(57)【要約】【課題】遊技店が不正に遊技釘の角度を変更したか否かの判別を、パチンコ店を取り締まる第三者が容易に行うことができることを目的とする。【解決手段】主制御装置に大入賞口以外の入賞口に遊技球が入球した入球個数、又は、大入賞口以外の入賞口に遊技球が入球したことで付与される賞球個数を累積する累積手段を備え、該累積手段に累積された個数を示す累積個数コマンドを、前枠が所定の状態で開放されていることを条件にサブ統合制御装置に送信し、累積個数コマンドを受信したサブ統合制御装置は累積された個数を報知する。【選択図】図１９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面に複数の遊技釘と入賞口とが取り付けられた遊技盤を設置する内枠と、該内枠の前方に開閉可能に取り付けられた前枠と、前記内枠を取り付ける外枠と、を備え、
前記入賞口に遊技球が入球することで賞球を付与すると共に、前記入賞口の一つである始動入賞口に遊技球が入球したことに起因して抽出された数値データをもとに当否を判定し、該判定で当選と判定されると前記入賞口の一つである大入賞口が開放される特別遊技が開始される弾球遊技機において、
前記内枠に対して前記前枠が開放されているか否かを判定する前枠開放判定手段と、
前記外枠に対して前記内枠が開放されているか否かを判定する内枠開放判定手段と、
前記大入賞口以外の入賞口に遊技球が入球した入球個数、又は、前記大入賞口以外の入賞口に遊技球が入球したことで付与される賞球個数を累積する累積手段と、
前記累積手段によって累積された個数を報知する累積個数報知手段と、を備え、
前記累積された個数の報知は、前記前枠及び前記内枠の双方が開放されていると判定されたことを条件に実行されることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前面に複数の遊技釘と入賞口とが取り付けられた遊技盤を設置する内枠と、該内枠の前方に開閉可能に取り付けられた前枠と、前記内枠を取り付ける外枠と、を備え、
前記入賞口に遊技球が入球することで賞球を付与すると共に、前記入賞口の一つである始動入賞口に遊技球が入球したことに起因して抽出された数値データをもとに当否を判定し、該判定で当選と判定されると前記入賞口の一つである大入賞口が開放される特別遊技が開始される弾球遊技機において、
前記内枠に対して前記前枠が開放されているか否かを判定する前枠開放判定手段と、
該前枠開放判定手段によって前記前枠が開放されたと判定されたタイミングが、前記前枠が閉鎖されたと判定されたタイミングから又は、前回の前記前枠が開放されたと判定されたタイミングから所定期間以内かを判定する開放間隔判定手段と、
前記大入賞口以外の入賞口に遊技球が入球した入球個数、又は、前記大入賞口以外の入賞口に遊技球が入球したことで付与される賞球個数を累積する累積手段と、
前記累積手段によって累積された個数を報知する累積個数報知手段と、を備え、
前記累積された個数の報知は、前記開放間隔判定手段によって前記所定期間以内と判定されたことを条件に実行されることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
前面に複数の遊技釘と入賞口とが取り付けられた遊技盤を設置する内枠と、該内枠の前方に開閉可能に取り付けられた前枠と、前記内枠を取り付ける外枠と、を備え、
前記入賞口に遊技球が入球することで賞球を付与すると共に、前記入賞口の一つである始動入賞口に遊技球が入球したことに起因して抽出された数値データをもとに当否を判定し、該判定で当選と判定されると前記入賞口の一つである大入賞口が開放される特別遊技が開始される弾球遊技機において、
前記内枠に対して前記前枠が開放されているか否かを判定する前枠開放判定手段と、
該前枠開放判定手段によって前記前枠が開放されたと判定されたことに起因して、警報音をスピーカより出力させる警報音出力手段と、
前記大入賞口以外の入賞口に遊技球が入球した入球個数、又は、前記大入賞口以外の入賞口に遊技球が入球したことで付与される賞球個数を累積する累積手段と、
前記累積手段によって累積された個数を報知する累積個数報知手段と、を備え、
前記警報音は、所定時間に渡り前記スピーカより出力され、
前記累積された個数の報知は、前記前枠の開放が前記所定時間よりも長い特定時間に達したことを条件に実行されることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、発射された遊技球が入賞口に入球することで所定数の賞球が付与される弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の弾球遊技機は、多数の遊技釘と入賞口が遊技盤面に配置され、発射された遊技球が多数の遊技釘に衝突しながら流下し、何れか入賞口又はアウト口に入球するようになっている。なお、入賞口に遊技球が入球すると該入賞口に設定された個数の賞球が付与され、アウト口に遊技球が入球しても賞球が付与されないようになっている。つまり、遊技釘の状態（傾き加減）が、多くの賞球を得られるか否かに大きくかかわることになる。
また、入賞口の一つである始動入賞口に遊技球が入球することで、乱数値が抽出され、該抽出された乱数値が特定の値であると、多くの賞球数が設定された大入賞口が開放される大当り遊技が開始されるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平７−２９９２０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技盤面に設けられた複数の遊技釘は、発射された遊技球が、この入賞口に、この割合で入球するという計算結果に基づいて配置（傾きも含め）されており、遊技店には、この状態にて出荷される。
しかし、遊技店の中には、少しでも利益が出るように遊技釘の傾きを不正に変化させ、所定入賞口への入賞率を下げている遊技店も存在している。
なお、出荷時においても遊技釘の設置角度は直角ではないほか、パチンコ機の種類に応じて、遊技釘の配置及び状態も様々なので、遊技釘の見た目だけでは、遊技店が不正に遊技釘の角度を変更したか否かの判別は極めて難しいという問題があった。
本願発明は、この問題を鑑みて、遊技店が不正に遊技釘の角度を変更したか否かの判別を、パチンコ店を取り締まる第三者が容易に行うことができるように考え出された発明である。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の弾球遊技機は、
前面に複数の遊技釘と入賞口とが取り付けられた遊技盤を設置する内枠と、該内枠の前方に開閉可能に取り付けられた前枠と、前記内枠を取り付ける外枠と、を備え、
前記入賞口に遊技球が入球することで賞球を付与すると共に、前記入賞口の一つである始動入賞口に遊技球が入球したことに起因して抽出された数値データをもとに当否を判定し、該判定で当選と判定されると前記入賞口の一つである大入賞口が開放される特別遊技が開始される弾球遊技機において、
前記内枠に対して前記前枠が開放されているか否かを判定する前枠開放判定手段と、
前記外枠に対して前記内枠が開放されているか否かを判定する内枠開放判定手段と、
前記大入賞口以外の入賞口に遊技球が入球した入球個数（入賞個数）、又は、前記大入賞口以外の入賞口に遊技球が入球したことで付与される賞球個数を累積する累積手段と、
前記累積手段によって累積された個数を報知する累積個数報知手段と、を備え、
前記累積された個数の報知は、前記前枠及び前記内枠の双方が開放されていると判定されたことを条件に実行されることを特徴とする弾球遊技機である。
【０００６】
請求項２記載の弾球遊技機は、
前面に複数の遊技釘と入賞口とが取り付けられた遊技盤を設置する内枠と、該内枠の前方に開閉可能に取り付けられた前枠と、前記内枠を取り付ける外枠と、を備え、
前記入賞口に遊技球が入球することで賞球を付与すると共に、前記入賞口の一つである始動入賞口に遊技球が入球したことに起因して抽出された数値データをもとに当否を判定し、該判定で当選と判定されると前記入賞口の一つである大入賞口が開放される特別遊技が開始される弾球遊技機において、
前記内枠に対して前記前枠が開放されているか否かを判定する前枠開放判定手段と、
該前枠開放判定手段によって前記前枠が開放されたと判定されたタイミングが、前記前枠が閉鎖されたと判定されたタイミングから又は、前回の前記前枠が開放されたと判定されたタイミングから所定期間以内かを判定する開放間隔判定手段と、
前記大入賞口以外の入賞口に遊技球が入球した入球個数（入賞個数）、又は、前記大入賞口以外の入賞口に遊技球が入球したことで付与される賞球個数を累積する累積手段と、
前記累積手段によって累積された個数を報知する累積個数報知手段と、を備え、
前記累積された個数の報知は、前記開放間隔判定手段によって前記所定期間以内と判定されたことを条件に実行されることを特徴とする弾球遊技機である。
【０００７】
請求項３記載の弾球遊技機は、
前面に複数の遊技釘と入賞口とが取り付けられた遊技盤を設置する内枠と、該内枠の前方に開閉可能に取り付けられた前枠と、前記内枠を取り付ける外枠と、を備え、
前記入賞口に遊技球が入球することで賞球を付与すると共に、前記入賞口の一つである始動入賞口に遊技球が入球したことに起因して抽出された数値データをもとに当否を判定し、該判定で当選と判定されると前記入賞口の一つである大入賞口が開放される特別遊技が開始される弾球遊技機において、
前記内枠に対して前記前枠が開放されているか否かを判定する前枠開放判定手段と、
該前枠開放判定手段によって前記前枠が開放されたと判定されたことに起因して、警報音をスピーカより出力させる警報音出力手段と、
前記大入賞口以外の入賞口に遊技球が入球した入球個数（入賞個数）、又は、前記大入賞口以外の入賞口に遊技球が入球したことで付与される賞球個数を累積する累積手段と、
前記累積手段によって累積された個数を報知する累積個数報知手段と、を備え、
前記警報音は、所定時間に渡り前記スピーカより出力され、
前記累積された個数の報知は、前記前枠の開放が前記所定時間よりも長い特定時間に達したことを条件に実行されることを特徴とする弾球遊技機である。
【０００８】
なお、請求項１の構成を以下のようにしてもよい。
前面に複数の遊技釘と入賞口とが取り付けられ、後方に主制御装置と該主制御装置からの信号を基に演出の制御を行うサブ制御装置とが取り付けられた遊技盤を設置する内枠と、該内枠の前方に開閉可能に取り付けられた前枠と、前記内枠を取り付ける外枠と、を備え、
前記入賞口に遊技球が入球することで賞球を付与すると共に、前記入賞口の一つである始動入賞口に遊技球が入球したことに起因して抽出された数値データをもとに当否を判定し、該判定で当選と判定されると前記入賞口の一つである大入賞口が開放される特別遊技が開始される弾球遊技機において、
前記主制御装置に、
前記内枠に対して前記前枠が開放されているか否かを判定する前枠開放判定手段と、
前記外枠に対して前記内枠が開放されているか否かを判定する内枠開放判定手段と、
前記大入賞口以外の入賞口に遊技球が入球した入球個数（入賞個数）、又は、前記大入賞口以外の入賞口に遊技球が入球したことで付与される賞球個数を累積する累積手段と、
該累積手段によって累積された個数を示す累積個数コマンドを前記サブ制御装置に送信する累積個数送信手段と、を備え、
前記累積個数送信手段は、前記前枠及び前記内枠の双方が開放されていると判定されたことを条件に前記累積個数コマンドを送信し、
前記サブ制御装置は、受信した前記累積個数コマンドに基づいて累積された個数を報知するようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【０００９】
上述した累積個数送信手段は、前枠及び内枠の双方が開放されていると判定されていることを条件に累積個数コマンドを送信するようになっているが、開放された順番は関係ない。つまり、先に前枠が開放された場合であっても、先に内枠が開放された場合であっても、双方ともが開放された状態になれば、累積個数コマンドは送信される構成になっている。しかし、これに限らず、開放された順番も累積個数コマンドを送信するための条件としてもよい。例えば、前枠が先に開放されており、その後に内枠も開放された場合には累積個数コマンドは送信されるが、内枠が先に開放されており、その後に前枠も開放された場合には累積個数コマンドは送信されないなど、当然、逆の順番であってもよい。
【００１０】
なお、請求項２の構成を以下のようにしてもよい。
前面に複数の遊技釘と入賞口とが取り付けられ、後方に主制御装置と該主制御装置からの信号を基に演出の制御を行うサブ制御装置とが取り付けられた遊技盤を設置する内枠と、該内枠の前方に開閉可能に取り付けられた前枠と、前記内枠を取り付ける外枠と、を備え、
前記入賞口に遊技球が入球することで賞球を付与すると共に、前記入賞口の一つである始動入賞口に遊技球が入球したことに起因して抽出された数値データをもとに当否を判定し、該判定で当選と判定されると前記入賞口の一つである大入賞口が開放される特別遊技が開始される弾球遊技機において、
前記主制御装置に、
前記内枠に対して前記前枠が開放されているか否かを判定する前枠開放判定手段と、
該前枠開放判定手段によって前記前枠が開放されたと判定されたタイミングが、前記前枠が閉鎖されたと判定されたタイミングから又は、前回の前記前枠が開放されたと判定されたタイミングから所定期間以内かを判定する開放間隔判定手段と、
前記大入賞口以外の入賞口に遊技球が入球した入球個数（入賞個数）、又は、前記大入賞口以外の入賞口に遊技球が入球したことで付与される賞球個数を累積する累積手段と、
該累積手段による累積された個数を示す累積個数コマンドを前記サブ制御装置に送信する累積個数送信手段と、を備え、
前記累積個数送信手段は、前記開放間隔判定手段によって前記所定期間以内と判定されたことを条件に前記累積個数コマンドを送信し、
前記サブ制御装置は、受信した前記累積個数コマンドに基づいて累積された個数を報知するようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【００１１】
上述した開放間隔判定手段は、今回の前枠開放が、前回の前枠の開放タイミング又は、前回の前枠の閉鎖タイミングから所定期間（例えば１分）以内なのかを判別するものである。
【００１２】
なお、請求項３の構成を以下のようにしてもよい。
前面に複数の遊技釘と入賞口とが取り付けられ、後方に主制御装置と該主制御装置からの信号を基に演出の制御を行うサブ制御装置とが取り付けられた遊技盤を設置する内枠と、該内枠の前方に開閉可能に取り付けられた前枠と、前記内枠を取り付ける外枠と、を備え、
前記入賞口に遊技球が入球することで賞球を付与すると共に、前記入賞口の一つである始動入賞口に遊技球が入球したことに起因して抽出された数値データをもとに当否を判定し、該判定で当選と判定されると前記入賞口の一つである大入賞口が開放される特別遊技が開始される弾球遊技機において、
前記主制御装置に、
前記内枠に対して前記前枠が開放されているか否かを判定する前枠開放判定手段と、
該前枠開放判定手段によって前記前枠が開放されたと判定されたことに起因して、警報音を出力させるための異常報知コマンドを前記サブ制御装置に送信する異常報知コマンド送信手段と、
前記大入賞口以外の入賞口に遊技球が入球した入球個数（入賞個数）、又は、前記大入賞口以外の入賞口に遊技球が入球したことで付与される賞球個数を累積する累積手段と、
該累積手段による累積された個数を示す累積個数コマンドを前記サブ制御装置に送信する累積個数送信手段と、を備え、
前記サブ制御装置は、前記異常報知コマンドを受信すると、所定時間に渡り前記警報音をスピーカより出力させ、前記累積個数コマンドを受信すると累積された個数を報知するようにし、
前記累積個数送信手段は、前記前枠開放判定手段によって前記前枠が開放されていると判定されている時間が前記所定時間よりも長い特定時間であることを条件に前記累積個数コマンドを送信するようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【００１３】
この構成では、前枠が開放すると警報音がスピーカより出力される構成になっており、該警報音は、例えば所定時間（例えば３分間）出力される。なお、前枠が３分以上継続して開放されていても３分経過すると警報音の出力が停止される構成となっている。なお、前枠が開放された場合には警報音に加えて、前枠に設けられた発光体にて特別な発光を行う構成が好適である。この特別な発光は、時間に関係なく前枠が閉鎖されるまで継続して行う構成が好適である。
【００１４】
上述した累積個数送信手段は、特定時間（例えば、３分よりも長い４分）、前枠が開放されていると判定されたことで累積個数コマンドをサブ制御装置に送信する構成となっている。
【００１５】
なお、請求項３の構成を以下のようにしてもよい。
前面に複数の遊技釘と入賞口とが取り付けられ、後方に主制御装置と該主制御装置からの信号を基に演出の制御を行うサブ制御装置とが取り付けられた遊技盤を設置する内枠と、該内枠の前方に開閉可能に取り付けられた前枠と、前記内枠を取り付ける外枠と、を備え、
前記入賞口に遊技球が入球することで賞球を付与すると共に、前記入賞口の一つである始動入賞口に遊技球が入球したことに起因して抽出された数値データをもとに当否を判定し、該判定で当選と判定されると前記入賞口の一つである大入賞口が開放される特別遊技が開始される弾球遊技機において、
前記主制御装置に、
前記内枠に対して前記前枠が開放されているか否かを判定する前枠開放判定手段と、
該前枠開放判定手段によって前記前枠が開放されたと判定されたことに起因して、警報音を出力させるための異常報知コマンドを前記サブ制御装置に送信する異常報知コマンド送信手段と、
前記大入賞口以外の入賞口に遊技球が入球した入球個数（入賞個数）、又は、前記大入賞口以外の入賞口に遊技球が入球したことで付与される賞球個数を累積する累積手段と、
該累積手段による累積された個数を示す累積個数コマンドを前記サブ制御装置に送信する累積個数送信手段と、を備え、
前記累積個数送信手段は、前記前枠開放判定手段によって前記前枠が開放されたと判定されたことを条件に前記累積個数コマンドを送信するようにし、
前記サブ制御装置は、前記異常報知コマンドを受信すると、所定時間に渡り前記警報音をスピーカより出力させ、該所定時間よりも長い特定時間が経過しても前記前枠が閉鎖されていないことを条件に受信済の前記累積個数コマンドに基づいて累積された個数を報知するようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【００１６】
この構成では、前枠が開放すると警報音がスピーカより出力される構成になっており、該警報音は、例えば所定時間（例えば３分間）出力される。なお、前枠が３分以上継続して開放されていても３分経過すると警報音の出力が停止される構成となっている。なお、前枠が開放された場合には警報音に加えて、前枠に設けられた発光体にて特別な発光を行う構成が好適である。この特別な発光は、時間に関係なく前枠が閉鎖されるまで継続して行う構成が好適である。
【００１７】
上述した累積個数送信手段は、前枠が開放されることで、累積個数コマンドをサブ制御装置に送信し、該累積個数コマンドを受信したサブ制御装置は、特定時間（例えば、3分よりも長い４分）経過しても前枠が閉鎖されていないと累積された個数を報知するようになっている。なお、４分以内に前枠が閉鎖された場合には、受信した累積個数コマンドに含まれた情報は削除される構成となっている。
【００１８】
遊技盤には、入球することで付与される賞球数が異なる複数の入賞口を備える構成が好適である。また、遊技盤に設置されるサブ制御装置は１つであっても複数であっても構わない。
また、本発明における、入球個数（入賞個数）又は賞球個数を累積する累積手段は、始動入賞口に入賞した個数又は、始動入賞口に入賞したことで付与される賞球個数も累積する構成になっているが、始動入賞口に入賞した個数又は始動入賞口に入賞したことで付与される賞球個数は大入賞口と同様に累積しない構成であってもよい。
また、累積手段は、入賞した入賞口毎に累積する構成であってもよいし、同じ数の賞球数が付与される入賞口毎に累積する構成であってもよいほか、全ての入賞口（大入賞口以外）を合わせて累積する構成であってもよい。  
また、累積個数の報知は、演出表示装置にて表示する構成でも、主制御装置が直接制御する表示装置にて表示する構成でもよいし、音声にて出力する構成であってもよい。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、パチンコ店を取り締まる第三者は、当該弾球遊技機の取扱説明書等に記載された入賞口への入賞割合と報知された累積入賞個数又は累積賞球個数を見比べれば、パチンコ店が極端に遊技釘の状態を変更しているか否かが判断でき、パチンコ遊技機に設置された遊技釘の角度等を１本１本検査する方法に比べて容易、且つ、短時間での判断が可能となる。
また、既存のパチンコ機では、必ず、前枠、内枠、外枠が存在する。よって、複数のパチンコメーカが作成したパチンコ機であっても報知させる方法を同じとすることが可能となる。よって、パチンコ店を取り締まる第三者は１つの報知させる方法のみ記憶しておけば済む。
しかし、報知させる方法を前枠等の開放のみにすると、例えば、遊技中に遊技盤面上に遊技球が引っかかったり、払出装置が球詰まりする等のトラブルが発生し、該トラブルを解消するためにパチンコ店の店員が前枠等を開けた際に、遊技者に累積入賞個数又は累積賞球個数が見られてしまう可能性が極めて高くなってしまうという新たな問題が発生してしまう。つまり、取扱説明書等に記載された入賞口への入賞割合を知らない遊技者が累積入賞個数又は累積賞球個数を見てしまうと、累積入賞個数又は累積賞球個数が適切なものであっても、遊技者は少ないと感じてしまい、累積入賞個数又は累積賞球個数の報知が遊技者と遊技店とのトラブルの要因となってしまう。  
そこで、請求項１記載の弾球遊技機では、累積入賞個数又は累積賞球個数を報知させる条件を、前枠、内枠の双方の枠の開放としている。遊技中にトラブルが発生した場合、前枠、内枠の何れかの枠を開放してトラブルを解消するが、双方の枠を開放しなければトラブルが解消できないというトラブルというのは、まず、発生しない。つまり、意図的に行わなければ前枠と内枠との双方が開放している状態は発生せず、遊技者に累積入賞個数又は累積賞球個数が見られてしまうという事態の発生を極めて低くすることが出来る。
【００２０】
請求項２記載の弾球遊技機によれば、パチンコ店を取り締まる第三者は、当該弾球遊技機の取扱説明書等に記載された入賞口への入賞割合と報知された累積入賞個数又は累積賞球個数を見比べれば、パチンコ店が極端に遊技釘の状態を変更しているか否かが判断でき、パチンコ遊技機に設置された遊技釘の角度等を１本１本検査する方法に比べて容易、且つ、短時間での判断が可能となる。
また、既存のパチンコ機では、必ず、前枠、内枠、外枠が存在する。よって、複数のパチンコメーカが作成したパチンコ機であっても報知させる方法を同じとすることが可能となる。よって、パチンコ店を取り締まる第三者は１つの報知させる方法のみ記憶しておけば済む。
しかし、報知させる方法を前枠等の開放のみにすると、例えば、遊技中に遊技盤面上に遊技球が引っかかったり、払出装置が球詰まりする等のトラブルが発生し、該トラブルを解消するためにパチンコ店の店員が前枠等を開けた際に、遊技者に累積入賞個数又は累積賞球個数が見られてしまう可能性が極めて高くなってしまうという新たな問題が発生してしまう。つまり、取扱説明書等に記載された入賞口への入賞割合を知らない遊技者が累積入賞個数又は累積賞球個数を見てしまうと、累積入賞個数又は累積賞球個数が適切なものであっても、遊技者は少ないと感じてしまい、累積入賞個数又は累積賞球個数の報知が遊技者と遊技店とのトラブルの要因となってしまう。
そこで、請求項２記載の弾球遊技機では、累積入賞個数又は累積賞球個数を報知させる条件を、今回の前枠開放が、前回の前枠開放又は前回の前枠の閉鎖から所定期間以内であった場合としている。パチンコ機のトラブルは同じパチンコ機で何度も発生することはあるが、極めて短時間内に続けて発生する確率は低い。つまり、意図的に行わなければ前枠の開放が立て続けに行われる状態は発生せず、遊技者に累積入賞個数又は累積賞球個数が見られてしまうという事態の発生を極めて低くすることが出来る。
【００２１】
請求項３記載の弾球遊技機によれば、パチンコ店を取り締まる第三者は、当該弾球遊技機の取扱説明書等に記載された入賞口への入賞割合と報知された累積入賞個数又は累積賞球個数を見比べれば、パチンコ店が極端に遊技釘の状態を変更しているか否かが判断でき、パチンコ遊技機に設置された遊技釘の角度等を１本１本検査する方法に比べて容易、且つ、短時間での判断が可能となる。
また、既存のパチンコ機では、必ず、前枠、内枠、外枠が存在する。よって、複数のパチンコメーカが作成したパチンコ機であっても報知させる方法を同じとすることが可能となる。よって、パチンコ店を取り締まる第三者は１つの報知させる方法のみ記憶しておけば済む。
しかし、報知させる方法を前枠等の開放のみにすると、例えば、遊技中に遊技盤面上に遊技球が引っかかったり、払出装置が球詰まりする等のトラブルが発生し、該トラブルを解消するためにパチンコ店の店員が前枠等を開けた際に、遊技者に累積入賞個数又は累積賞球個数が見られてしまう可能性が極めて高くなってしまうという新たな問題が発生してしまう。つまり、取扱説明書等に記載された入賞口への入賞割合を知らない遊技者が累積入賞個数又は累積賞球個数を見てしまうと、累積入賞個数又は累積賞球個数が適切なものであっても、遊技者は少ないと感じてしまい、累積入賞個数又は累積賞球個数の報知が遊技者と遊技店とのトラブルの要因となってしまう。
そこで、請求項３記載の弾球遊技機では、累積入賞個数又は累積賞球個数を報知させる条件を、長い期間（警報音の出力時間よりも長い期間）に渡り前枠が開放していた場合としている。遊技盤面上に遊技球が引っかかってしまった場合、前枠を開放して引っかかっている遊技球を取り除けばよいので数分でトラブルは解消される。つまり、意図的に行わなければ前枠が長時間に渡って開放される続ける状態は発生せず、遊技者に累積入賞個数又は累積賞球個数が見られてしまうという事態の発生を極めて低くすることが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】パチンコ機５０の正面図。
【図２】遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ機５０の仕様を説明する図。
【図４】パチンコ機５０の裏面図。
【図５】パチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図。
【図６】主制御装置８０が実行する電源投入時処理を示すフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行するメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図８】主制御装置８０が実行する電源断発生時処理の概要を示すフローチャート。
【図９】主制御装置８０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート。
【図１１】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート１。
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート２。
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート３。
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート４。
【図１５】主制御装置８０が実行する枠開閉処理を示すフローチャート。
【図１６】主制御装置８０が実行する入賞カウント処理を示すフローチャート。
【図１７】主制御装置８０が実行する累積個数コマンド送信処理を示すフローチャート。
【図１８】サブ統合制御装置８３が実行する累積個数報知処理を示すフローチャート。
【図１９】演出図柄表示装置６に表示される累積個数の例を示す図。
【図２０】主制御装置８０が実行する入賞カウント処理の変形例を示すフローチャート１。
【図２１】主制御装置８０が実行する入賞カウント処理の変形例を示すフローチャート２。
【図２２】演出図柄表示装置６に表示される累積個数の変形例を示す図。
【図２３】第２実施例における主制御装置８０が実行する枠開閉処理を示すフローチャート。
【図２４】第２実施例における主制御装置８０が実行する累積個数コマンド送信処理を示すフローチャート。
【図２５】第３実施例における主制御装置８０が実行する累積個数コマンド送信処理を示すフローチャート。
【図２６】第３実施例における主制御装置８０が実行する累積個数コマンド送信処理の変形例を示すフローチャート。
【図２７】第３実施例におけるサブ統合制御装置８３が実行する累積個数報知処理の変形例を示すフローチャート。
【図２８】第４実施例における主制御装置８０が実行する遊技状態判別処理を示すフローチャート。
【図２９】第４実施例における主制御装置８０が実行する入賞カウント処理を示すフローチャート。
【図３０】第５実施例における主制御装置８０が実行するアウトカウント処理を示すフローチャート。
【図３１】第５実施例における主制御装置８０が実行する入賞カウント処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【実施例】
【００２４】
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図４に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。また、内枠７０の前面には前枠（ガラス枠とも称す）５２が内枠７０に対して開放可能に取り付けられており、該前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２５】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音、警報音が出力され、遊技者の趣向性を向上や注意を呼びかける。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２６】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８，決定ボタン７０が備えられている。演出ボタン６７とジョグダイヤル６８とは、演出ボタン６７の周囲にジョグダイヤル６８が配置され、一つの操作ユニットを構成している。特別図柄（以降、特図とも表記）の変動中は、演出ボタン６７とジョグダイヤル６８との操作に応じて演出図柄表示装置６に操作系演出の表示を行い、待機状態中は、ジョグダイヤル６８の回転操作で後述する演出モードを選択し、決定ボタン７０の操作で選択を確定し、演出ボタン６７の押下操作で演出モードの抽選を行う構成となっている。
【００２７】
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても何ら問題なく本発明の効果を発揮する。
【００２８】
図２は、本実施例におけるパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に沿っているので図示及び説明は割愛する。遊技盤１には公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられ、該遊技領域３には多数の遊技釘４が植設されている。
【００２９】
遊技領域３の略中央には、窓部を有する液晶枠飾り５が設けられており、演出図柄表示装置６のＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。また、発射された遊技球がガイドレール２ｂの先端から飛び出し遊技領域３に到達した箇所に発射球検出スイッチ１００が配置され、発射後に遊技領域３に到達した全ての遊技球を検出可能としている。
【００３０】
液晶枠飾り５の下には、第１始動入賞口１１（本発明の始動入賞口に相当）が配置され、液晶枠飾り５の右には、普通図柄作動用ゲート１７と第２始動入賞口１２とがユニット化された複合入賞装置が配置されている。第２始動入賞口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は規制部材４０に阻害され、第２始動入賞口１２に入球できない構成となっているが、これに限るわけではない。
【００３１】
液晶枠飾り５の右下（第１始動入賞口１１の右方）には、大入賞口１４が配置されている。また、第１始動入賞口１１の左方には、第１左入賞口３１，第２左入賞口３２，第３左入賞口３３（本発明の入賞口に相当）の３個の普通入賞口が配置され、大入賞口１４の右方には右入賞口３４（本発明の入賞口に相当）が１個配置されている。なお、これらの普通入賞口は、常時入球率が変化しない（常時入球可能）入賞口である。
【００３２】
遊技領域３の最下流部にはアウト口１０１が設けられ、遊技領域３に発射された遊技球が何れの入賞口に入賞しなかった場合にはアウト口１０１に入球する。なお、アウト口に遊技球が入球しても賞球は払い出されず、遊技機裏面から遊技機外に排出される。
【００３３】
遊技盤１の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００３４】
上記のように遊技盤１を構成することによって、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図５参照）が遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置７で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、普通電動役物の羽根部材が駆動して、第２始動入賞口１２への入球が可能となるように構成されている。
【００３５】
普通電動役物の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時においては、０．２秒の開放を１回（ショート開放）、時短状態で作動する開放延長機能では１回の普通図柄の当りで１．０秒の開放を３回実施する（図３参照）。
【００３６】
第１始動入賞口１１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ１１ａ（図５参照）が遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動入賞口１２である普通電動役物に遊技球が入球（第２始動口スイッチ１２ａ（図５参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００３７】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出変動を表示する。これにより、遊技者は、遊技領域３の中央に配置された演出図柄表示装置６上の擬似図柄によって当りハズレを認識することになる。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動入賞口１１と第２始動入賞口１２への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動（当否判定）を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。第１特別図柄及び第２特別図柄が大当り表示態様となると、後述する大入賞口ソレノイド１４ｂ（図５参照）が駆動する。大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口１４の扉部材が開放し、大入賞口１４への遊技球の入球（カウントスイッチ１４ａ（図５参照）が遊技球を検出）が可能となるように構成されている。
【００３８】
尚、本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。具体的に説明すると、本実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口１４を閉鎖した遊技と大入賞口１４を開放する大当たり遊技とに大別され、大入賞口１４を閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常確率状態（以下、通常状態）と、該通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態（大当りとなる確率が高く、大当りし易い）となる高確率状態(以下、確率変動状態とも記載)とが存在する。
【００３９】
特別図柄は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確率変動状態は確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確率変動状態に移行する。同様に通常状態は、非確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当たりすれば、大当たり遊技終了後、通常状態に移行する。
【００４０】
通常状態に移行後は、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短状態となる。特別図柄及び普通図柄の変動時間（変動開始から結果が表示されるまでの時間）が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
【００４１】
具体的には、本実施形態の時短状態では、特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置に表示される普通図柄の時間短縮も行われるが、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普通図柄の確定表示を行う。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより普通電動役物の作動回数も増大する。また、普通電動役物の開放時間が長くなるように設定されている（開放延長機能）ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物入賞で得る賞球により、遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
【００４２】
尚、確率変動状態では、時短状態と同様に特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、普通電動役物の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普通電動役物開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確率変動状態は時短状態に加えて特別図柄の大当り確率が高くなる（図５に示すように低確率遊技状態（通常確率遊技状態）は１／３００、高確率遊技状態（確率変動状態）では１／３０）ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。
【００４３】
また、図５に示すように、各入賞口に遊技球が入球すると、各々の入賞口に設定された数の賞球が付与される。具体的には、第１始動入賞口１１に遊技球が入球すると３個の賞球が、第２始動入賞口１２に遊技球が入球すると２個の賞球が、大入賞口１４に遊技球が入球すると１３個の賞球が、第１左入賞口３１に遊技球が入球すると８個の賞球が、第２左入賞口３２に遊技球が入球すると８個の賞球が、第３左入賞口３３に遊技球が入球すると１０個の賞球が、右入賞口３４に遊技球が入球すると７個の賞球が付与される。
【００４４】
続いて、図４に本実施例におけるパチンコ機の裏面図を示し説明する。パチンコ機５０の裏面は図４に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に相当する。
【００４５】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図４では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００４６】
続いて、図５に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図５には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。
【００４７】
パチンコ機５０の電気的構成は、ブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４８】
主制御装置８０には、第１始動入賞口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動入賞口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１に入球した遊技球を検出する第１左入賞口スイッチ３１ａ、第２左入賞口３２に入球した遊技球を検出する第２左入賞口スイッチ３２ａ、第３左入賞口３３に入球した遊技球を検出する第３左入賞口スイッチ３３ａ、右入賞口３４に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３４ａ、アウト口１０１に入球した遊技球を検出するアウト口スイッチ１０１ａ等の検出信号が遊技盤中継端子板７４を介して入力される。
【００４９】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００５０】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動入賞口１２の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールコンピュータに送られる。
【００５１】
また、主制御装置８０には、ガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６からの検出信号が入力される。詳しく説明すると、内枠７０に対して前枠５２が閉鎖されているとガラス枠開放スイッチ３５がＯＮ状態になり、ＯＮ状態を示す信号が主制御装置８０に入力される。なお、内枠７０に対して前枠５２が開放されるとガラス枠開放スイッチ３５がＯＦＦ状態になり、ＯＮ状態を示す信号が主制御装置８０に入力されなくなる。一方、外枠５１に対して内枠７０が閉鎖されていると内枠開放スイッチ３６がＯＮ状態になり、ＯＮ状態を示す信号が主制御装置８０に入力される。なお、外枠５１に対して内枠７０が開放されると内枠開放スイッチ３６ＯＦＦ状態になり、ＯＮ状態を示す信号が主制御装置８０に入力されなくなる。なお、ガラス枠開放スイッチ３５は内枠７０の前面側に設けられ、内枠開放スイッチ３６は内枠７０の裏面側に設けられている。
なお、詳しくは後述するが主制御装置８０には、ＲＡＭに記憶された情報を消去するためのＲＡＭクリアスイッチ１０２も設けられている。
【００５２】
払出制御装置８１は、主制御装置８０と双方向通信が可能に構成され、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を駆動させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００５３】
なお、払出制御装置８１は満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００５４】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット２４（プリペイドカードユニット）と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
また、払出制御装置８１は、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００５５】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００５６】
サブ統合制御装置８３は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備え、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  
【００５７】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が主制御装置８０からの入力及び演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８、及び決定ボタン７０の入力に基づいて生成したものとがある）に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００５８】
サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７の操作を検出する演出ボタンスイッチ６７ａと、ジョグダイヤル６８の操作を検出するジョグダイヤルセンサ６８ａ、６８ｂと、決定ボタン６７の操作を検出する決定ボタンセスイッチ７０ａとが接続されており、遊技者が演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８、又は決定ボタン６８を操作すると、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００５９】
電源基板８５は、外部に設けられたＡＣ電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、電源基板８５に設けられた電源スイッチが操作されることでパチンコ機５０を構成する各部位に電力を供給する。また、電源基板８５は、コンデンサ等から構成されるバックアップ電源を備えている。バックアップ電源は、ＡＣ電源からの電力供給中にコンデンサに電力を蓄え、停電時には主制御装置８０等（具体的には、例えば、主制御装置８０のＲＡＭ等）に電力を供給する。これにより、ＡＣ電源からの電力供給の停止後も、一定期間にわたり主制御装置８０のＲＡＭのデータが保持される。
【００６０】
なお、該バックアップ電源は、主制御装置８０に設けても良いし、電源基板８５以外の他の装置に設けても良い。
また、電源基板８５は、ＡＣ電源からの電力供給が停止している場合には、主制御装置８０に対し停電信号を出力すると共に、ＡＣ電源からの電力供給がなされている場合には、主制御装置８０に対し供給信号を出力する。
【００６１】
次に、パチンコ機５０の電源投入時に行われる電源投入時処理について、図６のフローチャートを用いて説明する。
【００６２】
パチンコ機５０の電源が投入されると、主制御装置８０は、スタックポインタに初期値を設定すると共に（Ｓ１０）、各割り込み処理に関する設定（割り込みモードの設定等）を行う（Ｓ１１）。また、主制御装置８０のＲＡＭ（内蔵ＲＡＭとも記載）へのアクセスを許可すると共に（Ｓ１２）、電源断フラグをクリアし（Ｓ１３）、Ｓ１４に処理を移行する。
【００６３】
Ｓ１４では、主制御装置８０は、ＲＡＭクリアスイッチ１０２が操作されたことで出力される信号に基づき、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮ状態か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１４：Ｙｅｓ）、Ｓ２３に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１４：Ｎｏ）、Ｓ１５に処理を移行する。
【００６４】
Ｓ１５では、主制御装置８０は、電源断時の発生情報が正常か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１６に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１５：Ｎｏ）、Ｓ２３に処理を移行する。
【００６５】
Ｓ１６では、主制御装置８０は、主制御装置８０のＲＡＭの判定値（チェックサム）を算出する。また、停電時に主制御装置８０により算出され、不揮発性の記憶手段（図示なし）に保存されたＲＡＭの判定値を読み出し、Ｓ１７に処理を移行する。
【００６６】
Ｓ１７では、主制御装置８０は、新たに算出したＲＡＭの判定値と、読み出したＲＡＭの判定値が一致するか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１７：Ｙｅｓ）、主制御装置８０のＲＡＭの判定値は正常とみなし、Ｓ１８に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１７：Ｎｏ）、Ｓ２３に処理を移行する。
【００６７】
Ｓ１８では、主制御装置８０は、瞬断が復旧したものとみなし、電源断時の発生情報をクリアすると共に、復帰フラグに１をセットする（Ｓ１９）。なお、瞬断発生時において、保留記憶が存在する状態で図柄演出が行われていた場合に限り、復帰フラグに１をセットしても良い。
【００６８】
続くＳ２０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、停電前の状態に復旧させるための各種コマンドを送信する。なお、図柄演出の実行中に瞬断が生じた場合には、後述する電源復帰画面の表示を指示するコマンドや、該図柄演出について送信された図柄指定コマンド等をサブ統合制御装置８３に送信しても良い。続くＳ２１では、主制御装置８０は、ＣＰＵの周辺デバイスの初期設定を行うと共に、割り込みを許可し（Ｓ２２）、メインルーチンに移行する。
【００６９】
一方、Ｓ２３では、主制御装置８０は、ＲＡＭの全領域をクリアすると共に、ＲＡＭの初期設定を行う（Ｓ２４）。続くＳ２５では、主制御装置８０は、ＣＰＵの周辺デバイスの初期設定を行うと共に、割り込みを許可し（Ｓ２６）、メインルーチンに移行する。
【００７０】
次に、図７を用いて、主制御装置８０が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ３０〜Ｓ４３までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ４４の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００７１】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ３０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００７２】
Ｓ３０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ３０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ３１）、残余処理（Ｓ４４）に移行する。
【００７３】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ３０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ３２）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ３３）、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３４）、大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄判定用乱数更新処理（Ｓ３６）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ３７）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ３８）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ３９）、続く入賞確認処理（Ｓ４０）、当否判定処理（Ｓ４２）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ４２）、不正監視処理（Ｓ４３）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ４４）をループ処理する。
【００７４】
次に、電源断発生時処理について、図８に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、電源断発生時処理は、メインルーチンからコールされる。
【００７５】
Ｓ５０では、主制御装置８０は、電源断フラグを設定し、その後、ＲＡＭの判定値（チェックサム）を算出し、不揮発性の記憶手段（図示なし）に保存する（Ｓ５２）。そして、主制御装置８０は、電源断時の発生情報（停電発生時における遊技状態）をＲＡＭに保存した後（Ｓ５３）、内蔵ＲＡＭへのアクセスを禁止し（Ｓ５４）、以後、処理を実行することなく、停電による動作の停止を待つ。
【００７６】
次に、図９に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を説明する。本処理は、第１始動入賞口１１、第２始動入賞口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置８０に格納（記憶）するとともに、記憶した乱数が予め設定された値か否かを後述する当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、第１始動入賞口１１、第２始動入賞口１２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理となる。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００７７】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置８、第１特図保留数表示装置１８、第２特図保留数表示装置１９による各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が８個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動入賞口１１、第２始動入賞口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置８０に格納される。
【００７８】
本処理を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１００)。否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）、Ｓ１３０に進む。Ｓ１００が肯定判定なら(Ｓ１００：ｙｅｓ)、主制御装置８０に格納されている第１保留記憶の数が上限数(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１０５)。否定判定なら（Ｓ１０５：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する抽出乱数保留記憶処理（Ｓ１１０）を行う。
【００７９】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か（はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か）を判定する。
【００８０】
続いて、Ｓ１１５の判定結果から第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２０）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。
【００８１】
Ｓ１２５の処理、又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１３０)。否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定なら(Ｓ１３０:ｙｅｓ)、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１３５)。否定判定なら（Ｓ１３５：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１３５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算する抽出乱数保留記憶処理（Ｓ１４０）を行い、S１１５と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１４５）。
【００８２】
続いて、Ｓ１４５の判定結果から第２先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ１５０）、Ｓ１４０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１５５）、Ｓ１６０に進む。
【００８３】
Ｓ１６０では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１６０)。否定判定なら（Ｓ１６０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ１６０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１６５)。否定判定なら（Ｓ１６５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ１６５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１７０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１７５）、リターンする。
【００８４】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物（第１始動口１２）の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。本実施例では、始動入賞処理時に当否判定結果を報知する図柄の種類と変動パターンを選択する乱数（大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数）を取得したが、これらの乱数を後述する特図の当否判定処理時に取得する構成であってもよい。
【００８５】
次に、図１０に示したフローチャートを用いて主制御装置８０が実行する当否判定処理を説明する。この処理は、第１始動口スイッチ１１ａ又は第２始動口スイッチ１２ａでの遊技球の検出に起因して抽出された乱数値に基づいて特別遊技を実行するか否かを判定（抽出した乱数値に基づいて当選か否かを判定）する処理となり、本発明の大当り判定手段に相当する。
【００８６】
本処理を開始すると、特別図柄の始動条件が成立しているか否か判定する（Ｓ２００）。この判定処理では、大当り遊技中でないこと、第１特別図柄及び第２特別図柄が変動中又は確定表示中でないことを確認する。否定判定なら（Ｓ２００：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第２保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ２０５）。肯定判定なら（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、Ｓ２１５に進み、否定判定なら（Ｓ２０５：ｎｏ）第１保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ２１０）。否定判定なら、即ち、いずれの保留記憶も無い状態なら（Ｓ２１０：ｎｏ）、サブ統合制御装置８３に待機コマンドを送信して（Ｓ２８０）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、Ｓ２１５に進む。Ｓ２０５とＳ２１０の判定順により、第２保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。尚、本実施例では、特別図柄が複数（第１特別図柄と第２特別図柄）の構成となっているが、特別図柄を１つとした構成であっても本発明の効果は何ら変わりなく、複数の特別図柄が同時に変更可能な構成であってもその効果に変わりはない。
【００８７】
Ｓ２１５では時短フラグの値が０か否か判定する（Ｓ２１５）。時短フラグは、主制御装置８０にて記憶される値であり、時短フラグの値が「０」のときは、時短状態ではないことを、時短フラグの値が「１」のときは、時短状態であることを主制御装置８０が判断する。時短状態では、普通図柄、第１及び第２特別図柄の変動時間が短縮されるとともに、開放延長機能が作動し普通電動役物の作動回数が増加するとともに作動時間が通常状態よりも延長される。時短中の処理は、変動パターンの選択に用いるテーブルの種類のみが異なる処理となるため説明は割愛する。
【００８８】
Ｓ２２０では、保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ２２０）、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算する。
【００８９】
続く、大当り判定用乱数比較処理（Ｓ２２５）では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３００）用と高確率（１／３０）用の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技（確変フラグ「０」）であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態（確変フラグ「１」）であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００９０】
続くＳ２３０の処理では、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ２２５）の結果が大当り（判定値と同一）であるか否か判定する（本実施例では１／３００）。肯定判定なら（Ｓ２３０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ２３５）。図柄モード設定処理では、当否判定の対象とした保留記憶の種類（第１保留記憶又は第２保留記憶）と、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する（Ｓ２３５）。続いて、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ２４０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類（大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態）を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄群の中から表示する図柄を決定する処理となる。
【００９１】
次にＳ２３５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ２４５）。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、複数種類の具体的な遊技内容のそれぞれに対応した値を記憶する構成となっている。
【００９２】
次に、Ｓ２３５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口１４の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２５０）、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ２５５）。
【００９３】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示信号（変動指示コマンド）としてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２６０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９４】
Ｓ２３０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ２３０：ｎｏ）、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ２２５）の結果が小当りであるか否か判定し（１／３００）（Ｓ２６５）、肯定判定なら（Ｓ２６５：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ２７０）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２５０）、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ２５５）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示信号（変動指示コマンド）をサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２６０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第1特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９５】
Ｓ２６５が否定判定なら（Ｓ２６５：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ２７５）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ２５５）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示信号（変動指示コマンド）をサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ２６０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第1特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９６】
次に、図１１から図１４を用いて主制御装置８０が実行する特別遊技処理を説明する。本処理を開始すると、役物連続作動装置が作動中か否か判定する（Ｓ３００）。否定判定なら（Ｓ３００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否か判定する（Ｓ３０５）。否定判定なら（Ｓ３０５：ｎｏ）、インターバル中か否か判定し（Ｓ３１０）、インターバル中でなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、大当り終了演出中か否か判定し（Ｓ３１５）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ３１５：ｎｏ）、大当り開始演出時間が終了したか否か判定し（Ｓ３２０）、大当り開始演出時間が終了していなければ（Ｓ３２０：ｎｏ）リターンし、終了していれば（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、大入賞口１４を開放させる処理を行い（Ｓ３２５）、サブ統合制御装置８３に開放開始情報を送信し（Ｓ３３０）リターンする。
【００９７】
Ｓ３０５が肯定判定、即ち、大入賞口１４が開放中なら（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、図１２のＳ３５０に進み、カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ３５０）。肯定判定なら（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、大入賞口１４に規定入賞数（９個）の入賞があったか否か判定し（Ｓ３５５）、Ｓ３５０又はＳ３５５が否定判定なら（Ｓ３５０：ｎｏ：Ｓ３５５：ｎｏ）、大入賞口１４の開放時間が終了したか否か判定し（Ｓ３６０）、否定判定なら（Ｓ３６０：ｎｏ）リターンする。Ｓ３５５、又はＳ３６０が肯定判定なら（Ｓ３５５：ｙｅｓ、Ｓ３６０：ｙｅｓ）、大入賞口１４を閉鎖する処理を行い（Ｓ３６５）、サブ統合制御装置８３へ大当りインターバル演出の開始を指示するコマンドを送信する大当りインターバル処理を行って（Ｓ３７０）リターンする。
【００９８】
図１１に戻り、Ｓ３１０が肯定判定、即ち、インターバル中なら（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、図１３のＳ４００に進み、大当りインターバル時間が終了したか否か判定し（Ｓ４００）、否定判定なら（Ｓ４００：ｎｏ）リターンする。肯定判定なら（Ｓ４００：ｙｅｓ）、大当り遊技の最終ラウンドが終了したか否か判定し（Ｓ４０５）、肯定判定なら（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３に大当り終了演出を指示するコマンドを送信して大当り遊技を終了し（Ｓ４１０）リターンする。否定判定なら（Ｓ４０５：ｎｏ）、サブ統合制御装置８３に開始するラウンドの演出開始指示コマンドを送信するとともに大入賞口１４の開放処理を行って（４１５）リターンする。
【００９９】
図１１に戻り、Ｓ３１５が肯定判定、即ち、大当り終了演出中なら（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、図１４のＳ４５０に進み大当り終了演出の時間が終了したか否か判定する（Ｓ４５０）。否定判定なら（Ｓ４５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理を行い（Ｓ４５５）、条件装置の作動を停止する処理を行う（Ｓ４６０）。
【０１００】
続いては、当該処理中の大当りを生起させた当否判定処理のＳ２４５で設定したモードバッファを参照し（Ｓ４７５）、確変フラグ，確変カウンタ，時短フラグ，時短カウンタを設定し（Ｓ４８０，Ｓ４８５，Ｓ４９０，Ｓ４９５）、モードバッファのクリアを行う（Ｓ５００）。続いて、サブ統合制御装置８３へ大当り終了コマンドを送信し（Ｓ５０５）、大当りフラグをクリアして（Ｓ５１０）リターンする。
【０１０１】
次に図１５を用いて主制御装置８０が行う枠開閉処理について説明する。この処理はメインルーチンにて行われるＳ４２の各出力処理からコールされて実行される。
この処理は、主制御装置８０が、内枠７０に対して前枠５２が開放されているか否か及び、外枠５１に対して内枠７０が開放されているか否かを判定する処理となる。
初めに、前枠開放フラグが０なのか否かを判断する（Ｓ６００）。前枠開放フラグが０ならば主制御装置８０は内枠７０に対して前枠５２が閉鎖されている状態と判断し、前枠開放フラグが１ならば主制御装置８０は内枠７０に対して前枠５２が開放されていると判断する。
Ｓ６００の判定にて否定判断がなされるとＳ６０４の処理に移行し、Ｓ６００の判定にて肯定判断がなされるとＳ６０１の処理に移行する。
【０１０２】
Ｓ６０１の処理では、ガラス枠開放スイッチ３５からの検出信号が入力されていないかを確認する。上述したように、ガラス枠開放スイッチ３５のＯＮ状態を示す信号は、内枠７０に対して前枠５２が閉鎖されると出力されるものである。つまり、Ｓ６０１にて肯定判断がなされるということは（ガラス枠開放スイッチ３５からＯＮ状態を示す信号が入力されていないということは）、内枠７０に対して前枠５２が開放されている状態であるということである。
Ｓ６０１の判定で否定判断がなされるとＳ６０７の処理に移行し、Ｓ６０１の判定で肯定判断がなされるとＳ６０２の処理に移行する。
【０１０３】
Ｓ６０２の処理では前枠開放フラグを１に設定し、その後、前枠５２が開放されたことを示す（開放されていることを示す）コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ６０３）、Ｓ６０７の処理に移行する。サブ統合制御装置８３が前枠５２が開放されたことを示すコマンドを受信すると、サブ統合制御装置８３はスピーカ６６より警報音を出力させると共に、枠側装飾ランプ６５に前枠５２が開放されていることを示す発光態様で点灯させる制御を行う。なお、スピーカ６６より出力されている警報音及び、枠側装飾ランプ６５にて行われている前枠５２が開放されていることを示す発光態様は、前枠５２が閉鎖されると（サブ統合制御装置８３が主制御装置８０から送信された前枠閉鎖コマンドを受信すると）終了する。なお、警報音は前枠５２が閉鎖されなくとも警報音の出力から３分が経過することで終了するようになっているが、枠側装飾ランプ６５にて行われている前枠５２が開放されていることを示す発光態様は前枠５２が開放されている限り終了することはない構成となっている。
【０１０４】
Ｓ６０４の処理では、ガラス枠開放スイッチ３５からの検出信号が入力されたか否かを確認し、否定判断（Ｓ６０４：ｎｏ）がなされるとＳ６０７の処理に移行し、肯定判断（Ｓ６０４：ｙｅｓ）がなされると前枠開放フラグを０にし（Ｓ６０５）、前枠閉鎖コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ６０６）。  
【０１０５】
Ｓ６０７の処理では内枠開放フラグが０なのか否かを判断する。内枠開放フラグが０ならば主制御装置８０は外枠５１に対して内枠７０が閉鎖されている状態と判断し、内枠開放フラグが１ならば主制御装置８０は外枠５１に対して内枠７０が開放されていると判断する。
Ｓ６０７の判定にて否定判断がなされるとＳ６１１の処理に移行し、Ｓ６０７の判定にて肯定判断がなされるとＳ６０８の処理に移行する。
【０１０６】
Ｓ６０８の処理では、内枠開放スイッチ３６からの検出信号が入力されていないかを確認する。上述したように、内枠開放スイッチ３５のＯＮ状態を示す信号は、外枠５１に対して内枠７０が閉鎖されると出力されるものである。つまり、Ｓ６０８にて肯定判断がなされるということは（内枠開放スイッチ３６からＯＮ状態を示す信号が入力されていないということは）、外枠５１に対して内枠７０が開放されている状態であるということである。
Ｓ６０８の判定で肯定判断がなされるとＳ６０９の処理に移行し、Ｓ６０８の判定で否定判断がなされるとリターンする。
【０１０７】
Ｓ６０９の処理では内枠開放フラグを１に設定し、その後、内枠７０が開放されたことを示す（開放されていることを示す）コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ６１０）、リターンする。サブ統合制御装置８３が内枠７０が開放されたことを示すコマンドを受信すると、サブ統合制御装置８３はスピーカ６６より警報音を出力させると共に、枠側装飾ランプ６５に内枠７０が開放されていることを示す発光態様で点灯させる制御を行う。なお、スピーカ６６より出力されている警報音及び、枠側装飾ランプ６５にて行われている内枠７０が開放されていることを示す発光態様は、内枠７０が閉鎖されると（サブ統合制御装置８３が主制御装置８０から送信された内枠閉鎖コマンドを受信すると）終了する。なお、警報音は内枠７０が閉鎖されなくとも警報音の出力から３分が経過することで終了するようになっているが、枠側装飾ランプ６５にて行われている内枠７０が開放されていることを示す発光態様は内枠７０が開放されている限り終了することはない構成となっている。
【０１０８】
Ｓ６１１の処理では、内枠開放スイッチ３６からの検出信号が入力されたか否かを確認し、否定判断（Ｓ６１１：ｎｏ）がなされるとリターンし、肯定判断（Ｓ６１１：ｙｅｓ）がなされると内枠開放フラグを０にし（Ｓ６１２）、内枠閉鎖コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ６１３）、リターンする。  
【０１０９】
なお、本実施例では、前枠５２が開放されていることで行われる警報音及び枠側装飾ランプにて行われる発光態様と、内枠７０が開放されていることで行われる警報音及び枠側装飾ランプにて行われる発光態様とが同じとなっているが、異なる態様にしてもよい。
【０１１０】
なお、本実施例では、ガラス枠開放スイッチ３５からの検出信号、内枠開放スイッチ３６からの検出信号が裏配線中継端子板７５を介して主制御装置８０に入力される構成となっているが、ガラス枠開放スイッチ３５からの検出信号、内枠開放スイッチ３６からの検出信号が払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１から前枠５２、内枠７０の状態を示す信号が主制御装置８０に入力される構成であってもよい。
【０１１１】
次に図１６を用いて主制御装置８０が行う入賞カウント処理を説明する。この処理はメインルーチンにて行われるＳ４０の入賞確認処理からコールされて実行される。
この処理は、入賞口に遊技球が入賞したことで払い出される賞球数をホールコンピュータ（外部）に出力するため、及び、遊技店を監視する第三者に累積入賞個数（累積賞球個数）を報知するための処理となる。
初めに入賞したか否かを、第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口スイッチ１２ａ、カウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口スイッチ３１ａ、第２左入賞口スイッチ３２ａ、第３左入賞口スイッチ３３ａ、右入賞口スイッチ３４ａからの検出信号を基に判断する（Ｓ６５０）。  
入賞が確認されないと（Ｓ６５０：ｎｏ）リターンし、入賞が確認されると（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、該入賞が確認された入賞口に対して予め定められていた数の賞球を払い出させるための信号を払出制御装置８１に送信し（Ｓ６５１）、第２カウント値に払い出すべき賞球の個数をプラスした値を第２カウント値にする（Ｓ６５２）。
【０１１２】
Ｓ６５２の処理後は、第２カウント値が１０以上となったか確認し（Ｓ６５３）、否定判断（Ｓ６５３：ｎｏ）がなされるとＳ６５６に移行し、肯定判断（Ｓ６５３：ｙｅｓ）がなされると、１０個の賞球が払い出されることを示す信号を外部出力端子７８からホールコンピュータ（遊技機外）に出力する処理を行い（Ｓ６５４）、第２カウント値から１０を引いた値を第２カウント値にする（Ｓ６５５）。つまり、本実施例では、払い出すべき賞球の個数が１０個になる毎に、外部出力端子からホールコンピュータに信号を出力する構成となっている。これにより、ホールコンピュータは、当該パチンコ機５０から払い出された賞球の個数（払い出される賞球の個数）の全てを把握することが可能になる。なお、本実施例における「１０個の賞球が払い出されることを示す信号」とは、複数ある外部出力端子７８の中の１つの端子から、所定時間に渡り信号をＯＮさせることによって行われている。  
【０１１３】
Ｓ６５６の処理では、当該入賞が大入賞口１４への入賞によるものか否かを判断し、大入賞口１４への入賞であった場合には（Ｓ６５６：ｙｅｓ）リターンし、大入賞口１４への入賞でなかった場合には（Ｓ６５６：ｎｏ）、前枠開放フラグが１か否かを判断し（Ｓ６５７）、肯定判断なら（Ｓ６５７：ｙｅｓ）リターンし、否定判断なら（Ｓ６５７：ｎｏ）、当該入賞が第１始動入賞口１１への入賞か否かを判断し（Ｓ６５８）、第１始動入賞口１１への入賞であった場合には（Ｓ６５８：ｙｅｓ）、第１Ａカウント値に１をプラスした値を第１Ａカウント値にする（Ｓ６５９）。つまり、第１Ａカウント値とは、前枠が閉鎖されている状態における第１始動入賞口１１に入賞（入球）した個数となる。
【０１１４】
Ｓ６５８の処理で否定判断がなされると、当該入賞が第２始動入賞口１２によるものか否かを判断し（Ｓ６６０）、第２始動入賞口１２への入賞であった場合には（Ｓ６６０：ｙｅｓ）、第１Ｂカウント値に１をプラスした値を第１Ｂカウント値にする（Ｓ６６１）。つまり、第１Ｂカウント値とは、前枠が閉鎖されている状態における第２始動入賞口１１に入賞（入球）した個数となる。Ｓ６６０の処理で否定判断がなされると、当該入賞が第１左入賞口３１によるものか否かを判断し（Ｓ６６２）、第１左入賞口３１への入賞であった場合には（Ｓ６６２：ｙｅｓ）、第１Ｃカウント値に１をプラスした値を第１Ｃカウント値にする（Ｓ６６３）。つまり、第１Ｃカウント値とは、前枠が閉鎖されている状態における第１左入賞口３１に入賞（入球）した個数となる。
【０１１５】
Ｓ６６２の処理で否定判断がなされると、当該入賞が第２左入賞口３２によるものか否かを判断し（Ｓ６６４）、第２左入賞口３２への入賞であった場合には（Ｓ６６４：ｙｅｓ）、第１Ｄカウント値に１をプラスした値を第１Ｄカウント値にする（Ｓ６６５）。つまり、第１Ｄカウント値とは、前枠が閉鎖されている状態における第２左入賞口３２に入賞（入球）した個数となる。Ｓ６６４の処理で否定判断がなされると、当該入賞が第３左入賞口３３によるものか否かを判断し（Ｓ６６６）、第３左入賞口３３への入賞であった場合には（Ｓ６６６：ｙｅｓ）、第１Ｅカウント値に１をプラスした値を第１Ｅカウント値にする（Ｓ６６３）。つまり、第１Ｅカウント値とは、前枠が閉鎖されている状態における第３左入賞口３３に入賞（入球）した個数となる。Ｓ６６６の処理で否定判断がなされると、当該入賞は右入賞口３４への入賞と判断され、第１Ｆカウント値に１をプラスした値を第１Ｆカウント値にする（Ｓ６６８）。つまり、第１Ｆカウント値とは、前枠が閉鎖されている状態における右入賞口３４に入賞（入球）した個数となる。
【０１１６】
なお、本実施例では、Ｓ６５９、Ｓ６６１、Ｓ６６３、Ｓ６６５、Ｓ６６７、Ｓ６６８にて示すように各入賞口への入賞個数（入球個数）をカウントする構成としているが、各入賞口へ入賞した際に付与される賞球個数をカウントする構成にしてもよい。Ｓ６５９にて説明すると、第１始動入賞口１１に入賞した際に付与される賞球個数は３個であるので、Ｓ６５９の処理では、３＋第１Ａカウント値＝第１Ａカウント値となる。ちなみに、付与される賞球個数とは、実際に払い出された賞球個数ではなく、払い出される賞球の個数である。つまり、始動入賞口１２に遊技球が入賞したが、払出装置７３にて遊技球が詰まっており、賞球が払い出されない場合であっても、カウントされるということである。しかし、この構成に限るわけではなく、実際に払い出された後にカウントする構成にしてもよい。なお、累積賞球個数を報知する構成としては、上述した方法ではなく、入賞個数をカウントし、各第１カウント値の合計に該第１カウント値に対応する入賞口へ入賞した際の賞球数をかけて算出する方法としてもよい。第１左入賞口３１を例にして説明すると、第１左入賞口３１に遊技球が入賞する毎に第１Ｃカウント値を＋１し、第１Ｃカウント値の合計が２０であった場合、２０×８（第１左入賞口３１に入賞した際の賞球数）の値である１６０を第１左入賞口３１の累積賞球個数として報知する。なお、この演算（２０×８）を主制御装置８０にて行う場合には、累積個数コマンド処理（Ｓ７０２等）で行う。なお、累積入賞個数をサブ統合制御装置８３に送信し、サブ統合制御装置８３にて演算するようにしてもよい。
【０１１７】
また、Ｓ６５０の判定にて肯定判断がなされると、直ぐに、Ｓ６５１の処理に移行するので、前枠５２が開放されていても、入賞に応じた賞球の払い出しは実行されるようになっている。
【０１１８】
なお、前枠５２が開放されていた場合にカウントしない構成（Ｓ６５７）とした理由は、前枠５２が開放されている状態での入賞口への入賞があるということは、遊技店の店員が遊技球を掴んで入賞口に入賞させた可能性が極めて高いからである。つまり、報知される入賞個数、又は、賞球個数が少ないと、遊技店を監視する第三者が、不正に遊技釘の状態を変更したと判断するため、それを回避するために遊技店が開店する前に多く遊技球を掴んで入賞させ、累積入賞個数又は、累積賞球個数の数を増やしておく可能性がある。しかし、本実施例では、前枠５２が開放されている状態における入賞個数又は賞球個数はカウントしない構成となっているため、上述したような不正は出来ない。
なお、前枠５２が開放されている状態における賞球個数はカウントしないとは、前枠５２が開放されている状態において、入賞が検知した際の賞球個数は払い出さないということであり、実際に賞球が払い出されているタイミングで前枠５２が開放していても関係ない。
【０１１９】
次に図１７を使用して主制御装置８０が実行する累積個数コマンド送信処理を説明する。この処理はメインルーチンにて行われるＳ４２の各出力処理からコールされて実行される。
初めに、前枠開放フラグが１か否かを判断する（Ｓ７００）、前枠開放フラグが１ならば（Ｓ７０１：ｙｅｓ）、内枠開放フラグが１か否かを判断する（Ｓ７０１）、内枠開放フラグが１ならば（Ｓ７０１：ｙｅｓ）、累積個数コマンドを送信し（Ｓ７０２）、リターンする。  また、Ｓ７００又はＳ７０１にて否定判断がなされてもリターンする。Ｓ７０２にて行われる累積個数コマンド送信処理は、第１Ａカウント値、第１Ｂカウント値、第１Ｃカウント値、第１Ｄカウント値、第１Ｅカウント値、第１Ｆカウント値を示す信号をサブ統合制御装置８３に送信する。
【０１２０】
前枠開放フラグ、内枠開放フラグが共に１ということは、内枠７０に対して前枠５２が開放され、且つ、外枠５１に対して内枠７０が開放されているということである。通常、パチンコ機５０のトラブルを解消するためには内枠７０、前枠５２の何れかを開放してトラブルを解消する。  双方の枠を開放しないとトラブルが解消できないということは、ほとんど発生しない。つまり、意図的に行わなければ、前枠５２、内枠７０の双方が開放している状態は発生しない。よって、パチンコ機５０のトラブルを解消するために前枠５２又は内枠７０が開放されても、累積入賞個数、又は累積賞球個数を遊技者が見てしまう可能性はほとんど発生しない。
【０１２１】
次に図１８を使用してサブ統合制御装置８３が実行する累積個数報知処理を説明する。
Ｓ７２０では、主制御装置８０がＳ７０２の処理で送信する累積個数コマンドを受信したか否かを判断し、否定判断ならリターンし、肯定判断なら累積個数報知処理（Ｓ７２１）を実行してリターンする。累積個数報知処理では、図１９（ａ）に示すように演出図柄表示装置６の表示画面に、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４、第１始動入賞口１１、第２始動入賞口１２に入賞した遊技球の累積個数が各々表示される。なお、各入賞口ごとに各々表示する構成ではなく、図１９（ｂ）に示すように第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３に入賞した累積個数を合計した数を表示する構成であってもよいし、図１９（ｃ）に示すように、一般入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４）に入賞した入賞個数の合計、及び始動入賞口（第１始動入賞口１１、第２始動入賞口１２）に入賞した入賞個数の合計を報知する構成であってもよいし、  図１９（ｄ）に示すように、全て（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第１始動入賞口１１、第２始動入賞口１２）に入賞した個数を合計して報知する構成にしてもよい。さらに言えば、始動入賞口（第１始動入賞口１１、第２始動入賞口１２）に入賞した個数は合計に含めない構成であってもよいし、第２始動入賞口１２に入賞した個数は合計に含めない構成（第１始動入賞口１１への入賞は含める）であってもよい。
なお、本実施例では、演出図柄表示装置６の表示画面に表示され累積個数は、１分間表示されるようになっており、１分が経過する前に前枠５２が閉鎖されても累積個数の表示は継続されるようになっているが、この構成に限るわけではなく、前枠５２が閉鎖されたら１分経過していなくても累積個数の表示を終了させてもよい。また、累積個数の表示が行われている最中に主制御装置８０から送信された変動指示コマンドを受信しても累積個数の表示を1分経過するのを待たずに終了させてもよい。
【０１２２】
また、Ｓ６５９、Ｓ６６１、Ｓ６６３、Ｓ６６５、Ｓ６６７、Ｓ６６８にてカウント（累積する個数）する値を入球個数ではなく、賞球個数とすると図１９（ｅ）から（ｈ）に示すようになる。
【０１２３】
以上が第１実施例の説明となる。第１実施例の構成にすることで、パチンコ店を取り締まる第三者は、複数のパチンコメーカが作成したパチンコ機であっても同じ方法で累積入賞個数又は累積賞球個数を把握することが出来、当該弾球遊技機の取扱説明書等に記載された入賞口への入賞割合と見比べて容易にパチンコ店が極端に遊技釘の状態を変更しているか否かが判断できるようになる。さらには、遊技者が累積入賞個数又は累積賞球個数を見てしまうという状況を極力回避することが出来るようになる。
【０１２４】
次に図２０、図２１、図２２を使用して上記した第１実施例の変形例を説明する。変形例におけるパチンコ遊技機５０を構成する部品とその電気的接続は第１実施例と共通であり、特に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。第１実施例では、前枠５２が開放している状態における各入賞口へ入賞は累積しない構成としていたが、変形例では、前枠５２が開放されている状態における各入賞口への入賞も累積（カウント）する構成となっている。ただし、前枠５２が閉鎖されている状態での累積とは別に累積される構成となっている。
【０１２５】
図２０に記載した入賞カウント処理は、図１６に記載された入賞カウント処理におけるＳ６５７の判定処理で肯定判断がなされた後の処理が異なっている。図１６に記載したＳ６５７の判定処理で肯定判断がなされるとリターンとなるが、変形例ではＳ６５７（図２０ではＳ６７０と記載）で肯定判断がなされると図２１に記載されたＳ６７１の処理に移行する。
【０１２６】
Ｓ６７１の処理では当該入賞が第１始動入賞口１１への入賞か否かを判断し（Ｓ６７１）、第１始動入賞口１１への入賞であった場合には（Ｓ６７１：ｙｅｓ）、第３Ａカウント値に１をプラスした値を第３Ａカウント値にする（Ｓ６７２）。つまり、第３Ａカウント値とは、前枠が開放されている状態における第１始動入賞口１１に入賞した個数となる。
【０１２７】
Ｓ６７１の処理で否定判断がなされると、当該入賞が第２始動入賞口１２によるものか否かを判断し（Ｓ６７３）、第２始動入賞口１２への入賞であった場合には（Ｓ６７３：ｙｅｓ）、第３Ｂカウント値に１をプラスした値を第３Ｂカウント値にする（Ｓ６７４）。つまり、第３Ｂカウント値とは、前枠が開放されている状態における第２始動入賞口１１に入賞した個数となる。Ｓ６７３の処理で否定判断がなされると、当該入賞が第１左入賞口３１によるものか否かを判断し（Ｓ６７５）、第１左入賞口３１への入賞であった場合には（Ｓ６７５：ｙｅｓ）、第３Ｃカウント値に１をプラスした値を第３Ｃカウント値にする（Ｓ６７６）。つまり、第３Ｃカウント値とは、前枠が開放されている状態における第１左入賞口３１に入賞した個数となる。
【０１２８】
Ｓ６７５の処理で否定判断がなされると、当該入賞が第２左入賞口３２によるものか否かを判断し（Ｓ６７８）、第２左入賞口３２への入賞であった場合には（Ｓ６７８：ｙｅｓ）、第３Ｄカウント値に１をプラスした値を第３Ｄカウント値にする（Ｓ６７９）。つまり、第３Ｄカウント値とは、前枠が開放されている状態における第２左入賞口３２に入賞した個数となる。Ｓ６７８の処理で否定判断がなされると、当該入賞が第３左入賞口３３によるものか否かを判断し（Ｓ６８０）、第３左入賞口３３への入賞であった場合には（Ｓ６８０：ｙｅｓ）、第３Ｅカウント値に１をプラスした値を第３Ｅカウント値にする（Ｓ６８１）。つまり、第３Ｅカウント値とは、前枠が開放されている状態における第３左入賞口３３に入賞した個数となる。Ｓ６８０の処理で否定判断がなされると、当該入賞は右入賞口３４への入賞と判断され、第３Ｆカウント値に１をプラスした値を第３Ｆカウント値にする（Ｓ６８２）。つまり、第３Ｆカウント値とは、前枠が開放されている状態における右入賞口３４に入賞した個数となる。
そして累積個数コマンド処理（Ｓ７０２）にて第１カウント値と第３カウント値を示す信号がサブ統合制御装置８３に送信される。
【０１２９】
このような処理を行うことで図２２（ａ）に示すように、前枠５２が開放されている状態における各入賞口への入賞個数と、前枠５２が閉鎖されている状態における各入賞口への入賞個数を別々に表示することが可能となる。また、カウントする値を入賞個数ではなく賞球個数とすることで図２２（ｂ）に示すように、前枠５２が開放されている状態における各入賞口への入賞による賞球個数と、前枠５２が閉鎖されている状態における各入賞口への入賞による賞球個数を別々に表示することが可能となる。なお、図１９の（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）、（ｆ）、（ｇ）、（ｈ）に示すように各入賞個数又は賞球個数を合計して表示させる構成としてもよい。
【０１３０】
次に図２３、図２４を使用して第２実施例について説明する。第２実施例におけるパチンコ遊技機５０を構成する部品とその電気的接続は第１実施例と共通であり、特に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。第１実施例では、前枠５２と内枠７０の双方が開放状態であることを条件に、累積個数コマンドを送信する構成となっていたが、第２実施例では、今回の前枠５２の開放が前回の前枠５２の閉鎖から所定期間内であることを条件に累積個数コマンドを送信する構成となっている。
【０１３１】
図２３の枠開閉処理は、図１５に記載された枠開放処理のＳ６０６の処理後に、前枠閉鎖タイミング記憶処理（図２３のＳ６２０）が追加された点が異なっている。この前枠閉鎖タイミング記憶処理とは、前枠５２が閉鎖されたタイミングを記憶する処理であり、次に行われる前枠５２の開放が所定期間内かを判定するために利用される。
【０１３２】
図２４の累積個数コマンド送信処理は、図１７に記載された第１実施例の累積個数コマンド処理とは異なっているので、以下に第２実施例における累積個数コマンド送信処理を説明する。
第２実施例における累積個数コマンド送信処理は、まず、前枠開放フラグが１か否かを判定し（Ｓ７０３）、前枠開放フラグが１であれば（Ｓ７０３：ｙｅｓ）、累積個数コマンドを送信済か否かを判定し（Ｓ７０４）、送信済でなければ（Ｓ７０４：ｎｏ）、図２３のＳ６２０処理で記憶したタイミングから今回の前枠５２の開放が所定期間内（例えば１分）か否かを判断し（Ｓ７０５）、１分以内であれば（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、累積個数コマンドを送信し（Ｓ７０６）、１分よりも長かった場合であれば（Ｓ７０５：ｎｏ）、リターンする。Ｓ７０３にて否定判断された場合、Ｓ７０４にて肯定された場合にもリターンする。なお、Ｓ７０４の送信済か否かは、前枠５２が閉鎖されてから前記所定期間（１分）内に累積個数コマンドが送信されたか否かで判断される。
【０１３３】
パチンコ機５０のトラブルは同じパチンコ機で何度も発生することはあるが、極めて短時間内に続けて発生する確率は低い。つまり、意図的に行わなければ前枠５２の開放が立て続けに行われる状態は発生しない。よって、パチンコ機５０のトラブルを解消するために前枠５２又は内枠７０が開放されても、累積入賞個数、又は累積賞球個数を遊技者が見てしまう可能性はほとんど発生しない。
以上が第２実施例の説明となる。第２実施例の構成にすることで、パチンコ店を取り締まる第三者は、複数のパチンコメーカが作成したパチンコ機であっても同じ方法で累積入賞個数又は累積賞球個数を把握することが出来、当該弾球遊技機の取扱説明書等に記載された入賞口への入賞割合と見比べて容易にパチンコ店が極端に遊技釘の状態を変更しているか否かが判断できるようになる。さらには、遊技者が累積入賞個数又は累積賞球個数を見てしまうという状況を極力回避することが出来るようになる。
また、今回の第２実施例では、前回の前枠の閉鎖タイミングを起点に所定期間以内か否か判断する構成であったが、前回の前枠の開放タイミングを起点に所定期間以内か否かを判断する構成であっても同様の効果を奏する。なお、Ｓ７０５の所定期間は1分に限るわけではない。
【０１３４】
次に図２５を使用して第３実施例について説明する。第３実施例におけるパチンコ遊技機５０を構成する部品とその電気的接続は第１実施例と共通であり、特に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。第３実施例では、累積個数コマンドを送信する条件が第１実施例、第２実施例とは異なり、前枠５２が所定時間以上開放され続けたことを条件に累積個数コマンドが送信される構成となっている。
【０１３５】
第３実施例における累積個数コマンド送信処理は、まず、前枠開放フラグが１か否かを判定し（Ｓ７０７）、前枠開放フラグが１であれば（７０７：ｙｅｓ）、累積個数コマンドを送信済か否かを判定し（Ｓ７０８）、送信済でなければ（Ｓ７０８：ｎｏ）、前枠５２が開放されてから（前枠開放フラグが１となってから）特定時間（例えば、４分間）が経過したか否かを判定し（Ｓ７０９）、４分経過した場合には（Ｓ７０９：ｙｅｓ）、累積個数コマンドを送信し（Ｓ７１０）、４分経過していなかった場合には（Ｓ７０９：ｎｏ）、リターンする。Ｓ７０７にて否定判断された場合、Ｓ７０８にて肯定された場合にもリターンする。なお、Ｓ７０８の送信済か否かは、前枠５２が開放されてから４分経過以降に累積個数コマンドが送信されたか否かで判断される。
なお、この４分という時間は、上述した、前枠５２（内枠７０）が開放されたことでスピーカより出力される警報音の出力時間（３分）よりも長い時間である。
【０１３６】
遊技盤１にて遊技球が引っかかってしまった等のトラブルは、前枠５２を開放して引っかかっている遊技球を取り除けばよいので数分でトラブルは解消される。つまり、意図的に行わなければ前枠５２が長時間開放され続けるという状態は発生しない。よって、パチンコ機５０のトラブルを解消するために前枠５２又は内枠７０が開放されても、累積入賞個数、又は累積賞球個数を遊技者が見てしまう可能性はほとんど発生しない。
以上が第２実施例の説明となる。第２実施例の構成にすることで、パチンコ店を取り締まる第三者は、複数のパチンコメーカが作成したパチンコ機であっても同じ方法で累積入賞個数又は累積賞球個数を把握することが出来、当該弾球遊技機の取扱説明書等に記載された入賞口への入賞割合と見比べて容易にパチンコ店が極端に遊技釘の状態を変更しているか否かが判断できるようになる。さらには、遊技者が累積入賞個数又は累積賞球個数を見てしまうという状況を極力回避することが出来るようになる。
【０１３７】
また、図２６、図２７に記載した第３実施例の変形例の構成にしても第３実施例と同様な効果を奏する。第３実施例では、前枠５２が開放されてから４分経過したか否かを主制御装置８０が判断する構成となっていたが、第３実施例の変形例では、前枠５２が開放されてから４分経過したか否かをサブ統合制御装置８３が判断する構成となっている。
【０１３８】
図２６に示す、第３実施例の変形例における累積個数コマンド送信処理は、まず、前枠開放フラグが１か否かを判定し（Ｓ７１１）、前枠開放フラグが１であれば（７１１：ｙｅｓ）、累積個数コマンドを送信済か否かを判定し（Ｓ７１２）、送信済でなければ（Ｓ７１２：ｎｏ）、累積個数コマンドを送信し（Ｓ７１３）、リターンする。Ｓ７１１にて否定判断された場合、Ｓ７１２にて肯定された場合にもリターンする。つまり、第３実施例の変形例では、前枠５２が開放されると（前枠開放フラグが１となると）、すぐさま、累積個数コマンドを送信する構成となっている。
【０１３９】
図２７に示す、第３実施例の変形例における、サブ統合制御装置８３が行う累積個数報知処理では、まず、主制御装置８０から送信された累積個数コマンド受信したか否かを判断し（Ｓ７２２）、受信していない場合には（Ｓ７２２：ｎｏ）、リターンし、受信済である場合には（Ｓ７２２：ｙｅｓ）、前枠５２が閉鎖されたか否かを判断し（Ｓ７２３）、閉鎖されていない場合には、累積個数コマンドを受信してから特定時間（例えば、４分）経過したか否かを判断し（Ｓ７２４）、４分経過していなかった場合には（Ｓ７２４：ｎｏ）、リターンし、４分経過した場合には累積個数報知処理を実行する（Ｓ７２５）。なお、このＳ７２５の処理は、図１８のＳ７２１の処理と同じ処理である。Ｓ７２３の判定で肯定判断された場合、つまり、前枠５２が閉鎖された場合には、受信済の累積個数コマンドにて把握していた累積個数をクリアする（Ｓ７２６）。
なお、第３実施例のＳ７０９の特定時間、第３実施例の変形例のＳ７２４の特定時間は4分に限るわけではなく、警報音の出力時間よりも長い時間であれば何分であってもよい。
【０１４０】
次に図２８、図２９を使用して第４実施例について説明する。第４実施例におけるパチンコ遊技機５０を構成する部品とその電気的接続は第１実施例と共通であり、特に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。第１実施例、第２実施例、第３実施例では、前枠５２が開放されている状態における大入賞口１４以外の入賞口に入賞した数、又は入賞したことで払い出される賞球個数をカウント（累積）しない構成としていたが、第４実施例では、前枠５２の開閉状態は関係なく、遊技者が遊技を行っている可能性が低いか否かを判断し、遊技者が遊技を行っていないと可能性が低いと判定されている状態における大入賞口１４以外の入賞口に入賞した数、又は入賞したことで払い出される賞球個数をカウント（累積）しない構成となっている。
【０１４１】
第４実施例では、主制御装置８０が図２８に示す遊技状態判別処理を実行する。この処理はメインルーチンにて行われるＳ４２の各出力処理からコールされて実行される。
遊技状態判別処理では、まず、大当り遊技中か否かを判断し（Ｓ８００）、大当り遊技中でなければ（Ｓ８００：ｎｏ）、開放延長状態中か否かを判断し（Ｓ８０１）、開放延長状態中でなければ（Ｓ８０１：ｎｏ）、特別図柄が変動中か否かを判断し（Ｓ８０２）、特別図柄が変動中でなければ（Ｓ８０２：ｎｏ）、タッチスイッチ２８からの検出信号が検出されているか否かを判定する（Ｓ８０３）。このタッチスイッチ２８とは、上述したように発射ハンドル６４に設けられており、遊技者が発射ハンドル６４を握るとタッチスイッチ２８より検出信号が出力され、発射ハンドル６４から手を離すとタッチスイッチからの検出信号が停止される。なお、本実施例では、このタッチスイッチ２８からの検出信号は、発射制御装置８４、払出制御装置８４を介して主制御装置８０に入力される構成となっているが、このような構成に限るわけではなく、例えば、直接、主制御装置８０に入力される構成であってもよい。
【０１４２】
Ｓ８０３にて否定判断がなされると、つまり、タッチスイッチ２８からの検出信号が検出されていないと、タッチスイッチ２８からの検出信号が検出されなくなってから所定期間（例えば１分）が経過したか否かが判定され（Ｓ８０４）、1分経過している場合には（Ｓ８０４：ｙｅｓ）、否遊技フラグを１にして（Ｓ８０５）、リターンする。なお、Ｓ８００、Ｓ８０１、Ｓ８０２にて肯定判断がなされた場合、及び、Ｓ８０４にて否定判断がなされた場合にもリターンする。
【０１４３】
なお、否遊技フラグとは、主制御装置８０が、遊技者が遊技を行っているか可能性が低いかを判断するものであって、１ならば、遊技者が遊技を行っていない可能性が高いと判断され、０ならば遊技者が遊技を行っている可能性が高いと判断される。続いて、Ｓ８０３の判定処理にて肯定判断がなされると、否遊技フラグが１か否かが判定され（Ｓ８０６）、１でなければ（Ｓ８０６：ｎｏ）、リターンし、１であった場合には（Ｓ８０６：ｙｅｓ）、否遊技フラグを０にし（Ｓ８０７）、リターンする。
【０１４４】
次に第４実施例における入賞カウント処理を図２９説明する。実施例１の入賞カウント処理とのと違いとしては、Ｓ６５７の処理に変わってＳ８１０の処理を行う点のみであり、他の処理としては実施例１の処理と変わらない。Ｓ６５６の処理後、否遊技フラグが1なのか否かが判断され（Ｓ８１０）、肯定判断がなされるとリターンし、否定判断がなされるとＳ６５８の処理に移行する。つまり、第１Ａカウント値とは、遊技者が遊技を行っている可能性が高い状態にて第１始動入賞口１１に入賞した個数であり、第１Ｂカウント値とは、遊技者が遊技を行っている可能性が高い状態にて第２始動入賞口１２に入賞した個数であり、第１Ｃカウント値とは、遊技者が遊技を行っている可能性が高い状態にて第１左入賞口３１に入賞した個数であり、第１Ｄカウント値とは、遊技者が遊技を行っている可能性が高い状態にて第２左入賞口３２に入賞した個数であり、第１Ｅカウント値とは、遊技者が遊技を行っている可能性が高い状態にて第３左入賞口３３に入賞した個数であり、第１Ｆカウント値とは、遊技者が遊技を行っている可能性が高い状態にて右入賞口３４に入賞した個数である。
【０１４５】
否遊技フラグが１となっているという状態にて入賞口への入賞があるということは、遊技店の店員が遊技球を掴んで入賞口に入賞させた可能性が極めて高いということである。つまり、報知される入賞個数、又は、賞球個数が少ないと、遊技店を監視する第三者が、不正に遊技釘の状態を変更したと判断するので、そのような事態を回避するために遊技店が開店する前に多く遊技球を掴んで入賞させ、累積入賞個数又は、累積賞球個数の数を増やしておく可能性がある。しかし、第４実施例では、否遊技フラグが１となっている状態における入賞個数又は賞球個数はカウントしない構成となっているため、上述したような不正は出来ない。
【０１４６】
以上が第４実施例となるが、Ｓ８０４にて判定される所定期間は１分に限定されるものではないほか、各入賞口に入賞した個数をカウント（累積）する構成ではなく、各入賞口に入賞した際に払い出される賞球個数をカウント（累積）するようにしても良いほか、第１実施例の変形例と同じように、否遊技フラグが１であってもカウントするようにするが、否遊技フラグが０のときにカウントされる値とは別の値としてカウントする構成にしてもよい。また、報知内容として、図１９の（ａからｈ）、図２２の（ａ、ｂ）の何れの報知内容を採用しても問題ない。
【０１４７】
次に図３０、図３１を使用して第５実施例について説明する。第５実施例におけるパチンコ遊技機５０を構成する部品とその電気的接続は第１実施例と共通であり、特に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。第１実施例、第２実施例、第３実施例では、前枠５２が開放されている状態における大入賞口１４以外の入賞口に入賞した数、又は入賞したことで払い出される賞球個数をカウント（累積）しない構成となっており、第４実施例では、遊技者が遊技を行っいる可能性が低い状態における大入賞口１４以外の入賞口に入賞した数、又は入賞したことで払い出される賞球個数をカウント（累積）しない構成となっていたが、第５実施例では、アウト口１０１に入球した数から各入賞口に入賞した個数の合計を引いた値が所定値以下になっている状態における大入賞口１４以外の入賞口に入賞した数、又は入賞したことで払い出される賞球個数をカウント（累積）しない構成となっている。
【０１４８】
第５実施例では、主制御装置８０が図３０に示すアウトカウント処理を実行する。この処理はメインルーチンにて行われるＳ４２の各出力処理からコールされて実行される。
アウトカウント処理では、まず、アウト口１０１に遊技球が入球したか否かをアウト口スイッチ１０１ａからの検出信号をもとに判定する（Ｓ８５０）。アウト口１０１に入球があると（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、アウトカウント値に１をプラスした値をアウトカウント値にし（Ｓ８５１）、リターンする。Ｓ８５０にて否定判断がなされた場合にもリターンする。アウト口１０１は上述したように遊技領域３の最下流部に設けられており、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球が入球する。
【０１４９】
次に第５実施例における入賞カウント処理を図３１を使用して説明する。実施例１の入賞カウント処理とのと違いとしては、Ｓ６５７の処理に変わって、Ｓ８５５、Ｓ８５６の処理を行う点のみであり、他の処理としては実施例１の処理と変わらない。Ｓ６５６の処理後、第１カウント値の合計（第１Ａカウント値＋第１Ｂカウント値＋第１Ｃカウント値＋第１Ｄカウント値＋第１Ｅカウント値＋第１Ｆカウント値）が１０よりも小さいか否かを判断し（Ｓ８５５）、小さくなければ（Ｓ８５５：ｎｏ）、アウトカウント値から第１カウント値の合計を引いた値が所定値（例えば１０）以下か否かを判断し（Ｓ８５６）、１０よりも大きい値であった場合にはＳ６５８に移行する。Ｓ８５５の判定処理にて肯定判断がなされた場合にもＳ６５８に移行し、Ｓ８５６の判定処理にて肯定判定がなされるとリターンする。
【０１５０】
上述したように、アウト口１０１には発射された遊技球のうち、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球が全て入球することになるので、遊技を長時間行えば大入賞口１４を除く全ての入賞口に入球した遊技球の数の合計よりもアウト口１０１に入球した遊技球の数のほうが上回る。つまり、アウト口１０１に入球した数よりも各入賞口に入賞した遊技球の個数のほうが上回っていた場合は勿論のこと、アウト口１０１に入球した数よりも各入賞口に入賞した遊技球の個数の合計よりも少なくても、その差があまりにも小さい場合には、遊技店の店員が遊技球を掴んで入賞口に入賞させた可能性が極めて高いということである。なお、遊技店の開店直後であると、アウト口１０１に入球した遊技球の数と各入賞口に入賞した遊技球の合計値とに、差が少ないのは当たり前であるので、Ｓ８５５では、第１カウント値の合計が１０よりも少ない場合には、Ｓ８５６の判定処理を行わずにＳ６５８の処理に移行させている。つまり、第１Ａカウント値とは、実際に遊技球が発射された可能性が高い状態にて第１始動入賞口１１に入賞した個数であり、第１Ｂカウント値とは、実際に遊技球が発射された可能性が高い状態にて第２始動入賞口１２に入賞した個数であり、第１Ｃカウント値とは、実際に遊技球が発射された可能性が高い状態にて第１左入賞口３１に入賞した個数であり、第１Ｄカウント値とは、実際に遊技球が発射された可能性が高い状態にて第２左入賞口３２に入賞した個数であり、第１Ｅカウント値とは、実際に遊技球が発射された可能性が高い状態にて第３左入賞口３３に入賞した個数であり、第１Ｆカウント値とは、実際に遊技球が発射された可能性が高い状態にて右入賞口３４に入賞した個数である。
【０１５１】
アウトカウント値から第１カウント値の合計を引いた値が１０以下である状態にて入賞口への入賞があるということは、遊技店の店員が遊技球を掴んで入賞口に入賞させた可能性が極めて高いということである。つまり、報知される入賞個数、又は、賞球個数が少ないと、遊技店を監視する第三者が、不正に遊技釘の状態を変更したと判断するので、そのような事態を回避するために遊技店が開店する前に多く遊技球を掴んで入賞させ、累積入賞個数又は、累積賞球個数の数を増やしておく可能性がある。しかし、第５実施例では、アウトカウント値から第１カウント値の合計を引いた値が１０以下である状態における入賞個数又は賞球個数はカウントしない構成となっているため、上述したような不正は出来ない。
【０１５２】
以上が第５実施例となるが、Ｓ８５５にて判定される値は、当然、１０に限るわけではないほか、Ｓ８６０の所定値も１０に限るわけではなく、もっと簡単に、アウトカウント値よりも第１カウント値の合計のほうが多かった場合には、カウント（累積）しない構成としてもよい。また、各入賞口に入賞した個数をカウント（累積）する構成ではなく、各入賞口に入賞した際に払い出される賞球個数をカウント（累積）するようにしても良いほか、第１実施例の変形例と同じように、アウトカウント値から第１カウント値の合計を引いた値が１０以下であってもカウントするようにするが、アウトカウント値から第１カウント値の合計を引いた値が１０よりも大きい値のときにカウントされる値とは別の値としてカウントする構成にしてもよい。また、報知内容として、図１９の（ａからｈ）、図２２の（ａ、ｂ）の何れの報知内容を採用しても問題ない。
【０１５３】
なお、第１実施例のように、前枠開放フラグが１である状態での入賞した個数はカウント（累積）しない構成であっても、第４実施例のように、否遊技フラグが１である状態での入賞した個数はカウント（累積）しない構成であっても、第５実施例のようにアウトカウント値−第１カウント値の合計を引いた値が所定値以下である場合にはカウント（累積）しない構成であっても、遊技店が不正に累積入賞個数又は累積賞球個数を増やすことを完全に防止することは出来ない。つまり、ガラス開放スイッチ３５を押しながら、遊技球を手に掴み、入賞口に入賞させればカウント（累積）されてしまうほか、発射ハンドル６４を触りながら遊技球を手に掴み、入賞口に入賞させればカウント（累積）されてしまうほか、初めに大量の遊技球をアウト口１０１に入球させておいてから遊技球を手に掴み、入賞口に入賞させればカウント（累積）されてしまう。しかし、何れも、単に遊技球を手に掴み、入賞口に入賞させる行為よりも数段に手間がかかるので、抑止させる効果を奏する。
【０１５４】
第１実施例、第１実施例の変形例、第２実施例、第３実施例、第３実施例の変形例、第４実施例、第５実施例ともに、累積入賞個数又は累積賞球個数を報知する構成にて進めたが、役物比率又は（及び）役物連続比率を報知する構成にしてもよい。なお、役物比率とは獲得できた全ての賞球の数のうち、役物の作動によって獲得できた賞球の数の割合であり、役物連続比率とは、獲得できた全ての賞球の数のうち、役物が連続して作動したことにより獲得できた賞球の数の割合である。本実施例を例にとって説明すると、役物の作動によって獲得できた賞球とは、閉鎖時には入球できない第２始動入賞口１２及び大入賞口１４に入球した際に払い出される賞球であり、役物が連続して作動したことにより獲得できた賞球の数とは大当り遊技時に大入賞口１４に入球した際に払い出される賞球である。
パチンコ機５０は風俗営業等の規則に従って作成しなければならず、風俗営業等の規則には、役物比率が七割、役物連続比率が六割を超えるものであってはならないことが定めされているほか、累積入賞個数又は累積賞球個数と同様に役物比率、役物連続比率も遊技盤５０に設置された複数の遊技釘４の角度に応じて大きく変化する。つまり、実際の遊技が行われた際の役物比率又は役物連続比率を計算し、報知することで、パチンコ店を取り締まる第三者は、報知された役物比率又は役物連続比率が六割（七割）を超えていた場合、あるいは、取扱説明書等に記載された役物比率、役物連続比率から極端にかけ離れていた場合に、遊技店が不正に遊技釘の角度を変更したと容易に判断することが出来るようになる。
【０１５５】
具体的に本実施例に適用すると、図１６、図２０、図２１、図２９、図３１に記載した第１Ａカウント値、第１Ｂカウント値、第１Ｃカウント値、第１Ｄカウント値、第１Ｅカウント値、第１Ｆカウント値に其々、賞球個数がカウントされる構成とし、図１６、図２０、図２１、図２９、図３１に記載したＳ６５６の処理にて肯定判断がなされると、第１Ｇカウント値に大入賞口１４に入賞した際に払い出される賞球数である１３を足した値を第１Ｇカウント値とする。そして、図１７、図２４、図２５、図２６に記載した累積個数コマンド送信処理にて、役物比率（役物連続比率）を計算し、該計算結果を示すコマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、該計算結果を示すコマンドを受信したサブ統合制御装置８３は役物比率又は（及び）役物連続比率を報知する。役物比率の具体的な計算方法としては、役物の作動によって獲得できた賞球の数（第１Ｂカウント値＋第１Ｇカウント値）÷総獲得賞球個数（第１カウント値の合計、つまり、第１Ａカウント値＋第１Ｂカウント値＋第１Ｃカウント値＋第１Ｄカウント値＋第１Ｅカウント値＋第１Ｆカウント値＋第１Ｇカウント値）となり、例えば、役物の作動によって獲得できた賞球の数が５００００であり、総獲得賞球個数が７００００であった場合には５００００÷７００００＝０．７１４２となり、役物比率が七割を超えるものとなり、不正に遊技釘の角度を変更した可能性が高いと判断される。役物連続比率の具体的計算方法としては、役物が連続して作動したことにより獲得できた賞球の数（第１Ｇカウント値）÷総獲得賞球個数（第１カウント値の合計、つまり、第１Ａカウント値＋第１Ｂカウント値＋第１Ｃカウント値＋第１Ｄカウント値＋第１Ｅカウント値＋第１Ｆカウント値＋第１Ｇカウント値）となり、例えば、役物が連続して作動したことにより獲得できた賞球の数が４５０００であり、総獲得賞球個数が７００００であった場合には４５０００÷７００００＝０．６４２８となり、役物連続比率が６割を超えるものとなり、不正に遊技釘の角度を変更した可能性が高いと判断される。なお、この役物比率、役物連続比率を出すための演算は主制御装置８０にて行う構成が好適であるが、サブ統合制御装置にて行う構成としてもよい。
【０１５６】
なお、第１実施例、第１実施例の変形例、第２実施例、第３実施例、第３実施例の変形例、第４実施例、第５実施例ともに、第２カウント値は、外部からパチンコ５０への電源供給が停止されてもバックアップ電源により記憶保持されるが第１カウント値（第３カウント値も含めて）は、バックアップ電源により記憶保持されない構成となっているが（つまり、パチンコ機５０に電源が供給開始された直後には全ての第１カウント値が０となっている）、第１カウント値（第３カウント値も含めて）も第２カウントと同様にバックアップ電源により記憶保持される構成としてもよい。
【０１５７】
また、第１実施例、第１実施例の変形例、第２実施例、第３実施例、第３実施例の変形例、第４実施例、第５実施例ともに、遊技状態に関係なく、各入賞口に入賞した個数又は、各入賞口に入賞した際の賞球個数をカウント（累積）する構成にしたが、大当り遊技中、開放延長状態中、高確率遊技状態はカウント（累積）せず、通常遊技状態中のみカウント（累積）する構成としてもよい。また、枠開閉処理（図１５、図２３）、入賞カウント処理（図１６、図２０、図２１、図２９、図３１）、累積個数コマンド送信処理（図１７、図２４、図２５、図２６）の何れかの処理、又は、３つの処理とも主制御装置８０ではなく、払出制御装置８１にて行う構成としてもよい。
【０１５８】
また、報知内容として、図１９の（ａ）から（ｈ）の中より何れか、又は、図２２（ａ）、（ｂ）のどちらか、と記載したが、例えば、図１９（ｄ）を表示させ、１０秒後には図１９（ａ）の表示に切り替わる、又は、図１９（ｇ）と図１９（ａ）の表示を同時（累積入賞個数と累積賞球個数とを同時）に行う構成としてもよい。また、累積入賞個数と累積賞球個数とを時間経過によって切り替えて表示する構成にしてもよいし、累積入賞個数（累積賞球個数）と役物比率（役物連続比率）とを同時に表示、又は、時間経過によって切り替えて表示する構成にしてもよい。また、時間経過ではなく、例えば、ジョグダイヤル６８の操作に応じて切り替わって表示される構成であってもよい。
【０１５９】
また、第１実施例、第１実施例の変形例、第２実施例、第３実施例、第３実施例の変形例、第４実施例、第５実施例ともに、サブ統合制御装置８３の制御に従い演出図柄表示装置６の画面上にて、累積入賞個数、又は累積賞球個数を報知するようにしたが、主制御装置８０によって直接制御される表示手段にて、累積入賞個数、又は累積賞球個数を報知するようにしてもよい。つまり、主制御装置８０のみで累積から報知まで実行する構成。
【０１６０】
また、累積個数コマンド送信処理（図１７、図２４、図２５、図２６）中に行う、累積個数コマンド送信処理を実行する条件に、特別図柄が変動していないことを加える構成としてもよい、つまり、特別図柄が変動していたら累積個数コマンドを送信しない構成となる。
【０１６１】
以下に、特許請求の範囲、又は、課題を解決するための手段に記載した用語と発明を実施するための形態の説明で用いた用語との対応を示す。
主制御装置が主制御装置８０に該当し、サブ制御装置が演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３に該当し、前枠開放判定手段が図１５、図２３に記載した枠開閉処理に該当し、内枠開放判定手段が図１５、図２３に記載した枠開閉処理に該当し、累積手段が図１６、図２０、図２１、図２９、図３１に記載した入賞カウント処理に該当し、累積個数送信手段が図１７、図２４、図２５、図２６に記載した累積個数コマンド送信処理に該当し、開放間隔判定手段が図２４に記載のＳ７０５の処理に該当し、警報音出力手段、又は、異常報知コマンド送信手段が図１５、図２３に記載したＳ６０３の処理に該当し、累積個数報知手段が演出図柄表示装置に該当する。
【産業上の利用可能性】
【０１６２】
以上のような弾球遊技機の構成とすることで、パチンコ店を取り締まる第三者が、遊技店が不正に遊技釘の角度を変更したか否かの判別を容易に行うことができ、前面に複数の遊技釘と入賞口とが備えられ、後方に主制御装置と該主制御装置からの信号を基に演出の制御を行うサブ制御装置とが取り付けられた遊技盤を設置する内枠と、該内枠の前面を開閉可能な状態で取り付けられた前枠と、前記内枠を取り付ける外枠と、からなる弾球遊技機であって、前記入賞口に遊技球が入球することで賞球を付与し、前記入賞口の一つである始動入賞口に遊技球が入球することに起因して抽出された数値データをもとに当否を判定し、該判定で当選と判定されると前記入賞口の一つである大入賞口が開放される特別遊技が開始される弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１６３】
１      遊技盤
３      遊技領域
４      遊技釘
６      演出図柄表示装置
１１    第１始動入賞口
１２    第２始動入賞口
１４    大入賞口
２８    タッチスイッチ
３１    第１左入賞口
３２    第２左入賞口
３３    第３左入賞口
３４    右入賞口
３５    ガラス枠開放スイッチ
３６    内枠開放スイッチ
５１    外枠
５２    前枠
６４    発射ハンドル
６６    スピーカ
７０    内枠
７８    外部出力端子
８０    主制御装置
８２    演出図柄制御装置
８３    サブ統合制御装置
８２    演出図柄制御装置
８５    電源基板
１０１    アウト口
１０２    ＲＡＭクリアスイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
2017185146.tif 000020
【図１９】
2017185146.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
2017185146.tif 000029
【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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