(57)【要約】【課題】演出手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】シャッタ装置は、右シャッタ及び左シャッタが全閉位置である状態である場合に、右シャッタ及び左シャッタが全開位置である状態である場合よりも、可動最大位置に位置する円盤装置の右振り子体及び左振り子体を遊技者に視認困難とする。シャッタ装置は、円盤装置の初期動作の実行中において、右振り子体及び左振り子体が可動最大位置に位置する場合に、右シャッタ及び左シャッタが全閉位置である状態となる。【選択図】図２２
2016116646.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関連して第一の移動領域を移動する第一の演出手段と、
遊技に関連して演出を実行する第二の演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の演出手段は、前記第一の移動領域のうちの第一の位置に位置する場合に、遊技者に視認可能とされる演出手段であり、
前記第二の演出手段は、第一の状態と第二の状態とに変化可能な演出手段であり、
前記第二の演出手段は、前記第二の状態である場合に、前記第一の状態である場合よりも、前記第一の位置に位置する前記第一の演出手段を遊技者に視認困難とする演出手段であり、
前記第二の演出手段は、前記第一の演出手段の初期動作（以下、「第一の初期動作」という。）の実行中において、該第一の演出手段が前記第一の位置に位置する場合に、前記第二の状態となる演出手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、遊技に関連して第二の移動領域を移動する演出手段であり、
前記第二の状態とは、前記第二の演出手段が前記第二の移動領域のうちの第二の位置に位置する状態のことであり、
前記第一の状態とは、前記第二の演出手段が前記第二の移動領域のうちの前記第二の位置とは別の第三の位置に位置する状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、前記第一の初期動作の実行に関連して初期動作（以下、「第二の初期動作」という。）を実行する演出手段であり、
前記第一の初期動作は、前記第二の初期動作の実行中において実行される初期動作である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、演出表示を実行可能な演出表示手段であり、
前記第一の状態とは、前記演出表示手段が透過表示を行う状態のことであり、
前記第二の状態とは、前記演出表示手段が不透過表示を行う状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技台であって、
前記演出表示手段は、液晶シャッタを含む手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出手段は、遊技結果を表示する特定部を備え、
前記第一の演出手段は、前記第一の位置に位置する場合に、前記特定部が遊技者に視認可能とされる演出手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、遊技者側とは反対側を視認困難に遮蔽する遮蔽手段を少なくとも一部に含む演出手段であり、
前記第二の演出手段は、前記第二の状態である場合に、前記遮蔽手段によって前記第一の位置に位置する前記第一の演出手段の少なくとも一部を遮蔽する演出手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至７のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出手段は、前記第一の移動領域のうちの第四の位置に位置する場合に、遊技者に視認困難となる演出手段であり、
前記第一の初期動作とは、前記第一の演出手段が前記第四の位置から前記第一の位置に移動した後で、該第一の演出手段が該第一の位置から該第四の位置に移動する動作を含む初期動作のことであり、
前記第二の演出手段は、前記第一の初期動作の実行中において、前記第一の演出手段が前記第一の位置に位置するよりも前に前記第二の状態となり、該第一の演出手段が該第一の位置から前記第四の位置に移動した後で該第二の状態から前記第一の状態となる演出手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至８のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１乃至８のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、演出手段を備えた遊技台がある（例えば、特許文献１等参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−３５０９８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台では、演出手段に改良の余地がある。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑み、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
遊技に関連して第一の移動領域を移動する第一の演出手段と、
遊技に関連して演出を実行する第二の演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の演出手段は、前記第一の移動領域のうちの第一の位置に位置する場合に、遊技者に視認可能とされる演出手段であり、
前記第二の演出手段は、第一の状態と第二の状態とに変化可能な演出手段であり、
前記第二の演出手段は、前記第二の状態である場合に、前記第一の状態である場合よりも、前記第一の位置に位置する前記第一の演出手段を遊技者に視認困難とする演出手段であり、
前記第二の演出手段は、前記第一の演出手段の初期動作（以下、「第一の初期動作」という。）の実行中において、該第一の演出手段が前記第一の位置に位置する場合に、前記第二の状態となる演出手段である、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第一の実施形態に係るスロットマシンを正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】（ａ）は、全開状態を示すシャッタ装置の正面図であり、（ｂ）は、閉鎖状態を示すシャッタ装置の正面図である。
【図３】（ａ）は、左シャッタを示す正面図であり、（ｂ）は、右シャッタを示す正面図である。
【図４】（ａ）は、シャッタ装置の裏側に円盤装置が配置されている状態を表す正面図であり、（ｂ）は、円盤装置が配置されている位置について説明する図である。
【図５】（ａ）は、円盤装置の概略正面図であり、（ｂ）は、円盤装置の動作について説明する図である。
【図６】（ａ）は、右振り子体の正面図であり、（ｂ）は、左振り子体の正面図である。
【図７】制御部の回路ブロック図である。
【図８】（ａ）は、各リールに施される図柄の配列を平面的に展開して示した図であり、（ｂ）は、入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動又は払出を示す図である。
【図９】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１２】（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【図１３】（ａ）は、図１１（ａ）において実行される初期設定のフローチャートであり、（ｂ）は、図１３（ａ）において実行されるシャッタ装置・円盤装置初期処理のフローチャートであり、（ｃ）は、図１３（ｂ）において実行されるシャッタ装置初期処理１のフローチャートである。
【図１４】図１３（ｂ）において実行される円盤装置初期処理のフローチャートである。
【図１５】図１３（ｂ）において実行されるシャッタ装置初期処理２のフローチャートである。
【図１６】本実施形態のスロットマシンにおける具体的演出例の一例を示す図である。
【図１７】図１６に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【図１８】（ａ）は、円盤装置の初期動作において、初期位置から最も離れた位置（可動最大位置）まで移動させる様子を示す図であり、（ｂ）は、円盤装置の初期動作において、初期位置まで戻る様子を示す図である。
【図１９】（ａ）は、シャッタ装置の初期動作において、初期位置から最も離れた位置（全閉位置）まで移動させる様子を示す図であり、（ｂ）は、シャッタ装置の初期動作において、初期位置（全開位置）まで移動させる様子を示す図である。
【図２０】（ａ）は、従来のスロットマシンにおける初期動作の第一の態様について説明するタイミングチャートであり、（ｂ）は、従来のスロットマシンにおける初期動作の第二の態様について説明するタイミングチャートである。
【図２１】従来のスロットマシンの初期動作における動作態様について説明する図である。
【図２２】本実施形態に係るスロットマシンの初期動作について説明するタイミングチャートである。
【図２３】本実施形態に係るスロットマシンの初期動作における動作態様について説明する図である。
【図２４】シャッタ装置の変形例について説明する図であって、（ａ）は、シャッタ装置の初期動作において、シャッタ装置が開放状態にある様子を示す図であり、（ｂ）は、シャッタ装置が閉鎖状態である様子を示す図であり、（ｃ）は、円盤装置の各振り子体が初期動作において可動最大位置にある状態で、シャッタにより円盤装置が隠されている様子を示す図である。
【図２５】円盤装置の変形例について説明する図であって、（ａ）は、円盤装置が初期位置にある状態を示す図であり、（ｂ）は、円盤装置が初期位置から最も離れた位置（可動最大位置）にある状態を示す図である。
【図２６】（ａ）は、全開位置にある各シャッタと、可動最大位置にある各振り子体との位置関係を表す図であり、（ｂ）は、全閉位置にある各シャッタと、初期位置にある各振り子体との位置関係を表す図である。
【図２７】（ａ）は、円盤装置の初期動作における移動範囲と、各シャッタの位置との関係について説明する図であり、（ｂ）は、通常時において、円盤装置が各シャッタにより隠されている様子を示す図である。
【図２８】円盤装置の初期動作の一例について説明する図であって、（ａ）は、円盤装置の初期動作の開始前の様子を示す図であり、（ｂ）は、円盤装置が初期動作において初期位置から可動最大位置に移動した直後の様子を示す図であり、（ｃ）は、（ｂ）に示す状態となった後に、各シャッタによって円盤装置を隠す様子を示す図である。
【図２９】第二の実施形態に係るスロットマシンに備えられる演出装置の一例について説明する図であって、（ａ）は、ケース体に収容された演出用リールが回転している様子を示す図であり、（ｂ）は、演出用リールが従来の初期動作を行った場合の様子を示す図であり、（ｃ）は、演出用リールの初期動作の開始前の様子を示す図であり、（ｄ）は、演出用リールの初期動作の実行中の様子を示す図である。
【図３０】第三の実施形態に係るスロットマシンに備えられる演出装置の一例について説明する図であって、（ａ）は、円盤装置が配置されている位置について説明する図であり、（ｂ）は、透過液晶表示装置が不透過状態となっている様子を示す図であり、（ｃ）は、透過液晶表示装置が透過状態となっている様子を示す図である。
【図３１】第三の実施形態に係るスロットマシンの初期動作における動作態様について説明する図である。
【図３２】本発明を適用可能なパチンコ機を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
［第一の実施形態］
以下、図面を用いて、本発明の第一の実施形態に係るスロットマシン（遊技台）について説明する。
【００１０】
以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
【００１１】
まず、図１を用いてスロットマシン１００の基本構成を説明する。図１は、スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。なお、図中の矢印で示される方向は、遊技者側から見た方向を表している。以下の図でも同様である。
【００１２】
図１に示すスロットマシン１００は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には（図示省略）、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１３】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円筒状のリールフレームの外周に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１４】
各々のリール１１０〜１１２の内周には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに区画された凹室内にそれぞれ配置されており、個々の図柄毎に裏側から照明することができる。ここで、個々の図柄毎に均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００１５】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。
【００１６】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、特別役１および特別役２）に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役（詳細は後述する）に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１７】
ベットボタン１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１８】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【００１９】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払い出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００２０】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。なお、スタートレバー１３５を、ボタン型のプッシュスイッチとしてもよい。
【００２１】
ストップボタンユニット１３６には、左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８および右ストップボタン１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン１３７を操作することによって左リール１１０を停止させることができ、中ストップボタン１３８を操作することによって中リール１１１を停止させることができ、右ストップボタン１３９を操作することによって右リール１１２を停止させることができる。以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第一停止操作、次の停止操作を第二停止操作、最後の停止操作を第三停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第一停止リール、第二停止リール、第三停止リールと称する。さらに、回転中の各リール１１０〜１１２を全て停止させるためにストップボタン１３７〜１３９を停止操作する順序を操作順序または押し順という。さらに、第一停止操作を左リール１１０の停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第一停止操作を右リール１１２の停止操作とする停止操作を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。また、ストップボタン１３７〜１３９による停止操作が有効な時期と、停止操作が無効な時期とで発光体の色を変更するようにしてもよい。このストップボタン１３７〜１３９は、本発明の操作手段の一例に相当する。
【００２２】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除したり、スロットマシン１００において発生したエラーを解除するためにキーを挿入する孔である。
【００２３】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、下部音孔１４５及びメダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２４】
前面扉１０２の上部左右には、方形状に開口された一対の音孔１４３が設けられており、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力する。前面扉１０２の左右側端部には、サイドランプ１４４がそれぞれ設けられている。サイドランプ１４４は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部に音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、左右方向にスライド自在な２枚のシャッタ（右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂ）を備えるシャッタ装置（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ装置１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）とを備えている。右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前側で液晶表示装置１５７の表示面に沿って左右方向外側にスライドすると、液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００の正面（遊技者側）に出現する構造となっている。シャッタ装置１６３の具体的構成については後述する。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）ディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、液晶表示装置１５７の表示画面は、方形状をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。この液晶表示装置１５７は、本発明の表示手段の一例に相当する。
【００２５】
本実施形態において、演出装置１６０は、円盤装置１６００をさらに備えている。円盤装置１６００は、左円盤装置１６００Ｌと右円盤装置１６６０Ｒとを備え、液晶表示装置１５７の上方に配置されている。左円盤装置１６００Ｌ及び右円盤装置１６００Ｒは、互いに対向するように左右方向に離間して設けられている。円盤装置１６００は、遊技状態に応じて左円盤装置１６００Ｌ及び右円盤装置１６００Ｒをそれぞれ独立して駆動し、液晶表示装置１５７とシャッタ装置１６３との間に出没することにより演出効果を高めるものである。円盤装置１６００の具体的構成については後述する。
【００２６】
次に、図２を参照して、シャッタ装置１６３の具体的構成について説明する。なお、図２（ａ）は、全開状態を示すシャッタ装置１６３の正面図であり、図２（ｂ）は、閉鎖状態を示すシャッタ装置１６３の正面図である。
【００２７】
図２（ａ）及び図２（ｂ）に示すように、シャッタ装置１６３は、右シャッタ１６３ａと、左シャッタ１６３ｂと、フレーム１６３ｃとを有して構成されている。フレーム１６３ｃは、例えば、平板状の金属板が適宜折曲加工されることにより形成されている。フレーム１６３ｃは、方形状をなし、中央に開口部１６３ｃ１が形成されている。開口部１６３ｃ１の上端近傍には、左上ガイドレール１６３ｃ２ｕと右上ガイドレール１６３ｃ３ｕとが、フレーム１６３ｃの左右方向に沿って近接して並設されている。また、開口部１６３ｃ１の下端近傍には、左下ガイドレール１６３ｃ２ｄと右下ガイドレール１６３ｃ３ｄとが、フレーム１６３ｃの左右方向に沿って近接して並設されている。左上ガイドレール１６３ｃ２ｕ、右上ガイドレール１６３ｃ３ｕ、左下ガイドレール１６３ｃ２ｄ及び右下ガイドレール１６３ｃ３ｄは、例えば、金属板を断面コ字状に折曲加工してなり、フレーム１６３ｃに対して溶接あるいはネジ止めにより固着される。
【００２８】
右シャッタ１６３ａは、右上ガイドレール１６３ｃ３ｕと右下ガイドレール１６３ｃ３ｄとにより上下端部が支持され、フレーム１６３ｃの板面に沿って左右方向にスライド可能に構成されている。ここで、右下ガイドレール１６３ｃ３ｄの左右両端の内周にそれぞれストッパ片ＳＴ１，ＳＴ２が一体に形成されており、右シャッタ１６３ａの左右端部がこのストッパ片ＳＴ１，ＳＴ２に当接することにより右シャッタ１６３ａの移動範囲が規制されている。
【００２９】
左シャッタ１６３ｂは、左上ガイドレール１６３ｃ２ｕと、左下ガイドレール１６３ｃ２ｄとにより上下端部が支持され、フレーム１６３ｃの板面に沿って左右方向にスライド可能に構成されている。ここで、左下ガイドレール１６３ｃ２ｄの左右両端の内周にそれぞれストッパ片ＳＴ３，ＳＴ４が一体に形成されており、左シャッタ１６３ｂの左右端部がこのストッパ片ＳＴ３，ＳＴ４に当接することにより左シャッタ１６３ｂの移動範囲が規制されている。
【００３０】
このように、本実施形態では、右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂの移動範囲を第二の移動領域という場合がある。
【００３１】
液晶表示装置１５７は、フレーム１６３ｃの開口部１６３ｃ１に表示画面が臨むように、フレーム１６３ｃの後側に配設される。したがって、液晶表示装置１５７の表示画面は、この開口部１６３ｃ１を通して視認されることとなる。なお、本実施形態では、液晶表示装置１５７の表示画面と、右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂとの間で円盤装置１６００が進退自在な空隙が形成されている。
【００３２】
ここで、図３（ａ）及び図３（ｂ）を参照して、右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂについて説明する。なお、図３（ａ）は、左シャッタ１６３ｂを示す正面図であり、図３（ｂ）は、右シャッタ１６３ａを示す正面図である。
【００３３】
右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂは、図３（ａ）及び図３（ｂ）に示すように、それぞれ方形状で不透明な材質の樹脂により形成されている。すなわち、右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂは、前方から後側が視認できないように構成されている。したがって、右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の表示画面の前側に重なる位置では、右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂにより、液晶表示装置１５７の表示状態が視認困難となる。すなわち、本実施形態において、右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂは、遮蔽手段の一例として機能している。なお、材質及び形状は上述したものに限定されず、種々のものが採用可能である。また、材質は不透明なものに限定されず、例えば、透過率の低いものを採用してもよい。図３（ａ）に示すように、左シャッタ１６３ｂの表面には、八双の構えを見せる殿様のキャラクタ図柄（殿様図柄）ＹＭが描かれている。図３（ｂ）に示すように、右シャッタ１６３ａの表面には、居合の構えを見せる剣豪のキャラクタ図柄（剣豪図柄）ＫＧが描かれている。右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂに描かれる図柄は、これらに限定されず、適宜のものを採用することが可能である。
【００３４】
図２（ａ）に示すように、左上ガイドレール１６３ｃ２ｕの上方には、左駆動プーリ１６３ｃ４と左従動プーリ１６３ｃ５とが左上ガイドレール１６３ｃ２ｕの延在方向に沿って離間して設けられるとともに、左無端ベルト１６３ｃ６が左駆動プーリ１６３ｃ４と左従動プーリ１６３ｃ５とにより張架されている。左駆動プーリ１６３ｃ４は、例えば、図示しないステッピングモータに接続されており、このステッピングモータを駆動することにより、左駆動プーリ１６３ｃ４が回転し、左無端ベルト１６３ｃ６を周回させることができる。左シャッタ１６３ｂの上端には図示しないベルト固定部が設けられ、左無端ベルト１６３ｃ６に固定される。そのため、左シャッタ１６３ｂは、左無端ベルト１６３ｃ６の周回に従動して左右方向にスライドするようになっている。
【００３５】
右上ガイドレール１６３ｃ３ｕの上方には、右駆動プーリ１６３ｃ７と右従動プーリ１６３ｃ８とが右上ガイドレール１６３ｃ３ｕの延在方向に沿って離間して設けられるとともに、右無端ベルト１６３ｃ９が右駆動プーリ１６３ｃ７と右従動プーリ１６３ｃ８とにより張架されている。右駆動プーリ１６３ｃ７は、例えば、図示しないステッピングモータに接続されており、このステッピングモータを駆動することにより、右駆動プーリ１６３ｃ７が回転し、右無端ベルト１６３ｃ９を周回させることができる。右シャッタ１６３ａの上端には図示しないベルト固定部が設けられ、右無端ベルト１６３ｃ９に固定される。そのため、右シャッタ１６３ａは、右無端ベルト１６３ｃ９の周回に従動して左右方向にスライドするようになっている。
【００３６】
右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂは、上述したようにして構成されているので、液晶表示装置１５７の表示画面を視認可能に開放する全開位置（図２（ａ）参照）と、フレーム１６３ｃの略中央で右シャッタ１６３ａの左端部１６３ａ１と、左シャッタ１６３ｂの右端部１６３ｂ１とが略当接して液晶表示装置１５７の表示画面を視認困難に遮蔽する全閉位置（図２（ｂ）参照）との間でスライド可能となっている。なお、実際には、右シャッタ１６３ａと左シャッタ１６３ｂとの衝突による破損を防止するため、左下ガイドレール１６３ｃ２ｄに設けられたストッパ片ＳＴ３及び右下ガイドレール１６３ｃ３ｄに設けられたストッパ片ＳＴ１により、全閉位置では、右シャッタ１６３ａと左シャッタ１６３ｂとの間にわずかな間隙が形成されるようになっている。また、右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂは、それぞれ全開位置と全閉位置との間の任意の位置で停止することが可能となっている。ここで、右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂの全閉位置を第二の位置ということがあり、全開位置を第三の位置ということがある。
【００３７】
さらに、右駆動プーリ１６３ｃ７の左側に近接して右シャッタセンサ５５０が設けられている。右シャッタセンサ５５０は、例えば、発光部と受光部とを備えたフォトセンサにより構成されている。一方、右シャッタ１６３ａの上端の所定位置には、位置検出部１６３ａ２が突設されており、右シャッタセンサ５５０の発光部と受光部との間を通過可能に構成されている。位置検出部１６３ａ２は、右シャッタ１６３ａが全開位置となったときに右シャッタセンサ５５０によって検知される位置に設けられる。
【００３８】
また、左駆動プーリ１６３ｃ４の右側に近接して左シャッタセンサ５５２が設けられている。左シャッタセンサ５５２は、例えば、発光部と受光部とを備えたフォトセンサにより構成されている。一方、左シャッタ１６３ｂの上端の所定位置には、位置検出部１６３ｂ２が突設されており、左シャッタセンサ５５２の発光部と受光部との間を通過可能に構成されている。位置検出部１６３ｂ２は、左シャッタ１６３ｂが全開位置となったときに左シャッタセンサ５５２によって検知される位置に設けられる。
【００３９】
このように、本実施形態において、シャッタ装置１６３は、各シャッタ１６３ａ，１６３ｂが全開位置である第一の状態と、各シャッタ１６３ａ，１６３ｂが全閉位置である第二の状態とに変化可能な第二の演出手段の一例として機能している。
【００４０】
次に、図４〜図６を参照して、円盤装置１６００の具体的構成について説明する。なお、図４（ａ）は、シャッタ装置１６３の裏側に円盤装置１６００が配置されている状態を表す正面図であり、図４（ｂ）は、円盤装置１６００が配置されている位置について説明する図である。また、図５（ａ）は、円盤装置１６００の概略正面図であり、図５（ｂ）は、円盤装置１６００の動作について説明する図である。また、図６（ａ）は、右振り子体１６１０Ｒの正面図であり、図６（ｂ）は、左振り子体１６１０Ｌの正面図である。
【００４１】
図４（ａ）に示すように、円盤装置１６００は、左円盤装置１６００Ｌと、右円盤装置１６００Ｒとを備え、左円盤装置１６００Ｌ及び右円盤装置１６００Ｒは、左右方向に並べて配置されている。円盤装置１６００は、フレーム１６３ｃの後側で、液晶表示装置１５７よりも上方に配置されている。そして、図４（ｂ）に示すように、遊技者側から見た場合には、円盤装置１６００は、スロットマシン１００の前面扉１０２の後側に配置されているので、遊技者からは視認困難とされている。そして、左円盤装置１６００Ｌ及び右円盤装置１６００Ｒは、各シャッタ１６３ａ，１６３ｂが全開位置にあって液晶表示装置１５７の前側に移動した場合に、正面から視認可能となるように備えられている。
【００４２】
左円盤装置１６００Ｌは、図５（ａ）に示すように、左円盤用モータ１６０１Ｌと、第１ギア１６０３Ｌと、左振り子体１６１０Ｌと、第１ストッパ１６２１Ｌと、第２ストッパ１６２２Ｌと、左円盤センサ１６３１Ｌとを備えて構成されている。左円盤用モータ１６０１Ｌは、例えば、ステッピングモータであり、図示しない取付枠を介してシャッタ装置１６３のフレーム１６３ｃの裏面に取り付けられている。左円盤用モータ１６０１Ｌには、モータ軸１６０２Ｌが前方に突設されており、このモータ軸１６０２Ｌに第１ギア１６０３Ｌが貫設されている。したがって、第１ギア１６０３Ｌは、左円盤用モータ１６０１Ｌの回転駆動に応じて回転することができる。第１ギア１６０３Ｌは、円盤状に形成されており、その外周には、無数の歯１６０４Ｌが等間隔に突設されている。
【００４３】
左振り子体１６１０Ｌは、例えば、シャッタ装置１６３の所定位置に回転可能に軸支された回転軸１６０６Ｌと、この回転軸１６０６Ｌに貫設されて回転軸１６０６Ｌと一体に回転可能な第２ギア１６０５Ｌと、回転軸１６０６Ｌに一端が固着されて回転軸１６０６Ｌの回転とともに回動可能な棒状のフレーム１６１１Ｌと、フレーム１６１１Ｌの他端に一体形成された円環状の枠部１６１２Ｌと、枠部１６１２Ｌの内周に嵌合された円盤状の表示部材１６１３Ｌとを備えて構成されている。第２ギア１６０５Ｌは、円盤状に形成されており、その外周には、無数の歯１６０７Ｌが等間隔に突設され、第１ギア１６０３Ｌと歯合している。
【００４４】
表示部材１６１３Ｌには、図６（ｂ）に示すように、前面側に「チャンス」の文字からなるチャンス表示ＣＣが印刷されている。表示部材１６１３Ｌは、不透明な材質の樹脂により形成されている。すなわち、表示部材１６１３Ｌは、前方から後側が視認困難に構成されている。なお、表示部材１６１３Ｌに適用可能な材料は上述したものに限定されず、透明な材質の樹脂であってもよいし、半透明な材質の樹脂であってもよいし、金属製であってもよい。また、本実施形態では、表示部材１５１３Ｌは、枠部１６１２Ｌとは別の部材によって構成されているが、枠部１６１２Ｌと一体形成されたものであってもよい。また、本実施形態では、表示部材１６１３Ｌに「チャンス」等の文字情報を付した形態としたが、表示部材１６１３Ｌそれ自体が、例えば、「チャンス」等の文字をかたどった形状であってもよい。
【００４５】
図５（ａ）及び図５（ｂ）に示すように、第１ストッパ１６２１Ｌ及び第２ストッパ１６２２Ｌは、フレーム１６１１Ｌが当接可能な位置に設けられており、左振り子体１６１０Ｌの回動範囲を規制するものである。本実施形態では、フレーム１６１１Ｌが第１ストッパ１６２１Ｌに当接する位置を初期位置ということがあり、フレーム１６１１Ｌが第２ストッパ１６２２Ｌに当接する位置を可動最大位置ということがある。本実施形態において、初期位置は、図５（ｂ）において鎖線で示すように、左振り子体１６１０Ｌが右水平方向に向かって延在する位置となっており、可動最大位置は、図５（ｂ）において実線で示すように、左振り子体１６１０Ｌが初期位置から下方に略６０度だけ回動した位置となっている。本実施形態において、左振り子体１６１０Ｌの回動範囲を第一の移動領域ということがある。
【００４６】
左円盤センサ１６３１Ｌは、例えば、発光部と受光部とを有するフォトセンサであり、フレーム１６１１Ｌの位置を検知することができる。本実施形態では、左円盤センサ１６３１Ｌは、フレーム１６１１Ｌが初期位置であるときに検知することができる位置に設けられている。
【００４７】
右円盤装置１６００Ｒは、図５（ａ）に示すように、右円盤用モータ１６０１Ｒと、第１ギア１６０３Ｒと、右振り子体１６１０Ｒと、第１ストッパ１６２１Ｒと、第２ストッパ１６２２Ｒと、右円盤センサ１６３１Ｒとを備えて構成されている。右円盤用モータ１６０１Ｒは、例えば、ステッピングモータであり、図示しない取付枠を介してシャッタ装置１６３のフレーム１６３ｃの裏面に取り付けられている。右円盤用モータ１６０１Ｒには、モータ軸１６０２Ｒが前方に突設されており、このモータ軸１６０２Ｒに第１ギア１６０３Ｒが貫設されている。したがって、第１ギア１６０３Ｒは、右円盤用モータ１６０１Ｒの回転駆動に応じて回転することができる。第１ギア１６０３Ｒは、円盤状に形成されており、その外周には、無数の歯１６０４Ｒが等間隔に突設されている。
【００４８】
右振り子体１６１０Ｒは、例えば、シャッタ装置１６３の所定位置に回転可能に軸支された回転軸１６０６Ｒと、この回転軸１６０６Ｒに貫設されて回転軸１６０６Ｒと一体に回転可能な第２ギア１６０５Ｒと、回転軸１６０６Ｒに一端が固着されて回転軸１６０６Ｒの回転とともに回動可能な棒状のフレーム１６１１Ｒと、フレーム１６１１Ｒの他端に一体形成された円環状の枠部１６１２Ｒと、枠部１６１２Ｒの内周に嵌合された円盤状の表示部材１６１３Ｒとを備えて構成されている。第２ギア１６０５Ｒは、円盤状に形成されており、その外周には、無数の歯１６０７Ｒが等間隔に突設され、第１ギア１６０３Ｒと歯合している。なお、右振り子体１６１０Ｒは、左振り子体１６１０Ｌと干渉しないようにするため、左振り子体１６１０Ｌよりもわずかに後方に配置されている。
【００４９】
表示部材１６１３Ｒには、図６（ａ）に示すように、前面側に「ボーナス」の文字からなるボーナス表示ＢＮが印刷されており、遊技者にとって遊技に関する重要な情報が示されている。すなわち、本実施形態では、表示部材１６１３Ｒは、遊技結果を表示する特定部の一例として機能している。表示部材１６１３Ｒは、不透明な材質の樹脂により形成されており、前方から後側が視認困難に構成されている。なお、表示部材１６１３Ｒに適用可能な材料は上述したものに限定されず、透明な材質の樹脂であってもよいし、半透明な材質の樹脂であってもよいし、金属製であってもよい。また、本実施形態では、表示部材１６１３Ｒは、枠部１６１２Ｒとは別の部材によって構成されているが、枠部１６１２Ｒと一体形成されたものであってもよい。また、本実施形態では、表示部材１６１３Ｒに「ボーナス」等の文字情報を付した形態としたが、表示部材１６１３Ｒそれ自体が、例えば、「ボーナス」等の文字をかたどった形状であってもよい。
【００５０】
図５（ａ）及び図５（ｂ）に示すように、第１ストッパ１６２１Ｒ及び第２ストッパ１６２２Ｒは、フレーム１６１１Ｒが当接可能な位置に設けられており、右振り子体１６１０Ｒの回動範囲を規制するものである。本実施形態では、フレーム１６１１Ｒが第１ストッパ１６２１Ｒに当接する位置を初期位置ということがあり、フレーム１６１１Ｒが第２ストッパ１６２２Ｒに当接する位置を可動最大位置ということがある。本実施形態において、初期位置は、図５（ｂ）において鎖線で示すように、右振り子体１６１０Ｒが左水平方向に向かって延在する位置となっており、可動最大位置は、図５（ｂ）において実線で示すように、右振り子体１６１０Ｒが初期位置から下方に略６０度だけ回動した位置となっている。本実施形態において、右振り子体１６１０Ｒの回動範囲を第一の移動領域ということがある。
【００５１】
右円盤センサ１６３１Ｒは、例えば、発光部と受光部とを有するフォトセンサであり、フレーム１６１１Ｒの位置を検知することができる。本実施形態では、右円盤センサ１６３１Ｒは、フレーム１６１１Ｒが初期位置であるときに検知することができる位置に設けられている。
【００５２】
左円盤装置１６００Ｌは、上述したようにして構成されているので、図５（ｂ）に示すように、左円盤用モータ１６０１Ｌが駆動すると、これに応じて第１ギア１６０３Ｌが回転する。そして、第１ギア１６０３Ｌに歯合する第２ギア１６０５Ｌは、第１ギア１６０３Ｌの回転に従動して回転するため、これに応じて、左振り子体１６１０Ｌが初期位置と可動最大位置との間で回動する。左円盤装置１６００Ｌは、左振り子体１６１０Ｌが初期位置に位置する場合には、左振り子体１６１０Ｌが前面扉１０２に隠されることとなり、左振り子体１６１０Ｌが遊技者に視認困難とされ、左振り子体１６１０Ｌが可動最大位置に位置する場合には、左振り子体１６１０Ｌが液晶表示装置１５７の表示画面の前面側に重なる位置となり、左振り子体１６１０Ｌが遊技者に視認可能とされる。表示部材１６１３Ｌは、液晶表示装置１５７の前面側に重なる位置となると、当該重なった位置における液晶表示装置１５７の表示状態を視認困難とする。本実施形態では、左振り子体１６１０Ｌの可動最大位置を第一の位置ということがあり、初期位置を第四の位置ということがある。
【００５３】
また、右円盤装置１６００Ｒは、上述したようにして構成されているので、図５（ｂ）に示すように、右円盤用モータ１６０１Ｒが駆動すると、これに応じて第１ギア１６０３Ｒが回転する。そして、第１ギア１６０３Ｒに歯合する第２ギア１６０５Ｒは、第１ギア１６０３Ｒの回転に従動して回転するため、これに応じて、右振り子体１６１０Ｒが初期位置と可動最大位置との間で回動する。右円盤装置１６００Ｒは、右振り子体１６１０Ｒが初期位置に位置する場合には、右振り子体１６１０Ｒが前面扉１０２に隠されることとなり、右振り子体１６１０Ｒが遊技者に視認困難とされ、右振り子体１６１０Ｒが可動最大位置に位置する場合には、右振り子体１６１０Ｒが液晶表示装置１５７の表示画面の前面側に重なる位置となり、右振り子体１６１０Ｒが遊技者に視認可能とされる。表示部材１６１３Ｒは、液晶表示装置１５７の前面側に重なる位置となると、当該重なった位置における液晶表示装置１５７の表示状態を視認困難とする。本実施形態では、右振り子体１６１０Ｒの可動最大位置を第一の位置ということがあり、初期位置を第四の位置ということがある。
【００５４】
本実施形態では、左円盤装置１６００Ｌ及び右円盤装置１６００Ｒは、シャッタ装置１６３よりも後方に配置されているので、左円盤装置１６００Ｌ及び右円盤装置１６００Ｒが右シャッタ１６３ａあるいは左シャッタ１６３ｂと重なる位置では、左円盤装置１６００Ｌ及び右円盤装置１６００Ｒは視認困難とされる。
【００５５】
このように、本実施形態において、円盤装置１６００は、遊技に関連して第一の移動領域を移動する第一の演出手段の一例として機能している。
【００５６】
次に、図７を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路
構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００５７】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００とを備えて構成されている。
【００５８】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００５９】
主制御部３００は、水晶発振器３１５ａから入力されるクロック信号に基づき０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数生成回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８とを備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００６０】
また、主制御部３００は、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、左ストップボタン１３７センサ、中ストップボタン１３８センサ、右ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、右リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００６１】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数生成回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数生成回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００６２】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタンセンサ、中ストップボタンセンサ、および、右ストップボタンセンサは、各々対応するストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００６３】
第１ベットボタンセンサ、第２ベットボタンセンサ、および、第３ベットボタンセンサは、対応するメダル投入ボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタンセンサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００６４】
左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、および、右リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。一旦Ｌレベルになってから次にＬレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。ＣＰＵ３０４は、上記Ｌレベルの信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている。
【００６５】
主制御部３００は、リール１１０〜１１２を回転させる装置であるリール装置１１０Ａ〜１１２Ａに設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３６（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００６６】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４が接続されており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態を示す情報）を出力する。
【００６７】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示省略）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００６８】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６９】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第１副制御部４００は、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６には、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
【００７０】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００７１】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８が設けられており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７が接続されている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データに基づく音声信号がアンプで増幅されてスピーカ２７２、２７７から出力される。
【００７２】
また、第１副制御部４００には、各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、ベットボタンランプ２００、リールバックライト等）を駆動する駆動回路４２２、円盤装置１６００における右円盤用モータ１６０１Ｒ及び左円盤用モータ１６０１Ｌ等を駆動する駆動回路４２３、シャッタ装置１６３における右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂをスライドさせるためのステッピングモータを駆動する駆動回路４２４が設けられている。駆動回路４２３及び駆動回路４２４は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じて各モータに駆動信号を出力する。
【００７３】
また、副制御部４００には、センサ回路４２６が備えられており、ＣＰＵ４０４は、割込み時間ごとに各種センサ（右シャッタセンサ５５０、左シャッタセンサ５５２、右円盤センサ１６３１Ｒ、左円盤センサ１６３１Ｌ等）の状態を監視している。
【００７４】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００と信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、液晶表示装置１５７の表示制御を含む演出装置の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００７５】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２とを搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。
【００７６】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割込み時間を決定し、この割込み時間ごとに割込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００７７】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）５１６を設けており、このＶＤＰ５１６には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５１８が接続されている。ＶＤＰ５１６は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５１８のワークエリアを使用して表示画像を生成し、液晶表示装置１５７に画像を表示する。
【００７８】
＜図柄配列＞
図８（ａ）を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。各リール１１０〜１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では８種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「リプレイ」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００７９】
＜入賞役の種類＞
次に、図８（ｂ）を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）および、レギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【００８０】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）と、再遊技（リプレイ）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００８１】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢ１が「白７−白７−白７」、ＢＢ２が「青７−青７−青７」である。また、ＢＢ１、ＢＢ２についてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１、ＢＢ２に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１、ＢＢ２に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１、ＢＢ２に内部当選中となり、ＢＢ１に対応する図柄組み合わせ「白７−白７−白７」、ＢＢ２に対応する図柄組み合わせ「青７−青７−青７」が、揃って入賞する状態にある。
【００８２】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、ＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。但し、（詳細は後述するが）ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）においては、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、１回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。
【００８３】
「小役（チェリー、スイカ、ベル）」（以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００８４】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００８５】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施形態では、スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技と、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。
【００８６】
＜通常遊技＞
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、再遊技（リプレイ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）がある。「ビッグボーナス（ＢＢ）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）を開始する特殊役（作動役）である。「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。
【００８７】
なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００８８】
通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ（ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、再遊技（リプレイ）および小役に当選していない）となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合（例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合）には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる遊技状態（ＲＴ状態）としてもよく、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が投入したメダルの総数を超え、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。
【００８９】
＜ＢＢ遊技＞
ＢＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＢＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＢＢ遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞により開始され、ＲＢ遊技（後述する）を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、ＢＢ遊技はＲＢ遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、ＲＢ遊技を開始する役（図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ）を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、ＲＢ遊技を開始するように設定してもよい。さらには、ＢＢ遊技は、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
【００９０】
＜ＲＢ遊技＞
ＲＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＲＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＲＢ遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動（例えば、「設定１」「通常遊技」に設定された「小役１」の内部当選確率１／１５を、予め定めた一の値である内部当選確率１／１．２に上昇させる）をし、予め定めた一の数（例えば、８回）の入賞があった場合に終了する。ＲＢ遊技は、予め定めた回数（少なくとも２回）の入賞があった場合（例えば、８回）、または、ＲＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、８回）に終了するようにしてもよい。上述したＢＢ遊技は、ＲＢ遊技を複数回数実行可能であるので、一回のＲＢ遊技を行った場合には、ＢＢ遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。
【００９１】
＜ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技＞
ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技（リプレイ）と、小役がある。ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）は内部当選することはなく、ビッグボーナス（ＢＢ）かレギュラーボーナス（ＲＢ）に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
【００９２】
但し、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。
【００９３】
＜主制御部メイン処理＞
図９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８が設けられている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図９に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００９４】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【００９５】
ステップＳ１０３ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳ１０５へ進む。
【００９６】
ステップＳ１０５では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップＳ１０７では乱数値生成回路３１６で生成された乱数値を取得する。ステップＳ１０９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役の内部当選フラグをＯＮにする。ステップＳ１１１では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【００９７】
ステップＳ１１３では全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。ステップＳ１１５では、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０〜１１２をステップＳ１１１で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。リールの停止制御は、基本的には、内部当選した入賞役がある場合は、その入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されることは許容し、ハズレ等の場合はいずれの役に対応する図柄組み合わせも表示されないように、いわゆる引き込み・蹴飛ばしといったリールの停止制御を行う。
【００９８】
全リール１１０〜１１２が停止するとステップＳ１１７へ進む。ステップＳ１１７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、フラグ持ち越しの場合を除き、内部当選フラグをリセットする。
【００９９】
ステップＳ１１９では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。ステップＳ１２１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、内部当選遊技の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。なお、この遊技状態制御処理では、ＢＢ遊技の終了時にＢＢ終了演出用の演出タイマを設定する処理が実行される。この演出タイマは、ＢＢ遊技の終了時の演出を実行するために設定されるタイマである。また、このタイマは演出装置６００に設けられた可動部材の位置補正が完了するまでの期間を担保（遊技の進行を遅延）するタイマでもある。こうして本実施形態では、停止表示された図柄の組み合わせに基づいて遊技者に特典を付与している。以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１００】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に図１０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０１】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１０２】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１０３】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１０４】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１０５】
ステップＳ２０７では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。
【０１０６】
ステップＳ２０９では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１０７】
ステップＳ２１１では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成されており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０〜１１２の回転の開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７〜１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０〜１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド、演出回転開始コマンド、演出回転終了コマンド、ストップボタン有効化コマンド）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【０１０８】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１０９】
ステップＳ２１３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１１０】
ステップＳ２１５では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３６、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１１１】
ステップＳ２１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０１１２】
ステップＳ２１９では、タイマ割込処理を終了する各種処理を行うタイマ割込終了処理を実行する。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図９に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１３】
一方、ステップＳ２２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、ＨＡＬＴ状態となる。
【０１１４】
＜第１副制御部の処理＞
次に、図１１を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図１１（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、図１１（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、図１１（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１１５】
まず、図１１（ａ）に示すように、電源投入が行われると、ステップＳ３０１で初期設定が実行される。初期設定の詳細については後述する。
【０１１６】
初期設定が終了すると、続いてステップＳ３０３の処理を実行する。ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１１７】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１１８】
ステップＳ３０７では、主制御部３００から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。
【０１１９】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０１２０】
ステップＳ３１１では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１２１】
ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１２２】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいてシャッタ装置・円盤装置制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にシャッタ装置１６３や円盤装置１６００への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２４及び駆動回路４２３に出力する。
【０１２３】
ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１２４】
次に、図１１（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３２１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１２５】
次に、図１１（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１２６】
ステップＳ３３１では、図１１（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１２７】
ステップＳ３３３では、ステップＳ３１７で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１２８】
＜第２副制御部の処理＞
次に、図１２を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図１２（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、図１２（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、図１２（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートであり、図１２（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１２９】
まず、図１２（ａ）に示すように、電源の投入が行われると、ステップＳ４０１で初期設定が実行される。この初期設定では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１３０】
初期設定が終了すると、続いてステップＳ４０３の処理を実行する。ステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。
【０１３１】
ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１３２】
ステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１３３】
ステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データに関する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０１３４】
ステップＳ４１１では、ステップＳ４０９の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像（報知画像、背景画像）に関する画像制御が実行される。この画像制御処理の詳細については、図１２（ｄ）を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップＳ４０３へ戻る。
【０１３５】
次に、図１２（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４２１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３６】
次に、図１２（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１３７】
ステップＳ４３１では、図１２（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ４０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１３８】
ステップＳ４３３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１３９】
次に、図１２（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ４１１の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
【０１４０】
ステップＳ４４１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５１８における表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が液晶表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５１８の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５１６は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８に転送する。その後、ＶＤＰ５１６は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０１４１】
ステップＳ４４３では、ＶＤＰ５１６からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ４４５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１４２】
ステップＳ４４５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータ等に基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ４４１でＶＲＡＭ５１８に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５１８の表示領域Ａ又はＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５１８の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）、透過度等）をＶＤＰ５１６に指示する。ＶＤＰ５１６はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１４３】
ステップＳ４４７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５１６は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１４４】
ステップＳ４４９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５１６からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ４５１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１４５】
ステップＳ４５１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１４６】
次に、図１３〜図１５を参照して、図１１（ａ）に示される第１副制御部メイン処理における初期設定（ステップＳ３０１）の詳細について説明する。なお、図１３（ａ）は、図１１（ａ）において実行される初期設定のフローチャートであり、図１３（ｂ）は、図１３（ａ）において実行されるシャッタ装置・円盤装置初期処理のフローチャートであり、図１３（ｃ）は、図１３（ｂ）において実行されるシャッタ装置初期処理１のフローチャートである。図１４は、図１３（ｂ）において実行される円盤装置初期処理のフローチャートである。図１５は、図１３（ｂ）において実行されるシャッタ装置初期処理２のフローチャートである。
【０１４７】
まず、図１３（ａ）を参照して、図１１に示される第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３０１の初期設定について説明する。
【０１４８】
ステップＳ５０１では、後述するシャッタ装置及び円盤装置の初期設定以外に関する初期処理を行う。具体的には、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１４９】
続いて、ステップＳ５０３では、シャッタ装置・円盤装置初期処理が実行される。ここで、図１３（ｂ）を参照して、シャッタ装置・円盤装置初期処理について詳細に説明する。
【０１５０】
図１３（ｂ）に示すように、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ５１１でシャッタ装置初期処理１を実行し、ステップＳ５１３で円盤装置初期処理を実行し、ステップＳ５１５でシャッタ装置初期処理２を実行した後、シャッタ装置・円盤装置初期処理を終了する。シャッタ装置初期処理１、円盤装置初期処理及びシャッタ装置初期処理２の詳細については後述する。
【０１５１】
次に、図１３（ｃ）を参照して、図１３（ｂ）に示されるシャッタ装置・円盤装置初期処理におけるステップＳ５１１のシャッタ装置初期処理１について説明する。
【０１５２】
ステップＳ５２１では、シャッタ第１移動処理が行われる。より具体的には、ＣＰＵ４０４は、まず、右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂをそれぞれ全開位置から全閉位置まで移動させるために必要なパルスデータ（最大パルスデータ）を設定し、この設定したパルスデータに対応するパルス信号を駆動回路４２４に与える。すると、駆動回路４２４に接続されたステッピングモータがパルス信号に応じて駆動し、右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂがそれぞれストッパ片ＳＴ１，ＳＴ３に当接する位置までスライドして図２（ｂ）に示すような閉鎖状態となる。すなわち、右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂは、電源投入時における位置がいずれの位置であったとしても、全閉位置までスライドすることとなる。ＣＰＵ４０４は、ステップＳ５２１を実行した後、シャッタ装置初期処理１を終了する。
【０１５３】
次に、図１４を参照して、図１３（ｂ）に示されるシャッタ装置・円盤装置初期処理におけるステップＳ５１３の円盤装置初期処理について説明する。
【０１５４】
ステップＳ５３１では、円盤第１移動処理が行われる。より具体的には、ＣＰＵ４０４は、まず、右振り子体１６１０Ｒ及び左振り子体１６１０Ｌをそれぞれ初期位置から可動最大位置まで移動させるために必要なパルスデータ（最大パルスデータ）を設定し、この設定したパルスデータに対応するパルス信号を駆動回路４２３に与える。すると、駆動回路４２３に接続された右円盤用モータ１６０１Ｒ及び左円盤用モータ１６０１Ｌがパルス信号に応じて駆動し、右振り子体１６１０Ｒ及び左振り子体１６１０Ｌがそれぞれ第２ストッパ１６２２Ｒ，１６２２Ｌに当接する位置まで回動して図５（ｂ）において実線で示される位置に変位する。すなわち、右振り子体１６１０Ｒ及び左振り子体１６１０Ｌは、電源投入時における位置がいずれの位置であったとしても、可動最大位置まで移動することとなる。この状態では、右振り子体１６１０Ｒの表示部材１６１３Ｒ及び左振り子体１６１０Ｌの表示部材１６１３Ｌは、遊技者に視認可能な位置となるが、上述したシャッタ装置初期処理１が実行されたことにより、シャッタ装置１６３が閉鎖状態となって右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂにより前面側が覆われるので、遊技者に視認困難となる。
【０１５５】
続いて、ステップＳ５３３では、円盤第２移動処理が行われる。より具体的には、ＣＰＵ４０４は、右振り子体１６１０Ｒ及び左振り子体１６１０Ｌをそれぞれ可動最大位置から初期位置まで移動させるために必要なパルスデータ（最大パルスデータ）を設定し、この設定したパルスデータに対応するパルス信号を駆動回路４２３に与える。すると、駆動回路４２３に接続された右円盤用モータ１６０１Ｒ及び左円盤用モータ１６０１Ｌがパルス信号に応じて駆動し、右振り子体１６１０Ｒ及び左振り子体１６１０Ｌがそれぞれ第１ストッパ１６２１Ｒ，１６２１Ｌに当接する位置まで回動して図５（ａ）に示される位置に変位する。この状態では、右振り子体１６１０Ｒの表示部材１６１３Ｒ及び左振り子体１６１０Ｌの表示部材１６１３Ｌは、遊技者に視認できない位置となる。
【０１５６】
そして、ステップＳ５３５では、右円盤センサ１６３１Ｒ及び左円盤センサ１６３１Ｌのいずれからも検知信号が出力されているか否かが判定される。すなわち、ＣＰＵ４０４は、センサ回路４２６を監視して右円盤センサ１６３１Ｒ及び左円盤センサ１６３１Ｌの状態を監視する。ＣＰＵ４０４は、右円盤センサ１６３１Ｒ及び左円盤センサ１６３１Ｌのいずれからも検知信号が出力されていると判定した場合には（ステップＳ５３５：Ｙｅｓ）、現在の右振り子体１６１０Ｒ及び左振り子体１６１０Ｌの位置を初期位置として設定した後、円盤装置初期処理を終了する。一方、ＣＰＵ４０４は、右円盤センサ１６３１Ｒ及び左円盤センサ１６３１Ｌのうちの少なくともいずれか一方からの検知信号がない場合には（ステップＳ５３５：Ｎｏ）、ステップＳ５３７の処理を実行する。
【０１５７】
ステップＳ５３７では、リトライ動作として、上述した円盤第２移動処理が再び行われる。その後、ステップＳ５３９では、ステップＳ５３５と同様にして、右円盤センサ１６３１Ｒ及び左円盤センサ１６３１Ｌのいずれからも検知信号が出力されているか否かが判定される。ＣＰＵ４０４は、右円盤センサ１６３１Ｒ及び左円盤センサ１６３１Ｌのいずれからも検知信号が出力されていると判定した場合には（ステップＳ５３９：Ｙｅｓ）、現在の右振り子体１６１０Ｒ及び左振り子体１６１０Ｌの位置を初期位置として設定した後、円盤装置初期処理を終了する。一方、ＣＰＵ４０４は、右円盤センサ１６３１Ｒ及び左円盤センサ１６３１Ｌのうちの少なくともいずれか一方からの検知信号がない場合には（ステップＳ５３９：Ｎｏ）、ステップＳ５４１においてエラー設定が行われ、ＨＡＬＴ状態となる。エラー設定では、例えば、電源が遮断されるまでシャッタ装置１６３や円盤装置１６００を不能動化させるとともに、液晶表示装置１５７にエラーが発生した旨の表示を行うための設定が行われる。なお、ＨＡＬＴ状態としないようにしてもよい。
【０１５８】
次に、図１５を参照して、図１３（ｂ）に示されるシャッタ装置・円盤装置初期処理におけるステップＳ５１５のシャッタ装置初期処理２について説明する。
【０１５９】
ステップＳ５５１では、シャッタ第２移動処理が行われる。より具体的には、ＣＰＵ４０４は、まず、右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂをそれぞれ全閉位置から全開位置まで移動させるために必要なパルスデータ（最大パルスデータ）を設定し、この設定したパルスデータに対応するパルス信号を駆動回路４２４に与える。すると、駆動回路４２４に接続されたステッピングモータがパルス信号に応じて駆動し、右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂがそれぞれストッパ片ＳＴ２，ＳＴ４に当接する位置までスライドして図２（ａ）に示すような全開状態となる。
【０１６０】
そして、ステップＳ５５３では、右シャッタセンサ５５０及び左シャッタセンサ５５２のいずれからも検知信号が出力されているか否かが判定される。すなわち、ＣＰＵ４０４は、センサ回路４２６を監視して右シャッタセンサ５５０及び左シャッタセンサ５５２の状態を監視する。ＣＰＵ４０４は、右シャッタセンサ５５０及び左シャッタセンサ５５２のいずれからも検知信号が出力されていると判定した場合には（ステップＳ５５３：Ｙｅｓ）、現在の右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂの位置を初期位置として設定した後、シャッタ装置初期処理２を終了する。一方、ＣＰＵ４０４は、右シャッタセンサ５５０及び左シャッタセンサ５５２のうちの少なくともいずれか一方からの検知信号がない場合には（ステップＳ５５３：Ｎｏ）、ステップＳ５５５の処理を実行する。
【０１６１】
ステップＳ５５５では、リトライ動作として、上述したシャッタ第２移動処理が再び行われる。その後、ステップＳ５５７では、ステップＳ５５３と同様にして、右シャッタセンサ５５０及び左シャッタセンサ５５２のいずれからも検知信号が出力されているか否かが判定される。ＣＰＵ４０４は、右シャッタセンサ５５０及び左シャッタセンサ５５２のいずれからも検知信号が出力されていると判定した場合には（ステップＳ５５７：Ｙｅｓ）、現在の右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂの位置を初期位置として設定した後、シャッタ装置初期処理２を終了する。一方、ＣＰＵ４０４は、右シャッタセンサ５５０及び左シャッタセンサ５５２のうちの少なくともいずれか一方からの検知信号がない場合には（ステップＳ５５７：Ｎｏ）、ステップＳ５５９においてエラー設定が行われ、ＨＡＬＴ状態となる。ステップＳ５５９において行われるエラー設定の処理内容は、図１４に示される円盤装置初期処理におけるステップＳ５４１のエラー設定と同様である。
【０１６２】
このように、本実施形態では、円盤装置１６００の初期動作の実行中において、円盤装置１６００の右振り子体１６１０Ｒ及び左振り子体１６１０Ｌが可動最大位置に位置する場合に、シャッタ装置１６３の右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂが全閉位置に位置する状態となって、右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂにより可動最大位置に位置する右振り子体１６１０Ｒ及び左振り子体１６１０Ｌを遮蔽して遊技者に視認困難にするように構成されているということができる。また、本実施形態では、円盤装置１６００の初期動作の実行中において、右振り子体１６１０Ｒ及び左振り子体１６１０Ｌが可動最大位置に位置するよりも前に右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂが全閉位置に位置する状態となり、右振り子体１６１０Ｒ及び左振り子体１６１０Ｌが初期位置に移動した後で右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂが全開位置に移動するように構成されているということができる。
【０１６３】
次に、図１６及び図１７を参照して、液晶表示装置１５７、シャッタ装置１６３及び円盤装置１６００を用いた演出例について説明する。なお、図１６は、本実施形態のスロットマシン１００における具体的演出例の一例を示す図であり、図１７は、図１６に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【０１６４】
図１６（ａ）は、例えば、スタートレバー１３５が操作されて各リール１１０〜１１２の回転が開始したときに実行される演出例であり、剣豪図柄ＫＧが表された右シャッタ１６３ａ及び殿様図柄ＹＭが表された左シャッタ１６３ｂがそれぞれ全開位置となって、液晶表示装置１５７の表示画面が視認可能となっている。液晶表示装置１５７には、ＢＢあるいはＲＢ等のボーナスが内部当選しているか否かについて演出する勝負演出が開始されることを報知する「勝負」の文字表示がなされている。このとき、左円盤装置１６００Ｌが駆動して、左振り子体１６１０Ｌが可動最大位置まで変位し、チャンス表示ＣＣが表された表示部材１６１３Ｌが液晶表示装置１５７の前面側に重なる位置となって遊技者に視認可能な状態となっている。
【０１６５】
その後、ストップボタン１３７〜１３９が操作されて各リール１１０〜１１２が停止してゲームが終了すると、図１６（ｂ）に示されるタイミングで、右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂがそれぞれ全閉位置までスライドし、シャッタ装置１６３が閉鎖状態となって、液晶表示装置１５７の表示画面及び表示部材１６１３Ｌが視認困難となる。このとき、例えば、ボーナスの当選に対する期待感を煽る効果音がスピーカ２７２，２７７から出力される。そして、左振り子体１６１０Ｌは、シャッタ装置１６３が閉鎖状態となった後、左円盤装置１６００Ｌの駆動により、初期位置まで変位される。また、液晶表示装置１５７の表示画面における勝負演出の開始の表示もこのときに終了する。このように、本実施形態において、シャッタ装置１６３は、右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂが全閉位置に位置する状態である場合に、全開位置に位置する状態である場合よりも、可動最大位置に位置する左振り子体１６１０Ｌを遊技者に視認困難とするものであるということができる。
【０１６６】
その後、所定の演出時間（例えば、３秒）が経過すると、図１６（ｃ）に示されるタイミングで、左シャッタ１６３ｂのみが全開位置までスライドし、液晶表示装置１５７の表示画面の左半分が視認可能となる。液晶表示装置１５７には、勝負の結果、勝負に敗れたことを示す「残念」の文字表示がなされている。なお、この勝負の結果を示す演出表示は、右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂのうち少なくともいずれかのスライドが開始されるよりも前に行われる。
【０１６７】
その後、例えば、ベットボタン１３０〜１３２が操作されてメダルの投入が行われると、図１７（ｄ）に示されるタイミングで発展演出が開始され、左シャッタ１６３ｂが全開位置から全閉位置までスライドするとともに、右シャッタ１６３ａが全閉位置から全開位置までスライドし、液晶表示装置１５７の表示画面の右半分が視認可能な状態となる。液晶表示装置１５７には、勝負演出が継続していることを示す「まだまだ」の文字表示がなされている。なお、この発展演出の表示は、右シャッタ１６３ａのスライドが開始されるよりも前に行われる。
【０１６８】
その後、例えば、スタートレバー１３５が操作されて各リール１１０〜１１２の回転が開始すると、図１７（ｅ）に示されるタイミングで、右シャッタ１６３ａが全開位置から全閉位置までスライドしてシャッタ装置１６３が閉鎖状態となり、液晶表示装置１５７の表示画面が視認困難となる。続いて、右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂが振動するが如く高速で僅かな距離を往復動する。このとき、例えば、ボーナスの当選に対する期待感をより一層高める効果音がスピーカ２７２，２７７から出力される。
【０１６９】
その後、例えば、ストップボタン１３７〜１３９が操作されて各リール１１０〜１１２が停止してゲームが終了した後、図１７（ｆ）に示されるタイミングとなると、左シャッタ１６３ｂ及び右シャッタ１６３ａが全閉位置から全開位置までスライドしてシャッタ装置１６３が全開状態となり、液晶表示装置１５７の表示画面が視認可能となる。液晶表示装置１５７の表示画面の左半分側には、勝負の結果、勝利したことを示す「勝利」の文字表示がなされている。なお、この勝利の演出表示は、右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂのうち少なくともいずれかのスライドが開始されるよりも前に行われる。また、このとき、右振り子体１６１０Ｒが可動最大位置まで変位しており、ボーナス表示ＢＮが表された表示部材１６１３Ｒが液晶表示装置１５７の表示画面の前面側に重なる位置となっている。右振り子体１６１０Ｒは、右シャッタ１６３ａのスライドが開始するよりも前に、右円盤装置１６００Ｒが駆動することにより、初期位置から可動最大位置への変位を完了している。すなわち、図１７（ｆ）に示される演出はボーナス確定演出であり、これにより、遊技者に、ボーナスに当選していることが報知される。本実施形態では、右振り子体１６１０Ｒの変位動作中は、右シャッタ１６３ａを全閉位置とすることにより、その様子を遊技者に視認困難とされているため、遊技の結果を示すタイミングよりも前にボーナス表示ＢＮが視認されることを事前に認識されて興趣が低下するのを防止することができる場合がある。
【０１７０】
次に、図１８を参照して、円盤装置１６００の初期動作について説明する。なお、図１８（ａ）は、円盤装置１６００の初期動作において、初期位置から最も離れた位置（可動最大位置）まで移動させる様子を示す図であり、図１８（ｂ）は、円盤装置１６００の初期動作において、初期位置まで戻る様子を示す図である。
【０１７１】
図１４に示される円盤装置初期処理におけるステップＳ５３１の円盤第１移動処理が実行されると、図１８（ａ）に示すように、右円盤用モータ１６０１Ｒ及び左円盤用モータ１６０１Ｌが駆動することにより、右振り子体１６１０Ｒ及び左振り子体１６１０Ｌがそれぞれ回転軸１６０６Ｒ，１６０６Ｌを支軸として第２ストッパ１６２２Ｒ，１６２２Ｌにフレーム１６１１Ｒ，１６１１Ｌが当接する可動最大位置まで回動する。このとき、表示部材１６１３Ｒ，１６１３Ｌは、液晶表示装置１５７の前面側に重なる位置となり、遊技者に視認可能とされ得る。
【０１７２】
その後、図１４に示される円盤装置初期処理におけるステップＳ５３３の円盤第２移動処理が実行されると、図１８（ｂ）に示すように、右円盤用モータ１６０１Ｒ及び左円盤用モータ１６０１Ｌが駆動することにより、右振り子体１６１０Ｒ及び左振り子体１６１０Ｌがそれぞれ回転軸１６０６Ｒ，１６０６Ｌを支軸として第１ストッパ１６２１Ｒ，１６２１Ｌにフレーム１６１１Ｒ，１６１１Ｌが当接する初期位置まで回動する。このとき、右振り子体１６１０Ｒ及び左振り子体１６１０Ｌは、液晶表示装置１５７の上方に退避されて前面扉１０２の後側に隠され、遊技者により視認できないようにされる。また、このとき、フレーム１６１１Ｒ，１６１１Ｌが右円盤センサ１６３１Ｒ及び左円盤センサ１６３１Ｌによりそれぞれ検知される。
【０１７３】
本実施形態では、上述したような初期動作を行うことにより、円盤装置１６００の初期位置を設定することができる。
【０１７４】
続いて、図１９を参照して、シャッタ装置１６３の初期動作について説明する。なお、図１９（ａ）は、シャッタ装置１６３の初期動作において、初期位置（全開位置）から最も離れた位置（閉鎖状態となる位置：全閉位置）まで移動させる様子を示す図であり、図１９（ｂ）は、シャッタ装置１６３の初期動作において、初期位置（開放状態となる位置：全開位置）まで移動させる様子を示す図である。
【０１７５】
図１３（ｃ）に示されるシャッタ装置初期処理１におけるステップＳ５２１のシャッタ第１移動処理が実行されると、図１９（ａ）に示すように、左シャッタ１６３ｂをスライドさせるためのステッピングモータと、右シャッタ１６３ａをスライドさせるためのステッピングモータとが駆動することにより、右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂがストッパ片ＳＴ１，ＳＴ３に当接する全閉位置までそれぞれスライドする。このとき、右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂが、液晶表示装置１５７の表示画面や円盤装置１６００の前側に配置されて、液晶表示装置１５７の表示画面や円盤装置１６００が遊技者側から視認困難とされる。
【０１７６】
その後、図１５に示されるシャッタ装置初期処理２におけるステップＳ５５１のシャッタ第２移動処理が実行されると、図１９（ｂ）に示すように、左シャッタ１６３ｂをスライドさせるためのステッピングモータと、右シャッタ１６３ａをスライドさせるためのステッピングモータとが駆動することにより、右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂがストッパ片ＳＴ２，ＳＴ４に当接する全開位置（初期位置）までそれぞれスライドする。このとき、液晶表示装置１５７の表示画面や円盤装置１６００の各振り子体（右振り子体１６１０Ｒ，左振り子体１６１０Ｌ）に設けられた表示部材１６１３Ｒ，１６１３Ｌが遊技者側から視認され得るようにされる。また、このとき、右シャッタ１６３ａに設けられた位置検出部１６３ａ２及び左シャッタ１６３ｂに設けられた位置検出部１６３ｂ２が右シャッタセンサ５５０及び左シャッタセンサ５５２によりそれぞれ検知される。
【０１７７】
本実施形態では、上述したような初期動作を行うことにより、シャッタ装置１６３の初期位置を設定することができる。
【０１７８】
次に、図２０及び図２１を参照して、従来のスロットマシンにおける初期動作について説明する。なお、図２０（ａ）は、従来のスロットマシンにおける初期動作の第一の態様について説明するタイミングチャートであり、図２０（ｂ）は、従来のスロットマシンにおける初期動作の第二の態様について説明するタイミングチャートである。また、図２１は、従来のスロットマシンの初期動作における動作態様について説明する図である。
【０１７９】
従来のスロットマシンにおける初期動作の第一の態様としては、図２０（ａ）に示すように、まず、電源が投入されると、シャッタ装置１６３の初期動作が実行される。具体的には、電源が投入されると、Ｔ１の期間において、右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂが全閉位置まで移動し、続いて、Ｔ２の期間で全閉位置である右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂが全開位置（初期位置）まで移動して、シャッタ装置１６３は全開状態となる。Ｔ２の期間が終了したときには、液晶表示装置１５７の表示画面は、遊技者に視認可能とされている。このようにしてシャッタ装置１６３の初期動作が終了すると、続いて、円盤装置１６００の初期動作が実行される。具体的には、シャッタ装置１６３の全開状態が維持された状態で、Ｔ３の期間において、右円盤装置１６００Ｒ及び左円盤装置１６００Ｌが駆動して右振り子体１６１０Ｒ及び左振り子体１６１０Ｌが可動最大位置まで移動し、続いて、Ｔ４の期間で可動最大位置にある右振り子体１６１０Ｒ及び左振り子体１６１０Ｌが初期位置まで移動する。このとき、シャッタ装置１６３は全開状態となっているので、円盤装置１６００の初期動作において、右振り子体１６１０Ｒ及び左振り子体１６１０Ｌの動作が遊技者に視認可能とされる。一方、液晶表示装置１５７では、電源が投入されると、Ｔ５の期間において、電源復旧中であることを示す「起動中」の表示が行われる。
【０１８０】
従来のスロットマシンでは、このようにして初期動作が行われるので、遊技者には図２１に示すような動作態様が視認される。すなわち、例えば、図２１に示すように、シャッタ装置１６３による演出（例えば、シャッタの振動の演出）の実行中に電源断が生じ、図中ａのタイミングで電源の投入があると、シャッタ装置１６３の初期動作が開始される。図中ａからｂまでの期間（上述したＴ１の期間）では、右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂが全閉位置まで移動する動作が行われるが、図２１に示す場合では、電源断時においては、右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂは、すでに全閉位置となっていたので、図中ｂのタイミングとなるまで移動することなく全閉位置を維持したままとなっている。なお、例えば、図２１に示すように、電源断前にシャッタの振動演出が実行されていた場合には、電源の投入後、この振動演出は停止される。その後、図中ｂから図中ｃまでの期間（上述したＴ２の期間）において、右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂは、全閉位置から全開位置まで移動する動作が行われる。このとき、液晶表示装置１５３の表示画面が視認可能となり、液晶表示装置１５３の表示画面には「起動中」の表示が行われている。なお、この「起動中」の表示は、図中ａのタイミングから行われており、シャッタ装置１６３の初期動作及び円盤装置１６００の初期動作が少なくとも完了するまで（上述したＴ５の期間）継続して行われる。その後、図中ｃのタイミングとなると、円盤装置１６００の初期動作が開始される。上述したように、右円盤装置１６００Ｒ及び左円盤装置１６００Ｌが同時に初期動作を行ってもよいし、図２１に示すように、右円盤装置１６００Ｒ及び左円盤装置１６００Ｌの初期動作を別々に行ってもよい。図２１に示す例では、まず、図中ｃから図中ｄまでの期間において、左円盤装置１６００Ｌの初期動作が行われた後、図中ｄから図中ｅまでの期間において、右円盤装置１６００Ｒの初期動作が行われる。このとき、シャッタ装置１６３は、全開状態となっているため、円盤装置１６００の初期動作中においては、右円盤装置１６００Ｒ及び左円盤装置１６００Ｌの各振り子体（右振り子体１６１０Ｒ、左振り子体１６１０Ｌ）の表示部材１６１３Ｒ，１６１３Ｌが視認され得る状態となる。
【０１８１】
また、従来のスロットマシンにおける初期動作の第二の態様としては、図２０（ｂ）に示すように、まず、電源が投入されると、円盤装置１６００の初期動作が実行される。具体的には、電源が投入されると、Ｔ３の期間において、右円盤装置１６００Ｒ及び左円盤装置１６００Ｌが駆動して右振り子体１６１０Ｒ及び左振り子体１６１０Ｌが可動最大位置まで移動し、続いて、Ｔ４の期間で可動最大位置にある右振り子体１６１０Ｒ及び左振り子体１６１０Ｌが初期位置まで移動する。このとき、シャッタ装置１６３は閉鎖状態となっていない場合があり、円盤装置１６００の初期動作において、右振り子体１６１０Ｒ及び左振り子体１６１０Ｌの動作が遊技者に視認される場合がある。このようにして円盤装置１６００の初期動作が終了すると、続いて、シャッタ装置１６３の初期動作が図２０（ａ）に示して上述した要領で実行される。一方、液晶表示装置１５７では、電源が投入されると、Ｔ５の期間において、電源復旧中であることを示す「起動中」の表示が行われる。
【０１８２】
昨今のスロットマシンなどの遊技台は、種々の装置を組み合わせた演出を行っている。このようにして種々の装置を備えた結果、装置のトラブルも多様な原因により発生し得るようになった。さらに、移動を伴う演出装置においては、トラブルが発生した状況を継続させた場合、演出装置自体の形状変化等により復帰困難な状態になるおそれがあった。そこで、予期しない状況になったと判断できた場合、早期に初期動作（ユーザーリセット動作）を行って自動復帰するようにしている。そのため、電源の投入があった場合に実行されていた初期動作を、例えば、遊技中に遊技者によって目にされる機会が増えるおそれがあった。
【０１８３】
従来の遊技台における初期動作では、上述したようにして装置単位で順に初期動作の開始から終了までを行うようにしていた。
【０１８４】
しかしながら、上述したような初期動作を行うと、遊技者が遊技台の近くにいた場合、遊技者にあまり見せたくない演出装置の特定箇所も遊技者に視認されてしまうおそれがあるという問題がある。例えば、初期動作により演出装置の移動を行った結果、ボーナス確定のときにだけ遊技者に視認可能に出現する表示部材等の特定箇所を遊技者に見せてしまうと、遊技者にとってそのような特定箇所が出現することに対する有難みが消失してしまうおそれがある。また、そのような特定箇所が出現することにより、ボーナスが内部当選していないにもかかわらず、ボーナスが内部当選しているかのような誤解を与えるおそれもある。
【０１８５】
続いて、図２２及び図２３を参照して、本実施形態のスロットマシンにおける初期動作について説明する。なお、図２２は、本実施形態に係るスロットマシンの初期動作について説明するタイミングチャートであり、図２３は、本実施形態に係るスロットマシンの初期動作における動作態様について説明する図である。
【０１８６】
本実施形態のスロットマシンにおける初期動作の態様としては、図２２に示すように、まず、電源が投入されると、シャッタ装置１６３の初期動作のうちの第一の動作が実行される。すなわち、電源が投入されると、Ｔ１の期間において、右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂが全閉位置まで移動してシャッタ装置１６３が閉鎖状態となる。続いて、円盤装置１６００の初期動作が実行される。具体的には、シャッタ装置１６３の閉鎖状態が維持された状態で、Ｔ３の期間において、右円盤装置１６００Ｒ及び左円盤装置１６００Ｌが駆動して右振り子体１６１０Ｒ及び左振り子体１６１０Ｌが可動最大位置まで移動し、続いて、Ｔ４の期間で可動最大位置にある右振り子体１６１０Ｒ及び左振り子体１６１０Ｌが初期位置まで移動する。このとき、シャッタ装置１６３は閉鎖状態であるので、円盤装置１６００の初期動作において、右振り子体１６１０Ｒ及び左振り子体１６１０Ｌの動作が遊技者に視認されることはない。その後、シャッタ装置１６３の初期動作のうちの第二の動作が実行される。すなわち、円盤装置１６００の初期動作が完了した後、Ｔ２の期間で全閉位置である右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂが全開位置（初期位置）まで移動して、シャッタ装置１６３は全開状態となる。本実施の形態では、Ｔ２の期間が終了したときには、液晶表示装置１５７の表示画面は、遊技者に視認可能とされるが、円盤装置１６００の初期動作は既に完了しているので、遊技者に右振り子体１６１０Ｒ及び左振り子体１６１０Ｌの動作が視認されることなく初期動作を完了させることができる。一方、液晶表示装置１５７では、電源が投入されると、Ｔ５の期間において、電源復旧中であることを示す「起動中」の表示が行われる。
【０１８７】
本実施形態では、円盤装置１６００の初期動作の様子が視認できなくても、上述したように、円盤センサ（右円盤センサ１６３１Ｒ，左円盤センサ１６３１Ｌ）により、各振り子体（右振り子体１６１０Ｒ，左振り子体１６１０Ｌ）が初期位置となっているか否かを判定できるようになっている。したがって、初期動作が異常であった場合には、これを検出できるようになっている。
【０１８８】
本実施形態のスロットマシンでは、このようにして初期動作が行われるので、遊技者には図２３に示すような動作態様が視認され得る。すなわち、例えば、図２３に示すように、シャッタ装置１６３による演出（例えば、シャッタの振動の演出）の実行中に電源断が生じ、図中ａのタイミングで電源の投入があると、シャッタ装置１６３の初期動作のうちの第一の動作が開始される。図中ａから図中ｂまでの期間（上述したＴ１の期間）では、右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂが全閉位置まで移動する動作が行われるが、図２３に示す場合では、電源断時においては、右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂは、すでに全閉位置となっていたので、図中ｂのタイミングとなるまで移動することなく全閉位置を維持したままとなっている。なお、例えば、図２３に示すように、電源断前にシャッタの振動演出が実行されていた場合には、電源の投入後、この振動演出は停止される。その後、図中ｂのタイミングとなると、円盤装置１６００の初期動作が開始される。ここでは、右円盤装置１６００Ｒ及び左円盤装置１６００Ｌの初期動作が同時に行われる。すなわち、図中ｂから図中ｃまでの期間（上述したＴ３の期間）において、右振り子体１６１０Ｒ及び左振り子体１６１０Ｌが上述した可動最大位置まで移動し、続いて、図中ｃから図中ｄまでの期間（上述したＴ４の期間）において、右振り子体１６１０Ｒ及び左振り子体１６１０Ｌが上述した初期位置まで移動する。この間、シャッタ装置１６３は、閉鎖状態となっているため、円盤装置１６００の初期動作中において、右円盤装置１６００Ｒ及び左円盤装置１６００Ｌの各振り子体（右振り子体１６１０Ｒ、左振り子体１６１０Ｌ）の表示部材１６１３Ｒ，１６１３Ｌは視認困難とされている。円盤装置１６００の初期動作が完了して図中ｄのタイミングとなると、シャッタ装置１６３の初期動作のうちの第二の動作が開始される。すなわち、図中ｄから図中ｅまでの期間（上述したＴ２の期間）において、右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂは、全閉位置から全開位置まで移動する動作が行われる。このとき、液晶表示装置１５７の表示画面が視認可能となり、液晶表示装置１５３の表示画面には「起動中」の表示が行われている。なお、この「起動中」の表示は、図中ａのタイミングから行われており、シャッタ装置１６３の初期動作及び円盤装置１６００の初期動作が少なくとも完了するまで（上述したＴ５の期間）継続して行われる。
【０１８９】
このように、本実施形態では、円盤装置１６００の初期動作中は、シャッタ装置１６３を閉鎖状態とすることにより、その様子を遊技者に視認困難とすることができるので、遊技者にあまり見せたくない演出装置の特定箇所を遊技者に容易に視認されることを防止でき、興趣が低下するのを抑制することができる場合がある。また、例えば、特定箇所が視認されることにより、ボーナスが内部当選していないにもかかわらず、あたかもボーナスが内部当選しているかのような誤解を遊技者に与えないようにすることができる場合もある。
【０１９０】
なお、本実施形態において、右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂが全閉状態となった場合に、右振り子体１６１０Ｒ及び左振り子体１６１０Ｌの全てを隠すように構成されているが、一部（例えば、表示部材１６１３Ｒ，１６１３Ｌ）のみを隠すように構成されてもよい。
【０１９１】
また、本実施形態では、円盤装置１６００の初期移動において右振り子体１６１０Ｒ及び左振り子体１６１０Ｌを可動最大位置に位置する場合に、シャッタ装置１６３の初期移動により右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂを全閉位置に位置させるようにしたが、シャッタ装置１６３の初期移動とは別の制御によって、円盤装置１６００の初期移動において右振り子体１６１０Ｒ及び左振り子体１６１０Ｌが可動最大位置に位置する場合に、右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂを全閉位置に位置させるようにしてもよい。
【０１９２】
次に、本実施形態のスロットマシン１００に適用可能なシャッタ装置の変形例について説明する。ここで、図２４（ａ）は、シャッタ装置の初期動作において、シャッタ装置が開放状態にある様子を示す図であり、図２４（ｂ）は、シャッタ装置が閉鎖状態である様子を示す図であり、図２４（ｃ）は、円盤装置の各振り子体が初期動作において可動最大位置にある状態で、シャッタにより円盤装置が隠されている様子を示す図である。なお、上述した実施形態と同様の機能・構成については、符号を同一にして説明を省略する。
【０１９３】
図２４（ａ）〜同図（ｃ）に示されるシャッタ装置１６３は、上述した右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂに替えて、右シャッタ１１６３ａ及び左シャッタ１１６３ｂを適用したものである。図２４に示される右シャッタ１１６３ａ及び左シャッタ１１６３ｂは、障子を模した構造となっており、矩形の開口が形成された方形状の外枠（桟）の開口部分に組子が格子状に一体に設けられて枠体となし、この枠体の裏面には障子紙を模した半透明（例えば、透過率５０％）の樹脂シートが貼着されている。ここで、外枠及び組子を構成する部分は、例えば、背面側が視認困難（例えば、透過率０％）な材料の樹脂が用いられているが、これに限定されない。右シャッタ１１６３ａ及び左シャッタ１１６３ｂは、この組子によって形成された開口部分としての窓部ＷＤから樹脂シートを介して後側が視認可能とされているが、樹脂シートを介さない場合よりも視認困難とされている。すなわち、図２４（ａ）に示されるシャッタ装置１６３の開放状態における液晶表示装置１５７の表示画面の視認性よりも、図２４（ｂ）に示されるシャッタ装置１６３の閉鎖状態において、窓部ＷＤから視認される液晶表示装置１５７の表示画面の視認性の方が低くなっている（すなわち、視認困難である。）。なお、本実施形態では、樹脂シートの透過率を５０％としたが、透過率は任意に設定することができる。
【０１９４】
図２４（ｃ）に示すように、本実施形態においても、円盤装置１６００の初期動作の実行中には、シャッタ装置１６３により右シャッタ１１６３ａ及び左シャッタ１１６３ｂを全閉位置にスライドさせることにより、シャッタ装置１６３が開放状態である場合よりも、円盤装置１６００の初期動作の様子を視認困難とさせることができる場合がある。なお、シャッタ装置１６３の開放状態における液晶表示装置１５７の表示画面の視認性よりも、シャッタ装置１６３の閉鎖状態における液晶表示装置１５７の表示画面の視認性の方が低くなっていることにより、円盤装置１６００の初期動作の様子を視認困難とすることができる場合があるので、シャッタ装置１６３は、例えば、全体が障子紙を模した半透明（例えば、透過率５０％）の板状あるいはシート状の部材からなるシャッタを用いた装置であってもよく、また、例えば、全体が不透明な板状部材により形成されて、一部に開口が形成されたシャッタを用いた装置であってもよい。
【０１９５】
次に、本実施形態のスロットマシン１００に適用可能な円盤装置の変形例について図２５〜図２７を参照しながら説明する。ここで、図２５（ａ）は、円盤装置１６００が初期位置にある状態を示す図であり、図２５（ｂ）は、円盤装置１６００が初期位置から最も離れた位置（可動最大位置）にある状態を示す図である。
【０１９６】
図２５に示される円盤装置１６００は、図５に示される円盤装置１６００とは、初期位置と可動最大位置とが異なるように構成されている点で相違がある。すなわち、本実施形態では、図２５（ａ）に示すように、右振り子体１６１０Ｒ及び左振り子体１６１０Ｌが垂直方向に向く位置を初期位置とし、図２５（ｂ）に示すように、右振り子体１６１０Ｒ及び左振り子体１６１０Ｌを互いに近接する方向に初期位置から所定角度（例えば、３５度）回動した位置を可動最大位置としている。本実施形態では、右振り子体１６１０Ｒ及び左振り子体１６１０Ｌが初期位置である場合にも、遊技者に視認可能となるように配置されている。第１ストッパ１６２１Ｒ，１６２１Ｌは、それぞれ各振り子体１６１０Ｒ，１６１０Ｌが初期位置となる位置においてフレーム１６１１Ｒ，１６１１Ｌが当接する位置に配置され、第２ストッパ１６２２Ｒ，１６２２Ｌは、それぞれ各振り子体１６１０Ｒ，１６１０Ｌが可動最大位置となる位置においてフレーム１６１１Ｒ，１６１１Ｌが当接する位置に配置される。また、右円盤センサ１６３１Ｒ及び左円盤センサ１６３１Ｌは、各振り子体１６１０Ｒ，１６１０Ｌが初期位置となる位置においてフレーム１６１１Ｒ，１６１１Ｌが検出できる位置に適宜配置される。
【０１９７】
本実施形態では、図２５（ａ）に示すように、右振り子体１６１０Ｒ及び左振り子体１６１０Ｌが初期位置である場合には、右振り子体１６１０Ｒ及び左振り子体１６１０Ｌは、液晶表示装置１５７の前面側には重ならず、図２５（ｂ）に示すように、右振り子体１６１０Ｒ及び左振り子体１６１０Ｌが可動最大位置である場合には、右振り子体１６１０Ｒ及び左振り子体１６１０Ｌは、液晶表示装置１５７の前面側に重なる。
【０１９８】
図２６（ａ）は、全開位置にある各シャッタ１６３ａ，１６３ｂと、可動最大位置にある各振り子体１６００Ｒ，１６００Ｌとの位置関係を表す図であり、図２６（ｂ）は、全閉位置にある各シャッタ１６３ａ，１６３ｂと、初期位置にある各振り子体１６００Ｒ，１６００Ｌとの位置関係を表す図である。
【０１９９】
図２６（ａ）に示すように、本実施形態では、シャッタ装置１６３が全開状態であって、右振り子体１６１０Ｒ及び左振り子体１６１０Ｌが可動最大位置となっている場合には、各振り子体１６１０Ｒ，１６１０Ｌは、各シャッタ１６３ａ，１６３ｂには覆われず、遊技者に視認可能となる。また、図２６（ｂ）に示すように、本実施形態では、シャッタ装置１６３が閉鎖状態であって、右振り子体１６１０Ｒ及び左振り子体１６１０Ｌが初期位置となっている場合にも、各振り子体１６１０Ｒ，１６１０Ｌは、各シャッタ１６３ａ，１６３ｂには覆われず、遊技者に視認可能となる。なお、図中鎖線で囲まれた部分は、スロットマシン１００の前面扉１０２によって覆われず、遊技者によって視認可能な範囲であることを示している。
【０２００】
図２７（ａ）は、円盤装置１６００の初期動作における移動範囲と、各シャッタ１６３ａ，１６３ｂの位置との関係について説明する図であり、図２７（ｂ）は、通常時において、円盤装置１６００が各シャッタ１６３ａ，１６３ｂにより隠されている様子を示す図である。なお、シャッタ装置１６３は、円盤装置１６００の初期動作が開始される以前に初期動作が完了されるようにしてもよいし、初期動作を行わないようにしてもよい。
【０２０１】
本実施形態では、図２７（ａ）に示すように、円盤装置１６００の初期動作を行う場合には、右振り子体１６１０Ｒ及び左振り子体１６１０Ｌにそれぞれ設けられた各表示部材１６１３Ｒ，１６１３Ｌの移動範囲が右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂによってそれぞれ前面側が覆われるように、シャッタ装置１６３が駆動して右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂがそれぞれ移動する。より具体的には、本実施形態では、円盤装置１６００の初期動作が行われる場合には、各振り子体１６１０Ｒ，１６１０Ｌは、それぞれ図中Ｑ１で示される初期位置から、図中Ｑ２で示される可動最大位置まで移動した後、再び図中Ｑ１で示される初期位置まで移動するため、各表示部材１６１３Ｒ，１６１３Ｌの移動範囲は、位置Ｂ及び位置Ｔの範囲となる。そのため、円盤装置１６００の初期動作が実行されている間は、各表示部材１６１３Ｒ，１６１３Ｌが少なくとも各シャッタ１６３ａ，１６３ｂで隠されるように、各シャッタ１６３ａ，１６３ｂを、図中鎖線で示されるＰ１の位置（初期位置）から、上述した全閉位置ではなく図中実線で示されるＰ２の位置に移動させる。このとき、右振り子体１６１０Ｒ及び左振り子体１６１０Ｌの各表示部材１６１３Ｒ，１６１３Ｌの移動範囲が、右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂの幅寸法以内となるように、各振り子体１６１０Ｒ，１６１０Ｌの初期位置及び可動最大位置を設定すると、円盤装置１６００の初期動作において各シャッタ１６３ａ，１６３ｂを移動させることなく、各振り子体１６１０Ｒ，１６１０Ｌの表示部材１６１３Ｒ，１６１３Ｌを隠すことができるが、これに限定されない。例えば、右振り子体１６１０Ｒ及び左振り子体１６１０Ｌの各表示部材１６１３Ｒ，１６１３Ｌの移動範囲が、右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂの幅寸法を超える場合には、円盤装置１６００の初期動作において、表示部材１６１３Ｒ，１６１３Ｌの位置に合わせて各シャッタ１６３ａ，１６３ｂを移動させるようにして、表示部材１６１３Ｒ，１６１３Ｌが遊技者に視認されないようにしてもよい。
【０２０２】
円盤装置１６００の初期動作が完了した後は、図２７（ｂ）に示すように、各シャッタ１６３ａ，１６３ｂが初期位置であるＰ１の位置となるようにシャッタ装置１６３を駆動する。
【０２０３】
上述したように、円盤装置１６００の初期動作においては、表示部材１６１３Ｒ，１６１３Ｌが少なくとも視認されないようにすると、円盤装置１６００の初期動作が視認されることによる興趣の低下を好適に防止することができるが、例えば、図２８に示すように、一部の期間で表示部材１６１３Ｒ，１６１３Ｌが視認され得るように、シャッタ装置１６３を駆動するようにしてもよい。換言すると、円盤装置１６００の初期動作において、一部の期間で表示部材１６１３Ｒ，１６１３Ｌが隠されるようにシャッタ装置１６３を駆動するようにしてもよい。このように構成しても、円盤装置１６００の初期動作が完全に視認される場合よりも興趣の低下を低減することができる場合がある。ここで、図２８（ａ）は、円盤装置１６００の初期動作の開始前の様子を示す図であり、図２８（ｂ）は、円盤装置１６００が初期動作において初期位置から可動最大位置に移動した直後の様子を示す図であり、図２８（ｃ）は、図２８（ｂ）に示す状態となった後に、各シャッタ１６３ａ，１６３ｂによって円盤装置１６００を隠す様子を示す図である。なお、上述した実施形態と同様の機能・構成については、符号を同一にして説明を省略する。
【０２０４】
具体的には、図２８（ａ）に示すように、電源が投入されると、液晶表示装置１５７では、電源復旧中であることを示す「起動中」の表示が行われる。このとき、円盤装置１６００の各振り子体１６１０Ｒ，１６１０Ｌは、図中Ｑ１で示される初期位置となっており、シャッタ装置１６３の各シャッタ１６３ａ，１６３ｂの位置は、図中Ｐ１で示される初期位置となっている。なお、各振り子体１６１０Ｒ，１６１０Ｌの表示部材１６１３Ｒ，１６１３Ｌは、各シャッタ１６３ａ，１６３ｂに覆われており、遊技者からは視認できないようになっている。
【０２０５】
続いて、図２８（ｂ）に示すように、円盤装置１６００の初期動作が開始され、右振り子体１６１０Ｒ及び左振り子体１６１０Ｌが図中Ｑ２で示される可動最大位置まで移動する。このとき、シャッタ装置１６３は駆動されず、各シャッタ１６３ａ，１６３ｂの位置は、図中Ｐ１で示される初期位置のままとなっている。そのため、各振り子体１６１０Ｒ，１６１０Ｌの表示部材１６１３Ｒ，１６１３Ｌは、遊技者から視認可能な状態となっている。
【０２０６】
その後、図２８（ｃ）に示すように、シャッタ装置１６３が駆動して各シャッタ１６３ａ，１６３ｂが図中Ｐ２の位置に移動する。すると、各シャッタ１６３ａ，１６３ｂは、可動最大位置に存在する各振り子体１６１０Ｒ，１６１０Ｌの表示部材１６１３Ｒ，１６１３Ｌの前面側に重なる位置となり、遊技者に視認できないようにされる。このとき、液晶表示装置１５７における「起動中」の表示は、各シャッタ１６３ａ，１６３ｂがＰ２の位置となったときに各シャッタ１６３ａ，１６３ｂによって覆われない位置となっている。そのため、円盤装置１６００の初期動作において、表示部材１６１３Ｒ，１６１３Ｌを各シャッタ１６３ａ，１６３ｂによって隠して興趣の低下を低減するとともに、「起動中」の表示を遊技者に視認可能な状態とすることで、スロットマシン１００の現在の状態について容易に認識させることができる場合がある。
【０２０７】
なお、図２８に示される実施形態では、円盤装置１６００の初期動作が行われる場合に、円盤装置１６００が動作した後でシャッタ装置１６３が動作するようにしたが、シャッタ装置１６３が円盤装置１６００と同時に動作するようにしてもよい。また、円盤装置１６００の初期動作において、各振り子体１６１０Ｒ，１６１０Ｌの表示部材１６１３Ｒ，１６１３Ｌが各シャッタ１６３ａ，１６３ｂに覆われないために視認され得る時間は適宜に設定することができるが、できるだけ短い時間であるのが好適である。また、シャッタ装置１６３は、右円盤装置１６００Ｒ及び左円盤装置１６００Ｌが可動最大位置から初期位置となった後で各シャッタ１６３ａ，１６３ｂを全開位置まで移動させるようにしてもよいし、右円盤装置１６００Ｒ及び左円盤装置１６００Ｌが可動最大位置から初期位置に移動する前に各シャッタ１６３ａ，１６３ｂを全開位置まで移動させて円盤装置１６００の初期動作の一部の期間において表示部材１６１３Ｒ，１６１３Ｌが視認されるようにしてもよい。
【０２０８】
［第二の実施形態］
次に、本発明の第二の実施形態について説明する。本発明の第二の実施形態に係るスロットマシン１００は、上述したシャッタ装置１６３及び円盤装置１６００に代えて、または、上述したシャッタ装置１６３及び円盤装置１６００とともに、図２９に示されるような演出装置の一例としての演出可動役物ＹＫを備えたものである。なお、その他の構成については、第一の実施形態において上述したのと同様であるため、詳しい説明については省略する。ここで、図２９（ａ）は、ケース体に収容された演出用リールが回転している様子を示す図であり、図２９（ｂ）は、演出用リールが従来の初期動作を行った場合の様子を示す図であり、図２９（ｃ）は、演出用リールの初期動作の開始前の様子を示す図であり、図２９（ｄ）は、演出用リールの初期動作の実行中の様子を示す図である。
【０２０９】
図２９（ａ）〜同図（ｄ）に示すように、演出可動役物ＹＫは、ケース体２１６３と、リール演出装置２６００とを備えて構成されている。
【０２１０】
ケース体２１６３は、箱状に形成されて上面が開放された本体２１６３ａと、本体２１６３ａの開放面の一端に回動可能に取り付けられ、本体２１６３ａの開放部分を閉蓋する蓋体２１６３ｂとを備えている。蓋体２１６３ｂは、例えば、ギア等のリンク機構を介してステッピングモータに接続されており、このステッピングモータの駆動により、本体２１６３ａの開放部分を開放する位置（例えば、図２９（ａ）に示される位置：開放位置）と、閉蓋する位置（例えば、図２９（ｄ）に示される位置：閉蓋位置）との間で変位する。蓋体２１６３ｂは、本体２１６３ａの開放部分を閉蓋することにより、ケース体２１６３の内部空間を閉塞し、遊技者によって内部空間を視認困難とすることができる。
【０２１１】
リール演出装置２６００は、３つのリール（演出用左リール２６００Ｌ、演出用中リール２６００Ｃ、演出用右リール２６００Ｒ）を備えており、ケース体２１６３に収容されている。各演出用リールには、遊技の演出を盛り上げるための様々な図柄が施されており、各演出用リールは、それぞれステッピングモータにより回転可能に構成されている。
【０２１２】
したがって、本実施形態におけるスロットマシン１００は、遊技に応じてケース体２１６３の蓋体２１６３ｂを開放してリール演出装置を遊技者に視認させるとともに、リール演出装置２６００の各演出用リール（演出用左リール２６００Ｌ、演出用中リール２６００Ｃ、演出用右リール２６００Ｒ）を回転及び停止させることにより、ボーナスに対する期待感を向上させる等、興趣を向上させることができる場合がある。
【０２１３】
本実施形態においても、ケース体２１６３の開閉動作及びリール演出装置２６００の回転動作を正常に行わせるために、電源投入時には、初期動作を実施する必要がある。
【０２１４】
従来のスロットマシンにおける初期動作では、上述したように、装置単位で初期動作が行われていたため、図２９（ｂ）に示すように、例えば、蓋体２１６３ｂの初期位置が開放位置である場合には、ケース体２１６３の初期動作が完了した後、蓋体２１６３ｂが開放位置となっている状態で（すなわち、リール演出装置２６００が視認可能な状態で）、リール演出装置２６００の初期動作が行われることになる。そのため、リール演出装置２６００の初期動作の実行中においては、各演出用リールが視認され得る状態で回転されることとなるので、各演出用リールに付された図柄がどのように配置されているかについて、遊技者に容易に認識されてしまう場合がある。特に、遊技者にあまり見せたくない特定の図柄（例えば、プレミアム予告の図柄）についても遊技者に視認されてしまう場合があり、遊技者にとってそのような特定の図柄が出現することに対する有難みが消失してしまうおそれがある。また、そのような特定の図柄が視認されることによって、例えば、ボーナスが内部当選していないにもかかわらず、ボーナスが内部当選しているかのような誤解を与えるおそれもある。さらに、ステッピングモータで回転するリールの初期動作においては、初期位置をセンサ等の検知手段により検知した場合にすぐに停止できるようにする必要があり、リールの回転速度は低速となるので、上述した問題は顕著となる。
【０２１５】
そこで、本実施形態では、例えば、図２９（ｃ）に示すように、蓋体２１６３ｂが開放状態でスロットマシン１００への電源が投入された場合には、図２９（ｄ）に示すように、蓋体２１６３ｂを可動最大位置としての閉蓋位置に変位させた後、その状態で、リール演出装置２６００の初期動作を実行させる。すなわち、本実施形態によれば、電源の投入等により実行されるリセット動作において実行される初期動作において、隠す装置（ケース体２１６３の蓋体２１６３ｂ）は隠される装置（リール演出装置２６００）を隠す位置に移動するということができる。これにより、リール演出装置２６００の初期動作の様子が遊技者に視認困難とすることができるので、遊技者にあまり見せたくないリール演出装置２６００の特定箇所を遊技者に容易に視認されることを防止でき、興趣が低下するのを抑制することができる場合がある。また、例えば、特定箇所が視認されることにより、ボーナスが内部当選していないにもかかわらず、あたかもボーナスが内部当選しているかのような誤解を遊技者に与えないようにすることができる場合もある。
【０２１６】
なお、本実施形態では、リール演出装置２６００（隠される装置）をケース体２１６３（隠す装置）によって遊技者に視認困難に隠すように構成したが、例えば、上述したシャッタ装置１６３（隠す装置）によりリール演出装置２６００（隠される装置）を隠す構成としてもよい。また、シャッタ装置１６３（隠す装置）によりケース体２１６３（隠される装置）を遊技者に視認困難に隠す構成としてもよい。
【０２１７】
［第三の実施形態］
次に、本発明の第三の実施形態について説明する。本発明の第三の実施形態に係るスロットマシン１００は、図３０に示されるように、第一の実施形態に係るスロットマシン１００におけるシャッタ装置１６３及び液晶表示装置１５７に代えて、透過液晶表示装置１１５７を備えたものである。ここで、図３０（ａ）は、円盤装置３６００が配置されている位置について説明する図であり、図３０（ｂ）は、透過液晶表示装置１１５７が不透過状態となっている様子を示す図であり、図３０（ｃ）は、透過液晶表示装置１１５７が透過状態となっている様子を示す図である。
【０２１８】
図３０（ａ）に示すように、スロットマシン１００の前面扉１０２の上部には長方形状の開口が形成された演出用窓部１６０ａが開設されており、この演出用窓部１６０ａの開口に表示画面が臨むように透過液晶表示装置１１５７が前面扉１０２の裏側から取り付けられている。そして、透過液晶表示装置１１５７の背面側には、円盤装置３６００が配置されている。
【０２１９】
透過液晶表示装置１１５７は、表示画面を通して背面側を視認することが可能な液晶表示装置である。透過液晶表示装置１１５７は、例えば、透過液晶表示装置１１５７の前面を保護するための保護ガラスと、単色またはカラー画像を表示可能な透過液晶パネルと、ネマティック液晶やポリマー分散液晶等が用いられた液晶シャッタとをこの順で積層して備えている。なお、保護ガラスは、タッチパネルであってもよい。また、例えば、透過液晶パネルと液晶シャッタとの間に透明の導光板を配置し、この導光板の上下あるいは左右の端部近傍にＬＥＤ等の光源を設けて導光板に向けて照射し、光源からの光を導光板によって透過液晶パネルの背面側に向けて反射させる構成にすると、透過液晶パネルに表示された画像の視認性をより向上させることができる。
【０２２０】
液晶シャッタは、電圧の印加に応じて、背面側からの光の透過率の高い状態と、透過率の低い状態とに変更可能に構成された液晶表示装置である。本実施形態では、電圧が印加された状態で光の透過率が最大となって透過液晶表示装置１１５７の背面側が視認可能な透過状態となり、電圧が印加されていない状態で光の透過率が最低となって透過液晶表示装置１１５７の背面側が視認困難な不透過状態となるノーマリーブラックモードに設定された液晶シャッタが適用されている。そのため、液晶シャッタに電圧が印加されていない状態では、透過液晶パネルに表示された画像を視認できるが、透過液晶表示装置１１５７の表示画面を通して背面側を視認することが困難となっており、液晶シャッタに電圧が印加されている状態では、透過液晶パネルに表示された画像を視認でき、しかも、透過液晶表示装置１１５７の表示画面を通して背面側を視認することが可能となっている。なお、ノーマリーホワイトモードに設定された液晶シャッタを適用することも可能である。
【０２２１】
円盤装置３６００は、左円盤装置３６００Ｌと、右円盤装置３６００Ｒとを備え、左右方向に並べて配置されている。
【０２２２】
左円盤装置３６００Ｌは、第一の実施形態における左円盤装置１６００Ｌと同様に、左円盤用モータ３６０１Ｌと、第１ギア３６０３Ｌと、左振り子体３６１０Ｌと、第１ストッパ（不図示）と、第２ストッパ（不図示）と、左円盤センサ（不図示）とを備えて構成されている。本実施形態では、左振り子体３６１０Ｌの第２ギア３６０５Ｌが第１ギア３６０３Ｌの右下の位置で歯合している。そのため、左円盤用モータ３６０１Ｌが駆動すると、第１ギア３６０３Ｌ及び第２ギア３６０５Ｌを介して左振り子体３６１０Ｌが初期位置と可動最大位置との間で回動する。本実施形態では、初期位置及び可動最大位置のいずれも、左振り子体３６１０Ｌに備えられた表示部材３６１３Ｌが透過液晶表示装置１１５７の表示画面を通して視認可能な位置となっている。
【０２２３】
右円盤装置３６００Ｒは、第一の実施形態における右円盤装置１６００Ｒと同様に、右円盤用モータ３６０１Ｒと、第１ギア３６０３Ｒと、右振り子体３６１０Ｒと、第１ストッパ（不図示）と、第２ストッパ（不図示）と、右円盤センサ（不図示）とを備えて構成されている。本実施形態では、右振り子体３６１０Ｒの第２ギア３６０５Ｒが第１ギア３６０３Ｒの左下の位置で歯合している。そのため、右円盤用モータ３６０１Ｒが駆動すると、第１ギア３６０３Ｒ及び第２ギア３６０５Ｒを介して右振り子体３６１０Ｒが初期位置と可動最大位置との間で回動する。本実施形態では、初期位置及び可動最大位置のいずれも、右振り子体３６１０Ｒに備えられた表示部材３６１３Ｒが透過液晶表示装置１１５７の表示画面を通して視認可能な位置となっている。
【０２２４】
なお、本実施形態において、左振り子体３６１０Ｌ及び右振り子体３６１０Ｒが初期位置である場合には、左振り子体３６１０Ｌ及び右振り子体３６１０Ｒが透過液晶表示装置１１５７の表示画面を通して視認できない位置となるようにしてもよい。
【０２２５】
本実施形態では、例えば、通常の状態では、図３０（ｂ）に示すように、透過液晶表示装置１１５７の液晶シャッタが不透過状態とされるため、遊技者は、透過液晶パネルに表示された画像のみが視認でき、透過液晶表示装置１１５７の背面側における円盤装置３６００を視認不能あるいは視認困難となっている。
【０２２６】
そして、例えば、円盤装置３６００による演出を行う場合には、図３０（ｃ）に示すように、透過液晶表示装置１１５７の液晶シャッタが透過状態とされ、遊技者は、透過液晶パネルに表示された画像を視認できるとともに、透過液晶表示装置１１５７の背面側における円盤装置３６００の各振り子体３６１０Ｒ，３６１０Ｌに備えられた表示部材３６１３Ｒ，３６１３Ｌを視認することができる。
【０２２７】
このように、本実施形態では、円盤装置３６００は、遊技に関連して第一の移動領域を移動する第一の演出手段の一例として機能し、透過液晶表示装置１１５７は、遊技に関連して演出を実行する第二の演出手段の一例として機能するということができる。また、透過液晶表示装置１１５７は、遊技者側とは反対側を視認困難に遮蔽する遮蔽手段（液晶シャッタ）を少なくとも一部に含むものであるということもできる。
【０２２８】
続いて、図３１を参照して、本実施形態のスロットマシンにおける初期動作について説明する。ここで、図３１は、第三の実施形態に係るスロットマシンの初期動作における動作態様について説明する図である。
【０２２９】
本実施形態のスロットマシンでは、例えば、図３１に示すように、円盤装置３６００による演出（例えば、透過液晶表示装置１１５７の液晶シャッタが透過状態とされて、右振り子体３６１０Ｒ及び左振り子体３６１０Ｌが搖動する演出）の実行中に電源断が生じ、図中ａのタイミングで電源の投入があった後、図中ｂのタイミングとなると、透過液晶表示装置１１５７の透過液晶パネルに起動中であることを示す「起動中」の表示を行う。なお、液晶シャッタは、電源の投入があった時から電圧の印加は行われず、したがって、不透過状態となっている。そのため、透過液晶表示装置１１５７の背面側に配置された円盤装置３６００は視認困難となっている。また、「起動中」の表示は、円盤装置３６００の初期動作が少なくとも完了するまで継続して行われる。
【０２３０】
その後、図中ｃのタイミングとなると、円盤装置３６００の初期動作が開始される。ここでは、右円盤装置３６００Ｒ及び左円盤装置３６００Ｌの初期動作が同時に行われる。すなわち、図中ｃから図中ｄまでの期間において、右振り子体３６１０Ｒ及び左振り子体３６１０Ｒが可動最大位置まで移動し、続いて、図中ｄから図中ｅまでの期間において、右振り子体３６１０Ｒ及び左振り子体３６１０Ｌが可動最大位置から初期位置まで移動する。この間、透過液晶表示装置１１５７の液晶シャッタが不透過状態となっているため、円盤装置３６００の初期動作中において、右円盤装置３６００Ｒ及び左円盤装置３６００Ｌの各振り子体（右振り子体３６１０Ｒ、左振り子体３６１０Ｌ）の表示部材３６１３Ｒ，３６１３Ｌは視認困難となっている。円盤装置３６００の初期動作が完了して図中ｅのタイミングとなると、透過液晶表示装置１１５７の透過液晶パネルでは、通常遊技状態における画像が表示され、必要に応じて、液晶シャッタが透過状態となって、各振り子体（右振り子体３６１０Ｒ、左振り子体３６１０Ｌ）が視認可能となる。
【０２３１】
このように、本実施形態では、円盤装置３６００の初期動作中は、透過液晶表示装置１１５７の液晶シャッタを不透過状態とすることにより、その様子を遊技者に視認困難とすることができる場合がある。
【０２３２】
以上、本発明を回胴遊技機（スロットマシン）に適用させた実施形態について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、パチンコ機（弾球遊技機）にも適用可能である。図３２は、本発明を適用可能なパチンコ機を示す図である。
【０２３３】
本発明に係る遊技台は、図３２に示す、「所定の遊技領域１００２に遊技球を発射する発射装置１０１０と、入賞口に入球した遊技球を検知する検知手段１００８と、検知手段１００８が球を検知した場合に賞球を払い出す払出手段１０１２と、所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置１００４を備え、入賞口に遊技球が入賞することを契機として、可変表示装置１００４が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機１０００」にも好適である。
【０２３４】
すなわち、図３２に示されるパチンコ機１０００には、可変表示装置１００４の表示画面の前面側に、右シャッタ４１６３ａ及び左シャッタ４１６３ｂを備えたシャッタ装置４１６３と、右円盤装置４６００Ｒと左円盤装置４６００Ｌとを有して可変表示装置１００４の上方に設けられた円盤装置４６００とが設けられている。円盤装置４６００は、遊技状態に応じて右円盤装置４６００Ｒ及び左円盤装置４６００Ｌを駆動し、可変表示装置１００４とシャッタ装置４１６３との間に出没することにより演出効果を高めるものである。
【０２３５】
このように構成されたパチンコ機１０００においても、上述した要領で、円盤装置４６００の初期動作中にシャッタ装置４１６３を閉鎖状態にすることで、円盤装置４６００の初期動作の様子を遊技者に視認困難とすることができる。
【０２３６】
さらに、本発明は、これらに限定されるものではなく、カジノマシン、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用することも可能である。
【０２３７】
また、本実施形態においては、遊技台の一例として、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシン１００を示したが、これに限定されるものではなく、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシンに適用することも可能である。
【０２３８】
また、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合、遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置（電子貯留装置）から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置（電子貯留装置）へ、電子化したデータを出力することを含むものである。
【０２３９】
以上の記載では、
『遊技に関連して第一の移動領域を移動する第一の演出手段［例えば、円盤装置１６００、円盤装置３６００］と、
遊技に関連して演出を実行する第二の演出手段［例えば、シャッタ装置１６３、透過液晶表示装置１１５７］と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の演出手段は、前記第一の移動領域のうちの第一の位置［例えば、右振り子体１６１０Ｒや左振り子体１６１０Ｌの可動最大位置、右振り子体３６１０Ｒや左振り子体３６１０Ｌの可動最大位置］に位置する場合に、遊技者に視認可能とされる演出手段であり、
前記第二の演出手段は、第一の状態［例えば、右シャッタ１６３ａ，１１６３ａや左シャッタ１６３ｂ，１１６３ｂが全開位置である状態、透過状態］と第二の状態［例えば、右シャッタ１６３ａ、１１６３ａや左シャッタ１６３ｂ，１１６３ｂが全閉位置である状態、不透過状態］とに変化可能な演出手段であり、
前記第二の演出手段は、前記第二の状態である場合に、前記第一の状態である場合よりも、前記第一の位置に位置する前記第一の演出手段を遊技者に視認困難とする演出手段であり、
前記第二の演出手段は、前記第一の演出手段の初期動作（以下、「第一の初期動作［例えば、図１８に示すように、円盤装置１６００，３６００の右振り子体１６１０Ｒ，３６１０Ｒや左振り子体１６１０Ｌ，３６１０Ｌが可動最大位置に移動した後で、初期位置に移動する動作］」という。）の実行中において、該第一の演出手段が前記第一の位置に位置する場合に、前記第二の状態となる演出手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０２４０】
従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０２４１】
また、昨今の遊技台は、種々の演出装置を組み合わせた演出を行っている。このように、種々の装置を備えた結果、予期しない位置に演出装置が移動してしまうと、複数の演出装置同士が衝突する可能性が出てくるなど、遊技内で復帰困難なトラブルとなり得る。そこで、予期しない移動があったと判断できた場合、早期に初期動作（ユーザリセット動作）を行うようにしている。
【０２４２】
しかしながら、初期動作を行うと、遊技者が遊技台の近くにいた場合、遊技者にあまり見せたくはない演出装置の特定箇所も遊技者に見せてしまうおそれが出てくる。例えば、複数のセンサに検知させる移動を行った結果、大当り時にしか遊技者に見せない特定箇所を遊技者に見せてしまう場合がある。
【０２４３】
本発明によれば、第一の演出手段の初期動作において、第一の演出手段が第一の位置に位置する場合に、第二の演出手段によって視認困難にすることができるので、遊技意欲の低減を防止することができる場合がある。
【０２４４】
ここで、第一の演出手段は、第一の移動領域のみ移動可能なものであってもよいし、第一の移動領域以外の領域も移動可能なものであってもよいし、第一の移動領域を必ず移動するものであってもよいし、第一の移動領域を移動しないことがあってもよい。
【０２４５】
また、第二の演出手段は、遊技に関連する演出のみを実行可能なものであってもよいし、遊技に関する演出以外の演出をさらに実行可能なものであってもよい。また、第二の演出手段は、遊技に関する演出を必ず実行するものであってもよいし、遊技に関する演出を実行しないことがあってもよい。
【０２４６】
また、第一の演出手段は、第一の移動領域のうちの第一の位置に位置する場合にのみ遊技者に視認可能とされるものであってもよいし、第一の移動領域のうちの第一の位置に位置する場合以外にも遊技者に視認可能とされるものであってもよい。また、第一の演出手段は、第一の移動領域のうちの第一の位置に位置する場合に視認できないことがあってもよい。
【０２４７】
また、第二の演出手段は、第一の状態と第二の状態とにのみ変化可能なものであってもよいし、第一の状態及び第二の状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第二の演出手段は、第一の状態と第二の状態とに必ず変化するものであってもよいし、第一の状態に変化しない場合があってもよいし、第二の状態に変化しない場合があってもよい。
【０２４８】
また、第二の演出手段は、第二の状態である場合に、第一の状態である場合よりも、第一の位置に位置する第一の演出手段を遊技者に必ず視認困難とするものであってもよいし、視認困難としないことがあってもよい。
【０２４９】
また、第二の演出手段は、第一の初期動作の実行中において、第一の演出手段が第一の位置に位置する場合にのみ第二の状態となるものであってもよいし、第一の初期動作の実行中において、第一の演出手段が第一の位置に位置する場合以外にも第二の状態となるものであってもよい。また、第二の演出手段は、第一の初期動作の実行中において、第一の演出手段が第一の位置に位置する場合に必ず第二の状態となるものであってもよいし、第一の初期動作の実行中において、第一の演出手段が第一の位置に位置する場合に第二の状態とならない場合があってもよい。
【０２５０】
また、『前記第二の演出手段は、遊技に関連して第二の移動領域を移動する演出手段［例えば、シャッタ装置１６３］であり、
前記第二の状態とは、前記第二の演出手段が前記第二の移動領域のうちの第二の位置に位置する状態［例えば、右シャッタ１６３ａ、１１６３ａや左シャッタ１６３ｂ，１１６３ｂが全閉位置である状態］のことであり、
前記第一の状態とは、前記第二の演出手段が前記第二の移動領域のうちの前記第二の位置とは別の第三の位置に位置する状態［例えば、右シャッタ１６３ａ，１１６３ａや左シャッタ１６３ｂ，１１６３ｂが全開位置である状態］のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０２５１】
この遊技台によれば、第二の演出手段を移動させるという簡便な方法により、第一の位置に位置する第一の演出手段を隠すことができる場合がある。
【０２５２】
また、『前記第二の演出手段は、前記第一の初期動作の実行に関連して初期動作（以下、「第二の初期動作［例えば、図１９に示すように、シャッタ装置１６３の右シャッタ１６３ａ，１１６３ａや左シャッタ１６３ｂ，１１６３ｂが全閉位置に移動した後で、全開位置に移動する動作］」という。）を実行する演出手段であり、
前記第一の初期動作は、前記第二の初期動作の実行中において実行される初期動作である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０２５３】
この遊技台によれば、第一の演出手段の初期動作を第二の演出手段の初期動作の実行中において実行できるので、初期動作における処理効率が向上する場合がある。
【０２５４】
ここで、第二の演出手段は、第一の初期動作の実行に関連して第二の初期動作のみを実行するものであってもよいし、第一の初期動作の実行に関連して第二の初期動作以外の動作も実行可能なものであってもよい。また、第二の演出手段は、第一の初期動作の実行に関連して第二の初期動作を必ず実行するものであってもよいし、第一の初期動作の実行に関連して第二の初期動作を実行しないことがあってもよい。
【０２５５】
また、第一の初期動作は、第二の初期動作の実行中にのみ実行されるものであってもよいし、第二の初期動作の実行中以外にも実行可能なものであってもよい。また、第一の初期動作は、第二の初期動作の実行中に必ず実行されるものであってもよいし、第二の初期動作の実行中に実行されないことがあってもよい。
【０２５６】
また、『前記第二の演出手段は、演出表示を実行可能な演出表示手段［例えば、透過液晶表示装置１１５７］であり、
前記第一の状態とは、前記演出表示手段が透過表示を行う状態［例えば、透過状態］のことであり、
前記第二の状態とは、前記演出表示手段が不透過表示を行う状態［例えば、不透過状態］のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０２５７】
この遊技台によれば、演出表示手段を不透過状態とするという簡便な方法により、第一の位置に位置する第一の演出手段を隠すことができる場合がある。
【０２５８】
ここで、演出表示手段は、演出表示のみを実行するものであってもよいし、演出表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、演出表示手段は、演出表示を必ず実行するものであってもよいし、演出表示を実行しないことがあってもよい。
【０２５９】
また、『前記演出表示手段［例えば、透過液晶表示装置１１５７］は、液晶シャッタを含む手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０２６０】
この遊技台によれば、液晶シャッタによる演出と初期動作における第一の演出手段の遮蔽を兼用することができるので、製品コストを低減できる場合がある。
【０２６１】
ここで、演出表示手段は、液晶シャッタのみを含むものであってもよいし、液晶シャッタ以外のものを含むものであってもよい。
【０２６２】
また、『前記第一の演出手段［例えば、円盤装置１６００、円盤装置３６００］は、遊技結果を表示する特定部［例えば、表示部材１６１３Ｒ，３６１３Ｒ］を備え、
前記第一の演出手段は、前記第一の位置［例えば、右振り子体１６１０Ｒ，３６１０Ｒの可動最大位置］に位置する場合に、前記特定部が遊技者に視認可能とされる演出手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０２６３】
この遊技台によれば、遊技の結果を表示する特定部を初期動作において確実に隠すことができるので、興趣の低減を防止することができる場合がある。
【０２６４】
ここで、第一の演出手段は、第一の位置に位置する場合にのみ特定部が遊技者に視認可能とされるものであってもよいし、第一の位置に位置する場合以外にも特定部が遊技者に視認可能とされるものであってもよい。また、第一の演出手段は、第一の位置に位置する場合に必ず特定部が遊技者に視認されるものであってもよいし、第一の位置に位置する場合に特定部が遊技者に視認されないことがあってもよい。
【０２６５】
また、『前記第二の演出手段［例えば、シャッタ装置１６３、透過液晶表示装置１１５７］は、遊技者側とは反対側を視認困難に遮蔽する遮蔽手段［例えば、右シャッタ１６３ａや左シャッタ１６３ｂ、透過液晶表示装置１１５７の液晶シャッタ］を少なくとも一部に含む演出手段であり、
前記第二の演出手段は、前記第二の状態［例えば、右シャッタ１６３ａや左シャッタ１６３ｂが全閉位置である状態、不透過状態］である場合に、前記遮蔽手段によって前記第一の位置［例えば、右振り子体１６１０Ｒや左振り子体１６１０Ｌの可動最大位置、右振り子体３６１０Ｒや左振り子体３６１０Ｌの可動最大位置］に位置する前記第一の演出手段［例えば、円盤装置１６００、円盤装置３６００］の少なくとも一部を遮蔽する演出手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０２６６】
この遊技台によれば、第一に位置する第一の演出手段の少なくとも一部を確実に隠すことができる場合がある。
【０２６７】
ここで、第二の演出手段は、遮蔽手段のみを含むものであってもよいし、遮蔽手段以外のものを含むものであってもよい。
【０２６８】
また、第二の演出手段は、第二の状態である場合に、遮蔽手段によって第一の位置に位置する第一の演出手段の一部のみを遮蔽するものであってもよいし、第二の状態である場合に、遮蔽手段によって第一の位置に位置する第一の演出手段の全てを遮蔽するものであってもよいし、第二の状態である場合に、遮蔽手段によって第一の位置に位置する第一の演出手段以外のものも遮蔽するものであってもよい。また、第二の演出手段は、第二の状態である場合に、遮蔽手段によって第一の位置に位置する第一の演出手段の少なくとも一部を必ず遮蔽するものであってもよいし、第二の状態である場合に、遮蔽手段によって第一の位置に位置する第一の演出手段の少なくとも一部を遮蔽しないことがあってもよい。
【０２６９】
また、『前記第一の演出手段［例えば、円盤装置１６００、円盤装置３６００］は、前記第一の移動領域のうちの第四の位置［例えば、右振り子体１６１０Ｒや左振り子体１６１０Ｌの初期位置、右振り子体３６１０Ｒや左振り子体３６１０Ｌの初期位置］に位置する場合に、遊技者に視認困難となる演出手段であり、
前記第一の初期動作とは、前記第一の演出手段が前記第四の位置から前記第一の位置に移動した後で、該第一の演出手段が該第一の位置から該第四の位置に移動する動作を含む初期動作のことであり、
前記第二の演出手段［例えば、シャッタ装置１６３、透過液晶表示装置１１５７］は、前記第一の初期動作の実行中において、前記第一の演出手段が前記第一の位置に位置するよりも前に前記第二の状態［例えば、右シャッタ１６３ａ、１１６３ａや左シャッタ１６３ｂ，１１６３ｂが全閉位置である状態、不透過状態］となり、該第一の演出手段が該第一の位置から前記第四の位置に移動した後で該第二の状態から前記第一の状態［例えば、右シャッタ１６３ａ，１１６３ａや左シャッタ１６３ｂ，１１６３ｂが全開位置である状態、透過状態］となる演出手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０２７０】
この遊技台によれば、第一の演出手段の初期動作において、第一の演出手段を確実に隠すことができるので、興趣の低減を防止することができる場合がある。
【０２７１】
ここで、第一の演出手段は、第一の移動領域のうちの第四の位置に位置する場合にのみ遊技者に視認困難となるものであってもよいし、第一の移動領域のうちの第四の位置以外の位置に位置する場合にも遊技者に視認困難となるものであってもよい。また、第一の演出手段は、第一の移動領域のうちの第四の位置に位置する場合に必ず遊技者に視認困難となるものであってもよいし、第一の移動領域のうちの第四の位置に位置する場合に遊技者に視認困難とならないことがあってもよい。
【０２７２】
また、第一の初期動作は、第一の演出手段が第四の位置から第一の位置に移動した後で、第一の演出手段が第一の位置から第四の位置に移動する動作のみを含むものであってもよいし、第一の演出手段が第四の位置から第一の位置に移動した後で、第一の演出手段が第一の位置から第四の位置に移動する動作以外の動作をさらに含むものであってもよい。
【０２７３】
また、『前記遊技台は、スロットマシン［例えば、スロットマシン１００］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０２７４】
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１０００］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０２７５】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した実施形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や変形例や付記に適用してもよい。
【符号の説明】
【０２７６】
１００  スロットマシン
１１０〜１１２  リール
１１３  表示窓
１３０〜１３２  ベットボタン
１３５  スタートレバー
１３７〜１３９  ストップボタン
１５７  液晶表示装置
１６３  シャッタ装置
１６３ａ  右シャッタ
１６３ｂ  左シャッタ
２７２，２７７  スピーカ
４２０  各種ランプ
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
１１５７  透過液晶表示装置
１６００  円盤装置
１６１０Ｒ  右振り子体
１６１０Ｌ  左振り子体
１６１３Ｒ  表示部材
１６１３Ｌ  表示部材
１１６３ａ  右シャッタ
１１６３ｂ  左シャッタ
２１６３  ケース体
２１６３ａ  本体
２１６３ｂ  蓋体
２６００  リール演出装置
３６００  円盤装置
３６１０Ｒ  右振り子体
３６１０Ｌ  左振り子体
３６１３Ｒ  表示部材
３６１３Ｌ  表示部材
【図６】
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【図７】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２２】
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【図２５】
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【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図８】
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【図１６】
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【図１７】
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【図２１】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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