(57)【要約】【課題】客待ち状態中の紹介演出によって遊技者にその演出をなるべく忠実に伝えつつ、遊技者がその紹介演出を実際の演出であると誤解することを極力防止することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】図柄を変動表示可能な図柄表示手段４１と、遊技中に図柄の変動表示に関する遊技中演出を実行する遊技中演出制御手段と、客待ち演出開始条件が成立することに基づいて客待ち演出を実行する客待ち制御手段とを備えた遊技機で、客待ち演出が、遊技中演出に対応する紹介演出を含み、遊技中演出と紹介演出とで演出態様の一部、例えば図柄変動表示の有無、発光体の発光態様、可動体の動作の有無、演出音の出力の有無等を異ならせる。【選択図】図１５
2017124225.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
遊技中に前記図柄の変動表示に関する遊技中演出を実行する遊技中演出制御手段と、
演出開始条件が成立することに基づいて前記遊技中演出に対応する紹介演出を実行する紹介演出制御手段と
を備えた遊技機において、
前記遊技中演出と前記紹介演出とで演出態様の一部を異ならせ、
前記遊技中演出が可動体の動作演出を含む場合の前記紹介演出では、前記可動体を動作させずに、前記可動体の動作状態の動画像を画像表示手段に表示する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、いわゆる保留がなく図柄変動が行われない状態が一定期間継続する等の客待ち演出開始条件が成立した場合には、画像表示手段への客待ちデモ画像の表示等を行う客待ち状態に移行するようになったものが一般的である。
この種の遊技機のうち、例えば特許文献１に記載の遊技機では、客待ち状態中に、例えば図柄変動時に行われる演出を紹介する紹介演出を実行するように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−３５０９９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載の遊技機のように、客待ち状態中に紹介演出を行う場合、その紹介演出を見た遊技者が、客待ち状態中ではなく通常遊技中であると誤解してしまう虞があった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、可動体を動作させずにその動画像を表示して紹介演出をすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、遊技中に前記図柄の変動表示に関する遊技中演出を実行する遊技中演出制御手段と、演出開始条件が成立することに基づいて前記遊技中演出に対応する紹介演出を実行する紹介演出制御手段とを備えた遊技機において、前記遊技中演出と前記紹介演出とで演出態様の一部を異ならせ、前記遊技中演出が可動体の動作演出を含む場合の前記紹介演出では、前記可動体を動作させずに、前記可動体の動作状態の動画像を画像表示手段に表示するものである。
また、前記遊技中演出と前記紹介演出とで演出実行時間を異ならせてもよいし、前記遊技中演出が画像表示手段への図柄変動表示を含む場合に、前記紹介演出では前記図柄変動表示を行わないようにしてもよい。
また、前記遊技中演出は、発光体が発光する演出を含み、前記遊技中演出と前記紹介演出とで前記発光体の発光態様、発光時間を異ならせてもよい。
また、前記遊技中演出では前記可動体が前記画像表示手段の前側で動作し、前記紹介演出では前記画像表示手段の前側で動作する前記可動体の画像を前記画像表示手段に表示するようにしてもよい。また、前記遊技中演出が演出音を出力する演出を含む場合に、前記紹介演出では前記演出音を出力しないようにしてもよい。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、可動体を動作させずにその動画像を表示して紹介演出をすることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図３】同パチンコ機の変動パターン選択テーブルを示す図である。
【図４】同パチンコ機の保留増加コマンドテーブルを示す図である。
【図５】同パチンコ機の特別始動口チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図６】同パチンコ機の先読み判定処理のフローチャートを示す図である。
【図７】同パチンコ機の保留増加コマンド受信時処理のフローチャートを示す図である。
【図８】同パチンコ機の先読み連続演出抽選テーブルを示す図である。
【図９】同パチンコ機の先読み保留変化演出抽選テーブルを示す図である。
【図１０】同パチンコ機の変動パターンコマンド受信時処理のフローチャートを示す図である。
【図１１】同パチンコ機の変動中演出抽選テーブルを示す図である。
【図１２】同パチンコ機の可動体演出抽選テーブルを示す図である。
【図１３】同パチンコ機のボタン演出抽選テーブルを示す図である。
【図１４】同パチンコ機の第３可動体演出に関する演出シナリオ（ａ）とそれに対応する第３可動体紹介演出に関する演出シナリオ（ｂ）とを示す図である。
【図１５】同パチンコ機の第３可動体演出に関する演出動作（ａ）とそれに対応する第３可動体紹介演出に関する演出動作（ｂ）とを示す図である。
【図１６】同パチンコ機の第３ボタン演出に関する演出シナリオ（ａ）とそれに対応する第３ボタン紹介演出に関する演出シナリオ（ｂ）とを示す図である。
【図１７】同パチンコ機の第３ボタン演出に関する演出動作（ａ）とそれに対応する第３ボタン紹介演出に関する演出動作（ｂ）とを示す図である。
【図１８】同パチンコ機のＳリーチ２紹介演出に関する演出シナリオを示す図である。
【図１９】同パチンコ機のＳリーチ２紹介演出に関する演出動作を示す図である。
【図２０】同パチンコ機の客待ち演出処理のフローチャートを示す図である。
【図２１】同パチンコ機のメニュー管理処理のフローチャートを示す図である。
【図２２】同パチンコ機の演出ボタン押下時処理のフローチャートを示す図である。
【図２３】同パチンコ機の上キー（下キー）押下時処理のフローチャートを示す図である。
【図２４】同パチンコ機のメニュー表示報知画像の一例を示す図である。
【図２５】同パチンコ機のメニュー画像及びメニュー操作報知画像の一例を示す図である。
【図２６】同パチンコ機の下位メニュー画像の一例を示す図である。
【図２７】同パチンコ機の下位メニューが存在しない選択項目を選択した場合の表示例を示す図である。
【図２８】同パチンコ機の遊技中演出とそれに対応する客待ち紹介演出との演出態様の相違点を示す図であり、（ａ）は第３可動体演出と第３可動体紹介演出との比較、（ｂ）は第３ボタン演出と第３ボタン紹介演出との比較、（ｃ）はＳリーチ２大当たり変動パターンとＳリーチ２紹介演出との比較である。
【図２９】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ機の客待ち紹介演出選択処理のフローチャートを示す図である。
【図３０】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ機の客待ち紹介演出選択処理のフローチャートを示す図である。
【図３１】遊技中演出とそれに対応する客待ち紹介演出との演出態様の相違点についての変形例を示す図であり、（ａ）は第３可動体演出と第３可動体紹介演出との比較、（ｂ）は第３ボタン演出と第３ボタン紹介演出との比較である。
【図３２】遊技中演出とそれに対応する客待ち紹介演出との演出態様の相違点についての変形例を示す図であり、（ａ）は第３可動体演出と第３可動体紹介演出との比較、（ｂ）はＳリーチ２大当たり変動パターンとＳリーチ２紹介演出との比較である。
【図３３】遊技中演出とそれに対応する客待ち紹介演出との演出態様の相違点についての変形例を示す図であり、（ａ）は第３可動体演出と第３可動体紹介演出との比較、（ｂ）はＳリーチ２大当たり変動パターンとＳリーチ２紹介演出との比較である。
【図３４】遊技中演出とそれに対応する客待ち紹介演出との演出態様の相違点についての変形例を示す図であり、（ａ）は第３可動体演出と第３可動体紹介演出との比較、（ｂ）はＳリーチ２大当たり変動パターンとＳリーチ２紹介演出との比較である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図２８は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ３により開閉自在に枢着された前枠４とを備えている。前枠４の前側には、上部側に遊技盤５等が、下部側に遊技盤５の前側の遊技領域５ａに向けて遊技球を発射する発射手段６等がそれぞれ配置され、また遊技盤５等の前側に対応してガラス扉７が、発射手段６等の前側に対応して前面板８がそれぞれヒンジ３と同じ側のヒンジ９により開閉自在に枢支されている。なお、ガラス扉７と前面板８とを一体化して一つの扉体としてもよい。
【０００９】
前面板８の前側には、払い出し手段（図示省略）から払い出された遊技球を貯留して発射手段６に供給する上皿１０が上部側に配置され、またその上皿１０の下側には、例えば上皿１０が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿１１が左側に、発射手段６を作動させるための発射ハンドル１２が右側に夫々設けられている。
【００１０】
更に、例えば上皿１０等を前側から覆う上皿カバー１３上には、遊技者が押下操作可能な演出ボタン（操作手段）１４、十字操作手段１５等が設けられている。十字操作手段１５は、例えば上下左右の４方向に対応する４つの操作キーを備えている。
【００１１】
遊技盤５の前面側には、発射手段６から発射された遊技球を案内するガイドレール１６が環状に装着されると共に、そのガイドレール１６の内側の遊技領域５ａに、センターケース１７、普通図柄始動手段１８、特別図柄始動手段１９、大入賞手段２０、普通入賞手段２１等の各種遊技部品が配置されている。
【００１２】
センターケース１７は、例えば遊技領域５ａの略中央に配置されており、液晶式等の画像表示手段２２に対応する略矩形状の表示窓２３を備え、その表示窓２３を取り囲む装飾枠２４に、例えば普通図柄表示手段２５、特別図柄表示手段２６、普通保留個数表示手段２７、第１特別保留個数表示手段２８等の各種表示手段の他、ステージ２９、第１可動演出手段３０、第２可動演出手段３１、複数のＬＥＤ２４ａ等が配置されている。
【００１３】
ステージ２９は、画像表示手段２２の下部前側に左右方向に配置されており、センターケース１７の側部、例えば左側に設けられたワープ入口２９ａに流入した遊技球を自由に転動させた後、例えば左右方向中央の中央落下部又はその左右両側の側部落下部から前側に落下させるようになっている。
【００１４】
第１可動演出手段３０は、第１可動体３２と、この第１可動体３２を駆動する第１駆動手段３３とを備えている。第１可動体３２は、例えば任意の立体形状（ここでは頭蓋骨の形状）に形成された樹脂製の造形物で、装飾枠２４の前側の所定位置、例えば右側下部に配置され、前後方向の軸廻りに回転又は揺動可能な状態で支持されており、後側（又は内部）に配置されたＬＥＤ３２ａが点灯することによって例えばその全体が発光するようになっている。第１駆動手段３３は、例えばステッピングモータで構成され、装飾枠２４の後側に配置されており、第１可動体３２を所定の動作パターンに従って回転又は揺動させることが可能となっている。
【００１５】
第２可動演出手段３１は、第２可動体３４と、この第２可動体３４を上下方向に移動可能に支持する可動体案内手段３５と、第２可動体３４を駆動する第２駆動手段３６とを備えている。第２可動体３４は、例えば任意の立体形状（ここでは人間の両手の形状）に形成された樹脂製の造形物で、後側（又は内部）に配置されたＬＥＤ３４ａが点灯することによって例えばその全体が発光するようになっている。
【００１６】
可動体案内手段３５は、第２可動体３４を画像表示手段２２の表示画面２２ａの前面側に沿って所定方向、例えば上下方向に移動可能な状態で支持するもので、画像表示手段２２の表示画面２２ａの左右両側に沿って上下方向に配置された一対の案内レール３７と、左右方向に配置され且つその両端側が一対の案内レール３７によって上下方向移動可能に支持された可動体支持部３８とを備え、この可動体支持部３８の前側に第２可動体３４が配置されている。
【００１７】
可動体案内手段３５は、例えば案内レール３７が装飾枠２４の後側に、可動体支持部３８が装飾枠２４及び第２可動体３４の後側にそれぞれ配置されており、略全体が遊技機本体１の前側からは視認できないようになっている。また、可動体支持部３８は、例えばその左右両端部の動作が図示しない連動機構によって同期されており、常に水平を保った状態での上下動が可能となっている。この可動体案内手段３５により、第２可動体３４は、例えば画像表示手段２２の上側の上部位置と、画像表示手段２２の前側の下部位置との間で上下方向に移動可能であり、通常時は上部位置に保持されている。
【００１８】
第２駆動手段３６は、例えばステッピングモータで構成され、装飾枠２４の後側に配置されており、図示しないベルト等を介して可動体支持部３８及び第２可動体３４を所定の動作パターンに従って上下方向に移動させることが可能となっている。
【００１９】
普通図柄始動手段１８は、普通図柄表示手段２５による図柄変動を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲートにより構成され、例えばセンターケース１７の左側に配置されており、遊技球の通過を検出可能な遊技球検出手段（図示省略）を備えている。
【００２０】
普通図柄表示手段２５は、普通図柄を変動表示するためのもので、複数個の普通図柄（例えば「○」「×」の２種類）に対応する複数個の発光体（例えばＬＥＤ）を備え、普通図柄始動手段１８が遊技球を検出することに基づいてそれら複数の発光体が所定順序で発光するように点滅して、普通図柄始動手段１８による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様（所定態様）に対応する例えば「○」側の発光体が点灯し、それ以外の場合には外れ態様に対応する例えば「×」側の発光体が点灯して停止する。
【００２１】
なお、普通図柄始動手段１８による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値等の普通乱数情報は、予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶され、普通図柄表示手段２５による図柄変動が開始される毎に順次消化される。普通乱数情報の記憶個数（普通保留個数）は普通保留個数表示手段２７によって遊技者に報知される。
【００２２】
特別図柄始動手段１９は、特別図柄表示手段２６による図柄変動を開始させるためのもので、例えば上下２つの特別始動口１９ａ，１９ｂと、下特別始動口１９ｂを開閉する開閉手段３９と、特別始動口１９ａ，１９ｂに入賞した遊技球を夫々検出する遊技球検出手段（図示省略）とを備え、例えばセンターケース１７の下側に配置されている。上特別始動口１９ａは開閉手段等を有しない非開閉式入賞口である。下特別始動口１９ｂは、開閉手段３９により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能（又は開状態よりも入賞困難）な閉状態とに切り換え可能な開閉式入賞口で、普通図柄表示手段２５の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に発生する普通利益状態において、開閉手段３９が所定時間閉状態から開状態に変化するように構成されている。
【００２３】
特別図柄表示手段２６は、特別図柄を変動表示するためのもので、１個又は複数個、例えば１個の特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段１９が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口１９ａ，１９ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口１９ａ，１９ｂへの入賞時に取得された特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【００２４】
特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々１又は複数種類ずつ設けられている。それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのような特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。
【００２５】
なお、特別図柄始動手段１９への遊技球入賞時に取得された大当たり判定乱数値等の特別乱数情報は、予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶され、特別図柄表示手段２６による図柄変動が開始される毎に順次消化される。特別乱数情報の記憶個数（特別保留個数）は、例えば第１特別保留個数表示手段２８と、後述する第２特別保留個数表示手段４２とによって遊技者に報知される。
【００２６】
大入賞手段２０は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板４０を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段２６の変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合に発生する特別利益状態において、開閉板４０が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００２７】
また画像表示手段２２は、演出図柄表示手段４１、第２特別保留個数表示手段４２等を構成しており、演出図柄表示手段（図柄表示手段）４１により、例えば特別図柄表示手段２６による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄（図柄）を含む各種演出画像が表示される他、第２特別保留個数表示手段４２により、特別保留個数分の保留表示画像４２ａが表示画面２２ａの例えば下部側に表示されるようになっている。
【００２８】
ここで、演出図柄は、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の数字図柄等で構成されており、特別図柄始動手段１９が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口１９ａ，１９ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、左、右、中等の所定の順序で停止するようになっている。
【００２９】
演出図柄には、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字を含む図柄が用いられ、「６・６・６」、「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり演出態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ演出態様となっている。本実施形態では、特別図柄が大当たり態様となる場合には演出図柄はそれに対応する大当たり演出態様（特定態様）となり、特別図柄が外れ態様となる場合には演出図柄はそれに対応する外れ演出態様となる。
【００３０】
また、演出図柄の変動パターンとしては、リーチ状態を経ることなく外れ演出態様となるリーチなし通常変動パターンと、リーチ状態を経由して外れ演出態様又は大当たり演出態様となるリーチ変動パターンとがある。本実施形態では、図３に示すように、変動時間が夫々２ｓ，５ｓ，８ｓ，１２ｓに設定された４種類のリーチなし通常変動パターン２ｓ，５ｓ，８ｓ，１２ｓと、Ｎリーチ１，Ｎリーチ２，Ｓリーチ１，Ｓリーチ２の４種類のリーチ外れ変動パターンと、それら４種類のリーチ外れ変動パターンに対応するＮリーチ１，Ｎリーチ２，Ｓリーチ１，Ｓリーチ２の４種類のリーチ大当たり変動パターンとが設けられている。
【００３１】
図２は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図２において、５１は主制御基板、５２は演出制御基板で、これら各制御基板５１，５２は、遊技盤５に装着されたセンターケース１７、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠４及び遊技盤５を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００３２】
主制御基板５１は、遊技動作を統括的に制御するもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段６１、普通始動口チェック処理手段６２、普通乱数記憶手段６３、普通図柄処理手段６４、普通図柄表示制御手段６５、普通保留個数表示制御手段６６、普通利益状態発生手段６７、特別乱数作成処理手段７１、特別始動口チェック処理手段７２、特別乱数記憶手段７３、特別図柄処理手段７４、特別図柄表示制御手段７５、第１特別保留個数表示制御手段７０、特別利益状態発生手段７６、特別遊技状態発生手段７７、制御コマンド送信手段７８等を備えている。
【００３３】
普通乱数作成処理手段６１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段６２は、普通図柄始動手段１８による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段１８が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段６１で作成された当たり判定乱数値等の普通乱数情報を１個取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段６３に記憶させるように構成されている。
【００３４】
普通図柄処理手段６４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、当たり判定手段６４ａ、普通停止図柄選択手段６４ｂ、変動時間選択手段６４ｃ等を備えている。当たり判定手段６４ａは、普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否かの判定を行うもので、普通図柄表示手段２５が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段６３に１以上の普通乱数情報が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段６３に記憶されている普通乱数情報の待ち行列からその先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００３５】
普通停止図柄選択手段６４ｂは、普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するものである。本実施形態では、当たり態様と外れ態様に対応するのは各１種類の図柄のみであるため、当たり判定機能による当たり／外れの判定結果に基づいて、当たり判定の場合には「○」が、外れ判定の場合には「×」が画一的に選択される。また、変動時間選択手段６４ｃは普通図柄の変動時間を選択するものである。
【００３６】
普通図柄表示制御手段６５は、普通図柄処理手段６４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段２５の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段２５が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段６３に１個以上の普通乱数情報が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段２５による普通図柄の変動を開始させ、変動時間選択手段６４ｃで選択された変動時間が経過することに基づいて、普通停止図柄選択手段６４ｂで選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００３７】
普通保留個数表示制御手段６６は、普通保留個数表示手段２７の表示制御を行うもので、普通図柄始動手段１８による遊技球の検出、及び普通図柄表示手段２５による普通図柄の変動に基づいて、普通保留個数表示手段２７により普通保留個数情報を表示させるようになっている。
【００３８】
普通利益状態発生手段６７は、当たり判定手段６４ａによる判定結果が当たり判定となることに基づいて普通図柄表示手段２５の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、特別図柄始動手段１９を構成する下特別始動口１９ｂの開閉手段３９を例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。
【００３９】
特別乱数作成処理手段７１は、大当たり／外れの判定に用いる大当たり判定乱数、特別図柄の変動後の停止図柄等の選択に用いる図柄判定乱数、変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００４０】
特別始動口チェック処理手段７２は、特別図柄始動手段１９への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、先読み判定処理手段７２ａ等を備え、特別図柄始動手段１９が遊技球を検出すること、即ち特別始動口１９ａ，１９ｂの何れかに遊技球が入賞することに基づいて、例えば図５に示す特別始動口チェック処理を実行するように構成されている。
【００４１】
特別始動口チェック処理（図５）では、まず特別保留個数が上限値（例えば４個）に達しているか否かを判定する（Ｓ１）。ここで、特別保留個数は、特別乱数記憶手段７３に記憶されている特別乱数情報の数、即ち未消化の特別図柄変動の回数を表しており、本実施形態の特別乱数情報は、大当たり判定乱数値、図柄判定乱数値及び変動パターン乱数値で構成されている。
【００４２】
特別保留個数が上限値である場合には（Ｓ１：Ｙｅｓ）、ここで特別始動口チェック処理は終了する。一方、特別保留個数が上限値でない場合には（Ｓ１：Ｎｏ）、特別乱数作成処理手段７１から特別乱数情報、即ち大当たり判定乱数値、図柄判定乱数値及び変動パターン乱数値を１個ずつ取得して特別乱数記憶手段７３に格納する（Ｓ２）。そして、例えば特別利益状態中でなく（Ｓ３：Ｎｏ）、且つ後述する特別遊技状態中でないこと（Ｓ４：Ｎｏ）を条件に、その特別乱数情報に基づいて先読み判定処理手段７２ａにより例えば図６に示す先読み判定処理を実行する（Ｓ５）。なお、特別利益状態中（Ｓ３：Ｙｅｓ）であるか、特別遊技状態中（Ｓ４：Ｙｅｓ）である場合には、先読み判定処理（Ｓ５）以降の処理を行うことなく特別始動口チェック処理を終了する。
【００４３】
先読み判定処理（図６）では、まず先読み禁止中であるか否かを判定する（Ｓ１１）。そして、先読み禁止中であれば（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、保留増加コマンドとして例えばＢ＊００を選択し（Ｓ１２）、先読み判定処理を終了する。ここで、保留増加コマンドは、特別保留個数の増加時に送信されるもので、図４に示すように、増加後の特別保留個数と先読み判定結果とに基づいて複数種類設けられている。本実施形態の保留増加コマンドは、上位バイト「Ｂ＊」の「＊」に、増加後の特別保留個数に応じて例えば１〜４の何れかがセットされ、下位バイトに、先読み判定結果等に応じて００〜０９の何れかがセットされるようになっており、下位バイトの「００」は先読み禁止を示している。
【００４４】
一方、先読み禁止中でない場合には（Ｓ１１：Ｎｏ）、大当たり判定乱数値に基づいて大当たり判定を行う（Ｓ１３）。即ち、大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定結果を出力する。
【００４５】
Ｓ１３の判定結果が外れの場合には（Ｓ１４：Ｎｏ）、図柄判定乱数値に基づいて外れの種類を選択する（Ｓ１５）。本実施形態では、図３（ａ）に示すように外れＡと外れＢの２種類の外れが設けられており、それら外れＡ，Ｂが、例えば０〜９９の範囲で生成される図柄判定乱数値に基づいて例えば９／１０，１／１０の確率で選択されるようになっている。そして、選択された外れの種類に応じて（Ｓ１６）、保留増加コマンドを選択し（Ｓ１７，Ｓ１８）、先読み判定処理を終了する。
【００４６】
ここで、外れＡは、図柄変動の開始時点の特別保留個数に応じて変動パターンの振り分けが異なるもので、図３（ａ）に示すように、特別保留個数０〜３の夫々について、変動パターン乱数値の範囲と複数種類の外れ変動パターンとの対応関係が規定されている。先読み判定処理の時点では図柄変動開始時点の特別保留個数は不明であるため、外れＡの場合にはＳ１７において変動パターンを確定することはできず、従って図４に示すように保留増加コマンドとして変動パターンとは無関係にＢ＊０１が選択される。なお本実施形態では、外れＡの場合には４種類のリーチなし通常変動パターンのみが選択対象となっているため（図３（ａ））、外れＡが選択された時点で、リーチ変動ではなくリーチなし通常変動となることが確定する。
【００４７】
一方の外れＢは、図柄変動の開始時点の特別保留個数に拘わらず変動パターンの振り分けが変化しないもので、図３（ａ）に示すように、変動パターン乱数値の範囲と複数種類の変動パターンとの対応関係が１種類のみ規定されている。従って外れＢの場合には、Ｓ１８において変動パターン乱数値に基づいて変動パターンを確定することができ、図４に示すように、保留増加コマンドとして４種類のリーチ外れ変動パターンに対応するＢ＊０２〜Ｂ＊０５の何れかが選択される。なお本実施形態では、外れＢの場合には４種類のリーチ外れ変動パターンのみが選択対象となっている（図３（ａ））。
【００４８】
また、Ｓ１３の判定結果が大当たりの場合には（Ｓ１４：Ｙｅｓ）、図柄判定乱数値と変動パターン乱数値とに基づいて保留増加コマンドを選択し（Ｓ１９）、先読み判定処理を終了する。本実施形態では、図３（ｂ）に示すように、通常１５Ｒ、通常５Ｒ、確変１５Ｒ、確変５Ｒの４種類の大当たりが設けられており、それらが図柄判定乱数値に基づいて例えば４／１０，１／１０，４／１０，１／１０の確率で選択されるようになっている。
【００４９】
通常１５Ｒ大当たり，通常５Ｒ大当たりは、後述する特別遊技状態として時短状態を発生させることとなる大当たりで、特別利益状態では大入賞手段２０による所定の単位開放動作を夫々１５ラウンド，５ラウンド行うようになっている。ここで、単位開放動作とは、例えば大入賞手段２０を開放してから所定時間（例えば２８秒）経過するか、それまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段２０を閉鎖する動作である。また、確変１５Ｒ大当たり，確変５Ｒ大当たりは、後述する特別遊技状態として確変状態を発生させることとなる大当たりで、特別利益状態では単位開放動作を夫々１５ラウンド，５ラウンド行うようになっている。
【００５０】
また大当たりの場合には、図３（ｂ）に示すように、大当たりの種類毎に変動パターン乱数値の範囲と複数種類のリーチ大当たり変動パターンとの対応関係が規定されている。従って大当たりの場合には、Ｓ１９において図柄判定乱数値と変動パターン乱数値とに基づいて変動パターンを確定することができ、図４に示すように、保留増加コマンドとして４種類のリーチ大当たり変動パターンに対応するＢ＊０６〜Ｂ＊０９の何れかが選択される。
【００５１】
以上の先読み判定処理（図５のＳ５）が終了すると、選択された保留増加コマンドを送信し（Ｓ６）、特別始動口チェック処理を終了する。
【００５２】
特別図柄処理手段７４は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、大当たり判定手段７４ａ、大当たり・外れ選択手段７４ｂ、変動パターン選択手段７４ｃ等を備えている。大当たり判定手段７４ａは、乱数抽選により大当たり／外れ、即ち特別利益状態（利益状態）を発生させるか否かの判定を行うもので、特別図柄表示手段２６が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段７３に１以上の特別乱数情報が記憶されていること（特別保留個数が１以上であること）を条件に、特別乱数記憶手段７３に記憶されている特別乱数情報の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００５３】
大当たり・外れ選択手段７４ｂは、大当たり又は外れの種類を選択するもので、大当たり判定手段７４ａによる判定結果が外れの場合には、特別乱数記憶手段７３から取り出した図柄判定乱数値に基づいて例えば外れＡ，Ｂの何れか（図３（ａ））を選択し、大当たり判定手段７４ａによる判定結果が大当たりの場合には、同じく図柄判定乱数値に基づいて例えば通常１５Ｒ，通常５Ｒ，確変１５Ｒ，確変５Ｒの４種類の大当たりの何れか（図３（ｂ））を選択するように構成されている。
【００５４】
変動パターン選択手段７４ｃは、演出図柄の変動パターンを複数の中から選択するもので、例えば大当たり判定手段７４ａによる判定結果が外れであり、大当たり・外れ選択手段７４ｂにより外れＡが選択された場合には、その時点の特別保留個数と、特別乱数記憶手段７３に記憶されている特別乱数情報の待ち行列における先頭の変動パターン乱数値とに基づいて複数のリーチなし通常変動パターンの何れかを選択し（図３（ａ））、大当たり判定手段７４ａによる判定結果が外れであり、大当たり・外れ選択手段７４ｂにより外れＢが選択された場合には、特別乱数記憶手段７３に記憶されている特別乱数情報の待ち行列における先頭の変動パターン乱数値に基づいて複数のリーチ外れ変動パターンの何れかを選択し（図３（ａ））、大当たり判定手段７４ａによる判定結果が大当たりの場合には、大当たり・外れ選択手段７４ｂにより選択された大当たりの種類と、特別乱数記憶手段７３に記憶されている特別乱数情報の待ち行列における先頭の変動パターン乱数値とに基づいて複数のリーチ大当たり変動パターンの何れかを選択する（図３（ｂ））ようになっている。
【００５５】
なお、演出図柄の変動パターンは夫々任意の変動時間に設定されており、変動パターン選択手段７４ｃが演出図柄の変動パターンを複数の中から選択することにより、演出図柄及び特別図柄の変動時間が決まる。
【００５６】
特別図柄表示制御手段７５は、特別図柄表示手段２６の表示制御を行うもので、特別図柄表示手段２６が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段７３に１以上の特別乱数情報が記憶されていること（特別保留個数が１以上であること）を条件に、特別図柄表示手段２６による特別図柄の変動を開始させ、変動パターン選択手段７４ｃにより選択された演出図柄の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、例えば大当たり判定手段７４ａの判定結果が外れの場合には所定の外れ態様で、大当たり判定手段７４ａの判定結果が大当たりの場合には大当たり・外れ選択手段７４ｂで選択された大当たりの種類に応じた大当たり態様で、特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００５７】
第１特別保留個数表示制御手段７０は、第１特別保留個数表示手段２８の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段１９による遊技球の検出、及び特別図柄表示手段２６による特別図柄の変動に基づいて、第１特別保留個数表示手段２８により特別保留個数情報を表示させるようになっている。
【００５８】
特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）７６は、大入賞手段２０が所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態（利益状態）を発生させるもので、大当たり判定手段７４ａによる判定結果が大当たりとなり、特別図柄表示手段２６による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合に、大当たり・外れ選択手段７４ｂにより選択された大当たりの種類に応じて、大入賞手段２０による単位開放動作を例えば５ラウンド，１５ラウンドの何れかだけ繰り返させるようになっている（図３（ｂ））。
【００５９】
特別遊技状態発生手段７７は、特別利益状態発生後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば大当たり・外れ選択手段７４ｂにより選択された大当たりの種類に応じて、例えば通常１５Ｒ，５Ｒ大当たりの場合には時短状態を、確変１５Ｒ，５Ｒ大当たりの場合には確変状態を発生させるように構成されている。
【００６０】
時短状態中は、例えば特別図柄に関して特別図柄表示手段２６の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、下特別始動口１９ｂの開閉手段３９の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は特別利益状態が終了した時点で開始し、例えば特別図柄が所定回数（例えば５０回）変動するか、それまでに次の特別利益状態が発生した時点で終了する。
【００６１】
確変状態中は、例えば時短状態と同様の各切り換えに加えて、大当たり判定値の数が例えば１個から１０個へ増加することにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられるようになっている。なお、確変状態は特別利益状態が終了した時点で開始し、例えば次の特別利益状態が発生した時点で終了する。
【００６２】
制御コマンド送信手段７８は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板５２等のサブ制御基板に送信して制御指令を与えるためのもので、例えば演出制御基板５２に対しては、特別保留個数の増加時に、増加後の特別保留個数等を指定する保留増加コマンドを送信し、また特別図柄の変動に関しては、まず変動開始時に、減少後の特別保留個数等を指定する保留減算コマンド、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、特別図柄の停止図柄を指定する図柄指定コマンドを例えばこの順序で送信し、変動終了時に、演出図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドを送信し、また特別保留個数が０の状態で特別図柄表示手段２６による特別図柄の変動が終了する等により特別図柄の変動待機状態となった場合（客待ち演出開始条件が成立した場合の一例）に客待ちデモコマンドを送信する等、所定のタイミングで各種制御コマンドを送信するようになっている。
【００６３】
演出制御基板５２は、画像表示手段２２、ＬＥＤ２４ａ，３２ａ，３４ａ、スピーカ８１、第１，第２可動演出手段３０，３１等の各種演出手段による演出を制御するもので、保留増加コマンド受信時処理手段８２、変動パターンコマンド受信時処理手段８３、シナリオ記憶手段８４、遊技中演出制御手段８５、客待ち制御手段８６、第２特別保留個数表示制御手段８７等を備えている。なお、スピーカ８１は例えば前枠４の上部に２個、下部に１個配置されている（図１）。
【００６４】
保留増加コマンド受信時処理手段８２は、特別保留個数が増加した場合の処理を行うもので、先読み演出抽選手段８２ａ等を備え、主制御基板５１から保留増加コマンドを受信したときに、図７に示す保留増加コマンド受信時処理を実行するように構成されている。
【００６５】
保留増加コマンド受信時処理（図７）では、まず先読み演出禁止中であるか否かを判定し、先読み演出禁止中であれば（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、ここで保留増加コマンド受信時処理を終了する。先読み演出禁止中でない場合には（Ｓ２１：Ｎｏ）、後述する先読み連続演出を実行中であるか否かを判定し（Ｓ２２）、先読み連続演出実行中であれば（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、ここで保留増加コマンド受信時処理を終了する。
【００６６】
先読み連続演出実行中でない場合には（Ｓ２２：Ｎｏ）、先読み演出抽選手段８２ａにより、一又は複数種類の先読み演出について実行するか否かを抽選する（Ｓ２３）。ここで「先読み演出」とは、先読み判定処理手段７２ａによる先読み判定結果に基づく演出であって、本実施形態では「先読み連続演出」と「先読み保留変化演出」の２種類の先読み演出を実行可能である。
【００６７】
「先読み連続演出」は、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動までの複数回の図柄変動において例えば同一態様の演出を実行するものである。また、「先読み保留変化演出」は、先読み判定結果に基づいて、第２特別保留個数表示手段４２による保留表示画像４２ａを所定の表示態様で表示するものである。第２特別保留個数表示手段４２による画像表示手段２２への保留表示画像４２ａの表示制御は第２特別保留個数表示制御手段８７によって行われる。なお、本実施形態では先読み連続演出と先読み保留変化演出との両方に同時に当選可能とするが、複数種類の先読み演出に同時に当選できないようにしてもよい。
【００６８】
Ｓ２３における先読み連続演出に関する抽選は、例えば図８に示す先読み連続演出抽選テーブルに基づいて行う。図８に示すように、本実施形態の先読み連続演出における演出態様には「雨」と「雷」の２種類があり、主制御基板５１から受信した保留増加コマンドより得られる演出図柄の変動パターンの種類に応じて「雨」と「雷」との何れかが所定の確率で選択されるが、例えば先読み判定の対象となった図柄変動の変動パターンがリーチなし通常変動パターンの場合には先読み連続演出に当選しないようになっている。なお、先読み連続演出抽選テーブルに基づく抽選を行う前提として他の条件を設けてもよい。例えば、特別保留個数が所定個数（例えば３個）以上であること、今回の先読み判定の対象となった保留記憶以外の全ての保留記憶に対応する変動パターンがリーチなし通常変動パターンであること等を先読み連続演出を実行するための条件としてもよい。
【００６９】
また、Ｓ２３における先読み保留変化演出に関する抽選は、例えば図９に示す先読み保留変化演出抽選テーブルに基づいて行う。図９に示すように、本実施形態の先読み保留変化演出における保留表示態様、即ち保留表示画像４２ａの表示態様には「青」、「緑」、「赤」の３種類があり、主制御基板５１から受信した保留増加コマンドより得られる演出図柄の変動パターンの種類に応じて、「青」、「緑」、「赤」の何れかが所定の確率で選択されるようになっている。先読み保留変化演出に当選しなかった場合、即ち「青」、「緑」、「赤」の何れの保留表示態様も選択されなかった場合には、保留表示画像４２ａは先読み保留変化演出に係る「青」、「緑」、「赤」の保留表示態様以外の表示態様、例えば「白」で表示される。なお、先読み保留変化演出抽選テーブルに基づく抽選を行う前提として他の条件を設けてもよい。例えば、所定の遊技状態中でないこと等を先読み保留変化演出を実行するための条件としてもよい。
【００７０】
続いて、Ｓ２３による抽選結果に応じた処理（Ｓ２４〜Ｓ２７）を実行し、保留増加コマンド受信時処理を終了する。即ち、Ｓ２３で先読み連続演出に当選した場合には（Ｓ２４：Ｙｅｓ）、増加後の特別保留個数を連続演出回数カウンタにセットする（Ｓ２５）。ここで、連続演出回数カウンタは先読み連続演出の残り変動回数をカウントするためのもので、例えば特別図柄の変動が行われる毎（例えば変動開始時）に１減算され（図１０のＳ３２）、先読み連続演出の最終図柄変動においてその値が０となる。
【００７１】
また、Ｓ２３で先読み保留変化演出に当選した場合には（Ｓ２６：Ｙｅｓ）、Ｓ２３の抽選結果に応じた先読み保留変化演出シナリオをセットする（Ｓ２７）。例えばＳ２３の抽選で保留表示態様として「赤」が選択された場合には、画像表示手段２２に赤色の保留表示画像４２ａを１個追加表示する先読み保留変化演出シナリオがセットされる。なお、先読み保留変化演出シナリオは予めシナリオ記憶手段８４に記憶されている。
【００７２】
変動パターンコマンド受信時処理手段８３は、特別図柄表示手段２６による図柄変動を開始する場合の処理を行うもので、変動中演出抽選手段８３ａ等を備え、主制御基板５１から保留減算コマンド、変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドを例えば一定時間内に受信したときに、図１０に示す変動パターンコマンド受信時処理を実行するように構成されている。
【００７３】
変動パターンコマンド受信時処理（図１０）では、まず連続演出回数カウンタの値が０より大であるか否か、即ち先読み連続演出の実行中であるか否かを判定する（Ｓ３１）。そして、連続演出回数カウンタの値が０よりも大である場合、即ち先読み連続演出の実行中である場合には（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、連続演出回数カウンタの値を１減算する（Ｓ３２）と共に、先読み連続演出シナリオをセットする（Ｓ３３）。ここで、先読み連続演出シナリオは、先読み連続演出の種類（ここでは雨と雷）毎に設けられているが、更に変動パターン毎に異なっている。
【００７４】
続いて、変動中演出抽選手段８３ａにより、一又は複数種類の変動中演出を実行するか否かの抽選を行う（Ｓ３４）。ここで「変動中演出」とは、大当たり判定手段７４ａ等による図柄変動開始時の判定結果に基づく演出であって、本実施形態では図１１に示すように「会話演出」、「ステップアップ演出」、「可動体演出」、「ボタン演出」の４種類の変動中演出を実行可能である。「会話演出」では、特別図柄変動中に例えば複数のキャラクタのセリフが会話形式で画像表示手段２２等に順次出力されるようになっている。
【００７５】
また「ステップアップ演出」では、特別図柄変動中に、例えば特別図柄が大当たり態様となる信頼度（以下、大当たり信頼度という）に応じて、画像表示手段２２への演出画像の表示を含む所定の演出ステップが複数段階（例えば３段階）のうちの所定段階まで順次実行されるようになっている。このステップアップ演出では、例えば演出ステップの段階が進むほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。
【００７６】
また「可動体演出」では、特別図柄変動中に、例えば大当たり信頼度に応じた所定の確率で第１，第２可動体３２，３４の少なくとも一方を所定の動作パターンで動作させると共に、それら第１，第２可動体３２，３４の動作に対応して画像表示手段２２への演出画像の表示等を実行するようになっている。もちろん、「可動体演出」以外の変動中演出において第１，第２可動体３２，３４を動作させる場合があってもよい。本実施形態の可動体演出は、第１可動体３２が動作する第１可動体演出と、第２可動体３４が動作する第２可動体演出と、第１可動体３２と第２可動体３４とが共に動作する第３可動体演出の３種類のバリエーションが設けられている。
【００７７】
また「ボタン演出」では、特別図柄変動中におけるボタン操作有効期間（操作有効期間）中に演出ボタン１４の操作が所定操作条件を満たした（操作成立）と判定された場合に、例えば大当たり信頼度に応じた所定の確率で所定の操作時演出が実行されるようになっている。本実施形態のボタン演出は、第１〜第３ボタン演出の３種類のバリエーションが設けられている。
【００７８】
第１ボタン演出は、ボタン操作有効期間中に演出ボタン１４が１回押下操作された場合に操作成立と判定され、例えば大当たり信頼度に応じて、画像表示手段２２の背景色を赤色に設定する赤背景演出と青色に設定する青背景演出との２種類の操作時演出の何れかを実行するようになっている。第２ボタン演出は、ボタン操作有効期間中に演出ボタン１４が所定回数押下（連打）される毎に操作成立と判定され、画像表示手段２２に表示された大当たり信頼度を示す信頼度表示メータを所定の確率で所定値ずつ上昇させる操作時演出を実行するようになっている。なお、信頼度表示メータの値は、例えば変動パターン毎に設定された上限値を超えないように制御される。また第３ボタン演出は、ボタン操作有効期間中に演出ボタン１４が１回押下操作された場合に操作成立と判定され、画像表示手段２２に、エリア毎に大当たり信頼度の数字が割り当てられた的に矢を命中させる動画を表示する操作時演出を実行するようになっている。
【００７９】
ボタン操作有効期間は、例えば各変動パターンに応じて開始タイミングや時間が設定されている。なお、操作成立と判定するための所定操作条件は任意であり、例えば演出ボタン１４の押下状態が所定時間以上維持された場合（長押し）に操作成立と判定する場合があってもよい。
【００８０】
Ｓ３４の変動中演出抽選処理では、まず変動中演出抽選テーブルに基づいて、変動中演出を例えば最大１種類選択する。変動中演出抽選テーブルでは、例えば図１１に示すように、主制御基板５１から受信した変動パターンコマンドより得られる変動パターンの種類に応じて４種類の変動中演出の選択率が規定されている。図１１に示す変動中演出抽選テーブルでは、外れに対応する変動パターンの場合の各変動中演出の選択率は、会話演出、ステップアップ演出、可動体演出、ボタン演出の順に低くなっているのに対し、大当たりに対応する変動パターンの場合の各変動中演出の選択率は、会話演出、ステップアップ演出、可動体演出、ボタン演出の順に高くなっている。即ち、変動中演出の中ではボタン演出が出現した場合の大当たり信頼度が最も高く、続いて可動体演出が出現した場合の大当たり信頼度が高くなっている。
【００８１】
なお、本実施形態では複数種類の変動中演出から選択されるのは最大１種類であって、複数種類の変動中演出が同時に選択される場合はないものとするが、並行して実行可能な変動中演出については同時に選択可能としてもよい。
【００８２】
また、何れかの変動中演出が選択され、その選択された変動中演出に複数のバリエーションがある場合にはそれらのバリエーションのうちの一つを抽選により選択する。例えば可動体演出が選択された場合には、可動体演出抽選テーブルに基づいて第１〜第３可動体演出の何れかを選択し、ボタン演出が選択された場合には、ボタン演出抽選テーブルに基づいて第１〜第３ボタン演出の何れかを選択する。可動体演出抽選テーブルでは、例えば図１２に示すように、主制御基板５１から受信した変動パターンコマンドより得られる変動パターンの種類に応じて第１〜第３可動体演出の選択率が規定されている。ボタン演出抽選テーブル（図１３）等についても同様である。
【００８３】
また、図１２に示す可動体演出抽選テーブルでは、外れに対応する変動パターンの場合の各可動体演出の選択率は、第３可動体演出よりも第２可動体演出の方が、また第２可動体演出よりも第１可動体演出の方が高くなっているのに対し、大当たりに対応する変動パターンの場合の各可動体演出の選択率は、第１可動体演出よりも第２可動体演出の方が、また第２可動体演出よりも第３可動体演出の方が高くなっている。即ち、本実施形態では第１〜第３可動体演出の中では第３可動体演出が出現した場合が最も大当たり信頼度が高くなっている。
【００８４】
図１３に示すボタン演出抽選テーブルについても同様に、外れに対応する変動パターンの場合の各ボタン演出の選択率は、第３ボタン演出よりも第２ボタン演出の方が、また第２ボタン演出よりも第１ボタン演出の方が高くなっているのに対し、大当たりに対応する変動パターンの場合の各ボタン演出の選択率は、第１ボタン演出よりも第２ボタン演出の方が、また第２ボタン演出よりも第３ボタン演出の方が高くなっている。即ち、本実施形態では第１〜第３ボタン演出の中では第３ボタン演出が出現した場合が最も大当たり信頼度が高くなっている。
【００８５】
変動中演出抽選処理（図１０のＳ３４）が終了すると、その抽選結果に応じて演出シナリオをセットし（Ｓ３５）、変動パターンコマンド受信時処理を終了する。例えば変動中演出抽選処理（Ｓ３４）で第３可動体演出に当選した場合には、その第３可動体演出と変動パターンとに対応する演出シナリオがセットされる。本実施形態では、演出図柄の変動パターンに関する変動パターンシナリオと変動中演出に関する変動中演出シナリオとを合わせた演出シナリオを使用するが、例えば変動パターンシナリオと変動中演出シナリオとを別々に設け、それらを組み合わせて使用してもよい。演出シナリオは予めシナリオ記憶手段８４に記憶されている。
【００８６】
なお、本実施形態で用いられる演出シナリオは、図１４，図１６に示すように、そのシナリオの実行開始時からの経過時間（ｍｓ）毎の各行に、各種演出手段、即ちＬＥＤ２４ａ，３２ａ，３４ａ、スピーカ８１、第１，第２可動体３２，３４及び画像表示手段２２による各演出内容と、オプション（以下、ＯＰＴ）の内容とが夫々設定されている。この演出シナリオは、遊技中演出制御手段８５により、各行に設定された演出（ＯＰＴの内容を含む）を、行毎に設定されたタイミングで順次開始することによって実行される。
【００８７】
図１４（ａ）は、Ｓリーチ２大当たり変動パターンによる演出図柄変動において第３可動体演出を実行する場合の演出シナリオの一例であり、図１５（ａ）はその図１４（ａ）の演出シナリオによる演出動作を具体的に示したものである。なお、図１４では画像表示手段２２に表示される第２特別保留個数表示手段４２の保留表示画像４２ａについては省略している。後述する図１６についても同様である。
【００８８】
図１５（ａ）を参照しつつ図１４（ａ）の演出シナリオについて説明する。図１４（ａ）の演出シナリオでは、実行開始と同時（０ｓ）に演出図柄表示手段４１により画像表示手段２２において演出図柄の変動を開始し、０．２ｓ経過後に高速変動となり、１２ｓ経過時点でリーチ状態となる。このとき、例えばスピーカ８１からリーチに対応する演出音を出力する。そして、その直後（１２．５ｓ経過時点）に第２可動体３４が上部位置から画像表示手段２２の前側の下部位置まで高速降下し、それに合わせて第２可動体３４のＬＥＤ３４ａが高速降下用の発光パターンで発光すると共にスピーカ８１から高速降下用の演出音を出力する。また、例えば演出図柄は縮小して画像表示手段２２の上部側等に退避する。
【００８９】
続いて、第２可動体３４降下直後の１３ｓ経過時点で、Ｓリーチ２に対応するリーチ演出を開始する。このＳリーチ２演出は、例えば画像表示手段２２に所定のキャラクタによる動画を表示すると共に、それに合わせてＬＥＤ２４ａがＳリーチ２演出用の発光パターンで例えば赤色に発光し、スピーカ８１からＳリーチ２演出用の演出音を出力するようになっている。また、例えばこのＳリーチ２演出と並行して第１可動体３２が例えば揺れ動作を開始すると共に、第１可動体３２のＬＥＤ３２ａが揺れ動作用の発光パターンで発光する。なお本実施形態では、第２特別保留個数表示手段４２による保留表示画像４２ａの表示については、Ｓリーチ２演出中は画像表示手段２２から消去されるものとする。
【００９０】
その後、例えば５０ｓ経過時点で第２可動体３４が下部位置から上部位置に向けて上昇を開始し、それに合わせて第２可動体３４のＬＥＤ３４ａが上昇用の発光パターンで発光すると共にスピーカ８１から上昇用の演出音を出力する。またこのとき、画像表示手段２２では縮小された演出図柄が第２可動体３４の位置に応じて例えば下部側に移動すると共に、第２可動体３４の上昇動作に対応する画像、例えば所定のキャラクタが第２可動体３４と共に上昇する画像を表示する。そして、例えば５２ｓ経過時（図１５（ａ））に第２可動体３４が上部位置に到達した後、例えば５５ｓ経過時点で、大当たりに対応する演出画像と共に演出図柄が大当たり演出態様で停止・確定し、スピーカ８１から変動停止に対応する演出音を出力する。
【００９１】
また図１６（ａ）は、Ｓリーチ２大当たり変動パターンによる演出図柄変動において第３ボタン演出を実行する場合の演出シナリオの一例であり、図１７（ａ）はその図１６（ａ）の演出シナリオによる演出動作を具体的に示したものである。図１７（ａ）を参照しつつ図１６（ａ）の演出シナリオについて説明する。図１６（ａ）の演出シナリオでは、実行開始と同時（０ｓ）に演出図柄表示手段４１により画像表示手段２２において演出図柄の変動を開始し、０．２ｓ経過後に高速変動となり、１２ｓ経過時点でリーチ状態となる。このとき、例えばスピーカ８１からリーチに対応する演出音を出力する。
【００９２】
続いて、１３ｓ経過時点でＳリーチ２に対応するリーチ演出を開始する。このＳリーチ２演出は、図１４（ａ）の演出シナリオの場合と同様、例えば画像表示手段２２に所定のキャラクタによる動画を表示すると共に、それに合わせてＬＥＤ２４ａがＳリーチ２演出用の発光パターンで例えば赤色に発光し、スピーカ８１からＳリーチ２演出用の演出音を出力するようになっている。このとき、例えば演出図柄は縮小して画像表示手段２２の上部側等に退避する。また、このＳリーチ２演出と並行して第１可動体３２が例えば揺れ動作を開始すると共に、第１可動体３２のＬＥＤ３２ａが揺れ動作用の発光パターンで発光する。なお、第２特別保留個数表示手段４２による保留表示画像４２ａの表示については、図１４（ａ），図１５（ａ）の場合と同様、Ｓリーチ２演出中は画像表示手段２２から消去されるものとする。
【００９３】
そして、例えばそのＳリーチ２演出の開始直後の１３．５ｓ経過時点から２０ｓ経過時点まで演出ボタン１４のボタン操作有効期間となり、画像表示手段２２に、ボタン操作が有効である旨を遊技者に報知するための操作有効報知画像９１を例えばリーチ演出画像の一部に重ねて、或いは重ならないように表示する。操作有効報知画像９１は、図１７（ａ）に示すように、例えば演出ボタン１４が押下されている状態を示す画像と「ＰＵＳＨ！」等の文字画像との結合により構成されている。
【００９４】
そのボタン操作有効期間中にボタン操作が成立した場合（ここでは演出ボタン１４が１回押下された場合）には、ＯＰＴの設定に従って、例えばその時点で操作時演出（的当てによる大当たり信頼度表示演出）のシナリオを並行して実行する。この操作時演出のシナリオは、図１６（ａ）に示す演出シナリオとは別に用意されているが、図１６（ａ）ではその演出内容を括弧書きで示している。この第３ボタン演出における操作時演出では、図１７（ａ）に示すように、画像表示手段２２に、エリア毎に大当たり信頼度の数字が示された的に矢を命中させる動画を表示すると共に、ＬＥＤ２４ａがその的当てによる大当たり信頼度表示に対応する発光態様で発光し、スピーカ８１から同じく的当てによる大当たり信頼度表示に対応する演出音を出力するようになっている。その操作時演出の実行時間は例えば５ｓである。なお、ボタン操作有効期間中にボタン操作が成立しなかった場合には操作時演出のシナリオは実行されない。
【００９５】
そして、例えば５５ｓ経過時点で、大当たりに対応する演出画像と共に演出図柄が大当たり演出態様で停止・確定し、スピーカ８１から変動停止に対応する演出音を出力する。
【００９６】
客待ち制御手段８６は、主制御基板５１から客待ちデモコマンドを受信してから特別図柄表示手段２６による図柄変動が開始されるまでの客待ち状態中の演出等を制御するもので、例えばタイマ割り込みにおいて客待ち演出処理（図２０）及びメニュー管理処理（図２１）を実行可能となっている。本実施形態では、主制御基板５１から客待ちデモコマンドを受信してから特別図柄表示手段２６による図柄変動が開始されるまでの期間（客待ち状態中）が、例えばメニュー選択による設定変更等に関する操作有効期間に設定されており、その客待ち状態中に遊技者が演出ボタン１４を押下することによりメニュー画像を表示させ、更にその状態で十字操作手段１５の上下キー、演出ボタン１４を押下することによりそのメニュー画像に表示された何れかの選択項目を選択、実行することが可能となっている。
【００９７】
図２０に示す客待ち演出処理について説明する。この客待ち演出処理では、まず客待ち状態中フラグが１であるか否か、即ち客待ち状態中であるか否かを判定する（Ｓ４１）。客待ち状態中フラグが１でなければ（Ｓ４１：Ｎｏ）、主制御基板５１から客待ちデモコマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ４２）、客待ちデモコマンドを受信していない場合（Ｓ４２：Ｎｏ）にはここで客待ち演出処理を終了する。
【００９８】
なお客待ちデモコマンドは、特別保留個数が０の状態で特別図柄表示手段２６による図柄変動の待機状態となった場合の他、例えば客待ち状態からのバックアップ復帰時、ＲＡＭクリア時等に主制御基板５１から演出制御基板５２に対して送信される。
【００９９】
Ｓ４２で主制御基板５１から客待ちデモコマンドを受信したと判定した場合には（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、客待ち状態中フラグを１（客待ち状態中）に設定する（Ｓ４３）と共に、例えば画像表示手段２２へのメニュー表示報知画像９２の表示を開始する（Ｓ４３ａ）。ここで、メニュー表示報知画像９２は、遊技者操作によるメニュー表示が可能である旨を報知するためのもので、例えば図２４に示すように、メニュー表示に用いる演出ボタン１４が押される様子を示すイラストと「でメニュー画面表示」の文言とで構成されている。
【０１００】
そして、客待ち通常演出を開始し（Ｓ４４）、デモタイマに初期値をセットし（Ｓ４５）、客待ち演出処理を終了する。客待ち通常演出では、例えば画像表示手段２２にその前の図柄変動で停止したままの演出図柄の画像を引き続き表示し、ＬＥＤ２４ａ等は所定の発光パターンで発光し、スピーカ８１からは所定のＢＧＭを出力する。デモタイマは客待ち通常演出の継続時間を計時するためのもので、初期値として例えば６０ｓに対応する値がセットされる。
【０１０１】
また、Ｓ４１で客待ち状態中フラグが１（客待ち状態中）の場合には（Ｓ４１：Ｙｅｓ）、例えば変動パターンコマンドを受信したか否か、即ち特別図柄表示手段２６による図柄変動の開始タイミングが到来したか否かを判定する（Ｓ４６）。そして、変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ４６：Ｎｏ）、客待ち通常演出中であるか否か、即ち客待ち通常演出中と後述する客待ち紹介演出中との何れであるかを判定し（Ｓ４７）、客待ち通常演出中であれば（Ｓ４７：Ｙｅｓ）、デモタイマを１減算する（Ｓ４８）と共に、その減算後のデモタイマの値が０であることを条件に（Ｓ４９：Ｙｅｓ）、客待ち紹介演出を例えば複数種類の中から選択し（Ｓ５０ａ）、選択された客待ち紹介演出の実行を開始する（Ｓ５０ｂ）。
【０１０２】
ここで、客待ち紹介演出は、遊技中（客待ち状態中以外）に出現する可能性のある遊技中演出を客待ち状態中に遊技者に紹介するためのもので、例えば複数種類の遊技中演出のうちの１又は複数種類に対応して設けられている。本実施形態では、Ｓリーチ２演出時の第３可動体演出（以下、単に第３可動体演出という）に対応する第３可動体紹介演出と、Ｓリーチ２演出時の第３ボタン演出（以下、単に第３ボタン演出という）に対応する第３ボタン紹介演出と、Ｓリーチ２大当たり変動パターンに対応するＳリーチ２紹介演出との３種類の客待ち紹介演出が設けられている。
【０１０３】
以上のように本実施形態では、複数種類（４種類）の変動中演出の中で大当たり信頼度の高いボタン演出と可動体演出とに対応して客待ち紹介演出を設け、しかもそれらの各変動中演出におけるバリエーションの中で最も大当たり信頼度の高い第３ボタン演出と第３可動体演出とに対応して客待ち紹介演出を設けている。また、複数種類の変動パターンのうち、最も大当たり信頼度の高いＳリーチ２大当たり変動パターンに対応して客待ち紹介演出を設けている。このように、同じカテゴリーの遊技中演出が複数ある場合には、それらのうちで遊技者が最も出現を望む（例えば大当たり信頼度が最も高い）遊技中演出に対応する客待ち紹介演出を設けることが望ましい。また、遊技中演出に複数のバリエーションがある場合には、それらのうちで遊技者が最も出現を望む（例えば大当たり信頼度が最も高い）バリエーションに対応する客待ち紹介演出を設けることが望ましい。また、遊技中演出に複数のバリエーションがある場合には、そのメーカー特有の演出態様（例えば信頼度の表示態様）を含むものに対して客待ち紹介演出を設けることが望ましい。
【０１０４】
図１４（ｂ）は第３可動体紹介演出の演出シナリオの一例であり、図１５（ｂ）はその図１４（ｂ）の演出シナリオによる演出動作を、図１５（ａ）に示す第３可動体演出と対比する形で具体的に示したものである。第３可動体紹介演出では、例えばその実行開始と同時（０ｓ）に、第２可動体３４が高速降下する状態を示す画像が画像表示手段２２に表示されるが、第２可動体３４自体は動作しない。即ち、第３可動体紹介演出では、対応する第３可動体演出における第２可動体３４の動作を、画像表示手段２２への画像表示によって表現している。またこのとき、ＬＥＤ３４ａの発光やスピーカ８１からの演出音の出力は行われず、画像表示手段２２上で演出図柄の変動表示も行われない。
【０１０５】
そしてその直後（０．５ｓ経過時）に、画像表示手段２２においてＳリーチ２に対応するリーチ演出を開始する。このとき、ＬＥＤ２４ａはＳリーチ２演出用の発光パターンで発光するが、その発光色が第３可動体演出とは異なる例えば白色となっている。また、引き続き画像表示手段２２上で演出図柄の変動表示は行われず、スピーカ８１から演出音は出力されない。一方、Ｓリーチ２演出と並行して第１可動体３２が例えば揺れ動作を開始すると共に、第１可動体３２のＬＥＤ３２ａが揺れ動作用の発光パターンで発光する。そして、例えば第２可動体３４が下部位置にある状態を示す画像を表示した状態で、例えば１２ｓ経過時点で第３可動体紹介演出は終了する。即ち、第３可動体紹介演出は第２可動体３４が上部位置に復帰する画像を表示することなく終了する。
【０１０６】
また、図１６（ｂ）は第３ボタン紹介演出の演出シナリオの一例であり、図１７（ｂ）はその図１６（ｂ）の演出シナリオによる演出動作を、図１７（ａ）に示す第３ボタン演出と対比する形で具体的に示したものである。第３ボタン紹介演出は、例えばその実行開始と同時（０ｓ）に、画像表示手段２２上で、第３ボタン演出における操作時演出と略同じ演出、例えば的当てによる大当たり信頼度表示演出の画像表示が開始される。しかしながら、画像表示手段２２上で演出図柄の変動表示は行われず、ＬＥＤ２４ａの発光、演出音の出力も行われない。更に、第２可動体３４はもちろん、第１可動体３２の揺れ動作も行われない。また、このように第３ボタン紹介演出はいきなり操作時演出から開始されるため、画像表示手段２２への操作有効報知画像９１の表示等、ボタン操作が有効である旨の遊技者への報知は行われない。そして、大当たり信頼度表示演出が終了した時点（５ｓ経過時）で第３ボタン紹介演出は終了する。
【０１０７】
このように、第３ボタン紹介演出では、遊技中演出としては必要な演出部分であっても客待ち紹介演出としては不要な例えば操作有効報知画像９１の表示等を省くことで、より効果的な演出紹介を可能としている。
【０１０８】
また、図１８はＳリーチ２紹介演出の演出シナリオの一例であり、図１９はその図１８の演出シナリオによる演出動作を具体的に示したものである。Ｓリーチ２紹介演出は、例えばその実行開始と同時（０ｓ）に、画像表示手段２２上で演出図柄が高速変動からリーチ状態となる。このとき、例えばスピーカ８１からリーチに対応する演出音は出力されない。そして、例えば１ｓ経過時点で、画像表示手段２２上でＳリーチ２演出に対応する演出画像の表示を開始し、それに合わせてＬＥＤ２４ａがＳリーチ２演出用の発光パターンで例えばＳリーチ２変動パターンとは異なる白色に発光するが、スピーカ８１からは演出音は出力されないようになっている。このとき、例えば演出図柄は縮小して画像表示手段２２の上部側等に退避する。なお、Ｓリーチ２変動パターンでは第１可動体３２が揺れ動作を行い、それに合わせてＬＥＤ３２ａが発光するが、このＳリーチ２紹介演出では第１可動体３２は動作せず、ＬＥＤ３２ａも発光しない。
【０１０９】
そして、例えば４３ｓ経過時点で画像表示手段２２上には大当たりに対応する演出画像が表示されるが、演出図柄は大当たり態様で停止・確定することなく、例えば中図柄が揺れ変動のままＳリーチ２紹介演出は終了する。またスピーカ８１から変動停止に対応する演出音は出力されない。
【０１１０】
以上のように、客待ち紹介演出は対応する遊技中演出と同一ではなく、演出態様の一部が異なっている。図２８（ａ）は、第３可動体紹介演出（図１４（ｂ），図１５（ｂ））と、それに対応する第３可動体演出（図１４（ａ），図１５（ａ））との演出態様の相違点をまとめたものである。図２８（ａ）に示すように、第３可動体紹介演出では画像表示手段２２に演出図柄の変動が表示されず、演出音も出力されない。ＬＥＤ２４ａに関しては、第３可動体演出では例えば赤色で発光するのに対し、第３可動体紹介演出ではそれとは異なる白色で発光するようになっている。
【０１１１】
また、第１，第２可動体３２，３４に関しては、第３可動体演出では両可動体３２，３４が共に動作するのに対し、第３可動体紹介演出では、第１可動体３２は動作するが第２可動体３４については動作せず、代わりに画像表示手段２２に第２可動体３４が高速降下する状態を示す画像が表示されるようになっている。また第３可動体演出の演出実行時間は、第２可動体３４が高速降下を開始してから上部位置に復帰するまでの４４．５ｓであるのに対し、第３可動体紹介演出については、第２可動体３４の画像が高速降下した後、その第２可動体３４の画像が上昇することなく終了し、演出実行時間は第３可動体演出よりも短い例えば１２ｓとなっている。
【０１１２】
また図２８（ｂ）は、第３ボタン紹介演出（図１６（ｂ），図１７（ｂ））と、それに対応する第３ボタン演出（図１６（ａ），図１７（ａ））との演出態様の相違点を示している。図２８（ｂ）に示すように、第３ボタン紹介演出では画像表示手段２２に演出図柄の変動が表示されず、演出音の出力、ＬＥＤ２４ａの発光も行われない。また、第１，第２可動体３２，３４に関しては、第３ボタン演出では第１可動体３２のみが動作するのに対し、第３ボタン紹介演出では第１可動体３２と第２可動体３４との何れも動作しない。また第３ボタン紹介演出は、第３ボタン演出において遊技者が演出ボタン１４を操作したときに実行される操作時演出のみでその演出実行時間は５ｓであるのに対し、第３ボタン演出ではボタン操作有効期間が開始されてから遊技者が演出ボタン１４を操作するまでの時間も含まれるため、その演出実行時間は５ｓよりは大となる。
【０１１３】
また図２８（ｃ）は、Ｓリーチ２紹介演出（図１８，図１９）と、それに対応するＳリーチ２大当たり変動パターン（図１６（ａ），図１７（ａ）等）との演出態様の相違点を示している。図２８（ｃ）に示すように、Ｓリーチ２紹介演出ではＳリーチ２大当たり変動パターンと同じく画像表示手段２２に演出図柄の変動が表示されるが、その演出図柄が大当たり態様等で停止・確定することはなく、例えば揺れ変動のまま終了するようになっている。また、Ｓリーチ２紹介演出では演出音は出力されない。ＬＥＤ２４ａに関しては、Ｓリーチ２大当たり変動パターンでは例えば赤色で発光するのに対し、Ｓリーチ２紹介演出ではそれとは異なる白色で発光するようになっている。
【０１１４】
また、第１，第２可動体３２，３４に関しては、Ｓリーチ２大当たり変動パターンでは第１可動体３２が動作するのに対し、Ｓリーチ２紹介演出では第１可動体３２と第２可動体３４との何れも動作しない。またＳリーチ２大当たり変動パターンの演出実行時間、即ち変動時間は５５ｓであるのに対し、Ｓリーチ２紹介演出ではリーチとなった時点から開始されるため、その演出実行時間は４３ｓでＳリーチ２大当たり変動パターンより短くなっている。
【０１１５】
なお、図２０のＳ５０ａにおいては、例えば複数の客待ち紹介演出（ここでは第３可動体紹介演出、第３ボタン紹介演出、Ｓリーチ２紹介演出の３つ）の中から所定順序で選択するようにしてもよいし、抽選により選択するようにしてもよい。所定順序で選択する場合には、必ず前回実行時とは異なる客待ち紹介演出が行われるが、抽選により選択する場合には前回実行時と同じ客待ち紹介演出が実行される場合がある。
【０１１６】
また、例えば客待ち紹介演出中は画像表示手段２２にメニュー表示報知画像９２（図２４）を表示しないように構成してもよい。この場合、メニュー表示報知画像９２を表示していない期間中はメニュー画像を表示させるための操作（演出ボタン１４の押下操作）を受け付けないようにしてもよいし、メニュー表示報知画像９２を表示していない期間中もメニュー画像を表示させるための操作（演出ボタン１４の押下操作）は受け付けるようにしてもよい。
【０１１７】
また、図２０のＳ４７で客待ち通常演出中でない、即ち客待ち紹介演出中であると判定した場合には（Ｓ４７：Ｎｏ）、客待ち紹介演出の終了タイミングが到来したか否かを判定し（Ｓ５１）、客待ち紹介演出の終了タイミングが未だ到来していない場合（Ｓ５１：Ｎｏ）にはここで客待ち演出処理を終了する。客待ち紹介演出の終了タイミングが到来したと判定した場合には（Ｓ５１：Ｙｅｓ）、Ｓ４４に移行して再び客待ち通常演出を開始し（Ｓ４４）、デモタイマに初期値をセットして（Ｓ４５）、客待ち演出処理を終了する。
【０１１８】
また、Ｓ４６で変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には（Ｓ４６：Ｙｅｓ）、客待ち状態中フラグを０に設定する（Ｓ５２）と共に、実行中の客待ち通常演出又は客待ち紹介演出を終了し（Ｓ５３）、メニュー表示報知画像９２の表示を終了し（Ｓ５４）、メニュー無操作タイマを０クリアして（Ｓ５５）、客待ち演出処理を終了する。なお、メニュー無操作タイマについては後述する。
【０１１９】
以上の客待ち演出処理を実行することにより、主制御基板５１から客待ちデモコマンドを受信してから特別図柄表示手段２６による図柄変動が開始されるまでの客待ち状態中は、客待ち通常演出と客待ち紹介演出とが交互に出現すると共に画像表示手段２２にメニュー表示報知画像が表示される。なお、１回の客待ち状態中に出現する客待ち紹介演出の回数に１回、２回等の制限を設けてもよい。
【０１２０】
続いて、図２１に示すメニュー管理処理について説明する。このメニュー管理処理では、まずメニュー無操作タイマの減算処理、即ちその値が０より大であることを条件に１減算する処理を行う（Ｓ６１，Ｓ６２）。ここで、メニュー無操作タイマは、メニュー表示中の無操作期間を計時するためのもので、後述するＳ８９（図２２）、Ｓ１０６（図２３）で初期値がセットされるようになっている。
【０１２１】
次に、演出ボタン１４と十字操作手段１５の上下キーとの何れかが押下操作されたか否かを判定し、演出ボタン１４が押下された場合（Ｓ６３：Ｙｅｓ）には演出ボタン押下時処理（Ｓ６４）を、十字操作手段１５の上キーが押下された場合（Ｓ６５：Ｙｅｓ）には上キー押下時処理（Ｓ６６）を、下キーが押下された場合（Ｓ６７：Ｙｅｓ）には下キー押下時処理（Ｓ６８）を、夫々実行する。なお本実施形態では、演出ボタン１４及び十字操作手段１５の各キーについては同時押下は許容されないものとする。
【０１２２】
演出ボタン１４が押下された場合の演出ボタン押下時処理（Ｓ６４）は例えば図２２に示す手順で行う。即ち、まず客待ち状態中フラグが１であるか否か、即ちメニュー選択による設定変更等に関する操作有効期間中であるか否かを判定し（Ｓ８１）、客待ち状態中フラグが１でない場合（Ｓ８１：Ｎｏ）にはここで演出ボタン押下時処理を終了する。
【０１２３】
客待ち状態中フラグが１であれば（Ｓ８１：Ｙｅｓ）、メニュー画像フラグが１であるか否かを判定する（Ｓ８２）。ここで、メニュー画像フラグは、メニュー画像９３が表示中であるか否かを示すもので、メニュー画像９３の表示中に１がセットされるようになっている。またメニュー画像９３は、図２５に示すように、例えば１つ前の表示状態に戻すための「戻る」を含む複数の選択項目で構成されており、それら複数の選択項目のうちの何れかに、選択状態を示すカーソルが位置するようになっている。図２５のメニュー画像９３は、「履歴」、「カスタマイズ」、「ガイダンス」、「戻る」の４種類の選択項目で構成されており、初期状態ではカーソル（図面ではハッチングで示す）が「戻る」に位置している。
【０１２４】
Ｓ８２でメニュー画像フラグが１でない場合には（Ｓ８２：Ｎｏ）、画像表示手段２２にメニュー表示報知画像９２を表示中であることを条件にそのメニュー表示報知画像９２の表示を終了し（Ｓ８３：Ｙｅｓ→Ｓ８４）、また画像表示手段２２にメニュー画像９３及びメニュー操作報知画像９４の表示を開始する（Ｓ８５，Ｓ８６）と共にスピーカ８１からメニュー報知音を出力する（Ｓ８７）。ここで、メニュー操作報知画像９４は、メニュー画像９３に関する操作方法を報知するためのもので、図２５に示すように、カーソルの移動に用いる十字操作手段１５の上下キーを示すイラストと「選択」の文言、及び選択項目の決定に用いる演出ボタン１４のイラストと「決定」の文言で構成されている。
【０１２５】
そして、メニュー画像フラグに１（メニュー画像表示中）をセットし（Ｓ８８）、メニュー無操作タイマに初期値（例えば１０ｓに対応する値）をセットして（Ｓ８９）、演出ボタン押下時演出を終了する。このように、メニュー画像９３が表示されていない状態で演出ボタン１４が押下操作された場合には、画像表示手段２２にメニュー画像９３が表示される。
【０１２６】
また、Ｓ８２でメニュー画像フラグが１（メニュー画像表示中）であれば（Ｓ８２：Ｙｅｓ）、スピーカ８１から決定音を出力する（Ｓ９０）と共に、カーソル位置の選択項目に対応する特定処理を実行する（Ｓ９１〜Ｓ９５）。即ち、カーソル位置の選択項目に下位メニューが存在する場合（Ｓ９１：Ｙｅｓ）にはその下位メニューを表示し（Ｓ９２）、カーソル位置の選択項目が「戻る」であれば（Ｓ９３：Ｙｅｓ）一つ前の状態に戻り（Ｓ９４）、カーソル位置の選択項目に下位メニューが存在せず（Ｓ９１：Ｎｏ）、且つ「戻る」でもない場合には（Ｓ９３：Ｎｏ）、カーソル位置の選択項目に対応する処理を実行する（Ｓ９５）。そして、メニュー無操作タイマに初期値（例えば１０ｓに対応する値）をセットして（Ｓ８９）、演出ボタン押下時演出を終了する。
【０１２７】
図２５に示すメニュー画像の例では、下位メニューが存在する選択項目は例えば「カスタマイズ」である。この「カスタマイズ」の選択項目は、例えば遊技モードの設定を変更するためのもので、この「カスタマイズ」の選択が決定された場合には、図２６に示すような下位メニュー画像９３ａが表示される。この下位メニュー画像９３ａは、例えば最初のメニュー画面に戻るための「メニュー画面」を含む複数の選択項目（下位選択項目）で構成されており、カーソルの初期位置は例えば「メニュー画面」以外の選択項目の何れか（ここでは最上位置の「スタンダードモード」）に設定されている。
【０１２８】
本実施形態では、遊技者が選択可能な遊技モードとして、スタンダードモード、プレミアムモード、チャンスアップモードの３種類が設けられており（図２６）、遊技者がそれらに対応する選択項目の何れかを選択し、決定することにより、希望する遊技モードに変更することが可能となっている。この「カスタマイズ」に対応する下位メニュー画像が表示された場合には、カーソルの初期位置をその時点の遊技モードに対応する選択項目に設定することが望ましい。
【０１２９】
なお、この下位メニュー画像９３ａの選択項目の何れかに更に下位メニューを設けてもよい。即ち、メニューの階層数は任意である。また、特定のメニュー画像に移行した場合のカーソルの初期位置は、それよりも上位のメニュー画像から移行してきた場合と、下位のメニュー画像から移行してきた場合とで異なっていてもよく、例えば下位のメニュー画像から戻ってきた場合のカーソルの初期位置は、「メニュー画面」、「戻る」等、それよりも上位に移行するための選択項目に設定することが望ましい。
【０１３０】
また、図２５に示すメニュー画像の例では、下位メニューが存在しない選択項目は例えば「履歴」であって、この「履歴」の選択が決定された場合には、例えば図２７に示すような大当たり履歴の情報が表示される。なお、このような下位メニューが存在しない選択項目の選択が決定された場合でも、図２７に示すように、画像表示手段２２にはメニュー画面等の上位メニューに戻るための「メニュー画面」等の選択項目と、その選択項目の決定操作を報知するためのメニュー操作報知画像９４とが表示される。
【０１３１】
また、十字操作手段１５の上キーが押下された場合の上キー押下時処理（図２１のＳ６６）、同じく下キーが押下された場合の下キー押下時処理（図２１のＳ６８）は例えば図２３に示す手順で行われる。なお、図２３には上キー押下時処理のフローチャートを示すと共に、その上キー押下時処理に対する下キー押下時処理の相違部分のみを括弧書きで示している。ここでは上キー押下時処理について説明し、その中で下キー押下時処理についても言及する。
【０１３２】
上キー（下キー）押下時処理（図２３）では、まずメニュー画像フラグが１であるか否か、即ちメニュー画像等の表示中であるか否かを判定し（Ｓ１０１）、メニュー画像フラグが１でない場合、即ちメニュー画像等が表示中でない場合には（Ｓ１０１：Ｎｏ）ここで上キー（下キー）押下時処理を終了する。
【０１３３】
メニュー画像フラグが１であれば、即ちメニュー画像等が表示中であれば（Ｓ１０１：Ｙｅｓ）、カーソル位置が最上位置（下キー押下時処理の場合は最下位置）であるか否かを判定し（Ｓ１０２）、最上位置（下キー押下時処理の場合は最下位置）でなければ（Ｓ１０２：Ｎｏ）、カーソルを１つ上（下キー押下時処理の場合は１つ下）に移動させ（Ｓ１０４）、最上位置（下キー押下時処理の場合は最下位置）であれば（Ｓ１０２：Ｙｅｓ）、カーソルを最下位置（下キー押下時処理の場合は最上位置）に移動させる（Ｓ１０３）。そして、スピーカ８１からカーソル移動音を出力する（Ｓ１０５）と共に、メニュー無操作タイマに初期値（例えば１０ｓに対応する値）をセットし（Ｓ１０６）、上キー（下キー）押下時処理を終了する。
【０１３４】
このように、十字操作手段１５の上下キーはメニュー画像９３が表示された状態でその操作が有効となり、上キーはカーソルを上向きに、下キーはカーソルを下向きに移動させ、それらの連続操作によりカーソルは複数の選択項目を循環移動するようになっている。
【０１３５】
図２１に戻って説明を続ける。以上のようなＳ６３〜Ｓ６８の処理に続いては、メニュー無操作タイマの値が０であるか否かを判定し（Ｓ６９）、メニュー無操作タイマの値が０でなければ、即ち演出ボタン１４、十字操作手段１５の上下キーの何れかが最後に操作されてから未だ所定時間（例えば１０ｓ）が経過していなければここでメニュー管理処理を終了する。
【０１３６】
Ｓ６９でメニュー無操作タイマの値が０であれば、即ち演出ボタン１４、十字操作手段１５の上下キーの何れかが最後に操作されてから所定時間（例えば１０ｓ）が経過した場合には（Ｓ６９：Ｙｅｓ）、メニュー画像フラグが１（メニュー画像等を表示中）であることを条件に（Ｓ７０：Ｙｅｓ）、メニュー画像９３及びメニュー操作報知画像９４の表示を終了し（Ｓ７１，Ｓ７２）、メニュー表示報知画像９２の表示を開始する（Ｓ７３）と共にメニュー画像フラグに０をセットし（Ｓ７４）、メニュー管理処理を終了する。このように、メニュー表示中の無操作期間が所定時間（例えば１０ｓ）に達した場合にはメニュー画像９３等の表示が終了し、操作待ちの状態となる。
【０１３７】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、遊技中に行われる遊技中演出と、その遊技中演出に対応する客待ち紹介演出とで演出態様の一部を異ならせているため、客待ち状態中の客待ち紹介演出によって遊技者にその演出をなるべく忠実に伝えつつ、遊技者がその客待ち紹介演出を実際の演出（遊技中演出）であると誤解することを極力防止できる。また、遊技中演出が画像表示手段２２への図柄変動表示を含む場合に、この遊技中演出に対応する客待ち紹介演出では図柄を確定表示させないように構成されているため、仮に遊技者が客待ち紹介演出を遊技中演出であると誤解したとしてもその結果によって一喜一憂させることを防止できる。
【０１３８】
図２９は本発明の第２の実施形態を例示し、客待ち状態中に実行する客待ち紹介演出を複数の中から選択する際に、その時点の遊技モードに対応する客待ち紹介演出を選択するように構成した例を示している。なお、客待ち紹介演出の選択処理以外の構成は第１の実施形態と共通である。
【０１３９】
図２９は、図２０に示す客待ち演出処理における客待ち紹介演出選択処理（Ｓ５０ａ）の内容を示したものである。本実施形態の客待ち紹介演出選択処理（図２９）では、その時点の遊技モードを判定し（Ｓ１１１）、その遊技モード用の客待ち紹介演出、即ちその遊技モードでの遊技中に実行される可能性のある遊技中演出に対応する客待ち紹介演出を複数種類の中から選択する（Ｓ１１２〜Ｓ１１４）。
【０１４０】
例えば、変動パターンや変動中演出等の遊技中演出が遊技モード毎に設けられ、その遊技モード毎の遊技中演出に対応して遊技モード毎（遊技モード用）の客待ち紹介演出が設けられている場合に、遊技モードがスタンダードモードの場合にはスタンダードモード用の客待ち紹介演出を選択し（Ｓ１１２）、遊技モードがプレミアムモードの場合にはプレミアムモード用の客待ち紹介演出を選択し（Ｓ１１３）、遊技モードがチャンスアップモードの場合にはチャンスアップモード用の客待ち紹介演出を選択する（Ｓ１１４）。
【０１４１】
これにより、その時点の遊技モードでは出現しない遊技中演出に対応する客待ち紹介演出が出現することがなく、遊技者に遊技中演出を効果的に紹介できる利点がある。なお、Ｓ１１２〜Ｓ１１４における客待ち紹介演出の選択方法は任意であり、各遊技モード用の客待ち紹介演出の中から抽選により選択してもよいし、予め定められた順序に従って選択してもよい。
【０１４２】
図３０は本発明の第３の実施形態を例示し、第２の実施形態を一部変更して、客待ち状態中に実行する客待ち紹介演出を選択する際に、その時点の遊技モード以外の遊技モードに対応する客待ち紹介演出を選択するように構成した例を示している。なお、客待ち紹介演出の選択処理以外の構成は第２の実施形態と共通である。
【０１４３】
本実施形態の客待ち紹介演出選択処理（図３０）では、その時点の遊技モードを判定し（Ｓ１１１）、その遊技モードとは異なる遊技モード用の客待ち紹介演出を複数種類の中から選択する（Ｓ１１２ａ〜Ｓ１１４ａ）。例えば、遊技モードがスタンダードモードの場合にはプレミアムモード用又はチャンスアップモード用の客待ち紹介演出を選択し（Ｓ１１２ａ）、遊技モードがプレミアムモードの場合にはスタンダードモード用又はチャンスアップモード用の客待ち紹介演出を選択し（Ｓ１１３ａ）、遊技モードがチャンスアップモードの場合にはスタンダードモード用又はプレミアムモード用の客待ち紹介演出を選択する（Ｓ１１４ａ）。
【０１４４】
これにより、その時点の遊技モードとは異なる遊技モードでの演出を効果的に紹介できる利点がある。なおこの場合、客待ち紹介演出においてどの遊技モードに対応するものであるかを報知することが望ましい。また、Ｓ１１２ａ〜Ｓ１１４ａにおける客待ち紹介演出の選択方法は任意であり、対象となる客待ち紹介演出の中から抽選により選択してもよいし、予め定められた順序に従って選択してもよい。
【０１４５】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態で示した３種類の客待ち紹介演出のうち、第３可動体紹介演出と第３ボタン紹介演出とについては演出図柄の変動表示を行わないように構成したが（図２８（ａ），（ｂ））、例えば図３１（ａ），（ｂ）に示すように画像表示手段２２への演出図柄の変動表示を行ってもよい。
【０１４６】
また、第３可動体紹介演出とＳリーチ２紹介演出とについてはＬＥＤ２４ａの発光態様（ここでは発光色）を遊技中演出と異ならせたが（図２８（ａ），（ｃ））、例えば図３２（ａ），（ｂ）に示すようにＬＥＤ２４ａの発光態様（例えば発光色）を遊技中演出と同じにしてもよい。遊技中演出とそれに対応する客待ち紹介演出とで発光体の発光態様を異ならせる場合、その発光態様は発光色に限られるものではなく、例えば輝度、発光／非発光、発酵時間、点滅間隔等を異ならせてもよい。
【０１４７】
また、第３可動体紹介演出では第２可動体３４を動作させる代わりに画像表示手段２２に第２可動体３４の動作状態を示す画像表示を行ったが（図２８（ａ））、第２可動体３４を遊技中演出と同様に実際に動作させてもよい。図３３（ａ），（ｂ）は、図３２（ａ），（ｂ）に示す第３可動体紹介演出とＳリーチ２紹介演出とに対して、第１，第２可動体３２，３４を共に動作させるように変更した例を示している。
【０１４８】
また、実施形態で示した３種類の客待ち紹介演出では何れも演出音を出力しないように構成したが（図２８（ａ）〜（ｃ））、遊技中演出と同様に演出音を出力するようにしてもよい。図３４（ａ），（ｂ）は、図３３（ａ），（ｂ）に示す第３可動体紹介演出とＳリーチ２紹介演出とに対して、演出音を出力するように変更した例を示している。
【０１４９】
実施形態のＳリーチ２紹介演出は、Ｓリーチ２大当たり変動パターンにおけるリーチ演出全体に対応するように構成したが、そのリーチ演出の一部分に対応する客待ち紹介演出を形成してもよい。そのリーチ演出の一部分は、一つのまとまった演出範囲でもよいし、複数の演出範囲を組み合わせたものでもよい。
【０１５０】
また、最も大当たり信頼度の高いリーチ変動中に実行される演出や、より大当たり信頼度の高いリーチ変動が選択された場合の出現率が高い演出に対応する客待ち紹介演出を行うことが望ましい。
【０１５１】
操作有効報知画像９１が異なる複数種類のボタン演出がある場合には、より大当たり信頼度の高い操作有効報知画像９１が出現するボタン演出に対応する客待ち紹介演出を行うことが望ましい。なお、ボタン演出は、遊技者が操作手段を操作することに基づいて操作時演出を実行可能な操作演出の一例であり、その操作手段は演出ボタン１４等の押しボタンに限られるものではなく、レバー状、ハンドル状等であってもよい。
【０１５２】
実施形態の第３可動体紹介演出は、第２可動体３４を動作させる代わりに画像表示手段２２に第２可動体３４の動作状態を示す画像表示を表示し、第２可動体３４のＬＥＤ３４ａは発光させないように構成したが、は第２可動体３４を動作させる第３可動体演出と同様の発光態様でＬＥＤ３４ａを発光させるように構成してもよい。
【０１５３】
実施形態では複数の客待ち紹介演出を、客待ち通常演出を挟んで複数回実行可能に構成したが、複数種類の客待ち紹介演出を連続して実行可能としてもよいし、同一の客待ち紹介演出を複数回連続して実行可能としてもよい。また、複数種類の客待ち紹介演出を実行可能とする場合、各客待ち紹介演出の実行時間を同一にしてもよい。このように、異なる実行時間の遊技中演出に対応する複数の客待ち紹介演出の実行時間を同一にすることで、複数種類の遊技中演出の魅力を平等に遊技者に紹介することができる。
【０１５４】
実施形態では客待ち通常演出と客待ち紹介演出とを交互に行うように構成したが、客待ち通常演出の内容は任意であり、また客待ち通常演出を複数種類設けてもよい。このように客待ち紹介演出に続いて客待ち紹介演出とは異なる内容（例えば遊技スペックを報知するもの）の客待ち通常演出を行うことで、客待ち状態中の演出が単調化することを防止できる。
【０１５５】
実施形態のＳリーチ２紹介演出では、図柄変動の終盤において図柄を揺れ変動のまま維持することで確定表示させないように構成したが、客待ち紹介演出で図柄の変動表示を行う場合には、例えば図柄を常に高速変動させた状態とすることで図柄を確定表示させないようにしてもよい。揺れ変動、高速変動のまま維持するのは一部の図柄であってもよいし全部の図柄であってもよい。また、客待ち紹介演出で図柄の変動表示を行う場合には図柄を透過状体、即ち後側が透けて見える状態で変動表示してもよい。このように、客待ち紹介演出における図柄の変動態様を、対応する遊技中演出における図柄の変動態様と異ならせることで、遊技中演出の魅力を効果的に紹介しつつ、遊技者がその客待ち紹介演出を実際の演出（遊技中演出）であると誤解することを極力防止できる。また、客待ち紹介演出で図柄の変動表示を行う場合には、遊技中演出では使用しない停止図柄（例えばキャラクター図柄等）で確定表示させてもよい。
【０１５６】
客待ち紹介演出の対象となる遊技中演出は任意であり、例えば先読み連続演出、先読み保留変化演出等の先読み演出に対応する客待ち紹介演出を実行してもよい。
【０１５７】
客待ち紹介演出を選択する際に、その時点の遊技モードに対応する客待ち紹介演出と、それ以外の遊技モードに対応する客待ち紹介演出との両方を選択対象としてもよい。この場合、その客待ち紹介演出がどの遊技モードに対応するものであるかを報知することが望ましい。
【０１５８】
紹介演出の演出態様として、例えば「青」「緑」「赤」「虹（プレミア）」のように、大当たり信頼度が極めて高い（例えば１００％）プレミア態様とそれよりも大当たり信頼度の低い通常態様とがある場合、プレミア態様（例えば「虹」）以外の通常態様（例えば「青」「緑」「赤」の何れか）を紹介演出に使用することが望ましい。大当たり信頼度の極めて高いプレミア態様を紹介演出に使用すると、客待ち状態中にも拘わらず遊技者が大当たりと誤認してしまう虞があるが、通常態様の場合にはその可能性は低いからである。
【０１５９】
遊技中演出では全ての図柄が「２２２」「７７７」「★★★」等の同一図柄で表示される可能性がある場合でも、その遊技中演出に対応する紹介演出では全ての図柄を同一図柄では表示せず、例えば「２↓２」「↓↓↓」（↓は変動中を示す）のように少なくとも一部の図柄を変動中のまま維持するようにしてもよい。
【０１６０】
図１４（ｂ）、図１６（ｂ）では、紹介演出の開始と同時にそれぞれ第２可動体高速落下、信頼度表示演出を行うようにしているが、これに限らず、所定の待機時間後にそれぞれ第２可動体高速落下、信頼度表示演出を行うようにしてもよい。
【０１６１】
遊技中演出における画像表示手段への図柄変動表示は、例えば「↓↓↓」から「２↓２」、「２↓２」から「７７７（全て揺れ変動）」、「７↓７」から「７７７（全て揺れ変動）」のように、その遊技中演出の進行に伴って変動表示態様を変化させるものであってもよい。
【０１６２】
紹介演出又は紹介演出を含む客待ち演出は、遊技状態が通常状態の場合にのみ実行し、遊技状態が通常状態よりも遊技者に有利な特別状態中（例えば確変状態中、時短状態中、潜伏確変状態中等）には紹介演出又は紹介演出を含む客待ち演出を実行しないようにしてもよい。
【０１６３】
遊技状態に応じた紹介演出を実行するようにしてもよい。例えば、遊技状態が通常状態であれば通常状態中に発生しうる遊技中演出に対応する紹介演出を実行し、遊技状態が確変状態、時短状態、潜伏確変状態であればそれぞれ確変状態中、時短状態中、潜伏確変状態中に発生しうる遊技中演出に対応する紹介演出を実行するようにしてもよい。
【０１６４】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットマシン等の各種遊技機において同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【０１６５】
２２    画像表示手段
２４ａ  ＬＥＤ（発光体）
３２    第１可動体（可動体）
３４    第２可動体（可動体）
４１    演出図柄表示手段（図柄表示手段）
８５    遊技中演出制御手段
８６    客待ち制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【手続補正書】
【提出日】平成29年3月24日(2017.3.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
遊技者操作により選択可能な選択項目を有する選択画面を表示可能な
遊技機において、
前記選択画面の表示開始後、タイマの計時値が所定値となった場合に前記選択画面の表示を終了するように構成し、
前記選択画面に関する特定操作が行われた場合に、前記計時値を初期値に更新し、
前記特定操作以外の操作が行われた場合には、前記計時値を前記初期値に更新することなく前記タイマによる計時を継続する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、いわゆる保留がなく図柄変動が行われない状態が一定期間継続する等の客待ち演出開始条件が成立した場合には、画像表示手段への客待ちデモ画像の表示等を行う客待ち状態に移行するようになったものが一般的である（特許文献１）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
本発明は、選択画面の表示を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、遊技者操作により選択可能な選択項目を有する選択画面を表示可能な遊技機において、前記選択画面の表示開始後、タイマの計時値が所定値となった場合に前記選択画面の表示を終了するように構成し、前記選択画面に関する特定操作が行われた場合に、前記計時値を初期値に更新し、前記特定操作以外の操作が行われた場合には、前記計時値を前記初期値に更新することなく前記タイマによる計時を継続するものである。
また、図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、遊技中に前記図柄の変動表示に関する遊技中演出を実行する遊技中演出制御手段と、演出開始条件が成立することに基づいて前記遊技中演出に対応する紹介演出を実行する紹介演出制御手段とを備えた遊技機において、前記遊技中演出と前記紹介演出とで演出態様の一部を異ならせ、前記遊技中演出が可動体の動作演出を含む場合の前記紹介演出では、前記可動体を動作させずに、前記可動体の動作状態の動画像を画像表示手段に表示するように構成してもよい。
また、前記遊技中演出と前記紹介演出とで演出実行時間を異ならせてもよいし、前記遊技中演出が画像表示手段への図柄変動表示を含む場合に、前記紹介演出では前記図柄変動表示を行わないようにしてもよい。
また、前記遊技中演出は、発光体が発光する演出を含み、前記遊技中演出と前記紹介演出とで前記発光体の発光態様、発光時間を異ならせてもよい。
また、前記遊技中演出では前記可動体が前記画像表示手段の前側で動作し、前記紹介演出では前記画像表示手段の前側で動作する前記可動体の画像を前記画像表示手段に表示するようにしてもよい。また、前記遊技中演出が演出音を出力する演出を含む場合に、前記紹介演出では前記演出音を出力しないようにしてもよい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明によれば、選択画面の表示を好適に行うことが可能である。