の映像信号処理部１０２はそれに基づいて画面データをデコードして投射画像を構成し（Ｓ１１０）、ＤＭＤ１０４に出力する。これによって、プロジェクタ画面データを投影することができる（Ｓ１１１）。
【００３９】
以上、図７を参照品が説明した本実施形態の処理によれば、プロジェクタ１００の光源の光量に応じてデータ量が変化させることができる。プロジェクタ投影の見栄えに影響しないデータに絞ることで、情報処理装置２００で動きのある映像を表示した状態時に、ネットワーク帯域が混雑しているような状況でも、プロジェクタ１００の映像品質が損なわないような、より有利な条件での投影が可能となる。
【００４０】
なお、白黒モード時、プロジェクタ１００が投影可能な映像はグレー階調のため、情報処理装置２００から投影する利用シーンでは、ネットワーク上に流す画面データのデータ通信量を減らすことができる。そのため、情報処理装置２００で動きのある映像を表示した状態であっても、プロジェクタ１００上で滑らかな映像品質で投影が可能となる。また、白黒モードにおいては、投射映像の輝度を最大限まで引き上げることもできる。
【００４１】
特許文献１のように、ネットワーク帯域に応じて色情報を削減して白黒化するという先行技術は存在する。しかしながら、予め出力側（投影側）が色情報を削減しているため、ネットワーク帯域に応じてＰＣ等の送信側からの色情報削減を制御するよりも、本実施形態のように、送信側で必ずグレー階調データに変換し、そのデータをネットワーク上に流す方が良い。また、光源の光量に応じて投影の明るさが変化するため、グレー階調で表示させる場合には、投影が明るいほど明暗の差（コントラスト）が大きくなるので、光量に応じてＰＣ等の送信側からのグレー画像の階調数を制御する方が、プロジェクタシステムとしては好ましい。
【００４２】
なお、プロジェクタ１００は、カラーホイール１１４がなくとも、ＤＭＤ１０４のミラーをＯＮ・ＯＦＦ制御しているので、白黒モード時での投影にて、グレー階調の表現は可能である。よって、情報処理装置２００から送信する画面データは、グレー階調とする。このように構成すると、情報処理装置２００はプロジェクタ１００と通信して、プロジェクタ１００の光源１１３の光量が変更したことを認識し、その光量に応じてプロジェクタ１００へ送信するグレー階調の階調数を可変として、画面データ量を変更する制御を行い、プロジェクタ１００に対しその画面データを送信する。プロジェクタ１００は受信した画面データを伸張して、投影する。グレー階調の階調数を変化させることで、ネットワークを介した転送効率を最大化させることができる。
【００４３】
白黒モード投影において、光源１１３の光量が増えるということは、白色と黒色の明暗差が高くなる、即ちコントラストが高くなるということであり、情報処理装置２００から送信される画面データのグレー階調数が増えることが望ましい。
【００４４】
逆に、光源１１３の光量が減るということは、白色と黒色の明暗差が低くなり、コントラストが低くなるということであり、情報処理装置１００から送信される画面データに高いグレー階調数は求められず、ネットワークの通信帯域を稼ぐ上でも、グレー階調数を減らす方が望ましい。
【００４５】
また、その場合の最低減のグレー階調数は２段階、即ち白黒の二値データで良い。そこで、情報処理装置１００はプロジェクタ１００と通信して、光源１１３の光量が変更したことを認識し、その光量が増えればプロジェクタ１００へ送信するグレー階調の階調数を増やし、その光量が減ればプロジェクタ１００へ送信するグレー階調の階調数を減らすという画面データ量制御を行い、プロジェクタ１００に対しその画面データを送信する。プロジェクタ１００は受信した画面データを伸張して、投影する。グレー階調の階調数の増減に応じて情報処理装置２００側で生成する画面データのデータ量を増減させることで、ネットワークを介した転送効率を最大化させることができる。
【符号の説明】
【００４６】
１００    プロジェクタ
１０２    映像信号処理部
１０４    ＤＭＤ
１０７    ネットワークインタフェース部
１０８    カラーホイール駆動部
１０９    カラーホイール移動部
１１０    ＣＰＵ
１１１    電源回路
１１２    光源電力供給部
１１３    光源
１１４    カラーホイール
【先行技術文献】
【特許文献】
【００４７】
【特許文献１】特開２０１４−２０００６１号公報
【特許文献２】特開２００６−２１５４３１号公報
【図１】
2017009671.tif 000003
【図２】
2017009671.tif 000004
【図３】
2017009671.tif 000005
【図４】
2017009671.tif 000006
【図５】
2017009671.tif 000007
【図６】
2017009671.tif 000008
【図７】
2017009671.tif 000009