(57)【要約】【課題】遊技状態が変更された場合の遊技者の損失感を低減する。【解決手段】スロットマシンは、遊技状態が第１遊技状態または第２遊技状態に設定されている場合に、遊技利益に関する特典条件がそれぞれ規定され、かつ、遊技状態に対応する複数の特典仕様を設定可能であり、特典仕様には、第１遊技状態のみに対応する第１特典仕様と、第２遊技状態のみに対応する第２特典仕様とが含まれるとともに、第１特典仕様と第２特典仕様とには対応関係が設定されおり、状態遷移手段は、遊技状態が第１遊技状態または第２遊技状態に設定されている場合に、所定の条件が成立すると、複数の特典仕様のうち、設定されている遊技状態に対応する特典仕様を設定し、第１遊技状態から第２遊技状態に遊技状態が遷移する際に、第１特典仕様が設定されていた場合、設定されている前記第１特典仕様を、設定されている第１特典仕様に対応関係を有する第２特典仕様に設定を変更する。【選択図】図１５
2017035342.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、
遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選種別抽選で決定した当選種別を構成する小役の入賞に基づいて、該小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
第１遊技状態、該第１遊技状態とは異なる第２遊技状態を含む複数の遊技状態から１の遊技状態を設定する状態遷移手段と、
を備え、
前記状態遷移手段は、
遊技利益に関する特典条件がそれぞれ規定され、かつ、遊技状態に対応する複数の特典仕様を設定可能であり、
前記特典仕様には、第１遊技状態のみに対応する第１特典仕様と、少なくとも第２遊技状態に対応する第２特典仕様とが含まれるとともに、前記第１特典仕様と前記第２特典仕様とには対応関係が設定されており、
前記状態遷移手段は、
遊技状態が前記第１遊技状態に設定されている場合に、所定の条件が成立すると、前記複数の特典仕様のうち、前記第１特典仕様を設定し、
前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に遊技状態が遷移する際に前記第１特典仕様が設定されていた場合、設定されている前記第１特典仕様を、設定されている前記第１特典仕様と対応関係を有する前記第２特典仕様に設定を変更することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特典仕様には、第１遊技状態および第２遊技状態の双方に対応する第３特典仕様が含まれ、
前記状態遷移手段は、
前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に遊技状態が遷移する際に前記第３特典仕様が設定されていた場合、継続して前記第３特典仕様を設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の遊技状態のうち、１つの遊技状態に設定されて遊技が進行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル（遊技媒体）のベットおよびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、当選役に応じた遊技上の利益（以下、単に遊技利益という）が遊技者に付与されることとなる。
【０００３】
また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い（遊技利益）を異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、ストップスイッチの操作態様が、複数の操作態様のうちの所定の操作態様であること、すなわち、所定の操作順または所定の操作タイミングあるいはこれらの組み合わせであることが入賞条件として設定された遊技利益が大きい当選役（以下、選択当選役という）と他の当選役とが重複した当選種別（以下、選択当選種別という）に当選したときに、その選択当選役の入賞条件となる操作態様（以下、正解操作態様という）が報知されることで（以下、このような所定の当選役の入賞条件となる操作態様を報知する演出を単に補助演出という）、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、ＡＴ（アシストタイム）遊技が実行されるＡＴ遊技状態を設けているスロットマシンもある。また、所定の確率で上記選択当選役に当選するように設定しておき、通常遊技状態では、補助演出を行わないことで遊技者のメダルを減少させ、ＡＴ遊技状態では、補助演出を行うことで当選した選択当選役を入賞させるようにして、遊技者のメダルを増加させる遊技性も取り入れられている。
【０００４】
また、ＡＴ遊技状態と、リプレイ役の当選確率が通常遊技状態より高く設定されたＲＴ遊技状態とが同時に進行される所謂ＡＲＴ遊技状態を含む複数の遊技状態が設けられており、ＡＲＴ遊技状態において、ボーナス役に当選すると、当該ボーナス遊技後に再開されるＡＲＴ遊技状態において、ボーナス前よりＡＲＴ遊技状態の遊技数を上乗せする確率を高く設定するようになされたスロットマシンが提案されている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−１３５５７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記の特許文献１に記載のスロットマシンでは、ＡＲＴ遊技状態においてボーナスに当選することによってボーナス後の上乗せする確率を上昇させているが、ボーナス当選後のＡＲＴ遊技状態が直ぐに終了し、遊技状態が通常遊技状態に変更された場合には、上乗せする確率を上昇させた遊技利益を十分に受けることができない。
【０００７】
このように、遊技状態の遷移前に何かしらの遊技利益が付与された後に遊技状態が遷移された場合に、遊技状態の遷移前に付与された遊技利益が無意味となるので、遊技者に損失感を与えてしまうといった問題があった。
【０００８】
本発明は、このような課題に鑑み、遊技状態が変更された場合の遊技者の損失感を低減することが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、前記当選種別抽選で決定した当選種別を構成する小役の入賞に基づいて、該小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、第１遊技状態、該第１遊技状態とは異なる第２遊技状態を含む複数の遊技状態から１の遊技状態を設定する状態遷移手段と、を備え、前記状態遷移手段は、遊技利益に関する特典条件がそれぞれ規定され、かつ、遊技状態に対応する複数の特典仕様を設定可能であり、前記特典仕様には、第１遊技状態のみに対応する第１特典仕様と、少なくとも第２遊技状態に対応する第２特典仕様とが含まれるとともに、前記第１特典仕様と前記第２特典仕様とには対応関係が設定されており、前記状態遷移手段は、遊技状態が前記第１遊技状態に設定されている場合に、所定の条件が成立すると、前記複数の特典仕様のうち、前記第１特典仕様を設定し、前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に遊技状態が遷移する際に前記第１特典仕様が設定されていた場合、設定されている前記第１特典仕様を、設定されている前記第１特典仕様と対応関係を有する前記第２特典仕様に設定を変更する。
【００１０】
また、前記特典仕様には、第１遊技状態および第２遊技状態の双方に対応する第３特典仕様が含まれ、前記状態遷移手段は、前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に遊技状態が遷移する際に前記第３特典仕様が設定されていた場合、継続して前記第３特典仕様を設定するとよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技状態が変更された場合の遊技者の損失感を低減することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図５】有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図である。
【図６】当選役を説明するための説明図である。
【図７】当選役を説明するための説明図である。
【図８】ボーナス状態の遷移を説明するための説明図である。
【図９】当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図１０】遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【図１１】遊技状態抽選テーブルを示す図である。
【図１２】遊技状態抽選の当選確率を示す図である。
【図１３】ノーマル通常遊技状態における上方液晶表示部および下方液晶表示部に表示される画像の一例を示す図である。
【図１４】演出図柄表示領域に表示される演出図柄の組み合わせを説明する図である。
【図１５】（ａ）は、特典仕様の一例を示す図であり、（ｂ）は、特典仕様の対応関係を示す図である。
【図１６】特典仕様「強チェリーＣＺＵＰ」、「強スイカＣＺＵＰ」が設定されている場合の遊技状態抽選の当選確率を示す図である。
【図１７】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図１８】抽選処理を示したフローチャートである。
【図１９】判定処理を示したフローチャートである。
【図２０】副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。
【図２１】コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図２２】演出決定処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１４】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン（遊技機）の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理（役構成やボーナス状態、遊技状態の遷移）および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。
【００１５】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１および図２の外観図に示すように、スロットマシン１００は、略矩形状の箱体である筐体１０２と、筐体１０２の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉１０４と、前面上扉１０４の下方に位置し、前面上扉１０４同様、筐体１０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉１０６と、前面下扉１０６の下部に位置し、メダル排出口１０８ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１０８とを備えている。また、スロットマシン１００は、ホールコンピュータ１１２と外部表示器（データカウンタ）１１４とを含む別体の外部装置１１０に接続され、外部表示器１１４は、遊技者が視認可能となるようにスロットマシン１００の上方に配置されている。
【００１６】
前面下扉１０６の上部には操作部設置台１２２が形成され、操作部設置台１２２には、メダル投入部１２４、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０、第１演出スイッチ１３２等が配設されている。
【００１７】
操作部設置台１２２の右側に位置するメダル投入部１２４は、メダル投入口１２４ａを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉１０６の背面に設けられたメダルセレクタ（図示せず）にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口１０８ａに導くブロッカー（図示せず）と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部１２４ｂとが設けられている。ここで、メダル排出口１０８ａに導かれたメダルは受け皿部１０８に排出される。遊技者により、１遊技を開始するために必要なメダルの投入数である規定投入数を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数（例えば５０枚）を上限としてスロットマシン１００の内部に電気的に貯留（以下、単にクレジットという）される。上記１遊技については後程詳述する。
【００１８】
また、ここでは、規定投入数は「３」または「２」に設定されている。なお、１遊技を実行するために必要なメダル数を、複数の規定投入数から任意に選択できる場合、その複数の規定投入数の中の最大のものを最大規定投入数といい、最小のものを最小規定投入数という。仮に、規定投入数が１〜３の間で選択可能な場合、最大規定投入数は「３」となり、最小規定投入数は「１」となる。
【００１９】
ベットスイッチ１２６は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入（ベット）する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ１２６を押圧すると、１遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。
【００２０】
操作部設置台１２２の左側に位置するスタートスイッチ１２８は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による１遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ１２８は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。
【００２１】
前面上扉１０４の上部右側には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１３６が設けられ、筐体１０２内の図柄表示窓１３６に対応した位置には、リールユニット１３４が設けられている。リールユニット１３４には、図３のリールの図柄配列に示すように、１６に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された３つの回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ）が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓１３６を通じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを視認することができる。リールユニット１３４は、スタートスイッチ１２８の操作を契機として、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始する。
【００２２】
操作部設置台１２２の中央に位置するストップスイッチ１３０は、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ１３０に係る３つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、その位置に応じて左から順にストップボタンスイッチ１３０ａ、ストップボタンスイッチ１３０ｂ、ストップボタンスイッチ１３０ｃとする。
【００２３】
第１演出スイッチ１３２は、押圧式のボタンスイッチを含んで構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。かかる第１演出スイッチ１３２は、演出中に用いられ、遊技者の操作によって演出態様を異ならせることができる。また、遊技終了時に操作することで、スロットマシン１００の遊技に関する仕様等を確認することもできる。
【００２４】
前面上扉１０４の下部略中央および前面下扉１０６の略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する上方液晶表示部１３８ａ（第１の表示部）、下方液晶表示部１３８ｂ（第２の表示部）が設けられている。上方液晶表示部１３８ａは、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８およびストップスイッチ１３０の上方に設けられ、下方液晶表示部１３８ｂは、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８およびストップスイッチ１３０の下方に設けられている。遊技者は、上下独立して異なる画像を表示可能な液晶表示部（上方液晶表示部１３８ａ、下方液晶表示部１３８ｂ）を通じて様々な演出を視認することができる。また、前面上扉１０４の左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ１４２が設けられる。
【００２５】
また、前面下扉１０６の略中央には、第２演出スイッチ１３３（操作部）が設けられている。第２演出スイッチ１３３は、下方液晶表示部１３８ｂと一体的に設けられた押圧式のスイッチであり、詳しくは後述する第２演出スイッチソレノイド１５０によりロックされている場合には押圧操作が不能（無効）であり、第２演出スイッチソレノイド１５０によりロックが解除されると、押圧操作が可能（有効）となる。つまり、下方液晶表示部１３８ｂは、第２演出スイッチ１３３の一部としても機能し、遊技者は、下方液晶表示部１３８ｂごと第２演出スイッチ１３３を押圧することになる。なお、詳しい説明は省略するが、第２演出スイッチ１３３の後方にはバネが設けられており、第２演出スイッチ１３３はバネにより常時、前方側に付勢されている。そして、第２演出スイッチソレノイド１５０によりロックが解除されると、遊技者は、バネの付勢力に抗して第２演出スイッチ１３３を後方側に押し込むことが可能となる。
【００２６】
また、図２に示すように、前面下扉１０６の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１４０が設けられている。さらに、筐体１０２内の下部には、メダル排出口１０８ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）２６４が設けられている。メダル払出装置２６４は、メダルを貯留するメダル貯留部２６４ａと、メダル貯留部２６４ａに貯留されたメダルをメダル排出口１０８ａから排出するための払出制御部２６４ｂと、メダル排出口１０８ａから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部２６４ｃとを備えている。具体的に払出制御部２６４ｂは、当該払出制御部２６４ｂの本体外装に回動可能に支持され、メダル貯留部２６４ａから落下したメダルが上方より１枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク（図示せず）と、かかるディスクを回転させるディスクモータ（図示せず）とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて１枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを１枚ずつ連続排出する。
【００２７】
また、図１や図２では図示していないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの内側には、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓１３６に対応する（有効ラインの対象となり得る）各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト１４４（図４参照）が設けられている。また、図柄表示窓１３６の裏面上部にも左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ全ての正面を直接照射するリール上方ライト１４６が設けられている。
【００２８】
また、図１に示すように、操作部設置台１２２において、上方液晶表示部１３８ａとストップスイッチ１３０との間に設けられた段部１２２ａの略水平面右側には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が設けられている。これらメインクレジット表示部１５２にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部１５４にはメダルの払出枚数が表示される。
【００２９】
また、筐体１０２内の任意の位置には、電源スイッチ１４８が設けられている。電源スイッチ１４８は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン１００を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の２つの状態を切り換えるために用いられる。
【００３０】
なお、本実施形態において、上記１遊技は、メダル投入部１２４を通じたメダルの投入、ベットスイッチ１２６の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じて、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが全て停止したことをもって１遊技が終了する。ただし、１遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作と読み替えてもよい。また、かかる１遊技が繰り返される数を遊技数とする。
【００３１】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図４は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１００は、主として、主制御基板２００（主制御手段）と、副制御基板２０２とによって制御されている。ここでは、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板２００で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板２０２で実行している。また、図４に示したように、主制御基板２００と副制御基板２０２との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板２００から副制御基板２０２への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
【００３２】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ２００ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。ただし、メインＲＡＭ２００ｃには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインＲＡＭ２００ｃの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
【００３３】
また、主制御基板２００は、メインＣＰＵ２００ａが、メインＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ２００ｃと協働することで機能する、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、状態遷移手段３１２、コマンド決定手段３１４、コマンド送信手段３１６、外部出力手段３１８等の機能部を有する。
【００３４】
初期化手段３００は、主制御基板２００における初期化処理を実行する。ベット手段３０２は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ１２６の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部１２４を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選種別抽選手段３０４は、メダルのベットおよびスタートスイッチ１２８の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役から選択された１からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選種別、ならびに、ハズレのうちいずれかを当選種別抽選により決定する。
【００３５】
リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転制御し、回転している回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにそれぞれ対応した複数のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じ、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ１３０の操作を有効化してから、当選種別抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ１３０の操作を有効化するまで（前回の遊技におけるストップスイッチ１３０の操作完了により無効化されている）の時間を規定の時間より延長し、その間、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを多彩な態様で回転させるリール演出（フリーズ演出）を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることで実現できる。
【００３６】
判定手段３０８は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。ここで、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段３１０は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと（入賞されたこと）に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。状態遷移手段３１２は、ボーナス役等、所定の当選種別の当選や所定の当選役の入賞に基づいてボーナス状態を遷移させるとともに、所定の条件を満たすことで遊技状態を遷移させる。
【００３７】
コマンド決定手段３１４は、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、状態遷移手段３１２等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段３１６は、コマンド決定手段３１４が決定したコマンドを副制御基板２０２に順次送信する。外部出力手段３１８は、スロットマシン１００の内部の状態を、信号（外部信号）により、ホールコンピュータ１１２を介して外部表示器１１４に出力する。
【００３８】
主制御基板２００では、投入メダル検出部１２４ｂ、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８およびストップスイッチ１３０から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板２００には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が接続されており、払出制御手段３１０が両表示部１５２、１５４に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
【００３９】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部２５８が接続されている。このリール駆動制御部２５８は、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ２６２を駆動するとともに、ストップスイッチ１３０の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路２６０の検出信号に基づいて、ステッピングモータ２６２の駆動を停止する。
【００４０】
また、主制御基板２００には、メダル払出装置２６４が接続されている。主制御基板２００には払出メダル検出部２６４ｃの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段３１０は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部２６４ｂからのメダルの排出を制御する。
【００４１】
また、主制御基板２００には、乱数発生器２００ｄが設けられる。乱数発生器２００ｄは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって生成される乱数（以下、当選種別抽選乱数という）は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段３０４が当選種別を決定するために用いられる。
【００４２】
（副制御基板２０２）
副制御基板２０２は、主制御基板２００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ２０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ２０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ２０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板２００からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブＲＡＭ２０２ｃにもメインＲＡＭ２００ｃ同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板２０２にも、主制御基板２００同様、乱数発生器２０２ｄが設けられており、乱数発生器２０２ｄによって生成される乱数（以下、演出抽選乱数という）は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
【００４３】
また、副制御基板２０２は、サブＣＰＵ２０２ａが、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２０２ｃと協働することで機能する、初期化決定手段３３０、コマンド受信手段３３２、演出制御手段３３４等の機能部を有する。
【００４４】
初期化決定手段３３０は、副制御基板２０２における初期化処理を実行する。コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段３３４は、第１演出スイッチ１３２、第２演出スイッチ１３３から検出信号を受信するとともに、当選種別コマンドに基づいて上方液晶表示部１３８ａ、下方液晶表示部１３８ｂ、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段３３４は、上方液晶表示部１３８ａや下方液晶表示部１３８ｂに表示される画像データや、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ１４０から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。また、演出制御手段３３４は、第２演出スイッチソレノイド１５０を制御して、第２演出スイッチ１３３のロックおよびロック解除を行い、第２演出スイッチ１３３に対する操作の可否（有効、無効）を切り替える。そして、演出制御手段３３４は、決定した遊技の演出を実行する。
【００４５】
演出は、上述したリール演出のような主制御基板２００によって実行される演出と、副制御基板２０２によって実行される演出がある。副制御基板２０２によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、上方液晶表示部１３８ａ、下方液晶表示部１３８ｂ、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選種別の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、ＡＴ遊技の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選種別にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。また、演出には、上述したように、当選種別抽選テーブル（図９参照）の当選領域５〜１６の当選種別「選択ベル」に当選した場合に、遊技利益が大きい（期待獲得枚数が最大の当選役「増加ベル」を入賞し得る）正解操作態様を報知する補助演出も含まれる。
【００４６】
本実施形態では、副制御基板２０２内で演出動画を処理しているが、上方液晶表示部１３８ａや下方液晶表示部１３８ｂに表示される静止画や動画を含む画像は、データ容量やその表示に伴う処理負荷が膨大となるため、別途、液晶制御基板を介在させて演出動画を処理する場合もある。
【００４７】
また、スロットマシン１００は、遊技者の視線の前方（通常想定される姿勢で遊技を行った場合の遊技者の目の位置）に回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃおよび上方液晶表示部１３８ａが位置するように配置されるため、演出制御手段３３４は、主に、上方液晶表示部１３８ａで遊技の進行に関する演出を実行し、下方液晶表示部１３８ｂにおいては、上方液晶表示部１３８ａの補助的な演出や、上方液晶表示部１３８ａで実行される演出とは異なる演出を実行する。さらに、演出制御手段３３４は、上方液晶表示部１３８ａおよび下方液晶表示部１３８ｂを用いて詳しくは後述する指示演出を実行する。
【００４８】
（主制御基板２００で用いられるテーブル）
スロットマシン１００においては、複数のボーナス状態や複数の遊技状態が設けられており、遊技の進行に応じてボーナス状態や遊技状態が遷移する。このうちボーナス状態については、ボーナス状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。当選種別抽選手段３０４は、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の設定値（遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの）と現在のボーナス状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別またはハズレに対応するか判定する。
【００４９】
ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示または入賞といい、当選役を含む当選種別に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度１遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、ボーナス状態をボーナス実行状態に遷移させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。
【００５０】
図５は、有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図であり、図６および図７は、当選役を説明するための説明図であり、図８は、ボーナス状態の遷移を説明するための説明図である。
【００５１】
図５（ａ）は、本実施形態における有効ラインを示している。本実施形態において、有効ラインは１本であり、具体的に、図柄表示窓１３６に臨む９つの図柄（３リール×上中下の３段）のうち、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの上段、右リール１３４ｃの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを有効ラインＡとして設定している。また、図５（ｂ）は、仮想ラインを示している。仮想ラインは、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示するラインであり、本実施形態では、５つの仮想ラインを想定している。具体的に、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの上段、右リール１３４ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＢ１、左リール１３４ａの中段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＢ２、左リール１３４ａの下段、中リール１３４ｂの下段、右リール１３４ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＢ３、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＣ１、左リール１３４ａの下段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＣ２として設定している。ただし、仮想ラインＢ１、Ｂ２、Ｂ３、Ｃ１、Ｃ２は、見かけ上、図柄が直線状に表示されるというだけで、あくまで当選役の入賞を判定するのは有効ラインＡのみである。
【００５２】
また、本実施形態においては、当選役として、図６に示すように、当選役「通常リプレイ」、「チェリーリプレイ」、「スイカリプレイ」、「７揃いリプレイ」（以下、かかる４つのリプレイを単に当選役「リプレイ」と略す場合がある）、「増加ベル１」、「増加ベル２」、「増加ベル３」、「減少ベル１」、「減少ベル２」、「減少ベル３」、「減少ベル４」、「減少ベル５」、「減少ベル６」、「減少ベル７」、「減少ベル８」、「減少ベル９」、「減少ベル１０」、「減少ベル１１」、「減少ベル１２」、（以下、当選役「増加ベル１」、「増加ベル２」、「増加ベル３」、「減少ベル１」、「減少ベル２」、「減少ベル３」、「減少ベル４」、「減少ベル５」、「減少ベル６」、「減少ベル７」、「減少ベル８」、「減少ベル９」、「減少ベル１０」、「減少ベル１１」、「減少ベル１２」の１５個のベルを単に当選役「ベル」と略し、当選役「増加ベル１」、「増加ベル２」、「増加ベル３」の３個のベルを単に当選役「増加ベル」と略し、当選役「減少ベル１」、「減少ベル２」、「減少ベル３」、「減少ベル４」、「減少ベル５」、「減少ベル６」、「減少ベル７」、「減少ベル８」、「減少ベル９」、「減少ベル１０」、「減少ベル１１」、「減少ベル１２」の１２個のベルを単に当選役「減少ベル」と略す場合がある）、「ビッグボーナス（以下、ＢＢという）」が設けられている。このうち、当選役「リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「ベル」が上記小役に相当し、当選役「ＢＢ」が上記ボーナス役に相当する。
【００５３】
（リプレイ役）
当選種別抽選の結果、当選役「リプレイ」のいずれかが含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様(ここでは操作順)で操作した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、その当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度１遊技を実行できる。例えば、当選種別抽選の結果、当選役「通常リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図６に示した当選役「通常リプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図７（ａ）のように、左リール１３４ａに記される「０」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「２」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「１」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。図７（ａ）の例では、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせは「０」、「２」、「１」となっているが、仮想ラインＢ２上に表示された図柄組み合わせは「１」、「１」、「１」となっており、遊技者は、当選役「通常リプレイ」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。
【００５４】
また、当選役「チェリーリプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図６に示した当選役「チェリーリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図７（ｂ）のように、左リール１３４ａに記される「７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「１」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「２」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。
【００５５】
また、当選役「スイカリプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図６に示した当選役「スイカリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図７（ｃ）のように、左リール１３４ａに記される「２」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「１」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「１」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。
【００５６】
また、当選役「７揃いリプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図６に示した当選役「７揃いリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図７（ｄ）のように、左リール１３４ａに記される「２」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「４」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。図７（ｄ）の例では、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせは「２」、「４」、「７」となっているが、仮想ラインＢ２上に表示された図柄組み合わせは「７」、「７」、「７」となっており、遊技者は、当選役「７揃いリプレイ」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。
【００５７】
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、当該図柄が有効ラインＡ上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインＡ上にはないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転方向と反対の方向の図柄３コマ分に相当する範囲（引込範囲）内に存在している場合には、リール制御手段３０６によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ中に複数あり、いずれも各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインＡ上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選した当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、その図柄を有効ラインＡ上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別を構成する当選役に操作態様（操作順や操作タイミング）が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段３０６は、遊技者の操作態様にも応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示可能に停止制御する。
【００５８】
そして、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図６参照）。具体的に、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄３コマ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインＡ上に表示することができる。このように、当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、これら当選役「リプレイ」に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。なお、無作為な操作タイミングでストップスイッチ１３０を操作したとき、該当する当選役の所定の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに対応する図柄が有効ラインＡ上に表示される確率を「ＰＢ」と言い、０（０％）〜１（１００％）の数値で表す。例えば、上記のように当選役「リプレイ」に対応する１または複数の図柄は、いずれの回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいても有効ラインＡ上に必ず表示させることができるように配列されているので、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのいずれにおいてもＰＢ＝１となる。このようにして、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、メダルを投入することなく次回の１遊技を開始することが可能となる。
【００５９】
なお、詳しくは後述するが、当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合の停止制御は、その当選態様（例えば、当選役「通常リプレイ」が単独で当選したか、他の当選役（例えば、当選役「７揃いリプレイ」）と重複当選したかによって異なるように設定されている。例えば、その当選態様および遊技者の操作態様に応じて、重複当選した当選役「リプレイ」（当選役「通常リプレイ」、「７揃いリプレイ」）のいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示される。また、当選役「チェリーリプレイ」は、他の当選役（例えば、当選役「７揃いリプレイ」）と重複するか否かによって以下のように停止制御を変更する。例えば、図７（ｂ）では、リール制御手段３０６が、右リール１３４ｃの「２」図柄を有効ラインＡ上に優先的に表示する例を挙げたが、他の当選役と重複していると、図７（ｅ）のように、右リール１３４ｃの「４」図柄を有効ラインＡ上に優先的に表示することもできる。図７（ｅ）の例では、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせは「７」、「１」、「４」となっているが、仮想ラインＢ２上に表示された図柄組み合わせは「４」、「４」、「４」となっており、遊技者は、当選役「チェリーリプレイ」が含まれる他の当選種別に当選したことを把握できる。
【００６０】
また、当選役「スイカリプレイ」は、他の当選役（例えば、当選役「通常リプレイ」）と重複するか否かによって以下のように停止制御を変更する。例えば、図７（ｃ）では、リール制御手段３０６が、右リール１３４ｃの「１」図柄を有効ラインＡ上に優先的に表示する例を挙げたが、他の当選役と重複していると、図７（ｆ）のように、右リール１３４ｃの「７」図柄を有効ラインＡ上に優先的に表示することもできる。図７（ｆ）の例では、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせは「２」、「１」、「７」となっているが、仮想ラインＢ２上に表示された図柄組み合わせは「７」、「４」、「７」となっている。
【００６１】
なお、上述したように、当選役「７揃いリプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合には、これら当選役に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。ただし、図３を参照して理解できるように、「７」図柄は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに１つずつしか配列されていないので、当選役「７揃いリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち１の図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合に、有効ラインＡまたは仮想ラインＢ１、Ｂ２、Ｂ３、Ｃ１、Ｃ２上に「７」図柄が停止するとは限らない。すなわち、当選役「７揃いリプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合に、入賞条件となる操作順で操作したとしても、ストップスイッチ１３０を無作為な位置で停止操作すると、「７」図柄が仮想ラインＢ２上に表示されない場合があり、入賞した当選役が、当選役「７揃いリプレイ」であることを容易に把握できない場合がある。
【００６２】
（小役）
また、当選種別抽選の結果、当選役「ベル」が含まれる当選種別に当選した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、各当選役に対応した枚数のメダルが遊技者に払い出される。例えば、当選種別抽選の結果、当選役「増加ベル」（当選役「増加ベル１」〜「増加ベル３」）が含まれる当選種別に当選し、入賞条件（後述する当選役「増加ベル１」〜「増加ベル３」に対応付けられた操作順での操作）を満たした場合には、図６に示した、当選役「増加ベル１」〜「増加ベル３」に対応する図柄組み合わせとして、例えば、当選役「増加ベル１」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、図７（ｇ）のように、左リール１３４ａに記される「１」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「０」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「０」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。ここで、当選役「増加ベル１」〜当選役「増加ベル３」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄３コマ分しか離隔していないので、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図６参照）。
【００６３】
また、当選役「減少ベル１」〜「減少ベル１２」が含まれる当選種別に当選し、特定の条件（当選役「減少ベル１」〜「減少ベル１２」に対応付けられた操作順での操作）を満たした場合には、図６に示した、当選役「減少ベル１」〜「減少ベル１２」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、当選役「減少ベル１」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、図７（ｈ）のように、左リール１３４ａに記される「１」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「５」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「５」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。ただし、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「減少ベル１」に対応する複数の図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインＡ上に表示されない場合があるように配列されている。そのため、当選役「減少ベル１」が含まれる当選種別に当選し、特定の条件（当選役「減少ベル１」に対応付けられた操作順での操作）を満たした場合であっても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「減少ベル１」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００６４】
具体的に、当選役「減少ベル１」に対応する図柄組み合わせの停止制御を例に挙げると、図６に示すように、かかる図柄組み合わせを構成する左リール１３４ａの図柄は「１」であり、中リール１３４ｂの図柄は、「５」または「６」であり、右リール１３４ｃの図柄は「３」または「５」である。したがって、左リール１３４ａについては、上記の停止制御により、「１」図柄が必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている。また、中リール１３４ｂについては、図３における１６図柄のうち図柄番号１〜７の間または図柄番号１６といった図柄８個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「５」または「６」図柄を有効ラインＡ上に表示させることができる。また、右リール１３４ｃについては、図３における１６図柄のうち図柄番号１〜７の間または図柄番号１６といった図柄８個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「３」または「５」図柄を有効ラインＡ上に表示させることができる。したがって、例えば、上記の当選役「減少ベル１」が含まれる当選種別に当選した場合において、遊技者が無作為に操作した場合に当選役「減少ベル１」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率ＰＢは、１／４（１６／１６×８／１６×８／１６）となる。同様の計算により、当選役「減少ベル２」〜「減少ベル１２」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率ＰＢは、全て１／４となる。したがって、当選役「減少ベル１」〜「減少ベル１２」に当選したとしても、遊技者は、当選役「減少ベル１」〜「減少ベル１２」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００６５】
なお、詳しくは後述するが、本実施形態においては、当選役「増加ベル」が単独で当選することがなく、必ず当選役「減少ベル」と重複当選するので、その重複当選の当選態様によって停止制御が異なるように設定されている。したがって、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「増加ベル」に対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図６参照）ものの、当選役「増加ベル」が含まれる当選種別に当選しても、その操作態様によっては、取りこぼすことがあり、遊技者は、当選役「増加ベル」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。なお、当選役「減少ベル１」〜「減少ベル１２」には、それぞれ少なくとも１の回転リールについて有効ラインＡ上に表示可能な図柄が排他的に設定されている当選役「減少ベル１」〜「減少ベル１２」が存在し（例えば、当選役「減少ベル１」と当選役「減少ベル４」とは中リール１３４ｂと右リール１３４ｃにおいて排他的）、その２つの当選役のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率ＰＢは１／２となる。
【００６６】
（ボーナス役）
また、当選種別抽選の結果、当選役「ＢＢ」が含まれる当選種別「ＢＢ」に当選した場合には、図７（ｉ）のように、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせ（図６参照）である、左リール１３４ａに記される「７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「４」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。そして、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、ボーナス遊技フラグがＯＮすることで、ボーナス状態がボーナス実行状態に設定され、次の１遊技（以下、単に次遊技という）以降、メダルが所定枚数（例えば２６枚）払い出されるまで、ボーナス実行状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、それぞれ「７」、「４」、「７」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインＡ上に表示されない場合があるように配列されている（図３および図６参照）。そのため、当選役「ＢＢ」が含まれる当選種別「ＢＢ」に当選したとしても、遊技者は、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００６７】
なお、上述したいずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その１遊技内で有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、当該１遊技の終了後に内部当選フラグがＯＦＦされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した１遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「ＢＢ」が含まれる当選種別に当選した場合には、ＢＢ内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで、ＢＢ内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインＡ上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがＯＦＦされる。
【００６８】
ここで、ボーナス状態の遷移と合わせ、当選種別「ＢＢ」の当選について具体的に説明する。ＢＢ内部当選フラグが成立すると、ＢＢ内部当選フラグの成立状況に応じて、図８の（１）に示すように、状態遷移手段３１２により管理されるボーナス状態が、ボーナス役が含まれる当選種別「ＢＢ」に当選していないボーナス非成立状態から、ボーナス実行状態の準備状態に相当するボーナス成立状態となり、ボーナス成立状態に基づいて左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、そのままＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越され（ボーナス成立状態が維持され）、次回以降の遊技においても当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能となる。そして、遊技者が、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させると、図８の（２）に示すように、ボーナス状態がボーナス成立状態からボーナス実行状態に遷移する。また、ボーナス実行状態において、メダルが所定枚数払い出されると、図８の（３）に示すように、ボーナス状態が、ボーナス実行状態からボーナス非成立状態に遷移する。ただし、図８の（４）に破線の矢印で示すように、ボーナス非成立状態における当選役「ＢＢ」が成立した遊技で、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させた場合、ボーナス成立状態を経由せず、直接、ボーナス実行状態に遷移する。
【００６９】
（当選種別抽選テーブル）
図９は、当選種別抽選乱数を判定する場合に用いられる当選種別抽選テーブルを示す図である。当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各ボーナス状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ（非当選）の有無が異なったりする。図９では、各ボーナス状態（ボーナス非成立状態（図９中「ボ非成立」）、ボーナス成立状態（図９中「ボ成立」））毎に割り当てられた当選領域（当選種別）を「○」で表している。したがって、「○」が記載されていない当選領域は、その遊技状態に割り当てられていないことを示す。区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す所定の当選範囲値（置数）と当選種別が対応付けられており、ボーナス状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると当選種別抽選乱数の総数（６５５３６）となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。当選種別抽選手段３０４は、その時点のボーナス状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が０未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
【００７０】
図９の当選種別抽選テーブルによれば、当選領域１には、当選種別「通常リプレイ」が対応付けられており、当該当選種別「通常リプレイ」の当選に応じて当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。また、当選領域２には、当選種別「弱チェリーリプレイ」が対応付けられており、当該当選種別「弱チェリーリプレイ」の当選に応じて当選役「チェリーリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。ただし、当該当選種別「弱チェリーリプレイ」が当選すると、リール制御手段３０６は、図７（ｂ）に示したように、右リール１３４ｃの「２」図柄を有効ラインＡ上に優先的に表示する。
【００７１】
また、当選種別抽選テーブルによれば、複数の当選役が重複した当選種別に当選することがある。例えば、当選領域３には、当選役「チェリーリプレイ」と当選役「７揃いリプレイ」とが重複した当選種別「強チェリーリプレイ」が対応付けられている。ここでは、当選領域２の当選種別「弱チェリーリプレイ」同様、当選種別「強チェリーリプレイ」の当選に応じて当選役「チェリーリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。ただし、当選種別「弱チェリーリプレイ」と異なり、リール制御手段３０６は、図７（ｅ）に示したように、右リール１３４ｃの「４」図柄を有効ラインＡ上に優先的に表示する。
【００７２】
また、当選領域４には、当選種別「弱スイカリプレイ」が対応付けられており、当該当選種別「弱スイカリプレイ」の当選に応じて当選役「スイカリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。ただし、当該当選種別「弱スイカリプレイ」が当選すると、リール制御手段３０６は、図７（ｃ）に示したように、右リール１３４ｃの「１」図柄を有効ラインＡ上に優先的に表示する。また、当選領域５には、当選役「スイカリプレイ」と当選役「通常リプレイ」とが重複した当選種別「強スイカリプレイ」が対応付けられている。ここでは、当選領域４の当選種別「弱スイカリプレイ」同様、当選種別「強スイカリプレイ」の当選に応じて当選役「スイカリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。ただし、当選種別「弱スイカリプレイ」と異なり、リール制御手段３０６は、図７（ｆ）に示したように、右リール１３４ｃの「７」図柄を有効ラインＡ上に優先的に表示する。なお、当選種別「弱チェリーリプレイ」、「弱スイカリプレイ」、「強チェリーリプレイ」、「強スイカリプレイ」は、他の当選種別と比べて、例えばチャンス遊技状態やＡＴ遊技状態に移行する可能性が高い役（遊技状態抽選における当選確率が高い役）、つまり、遊技利益を得られる可能性が高い当選種別（レア役）であり、また、その中でも、当選種別「強チェリーリプレイ」、「強スイカリプレイ」は、当選種別「弱チェリーリプレイ」、「弱スイカリプレイ」と比べて、遊技利益を得られる可能性が高い当選種別である。
【００７３】
また、当選領域６には、当選役「通常リプレイ」と当選役「７揃いリプレイ」とが重複した当選種別「７揃いリプレイ」が対応付けられている。このように、複数の当選役が重複して当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作される順番を設定することができる。
【００７４】
以下の説明において、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順１」とし、左リール１３４ａ、右リール１３４ｃ、中リール１３４ｂの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順２」とし、中リール１３４ｂ、左リール１３４ａ、右リール１３４ｃの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順３」とし、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ、左リール１３４ａの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順４」とし、右リール１３４ｃ、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順５」とし、右リール１３４ｃ、中リール１３４ｂ、左リール１３４ａの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順６」とする。
【００７５】
例えば、ボーナス成立状態において、当選領域６に対応する当選種別「７揃いリプレイ」が当選種別抽選により決定され、左リール１３４ａが最初に停止（第１停止）するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順１または打順２）、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール１３４ｂまたは右リール１３４ｃが第１停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順３〜打順６）、当選役「７揃いリプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。したがって、当選種別「７揃いリプレイ」に当選すると、打順３〜打順６による操作を行うことで、図７（ｄ）に示したように、仮想ラインＢ２上に「７」図柄を直線的に表示することができる。
【００７６】
このように、複数の当選役が重複した当選種別には、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に応じ、有効ラインＡ上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて、または、当選役が小役であった場合、その小役に対応するメダルの払出枚数に基づいて、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示するかが設定されており、リール制御手段３０６は、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順と操作タイミングに応じて停止制御する図柄を決定する。例えば、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転中に、遊技者によって、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかが操作されると、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおける、その操作タイミングで引込範囲内に存在している図柄のうち、まだ、入賞の可能性が残っている全ての当選役に対応する図柄組み合わせの当該回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの図柄が停止制御の対象となり、さらに、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に応じて設定された優先度に基づき、リール制御手段３０６は、いずれか１の図柄を有効ラインＡ上に停止制御する。本実施形態では、有効ラインＡ上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインＡ上に表示可能となる当選役の図柄組み合わせの種類が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定され、当選役（小役）に対応するメダルの払出枚数に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインＡ上に表示されている図柄組み合わせに対応する小役の払出枚数が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定される。
【００７７】
例えば、当選領域７には、当選役「増加ベル１」、「減少ベル１」、「減少ベル４」、「減少ベル５」、「減少ベル８」、「減少ベル９」、「減少ベル１２」が重複した当選種別「選択ベル左１」が対応付けられている。かかる重複当選においても、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作される順番が設定されている。
【００７８】
ここで、ボーナス成立状態において、当選領域７に対応する当選種別「選択ベル左１」が当選種別抽選により決定され、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのうち、左リール１３４ａが第１停止、中リール１３４ｂが２番目に停止（第２停止）するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順１）、払出枚数が多い当選役「増加ベル１」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのうち、左リール１３４ａが第１停止、右リール１３４ｃが第２停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順２）、当選役「減少ベル１」または当選役「減少ベル４」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール１３４ｂが第１停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順３、４）、当選役「減少ベル５」または当選役「減少ベル８」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、右リール１３４ｃが第１停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順５、６）、当選役「減少ベル９」または当選役「減少ベル１２」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。
【００７９】
このように、当選領域７に当選した場合、遊技者が、正解操作態様となる打順１によって操作すると、払出枚数８枚の当選役「増加ベル１」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインＡ上に表示でき（期待獲得枚数＝８枚）、打順２〜６によって操作すると、払出枚数１枚の当選役「減少ベル１」、「減少ベル４」、「減少ベル５」、「減少ベル８」、「減少ベル９」、「減少ベル１２」に対応する図柄組み合わせのいずれかを１／２（１／４（当選役「減少ベル１」）＋１／４（当選役「減少ベル４」）、１／４（当選役「減少ベル５」）＋１／４（当選役「減少ベル８」）、または、１／４（当選役「減少ベル９」）＋１／４（当選役「減少ベル１２」））の確率で有効ラインＡ上に表示できる（期待獲得枚数＝１／２枚）。したがって、期待獲得枚数は、打順１によって操作した方が打順２〜６によって操作するより多くなる。
【００８０】
また、当選種別抽選テーブルの当選領域８〜１８には、当選役「増加ベル」のいずれかと当選役「減少ベル」のいずれか複数が重複した当選種別「選択ベル左２」〜当選種別「選択ベル右４」が対応付けられている。そして、当選領域８は、当選役「増加ベル１」を入賞させるための停止操作が打順１に設定され、当選領域９、１０は、当選役「増加ベル１」を入賞させるための停止操作が打順２に設定され、当選領域１１、１２は、当選役「増加ベル２」を入賞させるための停止操作が打順３に設定され、当選領域１３、１４は、当選役「増加ベル２」を入賞させるための停止操作が打順４に設定され、当選領域１５、１６は、当選役「増加ベル３」を入賞させるための停止操作が打順５に設定され、当選領域１７、１８は、当選役「増加ベル３」を入賞させるための停止操作が打順６に設定されている。かかる当選領域８〜１８における操作態様と期待獲得枚数との関係は、上述した当選領域７における操作態様と期待獲得枚数との関係と対応しているため、ここでは、詳細な説明を省略する。
【００８１】
このように、当選種別抽選テーブルの当選領域７〜１８全てにおいて、当選役「増加ベル」のいずれかと当選役「減少ベル」のいずれか複数が重複当選するようになっており（以下、当選領域７〜１８における当選種別「選択ベル左１」、「選択ベル左２」、「選択ベル左３」、「選択ベル左４」、「選択ベル中１」、「選択ベル中２」、「選択ベル中３」、「選択ベル中４」、「選択ベル右１」、「選択ベル右２」、「選択ベル右３」、「選択ベル右４」を合わせて当選種別「選択ベル」と略す場合がある）、期待獲得枚数が当選役「減少ベル１」〜当選役「減少ベル１２」より多い当選役「増加ベル」を入賞させるための停止操作が当選領域によって異なるように設定されている。なお、当選領域７〜１８の当選確率（当選範囲値の数）は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域７〜１８を設けることにより、選択当選役としての当選役「増加ベル」を入賞させることが極めて難しくなっている。ただし、このようなストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に応じて遊技者の遊技利益が異なる当選種別に当選した場合においても、遊技者は、補助演出を通じて当選役「増加ベル」を入賞し得る正解操作態様を把握することで、当選役「増加ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させ、通常遊技状態より多くのメダルを獲得することが可能となる。
【００８２】
このように、補助演出を実行することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易いＡＴ遊技状態と、補助演出を行わないことで、遊技の進行に応じてメダルが減り易い遊技状態（通常遊技状態）とを実現することができる。具体的に、通常遊技状態では、当選種別「選択ベル」が当選した遊技において、遊技者が無作為な操作態様でストップスイッチ１３０を操作すると、規定投入数「３」に対して期待獲得枚数は２１／１２枚（８枚×１／６＋１／２枚×５／６）となり、遊技の進行に応じてメダルが減り易くなる。一方で、補助演出が実行されるＡＴ遊技状態では、当選種別「選択ベル」が当選した遊技において、当選役「増加ベル」を入賞させることができるので、規定投入数「３」に対して期待獲得枚数は８枚となり、当選種別「選択ベル」の当選確率を調整することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易くなる遊技を実現することができる。
【００８３】
また、当選領域１９には、当選種別「ＢＢ」が対応付けられており、当該当選種別「ＢＢ」の当選に応じて当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。そして、当選領域２０には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかるハズレはメダルの払い出し等が行われない。図９を参照すると、当選領域１９と当選領域２０とは、ボーナス非成立状態では抽選の対象となっているが、ボーナス成立状態では抽選の対象となっていない。これは、後者では、既に当選種別「ＢＢ」に当選しているので重ねて当選種別「ＢＢ」を当選させることができず、また、当選している当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させないためである。また、図示はしていないが、後者は、前者に対して当選種別「通常リプレイ」の当選確率が高く設定されている。
【００８４】
状態遷移手段３１２により管理されるボーナス状態としては、上記ボーナス非成立状態およびボーナス成立状態以外にボーナス実行状態が存在するが、かかるボーナス実行状態では、後述するように、当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインＡ上に表示可能な小役に強制的に設定されるので、当選種別抽選テーブルは設定されていない。
【００８５】
（ボーナス状態の遷移）
以下、ボーナス状態（ボーナス非成立状態、ボーナス成立状態、ボーナス実行状態）の遷移について改めて詳述する。なお、本実施形態では、規定投入数がボーナス状態に応じて異なっており、ボーナス非成立状態、および、ボーナス成立状態では、規定投入数が３枚に設定されているのに対し、ボーナス実行状態では、規定投入数が２枚に設定されている。
【００８６】
（ボーナス非成立状態）
ボーナス非成立状態は、状態遷移手段３１２により管理される、ボーナス役の成立有無に基づく複数のボーナス状態のうち、初期状態に相当するボーナス状態である。また、ボーナス非成立状態では、当選種別「通常リプレイ」の当選確率が約１／７．３に設定される。そして、図８を用いて説明したように、ボーナス非成立状態において、当選種別「ＢＢ」に当選すると、ボーナス成立状態に移行する。本実施形態では、当選種別「ＢＢ」の当選確率が例えば約１／３に設定され、比較的少ない遊技で当選種別「ＢＢ」に当選するので、ボーナス非成立状態の滞在期間は短くなる。
【００８７】
（ボーナス成立状態）
ボーナス成立状態は、ボーナス非成立状態のみから移行し、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで継続するボーナス状態である。この間、ＢＢ内部当選フラグが成立した状態に維持される。また、ボーナス成立状態では、当選種別「通常リプレイ」の当選確率がボーナス非成立状態より高く、例えば約１／３．８に設定される。
【００８８】
本実施形態では、後述するように、ボーナス状態としてボーナス成立状態を維持しつつ、遊技状態としてのＡＴ遊技状態を実現する。したがって、ボーナス成立状態からボーナス実行状態に容易に遷移しないように、ボーナス成立状態における当選種別抽選の当選確率を調整している。
【００８９】
ボーナス成立状態において、図９に示した当選種別抽選テーブルを参照して理解できるように、当選種別抽選手段３０４は、ＢＢ内部当選フラグが持ち越されているボーナス成立状態においても、リプレイ役や小役を抽選している。したがって、リプレイ役や小役が当選種別抽選により決定されると、リプレイ役や小役の当選フラグと、ＢＢ内部当選フラグとがいずれも成立していることとなる。ここで、本実施形態では、リプレイ役>小役>ボーナス役の順に優先順位が定められている。すなわち、リプレイ役や小役が含まれる当選種別に当選した遊技において、リール制御手段３０６は、リプレイ役や小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるように停止制御し、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせは、遊技者が狙ったとしても、有効ラインＡ上に表示されることはない。こうして、遊技者が当選役「ＢＢ」の入賞を意図的に回避しなければならない状況を無くし、遊技者の煩わしい操作負担を軽減しつつ、ボーナス成立状態を容易に維持させることが可能となる。
【００９０】
また、ボーナス成立状態では、上述したように、ほぼ、リプレイ役または小役のいずれかに当選することになっており、リプレイ役が約１／３．８の高確率で当選することで、遊技者のメダルの消費を抑え、また、ＡＴ遊技状態が実現されると、補助演出によって正解操作態様が報知されるので、遊技者は、メダルを獲得することが可能となる。ここでは、リプレイ役が、既に、約１／３．８といった高確率で当選するので、リプレイ役の当選確率が高くなるＲＴ（リプレイタイム）等を実行することなく、ＡＴ遊技状態のみを速やかに開始することが可能となる。
【００９１】
（ボーナス実行状態）
ボーナス実行状態は、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたことを契機に移行し、メダルが所定枚数（例えば、２６枚）払い出されるまで継続するボーナス状態である。かかるボーナス実行状態では、当選種別抽選テーブルが設定されておらず、当選種別抽選手段３０４による当選種別抽選の結果が全てハズレとなるようになっている。ただし、かかる当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインＡ上に表示可能な小役に強制的に設定される。したがって、ボーナス遊技において、遊技者は、必ず、メダルの所定枚数の払出を受けることができる。ただし、本実施形態では、払出枚数を規定投入数（ここでは２枚）と等しくしているため、ボーナス遊技によって得られるメダル数は±０枚である。また、本実施形態では、ボーナス遊技終了後のボーナス非成立状態において補助演出が実行されないので、遊技者のメダルは減ることが多くなる。
【００９２】
一方、ボーナス成立状態では、ＡＴ遊技状態において補助演出が実行されるため、メダルの増加が期待できる。したがって遊技者は、ボーナス状態がボーナス成立状態からボーナス実行状態に移行するのを回避し、長期に亘ってボーナス成立状態を維持しようとする。こうして、状態遷移手段３１２により管理されるボーナス状態をボーナス成立状態に維持しつつ、ボーナス成立状態中において、遊技状態としてのＡＴ遊技状態を実現することができる。
【００９３】
（遊技状態の遷移）
また、状態遷移手段３１２は、上述したボーナス状態の遷移と並行して、スタートスイッチ１２８の操作等、所定の契機に応じ、複数の遊技状態から１の遊技状態を決定し、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが全て操作されると（遊技が終了するタイミングで）、遊技状態を遷移させる。
【００９４】
図１０は、遊技状態の遷移を説明するための説明図である。以下、状態遷移手段３１２により遷移される遊技状態（通常遊技状態、ＡＴ遊技状態）について詳述する。
【００９５】
（通常遊技状態）
通常遊技状態は、状態遷移手段３１２により管理される複数の遊技状態のうち、初期状態に相当する遊技状態であり、ノーマル通常遊技状態（第１ノーマル通常遊技状態（第１遊技状態）、第２ノーマル通常遊技状態（第２遊技状態））およびチャンス通常遊技状態（第３遊技状態）が設けられている。通常遊技状態が実行される際、ボーナス状態はボーナス成立状態となっている。ただし、通常遊技状態では、補助演出の実行頻度がＡＴ遊技状態より低く、ほぼ補助演出が行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。
【００９６】
状態遷移手段３１２は、遊技状態が第１ノーマル通常遊技状態に設定されている場合、詳しくは後述するように、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいて、遊技状態をチャンス通常遊技状態またはＡＴ遊技状態へ遷移させるか否かの遊技状態抽選を行う。そして、状態遷移手段３１２は、遊技状態抽選によりチャンス通常遊技状態への遷移が決定すると、遊技状態をチャンス通常遊技状態へ遷移させ（１）、遊技状態抽選によりＡＴ遊技状態への遷移が決定すると、遊技状態をＡＴ遊技状態へ遷移させる（２）。また、状態遷移手段３１２は、遊技状態が第１ノーマル通常遊技状態に設定されている間の所定の遊技数毎（例えば、１００遊技毎）に、遊技状態を第２ノーマル通常遊技状態へ遷移させるか否かの抽選を行い、当該抽選に当選すると、遊技状態を第２ノーマル通常遊技状態へ遷移させる（３）。
【００９７】
チャンス通常遊技状態は、例えば所定の遊技数（例えば、１０遊技）滞在可能であり、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいて、遊技状態をＡＴ遊技状態へ遷移させるか否かの遊技状態抽選を行う。そして、状態遷移手段３１２は、遊技状態抽選によりＡＴ遊技状態への遷移が決定すると、遊技状態をＡＴ遊技状態へ遷移させる（４）。また、状態遷移手段３１２は、滞在可能な遊技数において遊技状態抽選によりＡＴ遊技状態への移行が決定しなかった場合（全ての遊技でＡＴ遊技状態への遷移が非当選であった場合）、ＡＴ遊技状態に遷移することなく通常遊技状態に設定されている間にチャンス通常遊技状態へ遷移した回数に応じた確率の抽選により、遊技状態を第２ノーマル通常遊技状態へ遷移させるか否かの移行抽選を行い、移行抽選に当選した場合には、遊技状態を第２ノーマル通常遊技状態に遷移させ（５）、移行抽選に当選しなかった場合には、遊技状態を第１ノーマル通常遊技状態へ移行させる（６）。なお、移行抽選では、チャンス通常遊技状態へ遷移した回数が多いほど、第２ノーマル通常遊技状態への遷移を決定する確率が高くなるようになっている。
【００９８】
状態遷移手段３１２は、遊技状態が第２ノーマル通常遊技状態に設定されている場合、詳しくは後述するように、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいて、遊技状態をチャンス通常遊技状態またはＡＴ遊技状態へ遷移させる遊技状態抽選を行う。そして、状態遷移手段３１２は、遊技状態抽選によりＡＴ遊技状態への遷移が決定すると、遊技状態をＡＴ遊技状態へ遷移させる（７）。なお、遊技状態が第２ノーマル通常遊技状態に設定されている間に、当選種別抽選によりチャンス通常遊技状態への遷移が決定した場合であっても、遊技状態が直接、チャンス通常遊技状態へ遷移されることはなく、遊技状態がＡＴ遊技状態へ遷移し再び通常遊技状態へ遷移した際に、第２ノーマル通常遊技状態において遊技状態抽選によりチャンス通常遊技状態への遷移が決定した回数だけ、遊技状態がチャンス通常遊技状態に遷移、設定されることになる。つまり、第２ノーマル通常遊技状態からＡＴ遊技状態へは遷移するが、第２ノーマル通常遊技状態から他の遊技状態（第１ノーマル通常遊技状態、チャンス通常遊技状態）へは直接遷移することはなく、また、第２ノーマル通常遊技状態では遊技状態抽選によりチャンス通常遊技状態への遷移回数がストック（保持）される。
【００９９】
（ＡＴ遊技状態）
ＡＴ遊技状態（第４遊技状態）は、遷移条件が成立すると、通常遊技状態から遷移する遊技状態であり、演出制御手段３３４による補助演出が行われる。ＡＴ遊技状態では、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって遊技者は、通常遊技状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。
【０１００】
遊技状態がＡＴ遊技状態へ遷移される際、ＡＴ遊技状態の継続遊技数が決定される。ここで、継続遊技数は、当該ＡＴ遊技状態を維持可能な（上限の）遊技数である。そして、ＡＴ遊技の消化遊技数が継続遊技数に到達すると、ＡＴ遊技状態が終了し、状態遷移手段３１２は、ＡＴ遊技状態の継続抽選を行う。そして、ＡＴ遊技状態の継続抽選に当選すると、状態遷移手段３１２は、遊技状態を、再度、ＡＴ遊技状態へ遷移させ（ループさせ）、ＡＴ遊技状態の継続遊技数を決定する（８）。また、状態遷移手段３１２は、ＡＴ遊技状態の継続抽選に当選せず（終了条件が成立し）、かつ、遊技状態が第２ノーマル通常遊技状態に設定されている間に遊技状態抽選によりチャンス通常遊技状態への遷移回数がストックされていない場合には、遊技状態を第１ノーマル通常遊技状態へ遷移させる（９）。一方、状態遷移手段３１２は、ＡＴ遊技状態の継続抽選に当選せず（終了条件が成立し）、かつ、遊技状態が第２ノーマル通常遊技状態に設定されている間に遊技状態抽選によりチャンス通常遊技状態への遷移回数がストックされている場合には、遊技状態をチャンス通常遊技状態へ遷移させる（１０）。なお、ＡＴ遊技状態において、状態遷移手段３１２は、ＡＴ遊技状態の継続遊技数の上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選すると、遊技者にその旨報知するとともに、当選した上乗せにかかる遊技数を加えて継続遊技数を更新する。
【０１０１】
また、上記したように、状態遷移手段３１２は、ボーナス状態として、ほぼ、ボーナス成立状態を維持しており、ボーナス状態がボーナス成立状態であることを条件に、遊技状態を、通常遊技状態、ＡＴ遊技状態の間で遷移させる。しかし、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示される可能性があり、ボーナス状態がボーナス成立状態からボーナス実行状態に遷移する場合もある。ここで、ボーナス状態が、ボーナス成立状態からボーナス実行状態に遷移した場合、状態遷移手段３１２は、遊技状態の進行を一旦停止し、かつ、補助演出を行わないようにする。そして、ボーナス状態がボーナス非成立状態からボーナス成立状態に遷移すると、状態遷移手段３１２は、遊技状態の進行を再開する。
【０１０２】
（遊技状態の遷移に関するテーブル）
メインＲＯＭ２００ｂには、複数の遊技状態抽選テーブル等が格納されている。状態遷移手段３１２は、現在の遊技状態に基づいて対応する遊技状態抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから選択するとともに、選択した遊技状態抽選テーブルを参照し、スタートスイッチ１２８の操作に基づき、複数の遊技状態のうち、いずれか１の遊技状態を遊技状態抽選によって決定する。
【０１０３】
図１１は、遊技状態抽選テーブルを示す図であり、図１１（ａ）は、第１ノーマル通常遊技状態に用いられ、図１１（ｂ）は、第２ノーマル通常遊技状態に用いられ、図１１（ｃ）は、チャンス通常遊技状態に用いられ、図１１（ｄ）は、ＡＴ遊技状態に用いられる。各遊技状態抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、区画化された各当選領域にはそれぞれ所定の当選範囲値と遊技が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると当選種別抽選乱数の総数（６５５３６）となる。したがって、チャンス通常遊技状態、ＡＴ遊技、ハズレのそれぞれに当選する確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。
【０１０４】
例えば、図１１（ａ）の第１ノーマル通常遊技状態用遊技状態抽選テーブルでは、３つの当選領域が区画されており、それぞれ、チャンス通常遊技状態、ＡＴ遊技状態、ハズレが割り当てられ、当選領域毎の当選範囲値に応じて、各遊技状態への遷移の当選確率が異なることとなる。図１１（ａ）〜（ｄ）のいずれの遊技状態抽選テーブルにおいても、ＡＴ遊技状態、ハズレの当選領域がある。なお、第１ノーマル通常遊技状態において、遊技状態が通常遊技状態に設定されている間の所定の遊技数毎に、遊技状態を第２ノーマル通常遊技状態へ遷移させるか否かの抽選を行うので、図１１（ａ）の第１ノーマル通常遊技状態用遊技状態抽選テーブルにおいて第２ノーマル通常遊技状態が遊技状態抽選により決定されることはない。また、第２ノーマル通常遊技状態からチャンス通常遊技状態へ直接遷移することはないが、図１１（ｂ）の第２ノーマル通常遊技状態用遊技状態抽選テーブルにおいてチャンス通常遊技状態が遊技状態抽選への遷移が決定されることがあり、この場合には、チャンス通常遊技状態の遷移回数がストックされる。また、チャンス通常遊技状態から第１ノーマル通常遊技状態には所定の遊技数の消化により遷移し、チャンス通常遊技状態から第２ノーマル通常遊技状態には移行抽選に当選すると遷移するので、図１１（ｃ）のチャンス通常遊技状態用遊技状態抽選テーブルにおいてノーマル通常遊技状態（第１ノーマル通常遊技状態、第２ノーマル通常遊技状態）が遊技状態抽選により決定されることはない。同様に、ＡＴ遊技状態から通常遊技状態には所定の継続遊技数の消化により遷移するので、図１１（ｄ）のＡＴ遊技状態用遊技状態抽選テーブルにおいてノーマル通常遊技状態（第１ノーマル通常遊技状態、第２ノーマル通常遊技状態）やチャンス通常遊技状態が抽選により決定されることはない。また、図１１（ｄ）のＡＴ遊技状態用遊技状態抽選テーブルにおいては、さらにＡＴ遊技状態の当選領域が準備されており、ＡＴ遊技状態の当選により、ＡＴ遊技状態の継続遊技数が上乗せされることとなる。
【０１０５】
図１２は、遊技状態抽選の当選確率を示す図である。図１２（ａ）は、当選種別「弱チェリーリプレイ」当選時の遊技状態抽選の当選確率を示す図であり、図１２（ｂ）は、当選種別「強チェリーリプレイ」当選時の遊技状態抽選の当選確率を示す図であり、図１２（ｃ）は、当選種別「弱スイカリプレイ」当選時の遊技状態抽選の当選確率を示す図であり、図１２（ｄ）は、当選種別「強スイカリプレイ」当選時の遊技状態抽選の当選確率を示す図である。上記の遊技状態抽選テーブルは、当選種別抽選により決定される当選種別、および、詳しくは後述する特典仕様ごとに、チャンス通常遊技状態、ＡＴ遊技状態、ハズレのそれぞれに当選する当選確率（当選領域の当選範囲値）が予め設定されている。
【０１０６】
例えば、当選種別「弱チェリーリプレイ」の当選時（特典仕様が非設定時）には、図１２（ａ）に示すように、遊技状態が第１ノーマル通常遊技状態に設定されている場合、５％の当選確率でチャンス通常遊技状態への遷移が決定され、０．１％の当選確率でＡＴ遊技状態への遷移が決定され、９４．５％の当選確率でハズレが決定される。また、遊技状態が第２ノーマル通常遊技状態に設定されている場合、５％の当選確率でチャンス通常遊技状態への遷移が決定され、５％の当選確率でＡＴ遊技状態への遷移が決定され、９０％の当選確率でハズレが決定される。また、遊技状態がチャンス通常遊技状態に設定されている場合、２０％の当選確率でＡＴ遊技状態への遷移が決定され、８０％の当選確率でハズレが決定される。
【０１０７】
同様に、当選種別「強チェリーリプレイ」の当選時（特典仕様が非設定時）に、図１２（ｂ）に示す当選確率でチャンス通常遊技状態、ＡＴ遊技状態、ハズレのいずれかが決定され、当選種別「弱スイカリプレイ」の当選時（特典仕様が非設定時）に、図１２（ｃ）に示す当選確率でチャンス通常遊技状態、ＡＴ遊技状態、ハズレのいずれかが決定され、当選種別「強スイカリプレイ」の当選時（特典仕様が非設定時）に、図１２（ｄ）に示す当選確率でチャンス通常遊技状態、ＡＴ遊技状態、ハズレのいずれかが決定される。
【０１０８】
このように、全ての当選種別の当選時に、第２ノーマル通常遊技状態の方が、第１ノーマル通常遊技状態よりＡＴ遊技状態に遷移し易いように設定されている。また、チャンス通常遊技状態の方が第２ノーマル通常遊技状態よりＡＴ遊技状態に遷移し易いように設定されている。つまり、第１ノーマル通常遊技状態、第２ノーマル通常遊技状態、チャンス通常遊技状態の順にＡＴ遊技状態への遷移を決定する当選確率が高くなるように設定されている。
【０１０９】
また、第１ノーマル通常遊技状態および第２ノーマル通常遊技状態では、チャンス通常遊技状態への遷移が決定する当選確率が同一に設定されている。したがって、第２ノーマル通常遊技状態では、第１ノーマル通常遊技状態と同一の当選確率でチャンス通常遊技状態への遷移が決定するとともに、第１ノーマル通常遊技状態よりも高い当選確率でＡＴ遊技状態への遷移が決定する。
【０１１０】
ここで、上記したように、第２ノーマル通常遊技状態に設定された場合、ＡＴ遊技状態に遷移するまで他の遊技状態に遷移することはない。つまり、第２ノーマル通常遊技状態に設定された場合には、その後にＡＴ遊技状態へ遷移することが確定していることになる。そして、仮に、第２ノーマル通常遊技状態からチャンス通常遊技状態へ遷移してＡＴ遊技状態への遷移が決定するとした場合には、第２ノーマル通常遊技状態において遷移することが確定していたＡＴ遊技状態を１回分損することになり、遊技者は損失感を感じることになる。
【０１１１】
そこで、本実施形態においては、第２ノーマル通常遊技状態に設定されている間、遊技状態抽選によるチャンス通常遊技状態への遷移の決定を第１ノーマル通常遊技状態と同一の当選確率で行っており、遊技状態抽選によりチャンス通常遊技状態への遷移が決定した場合には、ＡＴ遊技状態の終了後に、遊技状態をチャンス通常遊技状態に遷移させるようにしている。これにより、チャンス通常遊技状態に他の遊技状態を経由することなく直接遷移することがない第２ノーマル通常遊技状態に設定された場合でも、第１ノーマル通常遊技状態と同等の当選確率で遊技状態抽選によりチャンス通常遊技状態への遷移が決定され、ＡＴ遊技状態の終了後に、遊技状態をチャンス通常遊技状態に遷移させるので、遊技者の損失感を低減することができるとともに、遊技者に期待感を与えることができる。なお、第２ノーマル通常遊技状態に設定されている間、遊技状態抽選によるチャンス通常遊技状態への遷移の決定を第１ノーマル通常遊技状態と異なる当選確率で行うようにしてもよい。
【０１１２】
また、第２ノーマル通常遊技状態に設定されている間に、遊技状態抽選によりチャンス通常遊技状態への遷移回数（ストックした回数）だけ、ＡＴ遊技状態の終了後に、チャンス通常遊技状態が繰り返される（ループする）。したがって、第２ノーマル通常遊技状態に設定されている間、ＡＴ遊技状態とは異なり補助演出が行われないので、第２ノーマル通常遊技状態に設定されている期間（ＡＴ遊技状態に非当選である期間）が長くなればなるほど、獲得できるメダルの枚数が制限される（メダルが減少する）が、遊技状態抽選によりチャンス通常遊技状態への遷移回数が多くなるので、ＡＴ遊技状態の終了後に、再びＡＴ遊技状態に移行する可能性が高くなり、遊技者にさらなる期待感を与えることができる。
【０１１３】
（ノーマル通常遊技状態の画像表示）
図１３は、ノーマル通常遊技状態における上方液晶表示部１３８ａおよび下方液晶表示部１３８ｂに表示される画像の一例を示す図である。図１３に示すように、遊技状態がノーマル通常遊技状態（第１ノーマル通常遊技状態、第２ノーマル通常遊技状態）に設定されている場合、上方液晶表示部１３８ａには、演出図柄表示領域４００ａ、４００ｂ、４００ｃに演出図柄が表示される。演出図柄表示領域４００ａは、左リール１３４ａおよびストップボタンスイッチ１３０ａに対応し、演出図柄表示領域４００ｂは、中リール１３４ｂおよびストップボタンスイッチ１３０ｂに対応し、演出図柄表示領域４００ｃは、右リール１３４ｃおよびストップボタンスイッチ１３０ｃに対応し、演出図柄表示領域４００ａ、４００ｂ、４００ｃには、当選種別または当選役に対応する演出図柄の組み合わせが表示される。
【０１１４】
例えば、遊技が開始され、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃが回転されると、演出制御手段３３４は、演出図柄表示領域４００ａ、４００ｂ、４００ｃそれぞれに、複数の演出図柄を上方から下方にスクロール表示する。そして、演出制御手段３３４は、ストップボタンスイッチ１３０ａが操作され左リール１３４ａが停止されると、当選種別または当選役に対応する演出図柄を演出図柄表示領域４００ａに停止表示する。このとき、演出図柄表示領域４００ｂ、４００ｃはまだスクロール表示している。また、ストップボタンスイッチ１３０ｂが操作され中リール１３４ｂが停止されると、当選種別または当選役に対応する演出図柄を演出図柄表示領域４００ｂに停止表示し、ストップボタンスイッチ１３０ｃが操作され右リール１３４ｃが停止されると、当選種別または当選役に対応する演出図柄を演出図柄表示領域４００ｃに停止表示する。
【０１１５】
図１４は、演出図柄表示領域４００ａ、４００ｂ、４００ｃに表示される演出図柄の組み合わせを説明する図である。当選種別「通常リプレイ」が決定された場合、図１４（ａ）に示すように、３つの「リプレイ」演出図柄の組み合わせが演出図柄表示領域４００ａ、４００ｂ、４００ｃに表示される。また、当選種別「弱チェリーリプレイ」が決定された場合、図１４（ｂ）に示すように、「チェリー」演出図柄、「チェリー」演出図柄、「リプレイ」演出図柄の組み合わせが演出図柄表示領域４００ａ、４００ｂ、４００ｃに表示される。また、当選種別「強チェリーリプレイ」が決定された場合、図１４（ｃ）に示すように、３つの「チェリー」演出図柄の組み合わせが演出図柄表示領域４００ａ、４００ｂ、４００ｃに表示される。
【０１１６】
また、当選種別「弱スイカリプレイ」が決定された場合、図１４（ｄ）に示すように、「スイカ」演出図柄、「スイカ」演出図柄、「リプレイ」演出図柄の組み合わせが演出図柄表示領域４００ａ、４００ｂ、４００ｃに表示される。また、当選種別「強スイカリプレイ」が決定された場合、図１４（ｅ）に示すように、３つの「スイカ」演出図柄の組み合わせが演出図柄表示領域４００ａ、４００ｂ、４００ｃに表示される。また、当選種別「７揃いリプレイ」が決定された場合、図１４（ｆ）に示すように、３つの「７」演出図柄の組み合わせが演出図柄表示領域４００ａ、４００ｂ、４００ｃに表示される。また、当選役「増加ベル１」および「増加ベル２」が入賞した場合、図１４（ｇ）に示すように、３つの「ベル」演出図柄の組み合わせが演出図柄表示領域４００ａ、４００ｂ、４００ｃに表示される。
【０１１７】
このように、ノーマル通常遊技状態においては、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの停止に合わせて、演出図柄表示領域４００ａ、４００ｂ、４００ｃに、当選種別または当選役に対応する演出図柄の組み合わせが表示されることで、当選した当選種別または入賞した当選役を遊技者が容易に把握できるようになされている。なお、演出図柄表示領域４００ａ、４００ｂ、４００ｃには、当選種別または当選役に対応しない演出図柄の組み合わせが表示される場合もある。
【０１１８】
（特典仕様）
図１３に戻り、上方液晶表示部１３８ａには、演出図柄表示領域４００ａ、４００ｂ、４００ｃの上方に鍵を模した鍵画像４０２が最大で５つ表示され、下方液晶表示部１３８ｂには、遊技利益に関する特典条件がそれぞれ規定された特典仕様に対応する特典仕様カード４０４が表示される。
【０１１９】
状態遷移手段３１２は、第１ノーマル通常遊技状態および第２ノーマル通常遊技状態において、当選種別抽選により決定された当選種別ごとに予め設定されている当選確率で鍵を獲得するか否かの鍵抽選を行う。そして、演出制御手段３３４は、状態遷移手段３１２により鍵を獲得する決定がなされた場合、鍵画像４０２を上方液晶表示部１３８ａに表示していく。
【０１２０】
そして、状態遷移手段３１２は、獲得された鍵が５つになった場合、鍵をリセットするとともに（０にする）、複数の特典仕様のうち、設定されている遊技状態に基づいて、１つ〜３つの特典仕様を抽選により決定、設定する。そして、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃが全て停止されると、状態遷移手段３１２は、決定した特典仕様を設定し、演出制御手段３３４は、演出制御手段３３４は、状態遷移手段３１２により決定された１つ〜３つの特典仕様に対応する特典仕様カード４０４を下方液晶表示部１３８ｂに表示するとともに、鍵画像４０２を非表示にする。特典仕様は所定の設定遊技数（例えば、３０遊技）の間に亘って設定され、特典仕様が設定されている期間では、状態遷移手段３１２は、特典仕様に基づいて遊技を進行する。つまり、特典仕様は、決定および設定された次の遊技から設定遊技数（例えば、３０遊技）に亘って有効となる。
【０１２１】
図１５（ａ）は、特典仕様の一例を示す図であり、図１５（ｂ）は、特典仕様の対応関係を示す図である。図１５（ａ）に示すように、特典仕様は、第１ノーマル通常遊技状態にのみ対応する特典仕様「強チェリーＣＺＵＰ」、「強スイカＣＺＵＰ」（第１特典仕様）と、第２ノーマル通常遊技状態にのみ対応する特典仕様「強チェリーＡＴＵＰ」、「強スイカＡＴＵＰ」（第２特典仕様）と、第１ノーマル通常遊技状態および第２ノーマル通常遊技状態の双方に対応する特典仕様「強チェリー変換」、「強スイカ変換」、「レア役ＵＰ」（第３特典仕様）とが設けられている。
【０１２２】
特典仕様「強チェリーＣＺＵＰ」は、当選種別「強チェリーリプレイ」の当選時に、遊技状態抽選によりチャンス通常遊技状態（図中、「ＣＺ」としている）への遷移が決定される当選確率が、特典仕様「強チェリーＣＺＵＰ」が設定されていない場合よりも高くなる。特典仕様「強スイカＣＺＵＰ」は、当選種別「強スイカリプレイ」の当選時に、遊技状態抽選によりチャンス通常遊技への遷移が決定される当選確率が、特典仕様「強スイカＣＺＵＰ」が設定されていない場合よりも高くなる。
【０１２３】
特典仕様「強チェリーＡＴＵＰ」は、当選種別「強チェリーリプレイ」の当選時に、遊技状態抽選によりＡＴ遊技状態（図中、「ＡＴ」としている）への遷移が決定される当選確率が、特典仕様「強チェリーＡＴＵＰ」が設定されていない場合よりも高くなる。特典仕様「強スイカＡＴＵＰ」は、当選種別「強スイカリプレイ」の当選時に、遊技状態抽選によりＡＴ遊技状態への遷移が決定される当選確率が、特典仕様「強スイカＡＴＵＰ」が設定されていない場合よりも高くなる。
【０１２４】
特典仕様「強チェリー変換」は、当選種別「弱チェリーリプレイ」の当選時に、当選種別「強チェリーリプレイ」の当選時と同一の遊技利益を得られる。例えば、遊技状態が第１ノーマル通常遊技状態に設定されており、かつ、特典仕様「強チェリー変換」が設定されている間に、当選種別「弱チェリーリプレイ」が当選した場合、当選種別「強チェリーリプレイ」当選時と同一の当選確率で遊技状態抽選が行われる。また、演出制御手段３３４は、演出図柄表示領域４００ａ、４００ｂ、４００ｃに、当選種別「弱チェリーリプレイ」に対応する演出図柄の組み合わせを表示した後、当選種別「強チェリーリプレイ」に対応する演出図柄の組み合わせに変換表示することで、当選種別「弱チェリーリプレイ」が当選種別「強チェリーリプレイ」に変換されたことを報知する。
【０１２５】
特典仕様「強スイカ変換」は、当選種別「弱スイカリプレイ」の当選時に、当選種別「強スイカリプレイ」の当選時と同一の遊技利益を得られる。特典仕様「レア役ＵＰ」は、当選種別「通常リプレイ」の当選時に、当選種別「弱チェリーリプレイ」、「強チェリーリプレイ」、「弱スイカリプレイ」、「強スイカリプレイ」のいずれかが抽選により決定され、決定された当選種別の当選時と同一の遊技利益を得られる。なお、特典仕様「強スイカ変換」または特典仕様「レア役ＵＰ」が設定されている場合には、特典仕様「強チェリー変換」が設定されている場合と同様に、演出制御手段３３４は、当選種別「弱スイカリプレイ」または当選種別「通常リプレイ」の当選時に、当選種別抽選により決定した当選種別に対応する演出図柄の組み合わせを演出図柄表示領域４００ａ、４００ｂ、４００ｃに表示した後、変換後の演出図柄の組み合わせを演出図柄表示領域４００ａ、４００ｂ、４００ｃに表示する。
【０１２６】
なお、特典仕様が複数設定されている場合に、設定されている複数の特典仕様が重複して有効となる。例えば、特典仕様「強チェリーＣＺＵＰ」および特典仕様「強チェリー変換」が設定されているときに当選種別「弱チェリーリプレイ」が当選種別抽選により決定されると、特典仕様「強チェリー変換」により当選種別「強チェリーリプレイ」と同一の当選確率で、特典仕様「強チェリーＣＺＵＰ」に基づくチャンス通常遊技状態への遷移が決定される。
【０１２７】
ここで、上記したように、第２ノーマル通常遊技状態から他の遊技状態を経由せずにチャンス通常遊技状態に遊技状態が遷移することはなく、第２ノーマル通常遊技状態において内部的（直接遷移せず、ＡＴ遊技状態の終了後に遷移させるため）にチャンス遊技状態への遷移の遊技状態抽選が行われている。したがって、特典仕様「強チェリーＣＺＵＰ」および特典仕様「強スイカＣＺＵＰ」が第２ノーマル通常遊技状態で設定されると、第２ノーマル通常遊技状態から直接遷移しないチャンス通常遊技状態への遷移の決定確率が高くなったとしても遊技者には無意味に映り、遊技者は損失感を感じる可能性がある。そこで、遊技状態が第１ノーマル通常遊技状態に設定されている間に、特典仕様が設定された後、特典仕様の設定遊技数が経過する前に、遊技状態が第２ノーマル通常遊技状態に遷移した場合、図１５（ｂ）に示す対応関係に基づいて特典仕様を変換することがある。
【０１２８】
例えば、特典仕様「強チェリーＣＺＵＰ」は、第１ノーマル通常遊技状態にのみ対応付けられており、遊技状態が第２ノーマル通常遊技状態に遷移した場合、第２ノーマル通常遊技状態にのみ対応付けた特典仕様「強チェリーＡＴＵＰ」に変換される。同様に、特典仕様「強スイカＣＺＵＰ」は、第１ノーマル通常遊技状態にのみ対応付けられており、遊技状態が第２ノーマル通常遊技状態に遷移した場合、特典仕様「強スイカＡＴＵＰ」に変換される。このように、特典仕様「強チェリーＣＺＵＰ」と特典仕様「強チェリーＡＴＵＰ」とは相互に対応関係を有し、また、特典仕様「強スイカＣＺＵＰ」と特典仕様「強スイカＡＴＵＰ」とは相互に対応関係を有しており、遊技状態が第２ノーマル通常遊技状態に遷移した場合、対応関係を有する特典仕様に変更される。
【０１２９】
なお、特典仕様「強チェリー変換」、「強スイカ変換」、「レア役ＵＰ」は、第１ノーマル通常遊技状態および第２ノーマル通常遊技状態の双方に対応付けられているため、第１ノーマル通常遊技状態で特典仕様「強チェリー変換」、「強スイカ変換」、「レア役ＵＰ」が設定され、特典仕様の設定遊技数が経過する前に、遊技状態が第２ノーマル通常遊技状態に遷移した場合でも、特典仕様の変換が行われることはなく、そのまま特典仕様「強チェリー変換」、「強スイカ変換」、「レア役ＵＰ」が継続して設定される。また、第２ノーマル通常遊技状態から他の遊技状態を経由せずに第１ノーマル通常遊技状態に遷移することもないので、特典仕様「強チェリーＡＴＵＰ」および特典仕様「強スイカＡＴＵＰ」から特典仕様「強チェリーＣＺＵＰ」および特典仕様「強スイカＣＺＵＰ」へ変換されることもない。
【０１３０】
図１６は、特典仕様「強チェリーＣＺＵＰ」、「強スイカＣＺＵＰ」が設定されている場合の遊技状態抽選の当選確率を示す図である。図１６（ａ）は、特典仕様「強チェリーＣＺＵＰ」が設定されている場合の遊技状態抽選の当選確率を示す図であり、図１６（ｂ）は、特典仕様「強スイカＣＺＵＰ」が設定されている場合の遊技状態抽選の当選確率を示す図である。なお、特典仕様が設定されている場合の遊技状態抽選の当選確率の一例として、特典仕様「強チェリーＣＺＵＰ」が設定されている場合の遊技状態抽選の当選確率を説明する。
【０１３１】
上記したように、遊技状態が第１ノーマル通常遊技状態に設定されており、かつ、特典仕様「強チェリーＣＺＵＰ」が設定されていない場合には、当選種別「強チェリーリプレイ」の当選時に、２０％の当選確率でチャンス通常遊技状態への遷移が決定され、０．５％の当選確率でＡＴ遊技状態への遷移が決定され、７９．５％の当選確率でハズレが決定される（図１２参照）。
【０１３２】
一方、遊技状態が第１ノーマル通常遊技状態に設定されており、かつ、特典仕様「強チェリーＣＺＵＰ」が設定されている場合には、当選種別「強チェリーリプレイ」の当選時に、５０％の当選確率でチャンス通常遊技状態への遷移が決定され、０．５％の当選確率でＡＴ遊技状態への遷移が決定され、４９．５％の当選確率でハズレが決定される。
【０１３３】
以上のように、遊技状態が第１ノーマル通常遊技状態に設定されている間に、第１ノーマル通常遊技状態にのみ対応する特典仕様が設定された後、特典仕様の遊技数が経過する前に、遊技状態が第２ノーマル通常遊技状態に移行した場合、設定されていた特典仕様に対応関係を有し、かつ、第２ノーマル通常遊技状態にのみ対応付けられた特典仕様に変換することで、遊技者に損失感を与えることがなく、また、より遊技利益の高い遊技状態へ移行する可能性が高くなるため、さらなる遊技利益の付与の可能性を高めることができ、特典仕様の価値を高めることができる。
【０１３４】
以下、主制御基板２００、副制御基板２０２における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
【０１３５】
（主制御基板２００のメイン処理）
図１７は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板２００のメイン処理に沿って、初期化後の１遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ（ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃ）は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
【０１３６】
（ステップＳ１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段３００は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段３００は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインＲＡＭ２００ｃに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインＲＡＭ２００ｃの初期化（ＲＡＭクリア）は行われない。
【０１３７】
（ステップＳ２００）
続いて、遊技者によるベットスイッチ１２６の操作、または、メダル投入部１２４へのメダルの投入を通じ、ベット手段３０２がメダルをベットする。また、コマンド決定手段３１４は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された投入コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１３８】
（ステップＳ３００）
次に、当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ１２８の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段３０４は、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に応じて、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ１２８が操作された時点における１の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段３０４は、図９に示した当選種別抽選テーブルを参照して、取得した当選種別抽選乱数が、当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別またはハズレを抽選結果として決定する。また、状態遷移手段３１２は、ボーナス非成立状態において当選種別「ＢＢ」に当選したことに基づきボーナス状態をボーナス非成立状態からボーナス成立状態へ遷移させる。さらに、状態遷移手段３１２は、当選種別抽選手段３０４による当選種別抽選の結果等、所定の契機に応じ、遊技者に有利な特定遊技を含む複数の遊技状態から１の遊技状態を遊技状態抽選により決定する。また、コマンド決定手段３１４は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果（当選種別またはハズレ）や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された当選種別コマンドを副制御基板２０２に送信する。かかる抽選処理Ｓ３００のうち、本実施形態の特徴に関係する処理については後程詳述する。
【０１３９】
（ステップＳ４００）
スタートスイッチ１２８が操作されると、リール制御手段３０６は、ステッピングモータ２６２を駆動して左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを回転させる。このリール回転処理においては、前回の１遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過すると（ウェイト）、当該遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始し、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの全てが定速回転となったところで、ステップＳ５００に処理を移す。また、リール制御手段３０６は、リール演出を実行する場合もある。
【０１４０】
（ステップＳ５００）
続いて、リール制御手段３０６は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを有効化し、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのいずれか）を停止制御する。また、コマンド決定手段３１４は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの情報を示す停止コマンド（第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンド）を操作の度に生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板２０２に送信する。
【０１４１】
（ステップＳ６００）
次に、判定手段３０８は、図５（ａ）に示した有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段３１４は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された入賞コマンドを副制御基板２０２に送信する。また、状態遷移手段３１２は、ボーナス成立状態において当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたことに基づき、ボーナス状態をボーナス成立状態からボーナス実行状態へ遷移させる。また、状態遷移手段３１２は、遊技状態抽選の抽選結果等に基づいて遊技状態を遷移、設定する。また、外部出力手段３１８は、判定手段３０８によって判定された結果に基づき、スロットマシン１００の外部信号を出力する。かかる判定処理Ｓ６００のうち、本実施形態の特徴に関係する処理については後程詳述する。
【０１４２】
（ステップＳ７００）
続いて、払出制御手段３１０は、ステップＳ６００における判定結果に基づき、例えば、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインＡ上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、状態遷移手段３１２は、ボーナス実行状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、ボーナス状態をボーナス実行状態からボーナス非成立状態へ遷移させる。このように、払出制御手段３１０は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該１遊技を終了する。また、コマンド決定手段３１４は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された払出コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１４３】
ステップＳ２００からステップＳ７００までの一連の処理を通じて１遊技が実行される。以後は、ステップＳ２００からステップＳ７００までを繰り返すこととなる。
【０１４４】
（抽選処理Ｓ３００）
図１８は、上記ステップＳ３００の抽選処理のうち、本実施形態の特徴に関係する抽選処理を示したフローチャートである。
【０１４５】
（ステップＳ３０１）
まず、当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８が操作されたか否か判定する。その結果、スタートスイッチ１２８が操作されれば、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された種々の乱数、例えば、１の当選種別抽選乱数を取得してステップＳ３０２に処理を移し、スタートスイッチ１２８が操作されなければ、ステップＳ３０１の処理を繰り返す。
【０１４６】
（ステップＳ３０２）
上記ステップＳ３０１においてスタートスイッチ１２８が操作されたと判定されれば、当選種別抽選手段３０４は、図９に示した当選種別抽選テーブルを参照して、ステップＳ３０１で取得した当選種別抽選乱数に基づいて、当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別またはハズレを抽選結果として決定する（当選種別抽選）。
【０１４７】
（ステップＳ３０３）
次に、状態遷移手段３１２は、現在の遊技状態がボーナス非成立遊技状態であり、かつ、上記ステップＳ３０２の当選種別抽選において当選種別「ＢＢ」に当選したか否か判定する。その結果、ボーナス非成立遊技状態であり、かつ、当選種別「ＢＢ」に当選していれば、ステップＳ３０４に処理を移し、ボーナス非成立遊技状態でない、または、当選種別「ＢＢ」に当選していなければ、ステップＳ３０５に処理を移す。
【０１４８】
（ステップＳ３０４）
上記ステップＳ３０３において、ボーナス非成立遊技状態であり、かつ、当選種別「ＢＢ」に当選していると判定されれば、状態遷移手段３１２は、遊技状態をボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態へ遷移させる。
【０１４９】
（ステップＳ３０５）
状態遷移手段３１２は、現在設定されている遊技状態に基づいて遊技状態抽選テーブルを選択し、当選種別抽選により決定された当選種別と特典仕様とに基づき、選択した遊技状態抽選テーブルを参照して、遊技状態抽選を行う。また、状態遷移手段３１２は、遊技状態が第１ノーマル通常遊技状態に設定されている間の所定の遊技数毎（例えば、１００遊技毎）に、遊技状態を第２ノーマル通常遊技状態へ遷移させるか否かの抽選を行う。また、チャンス通常遊技状態において、滞在可能な遊技数で遊技状態抽選によりＡＴ遊技状態への移行が決定しなかった場合、ＡＴ遊技状態に遷移することなく通常遊技状態に設定されている間にチャンス通常遊技状態へ遷移した回数に応じた確率の抽選により、遊技状態を第２ノーマル通常遊技状態へ遷移させるか否かの移行抽選を行う。
【０１５０】
（ステップＳ３０６）
状態遷移手段３１２は、遊技状態が第２ノーマル通常遊技状態であるか否か判定する。その結果、遊技状態が第２ノーマル通常遊技状態であれば、ステップＳ３０７に処理を移し、遊技状態が第２ノーマル通常遊技状態でなければ、ステップＳ３０９に処理を移す。
【０１５１】
（ステップＳ３０７）
状態遷移手段３１２は、上記ステップＳ３０５の遊技状態抽選によりチャンス通常遊技状態への遷移が決定したか否か判定する。その結果、遊技状態抽選によりチャンス通常遊技状態への遷移が決定していれば、ステップＳ３０８に処理を移し、遊技状態抽選によりチャンス通常遊技状態への遷移が決定していなければ、ステップＳ３０９に処理を移す。
【０１５２】
（ステップＳ３０８）
状態遷移手段３１２は、チャンス通常遊技状態への遷移回数を示すストックカウンタＭを１加算、更新する。ここで、ストックカウンタＭは、チャンス通常遊技状態への遷移回数を計数するカウンタであり、初期値は０に設定されている。
【０１５３】
（ステップＳ３０９）
状態遷移手段３１２は、遊技状態がノーマル通常遊技状態（第１ノーマル通常遊技状態、第２ノーマル通常遊技状態）であるか否か判定する。その結果、遊技状態がノーマル通常遊技状態であれば、ステップＳ３１０に処理を移し、遊技状態がノーマル通常遊技状態でなければ、ステップＳ３１９に処理を移す。
【０１５４】
（ステップＳ３１０）
上記ステップＳ３０９において遊技状態がノーマル通常遊技状態であると判定されれば、状態遷移手段３１２は、特典仕様が設定されているか否か判定する。その結果、特典仕様が設定されていれば、ステップＳ３１１に処理を移し、特典仕様が設定されていなければ、ステップＳ３１２に処理を移す。
【０１５５】
（ステップＳ３１１）
上記ステップＳ３１０において特典仕様が設定されていると判定されれば、状態遷移手段３１２は、特典仕様が設定された後、その特典仕様の設定が解除されるまでの遊技数を示す特典仕様カウンタＮを１減算、更新する。ここで、特典仕様カウンタＮは、特典仕様の設定が解除されるまでの遊技数を計数するカウンタである。
【０１５６】
（ステップＳ３１２）
上記ステップＳ３１０において特典仕様が設定されていないと判定されれば、状態遷移手段３１２は、上記ステップＳ３０２において当選種別抽選により決定した当選種別に基づいて、鍵を獲得するか否かの鍵抽選を行う。
【０１５７】
（ステップＳ３１３）
状態遷移手段３１２は、上記ステップＳ３１２において鍵抽選により鍵を獲得したか否かを判定する。その結果、鍵を獲得していれば、ステップＳ３１４に処理を移し、鍵を獲得していなければ、ステップＳ３１９に処理を移す。
【０１５８】
（ステップＳ３１４）
上記ステップＳ３１３において鍵を獲得していると判定されれば、状態遷移手段３１２は、鍵の獲得数を示す鍵カウンタＫを１加算、更新する。ここで、鍵カウンタＫは、鍵の獲得数を計数するカウンタであり、初期値は０に設定されている。
【０１５９】
（ステップＳ３１５）
状態遷移手段３１２は、鍵カウンタＫが５であるか否かを判定する。その結果、鍵カウンタＫが５であれば、ステップＳ３１６に処理を移し、鍵カウンタＫが５でなければ、ステップＳ３１９に処理を移す。
【０１６０】
（ステップＳ３１６）
上記ステップＳ３１５において鍵カウンタＫが５であると判定されれば、状態遷移手段３１２は、設定されている遊技状態に対応する複数の特典仕様のうち、１つ〜３つの特典仕様を抽選により決定し、決定した特典仕様を設定する。
【０１６１】
（ステップＳ３１７）
状態遷移手段３１２は、鍵カウンタＫをリセットする（０にする）。
【０１６２】
（ステップＳ３１８）
状態遷移手段３１２は、特典仕様カウンタＮを３０に設定する。
【０１６３】
（ステップＳ３１９）
次に、コマンド送信手段３１６は、上記ステップＳ３０２において決定された当選種別、上記ステップＳ３０４で移行された遊技状態、上記ステップＳ３０５で決定された遊技状態、上記Ｓ３０８で更新されたストックカウンタＭの値、上記Ｓ３１１、ステップＳ３１８で更新された特典仕様カウンタＮの値、上記ステップＳ３１６で設定された特典仕様、上記ステップＳ３１２の鍵抽選の抽選結果、上記ステップＳ３１４、Ｓ３１７で更新された鍵カウンタＫの値を示す当選種別コマンドを副制御基板２０２に送信し、当該抽選処理Ｓ３００を終了する。
【０１６４】
（判定処理Ｓ６００）
図１９は、上記ステップＳ６００の判定処理のうち、本実施形態の特徴に関係する判定処理を示したフローチャートである。
【０１６５】
（ステップＳ６０１）
まず、状態遷移手段３１２は、上記ステップＳ３０５における抽選結果や、設定されている遊技状態において当該遊技状態を継続させる遊技数（継続遊技数等）の遊技が終了したことにより、遊技状態を遷移させる決定がなされているか否か判定する。その結果、遊技状態を遷移させる決定がなされていれば、ステップＳ６０２に処理を移し、遊技状態を遷移させる決定がなされていなければ、ステップＳ６０８に処理を移す。
【０１６６】
（ステップＳ６０２）
状態遷移手段３１２は、ＡＴ遊技状態において継続遊技数の遊技が終了し、または、チャンス通常遊技状態においてＡＴ遊技状態への遷移に非当選で所定の遊技数が終了したか否か判定する。その結果、ＡＴ遊技状態において継続遊技数の遊技が終了し、または、チャンス通常遊技状態において所定の遊技数が終了していれば、ステップＳ６０３に処理を移し、ＡＴ遊技状態において継続遊技数の遊技が終了しておらず、かつ、チャンス通常遊技状態において所定の遊技数が終了していなければ、ステップＳ６０７に処理を移す。
【０１６７】
（ステップＳ６０３）
状態遷移手段３１２は、ストックカウンタＭが０であるか否か判定する。その結果、ストックカウンタＭが０でなければ、ステップＳ６０４に処理を移し、ストックカウンタＭが０であれば、ステップＳ６０６に処理を移す。
【０１６８】
（ステップＳ６０４）
状態遷移手段３１２は、ストックカウンタＭを１減算、更新する。
【０１６９】
（ステップＳ６０５）
状態遷移手段３１２は、遊技状態をチャンス通常遊技状態に遷移させ、ステップＳ６０８に処理を移す。なお、ステップＳ６０２においてＡＴ遊技状態が終了したと判定した場合には、遊技状態をＡＴ遊技状態からチャンス通常遊技状態に遷移させ、ステップＳ６０２においてチャンス通常遊技状態が終了したと判定した場合には、チャンス通常遊技状態を繰り返すことになる。
【０１７０】
（ステップＳ６０６）
状態遷移手段３１２は、遊技状態をノーマル通常遊技状態（第１ノーマル通常遊技状態、第２ノーマル通常遊技状態）のどちらかに遷移させ、ステップＳ６０８に処理を移す。
【０１７１】
（ステップＳ６０７）
状態遷移手段３１２は、ステップＳ３０５における抽選結果に基づいて、遊技状態をいずれかの遊技状態に遷移させる。
【０１７２】
（ステップＳ６０８）
状態遷移手段３１２は、遊技状態が第２ノーマル通常遊技状態に遷移されているか否か判定する。その結果、遊技状態が第２ノーマル通常遊技状態に遷移されていれば、ステップＳ６０９に処理を移し、遊技状態が第２ノーマル通常遊技状態に遷移されていなければ、ステップＳ６１１に処理を移す。
【０１７３】
（ステップＳ６０９）
状態遷移手段３１２は、第１ノーマル通常遊技状態にのみに対応する特典仕様が設定されているか否か判定する。その結果、第１ノーマル通常遊技状態にのみに対応する特典仕様が設定されていれば、ステップＳ６１０に処理を移し、第１ノーマル通常遊技状態にのみに対応する特典仕様が設定されていなければ、ステップＳ６１１に処理を移す。
【０１７４】
（ステップＳ６１０）
状態遷移手段３１２は、第１ノーマル通常遊技状態にのみに対応する特典仕様を、対応関係を有する第２ノーマル通常遊技状態にのみに対応する特典仕様に変換する特典仕様変換処理を行う。
【０１７５】
（ステップＳ６１１）
状態遷移手段３１２は、特典仕様が設定されているか否か判定する。その結果、特典仕様が設定されていれば、ステップＳ６１２に処理を移し、特典仕様が設定されていなければ、当該判定処理Ｓ６００を終了する。
【０１７６】
（ステップＳ６１２）
状態遷移手段３１２は、遊技状態がチャンス通常遊技状態またはＡＴ遊技状態に遷移されているか否か判定する。その結果、遊技状態がチャンス通常遊技状態またはＡＴ遊技状態に遷移されていれば、ステップＳ６１３に処理を移し、遊技状態がチャンス通常遊技状態またはＡＴ遊技状態に遷移されていなければ、ステップＳ６１４に処理を移す。
【０１７７】
（ステップＳ６１３）
状態遷移手段３１２は、特典仕様カウンタＮをリセットする（０にする）。
【０１７８】
（ステップＳ６１４）
状態遷移手段３１２は、特典仕様カウンタＮが０であるか否か判定する。その結果、特典仕様カウンタＮが０であれば、ステップＳ６１５に処理を移し、特典仕様カウンタＮが０でなければ、当該判定処理Ｓ６００を終了する。
【０１７９】
（ステップＳ６１５）
状態遷移手段３１２は、設定されている特典仕様の設定を解除する特典仕様設定解除処理を行う。
【０１８０】
（副制御基板２０２のサブ処理）
図２０は、副制御基板２０２のサブ処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１８１】
（ステップＳ１１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段３３０は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段３３０は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブＲＡＭ２０２ｃに保持している。
【０１８２】
（ステップＳ１２００）
コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００からのコマンドが受信されているか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていれば、ステップＳ１３００に処理を移し、コマンドが受信されていなければ、ステップＳ１４００に処理を移す。
【０１８３】
（ステップＳ１３００）
上記ステップＳ１２００においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段３３２は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。
【０１８４】
（ステップＳ１４００）
演出制御手段３３４は、第１演出スイッチ１３２および第２演出スイッチ１３３の検出信号を解析し、その解析結果に基づいて種々の処理を行う。
【０１８５】
（ステップＳ１５００）
演出制御手段３３４は、実行が決定された各種演出の実行情報（タイムテーブル）を参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行する演出実行処理を行い、ステップＳ１２００からの処理を繰り返す。この処理では、上方液晶表示部１３８ａや下方液晶表示部１３８ｂの表示画像を挿入したり切り換えたりし、また、各種のコマンドを各デバイスに送信する。これにより各種演出が実行されることとなる。
【０１８６】
（コマンド受信処理Ｓ１３００）
図２１は、上記ステップＳ１３００のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１８７】
（ステップＳ１３０１）
まず、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップＳ１３０２に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップＳ１３０３に処理を移す。
【０１８８】
（ステップＳ１３０２）
上記ステップＳ１３０１において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させたりして、当該投入コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
【０１８９】
（ステップＳ１３０３）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、１遊技が開始されたとし、ステップＳ１３０４に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップＳ１３０６に処理を移す。
【０１９０】
（ステップＳ１３０４）
上記ステップＳ１３０３において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。かかる演出決定処理Ｓ１３０４のうち、本実施形態の特徴に関係する演出決定処理については後程詳述する。
【０１９１】
（ステップＳ１３０５）
次に、演出制御手段３３４は、決定した演出を実行開始する。例えば、決定した演出が補助演出であれば、演出制御手段３３４は、当該補助演出をタイムテーブルに設定する。
【０１９２】
（ステップＳ１３０６）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップＳ１３０７に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップＳ１３０８に処理を移す。
【０１９３】
（ステップＳ１３０７）
上記ステップＳ１３０６において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、その停止コマンドが、第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、種々の処理を行うとともに、タイムテーブルに設定された演出態様を変動させる。
【０１９４】
（ステップＳ１３０８）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップＳ１３０９に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップＳ１３１０に処理を移す。
【０１９５】
（ステップＳ１３０９）
上記ステップＳ１３０８において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当該入賞コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
【０１９６】
（ステップＳ１３１０）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップＳ１３１１に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。
【０１９７】
（ステップＳ１３１１）
上記ステップＳ１３１０において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当該払出コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定し、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。
【０１９８】
（演出決定処理Ｓ１３０４）
図２２は、上記ステップＳ１３０４の演出決定処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１９９】
（ステップＳ１３０４−１）
まず、演出制御手段３３４は、当選種別コマンドに示される当選種別、および、設定されている特典仕様（特典仕様「強チェリー変換」、「強スイカ変換」、「レア役ＵＰ」）に基づいて、演出図柄表示領域４００ａ、４００ｂ、４００ｃに表示する演出図柄を決定する。
【０２００】
（ステップＳ１３０４−２）
演出制御手段３３４は、当選種別コマンドに鍵の獲得が示されているか否か判定する。その結果、当選種別コマンドに鍵の獲得が示されていれば、ステップＳ１３０４−３に処理を移し、当選種別コマンドに鍵の獲得が示されていなければ、ステップＳ１３０４−４に処理を移す。
【０２０１】
（ステップＳ１３０４−３）
上記ステップＳ１３０４−２において当選種別コマンドに鍵の獲得が示されていると判定されれば、演出制御手段３３４は、当選種別コマンドに示される鍵カウンタＫの値に応じた鍵画像の表示を決定する。
【０２０２】
（ステップＳ１３０４−４）
演出制御手段３３４は、当選種別コマンドに設定中の特典仕様が示されているか否か判定する。その結果、当選種別コマンドに設定中の特典仕様が示されていれば、ステップＳ１３０４−５に処理を移し、当選種別コマンドに設定中の特典仕様が示されていなければ、当該演出決定処理Ｓ１３０４を終了する。なお、前回の遊技において当選種別コマンドに設定中の特典仕様が示されており、今回の遊技において当選種別コマンドに設定中の特典仕様が示されていなければ、演出制御手段３３４は、特典仕様に対応するカードを非表示にする決定を行う。
【０２０３】
（ステップＳ１３０４−５）
上記ステップＳ１３０４−４において当選種別コマンドに設定中の特典仕様が示されていると判定されれば、演出制御手段３３４は、当選種別コマンドに示される特典仕様に対応するカードの表示を決定し、当該演出決定処理Ｓ１３０４を終了する。
【０２０４】
以上、説明した処理により、遊技者の期待感を継続させ、遊技性の向上を図ることが可能となる。
【０２０５】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０２０６】
また、上述した実施形態では、状態遷移手段３１２が、主制御基板２００において通常遊技状態やＡＴ遊技状態を管理する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、副制御基板２０２において通常遊技状態やＡＴ遊技状態を管理してもよい。
【０２０７】
また、上述した実施形態では、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板２００が行い、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板２０２が行うようにしたが、かかる場合に限らず、１つの制御基板により、これらのすべての処理を行うようにしてもよい。
【０２０８】
また、上述した実施形態において設定される特典仕様は一例に過ぎず、特典仕様を設定していない場合に対して、遊技利益に関する特典条件が規定されているものであれば、他の特典仕様を適応することができる。この場合にも、特典仕様は、第１ノーマル通常遊技状態および第２ノーマル通常遊技状態の一方または双方のいずれかの遊技状態に対応付けられるとともに、第１ノーマル通常遊技状態に対応付けられた特典仕様は、第２ノーマル通常遊技状態に対応付けられた特典仕様と対応関係を有する必要がある。なお、特典仕様は、いずれかの遊技状態に対応付けられた特典仕様と、他の遊技状態に対応付けられた特典仕様が１対１の対応関係でなく、１対複数の対応関係を有していてもよい。
【０２０９】
また、上述した実施形態においては特定遊技状態として所謂ＡＴ遊技状態を挙げて説明したが、特定遊技状態として、リプレイ役の当選確率が通常遊技状態より高く設定されたＲＴ遊技状態や、ＡＴ遊技状態とＲＴ遊技状態が同時に進行される所謂ＡＲＴ遊技状態を用いることもできる。
【０２１０】
また、上述した主制御基板２００および副制御基板２０２が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【０２１１】
また、上述した実施形態においては、第１ノーマル通常遊技状態、第２ノーマル通常遊技状態、チャンス通常遊技状態の順に、ＡＴ遊技状態への遷移を決定する当選確率が高い、つまり、遊技利益が高くなるように設定されている例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、また、第２ノーマル通常遊技状態およびチャンス通常遊技状態が第１ノーマル通常遊技状態よりも遊技利益が高ければ、第２ノーマル通常遊技状態が、チャンス通常遊技状態よりも遊技利益が高くてもよい。
【０２１２】
また、上述した実施形態においては、特典仕様が設定されている期間には鍵抽選を行わないようにしたが、特典仕様が設定されている期間にも鍵抽選を行うようにしてもよい。
【０２１３】
また、上述した実施形態において、第１ノーマル通常遊技状態にのみ対応付けられた特典仕様と、第２ノーマル通常遊技状態にのみ対応付けられた特典仕様とに対応関係を有しているようにしたが、第１ノーマル通常遊技状態にのみ対応付けられた特典仕様と、少なくとも第２ノーマル通常遊技状態に対応付けられた特典仕様とに対応関係を有していればよい。
【符号の説明】
【０２１４】
１００  スロットマシン（遊技機）
１２８  スタートスイッチ
１３０  ストップスイッチ
１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ  回転リール
３０２  ベット手段
３０４  当選種別抽選手段
３０６  リール制御手段
３１０  払出制御手段
３１２  状態遷移手段
【図１】
2017035342.tif 000003
【図２】
2017035342.tif 000004
【図３】
2017035342.tif 000005
【図４】
2017035342.tif 000006
【図５】
2017035342.tif 000007
【図６】
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【図７】
2017035342.tif 000009
【図８】
2017035342.tif 000010
【図９】
2017035342.tif 000011
【図１０】
2017035342.tif 000012
【図１１】
2017035342.tif 000013
【図１２】
2017035342.tif 000014
【図１３】
2017035342.tif 000015
【図１４】
2017035342.tif 000016
【図１５】
2017035342.tif 000017
【図１６】
2017035342.tif 000018
【図１７】
2017035342.tif 000019
【図１８】
2017035342.tif 000020
【図１９】
2017035342.tif 000021
【図２０】
2017035342.tif 000022
【図２１】
2017035342.tif 000023
【図２２】
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