(57)【要約】【課題】より的確にプレイに関する案内を通知できる遊戯用撮影装置を提供する。【解決手段】遊戯用撮影装置において、撮影室は、その内面のうちの少なくとも一部が撮影における背景を構成するとともに、その内面が、特定色を呈する第１部分と、立ち位置を示す第２部分と、を含む。点灯制御部は、非撮影時は第２部分が第１部分と異なる色を呈するよう点灯表示を制御し、撮影時は第２部分が特定色を呈するよう点灯表示を制御する。【選択図】図５
2017037271.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定色を背景としてユーザを被写体とした撮影がなされる撮影室と、
前記撮影室におけるユーザの立ち位置を示すための点灯表示を制御する点灯制御部と、
前記撮影室においてユーザを被写体に含む像を撮像する撮像部と、
前記撮像部により撮像される前記ユーザを被写体に含む撮影画像を取得する画像取得部と、
前記撮影画像において前記特定色の部分に他の背景画像を合成するクロマキー合成を実行する背景処理部と、を備え、
前記撮影室は、その内面のうちの少なくとも一部が前記撮影における背景を構成するとともに、その内面が、前記特定色を呈する第１部分と、前記立ち位置を示す第２部分と、を含み、
前記点灯制御部は、撮影時は前記第２部分が前記特定色を呈するよう点灯表示を制御することを特徴とする遊戯用撮影装置。
【請求項２】
前記第２部分は、前記特定色を有する透光性部材を含み、
前記点灯制御部は、前記撮影時を除く所定の期間である非撮影時は、前記透光性部材を通じて前記撮影室に光が出射するよう前記透光性部材に光を照射させ、前記撮影時は、前記透光性部材への光の照射を停止させることを特徴とする請求項１に記載の遊戯用撮影装置。
【請求項３】
前記透光性部材は、前記撮影室の床に敷かれたシートであり、
前記点灯制御部は、前記非撮影時は、前記透光性部材を通じて前記撮影室に光が出射するよう床下から前記透光性部材に光を照射させ、前記撮影時は、床下からの前記透光性部材への光の照射を停止させることを特徴とする請求項２に記載の遊戯用撮影装置。
【請求項４】
前記撮影時は、前記撮像部がシャッターを切るタイミングを少なくとも含む期間であり、
前記非撮影時は、撮像中の像を前記撮影室内に配置された所定の表示部に表示している期間の少なくとも一部を含む期間であることを特徴とする請求項２または３に記載の遊戯用撮影装置。
【請求項５】
ユーザの全身を被写体とする場合、前記画像取得部は、前記第２部分が像に映り込むよう前記撮像部に撮像させ、前記第２部分が映り込んだ撮像中の像を前記撮影室内に配置された所定の表示部に表示させることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の遊戯用撮影装置。
【請求項６】
前記第２部分は、撮影時のユーザの立ち位置に代えて、撮影プレイ終了後の移動案内を示すことを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の遊戯用撮影装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊戯用撮影装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数のユーザを含む被写体をカメラで複数回撮影し、その撮影画像を写真印刷シートとして出力したり、ネットワークを介して外部の装置に送信したりすることができる遊戯用撮影装置および遊戯用写真撮影サービスが知られている。このような遊戯用撮影装置では、ユーザの嗜好に応じて、例えば、次のような編集処理を行えるものが多く提案されている。まず、特定色を背景として撮影された被写体画像を生成する。そして、この被写体画像の特定色の部分にユーザが選択した背景画像を合成した上で、目の色や大きさ、肌の色、顔の輪郭などに補正を加えたり、文字や模様を重ねたりするなどの編集処理（一般に「落書き」とも呼ばれる）を経て、最終的な印刷用の画像を生成する。またそうした編集機能を、一緒に撮影した複数のユーザが一度にタッチペンなどで操作できるように提供することで、撮影から編集まで友人同士が一緒に楽しむことができ、人気を博している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】２００９−２５８４８８
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ユーザにわかりやすくプレイしてもらうには、プレイに関する案内をユーザに分かりやすく通知する必要がある。本発明者らは、プレイに関する案内の通知について改善の余地があると認識するに至った。
【０００５】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、より的確にプレイに関する案内を通知できる遊戯用撮影装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の遊戯用撮影装置は、特定色を背景としてユーザを被写体とした撮影がなされる撮影室と、撮影室におけるユーザの立ち位置を示すための点灯表示を制御する点灯制御部と、撮影室においてユーザを被写体に含む像を撮像する撮像部と、撮像部により撮像されるユーザを被写体に含む撮影画像を取得する画像取得部と、撮影画像において特定色の部分に他の背景画像を合成するクロマキー合成を実行する背景処理部と、を備える。撮影室は、その内面のうちの少なくとも一部が撮影における背景を構成するとともに、その内面が、特定色を呈する第１部分と、立ち位置を示す第２部分と、を含む。点灯制御部は、撮影時は第２部分が特定色を呈するよう点灯表示を制御する。
【０００７】
ここで「異なる色を呈する」とは、ユーザが第２部分を第１部分から区別できる色を第２部分が呈することを意味し、色相が異なる場合に加え、彩度や輝度が異なる場合も含まれる。
【０００８】
第２部分は、特定色を有する透光性部材を含んでもよい。点灯制御部は、撮影時を除く所定の期間である非撮影時は、透光性部材を通じて撮影室に光が出射するよう透光性部材に光を照射させ、撮影時は、透光性部材への光の照射を停止させてもよい。
【０００９】
透光性部材は、撮影室の床に敷かれたシートであり、点灯制御部は、非撮影時は、透光性部材を通じて撮影室に光が出射するよう床下から透光性部材に光を照射させ、撮影時は、床下からの透光性部材への光の照射を停止させてもよい。
【００１０】
撮影時は、撮像部がシャッターを切るタイミングを少なくとも含む期間であり、非撮影時は、撮像中の像を撮影室内に配置された所定の表示部に表示している期間の少なくとも一部を含む期間であってもよい。
【００１１】
ユーザの全身を被写体とする場合、画像取得部は、第２部分が像に映り込むよう撮像部に撮像させ、第２部分が映り込んだ撮像中の像を撮影室内に配置された所定の表示部に表示させてもよい。
【００１２】
第２部分は、撮影時のユーザの立ち位置に代えて、撮影プレイ終了後の移動案内を示す。
【００１３】
なお、以上の構成要素の任意の組み合わせ、本発明の表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、データ構造、記録媒体などの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、より的確にプレイに関する案内を通知できる遊戯用撮影装置を提供する。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】写真撮影システムの全体構成を模式的に示す図である。
【図２】遊戯用撮影装置を左前側から見た斜視図である。
【図３】図２に示す遊戯用撮影装置を上から見た平面図である。
【図４】撮影筐体の斜視図である。
【図５】床部とその周辺を示す上面図である。
【図６】第１光源および第２光源を点消灯させた様子を示す図である。
【図７】編集筐体の斜視図である。
【図８】出力筐体の正面図である。
【図９】遊戯用撮影装置のハードウェア構成を模式的に示すブロック図である。
【図１０】遊戯用撮影装置の機能構成を模式的に示す機能ブロック図である。
【図１１】事前設定から撮影までの過程を示すフローチャートである。
【図１２】補正および編集の過程を示すフローチャートである。
【図１３】出力処理の過程を示すフローチャートである。
【図１４】アップ撮影の画面例を示す図である。
【図１５】全身撮影の画面例を示す図である。
【図１６】変形例に係る遊戯用撮影装置の床部とその周辺を示す上面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
＜写真撮影システムの概要＞
図１は、写真撮影システム６００の全体構成を模式的に示す図である。写真撮影システム６００は、インターネット等のネットワーク２００を介して接続する遊戯用撮影装置１００、管理サーバ３００、および複数の端末装置５００を含む。本図では、端末装置５００ａと端末装置５００ｂとのふたつの端末装置を図示しているが、端末装置５００の数は２に限られず、３以上であってよい。以下、本明細書において、それぞれの端末装置５００を特に区別する場合を除き、単に「端末装置５００」と総称する。
【００１７】
遊戯用撮影装置１００は、ユーザを含む被写体を写真撮影するカメラや、撮影した写真画像を編集するためのユーザインタフェースを備える電子機器を含む装置である。ユーザが遊戯用撮影装置１００で写真を撮影すると、遊戯用撮影装置１００は、ユーザを被写体に含む写真画像群と、プレイＩＤと、遊戯用撮影装置１００で入力されたメールアドレスとを紐付けて管理サーバ３００に送信する。プレイＩＤは、１プレイごとに一意に割り当てられる識別情報であり、プレイをした店舗における機種およびプレイを特定するための一意の識別情報である。写真画像群とは、所定の１プレイにおいて作成されグループ化された複数の撮影画像のことを指す。以下、本明細書において、プレイＩＤと、写真画像群と、メールアドレスとが紐付けられたデータを「コンテンツデータ」と記載する。
【００１８】
管理サーバ３００は、遊戯用撮影装置１００から取得したコンテンツデータ（プレイＩＤ、写真画像群、遊戯用撮影装置１００で入力されたメールアドレス）や写真撮影サービスの利用履歴等のユーザ情報を管理するサーバである。管理サーバ３００は、コンテンツデータに含まれる写真画像群にアクセスするためのコンテンツアクセス情報を、当該コンテンツデータに含まれるメールアドレス宛に送信する。これにより、各ユーザが所持する端末５００は、コンテンツアクセス情報が記載されたメールを取得することができる。コンテンツアクセス情報は、例えば管理サーバ３００にアクセスするためのＵＲＬ（Uniform Resource Locator）であり、このＵＲＬの中にはプレイＩＤが含まれている。携帯端末５００は、このメールにＵＲＬにアクセスすることにより、ＵＲＬに含まれるプレイＩＤに紐づけられた写真画像群を取得することができる。
【００１９】
ユーザは、遊戯用撮影装置１００のユーザ向けに設計され、ユーザ自身の端末装置５００にインストールされた専用の情報提示アプリケーションを用い、コンテンツアクセス情報をもとに管理サーバ３００にアクセスし、自身の端末装置５００に写真画像群をダウンロードする。ユーザは端末装置５００上で写真画像群を編集することもできる。情報提示アプリケーションは、ネットワーク２００を介して管理サーバ３００からダウンロードできる。
【００２０】
＜遊戯用撮影装置の外観＞
図２は、遊戯用撮影装置１００を左前側から見た斜視図である。図３は、図２に示す遊戯用撮影装置１００を上から見た平面図である。以下では、図２に示す前後左右の方向を基準として、他の図面も説明する。図２および図３に示すように、遊戯用撮影装置１００は、前部側の撮影部５０と後部側の編集部５１とを備え、前後方向に長いほぼ直方体状を呈している。撮影部５０の左側面または右側面には事前設定部４０が設けられ、編集部５１の後端には、編集後の写真の出力等をするための出力部５２が設けられている。
【００２１】
撮影部５０は、ユーザが撮影プレイを行う撮影室１０と、撮影室１０の前部側に設けられ、ユーザを撮影するカメラが内蔵された撮影筐体１１とを有する。撮影室１０は、撮影筐体１１と前後方向で対向する背景壁部１２と、床部２４とを有する。撮影筐体１１の側面と、背景壁部１２の側面との間の隙間が、撮影室１０への出入口である第１出入口１０１ａ，１０１ｂを構成する。事前設定部４０は、撮影内容の設定項目を表示してユーザからの指示を受け付けるタッチパネル４１と、コインの投入口と返却口を含むコイン投入部４２を有する。事前設定部４０の筐体は、図では撮影部５０の左側面に着脱自在に取り付けた例を示すが、遊戯用撮影装置１００を設置する店舗のレイアウトに応じて左右側面のいずれかに取り付ければよい。ユーザは事前設定部４０を取り付けた側の入口から撮影室１０へ入る。編集部５１は、背景壁部１２の後方に隣接して配置された編集筐体２１を有する。編集筐体２１には、左右の方向を向く一対の操作面が設けられる。ユーザは各操作面への入力作業をする編集空間２０ａ，２０ｂに、第２出入口２０１ａ，２０１ｂを介して入ることができる。出力部５２は、編集筐体２１の後端面と接する出力筐体３１を有する。出力筐体３１に対しては、ユーザが遊戯用撮影装置１００の後端側から操作するように、操作面が後端側を向いている。したがって、出力筐体３１の後端側の空間が、ユーザが出力操作をするための出力空間３０となる。なお、変形例として、事前設定部４０を備えない形で遊戯用撮影装置１００を構成してもよいし、編集部５１ないし編集空間２０を備えない形で遊戯用撮影装置１００を構成してもよい。
【００２２】
撮影筐体１１と背景壁部１２との上端部の側面は、前後方向に延びる天井フレーム１３によって互いに連結される。天井フレーム１３の枠内部には、撮影室１０を上から覆い、照明およびフラッシュ照射する天井照明ユニット１４が設けられる。撮影筐体１１の左側面または右側面には、遊戯用撮影装置１００の使用方法を含む説明書きを掲示するための掲示スペース１５が設けられる。掲示スペース１５の上部には、撮影筐体１１が使用中であるか否かを示す表示部１６が設けられる。
【００２３】
表示部１６は、発光または消灯される表示灯（図示せず）を備える。表示部１６は、表示灯の発光によって撮影部５０が使用中であることをユーザに示し、消灯によって撮影部５０が空きになったことをユーザに示す。遊戯用撮影装置１００は、表示部１６が左右方向外側に突出した平面視三角形状に形成されているが、その形状は特には限定されず、凸湾曲状などのその他の形状であってもよい。
【００２４】
背景壁部１２は、撮影筐体１１とほぼ同じ幅および高さの板状部材によって形成され、撮影筐体１１の正面と対面する本体プレート１２１と、この本体プレート１２１の左右両端から前方に延設された一対のサイドプレート１２２とを有する。このため背景壁部１２は、全体として平面視コ字状に形成されている。本体プレート１２１において、撮影筐体１１を向く面には、クロマキー処理のための特定色（例えば、青色または緑色）が着色される。着色については、本体プレート１２１に直接ペンキなどで着色するほか、着色された布地、プレート等を取付けてもよい。撮影筐体１１の後端縁と、天井フレーム１３の下端縁と、床部２４の上端縁と、サイドプレート１２２の前端縁とから、上述したように、撮影室１０に出入りするための第１出入口１０１ａ，１０１ｂが構成される。
【００２５】
床部２４は、板状部材２５と、板状部材２５に貼り付けられ、本体プレート１２１と連続するように当該本体プレート１２１と同様にクロマキー処理のための特定色が着色されたシート２６とを有する。床部２４には、後述するように、ユーザの立ち位置が点灯表示される。
【００２６】
編集筐体２１は、左右両側から２組のユーザが同時に編集可能な対面式であり、左右それぞれに操作面が設けられる。編集筐体２１は、左右方向の長さが背景壁部１２の同方向の幅よりも短い。編集筐体２１は、その前端面を背景壁部１２の背面の中央部に接続される。編集筐体２１の左右両側方のスペースが、２組のユーザがそれぞれ編集作業を行う編集空間２０ａ，２０ｂとなる。編集筐体２１の上方には、平面視においてほぼコの字状のカーテンフレーム２２が設けられる。カーテンフレーム２２は、前後方向に延びる一対の側部フレーム２２１と、この側部フレーム２２１の後端同士を連結する左右方向に延びる後部フレーム２２２とからなる。図示はしないが、編集筐体２１の内部には、例えばＰＣ（Personal Computer）等のＣＰＵ（Central Processing Unit）を備える計算機が設置される。
【００２７】
各側部フレーム２２１の前端は、天井フレーム１３の後端に前後方向に延長状に連結され、後部フレーム２２２の中央部は、編集筐体２１の後上端部に設けられた支持部材２３によって支持される。左右一方側の側部フレーム２２１と、後部フレーム２２２のほぼ半分の長さ部分により、編集空間２０ａ，２０ｂに出入りするための前記第２出入口２０１ａ，２０１ｂの上枠部が構成される。
【００２８】
＜撮影筐体＞
図４は、撮影筐体の斜視図である。撮影筐体１１の室内側面には、撮影室１０を前方から明るく照らすとともに、フラッシュ照射する正面照明ユニット１１５が設けられる。正面照明ユニット１１５は、中央上側のユニット部分１１５Ａと中央下側のユニット部分１１５Ｂとで構成される。中央上側のユニット部分１１５Ａおよびユニット部分１１５Ｂは、一体的に連結され、凹湾曲状に形成される。ユニット部分１１５Ａの中央には、被写体を正面から主にアップで撮影するための正面カメラ１１１が搭載される。正面カメラ１１１の下方にはタッチパネル式の正面モニタ１１３が設けられ、正面カメラ１１１で撮像される画像および撮影方法の案内が表示されるとともに、案内にしたがって入力されるユーザのタッチ操作を受け付ける。正面モニタ１１３の右側方には、ユーザの全身を被写体として側方から広角で撮影するための側方カメラ１１２が搭載される。側方カメラ１１２の下方には側方カメラ１１２で撮像される画像が表示される側方モニタ１１４が設けられる。なお、変形例として撮影室１０の外に事前設定部４０が設置されない構成の場合、正面モニタ１１３または側方モニタ１１４の下方にコイン投入部４２を設けてもよい。この場合、事前設定部４０のタッチパネル４１の代わりに、正面モニタ１１３が撮影内容の設定項目を表示してユーザからの指示を受け付けてもよい。つまり、正面モニタ１１３が事前設定部として機能してもよい。また、側方カメラ１１２はタッチパネル式ではないが、変形例においては正面モニタ１１３と同様にタッチパネル式で構成してもよい。
【００２９】
＜床部＞
図５は、床部２４とその周辺を示す上面図である。本図（ａ）は板状部材２５の上面にシート２６が貼り付けられた状態を示し、本図（ｂ）はシート２６が取り外された状態を示す。板状部材２５は、後述の振動ユニット２７の振動が伝わりやすいように木製の板により形成される。なお、板状部材２５は、樹脂製や金属製であってもよい。板状部材２５には、左右方向に延びる第１の溝２８ａと、第１の溝２８ａの後方に位置し、左右方向に対して所定角度傾いた方向に延びる第２の溝２８ｂと、前後方向に延びる第３の溝２８ｃとが設けられている。第１の溝２８ａには、複数の第１光源２９ａが左右方向に並べられている。限定はしないが、第１光源２９ａは、赤色の光を照射（発光）する。第１光源２９ａには、例えばＬＥＤ、半導体レーザなどを用いることができる。第２の溝２８ｂには、複数の第２光源２９ｂが左右方向に並べられている。第２光源２９ｂは、第１光源２９ａと同様の構成を有する。第３の溝２８ｃには、複数の第１光源および複数の第２光源と、それらを制御部に接続するための配線（図示せず）が配置される。第１の溝２８ａ、第２の溝２８ｂおよび第３の溝２８ｃは、溝のない部分と段差ができないように透光性のカバー（図示せず）で覆われている。カバーは、例えば透明のシリコン製の部材であり、第１光源２９ａ、第２光源２９ｂおよび配線を交換、メンテナンスできるように取り外し可能にそれらを覆っている。
【００３０】
シート２６は、クロマキー処理のための特定色が着色されたシートであり、透光性を有する。したがって、第１光源２９ａあるいは第２光源２９ｂから照射された光は、シート２６を通じて撮影室１０に出射する。シート２６は、例えば、透明または半透明の樹脂製のシートに透光性を有する塗料を塗布することによって形成される。
【００３１】
図６は、第１光源２９ａおよび第２光源２９ｂを点消灯させた様子を示す。本図（ａ）は、第１光源２９ａおよび第１光源２９ａを消灯させた状態を示し、本図（ｂ）は第１光源２９ａだけを点灯させた状態を示し、本図（ｃ）は第２光源２９ｂだけを点灯させた状態を示す。第１光源２９ａおよび第２光源を消灯しているときは、シート２６が貼り付けられた床面の部分は、シート２６の色である特定色を呈する。
【００３２】
第１光源２９ａだけを点灯させると、第１光源２９ａから照射された光がシート２６を通じて撮影室１０に出射し、本図（ｂ）のように複数の第１光源２９ａに対応する床面の部分（すなわちライン状の部分）２６ａが赤色に点灯する。複数の第２光源２９ｂに対応する床面の部分は、シート２６の色である特定色を呈する。アップで撮影するときに、この部分２６ａをユーザの立ち位置として点灯表示させる。第２光源２９ｂだけを点灯させると、第２光源２９ｂから照射された光がシート２６を通じて撮影室１０に出射し、本図（ｃ）のように複数の第２光源２９ｂに対応する床面の部分（すなわちライン状の部分）２６ｂが赤色に点灯する。複数の第１光源２９ａに対応する床面の部分は、シート２６の色である特定色を呈する。全身画像を撮影するときに、この部分２６ｂをユーザの立ち位置として点灯表示させる。
【００３３】
図５に戻り、板状部材２５の後端の中央部は編集部５１に突出しており、その突出部には、振動ユニット２７が取り付けられている。振動ユニット２７は、電気信号が供給されると振動する。振動ユニット２７の振動は、板状部材２５を介して、床部２４に立っている撮影プレイ中のユーザに伝わる。
【００３４】
＜編集筐体＞
図７は、編集筐体の斜視図である。編集筐体２１は、下部側の制御ボックス２１１と、この制御ボックス２１１の上に設けられた編集台部２１２とを有する。制御ボックス２１１の内部には、メインコンピュータユニットおよびＩ／Ｏコントローラなどの各種の制御装置が内蔵され、この制御装置が遊戯用撮影装置１００の全体の動作を制御する。
【００３５】
編集台部２１２は、左右方向を向く山形の傾斜面により形成され、各傾斜面に編集作業をするための操作面が設置される。具体的には、各操作面にはタブレットを内蔵した液晶モニタで構成された編集用モニタ２１３が設けられ、各編集用モニタ２１３の左右両側には２本のタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂが接続される。編集用モニタ２１３はタッチパネルであり、ユーザはこのタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂのペン先を編集用モニタ２１３の画面に接触させることにより、画面表示されたアイコンを選択する選択入力や、文字や描画の落書きをする場合の手書き入力ができる。なお、図７では、左側の編集用モニタ２１３を示すが、右側の編集用モニタ２１３も左側と同様の構造である。また、制御ボックス２１１の制御装置は、左右両側の編集用モニタ２１３への入力情報に対応する処理を個別に並列処理できる。
【００３６】
＜出力筐体＞
図８は、出力筐体の正面図である。出力筐体３１は、編集筐体２１の後端部に接する矩形状の筐体であり、後端側を向く面に操作面が設けられる。操作面の上部中央にはタッチパネル式の液晶モニタ３１１が設けられ、この液晶モニタ３１１に、出力の説明などが表示される。
【００３７】
液晶モニタ３１１の下方には非接触通信部３１２が設けられ、近接する非接触型ＩＣ（Integrated Circuit）と通信することで、非接触型ＩＣからのデータの読み出しや非接触型ＩＣにデータを書き込む。例えば、ＦｅｌｉＣａ（登録商標）などを利用できる。非接触通信部３１２の下にはシール紙排出口３１３が設けられる。シール紙排出口３１３には、編集部において編集処理を行うことによって作成した画像が印刷された写真印刷シートが排出される。そのため、出力筐体３１にはプリンタが内蔵され、プリンタは写真印刷シートを印刷する。シール紙排出口３１３の下にはスピーカ３１４が設けられ、出力処理における案内音声、ＢＧＭ、効果音等の音を出力する。なお、本実施の形態では、出力筐体３１を編集筐体２１と別体としているが、これらを一体的な筐体で構成することもできる。
【００３８】
＜遊戯用撮影装置のハードウェア構成＞
図９は、遊戯用撮影装置１００のハードウェア構成を模式的に示すブロック図である。遊戯用撮影装置１００では、バスＸを介して、制御部５３、記憶部５４、撮影部５０、事前設定部４０、編集部５１、出力部５２が電気的に接続される。制御部５３は、公知のＣＰＵ(Central Processing Unit)、ＲＯＭ(Read Only Memory)、ＲＡＭ(Random Access Memory)を備える。制御部５３では、記憶部５４に記憶されるプログラムを実行し、遊戯用撮影装置１００の全体の動作を制御する。バスＸには、通信部５５、外部ドライブ５６も接続される。なお、制御部５３、記憶部５４、通信部５５および外部ドライブ５６は、公知のコンピュータにより構成してもよく、このようなコンピュータが上述した編集筐体２１の制御ボックス２１１に内蔵される。
【００３９】
記憶部５４は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体で構成され、制御部５３から送信された各種の設定情報を記憶する。記憶部５４に記憶される情報は制御部５３により適宜読み出される。記憶部５４には、画像の合成や編集のために用いられる各種画像データ、画像処理のためのデータが記憶される。例えば、撮影画像の背景となる背景画像データなどが記憶される。制御部５３のＲＯＭには、ファームウェアなどのプログラムや設定情報などのデータが記憶され、ＲＡＭには、制御部５３において処理するデータやプログラムが一時的に記憶される。以下では、ＲＡＭ、ＲＯＭをまとめてメモリということがある。
【００４０】
通信部５５はインターネットなどのネットワークと接続するためのインタフェースであり、制御部５３による制御にしたがって外部の装置と通信する。外部ドライブ５６は、光ディスクや半導体メモリなどのリムーバブルメディアに対する読み出しや書き込みを実行する。例えば、外部ドライブ５６によりリムーバブルメディアから読み出されたコンピュータプログラムやデータは、制御部５３に送信され、記憶部５４に記憶されたり、プログラムとしてインストールされたりする。
【００４１】
事前設定部４０は、撮影に先立ってユーザから撮影条件や撮影内容等の指示を受け取って事前設定するための装置であり、タッチパネル４１およびコイン投入部４２を含む。タッチパネル４１は、公知のタッチパネルであり、表示装置としてユーザへの案内を表示するとともに、ユーザのタッチ操作に基づく指示を受け取る。コイン投入部４２は、コイン投入口に対するコインの投入を検出する。コイン投入部４２は、プレイに要する所定の金額分（プレイ料金分）のコインが投入されたことを検出した場合、そのことを表す起動信号を制御部５３に出力する。なお、コイン投入部４２に代えて、電子マネーやクレジットカードによるプレイ料金の支払を受け付け、当該起動信号を制御部５３に出力する装置を設けてもよい。
【００４２】
撮影部５０は、撮影室１０における撮影処理をするために、照明制御部１８、正面カメラ１１１、側方カメラ１１２、正面モニタ１１３、側方モニタ１１４、スピーカ１９、第１光源２９ａ、第２光源２９ｂ、および振動ユニット２７から構成される。
【００４３】
正面カメラ１１１および側方カメラ１１２は、制御部５３による制御にしたがって被写体を撮影する。正面カメラ１１１および側方カメラ１１２は特に、本体プレート１２１の撮影筐体１１を向く面や床部２４のシート２６の上面の少なくとも一部を背景として、すなわち特定色を背景として、被写体を撮影する。正面カメラ１１１および側方カメラ１１２は、撮像により得られる被写体の動的映像または撮影により得られた被写体の静止画像を制御部５３に出力する。上述したように、正面カメラ１１１は、被写体の静止画および動画を正面から主にアップで撮影するためものであり、側方カメラ１１２は、被写体となるユーザの全身を側方から広角で撮影するためのものである。そのため、これらのカメラ１１１、１１２はそれぞれ、最適な画像を得るために理想的な焦点距離や画角、トリミング範囲などの設定が予め行われる。各カメラ１１１、１１２は、被写体の映像をリアルタイムに画像信号として出力する。カメラ１１１、１１２から出力された画像信号は制御部５３に入力されて、その内部のメモリに一時的に記憶される。なお、上記した例では、正面カメラ１１１は、アップでの撮影用であるため被写体となるユーザの全身までは映らない範囲で焦点距離を変更可能なズームレンズが用いられる。変形例においては、正面カメラ１１１のレンズとしてより広角側の焦点距離も範囲に含むズームレンズを用いることとし、その焦点距離を変更することでアップ撮影と全身撮影の両方を行えるようにしてもよい。全身撮影を行う場合は、アップ撮影よりもズームレンズの焦点距離を短くすればよい。
【００４４】
制御部５３は、表示制御部として機能し、正面カメラ１１１で撮像される被写体映像の画像信号を正面モニタ１１３に送信するとともにタッチパネルとしての正面モニタ１１３に対するユーザの操作入力を受信し、側方カメラ１１２で撮像される被写体映像の画像信号を側方モニタ１１４に送信する。このとき、制御部５３は被写体映像にクロマキー合成により背景画像を合成した映像や静止画像を正面モニタ１１３または側方モニタ１１４に送信してもよいし、目の大きさや輪郭に変化を加える補正処理をした映像や静止画像を正面モニタ１１３または側方モニタ１１４に送信してもよい。なお、静止画像として保存される撮影画像データ（以下、単に「撮影画像」ということもある。）は高解像度の静止画データであり、ライブ映像を表示するための撮影画像データ（「スルー画像データ」とも呼ばれる。）は低解像度の動画データである場合が多いが、高解像度の動画データとしてもよい。
【００４５】
正面モニタ１１３は、正面カメラ１１１が撮像中のライブ映像をリアルタイム表示する。正面モニタ１１３はまた、正面カメラ１１１および側方カメラ１１２で撮影された静止画像としての撮影画像を表示する。側方モニタ１１４は、側方カメラ１１２が撮像中のライブ映像をリアルタイム表示するものであり、正面モニタ１１３と異なりタッチパネル式ではないモニタであるが、タッチパネル式モニタで構成してもよい。また、側方カメラ１１２および側方モニタ１１４は必須の構成でなく、正面カメラ１１１および正面モニタ１１３のみでもよい。
【００４６】
第１光源２９ａおよび第２光源２９ｂは、制御部５３による制御にしたがって点消灯する。第１光源２９ａが点灯するとアップ撮影用の立ち位置が床面に点灯表示され、第２光源２９ｂが点灯すると全身撮影用の立ち位置が床面に点灯表示される。振動ユニット２７は、制御部５３による制御にしたがって振動する。
【００４７】
照明制御部１８は、制御部５３より供給される照明制御信号にしたがって、撮影室１０内の正面照明ユニット１１５が照射するフラッシュを制御する。照明制御部１８は、天井照明ユニット１４および正面照明ユニット１１５の内部に設けられる電灯（ＬＥＤや蛍光灯など）を制御することで、ユーザによる撮影処理の段階に応じて撮影室１０内の明るさを調整する。スピーカ１９は、ユーザによる撮影処理の段階に応じた音声を出力する。
【００４８】
編集部５１ａ，５１ｂは、編集空間２０ａ，２０ｂのそれぞれにおける編集処理のために設けられる。編集部５１ａおよび編集部５１ｂの機能や構成は同じであるため、以下では編集部５１ａのみを説明し、編集部５１ｂの説明を省略する。
【００４９】
編集部５１ａは、タブレット内蔵モニタとしての編集用モニタ２１３、２本のタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂ、およびスピーカ２１５から構成される。編集用モニタ２１３は、制御部５３による制御にしたがって編集画面を表示し、編集画面に対するユーザの編集操作等を検出する。すなわち、ユーザにより、編集用モニタ２１３がタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂでタッチされると、その操作およびタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂのいずれでタッチされたのかが検出され、操作信号として制御部５３に送信される。これにより、ユーザは編集対象である合成画像を編集する。具体的には、編集用モニタ２１３に表示された画像に対し、例えば、文字、模様、図形などのいわゆる落書きを、タッチペン２１４Ａ，２１４Ｂなどの入力デバイスで入力する。これにより、合成画像に、落書きが重ね合わされた出力用画像が生成される。こうして生成された出力用画像に基づく画像データは、出力部５２へ送信される。
【００５０】
出力部５２は、出力空間３０において出力処理を実行する。出力部５２は、タッチパネル式の液晶モニタ３１１、非接触通信部３１２、およびスピーカ３１４を備える。その他、出力用画像を印刷するためのプリンタ３４、およびシール紙ユニット３５も備えている。プリンタ３４は、合成画像、または補正処理や編集処理によって得られた出力用画像を、プリンタ３４に装着されたシール紙ユニット３５に収納されているシール紙に印刷し、シール紙排出口３１３に排出する。非接触通信部３１２は、携帯端末との間でデータを受送信する無線通信ユニットであり、例えば例えばＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）やＮＦＣなどの近距離無線通信モジュールや、無線ＬＡＮなどの無線ネットワーク通信モジュールが含まれる。なお、編集部５１で作成された画像データは、通信部５５によってネットワークを通じて外部の画像蓄積サーバに送信される。
【００５１】
＜遊戯用撮影装置の機能構成＞
図１０は、遊戯用撮影装置１００の機能構成を模式的に示す機能ブロック図である。遊戯用撮影装置１００は、事前設定部４０、振動ユニット制御部１４５、撮影処理部１３０、表示制御部１３５、データ生成部１４０、データ記憶部１５０、および出力処理部１６０を含む。
【００５２】
本図は、遊戯用撮影装置１００を実現するための機能構成を示しており、その他の構成は省略している。本図において、さまざまな処理をする機能ブロックとして記載される各要素は、図９に示すハードウェアであるカメラ、ＣＰＵ、メインメモリ、その他のＬＳＩ（Large Scale Integrated circuit）で構成することができる。また、ソフトウェア的にはＲＡＭにロードされたプログラム等をＣＰＵが実行することによって実現される。したがって、これらの機能ブロックがハードウェアのみ、ソフトウェアのみ、またはそれらの組み合わせによっていろいろな形で実現できることは当業者には理解されるところであり、いずれかに限定されるものではない。
【００５３】
事前設定部４０は、撮影に先立って、例えば被写体となるユーザの撮影人数、名前やグループ名、好みのコンテンツセット等の撮影内容をユーザの指示に基づいて事前設定する。
【００５４】
振動ユニット制御部１４５は、振動ユニット２７を制御する。振動ユニット制御部１４５は、撮影室１０に流れるＢＧＭの低音領域を電気信号に変換して振動ユニットに送り、振動ユニット２７を振動させる。
【００５５】
撮影処理部１３０は、点灯制御部１３７、撮像部１３２、画像取得部１３３を含む。撮像部１３２は、事前設定部４０から受け取るプレイ開始の指示に基づき、画像取得部１３３による制御にしたがい、正面カメラ１１１または側方カメラ１１２により１人または複数のユーザを被写体として撮像する。
【００５６】
表示制御部１３５は、撮像部１３２により撮影中の映像（以下、「ライブビュー」という）を正面モニタ１１３または側方モニタ１１４の画面にリアルタイムで表示させる。
【００５７】
画像取得部１３３は、撮像部１３２（すなわち正面カメラ１１１および側方カメラ１１２）の焦点距離や画角、トリミング範囲などの設定を行い、撮像部１３２に撮像させる。そして画像取得部１３３は、ライブビューを表示制御部１３５を介して正面モニタ１１３または側方モニタ１１４に表示させる。画像取得部１３３は特に、撮像部１３２（特に側方カメラ１１２）により全身画像を撮影する場合、全身撮影用の立ち位置の点灯表示がライブビューに映り込むよう撮像部１３２に撮像させる。また、画像取得部１３３は、撮像部１３２により撮像される被写体について、ユーザの撮影画像を複数回撮影して取得する。本実施の形態では、画像取得部１３３は、少なくとも５回の撮影を実行し、５枚程の撮影画像を生成する。
【００５８】
画像取得部１３３は、取得した複数の撮影画像をひとまとまりの写真画像群としてデータ記憶部１５０に記憶させる。より具体的には、画像取得部１３３は、取得した複数の撮影画像に同一のプレイＩＤを付与し、かつ撮影画像を特定するために、各撮影画像に固有の画像識別子を付与する。
【００５９】
点灯制御部１３７は、第１光源２９ａおよび第２光源２９ｂの点消灯を制御する。点灯制御部１３７は、非撮影時において、第１光源２９ａあるいは第２光源２９ｂを点灯させて撮影の立ち位置を表示させる。点灯制御部１３７は、撮影時において、点灯制御中の第１光源２９ａあるいは第２光源２９ｂを消灯する。点灯制御部１３７は、撮像部１３２（特に正面カメラ１１１）によりアップの画像を撮影する場合、シャッターを切る前に第１光源２９ａを点灯させてアップ撮影用の立ち位置を表示させる。アップ撮影は基本的にはバストアップの撮影であるため、その撮影範囲に床面は写り込まない。したがって、アップ撮影では第１光源２９ａを点灯させたままでよい。点灯制御部１３７は、アップ撮影がすべて終了すると、第１光源２９ａを消灯させてアップ撮影用の立ち位置を消す。
【００６０】
また、点灯制御部１３７は、撮像部１３２（特に側方カメラ１１２）により全身画像を撮影する場合、シャッターを切る前には第２光源２９ｂを点灯させて全身撮影用の立ち位置を表示させ、シャッターを切る際には第２光源２９ｂの光が全身画像に写り込まないよう第２光源２９ｂを消灯する。
【００６１】
ここで、「撮影時」とは、全身撮影（撮影画角内に第１光源２９ａあるいは第２光源２９ｂが写りこむ撮影）における、撮像部１３２がシャッターを切るタイミングを少なくとも含む期間である。別の言い方をすると、「撮影時」は、画像取得部１３３がユーザの全身撮影画像を撮影するタイミング（静止画像として固定するタイミング）を少なくとも含む期間である。例えば、全身撮影を行う際、撮像部１３２がシャッターを切る瞬間、あるいは、その３秒前（正面モニタ１１３や側方モニタ１１４において撮影のカウントダウンの表示が開始された時点）から撮像部１３２がシャッターを切るまでの期間を「撮影時」としてもよい。また例えば、全身画像を複数回撮影する場合、撮像部１３２が最初にシャッターを切ってから撮像部１３２が最後にシャッターを切るまでの期間を少なくとも含む期間を「撮影時」としてもよい。
【００６２】
また、「非撮影時」とは、ユーザを撮影室１０に移動させてから撮影室１０から退出させるまでの期間における上記「撮影時」以外の期間である。「非撮影時」は、少なくとも全身撮影（撮影画角内に第１光源２９ａあるいは第２光源２９ｂが写りこむ撮影）におけるシャッターが切られる瞬間を除く期間であればどのように設定されてもよい。
【００６３】
データ生成部１４０は、背景処理部１４１、補正処理部１４２、編集処理部１４３を含む。背景処理部１４１は、データ記憶部１５０に記憶される複数の撮影画像それぞれについて、撮影画像における被写体と背景画像を既知のクロマキー合成技術により合成する。すなわち背景処理部１４１は、撮影画像における被写体と、それ以外の領域である背景領域とを区別するための背景情報（クロマキーマスク）を２値化画像またはグレースケールの画像、あるいはそれらを圧縮したデータとして生成し、その背景情報を用いて被写体を背景から抽出した画像を取得する。背景処理部１４１は、その被写体のみの画像を、事前設定したユーザの好みの背景画像と合成する。被写体のみの画像および背景画像と合成した合成画像はデータ記憶部１５０に記憶される。後の編集処理において被写体のみの画像に別の背景画像を合成してあらたな合成画像を生成し直すこともできる。背景処理部１４１は、撮像部１３２により撮影中のライブビュー映像からリアルタイムに被写体を抽出して背景画像を合成して表示制御部１３５により表示させる処理をしてもよい。
【００６４】
補正処理部１４２は、撮影画像における人物検出を実行して人物を検出し、検出された人物に対して補正を実行する。撮影画像における人物検出は、例えば顔検出である。補正処理部１４２は、撮影画像から、肌の色の領域や目、鼻などの器官を抽出して顔領域を検出する。撮影画像に対する補正は、目の色や大きさ、顔の輪郭、肌の色や質感等を変化させる処理であり、撮影後の編集処理（特に落書き処理）に先立ち実行される。補正は、アップ撮影による画像と全身撮影による画像とで相違する。例えば、アップ撮影による画像と全身撮影による画像とでは画像に写る目をはじめとする部位の大きさが異なり、顔ないし全身の印象に影響する目の印象度の割合も異なるため、目の拡大率などが僅かに相違する。
【００６５】
編集処理部１４３は、落書きと呼ばれる編集処理を実行するとともに、データ記憶部１５０に記憶される複数の撮影画像を含む写真画像群と、プレイＩＤとを紐付けたコンテンツデータを生成する。コンテンツデータには、背景処理部１４１が取得した背景情報や遊戯用撮影装置１００の識別情報も含めてもよい。編集処理部１４３は、画像取得部１３３が一連の写真画像群を撮影する度（１プレイごと）に、コンテンツデータを生成する。コンテンツデータは、画像取得部１３３が生成したプレイＩＤを用いて一意に特定することができる。
【００６６】
編集処理部１４３は、背景処理部１４１による背景画像の合成と補正処理部１４２による補正処理がなされた撮影画像を編集対象画像とし、その編集対象画像に対して編集処理を実行する。編集処理は複数の編集対象画像に対して個別に実行されるとともに、複数のユーザからのそれぞれの指示に基づいて複数の編集対象画像に対して同時並行的に実行され得る。複数のユーザからの指示は、タッチペン２１４を用いた編集用モニタ２１３に対するユーザの編集操作、例えば使用する編集機能を選択する選択操作や編集入力の対象となる編集対象画像に対して位置を指定する入力操作により入力される。編集処理部１４３は、編集対象画像に対してユーザの指示に応じてスタンプ画像や文字を重畳する落書き処理と印刷レイアウトの決定を実行し、複数の出力用画像を生成し、これをデータ記憶部１５０に記憶させる。
【００６７】
出力処理部１６０は、印刷処理部１６１、無線出力部１６２、送信出力部１６３を含む。印刷処理部１６１は、データ記憶部１５０に記憶された複数の出力用画像をプリンタ３４によりシール紙に印刷する。無線出力部１６２は、非接触通信部３１２を介してユーザの端末へ複数の出力用画像を送信する。送信出力部１６３は、ネットワークを介して管理サーバ３００へすべての出力用画像を送信する。送信出力部１６３は、プレイの終了後にタッチパネル上に表示されるキーボードから、ユーザによって入力されたメールアドレス等の個人を特定する情報を受け付ける。送信出力部１６３は、入力されたメールアドレス、プレイＩＤと対応させて出力用画像を管理サーバ３００にアップロードし、ユーザによって後に出力用画像をダウンロードさせることができる。
【００６８】
図１１は、事前設定から撮影までの過程を示すフローチャートである。まず事前設定部４０のタッチパネルにユーザがタッチ操作をしてスタートし（Ｓ１００）、撮影人数の選択、名前および背景画像などの撮影内容を選択させる画面を表示する。（Ｓ１０１）。ユーザは、矢印Ａ（図３）で示すように第１出入口１０１ａ（すなわち事前設定部４０が設けられている側の出入口）から撮影室１０に入る。
【００６９】
アップ撮影用の立ち位置を床面に点灯表示するとともに、立ち位置への移動を促す案内を正面モニタ１１３に表示して、ユーザをアップ撮影のための立ち位置に誘導する（Ｓ１０２）。
【００７０】
アップ撮影のポーズの見本を示すサンプル画像を正面モニタ１１３に表示し、その後ライブビューを正面モニタ１１３に表示し、目線を案内してからアップ画像を撮影する（Ｓ１０３）。本実施の形態では、サンプル画像の表示からアップ画像の撮影までを３回繰り返して、３枚のアップのアップ画像を取得する。なお、撮影中に正面モニタ１１３にリアルタイム表示されるユーザの画像としては、リアルタイムに合成処理されるライブビューとして事前設定された背景画像が合成された画像が表示される。アップ撮影が終了すると、アップ撮影用の立ち位置の表示を消灯する。アップ撮影の後、横にある側方モニタ１１４へ誘導する案内を正面モニタ１１３に表示してユーザを側方モニタ１１４の方向へ向かせる（Ｓ１０４）。
【００７１】
全身撮影用の立ち位置を床面に点灯表示するとともに、立ち位置への移動を促す案内を側方モニタ１１４に表示して、ユーザを全身撮影のための立ち位置に誘導（Ｓ１０５）する。全身撮影用のポーズの見本を示すサンプル画像を側方モニタ１１４に表示し、その後ライブビューを側方モニタ１１４に表示し、目線を案内してから全身画像を撮影する（Ｓ１０６）。本実施の形態では、全身撮影用の立ち位置の表示から全身画像の撮影までを２回繰り返して、２枚の全身画像を取得する。なお、２回目の全身撮影の場合、立ち位置への移動を促す案内の表示を省略することもできる。この場合、全身撮影用の立ち位置を床面に点灯表示するとともに、ポーズの見本を示すサンプル画像を表示する。
【００７２】
全身画像の撮影では、立ち位置の表示が全身画像に写り込まないように、立ち位置の表示を消灯してから撮影する。２回の全身撮影が行われている間の、立ち位置を消灯させる期間としては、例えば、各撮影においてシャッターが切られるタイミングや、そのタイミング以降、１回目の撮影における目線案内時以降が考えられる。上述したとおり、シャッターを切るタイミングにおいて、消灯していさえすれば問題はない。
【００７３】
この時点でのプレイの残り時間を参照し（Ｓ１０７）、残り時間があれば（Ｓ１０８）、ユーザにボーナスショット撮影を提供して、Ｓ１０７に戻り（Ｓ１１０）、残り時間がなければ（Ｓ１０９）、落書きブース（編集空間２０）へ誘導する案内を正面モニタ１１３に表示し（Ｓ１１１）、２箇所ある編集空間２０ａ，２０ｂのいずれへ移動すべきかを案内する（Ｓ１１２）。ユーザは、矢印Ｂ（図３）で示すように第１出入口１０１ａまたは第１出入口１０１ｂから撮影室１０の外に出て、案内された落書きブースへ移動する（Ｓ１１３）。
【００７４】
図１２は、補正および編集の過程を示すフローチャートである。「落書き準備中」を表示させるとともに補正を撮影画像（Ｓ１０３で取得された３枚のアップ撮影画像およびＳ１０６で取得された２枚の全身撮影画像）に施す（Ｓ２０１）。「落書き準備中」から落書きの本編へ移行し（Ｓ２０２）、ユーザからの指示に基づいて、補正が施された複数の撮影画像に対して編集処理を実行した後、印刷レイアウトとして分割レイアウト選択や大きく印刷する写真の選択をユーザの指示に基づいて設定し（Ｓ２０３）、出力空間３０への移動案内を編集用モニタ２１３に表示し（Ｓ２０４）、出力空間３０（「出口コーナー」ともいう）へ誘導する（Ｓ２０５）。
【００７５】
図１３は、出力処理の過程を示すフローチャートである。１人目のユーザが複数の出力用画像の中から一つ選択させる画面（送信画像選択画面）を表示する（Ｓ３０１）。そして、１人目のユーザのメールアドレスを入力させる画面（メールアドレス入力画面）を表示する（Ｓ３０２）。続いて、２人目のユーザ用の送信画像選択画面を表示し（Ｓ３０３）、２人目のユーザ用のメールアドレス入力画面を表示する（Ｓ３０４）。３人目のユーザがいる場合は（Ｓ３０５のＹ）、３人目のユーザ用のメールアドレス入力画面を表示する（Ｓ３０６）。さらに４人目のユーザがいる場合は（Ｓ３０７のＹ）、４人目のユーザ用のメールアドレス入力画面を表示する（Ｓ３０８）。３人目がいない場合はＳ３０６からＳ３０８までスキップし（Ｓ３０５のＮ）、４人目がいない場合はＳ３０８をスキップする（Ｓ３０７のＮ）。
【００７６】
「プリント準備中」を液晶モニタ３１１に表示しながら出力用画像をシール紙に印刷し（Ｓ３０９）、最後に印刷が完了したことを液晶モニタ３１１に表示して終了する（Ｓ３１０）。
【００７７】
図１４は、アップ撮影の画面例を示す。本図（ａ）のように、アップ撮影用の立ち位置への移動を促すために、モデルがアップ撮影用の立ち位置に立っているサンプル画像を正面モニタ１１３の画面内のアップ撮影枠６２２に数秒間表示する。また、サンプル画像を表示するとともに、「赤い線に足先をそろえてね！」といった文字を正面モニタ１１３の画面内に表示する。なお、立ち位置を示すサンプル画像と立ち位置への移動を促す文字とが表示されるのと実質的に同じタイミングで、アップ撮影用の立ち位置が床面に点灯表示される。また、これらと実質的に同じタイミングまたはこれらが表示されてから所定時間（例えば１秒）経過してから「赤い線に足先をそろえてね！」といった案内音声がスピーカ１９から出力される。
【００７８】
本図（ｂ）のように、アップ撮影のポーズの見本を示すために、アップで撮影されたサンプル画像を正面モニタ１１３の画面内のアップ撮影枠６２２に数秒間表示する。その後、本図（ｃ）のように正面カメラ１１１で撮像する２人のユーザのアップのライブビューを正面モニタ１１３の画面内のアップ撮影枠６２２に表示し、ライブビューの表示を開始してから数秒後に、本図（ｄ）のように「上のカメラを見てね」といった文字表示と「３」「２」「１」といった数字のカウントダウン値６２３を表示することにより、ユーザを正面カメラ１１１の方向へ向けさせて撮影を実行する。撮影の実行により取得された撮影画像は本図（ｅ）のようにアップ撮影枠６２２に静止画として表示するとともに、アップ撮影枠６２２の下方にて横方向に並ぶ複数の撮影済画像枠６２４に撮影のたびに左から順次表示される。最後のアップ撮影である３回目のアップ撮影が終了した後、アップ用の立ち位置の点灯表示が消灯される。
【００７９】
図１５は、全身撮影の画面例を示す。本図（ａ）のように、全身撮影用の立ち位置への移動を促すために、モデルが全身撮影用の立ち位置に立っているサンプル画像を側方モニタ１１４の画面内の全身撮影枠６２５に数秒間表示する。また、サンプル画像を表示するとともに、「赤い線に足先をそろえてね！」といった文字を側方モニタ１１４の画面内に表示する。なお、立ち位置を示すサンプル画像と立ち位置への移動を促す文字とが表示されるのと実質的に同じタイミングで、全身撮影用の立ち位置が床面に点灯表示される。また、これらと実質的に同じタイミングまたはこれらが表示されてから所定時間（例えば１秒）経過してから「赤い線に足先をそろえてね！」といった案内音声がスピーカ１９から出力される。
【００８０】
本図（ｂ）のように、全身撮影のポーズの見本を示すために、全身撮影されたサンプル画像を側方モニタ１１４の画面内の全身撮影枠６２５に数秒間表示する。その後、本図（ｃ）のように側方カメラ１１２で撮像する２人のユーザの全身のライブビューを側方モニタ１１４の画面内の全身撮影枠６２５に表示する。ライブビューには全身撮影用の立ち位置の点灯表示が映り込む。ライブビューの表示を開始してから数秒後に、本図（ｄ）のように「カメラを見てね」といった文字表示と「３」「２」「１」といった数字のカウントダウン値６２６を表示することによりユーザを側方カメラ１１２の方向へ向けさせる。そして、立ち位置が全身画像に写り込まないよう立ち位置の表示を消灯させてから撮影を実行する。撮影の実行により取得された撮影画像は本図（ｅ）のように全身撮影枠６２５に静止画として表示する。２回目の全身撮影を行う場合は、本図（ａ）に示す立ち位置案内画面が再度表示されるとともに、全身撮影用の立ち位置が床面に再度表示される。そして、本図（ｂ）〜（ｅ）を用いて説明した手順で２回目の全身撮影が行われる。なお、２回目の全身撮影の場合、本図（ａ）に示す立ち位置案内画面を省略することもできる。この場合、本図（ｂ）に示すポーズ見本の画面が表示されるとともに、全身撮影用の立ち位置が床面に表示される。
【００８１】
以上説明した実施の形態に係る遊戯用撮影装置１００によると、非撮影時にはユーザの足元にユーザの立ち位置が点灯表示され、ユーザを立ち位置に誘導できる。特に、床面に立ち位置が表示されるため、ユーザは容易に短時間で立ち位置を調整できる。また、撮影時にはその点灯表示が消え、立ち位置が表示されていた部分は、シート２６の色である特定色を呈する。したがって、立ち位置の表示が撮影画像に写り込まないため、ユーザの足元まで撮影範囲に含めることができる。
【００８２】
また、実施の形態に係る遊戯用撮影装置１００によると、シート２６を通じて撮影室１０に光が出射されることにより立ち位置が表示される。特に、床下から光が出射されることにより立ち位置が表示される。これにより、ユーザに遮られることなく、光によりユーザの立ち位置を床面に表示できる。
【００８３】
また、実施の形態に係る遊戯用撮影装置１００によると、全身撮影の際に正面モニタ１１３にリアルタイム表示されるライブ映像には、非撮影時には、立ち位置の点灯表示が映し出される。これにより、ユーザは、正面モニタ１１３のライブ映像を見ながら立ち位置を調整できる。
【００８４】
また、実施の形態に係る遊戯用撮影装置１００によると、第１光源２９ａから照射された光が、特定色に着色されたシート２６を通じて撮影室１０に出射される。つまり、ユーザからすると、何もない床から急に光が出てくる。したがって、遊戯用撮影装置１００によると、ユーザに驚きを与えることができ、ユーザに撮影プレイを楽しんでもらうことができる。
【００８５】
また、実施の形態に係る遊戯用撮影装置１００によると、撮影室１０に流れるＢＧＭに合わせて床部２４が振動する。したがって、ユーザは、撮影室１０に流れるＢＧＭを体感でき、高揚感を得ることができる。
【００８６】
以上、本発明の実施の形態に係る写真撮影システム６００について説明した。本発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、種々の変更が可能である。
【００８７】
上記の実施の形態においては、光源が赤色の光を照射することを例示した。変形例においては、青色、その他の色の光を照射してもよい。また例えば、光源が照射する光の色は、色相はシート２６の特定色と同じで彩度および輝度の少なくとも一方が異なる色であってもよい。つまり、シート２６の特定色と、立ち位置が表示される部分の色とをユーザが区別できればよい。
【００８８】
上記の実施の形態においては、第１光源２９ａまたは第２光源２９ｂによる点灯表示がユーザの立ち位置を示すことを例示した。変形例においては、撮影プレイ終了後の編集空間への移動案内を表示してもよい。
【００８９】
例えば複数の第１光源２９ａのうち、右側に位置する第１光源２９ａから順に点灯させることにより、左側に位置する第１出入口１０１ａから撮影室１０の外に出て、第２出入口２０１ａから編集空間２０ａに進むよう促してもよい。同様に、複数の第１光源２９ａのうち、左側に位置する第１光源２９ａから順に点灯させることにより、右側に位置する第１出入口１０１ｂから撮影室１０の外に出て、第２出入口２０１ｂから編集空間２０ｂに進むよう促してもよい。
【００９０】
また例えば、光源が矢印状に配置され、矢印状に光を点灯させてもよい。図１６は、変形例に係る遊戯用撮影装置の床部とその周辺を示す上面図である。この変形例では、第１出入口１０１ａの近くの床下に、左側（すなわち第１出入口１０１ａ側）を向く矢印の形に光源が配置され、第１出入口１０１ｂの近くの床下に、右側（すなわち第１出入口１０１ｂ側）を向く矢印の形に光源が配置されている。
【００９１】
図１６に示すように、第１出入口１０１ａの近くの光源を点灯させて第１出入口１０１ａを向く矢印を床面に点灯表示させることにより、第１出入口１０１ａから撮影室１０の外に出て、第２出入口２０１ａから編集空間２０ａに進むよう促してもよい。同様に、第１出入口１０１ｂの近くの光源を点灯させて第１出入口１０１ｂを向く矢印を床面に点灯表示させることにより、第１出入口１０１ｂから撮影室１０の外に出て、第２出入口２０１ｂから編集空間２０ｂに進むよう促してもよい。
【００９２】
上記の実施の形態においては、光源を直線状に並べることを例示した。変形例においては、板状部材２５の上面に光源を矩形状に敷き詰めて並べてもよい。この場合、撮影人数に応じて、具体的には撮影人数が２人であるか、３人であるか、大人数であるかに応じて立ち位置の表示を変えることができる。
【００９３】
また、実施の形態では特に言及しなかったが、画像取得部１３３は、撮像部１３２により撮像される被写体について、ユーザの動画像を１回以上撮影して取得してもよい。そして、動画像の撮影中（録画中）に、矩形状に敷き詰められた複数の光源により撮影中のユーザの動きを案内するステップを点灯表示してもよい。ユーザが点灯表示にしたがって動くことで質の良い動画を撮影できる。この場合、画像取得部１３３は、動画像にステップの点灯表示が映り込まないように、床面を撮影しないよう撮像部１３２を制御する。
【００９４】
また、矩形状に敷き詰められた複数の光源により、プレイに関する案内を通知するための文字や任意のマークを表示してもよい。また、床部２４が、板状部材２５やシート２６の代わりに所定の表示装置を備え、この表示装置の表示面により床面が構成されてもよい。この場合、非撮影時は表示面に立ち位置を表示させ、撮影時は表示面の全体に特定色を表示させてもよい。
【００９５】
また、床部２４に加えて背景壁部１２も表示装置を備え、この表示装置の表示面により背景壁部１２の壁面が構成されてもよい。この場合、撮影時には、表示面全体に特定色を表示させてもよい。そして、ユーザの洋服の色に応じて特定色を変更してもよい。例えばユーザが緑色の洋服を着ていた場合は、青色やその他の色を特定色とし、表示装置の表示面にその色を表示してもよい。ユーザの洋服の色については、撮影画像から検出することもできるし、撮影前に行われる事前設定において、ユーザの服の色をあらかじめ用意した複数の色の中から選ばせることもできる。ユーザが複数の場合は、各ユーザの服の色を選ばせたり、撮影画像から服の色を検出したりし、その選択結果や検出結果に基づいて表示装置の表示面に表示させる色を決定させることもできる。
【００９６】
上記の実施の形態においては、床下からシート２６に光を照射し、シート２６を通じて撮影室１０に光を出射することにより立ち位置を点灯表示することを例示した。変形例においては、例えば天井に光源を設置し、シート２６に上側から光を照射することにより立ち位置を点灯表示してもよい。すなわち、光により立ち位置を表示できればよい。光を照射するタイミングは、上記実施形態および変形例と同じである。
【００９７】
上記の実施の形態においては、アップ撮影では、立ち位置を表示させたままであることを例示した。変形例においては、立ち位置を消灯させてもよい。この場合、シャッターを切るタイミングにおいてユーザの目線が第１光源２９ａを向いてしまうのを抑止できる。立ち位置を消灯させる「撮影時」としては例えば以下の４つが考えられる。
・１回目の撮影における目線案内時以降
・１回目の撮影における静止画撮影（シャッターが切られるタイミング）以降
・各アップ撮影における静止画撮影の間
・各アップ撮影における目線案内時から静止画像撮影の間
なお、全身撮影に関しても上記の４つを立ち位置を消灯させる「撮影時」として採用することもできる。
【００９８】
上記の実施の形態においては、制御部５３により振動ユニット２７を制御しているが、振動の強さをユーザの好みに応じて制御するようにしてもよい。例えば、事前設定において、振動の強さを３段階で選ばせる。この場合、事前設定としてタッチパネル４１には、「強い」、「弱い」、「振動しない」それぞれに対応するボタンが選択可能に表示される。ここでのユーザの選択結果に基づいて、制御部５３は振動ユニット２７を制御する。これにより、ユーザは、撮影プレイにおいて自分好みの振動を感じながらプレイを行うことができる。
【００９９】
さらに、撮影プレイ中においても、振動の強さの選び直しを行わせてもよい。例えば、撮影筐体１１の正面モニタ１１３には、撮影プレイ中において、事前設定の画面と同様に、「強い」、「弱い」、「振動しない」それぞれに対応するボタンが選択可能に表示される。撮影プレイ開始直後は、事前設定において選択された強さに対応するボタンが選択中になっている。それとは異なる強さに対応するボタンを選択すると、その選択したボタンに応じた強さで振動させるべく制御部５３が振動ユニット２７を制御する。これにより、撮影プレイ中にも振動の強さを変更することができる。
【符号の説明】
【０１００】
１０  撮影室、  １００  遊戯用撮影装置、  １３２  撮像部、  １３３  画像取得部、  １３７  点灯制御部、  １４１  背景処理部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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