(57)【要約】【課題】遊技者の不満やストレスを抑えるとともに、特殊遊技を複雑なものにすることができ、興趣に富む遊技を行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】特殊遊技では、特殊遊技の最大の遊技回数となる最大遊技回数と、最大遊技回数以下の遊技回数であって、特殊遊技を終了させるための終了遊技回数と、終了遊技回数以下の遊技回数となる区分遊技回数とが設定され、特殊遊技中に実行した遊技回数（実行遊技回数）が区分遊技回数に到達すると、特殊遊技を終了させるように形成され、実行遊技回数が区分遊技回数に到達する前、または到達時に終了遊技回数の範囲内で区分遊技回数に対する上乗せが実行可能に形成され、実行遊技回数が区分遊技回数に到達する前、または到達時に遊技の結果に基づいて、最大遊技回数の範囲内で終了遊技回数の増加が実行可能に形成されたことを特徴とする。【選択図】図８
2017185142.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技には、通常行われる通常遊技と、少なくとも前記通常遊技よりも利益付与の可能性が高い遊技を含む特殊遊技とが設けられた遊技機において、
前記特殊遊技では、
前記特殊遊技の最大の遊技回数となる最大遊技回数と、
前記最大遊技回数以下の遊技回数であって、前記特殊遊技を終了させるための終了遊技回数と、
前記終了遊技回数以下の遊技回数となる区分遊技回数とが設定され、
前記特殊遊技中に実行した遊技回数（以下、「実行遊技回数」とする。）が前記区分遊技回数に到達すると、前記特殊遊技を終了させるように形成され、
前記実行遊技回数が前記区分遊技回数に到達する前、または到達時に前記終了遊技回数の範囲内で前記区分遊技回数に対する上乗せが実行可能に形成され、
前記実行遊技回数が前記区分遊技回数に到達する前、または到達時に遊技の結果に基づいて、前記最大遊技回数の範囲内で前記終了遊技回数の増加が実行可能に形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記区分遊技回数に対する上乗せは、
前記実行遊技回数が、前記終了遊技回数に到達するまで繰り返し実行されるようにしたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技の結果、特殊条件が成立した場合、
前記区分遊技回数に対する上乗せと、前記終了遊技回数の増加とが実行可能に形成されていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記終了遊技回数の増加は、抽選により決定され、
前記実行遊技回数が増加すると、前記終了遊技回数の増加を決定する前記抽選の当選確率が低下可能に形成されていることを特徴とする請求項１、２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
所定数の遊技媒体の投入を条件として遊技を開始可能であり、
前記実行遊技回数が前記終了遊技回数に到達した際、前記特殊遊技の実行中、遊技を実行するために投入された遊技媒体数と、払い出された遊技媒体数との差（以下、「差数」とする。）が予め定めた所定数よりも少ない場合には、前記終了遊技回数の増加が実行可能としたことを特徴とする請求項１、２、３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
所定数の遊技媒体の投入を条件として遊技を開始可能であり、
前記実行遊技回数が前記最大遊技回数に到達した際、前記特殊遊技の実行中、遊技を実行するために投入された遊技媒体数と、払い出された遊技媒体数との差（以下、「差数」とする。）が予め定めた特定数よりも少ない場合には、前記最大遊技回数の上乗せが実行可能としたことを特徴とする請求項１、２、３、４又は５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記特殊遊技の遊技回数に関する情報を報知可能な報知手段が設けられ、
前記報知手段は、少なくとも、前記区分遊技回数及び前記区分遊技回数に対する上乗せを報知可能に形成されていることを特徴とする請求項１、２、３、４、５又は６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記特殊遊技の遊技回数に関する情報を報知可能な報知手段が設けられ、
前記終了遊技回数の増加が実行される場合、
前記報知手段は、前記終了遊技回数に増加される遊技回数の少なくとも一部を報知可能としたことを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６又は７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、メイン制御部からの情報をもとに、サブ制御部による制御によって報知された内容に基づいて、遊技者が、所定のタイミングで各ストップスイッチを操作したり、所定の押し順で各ストップスイッチを操作したりすれば、当選した特定役（いわゆるＡＴ役）に入賞し易くなるアシストを行う特殊遊技（ＡＴや、ＡＲＴ等）を備えた遊技機（ＡＴ機や、ＡＲＴ機等）があった。
【０００３】
この遊技者に有利な特殊遊技において、遊技者に過度の利益が付与されないように、特殊遊技を実行することができる最大の遊技回数（最大遊技回数）という制限（終了条件）を設定したものでは、この制限された値に対して、上乗せを設定できないため、変化に乏しく遊技者は面白くない。
【０００４】
また、遊技者に対し多くの枚数のメダルが過剰に付与されてしまうことを防ぐために、特殊遊技の終了条件を満足する付近で特殊遊技の上乗せ抽選の当選確率を低くして上乗せ期間を短くするものが提案されている（特許文献１）。
なお、ここで、近年、スロットマシン等の遊技機において、遊技者に対して過度の利益が付与されないように、一定量の遊技媒体の払い出し（例えばメダル３０００枚の払い出し）が実行された場合に強制的に遊技媒体の払い出し量を制限させるリミッターとしてのシステム（例えば、いわゆる「３０００枚規制」）が検討されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１４−９４２７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
従来技術である特許文献１では、特殊遊技（ＡＴ）中の差玉（純増枚数）に応じて、ＡＴの上乗せ抽選の当選確率や、上乗せ期間を設定することができる。しかし、所定の差玉(純増枚数）の値（いわゆる制限値）に近づく程、上乗せ抽選の当選確率が低く、また、上乗せ期間が短くなり、結果として、上乗せされる枚数が低下していくため、変化に乏しく単調であり遊技者は上乗せに対してストレスや不満を感じてしまうという問題点があった。
【０００７】
本発明は、遊技者の不満やストレスを抑えるとともに、特殊遊技を複雑なものにすることができ、興趣に富む遊技を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技には、通常行われる通常遊技と、少なくとも前記通常遊技よりも利益付与の可能性が高い遊技を含む特殊遊技とが設けられた遊技機10において、前記特殊遊技（具体的には、例えばＡＲＴやＡＴ等）では、前記特殊遊技の最大の遊技回数となる最大遊技回数（例えば１５００回）と、前記最大遊技回数以下の遊技回数であって、前記特殊遊技を終了させるための終了遊技回数（例えば２５０回）と、前記終了遊技回数以下の遊技回数となる区分遊技回数（例えば５０回）とが設定され、前記特殊遊技中に実行した遊技回数（以下、「実行遊技回数」とする。）が前記区分遊技回数（例えば５０回）に到達すると、前記特殊遊技を終了させるように形成され、前記実行遊技回数が前記区分遊技回数（例えば５０回）に到達する前、または到達時に前記終了遊技回数（例えば２５０回）の範囲内で前記区分遊技回数（例えば５０回）に対する上乗せが実行可能に形成され、前記実行遊技回数が前記区分遊技回数に到達する前、または到達時に遊技の結果に基づいて、前記最大遊技回数の範囲内で前記終了遊技回数（例えば２５０回）の増加が実行可能に形成されていることを特徴とする。
ここで、通常遊技よりも利益付与の可能性が高い遊技は、いわゆるＡＴ状態や、ＡＲＴ状態等が含まれるものである。
また、「特殊遊技」は、「少なくとも前記通常遊技よりも利益付与の可能性が高い」ものであるため、通常遊技から、通常遊技よりも利益付与の可能性が高い遊技（例えばＡＴ状態）への移行が確定してから通常遊技よりも利益付与の可能性が高い遊技へ移行までの状態を含んでもよい。例えば、「特殊遊技」には、後述する前兆演出状態（ガセ前兆演出を除く）や、ＡＴ準備中状態を含んでもよい。
【０００９】
本発明によれば、最大遊技回数（例えば１５００回）以下の範囲で、終了遊技回数（例えば２５０回）が設けられ、この終了遊技回数（例えば２５０回）以下の範囲内で区分遊技回数（例えば５０回）が設けられている。特殊遊技を複数種類の区分に区切ったことで、区分遊技回数や、終了遊技回数で特殊遊技が終了してしまうかもしれないというハラハラ感（不安感）や、ドキドキ感（高揚感）を煽ることができる。さらに、区分遊技回数の上乗せや、終了遊技回数の増加が可能であることで、それらの遊技回数に上乗せや、増加による特殊遊技の延長が実行されて、特殊遊技を継続して行うことができるかもしれないという期待感も併せて持つことができる。
【００１０】
更に、具体的に説明すると、本発明は、通常遊技よりも有利な特殊遊技の最大の遊技回数となる最大遊技回数以下の範囲で、終了遊技回数や、この終了遊技回数以下の範囲で、区分となる区分遊技回数を設け、この区分遊技回数の上乗せや、終了遊技回数の増加を行っている。最大遊技回数以下の範囲内において、区分遊技回数の上乗せや、終了遊技回数の増加による特殊遊技の実質的な延長を自由に設定し、実行することができる。
【００１１】
特殊遊技の遊技回数に最大遊技回数という制限範囲（上限）が設けられ、当該範囲内における遊技回数の上乗せや増加であるため、遊技者に遊技媒体が過剰に付与されてしまうようなことがない。一方、当該範囲内では、自由に上乗せや増加が設定され、実行可能であるため、遊技者の不満やストレスを抑えることができる。
結果として、特殊遊技の遊技期間に最大遊技回数という所定の制限範囲を設け、この制限範囲内において、特殊遊技の遊技期間を複数種類の区分に区切り、上乗せや増加を可能としたことで、遊技者の不満やストレスを抑えるとともに、特殊遊技を複雑なものにすることができ、興趣に富む遊技を行うことができる。
【００１２】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記区分遊技回数（例えば５０回）に対する上乗せは、前記実行遊技回数が、前記終了遊技回数（例えば２５０回）に到達するまで繰り返し実行されるようにしたことを特徴とする。
【００１３】
本発明によれば、特殊遊技は、区分遊技回数に到達すると終了する。そして、区分遊技回数に対する上乗せは、実行遊技回数が終了遊技回数に達するまで繰り返し実行されることで、実行遊技回数が終了遊技回数に達するまでは、特殊遊技を継続して実行することができ、特殊遊技を延長することができる。
【００１４】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、遊技の結果、特殊条件が成立（例えばレア役入賞、遊技の進行を停止するフリーズ演出等）した場合、前記区分遊技回数（例えば５０回）に対する上乗せと、前記終了遊技回数（例えば２５０回）の増加とが実行可能に形成されていることを特徴とする。
【００１５】
本発明によれば、特殊条件の達成により、区分遊技回数の上乗せに加えて、終了遊技回数の増加により特殊遊技の延長を得ることができる。区分遊技回数の上乗せにより特殊遊技の終了条件を後にずらすことができ、さらに、終了遊技回数は、区分遊技回数の上乗せの上限となるため、この終了遊技回数の増加により、区分遊技回数の上乗せの上限を後にずらすことができ、特殊遊技を実質的に延長させることができる。これにより、特殊条件を達成したいという新たなゲーム性を発生させることができ、遊技性を向上させることができる。
【００１６】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記終了遊技回数（例えば２５０回）の増加は、抽選により決定され、前記実行遊技回数が増加すると、前記終了遊技回数の増加を決定する前記抽選の当選確率が低下可能に形成されていることを特徴とする。
【００１７】
本発明によれば、特殊遊技中に、遊技を進めて、実行遊技回数が増加すると、終了遊技回数の増加を決定する抽選の当選確率を低下させる。
このため、特殊遊技の実行遊技回数が多くなるほど、終了遊技回数の増加を決定され難くすることができる。終了遊技回数は、区分遊技回数の上乗せの上限となるため、特殊遊技の実質的な終了となる上限となる。すなわち、実行遊技回数が多くなるほど、区分遊技回数の上限が抑えられ、特殊遊技の実質的な終了となる上限が抑えられる。これにより、特殊遊技の遊技回数がいたずらに増加して特殊遊技の延長により、遊技者に過度の利益が付与されることを防止することができる。
【００１８】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、所定数の遊技媒体の投入を条件として遊技を開始可能であり、前記実行遊技回数が前記終了遊技回数（例えば２５０回）に到達した際、前記特殊遊技の実行中、遊技を実行するために投入された遊技媒体数と、払い出された遊技媒体数との差（以下、「差数」とする。）が予め定めた所定数（例えば、３００枚や、４００枚や、５００枚等）よりも少ない場合には、前記終了遊技回数（例えば２５０回）の増加が実行可能としたことを特徴とする。
【００１９】
本発明によれば、実行遊技回数が終了遊技回数に到達した際、差数が所定数よりも少ない場合には、終了遊技回数の増加が実行可能である。これにより、特殊遊技中に遊技者が遊技媒体を獲得することができる量（差数、いわゆる純増枚数）が所定数よりも少ないような場合には、終了遊技回数の増加が実行されて、遊技者が獲得できる遊技媒体の量を増やすことが可能となる。終了遊技回数到達時までに特殊遊技中に遊技者が遊技媒体を獲得する量が少なかったような場合には、特殊遊技の終了を後にずらし、特殊遊技を延長させて、遊技者に対する利益を補填することができる。
【００２０】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、所定数の遊技媒体の投入を条件として遊技を開始可能であり、前記実行遊技回数が前記最大遊技回数（例えば１５００回）に到達した際、前記特殊遊技の実行中、遊技を実行するために投入された遊技媒体数と、払い出された遊技媒体数との差（以下、「差数」とする。）が予め定めた特定数（例えば、１０００枚や、２０００枚や、３０００枚等）よりも少ない場合には、前記最大遊技回数（例えば１５００回）の上乗せが実行可能としたことを特徴とする。
【００２１】
本発明によれば、特殊遊技中に遊技者が遊技媒体を獲得することができる量（差数、いわゆる純増枚数）が特定数よりも少ないような場合には、最大遊技回数の上乗せが実行される。終了遊技回数は、最大遊技回数の範囲内で増加させることができ、この終了遊技回数の範囲内で区分遊技回数を上乗せすることができ、この区分遊技回数に到達するまでは、特殊遊技を終了させることなく、実行させることができる。結果として、特殊遊技の実行回数を増加させることができ、遊技者が獲得できる遊技媒体の量を増やすことが可能となる。最大遊技回数に到達するまでに差数が特定数よりも少なくて特殊遊技中に遊技者が遊技媒体を獲得する量が少なかったような場合には、特殊遊技の最大の遊技回数となる最大遊技回数の上乗せにより、特殊遊技の終了を後にずらして特殊遊技を延長させて、遊技者に対する利益を補填することができる。
【００２２】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記特殊遊技の遊技回数に関する情報を報知可能な報知手段（具体的には、演出装置70）が設けられ、前記報知手段（具体的には、演出装置70）は、少なくとも、前記区分遊技回数（例えば５０回）及び前記区分遊技回数に対する上乗せ（例えば５０回や２０回）を報知可能に形成されていることを特徴とする。
【００２３】
本発明によれば、報知手段（具体的には、演出装置70）により、少なくとも区分遊技回数及びその上乗せが報知可能に形成されている。特殊遊技の終了となる区分遊技回数や、その上乗せが報知されることで、特殊遊技の終了を確実に認識することができ、区分遊技回数や、その上乗せに対して興味を持たせることができる。
【００２４】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記特殊遊技の遊技回数に関する情報を報知可能な報知手段（具体的には、演出装置70）が設けられ、前記終了遊技回数（例えば２５０回）の増加が実行される場合、前記報知手段（具体的には、演出装置70）は、前記終了遊技回数（例えば２５０回）に増加される遊技回数の少なくとも一部を報知可能としたことを特徴とする。
【００２５】
本発明によれば、報知手段（具体的には、演出装置70）が、終了遊技回数に増加される遊技回数の少なくとも一部を報知可能としている。この終了遊技回数は、区分遊技回数の上限となるものであり、実質的な特殊遊技の終了を決定するものである。この終了遊技回数に増加される遊技回数の全部ではなく、少なくとも一部が報知されることで、当該一部の遊技回数を実行した後も、当該一部を除いた遊技回数が残っている場合には、特殊遊技の終了とはならず、特殊遊技は継続される。すなわち、当該一部の遊技回数を実行した後も、まだ当該一部を除いた遊技回数の残っていて特殊遊技を継続することができるかもしれないという期待感を付与することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、各リールに設けてある図柄の配置を示す図柄テーブルである。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、メイン制御手段を示すブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、サブ制御手段を示すブロック図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、遊技状態の移行を示す図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態であって、演出状態の移行を示す図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態であって、最大遊技回数と、終了遊技回数と、区分遊技回数とを示す概念図である。
【図９】本発明の第１の実施の形態であって、（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）の順に区分遊技回数の経過を示す概念図である。
【図１０】本発明の第１の実施の形態であって、区分遊技回数として５０回が設定されている場合の実行遊技回数４１回から５０回目までの演出内容を示すテーブルである。
【図１１】本発明の第１の実施の形態であって、メイン制御手段の処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第１の実施の形態であって、終了条件の計数処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の第１の実施の形態であって、図１２のステップ２１１の終了条件変更処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の第２の実施の形態であって、最大遊技回数と、終了遊技回数と、区分遊技回数とを示す概念図である。
【図１５】本発明の第３の実施の形態であって、実行遊技回数と終了遊技回数の増加抽選の当選確率を示すテーブルである。
【図１６】本発明の第４の実施の形態であって、（Ａ）は終了遊技回数、（Ｂ）（Ｃ）は順に区分遊技回数の経過を示す概念図である。
【図１７】本発明の第４の実施の形態であって、特化ゾーン中の小役の上乗せ遊技回数を示すテーブルである。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
（第１の実施の形態）
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している（当該遊技機10の前に設置してある椅子に座っている）遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技機10の前に座っている遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
【００２８】
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１及び図３を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００２９】
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個のリール62（正面から向かって左側の左リール64、中央の中リール66、右側の右リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個全てのリール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、リール62の正面側に設けられて、リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００３０】
前記図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、３個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計３個の前記リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、リール62の回転位置が基準となる位置（基準位置）であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、後述するメイン制御手段200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。
【００３１】
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、２個の７セグメントＬＥＤ表示器で構成されている。７セグメントＬＥＤ表示器は、１０進法のアラビア数字等の１文字を表現するために、それぞれ個別に点灯・消灯が可能な７つのセグメント（ＬＥＤ）から構成されているものである。２個の７セグメントＬＥＤ表示器を有することにより、クレジット表示器87は２桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は２桁の払出枚数が表示可能になっている。
【００３２】
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
【００３３】
前扉14の裏側であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみを後述するホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを１枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。なお、この投入センサ92は、３つのセレクターセンサ（図示せず）が通路に設けられている。投入されたメダルは、３つのセレクターセンサの順序及び所定の範囲の時間の間隔（タイミング）で検知するように配置されている。
【００３４】
なお、前扉14の裏側には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、後述するホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過して後述するメダル払出口28から払い出される。
具体的には、メダルセレクタ17には、特に図示していないが、電磁石を用いたキャンセルコイルの作動により、メダル投入口38から投入されたメダルをホッパーユニット24内に貯留させる通路と、メダル払出口28から後述するメダル受け皿26へ進ませる通路との切り換えが可能に形成されている。これにより、メダル投入口38から投入されたメダルをクレジットメダルとして貯留するか、メダル受け皿26へ払い出すかの切り換えをすることができる。
【００３５】
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
【００３６】
前記操作部30の中央には、操作により対応するリール62の回転を停止させるため（変動表示を操作により停止させるため）、３個のリール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左リール64を停止させるための左ストップスイッチＬと、中リール66を停止させるための中ストップスイッチＣと、右リール68を停止させるための右ストップスイッチＲとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数のリール62それぞれに対応して設けられ、複数のリール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００３７】
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件にリール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
【００３８】
このスタートスイッチ40の上方には、ベットスイッチ32として、貯留されたクレジットメダルから投入されたメダル数（クレジットされたメダル数）から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から１枚のメダル数を減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
【００３９】
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89等が配置されている（図３参照）。
【００４０】
扉開閉用スイッチ19は、筐体12側に設置されているものであって、前扉14が閉じているか否かを検知するための扉センサである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが近接することで接触センサによりオン状態（ＯＮ状態）となり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して接触センサによりオフ状態（ＯＦＦ状態）となる。もちろん、接触センサに限定されるものではなく、光センサや磁気センサ等により前扉14の開閉を検知するようにしてもよい。
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。なお、この設定変更スイッチ46は、前扉14の背面に設けられているが（特に図示せず）、リセットスイッチとしても兼用される。
【００４１】
設定表示器89は、７セグメントの小型のＬＥＤにより、当選確率の後述する設定値（具体的には、１〜６の６段階）を設定する際に、当該設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、筐体12の内部、詳しくは、前扉14の背面に設けられており、設定値の設定後、その表示は解除される。
【００４２】
前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている（図３参照）。
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
【００４３】
このホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを１枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出して後述するメイン制御手段200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
【００４４】
なお、特に図示していないが、払出センサ94は、払出センサＡと、払出センサＢとの２つが所定距離を開けて配置されてある。正常な状態でのメダル通過時のタイミングチャートでは、ホッパーモータ95が駆動中（オン状態）のときに、両センサがオン状態に移行可能になっている。
【００４５】
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００４６】
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35の操作又はメダル投入により所定枚数（具体的には、３枚）のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００４７】
この有効ライン86は、具体的には３個のリール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各リール62につき１個ずつ繋いでできる、複数のリール62の全てを貫くライン（途中で折れ曲がりも可）のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数（予め定められた数であって本実施の形態では３）のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。本実施の形態の有効ライン86は、左リール64と中リール66と右リール68との中段を結んだ１本のみからなるものである。
【００４８】
図２に示すように、左リール64、中リール66及び右リール68の表面には、「赤７、青７、バー（ＢＡＲ）、ブランク（ＢＬ）、スイカ（ＷＭ）、チェリー（ＣＨ）、リプレイ１(ＲＰ１）、リプレイ２（ＲＰ２）、ベル１（ＢＥ１）、ベル２（ＢＥ２）」の複数の種々の図柄61が形成されている。
そして、特に図示していないが、これらの図柄の所定の組み合わせが複数種類の役に対応して設けられている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープをリール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図２の図柄61の図柄番号（コマ番号）は、リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
【００４９】
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための報知手段としての演出装置70が形成されている。この演出装置70は、後述するサブ制御手段400に基づいて演出を行う演出実行手段であって、スピーカー72と、演出用ランプ78と、表示装置84とを備えている。
さらに、この演出装置70は、特殊遊技の遊技回数に関する情報を報知可能な報知手段としての役割も有する。
具体的には、報知手段としての演出装置70は、少なくとも後述する区分遊技回数及び区分遊技回数に対する上乗せを報知可能なものである。
また、報知手段としての演出装置70は、後述する終了遊技回数の増加が実行される場合、終了遊技回数に増加される遊技回数の少なくとも一部を報知可能なものである。
【００５０】
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
【００５１】
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
【００５２】
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための液晶表示装置である。
【００５３】
図３に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態（遊技の進行）を制御するメイン制御手段200（メイン制御基板や、メイン制御装置ともいう）と、このメイン制御手段200から送信される情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御手段400（サブ制御基板や、サブ制御装置ともいう）とを備えている。
【００５４】
なお、メイン制御手段200とサブ制御手段400との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段400への一方向の通信により行われ、サブ制御手段400からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。メイン制御手段200は、投入センサ92、ベットスイッチ32、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、設定変更スイッチ46、精算スイッチ36、扉開閉用スイッチ19、電源スイッチ44、設定キースイッチ45、リール位置センサ63、払出センサ94、オーバーフローセンサ96の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60、ホッパーユニット24、外部集中端子板18、設定表示器89、クレジット表示器87及び払出枚数表示器88の作動を制御する。サブ制御手段400は、演出用ボタンスイッチ42、メイン制御手段200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段400の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。
【００５５】
なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン制御基板と、サブ制御手段400を有するサブ制御基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200のメイン制御基板は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段400のサブ制御基板は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００５６】
メイン制御手段200及びサブ制御手段400は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込等の割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００５７】
本実施の形態に係る遊技機10では、通常に行われるノーマル遊技が設けられている。このノーマル遊技よりも再遊技役（リプレイ役）の当選の確率が高く（或いは低く）設定されているリプレイタイム（ＲＴ）遊技が設けられている。さらに、メイン制御手段200では、ボーナス移行役に入賞することにより実行されるボーナス遊技が設けられている（図６参照）。これらの遊技は、メイン制御手段200により制御される。
【００５８】
また、演出状態としてストップスイッチ50の押し順や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム（ＡＴ）状態が設けられている。また、通常の演出状態（いわゆる通常演出状態）からＡＴ状態へ移行する際には、通常演出状態からＡＴ状態に当たっているかもしれないという期待感を持たせるための演出が行われる前兆演出状態へ移行する。この前兆演出状態からＡＴ状態への移行が確定しており、リプレイ確率を変動させるための所定の昇格リプレイ役（特に図示せず）の入賞（昇格リプレイ役に係る図柄の組み合わせの停止表示）を待つ状態であるＡＴ準備中状態へ移行し、当該昇格リプレイ役の入賞によりＡＴ状態（詳しくは、ＡＴ状態かつリプレイ高確率状態のＡＲＴ状態）へ移行することになる（図７参照）。
【００５９】
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御手段200と配線される接続端子（コネクタ）や、外部機器（図示省略）と配線される接続端子（コネクタ）が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、遊技島設備（例えばデータ機器）や遊技ホールのホール管理者が管理するホールコンピュータに接続されている。
【００６０】
なお、外部集中端子板18は、次の情報に関する信号を出力しているものである。
（１）再遊技役（リプレイ役）の当選に関する情報
（２）メダル投入に関する情報
（３）メダル払出に関する情報
（４）ボーナス遊技に関する情報
（５）ＡＴ状態に関する情報
（６）エラーに関する情報
（７）設定値の変更の有無に関する情報
（８）前扉14の開閉状態に関する情報
つまり、小役に関する情報は、外部へ出力されていないものである。
【００６１】
図４に示すように、メイン制御手段200は、役抽選手段210、停止制御手段220、停止図柄判定手段230、遊技媒体払出制御手段240、遊技制御手段250、移行抽選手段255、演出状態制御手段260、設定値選択手段265、遊技回数計数手段280、遊技回数決定手段285、特殊遊技終了手段290、遊技回数上乗せ手段330、遊技回数増加手段340、送信手段380の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、上述した手段（例えば、演出状態制御手段260等）は、メイン制御手段200ではなく、サブ制御手段400が有しても良いし、又、メイン制御手段200とサブ制御手段400との両方に分けて有するようにしても良い。
【００６２】
以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、リール62の回転及び停止を制御し、リール62が全て停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
【００６３】
規定の賭け数（３枚）が設定されると、１本の有効ライン86（図１参照）が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として３が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34又はシングルベットスイッチ35を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（３枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技でのリール62の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個全てのリール62の回転が開始する。
【００６４】
役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。
この役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、設定値（１〜６）及び遊技状態（ノーマル遊技、ボーナス遊技、ボーナス内部中遊技等）にそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のＲＯＭ上に記憶している。
役抽選手段210は、抽選テーブルに予め記憶した抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による役抽選処理は、後述するステップ１３２（図１１参照）において行われる。
【００６５】
役抽選手段210の役抽選に用いる当選確率は、上述した設定値に基づいて予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その当選確率を規定するための値である設定値を変更するための筐体12内部の設定キースイッチ45を操作することにより、複数の設定値（具体的には、１〜６の６個）のうちいずれか１つの特定の設定値を選択することで前記当選確率の変更が可能となる。
【００６６】
本実施の形態では、１〜６の６個の設定値が設けられ、設定値の数値が高くなるほど、当選確率が高くなって遊技者に対して有利になり得るように規定されている。
本実施の形態では、後述する特定獲得数や特定実行遊技回数は、設定値が変更しても同一の値に設定されているが、特にこれに限定されるものではなく、設定値の増加に対応して、後述する終了遊技回数や、区分遊技回数も同一又は増加するように形成してもよいものである。
【００６７】
なお、設定値の数値が高くなるほど、全ての役の当選確率が必ずしも高くなることに限定されるものではなく、設定値の数値が高くなるほど、一部の役の当選確率は高くなるが、他の一部の役の当選確率は同一であってもよい。さらに、設定値の数値が高くなるほど、他の一部の役の当選確率は、低くなるが、全ての役全体として遊技者の利益を考慮すると遊技者に対して有利となるように設定されているようなものでもよい。
また、設定値は、上述したような６段階以外にも、例えば「１・３・６」「２・４・６」「１・６」の様に、２段階や３段階等複数の段階であれば良いものである。
また、設定値は、例えば、設定値１、設定値２、・・・、設定値６のように数値が高い設定値になるほど、所定の役（例えばボーナス移行役）の当選確率は高くなるが、ＡＴ状態への移行抽選の当選確率が低くなる（共通になる）ようにしても良いものである。
【００６８】
本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、大別すると、小役（メダルの払出しを伴う役）、再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役）、ボーナス移行役（遊技状態の移行を伴う役）が設けられている。
本実施の形態では、図柄組み合わせを図示していないが、小役として複数種類の小役Ａ、Ｂ、Ｃ・・・が含まれている。ノーマル遊技における設定値１〜６の各設定値での小役Ａ、Ｂ、Ｃ・・・の役抽選における当選確率が予め定められている。
【００６９】
具体的には、小役には、ストップスイッチ50の押し順が予め定められた順番で操作された場合に入賞となるＡＴ役が含まれ、当該予め定められた順番で操作されない場合はＡＴ役こぼし図柄が停止表示される。
また、再遊技役（リプレイ役）には、ストップスイッチ50の押し順が予め定められた順番で操作された場合に入賞となる押し順リプレイ役（図示せず）が含まれ、所定の遊技状態において当該押し順リプレイ（図示せず）が当選し当該予め定められた順番で操作された場合に、ＲＴ２移行図柄（先の昇格リプレイ役に係る図柄）が停止表示され、当該予め定められた順番で操作されない場合は転落リプレイ図柄（図示せず）が停止表示される。
【００７０】
さらに、具体的に説明すると、特に図示していないが、ＡＴ状態への移行に係るＡＴ抽選役として、チェリー役が設けられている。もちろん、ＡＴ抽選は、チェリー役に限定されるものではなく、他の役でもよい。また、通常リプレイ役と、昇格リプレイ役と、転落リプレイ役とが設けられている。
昇格リプレイ役は、昇格リプレイ図柄（又は、ＲＴ２移行図柄）が停止表示されることで成立する。転落リプレイ役は、転落リプレイ図柄（又は、ＲＴ１移行図柄）が停止表示されることで成立する。
【００７１】
また、本実施の形態では、役抽選の結果として、通常リプレイ役と昇格リプレイ役とが同時に当選している「昇格リプレイ」が得られるように形成されている。また、役抽選の結果として、通常リプレイ役と転落リプレイ役とが同時に当選している「転落リプレイ」が得られるように形成されている。「昇格リプレイ」は、ＲＴ１のときに抽選結果として得られ、ＲＴ０・ＲＴ２のときには抽選結果として得られないように形成されている。
「転落リプレイ」は、ＲＴ２のときに抽選結果として得られ、ＲＴ０・ＲＴ１のときには抽選結果として得られないように形成されている。
【００７２】
抽選結果が「昇格リプレイ」である場合、押し順によって、通常リプレイ役か、昇格リプレイ役が、成立するように形成され、昇格リプレイ役が成立した場合には、ＲＴ２へ移行するように形成されている。
また、抽選結果が「転落リプレイ」である場合、押し順によって、通常リプレイ役か、転落リプレイ役が、成立するように形成され、転落リプレイ役が成立した場合には、ＲＴ１へ移行するように形成されている。
【００７３】
本実施の形態では、上述した役抽選手段210は、設定値に対応する抽選テーブルで役抽選を行うものであるが、これに限定されるものではない。例えば、ＡＴ状態への移行抽選は移行抽選手段255で実施しているが、役抽選手段210において、通常遊技からＡＴ状態へ移行するための移行抽選を行うようにしてもよい。また、この役抽選手段210は、通常遊技等から所定の演出が行われる前兆演出状態や、遊技者に対して何らかの利益が付与されているようなチャンスゾーン（ＣＺ）状態へ移行するか否かを抽選で決定してもよい。また、この役抽選手段210は、通常の状態とは異なる特殊な事象の発生に当選するか否かの特定抽選を行うようにしてもよい。
【００７４】
停止制御手段220は、役抽選の結果とストップスイッチ50の操作とに基づいてリール62の変動表示動作の停止制御を行うためのものである。具体的には、停止制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各リール62の回転を停止させるためのものである。停止制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応するリール62の回転位置とに基づいて、各リール62の回転を停止させる。なお、停止制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番（押し順）が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。停止制御手段220による処理は、後述するステップ１３５、ステップ１３６（図１１参照）において行われる。
【００７５】
停止図柄判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、全てのリール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップ１３８（図１１参照）において行われる。
【００７６】
遊技媒体払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払出等の所定の処理を行うためのものであって、停止制御手段220によって停止されたリール62の停止態様が、所定の停止態様であった場合に遊技媒体の払い出しを行うものである。
遊技媒体払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払出しを行う。
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図４に示すように、大別すると、ノーマル遊技制御手段251、ＲＴ制御手段252、ボーナス遊技制御手段253及びボーナス内部中制御手段254の各手段を有する。
【００７７】
ノーマル遊技制御手段251は、メイン制御手段200で管理される遊技状態の一区分としてのノーマル遊技の進行を制御するものである。ここで、ノーマル遊技は、後述するＲＴ制御手段252によるＲＴ遊技（リプレイタイム遊技）や、ボーナス遊技制御手段253によるボーナス遊技以外の遊技状態をいい、ＲＴ０及びＲＴ１を含む（図６参照）。
【００７８】
ＲＴ制御手段252は、ＲＴ遊技の進行を制御するものである。ここで、ＲＴ遊技は、ＲＴ２を含む（図６参照）。
【００７９】
ボーナス遊技制御手段253は、ボーナス遊技を制御するものである（図６参照）。
ボーナス遊技は、ボーナス内部中にボーナス移行役の図柄を有効ライン86上に揃えることで移行し、いわゆるＲＢが連続作動し、所定の枚数、本実施の形態では、２００枚を超えるメダルの払出しで終了し、ＲＴ０に移行する。
ボーナス内部中制御手段254は、ボーナス内部中遊技を制御するものである。このボーナス内部中遊技は、ボーナス移行役に当選し当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。そして、このボーナス内部中にボーナス移行役の図柄を有効ライン86に揃えることで終了する（ボーナス遊技へ移行する）ものである。
移行抽選手段255は、「ＡＴ状態」へ移行するか否かのＡＴ移行抽選を行うものである。このＡＴ移行抽選は、上述した役抽選手段210の役抽選と同様の手順により行われるものである。なお、この移行抽選手段255は、ＡＴ移行抽選以外にも他の移行抽選も実行可能である。
【００８０】
演出状態制御手段260は、演出状態を制御するためのものである。演出状態には、大別して、ＡＴ状態と、ＡＴ準備中状態と、非ＡＴ中状態（通常演出状態、前兆演出状態）と、ボーナス状態とがある（図７参照）。
ＡＴ状態は、停止操作順番を報知する、いわゆるアシストを行う状態である。
ＡＴ準備中状態は、非ＡＴ中状態の前兆演出状態からＡＴ状態への移行が確定しており、リプレイ確率を変動させるための昇格リプレイ役（図示せず））の入賞を待つ状態である。このＡＴ準備中状態では、前記昇格リプレイ役の入賞によりＡＴ状態（詳しくは、ＡＴ状態かつリプレイ高確率状態のＡＲＴ状態）へ移行する。なお、本実施の形態ではＡＴ準備中状態中から、停止操作順番を報知する、いわゆるアシストが行われる。
非ＡＴ中状態は、停止操作順番を報知しない状態である。この非ＡＴ中状態では、通常の演出状態（いわゆる通常演出状態）と、この通常演出状態からＡＴ状態へ当たっているかもしれないという期待感を持たせるための演出が行われる前兆演出状態とが設けてある。
【００８１】
なお、この前兆演出状態は、チェリー等のＡＴ抽選役に当選し、ＡＴ非当選である場合に、ＡＴに当選している可能性を示唆するガセ前兆演出と、ＡＴ当選である場合に、ＡＴに当選している可能性を示唆する本前兆演出とを備えている。
【００８２】
この演出状態制御手段260は、非ＡＴ中状態において、チェリー等のＡＴ抽選役に当選し、更に、ＡＴ状態へ移行するか否かの抽選を行って、当該抽選に当選することでＡＴ状態へ移行可能となるようにしているが、ＡＴ移行の条件は、もちろん当該内容に限定されるものではない。例えば、ＡＴ抽選役に当選すれば、ＡＴ移行に係る抽選の結果にかかわらず（ＡＴ移行に係る抽選を経なくても）ＡＴ状態へ移行することが確定するようにしてもよい。また、所定のＡＴ抽選役に複数回当選することや、所定のポイント抽選を行い、ポイント数の合計が所定の閾値に到達することにより、ＡＴ状態へ移行できるようにしてもよい。
【００８３】
本実施の形態に係る遊技機10では、通常演出状態よりも多くの特典（利益）を付与可能な特別状態としてのアシストタイム（ＡＴ）状態を備えている。ＡＴ状態とは、ストップスイッチ50の停止操作順番や当選図柄等を報知することによって役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストが可能な状態である。
【００８４】
ＡＴ状態は、演出状態が当該ＡＴ状態に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払出される。また、ＡＴ状態は、本実施の形態では、メイン制御手段200側で制御され、このとき、メイン制御手段200側のＲＴ制御手段252で制御される「ＲＴ遊技」に移行すると、「ＡＲＴ」状態となる。「ＡＲＴ」状態は、「ＲＴ遊技」で、且つ「ＡＴ遊技」の遊技状態をいう。
なお、通常演出状態が特許請求の範囲に記載の通常遊技に対応し、前兆演出状態（ガセ前兆演出を除く）、ＡＴ準備中状態、及びＡＴ状態が特許請求の範囲に記載の特殊遊技に対応するが、これに限定するものではない。
【００８５】
また、特殊遊技は、後述する特殊遊技終了手段290により、終了条件を満足した場合には、特殊遊技を終了するように形成されている。
【００８６】
設定値選択手段265は、予め設定された複数種類の設定値（具体的には、設定値１から設定値６までの６段階）から外部操作（具体的には、設定キースイッチ45や、設定変更スイッチ46の所定の手順による操作）により特定の設定値を選択可能なものである。
具体的には、設定値選択手段265は、扉センサ（扉開閉用スイッチ19）がＯＮ状態（前扉14が閉状態）でない、すなわち前扉14が開放状態であると判定され、さらに、設定変更処理用の開始スイッチ（具体的には、設定キースイッチ45）が操作されてＯＮ状態であると判定された場合、設定変更処理が可能な状態へ移行する。設定値選択手段265は、不正対策として安全性を高めるために、前扉14が開放状態であって、且つ、設定キースイッチ45がＯＮ状態でないと、設定変更処理に移行しないようになっている。
【００８７】
さらに、設定値選択手段265は、この設定変更処理が可能な状態において、設定変更スイッチ46がオン状態に操作されると、設定値を更新する。設定値の更新は、具体的には、設定値１〜５では、１が加算され、設定値６では、設定値１へ移行する。この設定値の更新は繰り返し操作することにより、さらに次の数値の設定値への移行が繰り返される。
この設定変更処理が可能な状態において、設定値選択手段265は、スタートスイッチ40のオン状態が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定された場合に、さらに、設定キースイッチ45がオフ状態になることで、設定値を確定する。
【００８８】
ここで、設定値の変更作業が可能となる設定変更状態について以下に説明する。
一般的に、前扉14を開放した遊技ホールのホール管理者が設定値の変更に係る作業を行う。
設定キースイッチ45は、オン状態（ＯＮ位置）と、オフ状態（ＯＦＦ位置）と、へ切り替え可能に形成されている。
【００８９】
電源スイッチ44をオン状態（電源投入）にしたときに、設定キースイッチ45がオン状態（ＯＮ位置）にあると、設定値の変更処理（設定変更処理）が可能な状態（設定変更状態）へ移行するように形成されている。設定キースイッチ45をオフ状態（ＯＦＦ位置）へ戻すことで、設定変更状態が解除されて設定値の変更が不能となり、通常の遊技が実行可能となる。  設定した設定値は、電源スイッチをＯＦＦ（電源遮断）にしても、バックアップ機能（電源）によって、記憶保持されるように形成されている。この記憶保持された設定値は、電源スイッチ44をオン状態（ＯＮ位置）にするときに読み出され、設定変更状態へ移行しなければ、そのまま読み出した設定値が採用されるように形成されている。設定変更状態へ移行したときには、読み出した設定値が、設定変更作業時の初期値となるものである。
【００９０】
また、設定値選択手段265は、特定の抽選確率を規定する抽選値情報（役抽選の当選確率）を複数種類の設定値（具体的には、１〜６）毎に記憶している。さらに、設定値選択手段265は、設定値（具体的には、１〜６）毎に、異なる遊技状態毎の抽選値情報（役抽選の当選確率）を記憶している。この異なる遊技状態とは、ノーマル遊技や、ボーナス遊技や、ボーナス内部中遊技等の各遊技状態を意味する。
【００９１】
遊技回数計数手段280は、特殊遊技の実行中、実行した遊技回数（実行遊技回数）を計数するためのものである。
本実施の形態では、特殊遊技として前兆演出状態（ガセ前兆演出を除く）、ＡＴ準備中状態、及びＡＴ状態を採用し、この特殊遊技の遊技回数により特殊遊技の終了条件（最大遊技回数）等を定めているが、必ずしも特殊遊技として前兆演出状態（ガセ前兆演出を除く）、ＡＴ準備中状態、及びＡＴ状態に限定されるものではなく、ＡＴ状態の遊技状態の遊技回数により、終了条件（終了遊技回数、区分遊技回数）を定めてもよいものである。かかる場合には、遊技回数計数手段280は、特殊遊技としてのＡＴ状態の遊技回数をカウントする。
【００９２】
遊技回数決定手段285は、いわゆる最大遊技回数、終了遊技回数、区分遊技回数を決定するものである。ここで、遊技回数決定手段285は、予め記憶している固定された数値により、これらの最大遊技回数、終了遊技回数、区分遊技回数を決定する。なお、遊技回数決定手段285は、これらの遊技回数を固定された数値ではなく、後述するように所定の抽選等で決定してもよく、また、遊技者やホール管理者が操作により所定範囲の中から選択することにより、最大遊技回数、終了遊技回数、区分遊技回数を決定するようにしてもよい。
【００９３】
本実施の形態では、特殊遊技では、特殊遊技の最大の遊技回数となる最大遊技回数（１５００回）（例えば、遊技者に対して過度の利益が付与されないように、一定量の遊技媒体（メダル等）の払い出し（例えばメダル３０００枚の払い出し（差数））が実行された場合に強制的に遊技媒体（メダル等）の払い出し量を制限させるリミッターとしてのシステムで採用される一定量を、特殊遊技中の遊技回数１回当たりの差数（いわゆる純増枚数）を制限値（いわゆる傾斜値が、２．０枚未満）の数値を用いて換算した遊技回数）と、最大遊技回数以下の遊技回数であって、特殊遊技を終了させるための終了遊技回数（２５０回）と、終了遊技回数以下の遊技回数となる区分遊技回数（５０回）とが予め設定されているが、これに限定されない。なお、本実施の形態では、上述した終了遊技回数と、区分遊技回数とは、ＡＴ状態を含む特殊遊技のＡＴ状態の遊技回数になるが、後述するようにＡＴ状態が１セット５０回ではない場合等には、終了遊技回数と、区分遊技回数とは、前兆演出状態からの回数を設定するようにしてもよい。
【００９４】
本実施の形態では、区分遊技回数は、演出装置70により遊技者に対して報知されるが、終了遊技回数は、遊技者に対して、一部が報知されても全体が報知されることはないが、全体を報知してもよいし、報知しなくてもよい。
また、ここで、本実施の形態では、上述した最大遊技回数、終了遊技回数、区分遊技回数は、それぞれ１５００回、２５０回、５０回の予め定めたそれぞれ１個の数値に固定されているが、それぞれ予め用意した複数の数値の中から抽選で選択するようにしてもよいものである。
【００９５】
具体的には、例えば、遊技回数決定手段285は、最大遊技回数を、予め定めた複数の最大遊技回数の候補（例えば１５００回、１２００回、１０００回）の中からいずれかの最大遊技回数が抽選により決定されるようにしてもよいものである。
また、例えば、遊技回数決定手段285は、終了遊技回数を、予め定めた複数の終了遊技回数の候補（例えば７５０回、５００回、２５０回）の中からいずれかの終了遊技回数が抽選により決定されるようにしてもよいものである。
また、例えば、遊技回数決定手段285は、区分遊技回数を、予め定めた複数の区分遊技回数の候補（例えば７５回、５０回、２５回）の中からいずれかの区分遊技回数が抽選により決定されるようにしてもよいものである。
【００９６】
特殊遊技終了手段290は、特殊遊技の実行中、終了条件を満足した場合には、特殊遊技を終了させるためのものである。
また、特殊遊技終了手段290は、この決定された特殊遊技の最大遊技回数、終了遊技回数、及び区分遊技回数を設定するものであり、終了条件が満足された場合には特殊遊技を終了させる。
特殊遊技終了手段290は、特殊遊技中に実行した遊技回数（いわゆる実行遊技回数）が終了遊技回数（区分遊技回数）に到達すると、特殊遊技を終了させるように形成されている。
なお、後述するように、本実施の形態では、所定条件を満足すると、区分遊技回数の上乗せや、終了遊技回数の増加が実行可能に形成されている。
【００９７】
遊技回数上乗せ手段330は、区分遊技回数の上乗せを実行するか否かを決定し、上乗せをすると決定された場合には、当該上乗せを実行するためのものである。
遊技回数上乗せ手段330は、実行遊技回数が区分遊技回数（例えば５０回）に到達する前、または到達時に終了遊技回数（２５０回）の範囲内で区分遊技回数（５０回）に対する上乗せを実行可能なものである。
本実施の形態に係る上乗せは、１セット（遊技回数５０回）単位のセット数を上乗せさせるセットストックによるものである。もちろん、セットストックに限定されるものではなく、任意の（変動可能な）遊技回数を上乗せさせるようにしてもよい。
【００９８】
先ず、遊技回数上乗せ手段330は、実行遊技回数が終了遊技回数（２５０回）に到達するまで区分遊技回数に対する上乗せを無条件で繰り返し実行する。
つまり、区分遊技回数は、終了遊技回数まで無条件で上乗せされ、特殊遊技は、実行遊技回数が終了遊技回数に到達するまで継続する。
【００９９】
さらに、遊技回数上乗せ手段330は、特殊条件（遊技者が上乗せされることを認識できる条件）が成立した場合、区分遊技回数に対する上乗せを実行する。具体的には、遊技回数上乗せ手段330は、実行遊技回数が区分遊技回数に到達する前、または到達時に終了遊技回数の範囲内で、役抽選手段210の役抽選の結果、予め定めた所定のレア役に当選し、後述する遊技回数増加手段340により終了遊技回数が増加した場合、区分遊技回数の上乗せ（１セット（遊技回数５０回）単位のセット数の上乗せ、いわゆるセットストック）を実行する。なお、この場合、さらに上乗せするか否かの抽選を別途実行して、その結果により上乗せするか否かを決定してもよい。
また、区分遊技回数及び区分遊技回数に対する上乗せは、報知手段としての演出装置70により報知可能なものである。
【０１００】
また、遊技回数上乗せ手段330は、実行遊技回数が区分遊技回数に「到達する前、または到達時に」終了遊技回数の範囲内で、所定の場合に、区分遊技回数の上乗せを実行可能としたが、上乗せ可能な期間の条件は、これに限定されるものではなく、下記に示すような種々の場合でもよいものである。
【０１０１】
例えば、実行遊技回数が区分遊技回数に、「到達する前だけに」上乗せを実行可能としてもよく、実行遊技回数が区分遊技回数に、「到達時だけに」上乗せを実行可能としてもよく、実行遊技回数が区分遊技回数に、「到達する前」と「到達時」との両方で上乗せを実行可能としてもよく、実行遊技回数が区分遊技回数に、「到達する前」と「到達時」とのいずれか一方で上乗せを実行可能としてもよく、実行遊技回数が区分遊技回数に、「到達する前」と「到達時」との少なくとも１つで上乗せを実行可能としてもよいものである。
なお、ここで、実行遊技回数が区分遊技回数への到達時に上乗せを実行する場合とは、例えば、バトル演出を複数回の遊技で行い、最終回の遊技で当該バトル演出の勝敗が報知されるようなものに適用可能なものである。
【０１０２】
遊技回数増加手段340は、終了遊技回数の増加を実行するか否かを決定し、増加を実行すると決定した場合には、当該増加を実行するためのものである。
遊技回数増加手段340は、実行遊技回数が区分遊技回数（５０回）に到達する前、または到達時に遊技の結果に基づいて、最大遊技回数の範囲内で終了遊技回数（２５０回）の増加を実行可能なものである。
【０１０３】
遊技回数増加手段340は、特殊条件が成立した場合、終了遊技回数の増加を実行する。なお、この特殊条件は、遊技回数上乗せ手段330が区分遊技回数の上乗せを行う特殊条件と同一に設定されているが、特にこれに限定されるものではなく、一部同一で他の一部が異なるものでもよく、また、全く異なるものでもよい。
【０１０４】
具体的には、遊技回数増加手段340は、実行遊技回数が区分遊技回数に到達する前、または到達時に最大遊技回数の範囲内で、役抽選手段210の役抽選の結果、予め定めた所定のレア役（なお、このレア役は、遊技回数上乗せ手段330のレア役と、同一のレア役に設定されているが、必ずしも、これに限定されるものではなく、異なるレア役に設定してもよく、また、複数のレア役が該当し、その一部は遊技回数上乗せ手段330のレア役と一致し、他の一部は異なるようにしてもよい。）に当選した場合、終了遊技回数の増加を実行する。なお、この場合、役抽選の結果だけでなく、さらに抽選を別途実行して、その結果により増加するか否かを決定してもよいものである。
また、終了遊技回数の増加が実行される場合、終了遊技回数に増加される遊技回数の少なくとも一部は、報知手段としての演出装置70により報知可能なものである。
【０１０５】
また、遊技回数増加手段340は、実行遊技回数が区分遊技回数に「到達する前、または到達時に」最大遊技回数の範囲内で、所定の場合に、終了遊技回数の増加を実行可能としたが、終了遊技回数の増加可能な期間の条件は、これに限定されるものではなく、下記に示すような種々の場合でもよいものである。
【０１０６】
例えば、実行遊技回数が区分遊技回数に、「到達する前だけに」終了遊技回数の増加を実行可能としてもよく、実行遊技回数が区分遊技回数に、「到達時だけに」終了遊技回数の増加を実行可能としてもよく、実行遊技回数が区分遊技回数に、「到達する前」と「到達時」との両方で終了遊技回数の増加を実行可能としてもよく、実行遊技回数が区分遊技回数に、「到達する前」と「到達時」とのいずれか一方で終了遊技回数の増加を実行可能としてもよく、実行遊技回数が区分遊技回数に、「到達する前」と「到達時」との少なくとも１つで終了遊技回数の増加を実行可能としてもよいものである。
なお、ここで、実行遊技回数が区分遊技回数への到達時に終了遊技回数の増加を実行する場合とは、例えば、バトル演出を複数回の遊技で行い、最終回の遊技で当該バトル演出の勝敗が報知されるようなものに適用可能なものである。
【０１０７】
なお、上述した上乗せや、増加を実行する条件は、上述した役抽選の結果、所定のレア役当選に限定されるものではなく、所定のレア役の図柄組み合わせを有効ライン86上に停止表示させる入賞にしてもよく、また、他の契機等でも良いものである。例えば、特殊遊技やボーナス遊技やチャンスゾーン等の有利状態の開始契機や、終了契機等の他の条件に設定してもよく、また、遊技の進行を一時的に停止する演出である、いわゆるフリーズ演出の発生等を含めてもよい。
【０１０８】
送信手段380は、サブ制御手段400へ信号（コマンド）を送信するためのものである。
送信手段380は、複数種類の設定値の中から選択された特定の設定値に対応する抽選確率を用いて実行された役抽選の抽選結果をサブ制御手段400の受信手段410へ送信する。
また、ＡＴ状態のときに役抽選手段210によりＡＴ役に当選したときに、送信手段380は、ＡＴ役に対応する有利な操作手順を特定可能な操作手順特定コマンド（ＡＴ役の停止操作順番に関するコマンド）を受信手段410へ送信する。
なお、本実施の形態では、メイン制御手段200にて設定されている具体的な設定値を特定するための情報は、例えば送信経路（ハーネス等の伝送路）の途中で設定値の情報を抜き取るような不正行為（いわゆるゴト行為）を防止するため、サブ制御手段400へ送信していない。
【０１０９】
サブ制御手段400は、図５に示すように、受信手段410、演出実行制御手段420の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
【０１１０】
以上の構成をもって、サブ制御手段400は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
【０１１１】
具体的には、サブ制御手段400は、ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【０１１２】
受信手段410は、送信手段380から送信された信号（コマンド）を受信するものである。
【０１１３】
演出実行制御手段420は、表示装置84により行われる表示演出を実行するためのものである。
演出実行制御手段420は、役抽選の結果に基づく当選役に応じた演出や、ノーマル遊技状態、ＲＴ遊技状態、ボーナス遊技状態等の各遊技状態に応じた演出や、停止操作順番を報知するための演出等を行う。これらの演出は、それぞれ複数設けられており、演出実行制御手段420は、抽選により所定の演出を選択するとともに選択した演出を演出装置70を介して実行する。
【０１１４】
ＡＴ状態のときに役抽選手段210により特定役（ＡＴ役）に当選したときに、演出実行制御手段420は、受信手段410により受信した操作手順特定コマンド（ＡＴ役の停止操作順番に関するコマンド）から当該有利な操作手順を特定するとともに、表示装置84により当該有利な操作手順が特定可能となる演出を行う操作手順演出実行状態とする。
【０１１５】
つぎに、図６を用いて遊技の状態について説明する。
遊技の状態は、メイン制御手段200により管理され、図６に示すように、大別すると、ノーマル遊技、ＲＴ遊技、ボーナス内部中遊技及びボーナス遊技がある。ＲＴは、いわゆるリプレイタイムの略語であり、ＲＴ遊技に移行すると、再遊技役（リプレイ役）に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が原則として高くなる。
【０１１６】
なお、各遊技における再遊技役への当選確率は、ノーマル遊技のＲＴ０（初期状態）においては１／７．３に設定されており、ノーマル遊技のＲＴ１では、ＲＴ０と同じ約１／７．３に設定されている。また、ＲＴ２やＲＴ３での再遊技役への当選確率はノーマル遊技のＲＴ０やＲＴ１よりも高く設定されている。
【０１１７】
ノーマル遊技は、ノーマル遊技制御手段251により制御され、ＲＴ０と、ＲＴ１とがある。
ＲＴ０からＲＴ１には、特に図示していないが、予め定めた所定図柄（例えば、押し順ベル取りこぼし図柄、いわゆる、取りこぼし図柄）を停止表示させた時に移行する。
【０１１８】
ＲＴ遊技は、ＲＴ制御手段252により制御され、ノーマル遊技より再遊技役への当選確率の高いＲＴ２が設けられている。
なお、ボーナス移行役に当選し当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行するボーナス内部中（ＲＴ３）では、ＲＴ２より低いがノーマル遊技より再遊技役への当選確率は高くなるように設定されている。もちろん、このＲＴ３の再遊技役の当選確率は、ノーマル遊技と同等に設定してもよいし、ＲＴ２と同等又はＲＴ２より高くなるように設定してもよい。
【０１１９】
ここで、ノーマル遊技からＲＴ遊技、具体的には、ＲＴ１からＲＴ２には、特に図示していないが、ＲＴ２移行図柄としての図柄（例えば、昇格リプレイ図柄、いわゆる昇格図柄）を停止表示させた時に移行する。例えば、所定の押し順「正解」時に、当該昇格図柄を停止表示させた時に移行する。
【０１２０】
また、ＲＴ２において、例えば、押し順ベル取りこぼし図柄や、転落リプレイ図柄等のいわゆる転落図柄を停止表示させるとＲＴ１に移行する。
【０１２１】
ボーナス内部中は、ボーナス内部中制御手段254により制御され、ボーナス移行役に当選すると、移行する。
【０１２２】
ボーナス遊技は、ボーナス遊技制御手段253により制御され、「ボーナス内部中」に「ボーナス図柄（ボーナス移行図柄）」を揃えることで移行する。
ボーナス遊技には、ビッグボーナス（ＢＢ）であって、いわゆるレギュラーボーナス（ＲＢ）が連続作動し、所定の枚数、例えば２００枚を超えるメダルの払出しで終了する。
そして、ボーナス遊技終了後、ＲＴ０に移行する。
【０１２３】
次に図７を用いて、演出状態について説明する。
図７に示すように、通常の演出状態である通常演出状態から、ＡＴの前兆となる演出状態である前兆演出状態へ移行可能となり、この前兆演出状態からＡＴ準備中状態へ移行可能となり、このＡＴ準備中状態からＡＴ状態へ移行可能となり、ＡＴ状態が終了すると、通常演出状態へ戻る。なお、これらの状態からボーナス状態への移行が可能となる。
【０１２４】
ＡＴ状態は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、通常演出状態中にＡＴ状態への移行抽選に当選すると、前兆演出状態へ移行し、数回の遊技で前兆演出の後、ＡＴ準備中状態へ移行し、数回の遊技の後、ＡＴ状態へ移行する。ＡＴ状態への移行抽選において当選していないにもかかわらず、前兆演出状態へ移行して前兆演出が開始される場合（いわゆるガセ演出）があり、かかる場合は、数回の遊技の後、通常演出状態へ戻る。
【０１２５】
なお、ＡＴ状態への移行抽選において、当選した後、前兆演出状態へ移行して、更に抽選等によりＡＴ準備中状態やＡＴ状態へ移行するか否かが抽選により決定されるようにしてもよい。また、ＡＴ状態への移行抽選に当選した場合、前兆演出状態を経由せずに直接、ＡＴ準備中状態やＡＴ状態へ移行するようにしてもよい。
当該構成の場合には、ＡＴ準備中状態やＡＴ状態が特殊遊技の開始契機となる。
【０１２６】
本実施の形態では、図８（Ａ）に示すように、特殊遊技の最大の遊技回数となる最大遊技回数が１５００回に設定されている。
上述した特定実行遊技回数の１５００回は、いわゆる「３０００枚規制」において、特殊遊技中の遊技回数１回当たりの差数（いわゆる純増枚数）に制限値（例えば、いわゆる傾斜値２．０枚未満）の数値を用いて換算しているものである。
図８（Ｂ）に示すように、最大遊技回数（１５００回）以下の遊技回数であって、特殊遊技を終了させるための終了遊技回数が当初２５０回に設定されている。図８（Ｂ）の黒矢印に示すように、終了遊技回数は、実行遊技回数が区分遊技回数に到達する前、または到達時に最大遊技回数の範囲内で、終了遊技回数の増加が実行可能となっている。
図８（Ｃ）に示すように、終了遊技回数（２５０回）以下の遊技回数となる区分遊技回数が当初、５０回に設定されている。この図８（Ｃ）の白矢印に示すように、区分遊技回数は、実行遊技回数が区分遊技回数に到達する前、または到達時に終了遊技回数の範囲内で、区分遊技回数に対する上乗せが実行可能となっている。
【０１２７】
図９（Ａ）に示すように、終了遊技回数として２５０回が設定され、区分遊技回数として１セット５０回が設定されているような場合、実行遊技回数が区分遊技回数の１セットの５０回に到達する前、または到達時に、具体的には、４９回目まで、または５０回目に、区分遊技回数に対する２セット目のセット数上乗せ（２セット目の遊技回数５０回の上乗せ）が実行され、図９（Ｂ）に示すように、新たな区分遊技回数が１００回に設定される。さらに、図９（Ｂ）において、実行遊技回数が区分遊技回数の１００回に到達する前、または到達時に、具体的には、９９回目まで、または１００回目に、区分遊技回数に対する３セット目のセット数上乗せ（３セット目の遊技回数５０回の上乗せ）が実行され、図９（Ｃ）に示すように、新たな区分遊技回数が１５０回に設定される。特に図示していないが、この区分遊技回数に対する上乗せは、実行遊技回数が、終了遊技回数の２５０回に到達するまで、すなわち５セット目まで無条件で繰り返し実行される。
【０１２８】
図１０に示すように、区分遊技回数として１セット５０回が設定されている場合の実行遊技回数４１回目から５０回目までの演出内容では、実行遊技回数４１回目〜４６回目までは、通常の演出が実施され、４７回目で通常演出とは異なる発展した演出が実施され、４８回目、４９回目で継続演出が実施される。具体的には、敵及び味方のキャラクター同士が戦うバトル演出であり、５０回目において、味方キャラクターが勝利する勝利演出が実施される。この勝利演出により、区分遊技回数のセット数上乗せ（２セット目の遊技回数５０回の加算）が実行されることに確信をもって遊技をさらに進めることができる。遊技者は、特殊遊技が終了となるかもしれない区分遊技回数５０回目の間際まで、興味を持って、演出の行方を楽しむことができるように形成されている。
【０１２９】
本実施の形態に係る上乗せは、１セット（遊技回数５０回）がセット単位でストックされるセットストックであり、上記動作状態は、１セット５０回の特殊遊技が進行するたびに繰り返されるように形成されている。
上述した１セット５０回が繰り返されて、区分遊技回数が終了遊技回数に到達した場合、当該終了遊技回数の遊技では、上記バトル演出において、味方キャラクターが、敵キャラクターに敗北する敗北演出が実施され、その後、特殊遊技が終了する。
【０１３０】
図１１に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が１回の遊技毎に実行する一般的な制御処理について説明する。
【０１３１】
ステップ１３１において、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップ１３１に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップ１３１に戻る。
【０１３２】
なお、このステップ１３１の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数３に達しているか否かの判定が行われる。
【０１３３】
ステップ１３２において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。この役抽選処理により、当選した役等を特定するための当選番号が決定される。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段400へ送信される。これらの処理が終了すると、次のステップ１３３に進む。
【０１３４】
ステップ１３３において、停止制御手段220により、リールユニット60におけるリール62の回転起動処理（回転開始処理）が行われる。リール62が所定の回転速度に達した後、いわゆる定常回転になった後、ストップスイッチ50の停止操作が可能な状態となる。そして、次のステップ１３４に進む。
【０１３５】
ステップ１３４において、遊技者によりストップスイッチ50の停止操作が行われる。そして、次のステップ１３５に進む。
ステップ１３５において、停止制御手段220により、操作されたストップスイッチ50に対応するリール62の停止位置を決定する処理が行われる。具体的には、役抽選の結果と、ストップスイッチ50の操作タイミングとによって、停止位置が決定されるものである。そして、次のステップ１３６に進む。
【０１３６】
ステップ１３６において、停止制御手段220により、決定した停止位置で当該リール62の回転停止が行われる。そして、次のステップ１３７に進む。
ステップ１３７において、全てのリール62が回転を停止したか否かが判定される。そして、全てのリール62が回転を停止したと判定された場合、次のステップ１３８に進み、全てのリール62が回転を停止していない、すなわち回転中のリール62が残っていると判定された場合、ステップ１３４に戻る。
【０１３７】
ステップ１３８において、メダルの払出処理が行われる。具体的には、停止図柄判定手段230及び遊技媒体払出制御手段240により、当選役に係る図柄が有効ライン86上に停止している場合には、その当選役に対応する枚数のメダルの払い出しが行われる。なお、メダルの払い出しが不要な場合には、メダルの払い出しは行われない。そして、次のステップ１３９に進む。
ステップ１３９において、特殊遊技の終了条件の計数処理が行われる。なお、詳細は後で説明する（図１２、図１３）。そして、当該処理が終了する。
【０１３８】
図１２に示すフローチャートに基づいて、図１１のステップ１３９の特殊遊技の終了条件の計数処理について説明する。
先ず、ステップ２１０において、特殊遊技中であるか否かが判定される。具体的には、ＡＴ状態中であるか否かが判定される。特殊遊技中であると判定された場合、次のステップ２１１に進み、特殊遊技中でないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ２１１において、特殊遊技の終了条件の変更処理が行われる。なお、この詳細は、後で説明する（図１３）。そして、次のステップ２１２に進む。
【０１３９】
ステップ２１２において、実行遊技回数に１が加算され、加算された結果の数値が新たな実行遊技回数として設定される。そして、次のステップ２１３に進む。
ステップ２１３において、実行遊技回数が区分遊技回数に到達したか否かが判定される。実行遊技回数が区分遊技回数に到達したと判定された場合、次のステップ２１４に進み、実行遊技回数が区分遊技回数に到達していないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ２１４において、特殊遊技終了手段290により、特殊遊技の終了処理が行われる。そして、当該処理が終了する。
【０１４０】
図１３に示すフローチャートに基づいて、図１２のステップ２１１の終了条件変更処理について説明する。
ステップ２６０において、終了遊技回数の増加を実行するために必要な条件（増加条件）を満足したか否かが判定される。終了遊技回数の増加条件を満足していると判定された場合、次のステップ２６１に進み、終了遊技回数の増加条件を満足していないと判定された場合、ステップ２６２に進む。
【０１４１】
ステップ２６１において、遊技回数増加手段340により、終了遊技回数に増加処理が行われる。具体的には、最大遊技回数から前兆演出状態、及びＡＴ準備中状態の遊技回数を減算した遊技回数の範囲内で、例えば、終了遊技回数２５０回が３００回に増加するようなものが含まれる。ここで、報知手段としての演出装置70により、終了遊技回数に増加される遊技回数の少なくとも一部（上述した例では、例えば２０回）は、遊技者に対して報知される。そして、次のステップ２６２に進む。
【０１４２】
ステップ２６２において、遊技回数上乗せ手段330により、区分遊技回数の上乗せ実行するために必要な条件（上乗せ条件）を満足しているか否かが判定される。区分遊技回数の上乗せ条件を満足していると判定された場合、次のステップ２６３に進み、区分遊技回数の上乗せ条件を満足していないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ２６３において、遊技回数上乗せ手段330により、区分遊技回数の上乗せ処理が実行される。具体的には、現在の区分遊技回数１セット（遊技回数５０回）に、さらに１セット（遊技回数５０回）が加算されるようなものが含まれる。
ここで、報知手段としての演出装置70により、区分遊技回数及び区分遊技回数に対する上乗せは、遊技者に対して報知される。そして、次のステップ２６４に進む。
【０１４３】
ステップ２６４において、区分遊技回数に対する無条件上乗せを実施するか否かが判定される。具体的には、実行遊技回数に１を加算した数値が区分遊技回数に到達し、且つ、当該数値（実行遊技回数に１を加算した数値）が終了遊技回数に到達していない場合、現在の区分遊技回数に１セット（遊技回数５０回）の無条件上乗せを実施することに判定され、これに該当しない場合、無条件上乗せを実施しないことに判定されるものである。
なお、当該数値（実行遊技回数に１を加算した数値）が区分遊技回数に到達し、且つ、当該数値（実行遊技回数に１を加算した数値）が終了遊技回数にも到達している場合には、無条件上乗せは実施されないものである（なお、この場合には、図１２のステップ２１４で特殊遊技は、終了となる）。そして、区分遊技回数に対する無条件上乗せを実施する場合には、次のステップ２６５に進み、区分遊技回数に対する無条件上乗せを実施しない場合には、当該処理は終了する。
【０１４４】
ステップ２６５において、区分遊技回数に対する無条件上乗せ処理が実施され、区分遊技回数に対して、１セット（遊技回数５０回）の上乗せが実施され、この上乗せされた結果の数値が新たな区分遊技回数となる。ここで、報知手段としての演出装置70により、区分遊技回数及び区分遊技回数に対する上乗せ（無条件上乗せ）は、遊技者に対して報知される。そして、当該処理は終了する。
【０１４５】
本実施の形態によれば、上述したような構成を有することにより、以下に示すような作用及び効果を奏する。
【０１４６】
本実施の形態によれば、最大遊技回数（１５００回）以下の範囲で、終了遊技回数（２５０回）が設けられ、この終了遊技回数（２５０回）以下の範囲内で区分遊技回数（５０回）が設けられている。特殊遊技を複数種類の区分に区切ったことで、区分遊技回数や、終了遊技回数で特殊遊技が終了してしまうかもしれないというハラハラ感（不安感）や、ドキドキ感（高揚感）を煽ることができる。さらに、区分遊技回数の上乗せや、終了遊技回数の増加が可能であることで、それらの遊技回数に上乗せや、増加による特殊遊技の実質的な延長が実行されて、特殊遊技を継続して行うことができるかもしれないという期待感も併せて持つことができる。
【０１４７】
本実施の形態は、通常遊技よりも有利な特殊遊技の最大の遊技回数となる最大遊技回数以下の範囲で、終了遊技回数や、この終了遊技回数以下の範囲で、区分となる区分遊技回数を設け、この区分遊技回数の上乗せや、終了遊技回数の増加を行っている。最大遊技回数以下の範囲内において、区分遊技回数の上乗せや、終了遊技回数の増加による特殊遊技の実質的な延長を自由に設定し、実行することができる。
【０１４８】
特殊遊技の遊技回数に最大遊技回数という制限範囲（上限）が設けられ、当該範囲内における遊技回数の上乗せや増加であるため、遊技者に遊技媒体が過剰に付与されてしまうようなことがない。一方、当該範囲内では、自由に上乗せや増加が設定され、実行可能であるため、遊技者の不満やストレスを抑えることができる。
結果として、特殊遊技の遊技期間に最大遊技回数という所定の制限範囲を設け、この制限範囲内において、特殊遊技の遊技期間を複数種類の区分に区切り、上乗せや増加を可能としたことで、遊技者の不満やストレスを抑えるとともに、特殊遊技を複雑なものにすることができ、興趣に富む遊技を行うことができる。
【０１４９】
本実施の形態によれば、特殊遊技は、区分遊技回数に到達すると終了する。そして、区分遊技回数に対する上乗せは、実行遊技回数が終了遊技回数に達するまで繰り返し実行されることで、実行遊技回数が終了遊技回数に達するまでは、特殊遊技を継続して実行することができ、特殊遊技を延長することができる。
【０１５０】
本実施の形態によれば、特殊条件の達成により、区分遊技回数の上乗せに加えて、終了遊技回数の増加による特殊遊技の実質的な延長を得ることができる。区分遊技回数の上乗せにより特殊遊技の終了条件を後にずらすことができ、さらに、終了遊技回数は、区分遊技回数の上乗せの上限となるため、この終了遊技回数の増加により、区分遊技回数の上乗せの上限を後にずらすことができ、特殊遊技を実質的に延長させることができる。これにより、特殊条件を達成したいという新たなゲーム性を発生させることができ、遊技性を向上させることができる。
【０１５１】
本実施の形態によれば、報知手段としての演出装置70により、少なくとも区分遊技回数及びその上乗せが報知可能に形成されている。特殊遊技の終了となる区分遊技回数や、その上乗せが報知されることで、特殊遊技の終了を確実に認識することができ、区分遊技回数や、その上乗せに対して興味を持たせることができる。
【０１５２】
本実施の形態によれば、報知手段としての演出装置70が、終了遊技回数に増加される遊技回数の少なくとも一部を報知可能としている。この終了遊技回数は、区分遊技回数の上限となるものであり、実質的な特殊遊技の終了を決定するものである。この終了遊技回数に増加される遊技回数の全部ではなく、少なくとも一部が報知されることで、当該一部の遊技回数を実行した後も、当該一部を除いた遊技回数が残っている場合には、特殊遊技の終了とはならず、特殊遊技は継続される。すなわち、当該一部の遊技回数を実行した後も、まだ当該一部を除いた遊技回数の残っていて特殊遊技を継続することができるかもしれないという期待感を付与することが可能となる。
上述した本実施の形態において、特殊遊技中に、ボーナス遊技へ移行した場合、このボーナス遊技中の遊技回数も、特殊遊技中に実行した遊技回数、いわゆる実行遊技回数に含まれるようにカウントしてもよい。
【０１５３】
（第２の実施の形態）
第１の実施の形態では、区分遊技回数に対する上乗せの単位を１セット５０回の遊技回数として設定されていたが、本実施の形態では、区分遊技回数に対する上乗せの単位を遊技回数に設定しているものである。
本実施の形態では、図１４（Ａ）に示すように、最大遊技回数として、１５００回を設定し、図１４（Ｂ）に示すように、終了遊技回数として、２５０回を設定し、その内の５０回を区分遊技回数として設定し、残りの２００回を遊技者に対して未報知の状態にしているものである。
図１４（Ｃ）に示すように、図１４（Ｂ）の遊技回数５０回の区分遊技回数に対して、２０回の遊技回数を上乗せにより加算し、合計の７０回を新たな区分遊技回数に設定しているものである。
【０１５４】
上乗せの単位を遊技回数としたことで、上乗せを１回の遊技回数単位で自由に設定することができ、また、抽選により、上乗せする遊技回数の範囲を終了遊技回数の範囲で自由に設定することが、上乗せの自由度を増すことができる。
なお、その他の構成や、作用及び効果は、第１の実施の形態で説明したものと同様であるので説明を省略する。
【０１５５】
また、ここで、上述した第１の実施の形態の内容と、第２の実施の形態の内容とを組み合わせたものでもよいものである。例えば、第１の実施の形態と同様に上乗せは、１セット（遊技回数５０回）の初期遊技回数や、上乗せに加えて、このセット中の遊技の途中で任意の（変動可能な）遊技回数の上乗せも可能なものでもよいものである。その際、任意の遊技回数の上乗せが実施された場合、それ以降に継続されるセットの上乗せが、終了遊技回数の範囲内で適当に調整されるようにしてもよい。例えば、第１の実施の形態と同様に、１セット（遊技回数５０回）が４回、自動的に継続されて現在の実行遊技回数が２００回に設定されているときに、第２の実施の形態のように、２０回の遊技回数の上乗せが実施された場合、終了遊技回数２５０回に対して、残りの遊技回数３０回となる。このとき、終了遊技回数までの残りの遊技回数の範囲内（遊技回数３０回）で調整処理されて、遊技回数３０回の上乗せや、遊技回数３０回を１セットとする上乗せが自動的に継続されるようなものが含まれる。
【０１５６】
（第３の実施の形態）
第１の実施の形態では、遊技回数増加手段340による終了遊技回数の増加は、役抽選の結果、所定のレア役の当選結果に基づいて行われていたが、本実施の形態では、遊技回数増加手段340により、終了遊技回数の増加は、抽選により決定されているものである。なお、役抽選の結果、所定のレア役の当選に加えて、さらに、終了遊技回数の増加を決定するための抽選を行うようにしてもよい。
本実施の形態では、その終了遊技回数の増加を決定する抽選の当選確率は、実行遊技回数が増加すると、終了遊技回数の増加を決定する抽選の当選確率が低下するように設定されているものである。
【０１５７】
図１５に示すように、実行遊技回数が１００回未満の場合は、当選確率は１／５に設定され、１００回以上且つ１５０回未満の場合は、当選確率は１／１０に設定され、１５０回以上且つ２００回未満の場合は、当選確率は１／２０に設定され、２００回以上の場合は、１／３０に設定されているものである。すなわち、実行遊技回数が増えるほど、当選確率は低下しているものである。
【０１５８】
本実施の形態によれば、特殊遊技中に、遊技を進めて、実行遊技回数が増加すると、終了遊技回数の増加を決定する抽選の当選確率を低下させている。
このため、特殊遊技の実行遊技回数が多くなるほど、終了遊技回数の増加が決定され難くすることができる。終了遊技回数は、区分遊技回数の上乗せの上限となるため、特殊遊技の実質的な終了となる上限となる。すなわち、実行遊技回数が多くなるほど、区分遊技回数の上限が抑えられ、特殊遊技の実質的な終了となる上限が抑えられる。これにより、特殊遊技の遊技回数がいたずらに増加して特殊遊技の延長により、遊技者に過度の利益が付与されることを防止することができる。
なお、その他の構成や、作用及び効果は、第１の実施の形態で説明したものと同様であるので説明を省略する。
【０１５９】
（第４の実施の形態）
本実施の形態は、いわゆる特化ゾーンを用いて、上乗せ付与を効果的に演出するものである。なお、本実施の形態は、上述した第２の実施の形態のように、区分遊技回数の上乗せの単位を任意の遊技回数に設定しているものである。
図１６（Ａ）に示すように、終了遊技回数として２５０回が設定されている。なお、この終了遊技回数２５０回は、他の実施の形態と同様に一部が報知されることはあっても終了遊技回数２５０回の数値が遊技者に報知されることはない。
図１６（Ｂ）に示すように、終了遊技回数２５０回のうちの区分遊技回数として５０回が設定され、当該内容が遊技者に報知され、残りの２００回が未報知の状態となる。
【０１６０】
所定の抽選（なお、特定のレア役の当選でもよい、また、レア役の当選結果、さらに所定の抽選を行うようにしてもよい）により、遊技回数５回の特化ゾーンへ移行する。この特化ゾーンでは小役の入賞確率（なお、停止操作順番を所定確率で報知等することで、入賞確率を変更させている）がノーマル遊技の場合と比べて高く設定されているとともに、各小役の当選に対応して終了遊技回数の範囲内において、区分遊技回数に上乗せされる遊技回数が設定されている。具体的には、小役としてベル１役が入賞すると遊技回数２０回が区分遊技回数に上乗せされ、リプレイ役が入賞すると遊技回数１０回が区分遊技回数に上乗せされ、スイカ役が入賞すると遊技回数３０回が区分遊技回数に上乗せされ、ベル２役が入賞すると遊技回数１０回が区分遊技回数に上乗せされるように設定されている。なお、ここで、「入賞」とは、所定の役が役抽選の結果、当選し、当該役に係る図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されることを意味する。
【０１６１】
具体的には、図１７に示すように、遊技回数５回からなる特化ゾーンの結果、以下のようになったとする。例えば、１回目にベル１が入賞し、上乗せとして２０回が表示される。次に２回目に再度、ベル１が入賞し、上乗せとして２０回が表示される。次に３回目にリプレイ役が入賞し、上乗せとして２０回が表示される。次に４回目にスイカ役が入賞し、上乗せとして３０回が表示される。次に５回目にベル２役が入賞し、上乗せとして１０回が表示される。これらの特化ゾーン５回の結果、区分遊技回数に対する上乗せの上記合計が９０回に設定されることになる。
【０１６２】
図１６（Ｃ）に示すように、上記例の場合には、合計９０回の上乗せが付されたことになり、遊技者に当該内容が報知される。この状況で終了遊技回数２５０回の中で１１０回が未報知の状態となる。
本実施の形態によれば、特化ゾーンを用いて，終了遊技回数の範囲内における区分遊技回数の上乗せの効果的な演出を実行することができる。このように、終了遊技回数２５０回の範囲内で区分遊技回数に上乗せが実行されることで、遊技者に過度の利益が付与されないようにすることができるとともに、特化ゾーンの小役当選を用いて効果的な上乗せ演出を実行することができる。
【０１６３】
（第５の実施の形態）
本実施の形態では、特殊遊技の終了条件の変更を上述した実施の形態で用いた終了条件に代えて、または、上述した実施の形態で用いた終了条件に加えて、上述した終了条件とは異なる他のパラメータでの判定を行っているものである。
本実施の形態に係る遊技機10では、第１の実施の形態で説明した構成に加えて、特殊遊技の実行中、遊技を実行するために投入された遊技媒体数（投入したメダル枚数）と、遊技媒体払出制御手段240によって払い出された遊技媒体数（メダル枚数）との差（いわゆる差数）を獲得した遊技媒体数として計数する獲得遊技媒体計数手段（図示せず）を備えている。
【０１６４】
具体的には、獲得遊技媒体計数手段により、実行遊技回数が終了遊技回数（２５０回）に到達した際、特殊遊技の実行中、遊技を実行するために投入された遊技媒体数と、払い出された遊技媒体数との差（いわゆる差数）が予め定めた所定数（例えば、３００枚や、４００枚や、５００枚等）よりも少ない場合には、終了遊技回数の増加が実行可能となるように形成されているものである。
【０１６５】
このようにすると、実行遊技回数が終了遊技回数に到達した際、差数が所定数よりも少ない場合には、終了遊技回数の増加が実行することが可能となる。これにより、特殊遊技中に遊技者が遊技媒体を獲得することができる量（差数、いわゆる純増枚数）が所定数よりも少ないような場合には、終了遊技回数の増加が実行されて、遊技者が獲得できる遊技媒体の量を増やすことが可能となる。終了遊技回数到達時までに特殊遊技中に遊技者が遊技媒体を獲得する量が少なかったような場合には、特殊遊技の終了を後にずらし、特殊遊技を延長させて、遊技者に対する利益を補填することができる。
【０１６６】
更に、上述した第１〜第４の実施の形態では、原則として、所定条件達成等により、区分遊技回数と、終了遊技回数との数値を上乗せや増加させても、最大遊技回数は固定していた。
それに対して、本実施の形態（第５の実施の形態）では、実行遊技回数が最大遊技回数（１５００回）に到達した際、獲得遊技媒体計数手段により、特殊遊技の実行中、遊技を実行するために投入された遊技媒体数と、払い出された遊技媒体数との差（いわゆる差数であって、純増枚数）が予め定めた特定数（例えば、１０００枚や、２０００枚や、３０００枚等）よりも少ない場合には、最大遊技回数（１５００回）の上乗せが実行可能に形成されているものである。
【０１６７】
このようにすると、特殊遊技中に遊技者が遊技媒体を獲得することができる量（差数、いわゆる純増枚数）が特定数よりも少ないような場合には、最大遊技回数の上乗せが実行される。終了遊技回数は、最大遊技回数の範囲内で増加させることができ、この終了遊技回数の範囲内で区分遊技回数を上乗せすることができ、この区分遊技回数に到達するまでは、特殊遊技を終了させることなく、実行させることができる。結果として、特殊遊技の実行回数を増加させることができ、遊技者が獲得できる遊技媒体の量を増やすことが可能となる。最大遊技回数に到達するまでに差数が特定数よりも少なくて特殊遊技中に遊技者が遊技媒体を獲得する量が少なかったような場合には、特殊遊技の最大の遊技回数となる最大遊技回数の上乗せにより、特殊遊技の終了を後にずらして特殊遊技を延長させて、遊技者に対する利益を補填することができる。
なお、その他の構成や作用及び効果は、第１の実施の形態と同様であって、それらの説明を省略する。
【０１６８】
上述した第１〜第５の実施の形態において、特殊遊技は、ＡＴ状態等（前兆演出状態（ガセ前兆演出を除く）、ＡＴ準備中状態及びＡＴ状態）であって、ＡＴ状態等の遊技回数等を計数しているものであるが、特殊遊技はこれに限定されるものではない。例えば特殊遊技としてＡＲＴ状態等の遊技回数を計数してもよいものである。また、特殊遊技は、通常遊技よりも利益付与の可能性が高いものであれば、その他の遊技状態であってもよいものである。
【０１６９】
上述した第１〜第５の実施の形態では、上述したようなリミッター（最大遊技回数）の対象となる特殊遊技をＡＴ状態等（前兆演出状態（ガセ前兆演出を除く）、ＡＴ準備中状態及びＡＴ状態）としているが、上述したリミッター（最大遊技回数）の対象となる特殊遊技は、上述したようなものに限定されるものではなく、例えば、以下（１）〜（４）のような場合であってもよい。
【０１７０】
（１）ＡＴ状態
（２）ＡＴ状態への移行が確定している状態であるＡＴ準備中状態移行後
（３）ＡＴ状態への移行確率が高いチャンスゾーン（ＣＺ）を備えており、チャンスゾーン（ＣＺ）経由でＡＴ状態へ移行する場合、チャンスゾーン（ＣＺ）の移行確定、若しくは移行後
（４）演出状態における通常演出状態中にＡＴ状態への移行抽選を許可する状態（いわゆるＡＴ移行抽選許可状態）への移行抽選を行い当選した場合、このＡＴ状態への移行抽選を許可する状態（ＡＴ移行抽選許可状態）となるように設定した場合、当該ＡＴ移行抽選許可状態の移行確定、若しくは移行後
そして、上述したような（１）〜（４）の当該特殊状態の対象から、第１〜第５の実施の形態で説明したような最大遊技回数、終了遊技回数、区分遊技回数が設定されるものである。
【符号の説明】
【０１７１】
10  遊技機                              12  筐体
14  前扉                                16  図柄表示窓部
17  メダルセレクタ                      18  外部集中端子板
19  扉開閉用スイッチ                    20  上パネル
22  下パネル                            24  ホッパーユニット
26  メダル受け皿                        28  メダル払出口
30  操作部                              32  ベットスイッチ
34  マックスベットスイッチ              35  シングルベットスイッチ
36  精算スイッチ                        38  メダル投入口
40  スタートスイッチ                    42  演出用ボタンスイッチ
43  電源ユニット                        44  電源スイッチ
45  設定キースイッチ                    46  設定変更スイッチ
50  ストップスイッチ                    Ｌ  左ストップスイッチ
Ｃ  中ストップスイッチ                  Ｒ  右ストップスイッチ
60  リールユニット                      61  図柄
62  リール                              63  リール位置センサ
64  左リール                            65  リール駆動モータ
66  中リール                            68  右リール
70  演出装置                            72  スピーカー
74  上部スピーカー                      76  下部スピーカー
78  演出用ランプ                        80  上部ランプ
82  下部ランプ                          84  表示装置
86  有効ライン                          87  クレジット表示器
88  払出枚数表示器                      89  設定表示器
92  投入センサ                          94  払出センサ
95  ホッパーモータ                      96  オーバーフローセンサ
100  制御装置                          200  メイン制御手段
210  役抽選手段                        220  停止制御手段
230  停止図柄判定手段                  240  遊技媒体払出制御手段
250  遊技制御手段                      251  ノーマル遊技制御手段
252  ＲＴ制御手段                      253  ボーナス遊技制御手段
254  ボーナス内部中制御手段            255  移行抽選手段
260  演出状態制御手段                  265  設定値選択手段
280  遊技回数計数手段                  285  遊技回数決定手段
290  特殊遊技終了手段                  330  遊技回数上乗せ手段
340  遊技回数増加手段                  380  送信手段
400  サブ制御手段                      410  受信手段
420  演出実行制御手段
【図１】
2017185142.tif 000003
【図２】
2017185142.tif 000004
【図３】
2017185142.tif 000005
【図４】
2017185142.tif 000006
【図５】
2017185142.tif 000007
【図６】
2017185142.tif 000008
【図７】
2017185142.tif 000009
【図８】
2017185142.tif 000010
【図９】
2017185142.tif 000011
【図１０】
2017185142.tif 000012
【図１１】
2017185142.tif 000013
【図１２】
2017185142.tif 000014
【図１３】
2017185142.tif 000015
【図１４】
2017185142.tif 000016
【図１５】
2017185142.tif 000017
【図１６】
2017185142.tif 000018
【図１７】
2017185142.tif 000019
【手続補正書】
【提出日】平成28年10月11日(2016.10.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技には、通常行われる通常遊技と、少なくとも前記通常遊技よりも利益付与の可能性が高い遊技を含む特殊遊技とが設けられ、
前記特殊遊技の遊技回数に関する情報を報知可能な報知手段を備えた遊技機において、
前記特殊遊技では、
前記特殊遊技の最大の遊技回数となる最大遊技回数と、
前記最大遊技回数以下の遊技回数であって、前記特殊遊技を終了させるための終了遊技回数と、
前記終了遊技回数以下の遊技回数となる区分遊技回数とが設定され、
前記特殊遊技中に実行した遊技回数（以下、「実行遊技回数」とする。）が前記終了遊技回数に到達すると、前記特殊遊技を終了させるように形成され、
前記実行遊技回数が前記区分遊技回数に到達する前、または到達時に前記終了遊技回数の範囲内で前記区分遊技回数に対する上乗せが実行可能に形成され、
前記実行遊技回数が前記区分遊技回数に到達する前、または到達時に遊技の結果に基づいて、前記最大遊技回数の範囲内で前記終了遊技回数の増加が実行可能に形成され、
前記報知手段は、遊技者に対して、前記区分遊技回数及び前記区分遊技回数に対する上乗せを報知するが前記終了遊技回数の全体は報知せず、
前記区分遊技回数に対する上乗せは、前記実行遊技回数が、前記終了遊技回数に到達するまで繰り返し実行されるように形成され、
前記実行遊技回数が前記区分遊技回数に到達する前又は到達時に遊技者が上乗せされることを認識可能な特殊条件が成立した場合には、前記区分遊技回数に対する上乗せが実行されるとともに前記終了遊技回数の増加が実行されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
役抽選の結果、当選した役の図柄組み合わせを所定の有効ライン上に停止表示させることで利益を付与可能に形成され、
前記特殊条件は、所定役の図柄組み合わせを前記有効ライン上に停止表示させた場合に成立すること特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記終了遊技回数の増加は、抽選により決定され、
前記実行遊技回数が増加すると、前記終了遊技回数の増加を決定する前記抽選の当選確率が低下可能に形成されていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
所定数の遊技媒体の投入を条件として遊技を開始可能であり、
前記実行遊技回数が前記終了遊技回数に到達した際、前記特殊遊技の実行中、遊技を実行するために投入された遊技媒体数と、払い出された遊技媒体数との差（以下、「差数」とする。）が予め定めた所定数よりも少ない場合には、前記終了遊技回数の増加が実行可能としたことを特徴とする請求項１、２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
所定数の遊技媒体の投入を条件として遊技を開始可能であり、
前記実行遊技回数が前記最大遊技回数に到達した際、前記特殊遊技の実行中、遊技を実行するために投入された遊技媒体数と、払い出された遊技媒体数との差（以下、「差数」とする。）が予め定めた特定数よりも少ない場合には、前記最大遊技回数の上乗せが実行可能としたことを特徴とする請求項１、２、３又は４に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技には、通常行われる通常遊技と、少なくとも前記通常遊技よりも利益付与の可能性が高い遊技を含む特殊遊技とが設けられ、前記特殊遊技の遊技回数に関する情報を報知可能な報知手段（具体的には、演出装置70）を備えた遊技機10において、前記特殊遊技（具体的には、例えばＡＲＴやＡＴ等）では、前記特殊遊技の最大の遊技回数となる最大遊技回数（例えば１５００回）と、前記最大遊技回数以下の遊技回数であって、前記特殊遊技を終了させるための終了遊技回数（例えば２５０回）と、前記終了遊技回数以下の遊技回数となる区分遊技回数（例えば５０回）とが設定され、前記特殊遊技中に実行した遊技回数（以下、「実行遊技回数」とする。）が前記終了遊技回数（例えば２５０回）に到達すると、前記特殊遊技を終了させるように形成され、前記実行遊技回数が前記区分遊技回数（例えば５０回）に到達する前、または到達時に前記終了遊技回数（例えば２５０回）の範囲内で前記区分遊技回数（例えば５０回）に対する上乗せが実行可能に形成され、前記実行遊技回数が前記区分遊技回数に到達する前、または到達時に遊技の結果に基づいて、前記最大遊技回数の範囲内で前記終了遊技回数（例えば２５０回）の増加が実行可能に形成され、前記報知手段（具体的には、演出装置70）は、遊技者に対して、前記区分遊技回数及び前記区分遊技回数に対する上乗せを報知するが前記終了遊技回数の全体は報知せず、前記区分遊技回数に対する上乗せは、前記実行遊技回数が、前記終了遊技回数に到達するまで繰り返し実行されるように形成され、前記実行遊技回数が前記区分遊技回数に到達する前又は到達時に遊技者が上乗せされることを認識可能な特殊条件が成立した場合には、前記区分遊技回数に対する上乗せが実行されるとともに前記終了遊技回数の増加が実行されることを特徴とする。
ここで、通常遊技よりも利益付与の可能性が高い遊技は、いわゆるＡＴ状態や、ＡＲＴ状態等が含まれるものである。
また、「特殊遊技」は、「少なくとも前記通常遊技よりも利益付与の可能性が高い」ものであるため、通常遊技から、通常遊技よりも利益付与の可能性が高い遊技（例えばＡＴ状態）への移行が確定してから通常遊技よりも利益付与の可能性が高い遊技へ移行までの状態を含んでもよい。例えば、「特殊遊技」には、後述する前兆演出状態（ガセ前兆演出を除く）や、ＡＴ準備中状態を含んでもよい。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、役抽選の結果、当選した役の図柄組み合わせを所定の有効ライン86上に停止表示させることで利益を付与可能に形成され、前記特殊条件は、所定役の図柄組み合わせを有効ライン86上に停止表示させた場合に成立すること特徴とする。
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記終了遊技回数（例えば２５０回）の増加は、抽選により決定され、前記実行遊技回数が増加すると、前記終了遊技回数の増加を決定する前記抽選の当選確率が低下可能に形成されていることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成29年7月10日(2017.7.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技には、通常行われる通常遊技と、少なくとも前記通常遊技よりも利益付与の可能性が高い遊技を含む特殊遊技とが設けられ、
前記特殊遊技の遊技回数に関する情報を報知可能な報知手段を備えた遊技機において、
前記特殊遊技では、
前記特殊遊技の最大の遊技回数となる最大遊技回数と、
前記最大遊技回数以下の遊技回数であって、前記特殊遊技を終了させるための終了遊技回数と、
前記終了遊技回数以下の遊技回数となる区分遊技回数とが設定され、
前記特殊遊技中である場合には、前記特殊遊技中に実行した遊技回数（以下、「実行遊技回数」とする。）の計数が行われ、前記特殊遊技中でない場合には、前記実行遊技回数の前記計数が行われないとともに、前記計数の結果、前記実行遊技回数が終了遊技回数に到達すると、前記特殊遊技を終了させるように形成され、
前記実行遊技回数が前記区分遊技回数に到達する前、または到達時に前記終了遊技回数の範囲内で前記区分遊技回数に対する上乗せが実行可能に形成され、
前記実行遊技回数が前記区分遊技回数に到達する前、または到達時に遊技の結果に基づいて、前記最大遊技回数の範囲内で前記終了遊技回数の増加が実行可能に形成され、
前記報知手段は、遊技者に対して、前記区分遊技回数及び前記区分遊技回数に対する上乗せを報知するが前記終了遊技回数の全体は報知せず、
前記区分遊技回数に対する上乗せは、前記実行遊技回数が、前記終了遊技回数に到達するまで繰り返し実行されるように形成され、
前記実行遊技回数が前記区分遊技回数に到達する前又は到達時に遊技者が上乗せされることを認識可能な特殊条件が成立した場合には、前記区分遊技回数に対する上乗せが実行されるとともに前記最大遊技回数の範囲内で前記終了遊技回数の増加が実行されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
役抽選の結果、当選した役の図柄組み合わせを所定の有効ライン上に停止表示させることで利益を付与可能に形成され、
前記特殊条件は、所定役の図柄組み合わせを前記有効ライン上に停止表示させた場合に成立することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記終了遊技回数の増加は、抽選により決定され、
前記実行遊技回数が増加すると、前記終了遊技回数の増加を決定する前記抽選の当選確率が低下可能に形成されていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
所定数の遊技媒体の投入を条件として遊技を開始可能であり、
前記実行遊技回数が前記終了遊技回数に到達した際、前記特殊遊技の実行中、遊技を実行するために投入された遊技媒体数と、払い出された遊技媒体数との差（以下、「差数」とする。）が予め定めた所定数よりも少ない場合には、前記終了遊技回数の増加が実行可能としたことを特徴とする請求項１、２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
所定数の遊技媒体の投入を条件として遊技を開始可能であり、
前記実行遊技回数が前記最大遊技回数に到達した際、前記特殊遊技の実行中、遊技を実行するために投入された遊技媒体数と、払い出された遊技媒体数との差（以下、「差数」とする。）が予め定めた特定数よりも少ない場合には、前記最大遊技回数の上乗せが実行可能としたことを特徴とする請求項１、２、３又は４に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技には、通常行われる通常遊技と、少なくとも前記通常遊技よりも利益付与の可能性が高い遊技を含む特殊遊技とが設けられ、前記特殊遊技の遊技回数に関する情報を報知可能な報知手段（具体的には、演出装置70）を備えた遊技機10において、前記特殊遊技（具体的には、例えばＡＲＴやＡＴ等）では、前記特殊遊技の最大の遊技回数となる最大遊技回数（例えば１５００回）と、前記最大遊技回数以下の遊技回数であって、前記特殊遊技を終了させるための終了遊技回数（例えば２５０回）と、前記終了遊技回数以下の遊技回数となる区分遊技回数（例えば５０回）とが設定され、前記特殊遊技中である場合には、前記特殊遊技中に実行した遊技回数（以下、「実行遊技回数」とする。）の計数が行われ、前記特殊遊技中でない場合には、前記実行遊技回数の前記計数が行われないとともに、前記計数の結果、前記実行遊技回数が前記終了遊技回数（例えば２５０回）に到達すると、前記特殊遊技を終了させるように形成され、前記実行遊技回数が前記区分遊技回数（例えば５０回）に到達する前、または到達時に前記終了遊技回数（例えば２５０回）の範囲内で前記区分遊技回数（例えば５０回）に対する上乗せが実行可能に形成され、前記実行遊技回数が前記区分遊技回数に到達する前、または到達時に遊技の結果に基づいて、前記最大遊技回数の範囲内で前記終了遊技回数（例えば２５０回）の増加が実行可能に形成され、前記報知手段（具体的には、演出装置70）は、遊技者に対して、前記区分遊技回数及び前記区分遊技回数に対する上乗せを報知するが前記終了遊技回数の全体は報知せず、前記区分遊技回数に対する上乗せは、前記実行遊技回数が、前記終了遊技回数に到達するまで繰り返し実行されるように形成され、前記実行遊技回数が前記区分遊技回数に到達する前又は到達時に遊技者が上乗せされることを認識可能な特殊条件が成立した場合には、前記区分遊技回数に対する上乗せが実行されるとともに前記最大遊技回数の範囲内で前記終了遊技回数の増加が実行されることを特徴とする。
ここで、通常遊技よりも利益付与の可能性が高い遊技は、いわゆるＡＴ状態や、ＡＲＴ状態等が含まれるものである。
また、「特殊遊技」は、「少なくとも前記通常遊技よりも利益付与の可能性が高い」ものであるため、通常遊技から、通常遊技よりも利益付与の可能性が高い遊技（例えばＡＴ状態）への移行が確定してから通常遊技よりも利益付与の可能性が高い遊技へ移行までの状態を含んでもよい。例えば、「特殊遊技」には、後述する前兆演出状態（ガセ前兆演出を除く）や、ＡＴ準備中状態を含んでもよい。