(57)【要約】【課題】特定の演出を楽しむことと、バランスよく演出を楽しむこととのいずれもが可能な遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシンでは、主に液晶ディスプレイを用いて演出を行う「液晶モード」と、主にランプを用いて演出を行う「ランプモード」と、主に回転灯を用いて演出を行う「回転灯モード」が設けられている。また、スロットマシンでは、「液晶モード」、「ランプモード」、「回転灯モード」の演出をバランスよく実行する「バランスモード」が設けられている。スロットマシンでは、液晶ディスプレイに表示された演出モード選択画面１３ａに基づき、演出ボタン２９を操作することで、「液晶モード」、「ランプモード」、「回転灯モード」、「バランスモード」の４種類の演出モードのいずれで遊技を演出するかを選択できる。【選択図】図２
2017079925.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出態様の異なる複数種類の演出モードで遊技を演出する遊技機において、
前記演出モードの１つとして、他の複数の演出モードのいずれかで遊技を演出するバランス演出モードを設けるとともに、
前記バランス演出モードを含む複数種類の演出モードのいずれで遊技を演出するかを遊技者に選択させるための演出モード選択手段と、
前記演出モード選択手段により選択された演出モードで遊技を演出する演出制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置されるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などに設置される遊技機としてスロットマシンが広く知られている。スロットマシンは、液晶ディスプレイやスピーカ、ランプ、回転灯などの電飾装置、モータやアクチュエータにより可動する可動式の役物などの演出装置を備え、演出装置を駆動制御することによって各種の演出を行っている。
【０００３】
また、遊技機の中には、複数の演出モードを設け、同じ事象（例えば、有利な状態への移行条件を満たしたこと）を演出する場合であっても、現在の演出モードに応じて、例えば、液晶ディスプレイを主に用いた演出を行ったり、ランプなどの電飾装置を主に用いた演出を行うなど演出態様が異なるようにしたものもある。さらに、下記特許文献１、２に記載されているように、演出態様の異なる複数の演出モードを設けるとともに、これら複数の演出モードのいずれで演出を行うかを、遊技者が選択できるようにしたものもある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２９０４２５号公報
【特許文献２】特開２００８−２４５８９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技機では、遊技者が複数の演出モードのいずれかを選択しなければならず、バランスよく演出を楽しみたい遊技者が不満を感じてしまうといった問題があった。また、バランスよく演出を楽しみたい遊技者を考慮して、遊技機側で演出モードを選択してしまうと、特定の演出を楽しみたい遊技者が不満を感じてしまうといった問題があった。
【０００６】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、特定の演出を楽しむことと、バランスよく演出を楽しむこととのいずれもが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、演出態様の異なる複数種類の演出モードで遊技を演出する遊技機において、前記演出モードの１つとして、他の複数の演出モードのいずれかで遊技を演出するバランス演出モードを設けるとともに、前記バランス演出モードを含む複数種類の演出モードのいずれで遊技を演出するかを遊技者に選択させるための演出モード選択手段と、前記演出モード選択手段により選択された演出モードで遊技を演出する演出制御手段と、を備えたことを特徴としている。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、特定の演出を楽しむことと、バランスよく演出を楽しむこととのいずれもが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】スロットマシンの外観斜視図である。
【図２】演出モード選択画面を示す説明図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】演出格納部の構成を示す説明図である。
【図５】演出モードの切替手順を示すフローチャートである。
【図６】演出決定部の構成を示す説明図である。
【図７】実行する演出が決定される流れを示すフローチャートである。
【図８】複数種類のバランスモードを設けた例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
図１に示すように、本発明のスロットマシン（遊技機）１０は、収納箱１１と、前面扉１２とを備えている。収納箱１１には、後述する第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃがユニット化されたリールユニットや、後述する払い出し口２７を介してメダル受け皿２８にメダルの払い出しを行うホッパ装置などが収納されている。前面扉１２は、上扉１２ａと下扉１２ｂとに分割されており、これら上扉１２ａ及び下扉１２ｂはそれぞれ収納箱１１に軸着され、開閉自在に支持されている。
【００１１】
上扉１２ａには、各種画像を表示する液晶ディスプレイ１３、各種音声を出力するスピーカ１４、様々な点灯態様で点灯するランプ１５ａ〜１５ｃ、光源の周りを反射板が回転する回転灯１６など各種の演出装置が設けられている。スロットマシン１０では、これら演出装置を制御することによって遊技を演出する。なお、演出装置は、前述のものに限定されず、例えば、モータやアクチュエータにより可動する可動式の役物（図示せず）を演出装置として設けてもよい。
【００１２】
また、上扉１２ａには、表示窓１７が設けられており、表示窓１７の背後には回転自在なリール２０ａ〜２０ｃが配置されている。リール２０ａ〜２０ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リール２０ａ〜２０ｃが停止した状態では、表示窓１７を介して１リールあたり３つの図柄が視認可能となっている（表示窓１７に１リールあたり３つの図柄が表示される）。
【００１３】
下扉１２ｂには、メダルを投入するメダル投入口２２、クレジットされたメダルを１枚ずつベットするための１ベットボタン２３ａ、クレジットされたメダルをベット可能な上限数まで一括でベットするためのＭＡＸベットボタン２３ｂ、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー２４、回転しているリールを停止させるためのストップボタン２６ａ〜２６ｃ、メダルを払い出す払い出し口２７、払い出し口２７から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿２８が設けられている。
【００１４】
スロットマシン１０では、メダル投入口２２にメダルを投入してこのメダルをベット、または、１ベットボタン２３ａやＭＡＸベットボタン２３ｂを操作してクレジットされたメダルをベットすることで、スタートレバー２４の操作が有効化され、有効化されたスタートレバー２４が操作されると遊技が開始される。遊技が開始されると、当選役抽選テーブルを用いた当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれかまたはハズレが決定されるとともに、リール２０ａ〜２０ｃが回転を開始する。
【００１５】
回転を開始したリール２０ａ〜２０ｃは、回転速度が一定速度に到達するまで加速され、回転速度が一定速度に到達すると一定速度のまま継続して回転する定常回転となる。リール２０ａ〜２０ｃが定常回転となると、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作が有効化され、有効化されたストップボタン２６ａ〜２６ｃを操作することによって、操作されたストップボタンに対応するリールを停止させることができる。そして、全てのリール２０ａ〜２０ｃが停止された際に当選役が入賞となると、入賞した当選役に対応する処理が行われる。
【００１６】
スロットマシン１０では、当選役として、リプレイ、小役、ボーナスの３種類が設けられている。そして、リプレイが入賞すると、再遊技処理が実行される。再遊技処理は、リプレイが入賞した遊技にベットした数（ベット数）と同数のメダルを、次回の遊技に対して自動的、すなわち、メダル投入口２２へのメダルの投入や１ベットボタン２３ａやＭＡＸベットボタン２３ｂの操作無しにベットする処理である。また、小役が入賞すると、入賞した小役の種類に対応した枚数（払出数）のメダルを払い出す払い出し処理が行われる。さらに、ボーナスが入賞すると、ボーナス状態へと移行させる遊技状態移行処理が行われる。
【００１７】
なお、ボーナスは、当選役抽選に当選した回の遊技で入賞させることができなかった場合でも次回以降の遊技に入賞の権利が持ち越される。一方、小役は、当選役抽選に当選した回の遊技で入賞させることができなければ入賞の権利が消滅し、いわゆる取りこぼしとなる。また、リプレイは、取りこぼしとはならないように設計（図柄の配列や後述する停止制御の内容が決定）されている。
【００１８】
また、下扉１２ｂには、演出ボタン（演出モード選択手段）２９が設けられている。演出ボタン２９は、演出に関する選択や決定などを行うために設けられ、本実施形態では、回転操作と押圧操作とが可能な操作スイッチを演出ボタン２９として用いている。
【００１９】
図２に示すように、スロットマシン１０では、例えば、遊技状態の切替時など所定の契機となると、演出モード選択画面１３ａが液晶ディスプレイ１３に表示される。そして、この演出モード選択画面１３ａが表示された状態で演出ボタン２９を回転操作すると、この回転操作に応じて正面（画面の中央部）に表示される演出モードが順次切り替わり、演出ボタン２９を押圧操作すると、この押圧操作時に正面に表示されている演出モードが以降の演出モードとして決定され、この決定以降はこのようにして選択（決定）された演出モードで遊技が演出される。
【００２０】
スロットマシン１０では、主に液晶ディスプレイ１３を用いて演出を行う「液晶モード」と、主にランプ１５ａ〜１５ｃを用いて演出を行う「ランプモード」と、主に回転灯１６を用いて演出を行う「回転灯モード」と、これら３種類の演出モードの演出をバランス良く実行する「バランスモード」と、の４種類の演出モードが設けられている。そして、演出ボタン２９を操作することで、これら４種類演出モードのいずれかを選択（決定）できる。
【００２１】
図３に示すように、スロットマシン１０の内部には、スロットマシン１０の各部を制御することによって、遊技の実行及び進行を制御するメイン制御基板３０と、液晶ディスプレイ１３及びスピーカ１４を制御することによって、演出の実行及び進行を制御するサブ制御基板（演出制御手段）３１とが設けられている。メイン制御基板３０とサブ制御基板３１とは電気的に接続されており、メイン制御基板３０からサブ制御基板３１へは遊技状態を示す情報など各種情報の送信が可能となっているが、サブ制御基板３１からメイン制御基板３０へは情報を送信できないようになっている（情報の通信はメイン制御基板３０からサブ制御基板３１への一方通行となっている）。
【００２２】
メイン制御基板３０には、メダルのベット処理を行うベット処理部３２、当選役抽選を行う当選役抽選部（当選役抽選手段）３４、リール２０ａ〜２０ｃの回転を制御するリールコントローラ（停止制御手段）３６、メダルの払い出しを行う払出制御部３８が設けられている。
【００２３】
ベット処理部３２には、ベットされたメダルの枚数をカウントするためのベットカウンタ３２ａが設けられており、ベット処理では、このベットカウンタ３２ａの値の変更が行われる。ベット処理部３２は、メダル投入口２２にメダルが投入されると、図示しないメダルセンサによりこれを検出し、投入されたメダル１枚につきベットカウンタ３２ａの値を「１」上昇させる。スロットマシン１０では、３枚ベットで遊技が行われ、ベット処理部３２は、メダル投入口２２にメダルが投入されると、「３」を上限としてベットカウンタ３２ａの値を上昇させる。なお、ベットカウンタの値が「３」である状態、または、遊技中にメダル投入口２２にメダルが投入された場合、このメダルは払い出し口２７から払い出されて遊技者に返却、または、スロットマシン１０にクレジット（貯留）され、ベットカウンタ３２ａの値は変化しない。
【００２４】
また、ベット処理部３２は、スロットマシン１０にクレジットされたメダルが存在する状態で、１ベットボタン２３ａまたはＭＡＸベットボタン２３ｂが操作されると、操作されたベットボタンの種類に対応する数だけベットカウンタ３２ａの値を上昇させ、上昇させた値に対応する値をクレジット数から減算する。すなわち、１ベットボタン２３ａの操作毎に、ベットカウンタ３２ａの値を「１」上昇させ、上昇分だけクレジット数を減算する。また、ＭＡＸベットボタン２３ｂが操作された場合は、値が「３」となるまでベットカウンタ３２ａの値を上昇させ、上昇させた分だけクレジット数を減算する。なお、ベットカウンタ３２ａの値が「３」である状態、または、遊技中に１ベットボタン２３ａまたはＭＡＸベットボタン２３ｂが操作された場合、この操作は無効とされ、ベットカウンタ３２ａの値やクレジット数は変化しない。
【００２５】
メイン制御基板３０は、ベットカウンタ３２ａの値が「３」となると、スタートレバー２４の操作を有効化し、有効化されたスタートレバー２４の操作に基づいてスロットマシン１０の各部を制御して遊技を開始させるとともに、遊技が開始されたタイミングや、遊技が終了したタイミングなど、予め定められた所定の契機となるとベットカウンタ３２ａの値を「０」に戻す。また、メイン制御基板３０は、遊技の終了に伴って停止表示された図柄組合せがリプレイに対応するものであった場合、すなわち、遊技においてリプレイが入賞した場合には、前述した再遊技処理も行う。
【００２６】
当選役抽選部３４は、遊技の開始に伴って当選役抽選テーブルを用いた当選役抽選を行う。当選役抽選テーブルは、複数の当選エリアのそれぞれに対して乱数が対応付けされたものであり、各当選エリアには当選役のいずれかまたはハズレが対応付けされている。乱数は、例えば、６５５３６個用意され、各々の乱数が何れかの当選エリアに対応付けされている。そして、当選役抽選では、図示しない乱数発生器により発生された乱数を当選役抽選テーブルに照合していずれの当選エリアに該当するかが判定され、該当する当選エリアに対応付けされた当選役が当選となる。
【００２７】
リールコントローラ３６は、メイン制御基板３０の制御のもと、スタートレバー２４の操作に応答してリール２０ａ〜２０ｃの回転を開始させるとともに、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作に応答して操作されたストップボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う。
【００２８】
停止制御においてリールコントローラ３６は、当選役抽選で当選した当選エリアに対応付けされた当選役が入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの回転を停止させる。また、複数の当選役が対応付けされた当選エリアが当選役抽選で決定された状態（複数の当選役が重複当選している状態）では、優先順位の高い当選役が優先的に入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御を行う。スロットマシン１０では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順番で優先順位が設定されており、複数種類の当選役が重複当選している状態では、この優先順位に従ってリール２０ａ〜２０ｃの停止制御が行われる。さらに、スロットマシン１０では、複数の当選役が重複当選している際に、ストップボタンの操作順序（押し順）に応じて、重複当選している当選役のいずれを優先的に入賞させる停止制御を行うかが変化する場合も設けられている。
【００２９】
なお、当選役が入賞するように停止制御を行うとは、ストップボタンが操作されたときに、当選役が入賞となる図柄組合せを構成する図柄（当選図柄）が、入賞有効ライン（当選図柄が並ぶと当選役が入賞となるライン）から所定の引き込み範囲内に存在する場合に、当選図柄を有効ライン上に引き込んで停止させることを示している。このため、当選役が入賞するように停止制御が行われても、ストップボタンの操作タイミング次第で、当選役が入賞するか否かが決まる場合もある（当選役が入賞するように停止制御を行っても、必ずしも当選役が入賞するとは限らない）。ただし、前述のようにリプレイについては、取りこぼしがないように設計されており、必ず入賞するようになっている。
【００３０】
払出制御部３８は、当選役が入賞すると、入賞した当選役に対応する払出数のメダルを遊技者に付与する。各当選役と、各当選役の入賞時に払い出すメダルの払出数との関係は、図示しない払出テーブルに規定されており、払出制御部３８は、当選役が入賞となった場合、払出テーブルを参照して入賞した当選役に対応する払出数を検出する。そして、クレジット数が最大数（本実施形態では「５０」枚）となるまでは、払出数をクレジット数に加算し、クレジット数が最大数を超える分についてはホッパ装置を駆動してメダル受け皿２８に払い出す。
【００３１】
サブ制御基板３１には、メイン制御基板３０から当選役抽選の結果や遊技結果など現在の遊技状態に関する情報が入力される。また、サブ制御基板３１には、演出ボタン２９が回転操作または押圧操作されると、この旨を示す操作信号が入力される。サブ制御基板３１は、演出ボタン２９からの操作信号に基づいて演出モードの切り替えを行うとともに、現在の選択中の演出モードの種類、及び、メイン制御基板３０から入力された情報に基づいて、演出装置（すなわち、液晶ディスプレイ１３、スピーカ１４、ランプ１５ａ〜１５ｃ、回転灯１６など）を制御することにより遊技を演出する。
【００３２】
サブ制御基板３１には、演出データ（演出を実行するために必要な画像データや音声データ、画像や音声の再生プログラムなど）が格納される演出格納部４０、「液晶モード」、「ランプモード」、「回転灯モード」、「バランスモード」の４種類の演出モード間で演出モードを切り替える演出モード切替部４１、遊技開始に伴って演出抽選を実行し、今回の遊技で実行する演出の種類を決定する演出決定部４２が設けられている。
【００３３】
図４に示すように、演出格納部４０は、周知のＲＡＭなどから構成され、演出格納部４０には、スロットマシン１０で実行される全ての演出の演出データが格納される。前述のように、スロットマシン１０では、「液晶モード」、「ランプモード」、「回転灯モード」、「バランスモード」の４種類の演出モードが設けられている。そして、本実施形態では、「液晶モード」の演出として演出Ａ１〜Ａ５の５種類の演出が設けられ、「ランプモード」の演出として演出Ｂ１〜Ｂ５の５種類の演出が設けられ、「回転灯モード」の演出として演出Ｃ１〜Ｃ５の５種類の演出が設けられている。また、「バランスモード」では、他の演出モードの演出が行われる。すなわち、本実施形態では、スロットマシン１０で実行される全ての演出は、演出Ａ１〜Ａ５、演出Ｂ１〜Ｂ５、演出Ｃ１〜Ｃ５の合計１５種類の演出であり、これら１５種類の演出を実行するために必要な演出データが演出格納部４０に格納されている。
【００３４】
図５に示すように、演出モード切替部４１は、例えば、遊技状態の切替時など所定の契機となると、演出モード選択画面１３ａ（図２参照）を液晶ディスプレイ１３に表示し、演出ボタン２９の操作を通じて入力される操作信号に基づいて、演出モードの切り替えを行う。具体的には、演出ボタン２９の回転操作に対応して正面に表示する演出モードが切り替わるように演出モード選択画面１３ａの表示内容を更新するとともに、演出ボタン２９が押圧操作されると、この時点で正面に表示されている演出モードを以降の演出モードとして設定する（演出モードを切り替える）。
【００３５】
図６に示すように、演出決定部４２には、演出抽選で用いられる演出抽選テーブルＡ〜Ｄが格納されている。
演出抽選テーブルＡは、「液晶モード」の演出（すなわち、演出Ａ１〜Ａ５）の中から、いずれかを決定するために用いられる演出抽選テーブルであり、演出Ａ１〜Ａ５のそれぞれに乱数（本実施形態では、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数のいずれか）が対応付けされている。
演出抽選テーブルＢは、「ランプモード」の演出（すなわち、演出Ｂ１〜Ｂ５）の中からいずれかを決定するために用いられる演出抽選テーブルであり、演出Ｂ１〜Ｂ５のそれぞれに乱数（本実施形態では、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数のいずれか）が対応付けされている。
演出抽選テーブルＣは、「回転灯モード」の演出（すなわち、演出Ｃ１〜Ｃ５）の中からいずれかを決定するために用いられる演出抽選テーブルであり、演出Ｃ１〜Ｃ５のそれぞれに乱数（本実施形態では、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数のいずれか）が対応付けされている。
一方、演出抽選テーブルＤは、「液晶モード」、「ランプモード」、「回転灯モード」のうちのいずれの演出モードの演出を実行するかを決定するために用いられる演出抽選テーブルであり、「液晶モード」、「ランプモード」、「回転灯モード」のそれぞれに乱数（本実施形態では、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数のいずれか）が対応付けされている。
【００３６】
図７に示すように、演出決定部４２は、遊技開始に伴って、現在選択されている演出モードを判定する。そして、現在選択されている演出モードが、「液晶モード」、「ランプモード」、「回転灯モード」のいずれかである場合、演出抽選テーブルＡ〜Ｃのうち、現在の演出モードに対応する演出抽選テーブルを用いた演出抽選を行って実行する演出を決定する。演出抽選では、図示しない乱数発生器により発生された乱数を、演出抽選テーブルＡ〜Ｃのうち、現在の演出モードに対応する演出抽選テーブルに照合し、いずれの演出に該当するかが判定され、該当する演出が当選となる。そして、該当する演出が今回の遊技で実行する演出として決定される。なお、現在の演出モードに対応する演出抽選テーブルとは、現在選択されている演出モードが、「液晶モード」である場合は「演出抽選テーブルＡ」であり、「ランプモード」である場合は「演出抽選テーブルＢ」であり、「回転灯モード」である場合は「演出抽選テーブルＣ」である。
【００３７】
一方、演出決定部４２は、現在選択されている演出モードが「バランスモード」である場合、２回の演出抽選により、今回の遊技で実行する演出を決定する。具体的には、１回目の演出抽選では、「演出抽選テーブルＤ」を用いて、「液晶モード」、「ランプモード」、「回転灯モード」のうちのいずれの演出モードの演出を実行するかを決定する。また、２回目の演出抽選では、１回目の演出抽選で決定された演出モードに対応する演出テーブルを用いた演出抽選により、今回の遊技で実行する演出を決定する。なお、１回目の演出抽選で決定された演出モードに対応する演出抽選テーブルとは、１回目の演出抽選で決定された演出モードが、「液晶モード」である場合は「演出抽選テーブルＡ」であり、「ランプモード」である場合は「演出抽選テーブルＢ」であり、「回転灯モード」である場合は「演出抽選テーブルＣ」である。
【００３８】
サブ制御基板３１は、上述のようにして演出決定部４２が決定した演出の演出データを、演出格納部４０にアクセスして読み出し、演出装置（液晶ディスプレイ１３、スピーカ１４、ランプ１５ａ〜１５ｃ、回転灯１６など）を制御して出力（再生）する。これにより遊技が演出される。
【００３９】
以上のように、スロットマシン１０では、特定の演出装置を用いた演出に特化した複数種類の演出モード（本実施形態では、「液晶モード」、「ランプモード」、「回転灯モード」）を設け、これらの演出モードを遊技者が選択できるようにしたので、特定の演出装置による演出を好む遊技者の要望を満たすことができる。また、スロットマシン１０では、全ての演出装置をバランスよく用いる演出モード（「バランスモード」）も設け、このモードも他の演出モードと同様に遊技者の選択対象としている。このため、特定の演出装置に特化した演出を好まずにバランスのよい演出を好む遊技者の要望も満たすことができる。
【００４０】
なお、本発明は，上記実施形態に限定されるものではなく、細部の構成については適宜変更できる。例えば、演出モードの種類や数、及び、各演出モードの具体的な演出内容については自由に設定できる。このため、主として可動式役物を用いて演出を行う「役物モード」を設けてもよい。この場合、演出モードの選択時に遊技者が「役物モード」を選択できるように構成するとともに、「バランスモード」の１回目の演出抽選で抽選対象となる演出モードに「役物モード」を加えればよい。もちろん、「役物モード」以外の演出モードを設けて、演出モード選択時の選択対象としたり、「バランスモード」の１回目の演出抽選の抽選対象に加えてもよい。
【００４１】
また、主として用いる演出装置が同じであっても演出内容によって遊技者の好みが分かれる場合もある。このような場合としては、例えば、主として液晶ディスプレイを用いた演出であるが、一方は海を舞台にストーリーが展開され、他方は山を舞台にストーリーが展開されるなどの場合が挙げられる。このように、主として用いる演出装置が同じであっても演出内容が異なる演出については、演出モードを分けて、それぞれを個別の演出モードとして扱ってもよい。
【００４２】
また、上記実施形態では、「バランスモード」において、他の全ての演出モードを抽選対象として１回目の演出抽選を行う例で説明をしたが、「バランスモード」の１回目の演出抽選の抽選対象となる演出モードは２つ以上であればよいので、「バランスモード」の１回目の演出抽選においては、「バランスモード」以外の演出モードのうちの一部の演出モードのみを抽選対象として演出抽選を行ってもよい。また、「バランスモード」を複数種類設け、「バランスモード」の種類によって１回目の演出抽選で抽選対象とする演出モードの種類を異ならせてもよい。
【００４３】
また、上記実施形態では説明を省略したが、「バランスモード」の１回目の演出抽選における各演出モードの当選確率（演出抽選テーブルＤ（図６参照）において各演出モード割り当てる乱数の数）については、同じであってもよいし、互いに異なっていてもよい。さらに、１回目の演出抽選における各演出モードの当選確率が異なる複数の「バランスモード」を設け、それぞれを個別の「バランスモード」として扱ってもよい。
【００４４】
以下、上述のように１回目の演出抽選において抽選対象となる演出モードの種類や数、当選確率を異ならせることによって複数種類の「バランスモード」を設ける場合について、「バランスモードＡ」〜「バランスモードＨ」の８つの「バランスモード」を設けた例について、図８を用いて説明を行う。
【００４５】
図８に示すように、本例では、前述した「液晶モード」、「ランプモード」、「回転灯モード」の３種類の演出モードに加えて、「バランスモードＡ」〜「バランスモードＨ」の８種類の「バランスモード」を設けている。そして、演出モード選択時には、これら１１種類の演出モードのいずれかを選択できる。
【００４６】
「バランスモードＡ」は、「液晶モード」、「ランプモード」、「回転灯モード」の３種類の演出モードの全てが等しい当選確率（３３％）に設定された演出抽選テーブルａを用いて１回目の演出抽選が行われるモードである。
「バランスモードＢ」は、「液晶モード」、「ランプモード」、「回転灯モード」の３種類の演出モードの当選確率が、それぞれ、７０％（液晶モード）、２０％（ランプモード）、１０％（回転灯モード）に設定された演出抽選テーブルｂを用いて１回目の演出抽選が行われるモードである。
「バランスモードＣ」は、「液晶モード」、「ランプモード」の２種類の演出モードの全てが等しい当選確率（５０％）に設定された演出抽選テーブルｃを用いて１回目の演出抽選が行われるモードである。
「バランスモードＤ」は、「液晶モード」、「ランプモード」の２種類の演出モードの当選確率が、それぞれ、７０％（液晶モード）、３０％（ランプモード）に設定された演出抽選テーブルｄを用いて１回目の演出抽選が行われるモードである。
「バランスモードＥ」は、「ランプモード」、「回転灯モード」の２種類の演出モードの全てが等しい当選確率（５０％）に設定された演出抽選テーブルｅを用いて１回目の演出抽選が行われるモードである。
「バランスモードＦ」は、「ランプモード」、「回転灯モード」の２種類の演出モードの当選確率が、それぞれ、７０％（ランプモード）、３０％（回転灯モード）に設定された演出抽選テーブルｆを用いて１回目の演出抽選が行われるモードである。
「バランスモードＧ」は、「液晶モード」、「回転灯モード」の２種類の演出モードの全てが等しい当選確率（５０％）に設定された演出抽選テーブルｇを用いて１回目の演出抽選が行われるモードである。
「バランスモードＨ」は、「液晶モード」、「回転灯モード」の２種類の演出モードの当選確率が、それぞれ、７０％（液晶モード）、３０％（回転灯モード）に設定された演出抽選テーブルｈを用いて１回目の演出抽選が行われるモードである。
【００４７】
本例のように、１回目の演出抽選において抽選対象となる演出モードの種類や数、当選確率を異ならせることによって複数種類の「バランスモード」を設けた場合でも、上述した実施形態と同様の効果を得ることができる。また、本例のように、複数種類の「バランスモード」を設けることにより、遊技者の希望により近い演出状態で演出を行うことができる。
【００４８】
また、上記実施形態では、「バランスモード」において、２回の演出抽選を行う例（１回目の演出抽選で演出モードを決め、１回目の演出抽選で決定された演出モードの中からいずれの演出を実行するかを２回目の演出抽選で決定する例）で説明をしたが、「バランスモード」において１回の演出抽選により実行する演出の種類を決定してもよい。この場合、前述した演出抽選テーブルＤ（図６参照）に代えて、演出格納部４０（図４参照）に格納された演出のうち「バランスモード」において実施対象となる演出を抽選対象とした演出抽選テーブルを設け、「バランスモード」ではこの演出抽選テーブルを用いた１回の演出抽選により、実行する演出の種類を直接（演出モードの決定を介することなく）決定すればよい。
【００４９】
また、上記実施形態では、「バランスモード」においては、いずれの演出モードの演出を実行するかが遊技毎に決定される例で説明をしたが、いずれの演出モードの演出を実行するかが所定期間毎に切り替わるように構成してもよい。具体的には、「バランスモード」においては、第１演出モード（例えば、「液晶モード」）の中から実行する演出を決定する第１演出状態を、第１期間（例えば、３０ゲーム）継続し、この後に、第２演出モード（例えば、「ランプモード」）の中から実行する演出を決定する第２演出状態を、第２期間（例えば、３０ゲーム）継続し、この後に、第３演出モード（例えば、「回転灯モード」）の中から実行する演出を決定する第３演出状態を、第３期間（例えば、３０ゲーム）継続し、この後に、第１演出状態に戻るといった構成が考えられる。
【００５０】
なお、上記の例では、第１〜第３の各期間の長さが等しい例で説明をしたが、第１〜第３の各期間の長さが互いに異なっていてもよい。これら、第１〜第３の各期間の長さはそれぞれ自由に設定できる。もちろん、第１〜第３の各期間の長さは予め定められたものであってもよいし、例えば、第１演出状態へと移行する際に、第１期間の長さを決定するための抽選を行うといったように、第１〜第３の各期間の長さを抽選により決定してもよい。また、現在の遊技状態が残り１０ゲームで終了する場合には、現在の遊技状態が終了するタイミングに合わせて演出状態も切り替えるといったように、遊技状態に応じて第１〜第３の各期間の長さを決定してもよい。
【００５１】
さらに、上記の例では、第１〜第３の３つの演出状態を切り替える例で説明をしたが、切り替える演出状態の数や種類（すなわち、実行する演出の演出モードと、この演出を実行する期間との組み合わせの数や種類（組み合わせ方））は上記の例に限定されず自由に設定できる。また、上記の例では、演出状態が予め設定された順番に従って切り替わる例で説明をしたが、次にどの演出状態へと切り替えるかについては自由に設定できるので、例えば、抽選により切り替え先の演出状態を決定してもよい。
【００５２】
また、演出状態の切り替えパターンを複数用意しておき、例えば、第１パターン（第１、第２、第３の順番で演出状態を切り替えるパターン）で演出状態を切り替えた後は、第２パターン（第２、第１、第３の順番で演出状態を切り替えるパターン）で演出状態を切り替えるといったように、演出状態の切り替えパターンに従って演出状態を切り替えてもよい。もちろん、いずれのパターンで演出を切り替えるかについても、予め設定された順番で各パターンを切り替える構成に限定されず、切り替え先のパターンを抽選により決定してもよい。また、複数用意された切り替えパターンのいずれで演出状態を切り替えるかを遊技者に選択させる構成としてもよい。
【符号の説明】
【００５３】
１０  スロットマシン（遊技機）
１３  液晶ディスプレイ（演出装置）
１４  スピーカ（演出装置）
１５ａ、１５ｂ、１５ｃ  ランプ（演出装置）
１６  回転灯（演出装置）
２０ａ、２０ｂ、２０ｃ  リール
２４  スタートレバー
２６ａ、２６ｂ、２６ｃ  ストップボタン
２９  演出ボタン（演出モード選択手段）
３０  メイン制御基板
３１  サブ制御基板（演出制御手段）
４０  演出格納部
４１  演出モード切替部
４２  演出決定部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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