(57)【要約】      （修正有）【課題】識別情報の変動表示を行うために必要となる情報量の増加を抑制した遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、変動態様判定の結果に基づいて、識別情報の変動表示の変動時間を指定する変動時間情報を設定し、設定した変動時間情報に基づく識別情報の変動表示を実行する報知表示制御手段を備える。また、変動時間情報は、第１変動時間情報と、第２変動時間情報と、を含んでなる。そして、第１変動時間情報の値に第１単位時間を乗算した値が、当該第１変動時間情報が指定する変動時間となり、第２変動時間情報の値に第２単位時間を乗算した値が、当該第２変動時間情報が指定する変動時間となる。【選択図】図１０
2017035130.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に応じて、遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、
前記遊技情報取得手段により取得された前記遊技情報に基づいて、特定遊技状態を生起させるか否かを判定する当落判定と、変動態様を判定する変動態様判定と、を含む始動判定を実行する始動判定手段と、
前記変動態様判定の結果に基づいて、識別情報の変動表示の変動時間を指定する変動時間情報を設定する変動時間情報設定手段と、
前記変動時間情報設定手段により設定された前記変動時間情報に基づく前記識別情報の変動表示を実行した後に、前記当落判定の結果に応じた態様に基づく識別情報の停止表示を実行する報知表示制御手段と、を備え、
前記変動時間情報は、第１変動時間情報と、第２変動時間情報と、を含んでなり、
前記第１変動時間情報の値に第１単位時間を乗算した値が、当該第１変動時間情報が指定する変動時間となり、
前記第２変動時間情報の値に第２単位時間を乗算した値が、当該第２変動時間情報が指定する変動時間となることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１変動時間情報が指定する変動時間を計測する第１計測手段と、
前記第２変動時間情報が指定する変動時間を計測する第２計測手段と、を備え、
前記第１計測手段の計測値は、前記第１単位時間毎に更新され、
前記第２計測手段の計測値は、前記第２単位時間毎に更新されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１単位時間は、前記第２単位時間より短く、
前記第１変動時間情報は、第１情報量で構成され、
前記第２変動時間情報は、前記第１情報量より小さい第２情報量で構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別図柄抽選が実行された場合に、識別情報の変動表示を実行した後に、当該特別図柄抽選の結果に応じた態様で識別情報の停止表示を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特別図柄抽選が実行された場合に、識別情報の変動表示を実行する遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機では、特別図柄抽選が実行された場合に、当該特別図柄抽選の結果を報知する特別図柄（識別情報）の変動表示が実行される。特別図柄の変動表示は、前期変動表示と、後期変動表示と、から構成されている。また、特別図柄抽選が実行された場合に、前期変動表示に係る前半変動パターン（変動時間）と、後期変動表示に係る後半変動パターン（変動時間）と、が選択される。そして、選択された前半変動パターンに対応する変動時間に基づいて、前期変動表示が実行されるとともに、選択された後半変動パターンに対応する変動時間に基づいて、後期変動表示が実行される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−３２２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、識別情報の変動表示を行うために必要となる情報量（データ量）が増加する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、選択された前半変動パターンに対応する変動時間データに所定単位時間を乗算することによって、前半変動表示の変動時間が算出されるとともに、選択された後半変動パターンに対応する変動時間データに所定単位時間を乗算することによって、後半変動表示の変動時間が算出される。そして、算出された前半変動表示の変動時間と後半変動表示の変動時間とを加算した値が、特別図柄の変動表示の変動時間として設定される。
すなわち、前半変動パターンに係る変動時間データと、後半変動パターンに係る変動時間データとで、互いに同一の時間単位（所定単位時間単位）で、各変動時間データに係る変動時間が指定される。
したがって、識別情報の変動表示の変動時間として、短い時間単位で互いに異なる複数の変動時間を設定するためには、前半変動パターンに係る変動時間データ及び後半変動パターンに係る変動時間データのそれぞれについて、短い時間単位で互いに異なる複数の変動時間を指定する変動時間データを設定する必要があり、変動時間データの数が増加する恐れがある。よって、識別情報の変動表示を行うために必要となる情報量（データ量）が増加する恐れがある。
本発明の課題は、識別情報の変動表示を行うために必要となる情報量の増加を抑制する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、所定条件の成立に応じて、遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報取得手段により取得された前記遊技情報に基づいて、特定遊技状態を生起させるか否かを判定する当落判定と、変動態様を判定する変動態様判定と、を含む始動判定を実行する始動判定手段と、前記変動態様判定の結果に基づいて、識別情報の変動表示の変動時間を指定する変動時間情報を設定する変動時間情報設定手段と、前記変動時間情報設定手段により設定された前記変動時間情報に基づく前記識別情報の変動表示を実行した後に、前記当落判定の結果に応じた態様に基づく識別情報の停止表示を実行する報知表示制御手段と、を備え、前記変動時間情報は、第１変動時間情報と、第２変動時間情報と、を含んでなり、前記第１変動時間情報の値に第１単位時間を乗算した値が、当該第１変動時間情報が指定する変動時間となり、前記第２変動時間情報の値に第２単位時間を乗算した値が、当該第２変動時間情報が指定する変動時間となることを特徴とする。
【０００６】
第一の発明に係る遊技機では、変動態様判定の結果に基づいて、識別情報の変動表示の変動時間を指定する変動時間情報が設定される。変動時間情報は、第１変動時間情報と、第２変動時間情報と、を含んでなる。そして、第１変動時間情報の値に第１単位時間を乗算した値が、当該第１変動時間情報が指定する変動時間となる。また、第２変動時間情報の値に第２単位時間を乗算した値が、当該第２変動時間情報が指定する変動時間となる。
すなわち、第１変動時間情報及び第２変動時間情報のうち、一方の変動時間情報では、短い時間単位（第１単位時間及び第２単位時間のうち一方の時間単位）で変動時間を指定することができ、他方の変動時間情報では、長い時間単位（第１単位時間及び第２単位時間のうち他方の時間単位）で変動時間を指定することができる。そして、第１変動時間情報と第２変動時間情報とを組み合わせることによって、識別情報の変動表示の変動時間を指定する変動時間情報が設定される。
これによって、一方の変動時間情報により短い時間単位で変動時間を指定することができるため、識別情報の変動表示の変動時間として、短い時間単位で互いに異なる複数の変動時間を設定することが可能となる。
一方、他方の変動時間情報については、長い時間単位で互いに異なる複数の変動時間を指定する変動時間情報を設定すれば足りるため、一方の変動時間情報と比較して、当該変動時間情報の数を少なくすることができる。
したがって、第一の発明に係る遊技機によれば、識別情報の変動表示の変動時間として、短い時間単位で互いに異なる複数の変動時間を設定することを可能としつつ、識別情報の変動表示を行うために必要となる情報量（データ量）の増加を抑制することが可能となる。
【０００７】
ここで、所定条件の成立としては、始動口５１，５２への遊技球の入球が該当する。遊技情報としては、後述する始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）が該当する。遊技情報取得手段としては、後述する主制御回路２００（ステップＳ１１２，Ｓ１１５）が該当する。特定遊技状態としては、後述する大当たり遊技状態が該当する。当落判定としては、後述する抽選結果判定（ステップＳ２２５）が該当する。変動態様としては、後述する変動パターン番号が該当する。変動態様判定としては、後述する変動パターン判定（ステップＳ２２７）が該当する。始動判定手段としては、後述する主制御回路２００（ステップＳ２２５〜Ｓ２２７）が該当する。識別情報としては、後述する特別図柄が該当する。変動時間情報としては、後述する変動時間情報（第１変動時間情報及び第２変動時間情報）が該当する。変動時間情報設定手段としては、後述する主制御回路２００（ステップＳ２２７）が該当する。報知表示制御手段としては、後述する主制御回路２００（ステップＳ２２８，Ｓ２３１）が該当する。第１変動時間情報としては、後述する第１変動時間情報が該当する。第２変動時間情報としては、後述する第２変動時間情報が該当する。第１単位時間としては、後述する第１単位時間が該当する。第２単位時間としては、後述する第２単位時間が該当する。
【０００８】
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機おいて、前記第１変動時間情報が指定する変動時間を計測する第１計測手段と、前記第２変動時間情報が指定する変動時間を計測する第２計測手段と、を備え、前記第１計測手段の計測値は、前記第１単位時間毎に更新され、前記第２計測手段の計測値は、前記第２単位時間毎に更新されることを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、第１変動時間情報及び第２変動時間情報のそれぞれについて、当該変動時間情報が指定する変動時間を計測（計時）する計測手段が設けられている。
これによって、第１変動時間情報が指定する変動時間及び第２変動時間情報が指定する変動時間を１つの計測手段により計測するために必要となる演算処理が不要となり、制御負担を軽減することが可能となる。
ここで、第１計数手段としては、後述する第１変動時間カウンタ及び第１ベースカウンタが該当する。第２計数手段としては、後述する第２変動時間カウンタ及び第２ベースカウンタが該当する。
【０００９】
第三の発明に係る遊技機は、第一又は第二の発明に係る遊技機において、前記第１単位時間は、前記第２単位時間より短く、前記第１変動時間情報は、第１情報量で構成され、前記第２変動時間情報は、前記第１情報量より小さい第２情報量で構成されていることを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機では、第１変動時間情報が、第１情報量（例えば、２バイト）で構成され、第２変動時間情報が、第２情報量（例えば、１バイト）で構成されている。
これによって、識別情報の変動表示を行うために必要となる情報量の増加を更に抑制することが可能となる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、識別情報の変動表示を行うために必要となる情報量の増加を抑制することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図３】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図４】主制御回路から演出制御回路に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
【図５】主制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
【図６】主制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図７】主制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図８】特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図９】特図変動処理を示すフローチャートである。
【図１０】変動パターン番号と変動時間情報との対応を示す図である。
【図１１】変動時間タイマ更新処理を示すフローチャートである。
【図１２】特図停止処理を示すフローチャートである。
【図１３】小当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１４】大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１５】演出制御回路が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】入賞時演出管理処理を示すフローチャートである。
【図１７】変動時演出管理処理を示すフローチャートである。
【図１８】当選時演出管理処理を示すフローチャートである。
【図１９】演出図柄の変動表示の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
【００１３】
（パチンコ機１の全体構成）
まず、パチンコ機１の全体構成を説明する。
図１は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図１に示すパチンコ機１は、矩形状の外枠２と、外枠２の前側に配設された内枠３と、内枠３の前側に配設された扉ユニット４と、を備えている。
内枠３は、矩形状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠３の内側には、遊技盤１０（図２参照）が取り付けられている。
扉ユニット４は、略方形の扉状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット４は、内枠３に取り付けられた遊技盤１０の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット４は、略中央部に配設された透明板４ａと、透明板４ａの周囲に配設された装飾部４ｂと、透明板４ａの下側に配設された受皿ユニット５と、受皿ユニット５の側方に配設された発射ハンドル６と、を備えている。
透明板４ａは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠３に取り付けられた遊技盤１０の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板４ａを介して、遊技盤１０を視認することが可能となっている。装飾部４ｂは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部４ｂの上側の各角部には、その内部に音発生装置（スピーカ）２２（図３参照）が配設された音抜部４ｃが設けられている。各音抜部４ｃには、音発生装置２２が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部４ｂには、複数のランプ２１（図３参照）が配設されている。
【００１４】
受皿ユニット５は、遊技球（貸球及び賞球）を受ける受皿５ａと、受皿５ａの前側に配設された演出ボタン５ｂ及び回転型セレクター５ｃと、を有している。
演出ボタン５ｂは、略円柱状に形成され、受皿ユニット５から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン５ｂは、遊技者による押下操作（下方に向かって押し込む操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、演出ボタン５ｂの押下操作を検出する第１操作検出スイッチ２４（図３参照）が配設されている。第１操作検出スイッチ２４は、演出ボタン５ｂが押下操作されるごとに、第１操作信号を演出制御回路３００（図３参照）に対して出力する。
回転型セレクター５ｃ（いわゆる「ジョグダイヤル」）は、略円筒状に形成され、演出ボタン５ｃの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター５ｃは、遊技者による回転操作（円筒軸を中心に回転させる操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、回転型セレクター５ｃの回転操作を検出する第２操作検出スイッチ２５（図３参照）が配設されている。第２操作検出スイッチ２５は、回転型セレクター５ｃが所定角度（例えば、６０［°］）回転操作されるごとに、第２操作信号を演出制御回路３００に対して出力する。
【００１５】
また、受皿ユニット５の上面には、貸出操作部７が配設されている。貸出操作部７は、球貸ボタン７ａと、返却ボタン７ｂと、度数表示装置７ｃと、を有している。ここで、パチンコ機１は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なＣＲユニット５００（図３参照）と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード（図示せず）がＣＲユニット５００に挿入されると、ＣＲユニット５００に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。そして、プリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で球貸ボタン７ａが操作されると、所定数の遊技球が受皿５ａに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で返却ボタン７ｂが操作されると、ＣＲユニット５００からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル６は、遊技者による回転操作が可能となっている。そして、発射ハンドル６は、回転操作されたことに応じて、この回転操作量に応じた抵抗値を払出制御回路４００（図３参照）に対して出力する。
【００１６】
（遊技盤１０の構成）
次に、遊技盤１０の構成を説明する。
図２は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図２に示すように、遊技盤１０の正面には、発射ハンドル６が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域３０が形成されている。また、遊技領域３０の略中央部には、画像表示装置２０が配設されている。そして、遊技領域３０は、遊技球が流下する流路として、画像表示装置２０の左側に形成された左側流路と、画像表示装置２０の右側に形成された右側流路と、を有している。
画像表示装置２０は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。そして、画像表示装置２０の表示画面２０ａには、演出図柄ｚ１（図１９参照）が表示される３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３（図１９参照）と、演出図柄ｚ２（図１９参照）が表示される演出図柄表示領域ａ４（図１９参照）と、を構成することが可能となっている。また、画像表示装置２０の表示画面２０ａには、保留図柄ｈ（図１９参照）が表示される保留図柄表示領域ｂ１，ｂ２（図１９参照）を構成することが可能となっている。
【００１７】
各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３では、演出図柄ｚ１の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３で表示される演出図柄ｚ１は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報（図柄）を含んで構成されている。本実施形態では、演出図柄ｚ１として、数字（「１」〜「９」のうちいずれか一つ）を含んで構成された「数字図柄」を有している。
演出図柄表示領域ａ４では、演出図柄ｚ２の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。本実施形態では、演出図柄表示領域ａ４で表示される演出図柄ｚ２は、カラーバーから構成されている。
演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、複数種類の演出図柄ｚ１をスクロールさせた状態（抽選結果表示位置に表示される演出図柄ｚ１の種類が、順次、変更される状態）で表示するとともに、演出図柄表示領域ａ４において、演出図柄ｚ２の種類（カラーバーが表す色）が、順次、変更される状態で表示することをいう。
一方、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄ｚ１を停止させた状態で表示するとともに、演出図柄表示領域ａ４において、一の種類の演出図柄ｚ２を表示（カラーバーが所定の色を表示）することをいう。
そして、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４では、４つの領域ａ１〜ａ４において停止表示された演出図柄ｚ１，ｚ２の組み合わせによって、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果が表示される。
保留図柄表示領域ｂ１には、報知表示（特別図柄の変動表示及び停止表示）中の始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。一方、保留図柄表示領域ｂ２には、報知表示が保留されている始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
【００１８】
画像表示装置２０の下方には、始動ゲート４１が設けられている。始動ゲート４１は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート４１には、普図始動球検知センサ１０４（図３参照）が配設されている。普図始動球検知センサ１０４は、遊技球による始動ゲート４１の通過の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００（図３参照）に対して出力する。主制御回路２００は、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。始動ゲート４１は、右側流路及び左側流路のそれぞれを流下する遊技球による通過が可能となっている。
始動ゲート４１の下方には、第１始動口５１が設けられている。第１始動口５１は、上向きに開口した入球口（いわゆる「ヘソ」）であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第１始動口５１内には、特図１始動球検知センサ１０１（図３参照）が配設されている。特図１始動球検知センサ１０１は、第１始動口５１への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力に応じて、第１特別図柄抽選を実行する。第１始動口５１は、右側流路及び左側流路のそれぞれを流下する遊技球の入球が可能となっている。
【００１９】
第１始動口５１の下方には、第２始動口５２が設けられている。第２始動口５２には、第２始動口５２への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な始動口開閉部材５２ａ（いわゆる「電動チューリップ」）が設けられている。始動口開閉部材５２ａは、始動口ソレノイド６４（図３参照）によって開閉される。第２始動口５２は、通常時は、始動口開閉部材５２ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、始動口開閉部材５２ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。
第２始動口５２内には、特図２始動球検知センサ１０２（図３参照）が配設されている。特図２始動球検知センサ１０２は、第２始動口５２への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力に応じて、第２特別図柄抽選を実行する。第２始動口５２は、左側流路及び右側流路のそれぞれを流下する遊技球の入球が可能となっている。
【００２０】
第２始動口５２の下方には、大入賞口５３が設けられている。大入賞口５３には、大入賞口５３への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と、大入賞口５３への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な大入賞口開閉部材５３ａ（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。
大入賞口開閉部材５３ａは、大入賞口ソレノイド６５（図３参照）によって開閉される。大入賞口５３は、通常時は、大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、小当たり遊技状態又は大当たり遊技状態が生起された場合に、大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。大入賞口５３内には、大入賞球検知センサ１０３（図３参照）が配設されている。大入賞球検知センサ１０３は、大入賞口５３への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０（図３参照）による賞球の払い出しに係る処理を実行する。大入賞口５３は、左側流路及び右側流路のそれぞれを流下する遊技球の入球が可能となっている。
【００２１】
大入賞口５３の下方には、いずれの入球口５１，５２，５３にも入球しなかった遊技球を回収するためのアウト口５５が設けられている。なお、遊技領域３０には、各入球口５１，５２，５３やゲート４１へ遊技球を導くように、複数の釘（図示せず）が配置されている。
第２始動口５２の右方には、状態表示装置６３が設けられている。状態表示装置６３は、ＬＥＤ等によって構成されている。状態表示装置６３には、第１特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（いわゆる「保留数」）、第２特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種別（ラウンド遊技の実行回数）等が表示される。
状態表示装置６３の下方には、普図表示装置６０、特図１表示装置６１及び特図２表示装置６２が設けられている。各表示装置６０，６１，６２は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。
普図表示装置６０は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置６０では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置６０に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
特図１表示装置６１は、数字や図柄等からなる第１特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図１表示装置６１では、停止表示された第１特別図柄によって、第１特別図柄抽選の結果が表示される。
特図２表示装置６２は、数字や図柄等からなる第２特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図２表示装置６２では、停止表示された第２特別図柄によって、第２特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置６１，６２における特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の表示と、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４における演出図柄ｚ１，ｚ２の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図１表示装置６１に停止表示された第１特別図柄が特定の図柄となった場合又は特図２表示装置６２において停止表示された第２特別図柄が特定の図柄となった場合には、小当たり遊技状態，大当たり遊技状態が生起され、大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されて、大入賞口５３が開放される。
【００２２】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図３は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図３に示すように、パチンコ機１は、主制御回路２００と、演出制御回路３００と、払出制御回路４００と、各制御回路２００，３００，４００に電源（電力）を供給する電源回路６００と、を備えている。
各制御回路２００，３００，４００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、を備えるマイクロコンピュータである。
【００２３】
主制御回路２００は、ＣＰＵ２１０と、ＲＯＭ２２０と、ＲＡＭ２３０と、入力ポート２４０と、出力ポート２５０と、周波数発生回路２６０と、ハード乱数発生回路２７０と、を備える。
入力ポート２４０は、各検知センサ１０１〜１０４から入力された検出信号及び払出制御回路４００から入力された制御コマンドのそれぞれを、ＣＰＵ２１０に対して出力する。出力ポート２５０は、演出制御回路３００及び払出制御回路４００のそれぞれに対して制御コマンドを出力するとともに、各表示装置６０〜６３及び各ソレノイド６４，６５に対して制御信号を出力する。また、出力ポート２５０は、パチンコ機１の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ（図示せず）に対して出力する。
ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御回路３００を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
【００２４】
ＲＡＭ２３０には、主制御回路２００における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。
特に、ＲＡＭ２３０は、特図１始動球検知センサ１０１、特図２始動球検知センサ１０２及び普図始動球検知センサ１０４のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報（遊技情報）を記憶することが可能な始動情報記憶領域が設けられている。始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
また、始動情報記憶領域として、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報（以下、「特図１始動情報」とする）を記憶することが可能な特図１始動情報記憶領域と、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報（以下、「特図２始動情報」とする）を記憶することが可能な特図２始動情報記憶領域と、を有している。特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域には、それぞれ、所定数（本実施形態では、４つ）を上限として、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）を記憶することが可能となっている。
ここで、パチンコ機１は、電源回路６００による電源の供給が遮断された際に主制御回路２００に対して電源を供給することが可能なバックアップ電源回路（図示せず）を備えている。これにより、ＲＡＭ２３０は、電源回路６００による電源の供給時には、この電源に基づいて記憶された情報を保持することができ、電源回路６００による電源の供給の遮断時には、バックアップ電源回路から供給される電源に基づいて記憶された情報を保持（保存）することができる。
【００２５】
周波数発生回路２６０は、所定のクロック周波数（本実施形態では、１２［ＭＨｚ］）でクロック（同期信号）を発生させて、このクロックをＣＰＵ２１０及びハード乱数発生回路２７０のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路２７０は、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の当たり乱数及び第２特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。本実施形態では、ハード乱数発生回路２７０のループカウンタの値は、０．０８３［μｓ］（１［ｓ］／１２［ＭＨｚ］＝０．０８３［μｓ］）ごとに更新される。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００２６】
演出制御回路３００は、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、画像表示装置２０における演出画像の表示、ランプ２１の点灯、音発生装置２２による音の出力等を制御する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータが格納されている。演出制御回路３００のＲＡＭには、主制御回路２００から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御回路３００のＣＰＵは、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出内容を決定する。そして、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、画像データ、ランプ制御データ及び音制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置２０、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
また、演出制御回路３００のＣＰＵは、演出ボタン５ｂを用いた演出内容が決定された場合には、第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力の有無を監視し、第１操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置２０、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
さらに、演出制御回路３００のＣＰＵは、回転型セレクター５ｃを用いた演出内容が決定された場合には、第２操作検出スイッチ２５からの第２操作信号の入力の有無を監視し、第２操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置２０、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
【００２７】
払出制御回路４００は、発射ハンドル６が備える発射ボリューム（図示せず）から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御回路４００には、発射ボリューム及び遊技球発射装置４２３が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル６が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御回路４００に対して出力する。そして、払出制御回路４００は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域３０に発射するように、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御回路４００は、主制御回路２００から受信した制御コマンド及びＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置４４０による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御回路４００には、遊技球払出装置４４０が接続されている。遊技球払出装置４４０は、遊技球を受皿５ａに払い出す遊技球払出動作を実行する。
そして、払出制御回路４００は、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、遊技球払出装置４４０による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
【００２８】
また、払出制御回路４００には、接続基板４１０を介して、球貸ボタン７ａ、返却ボタン７ｂ、度数表示装置７ｃ及びＣＲユニット５００のそれぞれが接続されている。
球貸ボタン７ａは、押下操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板４１０を経由してＣＲユニット５００に対して送信する。
ＣＲユニット５００は、球貸ボタン７ａから球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板４１０を経由して払出制御回路４００に対して送信する。
そして、払出制御回路４００は、ＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号に基づいて、遊技球払出装置４４０による貸球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。具体的には、ＣＲユニット５００から球貸指示信号を受信するごとに、所定数（例えば、２５［球］）の遊技球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
【００２９】
また、ＣＲユニット５００は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板４１０を経由して度数表示装置７ｃに送信する。そして、度数表示装置７ｃは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却ボタン７ｂは、押下操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板４１０を経由してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却（排出）する。
【００３０】
（各種抽選について）
次に、パチンコ機１で実行される各種抽選について説明する。
パチンコ機１では、遊技球による始動ゲート４１の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材５２ａが閉止状態から開放状態に変位（開放）されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能な状態となる。
本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種別として、「普図当たり」の１種類が設定されている。
【００３１】
「普図当たり」に当選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、パチンコ機１では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。
「時短制御」とは、該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を行う時間（以下、「変動時間」とする）が短縮される制御をいう。本実施形態では、時短制御が実行されているときには、該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放回数が増加され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放時間が延長され、かつ、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。
「普図当たり」に当選した場合には、始動口開閉部材５２ａの開放回数が１［回］又は３［回］に設定され、各回における始動口開閉部材５２ａの開放時間が０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］に設定される。この際、始動口開閉部材５２ａの開放時間及び開放回数は、時短制御の実行中には、２．０［ｓ］×３［回］に設定され、時短制御の停止中には、０．５［ｓ］×１［回］に設定される。各回における始動口開閉部材５２ａの開放は、始動口開閉部材５２ａが開放状態とされてから、設定された開放時間が経過した場合に終了する。
【００３２】
また、パチンコ機１では、第１始動口５１への遊技球の入球を契機として、第１特別図柄抽選が実行され、第２始動口５２への遊技球の入球を契機として、第２特別図柄抽選が実行される。
本実施形態では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果として、「小当たり」と、「大当たり」と、「はずれ」と、が設定されている。
そして、「小当たり」に当選した場合には、小当たり遊技状態が生起される。小当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位される小当たり遊技が実行される。
一方、「大当たり」に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行される。
本実施形態では、「大当たり」に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種別（種類）として、「大当たり１」〜「大当たり５」の５種類が設定されている。
【００３３】
「小当たり」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「小当たり図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
「チャンス図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「１、２、１」等、所定の「数字図柄」の組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が青色を示す態様とする。
「大当たり１」（１６Ｒ確変）に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり１図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。
「確変大当たり図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「７、７、７」等、同一の奇数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が赤色を示す態様とする。
「大当たり２」（８Ｒ確変）に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり２図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり３」（４Ｒ確変）に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり３図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり４」（２Ｒ確変）に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり４図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。したがって、遊技者は、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４に停止表示された演出図柄ｚ１，ｚ２の組み合わせに基づいて、「小当たり」と「大当たり４」とを見分けることができない。
「大当たり５」（８Ｒ通常）に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり５図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。
「通常大当たり図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「２、２、２」等、同一の偶数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が青色を示す態様とする。
【００３４】
一方、「はずれ」の場合には、表示装置６１，６２において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
「はずれ図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１を、「１、６、９」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が白色を示す態様とする。
【００３５】
「小当たり」に当選した場合には、小当たり遊技状態において、所定回数（本実施形態では、２［回］）の小当たり遊技が実行される。各回の小当たり遊技では、大入賞口開閉部材５３ａが、所定開放上限時間（本実施形態では、０．２［ｓ］）閉止状態から開放状態に変位される。
「大当たり１」〜「大当たり５」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、所定回数のラウンド遊技が実行される。
本実施形態では、「大当たり１」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１６［回］に設定され、「大当たり２」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が８［回］に設定され、「大当たり３」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が４［回］に設定され、「大当たり４」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が２［回］に設定され、「大当たり５」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が８［回］に設定される。
各回のラウンド遊技は、当該ラウンド遊技中に大入賞口５３へ入球した遊技球の数が所定入賞上限数（本実施形態では、１０［球］）に達したこと、及び、当該ラウンド遊技の継続時間が所定開放上限時間（本実施形態では、０．２［ｓ］又は３０．０［ｓ］）に達したこと、のうち一方が成立した場合に終了される。
【００３６】
本実施形態では、ラウンド遊技の種類として、大入賞口５３への遊技球の入球が容易となる入賞容易ラウンドと、大入賞口５３への遊技球の入球が困難となる入賞困難ラウンドと、が設定されている。
各回の入賞容易ラウンドでは、所定開放上限時間として、第１所定時間が設定される。ここで、第１所定時間は、大入賞口５３への遊技球の入球が容易となる時間（本実施形態では、３０．０［ｓ］）となっている。
各回の入賞困難ラウンドでは、所定開放上限時間として、第２所定時間が設定される。ここで、第２所定時間は、第１所定時間より短い時間であり、大入賞口５３への遊技球の入球が困難となる時間（本実施形態では、０．２［ｓ］）となっている。
「大当たり４」に当選した場合には、各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。これによって、「大当たり４」に当選した場合には、大当たり遊技状態における大入賞口開閉部材５３ａの開閉動作の態様が、小当たり遊技における大入賞口開閉部材５３ａの開閉動作の態様と同一となる。したがって、遊技者は、大入賞口開閉部材５３ａの開閉動作の態様に基づいて、「小当たり」と「大当たり４」とを見分けることができない。
「大当たり１」、「大当たり２」、「大当たり３」又は「大当たり５」に当選した場合には、各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定される。
【００３７】
ここで、パチンコ機１では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選）の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率（以下、「低確率」とする）（例えば、１／３２０）に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率より高い第２の確率（以下、「高確率」とする）（例えば、１／３２）に設定される。なお、主制御回路２００は、第１特別図柄抽選の当選確率と第２特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。ここで、特別図柄抽選の当選確率とは、大当たり遊技状態が生起される「当たり」（「大当たり１」〜「大当たり５」）に当選する確率をいう。
「大当たり１」〜「大当たり４」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後から次回の大当たり遊技状態が生起される前までの期間中に、「特図高確率状態」が生起される。
一方、「大当たり５」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後から次回の大当たり遊技状態が生起される前までの期間中に、「特図低確率状態」が生起される。
なお、「小当たり」に当選した場合には、当該「小当たり」の当選に基づいて、遊技状態（「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」）及び時短制御の実行状況（実行中又は停止中）が変更されることはない。すなわち、当該「小当たり」に当選した時の遊技状態及び時短制御の実行状況が、そのまま継続される。
【００３８】
また、「大当たり１」、「大当たり２」、「大当たり３」又は「大当たり５」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御が開始される。時短制御は、大当たり遊技状態の終了に応じて開始され、当該時短制御の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数（本実施形態では、１００［回］）の特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたことに応じて終了される。
一方、「大当たり４」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて時短制御が開始されることはない。
（制御コマンドについて）
次に、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンド、及び、主制御回路２００と払出制御回路４００との間で送受信される制御コマンドについて説明する。
図４は、主制御回路から演出制御回路に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
主制御回路２００と演出制御回路３００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路２００と演出制御回路３００との間における通信は、主制御回路２００から演出制御回路３００への一方向のみで行われ、演出制御回路３００から主制御回路２００への通信は行われない。
主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す１バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す１バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御回路２００は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御回路３００に対して送信する。演出制御回路３００では、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。
【００３９】
図４に示すように、パチンコ機１では、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド、第１保留数指定コマンド、第２保留数指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド開始指定コマンド、ラウンド終了指定コマンド、エンディング指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止図柄（特別図柄抽選の抽選結果）を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の停止図柄として、「はずれ図柄」、「小当たり図柄」又は「大当たりｐ図柄」（「大当たり１図柄」、「大当たり２図柄」、「大当たり３図柄」、「大当たり４図柄」又は「大当たり５図柄」）を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００４０】
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の変動表示の変動パターンの内容（変動パターン番号）を指定するコマンドである。本実施形態では、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動パターン番号を指定することによって、当該変動パターン番号に対応付けられている変動時間（変動パターンの内容）を指定する。
本実施形態では、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。そして、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
【００４１】
第１変動パターン指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示のうち第１期間（例えば、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の開始後から後述する「リーチ表示」の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第１変動パターン」とする）を指定する。本実施形態では、第１変動パターンの内容として、互いに異なる変動時間が対応付けられているｍ種類のものが設定されている。そして、第１変動パターン指定コマンドは、ｍ種類の第１変動パターンの内容うち一のものを指定する。
本実施形態では、第１変動パターンとして、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示（後述する「擬似連続変動表示」等）が行われない第１変動パターンの種別をいう。
「擬似連続変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、１回以上の「擬似連続変動表示」が行われる第１変動パターンの種別をいう。
「擬似連続変動表示」とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち少なくとも１の領域の抽選結果表示位置において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われた後に、再び、全ての演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において演出図柄ｚ１の通常変動表示が行われる表示をいう。
「仮停止表示」とは、抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄ｚ１が揺動（又は回転）される表示（抽選結果表示位置に表示されている演出図柄ｚ１が変更されない表示）をいう。
「通常変動表示」とは、抽選結果表示位置に表示される演出図柄ｚ１が、順次、変更される（入れ替わる）表示をいう。
「抽選結果表示位置」とは、演出図柄ｚ１が停止表示される位置をいう。
本実施形態では、「擬似連続変動パターン」として、１回の「擬似連続変動表示」が行われる「擬似１変動」と、２回の「擬似連続変動表示」が行われる「擬似２変動」と、３回の「擬似連続変動表示」が行われる「擬似３変動」と、が設定されている。
そして、第１変動パターンの期待値は、期待値が高いものから「擬似３変動」、「擬似２変動」、「擬似１変動」、「通常変動パターン」の順に期待値が低くなるように設定されている。ここで、期待値とは、当該「変動パターン」が決定された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合いをいう。
【００４２】
第２変動パターン指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示のうち第２期間（例えば、「リーチ表示」の開始後から演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第２変動パターン」とする）の内容を指定する。ここで、第２期間は、第１期間より後の期間となっている。本実施形態では、第２変動パターンの内容として、互いに異なる変動時間が対応付けられているｎ種類のものが設定されている。そして、第２変動パターン指定コマンドは、ｎ種類の第２変動パターンの内容のうち一のものを指定する。
本実施形態では、第２変動パターンの種別として、「通常変動パターン」及び「リーチ変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示（後述する「リーチ表示」等）が行われない第２変動パターンの種別をいう。
「リーチ変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、「リーチ表示」が行われる第２変動パターンの種別をいう。
「リーチ表示」とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち２以上の領域において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われ、かつ、２以上の領域において仮停止表示されている演出図柄ｚ１が、「大当たり図柄」に含まれる組み合わせとなる状態（例えば、２以上の演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において互いに同一の数字を示す「数字図柄」が仮停止表示されている状態）をいう。
本実施形態では、「リーチ変動パターン」として、所定のリーチ演出が実行されない「ノーマルリーチ」と、所定のリーチ演出が実行される「スーパーリーチ」と、が設定されている。
そして、第２変動パターンの期待値は、期待値が高いものから「スーパーリーチ」、「ノーマルリーチ」、「通常変動パターン」の順に期待値が低くなるように設定されている。ここで、期待値とは、当該「変動パターン」が決定された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合いをいう。
【００４３】
停止指定コマンドは、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示の開始時に送信される。
状態指定コマンドは、遊技状態を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、時短制御の開始、時短制御の終了、特図高確率状態の設定及び特図低確率状態の設定のうち一のものを指定する。状態指定コマンドは、各制御の開始時又は終了時、各確率の設定時に送信される。
第１保留数指定コマンドは、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」増加したことを指示するコマンドである。第２保留数指定コマンドは、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」減少したことを指示するコマンドである。
ここで、特図１保留数とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。また、特図２保留数とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。
第１保留数指定コマンドは、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）の記憶時に送信される。第２保留数指定コマンドは、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動開始時に送信される。本実施形態では、第１保留数指定コマンド及び第２保留数指定コマンドのそれぞれは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００４４】
オープニング指定コマンドは、小当たり遊技状態の開始（オープニング期間の開始）又は大当たり遊技状態の開始（オープニング期間の開始）を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、「小当たり」又は「大当たりｈ」（「大当たり１」、「大当たり２」、「大当たり３」、「大当たり４」又は「大当たり５」）の開始を指定する。オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始時に送信される。
ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始を指定するコマンドである。ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始時に送信される。
ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了を指定するコマンドである。ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
【００４５】
主制御回路２００と払出制御回路４００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路２００と払出制御回路４００との間における通信は、双方向に行われる。主制御回路２００と払出制御回路４００との間において送受信される各制御コマンドは、１バイトのデータから構成されている。
そして、主制御回路２００は、シリアル通信によって、制御コマンドを払出制御回路４００に対して送信する。払出制御回路４００では、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。また、払出制御回路４００は、シリアル通信によって、制御コマンドを主制御回路２００に対して送信する。主制御回路２００では、払出制御回路４００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
パチンコ機１では、主制御回路２００から払出制御回路４００に対して送信される制御コマンドとして、賞球数指定コマンド等が設定されている。賞球数指定コマンドは、払い出しを行う賞球数を指定するコマンドである。本実施形態では、賞球数指定コマンドは、ｎ個（ｎ＝１〜５）の賞球の払い出しを指定する。賞球数指定コマンドは、遊技球払出制御回路４００による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作の実行時に送信される。
【００４６】
（主制御回路２００で実行される処理）
次に、主制御回路２００で実行される処理を説明する。
まず、主制御回路２００に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機１に電源が投入されると、ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（本実施形態では、０．０８３［μｓ］ごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の大当たり乱数及び第２特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路２７０（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
【００４７】
次に、主制御回路２００のＣＰＵ２１０がＲＯＭ２２０に記憶されている遊技の進行に係るプログラム（ソフトウェア）に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図５は、主制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。図６は、主制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。図７は、主制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
主制御回路２００は、パチンコ機１に電源が投入されると、メインルーチンとして、所定の初期化処理を実行した後に、メインループ処理を繰り返し実行する。また、主制御回路２００は、所定の割込み発生要因の成立に応じて、割込み処理として、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等を実行する。
シリアル通信受信割込み処理の割込み発生要因は、払出制御回路４００からの制御コマンドの受信となっている。タイマ割込み処理の割込み発生要因は、割込み要求信号の受信となっている。ここで、割込み要求信号は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］周期）で発生する。
【００４８】
まず、ＣＰＵ２１０が実行するメインループ処理を説明する。
ＣＰＵ２１０は、初期化処理が終了すると、図５に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理が開始されると、ステップＳ３０に移行する。
ステップＳ３０では、割込み禁止処理を実行し、ステップＳ３１に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の割込みが禁止される。
ステップＳ３１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ３２に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数（大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等）の初期値及び終了値を更新（変更）するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
【００４９】
ステップＳ３２では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップＳ３３に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御回路４００から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップＳ３３では、制御コマンド格納処理を実行し、ステップＳ３４に移行する。制御コマンド格納処理では、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、出力ポート２５０の送信用データレジスタに対して出力する。
これによって、送信用データレジスタに入力された制御コマンドは、ＦＩＦＯバッファに記憶（格納）される。そして、ＦＩＦＯバッファに記憶された制御コマンドは、送信用シフトレジスタによって、所定の順番で、演出制御回路３００に対して送信される。
ステップＳ３４では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ３５に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ３４の割込み許可処理終了後からステップＳ３０の割込み禁止処理が開始される前までの期間が割込み許可期間となり、当該割込み許可期間中において、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の割込みが許可される。
ステップＳ３５では、その他乱数更新処理を実行し、ステップＳ３０に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を除いたもの（変動パターン乱数等）の更新を行う。
【００５０】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
ＣＰＵ２１０は、払出制御回路４００から制御コマンドを受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中又はタイマ割込み処理の割込み許可期間中において、図６に示すシリアル通信受信割込み処理を開始する。シリアル通信受信割込み処理が開始されると、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ１０１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理又はタイマ割込み処理の実行中に使用していたレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
ステップＳ１０１では、入力ポート２４０の受信バッファにデータ（制御コマンド）が存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０２に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０３に移行する。
ステップＳ１０２では、受信データ格納処理を実行し、ステップＳ１０３に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータ（制御コマンド）をＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
ステップＳ１０３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ１００で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理又はタイマ割込み処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００５１】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するタイマ割込み処理を説明する。
周波数発生回路２６０は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、ＣＰＵ２１０は、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図７に示すタイマ割込み処理を開始する。タイマ割込み処理が開始されると、ステップＳ２００に移行する。
ステップＳ２００では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ２０１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップＳ２０１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ２０２に移行する。ステップＳ２０１の初期値乱数更新処理は、ステップＳ３１の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
【００５２】
ステップＳ２０２では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップＳ２０３に移行する。ソフト乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ２０３では、スイッチチェック処理を実行し、ステップＳ２０４に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート２４０における各検知センサ１０１〜１０４からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ１０１〜１０４からの検出信号の入力を検出した場合には、該検出を示す情報をＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
ステップＳ２０４では、特図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ２０５に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ２０５では、特図変動処理を実行し、ステップＳ２０６に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップＳ２０６では、特図停止処理を実行し、ステップＳ２０７に移行する。特図停止処理については、後述する。
ステップＳ２０７では、小当たり遊技処理を実行し、ステップＳ２０８に移行する。小当たり遊技処理については、後述する。
ステップＳ２０８では、大当たり遊技処理を実行し、ステップＳ２０９に移行する。大当たり遊技処理については、後述する。
【００５３】
ステップＳ２０９では、普図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ２１０に移行する。普図乱数記憶処理では、ステップＳ２０３の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ１０４から検出信号が入力されたか否かを判定し、入力されたと判定した場合には、普図乱数記憶処理を実行する。
普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数（乱数値）を、普図始動情報として、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶する。
ステップＳ２１０では、普図変動処理を実行し、ステップＳ２１１に移行する。普図変動処理では、普図始動情報記憶領域において普図始動情報が記憶されているか否かを判定し、普図始動情報が記憶されていると判定した場合には、普図当たり判定処理及び報知表示開始処理を実行する。
普図当たり判定処理では、普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定し、普図当たり乱数の値が当たり値と一致していると判定した場合には、停止図柄として「普図当たり図柄」を設定し、普図当たり乱数の値が当たり値と一致していないと判定した場合には、停止図柄として「はずれ図柄」を設定する。
報知表示開始処理では、普通図柄の変動時間を設定して、普図表示装置６０において、普通図柄の変動表示を開始する。そして、普通図柄の変動表示が開始されてから設定された変動時間が経過した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄の表示が終了されて、普図当たり判定処理で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示が行われる。
【００５４】
ステップＳ２１１では、普図当たり遊技処理を実行し、ステップＳ２１２に移行する。普図当たり遊技処理では、普図表示装置６０において「普図当たり図柄」が停止表示されたか否かを判定し、「普図当たり図柄」が停止表示されたと判定した場合には、普図当たり遊技状態を生起させる。
普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材５２ａが閉止状態から開放状態に変位（開放）されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能となる。始動口開閉部材５２ａは、開放状態とされてから所定の開放時間が経過したこと及び第２始動口５２への遊技球の入球数が所定数に達したことのうち一方が達成された場合に、閉止状態とされる。
ステップＳ２１２では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップＳ２１３に移行する。賞球払出処理では、ステップＳ２０３の処理結果に基づいて、各検知センサ１０１〜１０３からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ１０１〜１０３からの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドを払出制御回路４００に対して送信する。
本実施形態では、特図１始動球検知センサ１０１から検出信号の入力があった場合には、３［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、特図２始動球検知センサ１０２から検出信号の入力があった場合には、１［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞球検知センサ１０３から検出信号の入力があった場合には、５［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンドを払出制御回路４００に対して送信する。
【００５５】
ステップＳ２１３では、エラー監視処理を実行し、ステップＳ２１４に移行する。エラー監視処理では、各種エラーの発生を監視して、エラーの発生を判定した場合には、発生したエラーの種類に応じた処理を実行する。
例えば、払出制御回路４００から払出中エラーの発生、満タンエラーの発生又は球詰まりエラーの発生を指定する制御コマンドを受信した場合には、受信した制御コマンドが指定するエラーの発生を判定する。そして、当該エラーの発生の報知を指定する制御コマンドをＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
また、払出制御回路４００から払出中エラーの解除、満タンエラーの解除又は球詰まりエラーの解除を指定する制御コマンドを受信した場合には、受信した制御コマンドが指定するエラーの解除を判定する。そして、当該エラーの発生の報知の停止を指定する制御コマンドをＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ２１４では、ポート出力処理を実行し、ステップＳ２１５に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、普図表示装置６０、特図１表示装置６１、特図２表示装置６２、状態表示装置６３、始動口ソレノイド６４、大入賞口ソレノイド６５等に対して出力される。
ステップＳ２１５では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ２００で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００５６】
次に、ステップＳ２０４の特図乱数記憶処理を説明する。
図８は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
特図乱数記憶処理は、ステップＳ２０４において実行されると、図８に示すように、まず、ステップＳ１１０に移行する。
ステップＳ１１０では、ステップＳ２０３の処理結果に基づいて、特図１始動球検知センサ１０１から検出信号が入力されたか否かを判定し、特図１始動球検知センサ１０１から検出信号が入力されたと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１１に移行し、特図１始動球検知センサ１０１から検出信号が入力されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１３に移行する。
ステップＳ１１１では、特図１保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１３に移行する。
ここで、特図１保留数とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図１保留数の上限数は、「４」に設定されている。
【００５７】
ステップＳ１１２では、特図１乱数記憶処理を実行し、ステップＳ１１３に移行する。特図１乱数記憶処理では、第１特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図１始動情報として、ＲＡＭ２３０の特図１始動情報記憶領域に記憶する。
本実施形態では、変動パターン乱数として、第１変動パターン乱数、第２変動パターン乱数及び第３変動パターン乱数を取得する。
また、特図１乱数記憶処理では、特図１保留数が１増加したことを指定する第１保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ３３の制御コマンド格納処理を介して、第１保留数指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
ステップＳ１１３では、ステップＳ２０３の処理結果に基づいて、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号が入力されたか否かを判定し、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号が入力されたと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１４に移行し、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号が入力されたていないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０５）に移行する。
【００５８】
ステップＳ１１４では、特図２保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１５に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０５）に移行する。
ここで、特図２保留数とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図２保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１１５では、特図２乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０５）に移行する。特図２乱数記憶処理では、第２特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図２始動情報として、ＲＡＭ２３０の特図２始動情報記憶領域に記憶する。
本実施形態では、変動パターン乱数として、第１変動パターン乱数、第２変動パターン乱数及び第３変動パターン乱数を取得する。
また、特図２乱数記憶処理では、特図２保留数が１増加したことを指定する第１保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ３３の制御コマンド格納処理を介して、第１保留数指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００５９】
次に、ステップＳ２０５の特図変動処理を説明する。
図９は、特図変動処理を示すフローチャートである。図１０は、変動パターン番号と変動時間情報との対応を示す図である。
特図変動処理は、ステップＳ２０５において実行されると、図９に示すように、まず、ステップＳ２２０に移行する。
ステップＳ２２０では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２２１に移行し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０６）に移行する。
大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において、大当たり遊技状態中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２２１では、小当たり遊技状態の生起中（小当たり遊技の実行中）であるか否かを判定し、小当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２２２に移行し、小当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０６）に移行する。
小当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において、小当たり遊技状態中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
【００６０】
ステップＳ２２２では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の停止表示中であるか否かを判定し、特別図柄の停止表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２２３に移行し、特別図柄の停止表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０６）に移行する。
特別図柄の停止表示中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において、停止表示中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２２３では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示中であるか否かを判定し、特別図柄の変動表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２２４に移行し、特別図柄の変動表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２９に移行する。
特別図柄の変動表示中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において、変動表示中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２２４では、特図保留数が「０」であるか否かを判定し、特図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２２５に移行し、特図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０６）に移行する。ここで、特図保留数とは、特図１保留数及び特図２保留数の合計数をいう。
【００６１】
ステップＳ２２５では、抽選結果判定処理を実行し、ステップＳ２２６に移行する。抽選結果判定処理では、特別図柄抽選の結果を決定する。
具体的には、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれる大当たり乱数を読み出して、読み出した大当たり乱数に基づいて、特別図柄抽選の結果を決定する（抽選結果判定）。
本実施形態では、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されている場合には、特図１始動情報に対して優先して、当該特図２始動情報に基づく抽選結果の判定が実行される。しかしながら、始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報及び特図２始動情報）について、特図１始動情報及び特図２始動情報を通じて、先に取得（記憶）された始動情報から順に、抽選結果の判定を実行する構成としても構わない。
以下、ステップＳ２２５において特別図柄抽選の結果の判定が実行される始動情報を、「判定始動情報」とする。
ＲＯＭ２２０には、大当たり乱数と大当たり値との対応が登録された大当たり判定テーブルが格納されている。また、大当たり判定テーブルとして、特図低確率状態に対応する大当たり判定テーブル及び特図高確率状態に対応する大当たり判定テーブルが格納されている。
特図低確率状態に対応する大当たり判定テーブルでは、当選確率が第１確率（例えば、１／３２０）となるように、大当たり値が登録されている。一方、特図高確率状態に対応する大当たり判定テーブルでは、当選確率が第１確率より高い第２確率（例えば、１／３２）となるように、大当たり値が登録されている。
また、ＲＯＭ２２０には、大当たり乱数と小当たり値との対応が登録された小当たり判定テーブルが格納されている。また、小当たり判定テーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する小当たり判定テーブル及び第２特別図柄抽選に対応する小当たり判定テーブルが格納されている。本実施形態では、第１特別図柄抽選に対応する小当たり判定テーブルには、小当たり値が登録されているが、第２特別図柄抽選に対応する小当たり判定テーブルには、小当たり値が登録されていない。
【００６２】
そして、抽選結果判定処理では、まず、大当たり判定を実行する。
大当たり判定では、現在設定されている遊技状態に対応する大当たり判定テーブルに基づいて、判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が、大当たり値と一致しているか否かを判定する。
そして、大当たり乱数の値が大当たり値と一致していると判定した場合には、特別図柄抽選の結果として、「大当たり」を決定する。
一方、大当たり乱数の値が大当たり値と一致していないと判定した場合には、小当たり判定を実行する。
小当たり判定では、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、第１特別図柄抽選に対応する小当たり判定テーブルに基づいて、判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が、小当たり値と一致しているか否かを判定する。一方、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、第２特別図柄抽選に対応する小当たり判定テーブルに基づいて、判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が、小当たり値と一致しているか否かを判定する。
そして、大当たり乱数の値が小当たり値と一致していると判定した場合には、特別図柄抽選の結果として、「小当たり」を決定する。
一方、小当たり判定において、大当たり乱数の値が小当たり値と一致していないと判定した場合には、特別図柄抽選の結果として、「はずれ」を決定する。
【００６３】
ステップＳ２２６では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ２２７に移行する。停止図柄設定処理では、ステップＳ２２５の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の態様（停止図柄）を決定する（停止図柄判定）。
ＲＯＭ２２０には、大当たり図柄乱数と大当たり図柄の種別（大当たり遊技状態の種別）との対応が登録された大当たり図柄判定テーブルが格納されている。また、大当たり図柄判定テーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄判定テーブル及び第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄判定テーブルが格納されている。
本実施形態では、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄判定テーブルには、「大当たり４」が登録されているが、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄判定テーブルには、「大当たり４」が登録されていない。
【００６４】
そして、停止図柄設定処理では、ステップＳ２２５で特別図柄抽選の結果として「大当たり」が決定された場合には、大当たり図柄判定を実行する。
大当たり図柄判定では、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄判定テーブルと、判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数の値と、に基づいて、停止図柄の種別（「大当たり１図柄」、「大当たり２図柄」、「大当たり３図柄」、「大当たり４図柄」又は「大当たり５図柄」）を決定する。
一方、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄判定テーブルと、判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数の値と、に基づいて、停止図柄の種別（「大当たり１図柄」、「大当たり２図柄」、「大当たり３図柄」又は「大当たり５図柄」）を決定する。
一方、ステップＳ２２５で特別図柄抽選の結果として「小当たり」が決定された場合には、停止図柄の種別として、「小当たり図柄」を決定する。
一方、ステップＳ２２５で特別図柄抽選の結果として「はずれ」が決定された場合には、停止図柄の種別として、「はずれ図柄」を決定する。
そして、停止図柄設定処理では、停止表示させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。
さらに、停止図柄設定処理では、決定した停止図柄の種別に対応する図柄種別指定コマンド（「はずれ図柄指定」、「小当たり図柄指定」又は「大当たりｐ図柄指定」）を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ３３の制御コマンド格納処理を介して、図柄種別指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００６５】
ステップＳ２２７では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ２２８に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動時間を設定する。
変動時間設定処理では、まず、判定始動情報に含まれる第１変動パターン乱数に基づいて、当該特別図柄の変動表示に係る変動区分を決定する変動区分決定処理を実行する。
本実施形態では、「変動区分」として、「通常系変動」と、「リーチ系変動」と、「スーパーリーチ系変動」と、が設定されている。各変動種別の期待値は、期待値が高いものから「スーパーリーチ系変動」、「リーチ系変動」、「通常系変動」の順に期待値が低くなるように設定されている。
ＲＯＭ２２０には、第１変動パターン乱数と、変動区分と、の対応が登録された変動区分抽選テーブルが格納されている。そして、変動区分抽選テーブルとして、「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」のそれぞれに対応する変動区分抽選テーブルが格納されている。
また、「小当たり」に対応する変動区分抽選テーブルとして、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と、保留数と、の組み合わせのそれぞれに対応する変動区分抽選テーブルが格納されている。さらに、「はずれ」に対応する変動区分抽選テーブルとして、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と、保留数と、の組み合わせのそれぞれに対応する変動区分抽選テーブルが格納されている。
そして、「大当たり」に対応する変動区分抽選テーブルには、変動区分として、「リーチ系変動」及び「スーパーリーチ系変動」のみが登録されている（「通常系変動」が登録されていない）。一方、「小当たり」・「はずれ」に対応する変動区分抽選テーブルには、変動区分として、「通常系変動」、「リーチ系変動」及び「スーパーリーチ系変動」が登録されている。
さらに、時短制御の実行中に対応する変動区分抽選テーブルでは、時短制御の停止中に対応する変動区分抽選テーブルと比較して、「通常変動」に当選する確率が高くなるように設定されている。また、保留数が多いほど「通常変動」に当選する確率が高くなるように各保留数に対応する変動区分抽選テーブルの内容が設定されている。
そして、変動区分決定処理では、まず、ステップＳ２２５で決定された特別図柄抽選の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する変動区分抽選テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる第１変動パターン乱数と、読み出した変動区分抽選テーブルと、に基づいて、変動区分を判定する。
【００６６】
変動時間設定処理では、次に、判定始動情報に含まれる第２変動パターン乱数に基づいて、第２変動パターンの内容（第２変動パターン番号）を決定する第２変動パターン番号決定処理を実行する（変動パターン判定）。ここで、第２変動パターン番号とは、第２変動パターンに係る変動パターン番号をいう。
ＲＯＭ２２０には、第２変動パターン乱数と、第２変動パターン番号と、の対応が登録された第２変動パターン番号抽選テーブルが格納されている。そして、第２変動パターン番号抽選テーブルとして、各変動区分に対応する第２変動パターン番号抽選テーブルが格納されている。
また、「通常系変動」に対応する第２変動パターン番号抽選テーブルとして、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と、保留数と、の組み合わせのそれぞれに対応する第２変動パターン番号抽選テーブルが格納されている。
そして、「通常系変動」に対応する第２変動パターン番号抽選テーブルには、「通常変動パターン」に対応する第２変動パターン番号のみが登録されている（「ノーマルリーチ」に対応する第２変動パターン番号及び「スーパーリーチ」に対応する第２変動パターン番号が登録されていない）。一方、「リーチ系変動」に対応する第２変動パターン番号抽選テーブルには、「ノーマルリーチ」に対応する第２変動パターン番号のみが登録されている（「通常変動パターン」に対応する第２変動パターン番号及び「スーパーリーチ」に対応する第２変動パターン番号が登録されていない）。一方、「スーパーリーチ系変動」に対応する第２変動パターン番号抽選テーブルには、「スーパーリーチ」に対応する第２変動パターン番号のみが登録されている（「通常変動パターン」に対応する第２変動パターン番号及び「ノーマルリーチ」に対応する第２変動パターン番号が登録されていない）。
さらに、時短制御の実行中に対応する第２変動パターン番号抽選テーブル（「通常系変動」に対応する第２変動パターン番号抽選テーブル）には、短縮変動時間（例えば、１．０［ｓ］）に対応する第２変動パターン番号のみが登録されている。また、保留数が多いほど、短い変動時間に対応する第２変動パターン番号に当選する確率が高くなるように、各保留数に対応する第２変動パターン番号抽選テーブル（「通常系変動」に対応する第２変動パターン番号抽選テーブル）の内容が設定されている。
第２変動パターン番号決定処理では、まず、変動区分決定処理で決定された変動区分に対応する第２変動パターン番号抽選テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる第２変動パターン乱数と、読み出した第２変動パターン番号抽選テーブルと、に基づいて、第２変動パターン番号を判定する。
【００６７】
変動時間設定処理では、次に、判定始動情報に含まれる第３変動パターン乱数に基づいて、第１変動パターンの内容（第１変動パターン番号）を決定する第１変動パターン番号決定処理を実行する（変動パターン判定）。ここで、第１変動パターン番号とは、第１変動パターンに係る変動パターン番号をいう。
ＲＯＭ２２０には、第３変動パターン乱数と、第１変動パターン番号と、の対応が登録された第１変動パターン番号抽選テーブルが格納されている。そして、第１変動パターン番号抽選テーブルとして、各第２変動パターン番号に対応する第１変動パターン番号抽選テーブルが格納されている。
そして、各第２変動パターン番号に対応する第１変動パターン番号抽選テーブルには、「通常変動パターン」に対応する第１変動パターン番号及び「擬似連続変動パターン」に対応する第１変動パターン番号が登録されている。
また、短縮変動時間に係る第２変動パターン番号に対応する第１変動パターン番号抽選テーブルでは、短縮変動時間（例えば、０［ｓ］、０．２［ｓ］、０．５［ｓ］）に対応する第１変動パターン番号のみが登録されている。
第１変動パターン番号決定処理では、まず、第２変動パターン番号決定処理で決定された第２変動パターン番号に対応する第１変動パターン番号抽選テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる第３変動パターン乱数と、読み出した第１変動パターン番号抽選テーブルと、に基づいて、第１変動パターン番号を判定する。
【００６８】
変動時間設定処理では、次に、決定された変動パターン番号（第１変動パターン番号及び第２変動パターン番号）に基づいて、特別図柄の変動時間情報を設定する変動時間情報設定処理を実行する。
ＲＯＭ２２０には、変動時間情報が格納されている。「変動時間情報」は、変動時間を指定する情報（データ）となっている。
また、変動時間情報として、第１変動パターンに対応する第１変動時間情報と、第２変動パターンに対応する第２変動時間情報と、が設定されている。第１変動時間情報は、第１変動パターンに基づく変動表示の変動時間を指定する。第２変動時間情報は、第２変動パターンに基づく変動表示の変動時間を指定する。
本実施形態では、第１変動時間情報として、ｍ種類（１〜ｍ）の第１変動パターン（第１変動パターン番号）のそれぞれに対応する第１変動時間情報が設定されている（ｍ種類の第１変動時間情報が設定されている）。そして、ｍ種類の第１変動時間情報は、互いに異なる変動時間を指定している。
また、第２変動時間情報として、第２変動時間情報として、ｎ種類（１〜ｎ）の第２変動パターン（第２変動パターン番号）のそれぞれに対応する第２変動時間情報が設定されている（ｎ種類の第２変動時間情報が設定されている）。そして、ｎ種類の第２変動時間情報は、互いに異なる変動時間を指定している。
【００６９】
第１変動時間情報は、２バイト（１６桁の２進数）で構成されている。これによって、第１変動時間情報は、０〜６５５３５の数値のうちいずれか一の数値を表すことが可能となっている。そして、第１変動時間情報の値に第１単位時間（本実施形態では、１００［ｍｓ］）を乗算した値が、当該第１変動時間情報が指定する変動時間となっている。これによって、第１変動時間情報は、０［ｍｓ］〜６５５３５００［ｍｓ］の範囲内において、１００［ｍｓ］単位で、変動時間を指定することが可能となっている。
一方、第２変動時間情報は、１バイト（８桁の２進数）で構成されている。これによって、第２変動時間情報は、０〜２５５の数値のうちいずれか一の数値を表すことが可能となっている。そして、第２変動時間情報の値に第２単位時間（本実施形態では、１０００［ｍｓ］）を乗算した値が、当該第２変動時間情報が指定する変動時間となっている。これによって、第２変動時間情報は、０［ｍｓ］〜２５５０００［ｍｓ］の範囲内において、１０００［ｍｓ］単位で、変動時間を指定することが可能となっている。
【００７０】
例えば、本実施形態では、図１０に示すように、「第１変動パターン番号１」に対応する第１変動時間情報として「０」が設定され、「第１変動パターン番号２」に対応する第１変動時間情報として「２」が設定され、「第１変動パターン番号３」に対応する第１変動時間情報として「５」が設定され、「第１変動パターン番号８」に対応する第１変動時間情報として「１００」が設定されている。
これによって、「第１変動パターン番号１」に対応する第１変動時間情報が指定する変動時間は、０［ｓ］（０×１００［ｍｓ］＝０［ｍｓ］）となり、「第１変動パターン番号２」に対応する第１変動時間情報が指定する変動時間は、０．２［ｓ］（２×１００［ｍｓ］＝２００［ｍｓ］）となり、「第１変動パターン番号３」に対応する第１変動時間情報が指定する変動時間は、０．５［ｓ］（５×１００［ｍｓ］＝５００［ｍｓ］）となり、「第１変動パターン番号８」に対応する第１変動時間情報が指定する変動時間は、１０．０［ｓ］（１００×１００［ｍｓ］＝１００００［ｍｓ］）となる。
一方、図１０に示すように、「第２変動パターン番号１」に対応する第２変動時間情報として「１」が設定され、「第２変動パターン番号３」に対応する第２変動時間情報として「５」が設定され、「第２変動パターン番号５」に対応する第２変動時間情報として「５０」が設定され、「第２変動パターン番号６」に対応する第２変動時間情報として「１００」が設定されている。
これによって、「第２変動パターン番号１」に対応する第２変動時間情報が指定する変動時間は、１．０［ｓ］（１×１０００［ｍｓ］＝１０００［ｍｓ］）となり、「第２変動パターン番号３」に対応する第２変動時間情報が指定する変動時間は、５．０［ｓ］（５×１０００［ｍｓ］＝５０００［ｍｓ］）となり、「第２変動パターン番号５」に対応する第２変動時間情報が指定する変動時間は、５０．０［ｓ］（５０×１０００［ｍｓ］＝５００００［ｍｓ］）となり、「第２変動パターン番号６」に対応する第２変動時間情報が指定する変動時間は、１００．０［ｓ］（１００×１０００［ｍｓ］＝１０００００［ｍｓ］）となる。
【００７１】
主制御回路２００は、特別図柄の変動表示に係る変動時間を計測する変動時間カウンタを備えている。ここで、特別図柄の変動表示に係る変動時間とは、第１変動パターンに係る変動時間と第２変動パターンに係る変動時間とを合計した時間をいう。
そして、変動時間カウンタとして、第１変動パターンに係る変動時間を計測（計時）する第１変動時間カウンタと、第２変動パターンに係る変動時間を計測（計時）する第２変動時間カウンタと、を備えている。
第１変動時間カウンタは、第１変動時間情報が指定する変動時間（第１変動パターンに係る変動時間）を計測する。一方、第２変動時間カウンタは、第２変動時間情報が指定する変動時間（第２変動パターンに係る変動時間）を計測する。
変動時間カウンタによる変動時間の計測は、まず、第１変動時間カウンタ及び第２変動時間カウンタのうち、一方の変動時間カウンタによる変動時間の計測が開始され、当該一方のカウンタによる変動時間の計測の終了に応じて、他方のカウンタによる変動時間の計測が開始される。
本実施形態では、まず、第１変動時間カウンタによる変動時間の計測が開始され、当該第１変動時間カウンタによる変動時間の計測が終了した後に、第２変動時間カウンタによる変動時間の計測が開始される。
【００７２】
さらに、主制御回路２００は、変動時間カウンタの計測値を更新するためのベースカウンタを備えている。
また、ベースカウンタとして、第１変動時間カウンタに対応する第１ベースカウンタと、第２変動時間カウンタに対応する第２ベースカウンタと、を備えている。
第１ベースカウンタは、第１単位時間（本実施形態では、１００［ｍｓ］）を計測（計時）する。そして、第１ベースカウンタがタイムアップする毎（第１ベースカウンタにより第１単位時間が計測される毎）に、第１変動時間カウンタの計測値が更新される。これによって、第１単位時間（本実施形態では、１００［ｍｓ］）毎に、第１変動時間カウンタの計数値が更新される。
本実施形態では、第１変動時間情報の値が、そのまま、第１変動時間カウンタに設定される。このため、第１ベースカウンタがタイムアップする毎に、第１変動時間カウンタに設定されている値から「１」を減算した値が、新たに第１変動時間カウンタに設定される。
なお、第１変動時間情報が指定する実際の変動時間（第１変動時間情報の値に第１単位時間（１００［ｍｓ］）を乗算した値）を、第１変動時間カウンタに設定し、第１ベースカウンタがタイムアップする毎（１００［ｍｓ］毎）に、第１変動時間カウンタに設定されている値から１００［ｍｓ］を減算した値を、新たに第１変動時間カウンタに設定する構成としても構わない。
一方、第２ベースカウンタは、第２単位時間（本実施形態では、１０００［ｍｓ］）を計測（計時）する。そして、第２ベースカウンタがタイムアップする毎（第２ベースカウンタにより第２単位時間が計測される毎）に、第２変動時間カウンタの計測値が更新される。これによって、第２単位時間（本実施形態では、１０００［ｍｓ］）毎に、第２変動時間カウンタの計数値が更新される。
本実施形態では、第２変動時間情報の値が、そのまま、第２変動時間カウンタに設定される。このため、第２ベースカウンタがタイムアップする毎に、第２変動時間カウンタに設定されている値から「１」を減算した値が、新たに第２変動時間カウンタに設定される。
なお、第２変動時間情報が示す実際の変動時間（第２変動時間情報の値に第２単位時間（１０００［ｍｓ］）を乗算した値）を、第２変動時間カウンタに設定し、第２ベースカウンタがタイムアップする毎（１０００［ｍｓ］毎）に、第２変動時間カウンタに設定されている値から１０００［ｍｓ］を減算した値を、新たに第２変動時間カウンタに設定する構成としても構わない。
【００７３】
変動時間情報設定処理では、まず、第１変動パターン番号決定処理で決定された第１変動パターン番号に対応する第１変動時間情報を読み出して、当該第１変動時間情報の値を、第１変動時間カウンタに設定する。
また、第２変動パターン番号決定処理で決定された第２変動パターン番号に対応する第２変動時間情報を読み出して、当該第２変動時間情報の値を、第２変動時間カウンタに設定する。
さらに、第１変動パターン番号決定処理で決定された第１変動パターン番号を指定する第１変動パターン指定コマンド（変動パターンｍ指定）及び第２変動パターン番号決定処理で決定された第２変動パターン番号を指定する第２変動パターン指定コマンド（変動パターンｎ指定）を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ３３の制御コマンド格納処理を介して、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００７４】
ステップＳ２２８では、変動表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０６）に移行する。変動表示開始処理では、特別図柄の変動表示を開始する。
変動表示開始処理では、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示を開始するとともに、ステップＳ２２７で設定した第１変動時間カウンタによる変動時間の計測を開始する。
具体的には、第１カウンタ作動中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、第１ベースカウンタの初期値として「２５」を設定する。そして、第１ベースカウンタによる第１単位時間（１００［ｍｓ］）の計測を開始する。
本実施形態では、４．０［ｍｓ］周期で発生する割込み要求信号の受信に応じて、図７に示すタイマ割込み処理が実行される。そして、当該タイマ割込み処理に含まれる第１ベースカウンタ更新処理（ステップＳ４０１）において、第１ベースカウンタに設定されている値から「１」を減算した値が、新たに第１ベースカウンタに設定される。すなわち、４．０［ｍｓ］毎に、第１ベースカウンタの計数値から「１」が減算される。このため、第１ベースカウンタの初期値として「２５」を設定することによって、１００［ｍｓ］（４．０［ｍｓ］×２５＝１００［ｍｓ］）を計測することができる。
なお、第１ベースカウンタの初期値として実際の計測時間（１００［ｍｓ］）を設定し、第１ベースカウンタ更新処理（ステップＳ４０１）において、第１ベースカウンタに設定されている値から４．０［ｍｓ］を減算した値を、新たに第１ベースカウンタに設定する構成としても構わない。
また、変動表示開始処理では、変動表示中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域に記憶されている判定始動情報を消去して、当該判定始動情報を、ＲＡＭ２３０の変動中始動情報記憶領域に記憶する。
さらに、変動表示開始処理では、特図１保留数が１減少したことを指定する第２保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ３３の制御コマンド格納処理を介して、第２保留数指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００７５】
ステップＳ２２９では、変動時間タイマ更新処理を実行し、ステップＳ２３０に移行する。変動時間タイマ更新処理については、後述する。
ステップＳ２３０では、ステップＳ２２７で設定した特別図柄の変動表示に係る変動時間が経過したか否かを判定し、設定した変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３１に移行し、設定した変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０６）に移行する。
ここで、第２変動時間カウンタの値が「０」である場合には、設定した変動時間が経過したと判定し、第２変動時間カウンタの値が「１」以上である場合には、設定した変動時間が経過していないと判定する。
ステップＳ２３１では、停止表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０６）に移行する。停止表示開始処理では、特別図柄の停止表示を開始する。
停止表示開始処理では、特別図柄の停止時間（本実施形態では、０．８［ｓ］）を特図停止時間カウンタに設定する。
そして、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、ステップＳ２２６で設定された停止図柄に基づく特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の停止表示を開始するとともに、設定した特図停止時間カウンタによる変動時間の計測を開始する。
また、停止表示開始処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている第２カウンタ作動中フラグを解除（消去）する。また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている変動表示中フラグを解除（消去）する。さらに、停止表示中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
さらに、停止表示開始処理では、停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ３３の制御コマンド格納処理を介して、停止指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００７６】
次に、ステップＳ２２９の変動時間タイマ更新処理を説明する。
図１１は、変動時間タイマ更新処理を示すフローチャートである。
変動時間タイマ更新処理は、ステップＳ２２９において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ４００に移行する。
ステップＳ４００では、ＲＡＭ２３０の所定領域において第１カウンタ作動中フラグが設定されているか否かを判定し、第１カウンタ作動中フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４０１に移行し、第１カウンタ作動中フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４０７に移行する。
ステップＳ４０１では、第１ベースカウンタ更新処理を実行し、ステップＳ４０２に移行する。第１ベースカウンタ更新処理では、第１ベースカウンタの計測値を更新する。
具体的には、第１ベースカウンタ更新処理では、第１ベースカウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに第１ベースカウンタに設定する。
ステップＳ４０２では、第１ベースカウンタの値が「０」であるか否かを判定し、第１ベースカウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４０３に移行し、第１ベースカウンタの値が「０」でない（第１ベースカウンタの値が「１」以上である）と判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２３０）に移行する。
【００７７】
ステップＳ４０３では、第１変動時間カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ４０４に移行する。第１変動時間カウンタ更新処理では、第１変動時間カウンタの計測値を更新する。
具体的には、第１変動時間カウンタ更新処理では、第１変動時間カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに第１変動時間カウンタに設定する。
ステップＳ４０４では、第１変動時間カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、第１変動時間カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４０５に移行し、第１変動時間カウンタの値が「０」でない（第１変動時間カウンタの値が「１」以上である）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４０６に移行する。
ステップＳ４０５では、第２変動時間カウンタ作動処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２３０）に移行する。第２変動時間カウンタ作動処理では、ステップＳ２２７で設定した第２変動時間カウンタによる変動時間の計測を開始する。
具体的には、第２変動時間カウンタ作動処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている第１カウンタ作動中フラグを解除する。また、第２カウンタ作動中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。さらに、第２ベースカウンタの初期値として「２５０」を設定する。そして、第２ベースカウンタによる第２単位時間（１０００［ｍｓ］）の計測を開始する。
本実施形態では、４．０［ｍｓ］周期で発生する割込み要求信号の受信に応じて、図７に示すタイマ割込み処理が実行される。そして、当該タイマ割込み処理に含まれる第２ベースカウンタ更新処理（ステップＳ４０８）において、第２ベースカウンタに設定されている値から「１」を減算した値が、新たに第１ベースカウンタに設定される。すなわち、４．０［ｍｓ］毎に、第２ベースカウンタの計数値から「１」が減算される。このため、第２ベースカウンタの初期値として「２５０」を設定することによって、１０００［ｍｓ］（４．０［ｍｓ］×２５０＝１０００［ｍｓ］）を計測することができる。
なお、第２ベースカウンタの初期値として実際の計測時間（１０００［ｍｓ］）を設定し、第２ベースカウンタ更新処理（ステップＳ４０８）において、第２ベースカウンタに設定されている値から４．０［ｍｓ］を減算した値を、新たに第２ベースカウンタに設定する構成としても構わない。
【００７８】
ステップＳ４０６では、第１ベースカウンタ設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２３０）に移行する。第１ベースカウンタ設定処理では、第１ベースカウンタの初期値として「２５」を設定する。そして、第１ベースカウンタによる第１単位時間（１００［ｍｓ］）の計測を改めて開始する。
ステップＳ４０７では、ＲＡＭ２３０の所定領域において第２カウンタ作動中フラグが設定されているか否かを判定し、第２カウンタ作動中フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４０８に移行し、第２カウンタ作動中フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２３０）に移行する。
ステップＳ４０８では、第２ベースカウンタ更新処理を実行し、ステップＳ４０９に移行する。第２ベースカウンタ更新処理では、第２ベースカウンタの計測値を更新する。
具体的には、第２ベースカウンタ更新処理では、第２ベースカウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに第２ベースカウンタに設定する。
ステップＳ４０９では、第２ベースカウンタの値が「０」であるか否かを判定し、第２ベースカウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４１０に移行し、第２ベースカウンタの値が「０」でない（第２ベースカウンタの値が「１」以上である）と判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２３０）に移行する。
【００７９】
ステップＳ４１０では、第２変動時間カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ４１１に移行する。第２変動時間カウンタ更新処理では、第２変動時間カウンタの計測値を更新する。
具体的には、第２変動時間カウンタ更新処理では、第２変動時間カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに第２変動時間カウンタに設定する。
ステップＳ４１１では、第２変動時間カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、第２変動時間カウンタの値が「０」でない（第２変動時間カウンタの値が「１」以上である）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４１２に移行し、第２変動時間カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２３０）に移行する。
ステップＳ４１２では、第２ベースカウンタ設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２３０）に移行する。第２ベースカウンタ設定処理では、第２ベースカウンタの初期値として「２５０」を設定する。そして、第２ベースカウンタによる第２単位時間（１０００［ｍｓ］）の計測を改めて開始する。
【００８０】
次に、ステップＳ２０６の特図停止処理を説明する。
図１２は、特図停止処理を示すフローチャートである。
特図停止処理は、ステップＳ２０６において実行されると、図１２に示すように、まず、ステップＳ２４０に移行する。
ステップＳ２４０では、特別図柄の停止表示中であるか否かを判定し、特別図柄の停止表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４１に移行し、特別図柄の停止表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０７）に移行する。
ここで、特別図柄の停止表示中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において、停止表示中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２４１では、停止時間タイマ更新処理を実行し、ステップＳ２４２に移行する。停止時間タイマ更新処理では、特図停止時間カウンタの計数値を更新する。
具体的には、停止時間タイマ更新処理では、特図停止時間カウンタに設定されている停止時間から４．０［ｍｓ］を減算した停止時間を、新たに特図停止時間カウンタに設定する。
ステップＳ２４２では、特図停止時間カウンタに基づいて、ステップＳ２３１で設定した特別図柄の停止時間が経過したか否か（特図停止時間カウンタの値が「０」であるか否か）を判定し、設定した特別図柄の停止時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４３に移行し、設定した特別図柄の停止時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０７）に移行する。
ステップＳ２４３では、停止表示終了処理を実行し、ステップＳ２４４に移行する。停止表示終了処理では、特別図柄の停止表示を終了する。
停止表示終了処理では、特図表示装置６１，６２において、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の停止表示を終了する。
また、停止表示終了処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている停止表示中フラグを解除する。
【００８１】
ステップＳ２４４では、ステップＳ２３１で停止表示が開始された停止図柄が「大当たり図柄」であるか否かを判定し、「大当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４５に移行し、「大当たり図柄」でない（「はずれ図柄」又は「小当たり図柄」である）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４６に移行する。
ステップＳ２４５では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０７）に移行する。大当たり遊技状態開始処理では、条件装置及び役物連続作動装置の作動を開始して、大当たり遊技状態を開始する。
具体的には、大当たり遊技状態中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。この際、ステップＳ２３２で停止表示が開始された「大当たり図柄」（「大当たり１図柄」、「大当たり２図柄」、「大当たり３図柄」、「大当たり４図柄」又は「大当たり５」）に対応する大当たり遊技状態中フラグを設定する。
また、ラウンド遊技の回数をラウンド遊技カウンタに設定する。この際、「大当たり１」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数として、１６回が設定され、「大当たり２」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数として、８回が設定され、「大当たり３」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数として、４回が設定され、「大当たり４」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数として、２回が設定され、「大当たり５」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数として、８回が設定される。
また、オープニング期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。さらに、所定のオープニング時間を、オープニング期間タイマに設定して、オープニング期間タイマによる設定したオープニング時間の計測を開始する。さらに、当選した大当たり遊技状態の種別に対応するオープニング指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
また、時短制御を実行中である場合には、時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグを解除するとともに、時短カウンタの値をリセットする。そして、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
これにより、ステップＳ３３の制御コマンド格納処理を介して、状態指定コマンド及びオープニング指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００８２】
ステップＳ２４６では、ステップＳ２３１で停止表示が開始された停止図柄が「小当たり図柄」であるか否かを判定し、「小当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４７に移行し、「小当たり図柄」でない（「はずれ図柄」である）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４８に移行する。
ステップＳ２４７では、小当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０７）に移行する。小当たり遊技状態開始処理では、小当たり遊技状態を開始する。
具体的には、小当たり遊技状態中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
また、小当たり遊技の回数（本実施形態では、２［回］）を小当たり遊技カウンタに設定する。また、オープニング期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。さらに、所定のオープニング時間を、オープニング期間タイマに設定して、オープニング期間タイマによる設定したオープニング時間の計測を開始する。さらに、小当たり遊技状態に対応するオープニング指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ３３の制御コマンド格納処理を介して、オープニング指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００８３】
ステップＳ２４８では、時短制御を実行中であるか否かを判定し、時短制御を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４９に移行し、時短制御を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０７）に移行する。
ここで、時短制御を実行中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において、時短制御フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２４９では、時短カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ２５０に移行する。時短カウンタ更新処理では、時短カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに時短カウンタに設定する。
ステップＳ２５０では、時短制御を終了するか否かを判定し、時短制御を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５１に移行し、時短制御を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０７）に移行する。
本実施形態では、時短カウンタの値が「０」となっている場合には、時短制御を終了すると判定し、時短カウンタの値が「１」以上の場合には、時短制御を終了しないと判定する。
ステップＳ２５１では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０７）に移行する。時短制御停止処理では、時短制御を終了（停止）する。
具体的には、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグを消去する。
また、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ３３の制御コマンド格納処理を介して、状態指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００８４】
次に、ステップＳ２０７の小当たり遊技処理を説明する。
図１３は、小当たり遊技処理を示すフローチャートである。
小当たり遊技処理は、ステップＳ２０７において実行されると、図１３に示すように、まず、ステップＳ２６０に移行する。
ステップＳ２６０では、小当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、小当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６１に移行し、小当たり遊技状態の実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０８）に移行する。
ここで、小当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において、小当たり遊技状態中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２６１では、オープニング期間中であるか否かを判定し、オープニング期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６２に移行し、オープニング期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２６４に移行する。
ここで、オープニング期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において、オープニング期間中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２６２では、オープニング期間を終了するか否かを判定し、オープニング期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６３に移行し、オープニング期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０８）に移行する。
ここで、オープニング期間タイマに設定されたオープニング時間が経過した場合に、オープニング期間を終了すると判定する。
【００８５】
ステップＳ２６３では、小当たり遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０８）に移行する。小当たり遊技開始処理では、小当たり遊技を開始する。
具体的には、小当たり遊技開始処理では、所定の開放上限時間（本実施形態では、０．２［ｓ］）を、小当たり遊技タイマに設定する。そして、大入賞口開閉部材５３ａを開放状態として、設定した小当たり遊技タイマによる大入賞口開閉部材５３ａの開放時間の計測を開始する。
また、小当たり遊技開始処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているオープニング期間中フラグを解除する。さらに、小当たり遊技中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
ステップＳ２６４では、インターバル期間中（球はけ待機期間中）であるか否かを判定し、インターバル期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６５に移行し、インターバル期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２６７に移行する。
ここで、インターバル期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において、インターバル期間中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２６５では、インターバル期間を終了するか否かを判定し、インターバル期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６６に移行し、インターバル期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０８）に移行する。
ここで、インターバル期間タイマに設定されたインターバル時間が経過した場合に、インターバル期間を終了すると判定する。
【００８６】
ステップＳ２６６では、小当たり遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０８）に移行する。小当たり遊技開始処理では、小当たり遊技を開始する。
具体的には、小当たり遊技開始処理では、所定の開放上限時間（本実施形態では、０．２［ｓ］）を、小当たり遊技タイマに設定する。そして、大入賞口開閉部材５３ａを開放状態として、設定した小当たり遊技タイマによる大入賞口開閉部材５３ａの開放時間の計測を開始する。
また、小当たり遊技開始処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているインターバル期間中フラグを解除する。さらに、小当たり遊技中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
ステップＳ２６７では、小当たり遊技中（大入賞口開閉部材５３ａの開放動作中）であるか否かを判定し、小当たり遊技中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６８に移行し、小当たり遊技中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２７３に移行する。
ここで、小当たり遊技中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において、小当たり遊技中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２６８では、小当たり遊技終了条件を満たすか否かを判定し、小当たり遊技終了条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６９に移行し、小当たり遊技終了条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０８）に移行する。
本実施形態では、当該小当たり遊技の継続時間（大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされている時間）が所定の開放上限時間（本実施形態では、０．２［ｓ］）に達した場合（小当たり遊技タイマがタイムアウトした場合）に、小当たり遊技終了条件を満たすと判定する。
【００８７】
ステップＳ２６９では、小当たり遊技終了処理を実行し、ステップＳ２７０に移行する。小当たり遊技終了処理では、大入賞口５３の開放を終了（閉鎖）する。
具体的には、小当たり遊技終了処理では、小当たり遊技を終了する（大入賞口開閉部材５３ａを閉止状態とする）。また、小当たり遊技カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに小当たり遊技カウンタに設定する。さらに、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている小当たり遊技中フラグを解除する。
ステップＳ２７０では、最終回の小当たり遊技が終了したか否かを判定し、最終回の小当たり遊技が終了していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２７１に移行し、最終回の小当たり遊技が終了したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２７２に移行する。
ここで、小当たり遊技カウンタに設定されている値が「１」以上である場合には、最終回の小当たり遊技が終了していないと判定し、小当たり遊技カウンタに設定されている値が「０」である場合には、最終回の小当たり遊技が終了したと判定する。
【００８８】
ステップＳ２７１では、インターバル期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０８）に移行する。インターバル期間開始処理では、インターバル期間を開始する。
具体的には、インターバル期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のインターバル時間を、インターバル期間タイマに設定して、インターバル期間タイマによる設定したインターバル時間の計測を開始する。
ステップＳ２７２では、エンディング期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０８）に移行する。エンディング期間開始処理では、エンディング期間を開始する。
具体的には、エンディング期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のエンディング時間を、エンディング期間タイマに設定して、エンディング期間タイマによる設定したエンディング時間の計測を開始する。
さらに、エンディング指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ３３の制御コマンド格納処理を介して、エンディング指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００８９】
ステップＳ２７３では、エンディング期間を終了するか否かを判定し、エンディング期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２７４に移行し、エンディング期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０８）に移行する。
ここで、エンディング期間タイマに設定されたエンディング時間が経過した場合に、エンディング期間を終了すると判定する。
ステップＳ２７４では、小当たり遊技状態終了処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０８）に移行する。小当たり遊技状態終了処理では、小当たり遊技状態を終了する。
具体的には、小当たり遊技状態終了処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている小当たり遊技状態中フラグを解除する。また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているエンディング期間中フラグを解除する。
【００９０】
次に、ステップＳ２０８の大当たり遊技処理を説明する。
図１４は、大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップＳ２０８において実行されると、図１４に示すように、まず、ステップＳ２８０に移行する。
ステップＳ２８０では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２８１に移行し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０９）に移行する。
ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において、大当たり遊技状態中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２８１では、オープニング期間中であるか否かを判定し、オープニング期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２８２に移行し、オープニング期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２８４に移行する。
ここで、オープニング期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において、オープニング期間中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２８２では、オープニング期間を終了するか否かを判定し、オープニング期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２８３に移行し、オープニング期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０９）に移行する。
ここで、オープニング期間タイマに設定されたオープニング時間が経過した場合に、オープニング期間を終了すると判定する。
【００９１】
ステップＳ２８３では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０９）に移行する。ラウンド遊技開始処理では、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態中フラグに基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」、「大当たり２」、「大当たり３」、「大当たり４」又は「大当たり５」）を確認する。
次に、確認した大当たり遊技状態の種別に基づいて、所定の開放上限時間を、ラウンド遊技タイマに設定する。
この際、「大当たり１」、「大当たり２」、「大当たり３」又は「大当たり５」に当選した場合には、開放上限時間として、３０．０［ｓ］が設定される。一方、「大当たり４」に当選した場合には、開放上限時間として、０．２［ｓ］が設定される。
そして、大入賞口開閉部材５３ａを開放状態として、設定したラウンド遊技タイマによる大入賞口開閉部材５３ａの開放時間の計測を開始する。また、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口５３への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ラウンド遊技開始処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているオープニング期間中フラグを解除する。さらに、ラウンド遊技中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
さらに、ラウンド遊技開始処理では、ラウンド開始指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ３３の制御コマンド格納処理を介して、ラウンド開始指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００９２】
ステップＳ２８４では、インターバル期間中（球はけ待機期間中）であるか否かを判定し、インターバル期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２８５に移行し、インターバル期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２８７に移行する。
ここで、インターバル期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において、インターバル期間中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２８５では、インターバル期間を終了するか否かを判定し、インターバル期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２８６に移行し、インターバル期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０９）に移行する。
ここで、インターバル期間タイマに設定されたインターバル時間が経過した場合に、インターバル期間を終了すると判定する。
【００９３】
ステップＳ２８６では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０９）に移行する。ラウンド遊技開始処理では、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態中フラグに基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」、「大当たり２」、「大当たり３」、「大当たり４」又は「大当たり５」）を確認する。
次に、確認した大当たり遊技状態の種別に基づいて、所定の開放上限時間を、ラウンド遊技タイマに設定する。
この際、「大当たり１」、「大当たり２」、「大当たり３」又は「大当たり５」に当選した場合には、開放上限時間として、３０．０［ｓ］が設定される。一方、「大当たり４」に当選した場合には、開放上限時間として、０．２［ｓ］が設定される。
そして、大入賞口開閉部材５３ａを開放状態として、設定したラウンド遊技タイマによる大入賞口開閉部材５３ａの開放時間の計測を開始する。また、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口５３への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ラウンド遊技開始処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているインターバル期間中フラグを解除する。さらに、ラウンド遊技中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
さらに、ラウンド遊技開始処理では、ラウンド開始指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ３３の制御コマンド格納処理を介して、ラウンド開始指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００９４】
ステップＳ２８７では、ラウンド遊技中（大入賞口開閉部材５３ａの開放動作中）であるか否かを判定し、ラウンド遊技中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２８８に移行し、ラウンド遊技中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２９３に移行する。
ここで、ラウンド期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において、ラウンド遊技中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２８８では、ラウンド遊技終了条件を満たすか否かを判定し、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２８９に移行し、ラウンド遊技終了条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０９）に移行する。
ここで、当該ラウンド遊技中における大入賞口５３への遊技球の入球数が所定の入賞上限数（本実施形態では、１０［球］）に達したこと（大入賞口入球数カウンタによりカウントされた大入賞口５３への遊技球の入球数が所定の入賞上限数に達したこと）、及び、当該ラウンド遊技の継続時間が所定の開放上限時間（本実施形態では、０．２［ｓ］又は３０．０［ｓ］）に達したこと（ラウンド遊技タイマがタイムアウトしたこと）、のうち一方が成立した場合に、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定する。
【００９５】
ステップＳ２８９では、ラウンド遊技終了処理を実行し、ステップＳ２９０に移行する。ラウンド遊技終了処理では、ラウンド遊技を終了する。
具体的には、大入賞口開閉部材５３ａを閉止状態とする。また、大入賞口入球数カウンタの値をリセットする。
また、ラウンド遊技カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定する。さらに、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているラウンド遊技中フラグを解除する。
また、ラウンド終了指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ３３の制御コマンド格納処理を介して、ラウンド終了指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
ステップＳ２９０では、最終回のラウンド遊技が終了したか否かを判定し、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２９１に移行し、最終回のラウンド遊技が終了したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２９２に移行する。
ここで、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「１」以上である場合には、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定し、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「０」である場合には、最終回のラウンド遊技が終了したと判定する。
【００９６】
ステップＳ２９１では、インターバル期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０９）に移行する。インターバル期間開始処理では、インターバル期間を開始する。
具体的には、インターバル期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のインターバル時間を、インターバル期間タイマに設定して、インターバル期間タイマによる設定したインターバル時間の計測を開始する。
ステップＳ２９２では、エンディング期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０９）に移行する。エンディング期間開始処理では、エンディング期間を開始する。
具体的には、エンディング期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のエンディング時間を、エンディング期間タイマに設定して、エンディング期間タイマによる設定したエンディング時間の計測を開始する。
さらに、エンディング指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ３３の制御コマンド格納処理を介して、エンディング指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００９７】
ステップＳ２９３では、エンディング期間を終了するか否かを判定し、エンディング期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２９４に移行し、エンディング期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０９）に移行する。
ここで、エンディング期間タイマに設定されたエンディング時間が経過した場合に、エンディング期間を終了すると判定する。
ステップＳ２９４では、大当たり遊技状態終了処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０９）に移行する。大当たり遊技状態終了処理では、大当たり遊技状態を終了する。
具体的には、大当たり遊技状態終了処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態中フラグを解除する。また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているエンディング期間中フラグを解除する。
また、大当たり遊技状態終了処理では、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり５」である場合には、特図低確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、特図低確率状態の設定を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
一方、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり１」、「大当たり２」、「大当たり３」又は「大当たり４」である場合には、特図高確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、特図高確率状態の設定を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
これにより、ステップＳ３３の制御コマンド格納処理を介して、状態指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
さらに、大当たり遊技状態終了処理では、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり１」、「大当たり２」、「大当たり３」又は「大当たり５」である場合には、時短制御フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、時短制御を開始する。また、所定回数（本実施形態では、１００［回］）を、時短カウンタに設定する。さらに、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
これにより、ステップＳ３３の制御コマンド格納処理を介して、状態指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
一方、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり４」である場合には、時短制御を開始しない。
【００９８】
（演出制御回路で実行される処理）
次に、演出制御回路３００で実行される処理を説明する。
図１５は、演出制御回路が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に電源が投入されると、演出制御回路３００のＣＰＵは、所定の初期設定処理を実行した後に、図示しないメイン処理を繰り返し実行する。そして、演出制御回路３００のＣＰＵは、メイン処理の実行中において、所定の割込周期（例えば、２．０［ｍｓ］）でタイマ割り込みを発生させて、図１５に示す演出制御処理を繰り返し実行する。
演出制御処理は、演出制御回路３００のＣＰＵにより実行されると、まず、ステップＳ３００に移行する。
ステップＳ３００では、コマンド受信処理を実行し、ステップＳ３０１に移行する。コマンド受信処理では、主制御回路２００が送信した制御コマンドの受信の有無をチェックして、制御コマンドの受信があった場合には、受信した制御コマンドを解析して、ＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存する。
また、コマンド受信処理では、第１操作検出スイッチ２４及び第２操作検出スイッチ２５のそれぞれからの操作信号の入力の有無をチェックして、操作信号の入力があった場合には、当該操作信号の入力を示す情報を、ＲＡＭの所定領域に保存する。
ステップＳ３０１では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップＳ３０２に移行する。演出フラグ設定処理では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合（状態指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されている場合）には、各種演出フラグの設定を行う。
具体的には、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、時短演出フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている時短演出フラグを解除する。
また、「特図高確率状態」を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、特図高確率状態中フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、「特図低確率状態」を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている特図高確率状態中フラグを解除する。
【００９９】
ステップＳ３０２では、入賞時演出管理処理を実行し、ステップＳ３０３に移行する。入賞時演出管理処理については、後述する。
ステップＳ３０３では、変動時演出管理処理を実行し、ステップＳ３０４に移行する。変動時演出管理処理については、後述する。
ステップＳ３０４では、当選時演出管理処理を実行し、ステップＳ３０５に移行する。当選時演出管理処理については、後述する。
ステップＳ３０５では、演出用乱数更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。演出用乱数更新処理では、演出の抽選に用いる各種乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
【０１００】
次に、ステップＳ３０２の入賞時演出管理処理を説明する。
図１６は、入賞時演出管理処理を示すフローチャートである。
入賞時演出管理処理は、ステップＳ３０２において実行されると、図１６に示すように、まず、ステップＳ３１０に移行する。
ステップＳ３１０では、第１保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、第１保留数指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３１１に移行し、第１保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３１２に移行する。
第１保留数指定コマンドを受信したか否かは、第１保留数指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ３１１では、保留数増加表示処理を実行し、ステップＳ３１２に移行する。保留数増加表示処理では、保留図柄表示領域ｂ２において、新たに取得された始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に対応する保留図柄ｈの表示を開始する。
【０１０１】
ステップＳ３１２では、第２保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、第２保留数指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３１３に移行し、第２保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３０３）に移行する。
第２保留数指定コマンドを受信したか否かは、第２保留数指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ３１３では、保留数減少表示処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３０３）に移行する。保留数減少表示処理では、保留図柄表示領域ｂ２において、特別図柄の報知表示が開始された始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に対応する保留図柄ｈの表示を終了するとともに、保留図柄表示領域ｂ１において、当該特別図柄の報知表示が開始された始動情報に対応する保留図柄ｈの表示を開始する。
これによって、当該特別図柄の報知表示が開始された始動情報に対応する保留図柄ｈが、保留図柄表示領域ｂ２から保留図柄表示領域ｂ１に移動される。
ここで、保留図柄表示領域ｂ１には、特別図柄の報知表示中に係る始動情報に対応する保留図柄ｈ（後述する変動中保留情報記憶領域に記憶されている保留情報に対応する保留図柄ｈ）が表示される。一方、保留図柄表示領域ｂ２には、特別図柄の報知表示の保留中に係る始動情報に対応する保留図柄ｈ（後述する保留情報記憶領域に記憶されている保留情報に対応する保留図柄ｈ）が表示される。
【０１０２】
次に、ステップＳ３０３の変動時演出管理処理を説明する。
図１７は、変動時演出管理処理を示すフローチャートである。
変動時演出管理処理は、ステップＳ３０３において実行されると、図１７に示すように、まず、ステップＳ３２０に移行する。
ステップＳ３２０では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３２１に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３０４）に移行する。
ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドをいう。
所定の制御コマンドを受信したか否かは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
【０１０３】
ステップＳ３２１では、停止図柄決定処理を実行し、ステップＳ３２２に移行する。停止図柄決定処理では、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２の具体的態様を決定する。
具体的には、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄（「はずれ図柄」、「小当たり図柄」又は「大当たりｐ図柄」）に基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２に係る停止図柄の具体的態様（組み合わせ）を決定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、停止図柄抽選乱数と停止図柄の具体的態様との対応が登録された停止図柄抽選テーブルが格納されている。そして、停止図柄抽選テーブルとして、図柄種別指定コマンドにより指定され得る複数種類の停止図柄（「はずれ図柄」、「小当たり図柄」及び「大当たりｐ図柄」）のそれぞれに対応する停止図柄抽選テーブルを有している。
「はずれ図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の具体的態様として、複数種類の「はずれ図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「はずれ図柄」は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち少なくとも一の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示される演出図柄ｚ２が白色を示す態様となっている。
「大当たり１図柄」、「大当たり２図柄」及び「大当たり３図柄」のそれぞれに対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の具体的態様として、複数種類の「確変大当たり図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「確変大当たり図柄」は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「１、１、１」等、同一の奇数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が赤色を示す態様となっている。
「大当たり５図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の具体的態様として、複数種類の「通常大当たり図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「通常大当たり図柄」は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「２、２、２」等、同一の偶数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が青色を示す態様となっている。
「大当たり４図柄」及び「小当たり図柄」のそれぞれに対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の具体的態様として、複数種類の「チャンス図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「チャンス図柄」は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「１、２、１」等、所定の「数字図柄」の組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が青色を示す態様となっている。
【０１０４】
そして、停止図柄決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから停止図柄抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別を確認して、この確認結果に対応する停止図柄抽選テーブルを読み出す。そして、取得した停止図柄抽選乱数と、停止図柄抽選テーブルと、に基づいて、停止図柄の具体的態様を決定する。
さらに、決定した停止図柄の具体的態様に係る画像データ（以下、「停止図柄データ」）を読み出して、読み出した画像データを、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２に係るデータとして設定する。
【０１０５】
ステップＳ３２２では、変動演出決定処理を実行し、ステップＳ３２３に移行する。変動演出決定処理では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の具体的な内容を決定する。
具体的には、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容に基づいて、第１変動パターンの具体的な内容を決定する。また、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容に基づいて、第２変動パターンの具体的な内容を決定する。
ステップＳ３２３では、予告演出決定処理を実行し、ステップＳ３２４に移行する。予告演出を実行するか否かを決定する。
「予告演出」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に実行される演出であって、当該変動表示に係る特別図柄抽選の結果（「当選」又は「落選」）を示唆（予告）する演出となっている。
演出制御回路３００のＲＯＭには、予告演出抽選乱数と予告演出抽選の当たり値との対応が登録された予告演出抽選テーブルが格納されている。また、予告演出抽選テーブルとして、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄が「大当たりｐ図柄」である場合に対応する第１予告演出抽選テーブルと、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄が「はずれ図柄」又は「小当たり図柄」である場合に対応する第２予告演出抽選テーブルと、が格納されている。そして、第１予告演出抽選テーブルでは、第２予告演出抽選と比較して当選確率が高くなるように、予告演出抽選の当たり値が設定されている。
予告演出決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから予告演出抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別に対応する予告演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した予告演出抽選乱数及び予告演出抽選テーブルに基づいて、予告演出を実行するか否かを決定する。
【０１０６】
ステップＳ３２４では、変動演出データ設定処理を実行し、ステップＳ３２５に移行する。変動演出データ設定処理では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る演出データを設定する。
具体的には、ステップＳ３２２で決定された第１変動パターンの具体的な内容に対応する演出プログラム及び第２変動パターンの具体的な内容に対応する演出プログラムにしたがって、第１期間の変動表示に係る演出データ（シナリオデータ）及び第２期間の変動表示に係る演出データ（シナリオデータ）を読み出す。
また、ステップＳ３２３で予告演出を実行することが決定された場合には、予告演出の演出プログラムにしたがって、予告演出の演出データ（シナリオデータ）を読み出す。
そして、第１期間の変動表示に係る演出データ及び第２期間の変動表示に係る演出データを合わせて、変動演出データを編集して、編集した変動演出データを演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る演出データとして設定する。この際、予告演出を実行することが決定された場合には、予告演出の演出データが変動演出データに合成される。
そして、編集された変動演出データを、実行する演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る演出データとして設定する。
ステップＳ３２５では、変動演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３０４）に移行する。変動演出開始処理では、変動時間タイマによる変動時間の計測を開始して、ステップＳ３２４で設定した変動演出データに基づく演出を開始する。これによって、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が開始される。
【０１０７】
次に、ステップＳ３０４の当選時演出管理処理を説明する。
図１８は、当選時演出管理処理を示すフローチャートである。
当選時演出管理処理は、ステップＳ３０４において実行されると、図１８に示すように、まず、ステップＳ３３０に移行する。
ステップＳ３３０では、オープニング指定コマンドを受信したか否かを判定し、オープニング指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３３１に移行し、オープニング指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３３２に移行する。
オープニング指定コマンドを受信したか否かは、オープニング指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ３３１では、オープニング演出開始処理を実行し、ステップＳ３３２に移行する。オープニング演出開始処理では、オープニング演出を開始する。
ここで、「オープニング演出」とは、大当たり遊技状態の生起中のうちオープニング期間中に実行される演出となっている。
そして、オープニング演出開始処理では、オープニング演出に対応する演出プログラムにしたがって、オープニング演出に係る演出データ（シナリオデータ）を読み出して、読み出した演出データに基づく演出を開始する。
【０１０８】
ステップＳ３３２では、ラウンド開始指定コマンドを受信したか否かを判定し、ラウンド開始指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３３３に移行し、ラウンド開始指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３３５に移行する。
ラウンド開始指定コマンドを受信したか否かは、ラウンド開始指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ３３３では、「大当たり４」の生起中であるか否かを判定し、「大当たり４」の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３３４に移行し、「大当たり４」の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３３５に移行する。
ここで、大当たり遊技状態の種別は、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態中フラグに基づいて判定する。
ステップＳ３３４では、ラウンド演出開始処理を実行し、ステップＳ３３５に移行する。ラウンド演出開始処理では、ラウンド演出を開始する。
ここで、「ラウンド演出」とは、大当たり遊技状態の生起中のうちラウンド遊技中に実行される演出をいう。
ラウンド演出開始処理では、オープニング演出の実行中である場合には、当該オープニング演出を終了する。そして、ラウンド演出に対応する演出プログラムにしたがって、ラウンド演出に係る演出データ（シナリオデータ）を読み出して、読み出した演出データに基づく演出を開始する。
【０１０９】
ステップＳ３３５では、ラウンド終了指定コマンドを受信したか否かを判定し、ラウンド終了指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３３６に移行し、ラウンド終了指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３３８に移行する。
ラウンド終了指定コマンドを受信したか否かは、ラウンド終了指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ３３６では、「大当たり４」の生起中であるか否かを判定し、「大当たり４」の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３３７に移行し、「大当たり４」の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３３８に移行する。
ここで、大当たり遊技状態の種別は、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態中フラグに基づいて判定する。
ステップＳ３３７では、ラウンド演出終了処理を実行し、ステップＳ３３８に移行する。ラウンド演出終了処理では、ラウンド演出を終了する。
【０１１０】
ステップＳ３３８では、エンディング指定コマンドを受信したか否かを判定し、エンディング指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３３９に移行し、エンディング指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３０５）に移行する。
エンディング指定コマンドを受信したか否かは、エンディング指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ３３９では、エンディング演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３０５）に移行する。エンディング演出開始処理では、エンディング演出を開始する。
ここで、「エンディング演出」とは、大当たり遊技状態の生起中のうちエンディング期間中に実行される演出をいう。
エンディング演出開始処理では、エンディング演出に対応する演出プログラムにしたがって、エンディング演出に係る演出データ（シナリオデータ）を読み出して、読み出した演出データに基づく演出を開始する。
【０１１１】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
図１９は、演出図柄の変動表示の一例を示す図である。
パチンコ機１では、始動口（第１始動口５１又は第２始動口５２）への遊技球の入球が検出されると、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数が取得されて、取得した各種乱数が、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）として、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶される。
始動情報記憶領域に記憶されている始動情報は、所定の順序で、抽選結果判定が行われる。そして、抽選結果判定が行われると、当該抽選結果判定の結果を報知するための報知表示の態様が決定される。具体的には、停止表示させる特別図柄の態様（停止図柄の種別）が決定されるとともに、特別図柄の変動表示の変動時間（変動パターン）が決定される。
その後、表示装置６１，６２において、決定された変動時間に基づいて、特別図柄の変動表示が開始された後に、決定された停止図柄の種別に基づいて、特別図柄の停止表示が行われる。
また、図１９に示すように、特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）に同期して、画像表示装置２０の表示画面２０ａに構成された演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、決定された変動パターンに基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が行われた後に、決定された停止図柄の種別に基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示が行われる。
【０１１２】
抽選結果判定により「大当たり」に当選したと判定された場合には、「大当たり図柄」の停止表示が終了した後に、大当たり遊技状態が生起される。
大当たり遊技状態の生起中には、所定回数のラウンド遊技（大入賞口開閉部材５３ａの開放動作）が実行される。
一方、抽選結果判定により「小当たり」に当選したと判定された場合には、「小当たり図柄」の停止表示が終了した後に、小当たり遊技状態が生起される。
小当たり遊技状態の生起中には、所定回数（本実施形態では、２［回］）の小当たり遊技（大入賞口開閉部材５３ａの開放動作）が実行される。
【０１１３】
特に、パチンコ機１では、変動時間設定処理（ステップＳ２２７）によって、特別図柄の変動表示の変動時間が設定される。
変動時間設定処理では、まず、第１変動パターンの内容（第１変動パターン番号）及び第２変動パターンの内容（第２変動パターン番号）が決定される。
これには、まず、判定始動情報に含まれる第１変動パターン乱数に基づいて、当該特別図柄の変動表示に係る変動区分が決定される。次に、決定された変動区分及び判定始動情報に含まれる第２変動パターン乱数に基づいて、第２変動パターン番号が決定される。さらに、決定された第２変動パターン番号及び判定始動情報に含まれる第３変動パターン乱数に基づいて、第１変動パターン番号が決定される。
変動時間設定処理では、次に、特別図柄の変動時間が設定される。
これには、まず、ｍ種類の第１変動時間情報のうちから、決定された第１変動パターン番号に対応する第１変動時間情報が選択され、選択された第１変動時間情報（当該変動時間情報が示す変動時間）が、特別図柄の変動表示のうち第１期間の変動時間として設定される。次に、ｎ種類の第２変動時間情報のうちから、決定された第２変動パターン番号に対応する第２変動時間情報が選択され、選択された第２変動時間情報（当該変動時間情報が示す変動時間）が、特別図柄の変動表示のうち第２期間の変動時間として設定される。
これによって、設定された第１変動時間情報が示す変動時間と、設定された第２変動時間情報が示す変動時間と、を加算した時間が、当該特別図柄の変動表示に係る変動時間となる。
【０１１４】
ここで、各第１変動時間情報は、２バイト（１６桁の２進数）で構成されている。そして、各第１変動時間情報の値に第１単位時間（本実施形態では、１００［ｍｓ］）を乗算した値が、当該第１変動時間情報が指定する変動時間となっている。これによって、第１変動時間情報は、０［ｍｓ］〜６５５３５００［ｍｓ］の範囲内において、１００［ｍｓ］単位で、変動時間を指定することが可能となっている。
一方、各第２変動時間情報は、１バイト（８桁の２進数）で構成されている。そして、各第２変動時間情報の値に第２単位時間（本実施形態では、１０００［ｍｓ］）を乗算した値が、当該第２変動時間情報が指定する変動時間となっている。これによって、第２変動時間情報は、０［ｍｓ］〜２５５０００［ｍｓ］の範囲内において、１０００［ｍｓ］単位で、変動時間を指定することが可能となっている。
ここで、本実施形態では、演出内容が互いに異なる多くの種類の「リーチ変動パターン」を設定するために、第１変動パターンと比較して多くの種類の第２変動パターンが設定されている。具体的には、第１変動パターンとして、１５種類（ｍ＝１５）の第１変動パターンが設定され、第２変動パターンとして、１００種類（ｎ＝１００）の第２変動パターンが設定されている。
そこで、本実施形態では、第２変動時間情報を、第１変動時間情報と比較して小さい情報量で構成することによって、特別図柄の変動表示を行うために必要となる情報量（データ量）を、大きく低減することが可能となる。
すなわち、第１変動時間情報及び第２変動時間情報を、共に、２バイトで構成した場合には、全ての変動時間情報に係る情報量が、２３０バイト（２［バイト］×１５［種類］（全ての第１変動時間情報に係る情報量）＋２［バイト］×１００［種類］（全ての第２変動時間情報に係る情報量）＝２３０［バイト］）となる。
これに対して、本実施形態では、全ての変動時間情報に係る情報量が、１３０バイト（２［バイト］×１５［種類］（全ての第１変動時間情報に係る情報量）＋１［バイト］×１００［種類］（全ての第２変動時間情報に係る情報量）＝１３０［バイト］）となり、特別図柄の変動表示を行うために必要となる情報量（データ量）を、大きく低減することが可能となる。
なお、第２変動パターンと比較して多くの種類の第１変動パターンが設定されている遊技機では、第１変動時間情報を、第２変動時間情報と比較して小さい情報量で構成することが好ましい。
【０１１５】
また、第１変動時間情報は、第１変動時間カウンタに設定される。一方、第２変動時間情報は、第２変動時間カウンタに設定される。ここで、第１変動時間カウンタと第２変動時間カウンタとは、別個のカウンタ（タイマ）となっている。
そして、特別図柄の変動表示の開始に応じて、まず、第１変動時間カウンタによる設定された変動時間の計測が開始され、当該第１変動時間カウンタによる設定された変動時間の計測が終了した後に、第２変動時間カウンタによる設定された変動時間の計測が開始される。
ここで、第１変動時間カウンタによる設定された変動時間の計測は、第１ベースカウンタを用いて実行される。一方、第２変動時間カウンタによる設定された変動時間の計測は、第２ベースカウンタを用いて実行される。ここで、第１ベースカウンタと第２ベースカウンタとは、別個のカウンタ（タイマ）となっている。
具体的には、第１ベースカウンタは、第１単位時間（本実施形態では、１００［ｍｓ］）の計測（計時）を繰り返す。そして、第１ベースカウンタにより第１単位時間が計測される毎に、第１変動時間カウンタの計測値から第１単位時間が減算される。これによって、第１単位時間毎に、第１変動時間カウンタの計数値が更新される。
一方、第２ベースカウンタは、第２単位時間（本実施形態では、１０００［ｍｓ］）の計測を繰り返す。そして、第２ベースカウンタにより第２単位時間が計測される毎に、第２変動時間カウンタの計測値から第２単位時間が減算される。これによって、第２単位時間毎に、第２変動時間カウンタの計数値が更新される。
一般的に、第２変動パターン（特に、「リーチ変動パターン」）では、大当たり遊技状態が生起されることに対する遊技者の期待感を向上させることを目的として、多様な演出（特に、リーチ演出）が実行されるため、第１変動パターンと比較して長い変動時間が設定される。このため、第２変動パターンでは、短い時間単位（例えば、０・５［ｓ］単位）による変動時間の設定（調整）が必要とならない。一方、第１変動パターンでは、第２変動パターンと比較して短い変動時間が設定されるため、短い時間単位（例えば、０．５［ｓ］単位）による変動時間の設定（調整）が必要となる。
そこで、本実施形態では、第１変動時間情報の値に第１単位時間（本実施形態では、１００［ｍｓ］）を乗算した値を、当該第１変動時間情報が指定する変動時間とし、第２変動時間情報の値に第２単位時間（本実施形態では、１０００［ｍｓ］）を乗算した値を、当該第２変動時間情報が指定する変動時間とすることによって、第２変動時間情報について情報量を低減しつつ、第１変動パターンについて短い時間単位による変動時間の設定が可能となる。
【０１１６】
（パチンコ機１の作用）
次にパチンコ機１の作用について説明する。
パチンコ機１では、変動パターン判定の結果に基づいて、特別図柄の変動表示の変動時間を指定する変動時間情報が設定される。変動時間情報は、第１変動時間情報と、第２変動時間情報と、を含んでなる。
そして、第１変動時間情報の値に第１単位時間（本実施形態では、１００［ｍｓ］）を乗算した値が、当該第１変動時間情報が指定する変動時間となる。また、第２変動時間情報の値に第２単位時間（本実施形態では、１０００［ｍｓ］）を乗算した値が、当該第２変動時間情報が指定する変動時間となる。
すなわち、第１変動時間情報及び第２変動時間情報のうち、第１変動時間情報では、短い時間単位（本実施形態では、１００［ｍｓ］単位）で変動時間を指定することができ、第２変動時間情報では、長い時間単位（本実施形態では、１０００［ｍｓ］単位）で変動時間を指定することができる。そして、第１変動時間情報と、第２変動時間情報と、を組み合わせることによって、特別図柄の変動表示の変動時間を指定する変動時間情報が設定される。
これによって、第１変動時間情報により短い時間単位で変動時間を指定することができるため、特別図柄の変動表示の変動時間として、短い時間単位で互いに異なる複数の変動時間を設定することが可能となる。
一方、第２変動時間情報については、長い時間単位で互いに異なる複数の変動時間を指定する第２変動時間情報を設定すれば足りるため、第１変動時間情報と比較して、第２変動時間情報の数を少なくすることができる。
したがって、パチンコ機１によれば、特別図柄の変動表示の変動時間として、短い時間単位で互いに異なる複数の変動時間を設定することを可能としつつ、特別図柄の変動表示を行うために必要となる情報量（データ量）の増加を抑制することが可能となる。
【０１１７】
特に、パチンコ機１では、第１変動時間情報及び第２変動時間情報のそれぞれについて、当該変動時間情報が指定する変動時間を計測（計時）する変動時間カウンタが設けられている。
これによって、第１変動時間情報が指定する変動時間及び第２変動時間情報が指定する変動時間を１つの変動時間カウンタにより計測するために必要となる演算処理が不要となり、制御負担を軽減することが可能となる。
また、パチンコ機１では、第１変動時間情報が、２バイトで構成され、第２変動時間情報が、１バイトで構成されている。
これによって、特別図柄の変動表示を行うために必要となる情報量の増加を更に抑制することが可能となる。
【０１１８】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、第１変動時間情報が、第１単位時間（１００［ｍｓ］）単位で、変動時間を指定し、第２変動時間情報が、第１単位時間より長い第２単位時間（１０００［ｍｓ］）単位で、変動時間を指定する。
しかしながら、第２変動時間情報が、第１単位時間（１００［ｍｓ］）単位で、変動時間を指定し、第１変動時間情報が、第１単位時間より長い第２単位時間（１０００［ｍｓ］）単位で、変動時間を指定する構成としても構わない。
かかる構成とした場合には、第１変動時間情報を、１バイトで構成し、第２変動時間情報を、２バイトで構成することが好ましい。
【符号の説明】
【０１１９】
１              パチンコ機
１０            遊技盤
２０            画像表示装置
２０ａ          表示画面
３０            遊技領域
５１            第１始動口
５２            第２始動口
５２ａ          始動口開閉部材
５３            大入賞口
５３ａ          大入賞口開閉部材
２００          主制御回路
２１０          ＣＰＵ
２２０          ＲＯＭ
２３０          ＲＡＭ
３００          演出制御回路
【図１】
2017035130.tif 000003
【図２】
2017035130.tif 000004
【図３】
2017035130.tif 000005
【図４】
2017035130.tif 000006
【図５】
2017035130.tif 000007
【図６】
2017035130.tif 000008
【図７】
2017035130.tif 000009
【図８】
2017035130.tif 000010
【図９】
2017035130.tif 000011
【図１０】
2017035130.tif 000012
【図１１】
2017035130.tif 000013
【図１２】
2017035130.tif 000014
【図１３】
2017035130.tif 000015
【図１４】
2017035130.tif 000016
【図１５】
2017035130.tif 000017
【図１６】
2017035130.tif 000018
【図１７】
2017035130.tif 000019
【図１８】
2017035130.tif 000020
【図１９】
2017035130.tif 000021