(57)【要約】【課題】特別遊技中における演出をよりスピーディに表現することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】ラウンド遊技中演出制御手段は、遊技球の入球に応じてラウンド回数表示が増加しないことを示唆する第１の画像、及び増加することを示唆する第２の画像のいずれかを演出表示部上に表示し、第２の画像が表示され、当該第２の画像の表示後に設定される入力有効期間中に操作手段からの入力があったこと、又は入力有効期間が経過したことに基づいて、ラウンド回数表示が増加することを報知する上乗せ画像を表示させるとともに、第２の画像の表示開始から、上乗せ画像の表示が終了するまでの間、第１の画像及び第２の画像の表示を禁止させ、上乗せ画像の表示終了後、第１の画像及び第２の画像の表示を再開させる構成とした。【選択図】図４８
2017035242.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に配設された始動部品への入球を契機として取得される始動情報に基づいて、前記遊技領域内に配設された大入賞装置を開放動作させる特別遊技の実行可否に関する抽選を実行する当否抽選手段と、
前記特別遊技の実行可否に関する抽選の結果が前記特別遊技の実行を可とする結果である場合に、複数の図柄種別から特定の図柄種別を決定する抽選を実行する図柄種別決定手段と、
前記特別遊技の実行可否に関する抽選の結果が前記特別遊技の実行を可とする結果である場合に、前記特定の図柄種別に対応付けられたラウンド遊技の回数分、前記大入賞装置を開放動作させ、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技の実行中に、演出表示部上において前記特定の図柄種別に対応付けられた最大のラウンド遊技の回数よりも少なく表示される獲得ラウンド数表示を、前記大入賞装置に遊技球の入球に応じて変化させるラウンド遊技中演出制御手段と、
遊技者の任意により操作可能な操作手段と、
を備えた遊技機であって、
前記ラウンド遊技中演出制御手段は、前記遊技球の入球に応じて前記獲得ラウンド数表示が増加しないことを示唆する第１の画像、及び増加することを示唆する第２の画像のいずれかを前記演出表示部上に表示し、
前記第２の画像が表示され、当該第２の画像の表示後に設定される入力有効期間中に前記操作手段からの入力があったこと、又は前記入力有効期間が経過したことに基づいて、前記獲得ラウンド数表示が増加することを報知する上乗せ画像を表示させるとともに、
前記第２の画像の表示開始から、前記上乗せ画像の表示が終了するまでの間、前記第１の画像及び前記第２の画像の表示を禁止させ、前記上乗せ画像の表示終了後、前記第１の画像及び前記第２の画像の表示を再開させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤の遊技領域に配設された始動部品への入球を契機として取得される始動情報に基づいて、前記遊技領域内に配設された大入賞装置を開放動作させる特別遊技の実行可否に関する抽選を実行する当否抽選手段と、
前記特別遊技の実行可否に関する抽選の結果が前記特別遊技の実行を可とする結果である場合に、複数の図柄種別から特定の図柄種別を決定する抽選を実行する図柄種別決定手段と、
前記特別遊技の実行可否に関する抽選の結果が前記特別遊技の実行を可とする結果である場合に、前記特定の図柄種別に対応付けられたラウンド遊技の回数分、前記大入賞装置を開放動作させ、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技の実行中に、演出表示部上において前記特定の図柄種別に対応付けられた最大獲得可能賞球数よりも少なく表示される獲得可能賞球数表示を、前記大入賞装置に遊技球の入球に応じて変化させるラウンド遊技中演出制御手段と、
遊技者の任意により操作可能な操作手段と、
を備えた遊技機であって、
前記ラウンド遊技中演出制御手段は、前記遊技球の入球に応じて前記獲得可能賞球数表示が増加しないことを示唆する第１の画像、及び増加することを示唆する第２の画像のいずれかを前記演出表示部上に表示し、
前記第２の画像が表示され、当該第２の画像の表示後に設定される入力有効期間中に前記操作手段からの入力があったこと、又は前記入力有効期間が経過したことに基づいて、前記獲得可能賞球数表示が増加することを報知する上乗せ画像を表示させるとともに、
前記第２の画像の表示開始から、前記上乗せ画像の表示が終了するまでの間、前記第１の画像及び前記第２の画像の表示を禁止させ、前記上乗せ画像の表示終了後、前記第１の画像及び前記第２の画像の表示を再開させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技が開始されることに基づいて、前記第２の画像が表示される前記遊技球の報知入球数を決定するラウンド遊技中演出抽選手段を更に備え、
前記ラウンド遊技中演出制御手段は、前記遊技球の入球数が、前記報知入球数と一致した場合に前記第２の画像を表示させ、不一致である場合に前記第１の画像を表示させることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に特別遊技中において特定の演出を継続して表示する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献に示すように、遊技機の一例としてのパチンコ機には、複数のラウンド遊技により構成される所謂大当り遊技と呼ばれる特別遊技中において、遊技球の大入賞装置への入球を契機として賞球数に関する情報を逐次更新して表示し、特別遊技の種別ごとに設定された最大獲得可能賞球数を報知する演出が知られている。当該パチンコ機においては、その演出中において遊技者に対して操作ボタンを押下すべきことを促し、有効期間中に操作ボタンが押下されたことに基づいて最大獲得可能賞球数を報知する構成である。しかしながら、操作ボタンの押下有無或いは押下時期は遊技者によって異なるため、遊技者の押下時期が早い場合には次のラウンドが開始されるまでの間、上記最大獲得可能賞球数に関する表示を長く表示する演出尺吸収時間を設ける必要があり、当該吸収時間中においては演出が行われず、演出のスピーディさに欠けるという欠点がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−５８１５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は上記課題を解決すべく、特別遊技中における演出をよりスピーディに表現することが可能な遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するための遊技機の構成として、遊技盤の遊技領域に配設された始動部品への入球を契機として取得される始動情報に基づいて、遊技領域内に配設された大入賞装置を開放動作させる特別遊技の実行可否に関する抽選を実行する当否抽選手段と、特別遊技の実行可否に関する抽選の結果が特別遊技の実行を可とする結果である場合に、複数の図柄種別から特定の図柄種別を決定する抽選を実行する図柄種別決定手段と、特別遊技の実行可否に関する抽選の結果が特別遊技の実行を可とする結果である場合に、特定の図柄種別に対応付けられたラウンド遊技の回数分、大入賞装置を開放動作させ、特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、特別遊技の実行中に、演出表示部上において特定の図柄種別に対応付けられたラウンド遊技の回数よりも少なく表示されるラウンド回数表示を、大入賞装置に遊技球の入球に応じて変化させるラウンド遊技中演出制御手段と、遊技者の任意により操作可能な操作手段とを備えた遊技機であって、ラウンド遊技中演出制御手段は、遊技球の入球に応じてラウンド回数表示が増加しないことを示唆する第１の画像、及び増加することを示唆する第２の画像のいずれかを演出表示部上に表示し、第２の画像が表示され、当該第２の画像の表示後に設定される入力有効期間中に操作手段からの入力があったこと、又は入力有効期間が経過したことに基づいて、ラウンド回数表示が増加することを報知する上乗せ画像を表示させるとともに、第２の画像の表示開始から、上乗せ画像の表示が終了するまでの間、第１の画像及び第２の画像の表示を禁止させ、上乗せ画像の表示終了後、第１の画像及び第２の画像の表示を再開させる構成とした。
また、上記構成の一部を前提とする他の構成として、特別遊技の実行中に、演出表示部上において特定の図柄種別に対応付けられた最大獲得可能賞球数よりも少なく表示される獲得可能賞球数表示を、大入賞装置に遊技球の入球に応じて変化させるラウンド遊技中演出制御手段と、遊技者の任意により操作可能な操作手段とを備えた遊技機であって、ラウンド遊技中演出制御手段は、遊技球の入球に応じて獲得可能賞球数表示が増加しないことを示唆する第１の画像、及び増加することを示唆する第２の画像のいずれかを演出表示部上に表示し、第２の画像が表示され、当該第２の画像の表示後に設定される入力有効期間中に操作手段からの入力があったこと、又は入力有効期間が経過したことに基づいて、獲得可能賞球数表示が増加することを報知する上乗せ画像を表示させるとともに、第２の画像の表示開始から、上乗せ画像の表示が終了するまでの間、第１の画像及び第２の画像の表示を禁止させ、上乗せ画像の表示終了後、第１の画像及び第２の画像の表示を再開させる構成とした。
また、他の構成として、特別遊技が開始されることに基づいて、第２の画像が表示される遊技球の報知入球数を決定するラウンド遊技中演出抽選手段を更に備え、ラウンド遊技中演出制御手段は、遊技球の入球数が、報知入球数と一致した場合に第２の画像を表示させ、不一致である場合に第１の画像を表示させる構成とした。
なお、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
【発明の効果】
【０００６】
上記各構成に係る遊技機によれば、よりスピーディに演出を表現することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】パチンコ機の概略斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】第１大入賞装置の内部構造を示す正面図である。
【図４】第１大入賞装置の概略縦断面図である。
【図５】パチンコ機の制御ブロック図である。
【図６】特図当否判定テーブルの概要図である。
【図７】特図種別決定テーブルの概要図である。
【図８】変動パターンテーブル及び変動時間テーブルの概要図である。
【図９】特別遊技制御テーブルの概要図である。
【図１０】第１大入賞装置及び第２大入賞装置の動作を示すタイムチャートである。
【図１１】開閉体及び振分開閉体の開閉動作を示すタイムチャートである。
【図１２】遊技状態設定テーブルの概要図である。
【図１３】普図当否判定テーブルの概要図である。
【図１４】普図変動パターンテーブルの概要図である。
【図１５】開閉体作動テーブルの概要図である。
【図１６】主制御装置のＣＰＵ初期化処理を示すフロー図である。
【図１７】主制御装置の電源断時退避処理を示すフロー図である。
【図１８】主制御装置のタイマ割込み処理を示すフロー図である。
【図１９】主制御装置のスイッチ管理処理を示すフロー図である。
【図２０】主制御装置の第１始動口通過処理を示すフロー図である。
【図２１】主制御装置の第２始動口通過処理を示すフロー図である。
【図２２】主制御装置の特別図柄乱数取得処理を示すフロー図である。
【図２３】特図遊技管理フェーズを説明する図である。
【図２４】主制御装置の特図遊技管理処理を示すフロー図である。
【図２５】主制御装置の特別図柄変動待ち処理を示すフロー図である。
【図２６】主制御装置の特別図柄変動中処理を示すフロー図である。
【図２７】主制御装置の特別図柄停止後処理を示すフロー図である。
【図２８】主制御装置の大入賞口開放前処理を示すフロー図である。
【図２９】主制御装置の大入賞口開閉切替処理を示すフロー図である。
【図３０】主制御装置の大入賞口開放制御処理を示すフロー図である。
【図３１】主制御装置の大入賞口閉鎖有効処理を示すフロー図である。
【図３２】主制御装置の大入賞口終了ウェイト処理を示すフロー図である。
【図３３】主制御装置の遊技状態設定処理を示すフロー図である。
【図３４】演出図柄の例を示す概要図である。
【図３５】変動演出決定テーブルの概要図である。
【図３６】オープニング演出及びエンディング演出の例を示す概要図である。
【図３７】カットイン画像Ｑ２；Ｑ３の例を示す概要図である。
【図３８】ボタン画像Ｑ４の例を示す概要図である。
【図３９】上乗せ確定画像Ｑ５の例を示す概要図である。
【図４０】ラウンド遊技中演出の流れを示す概要図である。
【図４１】演出制御装置のサブＣＰＵ初期化処理を示すフロー図である。
【図４２】演出制御装置のサブタイマ割込み処理を示すフロー図である。
【図４３】演出制御装置の変動パターンコマンド受信処理を示すフロー図である。
【図４４】変動演出決定テーブルの概要図である。
【図４５】ラウンド遊技中演出抽選処理を示すフロー図である。
【図４６】報知回数，報知ラウンド数決定テーブルの概要図である。
【図４７】報知入球個数決定テーブルの概要図である。
【図４８】ラウンド遊技中演出制御処理を示すフロー図である。
【図４９】演出制御装置のタイムスケジュール管理処理を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【０００９】
図１に示すように、遊技機の一例としてのパチンコ機１は遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２の一側部においてヒンジ機構により開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３内に収容された遊技盤３０（図２参照）と、本体枠３の前方において開閉可能に軸着され、中央部に配設されたガラス窓４Ａ及びガラス窓４Ａの下方に設けられた受皿６を有するパネル枠４と、パネル枠４の下部一側部より前方に突設されたハンドルユニット７、及びパネル枠４の上部両側部に配設されたスピーカユニット８を主たる構成として備える。パネル枠４が本体枠３側に閉じられた状態において、パチンコ機１の前方に着座する遊技者からは、パネル枠４に配設されたガラス窓４Ａを介して本体枠３内に収容された遊技盤３０の遊技領域３０Ａ（図２参照）を視認することが可能である。
【００１０】
受皿６の中央部には、遊技者の任意によって操作可能な操作手段としての操作機構９が配設される。操作機構９は、遊技者による押下操作が可能な円形のプッシュボタン９Ａと、当該プッシュボタン９Ａの周囲において遊技者による回動操作が可能なダイアル９Ｂとにより構成される。操作機構９は、後述する演出制御装置３００と接続されており、プッシュボタン９Ａ、及びダイアル９Ｂから出力される信号は、演出制御装置３００側に入力する。受皿６には、この他、球貸ボタンや返却ボタン等が配設されており、これらのボタン操作によって図外のＣＲユニットに投入されたＩＣカード等の記録媒体に記録された貸し球可能数に対応する遊技球の貸し出し動作、或いは記録媒体の返却動作が実行される。
【００１１】
［遊技盤の構成について］
図２に示すように、本体枠３内に収容された遊技盤３０には、演出表示装置４５０と、後述する複数の入賞装置が配設される。演出表示装置４５０は、例えば１〜８までの数字、及び特定のキャラクター等からなる演出図柄Ｓを変動表示可能な液晶表示装置であって、その演出表示部４５は遊技盤３０の中央部において遊技盤３０全体の面積４分の１程度を占めている。当該演出表示部４５には、演出図柄Ｓの他、演出図柄Ｓの変動表示に伴って予告演出やリーチ演出等の画像や動画によって表現される多様な変動演出が表示され、遊技者は一般に、演出表示部４５上に表示される演出図柄Ｓの変動表示、及び変動演出を視認しながら遊技を楽しむこととなる。
【００１２】
また、演出表示部４５の周囲には、遊技球誘導壁部３５が前方に向けて突設されている。遊技球誘導壁部３５は、演出表示部４５の上部、及び両側部を略円形状に取り囲むように延在する壁部である。上述のガラス窓４Ａが閉じられた場合において、遊技球誘導壁部３５の前端部とガラス窓４Ａとは、遊技球の直径未満で接近し、遊技球誘導壁部３５で囲まれた内側に遊技球が進入することは不可能とされる。
【００１３】
遊技盤３０には、遊技球誘導壁部３５と、外ガイド部２７及び内ガイド部２８によって区画された遊技領域３０Ａが形成される。遊技領域３０Ａは、遊技盤３０の前面とガラス窓４Ａの後面との間に形成された遊技球の流下可能な空間である。また、遊技盤３０には、多数の釘や風車が稙設されており、遊技者のハンドルユニット７の操作に応じて駆動する図外の発射機構により発射され、遊技領域３０Ａ内に到達した遊技球は、多数の釘や風車によって不規則に誘導されつつ遊技領域３０Ａ内を流下する。
【００１４】
また、本実施形態において遊技領域３０Ａは、概ね左打ち領域ＥＬと右打ち領域ＥＲとに区分けされている。左打ち領域ＥＬは、遊技盤３０の左右中心線ＣＬよりも左側の領域であり、当該左打ち領域ＥＬに到達した遊技球は概ね矢印Ｘ１で示す方向に向かって遊技領域３０Ａ内を流下する。
一方、右打ち領域ＥＲは、遊技領域３０Ａの左右中心線ＣＬよりも右側の領域であり、矢印Ｘ２で示すように当該右打ち領域ＥＲに到達した遊技球は、遊技球の直径よりも僅かに広く、２個以上の遊技球が流下不能な右打ち通路３６を通って遊技領域３０Ａ内を流下する。
【００１５】
遊技盤３０の遊技領域３０Ａ内には、第１始動入賞装置５０、第２始動入賞装置５２、第１大入賞装置６０、複数の一般入賞装置９５、及び第２大入賞装置１２０が配設されており、これらの入賞装置に遊技球が入球すると、各入賞装置に対応した所定数の賞球が受皿６に払出される。また、詳細については後述するが、遊技球が第１始動入賞装置５０、又は第２始動入賞装置５２に入球すると、上記賞球の払出しの他、第１大入賞装置６０，第２大入賞装置１２０を開放動作させ、遊技者にとって有利な状態である特別遊技（大当り遊技）の可否に関する抽選や、当該特別遊技の態様、或いは特別遊技後の遊技状態（普図遊技状態）を決定するための抽選を始めとする各種の抽選が主制御装置２００（図５参照）により実行される。即ち、第１始動入賞装置５０、又は第２始動入賞装置５２への遊技球の入球は、上記各種の抽選を受けるための契機となるものである。
【００１６】
また、遊技球が第１大入賞装置６０に入球すると、当該第１大入賞装置６０内に延設された後述の落下通路７２の経路上に設けられた特定領域Ｒ１（図３参照）の通過の有無に基づいて、特別遊技後の遊技状態（特図遊技状態）を変更する処理が主制御装置２００により実行される。
【００１７】
以下、各入賞装置の構成について説明する。第１始動入賞装置５０は、遊技領域３０Ａの左右方向略中央において、上記演出表示部４５の下部に延設されたステージ４７の下方に配設される。第１始動入賞装置５０は、遊技盤３０の盤面より前方に突出し、上方が開口した入賞部５０Ａと、第１始動口検出スイッチＳＷ１とを備え、入賞部５０Ａの上方開口（第１始動入賞口）より内部に取り込まれた遊技球は、内部に配設された第１始動口検出スイッチＳＷ１によって検出される。
【００１８】
図５に示すように、第１始動口検出スイッチＳＷ１は、主制御装置２００と接続されており、主制御装置２００は第１始動口検出スイッチＳＷ１からの検出信号に基づいて前述した各種の抽選処理や、賞球を例えば３個払い出す賞球払出処理を実行する。なお、本例において第１始動入賞装置５０は、上述の左打ち領域ＥＬを流下する遊技球のみが入球し得る位置に設定されている。
【００１９】
第２始動入賞装置５２は、右打ち領域ＥＲ内において前述の第１始動入賞装置５０、第１大入賞装置６０よりも上方に配設される。第２始動入賞装置５２は、遊技盤３０の盤面より前方に突出し、側部が開口した矩形状の入賞部５２Ａと、第２始動口検出スイッチＳＷ２と、入賞部５２Ａの側部において開閉動作可能に設けられた開閉体５３とを備える。
図２に示すように、矩形状の入賞部５２Ａは透明なケーシングにより形成されており、遊技者は入賞部５２Ａの側部開口（第２始動入賞口）への遊技球の入球有無を視認可能である。入賞部５２Ａ内に入球した遊技球は、内部に配設された第２始動口検出スイッチＳＷ２により検出される。第２始動口検出スイッチＳＷ２は主制御装置２００と接続されており、主制御装置２００は第２始動口検出スイッチＳＷ２からの検出信号に基づいて前述した各種の抽選処理や、賞球を例えば３個払い出す賞球払出処理を実行する。
【００２０】
開閉体５３は、遊技盤３０の背面側に配設されたソレノイドＳＯＬ１の駆動によって閉鎖状態と開放状態とを取り得る羽根状部材である。図２に示すように、開閉体５３が直立した閉鎖状態においては、開閉体５３の自由端部が、遊技盤３０の盤面より前方に突出し、上下方向に延在する流下阻止壁５９の下端部と遊技球の直径未満の間隔で接近することから、遊技球は第２始動入賞装置５２の入賞部５２Ａに入球することはできない。一方、開閉体５３が左右方向に倒伏した開放状態においては、開閉体５３の自由端部が流下阻止壁５９の下端部と遊技球の直径以上の間隔を有して離間することから、遊技球は第２始動入賞装置５２の入賞部５２Ａに入球可能となる。なお、第２始動入賞装置５２の位置は、上述の右打ち領域ＥＲに打ち出された遊技球のみが入球し得る位置に設定されており、遊技球が右打ち領域ＥＲを流下し、かつ、開閉体５３が開放動作中である場合に限って入球が可能となる。また、開閉体５３の開放動作に関するソレノイドＳＯＬ１の駆動制御については後述する。
【００２１】
第２始動入賞装置５２の上方には、通過ゲート５８が配設される。通過ゲート５８は、上下が開放した門型の遊技部品であって、その内部にはゲート検出スイッチＳＷ３が格納されている。通過ゲート５８を通過した遊技球は、ゲート検出スイッチＳＷ３によって検出される。詳細については後述するが、主制御装置２００は、ゲート検出スイッチＳＷ３からの検出信号の入力を契機として前述の開閉体５３の開放の可否に関する各種の抽選を実行する。
【００２２】
次に図３，図４を参照し、第１大入賞装置６０について説明する。第１大入賞装置６０は、右打ち領域ＥＲにおいて前述の第２始動入賞装置５２よりも下流側に配設される装置である。
【００２３】
図３は、第１大入賞装置６０の内部構造を透過して示す正面図である。図４は、第１大入賞装置６０の内部構造を示す断面図である。各図において第１大入賞装置６０は、遊技盤３０の盤面に対して、略面一となるように図外の固定手段を介して取り付けられる取付基盤６２と、当該取付基盤６２の前方に対向して取着される流路構造体７０と、流路構造体７０の内部に形成された落下通路７２の上流側を開閉する開閉機構８０と、落下通路７２内に進入した遊技球を落下通路７２の途中に形成された特定領域Ｒ１、又は落下通路７２よりも下流側に設けられた非特定領域Ｒ２に振分ける振分機構１００を主たる構成として備える。
【００２４】
図３に示すように、取付基盤６２には、その周囲に複数の取付孔６１ａが開設されており、当該取付孔６１ａを介して図外の固定手段が遊技盤３０側に螺入されることにより、その前面が遊技盤３０の盤面に対して略面一となる。流路構造体７０は、取付基盤６２に正対して組み付けられる箱型の構造体であって、取付基盤６２側に延長する図外の複数の取付ボスと、取付基盤６２の前方に突設された図外の複数の取付突起とが嵌め合わされることにより、取付基盤６２に一体的に組み付けられる。流路構造体７０の内部には、遊技球が流下（落下）可能な落下通路７２が形成されており、流路構造体７０内に入球した遊技球は、落下通路７２内を流下する過程において特定領域取込口７７を経由して特定領域Ｒ１を通過するか、又は、落下通路７２よりも下流側に設けられた排出口７６ｃを経由して非特定領域Ｒ２を通過することとなる。
【００２５】
図３に示すように、流路構造体７０の上部には、上側誘導壁７４が前後方向に突設される。図２からも分かるように、上側誘導壁７４は右打ち領域ＥＲ側の外ガイド部２７と接し、第１大入賞装置６０方向に緩やかに下傾斜する球受け部７４ａと、当該球受け部７４ａと連接し、外ガイド部２７と略平行に下傾斜する球落下部７４ｂと、当該球落下部７４ｂと連接し、第１大入賞装置６０方向に緩やかに下傾斜する球誘導部７４ｃとを有する。また、図４に示すように、上側誘導壁７４の前縁部には、当該上側誘導壁７４の延長方向に沿って上方に延出する前側誘導壁７５が形成されている。
【００２６】
図３の矢印Ｘ３に示すように、右打ち領域ＥＲを流下して球落下部７４ｂや球誘導部７４ｃに到達した遊技球Ｐは、通常時において取付基盤６２と前側誘導壁７５との間をその傾斜に沿って第１始動入賞装置５０方向に流下することとなる。
【００２７】
また、後述する特別遊技が実行されている場合において、右打ち領域ＥＲを経て球誘導部７４ｃ上に到達した遊技球Ｐは、矢印Ｘ４に示すように、当該球誘導部７４ｃの途中に設けられた第１大入賞口６５ａを介して落下通路７２内に進入する可能性がある。第１大入賞口６５ａは、球誘導部７４ｃに開設された平面視矩形状の開口であって、球誘導部７４ｃに到達した遊技球を１個ずつ落下通路７２内に導入可能な大きさを有する。
【００２８】
第１大入賞口６５ａは、特別遊技実行中以外の通常時においては、開閉機構８０の開閉体８１によって閉鎖され、遊技球の入球が阻止される。一方で、特別遊技実行中においては開閉体８１が後方に向けて所定の周期により開放動作することによって、遊技球の入球が許容される。
【００２９】
図３，図４に示すように、第１大入賞口６５ａと連通する落下通路７２は、一側壁７２ａと他側壁７２ｂとの間に形成される内部通路である。一側壁７２ａ及び他側壁７２ｂは、互いに実質的に垂直方向に延在して対向するとともに、遊技球の直径よりも僅かに広く、遊技球の直径の２倍未満の間隔を有して離間する。
【００３０】
上記構成により、第１大入賞口６５ａに入球した遊技球は、実質的に垂直に延在する落下通路７２内を自由落下し、そのタイミングによって特定領域Ｒ１を通過するか、或いは落下通路７２よりも下流側において連続して形成された球排出通路７６に至る。落下通路７２の途中には、第１大入賞口検出スイッチＳＷ４が配設される。第１大入賞口検出スイッチＳＷ４は、他側壁７２ｂ側に形成された収容部によって一側壁７２ａ及び他側壁７２ｂ間に横架するように支持されており、落下通路７２内を流下する全ての遊技球を検出する。また、第１大入賞口検出スイッチＳＷ４は、主制御装置２００と接続されており、主制御装置２００側では、当該第１大入賞口検出スイッチＳＷ４からの検出信号の入力に基づいて賞球を例えば１５個払い出す賞球払出処理を実行する。
【００３１】
球排出通路７６の終端部近傍には、遊技球を後方へ排出可能とする非特定領域Ｒ２を構成する排出口７６ｃが開設されている。非特定領域Ｒ２は、排出口７６ｃと、当該排出口７６ｃより後方において下方に延在する図外の排出流路とを含む領域であり、当該非特定領域Ｒ２を通過する遊技球は、上記排出通路内に配設された図外の排出検出スイッチによって検出された後、排出機構を経由して機外に排出される。つまり、落下通路７２を経て球排出通路７６の排出口７６ｃを介して非特定領域Ｒ２を通過する全ての遊技球は、図外の排出検出スイッチによって検出された後、排出機構を経由して機外に排出される。
【００３２】
落下通路７２に配設された第１大入賞口検出スイッチＳＷ４よりも下方、かつ、球排出通路７６よりも上流側の落下通路７２の途中には、特定領域Ｒ１を構成する特定領域取込口７７が設けられる。特定領域Ｒ１は、入球口としての特定領域取込口７７と、特定領域取込口７７の下方において前後方向に進退動作する振分開閉体１０５の後方から下方に向けて延在する通路に配設された特定領域検出スイッチＳＷ５までの空間である。
詳細については後述するが、特別遊技の実行中において落下通路７２を流下中の遊技球が振分開閉体１０５の前進動作によって特定領域取込口７７に入球し、上記特定領域Ｒ１を通過すると、遊技状態（特図遊技状態）を遊技者にとって有利な状態とする所定の遊技状態設定処理が主制御装置２００により実行され、特別遊技終了後の遊技状態（特図遊技状態）が遊技者にとって有利な遊技状態（特図高確率）に切り替えられる。
【００３３】
次に、第２大入賞装置１２０について概説する。図２に示すように、第２大入賞装置１２０は、遊技盤３０の盤面より前方に突出し、側部が開口した矩形状の入賞部１２０ａと、第２大入賞口検出スイッチＳＷ６と、入賞部１２０ａの側部において開閉動作可能に設けられた開閉体１２５とを備える。図２に示すように、矩形状の入賞部１２０ａは透明なケーシングにより形成されており、遊技者は入賞部１２０ａへの遊技球の入球有無を視認可能である。入賞部１２０ａの側部開口（第２大入賞口１２０ｂ）に入球した遊技球は、内部に配設された第２大入賞口検出スイッチＳＷ６により検出される。第２大入賞口検出スイッチＳＷ６は、主制御装置２００と接続されており、主制御装置２００は第２大入賞口検出スイッチＳＷ６からの検出信号に基づいて賞球を例えば１５個払い出す賞球払出処理を実行する。
【００３４】
開閉体１２５は、開閉体５３と同様に遊技盤３０の背面側に配設されたソレノイドＳＯＬ４の駆動によって閉鎖状態と開放状態とを取り得る羽根状部材である。図２に示すように、開閉体１２５が直立した閉鎖状態においては、開閉体１２５の自由端部が、遊技盤３０の盤面より前方に突出し、左右方向に傾斜して延在する入球阻止壁１３０と遊技球の直径未満の間隔で接近することから、遊技球は入賞部１２０ａの第２大入賞口１２０ｂに入球することはできない。一方、開閉体１２５が左右方向に倒伏した開放状態においては、開閉体１２５の自由端部が入球阻止壁１３０と遊技球の直径以上の間隔を有して離間することから、遊技球は第２大入賞口１２０ｂに入球可能となる。
なお、第２大入賞装置１２０の位置は、前述の第１大入賞装置６０と同様に右打ち領域ＥＲに打ち出された遊技球のみが入球し得る位置とされており、遊技球が右打ち領域ＥＲを流下し、かつ、特別遊技中において開閉体１２５が開放動作中である場合に限って入球が可能となる。
【００３５】
複数の一般入賞装置９５は、遊技盤３０の左側部、左下側部、及び右下側部においてそれぞれ分かれて配設される。一般入賞装置９５は、配設位置によって上方又は斜め上方が開口した入賞部９５ａと一般入賞口検出スイッチＳＷ７とを備えており、入賞部９５ａの開口（一般入賞口）から入球した遊技球は内部に収容された一般入賞口検出スイッチＳＷ７により検出される。当該一般入賞口検出スイッチＳＷ７は主制御装置２００と接続されており、主制御装置２００は一般入賞口検出スイッチＳＷ７からの検出信号に応じて賞球を例えば３個払い出す賞球払出処理を実行する。また、上述した各入賞装置のいずれにも入球しなかった遊技球は、遊技領域の複数箇所に開設された複数のアウト口６９に入球し、当該アウト口６９と連通する図外の排出通路を介して機外に排出される。
【００３６】
遊技盤３０の遊技領域３０Ａの外方には、第１特別図柄表示装置３５Ａ、第２特別図柄表示装置３５Ｂ、第１特別図柄保留表示装置３６Ａ、第２特別図柄保留表示装置３６Ｂ、普通図柄表示装置３７、及び普通図柄保留表示装置３８が設けられている。各表示装置は、遊技の進行状況に応じて主制御装置２００によって制御され、その表示の変化によって遊技状況を遊技者に報知する。
【００３７】
［パチンコ機の内部構成について］
図５は、パチンコ機１の制御を担う制御手段の構成を示すブロック図である。同図に示すように、パチンコ機１は、主として遊技全般に係る基本動作を制御する主制御装置２００と、主として賞球の払出動作を制御する払出制御装置２５０と、主として遊技球の発射を制御する発射制御装置２６０と、前述の演出表示装置４５０を制御する演出制御装置３００とを備える。
【００３８】
主制御装置２００は、（メイン）ＣＰＵ２００ａ，（メイン）ＲＯＭ２００ｂ、及び（メイン）ＲＡＭ２００ｃを備えてなり、ＣＰＵ２００ａが、各検出スイッチやタイマからの入力に対応してＲＯＭ２００ｂに予め格納されたプログラムを読み出して、当該プログラムに従った演算処理を行い、主制御装置２００に接続された上述の各ソレノイドＳＯＬ１〜ＳＯＬ４や、遊技盤３０の遊技領域３０Ａの外方に配設された第１特別図柄表示装置３５Ａ，第２特別図柄表示装置３５Ｂ，第１特別図柄保留表示装置３６Ａ，第２特別図柄保留表示装置３６Ｂ，普通図柄表示装置３７、及び普通図柄保留表示装置３８といった各表示装置を直接的に制御したり、他の制御装置に多様なコマンドを送信する。また、このときＲＡＭ２００ｃは、ＣＰＵ２００ａの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータや、コマンドを一時的に保持する。
【００３９】
主制御装置２００には、払出制御装置２５０、及び演出制御装置３００が接続されている。払出制御装置２５０は、主制御装置２００と同様に不図示のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータであって、主制御装置２００と一方向通信可能に接続されている。当該払出制御装置２５０には、外部情報出力端子板２５１が接続されている。外部情報出力端子板２５１は、主制御装置２００（ＣＰＵ２００ａ）及び払出制御装置２５０（払出ＣＰＵ）から出力された遊技の進行に関する種々の情報をパチンコ機１の設置店等に設けられたホストコンピュータ側に送信する。
【００４０】
また、払出制御装置２５０には、遊技者に対して賞球を払い出すための払出モータ２５２、及び賞球数計数スイッチ２５３が接続されている。払出制御装置２５０は、主制御装置２００から送信される払出コマンドに含まれる賞球数情報に基づいて所定の賞球数が払い出されるように払出モータ２５２を制御する。当該払出モータ２５２の駆動により払い出された賞球は、賞球数計数スイッチ２５３により検出され、払出制御装置２５０側において、適正な賞球数が払い出されたかが把握される。また、払出コマンドは、演出制御装置３００に対しても送信され、当該払出コマンドを受信した演出制御装置３００は、後述の特別遊技の実行中において所定のラウンド遊技中演出を実行する。なお、払出制御装置２５０には、この他、受皿６に許容数以上の遊技球が貯留されていることを検知する皿満タン検出スイッチや、本体枠３の扉が開放していることを検知する扉開放検出スイッチ等の各種のスイッチが接続される。
【００４１】
発射制御装置２６０には、ハンドルユニット７内に搭載されたタッチセンサ２６１、発射ボリューム２６２、図外の発射機構内に受皿６に貯留された遊技球を送り込む球送りモータ２６３、及び発射機構内に格納された球発射モータ２６４が接続されており、発射制御装置２６０は、払出制御装置２５０からの発射許可およびタッチセンサ２６１からの入力を条件として、遊技者によるハンドルユニット７の操作量に応じて変化する発射ボリューム２６２からの入力信号に基づいて球発射モータ２６４を制御し、受皿６に貯留された遊技球を所定の発射力により遊技領域３０Ａ内に打ち出す。
【００４２】
演出制御装置３００は、遊技進行中や待機中における各種の演出を制御する。演出制御装置３００は、（サブ）ＣＰＵ３００ａ，（サブ）ＲＯＭ３００ｂ，（サブ）ＲＡＭ３００ｃを備えてなり、主制御装置２００に対して、主制御装置２００から演出制御装置３００に対してのみ通信（一方向通信）が可能なように接続されている。当該演出制御装置３００は、主制御装置２００から送信される演出に関する各種のコマンドや内部タイマからの入力信号に基づいて、ＲＯＭ３００ｂに予め格納されたプログラムを読み出して、当該プログラムに従った演算処理を行い、演出制御装置３００に接続された演出表示装置４５０の演出表示部４５の画像制御、遊技進行中における楽曲や効果音などの音声をスピーカユニット８から出力させる音声出力制御や、図外の可動体を動作させるソレノイドやモータ等の駆動手段を動作させる可動体駆動制御、或いは遊技盤３０及びパネル枠４等の各所に配設された発光体（ＬＥＤ）５７を多様なパターンにより発光させる発光制御を実行する。このときＲＡＭ３００ｃは、ＣＰＵ３００ａの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータや、コマンド等を一時的に保持する。
【００４３】
また、演出制御装置３００は、ＣＰＵ３００ａと接続され、当該ＣＰＵ３００ａより送信される画像表示に係る各種のコマンドを受信して演出表示部４５に多様な画像を表示するためのＶＤＰ、及び上記画像表示処理中に必要な各種のデータ等を一時的に保存するＶＲＡＭ、音声制御のための音声合成ＬＳＩ等、各種制御に必要なハードウェアを備えている。また、演出制御装置３００には、遊技者の任意に操作可能な前述の操作機構９が接続されており、例えば当該操作機構９の操作タイミングに合せて前述の各制御を実行し、操作機構９の操作タイミングに従った所定の演出を表現することが可能である。
【００４４】
以下、上記構成からなるパチンコ機１の遊技の流れについて概説する。
遊技者のハンドルユニット７の操作により遊技領域３０Ａ内を流下する遊技球が前述の第１始動入賞装置５０又は第２始動入賞装置５２に入球すると、主制御装置２００では特別遊技（大当り遊技）の実行可否に関する抽選（以下、特図当否抽選ともいう）、特別図柄の種類を決定する抽選（以下、特図種別決定抽選ともいう）、特別図柄の変動パターンを決定する抽選（以下、特図変動パターン決定抽選ともいう）等の種々の抽選を実行する。
そして、上記抽選のうち、特図当否抽選の結果が「当り」である場合には、前述の第１大入賞装置６０及び第２大入賞装置１２０を開放動作させ、これらの大入賞装置への遊技球の入球を容易とする特別遊技を実行する。以下、各抽選の概要について説明する。
【００４５】
まず、遊技球が第１始動入賞装置５０又は第２始動入賞装置５２に入球すると、特図当否抽選において参照される特図当否判定乱数や、特図種別決定抽選において参照される特図種別決定乱数、特図種別決定抽選において参照される特図種別決定乱数等、種々の乱数が同時に取得され、当該取得された乱数がＲＡＭ２００ｃの保留記憶領域に格納される。なお、以下の説明においては、第１始動入賞装置５０への入球を契機として取得される上記種々の乱数を総称して特１保留といい、第２始動入賞装置５２への入球を契機として取得される上記種々の乱数を総称して特２保留という場合がある。さらに特１保留及び特２保留を総称して始動情報という場合がある。
【００４６】
上記保留記憶領域は、特１保留、及び特２保留をそれぞれ独立して記憶可能な第１特図保留記憶領域と第２特図保留記憶領域とを備えている。第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域は、それぞれ４つの記憶部（第１〜第４記憶部）を有している。
そして、第１始動入賞装置５０に遊技球が入球すると、特１保留を第１特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶し、第２始動入賞装置５２に遊技球が入球すると、特２保留を第２特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶する。ただし、第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域に記憶可能な特１保留数（Ｙ１）および特２保留数（Ｙ２）は、それぞれ４つに設定されており、各保留記憶領域の上限を超えて保留数（Ｙ１，Ｙ２）が増加することはない。
【００４７】
［特図当否抽選について］
図６は、特図当否抽選に係る処理において参照される特図当否判定テーブルＴＢの概要を示す図である。遊技球が、第１始動入賞装置５０又は第２始動入賞装置５２に入球すると、０〜６５５３５の範囲から１つの特図当否判定乱数が取得される。同図に示すように特図当否判定テーブルＴＢは、遊技状態（特図遊技状態）が特図低確率である場合に参照される低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１と、遊技状態（特図遊技状態）が特図高確率である場合に参照される高確率用特図当否判定テーブルＴＢ２とに細分化されている。特図当否判定テーブルＴＢ１，ＴＢ２には、０〜６５５３５までの特図当否判定乱数に対応する判定結果（「当り」又は「ハズレ」）が規定されている。例えば、低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１が参照された場合に判定結果が「当り」となる確率は、約３９９分の１であり、これに対して高確率用特図当否判定テーブルＴＢ２が参照された場合に判定結果が当りとなる確率は、１０倍の約３９．９分の１である。そして、上記取得された特図当否判定乱数が、「当り」と対応する乱数である場合は判定結果が当りとなり、「ハズレ」と対応する乱数である場合は判定結果がハズレと判定される。上記特図当否判定乱数及び特図当否判定テーブルＴＢに基づいて、特別遊技の可否に関する所定の抽選結果（「当り」又は「ハズレ」）を決定する特図当否抽選に係る処理を実行するＣＰＵ２００ａが、本実施形態における当否抽選手段に相当する。
なお、上記特図当否判定テーブルＴＢ１，ＴＢ２においては、判定結果を「当り」，「ハズレ」の２通りとしたがこの他、「小当り」を付加したテーブルとしてもよい。ここで、「小当り」とは、例えば第２大入賞装置１２０の開閉体１２５を開放動作させ、遊技球の入球を容易とする遊技の開放時間が特別遊技よりも少ない遊技であり、小当りによる遊技終了後に、小当り遊技開始前と遊技状態が変わることがない遊技である。
【００４８】
詳細については後述するが、特図低確率状態とは、特図当否抽選において低確率用特図当否判定ＴＢ１を参照して抽選結果を判定する遊技状態である。一方、特図高確率状態とは、特図当否抽選において高確率用特図当否判定ＴＢ２を参照して抽選結果を判定する遊技状態であり、特図低確率状態と比べて判定結果が「当り」となり易く、前述の特別遊技を獲得し易い状態である。
【００４９】
［特図種別決定抽選について］
図７は、特図種別決定抽選に係る処理において参照される特図種別決定テーブルＴＢの概要を示す図である。同図に示すように、特図種別決定テーブルＴＢは、特図種別決定乱数が第１始動入賞装置５０への入球を契機として取得され、前述の特図当否抽選の結果が当りである場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ１と、特図種別決定乱数が第２始動入賞装置５２への入球を契機として取得され、前述の特図当否抽選の結果が当りである場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ２と、特図当否抽選の結果がハズレである場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ３とに細分化される。
【００５０】
第１始動入賞装置５０又は第２始動入賞装置５２に入球すると、例えば０〜９９の範囲から１つの特図種別決定乱数が取得される。同図に示すように、特図種別決定テーブルＴＢ１，ＴＢ２には、０〜９９までの特図種別決定乱数に対応する特別図柄種別が所定の割合（選択率）で規定されている。
例えば、特図種別決定テーブルＴＢ１が参照され、取得された特図種別決定乱数が０〜２４の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Ａとして決定され、２５〜７４の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Ｂとして決定され、７５〜９９の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Ｃとして決定される。つまり、第１始動入賞装置５０への入球を契機とする特図当否抽選の結果が「当り」となり、特図種別決定テーブルＴＢ１が参照された場合の特別図柄Ａ〜特別図柄Ｃそれぞれの選択率は、２５％、５０％、２５％となる。
【００５１】
一方、特図種別決定テーブルＴＢ２が参照され、取得された特図種別決定乱数が０〜９の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Ｂとして決定され、１０〜２４の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Ｃとして決定され、２５〜５４の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Ｄとして決定され、５５〜９９の範囲である場合には特図種別が特別図柄Ｅとして決定される。つまり、第２始動入賞装置５２への入球を契機とする特図当否抽選の結果が当りとなり、特図種別決定テーブルＴＢ２が参照された場合には、特別図柄Ｂ〜特別図柄Ｅの選択率は、１０％，１５％、３０％、４５％となる。
特図種別決定乱数と特図種別決定テーブルＴＢとに基づいて特図種別を決定する特図種別抽選に係る処理を実行するＣＰＵ２００ａが、本実施形態における図柄種別決定手段に相当する。なお、詳細については後述するが、当該特図種別決定抽選によって抽出、決定された特図種別は、特別遊技の態様、及び特別遊技後の遊技状態（普図遊技状態）を決定する要素として用いられる。
【００５２】
特図種別決定テーブルＴＢ３は、上記特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合に参照され、取得された特図種別決定乱数の範囲、及び特図種別決定乱数の取得契機に関わらず特図種別が無条件に特別図柄Ｘ（ハズレ図柄Ｘ）に決定される。
【００５３】
［特図変動パターン決定抽選について］
図８（ａ）は、上記特図変動パターン決定抽選において参照される変動パターンテーブルＴＢの概要を示す図である。本実施形態において変動パターンテーブルは、遊技状態が普図低確率である場合に参照される変動パターンテーブルＴＢ１、遊技状態が普図高確率である場合に参照される変動パターンテーブルＴＢ２に細分化される。同図に示すように、変動パターンテーブルＴＢ１，ＴＢ２には、前述の抽選により決定された特図当否抽選の結果（特図判定結果）、及び保留記憶数に応じて、変動パターン決定乱数に対応する変動パターン番号が規定されている。遊技球が第１始動入賞装置５０又は第２始動入賞装置５２に入球すると、０〜９９の範囲から１つの変動パターン決定乱数が取得され、変動パターンテーブルＴＢ１，ＴＢ２の中から取得した変動パターン乱数に対応する１の変動パターン番号が決定される。本実施形態では、特図判定結果が「当り」である場合には、保留記憶数に依らず、変動パターン決定乱数に応じて変動パターン番号が決定される構成としている。また、変動パターンテーブルＴＢ１，ＴＢ２は例示であり、例えば、特図当否抽選の結果、及び保留記憶数に加えて、特図種別によって異なる変動パターン番号が決定される構成としてもよい。さらに、変動パターンテーブルＴＢの数を遊技状態の組み合わせに応じて更に細分化してもよい。
【００５４】
図８（ｂ）に示すように、変動パターンテーブルＴＢ１，ＴＢ２に規定された各変動パターン番号には、変動時間（秒）が対応付けられており、変動時間は、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂ上で表示される特別図柄の変動表示時間、演出表示部４５上で特別図柄の変動表示と略同期して変動表示される演出図柄Ｓの変動時間、及び当該演出図柄Ｓの変動に伴って表示される変動演出の時間となる。本実施形態における最短の変動時間は、例えば０．４秒であり、最長の変動時間は１８０秒である。また、遊技状態が普図高確率である場合に参照される変動パターンテーブルＴＢ２には、遊技状態が普図低確率である場合に参照される変動パターンテーブルＴＢ１よりも変動時間が短い変動パターン番号が割り当てられており、遊技状態が変動パターンテーブルＴＢ２が参照される普図高確率である場合には、特別図柄及び演出図柄Ｓの平均変動表示時間が短縮化され、遊技者にとって有利となる。
【００５５】
特図変動パターン決定抽選では、いずれかの変動パターンテーブルＴＢ１；ＴＢ２から、変動パターン決定乱数に対応する特定の変動パターン番号が決定されるとともに、当該変動パターン番号に対応する変動時間が決定される。決定された変動パターン番号及び変動時間に関する情報は、変動パターンコマンドとして演出制御装置３００側に送信され、各変動パターン番号に従った後述の変動演出が演出表示装置４５０の演出表示部４５に表示されることとなる。
【００５６】
また、主制御装置２００は、上記変動パターンコマンドの送信と同時に第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂを制御し、いずれかの表示装置上において特別図柄の変動表示を開始させる。その後、主制御装置２００は、上記変動表示時間が経過したことに基づいて、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂを制御して特別図柄の変動を停止させるとともに、演出制御装置３００側に後述する特図停止指定コマンドを送信し、演出表示部４５上において変動表示される演出図柄Ｓの変動を停止させる。このように、変動パターンテーブルＴＢ１；ＴＢ２のいずれかを参照し、変動パターン決定乱数に対応する変動パターン番号を決定する特図変動パターン決定抽選処理を実行するＣＰＵ２００ａが、本実施形態における変動パターン決定手段に相当する。
【００５７】
以上説明したとおり、主制御装置２００は、特別図柄の変動開始時に上述の特図当否抽選，特図種別決定抽選、及び特図変動パターン決定抽選を実行し、特別図柄及び演出図柄Ｓの最終的な停止の態様によって、特別遊技実行の可否と関連する特図当否抽選の結果を報知する。また、以下これら特別遊技の実行に関わる各種の抽選処理を総称して特図遊技という場合がある。なお、一般的に遊技者は、特別図柄の変動表示と同期して変動表示される演出図柄Ｓの停止態様によって特図当否抽選の結果を認識することとなる。また、上記一連の抽選に関する具体的な処理については、図２５以下を参照しつつ後述する。
【００５８】
［特別遊技について］
図９は、前述の特図当否抽選の結果が「当り」となり、遊技者にとって有利な特別遊技（大当り遊技）が実行される場合に参照される特別遊技制御テーブルＴＢの概要を示す図である。特別遊技制御テーブルＴＢには、特別遊技を制御するための各種データが記憶されており、主制御装置２００は、特別遊技中において当該テーブルを参照して第１大入賞装置６０の開閉体８１と対応するソレノイドＳＯＬ２及び振分開閉体１０５と対応するソレノイドＳＯＬ３、或いは、第２大入賞装置１２０の開閉体１２５と対応するソレノイドＳＯＬ４を駆動制御する。なお、特別遊技制御テーブルＴＢは、特図種別ごとに複数設けられており、決定された特図種別に応じて対応するテーブルが特別遊技の開始時にセットされるが、ここでは１つのテーブルに全ての特図種別に対応する制御データを示す。
【００５９】
本実施形態における特別遊技は、第１大入賞装置６０の開閉体８１が開放動作されるラウンド遊技（特別ラウンド遊技）と、第２大入賞装置１２０の開閉体１２５が開放動作される複数のラウンド遊技（通常ラウンド遊技）とが組み合わされて構成されている。本例においては、特別電動役物最大作動回数（１回の特別遊技中に実行されるラウンド遊技の最大回数）が特図種別に応じて５回、７回、１０回、１５回に設定されており、いずれの特別遊技においても５回目（５ラウンド（５Ｒ））のラウンド遊技が特別ラウンド遊技として設定されており、当該５Ｒ目のラウンド遊技においては第１大入賞装置６０の開閉体８１が開放動作され、他のラウンド遊技においては第２大入賞装置１２０の開閉体１２５が開放動作される。
つまり、１Ｒ目から４Ｒ目の通常ラウンド遊技においては第２大入賞装置１２０の開閉体１２５が開放動作され、５Ｒ目の特別ラウンド遊技においては動作対象が第１大入賞装置６０に切り替わって開閉体８１が開放動作され、その後に通常ラウンド遊技が継続する場合には、動作対象が再び第２大入賞装置１２０に切り替わって開閉体１２５が開放動作することとなる。
また、特図種別に応じてラウンド遊技の最大回数が異なることから、１回の特別遊技において獲得可能な最大獲得可能賞球数も大きく異なり、例えば特図種別が特別図柄Ａ又は特別図柄Ｂである場合の最大獲得可能賞球数は、過入賞を含めない理論上では６７５個（１５個×９個×５Ｒ）となり、特別図柄Ｃである場合９４５個となり、特別図柄Ｄである場合１３５０個となり、特別図柄Ｅである場合２０２５個となる。
【００６０】
また、特別遊技制御テーブルＴＢには、オープニング時間（最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間）、特別電動役物開閉切替回数（１Ｒ中の開放回数）、各ソレノイド通電時間（第１大入賞口開放時間，振分開閉体開放時間，第２大入賞口開放時間）、規定数（１Ｒ中の最大入賞可能数）、大入賞口閉鎖有効時間（ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖時間（インターバル時間））、エンディング時間（最後のラウンド遊技が終了してから、通常の遊技（特別図柄の変動表示）が再開されるまでの待機時間）が、予め記憶されている。また、特別遊技中において、特別遊技制御テーブルＴＢに基づいて第１大入賞装置６０と第２大入賞装置１２０とを駆動制御する処理を実行するＣＰＵ２００ａが、本実施形態における特別遊技実行手段に相当する。
【００６１】
以下、図１０，１１を参照し、特別遊技中における第１大入賞装置６０及び第２大入賞装置１２０の具体的な動作について説明する。図１０は、１回の特別遊技における第１大入賞装置６０及び第２大入賞装置１２０の動作を示すタイムチャートであり、図１１は、特別遊技中の５Ｒ目に動作する第１大入賞装置６０の開閉体８１及び振分開閉体１０５の開閉動作を示すタイムチャートである。
なお、図示の例では、５Ｒ目に第１大入賞装置６０を動作（特別ラウンド遊技を実行）させるものとしているが、これに限られるものではなく、特別遊技中であればどのようなタイミングで第１大入賞装置６０を動作させてもよい。また、特図種別に応じて特別ラウンドが異なるように設定してもよい。
【００６２】
図１０に示すように、特別遊技が実行されると、まず１Ｒ目から４Ｒ目までの間、第２大入賞装置１２０の動作（通常ラウンド遊技）が繰り返し実行される。具体的には、図１０の特別遊技制御テーブルＴＢに従って、特別図柄及び演出図柄Ｓの変動が当りを示す態様で停止（確定）してから３秒後に１回目（１Ｒ目）のラウンド遊技が開始され、当該ラウンド遊技（通常ラウンド遊技）が合計４回（４Ｒ）まで繰り返し実行される。
【００６３】
より詳細には、主制御装置２００からの駆動信号により、第２大入賞装置１２０の開閉体１２５の駆動源としてのソレノイドＳＯＬ４が駆動し、開閉体１２５が開放状態となり、第２大入賞口１２０ｂへの遊技球の入球を許容する。このときの開閉体１２５の開放は、開放開始から２９秒が経過するか、規定数として設定された９個の遊技球が第２大入賞口検出スイッチＳＷ６により検出されるまで継続する。また、各ラウンド間には、ソレノイドＳＯＬ４への駆動信号の出力が停止されることにより、開閉体１２５が２秒間閉鎖し、遊技球の入球を阻止するインターバル時間が設けられる。同図に示すように、４回目（１４Ｒ目）の通常ラウンド遊技終了後には２秒間のインターバル時間を挟み、動作対象が第２大入賞装置１２０から第１大入賞装置６０へと切り替わり、特別ラウンド遊技が開始される。
【００６４】
図１１は、５回目（５Ｒ目）のラウンド遊技（特別ラウンド遊技）における第１大入賞装置６０のソレノイドＳＯＬ２；ＳＯＬ３の動作の関係を特図種別ごとに示す図である。図１１（ａ）に示すように、特図種別が特別図柄Ａである場合、ラウンド遊技の開始から０．２秒間に渡ってソレノイドＳＯＬ２への駆動信号が出力され、当該駆動信号の出力が２回繰り返される。つまり、ソレノイドＳＯＬ２を駆動源とする開閉体８１が０．２秒間開放する動作が２回繰り返される。ここで、開閉体８１の１回当りの開放時間は０．２秒と極めて短時間であることから、遊技球が第１大入賞装置６０の第１大入賞口６５ａに入球することは実質的に困難であり、当該２回の開放期間中に第１大入賞装置６０内に遊技球が入球する可能性は限りなく低い。
【００６５】
続いて上記開閉体８１の開放動作終了後、さらに２秒が経過した時点からは８秒間に渡ってソレノイドＳＯＬ３への駆動信号が繰り返し出力され、当該ソレノイドＳＯＬ３を駆動源とする振分開閉体１０５が合計３回分開放動作される。図４に示すように、振分開閉体１０５が開放動作されると、振分開閉体１０５の先端部が落下通路７２内に突出した状態となり、当該落下通路７２内を落下中の遊技球を特定領域Ｒ１側へ振分可能な状態となる。ここで、振分開閉体１０５の１回当りの開放時間は２秒として設定されており、８秒間における振分開閉体１０５の実質的な開放時間の合計は６秒となる。
【００６６】
図１１（ａ）に示すとおり、上記振分開閉体１０５が開放動作を複数回繰り返す８秒の期間においては、開閉体８１は既に閉鎖状態に維持されているため、当該期間中に遊技球が第１大入賞口６５ａに入球する可能性は皆無であり、結果として８秒間に渡って開放動作される振分開閉体１０５により遊技球が特定領域Ｒ１を通過する（振り分けられる）ことも皆無となる。
【００６７】
続いて上記振分開閉体１０５の動作終了後には、開閉体８１が再び最大１５秒間開放され、第１大入賞装置６０内に遊技球が入球可能な状態とされる。そして、当該期間中に遊技球が規定数（９個）入球するか、１５秒が経過することにより開閉体８１が再び閉鎖動作し、特別ラウンド遊技（５Ｒ目）が終了する。そして、当該特別ラウンド遊技の終了を以って特別図柄Ａに基づく全５Ｒの特別遊技が終了し、３秒間のエンディング時間の経過後に特図遊技が再開される。
このように、特別図柄Ａに基づく特別遊技中の特別ラウンド遊技においては、第１大入賞装置６０内に入球した遊技球が特定領域Ｒ１内に進入することは実質的に不可能とされており、球詰まり等の不測の事態が生じない限り、当該特別遊技後の遊技状態が特図高確率に変更されることはない。
【００６８】
次に、特図種別が特別図柄Ｂ〜特別図柄Ｅである場合について説明する。図１１（ｂ）に示すように、特図種別が特別図柄Ｂ〜特別図柄Ｅのいずれかである場合、上記特別図柄Ａの場合と同様に、ラウンド遊技の開始から０．２秒間に渡ってソレノイドＳＯＬ２への駆動信号が出力され、当該駆動信号の出力が２回繰り返される。よって、当該期間中においては遊技球が第１大入賞装置６０の第１大入賞口６５ａに入球することは実質的に困難であり、当該２回の開放期間中に第１大入賞装置６０内に遊技球が入球する可能性は限りなく低い。続いて上記同様に、上記開閉体８１の開放動作終了後、さらに２秒が経過した時点からは８秒間に渡ってソレノイドＳＯＬ３への駆動信号が繰り返し出力され、当該ソレノイドＳＯＬ３を駆動源とする振分開閉体１０５が合計３回分開放動作される。
【００６９】
そして、図１１（ｂ）に示すとおり、特図種別が特別図柄Ｂ〜特別図柄Ｅの場合にあっては、上記振分開閉体１０５が開放動作を複数回繰り返す８秒の期間においては、開閉体８１は開放状態に維持されているため、当該期間中において遊技球は、第１大入賞口６５ａに容易に入球することが可能となり、結果として８秒間に渡って開放動作される振分開閉体１０５により遊技球が特定領域Ｒ１を通過する（振り分けられる）可能性が極めて高くなる。なお、当該開閉体８１の開放動作は、遊技球が規定数（９個）入球するか、１５秒が経過することにより終了し、特図種別が特別図柄Ｂである場合には３秒間のエンディング時間の経過後に特図遊技が再開され、特別図柄Ｃ〜特別図柄Ｅのいずれかである場合に２秒間のインターバル時間を挟んで７Ｒ目の通常ラウンド遊技が再開される。
【００７０】
このように、特別図柄Ｂ〜特別図柄Ｅに基づく特別遊技中の特別ラウンド遊技においては、第１大入賞装置６０内に入球した遊技球が特定領域Ｒ１内に進入することが極めて容易とされており、遊技球の打出し停止や球詰まり等の不測の事態が生じない限り、当該特別遊技後の遊技状態が特図高確率に変更されることとなる。
【００７１】
このように、本実施形態においては、特図種別に応じて特別遊技の態様、具体的には第１大入賞装置６０に設けられた特定領域Ｒ１に対する通過の困難性を変化させる構成であり、図９に示す特別遊技制御テーブルＴＢに規定された内容、及び図１０，図１１のタイムチャートから明らかなとおり、特図種別が特別図柄Ａである場合、特別遊技中において遊技球が特定領域Ｒ１を通過し難く、特図種別が特別図柄Ｂ〜特別図柄Ｅのいずれかである場合、特別遊技中において遊技球が特定領域Ｒ１を通過し易い設定となっている。そして、詳細については後述するが、本例では特別遊技中に遊技球が特定領域Ｒ１を通過したか否かによって、特別遊技後の遊技状態（特図遊技状態）を特図低確率とするか、或いは特図高確率とするかを決定する構成である。
【００７２】
［遊技状態について］
図１２は、上述の特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技後の遊技状態を変更，設定するために参照される遊技状態設定テーブルＴＢの概要を示す図である。
ここで遊技状態は、特図遊技状態と普図遊技状態とに区別され、これらの遊技状態はさらに特図低確率及び特図高確率と、普図低確率及び普図高確率とに区別される。
同図に示すように、遊技状態設定テーブルＴＢには、特図種別と特定領域Ｒ１の通過有無、より具体的には特定領域検出スイッチＳＷ５からの検出信号の有無に対応して、特別遊技後の特図遊技状態及び普図遊技状態が規定されている。
【００７３】
ここで、特図低確率とは、前述の特図遊技（特図当否抽選）において、図６に示す低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１が参照される状態（当り確率＝３９９分の１）である。また、特図高確率とは、図６に示す高確率用特図当否判定テーブルＴＢ２が参照される状態（当り確率＝３９．９分の１）である。
【００７４】
また、普図低確率とは、前述の特図遊技（特図変動パターン決定抽選）において、図８（ａ）に示す変動パターンテーブルＴＢ１が参照される状態であり、後述の普図遊技（普図当否抽選）において、図１３に示す低確率用普図当否判定テーブルＴＢ１が参照され、判定結果が「当り」の場合に図１４に示す低確率用普図変動パターンテーブルＴＢ１が参照される状態である。また、普図高確率とは、前述の特図遊技（特図変動パターン決定抽選）において、図８（ａ）に示す変動パターンテーブルＴＢ２が参照される状態であり、後述の普図当否抽選において、図１３に示す高確率用普図当否判定テーブルＴＢ２が参照され、判定結果が「当り」の場合に図１４に示す高確率用普図変動パターンテーブルＴＢ２が参照される状態である。
【００７５】
例えば、特図当否抽選の結果が「当り」となり、特図種別が特別図柄Ａに決定された場合、特別遊技中における遊技球の特定領域Ｒ１への通過有無に応じて、特別遊技後の遊技状態が変更される。当該例において、遊技球が特定領域Ｒ１を通過しなかった場合、特別遊技後の遊技状態は特図低確率、かつ、普図高確率（１００回）に設定される。一方、極めて低い可能性ながら、遊技球が特定領域Ｒ１を通過した場合、特別遊技後の遊技状態は特図高確率（１５０回）、かつ、普図高確率（１５０回）に設定される。このように、特別遊技後の遊技状態は、遊技状態設定テーブルＴＢが参照されることにより、特図種別と遊技球の特定領域Ｒ１への通過有無に応じて決定，変更される。
なお、図中の回数に関する表記は、普図高確率又は特図高確率の継続回数であり、例えば、特図高確率（１５０回）である場合、特別遊技の終了後、特別図柄が１５０回変動するまでの間、特図高確率の状態が維持される。普図高確率についても同様である。
また、上記遊技状態設定テーブルＴＢに基づいて、換言すれば、特図種別及び特定領域Ｒ１の通過有無に基づいて特別遊技後の遊技状態を特別遊技前の遊技状態と変更する処理を実行するＣＰＵ２００ａが、本実施形態における遊技状態設定手段に相当する。
また、上述のとおり、本実施形態においては特図種別に応じて、遊技球の特定領域Ｒ１の入球の難易が設定されているが、特別遊技中における遊技球発射の中止や球詰まり等の不測の事態が生じない限り、特図種別と特別遊技後の遊技状態は実質的に対応しており、図１２の網掛け部分は、特図種別と特別遊技後の遊技状態との実質的な対応関係を示している。また、以下の説明においては、上記不測の事態が生じないものとし、特図種別と遊技状態は対応しているものとして説明する。
【００７６】
以上説明したとおり、パチンコ機１においては、第１始動入賞装置５０又は第２始動入賞装置５２への入球を契機とする各種の抽選が実行され、上記各種抽選の結果が所定の結果である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技が実行される。さらに当該特別遊技後の遊技状態は、遊技状態設定テーブルＴＢに従って、特図種別、及び特定領域Ｒ１への遊技球の通過有無によって切り替わる構成である。一方、パチンコ機１においては、上記特別遊技の実行等に関する種々の抽選（特図遊技）とは独立して、第２始動入賞装置５２に設けられた開閉体５３を開放動作させる普通遊技実行の可否等に関する抽選（普図当否抽選，普図変動時間パターン決定抽選）も実行される。以下、普通遊技実行の可否等に関する種々の抽選処理（普図遊技）の概要について説明する。
【００７７】
遊技球が通過ゲート５８を通過すると、後述の普図当否抽選において参照される普図当否判定乱数が取得され、当該取得された乱数がＲＡＭ２００ｃの保留記憶領域に格納される。ここで、保留記憶領域は、上記普図当否判定乱数を記憶可能な普図記憶領域を有しており、当該普図記憶領域は４つの記憶部（第１〜第４記憶部）を有している。
そして、通過ゲート５８を遊技球が通過すると、普図当否判定乱数を第１記憶部から順に記憶する。但し、普図保留記憶領域に記憶可能な普図保留数（Ｙ３）は４つに設定されており、当該上限を超えて普図保留数Ｙ３が増加することはない。
【００７８】
図１３は、普図当否抽選において参照される普図当否判定テーブルＴＢの概要を示す図である。遊技球が、通過ゲート５８を通過すると、例えば０〜９９の範囲から１つの普図当否判定乱数が取得される。同図に示すように普図当否判定テーブルＴＢは、遊技状態が前述の普図低確率である場合に参照される低確率用普図当否判定テーブルＴＢ１と、遊技状態が普図高確率である場合に参照される高確率用普図当否判定テーブルＴＢ２とに細分化される。
【００７９】
普図当否判定テーブルＴＢ１，ＴＢ２には、０〜９９までの普図当否判定乱数に対応する判定結果（「当り」又は「ハズレ」）が規定されている。例えば、低確率用普図当否判定テーブルＴＢ１が参照された場合に判定結果が「当り」となる確率は、５０分の１である。これに対して高確率用普図当否判定テーブルＴＢ２が参照された場合に判定結果が当りとなる確率は、１．２分の１である。
そして、上記取得された普図当否判定乱数が、「当り」と対応する乱数である場合は判定結果が当りとなり、「ハズレ」と対応する乱数である場合は判定結果がハズレとなる。
上記普図当否判定乱数及び普図当否判定テーブルＴＢに基づいて、普通遊技の可否に関する所定の抽選結果（「当り」又は「ハズレ」）を決定する普図当否抽選に係る処理を実行するＣＰＵ２００ａが、本実施形態における普図当否抽選手段に相当する。
【００８０】
図１４は、普図変動パターン決定抽選において参照される普図変動パターンテーブルＴＢを説明する図である。上述の普図当否抽選が行われると、普図変動パターンテーブルＴＢに基づいて普通図柄の変動時間が決定される。同図に示すように、普図変動パターンテーブルＴＢは、遊技状態が普図低確率である場合に参照される低確率用普図変動パターンテーブルＴＢ１と、遊技状態が普図高確率である場合に参照される高確率用普図変動パターンテーブルＴＢ２とに細分化されており、それぞれのテーブルに単一の変動時間が規定されている。そして、低確率用普図変動パターンテーブルＴＢ１によれば、普通図柄の変動時間が「３０秒」に決定され、高確率用普図変動パターンテーブルＴＢ２によれば、普通図柄の変動時間が「１秒」に決定される。このようにして普通図柄の変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に渡って、普通図柄表示装置３７上で表示される普通図柄の変動表示が開始され、変動時間経過後に上記普図当否抽選の結果を示す態様で停止表示される。
【００８１】
ここで、普通図柄表示装置３７は、例えば複数のＬＥＤランプを配列した形態として構成されており、変動表示中においては複数のランプが点滅し、上記普図当否抽選の結果が当りである場合には、複数のランプのうち、いずれかＬＥＤのランプが点灯して停止した状態となり、ハズレである場合には、例えば全てのＬＥＤランプ又は一部のランプが消灯した状態となる。なお、上記説明においては遊技状態に応じて単一の変動時間が規定された例を示したが、各遊技状態において複数の変動時間を規定し、所定の乱数による抽選によって遊技状態ごとに異なる普通図柄の変動時間が決定される構成としてもよい。
【００８２】
［普通遊技について］
図１５は、前述の普図当否抽選の結果が当りとなり、普通図柄が当りであることを示す態様で停止した場合に実行される普通遊技において参照される開閉体作動テーブルＴＢの概要を示す図である。同図に示すように、開閉体作動テーブルＴＢには、開閉体５３の開放回数、１回の開放動作当りの開放時間が規定されており、遊技状態（普図遊技状態）が普図低確率である場合に参照される低確率用開閉体作動テーブルＴＢ１と、普図高確率である場合に参照される高確率用開閉体作動テーブルＴＢ２とに細分化されている。
そして、遊技状態が普図低確率である場合において、普通図柄が当りを示す態様で停止した場合、開閉体作動テーブルＴＢ１が参照されることにより、ソレノイドＳＯＬ１が通電制御され、第２始動入賞装置５２の開閉体５３が０．３秒間１回開放動作される。一方、遊技状態が普図高確率である場合において、普通図柄が当りを示す態様で停止した場合、上記開閉体作動テーブルＴＢ２が参照されることにより、ソレノイドＳＯＬ１が通電制御され、第２始動入賞装置５２の開閉体５３が１．８秒間開放する動作が３回繰り返されることとなる。つまり、遊技状態が普図高確率である場合、普図低確率と比較して普図当否抽選の結果が「当り」となり易く、普通図柄の変動時間が大幅に短縮され、かつ開閉体５３の開放時間の合計が長くなることから、遊技球が第２始動入賞装置５２に入球し易くなり、遊技球の消費を抑えながら第２始動入賞装置５２への入球を契機とする上述の特図遊技を行うことが可能となる。
なお、本実施形態においては、普図当否抽選の結果が「当り」となる確率、普通図柄の変動時間、及び開閉体５３の開放時間の３つの要素を普図低確率の場合と比べて有利とすることにより、普図高確率の状態を醸成するようにしたが、これに限られるものではなく、上記３つの要素のうちの少なくとも１つを変更することにより普図高確率の状態を醸成することも可能である。
【００８３】
以下、上述したパチンコ機１における主制御装置２００による主要な処理について複数のフローチャートを用いて詳細に説明する。
【００８４】
［主制御装置２００のＣＰＵ初期化処理］
図１６は、主制御装置２００のＣＰＵ２００ａによって実行されるＣＰＵ初期化処理の概要を示す図である。電源供給回路に外部電源が供給されると、ＣＰＵ２００ａに電源が供給されるとともにシステムリセットが入力され、ＣＰＵ２００ａは、以下のＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１００）を行う。
【００８５】
（ステップＳ１００−１）
ＣＰＵ２００ａは、電源投入に応じて、初期設定処理として、ＲＯＭ２００ｂから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
【００８６】
（ステップＳ１００−３）
ＣＰＵ２００ａは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。当該ウェイト処理時間は、払出制御装置２５０及び演出制御装置３００の起動待ち時間であり、ウェイト処理時間の経過により、払出制御装置２５０、演出制御装置３００は、主制御装置２００より送信される各種のコマンドを受信可能となる。
【００８７】
（ステップＳ１００−５）
ＣＰＵ２００ａは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御装置２００には、電源断検知回路が接続されており、電源電圧が所定値以下になると、電源検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップＳ１００−３に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップＳ１００−７に処理を移す。
【００８８】
（ステップＳ１００−７）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１００−３で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップＳ１００−９に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップＳ１００−５に処理を移す。
【００８９】
（ステップＳ１００−９）
ＣＰＵ２００ａは、メインＲＡＭ２００ｃへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
【００９０】
（ステップＳ１００−１１）
ＣＰＵ２００ａは、ＲＡＭクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、パチンコ機１の背面には不図示のＲＡＭクリアボタンが設けられており、このＲＡＭクリアボタンが押下操作されると、ＲＡＭクリア検出スイッチがＲＡＭクリアボタンの押下操作を検出して、主制御装置２００にＲＡＭクリア信号が出力される。ここでは、ＲＡＭクリアボタンが押下操作された状態で電源が投入された場合に、ＲＡＭクリア信号がオンしていると判定される。そして、ＲＡＭクリア信号がオンしていると判定した場合にはステップＳ１００−１３に処理を移し、ＲＡＭクリア信号はオンしていないと判定した場合にはステップＳ１００−１９に処理を移す。
【００９１】
（ステップＳ１００−１３）
ＣＰＵ２００ａは、ＲＡＭ２００ｃのうち、電源投入時（ＲＡＭ２００ｃをクリアするリセット時）にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
【００９２】
（ステップＳ１００−１５）
ＣＰＵ２００ａは、ＲＡＭ２００ｃがクリアされたことを演出制御装置３００に伝達するためのサブコマンド（ＲＡＭクリア指定コマンド）の送信処理（送信バッファに格納する処理）を行う。
【００９３】
（ステップＳ１００−１７）
ＣＰＵ２００ａは、ＲＡＭ２００ｃがクリアされたことを払出制御装置２５０に伝達するための払出コマンド（ＲＡＭクリア指定コマンド）の送信処理（送信バッファに格納する処理）を行う。
【００９４】
（ステップＳ１００−１９）
ＣＰＵ２００ａは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
【００９５】
（ステップＳ１００−２１）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１００−１９で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップＳ１００−１３に処理を移し、両者が不一致ではない（一致する）と判定した場合にはステップＳ１００−２３に処理を移す。
【００９６】
（ステップＳ１００−２３）
ＣＰＵ２００ａは、ＲＡＭ２００ｃのうち、電源復帰時（ＲＡＭ２００ｃをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき）にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
【００９７】
（ステップＳ１００−２５）
ＣＰＵ２００ａは、電源断から復帰したことを演出制御装置３００に伝達するためのサブコマンド（電源復帰指定コマンド）の送信処理（送信バッファに格納する処理）を行う。
【００９８】
（ステップＳ１００−２７）
ＣＰＵ２００ａは、電源断から復帰したことを払出制御装置２５０に伝達するための払出コマンド（電源復帰指定コマンド）の送信処理（送信バッファに格納する処理）を行う。
【００９９】
（ステップＳ１００−２９）
ＣＰＵ２００ａは、特図種別を示す電源投入時特図種別指定コマンド、特１保留数（Ｙ１）を示す特１保留指定コマンド、特２保留数（Ｙ２）を示す特２保留指定コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理（送信バッファに格納する処理）を実行する。
【０１００】
（ステップＳ１００−３１）
ＣＰＵ２００ａは、タイマ割込みの周期を設定する。
【０１０１】
（ステップＳ１００−３３）
ＣＰＵ２００ａは、割込みを禁止するための処理を行う。当該処理により、タイマ割込み中に詳述しない払出制御装置２５０から受信データ（主コマンド）を受信する割込み処理と、図１８に示すタイマ割込み処理の実行が禁止される。
【０１０２】
（ステップＳ１００−３５）
ＣＰＵ２００ａは、特図種別決定乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、特図種別決定乱数用初期値更新乱数は、特図種別決定乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する特図種別決定乱数の更新処理によって特図種別決定乱数が、特図種別決定乱数用初期値更新乱数から、当該特図種別決定乱数用初期値更新乱数−１まで１周すると、特図種別決定乱数は、そのときの特図種別決定乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
【０１０３】
（ステップＳ１００−３７）
ＣＰＵ２００ａは、払出制御装置２５０から受信した受信データ（主コマンド）を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
【０１０４】
（ステップＳ１００−３９）
ＣＰＵ２００ａは、送信バッファに格納されているサブコマンドを演出制御装置３００に送信するための処理を行う。
【０１０５】
（ステップＳ１００−４１）
ＣＰＵ２００ａは、割込みを許可するための処理を行う。
【０１０６】
（ステップＳ１００−４３）
ＣＰＵ２００ａは、変動パターン決定乱数を更新し、以後、上記ステップＳ１００−３３から処理を繰り返す（以下、便宜上ステップＳ１００−３３からステップＳ１００−４３を繰り返す処理をメインループ処理と呼ぶ）。
【０１０７】
次に、主制御装置２００における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理）およびタイマ割込み処理について説明する。
【０１０８】
［主制御装置２００の電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理）］
図１７は、主制御装置２００における電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理）を説明するフローチャートである。ＣＰＵ２００ａは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になる（電源断予告信号が入力される）と、前述のＣＰＵ初期化処理のメインループ処理実行中に割り込んで電源断時退避処理を実行する。なお、本実施形態においては、後述のタイマ割込み処理中には当該電源断時退避処理が割込まないようにしている。
【０１０９】
（ステップＳ３００−１）
電源断予告信号が入力されると、ＣＰＵ２００ａは、レジスタを退避する。
【０１１０】
（ステップＳ３００−３）
ＣＰＵ２００ａは、電源断予告信号をチェックする。
【０１１１】
（ステップＳ３００−５）
ＣＰＵ２００ａは、ステップＳ３００−３の結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップＳ３００−１１に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップＳ３００−７に処理を移す。
【０１１２】
（ステップＳ３００−７）
ＣＰＵ２００ａは、レジスタを復帰させる。
【０１１３】
（ステップＳ３００−９）
ＣＰＵ２００ａは、割込みを許可するための処理を行い、退避処理（ステップＳ３００−１１以降の電源断時退避処理）を行うことなく当該電源断時退避処理を終了する。
【０１１４】
（ステップＳ３００−１１）
ＣＰＵ２００ａは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
【０１１５】
（ステップＳ３００−１３）
ＣＰＵ２００ａは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
【０１１６】
（ステップＳ３００−１５）
ＣＰＵ２００ａは、ＲＡＭ１００ｃへのアクセスを禁止するために必要なＲＡＭプロテクト設定処理を実行する。
【０１１７】
（ステップＳ３００−１７）
ＣＰＵ２００ａは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
【０１１８】
（ステップＳ３００−１９）
ＣＰＵ２００ａは、電源断予告信号をチェックする。
【０１１９】
（ステップＳ３００−２１）
ＣＰＵ２００ａは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップＳ３００−１７に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップＳ３００−２３に処理を移す。
【０１２０】
（ステップＳ３００−２３）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ３００−１７でセットしたループカウンタの値を１減算する。
【０１２１】
（ステップＳ３００−２５）
ＣＰＵ２００ａは、ループカウンタのカウンタ値が０でないかを判定する。その結果、カウンタ値が０ではないと判定した場合にはステップＳ３００−１９に処理を移し、カウンタ値が０であると判定した場合には上記したＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１００）に移行する。
【０１２２】
なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップＳ３００−１９〜ステップＳ３００−２５をループしている間にパチンコ機１の稼働が停止することとなる。
【０１２３】
［主制御装置２００のタイマ割込み処理］
図１８は、主制御装置２００におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御装置２００には、所定の周期（本実施形態では４ｍｓとする。２ｍｓでも良い。）毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、ＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１００）のメインループ処理実行中に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
【０１２４】
（ステップＳ４００−１）
ＣＰＵ２００ａは、レジスタを退避する。
【０１２５】
（ステップＳ４００−３）
ＣＰＵ２００ａは、割込みを許可するための処理を行う。当該処理によりタイマ割込み中に詳述しない払出制御装置２５０から受信データ（主コマンド）を受信する割込み処理が許可される。
【０１２６】
（ステップＳ４００−５）
ＣＰＵ２００ａは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第１特別図柄表示装置３５Ａ、第２特別図柄表示装置３５Ｂ、第１特別図柄保留表示装置３６Ａ、第２特別図柄保留表示装置３６Ｂ、普通図柄表示装置３７、及び普通図柄保留表示装置３８を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
【０１２７】
（ステップＳ４００−７）
ＣＰＵ２００ａは、各種の入力ポート情報を読み込み、主制御装置２００に接続された各種の機器における最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
【０１２８】
（ステップＳ４００−９）
ＣＰＵ２００ａは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御装置２００のタイマ割込み処理の度に減算され、０になると減算を停止する。
【０１２９】
（ステップＳ４００−１１）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１００−３５と同様、特図種別決定乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
【０１３０】
（ステップＳ４００−１３）
ＣＰＵ２００ａは、特図種別決定乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを１加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には乱数カウンタを０に戻し、乱数カウンタが１周した場合にはその時の特図種別図柄乱数用初期値更新乱数の値に基づいて乱数を更新する。
【０１３１】
なお、本実施形態では、特図当否判定乱数、及び普図当否判定乱数は、主制御装置２００に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、上記各乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。また、本実施形態では、特図当否判定乱数、及び普図当否判定乱数は、ハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を判定用の乱数として用いているが、ソフトウェア乱数を判定用の乱数として用いる場合は、特図種別決定乱数と同様に初期値更新乱数を設けることにより、その初期値を変更することができる。
【０１３２】
（ステップＳ５００）
ＣＰＵ２００ａは、ステップＳ４００−７の処理に基づき第１始動口検出スイッチＳＷ１、第２始動口検出スイッチＳＷ２、ゲート検出スイッチＳＷ３から信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、当該処理の詳細については、図１９を参照して後述する。
【０１３３】
（ステップＳ６００）
ＣＰＵ２００ａは、特図遊技管理処理を実行する。なお、この当該処理の詳細については、図２４を参照して後述する。
【０１３４】
（ステップＳ７００）
ＣＰＵ２００ａは、上記の普図遊技を進行制御するための普図遊技管理処理を実行する。なお、詳細な説明については省略するが、普図遊技管理処理とは、後述の普図遊技管理フェーズ（図示せず）をロードし、当該ロードした普図遊技管理フェーズに対応する普図遊技制御モジュールを選択する処理であり、後述する複数の普図遊技管理フェーズに対応する普図遊技制御モジュールがコールされることにより、普図遊技に係る各種の処理が実行される。
【０１３５】
（ステップＳ４００−１５）
ＣＰＵ２００ａは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
【０１３６】
（ステップＳ４００−１７）
ＣＰＵ２００ａは、第１始動口検出スイッチＳＷ１、第２始動口検出スイッチＳＷ２、第１大入賞口検出スイッチＳＷ４、第２大入賞口検出スイッチＳＷ６及び一般入賞口検出スイッチＳＷ７の入力チェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
【０１３７】
（ステップＳ４００−１９）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ４００−１７でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および該コマンドを払出制御装置２５０及び演出制御装置３００に対して送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
【０１３８】
（ステップＳ４００−２１）
ＣＰＵ２００ａは、外部情報出力端子板２５１から外部へ出力する外部情報用の出力データをセット（出力ポートバッファに格納）するための外部情報管理処理を実行する。
【０１３９】
（ステップＳ４００−２３）
ＣＰＵ２００ａは、第１特別図柄表示装置３５Ａ，第２特別図柄表示装置３５Ｂ，第１特別図柄保留表示装置３６Ａ，第２特別図柄保留表示装置３６Ｂ，普通図柄表示装置３７、及び普通図柄保留表示装置３８等の各種表示器（ＬＥＤ）を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセット（出力ポートバッファに格納）するＬＥＤ表示設定処理を実行する。
【０１４０】
（ステップＳ４００−２５）
ＣＰＵ２００ａは、開閉体５３を開閉動作させるためのソレノイドＳＯＬ１、開閉体８１を開閉動作させるためのソレノイドＳＯＬ２、振分開閉体１０５を開閉動作させるためのソレノイドＳＯＬ３、及び開閉体１２５を開閉動作させるためのソレノイドＳＯＬ４のソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファにセット（出力ポートバッファに格納）するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
【０１４１】
（ステップＳ４００−２７）
ＣＰＵ２００ａは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する（ステップＳ４００−５のダイナミックポート出力処理で出力されるものを除く）。
【０１４２】
（ステップＳ４００−２９）
ＣＰＵ２００ａは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
以下、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップＳ５００のスイッチ管理処理、ステップＳ６００の特図遊技管理処理について詳細に説明する。
【０１４３】
［スイッチ管理処理］
図１９は、主制御装置２００におけるスイッチ管理処理（ステップＳ５００）を説明するフローチャートである。
【０１４４】
（ステップＳ５００−１）
ＣＰＵ２００ａは、ゲート検出スイッチＳＷ３がオンしたか、即ち、通過ゲート５８への遊技球の通過に基づいてゲート検出スイッチＳＷ３からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、検出信号の入力があった場合にはステップＳ５１０に処理を移し、入力が無い場合にはステップＳ５００−３に処理を移す。
【０１４５】
（ステップＳ５１０）
ＣＰＵ２００ａは、通過ゲート５８への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。ここで、ゲート通過処理とは、前述の普図当否判定乱数を取得するとともに、現在の普図保留数Ｙ３が普図保留記憶領域に記憶可能な保留数の上限未満であることを条件として、取得した普図当否判定乱数を第１記憶部〜第４記憶部のいずれかに記憶する処理である。なお、該記憶した旨を演出表示部４５により表示する等、演出表示部４５により制御する場合は、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数Ｙ３を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。また、当該処理の実行によりステップＳ４００−５の処理によって普図保留数Ｙ３の上限数と対応して複数設けられた普通図柄保留表示装置３８の保留表示部の対応箇所が点灯する。
【０１４６】
（ステップＳ５００−３）
ＣＰＵ２００ａは、第１始動口検出スイッチＳＷ１がオンしたか、即ち、第１始動入賞装置５０への遊技球の入球に基づいて第１始動口検出スイッチＳＷ１からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、検出信号の入力があった場合にはステップＳ５２０に処理を移し、入力が無い場合にはステップＳ５００−５に処理を移す。
【０１４７】
（ステップＳ５２０）
ＣＰＵ２００ａは、第１始動入賞装置５０への遊技球の入球に基づいて第１始動口通過処理を実行する。なお、この第１始動口通過処理の詳細については、図２０を参照して後述する。
【０１４８】
（ステップＳ５００−５）
ＣＰＵ２００ａは、第２始動口検出スイッチＳＷ２がオンしたか、即ち、第２始動入賞装置５２への遊技球の入球に基づいて第２始動口検出スイッチＳＷ２からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、検出信号の入力があった場合にはステップＳ５３０に処理を移し、入力が無い場合にはステップＳ５００−７に処理を移す。
【０１４９】
（ステップＳ５３０）
ＣＰＵ２００ａは、第２始動入賞装置５２への遊技球の入球に基づいて第２始動口通過処理を実行する。なお、この第２始動口通過処理の詳細については、図２１を参照して後述する。
【０１５０】
（ステップＳ５００−７）
ＣＰＵ２００ａは、第１大入賞口検出スイッチＳＷ４又は第２大入賞口検出スイッチＳＷ６がオンしたか、即ち、第１大入賞装置６０への遊技球の入球に基づいて第１大入賞口検出スイッチＳＷ４からの検出信号が入力したか、或いは第２大入賞装置１２０への遊技球の入球に基づいて第２大入賞口検出スイッチＳＷ６からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、第１大入賞口検出スイッチＳＷ４又は第２大入賞口検出スイッチＳＷ６からの検出信号が入力した場合にはステップＳ５００−９に処理を移し、入力が無い場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
【０１５１】
（ステップＳ５００−９）
ＣＰＵ２００ａは、現在、特別遊技中であるか否かを判定し、第１大入賞装置６０及び第２大入賞装置１２０への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定する。ここでは、特別遊技中ではないと判定した場合には、所定の不正検出処理（例えば、不正検出であることを演出表示装置４５０、スピーカユニット８等により報知する）を実行し、特別遊技中であり、遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、大入賞口入賞球数カウンタを１加算して、当該スイッチ管理処理（ステップＳ５００）を終了する。
【０１５２】
［第１始動口通過処理］
図２０は、主制御装置２００における第１始動口通過処理（ステップＳ５２０）を説明するフローチャートである。
【０１５３】
（ステップＳ５２０−１）
ＣＰＵ２００ａは、特別図柄識別値として「００Ｈ」をセットする。ここで、特別図柄識別値とは、保留種別が特１保留および特２保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値「００Ｈ」は特１保留を示し、特別図柄識別値「０１Ｈ」は特２保留を示す。
【０１５４】
（ステップＳ５２０−３）
ＣＰＵ２００ａは、特別図柄１保留球数カウンタのアドレスをセットする。
【０１５５】
（ステップＳ５３５）
ＣＰＵ２００ａは、特別図柄乱数取得処理を実行して、当該第１始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第２始動口通過処理の説明後に説明する。
【０１５６】
［第２始動口通過処理］
図２１は、主制御装置２００における第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）を説明するフローチャートである。
【０１５７】
（ステップＳ５３０−１）
ＣＰＵ２００ａは、特別図柄識別値として「０１Ｈ」をセットする。
【０１５８】
（ステップＳ５３０−３）
ＣＰＵ２００ａは、特別図柄２保留球数カウンタのアドレスをセットする。
【０１５９】
（ステップＳ５３５）
ＣＰＵ２００ａは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行する。
【０１６０】
（ステップＳ５３０−５）
ＣＰＵ２００ａは、普図遊技管理フェーズをロードする。ここで、普図遊技管理フェーズは、普通図柄変動待ち処理の実行を示す「００Ｈ」、普通図柄変動中処理の実行を示す「０１Ｈ」、普通図柄停止後処理の実行を示す「０２Ｈ」、普通電動役物入賞口開放前処理の実行を示す「０３Ｈ」、普通電動役物入賞口開放制御処理の実行を示す「０４Ｈ」、普通電動役物入賞口閉鎖有効処理の実行を示す「０５Ｈ」、及び普通電動役物入賞口終了ウェイト処理の実行を示す「０６Ｈ」からなる普図遊技の実行処理の段階、すなわち、普図遊技の進行状況を示すものであり、普図遊技の実行処理の段階に応じて前述のステップＳ７００における普図遊技管理処理によって更新される。
【０１６１】
例えば普図遊技管理フェーズが普通図柄変動待ち処理の実行を示す「００Ｈ」である場合には、前述の普図記憶領域の普図保留数（Ｙ３）が１以上であることを条件として、図１２，図１３に示す普図当否判定テーブルＴＢを用いた普図当否抽選、及び普図変動パターンテーブルＴＢを用いた普図変動パターン決定抽選を実行して、決定された普通図柄の変動時間をタイマにセットする。
また、普図遊技管理フェーズが普通図柄変動中処理の実行を示す「０１Ｈ」である場合には、上記タイマにセットされた普通図柄の変動時間が経過したことに応じて、普通図柄の停止態様を決定するとともに停止時間を設定し、普通図柄の変動を停止させる。また、普図遊技管理フェーズが普通図柄停止後処理の実行を示す「０２Ｈ」である場合には、上記停止時間経過後に普図当否抽選の結果を確認し、「当り」であることを条件として、開閉体５３が開放するまでの時間である開放前時間をタイマにセットする。なお、「ハズレ」である場合には、上記普通図柄変動待ち処理「００Ｈ」に復帰する。また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口開放前処理の実行を示す「０３Ｈ」である場合には、上記開放前時間の経過を条件として普電役物入賞口開閉切替処理を実行する。ここで、普電役物入賞口開閉切替処理とは、図１５に示す開閉体作動テーブルＴＢに従ってソレノイドＳＯＬ１の制御データ等を抽出する処理である。また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口開放制御処理の実行を示す「０４Ｈ」である場合には、上記制御データに従ってソレノイドＳＯＬ１を通電し、開閉体作動テーブルＴＢに規定された開閉体５３の開閉回数（上限回数）に達するまで開閉体５３を開放するとともに、上限回数に達したことに基づいて開閉体５３を閉鎖する。また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口閉鎖有効処理の実行を示す「０５Ｈ」である場合には、上記開閉体５３が閉鎖してから再び普通図柄変動待ち処理「００Ｈ」が実行されるまでのウェイト時間をタイマにセットする。
また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口終了ウェイト処理の実行を示す「０６Ｈ」である場合には、上記ウェイト時間が経過したことに基づいて普図遊技管理フェーズを普通図柄変動待ち処理「００Ｈ」に移行させる。
以上のとおり、各普図遊技管理フェーズは、普図遊技の実行処理の段階に応じて切り替わり、主制御装置２００は各普図遊技管理フェーズに応じた処理を実行することにより普図遊技を進行させる。
【０１６２】
（ステップＳ５３０−７）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ５３０−５でロードした普図遊技管理フェーズが普通電動役物開放制御状態未満（普図遊技管理フェーズ＜０４Ｈ）であるかを判定する。上述のとおり、普図遊技管理フェーズの「０４Ｈ」は、普通電動役物開放制御処理中であることを示すものである。この普通電動役物開放制御処理においては、ソレノイドＳＯＬ１が通電されて第２始動入賞装置５２に設けられた開閉体５３が開放状態に制御されることから、ここでは、開閉体５３が適正に開放され得る状態にあるかを判定することとなる。
その結果、普通電動役物開放制御状態未満であると判定した場合にはステップＳ５３０−９に処理を移し、普通電動役物開放制御状態未満ではないと判定した場合にはステップＳ５３０−１１に処理を移す。
【０１６３】
（ステップＳ５３０−９）
ＣＰＵ２００ａは、異常入賞があったか否かを判定するとともに、異常入賞があったと判定した場合には、始動口異常入賞エラー処理（例えば、不正検出であることを演出表示部４５、スピーカユニット等により報知する）を実行し、当該第２始動口通過処理を終了する。
【０１６４】
（ステップＳ５３０−１１）
ＣＰＵ２００ａは、普図遊技管理フェーズが普通電動役物開放制御処理中であることを示す「０４Ｈ」ではないかを判定する。判定の結果、普図遊技管理フェーズが「０４Ｈ」である場合にステップＳ５３０−１３に処理を移し、「０４Ｈ」ではない場合に第２始動口通過処理を終了する。
【０１６５】
（ステップＳ５３０−１３）
ＣＰＵ２００ａは、普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新し、当該第２始動口通過処理を終了する。
【０１６６】
［特別図柄乱数取得処理］
図２２は、主制御装置２００における特別図柄乱数取得処理（ステップＳ５３５）を説明するフローチャートである。特別図柄乱数取得処理は、上記した第１始動口通過処理（ステップＳ５２０）および第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）において、共通のモジュールを用いて実行される。
【０１６７】
（ステップＳ５３５−１）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ５２０−１またはステップＳ５３０−１でセットした特別図柄識別値をロードする。
【０１６８】
（ステップＳ５３５−３）
ＣＰＵ２００ａは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップＳ５３５−１でロードした特別図柄識別値が「００Ｈ」であれば、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特１保留数（Ｙ１）をロードする。また、上記ステップＳ５３５−１でロードした特別図柄識別値が「０１Ｈ」であれば、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特２保留数（Ｙ２）をロードする。
【０１６９】
（ステップＳ５３５−５）
ＣＰＵ２００ａは、ハードウェア乱数生成部によって更新された特図当否判定乱数をロードする。
【０１７０】
（ステップＳ５３５−７）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ５３５−３でロードした対象特別図柄保留球数（特１保留数（Ｙ１）又は特２保留数（Ｙ２）が上限値の４以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、特別図柄乱数取得処理を終了し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップＳ５３５−９に処理を移す。
【０１７１】
（ステップＳ５３５−９）
ＣＰＵ２００ａは、対象特別図柄保留球数カウンタ（特別図柄１保留球数カウンタ又は特別図柄２保留球数カウンタ）のカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０１７２】
（ステップＳ５３５−１１）
ＣＰＵ２００ａは、特図保留記憶領域の記憶部のうち、取得した特図当否判定乱数をセーブする対象となる対象記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）を算定する。
【０１７３】
（ステップＳ５３５−１３）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ５３５−５でロードした特図当否判定乱数、上記ステップＳ４００−１３で更新された特図種別決定乱数、上記ステップＳ１００−４３で更新された変動パターン決定乱数を取得し、上記ステップＳ５３５−１１で算定した対象記憶部に格納する。
【０１７４】
（ステップＳ５３５−１５）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に格納した各種の乱数に基づいて、取得時演出判定処理を実行する。詳細な説明については省略するが、取得時演出判定処理とは、上記各処理によって新たな乱数が記憶されたときに、後述の図２５に示す特別図柄変動待ち処理に先行して、特図当否抽選処理、特図種別決定処理、及び変動パターン決定抽選処理を実行するとともに、これら抽選によって導出された抽選結果に対応する情報（先読み判定情報）を新たな乱数が記憶された時点で先読み指定コマンドとして演出制御装置３００側に送信する処理である。当該先読み指定コマンドが事前に演出制御装置３００側に送信されることにより、演出制御装置３００側では、先読み指定コマンドに含まれる情報に基づいて、当該先読み指定コマンドが生成される対象となった保留に基づく特別図柄変動待ち処理が実行される以前に特図当否抽選の結果や、変動パターンを示唆する所定の演出（先読み演出）を演出表示部４５上に表示することが可能となる。
【０１７５】
（ステップＳ５３５−１７）
ＣＰＵ２００ａは、特別図柄１保留球数カウンタおよび特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
【０１７６】
（ステップＳ５３５−１９）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ５３５−１７でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）し、当該特別図柄乱数取得処理（ステップＳ５３５）を終了する。
ここでは、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値（特１保留数）に基づいて特図１保留指定コマンドをセットし、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値（特２保留数）に基づいて特図２保留指定コマンドをセットする。
【０１７７】
当該特図１保留指定コマンド又は特図２保留指定コマンドが演出制御装置３００側に送信されると、演出制御装置３００は、例えば演出表示部４５上に表示される特１保留数、及び特２保留数を示す所定の保留数表示の数を増大させる制御を行うことにより、現在の特１保留数及び特２保留数を遊技者に視認，認識させる。また、当該処理の実行によりステップＳ４００−５の処理によって特図保留数Ｙ１、及び特図保留数Ｙ２の上限数と対応して複数設けられた第１特別図柄保留表示装置３６Ａ，第２特別図柄保留表示装置３６Ｂの保留表示部の対応箇所が点灯する。
【０１７８】
図２３は、特図遊技管理フェーズを説明する図である。上述のとおり、本実施形態では、第１始動入賞装置５０又は第２始動入賞装置５２への遊技球の入球を契機とする特別遊技の可否に関する種々の抽選処理（特図遊技）と、通過ゲート５８への遊技球の通過を契機とする普通遊技の可否に関する種々の抽選処理（普図遊技）とが、同時並行して進行する。
そして、特図遊技は、遊技球が第１始動入賞装置５０又は第２始動入賞装置５２へ入球する度に段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御装置２００では、特図遊技に係る各処理を特図遊技管理フェーズによって管理している。
【０１７９】
図２３に示すように、ＲＯＭ２００ｂには、特図遊技を実行制御するための複数の特図遊技制御モジュールが格納されており、これら特図遊技制御モジュールごとに、特図遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特図遊技管理フェーズが「００Ｈ」である場合には、「特別図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「０１Ｈ」である場合には、「特別図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「０２Ｈ」である場合には、「特別図柄停止後処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「０３Ｈ」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「０４Ｈ」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「０５Ｈ」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「０６Ｈ」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。
【０１８０】
［特図遊技管理処理］
図２４は、主制御装置２００における特図遊技管理処理（ステップＳ６００）を説明するフローチャートである。
【０１８１】
（ステップＳ６００−１）
ＣＰＵ２００ａは、特図遊技管理フェーズをロードする。
【０１８２】
（ステップＳ６００−３）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ６００−１でロードした特図遊技管理フェーズに対応する特図遊技制御モジュールを選択する。
【０１８３】
（ステップＳ６００−５）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ６００−３で選択した特図遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
【０１８４】
（ステップＳ６００−７）
ＣＰＵ２００ａは、特図遊技に係る制御時間を管理する特図遊技タイマをロードし、当該特図遊技管理処理を終了する。
【０１８５】
［特別図柄変動待ち処理］
図２５は、主制御装置２００における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動待ち処理は、特図遊技管理フェーズが「００Ｈ」であった場合に実行される。
【０１８６】
（ステップＳ６１０−１）
ＣＰＵ２００ａは、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特２保留数（Ｙ２）が「１」以上であるかを判定する。その結果、特２保留数（Ｙ２）が「１」以上であると判定した場合にはステップＳ６１０−７に処理を移し、特２保留数（Ｙ２）が「１」以上ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−３に処理を移す。
【０１８７】
（ステップＳ６１０−３）
ＣＰＵ２００ａは、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特１保留数（Ｙ１）が「１」以上であるかを判定する。その結果、特１保留数（Ｙ１）が「１」以上であると判定した場合にはステップＳ６１０−７に処理を移し、特１保留数（Ｙ１）が「１」以上ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−５に処理を移す。
【０１８８】
（ステップＳ６１０−５）
ＣＰＵ２００ａは、客待ちコマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する客待ち設定処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。当該客待ちコマンドが演出制御装置３００側に送信されると、演出制御装置３００は、当該客待ちコマンドの受信から所定の時間が経過したことに基づいて、ＶＤＰに所定のコマンドを送信し、演出表示部４５上において、客待ち状態であることを示すデモ演出表示を表示させる。
【０１８９】
（ステップＳ６１０−７）
ＣＰＵ２００ａは、特１保留または特２保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「１」減算し、特１保留または特２保留が「１」減算したことを示す保留減指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）するとともに、第２特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特２保留、または、第１特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特１保留を、１つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。
【０１９０】
具体的には、ＲＡＭ２００ｃには、処理対象となる第０記憶部が設けられており、上記ステップＳ６１０−１において、特別図柄２保留球数が「１」以上であると判定した場合には、第２特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特２保留を、第０記憶部〜第３記憶部に転送するとともに、第４記憶部をクリア処理する。
【０１９１】
また、上記ステップＳ６１０−３において、特別図柄１保留球数が「１」以上であると判定した場合には、第１特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特１保留を、第０記憶部〜第３記憶部に転送するとともに、第４記憶部をクリア処理する。また、特別図柄確率状態フラグ及び普通図柄確率状態フラグの情報に基づいて遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。保留減指定コマンドが演出制御装置３００側に送信されると、演出制御装置３００は、前述の特図１保留指定コマンド又は特図２保留指定コマンドに基づいて増大した所定の保留数表示の数を減少させるコマンドをＶＤＰに送信し、演出表示部４５において減少後の特１保留数及び特２保留数を遊技者に視認，認識可能とする。また、当該処理の実行によりステップＳ４００−５の処理によって第１特別図柄保留表示装置３６Ａ、第２特別図柄保留表示装置３６Ｂいずれかの保留表示部の対応箇所が消灯する。なお、特別図柄確率状態フラグ及び普通図柄確率状態フラグの詳細については後述するが、これらのフラグに基づいて遊技状態確認指定コマンドが演出制御装置３００側に送信されると、特別図柄が変動を開始するたびに現在の遊技状態（普図遊技状態，特図遊技状態）に係る情報が演出制御装置３００側に伝達される。
【０１９２】
（ステップＳ６１０−９）
ＣＰＵ２００ａは、保留種別、特図遊技状態が特図低確率であるか特図高確率であるかを識別する特別図柄確率状態フラグ、及び第０記憶部に転送された特図当否判定乱数をロードし、これに対応する低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１又は高確率用特図当否判定テーブルＴＢ２を選択して特図当否抽選処理を行い、その抽選結果（「当り」，「ハズレ」）に係るデータ（特図当否判定データ）を記憶する。
【０１９３】
（ステップＳ６１０−１１）
ＣＰＵ２００ａは、特図種別を決定するための特図種別決定抽選処理を実行する。ここでは、上記ステップＳ６１０−９の特図当否抽選の結果が「当り」であった場合には、保留種別、第０記憶部に転送された特図種別決定乱数をロードし、特図種別決定テーブルＴＢ１，ＴＢ２のいずれかを選択して特図種別を抽出し、抽出した特図種別に係るデータ（特図種別データ）記憶する。
一方、ステップＳ６１０−９の特図当否抽選の結果が「ハズレ」であった場合には、特図種別決定テーブルＴＢ３から特別図柄Ｘ（ハズレ図柄Ｘ）に係る特図種別が抽出され、特別図柄Ｘに係る特図種別データが記憶される。
特図種別データを記憶した後、当該特図種別データに対応する特図種別指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。即ち、当該特図種別指定コマンドが送信されることによって、演出制御装置３００側には、特図種別決定処理の度に、抽出された特図種別に関する情報が伝達される。
【０１９４】
（ステップＳ６１０−１３）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ６１０−１１で抽出した特図種別に対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第１特別図柄表示装置３５Ａおよび第２特別図柄表示装置３５Ｂは、それぞれ７セグで構成されており、７セグを構成する各セグメントには番号（カウンタ値）が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号（カウンタ値）を示すものである。
【０１９５】
（ステップＳ６１０−１４）
ＣＰＵ２００ａは、特別図柄の変動パターンを決定するための特図変動パターン決定抽選を実行する。具体的には、前述の普図低確率であるかを識別する普通図柄確率状態フラグロードし、図８に例示した変動パターンテーブルＴＢ１；ＴＢ２のいずれかを参照して変動パターン番号を抽出，決定する。ＣＰＵ２００ａは、いずれかの変動パターンテーブルＴＢテーブルから抽出，決定した変動パターン番号を含む変動パターンコマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。変動パターンコマンドが演出制御装置３００側に送信されることより、演出制御装置３００側では、各変動パターンコマンドの内容に従って、より具体的な変動演出の内容を決定し、当該決定された変動演出の内容に関する情報を含むコマンドをＶＤＰに送信することにより、演出図柄Ｓの変動表示と併せて多様な変動演出を演出表示部４５上に表示させる。
【０１９６】
（ステップＳ６１０−１５）
ＣＰＵ２００ａは、ステップＳ６１０−１４で決定，抽出された変動パターン番号に対応する変動時間をロードし、決定した変動時間を特別図柄変動タイマにセットする。
【０１９７】
（ステップＳ６１０−１７）
ＣＰＵ２００ａは、第１特別図柄表示装置３５Ａまたは第２特別図柄表示装置３５Ｂにおいて、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第１特別図柄表示装置３５Ａおよび第２特別図柄表示装置３５Ｂを構成する７セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第１特別図柄表示装置３５Ａに対応する特別図柄１表示図柄カウンタと、第２特別図柄表示装置３５Ｂに対応する特別図柄２表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、保留種別に対応するカウンタにカウンタ値が設定される。
【０１９８】
（ステップＳ６１０−１９）
ＣＰＵ２００ａは、特図遊技管理フェーズを「０１Ｈ」に更新し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。そして、当該一連の特別図柄変動待ち処理が実行されることにより、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂ上において特別図柄の変動表示が開始されるとともに、当該特別図柄の変動表示と略同期して演出表示装置４５０上において演出図柄Ｓの変動表示が開始されることとなる。
【０１９９】
［特別図柄変動中処理］
図２６は、主制御装置２００における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。当該特別図柄変動中処理は、特図遊技管理フェーズが「０１Ｈ」であった場合に実行される。
【０２００】
（ステップＳ６２０−１）
ＣＰＵ２００ａは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期（例えば１００ｍｓ）で１周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「０」であった場合には、所定のカウンタ値（例えば２５）がセットされ、カウンタ値が「１」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「１」減算した値にカウンタ値を更新する。
【０２０１】
（ステップＳ６２０−３）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ６２０−１で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「０」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「０」であった場合にはステップＳ６２０−５に処理を移し、カウンタ値が「０」ではなかった場合にはステップＳ６２０−９に処理を移す。
【０２０２】
（ステップＳ６２０−５）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ６１０−１５で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
【０２０３】
（ステップＳ６２０−７）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ６２０−５で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「０」であった場合にはステップＳ６２０−１５に処理を移し、タイマ値が「０」ではなかった場合にはステップＳ６２０−９に処理を移す。
【０２０４】
（ステップＳ６２０−９）
ＣＰＵ２００ａは、第１特別図柄表示装置３５Ａ、及び第２特別図柄表示装置３５Ｂを構成する７セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「１」以上であった場合には、現在のタイマ値から「１」減算した値にタイマ値を更新する。
【０２０５】
（ステップＳ６２０−１１）
ＣＰＵ２００ａは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６２０−１３に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了する。
【０２０６】
（ステップＳ６２０−１３）
ＣＰＵ２００ａは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。これにより、７セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
【０２０７】
（ステップＳ６２０−１５）
ＣＰＵ２００ａは、特図遊技管理フェーズを「０２Ｈ」に更新する。
【０２０８】
（ステップＳ６２０−１７）
ＣＰＵ２００ａは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップＳ６１０−１３で決定した特別図柄停止図柄番号（カウンタ値）をセーブする。これにより、第１特別図柄表示装置３５Ａまたは第２特別図柄表示装置３５Ｂに、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
【０２０９】
（ステップＳ６２０−１９）
ＣＰＵ２００ａは、第１特別図柄表示装置３５Ａまたは第２特別図柄表示装置３５Ｂに特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。当該特図停止指定コマンドが演出制御装置３００側に送信されることにより、演出制御装置３００は、ＶＤＰに所定のコマンドを送信し、演出表示部４５上において変動中の演出図柄Ｓを特別図柄の停止表示と略同期して停止表示させる。
【０２１０】
（ステップＳ６２０−２１）
ＣＰＵ２００ａは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間（確定時間）を特別遊技タイマにセットし、当該特別図柄変動中処理を終了する。
【０２１１】
［特別図柄停止後処理］
図２７は、主制御装置２００における特別図柄停止後処理（ステップＳ６３０）を説明するフローチャートである。この特別図柄停止後処理は、特図遊技管理フェーズが「０２Ｈ」であった場合に実行される。
【０２１２】
（ステップＳ６３０−１）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ６２０−２１でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該特別図柄停止後処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６３０−３に処理を移す。
【０２１３】
（ステップＳ６３０−３）
ＣＰＵ２００ａは、特図当否抽選の結果を確認する。
【０２１４】
（ステップＳ６３０−５）
ＣＰＵ２００ａは、特図当否抽選の結果が「当り」であるかを判定する。その結果、「当り」判定した場合にはステップＳ６３０−１７に処理を移し、「当り」ではないと判定した場合にはステップＳ６３０−７に処理を移す。
【０２１５】
（ステップＳ６３０−７）
ＣＰＵ２００ａは、遊技状態回数切り管理処理を実行する。ここでは、特図遊技状態が特図低確率であるか特図高確率であるかを識別するための特別図柄確率状態フラグをロードして、現在の特図遊技状態が特図低確率であるか特図高確率であるかを確認する。そして、特図遊技状態が特図高確率であった場合には、特図高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「１」減算した値に更新する。なお、特図高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「０」になった場合には、特図低確率に対応する特別図柄確率状態フラグ（「１」→「０」）をセットする。これにより、特図高確率の状態において、「当り」に当選することなく、特別図柄が所定回数変動，確定したところで、特図遊技状態が特図高確率から特図低確率に移行することとなる。
【０２１６】
また、ここでは普図遊技状態が普図低確率であるか普図高確率であるかを識別するための普通図柄確率状態フラグをロードして、現在の普図遊技状態が普図低確率であるか普図高確率であるかを確認する。そして、遊技状態が普図高確率であった場合には、普図高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「１」減算した値に更新する。
なお、普図高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「０」になった場合には、普図低確率に対応する普通図柄確率状態フラグ（「１」→「０」）をセットする。
【０２１７】
これにより、普図高確率の状態において、「当り」に当選することなく、特別図柄が所定回数変動，確定したところで、普図遊技状態が普図高確率から普図低確率に移行することとなる。なお、当該ステップＳ６３０−７において、遊技状態の移行が行われた場合、ＣＰＵ２００ａは、移行後の遊技状態を演出制御装置３００に伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。
詳細については後述するが、特図高確回数切りカウンタ、及び普図高確回数切りカウンタのカウンタ値は、特別遊技の終了後、かつ、特別遊技終了後の特別図柄の最初の変動が開始される前に設定され、以後、特別図柄の変動が停止される度に１ずつ減算されるとともに、カウンタ値が「０」となったことを契機として、特別遊技後の遊技状態が他の遊技状態に変更される。
【０２１８】
（ステップＳ６３０−９）
ＣＰＵ２００ａは、特別図柄が確定したときの遊技状態（特図遊技状態，普図遊技状態）を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。
【０２１９】
（ステップＳ６３０−１１）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ６３０−７で更新した特図高確回数および普図高確回数を演出制御装置３００に伝達するための回数コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。即ち、上記ステップＳ６３０−９，ステップＳ６３０−１１の処理によって、特別図柄が確定する度に、その時点の遊技状態（特図遊技状態，普図遊技状態）、及び特図高確回数および普図高確回数が演出制御装置３００側に伝達される。
【０２２０】
（ステップＳ６３０−１３）
ＣＰＵ２００ａは、特図遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新し、当該特別図柄停止後処理を終了する。これにより、１の保留に基づく特図遊技管理処理が終了し、特１保留または特２保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
【０２２１】
（ステップＳ６３０−１７）
ＣＰＵ２００ａは、ステップＳ６３０−５の判定結果がＹＥＳ（「当り」）であることに基づいて、確定した特図種別に応じて、図９に示す特別遊技制御テーブルＴＢに規定されたデータをセットする。
【０２２２】
（ステップＳ６３０−１９）
ＣＰＵ２００ａは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップＳ６３０−１７でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数（特図種別に対応するカウンタ値＝ラウンド遊技数（５Ｒ，７Ｒ，１０Ｒ，１０Ｒ））をセットする。
【０２２３】
なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する特別遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、ＲＡＭ２００ｃには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「１」加算する（後述するステップＳ６４０−３の処理）ことで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、特別遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット（「０」に更新）する処理が併せて実行される。
【０２２４】
（ステップＳ６３０−２１）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ６３０−１７でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
【０２２５】
（ステップＳ６３０−２３）
ＣＰＵ２００ａは、特別遊技の開始を演出制御装置３００に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。当該オープニング指定コマンドが送信されることにより、演出制御装置３００側では、ＶＤＰに所定のコマンドを送信し、例えば特別遊技の開始に先立って、遊技者にこれから特別遊技が開始されることを報知する所定のオープニング演出、及びラウンド遊技中において本願に特有のラウンド遊技中演出を演出表示部４５に表示させる。
【０２２６】
（ステップＳ６３０−２５）
ＣＰＵ２００ａは、特図遊技管理フェーズを「０３Ｈ」に更新し、当該特別図柄停止後処理を終了する。これにより、特別遊技が開始されることとなる。
【０２２７】
［大入賞口開放前処理］
図２８は、主制御装置２００における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特図遊技管理フェーズが「０３Ｈ」であった場合に実行される。
【０２２８】
（ステップＳ６４０−１）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ６３０−２１でセットしたタイマ値（オープニング時間）が「０」でないかを判定する。その結果、タイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、タイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６４０−３に処理を移す。
【０２２９】
（ステップＳ６４０−３）
ＣＰＵ２００ａは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０２３０】
（ステップＳ６４０−５）
ＣＰＵ２００ａは、第１大入賞口６５ａ又は第２大入賞口１２０ｂの開放開始（ラウンド遊技の開始）を演出制御装置３００に伝達するための大入賞口開放指定コマンド（具体的には、これから実行するラウンド（１Ｒ、２Ｒ・・・）を示すコマンド）を送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。当該大入賞開放指定コマンドが演出制御装置３００側に送信されることにより、演出制御装置３００は、ＶＤＰに所定のコマンドを送信し、例えば演出表示部４５上において、現在のラウンド数に関する演出表示を表示する。
【０２３１】
（ステップＳ６４１）
ＣＰＵ２００ａは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
【０２３２】
（ステップＳ６４０−７）
ＣＰＵ２００ａは、特図遊技管理フェーズを「０４Ｈ」に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
【０２３３】
［大入賞口開閉切替処理］
図２９は、主制御装置２００における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
【０２３４】
（ステップＳ６４１−１）
ＣＰＵ２００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数（１回のラウンド遊技中における第１大入賞口６５ａ又は第２大入賞口１２０ｂの開閉回数）の上限値であるかを判定する。本例においては、前述のとおり、ラウンド遊技が特別ラウンド遊技である場合には、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が上限値である３回（０．２×２，１５秒×１）であるかを判定し、ラウンド遊技が通常ラウンド遊技である場合には、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が上限値である１回であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値が上限値ではないと判定した場合にはステップＳ６４１−３に処理を移す。なお、特別ラウンド遊技であるか、通常ラウンド遊技であるかの判定は、ステップＳ６３０−１９でセットされる特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と、ステップＳ６４０−３で更新される特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値とに基づいて実行される。例えば、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値に「１５」がセットされており、かつ、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が「５」である場合、前述した特別ラウンド遊技に相当するため、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が上限値である３回であるかが判定され、「５」以外である場合、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が上限値である１回であるかが判定されることとなる。
【０２３５】
（ステップＳ６４１−３）
ＣＰＵ２００ａは、特別遊技制御テーブルＴＢのデータを参照し、通常ラウンド遊技であるか、特別ラウンド遊技であるか、及び特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、それぞれソレノイドＳＯＬ４、又はソレノイドＳＯＬ２及びＳＯＬ３を通電制御するためのソレノイド制御データ、および、各ソレノイドの通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
【０２３６】
（ステップＳ６４１−５）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ６４１−３で抽出したソレノイド制御データに基づいて、ソレノイドＳＯＬ４、又はソレノイドＳＯＬ２及びＳＯＬ３の通電を開始するか、もしくは、ソレノイドＳＯＬ４、又はソレノイドＳＯＬ２及びＳＯＬ３の通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップＳ４００−２５およびステップＳ４００−２７において、各ソレノイドの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
【０２３７】
（ステップＳ６４１−７）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ６４１−３で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、第１大入賞口６５ａ又は第２大入賞口１２０ｂの１回の開放時間となる。
【０２３８】
（ステップＳ６４１−９）
ＣＰＵ２００ａは、各ソレノイドが通電開始状態か、すなわち、上記ステップＳ６４１−５において、通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップＳ６４１−１１に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
【０２３９】
（ステップＳ６４１−１１）
ＣＰＵ２００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
【０２４０】
［大入賞口開放制御処理］
図３０は、主制御装置２００における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特図遊技管理フェーズが「０４Ｈ」であった場合に実行される。
【０２４１】
（ステップＳ６５０−１）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ６４１−７でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合にはステップＳ６５０−５に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６５０−３に処理を移す。
【０２４２】
（ステップＳ６５０−３）
ＣＰＵ２００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップＳ６５０−７に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップＳ６４１に処理を移す。
【０２４３】
（ステップＳ６４１）
上記ステップＳ６５０−３において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ６４１の大入賞口開閉切替処理を実行する。
【０２４４】
（ステップＳ６５０−５）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ５００−９で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、第１大入賞口６５ａ又は第２大入賞口に、１ラウンド中の最大入賞可能数（本例では９個）と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップＳ６５０−７に処理を移す。
【０２４５】
（ステップＳ６５０−７）
ＣＰＵ２００ａは、ソレノイドＳＯＬ２又はソレノイドＳＯＬ４の通電を停止して第１大入賞口６５ａ又は第２大入賞口を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、第１大入賞口６５ａ又は第２大入賞口１２０ｂが閉鎖状態となる。
【０２４６】
（ステップＳ６５０−９）
ＣＰＵ２００ａは、大入賞口閉鎖有効時間（インターバル時間）を特別遊技タイマにセーブする。
【０２４７】
（ステップＳ６５０−１１）
ＣＰＵ２００ａは、特図遊技管理フェーズを「０５Ｈ」に更新する。
【０２４８】
（ステップＳ６５０−１３）
ＣＰＵ２００ａは、第１大入賞口６５ａ又は第２大入賞口１２０ｂが閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）し、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
【０２４９】
［大入賞口閉鎖有効処理］
図３１は、主制御装置２００における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特図遊技管理フェーズが「０５Ｈ」であった場合に実行される。
【０２５０】
（ステップＳ６６０−１）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ６５０−９でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６６０−３に処理を移す。
【０２５１】
（ステップＳ６６０−３）
ＣＰＵ２００ａは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップＳ６６０−９に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップＳ６６０−５に処理を移す。
【０２５２】
（ステップＳ６６０−５）
ＣＰＵ１００ａは、特図遊技管理フェーズを「０３Ｈ」に更新する。
【０２５３】
（ステップＳ６６０−７）
ＣＰＵ２００ａは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技（特別ラウンド遊技又は通常ラウンド遊技）が開始されることとなる。
【０２５４】
（ステップＳ６６０−９）
ＣＰＵ２００ａは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
【０２５５】
（ステップＳ６６０−１１）
ＣＰＵ２００ａは、特図遊技管理フェーズを「０６Ｈ」に更新する。
【０２５６】
（ステップＳ６６０−１３）
ＣＰＵ２００ａは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）し、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。当該エンディング指定コマンドが送信されることにより、演出制御装置３００側では、ＶＤＰに所定のコマンドを送信し、遊技者に対して特別遊技が終了したことを報知する所定のエンディング演出を演出表示部４５上に表示させる。
【０２５７】
［大入賞口終了ウェイト処理］
図３２は、主制御装置２００における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特図遊技管理フェーズが「０６Ｈ」であった場合に実行される。
【０２５８】
（ステップＳ６７０−１）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ６６０−９でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ９００に処理を移す。
【０２５９】
（ステップＳ９００）
ＣＰＵ２００ａは、特別遊技終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定処理を実行する。当該遊技状態設定処理については後述する。
【０２６０】
（ステップＳ６７０−３）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ９００で設定された遊技状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。
【０２６１】
（ステップＳ６７０−５）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ９００でセーブされた特図高確回数、及び普図高確回数に対応する回数コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。
【０２６２】
（ステップＳ６７０−７）
ＣＰＵ２００ａは、特図遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特１保留または特２保留が記憶されている場合には、特別遊技の終了後に特別図柄の変動表示が再開されることとなる。
【０２６３】
［遊技状態設定処理］
図３３は、主制御装置２００における遊技状態設定処理（ステップＳ９００）を説明するフローチャートである。
【０２６４】
（ステップＳ９００−１）
ＣＰＵ２００ａは、ＲＡＭ２００ｃの所定領域に設定された特定領域通過フラグを読み出して処理を移す。ここで、特定領域通過フラグは、特別遊技の特別ラウンド（本例では５Ｒ）遊技中における遊技球の特定領域Ｒ１の通過有無に応じて切り替えられるフラグ（「０」又は「１」）である。処理の詳細については省略するが、特定領域通過フラグの切り替えは、特別ラウンド遊技中において実行される特定領域通過判定処理によって実行される。当該特定領域通過判定処理は、例えば特別ラウンド遊技中における振分開閉体１０５の動作開始時期と対応して、特定領域検出スイッチＳＷ５からの検出信号の入力を継続して監視するとともに、当該監視期間中に特定領域検出スイッチＳＷ５からの入力があったことを条件として特定領域通過フラグをＯＮ（「１」）の状態に切り替え、監視期間中に特定領域検出スイッチＳＷ５からの入力が無かったことを条件として特定領域通過フラグをＯＦＦ（「０」）の状態に切り替える（維持する）処理である。
ステップＳ９００−１では、特別ラウンド中に切り替えられる特定領域通過フラグを読み出すことにより、特別遊技中における遊技球の特定領域Ｒ１への通過有無を確認する。
【０２６５】
（ステップＳ９００−３）
ＣＰＵ２００ａは、特別遊技獲得の契機となったいずれかの特図種別（特別図柄Ａ〜特別図柄Ｅ）を読み出して処理を移す。
【０２６６】
（ステップＳ９００−５）
ＣＰＵ２００ａは、図１２の遊技状態設定テーブルＴＢに従って、上記ステップＳ９００−１，ステップＳ９００−３で読み出した特定領域通過フラグ及び特図種別に対応する遊技状態を設定する。具体的には、特別図柄確率状態フラグ、特図高確回数切りカウンタ、普通図柄確率状態フラグ、及び普図高確回数切りカウンタを更新して、遊技状態を移行させる。
【０２６７】
以上のとおり、遊技状態設定処理においては、特別遊技を獲得する契機となった特図種別、及び特別遊技中における特定領域Ｒ１への遊技球の通過有無に基づいて特別遊技後の遊技状態を決定する。
【０２６８】
また、遊技状態設定処理は、遅くとも特別遊技における特別ラウンド（５Ｒ）の終了後、特別遊技後に特別図柄の変動が開始される前（図２５の特別図柄変動待ち処理（ステップＳ６１０）の開始前）に実行すればよい。より詳細には、全ての通常ラウンド及び特別ラウンドが終了し、エンディング指定コマンドの送信後（図３１のステップＳ６６０−１３）、かつ特別遊技後に特別図柄の変動が開始される前に実行すればよい。
当該処理が実行されることにより、特別遊技終了後の遊技状態を、特別遊技前の遊技状態（特別遊技を獲得した時点の遊技状態）と、特別遊技を獲得する契機となった特図種別、及び特別遊技中における特定領域Ｒ１への遊技球の通過有無に基づいた遊技状態に変更することができ、遊技者は特別遊技終了後、変更後の遊技状態での遊技を行うことができる。
【０２６９】
以上、主制御装置２００よる主要な制御処理について説明したが、演出制御装置３００側では、特に主制御装置２００から送信される変動パターンコマンドの受信に基づき、変動演出決定処理を実行して演出図柄Ｓの変動表示を開始し、当該演出図柄Ｓの変動表示とともに、変動パターンコマンドの種別に応じて各種の変動演出を実行する。
また、本実施形態における演出制御装置３００は、特別遊技が開始されることに基づいて、特別遊技の態様（５Ｒ，７Ｒ，１０Ｒ，１５Ｒ）が如何なる態様となるかを、ラウンド遊技中に表現されるラウンド遊技中演出によって遊技者に報知する処理を実行する。以下、演出制御装置３００の処理によって決定され、演出表示装置４５０の演出表示部４５上に表示される変動演出や特別遊技中演出を実行する演出制御装置３００の主要な処理について説明する。
【０２７０】
［演出図柄について］
特別図柄の変動表示と対応して変動表示される演出図柄Ｓの一例について概説する。図３４は、演出図柄Ｓの例を示す図である。図３４（ａ）に示すように、演出図柄Ｓは、演出表示部４５の表示領域ＡＬ；ＡＣ；ＡＲにおいて上下方向に変動表示（スクロール表示）される。演出図柄Ｓは、例えば１〜８までの数字表記と、各数字に対応した所定の異なるキャラクターが組み合わされてなる。表示領域ＡＬ，ＡＣ，ＡＲにおいてそれぞれ変動表示される演出図柄Ｓは、図２７のステップＳ６２０−１９でセットされる特図停止指定コマンドを演出制御装置３００が受信した場合において、前述の特図当否抽選の結果を示す態様で停止表示される。例えば、前述の特図当否抽選の結果が「当り」である場合には、図３４（ｃ）に示すように全ての表示領域ＡＬ，ＡＣ，ＡＲにおいて同一数字及びキャラクターからなる演出図柄Ｓ（図示の例では「演出図柄７」）が停止表示されることにより、遊技者に対して特図当否抽選の結果が「当り」であることを報知する。一方、特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合、最終的に上記組み合わせ以外の演出図柄Ｓが停止表示されることにより、遊技者に対して特図当否抽選が「ハズレ」であることを報知する。
【０２７１】
詳細については後述するが、演出制御装置３００は、主制御装置２００から送信される前述の変動パターンコマンドの受信に基づいて、演出図柄Ｓの変動表示中における多様な変動演出が表現されるように演出表示装置４５０を制御する。演出図柄Ｓに係る画像データ、及び多様な変動演出に係るキャラクターや背景等の画像データは、演出制御装置３００のＲＯＭ３００ｂ内に予め格納されている。
【０２７２】
［変動演出について］
次に、演出図柄Ｓの変動表示に伴って表示される変動演出の態様の決定方法について説明する。図３５は、変動演出決定テーブルＴＢの一例を説明する図である。同図に示すように、変動演出決定テーブルＴＢは、主制御装置２００側で決定される変動パターン番号ごとに細分化されている。変動演出決定テーブルＴＢの例として、特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合に主制御装置２００により決定され得る変動パターン番号「００Ｈ」、及び特図当否抽選の結果が「当り」である場合に主制御装置２００により決定され得る変動パターン番号「０６Ｈ」とそれぞれ対応する変動演出決定テーブルＴＢが示されている。同図の変動演出決定テーブルＴＢには、０〜２４９までの変動パターン決定乱数の範囲に対して、複数の変動演出番号が規定されている。備考欄に示すように各変動演出番号には、演出図柄Ｓの変動に伴って表示される予告演出の有無や種類、リーチ演出の有無や種類等が細かく規定されており、変動演出番号の相違によって、演出表示部４５上において展開される変動演出（予告演出やリーチ演出）のパターンが異なるものとなる。演出制御装置３００は、変動パターン番号に対応するいずれかの変動演出決定テーブルＴＢを参照するとともに、参照した変動演出決定テーブルＴＢの中から、取得した変動演出決定乱数に対応する１の変動演出番号（変動演出パターン）を決定する。なお、本例においては、「予告演出」と「リーチ演出」とを１の変動演出決定テーブルＴＢから同時に決定するものとしたが、これらの演出をそれぞれのテーブル及び乱数から個別に決定する構成としてもよい。
【０２７３】
［特別遊技中演出について］
特別遊技中演出とは、特別遊技の開始から終了までの期間中に演出表示部４５上において展開される画像や動画によって表現される演出の総称であって、オープニング演出、ラウンド遊技中演出、エンディング演出に大別される。図３６（ａ）に示すように、オープニング演出においては、例えば所定のキャラクターＱ１を示す画像が表示されるとともに、これから特別遊技が開始されることや、遊技球の打出し方向を遊技者に対して報知するようなセリフが表示される。当該オープニング演出は、主制御装置２００より送信されるオープニング指定コマンドを受信したことに基づいて開始され、上記例のような画像がオープニング時間分表示される（本例では３秒間）。
【０２７４】
エンディング演出は、特別遊技の最後のラウンド遊技（５Ｒ目、７Ｒ目、１０Ｒ目、１５Ｒ目）終了後に表示される画像であって、図３６（ｂ）に示すように、例えば特定のキャラクターＱ１を示す画像が表示されるとともに、当該特別遊技中において獲得した合計の賞球数に関する画像や、当該特別遊技後の遊技状態を示唆するような画像が表示される。なお、図中の「スーパーモード」とは、特別遊技後の遊技状態が特図高確率かつ普図高確率であることを示唆する表示であるものとする。このようなエンディング演出は、主制御装置２００より送信されるエンディング指定コマンドを受信したことに基づいて開始され、上記例のような画像がエンディング時間分表示される（本例では３秒間）。
【０２７５】
次に、本実施形態において主要なラウンド遊技中演出について説明する。本例においては、特別遊技の態様が４種類（５Ｒ、７Ｒ、１０Ｒ、１５Ｒ）存在するものの、特別遊技の開始当初において、現在実行中の特別遊技が如何なる態様（ラウンド数）であるのか、即ち、最大１５Ｒのラウンド遊技がいつまで継続するのかを原則として直接的に報知することはない。一方で、ラウンド遊技の進行中に、突如としてラウンド数が増加したかのような演出を実行することにより、ラウンド数への期待感、即ち、最大賞球数獲得への期待感を徐々に煽る態様としている。以下、具体例について説明する。
【０２７６】
まず、ラウンド遊技中演出においては、背景画像の１つとして、現在消化中のラウンド数表記（Ｋ１）と、継続が確定している獲得ラウンド数表記Ｋ２とが分数で表されたラウンド数表示部Ｋが表示される。また、ラウンド遊技演出においては、他の背景画像の１つとして、現在までに獲得した獲得賞球数表記Ｌ１と、上記獲得ラウンド数と対応するように、獲得できることが確定している獲得可能賞球数表記Ｌ２とが分数で表された賞球数表示部Ｌが表示される。ラウンド遊技中演出においては、これらの表示部を背景として、さらに主制御装置２００より送信される払出コマンドを受信する度に、換言すれば遊技球が第２大入賞装置１２０内に入球する度に、図３７（ａ），（ｂ）に示すようなカットイン画像Ｑ２（ガセカットイン）が表示される。同図に示すように、カットイン画像Ｑ２は、特定のキャラクターの出現や動作を瞬間的に表すように表示される画像であって、例えば表示から消去までの時間が０．６秒程度のごく短時間に設定されている。よって、遊技球が入球する度に表示されるカットイン画像Ｑ２は、ラウンド遊技中において、１回のラウンド遊技中の規定数である９個の入球と対応するように最大９回繰り返して表示されることとなる。また、カットイン画像Ｑ２に付随して、演出表示部４５上には、遊技球の入球一個当りの獲得賞球数を示す例えば「＋１５」との獲得賞球数画像Ｐ１が表示される。また、当該獲得賞球数画像Ｐ１の表示後には、上述の獲得賞球数表記Ｌ１の数値が獲得賞球数画像Ｐ１に対応する数値分だけ増加して表記される。
【０２７７】
さらにラウンド遊技中演出においては、主制御装置２００より送信される払出コマンドを受信したことに基づいて、前述のカットイン画像Ｑ２（ガセカットイン）とは異なるカットイン画像Ｑ３（成功カットイン）が表示される場合がある。図３７（ｃ）に示すように、カットイン画像Ｑ３は、カットイン画像Ｑ２と比較して特定のキャラクターが「万歳」をしているような様子を示す画像であり、カットイン画像Ｑ２が繰り返し表示されている場合において、突如としてカットイン画像Ｑ３が出現することとなる。なお、当該カットイン画像Ｑ３が出現する条件は、特別遊技の態様として７Ｒ、１０Ｒ、１５Ｒが設定されている場合であり、例えば１Ｒ目から４Ｒ目の間における第２大入賞装置１２０へのいずれかの入球時に当該カットイン画像Ｑ３が突如として出現することにより、獲得ラウンド数及び獲得可能賞球数が上乗せされることを示唆する。また、１Ｒ目から４Ｒ目にカットイン画像Ｑ３が出現した場合、実行中の特別遊技の態様が少なくとも７Ｒ以上であることが確定する。
【０２７８】
図３８は、カットイン画像Ｑ３が表示された後に表示されるボタン画像Ｑ４を示す図である。同図に示すようにボタン画像Ｑ４は、前述のプッシュボタン９Ａの形状を示す表示と、当該表示上において指先の形状を示す表示が上下に動作する表示、及びボタン押下有効時間を示すインジケータとが組み合わされた画像であり、遊技者に対してプッシュボタン９Ａを押下すべきことを促す画像である。詳細については後述するが、当該ボタン画像Ｑ４は、予め設定されたボタン押下有効期間（例えば５秒間）中において継続して表示され、当該ボタン押下有効期間が経過するか、期間内に遊技者によるプッシュボタン９Ａの押下がなされた場合に消去される。
【０２７９】
図３９（ａ）は、上記ボタン押下有効期間が経過した場合、又は、期間内に遊技者によるプッシュボタン９Ａの押下がなされた場合に表示される上乗せ確定画像Ｑ５を示す図である。同図に示すように、上乗せ確定画像Ｑ５は、「＋２Ｒ」や「＋３Ｒ」、或いは「２７０」，「４０５」等のように、上乗せされるラウンド数及び上乗せされるラウンド数に対応する獲得可能賞球数を示す表示を含む態様である。図３９（ｂ）に示すように、上乗せ確定画像Ｑ５に含まれる「＋２Ｒ」との数値は、ラウンド数表示部Ｋを構成する獲得ラウンド数表記Ｋ２に対する加算値となり、「２７０」との数値は、賞球数表示部Ｌを構成する獲得可能賞球数表記Ｌ２の加算値として表される。当該上乗せ確定画像Ｑ５の表示によって、遊技者は少なくとも特別遊技が５Ｒで終了することはなく、最低でも７Ｒまでは継続すること、及びラウンド数の上乗せによって獲得可能な賞球数が増加することを事前に認識できる。なお、本例においては、獲得ラウンド数及び獲得可能賞球数の上乗せに関する情報を同時に更新する構成としているが、いずれかの情報のみを更新する構成としてもよい。
【０２８０】
以下、図４０を参照して、１５Ｒの特別遊技が実行される場合のラウンド遊技中演出の流れを説明する。図中の「ガ」との表記は、カットイン画像Ｑ２（ガセカットイン）の表示を意味し、「成功」との表記はカットイン画像Ｑ３（成功カットイン）の表示を意味する。また、「押」との表記は、ボタン画像Ｑ４の表示を意味し、「上乗せ確定」との表記は、上乗せ確定画像Ｑ５の表示を意味する。
【０２８１】
同図に示すように、本例においては１Ｒ目のラウンド遊技における１個目から９個目までの全ての入球に対応して９回のカットイン画像Ｑ２が繰り返し表示される。そして、続く２Ｒ目においては、１個目から５個目までの入球に対応してカットイン画像Ｑ２が表示される一方、６個目の入球に対応して成功カットインとしてのカットイン画像Ｑ３が表示される。当該カットイン画像Ｑ３が表示される時間は固定であり、例えば２秒間継続して表示される。当該カットイン画像Ｑ３の後には、ボタン画像Ｑ４が表示される。当該ボタン画像Ｑ４は、最長で５秒間（ボタン押下有効期間）継続して表示され、当該有効期間中にプッシュボタン９Ａが押下された場合、直ちに消去されるとともに、次の上乗せ確定画像Ｑ５が表示される。なお、ボタン押下有効期間中にプッシュボタン９Ａの押下が遊技者によりなされない場合、当該期間の終了と同時に次の上乗せ確定画像Ｑ５が表示されることとなる。つまり、ボタン画像Ｑ４が表示される時間は、遊技者によるプッシュボタン９Ａの押下有無、或いは押下のタイミングによって変動し得る不定な時間であり、２Ｒ目においてボタン画像Ｑ４が表示される時間は、後述する６Ｒ目、９Ｒ目におけるボタン画像Ｑ４が表示される時間よりも短い時間、換言すれば、ボタン押下有効期間の早期にプッシュボタン９Ａが押下されたものとする。
【０２８２】
同図に示すように、プッシュボタン９Ａの押下を契機として表示される上乗せ確定画像Ｑ５が表示される時間は、例えば予め設定された５秒、７秒、１０秒の範囲で固定される。詳細については後述するが、上乗せ確定画像Ｑ５の表示時間は、上乗せされるラウンド数の大小によって増減するように設定されている。図示の例では、上乗せ確定画像Ｑ５として「＋２」と「２７０」が表され、特別遊技開始当初に表示されたラウンド数表示部Ｋが、１／５から２／７に更新され、同時に賞球数表示部Ｌの獲得可能賞球数表記Ｌ２が「６７５」から「９４５」に更新される。
【０２８３】
同図に示すように、固定的に設定される上乗せ確定画像Ｑ５の表示時間経過後には、再び入球に対応するようにカットイン画像Ｑ２が繰り返し表示される。図示の例では、上乗せ確定画像Ｑ５の表示時間が経過した３Ｒ目の９個目の入球から４Ｒ目の９個目の入球に至るまでカットイン画像Ｑ２が繰り返し表示される。換言すれば、成功カットインとしてのカットイン画像Ｑ３が表示されてから、上述の上乗せ確定画像Ｑ５の表示時間が経過するまでの期間は、カットイン画像Ｑ２の表示が禁止される演出禁止区間として設定され、上乗せ確定画像Ｑ５の表示時間が経過し、新たな入球が発生したことに基づいてカットイン画像Ｑ２の表示が直ちに再開される。
【０２８４】
同図に示すように、ラウンド遊技が５Ｒ目に至った場合、当該ラウンド遊技は前述の特別ラウンド遊技であることから、第１大入賞装置６０の開閉体８１が開放動作する。そして、当該特別ラウンド遊技中は、カットイン画像Ｑ２が表示されない演出禁止区間として設定されており、演出表示部４５上にはカットイン画像Ｑ２に替えて、例えば「Ｖゾーンを狙え！！」や「右打ちで狙え！！」等のメッセージを含む画像が表示され、遊技者に対して遊技球を特定領域Ｒ１内に入球させるべきことを促す演出を実行する。
【０２８５】
上記特別ラウンド遊技終了後の６Ｒ目においては、１個目、２個目の入球に対応してカットイン画像Ｑ２が繰り返し表示される一方で、３個目の入球に対応するように成功カットインとしてのカットイン画像Ｑ３が表示される。当該カットイン画像Ｑ３の表示後には、前回と同様のボタン画像Ｑ４が遊技者によるプッシュボタン９Ａの押下がなされるまで継続して表示され、押下と同時に上乗せ確定画像Ｑ５が表示される。また、同図の例においては、ボタン画像Ｑ４の表示時間が１回目のボタン画像Ｑ４の表示時間よりも長く、換言すれば、プッシュボタン９Ａが押下されるまでの時間が１回目の場合よりも長いことから、その後に表示される上乗せ確定画像Ｑ５の表示が７Ｒ目と８Ｒ目（１個目の入球まで）とに跨って表示されている。また、当該上乗せ確定画像Ｑ５には、「＋３」と「４０５」が表され、特別遊技開始当初に表示されたラウンド数表示部Ｋが７／７から７／１０に更新され、同時に賞球数表示部Ｌの獲得可能賞球数表記Ｌ２が「９４５」から「１３５０」に更新される。
【０２８６】
上記上乗せ確定画像Ｑ５の表示後には、８Ｒ目の２個目の入球から９Ｒ目の５個目の入球に至るまで、カットイン画像Ｑ２の表示が再び繰り返される。一方、９Ｒ目の６個目の入賞に対応してカットイン画像Ｑ３が表示され、３回目のボタン画像Ｑ４、上乗せ確定画像Ｑ５の表示が行われる。当該上乗せ確定画像Ｑ５には、「＋５」と「６７５」が表され、ラウンド数表示部Ｋが９／１０から９／１５に更新され、同時に賞球数表示部Ｌの獲得可能賞球数表記Ｌ２が「１３５０」から「２０２５」に更新される。つまり、当該表記を視認した遊技者は、９Ｒ目の途中で、現在実行されている特別遊技が最大の１５Ｒまで継続することを認識できる。
【０２８７】
同図に示すように、１５Ｒの特別遊技であることが確定した後のラウンド遊技（図示の例では１１Ｒ目以降）からは、１５Ｒの特別遊技であることを祝福するような１５Ｒ確定後演出が１５Ｒ目の９個目の入球が完了するまで継続して表示され、その後前述のエンディング演出に移行する。
【０２８８】
以上説明したように、本実施形態に係るラウンド遊技中演出においては、第２大入賞装置１２０への遊技球の入球に対応するように、カットイン画像Ｑ２を繰り返し表示するとともに、特別遊技の態様が最小のラウンド数（本例では５Ｒ）よりも多い態様である場合（７Ｒ，１０Ｒ，１５Ｒ）に、当該最終ラウンドよりも前のラウンド遊技中において成功カットインとしてのカットイン画像Ｑ２を表示するとともに、ボタン画像Ｑ４を表示し、ボタン押下有効期間中にプッシュボタン９Ａが押下されたこと、又はボタン押下有効期間が経過したことに基づいてラウンド数が増加（上乗せ）したことを示す上乗せ確定画像Ｑ５を表示する構成である。そして、上乗せ確定画像Ｑ５の表示が終了したことに応じて、次回のラウンド遊技の開始を待つことなく、直ちにカットイン画像Ｑ２の表示を再開させることにより、実行中の特別遊技において得られる賞球の大小に関する演出をテンポよく見せることができ、遊技者に対して常に、カットイン画像Ｑ３が再び出現し、さらなるラウンド数のさらなる上乗せが発生するかも知れないという期待感を抱かせ続けることが可能となる。
【０２８９】
図示の例では、１５Ｒの特別遊技を例として、獲得ラウンド数及び獲得可能賞球数の増加（上乗せ）に関する報知を合計３回に分けて行う例を示したが、これに限られるものではなく、例えば１回で報知しても良いし、その他の回数に分けて報知してもよい。そして、上乗せ確定画像Ｑ５に含まれるラウンド数及び賞球数は、報知回数に応じて決定すればよい。また、カットイン画像Ｑ３以降の画像が表示されるタイミング（ラウンド数，入球個数）は、任意に設定可能である。なお、これらの要素は、後述の抽選によって決定される。以下、上記各種の演出を実行実現する演出制御装置３００の主要な制御処理について説明する。
【０２９０】
［演出制御装置３００のＣＰＵ初期化処理］
図４１は、演出制御装置３００のサブＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１５００）を説明するフローチャートである。
【０２９１】
（ステップＳ１５００−１）
ＣＰＵ３００ａは、電源投入に応じて、ＲＯＭ３００ｂからＣＰＵ初期化処理プログラムを読み込むとともに、ＲＡＭ３００ｃに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
【０２９２】
（ステップＳ１５００−３）
次に、ＣＰＵ３００ａは、演出の決定に関わる各種の演出決定乱数（変動演出決定乱数、ラウンド遊技中演出決定乱数等）を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップＳ１５００−３の処理を繰り返し行う。
【０２９３】
［演出制御装置３００のサブタイマ割込み処理］
図４２は、演出制御装置３００のサブタイマ割込み処理（ステップＳ１６００）を説明するフローチャートである。演出制御装置３００には、所定の周期でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路（不図示）が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、ＣＰＵ３００ａはタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を開始する。
【０２９４】
（ステップＳ１６００−１）
ＣＰＵ３００ａは、レジスタを退避する。
【０２９５】
（ステップＳ１６００−３）
ＣＰＵ３００ａは、割込みを許可するための処理を行う。
【０２９６】
（ステップＳ１６００−５）
ＣＰＵ３００ａは、演出制御装置３００で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該演出制御装置３００のサブタイマ割込み処理の度に１ずつ減算され、０になると減算を停止する。
【０２９７】
（ステップＳ１７００）
ＣＰＵ３００ａは、ＲＡＭ３００ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。演出制御装置３００においては、主制御装置２００から前述した種々のコマンドが送信されると、コマンド受信割込み処理（図示せず）が行われ、主制御装置２００から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込み処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
【０２９８】
（ステップＳ１８００）
ＣＰＵ３００ａは、前述の変動演出の経過時間を計時するとともに、変動演出ごとにセットされるタイムテーブルを参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行う。このタイムスケジュール管理処理の詳細は後述する。
【０２９９】
（ステップＳ１６００−７）
ＣＰＵ３００ａは、ＲＡＭ３００ｃの送信バッファにセットされているコマンド（内部コマンド）や各種のデータを演出表示部４５の画像制御のためのＶＤＰ、音声制御のための音声合成ＬＳＩ、或いはＬＥＤの点灯制御のための制御基板等へ送信，出力する。
【０３００】
（ステップＳ１６００−９）
ＣＰＵ３００ａは、レジスタを復帰して当該サブタイマ割込み処理を終了する。
【０３０１】
［変動パターンコマンド受信処理］
図４３は、図４２のステップＳ１７００のコマンド解析処理のうち、上記変動パターンコマンドを受信した際に実行される変動パターンコマンド受信処理（ステップＳ１７５０）を説明するフローチャートである。変動パターンコマンドは、主制御装置２００において、図２５のステップＳ６１０−１４でセットされた後、図１６のステップＳ１００−３９のサブコマンド送信処理によって演出制御装置３００に送信される。
【０３０２】
（ステップＳ１７５０−１）
変動パターンコマンドを受信すると、ＣＰＵ３００ａは、受信した変動パターンコマンドを解析する。
【０３０３】
（ステップＳ１７５０−３）
ＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ１５００−３で更新された変動演出決定乱数（０〜２４９）を取得するとともに、変動パターンコマンドに含まれる変動パターン番号と対応する変動演出決定テーブルＴＢ１を参照して、複数の変動演出種別の中から当該取得した変動演出決定乱数に対応する１の変動演出種別（変動演出番号）を選択，決定する。
【０３０４】
図４４は、変動演出決定テーブルＴＢの一例を示す概要図である。同図に示すように、変動演出決定テーブルＴＢは、主制御装置２００側で決定される変動パターン番号ごとに細分化されている。変動演出決定テーブルＴＢの例として、特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合に主制御装置２００により決定され得る変動パターン番号「００Ｈ」、及び特図当否抽選の結果が「当り」である場合に主制御装置２００により決定され得る変動パターン番号「０６Ｈ」とそれぞれ対応する変動演出決定テーブルＴＢが示されている。同図の変動演出決定テーブルＴＢには、０〜２４９までの変動演出決定乱数の範囲に対して、複数の変動演出番号が規定されている。各変動演出番号には、演出図柄Ｓの変動に伴って表示される予告演出の有無や種類、リーチ演出の有無や種類等が細かく規定されており、変動演出番号の相違によって、演出表示部４５上において展開される変動演出のパターンが異なるものとなる。演出制御装置３００は、変動パターン番号に対応するいずれかの変動演出決定テーブルＴＢを参照するとともに、参照した変動演出決定テーブルＴＢの中から、取得した変動演出決定乱数に対応する１の変動演出番号（変動演出パターン）を決定する。なお、本例においては、「予告演出」と「リーチ演出」とを１の変動演出決定テーブルＴＢから同時に決定するものとしたが、これらの演出をそれぞれのテーブル及び乱数から個別に決定する構成としてもよい。
【０３０５】
（ステップＳ１７５０−５）
ＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ１５００−３で決定された具体的な変動演出を実行するための変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドには、変動演出番号が含まれ、変動演出実行コマンドがＶＤＰに対する内部コマンドとして送信されることにより、ＶＤＰによって、変動演出番号に対応する変動演出を表示するための画像表示制御がなされる。
【０３０６】
（ステップＳ１７５０−７）
ＣＰＵ３００ａは、上記各ステップで決定された変動演出に対応するタイムテーブルのデータをセットして処理を移す。以後、当該タイムテーブルに従ってＶＤＰに所定の内部コマンドを送信することにより、演出図柄Ｓの変動中に変動演出として所定の画像が逐次表示される。
【０３０７】
（ステップＳ１７５０−９）
ＣＰＵ３００ａは、変動演出の実行時間を計時すべく、変動時間計時タイマをリセットし、変動パターンコマンド受信処理を終了する。なお、ここでリセットされた変動時間計時タイマは、ステップＳ１８００のタイムスケジュール管理処理において、タイマ割込み処理のたびにカウンタ値が加算され、これによって変動演出の実行時間が計時されることとなる。
【０３０８】
［ラウンド中遊技演出抽選処理］
図４５は、図４２のステップＳ１７００のコマンド解析処理のうち、オープニング指定コマンドを受信した際に実行されるラウンド中遊技演出抽選処理（ステップＳ１７６０）を説明するフローチャートである。オープニング指定コマンドは、主制御装置２００において、図２８のステップＳ６３０−２３でセットされた後、図１７のステップＳ１００−３９のサブコマンド送信処理によって演出制御装置３００に送信される。
【０３０９】
（ステップＳ１７６０−１）
ＣＰＵ３００ａは、これから実行される特別遊技（特図種別）の態様が５Ｒ以外の態様（７Ｒ，１０Ｒ，１５Ｒ）であるかを判定し、５Ｒ以外である場合にステップＳ１７６０−３に処理を移し、５Ｒである場合に当該ラウンド中遊技演出抽選処理を終了する。具体的には、前述のステップＳ６１０−１１で送信された特図種別指定コマンドに含まれる特図種別に基づいて特別遊技の態様を判定する。なお、特別遊技の態様が５Ｒである場合には、前述のカットイン画像Ｑ３以降の画像の表示が行われることはないため、ラウンド中遊技演出抽選処理が終了することになる。
【０３１０】
（ステップＳ１７６０−３）
ＣＰＵ３００ａは、特別遊技の態様が７Ｒ、１０Ｒ、１５Ｒのいずれかであることに基づいて、報知回数，報知ラウンド数決定抽選処理を実行して処理を移す。具体的には、ＣＰＵ３００ａは、オープニングコマンドの受信に基づいて取得した前述のラウンド遊技中演出決定乱数（報知回数，報知ラウンド数決定乱数）と、図４６に示す報知回数，報知ラウンド数決定テーブルＴＢとに基づいて、特別遊技中における上記特別遊技演出の態様（報知回数、報知ラウンド数）を決定する。図４６に示すように、報知回数，報知ラウンド数決定テーブルＴＢは、特図種類（７Ｒ，１０Ｒ，１５Ｒ）ごとに細分化されており、特図種類に対応するテーブルが参照される。各テーブルには、０〜９９までの報知回数，報知ラウンド数決定乱数の範囲と対応する報知回数（１回〜３回）及び報知ラウンド数が規定されており、ＣＰＵ３００ａは、取得した上記乱数に対応する報知回数及び報知ラウンド数をランダムに決定する。
なお、報知ラウンド数に付記された「＋２」等の数値は、当該報知ラウンドにおいて上乗せされるラウンド数、換言すれば上乗せ確定画像Ｑ５に含まれるラウンド数と対応する数値である。また、上記テーブルに規定された報知回数や報知ラウンド数は例示であり、報知回数や報知ラウンド数を更に細分化して規定してもよい。
当該抽選処理が実行されることにより、カットイン画像Ｑ３（成功カットイン）が表示される報知回数及び報知ラウンド数が決定されるとともに、その後に表示される上乗せ確定画像Ｑ５に含まれるラウンド数が決定される。
【０３１１】
（ステップＳ１７６０−５）
ＣＰＵ３００ａは、オープニングコマンドの受信に基づいて取得した前述のラウンド遊技中演出決定乱数（報知入球個数決定乱数）と、図４７に示す報知入球個数決定テーブルＴＢとに基づいて、報知入球個数決定抽選処理を実行し、ラウンド遊技中における上記カットイン画像Ｑ３が表示される入球個数を決定する。同図に示すように入球個数決定テーブルＴＢには、０〜９９までの報知入球個数決定乱数に対応するように、１個〜９個までの１回のラウンド遊技において入球可能な遊技球の個数が規定されている。
ＣＰＵ３００ａは、取得した報知入球個数決定乱数に対応する報知入球個数をランダムに決定して当該ラウンド中遊技演出抽選処理を終了する。なお、上記ステップＳ１７６０−３の処理によって、報知回数が複数回に決定された場合には、各回ごとに当該報知入球個数決定抽選処理を実行する。
【０３１２】
上記ステップＳ１７６０−３及びステップＳ１７６０−５に係る処理が実行されることにより、特別遊技中において上乗せ確定画像Ｑ５が表示される契機となるカットイン画像Ｑ３が表示される報知ラウンド数及び報知ラウンドにおける報知入球個数（表示タイミング）が決定される。そして、これらの要素が毎回ランダムに決定されることにより、遊技者は、ラウンド数の上乗せがなされることを常に緊張感と期待感を持ちながら待つことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３１３】
［ラウンド中遊技演出制御処理］
図４８は、図４２のステップＳ１７００のコマンド解析処理のうち、払出コマンドを受信した際に実行されるラウンド遊技中演出制御処理（ステップＳ１７８０）を説明するフローチャートである。なお、払出コマンドは、上述のステップＳ４００−１９において主制御装置２００から送信されるコマンドであり、当該ラウンド遊技中演出制御処理は、１５個の賞球の払出しを内容とする払出コマンドを受信した場合に実行される。
【０３１４】
（ステップＳ１７８０−１）
ＣＰＵ３００ａは、払出コマンドを受信したことに基づいて、ラウンド遊技が実行中であるかを判定し、ラウンド遊技の実行中である場合にステップＳ１７８０−３に処理を移し、ラウンド遊技の実行中でない場合に当該ラウンド遊技中演出制御処理を終了する。なお、本実施形態においては、１５個の賞球の払出しを内容とする払出コマンドは特別遊技中においてのみ受信する可能性があるため、原則的に当該判定はＹＥＳとなるが、賞球数の設定、或いは小当りを付加したような場合にあっては、当該判定がＮＯとなることもあり得る。
【０３１５】
（ステップＳ１７８０−３）
ＣＰＵ３００ａは、現在のラウンド遊技が、ラウンド遊技中演出の禁止ラウンドであるかを判定し、禁止ラウンドでない場合にステップＳ１７８０−５に処理を移し、禁止ラウンドである場合に当該ラウンド中遊技演出制御処理を終了する。ここで、ラウンド遊技中演出の禁止ラウンドとは、現在のラウンド遊技が前述の特別ラウンド遊技（本例では５Ｒ目）である場合、又は特別遊技（特図種別）の態様が１５Ｒであって、１５Ｒ以前に前述の上乗せ確定画像Ｑ５の表示によって１５Ｒまでの上乗せ（継続）が確定した後のラウンド遊技である場合が該当する。そして、禁止ラウンドに該当する場合には、上述のカットイン画像Ｑ２；Ｑ３及びこれに続くボタン画像Ｑ４、上乗せ確定画像Ｑ５が表示されることはなく、他の画像が表示される。なお、１５Ｒまでの上乗せ（継続）が確定した後のラウンド遊技を禁止ラウンドとしたのは、１５Ｒよりも多くのラウンド遊技が実行される可能性がなく、このような場合にカットイン画像Ｑ２を繰り返し表示しても意味がないからである。
【０３１６】
（ステップＳ１７８０−５）
ＣＰＵ３００ａは、現在のラウンド遊技が禁止ラウンドでないことに基づいて、カットイン禁止フラグがＯＮでないかを判定し、ＯＮでない場合にステップＳ１７８０−７に処理を移し、ＯＮである場合に当該ラウンド中遊技演出制御処理を終了する。カットイン禁止フラグについては後述する。
【０３１７】
（ステップＳ１７８０−７）
ＣＰＵ３００ａは、カットイン禁止フラグがＯＮでないことに基づいて、現在のラウンド数及び入球個数が、前述のステップＳ１７６０−３の報知回数，報知ラウンド数決定抽選処理、及びステップＳ１７６０−５の報知入球個数決定抽選処理で決定された報知ラウンド数及び報知入球個数と一致するかを判定し、一致する場合にステップＳ１７８０−９に処理を移し、一致しない場合にステップＳ１７８０−２５に処理を移す。なお、特別遊技の態様が５Ｒである場合には、前述のステップＳ１７６０−３，１７６０−５において報知回数や報知ラウンド数及び報知入球個数が決定されることがないため、常に不一致と判定される。
【０３１８】
（ステップＳ１７８０−９）
ＣＰＵ３００ａは、カットイン禁止フラグをＯＮして処理を移す。当該カットイン禁止フラグは、カットイン画像Ｑ３が表示される場合に、カットイン画像Ｑ３の表示開始から上乗せ確定画像Ｑ５の表示が終了するまで継続してＯＮ状態とされるフラグであって、当該フラグがＯＮされることにより、以後、遊技球の入球に対応するカットイン画像Ｑ２の表示が禁止される。なお、当該カットイン禁止フラグの解除条件については後述する。
【０３１９】
（ステップＳ１７８０−１１）
ＣＰＵ３００ａは、現在のラウンド数及び入球個数が、報知ラウンド数決定抽選処理、及び報知入球個数決定抽選処理で決定されたラウンド数及び入球個数と一致したことに基づいて、カットイン画像Ｑ３（成功カットイン）を演出表示部４５上に表示させる処理を実行して処理を移す。当該処理の実行により、演出表示部４５上には、図３７（ｃ）に示すカットイン画像Ｑ３が表示され、遊技者はラウンド数の上乗せが行われることを認識できる。
【０３２０】
（ステップＳ１７８０−１３）
ＣＰＵ３００ａは、所定時間の上記カットイン画像Ｑ３の表示後、これと連続するようにボタン画像Ｑ４を表示させる処理を実行して処理を移す。当該処理の実行により、図３８に示すボタン画像Ｑ４が表示され、遊技者に対してプッシュボタン９Ａを押下すべきことが促される。
【０３２１】
（ステップＳ１７８０−１５）
ＣＰＵ３００ａは、ボタン押下有効期間中にプッシュボタン９Ａからの入力があったか、又はボタン押下有効期間が経過したかを判定し、いずれかの条件を満たす場合にステップＳ１７８０−１７に処理を移し、条件を満たさない場合に当該判定を繰り返し実行する。
【０３２２】
（ステップＳ１７８０−１７）
ＣＰＵ３００ａは、プッシュボタン９Ａからの入力があったこと、又はボタン押下有効期間が経過したことに基づいて、上乗せ確定画像Ｑ５を表示させる処理を実行して処理を移す。当該処理が実行されることにより、図３９（ａ）に示す上乗せ確定画像Ｑ５が表示され、ラウンド数が上乗せされたことを表現する一連の演出が完了する。
【０３２３】
（ステップＳ１７８０−１９）
ＣＰＵ３００ａは、上記上乗せ確定画像Ｑ５の表示（再生）時間の計測を開始して処理を移す。上述のとおり、上乗せ確定画像Ｑ５の表示時間は、上乗せされるラウンド数に応じて複数のパターン（５秒，７秒，１０秒）が設定されている。
【０３２４】
（ステップＳ１７８０−２１）
ＣＰＵ３００ａは、上記予め設定された上乗せ確定画像Ｑ５の表示時間が経過したかを判定し、経過した場合にステップＳ１７８０−２３に処理を移し、経過しない場合に当該判定を繰り返し実行する。
【０３２５】
（ステップＳ１７８０−２３）
ＣＰＵ３００ａは、上乗せ確定画像Ｑ５の表示時間が経過したと判定されたことに基づいて、カットイン禁止フラグをＯＦＦして当該ラウンド中遊技演出制御処理を終了する。
【０３２６】
（ステップＳ１７８０−２５）
ＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ１７８０−７において、現在のラウンド数及び入球個数が、前述のステップＳ１７６０−３の報知回数，報知ラウンド数決定抽選処理、及びステップＳ１７６０−５の報知入球個数決定抽選処理で決定された報知ラウンド数及び報知入球個数と一致しないと判定されたことに基づいて、カットイン画像Ｑ２（ガセカットイン）を演出表示部４５に表示させる処理を実行して当該ラウンド中遊技演出制御処理を終了する。
【０３２７】
以上説明した通り、特別遊技を構成するラウンド遊技中において払出コマンドを受信する度に、換言すれば、遊技球が第２大入賞装置１２０に入球するたびに上述のラウンド中遊技演出制御処理が実行されることにより、多くの場合、１の遊技球の入球に対応してカットイン画像Ｑ２が繰り返し表示される一方で、現在のラウンド数及び入球個数が、報知ラウンド数及び報知入球個数と一致した場合に突如としてカットイン画像Ｑ３が表示され、これに続けてボタン画像Ｑ４及び上乗せ確定画像Ｑ５が表示されることにより、遊技者は常に期待感を持ちながらラウンド遊技数が上乗せされることを待つことができる。また、本例においては、上乗せが確定するカットイン画像Ｑ３が表示されたことを契機として、上乗せ確定画像Ｑ５の表示が終了するまでの間、カットイン画像Ｑ２の表示を禁止して、ボタン画像Ｑ４及び上乗せ確定画像Ｑ５を注視させるとともに、上乗せ確定画像Ｑ５の表示終了後、直ちにカットイン画像Ｑ２の表示を再開させることにより、ボタン画像Ｑ４が表示されてから上乗せ確定画像Ｑ５が表示されるまでの時間（プッシュボタン９Ａが押下されるまでの時間）に関わらず、カットイン画像Ｑ２；Ｑ３の表示を続けて表示できるため、次回のラウンド遊技の再開を待つことなく演出をスムーズかつスピーディに表現することができる。
【０３２８】
［タイムスケジュール管理処理］
図４９は、タイムスケジュール管理処理（ステップＳ１８００）を説明するフローチャートである。
【０３２９】
（ステップＳ１８００−１）
ＣＰＵ３００ａは、変動時間計時タイマのカウンタ値を加算し、変動演出の実行時間を更新する。
【０３３０】
（ステップＳ１８００−３）
ＣＰＵ３００ａは、変動演出の実行中においてセットされるタイムテーブルを参照し、現在の変動演出の実行時間に応じて、各種のコマンドを送信バッファにセットしたり、各種のフラグをＯＮ／ＯＦＦしたりする制御処理を実行する。なお、変動演出番号に対応するリーチ図柄指定コマンドや停止図柄指定コマンド等が現在の変動演出の実行時間に応じて送信バッファにセットされ、ＶＤＰ側ではこれらのコマンドを受信することによって、３つの演出図柄Ｓのうち、２つの演出図柄Ｓを同一の数字で仮停止させるリーチを表現することや、変動時間の終期において３つの演出図柄Ｓを停止させる停止表示に係る表示制御を実行する。
【０３３１】
以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。
【０３３２】
上記実施形態において、上記実施形態において、図２２の特別図柄乱数取得処理（ステップＳ５３５）を実行するＣＰＵ２００ａが始動情報記憶手段を構成する。また、図２５の特図当否抽選処理（ステップＳ６１０−９）を実行するＣＰＵ２００ａが当否抽選手段を構成する。また、図２５の特図種別決定抽選処理（ステップＳ６１０−１１）を実行するＣＰＵ２００ａが図柄種別決定手段を構成する。また、図２５の特図変動パターン決定抽選処理（ステップＳ６１０−１４）を実行するＣＰＵ２００ａが特別図柄変動手段（変動パターン決定手段）を構成する。また、図２８〜図３１の処理を実行するＣＰＵ２００ａが特別遊技実行手段を構成する。また、図２７の回数切り管理処理（ステップＳ６３０−７）、及び図３３の遊技状態設定処理（ステップＳ９００）を実行するＣＰＵ２００ａが遊技状態設定手段を構成する。
また、図４８のラウンド遊技中演出制御処理（ステップＳ１７８０）を実行するＣＰＵ３００ａがラウンド遊技演出制御手段を構成する。また、図４５のラウンド遊技中演出抽選処理（ステップＳ１７６０）を実行するＣＰＵ３００ａがラウンド遊技中演出抽選手段を構成する。
【符号の説明】
【０３３３】
１  パチンコ機，２７  外ガイド部，２８  内ガイド部，３０  遊技盤，
３０Ａ  遊技領域，４５  演出表示部，５０  第１始動入賞装置，
５２  第２始動入賞装置，６０  第１大入賞装置，１２０  第２大入賞装置，
２００  主制御装置，３００  演出制御装置 
【図１】
2017035242.tif 000003
【図３】
2017035242.tif 000004
【図４】
2017035242.tif 000005
【図５】
2017035242.tif 000006
【図６】
2017035242.tif 000007
【図７】
2017035242.tif 000008
【図８】
2017035242.tif 000009
【図９】
2017035242.tif 000010
【図１０】
2017035242.tif 000011
【図１１】
2017035242.tif 000012
【図１２】
2017035242.tif 000013
【図１３】
2017035242.tif 000014
【図１４】
2017035242.tif 000015
【図１５】
2017035242.tif 000016
【図１６】
2017035242.tif 000017
【図１７】
2017035242.tif 000018
【図１８】
2017035242.tif 000019
【図１９】
2017035242.tif 000020
【図２０】
2017035242.tif 000021
【図２１】
2017035242.tif 000022
【図２２】
2017035242.tif 000023
【図２３】
2017035242.tif 000024
【図２４】
2017035242.tif 000025
【図２５】
2017035242.tif 000026
【図２６】
2017035242.tif 000027
【図２７】
2017035242.tif 000028
【図２８】
2017035242.tif 000029
【図２９】
2017035242.tif 000030
【図３０】
2017035242.tif 000031
【図３１】
2017035242.tif 000032
【図３２】
2017035242.tif 000033
【図３３】
2017035242.tif 000034
【図３５】
2017035242.tif 000035
【図３７】
2017035242.tif 000036
【図３９】
2017035242.tif 000037
【図４０】
2017035242.tif 000038
【図４１】
2017035242.tif 000039
【図４２】
2017035242.tif 000040
【図４３】
2017035242.tif 000041
【図４４】
2017035242.tif 000042
【図４５】
2017035242.tif 000043
【図４６】
2017035242.tif 000044
【図４７】
2017035242.tif 000045
【図４８】
2017035242.tif 000046
【図４９】
2017035242.tif 000047
【図２】
2017035242.tif 000048
【図３４】
2017035242.tif 000049
【図３６】
2017035242.tif 000050
【図３８】
2017035242.tif 000051