(57)【要約】【課題】遊技者の期待感が向上し、遊技性に優れたゲーム機を提供する。【解決手段】  第１の遊技空間１０と、第１の遊技空間１０とは異なる位置に設けられた第２の遊技空間２０と、を有する筐体２を備える。筐体２は、第１の遊技媒体が投入される第１の投入口１１と、第１の遊技媒体とは大きさが異なる第２の遊技媒体が投入される第２の投入口２１と、第１の遊技媒体及び第２の遊技媒体が排出される排出口８と、排出口８から筐体２の外部に第１の遊技媒体及び第２の遊技媒体を払い出す遊技媒体払い出し機構と、払い出された第１の遊技媒体及び第２の遊技媒体を受け取る受取口３と、を有する。第１の遊技空間１０は、固定台と、固定台の上面に、第１の遊技媒体と第２の遊技媒体とが混在して載置され、上面後端側に設けられた前後方向に往復運動する稼動台と、を備えたことを特徴とする。【選択図】図１
2017035371.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の遊技空間と、
前記第１の遊技空間とは異なる位置に設けられた第２の遊技空間と、を有する筐体を備え、
前記筐体は、
第１の遊技媒体が投入される第１の投入口と、
前記第１の遊技媒体とは大きさが異なる第２の遊技媒体が投入される第２の投入口と、
前記第１の遊技媒体及び前記第２の遊技媒体が排出される排出口と、
前記排出口から前記筐体の外部に前記第１の遊技媒体及び前記第２の遊技媒体を払い出す遊技媒体払い出し機構と、
前記払い出された前記第１の遊技媒体及び前記第２の遊技媒体を受け取る受取口と、を有し、
前記第１の遊技空間は、
固定台と、
前記固定台の上面に、前記第１の遊技媒体と前記第２の遊技媒体とが混在して載置され、上面後端側に設けられた前後方向に往復運動する稼動台と、
を備えたことを特徴とするゲーム機。
【請求項２】
前記第１の遊技媒体が前記第１の投入口から前記第１の遊技空間に投入されると第１の演出を行い、前記第２の遊技媒体が前記第２の投入口から前記第２の遊技空間に投入されると前記第１の演出と異なる第２の演出を行う制御手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１に記載のゲーム機。
【請求項３】
前記遊技媒体払い出し機構は、
前記第１の遊技媒体と前記第２の遊技媒体の種別を識別する第１の遊技媒体識別機構を有することを特徴とする請求項１又は２に記載のゲーム機。
【請求項４】
前記第２の投入口は、
前記第１の遊技媒体と前記第２の遊技媒体の種別を識別する第２の遊技媒体識別機構を有し、
前記第１の遊技媒体が検知されると、前記遊技媒体払い出し機構により前記第１の遊技媒体が前記筐体から払い出されることを特徴とする請求項１から３いずれか１項に記載のゲーム機。
【請求項５】
前記第１の遊技媒体と前記第２の遊技媒体は、メダル形状を有し、前記第２の遊技媒体は前記第１の遊技媒体より厚みを有することを特徴とする請求項１から４いずれか１項に記載のゲーム機。
【請求項６】
前記固定台の端部には、
前記第１の遊技媒体を通過させ、
前記第２の遊技媒体を通過させない溝部が形成されていることを特徴とする請求項１から５いずれか１項に記載のゲーム機。
【請求項７】
前記第２の遊技空間は、第２の演出用の演出台を有し、
前記第２の演出は、前記演出台の上に設けられるルーレットによる抽選であることを特徴とする請求項２から６いずれか１項に記載のゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームセンター等の遊技施設において、遊技媒体としてメダルを利用するゲーム機が知られている。例えば、メダル落としゲーム機（プッシャー型）がある。メダル落としゲーム機は、ゲーム機の筐体内の遊技空間に大量のメダルが載置される固定台が設置されている。そして、その固定台には、前端にメダル落下口が設けられ、後端に前後方向に往復運動を繰り返す稼動台が設置されている。
【０００３】
遊技者は、稼動台が後側に移動されたタイミングに合わせてメダルの投入口からメダルを投入すると、投入したメダルが固定台若しくは稼動台上に蓄積され、稼動台が往復運動を繰り返すことで固定台上に蓄積されたメダルが押される。これにより、前端のメダルが固定台上のメダル排出口に落下し、遊技者は筐体に設置されているメダルの受取口から、そのメダルを獲得することができる。
【０００４】
また、メダル落としゲーム機において、筐体内に液晶画面を設置し、その液晶画面にスロットゲーム等の映像を表示させ、抽選によりメダルを払い出すタイプ、あるいは、投入したメダルの中から一定の割合でジャックポット等の大当たり用のメダルを溜めておき、特定の条件が成立したときに、貯留されているメダルを一気に払い出すタイプも知られている。さらに、遊技媒体としてメダルとは別の球体の玉をフィールド上に供給することで遊技者の嗜好性を高めるタイプも出現している。
【０００５】
例えば、特許文献１に、メダルとボールとが載置されるゲームフィールドと、ゲームフィールド上で往復運動をするプッシャー台と、プッシャー台の往復運動に伴って、ゲームフィールドから落下したボールの落下位置を検知するボール検知センサとを有し、ボール検知センサにより検知された落下位置に応じた処理を実行するゲーム装置が開示されている。
【０００６】
特許文献１に記載されたゲーム装置によれば、フィールド上に供給されたボールがフィールド上に載置されたメダルとともに運ばれてメダル落下口に落下すると、メダルの払い出し口とは別に設置されている回収口で回収される。そして、回収されたボールによって、抽選機能を有するゲーム等の抽選が実行されることで、単にメダルをテーブルから落とすだけでは得られない演出性の高いゲームを実現している。
【０００７】
また、特許文献２に、大きさの異なるメダルを利用して、各メダルによって異なる演出を実行させるゲーム装置が開示されている。このように、ゲームの筐体のフィールド内で、メダル以外の遊技媒体や大きさの異なるメダルがフィールド上に混在するタイプが存在する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１２−１６１５７９号公報
【特許文献２】特許第５２５０１５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
上記した特許文献１、２のいずれも、ゲーム機としての演出性は高められるものの、一旦入賞した後は、メダルの大量払出し、あるいは有利な条件で遊技を継続できるといった特典を消化するのみである。したがって、メダルが払い出されるときの期待感（ドキドキ感）がなく、単調な遊技内容になっていた。特に、特許文献２に開示された技術によれば、遊技フィールド上に異なる大きさのメダルが混在して存在するにもかかわらず、払い出されるメダルは１種類であるため大きなメダルを獲得した実感が得られず、入賞後の遊技性に乏しいものであった。
【００１０】
そこで、本発明は、上記のような課題にかんがみ、遊技者の期待感が向上し、遊技性に優れたゲーム機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題を解決するため、本発明のゲーム機は、以下のような解決手段を提供する。
【００１２】
本発明のゲーム機は、第１の遊技空間と、前記第１の遊技空間とは異なる位置に設けられた第２の遊技空間と、を有する筐体を備え、前記筐体は、第１の遊技媒体が投入される第１の投入口と、前記第１の遊技媒体とは大きさが異なる第２の遊技媒体が投入される第２の投入口と、前記第１の遊技媒体及び前記第２の遊技媒体が排出される排出口と、前記排出口から前記筐体の外部に前記第１の遊技媒体及び前記第２の遊技媒体を払い出す遊技媒体払い出し機構と、前記払い出された前記第１の遊技媒体及び前記第２の遊技媒体を受け取る受取口と、を有し、前記第１の遊技空間は、固定台と、前記固定台の上面に、前記第１の遊技媒体と前記第２の遊技媒体とが混在して載置され、上面後端側に設けられた前後方向に往復運動する稼動台と、を備えたことを特徴とする。
【００１３】
また、前記第１の遊技媒体が前記第１の投入口から前記第１の遊技空間に投入されると第１の演出を行い、前記第２の遊技媒体が前記第２の投入口から前記第２の遊技空間に投入されると前記第１の演出と異なる第２の演出を行う制御手段と、を更に備えたことを特徴とする。
【００１４】
また、前記遊技媒体払い出し機構は、前記第１の遊技媒体と前記第２の遊技媒体の種別を識別する第１の遊技媒体識別機構を有することを特徴とする。
【００１５】
また、前記第２の投入口は、前記第１の遊技媒体と前記第２の遊技媒体の種別を識別する第２の遊技媒体識別機構を有し、前記第１の遊技媒体が検知されると、前記遊技媒体払い出し機構により前記第１の遊技媒体が前記筐体から払い出されることを特徴とする。
【００１６】
また、前記第１の遊技媒体と前記第２の遊技媒体は、メダル形状を有し、前記第２の遊技媒体は前記第１の遊技媒体より厚みを有することを特徴とする。
【００１７】
また、前記固定台の端部には、前記第１の遊技媒体を通過させ、前記第２の遊技媒体を通過させない溝部が形成されていることを特徴とする。
【００１８】
また、前記第２の遊技空間は、第２の演出用の演出台を有し、前記第２の演出は、前記演出台の上に設けられるルーレットによる抽選であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、遊技者の期待感が向上し、遊技性に優れたゲーム機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の実施形態に係るゲーム機の外観構造を示す図である。
【図２】第１の遊技空間内に設置された固定台と稼動台の外観構成を示す図である。
【図３】遊技媒体識別機構の識別方法を説明した図である。
【図４】第２の遊技空間内に設置された演出台の外観構成を示す図である。
【図５】本発明の実施形態に係るゲーム機の機能構成図である。
【図６】本発明の実施形態に係るゲーム機の一連の動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
図１は、本発明の実施形態に係るゲーム機１の外観構造を示す図である。また、図２は、第１の遊技空間１０内に設置された固定台１２と稼動台１３の外観構成を示す図である。
【００２２】
図１又は図２に示すように、本発明のゲーム機１は、第１の遊技空間１０と、第１の遊技空間１０とは異なる位置に設けられた第２の遊技空間２０と、を有する筐体２を備える。
【００２３】
また、筐体２は、第１の遊技媒体Ｃ１が投入される筐体２に設置された第１の投入口１１と、第１の遊技媒体Ｃ１とは大きさが異なる第２の遊技媒体Ｃ２が投入される筐体２に設置された第２の投入口２１と、を備える。なお、本説明においては、第１及び第２の遊技媒体Ｃ１、Ｃ２は、例えば、メダル形状（以後、第１の遊技媒体を第１のメダル、第２の遊技媒体を第２のメダルと称する）であり、第２のメダルＣ２が、第１のメダルＣ１と比べて、大きさ及び厚みを有するものとして説明する。
【００２４】
筐体２の前面には、遊技者によって操作される操作部５０が設けられている。また、筐体２の操作部５０の上部は、筐体２の内部の遊技空間を視認できるように透明のカバー等によって覆われている。
【００２５】
操作部５０には、２つのメダルの投入口が設けられている。なお、第１の投入口１１は、第１の遊技空間１０側に設置され、第２の投入口２１は、後述する第１の遊技空間１０とは異なる位置の第２の遊技空間２０側に設置される。
【００２６】
それぞれの投入口１１、２１に対応したメダルを投入すると、そのメダルが各メダル投入口１１、２１から筐体２内の対応する遊技空間に投入される。なお、第１の投入口１１は、遊技者の意思に従ってメダルの投入方向を制御できるように所定の範囲内で上下左右方向に回動可能となっている。
【００２７】
また、操作部５０には、筐体２から払い出された各種メダルを受け取る受取口３、メダルの排出口８及びスピーカ（図示せず）等が設けられている。受取口３は、遊技者にメダルを払い出す受け皿であり、筐体２内の第１の遊技空間１０からメダルの排出口８により排出されたメダル等が貯留される。スピーカは、ゲームの実行中のＢＧＭ（Back  Ground  Music）や効果音等が出力される。
【００２８】
また、本発明のゲーム機１は、筐体２内の第１の遊技空間１０と、第２の遊技空間２０で異なる演出を行う。例えば、第１の遊技空間１０では、通常のメダル落としゲームとそれに付随したゲーム（スロットゲーム等）の処理を行う第１の演出を行う。また、第２の遊技空間２０では、抽選処理やミニゲーム等の処理を行う。まず、第１の遊技空間１０の構成と共に第１の演出について説明する。
【００２９】
図２（ａ）に示すように、第１の遊技空間１０には、固定台１２と、固定台１２の上面後端側に前後方向に往復運動する稼動台１３が設けられている。第１のメダルＣ１と第２のメダルＣ２は、あらかじめ固定台１２及び稼動台１３の上面に混在して載置されている。遊技者は、稼動台１３が前側又は後側に移動したタイミングに合わせて第１の投入口１１から第１のメダルＣ１を投入する。ここで投入された第１のメダルＣ１が往復運動を繰り返す稼動台１３で押し出されて移動すると、固定台１２及び稼動台１３上に載置されてある既存の第１のメダルＣ１と第２のメダルＣ２が順次押される。これにより、固定台１２の前端側に載置されている第１のメダルＣ１及び第２のメダルＣ２が落下することで、メダルの排出口８から受取口３に排出される。この動作により、遊技者は筐体２の外側に設置されている受取口３から、そのメダルを獲得することができる。また、例えば、第１のメダルＣ１が所定の通過ルートに設けられる入賞口（図示省略）を通過したことを検知することで、上記したメダル落としゲームとは別のスロットゲームも第１の演出として実行することとする。
【００３０】
また、排出口８には、第１のメダルＣ１と第２のメダルＣ２を識別し、筐体２の外部（受取口３）に払い出す、遊技媒体払い出し機構４が形成されている。
【００３１】
ここで、遊技媒体払い出し機構４によるメダルの識別方法について説明する。例えば、図３に示すように、固定台１２から落下した各種メダルがベルトコンベア５によって搬送されるものとする。そして、その搬送先には、天部に突起部を設けたセンサ６（第１の遊技媒体識別機構）が実装されており、メダルの形状が大きいもののみがその突起部に衝突するようにしている。このため、第１の遊技媒体識別機構６を介して突起部に衝突したメダルを第２のメダルＣ２と判定し、それ以外のメダルを第１のメダルＣ１と判定することができる。また、大きさによらず厚みで識別してもよい。なお、各種メダルに識別手段（例えば、ＩＣチップ等）を付加し、それに対応した読取り手段を設けてもよい。
【００３２】
また、図２（ｂ）に示すように、固定台１２の左右の端部に溝部１４が形成されている。溝部１４は、第１のメダルＣ１のみが通過する厚みとなっている。具体的には、溝部１４の厚みが、第１のメダルＣ１＜溝部１４の厚みｔ＜第２のメダルＣ２となるように形成されている。したがって、第１のメダルＣ１のみが、その溝部１４を通る構造となっており、第１のメダルＣ１の投入等で、固定台１２及び稼動台１３上に載置されてある既存の第１のメダルＣ１と第２のメダルＣ２が順次押され、第１のメダルＣ１が溝部１４を通ると、筐体２内に設けられている第１のメダルＣ１の遊技媒体回収口（図示せず）に回収される。また、第２のメダルＣ２は、溝部１４内を通ることはない。このようにすることで、抽選処理やミニゲーム等の処理（第２の演出）を行う際に利用する第２のメダルＣ２が回収されることはないため、遊技者の期待感の損失を防止することができる。
【００３３】
また、ゲーム機１の遊技性をより高めるために、表示手段３３の画面上にスロットゲーム等が表示される。例えば、第１のメダルＣ１を第１の投入口１１に入れたタイミング、又は、第１の遊技空間１０内に配置された入賞口（図示せず）等を設けて、その入賞口を通過したタイミングで、スロットゲームが開始される。そして、スロットゲームで入賞があった場合、筐体２内に設置されたメダル排出口（排出口）からその入賞に応じたメダルが固定台１２及び稼動台１３上に排出される。なお、第１のメダルＣ１と第２のメダルＣ２は、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）の管理の下で所定の枚数が排出されるものとする。すなわち、固定台１２及び稼動台１３には、第１の投入口１１から投入されたメダルと、入賞等によって払い出されたメダルが載置される。
【００３４】
次に、第２の遊技空間２０の構成と共に第２の演出について説明する。図４は、第２の遊技空間２０内に設置された演出台２２の外観構成を示す図である。図４に示すように、第２の遊技空間２０には、第２の演出用の演出台２２が備えられている。演出台２２は、例えば、ルーレットであり、そのルーレットの抽選の内容に応じて、各種ゲームの開始、メダルの払い出しが行われる。なお、遊技者が第２のメダルＣ２を第２の投入口２１に投入するタイミング、又は、第１の遊技空間１０から第２のメダルＣ２を獲得したタイミング（第１の遊技媒体識別機構６で第２のメダルＣ２と読み取ったタイミング）で、第２の遊技空間２０に設置されているルーレットが回転し、各種抽選が開始される。
【００３５】
また、第２の投入口２１は、第１のメダルＣ１と第２のメダルＣ２の種別を識別する第２の遊技媒体識別機構７を有している。第２の遊技媒体識別機構７が第２のメダルＣ２を検知すると、ＣＰＵによるルーレット等による演出（第２の演出）がなされる。なお、第２の遊技媒体識別機構７で第１のメダルＣ１が検知されると、対象外のメダルと判定され、第１のメダルＣ１が受取口３に払い出される。また、第２の遊技媒体識別機構７による各種のメダルの識別方法については、上述した図３に示す第１の遊技媒体識別機構６と同様のものとする。
【００３６】
図５は、本発明の実施形態に係るゲーム機１の制御系の機能構成図である。図５に示すように、ゲーム機１は、例えば、一構成例として、第１の遊技媒体識別機構６と、第２の遊技媒体識別機構７と、遊技媒体管理手段３１と、記憶手段３２と、表示手段３３と、制御手段３４と、稼動台駆動機構３５と、を備える。また、第１の投入口１１及び第２の投入口２１には、メダル投入を検出するセンサ１１ａ、２１ａが設けられている。
【００３７】
第１の遊技媒体識別機構６は、第１の遊技空間１０内の排出口８の遊技媒体払い出し機構４内に設けられる。第１の遊技媒体識別機構６は、第１のメダルＣ１と第２のメダルＣ２の種別を識別し、識別した結果の種別を制御手段３４に通知する。
【００３８】
第２の遊技媒体識別機構７は、第２の遊技空間２０内の第２の投入口２１に設けられる。第２の遊技媒体識別機構７は、上述した第１の遊技媒体識別機構６と同様の手段で各種メダルを識別し、識別した結果の種別を制御手段３４に通知する。
【００３９】
遊技媒体管理手段３１は、第１のメダルＣ１と第２のメダルＣ２が筐体２内に蓄積されている枚数、及び第１の遊技空間１０に載置されている第１のメダルＣ１と第２のメダルＣ２の枚数を管理する。具体的に、遊技媒体管理手段３１は、あらかじめ貯蓄された筐体２内のメダルタンク（図示せず）の枚数を管理し、その枚数を遊技媒体数記憶手段３２ａに転送する。また、遊技媒体管理手段３１は、第１及び第２の投入口１１、２１のセンサ１１ａ、２１ａがメダルの投入を検知すると、投入されたメダルの枚数に応じてカウンタをインクリメントし、第１の遊技媒体識別機構６がメダルを検知すると、その払い出された枚数に応じてカウンタをデクリメントする。そして、そのカウント値を遊技媒体数記憶手段３２ａに転送する。
【００４０】
記憶手段３２には、遊技媒体数記憶手段３２ａが割り当てられる。遊技媒体数記憶手段３２ａは、遊技媒体管理手段３１から転送された第１又は第２のメダルＣ１、Ｃ２の遊技媒体数を保存する。
【００４１】
表示手段３３には、制御手段３４による制御の下、ゲーム機１の遊技性を高めるために、例えば、スロットゲーム等の実行画面が表示される。ここでは、第１の遊技空間１０、又は第２の遊技空間２０での遊技内容に同期して様々なゲームが実行され、表示される。制御手段３４は、上記した各機能ブロックを制御する役割を担う。
【００４２】
稼動台駆動機構３５は、筐体２内に設置されている各種機構部の駆動を行う。例えば、稼動台１３の前後の往復運動の駆動等を司るアクチュエータを含む。
【００４３】
図６は、本発明の実施形態に係るゲーム機１の動作を示すフローチャートである。以下、図６のフローチャートを参照しながら本発明の実施形態に係るゲーム機１の動作について詳細に説明する。まず、遊技者は、購入し、若しくは店舗に預け入れていたメダル（第１のメダルＣ１）を、筐体２に設けられた第１の投入口１１に投入する（ステップＳ１１）。
【００４４】
遊技媒体管理手段３１は、第１の投入口１１内に搭載されたセンサ１１ａによって、第１のメダルＣ１を検出すると、投入されたメダルの枚数に応じてカウンタをインクリメント（メダルをカウント）し、そのカウント値を遊技媒体数記憶手段３２ａに転送し、記憶しておく（ステップＳ１２）。
【００４５】
そして、投入された第１のメダルＣ１が、稼動台駆動機構３５によって往復運動を繰り返す稼動台１３で押し出されて移動すると、この第１のメダルＣ１によって固定台１２上に載置されてある既存のメダルＣ１，Ｃ２が順次押し出され、固定台１２の前端から落下し、排出口８から受取口３に排出する。また、制御手段３４は、第１の投入口１１に第１のメダルＣ１が投入されたタイミング、又は、第１のメダルＣ１が、所定の通過ルート（例えば、入賞口）を通過したタイミングで、スロットゲーム等を開始させる（ステップＳ１３：第１の演出開始）。
【００４６】
スロットゲーム等の演出で当選（当り）した場合（ステップＳ１４“ＹＥＳ”）、制御手段３４による制御の下で筐体２内に設置されたメダル排出口（図示せず）からその当選の内容に応じて決定されるメダル数分だけメダルが固定台１２及び稼動台１３上に排出される（ステップＳ１５）。その結果、固定台１２の前端側に載置されている第１のメダルＣ１及び第２のメダルＣ２が落下し、排出口８から受取口３に排出する。なお、当選しなかった場合は（ステップＳ１４“ＮＯ”）、ステップＳ１１の処理に戻る。
【００４７】
ステップＳ１５で落下した第１のメダルＣ１及び第２のメダルＣ２は、遊技媒体払い出し機構４が、第１の遊技媒体識別機構６によって識別が行なわれる（ステップＳ１６）。
【００４８】
ここで、識別されたメダルが第１のメダルＣ１である場合（ステップＳ１７“第１のメダル”）、遊技媒体管理手段３１は、払い出されたメダルの枚数に応じて第１のメダルＣ１のカウンタをデクリメント（メダルをカウント）し、そのカウント値を遊技媒体数記憶手段３２ａに転送する（ステップＳ１８）。そして、ステップＳ１１の処理に戻る。
【００４９】
一方、識別されたメダルが第２のメダルＣ２である場合（ステップＳ１７“第２のメダル”）、遊技媒体管理手段３１は、払い出されたメダルの枚数に応じて第２のメダルＣ２のカウンタをデクリメント（メダルをカウント）し、そのカウント値を遊技媒体数記憶手段３２ａに転送する（ステップＳ１９）。
【００５０】
そして、制御手段３４は、遊技者によって第２の投入口２１に第２のメダルＣ２が投入されると（ステップＳ２０）、そのタイミングで第２の演出（ルーレット等）が開始する指令を各機能ブロックに送信する（ステップＳ２１）。なお、第１の遊技媒体識別機構６によって、第２のメダルＣ２を識別したタイミング（ステップＳ１６の処理）でルーレットが回転し、第２の投入口２１に第２のメダルＣ２が投入されたタイミングで、そのルーレットが停止するように制御してもよい。
【００５１】
第２の演出で当選した場合（ステップＳ２２“ＹＥＳ”）、制御手段３４は、筐体２内に設置されたメダル排出口（図示せず）からその当選の内容に応じて決定されるメダル数分だけメダルを固定台１２上に排出する（ステップＳ２３）。その結果、固定台１２の前端側に載置されている第１のメダルＣ１及び第２のメダルＣ２が落下し、排出口８から受取口３に排出する。一方、第２の演出で当選しなかった場合は（ステップＳ２２“ＮＯ”）、ステップＳ１１の処理に戻る。
【００５２】
（実施形態の効果）
以上の説明のように本実施形態に係るゲーム機によれば、筐体と、第１のメダルと、第２のメダルと、を備える。また、筐体は、第１のメダルが投入される第１の投入口と、第２のメダルが投入される第２の投入口と、筐体の内部に設けられた第１の遊技空間と、第１の遊技空間とは異なる位置に設けられた第２の遊技空間と、を有する。
【００５３】
また、第１の遊技空間は、固定台と、固定台の上面に、第１のメダルと第２のメダルとが混在して載置され、上面後端側に設けられた前後方向に往復運動する稼動台と、稼動台により第１のメダル又は第２のメダルが排出される前端側に設けられた排出口と、排出口から筐体の外部に第１のメダルと第２のメダルを払い出す遊技媒体払い出し機構と、払い出された遊技媒体を受け取る受取口と、を備える。このような構成とすることで、遊技者は、手元に異なった２つのメダルを取得することが可能となり、メダルが払い出されるときの期待感（ドキドキ感）を得ることができ、２つの遊技媒体を利用した演出を楽しむことができるため、遊技者の期待感が向上し、遊技性に優れたゲーム機を提供することができる。
【００５４】
なお、本実施形態におけるゲーム機１では、第２の遊技媒体Ｃ２をメダルとして説明してきたが、特に限定することはなく、例えば、ボール等が受取口から排出され、第２の投入口２１に投入して、別途演出を行うようにしてもよい。
【００５５】
以上、実施形態を用いて本発明を説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に記載の範囲に限定されないことは言うまでもない。上記実施形態に、多様な変更又は改良を加えることが可能であることが当業者に明らかである。またその様な変更又は改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが、特許請求の範囲の記載から明らかである。
【符号の説明】
【００５６】
１    ゲーム機
２    筐体
３    受取口
４    遊技媒体払い出し機構
５    ベルトコンベア
６    第１の遊技媒体識別機構
７    第２の遊技媒体識別機構
８    排出口
１０    第１の遊技空間
１１    第１の投入口
１２    固定台
１３    稼動台
１４    溝部
２０    第２の遊技空間
２１    第２の投入口
２２    演出台（ルーレット）
３１    遊技媒体管理手段
３２    記憶手段
３２ａ  遊技媒体数記憶手段
３３    表示手段
３４    制御手段
３５    稼動台駆動機構
５０    操作部
【図１】
2017035371.tif 000003
【図２】
2017035371.tif 000004
【図３】
2017035371.tif 000005
【図４】
2017035371.tif 000006
【図５】
2017035371.tif 000007
【図６】
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