(57)【要約】【課題】普通電動役物内に振分手段を備え、遊技状態に応じて第１始動口と第２始動口との入球に偏りを持たせることで、遊技に対する興趣を高めた弾球遊技機の提供を目的とする。【解決手段】大当り図柄の種類に応じて大当り遊技終了後に普通電動役物の開放パターンが異なる第１開放延長状態か第２開放延長状態かを行い、普通電動役物に入球した遊技球を第１始動口と第２始動口とに振り分ける振分部材を備え、普通電動役物の開放パターンと振分部材の作動との組合せによって普通電動役物に入球した遊技球のいずれかの始動口への入球率を偏らせる。【選択図】図１６
2017124160.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
普図始動口への入球に起因した当否判定の結果を示し、所定時間の変動表示後に確定表示する普通図柄と、
第１始動口への入球に起因した当否判定の結果を示し、所定時間の変動表示後に確定表示する第１特別図柄と、
第２始動口への入球に起因した当否判定の結果を示し、所定時間の変動表示後に確定表示する第２特別図柄と、を備え、
前記普通図柄が当り図柄で確定表示すると該当り図柄に応じた開放パターンで普通電動役物の開放を伴う当り遊技を実行する当り実行手段と、
前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄が大当り図柄で確定表示すると大入賞口の開放を伴う大当り遊技を実行する大当り実行手段と、
前記大当り遊技の終了後に、前記当り遊技時における前記普通電動役物の開放時間を通常遊技状態時よりも延長又は／及び開放回数を増加した開放延長状態とする開放延長手段を備えた弾球遊技機であって、
前記第１始動口を備え、作動口へと入球した遊技球の自重によって入球不能な閉鎖状態から入球可能な開放状態へと変位し、所定数の遊技球が入球すると前記閉鎖状態に変位する非電動役物と、
前記当り遊技の実行から一定動作を行ない、前記普通電動役物に入球した遊技球を、前記普通電動役物内に設けられた前記作動口及び前記第２始動口のいずれかへと振り分ける振分手段と、を設け、
前記普図始動口、前記普通電動役物、前記非電動役物及び前記大入賞口を遊技領域の同一流下経路上に配置し、
前記開放延長状態には、前記大当り図柄の種類に基づき実行される第１開放延長状態及び第２開放延長状態があり、
前記第１開放延長状態では前記普通電動役物に入球した遊技球が前記振分手段によって前記作動口へと振り分けられる確率が高い前記開放パターンを選択し、
前記第２開放延長状態では前記普通電動役物に入球した遊技球が前記振分手段によって前記第２始動口へと振り分けられる確率が高い前記開放パターンを選択する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口に遊技球が入球したことに起因して大入賞口を開放する大当り遊技を行うパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の弾球遊技機では、複数の特別図柄を備えた場合、第１始動口への入球に基づいて第１特別図柄の当否判定を行い、第２始動口への入球に基づいて第２特別図柄の当否判定を行う構成が一般的である。また、第１始動口への入球に起因して抽出した乱数を当否判定を行うまで第１保留記憶として保留記憶し、第２始動口への入球に起因して抽出した乱数を当否判定を行うまで第２保留記憶として保留記憶し、それぞれの保留記憶の上限数を所定数（例えば４個）として最高８個まで記憶可能な構成とし、遊技領域から取り込んだ遊技球を搖動部材によって第１始動口と第２始動口とに交互に振分ける振分手段（所謂８チャッカー）を備えたものがある＜特許文献１＞。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１６１５３４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１の発明では、交互に振分けが行われるために第１始動口と第２始動口とへの入球に偏りを持たせることができず、入球率が常時一定の入球装置では遊技状態の変化に応じた入球率を変化させることもできないため、弾球遊技機の興趣を高めるには不十分であるという課題がある。
【０００５】
そこで本発明は、普通電動役物内に振分手段を備え、遊技状態に応じて第１始動口と第２始動口との入球に偏りを持たせることで、遊技に対する興趣を高めた弾球遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載の弾球遊技機は、
普図始動口への入球に起因した当否判定の結果を示し、所定時間の変動表示後に確定表示する普通図柄と、
第１始動口への入球に起因した当否判定の結果を示し、所定時間の変動表示後に確定表示する第１特別図柄と、
第２始動口への入球に起因した当否判定の結果を示し、所定時間の変動表示後に確定表示する第２特別図柄と、を備え、
前記普通図柄が当り図柄で確定表示すると該当り図柄に応じた開放パターンで普通電動役物の開放を伴う当り遊技を実行する当り実行手段と、
前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄が大当り図柄で確定表示すると大入賞口の開放を伴う大当り遊技を実行する大当り実行手段と、
前記大当り遊技の終了後に、前記当り遊技時における前記普通電動役物の開放時間を通常遊技状態時よりも延長又は／及び開放回数を増加した開放延長状態とする開放延長手段を備えた弾球遊技機であって、
前記第１始動口を備え、作動口へと入球した遊技球の自重によって入球不能な閉鎖状態から入球可能な開放状態へと変位し、所定数の遊技球が入球すると前記閉鎖状態に変位する非電動役物と、
前記当り遊技の実行から一定動作を行ない、前記普通電動役物に入球した遊技球を、前記普通電動役物内に設けられた前記作動口及び前記第２始動口のいずれかへと振り分ける振分手段と、を設け、
前記普図始動口、前記普通電動役物、前記非電動役物及び前記大入賞口を遊技領域の同一流下経路上に配置し、
前記開放延長状態には、前記大当り図柄の種類に基づき実行される第１開放延長状態及び第２開放延長状態があり、
前記第１開放延長状態では前記普通電動役物に入球した遊技球が前記振分手段によって前記作動口へと振り分けられる確率が高い前記開放パターンを選択し、
前記第２開放延長状態では前記普通電動役物に入球した遊技球が前記振分手段によって前記第２始動口へと振り分けられる確率が高い前記開放パターンを選択する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【０００７】
非電動役物は規則的には第２種非電動役物に相当し、この第２種非電動役物は、大入賞口以外の入賞口の入口を開き、又は拡大するもので、遊技球が当該入賞口以外の特定の入賞口に入賞し、又は特定のゲートを通過した場合に、電動役物（大入賞口及び普通電動役物等）以外の役物を作動（開放）するものをいう。
【０００８】
第１開放延長状態及び第２開放延長状態は、大当り図柄の種類に基づいて選択されるが、大当り遊技の発生契機となった第１始動口又は第２始動口への入球時の遊技状態まで参照して選択する構成としてもよい。また、普通電動役物は、普通図柄の当り図柄に応じた開放パターンで当り遊技を行うが、開放延長状態以外では当り図柄を表示しても当り遊技を行わない構成としてもよく、当り図柄を表示しない（当らない）構成としてもよい。
【０００９】
遊技状態（第１開放延長状態又は第２開放延長状態等）に拘らず、普通電動役物の当り遊技時には振分手段の振分動作（当り遊技実行からの時系列動作）を一定としているが、開放延長状態の違い（第１又は第２）により振分動作を異ならせる構成としても良い。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、第１開放延長状態及び第２開放延長状態における振分手段の動作を前記当り遊技の実行から一定としながらも、大当り遊技の契機となった大当り図柄の種類によって第１開放延長状態及び第２開放延長状態を行うことで普通電動役物の開放パターンを異ならせ、振分手段の動作と普通電動役物の開放パターンとの関係によって振分手段による作動口と第２始動口への入球率を異ならせることで、作動口への入球によって非電動役物が開放して第１始動口への入球が可能になり、第１開放延長状態と第２開放延長状態とで１個の遊技球が普通電動役物へ入球した際の価値を変化させると共に、有利度を変化させることができ、遊技に対する興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】実施例１における遊技盤１の正面図。
【図２】実施例１における振分部１０１の構成を示す図。
【図３】実施例１における遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】実施例１における各種設定を示す図表。
【図５】実施例１における普通電動役物１００と振分部材３４の作動内容を示すタイミングチャート１。
【図６】実施例１における普通電動役物１００と振分部材３４の作動内容を示すタイミングチャート２。
【図７】主制御装置８０が実行するメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図８】主制御装置８０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート１。
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート２。
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート３。
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート１。
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート２。
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート３。
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート４。
【図１６】実施例２における遊技盤１の正面図。
【図１７】実施例２における振分部１０１の構成を示す図。
【図１８】実施例２における遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図１９】実施例２における各種設定を示す図表。
【図２０】実施例３における各種設定を示す図表。
【図２１】実施例３における普通電動役物１００と振分部材３４の作動内容を示すタイミングチャート１。
【図２２】実施例３における普通電動役物１００と振分部材３４の作動内容を示すタイミングチャート２。
【図２３】実施例３における普通電動役物１００と振分部材３４の作動内容を示すタイミングチャート３。
【図２４】実施例４における遊技盤１の正面図。
【図２５】実施例４における振分部１０１の構成を示す図。
【図２６】実施例４における遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図２７】実施例４における各種設定を示す図表。
【図２８】実施例４における普通電動役物１００と振分部材３４の作動内容を示すタイミングチャート１。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【実施例１】
【００１３】
図１は、実施例１における遊技盤１の正面図である。図１に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が、遊技球の流下経路により第１遊技領域３ａと第２遊技領域３ｂとに分けられており、ほぼ中央部に配置されたセンターケース５の左側が所定の発射強度未満で発射された場合に遊技球が流下するのが第１遊技領域３ａとなり、センターケース５の右側が所定の発射強度以上で発射された場合に遊技球が流下するのが第２遊技領域３ｂとなる。従って、図に示したＡ部まで到達した遊技球は、第２遊技領域３ｂ（センターケース５の右側）に至り、Ａに到達しない遊技球が第１遊技領域３ａ（センターケース５の左側）を流下することになる。また、この第１遊技領域３ａ，第２遊技領域３ｂには複数の遊技釘が植設されている。
【００１４】
センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケースの直下には、常時入球率が変化しない第１始動口Ａ１１が設置されている。この第１始動口Ａ１１には、センターケース５の形状と植設された遊技釘の配列によって、第１遊技領域３ａを流下した遊技球のみが入球可能となっている。第１始動口Ａ１１の左方には、常時入球率の変化しない３個の普通入賞口３１，３２，３３が設置されている。
【００１５】
センターケース５に向かって右側方の第２遊技領域３ｂには、普通図柄作動ゲート１７（本発明の普図始動口に相当）が設置され、普通図柄作動ゲート１７の下には、センターケース５右側面と一体化し片羽根が開閉動作を行う大入賞口１４が設置されている。
【００１６】
大入賞口１４の下には、内部に振分部１０１を備えた普通電動役物１００（本発明の普通電動役物に相当）が設置され、普通電動役物１００に入賞した遊技球は、振分部１０１内の振分部材３４（本発明の振分手段に相当）によって第１始動口Ｂ１１１と第２始動口１２とのいずれかに振り分けられる構成となっている。この振分部１０１の構成及び作用については、図２を用いて後述する。
【００１７】
遊技領域３の右下（第２遊技領域３ｂの下）には、第１始動口Ａ１１、第１始動口Ｂ１１１への入球に起因して変動する第１特別図柄（本発明の第１特別図柄に相当、以下第１特図、とも呼称する）を表示する７セグメントの第１特図表示装置９と、第２始動口１２への入球に起因して変動する第２特別図柄（本発明の第２特別図柄に相当、以下第２特図、とも呼称する）を表示する７セグメントの第２特図表示装置１０と、第１始動口Ａ１１、第１始動口Ｂ１１１への入球に起因して記憶される第１保留記憶の数を表示する４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置１８と、第２始動口１２への入球に起因して記憶される第２保留記憶の数を表示する４個のＬＥＤからなる第２特図保留数表示装置１９と、普通図柄作動ゲート１７への入球に起因して変動する普通図柄（本発明の普通図柄に相当）を表示する２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。この位置に各種表示装置を配置したことにより、遊技者が表示内容を確実に視認することは困難となり、遊技中の遊技者はセンターケース５の窓部にあたる演出図柄表示装置６の表示内容（特図の変動に対応した擬似図柄の演出態様、及び各特図の保留記憶数表示）に注目して遊技を行う。
【００１８】
上記のように遊技盤１を構成することによって、第１遊技領域３ａに遊技球を流下させた場合に限り遊技球が第１始動口Ａ１１へ入球（第１始動口Ａスイッチ１１ａ（図３参照）が遊技球を検出）し、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。第２遊技領域３ｂに遊技球を流下させると、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図３参照）が遊技球を検出）し、普通図柄表示装置７で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普電役物ソレノイド１００ｂ（図３参照）を駆動させる。
【００１９】
普電役物ソレノイド１００ｂの駆動により普通電動役物１００が作動し、該普通電動役物１００に入球した遊技球が振分部１０１に進入すると、進入した遊技球が後述する振分部材３４によって第１始動口Ｂ１１１、若しくは第２始動口１２に振り分けられる。第１始動口Ｂ１１１に遊技球が入球（第１始動口Ｂスイッチ１１１ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止し、第２始動口１２に遊技球が入球（第２始動口スイッチ１２ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００２０】
第１特図、又は第２特図の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄の変動に対応した演出態様を表示する。また、第１特図と第２特図は、同時に変動することはなく、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特図の変動（当否判定）を優先して実施する。具体的には、第１特図の保留記憶がある場合、第２特図の変動が停止し、且つ、第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を古い順に開始する。
【００２１】
第１特図、又は第２特図が大当り図柄を確定表示すると、後述する大入賞口ソレノイド１４ｂ（図３参照）が駆動する。大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口１４の片羽根部材が開放し、大入賞口１４への遊技球の入球（カウントスイッチ１４ａ（図３参照）が遊技球を検出）が可能となる大当り遊技（特別遊技ともいう）を開始する。
【００２２】
次に、図２を用いて、実施例１における振分部１０１の構成について説明する。図２は、振分部１０１の構成を説明するための概略正面図であって、内部構造が判り易いように、前方手前側から所定位置にて切断した断面図となっている。
【００２３】
振分部１０１は、遊技盤１の表側面に該振分部１０１を取り付けるための取付基板１０１ｂと、該取付基板１０１ｂの前方に図示断面異型状で且つ内部に遊技球の振分け可能な空間が形成されたハウジングとしてなるハウジング部材１０１ｃと、で構成される。
【００２４】
取付基板１０１ｂは、皿ビスを前方から挿入して遊技盤１に螺着可能な４箇所のビス孔が穿設されてなる。なお、図２に示すハウジング部材１０１ｃは、上述したように内部構成が判り易い状態で図示するため、ハウジング部材１０１ｃの最も前方の位置に設けられて遊技球が外部へ流出することを防止するハウジング蓋体（図示しない）を、便宜上、取り外した状態で図示している。ハウジング部材１０１ｃの上部には、普通電動役物１００に入球した遊技球が進入可能に上方に向かって入球口１０１ａが開設されている。また、ハウジング部材１０１ｃの下部両側にはそれぞれ、左に第１始動口Ｂ１１１と右に第２始動口１２が配設されている。
【００２５】
ハウジング部材１０１ｃの略中央には、左右対称に形成され且つ中央の支軸３４ａにて左右に揺動（回動）可能に枢設されてなる振分部材３４（本発明の振分手段に相当）を備える。この振分部材３４の揺動（回動）は、振分部材ソレノイド３４ｂの駆動により行われ、振分部材ソレノイド３４ｂは毎回の普通図柄当り時に一定の駆動を行う。本実施例における普通図柄当り時の具体的な駆動内容は、図５，６を用いて後述する。
【００２６】
振分部材ソレノイド３４ｂが駆動しなければ、振分部材３４は正面からみて右側に傾斜した状態で停止し（図２（ａ）参照）、振分部材ソレノイド３４ｂが駆動すると、振分部材３４は正面からみて左側に傾斜した状態で停止する（図２（ｂ）参照）。振分部材３４が右側に傾斜している期間は（振分部材ソレノイド３４ｂが駆動していない状態）、図２（ａ）に示すように、普通電動役物１００に入球した遊技球は第１始動口Ｂ１１１に振り分けられ、振分部材３４が左側に傾斜している期間は（振分部材ソレノイド３４ｂが駆動状態）、図２（ｂ）に示すように、普通電動役物１００に入球した遊技球は第２始動口１２に振り分けられる構成となっている。
【００２７】
続いて、図３に実施例１におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図３には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。
【００２８】
パチンコ機の電気的構成は、図３のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００２９】
主制御装置８０には、第１始動口Ａ１１に入球した遊技球を検出する第１始動口Ａスイッチ１１ａ、第１始動口Ｂ１１１に入球した遊技球を検出する第１始動口Ｂスイッチ１１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１１１ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するカウントスイッチ１４ａ、普通入賞口３１，３２，３３に入球した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が遊技盤中継端子板７４を介して入力される。
【００３０】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００３１】
更に、主制御装置８０は、普通電動役物ソレノイド（図３では普電役物ＳＯＬと表記）１００ｂを制御することで普通電動役物１００の開閉を制御し、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、振分部材ソレノイド３４ｂを制御することで振分部材３４の傾斜停止状態を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールコンピュータに送られる。
【００３２】
払出制御装置８１は、主制御装置８０と双方向通信が可能に構成され、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を駆動させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３３】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３４】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット２４（プリペイドカードユニット）と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００３５】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００３６】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。尚、払出制御装置８１と発射制御装置８４とは払出制御装置８１から発射制御装置８４への一方向通信回路として構成されている。
【００３７】
サブ統合制御装置８３は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備え、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が主制御装置８０からの入力及び遊技ボタン６７の入力に基づいて生成したものとがある）に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００３８】
サブ統合制御装置８３には、音量調節８３ａ、遊技者が操作可能な遊技ボタンの操作を検出する遊技ボタンスイッチ６７ａなどの操作信号が入力される。そしてサブ統合制御装置８３は、スピーカ６６を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ２６の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置８２へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様を指示するコマンドを送信する。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置６のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００３９】
次に、図４に示した図表を用いて、実施例１における大当り確率等の各種設定内容を説明する。本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第１始動口Ａ１１、第１始動口Ｂ１１１、及び第２始動口１２への遊技球入球に基づく当否判定は、通常確率状態（低確率）と、該通常確率状態に比べて大当りとなる確率が高い高確率状態とのいずれかの遊技状態で実施される。本実施例では通常確率状態の当否判定確率が１／３００、高確率状態が１／５０に設定されている。
【００４０】
また、第１特図が大当りした場合は、大入賞口１４が８ラウンド（詳しくは９カウント、若しくは２９．０秒間の開放動作を８回）の大当り遊技を行い、第２特図が大当りした場合は、大入賞口１４が１５ラウンド（９カウント、若しくは２９．０秒間の開放動作を１５回）の大当り遊技を行う。これにより、遊技者には第２特図（第２始動口１２への入球）が有利となる（第１始動口への入球に起因して生起する大当りよりも第２始動口への入球に起因して生起する大当りの方が、遊技者の獲得可能な遊技価値が高ければよく、仮に第１始動口への入球に起因して生起する大当りの中に、第２始動口への入球に起因して生起する大当りよりも遊技価値が高いものが含まれていたとしても、第２始動口への入球に起因して生起する大当りの平均遊技価値が第１始動口への入球に起因して生起する大当りの平均遊技価値よりも高く設定してあればよい）。
【００４１】
また、第１特図、又は第２特図が大当りした場合は、第１特別図柄表示装置９、又は第２特別図柄表示装置１０に確定表示を行った大当り図柄の種類に基づいて、大当り遊技終了後から高確率状態に移行する。第１特図が大当りした場合は、１／２（詳しくは、１０種類の大当り図柄のうち５種類の確変図柄で大当りした場合）の割合で大当り遊技終了後に高確率状態に移行し、第２特図が大当りした場合は、４／５（詳しくは、１０種類の大当り図柄のうち８種類の確変図柄で大当りした場合）の割合で大当り遊技終了後に高確率状態に移行する。なお、第１特図と第２特図とは、大入賞口１４が短時間の開放動作を行う小当りを備え、どちらの特図も小当り確率は通常確率状態と高確率状態とで同一の１／３００となり、当選すると大入賞口１４が１．６秒間作動する。
【００４２】
また、大当り遊技終了後は、第１特別図柄表示装置９、又は第２特別図柄表示装置１０に確定表示を行った大当り図柄の種類に基づいて、特図及び普通図柄（普図とも記載）の変動時間（変動開始から結果が表示されるまでの時間）が短縮される時短状態と、該時短状態になると作動する普通電動役物１００の開放延長機能を備えている（本発明の開放延長手段に相当）。時短状態では、特図の変動時間が短縮されることで、単位時間当たりの当否判定回数が増加するとともに、普通図柄表示装置７に表示される普図の変動時間の短縮も行われ、この普図の変動時間を短縮させることで、一定時間内で普図の確定表示を通常開放状態よりも多数回行う。従って、一定時間内での普図が当りとなる回数が増大し、これにより普通電動役物１００の当り動作回数も増大する。また、時短状態と通常開放状態とで普図の当選確率を同じ（例えば、普図の当選確率を９９／１００）にしてもよいが、その際には、普図の変動時間を大きく異ならせる必要がある（例えば、時短状態では０．６秒、通常開放状態では６０秒）。上記した普図の変動時間に差を設けると共に、時短状態と通常開放状態とで普図の当選確率を大きく異ならせることも考えられる（例えば、時短状態における普図の当選確率を９９／１００とし、通常開放状態における普図の当選確率を１／１００）
時短状態では開放延長機能が作動することにより普通電動役物１００の開放時間が通常開放状態よりも長くなり、１回の普図当りに応じた普通電動役物１００作動時の入球が通常開放状態に比べ容易となる（通常開放状態時０．２秒１回、第１開放延長状態時２．０００秒１回、第２開放延長状態０．０２５秒、３．０００秒の計２回）。このように普通電動役物１００への入球が容易となることにより、特図の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物１００への入球で得る賞球により、遊技者の持ち玉が減り難くなり、遊技者は有利な遊技を行うことができる。
【００４３】
また、本実施例のパチンコ遊技機は、大当り図柄の種類に基づいて、１回の普図当りに応じた普通電動役物１００の開放パターンが異なる２種類の開放延長状態を備えている。
【００４４】
詳しくは、第１特図の場合、大当り図柄が高確率状態には移行しない通常図柄Ａなら（第１特図の大当り図柄中２５％の割合）、大当り遊技終了後に特図が３０回の変動を行うか、若しくは開放延長中に大当りが生起するまで第１開放延長状態を実施し、通常図柄Ｂなら（第１特図の大当り図柄中２５％の割合）、大当り遊技終了後に特図が３０回の変動を行うまで、若しくは開放延長中に大当りが生起するまで第２開放延長状態を実施する。第１特図の大当り図柄が確変図柄なら（第１特図の大当り図柄中５０％の割合）次回の大当りまで（特図が１００００回変動するまで）、第２開放延長状態を実施する。
【００４５】
第２特図の場合、大当り図柄が高確率状態に移行しない通常図柄なら（第２特図の大当り図柄中２０％の割合）、大当り遊技終了後に特図が３０回の変動を行うか、若しくは開放延長中に大当りが生起するまで第２開放延長状態を実施し、確変図柄なら（第２特図の大当り図柄中８０％の割合）次回の大当りまで（特図が１００００回変動するまで）、第２開放延長状態を実施する。なお、本実施例では第１特図と第２特図とで確変付与率が異なる仕様としたが、第２開放延長となる割合が異なっていれば確変付与率を同一としてもよい。また、本実施例では第２特別図柄が通常図柄で大当りした場合は全て第２開放延長状態を実施する構成としたが、第１特別図柄の場合と同様に、大当り図柄の種類に応じて第１開放延長状態と第２開放延長状態とのいずれかを実施する構成としてもよい。
【００４６】
開放延長状態では、第１開放延長状態、第２開放延長状態ともに普通図柄の変動時間は０．６秒、普通図柄の確定表示時間も０．６秒となる。また、普通電動役物１００作動時は、遊技状態に拘わらず規定数（４個）の遊技球が入球すると開放を終了する。
【００４７】
次に、図５，６に示したタイミングチャートを用いて、実施例１における普図当り時の普通電動役物１００の作動内容と振分部材３４の作動内容とを説明する。振分部材３４は、普通電動役物１００が当り動作を行わない通常の状態では、図５の上段のタイミングチャートで示すように停止状態（右傾斜、図２（ａ）参照）となり、第１始動口１１１に遊技球を振り分ける状態を常に維持している。
【００４８】
普通電動役物１００の当り遊技を契機に開始する振分部材３４の作動内容は、図５の中段のタイミングチャートに示すように、普通電動役物１００の開放動作開始時から０．０２４秒間駆動してから２．４７６秒間停止状態に戻り、さらに３．０００秒間駆動した後停止状態に戻る。また、振分部材３４は、このような基本の作動内容に対し、普通電動役物１００の開放動作終了後、又は規定数の遊技球の入球後から０．２００秒後には停止状態に戻る構成となっている。
【００４９】
図５の下段のタイミングチャートは、通常開放状態において普図が当った場合の普通電動役物１００の作動内容と振分部材３４の作動内容を示している。この場合、普通電動役物１００は、０．２００秒の開放動作１回となるため、振分部材３４は普通電動役物１００の開放動作の開始と同時に０．０２４秒間駆動した後０．３７６秒後には普通電動役物１００の開放動作終了から０．２００秒となるため、普通電動役物１００の開放動作の開始と同時に０．０２４秒駆動した後は停止状態を保持することになる。従って、通常開放状態時に普通電動役物１００に遊技球が入球すると、そのすべてが第１始動口１１１に誘導される。
【００５０】
なお、通常開放状態においても、普図の当り図柄の種類に応じて普通電動役物１００の開放パターンを複数備える構成としてもよく、低い確率で普通電動役物１００がロング開放（例えば、３．０００秒）を行う構成が考えられる。その場合も、振分部材３４は図５の中段で示した作動内容を実施するため、通常開放状態にロング開放を行った場合は第２始動口１２に振り分けられる。
【００５１】
本実施例では、通常開放状態においても普図の当り時には普通電動役物１００が作動する構成としたが、通常開放状態では普図の抽選テーブルに当り値を設けない構成や、当選しても無効とする構成など普通電動役物１００が当り遊技を行わない構成としてもよい（通常開放状態では、遊技球を第１遊技領域３ａに流下させる遊技が推奨されており、通常開放状態において推奨されない第２遊技領域３ｂを流下させる遊技を行う意味合いを無くすため）。
【００５２】
図６の上段のタイミングチャートは、第１開放延長状態における普通電動役物１００の開放パターンを示し、第１開放延長状態では、普図の１回の当りに対して普通電動役物１００が２．０００秒の開放を１回行う。振分部材３４は、普通電動役物１００の開放動作終了から０．２００秒後には停止状態となるため（振分部材３４は遊技状態の違いに拘わらず、普通電動役物１００の開放動作開始を契機に同一動作を行う）、普通電動役物１００の開放動作開始から０．０２４秒駆動した後は駆動状態には変位せず停止状態を保持することになる。従って、第１開放延長状態では普通電動役物１００が２．０００秒間開放すると３又は４個の遊技球の入球が見込めるが、すべてが第１始動口Ｂ１１１に振り分けられる。
【００５３】
図６の下段のタイミングチャートは、第２開放延長状態における普通電動役物１００の開放パターンを示し、第２開放延長状態では、普図の１回の当りに対して普通電動役物１００が作動開始時から０．０２４秒間開放してから２．４７６秒間閉鎖し、さらに３．０００秒間開放して開放パターンを終了する。この開放パターンは、振分部材３４の作動内容（駆動タイミング）と同一内容となり、普通電動役物１００の３．０００秒の開放期間中は振分部材３４は駆動中（左傾斜、図２（ｂ）参照）であるため、普通電動役物１００に入球した遊技球は第２始動口１２に振り分けられる。稀に最初の０．０２４秒の開放で入球することがあるが、その場合以外は１回目の変動は第２特図で行うことが可能となる。
【００５４】
従って、普通電動役物１００が当り動作を行う場合の振分部材３４は、作動開始契機と作動内容とを遊技状態の違いに拘わらず同一としながらも、第１開放延長状態と第２開放延長状態とで異なる普通電動役物１００の開放パターンとの組合せにより遊技者の有利度が変化する構成となっている。
【００５５】
次に、図７を用いて主制御装置８０が実行する「メインルーチン」を説明する。「メインルーチン」はマイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００５６】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば、前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（初期乱数更新処理（Ｓ８０））に移行する。
【００５７】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）、大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５５）が行われる。なお、小当り図柄決定用乱数は大当り図柄決定用乱数を流用して用いる構成としてもよい。
【００５８】
続く入賞確認処理（Ｓ６０）では、第１始動口Ａ１１、第１始動口Ｂ１１１、第２始動口１２、普通図柄作動ゲート１７、大入賞口１４、及び普通入賞口への入球、及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。続いて、当否判定処理（Ｓ６５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ８０）をループ処理する。
【００５９】
次に図８に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第１始動口Ａ１１、第１始動口Ｂ１１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置８０に格納（記憶）する処理（第１保留記憶手段、第２保留記憶手段）となる。また本処理では、記憶した乱数が予め設定された値か否かを、後述する当否判定処理を実施する以前に判定する先読判定処理（先読判定手段）を行う。
【００６０】
また、始動入賞処理では、第１始動口Ａ１１、第１始動口Ｂ１１１、第２始動口１２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行う。以後、第１始動口Ａ１１、第１始動口Ｂ１１１、に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００６１】
また、本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置８、第１特図保留数表示装置１８、第２特図保留数表示装置１９による各々の点灯数の最大個数、即ち、最大保留記憶数は４個となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が８個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口Ａ１１、第１始動口Ｂ１１１、第２始動口１２に遊技球が入賞したとき、又は普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置８０に格納される。
【００６２】
本処理を開始すると、第１始動口Ａスイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１００)。否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定なら(Ｓ１００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１０５)。否定判定なら（Ｓ１０５：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し、第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ１１０）。
【００６３】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）（先読判定手段）。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、保留記憶した乱数が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か（はずれでも大当りを期待させる演出が可能か否か）を確認する。
【００６４】
なお、本実施例では、先読判定として図柄情報、変動パターン情報を判定する構成としたが、いずれかのみを判定しても良い。また、当否だけを判定する構成でも良い。当否だけならば情報としては軽いため保留数指示コマンドに当否の情報を含めて送信する構成も可能となる。また、ハズレ図柄を複数備え、選択されたハズレ図柄によって変動内容を指定する構成も考えられる。この場合、ハズレ図柄によりリーチ演出を行うか否か、特定の演出を行うか否かを指定することができるようになるため、図柄を判定するだけで当選したか否か、ハズレの場合でもリーチ演出するのか否かなどが判明するため、それに応じて先読み演出することが可能となる。
【００６５】
続いて、Ｓ１１５の判定結果に基づいて第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２０）（先読判定結果送信手段）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。なお、先読判定コマンドの内容を保留数指示コマンドと統合して送信する構成としてもよい。
【００６６】
Ｓ１２５の処理、又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）に続いては、第１始動口Ｂスイッチ１１１ａの検出に基づいて、上述したＳ１００からＳ１２５と同様の処理（Ｓ１３０からＳ１５５）を行い、続いて、第２始動口スイッチ１２ａの検出に基づいて、上述したＳ１００からＳ１２５と同様の処理（Ｓ１６０からＳ１８５）を行う。
【００６７】
続いて、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１９０)。否定判定なら（Ｓ１９０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ１９０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１９３)。否定判定なら（Ｓ１９３：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ１９３：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１９５）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１９７）、リターンする。
【００６８】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する保留図柄の数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。
【００６９】
また、普図の保留記憶数表示をする場合は、普図の先読み判定を備えて先読み演出することも考えられる。例えば普図の当りとして比較して開放時間の長い当り遊技と短い当り遊技を備え、長い当り遊技が行なわれる当りがある場合に保留図柄を変化させて長い当りを期待させることができる。
【００７０】
次に、図９から図１１に示したフローチャートを用いて主制御装置８０が実行する当否判定処理を説明する。本処理は、第１保留記憶と第２保留記憶の当否判定及び該当否判定の結果に応じた第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示時間選択、確定図柄選択、大当り遊技の内容設定、大当り遊技終了後の遊技状態設定（本発明の第１開放延長状態、第２開放延長状態の設定）を行う処理となる。従って本処理は、本発明の開放延長手段を含む処理となる。
【００７１】
本処理を開始すると、条件装置が作動中、即ち大当り遊技中か否かを判定し（Ｓ３００）、肯定判定なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、リターンし、大当り遊技中でなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、第１又は第２特図が変動中か否かを判定し（Ｓ３０５）、変動中でなければ（３０５：ｎｏ）、第１又は第２特図の確定図柄表示中であるか否か判定し（Ｓ３１０）、確定表示中でなければ（Ｓ３１０：no）、第２保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ３１５）、否定判定なら（Ｓ３１５：ｎｏ）、第１保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ３２０）、否定判定なら（Ｓ３２０：ｎｏ）リターンし、Ｓ３１５、又はＳ３２０が肯定判定なら（Ｓ３１５：ｙｅｓ，Ｓ３２０：ｙｅｓ）、Ｓ３２５に進む。このＳ３１５とＳ３２０の判定順序により、第２保留記憶が優先的に当否判定を実施する。
【００７２】
Ｓ３２５では、時短フラグが０か否か判定する（Ｓ３２５）。時短フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら特別図柄と普通図柄の変動時間が短縮され、尚且つ普通電動役物１００の開放延長機能が作動する時短状態で、且つ上述した普通電動役物１００が０．２００秒の開放を実施する第１開放延長状態であることを、値が２なら同様に時短状態で、且つ普通電動役物１００が０．０２４秒と３．０００秒の開放を実施する第２開放延長状態であることを、値が０なら通常開放状態（非時短状態、非開放延長状態）であることを判断する。Ｓ３２５が否定判定、即ち、時短状態及び開放延長状態なら（Ｓ３２５：ｎｏ）、時短状態中の処理を行うが、時短状態では、当否判定結果に応じて選択する変動パターンの選択テーブルが異なるだけとなり従来技術と何ら変わらないため、説明は割愛する。
【００７３】
Ｓ３２５が肯定判定、即ち、通常開放状態なら（Ｓ３２５：ｙｅｓ）、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３３０）。これにより最も古い（保留記憶されてから最も時間が経過している）第１又は第２保留記憶を当否判定の対象とするとともに、該当する保留記憶を示す保留記憶カウンタから１を減算する。
【００７４】
続く、大当り判定用乱数比較処理では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ３３５）。当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３００）用と高確率用（１／５０）の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率状態（低確率）であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００７５】
続くＳ３４０では、Ｓ３３５の結果が大当り（判定値と同一）であるか否か判定する。肯定判定なら（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ３４５）。図柄モード設定処理では、判定対象となる第１又は第２保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態（高確率又は通常確率、第１開放延長状態又は第２開放延長状態）を決定する図柄モードを設定する（本発明の開放延長手段に相当）。
【００７６】
続いて、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ３５０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当り遊技の種類を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。
【００７７】
次にＳ３４５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ３５５）。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ、時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。
【００７８】
次に、Ｓ３４５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口１４の開放パターン設定処理を行い（Ｓ３６０）、当否判定の対象とした第１又は第２保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを選択する変動パターン選択処理を行う（Ｓ３６５）。
【００７９】
続いて、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ３７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、第１又は第２特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた擬似図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００８０】
Ｓ３４０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ３４０：ｎｏ）、Ｓ３３５の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し（Ｓ３７５）、肯定判定なら（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、特図の種類、遊技状態、及び小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を選択し（Ｓ３８０）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ３６０）、小当り図柄に対応する前述した変動パターン選択処理を行い（Ｓ３６５）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ３７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は、第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００８１】
Ｓ３７５が否定判定なら（Ｓ３７５：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ３８５）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ３６５）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ３７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００８２】
次に、Ｓ３０５が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、図１０のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間（Ｓ３６５で選択された変動パターンに基づく）が経過したか否か判定する（Ｓ４００）。否定判定なら（Ｓ４００：ｎｏ）リターンし、肯定判断なら（Ｓ４００：ｙｅｓ）、確定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御してＳ３５０，Ｓ３８０又はＳ３８５で選択した確定図柄を確定表示させる（Ｓ４０５）。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は演出図柄制御装置８２に予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置８２は、その信号に応じて演出図柄表示装置６を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、第１又は第２特別図柄と擬似図柄の変動の開始と終了とが同じタイミングになる（同期する）。
【００８３】
Ｓ４０５に続いては、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０で確定表示させた第１又は第２特別図柄が大当り図柄か否か判定し（Ｓ４１０）、肯定判定なら（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ４１５）、確変フラグが１か否か（高確率状態か否か）判定し（Ｓ４２０）、肯定判定なら（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットし（Ｓ４２５）、Ｓ４２５、又はＳ４２０の否定判定（Ｓ４２０：ｎｏ）に続いては、時短フラグが０よりも大きいか否か判定し（Ｓ４３０）、肯定判定なら（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットし（Ｓ４３５）、Ｓ４３５、又はＳ４３０の否定判定（Ｓ４３０：ｎｏ）に続いては、条件装置作動開始処理（Ｓ４４０）と、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ４４５）とを行うことで大当りを開始し、大当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ４５０）。
【００８４】
一方、Ｓ４１０が否定判定、即ち、確定図柄が大当りでなければ（Ｓ４１０：ｎｏ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ４６０）、確変フラグが１か否か判定し（Ｓ４６５）、肯定判定なら（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、確変カウンタからデクリメントし（Ｓ４７０）、確変カウンタが０か否か判定し（Ｓ４７５）、肯定判定なら（Ｓ４７５：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ４８０）。続いて、Ｓ４８０、又はＳ４６５，Ｓ４７５が否定判定なら（Ｓ４６５：ｎｏ，Ｓ４７５：ｎｏ）、時短フラグが０よりも大きいか否か判定し（Ｓ４８５）、肯定判定なら（Ｓ４８５：ｙｅｓ）、時短カウンタからデクリメントし（Ｓ４９０）、時短カウンタが０か否か判定し（Ｓ４９５）、肯定判定なら（Ｓ４９５：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ５００）。Ｓ４６５からＳ５００によって、特別図柄が当否判定に応じたハズレ確定表示を行うごとに、高確率状態を規制する確変カウンタと時短（開放延長）状態を規制する時短カウンタとが計数され、これらのカウンタが所定値に至ることで遊技状態が変化（時短（開放延長）状態が終了し、通常状態（通常確変状態で、且つ、通常開放状態）に移行）する。
【００８５】
続いて、Ｓ５００、又はＳ４８５，Ｓ４９５が否定判定なら（Ｓ４８５：ｎｏ，Ｓ４９５：ｎｏ）、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判断し（Ｓ５０５）、肯定判定なら（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、小当り遊技の作動開始を行う処理を行い（Ｓ５１０）、Ｓ４５０，Ｓ５１０、又はＳ５０５の否定判定（Ｓ５０５：ｎｏ）に続いては、上記処理の結果に基づく遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ４５５）リターンする。
【００８６】
図９に戻り、Ｓ３１０が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、図１１のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し（Ｓ５５０）、否定判定なら（Ｓ５５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ５５５）を行い、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置８３に疑似図柄の確定表示を終了させる指示を行う。
【００８７】
次に、図１２から図１５を用いて、主制御装置８０が実行する特別遊技処理を説明する。本処理は、図９の当否判定処理時に設定された開放パターンに基づいて、大入賞口１４の開閉を制御すると共に、当否判定処理時に設定された大当り遊技終了後の遊技状態に基づいて、大当り遊技終了時に確変フラグ、確変カウンタ、時短フラグ及び時短カウンタをセットする処理となり、本発明の大当り実行手段に相当すると共に開放延長手段を含む処理となる。
【００８８】
本処理を開始すると、大当りフラグに基づいて条件装置が未作動か否かを判定する（Ｓ６００）。肯定判定、即ち、大当り中でなければ（Ｓ６００：ｙｅｓ）、小当り遊技として大入賞口１４が作動中か否かを判定する（Ｓ６０５）。Ｓ６０５が否定判定なら（Ｓ６０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、小当り開始インターバル中であるか否かを判定し（Ｓ６１０）、肯定判定なら（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、小当り開始インターバル時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６１５）、否定判定なら（Ｓ６１５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６１５：ｙｅｓ）、小当り遊技として大入賞口１４を開放するとともに、サブ統合制御装置８３に小当り演出指示コマンドを送信し（Ｓ６２０）リターンする。
【００８９】
Ｓ６１０が否定判定なら（Ｓ６１０：ｎｏ）、小当り動作中か否かを判定し（Ｓ６２５）、肯定判定なら（Ｓ６２５：ｙｅｓ）、カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ６３０）、肯定判定なら（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、当該小当り遊技時の大入賞口１４への遊技球の入球数が９個未満か否か判定する（Ｓ６３５）。Ｓ６３０が否定判定（Ｓ６３０：ｎｏ）、又はＳ６３５が肯定判定（Ｓ６３５：ｙｅｓ）なら、大入賞口１４の小当り遊技の開放時間が経過したか否か判定し（Ｓ６４０）、否定判定なら（Ｓ６４０：ｎｏ）リターンする。
【００９０】
Ｓ６３５が否定判定（Ｓ６３５：ｎｏ）、又はＳ６４０が肯定判定（Ｓ６４０：ｙｅｓ）なら、小当り遊技を行う大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ６４５）、続いて小当り終了演出処理を行い（Ｓ６５０）リターンする。
【００９１】
Ｓ６２５が否定判定で小当り遊技中ではないなら（Ｓ６２５：ｎｏ）、小当り終了演出の時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６５５）、否定判定なら（Ｓ６５５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６５５：ｙｅｓ）、小当り遊技終了処理を行ない（Ｓ６６０）リターンに抜ける。
【００９２】
Ｓ６００が否定判定、即ち大当りフラグが立っていれば（Ｓ６００：ｎｏ）、図１３のフローチャートに進み、大入賞口１４が閉鎖中か否か判定し（Ｓ７００）、肯定判定なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出中か否か判定する（Ｓ７０５）。Ｓ７０５が肯定判定なら（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出時間が経過したか否かを判定し（Ｓ７１０）、否定判定なら（Ｓ７１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、大入賞口１４の開放処理を行うとともに、サブ統合制御装置８３に大入賞口開放演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ７１５）リターンする。
【００９３】
Ｓ７０５が否定判定なら（Ｓ７０５：ｎｏ）、即ち、大当り遊技の開始演出中ではないなら、ラウンド間インターバル中か否か判定し（Ｓ７２０）、否定判定なら（Ｓ７２０：ｎｏ）、大当り遊技の終了演出中か否か判定し（Ｓ７３０）、否定判定なら（Ｓ７３０：ｎｏ）、大当り開始演出処理を行いサブ統合制御装置８３に大当り開始演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ７３５）リターンする。
【００９４】
Ｓ７３５で主制御装置８０がサブ統合制御装置８３に大当り開始演出指示コマンドを送信すると、該コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、パチンコ機に設けられたランプ、ＬＥＤを大当り遊技演出用に激しく発光させ、大当り遊技用の音をスピーカから出力させる。また、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２に信号を送信し、演出図柄表示装置６において大当り開始演出を表示させる。
【００９５】
Ｓ７２０が肯定判定、即ち、ラウンド間インターバル中なら（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、インターバル時間が経過したか否か判定し（Ｓ７２５）、否定判定なら（Ｓ７２５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７２５：ｙｅｓ）、大入賞口１４の開放処理を行い（Ｓ７１５）リターンする。
【００９６】
Ｓ７００が否定判定、即ち、大入賞口１４が開放中なら（Ｓ７００：ｎｏ）、図１４のフローチャートに進み、カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ８００）、肯定判定なら（Ｓ８００：ｙｅｓ）、当該開放のカウントスイッチ１４ａの検出数が９個未満か否か判定する（Ｓ８０５）。Ｓ８００の否定判定、又はＳ８０５が肯定判定（Ｓ８００：ｎｏ、Ｓ８０５：ｙｅｓ）なら、大入賞口１４の開放時間が経過したか否か判定し（Ｓ８１０）、否定判定なら（Ｓ８１０：ｎｏ）リターンし、Ｓ８０５が否定判定（Ｓ８０５：ｎｏ）、又はＳ８１０が肯定判定なら（Ｓ８１０：ｙｅｓ）、大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ８１５）、終了した大入賞口１４のラウンド遊技が最終ラウンドか否か判定する（Ｓ８２０）。
【００９７】
Ｓ８２０が肯定判定なら（Ｓ８２０：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理を行い、サブ統合制御装置８３に大当り終了演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ８２５）リターンする。Ｓ８２０が否定判定なら（Ｓ８２０：ｎｏ）、ラウンド遊技間インターバル処理を行い、サブ統合制御装置８３にインターバル演出を開始する指示信号を送信し（Ｓ８３０）リターンする。
【００９８】
図１３に戻り、Ｓ７３０が肯定判定、即ち、大当り終了演出中なら（Ｓ７３０：ｙｅｓ）、図１５のフローチャートに進み、大当り終了演出時間が経過したか否か判定する（Ｓ９００）。Ｓ９００が否定判定なら（Ｓ９００：ｎｏ）リターンに抜け、Ｓ９００が肯定判定なら（Ｓ９００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の停止処理（Ｓ９０５）と条件装置の作動停止処理（Ｓ９１０）を行って大当り遊技を終了し、図９のＳ３５５で設定したモードバッファを参照して（Ｓ９１５）、確変フラグ（Ｓ９２０）、確変カウンタ（Ｓ９２５）、時短フラグ（Ｓ９３０）、時短カウンタ（Ｓ９３５）を設定し、設定した時短フラグの値に応じて普通電動役物１００の開放パターンを設定し（Ｓ９４０）、モードバッファをクリアし（Ｓ９４５）、サブ統合制御装置８３に終了コマンドと（Ｓ９５０）、設定した確変フラグと時短フラグに基づく状態指定コマンドを送信し（Ｓ９５５）、大当りフラグに０をセットして（Ｓ８６０）リターンする。
【００９９】
以上が実施例１の説明となる。実施例１では、第１開放延長よりも第２開放延長の有利度を高く（第２特図の変動により価値の高い大当り遊技が生起させることが容易になる）したうえで、遊技状態の違い（第１開放延長状態、第２開放延長状態、通常開放状態）に拘わらず、普通電動役物１００が当り遊技を行う場合の振分部材３４の作動を一定としながらも、普通電動役物１００の開放パターンを異ならせることで振分部材３４との動作の組合せの違いによって第１始動口Ｂ１１１と第２始動口１２への入球率を偏らせる構成となり、この構成により遊技状態毎に遊技者の有利度を変化させ、遊技に対する興趣を高めている。
【実施例２】
【０１００】
次に、実施例２を説明する。特別に説明のない部分については実施例１と共通内容であり重複する説明は割愛する。
【０１０１】
実施例１のパチンコ遊技機では、振分部１０１の内部に第１始動口Ｂ１１１と第２始動口１２とを設け、普通電動役物１００に入球した遊技球を振分部材３４により第１始動口Ｂ１１１と第２始動口１２とに振り分けたが、実施例２では、振分部１０１の内部に作動口１０３（実施例１の第１始動口Ｂ１１１の位置）と第２始動口１２とを設け、作動口１０３に遊技球が入球すると、当該遊技球の自重により非電動役物となる機械式チューリップ役物１０５が開放し、該機械式チューリップ役物１０５に第１始動口Ｂ１１１を備える構成とした。
【０１０２】
以下、図を用いて実施例１と異なる点について説明する。図１６は、実施例２における遊技盤１の正面図である。実施例１と異なるのは、実施例１と同位置に配置された振分部１０１の左下に第１始動口Ｂ１１１となる機械式チューリップ１０５（本発明の非電動役物に相当）が配置され、振分部１０１内に機械式チューリップ１０５を開放させる作動口１０３（本発明の作動口に相当）を備えた点となる。なお機械式チューリップ１０５は、閉鎖状態のときは遊技球の入球が不可となり、開放状態で遊技球が２個入球すると、当該入球した遊技球の自重によって閉鎖状態に戻る（規定入賞数２個）。
【０１０３】
図１７は、実施例２における振分部１０１の構成を示す図となり、その構造は実施例１と同一としながら、振分部材３４の振り分け先を作動口１０３と第２始動口１２とにしている。具体的には、ハウジング部材１０１ｃの下部左に作動口１０３を配設し（実施例１では第１始動口Ｂ１１１を配設）、右に実施例１と同様に第２始動口１２を配設した。
【０１０４】
従って、振分部材ソレノイド３４ｂが駆動しない停止状態では、振分部材３４は実施例１と同様に正面からみて右側に傾斜した状態で停止するが、この状態で停止している期間は、図１７（ａ）に示すように、普通電動役物１００に入球した遊技球は作動口１０３に振り分けられ、作動口１０３に遊技球が入球すると、該遊技球の自重により第１機械式チューリップ（非電動役物）１０５が開放し第１始動口Ｂ１１１への入球が可能となる。振分部材ソレノイド３４ｂが駆動し、振分部材３４が正面からみて左側に傾斜した状態で停止する期間は、実施例１と同様に、普通電動役物１００に入球した遊技球は第２始動口１２に振り分けられる。
【０１０５】
図１８は、実施例２におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図となり、実施例１のブロック図と比較して、作動口１０３に入球した遊技球を検出する作動口スイッチ１０３ａが、遊技盤中継端子板７４を介して主制御装置８０に追加接続されている。
【０１０６】
以上が実施例２の説明となる。実施例２でも、第１開放延長よりも第２開放延長の有利度を高く（第２特図の変動により価値の高い大当り遊技が生起させることが容易になる）したうえで、遊技状態の違い（第１開放延長状態、第２開放延長状態、通常開放状態）に拘わらず、普通電動役物１００が当り遊技を行う場合の振分部材３４の作動を一定としながらも、普通電動役物１００の開放パターンを異ならせることで振分部材３４との動作の組合せによって作動口１０３と第２始動口１２への入球率を偏らせ、作動口１０３への入球によって機械式チューリップ１０５が開放して第１始動口Ｂ１１１への入球が可能となり、第１開放延長状態と第２開放延長状態とで１個の遊技球が普通電動役物１００へ入球した際の価値を変化させると共に、有利度を変化させることができ、遊技に対する興趣を高めている。
【実施例３】
【０１０７】
次に、実施例３を説明する。特別に説明のない部分については実施例１、２と共通内容であり重複する説明は割愛する。
【０１０８】
実施例３では、遊技盤１、及び振分部１０１の構成を実施例２と同じとしながら、普通電動役物１００の当り遊技時の振分部材３４の作動契機が異なる構成となり、具体的には、普図当り遊技時の普通電動役物１００への入球数によって振分部材３４が右傾斜から左傾斜に変位（駆動）する構成となる。なお、本実施例では、普通電動役物１００開放時の規定数が３個となっている。
【０１０９】
実施例３における普図当り時の普通電動役物１００の作動内容と振分部材３４の作動内容とを、図２１，２２，２３に示したタイミングチャートを用いて説明する。振分部材３４は、普通電動役物１００が当り動作を行わない状態では、作動口１０３に遊技球を振り分ける状態を常に維持している（振分部材ソレノイド３４ｂ停止状態）。
【０１１０】
本実施例における振分部材３４の作動契機は、遊技状態に拘わらず、当り遊技時の普通電動役物１００への遊技球の入球となり、普通電動役物１００に遊技球が入球しなければ振分部材３４は作動しない。
【０１１１】
詳しくは、図２１の下段のタイミングチャート（通常時、普通電動役物１００が０．２００秒１回開放）に示すように、普通電動役物１００の当り動作時に、振分部材３４の停止状態（右傾斜状態）によって作動口１０３に入球した遊技球を作動口スイッチ１０３ａが１個検出すると、振分部材３４が駆動状態（左傾斜状態）に変位し、以降に入球した遊技球を第２始動口１２に振り分ける構成となっている。
【０１１２】
また、駆動状態に変位している振分部材３４は、遊技状態に拘わらず、普通電動役物１００の開放動作終了時、又は規定数の入球検出時から０．２００秒後に停止状態に変位する（元の状態に戻る）。従って、普通電動役物１００が０．２００秒の開放を１回行う通常開放状態での普図当り時には、複数の遊技球の入球は見込めず、作動口１０３入球から機械式チューリップ（非電動役物）１０５の開放によってほぼ第１始動口Ｂ１１１への入球のみが可能となる。
【０１１３】
図２２のタイミングチャートは、実施例３における第１開放延長状態の普通電動役物１００の開放パターンを示している。本実施例の第１開放延長状態では、普図の１回の当りに対して普通電動役物１００が０．６００秒の開放を１回行う。また、第１開放延長状態においても、振分部材３４は、作動口スイッチ１０３ａが遊技球を１個検出すると停止状態から駆動状態に変位する。
【０１１４】
この場合も駆動状態に変位した振分部材３４は、普通電動役物１００の開放動作終了時、又は規定数（実施例３では３個）の入球検出時から０．２００秒後に停止状態に変位する（元の状態に戻る）。従って、第１開放延長状態では普通電動役物１００が０．６００秒間の開放を行うことによって、基本的には１個しか遊技球は入球しないため機械式チューリップ１０５の開放による第１始動口Ｂ１１１への入球のみで遊技を進行するが、稀に２個入賞した場合は第２始動口１２に遊技球が振り分けられる。
【０１１５】
図２３のタイミングチャートは、実施例３における第２開放延長状態の普通電動役物１００の開放パターンを示している。本実施例の第２開放延長状態では、普図の１回の当りに対して普通電動役物１００が５．０００秒の開放を１回行う。また、第２開放延長状態においても、振分部材３４は、作動口スイッチ１０３ａが遊技球を１個検出すると停止状態から駆動状態に変位する。
【０１１６】
従って、複数の遊技球の入球が見込める普通電動役物１００の５．０００秒の開放では、１個目に入球した遊技球は作動口１０３へ入球し、該入球に応じた機械式チューリップ（非電動役物）１０５の開放によって第１始動口Ｂ１１１への容易な入賞が可能となり、２個目，３個目に入球した遊技球は第２始動口１２に振り分けられるが、本実施例の普通電動役物１００の規定入賞数が３個であるため、普通電動役物１００への３個目の入球となる遊技球を第２始動口スイッチ１２ａが検出した時点で、普通電動役物１００の開放は終了し、その０．２００秒後に振分部材３４は駆動状態から停止状態に変位する（元の状態に戻る）。
【０１１７】
なお、第１始動口Ｂ１１１となる機械式チューリップ（非電動役物）１０５の規定入賞数が２個であるため、開放した普通電動役物１００に３個の遊技球が入球して開放を終了した場合、第１始動口Ｂ１１１と第２始動口１２にはそれぞれ２個の入賞が見込める。
【０１１８】
以上が実施例３の説明となる。本実施例でも、第１開放延長よりも第２開放延長の有利度を高く（第２特図の変動により価値の高い大当り遊技が生起させることが容易になる）したうえで、第１開放延長状態と第２開放延長状態とで普通電動役物１００の開放パターンを異ならせながら、振分部材３４の作動契機を普通電動役物１００への所定数（１個）の遊技球の入球とすることで、第１開放延長状態と第２開放延長状態とで第２始動口１２への入球率に差を持たせた構成となっている。この構成により、どちらの開放延長状態でも作動口１０３への入球による機械式チューリップ（非電動役物）１０５の開放によって第１始動口Ｂ１１１に入賞が可能な状態となるが、第２始動口１２への入賞は第１開放延長状態と第２開放延長状態とで普通電動役物１００の入球率が変化するため、遊技者の有利度も遊技状態に応じて変化し、遊技に対する興趣を高めている。
【実施例４】
【０１１９】
次に、実施例４を説明する。特別に説明のない部分については実施例１、２、３と共通内容であり重複する説明は割愛する。
【０１２０】
実施例３のパチンコ遊技機では、振分部１０１の内部に作動口１０３と第２始動口１２とを設け、普通電動役物１００に入球した遊技球を振分部材３４によって作動口１０３と第２始動口１２とに振り分けたが、実施例４では、振分部１０１の内部に第１作動口１０３と第２作動口１０４とを設け、第１作動口１０３に遊技球が入球すると、当該遊技球の自重により非電動役物となる第１機械式チューリップ役物１０５が開放し、第２作動口１０４に遊技球が入球すると、当該遊技球の自重により非電動役物となる第２機械式チューリップ役物１０６が開放し、第１機械式チューリップ１０５を第１始動口Ｂ１１１、第２機械式チューリップ１０６を第２始動口１２とする構成とした。なお、振分部材３４の作動契機は、実施例３と同様に普通電動役物１００への１個の遊技球の入球としている。
【０１２１】
以下に、実施例３と異なる点について説明する。図２４は、実施例４における遊技盤１の正面図である。実施例３（実施例２を援用）と異なるのは、実施例３と同位置に配置された振分部１０１の左下に第２始動口１２となる第２機械式チューリップ１０６が配置され、その左下に第１始動口Ｂ１１１となる第１機械式チューリップ１０５が配置され、振分部１０１内は、左側に第１機械式チューリップ１０５を開放させる第１作動口１０３を、右側に第２機械式チューリップ１０６を開放させる第２作動口１０４を配設した。なお第１機械式チューリップ１０５、第２機械式チューリップ１０６ともに、閉鎖状態のときは遊技球の入球が不可となり、開放状態で遊技球が２個入球すると、当該入球した遊技球の自重によって閉鎖状態に戻る（規定入賞数２個）。
【０１２２】
図２５は、実施例４における振分部１０１の構成を示す図となり、構造自体は実施例１と同一としながら、振分部材３４の振り分け先を第１作動口１０３と第２作動口１０４とにしている。具体的には、ハウジング部材１０１ｃの下部左に第１作動口１０３を配設し、右に第２作動口１０４を配設した。
【０１２３】
従って、振分部材ソレノイド３４ｂが駆動しない停止状態では、振分部材３４は正面からみて右側に傾斜した状態で停止するが、この状態で停止している期間は、図２５（ａ）に示すように、普通電動役物１００に入球した遊技球は第１作動口１０３に振り分けられ、第１作動口１０３に遊技球が入球すると、該遊技球の自重により第１機械式チューリップ（第１非電動役物）１０５が開放し（図２４，２５の矢印Ｘ）第１始動口Ｂ１１１への入球が可能となる。振分部材ソレノイド３４ｂが駆動し、振分部材３４が正面からみて左側に傾斜した状態で停止する期間は、普通電動役物１００に入球した遊技球は第２作動口１０４に振り分けられ、第２作動口１０４に遊技球が入球すると、該遊技球の自重により第２機械式チューリップ(第２非電動役物)１０６が開放し（図２４，２５の矢印Ｙ）第２始動口１２への入球が可能となる。
【０１２４】
なお、本実施例では、振分部材３４の振り分け先を第１作動口１０３と第２作動口１０４とし、普通電動役物１００への１個の入球（詳しくは第１作動口スイッチ１０３ａが１個の遊技球を検出）で振分部材３４が停止状態から駆動状態に変位する。この変位により、それぞれの作動口に１個ずつの遊技球が入球すれば、各作動口に対応した非電動役物が開放状態に変位するため、普通電動役物１００開放時の規定数を２個（２個目は第２作動口スイッチ１０４ａの１個目の検出）とした。
【０１２５】
図２６は、実施例４におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図となり、実施例１のブロック図に対して、第１作動口１０３に入球した遊技球を検出する第１作動口スイッチ１０３ａと、第２作動口１０４に入球した遊技球を検出する第２作動口スイッチ１０４ａとを、遊技盤中継端子板７４を介して主制御装置８０に追加接続している。
【０１２６】
実施例４における普図当り時の普通電動役物１００の作動内容と振分部材３４の作動内容とは、実施例３に対して普通電動役物１００の規定入賞数が３個から２個に変更した点と、振分部材３４の停止状態での振り分け先が作動口１０３から第１作動口１０３、駆動状態での振り分け先が第２始動口１２から第２作動口１０４に変更した点となる。
【０１２７】
通常開放状態、及び第１開放延長状態での普図当り時の普通電動役物１００の作動内容と振分部材３４の作動内容とは、遊技球入球時の振分部材３４の振り分け先が、第１機械式チューリップ１０５を開放させる第１作動口１０３（結果的に第１始動口Ｂ１１１への入球を可能とする点で実施例３と同様）となる点が異なるのみで、複数の遊技球の入球が見込めないためタイミングチャートとしては実施例３と同様となるため説明は援用とする。
【０１２８】
図２８のタイミングチャートに示すように、本実施例の第２開放延長状態でも、普図の１回の当りに対して普通電動役物１００が５．０００秒の開放を１回行う。また、振分部材３４は、第１作動口スイッチ１０３ａが遊技球を１個検出すると停止状態から駆動状態に変位する。
【０１２９】
従って、複数の遊技球の入球が見込める普通電動役物１００の５．０００秒の開放では、１個目に入球した遊技球は第１作動口１０３へ入球し、該入球に応じた第１機械式チューリップ（第１非電動役物）１０５の開放によって第１始動口Ｂ１１１への容易な入賞が可能となる。２個目に入球した遊技球は第２作動口１０４へ入球し、該入球に応じた第２機械式チューリップ（第２非電動役物）１０６の開放によって第２始動口１２への容易な入賞が可能となる。また、本実施例の普通電動役物１００の規定入賞数が２個であるため、普通電動役物１００への２個目入球となる遊技球を第２作動口スイッチ１０４ａが検出した時点で普通電動役物１００の開放動作が終了し、その時点から０．２００秒後に振分部材３４は駆動状態から停止状態に変位する（元の状態に戻る）。但し、遊技球が連なって普通電動役物１００に入球した場合、第１作動口１０３に２個の遊技球が振り分けられる場合もあるため、第２作動口１０４が１個の遊技球を検出するまで普通電動役物１００の開放と振分部材３４の駆動状態とを継続する構成（第２作動口スイッチ１０４ａが１個の遊技球を検出した時点で普通電動役物１００の開放を終了し、その時点から０．２００秒後に振分部材３４の駆動を終了する）も考えられる。
【０１３０】
なお、普通電動役物１００は２個の遊技球が入球するとその開放動作を終了するが、第１始動口Ｂ１１１となる第１機械式チューリップ（第１非電動役物）１０５と第２始動口１２となる第２機械式チューリップ（第２非電動役物）１０６とのそれぞれの規定入賞数はどちらも２個であるため、第２開放延長状態で普通電動役物１００が１回の開放動作を行った場合、第１始動口Ｂ１１１と第２始動口１２にはそれぞれ２個の入賞が見込める。
【０１３１】
以上が実施例４の説明となる。本実施例でも、第１開放延長よりも第２開放延長の有利度を高く（第２特図の変動により価値の高い大当り遊技が生起させることが容易になる）したうえで、第１開放延長状態と第２開放延長状態とで普通電動役物１００の開放パターンを異ならせながら、振分部材３４の作動契機を普通電動役物１００への１個の遊技球の入球とすることで、第１開放延長状態と第２開放延長状態とで第２作動口１０４への入球率に差を持たせた構成となっている。この構成により、どちらの開放延長状態でも第１作動口１０３への入球による第１機械式チューリップ（第１非電動役物）１０５の開放によって第１始動口Ｂ１１１に入賞が可能な状態となるが、第２始動口１２への入賞が可能となる第２機械式チューリップ（第２非電動役物）１０６を開放させるための第２作動口１０４への入球率は、第１開放延長状態と第２開放延長状態とで変化し、遊技者の有利度も遊技状態に応じて変化することで遊技に対する興趣を高めている。
【０１３２】
以下に変形例を説明する。実施例３の変形例として、次の構成が考えられる。振分部材３４は、当り遊技以外では作動口１０３に遊技球を振り分ける右傾斜で停止状態にあり、普図当りに応じて普通電動役物１００が開放するのと同時に駆動状態に変位し、当該当り遊技時の入球を第２始動口スイッチ１２ａが２個検出すると、再び停止状態に変位する構成としてもよい。
【０１３３】
なお。上記した構成とした場合、第１開放延長状態と第２開放延長状態との普通電動役物１００の開放パターンは以下のようにするのが望ましい。第１開放延長状態での普通電動役物１００の開放パターンは５．０００秒間の開放を１回行うものとし、遊技球を普通に発射していれば３個の入賞が見込めるため、第２始動口１２に２個、作動口１０３に１個の遊技球が入球する。但し、遊技者の技術介入（単発打ちや止め打ちで、第２始動口１２にしか入球させない）によって作動口１０３への入球確率を下げるようにすることもできる。この開放パターンでは、遊技者にとって時間効率は悪いが、第２始動口１２を主体として入賞させることが可能となる。
【０１３４】
第２開放延長状態での普通電動役物１００の開放パターンは１．０００秒間の開放を１回行うものとし、基本的には１又は２個しか入賞しないので第２始動口１２にしか入球しない。ただし、稀ではあるが３個入賞することもあるので作動口１０３にも入球してしまう。これにより、遊技者が技術介入を行わなくても第２始動口１２を主体として入賞させることが可能となる。そのため、時間効率の良し悪しと技術介入の必要性の有無によって第１開放延長状態よりも第２開放延長状態を有利度が高くすることができる。
【０１３５】
実施例４の変形例としては、次の構成が考えられる。振分部材３４は、当り遊技以外では第１作動口１０３に遊技球を振り分ける右傾斜で停止状態にあり、普図当りに応じて普通電動役物１００が開放するのと同時に駆動状態に変位し、当該当り遊技時の入球を第２作動口１０４ａが１個検出すると、再び停止状態に変位する構成としてもよい。
【０１３６】
なお。上記した構成とした場合、第１開放延長状態と第２開放延長状態との普通電動役物１００の開放パターンは以下のようにするのが望ましい。第１開放延長状態での普通電動役物１００の開放パターンは５．０００秒間の開放を１回行うものとし、普通に遊技球を発射していれば２個の入賞が見込めるため、第２作動口１０４に１個、第１作動口１０３に１個の遊技球が入球する。但し、遊技者の技術介入（単発打ちや止め打ちで、第２作動口１０４にしか入球させない）によって第１作動口１０３への入球確率を下げるようにすることもできる。この開放パターンでは、遊技者にとって時間効率は悪いが、第２作動口１０４を主体として入賞させることが可能となる。
【０１３７】
第２開放延長状態での普通電動役物１００の開放パターンは０．５００秒間の開放を１回行うものとし、基本的には１個しか入賞しないので第２作動口１０４にしか入球しない。ただし、稀ではあるが普通電動役物１００に２個入賞することもあるので、１個は第１作動口１０３にも入球してしまう。これにより、遊技者が技術介入を行わなくても第２始動口１２を主体として入賞させることが可能となる。そのため、実施例３の変形例と同様に、時間効率の良し悪しと技術介入の必要性の有無によって第１開放延長状態よりも第２開放延長状態を有利度が高くすることができる。
【産業上の利用可能性】
【０１３８】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、大当り遊技終了後に普通電動役物の開放パターンが異なる第１開放延長状態又は第２開放延長状態に移行し、普通電動役物内に入球した遊技球を振分装置の作動と該普通電動役物の開放パターンとの組合せに応じて、普通電動役物内のいずれかの始動口、又は始動口となる非電動役物を開放させる作動口に振り分けることで従来にない斬新な遊技性を発揮する。従って普通電動役物内に遊技球の振分装置と、普通電動役物の開放パターンが異なる複数の開放延長状態とを備えた弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１３９】
１      遊技盤
３ａ    第１遊技領域
３ｂ    第２遊技領域
６      演出図柄表示装置
１１    第１始動口Ａ
１２    第２始動口
１４    第１大入賞口
１７    普通図柄作動ゲート
３４    振分部材
８０    主制御装置
８２    演出図柄制御装置
８３    サブ統合制御装置
１００  普通電動役物
１０１  振分部
１０３  第１作動口
１０４  第２作動口
１０５  第１機械式チューリップ役物
１０６  第２機械式チューリップ役物
１１１  第１始動口Ｂ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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