(57)【要約】【課題】演出効果、及び遊技性を高め得る遊技演出を実行することができる遊技機。【解決手段】大当り遊技を行うと判定された場合に、３組の演出図柄列１７ａが変動開始した後、左右の演出図柄がリーチ状態で仮停止表示されるか否かを煽るリーチ煽り演出が行われてリーチ成立を示唆する成功演出となり、リーチ成立後にリーチ演出に発展して大当りとなる演出態様と、リーチ煽り演出が行われてリーチ不成立を示唆する失敗演出となった後、左右１対の役物部材１８ａ，１８ｂが画面前側に出現して合体することで大当りであることが確定的に報知される演出態様と、を含む複数の演出態様のうちの何れか１の演出態様を実行可能である。【選択図】図２７
2017079844.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに、所定の演出表示手段に複数の演出図柄を変動表示させた後に複数の演出図柄を前記判定図柄に対応する表示態様で停止表示させる変動演出を行わせる演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに、前記複数の演出図柄のうちの所定の演出図柄を前記特別遊技を行うと判定された可能性が高いことを示唆する特定の表示態様で仮停止表示させることを煽る特定演出を実行させ、
前記特定演出が行われて、前記所定の演出図柄が前記特定の表示態様で仮停止表示されると特別演出を実行させることが可能であり、
前記判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、
前記特定演出において前記所定の演出図柄を前記特定の表示態様で仮停止表示させ、前記特別演出を実行させた後に前記複数の演出図柄を前記判定手段により特別遊技を行うと判定されたことを示す表示態様で停止表示させる第１演出態様と、
前記特定演出において前記所定の演出図柄を前記特定の表示態様とは異なる表示態様で仮停止表示させ、前記特別演出を実行させることなく前記複数の演出図柄を前記判定手段により特別遊技を行うと判定されたことを示す表示態様で停止表示させる第２演出態様と、を含む複数の演出態様のうちの何れか１の演出態様を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技演出に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域に始動口と大入賞口とを設けた機種では、遊技球が始動口に入賞すると始動条件の成立により判定情報が取得され、その判定情報に基づいて大当り判定が行われて、図柄表示器で特別図柄が変動した後、その大当り判定の結果を示す判定図柄が停止するように表示される。「大当り」と判定されると、判定図柄として大当り図柄が停止表示されて、通常は閉塞している大入賞口を開放する特別遊技が行われ、そこで、多数の遊技球を大入賞口に入賞させて、相当数の遊技球を獲得できる。
【０００３】
ところで、特別図柄が変動表示されているときに、演出用の画像表示器に表示される画像（動画）、及びその画像に合わせてスピーカから出力される音声やランプ等の発光体における点灯点滅動作により遊技演出が行われる。この遊技演出では、基本的に、複数の演出図柄が特別図柄とともに変動を開始し、大当り判定の結果を示す組み合わせ態様で停止表示されるが、複数の演出図柄が変動開始後停止するまでに、複数の演出図柄が大当りの判定結果を示す組み合わせ態様の一部を構成するリーチ状態で仮停止表示するか否かを煽るリーチ煽り演出が行われる場合がある。
【０００４】
大当り判定の判定結果に基づいて、リーチ煽り演出が実行されてリーチ成立を示唆する成功演出が行われると、その成功演出の終了後に、複数の演出図柄が前記リーチ状態で仮停止表示され、その後、特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆するリーチ演出に発展する一方で、リーチ不成立を示唆する失敗演出が行われると、その後、複数の演出図柄がハズレの判定結果を示す組み合わせ態様で確定停止表示される（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１４−１８８２０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
従来のリーチ煽り演出は、その演出体系（演出制御）が単純であるため、演出効果、及び遊技性を高めることが難しい。
本発明の目的は、演出効果、及び遊技性を高め得る遊技演出を実行可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は以下の構成を有するものである。尚、参照符号は、本発明の理解促進の為に図面に図示した構成要素との対応関係の一例を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
本発明（遊技機(1)）は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(43)と、前記判定手段(43)による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段(19a,19b)に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(44)と、前記図柄表示制御手段(44)により図柄が変動表示されているときに、所定の演出表示手段(17)に複数の演出図柄を変動表示させた後に複数の演出図柄を前記判定図柄に対応する表示態様で停止表示させる変動演出を行わせる演出制御手段(70(71))とを備え、前記演出制御手段(70(71))は、前記図柄表示制御手段(44)により図柄が変動表示されているときに、前記複数の演出図柄のうちの所定の演出図柄を前記特別遊技を行うと判定された可能性が高いことを示唆する特定の表示態様で仮停止表示させることを煽る特定演出を実行させ、前記特定演出が行われて、前記所定の演出図柄が前記特定の表示態様で仮停止表示されると特別演出を実行させることが可能であり、前記判定手段(43)により特別遊技を行うと判定された場合、前記特定演出において前記所定の演出図柄を前記特定の表示態様で仮停止表示させ、前記特別演出を実行させた後に前記複数の演出図柄を前記判定手段により特別遊技を行うと判定されたことを示す表示態様で停止表示させる第１演出態様と、前記特定演出において前記所定の演出図柄を前記特定の表示態様とは異なる表示態様で仮停止表示させ、前記特別演出を実行させることなく前記複数の演出図柄を前記判定手段により特別遊技を行うと判定されたことを示す表示態様で停止表示させる第２演出態様と、を含む複数の演出態様のうちの何れか１の演出態様を実行可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、演出効果、及び遊技性を高め得る遊技演出を実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機（可動役物が非作動時）の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機（可動役物が作動時）の遊技盤の正面図である。
【図４】第２大入賞口装置の断面図である。
【図５】パチンコ遊技機の制御系ブロック図である。
【図６】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図７】大当り判定テーブルに関する図表である。
【図８】図柄判定テーブルに関する図表である。
【図９】（１）大入賞口の開閉パターンを示す図表である。（２）特定Ｒでの第２大入賞口の開閉パターンを示す図表である。
【図１０】大入賞口の開閉パターンを示すタイムチャートである。
【図１１】特別遊技の各Ｒの規定数と規定時間とを示す図表である。
【図１２】特定領域の開閉パターンを示すタイムチャートである。
【図１３】第２始動口作動モードに関する図表である。
【図１４】遊技状態とその設定内容を示す図表である。
【図１５】特別遊技終了後の遊技状態を示す図表である。
【図１６】特別図柄の変動パターン決定テーブル（低確・非時短用（第１特別図柄））を示す図表である。
【図１７】特別図柄の変動パターン決定テーブル（低確・非時短用（第２特別図柄））を示す図表である。
【図１８】特別図柄の変動パターン決定テーブル（低確・時短用）を示す図表である。
【図１９】特別図柄の変動パターン決定テーブル（高確・時短用）を示す図表である。
【図２０】演出パターン決定テーブル（低確・非時短用）を示す図表である。
【図２１】演出パターン決定テーブル（低確・時短用）を示す図表である。
【図２２】演出パターン決定テーブル（高確・時短用）を示す図表である。
【図２３】ノーマルリーチの演出パターンを示す図である。
【図２４】ＳＰリーチの演出パターンを示す図である。
【図２５】ＳＰ・ＳＰリーチの演出パターンを示す図である。
【図２６】リーチ煽り演出（演出成功時）の演出パターンを示す図である。
【図２７】リーチ煽り演出（演出失敗時）の演出パターンを示す図である。
【図２８】遊技制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２９】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図３０】特別図柄処理のフローチャートである。
【図３１】停止中処理のフローチャートである。
【図３２】大入賞口処理のフローチャートである。
【図３３】Ｖ入賞処理のフローチャートである。
【図３４】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図３５】演出制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３６】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図３７】図柄変動演出選択処理のフローチャートである。
【図３８】演出モードを示す図表である。
【図３９】図柄変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図４０】変更形態に係る演出パターン決定テーブルを示す図表である。
【図４１】実施例２に係る演出パターン決定テーブルを示す図表である。
【図４２】実施例２に係る図柄変動演出選択処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例１】
【００１１】
図１、図２に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造に取り付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１２】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に遊技者が押下操作可能な演出ボタンＳＷ６ａと十字キーボタンＳＷ６ｂ（「ＳＷ」はスイッチを意味する）とを有する演出操作装置６が装着されている。演出ボタンＳＷ６ａは、図１に示す通常操作位置と、通常操作位置よりも上方へ進出する突出操作位置（図示略）と、通常操作位置よりも下方へ退入する押下位置（図示略）とに亙って進退可能に、且つ遊技者が演出ボタンＳＷ６ａを通常操作位置及び突出操作位置を含む任意の位置から押下位置へ押下操作可能に構成されている。
【００１３】
尚、演出ボタンＳＷ６ａは、押下操作が可能なものに限定されず、回動可能なダイヤル型ボタンＳＷ、タッチパネルのような接触操作や押圧操作が可能なもの、レバー型ＳＷやハンドル型ＳＷのような傾動動作が可能なものであってよい。また、演出ボタンＳＷ６ａに代えて、例えば、赤外線センサのように、遊技者による所定の操作行為を検出できるセンサを用いてもよい。即ち、遊技者による所定の操作行為を、機械的、電気的、或いは電磁的に検出できるように構成されていればよい。
【００１４】
貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。尚、遊技者が発射ハンドル７に設けられた発射停止ボタン(図示略)を操作することにより遊技球の発射が一時的に停止される。
【００１５】
図２〜図５に示すように、遊技領域４ａには、多数の障害釘(図示略)の他、第１始動口１０、開閉式の第２始動口１１ａを有する始動口装置１１、ゲート１２、開閉式の大入賞口１３ａを有する第１大入賞口装置１３、開閉式の第２大入賞口１４ａおよび開閉式の特定領域１４ｆ（所定領域）を有する第２大入賞口装置１４、複数の一般入賞口１５が、夫々遊技球が入球（入賞・通過）可能に図示の配置で設けられている。
【００１６】
第１始動口１０、ゲート１２、複数の一般入賞口１５には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、ゲートＳＷ１２ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１５ａが付設されている。尚、実施例において、「入球」、「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００１７】
第２始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃ、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有し、第２始動口１１ａは、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００１８】
第１大入賞口装置１３は、第１大入賞口１３ａ、第１大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、第１大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する第１大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する第１大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有し、第１大入賞口１３ａは、通常は遊技球が入球し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い（入賞可能な）開状態とに作動し得る。
【００１９】
第２大入賞口装置１４は、第２大入賞口１４ａ、第２大入賞口１４ａを開閉する開閉部材１４ｂ、第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球を検出する第２大入賞口ＳＷ１４ｃ、開閉部材１４ｂを開閉駆動する第２大入賞口ＳＯＬ１４ｄを有し、第２大入賞口１４ａは、通常は遊技球が入球し難い（入賞不可能な）閉状態（図４に開閉部材１４ｂが仮想線で示す状態）となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い（入賞可能な）開状態（図４に開閉部材１４ｂが実線で示す状態）とに作動し得る。
【００２０】
更に、第２大入賞口装置１４には、第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球が通過可能な通常領域１４ｅおよび特定領域１４ｆ、特定領域１４ｆを通過した遊技球を検出する特定領域ＳＷ１４ｇ、第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球が通常領域１４ｅと特定領域１４ｆの何れかを通過するように振り分ける振分装置１４ｈが設けられている。
【００２１】
振分装置１４ｈは、振分部材１４ｉ、振分部材１４ｉを図４に仮想線で示す非作動位置と実線で示す作動位置とに亙って駆動する振分ＳＯＬ１４ｊを有し、振分部材１４ｉが非作動位置にあるときに遊技球を通常領域１４ｅに誘導し、振分部材１４ｉが作動位置にあるときに遊技球を特定領域１４ｆに誘導する。
【００２２】
遊技領域４ａに発射された遊技球が、入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４ａ，１５の何れかに入賞した場合、遊技球１個の入賞につき入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４ａ，１５毎に設定された数（数個〜１０数個）の遊技球が賞球として貯留皿５に払い出され、入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４ａ，１５の何れにも入賞しなかった場合、最終的に排出口９から遊技領域４ａの外部へ排出される。
【００２３】
遊技球が始動口１０，１１ａに入賞すると大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選すると、大入賞口１３ａ，１４ａが開放する大当り遊技（特別遊技）が発生する。遊技球がゲート１２を通過すると当り抽選が行われ、その当り抽選で当選すると、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【００２４】
遊技盤４にはセンタ役物１６が取り付けられ、このセンタ役物１６に遊技演出用の画像表示装置１７および可動役物装置１８が装備されている。センタ役物１６は、その枠体１６ａが遊技盤４に形成された開口部（図示略）に嵌合装着され、その枠体１６ａの下部には遊技球が転動するステージ１６ｂが形成されている。
【００２５】
画像表示装置１７は、その画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ役物１６の枠体１６ａの内側に視認可能に配置され、この画像表示装置１７に主に遊技演出が表示される。可動役物装置１８は、画像表示装置１７に表示される遊技演出の一環として作動して、左右１対の役物部材１８ａ，１８ｂを、枠体１６ａの左右両側部の裏側から退避させた図２に示す退避位置から、画像表示装置１７の画面前側に出現させ合体させた図３に示す出現位置へ移動させ、その後、この出現位置から退避位置へ移動させる。尚、左右１対の役物部材１８ａ，１８ｂの前面に遊技演出を表示可能な画像表示装置を設けてもよい。
【００２６】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特別図柄表示器１９ａ、第２特別図柄表示器１９ｂ、普通図柄表示器１９ｃ、第１特別図柄保留ランプ１９ｄ、第２特別図柄保留ランプ１９ｅ、普通図柄保留ランプ１９ｆを備えている。
【００２７】
第１特別図柄表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特別図柄保留ランプ１９ｄには第１特別図柄保留数が表示され、その第１特別図柄保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特別図柄表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特別図柄保留ランプ１９ｅには第２特別図柄保留数が表示され、その第２特別図柄保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００２８】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特別図柄保留数が１以上の場合、第２特別図柄保留数が０の場合には、第１特別図柄保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特別図柄保留数が１以上の場合、第１特別図柄保留数に関わらず、第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００２９】
普通図柄表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普通図柄保留ランプ１９ｆには普通図柄保留数が表示され、その普通図柄保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が１以上の場合、普通図柄保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００３０】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図５に示すように、制御装置２０は、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板２３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００３１】
遊技制御基板２１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、ゲートＳＷ１２ａ、第１，第２大入賞口ＳＷ１３ｃ，１４ｃ、特定領域ＳＷ１４ｇ、複数の一般入賞口ＳＷ１５ａからの信号、払出制御基板２２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、第１，第２大入賞口ＳＯＬ１３ｄ，１４ｄ、振分ＳＯＬ１４ｊ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板２２、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３２】
払出制御基板２２のコンピュータは、遊技制御基板２１からの制御情報、払出球検出ＳＷ２６ｂ、球有り検出ＳＷ２６ｃ、満タン検出ＳＷ２６ｄからの信号を受けて、払出モータ２６ａを制御し、遊技制御基板２１に制御情報を出力する。
【００３３】
演出制御基板２３のコンピュータは、遊技制御基板２１、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５からの制御情報、演出操作装置６（演出ボタンＳＷ６ａ、十字キーＳＷ６ｂ）からの信号を受けて、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に制御情報を出力する。
【００３４】
画像制御基板２４のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、画像表示装置１７、スピーカ２７を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。ランプ制御基板２５のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報、可動役物装置１８（原点ＳＷ）からの信号を受けて、演出表示用の枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂ、可動役物装置１８（電動モータ）を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３５】
図６に示すように、遊技制御基板２１の主にコンピュータにより、図示の各手段４０〜４６，５２〜５５，６０が構成されている。
【００３６】
乱数更新手段４０は、特別遊技を行うか否かを判定する為の16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り乱数を、設定範囲(0〜65535)内で微小時間(0.1μs)毎に順次更新し、また、特別遊技を行う場合に大当り図柄を判定（決定）する為の8ビット構成の所謂ソフト乱数である大当り図柄乱数を、設定範囲(0〜199)内で微小時間(4ms)毎に順次更新する。  更に、特別遊技を行わない場合に、特別図柄の変動パターンを、画像表示装置１７で遊技者に特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆するリーチ演出が実行可能な特定変動時間(13.5ｓ)以上の特定変動パターンにするか否かを判定する為のリーチ乱数と、特別図柄の変動パターン（変動時間）を判定（決定）する為の変動パターン乱数とを、夫々設定範囲(0〜99)内で微小時間毎に順次更新する。
【００３７】
図柄情報取得手段４１は、遊技球が第１始動口１０に入賞したときに第１特別図柄保留数が４未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段４０により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、および変動パターン乱数を１組の第１特別図柄情報として取得する。また、遊技球が第２始動口１１ａに入賞したときに第２特別図柄保留数が４未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段４０により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、および変動パターン乱数を１組の第２特別図柄情報として取得する。
【００３８】
図柄情報取得手段４１により取得された特別図柄情報が特別図柄情報記憶手段４２に記憶（保留）され、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている第１特別図柄情報の数が第１特別図柄保留数となり、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている第２特別図柄情報の数が第２特別図柄保留数となる。
【００３９】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１，第２特別図柄保留数の何れかが１以上の場合、特別図柄を変動開始させる始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている特別図柄情報が、順次１ずつ特別図柄情報判定手段４３による判定に供して、特別図柄情報記憶手段４２から消去（保留消化）される。ここで、複数の特別図柄情報が保留されている場合、それら複数の特別図柄情報は、図柄情報取得手段４１により取得された順番で前記判定に供して保留消化され、但し、第１，第２特別図柄情報の両方が保留されている場合には、第２特別図柄情報が第１特別図柄情報よりも優先して前記判定に供して保留消化される。
【００４０】
特別図柄情報判定手段４３において、大当り判定手段４３ａは、特別図柄を変動開始させる始動条件の成立により保留消化された当該特別図柄情報の大当り乱数に基づいて、遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技）を行うか否かを判定し、図柄判定手段４３ｂは、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合、当該特別図柄情報の大当り図柄乱数に基づいて、停止表示させる大当り図柄を判定（選択）して、当該特別中の大入賞口１３ａ，１４ａの開放パターン、つまり有利度合い（獲得できる遊技球の数）が異なる複数種類の特別遊技の何れを行うかを判定する。
【００４１】
具体的に、先ず、大当り判定手段４３ａが、特別図柄判定情報の大当り判定乱数に基づいて、特別遊技を行うか否かを、図７に示す大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。後述の低確・非時短状態又は低確・時短状態が設定されているときには、低確テーブルを用いて、大当り判定値が約1/400の割合で大当り特定値(3,247・・・)の何れかと一致すると、特別遊技を行うと判定し、後述の高確・時短状態が設定されているときには、高確テーブルを用いて、大当り判定値が約1/68の割合で大当り特定値(3,7,・・・)の何れかと一致すると、特別遊技を行うと判定する。
【００４２】
特別遊技を行うと判定された場合には、次に、図柄判定手段４３ｂが、当該特別図柄判定情報の大当り図柄乱数に基づいて、複数種類の大当り図柄（図８に示す大当り図柄Ａ〜Ｅ）の何れか１つを選択する。大当り図柄の選択について、当該特別図柄情報が第１特別図柄情報である場合は、図８に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、当該特別図柄情報が第２特別図柄情報である場合は、図８に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄の種類によって、当該特別遊技中の大入賞口１３ａ，１４ａの開閉パターンが決定される。
【００４３】
特別図柄情報判定手段４３において、リーチ判定手段４３ｃは、大当り判定手段４３ａにより特別遊技を行うと判定された場合、基本的に、画像表示装置１６において複数の演出図柄の表示状態が所定のリーチ状態で表示されるが、大当り判定手段４３ａにより特別遊技を行わないと判定された場合、当該特別図柄情報のリーチ乱数に基づいて、特別図柄の変動パターン（変動時間）を、画像表示装置１６でリーチ演出を実行する為の特定変動パターンにするか否かを判定する。
【００４４】
特別図柄情報判定手段４３において、変動パターン判定手段４３ｄは、大当り判定手段４３ａ、図柄判定手段４３ｂによる判定結果に基づいて選択された図柄（大当り図柄Ａ〜Ｅ、ハズレ図柄の何れか）、リーチ判定手段４３ｃによる判定結果（特定変動パターンにするか否か）、変動パターン乱数等に基づいて、特別図柄の変動パターン（変動時間）を判定（決定）する。
【００４５】
特別図柄表示制御手段４４は、第１特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第１特別図柄の変動表示を開始させ、第２特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第２特別図柄の変動表示を開始させ、つまり当該変動パターンで規定される変動時間、特別図柄を変動表示させた後に、大当り判定手段４３ａ、図柄判定手段４３ｂによる判定結果を示す判定図柄を確定停止表示させる。
【００４６】
大当り判定手段４３ａにより特別遊技（大当り遊技）を行うと判定された場合には、図柄判定手段４３ｂにより選択された大当り図柄Ａ〜Ｅの何れか１つの大当り図柄を確定停止表示させ、特別遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を確定停止表示させる。
【００４７】
特別遊技実行手段４５は、大当り判定手段４３ａにより特別遊技を行うと判定された場合、特別図柄表示制御手段４４により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段４３ｂにより選択された判定図柄（大当り図柄Ａ〜Ｅの何れか）が確定停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで大入賞口１３ａ，１４ａを開閉させて特別遊技を行う。図９（１）,（２）、図１０に示すように、大入賞口１３ａ，１４ａの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定される。
【００４８】
特別遊技は、大当り図柄の種類、つまり第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの開閉パターンに関係なく、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの何れか一方を開状態に作動させるＲ遊技（「Ｒ」はラウンドを意味する）を１６Ｒ（複数Ｒ）有し、具体的に、１Ｒ〜４Ｒと６Ｒ〜１５Ｒの各Ｒで、第１大入賞口１３ａを開状態に作動させる通常Ｒが行われ、５Ｒと１６Ｒの各Ｒで、第２大入賞口１４ａを開状態に作動させる特定Ｒが行われる。  
【００４９】
図９（１）に示すように、大当り図柄Ａの場合には、７Ｒ長期開放＋９Ｒ短期開放となる特別遊技Ａが行われ、そこで最大約875個の遊技球を獲得でき、大当り図柄Ｂ，Ｃの場合には、８Ｒ長期開放＋８Ｒ短期開放となる特別遊技Ｂ，Ｃが行われ、そこで、最大約1000個の遊技球を獲得でき、大当り図柄Ｄ，Ｅの場合には、１６Ｒ長期開放となる特別遊技Ｄ，Ｅが行われ、そこで最大約2000個の遊技球を獲得できる。
【００５０】
各Ｒでは、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの何れかにＲ毎に設定された規定数の遊技球が入賞する、或いはＲ毎に設定された規定時間が経過するまで、第１，第２大入賞口１３ａ,１４ａの何れかを開状態に作動させる。つまり、各Ｒは、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの何れかに規定数の遊技球が入賞する、或いは規定時間が経過すると、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの何れかを閉状態に作動（閉塞）させて終了する。
【００５１】
図１０（１）、図１１（１）に示すように、特別遊技Ａでは、１Ｒ〜４Ｒと６Ｒ〜８Ｒの各Ｒは、第１大入賞口１３ａを開放して開始後、第１大入賞口１３ａに10個の遊技球が入賞する、或いは30秒経過すると、第１大入賞口１３ａを閉塞して終了し、９Ｒ〜１５Ｒの各Ｒは、第１大入賞口１３ａを開放して開始後、第１大入賞口１３ａに10個の遊技球が入賞する、或いは0.1秒経過すると、第１大入賞口１３ａを閉塞して終了し、５Ｒと１６Ｒの各Ｒは、第２大入賞口１４ａを開放して開始後、第２大入賞口１４ａに10個の遊技球が入賞する、或いは0.1秒経過すると、第２大入賞口１４ａを閉塞して終了する。
【００５２】
図１０（２）、図１１（２）に示すように、特別遊技Ｂ，Ｃでは、特別遊技Ａに対して５Ｒ目の第２大入賞口１４ａの開閉パターンが異なり、その５Ｒ目は、第２大入賞口１４ａを開放して開始後、第２大入賞口１４ａに10個の遊技球が入賞する、或いは30秒経過すると、第２大入賞口１４ａを閉塞して終了する。
【００５３】
図１０（３），（４）、図１１（３）に示すように、特別遊技Ｄ，Ｅでは、１Ｒ〜４Ｒと６Ｒ〜１５Ｒの各Ｒは、第１大入賞口１３ａを開放して開始後、第１大入賞口１３ａに10個の遊技球が入賞する、或いは30秒経過すると、第１大入賞口１３ａを閉塞して終了し、５Ｒと１６Ｒの各Ｒは、第２大入賞口１４ａを開放して開始後、第２大入賞口１４ａに10個の遊技球が入賞する、或いは30秒経過すると、第２大入賞口１４ａを閉塞して終了する。
【００５４】
ここで、大当り遊技Ａの５Ｒ目と１６Ｒ目と大当り遊技Ｂ，Ｃの１６Ｒ目（第２大入賞口１４ａの短期開放）は、図１２（１）に示すように、実質的に、第２大入賞口１４ａが0.1秒間開放してから閉塞して終了する。一方、大当り遊技Ｂ，Ｃの５Ｒ目と大当り遊技Ｄ，Ｅの５Ｒ目と１６Ｒ目（第２大入賞口１４ａの長期開放）は、図１２（２）に示すように、第２大入賞口１４ａが0.1秒間開放してから閉塞する開閉を１回行った後、実質的に、その開放開始時から1秒後に完全開放し、第２大入賞口１４ａを狙って遊技球を発射していると、10個の遊技球が第２大入賞口１４ａに入賞することで閉塞して終了する。
【００５５】
また、特別遊技実行手段４５は、５Ｒと１６Ｒの各Ｒにおいて、第２大入賞口１４ａを開閉させるのに伴って、振分装置１４ｈにより特定領域１４ｆを開閉させる。図１２（１）に示すように、５Ｒ目と１６Ｒ目の第２大入賞口１４ａの短期開放時には、第２大入賞口１４ａの開放時から1秒後に特定領域１４ｆを開放させ、その開放時から1秒後に特定領域１４ｆを閉塞させる。図１２（２）に示すように、５Ｒ目と１６Ｒ目の第２大入賞口１４ａの長期開放時には、第２大入賞口１４ａの開放時から1秒後に特定領域１４ｆを開放させ、その後、第２大入賞口１４ａの閉塞と共に特定領域１４ｆを閉塞させる。
【００５６】
図９（２）に示すように、特別遊技Ａでは、５Ｒ目と１６Ｒ目の第２大入賞口１４ａが短期開放であるため、しかも、第２大入賞口１４ａが閉塞してから特定領域１４ｆを開放するため、遊技球が第２大入賞口１４ａに入賞して特定領域１４ｆを通過する可能性が極めて低い。一方、特別遊技Ｂ，Ｃでは、５Ｒ目の第２大入賞口１４ａが長期開放のため、また、特別遊技Ｄ，Ｅでは、５Ｒ目と１６Ｒ目の第２大入賞口１４ａが長期開放のため、そして、第２大入賞口１４ａが長期開放する際、その第２大入賞口１４ａの開放中に特定領域１４ｆが開放するため、遊技球が第２大入賞口１４ａに入賞して特定領域１４ｆを通過する可能性が極めて高い。
【００５７】
尚、図１０（１）〜（４）の全ての特別遊技において、各Ｒ終了時から次Ｒ開始時までの（大入賞口１３ａ，１４ａが閉塞している）Ｒインターバル時間は約2秒に設定されている。このＲインターバル時間は、各Ｒにおいて開放している大入賞口１３ａ，１４ａに入賞した遊技球が、次Ｒでの入賞とならないように、次Ｒ開始時（次の大入賞口１３ａ，１４ａの開放時）までに、大入賞口ＳＷ１３ｃ，１４ｃにより確実に検出され得る時間としている。
【００５８】
事前判定手段４６は、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている特別図柄情報が特別図柄情報判定手段４３により判定される前に、具体的には、図柄情報取得手段４１により特別図柄情報が取得された際に、その特別図柄情報に対して、特別図柄情報判定手段４３（大当り判定手段４３ａ、図柄判定手段４３ｂ、リーチ判定手段４３ｃ、変動パターン判定手段４３ｄ）による判定と同等の判定（即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄Ａ〜Ｅ、ハズレ図柄の決定、特定変動パターンにするか否かの判定、特別図柄の変動パターンの決定）を事前に行う。
【００５９】
一方、乱数更新手段４０は、補助遊技を行うか否かを判定する為の8ビット構成のソフト乱数である当り乱数を、設定範囲(0〜199)内で微小時間(4ms)毎に順次更新し、また、補助遊技を行うと判定した場合に当り図柄を判定（決定）する為の8ビット構成のソフト乱数である当り図柄乱数を、設定範囲(0〜9)内で微小時間(4ms)毎に順次更新する。
【００６０】
図柄情報取得手段４１は、遊技球がゲート１２を通過したときに普通図柄保留数が４未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段４０により更新された当り乱数、および当り図柄乱数を１組の普通図柄情報として取得する。図柄情報取得手段４１により取得された普通図柄情報が普通図柄情報記憶手段５２に記憶されている普通図柄情報の数が普通図柄保留数となる。
【００６１】
普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が１以上の場合、普通図柄を変動開始させる始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、普通図柄情報記憶手段５２に記憶されている普通図柄情報が、順次１ずつ普通図柄情報判定手段５３による判定に供して、普通図柄情報記憶手段５２から消去（保留消去）される。ここで、複数の普通図柄情報が保留されている場合、それら複数の普通図柄情報は、図柄情報取得手段４１により取得された順番で前記処理に供して保留消化される。
【００６２】
普通図柄情報判定手段５３において、当り判定手段５３ａが、普通図柄を変動開始させる始動条件の成立により保留消化された当該普通図柄情報の当り乱数に基づいて、遊技者に有利な補助遊技を行うか否かを判定し、補助遊技を行うと判定した場合、図柄判定手段５３ｂが、当該普通図柄情報の当り図柄乱数に基づいて、停止表示させる当り図柄を判定（選択）して、当該補助遊技中の第２始動口１１ａの開放パターン、つまり有利度合いの異なる複数の補助遊技の何れを行うかを決定する。
【００６３】
普通図柄表示制御手段５４は、普通図柄情報が保留消化されたことを契機に普通図柄の変動表示を開始させ、後述の低確・非時短状態（「低作動モード」）が設定されている場合には、12秒間、後述の低確・時短状態又は高確・時短状態（「高作動モード」）が設定されている場合には、0.5秒間、普通図柄を変動表示させた後、普通図柄情報判定手段５３による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００６４】
補助遊技実行手段５５は、当り判定手段５３ａにより補助遊技を行うと判定された場合、普通図柄表示制御手段５４により当該判定結果を示す判定図柄が停止表示された後、第２始動口１１ａを開閉させる補助遊技を行う。図１３に示すように、補助遊技中の第２始動口１１ａの開閉パターンは、遊技状態（作動モード）に応じて設定される。
【００６５】
遊技状態制御手段６０は、複数の遊技状態（図１４に示す低確・非時短状態、低確・時短状態、高確・時短状態）の何れか１つを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には低確・非時短状態を設定する。
【００６６】
図１４に示すように、低確・非時短状態、低確・時短状態が設定された場合、大当り判定手段４３ａにより特別遊技を行うと判定される確率が低確率に設定され、高確・時短状態が設定された場合、高確率に設定される。また、低確・非時短状態が設定された場合、第２始動口１１ａを作動させる第２始動口作動モードとして、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い低作動モードに設定され、低確・時短状態、高確・時短状態が設定された場合、第２始動口１１ａを開状態に作動させ易い高作動モードが設定される。
【００６７】
図１５に示すように、遊技状態制御手段６０は、特別遊技実行手段４５により特別遊技が行われているときに、低確・非時短状態を設定するが、そこで、第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球が特定領域１４ｆを通過した（即ち、Ｖ入賞有となる）ことを条件に、当該特別遊技の終了後に高確・時短状態を設定し、その高確・時短状態で遊技を制御可能であり、高確・時短状態を設定後、特別図柄表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の変動回数が150回に達すると、高確・時短状態から低確・非時短状態へ変更設定される。
【００６８】
また、遊技状態制御手段６０は、特別遊技実行手段４５により特別遊技が行われているときに、遊技球が特定領域１４ｆを通過しない（即ち、Ｖ入賞無となる）と、当該特別遊技の終了後に低確・時短状態を設定し、その低確・時短状態で遊技を制御可能であり、低確・時短状態を設定後、特別図柄の変動回数が100回に達すると、低確・時短状態から低確・非時短状態へ変更設定される。
【００６９】
このように、第２大入賞口１４ａに係る長期開放の特定ラウンド遊技中には、遊技球が特定領域１４ｆを通過し易いため、その後高確・時短状態になり易く、第２大入賞口１４ａに係る短期開放の特定ラウンド遊技中には、遊技球が特定領域１４ｆを通過し難いため、その後高確・時短状態になり難く、低確・時短状態になり易い。尚、第２大入賞口１４ａに係る長期開放の特定ラウンド遊技中に、遊技球が特定領域１４ｆを通過しなければ、その後低確・時短状態になる。
【００７０】
次に、特別図柄情報判定手段４３において、変動パターン判定手段４３ｄが特別図柄の変動パターンを決定する具体的な処理について説明する。変動パターンを決定するために、複数の変動パターン決定テーブルが存在し、変動パターン判定手段４３ｄは、現在の遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルを用いて、特別図柄を変動させる変動パターンを決定する。決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間が決定されると共に、演出制御基板２３に送信する特別図柄の変動パターン指定コマンドが特定される。
【００７１】
「低確・非時短状態」が設定されている場合、図１６に示す低確・非時短用の変動パターン決定テーブルを用いて、第１特別図柄に対しては、特別図柄情報判定手段４３により特別遊技を行うと判定された（「大当り」となる）場合、決定された判定図柄（大当り判定図柄Ａ又はＢ）と、当該第１特別図柄情報の変動パターン乱数に基づいて、図示の複数の当り用の変動パターンの中から１の変動パターンを決定する。また、特別遊技を行わないと判定された（「ハズレ」となる）場合、当該第１特別図柄情報のリーチ乱数、変動パターン乱数、第１特別図柄保留数に基づいて、図示の複数のハズレ用の変動パターンの中から１の変動パターンを決定する。尚、リーチ乱数および変動パターン乱数は、乱数範囲が100個（0〜99）に設定されている。また、大当りとなる場合にはリーチを行うように構成されているため、大当りとなる場合にはリーチ乱数を参照しない。
【００７２】
「低確・非時短状態」が設定されている場合、図１７に示す低確・非時短用の変動パターン決定テーブルを用いて、第２特別図柄に対しては、特別図柄情報判定手段４３により特別遊技を行うと判定された（「大当り」となる）場合、決定された判定図柄（大当り判定図柄Ｃ又はＤ又はＥ）と、当該第２特別図柄情報の変動パターン乱数に基づいて、図示の複数の当り用の変動パターンの中から１の変動パターンを決定する。また、特別遊技を行わないと判定された（「ハズレ」となる）場合、当該第２特別図柄情報のリーチ乱数と変動パターン乱数、保留数に基づいて、図示の複数のハズレ用の変動パターンの中から１の変動パターンを決定する。尚、リーチ乱数および変動パターン乱数は、乱数範囲が100個（0〜99）に設定されている。また、大当りとなる場合にはリーチを行うように構成されているため、大当りとなる場合にはリーチ乱数を参照しない。
【００７３】
「低確・時短状態」が設定されている場合、図１８に示す低確・時短用の変動パターンテーブルを用いて、第１特別図柄に対しては、特別図柄情報判定手段４３により特別遊技を行うと判定された（「大当り」となる）場合、決定された判定図柄（大当り図柄Ａ又はＢ）と、当該第１特別図柄情報の変動パターン乱数に基づいて、図示の複数の当り用の変動パターンの中から１の変動パターンを決定する。また、特別遊技を行わないと判定された（「ハズレ」となる）場合、当該第１特別図柄情報のリーチ乱数と変動パターン乱数、保留数に基づいて、図示の複数のハズレ用の変動パターンの中から１の変動パターンを決定する。尚、リーチ乱数および変動パターン乱数は、乱数範囲が100個(0〜99)に設定されている。また、大当りとなる場合にはリーチを行うように構成されているため、大当りとなる場合にはリーチ乱数を参照しない。
【００７４】
第２特別図柄に対しては、特別図柄情報判定手段４３により特別遊技を行うと判定された（「大当り」となる）場合、決定された判定図柄（大当り図柄Ｃ又はＤ又はＥ）と、当該第２特別図柄情報の変動パターン乱数に基づいて、図示の複数の当り用の変動パターンの中から１の変動パターンを決定する。また、特別遊技を行わないと判定された（「ハズレ」となる）場合、当該第２特別図柄情報のリーチ乱数、変動パターン乱数、第２特別図柄保留数に基づいて、図示の複数のハズレ用の変動パターンの中から１の変動パターンを決定する。
【００７５】
「高確・時短状態」が設定されている場合、図１９に示す高確・時短用の変動パターン決定テーブルを用いて、第１特別図柄に対しては、特別図柄情報判定手段４３により特別遊技を行うと判定された（「大当り」となる）場合、決定された判定図柄（大当り図柄Ａ又はＢ）と、当該第１特別図柄情報の変動パターン乱数に基づいて、図示の複数の当り用の変動パターンの中から１の変動パターンを決定する。また、特別遊技を行わないと判定された（「ハズレ」となる）場合、当該第１特別図柄情報のリーチ乱数、変動パターン乱数、第１特別図柄保留数に基づいて、図示の複数のハズレ用の変動パターンの中から１の変動パターンを決定する。尚、リーチ乱数および変動パターン乱数は、乱数範囲が100個(0〜99)に設定されている。また、大当りとなる場合にはリーチを行うように構成されているため、大当りとなる場合にはリーチ乱数を参照しない。
【００７６】
第２特別図柄に対しては、特別図柄情報判定手段４３により特別遊技を行うと判定された（「大当り」となる）場合、決定された判定図柄（大当り図柄Ｃ又はＤ又はＥ）と、当該第２特別図柄情報の変動パターン乱数に基づいて、図示の複数の当り用の変動パターンの中から１の変動パターンを決定する。また、特別遊技を行わないと判定された（「ハズレ」となる）場合、当該第２特別図柄情報のリーチ乱数、変動パターン乱数、第２特別図柄保留数に基づいて、図示の複数のハズレ用の変動パターンの中から１の変動パターンを決定する。
【００７７】
図１６〜図１９に示した変動パターン決定テーブルでは、同じ乱数値等が得られた場合でも、異なる変動パターンが決定される場合がある。即ち、特別図柄の種類、保留数、リーチ乱数値、および変動パターン乱数値が全て同じであっても、現在の遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルによって変動時間（変動パターン）が異なる場合がある。  
【００７８】
例えば、「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」が設定されているときには、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞を狙う遊技が行われるが、低確・時短状態のときにハズレとなる場合、低確・時短用の変動パターン決定テーブルでは、第２特別図柄保留数が１、２、３のときには、保留消化を促進するために、変動時間が３秒の短縮変動の変動パターン１４１が決定される割合が高く設定されている。
【００７９】
一方、高確・時短状態のときにハズレとなる場合、高確・時短用の変動パターン決定テーブルにおいても、第２特別図柄保留数が１、２、３のときには、変動時間が３秒の短縮変動パターン２４１が決定される割合が高く設定されている。
【００８０】
図５、図６に示すように、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５のコンピュータ等により、遊技演出を演出手段８０（画像表示装置１７、可動役物装置１８、スピーカ２７、ランプ２８ａ，２８ｂ）に行わせる演出制御手段７０が構成され、その演出制御手段７０は、図柄変動演出制御手段７１、特別遊技演出制御手段７２等を備えている。
【００８１】
図柄変動演出制御手段７１は、画像表示装置１７において、複数の演出パターン（図柄変動演出）の何れかを実行する。複数の演出パターンの各々は、通常ハズレ演出パターン（通常ハズレ図柄変動演出）、リーチハズレ演出パターン（リーチハズレ図柄変動演出）、大当り演出パターン（大当り図柄変動演出）に分類される。
【００８２】
演出パターンを決定するために、図２０〜図２２に示すように、複数の演出パターン決定テーブルが存在し、図柄変動演出制御手段７１は、特別図柄情報判定手段４３による判定結果に基づいて、特別図柄表示制御手段４４により特別図柄表示器１９ａ,１９ｂに特別図柄が変動表示されているときに、当該特別図柄の変動パターン（変動パターン決定テーブルを用いて決定された変動パターン）に対応する演出パターンを、現在の演出モード（低確・非時短演出モード、低確・時短演出モード、高確・時短演出モード）に対応する演出パターン決定テーブルを用いて決定する。
【００８３】
図２０に示す低確・非時短用の演出パターン決定テーブル、図２１に示す低確・時短用の演出パターン決定テーブル、図２２に示す高確・時短用の演出パターン決定テーブルには、夫々、複数の特別図柄の変動パターンの各々に予め対応付けられた複数の演出パターンと、複数の演出パターンの各々に対応する複数の演出内容（態様）とが格納されている。
【００８４】
例えば、低確・非時短状態が設定されているときに、第１特別図柄が大当り図柄Ａになる場合に、変動パターン１（変動時間：17ｓ）が決定されると、図２０（１）に示す低確・非時短用の当り演出パターン決定テーブルを用いて、その変動パターン１に対応する演出パターン１が決定される。また、第１特別図柄がハズレ図柄になる場合、変動パターン２１（変動時間：3ｓ）が決定されると、図２０（２）に示す低確・非時短用のハズレ演出パターン決定テーブルを用いて、その変動パターン２１に対応する演出パターン２１が決定される。
【００８５】
例えば、低確・時短状態が設定されているときに、第２特別図柄が大当り図柄Ｃになる場合に、変動パターン１１２（変動時間：41ｓ）が決定されると、図２１（１）に示す低確・時短用の当り演出パターン決定テーブルを用いて、その変動パターン１１２に対応する演出パターン１１２が決定される。また、第２特別図柄がハズレ図柄になる場合に、変動パターン１４３（変動時間：13.5ｓ）が決定されると、図２１（２）に示す低確・時短用のハズレ演出パターン決定テーブルを用いて、その変動パターン１４３に対応する演出パターン１４３が決定される。
【００８６】
例えば、高確・時短状態が設定されているときに、第２特別図柄が大当り図柄Ｅになる場合に、変動パターン２１４（変動時間：101ｓ）が決定されると、図２２（１）に示す高確・時短用の当り演出パターン決定テーブルを用いて、その変動パターン２１４に対応する演出パターン２１４が決定される。また、第２特別図柄がハズレ図柄である場合に、変動パターン２４７（変動時間：15ｓ）が決定されると、図２２（２）に示す高確・時短用のハズレ演出パターン決定テーブルを用いて、その変動パターン２４７に対応する演出パターン２４７が決定される。
【００８７】
このように、演出パターンは、特別図柄の変動パターンに基づいて一義的に決定される。また、予告演出やリーチ演出の実行の有無と、予告演出の種類（（例えば、擬似連続予告演出やリーチ煽り演出等）やリーチ演出の種類（ノーマルリーチ、ＳＰリーチ演出、ＳＰ・ＳＰリーチ演出）が、実行される演出パターンによって一義的に決定される。
【００８８】
次に、画像表示装置１７で行われる演出パターン（図柄変動演出）の具体例について説明する。
例えば、低確・時短状態が設定されているときに、図２３に示すように、（１）３つの演出図柄がハズレの判定結果を示す組み合わせ表示態様「１」「２」「３」で確定停止表示された後、次に、演出パターン２１（非リーチ（ハズレ））が実行される場合、（２）３組の演出図柄列１７ａが変動開始した後、（３）左側の演出図柄「７」が仮停止表示され、次に、（９）右側の演出図柄「３」が仮停止表示されて、左右の２つの演出図柄「７」「３」が揃わない非リーチ状態になった後、（１０）中央の演出図柄「６」が仮停止表示された後、（１１）３つの演出図柄がハズレの判定結果を示す組み合わせ表示態様「７」「６」「３」で確定停止表示される。
【００８９】
一方、演出パターン１（ノーマルリーチ（当り））が実行される場合、（２）３組の演出図柄列１７ａが変動開始した後、（３）左側の演出図柄「７」が仮停止表示され、次に、（４）右側の演出図柄「７」が仮停止表示されて、左右の演出図柄が同一図柄の「７」「７」で揃ったリーチ状態になり、次に、（５）中央の演出図柄「７」が仮停止表示されて、３つの演出図柄が大当り判定結果を示す組み合わせ表示態様「７」「７」「７」となり、その後、（６）その仮停止表示状態の３つの演出図柄が確定停止表示される。
【００９０】
ここで、リーチ状態とは、右側の演出図柄と左側の演出図柄が仮停止したときに、同じ図柄で仮停止した状態をいう。具体的には、上述のように、左右の演出図柄が「７」「７」で仮停止表示している状態をいう。
【００９１】
一方、演出パターン２３（ノーマルリーチ（ハズレ））が実行される場合、（４）左右の演出図柄が「７」「７」のリーチ状態で仮停止表示された後、（７）中央の演出図柄が「６」が仮停止表示されて、３つの演出図柄がハズレの判定結果を示す組み合わせ表示態様「７」「６」「７」で仮停止表示された後、（８）その仮停止表示された３つの演出図柄が確定停止表示される。
【００９２】
このように、ノーマルリーチ当りとなる演出パターンやノーマルリーチハズレとなる演出パターンでは、基本的に、左右の演出図柄がリーチ状態（例えば、「７」「７」）になると、中央の演出図柄が左右の演出図柄と同一の図柄（例えば「７」）で停まることを煽る演出が行われる。
【００９３】
他方、演出パターン２（ノーマルリーチ→ＳＰ（当り））が実行される場合、（４）左右の演出図柄が「７」「７」のリーチ状態で仮停止表示された後、ＳＰリーチ演出へ発展する。尚、「ＳＰ」はスペシャルを意味し、ＳＰリーチ演出は、ノーマルリーチよりも大当り期待度が高い演出である。
【００９４】
図２４に示すように、ＳＰリーチ演出を行うにあたり、先ず、（２１）仮停止表示状態の左右の演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（２２）ＳＰリーチ演出が行われる。このＳＰリーチ演出では、例えば、所定のモチーフに関連する敵キャラクタを示すピッチャーと、味方キャラクタを示すバッターとがいて、バッターが空振りするとこの演出が失敗（失敗演出）であることを示唆する一方で、バッターがホームランを打つとこの演出が成功（成功演出）であることを示唆する、一連のＳＰリーチ演出専用の動画像が表示される。
【００９５】
ＳＰリーチ演出において成功演出となった後、（２３）３つの演出図柄が大当りの判定結果を示す組み合わせ表示態様「７」「７」「７」で仮停止表示された後、（２４）その仮停止表示状態の３つの演出図柄が確定停止表示される。
【００９６】
一方、演出パターン２４（ノーマルリーチ→ＳＰ（ハズレ））が実行される場合、（４）左右の演出図柄が「７」「７」のリーチ状態で仮停止表示された後、（２１）仮停止表示状態の左右の演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（２２）ＳＰリーチ演出が行われて失敗演出となった後、（２５）３つの演出図柄がハズレの判定結果を示す組み合わせ表示態様「７」「６」「７」で仮停止表示された後、（２６）その仮停止表示状態の３つの演出図柄が確定停止表示される。
【００９７】
他方、演出パターン３（ノーマルリーチ→ＳＰ・ＳＰ（当り））が実行される場合、図２３の（２）→（３）→（４）が行われた後、ＳＰ・ＳＰリーチ演出へ発展する。或いは、演出パターン４（ノーマルリーチ→ＳＰ→ＳＰ・ＳＰ（当り））が実行される場合、図２３の（２）→（３）→（４）が行われた後、図２４の（２１）→（２２）のＳＰリーチ演出が行われ、この演出が失敗演出となり、（２５）３つの演出図柄が「７」「６」「７」で仮停止表示された後、ＳＰ・ＳＰリーチ演出へ発展する演出が開始されるとともに、中央の演出図柄「６」が再変動して再び複数の演出図柄が「７」「↓」「７」のリーチ状態で表示される。
【００９８】
ＳＰ・ＳＰリーチ演出では、所定のモチーフに関連した味方のキャラクタと敵のキャラクタとが対戦して、味方のキャラクタが敵のキャラクタに攻撃されて敗北するとこの演出が失敗（失敗演出）であることを示唆する一方で、味方のキャラクタが敵のキャラクタを倒して勝利するとこの演出が成功（成功演出）であることを示唆する、一連のＳＰ・ＳＰリーチ演出専用の動画像が表示される。尚、ＳＰ・ＳＰリーチ演出は、ＳＰリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出である。
【００９９】
図２５に示すように、ＳＰ・ＳＰリーチ演出を行うにあたり、先ず、（３１）仮停止表示状態の左右の演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（３２）ＳＰ・ＳＰリーチ演出において成功演出になった後、（３３）３つの演出図柄が大当りの判定結果を示す組み合わせ表示態様「７」「７」「７」で仮停止表示された後、（３４）その仮停止表示された３つの演出図柄が確定停止表示される。
【０１００】
他方、演出パターン２５（ノーマルリーチ→ＳＰ・ＳＰ（ハズレ））、或いは、演出パターン２６（ノーマルリーチ→ＳＰ→ＳＰ・ＳＰ（ハズレ））が実行される場合、図２３の（２）→（３）→（４）が行われた後、或いは、図２３の（２）→（３）→（４）→図２４の（２１）→（２２）→（２５）が行われた後、図２５に示すように、（３１）仮停止表示状態の左右の演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（３２）ＳＰ・ＳＰリーチ演出において失敗演出になった後、（３５）３つの演出図柄がハズレの判定結果を示す組み合わせ表示態様「７」「６」「７」で仮停止表示された後、（３６）その仮停止表示された３つの演出図柄が確定停止表示される。
【０１０１】
ところで、演出パターン５〜１２、２７〜３４の何れかが実行される場合には、予告演出が実行することが一義的に決定され、その予告演出として擬似連続予告演出が実行される。この擬似連続予告演出は、特別図柄表示器１９ａ,１９ｂの特別図柄が変動表示されているときに、複数の演出図柄を特定の組み合わせ態様（例えば、「２」「４」「６」）で仮停止表示させるとともに、再度複数の演出図柄を変動表示（疑似連変動）させることで、擬似的に複数回の変動表示が行われているように見せる予告演出である。
【０１０２】
疑似連続予告演出が行われると、再変動の繰り返し実行回数（疑似連回数）が多い程大当りとなる割合（大当り信頼度）やリーチとなる割合（リーチ信頼度）が高くなる。また、擬似連変動を実行した後には必ず最終的にリーチ演出（ノーマルリーチ、ＳＰ又はＳＰ・ＳＰリーチ）が行われるようにしてもよい。
【０１０３】
図２３に示すように、（２）３組の演出図柄列１７ａが変動開始した後、（１２）左側の演出図柄「２」が仮停止表示され、次に、（１３）右側の演出図柄「６」が仮停止表示された後、（１４）中央の演出図柄「４」が仮停止表示されて、３つの演出図柄が特定の組み合わせ表示態様「２」「４」「６」で仮停止表示されると、それまでを擬似１回目として、次に擬似２回目となるように、（１５）３組の演出図柄列１７ａが再変動する。尚、（１２）→（１３）→（１４）の１回の疑似連続予告演出の後に３組の演出図柄列１７ａが再変動する一連の演出パターンが、図２０に示す演出パターン決定テーブルに記載の「疑似２回」に相当する。
【０１０４】
その後、（１２）→（１３）→（１４）が行われ、３つの演出図柄が「２」「４」「６」で仮停止表示されると（２回目の疑似連続予告演出）、次に擬似３回目となるように、（１５）３組の演出図柄列１７ａが再変動する。尚、２回の疑似連続予告演出が行われた後に３組の演出図柄列１７ａが再変動する一連の演出パターンが、図２０に示す演出パターン決定テーブルに記載の「疑似３回」に相当する。
【０１０５】
更に、その後、（１２）→（１３）→（１４）が行われ、３つの演出図柄が「２」「４」「６」で仮停止表示されると（３回目の疑似連続予告演出）、次に擬似４回目となるように、（１５）３組の演出図柄列１７ａが再変動する。尚、３回の疑似連続予告演出が行われた後に３組の演出図柄列１７ａが再変動する一連の演出パターンが、図２０に示す演出パターン決定テーブルに記載の「疑似４回」に相当する。
【０１０６】
疑似２回目又は擬似３回目又は擬似４回目において、（１５）３組の演出図柄列１７ａが再変動した後、次に３つの演出図柄が「２」「４」「６」が仮停止しない場合、実行されている演出パターンによってリーチ煽り演出が行われる場合がある。
【０１０７】
リーチ煽り演出は、３組の演出図柄列１７ａが変動開始した後、左側の演出図柄が仮停止して、右側の演出図柄が、仮停止した左側の演出図柄と同じ図柄、即ち、リーチを構成する図柄で仮停止するか否かを煽り、この演出が成功することでリーチ成立となり、この演出が失敗することでリーチ不成立となる演出である。
【０１０８】
例えば、演出パターン８（疑似（２回）→リーチ煽り→ノーマルリーチ→ＳＰ（当り））が実行される場合、擬似連続予告演出（疑似連変動２回）が行われた後、図２６に示すように、画像表示装置１７に、（４１）３組の演出図柄列１７ａが再変動を開始した時に、表示画面全体にエフェクトＦによる特殊効果画像が表示された後、（４２）表示画面が通常画面（通常背景）に戻って、複数の演出図柄列１７ａの変動表示中に（４３）画面全体が暗転する暗転画像が表示されることでリーチ煽り演出に発展することが予告される（煽り予告演出）。
【０１０９】
ここで、通常画面（通常背景）とは、表示画面の背景が単一色に設定され、特別な背景画像が表示されない画面である。なお、背景として単一色に設定するものに限られず、所定のモチーフに応じた演出画像が表示されてもよい（例えば、「山」の背景画像や「海」の背景画像等）。
【０１１０】
（４４）次に、変動中の３組の演出図柄列１７ａの図柄変動領域の背後に所定のモチーフに関連するキャラクタＴＲが出現（登場）して、変動中の３組の演出図柄列１７ａのうちの左側の演出図柄列１６ａに対してキャラクタＴＲのパンチ攻撃によって演出図柄「６」が仮停止表示される。
【０１１１】
次に、（４５）変動表示中の右側の演出図柄列１７ａが、左側の演出図柄と同一の図柄「６」で仮停止表示されるように（つまり、リーチ状態になるように）、キャラクタＴＲが右側の演出図柄「５」をキック攻撃して破壊しようとするとともに、そのキック攻撃によって演出図柄「５」が上下に微小振動しながらその破壊を煽る演出が行われる。リーチ煽り演出が行われると、遊技者はリーチが成立して大当り期待度の高い演出に発展して欲しいと願い、リーチが成立すると、その後期待感を持って遊技を楽しむことができる。
【０１１２】
キャラクタＴＲのキック攻撃によって右側の演出図柄「５」が破壊されて、（４６）演出図柄「６」が仮停止表示されると、即ち、成功演出となってリーチが成立すると、ＳＰリーチ演出へ発展する。
【０１１３】
演出パターン９（疑似（３回）→リーチ煽り→ノーマルリーチ→ＳＰ・ＳＰ（当り））が実行される場合、擬似連続予告演出（疑似連変動３回）が行われた後、（４１）→（４２）→（４３）→（４４）→（４５）が行われて、（４６）成功演出となってリーチが成立すると、ＳＰ・ＳＰリーチ演出へ発展する。
【０１１４】
他方、演出パターン３１（疑似（２回）→リーチ煽り→非リーチ（ハズレ））が実行される場合、擬似連続予告演出（疑似連変動２回）が行われた後、（４１）→（４２）→（４３）→（４４）が行われて、（４５）キャラクタＴＲがキック攻撃しても右側の演出図柄「５」が破壊されずに、（４７）演出図柄「５」が仮停止表示されると、即ち、失敗演出となってリーチ不成立になると、図２６に示すように、（４８）左右の演出図柄が「６」「５」（非リーチ状態）で仮停止表示されるとともに、場面転換するにあたって、キャラクタＴＲが画面からいなくなってリーチ煽り演出の終了を示すとともに、通常の画面に戻ることを示す画面が表示され、（Ａ１）表示画面が通常画面に戻り、３つの演出図柄が「６」「４」「５」のハズレの判定結果を示す組み合わせ態様で仮停止表示された後、（Ａ２）その仮停止表示状態の３つの演出図柄が確定停止表示される。尚、図２６の（４６）→図２７の（４８）→図２８（Ａ１）の一連の演出が場面転換に相当する。遊技者は、場面転換を契機にリーチ不成立となってその後ハズレになることを認識するため、落胆する。
【０１１５】
従来のリーチ煽り演出では、上述のとおり、リーチ成立を示唆する成功演出になる場合には、その後、発展演出（ＳＰリーチ演出やＳＰ・ＳＰリーチ演出）に移行され、リーチ不成立を示唆する失敗演出になる場合には、場面転換後にハズレの判定結果であることが報知されるといった単調な演出体系（演出制御）であったため、劇的且つ効果的な演出にはならなかった。そこで、本発明では、以下の演出体系（演出制御）を実現した。
【０１１６】
演出パターン１１（疑似（３回）→リーチ煽り→ノーマルリーチ（当り））が実行される場合、擬似連続予告演出（疑似連変動３回）が行われた後、図２５の（４１）→（４２）→（４３）→（４４）→（４５）が行われた後、（４６）リーチ不成立を示唆する失敗演出になって、図２７に示すように、（４８）場面転換が行われた後、（Ｂ１）表示画面が通常画面に戻ると、突然、左右１対の役物部材１８ａ，１８ｂが画面前側に出現（進出）して合体することで大当りであることが確定的に報知される（大当り確定演出）。（Ｂ２）その後、３つの演出図柄が大当りの判定結果を示す組み合わせ態様「６」「６」「６」で確定停止表示される。これにより、場面転換時の遊技者のがっかり感を一転して歓喜に変える劇的且つ効果的な演出を行うことができる。
【０１１７】
或いは、演出パターン１２（疑似（４回）→リーチ煽り→ノーマルリーチ（当り））が実行される場合、擬似連続予告演出（疑似連変動４回）が行われた後、図２６の（４１）→（４２）→（４３）→（４４）→（４５）が行われて、（４６）リーチ不成立を示唆する失敗演出になって、図２７に示すように、（４８）場面転換が行われた後、（Ｃ１）表示画面が通常画面に戻ると、場面転換のときに非リーチ状態「６」「５」で仮停止表示された左右の演出図柄の表示態様が、「６」「６」のリーチ状態に変更された状態で仮停止表示され、その後、（Ｃ２）中央の演出図柄が「Ｓ」図柄で仮停止表示されて、３つの演出図柄が「６」「Ｓ」「６」の特定のハズレ組み合わせ態様で仮停止表示された後、（Ｃ３）左右１対の役物部材１８ａ，１８ｂが画面前側に出現して合体することで大当りであることが確定的に報知される（大当り確定演出）。（Ｃ４）その後、３つの演出図柄が大当りの判定結果を示す組み合わせ態様「６」「６」「６」で確定停止表示される。これにより、場面転換後に３つの演出図柄が非リーチ状態からリーチ状態に変更表示されることに違和感を持たせることでその後の遊技に対して期待感が生まれ、その後、その期待感を歓喜に変える劇的且つ効果的な演出を行うことができる。
【０１１８】
尚、失敗演出の後にハズレになる場合と失敗演出の後に大当りとなる場合とで、図２７（４８）で示した場面転換の表示画面を異ならせてもよい（失敗演出の後に大当りとなる場合には、例えば、図２７（４８）で示した画像とは異なる特別柄画像、特別背景画像や暗転画像等が表示される）。
【０１１９】
また、図２７（Ｃ２）で示した３つの演出図柄の特定のハズレ組み合わせ態様は、例えば、「Ｓ」図柄以外に、奇数図柄や偶数図柄、数字や記号或いは文字と所定のモチーフに関連するキャラクタとを組み合わせた図柄でもよい。  
【０１２０】
図２６、図２７で説明したリーチ煽り演出は、図２１、図２２に示すように、低確・時短状態が設定されているときや高確・時短状態が設定されているときにおいて、実行される演出パターンによって実行の有無が一義的に決定される。また、図２１、図２２に示すように、低確・時短状態が設定されているときや高確・時短状態が設定されているときには、擬似連続予告演出を行う演出パターンは設定されていない、つまり、疑似連続予告演出は行われない。そのため、低確・時短状態や高確・時短状態が設定されているときに、リーチ煽り演出を含む演出パターンが行われる場合には、３組の演出図柄列１７ａが変動開始した後、擬似連続予告演出を行われずに、リーチ煽り演出が行われる。
【０１２１】
演出パターン２４７（リーチ煽り→非リーチ（ハズレ））が実行される場合、図２３の（２）３組の演出図柄列１７ａが変動開始した後、図２６のリーチ煽り演出が行われて、リーチ不成立を示唆する失敗演出となり、場面転換後にハズレの判定結果であることが報知される（図２７（４８）→（Ａ１）→（Ａ２））。高確・時短状態では、特別遊技を行うと判定される確率が高確率に設定されているから、リーチ煽り演出が行われることで遊技者の大当り期待感を一層高めることができる。
【０１２２】
また、低確・非時短状態が設定されているときも、実行される演出パターンによっては、３組の演出図柄列１７ａが変動開始した後にリーチ煽り演出が行われる。演出パターン１３が実行される場合、３組の演出図柄列１７ａが変動開始した後（図２３（２）→図２６）に行われ、成功演出になる場合には（図２６（４６））、図２７の（４９）→（５０）→（５１）が行われる。或いは、演出パターン１４又は１５又は１６が実行される場合、成功演出になった後、ＳＰリーチとＳＰ・ＳＰリーチの何れかに発展する。
【０１２３】
つまり、低確・非時短状態が設定されているときには、３組の演出図柄列１７ａが変動開始した後、擬似連続予告演出を行ってからリーチ煽り演出を行う場合と、擬似連続予告演出を行わずにリーチ煽り演出を行う場合とがある。これに対して、低確・時短状態や高確・時短状態が設定されているときには、上述のとおり、３組の演出図柄列１７ａが変動開始した後、擬似連続予告演出を行わずにリーチ煽り演出が行われる。
【０１２４】
図２７（Ｂ１）、（Ｃ３）で説明した左右１対の役物部材１８ａ,１８ｂによる大当り確定演出は、３つの演出図柄が大当りの判定結果を示す組み合わせ表示態様で確定停止表示される前に（即ち、特別図柄の判定図柄が大当り図柄で確定表示される前に）、遊技者に大当りであることを確定的に報知する演出である。大当り確定演出は、その実行の有無が、実行される演出パターンによって一義的に決定される。例えば、リーチ煽り演出でこの演出が成功演出になってリーチが成立した後、ＳＰ・ＳＰリーチ演出に発展したときに当落煽り演出が行われてこの演出が成功すると、大当り確定演出が行われる。
【０１２５】
ここで、当落煽り演出は、例えば、ＳＰ・ＳＰリーチ演出中にこの演出が成功となるか否かを煽る演出である。例えば、ＳＰ・ＳＰリーチ演出中にバトル演出が行われ、味方のキャラクタが敵のキャラクタに対して攻撃して、その攻撃によって敵のキャラクタが倒れるか否かの時に演出ボタンＳＷ６ａの操作を指示する当落煽り時ボタン演出が行われる。
【０１２６】
大当りである場合には、当落煽り時ボタン演出が表示されたときに、演出ボタンＳＷ６ａを操作すると、左右１対の役物部材１８ａ,１８ｂが作動して、成功演出となって大当りであることが確定的に報知される。一方、ハズレである場合には、ボタン演出が表示されたときに演出ボタンＳＷ６ａを操作しても、左右１対の役物部材１８ａ,１８ｂは作動せず、演出失敗となってハズレであることが報知される。
【０１２７】
尚、図２０（１）、図２１（１）、図２２（１）に示す、演出パターン１１、１２、１１７、１１８、２１７、２１８は、リーチ煽り演出が失敗演出となることで遊技者にハズレを意識させてから突然大当り確定演出を実行する演出パターンである。
【０１２８】
尚、左右１対の役物部材１８ａ，１８ｂの代わりに、例えば、スピーカ２７から「キュイ〜ン・キュイ〜ン」等の告知音が出力されることで大当りであることを確定的に報知してもよい。また、ランプ２８ａ,２８ｂが特殊パターンで点灯点滅動作することで大当りであることを確定的に報知してもよい。また、表示画面に放射状に広がる虹色の発光画像等の特殊画像が表示されることで大当りであることを確定的に報知してもよい。
【０１２９】
また、左右１対の役物部材１８ａ,１８ｂの作動とともに、スピーカ２７からの告知音の出力を実行可能にしてもよいし、左右１対の役物部材１８ａ,１８ｂの作動とともに、ランプ２８ａ,２８ｂの点灯点滅動作を実行可能にしてもよいし、左右１対の役物部材１８ａ,１８ｂの作動とともに、特殊画像を表示するようにしてもよい。この場合において、左右１対の役物部材１８ａ,１８ｂは、複数回進出位置へ移動しないようにして、スピーカ２７からの告知音の出力やランプ２８ａ,２８ｂの点灯点滅動作、特殊画像の表示については複数回行う。  
【０１３０】
特別遊技演出制御手段７２は、特別遊技実行手段４５により特別遊技が行われているときに、特別遊技演出（大当り中演出パターン）を行わせ、特別遊技演出（特別遊技）の終盤に、複数のエンディング演出の中から選択したエンディング演出を行わせる。特別遊技演出(大当り中演出パターン)は、特別図柄表示制御手段４４により当該特別遊技の開始にあたって、大当り中演出パターン決定テーブル（図示略）を用いて、確定停止表示された大当り図柄の種類に基づいて一義的に決定される。
【０１３１】
大当り中演出パターン決定テーブルには、複数の大当り図柄の各々に対応する複数の大当り中演出パターンが予め設定されている。
【０１３２】
特別遊技演出制御手段７２は、特別遊技演出の実行中に第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球が特定領域１４ｆを通過すると、高確・時短状態で遊技が制御されることを報知する有利報知演出を所定のタイミングで行わせる。
【０１３３】
次に、図６に示す各手段４０〜４６、５２〜５５、６０、７０〜７２の機能を達成するために、制御装置２０（遊技制御基板２１、演出制御基板２２、画像制御基板２４）が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。
【０１３４】
図２８に示すように、遊技制御基板２１のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、大入賞口処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）が順次実行される。
【０１３５】
図２９に示すように、Ｓ２のスイッチ処理で行われる始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１０ａがオンの場合(Ｓ１１；Yes）、第１特別図柄保留数Ｕ１が４未満の場合に(Ｓ１２；Yes）、第１特別図柄保留数Ｕ１がインクリメントされてＵ＋１に更新され（Ｓ１３）、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、および変動パターン乱数（第１特別図柄情報）が取得・格納され（Ｓ１４）、次に、事前判定処理（Ｓ１５）が実行され、第１特別図柄保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１６）。
【０１３６】
第２始動口ＳＷ１１ｃがオンの場合(Ｓ１７；Yes）、第２特別図柄保留数Ｕ２が４未満の場合に(Ｓ１８；Yes）、第２特別図柄保留数Ｕ２がインクリメントされてＵ２＋１に更新され（Ｓ１９）、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、および変動パターン乱数（第２特別図柄情報）が取得・格納され（Ｓ２０）、次に、事前判定処理（Ｓ２１）が実行され、第２特別図柄保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２２）。
【０１３７】
Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理では、基本的に、次に説明する特別図柄処理Ｓ３８とＳ３９と同等の処理が行われ、Ｓ１６、Ｓ２２では、Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理の判定結果に関する情報を含む特別図柄保留数増加コマンドがセットされる。Ｓ１６、Ｓ２２でセットされたコマンド、および、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ６の出力処理により演出制御基板２３に送信される。
【０１３８】
図３０に示すように、Ｓ３の図柄処理で行われる特別図柄処理では、特別遊技フラグがＯＮか否か判定され（Ｓ３１）、Ｓ３１の判定がNoの場合、つまり、大当り遊技実行中でない場合、特別図柄が変動中か否か判定され（Ｓ３２）、Ｓ３２の判定がYesの場合、Ｓ４２へ移行する。
【０１３９】
Ｓ３２の判定がNoの場合、第２特別図柄保留数Ｕ２が１以上か否か判定され（Ｓ３３）、Ｓ３３の判定がYesの場合、第２特別図柄保留数Ｕ２がデクリメントされてＵ２−１に更新される（Ｓ３４）。Ｓ３３の判定がNoの場合、第１特別図柄保留数Ｕ１が１以上か否か判定され（Ｓ３５）、Ｓ３５の判定がYesの場合、第１特別図柄保留数Ｕ１がデクリメントされてＵ１−１に更新される（Ｓ３６）。Ｓ３５の判定がNoの場合、客待ち設定処理（Ｓ４６）が実行される。Ｓ３４又はＳ３６の実行後、客待ちフラグがＯＦＦにされ（Ｓ３７）、大当り判定処理（Ｓ３８）が実行され、続いて、変動パターン選択処理（Ｓ３９）が実行される。
【０１４０】
Ｓ３８の大当り判定処理では、先ず、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図７を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定され、大当り特定値である場合、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、図８を用いて説明したように、複数種類の大当り図柄の何れかが選択設定され、大当り判定値が大当り特定値でない場合、ハズレ図柄が設定される。この大当り判定処理に供された特図判定情報は、特図保留記憶手段３２から消去される。
【０１４１】
Ｓ３９の変動態様選択処理では、Ｓ３８の大当り判定処理で設定された図柄、及び、大当りか否かの判定に供された大当り判定値と組のリーチ判定値、特別図柄変動パターン判定値、第１，第２特別図柄保留数、及び現在の遊技状態に基づいて、図１６〜図１９で説明した、現在の遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルを用いて、変動態様として複数の変動時間の何れかが選択決定される。その後、第１又は第２特別図柄が変動開始され（Ｓ４０）、Ｓ３８で設定された判定図柄とＳ３９で決定された変動態様（変動時間）の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる（Ｓ４１）。
【０１４２】
次に、Ｓ３９で決定された変動時間が経過した場合(Ｓ４２；Yes）、第１又は第２特別図柄が変動停止され（Ｓ４３）、ここで、Ｓ３８で設定された図柄が第１又は第２特別図柄表示器１９ａ又は１９ｂに表示される。続いて、Ｓ３８で設定された判定図柄の情報を含む特別図柄変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４４）、停止中処理（Ｓ４５）が実行される。  
【０１４３】
図３１に示すように、Ｓ４５の停止中処理では、低確・時短状態フラグがＯＮ、つまり低確・時短状態が設定されている場合(Ｓ５１；Yes）、低確・時短状態継続回数ＪがＪ−１に減算され（Ｓ５２）、その継続回数Ｊが０になると(Ｓ５３；Yes）、低確・時短状態フラグがＯＦＦにされる（Ｓ５４）。また、高確・時短状態フラグがＯＮ、つまり高確・時短状態が設定されている場合(Ｓ５５；Yes）、高確・時短状態継続回数ＸがＸ−１に減算され（Ｓ５６）、その継続回数Ｘが０になると(Ｓ５７；Yes）、高確・時短状態フラグがＯＦＦにされる（Ｓ５８）。
【０１４４】
次に、大当りの場合には(Ｓ５９；Yes)、つまり、特別図柄表示器１９ａ又は１９ｂに大当り図柄が停止表示された場合、特別遊技フラグがＯＮにされ（Ｓ６０）、低確・時短状態／高確・時短状態継続回数Ｊ／Ｘが０にリセットされ（Ｓ６１）、低確・時短状態フラグ／高確・時短状態フラグがＯＦＦにされる（Ｓ６２）。その後、オープニングが開始され（Ｓ６３）、停止表示された大当り図柄の情報を含むオープニングコマンドがセットされる（Ｓ６４）。尚、低確・時短状態フラグと高確・時短状態フラグが共にＯＦＦの場合、低確・非時短状態が設定される。
【０１４５】
図３２に示すように、Ｓ４の大入賞口処理では、特別遊技フラグがＯＮか否か判定され（Ｓ７１）、Ｓ７１の判定がYesの場合、特別遊技のオープニング中であるか否か判定される（Ｓ７２）。Ｓ７２の判定がYesの場合、オープニング時間経過したか否か判定され（Ｓ７３）、Ｓ７３の判定がYesの場合、大入賞口開閉パターン設定処理（Ｓ７４）が実行される。
【０１４６】
Ｓ７４の大入賞口開閉パターン設定処理では、大当り図柄の種類に応じた大入賞口開閉パターンが設定され、そこで、最大Ｒｃと規定個数Ｎｃと規定時間Ｔｃに、設定された大入賞口開閉パターンに応じた値が設定される。
【０１４７】
一方、Ｓ７２の判定がNoの場合、特別遊技のエンディング中か否か判定され（Ｓ７５）、Ｓ７５の判定がNoの場合、大入賞口１３ａ，１４ａの何れかが作動中か否か判定される（Ｓ７６）。Ｓ７５の判定がYesの場合、Ｓ９１へ移行し、Ｓ７６の判定がNoの場合、Ｓ７７へ移行し、Ｓ７６の判定がYes の場合、Ｓ８２へ移行する。
【０１４８】
Ｓ７７では、ＲがＲ＋１に加算され、次に、Ｒ開始コマンドがセットされ（Ｓ７８）、大入賞口１３ａ，１４ａの何れかの作動が開始される（Ｓ７９）。Ｓ７９では、Ｒ＝１〜４と６〜15のときには、第１大入賞口１３ａが開放され、Ｒ＝5と16のときには、第２大入賞口１４ａが開放される。次に、作動時間Ｔの計時が開始され（Ｓ８０）、大入賞口１３ａ，１４ａへの遊技球の入賞個数Ｎの計測が開始される（Ｓ８１）。
【０１４９】
尚、Ｒ＝５と16のときには、図１２を用いて説明したように、振分装置１４ｈが作動して特定領域１４ｆが開閉され、ここで、第２大入賞口１４ａが短期開放する際には、遊技球が特定領域１４ｆを通過する可能性が非常に低くなり、第２大入賞口１４ａが長期開放する際には、遊技球が特定領域１４ｆを通過する可能性が非常に高くなる。
【０１５０】
図３３に示すように、Ｓ８２のＶ入賞処理では、Ｖ入賞フラグＶＦ＝０の場合(Ｓ１０１；No）、Ｒ＝5又は16のときに(Ｓ１０２；Yes)、特定領域ＳＷ１４ｇがオンになると(Ｓ１０３；Yes)、Ｖ入賞フラグＶＦに１がセットされ（Ｓ１０４）、Ｖ入賞コマンドがセットされる（Ｓ１０５）。
【０１５１】
図３２に示すように、Ｓ８２のＶ入賞処理の実行後、Ｓ８３では、Ｔ≧規定時間Ｔｃか否か判定され、Ｓ８３の判定がNoの場合、Ｎ≧規定個数Ｎｃか否か判定される（Ｓ８４）。Ｓ８３の判定がYes又はＳ８４の判定がYesの場合、大入賞口１３ａ，１４ａの何れかの作動が終了され、即ち大入賞口１３ａ，１４ａの何れかが閉塞され（Ｓ８５）、Ｔ，Ｎが０にリセットされ（Ｓ８６）、Ｒ＝最大Ｒｃか否か判定される（Ｓ８７）。
【０１５２】
Ｓ８７の判定がYes の場合、エンディングが開始され（Ｓ８８）、エンディングコマンドがセットされ（Ｓ８９）、Ｒが０にリセットされる（Ｓ９０）。Ｓ９１では、エンディング時間経過したか否か判定され、Ｓ９１の判定がYes の場合、遊技状態設定処理（Ｓ９２）が実行され、その後、特別遊技フラグがＯＦＦにされる（Ｓ９３）。
【０１５３】
図３４に示すように、Ｓ９２の遊技状態設定処理では、Ｖ入賞フラグＶＦ＝１の場合(Ｓ１１１；Yes）の場合、高確・時短状態フラグがＯＮにされ（Ｓ１１２）、その高確・時短状態継続回数Ｘに150がセットされ（Ｓ１１３）、Ｖ入賞フラグＶＦが０にリセットされる（Ｓ１１４）。一方、Ｖ入賞フラグＶＦ＝０の場合（Ｓ１１１；No）、低確・時短状態フラグがＯＮにされ（Ｓ１１５）、その低確・時短継続回数Ｊに、100がセットされる（Ｓ１１６）。Ｓ１１４又はＳ１１６の実行後、Ｓ１１２又はＳ１１５でセットされたフラグに対応する遊技状態コマンドがセットされる（Ｓ１１７）。
【０１５４】
図３５に示すように、演出制御基板２３のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、遊技制御基板２１からコマンドを受信して、このコマンドに基づく処理を実行可能なコマンド受信処理（Ｓ２０１）、演出操作装置６の操作に関する処理を実行可能な演出操作ＳＷ処理（Ｓ２０２）、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５へコマンドを送信可能なコマンド送信処理（Ｓ２０３）が順次実行される。
【０１５５】
図３６に示すように、Ｓ２０１のコマンド受信処理では、保留増加コマンドを受信した場合(Ｓ２１１；Yes）、先読み情報保留処理（Ｓ２１２）が実行され、続いて、保留数加算処理（Ｓ２１３）が実行され、保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２１４）。
【０１５６】
Ｓ２１２の先読み情報保留処理では、受信した保留数増加コマンドが解析され、その解析情報に基づいて、先読み演出として、通常と異なるゾーン演出を行うか否か判定され、また、通常の表示態様とは異なる特殊表示態様の保留図柄を表示するか否か判定され、先読み演出を行うと判定された場合には、その先読み演出の開始タイミングが設定される。
【０１５７】
次に、特別図柄変動開始コマンドを受信した場合(Ｓ２１５；Yes）、先読み情報消化処理（Ｓ２１６）が実行され、続いて、図柄変動演出選択処理が実行さえる（Ｓ２１７）。
【０１５８】
図３７に示すように、Ｓ２１７の図柄変動演出選択処理では、受信した特別図柄変動開始コマンドが解析され（Ｓ２３１）、次に、設定されている演出モード（図３８に示す低確・非時短演出モード、低確・時短演出モード、高確・時短演出モードの何れか）が参照されるとともに（Ｓ２３２）、図２０〜図２２で説明した演出パターン決定テーブルを用いて、特別図柄の変動パターンに応じた図柄変動演出（演出パターン）が一義的に決定され（Ｓ２３３）、その決定された図柄変動演出（演出パターン）の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる（Ｓ２３４）。
【０１５９】
次に、予告演出実行判定選択処理が実行されて（Ｓ２３５）、Ｓ２３３で決定された図柄変動演出（演出パターン）に基づいて擬似連続予告演出やリーチ煽り演出を実行する場合や、前記の擬似連続予告演出やリーチ煽り演出以外の予告演出（例えば、セリフ予告演出やミニキャラ予告演出）を実行か否かを抽選により決定して、その他の予告演出を実行する場合には（Ｓ２３６；Yes）、実行される予告演出の情報を含む予告演出コマンドがセットされる（Ｓ２３７）。
【０１６０】
擬似連続予行演出やリーチ煽り演出以外の予告演出の実行の有無を決定するために、演出パターンに応じた複数の予告演出抽選テーブルが存在する。複数の予告演出抽選テーブルには、夫々、予告演出決定用乱数値と比較される数値（決定値）が設定されており、実行される演出パターンに応じた予告演出抽選テーブルを用いて、特別図柄変動開始コマンド受信時に取得した予告演出決定用乱数から予告演出の実行の有無が抽選で決定される。
【０１６１】
Ｓ２３７の実行後、大当り確定演出実行判定処理が実行される（Ｓ２３８）。Ｓ２３８の処理では、実行されるリーチ演出の演出内容に基づいて、大当り確定演出を実行するか否か判定され（Ｓ２３９）、その判定がＹｅｓの場合、大当り確定演出コマンドがセットされる（Ｓ２４０）。
【０１６２】
図３９に示すように、Ｓ２１９の図柄変動演出終了中処理では、受信した特別図柄変動停止コマンドが解析され（Ｓ２４４）、大当りでない場合（Ｓ２４５；No）、設定されている演出モードが参照される（Ｓ２４６）。次に、低確・時短演出モードの場合（Ｓ２４７；Yes）、低確・時短演出モード継続回数ＭＪが１減算され（Ｓ２４８）、ＭＪ＝０か否か判定される（Ｓ２４９）。
【０１６３】
一方、演出モードが低確・時短演出モードでない場合（Ｓ２４７；No）、高確・時短演出モードが否か判定され（Ｓ２５０）、Ｓ２５０の判定がYesの場合、高確・時短演出モード継続回数ＭＸが１減算され（Ｓ２５１）、ＭＸ＝０か否か判定される（Ｓ２５２）。Ｓ２４９又はＳ２５２の判定がYesの場合、低確・非時短演出モードが設定される（Ｓ２５３）。Ｓ２５３の実行後、或いは、Ｓ２４５の判定がYes、或いは、Ｓ２４９又はＳ２５０又はＳ２５２の判定がNoの場合、図柄変動演出終了コマンドがセットされる（Ｓ２５４）。
【０１６４】
図３６に示すように、Ｓ２１９の実行後、或いは、Ｓ２１１およびＳ２１５およびＳ２１８の判定がＮｏの場合、オープニングコマンドを受信した場合（Ｓ２２０；Yes）、特別遊技演出選択処理（Ｓ２２１）が実行され、エンディングコマンドを受信した場合（Ｓ２２２；Yes）、エンディング演出選択処理（Ｓ２２３）が実行される。
【０１６５】
Ｓ２２１の特別演出選択処理では、受信したオープニングコマンドが解析され、その解析情報に基づいて、確定停止表示された大当り図柄（Ａ〜Ｅ）に対応する特別遊技演出（大当り中演出パターン）が一義的に決定され、その決定された特別遊技演出の情報を含む特別遊技演出開始コマンドがセットされる。Ｓ２２３のエンディング演出選択処理では、大当り遊技後の遊技状態および大当り遊技後の遊技状態に応じた演出モードを報知するために、受信したエンディングコマンドが解析され、その解析情報に基づいて、確定停止表示された大当り図柄（Ａ〜Ｅ）に対応するエンディング演出が一義的に決定され、その決定されたエンディング演出の情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる。
【０１６６】
次に、大入賞口処理（図３２参照）におけるエンディング終了時に遊技状態コマンドを受信した場合（Ｓ２２４）、演出モード設定処理（Ｓ２２５）が実行された後、客待ちコマンド受信処理（Ｓ２２６）が実行される。Ｓ２２５の演出モード設定処理では、受信した遊技状態コマンドが解析され、現在設定されている遊技状態継続回数（低確・時短継続回数、高確・時短継続回数）の残り回数や時短回数を表示するために、低確・時短状態が設定される場合、低確・時短演出モードが設定され、その低確・時短演出モード継続回数ＭＪに100がセットされ、高確・時短状態が設定される場合、高確・時短演出モードが設定され、その高確・時短演出モード継続回数ＭＸに150がセットされる。
【０１６７】
また、遊技状態制御基板２１のコンピュータにおいても、遊技状態継続回数に、設定されている演出モードの残りの継続回数と同じ回数がセットされる。また、停電等によりパチンコ遊技機１の電源が遮断された場合、電断復旧時にＲＡＭに記載されていた電断時の演出モードの残りの継続回数がクリアされてしまうが、演出モードの残り継続回数と遊技状態の残り回数が同期しているため、主制御基板２１から遊技状態の残り回数の情報が送信されると、その情報に基づいて電断時の演出モードの残り継続回数がセットされる。
【０１６８】
画像制御基板２４、ランプ制御基板２５のコンピュータは、演出制御基板２３から受信するコマンドに基づいて、画像表示装置１７、スピーカ２７、枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂ、可動役物装置１８を制御して、画像表示装置１７での演出表示を主体に、種々の遊技演出を行わせる。
【０１６９】
即ち、図柄変動演出開始コマンドに基づいて、特別図柄が変動表示されているときには、演出パターン（図柄変動演出）として、通常ハズレ演出パターン（通常図柄変動演出）、リーチハズレ演出パターン（リーチハズレ図柄変動演出）、大当り演出パターン（大当り図柄変動演出）、更に、予告演出コマンドに基づいて、予告演出を、特別図柄の変動時間に合わせて行わせ、特別遊技演出開始コマンドに基づいて、特別遊技が行われているときには、大当り中演出パターン（特別遊技演出）を特別遊技の進行に合わせて行わせる。
【０１７０】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果について説明する。
遊技者は、「低確・非時短状態」が設定されているときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１６の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより第１始動口１０への遊技球の入賞を狙う遊技を行い、「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」が設定されているとき、或いは大当り遊技が行われているときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１６の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより第２始動口１１ａへの遊技球の入賞、或いは第１,第２大入賞口１３ａ,１４ａへの遊技球の入賞を狙う遊技を行う。
【０１７１】
第１又は第２始動口１０又は１１ａへ遊技球が入賞すると、大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、第１,第２大入賞口１３ａ,１４ａが開閉される大当り遊技が発生する。
【０１７２】
第２大入賞口１４ａに特定領域１４ｆが設けられ、停止表示された大当り図柄の種類によって、遊技球が特定領域１４ｆを通過し易い特別遊技と、遊技球が特定領域１４ｆを通過し難い特別遊技が行われ、特別遊技が行われているときに、遊技球が特定領域１４ｆを通過すると、当該特別遊技の終了後に高確・時短状態で遊技が制御され、遊技球が特定領域１４ｆを通過しないと、当該特別遊技の終了後に低確・時短状態で遊技が制御される。
【０１７３】
ところで、左打ち又は右打ちにより、第１又は第２始動口１０又は１１ａに遊技球が入賞すると、特別図柄情報判定手段４３による判定結果に基づいて、特別図柄が変動表示された後に当該判定結果を示す判定図柄が停止表示される。また、特別図柄が変動表示されているときに、大当り期待度を示唆する図柄変動演出（演出パターン）が、また、大当り遊技が行われているときには、大当り遊技を盛り上げる特別遊技演出（大当り中演出パターン）が、夫々、画像表示装置１７での表示を主体に行われ、こうした遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。
【０１７４】
図柄変動演出において複数の演出図柄列１７ａが変動開始後、複数の演出図柄をリーチ状態で仮停止表示させることを煽るリーチ煽り演出が行われる場合がある。
【０１７５】
従来のリーチ煽り演出では、煽り演出が行われてリーチ成立を示唆する成功演出になると、複数の演出図柄がリーチ状態となり、その後、大当り遊技が行われる可能性が高いことを示唆するリーチ演出に発展する一方で、リーチ不成立を示唆する失敗演出になると、その後、複数の演出図柄がハズレの判定結果を示す組み合わせ態様で停止表示される。
【０１７６】
従来のリーチ煽り演出は、リーチ不成立を示唆する失敗演出が行われた後は、ハズレであることが報知される単純な演出体系（演出制御）であったため、煽り演出によりせっかく遊技者のリーチ期待感を高めたのに、失敗演出となって場面転換を契機に遊技者の期待感が一気に絶望感へ突き落とされるため、遊技者の遊技意欲の低下につながるとともに、遊技の興趣や遊技性を高めることができなかった。即ち、効果的な演出とならなかった。
【０１７７】
そこで、本発明では、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合に、リーチ煽り演出が行われてリーチ成立を示唆する成功演出となり、リーチ成立後にリーチ演出に発展して大当りとなる従来の演出態様の他に、リーチ煽り演出が行われてリーチ不成立を示唆する失敗演出となり、場面転換後に表示画面が通常画面（通常背景）に戻った時、突然、左右１対の役物部材１８ａ，１８ｂが画面前側に出現して合体することで大当りであることが確定的に報知される演出態様と、リーチ煽り演出が行われて失敗演出となり、場面転換後に表示画面が通常画面（通常背景）に戻った時に、左右の演出図柄の組み合わせ態様が非リーチ状態からリーチ状態に変更表示され、３つの演出図柄がリーチ状態を示す態様を含む特定のハズレ組み合わせ態様になると、左右１対の役物部材１８ａ，１８ｂが画面前側に出現して合体することで大当りであることが確定的に報知される演出態様の何れかの演出態様を実行可能である。
【０１７８】
このような演出体系（演出制御）を構成することで、リーチ煽り演出が実行されてリーチ不成立を示唆する失敗演出となってもその後復活大当りとなる演出が行われるため、場面転換時の遊技者のがっかり感を一転して歓喜に変える劇的且つ効果的な演出を行うことができる。
【０１７９】
次に、実施例１を部分的に変更する例について説明する。
（１）図４０に示すように、演出パターン決定テーブルに、複数のリーチ煽り演出（リーチ煽り１、リーチ煽り２、・・・ｎ）、複数のＳＰリーチ専用の演出（ＳＰ１、ＳＰ２・・・ｎ）、複数のＳＰ・ＳＰリーチ専用の演出（ＳＰ・ＳＰ１、ＳＰ・ＳＰ２・・・ｎ）を設けてもよい。
【０１８０】
複数のリーチ煽り演出は、その種類毎にリーチ成立の成功率が異なるとともに、演出態様が異なる（例えば登場するキャラクタ等が異なる）ように設定されている。図４０に示すリーチ煽り演出１〜３は、リーチ煽り３<リーチ煽り２<リーチ煽り１の順でリーチ成立の成功率が高くなるように設定されている。
【０１８１】
複数のＳＰリーチ演出については、その種類毎に大当り期待度が異なるように設定されるとともに、演出態様が異なる（登場するキャラクタ等が異なる）ように設定されている。図４０に示すＳＰリーチ演出としてのＳＰ１,ＳＰ２は、ＳＰ２<ＳＰ１の順で大当り期待度が高くなるように設定されている。
【０１８２】
複数のＳＰ・ＳＰリーチ演出については、その種類毎に大当り期待度が異なるように設定されるとともに、登場するキャラクタ等が異なるように設定されている。図４０に示すＳＰ・ＳＰリーチ演出としてのＳＰ１、ＳＰ２は、ＳＰ・ＳＰ２<ＳＰ・ＳＰ１の順で大当り期待度が高くなるように設定されている。図４０に示す演出パターンの選択割合は、図１６に示す特別図柄の変動パターンの選択割合に応じて設定されている。
【０１８３】
図４０（１）に示すように、低確・非時短状態が設定されているときに、例えば、第１特別図柄が大当り図柄Ａになる場合に、第１特別図柄の変動パターン８が決定され、その決定された変動パターン８に対応する演出パターン８が一義的に決定されるとともに、演出パターン８によってリーチ煽り１、ＳＰ１が一義的に決定される。この場合、成功率が高いリーチ煽り１が行われることで、リーチになることや、リーチ状態になった後に大当り期待度の高いリーチ演出が行われることに対する、遊技者の期待感が高められる。
【０１８４】
図４０（１）に示すように、例えば、第１特別図柄が大当り図柄Ｂになる場合に、第１特別図柄の変動パターン１２が決定され、その決定された変動パターン１２に対応する演出パターン１２が一義的に決定されるとともに、演出パターン１２によってリーチ煽り３が一義的に決定される。この場合、成功率が低いリーチ煽り３が行われることで、リーチ煽り演出が失敗演出となる可能性が高いことを意識させた後に、失敗演出後に突然大当り確定演出が実行されるので、遊技者のがっかり感を一転して歓喜に変える劇的且つ効果的な演出を行うことができる。
【０１８５】
一方、図４０（２）に示すように、低確・非時短状態が設定されているときに、例えば、第１特別図柄保留数が０,１のときに、第１特別図柄がハズレ図柄になる場合に、第１特別図柄の変動パターン３１が決定され、その決定された変動パターン３１に対応する演出パターン３１が一義的に決定されるとともに、その演出パターン３１によってリーチ煽り３が一義的に決定される。図１６に示す変動パターン決定テーブルにおいて、変動パターン３１は、変動パターン３２〜３４よりも選択率が高く設定されているため、低確・非時短状態が設定されているときには、第１特別図柄保留数が０,１で、第１特別図柄がハズレ図柄になる場合に、擬似連続予告演出が行われた後、リーチ煽り１,２よりも成功率が低いリーチ煽り３が行われる演出パターンが実行され易い。一方、第１特別図柄が大当り図柄になる場合には、図１６に示す特別図柄の変動パターンの選択割合に応じてリーチ煽りが行われる演出パターンが決定されるため、実行されるリーチ煽りの種類も、特別図柄の変動パターンの選択割合に応じて決定される。
【０１８６】
また、図４０（１）,（２）の演出パターン決定テーブルにおいて、大当りとなる場合やハズレとなる場合の何れの場合も、リーチ煽り１が実行されると、大当り期待度が高いＳＰ１やＳＰ・ＳＰ１が行われる可能性が高くなるように設定されている。
【０１８７】
尚、図示を省略するが、低確・時短用の演出パターン決定テーブルや高確・時短用の演出パターン決定テーブルにおいても、成功率が異なる複数のリーチ煽り演出（リーチ煽り１、リーチ煽り２、・・・ｎ）、大当り期待度が異なる複数のＳＰリーチ専用の演出（ＳＰ１、ＳＰ２・・・ｎ）、大当り期待度が異なる複数のＳＰ・ＳＰリーチ専用の演出（ＳＰ・ＳＰ１、ＳＰ・ＳＰ２・・・ｎ）を設けてもよい。
【０１８８】
（２）予告演出として擬似連続予告演出を説明したが、その他、予告演出として、ステップアップ予告演出を実行するようにしてもよい。ステップアップ予告演出は、演出表示態様が複数段階に変化（ステップアップ）する演出であり、演出表示態様が変化する回数が多い程大当り信頼度やリーチ信頼度が高くなる。
【０１８９】
ステップアップ予告演出は、特別図柄変動開始コマンド受信時に予告演出決定用乱数を取得して演出パターンに応じた予告演出抽選テーブルを用いてその実行の有無が決定される。ステップアップ予告演出の実行を含む演出パターンが決定されると、３組の演出図柄列１７ａが変動開始後、ステップアップ予告演出が行われ、その後、図２６、図２７で説明したリーチ煽り演出が行わる。
【実施例２】
【０１９０】
実施例２では、演出パターン決定テーブルを用いて、実行される特別図柄の変動パターンに対応する演出パターンに基づいてリーチ煽り演出の実行の有無が一義的に決定され、実行されるリーチ煽り演出の種類については、リーチ成立の成功率が異なる複数のリーチ煽り演出の中から抽選により決定される。
【０１９１】
図４１に示すように、演出パターン決定テーブルには、複数のリーチ煽り演出の中から１のリーチ煽り演出を決定するために、リーチ煽り演出抽選テーブルが存在する。このリーチ煽り演出抽選テーブルには、リーチ煽り演出決定用の乱数値（0〜99）と比較される数値（決定値）が、複数のリーチ煽り１〜３の各々に予め割り当てられており、取得された乱数値に基づいてリーチ煽り演出の種類が選択決定される。リーチ煽り１〜３は、演出態様（例えば、キャラクタ等が異なる）は互いに異なるが、演出時間は同一時間に設定されている。また、リーチ煽り１〜３は、リーチ煽り３<リーチ煽り２<リーチ煽り１の順でリーチ成立の成功率が高くなるように設定されている。
【０１９２】
図４１（１）に示すように、低確・非時短状態が設定されているときに、例えば、第１特別図柄が大当り図柄Ａになる場合に、第１特別図柄の変動パターン９が決定されると、その変動パターン９に対応する演出パターン９（疑似（３回）→リーチ煽り→ノーマルリーチ→ＳＰ・ＳＰ１）が一義的に決定される。なお、ＳＰ・ＳＰ１は、ＳＰ・ＳＰ２よりも大当り期待度が高いリーチ演出である。
【０１９３】
演出パターン９では、リーチ煽り演出を実行することが一義的に決定されているので、図４１（１）に示すリーチ煽り演出抽選テーブルを用いて、リーチ煽り１〜３のうちの何れかが抽選により決定される。この場合、リーチ煽り１が選択される割合が高く設定されており、つまり、大当り期待度が高いＳＰ・ＳＰ１が行われる場合には、リーチ成立の成功率が高いリーチ煽り１が実行される割合が高い。
【０１９４】
また、例えば、第１特別図柄が大当り図柄Ａになる場合に、第１特別図柄の変動パターン１０が決定されると、その変動パターン１０に対応する演出パターン１０（疑似（４回）→リーチ煽り→ノーマルリーチ→ＳＰ１→ＳＰ・ＳＰ１）が一義的に決定される。
【０１９５】
演出パターン１０では、リーチ煽り演出を実行することが一義的に決定されているので、図４１（１）に示すリーチ煽り演出抽選テーブルを用いて、リーチ煽り１〜３のうちの何れかが抽選により決定される。この場合、リーチ煽り２が選択される割合が高く設定されており、つまり、大当り期待度がＳＰ・ＳＰ１よりも低いＳＰ・ＳＰ２が行われる場合には、リーチ成立の成功率がリーチ煽り３よりも高く且つリーチ煽り１よりも低いリーチ煽り２が実行される割合が高い。
【０１９６】
一方、例えば、第１特別図柄がハズレ図柄になる場合に、第１特別図柄の変動パターン３３が決定されると、その変動パターン３３に対応する演出パターン３３（疑似（３回）→リーチ煽り→ノーマルリーチ→ＳＰ・ＳＰ２）が一義的に決定される。
【０１９７】
演出パターン３３では、リーチ煽り演出を実行することが一義的に決定されているので、図４１（２）に示すリーチ煽り演出抽選テーブルを用いて、リーチ煽り１〜３のうちの何れかが抽選により決定される。この場合、リーチ煽り３が選択される割合が高く設定されており、つまり、大当り期待度がＳＰ・ＳＰ１よりも低いＳＰ・ＳＰ２が行われる場合には、リーチ成立の成功率が低いリーチ煽り３が実行される割合が高い。
【０１９８】
例えば、第１特別図柄がハズレ図柄になる場合に、第１特別図柄の変動パターン３４が決定されると、その変動パターン３４に対応する演出パターン３４（疑似（４回）→リーチ煽り→ノーマルリーチ→ＳＰ１→ＳＰ・ＳＰ１）が一義的に決定される。
【０１９９】
演出パターン３４では、リーチ煽り演出を実行することが一義的に決定されているので、図４１（２）に示すリーチ煽り演出抽選テーブルを用いて、リーチ煽り１〜３のうちの何れかが抽選により決定される。この場合、リーチ煽り２が選択される割合が高く設定されており、大当り期待度が高いＳＰ・ＳＰ１が行われる場合には、リーチ成立の成功率がリーチ煽り３よりも高く且つリーチ煽り１よりも低いリーチ煽り２が実行される割合が高い。
【０２００】
このように、低確・非時短状態が設定されているときに、大当りとなる場合には、リーチ成立の成功率が高い煽り演出が実行される割合が高い一方で、ハズレとなる場合には、リーチ成立の成功率が低い演出が実行される割合が高い。そのため、リーチ煽り１が実行されると、リーチ状態になった後に大当り期待度の高いリーチ演出が行われることに対する、遊技者の期待感が高められる。
【０２０１】
尚、低確・時短状態や高確・時短状態が設定されているときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する演出パターンによってリーチ煽り演出の実行の有無は一義的に決定されるが、実行されるリーチ煽り演出の種類については、リーチ成立の成功率が異なる複数のリーチ煽り演出の中から抽選により選択決定される。図示を省略するが、リーチ煽り演出の種類を決定するために、低確・時短用の演出パターン決定テーブル、高確・時短状態用の演出パターン決定テーブルには、夫々、リーチ煽り演出抽選テーブルが存在し、成功率が異なる複数のリーチ煽り演出の何れかを実行する場合、リーチ煽り演出抽選テーブルを用いて、複数のリーチ煽り演出の中から抽選により１のリーチ煽り演出が抽選により決定される。
【０２０２】
次に、演出制御基板２３のコンピュータが実行する図柄変動演出選択処理について説明する。  
図４２に示す図柄変動演出選択処理では、Ｓ２３１〜Ｓ２３４が実行された後、選択された演出パターンに基づいてリーチ煽り演出が実行される場合（Ｓ２３５Ａ：Yes）、図４１で説明したように、リーチ煽り演出抽選テーブルを用いて、実行されるリーチ煽り演出の種類（リーチ煽り１〜３）が、特別図柄変動開始コマンド受信時に取得したリーチ煽り演出決定用の乱数値に基づいて決定され（Ｓ２３５Ｂ）、その決定されたリーチ煽り演出の情報を含む予告演出コマンドがセットされる（Ｓ２３５Ｃ）。
【０２０３】
Ｓ２３５Ｃの実行後、その他の予告演出（例えば、擬似連続予告演出やセリフ予告演出やミニキャラ予告演出等）が実行される場合（Ｓ２３６Ａ：Yes）、その予告演出の情報を含む予告演出コマンドがセットされた後（Ｓ２３７）、Ｓ２３８〜Ｓ２４０の処理が順次実行される。尚、セリフ予告演出やミニキャラ予告演出は、その実行有無が抽選により決定される。
【０２０４】
以上説明した実施例１、２は、大当り遊技中に遊技球が大入賞口１４ａに入賞して特定領域１４ｆを通過すると、当該特別遊技の終了後に高確・時短状態で遊技が制御される所謂ＶＳＴ機に適用した例であるが、大当りとならないで特別図柄の変動回数が非現実的な回数（例えば、10000回）なると大当り確率が低確率状態に設定変更され、つまり実質的には次回大当りとなるまで大当り確率が高確率状態で継続設定される所謂ループ機に本発明を適用してもよい。
【０２０５】
或いは、大当り確率が高確率状態に設定されると、大当りとならないで特別図柄の変動回数が現実的な回数（例えば、約100 回）になると低確率状態に設定変更され、大当り確率が高確率状態に設定されている回数（例えば、約100 回）内で大当りとなる確率が数10％（例えば、約80％）となる所謂ＳＴ機に本発明を適用してもよい。
【０２０６】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、種々のパチンコ遊技機等の遊技機に本発明を適用可能である。
【符号の説明】
【０２０７】
１    パチンコ遊技機
１７  画像表示装置
１９ａ、１９ｂ  特別図柄表示器
４３  特別図柄情報判定手段
４４  特別図柄表示制御手段
７０  演出制御手段
７１  図柄変動演出制御手段
【図１】
2017079844.tif 000003
【図２】
2017079844.tif 000004
【図３】
2017079844.tif 000005
【図４】
2017079844.tif 000006
【図５】
2017079844.tif 000007
【図６】
2017079844.tif 000008
【図７】
2017079844.tif 000009
【図８】
2017079844.tif 000010
【図９】
2017079844.tif 000011
【図１０】
2017079844.tif 000012
【図１１】
2017079844.tif 000013
【図１２】
2017079844.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【手続補正書】
【提出日】平成28年9月6日(2016.9.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は以下の構成を有するものである。尚、参照符号は、本発明の理解促進の為に図面に図示した構成要素との対応関係の一例を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
本発明（遊技機(1)）は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(43)と、前記判定手段(43)による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段(19a,19b)に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(44)と、前記図柄表示制御手段(44)により図柄が変動表示されているときに、所定の演出表示手段(17)に複数の演出図柄を変動表示させた後に複数の演出図柄を前記判定図柄に対応する表示態様で停止表示させる変動演出を行わせる演出制御手段(70(71))とを備え、前記演出制御手段(70(71))は、変動表示しているときに、前記複数の演出図柄がリーチ状態になる可能性を示唆するリーチ示唆演出を実行可能であると共に、前記複数の演出図柄がリーチ状態になるとリーチ演出を実行可能であり、前記判定手段(43)により特別遊技を行うと判定された場合、前記リーチ示唆演出を実行して前記複数の演出図柄がリーチ状態になると、前記リーチ演出を実行した後に前記複数の演出図柄を前記判定手段により特別遊技を行うと判定されたことを示す表示態様で停止表示させる第１演出態様と、前記リーチ示唆演出を実行して前記複数の演出図柄がリーチ状態にならない非リーチ状態になると、前記リーチ演出を実行することなく前記複数の演出図柄を前記判定手段により特別遊技を行うと判定されたことを示す表示態様で停止表示させる第２演出態様と、を含む複数の演出態様のうちの何れか１の演出態様を実行可能であることを特徴とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０７】
リーチ煽り演出（リーチ示唆演出）は、３組の演出図柄列１７ａが変動開始した後、左側の演出図柄が仮停止して、右側の演出図柄が、仮停止した左側の演出図柄と同じ図柄、即ち、リーチを構成する図柄で仮停止するか否かを煽り、この演出が成功することでリーチ成立となり、この演出が失敗することでリーチ不成立となる演出である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに、所定の演出表示手段に複数の演出図柄を変動表示させた後に複数の演出図柄を前記判定図柄に対応する表示態様で停止表示させる変動演出を行わせる演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
変動表示しているときに、前記複数の演出図柄がリーチ状態になる可能性を示唆するリーチ示唆演出を実行可能であると共に、前記複数の演出図柄がリーチ状態になるとリーチ演出を実行可能であり、
前記判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、
前記リーチ示唆演出を実行して前記複数の演出図柄がリーチ状態になると、前記リーチ演出を実行した後に前記複数の演出図柄を前記判定手段により特別遊技を行うと判定されたことを示す表示態様で停止表示させる第１演出態様と、
前記リーチ示唆演出を実行して前記複数の演出図柄がリーチ状態にならない非リーチ状態になると、前記リーチ演出を実行することなく前記複数の演出図柄を前記判定手段により特別遊技を行うと判定されたことを示す表示態様で停止表示させる第２演出態様と、を含む複数の演出態様のうちの何れか１の演出態様を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成28年11月11日(2016.11.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は以下の構成を有するものである。尚、参照符号は、本発明の理解促進の為に図面に図示した構成要素との対応関係の一例を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
本発明（遊技機(1)）は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(43)と、前記判定手段(43)による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段(19a,19b)に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(44)と、前記図柄表示制御手段(44)により図柄が変動表示されているときに、所定の演出表示手段(17)に複数の演出図柄を変動表示させた後に複数の演出図柄を前記判定図柄に対応する表示態様で停止表示させる変動演出を行わせる演出制御手段(70(71))とを備え、前記演出制御手段(70(71))は、前記複数の演出図柄が変動表示しているときに、前記複数の演出図柄の何れかを用いてリーチ状態になる可能性を示唆するリーチ示唆演出を実行可能であると共に、前記複数の演出図柄がリーチ状態になるとリーチ演出を実行可能であり、前記判定手段(43)により特別遊技を行うと判定された場合、前記リーチ示唆演出を実行して前記複数の演出図柄がリーチ状態になると、前記リーチ演出を実行した後に前記複数の演出図柄を前記判定手段(43)により特別遊技を行うと判定されたことを示す表示態様で停止表示させる第１演出態様と、前記リーチ示唆演出を実行して前記複数の演出図柄がリーチ状態にならない非リーチ状態になると、前記リーチ演出を実行することなく前記複数の演出図柄を、前記リーチ示唆演出で用いた演出図柄を含む表示態様であって、前記判定手段(43)により特別遊技を行うと判定されたことを示す表示態様で停止表示させる第２演出態様と、を含む複数の演出態様のうちの何れか１の演出態様を実行可能であることを特徴とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１４】
他方、演出パターン３１（疑似（２回）→リーチ煽り→非リーチ（ハズレ））が実行される場合、擬似連続予告演出（疑似連変動２回）が行われた後、（４１）→（４２）→（４３）→（４４）が行われて、（４５）キャラクタＴＲがキック攻撃しても右側の演出図柄「５」が破壊されずに、（４７）演出図柄「５」が仮停止表示されると、即ち、失敗演出となってリーチ不成立になると、図２６に示すように、（４８）左右の演出図柄が「６」「５」（非リーチ状態）で仮停止表示されるとともに、場面転換するにあたって、キャラクタＴＲが画面からいなくなってリーチ煽り演出の終了を示すとともに、通常の画面に戻ることを示す画面が表示され、（Ａ１）表示画面が通常画面に戻り、３つの演出図柄が「６」「４」「５」のハズレの判定結果を示す組み合わせ態様で仮停止表示された後、（Ａ２）その仮停止表示状態の３つの演出図柄が確定停止表示される。尚、図２６の（４７）→図２７の（４８）→図２８（Ａ１）の一連の演出が場面転換に相当する。遊技者は、場面転換を契機にリーチ不成立となってその後ハズレになることを認識するため、落胆する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１６】
演出パターン１１（疑似（３回）→リーチ煽り→ノーマルリーチ（当り））が実行される場合、擬似連続予告演出（疑似連変動３回）が行われた後、図２５の（４１）→（４２）→（４３）→（４４）→（４５）が行われた後、（４７）リーチ不成立を示唆する失敗演出になって、図２７に示すように、（４８）場面転換が行われた後、（Ｂ１）表示画面が通常画面に戻ると、突然、左右１対の役物部材１８ａ，１８ｂが画面前側に出現（進出）して合体することで大当りであることが確定的に報知される（大当り確定演出）。（Ｂ２）その後、３つの演出図柄が大当りの判定結果を示す組み合わせ態様「６」「６」「６」で確定停止表示される。これにより、場面転換時の遊技者のがっかり感を一転して歓喜に変える劇的且つ効果的な演出を行うことができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１７】
或いは、演出パターン１２（疑似（４回）→リーチ煽り→ノーマルリーチ（当り））が実行される場合、擬似連続予告演出（疑似連変動４回）が行われた後、図２６の（４１）→（４２）→（４３）→（４４）→（４５）が行われて、（４７）リーチ不成立を示唆する失敗演出になって、図２７に示すように、（４８）場面転換が行われた後、（Ｃ１）表示画面が通常画面に戻ると、場面転換のときに非リーチ状態「６」「５」で仮停止表示された左右の演出図柄の表示態様が、「６」「６」のリーチ状態に変更された状態で仮停止表示され、その後、（Ｃ２）中央の演出図柄が「Ｓ」図柄で仮停止表示されて、３つの演出図柄が「６」「Ｓ」「６」の特定のハズレ組み合わせ態様で仮停止表示された後、（Ｃ３）左右１対の役物部材１８ａ，１８ｂが画面前側に出現して合体することで大当りであることが確定的に報知される（大当り確定演出）。（Ｃ４）その後、３つの演出図柄が大当りの判定結果を示す組み合わせ態様「６」「６」「６」で確定停止表示される。これにより、場面転換後に３つの演出図柄が非リーチ状態からリーチ状態に変更表示されることに違和感を持たせることでその後の遊技に対して期待感が生まれ、その後、その期待感を歓喜に変える劇的且つ効果的な演出を行うことができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに、所定の演出表示手段に複数の演出図柄を変動表示させた後に複数の演出図柄を前記判定図柄に対応する表示態様で停止表示させる変動演出を行わせる演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記複数の演出図柄が変動表示しているときに、前記複数の演出図柄の何れかを用いてリーチ状態になる可能性を示唆するリーチ示唆演出を実行可能であると共に、前記複数の演出図柄がリーチ状態になると、リーチ演出を実行可能であり、
前記判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、
前記リーチ示唆演出を実行して前記複数の演出図柄がリーチ状態になると、前記リーチ演出を実行した後に前記複数の演出図柄を前記判定手段により特別遊技を行うと判定されたことを示す表示態様で停止表示させる第１演出態様と、
前記リーチ示唆演出を実行して前記複数の演出図柄がリーチ状態にならない非リーチ状態になると、前記リーチ演出を実行することなく前記複数の演出図柄を、前記リーチ示唆演出で用いた演出図柄を含む表示態様であって、前記判定手段により特別遊技を行うと判定されたことを示す表示態様で停止表示させる第２演出態様と、を含む複数の演出態様のうちの何れか１の演出態様を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。