(57)【要約】【課題】遊技者同士のトラブルの発生を防止することが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本発明のパチンコ遊技機１０では、球受容部３２に遊技球が１００球以上投入されると、表示画面１３Ｇにパスワード設定画面が表示される。そして、遊技者が４桁の解除パスワードを設定すると、中断用バー２６が操作ノブ２４のバー受容孔２４Ｎ内に移動してパチンコ遊技機１０が遊技中断状態になると共に、表示画面１３Ｇに中断示唆画面が表示される。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技が行われ、その遊技の進行状況に応じて遊技媒体が媒体貯留皿に払い出される遊技機において、
前記媒体貯留皿とは別に設けられ、遊技者が遊技媒体を投入可能な媒体受容部と、
前記媒体受容部に、予め定められた所定量以上の遊技媒体が投入されたことに起因して、前記遊技の続行が不可能な遊技中断状態とする遊技中断手段と、
前記遊技中断状態を解除するための解除条件を遊技者が任意に設定可能な解除条件設定手段と、を備える遊技機。
【請求項２】
前記遊技の進行状況に応じて演出が行われる表示画面と、
前記遊技中断状態のときに、前記表示画面に前記遊技中断状態中であることを示唆する中断示唆画面を表示する中断示唆手段を備える請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記解除条件設定手段は、前記媒体受容部に、前記所定量以上の遊技媒体が投入されたときに作動し、
前記遊技中断手段は、前記解除条件設定手段において前記解除条件が設定されたときに、前記遊技中断状態とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記解除条件設定手段は、前記媒体受容部に予め定められた上限量より多く遊技媒体が投入されたときには作動を中止する請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記解除条件設定手段において設定された前記解除条件が成立すると、前記遊技中断状態を解除すると共に、前記媒体受容部に投入された遊技媒体を前記媒体貯留皿に移動させる請求項１乃至４の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技中断状態の開始から予め定められた所定時間が経過すると、前記遊技中断状態を自動的に解除する自動解除手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至５の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、遊技が行われていないときに客待ち状態となるものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１１２１６７号公報（段落［０１２１］）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した従来の遊技機においては、遊技者が一時的に離れたときに、客待ち状態となり、他の遊技者がその遊技機で遊技を始めてしまうというトラブルが起こり得る。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、遊技者同士のトラブルの発生を防止することが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明は、遊技媒体を用いて遊技が行われ、その遊技の進行状況に応じて遊技媒体が媒体貯留皿に払い出される遊技機において、前記媒体貯留皿とは別に設けられ、遊技者が遊技媒体を投入可能な媒体受容部と、前記媒体受容部に、予め定められた所定量以上の遊技媒体が投入されたことに起因して、前記遊技の続行が不可能な遊技中断状態とする遊技中断手段と、前記遊技中断状態を解除するための解除条件を遊技者が任意に設定可能な解除条件設定手段と、を備える遊技機である。
【０００７】
請求項２の発明は、前記遊技の進行状況に応じて演出が行われる表示画面と、前記遊技中断状態のときに、前記表示画面に前記遊技中断状態中であることを示唆する中断示唆画面を表示する中断示唆手段を備える請求項１に記載の遊技機である。
【０００８】
請求項３の発明は、前記解除条件設定手段は、前記媒体受容部に、前記所定量以上の遊技媒体が投入されたときに作動し、前記遊技中断手段は、前記解除条件設定手段において前記解除条件が設定されたときに、前記遊技中断状態とする請求項１又は２に記載の遊技機である。
【０００９】
請求項４の発明は、前記解除条件設定手段は、前記媒体受容部に予め定められた上限量より多く遊技媒体が投入されたときには作動を中止する請求項３に記載の遊技機である。
【００１０】
請求項５の発明は、前記解除条件設定手段において設定された前記解除条件が成立すると、前記遊技中断状態を解除すると共に、前記媒体受容部に投入された遊技媒体を前記媒体貯留皿に移動させる請求項１乃至４の何れか１の請求項に記載の遊技機である。
【００１１】
請求項６の発明は、前記遊技中断状態の開始から予め定められた所定時間が経過すると、前記遊技中断状態を自動的に解除する自動解除手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至５の何れか１の請求項に記載の遊技機である。
【発明の効果】
【００１２】
［請求項１の発明］
請求項１の遊技機によれば、遊技者が媒体受容部に予め定められた所定量以上の遊技媒体を投入することに起因して遊技の続行が不可能な遊技中断状態となり、その遊技中断状態を解除するための解除条件を遊技者が任意に設定可能となっているので、解除条件を設定した遊技者以外の遊技者がその遊技機で遊技を行うことが防止されるため、遊技者同士のトラブルの発生を防止することが可能となる。
【００１３】
［請求項２の発明］
請求項２の遊技機によれば、遊技中断状態であることを他の遊技者に認識させることが可能となり、遊技者同士のトラブルの発生をより防止することが可能となる。
【００１４】
［請求項３の発明］
遊技機を遊技中断状態にするのは、所定量以上の遊技媒体が投入されたときであってもよいし、請求項３の発明のように、解除条件が設定されたときであってもよい。請求項３の発明によれば、解除条件を設定しないと遊技中断状態にならないことから、解除条件の設定忘れを抑制することが可能となる。
【００１５】
［請求項４の発明］
請求項４の発明のように、解除条件設定手段を、媒体受容部に所定量以上の遊技媒体が投入されたときに作動し、上限量より多い遊技媒体が投入されたときに作動を中止する構成、つまり、解除条件設定手段を作動するために投入される遊技媒体の量に範囲がある構成としてもよい。
【００１６】
［請求項５の発明］
請求項５の遊技機によれば、遊技中断状態が解除されると、媒体受容部に投入された遊技媒体が媒体貯留皿に返還されるので、その遊技媒体を用いてさらに遊技を行うことが可能となる。また、この中断方法により遊技媒体が減少することがないので、遊技者は気軽にこの中断方法を利用することが可能となる。
【００１７】
［請求項６の発明］
請求項６の遊技機によれば、所定時間が経過すると遊技中断状態が自動的に解除されるので、例えば、遊技者が遊技機を遊技中断状態にしたまま帰ってしまったときなどに、その遊技機が遊技中断状態のままとなってしまうことを防ぐことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図
【図２】パチンコ遊技機の斜視図
【図３】扉を開放したパチンコ遊技機の斜視図
【図４】遊技機本体の下部の斜視図
【図５】操作ノブの断面図
【図６】（Ａ）パスワード設定画面の概念図、（Ｂ）中断示唆画面の概念図
【図７】遊技機の電気的な構成を示したブロック図
【図８】主制御基板メインプログラムのフローチャート
【図９】サブ制御基板メインプログラムのフローチャート
【図１０】受信割込処理のフローチャート
【図１１】２ｍｓ割込処理のフローチャート
【図１２】１０ｍｓ割込処理のフローチャート
【図１３】遊技中断処理のフローチャート
【図１４】（Ａ）第２実施形態に係るメッセージの概念図、（Ｂ）第２実施形態に係る中断示唆画面の概念図
【図１５】（Ａ）第２実施形態に係る中断示唆画面の概念図、（Ｂ）第２実施形態に遊技の再開を示唆するメッセージの概念図
【図１６】第２実施形態に係る遊技中断処理のフローチャート
【図１７】第２実施形態に係る遊技中断処理のフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１９】
［第１実施形態］
以下、本発明に係る一実施形態を図１〜図１３に基づいて説明する。図１に示した本発明の「遊技機」としてのパチンコ遊技機１０は、遊技盤１１が嵌め込まれた遊技機本体３０の前面に扉３１を備えてなり、その扉３１に形成された窓３１Ｗを通して遊技盤１１の遊技領域Ｒ１が視認可能になっている。
【００２０】
図１に示すように、遊技領域Ｒ１の中央には、液晶モジュールで構成された表示装置１３が設けられていて、表示装置１３の下方には、第１と第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ、大入賞口１５が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。第１の始動入賞口１４Ａの左側には、一般入賞口２０が複数設けられている。
【００２１】
各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球（本発明の「遊技媒体」に相当する）が入球すると当否判定が行われる。当否判定の結果は、表示装置１３の表示画面１３Ｇにおいてその結果に基づいた演出と共に表示される。また、大入賞口１５は、通常は、可動扉１５Ｔで閉塞されて遊技球が入球困難な状態になっていて、上記当否判定の結果が当りとなったときに開放されて遊技球が入球可能な状態となる。各入賞口１４Ａ，１４Ｂ，１５，２０に遊技球が入球すると、予め定められた所定数の遊技球（賞球）が後述する上皿２７に払い出される。また、各入賞口１４Ａ，１４Ｂ，１５，２０の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域Ｒ１の下端に配置されたアウト口１６に全て取り込まれる。なお、当否判定が行われない期間が所定時間継続すると、パチンコ遊技機１０は客待ち状態となり、表示画面１３Ｇに客待ち画面が表示される。
【００２２】
図２に示すように、扉３１のうち窓３１Ｗの下方には、本発明の「媒体貯留皿」に相当する上皿２７と、下皿２８と、が上下２段にして設けられている。これら上皿２７及び下皿２８は、パチンコ遊技機１０の前方に膨出している。上皿２７の右側方には球抜きボタン２２が設けられていて、この球抜きボタン２２を押下すると、上皿２７から下皿２８に遊技球が移動する。
【００２３】
下皿２８の底部には、図示しない球排出口が貫通形成されており、その球排出口が常には、シャッター部材２３によって塞がれている。シャッター部材２３を水平にスライドさせて球排出口を開放すると、遊技球を下皿２８の下方に排出することができる。
【００２４】
パチンコ遊技機１０の前面における右下角部には操作ノブ２４が備えられていて、この操作ノブ２４を回動操作すると、上皿２７に貯留された遊技球が１球ずつ遊技領域Ｒ１に向かって弾き出される。
【００２５】
詳細には、図３に示すように、遊技機本体３０のうち遊技盤１１の下方に、遊技球を発射するための発射機構ユニット３４が設けられている。発射機構ユニット３４は、図４に示すように、板金製の台盤５１に、発射球供給装置４０、発射レール５２、打撃槌５３等の種々の部品を組み付けてなり、操作ノブ２４を回動操作すると、上皿２７に貯留された遊技球が、発射球供給装置４０によって発射レール５２に１球ずつ供給され、発射レール５２上の遊技球が打撃槌５３によって遊技領域Ｒ１に向けて弾き出される。
【００２６】
発射球供給装置４０は、遊技球が１球ずつ通過可能な発射球通過路４７と、発射球通過路４７の終端の発射球供給孔４５を開閉可能な球送りレバー（図示せず）と、を有している。発射球供給装置４０は、上皿２７と発射レール５２との間に配されていて、上皿２７から発射球通過路４７内に取り込んだ遊技球を球送りレバーの開閉により１球ずつ発射レール５２に供給する。発射球供給装置４０から発射レール５２上に供給された遊技球は、発射レール５２の下端部の打撃口５２Ｗに配される。
【００２７】
打撃槌５３は、台盤５１を前後方向に貫通した回転軸５３Ｊによって回動可能に支持されていて、台盤５１の後方の発射モータ及び弾発エレメント（図示せず）と連結している。弾発エレメントは、操作ノブ２４と連結されており、操作ノブ２４に対する回動操作量に応じて、打撃槌５３による遊技球の打撃強度を変更することが可能となっている。また、発射モータは、操作ノブ２４に触れることで作動し、単位時間当たりに所定数（例えば、１分間に１００個）の遊技球を打ち出すように一定速度で回転する。
【００２８】
即ち、操作ノブ２４を回動操作すると、発射モータの駆動力を受けて打撃槌５３が後退位置から打撃位置に向かって（時計回り方向に）回動して、打撃槌５３の先端部５３Ｃが打撃口５２Ｗに突入する。すると、打撃口５２Ｗにセットされた遊技球が先端部５３Ｃによって弾かれて、発射レール５２に沿って斜め上方に打ち出される。なお、発射球供給装置４０の球送りレバーの回動動作は、打撃槌５３の打撃動作と連動しており、打撃槌５３が往復回動して遊技球を１つ打ち出すごとに、発射球供給装置４０は発射レール５２上に遊技球を１つ供給する。
【００２９】
さて、図２及び図５に示すように、操作ノブ２４は、扉３１の右下角部に設けられたノブ土台２５に回動シャフト２４Ｊを介して回動可能に固定されている。ここで、本実施形態では、ノブ土台２５に、図示しないソレノイドにより前後方向に直動可能な中断用バー２６が設けられていると共に、操作ノブ２４の裏面に、中断用バー２６を受容可能なバー受容孔２４Ｎが形成されている。そして、操作ノブ２４のバー受容孔２４Ｎにノブ土台２５の中断用バー２６が受容されると、操作ノブ２４が回動不可能となる。この状態が本発明の遊技中断状態に相当する。
【００３０】
パチンコ遊技機１０には、中断用バー２６を作動させるための球受容部３２（本発明の「媒体受容部」に相当する）が設けられている。詳細には、図１及び図２に示すように、球受容部３２は、扉３１の左辺下部に配され、パチンコ遊技機１０の前方に膨出している。球受容部３２の内部は遊技球を１５０球程収容可能な収容部３２Ａとなっていて、球受容部３２の上面には、遊技球を収容部３２Ａに投入可能な投入口３２Ｋが形成されている。球受容部３２は、収容部３２Ａ内の重量を検出する重量センサ３２Ｓ（本発明の「センサ」に相当する）を有していて、例えば、遊技球１００球分（約５４５ｇ）以上の重量を検出すると、後述する主制御基板６０に検出信号を送信するように構成されている。なお、球受容部３２の収容部３２Ａは、上皿２７に通じる連絡通路（図示せず）に接続されていて、連絡通路は常には図示しない閉塞板により閉鎖されている。
【００３１】
以下、パチンコ遊技機１０の制御について説明する。図７に示すように、パチンコ遊技機１０には、ＣＰＵ６０Ａ、ＲＡＭ６０Ｂ及びＲＯＭ６０Ｃを実装した主制御基板６０と、ＣＰＵ６１Ａ、ＲＡＭ６１Ｂ及びＲＯＭ６１Ｃを実装したサブ制御基板６１とを備えている。そして、主制御基板６０のＣＰＵ６０Ａが図８に示したメイン処理ＰＧ１を実行すると共に、サブ制御基板６１のＣＰＵ６１Ａが図９に示したメイン処理ＰＧ２を実行して遊技の制御を行う。
【００３２】
図８に示すように、メイン処理ＰＧ１では、パチンコ遊技機１０の電源投入後に初期設定（Ｓ１）を行ってから、割込禁止（Ｓ２）、乱数カウンタ更新処理（Ｓ３）及び割込許可（Ｓ４）を繰り返して行うループに入る。そのループで乱数カウンタ更新処理（Ｓ３）が実行される度に、複数の乱数生成カウンタが更新される。そして、例えば、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞したときには、特図判定用の乱数生成カウンタの値が特図判定用の乱数として取得されてＲＡＭ６０Ｂに格納される。
【００３３】
主制御基板６０のＣＰＵ６０Ａは、上記したメイン処理ＰＧ１のループに対して、主制御基板割込処理（Ｓ５）を所定周期で割り込ませて実行する。主制御基板割込処理（Ｓ５）に含まれる図示しない「特図判定処理」では、特図判定用の乱数が、予め設定された値と一致したか否かによって特図の当否判定を行う。主制御基板割込処理（Ｓ５）では、上記した特図の当否判定以外に、その判定の結果の報知内容を指示するコマンドや種々の制御データもＲＡＭ６０Ｂにセットし、それらコマンドや制御データをサブ制御基板６１に受け渡したらリセットする。また、主制御基板割込処理（Ｓ５）では、賞球の払い出しも制御する。
【００３４】
図９に示すように、サブ制御基板６１のＣＰＵ６１Ａで実行されるメイン処理ＰＧ２においても、主制御基板６０のＣＰＵ６０Ａで実行されるメイン処理ＰＧ１と同様に、初期設定（Ｓ２１）を行ってから、割込禁止（Ｓ２４）、乱数カウンタ更新処理（Ｓ２５）及び割込許可（Ｓ２６）を繰り返して行うループに入る。そして、そのループに対して、受信割込処理（Ｓ２７）、２ｍｓタイマ割込処理（Ｓ２８）、１０ｍｓタイマ割込処理（Ｓ２９）を割り込んで実行する。
【００３５】
受信割込処理（Ｓ２７）では、図１０に示すように、ストローブ信号をチェックし（Ｓ２７１）、ストローブ信号がオンでなければ（Ｓ２７１でＮｏ）、直ちにこの処理（Ｓ２７）を抜け、ストローブ信号がオンであれば（Ｓ２７１でＹｅｓ）、主制御基板６０からサブ制御基板６１に送られたコマンド（以下、「特図変動コマンド」という）や制御データを取り込んでＲＡＭ６１Ｂに格納してから（Ｓ２７２）、この処理（Ｓ２７）を抜ける。
【００３６】
２ｍｓタイマ割込処理（Ｓ２８）は、図１１に示されており、２ｍｓｅｃの周期で割り込み実行され、先ずは出力処理（Ｓ２８１）で、次述する１０ｍｓタイマ割込処理（Ｓ２９）で作成した制御データを表示装置１３等の制御基板に出力する。次いで、入力処理（Ｓ２８２）で、重量センサ３２Ｓを含む、パチンコ遊技機１０の各種スイッチの状態を読み込んでスイッチデータを作成する。そして、ウォッチドックタイマ処理（Ｓ２８３）で、ウォッチドックタイマをリセットする。
【００３７】
１０ｍｓタイマ割込処理（Ｓ２９）は、１０ｍｓｅｃの周期で割り込み実行され、図１２には、この処理（Ｓ２９）のうち本発明に係る処理のみが示されている。この処理（Ｓ２９）では、先ずはスイッチ状態取得処理（Ｓ４１）を行って、２ｍｓタイマ割込処理（Ｓ２８）で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割込処理用のスイッチデータとして取り込む。次いで、受信コマンド解析処理（Ｓ４５）を実行する。受信コマンド解析処理（Ｓ４５）では、主制御基板６０から受信したコマンドに応じて、当否判定の結果報知や演出等に関する処理を行う。
【００３８】
図１２に示すように、１０ｍｓタイマ割込処理（Ｓ２９）では、受信コマンド解析処理（Ｓ４５）についで、遊技中断処理（Ｓ４６）が行われる。
【００３９】
図１３に示すように、遊技中断処理（Ｓ４６）では、先ずＦＬＧ１が「１」になっているか否かをチェックする（Ｓ５１）。ＦＬＧ１が「１」になっていない場合には（Ｓ５１でＮｏ）、スイッチ状態取得処理（Ｓ４１）に取り込まれたスイッチデータから、重量センサ３２Ｓがオンかオフか（即ち、遊技球が１００球以上球受容部３２に投入された否か）をチェックする（Ｓ５２）。重量センサ３２Ｓがオフである場合（Ｓ５２でＮｏ）は直ちにこの処理（Ｓ４６）から抜ける一方、重量センサ３２Ｓがオンである場合（Ｓ５２でＹｅｓ）は、ＦＬＧ１を「１」にセット（Ｓ５３）すると共に、表示画面１３Ｇに図６（Ａ）に示されるパスワード設定画面を表示させるコマンドをセットする（Ｓ５４）。図６（Ａ）に示すように、パスワード設定画面では、遊技者に４桁の解除パスワード（本発明の「解除条件」に相当する）を設定するように示唆するメッセージが表示され、遊技者は十字キー３５Ｂと決定ボタン３５Ａ（図１参照）とを操作して解除パスワードを設定する。なお、ステップＳ５４を実行しているときのＣＰＵ６１Ａ、表示装置１３、十字キー３５Ｂ、決定ボタン３５Ａ等が本発明の「解除条件設定手段」に相当する。
【００４０】
図１３に示すように、遊技中断処理（Ｓ４６）では、ステップＳ５４に次いで、又は、ステップＳ５１でＦＬＧ１が「１」になっている場合（Ｓ５１でＹｅｓ）、ステップＳ５５に進む。ステップＳ５５では、ＦＬＧ２が「１」になっているか否かをチェックする。ＦＬＧ２が「１」になっていない場合には（Ｓ５５でＮｏ）、解除パスワードが設定されているか否かをチェックする（Ｓ５６）。解除パスワードが設定されていない場合（Ｓ５６でＮｏ）は、直ちにこの処理（Ｓ４６）から抜ける一方、解除パスワードが設定されている場合（Ｓ５６でＹｅｓ）は、ＦＬＧ２を「１」にセットし（Ｓ５７）、中断処理（Ｓ５８）を行う。中断処理（Ｓ５８）では、中断用バー２６を操作ノブ２４のバー受容孔２４Ｎに挿入してパチンコ遊技機１０を遊技中断状態にすると共に、表示画面１３Ｇに図６（Ｂ）に示される中断示唆画面を表示させるコマンドをセットする。図６（Ｂ）に示すように、中断示唆画面では、パチンコ遊技機１０が遊技中断状態であることを示唆するとともに、遊技者に事前に設定した解除パスワードの入力を促すメッセージが表示される。なお、中断処理（Ｓ５８）を実行しているときのＣＰＵ６１Ａ、操作ノブ２４、バー受容孔２４Ｎ、中断用バー２６等が本発明の「遊技中断手段」に相当し、中断処理（Ｓ５８）を実行しているときのＣＰＵ６１Ａ、表示装置１３が本発明の「中断示唆手段」に相当する。
【００４１】
図１３に示すように、遊技中断処理（Ｓ４６）では、ステップＳ５８に次いで、又は、ステップＳ５５でＦＬＧ２が「１」になっている場合（Ｓ５５でＹｅｓ）、ステップＳ５９に進む。ステップＳ５９では、解除パスワードが入力されたか否かをチェックする。解除パスワードが入力されていない場合（Ｓ５９でＮｏ）は、直ちにこの処理（Ｓ４６）を抜ける一方、解除パスワードが入力された場合（Ｓ５９でＹｅｓ）は、ＦＬＧ１及びＦＬＧ２を「０」にセット（Ｓ６０）すると共に、中断解除処理を行って（Ｓ６１）、この処理（Ｓ４６）を抜ける。なお、中断解除処理（Ｓ６１）では、中断用バー２６をノブ土台２５に戻して操作ノブ２４を回動可能とし、表示画面１３Ｇに客待ち画面を表示させるコマンドをセットすると共に、球受容部３２から上皿２７への連絡通路の閉塞板を開き、球受容部３２内の遊技球を上皿２７へ返還する。
【００４２】
なお、図１２に示すように、１０ｍｓタイマ割込処理（Ｓ２９）の最後にコマンド送信処理（Ｓ４８）が行われると、表示装置１３等の制御基板にコマンドが受け渡され、その後、それらコマンドはリセットされる。
【００４３】
本実施形態のパチンコ遊技機１０の制御に関する説明は以上である。上記した制御により、球受容部３２に遊技球が１００球以上投入されると、表示画面１３Ｇにパスワード設定画面（図６（Ａ））が表示される。そして、遊技者が４桁の解除パスワードを設定すると、中断用バー２６が操作ノブ２４のバー受容孔２４Ｎ内に移動してパチンコ遊技機１０が遊技中断状態になると共に、表示画面１３Ｇに中断示唆画面（図６（Ｂ））が表示される。
【００４４】
そして、中断示唆画面（図６（Ｂ））において、設定されていた解除パスワードが入力されると、中断用バー２６がノブ土台２５に戻って操作ノブ２４が回動可能になると共に、表示画面１３Ｇに客待ち画面が表示され、遊技の実行が可能となる。なお、表示画面１３Ｇに客待ち画面を表示する前に、図１５（Ｂ）に示すように遊技を再開することを示唆するメッセージを表示してもよい。
【００４５】
本実施形態のパチンコ遊技機１０の構成に関する説明は以上である。次に、このパチンコ遊技機１０の作用効果について説明する。パチンコ遊技機１０では、遊技が行われていないときは、表示画面１３Ｇに客待ち画面が表示されている。そして、操作ノブ２４を回動して遊技を開始すると、遊技領域Ｒ１に遊技球が順次打ち込まれ、上述した当否判定等が行われる。
【００４６】
ところで、遊技中の遊技者が休憩等のために一時的にパチンコ遊技機１０から離れることがあるが、その間に他の遊技者がそのパチンコ遊技機１０で遊技を始めてしまう等して、遊技者同士のトラブルが起こり得る。
【００４７】
これに対して、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、遊技者が球受容部３２に遊技球を１００球以上投入して解除パスワードを設定すると、パチンコ遊技機１０が操作ノブ２４の回動が不可能な遊技中断状態になるため、解除パスワードを設定した遊技者以外の遊技者が遊技を行うことが防止される。このため、遊技者同士のトラブルの発生を防止することが可能となる。また、遊技者によっては、遊技中のパチンコ遊技機を確保するために席を離れる際に私物（財布や携帯電話等）を載置していくことがあるが、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、そのような私物の載置が不要となるため、盗難を防止することも可能となる。
【００４８】
また、パチンコ遊技機１０が遊技中断状態となると、中断示唆画面が表示され、遊技中断状態であることを他の遊技者に認識させることが可能となり、遊技者同士のトラブルの発生をより防止することが可能となる。
【００４９】
また、遊技者によっては、パチンコ遊技機１０を遊技中断状態にしたまま帰宅するというイタズラが行われることも考えられるが、遊技中断状態とするために遊技球１００球の投入（即ち、遊技球１００球の担保）を条件としているため、そのようなイタズラが抑制される。また、投入した遊技球は、遊技中断状態の解除後に返還されるため、遊技者は、気軽にこの中断方法を利用することができる。
【００５０】
［第２実施形態］
本実施形態は、遊技中断状態の維持に制限時間（本実施形態では、５分間）が定められいる点が第１実施形態と異なっている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、遊技者が４桁の解除パスワードを設定してパチンコ遊技機１０が遊技中断状態になると、図１４（Ａ）に示すように、遊技者に対して５分以内に戻るように示唆するメッセージが数秒表示された後、図１４（Ｂ）に示すように、中断中であることと５分後に戻ることとを示唆するメッセージが示された中断示唆画面が表示される。
【００５１】
そして、１分経過すると（残り時間が４分になると）、図１５（Ａ）に示すように、中断中であることと４分後に戻ることとを示唆するメッセージ（図１７におけるメッセージ４）が表示される。同様に、２分経過すると（残り時間が３分になると）、３分後に戻ることを示唆するメッセージ（図１７におけるメッセージ３）が表示され、３分経過すると（残り時間が２分になると）、２分後に戻ることを示唆するメッセージ（図１７におけるメッセージ２）が表示され、４分経過すると（残り時間が１分になると）、１分後に戻ることを示唆するメッセージ（図１７におけるメッセージ１）が表示される。
【００５２】
そして、５分経過すると（残り時間が０分となると）、又は、５分経過する途中で解除パスワードが入力されると、図１５（Ｂ）に示すように、表示画面１３Ｇに遊技を再開することを示唆するメッセージが表示された後、客待ち画面が表示され、遊技の実行が可能となる。
【００５３】
上述した構成とすることにより、例えば、遊技中断状態にしたまま遊技者が帰ってしまった場合に、そのパチンコ遊技機１０が遊技中断状態のまま他の遊技者が遊技を行うことができなくなるということを防ぐことができる。また、遊技者が無用に長時間パチンコ遊技機１０を離れることを抑制することができる。
【００５４】
次に、図１６及び図１７に基づいて、本実施形態のパチンコ遊技機１０の内部処理について説明する。本実施形態では、遊技中断処理（Ｓ４６Ｗ）が第１実施形態と異なっている。図１６に示すように、遊技中断処理（Ｓ４６Ｗ）では、先ずＦＬＧ１が「１」になっているか否かをチェックする（Ｓ７１）。ＦＬＧ１が「１」になっていない場合には（Ｓ７１でＮｏ）、スイッチ状態取得処理（Ｓ４１）に取り込まれたスイッチデータから、重量センサ３２Ｓがオンかオフか（即ち、遊技球が１００球以上球受容部３２に投入された否か）をチェックする（Ｓ７２）。重量センサ３２Ｓがオフである場合（Ｓ７２でＮｏ）は直ちにこの処理（Ｓ４６Ｗ）から抜ける一方、重量センサ３２Ｓがオンである場合（Ｓ７２でＹｅｓ）は、ＦＬＧ１を「１」にセット（Ｓ７３）すると共に、表示画面１３Ｇに図６（Ａ）に示されるパスワード設定画面を表示させるコマンドをセットする（Ｓ７４）。図６（Ａ）に示すように、パスワード設定画面では、遊技者に４桁の解除パスワードを設定するように示唆するメッセージが表示され、遊技者は十字キー３５Ｂと決定ボタン３５Ａ（図１参照）とを操作して解除パスワードを設定する。
【００５５】
図１６に示すように、遊技中断処理（Ｓ４６Ｗ）では、ステップＳ７４に次いで、又は、ステップＳ７１でＦＬＧ１が「１」になっている場合（Ｓ７１でＹｅｓ）、ステップＳ７５に進む。ステップＳ７５では、ＦＬＧ２が「１」になっているか否かをチェックする。ＦＬＧ２が「１」になっていない場合には（Ｓ７５でＮｏ）、解除パスワードが設定されているか否かをチェックする（Ｓ７６）。解除パスワードが設定されていない場合（Ｓ７６でＮｏ）は、直ちにこの処理（Ｓ４６Ｗ）から抜ける一方、解除パスワードが設定されている場合（Ｓ７６でＹｅｓ）は、ＦＬＧ２を「１」にセットし（Ｓ７７）、ステップＳ５８と同様の中断処理（Ｓ７８）を行って、タイマをスタートさせる（Ｓ７９）。
【００５６】
図１６及び図１７に示すように、遊技中断処理（Ｓ４６Ｗ）では、ステップＳ７９に次いで、又は、ステップＳ７５でＦＬＧ２が「１」になっている場合（Ｓ７５でＹｅｓ）、ステップＳ８０に進む。ステップＳ８０では、解除パスワードが入力されたか否かをチェックする。解除パスワードが入力されていない場合（Ｓ８０でＮｏ）は、タイマが５分以上経過したか否かをチェックする（Ｓ８１）。タイマが５分以上経過した場合（Ｓ８１でＹｅｓ）、又は、ステップＳ８１で解除パスワードが入力された場合（Ｓ８１でＹｅｓ）は、ＦＬＧ１及びＦＬＧ２を「０」にセット（Ｓ８６）し、上述した中断解除処理を行い（Ｓ８７）、タイマをリセットして（Ｓ８８）、この処理（Ｓ４６Ｗ）を抜ける。なお、タイマが５分以上経過した場合（Ｓ８１でＹｅｓ）に中断解除処理（Ｓ８７）を実行しているときのＣＰＵ６１Ａが本発明の「自動解除手段」に相当する。
【００５７】
タイマが５分未満の場合（Ｓ８１でＮｏ）、タイマが４分以上経過したか否かをチェックする（Ｓ８２）。タイマが４分以上経過した場合（Ｓ８２でＹｅｓ）、表示画面１３Ｇにメッセージ４を表示させるコマンドをセットする（Ｓ８９）一方、タイマが４分未満の場合（Ｓ８２でＮｏ）、タイマが３分以上経過したか否かをチェックする（Ｓ８３）。タイマが３分以上経過した場合（Ｓ８３でＹｅｓ）、表示画面１３Ｇにメッセージ３を表示させるコマンドをセットする（Ｓ９０）一方、タイマが３分未満の場合（Ｓ８３でＮｏ）、タイマが２分以上経過したか否かをチェックする（Ｓ８４）。タイマが２分以上経過した場合（Ｓ８４でＹｅｓ）、表示画面１３Ｇにメッセージ２を表示させるコマンドをセットする（Ｓ９１）一方、タイマが２分未満の場合（Ｓ８４でＮｏ）、タイマが１分以上経過したか否かをチェックする（Ｓ８５）。タイマが１分以上経過した場合（Ｓ８５でＹｅｓ）、表示画面１３Ｇにメッセージ１を表示させるコマンドをセットする（Ｓ９２）一方、タイマが１分未満の場合（Ｓ８５でＮｏ）、直ちにこの処理（Ｓ４６Ｗ）を抜ける。
【００５８】
［他の実施形態］
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【００５９】
（１）上記実施形態では、遊技中断状態となるのが、解除パスワードを設定した後であったが、球受容部３２に遊技球を１００球以上投入した時点で、遊技中断状態となる構成であってもよい。
【００６０】
（２）上記実施形態では、球受容部３２に投入された遊技球の量を重量センサ３２Ｓにより重量で検出したが、遊技球の通過を検出するセンサにより個数を検出する構成であってもよい。
【００６１】
（３）上記実施形態では、パスワード設定画面を表示するための条件が、球受容部３２に遊技球を１００球以上投入することであったが、例えば、遊技球が１００球以上投入されるとパスワード設定画面が表示されると共に、１２５球以上投入されるとパスワード設定画面が消滅するといったように、パスワード設定画面を表示させるための遊技球数に範囲を上限を設けてもよい。また、例えば、１００球ちょうど（即ち、上限と下限が共に１００）投入されたときのみ、パスワード設定画面を表示する構成としてもよい。なお、球数（１００球、１２５球等）は例示であり、それ以外の球数であってもよい。
【００６２】
（４）上記実施形態では、遊技中断状態で遊技の続行を不可能とするために、操作ノブ２４の回動を不可能とする構成であったが、例えば、打撃槌５３の回動を阻害して操作ノブ２４を回しても遊技球が打ち込まれない構成としてもよいし、発射球供給装置４０から発射レール５２への送球を阻害する構成としてもよい。また、遊技球は発射されるが、賞球の払い出しや当否判定等が行われない構成としてもよい。
【００６３】
（５）パスワードの設定に制限時間を設けてもよい。例えば、パスワード設定画面が表示されてから１分経過すると、パスワード設定画面の表示が終了して客待ち画面が表示され、遊技中断状態にならずに球受容部３２の遊技球が返還される構成であってもよい。
【００６４】
（６）上記実施形態では、本発明の「解除条件」がパスワードであったが、それ以外のものであってもよい。例えば、十字キー３５Ｂを任意の順に押していくものであってもよいし、解除条件の設定時に遊技球数を任意に設定し、設定した球数分の遊技球を球受容部３２に投入することで遊技中断状態が解除されるという構成であってもよい。
【符号の説明】
【００６５】
１０    パチンコ遊技機
１３    表示装置
１３Ｇ    表示画面
２４    操作ノブ
２４Ｎ    バー受容孔
２５    ノブ土台
２６    中断用バー
２７    上皿
３２    球受容部
３２Ｓ    重量センサ
６０    主制御基板
６１    サブ制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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