(57)【要約】【課題】興趣性の低下を抑制可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機１では、時間を計時する計時手段の計時結果が所定の時間条件を満たすと第１演出が実行される場合がある。また、時間を計時する計時手段の計時結果に基づく第２演出が実行される場合がある。この遊技機１では、当該遊技機への電力供給が遮断されて復旧した場合に、その影響で、第１演出の演出実行タイミングが変化するが、第２演出の演出実行タイミングが変化することはない。【選択図】図１３
2017079840.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定して、その判定の結果に応じて前記特別遊技を実行する遊技機であって、
時間を計時する計時手段の計時結果が所定の時間条件を満たすと、第１演出を実行可能な第１演出実行手段と、
時間を計時する計時手段の計時結果に基づく第２演出を実行可能な第２演出実行手段とを備え、
当該遊技機への電力供給が遮断されて復旧した場合に、その影響で前記第１演出の演出実行タイミングが変化する一方で、
当該遊技機への電力供給が遮断されて復旧した場合に、その影響で前記第２演出の演出実行タイミングが変化することがないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１演出実行手段に対応する計時手段と、前記第２演出実行手段に対応する計時手段とが相違することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出を行う演出実行手段を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、所定の始動口に遊技球が入賞すると、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かが判定されると共に図柄表示手段において特別図柄の変動表示が開始される。そして、特別図柄の変動表示の開始から所定の変動時間が経過すると、上記判定の結果を示す特別図柄が停止表示される。また、特別図柄の変動表示に伴って、液晶表示装置などの画像表示手段において各種の演出が行われる（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１４５９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、従来の遊技機では、特別図柄の変動表示に伴う演出の内容が上記判定の結果に基づいて設定されるので、例えば、特別遊技を実行しないという判定結果が得られ続ける期間が長くなるような場合に、演出が単調になり易く、演出の興趣性が低下するおそれがあった。
【０００５】
それ故に、本発明の目的は、興趣性の低下を抑制可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、遊技者に有利な特別遊技（例えば大当たり遊技）を実行するか否かを判定して、その判定の結果に応じて前記特別遊技を実行する遊技機（１）であって、時間を計時する計時手段（例えば統括ＣＰＵ１４１）の計時結果が所定の時間条件（例えば遊技機１の電力供給の開始からＮ（Ｎは自然数）時間が経過）を満たすと、第１演出（例えば同期特定演出）を実行可能な第１演出実行手段（統括ＣＰＵ１４１，メイン液晶５，スピーカ２４）と、時間を計時する計時手段（例えばＲＴＣ１３４）の計時結果に基づく第２演出（例えば客待ち中特定演出）を実行可能な第２演出実行手段（統括ＣＰＵ１４１，メイン液晶５，スピーカ２４）とを備え、当該遊技機（１）への電力供給が遮断されて復旧した場合に、その影響で前記第１演出の演出実行タイミングが変化する一方で、当該遊技機への電力供給が遮断されて復旧した場合に、その影響で前記第２演出の演出実行タイミングが変化することがない。
【０００８】
前記第１演出実行手段に対応する計時手段（例えば統括ＣＰＵ１４１）と、前記第２演出実行手段に対応する計時手段（例えばＲＴＣ１３４）とが相違してもよい。
【発明の効果】
【０００９】
この発明によれば、興趣性の低下を抑制可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】遊技機１の概略正面図
【図２】遊技機１の一部を示す平面図
【図３】図１における表示器４の拡大図
【図４】遊技機１が備える制御装置の構成例を示すブロック図
【図５】画像音響制御基板１４０の構成例を示す詳細ブロック図
【図６】複数台の遊技機１が設置された島の模式図
【図７】同期特定演出および同期特定演出中の第３カウントダウン演出について説明するための画面図
【図８】同期特定演出に係る第１カウントダウン演出および第２カウントダウン演出について説明するための画面図
【図９】変動中特定演出について説明するための画面図
【図１０】客待ち中特定演出について説明するための画面図
【図１１】電断が同期特定演出のスケジュールに与える影響について説明するための説明図
【図１２】第１カウントダウン演出が示す時間に対して電断が与える影響について説明するための画面図
【図１３】遊技機１の機能構成の一例を示す機能構成図
【図１４】各特定演出の特徴を示す説明図
【図１５】遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図１６】図１５のステップＳ２におけるスイッチ処理の詳細フローチャート
【図１７】図１６のステップＳ２１における第１始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図１８】図１６のステップＳ２２における第２始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図１９】図１５のステップＳ３における特別図柄処理の詳細フローチャート
【図２０】図１９のステップＳ３０９における大当たり判定処理の詳細フローチャート
【図２１】図１９のステップＳ３１０における変動パターン選択処理の詳細フローチャート
【図２２】演出制御基板１３０において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図２３】図２２のステップＳ１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート
【図２４】図２３のステップＳ１０５における変動演出制御処理の詳細フローチャート
【図２５】図２３のステップＳ１１０における客待ち演出制御処理の詳細フローチャート
【図２６】画像音響制御基板１４０において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図２７】図２６のステップＳ２０００における経過時間カウント処理の詳細フローチャート
【図２８】図２６のステップＳ２１００における同期特定演出制御処理の詳細フローチャート
【図２９】図２６のステップＳ２２００における客待ち中特定演出制御処理の詳細フローチャート
【図３０】図２６のステップＳ２３００における遊技演出制御処理の詳細フローチャート
【図３１】図２６のステップＳ２０００における経過時間カウント処理の変形例を示す詳細フローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係る遊技機１について説明する。
【００１２】
［遊技機１の概略構成例］
まず、図１及び図２を参照しつつ、遊技機１の概略構成について説明する。ここで、図１は、遊技機１の概略正面図である。図２は、遊技機１の一部を示す平面図である。図１に例示されるように、遊技機１は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤２とによって、遊技球が流下可能な遊技領域１０が形成されている。
【００１３】
遊技者がハンドル２０を握ってレバー２１を時計方向に回転させると、上皿２８に溜められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内され、ハンドル２０の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０へと発射される。この遊技領域１０には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域１０における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン２２を操作することによって一時的に停止される。
【００１４】
上皿２８は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。この上皿２８の下方には、賞球を溜める下皿２９が設けられている。この下皿２９と近接配置された取り出しボタン２３を遊技者が操作すると、下皿２９の下面の一部が開口されて、下皿２９に溜まった遊技球が下皿２９の下方に配置された不図示の箱に落下する。なお、他の実施形態では、上皿２８及び下皿２９が例えば１つの皿で構成されてもよい。
【００１５】
遊技者がハンドル２０を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３１に例示されるように遊技領域１０における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル２０を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３２に例示されるように遊技領域１０における右側領域を流下する。
【００１６】
左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第１始動口１１、第２始動口１２、２つの普通入賞口１４、第１ゲート１５、及び電動チューリップ１７が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第２始動口１２、第１大入賞口１３、２つの普通入賞口１４、第２ゲート１６、上記電動チューリップ１７、及び第２大入賞口１９が設けられている。
【００１７】
遊技領域１０に打ち出された遊技球は、遊技盤２に沿って流下する過程で、第１始動口１１、第２始動口１２、第１大入賞口１３、普通入賞口１４、及び第２大入賞口１９のいずれかに入球して入賞する場合がある。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿２８又は下皿２９に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口１８を介して遊技領域１０から排出される。
【００１８】
第１始動口１１（第１始動領域）は、常時開放されている始動口であり、第２始動口１２（第２始動領域）は、普通電動役物としての電動チューリップ１７が作動しているときだけ開放される始動口である。遊技機１では、遊技球が第１始動口１１を通過して入賞した場合、又は遊技球が第２始動口１２を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技（特別遊技）を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器４に表示される。
【００１９】
なお、以下の説明では、第１始動口１１への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第１特別図柄判定」と呼び、第２始動口１２への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」と呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」と呼ぶものとする。
【００２０】
第１大入賞口１３は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この第１大入賞口１３の開口部には、第１大入賞口１３を開閉するプレートが設けられている。第１大入賞口１３は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器４に停止表示された場合、上記プレートを作動させて第１大入賞口１３を開放する大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中は、所定条件（本実施形態では、第１大入賞口１３への９個の遊技球の入賞、又は第１大入賞口１３が開放されてから２９．５秒の経過）を満たすまで第１大入賞口１３が開放状態に維持されてから閉塞される長開放ラウンド遊技が所定回数実行される。
【００２１】
第２大入賞口１９は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この第２大入賞口１９の開口部には、図１に例示されるように、第２大入賞口１９を開閉する羽根部材が設けられている。第２大入賞口１９は、通常はこの羽根部材によって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器４に停止表示された場合、上記羽根部材を作動させて第２大入賞口１９を開放する大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中は、所定条件（本実施形態では、第２大入賞口１９への９個の遊技球の入賞、又は第２大入賞口１９が開放されてから２９．５秒の経過）を満たすまで第２大入賞口１９が開放状態に維持されてから閉塞される長開放ラウンド遊技が所定回数実行される。
【００２２】
このように、大当たり遊技中には第１大入賞口１３又は第２大入賞口１９が長開放されるため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。なお、大当たり遊技としては、第１大入賞口１３および第２大入賞口１９のいずれか一方を用いる大当たり遊技の他に第１大入賞口１３および第２大入賞口１９の両方を用いる大当たり遊技が行われてもよい。また、他の実施形態では、大入賞口は１つであってもよい。この場合、大入賞口を第２始動口１２の下方に設けることが考えられる。
【００２３】
電動チューリップ１７は、第２始動口１２に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ１７は、一対の羽根部材が第２始動口１２を閉塞する閉姿勢（図１中の実線）と、第２始動口１２を開放する開姿勢（図１中の破線）とに姿勢変化可能に構成されている。
【００２４】
第２始動口１２は、図１に例示されるように、通常は電動チューリップ１７によって閉塞されている。これに対して、遊技球が第１ゲート１５又は第２ゲート１６を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第２始動口１２を開放するか否かが判定される。ここで、第２始動口１２を開放すると判定された場合、電動チューリップ１７の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第２始動口１２は、電動チューリップ１７が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ１７が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、第１ゲート１５又は第２ゲート１６に対する遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。
【００２５】
普通入賞口１４は、第１始動口１１と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第１始動口１１等とは異なり、普通入賞口１４に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。
【００２６】
［遊技機１の演出手段の構成例］
図１又は図２に例示されるように、遊技盤２又は枠部材３には、各種の演出を行うものとして、メイン液晶表示装置５、左サブ液晶表示装置６１、右サブ液晶表示装置６２、スピーカ２４、及び盤ランプ２５が設けられている。また、枠部材３には、図１には示されていない枠ランプ３７（図４参照）が内蔵されている。
【００２７】
メイン液晶表示装置５（以下「メイン液晶５」と略称する。）は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。メイン液晶５には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留表示画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、ＥＬ表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。
【００２８】
サブ液晶表示装置６１，６２（以下「サブ液晶６１，６２」と略称する。）は、演出画像を表示する画像表示装置であり、メイン液晶５の前面側に配置されている。サブ液晶６１，６２としては、メイン液晶５に比べて表示画面が小さいものが用いられ、メイン液晶５で行われる表示演出に関連する演出や、メイン液晶５に表示されない情報を表示するために使用される。
【００２９】
また、サブ液晶６１，６２は、メイン液晶５の前面側を遊技機１の幅方向（図１における左右方向）に移動可能に構成されている。本実施形態では、サブ液晶６１，６２は、サブ液晶６１，６２がそれぞれメイン液晶５の側方に配置された初期位置（例えば図１参照）と、サブ液晶６１，６２が遊技機１の幅方向におけるメイン液晶５の中央部で当接するように配置された合体位置（不図示）との間を移動可能に構成されている。このように、サブ液晶６１，６２は、遊技盤２に対して可動に構成されている。
【００３０】
盤ランプ２５及び枠ランプ３７は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。スピーカ２４は、メイン液晶５又はサブ液晶６１，６２で行われる表示演出と同期するように、或いは非同期に楽曲や音声、効果音等の演出音を出力して音による演出を行う。
【００３１】
［遊技機１の操作手段の構成例］
図２に例示されるように、枠部材３には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン２６及び演出キー２７が設けられている。演出ボタン２６は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出キー３８は、中央キーと中央キーの周辺に配列された複数（ここでは４つ）の周辺キーとを有している。遊技機１では、例えば客待ち状態のときに、周辺キーである上キー、下キー、左キー、及び右キーのいずれかを操作することによって、遊技の説明や大当たり履歴を確認したり、音量調整を行ったりすることが可能である（図８（Ａ）参照）。また、これらの周辺キーは、例えばメイン液晶５に表示されたカーソルを移動させたり、或いはハイライト表示されている選択肢（選択項目）を変更したりするためにも使用される場合がある。中央キーは、主に決定操作に使用される。
【００３２】
なお、図２には示されていないが、演出ボタン２６にはボタンランプ２６１（図４参照）が内蔵されている。このボタンランプ２６１は、演出ボタン２６の有効期間中に発光することによって、演出ボタン２６の操作が有効になる有効期間中であることを遊技者に暗示する。
【００３３】
［表示器４の構成例］
図３は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図３に例示されるように、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、遊技状態表示器４７、ラウンド表示器４８等を有して構成されている。
【００３４】
第１特別図柄表示器４１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。第２特別図柄表示器４２は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。第１特別図柄表示器４１及び第２特別図柄表示器４２には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００３５】
第１特別図柄保留表示器４３は、第１特別図柄判定の保留数を表示する。第２特別図柄保留表示器４４は、第２特別図柄判定の保留数を表示する。
【００３６】
普通図柄表示器４５は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄保留表示器４６は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器４７は、遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。ラウンド表示器４８は、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技中に開閉される第１大入賞口１３又は第２大入賞口１９の開放パターンを表示する。
【００３７】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器４５に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【００３８】
［変動演出について］
遊技機１では、第１始動口１１（又は第２始動口１２）に遊技球が入賞すると、大当たり遊技を実行するか否かを判定する特別図柄判定が行われる。そして、第１特別図柄表示器４１（又は第２特別図柄表示器４２）において、特別図柄が変動表示された後に特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示される。これに対して、メイン液晶５では、特別図柄が変動表示されるのに伴って装飾図柄を変動表示させる変動演出が行われ、判定図柄が停止表示されるのに伴って、装飾図柄が特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示される。
【００３９】
このような変動演出中には、いわゆるリーチ演出が行われる場合がある。具体的には、メイン液晶５には、例えば１〜９の数字が縦方向に連続して記された数列からなる装飾図柄が３列表示されており、特別図柄の変動表示が開始されると、これらの装飾図柄が例えば上から下へとスクロールするように変動表示される。これに対して、リーチ演出が行われる場合には、全ての装飾図柄が停止表示されるのに先立って、まず、例えば左列と右列の装飾図柄（左図柄と右図柄）が完全には停止しないように擬似停止する。その際、左図柄及び右図柄として有効ライン上に同一の装飾図柄が擬似停止すればリーチ成立となり、同一の装飾図柄が３つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与えるリーチ演出が行われる。そして、第１特別図柄表示器４１（又は第２特別図柄表示器４２）において大当たり図柄が停止表示されると、同一の装飾図柄が有効ライン上に本停止して大当たりが報知されることになる。なお、変動演出中に左図柄及び右図柄として相異なる装飾図柄が擬似停止された場合には、リーチ演出は行われず、第１特別図柄表示器４１（又は第２特別図柄表示器４２）においてハズレ図柄が停止表示されるのに伴い、３つの装飾図柄がハズレを示す表示態様で本停止して変動演出が終了することになる。
【００４０】
なお、このような変動演出は、メイン液晶５のみを用いて行ってもよいし、メイン液晶５およびサブ液晶６１，６２を用いて行ってもよい。
【００４１】
［各種予告演出について］
遊技機１では、メイン液晶５で変動演出が行われているときに、大当たりに対する信頼度を報知したり、或いは大当たりに対する期待感を遊技者に抱かせたりすることを目的として、メイン液晶５とサブ液晶６１，６２との両方又はいずれか一方を用いて、各種の予告演出が行われる場合がある。変動演出中に行われる予告演出としては、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出、背景変化予告演出、群予告演出、激アツ柄予告演出等が挙げられる。
【００４２】
セリフ予告演出は、所定のキャラクタがセリフを発する様子を表す演出画像をメイン液晶５に表示する予告演出であって、セリフを発するキャラクタの種類、キャラクタが発するセリフの内容、セリフの文字色、セリフ枠の色等によって、大当たりに対する信頼度を示唆する。
【００４３】
ステップアップ予告演出は、予め設定された所定ステップ数（例えば「４」）を上限として所定ステップ数以下のステップ数まで段階的に発展可能な予告演出であって、最終的に発展するステップ数等によって、大当たりに対する信頼度を示唆する。
【００４４】
背景変化予告演出は、メイン液晶５に表示されている背景画像が変化する様子を表す演出画像を表示する予告演出であって、変化後の背景画像の種類によって、大当たりに対する信頼度を示唆する。
【００４５】
群予告演出は、装飾図柄の変動表示中における、多数のキャラクタが画面上を横切って行く様子を表す演出画像がメイン液晶５に表示される予告演出であって、大当たりに対する信頼度が相対的に高いことを示唆する。
【００４６】
激アツ柄予告演出は、メイン液晶５に表示される演出画像の一部の領域に特定の柄を付与する予告演出であって、大当たりに対する信頼度が相対的に高いことを示唆する。
【００４７】
［遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側には、上皿２８又は下皿２９へと送り出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。図４に例示されるように、遊技機１の制御装置は、各種判定やコマンドの送信といった遊技の進行を制御する遊技制御基板１００、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御基板１３０、画像や音による演出を制御する画像音響制御基板１４０、各種のランプや可動体による演出を制御するランプ制御基板１５０等から構成されている。なお、制御装置の構成はこれに限定されるものではなく、例えば演出制御基板１３０、画像音響制御基板１４０、及びランプ制御基板１５０が１つの基板で構成されていてもよい。
【００４８】
［遊技制御基板１００の構成例］
遊技制御基板１００は、メインＣＰＵ１０１、メインＲＯＭ１０２、及びメインＲＡＭ１０３を備えている。メインＣＰＵ１０１は、メインＲＯＭ１０２に記憶されたプログラム等に基づいて、判定や払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。メインＲＡＭ１０３は、メインＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００４９】
遊技制御基板１００には、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、電動チューリップ制御部１１３、第１ゲートスイッチ１１４、第２ゲートスイッチ１１５、第１大入賞口スイッチ１１６、第２大入賞口スイッチ１１７、第１大入賞口制御部１１８、第２大入賞口制御部１１９、普通入賞口スイッチ１２０、及び表示器４を構成する各表示器４１〜４８が接続されている。
【００５０】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口１１に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口１２に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。電動チューリップ制御部１１３は、遊技制御基板１００からの制御信号に応じて、電動チューリップ１７の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２始動口１２を開閉する。第１ゲートスイッチ１１４は、遊技球が第１ゲート１５を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第２ゲートスイッチ１１５は、遊技球が第２ゲート１６を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。
【００５１】
第１大入賞口スイッチ１１６は、第１大入賞口１３に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第２大入賞口スイッチ１１７は、第２大入賞口１９に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第１大入賞口制御部１１８は、遊技制御基板１００からの制御信号に基づいて、第１大入賞口１３を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第１大入賞口１３を開閉する。第２大入賞口制御部１１９は、遊技制御基板１００からの制御信号に基づいて、第２大入賞口１９を閉塞する羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２大入賞口１９を開閉する。普通入賞口スイッチ１２０は、遊技球が普通入賞口１４に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。
【００５２】
遊技制御基板１００のメインＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、第１大入賞口スイッチ１１６、第２大入賞口スイッチ１１７、又は普通入賞口スイッチ１２０からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御基板（不図示）に指示し、払出制御基板からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。詳細な説明は省略するが、払出制御基板は、球タンクから遊技球を送り出す駆動モータを制御することによって、上皿２８又は下皿２９に遊技球を供給する。なお、本実施形態における遊技機１は４つの普通入賞口１４を有しているため、４つの普通入賞口スイッチ１２２を備えているが、図４においては、普通入賞口スイッチ１２２を１つだけ表記している。
【００５３】
メインＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第１特別図柄判定を実行する。また、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第２特別図柄判定を実行する。そして、大当たりであると判定した場合には、第１大入賞口制御部１１８（又は第２大入賞口制御部１１９）を介して第１大入賞口１３（又は第２大入賞口１９）を開閉する。
【００５４】
また、メインＣＰＵ１０１は、第１ゲートスイッチ１１４又は第２ゲートスイッチ１１５からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、第２始動口１２を開放すると判定した場合、電動チューリップ制御部１１３を介して電動チューリップ１７を作動させることによって、第２始動口１２を一時的に開放する。
【００５５】
また、メインＣＰＵ１０１は、表示器４を構成する各表示器４１〜４８に図３に基づいて上述した処理を実行させる。
【００５６】
［演出制御基板１３０の構成例］
演出制御基板１３０は、サブＣＰＵ１３１、サブＲＯＭ１３２、サブＲＡＭ１３３、及びＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。サブＣＰＵ１３１は、サブＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。サブＲＡＭ１３３は、サブＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００５７】
ＲＴＣ１３４は、現時点の日時（日付及び時刻）を計時する。遊技機１は、島電源供給装置６００（図６参照）から遊技機１が備える電源基板へと電力が供給されることによって起動する。ＲＴＣ１３４は、島電源供給装置５００から電源基板に電力が供給されているときには、電源基板から供給される電力によって計時動作を行う。一方、島電源供給装置６００から電源基板に電力が供給されていないときには、ＲＴＣ１３４は、遊技機１に内蔵されている不図示の内蔵電池から供給される電力によって計時動作を行う。このため、ＲＴＣ１３４は、電源基板から電力が供給されないときにも計時動作を行うことができる。なお、内蔵電池の寿命は約３年であるが、電源基板に電力が供給されているときには、内蔵電池を使用せずに電源基板から供給される電力によって計時動作が行われるため、内蔵電池の寿命を約３年よりも延ばすことが可能である。また、電源基板から電力が供給されているときの方がＲＴＣ１３４の計時動作が安定するため、計時動作の誤差がより少なくなるといった効果が期待できる。
【００５８】
なお、ＲＴＣ１３４は、ＲＴＣ１３４が計時する現在日時を示す情報（以下「ＲＴＣ情報」ともいう。）を記憶する記憶領域を有しているが、電源基板または内蔵電池から常に電力が供給されているため、遊技機１に対する電力供給が遮断されたことによってＲＴＣ情報が失われることはない。
【００５９】
サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、大当たり遊技等に関する遊技情報に基づいて演出内容を設定する。その際、演出ボタン２６又は十字キー２７からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。サブＣＰＵ１３１は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信する。
【００６０】
［画像音響制御基板１４０の構成例］
図５は、画像音響制御基板１４０の構成例を示すブロック図である。画像音響制御基板１４０は、メイン液晶５及びサブ液晶６１，６２の画像表示制御と、スピーカ２４の演出音出力制御とを行うものである。この画像音響制御基板１４０は、図５に例示されるように、統括ＣＰＵ１４１、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１４２、音響ＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１４３、制御用ＲＯＭ１４４、制御用ＲＡＭ１４５、音響用ＲＯＭ１４６、ＳＤＲＡＭ１４７、ＣＧＲＯＭ１４８、及びＶＲＡＭ１４９を備えている。
【００６１】
統括ＣＰＵ１４１は、制御用ＲＯＭ１４４に記憶されているプログラムやディスプレイリスト作成テーブルなどの各種テーブル、演出制御基板１３０から受信したコマンド等に基づいて、ＶＤＰ１４２に対して、ＣＧＲＯＭ１４８に記憶されている画像データをメイン液晶５又はサブ液晶６１，６２に表示させる指示を行う。この指示は、主にディスプレイリストの出力によって行われる。
【００６２】
ここで、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されており、描画する画像の種類、画像を描画する位置（座標）、表示の優先順位、表示倍率、回転角、透過率等の各種パラメータを含むものである。また、ディスプレイリスト作成テーブルは、このディスプレイリストを作成するために使用されるテーブルである。
【００６３】
統括ＣＰＵ１４１は、音響ＤＳＰ１４３に対して、音響用ＲＯＭ１４６に記憶されている音響データをスピーカ２４から出力させる指示を行う。
【００６４】
制御用ＲＯＭ１４４は、マスクＲＯＭで構成されており、統括ＣＰＵ１４１の制御プログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、各種テーブル等が記憶されている。
【００６５】
制御用ＲＡＭ１４５は、統括ＣＰＵ１４１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００６６】
ＣＧＲＯＭ１４８は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出や大当たり遊技に伴う演出などを実行するために必要な演出データを記憶するものである。このＣＧＲＯＭ１４８は、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、マスクＲＯＭ等から構成され、所定範囲の画素（例えば３２×３２ピクセル）における画素情報の集まりからなるスプライトデータ（１枚の画像データ）、複数の画像データの集まりからなるムービーデータ等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。また、ＣＧＲＯＭ１４８は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータ等を圧縮せずに記憶している。
【００６７】
なお、ＣＧＲＯＭ１４８に記憶される画像データの一部のみを圧縮しておくようにしてもよい。また、ムービーデータの圧縮方法としては、ＭＰＥＧ４等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。
【００６８】
ＶＲＡＭ１４９は、画像データを高速に書き込んだり読み出したりすることができるＳＲＡＭで構成されており、ディスプレイリスト記憶領域１４９１、展開記憶領域１４９２、メイン液晶用フレームバッファ１４９３、左サブ液晶用フレームバッファ１４９４、右サブ液晶用フレームバッファ１４９５などを有して構成されている。
【００６９】
ディスプレイリスト記憶領域１４９１は、統括ＣＰＵ１４１から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するものである。展開記憶領域１４９２は、ＣＧＲＯＭ１４８から読み出された後に伸長された画像データを記憶するものである。メイン液晶用フレームバッファ１４９３は、メイン液晶５に表示される画像データの描画および表示に用いられる。左サブ液晶用フレームバッファ１４９４は、左サブ液晶６１に表示される画像データの描画および表示に用いられる。右サブ液晶用フレームバッファ１４９５は、右サブ液晶６２に表示される画像データの描画および表示に用いられる。
【００７０】
ＶＤＰ１４２は、ＣＧＲＯＭ１４８に圧縮された状態で記憶されている画像データを伸長して、伸長した画像データを展開記憶領域１４９２に格納する。また、ＶＤＰ１４２は、ディスプレイリスト記憶領域１４９１に記憶されたディスプレイリストに基づいて、展開記憶領域１４９２に格納した画像データを用いて、メイン液晶用フレームバッファ１４９３、左サブ液晶用フレームバッファ１４９４、及び右サブ液晶用フレームバッファ１４９５に対する描画処理を行う。また、ＶＤＰ１４２は、ＶＲＡＭ１４９内のフレームバッファに記憶された画像データから画像の色を示す映像信号としてのＲＧＢ信号を生成し、生成したＲＧＢ信号をメイン液晶５及びサブ液晶６１，６２に出力する。
【００７１】
音響ＤＳＰ１４３には、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭ１４６と、音響ＤＳＰ１４３によるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭ１４７と、アンプ１４３１が接続されている。音響ＤＳＰ１４３は、統括ＣＰＵ１４１からの指示に対応する音響データを音響用ＲＯＭ１４６からＳＤＲＡＭ１４７に読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データを（アンプ１４３１を介して）スピーカ２４に出力する。アンプ１４３１は、統括ＣＰＵ１４１から音響ＤＳＰ１４３を介して得られる音量に関する指示に従って音量を調整して音響データをスピーカ２４に出力させる。
【００７２】
［ランプ制御基板１５０の構成例］
ランプ制御基板１５０（図４参照）は、図には示されていないが、ランプＣＰＵ、ランプＲＯＭ、及びランプＲＡＭを備えている。ランプＣＰＵは、ランプＲＯＭに記憶されたプログラムに基づいて、盤ランプ２５、枠ランプ３７、及びサブ液晶６１，６２の動作を制御する際の演算処理を行う。ランプＲＡＭは、ランプＣＰＵが上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００７３】
ランプＲＯＭには、発光パターンデータ及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、盤ランプ２５及び枠ランプ３７のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、サブ液晶６１，６２の動作パターンを示すデータである。
【００７４】
ランプＣＰＵは、ランプＲＯＭに記憶された発光パターンデータの中から、演出制御基板１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをランプＲＡＭに読み出して、盤ランプ２５及び枠ランプ３７の発光を制御する。また、ランプＣＰＵは、ランプＲＯＭに記憶された動作パターンデータの中から、演出制御基板１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをランプＲＡＭに読み出して、サブ液晶６１，６２を動作させる左サブ液晶用モータ６１１及び右サブ液晶用モータ６２１（図４参照）の駆動を制御する。
【００７５】
また、ランプＣＰＵは、例えば、遊技者による演出ボタン２６の操作が有効になる有効期間中であることを示唆するために、演出ボタン２６に内蔵されたボタンランプ２６１を発光させる。また、ランプＣＰＵは、演出ボタン２６または演出キー２７を構成する各キーが操作された場合に、その旨を通知する操作コマンドを演出制御基板１３０に送信する。
【００７６】
本実施形態における遊技機１は、第１演出および第２演出を実行可能に構成されている。ここで、第１演出は、第１演出が開始される前から、第１演出が実行される演出タイミングが決まっていて、遊技機１に対する電力供給が遮断されたことが原因で、予め決まっていたタイミングに対して、実際に演出が実行されるタイミングにズレが生じる演出である。一方の第２演出は、第２演出が開始される前から、第２演出が実行されるタイミングは決まっておらず、遊技機１に対する電力供給が遮断されたことが原因で、予め決まっていたタイミングに対して実際に演出が実行されるタイミングにズレが生じるようなことがない演出である。以下、これらの第１演出および第２演出、これらの演出に関連する構成や制御等について詳細に説明する。
【００７７】
［島構成］
図６は、複数台の遊技機１が設置された島の模式図である。図６に例示されるように、いわゆるホールには、上述した遊技機１が複数台（例えば２０台）並べて設置されることによって１つの島が構成される。この島に設置された各遊技機１は、共通の島電源ラインを介して島電源供給装置６００と電気的に接続される。このため、各遊技機１の個別電源スイッチを「ＯＮ」にした状態で島電源供給装置６００の電源を投入することで、１つの島に設置された複数台の遊技機１を一斉に起動させることができ、このような起動方法を利用して、同じ島に設置された全ての遊技機１において一斉に同じ演出を開始することが可能である。以下の説明では、同じ島に設置された複数台の遊技機１において一斉に行われる演出を「同期特定演出」（第１演出の一例）と呼ぶものとする。
【００７８】
なお、本実施形態では、第１演出が、同じ島に設置された他の遊技機１と同期するように行われる「同期特定演出」である場合を例に説明するが、第１演出は必ずしも他の遊技機と同期している必要は無く、他の遊技機で行われる演出と非同期に行われるような演出であってもよい。
【００７９】
［同期特定演出（第１演出の一例）について］
第１始動口１１（又は第２始動口１２）に遊技球が入賞して特別図柄判定が行われた場合、第１特別図柄表示器４１（又は第２特別図柄表示器４２）で特別図柄が変動表示されるのに伴って、メイン液晶５、サブ液晶６１，６２、スピーカ２４、盤ランプ２５、枠ランプ３７等を用いた遊技演出が実行される（図６（Ａ）参照）。
【００８０】
一方、遊技機１では、統括ＣＰＵ１４１によって、遊技機１に対する電力供給が開始されてからの経過時間をカウントする経過時間カウント処理が行われており、この経過時間が所定の時間条件（本実施形態では、電力供給の開始からの経過時間がＮ時間（Ｎは自然数）となること）を満たすと、同期特定演出が開始される。
【００８１】
図７は、同期特定演出および同期特定演出中の第３カウントダウン演出について説明するための画面図である。同期特定演出は、本実施形態では、同期特定演出が行われていないときに行われる遊技演出中には行われない演出表示をメイン液晶５で行うと共に、同期特定演出が行われていないときに行われる遊技演出中には出力されない演出音をスピーカ２４から出力する演出として構成されている（図７（Ａ）及び（Ｂ）参照）。この同期特定演出としては、所定の楽曲に関するムービーをメイン液晶５で再生しつつ、その楽曲をスピーカ２４から出力すると共に、その楽曲に対応した発光パターンで枠ランプ３７を発光させるといった演出が一例として挙げられる。
【００８２】
なお、本実施形態では、電力供給の開始からの経過時間がＮ時間（Ｎは自然数）となることが同期特定演出の開始条件となっているため、電力供給の開始を基準として１時間毎に同期特定演出が開始される。これに対して、同一内容の同期特定演出を繰り返し行う構成では、同期特定演出が繰り返されることによって遊技者が同期特定演出に飽きてしまい、その結果、同期特定演出の興趣性が低下する可能性がある。このため、本実施形態では、同期特定演出の興趣性の低下を抑制すべく、同期特定演出が行われる毎に、メイン液晶５およびサブ液晶６１，６２に表示される演出表示を変更すると共に、スピーカ２４から出力される演出音（本実施形態では楽曲）を変更することとしている。
【００８３】
また、他の実施形態では、同期特定演出が行われる毎に、メイン液晶５およびサブ液晶６１，６２に表示される演出表示は変更せずに、スピーカ２４から出力される演出音だけを変更するような構成を採用してもよい。また、同期特定演出が行われる毎に、メイン液晶５およびサブ液晶６１，６２に表示される演出表示を変更する一方で、スピーカ２４から出力される演出音は変更しないような構成を採用してもよい。
【００８４】
なお、盤ランプ２５や枠ランプ３７は、同期特定演出が行われていないときには、遊技演出に対応する発光パターンで発光する一方で、同期特定演出が行われているときには、同期特定演出に対応する発光パターンで発光する。このように、同期特定演出中においては、遊技演出用のランプ発光よりも同期特定演出用のランプ発光の方が優先される。ただし、同期特定演出中に大当たりが発生するような場合には、同期特定演出用のランプ発光よりも遊技演出用のランプ発光が優先される。具体的には、同期特定演出中において、例えば、大当たりに係る変動演出中に遊技演出用のランプ発光が行われたり、大当たり遊技中に大当たり遊技演出用のランプ発光が行われたりする。
【００８５】
ところで、演出内容の一部或いは全部を変更しながら同期特定演出と繰り返すという構成では、同期特定演出が１時間毎に行われることもあって、演出内容が変化するとしても、同期特定演出の興趣性が低下し易いと考えられる。そこで、本実施形態では、同期特定演出が行われているときに行われた特別図柄判定の判定結果が「大当たり」となった場合に、同期特定演出中にしか行われない特別演出を実行することとしている。
【００８６】
この特別演出としては、同期特定演出が行われていない期間における変動演出中に大当たりに対する信頼度が相対的に高いことを示唆するために行われる予告演出（例えば群予告演出）が第１の演出態様で行われるのに対して、同期特定演出が行われる期間において「大当たり」が報知されることとなる変動演出中に上記の予告演出を第２の演出態様で行うこと（例えば、同期特定演出中にしか行われない群予告演出）が考えられる。この構成では、第１の演出態様の予告演出が行われた場合には、「大当たり」が報知される場合と「ハズレ」が報知される場合とがあるのに対して、第２の演出態様の予告演出が行われた場合には、「ハズレ」が報知されることはない（必ず「大当たり」が報知される）。このように、同期特定演出中に行われる第２の演出態様の予告演出は、「大当たり」が確定していることを報知する確定報知演出として機能する。このため、遊技者は、演出内容が変化する同期特定演出を楽しむと共に、この同期特定演出中に上記の第２の演出態様の予告演出が出現することを期待しながら遊技を楽しむことができる。
【００８７】
なお、本実施形態では、第２の演出態様の予告演出が行われた場合には、必ず「大当たり」が報知される場合について説明するが、他の実施形態では、第２の演出態様の予告演出が行われた場合に、一定の割合（例えば２０％）で「ハズレ」が報知されてもよい。すなわち、第２の演出態様の予告演出は、所謂「超激アツ」を報知する確定報知演出に限らず、（「ハズレ」になることがある）所謂「激アツ」を報知する報知演出であってもよい。
【００８８】
また、本実施形態では、第１の演出態様と第２の演出態様とが相違する（第２の演出態様の予告演出が同期特定演出中にしか出現しない）場合について説明するが、他の実施形態では、第１の演出態様と第２の演出態様とが同じであてもよい。すなわち、同期特定演出が行われている期間と、同期特定演出が行われていない期間とで、同じ予告演出を実行可能な構成を採用してもよい。
【００８９】
（説明画像５１）
このように、本実施形態における遊技機１では、同期特定演出において、特別演出としての第２の演出態様の予告演出が発生する可能性がある。このため、同期特定演出中には、特別演出（本実施形態では第２の演出態様の予告演出）が実行されると大当たり遊技が行われる可能性が高いことを説明する説明画像５１が表示される（図７（Ｂ）及び（Ｃ）参照）。
【００９０】
この説明画像５１において、本実施形態では、同期特定演出中であることを報知するための「特別演出タイム」というメッセージ（図７（Ｂ）参照）と、「特別演出発生で大当たり！？」というメッセージ（図７（Ｃ）参照）とがスクロール表示される。このため、遊技者は、同期特定演出中であることを容易に認識することができると共に、特別演出が発生すると大当たりとなる可能性が高いことを容易に認識することができる。
【００９１】
なお、本実施形態では、第２の演出態様の予告演出が、メイン液晶５を用いて行われる演出である場合について説明するが、他の実施形態では、例えば、モータの駆動力によって、演出ボタン２６を、通常状態と突出状態との間でその高さを変更可能に構成した場合に、演出ボタン２６を通常状態から突出状態へと飛び出させる演出を、第２の演出態様の予告演出として行うようにしてもよい。
すなわち、第２の演出態様の予告演出は、メイン液晶５を用いた演出に限らず、演出ボタン２６等の入力手段を用いた演出であってもよいし、或いは、演出役物を用いた演出であってもよい。
このように、演出ボタン２６を飛び出させる演出を第２の演出態様の予告演出とした場合、「いまボタンが飛び出せば激アツ！」といったメッセージを含む説明画像５１を表示することが考えられる。
【００９２】
また、本実施形態では、説明画像５１が同期特定演出中にしか表示されない場合について説明するが、他の実施形態では、同期特定演出中ではないときに説明画像５１を表示するようにしてもよい。この場合、図７（Ｂ）に例示されるようなメッセージは表示せずに、図７（Ｃ）に例示されるようなメッセージのみを表示する説明画像５１を表示するといった態様が一例として挙げられる。
【００９３】
また、本実施形態では、第１演出中（ここでは同期特定演出中）に説明画像５１を表示し、第２演出中には説明画像５１を表示しない場合について説明するが、他の実施形態では、第１演出中と第２演出中との両方において説明画像５１を表示したり、或いは、第１演出中には説明画像５１を表示せずに第２演出中に説明画像５１を表示したりしてもよい。具体的には、第１演出としての客待ち中特定演出画像が行われているときに説明画像を表示する場合には、例えば、「１２月２１日から２５日はクリスマスの期間中です。」といったメッセージを含む説明画像を表示することが考えられる。このように、第１演出中に表示される説明画像は、第２演出中に表示される説明画像（例えば説明画像５１）と異なるものであってもよいが、第２演出中に表示される説明画像と同じものであってもよい。
【００９４】
［第３カウントダウン演出（第１演出の一例）］
ところで、本実施形態では、上記のように、同期特定演出中に第２の演出態様の予告演出が発生することが遊技者にとって大きな意味を持つ。このため、同期特定演出がいつまで続くのかを遊技者が容易に認識できることが好ましい。このため、図７（Ｂ）及び（Ｃ）に例示されるように、説明画像５１を用いて同期特定演出が終了するまでの残り時間をカウントダウン表示するカウントダウン演出（以下「第３カウントダウン演出」ともいう。）が行われる。
【００９５】
第３カウントダウン演出は、本実施形態では、同期特定演出が終了するまでの時間を分秒で表示する構成が採用されており、同期特定演出が開始されてから終了するまでの時間が５分に固定されているので、４分５９秒からカウントダウン表示が開始される。ただし、同期特定演出の時間は必ずしも固定する必要はなく、５分以外の時間であってもよく、また、同期特定演出が行われる毎に同期特定演出の時間（尺）が変化するような構成を採用してもよい。この場合、第３カウントダウン演出において最初に表示される残時間が、同期特定演出毎に相違することとなる。
【００９６】
なお、この説明画像５１は、同期特定演出が行われる期間中であれば、特別図柄の変動表示中であるか否かに関わらず表示される。すなわち、説明画像５１は、特別図柄の変動表示が行われておらず、且つ特別図柄判定の権利が保留されていない客待ち状態においても表示され得る。このため、これから遊技を開始しようと考えている遊技者が、説明画像５１が表示されているのを見て、同期特定演出中なのでこの遊技機で遊技を始めようといった決定をすることができ、遊技機の稼働率の向上に寄与することができる。
【００９７】
また、ここでは、説明画像５１が上記のカウントダウン演出の演出表示を含む場合について説明したが、他の実施形態では、説明画像５１とは別の演出画像を用いて、同期特定演出中におけるカウントダウン演出を行うようにしてもよい。また、図７（Ｂ）及び（Ｃ）には、説明画像５１が横長の帯状画像として図示されているが、説明画像５１の形状はどのようなものであってもよい。また、説明画像５１の数は１つに限らず、２つ以上であってもよい。例えば、他の実施形態では、装飾図柄が表示される領域の上下に帯状画像５１を設けたり、装飾図柄が表示される領域の左右に（縦長の）帯状画像５１を設けたりしてもよい。
【００９８】
［第１カウントダウン演出（第１演出の一例）］
図８は、同期特定演出に係る第１カウントダウン演出および第２カウントダウン演出について説明するための画面図である。ここで、第１カウントダウン演出は、同期特定演出が開始される１分前までに行われる、同期特定演出が開始されるまでの時間をカウントダウン表示する演出である。第２カウントダウン演出は、同期特定演出が開始される１分前から同期特定演出が開始されるまでに行われる、同期特定演出が開始されるまでの時間をカウントダウン表示する演出であって、スピーカ２４からの音声出力を伴うものである。
【００９９】
第１カウントダウン演出は、同期特定演出が開始される１分前に終了するため、第１カウントダウン演出によって表示される残時間は１分以上である。このため、第１カウントダウン演出では、例えば、「特別演出タイムまであと４２分」（図８（Ａ）参照）や「特別演出タイムまであと１７分」（図８（Ｂ）参照）というように、同期特定演出が開始されるまでの残時間が分表示される。ただし、他の実施形態では、同期特定演出が開始されるまでの残時間を分秒で表示する第１カウントダウン演出を行うようにしてもよい。
【０１００】
なお、本実施形態における遊技機１では、第１カウントダウン演出は、客待ち状態のときと、遊技中のときの両方で実行可能である（図８（Ａ）及び（Ｂ）参照）。
【０１０１】
図８（Ａ）は、客待ち演出中に行われる第１カウントダウン演出を例示する画面図である。本実施形態における遊技機１では、遊技制御基板１００からの客待ちコマンドを演出制御基板１３０が受信してから所定時間（本実施形態では３０秒）が経過すると、所定の客待ち演出が開始されると共に第１カウントダウン演出が開始される。すなわち、第１カウントダウン演出は、客待ちコマンドの受信から３０秒を経過し、同期特定演出中ではなく、且つ同期特定演出が開始されるまでの残時間が１分以上あることを条件として開始される。第１カウントダウン演出に関して、これら３つの条件を満たした場合に、図８（Ａ）に例示されるように、遊技者が所望の操作項目を選択するためのメニュー画面と共に、第１カウントダウン演出用の第１カウントダウン画像５２が表示される。
【０１０２】
この第１カウントダウン画像５２（図８（Ａ）参照）は、上記のように「特別演出タイムまであと４２分」といった文言を含むものであり、同期特定演出が開始されるまでの残時間を示す分秒のうちの秒が「０」になる毎にその表示が更新される。なお、第１カウントダウン画像５２は、客待ち演出が行われている間は継続して表示され、同期特定演出が開始される１分前になると消去される。
【０１０３】
本実施形態における客待ち演出では、図８（Ａ）に例示される客待ちメニュー画面が表示される。この客待ちメニュー画面は、演出キー２７を模した画像に対して、各キーを操作すると何を確認できるかを示す文言がキー毎に付されたものとして構成されている。具体的には、上キーを模した演出画像に「遊技説明」の文言が付され、下キーを模した演出画像に「大当たり履歴」の文言が付され、左キーを模した演出画像に対して「音量調整」の文字が付され、右キーを模した演出画像に対して「スケジュール」の文字が付され、中央キーを模した演出画像に「今日の占い」の文字が付されている。
【０１０４】
本実施形態における遊技機１では、上記のような客待ちメニュー画面が表示されている場合、上キーを操作すると遊技の仕方を説明するムービーが再生され、下キーを操作すると大当たり履歴が表示され、左キーを操作すると音量調整を行うための音量調整画面が表示され、右キーを操作すると後述するスケジュール画像（図１０参照）が表示され、中央キーを操作すると今日の占いという占いのゲームが行われる。
【０１０５】
なお、客待ち演出は、客待ちコマンドの受信から所定時間が経過すると、上述した客待ちメニュー画面の表示のみを行うものであってもよいが、客待ちコマンドの受信から所定時間が経過すると、機種の特徴などを紹介する紹介ムービーの再生のみを行うものであってもよい。また、客待ちコマンドの受信から所定時間が経過すると、紹介ムービーの再生と客待ちメニュー画面の表示とを交互に繰り返すものであってもよい。この場合、紹介ムービーの再生と客待ちメニュー画面の表示とは、どちらが先に行われてもよい。
【０１０６】
図８（Ｂ）は、図柄変動中に行われる第１カウントダウン演出を例示する画面図である。本実施形態における遊技機１では、特別図柄の変動表示が開始されてから終了するまでに間において、特別図柄の変動表示が開始されてから所定時間が経過するまでの期間が、遊技者がいわゆる演出モードを変更可能な有効期間に設定される。この有効期間中は、演出ボタン２６に内蔵されているボタンランプ２６１が発光することによって、有効期間中であることが示唆される。
【０１０７】
このような構成において、有効期間中（ボタンランプ２６１の発光中）に遊技者が演出ボタン２６を操作すると、演出モードの切り替えが行われる。なお、本実施形態では、演出モードＡ、演出モードＢ、演出モードＣの３種類の演出モードが用意されており、有効期間中に演出ボタン２６が操作されると演出モードが切り替わり、例えば、背景画像や表示オブジェクト、変動演出に伴って出力される変動演出音等が変更される。
【０１０８】
本実施形態における遊技機１では、リーチ無し演出が行われる（リーチ演出が行われずにハズレが報知される）変動演出に関しては、図柄の変動表示が開始されてから所定時間が経過するまでの期間が有効期間に設定される。一方、リーチ有り演出が行われる（リーチが成立してリーチ演出が行われる）変動演出に関しては、図柄の変動表示が開始されてからリーチ成立までの期間が有効期間に設定される。
【０１０９】
なお、本実施形態における遊技機１では、演出モードの切り替えを可能にする上記の有効期間が毎変動設定されるが、他の実施形態では、例えば所定回数（例えば５回）の変動に対して１回の割合で上記の有効期間が設定されるような構成を採用してもよい。
【０１１０】
図８（Ｂ）には、演出モードＡで変動演出が行われている場合において、有効期間中に遊技者が演出ボタン２６を操作して演出モードＢに切り替えられた状態が例示されている。図８（Ｂ）に例示されるように、演出モードＡから演出モードＢへの切り替えが行われると共に、第１カウントダウン演出に対応する第１カウントダウン画像５３が表示される。この第１カウントダウン演出は、演出モードが切り替えられてから所定時間（例えば３秒間）行われる。すなわち、演出モードの切り替えが行われてから所定時間が経過すると、第１カウントダウン画像５３が消去される。
【０１１１】
なお、上述した客待ち状態のときに行われる第１カウントダウン演出は、客待ちコマンドを受信してからの経過時間が３０秒となったこと、同期特定演出中ではないこと、同期特定演出が開始されるまでの残時間が１分以上あることが開始条件であった。これに対して、図柄変動中に行われる第１カウントダウン演出は、演出モードが切り替えられたこと、同期特定演出中ではないこと、同期特定演出が開始されるまでの残時間が１分以上あることが開始条件となる。
【０１１２】
ところで、客待ち状態のときにしか第１カウントダウン演出を行わないといった構成を採用した場合、遊技球の打ち出しを止めて客待ち演出が開始されるまで待たなければ、同期特定演出が開始されるまでの時間を遊技者が確認することができないといった問題が生じるおそれがある。
これに対して、本実施形態では、演出モードの切り替えに伴って第１カウントダウン演出が実行される場合があるので、遊技者は、演出モードの切り替えを指示するために演出ボタン２６を操作するだけで、他の操作を行うことなく同期特定演出が開始されるまでの残時間を確認することができる。
【０１１３】
［第２カウントダウン演出（第１演出の一例）］
図８（Ｃ）は、同期特定演出に係る第２カウントダウン演出について説明するための画面図である。上記の通り、第２カウントダウン演出は、同期特定演出が開始される１分前から同期特定演出が開始されるまでに行われる、同期特定演出が開始されるまでの時間をカウントダウン表示する演出であって、スピーカ２４からの音声出力を伴うものである。このため、第２カウントダウン演出は、例えば、「あと５３秒」といった同期特定演出が開始されるまでの残時間を秒単位で表示する態様で行われる（図８（Ｃ）参照）。
【０１１４】
ところで、遊技者が遊技を行っている場合には、同期特定演出が突然開始されてしまうと、遊技者に不快感を与える可能性がある。また、遊技者による遊技が行われていない場合には、遊技者に対して遊技を促すことを目的として、第２カウントダウン演出を行うのが好ましい。このため、本実施形態における遊技機１では、同期特定演出が開始される１分前になると、遊技が行われているか否か、すなわち客待ち状態であるか否かに関わらず、第２カウントダウン演出を行うこととしている。
【０１１５】
より詳細に説明すると、図柄の変動表示に伴う変動演出が行われているときに同期特定演出が開始される１分前となった場合には、変動演出と同時に第２カウントダウン演出が行われる（図８（Ｃ）参照）。なお、第２カウントダウン演出中は同期特定演出が開始されるまでの残時間を分かり易く報知するために、第２カウントダウン演出の第２カウントダウン画像を装飾図柄の手前に表示するのが好ましい。しかしながら、この構成では、特別図柄とほぼ同時に停止する装飾図柄の一部が第２カウントダウン演出画像に隠されてしまい、判定結果を分かり易く報知するという点において問題がある。このため、本実施形態では、特別図柄および装飾図柄の変動表示が開始されてから所定時間が経過するまでの期間は、第２カウントダウン演出画像を装飾図柄の手前に表示する一方で、当該所定時間の経過から特別図柄および装飾図柄が停止表示されるまでの期間は、装飾図柄を第２カウントダウン演出画像の手前に表示するといった表示制御が行われる。
【０１１６】
なお、本実施形態では、第２カウントダウン画像を大きく表示するために、第２カウントダウン画像を装飾図柄と重畳表示する場合について説明するが、他の実施形態では、装飾図柄を表示する領域とは異なる領域（サブ液晶６１，６２）に第２カウントダウン画像を表示するようにしてもよい。
【０１１７】
また、図には表れていないが、本実施形態では、第２カウントダウン画像が示す残時間が「１０秒」になると、同期特定演出が開始されるまでの残時間に関して、音声によるカウントダウンが開始される。
【０１１８】
［変動中特定演出（第２演出の一例）］
図９は、変動中特定演出について説明するための画面図である。ここで、特別図柄の変動表示中に実行可能な演出であって、ＲＴＣ１３４が示す時間情報（ＲＴＣ情報）に基づいてその演出内容が変化する演出である。変動中特定演出中には、図９に例示されるように、装飾図柄、キャラクタ、背景画像等が表示されており、本実施形態においては、ＲＴＣ情報に基づいて、キャラクタおよび背景画像が変化する。
【０１１９】
例えば、２０１５年７月１６日〜２０日を第１期間、２０１５年１２月の２１日〜２５日を第２期間とした場合に、ＲＴＣ情報が示す現在日時が第１期間中であってその第１期間中に特定のリーチ演出が行われる場合には、夏の川を背景として２人のキャラクタが歌を歌う様子を表すリーチ演出が行われ（図９（Ａ）参照）、ＲＴＣ情報が示す現在日時が第２期間中であってその第２期間中に特定のリーチ演出が行われる場合には、冬山を背景として３人のキャラクタが歌を歌う様子を表すリーチ演出が行われる（図９（Ｂ）参照）。なお、図には示されていないが、本実施形態では、全ての月において上記の第１期間や第２期間と同様に特定のリーチ演出の演出態様が通常とは異なる表示態様となるように制御される期間が設けられており、ＲＴＣ情報が示す現在日時がこれらの期間のいずれの期間中でもない場合、特定のリーチ演出として、１人のキャラクタが室内で歌を歌うという通常の演出態様のリーチ演出が行われる。
【０１２０】
なお、本実施形態では、第２演出としての変動中特定演出に発展することを事前に示唆することなく、変動中特定演出を実行する場合について説明するが、他の実施形態では、変動中特定演出に発展することを事前に示唆する示唆演出を行ってから、その示唆演出に対応する変動中特定演出を行うようにしてもよい。
【０１２１】
また、変動中特定演出が行われているときに表示される演出画像のうちの例えば背景画像や装飾図柄は、特別図柄が変動していないときにも表示される。よって、ＲＴＣ情報に基づいて変動中特定演出の演出内容が変化した場合、図柄変動中でないときの演出画像も変化する場合がある。
【０１２２】
このように、本実施形態においては、ＲＴＣ１３４が示すＲＴＣ情報に基づいて、遊技演出の一部が変更される。なお、本実施形態では、キャラクタが歌を歌う特定のリーチ演出が行われる場合に、その特定のリーチ演出の演出内容がＲＴＣ情報に基づいて変化する場合について説明するが、特定のリーチ演出が行われていないときにメイン液晶５に表示される表示オブジェクト（例えばキャラクタや背景）をＲＴＣ情報に基づいて変更するようにしてもよい。例えば、ＲＴＣ情報に基づいて装飾図柄の表示態様を変化させたり、或いは、特定のリーチ演出の実行とは無関係に背景画像をＲＴＣ情報に基づいて変化させたりすることが例として挙げられる。
【０１２３】
また、ここでは、図柄変動中に表示される表示オブジェクトの表示態様がＲＴＣ情報に基づいて変化する場合について説明したが、他の実施形態では、図柄の変動中であるか否かに表示される演出画像の表示態様を、ＲＴＣ情報に基づいて変化させるようにしてもよい。
【０１２４】
［客待ち中特定演出（第２演出の一例）］
図１０は、客待ち中特定演出（第２演出の一例）について説明するための画面図である。ここで、客待ち中特定演出は、上述した変動中特定演出に係る第１期間や第２期間などの所定の期間と、当該所定の期間において変動中特定演出の演出態様がその期間に対応した特定の演出態様に制御されることを示唆する演出であり、本実施形態では、カレンダーを含む演出画像が表示される。
【０１２５】
例えば、ＲＴＣ情報が示す現在日時が２０１５年１２月９日である場合、図１０に例示されるように、２０１５年１２月のカレンダーが表示されることになる。なお、このカレンダーでは、現在の日付と、特定のリーチ演出が所定の演出態様に制御される期間とに対して所定のマークが付与されるようになっている（図１０参照）。このため、遊技者は、図１０に示される客待ち中特定演出を見て、現在の日付と、その日付を含む月において特定のリーチ演出が特定の演出態様に制御される期間とを容易に把握することができる。なお、客待ち中特定演出では、特定の期間を示すカレンダーと共に、その特定の期間中に行われる特定のリーチ演出を構成する演出画像の一部が併せて表示される（図９（Ｂ）及び図１０参照）。このため、遊技者は、現在の日付や特定の期間だけでなく、特定の期間における特定のリーチ演出の演出態様も併せて把握することが可能である。
【０１２６】
［同期特定演出に対する電断の影響について］
図１１は、電断が同期特定演出のスケジュールに与える影響について説明するための説明図である。本実施形態における遊技機１では、図１１（Ａ）に例示されるように、当該遊技機１に対して電力供給が開始されてから１時間が経過すると１回目の同期特定演出が開始され、電力供給の開始から２時間が経過すると２回目の同期特定演出が開始され、電力供給の開始から３時間が経過すると３回目の同期特定演出が開始される。
【０１２７】
これに対して、図１１（Ｂ）に例示されるように、例えば、１回目の同期特定演出が行われた後であって２回目の同期特定演出が行われる前に遊技機１に対する電力供給が一時的に遮断されて復旧した場合、統括ＣＰＵ１４１がカウントした電力供給からの経過時間を示す経過時間情報が、電力供給が遮断されたことによって失われてしまう。具体的には、上記経過時間情報は揮発性メモリである制御用ＲＡＭ１４５（図５参照）に記憶されるため、電力供給が再開された時点から、改めて経過時間のカウントが開始されることになる。このため、図１１（Ａ）及び（Ｂ）に示されるように、遊技機１に対する電力供給が一時的に遮断されて復旧した場合には、同期特定演出の実行スケジュールが変化することになる。言い換えれば、遊技機１への電力供給が遮断されて復旧した場合、その影響で同期特定演出の演出実行タイミングが変化することになる。
【０１２８】
［第１カウントダウン演出に対する電断の影響について］
図１２は、第１カウントダウン演出が示す時間に対して電断が与える影響について説明するための画面図である。客待ち演出中において、同期特定演出が開始されるまでの残時間が４２分である場合、図１２（Ａ）に例示されるように、「特別演出タイムまであと４２分」といった第１カウントダウン画像５２が表示される。これに対して、図１１に基づいて上述したように電力供給が一時的に遮断されて復旧した場合、経過時間情報が失われて経過時間情報が示す経過時間が「０」になってしまう。このため、電力供給が遮断されて復旧した直後に客待ち演出が行われる際には、例えば「特別演出タイムまであと５８分」といった第１カウントダウン画像５２が表示される。
【０１２９】
このように、遊技機１への電力供給が遮断されて復旧した場合、その影響で、同期特定演出の演出実行タイミングのみならず、第１カウントダウン演出が示す残時間も変化することになる。なお、同期特定演出の開始１分前から行われる第２カウントダウン演出や同期演出中の第３カウントダウン演出が行われているときに電力供給が一時的に遮断されて復旧した場合、上記と同様に経過時間情報が示す時間が「０」にリセットされるため、電力供給が遮断される直前に行われていたこれらのカウントダウン演出は、電力供給が復旧した直後に再開されることはない。すなわち、電力供給が復旧してから５９分が経過するまでは第２カウントダウン演出は行われず、また、電力供給が復旧してから１時間が経過するまでは第３カウントダウン演出が行われることはない。
【０１３０】
このように、遊技機１では、電力供給が遮断されて復旧した場合、同期特定演出の演出実行タイミングのみならず、同期特定演出に関連する第１カウントダウン演出、第２カウントダウン演出、及び第３カウントダウン演出についても、電断の影響で演出実行タイミングが変化する。
したがって、本実施形態では、同期特定演出に加えて、第１カウントダウン演出、第２カウントダウン演出、及び第３カウントダウン演出も、「第１演出」に相当する演出であると言える。
【０１３１】
［機能構成］
（同期特定演出について）
図１３は、遊技機１の機能構成の一例を示す機能構成図である。上述した同期特定演出に関して、図１３（Ａ）に例示されるように、メインＣＰＵ１０１が特別遊技判定部として機能し、統括ＣＰＵ１４１が第１計時部および同期特定演出制御部として機能し、ＲＴＣ１３４が第２計時部として機能する。
【０１３２】
第１計時部は、遊技機１に対する電力供給が開始されてからの経過時間をカウントするものであり、この経過時間を示す経過時間情報は、制御用ＲＡＭ１４５に記憶される。第２計時部は、現在の日時を計時する。
【０１３３】
同期特定演出制御部は、第１計時部の計時結果（経過時間情報）に基づいて、同期特定演出の実行タイミングを制御する。具体的には、経過時間情報が示す時間がＮ時間（Ｎは自然数）となったか否かを判定し、Ｎ時間になったと判定した場合に、同期特定演出を開始させる。
【０１３４】
また、同期特定演出制御部は、第１計時部の計時結果（経過時間情報）、及び特別遊技判定部の判定に基づいて、特別演出（上述した第２の演出態様の予告演出）を実行するか否かを決定する。具体的には、経過時間情報が示す時間が同期特定演出中の時間であって、「大当たり」を示す判定結果が特別遊技判定部によって得られた場合に、例えば乱数を用いた演出抽選を行い、その抽選結果に基づいて、特別演出を実行するか否かを決定する。
【０１３５】
なお、他の実施形態では、同期特定演出中であって、且つ「大当たり」を示す判定結果が得られた場合に必ず特別演出を実行すると決定するといった構成や、大当たり図柄の種類に基づいて特別演出を実行するか否かを決定するといった構成を採用してもよい。
【０１３６】
また、同期特定演出制御部は、第２計時部の計時結果（ＲＴＣ情報）に基づいて、同期特定演出の演出内容を制御する。具体的には、ＲＴＣ情報が示す日時が第１の日時である場合には、同期特定演出の演出内容を第１の演出内容に制御し、ＲＴＣ情報が示す日時が第２の日時である場合には、同期特定演出の演出内容を第２の演出内容に制御する。本実施形態のように、メイン液晶５およびスピーカ２４等を用いて所定の楽曲を再生する同期特定演出を行う場合、例えば、ＲＴＣ情報が示す日時が、２０１５年７月１６日〜２０日の第１期間内における第１の日時である場合には、同期特定演出に使用する楽曲を夏の曲（第１の演出内容の一例）に制御し、２０１５年１２月の２１日〜２５日の第２期間内における第２の日時である場合には、同期特定演出に使用する楽曲を冬の曲（第２の演出内容の一例）に制御するといった制御が一例として挙げられる。
【０１３７】
なお、他の実施形態では、同期特定演出中にメイン液晶５に表示される演出画像と、同期特定演出中にスピーカ２４から出力される楽曲とをそれぞれ複数用意しておいて、同期特定演出が行われる毎に、表示される演出画像と出力される楽曲とを個別に切り替えるようにしてもよい。これにより、同期特定演出が行われる毎に、メイン液晶５に表示される演出画像とスピーカ２４から出力される楽曲との組み合わせが変化することになり、興趣性が高い同期特定演出を行うことができる。なお、このような切り替えを実現するために、ＲＴＣ情報を用いてもよいし、前回の同期特定演出に使用した演出画像および楽曲を示す情報を記憶しておいて、その情報に基づいて、次回の同期特定演出に使用する演出画像および楽曲をそれぞれ切り替えるようにしてもよい。
【０１３８】
このように、本実施形態では、同期特定演出に関して、第１計時部の計時結果と第２計時部の計時結果との両方に基づく演出が行われるので、多様な同期特定演出を行うことが可能である。
【０１３９】
なお、他の実施形態では、第２計時部の計時結果と電力供給が開始されてからの同期特定演出の実行回数とに基づいて同期特定演出の演出内容を制御したり、電力供給が開始されてからの同期特定演出の実行回数のみに基づいて同期特定演出の演出内容を制御したりしてもよい。また、同期特定演出のスケジュールと各同期特定演出の演出内容との対応関係を規定したテーブルを用いて、同期特定演出の演出内容を制御するようにしてもよい。
【０１４０】
（変動中特定演出について）
図１３（Ｂ）に例示されるように、メインＣＰＵ１０１が特別遊技判定部として機能し、ＲＴＣ１３４が第２計時部として機能し、統括ＣＰＵ１４１が変動中特定演出制御部として機能する。ここで、特別遊技判定部および第２計時部の機能は上述した通りである。
【０１４１】
変動中特定演出制御部は、特別遊技判定部の判定結果、及び特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動表示中に特定のリーチ演出を実行するか否かを決定する。また、変動中特定演出制御部は、特定のリーチ演出を実行すると決定した場合に、第２計時部の計時結果であるＲＴＣ情報に基づいて、変動中特定演出の演出内容を決定する。
【０１４２】
（客待ち中特定演出について）
図１３（Ｃ）に例示されるように、演出キー２７が入力部として機能し、ＲＴＣ１３４が第２計時部として機能し、統括ＣＰＵ１４１が客待ち中特定演出制御部として機能する。ここで、第２計時部の機能は上述した通りである。
【０１４３】
入力部は、図１０に例示する客待ち中特定演出の実行を指示するものであり、本実施形態では、演出キー２７のうちの右キーが入力部として機能する（図８（Ａ）参照）。
【０１４４】
客待ち中特定演出制御部は、客待ち演出中における入力部からの所定の入力（右キーの操作）の有無に基づいて、客待ち中特定演出を開始するか否かを決定する。具体的には、客待ち演出中に右キーが操作されたことを示す操作コマンドが演出制御基板１３０を介してランプ制御基板１５０から出力された場合に、客待ち中特定演出を実行させる。また、客待ち中特定演出制御部は、客待ち中特定演出を実行すると決定した場合に、第２計時部の計時結果であるＲＴＣ情報に基づいて、客待ち中特定演出の演出内容を決定する。この客待ち中特定演出の演出内容については、図１０に基づいて上述した通りである。
【０１４５】
［各特定演出の特徴］
図１４は、各特定演出の特徴を示す説明図である。
【０１４６】
（同期特定演出について）
図１４に示されるように、同期特定演出には、電力供給の開始からの経過時間が所定条件（本実施形態では、経過時間がＮ時間（Ｎは自然数）と一致）を満たすと開始されるという特徴がある。また、同期特定演出の演出内容はＲＴＣ情報に基づいて切り替えられるので、同期特定演出には、その演出内容を変更可能であるという特徴がある。
【０１４７】
また、同期特定演出の開始タイミングが、制御用ＲＡＭ１４５（図５参照）に記憶される経過時間情報に依存するので、電力供給の遮断（電断）の影響で、予定されていた同期特定演出の実行タイミングにズレが生じるという特徴もある。一方、上記のように、電力供給が遮断されても消失しないＲＴＣ情報に基づいて同期特定演出の演出内容が制御されるので、電断の影響で同期特定演出の演出内容がずれることはない。
【０１４８】
また、同期特定演出に関して、客待ち状態（本実施形態では客待ち演出中）またはモード移行時に、同期特定演出が開始されるまでの残時間をカウントダウン表示する第１カウントダウン演出を実行可能であり（図８（Ａ）及び（Ｂ）参照）、同期特定演出の開始１分前から同期特定演出が開始されるまでの間に、同期特定演出が開始されるまでの残時間をカウントダウン表示する第２カウントダウン演出を実行可能である（図８（Ｃ）参照）。更に、同期特定演出の実行中には、同期特定演出が終了するまでの残時間をカウントダウン表示する第３カウントダウン演出を実行可能である（図７（Ｂ）及び（Ｃ）参照）。また、上記のように、電断の影響で経過時間情報が消失するので、電断により第１カウントダウン演出が示す残時間が変化するという特徴がある。
【０１４９】
（変動中特定演出について）
図１４に示されるように、変動中特定演出には、ＲＴＣ情報により変動演出の演出態様（本実施形態では特定のリーチ演出の演出内容）を変化させるという特徴がある。また、変動中特定演出（特定のリーチ演出）の実行タイミングは、統括ＣＰＵ１４１によってカウントされた電力供給開始からの経過時間情報に依存しない。すなわち、変動中特定演出は、経過時間情報に基づいてその実行タイミングが制御される演出ではなく、また、図柄の変動表示が開始される前から実行タイミングが予め定められている演出でもないので、電断の影響、すなわち経過時間情報が失われた影響では、変動中特定演出の実行タイミングにズレが生じることはない。また、変動中特定演出（特定のリーチ演出）の演出内容も経過時間情報には依存しないので、電断の影響で変動中特定演出の演出内容にズレが生じることもない。また、ＲＴＣ情報により各種表示オブジェクトが変化するという特徴がある。この特徴については、図９に基づいて上述した通りである。
【０１５０】
（客待ち中特定演出について）
図１４に示されるように、客待ち中特定演出には、ＲＴＣ情報により演出内容が変化するという特徴がある。また、図１０に基づいて上述したように、客待ち中特定演出は、変動中特定演出が所定の演出態様で行われる期間や、現在日時等を示唆する機能を有している。また、客待ち中特定演出の実行タイミングは経過時間情報には依存せず、右キーの操作タイミングに依存するので、電断の影響で客待ち中特定演出の実行タイミングがずれることはない。
【０１５１】
［遊技機１で実行される処理］
以下、図１５〜図３０を参照しつつ、遊技機１で実行される処理について説明する。
【０１５２】
［遊技制御基板１００によるタイマ割込み処理］
まず、図１５を参照しつつ、遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図１５は、遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御基板１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図１５に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１５以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御基板１００の処理は、メインＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムに基づいてメインＣＰＵ１０１が発行する命令に従って行われる。
【０１５３】
まず、メインＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ１）。
【０１５４】
ここで、大当たり乱数は、大当たり又はハズレを決定するための乱数である。図柄乱数は、大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、ハズレであると判定された場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。普通図柄乱数は、第２始動口１２を開放するか否かを決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数は、このステップＳ１の処理が行われる毎に「１」加算される。なお、このステップＳ１の処理を行うカウンタとしてはループカウンタが使用されており、各乱数は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻る。
【０１５５】
ステップＳ１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に、スイッチ処理を実行する（ステップＳ２）。このスイッチ処理については、図１６に基づいて後に詳述する。
【０１５６】
ステップＳ２の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄判定を実行し、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示させる処理等を含む特別図柄処理を実行する（ステップＳ３）。この特別図柄処理については、図１９に基づいて後に詳述する。
【０１５７】
ステップＳ３の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む普通図柄処理を実行する（ステップＳ４）。
【０１５８】
ステップＳ４の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を行った結果、第２始動口１２を開放すると判定した場合に、電動チューリップ制御部１１３を介して電動チューリップ１７を作動させる電動チューリップ処理を実行する（ステップＳ５）。
【０１５９】
ステップＳ５の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３において大当たりであると判定した場合に、第１大入賞口制御部１１８（又は第２大入賞口制御部１１９）を制御して第１大入賞口１３（又は第２大入賞口１９）を開放する大入賞口開放制御処理を実行する（ステップＳ６）。
【０１６０】
ステップＳ６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する（ステップＳ７）。
【０１６１】
ステップＳ７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７以前の処理ステップにおいてメインＲＡＭ１０３にセット（格納）された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板１３０に送信する送信処理を実行する（ステップＳ８）。
【０１６２】
［遊技制御基板１００によるスイッチ処理］
図１６は、図１５のステップＳ２におけるスイッチ処理の詳細フローチャートである。ステップＳ１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、図１６に例示されるように、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第１始動口スイッチ処理を実行する（ステップＳ２１）。この第１始動口スイッチ処理については、図１７に基づいて後に詳述する。
【０１６３】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各種乱数について、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第２始動口スイッチ処理を実行する（ステップＳ２２）。この第２始動口スイッチ処理については、図１８に基づいて後に詳述する。
【０１６４】
そして、メインＣＰＵ１０１は、第１ゲートスイッチ１１４又は第２ゲートスイッチ１１５からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、第１ゲートスイッチ１１４又は第２ゲートスイッチ１１５からの検知信号が入力された時点の値を取得するゲートスイッチ処理を実行する（ステップＳ２３）。
【０１６５】
［遊技制御基板１００による第１始動口スイッチ処理］
図１７は、図１６のステップＳ２１における第１始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図１７に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の乱数更新処理に続いて、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号（具体的には第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２１０）。ここで、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２１０：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、メインＲＯＭ１０２に記憶されている第１特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２１１）。
【０１６６】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳ２１１：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２１２）。
【０１６７】
そして、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２１３〜ステップＳ２１６）。
【０１６８】
そして、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定が保留されたことを示す保留コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２１７）。この保留コマンドは、ステップＳ８の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０１６９】
［遊技制御基板１００による第２始動口スイッチ処理］
図１８は、図１６のステップＳ２２における第２始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図１８に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１の第１始動口スイッチ処理に続いて、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号（具体的には第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２２０）。
【０１７０】
メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２２０：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が、メインＲＯＭ１０２に記憶されている第２特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ２（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２２１）。
【０１７１】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（ステップＳ２２１：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２２２）。
【０１７２】
そして、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２２３〜ステップＳ２２６）。
【０１７３】
そして、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定が保留されたことを示す保留コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２２７）。この保留コマンドは、ステップＳ８の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０１７４】
［遊技制御基板１００による特別図柄処理］
次に、図１９を参照しつつ、遊技制御基板１００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図１９は、図１５のステップＳ３における特別図柄処理の詳細フローチャートである。図１９に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、大当たり遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ３０１）。この大当たり遊技フラグは、大当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技の開始時に「ＯＮ」に設定され、大当たり遊技の終了時に「ＯＦＦ」に設定される。すなわち、大当たり遊技フラグは、いわゆる条件装置及び役物連続作動装置が作動している間、「ＯＮ」に設定される。ここで、大当たり遊技中であると判定された場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０１７５】
メインＣＰＵ１０１は、大当たり遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ３０１：ＮＯ）、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ３０２：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ３０３）。ここで、保留数Ｕ２が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２を「１」減算した値に更新する（ステップＳ３０４）。
【０１７６】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が「１」以上ではないと判定した場合（ステップＳ３０３：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ３０５）。ここで、保留数Ｕ１が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ３０５：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１を「１」減算した値に更新する（ステップＳ３０６）。
【０１７７】
ステップＳ３０４の処理又はステップＳ３０６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に対するシフト処理を実行する（ステップＳ３０８）。メインＲＡＭ１０３には、特別図柄判定が実際に実行されるときにその特別図柄判定に使用される取得情報が記憶される判定用記憶領域と、保留されている特別図柄判定に関する取得情報を記憶する保留記憶領域とが設けられている。メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０４の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第２特別図柄判定用の保留記憶領域に記憶されている最先の取得情報を判定用記憶領域にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域側にシフトさせる。また、ステップＳ３０６の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第１特別図柄判定用の保留記憶領域に記憶されている最先の取得情報を判定用記憶領域にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域側にシフトさせる。
【０１７８】
ステップＳ３０８の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ３０９）。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たりか否かが判定されると共に、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類が決定される。そして、これらの処理の結果を示す判定図柄の設定情報がメインＲＡＭ１０３にセットされる。この大当たり判定処理については、図２０に基づいて後に詳述する。
【０１７９】
ステップＳ３０９の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行する（ステップＳ３１０）。この変動パターン選択処理については、図２１に基づいて後に詳述する。
【０１８０】
ステップＳ３１０の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０９の処理で設定した図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第１特別図柄判定に係るものであるか或いは第２特別図柄判定に係るものであるかを示す情報、ステップＳ３１０の処理で設定した変動パターンの設定情報、遊技機１の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１１）。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、ステップＳ８の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０１８１】
ステップＳ３１１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１１の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ３１２）。その際、判定用記憶領域に第１特別図柄判定に係る取得情報（乱数）が記憶された状態でステップＳ３０９〜ステップＳ３１１の処理が行われた場合には第１特別図柄表示器４１において特別図柄の変動表示が開始され、第２特別図柄判定に係る取得情報（乱数）が記憶された状態でステップＳ３０９〜ステップＳ３１１の処理が行われた場合には第２特別図柄表示器４２において特別図柄の変動表示が開始される。
【０１８２】
ステップＳ３１２の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ３１３）。この客待ちフラグは、遊技機１が客待ち状態であるか否かを示すフラグであり、第１特別図柄判定の権利及び第２特別図柄判定の権利がいずれも保留されておらず、且つ特別図柄の変動表示が行われなくなったタイミングで「ＯＮ」に設定され、特別図柄の変動表示が再開されると「ＯＦＦ」に設定される。
【０１８３】
メインＣＰＵ１０１は、客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ３１３：ＹＥＳ）、客待ちフラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ３１４）。そして、このステップＳ３１４の処理を実行した場合、又は客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ３１３：ＮＯ）、ステップＳ３１２における変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始する（ステップＳ３１５）。
【０１８４】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１５の処理を実行した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、ステップＳ３１５における変動時間の計測開始から、ステップＳ３１０の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３１７）。ここで、変動時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ３１７：ＮＯ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０１８５】
メインＣＰＵ１０１は、変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ３１７：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１８）。この図柄確定コマンドは、ステップＳ８における送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。これにより、メイン液晶５に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
【０１８６】
ステップＳ３１８の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１２の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了させる（ステップＳ３１９）。具体的には、ステップＳ３０９の処理で設定した判定図柄（大当たり図柄又はハズレ図柄）を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器に停止表示させる。なお、この判定図柄の停止表示は、少なくとも所定の図柄確定時間（例えば１秒）が経過するまで継続される。
【０１８７】
このように、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから大当たり判定処理の判定結果を示す判定図柄を第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に停止表示させる。
【０１８８】
ステップＳ３１９の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ３１５の処理で計測を開始した変動時間をリセットし（ステップＳ３２０）、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む停止中処理を実行する（ステップＳ３２１）。
【０１８９】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が「１」以上ではないと判定した場合（ステップＳ３０５：ＮＯ）、客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ３２３）。ここで、客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されていると判定された場合（ステップＳ３２３：ＹＥＳ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０１９０】
メインＣＰＵ１０１は、客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ３２３：ＮＯ）、遊技機１が客待ち状態になったことを通知する客待ちコマンドをメインＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ３２４）、客待ちフラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ３２５）。この客待ちコマンドは、ステップＳ８の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０１９１】
［遊技制御基板１００による大当たり判定処理］
図２０は、図１９のステップＳ３０９における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、判定用記憶領域に記憶された大当たり乱数に基づいて大当たり判定を実行する（ステップＳ３０９１）。具体的には、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、予め設定された当選値と一致するか否かに基づいて、大当たりであるか否かを判定する。
【０１９２】
このように、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入賞したことを契機として取得された大当たり乱数等の取得情報が判定用記憶領域に記憶されるといった始動条件が成立すると、その大当たり乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する。
【０１９３】
ステップＳ３０９１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、大当たり判定の判定結果が大当たりであるか否かを判断する（ステップＳ３０９２）。ここで、大当たりであると判断した場合（ステップＳ３０９２：ＹＥＳ）、メインＲＯＭ１０２に記憶されている大当たり時の図柄決定テーブルを参照して大当たりの種類を決定する（ステップＳ３０９３）。
【０１９４】
具体的には、ステップＳ３０９１の大当たり判定に使用された大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域に記憶されている図柄乱数が第１特別図柄判定に係るものである場合には、その図柄乱数が、第１始動口入賞用の図柄決定テーブル（不図示）に規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。一方、第２特別図柄判定に係るものである場合には、その図柄乱数が、第２始動口入賞用の図柄決定テーブル（不図示）に規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。
【０１９５】
そして、メインＣＰＵ１０１は、決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄の設定情報をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０９４）。これにより、上記ステップＳ３１９の処理の際にここでセットされた大当たり図柄が第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に判定図柄として停止表示されて、その図柄に応じた大当たり遊技が行われることになる。
【０１９６】
一方、メインＣＰＵ１０１は、大当たりではないと判断した場合（ステップＳ３０９２：ＮＯ）、ハズレ図柄の設定情報をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０９５）。これにより、上記ステップＳ３１９の処理の際にここでセットされたハズレ図柄が第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に判定図柄として停止表示される。この場合、大当たり遊技は行われない。
【０１９７】
［遊技制御基板１００による変動パターン選択処理］
図２１は、図１９のステップＳ３１０における変動パターン選択処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、図１９のステップＳ３０９における大当たり判定処理を実行した後、ステップＳ３０９１の判定結果が大当たりであるか否かを判断する（ステップＳ３１０１）。ここで、大当たりであると判断した場合（ステップＳ３１０１：ＹＥＳ）、大当たり用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０２）。
【０１９８】
一方、メインＣＰＵ１０１は、大当たりではないと判断した場合（ステップＳ３１０１：ＮＯ）、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数がメインＲＯＭ１０２に記憶されているリーチ乱数の当選値と一致するか否かに基づいて、遊技者に対して大当たりを期待させるリーチ演出を行うか否かを判定する（ステップＳ３１０３）。ここで、リーチ演出を行うと判定した場合（ステップＳ３１０３：ＹＥＳ）、リーチ用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０４）。逆に、リーチ演出を行わないと判定した場合（ステップＳ３１０３：ＮＯ）、ハズレ用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０５）。
【０１９９】
続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１０２の処理、ステップＳ３１０４の処理、又はステップＳ３１０５の処理によってメインＲＡＭ１０３にセットされた変動パターンテーブルを参照して変動パターン乱数判定処理を実行する（ステップＳ３１０６）。具体的には、大当たり用変動パターンテーブル又はリーチ用変動パターンテーブルがメインＲＡＭ１０３にセットされた場合、判定用記憶領域に記憶されている変動パターン乱数に対応する変動パターンを、セットされている変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。
【０２００】
また、ハズレ用変動パターンテーブルがメインＲＡＭ１０３にセットされた場合、ステップＳ３０８のシフト処理が行われる直前に各種情報が記憶されていた保留記憶領域の数に基づいて特別図柄判定の保留数を特定し、特定した保留数と現在の時短の有無とに対応する変動パターンをハズレ用変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。
【０２０１】
このようにして特別図柄の変動パターンが選択されることによって、特別図柄の変動時間が必然的に決定されることになる。
【０２０２】
メインＣＰＵ１０１は、変動パターンを選択すると、選択した変動パターンの設定情報をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０７）。この変動パターンの設定情報は、上述したステップＳ３０９の大当たり判定処理によってメインＲＡＭ１０３にセットされた図柄の設定情報と共に変動開始コマンドに含まれて演出制御基板１３０に送信される。
【０２０３】
［演出制御基板１３０によるタイマ割込み処理］
遊技機１の電源が投入されると、演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３１は、後述するタイマ割込み処理を行う周期であるＣＴＣ周期を設定する。そして、サブＣＰＵ１３１は、演出内容を決定するために用いられる演出乱数等を更新する乱数更新処理をＣＴＣ周期よりも短い所定周期で繰り返す。すなわち、サブＣＰＵ１３１は、遊技機１が起動している間、所定周期で乱数更新処理を繰り返しつつ、ＣＴＣ周期でタイマ割込み処理を繰り返す。
【０２０４】
以下、図２２を参照しつつ、演出制御基板１３０において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図２２は、演出制御基板１３０において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００で行われるタイマ割込み処理と同様に、図２２に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図２２以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板１３０で行われる処理は、サブＲＯＭ１３２に記憶されているプログラムに基づいてサブＣＰＵ１３１が発行する命令に従って行われる。
【０２０５】
サブＣＰＵ１３１は、まず、遊技制御基板１００またはランプ制御基板１５０からのコマンドに応じた処理を行うコマンド受信処理を実行する（ステップＳ１０）。このコマンド受信処理については、図２３に基づいて後に詳述する。
【０２０６】
ステップＳ１０の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、コマンド送信処理を実行する（ステップＳ１３）。具体的には、ステップＳ１０処理によってサブＲＡＭ１３３にセットされたコマンドを画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信する。このコマンド送信処理が行われることによって、画像表示や音声出力等による演出の実行が画像音響制御基板１４０に対して指示され、各種ランプの点灯や演出役物の動作（本実施形態ではサブ液晶６１，６２の動作）による演出の実行等がランプ制御基板１５０に対して指示される。
【０２０７】
ステップＳ１２の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、データ転送処理を実行する（ステップＳ１３）。具体的には、画像音響制御に関するデータが画像音響制御基板１４０から送信されるので、そのデータをランプ制御基板１５０に転送する。これにより、メイン液晶５、サブ液晶６１，６２、及びスピーカ２４によって行われている演出と同期するように、盤ランプ２５や枠ランプ３７等の演出媒体による演出がランプ制御基板１５０によって制御される。
【０２０８】
［演出制御部１３０によるコマンド受信処理］
図２３は、図２２のステップＳ１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。図２３に例示されるように、サブＣＰＵ１３１は、まず、遊技制御基板１００から送信されたコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０１）。ここで、コマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳ１０１：ＮＯ）、ステップＳ１２に処理が進められる。
【０２０９】
サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００からのコマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）、そのコマンドがステップＳ２１７（図１７参照）又はステップＳ２２７（図１８参照）の処理に応じて遊技制御基板１００から送信された保留コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ１０２）。ここで、保留コマンドではないと判定された場合（ステップＳ１０２：ＮＯ）、後述するステップＳ１０４に処理が進められる。
【０２１０】
サブＣＰＵ１３１は、受信したコマンドが保留コマンドであると判定した場合（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）、保留表示コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１０３）。ここで、保留表示コマンドは、第１特別図柄判定（又は第２特別図柄判定）が保留されたことを示す保留アイコンの表示を指示するコマンドであり、ステップＳ１２のコマンド送信処理によって画像音響制御基板１４０に送信される。
【０２１１】
サブＣＰＵ１３１は、受信したコマンドが保留コマンドではないと判定した場合（ステップＳ１０２：ＮＯ）、そのコマンドがステップＳ３１１（図１９参照）の処理に応じて遊技制御基板１００から送信された変動開始コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ１０４）。ここで、受信したコマンドが変動開始コマンドではないと判定された場合（ステップＳ１０４：ＮＯ）、後述するステップＳ１０６に処理が進められる。
【０２１２】
サブＣＰＵ１３１は、受信したコマンドが変動開始コマンドであると判定した場合（ステップＳ１０４：ＹＥＳ）、変動演出制御処理を実行する（ステップＳ１０５）。この変動演出制御処理については、図２４に基づいて後に詳述する。
【０２１３】
サブＣＰＵ１３１は、受信したコマンドが変動開始コマンドではないと判定した場合（ステップＳ１０４：ＮＯ）、そのコマンドがステップＳ３１６（図１９参照）の処理に応じて遊技制御基板１００から送信された図柄確定コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ１０６）。サブＣＰＵ１３１は、図柄確定コマンドであると判定した場合（ステップＳ１０６：ＹＥＳ）、装飾図柄の変動表示を終了して図柄変動開始時に実行された特別図柄判定の判定結果を示す装飾図柄を停止表示する処理の実行を指示する変動演出終了コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１０７）。
【０２１４】
この変動演出終了コマンドがステップＳ１２の処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０へ送信されることによって、第１特別図柄判定（又は第２特別図柄判定）の判定結果を示す特別図柄が第１特別図柄表示器４１（又は第２特別図柄表示器４２）に停止表示されるのに伴い、第１特別図柄判定（又は第２特別図柄判定）の判定結果を示す装飾図柄がメイン液晶５に停止表示されることになる。
【０２１５】
サブＣＰＵ１３１は、受信したコマンドが図柄確定コマンドではないと判定した場合（ステップＳ１０６：ＮＯ）、そのコマンドがランプ制御基板１５０から送信された操作コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ１０８）。この操作コマンドは、ランプ制御基板１５０のランプＣＰＵ１５１が、演出ボタン２６や演出キー２７の操作を検知した場合に、その情報を通知するために送信するコマンドであり、操作されたのが演出ボタン２６であるか演出キー２７であるかを示す情報、演出キー２７が操作された場合にはどのキーが操作されたかを示す情報等を含むものである。サブＣＰＵ１３１は、操作コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１０８：ＹＥＳ）、この操作コマンドに含まれる情報を含む操作通知コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１０９）。
【０２１６】
サブＣＰＵ１３１は、受信したコマンドが操作コマンドではないと判定した場合（ステップＳ１０８：ＮＯ）、客待ち演出制御処理を実行する（ステップＳ１１０）。この客待ち演出制御処理については、図２５に基づいて後に詳述する。
【０２１７】
［演出制御基板１３０による変動演出制御処理］
以下、図２４を参照しつつ、遊技制御基板１００から送信された変動開始コマンドを受信した演出制御基板１３０において実行される変動演出制御処理について説明する。ここで、図２４は、図２３のステップＳ１０５における変動演出制御処理の詳細フローチャートである。
【０２１８】
サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドが、遊技制御基板１００から送信された変動開始コマンドであると判定した場合（ステップＳ１０４：ＹＥＳ）、上述した乱数更新処理によって適宜更新される演出乱数に関して、遊技制御基板１００から変動開始コマンドを受信した時点の値を取得してサブＲＡＭ１３３に格納する（ステップＳ１０５１）。そして、受信した変動開始コマンドを解析する（ステップＳ１０５２）。
【０２１９】
この変動開始コマンドには、上述したように、大当たり判定処理の判定結果を示す図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第１特別図柄判定に係るものであるか或いは第２特別図柄判定に係るものであるかを示す入賞始動口情報、特別図柄の変動パターンの設定情報、遊技機１の遊技状態を示す情報等が含まれている。したがって、変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の種類と結果を特定することができる。すなわち、大当たりであるか或いはハズレであるか、大当たりである場合にはその大当たりの種類が何であるかを特定することができる。また、変動パターンの設定情報に基づいて変動パターンがハズレ用の変動パターンであるか否かを特定することにより、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判断することができる。また、同じく変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動時間を特定することができる。また、遊技状態を示す情報に基づいて、遊技機１の現在の遊技状態を特定することができる。
【０２２０】
変動開始コマンドを解析すると、サブＣＰＵ１３１は、その解析結果に基づいて、装飾図柄の変動演出パターンを設定する変動演出パターン設定処理を実行する（ステップＳ１０５３）。
【０２２１】
図には示されていないが、サブＲＯＭ１３２には、特別図柄の変動表示に伴う変動演出に関して、大当たり演出テーブル、ハズレリーチ有り演出テーブル、及びハズレリーチ無し演出テーブルの少なくとも３つの演出テーブルが記憶されている。これらの演出テーブルの各々には、遊技制御基板１００において決定される変動パターン（変動時間）に対応するテーブルが複数設けられている。例えば、大当たり演出テーブルには、６０秒用、８０秒用、１２０秒用、及び１６０秒用のテーブルが設けられている。
【０２２２】
サブＣＰＵ１３１は、これら複数のテーブルの中から、変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、１のテーブルを選択する。例えば、設定情報に「大当たり」を示す情報、変動時間が６０秒である大当たり用の変動パターンを示す情報が含まれている場合、サブＣＰＵ１３１は、６０秒用の大当たり演出テーブルを選択する。また、設定情報に「ハズレ」を示す情報、遊技状態が時短遊技状態であることを示す情報、変動時間が１０秒であるハズレ用の変動パターンを示す情報が含まれている場合、サブＣＰＵ１３１は、１０秒用のハズレリーチ無し演出テーブルを選択する。
【０２２３】
演出テーブルにおいては、演出乱数と演出パターンとが対応付けられている。サブＣＰＵ１３１は、選択した演出テーブルに格納されている多数の演出パターンの中から、ステップＳ１０５１の処理によって取得した演出乱数に対応する演出パターンを読み出すことによって、１つの演出パターンを選択する。
【０２２４】
このような変動演出パターン設定処理が実行されることによって、装飾図柄の変動態様、リーチ演出の有無、リーチ成立のタイミング、リーチ演出の内容、擬似連続演出の有無、擬似連続演出に関して擬似停止表示される装飾図柄の種類、装飾図柄が擬似停止表示されるタイミング、装飾図柄が再始動するタイミング等が決定される。
【０２２５】
なお、詳細な説明は省略するが、このステップＳ１０５３の処理が行われることによって、上述した特定のリーチ演出を実行するか否かが決定される。
【０２２６】
ステップＳ１０５３の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、装飾図柄の変動表示中に実行する予告演出の内容を設定する予告演出パターン設定処理を実行する（ステップＳ１０５４）。具体的には、例えばセリフ予告演出に関して、ステップＳ１０５１の処理で取得される演出乱数と同様に更新されるセリフ予告演出用演出乱数を取得する。そして、演出乱数とセリフ予告演出の演出パターンとが対応付けられたテーブルの中から、取得したセリフ予告演出用演出乱数に対応する演出パターンを読み出すことによって、セリフ予告演出の演出パターンを決定する。
【０２２７】
なお、サブＲＯＭ１３２には、セリフ予告演出の演出パターンを決定するためのテーブルの他に、ステップアップ予告演出の演出パターンを決定するためのテーブル、背景変化予告演出の演出パターンを決定するためのテーブル、群予告演出の演出パターンを決定するためのテーブル、激アツ柄予告演出の演出パターンを決定するためのテーブル等が予め記憶されており、これらの予告演出についても、上述したセリフ予告演出と同様に、演出パターンが個別に決定される。
【０２２８】
ステップＳ１０５４の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０５３の処理で設定した変動演出パターンの変動演出開始とステップＳ１０５４の処理で設定した予告演出パターンでの予告演出の実行とを指示する変動演出開始コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１０５５）。この変動演出開始コマンドは、ステップＳ１０５３の処理によって設定された変動演出パターンを示す情報とステップＳ１０５４の処理によって設定された予告演出パターンを示す情報とを含むものであり、ステップＳ１２のコマンド送信処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信される。これにより、演出制御基板１３０において演出パターンが決定された遊技演出（変動演出と予告演出）が、画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０によって実現されることになる。
【０２２９】
ステップＳ１０５５の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、サブＲＡＭ１３３に記憶されている保留数を「１」減算する（ステップＳ１０５６）。具体的には、遊技制御基板１００から受信した変動開始コマンドが第１特別図柄判定に係る図柄変動の開始を通知するものである場合には、第１特別図柄判定の保留数を「１」減算した値に更新する。一方、受信した変動開始コマンドが第２特別図柄判定に係る図柄変動の開始を通知するものである場合には、第２特別図柄判定の保留数を「１」減算した値に更新する。
【０２３０】
［演出制御基板１３０による客待ち演出制御処理］
以下、図２５を参照しつつ、遊技制御基板１００から送信された客待ちコマンドを受信した演出制御基板１３０において実行される変動演出制御処理について説明する。ここで、図２５は、図２３のステップＳ１０９における客待ち演出制御処理の詳細フローチャートである。
【０２３１】
サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドが、遊技制御基板１００から送信された操作コマンドではないと判定した場合（ステップＳ１０８：ＮＯ）、図２５に例示されるように、ステップＳ３２４（図１９参照）の処理に応じて遊技制御基板１００から送信された客待ちコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１１０１）。
【０２３２】
サブＣＰＵ１３１は、客待ちコマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１１０１：ＹＥＳ）、客待ちコマンドを受信してからの経過時間の計測を開始し（ステップＳ１１０２）、サブＲＡＭ１３３に記憶されている計測フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ１１０３）。この計測フラグは、客待ちコマンドを受信してからの経過時間の計測中であるか否かを示すフラグであり、経過時間の計測中は「ＯＮ」に設定され、計測中でなければ「ＯＦＦ」に設定される。
【０２３３】
一方、サブＣＰＵ１３１は、客待ちコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１１０１：ＮＯ）、計測フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ１１０４）。ここで、計測フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ１１０４：ＹＥＳ）、又はステップＳ１１０３の処理を実行した場合、客待ちコマンドを受信してから客待ち判定時間（本実施形態では３０秒）が経過したか否かを判定する（ステップＳ１１０５）。具体的には、ステップＳ１１０２の処理で計測を開始した経過時間が、サブＲＯＭ１３２に記憶されている客待ち判定時間（例えば３０秒）と一致するか否かを判定する。
【０２３４】
サブＣＰＵ１３１は、客待ち判定時間が経過したと判定した場合（ステップＳ１１０５：ＹＥＳ）、計測フラグを「ＯＦＦ」に設定し（ステップＳ１１０６）、経過時間をリセットする（ステップＳ１１０７）。そして、客待ち演出開始コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１１０８）。
【０２３５】
この客待ち演出開始コマンドは、客待ち演出の開始を指示するコマンドであって、ステップＳ１２のコマンド送信処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信される。これにより、メイン液晶５を用いた客待ち演出（図８参照）が開始されることになり、場合によっては、上述した第１カウントダウン演出が併せて開始されることになる（図８参照）。
【０２３６】
［画像音響制御基板１４０によるタイマ割込み処理］
次に、図２６を参照しつつ、画像音響制御基板１４０において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図２６は、画像音響制御基板１４０において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。画像音響制御基板１４０は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図２６に例示されている一連の処理を一定時間（例えば３３ミリ秒）毎に繰り返し実行する。
【０２３７】
まず、統括ＣＰＵ１４１は、遊技機１に電力供給が開始されてからの経過時間をカウントする経過時間カウント処理を実行する（ステップＳ２０００）。この経過時間カウント処理については、図２７に基づいて後に詳述する。
【０２３８】
ステップＳ２０００の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、上述した同期特定演出の実行を制御する同期特定演出制御処理を実行する（ステップＳ２１００）。この同期特定演出制御処理については、図２８に基づいて後に詳述する。
【０２３９】
ステップＳ２１００の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、上述した客待ち中特定演出の実行を制御する客待ち中特定演出制御処理を実行する（ステップＳ２２００）。この客待ち中特定演出制御処理については、図２９に基づいて後に詳述する。
【０２４０】
ステップＳ２２００の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、上述した変動中特定演出を含む場合がある遊技演出の実行を制御する遊技演出制御処理を実行する（ステップＳ２３００）。この遊技演出制御処理については、図３０に基づいて後に詳述する。
【０２４１】
［画像音響制御基板１４０による経過時間カウント処理］
図２７は、図２６のステップＳ２０００における経過時間カウント処理の詳細フローチャートである。図２７に例示されるように、統括ＣＰＵ１４１は、まず、遊技機１の電源基板からの電力供給が開始されたか否かを判断する（ステップＳ２００１）。ここで、電力供給が開始されていないと判定された場合（ステップＳ２００１：ＮＯ）、すなわち電力供給の開始タイミングではない場合、後述するステップＳ２００４に処理が進められる。
【０２４２】
統括ＣＰＵ１４１は、電力供給が開始されたと判断した場合（ステップＳ２００１：ＹＥＳ）、遊技機１に対する電力供給が開始されてからの経過時間を示す経過時間情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２００２）。そして、経過時間のカウントを開始する（ステップＳ２００３）。
【０２４３】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２００３の処理を実行した場合、又は電力供給が開始されていないと判断した場合（ステップＳ２００１：ＮＯ）、経過時間情報を更新する（ステップＳ２００４）。本実施形態では、この経過時間情報を更新する処理が、タイマ割込み処理が行われる毎に実行され、その結果、経過時間がカウントアップされることになる。
【０２４４】
なお、以下では、演出制御基板１３０からのコマンドに応じて各種の演出を実行するための処理について説明するが、これらの演出は、そのコマンドに含まれる設定情報と、制御用ＲＯＭ１４４に記憶されているプログラムとに基づいて制御信号を生成し、生成した制御信号をＶＤＰ１４２及び音響ＤＳＰ１４３に出力することによって、ＶＤＰ１４２及び音響ＤＳＰ１４３により実現される。
【０２４５】
［画像音響制御基板１４０による同期特定演出制御処理］
図２８は、図２６のステップＳ２１００における同期特定演出制御処理の詳細フローチャートである。ステップＳ２０００の経過時間カウント処理に続いて、図２８に例示されるように、統括ＣＰＵ１４１は、同期特定演出の開始１分前であるか否かを判定する（ステップＳ２１０１）。具体的には、例えば、経過時間情報が示す時間がＭ時間５９分（Ｍは整数）と一致するか否かに基づいて、同期特定演出の開始１分前であるか否かを判定する。
【０２４６】
統括ＣＰＵ１４１は、同期特定演出の開始１分前であると判定した場合（ステップＳ２１０１：ＹＥＳ）、第２カウントダウン演出（図８（Ｃ）参照）を開始させる（ステップＳ２１０２）。
【０２４７】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２１０２の処理を実行した場合、又は同期特定演出の開始１分前ではないと判定した場合（ステップＳ２１０１：ＮＯ）、同期特定演出の開始タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ２１０３）。具体的には、制御用ＲＡＭ１４５に記憶されている経過時間情報が示す時間が、Ｍ時間（Ｍは自然数）と一致するか否かに基づいて、同期特定演出の開始タイミングであるか否かを判定する。
【０２４８】
統括ＣＰＵ１４１は、同期特定演出の開始タイミングであると判定した場合（ステップＳ２１０３：ＹＥＳ）、ＲＴＣ１３４からＲＴＣ情報を取得して（ステップＳ２１０４）、同期特定演出の演出内容を決定する（ステップＳ２１０５）。この演出内容の決定については、上述した通りである。
【０２４９】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２１０５の処理に続いて、ステップＳ２１０５の決定結果に基づいて同期特定演出（図７（Ｂ）参照）を開始させ（ステップＳ２１０６）、第３カウントダウン演出（図７（Ｂ）参照）を開始させる（ステップＳ２１０７）。
【０２５０】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２１０７の処理を実行した場合、又は同期特定演出の開始タイミングではないと判定した場合（ステップＳ２１０３：ＮＯ）、例えばステップＳ１１０８の処理に応じて演出制御基板１３０から送信された客待ち演出開始コマンドを受信したか否かに基づいて、客待ち演出を開始したか否かを判定する（ステップＳ２１０８）。ここで、客待ち演出を開始したと判定した場合（ステップＳ２１０８：ＹＥＳ）、第１カウントダウン演出（図８（Ａ）参照）を開始させる（ステップＳ２１０９）。
【０２５１】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２１０９の処理を実行した場合、又は客待ち演出を開始していないと判定した場合（ステップＳ２１０８：ＮＯ）、ステップＳ１０９（図２３参照）の処理に応じて演出制御基板１３０から送信された操作通知コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２１１０）。ここで、操作通知コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ２１１０：ＹＥＳ）、例えば制御用ＲＡＭ１４５に記憶されている有効期間を示す情報に基づいて、変動演出中において演出モードを切り替えるための操作が有効な有効期間中であるか否かを判定する（ステップＳ２１１１）。ここで、有効期間中であると判定した場合（ステップＳ２１１１：ＹＥＳ）、第１カウントダウン演出（図８（Ｂ）参照）を実行する（ステップＳ２１１２）。
【０２５２】
［画像音響制御基板１４０による客待ち中特定演出制御処理］
図２９は、図２６のステップＳ２２００における客待ち中特定演出制御処理の詳細フローチャートである。ステップＳ２１００の同期特定演出制御処理に続いて、図２９に例示されるように、統括ＣＰＵ１４１は、客待ち演出中であるか否かを判定する（ステップＳ２２０１）。ここで、客待ち演出中であると判定した場合（ステップＳ２２０１：ＹＥＳ）、操作通知コマンドを受信したか否かを判定し（ステップＳ２２０２）、操作通知コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ２２０２：ＹＥＳ）、その操作通知コマンドが、スケジュール表示を指示するものであるか否かを判断する（ステップＳ２２０３）。具体的には、受信した操作通知コマンドが、演出キー２７の右キーが操作されたことを通知する操作通知コマンドであるか否かを判定する。
【０２５３】
統括ＣＰＵ１４１は、スケジュール表示を指示するものであると判断した場合（ステップＳ２２０３：ＹＥＳ）、ＲＴＣ１３４からＲＴＣ情報を取得し（ステップＳ２２０４）、客待ち中特定演出（図１０参照）の演出内容を決定する（ステップＳ２２０５）。具体的には、ＲＴＣ情報に基づいて現在の日付を特定して、どの月のカレンダーを表示するかを決定する。また、図には示されていないが、制御用ＲＯＭ１４４には、変動中特定演出の演出態様と各期間（上述した第１期間や第２期間など）とを対応付けた情報が記憶されており、統括ＣＰＵ１４１は、この情報とＲＴＣ情報とに基づいて、変動中特定演出の演出態様を示す画像を選択する。そして、このステップＳ２２０５の決定結果に基づいて、図１０に基づいて上述した客待ち中特定演出を実行させる（ステップＳ２２０６）。
【０２５４】
［画像音響制御基板１４０による遊技演出制御処理］
図３０は、図２６のステップＳ２３００における遊技演出制御処理の詳細フローチャートである。ステップＳ２２００の客待ち中特定演出制御処理に続いて、図３０に例示されるように、統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ１０５５（図２４参照）の処理に応じて演出制御基板１３０から送信された変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２３０１）。ここで、変動演出開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ２３０１：ＹＥＳ）、変動演出を開始させる（ステップＳ２３０２）。
【０２５５】
なお、図には示されていないが、このステップＳ２３０２の処理に伴って、変動演出中に演出モードを切り替えるための操作入力を受け付ける有効期間を設定する処理が行われ、その設定情報が制御用ＲＡＭ１４５にセットされる。
【０２５６】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２３０２の処理を実行した場合、又は変動演出開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ２３０１：ＮＯ）、ステップＳ１０７（図２３参照）の処理に応じて演出制御基板１３０から送信された変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２３０３）。ここで、変動演出終了コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ２３０３：ＹＥＳ）、実行中の変動演出を終了させる（ステップＳ２３０４）。このステップＳ２３０４の処理が実行されることにより、特別図柄判定の判定結果を示す表示態様で装飾図柄が停止表示されることになる。
【０２５７】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２３０４の処理を実行した場合、又は変動演出終了コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ２３０３：ＮＯ）、例えばＶＤＰ１４４の描画処理状況に基づいて、装飾図柄の変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ２３０５）。
【０２５８】
統括ＣＰＵ１４１は、装飾図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ２３０５：ＹＥＳ）、ステップＳ２１１０（図２８参照）の処理と同様に、操作通知コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２３０６）。ここで、操作通知コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ２３０６：ＹＥＳ）、制御用ＲＡＭ１４５に記憶されている有効期間を示す設定情報に基づいて、演出モードを切り替えるための操作入力が有効な有効期間中であるか否かを判定する（ステップＳ２３０７）。ここで、有効期間中であると判定した場合（ステップＳ２３０７：ＹＥＳ）、演出モードを切り替えるための演出モード切替処理を実行する（ステップＳ２３０８）。
【０２５９】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２３０８の処理を実行した場合、装飾図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ２３０５：ＮＯ）、操作通知コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ２３０６：ＮＯ）、又は有効期間中ではないと判定した場合（ステップＳ２３０７：ＮＯ）、ステップＳ１１０８（図２５参照）の処理に応じて演出制御基板１３０から送信された客待ち演出開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２３０９）。ここで、客待ち演出開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ２３０９：ＹＥＳ）、客待ち演出（図８（Ａ）参照）を開始させる（ステップＳ２３１０）。
【０２６０】
［本実施形態の作用効果］
以上説明したように、本実施形態によれば、第１演出としての同期特定演出（例えば図７（Ｂ）及び（Ｃ）参照）第１カウントダウン演出（例えば図８（Ａ）及び（Ｂ）参照）、第２カウントダウン演出（例えば図８（Ｃ）参照）、第３カウントダウン演出（例えば図７（Ｂ）及び（Ｃ）参照）の実行が可能である。また、第２演出としての客待ち中特定演出（例えば図１０参照）や変動中特定演出（例えば図９参照）の実行が可能であるため、興趣性の低下を効果的に抑制することが可能である。
なお、本実施形態では、電力供給が遮断されて復旧した場合に、同期特定演出等の第１演出の演出実行タイミングが変化するので、電断が発生すると、興趣性が低下する可能性がある。
これに対して、本実施形態では、電力供給が遮断されて復旧した場合に、その影響で、客待ち中特定演出や変動中特定演出等の第２演出の演出実行タイミングが変化することはないので、電断による興趣性の低下を効果的に抑制することが可能である。
【０２６１】
なお、本実施形態の遊技機１は、以下の遊技機として捉えることができる。
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定して、その判定の結果に応じて前記特別遊技を実行する遊技機（１）であって、時間を計時する計時手段（統括ＣＰＵ１４１）の計時結果が所定の時間条件（例えば電源投入が開始されてからの経過時間がＮ時間になること）を満たすと、第１演出（例えば同期特定演出（図７（Ｂ）及び（Ｃ））を実行可能な第１演出実行手段（統括ＣＰＵ１４１、Ｓ２１０６）と、時間を計時する計時手段（例えばＲＴＣ１３４）の計時結果に基づく第２演出（例えば客待ち中特定演出（図８（Ａ））や変動中特定演出（図９））を実行可能な第２演出実行手段（統括ＣＰＵ１４１、Ｓ２３０２）とを備え、当該遊技機（１）への電力供給が遮断されて復旧した場合に、その影響で前記第１演出の演出実行タイミングが変化する一方で、当該遊技機への電力供給が遮断されて復旧した場合に、その影響で前記第２演出の演出実行タイミングが変化することがない遊技機。
【０２６２】
また、本実施形態の遊技機１は、以下の遊技機として捉えることができる。
前記第１演出実行手段に対応する計時手段（例えば統括ＣＰＵ１４１）と、前記第２演出実行手段に対応する計時手段（例えばＲＴＣ１３４）とが相違する遊技機。
【０２６３】
［経過時間カウント処理の変形例］
図３１は、図２６のステップＳ２０００における経過時間カウント処理の変形例を示す詳細フローチャートである。
【０２６４】
図には示されていないが、他の実施形態では、画像音響制御基板１４０に電力の供給がなくても記憶を保持することができるＦｅＲＡＭ（強誘電体メモリ：Ｆｅｒｒｏｅｌｅｃｔｒｉｃ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）を設け、このＦｅＲＡＭに、電力供給が開始されてからの経過時間を示す経過時間情報を記憶するようにしてもよい。この場合、図３１に例示するような経過時間カウント処理を行うことが考えられる。
【０２６５】
すなわち、統括ＣＰＵ１４１は、図３１に例示されるように、例えば画像音響制御基板１４０に対する電力供給が開始されたか否かを判断する（ステップＳ２２０６）。ここで、電力供給が開始されたと判断した場合（ステップＳ２２０６：ＹＥＳ）、電断時間を算出する（ステップＳ２２０７）。具体的には、例えば、統括ＣＰＵ１４１は、遊技機１に対する電力供給が遮断される際にＲＴＣ１３４からＲＴＣ情報（現在日時を示す情報）を取得して、そのＲＴＣ情報を第１時間情報としてＦｅＲＡＭに格納する。その後、統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２２０６で「ＹＥＳ」と判断した場合、再びＲＴＣ１３４からＲＴＣ情報を取得して、そのＲＴＣ情報を第２時間情報としてＦｅＲＡＭに格納する。そして、第２時間情報が示す日時から第１時間情報が示す日時を減算することによって、電断時間を算出する。
【０２６６】
次に、統括ＣＰＵ１４１は、算出した電断時間が所定時間（本実施形態では５分）以上であるか否かを判断する（ステップＳ２２０８）。ここで、電断時間が所定時間以上であると判断した場合（ステップＳ２２０８：ＹＥＳ）、ＦｅＲＡＭに記憶されている経過時間情報を「０」にリセットし（ステップＳ２２０９）、経過時間のカウントを開始する（ステップＳ２２１０）。すなわち、経過時間のカウントを「０」から改めて開始する。
【０２６７】
一方、統括ＣＰＵ１４１は、算出した電断時間が所定時間以上ではないと判断した場合（ステップＳ２２０８：ＮＯ）、例えばＲＡＭクリア等のために一時的に電力供給が遮断されて短時間で電力供給が再開されたような場合、経過時間のカウントを再開する（ステップＳ２２１１）。すなわち、ＦｅＲＡＭに記憶されている経過時間情報に対して電断時間を加算した時間から、経過時間のカウントを再開する。
【０２６８】
このように、電力供給が一時的に遮断されてから再開された場合でも、経過時間情報が消失せずに、電断復旧直後に経過時間カウント処理を再開できるので、同期特定演出の演出実行タイミングがずれるのを防止することができ、その結果、興趣性の低下を抑制することが可能である。
【０２６９】
［その他の変形例］
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の形態であってもよい。すなわち、上記実施形態では、入力手段が演出キー２７の右キーである場合について説明したが、入力手段はこれに限定されるものではなく、演出キー２７の他のキー、演出ボタン２６、遊技者のタッチ操作を検知可能なタッチパネル、例えば遊技盤２に対してかざされた遊技者の手を検知可能な光センサ、ジョイスティックといった他の入力手段であってもよい。
【０２７０】
また、上記実施形態では、各種の特定演出やカウントダウン演出がメイン液晶５を用いて行われる場合について説明したが、他の実施形態では、サブ液晶６１，６２を用いてこれらの演出を実行したり、メイン液晶５およびサブ液晶６１，６２を両方用いてこれらの演出を実行したりしてもよい。
【０２７１】
また、上記実施形態では、遊技機１がメイン液晶５及びサブ液晶６１，６２という複数の画像表示手段を備えている場合について説明したが、画像表示手段は１つであってもよい。
【０２７２】
また、上記実施形態では、同じ島に設置された複数台の遊技機１において同期するように行われる「同期特定演出」を第１演出の一例として説明したが、第１演出は、他の遊技機１で行われる演出と非同期に行われる演出であってもよい。
第１演出は、例えば、ホール定員による所定操作に基づいて設定された遊技機１の設置位置を示す情報を上述したＦｅＲＡＭに記憶しておいて、基準タイミング（電力供給の開始からＮ時間（Ｎは自然数）が経過したタイミング）から設置位置情報が示す設置位置に応じた時間だけ遅延したタイミングで開始される演出であってもよい。
【０２７３】
この場合、例えば、所定の基準位置に設置されていることを示す設置位置情報が記憶されている場合には、上記の基準タイミングで第１演出を開始し、所定の基準位置に対して１つ隣の位置を示す設置位置情報が記憶されている場合には、上記の基準タイミングから０．２秒（＝０．２×１）遅延したタイミングで第１演出を開始し、所定の基準位置に対して２つ隣の位置を示す設置位置情報が記憶されている場合には、上記の基準タイミングから０．４秒（＝０．２×２）遅延したタイミングで第１演出を開始するといった制御を行うことが考えられる。
【０２７４】
また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えば回胴式遊技機等の他の遊技機にも適用可能である。
【０２７５】
また、上記実施形態において説明した遊技機１の構成や各部材の動作態様は単なる一例に過ぎず、他の構成や動作態様であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。上記実施形態で例示した画面図等も単なる一例であって、他の態様であってもよい。
【符号の説明】
【０２７６】
１    遊技機
２    遊技盤
５    メイン液晶表示装置（メイン液晶）
２４    スピーカ
２５    盤ランプ
３７    枠ランプ
６１    左サブ液晶表示装置（左サブ液晶）
６２    右サブ液晶表示装置（右サブ液晶）
１００    遊技制御基板
１０１    メインＣＰＵ
１０２    メインＲＯＭ
１０３    メインＲＡＭ
１３０    演出制御基板
１３１    サブＣＰＵ
１３２    サブＲＯＭ
１３３    サブＲＡＭ
１３４    ＲＴＣ
１４０    画像音響制御基板
１４１    統括ＣＰＵ
１４２    ＶＤＰ
１４３    音響ＤＳＰ
１４４    制御用ＲＯＭ
１４５    制御用ＲＡＭ
１５０    ランプ制御基板
【図１】
2017079840.tif 000003
【図２】
2017079840.tif 000004
【図３】
2017079840.tif 000005
【図４】
2017079840.tif 000006
【図５】
2017079840.tif 000007
【図６】
2017079840.tif 000008
【図７】
2017079840.tif 000009
【図８】
2017079840.tif 000010
【図９】
2017079840.tif 000011
【図１０】
2017079840.tif 000012
【図１１】
2017079840.tif 000013
【図１２】
2017079840.tif 000014
【図１３】
2017079840.tif 000015
【図１４】
2017079840.tif 000016
【図１５】
2017079840.tif 000017
【図１６】
2017079840.tif 000018
【図１７】
2017079840.tif 000019
【図１８】
2017079840.tif 000020
【図１９】
2017079840.tif 000021
【図２０】
2017079840.tif 000022
【図２１】
2017079840.tif 000023
【図２２】
2017079840.tif 000024
【図２３】
2017079840.tif 000025
【図２４】
2017079840.tif 000026
【図２５】
2017079840.tif 000027
【図２６】
2017079840.tif 000028
【図２７】
2017079840.tif 000029
【図２８】
2017079840.tif 000030
【図２９】
2017079840.tif 000031
【図３０】
2017079840.tif 000032
【図３１】
2017079840.tif 000033
【手続補正書】
【提出日】平成29年3月2日(2017.3.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定して、その判定の結果に応じて前記特別遊技を実行する遊技機であって、時間を計時する計時手段の計時結果が所定の時間条件を満たすと、第１演出を実行可能な第１演出実行手段と、時間を計時する計時手段の計時結果に基づく第２演出を実行可能な第２演出実行手段とを備え、前記第１演出および前記第２演出の両方を客待ち状態において実行可能であり、当該遊技機への電力供給が遮断されて復旧した場合に、その影響で前記第１演出の演出実行タイミングが変化する一方で、当該遊技機への電力供給が遮断されて復旧した場合に、その影響では前記第２演出の演出実行タイミングが変化しない。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定して、その判定の結果に応じて前記特別遊技を実行する遊技機であって、
時間を計時する計時手段の計時結果が所定の時間条件を満たすと、第１演出を実行可能な第１演出実行手段と、
時間を計時する計時手段の計時結果に基づく第２演出を実行可能な第２演出実行手段とを備え、
前記第１演出および前記第２演出の両方を客待ち状態において実行可能であり、
当該遊技機への電力供給が遮断されて復旧した場合に、その影響で前記第１演出の演出実行タイミングが変化する一方で、
当該遊技機への電力供給が遮断されて復旧した場合に、その影響では前記第２演出の演出実行タイミングが変化しないことを特徴とする遊技機。