(57)【要約】【課題】演出効果の低下を抑えつつ、発光演出による遊技者の体調への悪影響を極力小さくすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】多数の発光体２３，２４，２６ａ，５２ａ，５２ｂ，７８と、輝度設定手段による輝度設定内容に基づいて発光体２３，２４，２６ａ，５２ａ，５２ｂ，７８の輝度を所定範囲内で調整可能な輝度調整手段とを備えた遊技機で、発光体２３，２４，２６ａ，５２ａ，５２ｂ，７８は、特定演出手段を構成する特定発光体２３，５２ａ，５２ｂ，７８を含み、輝度調整手段は、輝度設定内容に拘わらず、特定発光体２３，５２ａ，５２ｂ，７８については特定輝度を下限とし、例えばその特定輝度を、所定範囲内における最大輝度としてもよい。【選択図】図１１
2017184869.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
多数の発光体と、
輝度設定手段による輝度設定内容に基づいて前記発光体の輝度を所定範囲内で調整可能な輝度調整手段とを備えた
遊技機において、
前記発光体は、特定演出手段を構成する特定発光体を含み、
前記輝度調整手段は、前記輝度設定内容に拘わらず、前記特定発光体については特定輝度を下限とするように構成した
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定演出手段は、前記特定発光体からの光を導光板の端部から入射させ、その光を前記導光板に形成した反射部で反射させることにより前記反射部の配置形状に発光させる導光表示手段を含む
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
【請求項３】
抽選結果に基づいて利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
前記利益状態に関する予告演出を行う予告演出手段とを備え、
前記特定演出手段は、前記利益状態が発生する可能性が所定値よりも高い場合に前記特定発光体により発光する前記予告演出手段を含む
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定演出手段は、回転可能な筒状体の外周面に複数の表示情報が配置され且つ前記筒状体の内側に配置された前記特定発光体により前記筒状体の少なくとも一部が発光する回転リール式表示手段を含む
ことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記輝度調整手段は、前記回転リール式表示手段について前記特定発光体を点滅させる演出を行う場合にその特定発光体について前記特定輝度を下限とするように構成した
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記特定発光体の輝度は前記特定輝度に固定し、
前記特定発光体以外の前記発光体について輝度調整可能とした
ことを特徴とする請求項１〜５の何れかに記載の遊技機
【請求項７】
前記特定輝度を、前記所定範囲内における最大輝度とした
ことを特徴とする請求項１〜６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記輝度調整による消費電力の変化を報知する消費電力報知手段を備えた
ことを特徴とする請求項１〜７の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機、スロットマシン等の遊技機では、遊技機本体の前側にＬＥＤ等の発光体が多数配置されており、演出内容に応じてそれら発光体が種々のパターンで発光するようになっている。またこの種の遊技機では、遊技者の高揚感や期待感をより高めるべく、例えば大当たり確定時やリーチ発生時その他の演出のピーク時に、発光体が全点灯／全消灯を繰り返すフラッシュパターンでの発光を行うことが多い。
ところで、高輝度でのフラッシュパターンによる発光は人間の体調に影響を与え、例えば嘔吐などの体調不良を引き起こす場合があることが知られている。遊技中にそのような発光演出が頻繁に行われると、遊技者に健康上のリスクが生じることはもちろん、遊技者が長時間の遊技に耐えられないことによって遊技ホール側にも不利益となる可能性がある。
そこで、発光体の輝度を例えば複数段階に調整可能に構成することにより、例えば遊技者が好みの輝度に変更することが可能な遊技機が登場している(例えば特許文献１)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−８５８５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、発光体の輝度を全体的に低くしてしまうと、演出に派手さがなくなり、また遊技者がその演出を見落としてしまうリスクが高くなるなど、演出効果が大きく低下することが懸念される。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、演出効果の低下を抑えつつ、発光演出による遊技者の体調への悪影響を極力小さくすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、多数の発光体２３，２４，２６ａ，５２ａ，５２ｂ，７８と、輝度設定手段２２，１１４ａ，１３１による輝度設定内容に基づいて前記発光体２３，２４，２６ａ，５２ａ，５２ｂ，７８の輝度を所定範囲内で調整可能な輝度調整手段１１４とを備えた遊技機において、前記発光体２３，２４，２６ａ，５２ａ，５２ｂ，７８は、特定演出手段２１，４６，４７を構成する特定発光体２３，５２ａ，５２ｂ，７８を含み、前記輝度調整手段１１４は、前記輝度設定内容に拘わらず、前記特定発光体２３，５２ａ，５２ｂ，７８については特定輝度を下限とするように構成したものである。
また、前記特定演出手段２１，４６，４７は、前記特定発光体５２ａ，５２ｂからの光を導光板５１ａ，５１ｂの端部から入射させ、その光を前記導光板５１ａ，５１ｂに形成した反射部５６で反射させることにより前記反射部５６の配置形状に発光させる導光表示手段４６を含んでもよい。
また、抽選結果に基づいて利益状態を発生させる利益状態発生手段１０６と、前記利益状態に関する予告演出を行う予告演出手段２１，４６，４７とを備え、前記特定演出手段２１，４６，４７は、前記利益状態が発生する可能性が所定値よりも高い場合に前記特定発光体２３により発光する前記予告演出手段２１を含んでもよい。
また、前記特定演出手段２１，４６，４７は、回転可能な筒状体６６の外周面に複数の表示情報が配置され且つ前記筒状体６６の内側に配置された前記特定発光体７８により前記筒状体６６の少なくとも一部が発光する回転リール式表示手段４７を含んでもよい。この場合、前記輝度調整手段１１４は、前記回転リール式表示手段４７について前記特定発光体７８を点滅させる演出を行う場合にその特定発光体７８について前記特定輝度を下限とするように構成してもよい。
また、前記特定発光体２３，５２ａ，５２ｂ，７８の輝度は前記特定輝度に固定し、前記特定発光体２３，５２ａ，５２ｂ，７８以外の前記発光体２４，２６ａについて輝度調整可能としてもよい。また、前記特定輝度を、前記所定範囲内における最大輝度としてもよい。また、前記輝度調整による消費電力の変化を報知する消費電力報知手段１３３を備えた構成としてもよい。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、演出効果の低下を抑えつつ、発光演出による遊技者の体調への悪影響を極力小さくすることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機における全体正面図である。
【図２】同パチンコ機における要部側面断面図である。
【図３】同パチンコ機における遊技盤の平面断面図及び後構造体の正面断面図である。
【図４】同パチンコ機におけるイルミパネル表示手段の分解斜視図である。
【図５】同パチンコ機における制御系のブロック図である。
【図６】同パチンコ機における予告演出選択テーブルを示す図である。
【図７】同パチンコ機における第１ボタン予告演出選択テーブルを示す図である。
【図８】同パチンコ機における第２ボタン予告演出選択テーブルを示す図である。
【図９】同パチンコ機におけるリール予告演出選択テーブルを示す図である。
【図１０】同パチンコ機における輝度調整報知画像及び輝度設定状況報知画像の一例を示す図である。
【図１１】同パチンコ機における輝度設定値と通常発光体及び特定発光体の輝度との対応関係を示す図である。
【図１２】本発明の第２の実施形態を示すパチンコ機における輝度設定値と通常発光体及び特定発光体の輝度との対応関係を示す図である。
【図１３】本発明の第３の実施形態を示すパチンコ機における輝度設定手段を示す図である。
【図１４】本発明の第４の実施形態を示すパチンコ機における輝度設定手段及び消費電力報知手段を示す図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１１は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ３により開閉自在に枢着された前枠４とを備えている。前枠４の前側には、遊技盤５等が上部側に、遊技球を発射する発射手段６等が下部側にそれぞれ配置されると共に、それらの前側を覆うようにガラス扉７と前面板８とが上下に配置され、夫々ヒンジ３と同じ側のヒンジ９により前枠４に開閉自在に枢支されている。なお、ガラス扉７と前面板８とを一つの扉体として一体に開閉可能に構成してもよい。
【０００９】
ガラス扉７には、遊技盤５の遊技領域５ａに対応する開口窓１１を略塞ぐようにガラスユニット１１ａ（図２）が装着され、その上部側にスピーカ１２が配置されると共に、開口窓１１の周囲を前側から略覆う上装飾カバー１３が装着されている。また、前面板８の前側には、例えば左寄りの位置に、発射手段６に供給するための遊技球を貯留する上皿１４が配置され、その上皿１４の下側には、上皿１４が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿１５が左端側に、発射手段６を作動させるための発射ハンドル１６、スピーカ１７等が右端側に夫々配置されており、更に上皿１４等を前側から略覆う下装飾カバー１８が装着されている。
【００１０】
下装飾カバー１８上には、例えば上皿１４の前側の左右方向略中央に演出ボタン２１が、またその左側には、例えば上下左右の４方向に対応する十字キー２２が夫々配置されている。これらの操作手段、即ち演出ボタン２１と十字キー２２は夫々遊技者による押下操作が可能であり、図示しない操作検出手段がそれらの押下操作を検知可能となっている。なお、演出ボタン２１は、例えばドーム型で着色透明の操作部２１ａを備え、その内側に複数のＬＥＤ２３が配置されている。
【００１１】
また前枠４には、上装飾カバー１３及び下装飾カバー１８の後側に多数のＬＥＤ２４が配置されており、それらＬＥＤ２４が点灯することにより、上装飾カバー１３及び下装飾カバー１８の少なくとも一部に形成されたレンズ部が発光するようになっている。
【００１２】
遊技盤５には、その前面側に、発射手段６から発射された遊技球を案内するガイドレール２５が環状に装着されると共に、そのガイドレール２５の内側の遊技領域５ａに、中央表示ユニット２６、普通図柄始動手段２７、特別図柄始動手段２８、大入賞手段２９、普通入賞手段３０等の各種遊技部品が配置されている。
【００１３】
中央表示ユニット２６は、液晶式表示手段等よりなる画像表示手段３１をはじめとする各種表示手段を集約したもので、例えば遊技盤５に対して前側から装着される前構造体３２と、画像表示手段３１を備え且つ前構造体３２の後側に対応して例えば遊技盤５の背面側に装着される後構造体３３（図２，図３）とを備えている。なお、画像表示手段３１は、演出図柄表示手段３４、特別保留個数表示手段３５、操作誘導表示手段３６、輝度設定表示手段３７（図１０）等を構成している。
【００１４】
前構造体３２は、図１〜図３に示すように、例えば遊技領域５ａの左右方向略中央における上部側に配置され、遊技盤５に形成された前後方向貫通状の装着孔１０に対して前側から着脱自在に装着されており、その略中央に画像表示手段３１に対応する例えば略矩形状の表示窓３８が形成されている。前構造体３２は、遊技盤５の前面に沿って配置される台板３９と、表示窓３８の下側を除く領域に配置され且つ台板３９から前側に突出する略門型状の庇部４０と、装着孔１０の内面側に略沿うように配置され且つ台板３９の背面側から後向きに突出する挿入壁４１とを備え、台板３９の外周側が装着孔１０の外側で遊技盤５の前面側にネジ等の固定具により固定されている。発射手段６によって発射され、遊技領域５ａの上部側に案内された遊技球は、庇部４０の頂部で左右に振り分けられ、中央表示ユニット２６の左右何れかを流下する。
【００１５】
また前構造体３２には、例えばその前側に普通図柄表示手段４２、普通保留個数表示手段４３、特別図柄表示手段４４等の表示手段の他、多数のＬＥＤ２６ａが配置されており、例えば表示窓３８の前側下部にはステージ４５とイルミパネル表示手段４６とが、また表示窓３８の上側には後構造体３３側の演出表示手段４７に対応する演出表示窓４８が夫々配置されている。ステージ４５は、庇部４０の例えば左側に設けられたワープ入口４９から入球した遊技球を例えば左右方向に転動させて左右方向中央の中央落下部５０又はその左右の何れかから落下させるもので、台板３９のうち、表示窓３８の下側に配置される下部台板３９ａの上縁に沿ってその後側に例えば一体に配置されている。
【００１６】
イルミパネル表示手段（導光表示手段）４６は、図２及び図４に示すように、互いに略平行に配置された前後２枚の導光板５１ａ，５１ｂと、これらの導光板５１ａ，５１ｂに向けて光を照射するＬＥＤ５２ａ，５２ｂを装着した発光基板５３と、前後のリフレクタ５４ａ，５４ｂと、それら導光板５１ａ，５１ｂ、発光基板５３、リフレクタ５４ａ，５４ｂ等を直接的又は間接的に支持する支持フレーム５５とを備えている。
【００１７】
導光板５１ａ，５１ｂは、ステージ４５とその後側とを区画して画像表示手段３１側への遊技球の進入を阻止するための区画板を兼用するもので、ステージ４５の後縁側に沿って上向きに立設されており、アクリル、ポリカーボネート等の合成樹脂により、無色透明又は有色透明な例えば略一定板厚の薄板状に形成されている。導光板５１ａ，５１ｂの前面及び背面のうちの例えば背面側には、それら導光板５１ａ，５１ｂの板面に沿って例えば上向きに進む光を前側に反射する反射部５６が形成されている。この反射部５６は、例えば傾斜状の反射面を有する微小凹部により構成されており、導光板５１ａ，５１ｂには、この反射部５６を所定の形状（ここでは蝶の形）を形成するように高密度に配置した反射集合体５７ａ，５７ｂが夫々例えば複数設けられている。なお、前側の導光板５１ａ側の反射集合体５７ａと、後側の導光板５１ｂ側の反射集合体５７ｂとは、前後に一致しない異なる絵柄等とすることが望ましい。
【００１８】
発光基板５３は、導光板５１ａ，５１ｂの縁部、例えば下縁部に対応してそれらの前後方向略中央に、導光板５１ａ，５１ｂと略平行に配置されており、導光板５１ａ側の面（ここでは前面）にＬＥＤ５２ａが、導光板５１ｂ側の面（ここでは背面）にＬＥＤ５２ｂが、夫々発光部５８を前後方向に向けた状態で装着されている。発光基板５３は、例えば導光板５１ａ，５１ｂの下縁部に沿う細長略矩形状で、その上縁側の少なくとも一部が導光板５１ａの後側及び導光板５１ｂの前側に位置するように配置されている。ＬＥＤ５２ａは、導光板５１ａ側の反射集合体５７ａの下側に対応するように発光基板５３の上縁に沿ってその前面側に所定間隔で配置され、その発光部５８が、導光板５１ａの下縁部近傍でその背面側に対向している。また、ＬＥＤ５２ｂは、導光板５１ｂ側の反射集合体５７ｂの下側に対応するように発光基板５３の上縁に沿ってその背面側に所定間隔で配置され、その発光部５８が、導光板５１ｂの下縁部近傍でその前面側に対向している。
【００１９】
また、導光板５１ａの下縁部には、ＬＥＤ５２ａの前側に対応して入射光反射部５９ａが形成され、導光板５１ｂの下縁部には、ＬＥＤ５２ｂの後側に対応して入射光反射部５９ｂが形成されている。これら入射光反射部５９ａ，５９ｂは、導光板５１ａ，５１ｂの一面側から板厚方向に入射した光を反射部５６側に向けて導光板５１ａ，５１ｂの板面に沿う方向（上方向）に反射させるもので、導光板５１ａの下縁部における前面側及び導光板５１ｂの下縁部における背面側に設けられた略４５度の傾斜面により構成されている。
【００２０】
リフレクタ５４ａは、入射光反射部５９ａ及びＬＥＤ５２ａの近傍を前側から略覆うもので、導光板５１ａの下縁部に沿う左右方向の細長状に形成されており、例えば導光板５１ａの前面側に沿って配置される縦板部６０ａと、例えば縦板部６０ａの下縁側から導光板５１ａの下縁側及びＬＥＤ５２ａの下側を経て後向きに突設され且つその後端側が発光基板５３の前面側に略当接する横板部６１ａとを例えば一体に備えている。
【００２１】
また、リフレクタ５４ｂは、入射光反射部５９ｂ及びＬＥＤ５２ｂの近傍を後側から略覆うもので、導光板５１ｂの下縁部に沿う左右方向の細長状に形成されており、例えば導光板５１ｂの背面側に沿って配置される縦板部６０ｂと、例えば縦板部６０ｂの下縁側から導光板５１ｂの下縁側及びＬＥＤ５２ｂの下側を経て前向きに突設され且つその前端側が発光基板５３の背面側に略当接する横板部６１ｂとを例えば一体に備えている。
【００２２】
以上のようなイルミパネル表示手段４６では、ＬＥＤ５２ａ，５２ｂを夫々点灯させると、それらの発光部５８から照射された光が夫々導光板５１ａ，５１ｂの背面側及び前面側から板厚方向に入射する。そして、それらの光は入射光反射部５９ａ，５９ｂの傾斜面で反射され、導光板５１ａ，５１ｂの板面に沿って上向きに進んだ後、反射集合体５７ａ，５７ｂを構成する反射部５６によって前側に反射される。これにより、遊技機本体１の前側の遊技者からは、導光板５１ａ，５１ｂ上に任意の絵柄（ここでは蝶の絵柄）が明るく浮かび上がったように見える。もちろん、ＬＥＤ５２ａ，５２ｂは異なるタイミングで点灯させてもよいし、同時に点灯させてもよい。
【００２３】
後構造体３３は、図２，図３等に示すように、画像表示手段３１と、演出表示手段４７と、それらの表示手段３１，４７を支持する裏ベース体６２とを備えている。裏ベース体６２は、例えば遊技盤５の背面よりも後側に配置され且つ略中央に表示用開口部６３ａが形成された背壁部６３と、装着孔１０の外側で遊技盤５の背面側に固定される固定部６４と、背壁部６３の外周側と固定部６４とを略前後方向に接続する周壁部６５とを例えば一体に備えており、背壁部６３の後側に、画像表示手段３１がその表示画面３１ａを表示用開口部６３ａに対応させた状態で着脱自在に固定され、例えば表示用開口部６３ａの上側に演出表示手段４７が配置されている。
【００２４】
演出表示手段（回転リール式表示手段）４７は、例えば縦軸廻りに回転可能な回転リール６６と、この回転リール６６を回転駆動可能に支持する駆動モータ６７と、回転リール６６の位置検出を行う位置検出手段６８と、回転リール６６を内側から照明するためのリール内発光基板６９とを備えている。
【００２５】
回転リール（筒状体）６６は、駆動モータ６７の駆動軸６７ａに固定されるハブ部７１と、縦方向の円筒部７２と、ハブ部７１の下端部と円筒部７２の上縁部とを半径方向に接続するホーク部７３とを例えば一体に備えている。ホーク部７３の上面側には、位置検出用の被検出部７４が例えば上向き突出状に設けられている。回転リール６６の円筒部７２は、透光性を有する合成樹脂等によりその全体が構成されており、その外周面に、例えば透光性のある不透明なシート材に複数種類の演出絵柄（表示情報）を印刷等で表示した図柄表示シート７５が貼着されている。
【００２６】
前構造体３２側の演出表示窓４８は、図３（ａ）等に示すように例えば平面視円弧状の前向き膨出状に形成されており、回転リール６６の前側の一部が後側から近接している。演出表示窓４８は透明で、遊技者はこの演出表示窓４８を介して回転リール６６の演出絵柄を前側から視認可能となっている。
【００２７】
駆動モータ６７は、その駆動軸６７ａを鉛直上向きとした状態で回転リール６６内に配置され、裏ベース体６２側のモータ取り付け基部７６に着脱自在に固定されている。なお、モータ取り付け基部７６は、例えば裏ベース体６２の背壁部６３から前向きに突設されたモータ支持ベース７７に設けられている。位置検出手段６８は、回転リール６６の位置検出を行うためのもので、回転リール６６が所定の初期回転位置となったときに被検出部７４を検出可能な位置に配置され、例えば裏ベース体６２側の上周壁部６５ａに固定されている。
【００２８】
リール内発光基板６９には、例えば複数のＬＥＤ７８が設けられており、回転リール６６の内側で且つ駆動モータ６７の前側にＬＥＤ７８が前向きとなるように配置され、例えばモータ支持ベース７７に固定された支持具７９により支持されている。
【００２９】
以上のような演出表示手段４７では、駆動モータ６７を作動させることにより回転リール６６が所定方向に回転し、複数の演出絵柄のうちの何れかが前側にきた状態、即ち演出表示窓４８を介して前側から視認可能な状態となったときに停止する。また、その回転リール６６の回転動作に対応して、リール内発光基板６９のＬＥＤ７８が連続点灯、点滅等の所定の発光パターンで発光するようになっている。
【００３０】
普通図柄始動手段２７は、普通図柄表示手段４２による図柄変動を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲートにより構成され、例えば中央表示ユニット２６の左側に配置されており、遊技球の通過を検出可能な遊技球検出手段（図示省略）を備えている。
【００３１】
普通図柄表示手段４２は、普通図柄を変動表示するためのもので、複数個の普通図柄（例えば「○」「×」の２種類）に対応する複数個の発光体（例えばＬＥＤ）を備え、普通図柄始動手段２７が遊技球を検出することに基づいてそれら複数の発光体が所定順序で発光するように点滅して、普通図柄始動手段２７による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様（所定態様）に対応する例えば「○」側の発光体が点灯し、それ以外の場合には外れ態様に対応する例えば「×」側の発光体が点灯して停止する。
【００３２】
なお、普通図柄始動手段２７による遊技球検出時に取得された普通乱数情報は、予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶され、普通図柄表示手段４２による図柄変動が開始される毎に順次消化される。普通乱数情報の記憶個数（普通保留個数）は普通保留個数表示手段４３によって遊技者に報知される。
【００３３】
特別図柄始動手段２８は、特別図柄表示手段４４による図柄変動を開始させるためのもので、例えば上下２つの始動入賞手段２８ａ，２８ｂと、下始動入賞手段２８ｂを開閉する開閉手段８１と、始動入賞手段２８ａ，２８ｂに入賞した遊技球を夫々検出する遊技球検出手段（図示省略）とを備え、例えば中央表示ユニット２６の下側に配置されている。上始動入賞手段２８ａは開閉手段等を有しない非開閉式入賞口である。下始動入賞手段２８ｂは、開閉手段８１により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能（又は開状態よりも入賞困難）な閉状態とに切り換え可能な開閉式入賞口で、普通図柄表示手段４２の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に発生する普通利益状態において、開閉手段８１が所定時間閉状態から開状態に変化するように構成されている。
【００３４】
特別図柄表示手段４４は、特別図柄を変動表示するためのもので、１個又は複数個、例えば１個の特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段２８が遊技球を検出すること、即ち上下２つの始動入賞手段２８ａ，２８ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、始動入賞手段２８ａ，２８ｂへの入賞時に取得された特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様（特定態様）で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【００３５】
特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々１又は複数種類ずつ設けられている。それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのような特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。
【００３６】
なお、特別図柄始動手段２８への遊技球入賞時に取得された特別乱数情報は、予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶され、特別図柄表示手段４４による図柄変動が開始される毎に順次消化される。特別乱数情報の記憶個数（特別保留個数）は、例えば特別保留個数表示手段３５によって遊技者に報知される。
【００３７】
大入賞手段２９は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板８２を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段４４の変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合に発生する特別利益状態において、開閉板８２が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００３８】
演出図柄表示手段３４は、例えば特別図柄表示手段４４による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄を変動表示するもので、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示手段３１の表示画面３１ａに変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段２８が遊技球を検出した場合、即ち上下２つの始動入賞手段２８ａ，２８ｂの何れかに遊技球が入賞した場合に、例えば特別図柄の変動開始と同時に複数種類の変動パターンの何れかに従って演出図柄の変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。なお本実施形態では、特別図柄が大当たり態様で停止する場合には演出図柄は例えばぞろ目の大当たり演出態様で停止し、特別図柄が外れ態様で停止する場合には演出図柄は例えば非ぞろ目の外れ演出態様で停止する。また演出図柄の変動パターンには、リーチ状態を経ることなく外れ演出態様となるリーチなし通常変動パターンと、リーチ状態を経て外れ演出態様又は大当たり演出態様となるリーチ変動パターンとがある。
【００３９】
操作誘導表示手段３６は、演出ボタン２１を所定の操作態様で操作することを遊技者に促すための操作誘導表示を行うもので、後述するボタン予告演出において、演出ボタン２１の操作が有効となる操作有効期間中に、例えば演出ボタン２１が押下操作されている状態を示す動画等よりなる操作誘導画像を画像表示手段３１に表示するようになっている。
【００４０】
輝度設定表示手段３７は、輝度の設定に関する報知を行うもので、図１０に示すように、輝度調整が可能な輝度調整期間中に、輝度調整が可能である旨を報知するための輝度調整報知画像１２１を表示し、また所定のタイミングで、輝度設定値の状況を報知するための輝度設定状況報知画像１２２を表示するようになっている。
【００４１】
図５は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図５において、８３は主制御基板、８４は演出制御基板で、これら各制御基板８３，８４は、遊技盤５に装着された中央表示ユニット２６、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠４及び遊技盤５を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００４２】
主制御基板８３は、遊技動作を統括的に制御するもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段９１、普通始動口チェック処理手段９２、普通乱数記憶手段９３、普通図柄処理手段９４、普通図柄表示制御手段９５、普通利益状態発生手段９６、特別乱数作成処理手段１０１、特別始動口チェック処理手段１０２、特別乱数記憶手段１０３、特別図柄処理手段１０４、特別図柄表示制御手段１０５、特別利益状態発生手段１０６、特別遊技状態発生手段１０７、制御コマンド送信手段１０８等を備えている。
【００４３】
普通乱数作成処理手段９１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段９２は、普通図柄始動手段２７による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段２７が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段９１で作成された当たり判定乱数値等の普通乱数情報を１個取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段９３に記憶させるように構成されている。
【００４４】
普通図柄処理手段９４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段４２が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段９３に１個以上の普通乱数情報が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段９３に記憶されている普通乱数情報の待ち行列からその先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行う当たり判定機能、当たり／外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。
【００４５】
普通図柄表示制御手段９５は、普通図柄処理手段９４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段４２の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段４２が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段９３に１個以上の普通乱数情報が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段４２による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段９４で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段９４で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００４６】
普通利益状態発生手段９６は、普通図柄処理手段９４による判定結果が当たりとなることに基づいて普通図柄表示手段４２の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、特別図柄始動手段２８を構成する下始動入賞手段２８ｂの開閉手段８１を例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させる普通利益状態を発生させるようになっている。
【００４７】
特別乱数作成処理手段１０１は、変動後の特別図柄を大当たり態様、外れ態様の何れにするかについての抽選に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄乱数、変動後の特別図柄が外れ態様となる場合の停止図柄の選択に用いる外れ図柄乱数、演出図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００４８】
特別始動口チェック処理手段１０２は、特別図柄始動手段２８への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段２８が遊技球を検出すること、即ち始動入賞手段２８ａ，２８ｂの何れかに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段１０１で作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等の特別乱数情報を１個取得し、その特別乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の特別乱数記憶手段１０３に記憶させるように構成されている。
【００４９】
特別図柄処理手段１０４は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、特別図柄表示手段４４が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段１０３に１個以上の特別乱数情報が記憶されていること（特別保留個数が１以上であること）を条件に、特別乱数記憶手段１０３に記憶されている特別乱数情報の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり／外れの判定結果と、特別乱数記憶手段１０３に大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値又は新たに取得された外れ図柄乱数値とに基づいて、特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり／外れの判定結果と、新たに取得された変動パターン乱数値とに基づいて演出図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択機能等を備えている。
【００５０】
特別図柄表示制御手段１０５は、特別図柄表示手段４４の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段１０４による特別図柄処理に基づいて、特別図柄表示手段４４による特別図柄の変動を開始させると共に、選択された演出図柄の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて所定の停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００５１】
特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）１０６は、特別利益状態を発生させるためのもので、特別図柄処理手段１０４による大当たり／外れの判定結果(抽選結果)が大当たりとなることに基づいて特別図柄表示手段４４による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合に、大入賞手段２９を所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態を発生させるようになっている。本実施形態の開放パターンは、大入賞手段２９の開放から所定時間（例えば２８秒）経過するか、それまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段２９を閉鎖する動作を、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）繰り返すように設定されているものとするが、複数種類の開放パターンを設け、例えば大当たり図柄乱数値に基づいてそれらの何れかを選択するように構成してもよい。
【００５２】
特別遊技状態発生手段１０７は、特別利益状態終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば特別乱数記憶手段１０３に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合の大当たり図柄乱数値に応じて、時短状態と確変状態との何れかの特別遊技状態を発生させるように構成されている。
【００５３】
時短状態中は、特別図柄に関して特別図柄表示手段４４の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、下始動入賞手段２８ｂの開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は例えば特別利益状態の終了後に発生し、次の特別利益状態が発生するか、それまでに特別図柄が所定回数（例えば５０回）変動した時点で終了する。
【００５４】
確変状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば１個から１０個へ増加されることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられると共に、例えば時短状態と同様の処理も併せて行われるようになっている。なお、確変状態は例えば特別利益状態の終了後に発生し、次の特別利益状態が発生した時点で終了する。
【００５５】
制御コマンド送信手段１０８は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板８４等のサブ制御基板に送信して制御指令を与えるためのもので、特別図柄処理手段１０４による特別図柄処理に基づいて、特別図柄の変動開始時に、特別保留個数の減少を指定する保留減少コマンド、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、特別図柄の停止図柄を指定する図柄指定コマンドをこの順序で演出制御基板８４側に送信し、特別図柄の変動終了時に演出図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドを演出制御基板８４側に送信する機能、特別保留個数が増加したときに特別保留個数の増加を指定する保留増加コマンドを演出制御基板８４側に送信する機能、特別保留個数が０の状態で特別図柄表示手段４４による特別図柄の変動が終了する等により特別図柄の変動待機状態となった場合に客待ちデモコマンドを送信する機能、特別遊技状態発生手段１０７による特別遊技状態の発生時及び終了時にその特別遊技状態に応じて特別遊技状態発生コマンド、特別遊技状態終了コマンド等を演出制御基板８４側に送信する機能等を備えている。
【００５６】
演出制御基板８４は、演出図柄表示手段３４、特別保留個数表示手段３５、操作誘導表示手段３６、輝度設定表示手段３７、イルミパネル表示手段４６、演出表示手段４７、スピーカ１２，１７、ＬＥＤ２４，２６ａ等の各種演出手段を制御するためのもので、演出図柄制御手段１１１、特別保留個数表示制御手段１１２、予告演出制御手段１１３、輝度調整手段１１４等を備えている。
【００５７】
演出図柄制御手段１１１は、演出図柄表示手段３４の表示制御及びそれに伴う音声出力、電飾発光の制御を行うもので、主制御基板８３から変動パターンコマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに基づいて演出図柄表示手段３４による演出図柄の変動及びそれに伴う音声出力、電飾発光を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、図柄指定コマンドと変動パターンコマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄の変動を停止させ、またそれに伴う音声出力、電飾発光を停止させるようになっている。
【００５８】
特別保留個数表示制御手段１１２は、特別保留個数表示手段３５の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段２８により新たに遊技球が検出され、主制御基板８３から保留増加コマンドを受信したときに、その保留増加コマンドに基づいて、画像表示手段３１の表示画面３１ａ上の所定位置に特別保留個数分の保留表示画像Ｘを表示し、例えば主制御基板８３から保留減少コマンドを受信することに基づいて、表示中の保留表示画像Ｘの数を１個減少させて前側にシフトさせるように構成されている。
【００５９】
予告演出制御手段１１３は、特別利益状態の発生等に関する予告演出を制御するもので、予告演出抽選手段１１５、ボタン予告演出制御手段１１６、リール予告演出制御手段１１７等を備えている。本実施形態では、操作有効期間中に遊技者が演出ボタン２１を所定の操作態様（ここでは一回押し）で操作した場合に（操作成功）例えば所定の確率で操作時演出を実行する「ボタン予告演出」と、演出表示手段（予告演出手段）４７の回転リール６６を作動させて何れかの絵柄で停止させる「リール予告演出」とを実行可能である。
【００６０】
また「ボタン予告演出」には、例えば「第１ボタン予告演出」と「第２ボタン予告演出」との２種類があり、第１ボタン予告演出における操作時演出は、例えば演出ボタン（予告演出手段）２１内のＬＥＤ２３を所定中心廻りに回転するように順番に点滅させる「回転灯発光演出」であり、第２ボタン予告演出における操作時演出は、例えばイルミパネル表示手段（予告演出手段）４６を作動（発光）させる「イルミ発光演出」である。
【００６１】
予告演出抽選手段１１５は、予告演出を実行するか否か、及び予告演出を実行する場合にはその種類と内容とを抽選により決定するための予告演出抽選処理を、所定の単位演出期間毎（ここでは特別図柄の変動毎）に実行するように構成されている。
【００６２】
この予告演出抽選処理では、まず予告演出を行うか否か、及び予告演出を行う場合にはその種類、即ち第１ボタン予告演出、第２ボタン予告演出、リール予告演出の何れかが例えば抽選により選択される。この抽選は例えば図６に示すような予告演出選択テーブルに基づいて行われる。図６に示す予告演出選択テーブルでは、第１ボタン予告演出、第２ボタン予告演出、リール予告演出、予告演出なしの４種類について、大当たり／外れの判定結果毎に選択率（％）が設定されている。
【００６３】
この予告演出選択テーブル（図６）では、予告演出を行うか否かについては大当たり／外れの判定結果に拘わらず同じ選択率となっている。また、ボタン予告演出（第１ボタン予告演出及び第２ボタン予告演出）とリール予告演出との選択率についても大当たり／外れの判定結果に拘わらず一定で、ボタン予告演出よりもリール予告演出の方が選択率が高くなっている。即ち、予告演出が行われる場合と行われない場合とで大当たり期待度に差はなく、またボタン予告演出が行われる場合とリール予告演出が行われる場合とについても大当たり期待度に差はない。
【００６４】
一方、第１ボタン予告演出と第２ボタン予告演出との選択率については、外れ判定の場合には第１ボタン予告演出の方が高いのに対し、大当たり判定の場合には逆に第２ボタン予告演出の方が高くなっている。即ち、ボタン予告演出が行われる場合、それが第１ボタン予告演出である場合よりも第２ボタン予告演出である場合の方が大当たり期待度（利益状態が発生する確率）が高くなっている。
【００６５】
なお、予告演出を行うか否か及び予告演出の種類については抽選以外の方法で決定してもよい。例えば演出図柄の変動パターン毎に、予告演出を行うか否か及び予告演出の種類を予め設定しておいてもよいし、演出図柄の変動パターン毎に予告演出の種類を予め設定しておき、予告演出を行うか否かについては抽選により決定するようにしてもよい。
【００６６】
何れかの予告演出を行う旨の抽選結果が得られた場合には、その種類に応じて、操作時演出の有無等の予告演出の内容が例えば抽選により決定される。第１ボタン予告演出を実行する場合には、例えば図７に示すような第１ボタン予告演出選択テーブルに基づいて、また第２ボタン予告演出を実行する場合には、例えば図８に示すような第２ボタン予告演出選択テーブルに基づいて、例えば操作時演出の有無が決定される。第１ボタン予告演出選択テーブル（図７）及び第２ボタン予告演出選択テーブル（図８）では、遊技者が演出ボタン２１を押下操作したときに操作時演出を実行するか否かについて、大当たりで且つ確変状態発生（以下、確変大当たりという）、大当たりで且つ時短状態発生（以下、時短大当たりという）、外れの各判定結果毎に選択率（％）が設定されている。
【００６７】
図７に示す第１ボタン予告演出選択テーブルでは、外れの場合には操作時演出（回転灯発光演出）ありの選択率が０％となっているため、第１ボタン予告演出において遊技者のボタン操作によって操作時演出（回転灯発光演出）が行われた場合には大当たりとなることが確定する。また、確変大当たりの場合と時短大当たりの場合とで操作時演出の有無についての選択率に違いはなく、従って第１ボタン予告演出において遊技者の操作時に操作時演出が行われる場合と行われない場合とで大当たりとなった場合の確変期待度に差はない。
【００６８】
一方、図８に示す第２ボタン予告演出選択テーブルでは、外れの場合には操作時演出ありよりも操作時演出なしの方が選択率が高くなっている。また、確変大当たりの場合には操作時演出ありの選択率が１００％であるのに対し、時短大当たりの場合には操作時演出なしの選択率が１００％となっている。即ち、第２ボタン予告演出においては、遊技者のボタン操作によって操作時演出（イルミ発光演出）が行われた場合には、大当たりになるとすればそれが確変大当たりであることが確定する。
【００６９】
また、リール予告演出を実行する場合には、例えば図９に示すようなリール予告演出選択テーブルに基づいて例えば回転リール６６の回転後の停止絵柄（ここではゾウ、ライオン、キリンの３種類）とリール内のＬＥＤ７８の発光態様（ここでは点灯と点滅の２種類）との組み合わせ（以下、リール停止態様という）が決定される。リール予告演出選択テーブル（図９）では、各リール停止態様（ここでは６種類）について、確変大当たり、時短大当たり、外れの各判定結果毎に選択率（％）が設定されている。
【００７０】
図９に示すリール予告演出選択テーブルでは、回転リール６６の発光態様については、外れの場合には点滅よりも点灯の方が選択率が高いのに対し、確変大当たりの場合には点灯よりも点滅の方が選択率が高く、時短大当たりの場合には点滅よりも点灯の方が選択率が高くなっている。また、回転リール６６の発光態様が同じ場合の停止絵柄については、外れの場合にはキリンの選択率が最も低く、ゾウの選択率が最も高いのに対し、確変大当たりと時短大当たりの場合の何れの場合も、逆にゾウの選択率が最も低く、キリンの選択率が最も高くなっている。即ち、リール予告演出においては、停止絵柄がゾウよりもライオンの方が、ライオンよりもキリンの方が大当たり期待度が高く、また回転リール６６の発光態様が点灯の場合よりも点滅の場合の方が、大当たりになった場合にそれが確変大当たりである期待度が高くなっている。
【００７１】
ボタン予告演出制御手段１１６は、ボタン予告演出の実行を制御するもので、操作誘導表示制御手段１１６ａ、操作入力管理手段１１６ｂ、操作時演出制御手段１１６ｃ等を備えている。
【００７２】
操作誘導表示制御手段１１６ａは、操作誘導表示手段３６による操作誘導表示画像の表示制御を行うもので、予告演出抽選手段１１５によりボタン予告演出を実行する旨の抽選結果が得られた場合に、例えば操作有効期間の開始から終了まで操作誘導表示手段３６により操作誘導画像（図１）を表示させるようになっている。操作有効期間は、例えば演出図柄の変動パターン毎に予め定められている。また、操作有効期間中に演出ボタン２１が所定の操作態様（ここでは一回押し）で操作された場合（操作成功）には例えばその時点で操作有効期間は終了する。
【００７３】
なお、第１ボタン予告演出と第２ボタン予告演出とで操作誘導画像を異ならせてもよいし、同じ操作誘導画像を用いてもよい。第１ボタン予告演出と第２ボタン予告演出とで同じ操作誘導画像を用いる場合には、遊技者は操作時演出が実行されるまでボタン予告演出の種類を認識することはできない。
【００７４】
操作入力管理手段１１６ｂは、操作有効期間中における演出ボタン２１の操作状況を管理するもので、操作有効期間中にそのボタン予告演出に対応する操作態様で演出ボタン２１が操作された場合に操作成功と判定するようになっている。なお本実施形態では、第１ボタン予告演出と第２ボタン予告演出の何れも、演出ボタン２１が一回押下操作された場合に操作成功とする「一回押し」の操作態様としているが、演出ボタン２１の操作態様はこれに限られるものではなく、所定時間内に所定回数以上操作された場合に操作成功とする「連打」、演出ボタン２１を押下操作した状態が所定時間以上継続した場合に操作成功とする「長押し」等の操作態様を採用してもよい。また、ボタン予告演出の種類毎に操作態様を異ならせてもよい。
【００７５】
操作時演出制御手段１１６ｃは、ボタン予告演出における操作時演出を制御するもので、操作入力管理手段１１６ｂにより操作成功と判定され、且つ予告演出抽選手段１１５により操作時演出ありの抽選結果が得られている場合に、そのボタン予告演出に対応する操作時演出、即ち第１ボタン予告演出の場合には回転灯発光演出、第２ボタン予告演出の場合にはイルミ発光演出を実行するようになっている。
【００７６】
リール予告演出制御手段１１７は、リール予告演出の実行を制御するもので、予告演出抽選手段１１５によりリール予告演出を実行する旨の抽選結果が得られた場合に、所定のタイミングで回転リール６６の回転変動を開始させると共に例えば回転リール６６内のＬＥＤ７８を点灯させ、その後の所定のタイミングで、予告演出抽選手段１１５により選択された停止絵柄で停止させると共に、回転リール６６内のＬＥＤ７８を予告演出抽選手段１１５により選択された発光態様で発光させる（例えば点灯の場合は点灯のまま維持し、点滅の場合は点滅に切り換える）ようになっている。
【００７７】
輝度調整手段１１４は、遊技機本体１上のＬＥＤ等の各種発光体の輝度を、例えば遊技者等の操作による輝度設定値（輝度設定内容）に基づいて調整するもので、輝度設定報知制御手段１１４ａ等を備えている。本実施形態では、所定の輝度調整期間中に遊技者が十字キー２２を操作することにより、輝度設定値をＢ１〜Ｂ５の５段階に切り換え可能であり、例えば初期値は最大値であるＢ５に設定されている。また本実施形態では、主制御基板８３から客待ちデモコマンドを受信してから特別図柄表示手段４４による図柄変動が開始されるまでの客待ち期間が輝度調整期間となっている。
【００７８】
輝度設定報知制御手段１１４ａは、輝度設定表示手段３７による輝度設定報知を制御するもので、図１０に示すように、輝度調整が可能である旨を報知するための輝度調整報知画像１２１と、輝度設定値の状況を報知するための輝度設定状況報知画像１２２とを画像表示手段３１に表示可能となっている。輝度調整報知画像１２１は、図１０（ａ）等に示すように、輝度設定に用いる十字キー２２のうちの例えば左右キー２２ａ，２２ｂを示すイラストと「で輝度調整」の文言とで構成されている。また、輝度設定状況報知画像１２２は、図１０（ｂ）等に示すように、Ｂ１〜Ｂ５の５段階の輝度設定値に対応する５つの目盛りを備え、現状の輝度設定値に対応する目盛りが他の目盛りと異なる態様、例えば異なる色で表示されるようになっている。なお、遊技者が輝度設定を行うための十字キー２２の他、輝度設定状況報知画像１２２を表示する輝度設定報知制御手段１１４ａ等が輝度設定手段の一例である。
【００７９】
客待ち期間（輝度調整期間）が開始されると、画像表示手段３１には客待ちデモ画像と共に輝度調整報知画像１２１が表示される（図１０（ａ））。そして、その客待ち期間中に遊技者が十字キー２２を構成する左右キー２２ａ，２２ｂの何れかを操作すると、例えばその１回目の操作に対して画像表示手段３１に輝度設定状況報知画像１２２が表示され（図１０（ｂ））、２回目以降の操作に対して、Ｂ１〜Ｂ５の範囲内で輝度設定値が変更されると共に、輝度設定状況報知画像１２２が変更される。例えば、輝度設定値が初期値であるＢ５の段階で左キー２２ａが押されると、画像表示手段３１に、輝度設定値がＢ５である旨を示す輝度設定状況報知画像が表示される（図１０（ｂ））。そして、更にもう一度左キー２２ａが押されると、輝度設定値がＢ５からＢ４に変更されると共に、それに対応して輝度設定状況報知画像１２２も輝度設定値Ｂ４を示す表示に変更される（図１０（ｃ））。なお、輝度設定値が上限値であるＢ５に設定されている状態では例えば上昇方向の右キー２２ｂの操作は無効となり、逆に輝度設定値が下限値であるＢ１に設定されている状態では例えば下降方向の左キー２２ａの操作は無効となる。
【００８０】
輝度設定値が変更されると、輝度調整手段１１４により、各種発光体の輝度が変更される。本実施形態における輝度設定値と通常発光体及び特定発光体の輝度との関係は図１１のようになっている。ここで、遊技機本体１に配置されているＬＥＤは特定発光体とそれ以外の通常発光体とに分類されており、演出ボタン２１内に配置されているＬＥＤ２３、イルミパネル表示手段４６に配置されているＬＥＤ５２ａ，５２ｂ、回転リール６６内に配置されているＬＥＤ７８が特定発光体、それ以外の前枠４、中央表示ユニット２６等に配置されているＬＥＤ２４，２６ａ等が通常発光体となっている。また、各発光体の輝度は、最大輝度を１００％としたときの値で表している。
【００８１】
図１１に示すように、輝度設定値が最大であるＢ５の場合には、通常発光体と特定発光体との何れについても輝度は１００％となっている。一方、輝度設定値がＢ４以下の場合、通常発光体については、輝度設定値が小さくなればそれに対応して輝度も小さくなっているのに対し、特定発光体については、輝度設定値に拘わらず輝度は常に最大値である１００％（特定輝度の一例）となっている。即ち本実施形態では、特定発光体の輝度は最大輝度（特定輝度）に固定され、通常発光体について輝度調整可能となっている。
【００８２】
このように構成することにより、例えば電飾が眩しすぎると感じた遊技者が輝度設定値を下げると、前枠４及び遊技盤５に配置されている多くのＬＥＤ２４，２６ａ（通常発光体）については、その輝度設定値に応じて輝度が低下する。これにより、高輝度でのフラッシュパターン等による遊技者の体調への悪影響を抑制できる。
【００８３】
一方、遊技者が輝度設定値を下げても、特定発光体、即ち演出ボタン２１内に配置されているＬＥＤ２３、イルミパネル表示手段４６に配置されているＬＥＤ５２ａ，５２ｂ、回転リール６６内に配置されているＬＥＤ７８については最大輝度である１００％のまま維持される。
【００８４】
ここで、演出ボタン２１内に配置されているＬＥＤ２３は、第１ボタン予告演出で大当たり確定の場合に実行される操作時演出（回転灯発光演出）で発光するものであり、通常発光体の輝度を低下させた場合でもこのＬＥＤ２３の輝度を高く維持することで遊技者の興奮をより喚起できる。
【００８５】
また、通常発光体の輝度を低下させた場合でもイルミパネル表示手段４６のＬＥＤ５２ａ，５２ｂの輝度を高く維持することで、導光板５１ａ，５１ｂ上で光る絵柄が見にくくなることがなく演出効果を高く維持できる。
【００８６】
更に、通常発光体の輝度を低下させた場合でもリール予告演出で用いられる回転リール６６内のＬＥＤ７８の輝度を高く維持することで、回転リール６６の各絵柄が見にくくなることがなく、また点灯、点滅等の演出の違いも明りょうで演出効果を高く維持できる。
【００８７】
図１２は本発明の第２の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、輝度設定値を変更した場合のＬＥＤ２３等の特定発光体の輝度の下限値を最大輝度よりも低い値に設定した例を示している。
【００８８】
図１２に示すように、通常発光体については、第１の実施形態と同様、輝度設定値がＢ５の場合の輝度は最大値である１００％で、輝度設定値がＢ４以下では輝度設定値が小さくなればそれに対応して輝度も小さくなっている。一方の特定発光体については、輝度設定値がＢ５の場合の輝度は最大値である１００％で、輝度設定値がＢ４になると輝度は８０％まで低下するが、輝度設定値がＢ３以下になっても輝度はＢ４と同じ８０％のまま維持される。即ち本実施形態では、特定発光体における輝度の下限（特定輝度）が８０％となっており、特定発光体であっても輝度設定値を下げれば輝度は８０％までは下がるが、それより下がることはない。
【００８９】
このように、特定発光体の輝度の下限（特定輝度）は最大輝度に限られるものではなく、特定発光体の機能を十分に発揮できる範囲でなるべく低い値に設定すればよい。また、実施形態のように特定発光体が複数種類存在する場合には、その種類毎に輝度の下限（特定輝度）を異ならせてもよい。
【００９０】
図１３は本発明の第３の実施形態を例示し、前枠４の裏側に設けた演出制御基板８４に輝度設定手段１３１を配置した例を示している。本実施形態の輝度設定手段１３１は、演出制御基板８４に設けられた回転つまみ等により構成され、演出制御基板８４を収容する演出基板ケース８４ａに設けられた開口部１３２から露出して、演出基板ケース８４ａの外側から操作可能となっている。輝度設定手段１３１は、例えば輝度設定値Ｂ１〜Ｂ５に対応する５段階に切換可能となっている。
【００９１】
このように、輝度設定手段１３１を前枠４の後側等に配置することにより、輝度設定操作を遊技ホール担当者等に限定することが可能である。もちろん、第１，第２の実施形態に示したような前枠４の前側の輝度設定手段と、当該実施形態のような前枠４の後側の輝度設定手段１３１とを共に設けてもよい。
【００９２】
図１４は本発明の第４の実施形態を例示し、第３の実施形態を一部変更して、輝度調整による消費電力の変化を報知する消費電力報知手段１３３を設けた例を示している。図１４に示すように、本実施形態のパチンコ機では、例えば輝度設定値Ｂ１〜Ｂ４に対応して、輝度設定値Ｂ５から変更した場合の消費電力の変化量を、輝度設定手段１３１の近傍の演出基板ケース８４ａ上に表示している（消費電力報知手段１３３）。
【００９３】
もちろん、消費電力報知手段１３３を液晶式その他の表示手段により構成してもよい。この場合には消費電力報知手段１３３の表示内容の変更が可能であるため、例えばその時点の輝度設定値に対して、それ以外の輝度設定値に切り換えた場合の消費電力の変化量を表示してもよい。また、消費電力報知手段１３３により、各輝度設定値毎の消費電力を表示してもよいし、消費電力の変化を、その時点の消費電力に対する割合で示してもよい。
【００９４】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、通常発光体は前枠４等に配置したＬＥＤ２４，２６ａに限られるものではなく、画像表示手段３１のバックライト、普通図柄表示手段４２、普通保留個数表示手段４３、特別図柄表示手段４４等を通常発光体に含めてもよい。また、画像表示手段３１のバックライト、普通図柄表示手段４２、普通保留個数表示手段４３、特別図柄表示手段４４等の表示手段については特定発光体に含めてもよい。
【００９５】
実施形態では、特別利益状態（利益状態）が発生する可能性が１００％（所定値）の場合に発光するＬＥＤ２３を特定発光体の一例としたが、利益状態はパチンコにおける特別利益状態に限られるものではなく、また利益状態が発生する可能性（所定値）は１００％に限られるものではない。
【００９６】
また、実施形態のように回転リール式表示手段４７のＬＥＤ７８を特定発光体とする場合、そのＬＥＤ７８を点滅させる演出を行う場合にそのＬＥＤ７８について特定輝度を下限とし、連続点灯の場合の輝度は通常発光体と同じにしてもよい。
【００９７】
また、本発明はパチンコ機以外の弾球遊技機やスロットマシンでも同様に適用可能である。例えばスロットマシンでは、ボーナス確定の場合に発光するいわゆる一発告知ランプ、回転リールを内側から照らすＬＥＤ等を特定発光体とすればよい。
【符号の説明】
【００９８】
２１    演出ボタン（特定演出手段、予告演出手段）
２２    十字キー（輝度設定手段）
２３    ＬＥＤ（特定発光体）
２４    ＬＥＤ（発光体）
２６ａ  ＬＥＤ（発光体）
４６    イルミパネル表示手段（特定演出手段、導光表示手段、予告演出手段）
４７    演出表示手段（特定演出手段、回転リール式表示手段、予告演出手段）
５１ａ  導光板
５１ｂ  導光板
５２ａ  ＬＥＤ（特定発光体）
５２ｂ  ＬＥＤ（特定発光体）
５６    反射部
６６    回転リール（筒状体）
７８    ＬＥＤ（特定発光体）
１０６    特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）
１１４    輝度調整手段
１１４ａ  輝度設定報知制御手段（輝度設定手段）
１３１    輝度設定手段
１３３    消費電力報知手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【手続補正書】
【提出日】平成29年3月17日(2017.3.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
多数の発光体と、
輝度設定手段による輝度設定レベルに基づいて前記発光体の輝度を所定範囲内で調整可能な輝度調整手段とを備えた
遊技機において、
前記発光体は、特定演出手段を構成する特定発光体と前記特定演出手段を構成しない通常発光体とを含み、
前記輝度調整手段は、前記輝度設定レベルに対応して、前記特定発光体については第１上限輝度とそれよりも低い第１下限輝度との間の第１輝度に、前記通常発光体については第２上限輝度とそれよりも低い第２下限輝度との間の第２輝度に夫々設定し、
前記第１下限輝度を前記第２下限輝度よりも高くした
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１上限輝度と前記第２上限輝度とを同じ輝度とした
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、多数の発光体２３，２４，２６ａ，５２ａ，５２ｂ，７８と、輝度設定手段２２，１１４ａ，１３１による輝度設定レベルに基づいて前記発光体２３，２４，２６ａ，５２ａ，５２ｂ，７８の輝度を所定範囲内で調整可能な輝度調整手段１１４とを備えた遊技機において、前記発光体２３，２４，２６ａ，５２ａ，５２ｂ，７８は、特定演出手段２１，４６，４７を構成する特定発光体２３，５２ａ，５２ｂ，７８と前記特定演出手段２１，４６，４７を構成しない通常発光体２４，２６ａとを含み、前記輝度調整手段１１４は、前記輝度設定レベルに対応して、前記特定発光体２３，５２ａ，５２ｂ，７８については第１上限輝度とそれよりも低い第１下限輝度との間の第１輝度に、前記通常発光体２４，２６ａについては第２上限輝度とそれよりも低い第２下限輝度との間の第２輝度に夫々設定し、前記第１下限輝度を前記第２下限輝度よりも高くしたものである。
また、前記第１上限輝度と前記第２上限輝度とを同じ輝度としてもよい。
また、多数の発光体２３，２４，２６ａ，５２ａ，５２ｂ，７８と、輝度設定手段２２，１１４ａ，１３１による輝度設定内容に基づいて前記発光体２３，２４，２６ａ，５２ａ，５２ｂ，７８の輝度を所定範囲内で調整可能な輝度調整手段１１４とを備えた遊技機において、前記発光体２３，２４，２６ａ，５２ａ，５２ｂ，７８は、特定演出手段２１，４６，４７を構成する特定発光体２３，５２ａ，５２ｂ，７８を含み、前記輝度調整手段１１４は、前記輝度設定内容に拘わらず、前記特定発光体２３，５２ａ，５２ｂ，７８については特定輝度を下限とするように構成してもよい。
また、前記特定演出手段２１，４６，４７は、前記特定発光体５２ａ，５２ｂからの光を導光板５１ａ，５１ｂの端部から入射させ、その光を前記導光板５１ａ，５１ｂに形成した反射部５６で反射させることにより前記反射部５６の配置形状に発光させる導光表示手段４６を含んでもよい。
また、抽選結果に基づいて利益状態を発生させる利益状態発生手段１０６と、前記利益状態に関する予告演出を行う予告演出手段２１，４６，４７とを備え、前記特定演出手段２１，４６，４７は、前記利益状態が発生する可能性が所定値よりも高い場合に前記特定発光体２３により発光する前記予告演出手段２１を含んでもよい。
また、前記特定演出手段２１，４６，４７は、回転可能な筒状体６６の外周面に複数の表示情報が配置され且つ前記筒状体６６の内側に配置された前記特定発光体７８により前記筒状体６６の少なくとも一部が発光する回転リール式表示手段４７を含んでもよい。この場合、前記輝度調整手段１１４は、前記回転リール式表示手段４７について前記特定発光体７８を点滅させる演出を行う場合にその特定発光体７８について前記特定輝度を下限とするように構成してもよい。
また、前記特定発光体２３，５２ａ，５２ｂ，７８の輝度は前記特定輝度に固定し、前記特定発光体２３，５２ａ，５２ｂ，７８以外の前記発光体２４，２６ａについて輝度調整可能としてもよい。また、前記特定輝度を、前記所定範囲内における最大輝度としてもよい。また、前記輝度調整による消費電力の変化を報知する消費電力報知手段１３３を備えた構成としてもよい。