(57)【要約】【課題】公正な遊技を害してしまうことを回避することができる技術を提供する。【解決手段】振分ユニット２００は、電源投入時から常時一定の動作パターンで動作する電動式の振分体２０２によって予め定められた振り分け割合（１対２の割合）で遊技球を左側のルート（矢印Ｄ１）又は右側のルート（矢印Ｄ２）に振り分ける。左側のルートの下流には普通入賞口２４が配置されており、右側のルートの下流には第２可変入賞装置３１（確変領域付きのＶアタッカ）が配置されている。遊技球は、電動式の振分体２０２によって振り分けられるため、振分ユニット２００での振り分けにランダム性を与えることができ、一定の遊技球（例えば１個目の遊技球が普通入賞口２４に向かった際の２個目及び３個目の遊技球）が必ず第２可変入賞装置３１に向かってしまうということを回避して公正な遊技を提供することができる。【選択図】図１０
2017035176.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の流下範囲の区画に基づく特定の領域及び当該特定の領域へ流通させる経路に係る流通領域を含む遊技領域が形成された遊技盤ユニットと、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する球発射装置と、
前記特定の領域に配置され、前記流通領域を経由して前記特定の領域に案内された遊技球が流入する流入部を有し、前記流入部に流入した遊技球を電源投入時から常時一定の動作パターンで動作する電動式の振分体によって予め定められた振り分け割合で前記特定の領域の第１の場所に向けて放出する第１放出部又は前記特定の領域の第２の場所に向けて放出する第２放出部のいずれかに振り分ける振分ユニットと、
前記第１の場所又はその下流に配置され、遊技状態に関わらずに遊技球が入球可能であり、内部抽選に関する抽選契機を発生させない所定の入賞口と、
前記第２の場所又はその下流に配置され、規定の遊技状態が発生した場合に遊技球が入球可能であり、前記内部抽選に関して少なくとも所定の確率で当選が得られる低確率状態から前記低確率状態に比較して高い確率で当選が得られる高確率状態に移行させる可能性がある特殊可変入賞装置と
を備える遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記特殊可変入賞装置の下流に配置され、前記特殊可変入賞装置とは異なる入賞装置であって、所定の遊技状態が発生した場合に遊技球が入球可能な可変入賞装置と、
前記第２放出部の下流に配置され、遊技球と当接可能とすることで前記特殊可変入賞装置の上方の方向へ遊技球を案内する案内部と、
前記特殊可変入賞装置に入球しなかった遊技球を前記可変入賞装置へ向けて転動させる転動部とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記振分ユニットは、
遊技球が通過する通過路を構成するための通路空間と、
前記通路空間の所定領域に前記通路空間内の外郭をなす側壁に対向する面を表裏一体的に有する区画壁部とを備え、
前記区画壁部の一方側に配置され、前記第１放出部から放出した遊技球を前記所定の入賞口に向かわせる所定の流下路と、
前記区画壁部の他方側に配置され、前記第２放出部から放出した遊技球を少なくとも前記特殊可変入賞装置に向かわせる規定の流下路とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機において、
前記振分体は、
前記第１放出部に遊技球を案内する第１傾斜の状態又は前記第２放出部に遊技球を案内する第２傾斜の状態に動作可能であり、
前記所定の入賞口は、
前記振分体の下方であって、遊技球の直径の２倍以上４倍以下の間隔を空けた位置に配置されており、
前記所定の流下路は、
前記第１傾斜の状態に従って流下する遊技球を、前記振分体の下方側に誘導するとともに落下状態とさせることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項３又は４に記載の遊技機において、
前記所定の流下路の下流部付近で連通し、前記第１放出部から放出した遊技球を前記所定の入賞口に向かわせない特別な流下路を備え、
前記特別な流下路は、
前記規定の流下路に合流していることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技中に抽選契機が発生すると、図柄の変動表示を行った後に抽選の結果を表す態様で図柄を停止表示させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、振分ユニットに入球した遊技球を一方の通路又は他方の通路に振り分ける遊技機が開示されている（例えば、特許文献１〜３）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１５９８５号公報
【特許文献２】特開２０１４−１０４２５６号公報
【特許文献３】特開２０１３−７０７０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した先行技術は、振分ユニットによって遊技球が振り分けられるため、遊技者は、遊技球がいずれの方向に振り分けられるかということを予測する楽しみがある。
【０００５】
しかし、上述した先行技術では、振分ユニットと可変入賞装置（特別電動役物等）との関係については考慮されていない。
【０００６】
ここで、振分ユニットによって遊技球が第１の方向と、第２の方向とに振り分けられる場合を想定する。そして、振分ユニットの下流に可変入賞装置を配置して、例えば第２の方向に振り分けられた遊技球が全て可変入賞装置に向かうものとする。
この場合、可変入賞装置が開放状態であると、全ての遊技球が可変入賞装置に入球することになるため、公正な遊技を害するおそれがある。
【０００７】
そこで本発明は、公正な遊技を害してしまうことを回避することができる技術の提供を課題とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、上記の課題を解決するため以下の解決手段を採用する。なお、以下の括弧書中の文言はあくまで例示であり、本発明はこれに限定されるものではない。
解決手段１：本解決手段の遊技機は、遊技球の流下範囲の区画に基づく特定の領域及び当該特定の領域へ流通させる経路に係る流通領域を含む遊技領域が形成された遊技盤ユニットと、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する球発射装置と、前記特定の領域に配置され、前記流通領域を経由して前記特定の領域に案内された遊技球が流入する流入部を有し、前記流入部に流入した遊技球を電源投入時から常時一定の動作パターンで動作する電動式の振分体によって予め定められた振り分け割合で前記特定の領域の第１の場所に向けて放出する第１放出部又は前記特定の領域の第２の場所に向けて放出する第２放出部のいずれかに振り分ける振分ユニットと、前記第１の場所又はその下流に配置され、遊技状態に関わらずに遊技球が入球可能であり、内部抽選に関する抽選契機を発生させない所定の入賞口と、前記第２の場所又はその下流に配置され、規定の遊技状態が発生した場合に遊技球が入球可能であり、前記内部抽選に関して少なくとも所定の確率で当選が得られる低確率状態から前記低確率状態に比較して高い確率で当選が得られる高確率状態に移行させる可能性がある特殊可変入賞装置とを備える遊技機である。
【０００９】
本解決手段の遊技機は、例えば以下の構成を備える。
（１）遊技球の流下範囲の区画に基づく特定の領域（右打ち領域）及び当該特定の領域へ流通させる経路に係る流通領域（発射レールや遊技領域の天井部、誘導部など）を含む遊技領域が形成された遊技盤ユニットが設けられている。遊技盤ユニットは、合板材や透明板等により構成された遊技板を土台としており、その前面に遊技領域が形成されている。遊技領域には、障害釘（遊技釘）や障害物、電動役物、入賞口、装飾物等が配置される。
なお、特定の領域は右打ち領域であっても左打ち領域であってもよい。
【００１０】
（２）上記（１）の遊技領域に向けて遊技球を発射する球発射装置（発射ハンドル）が設けられている。遊技者により球発射装置が操作されると、遊技領域に向けて遊技球が発射され、遊技球は遊技領域を流下していく。この際、上記（１）の流通領域に向けて発射可能とされるとともに所定の発射力（例えば、予め定められた閾値より強い発射力）で打ち込まれた遊技球は、上記（１）の特定の領域を流下し、流通領域に向けて打ち込まれた所定の発射力外（例えば、予め定められた閾値より弱い発射力）の遊技球は、特定の領域以外の領域を流下する。
【００１１】
（３）上記（１）の特定の領域には、振分ユニットが配置されている。振分ユニットは、流通領域を経由して上記（１）の特定の領域に発射された遊技球が流入する流入部を有する。このため、上記（１）の特定の領域に打ち込まれた遊技球は、この流入部を介して振分ユニットに導かれる。そして、振分ユニットは、流入部に流入した遊技球を電源投入時から常時一定の動作パターンで動作する電動式の振分体によって予め定められた振り分け割合で第１放出部又は第２放出部のいずれかに振り分ける。
【００１２】
第１放出部は、特定の領域の第１の場所に向けて遊技球を放出し、第２放出部は、特定の領域の第２の場所に向けて遊技球を放出する。第１の場所は、振分ユニットの左下の領域とすることができ、第２の場所は、振分ユニットの右下の領域とすることができる。ここで、予め定められた振り分け割合とは、均等な割合（例えば「１：１」の割合）であってもよく、不均等な割合（例えば「１：２」の割合）であってもよい。
【００１３】
（４）上記（３）の第１の場所又はその下流には、遊技状態に関わらずに遊技球が入球可能であり、内部抽選（特別図柄抽選）に関する抽選契機を発生させない所定の入賞口（普通入賞口、他穴）が配置されている。
【００１４】
（５）上記（３）の第２の場所又はその下流には、規定の遊技状態（大当り遊技状態の規定のラウンド数であるという状態、又は、大当り遊技中もしくは小当り遊技中であるという状態）が発生した場合に遊技球が入球可能であり、内部抽選に関して少なくとも所定の確率で当選が得られる低確率状態から低確率状態に比較して高い確率で当選が得られる高確率状態に移行させる可能性がある特殊可変入賞装置（いわゆるＶアタッカ、確変領域付きのアタッカ）が配置されている。
【００１５】
このように、本解決手段によれば、振分ユニットは、電源投入時から常時一定の動作パターンで動作する電動式の振分体によって遊技球を振り分けるため、長期的にみれば振り分け割合は一定の値に収束するが、短期的にみると振り分け割合は偶然の要素に左右されてランダム性が発生する。これにより、例えば１個目の遊技球が振分ユニットに入球して左側のルートに振り分けられたとしても、場合によっては２個目、３個目の遊技球も左側のルートに振り分けられる可能性があり、遊技球の振り分けにランダム性を与えて遊技性を向上させることができる。
【００１６】
また、本解決手段では、一方の振り分け先に所定の入賞口（普通入賞口、他穴）を配置しているため、普通入賞口を有効活用することができ、ランダム性が加わった遊技球の振り分けとの相乗効果により、持ち球の消化スピードや特別遊技中の獲得出球数等にもランダム性を与えることができる。
【００１７】
さらに、本解決手段では、他方の振り分け先に特殊可変入賞装置を配置しているため、振分ユニットに進入した遊技球は一定の割合で特殊可変入賞装置に向かうことになる。ただし、本解決手段では、電動式の振分体によって遊技球を振り分けているため、例えば３球に２球が特殊可変入賞装置に振り分けられる割合に設定されており、２個の遊技球が連続して特殊可変入賞装置に向かったとしても次の遊技球も特殊可変入賞装置に向かうこともあれば、３球連続して特殊可変入賞装置に向かわないという状況も発生する。
【００１８】
これにより、振分ユニットでの振り分けにランダム性を与えることができ、一定の遊技球（例えば１個目の遊技球が所定の入賞口に向かった際の２個目及び３個目の遊技球）が必ず特殊可変入賞装置に向かってしまうということを回避して公正な遊技を提供するとともに、特殊可変入賞装置へ容易に遊技球が入球してばかりとなる単調な遊技性となることを回避することができる。
【００１９】
さらにまた、本解決手段では、振分ユニットの下流に特殊可変入賞装置が配置されているため、規定の遊技状態が発生した際には、特殊可変入賞装置による利益に所定の入賞口による利益を上乗せすることができる。
【００２０】
その上、本解決手段では、振分ユニットの下流に特殊可変入賞装置が配置されているため、振分ユニットの上流に特殊可変入賞装置が配置されている形態と比較して、特殊可変入賞装置内の通路の長さを短くすることができ、すなわち、大入賞口に入球した遊技球を排出するためのアウト球用の排出通路を短くすることができ、特殊可変入賞装置をコンパクトにすることができる。
【００２１】
解決手段２：本解決手段の遊技機は、上述したいずれかの解決手段において、前記特殊可変入賞装置の下流に配置され、前記特殊可変入賞装置とは異なる入賞装置であって、所定の遊技状態が発生した場合に遊技球が入球可能な可変入賞装置と、前記第２放出部の下流に配置され、遊技球と当接可能とすることで前記特殊可変入賞装置の上方の方向へ遊技球を案内する案内部と、前記特殊可変入賞装置に入球しなかった遊技球を前記可変入賞装置へ向けて転動させる転動部とを備えることを特徴とする遊技機である。
【００２２】
本解決手段では、特殊可変入賞装置の下流に、特殊可変入賞装置とは異なる入賞装置であって、所定の遊技状態（大当り遊技状態の規定のラウンド数以外のラウンドであるという状態、又は、大当り遊技中もしくは小当り遊技中であるという状態）が発生した場合に遊技球が入球可能な可変入賞装置（確変領域無しのアタッカ）が配置されている。
【００２３】
本解決手段によれば、特殊可変入賞装置の下流に可変入賞装置が配置されているため、遊技球が所定の入賞口や特殊可変入賞装置に入球しなくても、遊技球が可変入賞装置に入球する可能性がある。このため、特定の領域に遊技球を発射している際の無駄球を極力減少させることができる。
【００２４】
また、本解決手段では、振分ユニットの下流に可変入賞装置が配置されているため、所定の遊技状態が発生した際には、可変入賞装置による利益に所定の入賞口による利益を上乗せすることができる。
【００２５】
さらに、本解決手段では、第２放出部の下流（第２放出部から放出された先）には、遊技球と当接可能とすることで特殊可変入賞装置の上方の方向へ遊技球を案内する案内部が配置されており、さらにその先には（案内部の下流には）、特殊可変入賞装置に入球しなかった遊技球を可変入賞装置へ向けて転動させる転動部が配置されている。
これにより、第２放出部から放出された遊技球を、案内部及び転動部によって滞りなく滑らかに特殊可変入賞装置及び可変入賞装置に導くことができる。
【００２６】
解決手段３：本解決手段の遊技機は、上述したいずれかの解決手段において、前記振分ユニットは、遊技球が通過する通過路を構成するための通路空間と、前記通路空間の所定領域に前記通路空間内の外郭をなす側壁に対向する面を表裏一体的に有する区画壁部とを備え、前記区画壁部の一方側に配置され、前記第１放出部から放出した遊技球を前記所定の入賞口に向かわせる所定の流下路と、前記区画壁部の他方側に配置され、前記第２放出部から放出した遊技球を少なくとも前記特殊可変入賞装置に向かわせる規定の流下路とを備えることを特徴とする遊技機である。
【００２７】
本解決手段の遊技機には、以下の特徴が追加される。
（１）振分ユニットは、遊技球が通過する通過路を構成するための通路空間と、通路空間の所定領域（中州領域）に通路空間内の外郭をなす側壁に対向する面を表裏一体的に有する区画壁部を備える。
【００２８】
（２）上記（１）の区画壁部の一方側（左側）に配置され、第１放出部から放出した遊技球を所定の入賞口に向かわせる所定の流下路（第１流下路）を備える。
（３）上記（１）の区画壁部の他方側（右側）に配置され、第２放出部から放出した遊技球を少なくとも特殊可変入賞装置（特殊可変入賞装置又は可変入賞装置）に向かわせる規定の流下路（第３流下路）を備える。
【００２９】
このように、本解決手段によれば、区画壁部によって通路空間を区画し、区画壁部の一方側に所定の流下路を配置し、区画壁部の他方側に規定の流下路を配置しているため、通路空間を簡単な構成で区画しながら、通過する流下路によって遊技球が所定の入賞口に向かうか、特殊可変入賞装置に向かうかの振り分けを行うことができる。
【００３０】
解決手段４：本解決手段の遊技機は、上述したいずれかの解決手段において、前記振分体は、前記第１放出部に遊技球を案内する第１傾斜の状態又は前記第２放出部に遊技球を案内する第２傾斜の状態に動作可能であり、前記所定の入賞口は、前記振分体の下方であって、遊技球の直径の２倍以上４倍以下の間隔を空けた位置に配置されており、前記所定の流下路は、前記第１傾斜の状態に従って流下する遊技球を、前記振分体の下方側に誘導するとともに落下状態とさせることを特徴とする遊技機である。
【００３１】
本解決手段によれば、振分体の傾斜の状態によって遊技球を簡単に２方向に振り分けることができる。また、所定の入賞口は、振分体の下方であって、遊技球の直径の２倍以上４倍以下の間隔を空けた位置に配置されているため、十分な間隔（距離的な余裕）をもって遊技球を所定の入賞口に向かわせることができる。さらに、所定の流下路は、第１傾斜の状態に従って流下する遊技球を、振分体の下方側に誘導するとともに落下状態とさせるため、振分体を迂回した遊技球を再び振分体の下方に導いて振分体の下方に配置されている所定の入賞口に滑らかに案内することができる。
【００３２】
解決手段５：本解決手段の遊技機は、上述したいずれかの解決手段において、前記所定の流下路の下流部付近で連通し、前記第１放出部から放出した遊技球を前記所定の入賞口に向かわせない特別な流下路を備え、前記特別な流下路は、前記規定の流下路に合流していることを特徴とする遊技機である。
【００３３】
本解決手段では、特別な流下路（第２流下路）は、規定の流下路（第３流下路）に合流しているため、所定の入賞口に入球しない遊技球を規定の流下路（第３流下路）及び特殊な流下路（第４流下路）に案内することができ、無駄のない遊技球のルートを形成して、無駄球が発生することを回避することができる。
【００３４】
また、本解決手段では、特別な流下路（第２流下路）は、所定の流下路（第１流下路）の下流部付近で所定の流下路（第１流下路）と連通しているため、所定の流下路（第１流下路）に対して遊技球が分岐するルートを形成することができ、遊技球の流下態様にランダム性を与えることができる。
【００３５】
その他の解決手段：本解決手段の遊技機は、上述したいずれかの解決手段において、前記特殊可変入賞装置は、遊技盤ユニットに１つ設けられており、その他の可変入賞装置は前記遊技盤ユニットに設けらておらず、前記規定の遊技状態が発生した場合には、最初から最後まで１つの前記特殊可変入賞装置が用いられることを特徴とする遊技機である。
【００３６】
高確率状態に移行するか否かを構造物（可変入賞装置）によって決定する場合、２つの特別電動役物を用いることが一般的である（いわゆるダブルアタッカ）。
ただし、この場合は、遊技盤ユニットに２つの特別電動役物を配置する必要があるため、それだけ遊技領域を圧迫する。
これに対して本解決手段では、１つの特殊可変入賞装置だけを用いているため、盤面領域を有効に利用することができる。
【００３７】
また、２つの特別電動役物を用いる場合、いずれか一方の特別電動役物に確変領域（特定領域）を配置することになる。さらに、２つの特別電動役物を用いる場合は、特別電動役物を作動させる順番は予め定めておく必要がある。例えば、１ラウンドから１６ラウンドまで実行する場合、１ラウンド目から１５ラウンド目までは第１特別電動役物を用い、１６ラウンド目では第２特別電動役物を用いるといった具合である。そうすると、１６ラウンド目でしか確変ジャッジラウンドを設けることができない。
【００３８】
これに対して、１ラウンド目だけ第１特別電動役物を用い、２ラウンド目から１６ラウンド目までは第２特別電動役物を用いる仕様とすれば、２ラウンド目から１６ラウンド目までのいずれかのラウンドで確変ジャッジラウンドを設定することができるが、それでもやはり、１ラウンド目に確変ジャッジラウンドを設定することはできない。
要するに、ダブルアタッカを適用した場合は、すべてのラウンドにて確変ジャッジラウンドを設定することができなくなってしまう。
【００３９】
一方、本解決手段では、１つの可変入賞装置を用いて特別遊技を実行するため、１ラウンドから１６ラウンドまで実行する場合であっても、すべてのラウンドにて確変ジャッジラウンドを設定することができ、いずれのラウンドでも確変ジャッジラウンドが実行される可能性があるという新たな遊技性を発揮することができる。
【００４０】
さらに、本解決手段では、振分ユニット及び所定の入賞口の下流に１つの特殊可変入賞装置を配置しているため、特殊可変入賞装置を振分ユニットの上流に配置していた場合には実現することができなかった特別遊技中の所定の入賞口による利益の上乗せを実現することができる。
【００４１】
その他の解決手段：本解決手段の遊技機は、上述したいずれかの解決手段において、前記第１放出部から放出した遊技球を前記特殊可変入賞装置に案内する規定の流下路（第３流下路）と、前記規定の流下路（第３流下路）に案内されて前記特殊可変入賞装置に入球しなかった遊技球を、前記可変入賞装置に案内する特殊な流下路（第４流下路）とを備えることを特徴とする遊技機である。
【００４２】
本解決手段の遊技機には、以下の特徴が追加される。
（１）第１放出部から放出した遊技球を特殊可変入賞装置に案内する規定の流下路（第３流下路）を備える。
（２）規定の流下路（第３流下路）に案内されて特殊可変入賞装置に入球しなかった遊技球を、可変入賞装置に案内する特殊な流下路（第４流下路）を備える。
【００４３】
このように、本解決手段によれば、規定の流下路（第３流下路）及び特殊な流下路（第４流下路）を配置することにより、特殊可変入賞装置に入球しなかった遊技球を可変入賞装置に入球させる機会を与えることができ、無駄のない遊技球のルートを形成することができる。
【００４４】
その他の解決手段：本解決手段の遊技機は、上述したいずれかの解決手段において、前記振分体は、前記第１放出部に遊技球を案内する左下り傾斜の状態又は前記第２放出部に遊技球を案内する右下り傾斜の状態に可動可能であり、前記振分ユニットは、遊技球が通過する通過路を備え、前記振分体の先端から前記通過路の側壁までの距離は、遊技球の直径以上で直径の２倍以下の所定の距離であり、前記振分体が一方の傾斜の状態となっていて一方の放出部に遊技球を案内する状態となっていても前記所定の距離に基づいて他方の放出部に遊技球を案内可能な間隙を有することを特徴とする遊技機である。
【００４５】
本解決手段の遊技機には、以下の特徴が追加される。
（１）振分体は、第１放出部に遊技球を案内する左下り傾斜の状態又は第２放出部に遊技球を案内する右下り傾斜の状態に可動可能である。
（２）振分ユニットは、遊技球が通過する通過路を備える。
【００４６】
（３）振分体の先端から通過路の側壁までの距離は、遊技球の直径以上かつ直径の２倍以下の所定の距離であり、振分体が一方の傾斜の状態となっていて一方の放出部に遊技球を案内する状態となっていても所定の距離に基づいて他方の放出部に遊技球を案内可能な間隙を有する。振分体の先端から通過路の側壁までの所定の距離は、遊技球の直径が１１ｍｍである場合、１１ｍｍ以上２２ｍｍ以下であることが好ましく、１２ｍｍ以上２１ｍｍ以下であることがより好ましい。
【００４７】
本解決手段によれば、振分体の先端と通過路の側壁との間に一定の間隙を設けることにより、その間隙が遊技球の逃げ道となる。そして、この逃げ道によって振分体が一方の傾斜の状態となっていて一方の放出部に遊技球を案内する状態となっていても他方の放出部に遊技球を案内可能としているため、遊技球の振り分けによりランダム性を与えることができる。
【００４８】
また、本解決手段によれば、遊技球の振り分けにランダム性を与えることができるだけでなく、振分体の先端と通過路の側壁との間に遊技球が挟まってしまうこと（球噛みが発生してしまうこと）も回避することができる。
【００４９】
その他の解決手段：本解決手段の遊技機は、上述したいずれかの解決手段において、前記振分体は、前記左下り傾斜の状態にＮ時間移行し、前記右下り傾斜の状態にＮ時間以上かつ２Ｎ時間以下又は略２Ｎ時間の移行をする単位時間あたりの一定動作パターンに基づく振り分け割合で動作することを特徴とする遊技機である。
【００５０】
本解決手段の遊技機には、以下の特徴が追加される。
振分体は、左下り傾斜の状態にＮ時間移行し、右下り傾斜の状態にＮ時間以上かつ２Ｎ時間以下又は略２Ｎ時間の移行をする単位時間あたりの一定動作パターンに基づく振り分け割合で動作する。なお、略２Ｎ時間とは、２Ｎ時間又は２Ｎ時間から０．１〜０．５秒程度増減させた時間である。
【００５１】
ここで、Ｎ時間は１８０ｍｓとすることができ、２Ｎ時間以下（Ｍ時間以下）は３４８〜３６０ｍｓとすることができる。なお、２Ｎ時間ではなく２Ｎ時間以下としている理由は振分体の移動時間を考慮しているためである。
【００５２】
本解決手段によれば、振分体は、左下り傾斜の状態にＮ時間移行し、右下り傾斜の状態にＮ時間以上かつ２Ｎ時間以下又は略２Ｎ時間の移行をする単位時間あたりの一定動作パターンに基づく振り分け割合で動作するため、振分ユニットでの振分割合をおおむね「１：１」〜「１：２」とすることができる。また、一方の振分時間を他方の振分時間のおおむね１倍〜２倍とすることにより、振分体を効率よく規則的に動作させることができる。
【００５３】
その他の解決手段：本解決手段の遊技機は、上述したいずれかの解決手段において、前記Ｎ時間は、前記球発射装置による球発射間隔よりも短い時間であり、所定の倍数で乗算した際に前記球発射間隔の時間とならない時間に設定されていることを特徴とする遊技機である。
【００５４】
本解決手段では、Ｎ時間（０．１８秒）は、球発射装置による球発射間隔（０．６秒）よりも短い時間であり、また、Ｎ時間以上かつ２Ｎ時間以下のＮａ時間（例えば、０．１８１秒〜０．３６秒＋αの中の０．３４８秒）、又は、略２Ｎ時間（例えば、０．３６秒〜０．５秒）においても、球発射装置による球発射間隔（０．６秒）よりも短い時間となる。
【００５５】
また、本解決手段では、Ｎ時間（０．１８秒）は、Ｎ時間を所定の倍数（２倍、３倍等）で乗算した際に球発射間隔の時間（０．６秒）とならない時間に設定されている。
【００５６】
そして、左下り傾斜の状態から右下り傾斜の状態に動作移行させるために要するＮｂ時間（例えば、０．１２秒）をも球発射間隔（０．６秒）よりも短い時間とすることで、前述のＮａ時間の値とＮｂ時間の値を加算した合計時間を、Ｎ時間を２倍にしたＮ時間×２＝０．３６秒となるようにし、「１（０．１８秒）：２（０．３６秒）」の振り分け割合に基づく単位時間あたり不均等な一定動作パターンで常時動作するようにしているため、球発射間隔（０．６秒）の倍数の時間となり難いような高速動作による振り分けが実行されることになることから、遊技者による狙い打ちを回避することができる。
【発明の効果】
【００５７】
本発明によれば、公正な遊技を害してしまうことを回避することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５８】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の背面図である。
【図３】遊技盤ユニットを単独で示す正面図である。
【図４】遊技盤ユニットの一部を拡大して示す正面図である。
【図５】振分ユニットの電気的駆動機構を示す裏面図である。
【図６】遊技盤ユニットの振分ユニット及びその周辺を拡大して示す図である。
【図７】振分ユニットの振分体が左下り傾斜の状態である場合の遊技球の流れを示す図である。
【図８】振分ユニットの振分体が右下り傾斜の状態である場合の遊技球の流れを示す図である。
【図９】第２可変入賞装置が開放中である場合の遊技球の流れを示す図である。
【図１０】第１可変入賞装置が開放中である場合の遊技球の流れを示す図である。
【図１１】パチンコ機に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。
【図１２】第２実施形態の遊技盤ユニットを単独で示す正面図である。
【図１３】第２実施形態の遊技盤ユニットの振分ユニット及びその周辺を拡大して示す図である。
【図１４】第２実施形態の振分ユニットの振分体が左下り傾斜の状態である場合の遊技球の流れを示す図である。
【図１５】第２実施形態の振分ユニットの振分体が右下り傾斜の状態である場合の遊技球の流れを示す図である。
【図１６】第２実施形態の兼用可変入賞装置が開放中であり、かつ、確変領域用羽根部材が作動中である状態の遊技球の流れを示す図である。
【図１７】第２実施形態の兼用可変入賞装置が開放中であり、かつ、確変領域用羽根部材が非作動中である状態の遊技球の流れを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００５９】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
図１は、パチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と略称する。）１の正面図である。また、図２は、パチンコ機１の背面図である。パチンコ機１は、遊技球を遊技媒体として用いるものであり、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けてパチンコ機１による遊技を行う。なお、パチンコ機１における遊技において、遊技球はその１個１個が遊技価値を有した媒体であり、遊技の成果として遊技者が享受する特典（利益）は、例えば遊技者が獲得した遊技球の数に基づいて遊技価値に換算することができる。以下、図１及び図２を参照しつつパチンコ機１の全体構成について説明する。
【００６０】
〔全体構成〕
パチンコ機１は、その本体として主に外枠ユニット２、一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７（プラ枠、遊技機枠）を備えている。遊技者に相対する正面からみて、その最も前面側には一体扉ユニット４が位置している。一体扉ユニット４の背面側（奥側）には内枠アセンブリ７が位置しており、内枠アセンブリ７の外側を囲むようにして外枠ユニット２が配置されている。
【００６１】
外枠ユニット２は、木材及び金属材を縦長の矩形状に組み合わせた構造体であり、この外枠ユニット２は、遊技場内の島設備（図示されていない）に対してねじ等の締結具を用いて固定されるものである。なお、縦長矩形状の外枠ユニット２において、上下の短辺に相当する部位には木材が用いられており、左右の長辺に相当する部位には金属材が用いられている。
【００６２】
一体扉ユニット４は、その下部位置に受皿ユニット６が一体化された構造である。一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７は、外枠ユニット２を介して島設備に取り付けられ、これらはそれぞれ図示しないヒンジ機構を介して開閉式に動作する。図示しないヒンジ機構の開閉軸線は、パチンコ機１の正面からみて左側端部に沿って垂直方向に延びている。
【００６３】
図１中の正面からみて内枠アセンブリ７の右側縁部（図２では左側縁部）には、その内側に統一錠ユニット９が設けられている。また、これに対応して一体扉ユニット４及び外枠ユニット２の右側縁部（裏側）にも、それぞれ図示しない施錠具が設けられている。図１に示されるように、外枠ユニット２に対して一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７が閉じた状態で、その裏側にある統一錠ユニット９は施錠具とともに一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７の開放を不能にしている。
【００６４】
また、受皿ユニット６の右側縁部には鍵穴付きのシリンダ錠６ａが設けられている。例えば、遊技場の管理者が専用キーを鍵穴に差し込んでシリンダ錠６ａを時計回りに捻ると、統一錠ユニット９が作動して内枠アセンブリ７とともに一体扉ユニット４の開放が可能な状態となる。これら全体を外枠ユニット２から前面側へ開放する（扉のように動かす）と、前面側にてパチンコ機１の裏側が露出することになる。
【００６５】
一方、シリンダ錠６ａを反時計回りに捻ると、内枠アセンブリ７は施錠されたままで一体扉ユニット４の施錠だけが解除され、一体扉ユニット４が開放可能となる。一体扉ユニット４を前面側へ開放すると遊技盤ユニット８が直に露出し、この状態で遊技場の管理者が盤面内での球詰まり等の障害を取り除くことができる。また、一体扉ユニット４を開放すると、受皿ユニット６も一緒に前面側へ開放される。
【００６６】
また、パチンコ機１は、遊技用ユニットとして上記の遊技盤ユニット８を備えている。遊技盤ユニット８は、一体扉ユニット４の背後（内側）で上記の内枠アセンブリ７に支持されている。遊技盤ユニット８は、例えば一体扉ユニット４を前面側へ開放した状態で内枠アセンブリ７に対して着脱可能である。一体扉ユニット４には、その中央部に縦長円形状の窓４ａが形成されており、この窓４ａ内にガラスユニット（参照符号なし）が取り付けられている。ガラスユニットは、例えば窓４ａの形状に合わせてカットされた２枚の透明板（ガラス板）を組み合わせたものである。ガラスユニットは、一体扉ユニット４の裏側に図示しない取り付け具を介して取り付けられる。遊技盤ユニット８の前面には遊技領域８ａ（盤面、遊技盤）が形成されており、この遊技領域８ａは窓４ａを通じて前面側から遊技者に視認可能である。一体扉ユニット４が閉じられると、ガラスユニットの内面と盤面との間に遊技球が流下できる空間が形成される。
【００６７】
受皿ユニット６は、全体的に一体扉ユニット４から前面側へ突出した形状をなしており、その上面に上皿６ｂが形成されている。この上皿６ｂには、遊技者に貸し出された遊技球（貸球）や入賞により獲得した遊技球（賞球）を貯留することができる。また、受皿ユニット６には、上皿６ｂの下段位置に下皿６ｃが形成されている。この下皿６ｃには、上皿６ｂが満杯の状態でさらに払い出された遊技球が貯留される。なお、本実施形態のパチンコ機１はいわゆるＣＲ機（ＣＲユニットに接続する機種）であり、遊技者が借り受けた遊技球は、賞球とは別に裏側の払出装置ユニット１７２から受皿ユニット６（上皿６ｂ又は下皿６ｃ）に払い出される。
【００６８】
受皿ユニット６の上面には貸出操作部１４が設けられており、この貸出操作部１４には、球貸ボタン１０及び返却ボタン１２が配置されている。図示しないＣＲユニットに有価媒体（例えば磁気記録媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等）を投入した状態で球貸ボタン１０を遊技者が操作すると、予め決められた度数単位（例えば５度数）に対応する個数（例えば１２５個）分の遊技球が貸し出される。このため貸出操作部１４の上面には度数表示部（図示されていない）が配置されており、この度数表示部には、ＣＲユニットに投入されている有価媒体の残存度数が表示される。なお、遊技者は、返却ボタン１２を操作することで、度数が残存している有価媒体の返却を受けることができる。本実施形態ではＣＲ機を例に挙げているが、パチンコ機１はＣＲ機とは別の現金機（ＣＲユニットに接続されない機種）であってもよい。
【００６９】
また、受皿ユニット６の上面には、上段位置にある上皿６ｂの手前に上皿球抜きボタン６ｄが設置されており、そして下皿６ｃの手前でその中央部には下皿球抜きレバー６ｅが設置されている。遊技者は上皿球抜きボタン６ｄを例えば押し込み操作することで、上皿６ｂに貯留された遊技球を下皿６ｃへ流下させることができる。また、遊技者は、下皿球抜きレバー６ｅを例えば左方向へスライドさせることで、下皿６ｃに貯留された遊技球を下方へ落下させて排出することができる。排出された遊技球は、例えば図示しない球受け箱等に受け止められる。
【００７０】
受皿ユニット６の右下部には、ハンドルユニット１６が設置されている。遊技者はこのハンドルユニット１６を操作することで発射制御基板セット１７４を作動させ、遊技領域８ａに向けて遊技球を発射する（打ち込む）ことができる（球発射装置）。発射された遊技球は、遊技盤ユニット８の下縁部から左側縁部に沿って上昇し、図示しない外バンドに案内されて遊技領域８ａ内に放り込まれる。遊技領域８ａ内には多数の障害釘や風車（図中参照符号なし）等が配置されており、放り込まれた遊技球は障害釘や風車により誘導・案内されながら遊技領域８ａ内を流下する。なお、遊技領域８ａ内（盤面、遊技盤）の構成については、別の図面を参照しながらさらに後述する。
【００７１】
〔枠前面の構成〕
一体扉ユニット４には、演出用の構成要素として左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９が設置されている。このうち左トップレンズユニット４７にはガラス枠トップランプ４６及び左側のガラス枠装飾ランプ４８が組み込まれており、右上電飾ユニット４９には右側のガラス枠装飾ランプ５０が組み込まれている。その他にも一体扉ユニット４には、左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９の下方にそれぞれ連なるようにして左右のガラス枠装飾ランプ５２が設置されており、これらガラス枠装飾ランプ５２は、一体扉ユニット４の左右縁部から受皿ユニット６の前面部にまで回り込むようにして延びている。一体扉ユニット４においてガラス枠トップランプ４６や左右のガラス枠装飾ランプ４８，５０，５２等は、ガラスユニットを取り巻くようにして配置されている。
【００７２】
上述した各種ランプ４６，４８，５０，５２は、例えば内蔵するＬＥＤの発光（点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等）により演出を実行する。また、一体扉ユニット４の上部において、左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９にはそれぞれガラス枠上スピーカ５４，５５が組み込まれている。一方、外枠ユニット２の左下位置には外枠スピーカ５６が組み込まれている。これらスピーカ５４，５５，５６は、効果音やＢＧＭ、音声等（音響全般）を出力して演出を実行するものである。
【００７３】
また、受皿ユニット６の中央には、上皿６ｂの手前位置に演出切替ボタン４５が設置されている。遊技者は、この演出切替ボタン４５を押し込み操作することで演出内容（例えば液晶表示器４２に表示される背景画面）を切り替えたり、例えば図柄の変動中や大当りの確定表示中、あるいは大当り遊技中に何らかの演出（予告演出、確変昇格演出、大役中の昇格演出等）を発生させたりすることができる。
【００７４】
さらに、演出切替ボタン４５の周囲には、演出切替ボタン４５を取り囲むようにジョグダイアル４５ａが設置されている（操作入力受付手段、回転型セレクター）。遊技者は、このジョグダイアル４５ａを回転させることで、例えば液晶表示器４２に表示される演出内容を変化させることができる。
【００７５】
〔裏側の構成〕
図２に示されているように、パチンコ機１の裏側には、電源制御ユニット１６２や主制御基板ユニット１７０、払出装置ユニット１７２、流路ユニット１７３、発射制御基板セット１７４、払出制御基板ユニット１７６、裏カバーユニット１７８等が設置されている。この他にパチンコ機１の裏側には、パチンコ機１の電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類（図示しない制御コンピュータを含む）や外部端子板１６０、電源コード（電源プラグ）１６４、アース線（アース端子）１６６、図示しない接続配線等が設置されている。
【００７６】
上記の払出装置ユニット１７２は、例えば賞球タンク１７２ａ及び賞球ケース（参照符号なし）を有しており、このうち賞球タンク１７２ａは内枠アセンブリ７の上縁部（裏側）に設置された状態で、図示しない補給経路から補給された遊技球を蓄えることができる。賞球タンク１７２ａに蓄えられた遊技球は、図示しない上側賞球樋を通じて賞球ケースに導かれる。流路ユニット１７３は、払出装置ユニット１７２から送り出された遊技球を前面側の受皿ユニット６に向けて案内する。
【００７７】
また、上記の外部端子板１６０は、パチンコ機１を外部の電子機器（例えばデータ表示装置、ホールコンピュータ等）に接続するためのものであり、この外部端子板１６０からは、パチンコ機１の遊技進行状態やメンテナンス状態等を表す各種の外部情報信号（例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等）が外部の電子機器に向けて出力されるものとなっている。
【００７８】
電源コード１６４は、例えば遊技場の島設備に設置された電源装置（例えばＡＣ２４Ｖ）に接続されることで、パチンコ機１の動作に必要な電源（電力）を確保するものである。また、アース線１６６は、同じく島設備に設置されたアース端子に接続されることで、パチンコ機１のアース（接地）を確保するものである。
【００７９】
図３は、遊技盤ユニット８を単独で示す正面図である。遊技盤ユニット８は、ベースとなる遊技板８ｂを備えており、この遊技板８ｂの前面側に遊技領域８ａが形成されている。遊技板８ｂは、例えば透明樹脂板で構成されており、遊技盤ユニット８が内枠アセンブリ７に固定された状態で、遊技板８ｂの前面はガラスユニットに平行となる。遊技板８ｂの前面には、略円形状に設置された発射レール（参照符号なし）の内側に上記の遊技領域８ａが形成されている。
【００８０】
遊技領域８ａ内には、その中央位置に比較的大型の演出ユニット４０が配置されており、この演出ユニット４０を中心として遊技領域８ａが左側部分、右側部分及び下部分に大きく分かれている。遊技領域８ａの左側部分は、通常遊技状態（低確率非時間短縮状態）で使用される第１遊技領域（左打ち領域）であり、遊技領域８ａの右側部分は、有利遊技状態（大当り遊技状態、小当り遊技状態、低確率時間短縮状態、高確率時間短縮状態等）で使用される第２遊技領域（右打ち領域、特定の領域）である。遊技球は、第２遊技領域へ流通させる経路に係る流通領域１９ｅ（発射レールや遊技領域の天井部、誘導部など）によって第２遊技領域に導かれる。また、遊技領域８ａ内には、演出ユニット４０の周辺に中始動入賞口２６、始動ゲート２０、普通入賞口２２，２４、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０（可変入賞装置）、第２可変入賞装置３１（可変入賞装置、特殊可変入賞装置）、振分ユニット２００等が分布して設置されている。始動ゲート２０は、流通領域から右打ち領域へ導かれた遊技球を主対象にして通過させることで作動抽選（普通図柄抽選）の抽選契機を発生させる。
【００８１】
このうち、中始動入賞口２６は、遊技領域８ａの下部分の中央に配置されている。始動ゲート２０、可変始動入賞装置２８、振分ユニット２００、普通入賞口２４、第２可変入賞装置３１及び第１可変入賞装置３０は、遊技領域８ａの右側部分に上からこの順番で配置されている。ここで、振分ユニット２００の下流には、第２可変入賞装置３１が配置されており、第２可変入賞装置３１の下流には、第１可変入賞装置３０が配置されている。さらに、左側の３つの普通入賞口２２は遊技領域８ａの左側部分に配置されており、右側の普通入賞口２４は、振分ユニット２００の左下に配置されている。
【００８２】
また、可変始動入賞装置２８の上方には、４つの障害釘が配置されており、さらにその上方には入球口１９ａ及び放出口１９ｂが配置されている。入球口１９ａと放出口１９ｂとは図示しない裏側の連絡通路によって連結されている。入球口１９ａに入球した遊技球は、この連絡通路を通って減速・整流され、放出口１９ｂから放出される。
さらに、始動ゲート２０の右側にはアウト口１９ｃ（所定の入球口）が配置されている。放出口１９ｂから放出された遊技球は、基本的には真っ直ぐに落下して始動ゲート２０を通過するが、障害釘によって右側に弾かれた場合にはアウト口１９ｃに入球する。
【００８３】
遊技領域の最上部には、遊技領域の上部に向かって発射された遊技球の移動方向を規制可能として右打ち領域に導くための入口領域（例えば演出ユニット４０の上部に形成された一列の通路の入口）と出口領域（例えば放出口１９ｂ）を有する区画に基づく流通領域１９ｅが形成されている。
【００８４】
遊技領域８ａ内に放り込まれた遊技球は、その流下の過程で中始動入賞口２６、普通入賞口２２，２４に入球したり、始動ゲート２０を通過したり、作動時の可変始動入賞装置２８や開放動作時の第１可変入賞装置３０、開放動作時の第２可変入賞装置３１に入球したりする。
【００８５】
ここで、遊技領域８ａの左側領域を流下する遊技球は、主に中始動入賞口２６に入球するか、普通入賞口２２に入球する可能性がある。一方、遊技領域８ａの右側領域を流下する遊技球は、入球口１９ａに入球して放出口１９ｂから放出され、主に始動ゲート２０を通過するか、アウト口１９ｃに入球するか、作動時の可変始動入賞装置２８に入球する可能性があり、その後、振分ユニット２００に進入する。振分ユニット２００によって左側のルートに振り分けられた遊技球は、主に普通入賞口２４に入球するか、開放動作時の第２可変入賞装置３１に入球するか、開放動作時の第１可変入賞装置３０に入球する可能性がある。また、振分ユニット２００によって右側のルートに振り分けられた遊技球は、主に開放動作時の第２可変入賞装置３１に入球するか、開放動作時の第１可変入賞装置３０に入球する可能性がある。
【００８６】
始動ゲート２０を通過した遊技球は続けて遊技領域８ａ内を流下するが、中始動入賞口２６、普通入賞口２２，２４、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１、アウト口１９ｃに入球した遊技球は遊技板（遊技盤ユニット８を構成する合板材、透明板等）に形成された貫通孔を通じて遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。
【００８７】
ここで、本実施形態では、遊技領域８ａ（盤面）の構成上、中始動入賞口２６や普通入賞口２２に遊技球を入球させる場合は、遊技領域８ａ内の左側部分の領域（左打ち領域）に遊技球を打ち込む（いわゆる「左打ち」を実行する）必要がある。
【００８８】
一方、可変始動入賞装置２８や、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１、普通入賞口２４に遊技球を入球させる場合は、遊技領域８ａ内の右側部分の領域（右打ち領域）に遊技球を打ち込む（いわゆる「右打ち」を実行する）必要がある。
【００８９】
本実施形態において、上記の可変始動入賞装置２８は、所定の作動条件が満たされた場合（普通図柄が当りの態様で所定の停止表示時間にわたり停止表示された場合）に作動し、それに伴って右始動入賞口２８ａ（所定の入球口）への入球を可能にする（普通電動役物）。可変始動入賞装置２８には、下端縁部分をヒンジとして前方へ倒れ込むように変位する開閉部材２８ｂが設けられている。図示の状態にて、開閉部材２８ｂは、起立した状態（待避位置）にあり、遊技球が右始動入賞口２８ａに入球することを困難にしている。一方、開閉部材２８ｂが手前側に倒れた状態（駆動位置）に移動すると、開閉部材２８ｂは上方から流下してくる遊技球を受け止め、右始動入賞口２８ａに遊技球を案内する。なお、可変始動入賞装置２８は、開閉部材が盤面より奥に引っ込んだ位置から盤面より手前側へ突出した位置に移動して、右始動入賞口を開放する舌片型（ベロタイプ）の装置であってもよい。
【００９０】
上記の第１可変入賞装置３０は、規定の条件が満たされた場合（特別図柄が非当選以外の態様で停止表示された場合）であって所定の第１条件（例えば１ラウンド目から６ラウンド目、又は、１０ラウンド目から１６ラウンド目であるという条件）が満たされた場合（所定の遊技状態である場合）に作動し、第１大入賞口３０ｂへの入球を可能にする（特別電動役物、第１特別入球事象発生手段）。
【００９１】
第１可変入賞装置３０は、中始動入賞口２６の右側に配置された装置であり（いわゆる下アタッカ）、例えば１つの開閉部材３０ａを有している。第１可変入賞装置３０は、開閉部材３０ａが盤面の内部にスライドするタイプの装置である（スライド式のアタッカ）。そして、この開閉部材３０ａは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復動作する。開閉部材３０ａは、盤面から遊技者側に突出した状態で閉位置（閉鎖状態）にあり、このとき遊技球は開閉部材３０ａの上面を転動することになるため、第１大入賞口３０ｂへの入球は不能（第１大入賞口３０ｂは閉塞中）である。そして、第１可変入賞装置３０が作動すると、開閉部材３０ａが盤面の内部に引き込まれ、第１大入賞口３０ｂを開放する（開放状態）。この間に第１可変入賞装置３０は遊技球の流入が不能ではない状態となり、第１大入賞口３０ｂへの入球という事象を発生させることができる。
【００９２】
第２可変入賞装置３１は、第１可変入賞装置３０と同様に規定の条件が満たされた場合（特別図柄が大当りの態様で停止表示された場合）であって、所定の第２条件（例えば、７ラウンド目から９ラウンド目であるという条件）が満たされた場合（規定の遊技状態である場合）に作動し、第２大入賞口３１ｂ（特定の入賞口）への入球を可能にする（特別電動役物、第２特別入球事象発生手段）。
【００９３】
第２可変入賞装置３１は、振分ユニット２００の下流に配置された装置であり（いわゆる上アタッカ、Ｖアタッカ、確率変動機能作動領域付きのアタッカ）、例えば１つの開閉部材３１ａを有している。第２可変入賞装置３１は、開閉部材３１ａが盤面の内部にスライドするタイプの装置である（スライド式のアタッカ）。そして、この開閉部材３１ａは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復動作する。開閉部材３１ａは、盤面から遊技者側に突出した状態で閉位置（閉鎖状態）にあり、このとき遊技球は開閉部材３１ａの上面を転動することになるため、第２大入賞口３１ｂへの入球は不能（第２大入賞口３１ｂは閉塞中）である。そして、第２可変入賞装置３１が作動すると、開閉部材３１ａが盤面の内部に引き込まれ、第２大入賞口３１ｂを開放する（開放状態）。この間に第２可変入賞装置３１は遊技球の流入が不能ではない状態となり、第２大入賞口３１ｂへの入球という事象を発生させることができる。
【００９４】
また、第２可変入賞装置３１の内部には、第２可変入賞装置３１に入球した遊技球を誘導するための誘導通路３１ｃが配置されている。誘導通路３１ｃは、第２大入賞口３１ｂから下方かつ左側に延びている。
【００９５】
そして、誘導通路３１ｃの上流には、第２カウントスイッチ８５が配置されており、誘導通路３１ｃの中流には、確変領域用羽根部材３１ｄ及び確変領域用孔３１ｅが配置されており、誘導通路３１ｃの下流には、排出口３１ｆが配置されている。
【００９６】
第２可変入賞装置３１に入球した遊技球は、最初に第２カウントスイッチ８５にて入球したことが検出される。ここで、確変領域用羽根部材３１ｄを作動させる確変領域ソレノイドがＯＮとなっている場合には、確変領域用羽根部材３１ｄが盤面の前方側に飛び出して遊技球を確変領域用孔３１ｅに導く。一方、確変領域用羽根部材３１ｄを作動させる確変領域ソレノイドがＯＦＦとなっている場合には、確変領域用羽根部材３１ｄが盤面の後方側に退避しているため、遊技球は確変領域用羽根部材３１ｄの前方側を通り抜けて、排出口３１ｆに導かれる。
【００９７】
〔確変領域（特定領域、確率変動機能作動領域）〕
また、確変領域用孔３１ｅの内部には、確変領域（参照符号なし）が設けられている。確変領域は、第２可変入賞装置３１が閉鎖状態である場合は遊技球が通過不能な領域であり、第２可変入賞装置３１が開放状態である場合であって確変領域用羽根部材３１ｄが作動している場合は遊技球が通過可能な領域である。
【００９８】
確変領域用羽根部材３１ｄは、大当り遊技中に第２可変入賞装置３１が開放する際に作動する。確変領域用羽根部材３１ｄの動作パターンは、ラウンドの開始と同時に短期間（例えば０．１秒）にわたり確変領域を開放し、その後に数秒（２〜３秒程度）閉鎖した後に確変領域を長期間（例えば２０秒程度）にわたってロング開放するパターンと、ラウンドの開始と同時に短期間（例えば０．１秒）にわたり確変領域を開放するだけのショート開放するパターンとのいずれかを適用してもよい。いずれの動作パターンにより確変領域用羽根部材３１ｄを動作させるかについては、当選図柄によって選択することができる。
【００９９】
なお、確変領域用羽根部材３１ｄの動作パターンは、確変領域用羽根部材３１ｄがロング開放するパターンのみを適用し、第２可変入賞装置３１がショート開放してラウンドが終了する際には、確変領域用羽根部材３１ｄがロング開放する機会を消滅させるようにしてもよい。また、ラウンドの開始と同時に実行される短期開放では遊技球は確変領域用羽根部材３１ｄまで到達しないので、この作動によって遊技球が確変領域に導かれることはない。さらに、確変領域用羽根部材３１ｄが動作しても、第２可変入賞装置３１がショート開放する場合には、遊技球が確変領域を通過することはない。
【０１００】
そして、大当り遊技中に遊技球が確変領域を通過した場合、大当り遊技の終了後に低確率状態から高確率状態に移行される（確変中）。なお、この際、非時間短縮状態から時間短縮状態に合わせて移行させてもよい（確変中）。一方、大当り遊技中に遊技球が確変領域を通過しなかった場合、大当り遊技の終了後に低確率状態が維持される。なお、この際、非時間短縮状態から時間短縮状態に合わせて移行させてもよい（時短中）。
【０１０１】
〔振分ユニット（振分装置）〕
可変始動入賞装置２８と第２可変入賞装置３１との間には、振分ユニット２００が配置されている。振分ユニット２００には、右打ちされた遊技球のうち、アウト口１９ｃ及び可変始動入賞装置２８に入球しなかった遊技球が入球する。
【０１０２】
振分ユニット２００は、流通領域１９ｅを経由して右打ち領域に案内された遊技球が流入する流入部２００ｉを有し、流入部２００ｉに流入した遊技球を電源投入時から常時一定の動作パターンで動作する電動式の振分体２０２によって予め定められた振り分け割合（例えば１対２の割合）で右打ち領域の第１の場所（振分ユニット２００の左下側）に向けて放出する第１排出口２００ｏ１（第１放出部）又は右打ち領域の第２の場所（振分ユニット２００の右下側）に向けて放出する第２排出口２００ｏ２（第２放出部）のいずれかに振り分けるユニットである。
【０１０３】
振分ユニット２００の内部及び外部には、遊技球が流下する複数の通過路が形成されており、枝分かれしている通過路は側壁により囲まれている。
具体的には、第１排出口２００ｏ１から放出した遊技球を普通入賞口２４に向かわせる第１流下路Ｒ１と、第１排出口２００ｏ１から放出した遊技球を普通入賞口２４に向かわせない第２流下路Ｒ２とが形成されている。
【０１０４】
また、第１排出口２００ｏ１から放出した遊技球を第２可変入賞装置３１に案内する第３流下路Ｒ３と、第３流下路Ｒ３に案内されて第２可変入賞装置３１に入球しなかった遊技球を、第１可変入賞装置３０に案内する第４流下路Ｒ４とが形成されている。ここで、第２流下路Ｒ２は、第３流下路Ｒ３に合流している。
【０１０５】
より詳細には、振分ユニット２００は、遊技球が通過する通過路を構成するための通路空間と、通路空間の所定領域（中州領域）に通路空間内の外郭をなす側壁に対向する面を表裏一体的に有する区画壁部３９とを備える。区画壁部３９の左右の側面が通路空間内の外郭をなす側壁に対向する面となる。また、区画壁部３９は、振分体２０２を保持する保持部材の役割も果たしている。
【０１０６】
区画壁部３９の左側には、第１排出口２００ｏ１から放出した遊技球を普通入賞口２４に向かわせる第１流下路Ｒ１（所定の流下路）が配置されている。
また、区画壁部３９の右側には、第２排出口２００ｏ２から放出した遊技球を第１可変入賞装置３０又は第２可変入賞装置３１に向かわせる第３流下路Ｒ３（規定の流下路）が配置されている。
【０１０７】
さらに、第１流下路Ｒ１（所定の流下路）の下流部付近で連通し、第１排出口２００ｏ１から放出した遊技球を普通入賞口２４に向かわせない第２流下路Ｒ２（特別な流下路）が配置されており、第２流下路Ｒ２は、第３流下路Ｒ３に合流している。
【０１０８】
本実施形態によれば、区画壁部３９によって振分ユニット２００の内部又は外部の通路空間を区画し、区画壁部３９の左側に第１流下路Ｒ１を配置し、区画壁部３９の右側に第３流下路Ｒ３を配置しているため、通路空間を簡単な構成で区画しながら、通過する流下路によって遊技球が普通入賞口２４に向かうか、第２可変入賞装置３１に向かうかの振り分けを行うことができる。
【０１０９】
また、本実施形態では、第２流下路Ｒ２は、第１流下路Ｒ１の下流部付近で第１流下路Ｒ１と連通しているため、第１流下路Ｒ１に対して遊技球が分岐するルートを形成することができ、遊技球の流下態様にランダム性を与えることができる。
【０１１０】
そして、右打ち領域の第１の場所（振分ユニット２００の左下側）の下流には、遊技状態に関わらずに遊技球が入球可能であり、内部抽選に関する抽選契機を発生させない普通入賞口２４（所定の入賞口）が配置されている。
【０１１１】
また、右打ち領域の第２の場所（振分ユニット２００の右下側）の下流には、上記の第１可変入賞装置３０が配置されている。
【０１１２】
遊技盤ユニット８には、その中央位置から右側部分にかけて上記の演出ユニット４０が設置されている。演出ユニット４０は、その上縁部４０ａが遊技球の流下方向を変化させる案内部材として機能する他、その内側に各種の装飾部品４０ｂ，４０ｃを備えている。装飾部品４０ｂ，４０ｃはその立体的な造形により遊技盤ユニット８の装飾性を高めるとともに、例えば内蔵された発光器（ＬＥＤ等）により透過光を発することで、演出的な動作をすることができる。また、演出ユニット４０の内側には液晶表示器４２（画像表示器）が設置されており、この液晶表示器４２には特別図柄に対応させた演出図柄をはじめ、各種の演出画像が表示される。このように遊技盤ユニット８は、その盤面の構成や演出ユニット４０の装飾性に基づいて、遊技者にパチンコ機１の特徴を印象付けている。また、本実施形態のように遊技板８ｂが透明樹脂板（例えばアクリル板）である場合、前面側だけでなく遊技板８ｂの背後に配置された各種の装飾体（可動体や発光体を含む）による装飾性を付加することができる。
【０１１３】
その他に演出ユニット４０の内部には、演出用の可動体４０ｆ（例えば三匹の動物が乗船している船の装飾物）とともに駆動源（例えばモータ、ソレノイド等）が付属している。演出用の可動体４０ｆは、液晶表示器４２による画像を用いた演出や発光器による演出に加えて、有形物の動作を伴う演出を実行することができる。これら可動体４０ｆを用いた演出により、二次元の画像を用いた演出とは別の訴求力を発揮することができる。
【０１１４】
演出ユニット４０の左側縁部には球案内通路４０ｄが形成されており、その下縁部には転動ステージ４０ｅが形成されている。球案内通路４０ｄは遊技領域８ａ内にて左斜め上方に開口しており、遊技領域８ａ内を流下する遊技球が無作為に球案内通路４０ｄ内に流入すると、その内部を通過して転動ステージ４０ｅ上に放出される。転動ステージ４０ｅの上面は滑らかな湾曲面を有しており、ここでは遊技球が左右方向に転動自在である。
【０１１５】
また、転動ステージ４０ｅの略中央位置には流入通路４０ｇが形成されており、この流入通路４０ｇには転動ステージ４０ｅから遊技球が無作為に流入し得る。流入通路４０ｇは演出ユニット４０の下縁部を下方に延びた後、手前側へＬ字形状に屈曲して形成されており、その終端に球放出口４０ｈが形成されている。球放出口４０ｈは前面に向けて開口しており、その開口位置が中始動入賞口２６の真上に位置している。このため転動ステージ４０ｅ上から流入通路４０ｇ内に流入した遊技球は、球放出口４０ｈから放出されて、その真下にある中始動入賞口２６に入球しやすくなる。
【０１１６】
その他、遊技領域８ａ内にはアウト口３２が形成されており、各種入賞口に入球（入賞）しなかった遊技球は最終的にアウト口３２を通じて遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。また、普通入賞口２２，２４や中始動入賞口２６、右始動入賞口２８ａ、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１、アウト口１９ｃに入球した遊技球も含めて、遊技領域８ａ内に打ち込まれた全ての遊技球は遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。回収された遊技球は、図示しないアウト通路アセンブリを通じてパチンコ機１の裏側から枠外へ排出され、さらに図示しない島設備の補給経路に合流する。
【０１１７】
図４は、遊技盤ユニット８の一部（窓４ａ内の左下位置）を拡大して示す正面図である。すなわち遊技盤ユニット８には、例えば窓４ａ内の左下位置に普通図柄表示装置３３及び普通図柄作動記憶ランプ３３ａが設けられている他、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５及び遊技状態表示装置３８が設けられている。このうち普通図柄表示装置３３は、例えば２つのランプ（ＬＥＤ）を交互に点灯させて普通図柄を変動表示し、そしてランプの点灯又は消灯により普通図柄を停止表示する。普通図柄作動記憶ランプ３３ａは、例えば２つのランプ（ＬＥＤ）の消灯又は点灯、点滅の組み合わせによって０〜４個の記憶数を表示する。例えば、２つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数０個を表示し、１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数１個を表示し、同じ１つのランプを点滅させた表示態様では記憶数２個を表示し、１つのランプの点滅に加えてもう１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数３個を表示し、そして２つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数４個を表示する、といった具合である。なお、ここでは２つのランプ（ＬＥＤ）を使用することとしているが、４つのランプ（ＬＥＤ）を使用して普通図柄作動記憶ランプ３３ａを構成してもよい。この場合、点灯するランプの個数で作動記憶数を表示することができる。
【０１１８】
普通図柄作動記憶ランプ３３ａは、上記の始動ゲート２０を遊技球が通過すると、その都度、作動抽選の契機となる通過が発生したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様へと変化していき（最大４個まで）、その通過を契機として普通図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。なお、本実施形態では、普通図柄作動記憶ランプ３３ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、普通図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で始動ゲート２０を遊技球が通過しても表示態様は変化しない。すなわち、普通図柄作動記憶ランプ３３ａの表示態様によって表される記憶数（最大４個）は、その時点で未だ普通図柄の変動が開始されていない通過の回数を表している。
【０１１９】
また、第１特別図柄表示装置３４及び第２特別図柄表示装置３５は、例えばそれぞれ７セグメントＬＥＤ（ドット付き）により、対応する第１特別図柄又は第２特別図柄の変動状態と停止状態とを表示することができる（図柄表示手段）。なお、第１特別図柄表示装置３４や第２特別図柄表示装置３５は、複数のドットＬＥＤを幾何学的（例えば円形状）に配列した形態であってもよい。
【０１２０】
また、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ及び第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａは、例えばそれぞれ２つのランプ（ＬＥＤ）の消灯又は点灯、点滅の組み合わせで構成される表示態様により、それぞれ０〜４個の記憶数を表示する（記憶数表示手段）。例えば、２つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数０個を表示し、１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数１個を表示し、同じ１つのランプを点滅させた表示態様では記憶数２個を表示し、１つのランプの点滅に加えてもう１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数３個を表示し、そして２つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数４個を表示する、といった具合である。
【０１２１】
第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａは、中始動入賞口２６に遊技球が入球するごとに、中始動入賞口２６に遊技球が入球したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様へと変化していき（最大４個まで）、その入球を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。また、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａは、可変始動入賞装置２８に遊技球が入球するごとに、右始動入賞口２８ａに遊技球が入球したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様へと変化し（最大４個まで）、その入球を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化する。なお、本実施形態では、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、第１特別図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で中始動入賞口２６に遊技球が入球しても表示態様は変化しない。また、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、第２特別図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で可変始動入賞装置２８に遊技球が入球しても表示態様は変化しない。すなわち、各特別図柄作動記憶ランプ３４ａ，３５ａの表示態様により表される記憶数（最大４個）は、その時点で未だ第１特別図柄又は第２特別図柄の変動が開始されていない入球の回数を表している。
【０１２２】
また、遊技状態表示装置３８には、例えば大当り種別表示ランプ３８ａ，３８ｂ、確率変動状態表示ランプ３８ｄ、時短状態表示ランプ３８ｅ、発射位置指定ランプ３８ｆにそれぞれ対応するＬＥＤが含まれている。なお、本実施形態では、上述した普通図柄表示装置３３や普通図柄作動記憶ランプ３３ａ、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａ及び遊技状態表示装置３８が１枚の統合表示基板８９に実装された状態で遊技盤ユニット８に取り付けられている。
【０１２３】
図５は、振分ユニットの電気的駆動機構を示す裏面図である。
振分ユニット２００は、振分体２０２、回転軸２０４、開口部２０６、連結部２０８、アーム２１０、アーム回転軸２１４、バネ部材２１６、振分ユニットソレノイド２１８等を備える。
【０１２４】
振分体２０２は、左右に振り子状に可動することにより、振分ユニット２００に進入した遊技球を左側のルート又は右側のルートに振り分ける部材である。
回転軸２０４は、振分体２０２を左右に可動させる軸である。なお、振分体２０２及び回転軸２０４は、盤面の前方側に配置される（図３参照）。
【０１２５】
また、振分体２０２は、第１排出口２００ｏ１（第１放出部）に遊技球を案内する左下り傾斜の状態（図７参照）又は第２排出口２００ｏ２（第２放出部）に遊技球を案内する右下り傾斜の状態（図６参照）に可動可能である。
【０１２６】
ここで、振分体２０２は、左下り傾斜の状態にＮ時間移行し、右下り傾斜の状態にＮ時間以上かつ２Ｎ時間以下又は略２Ｎ時間の移行をする単位時間あたりの一定動作パターンに基づく振り分け割合で動作する。すなわち、右下り傾斜の状態には、Ｎ時間以上かつ２Ｎ時間以下移行してもよく、略２Ｎ時間移行してもよい。ここで、Ｎ時間は１８０ｍｓとすることができ、２Ｎ時間以下（Ｍ時間以下）は３４８〜３６０ｍｓとすることができる。なお、２Ｎ時間ではなく２Ｎ時間以下としている理由は振分体２０２の移動時間を考慮して、Ｎ時間をより多く確保し、遊技者の利益を増加させるためである。
【０１２７】
また、Ｎ時間は、ハンドルユニット１６による球発射間隔よりも短い時間であり、所定の倍数で乗算した際にハンドルユニット１６の球発射間隔の時間とならない時間に設定されていることが好ましく、本実施形態では、Ｎ時間（０．１８秒）は、球発射装置による球発射間隔（０．６秒）よりも短い時間に設定している。
【０１２８】
このように、振分体２０２は、第１排出口２００ｏ１（第１放出部）よりも第２排出口２００ｏ２（第２放出部）から遊技球を放出する振り分け割合が、単位時間あたり多くなる不均等な振り分けに基づく一定動作パターンで常時動作する。これにより、遊技球の振り分けに偏りを持たせることができ、均等に遊技球を振り分ける方式と比較して、遊技球の動きが単調となることを回避することができる。
【０１２９】
開口部２０６は、横長の円弧状の長孔である。
連結部２０８は、振分体２０２とアーム２１０を連結するピンである。
アーム２１０は、縦長に延びた棒状の胴体部２１１と、胴体部２１１の上部に配置された幅広の結合部２１２と、胴体部２１１の下方左側に配置されたバネ当接部２１３とを備える。ここで、胴体部２１１は、磁力によって振分ユニットソレノイド２１８に引き付けられる材質で構成されている。
【０１３０】
アーム回転軸２１４は、胴体部２１１の下端に配置されており、アーム２１０はこのアーム回転軸２１４を中心として左右に移動する。
バネ部材２１６は、バネ当接部２１３と振分ユニット２００の壁面との間に配置されており、バネ当接部２１３を上方側（振分ユニットソレノイド２１８の方向）に付勢している。
【０１３１】
振分ユニットソレノイド２１８は、振分ユニット２００の振分体２０２の駆動源となる部材であり、電源がＯＮの状態になると、磁力が消磁されて図５中（Ｂ）の状態となり、電源がＯＦＦの状態になると、磁力が働いて図５中（Ａ）の状態となる。なお、電源がＯＮの状態になると、磁力が働いて図５中（Ａ）の状態となり、電源がＯＦＦの状態になると、磁力が消磁されて図５中（Ｂ）の状態となるものであってもよい。
【０１３２】
図６は、遊技盤ユニット８の振分ユニット２００及びその周辺を拡大して示す図である。
第２遊技領域（右打ち領域）に打ち込まれた遊技球は、流通領域１９ｅを通過する際に一列に整列され、まず入球口１９ａに入球し、その裏側の図示しない連絡通路を通って減速・整流され、放出口１９ｂから１球ずつ放出される。
【０１３３】
放出口１９ｂから放出された遊技球は、３つのルートのいずれかをたどる。
第１のルートは、放出口１９ｂから放出された遊技球が真下にある障害釘に弾かれることなく、そのまま真下に落下するルートである（矢印Ａ）。第１のルートは、最も頻繁に遊技球が通過するルートである。この場合、遊技球は障害釘の間を通りぬけて始動ゲート２０を通過し、可変始動入賞装置２８の手前を通り抜けて振分ユニット２００に向かう。ただし、可変始動入賞装置２８が開放中である場合は、遊技球は可変始動入賞装置２８に入球して遊技盤ユニットの裏側に回収される。
【０１３４】
なお、第１のルートの通過中であっても、障害釘の間を通過している最中に下側の障害釘により右側に弾かれると（矢印Ａ１）、遊技球は第２のルート（矢印Ｂ）に合流する。
また、第１のルートの通過中であっても、障害釘の間を通過している最中に下側の障害釘により左側に弾かれると（矢印Ａ２）、遊技球は第３のルート（矢印Ｃ）に合流する。
【０１３５】
さらに、第１のルートの通過中であっても、可変始動入賞装置２８の上端部により右側に弾かれると（矢印Ａ３）、遊技球は可変始動入賞装置２８の手前を通り抜けることなく振分ユニット２００に向かう。
さらにまた、第１のルートの通過中であっても、可変始動入賞装置２８の上端部により左側に弾かれると（矢印Ａ４）、遊技球は第３のルート（矢印Ｃ）に合流する。
【０１３６】
第２のルートは、放出口１９ｂから放出された遊技球が真下にある障害釘によって右側に弾かれるルートである（矢印Ｂ）。この場合、遊技球はアウト口１９ｃに入球して遊技盤ユニットの裏側に回収される。
【０１３７】
第３のルートは、放出口１９ｂから放出された遊技球が真下にある障害釘によって左側に弾かれるルートである（矢印Ｃ）。この場合、遊技球は可変始動入賞装置２８の左側を落下する。
【０１３８】
このようなルートの通過中に可変始動入賞装置２８に入球した場合又はアウト口１９ｃに入球した場合には、遊技球の第２遊技領域（右打ち領域）での流下はそこで終了となる。一方、それ以外の遊技球は、全て振分ユニット２００の流入部２００ｉに入球する。
【０１３９】
振分ユニット２００の内部では、遊技球の振り分け動作が行われ、１対２の割合で左側のルート（矢印Ｄ１）と右側のルート（矢印Ｄ２）に振り分けられる。例えば、３個の遊技球が振分ユニット２００に流入したとすると、１個の遊技球は左側のルート（矢印Ｄ１）を通過し、残りの２個の遊技球は右側のルート（矢印Ｄ２）を通過する。
【０１４０】
左側のルート（矢印Ｄ１）を通過する遊技球は、最終的に第１排出口２００ｏ１（第１放出口）から放出され、基本的には普通入賞口２４に入球する（矢印Ｄ３）。
ただし、普通入賞口２４の上端にぶつかって右側に弾かれると（矢印Ｄ４）、遊技球は、右側のルート（矢印Ｄ２）に合流する。
また、普通入賞口２４の上端にぶつかって左側に弾かれると（矢印Ｄ５）、遊技球は普通入賞口２４の左横及び下方を通り抜けて、右側のルート（矢印Ｄ２）に合流する。
【０１４１】
右側のルート（矢印Ｄ２）を通過する遊技球は、最終的に第２排出口２００ｏ２（第２放出口）から放出され、最終的なルート（矢印Ｅ）に進入する。
【０１４２】
最終的なルート（矢印Ｅ）に進入した遊技球は、まず、第２可変入賞装置３１に向かい、次に、第１可変入賞装置３０に向かう。このとき、第２可変入賞装置３１が開放中であれば、遊技球は第２可変入賞装置３１に入球し、第２可変入賞装置３１が開放中でなければ、遊技球は第２可変入賞装置３１に入球せずに、そのまま下流の第１可変入賞装置３０に向かう。そして、第１可変入賞装置３０が開放中であれば、遊技球は第１可変入賞装置３０に入球し、第１可変入賞装置３０が開放中でなければ、遊技球は第１可変入賞装置３０に入球せずに、そのまま下流に流れていく。
【０１４３】
ここで、第２排出口２００ｏ２（第２放出部）の下流には、遊技球と当接可能とすることで第２可変入賞装置３１の上方の方向へ遊技球を案内する案内部３７ａが配置されている。また、第２可変入賞装置３１の下流には、第２可変入賞装置３１に入球しなかった遊技球を第１可変入賞装置３０へ向けて転動させる転動部３７ｂが配置されている。これにより、第２排出口２００ｏ２（第２放出部）から放出された遊技球を、案内部３７ａ及び転動部によって滞りなく滑らかに第２可変入賞装置３１及び第１可変入賞装置３０に導くことができる。
【０１４４】
振分体２０２は、第１排出口２００ｏ１に遊技球を案内する左下り傾斜の状態（第１傾斜の状態）又は第２排出口２００ｏ２に遊技球を案内する右下り傾斜の状態（第２傾斜の状態）に動作可能である。
普通入賞口２４は、振分体２０２の下方であって、遊技球の直径の２倍以上４倍以下の間隔を空けた位置に配置されており（図中矢印Ｋ参照）、第１流下路Ｒ１（所定の流下路）は、左下り傾斜の状態に従って流下する遊技球を、振分体２０２の下方側に誘導するとともに落下状態とさせる。
【０１４５】
このように、普通入賞口２４は、振分体２０２の下方であって、遊技球の直径の２倍以上４倍以下の間隔を空けた位置に配置されているため、十分な間隔（距離的な余裕）をもって遊技球を普通入賞口２４に向かわせることができる。さらに、第１流下路Ｒ１（所定の流下路）は、左下り傾斜の状態に従って流下する遊技球を、振分体２０２の下方側に誘導するとともに落下状態とさせるため、振分体２０２を迂回した遊技球を再び振分体２０２の下方に導いて振分体２０２の下方に配置されている普通入賞口２４に滑らかに案内することができる。
【０１４６】
図７は、振分ユニットの振分体が左下り傾斜の状態である場合の遊技球の流れを示す図である。なお、ここでは大当り状態や小当り状態以外の右打ち時（時短中又は確変中の状態）を想定している。ただし、通常時（非時短中）に右打ちをしても同様の遊技球の流れとなる。これらの点は、図８でも同様である。
【０１４７】
時短中又は確変中の状態で右打ちをすると、可変始動入賞装置２８は頻繁に開放状態に移行しているため、遊技球は頻繁に可変始動入賞装置２８に入球する。ただし、可変始動入賞装置２８に入球しない遊技球は振分ユニット２００に進入する。
【０１４８】
そして、振分ユニット２００の振分体２０２が左下り傾斜の状態である場合、基本的には遊技球は、左側のルート（矢印Ｄ１のルート）に振り分けられて下流にある普通入賞口２４に入球する。
【０１４９】
ここで、振分体２０２の先端から振分ユニット２００の通過路の側壁までの距離Ｘ（所定の距離）は、遊技球の直径以上で直径の２倍以下の距離に設定されている。このため、振分体２０２が左下り傾斜の状態となっていて第１排出口２００ｏ１に遊技球を案内する状態となっていても距離Ｘに基づいて第２排出口２００ｏ２に遊技球を案内可能な間隙を有する。
【０１５０】
図８は、振分ユニット２００の振分体２０２が右下り傾斜の状態である場合の遊技球の流れを示す図である。
【０１５１】
時短中又は確変中の状態で右打ちをすると、可変始動入賞装置２８は頻繁に開放状態に移行しているため、遊技球は頻繁に可変始動入賞装置２８に入球する。ただし、可変始動入賞装置２８に入球しない遊技球は振分ユニット２００に進入する。
【０１５２】
そして、振分ユニット２００の振分体２０２が右下り傾斜の状態である場合、基本的には遊技球は、右側のルート（矢印Ｄ２のルート）に振り分けられて下流にある第１可変入賞装置３０に向かう。
【０１５３】
ここで、振分体２０２の先端から振分ユニット２００の通過路の側壁までの距離Ｙ（所定の距離）は、遊技球の直径以上で直径の２倍以下の距離に設定されている。このため、振分体２０２が右下り傾斜の状態となっていて第２排出口２００ｏ２に遊技球を案内する状態となっていても距離Ｙに基づいて第１排出口２００ｏ１に遊技球を案内可能な間隙を有する。
【０１５４】
図９は、第２可変入賞装置３１が開放中である場合の遊技球の流れを示す図である。
第２可変入賞装置３１が開放中である大当り状態で右打ちをした場合、可変始動入賞装置２８が開放状態に移行することはほとんどないため、遊技球は基本的には可変始動入賞装置２８の手前を通り抜けて振分ユニット２００に進入する。
【０１５５】
振分ユニット２００では、上述したように２方向の振分動作が実行され、普通入賞口２４に入球しなかった遊技球は、おおむねすべてが第２可変入賞装置３１に入球することになる。
【０１５６】
このように、第２可変入賞装置３１が開放中である場合には、第２可変入賞装置３１を利用した出球増加による利益に加えて、普通入賞口２４を利用した出球増加による利益を遊技者に与えることができる。
【０１５７】
図１０は、第１可変入賞装置３０が開放中である場合の遊技球の流れを示す図である。
第１可変入賞装置３０が開放中である大当り状態で右打ちをした場合、可変始動入賞装置２８が開放状態に移行することはほとんどないため、遊技球は基本的には可変始動入賞装置２８の手前を通り抜けて振分ユニット２００に進入する。
【０１５８】
振分ユニット２００では、上述したように２方向の振分動作が実行され、普通入賞口２４に入球しなかった遊技球は、おおむねすべてが第２可変入賞装置３１に向かう。
【０１５９】
また、第１可変入賞装置３０が開放中である場合、第２可変入賞装置３１は閉鎖中となるため、遊技球は第１可変入賞装置３０に向かう。
【０１６０】
そして、第１可変入賞装置３０に向かった遊技球は、第１可変入賞装置３０の上部に配置された障害釘で弾かれない限り、最終的に第１可変入賞装置３０に入球することになる。
【０１６１】
このように、第１可変入賞装置３０が開放中である場合には、第１可変入賞装置３０を利用した出球増加による利益に加えて、普通入賞口２４を利用した出球増加による利益を遊技者に与えることができる。
【０１６２】
〔制御上の構成〕
次に、パチンコ機１の制御に関する構成について説明する。図１１は、パチンコ機１に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。パチンコ機１は、制御動作の中枢となる主制御装置７０（主制御用コンピュータ）を備えており、この主制御装置７０は主に、パチンコ機１における遊技の進行を制御する機能を有している。なお、主制御装置７０は、上記の主制御基板ユニット１７０に内蔵されている。
【０１６３】
また、主制御装置７０には、中央演算処理装置である主制御ＣＰＵ７２を実装した回路基板（主制御基板）が装備されており、主制御ＣＰＵ７２は、図示しないＣＰＵコアやレジスタとともにＲＯＭ７４、ＲＡＭ（ＲＷＭ）７６等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。また、主制御装置７０には、乱数発生器７５やサンプリング回路７７が装備されている。このうち乱数発生器７５は、特別図柄抽選の大当り判定用や普通図柄抽選の当り判定用にハードウェア乱数（例えば１０進数表記で０〜６５５３５）を発生させるものであり、ここで発生された乱数は、サンプリング回路７７を通じて主制御ＣＰＵ７２に入力される。その他にも主制御装置７０には、入出力（Ｉ／Ｏ）ポート７９や図示しないクロック発生回路、カウンタ／タイマ回路（ＣＴＣ）等の周辺ＩＣが装備されており、これらは主制御ＣＰＵ７２とともに回路基板上に実装されている。なお、回路基板上（又は内層部分）には、信号伝送経路や電源供給経路、制御用バス等が配線パターンとして形成されている。
【０１６４】
上述した始動ゲート２０には、遊技球の通過を検出するためのゲートスイッチ７８が一体的に設けられている。また、遊技盤ユニット８には、中始動入賞口２６、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０及び第２可変入賞装置３１にそれぞれ対応して中始動入賞口スイッチ８０、右始動入賞口スイッチ８２、第１カウントスイッチ８４及び第２カウントスイッチ８５が装備されている。各始動入賞口スイッチ８０，８２は、中始動入賞口２６、可変始動入賞装置２８（右始動入賞口２８ａ）への遊技球の入球を検出するためのものである。また、第１カウントスイッチ８４は、第１可変入賞装置３０（第１大入賞口）への遊技球の入球を検出し、その数をカウントするためのものである。さらに、第２カウントスイッチ８５は、第２可変入賞装置３１（第２大入賞口３１ｂ）への遊技球の入球を検出し、その数をカウントするためのものである。さらに、確変領域スイッチ９５は、第２可変入賞装置３１の内部に配置された確変領域を遊技球が通過したことを検出するためのスイッチである（検出手段）。
【０１６５】
同様に遊技盤ユニット８には、普通入賞口２２への遊技球の入球を検出する第１入賞口スイッチ８６と、普通入賞口２４への遊技球の入球を検出する第２入賞口スイッチ８１とが装備されている。なお、左側の３つの普通入賞口２２については、共通の入賞口スイッチ８６を用いる構成を例に挙げているが、例えば３つの入賞口スイッチを設置して、各普通入賞口２２に対する遊技球の入球を個別に検出してもよい。ここで、第１入賞口スイッチ８６又は第２入賞口スイッチ８１により遊技球の入球が検出された場合、規定個数（例えば３個）の遊技球の払い出しを行う。
【０１６６】
いずれにしても、これらスイッチ類の入賞検出信号は、図示しない入出力ドライバを介して主制御ＣＰＵ７２に入力される。なお、遊技盤ユニット８の構成上、本実施形態ではゲートスイッチ７８、第１カウントスイッチ８４、第２カウントスイッチ８５、第１入賞口スイッチ８６、第２入賞口スイッチ８１、確変領域スイッチ９５からの入賞検出信号は、パネル中継端子板８７を経由して送信され、パネル中継端子板８７には、それぞれの入賞検出信号を中継するための配線パターンや接続端子等が設けられている。
【０１６７】
上述した普通図柄表示装置３３や普通図柄作動記憶ランプ３３ａ、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａ及び遊技状態表示装置３８は、主制御ＣＰＵ７２からの制御信号に基づいて表示動作を制御されている。主制御ＣＰＵ７２は、遊技の進行状況に応じてこれら表示装置３３，３４，３５，３８及びランプ３３ａ，３４ａ，３５ａに対する制御信号を出力し、各ＬＥＤの点灯状態を制御している。また、これら表示装置３３，３４，３５，３８及びランプ３３ａ，３４ａ，３５ａは、上記のように１枚の統合表示基板８９に実装された状態で遊技盤ユニット８に設置されており、この統合表示基板８９には上記のパネル中継端子板８７を中継して主制御ＣＰＵ７２から制御信号が送信される。
【０１６８】
また、遊技盤ユニット８には、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１及び確変領域の上流にそれぞれ対応して普通電動役物ソレノイド８８、第１大入賞口ソレノイド９０、第２大入賞口ソレノイド９７及び確変領域用ソレノイド９９が設けられている。これらソレノイド８８，９０，９７，９９は主制御ＣＰＵ７２からの制御信号に基づいて動作（励磁）し、それぞれ可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０及び第２可変入賞装置３１を開閉動作（作動）させたり、確変領域用羽根部材３１ｄを可動させたりする。なお、これらソレノイド８８，９０，９７，９９についても上記のパネル中継端子板８７を中継して主制御ＣＰＵ７２から制御信号が送信される。
【０１６９】
他にも、遊技盤ユニット８には、振分ユニット２００内の振分体２０２に対応して振分ユニットソレノイド２１８が設けられている。この振分ユニットソレノイド２１８は主制御ＣＰＵ７２からの制御信号に基づいて動作し、振分ユニット２００内に流入した遊技球を第１排出口２００ｏ１又は第２排出口２００ｏ２のいずれかに常時所定割合（例えば、第１排出口２００ｏ１：第２排出口２００ｏ２＝１：２）で振り分けている。なお、この振分ユニット２００についても上記のパネル中継端子板８７を中継して主制御ＣＰＵ７２から制御信号が送信される。
【０１７０】
その他に上記の一体扉ユニット４にはガラス枠開放スイッチ９１が設置されており、また、上記の内枠アセンブリ７にはプラ枠開放スイッチ９３が設置されている。一体扉ユニット４が単独で開放されると、ガラス枠開放スイッチ９１からの接点信号が主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）に入力され、また、外枠ユニット２から内枠アセンブリ７が開放されると、プラ枠開放スイッチ９３からの接点信号が主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）に入力される。主制御ＣＰＵ７２は、これら接点信号から一体扉ユニット４や内枠アセンブリ７の開放状態を検出することができる。なお、主制御ＣＰＵ７２は、一体扉ユニット４や内枠アセンブリ７の開放状態を検出すると、上記の外部情報信号として扉開放情報信号を生成する。
【０１７１】
パチンコ機１の裏側には、払出制御装置９２が装備されている。この払出制御装置９２（払出制御コンピュータ）は、上述した払出装置ユニット１７２の動作を制御する。払出装置ユニット１７２は、所定の入賞口に遊技球が入球することに基づいて所定数の賞球を払い出す遊技球払出装置である。払出制御装置９２には、払出制御ＣＰＵ９４を実装した回路基板（払出制御基板）が装備されており、この払出制御ＣＰＵ９４もまた、図示しないＣＰＵコアとともにＲＯＭ９６、ＲＡＭ９８等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）は、主制御ＣＰＵ７２からの賞球指示コマンドに基づいて払出装置ユニット１７２の動作を制御し、要求された個数の遊技球の払出動作を実行させる。なお、主制御ＣＰＵ７２は賞球指示コマンドとともに、上記の外部情報信号として賞球情報信号を生成する。
【０１７２】
払出装置ユニット１７２の図示しない賞球ケース内には、払出モータ１０２（例えばステッピングモータ）とともに払出装置基板１００が設置されており、この払出装置基板１００には払出モータ１０２の駆動回路が設けられている。払出装置基板１００は、払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）からの払出数指示信号に基づいて払出モータ１０２の回転角度を具体的に制御し、指示された数の遊技球を賞球ケースから払い出させる。払い出された遊技球は、流路ユニット１７３内の払出流路を通って上記の受皿ユニット６に送られる。
【０１７３】
〔賞球数及び獲得遊技球数について〕
第１特別図柄の始動口の賞球数及び第２特別図柄の始動口の賞球数は、それぞれ１個以上の規定数に設定されている。また、第１特別図柄の始動口と第２特別図柄の始動口とでは、賞球数を異ならせてもよい。さらに、特別図柄の当選確率や、総獲得遊技球数の期待値（初当りから時間短縮状態が終了するまでの一連の期間に得られる平均出球数）に基づいて、最低賞球数を設定してもよい。さらにまた、特別図柄の当選確率、総獲得遊技球数の期待値、大入賞口の開放回数、大入賞口の開放時間、大入賞口の最大入賞数、大入賞口の賞球数が所定の条件を満たした場合、１回の大当りによる獲得遊技球数が最大の獲得遊技球数の１／４未満となる大当りを設定してもよい。
【０１７４】
また、例えば賞球ケースの上流位置には払出路球切れスイッチ１０４が設置されている他、払出モータ１０２の下流位置には払出計数スイッチ１０６が設置されている。払出モータ１０２の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出計数スイッチ１０６からの計数信号が払出装置基板１００に入力される。また、賞球ケースの上流位置で球切れが発生すると、払出路球切れスイッチ１０４からの接点信号が払出装置基板１００に入力される。払出装置基板１００は、入力された計数信号や接点信号を払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）に送信する。払出制御ＣＰＵ９４は、払出装置基板１００から受信した信号に基づき、実際の払出数や球切れ状態を検知することができる。
【０１７５】
また、パチンコ機１には、例えば下皿６ｃの内部（パチンコ機１の正面からみて奧の位置）に満タンスイッチ１６１が設置されている。実際に払い出された賞球（遊技球）は上記の流路ユニット１７３を通じて上皿６ｂに放出されるが、上皿６ｂが遊技球で満杯になると、それ以上に払い出された遊技球は上述したように下皿６ｃへ流れ込む。さらに、下皿６ｃが遊技球で満杯になると、それによって満タンスイッチ１６１がＯＮになり、満タン検出信号が払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）に入力される。これを受けて払出制御ＣＰＵ９４は、主制御ＣＰＵ７２から賞球指示コマンドを受信してもそれ以上の賞球動作を一旦保留とし、未払出の賞球残数をＲＡＭ９８に記憶させておく。なお、ＲＡＭ９８の記憶は電源断時にもバックアップが可能であり、遊技中に停電（瞬間的な停電を含む）が発生しても、未払出の賞球残数情報が消失してしまうことはない。
【０１７６】
また、パチンコ機１の裏側には、発射制御基板１０８とともに発射ソレノイド１１０が設置されている。また、受皿ユニット６内には球送りソレノイド１１１が設けられている。これら発射制御基板１０８、発射ソレノイド１１０及び球送りソレノイド１１１は上述した発射制御基板セット１７４を構成しており、このうち発射制御基板１０８には発射ソレノイド１１０及び球送りソレノイド１１１の駆動回路が設けられている。このうち球送りソレノイド１１１は、受皿ユニット６内に蓄えられた遊技球を１個ずつ、発射機ケース内で所定の発射位置に送り出す動作を行う。また、発射ソレノイド１１０は、発射位置に送り出された遊技球を打撃し、上記のように遊技領域８ａに向けて遊技球を１個ずつ連続的（間欠的）に打ち出す動作を行う。なお、遊技球の発射間隔は、例えば０．６秒程度の間隔（１分間で１００個以内）である。
【０１７７】
一方、パチンコ機１の表側に位置する上記のハンドルユニット１６には、発射レバーボリューム１１２、タッチセンサ１１４及び発射停止スイッチ１１６が設けられている。このうち発射レバーボリューム１１２は、遊技者による発射ハンドルの操作量（いわゆるストローク）に比例したアナログ信号を生成する。また、タッチセンサ１１４は、静電容量の変化から遊技者の身体がハンドルユニット１６（発射ハンドル）に触れていることを検出し、その検出信号を出力する。そして、発射停止スイッチ１１６は、遊技者の操作に応じて発射停止信号（接点信号）を生成する。
【０１７８】
上記の受皿ユニット６には発射中継端子板１１８が設置されており、発射レバーボリューム１１２やタッチセンサ１１４、発射停止スイッチ１１６からの各信号は、発射中継端子板１１８を経由して発射制御基板１０８に送信される。また、発射制御基板１０８からの駆動信号は、発射中継端子板１１８を経由して球送りソレノイド１１１に印加される。遊技者が発射ハンドルを操作すると、その操作量に応じて発射レバーボリューム１１２でアナログ信号（エンコードされたデジタル信号でもよい）が生成され、このときの信号に基づいて発射ソレノイド１１０が駆動される。これにより、遊技者の操作量に応じて遊技球を打ち出す強さが調整されるものとなっている。なお、発射制御基板１０８の駆動回路は、タッチセンサ１１４からの検出信号がオフ（ローレベル）の場合か、もしくは発射停止スイッチ１１６から発射停止信号が入力された場合は発射ソレノイド１１０の駆動を停止する。この他に、発射中継端子板１１８には遊技球等貸出装置接続端子板１２０が接続されており、この遊技球等貸出装置接続端子板１２０に上記のＣＲユニットが接続されていない場合、同じく発射制御基板１０８の駆動回路は発射ソレノイド１１０の駆動を停止する。
【０１７９】
また、受皿ユニット６には度数表示基板１２２及び貸出及び返却スイッチ基板１２３が内蔵されている。このうち度数表示基板１２２には、上記の度数表示部の表示器（３桁分の７セグメントＬＥＤ）が設けられている。また、貸出及び返却スイッチ基板１２３には球貸ボタン１０や返却ボタン１２にそれぞれ接続されるスイッチモジュールが実装されており、球貸ボタン１０又は返却ボタン１２が操作されると、その操作信号が貸出及び返却スイッチ基板１２３から遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由してＣＲユニットに送信される。また、ＣＲユニットからは、有価媒体の残り度数を表す度数信号が遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由して度数表示基板１２２に送信される。度数表示基板１２２上の図示しない表示回路は、度数信号に基づいて表示器を駆動し、有価媒体の残り度数を数値表示する。また、ＣＲユニットに有価媒体が投入されていなかったり、あるいは投入された有価媒体の残り度数が０になったりした場合、度数表示基板１２２の表示回路は表示器を駆動してデモ表示（有価媒体の投入を促す表示）を行うこともできる。
【０１８０】
また、パチンコ機１は制御上の構成として、演出制御装置１２４（演出制御用コンピュータ）を備えている。この演出制御装置１２４は、パチンコ機１における遊技の進行に伴う演出の制御を行う。演出制御装置１２４にもまた、中央演算処理装置である演出制御ＣＰＵ１２６を実装した回路基板（複合サブ制御基板）が装備されている。演出制御ＣＰＵ１２６には、図示しないＣＰＵコアとともにメインメモリとしてＲＯＭ１２８やＲＡＭ１３０等の半導体メモリが内蔵されている。なお、演出制御装置１２４は、パチンコ機１の裏側で上記の裏カバーユニット１７８に覆われる位置に設けられている。
【０１８１】
また、演出制御装置１２４には、図示しない入出力ドライバや各種の周辺ＩＣが装備されている他、ランプ駆動回路１３２や音響駆動回路１３４が装備されている。演出制御ＣＰＵ１２６は、主制御ＣＰＵ７２から送信される演出用のコマンドに基づいて演出の制御を行い、ランプ駆動回路１３２や音響駆動回路１３４に指令を与えて各種ランプ４６〜５２や盤面ランプ５３を発光させたり、スピーカ５４，５５，５６から実際に効果音や音声等を出力させたりする処理を行う。
【０１８２】
演出制御装置１２４と上記の主制御装置７０とは、例えば図示しない通信用ハーネスを介して相互に接続されている。ただし、これらの間の通信は、主制御装置７０から演出制御装置１２４への一方向のみで行われ、逆方向への通信は行われない。なお、通信用ハーネスには、主制御装置７０から演出制御装置１２４に対して送信される各種コマンドのバス幅に応じてパラレル形式を採用してもよいし、それぞれのドライバＩＣ（Ｉ／Ｏ）のハード構成に合わせてシリアル形式を採用してもよい。
【０１８３】
ランプ駆動回路１３２は、例えば図示しないＰＷＭ（パルス幅変調）ＩＣやＭＯＳＦＥＴ等のスイッチング素子を備えており、このランプ駆動回路１３２は、ＬＥＤを含む各種ランプに印加する駆動電圧をスイッチング（又はデューティ切替）して、その発光・点滅等の動作を管理する。なお、各種ランプには、上記のガラス枠トップランプ４６やガラス枠サイドランプ４８，５０，５２の他に、遊技盤ユニット８に設置された装飾・演出用の盤面ランプ５３が含まれる。盤面ランプ５３は上記の演出ユニットに内蔵されるＬＥＤや、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１等に内蔵されるＬＥＤに相当するものである。
【０１８４】
また、音響駆動回路１３４は、例えば図示しないサウンドＲＯＭや音響制御ＩＣ、アンプ等を内蔵したサウンドジェネレータであり、この音響駆動回路１３４は、ガラス枠上スピーカ５４，５５及び外枠スピーカ５６を駆動して音響出力を行う。
【０１８５】
本実施形態では一体扉ユニット４の内面にガラス枠電飾基板１３６が設置されており、ランプ駆動回路１３２や音響駆動回路１３４からの駆動信号はガラス枠電飾基板１３６を経由して各種ランプ４６〜５２やスピーカ５４，５５，５６に印加されている。また、ガラス枠電飾基板１３６には、上記の演出切替ボタン４５が接続されており、遊技者が演出切替ボタン４５を操作すると、その接点信号がガラス枠電飾基板１３６を通じて演出制御装置１２４に入力される。さらに、ガラス枠電飾基板１３６には、上記のジョグダイアル４５ａが接続されており、遊技者がジョグダイアル４５ａを回転させると、その回転信号がガラス枠電飾基板１３６を通じて演出制御装置１２４に入力される。
【０１８６】
その他、遊技盤ユニット８にはパネル電飾基板１３８が設置されており、このパネル電飾基板１３８には盤面ランプ５３の他に可動体モータ５７が接続されている。可動体モータ５７は、例えば図示しないリンク機構を介して上記の可動体４０ｆを駆動する。ランプ駆動回路１３２からの駆動信号は、パネル電飾基板１３８を経由して盤面ランプ５３及び可動体モータ５７にそれぞれ印加される。
【０１８７】
上記の液晶表示器４２は遊技盤ユニット８の裏側に設置されており、遊技盤ユニット８に形成された略矩形の開口を通じてその表示画面が視認可能となっている。また、遊技盤ユニット８の裏側にはインバータ基板１５８が設置されており、このインバータ基板１５８は液晶表示器４２のバックライト（例えば冷陰極管）に印加される交流電源を生成している。さらに、遊技盤ユニット８の裏側には演出表示制御装置１４４が設置されており、液晶表示器４２による表示動作は、演出表示制御装置１４４により制御されている。演出表示制御装置１４４には、汎用の中央演算処理装置である表示制御ＣＰＵ１４６とともに、表示プロセッサであるＶＤＰ１５２を実装した回路基板（演出表示制御基板）が装備されている。このうち表示制御ＣＰＵ１４６は、図示しないＣＰＵコアとともにＲＯＭ１４８、ＲＡＭ１５０等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。また、ＶＤＰ１５２は、図示しないプロセッサコアとともに画像ＲＯＭ１５４やＶＲＡＭ１５６等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。なお、ＶＲＡＭ１５６は、その記憶領域の一部をフレームバッファとして利用することができる。
【０１８８】
演出制御ＣＰＵ１２６のＲＯＭ１２８には、演出の制御に関する基本的なプログラムが格納されており、演出制御ＣＰＵ１２６は、このプログラムに沿って演出の制御を実行する。演出の制御には、上記のように各種ランプ４６〜５３等やスピーカ５４，５５，５６を用いた演出の制御が含まれる他、液晶表示器４２を用いた画像表示による演出の制御が含まれる。演出制御ＣＰＵ１２６は、表示制御ＣＰＵ１４６に対して演出に関する基本的な情報（例えば演出番号）を送信し、これを受け取った表示制御ＣＰＵ１４６は、基本的な情報に基づいて具体的に演出用の画像を表示する制御を行う。
【０１８９】
表示制御ＣＰＵ１４６は、ＶＤＰ１５２に対してさらに詳細な制御信号を出力する。これを受け取ったＶＤＰ１５２は、制御信号に基づいて画像ＲＯＭ１５４にアクセスし、そこから必要な画像データを読み出してＶＲＡＭ１５６に転送する。さらに、ＶＤＰ１５２は、ＶＲＡＭ１５６上で画像データを１フレーム（単位時間あたりの静止画像）ごとにフレームバッファに展開し、ここでバッファされた画像データに基づき液晶表示器４２の各画素（フルカラー画素）を個別に駆動する。
【０１９０】
その他、内枠アセンブリ７の裏側には電源制御ユニット１６２（電源制御手段）が装備されている。この電源制御ユニット１６２はスイッチング電源回路を内蔵し、電源コード１６４を通じて島設備から外部電力（例えばＡＣ２４Ｖ等）を取り込むと、そこから必要な電力（例えばＤＣ＋３４Ｖ、＋１２Ｖ等）を生成することができる。電源制御ユニット１６２で生成された電力は、主制御装置７０や払出制御装置９２、演出制御装置１２４、インバータ基板１５８に分配されている。さらに、払出制御装置９２を経由して発射制御基板１０８に電力が供給されている他、遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由してＣＲユニットに電力が供給されている。なお、ロジック用の低電圧電力（例えばＤＣ＋５Ｖ）は、各装置に内蔵された電源用ＩＣ（３端子レギュレータ等）で生成される。また、上記のように電源制御ユニット１６２は、アース線１６６を通じて島設備にアース（接地）されている。
【０１９１】
上記の外部端子板１６０は払出制御装置９２に接続されており、主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）にて生成された各種の外部情報信号は、払出制御装置９２を経由して外部端子板１６０から外部に出力されるものとなっている。主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）及び払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）は、外部端子板１６０を通じてパチンコ機１の外部に向けて外部情報信号を出力することができる。外部端子板１６０から出力される信号は、例えば遊技場のホールコンピュータ（図示していない）で集計される。なお、ここでは払出制御装置９２を経由する構成を例に挙げているが、主制御装置７０からそのまま外部情報信号が外部端子板１６０に出力される構成であってもよい。
【０１９２】
以上説明したように、本実施形態によれば、以下のような効果がある。
（１）本実施形態によれば、振分ユニット２００は、電源投入時から常時一定の動作パターンで動作する電動式の振分体２０２によって遊技球を振り分けるため、長期的にみれば振り分け割合は一定の値に収束するが、短期的にみると振り分け割合は偶然の要素に左右されてランダム性が発生する。これにより、例えば１個目の遊技球が振分ユニット２００に進入して左側のルートに振り分けられたとしても、場合によっては２個目、３個目の遊技球も左側のルートに振り分けられる可能性があり、遊技球の振り分けにランダム性を与えて遊技性を向上させることができる。
【０１９３】
（２）本実施形態では、振分ユニット２００の左側のルートに普通入賞口２４を配置しているため、普通入賞口２４を有効活用することができ、ランダム性が加わった遊技球の振り分けとの相乗効果により、持ち球の消化スピードや大当り遊技中等の獲得出球数等にもランダム性を与えることができる。
【０１９４】
（３）本実施形態では、振分ユニット２００の右側のルートに第２可変入賞装置３１を配置しているため、振分ユニット２００に進入した遊技球は一定の割合で第２可変入賞装置３１に向かうことになる。ただし、本実施形態では、電動式の振分体２０２によって遊技球を振り分けているため、例えば３球に２球が第２可変入賞装置３１に振り分けられる割合に設定されており、２個の遊技球が連続して第２可変入賞装置３１に向かったとしても次の遊技球も第２可変入賞装置３１に向かうこともあれば、３球連続して第２可変入賞装置３１に向かわないという状況も発生する。これにより、振分ユニット２００での振り分けにランダム性を与えることができ、一定の遊技球（例えば１個目の遊技球が普通入賞口２４に向かった場合の、２個目及び３個目の遊技球）が必ず第２可変入賞装置３１に向かってしまうということを回避して公正な遊技を提供するとともに、第２可変入賞装置３１へ容易に遊技球が入球してばかりとなる単調な遊技性となることを回避することができる。
【０１９５】
（４）本実施形態では、振分ユニット２００の下流に第２可変入賞装置３１が配置されているため、大当り遊技状態が発生した際には、第２可変入賞装置３１による利益に普通入賞口２４による利益を上乗せすることができる。また、本実施形態では、振分ユニット２００の下流に第２可変入賞装置３１が配置されているため、振分ユニット２００の上流に第２可変入賞装置３１が配置されている形態と比較して、誘導通路３１ｃの長さを短くすることができ、第２可変入賞装置３１をコンパクトにすることができる。
【０１９６】
（５）本実施形態によれば、第２可変入賞装置３１の下流に第１可変入賞装置３０が配置されているため、遊技球が普通入賞口２４や第２可変入賞装置３１に入球しなくても、遊技球が第１可変入賞装置３０に入球する可能性がある。このため、右打ち領域に遊技球を発射している際の無駄球を極力減少させることができる。
【０１９７】
（６）本実施形態では、振分ユニット２００の下流に第１可変入賞装置３０が配置されているため、大当り遊技状態が発生した際には、第１可変入賞装置３０による利益に普通入賞口２４による利益を上乗せすることができる。
【０１９８】
（７）本実施形態によれば、第１排出口２００ｏ１から遊技球を放出する場合、遊技球は第１流下路Ｒ１又は第２流下路Ｒ２を通過することになるが、通過する流下路によって普通入賞口２４に入球するか否かが左右されることになり、遊技球の振り分けにランダム性を与えて遊技性を向上させることができる。
【０１９９】
（８）本実施形態によれば、第３流下路Ｒ３及び第４流下路Ｒ４を配置することにより、第２可変入賞装置３１に入球しなかった遊技球を第１可変入賞装置３０に入球させる機会を与えることができ、無駄のない遊技球のルートを形成することができる。
【０２００】
（９）本実施形態では、第２流下路Ｒ２は、第３流下路Ｒ３に合流しているため、普通入賞口２４に入球しない遊技球を第３流下路Ｒ３及び第４流下路Ｒ４に案内することができ、無駄のない遊技球のルートを形成して、無駄球が発生することを回避することができる。
【０２０１】
（１０）本実施形態によれば、振分体２０２の先端と振分ユニット２００の通過路の側壁との間に一定の間隙を設けることにより、その間隙が遊技球の逃げ道となる。そして、この逃げ道によって振分体２０２が一方の傾斜の状態となっていて一方の放出部に遊技球を案内する状態となっていても他方の放出部に遊技球を案内可能としているため、遊技球の振り分けによりランダム性を与えることができる。
【０２０２】
（１１）本実施形態によれば、遊技球の振り分けにランダム性を与えることができるだけでなく、振分体２０２の先端と通過路の側壁との間に遊技球が挟まってしまうこと（球噛みが発生してしまうこと）も回避することができる。
【０２０３】
（１２）本実施形態によれば、振分体２０２は、左下り傾斜の状態にＮ時間移行し、右下り傾斜の状態に２Ｎ時間以下移行するため、振分ユニット２００での振分割合をおおむね「１：２」とすることができる。また、一方の振分時間を他方の振分時間のおおむね２倍とすることにより、振分体２０２を効率よく規則的に動作させることができる。
【０２０４】
（１３）本実施形態では、Ｎ時間（０．１８秒）は、球発射装置による球発射間隔（０．６秒）よりも短い時間であるため、高速動作による振り分けが実行されることになることから、遊技者による狙い打ちを回避することができる。
【０２０５】
〔第２実施形態〕
次に、第２実施形態について説明する。
図１２は、第２実施形態の遊技盤ユニットを単独で示す正面図である。
上述した実施形態と第２実施形態との異なる点は、上述した実施形態では遊技盤ユニット８に第１可変入賞装置３０及び第２可変入賞装置３１の２つの入賞装置を用いていたのに対して、第２実施形態では遊技盤ユニット８−２に１つの兼用可変入賞装置３６を配置している点である。
【０２０６】
兼用可変入賞装置３６（特殊可変入賞装置）は、遊技盤ユニット８−２に１つ設けられており、その他の可変入賞装置は遊技盤ユニット８−２に設けらておらず、大当り状態（規定の遊技状態）が発生した場合には、最初から最後まで兼用可変入賞装置３６が用いられて大当り遊技が実行される。
【０２０７】
すなわち、兼用可変入賞装置３６は、上述した実施形態の第１可変入賞装置３０及び第２可変入賞装置３１の２つの入賞装置を１つの入賞装置に集約した入賞装置（確変領域付きのシングルアタッカ）である。
【０２０８】
兼用可変入賞装置３６は、規定の条件が満たされた場合（特別図柄が大当りの態様で停止表示された場合、規定の遊技状態である場合）に作動し、大入賞口３６ｂへの入球を可能にする（特別電動役物）。
【０２０９】
兼用可変入賞装置３６は、振分ユニット２００の下流に配置された装置であり（Ｖアタッカ、確率変動機能作動領域付きのアタッカ）、例えば１つの開閉部材３６ａを有している。兼用可変入賞装置３６は、開閉部材３６ａが盤面の内部にスライドするタイプの装置である（スライド式のアタッカ）。そして、この開閉部材３６ａは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復動作する。開閉部材３６ａは、盤面から遊技者側に突出した状態で閉位置（閉鎖状態）にあり、このとき遊技球は開閉部材３６ａの上面を転動することになるため、大入賞口３６ｂへの入球は不能（大入賞口３６ｂは閉塞中）である。そして、兼用可変入賞装置３６が作動すると、開閉部材３６ａが盤面の内部に引き込まれ、大入賞口３６ｂを開放する（開放状態）。この間に兼用可変入賞装置３６は遊技球の流入が不能ではない状態となり、大入賞口３６ｂへの入球という事象を発生させることができる。
【０２１０】
また、兼用可変入賞装置３６の内部には、上述した実施形態と同様に、誘導通路３１ｃ、第２カウントスイッチ８５、確変領域用羽根部材３１ｄ、確変領域用孔３１ｅ及び排出口３１ｆ等が配置されている。なお、第２カウントスイッチ８５は、第１カウントスイッチ８４が不要となることから、通常のカウントスイッチとすることができる。
【０２１１】
確変領域用羽根部材３１ｄは、大当り遊技中の特定のラウンドで作動する。特定のラウンドとは、大当り遊技中の全ラウンド中の少なくとも１つのラウンドである。確変領域用羽根部材３１ｄの動作パターンは、上述した実施形態と同様である。
【０２１２】
図１３は、第２実施形態の遊技盤ユニットの振分ユニット及びその周辺を拡大して示す図である。
第２遊技領域（右打ち領域）に打ち込まれた遊技球は、流通領域１９ｅを通過する際に一列に整列され、まず入球口１９ａに入球し、その裏側の図示しない連絡通路を通って減速・整流され、放出口１９ｂから１球ずつ放出される。
【０２１３】
放出口１９ｂから放出された遊技球は、３つのルートのいずれかをたどる。
第１のルートは、放出口１９ｂから放出された遊技球が真下にある障害釘に弾かれることなく、そのまま真下に落下するルートである（矢印Ａ）。第１のルートは、最も頻繁に遊技球が通過するルートである。この場合、遊技球は障害釘の間を通りぬけて始動ゲート２０を通過し、可変始動入賞装置２８の手前を通り抜けて振分ユニット２００に向かう。ただし、可変始動入賞装置２８が開放中である場合は、遊技球は可変始動入賞装置２８に入球して遊技盤ユニットの裏側に回収される。
【０２１４】
なお、第１のルートの通過中であっても、障害釘の間を通過している最中に下側の障害釘により右側に弾かれると（矢印Ａ１）、遊技球は第２のルート（矢印Ｂ）に合流する。
また、第１のルートの通過中であっても、障害釘の間を通過している最中に下側の障害釘により左側に弾かれると（矢印Ａ２）、遊技球は第３のルート（矢印Ｃ）に合流する。
【０２１５】
さらに、第１のルートの通過中であっても、可変始動入賞装置２８の上端部により右側に弾かれると（矢印Ａ３）、遊技球は可変始動入賞装置２８の手前を通り抜けることなく振分ユニット２００に向かう。
さらにまた、第１のルートの通過中であっても、可変始動入賞装置２８の上端部により左側に弾かれると（矢印Ａ４）、遊技球は第３のルート（矢印Ｃ）に合流する。
【０２１６】
第２のルートは、放出口１９ｂから放出された遊技球が真下にある障害釘によって右側に弾かれるルートである（矢印Ｂ）。この場合、遊技球はアウト口１９ｃに入球して遊技盤ユニットの裏側に回収される。
【０２１７】
第３のルートは、放出口１９ｂから放出された遊技球が真下にある障害釘によって左側に弾かれるルートである（矢印Ｃ）。この場合、遊技球は可変始動入賞装置２８の左側を落下する。
【０２１８】
このようなルートの通過中に可変始動入賞装置２８に入球した場合又はアウト口１９ｃに入球した場合には、遊技球の第２遊技領域（右打ち領域）での流下はそこで終了となる。一方、それ以外の遊技球は、全て振分ユニット２００の流入部２００ｉに入球する。
【０２１９】
振分ユニット２００の内部では、遊技球の振り分け動作が行われ、１対２の割合で左側のルート（矢印Ｄ１）と右側のルート（矢印Ｄ２）に振り分けられる。例えば、３個の遊技球が振分ユニット２００に流入したとすると、１個の遊技球は左側のルート（矢印Ｄ１）を通過し、残りの２個の遊技球は右側のルート（矢印Ｄ２）を通過する。
【０２２０】
左側のルート（矢印Ｄ１）を通過する遊技球は、最終的に第１排出口２００ｏ１（第１放出口）から放出され、基本的には普通入賞口２４に入球する（矢印Ｄ３）。
ただし、普通入賞口２４の上端にぶつかって右側に弾かれると（矢印Ｄ４）、遊技球は、右側のルート（矢印Ｄ２）に合流する。
また、普通入賞口２４の上端にぶつかって左側に弾かれると（矢印Ｄ５）、遊技球は普通入賞口２４の左横及び下方を通り抜けて、右側のルート（矢印Ｄ２）に合流する。
【０２２１】
右側のルート（矢印Ｄ２）を通過する遊技球は、最終的に第２排出口２００ｏ２（第２放出口）から放出され、最終的なルート（矢印Ｅ）に進入する。
【０２２２】
最終的なルート（矢印Ｅ）に進入した遊技球は、兼用可変入賞装置３６に向かう。このとき、兼用可変入賞装置３６が開放中であれば、遊技球は兼用可変入賞装置３６に入球し、兼用可変入賞装置３６が開放中でなければ、遊技球は兼用可変入賞装置３６に入球せずに、そのまま下流に流れていく。
【０２２３】
図１４は、第２実施形態の振分ユニットの振分体が左下り傾斜の状態である場合の遊技球の流れを示す図である。なお、ここでは大当り状態や小当り状態以外の右打ち時（時短中又は確変中の状態）を想定している。ただし、通常時（非時短中）に右打ちをしても同様の遊技球の流れとなる。これらの点は、図１５でも同様である。
【０２２４】
時短中又は確変中の状態で右打ちをすると、可変始動入賞装置２８は頻繁に開放状態に移行しているため、遊技球は頻繁に可変始動入賞装置２８に入球する。ただし、可変始動入賞装置２８に入球しない遊技球は振分ユニット２００に進入する。
【０２２５】
そして、振分ユニット２００の振分体２０２が左下り傾斜の状態である場合、基本的には遊技球は、左側のルート（矢印Ｄ１のルート）に振り分けられて下流にある普通入賞口２４に入球する。
【０２２６】
ここで、振分体２０２の先端から振分ユニット２００の通過路の側壁までの距離Ｘは、遊技球の直径以上で直径の２倍以下の距離に設定されている。このため、振分体２０２が左下り傾斜の状態となっていて第１排出口２００ｏ１に遊技球を案内する状態となっていても第２排出口２００ｏ２に遊技球を案内可能としている。
【０２２７】
図１５は、第２実施形態の振分ユニットの振分体が右下り傾斜の状態である場合の遊技球の流れを示す図である。
【０２２８】
時短中又は確変中の状態で右打ちをすると、可変始動入賞装置２８は頻繁に開放状態に移行しているため、遊技球は頻繁に可変始動入賞装置２８に入球する。ただし、可変始動入賞装置２８に入球しない遊技球は振分ユニット２００に進入する。
【０２２９】
そして、振分ユニット２００の振分体２０２が右下り傾斜の状態である場合、基本的には遊技球は、右側のルート（矢印Ｄ２のルート）に振り分けられて下流にある兼用可変入賞装置３６に向かう。
【０２３０】
ここで、振分体２０２の先端から振分ユニット２００の通過路の側壁までの距離Ｙは、遊技球の直径以上で直径の２倍以下の距離に設定されている。このため、振分体２０２が右下り傾斜の状態となっていて第２排出口２００ｏ２に遊技球を案内する状態となっていても第１排出口２００ｏ１に遊技球を案内可能としている。
【０２３１】
図１６は、第２実施形態の兼用可変入賞装置が開放中であり、かつ、確変領域用羽根部材が作動中である状態の遊技球の流れを示す図である。
兼用可変入賞装置３６が開放中であり、かつ、確変領域用羽根部材３１ｄが作動中である状態で右打ちをした場合、可変始動入賞装置２８が開放状態に移行することはほとんどないため、遊技球は基本的には可変始動入賞装置２８の手前を通り抜けて振分ユニット２００に進入する。
【０２３２】
振分ユニット２００では、上述したように２方向の振分動作が実行され、普通入賞口２４に入球しなかった遊技球は、おおむねすべてが兼用可変入賞装置３６に入球することになる。
【０２３３】
そして、確変領域用羽根部材３１ｄが作動中である場合、確変領域用羽根部材３１ｄは盤面の前方側に飛び出して遊技球を確変領域用孔３１ｅに案内するため、遊技球は確変領域用孔３１ｅの内部に配置された確変領域を通過する。
【０２３４】
このように、兼用可変入賞装置３６が開放中であり、かつ、確変領域用羽根部材３１ｄが作動中である場合には、兼用可変入賞装置３６を利用した出球増加による利益に加えて、普通入賞口２４を利用した出球増加による利益を遊技者に与えることができる。
【０２３５】
図１７は、第２実施形態の兼用可変入賞装置が開放中であり、かつ、確変領域用羽根部材が非作動中である状態の遊技球の流れを示す図である。
兼用可変入賞装置３６が開放中であり、かつ、確変領域用羽根部材３１ｄが非作動中である状態で右打ちをした場合、可変始動入賞装置２８が開放状態に移行することはほとんどないため、遊技球は基本的には可変始動入賞装置２８の手前を通り抜けて振分ユニット２００に進入する。
【０２３６】
振分ユニット２００では、上述したように２方向の振分動作が実行され、普通入賞口２４に入球しなかった遊技球は、おおむねすべてが兼用可変入賞装置３６に入球することになる。
【０２３７】
そして、確変領域用羽根部材３１ｄが非作動中である場合、確変領域用羽根部材３１ｄは盤面の後方側に退避しているため、遊技球は確変領域用羽根部材３１ｄの前方側を通り抜けて、排出口３１ｆに導かれる。
【０２３８】
このように、兼用可変入賞装置３６が開放中である場合には、兼用可変入賞装置３６を利用した出球増加による利益に加えて、普通入賞口２４を利用した出球増加による利益を遊技者に与えることができる。
【０２３９】
以上説明したように、第２実施形態によれば、１つの兼用可変入賞装置３６だけを用いているため、２つのアタッカを用いる盤面構成と比較して、盤面領域を有効に利用することができ、兼用可変入賞装置３６のサイズの大きく確保することができる。
【０２４０】
また、第２実施形態では、１つの兼用可変入賞装置３６を用いて大当り遊技を実行することができるため、例えば１ラウンドから１６ラウンドまで実行する場合であっても、すべてのラウンドにて確変ジャッジラウンドを設定することができ、いずれのラウンドでも確変ジャッジラウンドが実行される可能性があるという新たな遊技性を発揮することができる。
【０２４１】
さらに、第２実施形態では、振分ユニット２００及び普通入賞口２４の下流に１つの兼用可変入賞装置３６を配置しているため、兼用可変入賞装置３６を振分ユニット２００の上流に配置していた場合には実現することができなかった大当り遊技中の普通入賞口２４による利益の上乗せを実現することができる。
【０２４２】
本発明は上述した一実施形態に制約されることなく、種々に変形して実施することができる。一実施形態で挙げた演出の態様は例示であり、上述した演出の態様に限定されるものではない。
【０２４３】
上述した実施形態では、第１可変入賞装置３０や第２可変入賞装置３１、振分ユニット２００は、右打ち領域に配置する例で説明したが、左打ち領域に配置してもよい。
【０２４４】
上述した実施形態では、振分ユニット２００は、ソレノイドで駆動する例で説明したがモータで駆動してもよい。また、振分ユニット２００は、不均等な割合（１対２の割合）で遊技球を振り分ける例で説明したが、均等な割合（１対１の割合）で遊技球を振り分けてもよい。
【０２４５】
上述した実施形態では、確変領域を有する遊技機の例で説明したが、確変領域を有しない遊技機（通常当選図柄と確変当選図柄とを有する一般的な確変機）であってもよい。この場合、確変領域スイッチ９５及び確変領域用ソレノイド９９等は不要となるため、確変領域スイッチ９５を演出用のスイッチに切り替えるとともに、確変領域用ソレノイド９９を演出用ソレノイドに切り替えて、大当り遊技中に特定の演出（記憶内連荘を示唆する演出等）を実行してもよい。
【０２４６】
振分ユニット２００は、可変始動入賞装置２８の真下の位置に配置してもよい。このようにすれば、振分ユニット２００が液晶表示器４２側に出っ張ることを回避することができる。
【０２４７】
その他、パチンコ機１の構造や盤面構成、具体的な数値等は図示のものも含めて好ましい例示であり、これらは適宜に変形可能である。
【符号の説明】
【０２４８】
１    パチンコ機
８    遊技盤ユニット
８ａ  遊技領域
２０    始動ゲート
２８    可変始動入賞装置
３３    普通図柄表示装置
３３ａ  普通図柄作動記憶ランプ
３４    第１特別図柄表示装置
３５    第２特別図柄表示装置
３４ａ  第１特別図柄作動記憶ランプ
３５ａ  第２特別図柄作動記憶ランプ
３８    遊技状態表示装置
４２    液晶表示器
４５    演出切替ボタン
７０    主制御装置
７２    主制御ＣＰＵ
７４    ＲＯＭ
７６    ＲＡＭ
１２４    演出制御装置
１２６    演出制御ＣＰＵ
【図２】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2017035176.tif 000015
【図１７】
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【図１】
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【図３】
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【図１２】
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