(57)【要約】【課題】特別遊技が終了した後の確率状態が高確率状態となるか否かの抽選を楽しむことができるようにする。【解決手段】遊技機１は、特別遊技状態において開閉動作を行う可変入賞装置１５とは異なる位置に設けられ、遊技領域を転動する遊技球が入球可能であり、入球した遊技球を、特定領域と非特定領域とを含む複数の遊技球通過領域のうちのいずれかに振り分ける振分抽選装置（誘導装置）１９を有し、特別遊技判定により特別遊技を行うと判定されてから特別遊技が終了するまでの間に、振分抽選装置１９に入球した遊技球が特定領域を通過したことを検知した場合、その後の特別遊技判定において特別遊技を行うと判定される確率を通常よりも高い高確率状態へ移行させる。【選択図】図１
2017080000.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が打ち出される遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動装置と、
前記始動装置に遊技球が入球することを条件として、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球困難な閉状態から遊技球が入球可能な開状態へ駆動される入賞装置と、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に前記入賞装置を前記閉状態から前記開状態へ駆動することにより前記特別遊技を行わせる特別遊技制御手段と、
前記遊技領域において前記入賞装置とは異なる位置に設けられ、前記遊技領域を転動する遊技球が入球可能であり、入球した遊技球を、所定領域と所定領域外とのいずれかに誘導する誘導装置と、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定されてから前記特別遊技制御手段による前記特別遊技が終了するまでの間に、前記誘導装置に入球した遊技球が前記所定領域に誘導された場合、前記特別遊技判定において前記特別遊技を行うと判定される確率を通常よりも高い高確率状態へ移行させる確率制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が打ち出される遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動装置と、
前記始動装置に遊技球が入球することを条件として、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球困難な閉状態から遊技球が入球可能な開状態へ駆動される第１の入賞装置と、
前記遊技領域において前記第１の入賞装置とは異なる位置に設けられ、遊技球が入球困難な閉状態から遊技球が入球可能な開状態へ駆動される第２の入賞装置と、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に前記第１及び前記第２の入賞装置を択一的に前記閉状態から前記開状態へ駆動することにより前記特別遊技を行わせる特別遊技制御手段と、
前記第２の入賞装置に入球した遊技球を、所定領域と所定領域外のいずれかに誘導する誘導装置と、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定されてから前記特別遊技制御手段による前記特別遊技が終了するまでの間に、前記第２の入賞装置に入球した遊技球が、前記誘導装置によって前記所定領域に誘導された場合、前記特別遊技判定において前記特別遊技を行うと判定される確率を通常よりも高い高確率状態へ移行させる確率制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面に遊技球を打ち出すパチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機などの遊技機において、遊技球が始動口に入球することにより行われる特別遊技判定（大当たり抽選）で特定の大当たりに当選すると、その後の特別遊技判定で大当たりと判定される確率を通常の低確率状態から高確率状態へ移行させるものが公知である（例えば特許文献１）。また近年では、特別遊技判定において大当たりに当選すると、その後、所定回数の特別遊技判定（図柄変動演出）が終了するまでの間、大当たりに当選する確率を高確率状態に移行させる遊技機も公知である（例えば特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２００８５８号公報
【特許文献２】特開２０１３−５２１０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機は、特別遊技判定で当選する大当たりの種類でその後の確率状態が高確率状態に移行するか否かが既に決まっていたり、或いは、特別遊技判定で大当たりに当選すると確実に高確率状態へ移行することが決まっているため、遊技者にとっては、特別遊技（大当たり遊技）が終了した後の確率状態が高確率状態となるか否かの抽選そのものを楽しむことができないようになっており、興趣性に欠けるという問題があった。
【０００５】
そこで本発明は、上記問題を解決すべくなされたものであり、従来よりも興趣性を高めた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、請求項１に係る発明は、遊技機(1)であって、遊技球が打ち出される遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動装置(13,14)と、前記始動装置(13,14)に遊技球が入球することを条件として、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段(53)と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球困難な閉状態から遊技球が入球可能な開状態へ駆動される入賞装置(15)と、前記特別遊技判定手段(53)により前記特別遊技を行うと判定された場合に前記入賞装置(15)を前記閉状態から前記開状態へ駆動することにより前記特別遊技を行わせる特別遊技制御手段(55)と、前記遊技領域において前記入賞装置とは異なる位置に設けられ、前記遊技領域を転動する遊技球が入球可能であり、入球した遊技球を、所定領域(93)と所定領域外とのいずれかに誘導する誘導装置(19)と、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定されてから前記特別遊技制御手段による前記特別遊技が終了するまでの間に、前記誘導装置(19)に入球した遊技球が前記所定領域(93)に誘導された場合、前記特別遊技判定において前記特別遊技を行うと判定される確率を通常よりも高い高確率状態へ移行させる確率制御手段(57)と、を備えることを特徴とする構成である。
【０００７】
また上記構成を有する遊技機(1)においては、前記遊技領域を転動する遊技球を前記誘導装置(19)へ案内する案内路(16)と、前記案内路(16)の入り口に設けられた開閉弁(17)と、を更に備え、前記開閉弁(17)は、前記特別遊技判定手段(53)により前記特別遊技を行うと判定されてから前記特別遊技制御手段(55)による前記特別遊技が終了するまでの間に少なくとも１回開放されることを特徴とする構成を採用しても良い。
【０００８】
また上記構成を有する遊技機(1)においては、前記案内路(16)に設けられ、前記案内路(16)を通過した遊技球を検知する検知手段(50)、を更に備え、前記開閉弁(17)は、前記検知手段(50)によって所定球数の遊技球の通過が検知されることに伴い、開放状態から閉鎖状態へと駆動されることを特徴とする構成を採用しても良い。
【０００９】
また上記構成を有する遊技機(1)において、前記誘導装置(19)は、少なくとも前記所定領域(93)が形成された可動物(90)と、前記可動物(90)の下流側において前記所定領域(93)を遊技球が通過したことを検知する所定領域通過検知手段(47)と、を備え、前記可動物(90)は、電源投入以降において定常動作を行うことにより、前記所定領域(93)の位置を所定範囲内で周期的に移動させ、前記所定領域通過検知手段(47)は、前記所定領域(93)が前記所定範囲内の任意の位置にあるときに前記所定領域(93)を通過した遊技球を、遊技機に固定された位置で検知することを特徴とする構成を採用しても良い。
【００１０】
更に上記構成を有する遊技機(1)において、前記誘導装置(19)は、前記所定領域(93)又は前記所定領域外を通過した遊技球を前記遊技領域に排出することを特徴とする構成を採用しても良い。
【００１１】
また請求項２に係る発明は、遊技機(1)であって、遊技球が打ち出される遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動装置(13,14)と、前記始動装置(13,14)に遊技球が入球することを条件として、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段(53)と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球困難な閉状態から遊技球が入球可能な開状態へ駆動される第１の入賞装置(15)と、前記遊技領域において前記第１の入賞装置(15)とは異なる位置に設けられ、遊技球が入球困難な閉状態から遊技球が入球可能な開状態へ駆動される第２の入賞装置(25)と、前記特別遊技判定手段(53)により前記特別遊技を行うと判定された場合に前記第１及び前記第２の入賞装置(15,25)を択一的に前記閉状態から前記開状態へ駆動することにより前記特別遊技を行わせる特別遊技制御手段(55)と、前記第２の入賞装置(25)に入球した遊技球を、所定領域と所定領域外のいずれかに誘導する誘導装置(19)と、前記特別遊技判定手段(53)により前記特別遊技を行うと判定されてから前記特別遊技制御手段(55)による前記特別遊技が終了するまでの間に、前記第２の入賞装置(25)に入球した遊技球が、前記誘導装置(19)によって前記所定領域に誘導された場合、前記特別遊技判定において前記特別遊技を行うと判定される確率を通常よりも高い高確率状態へ移行させる確率制御手段(57)と、を備えることを特徴とする構成である。
【００１２】
尚、本欄における符号は、本発明の説明に際して例示的に示したものであり、この符号により本発明が限定的に解釈されるものではない。
【発明の効果】
【００１３】
本発明に係る遊技機によれば、特別遊技が終了した後の確率状態が高確率状態となるか否かの抽選を楽しむことができるようになるため、興趣性の高い遊技を行うことが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】第１実施形態における遊技機の外観構成を示す正面図である。
【図２】振分抽選装置の詳細な構成例を示す分解斜視図である。
【図３】遊技機の制御機構を示すブロック図である。
【図４】主制御基板における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。
【図５】主制御基板における主要動作を示すフローチャートである。
【図６】第１始動口スイッチ処理及び第２始動口スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【図７】ゲートスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【図８】図柄変動処理の詳細を示すフローチャートである。
【図９】停止中処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１０】特別遊技処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１１】特別遊技処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１２】振分抽選処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１３】普通図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１４】補助遊技処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１５】演出制御基板における機能構成を模式的に示したブロック図である。
【図１６】演出制御基板により画像表示器で表示される演出画像の例を示す図である。
【図１７】図柄変動演出中に振分抽選を行う場合の演出画像の例を示す図である。
【図１８】第２実施形態における遊技機の外観構成を示す正面図である。
【図１９】第２大入賞口の開放パターンと開閉弁の開閉動作との関係を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。
【００１６】
＜第１実施形態＞
◇遊技機の外観構成◇
図１は、本実施形態における遊技機１の外観構成を示す正面図である。この遊技機１は、遊技者の指示操作によって発射装置が打ち出す遊技球が各種入賞口に入球することにより賞球を払い出すように構成された弾球式の遊技機である。図１に示すように、遊技機１は、ホール（店舗）の島設備などに固定される遊技機本体１ａを有し、その遊技機本体１ａの正面側に、透明ガラス板２が嵌め込まれた前枠扉３を有している。そして遊技機本体１ａは、前枠扉３の内側に遊技球を転動させる遊技盤１０を備えている。
【００１７】
前枠扉３は遊技機本体１ａの左端部において回動可能に軸支されており、遊技機本体１ａの前面側を開閉可能な構成である。透明ガラス板２は、前枠扉３が遊技機本体１ａの前面側を閉鎖した状態で、遊技機本体１ａの内側に取り付けられる遊技盤１０を視認可能にするためのものである。また前枠扉３の下部中央には、正面側に張り出した棚状の球貯留部４が設けられる。この球貯留部４の上面には、遊技者が操作可能な操作ボタン６が設けられると共に、遊技盤１０に打ち出すための遊技球を貯留しておくための貯留皿が設けられる。また前枠扉３は、球貯留部４の右下部に、遊技者が遊技球を発射させるために時計回り方向に回転操作可能なハンドルレバー５を備えている。また前枠扉３は、透明ガラス板２の上方及び球貯留部４の下方並びに透明ガラス板２の左右両側に、遊技の進行に伴って各種パターンで点灯する枠ランプ７を備えている。さらに前枠扉３は、透明ガラス板２の上方に位置する枠ランプ７の左右両側に遊技の進行に伴って各種演出用の音響出力を行うスピーカー８を備えている。
【００１８】
遊技盤１０は、前枠扉３が閉じられた状態のとき、その盤面と、前枠扉３に嵌め込まれた透明ガラス板２との間に遊技球が転動可能な遊技領域を形成する。遊技者によってハンドルレバー５が操作されると、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技領域の左上部に打ち出され、その後、遊技球が遊技領域を転動しながら流下する。そして遊技球が遊技盤１０に設けられた各種入賞口に入球すると、遊技機１は、球貯留部４の貯留皿に賞球を払い出す。
【００１９】
遊技盤１０の中央には、遊技の進行に伴って各種演出を行うためのセンター役物１１が設けられる。また遊技盤１０は、センター役物１１の周囲に、多数の釘や風車などの他、第１始動口１３、第２始動口１４、大入賞口１５ａを開閉する可変入賞装置１５、スルーゲート２１及びアウト口２３といった公知の部材を備えている。またこの他にも、遊技盤１０には、図示を省略する普通入賞口なども設けられる。さらに遊技盤１０は、遊技球が転動する遊技領域外側の盤面左下部に、特別図柄の変動表示を行って特別遊技判定（大当たり判定）の判定結果に応じた特別図柄を表示したり、第１始動口１３及び第２始動口１４に遊技球が入球したことによる保留数を表示したり、或いは、スルーゲート２１を遊技球が通過したことによる普通図柄の抽選結果を表示したりするための図柄表示器２２を備えている。
【００２０】
図１に示す遊技盤１０では、スルーゲート２１がセンター役物１１の右側に設けられている。このスルーゲート２１は、遊技機１において普通図柄抽選が行われる条件となるゲートであり、遊技球がこのゲートを通過すると遊技機１において普通図柄抽選が行われる。
【００２１】
第１始動口１３はセンター役物１１の下方位置に設けられており、第２始動口１４はその第１始動口１３の右側に設けられている。遊技領域に打ち出される遊技球は、通常、センター役物１１の周囲を転動しながら流下する。第１始動口１３に入球する可能性が比較的高い遊技球は、遊技盤１０に打ち出される遊技球が矢印Ｆ１で示すようにセンター役物１１の左側を転動していく遊技球である。つまり、矢印Ｆ２で示すようにセンター役物１１の右側を転動していく遊技球は第１始動口１３に入球する可能性が極めて低くなるように第１始動口１３が設けられている。また第２始動口１４に入球する可能性が比較的高い遊技球は、遊技盤１０に打ち出される遊技球が矢印Ｆ２で示すようにセンター役物１１の右側を転動していく遊技球である。つまり、矢印Ｆ１で示すようにセンター役物１１の左側を転動していく遊技球は第２始動口１４に入球する可能性が極めて低くなるように第２始動口１４が設けられている。
【００２２】
第１始動口１３及び第２始動口１４のそれぞれは、所定球数の賞球を払い出すための入賞口であると共に、遊技機１において遊技者に有利な特別遊技である特別遊技状態へと移行させるか否かを判定する特別遊技判定（大当たり判定）が行われる始動条件が成立したか否かを検知するための始動装置である。つまり、第１又は第２始動口１３，１４に入球した遊技球が始動検知領域を通過して始動条件が成立すると、遊技機１において特別遊技判定が行われ、図柄表示器２２において特別図柄の変動表示が所定時間行われると共に、センター役物１１などにおいてもその所定時間の間、特別遊技判定の結果に応じた各種の演出が行われる。そして所定時間が経過すると特別図柄の変動表示及び各種の演出が終了し、特別遊技判定の結果が表示される。その特別遊技判定の結果が大当たりを示すものであれば、遊技機１はその後、特別遊技状態へと移行し、大当たり遊技として、遊技者にとって有利な特別遊技を開始する。
【００２３】
図柄表示器２２は、上述のように遊技盤１０の隅に配置されており、遊技者にとって視認し難い位置に設けられていると共に、特別図柄の変動表示が停止して表示される停止図柄の表示態様なども遊技者にとっては識別し難い表示態様で表示される。これに対し、センター役物１１などで所定時間行われる各種演出では、特別遊技判定の結果が大当たりであるか否かが遊技者にとって識別し易い態様で表示される。それ故、遊技者は、主にセンター役物１１などで所定時間行われる各種演出が終了した時点の表示態様（停止図柄）などによって特別遊技判定の結果を認識するのが一般的である。
【００２４】
第２始動口１４は、その左右両側の近傍位置に羽根状に横方向へ開閉する電動チューリップ１４ａを備えている。電動チューリップ１４ａは、閉鎖状態のとき、第２始動口１４の近傍に転動してくる遊技球を第２始動口１４へ入球させないようにブロックする。これに対し、電動チューリップ１４ａが左右方向へ開いた開放した状態になると、第２始動口１４の近傍に転動してくる遊技球が第２始動口１４へ入球し易くなるように補助する補助状態となる。すなわち、電動チューリップ１４ａは、遊技盤１０に打ち出された遊技球が第２始動口１４に入球することを補助する補助状態（開放状態）と、遊技球が第２始動口１４に入球することを補助しない非補助状態（閉鎖状態）とに駆動される補助部材として設けられる。この電動チューリップ１４ａは、通常、閉鎖状態となっており、第２始動口１４への遊技球の入球を補助しない。これに対し、遊技盤１０に打ち出された遊技球がスルーゲート２１を通過することよって行われる普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ１４ａは、そのときの遊技状態に応じて所定時間及び所定回数、開放状態となり、第２始動口１４への遊技球の入球を補助する補助状態となる。
【００２５】
可変入賞装置１５は、遊技盤１０において第２始動口１４のさらに右側に設けられている。この可変入賞装置１５は、大入賞口１５ａを開閉する開閉扉を有し、その開閉扉を開状態と閉状態とに変位させることにより、大入賞口１５ａを開閉する入賞装置である。開閉扉を開状態にすると、遊技球が大入賞口１５ａに入球可能な状態となり、開閉扉を閉状態にすると、遊技球が大入賞口１５ａに入球不可能な状態となる。つまり、可変入賞装置１５は、遊技球が大入賞口１５ａに入球可能な開放状態と、遊技球が大入賞口１５ａに入球不可能な閉鎖状態とに駆動される装置であり、通常は大入賞口１５ａを閉鎖した状態となっている。そして遊技機１において第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球したことによって行われる特別遊技判定で大当たりに当選すると、その後に開始される特別遊技において、可変入賞装置１５が作動して大入賞口１５ａを開状態にすることで、遊技球が大入賞口１５ａに入球可能な状態となり、遊技者に対して有利な遊技価値が付与される。
【００２６】
大入賞口１５ａは、特別遊技状態において閉状態から開状態へ所定回数駆動される。大入賞口１５ａが開状態となると、所定の開放時間が経過するまでの間、又は、所定数の入賞がカウントされるまでの間、その開放状態が継続する。大入賞口１５ａが開放される遊技はラウンド遊技として定義され、特別遊技状態において所定ラウンド数のラウンド遊技が行われる。特別遊技において大入賞口１５ａの開放状態が継続される開放時間は、大当たりの種類に応じて予めラウンド毎に設定される。すなわち、大入賞口１５ａが開放されるラウンドには、例えばロング開放ラウンドとショート開放ラウンドとの２種類があり、ロング開放ラウンドの場合には開放時間が３０秒程度の比較的長い時間に設定され、ショート開放ラウンドの場合には開放時間が０．２秒程度の極めて短い時間に設定される。したがって、ロング開放ラウンドにおいて大入賞口１５ａが開放状態へ駆動されると、所定の開放時間が経過するまでの間に、遊技球を所定数まで入賞させることが可能であるため、遊技者は多数の賞球を獲得することができる。これに対し、ショート開放ラウンドの場合には大入賞口１５ａが開放状態へ駆動されても直ぐに閉鎖状態に戻るため、遊技球が大入賞口１５ａに入賞する可能性は低く、遊技者は賞球を獲得することが困難である。
【００２７】
大入賞口１５ａを開閉する可変入賞装置１５は遊技盤１０の右側の領域に設けられているため、開放状態のときに大入賞口１５ａに入賞する可能性が比較的高い遊技球は、矢印Ｆ２で示すようにセンター役物１１の右側を転動していく遊技球である。つまり、矢印Ｆ１で示すようにセンター役物１１の左側を転動していく遊技球は大入賞口１５ａに入賞する可能性が極めて低くなるように大入賞口１５ａが設けられている。そのため、遊技機１においてロング開放ラウンドを含む特別遊技が開始されると、遊技者はハンドルレバー５の回転角度を大きくし、遊技球が遊技領域の右側領域に打ち出されるように操作することで大入賞口１５ａへ遊技球を入賞させることができる。
【００２８】
またセンター役物１１は、その中央に、例えばカラー液晶ディスプレイなどで構成される画像表示器１２を備えている。この画像表示器１２は、例えば数字やアルファベット、文字、キャラクタなどの図柄が付された３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを表示可能である。遊技機１において特別遊技判定が行われて特別図柄の変動表示が開始されることに伴い、画像表示器１２は、それら３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを上下方向に変動させる図柄変動演出を開始し、所定時間経過後にその変動演出を停止させることにより、その特別遊技判定の結果を遊技者に認識可能な態様で報知する演出を行う。例えば、画像表示器１２で行われる図柄変動演出が、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの全てを同じ図柄に揃えた状態で停止すると、その停止図柄が揃った状態により大当たりであることが報知される。また３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが揃った状態で停止しなかった場合には、ハズレであることが報知される。
【００２９】
画像表示器１２は、図柄変動演出を開始してから停止させるまでの間に、様々な遊技演出を行うこともある。例えば、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃのうちの２つの図柄を同じ図柄で停止させ、残り１つの図柄の変動状態を継続させるノーマルリーチ状態の通常のリーチ演出を行ったり、遊技者に操作ボタン６の操作を促した後、遊技者のボタン操作に基づいて大当たりとなる期待度を示唆する演出を行ったりすることもある。更に画像表示器１２は、ノーマルリーチ状態の通常のリーチ演出を発展的に次の段階に移行させて、特定のキャラクタなどが出現して目的となるアクションが達成できるか否かなどをアニメーションや実写映像などによって表示する各種発展演出を行ったりすることもある。このような発展演出は、ノーマルリーチ状態の通常のリーチ演出よりも大当たりとなる期待度が高いことを示唆する演出である。また画像表示器１２は、その画面下部に、第１始動口１３遊技球が入球したことによる保留数を表示したり、第２始動口１４遊技球が入球したことによる保留数を表示したりすることもできる。
【００３０】
またセンター役物１１には、画像表示器１２の他、遊技球が通過可能な案内路１６と、案内路１６の入り口に設けられる開閉弁１７と、案内路１６を経由して導かれる遊技球を振り分けて抽選を行う振分抽選装置（誘導装置）１９とが設けられる。振分抽選装置１９は、例えば画像表示器１２の下方に設けられる。この振分抽選装置１９は、特別遊技判定において大当たりであると判定された場合に遊技球の振分抽選を行い、特別遊技終了後の特別遊技判定において大当たりであると判定される確率を通常確率よりも高い高確率状態へ移行させるか否かを決定する装置である。また振分抽選装置１９は、案内路１６を経由して導かれる遊技球を所定領域と所定領域外とのいずれかに誘導することによって振分抽選を行うものであるため、言い換えれば、遊技球を所定領域と所定領域外のいずれかに誘導する誘導装置として機能するものである。
【００３１】
開閉弁１７は、案内路１６の入り口を開閉する装置であり、通常は案内路１６の入り口を閉鎖しており、振分抽選装置１９が機能するときに案内路１６の入り口を開放する。案内路１６は、その入り口が例えば遊技領域の右側領域に臨む位置に設けられており、遊技領域の右側領域を転動する遊技球が流入可能である。そして案内路１６は、画像表示器１２の周囲に設けられた所定の経路に沿って遊技球を案内し、下流側に設けた排出部１８から遊技球を振分抽選装置１９に向けて排出する。この案内路１６は、入り口から流入した遊技球が排出部１８から排出されるまでに所定時間を要するように所定長さの経路長を有しており、内部を転送している遊技球を外部から視認できるように透明樹脂などによって形成される。したがって、入り口から案内路１６に流入した遊技球が排出部１８から排出されるまでの過程を遊技者は視認することが可能である。また案内路１６は、例えばその経路長を所定長さ以上とするために、図１に示すように少なくとも１部の経路が螺旋状の経路として形成される。
【００３２】
振分抽選装置１９には、後述するように複数の遊技球通過領域９２ａ，９２ｂ，９２ｃ，９２ｄが形成されており、排出部１８から排出された遊技球をそれら複数の遊技球通過領域９２ａ，９２ｂ，９２ｃ，９２ｄのうちのいずれかに振り分けて通過させることにより、遊技者に有利な遊技価値を付与するか否かを抽選する。例えば本実施形態では、特別遊技終了後の特別遊技判定において大当たりであると判定される確率を、通常確率よりも高い高確率状態へ移行させるか否かを抽選する。尚、振分抽選装置１９の詳細な構成については後述する。
【００３３】
そして振分抽選装置１９を通過した遊技球は、振分抽選装置１９に設けられた排出口２０から再び遊技領域へと供給される。振分抽選装置１９から再び遊技領域へと供給される遊技球は、その後、第１始動口１３や第２始動口１４などの各種入賞口に入球する可能性がある。つまり、振分抽選装置１９は、複数の遊技球通過領域９２ａ，９２ｂ，９２ｃ，９２ｄのうちのいずれかを遊技球が通過したことを検知した場合であっても、それによって遊技者に賞球を払い出すものではなく、遊技領域に打ち出された遊技球が単に通過することができる経路の一つであるため、各種入賞口とは異なるものである。尚、案内路１６には、開閉弁１７が入り口を開放しているとき、その入り口から案内路１６に流入する遊技球を検知するための案内路検知スイッチ５０（図３参照）が設けられる。
【００３４】
さらにセンター役物１１には、図示を省略する盤面ランプや可動役物なども設けられる。それら盤面ランプや可動役物は、画像表示器１２で行われる図柄変動演出やその他各種演出に連動して点灯したり、動作したりする。また盤面ランプや可動役物は、振分抽選装置１９に導かれた遊技球が特定の遊技球通過領域を通過したときにそれを報知するための演出などを行うようにしても良い。
【００３５】
枠ランプ７は、画像表示器１２で行われる演出と連動して点灯したり、消灯したりする。したがって、画像表示器１２で何らかの演出が開始されると、遊技機１の全体でそれに連動した演出が行われるようになる。尚、画像表示器１２や枠ランプ７、図示を省略する盤面ランプや可動役物などは、遊技機１で様々な演出を行うために設けられた演出手段である。
【００３６】
アウト口２３は、遊技盤１０の中央最下部に設けられており、上述した各種入賞口のいずれにも入賞しなかった遊技球をアウト球として遊技盤１０の背面側へ排出する。
【００３７】
◆振分抽選装置（誘導装置）◆
図２は、振分抽選装置（誘導装置）１９の詳細な構成例を示す分解斜視図である。振分抽選装置１９は、その上部に、円盤状の可動物９０を有している。案内路１６から遊技球を排出する排出部１８は、その可動物９０のほぼ中心の上方に位置し、可動物９０のほぼ中心位置に遊技球を落下供給する。排出部１８は、例えば遊技球の直径よりも若干大きい円筒状の内壁を有し、案内路１６から導かれる遊技球をその内側で回転させながら下方に落下させ、下端開口から振分抽選装置１９に向けて遊技球を落下させる。案内路１６から排出部１８に流入する遊技球は、その都度、異なる方向及び異なる速度で排出部１８の内壁に沿って回転するため、下端開口から落下するときの運動状態が毎回異なるものとなる。そのため、可動物９０のほぼ中心位置に落下する遊技球は、毎回異なる方向に転動するようになり、遊技球の転動方向を予測することが困難になる。
【００３８】
円盤状の可動物９０は、その上面が中心から周方向に９０度ずつの４つの領域９１ａ，９１ｂ，９１ｃ，９１ｄに等分割され、各領域９１ａ，９１ｂ，９１ｃ，９１ｄには遊技球が通過可能な円形孔などによって構成される遊技球通過領域９２ａ，９２ｂ，９２ｃ，９２ｄが１つずつ形成されている。各領域９１ａ，９１ｂ，９１ｃ，９１ｄは、それぞれの遊技球通過領域９２ａ，９２ｂ，９２ｃ，９２ｄに向かって下降傾斜した皿状の表面構造を有している。また各領域９１ａ，９１ｂ，９１ｃ，９１ｄの境界には、他の領域と区成するために所定高さの仕切り壁９９が立設されている。つまり、可動物９０のほぼ中心位置に落下する遊技球は、４つの領域９１ａ，９１ｂ，９１ｃ，９１ｄのうちのいずれかに流入すると、その後は仕切り壁９９が障壁となるため、通常の転動状態では他の領域へ移動しない構成である。ただし、遊技機１に対して振動が与えられると、遊技球は仕切り壁９９を飛び越えてしまう可能性がある。そのため、本実施形態の遊技機１は、後述するように振動センサ３９（図３参照）を備えており、遊技者が遊技機１に振動を与えて遊技球を他の領域へ移動させるような行為を不正行為として検知するように構成される。
【００３９】
そして各領域９１ａ，９１ｂ，９１ｃ，９１ｄのうちのいずれかの領域に流入した遊技球は、その領域に設けられた遊技球通過領域を通過する。例えば、排出部１８から落下供給された遊技球が１つの領域９１ａに流入すると、領域９１ａに設けられた遊技球通過領域９２ａを通過する。４つの遊技球通過領域９２ａ，９２ｂ，９２ｃ，９２ｄには、遊技者に有利な遊技価値を付与する特定領域（所定領域）９３と、特定領域９３ではない非特定領域とが含まれる。図２の例では、４つの遊技球通過領域９２ａ，９２ｂ，９２ｃ，９２ｄのうちの２つの遊技球通過領域９２ｃ，９２ｄが特定領域（所定領域）９３として設定されている。すなわち、本実施形態では、特定領域９３である２つの遊技球通過領域９２ｃ，９２ｄが、遊技球の通過により、特別遊技終了後の特別遊技判定において大当たりであると判定される確率を、通常確率よりも高い高確率状態へ移行させることができる領域である。これに対し、非特定領域である２つの遊技球通過領域９２ａ，９２ｂは、遊技球が通過した場合であっても、特別遊技終了後の特別遊技判定において大当たりであると判定される確率を高確率状態へ移行させることができない領域である。そして本実施形態では、２つの遊技球通過領域９２ｃ，９２ｄが特定領域９３であることを遊技者に示すため、領域９１ｃ，９１ｄの表面には特定領域９３であること示す装飾が施される。尚、特定領域９３でない領域９１ａ，９１ｂには、そのような装飾は施されない。
【００４０】
このような可動物９０は、例えばその外周縁部が振分モーター４８によってＲ１方向に回転する回転板９５と接触しており、遊技機１への電源投入以降、定常的にＲ２方向へ一定速度で回転する動作を継続する。したがって、４つの領域９１ａ，９１ｂ，９１ｃ，９１ｄは、定常的にその位置を周方向に移動させるようになり、排出部１８から遊技球が落下するときの各領域９１ａ，９１ｂ，９１ｃ，９１ｄの位置が毎回異なるものとなる。それ故、排出部１８から落下する遊技球がいずれの領域９１ａ，９１ｂ，９１ｃ，９１ｄに転動していくかを予測することが、遊技者にとってより一層困難なものとなる。
【００４１】
可動物９０の下面側には、特定領域９３を通過した遊技球を外側に導く誘導路９４が設けられている。つまり、誘導路９４は、特定領域９３である遊技球通過領域９２ｃ，９２ｄの下面側に設けられる。したがって、特定領域９３である遊技球通過領域９２ｃ，９２ｄを通過した遊技球は誘導路９４によって外側に誘導されて落下する。そして可動物９０の下方には誘導路９４から落下する遊技球を受け取り、所定位置に設けられた孔９６ａに導く樋状の特定遊技球誘導部材９６が設けられる。この特定遊技球誘導部材９６は、遊技機１に対して固定されている。つまり、可動物９０は定常的に回転動作を行うものであるのに対し、特定遊技球誘導部材９６は回転動作を行わないように固定されている。この特定遊技球誘導部材９６は、平面視リング状に形成され、孔９６ａの形成された位置が最も低くなっており、孔９６ａと反対側の位置が最も高くなっている。そのため、誘導路９４から特定遊技球誘導部材９６に落下する遊技球はその傾斜によって孔９６ａへと導かれ、孔９６ａを通過する。この孔９６ａの下方位置には、遊技球が特定領域９３を通過したことを検知する特定領域通過検知スイッチ４７が設けられる。したがって、特定領域９３を通過した遊技球が誘導路９４及び特定遊技球誘導部材９６を経由した後、特定領域通過検知スイッチ４７を通過することにより、特定領域９３を通過した遊技球として検知される。
【００４２】
一方、特定領域９３でない遊技球通過領域９２ａ，９２ｂの下面側には、誘導路９４は設けられない。そのため、遊技球通過領域９２ａ，９２ｂを通過した遊技球はそのまま下方に落下する。そのような遊技球は、リング状の特定遊技球誘導部材９６の内側空間９６ｂを通って落下するため、特定遊技球誘導部材９６に受け止められることがなく、特定領域通過検知スイッチ４７を通過することもない。
【００４３】
そして振分抽選装置１９の最下部には、特定領域９３である遊技球通過領域９２ｃ，９２ｄを通過した遊技球及び特定領域９３でない遊技球通過領域９２ａ，９２ｂを通過した遊技球のそれぞれを受ける受け皿９８が設けられている。この受け皿９８は、底面が排出口２０に向かって下降傾斜しており、遊技球を排出口２０に向けて案内し、排出口２０から再び遊技領域に遊技球を排出する。また受け皿９８の底面には可動物９０の下面中央を回動可能に軸支する支柱９８ａが立設している。可動物９０は、その下面中央が支柱９８ａによって軸支されることにより、安定して回転動作を行うことができる。
【００４４】
このような振分抽選装置１９は、案内路１６を介して可動物９０へ供給される遊技球が４つの遊技球通過領域９２ａ，９２ｂ，９２ｃ，９２ｄのうちのいずれに振り分けられるかの抽選を、遊技者が視認可能な状態で行うことにより、遊技の興趣性を高めるものである。そして本実施形態では、上述の振分抽選装置１９が遊技領域において大入賞口１５ａを開閉する可変入賞装置１５とは別の位置に設けられている。
【００４５】
◆遊技機の制御機構◆
次に図３は、遊技盤１０の背面側に取り付けられる遊技機１の制御機構を示すブロック図である。遊技盤１０の背面側には、遊技機１の主たる動作を制御する主制御基板３０と、主制御基板３０から出力される信号やコマンドに基づいて各部を制御するサブ制御基板３１とが設けられている。サブ制御基板３１は、例えば図３に示すように、払出制御基板３２、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５、発射制御基板３６等で構成される。これらサブ制御基板３１のうち、演出制御基板３３、画像制御基板３４及びランプ制御基板３５は、演出制御手段として設けられるものである。
【００４６】
主制御基板３０は、遊技機１における遊技の進行などを統括的に制御する遊技制御手段であり、ＣＰＵ３０ａとＲＯＭ３０ｂとＲＡＭ３０ｃとを有する。ＲＡＭ３０ｃは、バックアップ電源が接続されたメモリであり、電源が遮断された状態でも各種のデータを保持することができるメモリである。この主制御基板３０には、一つの始動装置である第１始動口１３に遊技球が入球したことを検知する第１始動口スイッチ４１、別の始動装置である第２始動口１４に遊技球が入球したことを検知する第２始動口スイッチ４２、スルーゲート２１に遊技球が通過したことを検知するスルーゲートスイッチ４３、電動チューリップ１４ａを開閉させる電チューソレノイド４４、大入賞口１５ａを開閉駆動する大入賞口ソレノイド４５、大入賞口１５ａに遊技球が入球したことを検知する大入賞口スイッチ４６、振分抽選装置１９に設けられた特定領域通過検知スイッチ４７、可動物９０を定常的に回転駆動する振分モーター４８、案内路１６の入り口に設けられた開閉弁１７を開閉させる開閉弁ソレノイド４９、及び、案内路１６に遊技球が流入したことを検知する案内路検知スイッチ５０のそれぞれが接続されている。また主制御基板３０には、図柄表示器２２が接続されている。図柄表示器２２には、特別図柄の変動表示を行うための特別図柄表示器２２ａと、普通図柄の変動表示を行うための普通図柄表示器２２ｂとが設けられている。更に、主制御基板３０には、遊技機１の振動を検知する振動センサ３９が接続されている。
【００４７】
主制御基板３０は、第１始動口スイッチ４１、第２始動口スイッチ４２及び大入賞口スイッチ４６のそれぞれが遊技球の入球を検知した場合、払出制御基板３２に対して賞球コマンドを送出する。払出制御基板３２は、ＣＰＵ３２ａとＲＯＭ３２ｂとＲＡＭ３２ｃとを備え、遊技盤１０の背面側に設けられた払出モーター３２ｄを制御するように構成されている。払出制御基板３２は、主制御基板３０から賞球コマンドを入力すると、遊技球が入球した入賞口に応じた所定個数の遊技球を賞球として払い出す。
【００４８】
また主制御基板３０は、電動チューリップ１４ａを開放させるか否かを判定する普通図柄抽選や、特別遊技を行う特別遊技状態へ移行させるか否かを判定する特別遊技判定を行うように構成されている。例えば遊技球がスルーゲート２１を通過した場合、主制御基板３０は、電動チューリップ１４ａを開閉するか否かを決定するための普通図柄抽選を行い、その普通図柄抽選の結果に基づいて普通図柄表示器２２ｂでの普通図柄の変動表示を開始する。そして普通図柄抽選に当選した場合、主制御基板３０は、普通図柄の変動表示を所定時間経過後に当選図柄で停止させ、その後、電チューソレノイド４４を所定時間及び所定回数駆動させて電動チューリップ１４ａを開放させる。普通図柄抽選に当選して電動チューリップ１４ａが開放状態になると、上述したように第２始動口１４に遊技球が入球し易い状態となるため、特別遊技判定の契機となる始動条件が成立し易い状態となる。また普通図柄抽選の結果がハズレであった場合、主制御基板３０は、普通図柄の変動表示を所定時間経過後にハズレ図柄で停止させる。この場合、電チューソレノイド４４を駆動することはなく、電動チューリップ１４ａは開放されない。
【００４９】
また主制御基板３０は、遊技球が第１始動口１３や第２始動口１４に入球したことを検知して始動条件が成立した場合には、その入球した始動口に応じた特別遊技判定を行い、その判定結果に基づいて特別図柄表示器２２ａにおける特別図柄の変動表示を開始する。この特別図柄の変動表示は、特別遊技判定の結果に応じた所定時間が経過するまで継続的に行われ、所定時間経過後に特別遊技判定の結果に応じた停止図柄で停止する。そして主制御基板３０は、特別図柄表示器２２ａにおいて特別図柄の変動表示を開始することに伴い、その特別遊技判定の結果に応じた所定時間の図柄変動演出を行わせるべく、演出制御基板３３に対して信号やコマンドなどを送出する。また遊技球が第１始動口１３や第２始動口１４に入球したことを検知した時点で先の特別図柄の変動表示が終了していない場合、主制御基板３０は、その入球に伴って行うべき特別遊技判定の権利を保留する。そして先の特別図柄の変動表示が終了して次の変動表示を開始することが可能なタイミングになると、主制御基板３０は、保留されている権利を消化して次の特別遊技判定を行い、その特別遊技判定の結果に基づいて次の特別図柄の変動表示を開始する。
【００５０】
また主制御基板３０は、特別遊技判定において大当たりであると判定された場合、特別図柄の変動表示を所定時間行った後に、その大当たりの種別に応じた特別遊技を開始し、その特別遊技中の各ラウンドにおいて大入賞口ソレノイド４５を駆動して大入賞口１５ａを開放させる。また主制御基板３０は、特別遊技判定において大当たりであると判定された場合、特別図柄表示器２２ａにおける特別図柄の変動表示を開始してから特別遊技が終了するまでの間に、開閉弁ソレノイド４９を駆動することにより、案内路１６の入り口に設けられた開閉弁１７を開放させる。これにより、遊技領域の右側に打ち出される遊技球が案内路１６に進入可能な状態となる。そして開閉弁１７を開放させている状態で案内路検知スイッチ５０により、所定球数の遊技球が案内路１６に流入したことが検知されると、主制御基板３０は、開閉弁ソレノイド４９を駆動することにより、開閉弁１７を閉鎖させる。これにより、案内路１６は、遊技球が進入不可能な状態へと戻る。尚、開閉弁ソレノイド４９を駆動して開閉弁１７を開放させている状態で所定時間が経過するまでの間に案内路検知スイッチ５０が所定球数の遊技球の流入を検知しなかった場合、主制御基板３０は、開閉弁１７を開放してから所定時間が経過したタイミングで開閉弁１７を閉鎖する。
【００５１】
そして主制御基板３０は、特定領域通過検知スイッチ４７が遊技球の通過を検知した場合、特別遊技終了後の特別遊技判定において大当たりであると判定される確率を通常確率よりも高い高確率状態へと移行させる。これに対し、特定領域通過検知スイッチ４７が遊技球の通過を検知しなかった場合、主制御基板３０は、特別遊技終了後の特別遊技判定において大当たりであると判定される確率を高確率状態へは移行させず、高確率状態よりも低い通常確率となる通常確率状態（低確率状態）へと移行させる。
【００５２】
また主制御基板３０は、振動センサ３９が所定強度以上の振動を検知した場合、エラー処理を行う。例えば主制御基板３０は、振動センサ３９が振動を検知すると、そのタイミングで電源を一旦遮断してから再投入することにより、エラーを解消する処理を行う。このとき、主制御基板３０によって行われるエラー処理は、遊技機の状態に応じて異なる処理となる。例えば、開閉扉１７が開放されてから所定時間が経過するまでの期間以外の期間でエラーが検知されると、主制御基板３０は、そのエラー検知時の遊技状態を全てＲＡＭ３０ｃに一時的に保存し、電源を一時的に遮断した後に再投入する。そして電源再投入時には、ＲＡＭ３０ｃに一時的に保存しておいた状態を復元することにより、エラー検知前の遊技状態を再現する。したがって、振分抽選装置１９の可動物９０上に遊技球が存在しないとき、若しくは、振分抽選装置１９に向かって遊技球が転動していないときに、振動センサ３９がエラーを検知した場合には、エラー処理後にエラー検知前の状態が再現され、遊技機１の遊技状態に変化は生じない。
【００５３】
これに対し、開閉扉１７が開放されてから所定時間が経過するまでの期間でエラーが検知されると、振分抽選装置１９の可動物９０上に、又は、振分抽選装置１９に向かう案内路１６若しくは排出部１８の内側に遊技球が存在する可能性がある。このようなタイミングで振動センサ３９がエラーを検知すると、主制御基板３０は、不正行為が行われたものとみなしたエラー処理を行う。すなわち、主制御基板３０は、エラーが検知されると、そのエラー検知時の遊技状態をＲＡＭ３０ｃに保存することなく、電源を一時的に遮断した後に再投入する。そして電源再投入時、主制御基板３０は、遊技状態を初期状態で起動する。したがって、開閉扉１７が開放されてから所定時間が経過するまでの期間でエラーが検知された場合には、遊技に関する機能は停止し、エラー処理後に初期状態にリセットされた状態で遊技機１が復帰する。
【００５４】
ただし、主制御基板３０によるエラー処理は上記のようなものに限られず、例えば遊技機１の遊技状態が特別遊技状態であるか否かによってエラー処理の内容を切り替えるようにしても良い。例えば、特別遊技状態ではないときにエラーが検知されると、主制御基板３０は、そのエラー検知時の遊技状態を全てＲＡＭ３０ｃに一時的に保存し、電源を一時的に遮断した後に再投入する。そして電源再投入時には、ＲＡＭ３０ｃに一時的に保存しておいた状態を復元することにより、エラー検知前の遊技状態を再現する。これに対し、特別遊技状態であるときにエラーが検知されると、主制御基板３０は、不正行為とみなし、遊技状態を初期状態にリセットして再起動する。このようなエラー処理でも、不正行為を防止することができる。
【００５５】
次に演出制御基板３３は、ＣＰＵ３３ａとＲＯＭ３３ｂとＲＡＭ３３ｃとを備えており、主制御基板３０からの信号やコマンドなどに基づいて具体的な演出内容を決定し、その決定した演出の実行を制御する。つまり、演出制御基板３３は、画像制御基板３４及びランプ制御基板３５のそれぞれを制御することにより、遊技機１において行うべき具体的な演出の実行を統括的に制御するものである。
【００５６】
例えば、主制御基板３０において特別遊技判定が行われて特別図柄の変動表示が所定時間行われる場合、演出制御基板３３は、その所定時間の間、画像表示器１２において３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを変動させる図柄変動演出を行う。この図柄変動演出では、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが単に上下方向に変動するだけの通常の図柄変動演出や、キャラクタなどが出現する様々な予告演出、遊技者にボタン操作を促すボタン演出、ノーマルリーチ状態の通常のリーチ演出、通常のリーチ演出から発展的に移行して行われるスーパーリーチ演出など、特別遊技判定の結果に応じて様々な演出が行われる。また演出制御基板３３には、操作ボタン６が接続されている。そのため、演出制御基板３３は、遊技者がボタン操作を行うことが可能な所定のタイミングで操作ボタン６が操作されたことを検知した場合、そのボタン操作に応じて演出内容を切り替えて行うことも可能である。また主制御基板３０によって特別遊技が行われる場合、演出制御基板３３は、特別遊技判定において当選した大当たりの種類に応じた特別遊技演出の実行を制御する。
【００５７】
画像制御基板３４は、ＣＰＵ３４ａとＲＯＭ３４ｂとＲＡＭ３４ｃとＶＲＡＭ３４ｄとを備えており、画像表示器１２に表示する画像を制御するものである。この画像制御基板３４は、演出制御基板３３からの指示に基づいて３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを変動させる図柄変動演出を開始すると共に、その図柄変動演出をリーチ演出に移行させたり、様々な発展演出へと移行させたりする。また画像制御基板３４は、演出制御基板３３からの指示に基づいて特別遊技中に現在のラウンドのラウンド表示を行ったり、動画像などの特別遊技演出画像を表示したりする。この画像制御基板３４においてＶＲＡＭ３４ｄは、画像表示器１２に表示するための画像を書き込むメモリである。ＣＰＵ３４ａはこのＶＲＡＭ３４ｄに対して背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理などの各種処理を実行することにより、画像表示器１２に対して、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像などを重畳的に表示して最前面の画像を遊技者に視認させることができる。また画像制御基板３４は、スピーカー８から演出用の効果音などを発生させるように構成されている。
【００５８】
ランプ制御基板３５は、ＣＰＵ３５ａとＲＯＭ３５ｂとＲＡＭ３５ｃとを備えており、演出制御基板３３からの指示に基づいて枠ランプ７や盤面ランプ２４などを制御することにより、センター役物１１に設けられた盤面ランプ２４や枠ランプ７を点灯させることができる。またランプ制御基板３５は、センター役物などに設けられた可動役物などを動作させる制御も行う。
【００５９】
尚、図３では、演出制御基板３３と、画像制御基板３４と、ランプ制御基板３５とのそれぞれが別の基板として構成される場合を例示しているが、これに限られるものではなく、上記３つの基板をひとつの演出制御基板として構成しても構わない。
【００６０】
発射制御基板３６は、ハンドルレバー５に接続されており、遊技者がハンドルレバー５を握って右回り方向に回動させることにより、遊技球の打ち出し操作を行うと、その操作角度に応じてハンドルレバー５の背面側に設けられた発射ソレノイド３６ａを駆動する。発射ソレノイド３６ａは、発射制御基板３６から出力される信号に基づいて図示を省略する可動槌を一定周期で動作させることにより、遊技者によって操作されたハンドルレバー５の操作角度に応じた打球力で遊技球を一定周期で断続的に打ち出すように構成される。例えば発射ソレノイド３６ａによる遊技球の打ち出し間隔は、０．６秒以上となるように設定されている。
【００６１】
◇主制御基板の具体的構成例◇
図４は、主制御基板３０における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。主制御基板３０のＲＡＭ３０ｃには、遊技データ格納部６１と、保留記憶部６２とが設けられる。遊技データ格納部６１は、大当たり乱数や図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数などの各種乱数を遊技データとして格納するものである。遊技データ格納部６１に格納される各種乱数は、それぞれ予め定められた範囲内の値を採り得る乱数であり、その値が図示を省略する乱数更新部によって逐次更新される。そのため、遊技データ格納部６１から遊技データが読み出されるタイミングによって、各種乱数の値がランダムに異なる値となる。尚、遊技データ格納部６１には、普通図柄抽選に用いられる普通図柄乱数なども遊技データとして格納される。一方、保留記憶部６２は、遊技データ取得部５２によって遊技データ格納部６１から読み出された遊技データを所定の上限数まで記憶して特別遊技判定の権利を一時的に保留しておくための記憶領域である。尚、保留記憶部６２には、遊技データ格納部６１から読み出される普通図柄乱数を保留として記憶する領域も設けられており、普通図柄抽選の権利を一時的に保留しておくことも可能である。
【００６２】
主制御基板３０のＲＯＭ３０ｂには、特別遊技判定テーブル６３が予め記憶されている。特別遊技判定テーブル６３は、特別遊技判定を行うために参照されるテーブルであり、低確率用テーブル６３ａと高確率用テーブル６３ｂとが含まれる。低確率用テーブル６３ａは、大当たり乱数が大当たりとなる当選値として所定数の値が定められており、高確率用テーブル６３ｂには低確率用テーブル６３ａよりも多くの大当たりとなる当選値が予め定められている。遊技機１において特別遊技判定が行われるときの確率状態が通常確率状態であれば、低確率用テーブル６３ａが参照され、高確率状態であれば、高確率用テーブル６３ｂが参照される。また特別遊技判定テーブル６３には、上記の他にも、例えば特別遊技判定において大当たりであると判定された場合に大当たりの種別を決定するために参照される大当たり種別決定用テーブルが含まれる。この大当たり種別決定用テーブルには、第１始動口１３に遊技球が入球して取得された遊技データを判定するための第１始動口用テーブルと、第２始動口１４に遊技球が入球して取得された遊技データを判定するための第２始動口用テーブルとがあり、第１始動口１３に入球して大当たりとなった場合と第２始動口１４に入球して大当たりとなった場合とで大当たりの種別が異なる割合で発生するように設定されている。
【００６３】
さらにＲＯＭ３０ｂには、図示を省略しているが、主制御基板３０において特別遊技判定が行われた場合に、その判定結果を表示するための特別図柄の変動時間を決定するために参照される変動パターンテーブルが記憶されている。変動パターンテーブルは、大当たり乱数が大当たりを示す場合に参照されるテーブル、大当たり乱数がハズレであって、リーチ乱数がリーチを示す値でない場合に参照されるテーブル、大当たり乱数がハズレであって、リーチ乱数がリーチを示す値である場合に参照されるテーブルなど、複数のテーブルが含まれている。そして変動パターンテーブルに含まれる複数のテーブルのそれぞれは、変動パターン乱数に対して特別図柄の変動時間が対応付けられたテーブルとなっている。そのため、変動パターンテーブルを参照すれば、特別遊技判定の結果やリーチ乱数などに対応する特別図柄の変動時間を決定することができる。
【００６４】
主制御基板３０のＣＰＵ３０ａは、遊技機１の動作を統括的に制御するものである。そのため、ＣＰＵ３０ａは様々な処理部として機能する。図４にはその一部の機能が例示されており、ＣＰＵ３０ａは、モーター駆動制御部５１、遊技データ取得部５２、特別遊技判定部５３、図柄変動制御部５４、特別遊技制御部５５、案内路開放制御部５６、確率制御部５７及びエラー制御部５８として機能する。
【００６５】
モーター駆動制御部５１は、振分モーター４８を定常的に駆動するものであり、遊技機１に電源が投入された後にＣＰＵ３０ａにおいて常駐することにより、振分モーター４８を駆動し続ける。したがって、振分抽選装置１９の可動物９０は、遊技機１に電源が投入された後、遊技者による遊技が行われているか否かにかかわらず、図２に示したＲ２方向に一定の速度で回転し続ける。このようなモーター駆動制御部５１の機能は、主制御基板３０ではなく、別のサブ制御基板３１に設けられていても良い。
【００６６】
ただし、モーター駆動制御部５１は、必ずしも上述のように電源投入以降、振分モーター４８を定常的に駆動するものに限られない。例えば、モーター駆動制御部５１は、遊技機１において遊技が進行している状態の所定のタイミングで振分モーター４８の駆動を開始し、振分抽選装置１９を作動させるものであっても構わない。この場合、モーター駆動制御部５１が振分モーター４８を駆動することによって振分抽選装置１９を作動させるタイミングには種々のタイミングがある。例えば、後述する特別遊技判定において大当たりであると判定された後、遊技者に大当たりであることが報知されたタイミングで振分抽選装置１９を作動させるようにしても良いし、また後述する特別遊技制御部５５によって大当たり遊技に相当する特別遊技が開始されたタイミングで振分抽選装置１９を作動させるようにしても良い。また更に、特別遊技制御部５５による特別遊技の実行中において大入賞口１５ａが開放されたタイミングで振分抽選装置１９を作動させるようにしても良い。
【００６７】
遊技データ取得部５２は、第１始動口スイッチ４１及び第２始動口スイッチ４２のそれぞれが遊技球の入球による始動条件成立を検知した場合に、そのタイミングで遊技データ格納部６１から、大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数及びリーチ乱数を含む遊技データを取得する。遊技データ取得部５２は、第１始動口１３又は第２始動口１４への入球によって遊技データを取得すると、その遊技データを保留記憶部６２に格納する。保留記憶部６２は、第１始動口１３への入球によって取得された遊技データと、第２始動口１４への入球によって取得された遊技データとを区別した状態で、それぞれの遊技データを所定の上限数（例えば４つ）まで記憶することが可能である。そのため、遊技データ取得部５２は、第１始動口１３への入球によって取得した遊技データを第１始動口用の保留記憶領域へ格納し、第２始動口１４への入球によって取得した遊技データを第２始動口用の保留記憶領域へ格納する。尚、それらの保留記憶領域に対して既に上限数の遊技データが格納されている場合、遊技データ取得部５２は、遊技データ格納部６１から遊技データを取得する処理を行わない。
【００６８】
特別遊技判定部５３は、保留記憶部６２に記憶されて保留状態にある遊技データを読み出し、その遊技データに基づいて特別遊技判定を行う。すなわち、特別遊技判定部５３は、遊技データに含まれる大当たり乱数に基づいて特別遊技判定テーブル６３を参照し、該大当たり乱数が大当たりの当選値に一致するか否かを判定する。上述したように特別遊技判定テーブル６３には低確率用テーブル６３ａと高確率用テーブル６３ｂとがあり、特別遊技判定部５３は、遊技データを読み出し時点の確率状態に応じて低確率用テーブル６３ａ及び高確率用テーブル６３ｂのいずれか一方を選択し、大当たり乱数がその選択したテーブルに定められた大当たりの当選値に一致するか否かを判定する。このような判定により、保留記憶部６２から読み出した遊技データの当選又はハズレが決定する。低確率用テーブル６３ａは、大当たりとなる確率が例えば１／４００程度に設定されたテーブルであり、高確率用テーブル６３ｂは、低確率用テーブル６３ａよりも大当たりとなる確率が高く、例えば１／６８程度に設定されたテーブルである。
【００６９】
特別遊技判定部５３は、特別遊技判定において大当たりであると判定した場合、さらに特別遊技判定テーブルに含まれる大当たり種別決定用テーブルを参照することにより、大当たりの種別を決定する。例えば、第１始動口１３に入球して取得された遊技データに基づいて大当たりであると判定した場合、特別遊技判定部５３は、大当たり種別決定用テーブルに含まれる第１始動口用テーブルを参照して大当たりの種別を決定する。また第２始動口１４に入球して取得された遊技データに基づいて大当たりであると判定した場合、特別遊技判定部５３は、大当たり種別決定用テーブルに含まれる第２始動口用テーブルを参照して大当たりの種別を決定する。尚、大当たり種別決定用テーブルには、図柄乱数と大当たりの種別とが対応付けられており、特別遊技判定部５３は、遊技データに含まれる図柄乱数に基づいて大当たり種別決定用テーブルを参照することにより、大当たりの種別を決定する。
【００７０】
また特別遊技判定部５３は、図柄変動制御部５４によって特別図柄の変動表示が行われているときには、保留記憶部６２からの遊技データの読み出しを行わない。この場合、図柄変動制御部５４によって行われている特別図柄の変動表示が終了し、次の変動表示を行うことが可能になったタイミングで、特別遊技判定部５３は、保留記憶部６２から遊技データの読み出しを行い、その読み出した遊技データに基づいて特別遊技判定を行う。このとき、特別遊技判定部５３は、第２始動口用の保留記憶領域に遊技データが格納されていれば、その遊技データを読み出して特別遊技判定を行う。すなわち、特別遊技判定部５３は、第１始動口用の保留記憶領域に格納されている遊技データよりも、第２始動口用の保留記憶領域に格納されている遊技データを優先的に読み出して保留消化を行っていくように構成されている。
【００７１】
図柄変動制御部５４は、特別遊技判定部５３による特別遊技判定が行われた場合、図柄表示器２２の特別図柄表示器２２ａにおいて、その特別遊技判定の結果に基づく特別図柄の変動表示を行わせるものである。図柄変動制御部５４は、現在の遊技状態、特別遊技判定の結果、特別遊技判定部５３が保留記憶部６２から読み出した変動パターン乱数などに基づいて変動パターンテーブルを参照し、特別図柄の変動時間を決定する。そして図柄変動制御部５４は、特別図柄の変動表示を開始させ、その決定した変動時間が経過するまでの間、特別図柄表示器２２ａにおいて特別図柄の変動表示を継続させる。その後、変動時間が経過すると、図柄変動制御部５４は、特別図柄の変動表示を停止させ、特別遊技判定の結果に応じた停止図柄を特別図柄表示器２２ａに表示させる。例えば、特別遊技判定において大当たりであると判定された場合、図柄変動制御部５４は、特別図柄の変動表示を行った後、特別遊技判定部５３において決定された大当たりの種別に対応する停止図柄を特別図柄表示器２２ａに表示させる。
【００７２】
特別遊技制御部５５は、特別遊技判定部５３による特別遊技判定において大当たりに当選し、遊技機１を特別遊技状態へ移行させることが決定された場合に機能するものである。特別遊技制御部５５は、特別遊技判定部５３で大当たりであることが判定されてから図柄変動制御部５４による特別図柄の変動表示が停止した後に機能し、特別遊技状態において大入賞口ソレノイド４５を駆動することにより大入賞口１５ａを開閉させて遊技者に有利な特別遊技が行われるように制御する。すなわち、特別遊技制御部５５は、特別遊技判定部５３において大当たりであると判定された場合、その大当たりの種別に応じて大入賞口１５ａを開放させる開放パターンを決定し、その決定した開放パターンに基づいて大入賞口ソレノイド４５を駆動することにより、大入賞口１５ａを開放するラウンド遊技が所定回数行われるように特別遊技を制御する。また特別遊技制御部５５は、特別遊技状態において大入賞口スイッチ４６が遊技球の入賞を検知したか否かを判断するように構成されており、大入賞口１５ａへの入賞が検知されると、それに基づき払出制御基板３２へ賞球コマンドを送出する。
【００７３】
案内路開放制御部５６は、開閉弁ソレノイド４９を駆動することにより、案内路１６の入り口に設けられた開閉弁１７を開閉制御するものである。例えば特別遊技判定部５３によって保留記憶部６２から読み出された遊技データが大当たりであると判定されると、案内路開放制御部５６は、所定のタイミングで開閉弁１７を開放させ、案内路１６に遊技球が入球可能な状態とする。案内路開放制御部５６が開閉弁１７を開放させるタイミングは、特別遊技判定部５３によって大当たりであると判定されてから特別遊技が終了するまでの間であれば、どのようなタイミングであっても良い。また案内路開放制御部５６が開閉弁１７を開放させる回数は１回に限られるものではなく、複数回開放させるものであっても良い。ただし、本実施形態では、一例として、特別遊技判定部５３によって大当たりであると判定された後の特別遊技状態において、所定ラウンド目で開閉弁１７を１回開放させる形態を例示して説明する。
【００７４】
案内路開放制御部５６は、開閉弁１７を開放させると、時間計測を開始し、所定時間が経過するまで開閉弁１７の開放状態を継続させる。この所定時間は、遊技球が少なくとも１球することができる時間に設定され、発射ソレノイド３６ａによる遊技球の打ち出し間隔（例えば０．６秒）よりも長い時間に設定される。これにより、理論上は、開閉弁１７が開放されているときに１球の遊技球を案内路１６に入球させることができる。ただし、本実施形態では、振分抽選装置１９において遊技球を振り分けることによる抽選機会を遊技者に対して確実に付与することができるようにするため、開閉弁１７の開放状態を継続させる所定時間は、例えば発射ソレノイド３６ａによる遊技球の打ち出し間隔の所定倍以上（例えば１０倍以上となる７〜１０秒程度）の時間に設定される。これにより、開閉弁１７が開放されたタイミングで遊技者が遊技球の打ち出し操作を行っていなかったとしても、開閉弁１７が開放されてから遊技球の打ち出し操作を行えば、案内路１６に遊技球を入球させることができ、遊技者に抽選機会を付与することが可能である。
【００７５】
一方、開閉弁１７が開放されているとき、案内路１６に多数の遊技球が入球すると、そのうちの少なくとも１球が特定領域９３を通過する確率が高くなる。そのため、案内路開放制御部５６は、開閉弁１７を開放しているときに、案内路検知スイッチ５０が所定球数の遊技球を検知した場合には、所定時間が経過する前であっても、開閉弁ソレノイド４９を駆動して開閉弁１７を閉状態にし、案内路１６に対してそれ以上の遊技球が入球しないように制御する。例えば本実施形態では、案内路開放制御部５６は、案内路検知スイッチ５０によって２球の遊技球が検知されると、そのタイミングで開閉弁１７を閉状態にし、それ以上の遊技球が案内路１６に入球しないように制御する。それ故、本実施形態では、案内路１６に入球し得る２球の遊技球のそれぞれにより、遊技者は２回の振分抽選を受ける機会を有している。この場合、振分抽選装置１９に流入する１つの遊技球が４つの遊技球通過領域９２ａ，９２ｂ，９２ｃ，９２ｄのうちの特定領域９３を通過する確率は、１／２であり、また非特定領域を通過する確率も１／２である。したがって、振分抽選装置１９に流入する２つの遊技球のうちの少なくとも１つの遊技球が特定領域９３を通過する確率は３／４となり、特別遊技が終了した後に高確率状態へと移行する確率は７５％となる。
【００７６】
尚、案内路開放制御部５６は、開閉弁ソレノイド４９を駆動して開閉弁１７を開状態にした後、案内路検知スイッチ５０が１つの遊技球を検知した場合に開閉弁１７を閉状態にする動作を複数回繰り返すことにより、遊技者に複数回の抽選機会を付与するようにしても良い。また振分抽選装置１９による抽選機会を１回だけに制限するようにしても良い。
【００７７】
確率制御部５７は、特別遊技判定部５３によって特別遊技判定が行われるときの大当たりに当選する確率を制御するものである。すなわち、特別遊技判定部５３によって大当たりであると判定されてから特別遊技が終了するまでの期間中に、特定領域通過検知スイッチ４７が遊技球の通過を検知した場合、確率制御部５７は、特別遊技終了後の確率状態を通常確率よりも高い高確率状態へと移行させる処理を行う。これに対し、特別遊技が終了するまでの期間中に、特定領域通過検知スイッチ４７が遊技球の通過を検知しなかった場合、確率制御部５７は、特別遊技終了後の確率状態を通常確率に移行させる処理を行う。したがって、本実施形態では、特別遊技が終了するまでの期間中に、振分抽選装置１９においてその後の確率状態が高確率へ移行するか否かの抽選が行われるため、開閉弁１７が開放されたときには、遊技者は案内路１６に対して遊技球を入球させることに集中するようになり、案内路１６に遊技球を入球させた後には、案内路１６を転動していく遊技球が振分抽選装置１９において特定領域９３に入球するか否かに興味を抱き、高確率状態となることを期待しながら振分抽選装置１９において行われる振分抽選に注目するようになる。その結果、遊技者は、特別遊技の進行中に、その特別遊技とは別に、その後の確率状態が高確率状態となるか否かの抽選を楽しむことができるようになり、高い興趣性が実現されるようになる。
【００７８】
エラー制御部５８は、振動センサ３９によって所定強度以上の振動が検知された場合に、その検知結果に基づいてエラー処理を行うものである。エラー制御部５８は、振分抽選装置１９によって振分抽選が行われるときに振動センサ３９が振動を検知すると、電源を再投入する処理を割込処理として発生させ、遊技状態を初期状態にリセットして再起動する。これに対し、振分抽選装置１９によって振分抽選が行われないときに振動センサ３９が振動を検知した場合には、電源を再投入する処理を割込処理として発生させた後、振動検知前の遊技状態を復元して再起動する。尚、本実施形態では、上述のように特別遊技状態において開閉弁１７が開放され、振分抽選装置１９による振分抽選が行われるため、エラー制御部５８は、特別遊技状態において振動センサ３９が振動を検知したときには遊技状態を初期状態にリセットして再起動させるエラー処理を行い、特別遊技状態以外の遊技状態において振動センサ３９が振動を検知したときには再起動後に遊技状態を復元させるエラー処理を行うようにしても良い。
【００７９】
また主制御基板３０は、上記の他にも、図示を省略する補助遊技制御部や遊技状態制御部などとしても機能する。補助遊技制御部は、遊技球がスルーゲート２１を通過したことに伴って普通図柄抽選を行い、その普通図柄抽選の結果に基づいて普通図柄の変動表示を行うと共に、普通図柄抽選の結果が当選である場合には普通図柄の変動表示が終了した後に電動チューリップ１４ａを開放させて第２始動口１４に遊技球が入球しやすくなる補助遊技を行うものである。また遊技状態制御部は、特別遊技終了後の遊技状態を時短遊技状態へ移行させると共に、時短遊技状態での特別図柄の変動回数が所定回数に達すると、時短遊技状態を終了させて通常遊技状態へ移行させる制御を行う。時短遊技状態とは、特別遊技判定の結果に基づいて行われる特別図柄の変動時間及び補助遊技制御部によって行われる普通図柄の変動時間が通常遊技状態よりも短くなり、且つ、補助遊技制御部によって電動チューリップ１４ａが開放されるときの開放時間が通常遊技状態よりも長くなる遊技状態である。つまり、時短遊技状態では、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球して記憶された保留を通常遊技状態よりも効率良く消化されていくことができると共に、通常遊技状態よりも第２始動口１４に遊技球を頻繁に入球させることができるようになる。これに対し、通常遊技状態は、スルーゲート２１を遊技球が通過しても普通図柄の変動時間が時短遊技状態よりも著しく長く、しかも普通図柄抽選に当選したとしても電動チューリップ１４ａの開放時間が時短遊技状態よりも極めて短くなる遊技状態である。したがって、時短遊技状態は、遊技者にとって、持ち玉をあまり減らすことなく遊技を進行させることが可能であり、しかも単位時間当たりにおける特別遊技判定の回数を多く享受できることから、通常遊技状態よりも有利な遊技状態である。
【００８０】
◇主制御基板の動作◇
次に、主制御基板３０において行われる主たる動作手順について説明する。図５は、主制御基板３０における主要動作を示すフローチャートである。主制御基板３０のＣＰＵ３０ａは、電源投入時や電源断時などの特殊な場合を除き、通常の動作時において図５に示すフローチャートに基づく処理をタイマ割込処理として一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。この処理が開始されると、主制御基板３０は、乱数更新処理（ステップＳ１０１）、第１始動口スイッチ処理（ステップＳ１０２）、第２始動口スイッチ処理（ステップＳ１０３）、ゲートスイッチ処理（ステップＳ１０４）、各種スイッチ処理（ステップＳ１０５）、賞球処理（ステップＳ１０６）、図柄変動処理（ステップＳ１０７）、特別遊技処理（ステップＳ１０８）、普通図柄処理（ステップＳ１０９）、補助遊技処理（ステップＳ１１０）、出力処理（ステップＳ１１１）、及び、エラー検知処理（ステップＳ１１２）を一連の処理として順次実行し、それら一連の処理が終了すると、その後は初期値乱数更新処理（ステップＳ１１３）を繰り返し実行する。その後、時間が経過し、再びタイマによる割込が発生することにより、再び乱数更新処理（ステップＳ１０１）以降の処理の実行を開始する。以降このような処理が繰り返される。
【００８１】
乱数更新処理（ステップＳ１０１）では、ＲＡＭ３０ｃの遊技データ格納部６１に格納されている大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数などの各種乱数の値が更新される処理が行われる。第１始動口スイッチ処理（ステップＳ１０２）では、上述の遊技データ取得部５２が第１始動口スイッチ４１の状態を監視し、第１始動口１３に入球した遊技球が所定の領域を通過することによって第１始動口スイッチ４１がオンとなった場合に遊技データ格納部６１から遊技データを取得する処理が行われる。第２始動口スイッチ処理（ステップＳ１０３）では、遊技データ取得部５２が第２始動口スイッチ４２の状態を監視し、第２始動口１４に入球した遊技球が所定の領域を通過することによって第２始動口スイッチ４２がオンとなった場合に遊技データ格納部６１から遊技データを取得する処理が行われる。ゲートスイッチ処理（ステップＳ１０４）では、補助遊技制御部がスルーゲートスイッチ４３の状態を監視し、スルーゲート２１を遊技球が通過してスルーゲートスイッチ４３がオンとなった場合に普通図柄を抽選するために普通図柄乱数を取得する処理が行われる。各種スイッチ処理（ステップＳ１０５）では、その他全てのスイッチ（例えば大入賞口スイッチ４６など）からの信号を入力する処理が行われる。賞球処理（ステップＳ１０６）では、各種入賞口への入賞数を計数し、その計数値に基づいて賞球コマンドを設定する処理が行われる。図柄変動処理（ステップＳ１０７）では、特別遊技判定部５３及び図柄変動制御部５４による特別遊技判定処理及びその特別遊技判定の結果に基づく特別図柄の変動表示処理などが行われる。特別遊技処理（ステップＳ１０８）では、特別遊技状態において大入賞口１５ａを開放させる特別遊技の動作が制御される。普通図柄処理（ステップＳ１０９）では、補助遊技制御部による普通図柄変動処理及び普通図柄の変動に伴う処理が行われる。補助遊技処理（ステップＳ１１０）では、補助遊技制御部による電動チューリップ１４ａの開閉動作制御が行われる。また出力処理（ステップＳ１１１）では、主制御基板３０から払出制御基板３２及び演出制御基板３３のそれぞれに対して制御用コマンドや遊技データなどを出力する処理が行われる。主制御基板３０からサブ制御基板３１へ出力されるコマンドやデータは、ステップＳ１０２〜Ｓ１１０の各処理において生成され、予めＲＡＭ３０ｃにセットされているので、ステップＳ１１１の出力処理ではＲＡＭ３０ｃにセットされたコマンドやデータを読み出してサブ制御基板３１へ出力する処理が行われる。エラー検知処理（ステップＳ１１２）では、上述したようにエラー制御部５８によるエラー処理が行われる。すなわち、振動センサ３９が所定強度以上の振動を検知したか否かが判断され、所定強度以上の振動が検知されていれば、そのときの遊技状態に応じたエラー処理が行われる。尚、振動センサ３９が振動を検知してない場合、エラー検知処理では、上記のようなエラー処理は行われない。そして初期値乱数更新処理（ステップＳ１１２）では、遊技データ格納部６１に格納されている大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数などの各種乱数の初期値が更新される。
【００８２】
図６は、第１始動口スイッチ処理（図５のステップＳ１０２）及び第２始動口スイッチ処理（図５のステップＳ１０３）の詳細を示すフローチャートである。まず図６（ａ）に示すように、第１始動口スイッチ処理（ステップＳ１０２）では、第１始動口１３に遊技球が入球して第１始動口スイッチ４１がオンになったか否かを判断する（ステップＳ２０１）。ここで第１始動口スイッチ４１がオンになっていない場合には第１始動口スイッチ処理を終了する。第１始動口スイッチ４１がオンになっていれば、保留記憶部６２の第１始動口用の保留記憶領域に記憶されている保留数Ｕ１が上限値未満か否かを判断する（ステップＳ２０２）。図例の場合、上限値を４個としている。そして保留数Ｕ１が上限値に達している場合には（ステップＳ２０２でＮＯ）、それ以上保留数を増加させることができないので、第１始動口スイッチ処理を終了する。一方、保留数Ｕ１が上限値未満である場合（ステップＳ２０２でＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を１加算する（ステップＳ２０３）。そして第１始動口１３への入球による始動条件成立を契機として遊技データを遊技データ格納部６１から読み出し、その遊技データに含まれる各種乱数の値を保留記憶部６２の第１始動口用の保留記憶領域に格納する（ステップＳ２０４）。このとき読み出した大当たり乱数の値によって、「大当たり」であるか又は「ハズレ」であるかが確定する。また「大当たり」である場合、読み出した図柄乱数の値によってその大当たりの種別が確定する。そして主制御基板３０は、読み出した各種乱数を含む遊技データを演出制御基板３３に送信するための送信用遊技データとしてセットする（ステップＳ２０５）。このときセットする送信用遊技データには、第１始動口１３へ入球したことによって取得した遊技データであることを示す情報が付与される。そして遊技データのセットが完了すれば、第１始動口スイッチ処理を終了する。
【００８３】
次に図６（ｂ）に示すように、第２始動口スイッチ処理（図５のステップＳ１０３）では、第２始動口１４に遊技球が入球して第２始動口スイッチ４２がオンになったか否かを判断する（ステップＳ３０１）。ここで第２始動口スイッチ４２がオンになっていない場合には第２始動口スイッチ処理を終了する。第２始動口スイッチ４２がオンになっていれば、保留記憶部６２の第２始動口用の保留記憶領域に記憶されている保留数Ｕ２が上限値未満か否かを判断する（ステップＳ３０２）。図例の場合、上限値を４個としている。そして保留数Ｕ２が上限値に達している場合には（ステップＳ３０２でＮＯ）、それ以上保留数を増加させることができないので、第２始動口スイッチ処理を終了する。一方、保留数Ｕ２が上限値未満である場合（ステップＳ３０２でＹＥＳ）、保留数Ｕ２の値を１加算する（ステップＳ３０３）。そして第２始動口１４への入球による始動条件成立を契機として遊技データを遊技データ格納部６１から読み出し、その遊技データに含まれる各種乱数の値を保留記憶部６２の第２始動口用の保留記憶領域に格納する（ステップＳ３０４）。このとき読み出した各種乱数の値により、大当たりであるか否かが確定する。そして主制御基板３０は、読み出した各種乱数を含む遊技データを演出制御基板３３に送信するための送信用遊技データとしてセットする（ステップＳ３０５）。このときセットする送信用遊技データには、第２始動口１４へ入球したことによって取得した遊技データであることを示す情報が付与される。そして遊技データのセットが完了すれば、第２始動口スイッチ処理を終了する。
【００８４】
次に図７は、ゲートスイッチ処理（図５のステップＳ１０４）の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、スルーゲート２１を遊技球が通過してスルーゲートスイッチ４３がオンになったか否かを判断する（ステップＳ４０１）。スルーゲートスイッチ４３がオンになっていない場合にはゲートスイッチ処理を終了する。スルーゲートスイッチ４３がオンになっていれば、普通図柄抽選の保留数Ｇが上限値未満か否かを判断する（ステップＳ４０２）。図例の場合、上限値を４個としている。そして保留数Ｇが上限値に達している場合には（ステップＳ４０２でＮＯ）、それ以上保留数を増加させることができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。一方、保留数Ｇが上限値未満である場合（ステップＳ４０２でＹＥＳ）、保留数Ｇの値を１加算する（ステップＳ４０３）。そして遊技球がスルーゲート２１を通過したことによる普通図柄の抽選のための普通図柄乱数を読み出し、その乱数値を、ＲＡＭ３０ｃに格納する（ステップＳ４０４）。尚、このとき読み出される乱数の値により、遊技球がスルーゲート２１を通過したことによる普通図柄抽選の当否が確定する。
【００８５】
次に図８は、図柄変動処理（図５のステップＳ１０７）の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機１の現在の状態が特別遊技の実行中であるか否かを判断する（ステップＳ５０１）。特別遊技実行中であれば、その特別遊技が終了するまで新たな特別図柄の変動表示を行うことができないため、特別図柄の変動処理を開始することなく特別図柄処理を終了する（ステップＳ５０１でＹＥＳ）。これに対し、特別遊技実行中でない場合（ステップＳ５０１でＮＯ）、主制御基板３０は、遊技機１の現在の状態が特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する（ステップＳ５０２）。特別図柄の変動表示中でない場合（ステップＳ５０２でＮＯ）、保留数Ｕ２が１以上であるか否かを判断する（ステップＳ５０３）。保留数Ｕ２が１以上である場合（ステップＳ５０３でＹＥＳ）、主制御基板３０は、保留記憶部６２の第２始動口用の保留記憶領域において最も先に記憶された遊技データを読み出し（ステップＳ５０４）、その保留数Ｕ２の値を１減算する（ステップＳ５０５）。そして第２始動口用の保留記憶領域に記憶されている他の保留の記憶領域を順にシフトさせる（ステップＳ５０６）。
【００８６】
一方、保留数Ｕ２が０である場合（ステップＳ５０３でＮＯ）、主制御基板３０は、保留数Ｕ１が１以上であるか否かを判断する（ステップＳ５０７）。保留数Ｕ１が１以上である場合（ステップＳ５０７でＹＥＳ）、主制御基板３０は、保留記憶部６２の第１始動口用の保留記憶領域において最も先に記憶された遊技データを読み出し（ステップＳ５０８）、その保留数Ｕ１の値を１減算する（ステップＳ５０９）。そして第１始動口用の保留記憶領域に記憶されている他の保留の記憶領域をシフトさせる（ステップＳ５１０）。また保留数Ｕ１が０である場合（ステップＳ５０７でＮＯ）は、特別遊技判定の権利となる保留が記憶されていないことを意味するため、特別図柄の変動表示を開始せずに処理を終了する。したがって、遊技機１は、第１始動口１３に入球した保留と、第２始動口１４に入球した保留との双方が記憶されている場合、第２始動口１４に入球して記憶されている保留を優先的に読み出して保留消化を行っていくように構成される。
【００８７】
ステップＳ５０４とステップＳ５０８のいずれか一方で遊技データの読み出しが行われた場合、その読み出した遊技データに基づく特別遊技判定のための処理（ステップＳ５１１〜Ｓ５１７）へと進む。すなわち、主制御基板３０は、まず現在の遊技機１における確率状態が高確率状態であるか否かを判断し（ステップＳ５１１）、高確率状態であれば高確率用テーブル６３ｂを選択して読み出し（ステップＳ５１２）、高確率状態でなければ低確率用テーブル６３ａを選択して読み出す（ステップＳ５１３）。そして遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定するための特別遊技判定処理を実行する（ステップＳ５１４）。この特別遊技判定処理（ステップＳ５１４）では、ステップＳ５０４又はＳ５０８で読み出された遊技データに含まれる大当たり乱数に基づいて、ステップＳ５１２又はＳ５１３で読み出されたテーブルを参照することにより、大当たりの当否が判定されると共に、その判定結果に基づいて特別図柄の変動表示を行う変動時間が決定される。
【００８８】
主制御基板３０は、特別遊技判定処理（ステップＳ５１４）を行った後、その特別遊技判定処理で決定された変動時間に対応して装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの変動表示を含む図柄変動演出を演出制御基板３３に行わせるための変動開始コマンドをＲＡＭ３０ｃにセットする（ステップＳ５１５）。そして主制御基板３０は、特別図柄表示器２２ａにおける特別図柄の変動表示を開始し（ステップＳ５１６）、その変動表示を変動時間が経過するまで継続させるために、変動時間の計測を開始する（ステップＳ５１７）。
【００８９】
一方、ステップＳ５０２において特別図柄の変動表示中であった場合（ステップＳ５０２でＹＥＳ）、主制御基板３０は、その変動時間が終了したか否かを判断する（ステップＳ５１８）。ここでは特別図柄の変動表示開始に伴いステップＳ５１７で計測が開始された変動時間が特別遊技判定処理（ステップＳ５１４）で決定された変動時間に達したか否かが判断される。そして変動時間が終了していなければ（ステップＳ５１８でＮＯ）、特別図柄の変動表示が継続されるので、そのまま特別図柄処理を終了する。これに対し、変動時間が終了している場合（ステップＳ５１８でＹＥＳ）、主制御基板３０は、演出制御基板３３によって行われている変動演出を停止させるための変動停止コマンドをＲＡＭ３０ｃにセットする（ステップＳ５１９）。そして特別図柄表示器２２ａにおける特別図柄の変動表示を特別遊技判定の結果に対応する停止図柄で停止させ（ステップＳ５２０）、計測された変動時間をリセットする（ステップＳ５２１）。そして主制御基板３０は、停止中処理（ステップＳ５２２）を実行する。
【００９０】
図９は、停止中処理（図８のステップＳ５２２）の詳細を示すフローチャートである。この処理では、特別図柄の変動表示が停止した後、遊技機１の遊技状態を特別遊技状態へ移行させたり、時短遊技状態を通常遊技状態へ移行させたり、高確率状態を通常確率状態へ以降させたりする処理が行われる。この停止中処理を開始すると、主制御基板３０は、大当たりが発生して特別遊技へ移行させるか否かを判断し（ステップＳ５７１）、特別遊技へ移行させる場合（ステップＳ５７１でＹＥＳ）、大当たりの種類に対応した特別遊技をセットする（ステップＳ５７２）。そして演出制御基板３３に特別遊技に対応した演出を行わせるべく、特別遊技開始コマンドをＲＡＭ３０ｃにセットする（ステップＳ５７３）。その後、主制御基板３０は、大当たり遊技となる特別遊技の実行を開始する（ステップＳ５７４）。これにより、遊技機１の遊技状態は特別遊技状態となる。
【００９１】
また主制御基板３０は、特別遊技へ移行させないと判断した場合（ステップＳ５７１でＮＯ）、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ５７５）。その結果、時短遊技状態である場合（ステップＳ５７５でＹＥＳ）、主制御基板３０は、時短遊技状態を継続させる特別図柄の変動表示の残り回数であるカウント値ＪＣを１だけデクリメントし（ステップＳ５７６）、そのカウント値ＪＣが０になったか否かを判断する（ステップＳ５７７）。その結果、カウント値ＪＣが０でない場合、時短遊技状態が継続するので、停止中処理を終了する。またカウント値ＪＣが０になった場合（ステップＳ５７７でＹＥＳ）、主制御基板３０は、時短遊技状態を終了させて通常遊技状態へと移行させる（ステップＳ５７８）。
【００９２】
次に主制御基板３０は、遊技機１の現在の確率状態が高確率状態であるか否かを判断する（ステップＳ５７９）。その結果、高確率状態である場合（ステップＳ５７９でＹＥＳ）、主制御基板３０は、高確率状態を継続させる特別図柄の変動表示の残り回数であるカウント値ＫＣを１だけデクリメントし（ステップＳ５８０）、そのカウント値ＫＣが０になったか否かを判断する（ステップＳ５８１）。その結果、カウント値ＫＣが０でない場合、高確率状態が継続するので、停止中処理を終了する。またカウント値ＫＣが０になった場合（ステップＳ５８１でＹＥＳ）、主制御基板３０は、高確率状態を終了させ、遊技機１の確率状態を通常確率状態（低確率状態）へと移行させる（ステップＳ５８２）。
【００９３】
次に図１０、図１１及び図１２は、特別遊技処理（図５のステップＳ１０８）の詳細を示すフローチャートである。この処理では、特別遊技が開始された後の大入賞口１５ａの開閉動作が制御されると共に、特別遊技終了後の遊技状態（確率状態を含む）が設定される。主制御基板３０は、この処理を開始すると、遊技機１の現在の遊技状態が特別遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ６０１）。特別遊技中でない場合（ステップＳ６０１でＮＯ）、大入賞口１５ａの開閉動作は行わないため、特別遊技処理が終了する。これに対し、特別遊技中である場合（ステップＳ６０１でＹＥＳ）、主制御基板３０は、遊技機１が停止中処理（図９のステップＳ５７４）で開始させた特別遊技のオープニング動作中であるか否かを判断する（ステップＳ６０２）。遊技機１がオープニング動作中である場合（ステップＳ６０２でＹＥＳ）、主制御基板３０は予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（ステップＳ６０３）。オープニング時間を経過していない場合（ステップＳ６０３でＮＯ）、オープニング動作が継続されるので特別遊技処理を終了する。
【００９４】
オープニング時間を経過している場合（ステップＳ６０３でＹＥＳ）、主制御基板３０は、大入賞口１５ａを開放する現在のラウンド値Ｒに対して１を加算する（ステップＳ６０４）。このラウンド値Ｒは、特別遊技の開始時点においては０に初期化されており、ステップＳ６０４で１を加算することによって今回行うべきラウンドの値となる。そして主制御基板３０は、大当たりの種類に基づいて予めセットされている大入賞口１５ａの開放パターンを確認し（ステップＳ６０５）、その開放パターンに定められている今回のラウンドＲにおける大入賞口１５ａの開放時間をセットする（ステップＳ６０６）。そして主制御基板３０は、今回のラウンドＲに対応して大入賞口１５ａを開放する（ステップＳ６０７）。尚、大入賞口１５ａを開放すると、主制御基板３０は、ステップＳ６０６でセットされた開放時間の計測動作を開始する。
【００９５】
そして主制御基板３０は、振分抽選処理を行う（ステップＳ６０８）。図１２は、この振分抽選処理（ステップＳ６０８）の詳細を示すフローチャートである。主制御基板３０は、振分抽選処理を開始すると、まず開閉弁１７が開放中であるか否かを判断する（ステップＳ６７１）。開閉弁１７が開放中でない場合（ステップＳ６７１でＮＯ）、主制御基板３０は、現在のラウンド値Ｒが所定ラウンド目であるか否かを判断する（ステップＳ６７２）。すなわち、ここでは特別遊技中において開閉弁１７を開放させるラウンドが予め設定されている場合を例示している。そして現在のラウンド値Ｒが所定ラウンド目である場合（ステップＳ６７２でＹＥＳ）、主制御基板３０は、開閉弁１７を開放させるタイミングになったか否かを判断し（ステップＳ６７３）、開閉弁１７の開放タイミングである場合（ステップＳ６７３でＹＥＳ）、案内路１６への入球数をカウントするカウント値ＡＣを０に初期化した後（ステップＳ６７４）、開閉弁１７を開放させる（ステップＳ６７５）。主制御基板３０は、ステップＳ６７５で開閉弁１７を開放させることに伴い、開閉弁１７の開放時間の計測動作を開始する。尚、所定ラウンド目でなかった場合（ステップＳ６７２でＮＯ）、或いは、開閉弁１７の開放タイミングでなかった場合（ステップＳ６７３）には、ステップＳ６７４，Ｓ６７５の処理はスキップする。
【００９６】
一方、開閉弁１７が開放中であった場合（ステップＳ６７１）、主制御基板３０は、案内路検知スイッチ５０が遊技球の通過を検知したか否かを判断する（ステップＳ６７６）。その結果、案内路検知スイッチ５０が遊技球の通過を検知した場合（ステップＳ６７６でＹＥＳ）、主制御基板３０は、案内路１６への入球数をカウントするカウント値ＡＣの現在値に対して１を加算し（ステップＳ６７７）、そのカウント値ＡＣが所定値（図例の場合は２）になったか否かを判断する（ステップＳ６７８）。そしてカウント値ＡＣが所定値に達した場合（ステップＳ６７８でＹＥＳ）、主制御基板３０は、開閉弁１７を閉鎖する（ステップＳ６７９）。
【００９７】
これに対し、案内路検知スイッチ５０が遊技球の通過を検知していない場合（ステップＳ６７６でＮＯ）、或いは、カウント値ＡＣが所定値に達していない場合には（ステップＳ６７８でＮＯ）、主制御基板３０は、開閉弁１７の開放時に計測動作を開始した時間が所定時間を経過したか否かを判断する（ステップＳ６８０）。その結果、開閉弁１７を開放してからの時間が所定時間を経過している場合（ステップＳ６８０でＹＥＳ）、主制御基板３０は、開閉弁１７を閉鎖する（ステップＳ６７９）。また開閉弁１７を開放してからの時間が所定時間を経過していない場合には（ステップＳ６８０でＮＯ）、開閉弁１７の開放状態を継続させる必要があるため、ステップＳ６７９の処理をスキップする。
【００９８】
続いて主制御基板３０は、特定領域通過検知スイッチ４７により遊技球が特定領域９３を通過したことが検知されたか否かを判断する（ステップＳ６８１）。その結果、特定領域９３を通過したことが検知された場合（ステップＳ６８１でＹＥＳ）、主制御基板３０は、高確率フラグが既にセット済みであるか否かを判断する（ステップＳ６８２）。そして高確率フラグが未だセットされていなければ（ステップＳ６８２でＮＯ）、演出制御基板３３により特定領域９３を遊技球が通過したことを示す演出を行わせるための特定領域通過コマンドをセットし（ステップＳ６８３）、高確率フラグをセットする（ステップＳ６８４）。ただし、高確率フラグがセットされている場合（ステップＳ６８２でＹＥＳ）、ステップＳ６８３，Ｓ６８４の処理はスキップする。また遊技球が特定領域９３を通過したことが検知されていない場合には（ステップＳ６８１でＮＯ）、ステップＳ６８２〜Ｓ６８４の処理をスキップする。以上のような振分抽選処理が終了すると、図１０のフローチャートに戻る。
【００９９】
続いて主制御基板３０は、大入賞口１５ａを開放してからステップＳ６０６でセットされた開放時間が経過したか否かを判断し（ステップＳ６０９）、開放時間が経過していない場合（ステップＳ６０９でＮＯ）には、更に開放中の大入賞口１５ａに対して所定の上限個数の遊技球が入賞したか否かを判断する（ステップＳ６１０）。その結果、開放時間が経過しておらず、しかも入賞個数が上限値に達していない場合（ステップＳ６１０でＮＯ）には、大入賞口１５ａの開放状態が継続するため、特別遊技処理を終了する。
【０１００】
一方、開放時間が経過している場合（ステップＳ６０９でＹＥＳ）、又は、大入賞口１５ａへの入賞個数が上限値に達した場合（ステップＳ６１０でＹＥＳ）、主制御基板３０は、開放中である大入賞口１５ａを閉鎖する（ステップＳ６１１）。そして現在のラウンドＲが最終ラウンドを示す値（例えば「１６」）であるか否かを判断する（ステップＳ６１２）。最終ラウンドでない場合（ステップＳ６１２でＮＯ）には特別遊技が継続するため、そのまま特別遊技処理を終了する。
【０１０１】
現在のラウンドＲが最終ラウンドであった場合（ステップＳ６１２でＹＥＳ）、主制御基板３０は、特別遊技を終了させるためのステップＳ６１３以降の処理を実行する。すなわち、主制御基板３０は、現在のラウンド値Ｒを０にリセットし（ステップＳ６１３）、特別遊技のエンディングのための時間計測を開始し（ステップＳ６１４）、エンディングが終了したか否かを判断する（ステップＳ６１５）。エンディングのための時間計測を開始してから所定時間が経過していないときには、エンディングが未終了であると判断し（ステップＳ６１５でＮＯ）、特別遊技処理を終了する。
【０１０２】
またエンディングのための時間計測を開始してから所定時間が経過しているときには、エンディングが終了したと判断し（ステップＳ６１５でＹＥＳ）、特別遊技終了後の遊技状態を設定するための処理を行う。すなわち、エンディングが終了すると、主制御基板３０は、振分抽選処理（ステップＳ６０８）によって高確率フラグがセットされているか否かを判断し（ステップＳ６１６）、高確率フラグがセットされていれば（ステップＳ６１６でＹＥＳ）、特別遊技終了後の確率状態として高確率状態をセットする（ステップＳ６１７）。そして主制御基板３０は、高確率状態における特別図柄の変動回数であるカウント値ＫＣに対して所定値（例えば１００００）をセットし（ステップＳ６１８）、高確率フラグをリセットする（ステップＳ６１９）。ここで、本実施形態では、高確率状態において行われる特別遊技判定で大当たりに当選する確率が１／６８程度の確率であるため、特別図柄の変動回数であるカウント値ＫＣを１００００などの高い値に設定することにより、実質的に次回の大当たりに当選するまで高確率状態が継続するようになる。これに対し、カウント値ＫＣを１００などの比較的小さい値に設定すれば、次回の大当たりに当選するまで高確率状態が継続するとは限らず、高確率状態において次回の大当たりに当選する期待度（所謂連チャン継続率）を７７％程度に設定することができる。これに対し、高確率フラグがセットされていない場合（ステップＳ６１６でＮＯ）、主制御基板３０は、特別遊技終了後の確率状態として通常確率状態をセットする（ステップＳ６２０）。このように主制御基板３０は、特別遊技が終了するまでの間に少なくとも１つの遊技球が特定領域９３を通過していれば、特別遊技が終了するときに確率状態を高確率状態へ移行させ、特別遊技が終了するまでの間に遊技球が特定領域９３を通過していなければ、特別遊技が終了するときに確率状態を通常確率状態へ移行させる。
【０１０３】
続いて主制御基板３０は、特別遊技終了後の遊技状態として時短遊技状態をセットし（ステップＳ６２１）、時短遊技状態での特別図柄の変動回数をカウントするためのカウント値ＪＣに所定値（例えば１００）をセットする（ステップＳ６２２）。これにより、特別遊技終了後の時短遊技状態は、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１００回）行われるまで継続するようになる。時短遊技状態では、上述したように第２始動口１４に対して遊技球を頻繁に入球させることが可能であり、しかも１回当たりの特別図柄の変動時間が短くなるため、遊技者にとっては持ち玉をあまり減らすことなく、所定回数の特別遊技判定を短時間で効率的に行わせながら遊技を進行させることができる。
【０１０４】
そして主制御基板３０は、演出制御基板３３によって行われている特別遊技に対応した演出を終了させるべく、特別遊技終了コマンドをＲＡＭ３０ｃにセットし（ステップＳ６２３）、特別遊技を終了する（ステップＳ６２４）。これにより、遊技機１の特別遊技状態が終了する。
【０１０５】
一方、ステップＳ６０２の判断において遊技機１がオープニング中でないと判断した場合（ステップＳ６０２でＮＯ）、図１１のフローチャートに進み、主制御基板３０は、大入賞口１５ａが開放中であるか否かを判断する（ステップＳ６５１）。そして開放中である場合は（ステップＳ６５１でＹＥＳ）、図１０に示すステップＳ６０８以降の処理を実行する。また開放中でない場合は（ステップＳ６５１でＮＯ）、遊技機１が特別遊技のエンディング中であるか否かを判断する（ステップＳ６５２）。そしてエンディング中である場合は（ステップＳ６５２でＹＥＳ）、図１０に示すステップＳ６１５以降の処理を実行する。またエンディング中でない場合は（ステップＳ６５２でＮＯ）、大入賞口１５ａが閉鎖した後の経過時間が予め設定された各ラウンドの実施間隔（インターバル時間）を経過したか否かを判断する（ステップＳ６５３）。そしてインターバル時間を経過していない場合は（ステップＳ６５３でＮＯ）、まだ次のラウンドを実施するタイミングではないので、特別遊技処理を終了する。これに対し、インターバル時間が経過した場合は（ステップＳ６５３でＹＥＳ）、次のラウンドを実施すべく、図１０に示すステップＳ６０４以降の処理を実行する。
【０１０６】
次に図１３は、普通図柄処理（図５のステップＳ１０９）の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機１の現在の状態が補助遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ７０１）。ここで、補助遊技中とは、普通図柄抽選に当選して電動チューリップ１４ａを動作させることが必要な状態であることを意味している。そして補助遊技中である場合（ステップＳ７０１でＹＥＳ）、主制御基板３０は、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する。また補助遊技中でない場合（ステップＳ７０１でＮＯ）、遊技機１の現在の状態が普通図柄の変動表示中であるか否かを判断する（ステップＳ７０２）。普通図柄が変動表示中でない場合（ステップＳ７０２でＮＯ）、主制御基板３０は普通図柄抽選の保留数Ｇが１以上であるか否かを判断する（ステップＳ７０３）。保留数Ｇが０である場合には（ステップＳ７０３でＮＯ）、普通図柄抽選の条件となるスルーゲート２１への遊技球通過が無いことを意味するため、普通図柄の変動表示を開始せずに普通図柄処理を終了する。
【０１０７】
これに対し、保留数Ｇが１以上である場合（ステップＳ７０３でＹＥＳ）、主制御基板３０は、最先の保留に対応する遊技データ（普通図柄乱数）を読み出し（ステップＳ７０４）、保留数Ｇの値から１を減算し（ステップＳ７０５）、他の保留を記憶している記憶領域をシフトさせる（ステップＳ７０６）。そして主制御基板３０は、保留から読み出した普通図柄乱数が遊技状態に応じて予め定められた当選値であるか否かの当たり判定を行い、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップＳ７０７）。尚、時短遊技状態における当選値の個数は通常遊技状態における当選値の個数よりも多く設定されており、時短遊技状態であれば、通常遊技状態よりも普通図柄抽選に当選する確率が高くなる。普通図柄抽選に当選すると（ステップＳ７０７でＹＥＳ）、主制御基板３０は、普通図柄抽選に当選したことを示す図柄（当たり図柄）をＲＡＭ３０ｃにセットする（ステップＳ７０８）。また普通図柄抽選に当選しなかった場合（ステップＳ７０７でＮＯ）、普通図柄抽選に外れたことを示す図柄（ハズレ図柄）をＲＡＭ３０ｃにセットする（ステップＳ７０９）。
【０１０８】
そして主制御基板３０は、遊技機１の現在の遊技状態が、時短遊技状態であるか否かを判断し（ステップＳ７１０）、時短遊技状態である場合（ステップＳ７１０でＹＥＳ）、普通図柄の変動時間を３秒程度の短い時間に設定する（ステップＳ７１１）。また現在の遊技状態が時短遊技状態ではなく、通常遊技状態である場合（ステップＳ７１０でＮＯ）、普通図柄の変動時間を２９秒程度の比較的長い時間に設定する（ステップＳ７１２）。そして主制御基板３０は、ステップＳ７１１又はＳ７１２でセットされた変動時間に基づき、図柄表示器２２の普通図柄表示器２２ｂにおいて普通図柄の変動表示を開始し（ステップＳ７１３）、その変動時間の計測動作を開始する（ステップＳ７１４）。
【０１０９】
また普通図柄の変動表示中であった場合（ステップＳ７０２でＹＥＳ）、主制御基板３０は、普通図柄の変動時間が終了したか否かを判断する（ステップＳ７１５）。つまり、ステップＳ７１４で計測動作を開始した変動時間が、ステップＳ７１１又はＳ７１２でセットされた変動時間に達したか否かが判断される。そして変動時間が終了していない場合（ステップＳ７１５でＮＯ）、普通図柄の変動表示が継続されるので、そのまま普通図柄処理を終了する。また変動時間が終了した場合（ステップＳ７１５でＹＥＳ）、主制御基板３０は、普通図柄の変動表示を停止させ、ステップＳ７０８又はＳ７０９でセットされた図柄を表示する（ステップＳ７１６）。これにより、普通図柄抽選の結果が遊技者に報知される。その後、計測された変動時間をリセットする（ステップＳ７１７）。そして主制御基板３０は、ステップＳ７１６で停止表示させた図柄が当たり図柄であるか否かを判断し（ステップＳ７１８）、当たり図柄であれば（ステップＳ７１８でＹＥＳ）、電動チューリップ１４ａを開放させるための補助遊技を開始する（ステップＳ７１９）。これにより、遊技機１の遊技状態は、補助遊技中となる。一方、ステップＳ７１６で停止表示させた図柄がハズレ図柄であれば（ステップＳ７１８でＮＯ）、電動チューリップ１４ａを開放させる必要がないため、遊技機１の現在の状態を保持したまま普通図柄処理を終了する。
【０１１０】
次に図１４は、補助遊技処理（図５のステップＳ１１０）の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機１の現在の状態が補助遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ８０１）。補助遊技中でない場合（ステップＳ８０１でＮＯ）、電動チューリップ１４ａを開放させる必要がないため、補助遊技処理を終了する。一方、補助遊技中であった場合（ステップＳ８０１でＹＥＳ）、主制御基板３０は、電動チューリップ１４ａが既に開放中であるか否かを判断し（ステップＳ８０２）、電動チューリップ１４ａが開放中でない場合には（ステップＳ８０２でＮＯ）、更に現在の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ８０３）。その結果、時短遊技状態である場合（ステップＳ８０３でＹＥＳ）、主制御基板３０は、電動チューリップ１４ａの開放時間を比較的長い３．５秒程度の時間に設定する（ステップＳ８０４）。また時短遊技状態ではなく、通常遊技状態である場合（ステップＳ８０３でＮＯ）、主制御基板３０は、電動チューリップ１４ａの開放時間を極めて短い０．２秒程度の時間に設定する（ステップＳ８０５）。そして主制御基板３０は、電動チューリップ１４ａを開放し（ステップＳ８０６）、開放後の経過時間の計測を開始する（ステップＳ８０７）。これに対し、電動チューリップ１４ａが既に開放中であった場合（ステップＳ８０２でＹＥＳ）、ステップＳ８０３〜Ｓ８０７の処理はスキップする。その後、主制御基板３０は、ステップＳ８０４又はＳ８０５でセットされた開放時間を経過したか否かを判断し（ステップＳ８０８）、開放時間が経過していない場合（ステップＳ８０８でＮＯ）、電動チューリップ１４ａの開放状態が継続されるので、補助遊技処理を終了する。また開放時間が経過している場合（ステップＳ８０８でＹＥＳ）、主制御基板３０は、電動チューリップ１４ａを閉鎖状態に戻し（ステップＳ８０９）、補助遊技を終了させる（ステップＳ８１０）。
【０１１１】
図１３及び図１４に示した処理により、時短遊技状態のときには、通常遊技状態のときよりも電動チューリップ１４ａが頻繁に、しかも長時間開放されるようになるため、第２始動口１４に遊技球が入球し易くなり、特別遊技判定のための始動条件が成立し易くなる。
【０１１２】
以上のような処理により、主制御基板３０は、特別遊技判定において大当たりに当選したことが判定されると、その後の特別遊技状態において振分抽選装置１９による振分抽選を行い、特別遊技終了後の確率状態を高確率状態と通常確率状態とのいずれに設定するかを決定する。振分抽選装置１９は特別遊技状態において開放される大入賞口１５ａとは異なる位置に設けられているため、特別遊技の進行中において、遊技者は大入賞口１５ａに入賞する遊技球とは別の遊技球によって特別遊技終了後の確率状態が高確率状態となるか否かの抽選を楽しむことができるようになる。
【０１１３】
◇演出制御基板による演出◇
次に演出制御基板３３によって行われる演出の一例について説明する。図１５は、演出制御基板３３における機能構成を模式的に示したブロック図である。演出制御基板３３は、図１５に示すように待機演出制御部８１、図柄変動演出制御部８２及び特別遊技演出制御部８３として機能する。
【０１１４】
待機演出制御部８１は、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球しておらず、始動条件が成立していない状態で所定時間が経過した場合に、デモンストレーションなどの待機演出を行うものである。待機演出制御部８１は、主制御基板３０から変動停止コマンドを受信した後、変動開始コマンドを受信しない状態で所定時間が経過すると、待機演出の実行を開始する。
【０１１５】
図柄変動演出制御部８２は、主制御基板３０において特別図柄の変動表示が行われることに伴い、それと連動して３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを変動させる図柄変動演出を制御するものである。図柄変動演出制御部８２は、主制御基板３０から変動開始コマンドを受信することに伴い、複数種類の演出パターンの中から、変動開始コマンドで指定された変動時間に対応する一の演出パターンを選択し、その選択した演出パターンに基づいて画像制御基板３４及びランプ制御基板３５を制御することにより、特別遊技判定の結果が大当たりであるか否かを遊技者に報知するための図柄変動演出を行わせる。図柄変動演出制御部８２は、図柄変動演出を開始した後、様々なタイミングで各種の予告演出を出現させることにより、当該図柄変動演出が大当たりとなる期待度を示唆しながら図柄変動演出を進行させ、主制御基板３０から変動停止コマンドを受信すると、図柄変動演出を停止させ、特別遊技判定の結果を遊技者に報知する。このとき、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが全て揃った状態で停止すると、大当たりであることが遊技者に報知され、３つの装飾図柄１２ａが揃わない状態で停止すると、ハズレであることが遊技者に報知される。
【０１１６】
特別遊技演出制御部８３は、主制御基板３０によって特別遊技が開始されることに伴い、その特別遊技に対応する特別遊技演出を制御するものである。特別遊技演出制御部８３は、主制御基板３０から特別遊技開始コマンドを受信することに伴い、特別遊技判定において特定された大当たりの種類に応じて行うべき特別遊技演出の演出パターンを決定し、その演出パターンに基づいて画像制御基板３４及びランプ制御基板３５を制御することにより、特別遊技演出を行わせる。特別遊技演出制御部８３は、特別遊技演出において画像表示器１２に様々なキャラクタを出現させた演出を行うことができると共に、現在のラウンドを表示したり、遊技者に賞球として払い出された賞球数を表示したりすることができる。この特別遊技演出制御部８３は、案内路開放演出制御部８４と特定領域通過報知演出制御部８５とを備えている。
【０１１７】
案内路開放演出制御部８４は、特別遊技の所定ラウンド目において開閉弁１７が案内路１６の入り口を開放するときに、開閉弁１７が開放されることを遊技者に報知する演出を行うものである。この案内路開放演出制御部８４は、特別遊技が所定ラウンド目に移行した後の所定のタイミングで案内路開放演出の実行を開始する。案内路開放演出制御部８４によって案内路開放演出が行われることにより、遊技者は、案内路１６に遊技球を入球させることが可能であり、振分抽選装置１９による振分抽選が行われるタイミングとなったことを把握することができる。
【０１１８】
特定領域通過報知演出制御部８５は、主制御基板３０から特定領域通過コマンドを受信した場合に機能し、振分抽選装置１９に流入した遊技球が特定領域９３を通過したことを遊技者に報知する演出を行うものである。例えば、特定領域通過報知演出制御部８５は、主制御基板３０から特定領域通過コマンドを受信すると、そのタイミングで特定領域通過報知演出を行うことにより、特別遊技終了後の確率状態が高確率状態へ移行することを遊技者に報知する。
【０１１９】
図１６は、演出制御基板３３により画像表示器１２で表示される演出画像の例を示す図である。まず図１６（ａ）は、演出制御基板３３によって行われる待機演出１０１の一例を示している。この待機演出１０１では、例えば３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの前面側にキャラクタなどが表示され、客待ち状態でのデモンストレーションなどが表示される。その状態で、遊技者が遊技を開始し、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球することにより、始動条件が成立すると、演出制御基板３３は、主制御基板３０からの変動開始コマンドに基づき、図１６（ｂ）に示すように３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを変動させる図柄変動演出１０２を行う。その後、主制御基板３０から変動停止コマンドを受信すると、演出制御基板３３は、図柄変動演出１０２を終了させ、図１６（ｃ）に示すように３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを特別遊技判定の結果に基づく確定図柄で停止させて大当たりであるかハズレであるかを確定的に表示する確定演出１０３を行う。図１６（ｃ）の確定演出１０３では、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが揃っていないため、図柄変動演出１０２がハズレとなって確定したことが遊技者に報知されている。尚、図柄変動演出１０２が連続的に行われる場合であっても、確定演出１０３は、例えば０．５秒程度の所定時間継続的に表示される。
【０１２０】
続いて演出制御基板３３が、主制御基板３０から次の変動開始コマンドを受信すると、その変動開始コマンドに基づき、図１６（ｄ）に示すように次の図柄変動演出１０２を行う。そして所定時間経過後に主制御基板３０から変動停止コマンドを受信すると、演出制御基板３３は、上記と同様に、図柄変動演出１０２を終了させ、図１６（ｅ）に示すように３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを特別遊技判定の結果に基づく確定図柄で停止させて確定演出１０３を行う。図１６（ｅ）の確定演出１０３では、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが揃った状態で停止しているため、図柄変動演出１０２が大当たりとなって確定したことが遊技者に報知されている。このように確定演出１０３において３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが揃った状態で大当たりとなったことが報知されると、遊技機１は、特別遊技を開始する。
【０１２１】
演出制御基板３３は、主制御基板３０から特別遊技開始コマンドを受信すると、図１６（ｆ）に示すように特別遊技演出１０４を開始する。演出制御基板３３は、特別遊技演出１０４を開始すると、まず所定時間のオープニング演出を行い、オープニングの所定時間が経過すると、図１６（ｇ）に示すようにラウンド毎のラウンド演出を開始する。そして特別遊技が所定ラウンド目に進行し、主制御基板３０によって案内路１６の入り口に設けられた開閉弁１７が開放されるタイミングになると、演出制御基板３３は、図１６（ｈ）に示すように案内路開放演出１０５を行い、遊技者に対して案内路１６に遊技球を入球させることが可能であることを報知する。ここで演出制御基板３３が案内路開放演出１０５を表示するタイミングは、主制御基板３０によって開閉弁１７が開放されるタイミングよりも数秒程度前のタイミングであることが好ましい。なぜなら、例えば遊技者が遊技球の打ち出しを中断していた場合には、案内路開放演出１０５が表示された直後に、遊技者が遊技球の打ち出し操作を再開しても遊技領域に打ち出される遊技球が案内路１６の入り口に到達には数秒程度の時間を要するからである。この案内路開放演出１０５では、図１６（ｈ）に示すように、開閉弁１７が開放され、案内路１６に対して遊技球を入球させることが可能であることが報知されるだけでなく、図１６（ｉ）に示すように、振分抽選装置１９に遊技球を流入させて振分抽選を行うことにより、特別遊技終了後の確率状態を高確率状態へ移行させることができることが報知される。
【０１２２】
案内路１６に流入した遊技球は、排出部１８に向かって案内路１６を転動していく。案内路１６は所定長さの経路長を有しており、案内路１６に流入した遊技球が排出部１８に到達するまでには、一定の時間を要する。そのため、開閉弁１７が開放されている状態で所定球数の遊技球が案内路１６に進入したことが検知され、開閉弁１７が閉鎖した状態となっても、遊技球が排出部１８に未だ到達していないことがある。そのため、演出制御基板３３は、開閉弁１７が開放状態のときに図１６（ｈ）に示すように開閉弁１７が案内路１６の入り口を開放していることを報知する内容で案内路開放演出１０５を行い、その後、開閉弁１７が閉鎖されると、図１６（ｉ）に示すように振分抽選装置１９で高確率状態へ移行させることができる振分抽選に遊技者を注目させる内容に演出を切り替えて行うようにしても良い。特に案内路１６の経路長が長い場合には、案内路１６に流入した遊技球が複数ラウンドに跨って案内路１６を転動していき、案内路１６の流入した時点のラウンドとは異なるラウンドで排出部１８から振分抽選装置１９に落下供給されることもある。そのような場合、遊技者は案内路１６を転動していく遊技球を注視しながら比較的長時間に亘って振分抽選装置１９による抽選に期待感を膨らませていくため、開閉弁１７が閉鎖した後には、図１６（ｉ）のような演出を行うことにより、遊技者の期待感をより一層高揚させることができるようになる。
【０１２３】
そして演出制御基板３３は、主制御基板３０から特定領域通過コマンドを受信すると、図１６（ｉ）に示す演出を終了させ、図１６（ｊ）に示すように振分抽選装置１９の振分抽選により特別遊技終了後の確率状態が高確率状態へと移行することを報知する特定領域通過報知演出１０６を行う。この特定領域通過報知演出１０６により、遊技者は、特別遊技の進行中に、特別遊技終了後の確率状態が高確率状態へと移行することを把握することができ、大当たりに当選した喜びとは別の喜びを感受することができる。この特定領域通過報知演出１０６は、所定時間が経過するまで行われる。そして所定時間が経過すると、演出制御基板３３は、特定領域通過報知演出１０６を終了し、図１６（ｇ）に示したような通常のラウンド演出を行う状態に戻る。
【０１２４】
一方、主制御基板３０から特定領域通過コマンドを受信しなかった場合には演出制御基板３３は、特定領域通過報知演出１０６を行わない。この場合、図１６（ｉ）に示す演出を終了させる必要があるため、演出制御基板３３は、図１６（ｉ）に示す演出を開始してから所定時間が経過すると、図１６（ｉ）に示す演出を終了させ、その後、図１６（ｇ）に示したような通常のラウンド演出を行う状態に戻る。
【０１２５】
◇他の演出例◇
上記においては、主として特別遊技判定によって大当たりであると判定された後の特別遊技状態において振分抽選装置１９が振分抽選を行う場合を例示した。しかし、これに限られるものではなく、例えば特別遊技判定によって大当たりであると判定された後の特別図柄の変動表示中であって、特別遊技状態へ移行する前に振分抽選装置１９が振分抽選を行うものであっても構わない。その場合、主制御基板３０は、特別遊技判定部５３によって大当たりであることが判定された後、図柄変動制御部５４が特別図柄の変動表示を行っているときに、案内路開放制御部５６と確率制御部５７とを機能させ、振分抽選装置１９による抽選結果に応じて特別遊技終了後の確率状態を高確率状態と通常確率状態とのいずれか一方に設定する。更にその場合、演出制御基板３３は、図柄変動演出制御部８２に上述した案内路開放演出制御部８４と特定領域通過報知演出制御部８５とを設けた構成となり、図柄変動演出制御部８２によって３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを変動させる図柄変動演出が行われているときに、案内路開放演出１０５や特定領域通過報知演出１０６を行うように構成される。
【０１２６】
図１７は、図柄変動演出中に振分抽選を行う場合の演出画像の例を示す図である。まず図１７（ａ）は、演出制御基板３３によって行われる待機演出１０１の一例を示している。待機演出１０１が行われている状態で、遊技者が遊技を開始し、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球することにより、始動条件が成立すると、演出制御基板３３は、主制御基板３０からの変動開始コマンドに基づき、図１７（ｂ）に示すように３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを変動させる図柄変動演出１０２を行う。この図柄変動演出１０２を行う契機となった特別遊技判定において大当たりに当選していることが判定された場合、演出制御基板３３は、図柄変動演出１０２においてリーチ演出などを行い、変動開始から所定時間経過後に、図１７（ｃ）に示すように３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを同一図柄に揃えて仮停止させた状態で表示する。仮停止は、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの変動が完全に停止するのではなく、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃのそれぞれが別の図柄に入れ替わらないように微動変動を継続させる状態である。この仮停止において、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが同一図柄で揃うことにより、遊技者に対して大当たりに当選したことが報知される。
【０１２７】
そして演出制御基板３３は、主制御基板３０によって開閉弁１７が開放されるとき、図１７（ｄ）に示すように案内路開放演出１０５を行い、遊技者に対して案内路１６に遊技球を入球させることが可能であることを報知する。ここでも、演出制御基板３３が案内路開放演出１０５を表示するタイミングは、主制御基板３０によって開閉弁１７が開放されるタイミングよりも数秒程度前のタイミングであることが好ましい。また上記と同様、この案内路開放演出１０５においても、図１７（ｄ）に示すように、開閉弁１７が開放され、案内路１６に対して遊技球を入球させることが可能であることが遊技者に報知されるだけでなく、図１７（ｅ）に示すように、振分抽選装置１９に遊技球を流入させて振分抽選を行うことにより、特別遊技終了後の確率状態を高確率状態へ移行させることができることが遊技者に報知される。尚、このような案内路開放演出１０５が行われるときには、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃは仮停止状態を継続させつつ、画面隅に小図柄表示態様で表示される。
【０１２８】
そして演出制御基板３３は、主制御基板３０から特定領域通過コマンドを受信すると、図１７（ｅ）に示す演出を終了させ、図１７（ｆ）に示すように振分抽選装置１９の振分抽選により特別遊技終了後の確率状態が高確率状態へと移行することを遊技者に報知する特定領域通過報知演出１０６を行う。この特定領域通過報知演出１０６が行われるときにも、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃは仮停止状態を継続させつつ、画面隅に小図柄表示態様で表示される。この特定領域通過報知演出１０６により、遊技者は、図柄変動演出１０２が終了するまでの間に、特別遊技終了後の確率状態が高確率状態へと移行することを把握することができ、１回の図柄変動演出１０２が終了するまでの間に、大当たりに当選した喜びと、高確率状態へ移行する喜びとの双方を感受することができる。この特定領域通過報知演出１０６は、所定時間が経過するまで行われる。そして所定時間が経過すると、演出制御基板３３は、図１７（ｇ）に示すように仮停止状態であった３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを、高確率状態に移行することを示す図柄の組み合わせに変更し、主制御基板３０から変動停止コマンドを受信することに伴って、仮停止状態の３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを確定停止させて確定演出１０３を行う。その後、演出制御基板３３は、主制御基板３０から特別遊技開始コマンドを受信することに伴い、図１７（ｈ）に示すように特別遊技演出１０４を開始する。
【０１２９】
尚、遊技機１は、特別遊技判定によって大当たりであると判定された場合、その後の図柄変動演出１０２で振分抽選装置１９による振分抽選を行うようにしても良いし、特別遊技状態に移行してから振分抽選を行うようにしても良い。いずれで振分抽選を行うかは、例えば特別遊技判定において当選した大当たりの種類に応じて決定するようにしても良い。例えば、特別遊技判定において第１の大当たりに当選した場合には、図柄変動演出１０２の実行中に振分抽選装置１９による振分抽選を行い、第２の大当たりに当選した場合には、特別遊技状態へ移行してから振分抽選装置１９による振分抽選を行うようにしても良い。
【０１３０】
◆遊技機による作用効果◆
以上のように本実施形態の遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技領域において、大入賞口１５ａを開閉する可変入賞装置１５とは異なる位置に設けられた振分抽選装置（誘導装置）１９を備えている。この振分抽選装置１９は、遊技領域を転動する遊技球が入球可能であり、入球した遊技球を、所定領域（特定領域９３）と所定領域外とのいずれかに振り分けて誘導することにより抽選を行うものであり、特別遊技判定部５３により特別遊技を行うと判定されてから特別遊技制御部５５による特別遊技が終了するまでの間に、振分抽選装置１９に入球した遊技球が所定領域に誘導された場合、その後の特別遊技判定において特別遊技を行うと判定される確率を通常よりも高い高確率状態へ移行させる構成である。このような構成を有する遊技機１は、特別遊技判定において特別遊技を行うと判定された場合に、その判定とは別に、その後の確率状態が高確率状態となるか否かの抽選を遊技者に楽しませることができるため、従来よりも興趣性の高い遊技を行うことが可能である。
【０１３１】
また本実施形態の遊技機１は、遊技領域を転動する遊技球を受け入れて振分抽選装置１９へ案内する案内路１６と、その案内路１６の入り口に設けられた開閉弁１７とを有しており、開閉弁１７は、特別遊技判定部５３により特別遊技を行うと判定されてから特別遊技制御部５５によって行われる特別遊技が終了するまでの間に少なくとも１回開放される構成である。つまり、遊技領域に打ち出される遊技球が常に振分抽選装置１９へ流入する可能性があるのではなく、特別遊技判定において特別遊技を行うと判定され、開閉弁１７が開放されたときにのみ、振分抽選装置１９に遊技球を流入させることができる構成である。そのため、開閉弁１７を少なくとも１回開放させることにより、振分抽選装置１９による振分抽選でその後の確率状態を高確率状態へ移行させたい遊技者の期待感を高めることができるようになり、より一層興趣性の高い遊技を行うことが可能である。
【０１３２】
また本実施形態の遊技機１は、案内路１６に設けられ、案内路１６を通過した遊技球を検知する検知手段として案内路検知スイッチ５０を備えており、開閉弁１７は、案内路検知スイッチ５０によって所定球数の遊技球の通過が検知されることに伴い、案内路１６の入り口を閉鎖する構成である。このような構成によれば、振分抽選装置１９による振分抽選を行う際に、所定球数を超える多数の遊技球が振分抽選装置１９に流入してしまうことを防止でき、遊技者が享受できる振分抽選の機会を予め定めた回数に制限することが可能である。その結果、振分抽選で特別遊技終了後の確率状態を高確率状態へと移行させることができる確率を所定値以下に抑制することができ、興趣性がより一層高くなる。
【０１３３】
また本実施形態の振分抽選装置１９は、複数の遊技球通過領域９２ａ，９２ｂ，９２ｃ，９２ｄが形成された可動物９０と、その可動物９０の下方において特定領域９３を遊技球が通過したことを検知する特定領域通過検知スイッチ４７とを備えている。そして可動物９０は、電源投入以降において定常動作を行うことにより、特定領域９３の位置を所定範囲内で周期的に移動させる構成であり、特定領域通過検知スイッチ４７は、特定領域９３が任意の位置にあるときにその特定領域９３を通過した遊技球を、遊技機１に固定された所定位置で検知する構成である。このような構成によれば、電源投入以降において定常動作を行う可動物９０に特定領域通過検知スイッチ４７を設ける必要がないため、特定領域通過検知スイッチ４７に接続されるコネクタやハーネスなどが摩耗劣化することがない。例えば特定領域通過検知スイッチ４７が可動物９０に設けられ、可動物９０と一体になって動作する場合には、特定領域通過検知スイッチ４７に接続されるコネクタやハーネスなどが可動物９０の動作に伴って摩耗劣化する可能性があり、摩耗劣化が進行すると、断線や接触不良などが突然生じるので、特定領域通過検知スイッチ４７が正常に動作しなくなる。これに対し、本実施形態における特定領域通過検知スイッチ４７は、可動物９０と共に動作するのではなく、可動物９０の下流側の遊技機１に固定された所定位置で遊技球の通過を検知するので、コネクタやハーネスなどに摩耗劣化を生じさせることなく、長期に亘って特定領域通過検知スイッチ４７を正常に動作させることができる構成となっている。
【０１３４】
また本実施形態の振分抽選装置１９は、複数の遊技球通過領域９２ａ，９２ｂ，９２ｃ，９２ｄのうちのいずれかを通過した遊技球を、遊技球が転動する遊技領域に再び戻す構成である。このような構成によれば、振分抽選装置１９を通過した遊技球が、その後、遊技領域に設けられた第１始動口１３や第２始動口１４、大入賞口１５ａなどに入球する可能性があるため、より一層興趣性が高くなる。
【０１３５】
＜第２実施形態＞
次に第２実施形態について説明する。上述の第１実施形態では、振分抽選装置１９が大入賞口１５ａを開閉する可変入賞装置１５とは異なる位置に設けられた構成である場合を例示した。これに対し、本実施形態では、第１大入賞口１５ａを開閉する第１可変入賞装置（第１の入賞装置）１５と、第２大入賞口２５ａを開閉する第２可変入賞装置（第２の入賞装置）２５との２つの入賞装置が、遊技盤１０の盤面上でそれぞれ異なる位置に設けられており、第１可変入賞装置１５とは異なる位置に設けられた第２可変入賞装２５の内側（第２大入賞口２５ａに入球した遊技球が転動する領域）に振分抽選装置（誘導装置）１９が設けられる構成例について説明する。
【０１３６】
◇遊技機の外観構成◇
図１８は、本実施形態における遊技機１の外観構成を示す正面図である。以下、図１８に示す遊技機１が、第１実施形態で説明したものと異なる点について説明する。
【０１３７】
本実施形態の遊技機１は、遊技盤１０において遊技球が打ち出される遊技領域に、第１可変入賞装置１５と、第２可変入賞装置２５との２つの入賞装置が設けられている。第１可変入賞装置１５は、特別遊技状態において第１大入賞口１５ａを開閉するものであり、第２可変入賞装置２５は、特別遊技状態において第２大入賞口２５ａを開閉するものである。すなわち、本実施形態では、特別遊技判定部５３により特別遊技を行うと判定された場合、特別遊技制御部５５は、特別遊技の各ラウンドにおいて第１大入賞口１５ａ及び第２大入賞口２５ａを択一的に閉状態から開状態へ駆動することにより特別遊技を行わせる。例えば、特別遊技において第１大入賞口１５ａ又は第２大入賞口２５ａが開放されるラウンド数が１６である場合、全１６ラウンドのうちの所定ラウンド目で第２大入賞口２５ａが開放され、所定ラウンド以外のラウンドでは第１大入賞口１５ａが開放される。
【０１３８】
第２大入賞口２５ａの内側には、第２大入賞口２５ａに入球した遊技球を入賞として検知するための入賞検知センサ２６が設けられ、その入賞検知センサ２６の下流側には第１案内路１６ａと第２案内路１６ｂとの２つの経路が設けられ、それら２つの経路の分岐点に上述した開閉弁１７が設けられる。第１案内路１６ａは、第２大入賞口２５ａに入球した遊技球を振分抽選装置１９へ導き、遊技球による振分抽選を行うための経路である。つまり、第１案内路１６ａは、第１実施形態で説明した案内路１６と同様の経路であり、その下流側には排出部１８が設けられており、第１案内路１６ａに流入した遊技球を排出部１８から振分抽選装置１９の可動物９０上へ落下供給する。一方、第２案内路１６ｂは、第２大入賞口２５ａに入球した遊技球で振分抽選を行わないための経路であり、第２案内路１６ａの下流側は振分抽選装置１９の受け皿９８に導かれている。開閉弁１７は、第１案回路１６ａへの入り口を開閉する弁であり、第２始動口２５ａに入球した遊技球が第１案内路１６ａと第２案内路１６ｂとの分岐点に到達したときに第１案内路１６ａの入り口を開放していれば、その遊技球は第１案内路１６ａへと導かれる。これに対し、第２始動口２５ａに入球した遊技球が第１案内路１６ａと第２案内路１６ｂとの分岐点に到達したときに開閉弁１７が第１案内路１６ａの入り口を閉鎖していれば、その遊技球は第２案内路１６ｂへと導かれる。
【０１３９】
遊技球が第１案内路１６ａに導かれた場合、その遊技球は第１案内路１６ａを転動していき、第１案内路１６ａの下流側に設けられた排出部１８から振分抽選装置１９の可動物９０上へ落下供給され、可動物９０による振分抽選が行われる。そして特定領域９３である２つの遊技球通過領域９２ｃ，９２ｄのうちのいずれかを遊技球が通過すれば、特別遊技終了後の特別遊技判定において大当たりであると判定される確率が、通常確率よりも高い高確率状態となる。これに対し、特定領域９３である２つの遊技球通過領域９２ｃ，９２ｄのうちのいずれかを遊技球が通過しなかった場合には、特別遊技終了後の特別遊技判定において大当たりであると判定される確率が通常確率となる。そして本実施形態では、特定領域９３を通過した遊技球又は非特定領域を通過した遊技球が振分抽選装置１９の受け皿９０によって回収され、その受け皿９０から遊技盤１０の背面側へと排出される。つまり、本実施形態では、第２大入賞口２５ａへの入球時に入賞球として既にカウントされているため、振分抽選装置１９に導かれた遊技球は第１実施形態のように遊技領域へは戻されることなく、遊技盤１０の背面側へ排出される。このように本実施形態では、遊技機１において特別遊技が行われているときに第２大入賞口２５ａに入球した遊技球が第１案内路１６ａに流入することにより振分抽選が行われる。
【０１４０】
また遊技球が第２案内路１６ａに導かれた場合、その遊技球は第２案内路１６ｂを転動してき、振分抽選装置１９の受け皿９０へと導かれる。つまり、第２案内路１６ｂは、振分抽選装置１９の受け皿９０で第１案内路１６ａと合流していることになる。そして第２案内路１６ｂを転動してきた遊技球は、振分抽選が行われた遊技球と同様に、振分抽選装置１９の受け皿９０から遊技盤１０の背面側へと排出される。つまり、遊技機１において特別遊技が行われているときに第２大入賞口２５ａに遊技球が入球した場合であっても、その遊技球が第２案内路１６ｂに流入すれば、その遊技球による振分抽選は行われない。
【０１４１】
◇第２大入賞口及び開閉弁の開放パターン◇
また本実施形態では、特別遊技状態において所定ラウンド目で第２大入賞口２５ａを開放する開放パターンに、ショート開放パターンとロング開放パターンとがあり、開閉弁１７は、第２大入賞口２５ａの開放パターンに応じて、第２大入賞口２５ａの開閉動作と連動するようにして開閉される。
【０１４２】
図１９は、第２大入賞口２５ａの開放パターンと開閉弁１７の開閉動作との関係を示す図である。特別遊技の所定ラウンド目がショート開放ラウンドである場合、第２大入賞口２５ａは図１９（ａ）に示すように動作する。すなわち、ショート開放ラウンドでは、第２可変入賞装置２５が特別遊技中の所定のタイミングＴ１〜Ｔ２の期間Ｔａで作動する。この期間Ｔａは、例えば０．１８秒程度の短い時間である。第２大入賞口２５ａは、第２可変入賞装置２５が作動するタイミングＴ１で開放され、第２可変入賞装置２５が停止するタイミングＴ２で閉鎖される。一方、開閉弁１７は、第２可変入賞装置２５が作動するタイミングＴ１で第１案内路１６ａの入り口を開放し、その後、所定時間Ｔｂが経過すると第１案内路１６ａの入り口を閉鎖する。この所定時間Ｔｂは、第２大入賞口２５ａが開放状態を継続する期間Ｔａよりも短く、例えば０．０４秒程度の僅かな時間である。したがって、特別遊技の所定ラウンド目がショート開放ラウンドである場合、第２大入賞口２５ａに遊技球が入球し難いラウンドとなり、振分抽選が行われる第１案内路１６ａに遊技球を流入させることは更に難しいラウンドとなる。
【０１４３】
これに対し、特別遊技の所定ラウンド目がロング開放ラウンドである場合、第２大入賞口２５ａは図１９（ｂ）に示すように動作する。すなわち、ロング開放ラウンドでは、第２可変入賞装置２５が特別遊技中の所定のタイミングＴ１〜Ｔ４の期間Ｔｄで作動する。この期間Ｔｄは、例えば２５．１８秒程度の長い時間である。第２大入賞口２５ａは、第２可変入賞装置２５が作動するタイミングＴ１で開放され、所定期間Ｔａが経過したタイミングＴ２で一旦閉鎖される。一方、開閉弁１７は、第２可変入賞装置２５が作動するタイミングＴ１で第１案内路１６ａの入り口を開放し、その後、所定時間Ｔｂが経過すると第１案内路１６ａの入り口を一旦閉鎖する。第２大入賞口２５ａが開放される期間Ｔａ及び開閉弁１７が開放される時間Ｔｂは、ショート開放ラウンドの場合と同様である。その後、第２大入賞口２５ａは、タイミングＴ２で一旦閉鎖した後、所定時間が経過したタイミングＴ３で再び開放される。この開放状態は、第２可変入賞装置２５が停止するまで継続する。すなわち、第２大入賞口２５ａは、タイミングＴ３で再び開放されると、第２可変入賞装置２５が停止するタイミングＴ４で閉鎖される。また開閉弁１７は、第２大入賞口２５ａが再開放されるタイミングＴ３で第１案内路１６ａの入り口を開放し、第２大入賞口２５ａが閉鎖したタイミングＴ４から所定時間が経過した後に閉鎖する。この所定時間は、第２大入賞口２５ａが閉鎖する直前に遊技球が第２大入賞口２５ａに入球した場合でもその遊技球を第１案内路１６ａに導くことができる時間（例えば１秒程度）に設定される。このようなロング開放ラウンドでは、第２大入賞口２５ａ及び開閉弁１７のそれぞれが２度開放され、１度目の開放パターンがショート開放ラウンドのときと同じパターンであり、２度目の開放パターンが遊技球の入球し易いパターンである。したがって、ロング開放ラウンドでは、第２大入賞口２５と開閉弁１７とが２度目の開放状態となったときに、遊技球が第１案内路１６ａに入球し易くなる。
【０１４４】
図１９（ｂ）に示すようなロング開放ラウンドにおいて第２大入賞口２５ａ及び開閉弁１７が開放状態のときに遊技球が第１案内路１６ａに入球すると、その遊技球は第１案内路１６ａを転動していき、排出部１８から振分抽選装置１９へ供給されて振分抽選が行われる。第１案内路１６ａに遊技球が入球してから振分抽選の結果が得られるまでには一定の時間を要する。一方、ロング開放ラウンドにおいて振分抽選が行われる場合には、抽選結果を次のラウンドが開始される前に報知することが好ましい。それ故、図１９（ｂ）に示すようなロング開放ラウンドが行われると、次のラウンドが開始されるまでのインターバル時間を通常のラウンド間インターバルよりも長い時間に設定し、そのインターバル時間の継続中に振分抽選の結果を報知するように構成することが好ましい。
【０１４５】
このように本実施形態の遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技領域に、遊技球が入球困難な閉状態から遊技球が入球可能な開状態へ駆動される第１可変入賞装置１５と、第１可変入賞装置１５とは異なる位置に設けられ、遊技球が入球困難な閉状態から遊技球が入球可能な開状態へ駆動される第２可変入賞装置２５とを有し、振分抽選装置（誘導装置）１９が、第２可変入賞装置２５の第２大入賞口２５ａに入球した遊技球を、所定領域（特定領域９３）と所定領域外のいずれかに振り分けて誘導することにより抽選を行う構成である。このような遊技機１もまた、第１実施形態と同様、特別遊技判定において特別遊技を行うと判定された場合に、その判定とは別に、その後の確率状態が高確率状態となるか否かの抽選を遊技者に楽しませることができるため、従来よりも興趣性の高い遊技を行うことが可能である。
【０１４６】
尚、本実施形態において上述した点以外については、第１実施形態で説明したものと同様である。
【０１４７】
◇変形例◇
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は上述した内容のものに限定されるものではなく、種々の変形例が適用可能である。
【０１４８】
例えば、上記実施形態では、案内路１６及び振分抽選装置１９がセンター役物１１に設けられる場合を例示したが、これらは必ずしもセンター役物１１に設けられるものでなくても良い。すなわち、案内路１６及び振分抽選装置１９は、センター役物１１とは別部品として遊技盤１０に設けられるものであっても構わない。
【０１４９】
また上記実施形態では、可動物９０に特定領域９３と非特定領域の双方が設けられる場合を例示した。しかし、これに限られるものではなく、可動物９０は、特定領域９３と非特定領域との少なくとも一方が設けられたものであっても構わないし、また可動物９０には、特定領域９３と非特定領域とが設けられていないものであっても構わない。例えば、可動物９０の下流側の異なる位置に特定領域９３と非特定領域とを設け、可動物９０は、案内路１６から供給される遊技球を、それら特定領域９３と非特定領域とのいずれか一方に振り分けることにより振分抽選を行うものであっても構わない。
【符号の説明】
【０１５０】
１  遊技機
１３  第１始動口（始動装置）
１４  第２始動口（始動装置）
１５  可変入賞装置（入賞装置、第１の入賞装置）
２５  第２可変入賞装置（第２の入賞装置）
１６  案内路
１７  開閉弁
１９  振分抽選装置（誘導装置）
４７  特定領域通過検知スイッチ（特定領域通過検知手段）
５０  案内路検知スイッチ（検知手段）
５３  特別遊技判定部（特別遊技判定手段）
５５  特別遊技制御部（特別遊技制御手段）
５７  確率制御部（確率制御手段）
９０  可動物
９２ａ，９２ｂ，９２ｃ，９２ｄ  遊技球通過領域
９３  特定領域（所定領域） 
【図１】
2017080000.tif 000003
【図２】
2017080000.tif 000004
【図３】
2017080000.tif 000005
【図４】
2017080000.tif 000006
【図５】
2017080000.tif 000007
【図６】
2017080000.tif 000008
【図７】
2017080000.tif 000009
【図８】
2017080000.tif 000010
【図９】
2017080000.tif 000011
【図１０】
2017080000.tif 000012
【図１１】
2017080000.tif 000013
【図１２】
2017080000.tif 000014
【図１３】
2017080000.tif 000015
【図１４】
2017080000.tif 000016
【図１５】
2017080000.tif 000017
【図１６】
2017080000.tif 000018
【図１７】
2017080000.tif 000019
【図１８】
2017080000.tif 000020
【図１９】
2017080000.tif 000021
【手続補正書】
【提出日】平成28年9月23日(2016.9.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が打ち出される遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動装置と、
前記始動装置に遊技球が入球することを条件として、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球困難な閉状態から遊技球が入球可能な開状態へ駆動される入賞装置と、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に前記入賞装置を前記閉状態から前記開状態へ駆動することにより前記特別遊技を行わせる特別遊技制御手段と、
前記遊技領域において前記入賞装置とは異なる位置に設けられ、前記遊技領域を転動する遊技球が入球可能であり、入球した遊技球を、複数の領域のうちのいずれか１つの領域に誘導する誘導装置と、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定されてから前記特別遊技制御手段による前記特別遊技が終了するまでの間に、前記誘導装置に入球した遊技球が前記複数の領域のうちの特定領域に誘導された場合、前記特別遊技判定において前記特別遊技を行うと判定される確率を通常よりも高い高確率状態へ移行させる確率制御手段と、
を備え、
前記複数の領域には、前記特定領域が少なくとも１つ含まれると共に、前記特定領域とは異なる非特定領域が少なくとも１つ含まれており、
前記誘導装置は、前記遊技領域から入球した遊技球を、前記特定領域及び前記非特定領域から成る前記複数の領域のうちのいずれか１つの領域へランダムに誘導することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が打ち出される遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動装置と、
前記始動装置に遊技球が入球することを条件として、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球困難な閉状態から遊技球が入球可能な開状態へ駆動される第１の入賞装置と、
前記遊技領域において前記第１の入賞装置とは異なる位置に設けられ、遊技球が入球困難な閉状態から遊技球が入球可能な開状態へ駆動される第２の入賞装置と、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に前記第１及び前記第２の入賞装置を択一的に前記閉状態から前記開状態へ駆動することにより前記特別遊技を行わせる特別遊技制御手段と、
前記第２の入賞装置に入球した遊技球を、複数の領域のうちのいずれか１つの領域に誘導する誘導装置と、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定されてから前記特別遊技制御手段による前記特別遊技が終了するまでの間に、前記第２の入賞装置に入球した遊技球が、前記誘導装置によって前記複数の領域のうちの特定領域に誘導された場合、前記特別遊技判定において前記特別遊技を行うと判定される確率を通常よりも高い高確率状態へ移行させる確率制御手段と、
を備え、
前記複数の領域には、前記特定領域が少なくとも１つ含まれると共に、前記特定領域とは異なる非特定領域が少なくとも１つ含まれており、
前記誘導装置は、前記遊技領域から入球した遊技球を、前記特定領域及び前記非特定領域から成る前記複数の領域のうちのいずれか１つの領域へランダムに誘導することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技球が打ち出される遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動装置と、
前記始動装置に遊技球が入球することを条件として、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球困難な閉状態から遊技球が入球可能な開状態へ駆動される第１の入賞装置と、
前記遊技領域において前記第１の入賞装置とは異なる位置に設けられ、遊技球が入球困難な閉状態から遊技球が入球可能な開状態へ駆動される第２の入賞装置と、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に前記第１及び前記第２の入賞装置を択一的に前記閉状態から前記開状態へ駆動するラウンド遊技を複数ラウンド繰り返すことにより前記特別遊技を行わせる特別遊技制御手段と、
前記第２の入賞装置に入球した遊技球を、所定領域と所定領域外のいずれかに誘導する誘導装置と、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定されてから前記特別遊技制御手段による前記特別遊技が終了するまでの間に、前記第２の入賞装置に入球した遊技球が、前記誘導装置によって前記所定領域に誘導された場合、前記特別遊技判定において前記特別遊技を行うと判定される確率を通常よりも高い高確率状態へ移行させる確率制御手段と、
を備え、
前記特別遊技制御手段は、
前記特別遊技におけるラウンド遊技が所定ラウンド目とならないときには前記第１の入賞装置を前記閉状態から前記開状態へ駆動すると共に、前記特別遊技におけるラウンド遊技が前記所定ラウンド目となるときには前記第２の入賞装置を前記閉状態から前記開状態へ駆動し、
前記所定ラウンド目において前記第２の入賞装置を前記閉状態から前記開状態へ駆動するときには、前記開状態での保持時間を第１の時間に設定して前記第２の入賞装置に遊技球を入球させることが困難なショート開放パターン、及び、前記開状態での保持時間を前記第１の時間よりも長い第２の時間に設定して前記第２の入賞装置に遊技球を入球させることが前記ショート開放パターンよりも容易なロング開放パターン、のうちからいずれか一方を選択してラウンド遊技を行うことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記目的を達成するため、請求項１に係る発明は、遊技機(1)であって、遊技球が打ち出される遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動装置(13,14)と、前記始動装置(13,14)に遊技球が入球することを条件として、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段(53)と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球困難な閉状態から遊技球が入球可能な開状態へ駆動される入賞装置(15)と、前記特別遊技判定手段(53)により前記特別遊技を行うと判定された場合に前記入賞装置(15)を前記閉状態から前記開状態へ駆動することにより前記特別遊技を行わせる特別遊技制御手段(55)と、前記遊技領域において前記入賞装置とは異なる位置に設けられ、前記遊技領域を転動する遊技球が入球可能であり、入球した遊技球を、複数の領域のうちのいずれか１つの領域に誘導する誘導装置(19)と、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定されてから前記特別遊技制御手段による前記特別遊技が終了するまでの間に、前記誘導装置(19)に入球した遊技球が前記複数の領域のうちの特定領域(93)に誘導された場合、前記特別遊技判定において前記特別遊技を行うと判定される確率を通常よりも高い高確率状態へ移行させる確率制御手段(57)と、を備え、前記複数の領域には、前記特定領域が少なくとも１つ含まれると共に、前記特定領域とは異なる非特定領域が少なくとも１つ含まれており、前記誘導装置は、前記遊技領域から入球した遊技球を、前記特定領域及び前記非特定領域から成る前記複数の領域のうちのいずれか１つの領域へランダムに誘導することを特徴とする構成である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
また請求項２に係る発明は、遊技機(1)であって、遊技球が打ち出される遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動装置(13,14)と、前記始動装置(13,14)に遊技球が入球することを条件として、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段(53)と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球困難な閉状態から遊技球が入球可能な開状態へ駆動される第１の入賞装置(15)と、前記遊技領域において前記第１の入賞装置(15)とは異なる位置に設けられ、遊技球が入球困難な閉状態から遊技球が入球可能な開状態へ駆動される第２の入賞装置(25)と、前記特別遊技判定手段(53)により前記特別遊技を行うと判定された場合に前記第１及び前記第２の入賞装置(15,25)を択一的に前記閉状態から前記開状態へ駆動することにより前記特別遊技を行わせる特別遊技制御手段(55)と、前記第２の入賞装置(25)に入球した遊技球を、複数の領域のうちのいずれか１つの領域に誘導する誘導装置(19)と、前記特別遊技判定手段(53)により前記特別遊技を行うと判定されてから前記特別遊技制御手段(55)による前記特別遊技が終了するまでの間に、前記第２の入賞装置(25)に入球した遊技球が、前記誘導装置(19)によって前記複数の領域のうちの特定領域に誘導された場合、前記特別遊技判定において前記特別遊技を行うと判定される確率を通常よりも高い高確率状態へ移行させる確率制御手段(57)と、を備え、前記複数の領域には、前記特定領域が少なくとも１つ含まれると共に、前記特定領域とは異なる非特定領域が少なくとも１つ含まれており、前記誘導装置(19)は、前記遊技領域から入球した遊技球を、前記特定領域及び前記非特定領域から成る前記複数の領域のうちのいずれか１つの領域へランダムに誘導することを特徴とする構成である。
請求項３に係る発明は、遊技機であって、遊技球が打ち出される遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動装置と、前記始動装置に遊技球が入球することを条件として、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球困難な閉状態から遊技球が入球可能な開状態へ駆動される第１の入賞装置と、前記遊技領域において前記第１の入賞装置とは異なる位置に設けられ、遊技球が入球困難な閉状態から遊技球が入球可能な開状態へ駆動される第２の入賞装置と、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に前記第１及び前記第２の入賞装置を択一的に前記閉状態から前記開状態へ駆動するラウンド遊技を複数ラウンド繰り返すことにより前記特別遊技を行わせる特別遊技制御手段と、前記第２の入賞装置に入球した遊技球を、所定領域と所定領域外のいずれかに誘導する誘導装置と、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定されてから前記特別遊技制御手段による前記特別遊技が終了するまでの間に、前記第２の入賞装置に入球した遊技球が、前記誘導装置によって前記所定領域に誘導された場合、前記特別遊技判定において前記特別遊技を行うと判定される確率を通常よりも高い高確率状態へ移行させる確率制御手段と、を備え、前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技におけるラウンド遊技が所定ラウンド目とならないときには前記第１の入賞装置を前記閉状態から前記開状態へ駆動すると共に、前記特別遊技におけるラウンド遊技が前記所定ラウンド目となるときには前記第２の入賞装置を前記閉状態から前記開状態へ駆動し、前記所定ラウンド目において前記第２の入賞装置を前記閉状態から前記開状態へ駆動するときには、前記開状態での保持時間を第１の時間に設定して前記第２の入賞装置に遊技球を入球させることが困難なショート開放パターン、及び、前記開状態での保持時間を前記第１の時間よりも長い第２の時間に設定して前記第２の入賞装置に遊技球を入球させることが前記ショート開放パターンよりも容易なロング開放パターン、のうちからいずれか一方を選択してラウンド遊技を行うことを特徴とする構成である。