(57)【要約】【課題】装飾効果を維持しつつも、素子の劣化や発熱に起因する発光表示部の輝度低下を従来よりも抑制可能な押しボタンユニットを提供する。【解決手段】押しボタンユニット１０は、ユーザが発光表示部１５を視認できなくなるように透明押圧部１０１ａと発光表示部１５との間にて発光表示部１５を覆う閉状態と、ユーザが発光表示部１５を視認できるように前記発光表示部を開放する開状態とを切り替える外側シャッター２３ａ・２３ｂおよび内側シャッター２４ａ・２４ｂを備える。また、内側シャッター２４ａ・２４ｂのうち、前記閉状態にて前記ユーザが視認可能な位置には、装飾が施されている。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
透明部材からなる透明押圧部が形成されている押しボタンと、
前記透明押圧部がユーザに押圧される方向を押圧方向とすると、前記透明押圧部よりも前記押圧方向の側に配置されており、前記透明押圧部を介して前記ユーザに視認される発光表示部と、
前記ユーザが前記発光表示部を視認できなくなるように前記透明押圧部と前記発光表示部との間にて前記発光表示部を覆う閉状態と、前記ユーザが前記発光表示部を視認できるように前記発光表示部を開放する開状態とを切り替える開閉部材とを備え、
前記開閉部材のうち、前記閉状態にて前記ユーザが視認可能な位置には、装飾が施されていることを特徴とする押しボタンユニット。
【請求項２】
前記開閉部材は、前記開状態では前記透明押圧部と前記発光表示部との間から退出し、前記閉状態では前記透明部材と前記発光表示部との間に位置するように移動するシャッターであることを特徴とする請求項１に記載の押しボタンユニット。
【請求項３】
前記開閉部材は、前記透明押圧部と前記発光表示部との間に配置され、回転可能な複数の羽板部からなるルーバーであり、
前記羽板部が回転して前記羽板部の向きが切り替わることによって、前記閉状態と前記開状態とが切り替わることを特徴とする請求項１に記載の押しボタンユニット。
【請求項４】
前記発光表示部は、液晶表示装置と、発光素子の光を導光する導光板とのうちの少なくとも一方であることを特徴とする請求項１から３のいずれか１項に記載の押しボタンユニット。
【請求項５】
請求項１から４のいずれか１項に記載の押しボタンユニットを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記開状態にて前記発光表示部を発光させ、前記閉状態にて前記発光表示部を非発光にする制御部を備えたことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ等の遊技機に設けられる押しボタンユニットに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、いわゆるスロットマシンと呼ばれる遊技機（ゲーム機）が存在する。スロットマシンでは、複数種類のシンボルが表示された複数のリールが回転し、全てのリールが停止したときに窓に表示されているシンボルとその揃い方とによって役が決定し、役および賭け数（ベット数）に応じて賞が付与される。賭け数の決定やリール回転開始操作は、スロットマシンの前面に設けられている押しボタンを押下することにより行われ、リールは機器の制御により自動で停止する。
【０００３】
また、近年では、発光によって演出効果を奏する発光表示部（例えばＬＣＤ）と、前記発光表示部を覆っており透明部材からなる押しボタンとを備えた押しボタンユニットが遊技機に設けられていることが多い。このような形態の押しボタンユニットの一例が特許文献１に記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−９８５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、前記の発光表示部の素子（例えばバックライト）は、通電時間や通電量に応じて、劣化や発熱が生じ、この劣化や発熱に起因して輝度低下が生じる。これに対し、従来の押しボタンユニットでは、装飾効果を維持させるためには、装飾効果を奏する程度の発光量（通電量）で発光表示部を発光させ続ける必要がある。それゆえ、従来の押しボタンユニットでは、装飾効果を維持させようとすると、素子の劣化や発熱に伴う輝度低下が起こりやすいという問題があった。
【０００６】
本発明は、装飾効果を維持しつつ、素子の劣化や発熱に起因する発光表示部の輝度低下を従来よりも抑制可能な押しボタンユニットを提供する事を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の課題を解決するために、本発明の押しボタンユニットは、透明部材からなる透明押圧部が形成されている押しボタンと、前記透明押圧部がユーザに押圧される方向を押圧方向とすると、前記透明押圧部よりも前記押圧方向の側に配置されており、前記透明押圧部を介して前記ユーザに視認される発光表示部と、前記ユーザが前記発光表示部を視認できなくなるように前記透明押圧部と前記発光表示部との間にて前記発光表示部を覆う閉状態と、前記ユーザが前記発光表示部を視認できるように前記発光表示部を開放する開状態とを切り替える開閉部材とを備え、前記開閉部材のうち、前記閉状態にて前記ユーザが視認可能な位置には、装飾が施されていることを特徴とする。
【０００８】
本発明の構成によれば、前記開状態においては、前記発光表示部を発光させることで装飾効果を発揮できる。
【０００９】
これに対し、前記閉状態においては、発光表示部が開閉部材によって隠されるとともに、前記開閉部材のうち前記ユーザが視認可能な位置に装飾が施されているため、発光表示部に依らずに、押しボタンユニットの装飾効果を維持できることになる。つまり、閉状態に切り替えると、発光表示部を非通電（非発光）にするか、若しくは、開状態の時よりも通電量（発光量）を削減しても、押しボタンユニットの装飾効果を維持できるのである。
【００１０】
それゆえ、発光表示部による演出が必要な時は開状態に切り替え、それ以外の時は閉状態に切り替えることにより、装飾効果を維持しつつも、素子の劣化や発熱に起因する発光表示部の輝度低下を従来よりも抑制可能になるという効果を奏する。
【００１１】
本発明において、前記開閉部材は、前記開状態では前記透明押圧部と前記発光表示部との間から退出し、前記閉状態では前記透明部材と前記発光表示部との間に位置するように移動するシャッターであってもよい。
【００１２】
この構成によれば、発光表示部の発光による演出と、シャッターの動きによる演出との組み合わせによって、興趣に富んだ演出を実現できるという効果を奏する。
【００１３】
本発明において、前記開閉部材は、前記透明押圧部と前記発光表示部との間に配置され、回転可能な複数の羽板部からなるルーバーであり、前記羽板部が回転して前記羽板部の向きが切り替わることによって、前記閉状態と前記開状態とが切り替わるようになっていてもよい。
【００１４】
この構成によれば、発光表示部の発光による演出と、ルーバーの動きによる演出との組み合わせによって、興趣に富んだ演出を実現できるという効果を奏する。
【００１５】
本発明において、前記発光表示部は、液晶表示装置と、発光素子の光を導光する導光板とのうちの少なくとも一方であってもよい。
【００１６】
また、本発明は、前記の押しボタンユニットを備えた遊技機であってもよい。
【００１７】
また、本発明の遊技機は、前記開状態にて前記発光表示部を発光させ、前記閉状態にて前記発光表示部を非発光にする制御部を備えていることが好ましい。
【００１８】
この構成によれば、前記発光表示部の素子の劣化および発熱を顕著に抑制でき、これにより発光表示部の輝度低下を顕著に抑制できる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明は、装飾効果を維持しつつも、素子の劣化や発熱に起因する発光表示部の輝度低下を従来よりも抑制可能な押しボタンユニットを提供できるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の一実施形態の押しボタンユニットを備えたスロットマシンの外観を示した斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態の押しボタンユニットの外観を示した斜視図である。
【図３】図２の押しボタンユニットの分解斜視図である。
【図４】図３の押しボタンユニットに含まれるシャッター機構部の分解斜視図である。
【図５】図３の押しボタンユニットに含まれるシャッター機構部の動作とソレノイドの動作とを説明するための図である。
【図６】図３の押しボタンユニットに含まれるシャッター機構部の動作を説明するための図であり、シャッター機構部の表面図、裏面図、斜視図である。
【図７】図２の押しボタンユニットを示した図であり、透明押圧部を介してユーザが視認可能な、押しボタンユニットの内部を示した図である。
【図８】本発明の他の実施形態の押しボタンユニットの外観を示す斜視図である。
【図９】図８に示した押しボタンユニットの分解斜視図である。
【図１０】図９に示した押しボタンユニットに含まれるルーバーの動作を説明するための図である。
【図１１】図８の押しボタンユニットを示した図であり、透明押圧部を介してユーザが視認可能な、押しボタンユニットの内部を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
〔実施形態１〕
以下、添付図面を参照しながら本発明の一実施形態を説明する。図１は、本発明の一実施形態の押しボタンユニットを備えたスロットマシン１の外観を示す斜視図である。図１に示すように、スロットマシン１では、遊技者（操作者）と対峙する正面の中央部にリール部２が設けられている。
【００２２】
リール部２には、複数種類のシンボルが表示された複数のリール（図示せず）が備えられている。各リールは、遊技者が押しボタンユニット１０ａを操作することで回転を開始し、機器の制御によって自動に停止する。スロットマシン１では、リールが停止したときにリール部２の窓（図示せず）に表示される、選択されたラインにおけるシンボルの揃い方と揃ったシンボルの種類とにより役が決定し、役と賭け数（ベット数）とに応じた賞が遊技者に付与される。なお、リール部２の構成としては、リールが実際に設けられている構成の他、液晶画面等の表示画面より構成されていて、リールに相当する画像が表示されている構成等であってもよい。
【００２３】
スロットマシン１において、リール部２よりも上方には、遊技者に各種の情報を表示する表示画面３が設けられている。スロットマシン１において、リール部２よりも下方には、操作パネル５が設けられている。操作パネル５には、リールの回転開始を指示する押しボタンユニット１０ａの他、ラインの選択や賭け数の指定に用いられる、複数の押しボタンユニット１０ｂからなる操作部５１が設けられている（なお、図１のスロットマシン１では、操作部５１は、１０個の押しボタンユニット１０ｂからなる）。
【００２４】
つぎに、押しボタンユニット１０ａ、１０ｂの構成について、図２および図３を用いて詳細に説明する。なお、押しボタンユニット１０ａ、１０ｂの構成は全て同一であるため、以下では押しボタンユニット１０ａ、１０ｂを纏めて押しボタンユニット１０と称して説明する。
【００２５】
図２は、押しボタンユニット１０の外観を示す斜視図である。具体的には、図２の（ａ）は、押しボタンユニット１０の上部側（表面側）の斜視図であり、図２の（ｂ）は、押しボタンユニット１０の下部側（裏面側）の斜視図である。図３は、押しボタンユニット１０の分解斜視図である。なお、押しボタンユニット１０においては、ユーザが透明押圧部１１ｂを押圧することで操作指示が入力されるようになっているが、本実施形態では、透明押圧部１１ｂがユーザに押圧される押圧方向をＡ方向とし、当該押圧方向と逆方向をＢ方向とする。
【００２６】
図２、図３に示されるように、押しボタンユニット１０は、押しボタン１１、シャッター機構部１２、ベース部材１３、ソレノイド１４を備えている。また、Ａ方向へ向けて、押しボタン１１、シャッター機構部１２、ベース部材１３がこの順で並ぶように、押しボタン１１とシャッター機構部１２とがベース部材１３に取り付けられる。
【００２７】
押しボタン１１は、透明部材からなる円形状の透明押圧部１１ｂが形成されている操作用のボタンであり、ベース部材１３に取り付けられる。具体的には、押しボタン１１の周囲には複数の係合部１１ａが形成されており、各係合部１１ａが、ベース部材１３の移動板１３ａに形成されている各穴部１３ｂに挿入されることにより、押しボタン１１がベース部材１３に取り付けられる。
【００２８】
ベース部材１３には、Ａ方向に延びる長穴１３ｅが形成されており、移動板１３ａに形成されている係合部１３ｃが長穴１３ｅに挿入されている。また、ベース部材１３には、押しボタン１１をＢ方向に付勢する弾性部材（バネ）１６が配置されている。これにより、ホームポジションに位置する押しボタン１１の透明押圧部１１ｂがユーザに押圧されると押しボタン１１はＡ方向に移動し、ユーザが押しボタン１１から手を放すと、弾性部材１６の弾性力によって押しボタン１１がＢ方向に移動してホームポジションに戻るようになっている。
【００２９】
シャッター機構部１２は、押しボタン１１とベース部材１３との間に配置されるようにベース部材１３に取り付けられる。具体的には、シャッター機構部１２の穴部１２ａとベース部材１３のネジ穴（不図示）とに挿入される螺子１７によって、シャッター機構部１２がベース部材１３にネジ止めされる。なお、シャッター機構部１２については後に詳述する。
【００３０】
また、ベース部材１３の表面（シャッター機構部１２および押しボタン１１と対向する側の面）に発光表示部１５が設けられている。具体的には、発光表示部１５は、シャッター機構部１２とベース部材１３との間に配置されるようにベース部材１３の表面に設けられる。
【００３１】
発光表示部１５は、液晶表示装置と導光板とからなる。液晶表示装置は、図７の（４）に示されるように、発光により模様（星の模様および輪の模様）を表示させる表示デバイスである。導光板は、図７の（３）に示すように、発光素子（不図示）の発する光を導光して光を放つことで、文字の形状を表示させる光学デバイスである。なお、ベース部材１３の表面に液晶表示装置が配置されており、液晶表示装置に導光板が積み重ねられる。発光表示部１５は、スロットマシン１の制御部（不図示）と接続されており、制御部によって表示制御される。
【００３２】
ソレノイド１４は、ベース部材１３の裏面（発光表示部１５が設けられている側とは反対側の面）に取り付けられており、シャッター機構部１２を駆動するための駆動源である。ソレノイド１４は、スロットマシン１の制御部（不図示）と接続されており、制御部によって動作制御される。
【００３３】
続いて、シャッター機構部１２について図４〜図６に基づいて詳細に説明する。図４は、シャッター機構部１２の分解斜視図である。図５は、シャッター機構部１２の動作とソレノイド１４の動作とを説明するための説明図である。図６は、シャッター機構部１２の動作を説明するための図であり、シャッター機構部１２の表面図、裏面図、斜視図である。
【００３４】
シャッター機構部１２は、図４に示すように、回転板２１、ベゼル２２、一対の外側シャッター２３ａ・２３ｂ、一対の内側シャッター２４ａ・２４ｂを備える。なお、以下において、単に外側シャッター２３と称する場合は外側シャッター２３ａ・２３ｂの両方を意味するものとし、単に内側シャッター２４と称する場合は内側シャッター２４ａ・２４ｂの両方を意味するものとする。
【００３５】
回転板２１は、中空の窓部２１ｂを囲うリング状の円板部材であり、ソレノイド１４の駆動力によって回転する部材である。
【００３６】
ベゼル２２は、中空の窓部２２ｄを囲うリング状の円板部材である。ベゼル２２は、ベース部材１３に固定されるための穴部１２ａを有している。つまり、ベゼル２２の穴部１２ａとベース部材１３のネジ穴（不図示）とが螺子１７（図３を参照）によってネジ止めされ、これによりベゼル２２がベース部材１３に固定される。
【００３７】
なお、透明押圧部１１ｂ（図３）と窓部２１ｂ・２２ｄと発光表示部１５とがＡ方向に沿って並列するように、回転板２１、ベゼル２２、発光表示部１５の位置が定められている。これにより、後述する開状態において、ユーザは、透明押圧部１１ｂおよび窓部２１ｂ・２２ｄを介して発光表示部１５を視認できる。
【００３８】
また、ベゼル２２は、リング状の座面２２ａと、座面２２ａの内周にて立設する内周ガイド部２２ｂと、座面２２ａの外周にて立設する外周ガイド部２２ｃとを有している。そして、回転板２１は、内周ガイド部２２ｂと外周ガイド部２２ｃとの間に挿入され、且つ、座面２２ａに載置される。
【００３９】
また、図５に示されるように、回転板２１に形成されているピン２１ａが、ソレノイド１４の駆動力によって往復移動する移動部材５０の係合穴に挿入されており、ソレノイド１４によって移動部材５０が移動すると、回転板２１のピン２１ａも動かされる。これにより、回転板２１は、内周ガイド部２２ｂおよび外周ガイド部２２ｃに沿って回転するようになっている。
【００４０】
外側シャッター（スライダ式シャッター）２３および内側シャッター（スライダ式シャッター）２４は、ユーザが発光表示部１５を視認できなくなるように発光表示部１５を覆う閉状態と、ユーザが発光表示部１５を視認できるように発光表示部１５を開放する開状態とを切り替える開閉部材である。
【００４１】
図４に示すように、外側シャッター２３ａと内側シャッター２４ａとは、外側シャッター２３ａが内側シャッター２４ａよりもＢ方向側に位置するように重ねられて、１本のネジによって、ベゼル２２の穴部２２ｋにネジ止めされる。但し、外側シャッター２３ａと内側シャッター２４ａとは、ベゼル２２に対して固定されるのではなく、穴部２２ｋを軸として回転可能なようにネジ止めされる。
【００４２】
同様に、外側シャッター２３ｂと内側シャッター２４ｂとは、外側シャッター２３ｂが内側シャッター２４ｂよりもＢ方向側に位置するように重ねられて、１本のネジによって、ベゼル２２の穴部２２ｍにネジ止めされる。但し、外側シャッター２３ｂと内側シャッター２４ｂとは、ベゼル２２に対して固定されるのではなく、穴部２２ｍを軸として回転可能なようにネジ止めされる。
【００４３】
内側シャッター２４には、回転板２１に形成されている穴部２１０に挿入される突起部２４０が設けられている。回転板２１が回転すると、回転板２１の穴部２１０に挿入されている突起部２４０が回転板２１に押され、内側シャッター２４も回転する。
【００４４】
また、ベゼル２２には、突起部２４０の移動範囲を制限する切欠部２２ｊが形成されている。すなわち、突起部２４０は切欠部２２ｊの内部のみ移動可能になっており、これにより、内側シャッター２４および回転板２１の回転範囲も制限されることになる。
【００４５】
また、図４および図６に示されるように、外側シャッター２３には、Ａ方向側に突出する突起部２３０が形成されている。突起部２３０は、図６に示すように、回転する内側シャッター２４のエッジに当接するようになっている。これにより、外側シャッター２３ａは、その突起部２３０が内側シャッター２４ａのエッジに押されることで回転し、外側シャッター２３ｂは、その突起部２３０が内側シャッター２４ｂのエッジに押されることで回転するようになっている。
【００４６】
続いて、シャッター機構部１２について図５および図６に基づいてより詳細に説明する。
【００４７】
図５の（ａ）〜（ｃ）の左側の図は、押しボタンユニット１０の正面図であり、図５の（ａ）〜（ｃ）の右側の図は、押しボタンユニット１０の裏面図である。
【００４８】
図６の（ａ）〜（ｃ）の左側の図は、シャッター機構部１２の正面図であり、図６の（ａ）〜（ｃ）の中央の図は、シャッター機構部１２の裏面図であり、図６の（ａ）〜（ｃ）の右側の図は、シャッター機構部１２の裏側の斜視図である。
【００４９】
また、図５の（ａ）および図６の（ａ）は、閉状態の時の図であり、図５の（ｃ）および図６の（ｃ）は、開状態の時の図であり、図５の（ｂ）および図６の（ｂ）は、閉状態から開状態へ移行する途中の状態を示す図である。
【００５０】
図５の（ａ）および図６の（ａ）に示す閉状態は、図４に示す窓部２１ｂ・２２ｄが外側シャッター２３および内側シャッター２４によって完全に閉ざされている状態である。閉状態では、外側シャッター２３および内側シャッター２４が透明押圧部１１ｂと発光表示部１５との間に位置して発光表示部１５を覆っており、ユーザは発光表示部１５を視認できない。
【００５１】
図５の（ｃ）および図６（ｃ）の開状態は、図４の窓部２１ｂ・２２ｄが完全に開放されている状態である。開状態では、外側シャッター２３および内側シャッター２４が透明押圧部１１ｂと発光表示部１５との間から退出しており、ユーザは、透明押圧部１１ｂと窓部２１ｂ・２２ｄとを介して発光表示部１５を視認できる。
【００５２】
図５に示すように、押しボタンユニット１０の裏側には、シャッター機構部１２の駆動源であるソレノイド１４と、鉄芯２５と、弾性部材（バネ）２６とが設けられている。鉄芯２５は、弾性部材２６によって図のＣ方向と反対方向に付勢されている。ソレノイド１４の電源がオフからオンになると、鉄芯２５は、ソレノイド１４に吸引されることで、弾性部材２６の弾性力に抗して、図のＣ方向に移動する。この鉄芯２５に移動によって移動部材５０もＣ方向に移動する。ソレノイド１４の電源がオンからオフになると、鉄芯２５は、弾性部材２６の弾性力によって、図のＣ方向と逆方向に移動する。この鉄芯２５に移動によって移動部材５０もＣ方向と逆方向に移動する。
【００５３】
つぎに、閉状態から開状態に移行する際のシャッター機構部１２の動作を説明する。まず、図５の（ａ）および図６の（ａ）に示す閉状態では、ソレノイド１４の電源がオフにされている。また、閉状態では、外側シャッター２３および内側シャッター２４が発光表示部１５と図４の窓部２１ｂ・２２ｄとの間に位置して発光表示部１５を覆っており、ユーザは発光表示部１５を視認できない。
【００５４】
ここで、ソレノイド１４の電源がオフからオンになると、図５の（ｂ）に示すように、鉄芯２５がＣ方向に移動し、鉄芯２５の移動につられて移動部材５０もＣ方向へ移動する。移動部材５０がＣ方向に移動すると、移動部材５０に係合されている回転板２１のピン２１ａが動かされ、回転板２１がＤ方向に回転する。回転板２１の回転により、回転板２１の穴部２１０に挿入されている内側シャッター２４の突起部２４０が回転板２１に押され、これにより内側シャッター２４も回転する。この時、内側シャッター２４のエッジが外側シャッター２３の突起部２３０に当接するまでは外側シャッター２３は動かない。
【００５５】
図５の（ｂ）および図６の（ｂ）は、内側シャッター２４のエッジが外側シャッター２３の突起部２３０に当接した瞬間の状態を示しており、外側シャッター２３が未だ動いていない状態である。この状態では、内側シャッター２４は外側シャッター２３の裏側に位置しており、閉状態にて内側シャッター２４が位置していた領域は開放され、図４の窓部２１ｂ・２２ｄは半開きの状態となる。
【００５６】
さらに内側シャッター２４が回転を続けると、外側シャッター２３の突起部２３０が内側シャッター２４のエッジに押されて、外側シャッター２３も回転する。そして、図６の（ｃ）に示すように、内側シャッター２４および外側シャッター２３の両方がベゼル２２の裏側に位置し、図４の窓部２１ｂ・２２ｄが完全に開放された状態になると、切欠部２２ｊが内側シャッター２４の突起部２４０の移動を制限し、これにより、回転板２１、内側シャッター２４、外側シャッター２３が停止する。この図６の（ｃ）と図５の（ｃ）とが開状態である。開状態では、外側シャッター２３および内側シャッター２４が発光表示部１５と窓部２１ｂ・２２ｄとの間から退出しており、ユーザは、透明押圧部１１ｂおよび窓部２１ｂ・２２ｄを介して発光表示部１５を視認できる。
【００５７】
また、開状態ではソレノイド１４の電源がオンにされているが、ソレノイド１４の電源がオンからオフになると、ソレノイド１４による鉄芯２５の吸収力が無くなり、鉄芯２５は、弾性部材２６の弾性力によって、図５のＣ方向と逆方向に移動する。この鉄芯２５の移動に伴い、移動部材５０もＣ方向と逆方向に移動し、回転板２１がＤ方向と逆方向に回転し、内側シャッター２４および外側シャッター２３も回転し、図５の（ａ）および図６の（ａ）の閉状態に戻るようになっている。
【００５８】
つぎに、閉状態の時の押しボタンユニット１０の外観と、開状態の時の押しボタンユニット１０の外観とを説明する。
【００５９】
図７は、透明押圧部１１ｂを介してユーザが視認可能な、押しボタンユニット１０の内部を示した図である。図７の（１）は、閉状態の時の図である。図７の（２）は、開状態であり、発光表示部１５の液晶表示装置および導光板を消灯させている状態の図である。図７の（３）は、開状態であり、発光表示部１５のうち導光板を点灯させているが、液晶表示装置を消灯させている状態の図である。図７の（４）は、開状態であり、液晶表示装置を点灯させているが、導光板を消灯させている状態の図である。図７の（５）は、開状態であり、液晶表示装置と導光板との両方を点灯させている状態の図である。
【００６０】
図７の（１）に示されるように、閉状態においては、ユーザは、発光表示部１５を視認できず、外側シャッター２３および内側シャッター２４を視認できる。ここで、内側シャッター２４には、ユーザに視認可能な位置に（Ｂ方向側の面に）、「ＰＵＳＨ」という文字からなる装飾が施されている。内側シャッター２４に施される装飾は、発光表示部１５のような発光による装飾ではなく、印刷やシールによって施されるものである。また、勿論であるが、内側シャッター２４の装飾は、文字に限られるものではなく、絵柄、模様等であってもよい。
【００６１】
これに対し、押しボタンユニット１０が開状態になると、図７の（２）〜（５）に示されるように、外側シャッター２３および内側シャッター２４はユーザに視認可能な位置から退避して隠れてしまい、代わりに発光表示部１５がユーザに視認可能となる。
【００６２】
ここで、図７の（２）に示すように、発光表示部１５の液晶表示装置および導光板を消灯していると、発光表示部１５による装飾効果が発揮されない。これに対し、図７の（３）に示されるように、発光表示部１５の導光板を発光させると、発光する文字がユーザに示され、発光表示部１５による装飾効果が発揮される。或いは、図７の（４）に示されるように、発光表示部１５の液晶表示装置を発光させると、発光する模様がユーザに示され、発光表示部１５による装飾効果が発揮される。また、図７の（５）に示されるように、発光表示部１５に含まれる導光板および液晶表示装置の両方を発光させると、発光する文字および模様がユーザに示され、発光表示部１５による装飾効果が発揮される。
【００６３】
以上示したように、押しボタンユニット１０においては、閉状態では、発光表示部１５が隠蔽されている一方で、外側シャッター２３、内側シャッター２４、内側シャッター２４の装飾がユーザに示され、開状態では、外側シャッター２３、内側シャッター２４、内側シャッター２４の装飾が隠蔽される一方で、発光表示部１５がユーザに示されることになる。つまり、ユーザに対して示される押しボタンユニット１０の外観は、閉状態と開状態とで全く異なるものとなる。
【００６４】
つぎに、押しボタンユニット１０のシャッター機構部１２の動作制御および発光表示部１５の表示制御を行う制御部の処理について説明する。この制御部は、図示はしないが、スロットマシン１に備えられており、制御用集積回路、または、コンピュータ（ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等からなるコンピュータ）である。
【００６５】
制御部は、図１の押しボタンユニット１０ａ・１０ｂによる操作を待機している待機状態の場合、ソレノイド１４の電源をオフにすることで、外側シャッター２３、内側シャッター２４を閉状態にする。これにより、押しボタンユニット１０ａ・１０ｂは図７の（１）の状態になる。また、制御部は、閉状態の間、発光表示部１５の液晶表示装置および導光板の両方を通電せずに、液晶表示装置および導光板の両方を非発光状態（消灯状態）にする。
【００６６】
これに対し、制御部は、リールが停止して賞が付与された場合、ソレノイド１４の電源をオフからオンに切り替えることで、外側シャッター２３、内側シャッター２４を閉状態から開状態に切り替える。また、制御部は、開状態の時、発光表示部１５の液晶表示装置および導光板の少なくとも一方を通電して発光状態にする（装飾効果を奏するだけの強度で発光させる）。例えば、制御部は、大当たりの場合には、図７の（５）に示すように、液晶表示装置および導光板の両方を発光させ、中当たりの場合には、図７の（３）に示すように導光板を発光させ、小当たりの場合には、図７の（４）に示すように液晶表示装置を発光させるようになっている。
【００６７】
以上にて示したように、本実施形態の押しボタンユニット１０は、（ａ）透明部材からなる透明押圧部１１ｂが形成されている押しボタン１１と、（ｂ）透明押圧部１１ｂがユーザに押圧される方向を押圧方向（Ａ方向）とすると、透明押圧部１１ｂよりも前記押圧方向の側に配置されており、透明押圧部１１ｂを介してユーザに視認される発光表示部１５と、（ｃ）ユーザが発光表示部１５を視認できなくなるように透明押圧部１１ｂと発光表示部１５との間にて発光表示部１５を覆う閉状態と、ユーザが発光表示部１５を視認できるように発光表示部１５を開放する開状態と、を切り替える開閉部材とを備えている。そして、前記開閉部材のうち、前記閉状態にて前記ユーザが視認可能な位置には装飾が施されている。また、前記開閉部材は、前記開状態では透明押圧部１１ｂと発光表示部１５との間から退出し、前記閉状態では透明押圧部１１ｂと発光表示部１５との間に位置するように移動する内側シャッター（シャッター）２４および外側シャッター（シャッター）２３である。
【００６８】
以上の構成によれば、前記開状態においては、発光表示部１５を発光させることで装飾効果を発揮できる。これに対し、前記閉状態においては、発光表示部１５が開閉部材によって隠されるとともに、前記開閉部材のうち前記ユーザが視認可能な位置に装飾が施されているため、発光表示部１５に依らずに、押しボタンユニット１０の装飾効果を維持できることになる。つまり、閉状態に切り替えると、発光表示部１５を非通電（非発光）にしても、押しボタンユニット１０の装飾効果を維持できるのである。それゆえ、発光表示部１５による演出が必要な時は開状態に切り替え、それ以外の時は閉状態に切り替えることにより、装飾効果を維持しつつも、素子の劣化や発熱に起因する発光表示部１５の輝度低下を従来よりも抑制可能になるという効果を奏する。
【００６９】
また、本実施形態の構成によれば、発光表示部１５の発光による演出と、内側シャッター２４および外側シャッター２３の動きによる演出との組み合わせによって、興趣に富んだ演出を実現できるという効果を奏する。
【００７０】
〔実施形態２〕
つぎに、本発明の異なる実施形態を説明する。前述した実施形態１では、開状態と閉状態とを切り替える開閉部材として、外側シャッター２３および内側シャッター２４を用いたが、本実施形態では、前記の開閉部材として、回転可能な複数の羽板部からなるルーバー１０２（図９を参照）を用いる。
【００７１】
図８は、実施形態２の押しボタンユニット１００の外観を示す斜視図である。具体的には、図８の（ａ）は、押しボタンユニット１００の上部側（表面側）の斜視図であり、図８の（ｂ）は、押しボタンユニット１００の下部側（裏面側）の斜視図である。図９は、押しボタンユニット１００の分解斜視図である。なお、本実施形態においても、透明押圧部１０１ａがユーザに押圧される押圧方向をＡ方向とし、当該押圧方向と逆方向をＢ方向とする。
【００７２】
図８、図９に示されるように、押しボタンユニット１００は、押しボタン１０１、ルーバー１０２、ベース部材１０３、ソレノイド１０４を備えている。また、Ａ方向へ向けて、押しボタン１０１、ルーバー１０２、ベース部材１０３がこの順で並ぶように、押しボタン１０１とルーバー１０２とがベース部材１０３に取り付けられる。
【００７３】
押しボタン１０１は、実施形態１の押しボタン１０と同様、透明部材からなる円形状の透明押圧部１０１ａが形成されている操作用のボタンである。
【００７４】
ルーバー（フラッパ式シャッター）１０２は、押しボタン１０１とベース部材１０３との間に配置されるようにベース部材１０３に取り付けられる。ルーバー１０２の構成については後に詳述する。
【００７５】
ベース部材１３の表面（ルーバー１０２および押しボタン１０１と対向する側の面）には、発光表示部１０５が設けられている。具体的には、発光表示部１０５は、ルーバー１０２とベース部材１０３との間に配置されるようにベース部材１０３に設けられる。発光表示部１０５は、実施形態１の発光表示部１５と同様、液晶表示装置と導光板とからなる。また、発光表示部１０５は、スロットマシン１の制御部と接続されており、制御部によって表示制御される。
【００７６】
ソレノイド１０４は、ベース部材１０３の裏面（発光表示部１０５が設けられている側とは反対側の面）に取り付けられており、ルーバー１０２を駆動するための駆動源である。ソレノイド１０４は、スロットマシン１の制御部（不図示）と接続されており、制御部によって動作制御される。
【００７７】
続いて、ルーバー１０２について図１０および図１１を参照して説明する。図１０は、ルーバー１０２の動作を説明するための図である。図１１は、透明押圧部１０１ａを介してユーザが視認可能な、押しボタンユニット１００の内部を示した図である。図１１の（１）は、閉状態の時の図である。図１１の（２）は、開状態であり、発光表示部１０５の液晶表示装置および導光板を消灯させている状態の図である。図１１の（３）は、開状態であり、発光表示部１０５のうち導光板を点灯させているが、液晶表示装置を消灯させている状態の図である。図１１の（４）は、開状態であり、液晶表示装置を点灯させているが、導光板を消灯させている状態の図である。図１１の（５）は、開状態であり、液晶表示装置と導光板との両方を点灯させている状態の図である。
【００７８】
図１０に示すように、ルーバー１０２は、中空が窓部１０２ｃになっている円筒部材１０２ｂと、窓部１０２ｃに配置される平板状の羽板部１０２ａとを備えている。なお、羽板部１０２ａは複数設けられている。
【００７９】
図９および図１０に示すように、各羽板部１０２ａにはシャフト２０１が取り付けられている。また、図８〜図１０に示すように、ベース部材１０３には、斜め方向に延びるように形成されている長穴１０３ｃと、長穴１０３ｃに挿入される突起部１０３ｂが形成されている移動部材１０３ａとを有している。そして、移動部材１０３ａに形成されている穴部１０３ｅにシャフト２０１の端部が挿入されている。
【００８０】
以上の構成において、ソレノイド１０４の駆動力により、移動部材１０３ａは、長穴１０３ｃが延びている方向に沿って移動する。さらに、移動部材１０３ａの移動によって、移動部材１０３ａの穴部１０３ｅに挿入されているシャフト２０１が回転し、これにより羽板部１０２ａも回転し、この回転によって羽板部１０２ａの向きが切り替えられる。
【００８１】
図９および図１０に示すように、ソレノイド１０４の電源がオフである閉状態において、羽板部１０２ａは、この羽板部１０２ａの面がＡ方向（押圧方向）に対して垂直になるような向きになっている。これにより、窓部１０２ｃと羽板部１０２ａとの間には隙間が存在せず、且つ、羽板部１０２ａと羽板部１０２ａとの間にも隙間が存在せず、窓部１０２ｃが閉ざされている。この状態では、ルーバー１０２によって発光表示部１０５が完全に覆われており、ユーザは、発光表示部１０５を視認できないが、ルーバー１０２の羽板部１０２ａに施されている装飾（図１１の（１）の「ＰＵＳＨ」）を視認できる。なお、羽板部１０２ａに施されている装飾は、実施形態１の内側シャッター２４に施される装飾と同様、発光表示部１０５のような発光による装飾ではなく、印刷やシールによって施されるものである。
【００８２】
ソレノイド１０４の電源がオフからオンに切り替わると、各羽板部１０２ａが回転することにより、各羽板部１０２ａの面がＡ方向（図９参照）に対してほぼ平行になる。これにより、窓部１０２ｃと羽板部１０２ａとの間には隙間が形成され、且つ、羽板部１０２ａと羽板部１０２ａとの間にも隙間が形成され、図１０に示す開状態になる。この状態では、図１１の（２）〜（５）に示すように、羽板部１０２ａが窓部１０２ｃに存在することから、ユーザは、羽板部１０２ａを視認することになるものの、前述した隙間から発光表示部１０５を視認できるようになっている。また、押しボタンユニット１００を操作するユーザの位置からでは、ルーバー１０２の羽板部１０２ａに施されている装飾を視認できない。
【００８３】
なお、ソレノイドの１０４の電源がオンからオフに切り替わると、図示しない弾性部材の付勢力によって、各羽板部１０２ａが回転することにより、図１０の開状態から閉状態に戻ることになる。
【００８４】
また、本実施形態においても、実施形態１と同様、ソレノイド１０４および発光表示部１０５はスロットマシン１の制御部によって制御される。それゆえ、制御部は、押しボタンユニット１００による操作を待機している待機状態の場合、ソレノイドの電源をオフにすることで、ルーバー１０２を閉状態にする。これにより、押しボタンユニット１００は図７の（１）の状態になる。また、制御部は、閉状態の間、発光表示部１０５の液晶表示装置および導光板の両方を通電せずに、液晶表示装置および導光板の両方を非発光状態（消灯状態）にする。これに対し、制御部は、リールが停止して賞が付与された場合、ソレノイドの電源をオフからオンに切り替えることで、ルーバー１０２を閉状態から開状態に切り替える。また、例えば、制御部は、大当たりの場合には、図１１の（５）に示すように、液晶表示装置および導光板の両方を発光させ、中当たりの場合には、図１１の（３）に示すように導光板を発光させ、小当たりの場合には、図１１の（４）に示すように液晶表示装置を発光させるようになっている。
【００８５】
以上にて示したように、本実施形態では、開状態と閉状態とを切り替える開閉部材としてルーバー１０２を用いている。ルーバー１０２は、透明押圧部１０１ａと発光表示部１０５との間に配置され、回転可能な複数の羽板部１０２ａからなる部材である。そして、本実施形態では、羽板部１０２ａが回転して羽板部１０２ａの向きが切り替わることによって、前記閉状態と前記開状態とが切り替わるようになっている。
【００８６】
本実施形態の構成によれば、発光表示部１０５の発光による演出と、ルーバー１０２の動きによる演出との組み合わせによって、興趣に富んだ演出を実現できるという効果を奏する。
【００８７】
〔変形例〕
実施形態１，２の押しボタンユニットの適用対象となる遊技機は、スロットマシンに限定されるものではなく、パチンコ機やゲーム機も含まれる。また、前記遊技機には、リールが自動停止するタイプのスロットマシンのみならず、ユーザのボタン操作によってリールが停止するタイプのスロットマシン（所謂「パチスロ」）も含まれる。
【００８８】
また、実施形態１、２において、発光表示部１５、１０５は、液晶表示装置および導光板を備えているが、液晶表示装置と導光板との両方を備えている必要はなく、少なくともいずれか一方あればよい。また、発光表示部１５、１０５は、発光することで演出を行うデバイスであればよく、液晶表示装置および導光板に限定されるものではない。例えば、イルミネーションや有機ＥＬ等であってもよい。
【００８９】
また、実施形態１、２では、液晶表示装置は模様を表示しているが、表示対象としては、模様に限定されるものではなく、ユーザに見せるための情報であれば何でもよい。また、本実施形態では、導光板によって文字を表示しているが、表示対象としては、文字に限定されるものではなく、ユーザに見せるための情報であれば何でもよい。
【００９０】
実施形態１，２では、閉状態の間、発光表示部１５、１０５の液晶表示装置および導光板の両方を通電せずに、液晶表示装置および導光板の両方を非発光状態（消灯状態）にしているが、必ずしも非発光状態にしなければならないわけではない。液晶表示装置および導光板の各々について、閉状態では、開状態よりも、通電量（発光量）が削減されてさえいれば、素子の劣化や発熱に起因する発光表示部の輝度低下を従来よりも抑制可能である。それゆえ、液晶表示装置および導光板の各々について、閉状態では、開状態よりも、通電量（発光量）が削減されるようになっていてもよい。
【００９１】
また、実施形態１，２では、賞が付与されるタイミングで開状態に切り替え、それ以外の期間では閉状態に切り替えられるが、開状態と閉状態との切り替えのタイミングは、勿論、実施形態１、２の形態に限定されるものではない。例えば、リールの回転時および賞の付与時に開状態とし、それ以外の期間を閉状態とする等が考えられる。
【００９２】
本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。
【符号の説明】
【００９３】
１        スロットマシン（遊技機）
１０      押しボタンユニット
１１      押しボタン
１１ｂ    透明押圧部
１２      シャッター機構部
１５      発光表示部
２３ａ    外側シャッター（シャッター）
２３ｂ    外側シャッター（シャッター）
２４ａ    内側シャッター（シャッター）
２４ｂ    内側シャッター（シャッター）
１００      押しボタンユニット
１０１ａ    透明押圧部
１０２      ルーバー
１０２ａ    羽板部
１０５      発光表示部
【図１】
2017035243.tif 000003
【図２】
2017035243.tif 000004
【図３】
2017035243.tif 000005
【図４】
2017035243.tif 000006
【図８】
2017035243.tif 000007
【図９】
2017035243.tif 000008
【図１０】
2017035243.tif 000009
【図１１】
2017035243.tif 000010
【図５】
2017035243.tif 000011
【図６】
2017035243.tif 000012
【図７】
2017035243.tif 000013