(57)【要約】【課題】複数の発光端末を用いて絵を光により描き出すシステムを提供する。【解決手段】分散して配置された複数の発光端末５０を有するシステム１を提供する。複数の発光端末５０の各々は、発光素子と、発光素子の点灯を指示するコマンドを含む第１の制御情報７１を、指向性の通信媒体１５を介して受信する第１の受信ユニットとを含む。描画システム１は、複数の発光端末５０が分散配置された領域７の中の面積の限られた領域１６に、第１の制御情報７１を伝達する指向性の通信媒体１５を照射し、限られた領域１６を移動することにより発光端末５０を光らせて絵を描くことができる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
分散して配置された複数の発光端末を有するシステムであって、
前記複数の発光端末の各々は、発光素子と、
前記発光素子の点灯を指示するコマンドを含む第１の制御情報を、指向性の通信媒体を介して受信する第１の受信ユニットとを含み、
当該システムは、
前記複数の発光端末が分散配置された領域の中の面積の限られた領域に、前記第１の制御情報を伝達する前記指向性の通信媒体を照射し、前記限られた領域を移動する第１の送信ユニットを有するシステム。
【請求項２】
請求項１において、
前記第１の送信ユニットは、前記限られた領域の面積を変えるユニットを含む、システム。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記複数の発光端末の各々は、前記発光素子の消灯を指示するコマンドを含む第２の制御情報を、無指向性の通信媒体を介して受信する第２の受信ユニットを含み、
当該システムは、前記第２の制御情報を前記無指向性の通信媒体を介して送信する第２の送信ユニットをさらに有する、システム。
【請求項４】
請求項１ないし３のいずれかにおいて、
前記指向性の通信媒体は光である、システム。
【請求項５】
請求項１ないし４のいずれかにおいて、
前記発光端末は、イベント用のパーソナルライトである、システム。
【請求項６】
請求項１または２に記載のシステムにおいて使用される発光端末であって、
発光素子と、
前記発光素子を点灯指示するコマンドを含む第１の制御情報を、指向性の通信媒体を介して受信する第１の受信ユニットとを含む、発光端末。
【請求項７】
請求項３に記載のシステムにおいて使用される発光端末であって、
発光素子と、
前記発光素子の点灯を指示するコマンドを含む第１の制御情報を、指向性の通信媒体を介して受信する第１の受信ユニットと、
前記発光素子の消灯を指示するコマンドを含む第２の制御情報を、無指向性の通信媒体を介して受信する第２の受信ユニットとを含む、発光端末。
【請求項８】
請求項６または７において、
前記第１の制御情報により前記発光素子を点灯した後、所定の時間が経過するとフェードアウトする第１の機能を有する、発光端末。
【請求項９】
請求項６ないし８のいずれかにおいて、
前記第１の受信ユニットは、前記発光素子の発光色を指示するコマンドを含む前記第１の制御情報を受信するユニットを含み、
前記第１の制御情報により前記発光素子の発光色を制御する第２の機能を有する、発光端末。
【請求項１０】
請求項６ないし９のいずれかにおいて、
前記発光素子の点灯を手動で操作するスイッチと、
前記発光素子の点灯を手動操作と前記第１の制御情報とに切り替えるスイッチとを有する、発光端末。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の発光端末を有するシステムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、イベント中にユーザによる煩雑な操作を不要にしつつ、演出態様を制御する端末演出制御データを的確に取得してユーザを確実にイベントに参加させること、及び、その結果、ユーザが参加する演出を通してイベントにおける一体感を高めることが可能な端末装置等を提供することを目的としたことが開示されている。特許文献１においては、ペンライトは、複数の演出態様を実行することが可能であって、複数の演出態様の組み合わせが規定された端末演出制御データを、制御装置から取得するとともに、取得された端末演出制御データを記憶する。そして、ペンライトは、イベントの進行時刻に従って記憶した端末演出制御データを読み出し、当該読み出した端末演出制御データに基づいて前記演出手段の演出態様の実行を制御する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−４３２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
イベント等においては多数の観客が多数のハンディライトを点灯させる光景が見ることができる。これらのハンディライトなどのパーソナルライトをさらに効果的に点滅させることが求められている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の一態様は、分散して配置された複数の発光端末を有するシステムである。複数の発光端末の各々は、発光素子と、発光素子の点灯を指示するコマンドを含む第１の制御情報を、指向性の通信媒体を介して受信する第１の受信ユニットとを含む。このシステムは、複数の発光端末が分散配置された領域の中の面積の限られた領域に、第１の制御情報を伝達する指向性の通信媒体を照射し、その限られた領域を移動する第１の送信ユニットを有する。可視光通信などの指向性の高い通信媒体を用いて点灯指示するコマンドを含む第１の制御情報を限られた面積に照射し、その限られた面積に含まれる発光端末だけを点灯することができる。さらに、第１の制御情報が供給される限られた領域を移動することにより、分散配置された多数の発光端末が放つ光により、画像やその他の情報を描くことができる。第１の送信ユニットは、限られた領域の面積を変えるユニットを含んでいてもよく、画像を描く幅、たとえば、線の幅を変えたり、スポットの面積を変えたりすることが可能となる。
【０００６】
複数の発光端末の各々は、発光素子の消灯を指示するコマンドを含む第２の制御情報を、無指向性の通信媒体を介して受信する第２の受信ユニットを含んでもよい。また、システムは、第２の制御情報を無指向性の通信媒体を介して送信する第２の送信ユニットをさらに有していてもよい。第２の制御情報を放送することにより、分散配置された多数の発光端末を一斉に消灯し、第１の制御情報により絵を描きだしたり、絵を消したりすることができ、分散配置された多数の発光端末をキャンバスのように取り扱うことができる。第２の制御情報は、発光端末の発光モードを変えるコマンドを含んでいてもよい。発光モードは、たとえば、第１の制御信号による発光色を変えたり、フェードインしたり、フェードアウトしたりする機能を含めることができる。
【０００７】
指向性の通信媒体の一例は直進性の高い光通信であり、可視光通信であってもよく、赤外線通信であってもよい。また、到達範囲が限定された近距離無線通信（ＮＦＣ）であってもよい。
【０００８】
発光端末は、多数の観客が持ったり装着したりすることがあるイベント用のパーソナルライトである。パーソナルライトは、ペンタイプや円盤型のハンディライトであってもよく、リストバンド型あるいはカチューシャ型などのユーザが身に着けるウェアラブルライトであってもよい。
【０００９】
本発明の他の態様の１つは、上記のシステムにおいて使用される発光端末である。発光端末は、発光素子と、発光素子を点灯指示するコマンドを含む第１の制御情報を、指向性の通信媒体を介して受信する第１の受信ユニットとを含む。発光端末は、さらに、発光素子の消灯を指示するコマンドを含む第２の制御情報を、無指向性の通信媒体を介して受信する第２の受信ユニットを含んでもよい。発光端末は、さらに、第１の制御情報により発光素子を点灯した後、所定の時間が経過するとフェードアウトする第１の機能を有してもよい。第１の受信ユニットは、発光素子の発光色を指示するコマンドを含む第１の制御情報を受信するユニットを含み、発光端末が第１の制御情報により発光素子の発光色を制御する第２の機能を有していてもよい。
【００１０】
発光端末は、さらに、発光素子の点灯を手動で操作するスイッチと、発光素子の点灯を手動操作する能動モードと第１の制御情報により操作される受動モードとに切り替えるスイッチとを有していてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】描画システムの概要を示す図。
【図２】ハンディライトの概略構成を示す図。
【図３】描画システムにより観客席のハンディライトを用いて描画する過程を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
図１に、イベント会場６において多数の観客が持ったハンディライト５０を発光させて観客席７に絵などのコンテンツを描き出すことができる描画システムを示している。この描画システム１は、観客席７などに分散して配置された複数の発光端末、本例においてはハンディライト５０と、複数のハンディライト５０が分散配置された領域、本例においては観客席７の中の面積の限られた領域（スポット）１６に、第１の制御情報７１を指向性の通信媒体、本例においては可視光通信用の光１５を照射し、そのスポット１６を移動する第１の送信ユニット１０と、第２の制御情報７２を無指向性の通信媒体、本例では電波２５を介して観客席７の全体に送信（放送）する第２の送信ユニット２０とを有する。
【００１３】
観客席７のそれぞれのハンディライト５０は、可視光通信１５により第１の制御情報７１に含まれるオンコマンドを受信すると受動的にオン（点灯）になる。したがって、第１の送信ユニット１０の通信用の可視光１５の照射部であるサーチライト１１で観客席７にスポット（スポットライト、限られた領域）１６を形成することにより、観客席７の多数のハンディライト５０の中で、スポットライト１６により照射されたハンディライト５０を点灯した状態５２にすることができる。さらに、サーチライト１１を動かして、スポットライト１６を移動することにより、点灯したハンディライト５２の領域を増やし、点灯されたハンディライト５２により、消灯したハンディライト５１の中で点灯されたハンディライト５２の光りを浮き出させて、光により観客席７に絵１７を描くことができる。
【００１４】
第１の送信ユニット１０は、可視光通信用のライト１１と、ライト１１の位置、角度などを制御する制御ユニット１２とを含む。制御ユニット１２は、コントロールデスク５から描画するデータ（描画データ）７５を受信する受信部１２ａと、ライト１１を描画データ７５に沿って動かし、スポット１６の位置を変える軌跡制御機能（軌跡制御ユニット）１２ｂと、ライト１１のフォーカスを変えてスポット１６の径を変えるスポット径制御機能（スポット径制御ユニット）１２ｃと、ライト１１の色を変えてハンディライト５０の発光色を制御する発光色制御ユニット（色制御機能）１２ｄとを含む。
【００１５】
指向性の強い通信媒体である可視光通信１５によりハンディライト５０に伝達される第１の制御情報７１は、主に、ハンディライト５０を点灯するために用いられる。第１の制御情報７１にハンディライト５０が点灯する色を指示する情報（コマンド）を含めることができる。たとえば、赤色の光でスポット１６を形成することにより、そのスポット１６で照らされたハンディライト５０を赤色で発色させ、青色の光でスポット１６を形成することにより、そのスポット１６で照らされたハンディライト５０を青色で発色させることができる。
【００１６】
指向性の弱いあるいは無い通信媒体である電波２５によりハンディライト５０に伝達（放送）される第２の制御情報７２は、主に、ハンディライト５０を消灯するために用いられる。たとえば、描画する前に、観客席７の全体に消灯コマンドを含む第２の制御情報７２を放送することにより、観客席７の全てのハンディライト５０をオフ（消灯）することができ、その状態から可視光通信１５により観客席７のハンディライト５０を使って描画をスタートできる。第２の制御情報７２に、ハンディライト５０が点灯する色を指示する情報（コマンド）を含めることができる。たとえば、ある時刻ｔ１に、赤色で点灯するコマンドを含む第２の制御情報７２を放送することにより、その後に、スポット１６により照らされたハンディライト５０を赤色で発色させることができる。その後の時刻ｔ２に緑色で点灯するコマンドを含む第２の制御情報７２を放送することにより、その後に、スポット１６により照らされたハンディライト５０を緑色で発色させることができる。
【００１７】
第１の制御情報７１および第２の制御情報７２に含まれる情報は、操作卓５に用意されたパーソナルコンピュータなどのコンピュータ資源を用いて操作したり、予めディスクなどの記録媒体に記録されたデータ（情報）を第１の制御情報７１および第２の制御情報７２として第１の送信ユニット１０および第２の送信ユニット２０からそれぞれ出力することができる。
【００１８】
図２に、それぞれのハンディライト５０の概略構成を示している。ハンディライト５０は、上部の発光部５３と、下部のグリップ５４とを含む。発光部５３には、発光素子であるＬＥＤ５５と、可視光通信１５の光を受光する受光素子５６と、電波２５を受信するアンテナ５７とが配置されている。グリップ５４には、マニュアルスイッチ５８と、可視光通信１５により取得した第１の制御情報７１、電波２５により受信した第２の制御情報７２、およびマニュアルスイッチ５８により入力された第３の制御情報７３に基づいてＬＥＤ５５の発光を制御する制御ユニット６０と、バッテリ５９とが配置されている。
【００１９】
マニュアルスイッチ５８は、手動でＬＥＤ５５の発光色と、オンオフとを制御する操作スイッチ５８ａと、ＬＥＤ５５の発光（点灯）を、能動的に操作スイッチ５８ａにより操作するモード（能動モード）および受動的に第１の制御情報７１により操作させるモード（受動モード）に切り替える切替スイッチ５８ｂとを含む。
【００２０】
制御ユニット６０は、マニュアルスイッチ５８からの第３の制御情報７３によりＬＥＤ５５をマニュアル操作する機能（ユニット）６１と、モードを切り替える機能６２と、第２の制御情報７２に含まれるモード選択信号よりＬＥＤ５５の発光モードをセットする機能６３と、第２の制御情報７２に含まれる消灯コマンドによりＬＥＤ５５を消灯する機能６４と、第１の制御情報７１に含まれる点灯コマンドによりＬＥＤ５５を点灯する機能６５と、第１の制御情報７１に含まれる色コマンドによりＬＥＤ５５の点灯色を変える機能６６とを含む。
【００２１】
発光モードをセットする機能６３により設定される発光モードの１つは、フェードアウトする機能である。フェードアウトがセットされると、第１の制御情報７１によりＬＥＤ５５が点灯した後、所定の時間が経過するとＬＥＤ５５の輝度が徐々に低下し、消灯する。
【００２２】
図３に、観客席７のハンディライト５０を用いて絵を描く様子を示している。観客に対してメッセージを送ってハンディライト５０を受動モードにセットさせる。あるいは、予め所定の音楽または演目（番組）になると受動モードにセットするように観客に依頼したり、ハンディライト５０にタイマーやマイクロホンを設けて、条件により受動モードが自動的にセットされるようにプログラムしておいてもよい。
【００２３】
まず、初期設定として、第２の送信ユニット２０により、消灯コマンドを含む第２の制御情報７２を放送し、観客席７の全てのハンディライト５０をオフ状態５１にする。同時に、第２の制御情報７２に、発光モードをフェードアウトに設定するコマンドを含め、ハンディライト５０の制御ユニット６０にフェードアウトする機能を設定する。
【００２４】
図３（ａ）に示すように、観客席７に、第１の送信ユニット１０により可視光通信のスポット（スポットライト）１６を形成し、スポット１６を移動するとともにスポット１６の径を変化させる。観客席７のハンディライト５０のうち、スポット１６に照らされたハンディライト５２は、可視光通信１５により伝達される第１の制御情報７１に含まれる点灯コマンドにより点灯し、スポット１６が移動した軌跡が点灯したハンディライト５２の光により観客席７に描き出される。
【００２５】
図３（ｂ）に示すように、さらにスポット１６を移動すると、その軌跡が点灯したハンディライト５２の光により継続して描かれる。図３（ｃ）に示すように、さらに、スポット１６を移動して描画に時間を費やすと、最初に点灯したハンディライト５２がフェードアウトして消灯し、最初に描かれた部分１８が消える。したがって、観客席７のハンディライト５０を第２の制御信号７２により強制的に消灯しなくても、スポット１６を動かし続けることにより次々と画像を描き出すことができる。
【００２６】
また、フェードアウトしている途中の輝度のハンディライト５０にスポット１６を当てることにより、ハンディライト５０の輝度を初期状態に戻すことが可能であり、濃淡の有る絵を観客席７に描くことが可能となる。
【００２７】
このように、この描画システム１においては、複数の発光端末５０が分散配置された観客席７などの領域の中の面積の限られた領域であるスポット１６に、第１の送信ユニット１０から第１の制御情報７１を伝達する指向性の通信媒体、例えば可視光通信の光１５を照射し、その限られた面積のスポット１６に含まれる発光端末５０だけを点灯することができる。そのスポット１６を移動することにより、分散配置された多数の発光端末が放つ光により、観客席７などの広大な面積をキャンバスとして画像やその他の情報を光により描くことができる。スポット１６の面積を変えることにより、線の幅を変えることができる。また、スポット１６は連続して移動してもよく、断続的に移動してもよく、スポット１６の形状を変えたり、面積を変えたりすることにより、観客席７の所望の場所に、所望の形状の図形を断続的に、あるいは連続的に描くことができる。
【００２８】
第１の制御情報７１を供給する指向性の通信媒体の好適な例は直進性の高い可視光通信１５である。指向性の通信媒体は赤外線通信であってもよい。また、到達範囲が限定された近距離無線通信（ＮＦＣ）であってもよい。第２の制御情報７２を供給する無指向性の通信媒体の好適な例は無線ＬＡＮあるいは他の電波を用いた無線通信である。
【００２９】
上記では、発光端末としてペン型のハンディライト５０を例に説明したが、発光端末は、手で握りやすい円盤型あるいはリング状のハンディライトであってもよく、リストバンド型あるいはカチューシャ型などのユーザが身に着けるウェアラブルライトであってもよい。上記では、発光端末として、イベントなどに用いられるパーソナルライトを例に説明したが、舞台上や、ビルの壁面などに、所定の間隔で格子状あるいはマトリクスを構成するように配置された複数の発光端末であってもよく、巨大なキャンパスに、ユーザが可視光通信用の光を照射するライトを手で動かして光により絵を描き出すシステムであってもよい。
【符号の説明】
【００３０】
１  描画システム、  ５０  ハンディライト
【図１】
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【図２】
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【図３】
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