(57)【要約】【課題】両面にラインを設けたタイルを、基盤の枠内全面にはめ込み、このタイルを組み替え、一本の長いラインを多数完成させる、ライン組み替えゲーム盤を提供する。【解決手段】両面に本数や幅を変えたラインを設け、それぞれに異なる色を付けたタイルを、凹み（５）を設けた基盤（３）の枠（４）内、全面にはめ込んだ、又タイル（１）は、用途により、ラインに凸凹をつけ、あるいは溝状にしたのが特徴である。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
基盤（３）に、枠（４）と凹み（５）を設け、タイル（１）を、枠（３）内全面にはめ込んだ。
タイル（１）は正方形で、両面に本数や幅を変えたラインを設け、ラインにはそれぞれに異なる色を付けた。あるいは、ラインに凸凹を付け、又は、溝状にした。
以上のように構成したライン組み替えゲーム盤。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  この発明のゲーム盤は、基盤（３）に設けた枠（４）内全面に、両面にラインを設けたタイル（１）をはめ込み、タイル（１）を組み替え、全タイル（１）を通る長いラインを完成させるもので、ルールを変えると、幾つかの別のゲームを楽しめるものである。
【背景技術】
【０００２】  従来、タイルを組み替えて、ゲームをするものに、迷路をタイル面に設け、これを組み替え、幾つもの迷路を完成させるものがあった。
【先行技術文献】
【０００３】
【発明の概要】
【０００４】  これは次のような欠点があった。
タイルの片面のみを使用し、迷路を設けてあるため、完成できる迷路の数も限られしかも、迷路ゲームのみにしか使用できず、障害の柵があるため、デザインも旧来のままで新鮮さに欠けていた。
【課題を解決するための手段】
【０００５】１．  基盤面（６）に正方形の枠（４）を設け、枠（４）内全面に正方形のタイル（１）をはめ込んだ。基盤面（６）に溝（５）又は溝（５）に替え、溝（５）の交差点に凹みや穴を設け、タイル（１）の取り出しを容易にした。
２．  タイル（１）の両面にラインを設け、余白部（１３）に色や模様を付けた。
各タイルにはタイル番号（１５）を付け、又、枠（４）には境界線（２１）を設け、境界線間の数字（２２）を記した。
３．  用途により、ラインに凸凹を付け、あるいは溝状にした。
【発明の効果】
【０００６】１．  タイル（１）面をラインで構成し、余白部（１３）に、色や模様を付けることで、デザインを斬新的にすることができた。
２．  タイル（１）の両面や、一つの面に複数のラインを設けたことで、完成できるラインの数が、飛躍的に増えた。
３．  ルールを変えることで、多くの異なるゲームを楽しめる。
４．  ラインを溝状にしたり、凸凹を付けたものは、視力に障害がある人達の使用も考えられる。
５．  プレーにあたり、不用のタイル（１）を裏返し、４枚、９枚、１６枚へと、使用のタイル（１）の枚数を変えることで、難易度を段階的に変えられる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】  本発明の分解斜視図である。
【図２】  本発明の基盤の断面図で、凹みの役目も示す。
【図３】  本発明の３本ラインタイルの、基本のライン図である。
【図４】  本発明のタイルの辺に平行なラインの基本の平面図である。
【図５】  タイルの辺に平行に描いたラインの平面図である。
【図６】  タイルの辺に平行な３本のラインを描いたタイルの平面図である。
【図７】  分割点を結ぶラインで描いたタイルの平面図である。
【図８】  交点と分割点を結ぶラインで描いたタイルの平面図である。
【図９】  ［図７］のラインで完成したラインの平面図である。
【図１０】  ［図８］のラインで、完成したラインの平面図である。
【図１１】  駒移しゲームの、スタート時点の平面図である。
【図１２】  完成したラインの記録表である。
【図１３】  裏返しゲームで、３点を獲得した平面図である。
【図１４】  環状ラインゲームで、５個の環状ラインを完成した平面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】      以下、本発明を実施するための形態を説明する。
１．  本発明のライン組み替えゲーム盤は、木、紙、合成樹脂、金属あるいは、これらの複合材で形成する。
２．  基盤面（６）に、正方形の枠（４）を設け、枠内全面に正方形のタイル（１）をはめ込んだ。タイル（１）角部下の基盤面（６）に、凹み（５）を設けた。この凹み（５）はタイル（１）を取り出す時、タイル角部を指先で押え、タイル（１）を浮かせて取り出し易くするもので、溝でもよい。
３．  タイル面にラインを描く方法は、タイル（１）の辺を等間隔に分割し、分割点（１６）を設け、分割点どうしを直線ラインで結ぶ、交点を設け、これを介してラインで結ぶ、辺に平行なラインで結ぶ、そしてこれらを使い分ける。
４．  タイル（１）面に設けたラインは、裏と表で本数や幅を変え、又余白部（１３）や、ラインにもそれぞれに違った色や模様を付け、タイル（１）の裏表が一目で判別できるようにした。又用途により、ラインに凸凹をつける、あるいは溝状にしたものは、視力に障害のある人達の使用も考えられる。
５．  はめ込んだタイル（１）の位置や枚数を任意に裏返し、同一面で両面のタイルを使用してもプレーできるので、より多くの異なる長いラインを完成させることができる。ルールは、スタートとゴールのラインの端を、枠（４）に接すること。
６．  仕組みやルールを変えると、幾つかの別のゲームができるのでこれを説明する。
駒移しゲーム
（１）基盤端部に境界線（２１）を設け、境界線間に数字（２２）や、記号を記し、離れた位置にも同じ数字（２２）や記号を記す。
（２）枠（４）内、全面に任意ではめ込んだタイル（１）の一枚を取り出し、タイル（１）をスライドさせる空間を作る。
（３）枠（４）に接しているタイル（１）の一枚に駒（２３）を乗せ、この地点の枠（４）の数字や記号と同じ数字や記号の地点へと駒（２３）を移すゲームで、駒（２３）を乗せたタイルは不動とし、他をスライドさせ、駒（２３）を乗せたタイル（１）のライン端と一致すれば、タイル（１）を乗り替え、駒を進める、これを繰り返し、駒（２３）を目的地点へ到達させる。
裏返しゲーム
同一面のタイルを、枠（４）内全面にはめ込み、枠（４）に接した任意のタイルの一つを裏返し、ライン端を枠（４）に接し、他端に接したタイル（１）を裏返し、ライン端が一致すれば、次のタイル（１）へと進める。これを繰り返し、枠（４）の別の位置に到達できれば成功で、境界線間の数字（２２）が得点となる。複数の人が得点を競える。
障害物ゲーム
枠（４）内全面に、同一面のタイル（１）をはめ込み、任意のタイル（１）を裏返し、障害物とし、残りの全タイルを一回だけ通る長いラインを完成させ、完成ごとに、障害のタイルを一枚増やして、元のタイルが２枚になるまでゲームを続ける。又、元のタイルの一枚から二枚と、順にタイルを増やすごとに、ラインを完成させる。ルールは始めと終わりはライン端を、枠（４）に接触させる。
環状ラインゲーム
三本ライン面のタイルを除き、他のタイルの同一面のものを枠（４）内全面にはめ込み、タイルを組み替え、環状のラインを完成させるもので、最多数の環状ラインを完成させた後、タイル（１）を組み替え、環状ラインを一つずつ減らし、最小数の環状ラインへとプレーを続けるゲームである。又、順序を逆にしてもよい。ルールは全タイルを使用してゲームを行う。
以上のほか、このゲーム盤の使用者が、ラインの連結方法やルールを考案すれば、より多くの楽しいゲームをすることができるライン組替えゲーム盤である。
７．  基盤（３）、枠（４）、タイル（１）の形は多角形、円形、楕円形あるいはこれらを組み合わせたものでも良い。又、タイル（１）の枚数を増やし基盤（３）や枠（４）を大きくすれば、より充実したゲーム盤となる。
【符号の説明】
【０００９】１．  タイル
２．  タイル側面
３．  基盤
４．  枠
５．  凹み
６．  基盤面
７．  指
８．  横の基本線
９．  縦の基本線
１０．黒のライン
１１．緑のライン
１２．赤のライン
１３．余白部
１４．青のライン
１５．タイル番号
１６．分割点
１７．辺
１８．分割点を結ぶライン
１９．交点
２０．交点と分割点を結ぶライン
２１．境界線
２２．境界線間の数字
２３．駒
２４．取り出したタイル
２５．ライン筋
２６．記録表
２７．スタート
２８．ゴール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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