(57)【要約】【課題】新たな遊技演出を行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり期待度が所定の期待値より高い始動条件が成立したときに音声出力装置８から所定音を出力させる制御を行う演出制御基板２２１を備え、演出制御基板２２１は、予め定められた所定の演出が行われているときに大当たり期待度が所定の期待値より高い始動条件が成立した場合、音声出力装置８から所定音の出力を抑制するようにした。これにより、遊技者の画像表示装置に表示されている所定の演出画像に対する興味が失われるのを防止するようにした。【選択図】図２８
2017079993.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に伴い特別遊技に当選したか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、所定の演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、
音声を出力する音声出力手段と、
期待度が所定の期待値より高い始動条件が成立したときに前記音声出力手段から所定音を出力させる制御を行う音声制御手段と、を備え、
前記音声制御手段は、前記演出制御手段により予め定められた所定の演出が行われているときに前記期待度が所定の期待値より高い始動条件が成立した場合は、前記音声出力手段から所定音の出力を抑制することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機と呼ばれ一般的に普及している遊技機は、遊技者に対して興趣性の高い演出を提供するために画像表示装置を備え、例えば特別図柄が変動している変動期間内に様々な演出を行うようにしている。
また、遊技機は、演出用役物装置を搭載しており、例えば大当たり当選時や大当り期待度が高いリーチ演出時において演出用役物装置を作動させることで、遊技者により面白みのある演出を提供するように構成されている。
近年の遊技機では、演出用役物装置を複数備えた遊技機が主流になりつつある（例えば特許文献１）。
【０００３】
特許文献１には、ランダムに駆動する第１演出役物装置、及び第２演出役物装置を備え、第１演出役物装置が大駆動する実行時期を解析して、第２演出役物装置を駆動させることを禁止する役物予告禁止期間を設定し、その役物予告禁止期間では、第２演出役物装置が駆動しないように処理を行うことで、複数の演出役物装置が衝突しないように構成した遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−７０８０５公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記のように遊技機では、興趣を高めるために様々な遊技演出が行われているが、遊技者は遊技演出に慣れるにしたがって演出に対する興趣が薄れるため、新たな遊技演出が常に求められていた。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、新たな遊技演出を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
第１の形態の遊技機は、始動条件の成立に伴い特別遊技に当選したか否かの判定を行う判定手段（２１１）と、前記判定手段の判定結果に基づいて、所定の演出を実行させる制御を行う演出制御手段（２２１）と、音声を出力する音声出力手段（８）と、期待度が所定の期待値より高い始動条件が成立したときに前記音声出力手段から所定音を出力させる制御を行う音声制御手段（２１１）と、を備え、前記音声制御手段は、前記演出制御手段により予め定められた所定の演出が行われているときに前記期待度が所定の期待値より高い始動条件が成立した場合は、前記音声出力手段から所定音の出力を抑制することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、新たな遊技演出を行うことが可能になり、興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】大入賞口の構成を示した図である。
【図３】遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図４】各種判定テーブルの説明図である。
【図５】変動パターン決定テーブル（その１）の一例を示した図である。
【図６】変動パターン決定テーブル（その２）の一例を示した図である。
【図７】演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図８】演出制御基板のＣＰＵが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
【図９】演出制御基板のＣＰＵが実行する始動入賞コマンド設定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１０】演出制御基板のＲＡＭに設けられている保留状況記憶部の一例を示した図である。
【図１１】演出制御基板のＣＰＵが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図１２】変動演出パターン決定テーブルの一例を示した図である。
【図１３】演出制御基板のＣＰＵが実行する右打ち指示処理の一例を示したフローチャートである。
【図１４】画像制御基板のＣＰＵが実行する画像表示処理の一例を示したフローチャートである。
【図１５】ランプ制御基板のＣＰＵが実行する演出用役物作動処理の一例を示したフローチャートである。
【図１６】本実施形態に係る遊技機が実行可能な遊技演出の第１実施例を示した図である。
【図１７】本実施形態に係る遊技機が実行可能な遊技演出の第１実施例の変形例を示した図である。
【図１８】本実施形態に係る遊技機が実行可能な遊技演出の第１実施例の変形例を示した図である。
【図１９】画像制御基板のＣＰＵが実行する画像表示領域設定処理の一例を示したフローチャートである。
【図２０】ランプ制御基板のＣＰＵが実行する演出用役物作動処理１を示したフローチャートである。
【図２１】従来の右打ち指示画像の一例を示した図である。
【図２２】画像表示装置のレイヤの各々に描画される各演出の概念図である。
【図２３】右打ち指示画像の一例を示した図である。
【図２４】右打ち指示画像の他の例を示した図である。
【図２５】従来の保留アイコンの表示態様を示した図である。
【図２６】保留アイコンの表示態様の一例を示した図である。
【図２７】保留アイコンの表示態様の一例を示した図である。
【図２８】始動入賞音の出力態様の説明図である。
【図２９】演出制御基板のＣＰＵが実行する入賞音出力制御処理１を示したフローチャートである。
【図３０】始動入賞音の出力態様の説明図である。
【図３１】演出制御基板のＣＰＵが実行する入賞音出力制御処理２を示したフローチャートである。
【図３２】演出ボタンを利用した第１遊技演出の一例を示した図である。
【図３３】演出ボタンを利用した第２遊技演出の一例を示した図である。
【図３４】演出ボタンを利用した第３遊技演出の一例を示した図である。
【図３５】演出ボタンを利用した第３遊技演出の一例を示した図である。
【図３６】演出ボタンを利用した第４遊技演出の一例を示した図である。
【図３７】演出ボタンを利用した第５遊技演出の一例を示した図である。
【図３８】演出ボタンを利用した第６遊技演出の一例を示した図である。
【図３９】演出ボタンを利用した第７遊技演出の一例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
図１は本発明の実施形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ機の構成を示した正面図であり、図２は図１に示したパチンコ機に搭載されている大入賞口の構成を示した図である。
【００１０】
図１において、本実施形態の遊技機１は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠３００と、その外枠３００により回動可能に支持されたガラス枠３１０と、が備えられている。外枠３００には、遊技球が流下する遊技領域３が形成された遊技盤２が設けられている。
ガラス枠３１０は、遊技盤２の前方（遊技者側）において遊技領域３を視認可能に覆うガラス板（図示しない）を支持している。
また、ガラス枠３１０には、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン５、図１には示していない音声出力装置（以下、「スピーカ」という）８（図３参照）、回動操作されることにより遊技領域３に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル３１１、複数のランプを有する上下の演出用照明装置３１３ａ、３１３ｂ、左右の演出用可動照明装置３２０Ｌ、３２０Ｒ等が設けられている。
演出用可動照明装置３２０Ｌ、３２０Ｒは、ガラス枠３１０の左上隅及び右上隅に設けられている。演出用可動照明装置３２０Ｌ、３２０Ｒは、図示しない可動照明部を備えており、図１に示す可動照明部を収納（閉塞）した状態から図示しない可動照明部を開放（突出）した状態に自動的に変動させることができるように構成されている。
【００１１】
ガラス枠３１０の下側には、受皿ユニット３１５が設けられている。受皿ユニット３１５には、複数の遊技球を貯留する球皿部が設けられている。
球皿部は、操作ハンドル３１１の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有しており、遊技者が操作ハンドル３１１を回動させると、球皿部の遊技球が遊技領域３に発射される。
遊技領域３に発射された遊技球は、レール６ａ、６ｂ間を上昇して球戻り防止片６ｃを超えると、遊技領域３に到達し、その後、遊技領域３内を落下する。このとき、遊技領域３に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
【００１２】
演出用照明装置３１３ａ、３１３ｂは、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して照明による演出を行う。また、後述するスピーカ８は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力し、サウンドによる演出を行う。
【００１３】
受皿ユニット３１５の上面には、一般的にチャンスボタンと呼ばれる演出ボタン５が配置されている。演出ボタン５の内部には、演出ボタンスイッチ５ａ（図３参照）が設けられている。演出ボタンスイッチ５ａは、例えば、演出ボタン５の操作を促すガイダンスが画像表示装置７等に表示されている間有効となる。また、図示しないが演出ボタン５の内部にはランプが設けられており、演出ボタン５が有効となる期間ではランプが点灯するように構成されている。
【００１４】
遊技盤２の遊技領域３の中央には、液晶表示装置等からなる画像表示装置７の表示画面が配置されている。画像表示装置７の表示画面は、例えば主要な画像表示が行われるメイン表示領域７ａと補助的な画像表示が行われるサブ表示領域７ｂとを備えている。本実施形態では、画像表示装置７のサブ表示領域７ｂをメイン表示領域７ａの下方に設けるようにしている。なお、これはあくまでも一例であり、サブ表示領域７ｂをメイン表示領域７ａの側方等の他の位置に設けるようにしてもよい。
画像表示装置７には、例えば第１特別図柄表示装置２０において変動表示が行われている第１特別図柄に対応した演出図柄５１や演出画像等が表示される。演出図柄５１は、特定の組合せ（例えば、７７７等）で停止表示されることにより、特別遊技である大当たり等を報知するようにしている。
【００１５】
一方、画像表示装置７のサブ表示領域７ｂには、例えば第１特別図柄表示装置２０において変動表示が行われている第１特別図柄に対応した変動アイコン５６と、第１特別図柄保留表示器２３において表示されている第１特別図柄の保留個数（最大４個）に対応した第１保留アイコン５５が表示されている。
変動アイコン５６は、特別図柄の変動開始時に特別図柄の保留が一つ消化されたことを遊技者に報知する画像であり、例えば第１特別図柄を変動表示する権利が記憶されている場合は、第１特別図柄の変動開始時に第１保留アイコン５５を変動アイコン５６の位置に移動させるようにしている。
なお、図示していないが、サブ表示領域７ｂには、第２特別図柄保留表示器２４において表示されている第２特別図柄の保留個数（最大４個）に対応した第２保留アイコンも表示可能とされる。
【００１６】
画像表示装置７の下方中央の遊技領域３には、第１始動口１３と第２始動口１４とを備えた始動入賞装置１２が配置されている。
始動入賞装置１２には、期待度表示ランプ（フルカラーＬＥＤ）１２ａが内蔵されており、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入賞するという始動条件が成立したときに、内蔵されている期待度表示ランプ１２ａを所定の色で発光させるようにしている。なお、詳細については後述する。
【００１７】
第１始動口１３には、遊技球の入球を検出する第１始動口スイッチ（ＳＷ）１３ａ（図３参照）が設けられており、この第１始動口ＳＷ１３ａにおいて、遊技球の入球が検出されると、後述する大当たり判定用乱数値等の遊技用乱数値が取得され、大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選（以下、「大当たり抽選」という）等が行われる。
第２始動口１４には、遊技球の入球を検出する第２始動口ＳＷ１４ａ（図３参照）が設けられており、この第２始動口ＳＷ１４ａにおいて、遊技球の入球が検出されると、第１始動口１３と同様、大当たり判定用乱数値等の遊技用乱数値が取得され、大当たり抽選が行われる。
【００１８】
第２始動口１４は、左右一対の開閉爪（可動片）１４ｂを有しており、可動片１４ｂが閉状態となる第１の態様と、可動片１４ｂが開状態となる第２の態様とに可動制御される。従って、第２始動口１４が第１の態様のときは遊技球の入球機会がなく、第２の態様のときは遊技球の入球機会が増すこととなる。
【００１９】
第１始動口１３及び第２始動口１４に遊技球が入球した場合は、例えば３個程度の払い出し（賞球）を行う。なお、第１始動口１３及び第２始動口１４への遊技球の入球に伴う賞球は必ずしも３個である必要はなく１個でも０個でも良い。
【００２０】
画像表示装置７の左右両側の遊技領域３には、遊技球が通過可能な普通図柄用のゲート１５が配置されている。
ゲート１５には、遊技球の通過を検出するゲートＳＷ１５ａ（図３参照）が設けられており、このゲートＳＷ１５ａにおいて、遊技球の通過が検出されると、普通図柄判定用乱数値が取得され、後述する「普通図柄の当たり抽選」が行われる。
【００２１】
また、画像表示装置７の右側下方の遊技領域３には、遊技球が入賞可能な大入賞口１６が配置されている。このため、大入賞口１６には、遊技者が操作ハンドル３１１を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと遊技球が入賞しないように構成されている。
【００２２】
大入賞口１６は、通常は開閉扉１６ｂが閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、大当たり遊技が開始されると、開閉扉１６ｂが開放されるとともに、この開閉扉１６ｂが遊技球を大入賞口１６内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞口１６に入賞可能となる。
【００２３】
大入賞口１６の内部には、図２（ａ）（ｂ）（ｃ）に示すように、入賞した遊技球を検知する大入賞口ＳＷ１６ａと、大入賞口ＳＷ１６ａを通過した遊技球を特定領域（以下、「Ｖゾーン」という）１８ａ又は非特定領域１８ｂに振り分ける振分部材１７が設けられている。
大入賞口１６では、図２（ｂ）に示すように、振分部材１７が作動状態のときは遊技球ＰをＶゾーン１８ａに誘導する。一方、図２（ｃ）に示すように、振分部材１７が非作動のときは、遊技球Ｐを非特定領域１８ｂに誘導する。
【００２４】
Ｖゾーン１８ａには、特定領域ＳＷ（ＶゾーンＳＷ）１８ｃ（図３参照）が設けられており、Ｖゾーン１８ａに誘導された遊技球は特定領域ＳＷ１８ｃを通過するように構成されている。
特定領域ＳＷ１８ｃを通過した遊技球、及び非特定領域１８ｂを通過した遊技球は、遊技盤２の外部に排出される。
【００２５】
大入賞口１６では、大入賞口ＳＷ１６ａにおいて遊技球の入賞が検出されると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。また、特定領域ＳＷ１８ｃにおいて遊技球の通過が検出されると、大当たり遊技後の遊技として後述する高確率遊技が付与される。
【００２６】
また、遊技領域３には、複数の一般入賞口１９が設けられている。これら各一般入賞口１９に遊技球が入賞すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。
遊技領域３の最下部には、一般入賞口１９、第１始動口１３、第２始動口１４、大入賞口１６のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口２９が設けられている。
【００２７】
遊技盤２の左下方（遊技領域外）には、後述する第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、普通図柄表示装置２２、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄保留表示器２５、ラウンド回数表示器２６等の表示領域９が設けられている。
第１特別図柄表示装置２０は、第１始動口１３に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の結果を報知するものである。
第２特別図柄表示装置２１は、第２始動口１４に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の結果を報知するためのものである。
【００２８】
ここで、「大当たり抽選」とは、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球したときに、大当たり判定用乱数値を取得し、取得した大当たり判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。この大当たり抽選の結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第１特別図柄表示装置２０において特別図柄の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たり抽選の結果に対応する特別図柄を停止表示させて、遊技者に抽選結果を報知するようにしている。なお、大当たり判定用乱数値については後述する。
【００２９】
また、本実施形態において、「大当たり」というのは、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、特別遊技である大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。
大当たり遊技においては、大入賞口１６の開閉扉１６ｂを開放するラウンド遊技を所定ラウンド（例えば１６ラウンド）行う。
【００３０】
各ラウンド遊技における大入賞口１６の最大開放時間は、予め設定されており、この間に大入賞口１６に所定個数の遊技球（例えば９個）が入賞すると、１回のラウンド遊技が終了となる。つまり、大当たり遊技は、大入賞口１６の入賞に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。
大当たりにおけるラウンド遊技回数は、ラウンド回数表示器２６により表示される。なお、本実施形態の遊技機１では、大当たり遊技が複数種類設けられており、その詳細については後述する。
【００３１】
普通図柄表示装置２２は、遊技球がゲート１５を通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、普通図柄の抽選によって当たりに当選すると、普通図柄表示装置２２が点灯し、その後、上記第２始動口１４の可動片１４ｂが所定時間、開状態となる第２の態様に制御される。
ここで、「普通図柄の抽選」とは、遊技球がゲート１５を通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。
この普通図柄の抽選結果についても、遊技球がゲート１５を通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置２２において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄を停止表示させて、遊技者に抽選結果を報知するようにしている。
【００３２】
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。より詳細には、第１始動口１３に遊技球が入球したときに取得された大当たり判定用乱数値を第１保留として記憶し、第２始動口１４に遊技球が入球したときに取得された大当たり判定用乱数値を第２保留として記憶する。
これら両保留は、それぞれ上限保留個数が４個に設定され、その保留個数は、それぞれ第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４とに表示される。
さらに、普通図柄の上限保留個数も４個に設定されており、その保留個数が、上記第１特別図柄保留表示器２３および第２特別図柄保留表示器２４と同様の態様によって、普通図柄保留表示器２５において表示される。
【００３３】
本実施形態の遊技機１においては、画像表示装置７の左右両側に、それぞれ演出用役物装置３１、３２が配置されている。
画像表示装置７の左側には演出用役物装置３１が配置されている。演出用役物装置３１は、拳を象った２つの可動部３１ａ、３１ｂと、これら可動部３１ａ、３１ｂを駆動する図示しない駆動機構と、により構成されている。
画像表示装置７の右側には演出用役物装置３１が配置されている。演出用役物装置３２も、拳を象った２つの可動部３２ａ、３２ｂと、これら可動部３２ａ、３２ｂを駆動する図示しない駆動機構と、により構成されている。
【００３４】
さらに、画像表示装置７の左右両側には、図示するように、第１の演出用ランプ４１Ｌ、４１Ｒ、第２の演出用ランプ４２Ｌ、４２Ｒ、第３の演出用ランプ４３Ｌ、４３Ｒがそれぞれ配置されている。
具体的には、画像表示装置７の左側に下方から上方に向かって第１の演出用ランプ４１Ｌ、第２の演出用ランプ４２Ｌ、第３の演出用ランプ４３Ｌが配置され、画像表示装置７の右側に下方から上方に向かって第１の演出用ランプ４１Ｒ、第２の演出用ランプ４２Ｒ、第３の演出用ランプ４３Ｒが配置されている。
さらに、画像表示装置７の上側には、図示するように、第４の演出用ランプ４４が配置されている。
【００３５】
次に、本実施形態の遊技機の制御について説明する。
図３は、本実施形態の遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図３に示す遊技制御装置には、遊技の進行を制御する主制御基板として遊技制御基板２１１が設けられている。また副制御基板として、演出制御基板２２１、画像制御基板２３１、ランプ制御基板２４１、払出制御基板２５１等が設けられている。
遊技制御基板２１１は、ＣＰＵ２１２、ＲＯＭ２１３、及びＲＡＭ２１４等を有し、当該遊技機の主たる制御を行う。
遊技制御基板２１１には、第１始動口１３内に設けられた第１始動口ＳＷ１３ａ、第２始動口１４内に設けられた第２始動口ＳＷ１４ａ、第２始動口１４の可動片１４ｂを開閉動作させるための第２始動口ソレノイド（ＳＯＬ）１４ｃ、ゲート１５内に設けられたゲートＳＷ１５ａ、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１６ａ、大入賞口１６の開閉扉１６ｂを開閉動作させるための大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）１６ｃ、振分部材１７を作動させるための振分部材ソレノイド（ＳＯＬ）１７ａ、大入賞口１６内のＶゾーン１８ａに設けられた特定領域ＳＷ１８ｃ、一般入賞口１９内に設けられた一般入賞口ＳＷ１９ａが接続されている。
【００３６】
また、遊技制御基板２１１には、第１特別図柄の変動と表示を行う第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄の変動と表示を行う第２特別図柄表示装置２１、普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示装置２２が接続されている。
第１特別図柄表示装置２０及び第２特別図柄表示装置２１は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより特別図柄が当たりに当選したか否かを表示する。また、普通図柄表示装置２２は、遊技球がゲートＳＷ１５ａを通過したときに、普通図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより普通図柄が当たりに当選したか否かを表示する。
【００３７】
さらに、遊技制御基板２１１には、第１特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）の保留個数を表示する第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄が変動中に遊技球がゲート１５を通過したときに、ゲート１５の通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する普通図柄保留表示器２５、ラウンド回数表示器２６が接続されている。
なお、本実施形態の遊技機１では、第１特別図柄の保留球と第２特別図柄の保留球とが共に保留されている場合は、第２特別図柄の保留球を優先的に消化するように構成されている。勿論、第１特別図柄と第２特別図柄の保留球を入賞順に消化するように構成してもよい。
【００３８】
さらに、遊技制御基板２１１には、演出制御基板２２１、払出制御基板２５１、及び盤用外部情報端子基板２６０等が接続されている。
演出制御基板２２１は、ＣＰＵ２２２、ＲＯＭ２２３、ＲＡＭ２２４、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）２２５等を有し、遊技演出全体の制御を行う。
演出制御基板２２１には、画像及び音声の制御を行う画像制御基板２３１、各種ランプ及び演出役物の制御を行うランプ制御基板２４１、及び演出ボタンＳＷ５ａが接続されている。
画像制御基板２３１は、ＣＰＵ２３２、ＲＯＭ２３３、ＲＡＭ２３４等を有し、演出制御基板２２１の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板２３１には、画像表示装置７と、音声出力装置（スピーカ）８とが接続されている。
【００３９】
ランプ制御基板２４１は、ＣＰＵ２４２、ＲＯＭ２４３、ＲＡＭ２４４等を有し、演出制御基板２２１の指示に基づいて、演出用役物装置や照明装置等の制御を行う。このため、ランプ制御基板２４１には、演出用役物装置３１、３２、第１の演出用ランプ４１（４１Ｌ、４１Ｒ）、第２の演出用ランプ４２（４２Ｌ、４２Ｒ）、第３の演出用ランプ４３（４３Ｌ、４３Ｒ）、第４の演出用ランプ４４、演出用照明装置３１３（３１３ａ、３１３ｂ）、演出用可動照明装置３２０（３２０Ｌ、３２０Ｒ）等が接続されている。
【００４０】
払出制御基板２５１は、ＣＰＵ２５２、ＲＯＭ２５３、ＲＡＭ２５４等を有し、遊技球払出装置の払出モータ２５５、払出球検出ＳＷ２５６、球有り検出ＳＷ２５７、満タン検出ＳＷ２５８等の制御を行う。
また、払出制御基板２５１には、枠用外部情報端子基板２７０が接続されている。
盤用外部情報端子基板２６０は、遊技盤の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
また、枠用外部情報端子基板２７０は、枠の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
【００４１】
＜主制御基板＞
次に、本実施形態の遊技機１の主制御基板である遊技制御基板２１１が実行する各種処理について説明する。
図４は、遊技機１の遊技制御基板２１１において用いられる各種判定用テーブルを示した図であり、（ａ）は特別図柄の大当たり判定用テーブル、（ｂ）は特別図柄の大当たり図柄判定用テーブル、（ｃ）は特別図柄のリーチ判定用テーブル、（ｄ）は普通図柄の当たり判定用テーブル、（ｅ）は普通図柄の当たり図柄判定用テーブルの一例をそれぞれ示した図である。
遊技制御基板２１１では、図４（ａ）に示す大当たり判定用テーブルと図４（ｂ）に示す大当たり図柄判定用テーブルとにより特別図柄が決定され、図４（ｄ）に示す当たり判定用テーブルと図４（ｅ）に示す当たり図柄判定用テーブルとにより普通図柄が決定される。
【００４２】
本実施形態の遊技機１では、遊技球が第１始動口１３又は第２始動口１４に入球したときに、大当たり判定用乱数値として、例えば「０」〜「２９９」までの３００個の乱数値の中から一つ乱数値が取得される。
図４（ａ）に示す大当たり判定用テーブルの場合、低確率遊技状態（通常遊技状態）のときは、大当たりの割合が１／３００に設定され、取得した大当たり判定用乱数値が「３」のときに大当たりと判定される。
一方、高確率遊技状態のときは、大当たりの割合が例えば低確率遊技状態の１０倍である１０／３００に設定され、取得した大当たり判定用乱数値が「３」、「７」、「３７」、「６７」、「９７」、「１２７」、「１５７」、「１８７」、「２１７」、「２４７」のときに大当たりと判定される。
【００４３】
また、図４（ａ）に示す大当たり判定用テーブルでは、ハズレの一種である小当たりの抽選も行われている。図４（ａ）に示す大当たり判定用テーブルでは、小当たりの割合が３／３００に設定され、取得した大当たり判定用乱数値が「１５０」、「２００」、「２５０」のときに小当たりと判定される。
【００４４】
また、本実施形態の遊技機１では、遊技球が第１始動口１３又は第２始動口１４に入球したときに、大当たり図柄判定用乱数値として、「０」〜「９９」までの１００個の乱数値の中から一つ乱数値が取得される。そして取得した大当たり図柄判定用乱数値と、図４（ｂ）に示す大当たり図柄判定用テーブルと、に基づいて、複数種類の大当たりの中から何れかの大当たりを選択決定する。
【００４５】
本実施形態では、遊技球が第１始動口１３に入球したときの大当たりとして、第１確変長当たり（第１高確率時短付き長当たり）、第２確変長当たり（第２高確率時短付き長当たり）、時短長当たり（通常時短付き長当たり）、時短短当たり（通常時短付き短当たり）の４種類が用意されている。
また、遊技球が第２始動口１４に入球したときの大当たりとして、第１確変長当たり（第１高確率時短付き長当たり）、第２確変長当たり（第２高確率時短付き長当たり）、時短長当たり（通常時短付き長当たり）の３種類が用意されている。
【００４６】
第１確変長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が最も長く（例えば１６ラウンド、１ラウンドの最大開放時間が２９秒又は１０カウント入賞する迄の期間）、大量の出球の払い出しが期待できる大当たりとされる。また、第１確変長当たりでは、大当たり遊技中に大入賞口１６に入賞した遊技球が特定領域ＳＷ１８ｃにおいて検知されることを条件に、大当たり遊技終了後、特別図柄が第１特定回数（例えば１００００回）変動するまでの期間、高確率遊技と時短遊技との両方（所謂、「確変遊技」）を付与するようにしている。
なお、第１確変長当たりでは、大当たり遊技中に大入賞口１６に入賞した遊技球が特定領域ＳＷ１８ｃにおいて検知されなかった場合、大当たり遊技終了後、特別図柄が第１特定回数より少ない第２特定回数（例えば１００回）変動するまでの期間、時短遊技を付与するようにしている。
【００４７】
第２確変長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が、上記第１確変長当たりより短いものの（例えば４ラウンド、１ラウンドの最大開放時間が２９秒又は１０カウント入賞する迄の期間）、出球の払い出しが期待できる大当たりである。
また、第２確変長当たりでは、大当たり遊技中に大入賞口１６に入賞した遊技球が特定領域ＳＷ１８ｃにおいて検知されることを条件に、大当たり遊技終了後、特別図柄が第１特定回数変動するまでの期間、確変遊技を付与するようにしている。
なお、第２確変長当たりでも、第１確変長当たりと同様、大当たり遊技中に大入賞口１６に入賞した遊技球が特定領域ＳＷ１８ｃにおいて検知されなかった場合、大当たり遊技終了後、特別図柄が第１特定回数より少ない第２特定回数変動するまでの期間、時短遊技を付与するようにしている。
【００４８】
時短長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が、上記第２確変長当たりと同様、上記第１確変長当たりより短いものの（例えば４ラウンド、１ラウンドの最大開放時間が２９秒又は１０カウント入賞する迄の期間）、出球の払い出しが期待できる大当たりとされる。但し、大当たり遊技終了後は、特別図柄が第３特定回数（例えば５０回）、変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりである。なお、第３特定回数は、第２特定回数と同じであっても良いし、異なる回数であっても良い。
【００４９】
時短短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が、上記長当たりと比較すると極めて短く（例えば、１ラウンドあたり０．１秒）、出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後、特別図柄が第４特定回数（例えば３０回）、変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりである。なお、第４特定回数は、第３特定回数と同じであっても良いし、異なる回数であっても良い。
【００５０】
ここで、時短遊技とは、第２始動口１４への遊技球の入球確率を高めた可動片１４ｂの開放サポートを伴う遊技をいう。
具体的には、遊技球がゲート１５を通過することを条件に行われる普通図柄の変動時間が非時短遊技の場合に比べて短く設定され、かつ、第２始動口１４の総開放時間が非時短遊技の場合に比べて長い遊技状態をいう。
また、時短遊技では、非時短遊技よりも普通図柄が当たりに当選する確率が高くなるように構成されている。
したがって、時短遊技では、遊技球がゲート１５を通過する限りにおいて、非時短遊技よりも第２始動口１４の可動片１４ｂが開状態となる第２の態様に制御され易くなる。
よって、時短遊技では、遊技者が遊技球を消費せずに遊技を進行することが可能となり、非時短遊技のときと比べて遊技効率を大幅に高めることができる。
なお、普通図柄が当たりに当選する確率は、非時短遊技および時短遊技のいずれの遊技であっても変わらないように設定してもよい。
【００５１】
さらに、本実施形態の遊技機１は、第２始動口１４に遊技球が入球したときのほうが、第１始動口１３に遊技球が入球したときより遊技者に有利な確変大当たり（特に第１確変長当たり）に当選する割合が高くなっていることから、時短遊技中は通常遊技中より遊技者に有利な大当たりに当選し易いといえる。
例えば、遊技者に最も有利な第１確変長当たりが選択される割合は、遊技球が第１始動口１３に入球した場合と、第２始動口１４に入球した場合とで異なり、第１始動口１３に遊技球が入球した場合は５／１００、第２始動口１４に遊技球が入球した場合は５０／１００とされる。
【００５２】
なお、大当たり図柄判定用テーブルにおいて、第１確変長当たり、第２確変長当たり、時短長当たり、時短短当たりが選択される割合、及び大当たり図柄判定用乱数値は、図４（ｂ）に示す通りである。
【００５３】
また、本実施形態の遊技機１では、遊技球が第１始動口１３又は第２始動口１４に入球したときに、リーチ判定用乱数値として、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数値の中から一つ乱数値が取得され、図４（ｃ）に示すリーチ判定用テーブルに基づいて、取得されたリーチ判定用乱数値が「０」〜「２１」のときに「リーチ有り」、取得したリーチ判定用乱数値が「２２」〜「２４９」のときに「リーチ無し」と判定される。
【００５４】
また、本実施形態の遊技機１では、遊技球がゲート１５を通過したときに、「０」〜「９」までの１０個の普通図柄判定用乱数値の中から一つ乱数値が取得される。
図４（ｄ）に示す普通図柄の当たり判定用テーブルでは、時短フラグがＯＦＦとなる非時短遊技状態のときは、取得された普通図柄判定用乱数値が「７」のときのみ当たりと判定される。一方、時短フラグがＯＮとなる時短遊技状態のときは、取得された普通図柄判定用乱数値が「０」〜「９」のときに当たりと判定される。
【００５５】
図４（ｅ）に示す普通図柄の当たり図柄判定テーブルでは、「０」〜「９９」までの１００個の乱数値の中から一つ乱数値が取得される。そして、取得された当たり図柄乱数値に基づいて、第１当たりＡ又は第２当たりＢのいずれかを選択する。
第１当たりＡは、当たりの割合が９９／１００に設定され、取得した当たり図柄乱数値が「０」〜「９８」のときに選択される。
一方、第２当たりＢは、当たりの割合が１／１００に設定され、取得した当たり図柄乱数値が「９９」のときに選択される。
【００５６】
図５は、本実施形態の遊技機１において第１特別図柄の変動時間を決定する変動パターン決定テーブルの一例を示した図である。また、図６は、本実施形態の遊技機１において第２特別図柄の変動時間を決定する変動パターン決定テーブルの一例を示した図である。
【００５７】
図５に示す変動パターン決定テーブルでは、第１確変長当たりに当選し、取得した特図変動用乱数値が「０」〜「６９」の場合は、変動図柄の変動パターンとして、変動時間が９０秒と長い変動パターン１を選択し、変動パターン１に対応する変動パターン指定コマンド「Ｅ６Ｈ」「０１Ｈ」を演出制御基板２２１に対して送信するためにＲＡＭ２１４の所定領域にセットする。
また、特図変動用乱数値が「７０」〜「８９」の場合は、変動時間が６０秒とされる変動パターン２を選択し、変動パターン２に対応する変動パターン指定コマンド「Ｅ６Ｈ」「０２Ｈ」をＲＡＭ２１４の所定領域にセットする。
また、特図変動用乱数値が「９０」〜「９９」の場合は、変動時間が３０秒とされる変動パターン３を選択し、変動パターン３に対応する変動パターン指定コマンド「Ｅ６Ｈ」「０３Ｈ」をＲＡＭ２１４の所定領域にセットする。
【００５８】
同様に、第２確変長当たりに当選し、特図変動用乱数値が「０」〜「６９」の場合は変動パターン４を選択し、特図変動用乱数値が「７０」〜「８９」の場合は変動パターン５を選択し、特図変動用乱数値が「９０」〜「９９」の場合は変動パターン６を選択する。
時短長当たりに当選し、特図変動用乱数値が「０」〜「６９」の場合は変動パターン７を選択し、特図変動用乱数値が「７０」〜「８９」の場合は変動パターン８を選択し、特図変動用乱数値が「９０」〜「９９」の場合は変動パターン９を選択する。
時短短当たりに当選し、特図変動用乱数値が「０」〜「６９」の場合は変動パターン１０を選択し、特図変動用乱数値が「７０」〜「８９」の場合は変動パターン１１を選択し、特図変動用乱数値が「９０」〜「９９」の場合は変動パターン１２を選択する。
なお、小当たりに当選したときは、特図変動用乱数値に関わらず、変動パターン１３を選択する。
【００５９】
次に、特別図柄が上記以外のハズレの場合について説明する。
特別図柄がハズレであって、遊技状態が非時短遊技状態の場合は、第１特別図柄の保留球数、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値に基づいて変動パターンが決定される。
具体的には、第１特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であって、リーチ判定用乱数値が「２２」〜「２４９」のリーチ無しの場合は、特図変動用乱数値に関わらず、変動時間が１０秒の変動パターン１４を選択する。
【００６０】
第１特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であって、リーチ判定用乱数値が「０」〜「２１」のリーチ有り、特図変動用乱数値が「０」〜「５９」の場合は、変動時間が３０秒の変動パターン１５を選択する。
第１特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であって、リーチ判定用乱数値が「０」〜「２１」のリーチ有り、特図変動用乱数値が「６０」〜「７９」の場合は、変動時間が６０秒の変動パターン１６を選択する。
第１特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であって、リーチ判定用乱数値が「０」〜「２１」のリーチ有り、特図変動用乱数値が「８０」〜「９７」の場合は、変動時間が９０秒の変動パターン１７を選択する。
第１特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であって、リーチ判定用乱数値が「０」〜「２１」のリーチ有り、特図変動用乱数値が「９８」〜「９９」の場合は、変動時間が７５秒の変動パターン１８を選択する。
第１特別図柄の保留球数が「３」であって、リーチ判定用乱数値が「２２」〜「２４９」のリーチ無しの場合は、特図変動用乱数値に関わらず、変動時間が５秒の変動パターン１９を選択する。
【００６１】
なお、第１特別図柄の保留球数が「３」であって、リーチ判定用乱数値が「０」〜「２１」のリーチ有りは、第１特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であって、リーチ判定用乱数値が「０」〜「２１」のリーチ有りのときと同じであるので説明は省略する。
また、特別図柄がハズレであって、遊技状態が時短遊技状態の場合の変動パターンは、第１特別図柄の保留球数が異なることと、短縮変動Ｂの変動時間が短縮変動Ａと異なること以外は、非時短遊技状態のときと同じであるので、説明は省略する。
【００６２】
また、図６に示す第２特別図柄の変動時間を決定する変動パターン決定テーブルは、変動パターンが３１〜変動パターン５０であること、ＭＯＤＥが「Ｅ７Ｈ」であること以外は、図５に示す第１特別図柄の変動時間を決定する第１特別図柄表示装置の変動パターン決定テーブルと同一とされるので説明は省略する。
【００６３】
なお、本実施形態の遊技機１では、大当たり当選時の変動パターンは、大当たり判定用乱数値及び大当たり図柄判定用乱数値により決定される特別図柄と、特図変動用乱数値と、に基づいて決定するようにしているが、これはあくまでも一例であり、例えば大当たり判定用乱数値と、特図変動用乱数値と、に基づいて決定してもよい。
【００６４】
このように構成された本実施形態の遊技機１では、例えば遊技球が第１始動口１３に入球して第１始動口ＳＷ１３ａを通過すると、特別図柄の始動条件が成立する。特別図柄の始動条件が成立した場合、図３に示した遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２は、各種遊技用乱数値、例えば大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値等を取得する処理を実行する。
なお、遊技球が第２始動口１４に入球して第２始動口ＳＷ１４ａを通過した場合も、特別図柄の始動条件が成立する。そして、この場合もＣＰＵ２１２は、上記と同様の処理を実行する。
【００６５】
また、ＣＰＵ２１２は、遊技球が第１始動口１３又は第２始動口１４に入球して第１特別図柄又は第２特別図柄の保留数が増加した場合、それぞれ４個を上限に取得した取得情報をＲＡＭ２１４に保留して記憶すると共に、演出制御基板２２１に対して、第１特別図柄又は第２特別図柄の保留数が増加したことを示す始動入賞コマンドを送信する処理を実行する。
【００６６】
本実施形態の遊技機１では、ＣＰＵ２１２は、遊技球が第１始動口１３又は第２始動口１４に入球した場合は、後述する特別遊技判定処理を行う前に、特別遊技に当選しているか否かの判定を事前に行う事前判定処理を行うようにしている。つまり、遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２は、特別遊技判定処理を行う前に特別遊技に当選しているか否かの判定を事前に行う事前判定手段としての機能を有している。事前判定処理における事前判定結果は、始動入賞コマンドとともに演出制御基板２２１に送信される。
これにより、演出制御基板２２１では、始動入賞コマンドの受信に基づいて画像表示装置７のサブ表示領域７ｂに保留アイコンを表示する際に、事前判定結果に基づいて、保留アイコンを通常アイコンとは表示態様が異なり、通常アイコンより大当たり期待度が高い特定アイコンに変更することが可能になる。
【００６７】
さらに、ＣＰＵ２１２は、大当たり遊技や小当たり遊技などの特別遊技に当選したか否かの判定を行う特別遊技判定処理を実行する。つまり、遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２は、特別遊技に当選したか否かの判定を行う判定手段としての機能を有している。
具体的には、図４（ａ）に示した大当たり判定用テーブルを利用して、取得した大当たり判定用乱数値が大当たりに当選しているか否かの判定を行い、大当たりに当選していると判定した場合は、図４（ｂ）に示した大当たり図柄判定用テーブルと、取得した大当たり図柄判定用乱数値とに基づいて、特別図柄を所定の大当たり図柄に決定する。なお、大当たりに当選していないと判定した場合は、特別図柄をハズレ図柄に決定する。
この後、ＣＰＵ２１２は、第１特別図柄表示装置２０又は第２特別図柄表示装置２１において第１特別図柄又は第２特別図柄の変動を開始させる処理を実行する。
【００６８】
また、ＣＰＵ２１２は、特別図柄の変動を開始させる処理を実行したときに、演出制御基板２２１に対して、特別図柄の変動開始を知らせる変動開始コマンドを送信する処理を実行する。
なお、遊技制御基板２１１が演出制御基板２２１に対して送信する変動開始コマンドには、上記した特別図柄の変動時間を示す変動パターン指定コマンド、大当たり（小当たりを含む）の判定結果を示す大当たりコマンド、大当たり図柄を示す大当たり図柄コマンド、リーチの判定結果を示すリーチ判定コマンド、現在の遊技状態を示す遊技状態コマンド等が含まれる。
【００６９】
また、ＣＰＵ２１２は、特別図柄が変動を開始してから所定時間経過後、特別図柄の変動を停止させると共に、演出制御基板２２１に対して、特別図柄の変動停止を知らせる変動停止コマンドを送信する処理を実行する。
なお、演出制御基板２２１は、変動開始コマンドに含まれる変動パターン指定コマンドから特別図柄の変動が停止するタイミングを認識できるため、遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２は、必ずしも演出制御基板２２１に対して、変動停止コマンドを送信する処理を実行する必要はない。
【００７０】
また、ＣＰＵ２１２は、特別図柄の停止図柄が大当たり図柄のときは、演出制御基板２２１に対して、大当たり又は小当たりのオープニングを告げるオープニングコマンドを送信する処理を実行した後、大当たり遊技（長当たり遊技又は短当たり遊技）又は小当たり遊技を実行する。
【００７１】
長当たり遊技中は、大入賞口１６の開閉扉１６ｂを所定時間経過するまで、又は遊技球が規定個数入賞するまで開状態となるよう制御するラウンド遊技を所定ラウンド（１６ラウンド又は４ラウンド）実行する。従って、長当たり遊技中は、遊技者は開状態になっている大入賞口１６を狙って遊技球を発射すれば出球を獲得することができる。
【００７２】
また、ＣＰＵ２１２は、長当たり遊技中は、各ラウンドのラウンド遊技開始時に、演出制御基板２２１に対して、ラウンド遊技の開始を知らせるラウンド遊技開始コマンドを送信する処理を実行する。
また、各ラウンドのラウンド遊技終了時に、演出制御基板２２１に対して、ラウンド遊技終了コマンドを送信する処理を実行する。
【００７３】
一方、短当たり遊技中は、大入賞口１６の開閉扉１６ｂを所定時間経過するまで、又は遊技球が規定個数入賞するまで開状態となるよう制御するラウンド遊技を所定ラウンド（例えば４ラウンド）実行する。しかし、短当たり遊技中における大入賞口１６の開放時間は、例えば０．１秒程度と極めて短いため、遊技者が開状態になっている大入賞口１６を狙って遊技球を発射しても殆ど出球を獲得することができないようになっている。
【００７４】
また、小当たり遊技中は、大入賞口１６の開閉扉１６ｂを所定回数（例えば４回）開閉する開閉動作を行う。小当たり遊技中における大入賞口１６の開放時間は、上記短当たり同様、例えば０．１秒程度と極めて短いため、遊技者が開状態になっている大入賞口１６を狙って遊技球を発射しても殆ど出球を獲得することができないようになっている。
【００７５】
なお、短当たり又は小当たり遊技中は、ラウンド遊技が極めて短時間であるため、ラウンド遊技開始コマンド及びラウンド遊技終了コマンドを送信する処理は実行しないものとする。
【００７６】
また、ＣＰＵ２１２は、大入賞口ＳＷ１６ａにおいて遊技球の入賞が検知された場合、演出制御基板２２１に対して、大入賞口１６において遊技球の入賞が検知されたことを示す入賞コマンドを送信する処理を実行する。これにより、画像表示装置７に遊技球の入賞個数や獲得出球を表示することが可能になる。
【００７７】
また、ＣＰＵ２１２は、第１確変長当たり又は第２確変長当たりに当選した場合、所定ラウンド目（例えば第４ラウンド目）のラウンド遊技において、大入賞口１６内に入賞した遊技球がＶゾーン１８ａを通過し易いタイミングで振分部材１７を作動させるようにしている。
具体的には、大入賞口１６の開閉扉１６ｂが開放状態にあるときに振分部材ソレノイド１７ａを作動させるようにしている。
このように構成すると、第１確変長当たり又は第２確変長当たりに当選した場合は、遊技者が大入賞口１６を狙って遊技球を発射するだけで、遊技球がＶゾーン１８ａを通過するので、大当たり遊技終了後、確変遊技を付与することができる。
【００７８】
一方、ＣＰＵ２１２は、時短長当たり又は時短短当たりに当選した場合、所定ラウンド目のラウンド遊技において、大入賞口１６内に入賞した遊技球がＶゾーン１８ａを通過し難いタイミングで振分部材１７を作動させるようにしている。
具体的には、大入賞口１６の開閉扉１６ｂが閉止しているときに振分部材ソレノイド１７ａを作動させるようにしている。
このように構成すると、時短長当たり又は時短短当たりに当選した場合は、遊技者が大入賞口１６を狙って遊技球を発射したとしても、遊技球がＶゾーン１８ａを通過しないので、大当たり遊技終了後に確変遊技が付与されるといったことがない。
【００７９】
また、ＣＰＵ２１２は、特定領域ＳＷ１８ｃにおいて遊技球の通過が検知された場合、演出制御基板２２１に対して、Ｖゾーン１８ａにおいて遊技球の入賞が検知されたことを示すＶ入賞コマンドを送信する処理を実行する。
【００８０】
また、ＣＰＵ２１２は、大当たり遊技又は小当たり遊技終了時、演出制御基板２２１に対して、大当たり又は小当たりのエンディングを告げるエンディングコマンドを送信する処理を実行する。
【００８１】
大当たり遊技終了後は、大当たり図柄判定用テーブル、大当たり図柄乱数値、Ｖゾーン１８ａに設けられている特定領域ＳＷ１８ｃの検知結果に基づいて、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。
時短遊技状態又は確変遊技状態中は、第２始動口１４への遊技球の入球率が非時短遊技状態より高くなるため、遊技者は第２始動口１４を狙って遊技を行うことで、非時短遊技状態に比べて遊技効率を大幅に高めることできる。
本実施形態の遊技機１では、図示しないが釘などにより遊技盤２の右側領域に第２始動口１４に遊技球が入賞し易い経路（ルート）が形成されている。このため、時短遊技中は、遊技盤２の右側領域を狙って遊技を行うことで、非時短遊技状態に比べて遊技効率を大幅に高めることできるようになっている。
時短遊技は、特別図柄の変動回数が予め設定した特定回数（例えば低確率時短遊技状態であれば１００回、確変遊技状態（高確率時短遊技状態）であれば１００００回）に達するか、或いは再度大当たりに当選するまで継続して行われる。
【００８２】
さらに本実施形態の遊技機１は、上述したように、遊技球がゲート１５を通過するのを契機に、普通図柄の当落抽選を行うようにしている。当落抽選の結果、通常遊技中（非時短遊技中）に、第１当たりＡに当選した場合は、第２始動口１４を第１の時間開放する第１開放遊技を実行し、時短遊技中に、第１当たりＡに当選した場合は、第２始動口１４を第１の時間より長い第２の時間開放する第２開放遊技を実行する。
また、遊技状態に関わらず第２当たりＢに当選した場合は、第２始動口１４を第２の時間より長い第３の時間開放する第３開放遊技を実行する。
【００８３】
上述したように、本実施形態の遊技機１は、第２始動口１４に遊技球が入球したときのほうが、第１始動口１３に遊技球が入球したときより遊技者に有利な確変大当たり（特に第１確変長当たり）に当選する割合が高くなっている。このため、非時短遊技中において、第２当たりＢに当選した場合は、遊技者に第２始動口１４が開放している旨を報知する報知演出を行うことが望ましい。
具体的には、第２始動口１４にランプ等が設けられている場合は、第２始動口１４の開放タイミングに合わせてランプを点灯させたり、第２始動口１４が開放する旨を画像表示装置７の表示画面を利用して報知したりすることが考えられる。
【００８４】
＜サブ制御基板＞
次に、本実施形態の遊技機１のサブ制御基板が実行する各種処理について説明する。
［タイマ割込処理］
図７は、演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
なお、図７に示すタイマ割込処理は、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２がＲＯＭ２２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。また、タイマ割込処理は、所定の周期（４ｍｓ）毎に実行される。
【００８５】
この場合、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２は、タイマ割込処理として、ステップＳ１１０において、遊技制御基板２１１から送信されてくる各種コマンドを受信するコマンド受信処理を行い、ステップＳ１２０において、演出ボタン５の操作検知を行う演出ボタン処理を行う。そして、ステップＳ１３０において、遊技者に右打ち遊技を指示する右打ち指示処理を行い、ステップＳ１４０において、画像制御基板２３１やランプ制御基板２４１に対して各種コマンドを送信するコマンド送信処理を行う。なお、右打ち指示処理及びコマンド受信処理の詳細については後述する。
【００８６】
次に、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２がタイマ割込処理として実行する主要な処理について説明する。なお、以下に説明する処理も演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２がＲＯＭ２２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
【００８７】
［コマンド受信処理］
図８は、演出制御基板のＣＰＵが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２は、ステップＳ１５１において、遊技制御基板２１１から送信されてくる始動入賞コマンドを受信したか否かの判定を行い、始動入賞コマンドを受信したと判定した場合は、ステップＳ１５２において、始動入賞コマンド設定処理を実行する。なお、始動入賞コマンド設定処理の詳細については後述する。
一方、ステップＳ１５１において、始動入賞コマンドを受信していないと判定した場合は、ステップＳ１５２の始動入賞コマンド設定処理を実行することなくステップＳ１５３に進む。
【００８８】
ＣＰＵ２２２は、ステップＳ１５３において、遊技制御基板２１１から送信されてくる変動開始コマンドを受信したか否かの判定を行い、変動開始コマンドを受信したと判定した場合は、ステップＳ１５４において、演出図柄選択処理を実行する。
演出図柄選択処理では、演出図柄を選択し、選択した演出図柄に対応する演出図柄表示コマンドをＲＡＭ２２４の所定領域にセットする。
演出図柄選択処理において、ＲＡＭ２２４の所定領域にセットされた演出図柄表示コマンドは、図７のステップＳ１４０に示したコマンド送信処理において、所定のタイミングで画像制御基板２３１に対して送信される。
ＣＰＵ２２２は、ステップＳ１５５において、遊技演出を選択する演出選択処理を実行する。なお、演出選択処理の詳細については後述する。
【００８９】
一方、ステップＳ１５３において、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合は、ステップＳ１５４の演出図柄選択処理、ステップＳ１５５の演出選択処理を実行することなくステップＳ１５６に移行する。
ＣＰＵ２２２は、ステップＳ１５６において、遊技制御基板２１１から送信されてくる変動停止コマンドを受信したか否かの判定を行い、変動停止コマンドを受信したと判定した場合は、ステップＳ１５７において、変動演出終了中処理を実行する。
変動演出終了中処理では、変動停止コマンドの解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドを画像制御基板２３１やランプ制御基板２４１に対して送信する。
ステップＳ１５６において、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合は、変動演出終了中処理を実行することなくステップＳ１５８に移行する。
【００９０】
ＣＰＵ２２２は、ステップＳ１５８において、遊技制御基板２１１から送信されてくるオープニングコマンドを受信したか否かの判定を行い、オープニングコマンドを受信したと判定した場合は、ステップＳ１５９において、オープニング演出選択処理を実行する。
オープニング演出選択処理では、例えば大当たり遊技のオープニング演出を選択し、選択したオープニング演出に対応するオープニング演出コマンドを画像制御基板２３１やランプ制御基板２４１に対して送信するためにＲＡＭ２２４の所定領域にセットする。
ステップＳ１５８において、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合は、オープニング演出選択処理を実行することなくステップＳ１６０に移行する。
【００９１】
ＣＰＵ２２２は、ステップＳ１６０において、遊技制御基板２１１から送信されてくるエンディングコマンドを受信したか否かの判定を行い、エンディングコマンドを受信したと判定した場合は、続くステップＳ１６１において、エンディング演出選択処理を実行する。
エンディング演出選択処理では、例えば大当たり遊技のエンディング演出を選択し、選択したエンディング演出に対応するエンディング演出コマンドを画像制御基板２３１やランプ制御基板２４１に対して送信するためにＲＡＭ２２４の所定領域にセットする。
ステップＳ１６０において、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合は、エンディング演出選択処理を実行することなくステップＳ１６２に移行する。
【００９２】
ＣＰＵ２２２は、ステップＳ１６２において、遊技制御基板２１１から送信されてくるＶ入賞コマンドを受信したか否かの判定を行い、Ｖ入賞コマンドを受信したと判定した場合は、ステップＳ１６３において、Ｖ入賞報知を行うＶ入賞報知処理を実行する。
一方、ステップＳ１６２において、Ｖ入賞コマンドを受信していないと判定した場合は、ステップＳ１６３のＶ入賞報知処理を行うことなくステップＳ１６４に移行する。
【００９３】
ＣＰＵ２２２は、ステップＳ１６４において、客待ちコマンド受信処理を実行して、コマンド受信処理を終了する。
客待ちコマンド受信処理では、特別図柄の変動が停止したときに遊技制御基板２１１から送信されてくる客待ちコマンドを受信したか否かの判定を行い、客待ちコマンドを受信したと判定した場合は、客待ち演出処理を実行する。
客待ち演出処理では、画像表示装置７に客待ち画面を表示する客待ち演出開始コマンドを画像制御基板２３１に送信するための処理が行われる。
【００９４】
［始動入賞コマンド設定処理］
図９は、演出制御基板のＣＰＵが実行する始動入賞コマンド設定処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ１７１において、受信した始動入賞コマンドに基づいて、演出制御基板２２１のＲＡＭ２２４に設けられている後述する第１保留状況記憶部５００又は第２保留状況記憶部５１０の保留フラグ記憶領域５２１に保留フラグを記憶すると共に、事前判定情報記憶領域５２２に事前判定情報を記憶する。なお、第１保留状況記憶部５００、第２保留状況記憶部５１０の詳細については後述する。
【００９５】
ＣＰＵ２２２は、ステップＳ１７２において、先読み保留を行うか否かを決定するための演出用乱数値１を取得し、続くステップＳ１７３において、記憶した保留フラグが第１特別図柄の特図保留（以下、「第１特図保留」という）を示す第１特図保留フラグであるか否かの判定を行い、第１特図保留フラグであると判定した場合は、ステップＳ１７４に移行する。
ＣＰＵ２２２は、ステップＳ１７４において、所定演出（例えばリーチ演出）を実行中であるか否かの判定を行い、所定演出を実行中と判定した場合はステップＳ１７７に移行し、所定演出を実行中でないと判定した場合はステップＳ１７５に移行する。
【００９６】
ステップＳ１７５においては、第１保留状況記憶部５００に記憶した第１特図保留が所定条件を満足するか否かの判定を行う。
ここで、第１特図保留の所定条件としては、第１特図保留に対応する事前判定情報に所定の情報、例えば大当たり又はリーチハズレであることを示す情報が含まれ、且つ、ステップＳ１７２において取得した演出用乱数値１が所定値（演出抽選の当選値）である場合等が考えられる。
【００９７】
ステップＳ１７５において、第１特図保留が所定条件を満足すると判定した場合は、ステップＳ１７６において、画像表示装置７のサブ表示領域７ｂに大当たりの可能性が通常よりも高いことを示唆する第１予兆アイコン（先読み保留アイコン）を表示するために、保留アイコン表示コマンドとして、第１予兆アイコン表示コマンドをセットする。これにより、第１予兆アイコン表示コマンドがコマンド送信処理（図７のステップＳ１４０）において画像制御基板２３１に送信される。
なお、第１予兆アイコンは、大当たりの可能性がより高い種類のアイコンにステップアップさせるステップアップ表示をさせることも可能である。
その場合、第１予兆アイコン表示コマンドにはステップアップに関するステップアップ情報が含まれることになる。
【００９８】
一方、ステップＳ１７５において、第１特図保留が所定条件を満足しないと判定した場合は、ステップＳ１７７において、画像表示装置７のサブ表示領域７ｂに通常の第１通常アイコン（通常保留アイコン）を表示するために、保留アイコン表示コマンドとして、第１通常アイコン表示コマンドをセットする。これにより、第１通常アイコン表示コマンドがコマンド送信処理において画像制御基板２３１に送信される。
なお、ステップＳ１７３において、記憶したフラグが第１特図保留フラグでないと判定した場合は、ステップＳ１７４〜Ｓ１７７の処理をスキップしてステップＳ１７８に移行する。
【００９９】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ１７８において、記憶した保留フラグが第２特別図柄の特図保留（以下、「第２特図保留」という）を示す第２特図保留フラグであるか否かの判定を行い、第２特図保留フラグであると判定した場合は、ステップＳ１７９において、記憶した第２特図保留が所定条件を満足するか否かの判定を行う。
【０１００】
ここで、第２特図保留の所定条件もまた、第２特図保留と同様、第２特図保留に対応する事前判定情報に所定の情報、例えば大当たり又はリーチハズレであることを示す情報が含まれ、且つ、ステップＳ１７２において取得した演出用乱数値１が所定値（演出抽選の当選値）である場合等が考えられる。
【０１０１】
ステップＳ１７９において、第２特図保留が所定条件を満足すると判定した場合は、ステップＳ１８０において、画像表示装置７のサブ表示領域７ｂに大当たりの可能性が通常より高いことを示唆する第２予兆アイコンを表示するために、保留アイコン表示コマンドとして、第２予兆アイコン表示コマンドをセットする。これにより、第２予兆アイコン表示コマンドがコマンド送信処理において画像制御基板２３１に送信される。
なお、第１予兆アイコン表示コマンド同様、第２予兆アイコンをステップアップ表示させる場合には、第２予兆アイコン表示コマンドにステップアップに関するステップアップ情報が含まれることになる。
【０１０２】
一方、ステップＳ１７９において、第２特図保留が所定条件を満足しないと判定した場合は、ステップＳ１８１において、画像表示装置７のサブ表示領域７ｂに通常の第２通常アイコンを表示するために、保留アイコン表示コマンドとして、第２通常アイコン表示コマンドをセットして始動入賞コマンド設定処理を終了する。これにより、第２通常アイコン表示コマンドがコマンド送信処理において画像制御基板２３１に送信される。
ステップＳ１７８において、記憶した保留フラグが第２特図保留フラグでないと判定した場合は、ステップＳ１７９〜Ｓ１８１の処理をスキップして始動入賞コマンド設定処理を終了する。
【０１０３】
図１０は、演出制御基板のＲＡＭに設けられている保留状況記憶部の一例を示した図である。
第１保留状況記憶部５００は、図１０（ａ）に示すように、第１記憶部５０１ａ、第２記憶部５０１ｂ、第３記憶部５０１ｃ、第４記憶部５０１ｄという４つの記憶部を有している。
第２保留状況記憶部５１０は、図１０（ｂ）に示すように、第１記憶部５１１ａ、第２記憶部５１１ｂ、第３記憶部５１１ｃ、第４記憶部５１１ｄという４つの記憶部を有している。
第１〜第４記憶部５０１ａ〜５０１ｄ及び５１１ａ〜５１１ｄは、図１０（ｃ）に示すように、保留フラグ記憶領域５２１と事前判定情報記憶領域５２２とを有しており、演出制御基板２２１が保留増加コマンドを受信すると、対応する第１記憶部５０１ａ〜５０１ｄ又は５１１ａ〜５１１ｄの何れかの保留フラグ記憶領域５２１に特図保留フラグが付される。
また、受信した始動入賞コマンドに事前判定情報が付加されている場合には、当該事前判定情報が事前判定情報記憶領域５２２に記憶される。
【０１０４】
［演出選択処理］
図１１は、演出制御基板のＣＰＵが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ２２１において、遊技制御基板２１１から送信されてきた変動開始コマンドの解析を行い、続くステップＳ２２２において、ＲＡＭ２２４に記憶されている保留数を減算する保留数減算処理を実行する。
【０１０５】
ＣＰＵ２２２は、ステップＳ２２３において、演出用乱数値２を取得し、続くステップＳ２２４において、変動開始コマンドの解析結果と、取得した演出用乱数値２と、図１２に示す変動演出パターン決定テーブルと、に基づいて、変動演出パターンを選択する変動演出パターン選択処理を実行する。
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ２２５において、選択した変動演出パターンに対応した変動演出開始コマンドを画像制御基板２３１やランプ制御基板２４１に対して送信するためにＲＡＭ２２４の所定領域にセットする。
【０１０６】
図１２は、変動演出パターン決定テーブルの一例を示した図である。
この図１２に示すように、変動演出パターン決定テーブルでは、遊技制御基板２１１から受信した変動開始コマンドに含まれている変動パターン指定コマンドと、演出用乱数値２と、変動演出パターンと、が対応付けられている。
変動演出パターンには、それぞれ演出内容と演出パターン指定コマンドが対応付けられている。
【０１０７】
ここで、ノーマルリーチ演出とは、リーチを伴う演出の中で大当たり期待度が最も低い演出とされる。
ＳＰリーチ演出とは、ノーマルリーチ演出から発展する演出であり、リーチ演出よりも大当り信頼度の高い演出とされる。
ＳＰＳＰリーチ演出とは、ＳＰリーチ演出から発展する演出であり、ＳＰリーチ演出よりも更に大当り信頼度の高い演出とされる。
【０１０８】
なお、図１２に示す変動演出パターン決定テーブルでは、変動パターン指定コマンドのＭＯＤＥが「Ｅ６Ｈ」の場合のみが示されているが、ＭＯＤＥが「Ｅ７Ｈ」の場合も同様であるため、ここでは変動演出パターンテーブルの図示及び説明は省略する。
【０１０９】
［右打ち指示処理］
図１３は、演出制御基板のＣＰＵが実行する右打ち指示処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ２４１において、現在の遊技状態が通常遊技以外の特定遊技中（時短遊技中又は確変遊技中）又は大当たり遊技中であるか否かの判定を行い、現在の遊技状態が特定遊技中又は大当たり遊技中であると判定した場合は、ステップＳ２４２に移行し、特定遊技中又は大当たり遊技中でないと判定した場合はステップＳ２４３に移行する。
【０１１０】
ＣＰＵ２２２は、ステップＳ２４２において、画像表示装置７の表示画面に後述する右打ち指示画像を表示するために、画像表示装置の所定位置に右打ち指示画像を表示させる制御を行って処理を終了する。
ＣＰＵ２２２は、ステップＳ２４３において、画像表示装置７に表示されている右打ち指示画像を消去させる制御を行って処理を終了する。
【０１１１】
［画像表示処理］
次に、画像制御基板２３１が実行する処理について説明する。
図１４は、画像制御基板のＣＰＵが実行する画像表示処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２は、ステップＳ３１１において、演出制御基板２２１から演出図柄表示コマンドを受信したか否かの判定を行う。ステップＳ３１１において、演出図柄表示コマンドを受信したと判定したときは、ステップＳ３１２において、受信した演出図柄表示コマンドに基づいて、画像表示装置７に演出図柄を表示する表示制御を実行する。
ステップＳ３１１において、演出図柄表示コマンドを受信していないと判定したときは、ステップＳ３１２の処理を行うことなく、ステップＳ３１３に移行する。
【０１１２】
次に、ＣＰＵ２３２は、ステップＳ３１３において、演出制御基板２２１から変動演出開始コマンドを受信したか否かの判定を行う。
ステップＳ３１３において、変動演出開始コマンドを受信したと判定したときは、ステップＳ３１４において、受信した変動演出開始コマンドに基づいて、画像表示装置７に演出画像を表示する画像表示領域を設定する画像表示領域設定処理を実行する。
ＣＰＵ２３２は、ステップＳ３１５において、受信した変動演出開始コマンドに基づいて、設定された画像表示領域に所定の演出画像を表示する表示制御を実行する。
ステップＳ３１３において、変動演出開始コマンドを受信していないと判定したときは、ステップＳ３１４、ステップＳ３１５の処理を行うことなく、画像表示処理を終了する。
なお、図示は省略するが、演出制御基板２２１からオープニング演出コマンドやエンディング演出コマンドを受信した場合も、画像表示装置７にオープニング演出画像やエンディング演出画像を表示する。
【０１１３】
［演出用役物作動処理］
図１５は、ランプ制御基板のＣＰＵが実行する演出用役物作動処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ランプ制御基板２４１のＣＰＵ２４２は、ステップＳ３２１において、演出制御基板２２１から変動演出開始コマンドを受信したか否かの判定を行う。ステップＳ３２１において、変動演出開始コマンドを受信したと判定したときは、ステップＳ３２２において、変動演出開始コマンドに基づいて所定のタイミングで演出用役物装置を作動させて、演出用役物作動処理を終了する。
ステップＳ３２１において、変動演出開始コマンドを受信していないと判定したときは、演出用役物作動処理を終了する。
【０１１４】
以下、上記のように構成された本実施形態の遊技機１が実行可能な遊技演出について説明する。
【０１１５】
＜第１実施例＞
図１６は、本実施形態の遊技機が実行可能な遊技演出の第１実施例を示した図である。なお、第１実施例は、遊技盤２に設けられている演出用役物装置３１、３２の作動に合わせて画像表示装置７の画像表示領域を拡縮させる遊技演出とされる。
【０１１６】
この場合、画像表示装置７の画像表示領域は、図１６（ａ）に示すように、画像表示装置７の画面サイズと同一若しくは略同一とされる第１の画像表示領域６１に設定されている。なお、画像表示装置７の画像表示領域を第１の画像表示領域６１に設定しているときは第１の画像表示領域６１の周囲に区切り画像として枠画像（フレームが画像）を表示すると、遊技者が画像表示領域を容易に把握することができる。
図１６（ａ）（ｂ）に示すように、停止態様であった演出図柄５１が、第１特別図柄表示装置２０の第１特別図柄の変動開始とともに変動表示を開始し、所定時間経過後、図１６（ｃ）に示すように、画像表示装置７の第１の画像表示領域６１に表示されている演出図柄５１がリーチ状態に移行したとする。即ち、３つの演出図柄５１（５１ａ、５１ｂ、５１ｃ）のうち、左図柄５１ａと右図柄５１ｂの２つの図柄が同一図柄で停止し、中図柄５１ｃだけが変動したリーチ状態に移行したとする。
なお、図１６（ａ）〜図１６（ｃ）に示す期間では、画像表示装置７の表示画面の両側に配置されている演出用役物装置３１、３２は停止状態のままとされる。
【０１１７】
ここで、図１６（ｄ）に示すように、リーチ状態の演出図柄５１が表示されている画像表示装置７の画像表示領域を第１の画像表示領域６１から第１の画像表示領域６１より小さい第２の画像表示領域６２に設定すると共に、画像表示領域を第１の画像表示領域６１から第２の画像表示領域６２に縮小させるタイミングに合わせて、画像表示装置７の表示画面の両側に配置されている演出用役物装置３１、３２を作動させる。例えば、画像表示装置７の画像表示領域を縮小させるタイミングに合わせて、演出用役物装置３１の可動部３１ａ、３１ｂ及び演出用役物装置３２の可動部３２ａ、３２ｂが画像表示装置７の表示画面をあたかも叩くかのように水平方向に作動させる。
その後、図１６（ｅ）に示すように、画像表示装置７の第２の画像表示領域６２にリーチ演出画像６５と、演出図柄５１を縮小した小図柄画像６６とを表示する。なお、画像表示装置７の画像表示領域を第２の画像表示領域６２に設定しているときは第２の画像表示領域６２の周囲に区切り画像として枠画像（フレーム画像）を表示すると、遊技者が画像表示領域を容易に把握することができる。
【０１１８】
そして、所定時間経過後、画像表示装置７の画像表示領域を第２の画像表示領域６２から第１の画像表示領域６１に戻して、第１特別図柄表示装置２０の第１特別図柄の変動停止に合わせて、図１６（ｆ）に示すように、画像表示装置７の第１の画像表示領域６１に表示されている３つの演出図柄５１ａ、５１ｂ、５１ｃを同一図柄で停止させて大当たり遊技へ移行する。
この場合も、画像表示装置７の画像表示領域を第２の画像表示領域６２から第１の画像表示領域６１に戻す（拡大する）タイミングに合わせて、演出用役物装置３１の可動部３１ａ、３１ｂ及び演出用役物装置３２の可動部３２ａ、３２ｂを作動させるようにする。
【０１１９】
なお、第１特別図柄表示装置２０の第１特別図柄の変動停止に合わせて、図１６（ｇ）に示すように、画像表示装置７の第１の画像表示領域６１に表示されている３つの演出図柄５１ａ、５１ｂ、５１ｃをハズレ図柄の並び停止させることも可能である。
この場合も、画像表示領域を第２の画像表示領域６２から第１の画像表示領域６１に戻す（拡大する）タイミングに合わせて、演出用役物装置３１の可動部３１ａ、３１ｂ及び演出用役物装置３２の可動部３２ａ、３２ｂを作動させるようにする。
【０１２０】
このように本実施形態の遊技機１では、画像表示装置７の画像表示領域を縮小、拡大するタイミングに合わせて、演出用役物装置３１の可動部３１ａ、３１ｂ及び演出用役物装置３２の可動部３２ａ、３２ｂを作動させるようにしているので、あたかも演出用役物装置３１、３２の可動部３１ａ、３１ｂ、３２ａ、３２ｂの作動によって、画像表示装置７の画像表示領域の大きさ（サイズ）が変化したかのような面白みのある演出を実現することができる。
【０１２１】
なお、図１６に示した例では、画像表示装置７の画像表示領域を同一比率で縮小及び拡大する場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例である。
例えば、図１７（ａ）に示すように、演出用役物装置３１の可動部３１ａ、３１ｂの作動に合わせて、画像表示装置７の画像表示領域とされる第２の画像表示領域６２の左側だけを縮小したり、逆に図１７（ｂ）に示すように、演出用役物装置３２の可動部３２ａ、３２ｂの作動に合わせて、画像表示装置７の画像表示領域とされる第２の画像表示領域６２の右側だけを縮小したりすることも可能である。
【０１２２】
また、例えば、図１７（ｃ）に示すように、演出用役物装置３１の可動部３１ａ、３１ｂ及び演出用役物装置３２の可動部３２ａ、３２ｂの作動に合わせて、画像表示装置７の画像表示領域とされる第２の画像表示領域６２を同一比率で縮小したうえで小刻みに振動させたり、図１７（ｄ）に示すように演出用役物装置３１の可動部３１ｂと演出用役物装置３２の可動部３２ａの作動に合わせて、画像表示装置７の画像表示領域とされる第２の画像表示領域６２を一方向（この場合は時計回り方向）に回転させたりすることも可能である。
【０１２３】
また、図１６に示した遊技演出では、リーチ演出において、演出役物装置３１、３２の作動に合わせて、画像表示装置７の画像表示領域を第１の画像表示領域６１から第２の画像表示領域６２に縮小したり、或いは第２の画像表示領域６２から第１の画像表示領域６１に拡大したりする拡縮演出を実行する場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、図１６に示した拡縮演出は、リーチ演出に限らず、リーチ前に行われる各種予告演出や、異なる画像を挿入するカットイン演出、大当たり当選時において大当たりが遊技者に有利な大当たりに昇格したかのように見せる昇格演出などにも適用可能である。
【０１２４】
図１８は、本実施形態の遊技機が実行可能な遊技演出の第１実施例の変形例を示した図である。
上記図１６、図１７に示した第１実施例では、画像表示装置７の第１の画像表示領域６１を画像表示装置７の画面サイズと同一若しくは略同一サイズとし、第２の画像表示領域６２を第１の画像表示領域６１より小さい画面サイズに設定する場合を例に挙げて説明したが、第１の画像表示領域６１と第２の画像表示領域６２の画面サイズは異なるサイズであれば良い。
例えば図１８（ａ）では、画像表示装置７の第１の画像表示領域６１を第２の画像表示領域６２より小さいサイズに設定し、第２の画像表示領域６２を画像表示装置７の画面サイズと同一若しくは略同一サイズに設定するようにしている。
【０１２５】
なお、画像表示装置７の第１の画像表示領域６１は、例えば図１８（ａ）に示す画像表示装置７の表示画面のうち、演出用役物装置３１の可動部３１ａ、３１ｂ及び演出用役物装置３２の可動部３２ａ、３２ｂによって視認不能な画像表示領域以外の領域としても良い。
【０１２６】
［画像表示領域設定処理］
図１９は、上記第１実施例の遊技演出を実現するために画像制御基板のＣＰＵが実行する画像表示領域設定処理の一例を示したフローチャートである。
この図１９に示す画像表示領域設定処理は、画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２が、演出制御基板２２１から所定の変動演出開始コマンドを受信したときに実行する。
この場合、ＣＰＵ２３２は、ステップＳ４１１において、画像表示装置７の画像表示領域を第１の画像表示領域６１（図１６（ａ）〜（ｃ））に設定する。
ＣＰＵ２３２は、ステップＳ４１２において、変動演出開始コマンドに基づいて演出を開始してから第１の時間経過した第１のタイミングであるか否かの判定を行い、第１のタイミングであると判定したらステップＳ４１３に移行する。一方、ステップＳ４１２において、第１のタイミングでないと判定した場合は、ステップＳ４１４に移行する。
【０１２７】
ＣＰＵ２３２は、ステップＳ４１３において、画像表示装置７の画像表示領域を第１の画像表示領域６１から第２の画像表示領域６２（図１６（ｄ）（ｅ））に設定する。
ＣＰＵ２３２は、ステップＳ４１４において、変動演出開始コマンドに基づいて演出を開始してから第２の時間経過した第２のタイミングであるか否かの判定を行い、第２のタイミングであると判定したらステップＳ４１５に移行し、第２のタイミングでないと判定した場合は、画像表示領域設定処理を終了する。
ＣＰＵ２３２は、ステップＳ４１５において、画像表示装置７の画像表示領域を第２の画像表示領域６２から第１の画像表示領域６１（図１６（ｆ）（ｇ））に設定して画像表示領域設定処理を終了する。
【０１２８】
なお、上記したような画像表示領域設定処理が実行されたときに画像表示装置７の画像表示領域に表示される演出画像は、設定された画像表示領域に対応した演出画像であることは言うまでも無い。
【０１２９】
［演出用役物作動処理１］
図２０は、第１実施例の遊技演出を実現するために、ランプ制御基板のＣＰＵが実行する演出用役物作動処理１を示したフローチャートである。
この図２０に示す演出用役物作動処理１は、ランプ制御基板２４１のＣＰＵ２４２が、演出制御基板２２１から所定の変動演出開始コマンドを受信したときに実行する。
この場合、ランプ制御基板２４１のＣＰＵ２４２は、ステップＳ４２１において、変動演出開始コマンドに基づいて演出を開始してから第１の時間経過した第１のタイミングであるか否かの判定を行い、第１のタイミングであると判定したらステップＳ４２２において、演出用役物装置３１の可動部３１ａ、３１ｂ及び演出用役物装置３２の可動部３２ａ、３２ｂを所定期間作動させる。
ＣＰＵ２４２は、ステップＳ４２１において、第１のタイミングでないと判定した場合は、ステップＳ４２３に移行する。
【０１３０】
ＣＰＵ２４２は、ステップＳ４２３において、変動演出開始コマンドに基づいて演出を開始してから第２の時間経過した第２のタイミングであるか否かの判定を行い、第２のタイミングであると判定したらステップＳ４２４において、演出用役物装置３１の可動部３１ａ、３１ｂ及び演出用役物装置３２の可動部３２ａ、３２ｂを所定期間作動させて演出用役物作動処理１を終了する。
また、ＣＰＵ２４２は、ステップＳ４２３において、第２のタイミングでないと判定した場合も演出用役物作動処理１を終了する。
【０１３１】
このように本実施形態の遊技機１は、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球するという始動条件が成立したときに遊技を実行する遊技機１であって、演出用役物装置３１、３２と、画像を表示可能な画像表示装置７と、演出の実行を制御する演出制御基板２２１及び画像制御基板２３１とを備える。
そして、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２は、画像制御基板２３１を介して、画像表示装置７の画像表示領域を画像表示装置７と同一サイズ若しくは略同一サイズの第１の画像表示領域６１に設定する第１の領域設定処理（図１９のステップＳ４１１）と、画像表示装置７の画像表示領域を第１の画像表示領域６１とは異なる第２の画像表示領域６２に設定する第２の領域設定処理（図１９のステップＳ４１３）と、少なくとも第２の領域設定処理に連動させて演出用役物装置３１、３２を作動させる作動制御処理と、を行うことが可能に構成されている。
【０１３２】
このような本実施形態の遊技機１では、演出用役物装置３１、３２の作動に合わせて画像表示装置７の画像表示領域を第１の画像表示領域６１から第２の画像表示領域６２に縮小（又は拡大）したり、第２の画像表示領域６２から第１の画像表示領域６１に拡大（又は縮小）したりする遊技演出を実現することが可能になる。
また、本実施形態の遊技機１では、図１７に示したように、画像表示装置７の画像表示領域の一方だけを縮小したり、画像表示領域を振動させたり、或いは画像表示領域を回転させたりすることもできるので、面白みのある遊技演出を実現することができる。
【０１３３】
＜第２実施例＞
ところで、本実施形態の遊技機１は、大入賞口１６が遊技盤２の右側領域に配置されているため、大当たり遊技中は遊技盤２の右側領域を狙って遊技を行う必要がある。
また、本実施形態の遊技機１は、図示していないが、釘などにより遊技盤２の右側領域に第２始動口１４に遊技球が入賞し易い経路（ルート）が形成されているため、大当たり遊技終了後の時短遊技や確変遊技等の特定遊技中は遊技盤２の右側領域を狙って遊技を行う必要がある。
【０１３４】
このため、本実施形態の遊技機１では、大当たり遊技中や特定遊技中は、画像表示装置７の表示画面に遊技盤２の右側領域を狙って遊技を行うことを指示する指示画像を表示するようにしていた。
図２１は、右打ちを指示する右打ち指示画像の表示例を示した図であり、図２１には画像表示装置７の表示画面の右上位置に右打ち指示画像７１を表示する例が示されている。
【０１３５】
しかしながら、本実施形態の遊技機１では、上記したように画像表示装置７の画像表示領域が拡縮可能とされるため、画像表示領域を第１の画像表示領域６１から第２の画像表示領域６２に縮小した場合は、画像表示領域の縮小に伴って、画像表示装置７の表示画面の右上位置に表示されていた右打ち指示画像７１が消去されてしまい遊技者が不利益を被るおそれがあった。
【０１３６】
そこで、本実施形態の遊技機１では、特定遊技中や大当たり遊技中において、画像表示装置７の表示画面に右打ち指示画像７１を表示している際に、画像表示領域をメイン表示領域７ａと同一サイズ若しくは略同一サイズの第１の画像表示領域６１から第１の画像表示領域６１より小さい第２の画像表示領域６２に縮小した場合でも、右打ち指示画像７１については、画像表示装置７の表示画面の所定位置（この場合は画像表示領域外）に表示し続けるようにした。
【０１３７】
本実施形態の遊技機１の演出画像装置７には、背景画像等の各種画像を描画する複数の仮想領域（以下、「レイヤ」という）が設けられている。
そこで、本実施形態の遊技機１では、画像表示装置７に設けられている複数のレイヤのうち、表示優先度が最も高いレイヤに右打ち指示画像を表示するようにした。
【０１３８】
図２２は、本実施形態の画像表示装置７に設けられているレイヤの概念図である。
本実施形態の遊技機１では、最も表示優先度の高いレイヤＬ１に、右打ち指示画像を描画するようにしている。そして、レイヤ１より表示優先度の低いレイヤ２からレイヤＬ１０にそれぞれ演出図柄、大当たり演出、背景ＣＧ等を描画するようにしている。
その上で、例えば大当たり演出中や特定演出中において、画像表示装置７の表示画面に右打ち指示画像７１を表示しているときに、画像表示領域を第１の画像表示領域６１から第２の画像表示領域６２に縮小する場合は、レイヤ１の描画は変更することなく、レイヤ２〜レイヤ１０の描画領域を第２の画像表示領域６２に対応した描画領域に変更するようにしている。
【０１３９】
このように構成すれば、図２３に示すように画像表示装置７の表示画面の所定位置（右上位置）に右打ち指示画像７１を表示しつつ、画像表示装置７の画像表示領域を第１の画像表示領域６１から第２の画像表示領域６２に縮小し、第２の画像表示領域６２を利用して大当たり演出や、確変遊技演出、時短遊技演出等の所定の遊技演出を実行することが可能になる。
【０１４０】
上記のように本実施形態の遊技機１は、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球するという始動条件が成立したときに遊技を実行する遊技機であって、画像を表示可能な画像表示装置７と、演出の実行を制御する演出制御基板２２１及び画像制御基板２３１とを備える。
演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２は、遊技領域の右側を狙って遊技を行うことを指示する右打ち指示画像７１を画像表示装置７に表示させる制御を行う指示画像表示処理と、画像表示装置７に所定の演出画像を表示する画像表示領域を第１の画像表示領域６１及び第１の画像表示領域６１とは異なる第２の画像表示領域６２に設定可能な表示領域設定処理を行うことが可能とされ、表示領域設定処理により画像表示領域が第１の画像表示領域６１又は第２の画像表示領域６２に設定された場合でも、右打ち指示画像７１を画像表示装置７の所定の表示位置に表示することが可能になる。
これにより、遊技者が勘違いして右打ち遊技を行うべきときに右打ち遊技を行わないで、遊技者が不利益を被るのを防止することができる。
【０１４１】
なお、本実施形態の遊技機１では、表示優先度が最も高いレイヤ１に右打ち指示画像７１を表示するようにしているので、画像表示装置７の画像表示領域を第１の画像表示領域６１から第２の画像表示領域６２に縮小するときに、図２２に示したレイヤ１〜レイヤ１０の描画領域を第２の領域に対応した描画領域に変更してもよい。
その場合は、図２４に示すように、画像表示領域の縮小に合わせて右打ち指示画像７１も縮小表示されることになるが、右打ち指示画像７１を縮小した第２の画像表示領域６２の右上位置に表示することが可能になる。
【０１４２】
＜第３実施例＞
本実施形態の遊技機１では、始動条件が成立したときに行われる事前判定結果に基づいて、画像表示装置７のサブ表示領域７ｂに表示される保留アイコンを通常アイコン又は通常アイコンより大当たり期待度の高い（換言すれば通常アイコンとは大当たりの当選期待度が異なる）予兆アイコンにより表示可能とされる。
保留アイコンは、変動アイコンに対応した遊技演出が画像表示装置７のメイン表示領域７ａに表示されている場合でもサブ表示領域７ｂに表示されている。
このため、例えば図２５に示すように、画像表示装置７のメイン表示領域７ａにおいて、画像表示領域を第１の画像表示領域６１から第２の画像表示領域６２に縮小し、縮小した第２の画像表示領域６２にリーチ演出画像等の所定の演出画像が表示されているときに、画像表示装置７のサブ表示領域７ｂに新たに表示された保留アイコン５５ｂが予兆アイコン（黒丸）であったとする。この場合は、遊技者の興味が当該変動から予兆アイコン５５ｂの変動に移行してしまい、当該変動のリーチ演出に対する興味が失われるおそれがあった。
【０１４３】
また、本実施形態の遊技機１では、始動条件が成立したときに行われる事前判定結果に基づいて、始動入賞装置１２に内蔵されている期待度表示ランプ１２ａを、第１の表示態様（例えば白色）又は第１の表示態様より大当たり期待度が高い、換言すれば第１の表示態様とは大当たりの当選期待度が異なる第２の表示態様（例えば青色や赤色）で発光させる可能に構成されている。
期待度表示ランプ１２ａは、第２の表示態様で発光した場合、対応する特別図柄が変動するまで第２の表示態様による発光を継続するように構成されている。このため、上記同様、画像表示装置７において、所定の演出画像が表示されているときに、第２の表示態様で期待度表示ランプ１２ａが発光した場合は、遊技者の興味が期待度表示ランプ１２ａの変動に移行してしまい、当該変動のリーチ演出に対する興味が失われるおそれがあった。
【０１４４】
そこで、本実施形態の遊技機１では、画像表示装置７のメイン表示領域７ａにおいて、所定の演出画像が表示されているときに保留アイコンとして予兆アイコンを表示するのを抑制するようにした。
また、本実施形態の遊技機１では、画像表示装置７のメイン表示領域７ａにおいて、所定の演出画像が表示されているときに第２の表示態様で期待度表示ランプ１２ａを発光させるのを抑制するようにした。勿論、第２の表示態様による期待度表示ランプ１２ａとともに第１の表示態様による期待度表示ランプ１２ａの発光を抑制しても良いことは言うまでも無い。
【０１４５】
この場合の所定の演出画像は、少なくとも変動時間が長い（例えば６０秒以上）のＳＰリーチ演出及びＳＰＳＰリーチ演出の演出画像とすることが好ましい。
またＳＰリーチ演出及びＳＰＳＰリーチ演出の演出画像の全てを所定の演出画像とする必要はなく、ＳＰリーチ演出及びＳＰＳＰリーチ演出の一部を所定の演出画像とすればよい。
ＳＰＳＰリーチ演出であっても、ＳＰＳＰリーチ演出（当たり）のほうがＳＰＳＰリーチ演出（ハズレ）よりも所定の演出画像となる割合が高くなるように設定することが好ましい。
また、ＳＰＳＰリーチ演出のほうがＳＰリーチ演出よりも所定の演出画像となる割合が高くなるように設定することが好ましい。
具体的には、図示しない演出テーブルを利用して所定の演出画像を予め定めておけばよい。
【０１４６】
図２６は、本実施形態の遊技機１が通常遊技状態のときに実行される保留アイコン表示の一例を示した図である。なお、図２６では、第１特別図柄の保留アイコン表示を例に挙げて説明する。
図２６（ａ）では、画像表示装置７のメイン表示領域７ａにおいて、演出図柄５１が変動表示され、画像表示装置７のサブ表示領域７ｂにおいて、変動中の演出図柄５１に対応した変動アイコン（本例では白丸）５６と、第１特別図柄の保留に対応した保留アイコン（１個）として通常アイコン（本例では白丸）５５ａが表示されている。
このとき、画像表示装置７のメイン表示領域７ａでは、図２６（ｂ）（ｃ）に示すように、第１の画像表示領域６１に表示されている３つの演出図柄５１ａ、５１ｂ、５１ｃがリーチ状態に移行した後、画像表示領域を第１の画像表示領域６１から第２の画像表示領域６２に縮小し、縮小した第２の画像表示領域６２においてリーチ演出画像の表示が行われる。
【０１４７】
ここで、新たに第１始動口１３に入球した遊技球が第１始動口ＳＷ１３ａを通過することにより取得された第１特別図柄の保留が、上記した事前判定処理における所定条件を満足している場合、従来であれば、画像表示装置７のサブ表示領域７ｂには、保留アイコンとして、大当たりの可能性が通常よりも高いことを示唆する予兆アイコン（本例では黒丸）５５ｂを通常アイコン５５ａの左側に表示するようにしていた。
【０１４８】
これに対して、本実施形態の遊技機１では、画像表示装置７のサブ表示領域７ｂに保留アイコンを表示する際に、画像表示装置７のメイン表示領域７ａにおいて所定の遊技演出、本例であればリーチ演出が行われている場合には、事前判定結果に関わらず、画像表示装置７のサブ表示領域７ｂに予兆アイコンを表示するのを抑制するようにしている。
【０１４９】
この後、画像表示装置７のメイン表示領域７ａでは、画像表示領域を第２の画像表示領域６２から第１の画像表示領域６１に戻して、第１特別図柄表示装置２０の第１特別図柄の変動停止に合わせて、図２６（ｄ）に示すように、メイン表示領域７ａの第１の画像表示領域６１に表示されている演出図柄５１をハズレ図柄の並び停止させたり、或いは図２６（ｅ）に示すように、演出図柄５１を同一図柄で停止させたりする。
【０１５０】
このように本実施形態の遊技機１では、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球するという始動条件の成立に伴い大当たり等の特別遊技に当選したか否かの判定処理と、この判定処理が行われる前に特別遊技に当選したか否かの事前判定を行う事前判定処理を行う遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２とを備える。さらに、判定処理による判定の権利を保留記憶する演出制御基板２２１のＲＡＭ２２４と、画像を表示可能な画像表示装置７とを備える。
さらに、画像表示装置７のサブ表示領域７ｂに事前判定処理による事前判定結果に基づいて保留アイコン５５を表示させる制御と、画像表示装置７のメイン表示領域７ａに演出画像を表示させる制御とを行う演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２を備える。
そして、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２は、事前判定処理の事前判定結果に基づいて、保留アイコン（保留画像）を通常アイコン（第１保留画像）と、通常アイコンよりも特別遊技に当選している期待度が高いことを示唆す予兆アイコン（第２保留画像）と、を表示させる制御が可能であり、画像表示装置７のメイン表示領域７ａにおいて所定の演出画像が表示されているときは、画像表示装置７のサブ表示領域７ｂに予兆アイコンを表示するのを抑制するようにした。
このように構成すると、画像表示装置７のメイン表示領域７ａにおいて所定演出が行われている場合は、遊技者の興味を現在行われている所定の遊技演出に集中させることができるので、遊技演出に対する興味が失われるのを防止することができる。
【０１５１】
なお、画像表示装置７のメイン表示領域７ａにおいて所定の演出画像が表示されている場合であっても、例えば予兆アイコンが特別遊技の当選に基づく場合は、サブ表示領域７ｂに予兆アイコンを表示しても良い。
【０１５２】
また、本実施形態の遊技機１では、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球するという始動条件の成立に伴い大当たり等の特別遊技に当選したか否かの判定処理と、この判定処理が行われる前に特別遊技に当選したか否かの事前判定を行う事前判定処理を行う遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２とを備える。さらに、判定処理による判定の権利を保留記憶する演出制御基板２２１のＲＡＭ２２４と、画像を表示可能な画像表示装置７とを備える。
さらに、事前判定処理による事前判定結果に基づいて始動入賞装置１２に内蔵されている期待度表示ランプ１２ａを第１の表示態様又は第１の表示態様とは特別遊技の当選期待度が異なる第２の表示態様により表示させる制御が可能な演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２を備える。
そして、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２により画像表示装置７のメイン表示領域７ａにおいて所定の演出画像が表示されているときは、期待度表示ランプ１２ａによる期待度表示を抑制するようにした。
このように構成すると、画像表示装置７のメイン表示領域７ａにおいて所定の演出画像が表示されている場合は、遊技者の興味を現在行われている所定の遊技演出に集中させることができるので、遊技演出に対する興味が失われるのを防止することができる。
【０１５３】
なお、画像表示装置７のメイン表示領域７ａにおいて所定の演出画像が表示されている場合であっても、例えば期待度表示ランプ１２ａの第２表示態様による発光が特別遊技の当選に基づく場合は、第２表示態様で期待度表示ランプ１２ａを発光させるようにしても良い。
【０１５４】
また、本実施形態では、事前判定処理による事前判定結果に基づいて始動入賞装置１２に内蔵されている期待度表示ランプ１２ａを第１の表示態様又は第１の表示態様とは特別遊技の当選期待度が異なる第２の表示態様により表示させる場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、始動条件の成立に伴い行われる判定処理による判定結果に基づいて、対応する特別図柄の変動開始時に、始動入賞装置１２に内蔵されている期待度表示ランプ１２ａを第１の表示態様又は第１の表示態様とは特別遊技の当選期待度が異なる第２の表示態様により表示させる制御が可能な演出制御基板２２１と、を備え、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２により画像表示装置７のメイン表示領域７ａにおいて予め定められた所定の演出画像が表示されているときは、期待度表示ランプ１２ａによる期待度表示を抑制するようにしても良い。
このように構成した場合は、遊技者の興味を当該変動における所定の遊技演出に集中させることができるので、遊技演出に対する興味が失われるのを防止することができる。
【０１５５】
＜第４実施例＞
本実施形態の遊技機１では、画像表示装置７のサブ表示領域７ｂを利用して保留表示を行うようにしている。一方、図２７に示すように、画像表示装置７の近傍に保留表示ランプ８１を別途配置し、この保留表示ランプ８１を利用して保留表示８２ａ、８２ｂを行う遊技機もある。
この種の遊技機では、事前判定結果に基づいて、通常保留よりも特別遊技に当選している期待度が高い予兆保留である場合には、保留表示ランプ８１の色を通常保留表示とは異なる色に変化させたり、画像表示装置７の表示画面を利用して、保留表示ランプ８１に表示されている保留ランプが、大当たり期待度が高いことを示唆するエフェクト画像（本例では「炎画像」）８５を表示したりするものがある。この種の遊技機でも、図２７に示すように、画像表示装置７の第２の画像表示領域６２にリーチ演出画像が表示されているときに、新たな保留８２ｂが予兆保留８２ｂであった場合、遊技者の意識が予兆保留８２ｂに移行してしまい、当該変動のリーチ演出に対する興味が失われるおそれがあった。
【０１５６】
そこで、本実施形態の遊技機１では、画像表示装置７の表示画面において、所定の遊技演出が行われている場合、少なくとも画像表示装置７の表示画面に、保留８２に対するエフェクト画像（保留演出画像）８５を表示するのを抑制するようにした。
【０１５７】
このように本実施形態の遊技機１では、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球するという始動条件の成立に伴い大当たり等の特別遊技に当選したか否かの判定処理と、この判定処理が行われる前に特別遊技に当選したか否かの事前判定を行う事前判定処理を行う遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２とを備える。さらに、判定処理による判定の権利を保留記憶する演出制御基板２２１のＲＡＭ２２４と、ＲＡＭ２２４に記憶された保留数を表示する保留表示ランプ８１と、画像を表示可能な画像表示装置７とを備える。さらに、事前判定処理の事前判定結果に基づいて、保留表示ランプ８１に表示された保留に対応したエフェクト画像８５を画像表示装置７に表示させる制御と、画像表示装置７に演出画像を表示させる制御を行う演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２を備える。
【０１５８】
そして、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２は、事前判定処理の事前判定結果に基づいて、保留表示ランプ８１に表示された保留表示と対応する領域に特別遊技に当選している期待度が高いことを示唆するエフェクト画像（保留演出画像）８５を表示させる制御が可能であり、画像表示装置７において所定の演出画像が表示されているときは、画像表示装置７にエフェクト画像８５を表示するのを抑制するようにした。
【０１５９】
このように構成すると、画像表示装置７において所定の遊技演出が行われている場合は、遊技者の興味を所定の遊技演出に集めることができ、遊技演出に対する興味が失われるのを防止することができる。
【０１６０】
＜第５実施例＞
また、本実施形態の遊技機１では、図２８（ａ）に示すように、通常遊技中において第１始動口１３に遊技球Ｐが入球するという始動条件が成立した場合は、事前判定結果に基づいて大当たり期待度が通常より高い場合には、図２８（ｂ）に示すように、スピーカ８から遊技球が第１始動口１３に入球したことを報知する入賞音（ピッ）を出力するようにしている。具体的には、事前判定の結果、変動パターンの変動時間が通常変動時間より長い所定時間（例えば６０秒）以上の場合に入賞音を出力するようにしている。
【０１６１】
しかしながら、例えば図２８（ｂ）に示すように、画像表示装置７の第２画像表示領域６２にリーチ演出画像が表示されているときに入賞音を出力した場合も、遊技者の興味が入賞音の発生した変動に移行してしまい、当該変動のリーチ演出に対する興味が失われるおそれがあった。
【０１６２】
そこで、本実施形態の遊技機１では、遊技球が第１始動口１３に入球したときに入賞音を出力する機能を有する遊技機において、画像表示装置７において予め定められた所定の演出画像が表示されているときに、第１始動口１３に遊技球が入球した場合は、入賞音の出力を行わない或いは入賞音の音量を下げるようにした。
【０１６３】
この場合の所定の演出画像は、大当たり期待度が所定の期待値より高い、すなわち少なくとも変動時間がハズレリーチの割合が高いノーマルリーチより長い（例えば６０秒以上）のＳＰリーチ演出及びＳＰＳＰリーチ演出の演出画像とする。
勿論、ＳＰリーチ演出及びＳＰＳＰリーチ演出の演出画像の全てを所定の演出画像とする必要はなく、ＳＰリーチ演出及びＳＰＳＰリーチ演出の一部を所定の演出画像とすればよい。また、ＳＰＳＰリーチ演出であっても、ＳＰＳＰリーチ演出（当たり）のほうがＳＰＳＰリーチ演出（ハズレ）よりも所定の演出画像となる割合が高くなるように設定しても良い。
また、ＳＰＳＰリーチ演出のほうがＳＰリーチ演出よりも所定の演出画像となる割合が高くなるように設定しても良い。
具体的には、図示しない演出テーブルを利用して所定の演出画像を予め定めておけばよい。
【０１６４】
［入賞音出力制御処理１］
図２９は、第５実施例の遊技演出を実現するために演出制御基板のＣＰＵが実行する入賞音出力制御処理１を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ５０１において、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かの判定を行い、通常遊技状態であると判定した場合にはステップＳ５０２に移行し、通常遊技状態でないと判定した場合には入賞音出力制御処理１を終了する。
ＣＰＵ２２２は、ステップＳ５０２において、第１始動口ＳＷ１３ａがオンであるか否かの判定を行い、第１始動口ＳＷ１３ａがオンであると判定した場合にはステップＳ５０３に移行し、第１始動口ＳＷ１３ａがオンでないと判定した場合には入賞音出力制御処理１を終了する。
【０１６５】
ＣＰＵ２２２は、ステップＳ５０３において、大当たり期待度が所定の期待値より高いか否かの判定を行い、所定の期待値より高いと判定した場合にはステップＳ５０４に移行し、所定の期待値より高くないと判定した場合には入賞音出力制御処理１を終了する。
ここで、大当たり期待度が所定の期待値より高いか否かの判定は、変動パターンの変動時間が所定時間（例えば６０秒）以上であるか否かによって決定するようにしている。
【０１６６】
ＣＰＵ２２２は、ステップＳ５０４において、所定の遊技演出が実行中であるか否かの判定を行い、所定の遊技演出（例えばリーチ演出）が実行中でないと判定した場合には、ステップＳ５０５に移行し、所定の遊技演出が実行中であると判定した場合には入賞音出力制御処理１を終了する。
ＣＰＵ２２２は、ステップＳ５０５において、スピーカ８から入賞音を出力させるための入賞音出力コマンドをセットする。これにより、入賞音出力コマンドを受信した画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２がスピーカ８から入賞音を出力させる。
【０１６７】
このように本実施形態の遊技機１は、第１始動口１３に遊技球が入球するという始動条件の成立に伴い大当たり等の特別遊技に当選したか否かの判定処理と、この判定手段の判定結果に基づいて、所定の演出を実行させる制御を行う演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２と、音声を出力するスピーカ８と、第２始動口１４に遊技球が入球したときにスピーカ８から所定音を出力させる制御を行う演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２と、を備える。
そして、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２は、予め定められた所定の演出（例えばリーチ演出）が行われているときに、第１始動口１３に遊技球が入球した場合は、スピーカ８から所定音の出力を抑制するようにした。具体的には、入賞音の出力を行わない或いは入賞音の音量を下げるようにした。
【０１６８】
このように構成すると、画像表示装置７において所定の遊技演出が行われている場合は、遊技者の興味を所定の遊技演出に集めることができ、遊技演出に対する興味が失われるのを防止することができる。
【０１６９】
＜第６実施例＞
本実施形態の遊技機１は、第２始動口１４に遊技球が入球したときのほうが、第１始動口１３に遊技球が入球したときより遊技者に有利な確変大当たり（特に第１確変長当たり）に当選する割合が高くなるように構成されている（図４（ｂ）参照）。
このため、本実施形態の遊技機１では、図３０（ａ）に示すように、通常遊技中において第２始動口１４に遊技球Ｐが入球した場合は、図３０（ｂ）に示すように、画像表示装置７のサブ表示領域７ｂに第２保留アイコン５７ａを表示する際に、スピーカ８から遊技球が第２始動口１４に入球したことを報知する入賞音（ピッ）を出力するようにしている。
【０１７０】
しかしながら、例えば図３０（ｂ）に示すように、画像表示装置７の第２画像表示領域６２にリーチ演出画像が表示されているときに、サブ表示領域７ｂに第２保留アイコン５７ａを表示するタイミングに合わせてスピーカ８から入賞音（ピッ）を出力した場合、遊技者の意識が第２保留アイコン５７ａに移行してしまい、当該変動のリーチ演出に対する興味が失われるおそれがあった。
【０１７１】
そこで、本実施形態の遊技機１では、通常遊技状態において、遊技球が第２始動口１４に入球したときに入賞音を出力する遊技機において、画像表示装置７において、リーチ演出等の所定の遊技演出が行われているときに、第２始動口に遊技球が入球した場合は、入賞音の出力を行わない或いは入賞音の音量を下げるようにした。
【０１７２】
［入賞音出力制御処理２］
図３１は、第６実施例の遊技演出を実現するために演出制御基板のＣＰＵが実行する入賞音出力制御処理２を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ５１１において、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かの判定を行い、通常遊技状態であると判定した場合にはステップＳ５１２に移行し、通常遊技状態でないと判定した場合には入賞音出力制御処理を終了する。
ＣＰＵ２２２は、ステップＳ５１２において、第２始動口ＳＷ１４ａがオンであるか否かの判定を行い、第２始動口ＳＷ１４ａがオンであると判定した場合にはステップＳ５１３に移行し、第２始動口ＳＷ１４ａがオンでないと判定した場合には入賞音出力制御処理２を終了する。
【０１７３】
ＣＰＵ２２２は、ステップＳ５１３において、所定の遊技演出が実行中であるか否かの判定を行い、所定の遊技演出（例えばリーチ演出）が実行中でないと判定した場合には、ステップＳ５１４に移行し、所定の遊技演出が実行中であると判定した場合には入賞音出力制御処理２を終了する。
ＣＰＵ２２２は、ステップＳ５１４において、スピーカ８から入賞音を出力させるための入賞音出力コマンドをセットする。これにより、入賞音出力コマンドを受信した画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２がスピーカ８から入賞音を出力させる。
【０１７４】
このように本実施形態の遊技機１は、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球するという始動条件の成立に伴い大当たり等の特別遊技に当選したか否かの判定処理と、この判定手段の判定結果に基づいて、所定の演出を実行させる制御を行う演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２と、音声を出力するスピーカ８と、第２始動口１４に遊技球が入球したときにスピーカ８から所定音を出力させる制御を行う演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２と、を備える。
そして、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２は、予め定められた所定の演出（例えばリーチ演出）が行われているときに、第２始動口１４に遊技球が入球した場合は、スピーカ８から所定音の出力を抑制するようにした。具体的には、入賞音の出力を行わない或いは入賞音の音量を下げるようにした。
【０１７５】
このように構成すると、画像表示装置７において所定の遊技演出が行われている場合は、遊技者の興味を所定の遊技演出に酋長得集めることができ、遊技演出に対する興味が失われるのを防止することができる。
【０１７６】
＜本実施形態の遊技機が実行可能な遊技演出＞
次に、本実施形態の遊技機が実行可能な遊技演出について説明する。
近年の遊技機では、演出画像装置の表示画面の大型化に伴い、遊技盤に演出用ランプ等を配置できるスペースに限界がある一方、遊技機の興趣を高めるために、様々な演出を行いたいという要望がある。
このため、本実施形態の遊技機１では、遊技盤２に配置される画像表示装置７や第１の演出用ランプ４１〜第４の演出用ランプ４４等を利用した新たな遊技演出の実行が可能とされる。
【０１７７】
＜第１遊技演出＞
図３２は、本実施形態の遊技機１が実行可能な演出ボタンを利用した第１遊技演出の一例を示した図である。
なお、図３２に示す第１遊技演出は、例えば演出制御基板２２１から変動演出パターン３（ＳＰリーチ演出１（当たり））に対応する演出パターン指定コマンド「Ａ１Ｈ」「０３Ｈ」が画像制御基板２３１とランプ制御基板２４１に対して送信されたときに実行される。
【０１７８】
また、図３２に示す第１遊技演出では、演出図柄として、装飾画像（キャラクタ画像）と数字画像を組み合わせた演出図柄（以下、「装飾図柄）という）と、数字画像からなる演出図柄（以下、「数字図柄」という）とを表示するようにしている。
装飾図柄と数字図柄とを比較した場合、本実施形態の遊技機１では、数字図柄のほうが、大当たり期待度が高い図柄とされる。
【０１７９】
この場合、画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２の制御により、図３２（ａ）に示す画像表示装置７の表示画面には、変動中の３つの装飾図柄１００ａ、１００ｂ、１００ｃのうち、２つの装飾図柄１００ａ、１００ｂが同一の図柄揃いとなったリーチ画像が表示されている。
【０１８０】
次に、画像表示装置７の表示画面に、図３２（ｂ）に示すような遊技者に演出ボタン５の操作を促す第１操作促進演出画像１１１を表示する。
なお、演出ボタン５の操作を促す第１操作促進演出画像１１１の表示を開始する際には、ランプ制御基板２４１が演出パターン指定コマンドに基づいて所定のタイミングで演出ボタン５の作動プログラムを読み出すことで演出ボタン５を点灯させることができる。すなわち、画像表示装置７の表示画面に第１操作促進演出画像１１１を表示するのと同時に演出ボタン５を点灯させることができる。
【０１８１】
ここで、遊技者により演出ボタン５が押下され、演出ボタン検出スイッチ５ａからランプ制御基板２４１に対して演出ボタン検出信号が入力されると、ランプ制御基板２４１は、演出制御基板２２１に対して演出ボタン５が押下されたこと示すオン検出コマンドを送信する。
演出制御基板２２１は、ランプ制御基板２４１からのオン検出コマンドを受信すると、ランプ制御基板２４１及び画像制御基板２３１に対して第１ボタン操作演出実行コマンドをセット（送信）する。これにより、本実施形態の遊技機１では、例えば図３２（ｃ）に示すノーマルリーチから図３２（ｄ）に示すＳＰリーチに発展するか否かを示唆する発展示唆演出を実行する。
【０１８２】
本実施形態の遊技機１では、第１の操作促進演出を介して発展示唆演出を行う場合は、図３２（ｃ）に示すように、画像表示装置７の両側及び上側に配置されている第１の演出用ランプ４１（４１Ｌ、４１Ｒ）、第２の演出用ランプ４２（４２Ｌ、４２Ｒ）、第３の演出用ランプ４３（４３Ｌ、４３Ｒ）、第４の演出用ランプ４４を、遊技盤２の下方側に配置されている第１の演出用ランプ４１Ｌ、４１Ｒ→第２の演出用ランプ４２Ｌ、４２Ｒ→第３の演出用ランプ４３Ｌ、４３Ｒ→第４の演出用ランプ４４の順に点灯させるようにする。
【０１８３】
そして、画像表示装置７の両側及び上側に配置されている第１の演出用ランプ４１（４１Ｌ、４１Ｒ）〜第４の演出用ランプ４４を全て点灯させた後、図３２（ｄ）に示すように、画像表示装置７に表示されている２つの装飾図柄１００ａ、１００ｂを、大当たり期待度の高い数字図柄１０１ａ、１０１ｂへ発展させる。すなわちＳＰリーチへ発展させるようにしている。
【０１８４】
＜第２遊技演出＞
図３３は、本実施形態の遊技機１が実行可能な演出ボタンを利用した第２遊技演出の一例を示した図である。
なお、図３３に示す第２遊技演出は、例えば演出制御基板２２１から変動演出パターン２１（ノーマルリーチ演出１（ハズレ））に対応する演出パターン指定コマンド「Ａ１Ｈ」「１５Ｈ」が画像制御基板２３１とランプ制御基板２４１に対して送信されたときに実行される。
【０１８５】
この場合も、画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２の制御により、図３３（ａ）に示す画像表示装置７の表示画面には、変動中の３つの装飾図柄１００ａ、１００ｂ、１００ｃのうち、２つの装飾図柄１００ａ、１００ｂが同一の図柄揃いとなったリーチ画像が表示されている。
【０１８６】
次に、画像表示装置７の表示画面に、図３３（ｂ）に示すような遊技者に演出ボタン５の操作を促す第２操作促進演出画像１１２を表示する。
この図３３（ｂ）に示す第２操作促進演出画像１１２は、図３２（ｂ）に示した第１操作促進演出画像１１１とは異なる画像とされる。
なお、第２操作促進演出画像１１１の表示を開始する際も、ランプ制御基板２４１が演出パターン指定コマンドに基づいて所定のタイミングで演出ボタン５の作動プログラムを読み出すことで演出ボタン５を点灯させることができる。すなわち、画像表示装置７の表示画面に第２操作促進演出画像１１２を表示するのと同時に演出ボタン５を点灯させることができる。
【０１８７】
ここで、遊技者により演出ボタン５が押下されると、演出制御基板２２１は、ランプ制御基板２４１及び画像制御基板２３１に対して第２ボタン操作演出実行コマンドをセット（送信）する。これにより、本実施形態の遊技機１では、例えばＳＰリーチに発展するか否かを示唆する発展示唆演出を行う。
【０１８８】
この場合、発展示唆演出として、図３３（ｃ）（ｄ）に示すように、画像表示装置７の両側及び上側に配置されている第１の演出用ランプ４１〜第４の演出用ランプ４４のうち、遊技盤２の下方側に配置されている第１の演出用ランプ４１Ｌ、４１Ｒだけを点灯させる。この後、画像表示装置７に表示されている２つの装飾図柄１００ａ、１００ｂを、数字図柄１０１ａ、１０１ｂへ発展させることなく、すなわちＳＰリーチへ発展させることなくノーマルリーチのまま遊技演出を継続する。
【０１８９】
なお、上記した第１遊技演出及び第２遊技演出では、画像表示装置７の表示画面の両側及び上側に配置された第１の演出用ランプ４１（４１Ｌ、４１Ｒ）〜第４の演出用ランプ４４を用いて、ノーマルリーチ演出からＳＰリーチに発展するか否かを示唆する発展示唆演出を行うようにしているが、これはあくまでも一例であり、外枠３００やガラス枠３１０（図１参照）に演出用ランプ（例えば、演出用照明装置３１３や演出用可動照明装置３２０）が設けられている場合には、ガラス枠３１０に設けられている演出用ランプを利用して発展示唆演出を行うようにしても良い。
また、発展示唆演出は、演出用ランプに限らず、画像表示装置７に発展示唆演出画像を表示しても良いし、演出用役物装置を作動させるようにしても良い。
【０１９０】
また、本実施形態では、第１の演出用ランプ４１〜第４の演出用ランプ４４を用いて発展示唆演出を行うようにしているが、第１の演出用ランプ４１〜第４の演出用ランプ４４の発光に伴って、期待感が高まる効果音（例えば、次第に音程が高くなったり、音量が大きくなったりする音）を出力させるようにしても良い。この際に他の効果音（例えば始動入賞口に遊技球が入賞したときの入賞音）を抑制することが好ましい。
【０１９１】
発展示唆演出中は、遊技者が発展示唆演出に集中できるよう、他の演出による音響、発光演出、例えば画像表示装置７における保留変化、ＢＧＭ、セリフ音を抑制することが好ましい。
また、発展示唆演出中は、遊技者が発展示唆演出に集中できるよう、ぱちログポイントの付与情報の表示を非表示もしくは通常の表示より抑制した表示とすることが好ましい。
なお、「ぱちログ」とは、遊技機に遊技履歴（特別図柄の変動回数、大当たりの種類、その回数など）の情報を記憶させて、これらの情報に応じたポイントの獲得やミッションの達成を目指す遊技である。なお、ぱちログの詳細については説明を省略する。
【０１９２】
また、発展示唆演出中は、遊技者が発展示唆演出に集中できるよう、通常遊技中に普通図柄が第２当たりＢに当選した場合は、第２始動口１４の開放時に第２始動口１４を発光させる発光演出や音による開放報知演出、画像表示装置７における報知演出等は抑制することが好ましい。
【０１９３】
また、本実施形態の遊技機１では、発展示唆演出によりノーマルリーチからＳＰリーチに発展するか否かを示唆するようにしているが、これはあくまでも一例であり、例えばリーチ前演出として、疑似連続予告演出に発展するか否かを示唆するようにしても良い。
ここで、疑似連続予告演出とは、第１特別図柄表示装置２０又は第２特別図柄表示装置２１に表示される特別図柄の１回の変動期間内に画像表示装置７において演出図柄の変動と仮停止を複数回繰り返す演出をいう。
【０１９４】
◆このように本実施形態の遊技機１は、遊技者に対して演出ボタン５の操作を促す第１の操作促進演出と、第１の操作促進演出とは異なる第２の操作促進演出を実行可能な演出制御基板２２１とを備える。また、少なくとも遊技盤２に第１の演出用ランプ４１〜第４の演出用ランプ４４が設けられている。
演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２は、第１の操作促進演出を行っているときに演出ボタン５の操作が行われた場合と、第２の操作促進演出を行っているときに演出ボタン５の操作が行われた場合とでは、第１の演出用ランプ４１〜第４の演出用ランプ４４の発光態様が異なるように制御している。
このように構成すると、演出ボタン５の操作促進演出と、第１の演出用ランプ４１〜第４の演出用ランプ４４とを利用した新たな遊技演出を実行することが可能になる。
【０１９５】
また、本実施形態の遊技機１では、第１の操作促進演出が行われたときに演出ボタン５の操作が行われた場合、第１の演出用ランプ４１〜第４の演出用ランプ４４を全て点灯させてノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出に発展させる一方、第２の操作促進演出が行われたときに演出ボタン５の操作が行われた場合、第１の演出用ランプ４１〜第４の演出用ランプ４４の一部を点灯させてノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出に発展させない場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例である。
例えば、第１の操作促進演出が行われたときに演出ボタン５の操作が行われた場合、第１の演出用ランプ４１〜第４の演出用ランプ４４の一部を点灯させてノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出に発展させないようにしたり、第２の操作促進演出が行われたときに演出ボタン５の操作が行われた場合、第１の演出用ランプ４１〜第４の演出用ランプ４４を全て点灯させてノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出に発展させたりすることも勿論可能である。
【０１９６】
特に、第１の操作促進演出を介して発展示唆演出を行う場合は、第１の演出用ランプ４１〜第４の演出用ランプ４４を全て点灯させてノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出に発展する割合が高くなるよう構成し、逆に第２の操作促進演出を介して発展示唆演出を行う場合は、第１の演出用ランプ４１〜第４の演出用ランプ４４の一部を点灯させてノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出に発展しないように構成する割合が高くなるように構成すると、画像表示装置７の表示画面に表示される操作促進演出の種類によって、リーチ演出の発展の期待度を変化させることができるので、演出ボタン５の操作促進演出の興趣を高めることができる。
【０１９７】
また、本実施形態では、第１の操作促進演出を介して発展示唆演出を行った場合と第２の操作促進演出を介して発展示唆演出を行った場合とでは、第１の演出用ランプ４１を共通して点灯させる一方、第２の演出用ランプ４２〜第４の演出用ランプ４４については非共通で発光させるように構成している。
このように構成すると、第１の演出用ランプ４１が点灯するまでは、発展示唆演出が共通となるので、発展示唆演出の興趣を高めることができる。
【０１９８】
＜第３遊技演出＞
図３４は、本実施形態の遊技機１が実行可能な演出ボタンを利用した第３遊技演出の一例を示した図である。
なお、図３４に示す第３遊技演出は、例えば演出制御基板２２１から変動演出パターン１又は変動演出パターン２５（ＳＰＳＰリーチ演出１（当たり）又はＳＰＳＰリーチ演出１（ハズレ））に対応する演出パターン指定コマンド「Ａ１Ｈ」「０１Ｈ」又は「Ａ１Ｈ」「１９Ｈ」が画像制御基板２３１とランプ制御基板２４１に対して送信されたときに実行される。
【０１９９】
この場合も、画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２の制御により、図３４（ａ）に示す画像表示装置７の表示画面には、変動中の３つの装飾図柄１００ａ、１００ｂ、１００ｃのうち、２つの装飾図柄１００ａ、１００ｂが同一の図柄揃いとなったリーチ画像が表示されている。
【０２００】
次に、画像表示装置７の表示画面に、図３４（ｂ）に示すような遊技者に演出ボタン５の操作を促す操作促進演出画像１２１を表示する。
なお、操作促進演出画像１２１の表示を開始する際も、ランプ制御基板２４１が演出パターン指定コマンドに基づいて所定のタイミングで演出ボタン５の作動プログラムを読み出すことで演出ボタン５を点灯させることができる。すなわち、画像表示装置７の表示画面に操作促進演出画像１２１を表示するのと同時に演出ボタン５を点灯させることができる。
【０２０１】
ここで、遊技者により演出ボタン５が押下されると、演出制御基板２２１は、ランプ制御基板２４１及び画像制御基板２３１に対してボタン操作演出実行コマンドをセット（送信）する。これにより、本実施形態の遊技機１では、例えば演出ボタン５の操作可能期間中において、例えばノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出に発展するか否かを示唆する発展示唆演出を実行する。
【０２０２】
本実施形態の遊技機１では、演出ボタン５の操作可能期間中に、発展示唆演出を行う場合は、先ず図３４（ｃ１）に示すように、画像表示装置７の表示画面、及び画像表示装置７の両側及び上側に配置されている第１の演出用ランプ４１（４１Ｌ、４１Ｒ）、第２の演出用ランプ４２（４２Ｌ、４２Ｒ）、第３の演出用ランプ４３（４３Ｌ、４３Ｒ）、第４の演出用ランプ４４の全てを消灯させる。なお、必ずしも全ての演出用ランプを消灯する必要はなく、少なくとも一部の演出用ランプを消灯するだけでも良い。
【０２０３】
演出用ランプ消灯後は、図３４（ｃ２）、図３５（ｃ３）、図３５（ｃ４）に示すように、画像表示装置７の両側及び上側に配置されている第１の演出用ランプ４１〜第４の演出用ランプ４４のうち、第１の演出用ランプ４１Ｌ、４１Ｒ→第２の演出用ランプ４２Ｌ、４２Ｒ→第３の演出用ランプ４３Ｌ、４３Ｒの順に点灯させるようにする。そして、最終的には、図３５（ｄ）に示すように、画像表示装置７の上側に配置されている第４の演出用ランプ４４を点灯させるか、若しくは図３５（ｅ）に示すように、第４の演出用ランプ４４を点灯させることなく消灯のままとする。
発展示唆演出は、少なくとも、２つの装飾図柄１００ａ、１００ｂがリーチ状態となってから、残りの装飾図柄１００ｃがリーチ図柄と同一図柄で通過するまで行うようにすることが望ましい。
【０２０４】
なお、上記した第３遊技演出では、画像表示装置７の表示画面の両側及び上側に配置された第１の演出用ランプ４１（４１Ｌ、４１Ｒ）〜第４の演出用ランプ４４を用いて、ノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出に発展するか否かを示唆する発展示唆演出を行うようにしているが、これはあくまでも一例であり、外枠３００やガラス枠３１０（図１参照）に演出用ランプ（例えば、演出用照明装置３１３や演出用可動照明装置３２０）が設けられている場合には、ガラス枠３１０に設けられている演出用ランプを利用して発展示唆演出を行うようにしても良い。
また、発展示唆演出は、演出用ランプに限らず、画像表示装置７に発展示唆演出画像を表示しても良いし、演出用役物装置を作動させるようにしても良い。
【０２０５】
また、本実施形態では、第１の演出用ランプ４１〜第４の演出用ランプ４４を用いて発展示唆演出を行うようにしているが、第１の演出用ランプ４１〜第４の演出用ランプ４４の発光に伴って、期待感が高まる効果音（例えば、次第に音程が高くなったり、音量が大きくなったりする音）を出力させるようにしても良い。この際に他の効果音（例えば始動入賞口に遊技球が入賞したときの入賞音）を抑制することが好ましい。
【０２０６】
発展示唆演出中は、遊技者が発展示唆演出に集中できるよう、他の演出による音響、発光演出、例えば画像表示装置７における保留変化、ＢＧＭ、セリフ音を抑制することが好ましい。
また、発展示唆演出中は、遊技者が発展示唆演出に集中できるよう、ぱちログポイントの付与情報の表示を非表示もしくは通常の表示より抑制した表示とすることが好ましい。
【０２０７】
また、発展示唆演出中は、遊技者が発展示唆演出に集中できるよう、通常遊技中に普通図柄が第２当たりＢに当選した場合は、第２始動口１４の開放時に第２始動口１４を発光させる発光演出や音による開放報知演出、画像表示装置７における報知演出等は抑制することが好ましい。
【０２０８】
また、本実施形態の遊技機１では、発展示唆演出によりノーマルリーチ演出からＳＰリーチに発展するか否かを示唆するようにしているが、これはあくまでも一例であり、例えばリーチ前演出に発展するか否かを示唆するようにしても良い。
【０２０９】
◆このように本実施形態の遊技機１では、遊技者に対して演出ボタン５の操作を促す操作促進演出１２１と、演出ボタン５の操作可能期間中に、演出ボタン５の操作が行われたことを検出すると発展示唆演出を行うことが可能な演出制御基板２２１を備える。そして、演出制御基板２２１は、発展示唆演出を実行する際には、画像表示装置７の表示画面、及び第１の演出用ランプ４１〜第４の演出用ランプ４４の少なくとも一部が第１状態（消灯状態）となるように制御する第１制御と、第１制御の後、第１の演出用ランプ４１〜第３の演出用ランプ４３を第１状態と異なる段階的な第２状態の発光（点灯）となるように制御する第２制御と、第２制御の後、第４の演出用ランプ４４が第３状態の発光（点灯又は点滅）となるように制御する第３制御と、第２制御の後、第４の演出用ランプ４４が第４状態の消灯となるように制御する第４制御と、を実行可能とされる。
このように構成すると、演出ボタン５の操作促進演出と、第１の演出用ランプ４１〜第４の演出用ランプ４４とを利用した新たな遊技演出を実行することが可能になる。
【０２１０】
また、本実施形態の遊技機１では、演出ボタン５の操作可能期間中に演出ボタン５の操作が行われなかった場合は、発展示唆演出とは異なる演出（例えば、第１の演出用ランプ４１〜第４の演出用ランプ４４を全て消灯させる演出）を行うようにしている。このように構成すると、演出ボタン５の操作可能期間中に、遊技者が演出ボタン５の操作を積極的に行うようになる。
【０２１１】
また、本実施形態の遊技機１では、演出ボタン５の操作可能期間内において発展示唆演出を行うようにしているため、演出ボタン５の操作タイミングによって発展示唆演出の実行期間が異なる。このため、第３の遊技演出における発展示唆演出は、演出ボタン５の操作タイミングに応じて第１制御、第２制御、第３又は第４制御の何れかの制御時間を可変可能に構成しておくことが望ましい。
【０２１２】
＜第４遊技演出＞
図３６は、本実施形態の遊技機１が実行可能な演出ボタンを利用した第４遊技演出の一例を示した図である。
なお、図３６に示す第４遊技演出は、例えば演出制御基板２２１から変動演出パターン２又は変動演出パターン２６（ＳＰＳＰリーチ演出２（当たり）又はＳＰＳＰリーチ演出２（ハズレ））に対応する演出パターン指定コマンド「Ａ１Ｈ」「０２Ｈ」又は「Ａ１Ｈ」「１ＡＨ」が画像制御基板２３１とランプ制御基板２４１に対して送信されたときに実行される。
【０２１３】
また、図３６に示す第４遊技演出では、演出図柄として、装飾画像（キャラクタ画像）と数字画像を組み合わせた装飾図柄と、数字画像からなる数字図柄とを表示するようにしている。
装飾図柄と数字図柄とを比較した場合、本実施形態の遊技機１では、数字図柄のほうが、大当たり期待度が高い図柄とされる。
【０２１４】
この場合、画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２の制御により、図３６（ａ）に示す画像表示装置７の表示画面には、変動中の３つの装飾図柄１００ａ、１００ｂ、１００ｃのうち、２つの装飾図柄１００ａ、１００ｂが同一の図柄揃いとなったリーチ画像が表示されている。
【０２１５】
次に、画像表示装置７の表示画面に、図３６（ｂ）に示すような遊技者に演出ボタン５の操作を促す操作促進演出画像１３１を表示する。
なお、演出ボタン５の操作を促す操作促進演出画像１３１の表示を開始する際も、ランプ制御基板２４１が演出パターン指定コマンドに基づいて所定のタイミングで演出ボタン５から作動プログラムを読み出すことで演出ボタン５を点灯させることができる。すなわち、画像表示装置７の表示画面に操作促進演出画像１３１を表示するのと同時に演出ボタン５を点灯させることができる。
【０２１６】
ここで、遊技者により演出ボタン５が押下されると、演出制御基板２２１は、ランプ制御基板２４１及び画像制御基板２３１に対してボタン操作演出実行コマンドをセット（送信）する。これにより、本実施形態の遊技機１では、例えば、ＳＰＳＰリーチに発展するか否かを示唆する発展示唆演出を実行する。
【０２１７】
本実施形態の遊技機１では、発展示唆演出を行う場合は、図３６（ｃ）に示すように、画像表示装置７の両側及び上側に配置されている第１の演出用ランプ４１（４１Ｌ、４１Ｒ）、第２の演出用ランプ４２（４２Ｌ、４２Ｒ）、第３の演出用ランプ４３（４３Ｌ、４３Ｒ）、第４の演出用ランプ４４を、遊技盤２の下方側に配置されている第１の演出用ランプ４１Ｌ、４１Ｒ→第２の演出用ランプ４２Ｌ、４２Ｒ→第３の演出用ランプ４３Ｌ、４３Ｒ→第４の演出用ランプ４４の順に点灯させるようにする。
【０２１８】
そして、画像表示装置７の両側及び上側に配置されている第１の演出用ランプ４１（４１Ｌ、４１Ｒ）〜第４の演出用ランプ４４を全て点灯させた後、図３６（ｄ）〜（ｆ）に示すように、画像表示装置７にエフェクト画像１３２を表示して、画像表示装置７に表示されていた２つの装飾図柄１００ａ、１００ｂを、大当たり期待度の高い数字図柄１０１ａ、１０１ｂへ発展させる。すなわちノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出へ発展させるようにしている。
【０２１９】
＜第５遊技演出＞
図３７は、本実施形態の遊技機１が実行可能な演出ボタンを利用した第５遊技演出の一例を示した図である。
なお、図３７に示す第５遊技演出は、例えば演出制御基板２２１から変動演出パターン４又は変動演出パターン２４（ＳＰリーチ演出２（当たり）又はＳＰリーチ演出２（ハズレ））に対応する演出パターン指定コマンド「Ａ１Ｈ」「０４Ｈ」又は「Ａ１Ｈ」「１８Ｈ」が画像制御基板２３１とランプ制御基板２４１に対して送信されたときに実行される。
【０２２０】
この場合も、画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２の制御により、図３７（ａ）に示す画像表示装置７の表示画面には、変動中の３つの装飾図柄１００ａ、１００ｂ、１００ｃのうち、２つの装飾図柄１００ａ、１００ｂが同一の図柄揃いとなったリーチ画像が表示されている。
【０２２１】
次に、画像表示装置７の表示画面に、図３７（ｂ）に示すような遊技者に演出ボタン５の操作を促す操作促進演出画像１３１を表示する。
演出ボタン５の操作を促す操作促進演出画像１３１の表示を開始する際も、ランプ制御基板２４１が演出パターン指定コマンドに基づいて所定のタイミングで演出ボタン５から作動プログラムを読み出すことで演出ボタン５を点灯させることができる。すなわち、画像表示装置７の表示画面に操作促進演出画像１３１を表示するのと同時に演出ボタン５を点灯させることができる。
【０２２２】
ここで、遊技者により演出ボタン５が押下されると、演出制御基板２２１は、ランプ制御基板２４１及び画像制御基板２３１に対してボタン操作演出実行コマンドをセット（送信）する。これにより、本実施形態の遊技機１では、例えば、ＳＰＳＰリーチに発展するか否かを示唆する発展示唆演出を実行する。
【０２２３】
この場合、発展示唆演出として、図３７（ｃ）に示すように、画像表示装置７の両側及び上側に配置されている第１の演出用ランプ４１（４１Ｌ、４１Ｒ）、第２の演出用ランプ４２（４２Ｌ、４２Ｒ）、第３の演出用ランプ４３（４３Ｌ、４３Ｒ）、第４の演出用ランプ４４のうち、第１の演出用ランプ４１〜第３の演出用ランプ４３を点灯させる。この後、図３７（ｄ）（ｅ）に示すように、画像表示装置７に表示されている２つの装飾図柄１００ａ、１００ｂを、数字図柄１０１ａ、１０１ｂへ発展させることなく、すなわち、ノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出へ発展させることなく遊技演出を継続する。
【０２２４】
なお、上記した第４遊技演出及び第５遊技演出では、画像表示装置７の表示画面の両側及び上側に配置された第１の演出用ランプ４１（４１Ｌ、４１Ｒ）〜第４の演出用ランプ４４を用いて、ノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出に発展するか否かを示唆する発展示唆演出を行うようにしているが、これはあくまでも一例であり、外枠３００やガラス枠３１０（図１参照）に演出用ランプ（例えば、演出用照明装置３１３や演出用可動照明装置３２０）が設けられている場合には、ガラス枠３１０に設けられている演出用ランプを利用して発展示唆演出を行うようにしても良い。
また、発展示唆演出は、演出用ランプに限らず、画像表示装置７に発展示唆演出画像を表示しても良いし、演出用役物装置を作動させるようにしても良い。
【０２２５】
また、本実施形態では、第１の演出用ランプ４１〜第４の演出用ランプ４４を用いて発展示唆演出を行うようにしているが、第１の演出用ランプ４１〜第４の演出用ランプ４４の発光に伴って、期待感が高まる効果音（例えば、次第に音程が高くなったり、音量が大きくなったりする音）を出力させるようにしても良い。この際に他の効果音（例えば始動入賞口に遊技球が入賞したときの入賞音）を抑制することが好ましい。
【０２２６】
発展示唆演出中は、遊技者が発展示唆演出に集中できるよう、他の演出による音響、発光演出、例えば画像表示装置７における保留変化、ＢＧＭ、セリフ音を抑制することが好ましい。
また、発展示唆演出中は、遊技者が発展示唆演出に集中できるよう、ぱちログポイントの付与情報の表示を非表示もしくは通常の表示より抑制した表示とすることが好ましい。
【０２２７】
また、発展示唆演出中は、遊技者が発展示唆演出に集中できるよう、通常遊技中に普通図柄が第２当たりＢに当選した場合は、第２始動口１４の開放時に第２始動口１４を発光させる発光演出や音による開放報知演出、画像表示装置７における報知演出等は抑制することが好ましい。
【０２２８】
◆このように本実施形態の第４遊技演出及び第５遊技演出では、遊技者に対して演出ボタン５の操作を促す操作促進演出を実行可能な演出制御基板２２１を備える。また、少なくとも遊技盤２に第１の演出用ランプ４１〜第４の演出用ランプ４４が設けられている。そして、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２は、操作促進演出を行っているときに演出ボタン５の操作が行われた場合は発展示唆演出を行う。
【０２２９】
◆発展示唆演出は、演出ボタン５の操作を検出した場合に、遊技盤２に設けられている第１の演出用ランプ４１〜第４の演出用ランプ４４のうち、第１の演出用ランプ４１〜第３の演出用ランプ４３を第１態様（消灯）から第１態様より発光領域を拡大する第２態様（順次点灯）させるように制御し、第１の演出用ランプ４１〜第３の演出用ランプ４３が第２態様から第４の演出ランプ４４を点灯させる第３態様となったときに、画像表示装置７に表示されていた装飾図柄１００を用いた図柄変動演出から数字図柄１０１を用いた図柄変動演出に移行するための移行演出（ブラック、ホワイトアウト等）１３２を行うようにしている。
このように構成すると、演出ボタン５の操作促進演出と、第１の演出用ランプ４１〜第４の演出用ランプ４４とを利用した新たな遊技演出を実行することが可能になる。
【０２３０】
＜第６遊技演出＞
図３８は、本実施形態の遊技機１が実行可能な演出ボタンを利用した第６遊技演出の一例を示した図である。なお、図３８に示す第６遊技演出は、遊技盤２の左側の遊技領域を狙って遊技を行う通常遊技時に実行される遊技演出とされる。
なお、図３８に示す第６遊技演出では、例えば演出制御基板２２１から変動演出パターン２又は変動演出パターン２６（ＳＰＳＰリーチ演出２（当たり）又はＳＰＳＰリーチ演出２（ハズレ））に対応する演出パターン指定コマンド「Ａ１Ｈ」「０２Ｈ」又は「Ａ１Ｈ」「１ＡＨ」が画像制御基板２３１とランプ制御基板２４１に対して送信されたときに実行される。
【０２３１】
また、図３８に示す第６遊技演出では、演出図柄として、装飾画像（キャラクタ画像）と数字画像を組み合わせた装飾図柄と、数字画像からなる数字図柄とを表示するようにしている。
装飾図柄と数字図柄とを比較した場合、本実施形態の遊技機１では、数字図柄のほうが、大当たり期待度が高い図柄とされる。
【０２３２】
この場合も、画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２の制御により、図３８（ａ）に示す画像表示装置７の表示画面には、変動中の３つの装飾図柄１００ａ、１００ｂ、１００ｃのうち、２つの装飾図柄１００ａ、１００ｂが同一の図柄揃いとなったリーチ画像が表示されている。
【０２３３】
次に、画像表示装置７の表示画面に、図３８（ｂ）に示すような遊技者に演出ボタン５の操作を促す操作促進演出画像１４１を表示する。
演出ボタン５の操作を促す操作促進演出画像１４１の表示を開始する際も、
ランプ制御基板２４１が演出パターン指定コマンドに基づいて所定のタイミングで演出ボタン５から作動プログラムを読み出すことで演出ボタン５を点灯させることができる。すなわち、画像表示装置７の表示画面に操作促進演出画像１３１を表示するのと同時に演出ボタン５を点灯させることができる。
【０２３４】
ここで、遊技者により演出ボタン５が押下されると、演出制御基板２２１は、ランプ制御基板２４１及び画像制御基板２３１に対してボタン操作演出実行コマンドをセット（送信）する。これにより、本実施形態の遊技機１では、例えば、ＳＰＳＰリーチに発展するか否かを示唆する発展示唆演出を実行する。
【０２３５】
そして、本実施形態の遊技機１では、発展示唆演出を行う場合は、図３８（ｃ）に示すように、画像表示装置７の両側及び上側に配置されている第１の演出用ランプ４１（４１Ｌ、４１Ｒ）、第２の演出用ランプ４２（４２Ｌ、４２Ｒ）、第３の演出用ランプ４３（４３Ｌ、４３Ｒ）、第４の演出用ランプ４４を、遊技盤２の下方側に配置されている第１の演出用ランプ４１Ｌ、４１Ｒ→第２の演出用ランプ４２Ｌ、４２Ｒ→第３の演出用ランプ４３Ｌ、４３Ｒ→第４の演出用ランプ４４の順に点灯させるようにする。
【０２３６】
そして、第１の演出用ランプ４１（４１Ｌ、４１Ｒ）〜第４の演出用ランプ４４を全て点灯させた後、図３８（ｄ）に示すように、画像表示装置７に３つの装飾図柄１００ａ、１００ｂ、１００ｃのうち、装飾図柄１００ｃの表示を抑制（非表示又は薄く表示）した後、図３８（ｅ）に示すように、画像表示装置７に表示されている２つの装飾図柄１００ａ、１００ｂの表示位置を移動させる。その後、図３８（ｆ）に示すように、２つの装飾図柄１００ａ、１００ｂを、大当たり期待度の高い数字図柄１０１ａ、１０１ｂへ発展させる。すなわち、ノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出へ発展させるようにしている。この後、図３８（ｇ）に示すように、画像表示装置７に表示されている２つの数字図柄１０１ａ、１０１ｂの表示位置を移動させるようにする。
【０２３７】
なお、図示しないが、装飾図柄１００ａ、１００ｂから数字図柄１０１ａ、１０１ｂに切り替える場合は、数字の認識を引き継ぐための移行演出（引継ぎ演出）を行うようにしても良い。
【０２３８】
なお、第６遊技演出では、画像表示装置７の表示画面の両側及び上側に配置された第１の演出用ランプ４１（４１Ｌ、４１Ｒ）〜第４の演出用ランプ４４を用いて、ノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出に発展するか否かを示唆する発展示唆演出を行うようにしているが、これはあくまでも一例であり、外枠３００やガラス枠３１０（図１参照）に演出用ランプ（例えば、演出用照明装置３１３や演出用可動照明装置３２０）が設けられている場合には、ガラス枠３１０に設けられている演出用ランプを利用して発展示唆演出を行うようにしても良い。
また、発展示唆演出は、演出用ランプに限らず、画像表示装置７に発展示唆演出画像を表示しても良いし、演出用役物装置を作動させるようにしても良い。
【０２３９】
また、本実施形態では、第１の演出用ランプ４１〜第４の演出用ランプ４４を用いて発展示唆演出を行うようにしているが、第１の演出用ランプ４１〜第４の演出用ランプ４４の発光に伴って、期待感が高まる効果音（例えば、次第に音程が高くなったり、音量が大きくなったりする音）を出力させるようにしても良い。この際に他の効果音（例えば始動入賞口に遊技球が入賞したときの入賞音）を抑制することが好ましい。
【０２４０】
発展示唆演出中は、遊技者が発展示唆演出に集中できるよう、他の演出による音響、発光演出、例えば画像表示装置７における保留変化、ＢＧＭ、セリフ音を抑制することが好ましい。
また、発展示唆演出中は、遊技者が発展示唆演出に集中できるよう、ぱちログポイントの付与情報の表示を非表示もしくは通常の表示より抑制した表示とすることが好ましい。
【０２４１】
また、発展示唆演出中は、遊技者が発展示唆演出に集中できるよう、通常遊技中に普通図柄が第２当たりＢに当選した場合は、第２始動口１４の開放時に第２始動口１４を発光させる発光演出や音による開放報知演出、画像表示装置７における報知演出等は抑制することが好ましい。
【０２４２】
◆このように本実施形態の第６遊技演出では、遊技者に対して演出ボタン５の操作を促す操作促進演出を実行可能な演出制御基板２２１を備える。また、少なくとも遊技盤２に第１の演出用ランプ４１〜第４の演出用ランプ４４が設けられている。そして、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２は、操作促進演出を行っているときに演出ボタン５の操作が行われた場合は発展示唆演出を行う。
さらに、演出制御基板２２１は、３つの装飾図柄を並行して表示する表示制御と、３つの装飾図柄を並行して表示した後、３つの装飾図柄のうち、１の装飾図柄の表示を抑制（表示しない、薄く表示）する抑制表示制御を行う（図３８（ｄ））。
その後、３つの装飾図柄を移動させて２つの装飾図柄１００ａ、１００ｂを表示させる第１移動表示制御（図３８（ｅ））と、２つの数字図柄１０１ａ、１０１ｂを表示させる第２移動表示制御（図３８（ｆ））と、を行うようにしている。
なお、図３８（ｅ）に示す２つの装飾図柄１００ａ、１００ｂの表示を、図３８（ｆ）に示す２つの数字図柄１０１ａ、１０１ｂの表示に切り替える場合、その間に数字の認識を引き継ぐための移行演出（引継ぎ演出）を行うようにしても良い。
【０２４３】
このように構成すると、演出ボタン５の操作促進演出と、第１の演出用ランプ４１〜第４の演出用ランプ４４と、装飾図柄の表示態様とを利用した新たな遊技演出を実行することが可能になる。
＜第７遊技演出＞
図３９は、本実施形態の遊技機１が実行可能な演出ボタンを利用した第７遊技演出の一例を示した図である。
図３９に示す第７遊技演出は、遊技盤２の右側の遊技領域を狙って遊技を行う特定遊技時（時短遊技時又は確変遊技時）に実行される遊技演出とされ、基本的には、図３８に示した第６遊技演出と同じであるので、ここでは第６遊技演出との相違点についてのみ説明する。
【０２４４】
図３９に示す第７遊技演出が実行されるのは、特定遊技中であるため、図３９（ａ）〜図３９（ｇ）に示すように、遊技演出中は画像表示装置７の表示画面の右上に「右打ち」を指示する右打ち指示画像が表示されている。
そして、第６遊技演出では、図３８（ｇ）に示したように画像表示装置７に表示されている２つの数字図柄１０１ａ、１０１ｂの表示位置を、表示画面の上方に移動させている。これに対して、第７遊技演出では、図３８（ｇ）に示すように、画像表示装置７に表示されている２つの数字図柄１０１ａ、１０１ｂの表示位置を表示画面の左下に移動させるようにしている。
これは、図３９に示す第７遊技演出では、画面右上に右打ち指示画像が表示されているため、図柄画像を画面上方に表示することができないからである。
このように構成すると、特定遊技中においても、演出ボタン５の操作促進演出と、第１の演出用ランプ４１〜第４の演出用ランプ４４と、装飾図柄の表示態様とを利用した新たな遊技演出を実行することが可能になる。
【０２４５】
なお、本発明は、パチンコ機のみならず、スロットマシンにも適用することができる。その場合、発展示唆演出を実行するタイミングとしては、ビックボーナスやレギュラーボーナスなどの大当たりやＡＴ（アシストタイム）、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）当選時（スタートレバーオン時）、大当たり遊技、ＡＴ遊技、ＡＲＴ遊技開始時（ドラム停止時）等が考えられる。
【０２４６】
＜本発明の構成及び効果＞
本発明の遊技機は、始動条件の成立に伴い特別遊技に当選したか否かの判定を行う判定手段（遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２による特別遊技判定処理）と、判定手段の判定結果に基づいて、所定の演出を実行させる制御を行う演出制御手段（演出制御基板２２１）と、音声を出力する音声出力手段（音声出力装置８）と、期待度が所定の期待値より高い始動条件が成立したときに前記音声出力手段から所定音を出力させる制御を行う音声制御手段（図２９の入賞音出力制御処理１）と、を備え、音声制御手段は、演出制御手段により予め定められた所定の演出が行われているときに期待度が所定の期待値より高い始動条件が成立した場合は、音声出力手段から所定音の出力を抑制するようにしているので、遊技者は画像表示手段に表示されている所定の演出画像に対する興味が失われるのを防止することが可能になる。
【符号の説明】
【０２４７】
１…遊技機、２…遊技盤、３…遊技領域、５…演出ボタン、７…画像表示装置（画像表示手段）、８…音声出力装置、１３…第１始動口、１４…第２始動口、１４ｂ…可動片、１５…ゲート、１６…大入賞口、１６ａ…大入賞口ＳＷ、１６ｂ…開閉扉、１７…振分部材、１８ａ…特定領域（Ｖゾーン）、１８ｃ…特定領域ＳＷ、３１、３２…演出用役物装置、３１ａ、３１ｂ、３２ａ、３２ｂ…可動部、４１…第１の演出用ランプ、４２…第２の演出用ランプ、４３…第３の演出用ランプ、４４…第４の演出用ランプ、５１…演出図柄、５５…保留画像、６１…第１の画像表示領域、６２…第２の画像表示領域、７１…指示画像、８１…保留表示ランプ、８５…エフェクト画像、２１１…遊技制御基板、２１２、２２２、２３２、２４２…ＣＰＵ、２１３、２２３、２３３、２４３…ＲＯＭ、２１４、２２４、２３４、２４４…ＲＡＭ、２２１…演出制御基板（演出制御手段、第１の領域設定手段、第２の領域設定手段）、２３１…画像制御基板、２４１…ランプ制御基板（作動制御手段）、３１３ａ…演出用照明装置、３１５…受皿ユニット、３２０Ｌ…演出用可動照明装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【手続補正書】
【提出日】平成28年9月16日(2016.9.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
取得条件の成立に伴い判定情報を取得する取得手段と、
前記判定情報に基づいて、特別遊技に当選したか否かの判定を行う判定手段と、
操作手段と、
前記判定情報に基づいて、所定の演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、
音声を出力する音声出力手段と、
前記取得手段により前記特別遊技の当選期待度が所定の期待値より高い前記判定情報が取得されたときに前記音声出力手段から所定音を出力させる制御を行うことが可能な音声制御手段と、を備え、
前記所定の演出は、前記操作手段の操作を伴う演出であり、
前記音声制御手段は、前記演出制御手段により前記所定の演出が実行されているときに、前記取得手段により前記特別遊技の当選期待度が所定の期待値より高い前記判定情報が取得された場合、前記音声出力手段から前記所定音の出力を抑制することを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
第１の形態の遊技機は、取得条件の成立に伴い判定情報を取得する取得手段（２１１）と、前記判定情報に基づいて、特別遊技に当選したか否かの判定を行う判定手段（２１１）と、操作手段（５）と、前記判定情報に基づいて、所定の演出を実行させる制御を行う演出制御手段（２２１）と、音声を出力する音声出力手段（８）と、前記取得手段により前記特別遊技の当選期待度が所定の期待値より高い前記判定情報が取得されたときに前記音声出力手段から所定音を出力させる制御を行うことが可能な音声制御手段（２２１）と、を備え、前記所定の演出は、前記操作手段の操作を伴う演出であり、前記音声制御手段は、前記演出制御手段により前記所定の演出が実行されているときに、前記取得手段により前記特別遊技の当選期待度が所定の期待値より高い前記判定情報が取得された場合、前記音声出力手段から前記所定音の出力を抑制することを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２４６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２４６】
＜本発明の構成及び効果＞
本発明の遊技機は、取得条件の成立に伴い判定情報を取得する取得手段（遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２による取得処理）と、判定情報に基づいて、特別遊技に当選したか否かの判定を行う判定手段（遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２による特別遊技判定処理）と、操作手段（演出ボタン５）と、判定情報に基づいて、所定の演出を実行させる制御を行う演出制御手段（演出制御基板２２１）と、音声を出力する音声出力手段（音声出力装置８）と、取得手段により特別遊技の当選期待度が所定の期待値より高い判定情報が取得されたときに音声出力手段から所定音を出力させる制御を行うことが可能な音声制御手段（図２９の入賞音出力制御処理１）と、を備え、所定の演出は、前記操作手段の操作を伴う演出（例えば図３２の第１遊技演出）であり、音声制御手段は、演出制御手段により所定の演出が実行されているときに、取得手段により特別遊技の当選期待度が所定の期待値より高い判定情報が取得された場合、音声出力手段から所定音の出力を抑制するようにしているので、遊技者は実行されている演出に対する興味が失われるのを防止することが可能になる。