(57)【要約】【課題】所定こぼし役の意図的なこぼしにより高確ＲＴへ移行させる歯止めとし、本来あるべき健全な遊技性を保つ。 【解決手段】高確ＲＴの再遊技当せんエリアは、再遊技の当せんとする当せんエリア範囲は非ＲＴのそれを上回るが、内部抽せんによる当せん役に応じた適合停止操作情報を遊技者に報知させるアシストタイムの作動契機となる特殊再遊技役ＲＥＰ３，４，５の当せんエリア範囲は非ＲＴのそれを下回る仕様にし、こぼし役について積極的にこぼし操作をしてもメリットがないものとした。【選択図】図４
2017079955.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、予め定義した当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる役の当否を決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、所定の有効ラインに前記内部抽せん手段により当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段とを含み、
適合停止操作がされたときに所定の遊技価値を付与する適図柄の組合せを表示させ、適合停止操作がされなかったときに前記適図柄の組合せを表示させない所定のこぼし役の当せん時に、前記適図柄の組合せを表示させないときに表示させる有効ライン上の特定の図柄の組合せの表示により、新たな遊技媒体の投入なしで次遊技が行える再遊技の当せん確率が相対的に低い低確遊技状態から再遊技の当せん確率が相対的に高い高確遊技状態に移行させることができる遊技機において、
前記高確遊技状態での再遊技の当せんエリアは、抽出した前記乱数値の属否を判定して再遊技の当せんとする当せんエリア範囲は前記低確遊技状態のそれを上回るが、前記内部抽せんによる当せん役に応じた適合停止操作情報を遊技者に報知させるアシストタイムの作動契機となる特殊再遊技役の当せんエリア範囲は前記低確遊技状態のそれを下回る仕様にしていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記こぼし役の当せんとなる当せんエリアは、一エリア内に単独又は重複当せんさせる役構成が異なる複数種類の区分エリアを有し、
抽出した前記乱数値が前記区分エリアの何れかに属し且つ前記可変表示要素を同一停止操作態様で停止させるとき、前記区分エリアに応じて、対応する適図柄の組合せを表示させずに前記高確遊技状態に移行させる特定の図柄の組合せを表示させる場合と、対応する適図柄の組合せも前記高確遊技状態に移行させる特定の図柄の組合せも表示させない場合とを有する仕様にしている請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に、通常の遊技状態において、所定のこぼし役である小役チェリーに当せんし、入賞となる図柄の組合せを表示できた場合には、所定配当のメダルを払出すと共に遊技状態を維持するが、入賞となる図柄の組合せを表示できない場合には、メダルの払出しはないが、再遊技の作動確率を通常よりも高めた高確遊技状態である高確ＲＴ（ＲＴはリプレイタイム）に移行させる移行契機図柄の組合せを表示させ、次ゲームから再遊技の作動確率を高めて、遊技者の手持ちのメダル消費を少なくできながら有利に遊技が行える仕様の遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−５０４２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、以上の仕様では、チェリーというこぼし役をあえて取りこぼして高確ＲＴに移行させた方がむしろ有利になるため、遊技者が積極的に特定の役を揃えない停止操作に徹する懸念があり、本来あるべき健全な遊技性が損なわれる恐れがある。
【０００５】
本発明の課題は、所定のこぼし役のこぼしにより再遊技についての高確遊技状態に移行させ得るが、その移行契機図柄を表示させることが必ずしも遊技者に有利にならず、本来あるべき健全な遊技性を保つことができる遊技機を提供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
図面の符号を括弧内に付記して例示する。
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素（左リール１Ｌ，中リール１Ｃ，右リール１Ｒ）を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、予め定義した当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる役の当否を決定する内部抽せん手段（Ｋ）と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、所定の有効ラインに前記内部抽せん手段により当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段（リール制御手段Ｖ）とを含み、
適合停止操作がされたときに所定の遊技価値を付与する適図柄の組合せを表示させ、適合停止操作がされなかったときに前記適図柄の組合せを表示させない所定のこぼし役（青赤チェ等）の当せん時に、前記適図柄の組合せを表示させないときに表示させる有効ライン上の特定の図柄の組合せ（ＢＬＫ１又はＢＬＫ２）の表示により、新たな遊技媒体の投入なしで次遊技が行える再遊技の当せん確率が相対的に低い低確遊技状態（非ＲＴ）から再遊技の当せん確率が相対的に高い高確遊技状態（高確ＲＴ）に移行させることができる遊技機を前提とする。
「可変表示要素」は、リール、ベルト、画像を含む。「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
【０００７】
以上の遊技機において、
前記高確遊技状態での再遊技の当せんエリアは、抽出した前記乱数値の属否を判定して再遊技の当せんとする当せんエリア範囲（例えば、１５０００）は前記低確遊技状態のそれ（例えば、８９７８）を上回るが、前記内部抽せんによる当せん役に応じた適合停止操作情報を遊技者に報知させるアシストタイムの作動契機となる特殊再遊技役（ＲＥＰ３，４，５）の当せんエリア範囲（例えば、１）は前記低確遊技状態のそれ（例えば、ＲＥＰ３は１０２４、ＲＥＰ４は３２、ＲＥＰ５は３２）を下回る仕様にしている。
【０００８】
これにより、高確遊技状態になっても、特殊再遊技役の当せんによるアシストタイムの作動が期待薄となるため、遊技者の積極的なこぼし操作を躊躇させることができ、遊技者が積極的にこぼし役を揃えない停止操作に徹する恐れを低減でき、遊技の健全性が保たれる。同時に、遊技者が高確遊技状態への移行率を意図的に高めてしまうのを低減でき、高確遊技状態へは本来のこぼし役のこぼし率により移行するため、高確遊技状態下で高めに出る単位投入遊技媒体数に対する獲得遊技媒体数の期待値よりも、市場では低い期待値に抑制でき、遊技の健全性がより高まる。
【０００９】
以上のものにおいて、
前記こぼし役の当せんとなる当せんエリアは、一エリア内に単独又は重複当せんさせる役構成が異なる複数種類の区分エリア（例えば、青赤チェ、青紫チェ、赤紫チェ、中段青赤チェ、中段青紫チェ、中段赤紫チェ）を有し、
抽出した前記乱数値が前記区分エリアの何れかに属し且つ前記可変表示要素を同一停止操作態様で停止させるとき、前記区分エリアに応じて、対応する適図柄の組合せを表示させずに前記高確遊技状態に移行させる特定の図柄の組合せ（ＢＬＫ１等）を表示させる場合と、対応する適図柄の組合せも前記高確遊技状態に移行させる特定の図柄の組合せも表示させない場合とを有する仕様にしている。
【００１０】
これにより、こぼし役をこぼしても高確遊技状態に移行する場合と移行しない場合とがあり、こぼす停止操作に徹する遊技者に、役本来の遊技結果が得られない上に高確遊技状態への移行もない悪い状況を実体験させることができ、こぼし役を揃えて確実に本来の遊技結果を生じさせる停止操作を一層効果的に促すことができ、遊技の健全性が一層保てる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明遊技機の正面図。
【図２】可変表示要素を構成するリールの展開図。
【図３】図柄の組合せ一覧表。
【図４】当選エリアと遊技状態の遷移図。
【図５】制御装置のブロック図。
【図６】青赤チェリー当せん時の表示出目。
【図７】青紫チェリー当せん時の表示出目。
【図８】赤紫チェリー当せん時の表示出目。
【図９】中段青赤チェリー当せん時の表示出目。
【図１０】中段青紫チェリー当せん時の表示出目。
【図１１】中段赤紫チェリー当せん時の表示出目。
【図１２】各種チェリー当せん時の結果一覧。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
図１に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、「遊技機規則」、すなわち平成１６年（２００４年）１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た昭和６０年（１９８５年）２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」、に適合するスロットマシンである。用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準じている。
【００１３】
遊技機筐体８Ｂは、箱型のリアキャビネット８Ｒ及び扉状の上下フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆを備える。上フロントキャビネット８Ｅには、内部にメインリール１００（メインとなる回胴）を収めるリールパネル８、メインリール１００の動作と協働して変動表示等させる左中右の演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒや所定条件下で挿入するカットイン画像７Ｎ、背景動画、アシストタイムＡＴ作動中の所定ナビ情報等をフルカラーで映し出す演出表示装置７を構成する液晶表示装置７０、上装飾ランプ８１，左装飾ランプ８２，右装飾ランプ８３，液晶表示装置７０の角に臨む４つのアクセント装飾ランプ８４，リールパネル８の上・左・右に臨む門形装飾ランプ８５を備える。下フロントキャビネット８Ｆには、操作部８Ｓ、腰部パネル８Ｐ、左下装飾ランプ８６、右下装飾ランプ８７を備える。８１〜８７の総称として、装飾ランプ８８という。９１〜９４はＢＧＭや各種効果音等を出音するスピーカ、８Ｍはメダル払出口、８Ｇはメダル受皿、８Ｔは灰皿である。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。
【００１４】
リールパネル８の透明な表示窓８０の内部には、メインリール１００を構成する複数の可変表示要素となる左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒを備え、それぞれのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周に全部で２１コマ配した図柄のうち連続する３コマを窓越しに臨ませている。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの定常回転数（定速回転数）は約８０回転／分（本実施形態のものは約７９．９回転／分）であり、約７５０ｍｓ（本実施形態のものは約７５１ｍｓ）で一回転する。通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールし、図柄が一コマ移動するのに要する時間は平均約３５．７６ｍｓとなる。よって、遊技機規則第６条別表第五（１）イ（ト）において通常時のリール停止操作から停止までの規定時間が「１９０ｍｓ以内」というのは、（（１９０÷３５．７６）−１）の整数解＝４コマが許容される最大滑りコマ数となる。
【００１５】
表示窓８０には、遊技結果を判定する有効ラインを表示する線画や模様、ライン電飾等は意図的に付していない。表示窓８０の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの３列とそれぞれの上・中・下の３段との、列と段で特定される３×３＝９個の図柄表示位置において、例えば中段ライン（左中−中中−右中）のみを有効ラインとしている。もっとも、上段ライン（左上−中上−右上）、下段ライン（左下−中下−右下）、右下りライン（左上−中中−右下）、右上りライン（左下−中中−右上）、上Ｖ字ライン（左上−中中−右上）、下Ｖ字ライン（左中−中下−右中）等、同一段又は一段違いで隣接する図柄表示位置同士を１本の直線又は折れ線で結んだ他のラインを有効ラインとしてもよいし、中段ラインを含めた２本以上のラインを有効ラインとしてもよい。
【００１６】
操作部８Ｓには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口２、遊技者操作を演出に関与させるプッシュボタンＰＢとダイヤルＤＡをもつジョグダイヤルＪＤ、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数として３枚の掛けメダルを引き落とすベットボタン３、クレジットに残る数のメダルをメダル受皿８Ｇに落す精算ボタン４、メインリール１００の各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの可変表示（回転）を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー５、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに対応して設け、対応するリールの可変表示を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン６Ｌ、中ストップボタン６Ｃ、右ストップボタン６Ｒ、メダル投入口２下流のメダル詰り時に押すメダル返却ボタン２０、ドアキー穴８Ｋを備える。
【００１７】
リールパネル８の左右の下部には、現時のクレジット数を表示させる２桁７セグメントＬＥＤから成るクレジット表示器ＤＬ１、入賞による払出メダル枚数を表示させると共にアシストタイムＡＴ作動中等において演出表示装置７上の所定ナビ情報と対応するＡＴ指示情報を表示させるメインモニタＭＡを兼ねる２桁７セグメントＬＥＤから成るペイアウト表示器ＤＬ２、充当掛けメダルが１枚、２枚、３枚になる毎に点灯させる１〜３枚ランプＥＬ１〜３、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプＥＬｂ、スタートレバー５による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプＥＬｓ、再遊技に係る図柄の組合せが表示されたとき点灯させるリプレイランプＥＬｒを含む遊技基本ランプ類３０を備える。なお、メインモニタＭＡは、ペイアウト表示器ＤＬ２とは別個独立に設けてもよいし、７セグメントＬＥＤに限らず、多数のランプやＬＥＤの並びや、液晶表示器、ドットマトリクス表示器等を用いてもよい。
【００１８】
ベットランプＥＬｂの点灯時、掛けメダルが０の状態でメダル投入口２からメダル１枚を入れると１枚ランプＥＬ１が点灯し、さらに１枚入れると２枚ランプＥＬ２が点灯し、さらに１枚入れると３枚ランプＥＬ３が点灯し、３枚掛けの規定数になる。規定数の掛けメダルになると、スタートランプＥＬｓが点灯し、スタートレバー５による始動操作が可能となる。３枚ランプＥＬ３の点灯後、スタートレバー５を操作せずにメダル投入口２にさらにメダルを入れると、クレジット表示器ＤＬ１のカウンタを進め、所定上限数である５０枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも５０枚まではクレジットに加算され、５０枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに受止められる。
【００１９】
図２に示すように、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周面には、青７、赤７、紫７、バー、青チェリー、赤チェリー、紫チェリー、スイカ、べル、リプレイの全１０種類の図柄を、図柄番号０，１〜２０に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの上端と下端は結ばれて輪状になり、エンドレスに図柄をスクロールさせる。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの駆動には、標準的な２１コマリール駆動用の１ステップ角が約１．４３度、１−２相励磁により５０４ステップで一回転する仕様のステッピングモータを用いている。一図柄あたり５０４／２１＝２４ステップの均等ステップ数を割付けている。
【００２０】
図３に、内部抽せんでの抽出乱数値の属否により当否を決定する予め区分した当せんエリアに含ませる当せん役（作動に係る条件装置、当せんフラグ等ともいう）に対応する有効ライン上の図柄の組合せを示す。これらは、所定の遊技価値を付与する適図柄の組合せとなる。表外の備考欄には、各役に対応した表示窓８０中の表示出目例を示す。
【００２１】
入賞を容易にするための特別の装置である役物を作動させる特別役に、青７揃いの青７ビッグＢＢ１、赤７揃いの赤７ビッグＢＢ２、紫７揃いの紫７ビッグＢＢ３、バー揃いのレギュラーＲＢＢの各ボーナスを定義している。ＢＢ１〜ＢＢ３は第一種特別役物に係る役物連続作動装置で構成し、ＲＢＢは第一種特別役物で構成している。何れも、総獲得遊技媒体数が総投入遊技媒体数を上回る増えるボーナスである。ＢＢ１〜ＢＢ３は、総獲得遊技媒体数が比較的多い上限枚数例えば３２０枚を超過するとその作動を終了させ、２００枚を超える純増が見込める。ＲＢＢは、総獲得遊技媒体数が比較的少ない上限枚数例えば７２枚を超過するとその作動を終了させ、５０枚前後の純増が見込める。
【００２２】
新たな遊技媒体の投入無しで元の掛け数と同じ掛け数で次遊技が行える再遊技役としてＲＥＰ１〜５を定義している。
ＲＥＰ１は、有効ラインの中段にリプレイ図柄が３つ並ぶ通常リプである。
ＲＥＰ２は、中段に「スイカ又はベル」−「リプレイ」−「スイカ」が並ぶことにより右下りラインにリプレイ図柄が３つ並ぶ右下りリプであり、後述する再遊技確率を高めた高確ＲＴである高確遊技状態から再遊技確率の低い非ＲＴである低確遊技状態に移行させる移行契機図柄に用いている
ＲＥＰ３は、中段に「スイカ又はベル」−「リプレイ」−「青チェリー又は赤７又は紫７又はバー又は紫チェリー」が並ぶことにより上Ｖ字ラインにリプレイ図柄がＶ字に並ぶ上Ｖ字リプであり、当せん確率を比較的低くしており、当せんすると、アシストタイムＡＴの非作動中はその作動を、ＡＴ作動中はその作動を延長させる上乗せを低確率例えば１０％未満の数％の確率で決定する弱チャンス役に用いている。
ＲＥＰ４は、中段に「青７又は赤７又は紫７又はバー」−「リプレイ」−「リプレイ」が並ぶセブンリプ、
ＲＥＰ５は、中段に「青チェリー又は赤チェリー又は紫チェリー又はスイカ」−「リプレイ」−「リプレイ」が並ぶチェリーリプであり、何れも当せん確率を極低くしており、何れかに当せんすると、アシストタイムＡＴの非作動中はその作動を、ＡＴ作動中はその作動を延長させる上乗せを弱チャンス役よりも高確率例えば１０％以上の数十％の確率で決定する強チャンス役に用いている。
【００２３】
所定配当（払出し枚数）の遊技メダルを獲得できる入賞役すなわち小役としてＮＭＬ１〜１５を定義している。
ＮＭＬ１は中段に、ＮＭＬ２は右上りに、ＮＭＬ３は右下りに、「青チェリー」−「リプレイ」−「ベル」がそれぞれ並ぶ、前から、３枚配当の中段青チェ、６枚配当の下段青チェ、６枚配当の上段青チェであり、これらＮＭＬ１〜３は単独でも、また、青チェリー（チェリーＡ；ＮＭＬ１＋２＋３）として重複当せんさせる場合も、何れも４コマの最大滑りコマ数の範囲内で有効ラインに必ずしも対応する図柄を引込むことができず、取りこぼす可能性のあるこぼし役である。
ＮＭＬ４は中段に、ＮＭＬ５は右上りに、ＮＭＬ６は右下りに、「赤チェリー」−「リプレイ」−「ベル」がそれぞれ並ぶ、前から、３枚配当の中段赤チェ、６枚配当の下段赤チェ、６枚配当の上段赤チェであり、これらＮＭＬ４〜６は単独でも、また、赤チェリー（チェリーＢ；ＮＭＬ４＋５＋６）として重複当せんさせる場合も、何れも４コマの最大滑りコマ数の範囲内で有効ラインに必ずしも対応する図柄を引込むことができず、取りこぼす可能性のあるこぼし役である。
ＮＭＬ７は中段に、ＮＭＬ８は右上りに、ＮＭＬ９は右下りに、「紫チェリー」−「リプレイ」−「ベル」がそれぞれ並ぶ、前から、３枚配当の中段紫チェ、６枚配当の下段紫チェ、６枚配当の上段紫チェであり、これらＮＭＬ７〜９は単独でも、また、紫チェリー（チェリーＣ；ＮＭＬ７＋８＋９）として重複当せんさせる場合も、何れも４コマの最大滑りコマ数の範囲内で有効ラインに必ずしも対応する図柄を引込むことができず、取りこぼす可能性のあるこぼし役である。
【００２４】
当せんエリアでは、適合停止操作がされたときに所定の遊技価値を付与する適図柄の組合せを表示させ、適合停止操作がされなかったときに適図柄の組合せを表示させない、適合停止操作及び適図柄の組合せが相互に異なる複数種類のこぼし役の区分エリアとして、
青赤チェ（チェリーＡ＋Ｂ；ＮＭＬ１〜６）、
青紫チェ（チェリーＡ＋Ｃ；ＮＭＬ１〜３＋７〜９）、
赤紫チェ（チェリーＢ＋Ｃ；ＮＭＬ４〜９）、
中段青赤チェ（中段青チェ＋中段赤チェ；ＮＭＬ１＋４）、
中段青紫チェ（中段青チェ＋中段紫チェ；ＮＭＬ１＋７）、
中段赤紫チェ（中段赤チェ＋中段紫チェ；ＮＭＬ４＋７）
の６種類を定義し、これらは何れも４コマの最大滑りコマ数の範囲内で有効ラインに必ずしも対応する図柄を引込むことができないこぼし役であって、これら何れか当せんして各当せんエリアにおいて重複当せんさせる何れか小役に対応した適図柄の組合せを表示できると入賞となって所定配当のメダルを払出して遊技状態を維持するが、何れか小役に対応した適図柄の組合せを表示できずに入賞を取りこぼすと、特定の図柄の組合せとするブランク図柄の組合せであるＢＬＫ１の「ベル」−「リプレイ」−「ベル」又はブランクＢＬＫ２の「スイカ」−「リプレイ」−「ベル」を所定条件下で表示させ、再遊技確率を高めた高確ＲＴである高確遊技状態に移行させる。高確ＲＴは、高確ＲＴで抽せん対象とする右下りリプＲＥＰ２による移行契機図柄の表示に基づいて非ＲＴの低確遊技状態に復帰移行する。なお、高確ＲＴから非ＲＴへは有限遊技回数例えば４０ゲームの経過後に復帰移行する仕様にしてもよい。
【００２５】
ＮＭＬ１０は、中段にスイカが揃う５枚配当のスイカ役であり、その当せん時には、ＡＴの非作動中はＡＴの作動を、ＡＴ作動中は作動を延長させる上乗せを低確率例えば１０％未満の数％の確率で決定する弱チャンス役に用いている。
ＮＭＬ１１は、中段に「青７」−「ベル」−「ベル」が並ぶ８枚配当の青７ベル役、
ＮＭＬ１２は、中段に「赤７」−「ベル」−「ベル」が並ぶ８枚配当の赤７ベル役、
ＮＭＬ１３は、中段に「紫７又はバー」−「ベル」−「ベル」が並ぶ８枚配当の紫７ベル役、
ＮＭＬ１４は、中段に「リプレイ」−「ベル」−「ベル」が並ぶ１枚配当の１枚役であり、当せんエリアでは、青７ベル役＋赤７ベル役＋１枚役の青赤７ベル（ＮＭＬ１１＋１２＋１４）、青７ベル役＋紫７ベル役＋１枚役の青紫７ベル（ＮＭＬ１１＋１３＋１４）、赤７ベル役＋紫７ベル役＋１枚役の赤紫７ベル（ＮＭＬ１２＋１３＋１４）を定義している。
【００２６】
ＮＭＬ１５は、ＢＢ１〜３、ＲＢＢの何れかの特別役に係る役物作動中の遊技状態時にのみ抽せん対象とする１０枚配当の青７揃い役であり、当せん確率が比較的低く、その当せん時には、ＡＴの非作動中はＡＴの作動を、ＡＴ作動中は作動を延長させる上乗せを確定（確率１００％で決定）させる確定チャンス役に用いている。
【００２７】
図４に、遊技状態の移行（遷移）仕様と、遊技状態別の内部抽せんでの各当せんエリアの仕様を示す。内部抽せんは、スタートレバー５の操作時、主制御装置ＭＣのＲＷＭ上で高速更新する例えば２バイトカウンタから抽出する乱数値が、その取り得る０〜６５５３５の数値範囲Ｍ＝６５５３６内に予め区分した何れの当せんエリアに属するか否かで当該ゲームでの作動に係る条件装置すなわち当せん役を決定する。
【００２８】
非ＲＴの一般中の遊技状態、すなわち再遊技の当せん確率が低く、再遊技の当せんエリアの仕様（内訳及び大きさ）を変動前の基準仕様に設定した低確遊技状態では、
不当せんエリアの数値範囲は例えば３４５８９と比較的大きく、不当せん確率は約１／１．９、
再遊技の当せんエリアは、通常リプＲＥＰ１の当せんとなる数値範囲（値数、或は、置数ともいう）が７８９０、上Ｖ字リプＲＥＰ３の値数が１０２４、セブンリプＲＥＰ４の値数が３２、チェリーリプＲＥＰ５の値数が３２で、これらの合計の値数は８９７８、再遊技確率を約１／７．３としている。
【００２９】
小役の当せんエリアに割当てる所定のこぼし役の区分エリアである、青赤チェ、青紫チェ、赤紫チェ、中段青赤チェ、中段青紫チェ、中段赤紫チェの各値数は９００（各当せん確率は約１／７２．８）であり、これら何れかに当せんする確率は約１／１２．１である。
スイカの値数は６００で当せん確率は約１／１０９．２である。
青７ベル、赤７ベル、紫７ベルの各値数は５２５０（各当せん確率は約１／１２．５）であり、これら何れかに当せんする確率は約１／４．１６である。
役物に係るＢＢ１〜ＢＢ３の各値数は４８（各当せん確率は約１／１３６５）であり、これら何れかに当せんする確率は約１／４５５である。ＲＢＢの値数は７５で当せん確率は約１／８７４である。
【００３０】
高確ＲＴの遊技状態では、不当せん範囲が２８５６７で不当せん確率は約１／２．３、再遊技の当せんエリアは値数１３３６０の通常リプＲＥＰ１と値数１６３７の右下りＲＥＰ２と各値数１のＲＥＰ３，４，５を合わせて値数１５０００で再遊技確率を約１／４．４に高めているが、ＡＴ作動や上乗せに期待できるチャンス役となるＲＥＰ３，ＲＥＰ４，ＲＥＰ５の値数は僅か１で、これらによるＡＴ作動等はほぼ期待できない仕様にしている。だだし、入賞役（小役）、特別役（役物）の値数（当せん確率）については非ＲＴと同一である。役物が作動している場合を除き、入賞役の確率変動は禁止され（遊技機規則第６条別表第五（１）ロ（カ））、役物の作動確率はあらかじめ定められた値（同（１）ト（ト））となるからである。なお、ＲＥＰ３，４，５の全部又は一部の値数は０でもよい。
【００３１】
非ＲＴから高確ＲＴへは、所定のこぼし役である青赤チェ、青紫チェ、赤紫チェ、中段青赤チェ、中段青紫チェ、中段赤紫チェ何れかに当せんし、入賞を取りこぼしてブランクＢＬＫ１又はＢＬＫ２を表示した場合に移行する。高確ＲＴから非ＲＴへは、右下りリプＲＥＰ２の表示により移行する。
【００３２】
非ＲＴ又は高確ＲＴにおいて、何れかの特別役ＢＢ１〜３、ＲＢＢに当せんすると、本実施例では、特別役（役物）＞再遊技役＞入賞役（小役）の優先順位に従って図柄の組合せを表示させ、特別役の当せんゲームで当せんした特別役の図柄の組合せを表示できずに特別役の当せんフラグが持ち越された内部中の遊技状態となっても、比較的短期間内で当せんした特別役の図柄の組合せを表示できる。もっとも、ＡＴ作動下では狙うべき７図柄の色が青か赤か紫か或はバーかを液晶表示装置７０上にナビすることからその表示は比較的容易であるが、ＡＴ非作動下では、狙ったのが色違いである場合があり、数ゲーム費やす場合もある。
【００３３】
特別役内部中の遊技状態は、特別役の当せんを得た遊技状態での再遊技当せんエリアと特別役の当せんエリアとを合せて再遊技の当せんエリアとしており、基本的に、特別役の当せんを得た遊技状態から再遊技確率を大きく変更しない仕様にしている。もっとも、特別役内部中は、再遊技確率を一律に高めた特別なリプレイタイムの遊技状態に移行するものとしてもよい。当せんした特別役の図柄の組合せを表示できると、次ゲームから役物作動中の遊技状態となる。役物作動中の遊技状態の当せんエリアは、不当せんと再遊技に対応するエリアはなく、値数１０２４（確率約１／６４）のボーナス中青７揃い（ＮＭＬ１５）の当せんエリアと、値数６４５１２で確率が１に近い小役ＡＬＬ（ＮＭＬ１〜１４の重複当せん）の当せんエリアとし、ボーナス中青７揃いによるＡＴ作動又は上乗せに期待しながら速攻的にメダルを増やすことができる。役物作動中の遊技状態は、規定の上限枚数の超過により終了し、終了後、本実施例では一律非ＲＴの遊技状態に復帰させる仕様にしている。
【００３４】
図５に、遊技機筐体８Ｂの内部に組込む制御装置ＣＮを示す。遊技の進行を管理し、内部抽せん、入賞によるメダルの払出し、再遊技の作動、役物の作動、アシストタイムＡＴの作動等の遊技者利益に関係する主遊技制御を実行させる所謂メイン側と呼ばれる遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置ＭＣと、この主制御装置ＭＣから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信して主制御装置ＭＣでの決定事項に基づいて演出制御を実行させる所謂サブ側と呼ばれる遊技機規則でいう周辺基板に対応する周辺制御装置ＳＣとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。
【００３５】
主制御装置ＭＣは、読み出し専用のリードオンリーメモリＲＯＭ及び読み書き可能なリードライトメモリーＲＷＭを内蔵したＺ８０互換チップから成る８ビットのメインＣＰＵを備え、例えば１２ＭＨｚのシステムクロック動作環境下で使用している。
【００３６】
メインＣＰＵの入力ポートＩ１には、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒのインデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ（ＩＤｓ）、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、ベットボタン３、精算ボタン４、スタートレバー５、メダル投入口２の下流に設ける投入メダルセンサ２１、遊技機筐体８Ｂに内蔵するメダル払出装置ＨＰの出口に設ける払出メダルセンサ２３の各信号を入力している。出力ポートＯ１から、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの内蔵ＬＥＤ６１，６２，６３を、モータドライバ回路Ｄｒ１を介して各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに駆動軸ＳＨを結合させる各ステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）を、ＬＥＤドライバ回路Ｄｒ２を介して遊技基本ランプ類３０を、ソレノイドドライバ回路Ｄｒ３を介してリール始動後に追投入されるメダルをメダル受皿８Ｇに落すメダルブロッカー２２を、モータドライバ回路Ｄｒ４を介してメダル払出装置ＨＰのメダル払出モータ２４を各制御している。
【００３７】
各インデックスセンサＩＤｓは、各リールの内側に取付ける半円帯状のインデックスＩＤ（１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉ）のオンエッジとオフエッジとを半周毎に検出し、最先のオンエッジ又はオフエッジの検出が全リールについてされた後、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの受付を可能にする。各ステッピングモータＳＭは、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータＲｍと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にＡ相、Ｂ相、Ｃ相（Ａバー相（Ａの反転相））、Ｄ相（Ｂバー相（Ｂの反転相））の巻線を巻回したステータＳｗとを有し、定常回転時、一の巻線をオンにする１相励磁と、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする２相励磁とを、１割込み時間ｔ＝１．４９ｍｓ毎に交互に繰返す１−２相励磁により、励磁パルスの１ステップ更新により半ステップ角（２ステップ更新により１ステップ角）ずつ変位させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。なお、インデックスセンサＩＤｓは、任意の固定した回転角においてリール一回転毎にオンエッジ又はオフエッジが少なくとも１回検出できれば足りる。
【００３８】
各インデックスセンサＩＤｓによるオンエッジの検出時、表示窓８０中の中段等に定める基準位置に例えば図柄番号０の図柄が到達する関係にあり、図柄番号０と共にステップ数２４の初期値２３をセットし、各インデックスセンサＩＤｓによるオフエッジの検出時、１８０度変位した図柄番号１１の図柄の真ん中が基準位置に到達する関係にあり、図柄番号１１と共にステップ数２４の中間値１２をセットする。励磁パルスを１ステップ更新する１割込毎に、ステップカウンタの値を０に向けて−１ずつ更新し、ステップカウンタが０になった次のステップ更新により、例えば図柄番号０の次なら図柄番号を２０に、ステップカウンタの値に初期値２３をセットする。なお、ステップカウンタの初期値での励磁パルスは１相励磁としている。また、図柄番号及びステップカウンタの格納エリアは、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒ毎に主制御装置ＭＣのＲＷＭに確保している。
【００３９】
最大滑りコマ数が４コマのリールでは、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを押した時点で基準位置に到達している図柄の上流に後続する０コマ目〜４コマ目の計５コマから停止図柄を決定する。基準位置到達図柄の一つ上の０コマ目の図柄が即止めコマとなる。どのタイミングでストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを押しても、基準位置から最も遠い４コマ目の図柄を引込む場合にも、ストップボタンによる停止操作の検出に１割込、４コマ目の図柄を引込むのに最大２４×５＝１２０割込、合計で最大１２１割込、よって１．４９ｍｓ×１２１＝１８０．２９ｍｓが最大時間となり、遊技機規則で定める停止までの規定時間１９０ｍｓ以内を満足できる。
【００４０】
各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを停止させる停止パルスには、Ａ相、Ｂ相、Ｃ相、Ｄ相の各巻線を所定時間例えば１３５割込に相当する２０１．１５ｍｓについて全てオンにする全相励磁パルスを用い、停止図柄に決定した図柄が基準位置に到達して図柄番号がその図柄番号に更新され且つステップカウンタが初期値２３に更新されたときに全相励磁パルスの供給を開始する。また、停止から定常回転に到達させる加速シーケンスでは、前回の停止時の全相励磁による停止パルスの直前の２相励磁パルスパターンから励磁を始め、最初は４２割込時間６２．５８ｍｓの長いオン時間の２相励磁とし、次のステップ更新で９割込時間１３．４１ｍｓの１相励磁とする等、徐々にオン時間を短くしていき、約１０６ｍｓ経過後に定常回転に到達させる。なお、基準位置は有効ラインに必ずしも一致させる必要はなく、表示窓８０中の中段や下段や表示窓８０外に定めてもよい。基準位置と有効ラインとが異なる場合、基準位置に停止対象に決定した図柄を停止させると、有効ラインに当せん役に対応した図柄が表示される関係になる。
【００４１】
メインＣＰＵのＲＯＭ上には、スタートレバー５の操作を契機に図３，４の仕様による内部抽せんを実行して当せん役を決定する内部抽せん手段Ｋ、スタートレバー５の操作後で且つ前遊技の開始から４．１秒経過後に全リールを正転側に加速処理して定常回転速度に到達させる回胴回転装置制御手段Ｖ１と各リールを対応するストップボタンの操作により個別に停止させて有効ラインに当せん役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる回転停止装置制御手段Ｖ２とを含む可変表示制御手段を構成するリール制御手段Ｖ、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段Ｐ、遊技結果が再遊技の作動なら次ゲームの掛けメダルを同一規定数で自動投入するメダル自動投入手段Ｑ、遊技結果が遊技状態の移行を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段Ｊ、所定のフリーズ抽せんにより当せん役別に定めた所定確率により各リールを逆回転等させる所定の回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段Ｆ、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Ｇを設けている。
【００４２】
また、メインＣＰＵのＲＯＭ上には、アシストタイムＡＴの作動を内部当せん役等と関連付けた所定作動条件下で決定するＡＴ作動決定手段Ｈ１、アシストタイムＡＴの作動を延長させることとなる継続ゲーム数等の上乗せを内部当せん役等と関連付けた所定上乗せ条件下で決定するＡＴ上乗せ決定手段Ｈ２、アシストタイムＡＴの作動決定から作動終了までを管理するＡＴ継続管理手段Ｈ３、高配当が得られる適合停止操作情報等のＡＴ指示情報を主制御装置ＭＣで管理するペイアウト表示器ＤＬ２の表示機能を借りて構築するメインモニタＭＡに出力させると共に周辺制御装置ＳＣで管理する液晶表示装置７０等に出力させるＡＴ指示情報出力手段Ｈ４を設けている。
【００４３】
周辺制御装置ＳＣは、外付けする読み出し専用のリードオンリーメモリＲＯＭと、内蔵及び外付けする読み書き可能なリードライトメモリーＲＷＭをもつ３２ビットＲＩＳＣ（Ｒｅｄｕｃｅｄ  Ｉｎｓｔｒｕｃｔｉｏｎ  Ｓｅｔ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）チップマイコンから成るサブＣＰＵを備え、例えば約２００ＭＨｚのシステムクロック動作環境下で使用している。サブＣＰＵは、リアルタイムオペレーティングシステムＲＴＯＳ（Ｒｅａｌ−Ｔｉｍｅ  Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）の管理下、演出表示や音声に関するタスクに割当てるＣＰＵ時間、優先順位を制御することにより、適切且つ効率的なタスクの並行処理を可能にしている。
【００４４】
サブＣＰＵの入力ポートＩ２には、主制御装置ＭＣからの送信情報、ジョグダイヤルＪＤの信号を入力している。主制御装置ＭＣからの送信情報すなわち周辺制御装置ＮＣの受信情報には、メイン側初期化完了情報、ベットボタン３の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー５の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、ＡＴ作動情報、ＡＴ指示情報、ＡＴ上乗せ情報、ＡＴ終了情報、エラー情報等、主制御装置ＭＣで検出し又は決定若しくは実行する各種情報が含まれる。出力ポートＯ２から、ＬＥＤドライバ回路Ｄｒ５を介して表示窓８０に臨む９つの図柄をリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの背面から照明するＬＥＤ式リールバックランプＢＬ１〜９を、ＬＥＤドライバ回路Ｄｒ６を介して装飾ランプ８８を、ＬＣＤドライバ回路Ｄｒ７を介して液晶表示装置７０を、パワーアンプ回路Ｄｒ９を介してスピーカ９１〜９４を各制御している。
【００４５】
サブＣＰＵのＲＯＭ上には、主制御装置ＭＣからの受信情報に基づいて、液晶表示装置７０等にＡＴ指示情報出力手段Ｈ４から出力するＡＴ指示情報に従ったナビ例えば狙うべきがＢＢ１に対応した青７図柄なら「青７を狙え」等を表示させるナビ手段Ｘ１、ナビ手段Ｘ１の表示に連動してスピーカ９１〜９４から音声を発する音声ナビ手段Ｘ２、遊技状態、回胴演出、ＡＴ期間等に応じて液晶表示装置７０に映し出す動画展開等を変更表示させる演出表示手段Ｙ１、これに連動してスピーカ９１〜９４から効果音やＢＧＭを出音させる効果音出力手段Ｙ２を設けている。
【００４６】
図６に、内部抽せん手段Ｋにより青赤チェ（チェリーＡ＋Ｂ＝ＮＭＬ１〜６）に当せんした時の表示出目を示す。停止操作順序は「左中右」の順押し及び「左右中」の挟み押しを含む左第１停止によるものとしている。遊技状態は、特別役内部や役物作動中ではない。左リール１Ｌについては、中段（基準位置）到達図柄の一つ上の０コマ滑りで即止め可能な中段即止めコマの番号と実際に中段に停止する図柄との関係を示している。中リール１Ｃ、右リール１Ｒについては、ＮＭＬ１〜６の中図柄及び右図柄の図柄引込率が１００％であるため、チェリー図柄の横に並ぶ中図柄「リプレイ」と右図柄「ベル」のラインに重きを置いて示している。
【００４７】
左リール１Ｌの中段即止めコマが１番のときは即止め、同２番のときは１コマ滑り、同３番のときは２コマ滑り、同４番のときは３コマ滑り、同５番のときは４コマ滑りにより、中段に１番の青７を停止させ、下段に青チェリーを表示して、右上りに「青チェリー」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶ下段青チェＮＭＬ２を入賞させる。３枚配当の中段青チェＮＭＬ１を入賞させるよりも、６枚配当のＮＭＬ２を優先的に入賞させているのは、配当がより多い小役を優先させる枚数優先制御による。
左リール１Ｌの中段即止めコマが６番のとき、４コマ滑りにより中段に２番の青チェリーを停止させ、中段に青チェリーを表示して、中段に「青チェリー」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶ中段青チェＮＭＬ１を入賞させる。
左リール１Ｌの中段即止めコマが７番のとき、４コマ滑りにより中段に３番の青７を停止させ、上段に青チェリーを表示して、右下りに「青チェリー」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶ上段青チェＮＭＬ３を入賞させる。
【００４８】
左リール１Ｌの中段即止めコマが８番のときは即止め、同９番のときは１コマ滑り、同１０番のときは２コマ滑り、同１１番のときは３コマ滑り、同１２番のときは４コマ滑りにより、中段に８番の赤７を停止させ、下段に赤チェリーを表示して、右上りに「赤チェリー」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶ下段赤チェＮＭＬ５を入賞させる。３枚配当の中段赤チェＮＭＬ４を入賞させるよりも、６枚配当のＮＭＬ５を優先的に入賞させているのは、枚数優先制御による。
左リール１Ｌの中段即止めコマが１３番のとき、４コマ滑りにより中段に９番の赤チェリーを停止させ、中段に赤チェリーを表示して、中段に「赤チェリー」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶ中段赤チェＮＭＬ４を入賞させる。
左リール１Ｌの中段即止めコマが１４番のとき、４コマ滑りにより中段に１０番の赤７を停止させ、上段に赤チェリーを表示して、右下りに「赤チェリー」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶ上段赤チェＮＭＬ６を入賞させる。
【００４９】
左リール１Ｌの中段即止めコマが１５番のときは１コマ滑り、同１６番のときは２コマ滑り、同１７番のときは３コマ滑り、同１８番のときは４コマ滑りにより、中段に１４番のベルを停止させ、中段に「ベル」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶブランクＢＬＫ１を表示させる。
左リール１Ｌの中段即止めコマが１９番のときは即止め、同２０番のときは１コマ滑り、同０番のときは２コマ滑りにより、中段に１９番のスイカを停止させ、中段に「スイカ」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶブランクＢＬＫ２を表示させる。
【００５０】
図７に、内部抽せん手段Ｋにより青紫チェ（チェリーＡ＋Ｃ＝ＮＭＬ１〜３＋７〜９）に当せんした時の表示出目を示す。停止操作順序は順押し及び挟み押しを含む左第１停止によるものとし、遊技状態は、特別役内部や役物作動中ではない。左リール１Ｌの中段即止めコマが１番、２番、３番、４番、５番、６番、７番のときは図６と同様、下段青チェ、中段青チェ、上段青チェの青チェリーＡを入賞させる。
【００５１】
左リール１Ｌの中段即止めコマが８番のときは１コマ滑り、同９番のときは２コマ滑り、同１０番のときは３コマ滑り、同１１番のときは４コマ滑りにより、中段に７番のベルを停止させ、中段に「ベル」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶブランクＢＬＫ１を表示させる。
左リール１Ｌの中段即止めコマが１２番のときは即止め、同１３番のときは１コマ滑り、同１４番のときは２コマ滑りにより、中段に１２番のスイカを停止させ、中段に「スイカ」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶブランクＢＬＫ２を表示させる。
【００５２】
左リール１Ｌの中段即止めコマが１５番のときは即止め、同１６番のときは１コマ滑り、同１７番のときは２コマ滑り、同１８番のときは３コマ滑り、同１９番のときは４コマ滑りにより、中段に１５番のバーを停止させ、下段に紫チェリーを表示して、右上りに「紫チェリー」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶ下段紫チェＮＭＬ８を入賞させる。３枚配当の中段紫チェＮＭＬ７を入賞させるよりも、６枚配当のＮＭＬ８を優先的に入賞させているのは、枚数優先制御による。
左リール１Ｌの中段即止めコマが２０番のとき、４コマ滑りにより中段に１６番の紫チェリーを停止させ、中段に紫チェリーを表示して、中段に「紫チェリー」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶ中段紫チェＮＭＬ７を入賞させる。
左リール１Ｌの中段即止めコマが０番のとき、４コマ滑りにより中段に１７番の紫７を停止させ、上段に紫チェリーを表示して、右下りに「紫チェリー」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶ上段紫チェＮＭＬ９を入賞させる。
【００５３】
図８に、内部抽せん手段Ｋにより赤紫チェ（チェリーＢ＋Ｃ＝ＮＭＬ４〜９）に当せんした時の表示出目を示す。停止操作順序は順押し及び挟み押しを含む左第１停止によるものとし、遊技状態は、特別役内部や役物作動中ではない。左リール１Ｌの中段即止めコマが８番、９番、１０番、１１番、１２番、１３番、１４番のときは図６と同様、下段赤チェ、中段赤チェ、上段赤チェの赤チェリーＢを入賞させる。左リール１Ｌの中段即止めコマが１５番、１６番、１７番、１８番、１９番、２０番、０番のときは図７と同様、下段紫チェ、中段紫チェ、上段紫チェの紫チェリーＣを入賞させる。
【００５４】
左リール１Ｌの中段即止めコマが１番のときは１コマ滑り、同２番のときは２コマ滑り、同３番のときは３コマ滑り、同４番のときは４コマ滑りにより、中段に０番のベルを停止させ、中段に「ベル」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶブランクＢＬＫ１を表示させる。
左リール１Ｌの中段即止めコマが５番のときは即止め、同６番のときは１コマ滑り、同７番のときは２コマ滑りにより、中段に５番のスイカを停止させ、中段に「スイカ」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶブランクＢＬＫ２を表示させる。
【００５５】
図９に、内部抽せん手段Ｋにより中段青赤チェ（ＮＭＬ１＋４）に当せんした時の表示出目を示す。停止操作順序は順押し及び挟み押しを含む左第１停止によるものとし、遊技状態は、特別役内部や役物作動中ではない。
左リール１Ｌの中段即止めコマが２番のときは即止め、同３番のときは１コマ滑り、同４番のときは２コマ滑り、同５番のときは３コマ滑り、同６番のときは４コマ滑りにより、中段に２番の青チェリーを停止させ、中段に青チェリーを表示して、中段に「青チェリー」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶ中段青チェＮＭＬ１を入賞させる。
左リール１Ｌの中段即止めコマが９番のときは即止め、同１０番のときは１コマ滑り、同１１番のときは２コマ滑り、同１２番のときは３コマ滑り、同１３番のときは４コマ滑りにより、中段に９番の赤チェリーを停止させ、中段に赤チェリーを表示して、中段に「赤チェリー」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶ中段赤チェＮＭＬ４を入賞させる。
【００５６】
左リール１Ｌの中段即止めコマが１番のときは１コマ滑りにより、中段に０番のベルを停止させ、中段に「ベル」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶブランクＢＬＫ１を表示させ、
左リール１Ｌの中段即止めコマが８番のときは１コマ滑りにより、中段に７番のベルを停止させ、中段に「ベル」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶブランクＢＬＫ１を表示させ、
左リール１Ｌの中段即止めコマが１５番のときは１コマ滑りにより、中段に１４番のベルを停止させ、中段に「ベル」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶブランクＢＬＫ１を表示させる。
【００５７】
しかし、左リール１Ｌの中段即止めコマが７番のときは１コマ滑りにより、中段に６番のリプレイを停止させ、中段に「リプレイ」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶ単なるこぼし目を表示させ、
左リール１Ｌの中段即止めコマが１４番のときは１コマ滑り、同１６番のときは３コマ滑り、同１７番のときは４コマ滑りにより、中段に１３番のリプレイを停止させ、中段に「リプレイ」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶ単なるこぼし目を表示させ、
左リール１Ｌの中段即止めコマが１８番のときは即止め、同１９番のときは１コマ滑り、同２０番のときは２コマ滑り、同０番のときは３コマ滑りにより、中段に１８番のリプレイを停止させ、中段に「リプレイ」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶ単なるこぼし目を表示させる。
【００５８】
図１０に、内部抽せん手段Ｋにより中段青紫チェ（ＮＭＬ１＋７）に当せんした時の表示出目を示す。停止操作順序は順押し及び挟み押しを含む左第１停止によるものとし、遊技状態は、特別役内部や役物作動中ではない。左リール１Ｌの中段即止めコマが２番、３番、４番、５番、６番のときは図９と同様、中段青チェＮＭＬ１を入賞させる。
左リール１Ｌの中段即止めコマが１６番のときは即止め、同１７番のときは１コマ滑り、同１８番のときは２コマ滑り、同１９番のときは３コマ滑り、同２０番のときは４コマ滑りにより、中段に１６番の紫チェリーを停止させ、中段に紫チェリーを表示して、中段に「紫チェリー」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶ中段紫チェＮＭＬ７を入賞させる。
【００５９】
左リール１Ｌの中段即止めコマが１番、８番、１５番のときは図９と同様、ブランクＢＬＫ１を表示させるが、
左リール１Ｌの中段即止めコマが７番のときは１コマ滑り、同９番のときは３コマ滑り、同１０番のときは４コマ滑りにより、中段に６番のリプレイを停止させ、中段に「リプレイ」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶ単なるこぼし目を表示させ、
左リール１Ｌの中段即止めコマが１１番のときは即止め、同１２番のときは１コマ滑り、同１３番のときは２コマ滑り、同１４番のときは３コマ滑りにより、中段に１１番のリプレイを停止させ、中段に「リプレイ」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶ単なるこぼし目を表示させ、
左リール１Ｌの中段即止めコマが０番のときは１コマ滑りにより、中段に２０番のリプレイを停止させ、中段に「リプレイ」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶ単なるこぼし目を表示させる。
【００６０】
図１１に、内部抽せん手段Ｋにより中段赤紫チェ（ＮＭＬ４＋７）に当せんした時の表示出目を示す。停止操作順序は順押し及び挟み押しを含む左第１停止によるものとし、遊技状態は、特別役内部や役物作動中ではない。左リール１Ｌの中段即止めコマが９番、１０番、１１番、１２番、１３番のときは図９と同様、中段赤チェＮＭＬ４を入賞させ、左リール１Ｌの中段即止めコマが１６番、１７番、１８番、１９番のときは図１０と同様、中段紫チェＮＭＬ７を入賞させる。
【００６１】
左リール１Ｌの中段即止めコマが１番、８番、１５番のときは図９，１０と同様、ブランクＢＬＫ１を表示させるが、
左リール１Ｌの中段即止めコマが０番のときは１コマ滑り、同２番のときは３コマ滑り、同３番のときは４コマ滑りにより、中段に２０番のリプレイを停止させ、中段に「リプレイ」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶ単なるこぼし目を表示させ、
左リール１Ｌの中段即止めコマが４番のときは即止め、同５番のときは１コマ滑り、同６番のときは２コマ滑り、同７番のときは３コマ滑りにより、中段に４番のリプレイを停止させ、中段に「リプレイ」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶ単なるこぼし目を表示させ、
左リール１Ｌの中段即止めコマが１４番のときは１コマ滑りにより、中段に１１番のリプレイを停止させ、中段に「リプレイ」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶ単なるこぼし目を表示させる。
【００６２】
図１２に、図６〜１１の結果を対比して示す。中段青赤チェ、中段青紫チェ、中段赤紫チェの何れかに当せんした場合、入賞となる停止操作範囲は、青赤チェ、青紫チェ、赤紫チェの何れかに当せんした場合よりも２コマ少なく、高確ＲＴに移行することになるブランクＢＬＫ１は、左リール１Ｌの中段即止めコマが１番、８番、１５番のとき、すなわち、予め限定した所定タイミングで停止操作がされ、１コマ以内の高精度の目押しに成功したことを条件に限定的に表示でき、この１コマ以内の目押しに失敗して操作タイミングが上下にズレた場合、入賞もブランクの表示もなく、単なる取りこぼし目の表示となって、遊技者に最も不利になる。なお、中段青赤チェ、中段青紫チェ、中段赤紫チェの何れかに当せんした場合の表示出目は、左第停止操作以外の他の停止操作順序をした場合も同じになり、青赤チェ、青紫チェ、赤紫チェの何れかに当せんした場合に左第停止操作以外の他の停止操作順序をした場合は、中段青赤チェ、中段青紫チェ、中段赤紫チェの何れかに当せんした場合の表示出目と同じになる。
【００６３】
以上、高確ＲＴへの移行は、ＡＴ作動等の契機となる特殊な再遊技役ＲＥＰ３，４，５が抽せん対象でないことからＡＴの作動等が遠退くと共に、内部抽せんで青赤チェ、青紫チェ、赤紫チェ、中段青赤チェ、中段青紫チェ、中段赤紫チェのうちのどの一つに当せんしたかは不明なため、全く同じ停止操作順序及び同じ停止操作タイミングで停止操作をしても、入賞を逃してブランクを表示できる場合と、入賞もブランクの表示も逃す場合とがあり、こぼし役について積極的にこぼし操作をするメリットは殆どなく、こぼしに徹するイレギュラーな停止操作に対する効果的な歯止めとなる。
【００６４】
なお、本実施例では、アシストタイムＡＴの非作動下でも、青赤チェ又中段青赤チェに当せんした場合は、ＡＴ作動中に青赤７ベルが当せんした時と同様に、液晶表示装置７０の背景に映し出す、空、山、海の色を、通常色すなわち空は白色、山は茶色、海は緑色から、空は青色、山は赤色、海は黒色に変えて青赤チェ又は中段青赤チェの当せんを示唆させ、青紫チェ又は中段青紫チェに当せんした場合は、ＡＴ作動中に青紫７ベルが当せんした時と同様に、空は青色、山は黒色、海は紫色に変えて青紫チェ又は中段青紫チェの当せんを示唆させ、赤紫チェ又は中段赤紫チェに当せんした場合は、ＡＴ作動中に赤紫７ベルが当せんした時と同様に、空は黒色、山は赤色、海は紫色に変えて赤紫チェ又は中段赤紫チェの当せんを示唆させる演出を行うようにしている。よって、こぼし役に対し、メダルを獲得できる入賞を演出面で容易にしている。この場合、黒色に対応したチェリーを狙うことにより取りこぼしてブランクＢＬＫ１等を表示させて高確ＲＴへも移行し易くなるが、高確ＲＴではＡＴの作動や上乗せが期待薄となることから、こぼし操作に対する歯止め効果が損なわれるわけではない。また、何れかのこぼし役は毎ゲーム当せんするわけではないため、数ゲーム乃至数十ゲームに１回の低頻度で入賞させるための目押しをすれば足り、遊技者に大きな負担をかけることもない。
【００６５】
ところで、非ＲＴ及び高確ＲＴの各遊技状態において、当せんエリアの区分に応じた入賞役について当せんと決定する入賞役当せん値数と、任意の順序及び任意のタイミングで停止操作をした場合に１９０ｍｓの規定時間内に当せんに係る入賞役に対応した図柄の組合せを有効ラインに表示できる表示確率と、有効ラインに表示された入賞役についての図柄の組合せによる獲得遊技媒体数を投入遊技媒体数で割った配当比とを掛算して求める入賞役定数を遊技状態に応じた抽せん対象の全入賞役について合算した総入賞役定数をｓ、再遊技役の当せんと決定する再遊技役当せん値数をｒ、内部抽せん用の乱数の数値範囲をＭとした場合の、再遊技抜き期待値Ｅｏ＝ｓ／（Ｍ−ｒ）、再遊技込み期待値Ｅｉ＝（ｓ＋ｒ）／Ｍ、再遊技抜き期待値から貸メダル単価２０円の１０００円分の５０枚での遊技可能なゲーム数であるベースＢｓを各求めると以下のとおりとなる。
【００６６】
ア）非ＲＴ
ｓ＝９００×（１２コマ／２１コマ×１／３（左第１停止）×６枚／３枚＋２コマ／２１コマ×１／３（左第１停止）×３枚／３枚＋１０コマ／２１コマ×２／３（左第１停止以外）×３枚／３枚）×３  ；青赤チェ、青紫チェ、赤紫チェ
＋９００×（１０コマ／２１コマ×３枚／３枚）×３  ；中段青赤チェ、中段青紫チェ、中段赤紫チェ
＋６００×１５コマ／２１コマ×９コマ／２１コマ×２１コマ／２１コマ×５枚／３枚；スイカ
＋５２５０×（１４コマ／２１コマ×８枚／３枚＋７コマ／２１コマ×１枚／３枚）×３；青赤７ベル、青紫７ベル、赤紫７ベル
≒３３３１３．３、
ｒ＝８９７８のため、
Ｅｏ＝３３３１３．３／（６５５３６−８９７８）≒０．５８９０（５８．９０％）
Ｅｉ＝（３３３１３．３＋８９７８）／６５５３６≒０．６４５３（６４．５３％）
Ｂｓ＝５０／（３×（１−０．５８９０））≒４０．５５ゲーム
【００６７】
イ）高確ＲＴ
ｓ≒３３３１３．３、
ｒ＝１５０００のため、
Ｅｏ＝３３３１３．３／（６５５３６−１５０００）≒０．６５９２（６５．９２％）
Ｅｉ＝（３３３１３．３＋１５０００）／６５５３６≒０．７３７２（７３．７２％）
Ｂｓ＝５０／（３×（１−０．６５９２））≒４８．９０ゲーム
【００６８】
以上、非ＲＴでのベースは４０．５５ゲームであるのに対して、高確ＲＴでは４８．９０ゲームと高くなり、貸メダル単価２０円の１０００円分の５０枚のメダルで遊べるゲーム数は高確ＲＴが有利となるが、上記のとおり遊技者があえてとりこぼし操作をして高確ＲＴに意図的に移行させるのを低減できるようにしているため、高確ＲＴへは本来のこぼし役のこぼし率により移行し、高確ＲＴで高めに出るベースよりも低いベースに抑制でき、遊技の健全性がより高まる。
【００６９】
本発明において、適合停止操作及び適図柄の組合せが相互に異なる複数種類のこぼし役として入賞役（小役）を用いたが、普通役物の作動に係る役を用いてもよい。また、高確ＲＴは、再遊技確率をもっと高くした遊技状態に置換してもよいし、高確ＲＴからより高い高確ＲＴへ及び／又は非ＲＴからより高いＲＴへ、特定条件下で移行する仕様を追加してもよい。さらに、第一種特別役物又はその連続作動装置は設けずに、又は、これらと併用して、第二種特別役物に係る役物連続作動装置を用い、獲得遊技媒体数を調整可能とした枚数調整タイプの機種等にも適用できる。なお、本実施例では、ＡＴの作動等を主制御装置ＭＣで決定するようにしたが、周辺制御装置ＳＣで決定するようにしてもよい。また、小役に「左中右」等の６通りの押し順の何れか一つに正解したときに高配当を付与する押し順ベル役等を設けてもよい。
【００７０】
回胴式遊技機は、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第２条第１項で規定するぱちんこ屋の営業に供されるのが本来であるが、本発明に係る遊技機はこれに限らず、その他の店舗等での営業に供されるスロットマシンや、同法律の規制が及ばないアーケードゲーム機や、リールを映像等で表現したシュミレーションゲーム機等にも適用できる。なお、以上の説明中、確率や数字、図柄の組合せ等は一例示に過ぎないのは言うまでも無い。
【符号の説明】
【００７１】
１Ｌ；左リール，１Ｃ；中リール，１Ｒ；右リール（各可変表示要素）
２；メダル投入口、３；ベットボタン、４；精算ボタン
５；スタートレバー（スタートスイッチ）
６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ；各ストップスイッチ
６Ｌ；左ストップボタン、６Ｃ；中ストップボタン、６Ｒ；右ストップボタン
７；演出表示装置、７０；液晶表示装置
ＭＡ；メインモニタ
８；リールパネル、８０；表示窓
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御装置、ＳＣ；周辺制御装置
Ｋ；内部抽せん手段、Ｖ；リール制御手段（可変表示制御手段）
Ｖ１；回胴回転装置制御手段、Ｖ２；回転停止装置制御手段
Ｐ；メダル払出手段、Ｑ；メダル自動投入手段、Ｊ；遊技状態移行手段
Ｆ；フリーズ抽せん手段、Ｇ；回胴演出実行手段
Ｈ１；ＡＴ作動決定手段、Ｈ２；ＡＴ上乗せ決定手段
Ｈ３；ＡＴ継続管理手段、Ｈ４；ＡＴ指示情報出力手段
Ｘ１；ナビ手段、Ｘ２；音声ナビ手段
Ｙ１；演出表示手段、Ｙ２；効果音出力手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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