(57)【要約】【課題】遊技の興趣を高めるために効果的な先読み演出を行うこと。【解決手段】遊技機は、大当たり判定結果がハズレの場合、変動パターン乱数が「９０〜９９」であれば、その際の保留数によらずに必ずリーチ有変動パターンで図柄変動を行ってリーチ演出を行う。一方、変動パターン乱数が「８０〜８９」であれば、その際の保留数によってリーチ有変動パターンでの図柄変動を行ったりリーチ無変動パターンでの図柄変動を行ったりして、リーチ演出を行う場合と行わない場合とがある。このため、遊技機は、事前判定によって変動パターン乱数が「９０〜９９」と判定した場合にはリーチ確定コマンドを発行し、リーチ演出確定を示唆する高期待度先読み演出を実行し得るようにする。事前判定によって変動パターン乱数が「８０〜８９」と判定した場合にはリーチ非確定コマンドを発行し、リーチ演出確定を示唆する高期待度先読み演出を実行し得ないようにする。【選択図】図７
2017047107.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
取得条件が成立すると、第１判定情報および第２判定情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された前記第１判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記取得手段によって取得された前記第２判定情報に基づいて、所定の変動パターンで図柄変動を行う図柄制御手段と、
前記図柄制御手段によって第１の変動パターンで図柄変動が行われているとき、前記特別遊技が行われる可能性があることを示唆する特別演出を実行可能な特別演出制御手段と、
前記判定が行われる前に、前記取得手段によって取得された前記第２判定情報が、前記第１の変動パターンで図柄変動が行われる特別判定情報であるか、前記第１の変動パターンまたは前記特別演出が実行不可能な第２の変動パターンで図柄変動が行われる通常判定情報であるか、の事前判定を行う事前判定手段と、
前記事前判定の結果に基づいて、前記特別演出が行われる可能性があることを示唆する先読み演出を実行可能な先読み演出制御手段と、
を備え、
前記先読み演出は、前記特別演出が行われる可能性が高いことを示唆する第１先読み演出と、前記特別演出が行われる可能性が低いことを示唆する第２先読み演出とを含み、
前記先読み演出制御手段は、前記事前判定において、前記特別判定情報であると判定されたときと、前記通常判定情報であると判定されたときとで、前記第１先読み演出または前記第２先読み演出を実行する確率が互いに異なることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２先読み演出は、前記事前判定において、前記通常判定情報であると判定されたされたときよりも前記特別判定情報であると判定されたときの方が、実行され難いことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１先読み演出は、前記事前判定において、前記特別判定情報であると判定されたときは、所定の確率で実行され、前記通常判定情報であると判定されたときは、実行されないことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定し、この判定結果に基づいて特別遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、所定の始動口に遊技球が入賞すると、大当たりとするか否かの大当たり判定を行って、この大当たり判定結果に基づいて図柄の変動を行う遊技機があった。このような遊技機には、例えば、始動入賞時にいわゆる「事前判定（「先読み」ということもある）」を行って、この事前判定結果に基づいて、いわゆる「先読み演出（「先読み予告演出」ということもある）」を行うものもあった（例えば下記特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−２２３５８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来技術にあっては、遊技の興趣を高めるために効果的な先読み演出を行えていない場合があった。
【０００５】
本発明は、従来技術による問題点を解消するため、遊技の興趣を高めるために効果的な先読み演出を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、取得条件が成立すると、第１判定情報および第２判定情報を取得する取得手段と、前記取得手段によって取得された前記第１判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記取得手段によって取得された前記第２判定情報に基づいて、所定の変動パターンで図柄変動を行う図柄制御手段と、前記図柄制御手段によって第１の変動パターンで図柄変動が行われているとき、前記特別遊技が行われる可能性があることを示唆する特別演出を実行可能な特別演出制御手段と、前記判定が行われる前に、前記取得手段によって取得された前記第２判定情報が、前記第１の変動パターンで図柄変動が行われる特別判定情報であるか、前記第１の変動パターンまたは前記特別演出が実行不可能な第２の変動パターンで図柄変動が行われる通常判定情報であるか、の事前判定を行う事前判定手段と、前記事前判定の結果に基づいて、前記特別演出が行われる可能性があることを示唆する先読み演出を実行可能な先読み演出制御手段と、を備え、前記先読み演出は、前記特別演出が行われる可能性が高いことを示唆する第１先読み演出と、前記特別演出が行われる可能性が低いことを示唆する第２先読み演出とを含み、前記先読み演出制御手段は、前記事前判定において、前記特別判定情報であると判定されたときと、前記通常判定情報であると判定されたときとで、前記第１先読み演出または前記第２先読み演出を実行する確率が互いに異なることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技の興趣を高めるために効果的な先読み演出を行うことができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施の形態にかかる遊技機の一例を示す説明図である。
【図２】本実施の形態の遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図３】本実施の形態の遊技機の機能的構成を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態の主制御部が行う処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】大当たり判定について示す説明図である。
【図６】変動パターン判定について示す説明図である。
【図７】事前判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】先読み演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図９】先読み演出決定処理の一例を示す説明図である。
【図１０】先読み演出の具体的な一例を示す説明図（その１）である。
【図１１】先読み演出の具体的な一例を示す説明図（その２）である。
【図１２】先読み演出の具体的な一例を示す説明図（その３）である。
【図１３】他の例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、添付図面を参照しながら、本発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。なお、以下の実施の形態では、本発明にかかる遊技機を、旧第１種に属するぱちんこ遊技機（いわゆる「デジパチ」）に適用した場合の例を説明するがこれに限らない。例えば、本発明にかかる遊技機を、旧第１種および旧第２種の両方に属するぱちんこ遊技機（いわゆる「混合機」）に適用してもよいし、いわゆる「スロットマシン」と称される回胴式遊技機に適用してもよい。また、以下の実施の形態で示す具体的な数値などは一例であり、本発明の内容を限定するものではない。
【００１０】
＜遊技機の基本構成＞
まず、本発明の実施の形態にかかる遊技機の基本構成について説明する。図１は、本発明の実施の形態にかかる遊技機の一例を示す説明図である。図１に示すように、本実施の形態の遊技機１００は遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下方には遊技球を発射する発射部が設けられている。
【００１１】
発射部により発射された遊技球は、レール１０２に沿って上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。図１では図示を省略するが、遊技領域１０３には多数の釘や風車などが設けられている。これらによって、遊技球の落下軌道は遊技者にとって予測困難なものとされる。
【００１２】
遊技盤１０１のほぼ中央には画像表示部１０４が設けられている。画像表示部１０４は、演出図柄や背景画像や各種演出にかかる画像などを表示する。画像表示部１０４には液晶表示器（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）などを用いることができる。
【００１３】
遊技盤１０１において、画像表示部１０４の下方には第１始動口１０５が設けられており、第１始動口１０５の右方には第２始動口１０６が設けられている。第１始動口１０５は、いわゆる「左打ち」によって打ち出された遊技球（すなわち所定値未満の発射強度で打ち出された遊技球）が落下する領域内に設けられている。一方、第２始動口１０６は、いわゆる「右打ち」によって打ち出された遊技球（すなわち所定値以上の発射強度で打ち出された遊技球）が落下する領域内に設けられている。すなわち、遊技者は、遊技球の発射強度を調整することによって、第１始動口１０５への入賞を狙ったり、第２始動口１０６への入賞を狙ったりすることができる。遊技機１００は、第１始動口１０５や第２始動口１０６に遊技球が入賞する毎に所定個数（例えば５球）の賞球を払い出す。
【００１４】
第２始動口１０６の近傍には開閉自在な普通電動役物（いわゆる「電動チューリップ」）１０７が設けられている。普通電動役物１０７が開放されていると、遊技球は第２始動口１０６に入賞し易くなる。一方、普通電動役物１０７が閉鎖されていると、遊技球は第２始動口１０６に入賞し難くなる。普通電動役物１０７は、通常時には閉鎖されており、普通図柄判定結果に基づいて所定期間だけ開放される。普通図柄判定は、遊技盤１０１において、画像表示部１０４の右方に設けられたゲート１０８を遊技球が通過することによって行われる。
【００１５】
遊技盤１０１において、第１始動口１０５の右方には開閉自在な大入賞口（いわゆる「アタッカー」）１０９が設けられている。大入賞口１０９が開放されていると、遊技球は大入賞口１０９に入賞可能になる。一方、大入賞口１０９が閉鎖されていると、遊技球は大入賞口１０９に入賞不可能になる。大入賞口１０９は、通常時には閉鎖されており、大当たり判定結果に基づいて所定期間だけ開放される。大当たり判定は、第１始動口１０５や第２始動口１０６に遊技球が入賞することによって行われる。遊技機１００は、大入賞口１０９に遊技球が入賞する毎に所定個数（例えば１５球）の賞球を払い出す。
【００１６】
遊技盤１０１において、第１始動口１０５の左方には普通入賞口１１０が設けられている。遊技機１００は、普通入賞口１１０に遊技球が入賞する毎に所定個数（例えば１０球）の賞球を払い出す。遊技領域１０３の最下部には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、および普通入賞口１１０のいずれにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００１７】
遊技盤１０１の左下位置には情報表示部１１２が設けられている。情報表示部１１２は、特別図柄を表示する特別図柄表示部（図２中、符号１１２ａ，１１２ｂなどを参照）、普通図柄を表示する普通図柄表示部（図２中、符号１１２ｃなどを参照）、保留数を表示する保留数表示部（図２中、符号１１２ｄなどを参照）、ラウンド数を表示するラウンド数表示部（図２中、符号１１２ｅなどを参照）などから構成される。
【００１８】
また、図１において、遊技領域１０３の外周を囲うように枠部材１１３が設けられている。枠部材１１３は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲み、遊技者側に突出した形状を有している。枠部材１１３には、スピーカ１１４や演出ライト部１１５などが組み込まれている。
【００１９】
枠部材１１３の右下位置には操作ハンドル１１６が設けられている。操作ハンドル１１６は遊技者側に突出するように設けられており、遊技球の発射操作に用いられる。具体的には、操作ハンドル１１６は発射指示部材１１７を備えている。発射指示部材１１７は操作ハンドル１１６の外周部において遊技者から見て右回りに回転可能に設けられる。
【００２０】
発射部は、発射指示部材１１７の操作ハンドル１１６に対する回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射する。また、操作ハンドル１１６には、遊技者が発射指示部材１１７を直接操作していることを検出するセンサが設けられている。発射部は、このセンサにより発射指示部材１１７が遊技者によって直接操作されていることが検出された場合に遊技球を発射する。
【００２１】
図１において、枠部材１１３の下側部分には演出ボタン１１８や十字キー１１９が設けられている。演出ボタン１１８および十字キー１１９は、遊技者が操作可能な操作手段として機能する。また、図１において、枠部材１１３の下側部分には打球供給皿（不図示）が設けられ、この打球供給皿には遊技球が収容される。また、打球供給皿は発射部に向けて傾斜する形状を有しており、収容した遊技球を順次発射部へ送り出す。
【００２２】
さらに、遊技盤１０１の所定位置には可動役物１３０が設けられている。可動役物１３０は、所定の演出時に駆動される。例えば、可動役物１３０は、所定の演出時以外のときには図１に示すように画像表示部１０４の前面から退避した状態とされ、所定の演出時に画像表示部１０４の前面に進出するように駆動される。
【００２３】
なお、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、および普通入賞口１１０などの配置位置は図１に示した例に限らない。例えば、第２始動口１０６も第１始動口１０５と同様に画像表示部１０４の下方に設けるなどしてもよく、これらの配置位置は、遊技機１００の製造者が遊技機１００のゲーム性などを勘案して任意に定めることができる。また、図１に示した例では、画像表示部１０４を１つ設ける構成としたが、第１画像表示部（例えばいわゆる「メインディスプレイ」）および第２画像表示部（例えばいわゆる「サブディスプレイ」）といったように２つの画像表示部を設ける構成としてもよい。
【００２４】
＜遊技機の内部構成＞
次に、遊技機１００の内部構成について説明する。図２は、本実施の形態の遊技機の内部構成を示すブロック図である。図２に示すように、遊技機１００の制御部２００は、遊技の進行を制御する主制御部２０１と、演出を制御する演出制御部２０２と、賞球の払い出しなどを制御する賞球制御部２０３とを備えている。
【００２５】
＜１．主制御部＞
まず、主制御部２０１について説明する。主制御部２０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えている。
【００２６】
ＣＰＵ２１１は、主制御部２０１全体の制御を司る。ＲＯＭ２１２には、遊技の進行に関するプログラムやデータなどが記憶される。ＲＡＭ２１３は、ＣＰＵ２１１のワークエリアとして使用される。また、主制御部２０１には、各種スイッチ（以下「ＳＷ」と略す）から信号が入力される。
【００２７】
例えば、主制御部２０１には、第１始動口ＳＷ２２１と、第２始動口ＳＷ２２２とから信号が入力される。第１始動口ＳＷ２２１は、第１始動口１０５に入賞した遊技球を検出するＳＷであり、第１始動口１０５への入賞を検出すると検出信号を主制御部２０１に入力する。第２始動口ＳＷ２２２は、第２始動口１０６に入賞した遊技球を検出するＳＷであり、第２始動口１０６への入賞を検出すると検出信号を主制御部２０１に入力する。これによって、主制御部２０１は、第１始動口１０５や第２始動口１０６への入賞を検出することができる。
【００２８】
さらに、主制御部２０１には、ゲートＳＷ２２３と、大入賞口ＳＷ２２４と、普通入賞口ＳＷ２２５とから信号が入力される。ゲートＳＷ２２３は、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するＳＷであり、ゲート１０８の通過を検出すると検出信号を主制御部２０１に入力する。大入賞口ＳＷ２２４は、大入賞口１０９に入賞した遊技球を検出するＳＷであり、大入賞口１０９への入賞を検出すると検出信号を主制御部２０１に入力する。普通入賞口ＳＷ２２５は、普通入賞口１１０に入賞した遊技球を検出するＳＷであり、普通入賞口１１０への入賞を検出すると検出信号を主制御部２０１に入力する。なお、これらのＳＷには、例えば近接スイッチなどを用いることができる。
【００２９】
また、主制御部２０１は、普通電動役物ソレノイド２３１、大入賞口ソレノイド２３２などの各種ソレノイドに制御信号を入力可能に構成されている。普通電動役物ソレノイド２３１は、主制御部２０１から制御信号に基づいて普通電動役物１０７を開閉動作させるソレノイドである。大入賞口ソレノイド２３２は、主制御部２０１から制御信号に基づいて大入賞口１０９を開閉動作させるソレノイドである。
【００３０】
さらに、主制御部２０１は情報表示部１１２に制御信号を入力可能に構成されている。情報表示部１１２は、主制御部２０１から入力された制御信号に基づいて、情報表示部１１２が備える各種表示部の表示制御を行う。ここで、情報表示部１１２は、第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１２ｃ、保留数表示部１１２ｄ、およびラウンド数表示部１１２ｅなどを備えて構成される。
【００３１】
第１特別図柄表示部１１２ａは、遊技球が第１始動口１０５に入賞することによって行われた大当たり判定結果を示す第１特別図柄を表示する。第２特別図柄表示部１１２ｂは、遊技球が第２始動口１０６に入賞することによって行われた大当たり判定結果を示す第２特別図柄を表示する。普通図柄表示部１１２ｃは、遊技球がゲート１０８を通過することによって行われた普通図柄判定結果を示す普通図柄を表示する。
【００３２】
保留数表示部１１２ｄは、主制御部２０１が記憶中の各種判定情報の数を表示する。例えば、主制御部２０１は、遊技球が第１始動口１０５や第２始動口１０６に入賞すると、大当たり判定などに用いる判定情報を取得して記憶する。主制御部２０１は、それぞれの始動口毎に４つまでの判定情報を記憶（いわゆる「保留」）しておくことが可能である。また、主制御部２０１は、遊技球がゲート１０８を通過すると、普通図柄判定などに用いる普通図柄判定情報を取得して記憶する。主制御部２０１は、４つまでの普通判定情報を記憶しておくことが可能である。
【００３３】
保留数表示部１１２ｄは、第１始動口１０５への入賞によって取得されて記憶されている判定情報の数（以下「第１保留数」という）、第２始動口１０６への入賞によって取得されて記憶されている判定情報の数（以下「第２保留数」という）、およびゲート１０８の通過によって取得されて記憶されている普通図柄判定情報の数（以下「普通図柄保留数」という）を、それぞれが独立した状態で表示する。
【００３４】
ラウンド数表示部１１２ｅは、大当たり遊技が行われている際に、この大当たり遊技のラウンド数を表示する。詳細は後述するが、本実施の形態では、大当たり遊技として、確変長大当たり遊技、確変短大当たり遊技、および通常大当たり遊技を設けている。また、本実施の形態では、確変長大当たり遊技および通常大当たり遊技を１６ラウンドの大当たり遊技としており、確変短大当たり遊技を２ラウンドの大当たり遊技としている。
【００３５】
このため、ラウンド数表示部１１２ｅは、「１６」を示すランプ、および「２」を示すランプを備えて構成される。そして、ラウンド数表示部１１２ｅは、確変長大当たり遊技および通常大当たり遊技（すなわち１６ラウンドの大当たり遊技）が行われている際には「１６」を示すランプを点灯させ、確変短大当たり遊技（すなわち２ラウンドの大当たり遊技）が行われている際には「２」を示すランプを点灯させる。
【００３６】
また、情報表示部１１２は、右打報知表示部を備えていてもよい。この場合、右打報知表示部は、所定の時期に点灯して、遊技者に右打ちするよう報知する。例えば、遊技機１００の場合、右打ちによって打ち出された遊技球が落下する領域内に、第２始動口１０６および大入賞口１０９が設けられている。このため、右打報知表示部は、第２始動口１０６に入賞させ易い遊技状態（例えば後述の時短遊技状態や確変遊技状態）であるとき、および大入賞口１０９に入賞可能な大当たり遊技中に点灯し、遊技者に右打ちするよう報知する。
【００３７】
また、主制御部２０１は、演出制御部２０２や賞球制御部２０３に各種情報を出力可能に構成されている。さらに、主制御部２０１は、盤用外部情報端子基板２９７を介して外部に各種情報を出力することもできる。なお、主制御部２０１は、例えば主制御基板によってその機能を実現することができる。
【００３８】
＜２．演出制御部＞
次に、演出制御部２０２について説明する。演出制御部２０２は、演出制御部２０２全体を統括する演出統括部２０２ａと、画像表示部１０４の表示制御やスピーカ１１４の音声出力制御などを行う画像・音声制御部２０２ｂと、演出ライト部１１５の点灯制御や可動役物１３０の駆動制御などを行うランプ制御部２０２ｃとを備えている。
【００３９】
＜２−１．演出統括部＞
まず、演出統括部２０２ａについて説明する。演出統括部２０２ａは、ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３と、ＲＴＣ（Ｒｅａｌ−Ｔｉｍｅ  Ｃｌｏｃｋ）２４４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えている。
【００４０】
ＣＰＵ２４１は、演出統括部２０２ａ全体の制御を司る。ＲＯＭ２４２には、演出制御部２０２を統括（例えば、実行する演出を決定し、この演出の実行を指示）するためのプログラムやデータなどが記憶される。ＲＡＭ２４３は、ＣＰＵ２４１のワークエリアとして使用される。
【００４１】
ＲＴＣ２４４は実時間を計時出力する。ＲＴＣ２４４にはバックアップ電源（不図示）により、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間（例えば１日）電源が供給される。このため、ＲＴＣ２４４は、遊技機１００の電源が遮断されても計時動作を一定期間継続することができる。
【００４２】
なお、図２にはＲＴＣ２４４を演出統括部２０２ａ内に設けた例を示しているが、ＲＴＣ２４４は主制御部２０１内や画像・音声制御部２０２ｂ内などに設けられてもよい。また、ＲＴＣ２４４を単独で配置して、演出統括部２０２ａなどに対して計時された実時間を示す情報を出力するように構成してもよい。
【００４３】
また、演出統括部２０２ａには、演出ボタン１１８や十字キー１１９から所定の制御信号が入力されるようになっている。演出ボタン１１８や十字キー１１９は、遊技者によって操作されたボタン（キー）に対応する制御信号を演出統括部２０２ａに入力する。これによって、演出統括部２０２ａは、演出ボタン１１８や十字キー１１９の操作を受け付けることができる。なお、演出ボタン１１８や十字キー１１９から、演出統括部２０２ａのほか、ランプ制御部２０２ｃにも所定の制御信号（操作されたボタンに対応する制御信号）が入力されるように構成してもよい。
【００４４】
また、演出統括部２０２ａは、画像・音声制御部２０２ｂやランプ制御部２０２ｃと相互に各種情報を通信可能になっており、例えば、実行する演出を決定すると、この演出の実行を指示するコマンドを画像・音声制御部２０２ｂやランプ制御部２０２ｃへ送信したりする。なお、演出統括部２０２ａは、例えば演出制御基板によってその機能を実現することができる。
【００４５】
＜２−２．画像・音声制御部＞
次に、画像・音声制御部２０２ｂについて説明する。画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３と、ＶＲＡＭ２５４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備える。
【００４６】
ＣＰＵ２５１は、画像・音声制御部２０２ｂ全体の制御を司る。ＲＯＭ２５２には、演出統括部２０２ａによって実行を指示された演出を実行するためのプログラムやデータなどが記憶される。具体的には、例えば、ＲＯＭ２５２には、演出図柄をあらわす演出図柄画像データ、背景画像をあらわす背景画像データ、各種演出（例えば後述のリーチ演出や先読み演出）において表示される演出画像をあらわす演出画像データ、効果音やＢＧＭなどをあらわす演出音データなどが記憶される。なお、以下、ＲＯＭ２５２に記憶されたこれらのデータの総称を「演出用データ」ということがある。
【００４７】
ＲＡＭ２５３は、ＣＰＵ２５１のワークエリアとして使用される。ＣＰＵ２５１は、例えば、演出統括部２０２ａによって実行を指示された演出に対応する演出用データをＲＯＭ２５２から読み出して、読み出した演出用データのうちの画像データから表示用データを生成し、生成した表示用データをＶＲＡＭ２５４に格納する。
【００４８】
例えば、表示用データの生成に際して、ＣＰＵ２５１は、Ｚバッファ法などの陰面消去法などを用いて演出図柄が背景画像よりも手前側に配置されるようにする。Ｚバッファ法については公知の技術であるため、ここでの説明は省略する。ＶＲＡＭ２５４に格納された表示用データは、所定のタイミングで画像表示部１０４に対して出力される。これによって、この表示用データが示す画像が画像表示部１０４に表示される。
【００４９】
また、ＣＰＵ２５１は、読み出した演出用データのうちの演出音データを所定のタイミングでスピーカ１１４に対して出力し、この演出音データがあらわす音声をスピーカ１１４から出力させる。
【００５０】
＜ランプ制御部＞
次に、ランプ制御部２０２ｃについて説明する。ランプ制御部２０２ｃは、ＣＰＵ２６１と、ＲＯＭ２６２と、ＲＡＭ２６３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備える。ＣＰＵ２６１は、ランプ制御部２０２ｃ全体の制御を司る。ＲＯＭ２６２には、演出統括部２０２ａによって実行を指示された演出を実行するためのプログラムやデータなどが記憶される。具体的には、例えば、ＲＯＭ２６２には、各種演出における演出ライト部１１５や盤ランプ２６４の点灯態様を定めた点灯制御データ、各種演出における可動役物１３０の駆動態様を定めた駆動制御データが記憶される。
【００５１】
ＲＡＭ２６３は、ＣＰＵ２６１のワークエリアとして使用される。ＣＰＵ２６１は、例えば、演出統括部２０２ａによって実行を指示された演出に対応する点灯制御データおよび駆動制御データをＲＯＭ２６２から読み出す。そして、読み出した点灯制御データに基づいて演出ライト部１１５や盤ランプ２６４を点灯させたり、読み出した点灯制御データに基づいて演出ライト部１１５や盤ランプ２６４を点灯させたり、読み出した駆動制御データに基づいて可動役物１３０を駆動させたりする。また、詳細な説明は省略するが、可動役物１３０の位置検出を行う可動役物センサ（不図示）を設けて、ランプ制御部２０２ｃがこの可動役物センサによる検出結果を可動役物１３０の駆動制御に用いるようにしてもよい。
【００５２】
本実施の形態では、演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと、画像・音声制御部２０２ｂと、ランプ制御部２０２ｃとがそれぞれ異なる基板として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【００５３】
＜３．賞球制御部＞
次に、賞球制御部２０３について説明する。賞球制御部２０３は、ＣＰＵ２８１と、ＲＯＭ２８２と、ＲＡＭ２８３と、不図示の入出力インターフェースなどを備えている。ＣＰＵ２８１は、賞球制御部２０３全体の制御を司る。ＲＯＭ２８２には、賞球の払い出しなどに関するプログラムやデータなどが記憶される。ＲＡＭ２８３は、ＣＰＵ２８１のワークエリアとして使用される。
【００５４】
賞球制御部２０３は、払出部（払出駆動モータ）２９１や発射部２９２に制御信号を入力可能に構成されている。例えば、賞球制御部２０３は、主制御部２０１からの払い出し指示などに基づいて払出部２９１を制御して賞球を払い出させたり、遊技球の発射の操作を検出すると発射部２９２を制御して、遊技領域１０３に向けて遊技球を発射させたりする。
【００５５】
また、賞球制御部２０３には、各種ＳＷから信号が入力される。例えば、賞球制御部２０３には、定位置検出ＳＷ２９３と、払出球検出ＳＷ２９４とから信号が入力される。定位置検出ＳＷ２９３は、所定位置に位置した遊技球を検出するＳＷであり、所定位置に位置した遊技球を検出すると検出信号を賞球制御部２０３に入力する。払出球検出ＳＷ２９４は、払い出された遊技球を検出するＳＷであり、払い出された遊技球を検出する毎に検出信号を賞球制御部２０３に入力する。
【００５６】
さらに、例えば、賞球制御部２０３には、球有り検出ＳＷ２９５と、満タン検出ＳＷ２９６とから信号が入力される。球有り検出ＳＷ２９５は、枠体前面に設けられた打球供給皿内の遊技球の有無を検出するＳＷであり、打球供給皿内の遊技球を検出すると検出信号を賞球制御部２０３に入力する。満タン検出ＳＷ２９６は、打球供給皿が遊技球で満たされていることを検出するＳＷであり、打球供給皿が遊技球で満たされていることを検出すると検出信号を賞球制御部２０３に入力する。なお、これらのＳＷには、例えば近接スイッチなどを用いることができる。
【００５７】
また、賞球制御部２０３には、主制御部２０１から各種情報（例えば払い出し指示）が入力される。賞球制御部２０３は、主制御部２０１から入力された情報および上記各種ＳＷ２９３〜２９６から入力された検出信号に基づいて、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。なお、賞球制御部２０３は、各種ＳＷ２９３〜２９６から入力された検出信号を主制御部２０１へ出力してもよい。
【００５８】
賞球制御部２０３は、枠用外部情報端子基板２９８を介して、外部に各種情報を出力することもできる。なお、賞球制御部２０３は、例えば賞球制御基板によってその機能を実現することができる。
【００５９】
＜遊技機の機能的構成について＞
次に、遊技機１００の機能的構成について説明する。図３は、本実施の形態の遊技機の機能的構成を示すブロック図である。図３に示すように、遊技機１００は、判定部３０１、特別演出制御部３０２、事前判定部３０３、先読み演出制御部３０４などを備えて構成される。
【００６０】
判定部３０１は判定情報に基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う。特別遊技は、所定の特別遊技実行条件が成立することによって所定期間だけ行われる遊技であって、例えば遊技者にとって有利な遊技とすることができる。本実施の形態では一例として、特別遊技を大当たり遊技として説明する。この場合、判定部３０１によって行われる判定は大当たり遊技を行うか否かの大当たり判定となり、特別遊技実行条件はこの大当たり判定において大当たり遊技を行うと判定されることとなる。
【００６１】
判定情報は、所定の乱数をあらわす情報とすることができ、例えば、所定の取得条件が成立すると取得部３０５によって取得される。取得条件は、遊技機１００の製造者が任意に定めることができる。本実施の形態では一例として、取得条件を、第１始動口１０５への入賞があり且つ第１保留数が「４」未満であること、第２始動口１０６への入賞があり且つ第２保留数が「４」未満であることとした。このため、取得部３０５は、これらの何れかの条件が満たされると、判定情報の取得を行う。
【００６２】
取得部３０５は、例えば、「０〜２９９」の何れかの整数をランダムに当落乱数として取得する。さらに、例えば、「０〜９９」の何れかの整数をランダムに図柄乱数として取得し、「０〜９９」の何れかの整数をランダムに変動パターン乱数として取得する。そして、取得部３０５は、例えば、取得された当落乱数をあらわす当落乱数情報、取得された図柄乱数をあらわす図柄乱数情報、取得された変動パターン乱数をあらわす変動パターン乱数情報を対応付けた情報を判定情報として取得する。
【００６３】
判定部３０１は、例えば、取得部３０５によって取得された判定情報の当落乱数情報に基づいて、この当落乱数情報があらわす当落乱数が所定の大当たり判定値（例えば「０」）と一致するか否かを判定して、一致すれば大当たり遊技を行うと判定し、一致しなければ大当たり遊技を行わないと判定する。
【００６４】
ここで、大当たり判定値は、常時一定の数値でなくともよく、例えば、或るときには「０」、他のときには「０〜９」といったように変動されるものであってもよい。大当たり判定値を変動させることで、判定部３０１によって大当たり遊技を行うと判定される確率（すなわち大当たり確率）を変動させることができる。
【００６５】
本実施の形態では一例として、低確率遊技状態であるときには大当たり判定値が「０」となるようにした。前述のように、当落乱数は「０」から「２９９」までの範囲内の何れかの整数となるので、この場合、判定部３０１によって大当たり遊技を行うと判定される確率は「１／３００」となる。一方、高確率遊技状態であるときには大当たり判定値が「０〜９」となるようにした。この場合、判定部３０１によって大当たり遊技を行うと判定される確率は「１０／３００」となる。
【００６６】
また、前述のように、本実施の形態では、確変長大当たり遊技、確変短大当たり遊技、および通常大当たり遊技といったように、複数種類の大当たり遊技を設けた。このため、判定部３０１は、大当たり遊技を行うと判定した場合には、つづいて、何れの大当たり遊技を行うかを判定する。この判定に際し、判定部３０１は、例えば、取得部３０５によって取得された判定情報の図柄乱数情報に基づいて、この図柄乱数情報があらわす図柄乱数の数値によって何れの大当たり遊技を行うかを判定する。なお、遊技機１００が実行可能な大当たり遊技を１種類とすれば、この判定は行わなくてもよい。
【００６７】
なお、判定部３０１によって確変長大当たり遊技を行うと判定された場合には、確変長大当たり遊技が行われる。前述のように、確変長大当たり遊技は１６ラウンドの大当たり遊技とされており、確変長大当たり遊技が行われると、例えば１ラウンド目から１６ラウンド目の各ラウンドで大入賞口１０９が３０秒間あるいは１０球の入賞があるまで開放される。また、確変短大当たり遊技を行うと判定された場合には、確変短大当たり遊技が行われる。前述のように、確変短大当たり遊技は２ラウンドの大当たり遊技とされており、確変短大当たり遊技が行われると、例えば１ラウンド目および２ラウンド目で大入賞口１０９が０．８秒間開放される。
【００６８】
そして、通常大当たり遊技を行うと判定された場合には、通常大当たり遊技が行われる。前述のように、通常大当たり遊技は、確変長大当たり遊技と同様に１６ラウンドの大当たり遊技とされており、例えば確変長大当たり遊技と同様の大入賞口１０９の開放が行われる。これらによって、遊技者は、確変長大当たり遊技および通常大当たり遊技においては大入賞口１０９への入賞に基づく賞球を獲得容易である一方、確変短大当たり遊技においてはこの賞球を獲得困難である。なお、通常大当たり遊技にも、確変長大当たり遊技のように大入賞口１０９が長期間開放される（すなわち大入賞口１０９への入賞に基づく賞球を獲得容易な）通常長大当たり遊技と、確変短大当たり遊技のように大入賞口１０９が短期間開放される（すなわち大入賞口１０９への入賞に基づく賞球を獲得困難な）通常短大当たり遊技とを設けてもよい。
【００６９】
特別演出制御部３０２は、判定部３０１の判定結果に基づいて、特別演出を実行可能に構成される。特別演出制御部３０２は、例えば、画像表示部１０４に特別演出用の画像を表示させたり、スピーカ１１４から特別演出用の音声（例えばＢＧＭや効果音）を出力させたりすることによって、特別演出を実行することができる。
【００７０】
特別演出制御部３０２は、例えば、判定部３０１によって大当たり遊技を行うと判定された場合には、判定部３０１によって大当たり遊技を行わないと判定された場合よりも、高い確率で特別演出を実行する。これによって、特別演出を、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出とすることができる。特別演出の演出内容は、遊技機１００の製造者が任意に定めてよいが、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを遊技者が直感的に理解できる内容とすることが好ましい。本実施の形態では一例として、特別演出をリーチ演出として説明する。
【００７１】
例えば、遊技機１００は判定部３０１の判定結果を示すための図柄変動を行う図柄制御部３０６を有しており、特別演出制御部３０２は図柄制御部３０６によって図柄変動が行われているときにリーチ演出を行う。より具体的には、例えば、図柄制御部３０６は、判定部３０１によって判定が行われると、特別図柄表示部１１２において、特別図柄を変動させた後、この判定の結果に応じて、大当たり図柄やハズレ図柄で停止させる図柄変動を行う。
【００７２】
また、図柄制御部３０６は、判定部３０１によって判定が行われると、画像表示部１０４において、例えば３つの演出図柄を変動させた後、この判定の結果に応じて、大当たりの組み合わせやハズレの組み合わせで停止させてもよい。以下において、大当たり判定結果がハズレであることを示す図柄変動を「ハズレ変動」といい、大当たり判定結果が大当たりであることを示す図柄変動を「大当たり変動」ということがある。
【００７３】
特別演出制御部３０２は、例えば、このように図柄制御部３０６によって特別図柄や演出図柄が変動されているときにリーチ演出を行う。このようにした場合、リーチ演出の演出時間を確保するから、図柄制御部３０６によって長時間（例えば３０秒間以上）の図柄変動が行われるときに、特別演出制御部３０２がリーチ演出を行うことが好ましい。
【００７４】
詳細は後述するが、本実施の形態では、短時間（例えば３０秒間未満）の変動時間を定めたリーチ無変動パターンと、長時間の変動時間（例えば３０秒間以上）の変動時間を定めたリーチ有変動パターンとからなる複数の変動パターンが設けられている。そして、図柄制御部３０６は、図柄変動を行う前に、この図柄変動を何れの変動パターンによって行うかを決定（判定）する。そして、図柄を、決定した変動パターンに応じた変動時間だけ変動させた後に、大当たり判定結果を示すように停止させる。
【００７５】
図柄制御部３０６は、例えば、判定部３０１によって大当たり遊技を行うと判定された場合には、判定部３０１によって大当たり遊技を行わないと判定された場合よりも、高い確率でリーチ有変動パターンでの図柄変動を行う。そして、特別演出制御部３０２は、リーチ有変動パターンでの図柄変動時にリーチ演出を行い、リーチ無変動パターンでの図柄変動時にリーチ演出を行わない。このようにすれば、特別演出制御部３０２は、判定部３０１によって大当たり遊技を行うと判定された場合には、判定部３０１によって大当たり遊技を行わないと判定された場合よりも、高い確率でリーチ演出を実行することができ、リーチ演出を大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出として、リーチ演出を行った際に大当たり遊技に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【００７６】
本実施の形態では一例として、判定部３０１によって大当たり遊技を行うと判定された場合には必ずリーチ有変動パターンでの図柄変動が行われるようにし、判定部３０１によって大当たり遊技を行わないと判定された場合には２０／１００または１０／１００の確率でリーチ有変動パターンでの図柄変動が行われるようにした。
【００７７】
より具体的には、例えば、図柄制御部３０６は、判定部３０１によって大当たり遊技を行わないと判定された場合には、取得部３０５によって取得された判定情報の変動パターン乱数情報に基づいて、この変動パターン乱数情報があらわす変動パターン乱数が所定値であるか否かを判定して、所定値であればリーチ有変動パターンと判定し、所定値でなければリーチ無変動パターンと判定する。
【００７８】
また、リーチ有変動パターンと判定する所定値は、例えば、或るときには「８０〜９９」、他のときには「９０〜９９」といったように変動される。これによって、図柄制御部３０６によってリーチ有変動パターンでの図柄変動が行われる確率が変動する。本実施の形態では一例として、保留数が「３」未満であれば変動パターン乱数が「８０〜９９」である場合にリーチ有変動パターンと判定するようにし、保留数が「３」以上であれば変動パターン乱数が「９０〜９９」である場合にリーチ有変動パターンと判定するようにした。すなわち、変動パターン乱数が「８０〜８９」の場合には、保留数によって、リーチ有変動パターンと判定されるときとリーチ無変動パターンと判定されるときとがある。
【００７９】
遊技者は、保留数が少ない場合には１変動１変動をじっくりと楽しませて欲しいと思う一方、保留数が多い場合には短時間で次々と図柄変動が行われて欲しいと思う傾向がある。このような遊技者の思いに応えるため、図柄制御部３０６は、大当たり判定結果がハズレであり、変動パターン乱数が所定値（例えば「８０〜８９」）であった場合、保留数が「３」未満であればリーチ有変動パターンによって図柄変動を行うことでリーチ演出を行って、このハズレ変動をじっくりと遊技者に楽しませる。一方、図柄制御部３０６は、大当たり判定結果がハズレであり、変動パターン乱数が所定値（例えば「８０〜８９」）であった場合、保留数が「３」以上であればリーチ無変動パターンによって図柄変動を行うことで、短時間でこの図柄変動を終了させるようにしている。これによって、そのときの保留数に応じて、遊技者が所望する変動時間の図柄変動を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００８０】
事前判定部３０３は、判定部３０１によって判定が行われる前に、取得された判定情報に基づいて、リーチ演出が行われるか、またはリーチ演出が行われる可能性があるか、の事前判定を行う。事前判定部３０３は、例えば、取得された判定情報の変動パターン乱数情報に基づいて、変動パターン乱数が第１所定値であればリーチ演出を行うと事前判定して、変動パターン乱数が第１所定値とは異なる第２所定値であればリーチ演出を行う可能性があると事前判定する。
【００８１】
ここで、第１所定値は、変動パターン判定において、保留数によらずリーチ有変動パターンと判定されるための数値とすることができ、本実施の形態では「９０〜９９」である。また、ここで、第２所定値は、保留数によってはリーチ有変動パターンと判定されるための数値とすることができ、本実施の形態では「８０〜８９」である。
【００８２】
事前判定部３０３は、例えばコマンド発行部３０７を介して、事前判定結果を先読み演出制御部３０４へ出力する。コマンド発行部３０７は、例えば、事前判定部３０３によってリーチ演出が行われる（すなわち変動パターン乱数が第１所定値）と判定された場合にはリーチ確定コマンドを発行する。一方、事前判定部３０３によってリーチ演出が行われる可能性がある（すなわち変動パターン乱数が第２所定値）と判定された場合にリーチ非確定コマンドを発行する。
【００８３】
リーチ確定コマンドおよびリーチ非確定コマンドは、例えば、リーチ確定コマンドが「ＡＡ０１Ｈ」、リーチ非確定コマンドが「ＡＡ０２Ｈ」といったように、遊技機１００の製造者によって予め定められた内容のコマンドであり、コマンド発行部３０７に予め記憶されている。コマンド発行部３０７は、事前判定結果に応じて、これらのコマンドを読み出して先読み演出制御部３０４に出力する。
【００８４】
先読み演出制御部３０４は、事前判定部３０３の事前判定結果に基づいて先読み演出を実行可能に構成され、例えば、コマンド発行部３０７によって発行されたリーチ確定コマンドおよびリーチ非確定コマンドに基づいて先読み演出を実行したりする。先読み演出制御部３０４は、例えば、画像表示部１０４に先読み演出用の画像を表示させたり、スピーカ１１４から先読み演出用の音声（例えばＢＧＭや効果音）を出力させたりすることによって、先読み演出を実行することができる。
【００８５】
例えば、先読み演出には、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する高期待度先読み演出と、この可能性が低いことを示唆する低期待度先読み演出とが設けられている。先読み演出制御部３０４は、リーチ確定コマンドが発行されたとき（すなわち変動パターン乱数が第１所定値と事前判定されたとき）と、リーチ非確定コマンドが発行されたとき（すなわち変動パターン乱数が第２所定値と事前判定されたとき）とで、低期待度先読み演出を実行する確率を異ならせる。例えば、先読み演出制御部３０４は、リーチ非確定コマンドが発行されたときよりもリーチ確定コマンドが発行されたときの方が、低期待度先読み演出を行う確率を低くする。
【００８６】
また、先読み演出制御部３０４は、リーチ確定コマンドが発行されたときと、リーチ非確定コマンドが発行されたときとで、高期待度先読み演出を実行する確率を異ならせてもよい。例えば、この場合、先読み演出制御部３０４は、リーチ非確定コマンドが発行されたときよりもリーチ確定コマンドが発行されたときの方が、高期待度先読み演出を行う確率を高くする。
【００８７】
なお、判定部３０１、事前判定部３０３、取得部３０５、およびコマンド発行部３０７は、例えば、主制御部２０１のＣＰＵ２１１がＲＯＭ２１２に記憶されたプログラムを実行することにより、その機能を実現することができる。また、特別演出制御部３０２、および先読み演出制御部３０４は、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１がＲＯＭ２４２に記憶されたプログラムを実行することにより、その機能を実現することができる。また、事前判定部３０３は、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１がＲＯＭ２４２に記憶されたプログラムを実行することにより、その機能を実現してもよい。
【００８８】
＜主制御部が行う処理の一例＞
次に、主制御部２０１が行う処理の一例について説明する。図４は、本実施の形態の主制御部が行う処理の一例を示すフローチャートである。主制御部２０１は、例えば、遊技機１００の起動中、図４に示す処理を所定周期で（例えば４ｍｓ毎に）実行する。
【００８９】
図４に示すように、主制御部２０１は、所定の取得条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ４０１）。本実施の形態では、第１始動口１０５への入賞があり且つ第１保留数が「４」未満であるか、第２始動口１０６への入賞があり且つ第２保留数が「４」未満であると、ステップＳ４０１で肯定判定される。第１始動口１０５や第２始動口１０６への入賞がなかったり、第１始動口１０５への入賞があったとしても第１保留数が「４」であったり、第２始動口１０６への入賞があったとしても第２保留数が「４」であったりすると、ステップＳ４０１で否定される。取得条件が成立していないと判定した場合は（ステップＳ４０１：Ｎｏ）、ステップＳ４０４の処理へ移行する。
【００９０】
主制御部２０１は、取得条件が成立したと判定すると（ステップＳ４０１：Ｙｅｓ）、判定情報を取得する（ステップＳ４０２）。本実施の形態では、ステップＳ４０２において、「０〜２９９」の何れかの整数が当落乱数として取得され、「０〜９９」の何れかの整数が図柄乱数として取得され、「０〜９９」の何れかの整数が変動パターン乱数として取得される。そして、これらをあらわす当落乱数情報、図柄乱数情報、および変動パターン乱数情報が対応付けられて判定情報として取得される。
【００９１】
なお、主制御部２０１は取得した判定情報を、例えば、この判定情報に基づく特別図柄の図柄変動を行うまで（例えば変動を開始するまで）記憶しておいて、この判定情報に基づく特別図柄の図柄変動を行うと消去（破棄）する。また、主制御部２０１は、判定情報に優先順位を設定して記憶することができる。例えば、主制御部２０１は、第２始動口１０６への入賞によって取得された判定情報には、第１始動口１０５への入賞によって取得された判定情報よりも高い優先順位を設定する。さらに、主制御部２０１は、時系列的に前に取得された判定情報には、後に取得された判定情報よりも高い優先順位を設定する。
【００９２】
すなわち、優先順位は、第２始動口１０６への入賞によって取得された判定情報のうち時系列的に前に取得された判定情報＞第２始動口１０６への入賞によって取得された判定情報のうち時系列的に後に取得された判定情報＞第１始動口１０５への入賞によって取得された判定情報のうち時系列的に前に取得された判定情報＞第１始動口１０５への入賞によって取得された判定情報のうち時系列的に後に取得された判定情報の順で高くなる。
【００９３】
また、主制御部２０１は、判定情報を取得する毎に、保留数をカウントする保留数カウンタのカウント値を更新する。具体的には、例えば、主制御部２０１は、第１始動口１０５への入賞によって新たな判定情報を取得すると第１保留数をカウントする第１保留数カウンタのカウント値を「＋１」し、第２始動口１０６への入賞によって新たな判定情報を取得すると第２保留数をカウントする第２保留数カウンタのカウント値を「＋１」する。
【００９４】
また、主制御部２０１は、判定情報を取得する毎に、保留数（例えば第１保留数と第２保留数とのそれぞれ）をあらわすコマンドを演出統括部２０２ａへ送信してもよい。このようにすれば、主制御部２０１は、判定情報を取得する毎に、その際の保留数（新たな判定情報の取得によって増加した保留数）を演出統括部２０２ａなどに通知することができる。
【００９５】
つづいて、主制御部２０１は、ステップＳ４０２で取得された判定情報に基づいて事前判定処理を行う（ステップＳ４０３）。詳細は図７などを用いて後述するが、主制御部２０１は、この事前判定処理によって、取得した判定情報がリーチ演出を行わせる判定情報であるか、またはリーチ演出を行わせる可能性がある判定情報であるかを判定する。そして、取得した判定情報がリーチ演出を行わせる判定情報であった場合にはリーチ確定コマンドを発行し、リーチ演出を行わせる可能性がある判定情報であった場合にはリーチ非確定コマンドを発行する。
【００９６】
つづいて、主制御部２０１は、所定の始動条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ４０４）。本実施の形態では、特別図柄の図柄変動中でなく、且つ、大当たり遊技中でもなければ、ステップＳ４０４で肯定判定される。特別図柄の図柄変動中であったり、大当たり遊技中であったりすると、ステップＳ４０４で否定判定される。始動条件が成立していないと判定した場合は（ステップＳ４０４：Ｎｏ）、図４に示す処理を終了する。
【００９７】
主制御部２０１は、始動条件が成立したと判定すると（ステップＳ４０４：Ｙｅｓ）、主制御部２０１が記憶中の判定情報のうち優先順位が最も高い判定情報に基づいて大当たり判定を行う（ステップＳ４０５）。このように優先順位が最も高い判定情報、すなわち大当たり判定に用いられる判定情報を以下「変動判定情報」という。詳細は図５などを用いて後述するが、大当たり判定では、まず、変動判定情報の当落乱数情報に基づいて大当たり遊技を行うか否かの判定（当落判定）が行われ、これによって大当たり遊技を行うと判定されると変動判定情報の図柄乱数情報に基づいて何れの大当たり遊技を行うかの判定（大当たり図柄判定）が行われる。
【００９８】
つづいて、主制御部２０１は変動判定情報の変動パターン乱数情報に基づいて変動パターン判定を行う（ステップＳ４０６）。詳細は図６などを用いて後述するが、変動パターン判定では、大当たり判定結果、変動パターン乱数、および保留数などに基づいて、ＲＯＭ２１２に予め記憶された複数の変動パターンのうちの何れか１つの変動パターンがその判定結果として導出される。
【００９９】
つづいて、主制御部２０１は大当たり判定結果および変動パターン判定結果に基づいて特別図柄の図柄変動を行う（ステップＳ４０７）。ステップＳ４０７において、主制御部２０１は、特別図柄の変動を開始させ、変動パターン判定結果として導出された変動パターンに応じた変動時間だけ特別図柄を変動させた後、大当たり判定結果をあらわす図柄で特別図柄を停止させる。なお、変動判定情報が第１始動口１０５への入賞によって取得されたものであれば、この特別図柄の図柄変動は第１特別図柄表示部１１２ａにおいて行われる。一方、変動判定情報が第２始動口１０６への入賞によって取得されたものであれば、この特別図柄の図柄変動は第２特別図柄表示部１１２ｂにおいて行われる。
【０１００】
また、主制御部２０１は、特別図柄の図柄変動を開始する際に、この図柄変動の内容（すなわち大当たり判定結果や変動パターン判定結果）をあらわすコマンド（以下「変動開始コマンド」という）を演出統括部２０２ａへ送信する。これによって、主制御部２０１はこれから行う図柄変動の内容を演出統括部２０２ａに通知することができる。
【０１０１】
演出統括部２０２ａは、変動開始コマンドを受信すると、この変動開始コマンドに基づき、画像表示部１０４において演出図柄の図柄変動を行う。例えば、演出統括部２０２ａは、特別図柄と同じ変動時間だけ演出図柄を変動させた後、大当たり判定結果を示す組み合わせで演出図柄を停止させる。また、演出統括部２０２ａは、特別図柄がリーチ有変動パターンで変動される場合には、演出図柄を変動させてからリーチ状態とし、このリーチ有変動パターンに対応するリーチ演出を行って、その後、大当たり判定結果を示す組み合わせで演出図柄を停止させる。
【０１０２】
また、この図柄変動を行うことによって保留数が「１」減少することになるので、主制御部２０１は保留数カウンタのカウント値の更新を行う。具体的には、例えば、変動判定情報が第１始動口１０５への入賞によって取得されたものであれば、主制御部２０１は第１保留数カウンタのカウント値を「−１」する。一方、変動判定情報が第２始動口１０６への入賞によって取得されたものであれば、主制御部２０１は第２保留数カウンタのカウント値を「−１」する。
【０１０３】
つづいて、主制御部２０１は、ステップＳ４０７の処理によって行った図柄変動により大当たり判定結果が大当たりであることを示す大当たり図柄で特別図柄を停止させたか否かを判定する（ステップＳ４０８）。大当たり図柄で停止させなかった（すなわちハズレ図柄で停止させた）と判定した場合は（ステップＳ４０８：Ｎｏ）、図４に示す処理を終了する。
【０１０４】
主制御部２０１は、大当たり図柄で停止させたと判定すると（ステップＳ４０８：Ｙｅｓ）、この大当たり図柄に応じた大当たり遊技を行う（ステップＳ４０９）。例えば、確変長大当たり遊技に対応する確変長大当たり図柄で停止させたと判定すれば確変長大当たり遊技を行う。また、確変短大当たり遊技に対応する確変短大当たり図柄で停止させたと判定すれば確変短大当たり遊技を行い、通常大当たり遊技に対応する通常大当たり図柄で停止させたと判定すれば通常大当たり遊技を行う。
【０１０５】
そして、主制御部２０１は、大当たり遊技が終了すると、この大当たり遊技に応じた遊技状態を設定して（ステップＳ４１０）、図４に示す処理を終了する。例えば、主制御部２０１は、確変長大当たり遊技や確変短大当たり遊技を終了すると、いわゆる「確変遊技状態」に設定する。確変遊技状態は、高確率遊技状態且つ補助遊技状態の遊技状態である。補助遊技状態については詳細な説明は省略するが、いわゆる「電チューサポート機能」を作動させる遊技状態であり、普通電動役物１０７の開放頻度を高めることなどによって第２始動口１０６へ入賞し易くなるようにした遊技状態である。また、主制御部２０１は、通常大当たり遊技が終了すると、いわゆる「時短遊技状態」に設定する。時短遊技状態は、低確率遊技状態且つ補助遊技状態の遊技状態である。
【０１０６】
それぞれの大当たり遊技後に設定する遊技状態は上記の例に限らない。例えば、主制御部２０１は、確変長大当たり遊技後には確変遊技状態に設定する一方、確変短大当たり遊技後にはいわゆる「潜伏確変遊技状態」に設定するようにしてもよい。潜伏確変遊技状態は、高確率遊技状態且つ非補助遊技状態の遊技状態である。さらに、この場合、主制御部２０１は、通常遊技状態から確変短大当たり遊技を行った場合にはこの確変短大当たり遊技に潜伏確変遊技状態に設定する一方、確変遊技状態や潜伏確変遊技状態や時短遊技状態から確変短大当たり遊技を行った場合にはこの確変短大当たり遊技に確変遊技状態に設定するようにしてもよい。
【０１０７】
なお、主制御部２０１は、例えば、ステップＳ４１０の処理によって確変遊技状態や時短遊技状態を設定した後、所定条件が成立すると、通常遊技状態（すなわち低確率遊技状態且つ非補助遊技状態）へ復帰させる。例えば、主制御部２０１は、確変遊技状態を設定した後、次の大当たり遊技を行うか特別図柄の図柄変動を１００００回行うと、この確変遊技状態を終了させ、通常遊技状態へ復帰させる。また、主制御部２０１は、時短遊技状態を設定した後、特別図柄の図柄変動を１００回行うと、この時短遊技状態を終了させ、通常遊技状態へ復帰させる。
【０１０８】
＜大当たり判定について＞
ここで、大当たり判定について説明する。図５は、大当たり判定について示す説明図である。大当たり判定に用いられる大当たり判定値および大当たり図柄判定値は、遊技機１００の製造者によって定められ、主制御部２０１のＲＯＭ２１２などに予め記憶されている。
【０１０９】
＜当落判定について＞
主制御部２０１は、大当たり判定において、まず、大当たり遊技を行うか否かの当落判定を行う。この当落判定には、変動判定情報の当落乱数情報および大当たり判定値が用いられる。前述のように、本実施の形態では、低確率遊技状態での当落判定には低確率遊技状態用の大当たり判定値が用いられ、低確率遊技状態用の大当たり判定値は「０」とされている。また、高確率遊技状態での当落判定には高確率遊技状態用の大当たり判定値が用いられ、高確率遊技状態用の大当たり判定値は「０〜９」とされている。
【０１１０】
このため、主制御部２０１は、図５（Ａ）に示すように、低確率遊技状態での当落判定では、変動判定情報の当落乱数情報があらわす当落乱数が「０」であれば大当たり遊技を行う（当落判定結果が大当たり）と判定し、「１〜２９９」であれば大当たり遊技を行わない（当落判定結果がハズレ）と判定する。すなわち、この場合の当落判定において大当たり遊技を行うと判定される確率は１／３００となる。また、高確率遊技状態での当落判定では、変動判定情報の当落乱数情報があらわす当落乱数が「０〜９」であれば大当たり遊技を行うと判定し、「１０〜２９９」であれば大当たり遊技を行わないと判定する。すなわち、この場合の当落判定において大当たり遊技を行うと判定される確率は１０／３００となる。
【０１１１】
＜大当たり図柄判定について＞
主制御部２０１は、当落判定において大当たり遊技を行うと判定すると、大当たり図柄判定を行う。この大当たり図柄判定には、変動判定情報の図柄乱数情報および大当たり図柄判定値が用いられる。本実施の形態では、変動判定情報が、第１始動口１０５への入賞によって取得されていれば第１始動口入賞用の大当たり図柄判定値が用いられ、第２始動口１０６への入賞によって取得されていれば第２始動口入賞用の大当たり図柄判定値が用いられる。
【０１１２】
第１始動口入賞用の大当たり図柄判定値は、確変長大当たり遊技に対応する確変長大当たり図柄に「０〜３９」を、確変短大当たり遊技に対応する確変短大当たり図柄に「４０〜６９」を、通常大当たり遊技に対応する通常大当たり図柄に「７０〜９９」を、それぞれ割り振ったものとなっている。
【０１１３】
このため、主制御部２０１は、図５（Ｂ）に示すように、変動判定情報が第１始動口１０５への入賞によって取得されていた場合の大当たり図柄判定では、変動判定情報の図柄乱数情報があらわす図柄乱数が「０〜３９」であれば確変長大当たり図柄（すなわち確変長大当たり遊技を行う）と判定する。また、この場合の大当たり図柄判定では、変動判定情報の図柄乱数情報があらわす図柄乱数が、「４０〜６９」であれば確変短大当たり図柄（すなわち確変短大当たり遊技を行う）と判定し、「７０〜９９」であれば通常大当たり図柄（すなわち通常大当たり遊技を行う）と判定する。すなわち、この場合の大当たり図柄判定において、確変長大当たり図柄と判定される確率は４０／１００、確変短大当たり図柄と判定される確率は３０／１００、通常大当たり図柄と判定される確率は３０／１００となる。
【０１１４】
また、第２始動口入賞用の大当たり図柄判定値は、確変長大当たり遊技に対応する確変長大当たり図柄に「０〜６４」を、確変短大当たり遊技に対応する確変短大当たり図柄に「６５〜６９」を、通常大当たり遊技に対応する通常大当たり図柄に「７０〜９９」を、それぞれ割り振ったものとなっている。
【０１１５】
このため、主制御部２０１は、図５（Ｂ）に示すように、変動判定情報が第２始動口１０６への入賞によって取得されていた場合の大当たり図柄判定では、変動判定情報の図柄乱数情報があらわす図柄乱数が「０〜６４」であれば確変長大当たり図柄と判定する。また、この場合の大当たり図柄判定では、変動判定情報の図柄乱数情報があらわす図柄乱数が、「６５〜６９」であれば確変短大当たり図柄と判定し、「７０〜９９」であれば通常大当たり図柄と判定する。すなわち、この場合の大当たり図柄判定において、確変長大当たり図柄と判定される確率は６５／１００、確変短大当たり図柄と判定される確率は５／１００、通常大当たり図柄と判定される確率は３０／１００となる。
【０１１６】
＜変動パターン判定について＞
次に、変動パターン判定について説明する。図６は、変動パターン判定について示す説明図である。遊技機１００においては、大当たり判定結果、変動パターン乱数、および保留数などの組み合わせ毎に、変動パターン判定結果として導出する変動パターンが遊技機１００の製造者によって予め定められており、これらは主制御部２０１のＲＯＭ２１２などに予め記憶されている。
【０１１７】
本実施の形態では、主制御部２０１は、図６に示すように、大当たり判定結果がハズレ、且つ、保留数が「３」未満の場合の変動パターン判定では、変動判定情報の変動パターン乱数情報があらわす変動パターン乱数が「０〜７９」であればノーマルハズレ変動パターンと判定する。さらに、この場合の変動パターン判定では、変動判定情報の変動パターン乱数情報があらわす変動パターン乱数が、「８０〜９５」であればリーチハズレ変動パターンＡａと判定し、「９６〜９８」であればリーチハズレ変動パターンＢａと判定し、「９９」であればリーチハズレ変動パターンＣａと判定する。
【０１１８】
また、主制御部２０１は、図６に示すように、大当たり判定結果がハズレ、且つ、保留数が「３」以上の場合の変動パターン判定では、変動判定情報の変動パターン乱数情報があらわす変動パターン乱数が「０〜８９」であればノーマルハズレ変動パターンと判定する。さらに、この場合の変動パターン判定では、変動判定情報の変動パターン乱数情報があらわす変動パターン乱数が、「９０〜９５」であればリーチハズレ変動パターンＡａと判定し、「９６〜９８」であればリーチハズレ変動パターンＢａと判定し、「９９」であればリーチハズレ変動パターンＣａと判定する。
【０１１９】
ここで、ノーマルハズレ変動パターンはリーチ無変動パターンであり、リーチハズレ変動パターンＡａ、リーチハズレ変動パターンＢａ、およびリーチハズレ変動パターンＣａはリーチ有変動パターンである。具体的には、例えば、ノーマルハズレ変動パターンは１０秒間、リーチハズレ変動パターンＡａは３０秒間、リーチハズレ変動パターンＢａは６０秒間、リーチハズレ変動パターンＣａは１２０秒間の変動時間を定めた変動パターンとすることができる。
【０１２０】
これによって、大当たり判定結果がハズレ、且つ、変動判定情報の変動パターン乱数情報があらわす変動パターン乱数が第１所定値（「９０〜９９」）である場合の変動パターン判定では、変動パターン判定時の保留数が「３」未満であっても「３」以上であってもリーチ有変動パターンがその判定結果として導出される。
【０１２１】
一方、大当たり判定結果がハズレ、且つ、変動判定情報の変動パターン乱数情報があらわす変動パターン乱数が第２所定値（「８０〜８９」）である場合の変動パターン判定では、変動パターン判定時の保留数が「３」未満であればリーチ有変動パターンがその判定結果として導出される一方、保留数が「３」以上であればリーチ無変動パターンがその判定結果として導出される。
【０１２２】
また、主制御部２０１は、図６に示すように、大当たり判定結果が大当たりの場合（大当たりの場合は保留数による定めはない）の変動パターン判定では、変動判定情報の変動パターン乱数情報があらわす変動パターン乱数が「０〜１９」であれば大当たりリーチ変動パターンＡｂと判定する。さらに、この場合の変動パターン判定では、変動判定情報の変動パターン乱数情報があらわす変動パターン乱数が、「２０〜４９」であれば大当たりリーチ変動パターンＢｂと判定し、「５０〜９９」であれば大当たりリーチ変動パターンＣｂと判定する。
【０１２３】
ここで、大当たりリーチ変動パターンＡｂ、大当たりリーチ変動パターンＢｂ、および大当たりリーチ変動パターンＣｂはリーチ有変動パターンである。具体的には、例えば、大当たりリーチ変動パターンＡｂは３５秒間、大当たりリーチ変動パターンＢｂは６５秒間、および大当たりリーチ変動パターンＣｂは１２５秒間の変動時間を定めた変動パターンとすることができる。
【０１２４】
すなわち、大当たりリーチ変動パターンＡｂとリーチハズレ変動パターンＡａとは、ほぼ同じ長さの変動時間を定めたものであり、これらの変動パターンによる図柄変動が行われる場合には、同じリーチ演出Ａ（例えばいわゆる「ノーマルリーチ演出」）が行われるようになっている。また、大当たりリーチ変動パターンＢｂとリーチハズレ変動パターンＢａとは、ほぼ同じ長さの変動時間を定めたものであり、これらの変動パターンによる図柄変動が行われる場合には、同じリーチ演出Ｂ（例えばいわゆる「スーパーリーチ演出」。「ＳＰリーチ演出」ということもある）が行われるようになっている。さらに、大当たりリーチ変動パターンＣｂとリーチハズレ変動パターンＣａとは、ほぼ同じ長さの変動時間を定めたものであり、これらの変動パターンによる図柄変動が行われる場合には、同じリーチ演出Ｃ（例えばいわゆる「スーパー・スーパーリーチ演出」。「ＳＰＳＰリーチ演出」ということもある）が行われるようになっている。
【０１２５】
なお、ここでは詳細な説明は省略するが、例えば、変動パターン判定時の遊技状態（例えば補助遊技状態であるか非補助遊技状態であるか）によっても、変動パターン判定結果として導出される変動パターンが異なるようにしてもよい。
【０１２６】
＜事前判定処理について＞
次に、事前判定処理について説明する。図７は、事前判定処理の一例を示すフローチャートである。図７に示すように、事前判定処理において、主制御部２０１は、まず、直近のステップＳ４０２の処理によって取得された判定情報の当落乱数情報に基づいて大当たり遊技を行うか否かを判定する事前当落判定を行う（ステップＳ７０１）。事前当落判定において、主制御部２０１は、当落判定と同様に、判定対象の当落乱数が大当たり判定値と一致するか否かを判定し、一致すれば大当たり遊技を行うと判定し、一致しなければ大当たり遊技を行わないと判定する。この際に用いる大当たり判定値は、例えば、この事前当落判定時の遊技状態に対応した大当たり判定値とすることができる。
【０１２７】
つづいて、主制御部２０１は、事前当落判定によって大当たり遊技を行うと判定したか否かを判定する（ステップＳ７０２）。事前当落判定によって大当たり遊技を行わないと判定した場合は（ステップＳ７０２：Ｎｏ）、直近のステップＳ４０２の処理によって取得された判定情報の変動パターン乱数情報があらわす変動パターン乱数が第１所定値（「９０〜９９」）であるか否かを判定する（ステップＳ７０３）。
【０１２８】
主制御部２０１は、変動パターン乱数が第１所定値であると判定すると（ステップＳ７０３：Ｙｅｓ）、リーチ確定コマンドを発行して（ステップＳ７０４）、図７に示す事前判定処理を終了する。なお、ステップＳ７０４の処理によって発行されたリーチ確定コマンドは、所定のタイミングで（例えば発行直後に）演出統括部２０２ａへ送信される。
【０１２９】
また、主制御部２０１は、変動パターン乱数が第１所定値でないと判定すると（ステップＳ７０３：Ｎｏ）、直近のステップＳ４０２の処理によって取得された判定情報の変動パターン乱数情報があらわす変動パターン乱数が第２所定値（「８０〜８９」）であるか否かを判定する（ステップＳ７０５）。
【０１３０】
主制御部２０１は、変動パターン乱数が第２所定値であると判定すると（ステップＳ７０５：Ｙｅｓ）、リーチ非確定コマンドを発行して（ステップＳ７０６）、図７に示す事前判定処理を終了する。なお、ステップＳ７０６の処理によって発行されたリーチ非確定コマンドは、所定のタイミングで（例えば発行直後に）演出統括部２０２ａへ送信される。
【０１３１】
主制御部２０１は、変動パターン乱数が第２所定値でないと判定すると（ステップＳ７０５：Ｎｏ）、図７に示す事前判定処理を終了する。また、主制御部２０１は、事前当落判定によって大当たり遊技を行うと判定した場合は（ステップＳ７０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ７０４の処理へ移行して、リーチ確定コマンドを発行する。
【０１３２】
このように、主制御部２０１は、判定情報を取得すると、この判定情報に基づいて事前判定処理を行って、この判定情報が保留数によらずリーチ演出を行わせる判定情報であればリーチ確定コマンドを発行し、これを演出統括部２０２ａへ送信する。一方、主制御部２０１は、この判定情報が保留数によってはリーチ演出を行わせることもある判定情報であればリーチ非確定コマンドを発行し、これを演出統括部２０２ａへ送信する。
【０１３３】
＜演出統括部が行う処理の一例＞
次に、演出統括部２０２ａが先読み演出を実行するために行う先読み演出制御処理の一例について説明する。図８は、先読み演出制御処理の一例を示す説明図である。演出統括部２０２ａは、例えば、遊技機１００の起動中、図８に示す先読み演出制御処理を所定周期で（例えば４ｍｓ毎に）実行する。
【０１３４】
図８に示すように、先読み演出制御処理において、演出統括部２０２ａは、まず、先読み演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ８０１）。先読み演出の実行中であると判定した場合は（ステップＳ８０１：Ｙｅｓ）、図８に示す先読み演出制御処理を終了する。なお、ここでは、ステップＳ８０１の処理によって複数の判定情報に基づいて複数の先読み演出が重複して（同時期に）行われないようにしたが、これに限らない。例えば、複数の先読み演出が重複して行われても、それぞれの先読み演出が何れの判定情報に基づき行われているのかが遊技者にとってわかりにくいものとならないのであれば、ステップＳ８０１の処理を行わず、複数の先読み演出を重複して行うようにしてもよい。
【０１３５】
演出統括部２０２ａは、先読み演出の実行中でないと判定すると（ステップＳ８０１：Ｎｏ）、主制御部２０１からリーチ確定コマンドまたはリーチ非確定コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ８０２）。すなわち、ステップＳ８０２の処理において、演出統括部２０２ａは、リーチ演出を行わせる判定情報が取得されたり、リーチ演出を行わせる可能性のある判定情報が取得されたりしたかを判定する。リーチ確定コマンドまたはリーチ非確定コマンドを受信していないと判定した場合は（ステップＳ８０２：Ｎｏ）、図８に示す先読み演出制御処理を終了する。
【０１３６】
演出統括部２０２ａは、リーチ確定コマンドまたはリーチ非確定コマンドを受信したと判定すると（ステップＳ８０２：Ｙｅｓ）、先読み演出を行うか否か、および何れの先読み演出を行うかを決定する先読み演出決定処理を行う（ステップＳ８０３）。先読み演出決定処理については、図９を用いて後述する。
【０１３７】
つづいて、演出統括部２０２ａは、先読み演出決定処理によって先読み演出を行うと決定したか否かを判定する（ステップＳ８０４）。先読み演出を行わないと決定した場合は（ステップＳ８０４：Ｎｏ）、図８に示す先読み演出制御処理を終了する。
【０１３８】
演出統括部２０２ａは、先読み演出決定処理によって先読み演出を行うと決定すると（ステップＳ８０４：Ｙｅｓ）、先読み演出決定処理によって決定した先読み演出の実行タイミングとなるまで待機する（ステップＳ８０５：Ｎｏのループ）。なお、先読み演出の実行タイミングは、例えば遊技機１００の製造者によって予め定められている。そして、先読み演出決定処理によって決定した先読み演出の実行タイミングとなると（ステップＳ８０５：Ｙｅｓ）、この先読み演出を実行して（ステップＳ８０６）、図８に示す先読み演出制御処理を終了する。
【０１３９】
ステップＳ８０６の処理において、演出統括部２０２ａは、例えば、先読み演出決定処理によって決定した先読み演出を通知するとともにこの先読み演出を開始するよう指示するコマンドを、画像・音声制御部２０２ｂやランプ制御部２０２ｃへ送信する。画像・音声制御部２０２ｂやランプ制御部２０２ｃは、このコマンドを受信すると、先読み演出決定処理によって決定された先読み演出用の画像データ、音声データ、点灯データなどをＲＯＭ２５２やＲＯＭ２６２から読み出す。そして、画像・音声制御部２０２ｂやランプ制御部２０２ｃは、読み出したデータに基づいて、画像表示部１０４の表示制御、スピーカ１１４からの音声出力制御、演出ライト部１１５などの点灯制御を行う。これによって、先読み演出決定処理によって決定された先読み演出に応じた画像が表示されたり、音声が出力されたり、ランプの点灯などが行われ、遊技者はこの先読み演出を楽しむことができる。
【０１４０】
また、演出統括部２０２ａは、例えば、先読み演出決定処理によって先読み演出を決定した際にこの先読み演出を通知するコマンドを画像・音声制御部２０２ｂやランプ制御部２０２ｃへ送信しておき、ステップＳ８０６の処理ではこの先読み演出を開始するよう指示するコマンドを送信するようにしてもよい。このようにすれば、画像・音声制御部２０２ｂやランプ制御部２０２ｃは、先読み演出を開始するよう指示するコマンドの受信前に、この先読み演出を実行するために必要なデータなどを予め読み出しておけるため、先読み演出を開始するよう指示するコマンドを受信した際に、スムーズにこの先読み演出を開始することができる。
【０１４１】
＜先読み演出決定処理について＞
次に、先読み演出決定処理について説明する。図９は、先読み演出決定処理の一例を示す説明図である。例えば、演出統括部２０２ａは、先読み演出決定処理において、まず、例えば「０〜９９」の何れかの整数をランダムに演出決定乱数として取得する。そして、この演出決定乱数の値によって、先読み演出を行うか否か、何れの先読み演出を行うかを決定する。
【０１４２】
例えば、リーチ確定コマンドを受信した場合、図９（Ｄ）に示すように、演出統括部２０２ａは、取得した演出決定乱数が「０〜１９」であれば先読み演出なしに決定する。また、取得した演出決定乱数が、「２０〜４９」であれば低期待度先読み演出に決定し、「５０〜９９」であれば高期待度先読み演出に決定する。
【０１４３】
一方、リーチ非確定コマンドを受信した場合、図９（Ｅ）に示すように、演出統括部２０２ａは、取得した演出決定乱数が「０〜５９」であれば先読み演出なしに決定する。また、取得した演出決定乱数が「６０〜９９」であれば低期待度先読み演出に決定する。この場合、演出決定乱数が何れの値であっても高期待度先読み演出に決定することはない。
【０１４４】
これによって、遊技機１００では、リーチ演出を行わせる判定情報（すなわち変動パターン乱数が第１所定値の判定情報）が記憶された場合には高期待度先読み演出が行われ得る一方、リーチ演出を行わせる可能性がある判定情報（すなわち変動パターン乱数が第２所定値の判定情報）が記憶された場合には高期待度先読み演出が行われ得ないようになっている。すなわち、高期待度先読み演出をリーチ演出が行われることが確定したことを示唆する先読み演出とすることができる。
【０１４５】
＜先読み演出の具体的な一例‐その１＞
次に、先読み演出の具体的な一例について説明する。ここでは、まず、先読み演出を、画像表示部１０４に表示させた保留表示を用いる保留表示演出とした場合の例について説明する。図１０は、先読み演出の具体的な一例を示す説明図（その１）である。
【０１４６】
図１０（ｔ１）において、遊技機１００は、左演出図柄Ｅｚ１と中演出図柄Ｅｚ２と右演出図柄Ｅｚ３との３つの演出図柄をハズレの組み合わせで画像表示部１０４に表示させている。以下、左演出図柄Ｅｚ１と中演出図柄Ｅｚ２と右演出図柄Ｅｚ３とを合わせて「演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３」と略す。本実施の形態では、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３は、「１」から「９」までのいずれかの数字をあらわす。図１０（ｔ１）に示す例では、左演出図柄Ｅｚ１が「１」、中演出図柄Ｅｚ２が「２」、右演出図柄Ｅｚ３が「２」をあらわすように停止されており、この組み合わせはいわゆる「バラケ目」に相当する。
【０１４７】
また、遊技機１００は、画像表示部１０４の表示画面において、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３の背面に背景画像Ｈｇを表示させる。図１０（ｔ１）に示す例では、遊技機１００は、通常遊技状態であるため、通常モード演出用の画像（例えば、図示のように、昼の海の風景をあらわす画像）を背景画像Ｈｇとして表示させている。
【０１４８】
なお、図示および詳細な説明は省略するが、遊技機１００は、時短遊技状態であるときには時短モード演出用の画像（例えば夕方の海の風景をあらわす画像）を背景画像Ｈｇとして表示させ、確変遊技状態であるときには確変モード演出用の画像（例えば夜の海の風景をあらわす画像）を背景画像Ｈｇとして表示させるようになっており、背景画像Ｈｇとして表示させた画像によって現在の遊技状態を遊技者に示唆することができるようになっている。
【０１４９】
また、遊技機１００は、画像表示部１０４の表示画面において、例えば演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３の下方に保留数をあらわす保留表示Ｈｈを表示させる。保留表示Ｈｈは、例えば保留数と同数の保留アイコンＨｉによって構成される。図１０（ｔ１）に示す例では、保留数が「２」であるため、遊技機１００は、２つの保留アイコンＨｉからなる保留表示Ｈｈを表示させている。
【０１５０】
詳細は後述するが、保留アイコンＨｉは、通常表示態様（例えば白色での表示）と、低期待度特殊表示態様（例えば青色での表示）と、高期待度特殊表示態様（例えば赤色での表示）との３つの表示態様のうちの何れかの表示態様により表示される。図１０（ｔ１）に示す例では、何れの保留アイコンＨｉも通常表示態様で表示されている。
【０１５１】
遊技機１００は、図１０（ｔ１）の状態において大当たり判定を行うと、図１０（ｔ２）に示すように、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３の変動を開始する。以下、図１０（ｔ２）に示すように演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３を下白抜き矢印で図示した場合、これは演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３が変動されている様子をあらわすものとする。
【０１５２】
また、図１０（ｔ２）では、大当たり判定が行われたことにより、図１０（ｔ１）の状態から保留数が「１」減少し、保留数は「２−１＝１」となった。このため、遊技機１００は、図１０（ｔ１）の状態から保留表示Ｈｈの保留アイコンＨｉの数も「１」減少させることになるが、この際には、例えば、左端の保留アイコンＨｉを表示画面から消去し、他の保留アイコンＨｉを１つずつ左側にシフトさせるような表示を行う。
【０１５３】
遊技機１００は、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３の変動中に第１始動口１０５や第２始動口１０６への入賞があって、新たな判定情報を取得すると（すなわち保留数が「１」増加すると）、この判定情報に対応する新たな保留アイコンＨｉを表示させる。遊技機１００は、新たに取得した判定情報の事前判定結果に基づいて先読み演出を行わないと決定した場合には、図１０（ｔ３）に示すように、この判定情報に対応する新たな保留アイコンＨｉを通常表示態様で表示させる。
【０１５４】
一方、遊技機１００は、新たに取得した判定情報の事前判定結果に基づいて低期待度先読み演出を行うと決定した場合には、図１０（ｔ４）に示すように、この判定情報に対応する新たな保留アイコンＨｉを低期待度特殊表示態様で表示させる。また、この判定情報の事前判定結果に基づいて高期待度先読み演出を行うと決定した場合には、図１０（ｔ５）に示すように、この判定情報に対応する新たな保留アイコンＨｉを高期待度特殊表示態様で表示させる。
【０１５５】
＜先読み演出の具体的な一例‐その２＞
遊技機１００は、新たな判定情報を取得すると、この判定情報に対応する新たな保留アイコンＨｉを一旦通常表示態様で表示させた後に、低期待度特殊表示態様や高期待度特殊表示態様に変化させるようにしてもよい。以下、この演出を「保留変化演出」という。
【０１５６】
図１１は、先読み演出の具体的な一例を示す説明図（その２）である。先読み演出を保留変化演出とした場合、図１１（ｔ１１）および図１１（ｔ１２）に示すように、遊技機１００は、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３の変動中に第１始動口１０５や第２始動口１０６への入賞があって、新たな判定情報を取得すると、この判定情報に対応する新たな保留アイコンＨｉを、まず、通常表示態様で表示させる。
【０１５７】
そして、遊技機１００は、新たに取得した判定情報に対応する保留アイコンＨｉを通常表示態様で表示させると、図１１（ｔ１３）に示すように、画像表示部１０４に「ボタンを押せ」と表示させ、遊技者に演出ボタン１１８を操作するように指示する。そして、遊技機１００は、遊技者によってこの指示に応じた操作（演出ボタン１１８の押下）があると、新たに取得した判定情報に対応する保留アイコンＨｉを特殊表示態様に変化させたりする。
【０１５８】
より具体的には、遊技機１００は、新たに取得した判定情報の事前判定結果に基づいて先読み演出を行わないと決定した場合には、図１１（ｔ１４）に示すように、この判定情報に対応する新たな保留アイコンＨｉを特殊表示態様とせず、そのまま通常表示態様での表示を維持する。
【０１５９】
一方、遊技機１００は、新たに取得した判定情報の事前判定結果に基づいて低期待度先読み演出を行うと決定した場合には、図１１（ｔ１５）に示すように、この判定情報に対応する新たな保留アイコンＨｉを低期待度特殊表示態様に変化させる。また、新たに取得した判定情報の事前判定結果に基づいて高期待度先読み演出を行うと決定した場合には、図１１（ｔ１６）に示すように、この判定情報に対応する新たな保留アイコンＨｉを高期待度特殊表示態様に変化させる。
【０１６０】
また、遊技機１００は、保留変化演出によって変化させる保留アイコンＨｉを遊技者が識別できるように表示させてもよい。本実施の形態では、保留変化演出によって変化される可能性のある保留アイコンＨｉには、図１１（ｔ１３）に示すように「！」を重ねて表示させるようにしている。これにより、遊技機１００は、保留変化演出に際し、どの保留アイコンＨｉに着目すればよいのかを遊技者に示唆することができ、この保留アイコンＨｉの表示態様が変化されるところを遊技者が見逃してしまうことを防止することができ、保留変化演出を一層と楽しませることができる。
【０１６１】
なお、ここでは、新たな判定情報に対応する保留アイコンＨｉの表示したタイミングで遊技者に操作をするように指示したが、これに限らない。例えば、遊技機１００は、次の図柄変動時に操作するように指示してもよい。また、例えば、高期待度特殊表示態様で表示させる場合には、まず、低期待度特殊表示態様に変化させ、その後、高期待度特殊表示態様に変化させるといったように、段階的に変化させるようにしてもよい。このようにすれば、低期待度特殊表示態様とした以降も「高期待度特殊表示態様となるかもしれない」と遊技者の期待感を維持することができる。
【０１６２】
＜先読み演出の具体的な一例‐その３＞
また、先読み演出を、画像表示部１０４に表示させた背景画像Ｈｇを用いるいわゆる「ゾーン演出」としてもよい。図１２は、先読み演出の具体的な一例を示す説明図（その３）である。
【０１６３】
先読み演出をゾーン演出の場合、図１２（ｔ２１）〜図１２（ｔ２３）に示すように、遊技機１００は、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３の変動中に第１始動口１０５や第２始動口１０６への入賞があって、新たな判定情報を取得すると、この判定情報に対応する新たな保留アイコンＨｉを表示させる。なお、図１２（ｔ２１）〜図１２（ｔ２３）では、通常遊技状態であり、またゾーン演出も行っていないため、通常モード演出用の画像を背景画像Ｈｇとして表示させている。
【０１６４】
遊技機１００は、新たに取得した判定情報の事前判定結果に基づいて低期待度先読み演出を行うと決定した場合には、その後の所定のタイミングで（例えば次の図柄変動時に）、例えば「低期待度ゾーン演出開始」といったメッセージを表示させることなどによって低期待度ゾーン演出の開始を遊技者に示唆し、図１２（ｔ２４）に示すように、背景画像Ｈｇを低期待度ゾーン演出用の画像に変化させる。低期待度ゾーン演出用の画像は、通常モード演出用の画像、時短モード演出用の画像、および確変モード演出用の画像の何れとも異なる画像であり、ここでは山の風景をあらわす画像としている。
【０１６５】
また、遊技機１００は、この判定情報の事前判定結果に基づいて高期待度先読み演出を行うと決定した場合には、その後の所定のタイミングで（例えば次の図柄変動時に）、例えば「高期待度ゾーン演出開始」といったメッセージを表示させることなどによって高期待度ゾーン演出の開始を遊技者に示唆し、図１２（ｔ２５）に示すように、背景画像Ｈｇを高期待度ゾーン演出用の画像に変化させる。高期待度ゾーン演出用の画像は、通常モード演出用の画像、時短モード演出用の画像、確変モード演出用の画像、および低期待度ゾーン演出用の画像の何れとも異なる画像であり、ここでは宇宙の風景をあらわす画像としている。
【０１６６】
遊技機１００は、このようにしてゾーン演出用の画像を背景画像Ｈｇとして表示させると、この表示を、例えば、このゾーン演出の契機となった判定情報による特別図柄の図柄変動を終了させるまで維持する。これによって、遊技機１００は、ゾーン演出用の画像を背景画像Ｈｇとして表示させている間、遊技者の大当たりへの期待感を維持することができる。
【０１６７】
また、遊技機１００は、新たな判定情報を取得すると、この判定情報の事前判定結果に基づいて、保留表示演出や保留変化演出とゾーン演出との両方を行うようにしてもよい。また、このように保留表示演出や保留変化演出とゾーン演出との両方を行うようにした場合は、保留表示演出や保留変化演出が高期待度となる確率と、ゾーン演出が高確率となる確率を異ならせてもよい。より具体的には、事前判定結果がハズレである場合に、ゾーン演出が高確率となる確率を、保留表示演出や保留変化演出が高期待度となる確率よりも低くしてもよい。このようにすれば、高期待度のゾーン演出のいわゆる「信頼度」を一層と高めることができ、高期待度のゾーン演出を行った際に遊技者に大きな期待感を与えることができるようになる。
【０１６８】
以上に説明したように、遊技機１００は、リーチ演出を行わせる判定情報（すなわち変動パターン乱数が第１所定値の判定情報）を記憶した場合には、この判定情報に基づいて高期待度先読み演出を行うことがある。また、その一方、遊技機１００は、リーチ演出を行わせる可能性がある判定情報（すなわち変動パターン乱数が第２所定値の判定情報）を記憶した場合には、この判定情報に基づいて高期待度先読み演出を行うことはない。これによって、遊技機１００は、高期待度先読み演出をリーチ演出が行われることが確定したことを示唆する先読み演出とすることができる。このため、遊技機１００は、遊技者の期待感を大きく高めることができる高期待度先読み演出を行うことができ、これによって遊技者を楽しませることができる。また、遊技機１００は、高期待度先読み演出後にリーチ演出を行わないことによって遊技者を大きく落胆させてしまうことを防止することができ、遊技者の遊技に対する意欲を維持することができる。
【０１６９】
また、遊技機１００は、図柄変動を行う際の保留数によってこの図柄変動においてリーチ演出を行ったり行わなかったりするようにした構成において、先読み演出を行うために発行するコマンドの種類を削減しつつも、高期待度先読み演出後にリーチ演出を行わないことによって遊技者を大きく落胆させてしまうことを防止することができる。
【０１７０】
例えば、事前判定によって新たに取得された判定情報の変動パターンを事前判定するようにし、この変動パターンを、事前判定結果を示すコマンドとして発行するようにした場合、このコマンドの種類は変動パターンの種類と同数となる。この場合、遊技機の製造者は、これらのコマンドを主制御部のＲＯＭに予め記憶しておく必要があり、これらによってこのＲＯＭの限られた記憶領域が圧迫される。特に、このようにした場合、変動パターンの種類が多いと、その分、事前判定結果を示すコマンドの種類も多くなり、これらを記憶しておくために限られた記憶領域が圧迫されることになる。
【０１７１】
その点、遊技機１００は、変動パターンの種類にかかわらず、リーチ確定コマンドおよびリーチ非確定コマンドに基づいて先読み演出を行うことができるため、先読み演出を行うために発行するコマンドの種類を削減することができる。そして、前述のように、このようにコマンドの種類を削減しても、高期待度先読み演出後にリーチ演出を行わないことによって遊技者を大きく落胆させてしまうことを防止することができる。
【０１７２】
なお、本実施の形態では説明を簡潔にするために、低期待度先読み演出と高期待度先読み演出との２つの先読み演出を設けた例について説明したがこれに限らない。例えば、さらに、中期待度先読み演出を設けてもよい。この場合、中期待度先読み演出も、高期待度先読み演出と同様に、リーチ演出が行われることが確定したことを示唆する先読み演出と位置付けたければ、リーチ確定コマンドを受信した場合の先読み演出決定処理では中期待度先読み演出に決定され得るようにし、リーチ非確定コマンドを受信した場合の先読み演出決定処理では中期待度先読み演出に決定され得ないようにすればよい。逆に、中期待度先読み演出も、低期待度先読み演出と同様に、リーチ演出が行われる可能性があることを示唆する先読み演出と位置付けたければ、リーチ確定コマンドを受信した場合の先読み演出決定処理でも、リーチ非確定コマンドを受信した場合の先読み演出決定処理でも中期待度先読み演出に決定され得るようにすればよい。
【０１７３】
また、事前当落判定によって大当たり遊技を行うと判定した場合は、事前当落判定によって大当たり遊技を行わないと判定した場合と異なるコマンドを発行するようにしてもよい。例えば、この場合、主制御部２０１は、図７のステップＳ７０２の処理によって肯定判定すると、ステップＳ７０４の処理へは移行せず、大当たりリーチ確定コマンドを発行して、図７に示す処理を終了するようにする。すなわち、この場合、事前当落判定によって大当たり遊技を行うと判定された場合は大当たりリーチ確定コマンドが発行され、事前当落判定によって大当たり遊技を行わないと判定され且つ変動パターン乱数が第１所定値と判定された場合にはハズレリーチ確定コマンドが発行され、事前当落判定によって大当たり遊技を行わないと判定され且つ変動パターン乱数が第２所定値と判定された場合にはリーチ非確定コマンドが発行される。
【０１７４】
このようにした場合、演出統括部２０２ａは、大当たりリーチ確定コマンドを受信した場合の先読み演出決定処理では、ハズレリーチ確定コマンドを受信した場合の先読み演出決定処理よりも高い確率で高期待度先読み演出を行うように決定する。このようにすれば、高期待度先読み演出を行った際に、一層と大きな期待感を遊技者に与えることができるようになる。
【０１７５】
また、事前当落判定によって大当たり遊技を行わないと判定し、変動パターン乱数が第１所定値でも第２所定値でもない場合にも、所定確率（例えば１／１０の確率）でリーチ非確定コマンドを発行するようにしてもよい。このようにすれば、低期待度先読み演出の出現率を高めることができ、遊技者の「リーチ演出が行われるかもしれない」といった期待感を高められる頻度を増加させることができる。また、低期待度先読み演出は、リーチ演出が行われる可能性がある（確定ではない）ことを示唆する先読み演出であるので、このようにしても、演出上の不具合が生じることはない。
【０１７６】
また、事前当落判定によって大当たり遊技を行わないと判定し、変動パターン乱数が第１所定値でも第２所定値でもない場合には、ノーマルハズレ確定コマンドを発行するようにしてもよい。このようにした場合、ノーマルハズレ確定コマンドが発行されると、例えば、先読み演出決定処理において、高期待度先読み演出に決定されることなく、リーチ非確定コマンドが発行された場合よりもさらに低確率で低期待度先読み演出に決定されるようにする。このようにしても、低期待度先読み演出の出現率を高めて、遊技者の期待感を高められる頻度を増加させつつ、演出上の不具合が生じることを防止できる。
【０１７７】
なお、以上では、変動判定情報の変動パターン乱数情報があらわす変動パターン乱数が第２所定値（「８０〜８９」）であった場合、この変動判定情報に基づく図柄変動において、リーチ演出がその際の保留数によって行われたり行われなかったりする例を説明したがこれに限らない。例えば、変動判定情報の変動パターン乱数情報があらわす変動パターン乱数が第２所定値であった場合、この変動判定情報に基づく図柄変動において、リーチ演出がその際の遊技状態によって行われたり行われなかったりするようにしてもよい。
【０１７８】
図１３は、他の例を示す説明図である。例えば、大当たり判定結果がハズレであり且つ変動判定情報の変動パターン乱数情報があらわす変動パターン乱数が第２所定値（「８０〜８９」）であった場合、図１３（Ｅ）に示すように時短遊技状態であればリーチ無変動パターンによって図柄変動が行われ、図１３（Ｆ）に示すように通常遊技状態であればリーチ有変動パターンによって図柄変動が行われるようにする。すなわち、この場合、遊技機１００は、この変動判定情報に基づく図柄変動時に、時短遊技状態としていればリーチ演出を行わず、通常遊技状態としていればリーチ演出を行うことになる。
【０１７９】
遊技機１００は、通常大当たり遊技を終了すると時短遊技状態とし、この時短遊技状態において特別図柄の図柄変動を所定回数（ここでは一例として１００回とする）行うと通常遊技状態に復帰する。例えば、ここで、遊技機１００は、時短遊技状態において９８回目の図柄変動終了直後の図１３（ｔ３１）において判定情報Ｈｊ１を記憶していたため、図１３（ｔ３１）直後の図１３（ｔ３２）において判定情報Ｈｊ１に基づく図柄変動Ｚｈ１を開始した。この図柄変動Ｚｈ１は時短遊技状態における９９回目の図柄変動となる。ここで、図柄変動Ｚｈ１はハズレ変動であるものとする。
【０１８０】
そして、遊技機１００は、図柄変動Ｚｈ１中の図１３（ｔ３３）において判定情報Ｈｊ２を新たに取得した。この場合、図１３に示すように、判定情報Ｈｊ２に基づき行われる図柄変動Ｚｈ２は時短遊技状態における１００回目の図柄変動となるため、図柄変動Ｚｈ２の終了時に通常遊技状態への復帰が行われる。また、ここで、判定情報Ｈｊ２は、例えば、当落乱数が「１００」、変動パターン乱数が「８０」の判定情報であったとする。この場合、図柄変動Ｚｈ２はリーチ無変動パターンによって行われるハズレ変動となるので、遊技機１００は、例えば、判定情報Ｈｊ２を取得した際にリーチ確定コマンドを発行せず、判定情報Ｈｊ２に基づいて高期待度先読み演出を行わない。
【０１８１】
一方、遊技機１００は、図柄変動Ｚｈ１中の図１３（ｔ３３）直後の図１３（ｔ３４）において判定情報Ｈｊ３（判定情報Ｈｊ２の優先順位＞判定情報Ｈｊ３の優先順位とする）を新たに取得した。この場合、図１３に示すように、判定情報Ｈｊ３に基づき行われる図柄変動Ｚｈ３は通常遊技状態における図柄変動となる。また、ここで、判定情報Ｈｊ３は、判定情報Ｈｊ２と同様、例えば、当落乱数が「１００」、変動パターン乱数が「８０」の判定情報であったとする。この場合、図柄変動Ｚｈ３はリーチ有変動パターンによって行われるハズレ変動となるので、遊技機１００は、例えば、判定情報Ｈｊ３を取得した際にリーチ確定コマンドを発行し、判定情報Ｈｊ３に基づいて高期待度先読み演出を行ってもよい。このようにすれば、遊技機１００は、高期待度先読み演出を行う機会を増加させて、遊技者の期待感を高められる機会を増加させることができる。
【０１８２】
以上に説明したように、本発明によれば、遊技の興趣を高めるために効果的な先読み演出を行うことができる。
【符号の説明】
【０１８３】
１００  遊技機
１０４  画像表示部
１０５  第１始動口
１０６  第２始動口
１０９  大入賞口
【図１】
2017047107.tif 000003
【図２】
2017047107.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2017047107.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2017047107.tif 000014
【図１３】
2017047107.tif 000015
【手続補正書】
【提出日】平成28年7月26日(2016.7.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
取得条件が成立すると、第１判定情報および第２判定情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された前記第１判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記取得手段によって取得された前記第２判定情報に基づいて、所定の変動パターンで図柄変動を行う図柄制御手段と、
前記図柄制御手段によって第１の変動パターンで図柄変動が行われているとき、前記特別遊技が行われる可能性があることを示唆する特別演出を実行可能な特別演出制御手段と、
前記判定が行われる前に、前記取得手段によって取得された前記第２判定情報が、前記第１の変動パターンで図柄変動が行われる特別判定情報であるか、前記第１の変動パターンで図柄変動が行われるときと前記特別演出が実行不可能な第２の変動パターンで図柄変動が行われるときとがある通常判定情報であるか、の事前判定を行う事前判定手段と、
前記事前判定の結果に基づいて、前記特別演出が行われる可能性があることを示唆する先読み演出を実行可能な先読み演出制御手段と、
を備え、
前記図柄制御手段は、
前記取得手段によって取得された前記第２判定情報が、前記特別判定情報である場合は前記第１の変動パターンで図柄変動を行う一方、前記通常判定情報である場合は前記第１の変動パターンで図柄変動を行うときと前記第２の変動パターンで図柄変動を行うときとがあり、
前記先読み演出は、前記特別演出が行われることを示唆する第１先読み演出と、前記第１先読み演出よりも前記特別演出が行われる可能性が低いことを示唆する第２先読み演出とを含み、
前記先読み演出制御手段は、
前記事前判定において、前記特別判定情報であると判定されたときと、前記通常判定情報であると判定されたときとで、前記第１先読み演出または前記第２先読み演出を実行する確率が互いに異なることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２先読み演出は、前記事前判定において、前記通常判定情報であると判定されたされたときよりも前記特別判定情報であると判定されたときの方が、実行され難いことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１先読み演出は、前記事前判定において、前記特別判定情報であると判定されたときは、所定の確率で実行され、前記通常判定情報であると判定されたときは、実行されないことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、取得条件が成立すると、第１判定情報および第２判定情報を取得する取得手段と、前記取得手段によって取得された前記第１判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記取得手段によって取得された前記第２判定情報に基づいて、所定の変動パターンで図柄変動を行う図柄制御手段と、前記図柄制御手段によって第１の変動パターンで図柄変動が行われているとき、前記特別遊技が行われる可能性があることを示唆する特別演出を実行可能な特別演出制御手段と、前記判定が行われる前に、前記取得手段によって取得された前記第２判定情報が、前記第１の変動パターンで図柄変動が行われる特別判定情報であるか、前記第１の変動パターンで図柄変動が行われるときと前記特別演出が実行不可能な第２の変動パターンで図柄変動が行われるときとがある通常判定情報であるか、の事前判定を行う事前判定手段と、前記事前判定の結果に基づいて、前記特別演出が行われる可能性があることを示唆する先読み演出を実行可能な先読み演出制御手段と、を備え、前記図柄制御手段は、前記取得手段によって取得された前記第２判定情報が、前記特別判定情報である場合は前記第１の変動パターンで図柄変動を行う一方、前記通常判定情報である場合は前記第１の変動パターンで図柄変動を行うときと前記第２の変動パターンで図柄変動を行うときとがあり、前記先読み演出は、前記特別演出が行われることを示唆する第１先読み演出と、前記第１先読み演出よりも前記特別演出が行われる可能性が低いことを示唆する第２先読み演出とを含み、前記先読み演出制御手段は、前記事前判定において、前記特別判定情報であると判定されたときと、前記通常判定情報であると判定されたときとで、前記第１先読み演出または前記第２先読み演出を実行する確率が互いに異なることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成28年12月9日(2016.12.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技状態をとり得て、前記複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態で遊技の進行を制御する遊技機において、
取得条件が成立すると、第１判定情報および第２判定情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された前記第１判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記取得手段によって取得された前記第２判定情報に基づいて、所定の変動パターンで図柄変動を行う図柄制御手段と、
前記図柄制御手段によって第１の変動パターンで図柄変動が行われているとき、前記特別遊技が行われる可能性があることを示唆する特別演出を実行可能な特別演出制御手段と、
前記判定が行われる前に、前記取得手段によって取得された前記第２判定情報が、前記第１の変動パターンで図柄変動が行われる第１特別判定情報であるか、前記第１の変動パターンで図柄変動が行われるときと前記特別演出が実行不可能な第２の変動パターンで図柄変動が行われるときとがある第２特別判定情報であるか、前記第２の変動パターンで図柄変動が行われる通常判定情報であるか、の事前判定を行う事前判定手段と、
前記事前判定の結果に基づいて、前記特別演出が行われる可能性があることを示唆する先読み演出を実行可能な先読み演出制御手段と、
を備え、
前記図柄制御手段は、
前記取得手段によって取得された前記第２判定情報が、
前記第１特別判定情報である場合は前記第１の変動パターンで図柄変動を行い、
前記第２特別判定情報である場合は前記第１の変動パターンで図柄変動を行うときと前記第２の変動パターンで図柄変動を行うときとがあり、
前記通常判定情報である場合は前記第２の変動パターンで図柄変動を行い、
前記事前判定手段は、
単一の遊技状態における事前判定で、前記第１特別判定情報と事前判定するときと、前記第２特別判定情報と事前判定するときと、前記通常判定情報と事前判定するときと、があり、
前記先読み演出は、前記特別演出が行われることを示唆する第１先読み演出と、前記第１先読み演出よりも前記特別演出が行われる可能性が低いことを示唆する第２先読み演出とを含み、
前記先読み演出制御手段は、
前記事前判定において、前記第１特別判定情報であると判定されたときと、前記第２特別判定情報であると判定されたときと、前記通常判定情報であると判定されたときとで、前記第１先読み演出または前記第２先読み演出を実行する確率を互いに異ならせることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２先読み演出は、前記事前判定において、前記第２特別判定情報であると判定されたされたときよりも前記第１特別判定情報であると判定されたときの方が、実行され難いことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１先読み演出は、前記事前判定において、前記第１特別判定情報であると判定されたときは、所定の確率で実行され、前記第２特別判定情報および前記通常判定情報であると判定されたときは、実行されないことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、複数の遊技状態をとり得て、前記複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態で遊技の進行を制御する遊技機において、取得条件が成立すると、第１判定情報および第２判定情報を取得する取得手段と、前記取得手段によって取得された前記第１判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記取得手段によって取得された前記第２判定情報に基づいて、所定の変動パターンで図柄変動を行う図柄制御手段と、前記図柄制御手段によって第１の変動パターンで図柄変動が行われているとき、前記特別遊技が行われる可能性があることを示唆する特別演出を実行可能な特別演出制御手段と、前記判定が行われる前に、前記取得手段によって取得された前記第２判定情報が、前記第１の変動パターンで図柄変動が行われる第１特別判定情報であるか、前記第１の変動パターンで図柄変動が行われるときと前記特別演出が実行不可能な第２の変動パターンで図柄変動が行われるときとがある第２特別判定情報であるか、前記第２の変動パターンで図柄変動が行われる通常判定情報であるか、の事前判定を行う事前判定手段と、前記事前判定の結果に基づいて、前記特別演出が行われる可能性があることを示唆する先読み演出を実行可能な先読み演出制御手段と、を備え、前記図柄制御手段は、前記取得手段によって取得された前記第２判定情報が、前記第１特別判定情報である場合は前記第１の変動パターンで図柄変動を行い、前記第２特別判定情報である場合は前記第１の変動パターンで図柄変動を行うときと前記第２の変動パターンで図柄変動を行うときとがあり、前記通常判定情報である場合は前記第２の変動パターンで図柄変動を行い、前記事前判定手段は、単一の遊技状態における事前判定で、前記第１特別判定情報と事前判定するときと、前記第２特別判定情報と事前判定するときと、前記通常判定情報と事前判定するときと、があり、前記先読み演出は、前記特別演出が行われることを示唆する第１先読み演出と、前記第１先読み演出よりも前記特別演出が行われる可能性が低いことを示唆する第２先読み演出とを含み、前記先読み演出制御手段は、前記事前判定において、前記第１特別判定情報であると判定されたときと、前記第２特別判定情報であると判定されたときと、前記通常判定情報であると判定されたときとで、前記第１先読み演出または前記第２先読み演出を実行する確率を互いに異ならせることを特徴とする。