(57)【要約】【課題】ＡＴの非作動下の期待値が高くなり過ぎるのを抑制し、ＡＴの作動下ではメリハリをもってＡＴ遊技を堪能させる。 【解決手段】シフト二種ビッグＣＢＢ一般中、ＣＢ作動中の各再遊技確率を０に、ＣＢＢは通常リプと同時当せんさせ、ＣＢＢ内部中の再遊技確率をＣＢＢの当せんを得た遊技状態から変動させず、ＣＢＢを抽せんする遊技状態は低確の非ＲＴと高確のＲＴ１，ＲＴ２を含み、非ＲＴからＲＴ１へは特定役のこぼし図柄で移行させ、高確のＲＴ２中のＣＢＢ内部中にアシストタイムを作動させる。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、予め定義した当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる役の当否を決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、所定の有効ラインに前記内部抽せん手段により当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応する図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段とを含み、
前記内部抽せん手段で当否を決定する役に、第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動中の一般遊技状態にて第二種特別役物を作動させる図柄の組合せを表示させて第二種特別役物を作動させるシフト二種ビッグを含む遊技機において、
シフト二種ビッグの作動中の一般遊技状態及び第二種特別役物の作動中の遊技状態での各再遊技確率を、シフト二種ビッグの非作動中の遊技状態の再遊技確率よりも小さくしていると共に、
シフト二種ビッグの当せんエリアに、シフト二種ビッグの作動図柄の組合せよりも優先して表示させる図柄の組合せをもつ他の非役物に係る役を同時当せんさせており、
シフト二種ビッグの当せんの権利が持ち越されたシフト二種ビッグ内部中の遊技状態での再遊技確率を、シフト二種ビッグの当せんを得た遊技状態の再遊技確率から変動させない仕様にしており、
シフト二種ビッグを抽せんの対象とする遊技状態は、再遊技確率が相対的に低い低確遊技状態と相対的に高い高確遊技状態とを含む複数の遊技状態を有し、低確遊技状態から高確遊技状態へは特定役に当せんしたときに対応する適図柄の組合せを表示できないときに表示させるこぼし図柄の組合せが表示されたことを契機に移行し、
少なくとも、高確遊技状態でシフト二種ビッグの当せんを得たシフト二種ビッグ内部中の高確遊技状態時に、前記内部抽せん手段による当せん役に対応した適図柄の組合せを表示させるのに適した停止操作情報を遊技者に報知させるアシストタイムを作動可能にしていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
シフト二種ビッグ内部中の高確遊技状態時に特定役に当せんするも対応する適図柄の組合せを表示できないとき、シフト二種ビッグの作動図柄の組合せを表示させる仕様にしている請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。特に、第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動中の一般遊技状態にて第二種特別役物を作動させる図柄の組合せを表示させて第二種特別役物を作動させるシフト二種ビッグを搭載した遊技機に係る。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に、シフト二種ビッグ（以下、単にＣＢＢともいう）を搭載し、内部抽せんでＣＢＢに当せんしたことを契機に再遊技確率を通常の低確１／７．３よりも高い高確１／３の遊技状態に移行させると共に、図柄引込率が１００％でない優先引込図柄を狙う目押しの成功によりＣＢＢに当せんした当該ゲームでＣＢＢを即作動させずにＣＢＢの当せんの権利が持ち越されたＣＢＢ内部中の遊技状態に移行させ、再遊技確率が１／３と高い高確のＣＢＢ内部中の遊技状態において、内部抽せんによる当せん役に対応した適図柄の組合せを表示させるのに適した停止操作情報を遊技者に報知させるアシストタイム（以下、ＡＴともいう）を作動可能とし、遊技者の手持ちのメダル消費を少なくできながら有利に遊技が行える遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１１５５４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、以上のものでは、ＣＢＢに当せんしたことを契機に再遊技確率の高い高確遊技状態に移行させ、低確のＣＢＢ内部中という遊技状態はなく、ＣＢＢ内部中は必ず高確となるため、単位投入遊技媒体数（投入メダル１枚）当りの獲得遊技媒体数（メダル配当数）の期待値の計算において、内部抽せん用の乱数範囲Ｍ（例えば、６５５３６）に占める再遊技当せんエリアの大きさ（当せん値数）ｒが大きく（１／３の高確なら２１８４６）、再遊技抜き期待値Ｅｏ＝（「メダルの配当のある入賞役別の当せん値数」×「任意の順序及び任意のタイミングで停止操作したときに対応する図柄の組合せを最大滑りコマ数の範囲内で表示させることができる表示確率」×「投入１枚当りのメダルの配当数である配当比」を全小役について合計した総小役定数ｓ）／（Ｍ−ｒ）の分母が小さくなり、再遊技抜き期待値Ｅｏが大きくなる。また、再遊技込み期待値の計算式Ｅｉ＝（ｓ＋ｒ）／Ｍの分子が大きくなり、再遊技込み期待値Ｅｉも大きくなる。
【０００５】
このため、ＡＴの非作動下でもある程度のメダル持ちの良い状況を作れるが、反面、ＡＴの作動下で遊技者に還元できる出玉とのメリハリをつけ難くなると共に、任意の順序及び任意のタイミングで停止操作をしたときに実際に獲得できる出玉を所定の下限例えば再遊技抜き期待値及び再遊技込み期待値が０．５５（５５％）を超えることと、取りこぼし無しの条件下でシミュレーションしたときの出玉を所定の上限例えば再遊技抜き期待値及び再遊技込み期待値が１．２（１２０％）に満たないものであることとを同時に満足させるのが困難となる恐れがある。
【０００６】
本発明の課題は、ＡＴの非作動下での期待値が高くなり過ぎるのを抑制でき、所定の下限及び上限内の適正範囲に出玉を保てながら、ＡＴの作動下ではメリハリをもって遊技者にＡＴ遊技を堪能させることができる遊技機を提供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
図面の符号を括弧内に付記して例示する。
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素（左リール１Ｌ，中リール１Ｃ，右リール１Ｒ）を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、予め定義した当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる役の当否を決定する内部抽せん手段（Ｋ）と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、所定の有効ラインに前記内部抽せん手段により当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応する図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段（リール制御手段Ｖ）とを含み、
前記内部抽せん手段（Ｋ）で当否を決定する役に、第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動中の一般遊技状態にて第二種特別役物を作動させる図柄の組合せを表示させて第二種特別役物（ＣＢ）を作動させるシフト二種ビッグ（ＣＢＢ）を含む遊技機を前提とする。
【０００８】
「可変表示要素」は、リール、ベルト、画像を含む。「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
「第二種特別役物」とは、内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させることとなる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し１回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了することとされているものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ヌ）。
ここに、「条件装置」とは、その作動が入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せが表示されるために必要な条件とされている装置で、内部抽せん（遊技機内で行われる電子計算機によるくじ）に当せんした場合に作動するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ホ）。
「役物」とは、入賞を容易にするための特別の装置をいう（風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則第７条表中、回胴式遊技機の第六）。
「役物連続作動装置」とは、第一種特別役物又は第二種特別役物を連続して作動させることができる装置で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動しあらかじめ定められた場合に作動を終了するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）チ）。
なお、「第一種特別役物」とは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し１２回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続することができるものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ト）。
また、「入賞」とは、図柄について遊技メダル等（遊技メダル又は遊技球（遊技機規則第６条別表第二（１）ハ））を獲得するため必要な組合せとしてあらかじめ定められたものが表示されることをいい（遊技機規則第６条別表第二（３）ニ）、「再遊技」とは、遊技メダル等の投入をすることによらずに行うことができる遊技をいう（遊技機規則第６条別表第二（３）イ）。なお、再遊技、役物及び役物連続作動装置の作動は、入賞でない（平成１６年（２００４年）５月２６日警察庁丁生環発１５５「技術上の規格解釈基準」の二．各論の（四）の（１）ロ（ハ））。
【０００９】
以上の遊技機において、
シフト二種ビッグ（ＣＢＢ）の作動中の一般遊技状態及び第二種特別役物（ＣＢ）の作動中の遊技状態での各再遊技確率を、シフト二種ビッグの非作動中の遊技状態の再遊技確率よりも小さくしている（最低値の例えば０に設定している）と共に、
シフト二種ビッグの当せんエリアに、シフト二種ビッグの作動図柄の組合せ（例えば、左図柄「リプレイ」−中図柄「ベル」−右図柄「ベル」）よりも優先して表示させる図柄の組合せ（例えば、左図柄「リプレイ」−中図柄「リプレイ」−右図柄「リプレイ」）をもつ他の非役物に係る役（例えば、通常リプＲＥＰ１）を同時当せんさせている。
【００１０】
さらに、シフト二種ビッグの当せんの権利が持ち越されたシフト二種ビッグ内部中の遊技状態（ＣＢＢ内部中）での再遊技確率を、シフト二種ビッグの当せんを得た遊技状態の再遊技確率から変動させない仕様（非ＲＴから突入する「非ＲＴ中ＣＢＢ内部中」は非ＲＴと同じ１／７．３、ＲＴ１から突入する「ＲＴ１中ＣＢＢ内部中」はＲＴ１と同じ１／４．５、ＲＴ２から突入する「ＲＴ２中ＣＢＢ内部中」はＲＴ２と同じ１／１．５等）にしている。
【００１１】
さらに、シフト二種ビッグを抽せんの対象とする遊技状態は、再遊技確率が相対的に低い低確遊技状態（非ＲＴ）と相対的に高い高確遊技状態（ＲＴ１，ＲＴ２）とを含む複数の遊技状態を有し、低確遊技状態（非ＲＴ）から高確遊技状態（ＲＴ１）へは特定役（例えば、青赤チェ、青紫チェ、赤紫チェ、中段青赤チェ、中段青紫チェ、中段赤紫チェ、青赤７ベル、青紫７ベル、赤紫７ベルの何れか）に当せんしたときに対応する適図柄の組合せを表示できないときに表示させるこぼし図柄の組合せ（例えば、左図柄「リプレイ」−「リプレイ」−「ベル」）が表示されたことを契機に移行し、
少なくとも、高確遊技状態でシフト二種ビッグの当せんを得たシフト二種ビッグ内部中の高確遊技状態時（ＲＴ２中ＣＢＢ内部中）に、前記内部抽せん手段（Ｋ）による当せん役に対応した適図柄の組合せを表示させるのに適した停止操作情報を遊技者に報知させるアシストタイム（ＡＴ）を作動可能にしている。
【００１２】
これにより、低確遊技状態から高確遊技状態へは特定役に当せんしたときに対応する適図柄の組合せを表示できないときに表示させるこぼし図柄の組合せが表示されたことを契機に移行するため、取りこぼし無しの条件下では高確遊技状態に移行しない。低確遊技状態で非役物に係る役及び役物に係るシフト二種ビックが当せんしたとき対応する図柄の組合せが表示される前提下で集計する出玉が所定上限未満となるように非役物に係る役及びシフト二種ビックを含む役物に係る役の当せん値数を設定できる。
【００１３】
ここで、シフト二種ビッグの当せんエリアには、シフト二種ビッグの作動図柄の組合せよりも優先して表示させる図柄の組合せをもつ他の非役物に係る役を同時当せんさせているため、シフト二種ビッグの当せんゲームでシフト二種ビッグが即作動することはなく、シフト二種ビッグの当せんの権利が持ち越されたシフト二種ビッグ内部中の遊技状態に必ず突入することになる。このシフト二種ビッグ内部中の遊技状態での再遊技確率は、シフト二種ビッグの当せんを得た遊技状態の再遊技確率から変動しない仕様のため、低確遊技状態でシフト二種ビッグ内部中の遊技状態に突入した場合、低確のシフト二種ビッグ内部中の遊技状態となる。
【００１４】
そして、低確のシフト二種ビッグ内部中の遊技状態に突入後、シフト二種ビッグが作動すると、再遊技確率をシフト二種ビッグの非作動中の遊技状態の再遊技確率よりも小さくしているシフト二種ビッグ作動中の一般遊技状態になり、この一般遊技状態から第二種特別役物を作動させる図柄の組合せを表示できると、同じく再遊技確率を小さくしている第二種特別役物の作動中の遊技状態に移行し、シフト二種ビッグ作動中の一般遊技状態から１ゲーム置きに第二種特別役物の作動中の遊技状態に連続的に移行させることができ、シフト二種ビッグの作動終了により低確遊技状態に戻ることになる。
【００１５】
よって、任意の順序及び任意のタイミングで停止操作をした場合に所定下限を超える出玉を確保するように非役物に係る役及び役物に係るシフト二種ビックの当せん値数を設定しても、再遊技確率が低確遊技状態よりも小さいシフト二種ビッグの作動中の一般遊技状態及び第二種特別役物の作動中の遊技状態を経ることが見込まれるため、低確遊技状態での実質的な再遊技の当せん値数ｒは、再遊技確率が高い高確遊技状態よりも小さいのは勿論のこと、再遊技確率が低いまま維持される場合よりも更に小さくでき、再遊技の当せん値数ｒが再遊技抜き期待値Ｅｏ＝ｓ／（Ｍ−ｒ）及び再遊技込み期待値Ｅｉ＝（ｓ＋ｒ）／Ｍを増大させる影響を低減できる。
【００１６】
したがって、アシストタイムＡＴの作動場面に適しない低確遊技状態下で期待値が高くなり過ぎるのを抑制しつつ所定の下限及び上限内の適正範囲に出玉を保つことができながら、アシストタイムＡＴの作動場面に適する高確遊技状態でシフト二種ビッグの当せんを得て移行する高確のシフト二種ビッグ内部中の遊技状態時にアシストタイムＡＴを現に作動させることにより、ＡＴの作動下、メリハリをつけて遊技者にＡＴ遊技を堪能させることができる。
【００１７】
以上のものにおいて、
シフト二種ビッグ内部中の高確遊技状態時（ＲＴ２中ＣＢＢ内部中）に特定役に当せんするも対応する適図柄の組合せを表示できないとき、シフト二種ビッグの作動図柄の組合せ（例えば、左図柄「リプレイ」−中図柄「ベル」−右図柄「ベル」）を表示させる仕様にしている。
【００１８】
これにより、高確のシフト二種ビッグ内部中の遊技状態時、作動したアシストタイムＡＴがその作動を終えて非ＡＴとなった場合、特定役に当せんたときに対応する適図柄の組合せを表示させるのが困難となり、その適図柄の組合せを表示できないときにシフト二種ビッグの作動図柄の組合せを表示させるため、シフト二種ビッグの作動を経て再び低確遊技状態に復帰させることができる。このため、ＡＴの作動による出玉が過度になることはなく、適正範囲内に保つことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明遊技機の正面図。
【図２】可変表示要素を構成するリールの展開図。
【図３】図柄の組合せ一覧表。
【図４】当選エリアと遊技状態の遷移図。
【図５】制御装置のブロック図。
【図６】青赤チェリー当せん時の表示出目。
【図７】青紫チェリー当せん時の表示出目。
【図８】赤紫チェリー当せん時の表示出目。
【図９】中段青赤チェリー当せん時の表示出目。
【図１０】中段青紫チェリー当せん時の表示出目。
【図１１】中段赤紫チェリー当せん時の表示出目。
【図１２】各種チェリー当せん時の結果一覧。
【図１３】青赤７ベル当せん時の表示出目。
【図１４】青紫７ベル当せん時の表示出目。
【図１５】赤紫７ベル当せん時の表示出目。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
図１に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、「遊技機規則」、すなわち平成１６年（２００４年）１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た昭和６０年（１９８５年）２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」、に適合するスロットマシンである。用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準じている。
【００２１】
遊技機筐体８Ｂは、箱型のリアキャビネット８Ｒ及び扉状の上下フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆを備える。上フロントキャビネット８Ｅには、内部にメインリール１００（メインとなる回胴）を収めるリールパネル８、メインリール１００の動作と協働して変動表示等させる左中右の演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒや所定条件下で挿入するカットイン画像７Ｎ、背景動画、アシストタイムＡＴ作動中の所定ナビ情報等をフルカラーで映し出す演出表示装置７を構成する液晶表示装置７０、上装飾ランプ８１，左装飾ランプ８２，右装飾ランプ８３，液晶表示装置７０の角に臨む４つのアクセント装飾ランプ８４，リールパネル８の上・左・右に臨む門形装飾ランプ８５を備える。下フロントキャビネット８Ｆには、操作部８Ｓ、腰部パネル８Ｐ、左下装飾ランプ８６、右下装飾ランプ８７を備える。８１〜８７の総称として、装飾ランプ８８という。９１〜９４はＢＧＭや各種効果音等を出音するスピーカ、８Ｍはメダル払出口、８Ｇはメダル受皿、８Ｔは灰皿である。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。
【００２２】
リールパネル８の透明な表示窓８０の内部には、メインリール１００を構成する複数の可変表示要素となる左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒを備え、それぞれのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周に全部で２１コマ配した図柄のうち連続する３コマを窓越しに臨ませている。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの定常回転数（定速回転数）は約８０回転／分（本実施形態のものは約７９．９回転／分）であり、約７５０ｍｓ（本実施形態のものは約７５１ｍｓ）で一回転する。通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールし、図柄が一コマ移動するのに要する時間は平均約３５．７６ｍｓとなる。よって、遊技機規則第６条別表第五（１）イ（ト）において通常時のリール停止操作から停止までの規定時間が「１９０ｍｓ以内」というのは、（（１９０÷３５．７６）−１）の整数解＝４コマが許容される最大滑りコマ数となり、同じく第二種特別役物の作動時の少なくとも一つのリール停止操作から停止までの時間が「７５ｍｓ以内」というのは、（（７５÷３５．７６）−１）の整数解＝１コマが許容される最大滑りコマ数となる。
【００２３】
表示窓８０には、遊技結果を判定する有効ラインを表示する線画や模様、ライン電飾等は意図的に付していない。表示窓８０の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの３列とそれぞれの上・中・下の３段との、列と段で特定される３×３＝９個の図柄表示位置において、例えば中段ライン（左中−中中−右中）のみを有効ラインとしている。もっとも、上段ライン（左上−中上−右上）、下段ライン（左下−中下−右下）、右下りライン（左上−中中−右下）、右上りライン（左下−中中−右上）、上Ｖ字ライン（左上−中中−右上）、下Ｖ字ライン（左中−中下−右中）等、同一段又は一段違いで隣接する図柄表示位置同士を１本の直線又は折れ線で結んだ他のラインを有効ラインとしてもよいし、中段ラインを含めた２本以上のラインを有効ラインとしてもよい。
【００２４】
操作部８Ｓには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口２、遊技者操作を演出に関与させるプッシュボタンＰＢとダイヤルＤＡをもつジョグダイヤルＪＤ、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数として３枚又は第二種特別役物作動中に限っては２枚の掛けメダルを引き落とすベットボタン３、クレジットに残る数のメダルをメダル受皿８Ｇに落す精算ボタン４、メインリール１００の各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの可変表示（回転）を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー５、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに対応して設け、対応するリールの可変表示を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン６Ｌ、中ストップボタン６Ｃ、右ストップボタン６Ｒ、メダル投入口２下流のメダル詰り時に押すメダル返却ボタン２０、ドアキー穴８Ｋを備える。
【００２５】
リールパネル８の左右の下部には、現時のクレジット数を表示させる２桁７セグメントＬＥＤから成るクレジット表示器ＤＬ１、入賞による払出メダル枚数を表示させると共にアシストタイムＡＴ作動中等において演出表示装置７上の所定ナビ情報と対応するＡＴ指示情報を表示させるメインモニタＭＡを兼ねる２桁７セグメントＬＥＤから成るペイアウト表示器ＤＬ２、充当掛けメダルが１枚、２枚、３枚になる毎に点灯させる１〜３枚ランプＥＬ１〜３、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプＥＬｂ、スタートレバー５による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプＥＬｓ、再遊技に係る図柄の組合せが表示されたとき点灯させるリプレイランプＥＬｒを含む遊技基本ランプ類３０を備える。なお、メインモニタＭＡは、ペイアウト表示器ＤＬ２とは別個独立に設けてもよいし、７セグメントＬＥＤに限らず、多数のランプやＬＥＤの並びや、液晶表示器、ドットマトリクス表示器等を用いてもよい。
【００２６】
ベットランプＥＬｂの点灯時、掛けメダルが０の状態でメダル投入口２からメダル１枚を入れると１枚ランプＥＬ１が点灯し、さらに１枚入れると２枚ランプＥＬ２が点灯し、第二種特別役物作動中限定の２枚の規定数に達し、さらに１枚入れると３枚ランプＥＬ３が点灯し、通常の３枚掛けの規定数になる。規定数の掛けメダルになると、スタートランプＥＬｓが点灯し、スタートレバー５による始動操作が可能となる。３枚ランプＥＬ３等の点灯後、スタートレバー５を操作せずにメダル投入口２にさらにメダルを入れると、クレジット表示器ＤＬ１のカウンタを進め、所定上限数である５０枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも５０枚まではクレジットに加算され、５０枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに受止められる。
【００２７】
図２に示すように、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周面には、青７、赤７、紫７、バー、青チェリー、赤チェリー、紫チェリー、スイカ、べル、リプレイの全１０種類の図柄を、図柄番号０，１〜２０に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの上端と下端は結ばれて輪状になり、エンドレスに図柄をスクロールさせる。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの駆動には、標準的な２１コマリール駆動用の１ステップ角が約１．４３度、１−２相励磁により５０４ステップで一回転する仕様のステッピングモータを用いている。一図柄あたり５０４／２１＝２４ステップの均等ステップ数を割付けている。
【００２８】
図３に、内部抽せんでの抽出乱数値の属否により当否を決定する予め区分した当せんエリアに含ませる当せん役（作動に係る条件装置、当せんフラグ等ともいう）に対応する有効ライン上の図柄の組合せを示す。これらは、所定の遊技価値を付与する適図柄の組合せとなる。表外の備考欄には、各役に対応した表示窓８０中の表示出目例を示す。
【００２９】
入賞を容易にするための特別の装置である役物を作動させる特別役に、第二種特別役物ＣＢに係る役物連続作動装置ＣＢＢの作動中の一般遊技状態にて第二種特別役物を作動させる図柄の組合せを表示させて第二種特別役物ＣＢを作動させるシフト二種ビッグＣＢＢを定義している。このシフト二種ビッグＣＢＢは、総獲得遊技媒体数が所定上限枚数例えば４０枚を超過すると第二種特別役物ＣＢ及び役物連続作動装置ＣＢＢの作動を終了させる。第二種特別役物ＣＢの作動中は、一律、規定数２枚の投入で３枚のメダルを獲得可能にしており、最大滑りコマ数を１コマとするリールは、押し順によらず、左リール１Ｌのみとしている（中リール１Ｃ、右リール１Ｒの最大滑りコマ数はＣＢ作動中も４コマ）。
【００３０】
当せんエリアでは、シフト二種ビッグＣＢＢの作動図柄の組合せ「リプレイ」−「ベル」−「ベル」よりも優先して表示させる「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」の図柄の組合せをもつ他の非役物に係る役である例えば再遊技役の一つである通常リプＲＥＰ１を同時当せんさせており、シフト二種ビッグＣＢＢに当せんしたゲームでＣＢＢは即作動せず、シフト二種ビッグＣＢＢの当せんの権利が持ち越されたシフト二種ビッグ内部中のＣＢＢ内部中の遊技状態となる。ＣＢＢ内部中の遊技状態での再遊技確率は、ＣＢＢの当せんを得た遊技状態の再遊技確率から変動させない仕様にしている。なお、ＣＢＢと同時当せんさせる他の非役物に係る役は、再遊技役とする他、図柄引込率が１００％の取りこぼしのない入賞役（例えば、別途定義する「ベル又はスイカ」−「ベル」−「ベル」等）に置換してもよい。
【００３１】
新たな遊技媒体の投入無しで元の掛け数と同じ掛け数で次遊技が行える再遊技役としてＲＥＰ１〜９を定義している。
ＲＥＰ１は、有効ラインの中段にリプレイ図柄が３つ並ぶ通常リプであり、ＣＢＢの抽せんをする遊技状態では、ＣＢＢと同時当せん（重複当せん）させている。
ＲＥＰ２は、中段に「スイカ又はベル」−「リプレイ」−「スイカ」が並ぶことにより右下りラインにリプレイ図柄が３つ並ぶ右下りリプであり、再遊技の当せんエリアの仕様（内訳及び大きさ）を変動後の変動仕様とした再遊技確率の高い高確遊技状態の第１段階である第１リプレイタイムＲＴ１から、再遊技の当せんエリアの仕様（内訳及び大きさ）を変動前の基準仕様とした再遊技確率の低い低確遊技状態である非リプレイタイムたる非ＲＴに転落移行させる移行契機図柄（転落リプ）に用いている。
ＲＥＰ３は、中段に「スイカ又はベル」−「リプレイ」−「青チェリー又は赤７又は紫７又はバー又は紫チェリー」が並ぶことにより上Ｖ字ラインにリプレイ図柄がＶ字に並ぶ上Ｖ字リプであり、ＲＥＰ３を含む当せんエリアに当せんすると、アシストタイムＡＴの非作動中はその作動を、ＡＴ作動中はその作動を延長させる上乗せを、低確率例えば１０％未満の数％の確率で決定する弱チャンス役に用いている。
【００３２】
ＲＥＰ４は、中段に「青７又は赤７又は紫７又はバー」−「リプレイ」−「リプレイ」が並ぶセブンリプである。
ＲＥＰ５は、中段に「青チェリー又は赤チェリー又は紫チェリー又はスイカ」−「リプレイ」−「リプレイ」が並ぶチェリーリプであり、再遊技の当せんエリアの仕様（内訳及び大きさ）を変動後の変動仕様とした再遊技確率の高い高確遊技状態の第１段階である第１リプレイタイムＲＴ１から、再遊技の当せんエリアの仕様（内訳及び大きさ）を再変動後の再変動仕様とした再遊技確率のさらに高い高確遊技状態の第２段階である第２リプレイタイムＲＴ２に昇格移行させる移行契機図柄（昇格リプ）に用いている。
【００３３】
当せんエリアでは、
左リール１Ｌを第１番目に止める左第１停止で転落リプＲＥＰ２を、中リール１Ｃを第１番目に止める中第１停止で昇格リプＲＥＰ５を、右リール１Ｒを第１番目に止める右第１停止で通常リプＲＥＰ１をそれぞれ表示させる中昇格左転落リプ（ＲＥＰ１＋２＋５）、
左第１停止で上Ｖ字リプＲＥＰ３を、中第１停止で転落リプＲＥＰ２を、右第１停止で昇格リプＲＥＰ５をそれぞれ表示させる右昇格中転落リプ（ＲＥＰ３＋２＋５）、
左第１停止で昇格リプＲＥＰ５を、中第１停止でセブンリプＲＥＰ４を、右第１停止で転落リプＲＥＰ２をそれぞれ表示させる左昇格右転落リプ（ＲＥＰ４＋２＋５）、
を定義している。アシストタイムＡＴの作動下、液晶表示装置７０に昇格リプＲＥＰ５の表示に適した押し順ナビ、すなわち、中昇格左転落リプの当せんなら第１停止が「中」、右昇格中転落リプの当せんなら第１停止が「右」、左昇格右転落リプの当せんなら第１停止が「左」である旨を表示し、第１リプレイタイムＲＴ１から第２リプレイタイムＲＴ２に容易に昇格できるようにしている。
【００３４】
ＲＥＰ６は、中段に「青７」−「青７」−「青７」が並ぶ青７リプ、
ＲＥＰ７は、中段に「赤７」−「赤７」−「赤７」が並ぶ赤７リプ、
ＲＥＰ８は、中段に「紫７」−「紫７」−「紫７」が並ぶ紫７リプ、
ＲＥＰ９は、中段に「バー」−「バー」−「バー」が並ぶバーリプであり、当せんエリアでは各々通常リプＲＥＰ１と同時当せんさせており、何れかの当せんエリアに当せんすると、アシストタイムＡＴの非作動中はその作動を、ＡＴ作動中はその作動を延長させる上乗せを、弱チャンス役よりも高確率例えば１０％以上１００％以下の確率で決定する強チャンス役に用いている。
【００３５】
所定配当（払出し枚数）の遊技メダルを獲得できる入賞役すなわち小役としてＮＭＬ１〜１４を定義している。
ＮＭＬ１は中段に、ＮＭＬ２は右上りに、ＮＭＬ３は右下りに、「青チェリー」−「リプレイ」−「ベル」がそれぞれ並ぶ、前から、３枚配当の中段青チェ、６枚配当の下段青チェ、６枚配当の上段青チェである。
ＮＭＬ４は中段に、ＮＭＬ５は右上りに、ＮＭＬ６は右下りに、「赤チェリー」−「リプレイ」−「ベル」がそれぞれ並ぶ、前から、３枚配当の中段赤チェ、６枚配当の下段赤チェ、６枚配当の上段赤チェである。
ＮＭＬ７は中段に、ＮＭＬ８は右上りに、ＮＭＬ９は右下りに、「紫チェリー」−「リプレイ」−「ベル」がそれぞれ並ぶ、前から、３枚配当の中段紫チェ、６枚配当の下段紫チェ、６枚配当の上段紫チェである。
【００３６】
当せんエリアでは、
青赤チェ（チェリーＡ＋Ｂ；ＮＭＬ１〜６）、
青紫チェ（チェリーＡ＋Ｃ；ＮＭＬ１〜３＋７〜９）、
赤紫チェ（チェリーＢ＋Ｃ；ＮＭＬ４〜９）、
中段青赤チェ（中段青チェ＋中段赤チェ；ＮＭＬ１＋４）、
中段青紫チェ（中段青チェ＋中段紫チェ；ＮＭＬ１＋７）、
中段赤紫チェ（中段赤チェ＋中段紫チェ；ＮＭＬ４＋７）
の６種類を定義している。これらは何れも４コマの最大滑りコマ数の範囲内で有効ラインに必ずしも対応する図柄を引込むことができない取りこぼす可能性のある特定役であり、ＣＢＢ内部中を除き、取りこぼすと、第１リプレイタイムＲＴ１への移行契機図柄とするこぼし図柄の組合せＢＬＫ「リプレイ」−「リプレイ」−「ベル」を停止制御により表示させ、非ＲＴ或はＲＴ２からＲＴ１へ遊技状態を移行させる。また、ＣＢＢ内部中に取りこぼすと、ＣＢＢ作動図柄の組合せ「リプレイ」−「ベル」−「ベル」を停止制御により表示させ、ＣＢＢ作動中の一般遊技状態に移行させる。
【００３７】
ＮＭＬ１０は、中段にスイカが揃う５枚配当のスイカ役であり、その当せん時には、ＡＴの非作動中はＡＴの作動を、ＡＴ作動中は作動を延長させる上乗せを、低確率例えば１０％未満の数％の確率で決定する弱チャンス役に用いている。
ＮＭＬ１１は、中段に「青７」−「ベル」−「ベル」が並ぶ８枚配当の青７ベル役、
ＮＭＬ１２は、中段に「赤７」−「ベル」−「ベル」が並ぶ８枚配当の赤７ベル役、
ＮＭＬ１３は、中段に「紫７又はバー」−「ベル」−「ベル」が並ぶ８枚配当の紫７ベル役、
ＮＭＬ１４は、中段に「リプレイ」−「スイカ」−「ベル」が並ぶ１枚配当の１枚役である。
【００３８】
当せんエリアでは、
青赤７ベル（青７ベル役＋赤７ベル役＋１枚役；ＮＭＬ１１＋１２＋１４）、
青紫７ベル（青７ベル役＋紫７ベル役＋１枚役；ＮＭＬ１１＋１３＋１４）、
赤紫７ベル（赤７ベル役＋紫７ベル役＋１枚役のＮＭＬ１２＋１３＋１４）
の３種類を定義している。これらは何れも４コマの最大滑りコマ数の範囲内で有効ラインに必ずしも対応する図柄を引込むことができない取りこぼす可能性のある特定役であり、ＣＢＢ内部中を除き、取りこぼすと、第１リプレイタイムＲＴ１への移行契機図柄とするこぼし図柄の組合せＢＬＫ「リプレイ」−「リプレイ」−「ベル」を停止制御により表示させ、非ＲＴ或はＲＴ２からＲＴ１へ遊技状態を移行させる。また、ＣＢＢ内部中に取りこぼすと、ＣＢＢ作動図柄の組合せ「リプレイ」−「ベル」−「ベル」を停止制御により表示させ、ＣＢＢ作動中の一般遊技状態に移行させる。
【００３９】
図４に、遊技状態の移行（遷移）仕様と、遊技状態別の内部抽せんでの各当せんエリアの仕様を示す。内部抽せんは、スタートレバー５の操作時、主制御装置ＭＣのＲＷＭ上で高速更新する例えば２バイトカウンタから抽出する乱数値が、その取り得る０〜６５５３５の数値範囲Ｍ＝６５５３６内に予め区分した何れの当せんエリアに属するか否かで当該ゲームでの作動に係る条件装置すなわち当せん役を決定する。
【００４０】
非ＲＴの低確遊技状態、すなわち再遊技の当せん確率が低く、再遊技の当せんエリアの仕様（内訳及び大きさ）を変動前の基準仕様に設定した遊技状態では、
不当せんエリアの数値範囲は例えば３４８０８と比較的大きく、不当せん確率は約１／１．８８、
再遊技の当せんエリアは、シフト二種ビッグＣＢＢと同時当せんさせる通常リプＲＥＰ１のみで、その当せんとなる数値範囲すなわち当せん値数（当せん置数ともいう）ｒは８９７８、再遊技確率は約１／７．３としている。
【００４１】
小役の当せんエリアに割当てる特定役であるチェリー関連エリアの、青赤チェ、青紫チェ、赤紫チェ、中段青赤チェ、中段青紫チェ、中段赤紫チェの各値数は９００（各当せん確率は約１／７２．８）であり、これら何れかに当せんする確率は約１／１２．１である。
同じく特定役であるベル関連エリアの、青赤７ベル、青紫７ベル、赤紫７ベルの各値数は５２５０（各当せん確率は約１／１２．５）であり、これら何れかに当せんする確率は約１／４．１６である。
スイカの値数は６００で当せん確率は約１／１０９．２である。非ＲＴでもアシストタイムＡＴの作動契機となり得るが、これによるＡＴ作動の可能性は低い。
特別役（役物）に係るシフト二種ビッグＣＢＢは通常リプＲＥＰ１と同じ当せんエリアにて当せんさせており、その値数は通常リプＲＥＰ１と同じ８９７８（当せん確率は約１／７．３）である。
【００４２】
高確遊技状態の第１リプレイタイムＲＴ１の遊技状態では、
不当せん範囲が２９２２４で不当せん確率は約１／２．２４、
再遊技の当せんエリアは、
シフト二種ビッグＣＢＢと同時当せんさせる値数８９７８の通常リプＲＥＰ１、
各値数１８４０の中昇格左転落リプ、右昇格中転落リプ、左昇格右転落リプ、
各値数１６の青７リプ、赤７リプ、紫７リプ、バーリプを合わせた合計値数ｒ＝１４５６２で、再遊技確率を約１／４．５に高めている。強チャンス役として機能する青７リプ、赤７リプ、紫７リプ、バーリプ、弱チャンス役として機能するＲＥＰ３が加わることにより、ＡＴ作動等を非ＲＴよりも高く期待できる。入賞役（小役）、特別役（役物）の値数（当せん確率）については非ＲＴと同一である。役物が作動している場合を除き、入賞役の確率変動は禁止され（遊技機規則第６条別表第五（１）ロ（カ））、役物の作動確率はあらかじめ定められた値（同（１）ト（ト））となるからである。
【００４３】
高確遊技状態の第２リプレイタイムＲＴ２の遊技状態では、
不当せん範囲が僅かに１で不当せん確率は１／６５５３６、
再遊技の当せんエリアは、
シフト二種ビッグＣＢＢと同時当せんさせる値数８９７８の通常リプＲＥＰ１、
各値数１１５８１の維持リプ１（ＲＥＰ１＋５）、維持リプ２（ＲＥＰ３＋５）、維持リプ３（ＲＥＰ４＋５）、
各値数１６の青７リプ、赤７リプ、紫７リプ、バーリプを合わせた合計値数ｒ＝４３７８５で、再遊技確率を約１／１．５に顕著に高めている。強チャンス役として機能する青７リプ、赤７リプ、紫７リプ、バーリプ、弱チャンス役として機能するＲＥＰ３、スイカＮＭＬ１０により、ＡＴの作動を延長させる上乗せ等を高く期待できる。入賞役（小役）、特別役（役物）の値数（当せん確率）については非ＲＴ、ＲＴ１と同一である。
【００４４】
非ＲＴからＲＴ１へは、特定役である青赤チェ、青紫チェ、赤紫チェ、中段青赤チェ、中段青紫チェ、中段赤紫チェ、青赤７ベル、青赤７ベル、青紫７ベル、赤紫７ベルの何れかに当せんし、入賞を取りこぼしてブランクＢＬＫ「リプレイ」−「リプレイ」−「ベル」を表示した場合に移行する。ＲＴ１から非ＲＴへは、転落リプＲＥＰ２の表示により移行する。ＲＴ１からＲＴ２へは、多くの場合、アシストタイムＡＴの作動下で出す押し順ナビを頼りに、昇格リプＲＥＰ５を表示できた場合に移行する。ＲＴ１において、アシストタイムＡＴの非作動下、左第１停止の順押し時に左昇格右転落リプの当せんでたまたま昇格リプＲＥＰ５を表示できた場合もＲＴ２に移行する。しかし、ＡＴ非作動下、ＲＴ２において特定役に当せんするも取りこぼしてブランクＢＬＫ「リプレイ」−「リプレイ」−「ベル」を表示させると、ＲＴ１に転落する。
【００４５】
非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２では、通常リプＲＥＰ１と同時当せんさせるシフト二種ビッグＣＢＢに当せんすると、当選ゲームでは、図柄引込み率１００％の通常リプＲＥＰ１が必ず優先表示され、次ゲーム以降、ＣＢＢの当せんの権利が持ち越されたＣＢＢ内部中の遊技状態に突入する。停止制御では、再遊技役＞入賞役（小役）＞特別役（役物）の優先順位に従って図柄の組合せを表示させることとしている。
【００４６】
非ＲＴから突入する非ＲＴ中ＣＢＢ内部中は、その当選エリアは非ＲＴの「ＣＢＢ＋通常リプ  ＣＢＢ＋ＲＥＰ１  ８９７８」とあるのは「通常リプ  ＲＥＰ１  ８９７８」となり、再遊技確率は１／７．３で、低確遊技状態が維持される。
ＲＴ１から突入するＲＴ１中ＣＢＢ内部中は、その当選エリアはＲＴ１の「ＣＢＢ＋通常リプ  ＣＢＢ＋ＲＥＰ１  ８９７８」とあるのは「通常リプ  ＲＥＰ１  ８９７８」となり、合計の再遊技確率は１／４．５で、第１段階の高確遊技状態が維持される。
ＲＴ２から突入するＲＴ２中ＣＢＢ内部中は、その当選エリアはＲＴ２の「ＣＢＢ＋通常リプ  ＣＢＢ＋ＲＥＰ１  ８９７８」とあるのは「通常リプ  ＲＥＰ１  ８９７８」となり、合計の再遊技確率は１／１．５で、第２段階の高確遊技状態が維持される。
【００４７】
これら何れかのＣＢＢ内部中に、特定役である青赤チェ、青紫チェ、赤紫チェ、中段青赤チェ、中段青紫チェ、中段赤紫チェ、青赤７ベル、青赤７ベル、青紫７ベル、赤紫７ベルの何れかに当せんし、入賞を取りこぼした場合、ＣＢＢを表示すなわちＣＢＢ作動図柄の組合せ「リプレイ」−「ベル」−「ベル」を表示して、ＣＢＢ作動中の一般遊技状態に移行する。
【００４８】
非ＲＴ中ＣＢＢ内部中は、不当せんエリアが大きく、不当せんを引いた場合、唯一の当せん役となる持ち越し中のＣＢＢに係る、図柄引込率１００％のＣＢＢ作動図柄の組合せ「リプレイ」−「ベル」−「ベル」を表示し、ＣＢＢ作動中の一般遊技状態に移行する。よって、非ＲＴ中ＣＢＢ内部中からＣＢＢ作動中の一般遊技状態へは移行し易い。ＲＴ１中ＣＢＢ内部中からも不当せんを引いた場合、ある程度の頻度でＣＢＢ作動中の一般遊技状態に移行する。不当せんエリアが僅か１と極端に少ないＲＴ２中ＣＢＢ内部中からは、ほぼ、特定役である青赤チェ〜赤紫７ベルの取りこぼし時に表示させるＣＢＢ作動図柄の組合せ「リプレイ」−「ベル」−「ベル」の表示によりＣＢＢ作動中の一般遊技状態に移行する。
【００４９】
アシストタイムＡＴの作動場面として、ＲＴ２中ＣＢＢ内部中が最適となる。ＲＴ１でＡＴの作動に期待できるチャンス役を増やし、ＡＴ作動下でＲＴ１からＲＴ２に昇格させ、ＲＴ２でＣＢＢ＋通常リプの当せんを得てＲＴ２中ＣＢＢ内部中に移行させる仕様にしており、第２段階の顕著に高い再遊技確率を引き継ぐと共に、ＡＴの作動が継続している限り他の遊技状態への移行は困難で、比較的長期間の滞在が見込めるからである。ＲＴ２中ＣＢＢ内部中は、いわゆるアシストリプレイタイムＡＲＴの遊技状態となる。ＲＴ２中ＣＢＢ内部中への移行時点からＡＴの作動継続ゲーム数等のカウントダウンを始め、途中で継続ゲーム数等の上乗せを可能とし、継続ゲーム数等が０となってＡＴが作動終了となってナビがなくなると、特定役の取りこぼしを誘発させ、ＣＢＢ一般中遊技状態に移行させる。
【００５０】
シフト二種ビッグＣＢＢの一般遊技状態（ＣＢＢ一般遊技中）では、
不当せん範囲が１４１９７で不当せん確率は約１／４．６２、
再遊技の当せんエリアは、他の遊技状態よりも小さい最小の値数ｒ＝０で再遊技確率は０、
第二種特別役物ＣＢを作動させる値数は２９５８９で確率約１／２．２１、
入賞役（小役）の値数（当せん確率）については非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２と同一である。
よって、１／２．２１の確率でＣＢを作動させる図柄引込率１００％の図柄の組合せ「リプレイ」−「リプレイ」−「スイカ」を表示でき、次ゲームは１ゲームについてＣＢ作動中の遊技状態となる。なお、ＣＢＢ一般遊技中に青赤チェ等の特定役を取りこぼしてブランクＢＬＫ「リプレイ」−「リプレイ」−「ベル」が表示されても、遊技機規則第６条別表第五（１）ハ（ニ）ｄの再遊技確率を変動させる特定の図柄の組合せの表示は、役物連続作動装置が作動していない場合等を前提とするため、これによる他の遊技状態への移行はない。
【００５１】
第二種特別役物ＣＢ作動中の当せんエリア全部は、全小役ＮＭＬ１〜１４を重複当せんさせる小役ＡＬＬとしており、規定数２枚投入下、何れかの小役の入賞により３枚のメダルを払出す。ＣＢ作動中のゲームは１ゲーム限りで一旦終わり、ＣＢＢ一般遊技中に戻り、再度ＣＢの当せんを得て「リプレイ」−「リプレイ」−「スイカ」を表示させてＣＢ作動中の１ゲームを行うことになる。ＣＢＢ一般遊技中及びＣＢ作動中のゲームにおける総獲得遊技媒体数が所定上限枚数例えば４０枚を超過すると、第二種特別役物ＣＢ及び役物連続作動装置ＣＢＢの作動を終了させ、非ＲＴの低確遊技状態に復帰する。
【００５２】
図５に、遊技機筐体８Ｂの内部に組込む制御装置ＣＮを示す。遊技の進行を管理し、内部抽せん、入賞によるメダルの払出し、再遊技の作動、役物の作動、アシストタイムＡＴの作動等の遊技者利益に関係する主遊技制御を実行させる所謂メイン側と呼ばれる遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置ＭＣと、この主制御装置ＭＣから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信して主制御装置ＭＣでの決定事項に基づいて演出制御を実行させる所謂サブ側と呼ばれる遊技機規則でいう周辺基板に対応する周辺制御装置ＳＣとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。
【００５３】
主制御装置ＭＣは、読み出し専用のリードオンリーメモリＲＯＭ及び読み書き可能なリードライトメモリーＲＷＭを内蔵したＺ８０互換チップから成る８ビットのメインＣＰＵを備え、例えば１２ＭＨｚのシステムクロック動作環境下で使用している。
【００５４】
メインＣＰＵの入力ポートＩ１には、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒのインデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ（ＩＤｓ）、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、ベットボタン３、精算ボタン４、スタートレバー５、メダル投入口２の下流に設ける投入メダルセンサ２１、遊技機筐体８Ｂに内蔵するメダル払出装置ＨＰの出口に設ける払出メダルセンサ２３の各信号を入力している。出力ポートＯ１から、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの内蔵ＬＥＤ６１，６２，６３を、モータドライバ回路Ｄｒ１を介して各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに駆動軸ＳＨを結合させる各ステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）を、ＬＥＤドライバ回路Ｄｒ２を介して遊技基本ランプ類３０を、ソレノイドドライバ回路Ｄｒ３を介してリール始動後に追投入されるメダルをメダル受皿８Ｇに落すメダルブロッカー２２を、モータドライバ回路Ｄｒ４を介してメダル払出装置ＨＰのメダル払出モータ２４を各制御している。
【００５５】
各インデックスセンサＩＤｓは、各リールの内側に取付ける半円帯状のインデックスＩＤ（１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉ）のオンエッジとオフエッジとを半周毎に検出し、最先のオンエッジ又はオフエッジの検出が全リールについてされた後、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの受付を可能にする。各ステッピングモータＳＭは、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータＲｍと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にＡ相、Ｂ相、Ｃ相（Ａバー相（Ａの反転相））、Ｄ相（Ｂバー相（Ｂの反転相））の巻線を巻回したステータＳｗとを有し、定常回転時、一の巻線をオンにする１相励磁と、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする２相励磁とを、１割込み時間ｔ＝１．４９ｍｓ毎に交互に繰返す１−２相励磁により、励磁パルスの１ステップ更新により半ステップ角（２ステップ更新により１ステップ角）ずつ変位させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。なお、インデックスセンサＩＤｓは、任意の固定した回転角においてリール一回転毎にオンエッジ又はオフエッジが少なくとも１回検出できれば足りる。
【００５６】
各インデックスセンサＩＤｓによるオンエッジの検出時、表示窓８０中の中段等に定める基準位置に例えば図柄番号０の図柄が到達する関係にあり、図柄番号０と共にステップ数２４の初期値２３をセットし、各インデックスセンサＩＤｓによるオフエッジの検出時、１８０度変位した図柄番号１１の図柄の真ん中が基準位置に到達する関係にあり、図柄番号１１と共にステップ数２４の中間値１２をセットする。励磁パルスを１ステップ更新する１割込毎に、ステップカウンタの値を０に向けて−１ずつ更新し、ステップカウンタが０になった次のステップ更新により、例えば図柄番号０の次なら図柄番号を２０に、ステップカウンタの値に初期値２３をセットする。なお、ステップカウンタの初期値での励磁パルスは１相励磁としている。また、図柄番号及びステップカウンタの格納エリアは、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒ毎に主制御装置ＭＣのＲＷＭに確保している。
【００５７】
最大滑りコマ数が４コマの場合、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを押した時点で基準位置に到達している図柄の上流に後続する０コマ目〜４コマ目の計５コマから停止図柄を決定する。基準位置到達図柄の一つ上の０コマ目の図柄が即止めコマとなる。どのタイミングでストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを押しても、基準位置から最も遠い４コマ目の図柄を引込む場合にも、ストップボタンによる停止操作の検出に１割込、４コマ目の図柄を引込むのに最大２４×５＝１２０割込、合計で最大１２１割込、よって１．４９ｍｓ×１２１＝１８０．２９ｍｓが最大時間となり、遊技機規則で定める停止までの規定時間１９０ｍｓ以内を満足できる。
【００５８】
各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを停止させる停止パルスには、Ａ相、Ｂ相、Ｃ相、Ｄ相の各巻線を所定時間例えば１３５割込に相当する２０１．１５ｍｓについて全てオンにする全相励磁パルスを用い、停止図柄に決定した図柄が基準位置に到達して図柄番号がその図柄番号に更新され且つステップカウンタが初期値２３に更新されたときに全相励磁パルスの供給を開始する。また、停止から定常回転に到達させる加速シーケンスでは、前回の停止時の全相励磁による停止パルスの直前の２相励磁パルスパターンから励磁を始め、最初は４２割込時間６２．５８ｍｓの長いオン時間の２相励磁とし、次のステップ更新で９割込時間１３．４１ｍｓの１相励磁とする等、徐々にオン時間を短くしていき、約１０６ｍｓ経過後に定常回転に到達させる。なお、基準位置は有効ラインに必ずしも一致させる必要はなく、表示窓８０中の中段や下段や表示窓８０外に定めてもよい。基準位置と有効ラインとが異なる場合、基準位置に停止対象に決定した図柄を停止させると、有効ラインに当せん役に対応した図柄が表示される関係になる。
【００５９】
メインＣＰＵのＲＯＭ上には、スタートレバー５の操作を契機に図３，４の仕様による内部抽せんを実行して当せん役を決定する内部抽せん手段Ｋ、スタートレバー５の操作後で且つ前遊技の開始から４．１秒経過後に全リールを正転側に加速処理して定常回転速度に到達させる回胴回転装置制御手段Ｖ１と各リールを対応するストップボタンの操作により個別に停止させて有効ラインに当せん役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる回転停止装置制御手段Ｖ２とを含む可変表示制御手段を構成するリール制御手段Ｖ、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段Ｐ、遊技結果が再遊技の作動なら次ゲームの掛けメダルを同一規定数で自動投入するメダル自動投入手段Ｑ、遊技結果が遊技状態の移行を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段Ｊ、所定のフリーズ抽せんにより当せん役別に定めた所定確率により各リールを逆回転等させる所定の回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段Ｆ、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Ｇを設けている。
【００６０】
また、メインＣＰＵのＲＯＭ上には、アシストタイムＡＴの作動を内部当せん役等と関連付けた所定作動条件下で決定するＡＴ作動決定手段Ｈ１、アシストタイムＡＴの作動を延長させることとなる継続ゲーム数等の上乗せを内部当せん役等と関連付けた所定上乗せ条件下で決定するＡＴ上乗せ決定手段Ｈ２、アシストタイムＡＴの作動決定から作動終了までを管理するＡＴ継続管理手段Ｈ３、高配当が得られる適合停止操作情報等のＡＴ指示情報を主制御装置ＭＣで管理するペイアウト表示器ＤＬ２の表示機能を借りて構築するメインモニタＭＡに出力させると共に周辺制御装置ＳＣで管理する液晶表示装置７０等に出力させるＡＴ指示情報出力手段Ｈ４を設けている。
【００６１】
周辺制御装置ＳＣは、外付けする読み出し専用のリードオンリーメモリＲＯＭと、内蔵及び外付けする読み書き可能なリードライトメモリーＲＷＭをもつ３２ビットＲＩＳＣ（Ｒｅｄｕｃｅｄ  Ｉｎｓｔｒｕｃｔｉｏｎ  Ｓｅｔ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）チップマイコンから成るサブＣＰＵを備え、例えば約２００ＭＨｚのシステムクロック動作環境下で使用している。サブＣＰＵは、リアルタイムオペレーティングシステムＲＴＯＳ（Ｒｅａｌ−Ｔｉｍｅ  Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）の管理下、演出表示や音声に関するタスクに割当てるＣＰＵ時間、優先順位を制御することにより、適切且つ効率的なタスクの並行処理を可能にしている。
【００６２】
サブＣＰＵの入力ポートＩ２には、主制御装置ＭＣからの送信情報、ジョグダイヤルＪＤの信号を入力している。主制御装置ＭＣからの送信情報すなわち周辺制御装置ＮＣの受信情報には、メイン側初期化完了情報、ベットボタン３の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー５の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、ＡＴ作動情報、ＡＴ指示情報、ＡＴ上乗せ情報、ＡＴ終了情報、エラー情報等、主制御装置ＭＣで検出し又は決定若しくは実行する各種情報が含まれる。出力ポートＯ２から、ＬＥＤドライバ回路Ｄｒ５を介して表示窓８０に臨む９つの図柄をリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの背面から照明するＬＥＤ式リールバックランプＢＬ１〜９を、ＬＥＤドライバ回路Ｄｒ６を介して装飾ランプ８８を、ＬＣＤドライバ回路Ｄｒ７を介して液晶表示装置７０を、パワーアンプ回路Ｄｒ９を介してスピーカ９１〜９４を各制御している。
【００６３】
サブＣＰＵのＲＯＭ上には、主制御装置ＭＣからの受信情報に基づいて、液晶表示装置７０等にＡＴ指示情報出力手段Ｈ４から出力するＡＴ指示情報に従ったナビ例えば中昇格左転落リプ（ＲＥＰ１＋２＋５）なら中第１停止を指示する「−１−」等を表示させるナビ手段Ｘ１、ナビ手段Ｘ１の表示に連動してスピーカ９１〜９４から「中だ！」等を音声で知らせる音声ナビ手段Ｘ２、遊技状態、回胴演出、ＡＴ期間等に応じて液晶表示装置７０に映し出す動画展開等を変更表示させる演出表示手段Ｙ１、これに連動してスピーカ９１〜９４から効果音やＢＧＭを出音させる効果音出力手段Ｙ２を設けている。
【００６４】
図６に、内部抽せん手段Ｋにより青赤チェ（チェリーＡ＋Ｂ＝ＮＭＬ１〜６）に当せんした時の表示出目を示す。停止操作順序は「左中右」の順押し及び「左右中」の挟み押しを含む左第１停止によるものとしている。左リール１Ｌについては、中段（基準位置）到達図柄の一つ上の０コマ滑りで即止め可能な中段即止めコマの番号と実際に中段に停止する図柄との関係を示している。中リール１Ｃ、右リール１Ｒについては、ＮＭＬ１〜６の中図柄及び右図柄の図柄引込率が１００％であるため、チェリー図柄の横に並ぶ中図柄「リプレイ」と右図柄「ベル」のラインに重きを置いて示している。
【００６５】
左リール１Ｌの中段即止めコマが１番のときは即止め、同２番のときは１コマ滑り、同３番のときは２コマ滑り、同４番のときは３コマ滑り、同５番のときは４コマ滑りにより、中段に１番の青７を停止させ、下段に青チェリーを表示して、右上りに「青チェリー」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶ下段青チェＮＭＬ２を入賞させる。３枚配当の中段青チェＮＭＬ１を入賞させるよりも、６枚配当のＮＭＬ２を優先的に入賞させているのは、配当がより多い小役を優先させる枚数優先制御による。
左リール１Ｌの中段即止めコマが６番のとき、４コマ滑りにより中段に２番の青チェリーを停止させ、中段に青チェリーを表示して、中段に「青チェリー」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶ中段青チェＮＭＬ１を入賞させる。
左リール１Ｌの中段即止めコマが７番のとき、４コマ滑りにより中段に３番の青７を停止させ、上段に青チェリーを表示して、右下りに「青チェリー」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶ上段青チェＮＭＬ３を入賞させる。
【００６６】
左リール１Ｌの中段即止めコマが８番のときは即止め、同９番のときは１コマ滑り、同１０番のときは２コマ滑り、同１１番のときは３コマ滑り、同１２番のときは４コマ滑りにより、中段に８番の赤７を停止させ、下段に赤チェリーを表示して、右上りに「赤チェリー」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶ下段赤チェＮＭＬ５を入賞させる。３枚配当の中段赤チェＮＭＬ４を入賞させるよりも、６枚配当のＮＭＬ５を優先的に入賞させているのは、枚数優先制御による。
左リール１Ｌの中段即止めコマが１３番のとき、４コマ滑りにより中段に９番の赤チェリーを停止させ、中段に赤チェリーを表示して、中段に「赤チェリー」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶ中段赤チェＮＭＬ４を入賞させる。
左リール１Ｌの中段即止めコマが１４番のとき、４コマ滑りにより中段に１０番の赤７を停止させ、上段に赤チェリーを表示して、右下りに「赤チェリー」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶ上段赤チェＮＭＬ６を入賞させる。
【００６７】
左リール１Ｌの中段即止めコマが１５番のときは２コマ滑り、同１６番のときは３コマ滑り、同１７番のときは４コマ滑りにより、中段に１３番のリプレイを停止させ、ＣＢＢ内部中以外は中段に「リプレイ」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶＢＬＫを、ＣＢＢ内部中は中段に「リプレイ」−「ベル」−「ベル」が並ぶＣＢＢを表示させる。
左リール１Ｌの中段即止めコマが１８番のときは即止め、同１９番ときは１コマ滑りにより、中段に１８番のリプレイを停止させ、ＣＢＢ内部中以外はＢＬＫを、ＣＢＢ内部中はＣＢＢを表示させる。
左リール１Ｌの中段即止めコマが２０番のときは即止め、同０番ときは１コマ滑りにより、中段に２０番のリプレイを停止させ、ＣＢＢ内部中以外はＢＬＫを、ＣＢＢ内部中はＣＢＢを表示させる。
【００６８】
図７に、内部抽せん手段Ｋにより青紫チェ（チェリーＡ＋Ｃ＝ＮＭＬ１〜３＋７〜９）に当せんした時の表示出目を示す。停止操作順序は順押し及び挟み押しを含む左第１停止によるものとしている。左リール１Ｌの中段即止めコマが１番、２番、３番、４番、５番、６番、７番のときは図６と同様、下段青チェ、中段青チェ、上段青チェの青チェリーＡを入賞させる。
【００６９】
左リール１Ｌの中段即止めコマが８番のときは２コマ滑り、同９番のときは３コマ滑り、同１０番のときは４コマ滑りにより、中段に６番のリプレイを停止させ、ＣＢＢ内部中以外はＢＬＫを、ＣＢＢ内部中はＣＢＢを表示させる。
左リール１Ｌの中段即止めコマが１１番のときは即止め、同１２番のときは１コマ滑りにより、中段に１１番のリプレイを停止させ、ＣＢＢ内部中以外はＢＬＫを、ＣＢＢ内部中はＣＢＢを表示させる。
左リール１Ｌの中段即止めコマが１３番のときは即止め、同１４番ときは１コマ滑りにより、中段に１３番のリプレイを停止させ、ＣＢＢ内部中以外はＢＬＫを、ＣＢＢ内部中はＣＢＢを表示させる。
【００７０】
左リール１Ｌの中段即止めコマが１５番のときは即止め、同１６番のときは１コマ滑り、同１７番のときは２コマ滑り、同１８番のときは３コマ滑り、同１９番のときは４コマ滑りにより、中段に１５番のバーを停止させ、下段に紫チェリーを表示して、右上りに「紫チェリー」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶ下段紫チェＮＭＬ８を入賞させる。３枚配当の中段紫チェＮＭＬ７を入賞させるよりも、６枚配当のＮＭＬ８を優先的に入賞させているのは、枚数優先制御による。
左リール１Ｌの中段即止めコマが２０番のとき、４コマ滑りにより中段に１６番の紫チェリーを停止させ、中段に紫チェリーを表示して、中段に「紫チェリー」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶ中段紫チェＮＭＬ７を入賞させる。
左リール１Ｌの中段即止めコマが０番のとき、４コマ滑りにより中段に１７番の紫７を停止させ、上段に紫チェリーを表示して、右下りに「紫チェリー」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶ上段紫チェＮＭＬ９を入賞させる。
【００７１】
図８に、内部抽せん手段Ｋにより赤紫チェ（チェリーＢ＋Ｃ＝ＮＭＬ４〜９）に当せんした時の表示出目を示す。停止操作順序は順押し及び挟み押しを含む左第１停止によるものとしている。左リール１Ｌの中段即止めコマが８番、９番、１０番、１１番、１２番、１３番、１４番のときは図６と同様、下段赤チェ、中段赤チェ、上段赤チェの赤チェリーＢを入賞させる。左リール１Ｌの中段即止めコマが１５番、１６番、１７番、１８番、１９番、２０番、０番のときは図７と同様、下段紫チェ、中段紫チェ、上段紫チェの紫チェリーＣを入賞させる。
【００７２】
左リール１Ｌの中段即止めコマが１番のときは２コマ滑り、同２番のときは３コマ滑り、同３番のときは４コマ滑りにより、中段に２０番のリプレイを停止させ、ＣＢＢ内部中以外はＢＬＫを、ＣＢＢ内部中はＣＢＢを表示させる。
左リール１Ｌの中段即止めコマが４番のときは即止め、同５番のときは１コマ滑りにより、中段に４番のリプレイを停止させ、ＣＢＢ内部中以外はＢＬＫを、ＣＢＢ内部中はＣＢＢを表示させる。
左リール１Ｌの中段即止めコマが６番のときは即止め、同７番ときは１コマ滑りにより、中段に６番のリプレイを停止させ、ＣＢＢ内部中以外はＢＬＫを、ＣＢＢ内部中はＣＢＢを表示させる。
【００７３】
図９に、内部抽せん手段Ｋにより中段青赤チェ（ＮＭＬ１＋４）に当せんした時の表示出目を示す。停止操作順序は順押し及び挟み押しを含む左第１停止によるものとしている。
左リール１Ｌの中段即止めコマが２番のときは即止め、同３番のときは１コマ滑り、同４番のときは２コマ滑り、同５番のときは３コマ滑り、同６番のときは４コマ滑りにより、中段に２番の青チェリーを停止させ、中段に青チェリーを表示して、中段に「青チェリー」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶ中段青チェＮＭＬ１を入賞させる。
左リール１Ｌの中段即止めコマが９番のときは即止め、同１０番のときは１コマ滑り、同１１番のときは２コマ滑り、同１２番のときは３コマ滑り、同１３番のときは４コマ滑りにより、中段に９番の赤チェリーを停止させ、中段に赤チェリーを表示して、中段に「赤チェリー」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶ中段赤チェＮＭＬ４を入賞させる。
【００７４】
左リール１Ｌの中段即止めコマが２０番のときは即止め、同０番のときは１コマ滑り、同１番のときは２コマ滑りにより、中段に２０番のリプレイを停止させ、ＣＢＢ内部中以外はＢＬＫを、ＣＢＢ内部中はＣＢＢを表示させる。
左リール１Ｌの中段即止めコマが７番のときは１コマ滑り、同８番のときは２コマ滑りにより、中段に６番のリプレイを停止させ、ＣＢＢ内部中以外はＢＬＫを、ＣＢＢ内部中はＣＢＢを表示させる。
左リール１Ｌの中段即止めコマが１４番のときは１コマ滑り、同１５番ときは２コマ滑り、同１６番のときは３コマ滑り、同１７番ときは４コマ滑りにより、中段に１３番のリプレイを停止させ、ＣＢＢ内部中以外はＢＬＫを、ＣＢＢ内部中はＣＢＢを表示させる。
左リール１Ｌの中段即止めコマが１８番のときは即止め、同１９番のときは１コマ滑りにより、中段に１８番のリプレイを停止させ、ＣＢＢ内部中以外はＢＬＫを、ＣＢＢ内部中はＣＢＢを表示させる。
【００７５】
図１０に、内部抽せん手段Ｋにより中段青紫チェ（ＮＭＬ１＋７）に当せんした時の表示出目を示す。停止操作順序は順押し及び挟み押しを含む左第１停止によるものとしている。左リール１Ｌの中段即止めコマが２番、３番、４番、５番、６番のときは図９と同様、中段青チェＮＭＬ１を入賞させる。
左リール１Ｌの中段即止めコマが１６番のときは即止め、同１７番のときは１コマ滑り、同１８番のときは２コマ滑り、同１９番のときは３コマ滑り、同２０番のときは４コマ滑りにより、中段に１６番の紫チェリーを停止させ、中段に紫チェリーを表示して、中段に「紫チェリー」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶ中段紫チェＮＭＬ７を入賞させる。
【００７６】
左リール１Ｌの中段即止めコマが０番のときは１コマ滑り、同１番のときは２コマ滑りにより、中段に２０番のリプレイを停止させ、ＣＢＢ内部中以外はＢＬＫを、ＣＢＢ内部中はＣＢＢを表示させる。
左リール１Ｌの中段即止めコマが７番のときは１コマ滑り、同８番のときは２コマ滑り、同９番のときは３コマ滑り、同１０番のときは４コマ滑りにより、中段に６番のリプレイを停止させ、ＣＢＢ内部中以外はＢＬＫを、ＣＢＢ内部中はＣＢＢを表示させる。
左リール１Ｌの中段即止めコマが１１番のときは即止め、同１２番ときは１コマ滑りにより、中段に１１番のリプレイを停止させ、ＣＢＢ内部中以外はＢＬＫを、ＣＢＢ内部中はＣＢＢを表示させる。
左リール１Ｌの中段即止めコマが１３番のときは即止め、同１４番のときは１コマ滑り、同１５番のときは２コマ滑りにより、中段に１３番のリプレイを停止させ、ＣＢＢ内部中以外はＢＬＫを、ＣＢＢ内部中はＣＢＢを表示させる。
【００７７】
図１１に、内部抽せん手段Ｋにより中段赤紫チェ（ＮＭＬ４＋７）に当せんした時の表示出目を示す。停止操作順序は順押し及び挟み押しを含む左第１停止によるものとしている。左リール１Ｌの中段即止めコマが９番、１０番、１１番、１２番、１３番のときは図９と同様、中段赤チェＮＭＬ４を入賞させ、左リール１Ｌの中段即止めコマが１６番、１７番、１８番、１９番のときは図１０と同様、中段紫チェＮＭＬ７を入賞させる。
【００７８】
左リール１Ｌの中段即止めコマが０番のときは１コマ滑り、同１番のときは２コマ滑りにより、中段に２０番のリプレイを停止させ、ＣＢＢ内部中以外はＢＬＫを、ＣＢＢ内部中はＣＢＢを表示させる。
左リール１Ｌの中段即止めコマが７番のときは１コマ滑り、同８番のときは２コマ滑り、同９番のときは３コマ滑り、同１０番のときは４コマ滑りにより、中段に６番のリプレイを停止させ、ＣＢＢ内部中以外はＢＬＫを、ＣＢＢ内部中はＣＢＢを表示させる。
左リール１Ｌの中段即止めコマが１１番のときは即止め、同１２番ときは１コマ滑りにより、中段に１１番のリプレイを停止させ、ＣＢＢ内部中以外はＢＬＫを、ＣＢＢ内部中はＣＢＢを表示させる。
左リール１Ｌの中段即止めコマが１３番のときは即止め、同１４番のときは１コマ滑り、同１５番のときは２コマ滑りにより、中段に１３番のリプレイを停止させ、ＣＢＢ内部中以外はＢＬＫを、ＣＢＢ内部中はＣＢＢを表示させる。
【００７９】
図１２に、図６〜１１の結果を対比して示す。中段青赤チェ、中段青紫チェ、中段赤紫チェの何れかに当せんした場合、入賞となる停止操作範囲は、青赤チェ、青紫チェ、赤紫チェの何れかに当せんした場合よりも２コマ少ない。なお、中段青赤チェ、中段青紫チェ、中段赤紫チェの何れかに当せんした場合の表示出目は、左第停止操作以外の他の停止操作順序をした場合も同じになり、青赤チェ、青紫チェ、赤紫チェの何れかに当せんした場合に左第停止操作以外の他の停止操作順序をした場合は、中段青赤チェ、中段青紫チェ、中段赤紫チェの何れかに当せんした場合の表示出目と同じになる。
【００８０】
図１３に、内部抽せん手段Ｋにより青赤７ベル（ＮＭＬ１１＋１２＋１４）に当せんした時の表示出目を示す。停止操作順序は順押し及び挟み押しを含む左第１停止によるものとしている。
左リール１Ｌの中段即止めコマが１番のときは即止め、同２番のときは１コマ滑りにより、中段に１番の青７を停止させ、中段に青７を表示して、中段に「青７」−「ベル」−「ベル」が並ぶ青７ベルＮＭＬ１１を入賞させる。
左リール１Ｌの中段即止めコマが３番のときは即止め、同４番のときは１コマ滑り、同５番のときは２コマ滑り、同６番のときは３コマ滑り、同７番のときは４コマ滑りにより、中段に３番の青７を停止させ、中段に青７を表示して、中段に「青７」−「ベル」−「ベル」が並ぶ青７ベルＮＭＬ１１を入賞させる。
【００８１】
左リール１Ｌの中段即止めコマが８番のときは即止め、同９番のときは１コマ滑りにより、中段に８番の赤７を停止させ、中段に赤７を表示して、中段に「赤７」−「ベル」−「ベル」が並ぶ赤７ベルＮＭＬ１２を入賞させる。
左リール１Ｌの中段即止めコマが１０番のときは即止め、同１１番のときは１コマ滑り、同１２番のときは２コマ滑り、同１３番のときは３コマ滑り、同１４番のときは４コマ滑りにより、中段に１０番の赤７を停止させ、中段に赤７を表示して、中段に「赤７」−「ベル」−「ベル」が並ぶ赤７ベルＮＭＬ１２を入賞させる。
【００８２】
左リール１Ｌの中段即止めコマが１５番のときは２コマ滑り、同１６番のときは３コマ滑り、同１７番のときは４コマ滑りにより中段に１３番のリプレイを停止させ、同１８番のときは即止め、同１９番のときは１コマ滑りにより中段に１８番リプレイを停止させ、同２０番のときは即止め、同０番のときは１コマ滑りにより中段に２０番のリプレイを停止させる。
中リール１Ｃの中段即止めコマが１８，１９，２０，０，１，２，３，４，５番の９コマの範囲で停止操作でき、中リール１Ｃの中段に１８番スイカ又は１番スイカを４コマ滑りの範囲内で引込むことができた場合は、「リプレイ」−「スイカ」−「ベル」の１枚役ＮＭＬ１４を入賞させる。しかし、前記９コマを除き、中リール１Ｃの中段即止めコマが６〜１７番の１２コマの範囲で停止操作した場合は、１８番スイカ又は１番スイカを４コマ滑りの範囲内で引込むことができず、ＣＢＢ内部中以外はＢＬＫを、ＣＢＢ内部中はＣＢＢを表示させる。
【００８３】
図１４に、内部抽せん手段Ｋにより青紫７ベル（ＮＭＬ１１＋１３＋１４）に当せんした時の表示出目を示す。停止操作順序は順押し及び挟み押しを含む左第１停止によるものとしている。
左リール１Ｌの中段即止めコマが１〜７番のときは図１３と同様に青７ベルＮＭＬ１１を入賞させる。
【００８４】
左リール１Ｌの中段即止めコマが１５番のときは即止め、同１６番のときは１コマ滑りにより、中段に１５番のバーを停止させ、中段に紫７の代用図柄として用いるバーを表示して、中段に「バー」−「ベル」−「ベル」が並ぶ紫７ベルＮＭＬ１３を入賞させる。
左リール１Ｌの中段即止めコマが１７番のときは即止め、同１８番のときは１コマ滑り、同１９番のときは２コマ滑り、同２０番のときは３コマ滑り、同０番のときは４コマ滑りにより、中段に１７番の紫７を停止させ、中段に紫７を表示して、中段に「紫７」−「ベル」−「ベル」が並ぶ紫７ベルＮＭＬ１３を入賞させる。
【００８５】
左リール１Ｌの中段即止めコマが８番のときは２コマ滑り、同９番のときは３コマ滑り、同１０番のときは４コマ滑りにより中段に６番のリプレイを停止させ、同１１番のときは即止め、同１２番のときは１コマ滑りにより中段に１１番リプレイを停止させ、同１３番のときは即止め、同１４番のときは１コマ滑りにより中段に１３番のリプレイを停止させる。
同様に、中リール１Ｃの中段即止めコマが１８，１９，２０，０，１，２，３，４，５番の９コマの範囲で停止操作でき、中リール１Ｃの中段に１８番スイカ又は１番スイカを４コマ滑りの範囲内で引込むことができた場合は、「リプレイ」−「スイカ」−「ベル」の１枚役ＮＭＬ１４を入賞させる。しかし、前記９コマを除き、中リール１Ｃの中段即止めコマが６〜１７番の１２コマの範囲で停止操作した場合は、１８番スイカ又は１番スイカを４コマ滑りの範囲内で引込むことができず、ＣＢＢ内部中以外はＢＬＫを、ＣＢＢ内部中はＣＢＢを表示させる。
【００８６】
図１５に、内部抽せん手段Ｋにより赤紫７ベル（ＮＭＬ１２＋１３＋１４）に当せんした時の表示出目を示す。停止操作順序は順押し及び挟み押しを含む左第１停止によるものとしている。
左リール１Ｌの中段即止めコマが８〜１４番のときは図１３と同様に赤７ベルＮＭＬ１２を入賞させ、左リール１Ｌの中段即止めコマが１５〜２０，０番のときは図１４と同様に紫７ベルＮＭＬ１３を入賞させる。
【００８７】
左リール１Ｌの中段即止めコマが１番のときは２コマ滑り、同２番のときは３コマ滑り、同３番のときは４コマ滑りにより中段に２０番のリプレイを停止させ、同４番のときは即止め、同５番のときは１コマ滑りにより中段に４番リプレイを停止させ、同６番のときは即止め、同７番のときは１コマ滑りにより中段に６番のリプレイを停止させる。
同様に、中リール１Ｃの中段即止めコマが１８，１９，２０，０，１，２，３，４，５番の９コマの範囲で停止操作でき、中リール１Ｃの中段に１８番スイカ又は１番スイカを４コマ滑りの範囲内で引込むことができた場合は、「リプレイ」−「スイカ」−「ベル」の１枚役ＮＭＬ１４を入賞させる。しかし、前記９コマを除き、中リール１Ｃの中段即止めコマが６〜１７番の１２コマの範囲で停止操作した場合は、１８番スイカ又は１番スイカを４コマ滑りの範囲内で引込むことができず、ＣＢＢ内部中以外はＢＬＫを、ＣＢＢ内部中はＣＢＢを表示させる。
【００８８】
アシストタイムＡＴの作動時、青赤チェ、中段青赤チェ、青赤７ベルが当せんした時、液晶表示装置７０の背景に映し出す、空、山、海の色を、通常色すなわち空は白色、山は茶色、海は緑色から、空は青色、山は赤色、海は黒色に変えて青色か赤色の何れかの特徴的な色付きコマの塊を狙うべき旨のナビを出し、青紫チェ、中段青紫チェ、青紫７ベルが当せんした時、空は青色、山は黒色、海は紫色に変えて青色か紫色の何れかの特徴的な色付きコマの塊を狙うべき旨のナビを出し、赤紫チェ、中段赤紫チェ、赤紫７ベルが当せんした時、空は黒色、山は赤色、海は紫色に変えて赤色か紫色の何れかの特徴的な色付きコマの塊を狙うべき旨のナビを出すようにしている。
【００８９】
これに代え、青赤チェ、中段青赤チェ、青赤７ベルの当せん時、具体的に「青い塊を狙え」又は「赤い塊を狙え」のメッセージナビを出し、青紫チェ、中段青紫チェ、青紫７ベルの当せん時、具体的に「青い塊を狙え」又は「紫の塊を狙え」のメッセージナビを出し、赤紫チェ、中段赤紫チェ、赤紫７ベルの当せん時、具体的に「赤い塊を狙え」又は「紫の塊を狙え」のメッセージナビを出すようにしてもよい。また、小役に「左中右」「左右中」「中左右」「中右左」「右左中」「右中左」の６通りの押し順の何れかに正解したときに投入メダル数を超える例えば７〜９枚のメダルを払出す押し順役を定義し、当せんした押し順役に対応する正解の押し順を、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの物理的な位置に対応させて、液晶表示装置７０上に、正解の押し順が「左中右」なら「１２３」、同「左右中」なら「１３２」、同「中左右」なら「２１３」、同「中右左」なら「３１２」、同「右左中」なら「２３１」、同「右中左」なら「３２１」等と表示する仕様にしてもよい。
【００９０】
以上の各遊技状態において、当せんエリアの区分に応じた入賞役（小役）について当せんと決定する入賞役当せん値数と、任意の順序及び任意のタイミングで停止操作をした場合に１９０ｍｓの規定時間内に当せんに係る入賞役に対応した図柄の組合せを有効ラインに表示できる表示確率と、有効ラインに表示された入賞役についての図柄の組合せによる獲得遊技媒体数を投入遊技媒体数で割った配当比とを掛算して求める入賞役定数を遊技状態に応じた抽せん対象の全入賞役について合算した総入賞役定数をｓ、再遊技役の当せんと決定する再遊技役当せん値数をｒ、内部抽せん用の乱数の数値範囲をＭとした場合の、再遊技抜き期待値Ｅｏ＝ｓ／（Ｍ−ｒ）、再遊技込み期待値Ｅｉ＝（ｓ＋ｒ）／Ｍを各求めると以下のとおりとなる。
【００９１】
ア）非ＲＴ
ｓ＝９００×（１２コマ／２１コマ×１／３（左第１停止）×６枚／３枚＋２コマ／２１コマ×１／３（左第１停止）×３枚／３枚＋１０コマ／２１コマ×２／３（左第１停止以外）×３枚／３枚）×３  ；青赤チェ、青紫チェ、赤紫チェ
＋９００×（１０コマ／２１コマ×３枚／３枚）×３  ；中段青赤チェ、中段青紫チェ、中段赤紫チェ
＋６００×１５コマ／２１コマ×９コマ／２１コマ×２１コマ／２１コマ×５枚／３枚；スイカ
＋５２５０×（１４コマ／２１コマ×８枚／３枚＋７コマ／２１コマ×９コマ／２１コマ×１枚／３枚）×３；青赤７ベル、青紫７ベル、赤紫７ベル
≒３２３１３．３、
ｒ＝８９７８のため、
Ｅｏ＝３２３１３．３／（６５５３６−８９７８）≒０．５７１３（５７．１３％）
Ｅｉ＝（３２３１３．３＋８９７８）／６５５３６≒０．６３０１（６３．０１％）
【００９２】
イ）ＲＴ１
ｓ≒３２３１３．３、
ｒ＝１４５６２のため、
Ｅｏ＝３２３１３．３／（６５５３６−１４５６２）≒０．６３３９（６３．３９％）
Ｅｉ＝（３２３１３．３＋１４５６２）／６５５３６≒０．７１５３（７１．５３％）
【００９３】
ウ）ＲＴ２
ｓ≒３２３１３．３、
ｒ＝４３７８５のため、
Ｅｏ＝３２３１３．３／（６５５３６−４３７８５）≒１．４８６（１４８．６％）
Ｅｉ＝（３２３１３．３＋４３７８５）／６５５３６≒１．１６１（１１６．１％）
【００９４】
以上において、非ＲＴでは、実際には、再遊技確率が低確遊技状態よりも小さい再遊技確率０のシフト二種ビッグＣＢＢの作動中の一般遊技状態及び第二種特別役物ＣＢの作動中の遊技状態を経ることが見込まれるため、低確遊技状態での実質的な再遊技の当せん値数ｒは、８９７８よりも更に小さくなった感覚で遊技でき、再遊技の当せん値数ｒが再遊技抜き期待値Ｅｏ＝ｓ／（Ｍ−ｒ）及び再遊技込み期待値Ｅｉ＝（ｓ＋ｒ）／Ｍを増大させる影響を効果的に低減できる。
【００９５】
なお、本実施例では、ＡＴの作動等を主制御装置ＭＣで決定するようにしたが、周辺制御装置ＳＣで決定するようにしてもよい。
また、図３において、例えば中段に「リプレイ」−「ベル」−「スイカ」が並ぶことにより、規定数３枚で１枚払出し（規定数２枚で３枚払出し）となる１枚役ＮＭＬ１５を追加定義し、図４中、
当せんエリア「スイカ  ＮＭＬ１０  ６００」とあるのを、
当せんエリア「スイカ  ＮＭＬ１０  ５００」と
当せんエリア「１枚役  ＮＭＬ１５  １００」との２エリアに分ける等して、ＣＢ作動中の小役ＡＬＬ時、取りこぼしを確実に無くせる仕様にしてもよい。
回胴式遊技機は、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第２条第１項で規定するぱちんこ屋の営業に供されるのが本来であるが、本発明に係る遊技機はこれに限らず、その他の店舗等での営業に供されるスロットマシンや、同法律の規制が及ばないアーケードゲーム機や、リールを映像等で表現したシュミレーションゲーム機等にも適用できる。なお、以上の説明中、確率や数字、図柄の組合せ等は一例示に過ぎないのは言うまでも無い。
【符号の説明】
【００９６】
１Ｌ；左リール，１Ｃ；中リール，１Ｒ；右リール（各可変表示要素）
２；メダル投入口、３；ベットボタン、４；精算ボタン
５；スタートレバー（スタートスイッチ）
６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ；各ストップスイッチ
６Ｌ；左ストップボタン、６Ｃ；中ストップボタン、６Ｒ；右ストップボタン
７；演出表示装置、７０；液晶表示装置
ＭＡ；メインモニタ
８；リールパネル、８０；表示窓
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御装置、ＳＣ；周辺制御装置
Ｋ；内部抽せん手段、Ｖ；リール制御手段（可変表示制御手段）
Ｖ１；回胴回転装置制御手段、Ｖ２；回転停止装置制御手段
Ｐ；メダル払出手段、Ｑ；メダル自動投入手段、Ｊ；遊技状態移行手段
Ｆ；フリーズ抽せん手段、Ｇ；回胴演出実行手段
Ｈ１；ＡＴ作動決定手段、Ｈ２；ＡＴ上乗せ決定手段
Ｈ３；ＡＴ継続管理手段、Ｈ４；ＡＴ指示情報出力手段
Ｘ１；ナビ手段、Ｘ２；音声ナビ手段
Ｙ１；演出表示手段、Ｙ２；効果音出力手段
【図１】
2017079954.tif 000003
【図２】
2017079954.tif 000004
【図３】
2017079954.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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