(57)【要約】【課題】ランプ演出により演出内容を判別することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】第１の特定演出ランプ４１１〜第３の特定演出ランプ４１３と、遊技において実行する演出を選択決定する演出制御基板と、を備え、ランプ制御基板は、例えば、大当たり演出、リーチ演出、イベント演出）が選択されたときに第１の特定演出ランプ４１１〜第３の特定演出ランプ４１３の中から何れかの特定演出ランプを点灯させる制御を行うようにした（Ｓ９０１〜Ｓ９０７）。【選択図】図１８
2017079989.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外部装置により遊技機の遊技演出に対応した演出を実行可能な演出システムで利用可能な遊技機であって、
遊技演出を選択して決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段において所定の遊技演出が選択決定されたときに、前記外部装置において前記所定の遊技演出の検知に用いられる被検知信号を出力可能な被検知信号出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やパチスロ機等の遊技機が設置されている遊技店では、遊技機ごとに、各遊技機の遊技情報を表示する外部装置が設置されている。このような外部装置では、遊技機から出力される外部出力信号に基づいてスタート回数や大当たり回数の表示が行われている。
【０００３】
先行技術文献である特許文献１には、パチンコ機から出力される外部出力信号に基づいてスタート回数や大当たり回数等の遊技情報を表示可能な外部装置が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１９５４７５公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の外部装置では、遊技機から出力される外部出力信号に基づいて遊技情報の表示を行うように構成されているため、外部出力信号として出力されない遊技情報、例えば遊技機において実行される遊技演出等は把握することができなかった。このため、外部装置では、遊技機の遊技演出に対応する演出を実行することができないという欠点があった。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、外部装置により遊技機の遊技演出に対応した演出を実行可能な演出システムで利用可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、外部装置により遊技機の遊技演出に対応した演出を実行可能な演出システムで利用可能な遊技機であって、遊技演出を選択して決定する演出決定手段と、前記演出決定手段において所定の遊技演出が選択決定されたときに、前記外部装置において前記所定の遊技演出の検知に用いられる被検知信号を出力可能な被検知信号出力手段と、を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、外部装置において遊技機で実行される遊技演出に対応した演出が実行可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本実施形態の遊技機の遊技盤に搭載されている大入賞口の構成を示した図である。
【図３】本実施形態に係る遊技機の裏面側の一例を示した斜視図である。
【図４】本実施形態の遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図５】本実施形態の遊技機の遊技制御基板において用いられる各種判定テーブルの説明図である。
【図６】変動パターン決定テーブル（その１）の一例を示した図である。
【図７】変動パターン決定テーブル（その２）の一例を示した図である。
【図８】演出制御基板のＣＰＵが実行する演出メイン処理の一例を示したフローチャートである。
【図９】演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図１０】演出制御基板のＣＰＵが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
【図１１】演出制御基板のＣＰＵが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図１２】変動演出パターン決定テーブルの一例を示した図である。
【図１３】演出制御基板のＣＰＵが実行するイベント処理の一例を示したフローチャートである。
【図１４】演出制御基板のＣＰＵが実行するイベント演出中処理の一例を示したフローチャートである。
【図１５】画像制御基板のＣＰＵが実行する画像表示処理の一例を示したフローチャートである。
【図１６】ランプ制御基板のＣＰＵが実行する演出用役物作動処理の一例を示したフローチャートである。
【図１７】ランプ制御基板のＣＰＵが実行する演出用照明作動処理の一例を示したフローチャートである。
【図１８】ランプ制御基板のＣＰＵが実行する特定演出ランプ作動処理の一例を示したフローチャートである。
【図１９】外部情報表示装置の構成を示した図である。
【図２０】外部情報表示装置の演出表示領域に表示される報知演出の一例を示した図である。
【図２１】外部可動装置の構成を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ機の構成を示した正面図である。図２は、図１に示した遊技機の遊技盤に搭載されている大入賞口の構成を示した図である。図３は、図１に示した遊技機の裏面側の一例を示した斜視図である。
【００１０】
図１において、遊技機１は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠３００と、その外枠３００により回動可能に支持されたガラス枠３１０と、が備えられている。外枠３００には遊技球が流下する遊技領域３が形成された遊技盤２が設けられている。
ガラス枠３１０は、遊技盤２の前方（遊技者側）において遊技領域３を視認可能に覆うガラス板（図示しない）を支持している。
また、ガラス枠３１０には、回動操作されることにより遊技領域３に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル３１１と、図１には示していない音声出力装置（スピーカ）３１２（図４参照）と、複数のランプを有する上下の演出用照明装置３１３ａ、３１３ｂと、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン３１４と、左右の演出用可動照明装置３２０Ｌ、３２０Ｒが設けられている。
【００１１】
演出用照明装置３１３ａ、３１３ｂは、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して照明による演出を行う。
演出用可動照明装置３２０Ｌ、３２０Ｒは、ガラス枠３１０の左上隅及び右上隅に設けられている。
演出用可動照明装置３２０Ｌ、３２０Ｒは、図示しない可動照明部を備えており、図１に示す可動照明部を収納（閉塞）した状態から図示しない可動照明部を開放（突出）した状態に自動的に変動させることができるように構成されている。
【００１２】
ガラス枠３１０の下側には、受皿ユニット３１５が設けられている。受皿ユニット３１５には、複数の遊技球を貯留する球皿部が設けられている。
球皿部は、操作ハンドル３１１の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有しており、遊技者が操作ハンドル３１１を回動させると、球皿部の遊技球が遊技領域３に発射される。
遊技領域３に発射された遊技球は、レール５ａ、５ｂ間を上昇して球戻り防止片５ｃを超えると、遊技領域３に到達し、その後、遊技領域３内を落下する。このとき、遊技領域３に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
【００１３】
受皿ユニット３１５の上面には、一般的にチャンスボタンと呼ばれる演出ボタン３１４が配置されている。演出ボタン３１４の操作は、演出ボタンスイッチ３１４ａ（図４参照）が設けられており、例えば遊技中における特定のリーチ演出に際し、演出ボタン３１４の操作を促すガイダンスがメイン画像表示装置７等に表示されている間有効となる。
【００１４】
次に、遊技盤２の構成について説明する。
遊技領域３の中央には開口部３Ａが形成されており、開口部３Ａの周縁に沿って遊技球の流下に影響を与える枠部６が設けられている。この枠部６の略中央部分（開放部）であって遊技盤２の背面側には、液晶表示装置等からなるメイン画像表示装置７が設けられている。
【００１５】
遊技領域３の下方中央には、始動領域として、遊技球が入球可能な第１始動口１３が設けられている。
第１始動口１３には、遊技球の入球を検出する第１始動口スイッチ（ＳＷ）１３ａ（図４参照）が設けられており、この第１始動口ＳＷ１３ａにおいて、遊技球の入球が検出されると、後述する大当たり判定用乱数値等の遊技用乱数値が取得され、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選（以下、「大当たり抽選」という）等が行われる。
また、第１始動口ＳＷ１３ａにおいて、遊技球の入球が検出された場合には、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００１６】
また、遊技領域３の右側には、始動領域として、遊技球が入球可能な第２始動口１４が設けられている。このため、第２始動口１４には、遊技者が操作ハンドル３１１を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、遊技球が入球しないように構成されている。
【００１７】
第２始動口１４には、遊技球の入球を検出する第２始動口ＳＷ１４ａ（図４参照）が設けられており、この第２始動口ＳＷ１４ａにおいて、遊技球の入球が検出されると、第１始動口１３と同様、大当たり判定用乱数値等の遊技用乱数値が取得され、大当たり抽選が行われる。
また、第２始動口ＳＷ１４ａにおいて、遊技球の入球が検出された場合も所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００１８】
また、第２始動口１４は、可動片１４ｂを有しており、可動片１４ｂが閉状態となる第１の態様と、可動片１４ｂが開状態となる第２の態様とに可動制御される。従って、第２始動口１４が、第１の態様のときは遊技球の入球機会がなく、第２の態様のときは遊技球の入球機会が増すこととなる。
【００１９】
なお、本実施形態の遊技機１では、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球した場合、例えば３個程度の払い出し（賞球）を行うようにしているが、第１始動口１３又は第２始動口１４への遊技球の入球に伴う賞球は必ずしも３個である必要はなく１個でも０個でも良い。
【００２０】
また、遊技領域３の右側には、遊技球が通過可能な普通図柄用のゲート１５が設けられている。このため、第２始動口１４と同様、遊技者が操作ハンドル３１１を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、遊技球がゲート１５を通過しないように構成されている。
ゲート１５には、遊技球の通過を検出するゲートＳＷ１５ａ（図４参照）が設けられており、このゲートＳＷ１５ａにおいて、遊技球の通過が検出されると、普通図柄判定用乱数値が取得され、後述する「普通図柄の当たり抽選」が行われる。
【００２１】
また、遊技領域３の下方右側には、遊技球が入球可能な大入賞口１６が設けられている。このため、第２始動口１４と同様、遊技者が操作ハンドル３１１を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、大入賞口１６には遊技球が入賞しないように構成されている。
【００２２】
大入賞口１６は、通常は開閉扉１６ｂが閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、大当たり遊技が開始されると、開閉扉１６ｂが開放されるとともに、この開閉扉１６ｂが遊技球を大入賞口１６内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞口１６に入賞可能となる。
大入賞口１６の内部には、図２（ａ）（ｂ）（ｃ）に示すように、入賞した遊技球を検知する大入賞口ＳＷ１６ａと、大入賞口ＳＷ１６ａを通過した遊技球を特定領域（以下、「Ｖゾーン」という）１８ａ又は非特定領域１８ｂに振り分ける振分部材１７（図２（ｂ）（ｃ））が設けられている。
大入賞口１６では、図２（ｂ）に示すように、振分部材１７が可動状態のときは遊技球ＰをＶゾーン１８ａに誘導する。一方、図２（ｃ）に示すように、振分部材１７が非可動状態のときは遊技球Ｐを非特定領域１８ｂに誘導する。
【００２３】
Ｖゾーン１８ａには、特定領域ＳＷ１８ｃ（図４参照）が設けられており、Ｖゾーン１８ａに誘導された遊技球は、特定領域ＳＷ１８ｃを通過するように構成されている。特定領域ＳＷ１８ｃを通過した遊技球及び非特定領域１８ｂを通過した遊技球は、遊技盤２の外部に排出される。
【００２４】
大入賞口１６では、大入賞口ＳＷ１６ａにおいて遊技球の入賞が検出されると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。また、特定領域ＳＷ１８ｃにおいて遊技球の通過が検出されると、大当たり遊技後、後述する確変遊技（高確率時短遊技）が付与される。
【００２５】
また、遊技盤２の遊技領域３には、複数の一般入賞口１９が設けられている。これら各一般入賞口１９に遊技球が入賞すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。
さらに、遊技領域３の最下部には、一般入賞口１９、第１始動口１３、第２始動口１４、大入賞口１６のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口２９が設けられている。
【００２６】
遊技盤２の左下方（遊技領域外）には、後述する第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、普通図柄表示装置２２、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄保留表示器２５、ラウンド回数表示器２６等の表示領域９が設けられている。
上記第１特別図柄表示装置２０は、第１始動口１３に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の結果を報知するものである。
第２特別図柄表示装置２１は、第２始動口１４に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の結果を報知するためのものである。
【００２７】
ここで、「大当たり抽選」とは、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球したときに、大当たり判定用乱数値を取得し、取得した大当たり判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。この大当たり抽選の結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第１特別図柄表示装置２０において特別図柄の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たり抽選の結果に対応する特別図柄を停止表示させて、遊技者に抽選結果を報知するようにしている。なお、大当たり判定用乱数値については後述する。
【００２８】
また、本実施形態において「大当たり」というのは、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、特別遊技である大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。
大当たり遊技においては、大入賞口１６の開閉扉１６ｂを開放するラウンド遊技を所定ラウンド（例えば１６ラウンド）行う。
【００２９】
各ラウンド遊技における大入賞口１６の最大開放時間は、予め設定されており、この間に大入賞口１６に所定個数の遊技球（例えば９個）が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。つまり、大当たり遊技は、大入賞口１６の入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。
大当たりにおけるラウンド遊技回数は、ラウンド回数表示器２６により表示される。なお、本実施形態の遊技機１では、大当たり遊技が複数種類設けられており、その詳細については後述する。
【００３０】
普通図柄表示装置２２は、遊技球がゲート１５を通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、普通図柄の抽選によって当たりに当選すると、普通図柄表示装置２２が点灯し、その後、上記第２始動口１４の可動片１４ｂが所定時間、開状態となる第２の態様に制御される。
ここで、「普通図柄の抽選」とは、遊技球がゲート１５を通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。
この普通図柄の抽選結果についても、遊技球がゲート１５を通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置２２において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄を停止表示させて、遊技者に抽選結果を報知するようにしている。
【００３１】
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。より詳細には、第１始動口１３に遊技球が入球したときに取得された大当たり判定用乱数値を第１保留として記憶し、第２始動口１４に遊技球が入球したときに取得された大当たり判定用乱数値を第２保留として記憶する。
これら両保留は、それぞれ上限保留個数が４個に設定され、その保留個数は、それぞれ第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４とに表示される。
さらに、普通図柄の上限保留個数も４個に設定されており、その保留個数が、上記第１特別図柄保留表示器２３および第２特別図柄保留表示器２４と同様の態様によって、普通図柄保留表示器２５において表示される。
【００３２】
本実施形態の遊技機１においては、枠部６の内側に露出したメイン画像表示装置７のメイン表示画面７ａの前部下方に第１の演出用役物装置Ａが配置されている。また、メイン表示画面７ａの左右両側方に位置する枠部６の縦枠の裏側に第２の演出用役物装置Ｂが配置されている。さらに、メイン表示画面７ａの上部中央に第３の演出用役物装置Ｃが配置されている。さらに、メイン表示画面７ａの左右両側方に位置する枠部６の裏側に、第４の演出用役物装置Ｄが表示画面上に出没自在に配置されている。
なお、演出用役物装置Ａ〜Ｄの詳細については説明を省略する。
【００３３】
図３に示すように、遊技機１の裏面には、遊技制御基板２１１、演出制御基板２２１、払出制御基板２５１、盤用外部情報端子基板２６０、枠用外部情報端子基板２７０などが設けられている。また、図示しない電源基板に遊技機に電力を給電するための電源プラグ１７１や、図示しない電源スイッチが設けられている。
さらに、本実施形態の遊技機１では、後述する大当たり当選時の遊技演出において点灯（発光）する第１の特定演出ランプ４１１、リーチ発生時の遊技演出において点灯（発光）する第２の特定演出ランプ４１２、後述するイベント演出（ＲＴＣ演出）において点灯（発光）する第３の特定演出ランプ４１３が設けられている。
これら第１〜第３の特定演出ランプ４１１〜４１３は、遊技機１の裏面、すなわち、遊技者から視認不能な位置に配置されている。
【００３４】
なお、本実施形態では、大当たり当選時の遊技演出において点灯する第１の特定演出ランプ４１１、リーチ発生時の遊技演出において点灯する第２の特定演出ランプ４１２、イベント演出において点灯する第３の特定演出ランプ４１３が設けられている場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、他の遊技演出において点灯する特定演出ランプを設けることも勿論可能である。
【００３５】
次に、本実施形態の遊技機の制御について説明する。
図４は、本実施形態の遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図４に示す遊技制御装置には、遊技の進行を制御する主制御基板として、遊技制御基板２１１が設けられている。また副制御基板として、演出制御基板２２１、画像制御基板２３１、ランプ制御基板２４１、払出制御基板２５１等が設けられている。
遊技制御基板２１１は、ＣＰＵ２１２、ＲＯＭ２１３、及びＲＡＭ２１４等を有し、当該パチンコ機の主たる制御を行う。
遊技制御基板２１１には、第１始動口１３内に設けられた第１始動口ＳＷ１３ａ、第２始動口１４内に設けられた第２始動口ＳＷ１４ａ、第２始動口１４の可動片１４ｂを開閉動作させるための第２始動口ソレノイド（ＳＯＬ）１４ｃ、ゲート１５内に設けられたゲートＳＷ１５ａ、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１６ａ、大入賞口１６の開閉扉１６ｂを開閉動作させるための大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）１６ｃ、振分部材１７を動作させるための振分部材ＳＯＬ１７ａ、大入賞口１６内のＶゾーン１８ａに設けられた特定領域ＳＷ１８ｃ、一般入賞口１９内に設けられた一般入賞口ＳＷ１９ａ等が接続されている。
【００３６】
また、遊技制御基板２１１には、第１特別図柄の変動と表示を行う第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄の変動と表示を行う第２特別図柄表示装置２１、普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示装置２２が接続されている。
第１特別図柄表示装置２０及び第２特別図柄表示装置２１は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより特別図柄が当たりに当選したか否かを表示する。また、普通図柄表示装置２２は、遊技球がゲートＳＷ１５ａを通過したときに、普通図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより普通図柄が当たりに当選したか否かを表示する。
【００３７】
さらに、遊技制御基板２１１には、第１特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）の保留個数を表示する第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄が変動中に遊技球がゲート１５を通過したときに、ゲート１５の通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する普通図柄保留表示器２５、ラウンド回数表示器２６等が接続されている。
遊技制御基板２１１は、第１特別図柄の保留球と第２特別図柄の保留球とが共に保留されている場合は、第２特別図柄の保留球を優先的に消化するように構成されている。勿論、第１特別図柄と第２特別図柄の保留球を入賞順に消化するように構成してもよい。
【００３８】
さらに、遊技制御基板２１１には、演出制御基板２２１、払出制御基板２５１、及び盤用外部情報端子基板２６０等が接続されている。
演出制御基板２２１は、ＣＰＵ２２２、ＲＯＭ２２３、ＲＡＭ２２４、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）２２５等を有し、遊技演出全体の制御を行う。
演出制御基板２２１には、画像及び音声の制御を行う画像制御基板２３１、各種ランプ及び演出役物の制御を行うランプ制御基板２４１、及び演出ボタンＳＷ３１４ａが接続されている。
画像制御基板２３１は、ＣＰＵ２３２、ＲＯＭ２３３、ＲＡＭ２３４等を有し、演出制御基板２２１の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板２３１には、メイン画像表示装置７及びサブ画像表示装置３０と、音声出力装置（スピーカ）３１２とが接続されている。
音声出力装置（スピーカ）３１２は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力し、サウンドによる演出を行う。
【００３９】
ランプ制御基板２４１は、ＣＰＵ２４２、ＲＯＭ２４３、ＲＡＭ２４４等を有し、演出制御基板２２１の指示に基づいて、演出用の可動装置や照明装置等の制御を行う。このため、ランプ制御基板２４１には、演出用役物装置Ａ〜Ｄ、第１の特定演出ランプ４１１、第２の特定演出ランプ４１２、第３の特定演出ランプ４１３、演出用照明装置３１３、演出用可動照明装置３２０（３２０Ｌ、３２０Ｒ）等が接続されている。
なお、演出用照明装置３１３は、ガラス枠３１０に配置されている演出用照明装置３１３ａ、３１３ｂだけでなく、遊技盤２に設けられている図示しない各種演出用照明装置や演出用役物装置Ａ〜Ｄ等に内蔵されている各種ランプ等も含まれる。
【００４０】
払出制御基板２５１は、ＣＰＵ２５２、ＲＯＭ２５３、ＲＡＭ２５４等を有し、遊技球払出装置の払出モータ２５５、払出球検出ＳＷ２５６、球有り検出ＳＷ２５７、満タン検出ＳＷ２５８等の制御を行う。
また、払出制御基板２５１には、枠用外部情報端子基板２７０が接続されている。
盤用外部情報端子基板２６０は、遊技盤の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
また、枠用外部情報端子基板２７０は、枠の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
【００４１】
＜主制御基板＞
次に、本実施形態の遊技機１の主制御基板である遊技制御基板２１１が実行する各種処理について説明する。
図５は、遊技機１の遊技制御基板２１１において用いられる各種判定用テーブルを示した図であり、（ａ）は大当たり判定用テーブル、（ｂ）は大当たり図柄判定用テーブル、（ｃ）はリーチ判定用テーブル、（ｄ）は普通図柄判定用テーブルの一例をそれぞれ示した図である。
遊技制御基板２１１では、図５（ａ）に示す大当たり判定用テーブルと図５（ｂ）に示す大当たり図柄判定用テーブルとにより特別図柄が決定され、図５（ｄ）に示す普通図柄判定用テーブルにより普通図柄が決定される。
【００４２】
本実施形態の遊技機１では、遊技球が第１始動口１３又は第２始動口１４に入球したときに、大当たり判定用乱数値として、例えば「０」〜「２９９」までの３００個の乱数値の中から一つの乱数値が取得される。
図５（ａ）に示す大当たり判定用テーブルの場合、低確率遊技状態（通常遊技状態）のときは、大当たりの割合が１／３００に設定され、取得した大当たり判定用乱数値が「３」のときに大当たりと判定される。
一方、高確率遊技状態のときは、大当たりの割合が例えば低確率遊技状態の１０倍である１０／３００に設定され、取得した大当たり判定用乱数値が「３」，「７」，「３７」，「６７」，「９７」，「１２７」，「１５７」，「１８７」，「２１７」，「２４７」のときに大当たりと判定される。
【００４３】
また、図５（ａ）に示す大当たり判定用テーブルでは、ハズレの一種である小当たりの抽選も行われている。図５（ａ）に示す大当たり判定用テーブルでは、小当たりの割合が３／３００に設定され、取得した大当たり判定用乱数値が「１５０」，「２００」，「２５０」のときに小当たりと判定される。
【００４４】
また、本実施形態の遊技機１では、遊技球が第１始動口１３又は第２始動口１４に入球したときに、大当たり図柄判定用乱数値として、「０」〜「９９」までの１００個の乱数値の中から一つの乱数値が取得される。そして取得した大当たり図柄判定用乱数値と、図５（ｂ）に示す大当たり図柄判定用テーブルと、に基づいて、複数種類の大当たりの中から何れか１つの大当たりを決定する。
本実施形態では、複数種類の大当たりとして、第１確変長当たり（第１高確率時短付き長当たり）、第２確変長当たり（第２高確率時短付き長当たり）、時短長当たり（通常時短付き長当たり）、時短短当たり（通常時短付き短当たり）の４種類が用意されている。
【００４５】
第１確変長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が最も長く（例えば１６ラウンド）、大量の出球の払い出しが期待できる大当たりとされる。また、第１確変長当たりでは、大当たり遊技中に大入賞口１６に入賞した遊技球が特定領域ＳＷ１８ｃにおいて検知されることを条件に、大当たり遊技終了後、特別図柄が第１回数（例えば１００００回）変動するまでの期間、高確率遊技と時短遊技との両方を付与するようにしている。
なお、第１確変長当たりでは、大当たり遊技中に大入賞口１６に入賞した遊技球が特定領域ＳＷ１８ｃにおいて検知されなかった場合、大当たり遊技終了後、特別図柄が第１回数より少ない第２回数（例えば１００回）変動するまでの期間、時短遊技のみを付与するようにしている。
【００４６】
第２確変長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が、上記第１確変長当たりより短いもの比較的長く（例えば４ラウンド）、出球の払い出しが期待できる大当たりである。
また、第２確変長当たりでは、大当たり遊技中に大入賞口１６に入賞した遊技球が特定領域ＳＷ１８ｃにおいて検知されることを条件に、大当たり遊技終了後、特別図柄が第１回数、変動するまでの期間、高確率遊技と時短遊技との両方を付与するようにしている。
なお、第２確変長当たりでも、第１確変長当たりと同様、大当たり遊技中に大入賞口１６に入賞した遊技球が特定領域ＳＷ１８ｃにおいて検知されなかった場合、大当たり遊技終了後、特別図柄が第１回数より少ない第２回数、変動するまでの期間、時短遊技のみを付与するようにしている。
【００４７】
時短長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が、上記第２確変長当たりと同様、比較的長く（例えば４ラウンド）、出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後、特別図柄が第３回数（例えば５０回）、変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりである。なお、第３回数は、第２回数と同じであっても良いし、異なる回数であっても良い。
【００４８】
時短短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が、上記長当たりと比較すると極めて短く、出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後、特別図柄が第４回数（例えば３０回）、変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりである。なお、第４回数は、第３回数と同じであっても良いし、異なる回数であっても良い。
【００４９】
ここで、時短遊技状態とは、第２始動口１４への遊技球の入球確率を高めた開閉扉１４ｂの開放サポートを伴う遊技状態をいう。
具体的には、遊技球がゲート１５を通過することを条件に行われる普通図柄の変動時間が非時短遊技状態の場合に比べて短く設定され、かつ、第２始動口１４の総開放時間が非時短遊技状態の場合に比べて長い遊技状態をいう。
また、時短遊技状態では、非時短遊技状態よりも普通図柄が当たりに当選する確率が高くなるように構成されている。
したがって、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも、遊技球がゲート１５を通過する限りにおいて、第２始動口１４の可動片１４ｂが開状態となる第２の態様に制御され易くなる。
よって、時短遊技状態では、遊技者が遊技球を消費せずに遊技を進行することが可能となり、非時短遊技状態のときと比べて遊技効率を大幅に高めることができる。
なお、普通図柄が当たりに当選する確率は、非時短遊技状態および時短遊技状態のいずれの遊技状態であっても変わらないように設定してもよい。
【００５０】
さらに、本実施形態の遊技機１は、第２始動口１４に遊技球が入球したときのほうが、第１始動口１３に遊技球が入球したときより遊技者に有利な確変大当たり（特に第１確変長当たり）に当選する割合が高くなっていることから、時短遊技中は通常遊技中より遊技者に有利な大当たりに当選し易いといえる。
【００５１】
例えば、遊技者に最も有利な第１確変長当たりが選択される割合は、遊技球が第１始動口１３に入球した場合と、第２始動口１４に入球した場合とで異なり、第１始動口１３に遊技球が入球した場合は５／１００、第２始動口１４に遊技球が入球した場合は５０／１００とされる。
【００５２】
なお、大当たり図柄判定用テーブルにおいて、第１確変長当たり、第２確変長当たり、時短長当たり、時短短当たりが選択される割合、及び大当たり図柄判定用乱数値は、図５（ｂ）に示す通りである。
【００５３】
また、本実施形態の遊技機１では、遊技球が第１始動口１３又は第２始動口１４に入球したときに、リーチ判定用乱数値として、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数値の中から一つの乱数値が取得され、図５（ｃ）に示すリーチ判定用テーブルに基づいて、取得されたリーチ判定用乱数値が「０」〜「２１」のときに「リーチ有り」、取得したリーチ判定用乱数値が「２２」〜「２４９」のときに「リーチ無し」と判定される。
【００５４】
また、本実施形態の遊技機１では、遊技球がゲート１５を通過したときに、「０」〜「９」までの１０個の普通図柄判定用乱数値の中から一つの乱数値が取得される。
図５（ｄ）に示す普通図柄判定用テーブルでは、時短フラグがＯＦＦとなる非時短遊技状態のときは、取得された普通図柄判定用乱数値が「７」のときのみ当たりと判定される。一方、時短フラグがＯＮとなる時短遊技状態のときは、取得された普通図柄判定用乱数値が「０」〜「９」のときに当たりと判定される。
【００５５】
図６は、本実施形態の遊技機１において第１特別図柄の変動時間を決定する変動パターン決定テーブルの一例を示した図である。また、図７は、本実施形態の遊技機１において第２特別図柄の変動時間を決定する変動パターン決定テーブルの一例を示した図である。
【００５６】
図６に示す変動パターン決定テーブルでは、第１確変長当たりに当選し、取得した特図変動用乱数値が「０」〜「６９」の場合は、変動図柄の変動パターンとして、変動時間が９０秒と長い変動パターン１を選択し、変動パターン１に対応する変動パターン指定コマンド「Ｅ６Ｈ」「０１Ｈ」を演出制御基板２２１に対して送信するためにＲＡＭ２１４の所定領域にセットする。
また、特図変動用乱数値が「７０」〜「８９」の場合は、変動時間が６０秒とされる変動パターン２を選択し、変動パターン２に対応する変動パターン指定コマンド「Ｅ６Ｈ」「０２Ｈ」をＲＡＭ２１４の所定領域にセットする。
また、特図変動用乱数値が「９０」〜「９９」の場合は、変動時間が３０秒とされる変動パターン３を選択し、変動パターン３に対応する変動パターン指定コマンド「Ｅ６Ｈ」「０３Ｈ」をＲＡＭ２１４の所定領域にセットする。
【００５７】
同様に、第２確変長当たりに当選し、特図変動用乱数値が「０」〜「６９」の場合は変動パターン４を選択し、特図変動用乱数値が「７０」〜「８９」の場合は変動パターン５を選択し、特図変動用乱数値が「９０」〜「９９」の場合は変動パターン６を選択する。
時短長当たりに当選し、特図変動用乱数値が「０」〜「６９」の場合は変動パターン７を選択し、特図変動用乱数値が「７０」〜「８９」の場合は変動パターン８を選択し、特図変動用乱数値が「９０」〜「９９」の場合は変動パターン９を選択する。
時短短当たりに当選し、特図変動用乱数値が「０」〜「６９」の場合は変動パターン１０を選択し、特図変動用乱数値が「７０」〜「８９」の場合は変動パターン１１を選択し、特図変動用乱数値が「９０」〜「９９」の場合は変動パターン１２を選択する。
なお、小当たりに当選したときは、特図変動用乱数値に関わらず、変動パターン１３を選択する。
【００５８】
次に、特別図柄が上記以外のハズレの場合について説明する。
特別図柄がハズレであって、遊技状態が非時短遊技状態の場合は、第１特別図柄の保留球数、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値に基づいて変動パターンが決定される。
具体的には、第１特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であって、リーチ判定用乱数値が「２２」〜「２４９」のリーチ無しの場合は、特図変動用乱数値に関わらず、変動時間が１０秒の変動パターン１４を選択する。
【００５９】
第１特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であって、リーチ判定用乱数値が「０」〜「２１」のリーチ有り、特図変動用乱数値が「０」〜「５９」の場合は、変動時間が３０秒の変動パターン１５を選択する。
第１特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であって、リーチ判定用乱数値が「０」〜「２１」のリーチ有り、特図変動用乱数値が「６０」〜「７９」の場合は、変動時間が６０秒の変動パターン１６を選択する。
第１特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であって、リーチ判定用乱数値が「０」〜「２１」のリーチ有り、特図変動用乱数値が「８０」〜「９７」の場合は、変動時間が９０秒の変動パターン１７を選択する。
第１特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であって、リーチ判定用乱数値が「０」〜「２１」のリーチ有り、特図変動用乱数値が「９８」〜「９９」の場合は、変動時間が７５秒の変動パターン１８を選択する。
第１特別図柄の保留球数が「３」であって、リーチ判定用乱数値が「２２」〜「２４９」のリーチ無しの場合は、特図変動用乱数値に関わらず、変動時間が５秒の変動パターン１９を選択する。
【００６０】
なお、第１特別図柄の保留球数が「３」であって、リーチ判定用乱数値が「０」〜「２１」のリーチ有りは、第１特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であって、リーチ判定用乱数値が「０」〜「２１」のリーチ有りのときと同じであるので説明は省略する。
また、特別図柄がハズレであって、遊技状態が時短遊技状態の場合の変動パターンは、第１特別図柄の保留球数が異なることと、短縮変動Ｂの変動時間が短縮変動Ａと異なること以外は、非時短遊技状態のときと同じであるので、説明は省略する。
【００６１】
また、図７に示す第２特別図柄の変動時間を決定する変動パターン決定テーブルは、変動パターンが３１〜変動パターン５０であること、ＭＯＤＥが「Ｅ７Ｈ」であること以外は、図６に示す第１特別図柄の変動時間を決定する第１特別図柄表示装置の変動パターン決定テーブルと同一とされるので説明は省略する。
【００６２】
なお、本実施形態の遊技機１では、大当たり当選時の変動パターンは、大当たり判定用乱数値及び大当たり図柄判定用乱数値により決定される特別図柄と、特図変動用乱数値と、に基づいて決定するようにしているが、これはあくまでも一例であり、例えば大当たり判定用乱数値と、特図変動用乱数値と、に基づいて決定してもよい。
【００６３】
このように構成された本実施形態の遊技機１では、例えば遊技球が第１始動口１３に入球して第１始動口ＳＷ１３ａを通過すると、特別図柄の始動条件が成立する。特別図柄の始動条件が成立した場合、図４に示した遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２は、各種遊技用乱数値、例えば大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値等を取得する処理を実行する。
なお、遊技球が第２始動口１４に入球して第２始動口ＳＷ１４ａを通過した場合も特別図柄の始動条件が成立する。そして、この場合もＣＰＵ２１２は、上記と同様の処理を実行する。
【００６４】
また、ＣＰＵ２１２は、遊技球が第１始動口１３又は第２始動口１４に入球して第１特別図柄又は第２特別図柄の保留数が増加した場合、演出制御基板２２１に対して、第１特別図柄又は第２特別図柄の保留数が増加したことを示す保留数増加コマンドを送信する処理を実行する。
【００６５】
さらに、ＣＰＵ２１２は、大当たり遊技や小当たり遊技などの特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技判定処理を実行する。
具体的には、図５（ａ）に示した大当たり判定用テーブルを利用して、取得した大当たり判定用乱数値が大当たりに当選しているか否かの判定を行い、大当たりに当選していると判定した場合は、図５（ｂ）に示した大当たり図柄判定用テーブルと、取得した大当たり図柄判定用乱数値とに基づいて、特別図柄を所定の大当たり図柄に決定する。なお、大当たりに当選していないと判定した場合は、特別図柄をハズレ図柄に決定する。
この後、ＣＰＵ２１２は、第１特別図柄表示装置２０又は第２特別図柄表示装置２１において第１特別図柄又は第２特別図柄の変動を開始させる処理を実行する。
【００６６】
また、ＣＰＵ２１２は、特別図柄の変動を開始させる処理を実行したときに、演出制御基板２２１に対して、特別図柄の変動開始を知らせる変動開始コマンドを送信する処理を実行する。
なお、遊技制御基板２１１が演出制御基板２２１に対して送信する変動開始コマンドには、上記した特別図柄の変動時間を示す変動パターン指定コマンド、大当たり（小当たりを含む）の判定結果を示す大当たりコマンド、大当たり図柄を示す大当たり図柄コマンド、リーチの判定結果を示すリーチ判定コマンド、現在の遊技状態を示す遊技状態コマンド等が含まれる。
【００６７】
また、ＣＰＵ２１２は、特別図柄が変動を開始してから所定時間経過後、特別図柄の変動を停止させると共に、演出制御基板２２１に対して、特別図柄の変動停止を知らせる変動停止コマンドを送信する処理を実行する。
なお、演出制御基板２２１は、変動開始コマンドに含まれる変動パターン指定コマンドから特別図柄の変動が停止するタイミングを認識できるため、遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２は、必ずしも演出制御基板２２１に対して、変動停止コマンドを送信する処理を実行する必要はない。
【００６８】
また、ＣＰＵ２１２は、特別図柄の停止図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄のときは、演出制御基板２２１に対して、大当たり又は小当たりのオープニングを告げるオープニングコマンドを送信する処理を実行した後、大当たり遊技（長当たり遊技又は短当たり遊技）又は小当たり遊技を実行する。
【００６９】
長当たり遊技中は、大入賞口１６の開閉扉１６ｂを所定時間経過するまで、又は遊技球が規定個数入賞するまで開状態となるよう制御するラウンド遊技を所定ラウンド（１６ラウンド又は４ラウンド）実行する。従って、長当たり遊技中は、遊技者は開状態になっている大入賞口１６を狙って遊技球を発射すれば出球を獲得することができる。
【００７０】
また、ＣＰＵ２１２は、長当たり遊技中は、各ラウンドのラウンド遊技開始時に、演出制御基板２２１に対して、ラウンド遊技の開始を知らせるラウンド遊技開始コマンドを送信する処理を実行する。
また、各ラウンドのラウンド遊技終了時に、演出制御基板２２１に対して、ラウンド遊技終了コマンドを送信する処理を実行する。
【００７１】
一方、短当たり遊技中は、大入賞口１６の開閉扉１６ｂを所定時間経過するまで、又は遊技球が規定個数入賞するまで開状態となるよう制御するラウンド遊技を所定ラウンド（例えば４ラウンド）実行するが、短当たり遊技中における大入賞口１６の開放時間は、例えば０．１秒程度と極めて短いため、遊技者が開状態になっている大入賞口１６を狙って遊技球を発射しても殆ど出球を獲得することができないようになっている。
【００７２】
また、小当たり遊技中は、大入賞口１６の開閉扉１６ｂを所定回数（例えば４回）開閉する開閉動作を行う。小当たり遊技中における大入賞口１６の開放時間は、上記短当たり同様、例えば０．１秒程度と極めて短いため、遊技者が開状態になっている大入賞口１６を狙って遊技球を発射しても殆ど出球を獲得することができないようになっている。
【００７３】
なお、短当たり又は小当たり遊技中は、ラウンド遊技が極めて短時間であるため、ラウンド遊技開始コマンド及びラウンド遊技終了コマンドを送信する処理は実行しないものとする。
【００７４】
また、ＣＰＵ２１２は、大入賞口ＳＷ１６ａにおいて遊技球の入賞が検知された場合、演出制御基板２２１に対して、大入賞口１６において遊技球の入賞が検知されたことを示す入賞コマンドを送信する処理を実行する。これにより、メイン画像表示装置７の表示画面７ａに遊技球の入賞個数や獲得出球を表示するといったことが可能になる。
【００７５】
また、ＣＰＵ２１２は、第１確変長当たり又は第２確変長当たりに当選した場合、所定ラウンド目（例えば第４ラウンド目）のラウンド遊技において、大入賞口１６内に入賞した遊技球がＶゾーン１８ａを通過し易いタイミングで振分部材１７を作動させるようにしている。
具体的には、大入賞口１６の開閉扉１６ｂが開放状態にあるときに振分ソレノイド１７ａを作動させるようにしている。
このように構成すると、第１確変長当たり又は第２確変長当たりに当選した場合は、遊技者が大入賞口１６を狙って遊技球を発射するだけで、遊技球がＶゾーン１８ａを通過するので、大当たり遊技終了後、高確率遊技を付与することができる。
【００７６】
一方、ＣＰＵ２１２は、時短長当たり又は時短短当たりに当選した場合、所定ラウンド目のラウンド遊技において、大入賞口１６内に入賞した遊技球がＶゾーン１８ａを通過し難いタイミングで振分部材１７を作動させるようにしている。
具体的には、大入賞口１６の開閉扉１６ｂが閉止しているときに振分ソレノイド１７ａを作動させるようにしている。
このように構成すると、時短長当たり又は時短短当たりに当選した場合は、遊技者が大入賞口１６を狙って遊技球を発射したとしても、遊技球がＶゾーン１８ａを通過しないので、大当たり遊技終了後に高確率遊技が付与されるといったことがない。
【００７７】
また、ＣＰＵ２１２は、特定領域ＳＷ１８ｃにおいて遊技球の通過が検知された場合、演出制御基板２２１に対して、Ｖゾーン１８ａにおいて遊技球の入賞が検知されたことを示すＶ入賞コマンドを送信する処理を実行する。
【００７８】
また、ＣＰＵ２１２は、大当たり遊技又は小当たり遊技終了時、演出制御基板２２１に対して、大当たり又は小当たりのエンディングを告げるエンディングコマンドを送信する処理を実行する。
【００７９】
大当たり遊技終了後は、大当たり図柄判定用テーブル、大当たり図柄乱数値、Ｖゾーン１８ａに設けられている特定領域ＳＷ１８ｃの検知結果に基づいて、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。
時短遊技状態又は確変遊技状態中は、第２始動口１４への遊技球の入球率が非時短遊技状態より高くなるため、遊技者は第２始動口１４を狙って遊技を行うことで、非時短遊技状態に比べて遊技効率を大幅に高めることできる。
このような時短遊技は、特別図柄の変動回数が予め設定した設定回数（例えば低確率時短遊技状態であれば１００回、確変遊技状態（高確率時短遊技状態）であれば１００００回）に達するか、或いは再度大当たりに当選するまで継続して行われる。
【００８０】
＜サブ制御基板＞
次に、本実施形態の遊技機１の副制御基板が実行する各種処理について説明する。
［演出メイン処理］
図８は、演出制御基板のＣＰＵが実行する演出メイン処理の一例を示したフローチャートである。なお、演出メイン処理は、演出制御基板２２１に電源電圧が供給されると開始され、演出制御基板２２１の起動中においては継続的に実行される。
【００８１】
この場合、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２は、先ず、ステップＳ６０１において、所定の初期設定を行う。続くステップＳ６０２において、ＲＴＣ２２５の周期の設定を行う。ここで設定されたＲＴＣ２２５の周期に基づき、後述するタイマ割込処理を実行する。
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ６０３において、遊技機１の演出に関する各種乱数を更新する乱数更新処理を行い、以降、ステップＳ６０３の処理を繰り返す。
【００８２】
［タイマ割込処理］
図９は、演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
なお、図９に示すタイマ割込処理は、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２がＲＯＭ２２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。また、タイマ割込処理は、所定の周期（４ｍｓ）毎に実行される。
【００８３】
この場合、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２は、タイマ割込処理として、ステップＳ６１０において、遊技制御基板２１１から送信されてくる各種コマンドを受信するコマンド受信処理を行い、ステップＳ６２０において、後述するイベント演出を実行するためのイベント処理を行う。そして、ステップＳ６３０において、演出ボタン３１４の操作検知を行う演出ボタン処理を行い、ステップＳ６４０において、画像制御基板２３１やランプ制御基板２４１に対して各種コマンドを送信するコマンド送信処理を行う。なお、コマンド受信処理及びイベント処理の詳細については後述する。
【００８４】
ここで、イベント演出について説明しておく。
本実施形態の遊技機１においては、遊技演出の一つとして、特定の日時（例えば７月７日の午後７時）や特定の時間（例えば毎日午後３時）、特定の間隔毎（例えば、一時間毎）に、一定期間（例えば５分間）、所定の遊技演出を行うようにしている。
以下、本明細書では、特定の日時や時間、間隔毎に、一定の期間行う遊技演出のことをイベント演出と呼ぶ。
このようなイベント演出では、予めイベント演出期間しか出現しない演出画像等を用意しておくことで、実際に遊技を行っている遊技者のみならず、遊技を観戦している観戦者や、空き台を探している者の遊技意欲を高めることができるという利点がある。
【００８５】
次に、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２がタイマ割込処理として実行する主要な処理について説明する。なお、以下に説明する処理も演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２がＲＯＭ２２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
【００８６】
［コマンド受信処理］
図１０は、演出制御基板のＣＰＵが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７０１において、遊技制御基板２１１から送信されてくる保留数増加コマンドを受信したか否かの判定を行い、保留数増加コマンドを受信したと判定した場合は、ステップＳ７０２において、保留数増加コマンドを設定する保留数増加コマンド設定処理を実行する。
保留数増加コマンド設定処理では、受信した保留数増加コマンドに基づいて、演出制御基板２２１のＲＡＭ２２４に保留個数を記憶すると共に、メイン画像表示装置７の表示画面７ａに図示しない保留アイコンを表示させるための処理を実行する。
一方、ステップＳ７０１において、保留数増加コマンドを受信していないと判定した場合は、ステップＳ７０２において、保留数増加コマンド設定処理を実行することなくステップＳ７０３に移行する。
【００８７】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７０３において、遊技制御基板２１１から送信されてくる変動開始コマンドを受信したか否かの判定を行い、変動開始コマンドを受信したと判定した場合は、ステップＳ７０４において、演出図柄を選択し、選択した演出図柄に対応する演出図柄表示コマンドをＲＡＭ２２４の所定領域にセットする演出図柄選択処理を実行する。
なお、演出図柄選択処理において、ＲＡＭ２２４の所定領域にセットされた演出図柄表示コマンドは、図９に示したコマンド送信処理において、所定のタイミングで画像制御基板２３１に対して送信される。
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７０５において、遊技演出を選択する演出選択処理を実行する。なお、演出選択処理の詳細については後述する。
【００８８】
一方、ステップＳ７０３において、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合は、ステップＳ７０４の演出図柄選択処理、ステップＳ７０５の演出選択処理を実行することなくステップＳ７０６に移行する。
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７０６において、遊技制御基板２１１から送信されてくる変動停止コマンドを受信したか否かの判定を行い、変動停止コマンドを受信したと判定した場合は、続くステップＳ７０７において、変動演出終了中処理を実行する。
変動演出終了中処理としては、変動停止コマンドの解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドを画像制御基板２３１やランプ制御基板２４１に対して送信するために、ＲＡＭ２２４の所定領域にセットする処理などがある。
ステップＳ７０６において、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合は、変動演出終了中処理を実行することなくステップＳ７０８に移行する。
【００８９】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７０８において、遊技制御基板２１１から送信されてくるオープニングコマンドを受信したか否かの判定を行い、オープニングコマンドを受信したと判定した場合は、続くステップＳ７０９において、オープニング演出選択処理を実行する。
ステップＳ７０８において、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合は、オープニング演出選択処理を実行することなくステップＳ７１０に移行する。
【００９０】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７１０において、遊技制御基板２１１から送信されてくるエンディングコマンドを受信したか否かの判定を行い、エンディングコマンドを受信したと判定した場合は、続くステップＳ７１１において、エンディング演出選択処理を実行する。
ステップＳ７１０において、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合は、エンディング演出選択処理を実行することなくステップＳ７１２に移行する。
【００９１】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７１２において、遊技制御基板２１１から送信されてくるＶ入賞コマンドを受信したか否かの判定を行い、Ｖ入賞コマンドを受信したと判定した場合は、ステップＳ７１３において、Ｖ入賞報知演出を選択するＶ入賞報知演出選択処理を実行する。
【００９２】
一方、ステップＳ７１２において、Ｖ入賞コマンドを受信していないと判定した場合は、ステップＳ７１３のＶ入賞報知演出選択処理を実行することなくステップＳ７１４に移行する。
【００９３】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７１４において、客待ちコマンド受信処理を実行して、コマンド受信処理を終了する。
客待ちコマンド受信処理では、特別図柄の変動が停止したときに遊技制御基板２１１から送信されてくる客待ちコマンドを受信したか否かの判定を行い、客待ちコマンドを受信したと判定した場合は、客待ち演出処理を実行する。
客待ち演出処理では、メイン画像表示装置７に客待ち画面を表示する客待ち演出開始コマンドを画像制御基板２３１に送信するための処理が行われる。
【００９４】
［演出選択処理］
図１１は、演出制御基板のＣＰＵが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７２１において、遊技制御基板２１１から送信されてきた変動開始コマンドの解析を行い、続くステップＳ７２２において、ＲＡＭ２２４に記憶されている保留数を減算する保留数減算処理を実行する。
【００９５】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７２３において、演出用乱数値１を取得し、続くステップＳ７２４において、変動開始コマンドの解析結果と、取得した演出用乱数値１と、図１２に示す変動演出パターン決定テーブルと、に基づいて、変動演出パターンを選択する変動演出パターン選択処理を実行する。
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７２５において、選択した変動演出パターンに対応した変動演出開始コマンドを画像制御基板２３１やランプ制御基板２４１に対して送信するためにＲＡＭ２２４の所定領域にセットする。
【００９６】
図１２は、変動演出パターン決定テーブルの一例を示した図である。
この図１２に示すように、変動演出パターン決定テーブルでは、遊技制御基板２１１から受信した変動開始コマンドに含まれている変動パターン指定コマンドと、演出用乱数値１と、変動演出パターンと、が対応付けられている。
変動演出パターンには、それぞれ演出内容と演出パターン指定コマンドが対応付けられている。
【００９７】
ここで、ノーマルリーチ演出とは、リーチを伴う演出の中で大当たり期待度が最も低い演出とされる。
ＳＰリーチ演出とは、ノーマルリーチ演出から発展する演出であり、リーチ演出よりも大当り信頼度の高い演出とされる。
ＳＰＳＰリーチ演出とは、ＳＰリーチ演出から発展する演出であり、ＳＰリーチ演出よりも更に大当り信頼度の高い演出とされる。
【００９８】
なお、図１２に示す変動演出パターン決定テーブルでは、変動パターン指定コマンドのＭＯＤＥが「Ｅ６Ｈ」の場合のみが示されているが、ＭＯＤＥが「Ｅ７Ｈ」の場合も同様であるため、ここでは変動演出パターンテーブルの図示及び説明は省略する。
【００９９】
［イベント処理］
図１３は、演出制御基板のＣＰＵが実行するイベント処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ８０１において、イベント演出中であることを示すイベントフラグがＯＮであるか否かの判別を行い、イベントフラグがＯＮでないと判別とした場合は、続くステップＳ８０２において、イベント演出が終了したことを示すイベント終了フラグがＯＮであるか否かの判別を行う。
ＣＰＵ２２２は、ステップＳ８０２において、イベント終了フラグがＯＮでないと判別した場合は、続くステップＳ８０３において、ＲＴＣ２２５の日時情報に基づいて、現在の日時が所定日時であるか否かの判別を行う。つまり、現在が所定日の所定時刻であるか否かの判別を行う。
【０１００】
ステップＳ８０３において、所定日時（所定日の所定時刻）であると判別した場合は、続くステップＳ８０４において、イベント演出期間をカウントするためのイベントタイマーをＯＮにした後、ステップＳ８０５において、イベント演出の開始を告げるイベントオープニングコマンドをセットする。これにより、遊技機１の画像制御基板２３１は、ＲＯＭ２３３からイベント演出のオープニングデータを読み出して、スピーカ３１２やメイン画像表示装置７を利用してイベント演出のオープニングを実行する。
【０１０１】
この後、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ８０６において、イベント演出中処理を実行して、イベント処理を終了する。
なお、ステップＳ８０１において、イベントフラグがＯＮであると判別した場合は、ステップＳ８０２〜Ｓ８０５の処理をスキップしてステップＳ８０７のイベント演出中処理を移行する。
また、ステップＳ８０２においてイベント終了フラグがＯＮであると判別した場合、ステップＳ８０３において所定日時でないと判別した場合は、イベント処理を終了する。
【０１０２】
［イベント演出中処理］
図１４は、演出制御基板のＣＰＵが実行するイベント演出中処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ８１１において、イベントフラグをＯＮして、続くステップＳ８１２において、通常の変動演出パターン決定テーブル（図１２）に代えてイベント用の変動演出パターン決定テーブル（図示しない）をセットする。
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ８１３において、イベント演出期間が所定期間を経過したか否かの判別を行い、イベント演出期間が所定期間を経過したと判別した場合は、ステップＳ８１４、Ｓ８１５において、イベントフラグをＯＦＦ、イベント終了フラグをＯＮにすると共に、ステップＳ８１６において、イベント用の変動演出パターン決定テーブルに代えて通常の変動演出パターン決定テーブルをセットして、イベント演出中処理を終了する。
なお、ステップＳ８１３において、イベント演出期間が所定期間を経過していないと判別した場合は、ステップＳ８１４〜Ｓ８１６の処理をスキップしてイベント演出中処理を終了する。
このようなイベント処理を実行すれば、イベント演出を所定の日時や所定時刻に開始させることができる。
【０１０３】
なお、本実施形態の遊技機１では、ＲＴＣ２２５の日時情報に基づいて、現在の日時が所定日時であるか否かの判定を行い、所定の日時条件が満たされると判定した場合に、予め定められたイベント演出を実行するようにしているが、これはあくまでも一例である。例えば、遊技機への電源が投入されてからの計時に基づいて、現在の計時時間（例えば電源投入から現在の時間）が所定計時時間（例えば電源投入から所定時間後）であるか否かの判定を行い、所定の計時条件が満たされると判定した場合、予め定められたイベント演出を実行するように構成された遊技機に対しても本発明を適用することが可能である。
勿論、上記いずれの技術を搭載した遊技機に対しても本発明を適用することが可能である。
【０１０４】
［画像表示処理］
次に、画像制御基板２３１が実行する処理について説明する。
図１５は、画像制御基板のＣＰＵが実行する画像表示処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２は、ステップＳ９１１において、演出制御基板２２１から演出図柄表示コマンドを受信したか否かの判定を行う。ステップＳ９１１において、演出図柄表示コマンドを受信したと判定したときは、ステップＳ９１２において、受信した演出図柄表示コマンドに基づいて、メイン画像表示装置７に演出図柄を表示する表示制御を実行する。
ステップＳ９１１において、演出図柄表示コマンドを受信していないと判定したときは、ステップＳ９１２の処理を行うことなく、ステップＳ９１３に移行する。
【０１０５】
次に、ＣＰＵ２３２は、ステップＳ９１３において、演出制御基板２２１から変動演出開始コマンドを受信したか否かの判定を行う。ステップＳ９１３において、変動演出開始コマンドを受信したと判定したときは、ステップＳ９１４において、受信した変動演出開始コマンドに基づいて、メイン画像表示装置７に所定の演出画像を表示する表示制御を実行する。これにより、メイン画像表示装置７の表示画面７ａに演出画像を表示する制御が実行される。
ステップＳ９１３において、変動演出開始コマンドを受信していないと判定したときは、ステップＳ９１４の処理を行うことなく、画像表示処理を終了する。
【０１０６】
［演出用役物作動処理］
図１６は、ランプ制御基板のＣＰＵが実行する演出用役物作動処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ランプ制御基板２４１のＣＰＵ２４２は、ステップＳ９２１において、演出制御基板２２１から変動演出開始コマンドを受信したか否かの判定を行う。ステップＳ９２１において、変動演出開始コマンドを受信したと判定したときは、ステップＳ９２２において、変動演出開始コマンドに基づいて所定のタイミングで演出用役物装置を作動させて、演出用役物作動処理を終了する。なお、ステップＳ９２１において、変動演出開始コマンドを受信していないと判定したときは、演出用役物作動処理を終了する。
【０１０７】
［演出用照明作動処理］
図１７は、ランプ制御基板のＣＰＵが実行する演出用照明作動処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ランプ制御基板２４１のＣＰＵ２４２は、ステップＳ９３１において、演出制御基板２２１から変動演出開始コマンドを受信したか否かの判定を行う。ステップＳ９３１において、変動演出開始コマンドを受信したと判定したときは、ステップＳ９３２において、変動演出開始コマンドに基づいて所定のタイミングで演出用照明装置３１３を作動させて、演出用照明作動処理を終了する。なお、ステップＳ９３１において、変動演出開始コマンドを受信していないと判定したときは、演出用照明作動処理を終了する。
【０１０８】
［特定演出ランプ作動処理］
図１８は、ランプ制御基板のＣＰＵが実行する特定演出ランプ作動処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ランプ制御基板２４１のＣＰＵ２４２は、ステップＳ９４１において、演出制御基板２２１から変動演出開始コマンドを受信したか否かの判定を行う。ステップＳ９４１において、変動演出開始コマンドを受信したと判定したときは、ステップＳ９４２に移行する。
なお、ステップＳ９４１において、変動演出開始コマンドを受信していないと判定したときは、ステップＳ９４６に移行する。
【０１０９】
ＣＰＵ２４２は、ステップＳ９４２において、変動演出開始コマンドに含まれる演出パターン指定コマンドが大当たりであるか否かの判定を行う。具体的には変動演出開始コマンドに含まれる演出パターン指定コマンドが「Ａ１Ｈ」「０１Ｈ」〜「Ａ１Ｈ」「１２Ｈ」（図１２参照）であるか否かの判定を行う。
ステップＳ９４２において、大当たりと判定したときは、ステップＳ９４３において、所定のタイミングで第１の特定演出ランプ４１１を作動（点灯）させる。
一方、ステップＳ９４２において、大当たりと判定されなかったときは、ステップＳ９４４に移行する。
なお、第１の特定演出ランプ４１１を作動させる所定のタイミングとしては、変動演出開始時、変動演出中、変動演出終了時のいずれでもよい。
【０１１０】
次に、ＣＰＵ２４２は、ステップＳ９４４において、変動演出開始コマンドに含まれる演出パターン指定コマンドがＳＰＳＰリーチであるか否かの判定を行う。具体的には変動演出開始コマンドに含まれる演出パターン指定コマンドが「Ａ１Ｈ」「０１Ｈ」、「Ａ１Ｈ」「０２Ｈ」、「Ａ１Ｈ」「０７Ｈ」、「Ａ１Ｈ」「０８Ｈ」、「Ａ１Ｈ」「０ＤＨ」、「Ａ１Ｈ」「１０Ｈ」、「Ａ１Ｈ」「１９Ｈ」、「Ａ１Ｈ」「１ＡＨ」（図１２参照）であるか否かの判定を行う。
ステップＳ９４４において、ＳＰＳＰリーチと判定したときは、ステップＳ９４５において、所定のタイミングで第２の特定演出ランプ４１２を作動（点灯）させる。
一方、ステップＳ９４４において、ＳＰＳＰリーチと判定されなかったときは、ステップＳ９４６に移行する。
なお、第２の特定演出ランプ４１２を作動させる所定のタイミングとしては、変動演出開始時、ＳＰＳＰリーチ発展時等が考えられる。
【０１１１】
次に、ＣＰＵ２４２は、ステップＳ９４６において、演出制御基板２２１からイベント演出のイベントオープニングコマンドを受信したか否かの判定を行う。ステップＳ９４６において、イベントオープニングコマンドを受信したと判定したときは、ステップＳ９４７に移行する。
なお、ステップＳ９４６において、イベントオープニングコマンドを受信していないと判定したときは、特定演出ランプ作動処理を終了する。
ＣＰＵ２４２は、ステップＳ９４７において、所定のタイミングで第３の特定演出ランプ４１３を作動（点灯）させて、特定演出ランプ作動処理を終了する。
なお、第３の特定演出ランプ４１３を作動させる所定のタイミングとしては、イベントオープニング開始時等が考えられる。
【０１１２】
このように本実施形態の遊技機１は、遊技演出を選択して決定する演出制御基板２２１と、演出制御基板２１１において所定の遊技演出（例えば、大当たり演出、ＳＰＳＰリーチ演出、イベント演出）が選択決定されたときに、後述する外部装置において所定の遊技演出の検知に用いられる被検知信号を出力可能な第１の特定演出ランプ４１１〜第３の特定演出ランプ４１３（被検知信号出力手段）と、を備えたことにより、外部装置において遊技機で実行される遊技演出に対応した演出が実行可能になる。
従って、本実施形態の遊技機１によれば、第１の特定演出ランプ４１１〜第３の特定演出ランプ４１３の点灯により、当該変動における遊技演出が特定演出であるか否か判別することが可能になる。
【０１１３】
ところで、本実施形態の遊技機１では、上記した被検知信号出力手段である第１の特定演出ランプ４１１〜第３の特定演出ランプ４１３を遊技機１の裏面であって、遊技者から視認不能な位置に配置しているため、遊技者が第１の特定演出ランプ４１１〜第３の特定演出ランプ４１３が点灯しているか否かを直接判別することができない。
そこで、本実施形態の遊技機１では、それぞれの遊技機１の上方位置などに設置される外部装置（外部情報表示装置及び外部可動装置）を利用して特定演出の判別を行うようにしている。
【０１１４】
図１９は、遊技機１ごとに設置される外部情報表示装置の構成を示した図であり、（ａ）は概略外観図、（ｂ）は内部構成を示した図である。
図１９に示す外部情報表示装置１０００は、遊技機１の上方にそれぞれ設置される。外部情報表示装置１０００の正面には、図１９（ａ）に示すような表示部１１００が設けられている。
表示部１１００には、当たり回数を表示する大当たり回数表示領域１１０１と、スタート回数を表示するスタート回数表示領域１１０２と、演出表示を行う演出表示領域１１０３と、が設けられており、図１９（ａ）に示す例では、本日の大当たり回数が「２０」回、前回の大当たりからのスタート回数が「２１５」回であることが表示されている。
なお、スタート回数表示領域１１０２には、外部情報表示装置１０００の電源を投入してから現在までのスタート回数を表示するようにしても良い。
【０１１５】
このような外部情報表示装置１０００は、図１９（ｂ）に示すように、表示部１１００と共に制御部１２００が設けられている。
制御部１２００は、遊技機１の盤用外部情報端子基板２６０を介して入力される入力信号に基づいて表示部１１００の表示制御を行う。
例えば、制御部１２００は、遊技機１の盤用外部情報端子基板２６０を介して入力されるスタート信号に基づいてスタート回数表示領域１１０２に表示するスタート回数の値をカウントアップする制御を行う。
また、制御部１２００は、遊技機１の盤用外部情報端子基板２６０を介して入力される大当たり信号に基づいて大当たり回数表示領域１１０１に表示する大当たり回数の値をカウントアップする制御と、スタート回数表示領域１１０２に表示するスタート回数の値をリセットする制御を行うようにしている。
【０１１６】
さらに、外部情報表示装置１０００には、光を受光したときに受光信号をそれぞれ出力する３つの受光部１２０１、１２０２、１２０３が設けられている。
これら３つの受光部１２０１、１２０２、１２０３は制御部１２００に接続されている。
３つの受光部１２０１、１２０２、１２０３は、遊技機１に設けられている第１の特定演出ランプ４１１〜第３の特定演出ランプ４１３の発光をそれぞれ受光可能な位置に配置されている。
例えば、受光部１２０１は、第１の特定演出ランプ４１１の発光を受光可能な位置に配置され、受光部１２０２は、第２の特定演出ランプ４１２の発光を受光可能な位置に配置され、受光部１２０３は、第３の特定演出ランプ４１３の発光を受光可能な位置に配置される。
【０１１７】
制御部１２００は、受光部１２０１から受光信号が入力されたときは、大当たりと判定して、図２０（ａ）に示すように、表示部１１００の演出表示領域１１０３に大当たり当選を報知する報知演出（例えば「大当たり確定」の表示）を行う。
また、制御部１２００は、受光部１２０２から受光信号が入力されたときは、ＳＰＳＰリーチと判定して、図２０（ｂ）に示すように、表示画面１０００の演出表示領域１１０３にＳＰＳＰリーチを報知する報知演出（例えば「チャンス」の表示）を行う。
また、制御部１２００は、受光部１２０３から受光信号が入力されたときは、イベント演出と判定して、図２０（ｃ）に示すように、表示部１１００の演出表示領域１１０３にイベント演出を報知する報知演出（例えば「スペシャルタイム」の表示）を行う。
【０１１８】
このように本実施形態では、外部情報表示装置１０００に受光部１２０１、１２０２、１２０３を設け、これら受光部１２０１〜１２０３を遊技機１に設けられている第１の特定演出ランプ４１１〜第３の特定演出ランプ４１３の発光をそれぞれ受光可能な位置に配置するようにしている。
このように構成すると、遊技機１において特定の演出（大当たり演出、ＳＰＳＰリーチ演出、イベント演出）が行われることを外部情報表示装置１０００の表示部１１００を利用して遊技者に報知することが可能になる。
【０１１９】
図２１は、外部装置の他の例として遊技機１ごとに設置される外部可動装置の構成を示した図であり、（ａ）は概略外観図、（ｂ）は内部構成を示した図である。
図１９に示す外部可動装置１３００は、遊技機１の上方にそれぞれ設置される。外部可動装置１３００には、図２１（ａ）に示すような可動部（スイングライト）１３１０が設けられている。
【０１２０】
このような外部可動装置１３００は、図２１（ｂ）に示すように、可動部１３１０と共に制御部１３２０が設けられている。
制御部１３２０は、光を受光したときに受光信号を出力する受光部１２０３が設けられている。
受光部１２０３は制御部１３２０に接続されている。
受光部１２０３は、遊技機１に設けられている第３の特定演出ランプ４１３の発光を受光可能な位置に配置されている。
このように構成すると、遊技機１において特定の演出（イベント演出）が行われることを外部可動装置１３００の可動部１３１０を利用して遊技者に報知することが可能になる。
【０１２１】
なお、本実施形態の遊技機１では、第１の特定演出ランプ４１１〜第３の特定演出ランプ４１３を遊技者から視認不能な位置に配置する場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、第１の特定演出ランプ４１１〜第３の特定演出ランプ４１３は、遊技者から視認可能な位置に配置しても良いことは言うまでも無い。
【０１２２】
また、本実施形態の遊技機１では、演出用照明装置３１３とは別に特定演出のときのみ発光する特定演出ランプを設け、外部情報表示装置１０００の受光部１２０１〜１２０３において、特定演出ランプ４１１〜４１３の発光を検出して特定演出を判別するようにしているが、演出用照明装置３１３に特定の演出においてのみ発光するランプを設けるようにすれば、必ずしも特定演出ランプを設ける必要はない。
【０１２３】
また、本実施形態では、例えば外部情報表示装置１０００において、特定演出ランプ４１１〜４１３の発光を検出して特定演出を判別するようにしているが、演出用役物装置Ａ〜Ｄに特定の演出においてのみ作動する役物装置を設け、外部情報表示装置１０００において、演出用役物装置Ａ〜Ｄの作動を検知信号として検知して特定演出を判別するように構成することも勿論可能である。
【０１２４】
なお、本発明は、パチンコ機のみならず、スロットマシンにも適用することができる。その場合、特定演出ランプを点灯するタイミングとしては、ビックボーナスやレギュラーボーナスなどの大当たりやＡＴ（アシストタイム）、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）当選時（スタートレバーオン時）、大当たり遊技、ＡＴ遊技、ＡＲＴ遊技開始時（ドラム停止時）等が考えられる。
【０１２５】
＜本発明の構成及び効果＞
本発明の遊技機は、外部装置（例えば、外部情報表示装置１０００）により遊技機の遊技演出に対応した演出を実行可能な演出システムで利用可能な遊技機であって、遊技演出を選択して決定する演出決定手段（例えば、演出制御基板２２１）と、前記演出決定手段において所定の遊技演出（例えば、大当たり演出、ＳＰＳＰリーチ演出、イベント演出）が選択決定されたときに、前記外部装置において前記所定の遊技演出の検知に用いられる被検知信号を出力可能な被検知信号出力手段（例えば、第１の特定演出ランプ４１１〜第３の特定演出ランプ４１３）と、を備えたことにより、外部装置において遊技機で実行される遊技演出に対応した演出が実行可能になる。
【符号の説明】
【０１２６】
１…遊技機、２…遊技盤、３…遊技領域、３Ａ…開口部、６…枠部材、７…メイン画像表示装置、７ａ…メイン表示画面、８…演出図柄、１３…第１始動口、１４…第２始動口、１４ｂ…可動片、１５…ゲート、１６…大入賞口、１６ａ…大入賞口ＳＷ、１６ｂ…開閉扉、１７…振分部材、１８ａ…特定領域（Ｖゾーン）、１８ｃ…特定領域ＳＷ、３０…サブ画像表示装置、２１１…遊技制御基板、２１２、２２２、２３２、２４２…ＣＰＵ、２１３、２２３、２３３、２４３…ＲＯＭ、２１４、２２４、２３４、２４４…ＲＡＭ、２２１…演出制御基板（演出制御手段）、２３１…画像制御基板、２４１…ランプ制御基板（演出制御手段）、３１２…音声出力装置、３１３ａ…演出用照明装置、３１４…演出ボタン、３１５…受皿ユニット、３２０Ｌ…演出用可動照明装置、４１１…第１の特定演出ランプ（発光手段）、４１２…第２の特定演出ランプ（発光手段）、４１３…第３の特定演出ランプ（発光手段）、Ａ〜Ｄ…演出用役物装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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