(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者が設定数の遊技演出の何れか１つを指定し単独で行わせ得るようにして、演出効果を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】特別図柄が変動表示されているときに図柄変動演出をメイン画像表示装置１６に表示させるが、所定条件の成立により、メイン画像表示装置１６を４分割し、その４つの表示部１６ｂ〜１６ｅに、４つの特定図柄変動演出のリーチ状態になる前のリーチ前演出を夫々進行させながら表示させ、遊技者操作により４つの表示部１６ｂ〜１６ｅに表示されている４つの特定図柄変動演出の何れか１つを指定すると、当該指定された特定図柄変動演出のリーチ演出を単独でメイン画像表示装置１６に表示させる。【選択図】図２８
2016016273.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段により前記判定図柄が停止表示された後に、前記特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに、所定の表示手段に遊技演出を表示させる演出制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段とを備え、
前記演出制御手段は、
所定条件の成立により、前記表示手段を２以上の設定数に分割した複数の表示部に、演出態様が異なる前記設定数の遊技演出を夫々進行させながら表示させる分割演出表示制御手段と、
前記操作手段による所定操作により、前記分割演出表示制御手段により表示されている前記設定数の遊技演出の何れか１つを指定可能な演出指定手段と、
前記演出指定手段により遊技演出が指定されると、当該指定された遊技演出を単独で前記表示手段に表示させる単独演出表示制御手段とを有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に遊技演出に関する技術である。
【背景技術】
【０００２】
近年主流のパチンコ遊技機においては、遊技球が始動口に入賞したことを条件に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選すると、大入賞口が開放する大当り遊技が行われる。この大当り抽選の結果は、特別図柄がデジタル表示器に変動表示された後、その停止図柄により表示され、大当り抽選で当選した場合には、その停止図柄として大当り図柄が表示された後に、大当り遊技が開始される。
【０００３】
特別図柄が変動表示されているときには、複数の図柄変動演出の中から大当り抽選の結果に基づいて選択された図柄変動演出であって、大当り抽選の結果を示唆する図柄変動演出が行われ、この図柄変動演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる（特許文献１参照）。図柄変動演出では、基本的に、画像表示装置に３組の演出図柄列が変動表示されてから順次停止表示され、最終的に表示された停止図柄列が、大当り抽選の結果を示す組み合わせ表示態様になる。
【０００４】
通常、大当り当選時に行われる図柄変動演出と、大当り落選時に行われる幾つかの図柄変動演出では、３組の演出図柄列が変動表示された後、先ず、２つの演出図柄が同一図柄で停止表示されてリーチ状態になり、その後、リーチ演出が大当り抽選で当選した大当り期待度を示唆する演出態様で行われる。また、リーチ状態になる図柄変動演出では、リーチ状態になる前にリーチ前演出（例えば、所謂ステップアップ予告演出）が行われる場合があり、そのリーチ前演出も大当り期待度を示唆する演出態様で行われる。
【０００５】
つまり、遊技者は、図柄変動演出において、リーチ前演出が行われると、そのリーチ前演出の演出態様を判断材料に、大当り期待度が高い演出態様のリーチ演出が行われることを期待して、更に、リーチ演出が行われると、そのリーチ演出の演出態様を判断材料に、大当りになることを期待して遊技を楽しむことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開2014−117385号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
従来のパチンコ遊技機では、大当り抽選の結果に基づいて、特別図柄を変動表示させる変動時間が決定されてから、その変動時間と同じ時間尺の図柄変動演出が選択され行われるが、１回の特別図柄の変動表示で行われる図柄変動演出は自動的に選択された１つだけであり、遊技者はその自動選択された１つの図柄変動演出（リーチ前演出、リーチ演出）の演出態様から大当りを期待して遊技するしかないので、面白みに欠ける面がある。
【０００８】
ここで、特別な図柄変動演出において、リーチ状態になった後、複数のリーチ演出が順次行われるようにしてもよい。そうすると、１のリーチ演出の終了を以て大当り当選が報知されなくても、続いて、次のリーチ演出が行われて、特に、そのリーチ演出が前のリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出態様で行われると、そのリーチ演出の終了を以て大当り当選が報知されることを期待することができる。
【０００９】
しかし、この特別な図柄変動演出も、やはり大当り抽選の結果に基づいて自動的に選択され、そこで行われる複数のリーチ演出が予め決められた一連の演出となるので、遊技者が自由に図柄変動演出（リーチ演出）を指定して行わせることができないという観点から、面白みに欠け、演出効果を高めることができない。
【００１０】
本発明の目的は、前記課題を改善する遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
第１の発明（遊技機(1) ）は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(33)と、前記判定手段(33)による判定結果に基づいて、図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(34)と、前記判定手段(33)により特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段(34)により前記判定図柄が停止表示された後に、前記特別遊技を行う特別遊技実行手段(35)と、前記図柄表示制御手段(34)により図柄が変動表示されているときに、所定の表示手段(16)に遊技演出を表示させる演出制御手段(61)と、遊技者が操作可能な操作手段(6) とを備え、前記演出制御手段(61)は、所定条件の成立により、前記表示手段(16)を２以上の設定数に分割した複数の表示部(16b,16c,16d,16e) に、演出態様が異なる前記設定数の遊技演出を夫々進行させながら表示させる分割演出表示制御手段(61b) と、前記操作手段(6) による所定操作により、前記分割演出表示制御手段(61b) により表示されている前記設定数の遊技演出の何れか１つを指定可能な演出指定手段(61c) と、前記演出指定手段(61c) により遊技演出が指定されると、当該指定された遊技演出を単独で前記表示手段(16)に表示させる単独演出表示制御手段(61d) とを有することを特徴とする。
【００１２】
尚、前記設定数の遊技演出は、夫々、リーチ状態になる前に、前記判定手段(33)により特別遊技を行うと判定された期待度を示唆するリーチ前演出を行うものであり、分割演出表示制御手段(61b) は、前記設定数の遊技演出の演出態様が異なる前記リーチ前演出を夫々進行させながら表示させてもよい。また、前記設定数の遊技演出は、夫々、リーチ状態になった後に、前記期待度を示唆するリーチ演出を行うものであり、前記単独演出表示制御手段(61d) は、前記演出指定手段(61c) により指定された遊技演出の前記リーチ演出を単独で表示させてもよい。
【００１３】
尚、前記判定手段(33)による判定結果に基づいて、複数の遊技演出の中から前記設定数の遊技演出を選択する演出選択手段(61a) を備え、前記分割演出表示制御手段(61b) は、前記演出選択手段(61a) により選択された前記設定数の遊技演出を夫々進行させながら表示させてもよい。
【００１４】
尚、前記判定手段(33)による判定結果に基づいて、前記図柄表示制御手段(34)により図柄を変動表示させる変動時間を決定する変動時間決定手段(33d) を備え、前記演出選択手段(61a) は、前記変動時間決定手段(33d) により特定の変動時間が決定されると、その特定の変動時間と同じ時間尺の前記設定数の遊技演出を選択してもよい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、遊技者が設定数の遊技演出の何れか１つを指定し単独で行わせ得るようにして、演出効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】大当り判定テーブルを示す図表である。
【図６】図柄判定テーブルを示す図表である。
【図７】大当り図柄の種類別の特別遊技実行時の大入賞口の開放パターンと特別遊技終了後の遊技状態を示す図表である。
【図８】第２始動口作動モードに関する図表である。
【図９】当り図柄の種類別の選択率と第２始動口開放パターンを示す図表である。
【図１０】複数の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。
【図１１】通常／潜確遊技状態で用いる変動パターン決定テーブルを示す図表である。
【図１２】時短／確変遊技状態で用いる変動パターン決定テーブルを示す図表である。
【図１３】（１）が複数の図柄変動演出、（２）が複数の特別遊技演出、（３）が複数のエンディング演出を夫々示す図表である。
【図１４】図柄変動演出を示す図である。
【図１５】通常ハズレ図柄変動演出を示す図である。
【図１６】リーチハズレ図柄変動演出（ノーマルリーチ演出を含む）を示す図である。
【図１７】リーチハズレ図柄変動演出（ＳＰリーチ演出を含む）を示す図である。
【図１８】リーチハズレ図柄変動演出（ＳＰ・ＳＰリーチ演出を含む）を示す図である。
【図１９】大当り／小当り図柄変動演出を示す図である。
【図２０】（１）がリーチ前演出において行われ得る各種演出、（２）が複数のリーチ演出を夫々示す図表である。
【図２１】ステップアップ予告演出を示す図である。
【図２２】文字予告演出を示す図である。
【図２３】実写ムービー予告演出を示す図である。
【図２４】アニメ動画予告演出を示す図である。
【図２５】特定図柄変動演出を示す図表である。
【図２６】マルチ図柄変動演出を示す図である。
【図２７】マルチ図柄変動演出に関する演出を示す図である。
【図２８】特定図柄変動演出の選択時の表示を示す図である。
【図２９】遊技制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３０】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図３１】特別図柄処理のフローチャートである。
【図３２】大当り判定処理のフローチャートである。
【図３３】演出制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３４】演出操作スイッチ処理のフローチャートである。
【図３５】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図３６】図柄変動演出選択処理のフローチャートである。
【図３７】画像制御基板のコンピュータが行う遊技演出処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１８】
図１、図２に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１９】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に遊技者が操作可能な演出ボタンＳＷ６ａと十字キーＳＷ６ｂ（「ＳＷ」はスイッチを意味する）とを有する演出操作装置６（操作手段６）が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００２０】
図２、図３に示すように、遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、第１始動口１０、開閉式の第２始動口１１ａを有する始動口装置１１、１対のゲート１２、開閉式の大入賞口１３ａを有する大入賞口装置１３、複数の一般入賞口１４が、夫々遊技球が入球（入賞・通過）可能に図示の配置で設けられている。第１始動口１０、１対のゲート１２、複数の一般入賞口１４には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、１対のゲートＳＷ１２ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａが付設されている。
【００２１】
始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃ、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有し、第２始動口１１ａは、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２２】
大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａ、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有し、大入賞口１３ａは、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２３】
遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４に入賞すると、遊技球１個の入賞につき入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が賞球として貯留皿５に払出される。遊技球が始動口１０，１１ａに入賞すると大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選すると、大入賞口１３ａが開放する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート１２を通過すると当り抽選が行われ、その当り抽選で当選すると、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【００２４】
遊技盤４にはセンタ役物１５が取付けられ、このセンタ役物１５に遊技演出用の液晶表示器からなるメイン画像表示装置１６（所定の表示手段１６）、液晶表示器からなるサブ画像表示装置１７、可動役物装置１８が装備されている。センタ役物１５は、その枠体１５ａが遊技盤４に形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着され、その枠体１５ａの下部には遊技球が転動するステージ１５ｂが形成されている。
【００２５】
メイン画像表示装置１６は、その画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ役物１５の枠体１５ａの内側を通して視認可能に配置され、サブ画像表示装置１７は、その画面をパチンコ遊技機１の前側から視認可能にメイン画像表示装置１６の上側に配置されている。これら画像表示装置１６，１７には主に遊技演出が表示される。可動役物装置１８は、画像表示装置１６，１７の少なくとも一方に表示される所定の遊技演出の一環として作動して、可動役物１８ａを動作させる。
【００２６】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特別図柄表示器１９ａ、第２特別図柄表示器１９ｂ、普通図柄表示器１９ｃ、第１特別図柄保留ランプ１９ｄ、第２特別図柄保留ランプ１９ｅ、普通図柄保留ランプ１９ｆを備えている。
【００２７】
第１特別図柄表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特別図柄保留ランプ１９ｄには第１特別図柄保留数が表示され、その第１特別図柄保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特別図柄表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特別図柄保留ランプ１９ｅには第２特別図柄保留数が表示され、その第２特別図柄保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００２８】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特別図柄保留数が１以上の場合、第２特別図柄保留数が０の場合には、第１特別図柄保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特別図柄保留数が１以上の場合、第１特別図柄保留数に関わらず、第２特別図柄保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００２９】
普通図柄表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普通図柄保留ランプ１９ｆには普通図柄保留数が表示され、その普通図柄保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が１以上の場合、普通図柄保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００３０】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図３に示すように、制御装置２０は、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板２３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００３１】
遊技制御基板２１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、１対のゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａからの信号、払出制御基板２２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板２２、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３２】
払出制御基板２２のコンピュータは、遊技制御基板２１からの制御情報、払出球検出ＳＷ２６ｂ、球有り検出ＳＷ２６ｃ、満タン検出ＳＷ２６ｄからの信号を受けて、払出モータ２６ａを制御し、遊技制御基板２１に制御情報を出力する。演出制御基板２３のコンピュータは、遊技制御基板２１、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５からの制御情報、演出操作装置６（演出ボタンＳＷ６ａ、十字キーＳＷ６ｂ）からの信号を受けて、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に制御情報を出力する。
【００３３】
画像制御基板２４のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用のメイン画像表示装置１６、サブ画像表示装置１７、スピーカ２７を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。ランプ制御基板２５のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報、可動役物装置１８（原点ＳＷ）からの信号を受けて、遊技演出用の枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂ、可動役物装置１８（電動モータ）を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３４】
図４（１）に示すように、遊技制御基板２１の主にコンピュータにより、図示の各手段３０〜３６，４２〜４５，５０が構成されている。
【００３５】
乱数更新手段３０は、特別遊技を行うか否かを判定する為の16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り乱数を、設定範囲（0 〜65535 ）内で微小時間（0.1 μs ）毎に順次更新し、また、特別遊技を行う場合に大当り図柄を判定（決定）する為の8 ビット構成の所謂ソフト乱数である大当り図柄乱数を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。更に、特別遊技を行わない場合にリーチ状態にするか否かを判定する為のリーチ乱数と、特別図柄の変動パターン（変動時間）を判定（決定）する為の変動パターン乱数とを、夫々設定範囲（0 〜99）内で微小時間毎に順次更新する。
【００３６】
図柄情報取得手段３１は、遊技球が第１始動口１０に入賞したときに第１特別図柄保留数が４未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段３０により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を１組の第１特別図柄情報として取得する。また、遊技球が第２始動口１１ａに入賞したときに第２特別図柄保留数が４未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段３０により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を１組の第２特別図柄情報として取得する。
【００３７】
図柄情報取得手段３１により取得された特別図柄情報が特別図柄情報記憶手段３２に記憶（保留）され、特別図柄情報記憶手段３２に記憶されている第１特別図柄情報の数が第１特別図柄保留数となり、特別図柄情報記憶手段３２に記憶されている第２特別図柄情報の数が第２特別図柄保留数となる。
【００３８】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１，第２特別図柄保留数の何れかが１以上の場合、特別図柄を変動開始させる始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、特別図柄情報記憶手段３２に記憶されている特別図柄情報が、順次１ずつ特別図柄情報判定手段３３による判定に供して、特別図柄情報記憶手段３２から消去（保留消化）される。ここで、複数の特別図柄情報が保留されている場合、それら複数の特別図柄情報は、図柄情報取得手段３１により取得された順番で前記判定に供して保留消化され、但し、第１，第２特別図柄情報の両方が保留されている場合には、第２特別図柄情報が第１特別図柄情報よりも優先して前記判定に供して保留消化される。
【００３９】
特別図柄情報判定手段３３において、大当り判定手段３３ａは、特別図柄を変動開始させる始動条件の成立により保留消化された当該特別図柄情報の大当り乱数に基づいて、遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うか否かを判定し、図柄判定手段３３ｂは、大当り判定手段３３ａより大当り遊技を行うと判定された場合、当該特別図柄情報の大当り図柄乱数に基づいて、停止表示させる大当り図柄を判定（選択）して、当該大当り遊技中の大入賞口１３ａの開放パターン、つまり有利度合いの異なる複数の大当り遊技の何れを行うかを決定すると共に、当該大当り遊技終了後の遊技状態を決定する。
【００４０】
大当り判定手段３３ａは、具体的に、図５に示す大当り判定テーブルを用いて、「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」が設定されている場合には、約1/320 の割合（低確率）で、また、「潜確遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されている場合には、約10/320の割合（高確率）で、当該特別図柄情報の大当り乱数が大当り特定値と一致すると、大入賞口１３ａを開放する特別遊技である大当り遊技を行うと判定する。また、設定されている遊技状態に関わらず、約3/320 の割合で、当該特別図柄情報の大当り乱数が小当り特定値と一致すると、ハズレの一種であり、後述の「潜確大当り」や「突時大当り」や「突通大当り」となって行われる大当り遊技と判別が困難な態様で大入賞口１３ａを開放する特別遊技である小当り遊技を行うと判定する。
【００４１】
図柄判定手段３３ｂは、具体的に、大当り判定手段３３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合、複数の大当り図柄（図６に示す大当り図柄Ａ〜Ｈ）の何れか１つを選択し、小当り遊技を行うと判定された場合、小当り図柄を選択し、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定された場合、ハズレ図柄を選択する。大当り図柄の選択について、当該特別図柄情報が第１特別図柄情報である場合は、図６に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、当該特別図柄情報が第２特別図柄情報である場合は、図６に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。
【００４２】
特別図柄情報判定手段３３において、リーチ判定手段３３ｃは、大当り判定手段３３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合、基本的に大当りになることを期待させるリーチ状態にするが、大当り判定手段３３ａにより大当り遊技を行わないと判定された場合、当該特別図柄情報のリーチ乱数に基づいて、大当りになることを期待させるリーチ状態にするか否かを判定する。
【００４３】
特別図柄情報判定手段３３において、変動パターン判定手段３３ｄは、大当り判定手段３３ａ、図柄判定手段３３ｂによる判定結果に基づいて選択された図柄（大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか）、リーチ判定手段３３ｃによる判定結果（リーチ状態にするか否か）、変動パターン乱数等に基づいて、特別図柄の変動パターン（変動時間）を判定（決定）する。変動パターン判定手段３３ｄが特別図柄の変動パターンを決定する具体的な処理については後で説明する。
【００４４】
特別図柄表示制御手段３４は、第１特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第１特別図柄の変動表示を開始させ、第２特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第２特別図柄の変動表示を開始させ、変動パターン判定手段３３ｄにより決定された変動パターンで特別図柄を変動表示させて、つまり当該変動パターンで規定される変動時間、特別図柄を変動表示させた後に、大当り判定手段３３ａ、図柄判定手段３３ｂによる判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００４５】
大当り判定手段３３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合には、図柄判定手段３３ｂにより選択された大当り図柄Ａ〜Ｈの何れか１つを停止表示させ、小当り遊技を行うと判定された場合には、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００４６】
特別遊技実行手段３５は、大当り判定手段３３ａにより特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うと判定された場合、特別図柄表示制御手段３４により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段３３ｂにより選択された判定図柄（大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄の何れか）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで大入賞口１３ａを開放する遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行う。
【００４７】
図７に示すように、大当り遊技中の大入賞口１３ａの開放パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技中の大入賞口１３ａの開放パターンは、大当り図柄Ｄ，Ｅ，Ｇ，Ｈに対応する開放パターンと同様に設定される。
【００４８】
具体的に、16Ｒ（ラウンド）長期開放では、大入賞口１３ａが16Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口１３ａを開放して開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するＲ終了条件が成立すると、大入賞口１３ａを閉塞して終了する。８Ｒ長期開放では、大入賞口１３ａが８Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、16Ｒ長期開放と同様のＲ終了条件が成立すると終了する。８Ｒ短期開放では、大入賞口１３ａが８Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば0.1 秒経過するＲ終了条件が成立すると終了する。
【００４９】
事前判定手段３６は、特別図柄情報記憶手段３２に記憶されている特別図柄情報（即ち、後に特別図柄情報判定手段３３による判定に供される特別図柄情報）に基づいて、具体的には、図柄情報取得手段３１により特別図柄情報が取得された際、その特別図柄情報に対して、特別図柄情報判定手段３３（大当り判定手段３３ａ、図柄判定手段３３ｂ、リーチ判定手段３３ｃ、変動パターン判定手段３３ｄ）による判定と同等の判定（即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄、ハズレ図柄の決定、リーチ状態にするか否かの判定、特別図柄の変動パターンの決定）を事前に行う。
【００５０】
一方、乱数更新手段３０は、補助遊技を行うか否かを判定する為の8 ビット構成のソフト乱数である当り乱数を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新し、また、補助遊技を行うと判定した場合に当り図柄を判定（決定）する為の8 ビット構成の所謂ソフト乱数である当り図柄乱数を、設定範囲（0 〜9 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。
【００５１】
図柄情報取得手段３１は、遊技球がゲート１２を通過したときに普通図柄保留数が４未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段３０により更新された当り乱数、及び当り図柄乱数を１組の普通図柄情報として取得する。図柄情報取得手段３１により取得された普通図柄情報が普通図柄情報記憶手段４２に記憶（保留）され、普通図柄情報記憶手段４２に記憶されている普通図柄情報の数が普通図柄保留数となる。
【００５２】
普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が１以上の場合、普通図柄を変動開始させる始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、普通図柄情報記憶手段４２に記憶されている普通図柄情報が、順次１ずつ普通図柄情報判定手段４３による判定に供して、普通図柄情報記憶手段４２から消去（保留消化）される。ここで、複数の普通図柄情報が保留されている場合、それら複数の普通図柄情報は、図柄情報取得手段３１により取得された順番で前記処理に供して保留消化される。
【００５３】
普通図柄情報判定手段４３において、当り判定手段４３ａが、普通図柄を変動開始させる始動条件の成立により保留消化された当該普通図柄情報の当り乱数に基づいて、遊技者に有利な補助遊技を行うか否かを判定し、補助遊技を行うと判定した場合、図柄判定手段４３ｂが、当該普通図柄情報の当り図柄乱数に基づいて、停止表示させる当り図柄を判定（選択）して、当該補助遊技中の第２始動口１１ａの開放パターン、つまり有利度合いの異なる複数の補助遊技の何れを行うかを決定する。
【００５４】
具体的に、当り判定手段４３ａは、図８に示すように、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」（「低作動モード」）が設定されている場合には、1/10の割合で、また、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」（「高作動モード」）が設定されている場合には、10/10 の割合で、補助遊技を行うと判定し、補助遊技を行うと判定すると、図柄判定手段４３ｂは、図９に示すように、複数の大当り図柄（当り図柄ａ，ｂ）の何れか１つを図示の選択率により選択し、補助遊技を行わないと判定すると、ハズレ図柄を選択する。
【００５５】
普通図柄表示制御手段４４は、普通図柄情報が保留消化されたことを契機に普通図柄の変動表示を開始させ、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」（「低作動モード」）が設定されている場合には、12秒間、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」（「低作動モード」）が設定されている場合には、0.5 秒間、普通図柄を変動表示させた後、普通図柄判定情報手段４３による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００５６】
尚、１の遊技状態（例えば、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」）において、普通図柄情報判定手段４３が、変動パターン乱数に基づいて、普通図柄の変動時間（変動パターン）を複数の変動時間の中から決定し、普通図柄表示制御手段４４が、普通図柄情報判定手段４３により決定された変動時間、普通図柄を変動表示させてもよい。この場合、乱数更新手段３０は、変動パターン乱数を設定範囲内で微小時間毎に順次更新し、図柄情報取得手段３１は、乱数取得条件が成立すると、乱数更新手段３０により更新された変動パターン乱数を当り乱数、及び当り図柄乱数と共に取得する。
【００５７】
補助遊技実行手段４５は、当り判定手段４３ａにより補助遊技を行うと判定された場合、普通図柄表示制御手段４４により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段４３ｂにより選択された判定図柄（当り図柄ａ，ｂの何れか）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで第２始動口１１ａを開放する遊技者に有利な補助遊技を行う。具体的に、図８、図９に示すように、補助遊技中の第２始動口１１ａの開放パターンは、当り図柄の種類、及び遊技状態（作動モード）に応じて図示のように設定される。
【００５８】
遊技状態制御手段５０は、複数の遊技状態（図１０に示す「通常遊技状態」「時短遊技状態」「潜確遊技状態」「確変遊技状態」）の何れか１つを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には「通常遊技状態」を設定する。
【００５９】
図１０に示すように、「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」が設定された場合、大当り判定手段３３ａにより大当り遊技を行うと判定される大当り確率が低確率（例えば、図５に示す約1/320 ）に設定され、「潜確遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定された場合、大当り確率が高確率（例えば、図５に示す約10/320）に設定される。また、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定された場合、第２始動口１１ａを作動させる第２始動口作動モードとして、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い低作動モードに設定され、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定された場合、第２始動口１１ａを開状態に作動させ易い高作動モードが設定される。
【００６０】
尚、図８に示すように、低作動モードが設定されると、補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普通図柄の変動時間が12秒、補助遊技中の第２始動口１１ａの始動口開放パターンが0.1 秒×1 回又は0.1 秒×1 回＋5.6 秒×1 回に設定され、高作動モードが設定されると、当り確率が10/10 、普通図柄の変動時間が0.5 秒、始動口開放パターンが1.0 秒×6 回又は2.0 秒×3 回に設定される。
【００６１】
遊技状態制御手段５０は、特別遊技実行手段３５により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図７に示すように設定変更する。大当り図柄Ａ〜Ｃの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」が設定され、大当り図柄Ａ，Ｂの停止からは、その後、特別図柄表示器１９ａ，１９ｂで特別図柄が変動表示される回数（特別図柄変動回数）が10000 回に達すると、「通常遊技状態」へ移行され、大当り図柄Ｃの停止からは、その後、特別図柄変動回数が50回に達すると、「潜確遊技状態」へ移行されると共に、特別図柄変動回数が10000 回に達すると、「通常遊技状態」へ移行される。
【００６２】
大当り図柄Ｄが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」が設定され、その後、特別図柄変動回数が10000 回に達すると、「通常遊技状態」へ移行される。大当り図柄Ｅが停止表示されて、所謂「潜確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「潜確遊技状態」（又は「確変遊技状態」）が設定され、その後、特別図柄変動回数が10000 回に達すると、「通常遊技状態」へ移行される。
【００６３】
大当り図柄Ｆが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、また、大当り図柄Ｇが停止表示されて、所謂「突時大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「時短遊技状態」が設定され、その後、特別図柄変動回数が50回に達すると、「通常遊技状態」へ移行される。大当り図柄Ｈが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「通常遊技状態」が設定される。小当り図柄が停止表示されて、所謂「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態が設定される（即ち、遊技状態は設定変更されない）。
【００６４】
ここで、前記の変動パターン判定手段３３ｄが特別図柄の変動パターンを決定する具体的な処理について説明する。特別図柄の変動パターンを決定するために、通常／潜確遊技状態用の変動パターン決定テーブル（図１１参照）と、時短／確変遊技状態用の変動パターン決定テーブル（図１２参照）とが存在し、変動パターン判定手段３３ｄは、現在の遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルを用いて、大当り判定手段３３ａ、図柄判定手段３３ｂによる判定結果（判定図柄）、リーチ乱数（リーチ判定手段３３ｃによる判定結果）、変動パターン乱数、特別図柄保留数（「通常遊技状態」と「潜確遊技状態」では第１特別図柄保留数、「時短遊技状態」と「確変遊技状態」では第２特別図柄保留数）に基づいて変動パターンを決定する。
【００６５】
即ち、図１１に示すように、「通常遊技状態」と「潜確遊技状態」での第１特別図柄の変動パターンについては、大当りとなる場合、その判定図柄（大当り図柄）、変動パターン乱数に応じて、変動パターン１〜４（変動時間；１５，２０，３０，４０秒）の何れかを決定し、小当りとなる場合、変動パターン５（変動時間；１５秒）を決定し、ハズレとなる場合、第１特別図柄保留数、リーチ乱数、変動パターン乱数に応じて、変動パターン６〜９（変動時間；５，１０，２０，４０秒）の何れかを決定する。
【００６６】
図１１に示すように、「通常遊技状態」と「潜確遊技状態」での第２特別図柄の変動パターンについては、大当りとなる場合、その判定図柄（大当り図柄）、変動パターン乱数に応じて、変動パターン１〜３（変動時間；２０，３０，４０秒）の何れかを決定し、小当りとなる場合、変動パターン５（変動時間；１５秒）を決定し、ハズレとなる場合、リーチ乱数、変動パターン乱数に応じて、変動パターン７〜９（変動時間；５，２０，４０秒）の何れかを決定する。
【００６７】
また、図１２に示すように、「時短遊技状態」と「確変遊技状態」での第１特別図柄の変動パターンについては、大当りとなる場合、その判定図柄（大当り図柄）、変動パターン乱数に応じて、変動パターン１，２，４（変動時間；１５，２０，３０秒）の何れかを決定し、小当りとなる場合、変動パターン５（変動時間；１５秒）を決定し、ハズレとなる場合、リーチ乱数、変動パターン乱数に応じて、変動パターン７，１０（変動時間；１８，２０秒）の何れかを決定する。
【００６８】
図１２に示すように、「時短遊技状態」と「確変遊技状態」での第２特別図柄の変動パターンについては、大当りとなる場合、その判定図柄（大当り図柄）、変動パターン乱数に応じて、変動パターン１，２（変動時間；２０，３０秒）の何れかを決定し、小当りとなる場合、変動パターン５（変動時間；１５秒）を決定し、ハズレとなる場合、第２特別図柄保留数、リーチ乱数、変動パターン乱数に応じて、変動パターン７，９，１１（変動時間；５，１８，２０秒）の何れかを決定する。
【００６９】
図４に示すように、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５のコンピュータ等により、遊技演出を演出手段８０（メイン画像表示装置１６、サブ画像表示装置１７、可動役物装置１８、スピーカ２７、ランプ２８ａ，２８ｂ）に行わせる演出制御手段６０が構成され、その演出制御手段６０は、図柄変動演出制御手段６１、特別遊技演出制御手段６２、保留表示制御手段６３、役物制御手段６４、先読み演出制御手段６５を備えている。
【００７０】
図柄変動演出制御手段６１は、特別図柄情報判定手段３３による判定結果に基づいて、特別図柄表示制御手段３４により特別図柄表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示されているときに、当該特別図柄の変動パターン（変動パターン判定手段３３ｄにより決定された変動パターン）に対応する図柄変動演出（遊技演出）であって、特別図柄情報判定手段３３による判定結果を示唆する図柄変動演出を、複数の図柄変動演出（図１３（ａ）に示す図柄変動演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせる。
【００７１】
図１４に示すように、図柄変動演出では、基本的に、メイン画像表示装置１６に、（１）３組の演出図柄列１６ａが変動表示された後、先ず、（２）左側の演出図柄１６ａ-1として「Ｘ」が停止表示され、次に、（３）右側の演出図柄１６ａ-2として「Ｙ」が停止表示され、最後に、（４）中央の演出図柄１６ａ-3として「Ｚ」が停止表示され、これら３つの停止図柄列「ＸＺＹ」が、大当り判定手段３３ａによる判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。
【００７２】
ここで、図１３（１）に示すように、複数の図柄変動演出の各々は、通常ハズレ図柄変動演出、リーチハズレ図柄変動演出、大当り図柄変動演出、小当り図柄変動演出の何れかに分類される。
【００７３】
そして、特別遊技を行わないと判定されて、図１１、図１２に示す変動パターン６，９，１０，１１の何れかで特別図柄が変動表示されているときに、通常ハズレ図柄変動演出が行われ、図１１、図１２に示す変動パターン７，８の何れかで特別図柄が変動表示されているときに、リーチハズレ図柄変動演出が行われる。
【００７４】
また、大当り遊技を行うと判定されて、図１１、図１２に示す変動パターン１〜４の何れかで特別図柄が変動表示されているときに、大当り図柄変動演出が行われ、小当り遊技を行うと判定されて、図１１、図１２に示す変動パターン５で特別図柄が変動表示されているときに、小当り図柄変動演出が行われる。
【００７５】
図１５に示すように、通常ハズレ図柄変動演出では、例えば、（１）３組の演出図柄列１６ａが変動した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「３」が変動停止し、これら演出図柄「７」「３」が揃わない非リーチ状態になり、その後間もなく、（４）中央の演出図柄「６」が変動停止する。
【００７６】
図１６に示すように、リーチハズレ図柄変動演出では、例えば、（１）３組の演出図柄列１６ａが変動した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止し、これら演出図柄「７」「７」が揃ってリーチ状態になり、その後、（４）発展演出（ＳＰリーチ演出、ＳＰ・ＳＰリーチ演出）に移行しないノーマルリーチ演出が行われ、その後、（５）中央の演出図柄「６」が変動停止する。
【００７７】
図１７に示すように、別のリーチハズレ図柄変動演出では、例えば、（１）３組の演出図柄列１６ａが変動した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止して、リーチ状態になった後、（４）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（５）発展演出であるＳＰリーチ演出が行われ、その後、ＳＰリーチ演出の終了を以て、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止する。尚、「ＳＰ」はスペシャルを意味し、ＳＰリーチ演出は、基本的に、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出である。
【００７８】
図１８に示すように、更に別のリーチハズレ図柄変動演出では、例えば、（１）３組の演出図柄列１６ａが変動した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止して、リーチ状態になった後、（７）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（８）発展演出であるＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われる。尚、ＳＰ・ＳＰリーチ演出は、基本的に、ＳＰリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出である。
【００７９】
或いは、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止して、リーチ状態になった後、（４）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、先ず、（５）発展演出であるＳＰリーチ演出が行われる。そして、ＳＰリーチ演出の終了を以て、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止した後、再始動し、（７）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（８）ＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われる。その後、ＳＰ・ＳＰリーチ演出の終了を以て、（９）中央の演出図柄「６」が変動停止する。
【００８０】
図１９に示すように、大当り図柄変動演出と小当り図柄変動演出では、例えば、（１）３組の演出図柄列１６ａが変動した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止して、リーチ状態になった後、（４）ノーマルリーチ演出、又は（５）ＳＰリーチ演出、又は（６）ＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われる。
【００８１】
その後、大当り図柄変動演出の場合、（７）中央の演出図柄「７」が変動停止し、その停止表示された「７７７」が大当り当選を示す組み合わせ表示態様であり、また、小当り図柄変動演出の場合、（８）中央の演出図柄「★」が変動停止し、その停止表示された「７★７」が小当り当選を示す組み合わせ表示態様である。
【００８２】
ところで、図１３（１）に示すリーチハズレ図柄変動演出、大当り図柄変動演出、及び小当り図柄変動演の各図柄変動演出では、リーチ状態になる前のリーチ前演出において、図２０（１）に示す演出態様が異なるステップアップ予告演出、文字予告演出、実写ムービー予告演出、アニメ動画予告演出・・・の何れかが行われ得る。
【００８３】
また、図１３（１）に示すリーチハズレ図柄変動演出、大当り図柄変動演出、及び小当り図柄変動演の各図柄変動演出では、リーチ状態になった後のリーチ演出において、図２０（２）に示す演出態様が異なるノーマルリーチ演出、ＳＰリーチ演出１，２・・・、ＳＰ・ＳＰリーチ演出１，２・・・の何れかが行われる。
【００８４】
前記のように、基本的に、ノーマルリーチ演出よりもＳＰリーチ演出の方が大当り期待度が高く、ＳＰリーチ演出よりもＳＰ・ＳＰリーチ演出の方が大当り期待度が高いが、ＳＰリーチ演出１，２・・・は夫々の大当り期待度を互いに異ならせ、ＳＰ・ＳＰリーチ演出１，２・・・は夫々の大当り期待度を互いに異ならせている。
【００８５】
尚、図１３に示すリーチハズレ図柄変動演出、大当り図柄変動演出、及び小当り図柄変動演出となる複数の図柄変動演出に、夫々複数のリーチ演出（ノーマルリーチ演出、ＳＰリーチ演出１，２・・・、ＳＰ・ＳＰリーチ演出１，２・・・）が予め対応付けられ、つまり、行わせる図柄変動演出を選択することで、行わせるリーチ演出を選択することになるが、後述のリーチ前演出を選択するように、先ず、リーチ演出が特定されていない図柄変動演出を選択した後に、行わせるリーチ演出を選択してもよい。
【００８６】
次に、ステップアップ予告演出、文字予告演出、実写ムービー予告演出、アニメ動画予告演出、及びそれらの演出パターン（演出態様）について具体的に説明する。
【００８７】
図２１に示すように、ステップアップ予告演出は、メイン画像表示装置１６（又はサブ画像表示装置１７）にステップアップ予告を表示させて、より大当り期待度が高いステップアップ画像へ切換わっていくことを期待させるように行われ、そのステップアップ予告は、４種類の演出パターン（大当り期待度が高くなっていく順番に「ＳＵ１」「ＳＵ１→ＳＵ２」「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３」「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４」（「ＳＵ」はステップアップを意味する））の何れかで表示される。
【００８８】
例えば、「ＳＵ１」では、背景色が青色の第１のＳＵ画像が表示され、「ＳＵ１→ＳＵ２」では、「ＳＵ１」のように第１のＳＵ画像が表示された後、背景色が黄色の第２のＳＵ画像が第１のＳＵ画像から切換えられ表示される。「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３」では、「ＳＵ１→ＳＵ２」のように第１，第２のＳＵ画像が表示された後、背景色が緑色の第３のＳＵ画像が第２のＳＵ画像から切換えられ表示され、「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→Ｓ４」では、「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３」のように第１，第２，第３のＳＵ画像が表示された後、背景色が赤色の第４のＳＵ画像が第３のＳＵ画像から切換えられ表示される。
【００８９】
図２２に示すように、文字予告演出は、メイン画像表示装置１６（又はサブ画像表示装置１７）に文字予告を表示させて、大当り期待度を示唆するように行われ、その文字予告は、５種類の演出パターンとなる文字（大当り期待度が高くなっていく順番に「？」「！」「チャンス」「大チャンス」「激熱」）の何れかで表示される。
【００９０】
図２３に示すように、実写ムービー予告演出は、メイン画像表示装置１６（又はサブ画像表示装置１７）に実写ムービー予告を表示させて、リーチ状態になった後に行われるリーチ演出（つまり大当り期待度）を示唆するように行われ、その実写ムービー予告は、３種類の演出パターンとなる実写ムービー（大当り期待度が高くなっていく順番に「実写ムービー１」「実写ムービー２」「実写ムービー３」）の何れかで表示される。例えば、「実写ムービー１」では、ＳＰ・ＳＰリーチ演出１の概要が、「実写ムービー２」では、ＳＰ・ＳＰリーチ演出２の概要が、「実写ムービー３」では、ＳＰ・ＳＰリーチ演出３の概要が、夫々表示される。
【００９１】
図２４に示すように、アニメ動画予告演出は、メイン画像表示装置１６（又はサブ画像表示装置１７）にアニメ動画予告を表示させて、リーチ状態になった後に行われるリーチ演出（つまり大当り期待度）を示唆するように行われ、そのアニメ動画予告は、３種類の演出パターンとなるアニメ動画（大当り期待度が高くなっていく順番に「アニメ動画１」「アニメ動画２」「アニメ動画３」）の何れかで表示される。例えば、「アニメ動画１」では、ＳＰリーチ演出１の概要が、「アニメ動画２」では、ＳＰリーチ演出２の概要が、「アニメ動画３」では、ＳＰリーチ演出３の概要が、夫々表示される。
【００９２】
ここで、図２５に示すように、図１３（１）に示す複数の図柄変動演出（図柄変動演出１，２，３・・・ｎ）のうち、変動時間が４０秒に対応するリーチハズレ図柄変動演出が複数あり、それら複数のリーチハズレ図柄変動演出を第１特定図柄変動演出ＳＡ１，ＳＡ２，ＳＡ３，ＳＡ４・・・とし、また、変動時間が４０秒に対応する大当り図柄変動演出が複数あり、それら複数の大当り図柄変動演出を第２特定図柄変動演出ＳＢ１，ＳＢ２，ＳＢ３，ＳＢ４・・・とする。
【００９３】
尚、第１特定図柄変動演出ＳＡ１と第２特定図柄変動演出ＳＢ１、第１特定図柄変動演出ＳＡ２と第２特定図柄変動演出ＳＢ２、第１特定図柄変動演出ＳＡ３と第２特定図柄変動演出ＳＢ３、第１特定図柄変動演出ＳＡ４と第２特定図柄変動演出ＳＢ４・・・は、夫々、同種のリーチ前演出が行われ、また、同種のリーチ演出が行われる演出となる。
【００９４】
図４（２）に示すように、図柄変動演出制御手段６１は、演出選択手段６１ａ、分割演出表示制御手段６１ｂ、演出指定手段６１ｃ、単独演出表示制御手段６１ｄを有する。
【００９５】
演出選択手段６１ａは、特別図柄情報判定手段３３による判定結果に基づいて、変動パターン判定手段３３ｄにより変動時間が４０秒の変動パターンが決定されると、複数の図柄変動演出の中からリーチ演出が異なる４つの特定図柄変動演出を選択する。
【００９６】
具体的に、図１１に示す変動パターン８（変動時間；４０秒）が決定されると、リーチハズレ図柄変動演出に分類される４つの第１特定図柄変動演出ＳＡ１〜ＳＡ４を選択し、図１１に示す変動パターン３（変動時間；４０秒）が決定されると、大当り図柄変動演出に分類される４つの第２特定図柄変動演出ＳＢ１〜ＳＢ４を選択する( 図２５参照）。
【００９７】
演出選択手段６１ａは、４つの特定図柄変動演出を選択すると、特別図柄情報判定手段３３による判定結果と、選択した４つの特定図柄変動演出（リーチ演出の種類）に基づいて、これら４つの特定図柄変動演出に夫々対応させて、演出態様が異なる４つのリーチ前演出と、これらの４つのリーチ前演出の演出パターンとを選択する。
【００９８】
分割演出表示制御手段６１ｂは、変動パターン判定手段３３ｄにより変動パターン３，８の何れかが決定されたこと（所定条件の成立）により、図２６に示すように、メイン画像表示装置１６を４つ（２以上の設定数）に分割し、その分割した４つの表示部１６ｂ，１６ｃ，１６ｄ，１６ｅに、演出選択手段６１ａにより選択された４つの特定図柄変動演出のリーチ前演出を、同じく選択された演出パターンで夫々進行させながら表示させる。
【００９９】
具体的に、図２６では、表示部１６ｂに特定図柄変動演出ＳＡ１又はＳＢ１のステップアップ予告を表示させ、表示部１６ｃに特定図柄変動演出ＳＡ２又はＳＢ２の文字予告を表示させ、表示部１６ｄに特定図柄変動演出ＳＡ３又はＳＢ３の実写ムービー予告を表示させ、表示部１６ｅに特定図柄変動演出ＳＡ４又はＳＢ４のアニメ動画予告を表示させている。
【０１００】
こうして、メイン画像表示装置１６に４つの特定図柄変動演出のリーチ前演出を同時進行させながら表示させるマルチ図柄変動演出が行われ、ここで、図２７（１）に示すように、サブ画像表示装置１７には、その旨を示す演出（例えば、「マルチ演出」）がマルチ図柄変動演出の開始時から表示される。
【０１０１】
演出指定手段６１ｃは、演出操作装置６による所定操作により、分割演出表示制御手段６１ｂによりメイン画像表示装置１６（４つの表示部１６ｂ〜１６ｅ）に表示されている４つの特定図柄変動演出の何れか１つを指定可能である。
【０１０２】
ここで、演出操作装置６の操作による特定図柄変動演出の指定可能期間（操作有効期間）が、マルチ図柄変動演出の開始時から図柄変動演出のリーチ状態になるまでの間において設定され、この特定図柄変動演出の指定可能期間において、図２７（２）に示すように、サブ画像表示装置１７には、図２７（１）の表示後、遊技者に特定図柄変動演出の指定を促す演出（例えば、「十字キーで何れかの演出を指定せよ」）が表示される。
【０１０３】
図２８に示すように、マルチ図柄変動演出が開始されると、４つの特定図柄変動演出が表示されると共に、その中央部分に、十字キーと指定可能期間における残時間を示す時間ゲージとが表示される。図２８（１）に示すように、当初、表示された４つの特定図柄変動演出の何れか（例えば、左上のステップアップ予告が表示されている特定図柄変動演出）が予め選択されており、その選択された特定図柄変動演出が、他の特定図柄変動演出と識別可能に、特別な選択枠１６ｆで囲まれた状態で表示される。
【０１０４】
特定図柄変動演出の指定可能期間内で、遊技者が十字キーＳＷ６ｂを操作することにより、例えば、図２８（２）に示すように、選択枠１６ｆを移動させて、他の何れかの特定図柄変動演出を選択するように変更することができる。そして、特定図柄変動演出の指定可能期間の終了時に選択されている特定図柄変動演出が指定されることになる。但し、指定可能期間の終了時を待たずに、演出ボタンＳＷ６ａを操作することにより、選択されている特定図柄変動演出が指定されるようにしてもよい。
【０１０５】
単独演出表示制御手段６１ｄは、演出指定手段６１ｃにより特定図柄変動演出が指定されると、図１６〜図１９の何れかと同様に、当該指定された特定図柄変動演出を単独でメイン画像表示装置１６に表示させる。この場合、指定された特定図柄変動演出のリーチ演出（ノーマルリーチ演出、ＳＰリーチ演出１、２・・・、ＳＰ・ＳＰリーチ演出１，２・・・の何れか）を単独で表示させる。
【０１０６】
特別遊技演出制御手段６２は、特別遊技実行手段３５により特別遊技が行われているときに、特別図柄表示制御手段３４により当該特別遊技の開始にあたって停止表示された大当り図柄（小当り図柄）の種類に応じて、図１３（２）に示す複数の特別遊技演出（特別遊技演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択した特別遊技演出を行わせ、特別遊技演出（特別遊技）の終盤に、図１３（３）に示す複数のエンディング演出（エンディング演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択したエンディング演出を行わせる。
【０１０７】
保留表示制御手段６３は、特別図柄情報記憶手段３２に第１特別図柄情報が記憶されている場合、その第１特別図柄保留数と相当数の第１特別図柄保留図柄１６ｇをメイン画像表示装置１６に表示させ、特別図柄情報記憶手段３２に第２特別図柄情報が記憶されている場合、その第２特別図柄保留数と相当数の第２特別図柄保留図柄１６ｈをメイン画像表示装置１６に表示させる（図２）。尚、図２は、第１特別図柄保留数が２、第２特別図柄保留数が１の場合を示している。
【０１０８】
役物制御手段６４は、大当り判定手段３３ａによる判定結果に基づいて、可動役物１８ａを動作させることが可能である。具体的には、図柄変動演出制御手段６１により複数の役物動作付き図柄変動演出の何れかが行われているときに、その図柄変動演出に基づいて決められたタイミングで決められた動作態様により可動役物１８ａを動作させる。
【０１０９】
先読み演出制御手段６４は、事前判定手段３６による判定結果に基づいて、先読み演出を行うか否かを判定し、先読み演出を行うと判定した場合に、その先読み演出の対象とされた特別図柄情報に対して、その特別図柄情報が消化される前から、大当り期待度を高め得る先読み演出を行わせる。
【０１１０】
例えば、先読み演出としては、図柄変動演出制御手段６１が、特別図柄の複数変動にわたって、先読み演出を行わない際に表示する通常の背景画像とは異なる先読み背景画像を表示させて、保留されている特別図柄情報に基づいて大当りになることを遊技者に期待させる先読みゾーン演出を行わせたり、保留表示制御手段６３が、先読み演出を行わない際に表示する通常の保留図柄とは異なるデザイン（例えば色、形）の先読み保留図柄を表示させたりする。
【０１１１】
次に、図４に示す各手段３０〜３６，４２〜４５，５０，６０〜６５の機能を達成するために、制御装置２０（遊技制御基板２１、演出制御基板２３、画像制御基板２４）が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。
【０１１２】
図２９に示すように、遊技制御基板２１のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）が順次実行される。
【０１１３】
図３０に示すように、Ｓ２のスイッチ処理で行われる始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１０ａがオンの場合（Ｓ１１；Yes ）、第１特別図柄保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ１２；Yes ）、第１特別図柄保留数Ｕ１がインクリメントされてＵ１＋１に更新され（Ｓ１３）、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数（第１特別図柄情報）が取得・格納され（Ｓ１４）、次に、事前判定処理（Ｓ１５）が実行され、第１特別図柄保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１６）。
【０１１４】
第２始動口ＳＷ１１ｃがオンの場合（Ｓ１７；Yes ）、第２特別図柄保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ１８；Yes ）、第２特別図柄保留数Ｕ２がインクリメントされてＵ２＋１に更新され（Ｓ１９）、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数（第２特別図柄情報）が取得・格納され（Ｓ２０）、次に、事前判定処理（Ｓ２１）が実行され、第２特別図柄保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２２）。
【０１１５】
Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理では、基本的に、次に説明する特別図柄処理のＳ３８とＳ３９と同等の処理が行われ、Ｓ１６、Ｓ２２では、Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理の判定結果に関する情報を含む特別図柄保留数増加コマンドがセットされる。Ｓ１６、Ｓ２２でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ６の出力処理により演出制御基板２３に送信される。
【０１１６】
図３１に示すように、Ｓ３の図柄処理で行われる特別図柄処理では、特別遊技フラグがＯＮか否か判定され（Ｓ３１）、Ｓ３１の判定がNoの場合、つまり大当り遊技や小当り遊技が実行中でない場合、特別図柄が変動中か否か判定され（Ｓ３２）、Ｓ３２の判定がYes の場合、Ｓ４２へ移行する。
【０１１７】
Ｓ３２の判定がNoの場合、第２特別図柄保留数Ｕ２が１以上か否か判定され（Ｓ３３）、Ｓ３３の判定がYes の場合、第２特別図柄保留数Ｕ２がデクリメントされてＵ２−１に更新される（Ｓ３４）。Ｓ３３の判定がNoの場合、第１特別図柄保留数Ｕ１が１以上か否か判定され（Ｓ３５）、Ｓ３５の判定がYes の場合、第１特別図柄保留数Ｕ１がデクリメントされてＵ１−１に更新される（Ｓ３６）。Ｓ３５の判定がNoの場合、客待ち設定処理（Ｓ４６）が実行される。Ｓ３４又はＳ３６の実行後、客待ちフラグがＯＦＦにされ（Ｓ３７）、大当り判定処理（Ｓ３８）が実行され、続いて、変動パターン選択処理（Ｓ３９）が実行される。
【０１１８】
図３２に示すように、Ｓ３８の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理（Ｓ５１）が実行され、ここで、特別図柄情報記憶手段３２に記憶されている特別図柄情報のうち消化優先順位が最も高い当該特別図柄情報の大当り乱数が、図５を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定されることで、大当りか否か判定される（Ｓ５２) 。Ｓ５２の判定がYes の場合、図柄判定値処理（Ｓ５３）が実行され、ここで、当該特別図柄情報の大当り図柄乱数に基づいて、図６を用いて説明したように、複数の大当り図柄の何れかが選択設定される（Ｓ５４）。
【０１１９】
Ｓ５２の判定がNoの場合、前記大当り乱数が、図５を用いて説明したように、小当り特定値か否か判定されることで、小当りか否か判定される（Ｓ５５）。Ｓ５５の判定がYes の場合、小当り図柄が設定され（Ｓ５６）、Ｓ５５の判定がNoの場合、ハズレ図柄が設定される（Ｓ５７）。尚、この大当り判定処理に供された特別図柄情報は、特別図柄情報記憶手段３２から消去（消化）される。
【０１２０】
図３１に示すように、Ｓ３９の変動パターン選択処理では、Ｓ３８の大当り判定処理（Ｓ５４又はＳ５６又はＳ５７）で設定された図柄、及び、当該特別図柄情報のリーチ乱数、変動パターン乱数等に基づいて、図１１、図１２を用いて説明したように、複数の特別図柄の変動パターン（変動時間）の何れかが選択決定される。その後、第１又は第２特別図柄が変動開始され（Ｓ４０）、Ｓ３８で設定された判定図柄とＳ３９で決定された変動パターンの情報を含む特別図柄変動開始コマンドがセットされる（Ｓ４１）。
【０１２１】
次に、Ｓ３９で決定された変動パターンに基づく設定変動時間が経過した場合（Ｓ４２；Yes ）、第１又は第２特別図柄が変動停止され（Ｓ４３）、ここで、Ｓ３８で設定された図柄が第１又は第２特別図柄表示器１９ａ又は１９ｂに表示される。続いて、特別図柄変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４４）、停止中処理（Ｓ４５）が実行される。尚、Ｓ４５の停止中処理では、遊技状態に関する処理が実行され、また、特別図柄が大当り図柄又は小当り図柄で変動停止されると、前記の特別遊技フラグがＯＮにされる。
【０１２２】
その後、Ｓ４の電動役物処理で行われる大入賞口処理において、特別遊技フラグがＯＮの場合、図７を用いて説明したように、大当りの場合には、大当り図柄の種類に応じて、16Ｒ長期開放、8 Ｒ長期開放、8 Ｒ短期開放の何れかの開放パターンにて大入賞口１３ａを開放する大当り遊技が実行され、小当りの場合には、8 Ｒ短期開放の開放パターンにて大入賞口１３ａを開放する小当り遊技が実行される。
【０１２３】
この大入賞口処理では、特別遊技の開始時に、実行する大入賞口１３ａの開放パターン（或いは対応する大当り図柄）の情報を含むオープニングコマンドがセットされる。また、特別遊技の終了時に、図７を用いて説明したように、大当り図柄の種類に応じた遊技状態を設定する遊技状態設定処理が実行され、そこで設定された遊技状態の情報を含むエンディングコマンドがセットされる。また、前記の特別遊技フラグがＯＦＦにされる。
【０１２４】
図３３に示すように、演出制御基板２３のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、遊技制御基板２１からコマンドを受信して、そのコマンドに基づく処理を実行可能なコマンド受信処理（Ｓ１０１）、演出操作装置６の操作に関する処理を実行可能な演出操作スイッチ処理（Ｓ１０２）、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５へコマンドを送信可能なコマンド送信処理（Ｓ１０３）が順次実行される。
【０１２５】
先ず、図３４に示すように、Ｓ１０２の演出操作スイッチ処理では、演出ボタンＳＷ６ａがＯＮの場合（Ｓ１０５；Yes ）、演出ボタンコマンドがセットされ（Ｓ１０６）、十字キーＳＷ６ｂがＯＮの場合（Ｓ１０７；Yes ）、十字キーコマンドがセットされる（Ｓ１０８）。Ｓ１０６、Ｓ１０８でセットされたコマンド、及び、他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ１０３のコマンド送信処理により画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に送信される。
【０１２６】
図３５に示すように、Ｓ１０１のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１１）、Ｓ１１１の判定がYes の場合、保留数加算処理（Ｓ１１２）が実行され、続いて、保留数増加コマンドがセットされ（Ｓ１１３）、その後、保留数加算時先読み関連処理（Ｓ１１４）が実行される。
【０１２７】
Ｓ１１４の保留数加算時先読み関連処理では、受信した保留数増加コマンドが解析され、その解析情報に基づいて、先読み演出として、前記のように、通常とは異なる先読みゾーン演出を行うか否か判定され、また、通常とは異なるデザインの先読み保留図柄を表示するか否か判定され、先読み演出を行うと判定された場合には、その先読み演出の開始タイミングが設定される。
【０１２８】
Ｓ１１１の判定がNoの場合、或いはＳ１１４の実行後、特別図柄変動開始コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１５）、Ｓ１１５の判定がYes の場合、図柄変動演出選択処理（Ｓ１１６）が実行される。
【０１２９】
図３６に示すように、Ｓ１１６の図柄変動演出選択処理では、受信した特別図柄変動開始コマンドが解析され（Ｓ１３１）、その解析情報に含まれる変動パターンが特定の変動パターン（図１１に示す変動パターン３，８の何れか）か否か判定される（Ｓ１３２）。Ｓ１３２の判定がNoの場合、複数の図柄変動演出の中から、変動パターンに応じた１つの図柄変動演出（特定図柄変動演出以外）が選択され（Ｓ１３３）、その図柄変動演出の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる（Ｓ１３４）。
【０１３０】
次に、Ｓ１３５において、選択された図柄変動演出のリーチ前演出において予告演出を実行するか否か判定し、実行すると判定した場合、複数の予告演出（ステップ予告演出、文字予告演出、実写ムービー予告演出、アニメ動画予告演出・・・）の何れかを選択すると共に、その予告演出の演出パターンを選択する処理が実行される。そして、予告演出を実行する場合（Ｓ１３６；Yes ）、選択された予告演出、及びその予告演出の演出パターンの情報を含む予告演出コマンドがセットされる（Ｓ１３７）。
【０１３１】
一方、Ｓ１３２の判定がYes の場合、複数の図柄変動演出の中から、特定の変動パターンに応じた４つの特定図柄変動演出が選択され（Ｓ１３８）、それら４つの特定図柄変動演出の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる（Ｓ１３９）。尚、選択された４つの特定図柄変動演出の情報を夫々含む４つの図柄変動演出開始コマンドがセットされるようにしてもよい。
【０１３２】
次に、選択された４つの図柄変動演出において実行する４つの予告演出（例えば、ステップ予告演出、文字予告演出、実写ムービー予告演出、アニメ動画予告演出）が選択されると共に、それら４つの予告演出の演出パターンが選択され（Ｓ１４０）、その後、マルチ図柄変動演出実行指令と共に、選択された４つの予告演出、及びそれら４つの予告演出の演出パターンの情報を含む予告演出コマンドがセットされる（Ｓ１４１）。尚、選択された４つの予告演出、及びそれら４つの予告演出の演出パターンの情報を夫々含む４つの予告演出コマンドがセットされるようにしてもよい。
【０１３３】
尚、図柄変動演出開始コマンドに、選択された図柄変動演出の情報と共に、選択された予告演出、及び予告演出の演出パターンの情報を含ませてもよい。この場合、Ｓ１３４の図柄変動演出開始コマンドをセットする処理をＳ１３５の後に実行し、また、Ｓ１３９の図柄変動演出開始コマンドをセットする処理をＳ１４０の後に実行し、Ｓ１３７、Ｓ１４１の予告演出コマンドをセットする処理が不要となる。
【０１３４】
図３５に示すように、Ｓ１１５の判定がNoの場合、或いはＳ１１６の実行後、特別図柄変動停止コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１７）、Ｓ１１７の判定がYes の場合、図柄変動演出終了中処理（Ｓ１１８）が実行される。次に、オープニングコマンドを受信した場合（Ｓ１１９；Yes ）、特別遊技演出選択処理（Ｓ１２０）が実行され、エンディングコマンドを受信した場合（Ｓ１２１；Yes ）、エンディング演出選択処理（Ｓ１２２）が実行され、最後に客待ち処理（Ｓ１２３）が実行される。
【０１３５】
Ｓ１２０の特別遊技演出選択処理では、受信したオープニングコマンドが解析され、その解析情報に基づいて、図１３（２）を用いて説明したように、その解析情報の大入賞口１３ａの開放パターンに対応する特別遊技演出が複数の特別遊技演出の中から選択され、その特別遊技演出の情報を含む特別遊技演出開始コマンドがセットされる。Ｓ１２２のエンディング演出選択処理では、受信したエンディングコマンドが解析され、その解析情報に基づいて、図１３（３）を用いて説明したように、その解析情報の遊技状態に対応するエンディング演出が複数のエンディング演出の中から選択され、そのエンディング演出の情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる。
【０１３６】
図３７に示すように、画像制御基板２４のコンピュータが実行する遊技演出処理では、保留図柄を表示する為の保留表示処理（Ｓ２０１）、図柄変動演出を実行する為の図柄変動演出処理（Ｓ２０２）、特別遊技演出、エンディング演出を実行する為の特別遊技演出処理（Ｓ２０３）が順次実行される。
【０１３７】
Ｓ２０１の保留表示処理では、保留数増加コマンドを受信すると、第１，第２保留図柄１６ｇ，１６ｈの何れかが消化順番最後尾に新たに表示され、図柄変動演出開始コマンドを受信すると、消化順番先頭に表示されている第１，第２保留図柄１６ｇ，１６ｈの何れかが表示消去され、他に第１，第２保留図柄１６ｇ，１６ｈの何れかが表示されている場合、その保留図柄が消化順番先頭側に１シフトするように表示される。
【０１３８】
Ｓ２０２の図柄変動演出処理では、図柄変動開始コマンドを受信すると、その解析情報に基づく図柄変動演出が、現在の遊技状態に対応する演出モードでメイン画像表示装置１６に表示され、Ｓ２０３の特別遊技演出処理では、特別遊技演出開始コマンドを受信すると、その解析情報に基づく特別遊技演出がメイン画像表示装置１６に表示され、エンディング演出開始コマンドを受信すると、その解析情報に基づくエンディング演出がメイン画像表示装置１６に表示される。
【０１３９】
特に、Ｓ２０２の図柄変動演出処理では、マルチ図柄変動演出実行指令を受けると、先ず、図２６を用いて説明したように、メイン画像表示装置１６が４分割され、その分割された４つの表示部１６ｂ〜１６ｅに、図柄変動開始コマンドの解析情報に基づく４つの特定図柄変動演出のリーチ前演出（予告演出）が夫々表示される。続いて、図２８を用いて説明したように、遊技者が十字キーＳＷ６ｂを操作して、表示されている４つの特定図柄変動演出の何れかを指定することができ、その後、メイン画像表示装置１６に、その指定された特定図柄変動演出のリーチ演出が単独で表示される。
【０１４０】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果について説明する。
遊技者は、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定されているときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されているとき、或いは大当り遊技が行われているときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行う。
【０１４１】
左打ちにより第１始動口１０を狙うことができ、第１特別図柄保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１０に入賞すると、第１特別図柄情報が取得され特別図柄情報記憶手段３２に記憶され、特別図柄情報記憶手段３２に記憶された第１特別図柄情報は第１特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。
【０１４２】
右打ちにより開放した第２始動口１１ａを狙うことができ、第２特別図柄保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると、第２特別図柄情報が取得され特別図柄情報記憶手段３２に記憶され、特別図柄情報記憶手段３２に記憶された第２特別図柄情報は第２特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。
【０１４３】
左打ちにより左側のゲート１２を、また、右打ちにより右側のゲート１２を狙うことができ、普通図柄保留数が４未満のときに、遊技球が左側又は右側のゲート１２を通過すると、普通図柄情報が取得され普通図柄情報記憶手段４２に記憶され、普通図柄情報記憶手段４２に記憶された普通図柄情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。ここで先ず、普通図柄情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普通図柄表示器１９ｃに当り図柄が変動停止後、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【０１４４】
「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定されている場合には、右打ちを行っても第１始動口１０への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第２始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、左打ちにより所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されている場合には、第２始動口作動モードとして高作動モードが設定され、右打ちを行って第２始動口１１ａへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。
【０１４５】
特別図柄情報記憶手段３２に記憶された特別図柄情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）されるが、その際、特別図柄情報記憶手段３２に複数の特別図柄情報が記憶されている場合には、それら複数の特別図柄情報は取得された順番で消化され、但し、第１，第２特別図柄情報の両方が記憶されている場合には、第２特別図柄情報が第１特別図柄情報よりも優先消化される。そして、この特別図柄情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、特別図柄表示器１９ａ，１９ｂに大当り図柄が変動停止後、大入賞口１３ａが開放する大当り遊技が発生する。
【０１４６】
大当り遊技が発生すると、変動停止した大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンとして、16Ｒ長期開放、８Ｒ長期開放、８Ｒ短期開放の何れかが選択実行される。右打ちを行うことにより、16Ｒ長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、８Ｒ長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得できる。但し、 ８Ｒ短期開放では、右打ちを行っても、遊技球を実質獲得できない。
【０１４７】
ところで、特別図柄情報判定手段３３による判定結果に基づいて、特別図柄表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示された後に当該判定結果を示す判定図柄が停止表示されるが、特別図柄が変動表示されているとき、図柄変動演出が行われる。この図柄変動演出として、大当り期待度を示唆する演出が行われるので、この図柄変動演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。
【０１４８】
さて、本発明では、特別図柄を特定の変動時間で変動表示させる際、メイン画像表示装置１６を４つに分割した４つの表示部１６ｂに、４つの特定図柄変動演出を夫々進行させながら表示させ、遊技者操作により４つの表示部１６ｂに表示されている４つの特定図柄変動演出の何れか１つを指定すると、当該指定された特定図柄変動演出を単独でメイン画像表示装置１６に表示させることができる。
【０１４９】
ここで、４つの特定図柄変動演出は、夫々、リーチ状態になる演出であって、リーチ状態になる前に行うリーチ前演出と、リーチ状態になった後に行うリーチ演出とを含む演出であり、メイン画像表示装置１６の４つの表示部１６ｂ〜１６ｅには、４つの特定図柄変動演出のリーチ前演出を夫々進行させながら表示させ、指定された特定図柄変動演出のリーチ演出を単独でメイン画像表示装置１６に表示させる。
【０１５０】
先ず、メイン画像表示装置１６が４分割され、その４つの表示部１６ｂ〜１６ｅに４つの特定図柄変動演出のリーチ前演出が表示されることで、遊技者は、大当りになる期待を高めことができるが、その４つの図柄変動演出の進行するリーチ前演出を見て、そこに大当り期待度が相当高い演出パターンで行われるリーチ前演出、つまり大当り期待度が相当高いリーチ演出に発展する可能性があるリーチ前演出が含まれていることを期待できる。
【０１５１】
そして、遊技者は、その４つの図柄変動演出の進行するリーチ前演出の演出パターンから、各図柄変動演出の大当り期待度を判断し、４つの図柄変動演出のリーチ前演出の演出パターンを比較して、４つの図柄変動演出の何れかを自由に指定することができる。そして、指定した図柄変動演出のリーチ演出が、大当り期待度が相当高くなる演出態様で行われることを望むことになる。
【０１５２】
次に、指定した図柄変動演出のリーチ演出が単独でメイン画像表示装置１６に表示されると、遊技者は、その図柄変動演出のリーチ演出の演出態様を見て、そのリーチ演出からも大当り期待度を判断できるので、遊技者が指定した図柄変動演出のリーチ前演出とリーチ演出の両演出から、総合的な大当り期待度を判断することができる。
【０１５３】
従来のパチンコ遊技機では、１回の特別図柄の変動表示で行われる図柄変動演出（リーチ前演出、発展演出）は自動で選択された１つだけであり、遊技者はその自動選択された１つの図柄変動演出から大当りを期待して遊技するしかないので、面白みに欠ける面があるが、本発明では、前記のように、遊技者が４つの図柄変動演出の何れか１つを指定し単独で行わせ得るようにして、演出効果を高めることができる。
【０１５４】
尚、前記実施例を部分的に次のように変更してもよい。
（１）演出選択手段６１ａは、複数の図柄変動演出の中から２又は３又は５以上の何れかの数の特定図柄変動技演出を選択するようにしてもよい。つまり、分割演出表示制御手段６１ｂが、メイン画像表示装置１６を２又は３又は５以上の何れかの数に分割した複数の表示部に、演出態様が異なる２又は３又は５以上の何れかの数の特定図柄変動演出（リーチ前演出）を夫々進行させながら表示させてもよい。
【０１５５】
（２）演出指定手段６１ｃは、指定可能期間内に演出操作装置６による指定が行われなかった場合には、表示されている４つ特定図柄変動演出のうち、予め決められた大当り期待度が最も高い（或いは最も低い）特定図柄変動演出を自動的に指定してもよい。
【０１５６】
（３）前記のように、４つの特定図柄変動演出の中に、リーチ前演出において所謂擬似連続演出を行う特定図柄変動演出が含まれている場合、そのリーチ前演出が、他の特定図柄変動演出のリーチ前演出よりも相当長くなる場合がある。その場合、擬似連続演出を含む特定図柄変動演出について、そのリーチ前演出を他の３つの図柄変動演出の進行に合わせるようにカットして、リーチ状態にした後にリーチ演出を行わせるようにしてもよい。
【０１５７】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の変更を付加して実施可能である。例えば、特定図柄変動演出のリーチ前演出の演出態様については、開示した演出態様以外の種々の演出態様とすることができる。尚、本発明については、その他の種々のパチンコ遊技機等の遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０１５８】
１  パチンコ遊技機
６  演出操作装置
１６  メイン画像表示装置
１６ｂ，１６ｃ，１６ｄ，１６ｅ  表示部
３３  特別図柄情報判定手段
３４  特別図柄表示制御手段
３５  特別遊技実行手段
６１  図柄変動演出制御手段
６１ａ  演出選択手段
６１ｂ  分割演出表示制御手段
６１ｃ  演出指定手段
６１ｄ  単独演出表示制御手段
【図１】
2016016273.tif 000003
【図２】
2016016273.tif 000004
【図３】
2016016273.tif 000005
【図４】
2016016273.tif 000006
【図５】
2016016273.tif 000007
【図６】
2016016273.tif 000008
【図７】
2016016273.tif 000009
【図８】
2016016273.tif 000010
【図９】
2016016273.tif 000011
【図１０】
2016016273.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【手続補正書】
【提出日】平成27年10月27日(2015.10.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明（遊技機(1)）は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(33)と、前記判定手段(33)による判定結果に基づいて、図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(34)と、前記判定手段(33)により特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段(34)により前記判定図柄が停止表示された後に、前記特別遊技を行う特別遊技実行手段(35)と、前記図柄表示制御手段(34)により図柄が変動表示されているときに、第１の表示手段(16)及び第２の表示手段(17)に遊技演出を表示させる演出制御手段(61)と、遊技者が操作可能な操作手段(6)と、を備え、前記演出制御手段(61)は、所定条件の成立により、前記第１の表示手段(16)を２以上の設定数に分割した複数の表示部(16b,16c,16d,16e)に、演出態様が異なる前記設定数分の遊技演出を表示させる分割演出表示制御手段(61b)と、前記分割演出表示制御手段(61b)により前記設定数分の遊技演出が表示されている場合に、前記第２の表示手段(17)に、前記操作手段(6)を操作することにより前記設定数分の遊技演出のうち何れか１つの遊技演出を指定することを遊技者に促進する指定促進演出を表示させる指定促進演出表示制御手段と、前記操作手段(6)にて前記操作が行われることで、前記分割演出表示制御手段(61b)により表示されている前記設定数分の遊技演出の何れか１つを指定可能な演出指定手段(61c)と、前記演出指定手段(61c)により遊技演出が指定されると、当該指定された遊技演出を単独で前記第１の表示手段(16)に表示させる単独演出表示制御手段(61d)とを有することを特徴とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
本発明によれば、演出効果を高めることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５４】
具体的に、当り判定手段４３ａは、図８に示すように、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」（「低作動モード」）が設定されている場合には、1/10の割合で、また、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」（「高作動モード」）が設定されている場合には、10/10の割合で、補助遊技を行うと判定し、補助遊技を行うと判定すると、図柄判定手段４３ｂは、図９に示すように、複数の当り図柄（当り図柄ａ，ｂ）の何れか１つを図示の選択率により選択し、補助遊技を行わないと判定すると、ハズレ図柄を選択する。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５５】
普通図柄表示制御手段４４は、普通図柄情報が保留消化されたことを契機に普通図柄の変動表示を開始させ、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」（「低作動モード」）が設定されている場合には、12秒間、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」（「高作動モード」）が設定されている場合には、0.5秒間、普通図柄を変動表示させた後、普通図柄情報判定手段４３による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段により前記判定図柄が停止表示された後に、前記特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに、第１の表示手段及び第２の表示手段に遊技演出を表示させる演出制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
所定条件の成立により、前記第１の表示手段を２以上の設定数に分割した複数の表示部に、演出態様が異なる前記設定数分の遊技演出を表示させる分割演出表示制御手段と、
前記分割演出表示制御手段により前記設定数分の遊技演出が表示されている場合に、前記第２の表示手段に、前記操作手段を操作することにより前記設定数分の遊技演出のうち何れか１つの遊技演出を指定することを遊技者に促進する指定促進演出を表示させる指定促進演出表示制御手段と、
前記操作手段にて前記操作が行われることで、前記分割演出表示制御手段により表示されている前記設定数分の遊技演出の何れか１つを指定可能な演出指定手段と、
前記演出指定手段により遊技演出が指定されると、当該指定された遊技演出を単独で前記第１の表示手段に表示させる単独演出表示制御手段とを有することを特徴とする遊技機。