(57)【要約】【課題】ゲーム経過ごとに点数が入るゲームで途中経過にギャンブル性をもたせて、さらにゲームを楽しむことができ、また、テレビ中継視聴率向上に寄与することができるゲーム予想ポイント付与装置およびゲーム予想ポイント付与プログラムを提供する。【解決手段】付与ポイント記憶が点数を競うゲームの対戦者およびゲーム経過ごとの付与ポイントを記憶する。予想入力手段３１により対戦者およびゲーム経過ごとの予想点数を予想者識別コードとともに入力する。結果点数入力手段３２により対戦者およびゲーム経過ごとの結果点数を入力する。予想判断手段５１が対戦者およびゲーム経過ごとの予想点数と結果点数とを比較して予想点数の一致または不一致を判断する。予想判断手段５１が予想点数の一致を判断したとき、予想者ポイント記憶手段４３に記憶される付与ポイントを更新する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
点数を競うゲームの対戦者およびゲーム経過ごとの付与ポイントを記憶する付与ポイント記憶手段と、
前記対戦者およびゲーム経過ごとの予想点数を予想者識別コードとともに入力する予想入力手段と、
前記予想入力手段により入力された前記対戦者およびゲーム経過ごとの予想点数を前記予想者識別コードとともに記憶する予想点数記憶手段と、
前記予想入力手段により入力された前記予想者識別コードごとに前記付与ポイントを記憶する予想者ポイント記憶手段と、
前記対戦者およびゲーム経過ごとの結果点数を入力する結果点数入力手段と、
前記結果点数入力手段により入力された結果点数を前記対戦者およびゲーム経過ごとに記憶する結果点数記憶手段と、
前記予想点数記憶手段に記憶された前記対戦者およびゲーム経過ごとの予想点数と前記結果点数記憶手段に前記対戦者およびゲーム経過ごとに記憶された結果点数とを比較して予想点数の一致または不一致を判断する予想判断手段と、
前記予想判断手段が予想点数の一致を判断したとき、一致した前記対戦者およびゲーム経過に対応する前記付与ポイントを前記付与ポイント記憶手段から求め、一致した予想点数に対応する前記予想者識別コードを前記予想点数記憶手段から求め、求めた付与ポイントを、求めた予想者識別コードごとに前記予想者ポイント記憶手段に記憶される前記付与ポイントに加算して前記付与ポイントを更新する付与ポイント更新手段と、
前記予想者ポイント記憶手段に記憶される前記付与ポイントを前記予想者識別コードごとに出力するポイント出力手段とを、
有することを特徴とするゲーム予想ポイント付与装置。
【請求項２】
前記ゲームは野球の試合であって、前記対戦者およびゲーム経過は野球チームおよび複数のイニングから成り、前記結果点数はホームランごとに加算される点数から成ることを特徴とする請求項１記載のゲーム予想ポイント付与装置。
【請求項３】
前記予想入力手段は前記予想点数を複数入力可能であることを特徴とする請求項２記載のゲーム予想ポイント付与装置。
【請求項４】
前記予想入力手段は、前記対戦者およびゲーム経過ごとの予想点数ならびに前記予想者識別コードを受信可能な受信装置により構成されることを特徴とする請求項１，２または３記載のゲーム予想ポイント付与装置。
【請求項５】
前記予想判断手段により予想点数と結果点数とが一致すると判断された数を前記対戦者およびゲーム経過ごとに求める一致数演算手段と、
前記一致数演算手段が求めた数が所定数以下のとき、一致すると判断された数が所定数以下の前記対戦者およびゲーム経過に対応する前記予想者識別コードを前記予想点数記憶手段から求め、求めた前記予想者識別コードに対応して前記予想者ポイント記憶手段に記憶される前記付与ポイントに所定のボーナスポイントを加算して前記付与ポイントを更新するボーナスポイント更新手段とを、
有することを特徴とする請求項１，２，３または４記載のゲーム予想ポイント付与装置。
【請求項６】
コンピュータを、
点数を競うゲームの対戦者およびゲーム経過ごとの付与ポイントを記憶する付与ポイント記憶手段、
前記対戦者およびゲーム経過ごとの予想点数を予想者識別コードとともに入力する予想入力手段、
前記予想入力手段により入力された前記対戦者およびゲーム経過ごとの予想点数を前記予想者識別コードとともに記憶する予想点数記憶手段、
前記予想入力手段により入力された前記予想者識別コードごとに前記付与ポイントを記憶する予想者ポイント記憶手段、
前記対戦者およびゲーム経過ごとの結果点数を入力する結果点数入力手段、
前記結果点数入力手段により入力された結果点数を前記対戦者およびゲーム経過ごとに記憶する結果点数記憶手段、
前記予想点数記憶手段に記憶された前記対戦者およびゲーム経過ごとの予想点数と前記結果点数記憶手段に前記対戦者およびゲーム経過ごとに記憶された結果点数とを比較して予想点数の一致または不一致を判断する予想判断手段、
前記予想判断手段が予想点数の一致を判断したとき、一致した前記対戦者およびゲーム経過に対応する前記付与ポイントを前記付与ポイント記憶手段から求め、一致した予想点数に対応する前記予想者識別コードを前記予想点数記憶手段から求め、求めた付与ポイントを、求めた予想者識別コードごとに前記予想者ポイント記憶手段に記憶される前記付与ポイントに加算して前記付与ポイントを更新する付与ポイント更新手段、および、
前記予想者ポイント記憶手段に記憶される前記付与ポイントを前記予想者識別コードごとに出力するポイント出力手段として、
機能させるためのゲーム予想ポイント付与プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、野球などのゲームに適用できるゲーム予想ポイント付与装置およびゲーム予想ポイント付与プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ユーザーの参加意欲を高め、ウェブ・サイトへのアクセス数を増加させることを目的として、ゲームの結果を用いて、ユーザーに対してギャンブル特性を持ったポイント獲得手段を与えるポイント計算システムが開示されている（例えば、特許文献１、２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−４３２７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１のシステムは、最終的に１つのゲーム結果を予想して当てるシステムのため、ゲーム経過ごとに点数が入る複雑でよりスリリングなゲームで途中経過にギャンブル性をもたせて、さらに楽しむのには利用できないという課題があった。
また、テレビ局では、広告収入を増やすため、野球などのスポーツのテレビ中継視聴率を向上させることが課題となっている。
【０００５】
本発明は、このような従来の課題に着目してなされたもので、ゲーム経過ごとに点数が入るゲームで途中経過にギャンブル性をもたせて、さらにゲームを楽しむことができ、また、テレビ中継視聴率向上に寄与することができるゲーム予想ポイント付与装置およびゲーム予想ポイント付与プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明に係るゲーム予想ポイント付与装置は、点数を競うゲームの対戦者およびゲーム経過ごとの付与ポイントを記憶する付与ポイント記憶手段と、前記対戦者およびゲーム経過ごとの予想点数を予想者識別コードとともに入力する予想入力手段と、前記予想入力手段により入力された前記対戦者およびゲーム経過ごとの予想点数を前記予想者識別コードとともに記憶する予想点数記憶手段と、前記予想入力手段により入力された前記予想者識別コードごとに前記付与ポイントを記憶する予想者ポイント記憶手段と、前記対戦者およびゲーム経過ごとの結果点数を入力する結果点数入力手段と、前記結果点数入力手段により入力された結果点数を前記対戦者およびゲーム経過ごとに記憶する結果点数記憶手段と、前記予想点数記憶手段に記憶された前記対戦者およびゲーム経過ごとの予想点数と前記結果点数記憶手段に前記対戦者およびゲーム経過ごとに記憶された結果点数とを比較して予想点数の一致または不一致を判断する予想判断手段と、前記予想判断手段が予想点数の一致を判断したとき、一致した前記対戦者およびゲーム経過に対応する前記付与ポイントを前記付与ポイント記憶手段から求め、一致した予想点数に対応する前記予想者識別コードを前記予想点数記憶手段から求め、求めた付与ポイントを、求めた予想者識別コードごとに前記予想者ポイント記憶手段に記憶される前記付与ポイントに加算して前記付与ポイントを更新する付与ポイント更新手段と、前記予想者ポイント記憶手段に記憶される前記付与ポイントを前記予想者識別コードごとに出力するポイント出力手段とを、有することを特徴とする。
【０００７】
本発明に係るゲーム予想ポイント付与プログラムは、コンピュータを、点数を競うゲームの対戦者およびゲーム経過ごとの付与ポイントを記憶する付与ポイント記憶手段、前記対戦者およびゲーム経過ごとの予想点数を予想者識別コードとともに入力する予想入力手段、前記予想入力手段により入力された前記対戦者およびゲーム経過ごとの予想点数を前記予想者識別コードとともに記憶する予想点数記憶手段、前記予想入力手段により入力された前記予想者識別コードごとに前記付与ポイントを記憶する予想者ポイント記憶手段、前記対戦者およびゲーム経過ごとの結果点数を入力する結果点数入力手段、前記結果点数入力手段により入力された結果点数を前記対戦者およびゲーム経過ごとに記憶する結果点数記憶手段、前記予想点数記憶手段に記憶された前記対戦者およびゲーム経過ごとの予想点数と前記結果点数記憶手段に前記対戦者およびゲーム経過ごとに記憶された結果点数とを比較して予想点数の一致または不一致を判断する予想判断手段、前記予想判断手段が予想点数の一致を判断したとき、一致した前記対戦者およびゲーム経過に対応する前記付与ポイントを前記付与ポイント記憶手段から求め、一致した予想点数に対応する前記予想者識別コードを前記予想点数記憶手段から求め、求めた付与ポイントを、求めた予想者識別コードごとに前記予想者ポイント記憶手段に記憶される前記付与ポイントに加算して前記付与ポイントを更新する付与ポイント更新手段、および、前記予想者ポイント記憶手段に記憶される前記付与ポイントを前記予想者識別コードごとに出力するポイント出力手段として、機能させることを特徴とする。
【０００８】
本発明に係るゲーム予想ポイント付与装置およびゲーム予想ポイント付与プログラムによれば、点数を競うゲームの対戦者およびゲーム経過ごとに予想点数を入力し、予想点数が結果点数と一致すると、対戦者およびゲーム経過ごとの付与ポイントを得ることができる。これにより、ゲーム経過ごとに点数が入るゲームで途中経過にギャンブル性をもたせて、さらにゲームを楽しむことができ、また、テレビ中継視聴率向上に寄与することができる。
【０００９】
点数を競うゲームとしては、例えば、プロ野球、サッカー、バレーボール、バスケットボール、テニスの試合が挙げられる。対戦者としては、例えば、各スポーツのチーム、プレーヤーが挙げられる。ゲーム経過としては、例えば、野球の各イニング、サッカーの前後半、バレーボールの各セット、バスケットボールの各クオーター、テニスのセットが挙げられる。
【００１０】
付与ポイント記憶手段にゲームの対戦者およびゲーム経過ごとに記憶される付与ポイントとしては、例えば、野球の場合、各イニングごとに５０ポイントとしても、１イニングの結果点数が０点で２イニングの結果点数が１点のとき１００ポイント、１イニング、２イニングともに結果点数が０点で３イニングの結果点数が１点のとき１５０ポイントとしてもよい。予め埋め込んだマスキングポイントを争うようにしてもよい。
【００１１】
予想者識別コードは、番号でもアルファベットでもよい。本明細書において、予想点数とは、点数を競うゲームで得点として予想する点数を意味する。予想入力手段で入力される予想点数は、対戦者およびゲーム経過ごとに、そのすべてで入力されても、一部のみに入力されてもよい。一部のみに入力される場合、対戦者の一方のみに入力されても、各対戦者に混在させて入力されてもよい。また、例えば、野球の場合、すべてのイニングで入力されても、一部のイニングのみで入力されてもよい。入力件数は、制限されていても、無制限であってもよい。予想点数の入力には、時間的制限が設けられていることが好ましい。その他、本発明には、ゲーム性を向上させるいかなるシステムを導入してもよい。
【００１２】
結果点数とは、点数を競うゲームで実際に得点された点数を意味する。予想判断手段は、予想点数記憶手段に記憶された対戦者およびゲーム経過ごとの予想点数と結果点数記憶手段に対戦者およびゲーム経過ごとに記憶された結果点数とで、対戦者とゲーム経過と点数のすべてが一致するとき「一致」と、１つでも不一致のとき「不一致」と判断する。点数は、球場その他のゲーム会場や中継などで確認し、リアルタイムで申告することが好ましい。
【００１３】
予想者ポイント記憶手段に記憶された付与ポイントは、金額または景品交換ポイントに換算されて利用可能であることが好ましい。また、付与ポイントは、既存のポイントカードのポイントと互換性があることが好ましい。特に、多機能型携帯電話機（スマートフォン）に自分のカードをかざして読み取らせることにより、付与ポイントを入手できるようにすることが好ましい。
ポイント出力手段は、付与ポイントをデータ出力するものでも、画像出力するものであっても、プリント出力するものであってもよい。
【００１４】
本発明に係るゲーム予想ポイント付与装置およびゲーム予想ポイント付与プログラムにおいて、例えば、前記ゲームは野球の試合であって、前記対戦者およびゲーム経過は野球チームおよび複数のイニングから成り、前記結果点数はホームランごとに加算される点数から成ってもよい。
【００１５】
本発明に係るゲーム予想ポイント付与装置およびゲーム予想ポイント付与プログラムにおいて、例えば、前記予想入力手段は前記予想点数を複数入力可能であってもよい。
【００１６】
本発明に係るゲーム予想ポイント付与装置およびゲーム予想ポイント付与プログラムにおいて、例えば、前記予想入力手段は、前記対戦者およびゲーム経過ごとの予想点数ならびに前記予想者識別コードを受信可能な受信装置により構成されることが好ましい。
【００１７】
受信装置は、インターネットのネットワークに接続されて多機能型携帯電話機からデータを受信可能なものが好ましい。その場合、多機能携帯電話機としては、画像を備え、ゲームの中継を受信してゲーム進行を見ながら、点数を競うゲームの対戦者およびゲーム経過ごとの予想点数ならびに予想者識別コードを送信できるものが好ましい。
【００１８】
本発明に係るゲーム予想ポイント付与装置およびゲーム予想ポイント付与プログラムは、前記予想判断手段により予想点数と結果点数とが一致すると判断された数を前記対戦者およびゲーム経過ごとに求める一致数演算手段と、前記一致数演算手段が求めた数が所定数以下のとき、一致すると判断された数が所定数以下の前記対戦者およびゲーム経過に対応する前記予想者識別コードを前記予想点数記憶手段から求め、求めた前記予想者識別コードに対応して前記予想者ポイント記憶手段に記憶される前記付与ポイントに所定のボーナスポイントを加算して前記付与ポイントを更新するボーナスポイント更新手段とを、有することが好ましい。
【００１９】
この場合、予想が当たった数が所定数以下のときに予想が当たっていると、ボーナスポイントを得ることができる。これによって、よりギャンブル性が高くなり、当たったときの満足感を高めることができる。所定数は、１つでも、複数であってもよい。所定のボーナスポイントは、各ゲーム経過ごとに同じであっても、異なっていてもよい。また、ゲームの対戦者およびゲーム経過ごとの付与ポイントを２倍または３倍にしたものや、予想者ポイント記憶手段に記憶される付与ポイントを２倍または３倍にしたものであってもよい。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、ゲーム経過ごとに点数が入るゲームで途中経過にギャンブル性をもたせて、さらにゲームを楽しむことができ、また、テレビ中継視聴率向上に寄与することができるゲーム予想ポイント付与装置およびゲーム予想ポイント付与プログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の実施の形態のゲーム予想ポイント付与装置の構成を示すブロック図である。
【図２】図１に示すゲーム予想ポイント付与装置のイニングごとの付与ポイントを示す表である。
【図３】図１に示すゲーム予想ポイント付与装置の処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、図面に基づき、本発明の実施の形態について説明する。
図１は、本発明の実施の形態のゲーム予想ポイント付与装置を示している。なお、本発明の実施の形態のゲーム予想ポイント付与装置は、ゲーム予想ポイント付与プログラムを記録したハードディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、メモリースティック、フレキシブルディスクなどのコンピュータ読み取り可能な記録媒体によりコンピュータに実行させることができる。
以下、ゲームが野球の試合の場合について説明する。
【００２３】
図１に示すように、コンピュータは、主制御部１０と、送受信装置２０と、入出力部３０と、記憶部４０と、演算判断部５０とを有している。
主制御部１０は、ＣＰＵ等から構成され、各部の制御や、データの転送、種々の演算等を行う。
【００２４】
送受信装置２０は、インターネットのネットワークに接続され、複数の無線通信端末１との間でデータを送受信可能である。無線通信端末は、無線通信部と、表示画面と、操作部とを備える多機能型携帯電話機（スマートフォン）から成る。端末１は、インターネットのネットワークに接続される。
【００２５】
入出力部３０は、予想入力手段３１と、結果点数入力手段３２と、ポイント出力手段３３とを有している。
予想入力手段３１は、端末１から操作入力された野球の試合（ゲーム）のチーム（対戦者）およびイニング（ゲーム経過ごと）の予想点数を予想者識別コードとともに受け付けて入力する機能を有する。予想者識別コードには、パスワードが設定される。予想入力手段３１は、予想点数を複数入力可能であるが、１ゲームあたり例えば３回の入力に制限される。ゲーム参加者は、端末１から送受信装置２０に接続し、予想入力手段３１により予想点数を入力することができる。
【００２６】
結果点数入力手段３２は、キーボードから操作入力されたチームおよびイニングごとの結果点数を入力する機能を有する。結果点数は、ホームランごとに加算される点数から成り、ソロホームランの場合は１点、２ランホームランの場合は２点、３ランホームランの場合は３点、満塁ホームランの場合は４点と設定しておく。同様に、予想点数もイニングごとに１，２，３，４のいずれかから選択される。
【００２７】
記憶部５０は、ハードディスクメモリにより構成され、付与ポイント記憶手段４１と、予想点数記憶手段４２と、予想者ポイント記憶手段４３と、結果点数記憶手段４４とを有している。
【００２８】
付与ポイント記憶手段４１は、野球のチームおよびイニングごとの付与ポイントを記憶する機能を有する。付与ポイントは、例えば、図２の表に示すように各イニングにつき、５０ポイントに設定される。ホームランが出ないイニングが続いた後にホームランが出た場合には、ホームランが出たイニングの５０ポイントのほか、ホームランが出なかったイニングのポイントも加算するように設定する。例えば、１イニングから８イニングまでホームランが出ず、９イニングにホームランが出た場合、４５０ポイントに設定する。また、各イニングに複数のホームランが出た場合には、ホームランが１本だった場合のポイントをホームランの数で割ったポイントに設定する。例えば、１イニングに２本のホームランが出た場合、２５ポイントに設定する。
【００２９】
予想点数記憶手段４２は、予想入力手段３１により入力されたチームおよびイニングごとの予想点数を予想者識別コードとともに記憶する機能を有する。予想者ポイント記憶手段４３は、予想入力手段３１により入力された予想者識別コードごとに付与ポイントを記憶する機能を有する。付与ポイントは、既存のポイントカードのポイントと互換性があり、金額に換算されて利用可能である。結果点数記憶手段４４は、結果点数入力手段３２により入力された結果点数をチームおよびイニングごとに記憶する機能を有する。
【００３０】
演算判断部は、ＣＰＵ等から構成され、予想判断手段５１と、付与ポイント更新手段５２と、一致数演算手段５３と、ボーナスポイント更新手段５４とを有している。予想判断手段５１は、予想点数記憶手段４２に記憶されたチームおよびイニングごとの予想点数と結果点数記憶手段４４にチームおよびイニングごとに記憶された結果点数とを比較して予想点数の一致または不一致を判断する機能を有する。
【００３１】
付与ポイント更新手段５２は、予想判断手段５１が予想点数の一致を判断したとき、一致したチームおよびイニングに対応する付与ポイントを付与ポイント記憶手段４１から求め、一致した予想点数に対応する予想者識別コードを予想点数記憶手段４２から求め、求めた付与ポイントを、求めた予想者識別コードごとに予想者ポイント記憶手段４３に記憶される付与ポイントに加算して付与ポイントを更新する機能を有する。
【００３２】
一致数演算手段５３は、予想判断手段５１により予想点数と結果点数とが一致すると判断された数をチームおよびイニングごとに求める機能を有する。ボーナスポイント更新手段５４は、一致数演算手段５３が求めた数が所定数以下のとき、一致すると判断された数が所定数以下のチームおよびイニングに対応する予想者識別コードを予想点数記憶手段４２から求め、求めた予想者識別コードに対応して予想者ポイント記憶手段４３に記憶される付与ポイントに所定のボーナスポイントを加算して付与ポイントを更新する機能を有する。所定数は、予め、例えば１０に設定される。所定のボーナスポイントは、予め、例えば５０ポイントに設定される。
【００３３】
ポイント出力手段３３は、予想者ポイント記憶手段４３に記憶される付与ポイントを予想者識別コードごとにデータ信号にして端末１へ出力する機能を有する。ポイント出力手段３３から出力されたデータ信号は、端末１で受信可能であり、端末１の画像で確認したり、プリンターで印刷したりすることができる。
【００３４】
次に、図３のフローチャートを参照しながら、ゲーム予想ポイント付与装置の処理手順について説明する。
【００３５】
コンピュータにより処理を開始する（ステップ６１）と、付与ポイント記憶手段４１には、野球のチームおよびイニングごとの付与ポイントを予め記憶させてある。ゲーム参加者は、端末１から送受信装置２０に接続し、予想入力手段３１によりチームおよびイニングごとの予想点数を予想者識別コードとともに入力する（ステップ６２）。入力回数は、例えば３回に制限されている。予想点数記憶手段４２は、予想入力手段３１により入力されたチームおよびイニングごとの予想点数を予想者識別コードとともに記憶する。予想者ポイント記憶手段４３は、予想入力手段３１により入力された予想者識別コードごとに付与ポイントを記憶する。
【００３６】
野球の試合が開始し、ホームランが出たならば、結果点数入力手段３２により、チームおよびイニングごとの結果点数を入力する（ステップ６３）。結果点数記憶手段４４は、結果点数入力手段３２により入力された結果点数をチームおよびイニングごとに記憶する。
【００３７】
予想判断手段５１は、予想点数記憶手段４２に記憶されたチームおよびイニングごとの予想点数と結果点数記憶手段４４にチームおよびイニングごとに記憶された結果点数とを比較して予想点数の一致または不一致を判断する（ステップ６４）。
【００３８】
付与ポイント更新手段５２は、予想判断手段５１が予想点数の一致を判断したとき、一致したチームおよびイニングに対応する付与ポイントを付与ポイント記憶手段４１から求め、一致した予想点数に対応する予想者識別コードを予想点数記憶手段４２から求め、求めた付与ポイントを、求めた予想者識別コードごとに予想者ポイント記憶手段４３に記憶される付与ポイントに加算して付与ポイントを更新する（ステップ６５）。
【００３９】
予想判断手段５１が予想点数の不一致を判断したときには、次の結果点数の入力を待って、次の予想点数の一致または不一致が判断される。
【００４０】
一致数演算手段５３は、予想判断手段５１により予想点数と結果点数とが一致すると判断された数を対戦者およびゲーム経過ごとに求める（ステップ６６）。ボーナスポイント更新手段５４は、一致数演算手段５３が求めた数が所定数以下か否か判断する（ステップ６７）。一致数演算手段５３が求めた数が所定数以下のとき、一致すると判断された数が所定数以下の対戦者およびゲーム経過に対応する予想者識別コードを予想点数記憶手段４２から求め、求めた予想者識別コードに対応して予想者ポイント記憶手段４３に記憶される付与ポイントに所定のボーナスポイントを加算して付与ポイントを更新する（ステップ６８）。一致数演算手段５３が求めた数が所定数を超えたときには、ボーナスポイントは加算されず、付与ポイントも更新されない。
【００４１】
ポイント出力手段３３は、予想者ポイント記憶手段４３に記憶される付与ポイントを予想者識別コードごとにデータ信号として出力する（ステップ６９）。ゲーム参加者は、端末１でデータ信号を受信して、付与ポイントを画像で確認することができる。
予想点数の受信、入力が３回に達したならば（ステップ７０）、ゲーム終了となる（ステップ７１）。
【００４２】
本発明では、さらに以下のようなシステムを構築してもよい。
１５０ポイントを５０ポイントずつ、３イニングに投資させる。試合経過を見極めながら、投資イニングを当該アプリケーションのボイス機能を使って即座にコールさせる。更に、当該イニングの最初にタイムリーを放った打者背番号をアピールさせる。最初のイニングコールと結果コールをセットにし、先着１００名に２００ポイントを支給する。これにより、支給を受けた１５０ポイントを最大で６００ポイントに増やせるポイントゲームとなる。
グラウンドの筋書きの無いドラマで、複雑なゲームシステムの構築を省き、Ｗｅｂ投票装置にボイス機能を加えたシンプルな設計となる点で独自性の高いシステムである。
【００４３】
また、以下のようなシステムにしてもよい。
０ポイントも含め、最大１００ポイント〜５０ポイントを埋め込み、試合毎にマスキングしておく。ゲーム参加者は、３つのイニングを登録できるようにしておき、登録イニングが該当イニングかどうかをゲーム観戦（スタジアム／中継／その他）で確認する。スマートフォンのボイス機能を使用可能な当該アプリケーションを使って、リアルタイムに得点イニング（正解）を申告出来るようにする。登録（得点）イニングの、最初に打点を挙げた選手の背番号コールを起点に、１０分以内のボイスメールを正解とし、当該イニングのマスキングポイントを支給する。
【００４４】
このように、ゲーム予想ポイント付与装置によれば、野球のチームおよびイニングごとに予想点数を入力し、予想点数が結果点数と一致すると、対戦者およびゲーム経過ごとの付与ポイントを得ることができる。貯まった付与ポイントは金額に換算されるので、そのポイントで買い物を楽しむことができる。これにより、試合の途中経過にギャンブル性をもたせて、試合だけでなく、さらにゲームを楽しむことができ、また、テレビ中継視聴率向上に寄与することができる。
また、予想が当たった数が所定数以下のときに予想が当たっていると、ボーナスポイントを得ることができる。これによって、よりギャンブル性が高くなり、当たったときの満足感を高めることができる。
【００４５】
近年、ＴＶリモコンのDボタンを活用した、ハイブリットキャスト（インターネット接続）が普及し、テレビ桟敷の情報量が格段にアップした。しかも、端末にはリアルタイムで番組が呼び出せるばかりか、オンデマンド放送も楽しめる。一方、視聴者が番組とダイレクトにコンタクトを図るには、Dボタン以外の手段は選べない。
【００４６】
ゲーム予想ポイント付与装置によれば、スマートフォンで観戦するスポーツイベントの視聴を、よりスリリングなものにすることができる。各イニングで出るホームランを予想することで、より楽しむことができる。
【００４７】
プロ野球は筋書きの無いドラマといわれるが、ゲーム予想ポイント付与装置は、そのドラマに予想と言う筋書きを当て嵌めるものといえる。例えば、次のイニングの打順で、ホームランバッター（本命）の前に何人の打者が居座るかによって、本命のホームラン打点が見えてくる。本命登場の場面が、１アウト１塁なのか、２アウト１塁２塁なのか、満塁なのか、打順を読むことでおもしろさが倍加する。また、下位打順が巡って来るイニングは、大穴狙いとなり、その回をスキップしてキャリーオーバー分を狙ってもよい。局面での予想と決断が試される展開に、人生そのものを満喫することができる。 
【符号の説明】
【００４８】
１  無線通信端末
１０  主制御部
２０  送受信装置
３０  入出力部
３１  予想入力手段
３２  結果点数入力手段
３３  ポイント出力手段
４０  記憶部
４１  付与ポイント記憶手段
４２  予想点数記憶手段
４３  予想者ポイント記憶手段
４４  結果点数記憶手段
５０  演算判断部
５１  予想判断手段
５２  付与ポイント更新手段
５３  一致数演算手段
５４  ボーナスポイント更新手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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