(57)【要約】【課題】事前演出の多様化と止め打ち防止を図ることができる遊技機を得る。【解決手段】始動検知手段が遊技球を検知することに基づいて取得される取得情報を記憶可能な取得情報記憶手段と、取得情報に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果に基づいて、識別情報の変動表示を実行可能な識別情報表示手段と、取得された取得情報について当該取得された取得情報が特定取得情報であるか否かを当該取得された取得情報の当否判定を行う前に事前判定する事前判定手段と、取得された取得情報が特定取得情報であると、事前演出を実行可能な事前演出実行手段と、その取得された取得情報に基づいて所定条件を設定する条件設定手段を備える。記憶された取得情報であって特定取得情報であると判定されたものよりも前に取得されたものに基づいて実行される識別情報の変動表示中に、所定条件を達成すると事前演出を実行可能である。【選択図】図１７
2016116764.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動検知手段が遊技球を検知することに基づいて取得される取得情報を記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づいて、識別情報の変動表示を実行可能な識別情報表示手段と、
前記取得された取得情報について、当該取得された取得情報が特定取得情報であるか否かを当該取得された取得情報の当否判定を行う前に事前判定する事前判定手段と、
前記取得された取得情報が特定取得情報であると、当該取得された取得情報に係る識別情報の変動表示を行う前に、事前演出を実行可能な事前演出実行手段と、
前記取得された取得情報が特定取得情報であることに基づいて、所定条件を設定する条件設定手段と、
を備え、
前記取得情報手段に記憶された取得情報であって、前記特定取得情報であると判定された取得情報よりも前に取得された取得情報に基づいて実行される前記識別情報の変動表示中に、前記所定条件を達成すると、前記事前演出実行手段は前記事前演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記取得情報記憶手段に記憶された取得情報であって、前記特定取得情報よりも前に取得された取得情報に基づいて実行される抽選の結果によって、前記所定条件の達成の有無を判断可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定条件を前記特定取得情報の取得に基づいて抽選によって決定し、該決定した所定条件が報知されることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記取得情報記憶手段に前記取得情報が記憶されていることを示す記憶情報表示手段を備え、
前記事前演出は、前記所定条件を達成することに基づいて前記記憶情報を変化させる演出であることを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記事前演出は、前記所定条件を達成したときに、前記取得情報記憶手段に記憶された取得情報であって、前記特定取得情報よりも前に取得された先行取得情報と、前記特定取得情報とのうち少なくとも前記先行取得情報に基づいて実行される複数回の識別情報の変動表示において、連続的に行われる連続演出であることを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の遊技機に対して適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
弾球式の遊技機（パチンコ機）は、通常、始動口を有しており、この始動口に遊技球が入球することに基づいて取得される取得情報を取得情報記憶手段（判定用乱数値記憶手段）に記憶する。そして、処理条件が成立した取得情報を取得情報記憶手段から読み出し、当該読み出した取得情報に基づいて、特定遊技（大当り遊技等）を実行するか否かの当否判定を実行する。かかる当否判定が実行されると、識別情報を用いた変動表示が開始され、この変動表示の実行時間が経過すると、変動表示の表示結果によって当否判定の結果が報知される。
【０００３】
この種の遊技機の中には、所定の取得情報に基づく変動表示が開始される前に、当該取得情報に基づく変動表示において実行予定の演出内容（例えば、リーチ演出）を予告する事前演出を実行したり、当該取得情報に基づく変動表示の表示結果を予告する事前演出を実行したりするものがある。例えば、取得情報記憶手段に取得情報を記憶していることを示す記憶情報（保留図柄）の表示態様を、信頼度（大当り信頼度）に合わせて変化させる遊技機が開示されている（特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−２２６４０３号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記先行技術に係る遊技機では実行される事前演出の内容は、特定の取得情報の取得時（発生時）に決定されて、単に異なる予告が実行されるだけであり、画一的で趣向性にかけている。例えば、事前演出の実行タイミングとして、始動口への遊技球の入球タイミング、変動表示開始タイミング等が設定されているが、画一的で趣向性にかけている。
【０００６】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、事前演出の多様化を図ることができ、しかも稼働効率を高くすることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、
始動検知手段が遊技球を検知することに基づいて取得される取得情報を記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づいて、識別情報の変動表示を実行可能な識別情報表示手段と、
前記取得された取得情報について、当該取得された取得情報が特定取得情報であるか否かを当該取得された取得情報の当否判定を行う前に事前判定する事前判定手段と、
前記取得された取得情報が特定取得情報であると、当該取得された取得情報に係る識別情報の変動表示を行う前に、事前演出を実行可能な事前演出実行手段と、
前記取得された取得情報が特定取得情報であることに基づいて、所定条件を設定する条件設定手段と、
を備え、
前記取得情報手段に記憶された取得情報であって、前記特定取得情報であると判定された取得情報よりも前に取得された取得情報に基づいて実行される前記識別情報の変動表示中に、前記所定条件を達成すると、前記事前演出実行手段は前記事前演出を実行可能であることを特徴とする。
【０００８】
本発明によると、特定取得情報が取得されると、所定条件（事前演出の実行条件）を設定する。そして、特定取得情報が取得されたときに既に取得情報記憶手段に記憶されている取得情報（以下、先行取得情報という。）に基づく識別情報の変動表示が実行されることによって、所定条件の達成の有無が判断され、所定条件を達成すると事前演出を実行可能となる。つまり、先行取得情報に基づく変動表示が実行される毎にリアルタイムで所定条件の達成の有無が判断され、この判断に基づいて事前演出の実行の可否が決定される。このように、特定取得情報が取得されることに基づいて設定される所定条件の達成の有無が、先行取得情報が処理される毎に発生する事象に基づいて判断されるため、事前演出の実行の可否が不確定となり、遊技者の期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。
【０００９】
つまり、本発明では、特定取得情報が取得され、事前演出を実行する前提条件が成立しても、所定条件の達成の有無によって事前演出を実行する場合と、実行しない場合が存在することになる。このため、事前演出の出現によって遊技者に驚きを与える（意表を付く）ことになり、遊技興趣を高めることが容易である。なお、本発明では、特定取得情報が取得されたことを報知してもよいし（例えば、特定取得情報が取得された場合と、特定取得情報以外の取得情報が取得された場合とで異なる表示を行うこととしてもよいし）、報知しないこととしてもよい（例えば、特定取得情報が取得された場合と、特定取得情報以外の取得情報が取得された場合とで同一の表示を行うこととしてもよい）。
【００１０】
また、一般の遊技機では、識別情報の変動表示の開始時において取得情報記憶手段に記憶されている取得情報の数が少ない方が、希少性の高い演出を実行する可能性が高いため、演出を楽しみたい遊技者は、遊技球の発射を止める所謂「止打ち」を行い、取得情報の記憶数を多くしないようにする傾向があるが、この場合、遊技機の稼働効率の低下を招くことになる。これに対して、本発明では、先行取得情報に基づく変動表示が実行される毎に所定条件の達成の有無を判断する構成（例えば、個々の先行取得情報毎に実行される独自の抽選の結果に基づいて、所定条件の達成の有無を判断する構成）とされ、先行取得情報の数を増やすことで、所定条件の達成の有無を判断する回数を多くすることができる。このように、特定取得情報の取得時において、取得情報手段に記憶されている先行取得情報が多い方が事前演出の実行に有利であるとの印象を遊技者に与えることができるため、止め打ち等を防止して、遊技機の稼働効率を向上することができる。
【００１１】
「特定取得情報」としては、例えば、当否判定の結果が特定結果（当り、特定の当り等）になると事前判定される当り取得情報等を例示できる。また、始動検知手段による遊技球の検知に基づいて取得される取得情報の中に、取得情報に基づいて実行される変動表示の態様を特定する変動態様情報を含み、当該変動態様情報によって、取得情報に基づいて実行される変動表示の態様を特定態様に特定する特定変動態様情報である場合（例えば、スーパーリーチ演出の実行を特定する情報である場合）、当該特定変動態様情報を「特定取得情報」とすることができる。
【００１２】
なお、この特定取得情報は当該特定取得情報が処理される際に、取得情報記憶手段に記憶されている取得情報の個数にかかわらずに、特定取得情報となるものが望ましく、例えば、当り取得情報および特定変動態様情報の双方若しくは一方を例示できる。ここで、取得情報の処理条件とは、取得情報に基づいて当否判定や変動表示等の処理を開始する条件を指し、取得情報記憶手段に記憶され、処理条件が未成立の取得情報の数が「保留数」と称される。
【００１３】
また、本発明では、
前記取得情報記憶手段に記憶された取得情報であって、前記特定取得情報よりも前に取得された取得情報に基づいて実行される抽選の結果によって、前記所定条件の達成の有無を判断可能である
こととしてもよい。
【００１４】
この場合、特定取得情報が取得されるよりも先に記憶された取得情報に基づいて実行される抽選の結果によって、所定条件の達成の有無を判断する構成を備えるため、事前演出の実行の可否が、特定取得情報に係る抽選とは無関係に、独自に実行される先行取得情報の抽選（何れの遊技演出を実行するか、変動時間は何秒か等）に依存することになる。これにより、事前演出の実行が更に不確定となり、事前演出の出現によって遊技興趣を更に高めることが容易である。また、特定取得情報の取得時において、取得情報手段に記憶されている先行取得情報が多い方が、抽選回数が多くなり、事前演出の実行可能性が高まり、有利であるとの印象を遊技者に与えることができるため、止め打ち等を更に確実に防止できる。また、先行取得情報において独自に抽選されて実行される演出（「当該変動演出」ともいう）を特定取得情報に係る事前演出として利用することができ、事前演出制御の効率化を図ることができる。
【００１５】
更に、本発明では、
前記所定条件を前記特定取得情報の取得に基づいて抽選によって決定し、該決定した所定条件が報知される
こととしてもよい。
【００１６】
この場合も、特定取得情報が取得されるよりも後に実行される抽選の結果に基づいて、事前演出の実行条件の成否を判断する構成を備えるため、事前演出の実行の可否が更に不確定となり、事前演出の出現によって遊技興趣を更に高めることが容易である。また、特定取得情報の取得時において、取得情報手段に記憶されている先行取得情報が多い方が、先行取得情報に係る抽選回数が多くなり、事前演出の実行可能性が高まり、有利であるとの印象を遊技者に与えることができるため、止め打ち等を更に確実に防止できる。しかも、決定した所定条件が報知されるため、遊技興趣を更に高めることができる。
【００１７】
また、本発明では、
前記取得情報記憶手段に前記取得情報が記憶されていることを示す記憶情報表示手段を備え、
前記事前演出は、前記所定条件を達成することに基づいて前記記憶情報を変化させる演出である
こととしてもよい。
【００１８】
この場合、所定条件の達成の有無に基づいて記憶情報を変化させることになるため、記憶情報の変化に対して期待感を高め、遊技興趣を高めることができる。
【００１９】
更に、本発明では、
前記事前演出は、前記所定条件を達成したときに、前記取得情報記憶手段に記憶された取得情報であって、前記特定取得情報よりも前に取得された先行取得情報と、前記特定取得情報とのうち少なくとも前記先行取得情報に基づいて実行される複数回の識別情報の変動表示において、連続的に行われる連続演出である
こととしてもよい。
【００２０】
この場合、所定条件の達成の有無に基づいて連続演出を実行するため、連続演出実行に対して期待感を高め、連続演出の実行によって遊技者の意表を付き、遊技興趣を高めることができる。ここで、連続演出は、連続する複数個の先行取得情報に基づいて実行される複数回の識別情報の変動表示において実行されるものであってもよいし、１又は複数個の先行取得情報と特定取得情報とに基づいて実行される複数回の識別情報の変動表示において実行されるものであってもよい。
【００２１】
なお、本明細書において、「前」および「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」および「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【００２２】
また、本明細書において、遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち、「入賞」とは、特典（例えば、賞球）の付与の前提となる入球口（入賞口）に遊技球が入球することを示すもので、入球口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。
【発明の効果】
【００２３】
以上記述したように本発明の遊技機によると、事前演出の多様化と止め打ち防止を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】（ａ）は演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図であり、（ｂ）は特別図柄表示部で実行される変動表示の態様を示す説明図であり、（ｃ）は情報表示装置の正面図である。
【図４】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図５】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図６】特図１大当り抽選（第１の大当り抽選）で使用するデータテーブルおよび特図２大当り抽選（第２の大当り抽選）で使用するデータテーブル等を説明するための説明図である。
【図７】（ａ）〜（ｃ）は図柄変動演出を示す説明図である。
【図８】（ａ）は演出表示装置の表示画面の説明図であり、（ｂ）〜（ｄ）は保留図柄の表示態様を示す説明図である。
【図９】（ａ）および（ｂ）は保留図柄の態様を説明するための説明図である。
【図１０】図柄変動演出の態様を説明するための説明図である。
【図１１】（ａ）は図柄変動演出の態様を説明するための説明図であり、（ｂ）は図柄変動演出の態様を説明するための説明図である。
【図１２】図柄変動演出の態様を説明するための説明図である。
【図１３】（ａ）は図柄変動演出の態様を説明するための説明図であり、（ｂ）は図柄変動演出の態様を説明するための説明図である。
【図１４】図柄変動演出の態様を説明するための説明図である。
【図１５】図柄変動演出の態様を説明するための説明図である。
【図１６】事前演出を説明するための説明図である。
【図１７】事前演出を説明するための説明図である。
【図１８】事前演出を説明するための説明図である。
【図１９】（ａ）および（ｂ）は事前演出を説明するための説明図である。
【図２０】遊技制御処理を示すフロー図である。
【図２１】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２２】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２３】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２４】図柄変動開始処理を示すフロー図である。
【図２５】変動パターンテーブル等を説明するための説明図である。
【図２６】変動パターンテーブル等を説明するための説明図である。
【図２７】変動パターンテーブル等を説明するための説明図である。
【図２８】変動パターンテーブル等を説明するための説明図である。
【図２９】変動パターンテーブル等を説明するための説明図である。
【図３０】（ａ）および（ｂ）は変動パターンテーブル等を説明するための説明図である。
【図３１】変動パターンテーブル等を説明するための説明図である。
【図３２】演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図３３】保留発生時処理を説明するためのフロー図である。
【図３４】（ａ）および（ｂ）は所定条件決定用テーブルを説明するための説明図である。
【図３５】（ａ）および（ｂ）は所定条件決定用テーブルを説明するための説明図である。
【図３６】（ａ）および（ｂ）は所定条件決定用テーブルを説明するための説明図である。
【図３７】図柄変動演出処理を示すフロー図である。
【図３８】ボタン演出処理を示すフロー図である。
【図３９】達成演出実行処理を示すフロー図である。
【図４０】（ａ）は連続予告継続処理を示すフロー図であり、（ｂ）は変形例１の達成演出実行処理を示すフロー図である。
【図４１】保留消化時処理を説明するためのフロー図である。
【図４２】実施例２の事前演出を説明するための説明図である。
【図４３】実施例２の達成演出実行処理を示すフロー図である。
【図４４】変形例２の達成演出実行処理を示すフロー図である。
【図４５】実施例３の事前演出を説明するための説明図である。
【図４６】実施例３の達成演出実行処理を示すフロー図である。
【図４７】実施例３の連続演出終了処理を示すフロー図である。
【図４８】変形例３の達成演出実行処理を示すフロー図である。
【図４９】実施例４を説明するための得点表である。
【図５０】実施例４の事前演出を説明するための説明図である。
【図５１】実施例４の事前演出を説明するための説明図である。
【図５２】実施例５の事前演出を説明するための説明図である。
【図５３】実施例６の事前演出を説明するための説明図である。
【図５４】変形例４の事前演出を説明するための説明図である。
【図５５】変形例５の事前演出を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００２６】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１を参照して説明する。この遊技機１は外枠２と、外枠２に装着された遊技機本体Ｈとを備える。この遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けられている。
【００２７】
また、遊技機本体Ｈは、遊技機１のうち外枠２を除く部分であって、本体枠３と、前面枠４と、前面枠４に一体化された皿部材５Ａと、遊技盤１０（図２を参照）と、裏機構盤１０２等を主要部としている。
【００２８】
本体枠３は遊技盤１０を保持可能な枠状体によって構成され、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。そして、この本体枠３が遊技盤１０（図２を参照）を保持したとき、「遊技盤１０の盤面（表面）に構成される遊技領域１１」が、本体枠３の前方から視認可能とされる。
【００２９】
前面枠４は、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４は、前後に貫通する視認窓４１ａを具備する枠本体４１と、視認窓４１ａに填め込まれたガラス板４３とを備える。そして、遊技盤１０に形成された遊技領域１１が前面枠４を閉じたときにその背後に位置するため、遊技領域１１は視認窓４１ａを介して前面枠４の前方から視認可能とされる。また、「上皿部材５および下皿部材６を一体化した皿部材５Ａ」は前面枠４に一体化され、本体枠３に対して前面枠４と一体で開閉可能とされている。
【００３０】
本遊技機１では、前面部の上方側および下方側の左右にスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を内蔵し、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて遊技状態に応じた効果音や、その他の音（音声）を発生させる。また、前面枠４の前面部において、上皿部材５の配置位置を構成する箇所には、遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備える。更に、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図４を参照）および演出ボタン基板２２８（図４を参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「演出ボタンＳＷ」が配置されている。
【００３１】
上皿部材５の下方の部位には下皿部材６が設けられ、この下皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の右端側には発射ハンドル９が設けられている。そして、本体枠３の前面部裏側であって、遊技盤１０よりも下方の左端側に位置する部位には、発射ハンドル９が接続された発射装置ユニット９０（図２を参照）が配設されている。なお、発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検知するタッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。
【００３２】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図２を用いて説明する。この遊技盤１０は、正面視で略矩形状の樹脂製（アクリル製）の透明板若しくは合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａを備え、遊技盤本体１０Ａの前面部には樹脂製若しくは金属性の帯状体で構成される外側レール１２及び内側レール１３が配設されている。また、遊技盤本体１０Ａの前面部のうち、外側レール１２および内側レール１３が形成する略円形若しくは略楕円形の周壁で略包囲された部位によって遊技領域１１が構成されている。
【００３３】
遊技盤本体１０Ａの前面部であって遊技領域１１内の部位には、中央装置２０と、第１始動口１７ａと、第２始動口１７ｂと、大入賞口３１ａと、一般入賞口４５、４６、４７と、普通図柄作動ゲート１６と、風車１９等が設けられ、遊技領域１１外の部位には情報表示装置６０が設けられている。ここで、大入賞口３１ａは大入賞装置３１の入口部分によって構成されている。また、多数の障害釘（図示を省略）は各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく配設されている。なお、第１始動口１７ａおよび第２始動口１７ｂは始動手段の具体例を構成する。
【００３４】
図２に示すように、内側レール１３は略Ｕ字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤１０の左上部に配設され、その左側方に位置する「外側レール１２の左上部」との間に「遊技球が通過可能な隙間」を設け、球進入口１１Ｓを形成している。また、外側レール１２の左端部は、発射装置ユニット９０の球出口９６ｊの斜め左上に近接配置されている。そして、発射装置ユニット９０から発射され、外側レール１２の内側を転動しつつ上昇する遊技球（符号Ｙを参照）は球進入口１１Ｓを通じて遊技領域１１に放出される。
【００３５】
中央装置２０は、枠部材２１と演出表示装置２７とを備えている。このうち、枠部材２１は、演出表示装置２７の外縁を囲む盤面装飾用の部材を構成している。また、演出表示装置２７は液晶表示装置を用いて構成され、情報表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。また、演出表示装置２７の表示画面２７ａは、図３（ａ）に示すように、その略全体が表示領域となり、この表示領域に背景を示す図柄（背景図柄）や背景色（白、青、赤等の画面の地色）等を表示可能である。そして、この背景図柄や背景色の前面に重ね合わせた状態で３つ（３桁）の演出図柄を表示する演出図柄表示領域２７ｂが、表示画面２７ａ上に設けられる。ここで、「演出図柄」は、後述する特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）とともに識別情報の具体例を構成する。そして、「演出図柄を識別情報とする変動表示」は、「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが識別情報表示手段として行う変動表示」の具体例を構成する。
【００３６】
図３（ａ）に示すように、表示画面２７ａの縁部側には第１保留表示領域２７Ｍと、第２保留表示領域２７Ｎが設けられる。このうち、第１保留表示領域２７Ｍでは、第１始動口１７ａへの入球に基づいて生ずる「第１特別図柄」に関する取得情報（第１保留情報）の数（以下、「第１保留数」という。）が、「４個」を上限個数として表示され、第２保留表示領域２７Ｎでは、第２始動口１７ｂへの入球に基づいて生ずる「第２特別図柄」に関する取得情報（第２保留情報）の数（以下、「第１保留数」という。）が「４個」を上限個数として表示される。ここで、以下の説明において、第１始動口１７ａに遊技球が入球することを「第１始動入賞（第１始動入球）」と称し、第２始動口１７ｂに遊技球が入球することを「第２始動入賞（第２始動入球）」と称することがある。また、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に関する未消化の取得情報（乱数、変動に関する情報）とは、始動口（１７ａ、１７ｂ）に入球したが、当該入球に伴う当否判定（後述する第１当否判定若しくは第２当否判定）と、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示とがなされていない情報であり、始動入賞時（第１始動入賞時若しくは第２始動入賞時）に取得した取得情報であって、未だ消化（当否判定、変動表示）が保留されている（変動表示が未実行の）ものを指す。そして、何れの保留表示領域２７Ｍ、２７Ｎも、始動口１７ａ、１７ｂへの入球に基づき取得されたが、未消化の取得情報（乱数、変動に関する情報）の数が「保留図柄の表示数」によって示され、未消化の取得情報が消化される毎に「保留図柄の表示数」が順次、デクリメントして表示される。
【００３７】
また、図３（ａ）に示すように、表示画面２７ａにおいて下側縁部寄りの右端側の位置には、後述する第１特別図柄表示部６２ａと連動して変動表示される第１補助図柄表示領域Ａと、後述する第２特別図柄表示部６２ｂと連動して変動表示される第２補助図柄表示領域Ｂとが出現する。これらの補助図柄表示領域Ａ、Ｂでは、モザイク模様を用いた補助図柄が、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂ（第１特別図柄、第２特別図柄）と連動して変動表示を行った後、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂと同時に変動表示を停止する。そして、変動表示を停止すると、補助図柄の停止図柄が確定表示され、その停止図柄によって当否判定の結果が表示される。但し、その停止図柄の種類が多く、しかも、各停止図柄が紛らわしい態様であるため、その停止図柄の意味する内容（大当りか、外れか、確率変動大当りか等）を遊技者が理解することが困難である。また、補助図柄表示領域Ａ、Ｂに確定表示される停止図柄によって特定される内容は、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂ（第１特別図柄、第２特別図柄）の停止表示によって特定される内容と同一内容とされる。なお、この補助図柄を「第４図柄」と称することがあり、後述する図面において図示を省略することがある。
【００３８】
第１始動口１７ａは非可変式の始動口であり、大きさが不変の開口部（遊技球受入口）を上方に開口させている。また、第１始動口１７ａの開口部の大きさは、１球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。そして、第１始動口１７ａに入球した遊技球は、遊技盤本体１０Ａの後面に装着された通路部材（図示を省略）の第１始動口通路に流入し、この第１始動口通路に配置された第１始動口入球検知スイッチ１７ｓ（図４参照）によって検知される。
【００３９】
第２始動口１７ｂは第１始動口１７ａの下方に配置されている。この第２始動口１７ｂは普通電動役物１７ｄとして設けられるものであり、いわゆるチューリップ式で左右に一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが開閉するべく形成され、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅを作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図４参照）を備える。また、第２始動口１７ｂの内部には、当該第２始動口１７ｂに入球した遊技球を検知するための第２始動口入球検知スイッチ１７ｔが配置されている（図４参照）。そして、普通電動役物ソレノイド１７ｃに通電を行わないと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが立設状態（図２の実線を参照）とされ、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅ間に１球の遊技球の通過を許容する大きさの遊技球受入口が設けられ、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球可能性が低い閉鎖状態（第１の態様）となる。一方、普通電動役物ソレノイド１７ｃに通電を行うと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが、下端部側を支点として互いの上端部間の間隔を拡大するように傾動し（図２の破線を参照）、遊技球の入球可能性が高くなる開放状態（第２の態様）となる。
【００４０】
ここで、本遊技機１で開放延長機能を備え、遊技状態が、開放延長機能が作動する開放延長状態（高頻度状態）である場合、第２始動口１７ｂが開放状態（第２の態様）となる時間が長くなる（例えば、「５秒」）。一方、開放延長機能が作動しない非開放延長状態（始動口への遊技球の入球頻度が所定の遊技状態）である場合には、第２始動口１７ｂが開放状態（第２の態様）となる時間が短くなる（例えば、「０．２秒」）。なお、本実施例では、第２始動口１７ｂの上方に第１始動口１７ａが配置されているため、第２始動口１７ｂが閉鎖状態（第１の態様）であるとき、第１始動口１７ａが邪魔になり、第２始動口１７ｂに遊技球が入球することはできない（第２始動口１７ｂが開放状態になる場合に限って、第２始動口１７ｂに遊技球が入球することができる）。但し、第１始動口１７ａと第２始動口１７ｂとを離間して配置することで（第１始動口１７ａが邪魔にならないようにすることで）、第２始動口１７ｂが閉鎖状態（第１の態様）であるときにも、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球を可能としてもよい。
【００４１】
また、第２始動口１７ｂは「第１の態様と前記第１の態様よりも遊技球の入球の可能性が高い第２の態様とに変化可能な始動口」の具体例を構成する。また、高頻度状態発生手段が作動し（開放延長機能が作動し）、高頻度状態（開放延長状態）となると、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球頻度が所定の遊技状態（非開放延長状態）よりも高くなる。また、第２始動口１７ｂに入球した遊技球は、第２始動口入球検知スイッチ１７ｔ（図４参照）によって検知される。
【００４２】
ここで、第１始動口入球検知スイッチ１７ｓおよび第２始動口入球検知スイッチ１７ｔは始動検知手段の具体例を構成する。また、本遊技機１では、第１始動口１７ａへの遊技球の入球に基づいて「第１特別図柄」に関する当否判定（第１当否判定）が行われ、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球に基づいて「第２特別図柄」に関する当否判定（第２当否判定）が行われる。つまり、第１始動口１７ａに入球した遊技球が第１始動口入球検知スイッチ１７ｓによって検知されることに基づいて取得情報が取得され、「第１特別図柄」に関する当否判定（第１当否判定）が行われる。また、第２始動口１７ｂに入球した遊技球が第２始動口入球検知スイッチ１７ｔによって検知されることに基づいて取得情報が取得され、「第２特別図柄」に関する当否判定（第１当否判定）が行われる。
【００４３】
第２始動口１７ｂの右斜め上方には大入賞装置３１が配置されている。この大入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部で開口する大入賞口３１ａと、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図４参照）と、大入賞装置３１に入球した遊技球を検知するための大入賞口入球検知スイッチ３１ｓ（図４参照）とを備えている。この大入賞装置３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、開閉板３１ｂによって大入賞口３１ａが閉鎖され、大入賞口３１ａへの遊技球の入球が不可能となり、開閉板３１ｂが前傾姿勢となると、大入賞口３１ａが開放され、大入賞口３１ａへの遊技球の入球が可能となる。なお、大入賞口３１ａは「可変入球口」の具体例を構成する。
【００４４】
遊技領域１１において第１始動口１７ａの左側方には、一般入賞口４５、４６、４７が設けられている。そして、何れの一般入賞口４５、４６、４７に入球した遊技球は、遊技盤本体１０Ａの背面に装着された裏樋部（図示を省略）に流入し、当該裏樋部に設けられた一般入球検知スイッチ４５ｓ（図４参照）で検知される。また、中央装置２０の右側方には普通図柄作動ゲート１６が設けられている。この普通図柄作動ゲート１６は、遊技盤本体１０Ａの前面部から突出する状態に配置され、通過検知スイッチ１６ｓ（図４を参照）を備え、普通図柄作動ゲート１６を上方から下方に通過する遊技球を検知可能である。
【００４５】
情報表示装置６０は、遊技盤１０の表面部であって、遊技領域１１の外側（遊技盤１０の表面外縁）に該当する外縁部１０Ｂのうち左下部位（左下外縁部）に配置されている。この外縁部１０Ｂの左下部位は視認窓４１ａの左下方側を介して前方から視認可能な部位であるため、情報表示装置６０は前面枠４の前方からガラス板４３を通じて視認可能とされている（図１を参照）。この情報表示装置６０は、図３（ｃ）に示すように基板６０Ａを備え、この基板６０Ａに対して、第１特別図柄表示部６２ａと、第２特別図柄表示部６２ｂと、普通図柄表示部６３と、第１特別図柄保留表示部６４ａと、第２特別図柄保留表示部６４ｂと、普通図柄保留表示部６５等が設けられている。
【００４６】
第１特別図柄表示部６２ａ、第２特別図柄表示部６２ｂおよび普通図柄表示部６３は、何れも「７セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第１特別図柄表示部６２ａでは、「第１始動入賞」に基づいて第１特別図柄の変動表示を行い、変動表示の実行時間が経過すると、第１特別図柄に関する当否判定の結果が一定時間（例えば０．６秒）表示される。また、第２特別図柄表示部６２ｂでは「第２始動入賞」に基づいて第２特別図柄の変動表示を行い、変動表示の実行時間が経過すると、第２特別図柄に関する当否判定の結果が一定時間（例えば０．６秒）表示される。そして、特別図柄に関する当否判定の結果が「外れ」である場合には、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）に外れ図柄が表示され、特別図柄に関する当否判定の結果が「大当り」である場合には、大当り図柄が表示される。
【００４７】
普通図柄表示部６３も、図３（ｃ）に示すように「７セグメント表示体」によって構成され、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過することに基づいて図柄変動開始条件が成立すると普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部６３において「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の変動表示の結果（普通図柄に関する当否判定の結果）が一定時間（例えば、０．５秒）表示される。このとき、停止表示された普通図柄が「奇数数字」である場合、その図柄が普通図柄の当り図柄に該当し、停止図柄が「偶数数字」である場合、その図柄が普通図柄の外れ図柄に該当する。
【００４８】
第１特別図柄保留表示部６４ａ、第２特別図柄保留表示部６４ｂおよび普通図柄保留表示部６５は何れも２個のＬＥＤを備え、対応する図柄（第１特別図柄、第２特別図柄、普通図柄）に関する保留数をＬＥＤの点灯数、駆動態様によって表示する。例えば、消灯状態のＬＥＤは「ゼロ」を表示し、点灯状態のＬＥＤは「１」を表示し、点滅状態のＬＥＤは「２」を表示することとすれば、２個のＬＥＤを用いて「ゼロ」〜「４」の整数を表示できる。
【００４９】
（２）制御回路の構成
次に、図４を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御基板２００を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を備える。また、副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成され、遊技上の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成され、演出表示装置２７の制御を司る演出表示制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成され、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成され、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。
【００５０】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２２２、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図４中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。
【００５１】
主制御部２００Ａは、通過検知スイッチ１６ｓ、第１始動口入球検知スイッチ１７ｓ、第２始動口入球検知スイッチ１７ｔ、一般入賞口入球検知スイッチ４５ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３１ｓ等から遊技球の検知信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２２０Ａや、払出制御部２４０Ａ、発射制御部２６０Ａ等に向かって、後述する各種の信号（コマンド）を出力する。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。なお、主制御部２００Ａは「当否判定手段」、「特定遊技実行手段」の具体例を構成する。
【００５２】
サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２６と、演出ボタン基板２２８と、にそれぞれ電気的に接続され、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）には演出表示装置２７が電気的に接続されている。また、サブ制御基板２２０は、ＣＰＵ２２０ａと、ＲＡＭ２２０ｂと、ＲＯＭ２２０ｃとを備えている。
【００５３】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６及び演出ボタン基板２２８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｂには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送出された表示制御コマンド（つまり、表示制御信号）を受信すると共に、ＲＯＭ２２０ｂに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）を構成するＣＰＵ２２０ａは、このＣＰＵ２２０ａにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に対して送信する。
【００５４】
次に、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部２２０Ａは、前述のように、主制御部２００Ａから各種の演出用のコマンド（表示制御コマンドなど）を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、（ａ）演出表示装置２７の具体的な表示内容、（ｂ）スピーカＳＰ１〜４で出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤ基板４ｂ〜４ｈ等に搭載された各種ＬＥＤや、その他のランプ類の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。
【００５５】
次いで、演出表示装置２７の駆動信号（各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａに出力して、演出図柄の変動表示及び停止表示や背景図柄、キャラクタ図柄の表示等を行う。このとき、表示される演出用の各種図柄（演出図柄、背景図柄、キャラクタ図柄、実写映像等）の表示データ（静止画像データ、動画像データなど）については、演出表示装置２７、或いは、演出表示制御基板２２２に内蔵された表示用ＲＯＭ（図示を省略）に格納されているデータを使用する。
【００５６】
演出図柄の変動表示及び停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力することによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤランプの駆動信号を出力することによって、各ＬＥＤランプの点灯・点滅動作等を制御する。また、演出ボタンＳＷを遊技者が操作すると（指示入力を行うと）、この操作信号（指示入力信号）がサブ制御部２２０Ａに供給される。そして、サブ制御部２２０Ａは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置２７を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。なお、供給された操作信号に基づいて、発光装置（ＬＥＤ４ｂ〜４ｈ）の駆動態様を変化させることとしてもよい。
【００５７】
次に、図５を用いて「取得情報記憶手段」等について説明する。主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２には、第１判定用乱数値メモリ２０２ａと、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂと、第１保留数メモリ２０２ｃと、第２保留数メモリ２０２ｄと、第１事前判定結果メモリ（図示を省略）と、第２事前判定結果メモリ（図示を省略）とが設けられている。また、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＡＭ２２０ｂには、第１判定用乱数値情報メモリ２２１Ｂと、第２判定用乱数値情報メモリ２２２Ｂと、第１事前判定結果情報メモリ２２１ｂと、第２事前判定結果情報メモリ２２２ｂと、第１保留数情報メモリ２２３ｂと、第２保留数情報メモリ２２４ｂと、が設けられている。以下、「有効な始動入賞」とは、対応する保留数（第１保留数若しくは第２保留数）が上限個数でない状態で生じた始動入賞を指す。そして、第１判定用乱数値メモリ２０２ａおよび第２判定用乱数値メモリ２０２ｂは「取得情報記憶手段」の具体例を構成する。
【００５８】
第１始動口１７ａに対する有効な始動入賞を生ずると、これに対応する判定用乱数値が取得され、第１判定用乱数値メモリ２０２ａにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第１保留数を示す値が第１保留数メモリ２０２ｃに累積的に記憶（加算記憶）される。ここで、第１始動口１７ａへの始動入賞（以下、「第１始動入賞」という。）に基づいて取得される「判定用乱数値」には「大当りか否かを当否判定するための当否判定乱数値（大当り抽選乱数値）」、「大当り図柄（特別図柄）を決定するための図柄決定乱数値」、「変動パターンを決定するための変動パターン乱数」等が含まれ、取得情報（保留情報）の具体例を構成する。ここで、本実施例と異なり、変動パターンによってリーチ演出の実行を特定しなくてもよく、この場合、「判定用乱数値」には「リーチ演出を実行するか否かを決定するためのリーチ乱数」等が含まれていてもよい。
【００５９】
また、第１始動入賞に基づいて取得される「判定用乱数値」が第１判定用乱数値メモリ２０２ａに記憶されると、主制御基板２００を構成するＣＰＵ２０１が、当否判定に関する事前判定および大当り図柄（特別図柄）に関する事前判定（大当りを発生する旨の事前判定の結果を得た場合）を行うとともに、これらの事前判定（以下、「第１事前判定」という。）の結果を第１事前判定結果（図示を省略）にシフトメモリ形式で記憶する。これに伴い、第１始動入賞時コマンドが主制御基板２００からサブ制御基板２２０に送信される。
【００６０】
ここで、第１始動口１７ａに対する始動入賞に基づく第１始動入賞時コマンドは、「第１事前判定の結果を特定可能な情報（以下、「第１事前判定結果情報」という。）」、「当該始動入賞後の第１保留数を特定可能な情報（以下、「第１保留数情報」という。）」、「変動パターン乱数を特定可能な情報」等を示すコマンドである。そして、サブ制御基板２２０は、第１始動入賞時コマンドを受信すると、「第１事前判定結果情報」を第１事前判定結果情報メモリ２２１ｂにシフトメモリ形式で記憶するとともに、「大当りか否かを当否判定するための当否判定用乱数値および大当り図柄（特別図柄）を決定するための図柄決定乱数値」以外の当否判定用乱数値（変動パターン乱数等）を特定する各情報を第１当否判定用乱数値情報メモリ２２１Ｂに記憶し、さらに第１保留数情報メモリ２２３ｂに記憶されている第１保留数の値を「＋１」する。
【００６１】
そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、第１事前判定結果情報メモリ２２１ｂに記憶された第１事前判定結果情報に基づいて、第１判定用乱数値メモリ２０２ａに「第１当否判定の結果が、大当りとなる当否判定用乱数値」が記憶されているか否かを判断する。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、第１当否判定用乱数値情報メモリ２２１Ｂに記憶されている情報（変動パターンを特定可能な情報）に基づいて、当該取得した「判定用乱数値」に基づく変動パターンを事前判定することができる。以下、当否判定（第１当否判定、第２当否判定）の結果が大当りとなると事前判定（第１事前判定、第２事前判定）される当否判定用乱数値を「当り保留」と称し、当否判定（第１当否判定、第２当否判定）の結果が外れとなると事前判定（第１事前判定、第２事前判定）される当否判定用乱数値を「外れ保留」と称する。また、事前判定される変動パターンが特定変動演出（本実施例では、スーパーリーチ演出を例示）を特定するものである場合、当該取得した「判定用乱数値」が「特定変動態様情報」の具体例を構成し、本実施例では、「当り保留」および「特定変動態様情報」が特定取得情報の具体例を構成する。
【００６２】
但し、本実施例と異なり、第１始動入賞後の第１保留数を示すコマンドを別コマンドとしてもよい。また、ＣＰＵ２０１が第１事前判定として、当否判定や大当り図柄に関する事前判定だけでなく、変動パターンに関する事前判定を行い、それら各事前判定の結果を示すコマンドをサブ制御基板２２０へ送信し、各事前判定の結果に係る情報をサブ制御基板２２０側で記憶するように構成してもよい。
【００６３】
第２始動口１７ｂに対する有効な始動入賞を生ずると、これに対応する判定用乱数値が取得され、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第２保留数を示す値が第２保留数メモリ２０２ｄに累積的に記憶（加算記憶）される。ここで、第２始動口１７ｂへの始動入賞（以下、「第２始動入賞」という。）に基づいて取得される「判定用乱数値」には、第１始動入賞に基づいて取得される「判定用乱数値」と同様に「大当りか否かを当否判定するための当否判定乱数値（大当り抽選乱数値）」、「大当り図柄（特別図柄）を決定するための図柄決定乱数値」、「変動パターンを決定するための変動パターン乱数」等が含まれ、取得情報（保留情報）の具体例を構成する。
【００６４】
また、第２始動入賞に基づいて取得される「判定用乱数値」が第２判定用乱数値メモリ２０２ｂに記憶されると、主制御基板２００を構成するＣＰＵ２０１が、当否判定に関する事前判定および大当り図柄（特別図柄）に関する事前判定（大当りを発生する旨の事前判定の結果を得た場合）を行うとともに、これらの事前判定（以下、「第２事前判定」という。）の結果を第２事前判定結果メモリ（図示を省略）にシフトメモリ形式で記憶する。これに伴い、第２始動入賞時コマンドが主制御基板２００からサブ制御基板２２０に送信される。
【００６５】
ここで、第２始動口１７ｂに対する始動入賞に基づく第２始動入賞時コマンドは、「第２事前判定の結果を特定可能な情報（以下、「第２事前判定結果情報」という。）」、「当該始動入賞後の第２保留数を特定可能な情報（以下、「第２保留数情報」という。）」、「変動パターン乱数を特定可能な情報」等を示すコマンドである。そして、サブ制御基板２２０は、第２始動入賞時コマンドを受信すると、「第２事前判定結果情報」を第２事前判定結果情報メモリ２２２ｂにシフトメモリ形式で記憶するとともに、「大当りか否かを当否判定するための当否判定用乱数値および大当り図柄（特別図柄）を決定するための図柄決定乱数値」以外の当否判定用乱数値（変動パターン乱数等）を特定する各情報を第２当否判定用乱数値情報メモリ２２２Ｂに記憶し、さらに第２保留数情報メモリ２２４ｂに記憶されている第２保留数の値を「＋１」する。
【００６６】
そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、第２事前判定結果情報メモリ２２２ｂに記憶された第２事前判定結果情報に基づいて、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂに「第２当否判定の結果が、大当りとなる当否判定用乱数値」が記憶されているか否かを判断する。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、第２当否判定用乱数値情報メモリ２２２Ｂに記憶されている情報（変動パターンを特定可能な情報）に基づいて、当該取得した「判定用乱数値」に基づく変動パターンを事前判定することができる。なお、本実施例と異なり、第２始動入賞後の第２保留数を示すコマンドを別コマンドとしてもよい。また、ＣＰＵ２０１が第２事前判定として、当否判定や大当り図柄に関する事前判定だけでなく、変動パターンに関する事前判定を行い、それら各事前判定の結果を示すコマンドをサブ制御基板２２０へ送信し、各事前判定の結果に係る情報をサブ制御基板２２０側で記憶するように構成してもよい。
【００６７】
なお、第１始動入賞に基づいて取得される「判定用乱数値」は第１始動口１７ａに対する有効な始動入賞に基づき取得される判定用乱数値（取得情報）の総称であり、第２始動入賞に基づいて取得される「判定用乱数値」は第２始口１７ｂに対する有効な始動入賞に基づき取得される判定用乱数値（取得情報）の総称である。また、第１判定用乱数値メモリ２０２ａと、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂと、第１判定用乱数値情報メモリ２２１Ｂと、第２判定用乱数値情報メモリ２２２Ｂと、第１事前判定結果メモリ（図示を省略）と、第２事前判定結果メモリ（図示を省略）と、第１事前判定結果情報メモリ２２１ｂと、第２事前判定結果情報メモリ２２２ｂには、有効な始動入賞（有効な第１始動入賞、有効な第２始動入賞）を生ずる毎に、対応するデータがシフトメモリ形式で記憶される。そして、対応する判定用乱数値（第１判定用乱数値メモリ２０２ａ、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂ）に記憶されている判定用乱数値を最先に記憶されたものから順に読み出し、その読み出した判定用乱数を基に当否判定やこの当否判定に基づく図柄変動遊技を行うことを「判定用乱数値を消化する」と称する。また、本実施例と異なり、変動パターン乱数を図柄変動遊技の開始時に取得することとしてもよい。
【００６８】
（３）遊技機１による遊技の流れ
前述のように、本遊技機１では、始動入賞（第１始動入賞若しくは第２始動入賞）に基づいて行われる当否判定の結果を示す図柄の停止表示と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを情報表示装置６０および演出表示装置２７の２種類の図柄表示装置で実行する。ここで、情報表示装置６０の第１特別図柄表示部６２ａで表示される第１特別図柄と、情報表示装置６０の第２特別図柄表示部６２ｂで表示される第２特別図柄は「本図柄」であり、主制御部２００Ａによって「停止表示させる図柄（停止図柄）」と「変動時間（変動パターン）」が決定される。但し、本実施例では、始動入賞（第１始動入賞若しくは第２始動入賞）に基づく、判定用乱数値（取得情報）を取得した時点で当否判定の結果等が事前判定される。
【００６９】
一方、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいては「演出図柄」が表示され、主制御部２００Ａの制御の下で遊技上の演出を制御するサブ制御部２２０Ａによって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「演出図柄」の図柄変動は「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「演出図柄」の停止図柄の表示内容（大当り、外れ）は、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおける「本図柄」の表示内容（大当り、外れ等）と矛盾を生じないものとされる。
【００７０】
ここで、本遊技機１では第１始動入賞に基づいて第１特別図柄表示部６２ａにおいて「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行され、第２始動入賞に基づいて第２特別図柄表示部６２ｂにおいて「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行される。また、「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」若しくは「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」の実行に伴って演出表示装置２７において図柄変動演出が実行される。以下、「図柄変動遊技」と「図柄変動演出」の概要について説明する。なお、本図柄および演出図柄は何れも「識別情報」の具体例を構成するが、本遊技機１において使用する「識別情報」を本図柄および演出図柄のうち何れか一方に一本化してもよい。
【００７１】
ａ．図柄変動遊技
第１特別図柄に係る図柄変動遊技（変動表示）と、第２特別図柄に係る図柄変動遊技（変動表示）は、図３（ｂ）に示すように、対応する特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）を構成する７セグメント表示体によって、算用数字を構成できない不完全な図柄（以下、不完全図柄という。）の「循環表示」を行うことを内容とする。具体的には、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄を「循環表示」することを内容とする。ここで、第１特別図柄および第２特別図柄は識別情報の具体例を構成する。
【００７２】
そして、第１特別図柄に係る変動表示における停止表示態様によって「第１始動入賞」に基づいて実行される特別図柄に関する当否判定（以下、「第１当否判定」という。）の結果が表示され、第２特別図柄に係る変動表示における停止表示態様によって「第２始動入賞」に基づいて実行される特別図柄に関する当否判定（以下、「第２当否判定」という。）の結果が表示される。
【００７３】
図６に示すように、遊技機１の確率状態が通常確率状態（低確率状態）である場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても大当りを示す判定結果が導出される確率は約「１／３１５」とされ、遊技機１の確率状態が高確率状態である場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「１／３１．５」とされる。そして、何れかの特別図柄表示部６２ａ、６２ｂに大当りを示す特別図柄が停止表示（確定停止）されると「大当り」が発生し、大当り遊技実行手段（つまり、特定遊技実行手段）が駆動して大当り遊技が実行される。ここで、「大当り」は「特定結果」の具体例を構成し、「大当り遊技」は「特定遊技」の具体例を構成する。なお、以下において当否判定の結果が大当りであることを示す特別図柄を「大当り図柄」といい、当否判定の結果が外れであることを示す特別図柄を「外れ図柄」という。
【００７４】
本実施例では、当否判定の結果が大当りの場合、特別図柄表示部６２ａ（６２ａ若しくは６２ｂ）に停止表示される大当り図柄が乱数抽選を用いて決定される。具体的には、第１当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選（振分抽選）によって、大当り図柄が「１６Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄（以下、通常図柄Ａという。）」、「４Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄（以下、確変図柄Ｂという。）」若しくは「４Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄（以下、通常図柄Ｂという。）」に決定される。また、第２当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選によって、大当り図柄が「１６Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄（以下、確変図柄Ａという。）」および「通常図柄Ａ」のうち何れかに決定される。
【００７５】
なお、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂを構成する「７セグメント表示体」のうち、３個のセグメントを発光させたものが「確変大当り」を示し、「確変大当り」の種類（１６Ｒ確変大当り、４Ｒ確変大当り）を発光させるセグメントの組合わせ態様で特定する。また、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂを構成する「７セグメント表示体」のうち、２個のセグメントを発光させたものが「通常大当り」を示し、「通常大当り」の種類（１６Ｒ通常大当り、４Ｒ通常大当り）を発光させるセグメントの組合わせ態様で特定する。但し、本明細書では、説明を簡略化するため、大当り図柄を「確変Ａ」、「確変Ｂ」、「通常Ａ」、「通常Ｂ」のように「アルファべット」を用いて表現する。また、当否判定の結果が外れの場合、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂを構成する「７セグメント表示体」のうち、１個のセグメントが発光する。
【００７６】
大当り遊技を開始すると、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動及び駆動停止を行うことで「大入賞口３１ａを開閉する開閉動作」が実行される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置３１に対して、大入賞口３１ａを１回だけ開放状態（入球可能状態）に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口３１ａに規定入賞数（１０個）の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口３１ａの開放時間が開放限度時間（３０秒）に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技（大当りラウンド）を終了する。そして、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。
【００７７】
「１６Ｒ確変大当り」若しくは「１６Ｒ通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「１６回」の大当り遊技Ａが実行され、「４Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「４回」の大当り遊技Ｂが実行される。また、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には確率変動手段（後述する。）が作動し、当否判定の結果が大当りとなる確率（大当り確率）が高確率とされる状態（高確率状態）となる。また、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ確変大当り」を生ずると大当り遊技の終了後には開放延長手段（後述する。）が作動し、第２始動口１７ｂの開放時間が延長される状態（開放延長状態）となる。この高確率状態および開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１０，０００回」になるまで（実質的に、次回の大当りを生ずるまで）継続される。
【００７８】
「１６Ｒ通常大当り」若しくは「４Ｒ通常大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には、確率変動手段が作動を開始しないため、遊技機１の確率状態が通常確率状態（低確率状態）とされる。また、当該大当り遊技の終了後に開放延長手段（後述する。）が作動し、第２始動口１７ｂの開放時間が延長される状態（開放延長状態）となる。この開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１００回」になるまで継続される。以上、図６を用いて説明したように、第２当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第１当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて遊技者にとってより有利な振り分けがなされる。
【００７９】
ｂ．図柄変動演出
図柄変動演出も、第１始動入賞若しくは第２始動入賞に基づいて開始される。そして、図柄変動演出の実行時間（変動時間）も、図柄変動遊技（図柄変動演出）の開始時に決定される変動パターン（後述する。）によって特定される。この図柄変動演出では、図７（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａの所定の部位において演出図柄表示領域２７ｂが出現し、演出図柄の変動表示（演出図柄を用いた図柄変動演出）を開始する。そして、演出図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間（約０．５秒間）実行される。この演出図柄の停止表示は、前述の下部表示装置６０（特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ））による停止表示と同様に、当否判定の結果を表示するものである。
【００８０】
図７（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａでは、演出図柄表示領域２７ｂに３つ（３桁）の演出図柄を表示しつつ演出図柄の変動表示と停止表示がなされる。この演出図柄の変動表示は、算用数字の「１」を示す演出図柄と、算用数字の「２」を示す演出図柄と、算用数字の「３」を示す演出図柄と、算用数字の「４」を示す演出図柄と、算用数字の「５」を示す演出図柄と、算用数字の「６」を示す演出図柄と、算用数字の「７」を示す演出図柄と、算用数字の「８」を示す演出図柄と、算用数字の「９」を示す演出図柄とを、この順で表示することを繰り返す「循環表示（スクロール変動表示）」によって構成される。その際、当該変動表示を盛り上げるために、演出表示装置２７の表示画面２７ａに「背景図柄」や「キャラクタ図柄」が表示されたり、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音が発声されたり、電飾が行われることで、図柄変動演出が実現される。なお、演出図柄の詳細に関しては後述する。
【００８１】
また、図６に示すように、演出図柄の停止図柄には「大当りを示す図柄（大当り図柄）」と「外れを示す図柄（外れ図柄）」とがある。そのうち、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ確変大当り」の発生を示す図柄は３つの演出図柄がすべて同一の奇数数字を表示する組み合わせ（同一の奇数数字を特定する演出図柄の組み合わせ）によって構成され、「１６Ｒ通常大当り」若しくは「４Ｒ通常大当り」の発生を示す図柄は３つの演出図柄がすべて同一の偶数数字を表示する組み合わせ（同一の偶数数字を特定する演出図柄の組み合わせ）によって構成される。
【００８２】
図７（ｃ）に示すように、演出表示装置２７において「大当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う（以下、当り変動という。）。また、演出表示装置２７において「外れ図柄」を表示する場合、図７（ｂ）に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う場合と、図７（ａ）に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合（以下、単純外れ変動という。）がある。ここで、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される演出図柄のうち２つの演出図柄を同一図柄で停止させ、他の１つの演出図柄を変動中とする演出表示である。
【００８３】
ここで、本遊技機１では、演出表示装置２７の表示画面２７ａに種々の態様の演出図柄表示領域２７ｂを出現させることができる。つまり、表示画面２７ａの種々の位置（略全域、略中央、縁部寄り等）に種々の大きさで演出図柄表示領域２７ｂを出現させることができるが、以下、図７および図８（ａ）に示す具体的態様（３つの演出図柄を横方向に並べる態様）を例にとって説明する。この具体的態様に係る演出図柄表示領域２７ｂは、左側に位置する演出図柄（以下、「左演出図柄」という。）の循環表示を行う左循環表示領域２７Ｌと、中央に位置する演出図柄（以下、「中演出図柄」という。）の循環表示を行う中循環表示領域２７Ｃと、右側に位置する演出図柄（以下、「右演出図柄」という。）の循環表示を行う右循環表示領域２７Ｒとで構成されている。
【００８４】
左循環表示領域２７Ｌ、中循環表示領域２７Ｃおよび右循環表示領域２７Ｒの何れにおいても、演出図柄が変動する速度は、変動開始後、約２秒で高速とされる。そして、各循環表示領域２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒにおいて、１〜９までの数字が付された９個の演出図柄が、付された数字の昇順に従って上方から下方に移動することを高速（例えば、約６０〜１００ｍｓ）で行うため、左循環表示領域２７Ｌ、中循環表示領域２７Ｃおよび右循環表示領域２７Ｒにおいて「循環表示（スクロール変動表示）」において演出図柄が「循環表示（スクロール変動表示）」されるが、遊技者は「循環表示」されている演出図柄を認識することは困難若しくは不可能となっている。また、演出図柄が高速で変動している間は、各循環表示領域２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒは半透明若しくは透明に表示されるため、遊技者は、各循環表示領域２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒの後方に背景図柄（図示を省略）を透かした状態で視認することになる。
【００８５】
また、本遊技機１においては、演出図柄が停止表示される直前に「演出図柄の変動速度」を徐々に低速とすることで、演出図柄を徐々に認識容易とする表示制御を行う。そして、演出図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が経過する前において、左循環表示領域２７Ｌおよび右循環表示領域２７Ｒで、演出図柄が停止表示される。つまり、左循環表示領域２７Ｌの上下方向に沿った略中央の停止表示位置に「左演出図柄」が停止表示され、右循環表示領域２７Ｒの上下方向に沿った略中央の停止表示位置に「右演出図柄」が停止表示される。更に、演出図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、中循環表示領域２７Ｃの上下方向に沿った略中央の停止表示位置に「中演出図柄」が停止表示される。そして、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」を用いた組み合わせ図柄によって、当否判定の結果を示す「確定図柄」が構成される。
【００８６】
また、図７では図示を省略するが、表示画面２７ａには、演出図柄の変動を盛り上げるための演出が「背景図柄」、「キャラクタ図柄」、「実写映像」等を表示しつつ繰り広げられる）。本実施例では、この演出の態様を、原則として「図柄変動演出の開始時に乱数抽選によって決定した演出パターン」に基づいて定める。
【００８７】
ｃ．保留図柄表示演出
保留図柄表示演出は、有効な始動入賞に基づいて実行される。以下、保留図柄表示演出について説明する。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、判定用乱数値（取得情報）が、第１判定用乱数値メモリ２０２ａ若しくは第２判定用乱数値メモリ２０２ｂ（第１判定用乱数値情報メモリ２２１Ｂ若しくは第２判定用乱数値情報メモリ２２２Ｂ）に記憶されたとき（取得されたとき）、判定用乱数値が、当否判定（第１当否判定、第２当否判定）の結果が大当り（特定結果）となるものであるか否かと、特定変動演出（スーパーリーチ演出）を特定するもの（特定変動態様情報）であるか否かを、当否判定（第１当否判定、第２当否判定）の実行に先立って事前判定する。
【００８８】
また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、判定用乱数値（取得情報）が取得され、第１判定用乱数値メモリ２０２ａ若しくは第２判定用乱数値メモリ２０２ｂ（第１判定用乱数値情報メモリ２２１Ｂ若しくは第２判定用乱数値情報メモリ２２２Ｂ）に対応する情報（判定用乱数値）が記憶されると、当該情報の存在を示す保留図柄を演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示する。このとき、事前判定の結果が考慮され、保留図柄の表示態様によって事前判定の結果が示唆（予告）される。つまり、事前判定の対象となる判定用乱数値（取得情報）が、当り保留とされる場合と、外れ保留であるが特定変動演出（スーパーリーチ演出）を行う場合には特定態様の保留図柄（以下、「特定保留図柄」という。）が表示され、事前判定の対象となった判定用乱数値（取得情報）の当否判定の結果等が予告される。これに対して、事前判定の対象となった判定用乱数値（取得情報）が外れ保留で、特定変動演出（スーパーリーチ演出）を行うものでもない場合には、通常態様の保留図柄（以下、「通常保留図柄」という。）が表示される。以下の説明において、当り保留と、特定変動演出（スーパーリーチ演出）を行うこととなる外れ保留と、を「特定保留」と称し、その他の外れ保留を通常保留と称する。
【００８９】
有効な始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値（取得情報）が通常保留である場合には、第１保留表示領域（Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３、Ｍ４）２７Ｍ若しくは第２保留表示領域（Ｎ１、Ｎ２、Ｎ３、Ｎ４）２７Ｎに、図９（ａ）に示す通常保留図柄が表示される。更に具体的に説明すると、有効な第１始動入賞を生ずると、第１保留表示領域（Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３、Ｍ４）２７Ｍに１個の保留図柄Ａ１が表示される。また、有効な第２始動入賞を生ずると、第２保留表示領域（Ｎ１、Ｎ２、Ｎ３、Ｎ４）２７Ｎに１個の保留図柄Ａ２が表示される。ここで、保留図柄Ａ１および保留図柄Ａ２の大当り信頼度は「０．３％」とされる。なお、以下の説明において「保留図柄が示唆する信頼度」とは、「当該保留図柄が出現した場合において、当該保留図柄に対応する判定用乱数値（取得情報）を用いて当否判定を行った場合に、大当り（特定結果）となる確率」を示している。つまり、「信頼度がＸ％であることを示唆する保留図柄」とは、「当該保留図柄が表示されると、当該保留図柄に対応する取得情報を用いて行う当否判定の結果が大当り（特定結果）となる確率」が「Ｘ％」であることを示している。
【００９０】
有効な始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値（取得情報）が特定保留である場合には、第１保留表示領域（Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３、Ｍ４）２７Ｍ若しくは第２保留表示領域（Ｎ１、Ｎ２、Ｎ３、Ｎ４）２７Ｎには、図９（ｂ）に示す６種類の特定保留図柄のうち何れかが表示される。また、図９（ｂ）に示す６種類の特定保留図柄のうち、保留図柄Ｂは「蟻の顔を示す図柄」、保留図柄Ｃは「桜の花びらを示す図柄」、保留図柄Ｄは「すいかを示す図柄」、保留図柄Ｅは「熊の顔を示す図柄」、保留図柄Ｆは「象の顔を示す図柄」、によってそれぞれ構成されている。そして、各保留図柄が示唆する信頼度は、保留図柄Ｂが「１０％」、保留図柄Ｃが「２０％」、保留図柄Ｄが「５０％」、保留図柄Ｅが「８０％」、保留図柄Ｆが「１００％」とされている。
【００９１】
また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、前述の「第１事前判定結果情報」や「第２事前判定結果情報」に基づき、発生した判定用乱数値（取得情報）が当り保留であるか、外れ保留であるかを判断し、保留図柄の選択を行う。つまり、「第１事前判定結果情報」若しくは「第２事前判定結果情報」に基づき、当り保留が発生したと判断される場合には、保留表示領域２７Ｍ、２７Ｎに表示する保留図柄として、より信頼度が高い保留図柄（例えば、保留図柄Ｃ、保留図柄Ｄ、保留図柄Ｅ、保留図柄Ｆ）が選択される確率が高く、外れ保留が発生したと判断される場合には、保留表示領域２７Ｍ、２７Ｎに表示する保留図柄として、信頼度が低い保留図柄（例えば、保留図柄Ｂ、保留図柄Ａ１、保留図柄Ａ２）が選択される確率が高くなっている。また、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａが乱数抽選を行うことによって保留図柄の選択が行われる。
【００９２】
また、後述する各具体例では、特定保留が発生すると当該特定保留に対応する保留図柄として保留図柄Ｃを表示し、所定条件が達成されると、保留図柄Ｃが保留図柄Ｄに変更（発展）する態様（１段階上の信頼度を示す保留図柄に変更する態様）を例示する。但し、所定条件が達成されると、複数段階上の信頼度を示す保留図柄に変更されてもよいし、変更される信頼度の段階を抽選によって決定してもよいし（例えば、１段階若しくは２段階）、当り保留であるか外れ保留であるかによって変更される信頼度の段階数が異なってもよい（例えば、当り保留の場合に「２段階」、外れ保留の場合に当り保留の場合よりも少ない「１段階」）。
更に、特定保留の発生に対応して表示する保留図柄は、乱数抽選によって異なる特定保留図柄とされてもよい。このとき、発生した特定保留が当り保留の場合、当該発生した特定保留に対応して表示する保留図柄として、信頼度が高い保留図柄（例えば、保留図柄Ｅ）が選択される可能性を高くしてもよい。この場合、表示する保留図柄に、所定条件が達成されたときに発展する余地を残すために、最高の信頼度を示す保留図柄（例えば、保留図柄Ｆ）ではなく、２番目以降の信頼度を示す保留図柄（例えば、保留図柄Ｅ、保留図柄Ｄ、保留図柄Ｃ、保留図柄Ｂ等）を表示することが好ましい。但し、当り保留に対応して表示する保留図柄として、信頼度が最も高い保留図柄（例えば、保留図柄Ｆ）が選択される態様を設けてもよく、この場合、事前演出（保留図柄の発展）を行わないこととしてもよい。
更に、発生した特定保留が外れ保留の場合（但し、スーパーリーチ演出の実行を示す外れ保留であること）、当該発生した特定保留に対応して表示する保留図柄として、信頼度が低い保留図柄（例えば、保留図柄Ｂ）が選択される可能性を高くしてもよい。
【００９３】
ところで、図８（ａ）に示すように、第１保留表示領域（Ｍ１〜Ｍ４）Ｍは、左側から右側に向かって、第１領域Ｍ１と、第２領域Ｍ２と、第３領域Ｍ３と、第４領域Ｍ４とを並べた構成を備え、最大４個の保留図柄を表示可能となっている。また、第２保留表示領域（Ｎ１〜Ｎ４）Ｎも、左側から右側に向かって、第１領域Ｎ１と、第２領域Ｎ２と、第３領域Ｎ３と、第４領域Ｎ４とを並べた構成を備え、最大４個の保留図柄を表示可能となっている。そして、第１保留表示領域（Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３、Ｍ４）や第２保留表示領域（Ｎ１〜Ｎ４）を構成する各領域（Ｍ１〜Ｍ４、Ｎ１〜Ｎ４）には、保留図柄を表示することができる。
【００９４】
何れの保留表示領域（Ｍ１〜Ｍ４、Ｎ１〜Ｎ４）２７Ｍ、２７Ｎも、始動入賞装置１７ａ、１７ｂに入球したが、未だ、未消化（処理条件が未成立）の遊技球の数（即ち、保留数）を、「保留図柄の表示数」によって示すとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「保留図柄の表示数」を減少させることによって、「未消化の遊技球」の数（保留数）を、順次、デクリメントして表示する。具体的には、保留数が「１」の場合、添え字１を付した領域（Ｍ１、Ｎ１）のみに保留図柄を表示し、保留数が「２」の場合、添え字１を付した領域（Ｍ１、Ｎ１）と、添え字２を付した領域（Ｍ２、Ｎ２）に保留図柄を表示する。更に、保留数が「３」の場合、添え字４を付した領域以外の領域（Ｍ１〜Ｍ３、Ｎ１〜Ｎ３）に保留図柄を表示し、保留数が「４」の場合、全ての領域（Ｍ１〜Ｍ４、Ｎ１〜Ｎ４）に保留図柄を表示する。ここで、「保留図柄」は「記憶情報」の具体例を構成し、第１保留表示領域（Ｍ１〜Ｍ４）Ｍと、第２保留表示領域（Ｎ１〜Ｎ４）Ｎは「記憶情報表示手段」の具体例を構成する。
【００９５】
ここで、図８（ｂ）は第２保留表示領域（Ｎ１、Ｎ２、Ｎ３、Ｎ４）２７Ｎに３個の通常保留図柄Ａ２が表示されている状態で（第２保留数が３である状態で）、当り保留が発生し、特定保留図柄Ｃが表示された場合を示している。この状態で、最先に記憶された保留情報を消化して変動表示（１回の図柄変動遊技、１回の図柄変動演出）を開始される際には、図８（ｂ）に示すように、当該消化される保留情報に対応する保留図柄Ａ１（第１領域Ｎ１に表示されていた保留図柄Ａ２）が消去される。これに伴い、第４領域Ｎ４に表示されていた保留図柄Ｃを第３領域Ｎ３に移行し、第３領域Ｎ３に表示されていた保留図柄Ａ２を第２領域Ｎ２に移行し、第２領域Ｎ２に表示されていた保留図柄Ａ２が第１領域Ｎ１に移行する。
【００９６】
そして、図示を省略するが、開始された変動表示（１回の図柄変動遊技、１回の図柄変動演出）が終了し、次回の変動表示（次回の図柄変動遊技、次回の図柄変動演出）が開始されるとき、第１領域Ｎ１の保留図柄Ａ２が消去され、第３領域Ｎ３に表示されていた保留図柄Ｃを第２領域Ｎ２に移行し、第２領域Ｎ２に表示されていた保留図柄Ａ２が第１領域Ｎ１に移行する。更に、その次の変動表示（その次の図柄変動遊技、その次の図柄変動演出）が開始されるとき、第１領域Ｎ１の保留図柄Ａ２が消去され、第２領域Ｎ２に表示されていた保留図柄Ｃが第１領域Ｎ２に移行する。そして、更にその次の変動表示（更にその次の図柄変動遊技、更にその次の図柄変動演出）が開始されるとき、第１領域Ｎ１に表示されていた保留図柄Ｃが消去される。
但し、本実施例では、保留図柄Ｃが消去されるまでに、所定条件（後述する）を達成すると、保留図柄Ｃがそれよりも信頼度の高い保留図柄（保留図柄Ｄ、保留図柄Ｅ若しくは保留図柄Ｆ）に変化することとしているが、その詳細については後述する。また、少なくとも何れか保留表示領域（Ｍ１〜Ｍ４、Ｎ１〜Ｎ４）２７Ｍ、２７Ｎに通常保留図柄Ａ２（Ａ１）が表示された状態で特定保留を発生すると、所定条件が決定され、図８（ａ）に示すように、表示画面２７ａに報知領域２７Ｆが出現する。そして、この報知領域２７Ｆに所定条件が表示され、遊技者に所定条件が報知される。
【００９７】
ｄ．図柄変動演出の態様
次に図７、図１０〜図１５を用いて図柄変動演出の態様について説明する。前述のように、演出表示装置２７において「外れ図柄」を表示するための図柄変動演出（以下、外れ変動という。）には、変動表示の途中にリーチ表示を行わない「単純外れ変動」と、変動表示の途中にリーチ表示を行う「リーチ外れ変動」とがある。また、演出表示装置２７において「大当り図柄」を表示するための図柄変動演出（以下、当り変動という。）では、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。
【００９８】
また、「リーチ外れ変動」と「当り変動」では、リーチ表示後において行われる表示演出（以下、「リーチ演出」という。）を行うが、この「リーチ演出」は、（ａ）演出内容が単純で演出途中で発展することなく、変動開始から短時間（１５秒未満）で変動表示を終了するリーチ演出（以下、「ノーマルリーチ演出」という。）と、（ｂ）演出内容が演出途中で発展して、変動開始から長時間（１５秒以上）で変動表示を終了する「スーパーリーチ演出」とに分類できる。
【００９９】
本遊技機１では、図１０に示すように、「単純外れ変動」、「リーチ外れ変動」および「当り変動」の何れにおいても、変動表示の途中にキャラクタが出現したり、カットイン演出が行われたりすることがある。ここで、キャラクタの出現としては、図１１（ａ）に示すように変動表示の途中において表示画面２７ａに所定のキャラクタ（例えば、女の子のキャラクタ）Ｋ１が出現する演出を例示でき、カットイン演出としては、図１１（ｂ）に示すように変動表示の途中において表示画面２７ａに割れ目が表示され、この割れ目から所定のキャラクタ（例えば、芋虫のキャラクタ）Ｋ２が現れる演出を例示できる。
【０１００】
「スーパーリーチ演出」は「リーチ外れ変動」若しくは「当り変動」において実行されることがあり、この「スーパーリーチ演出」において、例えば、ステップアップ演出、決闘バトル演出、チェイスバトル演出、若しくは、疑似連演出等が実行される。また、「決闘バトル演出」、「チェイスバトル演出」、若しくは、「疑似連演出」等の途中でキャラクタが出現したり、カットイン演出が行われたりすることがある。なお、本実施例において「ステップアップ演出」は、「単純外れ変動」、「リーチ外れ変動」および「当り変動」の何れにおいても出現する可能性がある。
【０１０１】
ステップアップ演出として、図柄変動演出の途中に「白色の桜の花」のキャラクタが出現し（Ａ２）、このキャラクタの色が多段階に変化していく演出（「白色」→「ピンク」→「赤色」→「シルバー」→「ゴールド」）を例示できる（Ａ３〜Ａ６）。この場合、図柄変動演出が終了するまでに色変化を起こす回数によって大当り信頼度を示すことができる。例えば、色変化を起こす回数が少ない場合（例えば、１回で演出が２ステップまでしか進行しない場合、つまり「ピンク」で終了する場合）には大当り信頼度が低く、色変化を起こす回数が多い場合（例えば、５回で演出が５ステップまで進行する場合、つまり「ゴールド」で終了する場合）には大当り信頼度が高くなる。
【０１０２】
「決闘バトル演出」としては、図１３（ａ）に示すように、表示画面２７ａに「遊技者の味方を示す味方キャラクタＫ５」と、「遊技者の敵を示す敵キャラクタＫ６」が出現し、決闘を行う演出を例示できる（Ｂ１〜Ｂ４）。この場合、図柄変動演出の結果が遊技者にとって有利な結果となる場合には味方キャラクタＫ５が勝利し、図柄変動演出の結果が遊技者にとって不利な結果となる場合には敵キャラクタＫ６が勝利する。そして、「決闘バトル演出」の結果が表示された後に、図柄変動演出の結果が表示される。
【０１０３】
「チェイスバトル演出」としては、図１３（ｂ）に示すように、表示画面２７ａに「遊技者の味方を示す味方キャラクタＫ７」と、「遊技者の敵を示す敵キャラクタＫ８」が出現し、競争を行う演出を例示できる（Ｄ１〜Ｄ４）。この場合、図柄変動演出の結果が遊技者にとって有利な結果となる場合には味方キャラクタＫ７が勝利し、図柄変動演出の結果が遊技者にとって不利な結果となる場合には敵キャラクタＫ８が勝利する。そして、「チェイスバトル演出」の結果が表示された後に、図柄変動演出の結果が表示される。
【０１０４】
疑似連演出としては、図１４に示すように、１回の図柄変動演出において演出図柄を変動表示した後、一旦停止表示し、再度変動表示させることを複数回行う複数回変動演出を例示できる（Ｅ１〜Ｅ９）。ここで、本遊技機１において実行される疑似連演出では、開始した図柄変動演出（変動表示）を仮停止し（Ｅ１、Ｅ２）、再度、図柄変動演出（変動表示）を実行し、再び、図柄変動演出（変動表示）を仮停止する（Ｅ３、Ｅ４）。そして、再度、図柄変動演出（変動表示）を実行し、再び、図柄変動演出（変動表示）を仮停止する（Ｅ５、Ｅ６）。そして、再度、図柄変動演出（変動表示）を実行し（Ｅ７）、所定のタイミングでリーチ表示を行う（Ｅ８）。その後、変動時間を経過すると、図柄変動演出の結果を表示する（Ｅ９）。
【０１０５】
また、図１５に示すように、「単純外れ変動」、「リーチ外れ変動」および「当り変動」の何れにおいても、変動表示の途中に演出ボタンＳＷの操作を促す表示（ボタン表示）がなされることがある（Ｆ１、Ｆ２）。このボタン表示がなされると、演出ボタンＳＷの操作が有効化される有効期間が開始される。そして、有効期間内に演出ボタンＳＷに操作が施されると、表示画面２７ａに「遊技者を激励する表示」がなされる（Ｆ３）。
【０１０６】
このように、有効期間に演出ボタンＳＷを操作すると、図柄変動演出に変化を与えることができるが、この変化の態様は図１５に示す態様に限定されず、他の態様（背景図柄の変更、キャラクタの変更）等であってもよい。
【０１０７】
そして、有効期間内に演出ボタンＳＷを操作するか、演出ボタンＳＷを操作せずに有効期間を経過すると、表示画面２７ａからボタン表示が消滅する。その後、図柄変動演出の実行時間を経過すると、表示画面２７ａに図柄変動演出の結果が表示され、ボタン演出付きの図柄変動演出を終了する。
【０１０８】
ｅ．事前演出の態様
次に図１６〜図１９を用いて事前演出の具体的な態様について説明する。先ず、図１６および図１７に示す具体例１では、第２保留表示領域（Ｎ１、Ｎ２、Ｎ３、Ｎ４）２７Ｎに３個の通常保留図柄Ａ２が表示されている状態（第２保留数が３である状態）で（ａ１）、特定保留が発生し、特定保留図柄Ｃが表示されたとする（ａ２）。このとき、事前演出の所定条件（実行条件）が決定され、この所定条件が表示画面２７ａに表示される。ここで、具体例１では「キャラクタＡ（ハチのキャラクタ）」を出現させることを「所定条件」とする。
【０１０９】
この後、特定保留の発生時に記憶されていた３個の判定用乱数値（通常保留）のうちの最古のものを消化して図柄変動演出を行った。この図柄変動演出の開始時、その演出態様が決定されるが、この図柄変動演出の実行中には「所定条件」が達成できなかったものとする（ａ３）。つまり、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、当該図柄変動演出の開始時に当該図柄変動演出の演出パターンを決定するが、この演出パターンは「キャラクタＡ（ハチのキャラクタ）」を出現させるものでないため、当該図柄変動演出を実行中に「キャラクタＡ（ハチのキャラクタ）」が出現することがない。次いで、特定保留の発生時に記憶されていた３個の判定用乱数値のうちの２番目のものを消化して図柄変動演出を行ったが、当該図柄変動演出の実行中には「所定条件」が達成できなかったものとする（ａ４）。
【０１１０】
更に、特定保留の発生時に記憶されていた３個の判定用乱数値のうちの３番目のものを消化して図柄変動演出を開始したが（ａ５）、当該図柄変動演出の実行中に「所定条件」が達成できたものとする（ａ６）。つまり、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、当該図柄変動演出の開始時に決定した当該図柄変動演出の演出パターンが、「キャラクタＡ（ハチのキャラクタ）」を出現させるものであるため、当該図柄変動演出を実行中に「キャラクタＡ（ハチのキャラクタ）」が出現する。そして、「キャラクタＡ（ハチのキャラクタ）」が出現すると、特定保留図柄Ｃがそれよりも、大当り信頼度が高い特定保留図柄Ｄに変更される（ａ６）。
【０１１１】
そして、具体例１において特定保留が当り保留であるため、この特定保留を消化して開始される図柄変動演出（ａ７）において、その実行時間が経過すると、図柄変動演出の結果が表示される（ａ８）。なお、３番目のものを消化して開始した図柄変動演出において、「所定条件」が達成できなかった場合は（ｂ６）、特定保留図柄Ｃが別の保留図柄に変化することがない（ｂ６）。この場合も、特定保留を消化して図柄変動演出が開始され（ａ７）、その実行時間が経過すると、図柄変動演出の結果が表示される（ａ８）。なお、特定保留が特定変動演出（スーパーリーチ演出）を行うこととなる当り保留若しくは外れ保留である場合には、特定保留を消化して開始される図柄変動演出において特定変動演出（スーパーリーチ演出）が実行される。
【０１１２】
図１８に示す具体例２においても、第２保留表示領域（Ｎ１、Ｎ２、Ｎ３、Ｎ４）２７Ｎに３個の通常保留図柄Ａ２が表示された状態で、特定保留が発生し、特定保留図柄Ｃが表示されたとする。このとき、「所定条件」が決定され、この「所定条件」が表示画面２７ａに表示される。ここで、具体例２においても「キャラクタＡ（ハチのキャラクタ）」を出現させることを「所定条件」とする。
【０１１３】
この後、特定保留の発生時に記憶されていた３個の判定用乱数値のうちの最古のものを消化して図柄変動演出を開始したが（ｃ１）、この図柄変動演出の実行中に「所定条件」を達成したものとする（ｃ２）。この瞬間、表示画面２７ａに稲光が光る（ｃ２）。次いで、特定保留の発生時に記憶されていた３個の判定用乱数値のうちの２番目のものを消化して開始した図柄変動演出においても、当該図柄変動演出の実行中に表示画面２７ａに稲光が光る（ｃ３）。更に、特定保留の発生時に記憶されていた３個の判定用乱数値のうちの３番目のものを消化して開始した図柄変動演出においても、当該図柄変動演出の実行中に稲光が光る（ｃ４）。
【０１１４】
そして、図示を省略するが、特定保留を消化して図柄変動演出が開始され、その実行時間が経過すると、図柄変動演出の結果が表示される。なお、特定保留が当り保留である場合には、図柄変動演出の結果として大当りが表示される。また、特定変動演出（スーパーリーチ演出）を行うこととなる当り保留若しくは外れ保留である場合には、特定保留を消化して開始される図柄変動演出において特定変動演出（スーパーリーチ演出）が実行される。
【０１１５】
このように、特定保留の発生時に複数個の判定用乱数値が記憶されている場合に、事前演出として複数回の図柄変動演出において予告（稲光）を出現させるという連続演出を行うことができる。但し、特定保留の発生時に記憶されていた３個の判定用乱数値のうちの最古のものと、２番目のもので「所定条件」を達成できなかった場合には、事前演出として連続演出を行うが、特定保留が記憶される直前に記憶された判定用乱数値に基づいて開始された図柄変動演出中に「所定条件」を達成した場合には、他の態様の事前演出を行うこととしている。例えば、図１９（ａ）に示すように、表示画面２７ａに「おめでとう」というコメントを表示する）こととしている。
【０１１６】
また、連続演出の態様は、図１９（ｂ）に示す具体例３のように、カウントダウン演出であってもよい。例えば、特定保留の発生時に記憶されていた３個の判定用乱数値のうちの最古のものを消化して図柄変動演出を開始したが（ｄ１）、この図柄変動演出の実行中に「所定条件」を達成したものとする（ｄ２）。この瞬間、表示画面２７ａに「カウント値３」を表示する（ｄ２）。次いで、特定保留の発生時に記憶されていた３個の判定用乱数値のうちの２番目のものを消化して開始した図柄変動演出においても、当該図柄変動演出の実行中に表示画面２７ａに「カウント値２」を表示する（ｄ３）。更に、特定保留の発生時に記憶されていた３個の判定用乱数値のうちの３番目のものを消化して開始した図柄変動演出においても、当該図柄変動演出の実行中に「カウント値１」を表示する（ｄ４）。そして、図示を省略するが、特定保留を消化して図柄変動演出が開始され、その実行時間が経過すると、図柄変動演出の結果が表示される。
【０１１７】
このように、特定保留の発生時に複数個の判定用乱数値が記憶されている場合に、事前演出として複数回の図柄変動演出において予告（カウントダウン）を出現させるという連続演出を行うこともできる。なお、特定保留が当り保留である場合には、図柄変動演出の結果として大当りが表示される。また、特定変動演出（スーパーリーチ演出）を行うこととなる当り保留若しくは外れ保留である場合には、特定保留を消化して開始される図柄変動演出において特定変動演出（スーパーリーチ演出）が実行される。
【０１１８】
（４）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図２０は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、電源投入後、４ｍｓｅｃ周期のタイマ割込みが発生する毎に、図２０のＳ８０〜Ｓ６００の処理を実行するように構成されている。つまり、図２０のＳ８０〜Ｓ６００の処理は、４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。
【０１１９】
以下では、図２０に示す遊技制御処理を構成する各処理のうち、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）について詳しく説明する。なお、賞球払出処理（Ｓ８０）は入賞装置（１７ａ、１７ｂ、３１、４５〜４７）に遊技球が入球したときの賞球払出に関する処理であり、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）は、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示と、普通図柄の停止表示（当り図柄若しくは外れ図柄の停止表示）とを行うための処理である。また、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）は第２始動口１７ｂの開閉に関する処理である。
【０１２０】
特別図柄遊技処理（Ｓ３００）が起動すると、図２１に示すように、先ず、第１始動入賞若しくは第２始動入賞が発生したか否かが判断される（Ｓ３０１ａ、Ｓ３０１ｂ）。そして、Ｓ３０１ａの処理及びＳ３０１ｂの処理において否定的な判断がなされる場合（Ｓ３０１ａ；ＮＯ、Ｓ３０１ｂ；ＮＯ）、そのまま図２２に示すＳ３０８以降の処理に移行する。
【０１２１】
ＣＰＵ２０１によって第１始動入賞が発生したと判断されると（Ｓ３０１ａ；ＹＥＳ）、第１保留数が所定数未満（本実施例は４未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０２ａ）。このＳ３０２ａの処理において所定数未満と判断されると（Ｓ３０２ａ；ＹＥＳ）、これに応じて判定用乱数値を取得する（Ｓ３０３ａ）。この第１始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス（図５に示す第１判定用乱数値メモリ２０２ａ）にシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第１保留数が図５に示す第１保留数メモリ２０２ｃに累積的に記憶（加算記憶）される（Ｓ３０３ａ）。ここで、Ｓ３０３ａの処理で取得される判定用乱数値としては、（ａ）第１始動入賞に基づいて実行される第１当否判定に際して用いる当否判定乱数値、（ｂ）第１特別図柄表示部６２ａに停止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、（ｃ）「変動パターンを決定するための変動パターン乱数」等が含まれる。なお、変動パターンの種類によってリーチを演出するか否かを決定するのではなく、リーチを演出するか否かをリーチ乱数値を用いた乱数抽選で決定する場合には、判定用乱数値には当該リーチ乱数値等が含まれる。
【０１２２】
ＣＰＵ２０１は、Ｓ３０３ａの処理に続いて、Ｓ３０３ａの処理で取得した当否判定用乱数値（特図１大当り抽選乱数値）を用いて、第１当否判定（特図１大当り抽選）に関する事前判定（第１事前判定）を行い、その結果を示す情報を第１事前判定結果メモリ（図５で図示を省略）に記憶する（Ｓ３０４ａ）。そして、第１始動入賞時コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ３０５ａ）、図２２のＳ３０８の処理に移行する。ここで、第１始動入賞時コマンドは前述のように、第１事前判定の結果を特定可能な情報と、第１始動入賞後の第１保留数、変動パターンを決定するための変動パターン乱数を特定する情報を示すコマンド等である。但し、本実施例と異なり、第１始動入賞後の第１保留数を特定するコマンドと、その他の情報を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。また、第１事前判定において第１当否判定の結果が大当りとなる場合には、この第１事前判定において、「特図１図柄決定乱数値」を用いた「大当り図柄に関する事前判定」も実行する。この大当り図柄に関する事前判定の結果を特定可能な情報も第１始動入賞時コマンドに含まれる。
【０１２３】
ここで、第１始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値と、第２始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値とが記憶された状況の下では後者が優先的に処理される（後述する。）。また、図２１〜図２４においては、ＣＰＵ２０１によって行われる処理のうち、第１始動入賞に基づいて実行される各処理（以下、特図１に関する処理という。）と、第２始動入賞に基づいて実行される各処理（以下、特図２に関する処理という。）のうち同様な処理に関しては、同一のステップ数（算用数字）を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては「特図１に関する処理」及び「特図２に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図１に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「ａ」を付し、「特図２に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「ｂ」を付して区別することがある。
【０１２４】
また、ＣＰＵ２０１によって第２始動入賞が発生したと判断されると（Ｓ３０１ｂ；ＹＥＳ）、第２始動入賞に対応する第２特別図柄の保留数（第２保留数）が所定数未満（本実施例は４未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０２ｂ）。このＳ３０２ｂの処理において所定数未満と判断されると（Ｓ３０２ｂ；ＹＥＳ）、これに応じて判定用乱数値を取得する（Ｓ３０３ｂ）。この第２始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス（図５に示す第２判定用乱数値メモリ２０２ｂ）にシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第２保留数が、図５に示す第２保留数メモリ２０２ｄに累積的に記憶（加算記憶）される（Ｓ３０３ｂ）。ここで、Ｓ３０３ｂの処理で取得される判定用乱数値としては、（ａ）第２始動入賞に基づいて実行される第２当否判定に際して用いる当否判定乱数値、（ｂ）第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、（ｃ）「変動パターンを決定するための変動パターン乱数」等が含まれる。なお、変動パターンの種類によってリーチを演出するか否かを決定するのではなく、リーチを演出するか否かをリーチ乱数値を用いた乱数抽選で決定する場合には、判定用乱数値には当該リーチ乱数値等が含まれる。
【０１２５】
ＣＰＵ２０１は、Ｓ３０３ｂの処理に続いて、Ｓ３０３ｂの処理で取得した当否判定用乱数値（特図２大当り抽選乱数値）を用いて、第２当否判定（特図２大当り抽選）に関する事前判定（第２事前判定）を行い、その結果を示す情報を第２事前判定結果メモリ（図５で図示を省略）に記憶する（Ｓ３０４ｂ）。そして、第２始動入賞時コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ３０５ｂ）、図２２のＳ３０８の処理に移行する。ここで、第２始動入賞時コマンドは前述のように、第２事前判定の結果を特定可能な情報と、第２始動口１７ｂへの始動入賞後の第２保留数等を示すコマンドと、変動パターンを決定するための変動パターン乱数を特定する情報を示すコマンド等である。但し、本実施例と異なり、第２始動口１７ｂへの始動入賞後の第２保留数を特定するコマンドと、その他の情報を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。また、第２事前判定において第２当否判定（特図２大当り抽選）の結果が大当り（当選）となる場合には、この第２事前判定において、「特図２図柄決定乱数値」を用いた「大当り図柄に関する事前判定」も実行する。
【０１２６】
Ｓ３０８の処理では、図２２に示すように、大当り遊技を実行しているか否かが判断される（Ｓ３０８）。具体的には、大当り遊技フラグ（図２３のＳ３７８の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されていると、Ｓ３０８の処理において肯定的な判断がなされる。そして、ＣＰＵ２０１は、大当り遊技を実行中であると判断すると（Ｓ３０８；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了して図２０の遊技制御処理に復帰する。
【０１２７】
一方、Ｓ３０８の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると（Ｓ３０８；ＮＯ）、特別図柄が変動中か否か（第１特別図柄および第２特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否か）を判断する（Ｓ３１０）。そして、特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ３１２）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３１０；ＮＯ）、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３１２；ＮＯ）、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ３１４ａ、Ｓ３１４ｂ）。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間を０．５秒とする。
【０１２８】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第１保留数」と「第２保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことである。そして、本実施例のＣＰＵ２０１は、「第２保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する（Ｓ３１４ｂ）。つまり、「第２保留数」が「ゼロ」でない場合、前述の第２判定用乱数値メモリ２０２ｂから、最も古い判定用乱数値を読み出し（Ｓ３１６ｂ）、第２特別図柄に関する当否判定処理（第２当否判定処理）を行う（Ｓ３２０ｂ）。なお、Ｓ３１６ｂで読み出す判定用乱数値はＳ３０３ｂで取得したものであって、当否判定乱数値、図柄決定乱数値等が含まれる。
【０１２９】
この第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）では、第２当否判定に関する処理が行われる。この第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）では遊技機１の確率状態が高確率状態であるか否か（確変フラグがセットされているか否か）が判断され、高確率状態であるときには、「高確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した判定用乱数値（大当り用判定乱数値）」とを用いて「大当り判定」が行われ、通常確率状態（低確率状態）であるときには、「通常確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した判定用乱数値（大当り用判定乱数値）」とを用いて「大当り判定」が行われる。なお、第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）と後述する第１当否判定処理（Ｓ３２０ａ）は主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が「当否判定手段」として行う処理の具体例を構成する。
【０１３０】
ＣＰＵ２０１は、第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）を行うと特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）に移行する。この特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）が起動すると、図２４に示すように、第２当否判定（Ｓ３２０ｂ）の結果が「大当り」であるか否かが判断され、「大当り」であると判断されると（Ｓ５０２；ＹＥＳ）、Ｓ５１０に移行して「大当り変動設定処理」を行う。この大当り変動設定処理（Ｓ５１０）では、前述のＳ３１６ｂの処理で読み出した判定用乱数値に含まれる図柄決定乱数値を用いた乱数抽選の結果に基づき特別図柄表示部６２ａに停止表示される図柄（大当り図柄）を決定（選択）する処理を行った後、遊技機１の遊技状態等に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを選択する。そして、その選択された変動パターンテーブルと、Ｓ３０３ｂの処理で取得した変動パターン決定用の乱数値とを用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定（決定）する処理を行う。なお、本実施例と異なり、Ｓ３０３ｂの処理で変動パターン決定用の乱数値を取得しない態様としてもよく、この場合、Ｓ５１０や後述するＳ５４０の処理（変動パターンを決定する処理）で変動パターン決定用の乱数値を取得してもよい。
【０１３１】
ここで、大当り用の変動パターンの決定（選択）に際し、大当り確率が低確率であって通常変動を行う遊技状態では、図２５に示す「通常変動状態」用の変動パターンテーブルが用いられる。また、大当り確率が高確率若しくは低確率であって短縮変動を行う遊技状態では、図２６に示す「短縮変動状態」用の変動パターンテーブルが用いられる。これらの変動パターンテーブルや後述する他の変動パターンテーブル（図２７〜図３１）には変動パターンが乱数値に対応づけて記憶されている。
【０１３２】
一方、Ｓ５０２の処理にて、当否判定の結果が「大当り」でないと判断されると（Ｓ５０２；ＮＯ）、Ｓ５４０に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理（Ｓ５４０）では、「遊技機１の遊技状態を考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定（決定）する処理を行う。そして、その選択された変動パターンテーブルと、Ｓ３０３ｂの処理で取得した変動パターン決定用の乱数値とを用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定（決定）する処理を行う。この後、図柄決定乱数値を取得し、停止図柄を設定する処理を行う。なお、本実施例と異なり、Ｓ３０３ｂの処理で変動パターン決定用の乱数値を取得しない態様としてもよく、この場合、Ｓ５１０やＳ５４０の処理（変動パターンを決定する処理）で変動パターン決定用の乱数値を取得してもよい。
【０１３３】
ここで、外れ用の変動パターンの決定（選択）に際し、大当り確率が低確率であって通常変動を行う遊技状態では、図２７〜図２９に示す「通常変動状態」用の変動パターンテーブルのうち、変動開始直前（図２４のＳ５９５の処理を行う前）の保留数に対応するものが用いられる。また、大当り確率が高確率若しくは低確率であって短縮変動を行う遊技状態では、図３０（ａ）、（ｂ）および図３１に示す「短縮変動状態」用の変動パターンテーブルのうち、変動開始直前（図２４のＳ５９５の処理を行う前）の保留数に対応するものが用いられる。そして、これらの変動パターンテーブルには変動パターンが乱数値に対応づけて記憶されている。
【０１３４】
また、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図２５〜図２９、図３０（ａ）、（ｂ）および図３１のうちの何れかの変動パターンテーブルを用いた乱数抽選によって使用する変動パターンを決定する。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、決定された変動パターンに対応する演出パターンテーブル（例えば、図２５の変動パターンＡ１に対応する演出パターンテーブルは、演出パターンａ１１、演出パターンａ１２、演出パターンａ１３を記憶した演出パターンテーブルである。）を用いた乱数抽選によって、図柄変動演出の実行態様を決定する（例えば、キャラクタＡが出現する演出パターンａ１１、カットインを伴う演出パターンａ１１、キャラクタが一切出現しない演出パターンａ１３）。そして、所定条件が設定されている場合には、図柄変動演出の実行態様（演出パターンの内容）に基づいて、所定条件の達成の有無が判断される。すなわち、図柄変動演出の演出パターンが乱数抽選で決定されると、図柄変動演出の内容（キャラクタが登場するか否か、登場するキャラクタの種類、ボタン演出の有無、背景画像の種類、実写の有無、種類等）が決定されるため、この演出パターンの内容に基づいて、所定条件の達成の有無が判断される。また、本実施例では、スーパーリーチ演出に対応する変動パターンが予め定められており、この変動パターン（変動パターンＡ２、変動パターンＡｎ、変動パターンＳｎ等）が選択されると、これに選択された変動パターンに対応する演出パターンはスーパーリーチ演出を実行するための演出パターン（疑似連を実行するための演出パターンａｎ１、バトルＡを実行するための演出パターンａｎ２、チェイスバトルＡを実行するための演出パターンａｎ３等）となる。
【０１３５】
なお、本実施例では、大当り用および外れ用の双方において、大当り確率が高確率であって短縮変動を行う場合と、大当り確率が低確率であって短縮変動を行う場合に共通の変動パターンテーブルを用いるが、それぞれ別個の変動パターンテーブルとすることもできる。また、本遊技機１が「大当り確率が高確率であって通常変動を行う遊技状態」を備え、当該遊技状態で変動パターンの決定（選択）を行う場合には、大当り確率が低確率であって通常変動を行う遊技状態で用いる変動パターンテーブルを用いてもよいし、別個の変動パターンテーブル（「高確率通常変動状態」用の変動パターンテーブル）を用いてもよい。また、本実施例では、変動パターン（変動パターン乱数値）に基づいてリーチ演出の実行の有無や、リーチ演出の種類（ノーマルリーチ、スーパーリーチ）が決定される構成を採用するため、Ｓ５４０の処理において参照する変動パターンテーブルが、リーチ演出の実行の有無によって区別されない。但し、変動パターン乱数値に基づいてリーチ演出の実行の有無を決定せずに、リーチ乱数値を用いてリーチ演出の実行の有無が決定される構成を採用してもよい。この場合、Ｓ３０６の処理において取得される判定用乱数値にはリーチ乱数値が含まれ、Ｓ５４０の処理ではこのリーチ乱数値を読み出し、この読み出したリーチ乱数値に基づいてリーチ演出の実行の有無や、リーチ演出の種類が決定される。
【０１３６】
ここで、Ｓ５１０若しくはＳ５４０の処理で決定される変動パターンのうち、変動短縮機能が作用しているときに選択される変動パターンによって特定される変動時間は、変動短縮機能が作用していないときに選択される変動パターンによって特定される変動時間に比べて短くされる可能性が高い。また、リーチ演出を行わない場合の変動パターンで特定される変動時間は、リーチ演出を行う場合の変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる。更に、変動開始時の保留数が少ないほど、変動パターンによって特定される変動時間に長くされる可能性が高く、変動開始時の保留数が多いほど、変動パターンによって特定される変動時間に長くされる可能性が高い。つまり、取得した変動パターン乱数値が同じであっても、遊技状態や変動開始時の保留数に応じて、変動パターンテーブルの使い分けを行う。但し、スーパーリーチに対応する変動パターン乱数を取得した場合において、遊技状態や変動開始時の保留数に応じて、変動パターンテーブルの使い分けを行っても、同じ変動時間が特定されるようにされている。なお、本遊技機１において、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０３には、図２５〜図３１に表記した変動パターンテーブル等が記憶されている。
【０１３７】
また、本実施例と異なり、遊技機１の遊技状態にかかわらず、共通の変動パターンテーブルを用いることとしてもよい。また、本実施例では前述のように、外れ変動では、特別図柄の保留数が少ない場合には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合には短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される。このとき、第１特別図柄および第２特別図柄のうち、現在変動表示の対象となっている特別図柄に関する保留数の多少を問題とするが、第１特別図柄の保留数と、第２特別図柄の保留数とを足した合計保留数が少ない場合には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合には短めの変動時間を特定する変動パターンが選択されることとしてもよい。
【０１３８】
図２４に戻って更に説明すると、Ｓ５１０若しくはＳ５４０の処理の後、第２特別図柄表示部６２ｂにて第２特別図柄の変動表示を開始するとともに（Ｓ５９０）、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって第２特別図柄の変動表示の開始を示すコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信し、第２特別図柄表示部６２ｂにて第２特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ５９０）。そして、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって第２特別図柄の変動表示の開始を示すコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信した後（Ｓ５９２）、特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）が終了して図２０の遊技制御処理に復帰する。
【０１３９】
ＣＰＵ２０１は、Ｓ５９２の処理を行うと、「第２保留数」を「１」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するための保留数指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理とを行う（Ｓ５９５）。そして、特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）を終了し、更に特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図２０の遊技制御処理に復帰する。ここで、第２特別図柄の変動表示の開始を示すコマンド（図柄変動開始時コマンド）は、「変動パターン指定コマンド」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などである。そして、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドは、ストローブ信号とともにサブ制御基板２２０に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板２２０側のＣＰＵ２２０ａは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、停止表示される特別図柄（停止図柄）が大当り図柄であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で確定停止するのか外れ図柄で確定停止するのか、更には大当り図柄で確定停止する場合、その大当り図柄（図６を参照）が何れであるかを知ることができる。つまり、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、確定停止する大当り図柄が「通常大当り図柄」、「確変大当り図柄」の何れであるかを知ることができる。
【０１４０】
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、これらの情報に基づいて、演出表示装置２７での演出態様を決定した後、演出表示制御基板２２２に対して演出図柄の表示制御信号を出力し、演出図柄の変動表示・確定停止等を行う。また、特別図柄の変動時間（変動パターン指定コマンド）に基づいて、演出表示装置２７でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板２２０は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板２２２や、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
【０１４１】
図２２に戻り、「第２保留数」が「ゼロ」であるとともに（Ｓ３１４ｂ；ＹＥＳ）、「第１保留数」が「ゼロ」でない場合（Ｓ３１４ａ；ＮＯ）には、第１判定用乱数値メモリ２０２ａから最も古い判定用乱数値を読み出し（Ｓ３１６ａ）、第１当否判定処理を行う（Ｓ３２０ａ）。そして、特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）を行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２０の遊技制御処理に復帰する。ここで、Ｓ３２０ａの処理として行われる第１当否判定処理もＳ３２０ｂと同様に行われ、Ｓ５００ａの処理として行われる特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）もＳ５００ｂの処理として行われる特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）と同様に行われる。この特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においてＣＰＵ２０１は、第１当否判定処理（Ｓ３２０ａ）の結果に基づいて第１特別図柄の停止図柄（大当りの大当り図柄、外れの場合は外れ図柄）を決定する処理と、変動パターンをＳ３０３ａの処理で取得した変動パターン乱数と選択した変動パターンテーブルとを用いて乱数抽選によって決定する処理を行う。
【０１４２】
そして、第１特別図柄表示部６２ａにて第１特別図柄の変動表示を開始するとともに（Ｓ５９０）、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって第１特別図柄の変動表示の開始を示すコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信し、第１特別図柄表示部６２ａにて第１特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ５９０）。そして、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって第１特別図柄の変動表示の開始を示すコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信した後（Ｓ５９２）、特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）が終了して図２０の遊技制御処理に復帰する。
【０１４３】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のＳ３１０の処理（図２２参照）で、第１特別図柄又は第２特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。その際、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４１；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図２０の遊技制御処理に復帰する。これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４１；ＹＥＳ）、変動している第１特別図柄又は第２特別図柄を停止させ（Ｓ３４４）、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４６）。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後（Ｓ３４８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。
【０１４４】
Ｓ３５０の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ３５０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２０の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５０；ＹＥＳ）、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）に大当り図柄が停止表示されたか否かを判断する（図２３のＳ３５２）。
【０１４５】
図２３のＳ３５２の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。具体的には、「大当りの種類（確変大当り）」、「遊技状態フラグの状態」をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。また、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の特定領域がＳ３５４の処理で用いるバッファとして機能する。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機１の遊技状態」を示すフラグ、具体的には「確変フラグ」、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、Ｓ３５４の処理においては、これらのフラグが「ＯＮ」「ＯＦＦ」の何れに設定されているかを示すデータ（現在の遊技状態を示すデータ）がセットされる。
【０１４６】
なお、「確変フラグ」は特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率に設定される状態（高確率状態）にあること、すなわち確率変動機能（確変機能）が作動していることを示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される状態（短縮変動状態）にあること、すなわち変動時間短縮機能（時短機能）が作動していることを示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は第２始動口１７ｂ（普通電動役物１７ｄ）が開放状態となる時間（開放時間）が長時間に設定される状態（開放延長状態）にあること、すなわち開放時間延長機能（開放延長機能）が作動していることを示すフラグである。なお、本実施例では、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」のＯＮ／ＯＦＦ切り換わりタイミングが同一となっており、両フラグは一体的に扱われるものである。つまり、短縮変動状態であるときは開放延長状態でもあり、短縮変動状態が終了すると、それとともに開放延長状態も終了する。
【０１４７】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１はＳ３５４の処理に続いて、発生させる大当りの種類に応じて大入賞装置３１の開閉パターンをセットする処理を行う（Ｓ３７０）。具体的には「１６Ｒ確変大当り」若しくは「１６Ｒ通常大当り」を発生させる場合、大入賞口３１ａの開放限度時間を「３０秒」とするラウンド遊技を「１６ラウンド」行う開閉パターンがセットされ、「４Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ通常大当り」を発生させる場合、大入賞口３１ａの開放限度時間を「３０秒」とするラウンド遊技を「４ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。そして、Ｓ３７０の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理を行う（Ｓ３７８）。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。
【０１４８】
Ｓ３７８の処理に続いてＳ３８０以降の処理に移行する。ここで、Ｓ３７８の処理で「大当り遊技フラグ」がセットされると、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行するが、本遊技機１では、「大当り遊技フラグ」の設定中（大当り遊技実行手段の作動中）は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、Ｓ３８０以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了する。つまり、Ｓ３８０の処理において、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３８０）、セットされていない場合は（Ｓ３８０；ＮＯ）、そのままＳ３８４の処理に移行し、セットされている場合は（Ｓ３８０；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３８２）を行った後、Ｓ３８４の処理に移行する。
【０１４９】
Ｓ３８４の処理においては、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し、セットされていない場合は（Ｓ３８４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２０の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３８４の処理において、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合は（Ｓ３８４；ＹＥＳ）、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８６、Ｓ３８７）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２０の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図２０の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理が開始され、大当り遊技が実行される。
【０１５０】
なお、大当り遊技を終了するときに、前述の「大当り遊技終了時参照用バッファ（図２３のＳ３５４を参照）」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄の種類（通常大当り図柄、確変大当り図柄）に関する情報を取得し、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態等を設定する処理を行う。つまり、当該大当り図柄が「通常大当り図柄」であった場合には、変動短縮カウンタに「１００」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。これにより、「通常大当り」に係る大当り遊技を終了した後、特別図柄の変動回数が「１００回」になるまで（変動短縮カウンタの値がゼロになるまで）、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動を停止する。
【０１５１】
また、当該大当り図柄が「確変大当り図柄」である場合は、確変フラグをセット（ＯＮに設定）する処理と、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。つまり、「確変大当り」を生ずると、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。また、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、特別図柄の変動回数が「１０，０００回」になるまで（変動短縮カウンタの値がゼロになるまで）、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動を停止する。
【０１５２】
次に、図２３のＳ３５２の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には（Ｓ３５２；ＮＯ）、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ３９８）。そして、変動短縮フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合には（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図１５の遊技制御処理に復帰する。一方、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、つまり、外れ発生時の遊技状態が「低確率の短縮変動状態」若しくは「高確率の短縮変動状態」である場合には、変動短縮カウンタの値を「−１」した後（Ｓ４００）、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ４０４）。そして、「ゼロ」になっていない場合には（Ｓ４０４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２０の遊技制御処理に復帰する。
【０１５３】
これに対して、Ｓ４０４の処理で変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技状態が低確率の短縮変動状態から低確率の通常変動状態に切り換わることになる。このため、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１０）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１６）とを行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１５の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、今回の特別図柄の変動で短縮変動状態が終了して、次回の変動から通常変動状態に切り換わり、次回以降の特別図柄の変動は通常変動で行われる。なお、変動短縮フラグや開放延長フラグがともにＯＦＦに切り換わった場合（Ｓ４１０，４１６）には、高確率状態や開放延長状態（短縮変動状態）が終了して状態の切り換わりが生ずることとなる。本実施例では、そのような状態の切り換わりが発生した場合には、その切り換わり後の状態を示す制御コマンド（状態指定コマンド）を主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに向けて送信するように構成している。
【０１５４】
（５）演出制御処理（Ｓ９８０）
次に、図３２を用いて、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、演出表示制御部２２２Ａと協働して行う「演出制御処理（Ｓ９８０）」の概要について説明する。この演出制御処理（Ｓ９８０）では、保留発生時処理（Ｓ１０００）、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）、達成演出実行処理（Ｓ１３００）、連続予告継続処理（Ｓ１４００）、保留消化時処理（Ｓ１６００）、大当り遊技演出処理（Ｓ１８００）などの主要な処理が繰り返し実行される。また、図３２の一周の処理に要する時間は、ほぼ２ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約２ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。なお、図３２には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。また、以下、図３２のフロー図に示す処理のうち、大当り遊技演出処理についての説明は省略する。
【０１５５】
ａ．保留発生時処理（Ｓ１０００）
保留発生時処理（Ｓ１０００）においては、図３３に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが始動入賞時コマンドを受信すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、この始動入賞時コマンドによって特定される保留数や変動パターンを決定（始動入賞時に事前に決定）するための乱数を特定する情報と、事前判定（第１事前判定若しくは第２事前判定）の結果を示す情報等を記憶する（Ｓ１０１０）。
【０１５６】
つまり、Ｓ１００５の処理において、第１始動入賞に基づく始動入賞時コマンドを受信すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、「第１事前判定の結果に関する情報」を第１事前判定結果情報メモリ２２１ｂにシフトメモリ形式で記憶し、「当否判定用乱数値」および「図柄決定乱数値」以外の判定用乱数値を特定する各情報（変動パターンを決定するための乱数を特定する情報等）を、第１判定用乱数値情報メモリ２２１Ｂに記憶するとともに、第１保留数情報メモリ２２３ｂに記憶されている第１保留数の値を「＋１」する（Ｓ１０１０）。また、第２始動入賞に基づく始動入賞時コマンドを受信すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、「第２事前判定の結果に関する情報」を第２事前判定結果情報メモリ２２２ｂに記憶し、「当否判定用乱数値」および「図柄決定乱数値」以外の判定用乱数値を特定する各情報（変動パターンを決定するための乱数を特定する情報等）を、第２判定用乱数値情報メモリ２２２ｂに記憶するとともに、第２保留数情報メモリ２２４ｂに記憶されている第２保留数の値を「＋１」する（Ｓ１０１０）。
【０１５７】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、今回記憶した事前判定の結果に関する情報が特定保留に関する情報（当り保留を特定する情報、スーパーリーチ演出を実行するための変動パターン乱数を特定する情報）であるか否かを判断し（Ｓ１０１５）、特定保留に関する情報でなければ（Ｓ１０１５；ＮＯ）、保留表示領域２７Ｍ、２７Ｎに通常保留図柄（Ａ１若しくはＡ２）を表示した後（Ｓ１０６０）、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了する。つまり、第１始動入賞に基づく始動入賞時コマンドを受信すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、第１保留表示領域２７Ｍに表示する保留図柄の数を１個追加し、第２始動入賞に基づく始動入賞時コマンドを受信すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、第２保留表示領域２７Ｎに表示する保留図柄の数を１個追加する。
【０１５８】
また、Ｓ１０１５の処理で特定保留に関する情報であると判断すると（Ｓ１０１５；ＹＥＳ）、実行予定フラグが解除（ＯＦＦに設定）されているか否かを判断する（Ｓ１０２０）。ここで、実行予定フラグは既に特定保留図柄が保留表示領域２７Ｍ、２７Ｎに表示され、事前演出を実行可能な状態にあることを示すフラグである。そして、実行予定フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には、保留表示領域２７Ｍ、２７Ｎに通常保留図柄（Ａ１若しくはＡ２）を表示した後（Ｓ１０６０）、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了する。
【０１５９】
また、本実施例の特定保留に関する情報としては、当り保留と、スーパーリーチの実行を特定する情報（変動パターン乱数であって、以下、スーパーリーチ情報という。）である。なお、特定保留に関する情報は、当り保留およびスーパーリーチ情報に限定されず、例えば、当り保留のみを特定保留に関する情報としたり、スーパーリーチ情報のみを特定保留に関する情報としたり、特定の大当り（例えば、確変大当りに係る当り保留）のみを特定保留に関する情報としたりすることもできる。
【０１６０】
Ｓ１０２０の処理で実行予定フラグが解除（ＯＦＦに設定）されていると判断される場合には（Ｓ１０２０；ＹＥＳ）、保留表示領域２７Ｍ、２７Ｎに特定保留図柄（例えば、保留図柄Ｂ、保留図柄Ｃ等のように、より信頼度が高い保留図柄Ｃ、保留図柄Ｄ等に変更可能なもの）を表示した後（Ｓ１０２５）、前保留が存在するか否かを判断する（Ｓ１０３０）。ここで、前保留とは、特定保留の取得時に第１判定用乱数値メモリ２０２ａ若しくは第２判定用乱数値メモリ２０２ｂに記憶されている判定用乱数値（取得情報）である。つまり、Ｓ１０３０の処理では、特定保留の発生時に第１判定用乱数値メモリ２０２ａ若しくは第２判定用乱数値メモリ２０２ｂに記憶されている判定用乱数値（取得情報）が記憶され、特定保留に基づく図柄変動演出の直前に他の図柄変動演出を実行可能な状態であるか否かを判断する。例えば、第２始動入賞に基づき特定保留を発生した場合には、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂに１個以上の判定用乱数値（取得情報）が記憶されていると、Ｓ１０３０の処理では肯定的に判断される。
【０１６１】
そして、前保留が存在しない（つまり、特定保留の発生時においては、特定保留に係る図柄変動演出が、間に他の図柄変動演出を挟むことなく開始される）と判断される場合には（Ｓ１０３０；ＮＯ）、そのまま保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了する。これに対して、前保留が存在する判断される場合には（Ｓ１０３０；ＹＥＳ）、前保留が全て外れ保留であるか否かを判断する（Ｓ１０３２）。そして、前保留に当り保留が含まれている場合には（Ｓ１０３２；ＮＯ）、そのまま保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了し、前保留に当り保留が全て外れ保留である場合には（Ｓ１０３２；ＹＥＳ）、Ｓ１０３５の処理に移行する。つまり、本遊技機１では、前保留に当り保留が含まれている場合には（Ｓ１０３２；ＮＯ）、事前演出を行わないこととしているが、事前演出を行うこととしてもよい。
【０１６２】
Ｓ１０３５の処理では今回受信した特定保留が「当り保留」であるか否かを判断する（Ｓ１０３５）。そして、「当り保留」である場合には（Ｓ１０３５；ＹＥＳ）、その時点の保留数（前保留の数）に対応する「当り用テーブル」を用いて所定条件（実施例１の場合、事前演出の実行条件である）を設定し、記憶する処理を行い（Ｓ１０４０）、更に、実行予定フラグをセット（ＯＮに設定）する処理を行った後（Ｓ１０５０）、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了する。
【０１６３】
また、Ｓ１０３５の処理で「当り保留」でないと判断される場合には（Ｓ１０３５；ＮＯ）、その時点の保留数（前保留の数）に対応する「外れ用テーブル」を用いて所定条件を設定し、記憶する処理を行い（Ｓ１０４５）、更に、実行予定フラグをセット（ＯＮに設定）する処理を行った後（Ｓ１０５０）、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了する。
【０１６４】
ここで、Ｓ１０３５「当り保留」と判断される場合には、当該「当り保留」がスーパーリーチ情報である場合と、スーパーリーチ情報でない場合がある。また、Ｓ１０３５で「当り保留」でない判断される場合には、当該「特定保留」はスーパーリーチ情報となる。これらの場合、Ｓ１０２０の処理で表示する特定保留図柄を異なる特定保留図柄としてもよい。例えば、「特定保留」が「当り保留」でなく、スーパーリーチ情報である場合には特定保留図柄Ｂが選択され、「特定取得情報」が「当り保留」であり、スーパーリーチ情報でない場合には特定保留図柄Ｃが選択され、「特定保留」が「当り保留」であり、スーパーリーチ情報である場合には特定保留図柄Ｄが選択されることとしてもよい。
【０１６５】
次に図３４〜図３６を用いて、「当り用テーブル」と「外れ用テーブル」について説明する。ここで、図３４（ａ）に示す当り用テーブルＡは前保留の数が「３」であるときに参照するデータテーブル、図３４（ｂ）に示す当り用テーブルＢは前保留の数が「２」であるときに参照するデータテーブル、図３５（ａ）に示す当り用テーブルＣは前保留の数が「１」であるときに参照するデータテーブルである。また、図３５（ｂ）に示す外れ用テーブルＤは前保留の数が「３」であるときに参照するデータテーブル、図３６（ａ）に示す外れ用テーブルＥは前保留の数が「２」であるときに参照するデータテーブル、図３６（ｂ）に示す外れ用テーブルＦは前保留の数が「１」であるときに参照するデータテーブルである。
【０１６６】
なお、本実施例では、図３４〜図３６における「前保留の数」を変動表示の対象となっている特別図柄の保留数（第１特別図柄が対象となっているときは、第１特別図柄に関する前保留の数、第２特別図柄が対象となっているときは、第２特別図柄に関する前保留の数）で設定しているが、総保留数（第１特別図柄に関する前保留の数と、第２特別図柄に関する前保留の数との総和）で設定してもよい。例えば、図３４（ａ）に示す当り用テーブルＡと図３５（ｂ）に示す外れ用テーブルＤを総保留数が「４」以上であるときに参照するデータテーブル、図３４（ｂ）に示す当り用テーブルＢと図３６（ａ）に示す外れ用テーブルＥを前保留の総保留数が「３」であるときに参照するデータテーブル、図３５（ａ）に示す当り用テーブルＣと図３６（ｂ）に示す外れ用テーブルＦを前保留の総保留数が「２」又は「１」であるときに参照するデータテーブルとしてもよい。
【０１６７】
各テーブルには、所定条件を特定するデータが乱数値に対応付けて複数記憶されており、「特定保留」が取得されると、「特定保留」が示す当否判定に関する事前判定の結果と、その時点の前保留数と、を考慮して選択される当り用テーブル若しくは外れ用テーブルがセットされる。そして、乱数抽選を用いて、セット（選択）されたデータテーブルに格納された「所定条件を特定するデータ」から所定のデータを選択する。この選択されたデータによって特定される「所定条件（事前演出の実行条件）」は、表示画面２７ａ（表示画面２７ａの報知領域２７Ｆ）に表示され｛図８（ａ）を参照｝、遊技者に報知される。なお、この報知は表示画面２７ａにおける表示とともに、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４による音声で行ってもいいし、表示画面２７ａにおける表示を行わずに、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４による音声で行ってもいい。更に、所定条件の報知を一切行わない態様を例示することもでき、この場合、遊技者が所定条件を推測することになる。
【０１６８】
更に、これらの「データテーブル」に格納されたデータが特定する「所定条件」の傾向を説明する。つまり、当り保留の発生に基づいて設定される「所定条件」は、外れ保留の発生に基づいて設定される「所定条件」よりも達成可能性が高くされる。例えば、外れ保留のための所定条件としては、「図柄変動演出の実行時間を３００秒確保して下さい」という、実質的に達成不可能な条件を設定し、当り保留の所定条件としては、「図柄変動演出の実行時間を１秒確保して下さい」という、達成容易な条件を設定する場合を例示できる（図３５を参照）。これは、当り保留を発生した場合の方が、外れ保留を発生した場合に比べて、事前演出を高率で実行したいからである。
【０１６９】
また、当り保留および外れ保留の何れの場合においても、前保留数が多い場合には、少ない場合よりも「所定条件」達成の難易度が高くされている。これは、前保留を消化して行う図柄変動演出の回数が多くなれば、その分、「所定条件」達成の可能性が高まるからである。例えば、当り保留および外れ保留の何れの場合においても、前保留数が多い場合に前保留数が少ない場合に比べて、ステップアップ演出において要求するステップアップ数が多くされている。なお、この場合においても、当り保留を発生した場合の方が、外れ保留を発生した場合に比べて要求するステップアップ数が少なくされ、より達成容易な条件とされている。
【０１７０】
このように、保留数が少ないが事前演出を確実に行いたい場合（例えば、特定保留が当り保留である場合）には、必ず達成可能な所定条件を設定する（変動時間１秒以上確保して下さい。）。また、保留数の多少に係わらず、事前演出を行いたくない場合には、達成困難若しくは不可能な所定条件を設定する（変動時間５００秒以上確保して下さい。）。更に、事前演出を行っても行わなくてもいいケースでは、普通に５０％位の確率で達成できる所定条件（変動時間１５秒以上確保して下さい）を設定することとしてもよい。この場合、達成の難易度によって、特定保留の信頼度を表すこともできる。なお、本実施例では前保留に当り保留が含まれる場合には、事前演出を行わないこととしたが行うこととしてもよい。この場合、前保留において、大当り時のみに出現するキャラクタを設け、当該キャラクタの出現を「所定条件」とすると、前保留に係る当り保留に基づく図柄変動演出において、「所定条件」を達成すると、連荘を行うこと（大当りを短時間で実行すること）が確定することとなる。この場合、遊技興趣を更に向上させることができる。
【０１７１】
ｂ．図柄変動演出処理（Ｓ１１００）
図柄変動演出処理（Ｓ１１００）においては、図３７に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、図柄変動開始時のコマンドを受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、Ｓ１１１０以降の処理が実行される。ここで、Ｓ１１０５の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドである。
【０１７２】
ＣＰＵ２２０ａは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当否判定の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合には（Ｓ１１１０；ＹＥＳ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う（Ｓ１１１５）。また、当否判定の結果が外れである場合には（Ｓ１１１０；ＮＯ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、外れ時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う（Ｓ１１２０）。
【０１７３】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、Ｓ１１１５若しくはＳ１１２０の処理を終了すると、Ｓ１１４０の処理を行う。このＳ１１４０の処理では、Ｓ１１１５若しくはＳ１１２０の処理でセットされた演出パターンテーブルを用いて図柄変動演出の演出パターンを決定する（Ｓ１１４０）。この場合、個々の変動パターンに対応する演出パターンテーブルが設けられている。そして、演出パターンテーブルには、決定用乱数値に対応づけた状態で複数の演出パターンが記憶されているため、Ｓ１１４０において乱数抽選によって演出パターンを決定する。このように演出パターンを決定すると、今回の図柄変動演出の態様が決定される。
【０１７４】
例えば、所定の変動パターンに対応する演出パターンテーブルに「キャラクタを出現させない演出パターン」と、「カットインを行う演出パターン」と、「キャラクタＣを出現させる演出パターン」とが乱数値に対応付けて記憶されている場合（例えば、図２７の変動パターンＤ２が選択され、演出パターンｄ２１、演出パターンｄ２２、演出パターンｄ２３を記憶した演出パターンテーブルが選択された場合）、当該演出パターンテーブルを用いた乱数抽選によって、これらのうちのいずれかの演出パターンに決定される。つまり、本実施例では、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが変動パターン指定コマンドを受信したときに行う乱数抽選によって、図柄変動演出の態様を決定するため、この図柄変動演出の態様に基づいて所定条件（実施例１では事前演出の実行条件）を満足したか否かが判断される。例えば、「カットインを行う演出」を実行することが所定条件の設定されているときに、前保留に係る変動パターンとして変動パターンＤ２が選択され、演出パターンｄ２１、演出パターンｄ２２、演出パターンｄ２３を記憶した演出パターンテーブルが選択された場合において、乱数抽選で演出パターンｄ２２が選択されると、所定条件を達成することになる。なお、図柄変動演出の実行時間は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が決定する変動パターンによって決定されるため、時間で特定される所定条件の達成の有無は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が抽選の結果に基づいて判断可能となる。例えば、変動時間が１５秒以上となる図柄変動演出が実行されることが所定条件の場合、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、前保留に係る変動時間を１５秒以上とする変動パターンを選択すると（抽選で選択すると）、所定条件が達成することになる。ここで、「前保留」とは、取得情報手段に記憶された取得情報（判定用乱数値）であって、特定取得情報（特定保留）であると判定（事前判定）された取得情報よりも前に取得された取得情報である。
【０１７５】
図３７に戻って更に説明すると、Ｓ１１１５の処理を経たＳ１１４０の処理では、Ｓ１１４０の処理で決定された演出パターンによって、表示画面２７ａで実行される表示演出の具体的な実行態様やリーチ表示の具体的な態様等、演出図柄の変動表示の開始から終了（確定表示）までの表示パターンが決定される（Ｓ１１４０）。また、Ｓ１１２０の処理を経て実行されるＳ１１４０の処理では、Ｓ１１４０の処理で決定された演出パターンによって、演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される表示演出の具体的な実行態様、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等、演出図柄の変動表示の開始から終了（確定表示）までの表示パターンが決定される。
【０１７６】
ＣＰＵ２２０ａはＳ１１４０の処理を行うと、演出図柄の停止図柄（確定表示する図柄）をセットする処理を行った後（Ｓ１１４５）、Ｓ１１５０の処理に移行する。ここで、Ｓ１１１５の処理およびＳ１１４０の処理を経て実行されるＳ１１４５の処理では、「大当り停止図柄」として「大当りを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされ、Ｓ１１２０の処理およびＳ１１４０の処理を経て実行されるＳ１１４５の処理では、「外れ停止図柄」として「外れを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされる。
【０１７７】
Ｓ１１５０の処理では、Ｓ１１４０の処理で決定した「演出パターン」およびＳ１１４５の処理で決定した「演出図柄の停止図柄」を指定するコマンド（演出表示詳細コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に送信し、演出表示装置２７において、演出図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１１５０）。つまり、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおける図柄変動演出を開始させる。
【０１７８】
この後、今回の図柄変動演出を開始する際に受信した変動パターン指定コマンドによって、特定変動パターンが指定されていたか否かを判断し（Ｓ１１６０）、特定変動パターンが指定されていなかった場合には（Ｓ１１６０；ＮＯ）、そのままＳ１２８０の処理に移行する。これに対して、特定変動パターンが指定されていた場合には（Ｓ１１６０；ＹＥＳ）、図３８のボタン演出処理（Ｓ１２００）を実行した後、Ｓ１２８０の処理に移行する。
【０１７９】
Ｓ１２８０の処理において、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される図柄停止コマンドを受信したと判断すると（Ｓ１２８０；ＹＥＳ）、受信した図柄停止コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７における疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させ（Ｓ１２８５）、図柄変動演出を終了させる。
【０１８０】
次に、図３８を用いてボタン演出処理（Ｓ１２００）について説明する。このボタン演出処理（Ｓ１２００）が起動すると、演出ボタンＳＷの操作が有効とされる期間（有効期間）を開始するタイミングが到来したか否かを判断する（Ｓ１２１０）。このタイミングが到来すると（Ｓ１２１０；ＹＥＳ）、演出ボタンＳＷの操作を有効化する処理と、演出ボタンＳＷの操作を促す表示（以下、「ボタン表示」という。）を実行する処理を行う（Ｓ１２１５）。
【０１８１】
そして、サブ制御部２２０Ａが、有効期間中に操作ボタンＳＷへの操作を確認すると（Ｓ１２３０；ＹＥＳ）、演出ボタンＳＷの操作を無効化する処理と、ボタン表示を消去する処理を行い（Ｓ１２４０）、更に「遊技者を激励するメッセージ」を表示画面２７ａに所定時間（例えば、２秒間）表示した後（Ｓ１２４５）、ボタン演出処理（Ｓ１２００）を終了する。これに対して、有効期間中に操作ボタンＳＷへの操作を確認することなく（Ｓ１２３０；ＮＯ）、有効期間が終了したと判断すると（Ｓ１２６０；ＹＥＳ）、演出ボタンＳＷの操作を無効化する処理と、ボタン表示を消去する処理を行い（Ｓ１２６５）、ボタン演出処理（Ｓ１２００）を終了する。
【０１８２】
ｃ．達成演出実行処理（Ｓ１３００）
図３９に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、達成演出実行処理（Ｓ１３００）が起動すると、実行予定フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ１３１０）、解除（ＯＦＦに設定）されていれば、そのまま達成演出実行処理（Ｓ１３００）を終了する。これに対して、実行予定フラグがセット（ＯＮに設定）されていれば（Ｓ１３１０；ＹＥＳ）、所定条件が達成されているか否かを判断する（Ｓ１３１５）。そして、達成されていない場合には（Ｓ１３１５；ＮＯ）、一旦、達成演出実行処理（Ｓ１３００）を終了し、演出制御処理（Ｓ９８０）に復帰する。なお、この場合、演出制御処理（Ｓ９８０）を繰り返し実行するうちに、所定条件が達成されたと判断すると（Ｓ１３１５；ＹＥＳ）、Ｓ１３２５の処理に移行する。
【０１８３】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、所定条件が達成されたと判断すると（Ｓ１３１５；ＹＥＳ）、連続予告を開始可能な状態にあるか否かを判断する（Ｓ１３２５）。ここで、既に連続予告を実行している場合や、１個の前保留しか残っていない場合（現在、進行中の図柄変動演出と特定保留に基づく図柄変動演出との間に、他の図柄変動演出を実行できない場合）には、Ｓ１３２５の処理で否定的な判断がなされる。そして、連続予告を開始可能な状態でない場合には（Ｓ１３２５；ＮＯ）、表示されている特定保留図柄を、より信頼度の高い特定保留図柄に変更する処理（Ｓ１３５５）と、実行予定フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ１３６０）とを行った後、達成演出実行処理（Ｓ１３００）を終了する。ここで、Ｓ１３５５の処理は事前演出の一具体例を構成する。
【０１８４】
連続予告を開始可能な状態にあると判断すると（Ｓ１３２５；ＹＥＳ）、連続予告を実行するか否かを抽選（乱数抽選）によって決定する（Ｓ１３３５）。そして、抽選に落選すると（Ｓ１３４０；ＮＯ）、Ｓ１３５５の処理と、Ｓ１３６０の処理を行った後、達成演出実行処理（Ｓ１３００）を終了する。ここで、Ｓ１３３５の処理の当選確率は低く（例えば、５％）されているため、本実施例の場合、Ｓ１３５５に示す事前演出が高確率で実行される。
【０１８５】
また、抽選に当選すると（Ｓ１３４０；ＹＥＳ）、連続予告の実行態様を設定する処理と、実行予定フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理とを行う（Ｓ１３４５）。そして、現在進行中の図柄変動演出における予告演出（例えば、稲光の表示）を実行する処理と、連続予告継続フラグをセット（ＯＮに設定）する処理と、残り回数カウンタに残りの前保留数をセットする処理とを行った後（Ｓ１３５０）、達成演出実行処理（Ｓ１３００）を終了する。ここで、連続予告継続フラグとは、連続予告を構成する２回目以降の予告演出を実行する状態にあることを示すフラグであり、残り回数カウンタは、連続予告を構成する予告演出のうち残り実行回数を特定するカウンタである。なお、連続予告は事前演出の他の具体例を構成する。
【０１８６】
以上のように連続予告が開始されると、図４０（ａ）の連続予告継続処理（Ｓ１４００）を実行する。なお、本実施例の変形例（以下、変形例１という。）として、事前演出として連続予告演出を行わないものを例示できる。この変形例１では、達成演出実行処理（Ｓ１３００）は図４０（ｂ）に基づいて実行される。そして、Ｓ１３１５の処理で肯定的な判断がなされると、Ｓ１３５５の処理と、Ｓ１３６０の処理を実行し、達成演出実行処理（Ｓ１３００）を終了する。
【０１８７】
ｄ．連続予告継続処理（Ｓ１４００）
連続予告継続処理（Ｓ１４００）を起動すると、図４０（ａ）に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、連続予告継続フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ１４１０）、解除（ＯＦＦに設定）されている場合には（Ｓ１４１０；ＮＯ）、そのまま連続予告継続処理（Ｓ１４００）を終了する。
【０１８８】
これに対して、連続予告継続フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ１４１０；ＹＥＳ）、予告演出の実行タイミングか否かを判断し（Ｓ１４１５）、実行タイミングでない場合には（Ｓ１４１５；ＮＯ）、そのまま連続予告継続処理（Ｓ１４００）を終了する。ここで、予告演出の実行タイミングは、残りの前保留に基づく図柄変動演出が行われる毎に１回到来する。なお、予告演出の実行タイミングが到来する前である場合には、一旦、連続予告継続処理（Ｓ１４００）を終了し、演出制御処理（Ｓ９８０）に復帰する。この場合、演出制御処理（Ｓ９８０）を繰り返し実行するうちに、実行タイミングが到来すると、Ｓ１４３０の処理に移行する。
【０１８９】
実行タイミングが到来すると（Ｓ１４１５；ＹＥＳ）、予告演出を実行する（Ｓ１４３０）。そして、残り回数カウンタを「−１」した後（Ｓ１４５０）、残り回数カウンタが「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ１４６０）。そして、否定的に判断される場合には（Ｓ１４６０；ＮＯ）、一旦、連続予告継続処理（Ｓ１４００）を終了する。この場合、次回の図柄変動演出においても、予告演出の実行タイミングが到来すると、予告演出が実行される。
【０１９０】
これに対して、残り回数カウンタの値が「ゼロ」になった場合には（Ｓ１４６０；ＹＥＳ）、連続予告継続フラグを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ１４６５）、連続予告継続処理（Ｓ１４００）を終了する。この場合、今回の図柄変動演出で連続予告を完了するため、次回の図柄変動演出において予告演出は実行されない。
【０１９１】
ｅ．保留消化時処理（Ｓ１６００）
保留消化時処理（Ｓ１６００）においては、図４１に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが図柄変動開始時コマンドを受信すると（Ｓ１６０５；ＹＥＳ）、当該消化される保留情報に対応する保留図柄を消去する処理を行う（Ｓ１６３０）。つまり、第１始動入賞に基づく保留情報を消化する場合には、第１保留表示領域２７Ｍに表示する保留図柄の数を１個減少させ、第２始動入賞に基づく保留情報を消化する場合には、第２保留表示領域２７Ｎに表示する保留図柄の数を１個減少させる。
【０１９２】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、Ｓ１６３０の処理を行うと、当該消化される保留に対応する事前判定（第１事前判定若しくは第２事前判定）の結果を示す情報を対応する事前判定結果情報メモリ（２２１ｂ、２２２ｂ）から消去するとともに、変動パターンを決定するための乱数を特定する情報等を、判定用乱数値情報メモリ（２２１Ｂ、２２１Ｂ）から消去する。そして、当該事前判定結果情報メモリの下位の記憶領域に記憶されている事前判定の結果に関する情報を１個上位の記憶領域にシフトさせる処理（例えば、領域１から領域ゼロにシフトさせる処理）と、判定用乱数値情報メモリ（２２１Ｂ、２２２Ｂ）に記憶されている変動パターンを決定するための乱数を特定する情報等を１個上位の記憶領域にシフトさせる処理と、対応する保留数情報メモリ（２２３ｂ、２２４ｂ）に記憶されている保留数の値を「−１」する処理とを行う（Ｓ１６５０）。
【０１９３】
そして、実行予定フラグが解除（ＯＦＦに設定）されているか否かを判断し（Ｓ１６５５）、実行予定フラグが解除（ＯＦＦに設定）されていれば（Ｓ１６５５；ＹＥＳ）、そのまま保留消化時処理（Ｓ１６００）を終了する。これに対して、実行予定フラグがセット（ＯＮに設定）されていれば（Ｓ１６５５；ＮＯ）、実行予定フラグを解除した後（Ｓ１６５５）、保留消化時処理（Ｓ１６００）を終了する。この場合、事前演出を行うことなく、特定保留が消去されることになる。
【０１９４】
（６）実施例の効果
本遊技機１によると、特定保留が取得されると、所定条件（事前演出の実行条件）を設定する。そして、特定保留が取得されたときに既に取得情報記憶手段に記憶されている取得情報（先行取得情報）に基づく演出図柄の変動表示が実行されることによって、所定条件の達成の有無が判断され、所定条件を達成すると事前演出を実行可能となる。つまり、先行取得情報に基づく変動表示が実行される毎にリアルタイムで所定条件の達成の有無が判断され、この判断に基づいて事前演出の実行の可否が決定される。このように、特定保留が取得されることに基づいて設定される所定条件の達成の有無が、先行取得情報が処理される毎に発生する事象に基づいて判断されるため、事前演出の実行の可否が不確定となり、遊技者の期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。
【０１９５】
つまり、本遊技機１では、特定保留が取得され、事前演出を実行する前提条件が成立しても、所定条件の達成の有無によって事前演出を実行する場合と、実行しない場合が存在することになる。このため、事前演出の出現によって遊技者に驚きを与える（意表を付く）ことになるため、遊技興趣を高めることが容易である。すなわち、本実施例では、特定保留が取得され、事前演出を実行可能な状態にあるときに、所定条件の達成の有無によって、事前演出を実行する場合と、実行しない場合を生ずることになるため、特定保留が取得されると一律に事前演出を行う遊技機に比べて、遊技の意外性を与えたり、多様化を図ることが容易である。
【０１９６】
また、先行取得情報に基づく変動表示が実行される毎に所定条件の達成の有無を判断する構成（例えば、個々の先行取得情報毎に実行される独自の抽選の結果に基づいて、所定条件の達成の有無を判断する構成）とされ、先行取得情報の数を増やすことで、所定条件の達成の有無を判断する回数を多くすることができる。このように、特定保留の取得時において、取得情報手段に記憶されている先行取得情報が多いが事前演出の実行に有利であるとの印象を遊技者に与えることができるため、止め打ち等を防止して、遊技機１の稼働効率を向上することができる。しかも、決定した所定条件が報知されるため、遊技興趣を更に高めることができる。更に、本遊技機１では、事前演出の態様が多彩（保留変化、連続演出）であるため、この点からも遊技興趣を高めることができる。
【０１９７】
また、本遊技機１によると、高頻度に出現する何の変哲もない演出（例えば、ノーマルリーチ）を先読み表示として活用できる。つまり、所定条件（事前演出の実行条件）を「ノーマルリーチ演出の出現」という条件にすれば、前保留に基づいて実行されている「ノーマルリーチ演出」を先読み演出として活用できる。つまり、前保留に基づく変動表示でノーマルリーチ演出が出現しても、遊技者はそれほどうれしくないが、所定条件を「ノーマルリーチ演出の出現」とすることによって、前保留に基づく図柄変動演出でノーマルリーチ演出が単に出現した以上の意義を有することになる。つまり、ノーマルリーチ演出が出現すると、事前演出の実行確定を報知することになるため、別途、先読み演出を作ることなく、ノーマルリーチ演出によって先読み演出のごとき演出を行うことができる。すなわち、先行取得情報において独自に抽選されて実行される演出（当該変動演出）を特定取得情報に係る事前演出として利用することができ、事前演出制御の効率化を図ることができる。
【実施例２】
【０１９８】
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２の遊技機では、所定条件が達成できた場合のみならず、達成できなかった場合にも特定保留に係る事前演出を実行する点と、所定条件が達成できた場合に実行される事前演出と、所定条件が達成できなかった場合に実行される事前演出の態様が異なる点が実施例１と相違する。
【０１９９】
先ず、実施例２の具体例（以下、具体例３という。）を図１６および図４２を用いて説明する。この具体例３においても、図１６に示すように、第２保留表示領域（Ｎ１、Ｎ２、Ｎ３、Ｎ４）２７Ｎに３個の通常保留図柄Ａ２が表示されている状態で（第２保留数が３である状態で）、特定保留が発生し、特定保留図柄Ｃが表示されたものとする（ａ２）。このとき、所定条件が決定され、この所定条件が表示画面２７ａに表示される。ここで、具体例３においても「キャラクタＡ（ハチのキャラクタ）」を出現させることを所定条件とする。
【０２００】
この後、特定保留の発生時に記憶されていた３個の判定用乱数値のうちの最古のものを消化して図柄変動演出を行った。この図柄変動演出の開始時、その演出態様が決定されるが、この図柄変動演出の実行中には所定条件が達成できなかったものとする（ａ３）。次いで、特定保留の発生時に記憶されていた３個の判定用乱数値のうちの２番目のものを消化して図柄変動演出を行ったが、当該図柄変動演出の実行中には所定条件が達成できなかったものとする（ａ４）。
【０２０１】
更に、図４２に示すように、特定保留の発生時に記憶されていた３個の判定用乱数値のうちの３番目のものを消化して図柄変動演出を開始したが（ａ５）、当該図柄変動演出の実行中に所定条件が達成できたものとする（ａ６）。このとき、特定保留図柄Ｃがそれよりも、大当り信頼度が高い特定保留図柄Ｄに変更される（ａ６）。そして、特定保留を消化して図柄変動演出が開始され（ａ７）、その実行時間が経過すると、図柄変動演出の結果が表示される（ａ８）。なお、特定保留が特定変動演出（スーパーリーチ演出）を行うこととなる当り保留若しくは外れ保留である場合には、特定保留を消化して開始される図柄変動演出において特定変動演出（スーパーリーチ演出）が実行される。
【０２０２】
これに対して、３番目のものを消化して開始した図柄変動演出において、所定条件が達成できなかった場合は（ｆ６）、特定保留図柄Ｃが特定保留図柄Ｄとは異なる保留図柄（バナナを示す保留図柄）に変化する。この場合も、当り保留を消化して図柄変動演出が開始され（ａ７）、その実行時間が経過すると、図柄変動演出の結果が表示される（ａ８）。なお、特定保留が特定変動演出（スーパーリーチ演出）を行うこととなる当り保留若しくは外れ保留である場合には、特定保留を消化して開始される図柄変動演出において特定変動演出（スーパーリーチ演出）が実行される。
【０２０３】
次に、図４３を用いて実施例２の達成演出実行処理（Ｓ１３００）について説明する。この実施例２の達成演出実行処理（Ｓ１３００）が起動すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、実行予定フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ１３１０）、解除（ＯＦＦに設定）されていれば、そのまま達成演出実行処理（Ｓ１３００）を終了する。これに対して、実行予定フラグがセット（ＯＮに設定）されていれば（Ｓ１３１０；ＹＥＳ）、所定条件が達成されている否かを判断する（Ｓ１３１５）。そして、達成されていない場合には（Ｓ１３１５；ＮＯ）、特定保留を取得した際に記憶されていた前保留のうち、最後に処理されるものに係る変動を終了する１秒前になったか否かを判断する（Ｓ１３７０）。
【０２０４】
１秒前になっていなければ（Ｓ１３７０；ＮＯ）一旦、達成演出実行処理（Ｓ１３００）を終了し、演出制御処理（Ｓ９８０）に復帰する。そして、演出制御処理（Ｓ９８０）を繰り返し実行するうちに、所定条件が達成されないまま、Ｓ１３７０の処理で肯定的に判断されると、表示されている特定保留図柄を、他の保留図柄に変更する処理（Ｓ１３７５）と、実行予定フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ１３８０）とを行った後、達成演出実行処理（Ｓ１３００）を終了する。ここで、Ｓ１３７５で特定保留図柄を変更して表示される保留図柄は、Ｓ１３５５の処理で特定保留図柄を変更して表示される保留図柄と異なったものとなる。なお、Ｓ１３７５の処理で表示される保留図柄は、特定保留図柄であってもよいし、通常保留図柄であってもよい。
【０２０５】
また、実施例２の達成演出実行処理（Ｓ１３００）におけるその他の処理は、実施例１の達成演出実行処理（Ｓ１３００）と同様に実行される。また、実施例２の遊技機においても、連続予告が開始されると、図４０（ａ）の連続予告演出継続処理（Ｓ１４００）を実行する。なお、実施例２では、所定条件が達成すると、保留図柄変更および連続予告演出のうちの一方を行い、所定条件が達成できないと、保留図柄変更のみを行う態様を例示したが、所定条件が達成できない場合においても、保留図柄変更および連続予告演出のうちの一方を実行可能としてもよい。
【０２０６】
なお、実施例２の変形例（以下、変形例２という。）として、事前演出として連続予告演出を行わないものを例示できる。この変形例１では、達成演出実行処理（Ｓ１３００）は図４４に基づいて実行される。そして、Ｓ１３１５の処理で肯定的な判断がなされると、Ｓ１３５５の処理と、Ｓ１３６０の処理を実行し、達成演出実行処理（Ｓ１３００）を終了する。
【０２０７】
実施例２によると、特定保留が取得されると、所定条件を設定する。そして、特定保留が取得されたときに既に取得情報記憶手段に記憶されている取得情報（先行取得情報）に基づく演出図柄の変動表示が実行されることによって、所定条件の達成の有無が判断され、所定条件が達成された場合と、達成されない場合とで、異なる態様の事前演出を実行可能である。つまり、先行取得情報に基づく変動表示が実行される毎にリアルタイムで所定条件の達成の有無が判断され、この判断に基づいて事前演出の態様が決定される。このように、特定取得情報が取得されることに基づいて設定される所定条件の達成の有無が、先行取得情報が処理される毎に発生する事象に基づいて判断されるため、実行する事前演出の態様が不確定となり、遊技者の期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。
【０２０８】
つまり、実施例２では、特定保留を取得され、事前演出を実行する前提条件が成立しても、所定条件の達成の有無によって所定態様の事前演出を実行する場合と、他の態様の実行する場合が存在することになる。このため、事前演出の出現によって遊技者に驚きを与える（意表を付く）ことになるため、遊技興趣を高めることが容易である。すなわち、特定保留が取得され、事前演出を実行可能な状態にあるときに、所定条件の達成の有無によって、実行する事前演出の内容が異なるため、特定保留が取得されると一定の事前演出を行う遊技機に比べて、遊技の意外性を与えたり、多様化を図ることが容易である。
【０２０９】
また、実施例２では、先行取得情報に基づく変動表示が実行される毎に所定条件の達成の有無を判断する構成（例えば、個々の先行取得情報毎に実行される独自の抽選の結果に基づいて、所定条件の達成の有無を判断する構成）とされ、先行取得情報の数を増やすことで、所定条件の達成の有無を判断する回数を多くすることができる。このように、特定保留の取得時において、取得情報手段に記憶されている先行取得情報が多いが事前演出の実行に有利であるとの印象を遊技者に与えることができるため、止め打ち等を防止して、遊技機の稼働効率を向上させることができる。しかも、決定した所定条件が報知されるため、遊技興趣を更に高めることができる。また、実施例２の遊技機では、事前演出の態様が多彩（保留変化、連続演出）であるため、この点からも遊技興趣を高めることができる。
【０２１０】
また、実施例２の遊技機によると、高頻度に出現する何の変哲もない演出（例えば、ノーマルリーチ）を先読み表示として活用できる。つまり、所定条件を「ノーマルリーチ演出の出現」という条件にすれば、前保留に基づいて実行されている「ノーマルリーチ演出」を先読み演出として活用できる。つまり、前保留に基づく変動表示でノーマルリーチ演出が出現しても、遊技者はそれほどうれしくないが、所定条件を「ノーマルリーチ演出の出現」とすることによって、前保留に基づく図柄変動演出において、ノーマルリーチ演出が単に出現した以上の意義を有することになる。つまり、ノーマルリーチ演出が出現すると、所定態様の事前演出の実行確定を報知し、ノーマルリーチ演出が出現しないと、所定態様と異なる態様の事前演出の実行確定を報知することになるため、別途、先読み演出を作ることなく、ノーマルリーチ演出によって先読み演出のごとき演出を行うことができる。すなわち、先行取得情報において独自に抽選されて実行される演出（当該変動演出）を特定取得情報に係る事前演出として利用することができ、事前演出制御の効率化を図ることができる。
【実施例３】
【０２１１】
次に、実施例３の遊技機について説明する。この実施例３は実施例２の変形例に係るものであり、所定条件が成立したときの前保留数によって異なる事前演出を実行するものである。なお、実施例３を実施例１の変形例とすることもできる。
【０２１２】
実施例３の遊技機では、所定条件を達成したときの前保留数が２以上である場合には複数の変動表示に跨る連続演出（例えば、ストーリー系演出）を行い、所定条件が達成したときの前保留数が１である場合には保留図柄変更演出（保留図柄の態様を変更する事前演出）を行う。なお、実施例２と同様に、所定条件が成立しなかった場合には保留図柄変更演出（保留図柄の態様を変更する事前演出）を行う。
【０２１３】
ここで、図４５を用いて、連続演出（ストーリー系演出）の具体例を説明する。この具体例では、所定条件が達成することになる図柄変動演出には背景画像を冬の風景としている（ｅ１）。この図柄変動演出の途中で所定条件が達成されると、背景画像を徐々に変更させることを複数の変動表示に跨って行う。つまり、変動時間の経過に伴い徐々に背景画像が示す風景が春の風景に近づいていく。すなわち、表示画面２７ａに表示されていた雪が徐々に解け、日差しが強くなっていく（ｅ２〜ｅ４）。そして、桜の「つぼみ」が出現し（ｅ５）、「つぼみ」が膨らみ（ｅ６）、桜が咲く（ｅ７）。これにより、冬の風景を示す背景画像が春の風景を示す背景画像に変更される。そして、特定保留に基づく図柄変動演出を開始する際には、表示画面２７ａに春の風景を示す背景画像が表示される。
【０２１４】
次に、図４６を用いて実施例３の達成演出実行処理（Ｓ１３００）について説明する。この実施例３の達成演出実行処理（Ｓ１３００）が起動すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、実行予定フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ１３１０）、解除（ＯＦＦに設定）されていれば、そのまま達成演出実行処理（Ｓ１３００）を終了する。これに対して、実行予定フラグがセット（ＯＮに設定）されていれば（Ｓ１３１０；ＹＥＳ）、所定条件が達成されているか否かを判断する（Ｓ１３１５）。そして、達成されていない場合には（Ｓ１３１５；ＮＯ）、Ｓ１３７０以降の処理に移行する。なお、Ｓ１３７０以降の処理の内容は実施例２と同様である。
【０２１５】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、所定条件が達成されたと判断すると（Ｓ１３１５；ＹＥＳ）、前保留の数が２以上であるか否かを判断する（Ｓ１３２６）。つまり、１個の前保留しか残っていない場合（現在、進行中の図柄変動演出と、特定取得情報に基づく図柄変動演出との間に、１回の図柄変動演出しか実行できない場合）には、Ｓ１３２６の処理で否定的な判断がなされる。
【０２１６】
そして、否定的な判断がなされる場合には（Ｓ１３２６；ＮＯ）、表示さている特定保留図柄を、より信頼度の高い特定保留図柄に変更する処理（Ｓ１３５５）と、実行予定フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ１３６０）とを行った後、達成演出実行処理（Ｓ１３００）を終了する。
【０２１７】
残っている前保留の数が２以上であると判断すると（Ｓ１３２６；ＹＥＳ）、連続演出の実行態様を設定する処理と、実行予定フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理とを行う（Ｓ１３４６）。そして、連続演出を開始する処理を行った後（Ｓ１３５２）、達成演出実行処理（Ｓ１３００）を終了する。このように連続連出が開始されると、図４７の連続演出終了処理（Ｓ１４８０）を実行する。
【０２１８】
この連続演出終了処理（Ｓ１４８０）を起動すると、図４７に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが連続演出中か否かを判断し（Ｓ１４８２）、連続演出を実行していなければ（Ｓ１４８２；ＮＯ）、連続演出終了処理（Ｓ１４８０）を終了する。これに対して、連続演出を実行している場合には（Ｓ１４８２；ＹＥＳ）、連続演出の終了タイミングか否かを判断し（Ｓ１４８４）、否定的に判断されると（Ｓ１４８４；ＮＯ）、一旦、連続演出終了処理（Ｓ１４８０）を終了し、演出制御処理（Ｓ９８０）に復帰する。そして、演出制御処理（Ｓ９８０）を繰り返して行ううちに、連続演出の終了タイミングとなると（Ｓ１４８４；ＹＥＳ）、連続演出を終了させて連続演出終了処理（Ｓ１４８０）を終了する。ここで、連続演出の終了タイミングは、図４６のＳ１３４６の処理で定められ、例えば、最後の前保留に基づく図柄変動演出の終了時や、特定保留に基づく図柄変動演出の開始時等を例示できる。
【０２１９】
実施例３によると、実施例２の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、特定保留に基づく演出図柄の変動表示を行う前に実行される変動表示の回数（取得情報の記憶数）に応じて、異なる態様の事前演出を行うため、事前演出の多様化を図ることができる。この場合、取得情報の記憶数が所定数以上の場合には、長目の事前演出を行い、所定数未満の場合には、短目の事前演出を行う。そして、このように、所定条件を達成したときの取得情報の記憶数に応じて、異なる態様の事前演出を行うため、遊技興趣を高めることができる。特に、長目の事前演出（複数の図柄変動演出に跨るストーリー系演出）の方が、短目の事前演出（単なる保留図柄の変化演出）よりも希少性が高く、遊技者が前者の事前演出に遭遇することを期待する場合には、遊技球の積極的な発射（取得情報手段における取得情報の記憶数を多くすること）が期待でき、遊技機の稼働効率の向上を図ることができる。
【０２２０】
次に図４８を用いて実施例３の変形例（以下、変形例３という。）を説明する。この変形例３では、達成演出実行処理（Ｓ１３００）においてＳ１３２６の処理の代わりにＳ１３２７の処理を行う点が実施例３と異なっている。このＳ１３２７の処理では、所定条件が達成したときに、特定保留に係る図柄変動演出が開始されるまでの時間が、所定時間以上であるか否かを判断している。つまり、特定保留に係る図柄変動演出が開始されるまでの時間が、連続演出（例えば、ストーリー系演出）を行う上で十分な長さである場合には、複数の変動表示に跨る連続演出（例えば、ストーリー系演出）を行い、十分な長さでない場合には保留図柄変更演出を行う。
【０２２１】
この変形例３によると、特定保留に基づく演出図柄の変動表示を行う前に存在する時間（残り時間）に応じて、異なる態様の事前演出を行うため、事前演出の多様化を図ることができる。例えば、残り時間が所定時間以上で長目の事前演出を行い、所定時間未満で短目の事前演出を行うことができる。このように、残り時間の長短に応じて、異なる態様の事前演出を行うため、遊技興趣を高めることができる。特に、長目の事前演出（複数の図柄変動演出に跨るストリー系演出）の方が、短目の事前演出（単なる保留図柄の変化演出）よりも希少性が高く、遊技者が前者の事前演出に遭遇することを期待する場合には、遊技球の積極的な発射（取得情報手段における取得情報の記憶数を多くすること）が期待でき、遊技機の稼働効率の向上を図ることができる。なお、特定保留に基づく演出図柄の変動表示を行う前に存在する時間（残り時間）は、例えば、所定の図柄変動演出中に特定保留を発生した場合には、当該所定の図柄変動演出の残り時間と、その他の前保留に基づく図柄変動演出の実行時間等を合算して算出することができる。
【実施例４】
【０２２２】
次に、実施例４の遊技機について説明する。この実施例４は実施例１の変形例に係るものであり、前保留に基づく図柄変動演出において獲得するポイント数によって、所定条件の達成の有無を判断するものである。なお、実施例４を実施例２の変形例とすることもできる。
【０２２３】
実施例４では、図４９に示すように、図柄変動演出に関連して生ずる事象を点数化するとともに、特定保留が発生したときに所定点数が設定され、表示画面２７ａに表示される。そして、前保留に基づく一の図柄変動演出で獲得した点数が所定点数となるか、所定点数を超えると、所定条件（事前演出の実行条件）が達成したとされるものである。ここで、図４９に示すように、実施例４では、例えば、ノーマルリーチが出現すると「５点」、キャラクタＡが出現すると「１５点」、キャラクタＢが出現すると「１０点」、演出ボタンの操作タイミングが到来し、演出ボタンの操作を行うと「２０点」、演出ボタンの操作タイミングが到来し、演出ボタンの操作を行わないと「１点」…等と定められている。
【０２２４】
次に図５０および図５１に示す具体例（以下、具体例４という）を説明する。この具体例４では、第２保留表示領域（Ｎ１、Ｎ２、Ｎ３、Ｎ４）２７Ｎに３個の通常保留図柄Ａ２が表示されている状態で（第２保留数が３である状態で）、当り保留が発生し、特定保留図柄Ｃが表示されたとする（ｋ１、ｋ２）。このとき、所定条件が決定され、この所定条件が表示画面２７ａに表示される。ここで、具体例４では「７０点を獲得すること」が所定条件となる。
【０２２５】
具体例４では、前保留に基づいて図柄変動演出を開始してから第１時間を経過したところで、キャラクタＡ（ハチのキャラクタ）が出現した（ｋ３）。これにより、先ず、キャラクタＡ（ハチのキャラクタ）に対応する「１５点」が獲得される。この後、表示画面２７ａに稲光が表示され（ｋ４）、稲光に対応する「５０点」が獲得され、獲得合計得点は「６５点」になる。更に、図柄変動演出が継続され、表示画面に「雪だるま」が表示され（ｋ５）、「雪だるま」に対応する「２０点」が獲得され、獲得合計得点は「８５点」になる。これにより、所定条件が達成されるため、特定保留図柄Ｃが更に信頼度の高い特定保留図柄Ｄに変更される。この後、当り保留の発生時に記憶されていた２個の判定用乱数値を順次消化して図柄変動演出を行った（ｋ６、ｋ７）。そして、当り保留を消化して図柄変動演出が開始され、その実行時間が経過すると、図柄変動演出の結果が表示される（ｋ８）。なお、特定保留が特定変動演出（スーパーリーチ演出）を行うこととなる当り保留若しくは外れ保留である場合には、特定保留を消化して開始される図柄変動演出において特定変動演出（スーパーリーチ演出）が実行される。
【０２２６】
実施例４によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、遊技者は得点の獲得状況に一喜一憂するため、遊技興趣を更に高めることができる。なお、実施例４と異なり、得点の獲得を１回の図柄変動演出だけではなく、前保留に係る複数回の図柄変動演出において判断してもよい。つまり、１の前保留に基づく１回の図柄変動演出において得点に到達しなくても、複数の前保留に基づく複数回の図柄変動演出で得点に到達すれば、所定条件に到達したと判断することができる。なお、実施例４においては、各事象と、得点との関係を表示画面２７ａに表示したり、遊技機１の前面部に表示したりして、遊技者に報知することとしてもよい。
【実施例５】
【０２２７】
次に、実施例５の遊技機について説明する。この実施例５は実施例１の変形例に係るものであり、特定保留が発生すると、所定条件を複数決定し、これらを表示画面２７ａに表示して報知する。そして、何れか１個の所定条件を達成すると、事前演出を実行するものである。なお、実施例５を実施例２の変形例とすることもできる。
【０２２８】
図５２に示すように、第２保留表示領域（Ｎ１、Ｎ２、Ｎ３、Ｎ４）２７Ｎに１個の通常保留図柄Ａ２が表示されている状態で（第２保留数が１である状態で）、当り保留が発生し、特定保留図柄Ｃが表示されたとする（ｍ１）。このとき、所定条件が決定され、表示画面２７ａに表示される。ここで、所定条件として、「キャラクタＡ（ハチのキャラクタ）を出現させること」という所定条件と、「雪だるまを出現させること」という所定条件とが設定され、表示画面２７ａに両所定条件が表示される。
【０２２９】
この場合、前保留に基づく図柄変動演出において、キャラクタＡ（ハチのキャラクタ）が出現しても（ｍ２）、雪だるまが出現しても（ｎ２）、所定条件が達成され、事前演出が実行される。これに対して、キャラクタＢ（アリのキャラクタ）が出現した場合には（ｐ２）には、所定条件が達成されないことになる。
【０２３０】
実施例５によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、所定条件が達成の可能性が高くなるため、遊技興趣を更に高めることができる。なお、この実施例５に示すように、所定条件が複数決定される場合には、全ての所定条件を達成することを事前演出が行われる条件（実施例２の変形例では、達成されることが一の事前演出が行われる条件で、達成させないことが他の事前演出が行われる条件）としてよい。また、所定条件を３以上選択してもよく、この場合、１個若しくは２個以上（全部よりも少ない個数とする）が達成されることを事前演出が行われる条件としてよいし、全ての所定条件を達成することを事前演出が行われる条件としてよい。
【実施例６】
【０２３１】
次に、図５３を用いて実施例６の遊技機について説明する。この実施例６は実施例１の変形例に係るものであり、特定保留が発生したときに、通常保留図柄を表示する（ｑ１）。つまり、特定保留が発生しても、予告（特定保留図柄の表示等の普段と異なる表示等）を行うことなく、通常保留図柄を表示する（図中の矢印Ｑ１を参照）。そして、所定条件（事前演出の実行条件）を達成すると、通常保留図柄が特定保留図柄に変更し（ｑ３）、達成しないと、通常保留図柄のままとする（ｒ３）。
【０２３２】
前述の各実施例では、特定保留が発生したときに、特定保留図柄が発生するため、遊技者にとって望ましいことが発生する可能性があること（大当りの発生する可能性があること、スーパーリーチが発生する可能性があること等）が遊技者に予告される。これに対して、実施例６によると、所定条件を達成すると、何らの予告表示を経ることなく、事前演出（予告演出）が実行されるため、事前演出に遭遇する遊技者が意外性を感ずることになる。つまり、心の準備を行うことなく、事前演出に遭遇することになるため、遊技興趣を高めることができる。
【０２３３】
なお、実施例６を実施例２の変形例（以下、変形例５という。）とすることもできる。この変形例５においても、図５４に示すように、特定保留が発生したときに、通常保留図柄を表示する（ｓ１）。つまり、特定保留が発生しても、予告（特定保留図柄の表示等の普段と異なる表示等）を行うことなく、通常保留図柄を表示する（図中の矢印Ｓ１を参照）。そして、所定条件を達成すると、通常保留図柄が所定の特定保留図柄に変更し（ｓ３）、達成しないと、通常保留図柄を他の特定保留図柄に変更する（ｔ３）。
【０２３４】
変形例５においても、所定条件を達成した場合、何らの予告表示を経ることなく、第１の事前演出（予告演出）が実行され、所定条件を達成しなかった場合、何らの予告表示を経ることなく、第２の事前演出（予告演出）が実行される。よって、変形例５においても、心の準備を行うことなく、異なる内容の事前演出に遭遇することになるため、遊技興趣を高めることができる。
【０２３５】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の範囲を逸脱しない限り、特許請求の範囲において本発明を特定するための記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２３６】
すなわち、各実施例および各変形例の図柄変動演出において、所定条件を達成したときに事前演出を実行する態様（例えば、表示画面２７ａにキャラクタＡが表示され、表示画面２７ａで所定条件を達成させたときに事前演出を実行する態様）を例示したが、事前演出の実行時期はこれに限定されない。例えば、所定条件を達成すると決定されたときに（図柄変動演出を開始するときに、つまり、所定条件を達成することとなる演出パターンを選択することが決定されたときに）、事前演出を実行してもよい。また、所定条件を達成した図柄変動演出において、所定条件を達成した後の所定時期に（当該達成した図柄変動演出の終了時若しくは終了間際に）、事前演出を実行してもよい。
【０２３７】
また、事前演出の態様は、表示画面２７ａの背景画像のチェンジであってもよい。例えば、図５５（ａ）に示す「春を示す背景画像」と、図５５（ｂ）に示す「夏を示す背景画像」と、図５５（ｃ）に示す「秋を示す背景画像」と、図５５（ｄ）に示す「冬を示す背景画像」とを背景画像を設定可能である場合、事前演出の実行条件（所定条件）を達成すると、「春を示す背景画像」を「夏を示す背景画像」に変更することとしてもよい。
【０２３８】
また、各実施例では、事前演出を実行可能な状態にあるときは、事前演出を一律に実行する態様を例示したが、達成演出実行処理（Ｓ１３００）において所定条件を達成すると、実行抽選を実行し、この実行抽選に当選すると、Ｓ１３２５以降の処理に移行し、事前演出を実行する。これに対して、この実行抽選に落選すると、実行予定フラグを解除（ＯＦＦに設定）し、達成演出実行処理（Ｓ１３００）を終了する。この場合、事前演出を実行可能な状態であるが、事前演出は実行されない。この場合、遊技のより一層の多様化を図ることができる。
【０２３９】
なお、各実施例や各変形例では「所定条件」を報知することとするが、報知しない変形例を例示することもできる。この場合、遊技者は推理を働かせ、遊技を行うことができる。また、前保留が複数存在する場合に、前保留に基づく複数回の図柄変動演出によって「所定条件」を達成の有無を判断する態様を例示できる。例えば、「キャラクタＡおよびキャラクタＢを出現させること」が所定条件の場合に、前保留に係る一の図柄変動演出でキャラクタＡが出現し、前保留に係る他の図柄変動演出でキャラクタＢが出現することで、所定条件が達成とされてもよい。更に、各実施例や各変形例を変動パターン乱数の取得時が始動入賞時でなく、変動開始時の遊技機にも適用可能であり、この場合、専ら、特定保留が当り保留とされる。
【０２４０】
また、各実施例および変形例では、「当り保留」と「スーパーリーチの実行を特定する情報（スーパーリーチ情報）」を特定保留とする態様を例示したが、当りとして大当りの他に小当りを含む場合には、小当りに係る当り保留を、大当りに係る当り保留とともに特定保留としたり、小当りに係る当り保留を特定保留とするが大当りに係る当り保留を特定保留としないこととしてもよい。ここで、各実施例の大当りの発生に基づく特定遊技（大当り遊技Ａ、Ｂ）を可変入球口（大入賞口３１ａ）が入球可能状態となる時間が所定時間とされる第１特定遊技とした場合、小当りの発生に基づく特定遊技（小当り遊技）を可変入球口（大入賞口３１ａ）が入球可能状態となる時間が第１特定遊技よりも短い時間とされる第２特定遊技と定義できる。更に、大当りに短開放確変大当りを含む場合に、短開放確変大当りに係る当り保留のみを特定保留としたり、短開放確変大当りに係る当り保留と各実施例の大当りに係る当り保留を特定保留としたり、短開放確変大当りに係る当り保留と、各実施例の大当りに係る当り保留と、小当りに係る当り保留を特定保留とすることもできる。ここで、短開放確変大当りの発生に基づく特定遊技としては第２特定遊技と同様な特定遊技を例示でき、当該特定遊技を終了すると確率変動手段が作動する。
【０２４１】
更に、上述した各実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益（遊技価値）を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。そのようなタイプの遊技機として、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機を例示でき、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。
【０２４２】
なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。この種の遊技機（いわゆる封入式遊技機）においては、例えば、入賞口に遊技球が入球する毎に、例えば、入球した入賞口毎に定められた賞球量を示すデータを記憶することによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与することができる。
【０２４３】
各実施例では、第１特別図柄（識別情報）若しくは第２特別図柄（識別情報）が大当り図柄（特定態様）で停止表示されると、そのまま大当り遊技（特定遊技）を開始する態様を例示したが、第１特別図柄（識別情報）若しくは第２特別図柄（識別情報）が大当り図柄（特定態様）で停止表示され、更に所定の開始条件が成立することによって、大当り遊技（特定遊技）が開始される態様としてもよい。例えば、特別図柄が大当り図柄で停止表示された後、遊技領域に設けられた開始ゲートを遊技球が通過することによって大当り遊技を開始する遊技機も例示することができる。つまり、「識別情報が特定態様で表示されることに基づいて特定遊技が実行可能となる」ことには、「識別情報が特定態様で表示されるだけで特定遊技の実行条件（開始条件）が成立する」ものや、「識別情報が特定態様で表示されることに加え他の条件が成立することで、特定遊技の実行条件（開始条件）が成立する」ものが含まれる。
【産業上の利用可能性】
【０２４４】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０２４５】
１；遊技機（弾球遊技機）、
１７ａ；第１始動口、
１７ｂ；第２始動口、
１７ｓ、１７ｔ；始動口入球検知スイッチ（始動検知手段）、
２７；演出表示装置、
２００；主制御部（当否判定手段、識別情報表示手段、取得情報記憶手段、事前判定手段）、
２０２；ＲＡＭ（保留情報記憶手段）、
２２０；サブ制御部（識別情報表示手段、事前判定手段、事前演出実行手段、条件設定手段）、
２２０ｂ；ＲＡＭ（取得情報記憶手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
2016116764.tif 000038
【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
2016116764.tif 000051
【図５０】
2016116764.tif 000052
【図５１】
2016116764.tif 000053
【図５２】
2016116764.tif 000054
【図５３】
2016116764.tif 000055
【図５４】
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【図５５】
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【手続補正書】
【提出日】平成28年2月24日(2016.2.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動検知手段が遊技球を検知することに基づいて取得される取得情報を記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づいて、識別情報の変動表示を実行可能な識別情報表示手段と、
前記取得された取得情報について、当該取得された取得情報が特定取得情報であるか否かを当該取得された取得情報の当否判定を行う前に事前判定する事前判定手段と、
前記取得された取得情報が特定取得情報であると、当該取得された取得情報に係る識別情報の変動表示を行う前に、事前演出を実行可能な事前演出実行手段と、
前記取得された取得情報が特定取得情報であることに基づいて、所定条件を設定する条件設定手段と、
を備え、
前記取得情報手段に記憶された取得情報であって、前記特定取得情報であると判定された取得情報よりも前に取得された取得情報に基づいて実行される前記識別情報の変動表示中に、前記所定条件を達成すると、前記事前演出実行手段は前記事前演出を実行可能であり、
前記取得情報手段に記憶された取得情報であって、前記特定取得情報であると判定された取得情報よりも前に取得された取得情報に基づいて実行される前記識別情報の変動表示中に、演出の表示内容に変化を与え得る操作部材の操作があった場合には、前記操作部材の操作がなかった場合よりも、前記所定条件が達成され易いよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の遊技機は、
始動検知手段が遊技球を検知することに基づいて取得される取得情報を記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づいて、識別情報の変動表示を実行可能な識別情報表示手段と、
前記取得された取得情報について、当該取得された取得情報が特定取得情報であるか否かを当該取得された取得情報の当否判定を行う前に事前判定する事前判定手段と、
前記取得された取得情報が特定取得情報であると、当該取得された取得情報に係る識別情報の変動表示を行う前に、事前演出を実行可能な事前演出実行手段と、
前記取得された取得情報が特定取得情報であることに基づいて、所定条件を設定する条件設定手段と、
を備え、
前記取得情報手段に記憶された取得情報であって、前記特定取得情報であると判定された取得情報よりも前に取得された取得情報に基づいて実行される前記識別情報の変動表示中に、前記所定条件を達成すると、前記事前演出実行手段は前記事前演出を実行可能であり、
前記取得情報手段に記憶された取得情報であって、前記特定取得情報であると判定された取得情報よりも前に取得された取得情報に基づいて実行される前記識別情報の変動表示中に、演出の表示内容に変化を与え得る操作部材の操作があった場合には、前記操作部材の操作がなかった場合よりも、前記所定条件が達成され易いよう構成されている
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】