(57)【要約】      （修正有）【課題】照射する光と回転する図柄とをより正確に同期させることができる遊技機を提供する。【解決手段】複数の図柄が周方向に配列された透光性を有するリール３を複数有し、リールを回転させて遊技を行う遊技機は、複数の発光手段７０と、点灯制御手段１４０と、を備える。複数の発光手段は、複数の図柄のそれぞれと対になるようにリールの裏側に周方向に配列され、対応する図柄に光を照射する。点灯制御手段は、遊技状況に基づいて複数の発光手段のそれぞれの点灯を制御する。【選択図】図２
2017035315.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が周方向に配列された透光性を有するリールを複数有し、該リールを回転させて遊技を行う遊技機であって、
前記複数の図柄のそれぞれと対になるように前記リールの裏側に周方向に配列され、対応する図柄に光を照射する複数の発光手段と、
遊技状況に基づいて前記複数の発光手段のそれぞれの点灯を制御する点灯制御手段と、
を備えた遊技機。
【請求項２】
前記リールの裏面の前記発光手段と該発光手段に対応する図柄との間に配置され、前記発光手段の光を拡散して該図柄に導く拡散部材を、さらに備えた請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記リールの裏面の図柄と図柄との間に配置された遮光性の仕切部材を、さらに備えた請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技開始の操作入力を受け付ける開始操作手段と、
遊技の開始に応じて役抽選を行う抽選手段と、
前記複数のリールそれぞれの回転停止の操作入力を受け付ける停止操作手段と、
遊技の開始操作に応じてリールを回転させ、停止操作および役抽選の結果に応じて各リールを停止させるリール制御手段と、
をさらに備え、
前記点灯制御手段は、前記役抽選で所定の役が当選した場合、前記リールの回転中、前記所定の役を構成する当選図柄が他の図柄と異なる態様となるように前記複数の発光手段の点灯を制御する請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機、特には、遊技が開始されることによって回転を開始する複数のリールを有するパチスロ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
複数の図柄が周方向に配列されたリールを複数有する遊技機（パチスロ機）は、各リールの回転を開始したのち、遊技者による各リールの停止操作によって各リールが停止し、有効ライン上に停止した各リールの図柄の組み合せが当選役である場合に入賞が確定する。遊技者は、当選役の図柄が有効ライン上に停止するように狙って停止操作を行う目押し操作を行うのが常である。
【０００３】
従来より、遊技に不慣れな初心者であっても当選役の図柄が目立って操作しやすくなるように遊技者をアシストする機能がある（たとえば、特許文献１参照）。特許文献１では、狙うべき所定の図柄だけが光りながら回転移動しているかのように表現するべく、３つのバックランプユニットの点灯および消灯が制御される。３つのバックランプユニットは、リールの表示窓に対向するように、各リールの裏面側に周方向に沿って固定配置されている。また、３つのバックランプユニットは、各リール毎に設けられ、表示窓から視認できる３×３コマ分の図柄に対向するように配置されている。各リールの回転中、所定の図柄が各バックランプユニットを通過するタイミングに同期して各バックランプユニットは順次点滅する。これにより、バックランプユニットの光は所定の図柄を透過して表示窓側に導かれるので、所定の図柄だけが光りながら回転移動しているかのように遊技者に視認され、所定の図柄が識別され易い状態となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２４５６０７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した遊技機のバックランプユニットは、リールとともに回転移動することなく固定配置され、所定の図柄が通過するタイミングに同期して点灯する構成であるため、所定の図柄が通過するタイミングと点灯タイミングとを正確（完全）に同期させることが難しい。リールの回転速度は、たとえば最大０．８１秒／周と速く、またリールの回転始動時や停止時には加減速も考慮しつつ同期させなければならない。
【０００６】
また、リールは滑らかに回転しているにもかかわらず、バックランプユニットは固定された３つしか設けられていないため、リールの回転に段階的にしか追従することができず、所定の図柄の位置を判りやすく表示しきれていなかった。
【０００７】
そこで、本発明は、照射する光と回転する図柄とをより正確に同期させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の第１の側面によって提供される、複数の図柄が周方向に配列された透光性を有するリールを複数有し、該リールを回転させて遊技を行う遊技機は、複数の発光手段と、点灯制御手段と、を備える。複数の発光手段は、複数の図柄のそれぞれと対になるようにリールの裏側に周方向に配列され、対応する図柄に光を照射する。点灯制御手段は、遊技状況に基づいて複数の発光手段のそれぞれの点灯を制御する。
【０００９】
上記発明は、以下のように変形されてもよい。リールの裏面において、発光手段と該発光手段に対応する図柄との間に配置され、発光手段の光を拡散して該図柄に導く拡散部材を、さらに備える。
【００１０】
上記発明は、以下のように変形されてもよい。リールの裏面において、図柄と図柄との間に配置された遮光性の仕切部材を、さらに備える。
【００１１】
上記発明は、以下のように変形されてもよい。遊技開始の操作入力を受け付ける開始操作手段と、複数のリールそれぞれの回転停止の操作入力を受け付ける停止操作手段と、遊技の開始に応じて役抽選を行う抽選手段と、遊技の開始操作に応じてリールを回転させ、停止操作および役抽選の結果に応じて各リールを停止させるリール制御手段と、をさらに備える。また、点灯制御手段は、役抽選で所定の役が当選した場合、リールの回転中、所定の役を構成する当選図柄が他の図柄と異なる態様となるように複数の発光手段の点灯を制御する。
【発明の効果】
【００１２】
この発明によれば、複数の図柄のそれぞれと対になるようにリールの裏側に周方向に配列された複数の発光手段によって、対応する図柄に光が照射される。そして、遊技状況に応じて複数の発光手段のそれぞれの点灯が制御される。複数の発光手段は、リールとともに回転移動するので、対応する図柄の回転移動に追従して光を照射することができる。これにより、照射する光と回転する図柄とを完全に同期させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】この発明が適用される遊技機の外観の構成を示す正面図である。
【図２】リールの概略の構成を示す図である。
【図３（Ａ）】リールの構成を説明する説明図である。
【図３（Ｂ）】リールの構成を説明する説明図である。
【図４】遊技機の機能ブロック図である。
【図５】遊技機の遊技の実行処理を示すフローチャートである。
【図６】他の実施形態に係るリールの構成を説明する説明図である。
【図７（Ａ）】他の実施形態に係るリールの構成を説明する説明図である。
【図７（Ｂ）】他の実施形態に係るリールの構成を説明する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
図面を参照してこの発明の実施形態である遊技機について説明する。なお、本発明の構成は、実施形態に限定されるものではない。また、各フローチャートの処理手順は、実施形態に限定されるものではなく、矛盾などが生じない限り順不同である。この実施形態では、遊技機としてパチスロ機について説明する。
【００１５】
パチスロ機は、ユーザ（遊技者）がメダル（遊技媒体）をベットしてスタートレバーを所定方向に倒すことで遊技を開始させる。遊技開始によって回転を開始した３つのリールを、ユーザが停止ボタンを押下することで停止させる。各リールの外周面には複数の図柄があり、停止時の各リールの有効ライン上の図柄の組み合わせ（遊技結果）によって役の当選が確定し、役が確定するとボーナスなどの特別遊技への移行やメダルの支払いが行われる。なお、本実施形態では、遊技毎に、メダルのベット枚数（最大３枚）に応じて有効ラインが最大５ラインまで設定される。たとえば、メダルを３枚ベットすることで５ライン全てが有効ラインとなる。有効ラインについては、一般的なものであるので詳細な構成の説明は省略する。
【００１６】
図１は、この発明が適用される遊技機１の外観の構成を示す正面図である。図２は、リール３の概略の構成を示す図である。図３（Ａ），図３（Ｂ）は、リール３の構成を説明する説明図である。図３（Ａ）は、リール３を側面から見た図である。図３（Ｂ）は、リール３を正面から見た図である。遊技機１は、縦長の直方体形状の筐体２を有している。筐体２の正面側には表示窓８が設けられている。また、遊技機１は、筐体２の正面側に配置された、リール３（３Ａ，３Ｂ，３Ｃ）、操作部４、払出部５、液晶表示装置６およびバックランプユニット群７（７Ａ，７Ｂ，７Ｃ）を有している。
【００１７】
リール３Ａ〜３Ｃは、左右方向に同軸上に並設され、リール制御基板１３０（図４参照）によって回転駆動される。各リール３Ａ〜３Ｃの外周面（帯部材３２）には、複数の図柄Ｐが一定ピッチで周方向に配列されている。図１に示すように、表示窓８の位置に有効ラインＳ１，Ｓ２，Ｓ３，Ｓ４，Ｓ５が設定されており、各リール３Ａ〜３Ｃのうちこれら有効ラインＳ１−Ｓ５上に回転してきた図柄が、表示窓８を通じてユーザから視認可能である。
【００１８】
リール３は、図２に示すように、フレーム３１および帯部材３２を有している。フレーム３１は、リール形状の枠体であり、金属や樹脂等で構成される。フレーム３１は、中心軸３３によって軸支される。中心軸３３は、モータ９に接続される。モータ９は、リール制御基板１３０によって駆動し、リール３を回転させる。帯部材３２は、複数の図柄が印刷された透光性のある帯状の部材であり、フレーム３１の周囲に被せられる。なお、フレーム３１および帯部材３２は、一般的なものを用いればよいので、詳細な構成の説明は省略する。
【００１９】
また、中心軸３３のモータ９とフレーム３１との間にスリップリング３４の機構が配置されている。スリップリング３４は、それぞれ複数の回転リング３４１および摺動ブラシ３４２を有し、電源回路１１からの電力をバックランプ制御基板１４０（１４０Ａ，１４０Ｂ，１４０Ｃ）に供給するとともに、第１制御部１００からの制御信号をバックランプ制御基板１４０に送信する。回転リング３４１は、中心軸３３に固定され、バックランプ制御基板１４０に接続されている。摺動ブラシ３４２は、電源回路１１および第１制御部１００に接続され、また回転リング３４１に当接する。
【００２０】
バックランプユニット群７は、複数のバックランプユニット（発光手段）７０を有している。複数のバックランプユニット７０は、図３（Ａ），図３（Ｂ）に示すように複数の図柄Ｐのそれぞれと対になるようにリール３の裏面に周方向に配列され、対応する図柄Ｐに光を照射する。すなわち、１つのバックランプユニット７０は、１つの図柄Ｐに対向するようにリール３の裏面に配置されている。したがって、バックランプユニット７０は、（図２には１６個記載されているが）、リール３に形成されている図柄Ｐの数（たとえば２０）だけ配置されている。バックランプユニット７０は、たとえば、拡散レンズＬ、ＬＥＤ７１およびＬＥＤ７１の点灯回路（不図示）等から構成されている。複数のバックランプユニット７０のそれぞれは、バックランプ制御基板１４０に接続されて点灯および消灯が制御される。
【００２１】
拡散レンズ（拡散部材）Ｌは、透明の樹脂などで形成され、図柄ＰとＬＥＤ７１との間に配置されている。拡散レンズＬは、ＬＥＤ７１からの光を拡散して図柄Ｐに導く。図柄Ｐは、一部の領域が透過部材で形成され、対応するバックランプユニット７０から照射された光が透過する。遊技者は、表示窓８を通じて照射された状態の図柄Ｐを視認することができる。すなわち、照射された光によって図柄Ｐが光っているように視認される。なお、図柄Ｐの領域を除く帯部材３２の領域は非透過部材で形成されている。また、バックランプユニット群７とは別に、表示窓８の内側に、リール３を表面側（図柄の側）から淡く照らす窓照明が設けられていてもよい。
【００２２】
操作部４は、図１に示すように、投入口４１、ベットボタン４２、スタートレバー４３、停止ボタン４４（４４Ａ，４４Ｂ，４４Ｃ）を有している。投入口４１は、メダルを投入する開口部（不図示）を有する。投入口４１から投入されたメダルは、投入枚数だけベットまたはクレジットされる。ベットボタン４２は、クレジットされているメダルのベットの操作入力を受け付ける。スタートレバー（開始操作手段）４３は、遊技開始の操作入力を受け付ける。遊技開始の操作入力によって各リール３Ａ〜３Ｃの回転が開始される。停止ボタン（停止操作手段）４４Ａ，４４Ｂ，４４Ｃは、それぞれリール３Ａ，３Ｂ，３Ｃに対応付けられ、対応付けられたリール３Ａ，３Ｂ，３Ｃの回転停止の操作入力を受け付ける。
【００２３】
払出部５は、筐体２の下部に位置し、メダル払出機構１２０（図４参照）、払出口（不図示）、下皿５２を有している。メダル払出機構１２０は、遊技結果に応じて遊技者が獲得したメダルを払出口から払い出す。下皿５２は、払い出されたメダルを貯留する。液晶表示装置６は、単一の液晶パネルを有し、リール３よりも筐体２の前面側に配置されている。液晶表示装置６は、遊技中に行われる演出の映像を表示する。
【００２４】
図４は、遊技機１の機能ブロック図である。遊技機１は、第１制御部１００、この第１制御部１００に接続された入出力インタフェイス（Ｉ／Ｆ）１１０、メダル払出機構１２０、リール制御基板１３０およびバックランプ制御基板１４０を有している。第１制御部１００は、ＣＰＵ，ＲＯＭ、ＲＡＭなどを備え、リール３の動作の制御、所定数のメダルの払い出し等の遊技の制御を行う。また、第１制御部１００は、役抽選の処理も実行する。役抽選とは、遊技に対して役を当選させるか否かの抽選であり、抽選によって役が当選した場合、その当選役に対応する図柄（当選図柄）が有効ラインＳ１−Ｓ５上で停止するようユーザが停止ボタン４４（４４Ａ，４４Ｂ，４４Ｃ）を操作したとき、各リール３Ａ，３Ｂ，３Ｃの当選図柄が有効ラインＳ１−Ｓ５上に揃うように、すなわち、当選が確定するように停止制御が行われる。したがって、第１制御部１００は、抽選手段に含まれる。
【００２５】
役抽選の対象となる役には、たとえば、図１の有効ラインＳ（Ｓ１，Ｓ２，Ｓ３，Ｓ４，Ｓ５）上に、各リール３Ａ〜３Ｃの「７」の図柄Ｐが揃うことを条件とするビッグボーナス役をはじめ、種々の図柄が有効ラインＳ１−Ｓ５上に揃うことを条件とする種々の役がある。ビッグボーナス役以外の役としては、レギュラー・ボーナス役、小役、リプレイ役などがある。レギュラー・ボーナス役は、「ＢＡＲ」の図柄Ｐが有効ラインＳ１−Ｓ５上に揃うことが条件である。小役は、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」などの図柄Ｐが有効ラインＳ１−Ｓ５上に揃うことが条件である。リプレイ役は、「リプレイ」図柄Ｐが有効ラインＳ１−Ｓ５上に揃うことが条件である。なお、役については、一般的なものであるので詳細な構成の説明は省略する。
【００２６】
役抽選により役が当選した場合、ユーザによってその役に対応する図柄が有効ラインＳ１−Ｓ５上に停止するよう停止ボタン４４（４４Ａ，４４Ｂ，４４Ｃ）が操作されたとき、第１制御部１００は、各リール３Ａ，３Ｂ，３Ｃの当選図柄を有効ラインＳ１−Ｓ５上に停止させて、その当選役の当選を確定させる。また、小役の中には、「六択役」と言われる役が含まれている。この役が当選した場合、リール３Ａ〜３Ｃに対応する３つの停止ボタン停止ボタン４４（４４Ａ，４４Ｂ，４４Ｃ）が所定の順序で押されたとき、すなわち、リール３Ａ〜３Ｃが所定の順序で停止したとき、第１制御部１００は、各リール３Ａ，３Ｂ，３Ｃの当選図柄を有効ラインＳ１−Ｓ５上に停止させて、その当選役の当選を確定させる。
【００２７】
入出力インタフェイス１１０は、接続されている検知センサ４１Ａ（投入口４１）、ベットボタン４２、スタートレバー４３、停止ボタン４４Ａ〜４４Ｃの入力情報を第１制御部１００に送信する。検知センサ４１Ａは、投入口４１に投入されたメダルを検知する。第１制御部１００は、検知された情報に基づいてメダルの投入枚数を計数する。また、入出力インタフェイス１１０は、メダルのクレジット枚数を表示するクレジット表示器（不図示）にも接続され、第１制御部１００から受信したクレジット枚数の情報をクレジット表示器に送信する。
【００２８】
メダル払出機構１２０は、第１制御部１００によって駆動が制御され、上述したように遊技者が獲得したメダルを払出口に払い出す。リール制御基板１３０は、第１制御部１００によって制御され、各リール３Ａ〜３Ｃを回転および停止を制御する。リール制御基板１３０は、各リール３Ａ〜３Ｃのモータ９（パルスモータ）、フォトセンサ１０に接続されている。リール制御基板１３０の記憶部（ＲＯＭ）には、各リール３Ａ〜３Ｃの基準位置からの回転角に対応したパルスの個数と図柄Ｐの図柄コードとが対応づけられた図柄配列テーブルが記憶されている。リール制御基板１３０は、リール３Ａ〜３Ｃごとにフォトセンサ１０の信号を監視し、図柄配列テーブルに基づいて有効ラインＳ上にどの図柄Ｐが移動してきているのかを特定しつつ、ユーザによる停止ボタン４４の操作に応じてモータ９の駆動を制御して各リール３Ａ〜３Ｃを停止させる。
【００２９】
バックランプ制御基板１４０Ａ〜１４０Ｃは、第１制御部１００によって制御され、各バックランプ群７Ａ〜７Ｃに含まれるバックランプユニット７０の点灯および消灯を制御する。各バックランプ制御基板１４０Ａ〜１４０Ｃは、上述したようにスリップリング３４を介して第１制御部１００および電源回路１１に接続されている。各バックランプ制御基板１４０Ａ〜１４０Ｃは、どのバックランプユニット７０を点灯させるかの情報を第１制御部１００から受信する。したがって、第１制御部１００およびバックランプ制御基板１４０Ａ〜１４０Ｃは、本発明の点灯制御手段に含まれる。
【００３０】
この実施形態では、役抽選の結果、すなわち当選役に応じて、各リール３Ａ〜３Ｃのバックランプユニット７０の点灯が制御される。通常のビッグボーナス役を含む通常の役が当選した場合には、その役に対応する図柄のバックランプユニット７０を点灯させる。また、六択役が当選した場合には、停止順に、リール３Ａ，３Ｂ，３Ｃ毎に全バックランス７０を順次点灯させる。なお、バックランプ制御基板１４０と第１制御部１００との通信形態は、上述のスリップリング３４を用いた構成に限定されるものではなく、有線による通信でなくても無線での通信であってもよい。
【００３１】
また、遊技機１は、第２制御部２００、この第２制御部２００に接続された映像制御基板２４０、入出力インタフェイス（Ｉ／Ｆ）２５０を有している。第２制御部２００は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどを備え、遊技の演出を実行するべく各部を制御する。第２制御部２００は、第１制御部１００に接続され、第１制御部１００にて行われる役抽選の結果、操作部４に対する遊技者の操作入力の情報などを受信して、これらの情報に基づいて実行する演出の抽選および演出を実行する。
【００３２】
映像制御基板２４０は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭやグラフィックコントローラ２３などを備え、接続された液晶表示装置６などを制御する。具体的には、第２制御部２００の指示に基づいて液晶表示装置６の演出用の画像などを生成する。
【００３３】
＜＜バックランプユニット７０の点灯および消灯＞＞
各リール３Ａ〜３Ｃのバックランプユニット７０は、上述したように役抽選の結果に応じて点灯および消灯が制御される。たとえば、役抽選において特定の役が当選した場合、この当選役の当選図柄に対応する（当選図柄の背面に設けられている）各リール３Ａ〜３Ｃのバックランプユニット７０のみを点灯させる。
【００３４】
遊技者によってスタートレバー４３が操作されると遊技が開始される。遊技が開始されると、遊技機１の第１制御部１００は、役抽選を行うとともに、リール３Ａ〜３Ｃの回転を開始させる。役抽選で当選役、たとえば「ビッグボーナス役」が当選した場合、その役を確定するための図柄Ｐ（当選図柄）、たとえば「７」に対応するバックランプユニット７０だけが点灯する。したがって、リール３Ａ〜３Ｃの回転中、遊技者は、回転している複数の図柄Ｐのうち当選図柄（たとえば「７」）の図柄Ｐだけが光りながら回転しているように視認できる。これにより、遊技者は、回転しているリール３Ａ〜３Ｃにおいて当選図柄を他の図柄Ｐから識別し易く、当選図柄が有効ラインＳ上で停止するように目押し操作（停止操作）が容易となる。
【００３５】
なお、この実施形態では、当選役が当選した遊技の終了まで当選図柄のバックランプユニットのみを点灯させるよう制御しているが、少なくともリール３Ａ〜３Ｃの回転中だけ点灯状態が維持されればよい。
【００３６】
次に、当選役として上述の「六択役」が当選した場合について説明する。六択役の場合、回転中のリール３Ａ〜３Ｃのうち次に停止させるべきリールの全てのバックランプユニット７０を点灯させる。たとえば、停止順序がリール３Ｂ（中）、リール３Ｃ（左）、リール３Ａ（右）の場合、最初にリール３Ｃのバックランプユニット７０が全て点灯し、リール３Ｃの停止後にリール３Ｃのバックランプユニット７０が消灯してリール３Ｂのバックランプユニット７０が全て点灯する。そして、リール３Ｃの停止後にリール３Ｃのバックランプユニット７０が消灯してリール３Ａのバックランプユニット７０が全て点灯する。その後、リール３Ａが停止すれば全てのバックランプユニット７０が消灯した状態となる。
【００３７】
なお、六択役に当選した場合においても、たとえば六択役を構成する図柄（たとえば「スイカ」）に対応するバックランプユニット７０だけを点灯させるようにしてもよい。具体的には、最初に停止させるリール３Ｂの「スイカ」の図柄Ｐに対応するバックランプユニット７０だけを点灯させ、次に停止させるリール３Ｃの「スイカ」の図柄Ｐに対応するバックランプユニット７０だけを点灯させていけばよい。なお、役抽選で役が当選しなかった場合、または、バックランプユニット７０を制御しない役が当選した場合は、各リール３Ａ〜３Ｃの全てのバックランプユニット７０を点灯させるようにしてもよく、上述の窓照明がある場合には全てのバックランプユニット７０を消灯してもよい。
【００３８】
次に、遊技の実行処理について図５のフローチャートを参照して説明する。この実行処理は、スタートレバー４３が操作された場合に、主として第１制御部１００によって実行される。なお、図５に示す遊技の実行処理は、一般的な制御であるリール３の停止制御などの一部の処理の説明および図示は省略する。また、このフローチャートでは、役抽選により、ビッグボーナス役（ＢＢ）または六択役が当選した場合のみバックランプユニット７０の点灯／消灯による操作支援を行い、他の役が当選した場合には操作支援を行わない例を示している。
【００３９】
スタートレバー４３の操作によって遊技が開始されると、第１制御部１００は、役抽選を行う（ステップＳ１０）。次に、第１制御部１００は、役抽選における当選役が操作支援を行う役（特定役）であるかを判断する（ステップＳ１１）。特定役（ビッグボーナス役、六択役）以外の役が当選した場合、第１制御部１００は、ステップＳ１２の処理に移行する。そして、第１制御部１００は、バックランプ制御基板１４０Ａ、１４０Ｂ、１４０Ｃと通信してリール３Ａ〜３Ｃの全てのバックランプユニット７０を点灯させ（ステップＳ１２）、この通信が終了したのちリール３Ａ〜３Ｃの回転を開始させる（ステップＳ１３）。通信は短時間で終了するため、通信による遊技スタートの遅延は殆ど生じず、スリップリング３４が停止した状態で信号の送受信が行われるため、通信の信頼性が高い。
【００４０】
その後、第１制御部１００は、全てのリール３Ａ〜３Ｃが停止するまでステップＳ２０で待機する。全てのリール３Ａ〜３Ｃが停止した場合（ステップＳ２０でＹＥＳ）、第１制御部１００は、当選役が確定しているかを判断する（ステップＳ２１）。具体的には、有効ラインＳ上の図柄Ｐが当選役を構成する図柄Ｐの組み合せである場合にはその役が確定したと判断される。当選役が確定したと判断した場合（ステップＳ２１でＹＥＳ）、第１制御部１００は、入賞処理を実行する（ステップＳ２２）。入賞処理は、たとえば役の内容に応じたメダルの払出処理である。一方、当選役が確定していないと判断した場合（ステップＳ２１でＮＯ）、第１制御部１００は、この遊技の実行処理を終了する。これにより、１遊技が終了となる。
【００４１】
また、ステップＳ１１の処理において、特定役のビッグボーナス役が当選した場合、第１制御部１００は、バックランプ制御基板１４０Ａ、１４０Ｂ、１４０Ｃと通信して各リール３Ａ〜３Ｃの「７」の図柄Ｐに対応するバックランプユニット７０を点灯させ（ステップＳ１４）、この通信の終了後リール３Ａ〜３Ｃの回転を開始させる（ステップＳ１５）。その後、第１制御部１００は、上述したステップＳ２０以降の処理を実行する。
【００４２】
次に、ステップＳ１１の処理において、特定役の六択役が当選した場合、第１制御部１００は、最初に停止させるべきリール３のバックランプ制御基板１４０Ａ、ＢまたはＣと通信して、そのリール３の全てのバックランプユニット７０を点灯させ（ステップＳ１６）、その後リール３Ａ〜３Ｃを回転させる（ステップＳ１７）。次に、第１制御部１００は、１のリール３が停止するまでステップＳ３０で待機する。１つのリール３が停止した場合（ステップＳ３０でＹＥＳ）、第１制御部１００は、これが停止順序に応じたリール３の停止であるかを判断する（ステップＳ３１）。停止順序に応じた停止である場合（ステップＳ３１でＹＥＳ）、最後（３番目）のリール３の停止であるかを判断する（ステップＳ３２）。最後のリール３でない場合（ステップＳ３２でＮＯ）、第１制御部１００は、停止したリール３のバックランプ制御基板１４０に指示を送ってバックランプユニット７０を消灯し（ステップＳ３３）、次に停止させるべき（回転中の）リール３のバックランプ制御基板１４０に指示を送って全てのバックランプユニット７０を点灯させる（ステップＳ３４）。一方、最後のリール３の停止であった場合（ステップＳ３２でＹＥＳ）、第１制御部１００は、上述したステップＳ２１の処理に移行する。
【００４３】
また、ステップＳ３１の処理において、停止順序ではないリール３の停止であった場合、第１制御部１００は、現在点灯しているバックランプユニット７０を消灯し（ステップＳ３５）、上述したステップＳ２０の処理に移行する。すなわち、リール３の停止順を示すバックランプユニット７０の点灯制御を中止する。
【００４４】
以上のように、この実施形態の遊技機では、複数の図柄Ｐのそれぞれと対になるようにリール３の裏面に周方向に配列された複数の発光手段（バックランプユニット７０）によって、対応する図柄Ｐに光が照射される。そして、遊技状況に応じて複数のバックランプユニット７０のそれぞれの点灯及び消灯が制御される。複数のバックランプユニット７０は、リール３とともに回転移動するので、対応する図柄Ｐの回転移動に追従して光を照射することができる。これにより、照射する光と回転する図柄Ｐとをより完全に同期させることができる。したがって、連続する複数の図柄Ｐを照射する場合であっても、照射する光と回転する図柄Ｐとを完全に同期させることができる。
【００４５】
なお、上述の実施形態では、リール３Ａ〜３Ｃの裏面に発光手段であるバックランプユニット７０が配置されているが、リール３Ａ〜３Ｃの裏側から対応する図柄Ｐに光が照射される構成であれば、いずれの位置に配置してもよい。
【００４６】
また、上述の実施形態では、ビッグボーナス役などの目押し操作（操作支援）の必要な当選役が当選した場合、全てのリール３Ａ〜３Ｃにおいて当選図柄Ｐに対応するバックランプユニット７０を点灯させているが、対応するバックランプユニット７０の全てを初めから点灯させるのではなく、遊技者のリール３Ａ〜３Ｃの停止操作に基づいて点灯させるか否かを判断するようにしてもよい。
【００４７】
たとえば、ビッグボーナス役が当選した場合、遊技開始から全てのリール３Ａ〜３Ｃの「７」の図柄Ｐに対応するバックランプユニット７０は点灯させず、リール３Ａ〜３Ｃのうち最初に停止させたリールの有効ラインＳ上に「７」の図柄Ｐが停止した場合に、まだ停止操作をしていないリールの「７」の図柄Ｐに対応するバックランプユニット７０の点灯を開始させる。この場合、最初に停止させたリールの有効ラインＳ上に「７」の図柄Ｐが停止しなかった場合には、まだ停止操作をしていないリールの「７」の図柄Ｐに対応するバックランプユニット７０の点灯は行わない。
【００４８】
また、上述の実施形態では、ビッグボーナス役などの役が当選した場合、役を構成する図柄Ｐ（たとえば「７」）に対応するバックランプユニット７０のみを点灯させていたが、リール３の停止制御においてユーザによる停止ボタン４４操作の誤差を許容する引込制御を行う場合には、引込範囲（コマ数）に含まれる図柄Ｐに対応するバックランプユニット７０も合わせて点灯させるようにしてもよい。
【００４９】
引込制御とは、ユーザによる停止ボタン４４操作の誤差を許容して、役の図柄Ｐを有効ラインＳ上に停止させる制御である。たとえば引込範囲のコマ数が４コマの場合、停止ボタン４４が押下されたときに、有効ラインＳ上に位置している図柄Ｐより回転方向の上流側の４コマ分（所定数分）の図柄Ｐの中に、当選役を構成する図柄Ｐが含まれている場合、停止ボタン４４が押下されたと同時にリール３を停止させず（滑らせて）、当選役を構成する図柄Ｐが有効ラインＳ上にきたときリール３を停止させる。この引込制御は、主として第１制御部１００およびリール制御基板１３０によって制御される。したがって、第１制御部１００およびリール制御基板１３０は、リール停止制御手段に含まれる。
【００５０】
引込範囲が４コマに設定されている状態でビッグボーナス役が当選した場合は、「７」の図柄Ｐよりも回転方向の下流側の４コマ分の図柄Ｐに対応するバックランプユニット７０と、「７」の図柄Ｐに対応するバックランプユニット７０の計５ユニットが点灯される。これにより、遊技者に当選図柄および引込範囲に含まれる図柄Ｐを、他の図柄Ｐと異なる態様で点灯させることができる。
【００５１】
また、たとえば、「チェリー」、「スイカ」などの小役を取りこぼさないよう、当選役が小役の場合にも引込範囲（コマ数）に含まれる図柄Ｐに対応するバックランプユニット７０を合わせて点灯させるようにしてもよい。この場合、例えば、ビッグボーナス役の当選確定後に行われるボーナスゲーム（特別遊技）時は、上記操作支援を行わないようにしてもよい。
【００５２】
なお、各リール３Ａ〜３Ｃの裏面における図柄Ｐと図柄Ｐとの間に、図６に示すような仕切板８０を設けてもよい。仕切板８０は、図柄毎にバックランプユニット７０を仕切り、図柄Ｐに対になっていない隣接するバックランプユニット７０からの光を遮断する。仕切板８０は、たとえば、遮光性の不透明の樹脂で形成される。仕切板８０のサイズは、隣接するバックランプユニット７０の光を遮断できる程度に適宜調整すればよい。
【００５３】
また、上述の実施形態では、図柄ＰとＬＥＤ７１との間に拡散レンズＬを配置しているが、拡散レンズＬはなくてもよい。たとえば、拡散レンズＬを使用せず、図７（Ａ）に示すような図柄Ｐに対向する領域全体に複数のＬＥＤ７０１を並べて配置したバックランプユニット７００を用いた構成としてもよい。これにより、対応する図柄Ｐの領域全体を照射することができる。図７（Ａ）、図７（Ｂ）は、リール３の構成を説明する説明図であり、リール３を正面から見た図である。
【００５４】
さらに、図７（Ａ）に示すようなバックランプユニット７００では、役や図柄Ｐに応じて全部のＬＥＤ７０１または一部のＬＥＤ７０１を点灯させるよう制御してもよい。たとえば、図７（Ｂ）に示すように図柄Ｐの幅の左半分の領域に対向するＬＥＤ７０１だけを点灯させてもよい。
【００５５】
また、バックランプ７０による図柄Ｐの点灯の態様は、上述の実施形態のような点灯と消灯に限らず、点灯させる色や点滅などで他の図柄Ｐと異なる態様としてもよい。たとえば、複数色（赤、青、白）の光を出力できるバックランプユニットを用いて、役抽選でビッグボーナス役が当選した場合、「７」の図柄Ｐに対応するバックランプユニットを赤色の光で照射し、「７」以外の全ての図柄Ｐを白色で照射する。また、たとえば、役抽選の結果に関わらず、遊技中は常に、「ベル」の図柄Ｐは黄色、「リプレイ」の図柄Ｐは青色、「スイカ」の図柄Ｐは赤色など、各図柄Ｐが所定の色で光っているようにバックランプユニットを制御してもよい。
【００５６】
あるいは、複数色の光を出力できるバックランプユニットを用いて、六択役が当選した場合にリール３Ａ〜３Ｃの停止順序に応じて照射する光の色を区別してもよい。たとえば、リール３Ｂ、リール３Ｃ、リール３Ａの順が停止順序の場合、リール３Ｂのバックランプユニットは赤色の光で図柄Ｐを照射し、リール３Ｃのバックランプユニットは青色の光で図柄Ｐを照射し、リール３Ａのバックランプユニットは白色の光で図柄Ｐを照射する。この場合、遊技開始から全てのリール３Ａ〜３Ｃのバックランプユニットを上記色の光で照射してもよい。
【００５７】
さらに、上述の実施形態では、当選図柄などに対応するバックランプユニット７０を点灯させていたが、当選図柄などが他の図柄Ｐと異なる態様となればいずれの構成であってもよい。たとえば、当選図柄ではない図柄Ｐを点灯させる逆の構成としてもよい。また、当選図柄に対応するバックランプユニット７０を点滅させるようにしてもよい。
【００５８】
また、上述の実施形態では、遊技状況として当選役に基づいてバックランプユニット７０の点灯が制御されているが、当選役以外の遊技状況であってもよい。たとえば、遊技において実行される演出に基づいて制御してもよい。具体的には、所定の演出において、複数色の光を出力できるバックランプユニットを用いて、遊技中のリール３Ａ〜３Ｃの全てのバックランプユニットを青色の光で点灯させる。全ての図柄Ｐが青色に光りながら回転しているように視認され、有利な役の当選などを遊技者に期待させることができる。また、たとえば、ベル（小役）が当選役の場合には「ベル」の図柄Ｐが黄色に点灯するように、リプレイ（リプレイ役）が当選役の場合には「リプレイ」の図柄Ｐが青色に点灯するように、スイカ（小役）が当選役の場合には「スイカ」の図柄Ｐが赤色に点灯するようにバックランプユニットを制御して、遊技者に予告報知してもよい。
【００５９】
さらに、メダルをベットしたときの有効ラインＳを図柄Ｐに対応するバックランプ７０の点灯によって表示してもよい。たとえば、図１に示すような状態で、遊技者がメダル１枚（一枚目）をベットすると、ラインＳ１が有効ラインＳ１として設定され、有効ラインＳ１上に停止している図柄Ｐに対応するバックランプユニット７０が点灯する。そして、さらにメダル１枚（二枚目）をベットすると、ラインＳ２が有効ラインＳ２として設定され、有効ラインＳ２上に停止している図柄Ｐに対応するバックランプユニット７０が点灯する。そして、さらにメダル１枚（三枚目）をベットすると、ラインＳ３，Ｓ４，Ｓ５が有効ラインＳ３，Ｓ４，Ｓ５として設定され、有効ラインＳ３上に停止している図柄Ｐに対応するバックランプユニット７０が点灯され、その後にスタートレバー４３を倒して遊技が開始される。これにより、全ての有効ラインＳ１−Ｓ５上に停止している図柄Ｐが点灯しているように視認できる。
【００６０】
また、遊技を開始して停止操作を行った（リール３Ａ〜３Ｃの停止）後、成立（確定）した役の図柄Ｐに対応するバックランプユニット７０のみを点灯させ、遊技者にいずれの図柄Ｐが揃ったか（いずれの役が当選確定したか）を示すようにしてもよい。
【００６１】
また、バックランプユニットと液晶表示装置６の映像とを連動させた演出であってもよい。たとえば、遊技が開始されて、リール３Ａ〜３Ｃの全てのバックランプユニットを白色の光で点灯させた状態で回転させ、液晶表示装置６に表示されたキャラクタがリール３Ａ〜３Ｃに向かって爆弾を投げつける動作の映像を表示させる。そして、キャラクタが爆弾を投げつけた瞬間にリール３Ａ〜３Ｃのバックランプユニットを赤色の光で点灯させて図柄Ｐが赤色に光った場合には爆弾がうまく爆発した成功演出となる。一方、リール３Ａ〜３Ｃのバックランプユニットが消灯した場合には爆発しなかった失敗演出となる。
【００６２】
さらに、上述の実施形態では、通常遊技中での遊技状況に応じてバックランプユニット７０の点灯について説明しているが、特にこれに限定されるものではない。ボーナスゲームやアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）などの特別遊技中における遊技状況に応じてバックランプユニット７０の点灯を制御してもよい。
【００６３】
なお、ＡＲＴとは、遊技者が所持するメダル数の減少を抑えつつ、所定のゲーム数を遊技することができる遊技である。ＡＲＴ中は通常遊技よりもハズレ役の内部確率が低くなっており、その分、リプレイ役などの内部確率が高く設定されている。したがって、ＡＲＴが成立すると、所定のゲーム数を消化する間、ベル、スイカなどの小役の入賞によって少しずつメダルの手持ち数を増加させたり、ボーナス役の入賞によって短時間で多くのメダルを獲得したりすることが可能になる。なお、ＡＲＴについては、一般的であるので詳細な構成の説明は省略する。
【００６４】
たとえば、ＡＲＴ中の当選役が六択役であった場合、ステップＳ１７〜Ｓ２０で述べたように停止順序（押し順ナビ）をバックランプユニット７０で示すようにすればよい。この場合、通常遊技中、当選役が六択役であっても停止順序は表示させないようにしてもよい。また、合わせて液晶表示装置６に停止順序（押し順ナビ）を表示するようにしてもよい。なお、液晶表示装置６に表示する押し順ナビは、一般的なものであるので詳細な構成の説明は省略する。
【００６５】
また、たとえば、液晶表示装置６に表示される押し順ナビの停止順序とは異なる停止順序をバックランプ７０で示すようにしてもよい。具体的には、液晶表示装置６では「ベル」の図柄Ｐが揃う停止順序を表示し、バックランプユニット７０（リール３Ａ〜３Ｃ側）では「ベル」の図柄Ｐが揃わない停止順序（所謂「ベルこぼし」）を示すようにしてもよい。この場合、たとえば遊技者の操作によって「ベル」の図柄Ｐを揃えないことで、遊技機は有利な状態に遷移する。
【００６６】
最後に、この実施形態では、パチスロ機について説明したが、特にこれに限定されるものではなく、図柄が配列されたリールを有する遊技機であれば本発明を適用可能である。
【産業上の利用可能性】
【００６７】
本発明は、図柄が配列されたリールを有する遊技機に関し、照射する光と回転する図柄とをより正確に同期させるのに有用である。
【符号の説明】
【００６８】
１  遊技機
３（３Ａ，３Ｂ，３Ｃ）  リール
８  表示窓
４３  スタートレバー
４４（４４Ａ，４４Ｂ，４４Ｃ）  停止ボタン
７（７Ａ，７Ｂ，７Ｃ）  バックランプユニット群
７０，７００  バックランプユニット
７１，７０１  ＬＥＤ
８０  仕切板
１００  第１制御部
１３０  リール制御基板
１４０（１４０Ａ，１４０Ｂ，１４０Ｃ）  バックランプ制御基板
Ｌ  拡散レンズ
Ｐ  図柄
Ｓ（Ｓ１，Ｓ２，Ｓ３）  有効ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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