(57)【要約】【課題】普通図柄の変動表示及び停止表示に連動して大当たり遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として当たりの当否判定が実行され、当該当否判定の結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示が表示部で行われ、当該当否判定の結果が当選であることを契機として電動チューリップの開閉部材が遊技球の入賞が困難な状態から遊技球の入賞が容易な状態に移行する。これに対して、特別図柄変動開始用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として大当たりの当否判定が実行され、当該当否判定の結果が当選である場合に（Ｓ１６０−６−１、Ｓ１６０−６−２、Ｓ１６０−６−４）、電動チューリップ内の役物連続作動ゲートを遊技球が通過すると、大当たり遊技が開始される（Ｓ１６０−６−６、Ｓ１６０−６−８）。【選択図】図２３
2017124202.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
普通図柄に対応した普通図柄用入賞口と、
前記普通図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として当否判定を実行する普通図柄用当否判定手段と、
特別図柄に対応した特別図柄用入賞口と、
前記特別図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として当否判定を実行する特別図柄用当否判定手段と、
前記普通図柄用当否判定手段による当否判定の結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる普通図柄用表示手段と、
前記普通図柄用当否判定手段による当否判定の結果が当選であることを契機として遊技球の入賞が困難な状態から遊技球の入賞が容易な状態に移行する普通電動役物と、
大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
を備えた遊技機において、
前記普通電動役物に入賞した遊技球が入球可能な役物連続作動口を有し、
前記特別図柄用当否判定手段による当否判定の結果が当選である場合に、前記役物連続作動口に遊技球が入球すると、前記大当たり遊技実行手段によって大当たり遊技が開始されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別図柄用当否判定手段による当否判定の結果に基づいて特別図柄の変動表示及び停止表示が行われる特別図柄用表示手段を有し、
前記特別図柄用表示手段に表示される特別図柄よりも前記普通図柄用表示手段に表示される普通図柄が大きいことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別図柄用当否判定手段による当否判定の結果が当選であることを示す示唆演出が、当該当否判定から前記大当たり遊技実行手段によって大当たり遊技が開始されるまでの間に、前記普通図柄用表示手段で行われることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記普通図柄用表示手段で示唆演出を行うか否かを決定するための抽選が実行される抽選手段を有することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記普通図柄用表示手段に停止表示される普通図柄の組合せにより前記普通図柄用表示手段で示唆演出を行うか否かを決定すること特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、普通図柄及び特別図柄を表示するパチンコ機等の遊技機が種々提案されている。
【０００３】
例えば、下記特許文献１に記載された遊技機では、遊技球がゲートを通過すると普通図柄抽選が行われる。このとき、普通図柄表示部の普通図柄が変動表示される。そして、所定期間経過後に、普通図柄抽選の抽選結果を示す図柄にて、普通図柄が停止表示される。普通図柄を普図当たりを示す所定の図柄で停止表示させた場合（普通図柄抽選にて普図当たりに当選した場合）には、遊技機は、電動チューリップを所定期間開放する。
【０００４】
これに対して、遊技球が第１始動口または第２始動口へ入賞すると、大当たり抽選が行われる。このとき、特別図柄表示部の特別図柄が変動表示される。そして、所定期間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて、特別図柄が停止表示される。特別図柄を大当たりを示す所定の図柄で停止表示させると、遊技機は、遊技状態を大当たり状態とし、当選した大当たりの種別に応じたラウンド分（たとえば１５ラウンド）、大入賞口を開放する。この開放中に、遊技球が大入賞口へ入賞すると、遊技機は、所定個数の賞球を払い出す。
【０００５】
従って、遊技者は、普図当たりに当選したいときには、普通図柄を変動表示させるべく、遊技球をゲートに通過させようとし、遊技状態を大当たり状態としたいときには、特別図柄を変動表示させるべく、遊技球を第１始動口または第２始動口に入賞させようとする。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１０−１２１０７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、遊技機が大当たり状態になると、普図当たりのときよりも多くの遊技球を払い出させることができるため、遊技者は、普通図柄遊技よりも特別図柄遊技に熱中し、特別図柄の変動表示にしか興味を持たない傾向にある。
【０００８】
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、普通図柄の変動表示及び停止表示に連動して大当たり遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
この課題を解決するためになされた請求項１に係る発明は、普通図柄に対応した普通図柄用入賞口と、前記普通図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として当否判定を実行する普通図柄用当否判定手段と、特別図柄に対応した特別図柄用入賞口と、前記特別図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として当否判定を実行する特別図柄用当否判定手段と、前記普通図柄用当否判定手段による当否判定の結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる普通図柄用表示手段と、前記普通図柄用当否判定手段による当否判定の結果が当選であることを契機として遊技球の入賞が困難な状態から遊技球の入賞が容易な状態に移行する普通電動役物と、大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、を備えた遊技機において、前記普通電動役物に入賞した遊技球が入球可能な役物連続作動口を有し、前記特別図柄用当否判定手段による当否判定の結果が当選である場合に、前記役物連続作動口に遊技球が入球すると、前記大当たり遊技実行手段によって大当たり遊技が開始されることを特徴とする。
【００１０】
請求項２に係る発明は、請求項１に記載の遊技機であって、前記特別図柄用当否判定手段による当否判定の結果に基づいて特別図柄の変動表示及び停止表示が行われる特別図柄用表示手段を有し、前記特別図柄用表示手段に表示される特別図柄よりも前記普通図柄用表示手段に表示される普通図柄が大きいことを特徴とする。
【００１１】
請求項３に係る発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機であって、前記特別図柄用当否判定手段による当否判定の結果が当選であることを示す示唆演出が、当該当否判定から前記大当たり遊技実行手段によって大当たり遊技が開始されるまでの間に、前記普通図柄用表示手段で行われることを特徴とする。
【００１２】
尚、請求項３に係る発明では、当該当否判定から大当たり遊技が開始されるまでの間において、示唆演出が継続的に行われてもよいし、断続的に行われてもよいし、一時的に行われてもよい。
【００１３】
請求項４に係る発明は、請求項３に記載の遊技機であって、前記普通図柄用表示手段で示唆演出を行うか否かを決定するための抽選が実行される抽選手段を有することを特徴とする。
【００１４】
尚、請求項４に係る発明では、当該当否判定から大当たり遊技が開始されるまでの間において複数回の抽選が予定される場合には、各抽選で示唆演出を行うと決定される度に示唆演出が開始されてもよいし、或る抽選で示唆演出を行うと一度決定された以降は大当たり遊技が開始されるまで示唆演出が継続的に行われてもよいし、断続的に行われてもよいし、一時的に行われてもよい。
【００１５】
請求項５に係る発明は、請求項３に記載の遊技機であって、前記普通図柄用表示手段に停止表示される普通図柄の組合せにより前記普通図柄用表示手段で示唆演出を行うか否かを決定すること特徴とする。
【００１６】
尚、請求項５に係る発明では、当該当否判定から大当たり遊技が開始されるまでの間において普通図柄の停止表示が複数回行われる場合には、各停止表示で示唆演出を行うと決定される度に示唆演出が開始されてもよいし、或る停止表示で示唆演出を行うと一度決定された以降は大当たり遊技が開始されるまで示唆演出が継続的に行われてもよいし、断続的に行われてもよいし、一時的に行われてもよい。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１に係る発明の遊技機では、普通図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として当否判定が実行され、当該当否判定の結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示が行われ、当該当否判定の結果が当選であることを契機として普通電動役物が遊技球の入賞が困難な状態から遊技球の入賞が容易な状態に移行する。これに対して、特別図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として当否判定が実行され、当該当否判定の結果が当選である場合に、役物連続作動口に遊技球が入球すると、大当たり遊技が開始される。この点、役物連続作動口には普通電動役物に入賞した遊技球が入球可能である。
【００１８】
従って、請求項１に係る発明の遊技機では、普通図柄用入賞口に遊技球が入賞して普通図柄の変動表示及び停止表示が行われると、普通図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として実行される当否判定の結果によっては、普通電動役物が遊技球の入賞が困難な状態から遊技球の入賞が容易な状態に移行することがあり、さらに、特別図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として実行される当否判定の結果によっては、普通電動役物に入賞した遊技球が役物連続作動口に入球すると、大当たり遊技が開始されることがある。そのため、普通図柄の変動表示及び停止表示に連動して大当たり遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができる。
【００１９】
請求項２に係る発明の遊技機では、特別図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として実行される当否判定の結果に基づいて特別図柄の変動表示及び停止表示が行われるが、特別図柄よりも普通図柄が大きく表示されるので、特別図柄よりも普通図柄の変動表示及び停止表示に遊技者の関心を向けさせることができる。
【００２０】
請求項３に係る発明の遊技機では、特別図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として実行される当否判定の結果が当選であることを示す示唆演出が行われるが、当該当否判定から大当たり遊技が開始されるまで示唆演出が行われるので、普通図柄の変動表示の回数に制限されることなく示唆演出を行わせることができる。
【００２１】
請求項４に係る発明の遊技機では、示唆演出が抽選の結果に基づいて実行されるので、思い掛けずに示唆演出が開始されたように遊技者に感じさせることができる。
【００２２】
請求項５に係る発明の遊技機では、停止表示される普通図柄の組合せにより示唆演出を行うか否かが決定されるので、殊に、普通図柄の停止表示に遊技者の関心を向けさせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の一実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】図１に示した遊技機の裏側を示す図である。
【図３】図１に示した遊技機の制御ブロック図である。
【図４】図１に示した遊技機が備える主制御基板が行うメイン処理（主制御メイン処理）のフローチャートである。
【図５】図４に示したメイン処理で行われる割り込み処理のフローチャートである。
【図６】図５に示した割り込み処理で行われる入賞検出処理のフローチャートである。
【図７】図５に示した割り込み処理で行われる普通動作処理のフローチャートである。
【図８】図７に示した普通動作処理で行われる普通図柄待機処理のフローチャートである。
【図９】図８に示した普通図柄待機処理で行われる普通図柄当たり判定処理のフローチャートである。
【図１０】図８に示した普通図柄待機処理で行われる普通図柄選択処理のフローチャートである。
【図１１】図８に示した普通図柄待機処理で行われる普通図柄変動パターン作成処理のフローチャートである。
【図１２】図８に示した普通図柄待機処理で行われる普通図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１３】図７に示した普通動作処理で行われる変動中処理のフローチャートである。
【図１４】図７に示した普通動作処理で行われる当たり遊技開始処理のフローチャートである。
【図１５】図７に示した普通動作処理で行われる普通電動処理のフローチャートである。
【図１６】図５に示した割り込み処理で行われる特別動作処理のフローチャートである。
【図１７】図１６に示した特別動作処理で行われる特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１８】図１７に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１９】図１７に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図２０】図１７に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄変動パターン作成処理のフローチャートである。
【図２１】図１７に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図２２】図１６に示した特別動作処理で行われる変動中処理のフローチャートである。
【図２３】図１６に示した特別動作処理で行われる大当たり遊技開始処理のフローチャートである。
【図２４】図１６に示した特別動作処理で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図２５】図５に示した割り込み処理で行われる保留球数処理のフローチャートである。
【図２６】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行うメイン処理（サブ制御メイン処理）のフローチャートである。
【図２７】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う受信割り込み処理のフローチャートである。
【図２８】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２９】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３０】図２９に示した１０ｍｓタイマ割り込み処理で行われるコマンド監視処理のフローチャートである。
【図３１】図１に示した遊技機が備える表示装置で表示されるマークの一例を示す図である。
【図３２】図１に示した遊技機が備える表示装置で表示されるマークと変動表示される普通図柄の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、図面を参照しつつ本発明にかかる遊技機の一実施形態を説明する。図１に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外側誘導レール３および内側誘導レール４が略円形に配置され、上記外側誘導レール３および内側誘導レール４によって区画された部分には遊技球が発射される遊技領域６が上記遊技盤２上に設けられている。上記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘（図示せず）が遊技盤２の表面に設けられている。
【００２５】
また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置３５、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を上記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ６７が設けられている。尚、図１における符号Ｗ１は遊技機の外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは上記前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機１の各構成について説明する。
【００２６】
上記遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４８が配置されている。上記始動入賞口４２および上記大入賞口４５の左右には左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２、右落とし入賞口５３、右袖入賞口５４等の入賞口が配置されている。また、上記表示装置１０の左には特別図柄変動開始用入賞口５５が設けられ、上記表示装置１０の右には風車７６が設けられている。更に、特別図柄変動開始用入賞口５５の下方には、電動チューリップ７０が設けられ、上記電動チューリップ７０には役物連続作動ゲート７１が内設されている。上記電動チューリップ７０の下方には特別図柄表示装置５０が組み込まれている。
【００２７】
上記始動入賞口４２、大入賞口４５、左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２、右落とし入賞口５３、右袖入賞口５４、電動チューリップ７０等は、上記遊技領域６に発射された遊技球が入賞（入球）可能な複数の入賞領域に相当する。更に、上記始動入賞口４２は、始動入賞領域に相当する。上記の各入賞口（入賞領域）に遊技球が入賞して入賞（入球）が検出されると１入賞球の検出に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。上記１入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、上記入賞口毎に設定されている。
【００２８】
上記表示装置１０は、図柄等が表示可能なものであって、液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなる。本実施形態では、上記表示装置１０は、後述の特別図柄表示装置５０よりも格段に大きい液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。
【００２９】
上記表示装置１０（表示手段）は表示部（表示領域）１１を有する。表示部は、普通図柄を表示したり、所定の演出映像・画像（詳細を後述する示唆演出を含む）を表示するために用いられる。表示部１１には、左右に並ぶ左普通図柄と中普通図柄と右普通図柄が、所定時間変動表示された後、所定の演出判定結果に基づき左普通図柄、中普通図柄、右普通図柄が確定停止普通図柄として停止表示される。この際、表示部１１には、上記普通図柄に加えて演出映像・画像（キャラクタ、背景、文字等）が表示されることもある。
【００３０】
この実施形態において変動および停止表示される左普通図柄、中普通図柄、右普通図柄は、本実施形態ではそれぞれ『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの図柄とされている。本実施形態では、遊技の当否判定結果が当たり（普通図柄当たり）の場合には、上記表示部１１に当たりの普通図柄組合せ、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せで普通図柄が停止表示され、遊技者に特典を付与する。具体的には、上記電動チューリップ７０を開状態に移行させる。上記表示部１１は、当たりの判定を行う普通図柄変動保留球数表示器を兼ねている（いわゆる保留球数は表示部１１に表示される）。
【００３１】
上記特別図柄表示装置５０は、液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなる。本実施形態では、上記特別図柄表示装置５０は、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。
【００３２】
上記特別図柄表示装置５０は、特別図柄を表示するために用いられる。上記特別図柄表示装置５０には、左右に並ぶ左特別図柄（左判定図柄、左識別情報）と中特別図柄（中判定図柄、中識別情報）と右特別図柄（右判定図柄、右識別情報）が、所定時間変動表示された後、所定の演出判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄（確定停止判定図柄、確定停止識別情報）として停止表示される。
【００３３】
この実施形態において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、本実施形態ではそれぞれ『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの図柄とされている。本実施形態では、遊技の当否判定結果が大当たりの場合には、上記特別図柄表示装置５０に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示される。このとき、遊技球が役物連続作動ゲート７１を通過すると、遊技者に特典が付与される。具体的には、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行する。通常遊技は、特別遊技以外の当否判定を行う遊技状態をいい、本実施形態では低確率状態や確変状態（高確率状態）や時短状態（時間短縮状態）が存在する。
【００３４】
尚、上記特別図柄表示装置５０に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄と比べ、左普通図柄、中普通図柄、右普通図柄は、上記表示部１１に格段に大きく表示される。
【００３５】
上記電動チューリップ７０は、２つの開閉部材７０Ａ、７０Ｂが背面の電動チューリップ用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞（入球）が難しい閉状態と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞容易な開状態間を変化可能に制御されている。上記電動チューリップ７０の開状態への移行は、上記表示装置１０の表示部１１で普通図柄が変動した後、当たりを示す特定の普通図柄の組合せ（本実施形態では同一数字の組合せ）で確定停止表示された時に行われる。上記遊技盤２の背面には、電動チューリップ検出スイッチ（電動チューリップセンサ）が設けられており、上記電動チューリップ７０への遊技球の入賞（入球）を検出するように構成されている。
【００３６】
また、上記遊技盤２の背面には、始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、上記始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）を検出するように構成されている。本実施形態において上記始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）検出は、所定の乱数値（数値データ）を取得するための起因および上記普通図柄の変動表示開始の起因とされている。上記始動入賞口４２への入賞に起因して取得した乱数値（数値データ）は、一旦保留記憶手段（本発明における記憶手段）に記憶される。つまり、上記普通図柄（識別情報）の変動表示が保留されると共に、上記保留記憶手段に記憶した乱数値（数値データ）の記憶数（保留球数）、すなわち上記始動入賞口（始動入賞領域）４２への入賞回数が普通図柄変動保留球数として記憶される。
【００３７】
この普通図柄変動保留球数は、普通図柄変動保留球数表示器としての表示部１１に表示され、当否判定手段（主制御基板２００のＣＰＵ）による当否判定が行われることに基づいて、この当否判定と対応する乱数値（数値データ）および上記普通図柄変動保留球数の記憶値（保留数）が減算され、上記表示部１１で普通図柄の変動表示が開始されることに基づいて、普通図柄変動保留球数表示器の保留球数の表示を減らすようにしている。尚、本実施形態では、上記始動入賞口４２への入賞回数記憶値の上限値、すなわち普通図柄変動保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて４つに設定されている。
【００３８】
上記普通図柄変動保留球数が設定上限数（４つ）まで記憶されている時には、上記始動入賞口検出スイッチがそれ以上上記始動入賞口４２への入賞遊技球を検出しても、普通図柄変動保留球数として記憶されない無効球とされ、その無効球については普通図柄の変動および当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球（賞品遊技球）が所定数払い出される。
【００３９】
上記特別図柄変動開始用入賞口５５は、上記遊技盤２の背面に設けられた特別図柄変動開始スイッチで特別図柄変動開始用入賞口５５を入賞（入球）する遊技球が検出されるように構成されている。本実施形態において上記特別図柄変動開始用入賞口５５への遊技球の入賞（入球）検出は、所定の乱数値（数値データ）を取得するための起因および上記特別図柄の変動表示開始の起因とされている。上記特別図柄変動開始用入賞口５５への入賞に起因して取得した乱数値（数値データ）は、一旦保留記憶手段（本発明における記憶手段）に記憶される。つまり、上記特別図柄（識別情報）の変動表示が保留されると共に、上記保留記憶手段に記憶した乱数値（数値データ）の記憶数（保留球数）、すなわち上記特別図柄変動開始用入賞口５５への入賞回数が特別図柄変動保留球数として記憶される。
【００４０】
この特別図柄変動保留球数は、表示されることはなく、当否判定手段（主制御基板２００のＣＰＵ）による当否判定が行われることに基づいて、この当否判定と対応する乱数値（数値データ）および上記特別図柄変動保留球数の記憶値（保留数）が減算されるようにしている。尚、本実施形態では、上記特別図柄変動開始用入賞口５５への入賞回数記憶値の上限値、すなわち特別図柄変動保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて４つに設定されている。尚、上記特別図柄変動保留球数は、特別図柄表示装置５０等に表示されてもよい。
【００４１】
上記左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２、右落とし入賞口５３、右袖入賞口５４等は、それぞれ上方から入球可能な入球口を上部に有している。また、上記左袖入賞口５１と右袖入賞口５４の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、上記左落とし入賞口５２と右落とし入賞口５３の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００４２】
上記大入賞口４５は、上記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に上記電動チューリップ７０内の役物連続作動ゲート７１を通過する遊技球が検出されることに基づいて実行される大当たり遊技（特典付与）時に、所定ラウンドとして本実施形態では１５ラウンド（１５回）開放される（この大当たり遊技時に大入賞口４５を開放する構成が本発明における特典付与手段に相当する）。また、上記大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００４３】
電動チューリップ７０の内部であって、開閉部材７０Ａ、７０Ｂの下方には、役物連続作動ゲート７１が配置されている。そして、開閉部材７０Ａ、７０Ｂが開状態において電動チューリップ７０に入賞（入球）した遊技球が、役物連続作動ゲート７１へと誘導されるように電動チューリップ７０の内部は構成されている。例えば、誘導路や傾斜板を電動チューリップ７０の内部に設けることにより遊技球の誘導を行う。ここで、電動チューリップ７０に入賞（入球）した全ての遊技球が必ず役物連続作動ゲート７１を通過する必要は無いが、電動チューリップ７０に入賞（入球）した遊技球のみが役物連続作動ゲート７１を通過可能に構成する。一方、開閉部材７０Ａ、７０Ｂが閉状態では、基本的に遊技球は電動チューリップ７０に入賞（入球）しないように構成されている。例えば、開閉部材７０Ａ、７０Ｂの上方に釘等を配置し、閉状態での遊技球の入賞を妨げる構成としてもよいし、開閉部材７０Ａ、７０Ｂが閉状態での隙間を遊技球が通過可能な幅より狭くしてもよい。
【００４４】
上記始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）、電動チューリップ検出スイッチ（電動チューリップセンサ）、左袖入賞口用検出スイッチ、右袖入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）、特別図柄変動開始スイッチは、入賞装置（入賞領域）に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
【００４５】
上記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、この発射モータの駆動により遊技球を遊技領域６に向けて発射する。この発射装置６４により発射された発射球は、遊技盤２の表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、各入賞口に入賞するか、あるいは何処にも入賞しなければ上記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００４６】
上記遊技機１の裏側には、図２に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置、２８３は球無し検出スイッチ、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。尚、各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板を、図３のブロック図を用いて簡略に示す。
【００４７】
主制御基板（主制御回路）２００は、遊技の進行を制御する主制御装置に相当し、少なくともＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを備える。この主制御基板２００は、遊技情報や入球検出等の入力信号に従って遊技を制御し、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた制御装置であって、特別図柄表示装置５０、サブ制御基板２０５および払出制御基板２４０と接続されると共に、中継回路を介して始動入賞口４２や大入賞口４５や特別図柄変動開始用入賞口５５や役物連続作動ゲート７１等とも接続されている。上記主制御基板２００のＣＰＵは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。上記遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含む。上記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００４８】
上記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値（数値データ）を生成し、また制御信号（コマンドとも称される）を、主制御基板２００と接続されている各基板（各制御装置）等へ出力（送信）可能に構成されている。尚、上記主制御基板２００のＣＰＵは、当たり（普通図柄当たり）の当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。
【００４９】
上記主制御基板２００から出力される制御信号（コマンド）やデータとして、各種入賞コマンド、普通図柄や演出態様を変動パターンに基づいて変動表示（演出表示）を開始させるための変動コマンド、普通図柄の変動表示を停止させるための変動停止コマンド、状態コマンド、後述の示唆開始コマンドや示唆終了コマンド、大当たり当否判定結果データ、当たり当否判定結果データ、数値データ取得手段で取得した数値データ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時のデータ等を挙げることができる。尚、上記状態コマンドには、上記表示装置１０で客待ち状態の表示行うための客待ち状態、低確率状態、確変状態（高確率状態）、時短状態、大当たり状態等がある。
【００５０】
上記ＲＡＭは、本発明において、始動入賞口検出スイッチ又は特別図柄変動開始スイッチにより入賞を検出したときに数値データ取得手段が取得した数値データを取得順に記憶可能な保留記憶手段に相当し、取得した数値データの記憶領域、始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）で検出された遊技球の普通図柄変動保留球数の記憶領域、特別図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の特別図柄変動保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域、フラグおよびＣＰＵの作業領域を備える。
【００５１】
上記ＲＯＭは、上記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、上記表示部１１又は上記特別図柄表示装置５０での変動表示に関する変動パターンや図柄データ等が書き込まれている他、大当たりおよび当たりの判定値等が書き込まれている。さらに、上記ＲＯＭには、表示制御用のプログラムが記憶されている。上記主制御基板２００では、ＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて特別図柄表示装置５０に出力され表示される。このような、上記主制御基板２００の表示制御によって、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄の特別図柄の変動表示及び停止表示が特別図柄表示装置５０で行われる。
【００５２】
サブ制御基板２０５は、主制御基板（回路）２００から送信される制御信号に基づき電気装置の制御を行う従制御装置に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、上記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板２１０やランプ中継基板、音声制御基板２２０とを結ぶ入出力回路を備えている。電気装置としては、ランプ装置３５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０が挙げられる。さらには、上記表示制御基板２１０に接続されている表示装置１０、上記音声制御基板２２０に接続されているスピーカ３８等についても、上記サブ制御基板２０５が制御する電気装置として挙げられる。本実施形態ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねている。
【００５３】
上記サブ制御基板２０５のＲＯＭには、制御用のプログラムやデータおよび定数、上記表示部１１で表示される複数の演出のデータ等が記憶されている。一方、上記サブ制御基板２０５のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、ＣＰＵによる作業領域等を有する。上記ランプ中継基板には、装飾ランプ等のランプ装置３５が接続され、上記サブ制御基板２０５からランプ中継基板に送信された制御信号（指令信号）によって、ランプ装置３５の作動を制御する。上記サブ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００５４】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、上記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と上記表示装置１０を結ぶ出力回路等で構成され、上記サブ制御基板２０５から出力される制御信号に基づき、上記表示装置１０に対して表示の制御を行う。
【００５５】
上記表示制御基板２１０のＲＯＭには、制御用のプログラムが記憶されている。上記表示制御基板２１０は、上記サブ制御基板２０５からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置１０に出力され、表示部１１に表示される。このような、上記表示制御基板２１０を介した上記サブ制御基板２０５の表示制御によって、左普通図柄、中普通図柄、右普通図柄の普通図柄の変動表示及び停止表示が表示装置１０の表示部１１で行われる。上記表示制御基板２１０のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、ＣＰＵによる作業領域を有している。
【００５６】
音声制御基板２２０は、上記サブ制御基板２０５から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００５７】
払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。払出制御基板２４０は、上記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、主制御基板２００から出力される制御信号を受信して払出装置２８１を制御する。この払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。払出制御基板２４０のＲＯＭには、制御用のプログラムが記憶されている。払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口への入賞検出に基づき上記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能である。
【００５８】
電源基板２５０は、遊技機１の外部より供給される主電源から遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板２００やサブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等に供給するものであり、電源装置に相当する。上記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施形態では交流（ＡＣ）２４Ｖに変換されて供給される。発射制御基板２６０は、上記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００５９】
上記主制御基板２００には、当たり乱数用カウンタ、普通図柄リーチ乱数用カウンタ、普通図柄変動パターン乱数用カウンタ、当たり図柄乱数用カウンタ、左普通図柄乱数用カウンタ、中普通図柄乱数用カウンタ、右普通図柄乱数用カウンタ、大当たり乱数用カウンタ、特別図柄リーチ乱数用カウンタ、特別図柄変動パターン乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、左特別図柄乱数用カウンタ、中特別図柄乱数用カウンタ、右特別図柄乱数用カウンタ等の乱数用カウンタが設けられている。
【００６０】
当たり乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘２９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。この当たり乱数値は、上記始動入賞口４２を入賞した遊技球を上記始動入賞口検出スイッチで検出するごとに取得され、現在上記表示部１１で普通図柄が変動中のものを除いて最大４個まで上記主制御基板２００のＲＡＭの当たり乱数値記憶領域に格納される。
【００６１】
また、低確率状態時には、取得された当たり乱数値が当たり成立数値として設定されている‘１’〜‘１０’の何れかと一致すれば当たり（普通図柄当たり）となる。つまり、低確率状態時の当たり確率は１０／３００（１／３０）である。一方、確変状態（高確率状態）時および時短状態時には、当たり成立数値として設定されている‘１’〜‘６０’の何れかと一致すれば当たり（普通図柄当たり）となる。つまり、確変状態（高確率状態）時および時短状態時の当たり確率は６０／３００（１／５）である。当たり（普通図柄当たり）になると、上記電動チューリップ７０の両側に設けられた開閉部材７０Ａ、７０Ｂが拡開開放される（詳細は後述）。尚、低確率状態における当たりの場合、電動チューリップ７０の開放は３秒の開放が１回行われる。一方、確変状態における当たりの場合、開閉部材７０Ａ、７０Ｂの開放は６秒の開放が１回行われる。
【００６２】
普通図柄リーチ乱数用カウンタは、当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’の普通図柄リーチ乱数値からなる。本実施形態におけるリーチ状態は、上記表示部１１で変動停止表示される左普通図柄、中普通図柄および右普通図柄のうち、最後に停止表示される普通図柄（例えば中普通図柄）を除いて他の普通図柄（例えば左普通図柄と右普通図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて当たりの普通図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態）をいう。
【００６３】
この普通図柄リーチ乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。普通図柄リーチ乱数値は、上記始動入賞口４２への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施形態ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。尚、本実施形態では、上記当たり乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数値は使用されない。
【００６４】
普通図柄変動パターン乱数用カウンタは、普通図柄変動パターンテーブルから普通図柄や演出態様の変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の普通図柄変動パターン乱数値を備える。この普通図柄変動パターン乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。普通図柄変動パターン乱数値は、上記始動入賞口４２への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。
【００６５】
普通図柄変動パターンテーブルは、表示部１１に表示する変動パターンの複数で構成されており、主制御基板２００のＲＯＭに記憶されている。普通図柄変動パターンテーブルには、低確率状態中当たりテーブル、低確率状態中リーチハズレテーブル、低確率状態中ハズレテーブル、確変状態中当たりテーブル、確変状態中リーチハズレテーブル、確変状態中ハズレテーブルの６種類ある。各変動パターンテーブルには複数の変動パターンが設けられ、さらに各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられている。
【００６６】
上記普通図柄変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、現在低確率状態か確変状態か、当否判定手段による当否判定結果が当たりか外れか、リーチ有りか無しかに応じて、上記複数の変動パターンテーブルの中から対応するテーブルが選択され、さらに選択されたテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて一つの変動パターンが選択されるように構成されている。この選択された変動パターンは変動コマンドとしてサブ制御基板２０５に出力される。
【００６７】
各変動パターンには普通図柄や演出態様を所定のパターンで変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、上記表示部１１における普通図柄の変動表示開始時に変動時間が設定される。
【００６８】
当たり図柄乱数用カウンタは、当たり時に上記表示部１１に停止表示される停止普通図柄を決定するための当たり図柄乱数値を有する。当たり図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の主制御基板２００の制御における乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。当たり図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における図柄選択処理の際に取得される。
【００６９】
当たり図柄乱数値には、上記表示部１１で停止表示されるぞろ目の数字が設定されている。当たり図柄乱数値‘１’が取得されたときには、停止普通図柄『１，１，１』が設定され、当たり図柄乱数値‘２’が取得されたときには、停止普通図柄『２，２，２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値のぞろ目の数字が停止普通図柄として設定される。
【００７０】
左普通図柄乱数用カウンタは、当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１で停止表示する左普通図柄を決定するための左普通図柄乱数値を有する。左普通図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の主制御基板２００の制御における乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。左普通図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における図柄選択処理の際に取得される。左普通図柄乱数値には表示部１１で停止表示される左普通図柄が設定されている。すなわち、左普通図柄乱数値‘１’が取得されたときには、左普通図柄『１』が設定され、左普通図柄乱数値‘２’が取得されたときには、左普通図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が左普通図柄として設定される。
【００７１】
中普通図柄乱数用カウンタは、当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１で停止表示する中普通図柄を決定するための中普通図柄乱数値を有する。中普通図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の主制御基板２００の制御における乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。中普通図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における図柄選択処理の際に取得される。中普通図柄乱数値には表示部１１で停止表示される中普通図柄が設定されている。すなわち、中普通図柄乱数値‘１’が取得されたときには、中普通図柄『１』が設定され、中普通図柄乱数値‘２’が取得されたときには、中普通図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が中普通図柄として設定される。
【００７２】
右普通図柄乱数用カウンタは、当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１で停止表示する右普通図柄を決定するための右普通図柄乱数値を有する。右普通図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の主制御基板２００の制御における乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。右普通図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における図柄選択処理の際に取得される。右普通図柄乱数値には表示部１１で停止表示される右普通図柄が設定されている。すなわち、右普通図柄乱数値‘１’が取得されたときには、右普通図柄『１』が設定され、右普通図柄乱数値‘２’が取得されたときには、右普通図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が右普通図柄として設定される。
【００７３】
ただし、例えば、当否判定結果が外れとなる場合において各乱数用カウンタによって取得された乱数値が一致したり、リーチ状態を経るということがリーチ乱数用カウンタによって決定されたにも拘わらず左普通図柄乱数値と右普通図柄乱数値とが異なったり、リーチ無しであるということがリーチ乱数用カウンタで決定されたにも拘わらず左普通図柄乱数値と右普通図柄乱数値が一致したりすることがある。このような場合には、当否判定の結果やリーチの有無に合わせた停止普通図柄を設定するため、各乱数用カウンタによって取得された乱数値がそのまま普通図柄として設定されないこともある（後述の普通図柄選択処理参照）。
【００７４】
大当たり乱数用カウンタは、上記特別図柄変動開始用入賞口５５への入賞に対する大当たりの当否判定に用いられ、‘０’〜‘６２９’の大当たり乱数値を有する。上記大当たり乱数用カウンタにおける大当たり乱数値（数値データ）は、遊技機の電源投入時‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。上記大当たり乱数値は、上記特別図柄変動開始用入賞口５５への入賞を上記特別図柄変動開始スイッチで検出したことに起因して取得される。取得された大当たり乱数値（取得された数値データ）が、予め設定されている大当たり成立数値と対比されて一致すれば大当たりとなり、一致しなければ外れとなる。
【００７５】
本実施形態では、低確率状態時には、‘３’，‘３９７’の２個が大当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる（つまり低確率状態時の大当たり確率は２／６３０である）。一方、確変時には、‘３’，‘３３’，‘５３’，‘５９’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の１２個が大当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる（つまり確変時の大当たり確率は１２／６３０である）。このようにして、当否判定手段（主制御基板２００のＣＰＵ）は、特別図柄変動開始用入賞口５５への遊技球の入賞という判定条件の成立に起因した乱数取得による抽選が大当たりか否かを判定する。
【００７６】
本実施形態にかかる遊技機１では、内部抽選（大当たり図柄乱数用カウンタによる抽選。詳細は後述）によって大当たり後も低確率状態での遊技となる通常大当たりと、大当たり後に確変状態での遊技となる確変大当たりに振り分けられる。通常大当たりの場合、特別図柄（『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』）のうち、偶数図柄（『０，２，４，６，８，１０』）が三つ揃った（偶数図柄のぞろ目）が特別図柄表示装置５０に停止表示される。確変大当たりの場合、特別図柄（『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』）のうち、奇数図柄（『１，３，５，７，９，１１』）が三つ揃った（奇数図柄のぞろ目）が特別図柄表示装置５０に停止表示される。
【００７７】
本実施形態では、通常大当たり遊技の終了後は、当否判定が最大１００回行われるまで時短状態とされる。当否判定が１００回行われた後は時短が解除され、次の大当たりまで通常状態となる。また、確変大当たり遊技の終了後は、次の大当たりとなるまで確変状態（高確率状態）かつ時短状態とされる。確変状態（高確率状態）かつ時短状態時の遊技では、上述したように、当たり抽選確率が１０／３００（１／３０）から６０／３００（１／５）に向上すると共に、上記開閉部材７０Ａ、７０Ｂの拡開時間が３秒から６秒に長くなる。したがって、確変状態（高確率状態）かつ時短状態時には、電動チューリップ７０へ入賞しやすくなり、持ち球を減らすことを抑制しつつ次の大当たりを期待して遊技を行うことができる。
【００７８】
特別図柄リーチ乱数用カウンタは、当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’の特別図柄リーチ乱数値からなる。本実施形態におけるリーチ状態は、上記特別図柄表示装置５０で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄および右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態）をいう。
【００７９】
この特別図柄リーチ乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。特別図柄リーチ乱数値は、上記特別図柄変動開始用入賞口５５への入賞を上記特別図柄変動開始スイッチで検出したことに起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施形態ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。尚、本実施形態では、上記大当たり乱数値による当否判定結果が大当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数値は使用されない。
【００８０】
特別図柄変動パターン乱数用カウンタは、変動パターンテーブルから特別図柄（識別情報）の変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の特別図柄変動パターン乱数値を備える。この特別図柄変動パターン乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。特別図柄変動パターン乱数値は、上記特別図柄変動開始用入賞口５５への入賞を上記特別図柄変動開始スイッチで検出したことに起因して取得される。
【００８１】
特別図柄変動パターンテーブルは、特別図柄表示装置５０に表示する変動パターンの複数で構成されており、主制御基板２００のＲＯＭに記憶されている。特別図柄変動パターンテーブルには、低確率状態中当たりテーブル、低確率状態中リーチハズレテーブル、低確率状態中ハズレテーブル、確変状態中当たりテーブル、確変状態中リーチハズレテーブル、確変状態中ハズレテーブルの６種類ある。各変動パターンテーブルには複数の変動パターンが設けられ、さらに各変動パターンには特別図柄変動パターン乱数値が割り当てられている。
【００８２】
上記特別図柄変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、現在低確率状態か確変状態か、当否判定手段による当否判定結果が大当たりか外れか、リーチ有りか無しかに応じて、上記複数の変動パターンテーブルの中から対応するテーブルが選択され、さらに選択されたテーブルから、特別図柄変動パターン乱数値に基づいて一つの変動パターンが選択されるように構成されている。
【００８３】
各変動パターンには特別図柄（識別情報）を所定のパターンで変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、上記特別図柄表示装置５０における特別図柄の変動表示開始時に変動時間が設定される。
【００８４】
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たり時に上記特別図柄表示装置５０に停止表示される停止特別図柄を決定するための大当たり図柄乱数値を有する。大当たり図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の主制御基板２００の制御における乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。大当たり図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における図柄選択処理の際に取得される。
【００８５】
大当たり図柄乱数値には、上記特別図柄表示装置５０で停止表示されるぞろ目の数字が設定されている。大当たり図柄乱数値‘１’が取得されたときには、停止特別図柄『１，１，１』が設定され、大当たり図柄乱数値‘２’が取得されたときには、停止特別図柄『２，２，２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値のぞろ目の数字が停止特別図柄として設定される。上述したように、停止特別図柄が偶数である大当たりは通常大当たりとなり、停止特別図柄が奇数である大当たりは確変大当たりとなる。
【００８６】
左特別図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記特別図柄表示装置５０で停止表示する左特別図柄を決定するための左特別図柄乱数値を有する。左特別図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の主制御基板２００の制御における乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。左特別図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における図柄選択処理の際に取得される。左特別図柄乱数値には特別図柄表示装置５０で停止表示される左特別図柄が設定されている。すなわち、左特別図柄乱数値‘１’が取得されたときには、左特別図柄『１』が設定され、左特別図柄乱数値‘２’が取得されたときには、左特別図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が左特別図柄として設定される。
【００８７】
中特別図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記特別図柄表示装置５０で停止表示する中特別図柄を決定するための中特別図柄乱数値を有する。中特別図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の主制御基板２００の制御における乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。中特別図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における図柄選択処理の際に取得される。中特別図柄乱数値には特別図柄表示装置５０で停止表示される中特別図柄が設定されている。すなわち、中特別図柄乱数値‘１’が取得されたときには、中特別図柄『１』が設定され、中特別図柄乱数値‘２’が取得されたときには、中特別図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が中特別図柄として設定される。
【００８８】
右特別図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記特別図柄表示装置５０で停止表示する右特別図柄を決定するための右特別図柄乱数値を有する。右特別図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の主制御基板２００の制御における乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。右特別図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における図柄選択処理の際に取得される。右特別図柄乱数値には特別図柄表示装置５０で停止表示される右特別図柄が設定されている。すなわち、右特別図柄乱数値‘１’が取得されたときには、右特別図柄『１』が設定され、右特別図柄乱数値‘２’が取得されたときには、右特別図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が右特別図柄として設定される。
【００８９】
ただし、例えば、当否判定結果が外れとなる場合において各乱数用カウンタによって取得された乱数値が一致したり、リーチ状態を経るということがリーチ乱数用カウンタによって決定されたにも拘わらず左特別図柄乱数値と右特別図柄乱数値とが異なったり、リーチ無しであるということがリーチ乱数用カウンタで決定されたにも拘わらず左特別図柄乱数値と右特別図柄乱数値が一致したりすることがある。このような場合には、当否判定の結果やリーチの有無に合わせた停止特別図柄を設定するため、各乱数用カウンタによって取得された乱数値がそのまま特別図柄として設定されないこともある（後述の特別図柄選択処理参照）。
【００９０】
ここで遊技機１の遊技について簡単に説明する。上記遊技機１においては、遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、上記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、上記始動入賞口４２に遊技球が入賞したことを起因に、当たり乱数値、普通リーチ乱数値、普通変動パターン乱数値等の数値データが取得される。取得された乱数値（数値データ）は、主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されて普通図柄の変動、当否判定および当否判定結果の表示が保留されると共に、当たり乱数値（数値データ）の記憶数、すなわち上記始動入賞口（始動入賞領域）４２への入賞回数が普通図柄変動保留球数として上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶される。
【００９１】
上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に乱数値（数値データ）の記憶（保留）がある場合、普通図柄の変動表示を開始する前に当たりの当否判定とリーチ有無の判定等が行われると共に、普通図柄変動パターン決定用乱数値等に基づいて普通図柄変動パターンテーブルより変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて普通図柄の変動表示が上記表示部１１で開始される。普通図柄の変動表示の開始は、上記ＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されている乱数値（数値データ）の取得順番、すなわち始動入賞口４２に入賞した順番に従って実行される。また、記憶されている乱数値（数値データ）は、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいてＲＡＭ（保留記憶手段）から消去される。
【００９２】
上記普通図柄の変動表示開始から所定時間（変動パターン毎に設定されている変動時間）経過後、普通図柄が変動停止して当たりの当否判定結果が上記表示部１１に表示される。当たり（普通図柄当たり）の場合には、上記表示部１１に上記普通図柄が『５、５、５』等のぞろ目で停止表示され、上記電動チューリップ７０の２つの開閉部材７０Ａ、７０Ｂが背面の電動チューリップ用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、上記電動チューリップ７０に遊技球が入球して電動チューリップ検出スイッチで検出される（入賞する）と、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００９３】
また、上記特別図柄変動開始用入賞口５５に遊技球が入賞したことを起因に、大当たり乱数値、特別リーチ乱数値、特別変動パターン乱数値等の数値データが取得される。取得された乱数値（数値データ）は、主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されて特別図柄の変動、当否判定および当否判定結果の表示が保留されると共に、大当たり乱数値（数値データ）の記憶数、すなわち上記特別図柄変動開始用入賞口５５への入賞回数が特別図柄変動保留球数として上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶される。
【００９４】
上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に乱数値（数値データ）の記憶（保留）がある場合、特別図柄の変動表示を開始する前に大当たりの当否判定とリーチ有無の判定等が行われると共に、特別図柄変動パターン決定用乱数値等に基づいて特別図柄変動パターンテーブルより変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が上記特別図柄表示装置５０で開始される。特別図柄の変動表示の開始は、上記ＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されている乱数値（数値データ）の取得順番、すなわち特別図柄変動開始用入賞口５５に入賞した順番に従って実行される。また、記憶されている乱数値（数値データ）は、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいてＲＡＭ（保留記憶手段）から消去される。
【００９５】
上記特別図柄の変動表示開始から所定時間（変動パターン毎に設定されている変動時間）経過後、特別図柄が変動停止して大当たりの当否判定結果が上記特別図柄表示装置５０に表示される。
【００９６】
そして、本実施形態にかかる遊技機１では、以下の特徴を有する。大当たり乱数値の当否判定結果が大当たりの場合、上記電動チューリップ７０内の役物連続作動ゲート７１に遊技球が通過することを条件として、特別遊技（大当たり遊技）が開始される。特別遊技状態（大当たり遊技状態）になると、上記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、この大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。上記開閉板４６は、所定時間経過後、あるいは入賞球数が所定個数となった時点で閉じるようにされ、所定ラウンド（所定回数）上記開閉板４６の開閉を繰り返す。
【００９７】
本実施形態では、１５ラウンド（１５Ｒ）に設定されており、大当たりの場合に上記大入賞口４５の開閉が１５ラウンド繰り返される。大当たりが通常大当たり（偶数の特別図柄のぞろ目）であれば、大当たり遊技の終了後、当否判定が最大１００回行われるまで時短状態とされる。大当たりが確変大当たり（奇数の特別図柄のぞろ目）であれば、大当たり遊技の終了後、次に大当たりとなるまで確変状態（高確率状態）かつ時短状態とされる。
【００９８】
さらに、大当たり乱数値の当否判定結果が大当たりの場合、上記電動チューリップ７０内の役物連続作動ゲート７１に遊技球が通過するまで、つまり、特別遊技（大当たり遊技）が開始されるまでは、図３１に示すように、当否判定結果が大当たりことを表すマーク８１が上記表示部１１に表示される。
【００９９】
次に、上記遊技機１の制御処理に関して説明する。上記主制御基板（主制御装置）２００に設けられる主なフラグとして、当たりフラグ、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、時短フラグ、条件装置フラグ等が挙げられる。条件装置フラグは、特別図柄変動開始用入賞口５５への入賞に対する当否判定結果が大当たりである場合、つまり、大当たりフラグがＯＮ（「１」）である場合に、ＯＮ（「１」）にセットされるものである。
【０１００】
上記主制御基板２００は、上記ＲＯＭに記憶されている制御用プログラムに従い上記マイクロコンピュータのＣＰＵにより制御処理を行う。図４は上記主制御基板２００が行うメイン処理のフローチャートである。
【０１０１】
メイン処理では、先ず、デバイスの初期設定処理（Ｓ１０）が行われる。デバイスの初期設定処理（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。尚、電源投入時のみに必要な処理は、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【０１０２】
次に、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）が行われ、その後に再び割り込み禁止処理（Ｓ２０）に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に割り込み処理（Ｓ１００）が行われる。
【０１０３】
上記割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割り込み処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに１加算され、上記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は上記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割り込み処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【０１０４】
割り込み処理（Ｓ１００）では、図５に示すように、出力処理（Ｓ１１０）、入力処理（Ｓ１２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）、入賞検出処理（Ｓ１４０）、普通動作処理（Ｓ１５０）、特別動作処理（Ｓ１６０）、保留球数処理（Ｓ１７０）、その他の処理（Ｓ１８０）が順に行われる。
【０１０５】
出力処理（Ｓ１１０）では、各処理で設定された出力用のコマンド（制御信号）や取得された数値データ等が各制御基板に送信される。入力処理（Ｓ１２０）では、遊技機１に取り付けられている各種センサ（スイッチ）が検知した場合の信号入力が行われる。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）では、上記メイン処理におけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。
【０１０６】
入賞検出処理（Ｓ１４０）では、図６に示すように、上記特別図柄変動開始用入賞口５５への入賞が検出されたか判断される（Ｓ１４０−１）。上記特別図柄変動開始用入賞口５５への入賞が検出されたと判断されると、上記特別図柄変動保留球数が４以上か判断され（Ｓ１４０−２）、上記特別図柄変動保留球数が４未満であれば、特別図柄変動保留球数に１加算され（Ｓ１４０−３）、大当たり乱数値、特別図柄リーチ乱数値、特別図柄変動パターン乱数値等が取得されて主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の対応する領域（アドレス）に記憶される（Ｓ１４０−４）。
【０１０７】
その後、上記始動入賞口４２への入賞が検出されたか判断される（Ｓ１４０−５）。上記Ｓ１４０−１で特別図柄変動開始用入賞口５５への入賞が検出されていない場合や、上記Ｓ１４０−２で特別図柄変動保留球数が４以上の場合も、上記始動入賞口４２への入賞が検出されたか判断される（Ｓ１４０−５）。上記始動入賞口４２への入賞が検出されていない場合には、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、上記始動入賞口４２への入賞が検出された場合には、上記普通図柄変動保留球数が４以上か判断され（Ｓ１４０−６）、４以上の場合にはこの入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、上記普通図柄変動保留球数が４未満であれば普通図柄変動保留球数に１加算されると共に（Ｓ１４０−７）、当たり乱数値、普通図柄リーチ乱数値、普通図柄変動パターン乱数値等が取得され、取得した当たり乱数値等が主制御基板２００のＲＡＭにおける対応する領域（アドレス）に記憶され（Ｓ１４０−８）、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。
【０１０８】
普通動作処理（Ｓ１５０）では、図７に示すように、普通動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１５０−１〜Ｓ１５０−３）。上記普通動作ステータスが１の場合には普通図柄待機処理（Ｓ１５０−４）が行われ、上記普通動作ステータスが２の場合には変動中処理（Ｓ１５０−５）が行われ、上記普通動作ステータスが３の場合には当たり遊技開始処理（Ｓ１５０−６）が行われ、上記普通動作ステータスが４の場合には普通電動処理（Ｓ１５０−７）が行われる。
【０１０９】
普通動作ステータスが１の場合に行われる普通図柄待機処理（Ｓ１５０−４）では、図８に示すように、普通図柄変動保留球数が０か否か判断され（Ｓ１５０−４−１）、普通図柄変動保留球数が０の場合には表示部１１が普通図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１５０−４−２）、待機画面（待ち受け画面）中であれば、この普通図柄待機処理（Ｓ１５０−４）が終了する。一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には、表示部１１を待機画面（待ち受け画面）にするための待機画面設定処理（Ｓ１５０−４−３）が行われて表示部１１が待機画面にセットされ（Ｓ１５０−４−４）、その後にこの普通図柄待機処理（Ｓ１５０−４）が終了する。
【０１１０】
それに対して、上記Ｓ１５０−４−１で普通図柄変動保留球数が０ではないと判断された場合には、普通図柄当たり判定処理（Ｓ１５０−４−５）が行われる。普通図柄当たり判定処理（Ｓ１５０−４−５）では、図９に示すように、まず、上記入賞検出処理（Ｓ１４０）の普通図柄関係乱数値取得処理（Ｓ１４０−８）で取得された、主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されている当たり乱数値のうち、一番目の当たり乱数値が読み出され（Ｓ１５０−４−５−１）、現在確変状態（高確率状態）か確認される（Ｓ１５０−４−５−２）。
【０１１１】
Ｓ１５０−４−５−２で確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得された当たり乱数値が低確率状態時の当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１５０−４−５−３）。外れの場合には、この普通図柄当たり判定処理（Ｓ１５０−４−５）が終了し、一方、当たりの場合には、当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１５０−４−５−４）、この普通図柄当たり判定処理（Ｓ１５０−４−５）が終了する。
【０１１２】
それに対して、Ｓ１５０−４−５−２で確変中（高確率状態）と判断されると、上記取得された当たり乱数値が高確率状態時の当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１５０−４−５−５）。外れの場合には、この普通図柄当たり判定処理（Ｓ１５０−４−５）が終了し、一方、当たりの場合には、当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１５０−４−５−４）、この普通図柄当たり判定処理（Ｓ１５０−４−５）が終了する。この普通図柄当たり判定処理（Ｓ１５０−４−５）は、判定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う、本発明における普通図柄用当否判定手段の処理に相当する。
【０１１３】
上記普通図柄当たり判定処理（Ｓ１５０−４−５）の次に普通図柄選択処理（Ｓ１５０−４−６）が行われる。普通図柄選択処理（Ｓ１５０−４−６）では、上記表示部１１で停止表示する普通図柄が決定される。先ず、普通図柄選択処理（Ｓ１５０−４−６）では、図１０に示すように、当たりフラグがＯＮか判断され（Ｓ１５０−４−６−１）、当たりフラグがＯＮ、すなわち当たりの場合には当たり図柄乱数値に基づく普通図柄が停止普通図柄としてセットされる（Ｓ１５０−４−６−２）。一方、当たりフラグがＯＮではない、すなわち外れの場合には、上記左・中・右普通図柄乱数用カウンタによって左・中・右普通図柄乱数値（以下、左普通図柄乱数値を普通図柄データ１、中普通図柄乱数値を普通図柄データ２・右普通図柄乱数値を普通図柄データ３と称する）を取得し（Ｓ１５０−４−６−３）、普通図柄データ１と普通図柄データ２と普通図柄データ３の乱数値が全て一致しているか判断され（Ｓ１５０−４−６−４）、一致している場合には普通図柄リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１５０−４−６−５）。
【０１１４】
普通図柄リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、普通図柄データ１の乱数値に割り当てられている普通図柄が停止左普通図柄、普通図柄データ２の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている普通図柄が停止中普通図柄、普通図柄データ３の乱数値に割り当てられている普通図柄が停止右普通図柄にセットされる（Ｓ１５０−４−６−６）。一方、普通図柄リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、普通図柄データ１の乱数値に割り当てられている普通図柄が停止左普通図柄、普通図柄データ２の乱数値に割り当てられている普通図柄が停止中普通図柄、普通図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている普通図柄が停止右普通図柄にセットされる（Ｓ１５０−４−６−７）。
【０１１５】
上記Ｓ１５０−４−６−４で普通図柄データ１と２と３の乱数値が一致していないと判断された場合には、普通図柄データ１と３の乱数値が一致しているか判断される（Ｓ１５０−４−６−８）。普通図柄データ１と３の乱数値が一致している場合には、普通図柄リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１５０−４−６−９）。普通図柄リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、普通図柄データ１の乱数値に割り当てられている普通図柄が停止左普通図柄、普通図柄データ２の乱数値に割り当てられている普通図柄が停止中普通図柄、普通図柄データ３の乱数値に割り当てられている普通図柄が停止右普通図柄にセットされる（Ｓ１５０−４−６−１０）。一方、普通図柄リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、普通図柄データ１の乱数値に割り当てられている普通図柄が停止左普通図柄、普通図柄データ２の乱数値に割り当てられている普通図柄が停止中普通図柄、普通図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている普通図柄が停止右普通図柄にセットされる（Ｓ１５０−４−６−７）。
【０１１６】
上記Ｓ１５０−４−６−８で普通図柄データ１と３の乱数値が一致していない、すなわち各普通図柄データ１、２、３が全て異なると判断された場合には、普通図柄リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１５０−４−６−１１）。普通図柄リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、普通図柄データ１と普通図柄データ３の値が普通図柄データ１あるいは普通図柄データ３の乱数値に割り当てられている普通図柄と同一になるように停止左普通図柄と停止右普通図柄がセットされると共に、その同一にした普通図柄データ１或いは普通図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている普通図柄が停止中普通図柄にセットされる（Ｓ１５０−４−６−１２）。一方、普通図柄リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、普通図柄データ１の乱数値に割り当てられている普通図柄が停止左普通図柄、普通図柄データ２の乱数値に割り当てられている普通図柄が停止中普通図柄、普通図柄データ３の乱数値に割り当てられている普通図柄が停止右普通図柄にセットされる（Ｓ１５０−４−６−１０）。
【０１１７】
続いて、普通図柄変動パターン作成処理（Ｓ１５０−４−７）が行われる。普通図柄変動パターン作成処理（Ｓ１５０−４−７）では、図１１に示すように、遊技状態が通常状態（低確率状態）中か確変状態（高確率状態）中か確認される（Ｓ１５０−４−７−１）。通常状態中の場合には当たりフラグがＯＮ（当否判定結果が当たりか）か確認され（Ｓ１５０−４−７−２）、当たりフラグがＯＮの場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）において読み出し順序が一番目に記憶されている普通図柄変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中の当たりテーブルにおける普通図柄変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１５０−４−７−３）。
【０１１８】
一方、上記Ｓ１５０−４−７−２において当たりフラグがＯＮではない（当否判定結果が外れである）と判断された場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の普通図柄リーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとされる（Ｓ１５０−４−７−４）。リーチ有りの場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の普通図柄変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のリーチハズレテーブルにおける普通図柄変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１５０−４−７−５）。また、Ｓ１５０−４−７−４でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の普通図柄変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のハズレテーブルにおける普通図柄変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１５０−４−７−６）。
【０１１９】
他方、Ｓ１５０−４−７−１で確変状態（高確率状態）中と判断された場合、当たりフラグがＯＮ（当否判定結果が当たりか）か確認され（Ｓ１５０−４−７−７）、当たりフラグがＯＮの場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の普通図柄変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中の当たりテーブルにおける普通図柄変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１５０−４−７−８）。一方、上記Ｓ１５０−４−７−７において当たりフラグがＯＮではない（当否判定結果が外れである）と判断された場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の普通図柄リーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとなる（Ｓ１５０−４−７−９）。
【０１２０】
Ｓ１５０−４−７−９でリーチ有りと判断された場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の普通図柄変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のリーチハズレテーブルにおける普通図柄変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１５０−４−７−１０）。また、Ｓ１５０−４−７−９でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の普通図柄変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のハズレテーブルにおける普通図柄変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１５０−４−７−１１）。上記変動パターンの選択後、選択した変動コマンドを送信バッファに格納し（Ｓ１５０−４−７−１２）、その他必要な処理（Ｓ１５０−４−７−１３）が行われた後、この普通図柄変動パターン作成処理（Ｓ１５０−４−７）が終了する。尚、ここで選択された変動コマンドはサブ制御基板２０５へ送信される。
【０１２１】
尚、サブ制御基板２０５は、通常状態中の当たりテーブル又は確変状態中の当たりテーブルから選択された変動パターンを受信コマンドとして受信した場合には、表示制御基板２１０に対して制御信号を送信することにより、その変動パターンに設定された普通図柄変動表示及び当たり演出を上記表示装置１０の表示部１１で開始する。これに対して、サブ制御基板２０５は、通常状態中のリーチハズレテーブル、通常状態中のハズレテーブル、確変状態中のリーチハズレテーブル、又は確変状態中のハズレテーブルのいずれかから選択された変動パターンを受信コマンドとして受信した場合には、表示制御基板２１０に対して制御信号を送信することにより、その変動パターンに設定された普通図柄変動表示及びハズレ演出を上記表示装置１０の表示部１１で開始する。
【０１２２】
上記普通図柄変動パターン作成処理（Ｓ１５０−４−７）に次いで普通図柄乱数シフト処理（Ｓ１５０−４−８）が行われる。普通図柄乱数シフト処理（Ｓ１５０−４−８）では、上記主制御基板２００のＲＡＭにおける普通図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた普通図柄主要乱数値（当たり乱数値、普通図柄リーチ乱数値、普通図柄変動パターン乱数値）等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている普通図柄主要乱数値（当たり乱数値、普通図柄リーチ乱数値、普通図柄変動パターン乱数値）等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。
【０１２３】
具体的には、図１２に示すように、まず、当否判定手段の判定結果に基づく普通図柄（識別情報）の変動表示が行われることにより、上記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されていた上記普通図柄変動保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１５０−４−８−１）、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１５０−４−８−２）、続いて最下位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１５０−４−８−３）。
【０１２４】
上記普通図柄乱数シフト処理（Ｓ１５０−４−８）に次いで、普通図柄変動開始設定処理（Ｓ１５０−４−９）が行われる。普通図柄変動開始設定処理（Ｓ１５０−４−９）では、普通図柄の変動開始に必要なコマンドの準備等の設定が行われる。上記普通図柄変動開始設定処理（Ｓ１５０−４−９）の次に、普通動作ステータスが２に設定され（Ｓ１５０−４−１０）、待機中が解除され（Ｓ１５０−４−１１）、上記普通図柄待機処理（Ｓ１５０−４）が終了する。
【０１２５】
上記普通動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１５０−５）では、図１３に示すように、普通動作タイマ判定処理が行われる（Ｓ１５０−５−１）。詳しくは、普通図柄の変動時間（変動パターンの変動時間）が終了したか否か（動作タイマ＝０か否か）が判断され（Ｓ１５０−５−２）、変動時間が終了していなければこの変動中処理（Ｓ１５０−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる（Ｓ１５０−５−３）。続いて普通動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１５０−５−４）、その他必要な処理（Ｓ１５０−５−５）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１５０−５）が終了する。
【０１２６】
上記普通動作ステータスが３の場合に行われる当たり遊技開始処理（Ｓ１５０−６）では、図１４に示すように、まず当たりフラグがＯＮ（「１」）か否か、すなわち当たりか否か判断される（Ｓ１５０−６−１）。当たりフラグがＯＮ、すなわち当たりの場合には、普通動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１５０−６−２）後、この当たり遊技開始処理（Ｓ１５０−６）が終了する。一方、上記Ｓ１５０−６−１で当たりフラグがＯＦＦ、即ち、外れと判断された場合には、普通動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１５０−６−３）、この当たり遊技開始処理（Ｓ１５０−６）が終了する。
【０１２７】
上記普通動作ステータスが４の場合に行われる普通電動処理（Ｓ１５０−７）では、図１５に示すように、先ず、上記電動チューリップ７０の両側に設けられた開閉部材７０Ａ、７０Ｂが開放中か確認される（Ｓ１５０−７−１）。上記開閉部材７０Ａ、７０Ｂが閉鎖中（狭小開放状態）であれば、現在確変状態（高確率状態）か確認される（Ｓ１５０−７−２）。
【０１２８】
確変状態ではない低確率状態の場合には、上記開閉部材７０Ａ、７０Ｂを開放時間３秒、開放回数１回で開放する開閉部材開放処理１が行われ（Ｓ１５０−７−３）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０−７）が終了する。
【０１２９】
それに対して、Ｓ１５０−７−２で確変状態（高確率状態）と判断されると、上記開閉部材７０Ａ、７０Ｂを開放時間６秒、開放回数１回で開放する開閉部材開放処理２が行われ（Ｓ１５０−７−４）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０−７）が終了する。
【０１３０】
また、Ｓ１５０−７−１で開閉部材７０Ａ、７０Ｂが開放中と判断されると、開閉部材７０Ａ、７０Ｂの開放時間が経過（終了）したか確認され（Ｓ１５０−７−５）、開閉部材７０Ａ、７０Ｂの開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０−７）が終了し、一方、開閉部材７０Ａ、７０Ｂの開放時間が経過した場合には、開閉部材７０Ａ、７０Ｂを閉鎖する（狭小開放状態とする）処理が行われ（Ｓ１５０−７−６）、当たりフラグがＯＦＦされ（Ｓ１５０−７−７）、普通動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１５０−７−８）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０−７）が終了する。
【０１３１】
特別動作処理（Ｓ１６０）では、図１６に示すように、特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１６０−１〜Ｓ１６０−３）。上記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が行われ、上記特別動作ステータスが２の場合には変動中処理（Ｓ１６０−５）が行われ、上記特別動作ステータスが３の場合には大当たり遊技開始処理（Ｓ１６０−６）が行われ、上記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が行われる。
【０１３２】
特別動作ステータスが１の場合に行われる特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）では、図１７に示すように、特別図柄変動保留球数が０か否か判断され（Ｓ１６０−４−１）、特別図柄変動保留球数が０の場合には特別図柄表示装置５０が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１６０−４−２）、待機画面（待ち受け画面）中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には、特別図柄表示装置５０を待機画面（待ち受け画面）にするための待機画面設定処理（Ｓ１６０−４−３）が行われて特別図柄表示装置５０が待機画面にセットされ（Ｓ１６０−４−４）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【０１３３】
それに対して、上記Ｓ１６０−４−１で特別図柄変動保留球数が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が行われる。特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）では、図１８に示すように、まず、上記入賞検出処理（Ｓ１４０）の特別図柄関係乱数値取得処理（Ｓ１４０−４）で取得された、主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されている大当たり乱数値のうち、一番目の大当たり乱数値が読み出され（Ｓ１６０−４−５−１）、現在確変状態（高確率状態）か確認される（Ｓ１６０−４−５−２）。
【０１３４】
Ｓ１６０−４−５−２で確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得された大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−５−３）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−４−５−４）、示唆表示開始処理（Ｓ１６０−４−５−５）が行われる。この処理では、大当たりに当選した旨のマーク８１（図３１参照）を上記表示部１１に表示させる示唆開始コマンドが送信バッファに格納される。尚、示唆開始コマンドはサブ制御基板２０５へ送信される。示唆表示開始処理（Ｓ１６０−４−５−５）が行われた後は、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了する。
【０１３５】
それに対して、Ｓ１６０−４−５−２で確変中（高確率状態）と判断されると、上記取得された大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−５−６）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−４−５−４）、上記示唆表示開始処理（Ｓ１６０−４−５−５）が行われ、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了する。この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）は、判定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う、本発明における特別図柄用当否判定手段の処理に相当する。
【０１３６】
上記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）の次に特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）が行われる。特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）では、上記特別図柄表示装置５０で停止表示する特別図柄が決定される。先ず、特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）では、図１９に示すように、大当たりフラグがＯＮか判断され（Ｓ１６０−４−６−１）、大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には大当たり図柄乱数値に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる（Ｓ１６０−４−６−２）。一方、大当たりフラグがＯＮではない、すなわち外れの場合には、上記左・中・右特別図柄乱数用カウンタによって左・中・右特別図柄乱数値（以下、左特別図柄乱数値を特別図柄データ１、中特別図柄乱数値を特別図柄データ２・右特別図柄乱数値を特別図柄データ３と称する）を取得し（Ｓ１６０−４−６−３）、特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数値が全て一致しているか判断され（Ｓ１６０−４−６−４）、一致している場合には特別図柄リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−５）。
【０１３７】
特別図柄リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−６）。一方、特別図柄リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−７）。
【０１３８】
上記Ｓ１６０−４−６−４で特別図柄データ１と２と３の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ１と３の乱数値が一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−８）。特別図柄データ１と３の乱数値が一致している場合には、特別図柄リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−９）。特別図柄リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−１０）。一方、特別図柄リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−７）。
【０１３９】
上記Ｓ１６０−４−６−８で特別図柄データ１と３の乱数値が一致していない、すなわち各特別図柄データ１、２、３が全て異なると判断された場合には、特別図柄リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−１１）。特別図柄リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ１と特別図柄データ３の値が特別図柄データ１あるいは特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄と同一になるように停止左特別図柄と停止右特別図柄がセットされると共に、その同一にした特別図柄データ１或いは特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−１２）。一方、特別図柄リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−１０）。
【０１４０】
続いて、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）が行われる。特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）では、図２０に示すように、遊技状態が通常状態（低確率状態）中か確変状態（高確率状態）中か確認される（Ｓ１６０−４−７−１）。通常状態中の場合には大当たりフラグがＯＮ（当否判定結果が大当たりか）か確認され（Ｓ１６０−４−７−２）、大当たりフラグがＯＮの場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）において読み出し順序が一番目に記憶されている特別図柄変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中の当たりテーブルにおける特別図柄変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−３）。
【０１４１】
一方、上記Ｓ１６０−４−７−２において大当たりフラグがＯＮではない（当否判定結果が外れである）と判断された場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の特別図柄リーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとされる（Ｓ１６０−４−７−４）。リーチ有りの場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の特別図柄変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のリーチハズレテーブルにおける特別図柄変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−５）。また、Ｓ１６０−４−７−４でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の特別図柄変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のハズレテーブルにおける特別図柄変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−６）。
【０１４２】
他方、Ｓ１６０−４−７−１で確変状態（高確率状態）中と判断された場合、大当たりフラグがＯＮ（当否判定結果が大当たりか）か確認され（Ｓ１６０−４−７−７）、大当たりフラグがＯＮの場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の特別図柄変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中の当たりテーブルにおける特別図柄変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−８）。一方、上記Ｓ１６０−４−７−７において大当たりフラグがＯＮではない（当否判定結果が外れである）と判断された場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の特別図柄リーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとなる（Ｓ１６０−４−７−９）。
【０１４３】
Ｓ１６０−４−７−９でリーチ有りと判断された場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の特別図柄変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のリーチハズレテーブルにおける特別図柄変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−１０）。また、Ｓ１６０−４−７−９でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の特別図柄変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のハズレテーブルにおける特別図柄変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−１１）。上記変動パターンの選択後、その他必要な処理（Ｓ１６０−４−７−１２）が行われ、この特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）が終了する。
【０１４４】
上記特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）に次いで特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）が行われる。特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）では、上記主制御基板２００のＲＡＭにおける特別図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、特別図柄リーチ乱数値、特別図柄変動パターン乱数値）等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、特別図柄リーチ乱数値、特別図柄変動パターン乱数値）等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。
【０１４５】
具体的には、図２１に示すように、まず、当否判定手段の判定結果に基づく特別図柄（識別情報）の変動表示が行われることにより、上記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されていた上記特別図柄変動保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１６０−４−８−１）、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−４−８−２）、続いて最下位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１６０−４−８−３）。
【０１４６】
上記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）に次いで、特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−４−９）が行われる。特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−４−９）では、上記Ｓ１６０−４−７において選択された変動パターンに従って、上記Ｓ１６０−４−６において選択された左・中・右特別図柄の変動表示が特別図柄表示装置５０で行われる。上記特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−４−９）の次に、特別動作ステータスが２に設定され（Ｓ１６０−４−１０）、待機中が解除され（Ｓ１６０−４−１１）、上記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【０１４７】
上記特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１６０−５）では、図２２に示すように、特別動作タイマ判定処理が行われる（Ｓ１６０−５−１）。詳しくは、特別図柄の変動時間（変動パターンの変動時間）が終了したか否か（動作タイマ＝０か否か）が判断され（Ｓ１６０−５−２）、変動時間が終了していなければこの変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば特別図柄変動停止処理が行われる（Ｓ１６０−５−３）。特別図柄変動停止処理では、特別図柄表示装置５０で変動表示されている左・中・右特別図柄の停止表示が行われる。続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１６０−５−４）、その他必要な処理（Ｓ１６０−５−５）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【０１４８】
上記特別動作ステータスが３の場合に行われる大当たり遊技開始処理（Ｓ１６０−６）では、図２３に示すように、まず条件装置フラグがＯＮ（「１」）か否か判断される（Ｓ１６０−６−１）。つまり、役物連続作動ゲート７１への通過検出を行うか否かが判断される。条件装置フラグがＯＦＦの場合には、大当たりフラグがＯＮ（「１」）か否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１６０−６−２）。大当たりフラグがＯＦＦ、即ち、外れと判断された場合には、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−６−３）、この大当たり遊技開始処理（Ｓ１６０−６）が終了する。一方、上記Ｓ１６０−６−２で大当たりフラグがＯＮか否か、すなわち大当たりの場合には、条件装置フラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−６−４）、その後に、役物連続作動ゲートセンサ（役物連続作動開始スイッチ）がＯＮか否か、すなわち役物連続作動ゲート７１を遊技球が通過したか否か判断される（Ｓ１６０−６−５）。一方、上記Ｓ１６０−６−１で条件装置フラグがＯＮの場合には、役物連続作動ゲートセンサ（役物連続作動開始スイッチ）がＯＮか否か、すなわち役物連続作動ゲート７１を遊技球が通過したか否か判断される（Ｓ１６０−６−５）。役物連続作動ゲート７１を遊技球が通過した場合には、１５Ｒ当たりラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１６０−６−６）、示唆表示終了処理（Ｓ１６０−６−７）が行われる。この処理では、大当たりに当選した旨のマーク８１（図３１参照）を上記表示部１１から消去させる示唆終了コマンドが送信バッファに格納される。尚、示唆終了コマンドはサブ制御基板２０５へ送信され、後述のように、表示部１１に表示されているマーク８１が消去される。示唆表示終了処理（Ｓ１６０−６−７）が行われた後は、特別動作ステータスが４にセットされ（Ｓ１６０−６−８）、この大当たり遊技開始処理（Ｓ１６０−６）が終了する。一方、上記Ｓ１６０−６−５で役物連続作動ゲート７１を遊技球が通過していない場合には、この大当たり遊技開始処理（Ｓ１６０−６）が終了する。
【０１４９】
上記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）では、図２４に示すように、確変フラグがＯＦＦされ（Ｓ１６０−７−１）、大当たりのオープニングが実施されたか否か（これから大当たりが始まる旨の映像が特別図柄表示装置５０に表示されたか否か等）が確認される（Ｓ１６０−７−２）。大当たりオープニングが実施されていない場合には、大当たりオープニングが実施され、若しくは、大当たりオープニングが実施されたことが確認された場合には、その後に、大当たり終了フラグがＯＮ（「１」）か否か判断される（Ｓ１６０−７−３）。
【０１５０】
そして、大当たり終了フラグがＯＮではない、即ち、大当たり遊技終了ではない場合には、現在大入賞口４５が開放中か否か判断され（Ｓ１６０−７−４）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口４５の開放時間か否か判断される（Ｓ１６０−７−５）。大入賞口４５の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ（Ｓ１６０−７−６）、その後に、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して、大入賞口４５の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１５１】
一方、上記Ｓ１６０−７−４で大入賞口４５が開放中と判断されると、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１６０−７−７）、若しくはラウンド終了時間経過（Ｓ１６０−７−８）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−９）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１６０−７−１０）が行われる（上述したように、本実施形態では大当たり遊技のラウンド数が１５Ｒであるため、１５から減算が開始される）。尚、上記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−９）では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。
【０１５２】
続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１６０−７−１１）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了し、それに対して、ラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１６０−７−１２）が行われる。その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１６０−７−１３）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１５３】
それに対し、上記Ｓ１６０−７−３で大当たり終了フラグがＯＮ（「１」）、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１６０−７−１４）と、大当たりフラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１６０−７−１５）と、条件装置フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１６０−７−１６）が行われ、その後にぞろ目となって停止した特別図柄が確変図柄（奇数揃い）か否かが確認される（Ｓ１６０−７−１７）。停止した特別図柄が確変図柄の場合には、再び確変フラグがＯＮにされる（Ｓ１６０−７−１８）。その後、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−７−１９）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。一方、上記Ｓ１６０−７−１７において、停止した特別図柄が確変図柄でない場合には、確変フラグをＯＮにすることなく（ＯＦＦにした状態のまま）、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−７−１９）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１５４】
上記特別動作処理（Ｓ１６０）の次に保留球数処理（Ｓ１７０）が行われる。保留球数処理（Ｓ１７０）では、図２５に示すように、現在の普通図柄の保留球数がロードされ（Ｓ１７０−１）、保留球数が普図保留コマンドとして出力バッファにセットされる（Ｓ１７０−２）。この保留球数処理（Ｓ１７０）により、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の保留球数に関する記憶がサブ制御基板２０５へ出力されるようにセットされる。
【０１５５】
保留球数処理（Ｓ１７０）の次に、その他の処理（Ｓ１８０）が行われる。その他の処理（Ｓ１８０）では、遊技に必要なその他の様々な処理が必要に応じて行われる。
【０１５６】
次に、上記サブ制御基板２０５が行う処理について説明する。上記サブ制御基板２０５が行うサブ制御メイン処理（Ｓ２００）では、図２６に示すように、先ず、ＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０１）。詳しくは、スタックの設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。そして、電源断信号がＯＮした際に、サブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶されている内容が正常か否かが判断され（Ｓ２０２）、正常な場合にはそのまま、後述のＳ３００の受信割り込み処理、Ｓ４００の２ｍｓタイマ割り込み処理、Ｓ５００の１０ｍｓタイマ割り込み処理が、所定周期で無限に繰り返して行われる。一方、ＲＡＭに記憶されている内容が正常でない場合には、ＲＡＭが初期化された後（Ｓ２０３）、後述のＳ３００の受信割り込み処理、Ｓ４００の２ｍｓタイマ割り込み処理、Ｓ５００の１０ｍｓタイマ割り込み処理が、所定周期で無限に繰り返して行われる。
【０１５７】
このようなメイン処理（Ｓ２００）を行うサブ制御基板２０５は、図２７に示すような受信割り込み処理（Ｓ３００）を行う。受信割り込み処理（Ｓ３００）は、主制御基板２００からのコマンド（制御信号）を受信するための処理である。受信割り込み処理（Ｓ３００）では、先ず、上記主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、上記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。ここで主制御基板２００から受信するコマンドには、入賞コマンド、変動コマンド、変動停止コマンド、示唆開始コマンド、示唆終了コマンド、大当たり当否判定結果データ、保留数データ等が含まれる。一方、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの受信割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【０１５８】
また、サブ制御基板２０５は、図２８に示すような２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）を行う。２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）では、データ出力処理（Ｓ４０１）、入力処理（Ｓ４０２）、ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０３）が行われる。データ出力処理（Ｓ４０１）では、ランプ点灯パターンや音声パターン等を２ｍｓ毎に作成して出力する処理や駆動役物を駆動するための制御データが作成される。入力処理（Ｓ４０２）では、例えば上記遊技ボタンスイッチ６７の操作状況が入力される。ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０３）では、ウォッチドッグタイマをリセットする処理が行われる。
【０１５９】
また、サブ制御基板２０５は、図２９に示すような１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）を行う。１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）、ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０２）、コマンド監視処理（Ｓ５０３）、スイッチ処理（Ｓ５０４）等が行われる。
【０１６０】
スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）では、２ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータが１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納することが行われる。ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０２）では、客待ち演出等の一定間隔で行う演出の設定が行われる。
【０１６１】
コマンド監視処理（Ｓ５０３）では、主制御基板２００から受信したコマンド（制御信号）を解析し、コマンドに対応した処理が行われる。図３０に示すように、コマンド監視処理（Ｓ５０３）では、まず主制御基板２００からコマンド（制御信号）を受信したか否かが判断される（Ｓ５０３−１）。主制御基板２００からコマンドを受信していないときには、このコマンド監視処理（Ｓ５０３）は終了する。
【０１６２】
一方、主制御基板２００からコマンドを受信したときには、そのコマンドが上記変動コマンドか否かが判断され（Ｓ５０３−２）、変動コマンドでない場合には、示唆開始コマンドか否かが判断される（Ｓ５０３−３）。示唆開始コマンドでない場合には、示唆終了コマンドか否かが判断される（Ｓ５０３−４）。示唆終了コマンドでない場合には、客待ちコマンドか否かが判断される（Ｓ５０３−５）。変動コマンドでもなく、示唆開始コマンドでもなく、示唆終了コマンドでもなく、客待ちコマンドでもない場合には、その他のコマンド処理を実施し（Ｓ５０３−６）、コマンド監視処理（Ｓ５０３）は終了する。
【０１６３】
それに対して、上記Ｓ５０３−５において、受信されたコマンドが客待ちコマンドである場合には、客待ちコマンド処理を行い（Ｓ５０３−７）、コマンド監視処理（Ｓ５０３）は終了する。客待ちコマンド処理（Ｓ５０３−７）は、例えば楽曲中であればその楽曲の音量がフェードアウトするように音声制御基板２２０に制御させる処理等を含むものである。尚、客待ちコマンドは、上記メイン処理において、大当たりおよび当たりの当否判定を行う保留がないとき（保留が全て消化されたとき）に、特別図柄および普通図柄が停止した後、主制御基板２００から送信されるコマンドである。
【０１６４】
上記Ｓ５０３−２において、受信されたコマンドが変動コマンドである場合には、変動コマンド処理（Ｓ５０３−８）を行う。変動コマンド処理（Ｓ５０３−８）は、上記普通図柄変動パターン作成処理（Ｓ１５０−４−７）で設定された変動パターンを踏まえた上で、表示装置１０でのより具体的な演出を選択・実行する処理である。変動コマンド処理（Ｓ５０３−８）の実施後は、このコマンド監視処理（Ｓ５０３）は終了する。
【０１６５】
上記Ｓ５０３−３において、受信されたコマンドが示唆開始コマンドである場合には、示唆演出開始処理（Ｓ５０３−９）を行い、大当たりに当選した旨のマーク８１（図３１参照）を上記表示部１１に表示させる演出を実行する。示唆演出開始処理（Ｓ５０３−９）の後は、このコマンド監視処理（Ｓ５０３）は終了する。
【０１６６】
この示唆演出開始処理（Ｓ５０３−９）が行われることによって、上記特別図柄変動開始用入賞口５５への入賞に対する当否判定で大当たりの結果が出たときに、つまり、大当たりフラグがＯＮにセットされたときに、大当たりに当選した旨のマーク８１（図３１参照）が上記表示部１１に表示される。
【０１６７】
上記Ｓ５０３−４において、受信されたコマンドが示唆終了コマンドである場合には、示唆演出終了処理（Ｓ５０３−１０）を行い、大当たりに当選した旨のマーク８１（図３１参照）を上記表示部１１から消去させる演出を実行する。示唆演出終了処理（Ｓ５０３−１０）の後は、このコマンド監視処理（Ｓ５０３）は終了する。
【０１６８】
この示唆演出終了処理（Ｓ５０３−１０）が行われることによって、１５Ｒ当たりラウンドカウンタがセットされたときに、つまり、大当たりが開始されたときに、大当たりに当選した旨のマーク８１（図３１参照）が上記表示部１１から消去される。
【０１６９】
従って、例えば、図３２に示すケースが発生し得る。図３２に示すケースとは、大当たりフラグがＯＮにセットされたときに、大当たりに当選した旨のマーク８１が上記表示部１１に表示され、その後、上記表示部１１で行われる普通図柄の第１回変動表示、第２回変動表示、第３回変動表示、第４回変動表示、第５回変動表示…に跨がって、マーク８１が上記表示部１１に表示され続けるケースである。つまり、上記表示部１１で継続又は断続して行われる普通図柄の変動表示回数が普通図柄変動保留球数の上限値である４つを超える５つ以上となる場合でも、大当たりに当選した旨のマーク８１（図３１参照）を上記表示部１１に表示させ続けることが可能となる。
【０１７０】
尚、図３２では、普通図柄のハズレ表示又はリーチハズレ表示が連続しているが、当たり表示（普通図柄の数字のぞろ目表示）が含まれる場合であってもよい。
【０１７１】
このような示唆演出開始処理（Ｓ５０３−９）や示唆演出終了処理（Ｓ５０３−１０）を含むコマンド監視処理（Ｓ５０３）の後、スイッチ処理（Ｓ５０４）において、スイッチ有効時間の管理および動作の設定を行う。また、スイッチ処理（Ｓ５０４）では、上記スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）で格納したデータに基づく処理を行う。これにより、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）が終了する。尚、遊技機１の機能等に合わせて、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）にその他の処理を含めてもよい。
【０１７２】
以上、詳細に説明したように、本実施形態にかかる遊技機１では、上記始動入賞口４２に遊技球が入賞したことを契機として当たりの当否判定が実行され（Ｓ１５０−４−５）、当該当否判定の結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示が上記表示部１１で行われ（Ｓ１５０−４−９、Ｓ５０３−８）、当該当否判定の結果が当選であることを契機として上記電動チューリップ７０の開閉部材７０Ａ、７０Ｂが遊技球の入賞が困難な狭小開放状態から遊技球の入賞が容易な拡開開放状態に移行する（Ｓ１５０−７）。これに対して、上記特別図柄変動開始用入賞口５５に遊技球が入賞したことを契機として大当たりの当否判定が実行され（Ｓ１６０−４−５）、当該当否判定の結果が当選である場合に（Ｓ１６０−６−１、Ｓ１６０−６−２、Ｓ１６０−６−４）、上記役物連続作動ゲート７１を遊技球が通過すると（Ｓ１６０−６−５）、大当たり遊技が開始される（Ｓ１６０−６−６、Ｓ１６０−６−８、Ｓ１６０−７）。この点、上記役物連続作動ゲート７１では上記電動チューリップ７０に入賞した遊技球が通過可能である。
【０１７３】
従って、本実施形態にかかる遊技機１では、上記始動入賞口４２に遊技球が入賞して普通図柄の変動表示及び停止表示が上記表示部１１で行われると、上記始動入賞口４２に遊技球が入賞したことを契機として実行される当否判定の結果によっては、上記電動チューリップ７０の開閉部材７０Ａ、７０Ｂが遊技球の入賞が困難な狭小開放状態から遊技球の入賞が容易な拡開開放状態に移行することがある。さらに、上記特別図柄変動開始用入賞口５５に遊技球が入賞したことを契機として実行される当否判定の結果によっては、上記電動チューリップ７０に入賞した遊技球が上記役物連続作動ゲート７１を通過すると、大当たり遊技が開始されることがある。そのため、普通図柄の変動表示及び停止表示に連動して大当たり遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができる。
【０１７４】
本実施形態にかかる遊技機１では、上記特別図柄変動開始用入賞口５５に遊技球が入賞したことを契機として実行される当否判定の結果に基づいて、特別図柄の変動表示及び停止表示が特別図柄表示装置５０で行われる（Ｓ１６０−４−９、Ｓ１６０−５−３）。もっとも、上記特別図柄表示装置５０で表示される特別図柄よりも、上記表示部１１で表示される普通図柄が格段に大きく、しかも、普通図柄が表示される上記表示部１１が遊技領域６の中央に位置するので（図１参照）、特別図柄よりも普通図柄の変動表示及び停止表示に遊技者の関心を向けさせることができる。
【０１７５】
本実施形態にかかる遊技機１では、上記特別図柄変動開始用入賞口５５に遊技球が入賞したことを契機として実行される大当たりの当否判定の結果が当選であることを示す示唆演出（図３１参照）が、当該当否判定から大当たり遊技が開始されるまで行われる（Ｓ１６０−４−５−５、Ｓ１６０−６−７、Ｓ５０３−９、Ｓ５０３−１０）。よって、普通図柄の変動表示の回数に制限されることなく示唆演出を行わせることができる（図３２参照）。
【０１７６】
尚、本発明は上記実施形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、特別図柄表示装置５０では、左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、１つ又は２つの特別図柄に限って表示してもよい。また、特別図柄に替えて、記号、ランプの点灯パターン、又は７セグメントの表示パターンで表示してもよい。
【０１７７】
また、特別図柄表示装置５０は、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）に替えて、１個の７セグメントＬＥＤ又は７個のＬＥＤランプ等で構成してもよい。そして、主制御基板２００には、当たり乱数用カウンタ、普通図柄リーチ乱数用カウンタ、普通図柄変動パターン乱数用カウンタ、当たり図柄乱数用カウンタ、左普通図柄乱数用カウンタ、中普通図柄乱数用カウンタ、右普通図柄乱数用カウンタ、大当たり乱数用カウンタ、確変乱数用カウンタ等を備えるようにしてもよい。
【０１７８】
ここで、確変乱数用カウンタは、確変大当たりか否かを決定する際に使用され、‘０’〜‘９９’の確変乱数値を有する。確変乱数用カウンタは、電源投入時に‘０’から始まって上記主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに‘１’ずつ加算され、‘９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。確変乱数値は、上記特別図柄変動開始用入賞口５５への入賞を特別図柄変動開始スイッチで検出したことに起因して取得され、主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。
【０１７９】
そして、上記特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）において、大当たりフラグがＯＮ、即ち大当たりの場合には（Ｓ１６０−４−６−１）、特別図柄変動開始用入賞口５５への入賞時に取得された確変乱数値がＲＡＭから読み出され、‘０’〜‘３９’のときには、確変大当たりに設定され、つまり、確変フラグがＯＮに設定され、‘４０’〜‘９９’のときには、通常大当たりに設定され、つまり、確変フラグがＯＦＦに設定されるようにしてもよい。
【０１８０】
そして、上記Ｓ１６０−４−６−２において、確変大当たりの場合には、確変大当たり図柄が停止特別図柄として設定されるようにしてもよい。また、通常大当たりの場合には、通常大当たり図柄が停止特別図柄として設定されるようにしてもよい。具体的には、特別図柄表示装置５０が１個の７セグメントＬＥＤで構成されている場合には、例えば、「Ｆ」が確変大当たり図柄として設定され、「Ｌ」が通常大当たり図柄として設定されるようにしてもよい。
【０１８１】
一方、大当たりフラグがＯＦＦ、即ちリーチ外れ、若しくは、通常外れの場合には（Ｓ１６０−４−６−１）、Ｓ１６０−４−６−３〜Ｓ１６０４−６−１２の処理に替えて、外れ図柄が停止特別図柄として設定されるようにしてもよい。具体的には、特別図柄表示装置５０が１個の７セグメントＬＥＤで構成されている場合には、例えば、「Ｈ」が外れ図柄として設定されるようにしてもよい。
【０１８２】
そして、上記特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）では、Ｓ１６０−４−７−１〜Ｓ１６０−４−７−１１の処理に替えて、１個の７セグメントＬＥＤ又は７個のＬＥＤランプが所定時間、例えば、約１０秒間、点滅表示する点灯パターンが選択されるようにしてもよい。また、上記変動中処理（Ｓ１６０−５）において、特別動作タイマに１個の７セグメントＬＥＤ又は７個のＬＥＤランプが点滅表示される所定時間、例えば、約１０秒間が設定されるようにしてもよい（Ｓ１６０−５−１）。
【０１８３】
従って、特別図柄表示装置５０を構成する１個の７セグメントＬＥＤ又は７個のＬＥＤランプが点滅表示される所定時間が経過した場合には（Ｓ１６０−５−２）、確変大当たり図柄、通常大当たり図柄、若しくは、外れ図柄が停止表示される（Ｓ１６０−５−３）。これにより、特別図柄表示装置５０を１個の７セグメントＬＥＤ又は７個のＬＥＤランプ等で構成することができ、主制御基板２００の特別図柄の変動表示処理における処理負担を軽減することが可能となる。
【０１８４】
あるいは、全ての特別図柄を表示しなくてもよい。このような場合には、大当たりに当選したことを特別図柄で判断することができないため、大当たり遊技が突然に実行された印象を遊技者に与えることがある。
【０１８５】
あるいは、左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄の特別図柄に関する制御信号（コマンド）を主制御基板２００から送信させると共にサブ制御基板２０５に受信させ、サブ制御基板２０５が表示制御基板２１０を介して上記表示部１１を表示制御することにより、左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄の変動表示及び停止表示を、左普通図柄、中普通図柄及び右普通図柄の変動表示及び停止表示と一緒に上記表示部１１で行ってもよい。これにより、左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄の特別図柄は、主制御基板２００の表示制御によって特別図柄表示装置５０に変動表示及び停止表示されると共に、表示制御基板２１０を介したサブ制御基板２０５の表示制御によって上記表示部１１に変動表示及び停止表示される。但し、上記表示部１１においては、左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄の表示サイズを、左普通図柄、中普通図柄及び右普通図柄の表示サイズよりも格段に小さくすることにより、普通図柄の変動表示及び停止表示に連動して大当たり遊技が開始されたように遊技者に感じさせることを保持する。
【０１８６】
大当たりに当選した旨の示唆は、上記表示部１１に停止表示される普通図柄の組合せで行ってもよい。具体的には、大当たりに当選している場合に、当たりに当選したときは、上記表示部１１に特定のぞろ目（『７，７，７』）で普通図柄を停止表示させる。また、大当たりに当選している場合に、当たりに当選しなかったときは、上記表示部１１に特定の組合せ（『９，８，７』）で普通図柄を停止表示させる。一方、大当たりに当選していない場合に、当たりに当選したときは、上記表示部１１に上記特定のぞろ目以外のぞろ目（例えば、『３，３，３』等）で普通図柄を停止表示させる。また、大当たりに当選していない場合に、当たりに当選しなかったときは、上記表示部１１に上記特定の組合せ以外の組合せ（例えば、『５，２，６』等）で普通図柄を停止表示させる。
【０１８７】
さらに、大当たりに当選した旨の示唆は、上記表示部１１に変動表示・停止表示される普通図柄の演出パターンで行ってもよい。このような場合には、サブ制御基板２０５は、主制御基板２００から受信した大当たり当否判定結果データに基づいて、大当たりに当選したときに限り特定の演出パターンを選択する。尚、ランプ点灯パターン、音声パターン又は駆動役物の制御パターン等によって大当たりに当選した旨の示唆を行ってもよく、これらの場合も同様である。
【０１８８】
また、大当たりに当選した旨の示唆は、特別図柄表示装置５０に停止表示される特別図柄の特定の組合せ、つまり、チャンス目によって行ってもよい。チャンス目の例としては、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄の順で数字が１ずつ上がる組合せ（例えば、『１，２，３』等）や、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄の順で数字が１ずつ下がる組合せ（例えば、『９，８，７』等）や、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄の順で表される語呂合わせの組合せ（例えば、『最高』の語呂合わせである『３，１，５』等）がある。
【０１８９】
あるいは、特別図柄変動開始用入賞口５５への入賞が検出された際に取得した大当たり乱数値を、主制御基板２００のＲＡＭに記憶するとともに主制御基板２００からサブ制御基板２０５に送信し、サブ制御基板２０５側で大当たりに当選したか否かを判定してもよい。このような場合には、サブ制御基板２０５は、大当たりに当選したと判定したときに限り、例えば、特定の演出パターンを選択することによって、大当たりに当選した旨の示唆を行う。このように構成すれば、大当たりに当選した旨の示唆を、当該大当たりと判定された大当たり乱数値が保留中であっても、当該大当たりと判定された大当たり乱数値を取得したタイミングで行うことができる。よって、大当たりに当選した旨の示唆を、当該大当たりと判定された大当たり乱数値の保留時間分長く行うことができる。
【０１９０】
また、主制御基板２００から送信された示唆開始コマンドをサブ制御基板２０５が受信した場合には、上記表示部１１で普通図柄の変動表示が開始される度に抽選を行い、その抽選結果に当選したときに大当たりに当選した旨の示唆を上記表示部１１で開始し、それ以降は、上記表示部１１で開始された大当たりに当選した旨の示唆を、大当たり遊技が開始されるまでの間、途切れずに行ってもよいし、途切れながら行ってもよい。また、上記場合において、上記表示部１１で行われる大当たりに当選した旨の示唆は、上記表示部１１で普通図柄の変動表示が開始されることにより行われる抽選で当選してから大当たり遊技が開始されるまでの間の、途中の或る時だけ行ってもよい。あるいは、上記場合において、上記表示部１１で行われる大当たりに当選した旨の示唆は、上記表示部１１で普通図柄の変動表示が開始されることにより行われる抽選で当選する度に開始し、上記表示部１１で普通図柄の変動表示が再び開始されて次回の抽選が実行される時点、又は、大当たり遊技が開始される時点のいずれかの時点が到達するまで、途切れずに行ってもよいし、途切れながら行ってもよいし、途中のある時だけ行ってもよい。これらのような場合には、大当たりに当選した旨の示唆が抽選の結果に基づいて実行されるので、大当たりに当選した旨の示唆が思い掛けずに開始されたように遊技者に感じさせることができる。
【０１９１】
また、大当たりに当選している場合に、上記表示部１１に普通図柄の特定の組合せが停止表示されるときは、その停止表示が行われたときに大当たりに当選した旨の示唆を上記表示部１１で開始し、それ以降は、上記表示部１１で開始された大当たりに当選した旨の示唆を、大当たり遊技が開始されるまでの間、途切れずに行ってもよいし、途切れながら行ってもよい。また、上記場合において、上記表示部１１で行われる大当たりに当選した旨の示唆は、上記表示部１１に普通図柄の特定の組合せが停止表示されてから大当たり遊技が開始されるまでの間の、途中の或る時だけ行ってもよい。あるいは、上記場合において、上記表示部１１で行われる大当たりに当選した旨の示唆は、上記表示部１１に普通図柄の特定の組合せが停止表示される度に開始し、上記表示部１１に普通図柄の組合せ（上記特定の組合せを含む全ての組合せ）が再び停止表示される時点、又は、大当たり遊技が開始される時点のいずれかの時点が到達するまで、途切れずに行ってもよいし、途切れながら行ってもよいし、途中のある時だけ行ってもよい。これらのような場合には、停止表示される普通図柄の組合せにより大当たりに当選した旨の示唆を行うか否かが決定されるので、殊に、普通図柄の停止表示に遊技者の関心を向けさせることができる。
【０１９２】
また、上述した大当たりに当選した旨の示唆については、大当たりに当選したときに必ず実行されるように構成されているが、大当たりに当選したときに１００％未満の第１確率で実行されるように構成されてもよいし、大当たりに当選しなかったときに１００％未満の第２確率で実行されるように構成されてもよい。
【０１９３】
役物連続作動ゲート７１は、電動チューリップ７０の下方に外設してもよい。このような場合には、電動チューリップ７０に入賞した遊技球が電動チューリップ７０の下側から放出されるようにする。もっとも、電動チューリップ７０の下方に外設された役物連続作動ゲート７１に対して、電動チューリップ７０の下側から放出された遊技球を必ず通過させるような構成にする必要はない。尚、電動チューリップ７０の下方に外設される役物連続作動ゲート７１は入賞口にしてもよい。
【符号の説明】
【０１９４】
１      遊技機
１０      表示装置
１１      表示部
４２      始動入賞口
４５      大入賞口
５０      特別図柄表示装置
５５      特別図柄変動開始用入賞口
７０      電動チューリップ
７０Ａ    開閉部材
７０Ｂ    開閉部材
７１      役物連続作動ゲート
８１      マーク
２００      主制御基板
２０５      サブ制御基板
２１０      表示制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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