(57)【要約】【課題】演出の意外性を高めることで、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技を実行可能な遊技機であって、第１の文字列を表示した後に第２の文字列を表示する表示演出を実行可能な表示演出実行手段を備え、前記第２の文字列は、前記第１の文字列に含まれない特定文字を含む文字列であり、前記表示演出実行手段は、前記第１の文字列に含まれる第１の文字の形状の少なくとも一部分と同一又は類似する画像と、前記第１の文字列に含まれる第２の文字の形状の少なくとも一部分と同一又は類似する画像と、を組み合わせることによって、前記特定文字を表示する。【選択図】図５
2017047008.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を実行可能な遊技機であって、
第１の文字列を表示した後に第２の文字列を表示する表示演出を実行可能な表示演出実行手段を備え、
前記第２の文字列は、前記第１の文字列に含まれない特定文字を含む文字列であり、
前記表示演出実行手段は、
前記第１の文字列に含まれる第１の文字の形状の少なくとも一部分と同一又は類似する画像と、
前記第１の文字列に含まれる第２の文字の形状の少なくとも一部分と同一又は類似する画像と、
を組み合わせることによって、前記特定文字を表示することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の文字を表示した後、表示した文字を並べ替えて文字列とし、その文字列によって大当りを示唆する演出を行う遊技機がある（例えば、特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２４５９７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記の演出では、最初に表示した複数の文字を並べ替えるにすぎない。このため、並べ替えられた文字列を最初に表示された文字のうちでしか表示することができないので、演出の意外性が低く、興趣の向上を図りにくかった。
【０００５】
本発明が解決しようとする課題は、演出の意外性を高めることで、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明の一態様に係る遊技機は、上述した課題を解決するためになされたものであり、
遊技を実行可能な遊技機（例えば、図１に示す遊技機１等）であって、
第１の文字列（例えば、図５（Ａ）に示す第１先行文字列画像ＦＷＡ）を表示した後に第２の文字列（例えば、図６（Ｄ）に示す第１後続文字列画像ＢＷＡ）を表示する表示演出（例えば、図５〜図６に示す漢字演出）を実行可能な表示演出実行手段（例えば、図２に示す演出制御基板１２）を備え、
前記第２の文字列は、前記第１の文字列に含まれない特定文字（例えば、図６（Ｄ）に示す後続第１文字画像ＢＡ１〜後続第３文字画像ＢＡ３）を含む文字列であり、
前記表示演出実行手段は、
前記第１の文字列に含まれる第１の文字の形状の少なくとも一部分と同一又は類似する画像（例えば、図５（Ｃ）に示す先行第２文字画像ＦＡ２）と、
前記第１の文字列に含まれる第２の文字の形状の少なくとも一部分と同一又は類似する画像（例えば、図５（Ｃ）に示す先行第６文字画像ＦＡ６）と、
を組み合わせることによって（例えば、図５（Ｄ）に示すように組み合わせることによって）、前記特定文字（例えば、図６（Ｄ）に示す後続第１文字画像ＢＡ１〜後続第３文字画像ＢＡ３）を表示することを特徴とする。
【０００７】
このような遊技機によれば、演出の意外性を高めることで、興趣の向上を図ることができる。
【０００８】
（２）上記（１）の遊技機において、
前記表示演出実行手段は、複数の第１の文字列（例えば、図３（Ａ）に示す先行文字列Ａ〜先行文字列Ｄ）のいずれかを、前記第１の文字列として表示する表示演出を実行するようにしてもよい。
【０００９】
このような遊技機によれば、演出を多様化させることで、興趣の向上を図ることができる。
【００１０】
（３）上記（１）又は（２）の遊技機において、
前記表示演出実行手段は、複数の第２の文字列（例えば、図３（Ｂ）に示す後続文字列Ａ〜後続文字列Ｄ）のいずれかを、前記第２の文字列として表示する表示演出を実行するようにしてもよい。
【００１１】
このような遊技機によれば、さらに演出を多様化させることで、興趣の向上を図ることができる。
【００１２】
（４）上記（２）又は（３）の遊技機において、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態等）に制御可能であり、
前記表示演出実行手段が表示演出で表示する前記第１の文字列及び前記第２の文字列の少なくとも一方に応じて、前記有利状態に制御される期待度が異なる（例えば、図４（Ｂ）（Ｃ）に示すように、先行文字列Ａ、先行文字列Ｂ、先行文字列Ｃ、先行文字列Ｄに応じて有利状態に制御される期待度が異なる。なお、図４（Ｂ）（Ｃ）によれば、大当り期待度は、先行文字列Ａ＞先行文字列Ｂ＞先行文字列Ｃ＞先行文字列Ｄである。）ようにしてもよい。
【００１３】
このような遊技機によれば、表示される文字列によって有利状態への期待度が異なるので、演出に対する注目度を高めることができ、興趣の向上を図ることができる。
【００１４】
（５）上記（１）から（４）のいずれか一の遊技機において、
前記表示演出実行手段が表示演出で表示する前記第２の文字列は、前記表示演出実行手段が表示演出で表示する前記第１の文字列に応じて定められる（例えば、図３（Ｂ）に示す後続文字列Ａは、図３（Ａ）に示す先行文字列Ａを表示する場合に定められ、後続文字列Ｂは、先行文字列Ｂを表示する場合に定められ、後続文字列Ｃは、先行文字列Ｃを表示する場合に定められ、後続文字列Ｄは、先行文字列Ｄを表示する場合に定められる。つまり、先行文字列Ａを表示する場合には後続文字列Ａを表示し、先行文字列Ｂを表示する場合には後続文字列Ｂを表示し、先行文字列Ｃを表示する場合には後続文字列Ｃを表示し、先行文字列Ｄを表示する場合には後続文字列Ｄを表示する）ようにしてもよい。
【００１５】
このような遊技機によれば、遊技者の期待感を高めることができる。
【００１６】
（６）上記（１）から（５）のいずれか一の遊技機において、
前記表示演出実行手段は、前記第１の文字の一部又は全部の形状又は前記第２の文字の一部又は全部の形状の少なくとも一方を変形させる（例えば、図５（Ｃ）〜（Ｄ）において、先行第２文字画像ＦＡ２を変形第２文字画像ＣＡ２に変形させる）表示演出を実行するようにしてもよい。
【００１７】
このような遊技機によれば、演出の意外性を高めることができ、興趣の向上を図ることができる。
【００１８】
（７）上記（１）から（６）のいずれか一の遊技機において、
前記第１の文字列と前記第２の文字列とは、異なる文字列であるようにしてもよい（例えば、図３（Ａ）に示す先行文字列Ａと図３（Ｂ）に示す後続文字列Ａとは異なる文字列であり、先行文字列Ｂと後続文字列Ｂとは異なる文字列であり、先行文字列Ｃと後続文字列Ｃとは異なる文字列であり、先行文字列Ｄと後続文字列Ｄとは異なる文字列である）。
【００１９】
このような遊技機によれば、演出の意外性を高めることができ、興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の一態様によるパチンコ遊技機を例示する正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板等を例示する構成図である。
【図３】（Ａ）は、漢字演出の先行文字列の内容の一例を示す図、（Ｂ）は、後続文字列の内容の一例を示す図である。
【図４】（Ａ）は、漢字演出実行割合決定テーブルを例示する図、（Ｂ）は、大当り時の先行文字列決定割合決定テーブルの一例を示す図、（Ｃ）は、ハズレ時の先行文字列決定割合決定テーブルの一例を示す図である。
【図５】漢字演出を例示する図である。
【図６】図５に続く漢字演出を例示する図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、図面を参照しつつ、本発明の実施形態を詳細に説明する。
先ず、図１を用いてパチンコ遊技機（遊技機）の主要部材の配置レイアウトを説明する。図１は、本発明の実施形態によるパチンコ遊技機を例示する正面図である。
【００２２】
図１において、遊技機１は、遊技盤２、遊技機用枠３、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、画像表示装置５、普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７、スピーカ８（スピーカ８ＵＬ、８ＵＲ、８ＬＬ及び８ＬＲを含む）、ランプ９（発光部材９ＣＣ、９ＣＬ、９ＣＲ、９Ｕ、９ＳＬ及び９ＳＲを含む）、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃ、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ、及び通過ゲート４１を有する。
【００２３】
遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂは、各々を識別可能な複数種類の識別情報である特別図柄（「特図」ともいう）を変動可能に表示（可変表示）する。
第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特図を「第１特図」と称し、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特図を「第２特図」と称する。
【００２４】
画像表示装置５は、各種の画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置５の表示領域には、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒ、第１始動入賞記憶表示エリア５ＨＬ及び第２始動入賞記憶表示エリア５ＨＲが配置されている。飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒは、各々を識別可能な複数種類の識別情報である飾り図柄を可変表示する。画像表示装置５は、第１特別図柄表示装置４Ａが実行する第１特図を用いた可変表示ゲーム（第１特図ゲーム）、又は第２特別図柄表示装置４Ｂが実行する第２特図を用いた可変表示ゲーム（第２特図ゲーム）に対応して、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄の可変表示を実行する。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成される。
【００２５】
また、画像表示装置５の表示領域には、第１始動入賞記憶表示エリア５ＨＬ、及び、第２始動入賞記憶表示エリア５ＨＲが配置されている。
【００２６】
第１始動入賞記憶表示エリア５ＨＬは、後述する第１保留表示器２５Ａと同様に、第１特図保留記憶数を特定可能に表示（第１保留表示）する。第１特図保留記憶数は、第１特図保留情報の記憶数（保留数）である。第１特図保留情報は、普通入賞球装置６Ａに形成される第１始動入賞口に遊技球が入賞すること（第１始動入賞）により第１始動条件は成立したが、当該第１始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第１開始条件が成立していない当該第１始動入賞に対応する可変表示に関する情報である。従って、第１始動条件が成立する毎に、第１特図保留情報が１つずつ記憶（保留）され、第１特図保留記憶数が１つずつ加算される。また、第１開始条件が成立する毎に、第１特図保留情報の保留が１つずつ消去（消化）され、第１特図保留記憶数が１つずつ減算される。
【００２７】
第２始動入賞記憶表示エリア５ＨＲは、後述する第２保留表示器２５Ｂと同様に、第２特図保留記憶数を特定可能に表示（第２保留表示）する。第２特図保留記憶数は、第２特図保留情報の記憶数（保留数）である。第２特図保留情報は、普通可変入賞球装置６Ｂに形成される第２始動入賞口に遊技球が入賞すること（第２始動入賞）により第２始動条件は成立したが、当該第２始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第２開始条件が成立していない当該第２始動入賞に対応する可変表示に関する情報である。従って、第２始動条件が成立する毎に、第２特図保留情報が１つずつ記憶（保留）され、第２特図保留記憶数が１つずつ加算される。また、第２開始条件が成立する毎に、第２特図保留情報の保留が１つずつ消去（消化）され、第２特図保留記憶数が１つずつ減算される。
【００２８】
また、画像表示装置５の表示領域には、当該変動に対応するアクティブ表示（消化時表示、今回表示などとも称する）を表示するアクティブ表示エリアＡＨＡが配置されている。
【００２９】
普通入賞球装置６Ａは、始動領域（第１始動領域）として第１始動入賞口を形成する。
普通可変入賞球装置６Ｂは、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）として第２始動入賞口を形成する。
【００３０】
特別可変入賞球装置７は、例えば図２に示す大入賞口扉用のソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、大入賞口扉の開閉によって大入賞口の状態（開放状態、閉鎖状態）を変化させる。
【００３１】
スピーカ８は、遊技機１の状態に応じた演出音や警告音を出力する。ランプ９は、遊技機１の状態に応じた発光動作（点灯動作、点滅動作、消灯動作）を行う。
【００３２】
普通図柄表示器２０は、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を可変表示する。普通図柄表示器２０が実行する普通図柄を用いた可変表示ゲームを普図ゲーム（又は「普通図ゲーム」）と称する。
【００３３】
第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。また、第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００３４】
普図保留表示器２５Ｃは、保留データ（普図保留情報）に基づく普図保留記憶数を表示する。普図保留記憶数とは、通過ゲート４１を通過した遊技球が検出されたときには直ちに実行されずに実行が保留されている普図ゲームの数である。
【００３５】
スティックコントローラ３１Ａ及びプッシュボタン３１Ｂは、遊技者の動作の一例である遊技者による操作を検出する検出手段である。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿とトリガボタンを有する。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者による操作桿の傾倒操作とトリガボタンの押引操作を検出する。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者による押下操作を検出する。
【００３６】
次に、図２を用いて、遊技機１のハードウェア構成を説明する。図２は、遊技機に搭載された各種の制御基板等を例示する構成図である。
図２において、遊技機１は、主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、及び中継基板１５を有する。
【００３７】
主基板１１は、メイン側の制御基板である。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の取得、演出制御基板１２等のサブ側の制御基板への制御コマンドの送信、図２に図示しないホールの管理コンピュータに対する各種情報の出力、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、及び普通図柄表示器２０の点灯／消灯による所定の識別情報の可変表示の制御、並びに第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、及び普図保留表示器２５Ｃの表示制御を行う。
主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、及びソレノイド回路１１１を有する。
【００３８】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技機１における遊技の進行を制御する。
遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０１、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０２、遊技制御用のプログラムを実行するＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１０３、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４、及びＩ／Ｏ（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ  ｐｏｒｔ）１０５を有する。
【００３９】
スイッチ回路１１０は、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３から入力される検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ１００に仲介する。
【００４０】
ゲートスイッチ２１は、通過ゲート４１を通過した遊技球を検出して検出信号を出力する。第１始動口スイッチ２２Ａは、第１始動入賞口を通過した遊技球を検出して検出信号を出力する。第２始動口スイッチ２２Ｂは、第２始動入賞口を通過した遊技球を検出して検出信号を出力する。また、カウントスイッチ２３は、開放状態となった大入賞口を通過した遊技球を検出して検出信号を出力する。
【００４１】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から取得したソレノイド駆動信号を、第２始動入賞口の可動翼片を開閉するソレノイド８１、及び大入賞口扉を開閉するソレノイド８２に出力する。
【００４２】
中継基板１５は、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継する。
【００４３】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、遊技機１において実行される演出の制御（演出制御）を行う。演出制御基板１２は、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２、画像表示装置５の表示を制御する表示制御部１２３、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４、及びＩ／Ｏ１２５を有する。
【００４４】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの指令を受けて、画像表示装置５に表示する画像データをＣＧＲＯＭ（Ｃｈａｒａｃｔｅｒ  Ｇｅｎｅｒａｔｏｒ  ＲＯＭ）等の画像データメモリから読み出してＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）に展開して一時記憶させる。また、表示制御部１２３は、画像表示装置５に表示する画像を拡大、縮小、回転（画像表示装置５の表示画面の平行面での回転、表示画面の奥行方向への回転等）、揺動（画像表示装置５の表示画面の平行面での正転と逆転を繰り返すもの、表示画面の奥行方向への正転と逆転を繰り返すもの等）、折り曲げ（画像を所定の位置で折り曲げるもの）等の処理をするものであってもよい。表示制御部１２３には、例えばＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）を用いることができる。
【００４５】
画像表示装置５は、演出制御基板１２から出力される画像データに基づき各種の画像を表示する。演出制御基板１２から出力される画像データは、表示制御部１２３によって表示制御されるものであってもよい。
音声制御基板１３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの指令を受けて、スピーカ８に出力する音声データを制御する。音声制御基板１３は、音声データを音声データＲＯＭ等から読み出して音声ＲＡＭ等に展開して一時記憶してもよい。
ランプ制御基板１４は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの指令を受けて、ランプ９の表示を制御する。画像表示装置５、スピーカ８、及びランプ９等は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの指令を受けて演出を実行する演出装置である。演出装置は図示しない可動役物等が含まれていてもよい。
【００４６】
コントローラセンサユニット３５Ａは、スティックコントローラ３１Ａが検出したスティックコントローラ３１Ａに対する遊技者の操作を、操作が検出されたことを示す情報信号（操作検出信号）として演出制御基板１２に出力する。例えば、コントローラセンサユニット３５Ａは、遊技者によるスティックコントローラ３１Ａの操作桿の傾倒操作による傾倒方向や傾倒角度を検出して、検出した傾倒方向や傾倒角度を示す情報信号を演出制御基板１２に出力する。また、コントローラセンサユニット３５Ａは、スティックコントローラ３１Ａが検出した遊技者によるトリガボタンの押引操作を検出して、検出した押引操作を示す情報信号を演出制御基板１２に出力する。なお、コントローラセンサユニット３５Ａは、スティックコントローラ３１Ａと一体的に形成されるものであってもよい。
【００４７】
プッシュセンサ３５Ｂは、プッシュボタン３１Ｂが検出したプッシュボタン３１Ｂに対する遊技者の操作を、操作が検出されたことを示す情報信号（操作検出信号）として演出制御基板１２に出力する。なお、プッシュセンサ３５Ｂは、プッシュボタン３１Ｂと一体的に形成されるものであってもよい。
【００４８】
主基板１１は、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームを実行するにあたり、第１始動条件又は第２始動条件が成立すると、大当り判定を実行するための乱数を取得する。大当り判定で大当りと判定した場合には、遊技者にとって有利な有利状態である大当り遊技状態に移行する。主基板１１のＲＯＭ１０１は、例えば大当り判定を実行するために用いる大当り判定テーブルを記憶している。大当り判定テーブルには、判定値として、大当りと判定する大当り判定値及びハズレと判定するハズレ判定値を記憶されている。主基板１１のＣＰＵ１０３は、取得した乱数と大当り判定テーブルに記憶された判定値とを比較して、大当り判定を実行する。ＣＰＵ１０３は取得した乱数が大当り判定テーブルに記憶された大当り判定値と一致した場合に大当りと判定し、ハズレ判定値と一致した場合（大当り判定値と一致しなかった場合）にハズレと判定する。
【００４９】
主基板１１のＲＯＭ１０１は、大当り判定の結果に応じた変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルを記憶している。ＣＰＵ１０３は、大当り判定の結果を変動パターン決定テーブルに参照して変動パターンを決定する。主基板１１は、決定した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドを演出制御基板１２に送信する。変動パターン指定コマンドは、大当り判定の結果に対応している。このため、主基板１１は、変動パターン指定コマンドを演出制御基板１２に送信することで大当り判定の結果を演出制御基板１２に送信することとなる。
【００５０】
主基板１１は、第１開始条件が成立すると、第１特図の変動表示を開始させる。主基板１１は、第１特図の変動表示を開始させた後、所定の変動時間が経過した後に、第１特図を停止表示させて、大当り判定の結果を第１特図に表示させる。第１特図が変動する変動時間は、変動パターン決定テーブルを用いて決定した変動パターンに応じた時間である。
【００５１】
演出制御基板１２の演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から送信される変動パターン指定コマンドやその他の条件に基づいて演出の内容を決定する。演出制御用ＣＰＵ１２０では、例えば、主基板１１で実行される第１特図又は第２特図の１回の変動表示に合わせた演出表示を行う。１回の変動表示とは、第１特図又は第２特図が変動を開始した後、変動を終了して停止するまでに実行される変動表示をいう。また、演出制御基板１２は、大当り判定の結果を飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける飾り図柄の組み合わせで表示する。例えば、大当り判定の結果が大当りである場合には、確定飾り図柄として、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに共通の飾り図柄を含む大当り図柄を停止表示させる。また、大当り判定の結果がハズレである場合には、確定飾り図柄として、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに異なる飾り図柄を含むハズレ図柄組み合わせを停止表示させる。また、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける飾り図柄は、所定の停止順で停止表示される。ここで、演出制御基板１２は、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける飾り図柄の一部が停止表示された場合に、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒのうち、変動表示しているエリアに停止表示等された飾り図柄と共通の飾り図柄が停止表示されると大当り図柄組み合わせが表示されることとなるリーチ図柄を飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに表示させる。
【００５２】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５に表示する演出として、予告演出、リーチ演出、発展演出などの演出を決定する。予告演出は、リーチ図柄が飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに表示される前に実行される演出である。リーチ演出は、リーチ図柄が表示されている間に実行される演出である。発展演出は、リーチ演出が実行された後、飾り図柄がいったん消去され、又は画像表示装置５の隅部に表示されて実行される演出である。また、発展演出をリーチ演出とともに実行することもある。
【００５３】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出の１つとして漢字演出を実行する。漢字演出は、先行文字列を表示した後に後続文字列を表示させる演出であって、先行文字列における第１対応文字画像と第２対応文字画像とを組み合わせることによって後続文字列における特定文字を表示させる演出である。なお、漢字演出で用いられる文字は、漢字のみならず、例えば、文字には、漢字、平仮名、片仮名、算用数字、漢数字、アルファベット等の文字も該当する。漢字演出では、画像表示装置５が漢字を含まない先行文字列を表示することもあるし、漢字を含まない後続文字列を表示することもある。以下、漢字演出について説明する。図３（Ａ）は、漢字演出の先行文字列の内容の一例を示す図、図３（Ｂ）は、後続文字列の内容の一例を示す図である。先行文字列Ａは、いずれも１０数個〜２０数個の文字が列を作って構成されている。後続文字列Ａ〜Ｄは、いずれも４つの文字が列を作って構成されている。後続文字列Ａ〜Ｄに含まれる文字には、いずれも先行文字列Ａ〜Ｄに含まれない文字（以下「特定文字」という）が含まれる。例えば、後続文字列Ａには、特定文字として、「次」「回」「予」の各文字が含まれる。漢字演出が実行される際には、これらの先行文字列Ａ〜Ｄのいずれか及び後続文字列Ａ〜Ｄのいずれかが画像表示装置５に表示される。なお、図３（Ａ）では、文字列の内容を示しており、実際に画像表示装置５に表示される文字列と比較して、改行位置などが異なることがある。これらの先行文字列Ａ〜Ｄ又は後続文字列Ａ〜Ｄは、いずれも一画面中において同時に表示される。なお、本実施形態では、先行文字列は、１０数個〜２０数個の文字を有し、後続文字列は、４つの文字を有しているが、先行文字列や後続文字列の数はその他の適宜の数としてもよい。また、先行文字列及び後続文字列をそれぞれ４つとしているが、先行文字列及び後続文字列を２つ、３つ、又は５つ以上としてもよい。さらには、先行文字列及び後続文字列を１つとしてもよい。
【００５４】
また、特定文字は、先行文字列に含まれる第１の文字の形状の少なくとも一部分と同一又は類似する部分（以下「第１文字相当部分」という）と、先行文字列に含まれる第２の文字の形状の少なくとも一部分と同一又は類似する部分（以下「第２文字相当部分」という）とを組み合わせて構成される。このため、特定文字は、先行文字列に含まれる第１の文字の形状の少なくとも一部分と同一又は類似する画像（第１対応文字画像）と先行文字列に含まれる第２の文字の形状の少なくとも一部分と同一又は類似する画像（第２対応文字画像）を組み合わせて画像表示装置５に表示される。
【００５５】
「文字の形状の少なくとも一部分と同一又は類似する」とは、「文字の形状と同一」「文字の形状の一部分と同一」「文字の形状と類似」「文字の形状の一部分と類似」の各パターンが含まれる。「文字の形状の一部分」には、漢字の部首(へん（偏）、つくり（旁）、かんむり（冠）、にょう（繞)、かまえ（構）など)、漢字や平仮名の部分、例えば「王」に対する「土」、「ほ」に対する「は」など、その他濁点や半濁点を除去したもの「ポ」に対して「ホ」がある。また、「形状と同一」には、比率が同一である態様のほか、比率が異なる相似形も含む。さらに、「類似」については、元の文字の形状の一部分を想起させる程度に近似するものを含む。例えば、片仮名の「シ」と漢字の部首の「サンズイ」とは類似するものとなる。
【００５６】
具体的に、後続文字列Ａに含まれる「次」は、偏（へん）としての「にすい」と旁（つくり）としての「あくび（欠）」から構成される。このうち、「にすい」は、第１文字相当部分であり、先行文字列Ａに含まれる「ソ」の全体に類似する。また、「あくび（欠）」の一部は、第２文字相当部分であり、先行文字列Ａに含まれる「人」と同一である。「次」の文字は、この「にすい」と「あくび（欠）」とが組み合わされて構成される。
【００５７】
また、後続文字列Ａに含まれる「回」は、先行文字列Ａに含まれる「廻」の一部である「けんにょう」が取り外されて構成される。後続文字列Ａに含まれる「予」は、先行文字列Ａに含まれる「マ」と「ア」が変形し、それぞれ「マ」と「ア」と類似する第１文字相当部分及び第２文字相当部分が組み合わされて構成されている。なお、後続文字列Ａに含まれる「告」は、先行文字列Ａに含まれる「告」と同一である。
【００５８】
先行文字列と後続文字列は対応関係にあり、例えば、先行文字列Ａが表示された後に後続文字列が表示される場合の後続文字列は、後続文字列Ａとなる。同様に、先行文字列Ｂ〜Ｄのいずれかが表示された後に後続文字列が表示される場合の後続文字列は、それぞれ後続文字列Ｂ〜Ｄとなる。
【００５９】
図４（Ａ）は、漢字演出の実行有無の決定割合を説明する説明図である。図４（Ａ）に示す例によれば、大当り判定の結果に基づいて漢字演出の実行の有無が決定される。大当り判定の結果が大当りである大当り時には、実行有が２０％の割合で決定され、実行無が８０％の割合で決定される。また、大当り判定の結果がハズレであるハズレ時には、実行有が１．６％の割合で決定され、実行無が９８．４％の割合で決定される。
【００６０】
漢字演出実行割合決定テーブルには、大当り判定の結果が大当りである大当り時と大当り判定の結果がハズレであるハズレ時のそれぞれにおいて、「実行有」と「実行無」のそれぞれが図４（Ａ）に示した割合で決定されるように、「実行有」と「実行無」のそれぞれに、漢字演出実行有無決定用の乱数値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。例えば、大当り時には、「実行有」が２０％の割合で決定され、「実行無」が１０％の割合で決定されるように、「実行有」と「実行無」のそれぞれに、漢字演出実行有無決定用の乱数値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。一方、ハズレ時には、「実行有」が１．６％の割合で決定され、「実行無」が９８．４％の割合で決定されるように、「実行有」と「実行無」のそれぞれに、漢字演出実行有無決定用の乱数値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。
【００６１】
図４（Ｂ）は、大当り時に表示される先行文字列の決定割合を説明する説明図、図４（Ｃ）は、ハズレ時に表示される先行文字列の決定割合を説明する説明図である。図４（Ｂ）に示すように、大当り時に表示される先行文字列として先行文字列Ａが決定される割合は４０％である。また、大当り時に表示される先行文字列として先行文字列Ｂ，Ｃ，Ｄが決定される割合は、それぞれ３０％、２０％、１０％である。
【００６２】
図４（Ｃ）に示すように、ハズレ時に表示される先行文字列として先行文字列Ａが決定される割合は３％である。また、ハズレ時に表示される先行文字列として先行文字列Ｂ，Ｃ，Ｄが決定される割合は、それぞれ１０％、２０％、６７％である。このため、表示される先行文字列として先行文字列Ａが決定された場合の大当り期待度は、他の先行文字列Ｂ〜Ｄのいずれかが決定された場合の大当り期待度よりも高くなるようにされている。また、先行文字列として表示された場合の大当り期待度が高くなる先行文字列の順序は、先行文字列Ａ＞先行文字列Ｂ＞先行文字列Ｃ＞先行文字列Ｄとなる。なお、大当り期待度とは、大当り判定によって大当りと判定されて、遊技状態が大当り遊技状態に制御される期待度をいう。
【００６３】
いずれかの先行文字列が表示された場合における大当り期待度は、（大当り時にその先行文字列が決定される確率）×（大当りになる確率）／｛（大当り時にその先行文字列が決定される確率）×（大当りになる確率）＋（大当り時以外にその先行文字列が決定される確率）×（大当りにならない確率）｝によって算出される。
【００６４】
演出制御基板１２は、漢字演出を実行する際には、演出制御用ＣＰＵ１２０で決定した漢字演出に基づく画像データを画像表示装置５に出力する。画像表示装置５では、演出制御用ＣＰＵ１２０から出力された画像データに基づく画像表示を実行する。また、演出制御基板１２は、演出制御用ＣＰＵ１２０で決定した漢字演出に基づく音声データ及びランプ制御データを音声制御基板１３及びランプ制御基板１４にそれぞれ出力する。音声制御基板１３及びランプ制御基板１４では、演出制御用ＣＰＵ１２０から出力された音声データ及びランプ制御データに基づく画像表示を実行する。
【００６５】
次に、図５及び図６を用いて、画像表示装置５に表示される漢字演出を説明する。図５は、漢字演出を例示する図である。図６は、図５に続く漢字演出を例示する図である。図５（Ａ）〜（Ｄ）及び図６（Ａ）〜（Ｄ）に示す画像表示装置５の表示は、漢字演出の画像が時間経過とともに推移していくことを示している。ここでは、漢字演出として、先行文字列として先行文字列Ａが決定された場合を例として説明する。
【００６６】
漢字演出が実行されると、図５（Ａ）に示すように、画像表示装置５には、先行文字列Ａの内容を示す画像である第１先行文字列画像ＦＷＡが表示される。第１先行文字列画像ＦＷＡには、第１先行文字列Ａを構成する先行第１文字が画像表示装置５における一画面中に同時に３行に分けて表示されている。第１行目には、「アソマースに告ぐ！」の文字列の画像が表示され、第２行目には「城を廻り」の文字列の画像が表示され、第３行目には「亡き人を探せ！」の文字列の画像が表示される。なお、先行文字列Ｂ〜Ｄの内容は、それぞれ第２〜第４先行文字列画像で表示される。第２〜第４先行文字列画像は、それぞれ先行文字列Ｂ〜Ｄの文章を３行に分けて表示した画像である。
【００６７】
また、第１先行文字列画像ＦＷＡには、片仮名の「マ」の文字を示す画像（以下「マ」画像という）の先行第１文字画像ＦＡ１が含まれる。なお、以下の説明では「○」の文字を示す画像を「○」画像という。同様に、第１先行文字列画像ＦＷＡには、片仮名の「ソ」の文字を示す「ソ」画像の先行第２文字画像ＦＡ２、片仮名の「ア」の文字を示す「ア」画像の先行第３文字画像ＦＡ３、漢字の「告」の文字を示す「告」画像の先行第４文字画像ＦＡ４、漢字の「廻」の文字を示す「廻」画像の先行第５文字画像ＦＡ５、漢字の「人」の文字を示す「人」画像の先行第６文字画像ＦＡ６が含まれる。演出制御基板１２は、これらの先行第１文字画像ＦＡ１〜先行第６文字画像ＦＡ６の形状の少なくとも一部分と同一又は類似する画像と、これらの先行第１文字画像ＦＡ１〜先行第６文字画像ＦＡ６の形状のうちの他の画像の少なくとも一部分と同一又は類似する画像とを組み合わせて、特定文字を示す特定文字画像を表示する。
【００６８】
漢字演出が進行すると、図５（Ｂ）に示すように、画像表示装置５には、エフェクト画像ＥＰが表示される。エフェクト画像ＥＰは、第１先行文字列画像ＦＷＡが変形し、第１先行文字列画像ＦＷＡの各文字が渦巻きの中に引き込まれるような状態を表示する画像である。画像表示装置５にエフェクト画像ＥＰが表示されることで、第１先行文字列画像ＦＷＡは画像表示装置５から消去され、第１先行文字列画像ＦＷＡの各文字がエフェクト画像ＥＰ中にわずかに表示された状態となる。
【００６９】
続いて漢字演出が進行すると、図５（Ｃ）に示すように、画像表示装置５の右側位置には、エフェクト画像ＥＰが中央位置から移動するようにして表示される。画像表示装置５の左側位置には、エフェクト画像ＥＰの中から、先行第２文字画像ＦＡ２及び先行第６文字画像ＦＡ６が飛び出す様子を示す画像が表示される。
【００７０】
さらに漢字演出が進行すると、図５（Ｄ）に示すように、画像表示装置５の右側位置には、先行第２文字画像ＦＡ２及び先行第６文字画像ＦＡ６がそれぞれ変形した変形第２文字画像ＣＡ２及び変形第６文字画像ＣＡ６が表示される。変形第２文字画像ＣＡ２は、先行第２文字画像ＦＡ２が変形した画像であり、第１文字相当部分の画像である。この画像変形第２文字画像ＣＡ２の形状は、先行第２文字画像ＦＡ２の形状に類似する。また、変形第６文字画像ＣＡ６は、先行第６文字画像ＦＡ６と相似形の画像であり、第２文字相当部分の画像である。この変形第６文字画像ＣＡ６の形状は、先行第６文字画像ＦＡ６と同一である。
【００７１】
このとき、画像表示装置５の右側位置では、エフェクト画像ＥＰが継続して表示され続けている。また、変形第６文字画像ＣＡ６が表示された位置の上方位置には、後続第１文字を補完するための補完文字画像ＨＡが表示される。補完文字画像ＨＡは、第１先行文字列画像ＦＷＡに含まれる文字画像の形状の少なくとも一部分と同一又は類似する画像以外の画像である。
【００７２】
さらに漢字演出が進行すると、図６（Ａ）に示すように、図５（Ｄ）に示された変形第２文字画像ＣＡ２、変形第６文字画像ＣＡ６、及び補完文字画像ＨＡが組み合わされて、「次」画像の後続第１文字画像ＢＡ１となって画像表示装置５の左側に表示される。画像表示装置５の右側には、エフェクト画像ＥＰが表示される。また、後続第１文字画像ＢＡ１の右隣位置には、エフェクト画像ＥＰから飛び出した「廻」画像の先行第５文字画像ＦＡ５が表示される。
【００７３】
それから、漢字演出が進行すると、図６（Ｂ）に示すように、「廻」画像の先行第５文字画像ＦＡ５が変形し、「廻」の文字の「けんにょう」が外れた「回」画像の変形第５文字画像ＣＡ５が表示される。このとき、変形第５文字画像ＣＡ５の左側には、後続第１文字画像ＢＡ１が表示され続け、変形第５文字画像ＣＡ５の右側には、エフェクト画像ＥＰが表示され続けている。
【００７４】
さらに漢字演出が進行すると、図６（Ｃ）に示すように、「回」画像の後続第２文字画像ＢＡ２及び「告」画像の後続第４文字画像ＢＡ４が表示される。後続第４文字画像ＢＡ４は、図６（Ｂ）に示すエフェクト画像ＥＰから飛び出した先行第４文字画像ＦＡ４（図５（Ａ）参照）がそのまま後続第４画像文字ＢＡ４となる。
【００７５】
また、後続第２画像文字画像ＢＡ２と後続第４文字画像ＢＡ４との間では、エフェクト画像ＥＰから飛び出した「マ」画像の先行第３文字画像ＦＡ３が変形した変形第３文字画像ＣＡ３と、「ア」画像の先行第１文字画像ＦＡ１が変形した変形第３文字画像ＣＡ３が表示されている。このうち、変形第３文字画像ＣＡ３の下方に変形第１文字画像ＣＡ１が配置されている。変形第３文字画像ＣＡ３は、「マ」画像の先行第３文字画像ＦＡ３が変形した画像であり、第１文字相当部分の画像である。この変形第３文字画像ＣＡ３の形状は、先行第３文字画像ＦＡ３の形状に類似する。また、変形第１文字画像ＣＡ１は、「ア」画像の先行第１文字画像ＦＡ１が変形した画像であり、第２文字相当部分の画像である。この変形第１文字画像ＣＡ１の形状は、先行第１文字画像ＦＡ１の形状に類似する。
【００７６】
さらに漢字演出が進行すると、図６（Ｄ）に示すように、図６（Ｃ）に示された変形第３文字画像ＣＡ３と変形第１文字画像ＣＡ１とが組み合わされて、「予」画像の後続第３文字画像ＢＡ３となって画像表示装置５の左側に表示される。こうして、「次」画像の後続第１文字画像ＢＡ１、「回」画像の後続第２文字画像ＢＡ２、「予」画像の後続第３文字画像ＢＡ３、「告」画像の後続第４文字画像ＢＡ４を含む第１後続文字列画像ＢＷＡが表示される。これらの後続文字画像のうち、「次」画像の後続第１文字画像ＢＡ１、「回」画像の後続第２文字画像ＢＡ２、及び「予」画像の後続第３文字画像ＢＡ３が「特定文字」画像の特定文字画像である。
【００７７】
図６（Ｄ）に示すように、画像表示装置５に第１後続文字列画像ＢＷＡが表示された後は、図１に示すにおける飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにリーチ図柄が表示される。リーチ図柄では、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの最後に表示される飾り図柄は変動表示されており、その他の飾り図柄は停止表示される。そして、続いてリーチ演出が実行される。
【００７８】
このように、上記実施形態における遊技機１では、先行文字列を表示した後に後続文字列を表示させる漢字演出を行うことで、大当り遊技状態への移行に対する期待感を高めている。漢字演出では、先行文字列を表示した後の後続文字列には、第１文字相当部分の画像と、第２文字相当部分の画像を組み合わせて表示される特定文字が含まれる。後続文字列に特定文字が含まれることで、先行文字列に含まれる文字を並べ替えることで生成される文字列とは異なる文字列を表示することができる。このため、漢字演出では、演出の意外性を高めることができ、興趣の向上を図ることができる。
【００７９】
また、後続文字列に含まれる文字が単に先行文字列に含まれない文字である場合には、先行文字列に含まれる文字を並べ替えることで生成される文字列とは異なる文字列を表示することができる。しかし、この場合には、先行文字列と後続文字列との関連性が極めて薄くなり、遊技者に与える意外性に乏しいものとなる。この点、特定文字は、先行文字列に含まれる第１文字相当部分と第２文字相当部分とを含んで構成されている。このため、先行文字列の表示から、特定文字列が導き出されるとの印象を遊技者に与えることができる。したがって、遊技者に与える意外性を高めることができる。
【００８０】
また、上記の実施形態における遊技機１では、画像表示装置５には、先行文字列として、先行文字列Ａ〜Ｄの４つの先行文字列を表示可能とされている。このため、漢字演出が実行される際の演出の多様化を図ることができ、興趣の向上を図ることができる。さらに、後続文字列としても、後続文字列Ａ〜Ｄの４つの後続文字列を画像表示装置５に表示可能とされている。このため、漢字演出が実行される際の演出のさらなる多様化を図ることができ、さらなる興趣の向上に寄与できる。
【００８１】
また、遊技機１では、漢字演出が実行される際には、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームにおいて、遊技状態を大当り遊技状態に移行させる大当り判定を実行する。ここで、漢字演出が実行される際に画像表示装置５に表示される先行文字列及び後続文字列の種類に応じて、大当り期待度が異なる。具体的に、画像表示装置５に表示される先行文字の種類に応じた大当り期待度は、先行文字列Ａが最も大きく、以下、先行文字列Ａ＞先行文字列Ｂ＞先行文字列Ｃ＞先行文字列Ｄの順となる。このように、表示される先行文字列によって大当り期待度が変動するので、演出に対する注目度を高めることができ、興趣の向上を図ることができる。
【００８２】
さらに、漢字演出において表示される後続文字列は、先行文字列に応じて定められている。このため、先行文字列が表示された後に表示される後続文字列の表示に対する遊技者の期待感を高めることができる。また、後続文字に含まれる特定文字は、第１文字相当部分と第２文字相当部分とを含んで構成される。このため、後続文字列は、先行文字列に応じて定められていることで、先行文字列が複雑となることを抑制できる。
【００８３】
また、漢字演出において表示される後続文字列は、先行文字列に応じて１種類に定められているが、先行文字列に応じて複数種類定められているようにすることもできる。例えば、先行文字列が「月の色の糸で編んだ布を今は亡きメロン女王に捧ぐ」であるときに、後続文字列として第１後続文字列が「希望」、第２後続文字列が「絶望」であるとする。この場合、先行文字列における「メ」を第１文字相当部分、「布」を第２文字相当部分として「希」の特定文字ができる。また、「月」を第１文字相当部分、「亡」を第２文字相当部分、「王」を第３文字相当部分として「望」の特定文字ができる。なお、第３文字相当部分とは、先行文字列に含まれる第３の文字の形状の少なくとも一部分と同一又は類似する部分である。こうして、第１後続文字列ができる。先行文字列における「糸」を第１文字相当部分、「色」を第２文字相当部分として「絶」の特定文字ができる。また、第１後続文字列と同様にして「望」の特定文字ができる。こうして、第２後続文字列ができる。このように、１つの先行文字列に対して複数の後続文字列を設定することもできる。したがって、先行文字列が表示された後に、どの後続文字列が表示されるかに対する興味を抱かせることができる。また、先行文字列に対して複数の後続文字列を設定する場合、後続文字列の種類によって応じて大当り期待度が異なるようにしてもよい。この場合、漢字演出によって先行文字列が表示された後、どの後続文字列が表示されるかによって大当り期待度が異なるので、先行文字列が表示された後に続く後続文字列の注目度を高めることができる。あるいは、複数種類の先行文字列に応じて１種類の後続文字列が定められているようにしてもよい。
【００８４】
さらに、上記の実施形態における遊技機１では、先行文字列と後続文字列とが１対１の関係で対応しているが、先行文字列と後続文字列とが非対応となっている態様としてもよい。例えば、特定の先行文字列が表示された場合に、表示される後続文字列が複数種類の後続文字列の中から決定されるようにしてもよい。この場合、先行文字列が表示された後に表示される後続文字列は、後続文字列が表示されるまでわからないのでどの後続文字列が表示されるかに対する興味を抱かせることができる。また、先行文字列と後続文字列とが１対ｎ、あるいはｎ対１、ｎ対ｍの関係で対応する態様としてもよい。さらには、上記の実施形態における遊技機１では、先行文字列と後続文字列との数が同一とされているが、先行文字列と後続文字列の数が異なるようにしてもよい。例えば、先行文字列が２つであるのに対して、後続文字列が４つとなるように、後続文字列の方が先行文字列よりも多くなるようにすることもできる。この場合、１つの先行文字列に対して複数の後続文字列が設定されている場合と同様、先行文字列が表示されて漢字演出が実行された場合、その後にどの後続文字列が表示されるかに対する興味を抱かせることができる。
【００８５】
また、上記の実施形態における遊技機１で実行される漢字演出では、先行文字列が表示された後には、必ず後続文字列が表示される。これに対して、先行文字列が表示されたとしても、後続文字列が表示されない態様とすることもできる。この態様によれば、先行文字列が表示された後、後続文字列が表示されることに対する興味を遊技者に抱かせることができる。特に、先行文字列が表示された後に後続文字列が表示された場合には、先行文字列が表示された後に後続文字列が表示されなかった場合よりも大当り期待度が高くされているとする。この場合には、先行文字列が表示された後に後続文字列が表示されることへの期待感を遊技者に抱かせることができる。
【００８６】
先行文字列が表示された後に後続文字列が表示されない態様としては、例えば、図５（Ｂ）に示すように、第１先行文字列画像ＦＷＡが変形を開始してエフェクト画像ＥＰとなった後、図６（Ｄ）に示すような第１後続文字列画像ＢＷＡに変形せず、図５（Ａ）に示すように、第１先行文字列画像ＦＷＡに戻ってしまう態様としてもよい。あるいは、図５（Ｂ）に示すように、第１先行文字列画像ＦＷＡが変形を開始してエフェクト画像ＥＰとなった後、そのままエフェクト画像ＥＰが消滅してしまう態様とすることもできる。このように、第１先行文字列画像ＦＷＡから第１後続文字画像ＢＷＡに変形する前に、エフェクト画像ＥＰのような中間的な画像を挟むことで、第１後続文字画像ＢＷＡへの変形に対する興味をさらに高めることができる。
【００８７】
また、上記実施形態において、漢字演出はいわゆる予告演出の１つとして実行されているが、他の演出として実行されることもできる。例えば、予告演出がいわゆる擬似連予告演出である場合に漢字演出を実行することもできる。擬似連予告演出とは、特図ゲームの開始条件が１回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて飾り図柄を再び変動させる演出表示を、所定回行う演出である。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。初回変動が開始されてから全部の飾り図柄が一旦仮停止表示された後、最終停止図柄となる確定飾り図柄が導出されるまでの期間にて、１回目に実行される擬似連変動は第１擬似連変動とも称され、２回目に実行される擬似連変動は第２擬似連変動とも称され、３回目に実行される擬似連変動は第３擬似連変動とも称される。
【００８８】
例えば、擬似連予告演出において漢字演出を実行する際には、例えば、擬似連予告演出の進行に伴って、先行文字列のうち表示される文字の量（又は行の量）が徐々に多くなる態様としてもよい。例えば、図５（Ａ）に示す先行文字列Ａを表示する漢字演出を実行する際には、例えば、第１擬似連変動が終了した後に第１行目を表示し、第２擬似連変動が終了した後に第１行目に加えて第２行目を表示し、第３擬似連変動が終了した後に第１行目及び第２行目に加えて第３行目を表示してもよい。また、擬似連変動の回数によって先行文字列のうち表示される文字の量（又は行の量）が異なる複数のパターンを備える態様とすることもできる。例えば、第１擬似連変動の終了時に第１行目を表示するパターンと、第１擬似連変動の終了時に第１行目及び第２行目を表示するパターンとを備えるようにしてもよい。この場合、擬似連予告演出の進行に種々のパターンを設けることができるので、興趣の向上に寄与することができる。
【００８９】
また、擬似連変動の回数によって先行文字列のうち表示される文字の量（又は行の量）が異なる複数のパターンを備える際、パターンに応じて大当り期待度が異なるようにしてもよい。例えば、第１擬似連変動の終了時に第１行目を表示するパターンよりも、第１擬似連変動の終了時に第１行目及び第２行目を表示するパターンの方が、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。この場合、擬似連変動時における先行文字列の表示パターンに応じて、大当りに対する期待度を高めることができる。
【００９０】
さらに、上記の実施形態における遊技機１では、漢字演出をいわゆる主予告として実行しているが、漢字演出をいわゆる先読予告演出として実行することもできる。先読予告演出は、当該予告対象となる可変表示を開始するより前に、当該可変表示を可変表示結果が「大当り」となるか否か等を特図ゲームの保留情報などに基づいて判定し（先読みし）、当該判定結果に基づいて実行する予告演出である。この場合、先行文字列は、当該予告対象となる可変表示が実行される特図ゲームにおいて、その全体が一画面中に表示される。
【００９１】
なお、上記の実施形態に係る遊技機１における大当りとして、大当り遊技状態が終了した後に確変遊技状態に移行する確変大当りと、確変遊技状態には移行しない通常大当りとを設けてもよい。確変遊技状態とは、大当りとなる確率が通常の確率（確変遊技状態に移行しない場合の遊技状態において大当りとなる確率）よりも高い遊技状態である。なお、確変遊技状態は高確状態とも称される。
【００９２】
また、確変大当りと通常大当りとを設ける態様において、確変大当りとなる場合と通常大当りとなる場合とで、表示される先行文字列の割合（又は表示される後続文字列の種類）を異ならせてもよい。つまり、先行文字列（又は後続文字列）に応じて、確変大当りとなる期待度を異ならせてもよい。
【００９３】
また、上記の実施形態に係る遊技機１における大当りとして、大当り遊技状態が終了した後に高開放遊技状態に移行する大当りと、高開放遊技状態には移行しない大当りとを設けてもよい。高開放遊技状態とは、普通可変入賞球装置６Ｂにおける普通電動役物の開放割合が通常の開放割合（高開放遊技状態に移行しない場合の遊技状態における開放割合）よりも高い遊技状態である。なお、高開放遊技状態は高ベース状態とも称される。
【００９４】
また、高開放遊技状態に移行する大当りと高開放遊技状態に移行しない大当りとを設ける態様において、高開放遊技状態に移行する大当りとなる場合と高開放遊技状態に移行しない大当りとなる場合とで、表示される先行文字列の割合（又は表示される後続文字列）を異ならせてもよい。つまり、先行文字列（又は後続文字列）に応じて、高開放遊技状態に移行する大当りとなる期待度を異ならせてもよい。
【００９５】
なお、上記の実施形態に係る遊技機１における大当りとして、大当り遊技状態が終了した後に、確変遊技状態であって高開放遊技状態である遊技状態（高確高ベース状態）に移行する大当りと、確変遊技状態ではないが高開放遊技状態である遊技状態（低確高ベース状態）に移行する大当りと、確変遊技状態であるが高開放遊技状態ではない遊技状態（高確低ベース状態）に移行する大当りと、確変遊技状態でもなく高開放遊技状態でもない遊技状態（低確低ベース状態）に移行する大当りと、を設けてもよい。また、表示される先行文字列（又は後続文字列）に応じて、夫々の大当りとなる期待度を異ならせてもよい。
【００９６】
また、上記の実施形態に係る遊技機１における大当りとして、大当り遊技状態を構成するラウンドの数（特別可変入賞球装置７の大入賞口が開放する回数）が異なる複数の大当りを設けてもよい。また、表示される先行文字列（又は後続文字列）に応じて、夫々の大当りとなる期待度を異ならせてもよい。
【００９７】
また、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、当該可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であるが、遊技得点が０でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、遊技球の打ち込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用できる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読み出しを行う遊技用記録媒体処理手段を備えていてもよい。
【００９８】
また、上記の実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の特別図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定特別図柄を導出表示する遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、変動する特別図柄と、可変表示結果として導出表示される確定特別図柄とが異なっていてもよい。換言すれば、変動する複数種類の特別図柄の中に、可変表示結果として導出表示される確定特別図柄が含まれていなくてもよい。
【００９９】
また、上記の実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、変動する飾り図柄と、可変表示結果として導出表示される確定飾り図柄とが異なっていてもよい。換言すれば、変動する複数種類の飾り図柄の中に、可変表示結果として導出表示される確定飾り図柄が含まれていなくてもよい。
【０１００】
さらに、上記の実施形態において、第１の文字列、第２の文字列、第１の文字列に含まれる文字から第２の文字列に含まれる文字に変形させる途中の変形第１文字及び変形第２文字等を液晶表示装置で構成される画像表示装置５に表示する態様としている。この態様に対して、これらの第１文字列、第２文字列、変形第１文字、変形第２文字等の画像をドット表示やランプ表示等その他の表示装置で表示する態様とすることもできる。
【０１０１】
また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲーム（遊技）を実行可能なスロット機（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ、ＣＺ（以下、ボーナス等）のうち１以上を搭載するスロット機）にも本発明を適用可能である。
【０１０２】
例えば、本発明に係る遊技機は、遊技を実行可能な遊技機（上述のスロット機）であって、第１の文字列を表示した後に第２の文字列を表示する表示演出を実行可能な表示演出実行手段を備え、前記第２の文字列は、前記第１の文字列に含まれない特定文字を含む文字列であり、前記表示演出実行手段は、前記第１の文字列に含まれる第１の文字の形状の少なくとも一部分と同一又は類似する画像と、前記第１の文字列に含まれる第２の文字の形状の少なくとも一部分と同一又は類似する画像と、を組み合わせることによって、前記特定文字を表示するスロット機であってもよい。
【符号の説明】
【０１０３】
１…遊技機
２…遊技盤
３…遊技機用枠
４Ａ，４Ｂ…特別図柄表示装置
５…画像表示装置
５Ｌ…飾り図柄表示エリア
５Ｃ…飾り図柄表示エリア
５Ｒ…飾り図柄表示エリア
６Ａ…普通入賞球装置
６Ｂ…普通可変入賞球装置
１１…主基板
１２…演出制御基板
１００…遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１…ＲＯＭ
１０２…ＲＡＭ
１０３…ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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