(57)【要約】【課題】当り遊技に当選するまでの間の遊技に変化を与え得るようにする。【解決手段】ＲＯＭ６０ｂが記憶する複数の特図変動パターンの中から決定が可能となる特図変動パターンを定めた特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢ,ＰＧを決定して、特図当り判定が実行されることを契機として実行される図柄変動演出の特図変動パターンを、特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢ,ＰＧに含まれる特図変動パターンの中から決定するよう構成する。そして、パチンコ球が入賞可能な開放始動部９１,９６を設けて、開放始動部９１,９６へのパチンコ球の入賞に基づいて特図当り判定を行うことなく特別入賞部４０を開閉作動することを決定することを契機として特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢ,ＰＧを決定するよう構成した。【選択図】図１３
2016116571.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞部への遊技球の入賞を契機として当り判定を実行する当り判定手段と、前記当り判定手段により当り判定が実行されることを契機として図柄変動演出を実行可能な図柄表示手段と、当り遊技において特別入賞口への遊技球の入賞が可能となるよう開閉手段が開閉作動される特別入賞部とを備え、前記当り判定手段の判定が当りの判定結果の場合に前記当り遊技が行われることを示す当り表示を前記図柄変動演出の結果として前記図柄表示手段に表示し得るよう構成されて、当該当り表示が表示されることで当り遊技が付与されるよう構成された遊技機において、
前記図柄表示手段で行われる図柄変動演出の変動時間を定めた複数種類の変動パターンを記憶する記憶手段と、
前記当り判定手段により当り判定が実行されることを契機として実行される図柄変動演出の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて図柄変動演出の実行を制御する実行制御手段と、
前記記憶手段が記憶する複数の変動パターンの中から前記変動パターン決定手段による決定が可能となる変動パターンを定めた変動パターン群を決定する変動パターン群決定手段と、
遊技球が入賞可能な開放始動部と、
前記開放始動部への遊技球の入賞を契機として前記当り判定を行うことなく前記特別入賞部を開閉作動することを決定可能な開放作動決定手段とを備え、
前記開放作動決定手段が特別入賞部の開閉作動を決定することを契機として前記変動パターン群決定手段が変動パターン群を決定するよう構成され、
前記変動パターン群決定手段が決定した変動パターン群に含まれる変動パターンの中から前記変動パターン決定手段が変動パターンを決定するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記開放始動部を複数備え、何れかの開放始動部への遊技球の入賞を契機として前記開放作動決定手段が前記特別入賞部を開閉作動することを決定し得るよう構成され、
前記開放作動決定手段が特別入賞部の開閉作動を決定する契機となる前記開放始動部の種類に応じて、前記変動パターン群決定手段が決定する変動パターン群が異なるよう構成された請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記開放始動部の種類に応じて前記変動パターン群決定手段が決定する変動パターン群毎に、各変動パターン群に基づいて前記変動パターン決定手段が変動パターンを決定した場合の平均変動時間を異ならせるよう構成された請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記当り判定手段の判定がはずれの判定結果の場合に前記当り遊技が行われないことを示すはずれ表示を前記図柄変動演出の結果として前記図柄表示手段に表示し得るよう構成され、
前記当り判定手段の判定がはずれの判定結果となることを契機として実行した図柄変動演出の結果を前記図柄表示手段に表示する前に前記開放作動決定手段が特別入賞部の開閉作動を決定した場合に、当該特別入賞部の開閉作動を実行する以前に図柄変動演出を強制停止して前記はずれ表示を図柄表示手段に表示し得るよう構成され、
図柄変動演出の強制停止後に前記当り判定手段により当り判定が実行される場合に、前記開放作動決定手段が特別入賞部の開閉作動を決定することを契機として前記変動パターン群決定手段が決定した変動パターン群に含まれる変動パターンの中から前記変動パターン決定手段が変動パターンを決定するよう構成された請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞部への遊技球の入賞に伴って当り判定が行われることを契機として当り遊技を実行可能に構成された遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えば遊技機としてのパチンコ機は、パチンコ球(遊技球)が流下可能な遊技領域が画成された遊技盤に、パチンコ球が入賞可能な始動入賞口や、演出用の図柄を変動表示して図柄変動演出を行なう液晶式やドラム式等の図柄表示装置(演出表示手段)が設けられ、遊技領域を流下するパチンコ球が始動入賞口へ入賞するのを契機として、図柄表示装置において図柄変動演出を開始するよう構成されている。このようなパチンコ機では、始動入賞口へのパチンコ球の入賞を判定条件の成立として当り判定が行われ、図柄変動演出の結果として図柄表示装置に所定の当り表示となる組合せで演出用の図柄(例えば同一図柄の三つ揃等)が表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が付与されるようになっている。このような当り遊技では、特別入賞口を開閉可能に閉鎖する特別入賞部の開閉部材が適宜の開閉パターンで開閉動作されて、特別入賞口へのパチンコ球の入賞機会が与えられ、遊技者が賞球を獲得し得るよう構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−９７６６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、前記始動入賞口への入賞を契機として当り判定が行われる毎にリーチ演出等の演出を図柄変動演出において適宜の割合で行うことで、遊技の興趣を高めるよう構成されている。また、当り判定の結果が当りの判定結果となって当り遊技が生起され、当該当り遊技に伴って確変状態等の所定の遊技状態となる場合に、当り遊技後に行われる図柄変動演出の変動時間を短縮することで、次の当り遊技が生起されることへの期待感を高めている。しかしながら、多くのパチンコ機では、前記当り判定において概ね１／１００〜１／４００程度の確率で当り遊技に当選する(当りの判定結果となる)よう設定されており、殆どの図柄変動演出は当り遊技に結びつかないため、当り遊技に当選するまでの間に遊技者の関心が薄れてしまうことが懸念される。このため、当り遊技に当選するまでの間に図柄表示装置において行われる図柄変動演出の演出内容を多様化することが試みられているものの、次第に演出の変化に遊技者が慣れてしまうことで演出効果が低下することが懸念される。
【０００５】
そこで本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、当り遊技に当選するまでの間の遊技に変化を与えることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項１に係る発明は、
始動入賞部(29)への遊技球の入賞を契機として当り判定を実行する当り判定手段(60a)と、前記当り判定手段(60a)により当り判定が実行されることを契機として図柄変動演出を実行可能な図柄表示手段(17)と、当り遊技において特別入賞口(41)への遊技球の入賞が可能となるよう開閉手段(43)が開閉作動される特別入賞部(40)とを備え、前記当り判定手段(60a)の判定が当りの判定結果の場合に前記当り遊技が行われることを示す当り表示を前記図柄変動演出の結果として前記図柄表示手段(17)に表示し得るよう構成されて、当該当り表示が表示されることで当り遊技が付与されるよう構成された遊技機において、
前記図柄表示手段(17)で行われる図柄変動演出の変動時間を定めた複数種類の変動パターンを記憶する記憶手段(60b)と、
前記当り判定手段(60a)により当り判定が実行されることを契機として実行される図柄変動演出の変動パターンを決定する変動パターン決定手段(60a)と、
前記変動パターン決定手段(60a)が決定した変動パターンに基づいて図柄変動演出の実行を制御する実行制御手段(65a)と、
前記記憶手段(60b)が記憶する複数の変動パターンの中から前記変動パターン決定手段(60a)による決定が可能となる変動パターンを定めた変動パターン群(PA,PB,PG)を決定する変動パターン群決定手段(60a)と、
遊技球が入賞可能な開放始動部(91,96)と、
前記開放始動部(91,96)への遊技球の入賞を契機として前記当り判定を行うことなく前記特別入賞部(40)を開閉作動することを決定可能な開放作動決定手段(60a)とを備え、
前記開放作動決定手段(60a)が特別入賞部(40)の開閉作動を決定することを契機として前記変動パターン群決定手段(60a)が変動パターン群(PA,PB,PG)を決定するよう構成され、
前記変動パターン群決定手段(60a)が決定した変動パターン群(PA,PB,PG)に含まれる変動パターンの中から前記変動パターン決定手段(60a)が変動パターンを決定するよう構成されたことを要旨とする。
このように、当り判定の実行とは結びつかない遊技球が入賞可能な開放始動部を別に設けて、当該開放始動部への遊技球の入賞により開放作動決定手段が特別入賞部の開閉作動を決定することを契機として、変動パターン決定手段による決定が可能となる変動パターン群を切り替え得るようにすることで、当り遊技の付与に関わらず遊技の進行速度を緩急変化させたり、図柄変動演出で行われる演出内容を変化させることにより遊技に変化を与えることが可能となる。また、開放始動部への遊技球の入賞を契機として遊技を変化させ得るようにすることで、当該開放始動部へ遊技球を入賞させることを意図して遊技者が能動的に遊技を行うことが可能となり、従来にない新たな遊技性を付与することができる。
【０００７】
請求項２に記載の発明では、
前記開放始動部(91,96)を複数備え、何れかの開放始動部(91,96)への遊技球の入賞を契機として前記開放作動決定手段(60a)が前記特別入賞部(40)を開閉作動することを決定し得るよう構成され、
前記開放作動決定手段(60a)が特別入賞部(40)の開閉作動を決定する契機となる前記開放始動部(91,96)の種類に応じて、前記変動パターン群決定手段(60a)が決定する変動パターン群(PA,PB,PG)が異なるよう構成されたことを要旨とする。
このように、開放始動部を複数設けることで、遊技球が入賞した開放始動部の種類に応じて異なった遊技の変化を生起することが可能となる。
【０００８】
請求項３に記載の発明では、
前記開放始動部(91,96)の種類に応じて前記変動パターン群決定手段(60a)が決定する変動パターン群(PA,PB,PG)毎に、各変動パターン群(PA,PB,PG)に基づいて前記変動パターン決定手段(60a)が変動パターンを決定した場合の平均変動時間を異ならせるよう構成されたことを要旨とする。
このように、遊技球が入賞した開放始動部の種類に応じて遊技の進行速度を可変させることができるから、遊技球が入賞する開放始動部の種類に対する関心を高めて、遊技の興趣を向上することができる。
【０００９】
請求項４に記載の発明では、
前記当り判定手段(60a)の判定がはずれの判定結果の場合に前記当り遊技が行われないことを示すはずれ表示を前記図柄変動演出の結果として前記図柄表示手段(17)に表示し得るよう構成され、
前記当り判定手段(60a)の判定がはずれの判定結果となることを契機として実行した図柄変動演出の結果を前記図柄表示手段(17)に表示する前に前記開放作動決定手段(60a)が特別入賞部(40)の開閉作動を決定した場合に、当該特別入賞部(40)の開閉作動を実行する以前に図柄変動演出を強制停止して前記はずれ表示を図柄表示手段(17)に表示し得るよう構成され、
図柄変動演出の強制停止後に前記当り判定手段(60a)により当り判定が実行される場合に、前記開放作動決定手段(60a)が特別入賞部(40)の開閉作動を決定することを契機として前記変動パターン群決定手段(60a)が決定した変動パターン群(PA,PB,PG)に含まれる変動パターンの中から前記変動パターン決定手段(60a)が変動パターンを決定するよう構成されたことを要旨とする。
このように、当り判定の判定がはずれとなる図柄変動演出を開放始動部への遊技球の入賞に伴って、変動パターン決定手段による決定が可能となる変動パターン群を切り替え得るだけでなく、強制停止させ得るよう構成することで、１回の図柄変動演出が行われる時間を短縮して、遊技の進行速度を高めることができる。また、開放入賞部への入賞を契機としてはずれとなる図柄変動演出を強制停止させ得るようにすることで、当該開放入賞部への遊技球の入賞し易さを適度に構成することで、図柄変動演出が度を超して強制停止されるのを防止することができ、遊技の進行のバランスを容易に図ることができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明に係る遊技機によれば、当り遊技に当選するまでの間に開放始動部に遊技球が入賞することを契機として遊技に変化を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例に係る遊技盤の正面図であって、遊技情報表示部を拡大して示している。
【図３】当り遊技の種類を示す説明図である。
【図４】特図入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】特図開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】図５のステップＢ１５に続く処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】図５のステップＢ１９に続く処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図９】第１の特図変動パターン群に含まれる特図変動パターンと強制停止(強制停止処理)および計時中断(計時中断処理)との関係を示す説明図である。
【図１０】第２の特図変動パターン群に含まれる特図変動パターンと強制停止(強制停止処理)および計時中断(計時中断処理)との関係を示す説明図である。
【図１１】第３の特図変動パターン群に含まれる特図変動パターンと強制停止(強制停止処理)および計時中断(計時中断処理)との関係を示す説明図である。
【図１２】(ａ)は開放始動部入賞処理の流れを示すフローチャートであり、(ｂ)は強制停止処理の流れを示すフローチャートであり、(ｃ)は計時中断処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】各遊技状態において決定される特図変動パターン群の関係を示す説明図である。
【図１４】図柄表示装置で行われる図柄変動演出を示す説明図であって、(ａ)は変動時間が経過して通常はずれ表示が表示される場合を示し、(ｂ)は強制停止処理が実行されることで強制停止演出および強制はずれ表示が表示される場合を示し、(ｃ)は計時中断処理が実行されることで特殊開放演出が表示される場合を示している。
【図１５】(ａ)は、特図変動表示(図柄変動演出)を強制停止する場合における特図表示部、図柄表示装置および特別入賞部の状態を示す説明図であり、(ｂ)は、特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間の計時を中断する場合における特図表示部、図柄表示装置および特別入賞部の状態を示す説明図である。
【図１６】図柄表示装置に示唆演出が表示された状態を示す説明図である。
【図１７】特図当り判定の結果および特図の種類と、示唆演出の実行可否との関係を示す説明図である。
【図１８】図柄変動演出の変動開始から変動停止までの間に設定される示唆演出の演出実行タイミングを示す説明図である。
【図１９】特図当り判定の結果と示唆演出の演出実行タイミングとの関係を示す説明図である。
【図２０】第１の別実施例に係るパチンコ機での特図当り判定の結果および特図の種類と、強制停止処理および計時中断処理との関係を示す説明図である。
【図２１】第１の別実施例に係るパチンコ機で実行される強制停止実行可否判定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】(a)は、第２の別実施例に係るパチンコ機における開放始動部への入賞回数と決定される特図変動パターン群との関係を示す説明図であり、(b)は、第３の別実施例に係るパチンコ機における開放始動部への入賞タイミングと決定される特図変動パターン群との関係を示す説明図である。
【図２３】(a)は、第４の別実施例に係るパチンコ機の遊技盤の要部を示す正面図であり、(b)は、第５の別実施例に係るパチンコ機の遊技盤の要部を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照して以下に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例】
【００１３】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に固定される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、後述する遊技盤２０(図２参照)を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組み付けられると共に、遊技盤２０の後側に、図柄変動演出を実行可能な図柄表示装置(図柄表示手段)１７が着脱し得るよう配設されている。また、中枠１２の前面側には、遊技盤２０を透視可能に保護する透明部材１３ａで前後に開口する窓口１３ｂを覆うよう構成された装飾枠としての前枠１３が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組み付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。
【００１４】
前記パチンコ機１０(実施例では前枠１３)の前面には、図１に示す如く、下球受け皿１５の右側方に、前記中枠１２に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられる。この操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤２０に形成された第１球流下領域７５ａ(後述)をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤２０に形成された第２球流下領域７５ｂ(後述)をパチンコ球が流下する所謂「右打ち」とを打ち分け得るようになっている。また、実施例のパチンコ機１０では、前記操作ハンドル１６に、打球発射装置によるパチンコ球の発射強度を変更する発射強度変更ボタン１６ｂが設けられている。この発射強度変更ボタン１６ｂは、遊技者が操作ハンドル１６を持ったまま操作(押圧操作)することが可能な位置に設けられている。打球発射装置は、「左打ち」が行われている状態で、前記発射強度変更ボタン１６ｂが操作された場合は、操作レバー１６ａの回動量が変更されなくても発射強度を「右打ち」となる強度に変更するよう構成されている。そして、発射強度変更ボタン１６ｂの操作を解除すると、打球発射装置の発射強度が操作レバー１６ａの回動量に応じた発射強度に戻るよう構成されている。すなわち、操作レバー１６ａの回動量を変更することなく、発射強度変更ボタン１６ｂの操作と操作解除によって「左打ち」と「右打ち」とを打ち分けることができ、「右打ち」から「左打ち」に切り替える場合にも無駄球が多く発生するのを抑制し得るようになっている。
【００１５】
前記前枠１３には、窓口１３ｂの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)１８が配設されると共に、該前枠１３における上部の左右の隅部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１９が配設されている。すなわち、前記ランプ装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。
【００１６】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、図２に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤２０の裏側に前記図柄表示装置１７が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤２０の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール２１が配設されており、該案内レール２１により画成される略円形の遊技領域７５に、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品が配設されると共に、遊技領域７５の最下部位置に、該遊技領域７５に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２２が開設されている。ここで、実施例の遊技盤２０には、遊技盤設置部品として枠状装飾体２５や各種入球部(始動入賞部２９、特別入賞部４０、ゲート部４６,４８、普通入賞部８２,８７、開放始動部９１,９６等)を設置する装着口が形成されている。すなわち、前記打球発射装置から発射されて遊技領域７５を流下するパチンコ球が前記遊技盤２０に設けられた入球部(始動入賞部２９、特別入賞部４０、ゲート部４６,４８、普通入賞部８２,８７、開放始動部９１,９６等)に入球(入賞)することにより、入球した入球部に応じた賞球の払い出しや図柄変動演出の実行等の所定の遊技処理が行われ、遊技領域７５の最下部まで流下したパチンコ球がアウト口３２を介して機外に排出されるよう構成される。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
【００１７】
ここで、実施例の前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記案内レール２１で囲まれた遊技領域７５の略中央で開口する装着口に、表示窓部２５ａが形成されたセンター役とも称される装飾部材２５が取り付けられ、該装飾部材２５の表示窓部２５ａを介して図柄表示装置１７の表示部１７ａを遊技盤２０の前面から目視し得るよう構成されている。ここで、実施例では、前記図柄表示装置１７の表示部１７ａが視認可能に臨む前記装飾部材２５は、前後に開口する枠状に形成されて、当該装飾部材２５の開口部により前記表示窓部２５ａが形成されている。なお、以下の説明では、表示窓部２５ａが設けられた装飾部材を枠状装飾体２５と指称するものとする。すなわち、前記枠状装飾部材２５の表示窓部２５ａの後方に前記図柄表示装置１７の表示部１７ａが位置している。なお、枠状装飾部材２５は、前後に開口する枠状である必要はなく、当該開口部の一部または全面を透明なパネルで覆うようにすることも可能である。また、前記遊技盤２０には、前記遊技領域７５内に多数の遊技釘２３が設けられると共に、前記枠状装飾体２５の側方に、遊技領域７５を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内部材２４が回転自在に支持されており、遊技領域７５を流下するパチンコ球が遊技釘２３や回転案内部材２４に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。
【００１８】
前記枠状装飾体２５の外側に画成される遊技領域７５は、図２に示す如く、該枠状装飾体２５の左側方を流下したパチンコ球がアウト口２２に至る第１球流下領域７５ａおよび枠状装飾体２５の右側方を流下したパチンコ球がアウト口２２に至る第２球流下領域７５ｂに分かれており、前記打球発射装置により遊技領域７５内に向けて発射されたパチンコ球は、到達位置に応じて第１球流下領域７５ａか、或いは第２球流下領域７５ｂの何れかを流下するよう構成される。すなわち、実施例の枠状装飾体２５は、前記遊技盤２０に画成された遊技領域７５を複数の球流下領域７５ａ,７５ｂに仕切る仕切部として機能するよう構成されている。また、枠状装飾体２５には、表示窓部２５ａの下側(枠状装飾体２５の内周下縁部)にステージ２８が設けられて、前記遊技領域７５に開口すると共にステージ２８に連通する球導入部２８ａが設けられ、遊技領域７５を流下するパチンコ球を枠状装飾体２５の内側(ステージ２８)に取り込み得るよう構成される。そして、球導入部２８ａからステージ２８に案内されたパチンコ球は、ステージ２８上を左右に転動した後に、始動入賞部２９の上方位置で遊技領域７５に排出される。
【００１９】
ここで、実施例の遊技盤２０は、遊技領域７５内に配設される部材の形状および部材配置が概ね左右対称となるよう構成されている。具体的に、実施例では、前記第１球流下領域７５ａおよび第２球流下領域７５ｂが左右対称となる形状に形成されると共に、各球流下領域７５ａ,７５ｂの夫々に、遊技釘２３や回転案内部材２４、各種入球部(始動入賞部２９、特別入賞部４０、ゲート部４６,４８、普通入賞部８２,８７、開放始動部９１,９６)が左右対称となるように配置してある。すなわち、第１球流下領域７５ａをパチンコ球が流下するよう打ち出された場合(「左打ち」)と、第２球流下領域７５ｂをパチンコ球が流下するよう打ち出された場合(「右打ち」)とで、同種の入球部(始動入賞部２９、特別入賞部４０、ゲート部４６,４８、普通入賞部８２,８７、開放始動部９１,９６)に対してパチンコ球が入球する可能性(確率)が略等しくなるよう構成されている。また、枠状装飾体２５には、前記表示窓部２５ａの左右側部に前記球導入部２８ａが左右対称に設けられて、第１球流下領域７５ａおよび第２球流下領域７５ｂの夫々に球導入部２８ａが開口するようになっており、各球流下領域７５ａ,７５ｂを流下するパチンコ球が球導入部２８ａを介してステージ２８に案内され得るようになっており、当該ステージ２８を通ったパチンコ球が入球部(具体的には始動入賞部２９や特別入賞部４０)に入球(入賞)する確率が変わらないように構成してある。
【００２０】
(始動入賞部２９について)
図２に示すように、前記遊技盤２０には、前記入球部としてパチンコ球が入賞可能な始動入賞口３０,３１を備えた始動入賞部２９が設けられている。前記始動入賞部２９は、前記始動入賞口３０,３１が上下の位置関係で２つ設けられている。ここで、上側に位置する第１始動入賞口３０は、遊技領域７５内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされている。下側に位置する第２始動入賞口３１を挟む左右両側には、該第２始動入賞口３１を開閉可能に構成された始動口開閉部材(開閉部材)３３,３３が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド３２(図８参照)の駆動に伴って一対の始動口開閉部材３３,３３が第２始動入賞口３１を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成される。
【００２１】
すなわち、実施例において前記第１始動入賞口３０は、前記遊技領域７５を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第２始動入賞口３１は、始動入賞ソレノイド３２を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。このように、実施例の始動入賞部２９において、上側に位置する第１始動入賞口３０がパチンコ球の入賞態様を可変不能な固定始動口として機能し、下側に位置する第２始動入賞口３１がパチンコ球の入賞態様を可変可能な開閉手段を備えた可変始動口として機能するよう構成されている。また、前記始動口開閉部材３３,３３が閉鎖位置に変位した状態では、前記第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞が阻止されて、前記遊技領域７５を流下するパチンコ球が第１始動入賞口３０へ入賞する確率よりも第２始動入賞口３１へ入賞する確率の方が低くなるよう設定されている。一方で、前記始動口開閉部材３３が開放位置に変位した状態では、始動口開閉部材３３で受け止められたパチンコ球が第２始動入賞口３１に案内されることで、前記遊技領域７５を流下するパチンコ球が第１始動入賞口３０へ入賞する確率よりも第２始動入賞口３１へ入賞する確率の方が高くなるよう設定されている。実施例では、前記始動口開閉部材３３が閉鎖位置に変位した状態において前記第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞しないよう構成されているが(入賞確率０％)、パチンコ球が入賞可能な程度に第２始動入賞口３１が開放するようにしてもよい。
【００２２】
前記始動入賞部２９は、前記第１および第２始動入賞口３０,３１に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての始動入賞検出センサ３４,３５(図８参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ３４,３５は、パチンコ機１０の裏側に配設されたメイン制御基板６０(図８参照)に配線接続されており、該始動入賞検出センサ３４,３５によるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞)を契機として所定数の賞球が払い出されるようになっている。また、始動入賞検出センサ３４,３５によるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞)を遊技の開始条件として、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが各種入賞情報(後述する各種乱数情報)を取得して、この取得した入賞情報に基づいて特図当り判定(当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り判定の結果に基づいて前記図柄表示装置１７において図柄変動演出が実行されると共に、後述する第１または第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動表示が実行されるようになっている。すなわち、図柄表示装置１７は、第１および第２始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａにより特図当り判定(当り判定)が実行されることを契機として図柄変動演出を実行可能に構成されている。
【００２３】
そして、前記第１または第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂでの特図変動表示の結果、該第１または第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂに所定の特図当り表示(当り表示)となる特図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な特図当り遊技(当り遊技)が付与され、特図当り遊技の発生に伴って前記特別入賞部４０を所定の開放条件で開放する特図当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。また、第１または第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂでの特図変動表示に関連して、図柄表示装置１７で図柄変動演出が行われ、第１または第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂの特図変動表示の結果に合わせて、該図柄表示装置１７に所定の特図当り表示となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で飾図が確定停止表示されるように構成されている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定(当り判定)が当りの判定結果の場合に、特図当り遊技が行われることを示す特図当り表示(当り表示)が、図柄変動演出の結果として図柄表示装置１７に表示されるようになっている。そして、パチンコ機１０では、図柄表示装置１７に特図当り表示が表示されることで当り遊技が付与されるよう構成されている。ここで、特図当り遊技としては、特図当り遊技の発生に伴って遊技状態(確変状態や変短状態)の変動が生じ得る大当り遊技と、特図当り遊技の発生に伴って遊技状態(確変状態や変短状態)の変動が生じない小当り遊技とが設定可能である。実施例では、後述のように、特図当り遊技として複数種類の大当り遊技が設定されており、特図当り判定の結果に応じて何れかの大当り遊技が生起されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定がはずれの判定結果の場合には、特図当り遊技が行われないことを示す後述するはずれ表示を、図柄変動演出の結果として図柄表示装置１７に表示し得るよう構成されている。ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサ３４,３５が始動入賞口３０,３１毎が設けられており、以下の説明では、第１始動入賞口３０に対応するセンサを第１始動入賞検出センサ３４と指称し、第２始動入賞口３１に対応するセンサを第２始動入賞検出センサ３５と指称するものとする。また、メイン制御基板６０は、第１始動入賞検出センサ３４または第２始動入賞検出センサ３５からの検出信号を受信すると、図示しない払出制御基板に制御信号を出力して、該球払出装置に所定数の賞球を払い出させるよう構成される。
【００２４】
(特別入賞部４０について)
また、図２に示すように、前記遊技盤２０には、前記入球部としてパチンコ球が入賞可能な特別入賞口４１を備えた特別入賞部４０が設けられている。前記特別入賞部４０の特別入賞口４１は、特別入賞開閉部材(開閉手段)４３によって開閉されるよう構成される。特別入賞開閉部材４３は、駆動手段としての特別入賞ソレノイド４２(図８参照)に連繋されて、該特別入賞ソレノイド４２を駆動することで、特別入賞開閉部材４３が特別入賞口４１へのパチンコ球の入賞を阻止する閉鎖位置と該特別入賞口４１へのパチンコ球の入賞を許容する開放位置との間を移動するよう構成される。また特別入賞部４０には、前記特別入賞口４１に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ４４が配設されている。特別入賞検出センサ４４は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図８参照)、特別入賞検出センサ４４がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板６０に出力し、該メイン制御基板６０の制御下に予め設定された数(実施例では１５個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、特別入賞部４０は、特別入賞開閉部材４３により特別入賞口４１を常には閉鎖(入賞不能状態と)するよう構成され、後述する特図当り遊技(大当り遊技)の発生に伴って特別入賞口４１を開放(入賞可能状態と)するよう構成されている。すなわち、特別入賞部４０は、当り遊技状態(特別遊技状態)で開放可能な入賞装置として機能する。前記特別入賞開閉部材４３は、前記始動入賞部２９の第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を契機として、メイン制御基板６０における特図当り判定の結果として当りが発生した場合に開放されるようになっており、実施例では、メイン制御基板６０における特図当り判定の判定結果が当りであることによって、特別入賞開閉部材４３を開放するための開閉作動条件が成立するよう設定されている。
【００２５】
(開放始動部９１,９６について)
前記遊技盤２０には、図２に示す如く、パチンコ球が入賞可能な開放始動口９２,９７を備える開放始動部９１,９６が設けられている。前記開放始動部９１,９６は、遊技領域７５内で開放始動口９２,９７が常に開口する常時開放タイプの入球口とされている。実施例では、前記第１球流下領域７５ａを流下するパチンコ球が開放始動口９２に入球可能な位置に開放始動部９１が設けられると共に、前記第２球流下領域７５ｂを流下するパチンコ球が開放始動口９７に入球可能な位置に開放始動部９６が設けられている。すなわち、実施例では、前記枠状装飾体２５により仕切られた複数の球流下領域７５ａ,７５ｂの内の異なる球流下領域に開放始動部９１,９６が夫々設けるよう構成されている。なお、遊技盤２０に形成された各球流下領域７５ａ,７５ｂには、前記開放始動部９１,９６が１つずつ設けられている。そこで、以下の説明では、前記第１球流下領域７５ａを流下するパチンコ球が入球可能な開放始動部を第１開放始動部９１と指称すると共に当該第１開放始動部９１の開放始動口を第１開放始動口９２と指称し、前記第２球流下領域７５ｂを流下するパチンコ球が入球可能な開放始動部を第２開放始動部９６と指称すると共に当該第２開放始動部９６の開放始動口を第２開放始動口９７と指称して区別する場合がある。
【００２６】
ここで、図２に示すように、前記第１開放始動部９１は、第１球流下領域７５ａをパチンコ球が流下する場合(左打ちの場合)に、パチンコ球が第２球流下領域７５ｂを流下する場合(右打ちの場合)に較べて第１開放始動口９２にパチンコ球が入賞する確率が高くなる位置に配置されると共に、前記第２開放始動部９６は、第２球流下領域７５ｂをパチンコ球が流下する場合(右打ちの場合)にパチンコ球が第１球流下領域７５ａを流下する場合(左打ちの場合)に較べて第２開放始動口９７にパチンコ球が入賞する確率が高くなる位置に配置されている。すなわち、「左打ち」と「右打ち」とを遊技者が意図的に打ち分けることで、パチンコ球を入賞させる開放始動部９１,９６を変更し得るようになっている。具体的には、第１球流下領域７５ａをパチンコ球が流下する場合には第１開放始動部９１の第１開放始動口９２にのみパチンコ球が入賞可能(第２開放始動部９６への入賞確率０％)となると共に、第２球流下領域７５ｂをパチンコ球が流下する場合には第２開放始動部９６の第２開放始動口９７にのみパチンコ球が入賞可能(第１開放始動部９１への入賞確率０％)となる位置に、各開放始動部９１,９６が配置されている。なお、前記第１開放始動部９１や第２開放始動部９６の夫々は、左打ちおよび右打ちの夫々の場合において開放始動口９２,９７へパチンコ球が入賞可能な位置に配置してもよい。
【００２７】
また、開放始動部９１,９６の夫々は、対応する開放始動口９２,９７に入球(入賞)したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての開放始動検出センサ９３,９８(図８参照)が設けられている。各開放始動検出センサ９３,９８は前記メイン制御基板６０に配線接続されており、該開放始動検出センサ９３,９８によるパチンコ球の検出(すなわち開放始動口９２,９７へのパチンコ球の入賞)を契機として所定数の賞球が払い出されるようになっている。そして、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記開放始動検出センサ９３,９８の何れかによるパチンコ球の検出(すなわち開放始動口９２,９７の何れかへのパチンコ球の入賞)を契機として、前記特図当り判定を行うことなく前記特別入賞部４０を開閉作動(具体的には特別入賞開閉部材４３を開閉作動)することを決定可能に構成されている。具体的には、後述するように前記開放始動検出センサ９３,９８の何れかがパチンコ球を検出した時点(メイン制御ＣＰＵ６０ａに検出信号が入力された時点)で、前記特別入賞部４０の開閉作動が実行されていない場合に、前記特図当り判定を行うことなく特別入賞部４０を開閉作動することをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するよう構成される。すなわち、実施例のパチンコ機１０は、前記特別入賞部４０を開閉作動する開閉作動条件として、前記第１および第２始動入賞口３０,３１の何れかへのパチンコ球の入賞に伴って行われる特図当り判定が当りの判定結果となること、および前記第１および第２開放始動部９１,９６の何れかへのパチンコ球の入賞することが設定されている。なお、以下の説明では、第１開放始動部９１に対応する開放始動検出センサを第１開放始動検出センサ９３と指称し、第２開放始動部９６に対応する開放始動検出センサを第２開放始動検出センサ９８と指称する場合がある。
【００２８】
(装飾ユニット８１,８６について)
前記遊技盤２０には、図２に示す如く、前記始動入賞部２９の左側方に第１装飾ユニット８１が配設されると共に、該始動入賞部２９の右側方に第２装飾ユニット８６が配設されている。そして、第１装飾ユニット８１には、前記入球部としてパチンコ球が入賞可能な第１普通入賞口８３を備える第１普通入賞部８２が複数設けられると共に、複数の第１普通入賞口８３に入賞したパチンコ球を検出する第１普通入賞検出センサ８４が設けられている。また、第２装飾ユニット８６には、前記入球部としてパチンコ球が入賞可能な第２普通入賞口８８を備える第２普通入賞部８７が複数設けられると共に、複数の第２普通入賞口８８に入賞したパチンコ球を検出する第２普通入賞検出センサ８９が設けられている。第１および第２普通入賞検出センサ８４,８９は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており(図８参照)、該普通入賞検出センサ８４,８９からメイン制御基板６０への球検出信号の入力に伴って所定数の賞球が払い出されるようになっている。なお、前記第１開放始動部９１は、前記第１装飾ユニット８１に設けられると共に、前記第２開放始動部９６は、前記第２装飾ユニット８６に設けられている。また、前記第１および第２装飾ユニット８１,８６は、左右対称な形状に形成されると共に、前記普通入賞部８２,８７および開放始動部９１,９６の夫々が左右対称な位置に配置されている。
【００２９】
(ゲート部４６,４８について)
図２に示すように、前記遊技盤２０には、前記枠状装飾体２５の左右側方に、前記入球部としてパチンコ球が通過(入球)可能なゲート部４６,４８が設けられている。前記ゲート部４６,４８は、遊技領域７５内で球通過口４６ａ,４８ａの入口および出口の夫々が常に開口する常時開口タイプの入球口とされて、球通過口４６ａ,４８ａの入口に入ったパチンコ球がそのまま出口を通って遊技領域７５を流下するようになっている。実施例では、前記第１球流下領域７５ａを流下するパチンコ球が球通過口４６ａに入球可能な位置および前記第２球流下領域７５ｂを流下するパチンコ球が球通過口４８ａに入球可能な位置にゲート部４６,４８が設けられている。また、ゲート部４６,４８の夫々は、対応する球通過口４６ａ,４８ａに入球(通過)したパチンコ球を検出する入賞検出手段としてのゲートセンサ４７,４９(図８参照)が設けられており、各ゲート部４６,４８を通過するパチンコ球を対応のゲートセンサ４７,４９で検出するよう構成されている。
【００３０】
前記ゲートセンサ４７,４９は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、該ゲートセンサ４７,４９からメイン制御基板６０への球検出信号の入力(すなわちゲートセンサ４７,４９のパチンコ球の検出(ゲート部４６,４８のパチンコ球の通過))に伴って各種通過検出情報(後述する普図当り判定用乱数等の乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り抽選(普図当り判定)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞部２９の始動入賞ソレノイド３２が駆動制御されて始動口開閉部材３３,３３が開閉動作するようになっている。そこで、以下の説明では、前記第１球流下領域７５ａを流下するパチンコ球が入球可能なゲート部を第１ゲート部４６と指称すると共に、前記第２球流下領域７５ｂを流下するパチンコ球が入球可能なゲート部を第２ゲート部４８と指称して区別する場合がある。また、第１ゲート部４６に対応するゲートセンサを第１ゲートセンサ４７と指称し、第２ゲート部４８に対応するゲートセンサを第２ゲートセンサ４９と指称する場合がある。
【００３１】
(遊技情報表示部Ｍについて)
前記遊技盤２０の所定位置(実施例では、遊技領域７５外の右下部位置)には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Ｍが設けられており、当該遊技情報表示部Ｍを目視することで、遊技に必要な遊技情報を遊技者が適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例の遊技情報表示部Ｍには、図２に示す如く、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６およびラウンド表示部５７等が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Ｍの前面は、光透過性のカバー体Ｍａにより覆蓋保護されており、カバー体Ｍａを介して遊技状態表示部Ｍに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
【００３２】
(特図表示部５０Ａ,５０Ｂについて)
前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂは、始動入賞部２９(第１および第２始動入賞口３０,３１)への入賞を契機として作動するものであって、実施例では、前記第１始動入賞口３０への入賞(第１始動入賞検出センサ３４の検出)を契機として変動表示を開始する第１表示手段としての第１特図表示部５０Ａと、第２始動入賞口３１への入賞(第２始動入賞検出センサ３５の検出)を契機として変動表示を開始する第２表示手段としての第２特図表示部５０Ｂとからなり、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れも複数個(実施例では８個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示部５０Ａの発光表示部が順次点灯・消灯する変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特別図柄(以下、特図という)の内の１つを表示するようになっている。また、第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示部５０Ｂの発光表示部が点灯・消灯する変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の１つを表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部はＬＥＤにより構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更し得る形態であればよく、また、７セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
【００３３】
ここで、前記特図は、特図当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示部５０Ａ,５０Ｂでは、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る特図としては、特図当りを認識し得る特図当り表示(大当り図柄)としての１００種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての１種類の特図とが各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて１つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る特図当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れかに、特図当り表示としての特図が表示されることで、特図当り表示に対応した特図当り遊技(大当り遊技)が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機１０に特図当り遊技として設定された大当り遊技については後で詳細に説明する。なお、以下の説明では、第１特図表示部５０Ａで行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。同様に、第２特図表示部５０Ｂで行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。
【００３４】
(特図保留について)
また、図２に示すように、前記第１始動入賞口３０にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)が機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に第１特図始動保留情報(第１始動保留情報)として記憶されるようになっている。同様に、前記第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)は機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に第２特図始動保留情報(第２始動保留情報)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技情報表示部Ｍに、第１特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第１特図保留表示部５２が設けられると共に、第２特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第２特図保留表示部５３が設けられている。すなわち、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の表示内容によって、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(図柄変動の回数)が報知される。
【００３５】
ここで、前記第１特図保留表示部５２で表示される第１特図始動保留情報の保留数は、第１始動入賞口３０へパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第１特図変動表示(図柄変動)が行われる毎に１減算される。同様に、前記第２特図保留表示部５３で表示される第２特図始動保留情報の保留数は、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第２特図変動表示(図柄変動)が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「４」)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の夫々は、左右に並んだ複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、各始動保留記憶数が「１」〜「２」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が右から順に点灯し、各始動保留記憶数が「３」〜「４」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が右から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。
【００３６】
(普図表示部５５について)
前記普図表示部５５は、前記ゲートセンサ４７,４９の何れかによるパチンコ球の検出(ゲート部４６,４８のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定(普図当り抽選)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、普図表示部５５では、ゲートセンサ４７,４９のパチンコ球の検出(ゲート部４６,４８のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普図を変動させて１つの普図を導出する変動表示(以下普図変動表示という場合がある)が行われるようになっている。実施例では、２つのＬＥＤの発光態様にて複数種類(実施例では３種類)の普図を表示するようになっている。具体的には、右側ＬＥＤだけが点灯する発光態様，左側ＬＥＤだけが点灯する発光態様および左右のＬＥＤが点灯する発光態様により３種類の普図を示している。なお、以下では、右側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図Ａとし、左側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図Ｂとし、左右のＬＥＤが点灯することにより表示される普図を普図Ｃとする。そして、前記普図表示部５５の最終的な点灯結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当り判定の結果がはずれの場合に普図表示部５５に普図Ａが表示され、当りの場合に普図表示部５５に普図Ｂまたは普図Ｃが表示されるよう構成されている。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当り表示となり、はずれを認識できる普図が普図はずれ表示となる。
【００３７】
(普図保留表示部５６について)
前記普図保留表示部５６は、前記ゲート部４６,４８の何れかをパチンコ球が通過した際に取得される球通過検出情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に普図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部５６は、図２に示すように、複数個(実施例では２個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部５６の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部５６で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部４６,４８をパチンコ球が通過すると１加算され、普図変動表示が開始されることにより１減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。具体的に、実施例の普図保留表示部５６は、普図始動保留記憶数が１〜２の場合には普図保留表示部５６が上から順に点灯し、普図始動保留記憶数が３〜４の場合には普図保留表示部５６が上から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
【００３８】
(ラウンド報知について)
実施例のパチンコ機１０では、特図当り判定に当選した場合に、後述する複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定される。この大当り遊技には、大当り遊技の種類毎に規定ラウンド数(後述)が定められており、当選した大当り遊技の規定ラウンド数を報知するラウンド表示部５７が、前記遊技情報表示部Ｍに設けられている。このラウンド表示部５７は、複数のＬＥＤ(実施例では８個)から発光表示部が構成される。本実施例では、大当り遊技の規定ラウンド数として、「１６回」の１種類が設定されており、規定ラウンド数毎に点灯するＬＥＤが定められて、ＬＥＤの点灯位置に応じて規定ラウンド数が報知されるようになっている。なお、実施例のようにパチンコ機１０において設定される大当り遊技の全ての規定ラウンド数が同一である場合には、当該ラウンド表示部５７を省略することができる。
【００３９】
ここで、前記特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６、ラウンド表示部５７等は、対応する情報を表示乃至報知し得るものであれば、複数のＬＥＤからなる発光表示部に限らず、７セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。
【００４０】
(図柄表示装置１７について)
前記図柄表示装置１７には、図２に示すように、前記飾図を変動表示可能な左図柄列２６ａ,中図柄列２６ｂ,右図柄列２６ｃの３列の図柄列が左右横並び状に設定されており、前記第１始動入賞口３０への入賞を契機として、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の図柄表示装置１７には、図柄変動演出の結果として１つの飾図を停止表示可能な有効停止位置２７が設定されており、図柄変動演出により、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７を組み合わせた停止図柄有効ライン上に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。すなわち、実施例の図柄表示装置１７には、１つの停止図柄有効ラインが設定されている。
【００４１】
また、前記図柄表示装置１７では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が確定停止表示されることで１回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(特図変動表示)は、１つの始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図)の変動開始から確定停止までを１回として実行されるようになっている。
【００４２】
ここで、「変動表示」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて、有効停止位置２７に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて有効停止位置２７に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて有効停止位置２７に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止は、有効停止位置２７において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
【００４３】
ここで、第１特図表示部５０Ａと図柄表示装置１７では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図１と飾図とが確定停止表示される。同様に、第２特図表示部５０Ｂと図柄表示装置１７では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図２と飾図とが確定停止表示される。なお、第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに対応する第１または第２特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。また、前記図柄表示装置１７の各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃおける飾図の表示領域は、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置１７の停止図柄有効ラインに停止表示された図柄組み合わせから特図当りか、はずれかを認識できる。
【００４４】
ここで、実施例に係る図柄表示装置１７には、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに「０」〜「９」の１０種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。また前記飾図には、特図当り遊技(大当り遊技)の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第１の識別図柄と、特図当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第２の識別図柄に分類されている。なお、本実施形態において特図当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第１の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。なお、実施例においては、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の奇数図柄を第１の識別図柄とし、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の偶数図柄を第２の識別図柄とした例で説明する。
【００４５】
そして、前記図柄表示装置１７における各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７(停止図柄有効ライン)に確定停止表示された各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、特図当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置２７に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２２２」、「７７７」等)が設定されている。この当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置１７に表示される当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な特図当り遊技が付与される。また、実施例では、図柄表示装置１７で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の有効停止位置２７の何れか(例えば中図柄列の有効停止位置２７)に特殊飾図が確定停止表示されることで、所定の特図当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この特図当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置１７に表示される当り示唆表示となる。一方で、図柄表示装置１７の有効停止位置２７に確定停止表示された全列の図柄が１つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「１２３」、「７３４」、「１７１」等)から、原則的には特図当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置１７のはずれ表示となる。但し、このような３列の飾図が全て同一でない図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせを所定の演出(例えば、所定の特図当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組み合わせとは、当該図柄組み合わせから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組み合わせの具体例としては、３列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組み合わせ(例えば、「１２３」、「３２１」)や、左の図柄列２６ａおよび中の図柄列２６ｂの飾図が同一で、右の図柄列２６ｃの飾図の値が１つずれた図柄組み合わせ(例えば、「７７８」)、３列の飾図が所定の語呂合わせとなる図柄組み合わせ(例えば、「７５８」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組み合わせは、はずれ表示としてだけでなく当り表示としても選択され得る飾図の図柄組み合わせとされる。
【００４６】
また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左の図柄列２６ａおよび右の図柄列２６ｃ)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中の図柄列２６ｂ)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左の図柄列２６ａおよび右の図柄列２６ｃに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「１↓１」、「４↓４」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左の図柄列２６ａおよび右の図柄列２６ｃ)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中の図柄列２６ｂ)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。
【００４７】
前記図柄表示装置１７には、第１または第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂでの特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第１特図表示部５０Ａに表示される特図１と、図柄表示装置１７に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、第１図柄変動演出が終了すると、第１特図表示部５０Ａに特図１が確定停止されると共に、図柄表示装置１７の各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特図１に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特図１に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００４８】
(確変状態について)
実施例のパチンコ機１０は、特図当り遊技(具体的には大当り遊技)の終了後に遊技者に有利な遊技状態として第１特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第１特典遊技状態としては、前記特別入賞口４１へのパチンコ球の入賞契機が、当該第１特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第１特典遊技状態では、特図当り確率(特図当り遊技に当選する確率)を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口４１へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第１特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
【００４９】
確変機能は、特図当り遊技の終了後に特図当りの抽選確率(特図当り確率)を低確率(実施例では、２１９／６５５３６)から高確率(実施例では、４４１／６５５３６)に変動させる確変状態を付与可能とする機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態(通常状態)というものとする。また、前記低確率および高確率は一例であって、これに限られるものではない。実施例では、確変状態が付与される場合には、特図当り遊技終了後、次回の特図当り遊技が生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある(図３参照)。このように、確変状態が付与されると、特図当りの抽選確率が高確率に変動して特図当り遊技が生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、確変状態が付与される期間(以下、確変状態が継続する図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数を確変回数という)としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもでき、また所定回数(規定回数)の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与されるようにすることもできる。
【００５０】
ここで、後述するように特図当り遊技の終了後に確変状態が付与される場合は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの記憶領域に設定された確変フラグに「１」が設定されると共に、確変状態が付与されない場合は該確変フラグは「０」に設定される。なお、確変回数を規定回数とする場合は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの記憶領域に設定された確変回数カウンタに確変回数を設定し、図柄変動演出毎(特図変動表示毎)にカウンタ値を１減算し、「０」になった場合に確変フラグを「０」とするようにすればよい。
【００５１】
(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機１０は、特図当り遊技(具体的には大当り遊技)の終了後に遊技者に有利な遊技状態として第２特典遊技状態(第２の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第２特典遊技状態としては、前記第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞契機が、当該第２特典遊技状態が付与されていない状態(第１の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。言い換えると、入賞率向上状態は、前記ゲートセンサ４７,４９の何れかの検出に伴って行われる普図当り判定において単位時間に普図当りと判定される割合が向上した状態である。具体的には、第２特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口３１を開放する始動口開閉部材３３,３３の開放時間を増やすこと等により第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。第２特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお、普図当り１回についての第２始動入賞口３１を開放する始動口開閉部材３３,３３の開放時間を増やすに際しては、始動口開閉部材３３,３３の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また始動口開閉部材３３,３３の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。実施例では、第２特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせて設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
【００５２】
実施例の変短状態では、特図当り遊技終了後の前記普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間を短縮すると共に、普図当り確率を低確率(実施例では、１４５６３／６５５３６)から高確率(実施例では、６５５３５／６５５３６)に変動させる機能である。なお、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、５００ｍｓに設定されている。
【００５３】
また、１回の普図当りにおいて第２始動入賞口３１への入賞を許容する入賞上限個数(実施例では１０個)が設定されており、前記始動口開閉部材３３,３３を開放してからの入賞数が入賞上限個数に達した場合には、始動口開閉部材３３,３３の開閉動作を強制的に終了して閉鎖させるようになっている。ここで、実施例では、特図当り遊技に当選した大当り図柄(特図１または特図２)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた図柄(実施例において後述する図柄Ａおよび図柄ａ)である場合に、特図当り遊技の終了後、次回の特図当り遊技が生起されるまでの間継続して変短状態が付与されるよう設定され、特図当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた別の図柄(実施例において後述する図柄Ｂおよび図柄ｂ)である場合に、所定回数(実施例では１００回)の図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定されている(図３参照)。変短状態の付与条件は、特図当り遊技(大当り図柄)の種類毎に定められているが、これに関しては後で詳述する。
【００５４】
ここで、後述するように特図当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの記憶領域に設定された変短フラグに「１」が設定されると共に、変短状態が付与されない場合は該変短フラグは「０」に設定される。また、前記変短回数は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの記憶領域に設定された変短回数カウンタに設定され、該カウンタの値は、図柄変動演出毎(特図変動表示毎)に１減算され、「０」になった場合は変短フラグが「０」に設定されるようになっている。
【００５５】
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機１０で特図当り遊技として付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示部５０Ａ,５０Ｂに大当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、大当り遊技の開始を示すオープニング時間と、オープニング時間の経過後に行われる規定ラウンド数(実施例では１６ラウンド)だけラウンド間インターバル時間を挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング時間とにより構成されている。前記ラウンド遊技では、発生した大当り遊技の種類に応じた開閉動作で特別入賞部４０の特別入賞開閉部材４３が開閉動作して、１回のラウンド遊技において特別入賞口４１に規定個数(例えば９個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで１回のラウンド遊技が終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ特別入賞開閉部材４３が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。すなわち、大当り遊技では、前記特別入賞開閉部材４３が各大当り遊技の規定ラウンド数以上の開閉動作を行う。なお、実施例では、各大当り遊技におけるオープニング時間およびエンディング時間が「１０．０(秒)」に設定されているが、これに限られるものではないことは当然である。また、オープニング時間やエンディング時間は、大当り遊技の種類に応じた時間を設定することが可能である。
【００５６】
ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞部４０の特別入賞開閉部材４３の開閉態様(開閉パターン)には、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件(例えば１分間に１００球を発射する間隔)において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数(例えば９個)のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも特別入賞開閉部材４３の開放時間が短く設定された短時間開放動作とを適宜に組み合わせて構成されている。なお、実施例では、長時間開放動作において特別入賞開閉部材４３が最大で２５秒間開放するよう設定されると共に、短時間開放動作において特別入賞開閉部材４３が最大で０．０４秒間開放するよう設定される(図３参照)。また、各ラウンド間インターバル時間は「２．０(秒)」に設定されている。
【００５７】
(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機１０では、特図当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類(実施例では４種類)の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、４種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、図３に示すように、特図当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第１特図表示部５０Ａに表示可能な大当り図柄としての特図１(実施例では１００種類の特図１)は、図柄Ａ、図柄Ｂの２つのグループに分類されており、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示された特図１が大当り図柄の場合に、その大当り図柄の種類(図柄Ａ,Ｂ)に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。また、実施例において第２特図表示部５０Ｂに表示可能な大当り図柄としての特図２(実施例では１００種類の特図２)は、図柄ａ、図柄ｂの２つのグループに分類されており、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示された特図２が大当り図柄の場合に、その大当り図柄の種類(図柄ａ,ｂ)に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。なお、大当り図柄は、後述する乱数と判定値とを用いて決定されるようになっており、実施例では大当り図柄としての特図１は、図柄Ａが７０％の割合で決定されると共に、図柄Ｂが３０％の割合で決定され、大当り図柄としての特図２は、図柄ａが７０％の割合で決定されると共に、図柄ｂが３０％の割合で決定されるよう設定されている。
【００５８】
(第１の大当り遊技について)
図柄Ａに分類された大当り図柄としての特図１が第１特図表示部５０Ａに表示された場合には、大当り遊技として第１の大当り遊技が付与されるようになっている。第１の大当り遊技は、当該第１の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第１の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図３に示すように、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された場合に、第１の大当り遊技の終了後、次回大当りまでの間に亘って確変状態および変短状態が継続して付与されるよう設定されている。
【００５９】
前記第１の大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンドの入賞上限個数が「９個」に設定されている。また第１の大当り遊技では、１回目から４回目までのラウンドでは、特別入賞部４０の特別入賞開閉部材４３が長時間開放動作し、５回目から１６回目までのラウンドでは、特別入賞部４０の特別入賞開閉部材４３が短時間開放動作するよう設定される。すなわち、第１の大当り遊技における短時間開放動作での特別入賞開閉部材４３の開放時間(０．０４(秒))は、１回のラウンド遊技において、特別入賞口４１に入賞可能なパチンコ球の個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。このように、第１の大当り遊技は、４回のラウンドでのみ入賞上限個数までパチンコ球が入賞可能であって、５００個前後の賞球が獲得可能な大当り遊技として設定されている。
【００６０】
(第２の大当り遊技について)
図柄Ｂに分類された大当り図柄としての特図１が第１特図表示部５０Ａに表示された場合には、大当り遊技として第２の大当り遊技が付与されるようになっている。第２の大当り遊技は、当該第２の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第２の大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない大当り遊技として設定されている。また、図柄Ｂ(第２の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間(変短回数)は、１００回が設定されている。
【００６１】
前記第２の大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンドの入賞上限個数が「９個」に設定されている。また第２の大当り遊技では、１回目から４回目までのラウンドでは、特別入賞部４０の特別入賞開閉部材４３が長時間開放動作し、５回目から１６回目までのラウンドでは、特別入賞部４０の特別入賞開閉部材４３が短時間開放動作するよう設定される。すなわち、第２の大当り遊技においても、特別入賞開閉部材４３が長時間開放動作を行うラウンド数は前記第１の大当り遊技と同じく４回であって、５００個前後の賞球が獲得可能な大当り遊技として設定されている。なお、第１の大当り遊技と第２の大当り遊技とでは、獲得可能な賞球数は略同じであるが、第１大当り遊技では確変状態および変短状態が次回の大当りまで継続して付与される点で、第２大当り遊技より遊技者にとって有利な大当り遊技となっている。
【００６２】
(第３の大当り遊技について)
図柄ａに分類された大当り図柄としての特図２が第２特図表示部５０Ｂに表示された場合には、大当り遊技として第３の大当り遊技が付与されるようになっている。第３の大当り遊技は、当該第３の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第３の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図３に示すように、図柄ａ(第３の大当り遊技)が決定された場合に、第３の大当り遊技の終了後、次回大当りまでの間に亘って確変状態および変短状態が継続して付与されるよう設定されている。
【００６３】
前記第３の大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンドの入賞上限個数が「９個」に設定されている。また第３の大当り遊技では、１回目から１６回目までの全てのラウンドにおいて、特別入賞部４０の特別入賞開閉部材４３が長時間開放動作するよう設定される。すなわち、第３の大当り遊技は、全てのラウンドにおいて入賞上限個数まで入賞可能であって、２０００個前後の賞球が獲得可能な大当り遊技として設定されている。
【００６４】
(第４の大当り遊技について)
図柄ｂに分類された大当り図柄としての特図２が第２特図表示部５０Ｂに表示された場合には、大当り遊技として第４の大当り遊技が付与されるようになっている。第４の大当り遊技は、当該第４の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第４の大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない大当り遊技として設定されている。また、図柄ｂ(第４の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間(変短回数)は、１００回が設定されている。
【００６５】
前記第４の大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンドの入賞上限個数が「９個」に設定されている。また第４の大当り遊技では、１回目から１６回目までの全てのラウンドにおいて、特別入賞部４０の特別入賞開閉部材４３が長時間開放動するよう設定される。すなわち、第４の大当り遊技においても、全てのラウンドで特別入賞開閉部材４３が長時間開放動作を行うよう設定されており、２０００個前後の賞球が獲得可能な大当り遊技として設定されている。なお、第４の大当り遊技と第３の大当り遊技とでは、獲得可能な賞球数は略同じであるが、第３大当り遊技では確変状態および変短状態が次回の大当りまで継続して付与される点で、第４大当り遊技より遊技者にとって有利な大当り遊技となっている。
【００６６】
ここで、実施例では、前記第１始動入賞口３０への入賞を契機とした特図当り判定で当りと判定された場合に、第１の大当り遊技または第２の大当り遊技の何れかが付与されるのに対し、前記第２始動入賞口３１への入賞を契機とした特図当り判定で当りと判定された場合には第３の大当り遊技または第４の大当り遊技の何れかが付与されるよう構成されている。また、前述したように、第１および第２の大当り遊技で遊技者が獲得可能な賞球数は約５００個であるのに対し、第３および第４の大当り遊技で遊技者が獲得可能な賞球数は約２０００個であり、遊技者が獲得可能な賞球数の点において第１および第２の大当り遊技より第３および第４の大当り遊技が遊技者にとって有利な大当り遊技として設定されている。すなわち、第２始動入賞口３１への入賞を契機とした特図当り判定で当りと判定された場合に付与される大当り遊技(第３または第４の大当り遊技)は、第１始動入賞口３０への入賞を契機とした特図当り判定で大当りと判定された場合に付与される大当り遊技(第１または第２の大当り遊技)よりは遊技者にとって有利に設定されている。なお、大当り遊技の種類は、これに限られるものではなく、適宜に設定可能である。
【００６７】
(遊技演出モードについて)
実施例のパチンコ機１０は、前記図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容(表示内容)が異なる複数(実施例では３つ)の遊技演出モードを備えている。ここで、遊技演出モードは、その時点での遊技状態が確変状態や変短状態であるか否かを遊技者に示唆する遊技状態示唆画像を図柄表示装置１７に表示させて遊技演出を行うようになっている。そして、実施例のパチンコ機１０では、所定のモード移行条件が成立することで遊技演出モードが変更され得るようになっている。ここで、実施例では、大当り遊技の発生および大当り遊技後の図柄変動演出(第１および第２特図変動表示の合計)の変動回数(実施例では１００回)がモード移行条件とされている。
【００６８】
実施例に係る遊技演出モードには、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより確変状態および変短状態を何れも付与しないことが決定された遊技状態(非確変・非変短状態)に対応する通常モードと、確変状態および変短状態を何れも付与することが決定された遊技状態(確変・変短状態)に対応した確変モードと、確変状態を付与しないことが決定されると共に変短状態を付与することが決定された遊技状態(非確変・変短状態)に対応した変短モードとが設定されている。なお、遊技演出モードの種類としては、これらに限定されるものではなく、その他の遊技演出モードを設定することもできる。また、各遊技演出モード(通常モード、確変モード、変短モード)の夫々において図柄表示装置１７に表示される遊技状態示唆画像は１種類である必要はなく、これらの遊技演出モード毎に複数種類の遊技状態示唆画像を設定することができる。
【００６９】
そして、前記図柄表示装置１７には、遊技演出モードに対応した内容の遊技状態示唆画像が表示されるようになっている。具体的には、遊技演出モード毎に、図柄表示装置１７の飾図の背面に映し出される背景画像が異なるように設定されており、背景画像の種類から現在の遊技演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。また、各遊技演出モードでは、図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出の演出内容(後述する特図変動パターンや演出パターン)の一部または全部が異なっており、これらの遊技演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。
【００７０】
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０には、図８に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御するメイン制御基板(メイン制御手段)６０と、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板(サブ制御手段)６５,７０とが設けられている。すなわち、メイン制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板６５,７０に出力されるようになっている。
【００７１】
また、実施例のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板６５と、図柄表示装置１７での表示内容を制御する表示制御基板７０と、パチンコ機１０が備える各種ランプ装置１８等の発光制御を行うランプ制御基板７２と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板７３とを備えている。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板６５が表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板７０は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置１７に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板７２は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板７３は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各種スピーカ１９からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。
【００７２】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、図８に示す如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ６０ａ、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ３４,３５、特別入賞検出センサ４４、開放始動検出センサ９３,９８、普通入賞検出センサ８４,８９、ゲートセンサ４７,４９等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、第１および第２特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６等の各表示部が接続されて、各センサ３４,３５,４７,４９の検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行された制御処理に基づいて、各表示部５０Ａ,５０Ｂ,５５の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ(開放制御手段)６０ａには、前記始動入賞部２９および特別入賞部４０に設けられたソレノイド３２,４２が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド３２,４２を駆動させることで、対応する開閉部材３３,４３が開閉するようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図当り遊技の種類に応じた開閉態様で特別入賞開閉部材４３が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド４２を駆動制御し、該特別入賞開閉部材４３を長時間開放動作させる長時間開放制御および特別入賞開閉部材４３を短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。
【００７３】
前記メイン制御基板６０には、変動タイマ(計時手段)６０ｄが設けられている。この変動タイマ６０ｄは、前記図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出の変動開始からの時間を計るよう構成される。具体的に、変動タイマ６０ｄには、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した特図変動パターンで特定される変動時間が設定されて、該変動タイマ６０ｄは図柄変動演出の変動開始から変動時間を減算し、該変動時間が「０」となった場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは演出制御ＣＰＵ６５ａに全図柄停止コマンドを出力し、該全図柄停止コマンドに基づいて前記図柄表示装置１７に予め決められた演出結果表示(当り表示やはずれ表示)が停止表示されるよう構成されている。また、変動タイマ６０ｄで計時される変動時間が「０」となった場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは特図指定コマンドを出力し、該特図指定コマンドに基づいて前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂに予め決められた特図が停止表示される。
【００７４】
前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４または第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての判定用乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する判定用乱数(入賞情報)としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第１または第２始動入賞検出センサ３４,３５の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じた判定用乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００７５】
前記特図当り判定用乱数は、特図変動表示(図柄変動演出)の結果として特図当り遊技(当り遊技)を発生するか否かの当り判定(特図当り判定)で用いる乱数である。実施例では、特図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、特図当り判定の結果に応じて第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる特図２を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「０」〜「１００」の全１０１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す１種類の特図表示に対応する乱数と、特図当りの当選を示す１００種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定されるようになっている。すなわち、第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１が特定され、第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図１および特図２は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技(大当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態や変短状態が付与される可能性が定められており、特図決定用乱数が確変状態や変短状態を付与するか否かを決定可能な乱数としての機能も有している。更に、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が定められており、特図決定用乱数が変短状態の付与期間を決定する乱数としての機能も有している。
【００７６】
また、演出実行判定用乱数は、前述した特図当り判定における判定結果が否定となった場合に(特図当り遊技に当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「０」〜「２３８」の全２３９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、図柄表示装置１７に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、飾図の変動開始から変動停止までを１回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、図柄表示装置１７に当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置１８の光やスピーカ１９から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。
【００７７】
前記特図変動パターン振分用乱数は、図柄変動演出における演出時間を特定する複数の特図変動パターンから１つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。実施例では、特図変動パターン振分用乱数として、「０」〜「９９」の全１００通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。
【００７８】
実施例のパチンコ機１０では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数および特図変動パターン振分用乱数は、第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４または第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。また、第１始動入賞口３０へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口３０,３１への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００７９】
また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記ゲート部４６,４８の何れかをパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ４７,４９の何れかがパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａがゲートセンサ４７,４９の何れかの検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ４７,４９の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００８０】
また、前記ゲートセンサ４７,４９の何れかをパチンコ球が通過した際に取得される通過(入球)検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて前記普図表示部５５で普図変動表示を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。
【００８１】
前記普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として始動入賞部２９の始動口開閉部材３３を開放して第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を可能とする普図当り(普通当り)か否かを判定する普図当り判定(普通当り判定)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン決定用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、普図変動パターン振分用乱数として、「０」〜「８」の全９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。そして、ゲート部４６,４８の何れかをパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ４７,４９の何れかがパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン決定用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００８２】
(判定値について)
一方、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図変動表示(図柄変動演出)の結果、大当りを発生させることを示す特図当り判定値が記憶されている。特図当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて当りか否かの判定(特図当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、特図当り判定値は、特図当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される特図当り判定値の数(実施例では４４１)は、非確変状態の場合に設定される特図当り判定値の数(実施例では２１９)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における特図当り判定値の設定数を多くすることで、特図当り(大当り)が発生し易くなっている。
【００８３】
また、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、特図当り判定の結果が肯定の場合に、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる大当り図柄としての特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる大当り図柄としての特図２を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した１０１種類の特図決定用乱数に対応した「０」〜「１００」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図１および特図２が対応付けられている。
【００８４】
また、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図変動表示の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では６５５３５個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では１１２５個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
【００８５】
更にまた、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、変動内容を特定する複数種類の特図変動パターン(変動パターン)が記憶されており(図９〜図１１参照)、各特図変動パターンに対応して特図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される表示内容(特図変動表示の内容、図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの変動時間(特図変動表示および図柄変動演出の時間)を特定している。特図変動パターン振分判定値は、前記特図変動パターン振分用乱数を用いて特図変動パターンの決定に用いる判定値であり、特図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された特図変動パターン振分用乱数に対応する特図変動パターン振分判定値が割り当てられた特図変動パターンが特定されるようになっている。ここで、実施例では、特図変動パターン振分判定値には、前述した１００種類の特図変動パターン振分用乱数に対応した「０」〜「９９」の整数値が設定されており、特図変動パターン振分判定値の夫々に個別に特図変動パターンが対応付けられている。
【００８６】
前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶される特図変動パターンには、特図当り用の特図変動パターンと、はずれ用の特図変動パターンとに分類されており、遊技演出モードに応じて特図変動パターン毎に特定の特図変動パターン振分判定値が定められている。なお、特図当り用の特図変動パターンは、特図当り判定の結果が肯定(当りの判定結果)の場合に決定可能な特図変動パターンである。また、はずれ用の特図変動パターンは、特図当り判定の結果が否定(はずれの判定結果)の場合に選択される特図変動パターンである。そして、はずれ用の特図変動パターンには、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするリーチはずれ特図変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ特図変動パターンとがある。なお、リーチ演出は、図柄変動演出においてリーチ表示となる有効図柄の図柄組み合わせが図柄表示装置１７に表示されてから、当り表示(大当り表示)またははずれ表示となる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。
【００８７】
ここで、前記リーチ演出は、当り表示が表示される可能性を示唆する演出であって、図柄表示装置１７に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われる。なお、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、リーチ演出以外に、１回の図柄組合せ演出において各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図を複数回連続的に仮停止させる擬似連続予告演出や、飾図の変動開始から変動停止までを１回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、図柄表示装置１７に当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置１８の光やスピーカ１９から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出がある。
【００８８】
(開放始動部９１,９６への入賞に伴う決定について)
また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記特別入賞部４０における特別入賞開閉部材４３の開閉作動が実行されていない状態で、前記開放始動部９１,９６の何れかにパチンコ球が入賞した場合は、特図当り判定を行うことなく当該特別入賞部４０における特別入賞開閉部材４３を開閉作動することを決定するよう構成される。ここで、特別入賞部４０における特別入賞開閉部材４３の開閉作動が実行されている状態で、前記開放始動部９１,９６の何れかにパチンコ球が入賞した場合には、当該特別入賞部４０における特別入賞開閉部材４３を開閉作動することを決定しないよう構成されている。すなわち、大当り遊技(当り遊技)の発生に伴って特別入賞部４０の前記特別入賞口４１を開放するよう特別入賞開閉部材４３が開閉作動されている状態で、開放始動部９１,９６の何れかにパチンコ球が入賞したとしても、当該開放始動部９１,９６への入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａは特別入賞開閉部材４３を開閉作動しないよう構成される。また、前記開放始動部９１,９６の何れかにパチンコ球が連続して入賞した場合のように、先の入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特別入賞開閉部材４３を開閉作動するよう前記特別入賞ソレノイド４２を制御している状態では後の入賞を契機としてはメイン制御ＣＰＵ６０ａは特別入賞開閉部材４３を開閉作動しないよう構成される。なお、開放始動部９１,９６への入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特別入賞部４０を開閉作動する制御と、特図当り遊技によりメイン制御ＣＰＵ６０ａが特別入賞部４０を開閉作動する制御とを区別する場合は、開放始動部９１,９６への入賞を契機とする開閉作動制御を特殊開閉制御と指称し、大当り遊技おける開閉作動制御を当り開閉制御と指称する場合がある。そして、前記開放始動部９１,９６の何れへのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞部４０が開閉作動される遊技状態を、特殊遊技と指称する場合がある。
【００８９】
(特殊遊技について)
ここで、前記開放始動部９１,９６の何れへのパチンコ球の入賞を契機として付与される特殊遊技について説明する。特殊遊技は、後述のように特図表示部５０Ａ,５０Ｂに対してはずれ図柄が強制的に停止表示された後または変動時間の計時を中断した後に開始されるよう設定されており、特殊遊技を開始するための処理が行われる開始待機時間と、開始待機時間の経過後に所定回数の開放動作を前記特別入賞開閉部材４３に行わせる開閉作動時間と、特殊遊技を終了するための処理が行われる終了待機時間とにより構成されている。ここで、特殊遊技における特別入賞開閉部材４３の１回の開放時間は、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において前記特別入賞口４１へのパチンコ球の入賞が殆ど期待できない時間に設定されている。具体的には、特殊遊技では、大当り遊技における短時間開放動作と同様に、特別入賞開閉部材４３の１回の開放時間が０．０４秒に設定されている。なお、特殊開閉制御での特別入賞開閉部材４３の１回の開放時間を、複数のパチンコ球が入賞可能な時間に設定することもできる。なお、実施例では、開始待機時間および終了待機時間が５秒に設定されているが、これに限られるものではなく、任意の時間に設定することができる。また、特殊遊技での特別入賞開閉部材４３の開閉回数は、２回に限らず、１回または３回以上に設定することができる。
【００９０】
前記特殊遊技の開閉作動時間における特別入賞開閉部材４３の具体的な開閉動作について説明する。図１５に示す如く、前記開放始動部９６(開放始動口９７)への入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動の強制停止または変動時間の計時中断を決定した場合には、前記開始待機時間の経過後に閉鎖位置の特別入賞開閉部材４３が開放位置に変位され、該開放位置に前記開放時間だけ保持される。そして、開放時間の経過により特別入賞開閉部材４３が閉鎖位置に変位されることで、該特別入賞開閉部材４３の１回目の開閉作動が終了する。また、特別入賞開閉部材４３が予め設定されたインターバル時間(例えば２秒)の経過した後に同様に２回目の開閉作動が行われて、２回目の開閉作動の終了後に終了待機時間が経過することで特殊遊技が終了するよう構成されている。そして、実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａによる特殊開閉制御が行われている間(開始待機時間の開始から終了待機時間が経過するまでの間)、前記図柄表示装置１７において後述する特殊開放演出が表示されるようになっている。
【００９１】
また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記開放始動部９１,９６の何れかへの入賞を契機として特別入賞部４０を開閉作動することを決定した場合は、前記演出制御ＣＰＵ６５ａに特殊開閉制御コマンドを出力するよう設定される。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特殊開閉制御コマンドが入力されると、後述するように、開放始動部９１,９６の何れかへの入賞を契機として特別入賞部４０が開閉作動中であることを認識させ得る特殊開放演出を前記図柄表示装置１７に表示させるよう構成されている。
【００９２】
(演出制御基板について)
前記演出制御基板６５には、演出制御ＣＰＵ６５ａが備えられている。該演出制御ＣＰＵ６５ａには、図８に示す如く、演出制御ＲＯＭ６５ｂおよび演出制御ＲＡＭ６５ｃが接続されている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。なお、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから特図変動パターン指定コマンド(変動開始コマンド)が入力されたときに各種乱数を取得するようになっている。
【００９３】
また、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【００９４】
(表示制御基板７０について)
次に、図８に基づき表示制御基板７０について説明する。表示制御基板７０には、表示制御ＣＰＵ７０ａが備えられている。該表示制御ＣＰＵ７０ａには、表示制御ＲＯＭ７０ｂおよび表示制御ＲＡＭ７０ｃが接続されている。また、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)には、図柄表示装置１７が接続されている。表示制御ＲＯＭ７０ｂには、図柄表示装置１７の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭ７０ｂには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭ７０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
【００９５】
すなわち、前記第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１への入賞を契機として当り判定(特図当り判定)を実行する当り判定手段、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技(大当り遊技)の種類を決定する当り遊技決定手段(当り判定手段)および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが備えている。具体的に、実施例のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１への入賞を契機として特図当り判定する特図当り判定手段としての機能を備えている。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１への入賞に基づいて、記憶手段としてのメイン制御ＲＯＭ６０ｂが記憶する複数の特図変動パターンから特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を備えている。また、図柄変動演出の変動時間が特定されている特図変動パターンを決定するメイン制御ＣＰＵ６０ａは、図柄変動演出の変動時間を決定する変動時間決定手段としての機能を備えている。更に、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が大当りとなる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するかを決定する確変決定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する場合(特図当り判定手段の判定結果が大当りの場合)にのみ、確変状態を付与するかを判定するようになっている。更にまた、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、開放始動部９１,９６への入賞を契機として、当り判定(特図当り判定)を行うことなく特別入賞部４０を開閉作動することを決定可能な開放作動決定手段としての機能を有している。
【００９６】
また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図当りが発生する場合(特図当り判定手段の判定結果が当りの場合)に、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与するかを判定する入賞率向上状態判定手段として機能すると共に、特図当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間の期間を、入賞率向上状態付与期間として決定するようになっている。このように、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り判定の判定結果が当りの場合に、第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するかを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃは、図柄表示装置１７で図柄変動演出が行われている間(すなわち第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(図柄表示装置１７や第１特図表示部５０Ａ)で変動表示が行われている間に第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機として取得される入賞情報を第１始動保留情報として記憶する第１保留記憶手段および表示手段(図柄表示装置１７や第２特図表示部５０Ｂ)で変動表示が行われている間に第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機として取得される入賞情報を第２始動保留情報第として記憶する第２保留記憶手段として機能する。
【００９７】
次に、前記メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御プログラムに基づき実行する特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。
【００９８】
(特図入力処理について)
特図入力処理では、図４に示すように、前記第１始動入賞口３０にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＡ１１)。すなわち、ステップＡ１１においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３０に対応する第１始動入賞検出センサ３４がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ステップＡ１１の判定結果が否定の場合には、ステップＡ１５に移行する。ステップＡ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１２)。ステップＡ１２の判定結果が否定(すなわち第１特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＡ１５に移行する。
【００９９】
ステップＡ１２の判定結果が肯定(第１特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第１特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１３)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第１特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１４)。これにより、ステップＡ１５に移行する。
【０１００】
また、ステップＡ１５では、前記第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する。すなわち、ステップＡ１５においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２始動入賞口３１に対応する第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ステップＡ１５の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップＡ１５の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１６)。ステップＡ１６の判定結果が否定(すなわち第２特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図入力処理を終了する。
【０１０１】
ステップＡ１６の判定結果が肯定(第２特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１７)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第２特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１８)。これにより、特図入力処理が終了する。
【０１０２】
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図５に基づき説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図表示部５０Ａ,５０Ｂおよび図柄表示装置１７において特図１または特図２が変動表示中であるか、または特図当り遊技中(大当り遊技)であるか否かを判定する(ステップＢ１１)。そして、ステップＢ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。一方、ステップＢ１１の判定結果が否定の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１２)、第２特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１３)。ステップＢ１３の判定結果が否定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１６の処理に移行する。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１３の判定結果が肯定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第２特図変動演出を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１４)、保留数に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当該第２特図始動保留情報(特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＢ１５)。
【０１０３】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から第２特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第２特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第２特図始動保留情報の保留数に対応するように第２特図保留表示部５３の表示を変更させる。
【０１０４】
前記ステップＢ１５の処理により第２特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図６に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている特図当り判定値と一致するか否かを判定する特図当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ２２)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に特図当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち当り確率)は、２１９／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(当り確率)は、４４１／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ２２における特図当り判定の判定結果が肯定の場合には(当りとなる場合には)、当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ２３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図２)を決定する(ステップＢ２４)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図２の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図２を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合に確変状態を示す確変フラグを「１」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「０」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合に変短状態を示す変短フラグを「１」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「０」に設定する。なお、確変フラグは、確変フラグの終了条件が満たされると、確変フラグが「０」に設定され、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「０」に設定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２５)。
【０１０５】
一方、ステップＢ２２の特図当り判定の判定結果が否定の場合には(当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ２７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１５の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ２７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ２８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２９)。
【０１０６】
また、ステップＢ２７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ３０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３１)。
【０１０７】
前記ステップＢ２５,Ｂ２９,Ｂ３１において特図変動パターンを決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、演出制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ２６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが備える変動タイマ６０ｄに、決定された特図変動パターンに定められている変動時間を設定し、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力し、変動タイマ６０ｄでの計時(減算)を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図変動表示を開始させるように第２特図表示部５０Ｂを制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図２を指示するための特図２指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示部５０Ｂの表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。具体的には、前記変動タイマ６０ｄが変動時間の経過を計時した場合(変動タイマ６０ｄの時間が「０」となった場合)に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示部５０Ｂの表示内容を制御すると共に、飾図の変動停止を指示し、全図柄停止コマンドを出力する。また、確変状態や変短状態の終了条件を満たした場合には、確変終了コマンドや変短終了コマンドを出力する。
【０１０８】
一方、ステップＢ１３の判定結果が否定の場合(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、第１特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１６)、第１特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１７)。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１７の判定結果が肯定の場合には(第１特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第１特図変動演出を実行することを示す値「０」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１８)、当該第１特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得し(ステップＢ１９)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、第２始動入賞口３１への入賞を契機として取得される第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１始動入賞口３０への入賞を契機として取得される第１特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されていたとしても、該第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。
【０１０９】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から第１特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第１特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第１特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第１特図始動保留情報の保留数に対応するように第１特図保留表示部５２の表示を変更させる。
【０１１０】
前記ステップＢ１９の処理により各種乱数が取得されると、図７に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている特図当り判定値と一致するか否かを判定する特図当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ３２)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に特図当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち当り確率)は、２１９／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(当り確率)は、４４１／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ３２における特図当り判定の判定結果が肯定の場合には(当りとなる場合には)、当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ３３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図１)を決定する(ステップＢ３４)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図１毎に大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図１を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した大当り図柄に応じて該大当り図柄により特定される大当り遊技後の遊技状態を示す確変フラグおよび変短フラグを、前述したと同様に設定する。大当り図柄(特図１)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３５)。
【０１１１】
一方、ステップＢ３２の特図当り判定の判定結果が否定の場合には(当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ３７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１９の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ３７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ３８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３９)。
【０１１２】
また、ステップＢ３７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ４０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ４１)。
【０１１３】
前記ステップＢ３５,Ｂ３９,Ｂ４１において特図変動パターンを決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、演出制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ３６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが備える変動タイマ６０ｄに、決定された特図変動パターンに定められている変動時間をセットし、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力し、変動タイマ６０ｄで計時(減算)を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図変動表示を開始させるように第１特図表示部５０Ａを制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図１を指示するための特図１指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示部５０Ａの表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。具体的には、前記変動タイマ６０ｄが変動時間の経過を計時した場合(変動タイマ６０ｄの時間が「０」となった場合)に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示部５０Ａの表示内容を制御すると共に、飾図の変動停止を指示し、全図柄停止コマンドを出力する。また、確変状態や変短状態の終了条件を満たした場合には、確変終了コマンドや変短終了コマンドを出力する。
【０１１４】
一方、ステップＢ１７の判定結果が否定の場合(第１特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップＢ２０)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップＢ２１)。また、ステップＢ２０の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１１５】
(開放始動部入賞処理について)
実施例のパチンコ機１０では、変動中の図柄変動演出(特図変動表示)の結果が前記図柄表示装置１７に表示される前に、前記開放始動部９１,９６の何れかへの入賞があった場合に、当該開放始動部９１,９６への入賞を契機とした前記特別入賞部４０における特別入賞開閉部材４３の開閉作動が実行される前に、変動中の図柄変動演出(特図変動表示)をまたは中断する開放始動部入賞処理を行うよう構成されているので、該開放始動部入賞処理について、図１２を参照して説明する。
【０１１６】
図１２(ａ)に示す開放始動部入賞処理では、前記開放始動部９１,９６の何れかへの入賞を契機として特図入賞部４０を開閉作動するか否かを判定し(ステップＣ１１)、ステップＣ１１の判定結果が否定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、開放始動部入賞処理を終了する。すなわち、大当り遊技中で特別入賞部４０がメイ制御ＣＰＵ６０ａにより当り開閉制御されている状態や開放始動部９６への先の入賞に伴い特別入賞部４０がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより特殊開閉制御されている状態では、ステップＣ１１の判定結果は否定となり、開放始動部９１,９６への入賞を契機として特図入賞部４０を開放することを決定することなく開放始動部入賞処理は終了する。一方、ステップＣ１１の判定結果が肯定の場合には、開放始動部９１,９６への入賞を契機として特図入賞部４０を開閉作動することを決定する。そして、開放始動部９１,９６への入賞を契機として特図入賞部４０を開閉作動することを決定した場合には、当該開閉作動の決定以降に特図当り判定が行われる際に前記メイン制御ＣＰＵ６０ａによる決定が可能となる特図変動パターンを定めた特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢ,ＰＧを、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する(ステップＣ１２)。そして、特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢ,ＰＧの決定に基づいて、特図変動パターン群フラグをメイン制御ＣＰＵ６０ａが設定する。ここで、実施例のパチンコ機１０は、後述するようにメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な特図変動パターン群として３種類の特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢ,ＰＧが設定されて、特図入賞部４０の開閉作動を決定した時点の遊技状態および特図入賞部４０の開閉作動を決定する契機となった開放始動部９１,９６の種類に基づいて何れか１つの特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢ,ＰＧを決定するようになっている。具体的には、第１の特図変動パターン群ＰＡを決定した場合には特図変動パターン群フラグに「０」を設定し、第２の特図変動パターン群ＰＢを決定した場合には特図変動パターン群フラグに「１」を設定し、第３の特図変動パターン群ＰＧを決定した場合には特図変動パターン群フラグに「２」を設定するよう構成され、特別入賞部４０の開閉作動の決定以降に特図当り判定が行われる際には、当該特図変動パターン群フラグにより特定される特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢ,ＰＧに含まれる特図変動パターンの中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定するようになっている。
【０１１７】
そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターン群を決定すると、変動中の図柄変動演出(特図変動表示)を強制停止(変動の強制停止)するか、当該変動中の図柄変動演出(特図変動表示)の計時を中断(変動時間の計時中断)するかをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する(ステップＣ１３)。実施例では、後述するように、変動の強制停止を決定するか、変動時間の計時断を決定するかは、開放始動部９１,９６への入賞を契機として特図入賞部４０を開閉作動することを決定するタイミングに応じてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するよう構成される。具体的には、変動中の図柄変動演出(特図変動表示)の所定期間(後述する開始時中断期間ＴＵ１または停止時中断期間ＴＵ２)に開放始動部９１,９６への入賞を契機として特図入賞部４０を開閉作動することを決定した場合には、変動時間の計時の中断をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するよう構成されている。なお、この場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動の強制停止を決定するようにすることも可能である。そして、変動中の図柄変動演出(特図変動表示)の別の所定期間(後述する選択期間ＴＫ)に開放始動部９１,９６への入賞を契機として特図入賞部４０を開閉作動することを決定した場合には、変動中の図柄変動演出(特図変動表示)を開始する際の特図開始処理においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した特図変動パターンに基づいて、変動の強制停止および変動時間の計時中断の何れかをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するよう構成されている。なお、開放始動部９１,９６への入賞を契機として特図入賞部４０を開閉作動することを決定するタイミングと、メイン制御ＣＰＵ６０ａによる変動時間の計時中断(または変動の強制停止)の決定との関係は、後で詳述する。同様に、特図変動パターンの種類と、メイン制御ＣＰＵ６０ａによる変動時間の計時中断(または変動の強制停止)の決定との関係に関しても、後で詳述する。
【０１１８】
メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＣ１３において図柄変動演出(特図変動表示)を強制停止すると決定した場合は、ステップＣ１４に移行して強制停止処理を実行する。また、ステップＣ１３において図柄変動演出(特図変動表示)の計時を中断することをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合は、該メイン制御ＣＰＵ６０ａはステップＣ１５に移行して計時中断処理を実行する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、強制停止処理を実行する場合には強制停止コマンドを前記演出制御ＣＰＵ６５ａに出力すると共に、計時中断処理を実行する場合には計時中断処理コマンドを前記演出制御ＣＰＵ６５ａに出力するよう構成される。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、入力されたコマンドに対応する演出を前記図柄表示装置１７で行わせるように表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)に対応する演出パターンコマンドを出力するよう設定されている。
【０１１９】
(強制停止処理について)
図１２(ｂ)に示す如く、前記強制停止処理では、変動タイマ６０ｄの減算を停止して該変動タイマ６０ｄの時間を「０」とする(ステップＣ１６)。そして、図柄変動演出(特図変動表示)における入賞情報に基づく特図当り判定の結果が当りであった場合は、当りの判定結果を強制的にはずれの判定結果に変更すると共に、特図表示部５０Ａ,５０Ｂにはずれ表示で特図を停止させるように該特図表示部５０Ａ,５０Ｂを制御する。また、図柄変動演出(特図変動表示)における入賞情報に基づく当り判定の結果がはずれの場合は、特図表示部５０Ａ,５０Ｂにはずれ表示で特図を停止させるように該特図表示部５０Ａ,５０Ｂを制御する(ステップＣ１７)。また、図柄表示装置１７にはずれ表示を表示するように該図柄表示装置１７を制御する(ステップＣ１７)。具体的には、前記開放始動部９１,９６の何れかへの入賞を契機としたメイン制御ＣＰＵ６０ａによる特殊開閉制御に基づく特別入賞部４０の開閉作動が実行される以前に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、はずれ図柄(はずれ表示)となる特図を指定する特図指定コマンドを演出制御ＣＰＵ６５ａに出力すると共に、図柄表示装置１７においてはずれの飾図の図柄組み合わせ(はずれ表示)を確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１２０】
ここで、強制停止処理において、変動中の図柄変動演出(特図変動表示)が当りに当選している図柄変動演出(特図変動表示)であった場合には、特図当り判定の判定結果に基づいて決定された大当り図柄(特図当り表示)を、はずれ図柄(はずれ表示)の特図とすることをメイン制御ＣＰＵ６０ａが強制的に決定し、該はずれ図柄を特図表示部５０Ａ,５０Ｂに表示するよう構成されている。言い換えると、特図当り判定が当りの判定結果となることを契機とした図柄変動演出(特図変動表示)が実行されている最中に、放始動部９１,９６への入賞を契機として特図入賞部４０を開閉作動することを決定した場合には、当該特図当り判定の判定結果をメイン制御ＣＰＵ６０ａがはずれの判定結果に強制的に書き換えて、当該図柄変動演出(特図変動表示)をはずれ表示で強制停止するようになっている。
【０１２１】
(計時中断処理について)
計時中断処理では、前記変動タイマ６０ｄの減算(変動時間の計測)を停止(中断)する(ステップＣ１８)。計時中断処理において、変動タイマ６０ｄの計時を停止(中断)している間は、メイン制御ＣＰＵ６０ａは特図表示部５０Ａ,５０Ｂでの変動表示を継続させると共に、特図指定コマンドや全図柄停止コマンドを出力することなく、図柄変動演出(特図変動表示)は見かけ上継続している状態となる。すなわち、変動タイマ６０ｄの減算を停止している間は、前記図柄表示装置１７には後述する特殊開放演出が表示される(図１４(ｃ)参照)。変動タイマ６０ｄの計時を停止(中断)している状態で、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記開放始動部９１,９６への入賞に基づき特別入賞部４０を開閉作動させる特殊遊技(特殊開閉制御)が終了したか否かを判定する(ステップＣ１９)。そして、ステップＣ１９の判定結果が否定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、該ステップＣ１９の処理を繰り返す。一方、ステップＣ１９の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＣ１８で計時を停止(中断)した変動タイマ６０ｄの減算を再開し(ステップＣ２０)、計時中断処理を終了する。変動タイマ６０ｄの計時の再開に伴い、図柄表示装置１７では特図変動パターンで特定される内容で図柄変動演出が再開され、変動タイマ６０ｄが設定された変動時間の経過を計時すると(変動タイマ６０ｄの時間が「０」になると)、メイン制御ＣＰＵ６０ａから特図指定コマンドおよび全図柄停止コマンドが出力されて、図柄表示装置１７および特図表示部５０Ａ,５０Ｂに予め決められた演出結果表示や特図が停止表示される。すなわち、変動が中断された図柄変動演出(特図変動表示)が当りの図柄変動演出(特図変動表示)であった場合は、図柄表示装置１７に当り表示が表示されると共に、特図表示部５０Ａ,５０Ｂには大当り図柄としての特図が表示され、変動が中断された図柄変動演出(特図変動表示)がはずれの図柄変動演出(特図変動表示)であった場合は、図柄表示装置１７にはずれ表示が表示されると共に、特図表示部５０Ａ,５０Ｂにははずれ図柄としての特図が表示される。
【０１２２】
ここで、特殊遊技(特殊開閉制御)の終了に伴って変動タイマ６０ｄの計時を再開する場合に、中断時の特図変動パターンで特定される変動時間を最初から計時し直すようにしてもよい。この場合は、中断した図柄変動演出を最初から繰り返されることで、演出内容を正確に認識させることができる。また、特殊遊技(特殊開閉制御)の終了に伴って変動タイマ６０ｄの計時を再開する場合に、中断時点の残りの変動時間を計時するようにしてもよい。この場合は、一旦実行された図柄変動演出が再開に伴って繰り返されることを防止でき、演出が間延びすることを防ぐことができる。
【０１２３】
すなわち、実施例のパチンコ機１０では、前記始動入賞口３０,３１への入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行される特図当り判定がはずれの判定結果となることを契機として実行された図柄変動演出の結果を前記図柄表示装置１７に表示する前に、前記開放始動部９１,９６の何れかへの入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特別入賞部４０を開閉作動することを決定した場合に、特殊開閉制御に基づく特別入賞部４０の開閉作動を実行する以前に図柄変動演出を強制停止してはずれ表示を図柄表示装置１７に表示するか、または特殊開閉制御に基づく当該特別入賞部４０の開閉作動を実行する以前に前記変動タイマ６０ｄによる計時を中断して特別入賞部４０の開閉作動を終了した以後に該変動タイマ６０ｄによる計時を再開するよう構成される。また、前記始動入賞口３０,３１への入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行される特図当り判定が当りの判定結果となることを契機として実行された図柄変動演出の結果を前記図柄表示装置１７に表示する前に、前記開放始動部９１,９６の何れかへの入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特別入賞部４０を開閉作動することを決定した場合に、特図当り判定による当りの判定結果を強制的にはずれの判定結果に変更すると共に、特殊開閉制御に基づく特別入賞部４０の開閉作動を実行する以前に図柄変動演出を強制停止してはずれ表示を図柄表示装置１７に表示するか、または特図当り判定による当りの判定結果を変更することなく特殊開閉制御に基づく当該特別入賞部４０の開閉作動を実行する以前に前記変動タイマ６０ｄによる計時を中断して特別入賞部４０の開閉作動を終了した以後に該変動タイマ６０ｄによる計時を再開するよう構成される。
【０１２４】
すなわち、、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図当り判定の判定結果に係わらず、開放始動部９１,９６の何れかへのパチンコ球の入賞を契機としてはずれ表示を図柄表示装置１７に表示する強制停止処理を実行するか、または開放始動部９１,９６の何れかへのパチンコ球の入賞を契機として変動タイマ６０ｄの計時を中断して特別入賞部４０の開閉作動を終了した以後に該変動タイマ６０ｄによる計時を再開する計時中断処理を実行するかを選択する開放始動部入賞処理選択手段としての機能を有している。そして、パチンコ機１０は、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより特図当り判定が実行されることを契機とした図柄変動演出の結果を前記図柄表示装置１７に表示する前に、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが特別入賞部４０の開閉作動を決定した場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａの選択に基づいた強制停止処理または計時中断処理が行われるよう構成されている。
【０１２５】
(演出制御について)
次に、前記演出制御基板６５で実行される処理について説明する。演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａが選択可能な演出パターンは、遊技演出モード毎に分類されており、当該遊技演出モードにおいて選択可能な演出パターンから特図変動パターンに対応する演出パターンが選択される。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置１７に最終停止表示させる各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図を決定する。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が決定される。
【０１２６】
また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される特図１指定コマンドおよび特図２指定コマンドに基づいて、次の図柄変動演出を実行する際に演出パターンを決定する基準となる遊技演出モード(遊技状態)を示す遊技演出モードフラグを演出制御ＣＰＵ６５ａが設定するようになっている。具体的には、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで特定される特図１または特図２が、確変状態を付与する大当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変フラグを「１」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に確変フラグを「０」に設定する。また、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで特定される特図１または特図２が、変短状態を付与する大当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短フラグを「１」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に変短フラグを「０」に設定する。
【０１２７】
そして、前記演出パターンで特定される各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。具体的には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左の図柄列２６ａの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右の図柄列２６ｃの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中の図柄列２６ｂの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。
【０１２８】
また、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、リーチはずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図指定コマンドで指定された停止図柄がはずれ図柄の場合であって、前記強制停止コマンドが入力されていない場合は、前記開放始動部９６へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞部４０における特別入賞開閉部材４３の開閉作動が行われることを識別できない後述する通常はずれ表示の表示形態となるはずれ表示を決定し、強制停止コマンドが入力されている場合は、前記開放始動部９６へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞部４０における特別入賞開閉部材４３の開閉作動が行われることを識別可能な後述する強制はずれ表示となるはずれ表示を決定する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。
【０１２９】
前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａが出力する特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、確変状態および変短状態の開始および終了に係る各指定コマンドと、遊技演出モードフラグの設定値をもとに、遊技演出モードの種類を決定し、当該決定した遊技演出モードを示す値に遊技演出モードフラグを更新する。遊技演出モードフラグは、現在滞在している遊技演出モードを識別可能な情報で構成されており、演出制御ＲＡＭ６５ｃに設定される。演出制御ＣＰＵ６５ａは、遊技演出モードフラグを更新すると、遊技演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３等に出力する。このように、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した特図変動パターンに基づいて図柄変動演出の実行を制御する演出制御手段として機能するよう構成されている。
【０１３０】
(表示制御について)
前記表示制御基板７０では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置１７を制御する。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置１７に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に飾図指定コマンドで指示された飾図を図柄表示装置１７に確定停止表示させるように図柄表示装置１７の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。また、表示制御ＣＰＵ７０ａは、モード指定コマンドが入力されると、指示された遊技演出モードに対応する背景画像を表示させる。
【０１３１】
ここで、前記図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の内容は、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される特図変動パターン指定コマンドまたは演出制御ＣＰＵ６５ａから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａが図柄変動演出の内容を特定する演出内容を決定する図柄変動演出決定手段としての機能を有している。
【０１３２】
(特図変動パターンについて)
次に、実施例のメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶される特図変動パターン、およびメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能となる特図変動パターンを定めた特図変動パターン群(変動パターン群)に関して、図９〜図１１を参照して具体的に説明する。
【０１３３】
前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、複数種類の特図当り用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われる複数種類のリーチはずれ用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われない通常はずれ用の特図変動パターンとが設定されている(図９〜図１１参照)。ここで、前記各特図変動パターンに対する前記特図変動パターン振分判定値の割当て数は、所定条件毎に定められており、所定条件下においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な特図変動パターンの種類やメイン制御ＣＰＵ６０ａによる特図変動パターンの決定割合が異なるようになっている。以下の説明では、所定条件下でメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能となる特図変動パターンの集合を特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢ,ＰＧと指称するものとする。実施例では、特図当り判定を実行する時点での遊技状態およびパチンコ球が入賞した開放始動部９１,９６の種類に基づいて、特図変動パターンを決定する特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢ,ＰＧをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。
【０１３４】
ここで、異なる特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢ,ＰＧに同じ特図変動パターンが含まれるようにしてもよく、また特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢ,ＰＧ毎に含まれる特図変動パターンの全てを異ならせるようにすることもできる。実施例では、図９〜図１１に示すように、特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢ,ＰＧに対して、一部の特図変動パターン(具体的には、後述する第２の外れ特図変動パターンＰ２、ノーマルリーチ外れ特図変動パターンＰ３、ノーマルリーチ当り特図変動パターンＰ６)が重複して含まれるよう設定されている。すなわち、前記メイン制御ＲＯＭ６５ｂが記憶する複数の変動パターン(特図変動パターン)の中から前記変動パターン決定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａによる決定が可能となる変動パターンを定めた変動パターン群を決定する変動パターン群決定手段として、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａが機能するよう構成されている。そして、前記開放始動部９１,９６へのパチンコ球の入賞に基づいて開放作動決定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが特別入賞部４０の開閉作動を決定することを契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢ,ＰＧを決定可能に構成されて、決定した特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢ,ＰＧに含まれる特図変動パターンの中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定するよう構成される。
【０１３５】
(遊技状態に応じた特図変動パターン群の決定)
実施例のパチンコ機１０では、特図当り判定を行う時点(特図変動パターンを決定する時点)の遊技状態(確変状態や変短状態の付与状態)を基準としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定可能な特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢが定められており、特図当り判定の実行に伴って遊技状態に応じて定めた特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢに含まれる特図変動パターンの中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが１つの特図変動パターンを決定するようになっている(図９〜図１０参照)。すなわち、実施例では、特定の特典遊技状態が付与された第１の遊技状態の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な特図変動パターンを定めた特図変動パターン群ＰＡと、特定の特典遊技状態が付与されていない第２の遊技状態(非特典遊技状態)の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な特図変動パターンを定めた特図変動パターン群ＰＢとが設定されている。具体的に、特典遊技状態として変短状態が付与されていない非変短状態の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定可能となる第１の特図変動パターン群ＰＡと、特典遊技状態として変短状態が付与された変短状態の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定可能となる第２の特図変動パターン群ＰＢとが定められている。
【０１３６】
すなわち、図１３に示すように、前記始動入賞部２９(第１および第２始動入賞口３０,３１)へのパチンコ球の入賞を契機として特典遊技状態(実施例では変短状態)の付与条件が成立した場合には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２の特図変動パターン群ＰＢを決定して、当該付与条件の成立以降に行われる特図当り判定に伴い当該第２の特図変動パターン群ＰＢに含まれる変動パターンの中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定可能に構成される。また、特典遊技状態(実施例では変短状態)の付与解除条件が成立した場合には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１の特図変動パターン群ＰＡを決定して、当該付与解除条件の成立以降に行われる特図当り判定に伴い当該第１の特図変動パターン群ＰＡに含まれる変動パターンの中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定するよう構成される。ここで、実施例では、確変状態が付与されない特図当り遊技(具体的には第２または第４の大当り遊技)の終了後から予め決められた回数(すなわち変短回数１００回)の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されることで、特典遊技状態の付与解除条件が成立するよう設定されている。すなわち、実施例では、特図当り遊技の種類に特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢが関連付けられており、特図当り判定が当りの判定結果となることで決定される特図当り遊技の種類に応じて、メイン制御ＣＰＵ６０ａが対応の特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢを決定するよう構成されている。
【０１３７】
(開放始動部９１,９６への入賞に応じた特図変動パターン群の決定)
また、実施例では、前記第１および第２開放始動部９１,９６の何れかへのパチンコ球の入賞に基づいて前記特別入賞部４０の開閉作動を決定することを契機として、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定可能となる特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢ,ＰＧが定められている(図９〜図１１、図１３)。すなわち、実施例では、第１開放始動部９１へのパチンコ球の入賞に基づいて特別入賞部４０の開閉作動をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合に、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能となる特図変動パターンを定めた特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢと、第２開放始動部９６へのパチンコ球の入賞に基づいて特別入賞部４０の開閉作動をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定可能となる特図変動パターン群ＰＧとが定められている。このように、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが特別入賞部４０の開閉作動を決定する契機となる開放始動部９１,９６の種類に応じて、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する変動パターン群ＰＡ,ＰＢ,ＰＧが異なるよう構成されている。
【０１３８】
ここで、実施例において、第１開放始動部９１へのパチンコ球の入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定可能となる特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢは、図１３に示すように、特図当り判定を行う時点での遊技状態を基準として定められた特図変動パターン群であり、第２開放始動部９６へのパチンコ球の入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定可能となる特図変動パターン群ＰＧは、特図当り判定を行う時点での遊技状態を基準として定められていない特殊な特図変動パターン群である。すなわち、第１開放始動部９１へのパチンコ球の入賞に基づいて特別入賞部４０の開閉作動の決定を決定した時点において、非特典遊技状態(実施例では非変短状態)の場合にはメイン制御ＣＰＵ６０ａが第１の特図変動パターン群ＰＡを決定し、特典遊技状態(実施例では変短状態)の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが第２の特図変動パターン群ＰＢを決定して、当該開閉作動の決定以降に特図当り判定が行われる際には、当該決定に基づく特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢに含まれる変動パターンの中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定するよう構成される。そして、第２開放始動部９６へのパチンコ球の入賞に基づいて特別入賞部４０の開閉作動の決定を決定した時点において、非特典遊技状態および特典遊技状態の何れの場合でもメイン制御ＣＰＵ６０ａが第３の特図変動パターン群ＰＧを決定して、当該開閉作動の決定以降に特図当り判定が行われる際には、当該決定に基づく特図変動パターン群ＰＧに含まれる変動パターンの中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定するよう構成される。このように、実施例では、開放始動部９１,９６の種類に特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢ,ＰＧが関連付けられており、特別入賞部４０の開閉作動を決定する契機となった開放始動部９１,９６の種類に応じて、メイン制御ＣＰＵ６０ａが対応の特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢ,ＰＧを決定するようになっている。
【０１３９】
すなわち、図１３に示すように、非特典遊技状態(実施例では非変短状態)の場合には、左打ちおよび右打ちを打ち分けることで、前記第１および第２開放始動部９１,９６へのパチンコ球の入賞を契機として、特図変動パターン群を第１の特図変動パターン群ＰＡと、第３の特図変動パターン群ＰＧとに切り替え可能に構成されている。同様に、特典遊技状態(実施例では変短状態)の場合には、左打ちおよび右打ちを打ち分けることで、前記第１および第２開放始動部９１,９６へのパチンコ球の入賞を契機として、特図変動パターン群を第２の特図変動パターン群ＰＢと、第３の特図変動パターン群ＰＧとに切り替え可能に構成される。このように、実施例のパチンコ機１０は、前記開放始動部９６への入賞に基づいて特別入賞部４０の開閉作動をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定することを契機とする場合には、特図当り判定の判定が当りの判定結果となることを契機として前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢとは異なる特図変動パターン群ＰＧを決定可能に構成されている。すなわち、特図当り判定の実行契機となる始動入賞部２９(第１および第２始動入賞口３０,３１)へパチンコ球が入賞した場合と、特図当り判定の実行契機とはならない開放始動部９１,９６へパチンコ球が入賞した場合とで、特別入賞部４０が開閉作動された場合に異なる遊技性の遊技を行い得るよう構成されている。
【０１４０】
(特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢ,ＰＧについて)
また、前記特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢ,ＰＧは、図９〜図１１に示すように、各特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢ,ＰＧに基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定した場合の１変動当りの変動時間(平均変動時間)が異なるように、各特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢ,ＰＧに含まれる特図変動パターンの種類や、特図変動パターンの決定割合が設定されている。なお、平均特図変動時間は、各特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢ,ＰＧに基づいて特図変動パターンを決定する際に図柄変動演出(特図変動表示)が行われる変動時間の期待値であり、各特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢ,ＰＧに設定された変動時間を特定する各特図変動パターンの種類や特図変動パターンの決定割合により定まる。
【０１４１】
具体的に、図９〜図１１に示すように、特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢ,ＰＧは、第１または第２特図始動保留情報に基づく特図当り判定が否定(はずれ)の判定結果の場合に決定可能なはずれ特図変動パターン(リーチはずれ特図変動パターンやはずれ変動パターン)の種類、およびはずれ特図変動パターン(リーチはずれ特図変動パターンやはずれ変動パターン)の決定割合の少なくとも一方が特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢ,ＰＧ毎に異なるよう構成されている。すなわち、前記特図当り判定段の判定がはずれの判定結果の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間が特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢ,ＰＧ毎に異なるよう構成されている。
【０１４２】
すなわち、図９〜図１１に示すように、前記特図当り判定段の判定がはずれの判定結果の場合に前記第１の特図変動パターン群ＰＡに基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する場合に、他の特図変動パターン群ＰＢ,ＰＧに基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する場合と比べて、図柄変動演出(特図変動表示)の平均特図変動時間(変動時間の期待値)が最も長くなるよう各特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢ,ＰＧが構成されている。そして、前記特図当り判定段の判定がはずれの判定結果の場合に前記第２の特図変動パターン群ＰＢに基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定した場合に、他の特図変動パターン群ＰＡ,ＰＧに基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定した場合と比べて、図柄変動演出(特図変動表示)の平均特図変動時間(変動時間の期待値)が最も短くなるよう各特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢ,ＰＧが構成されている。すなわち、第１の遊技状態(実施例では非特典遊技状態)の場合には、第２開放始動部９６へのパチンコ球の入賞を契機として第１の特図変動パターン群ＰＡから第３の特図変動パターン群ＰＧに切り替わることで、特図当り判定段の判定がはずれの判定結果となった場合の１変動当りの図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間が短く、単位時間あたりに実行可能な図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数が増えるようになっている。一方で、第２の遊技状態(実施例では特典遊技状態)の場合には、第２開放始動部９６へのパチンコ球の入賞を契機として第２の特図変動パターン群ＰＢから第３の特図変動パターン群ＰＧに切り替わることで、特図当り判定段の判定がはずれの判定結果となった場合の１変動当りの図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間が長く、単位時間あたりに実行可能な図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数が減るようになっている。
【０１４３】
また、図９〜図１１に示すように、特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢ,ＰＧは、第１または第２特図始動保留情報に基づく特図当り判定が肯定(当り)の判定結果の場合に決定可能な当り特図変動パターンの種類、および当り特図変動パターンの決定割合の少なくとも一方が特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢ,ＰＧ毎に異なるよう構成されている。すなわち、前記特図当り判定段の判定が当りの判定結果の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間が特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢ,ＰＧ毎に異なるよう構成されている。
【０１４４】
すなわち、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定が当りの判定結果の場合に、前記第１の特図変動パターン群ＰＡに基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定した場合に、他の特図変動パターン群ＰＢ,ＰＧに基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定した場合と比べて、図柄変動演出(特図変動表示)の平均特図変動時間(変動時間の期待値)が最も長くなるよう各特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢ,ＰＧが構成されている。そして、前記特図当り判定段の判定が当りの判定結果の場合に前記第２の特図変動パターン群ＰＢに基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定した場合に、他の特図変動パターン群ＰＡ,ＰＧに基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定した場合と比べて、図柄変動演出(特図変動表示)の平均特図変動時間(変動時間の期待値)が最も短くなるよう各特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢ,ＰＧが構成されている。すなわち、第１の遊技状態(実施例では非変短状態)の場合には、第２開放始動部９６へのパチンコ球の入賞を契機として第１の特図変動パターン群ＰＡから第３の特図変動パターン群ＰＧに切り替わることで、特図当り判定段の判定が当りの判定結果となった場合の１変動当りの図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間が短く、単位時間あたりに実行可能な図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数が増えるようになっている。一方で、第２の遊技状態(実施例では変短状態)の場合には、第２開放始動部９６へのパチンコ球の入賞を契機として第２の特図変動パターン群ＰＢから第３の特図変動パターン群ＰＧに切り替わることで、特図当り判定段の判定が当りの判定結果となった場合の１変動当りの図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間が長く、単位時間あたりに実行可能な図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数が減少するようになっている。
【０１４５】
このように、実施例のパチンコ機では、左打ちおよび右打ちを打ち分けることで、
図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間が相対的に短く実行可能な演出が限られた短変動モードと、図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間が相対的に長く実行可能な演出態様が多様化する長変動モードとに切り替え得るようになっている。従って、図１３に示すように、第１の遊技状態(非特典遊技状態)では、第１開放始動部９１にパチンコ球が入賞可能な左打ちで遊技を行うことで、第１の特図変動パターン群ＰＡに基づいて特図変動パターンが決定される長変動モードでの遊技が可能となり、第２開放始動部９６にパチンコ球が入賞可能な右打ちで遊技を行うことで、第３の特図変動パターン群ＰＧに基づいて特図変動パターンが決定される短変動モードでの遊技が可能となるよう構成されている。一方で、第２の遊技状態(特典遊技状態)では、第１開放始動部９１にパチンコ球が入賞可能な左打ちで遊技を行うことで、第１の特図変動パターン群ＰＡに基づいて特図変動パターンが決定される短変動モードでの遊技が可能となり、第２開放始動部９６にパチンコ球が入賞可能な右打ちで遊技を行うことで、第３の特図変動パターン群ＰＧに基づいて特図変動パターンが決定される長変動モードでの遊技が可能となるよう構成されている。
【０１４６】
(第１の特図変動パターン群ＰＡについて)
次に、実施例の第１の特図変動パターン群ＰＡに含まれる特図変動パターンについて具体的に説明する。第１の特図変動パターン群ＰＡには、図９に示すように、前記特図開始処理においてリーチを行わないはずれと判定された場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能なはずれ特図変動パターン(ステップＢ３１,Ｂ４１で決定可能な特図変動パターン)として、第１および第２のはずれ特図変動パターンＰ１,Ｐ２の２種類に対して特図変動パターン振分判定値が割り当てられ、特図開始処理においてリーチした後にはずれ表示するリーチはずれ特図変動パターン(ステップＢ２９,Ｂ３９で決定可能な特図変動パターン)として、ノーマルリーチはずれ特図変動パターンＰ３、第１のスーパーリーチはずれ特図変動パターンＰ４、第２のスーパーリーチはずれ特図変動パターンＰの３種類に対して特図変動パターン振分判定値が割り当てられ、特図開始処理において当りと判定された場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な当り特図変動パターン(ステップＢ２５,Ｂ３５で決定可能な特図変動パターン)として、ノーマルリーチ当り特図変動パターンＰ６、第１のスーパーリーチ当り特図変動パターンＰ７、第２のスーパーリーチ当り特図変動パターンＰ８および特殊当り特図変動パターンＰ９の４種類に特図変動パターン振分判定値が割り当てられている。すなわち、実施例の第１の特図変動パターン群ＰＡは、９種類の特図変動パターンが含まれており、第１の特図変動パターン群ＰＡに基づいて特図変動パターンを決定することをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合には、特図当り判定の判定結果や演出実行判定の判定結果に応じて第１の特図変動パターン群ＰＡに含まれる１つの特図変動パターンをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。
【０１４７】
ここで、実施例の第１の特図変動パターン群ＰＡでは、図９に示す如く、前記はずれ変動パターンＰ１,Ｐ２の夫々に５０個の特図変動パターン振分判定値が割り当てられている。すなわち、第１の特図変動パターン群ＰＡに含まれる特図変動パターンの中から特図変動パターンを決定することが決定された状態において、特図当り判定および演出実行判定が何れも否定の判定結果の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、はずれ変動パターンＰ１およびはずれ変動パターンＰ２の夫々を５０％の割合で決定するよう設定されている。また、第１の特図変動パターン群ＰＡに含まれるノーマルリーチはずれ特図変動パターンＰ３、第１のスーパーリーチはずれ特図変動パターンＰ４および第２のスーパーリーチはずれ特図変動パターンＰ５には、特図変動パターン振分判定値が対応して６０個、３０個、２０個が割り当てられている。すなわち、第１の特図変動パターン群ＰＡに含まれる特図変動パターンの中から特図変動パターンを決定することが決定された状態において、特図当り判定が否定(はずれ)の結果となると共に演出実行判定が肯定の判定結果の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ノーマルリーチはずれ特図変動パターンＰ３を５０％の割合で決定し、第１のスーパーリーチはずれ特図変動パターンＰ４を３０％の割合で決定し、第２のスーパーリーチはずれ特図変動パターンＰ５を２０％の割合で決定するよう設定される。また、第１の特図変動パターン群ＰＡに含まれるノーマルリーチ当り特図変動パターンＰ６、第１のスーパーリーチ当り特図変動パターンＰ７、第２のスーパーリーチ当り特図変動パターンＰ８および特殊当り特図変動パターンＰ９には、特図変動パターン振分判定値が対応して１０個、３０個、５５個、５個が割り当てられている。すなわち、第１の特図変動パターン群ＰＡに含まれる特図変動パターンの中から特図変動パターンを決定することが決定された状態において、特図当り判定が肯定の判定結果の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ノーマルリーチ当り特図変動パターンＰ６を１０％の割合で決定し、第１のスーパーリーチ当り特図変動パターンＰ７を３０％の割合で決定し、第２のスーパーリーチ当り特図変動パターンＰ８を５５％の割合で決定し、特殊当り特図変動パターンＰ９を５％の割合で決定するよう設定される。
【０１４８】
(第２の特図変動パターン群ＰＢについて)
次に、実施例の第２の特図変動パターン群ＰＢに含まれる特図変動パターンについて具体的に説明する。第２の特図変動パターン群ＰＢには、図１０に示すように、前記特図開始処理においてリーチを行わないはずれと判定された場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能なはずれ特図変動パターン(ステップＢ３１,Ｂ４１で決定可能な特図変動パターン)として、第３のはずれ特図変動パターンＰ１０の１種類に対して特図変動パターン振分判定値が割り当てられ、特図開始処理においてリーチした後にはずれ表示するリーチはずれ特図変動パターン(ステップＢ２９,Ｂ３９で決定可能な特図変動パターン)として、ノーマルリーチはずれ特図変動パターンＰ３の１種類に対して特図変動パターン振分判定値が割り当てられ、特図開始処理において当りと判定された場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な当り特図変動パターン(ステップＢ２５,Ｂ３５で決定可能な特図変動パターン)として、ノーマルリーチ当り特図変動パターンＰ６の１種類に特図変動パターン振分判定値が割り当てられている。すなわち、実施例の第２の特図変動パターン群ＰＢは、３種類の特図変動パターンが含まれており、第２の特図変動パターン群ＰＢに基づいて特図変動パターンを決定することをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合には、特図当り判定の判定結果や演出実行判定の判定結果に応じて第２の特図変動パターン群ＰＢに含まれる１つの特図変動パターンをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。なお、第２の特図変動パターン群ＰＢには、はずれ特図変動パターン、リーチはずれ特図変動パターンおよび当り特図変動パターンの夫々が１種類ずつ含まれることから、はずれ特図変動パターン、リーチはずれ特図変動パターンおよび当り特図変動パターンの夫々に対して前記１００個の特図変動パターン振分判定値が割り当てられている。
【０１４９】
(第３の特図変動パターン群ＰＧについて)
次に、実施例の第３の特図変動パターン群ＰＧに含まれる特図変動パターンについて具体的に説明する。第３の特図変動パターン群ＰＧには、図１１に示すように、前記特図開始処理においてリーチを行わないはずれと判定された場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能なはずれ特図変動パターン(ステップＢ３１,Ｂ４１で決定可能な特図変動パターン)として、第２のはずれ特図変動パターンＰ２の１種類に対して特図変動パターン振分判定値が割り当てられ、特図開始処理においてリーチした後にはずれ表示するリーチはずれ特図変動パターン(ステップＢ２９,Ｂ３９で決定可能な特図変動パターン)として、ノーマルリーチはずれ特図変動パターンＰ３、第３のスーパーリーチはずれ特図変動パターンＰ１１、第４のスーパーリーチはずれ特図変動パターンＰ１２の３種類に対して特図変動パターン振分判定値が割り当てられ、特図開始処理において当りと判定された場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な当り特図変動パターン(ステップＢ２５,Ｂ３５で決定可能な特図変動パターン)として、ノーマルリーチ当り特図変動パターンＰ６、第３のスーパーリーチ当り特図変動パターンＰ１３および第４のスーパーリーチ当り特図変動パターンＰ１４の３種類に特図変動パターン振分判定値が割り当てられている。すなわち、実施例の第３の特図変動パターン群ＰＧは、７種類の特図変動パターンが含まれており、第３の特図変動パターン群ＰＧに基づいて特図変動パターンを決定することをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合には、特図当り判定の判定結果や演出実行判定の判定結果に応じて第３の特図変動パターン群ＰＧに含まれる１つの特図変動パターンをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。
【０１５０】
ここで、実施例の第３の特図変動パターン群ＰＧでは、図１１に示す如く、前記第２のはずれ変動パターンＰ２に１００個の特図変動パターン振分判定値が割り当てられている。すなわち、第３の特図変動パターン群ＰＧに含まれる特図変動パターンの中から特図変動パターンを決定することが決定された状態において、特図当り判定および演出実行判定が何れも否定の判定結果の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２のはずれ変動パターンＰ２を決定するよう設定されている。また、第３の特図変動パターン群ＰＧに含まれるノーマルリーチはずれ特図変動パターンＰ３、第３のスーパーリーチはずれ特図変動パターンＰ１１および第４のスーパーリーチはずれ特図変動パターンＰ１２には、特図変動パターン振分判定値が対応して８０個、１０個、１０個が割り当てられている。すなわち、第３の特図変動パターン群ＰＧに含まれる特図変動パターンの中から特図変動パターンを決定することが決定された状態において、特図当り判定が否定(はずれ)の結果となると共に演出実行判定が肯定の判定結果の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ノーマルリーチはずれ特図変動パターンＰ３を８０％の割合で決定し、第３および第４のスーパーリーチはずれ特図変動パターンＰ１１,Ｐ１２の夫々を１０％の割合で決定するよう設定される。そして、第３の特図変動パターン群ＰＧに含まれるノーマルリーチ当り特図変動パターンＰ６、第３のスーパーリーチ当り特図変動パターンＰ１３および第４のスーパーリーチ当り特図変動パターンＰ１４には、特図変動パターン振分判定値が対応して１０個、４５個、４５個が割り当てられている。すなわち、第３の特図変動パターン群ＰＧに含まれる特図変動パターンの中から特図変動パターンを決定することが決定された状態において、特図当り判定が肯定の判定結果の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ノーマルリーチ当り特図変動パターンＰ６を１０％の割合で決定し、第３および第４のスーパーリーチ当り特図変動パターンＰ１３,Ｐ１４の夫々を４５％の割合で決定するよう設定される。
【０１５１】
そして、図９〜図１１に示すように、第１〜第３のはずれ特図変動パターンＰ１,Ｐ２,Ｐ３の夫々に対して、１２秒、６秒、３秒の変動時間が設定され、ノーマルリーチはずれ特図変動パターンＰ３および第１〜第４のスーパーリーチはずれ特図変動パターンＰ４,Ｐ５,Ｐ１１,Ｐ１２の夫々に対して、１８秒、２５秒、６０秒、２０秒、３０秒の変動時間が設定されている。また、ノーマルリーチ当り特図変動パターンＰ６および第１〜第４のスーパーリーチ当り特図変動パターンＰ７,Ｐ８,Ｐ１３,Ｐ１４の夫々に対して、１８秒、２５秒、６０、２０秒、３０秒の変動時間が設定されると共に、特殊当り特図変動パターンＰ９に対して、１００秒の変動時間が設定されている。すなわち、第１の特図変動パターン群ＰＡに含まれる特図変動パターンの中から特図変動パターンを決定する場合には、第２の特図変動パターン群ＰＢや第３の特図変動パターン群ＰＧに含まれる特図変動パターンの中から特図変動パターンを決定する場合と比べて、設定された変動時間が長い特図変動パターンをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する割合が高くなるよう構成される。一方で、第２の特図変動パターン群ＰＢに含まれる特図変動パターンの中から特図変動パターンを決定する場合には、第１の特図変動パターン群ＰＡや第３の特図変動パターン群ＰＧに含まれる特図変動パターンの中から特図変動パターンを決定する場合と比べて、設定された変動時間が短い特図変動パターンをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する割合が高くなるよう構成されている。
【０１５２】
ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した特図変動パターンで特定される図柄変動演出を具体的に特定する演出パターンが、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。演出パターンで特定されるリーチ演出は、背景画像として通常背景が表示されるようになっており、リーチ演出が通常背景のもとで行われるノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出後に発展的に実行されるリーチ演出であって背景画像として通常背景とは異なるスーパーリーチ演出画像が表示されるスーパーリーチ演出とがある。また、スーパーリーチ演出画像とは、特殊背景の１つであって通常背景とは異なる態様で表示されて、スーパーリーチ演出であることを遊技者に認識させる背景画像である。スーパーリーチ演出画像としては、例えば、特定のキャラクタが登場するアニメーション画像(動画)や、明暗や色調を段階的に変化させるグラデーション画像等が設定される。また、前記特殊当り特図変動パターンＰ９に対応する特殊演出パターンで特定される演出は、前記リーチ演出(ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出)とは異なる特殊な演出であって、特図当り遊技が生起されることを遊技者に認識可能に構成されている。
【０１５３】
(強制停止処理および計時中断処理の決定割合について)
前記開放始動部９１,９６への入賞に伴って特別入賞部４０の開閉作動を決定した場合に、実行中の図柄変動演出(特図変動表示)を強制停止するか、実行中の図柄変動演出(特図変動表示)の計時を中断するかの決定割合は、図９〜図１１に示すように、各特図変動パターン毎に設定されている。
【０１５４】
ここで、前記強制停止処理するか計時中断処理するかの決定割合は、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている開放始動部入賞処理判定用乱数および開放始動部入賞処理判定値を用いて決められるよう構成される。具体的に、開放始動部入賞処理判定用乱数は、複数通りの整数値が設定されており、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、開放始動部入賞処理判定用乱数を所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新し、更新後の値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。また、開放始動部入賞処理判定値は、開放始動部入賞処理判定用乱数の取り得る複数通りの整数が、「強制停止処理」および「計時中断処理」に割当てられている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４または第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出したこと)を契機として開放始動部入賞処理判定用乱数を取得し、この取得した開放始動部入賞処理判定用乱数の値を、「強制停止処理」および「計時中断処理」に割当てられている開放始動部入賞処理判定値と比較する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、該開放始動部入賞処理判定用乱数が「強制停止処理」に割当てられている開放始動部入賞処理判定値と一致する場合には強制停止処理を決定し、該開放始動部入賞処理判定用乱数が「計時中断処理」に割当てられている開放始動部入賞処理判定値と一致する場合には計時中断処理を決定するよう構成されている。
【０１５５】
前記各特図変動パターン毎に設定される強制停止処理および計時中断処理の決定割合の具体的例を説明すると、第１のはずれ特図変動パターンＰ１では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、９０％の割合で強制停止処理を決定すると共に１０％の割合で計時中断処理を決定し、第２および第３のはずれ特図変動パターンＰ２,Ｐ１０では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、７０％の割合で強制停止処理を決定すると共に３０％の割合で計時中断処理を決定するように、前記開放始動部入賞処理判定値が「強制停止処理」および「計時中断処理」に割当てられている。また、ノーマルリーチはずれ特図変動パターンＰ３では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、９０％の割合で強制停止処理を決定すると共に１０％の割合で計時中断処理を決定し、第１および第３のスーパーリーチはずれ特図変動パターンＰ４,Ｐ１１では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、５０％の割合で強制停止処理を決定すると共に５０％の割合で計時中断処理を決定し、第２および第４のスーパーリーチはずれ特図変動パターンＰ５,Ｐ１２では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、２０％の割合で強制停止処理を決定すると共に８０％の割合で計時中断処理を決定するように、前記開放始動部入賞処理判定値が「強制停止処理」および「計時中断処理」に割当てられている。更に、ノーマルリーチ当り特図変動パターンＰ６では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、１５％の割合で強制停止処理を決定すると共に８５％の割合で計時中断処理を決定し、第１および第３のスーパーリーチ当り特図変動パターンＰ７,Ｐ１３では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、１０％の割合で強制停止処理を決定すると共に９０％の割合で計時中断処理を決定し、第２および第４のスーパーリーチ当り特図変動パターンＰ８,１４では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、５％の割合で強制停止処理を決定すると共に９５％の割合で計時中断処理を決定し、特殊当り特図変動パターンＰ９では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、１００％の割合で計時中断処理を決定するように、前記開放始動部入賞処理判定値が「強制停止処理」および「計時中断処理」に割当てられている。
【０１５６】
すなわち、第１〜第３のはずれ特図変動パターンＰ１,Ｐ２,Ｐ３が決定された場合、およびノーマルリーチはずれ特図変動パターンＰ３が決定された場合は、開放始動部入賞処理において図柄変動演出(特図変動表示)が強制停止処理される確率が計時中断処理される確率より高く設定されている。また、第１および第３のスーパーリーチはずれ特図変動パターンＰ４,Ｐ１１が決定された場合は、開放始動部入賞処理において図柄変動演出(特図変動表示)が強制停止処理される確率と計時中断処理される確率とが同じに設定されている。一方、第２および第４のスーパーリーチはずれ特図変動パターンＰ５,Ｐ１２、ノーマルリーチ当り特図変動パターンＰ６、第１および第３のスーパーリーチ当り特図変動パターンＰ７,Ｐ１３、第２および第４のスーパーリーチ当り特図変動パターンＰ８,Ｐ１４、特殊当り特図変動パターンＰ９が決定された場合は、開放始動部入賞処理において図柄変動演出(特図変動表示)が計時中断処理される確率が強制停止処理される確率より高く設定されている。言い替えると、開放始動部９１,９６の何れかへの入賞に伴って実行中の図柄変動演出(特図変動表示)の計時が中断された場合は、当該図柄変動演出(特図変動表示)の結果が当りとなる可能性(期待値)が高く、図柄変動演出(特図変動表示)の実行中に前記開放始動部９１,９６の何れかに入賞した場合に、実行中の図柄変動演出(特図変動表示)が強制停止されるのか中断されるのかに遊技者は関心を持って遊技することができ、興趣を向上し得るようになっている。
【０１５７】
ここで、第１の特図変動パターン群ＰＡに基づいて特図変動パターンを決定する場合に、特図開始処理においてリーチした後にはずれ表示するリーチはずれ特図変動パターンとして決定可能な複数のリーチはずれ特図変動パターンＰ３,Ｐ４,Ｐ５では、第２のスーパーリーチはずれ特図変動パターンＰ５、第１のスーパーリーチはずれ特図変動パターンＰ４、ノーマルリーチはずれ特図変動パターンＰ３の順でメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定し易く、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定し易いリーチはずれ特図変動パターンＰ３,Ｐ４,Ｐ５の順で、開放始動部入賞処理において強制停止処理が決定される確率が低くなるよう設定されている。一方、開放始動部入賞処理において計時中断処理が決定される確率は、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定し易いリーチはずれ特図変動パターンＰ３,Ｐ４,Ｐ５の順で高くなるよう設定されている。すなわち、リーチした後にはずれ表示する複数のリーチはずれ特図変動パターンＰ３,Ｐ４,Ｐ５では、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定し易いリーチはずれ特図変動パターンＰ３,Ｐ４,Ｐ５の順で、強制停止処理が決定される確率が低くなる一方で、計時中断止処理が決定される確率は高くなるよう設定されている。言い替えると、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する確率が低いリーチはずれ特図変動パターンの方が、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する確率が高いリーチはずれ特図変動パターンより計時中断処理が決定され易くなるよう設定されている。なお、リーチはずれ特図変動パターンＰ３,Ｐ４,Ｐ５に定められる変動時間は、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定し易いリーチはずれ特図変動パターンＰ３,Ｐ４,Ｐ５の順で長く設定されており、変動時間が長いリーチはずれ特図変動パターンの方が、変動時間が短いリーチはずれ特図変動パターンより計時中断処理が決定され易くなっている。
【０１５８】
また、第１の特図変動パターン群ＰＡに基づいて特図変動パターンを決定する場合に、特図開始処理において当りの場合に決定可能な複数のリーチ当り特図変動パターンＰ６,Ｐ７,Ｐ８では、ノーマルリーチ当り特図変動パターンＰ６、第１のスーパーリーチ当り特図変動パターンＰ７、第２のスーパーリーチ当り特図変動パターンＰ８の順でメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定し易く、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定し易いリーチ当り特図変動パターンＰ８,Ｐ７,Ｐ６の順で、開放始動部入賞処理において強制停止処理が決定される確率が高くなるよう設定されている。一方、開放始動部入賞処理において計時中断処理が決定される確率は、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定し易いリーチはずれ特図変動パターンＰ８,Ｐ７,Ｐ６の順で低くなるよう設定されている。すなわち、複数のリーチ当り特図変動パターンＰ６,Ｐ７,Ｐ８では、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定し易いリーチ当り特図変動パターンＰ８,Ｐ７,Ｐ６の順で、強制停止処理が決定される確率が高くなる一方で、計時中断止処理が決定される確率は低くなるよう設定されている。言い替えると、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する確率が高いリーチ当り特図変動パターンの方が、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する確率が低いリーチ当り特図変動パターンより計時中断処理が決定され易くなるよう設定されている。なお、リーチ当り特図変動パターンＰ６,Ｐ７,Ｐ８に定められる変動時間は、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定し易いリーチ当り特図変動パターンＰ８,Ｐ７,Ｐ６の順で短く設定されており、変動時間が長いリーチ当り特図変動パターンの方が、変動時間が短いリーチはずれ特図変動パターンより計時中断処理が決定され易くなっている。
【０１５９】
ここで、前記特図変動パターンＰ３〜Ｐ８で特定されるリーチ演出における、前記図柄表示装置１７に当り表示される可能性の度合いを示す期待度は、ノーマルリーチ演出、第１のスーパーリーチ演出、第２のスーパーリーチ演出の順で高くなるよう設定されている。すなわち、実施例では、当りが生起される期待度が高いリーチ演出の演出等が図柄変動演出において実行される場合の方が、開放始動部９１,９６への入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが計時中断処理を決定し易くなるよう設定されている。すなわち、開放始動部９１,９６への入賞を契機として図柄変動演出の計時が一旦中断した後に再開された場合に、当りとなることに対する期待感を高めて興趣を向上し得るようになっている。一方で、当りが生起される期待度が低い(はずれとなり易い)リーチ演出等の演出が図柄変動演出において実行される場合の方が、開放始動部９１,９６への入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが強制停止処理を決定し易くなるよう設定されている。すなわち、開放始動部９１,９６への入賞を契機として、はずれとなる可能性が高い場合には図柄変動演出の実行を強制停止することで、次の図柄変動演出において当たりが生起される期待感を早期に引き出すことができるようになっている。
【０１６０】
また、特図開始処理において当りの場合に決定可能な前記特殊当り特図変動パターンＰ９は、該特殊当り特図変動パターンＰ９をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合に、該メイン制御ＣＰＵ６０ａは開放始動部入賞処理において計時中断処理を１００％の割合で決定するよう設定されている。すなわち、特殊当り特図変動パターンＰ９で特定される図柄変動演出が図柄表示装置１７に表示された場合は、図柄変動演出の結果が当りであることが確定的となるものであって、該特殊当り特図変動パターンＰ９については、メイン制御ＣＰＵ６０ａは強制停止を決定しないようになっている。すなわち、特殊当り特図変動パターンＰ９で特定される図柄変動演出が図柄表示装置１７に表示されることで遊技者が当りであると期待したにも係わらず、当該図柄変動演出が強制停止されてしまうことを回避して、遊技者の遊技意欲が低下するのを防ぐことができる。
【０１６１】
なお、詳細な説明は省略するが、第２の特図変動パターン群ＰＢおよび第３の特図変動パターン群ＰＧに関しても、前述した第１の特図変動パターン群ＰＡと同様に、当りが生起される期待度が高いリーチ演出の演出等が図柄変動演出において実行される場合の方が、開放始動部９１,９６への入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが計時中断処理を決定し易くなるよう設定され、当りが生起される期待度が低い(はずれとなり易い)リーチ演出等の演出が図柄変動演出において実行される場合の方が、開放始動部９１,９６への入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが強制停止処理を決定し易くなるよう設定されている。すなわち、第２の特図変動パターン群ＰＢや第３の特図変動パターン群ＰＧに基づいて特図変動パターンを決定する場合であっても、開放始動部９１,９６への入賞を契機として、図柄変動演出の計時が一旦中断した後に再開することで、当りとなることに対する期待感を高めると共に、はずれとなる可能性が高い場合に実行中の図柄変動演出を強制停止することで、次の図柄変動演出に対する期待感を早期に引き出すことができるようになっている。
【０１６２】
(強制停止演出および強制はずれ表示について)
実施例のパチンコ機１０では、前記開放始動部９１,９６へのパチンコ球の入賞を契機として前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが前記特別入賞部４０を開閉作動することを決定した場合に、当該開放始動部９１,９６へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞部４０における特別入賞開閉部材４３の開閉作動が行われることを識別可能な表示態様で、前記図柄表示装置１７にはずれ表示を強制停止表示し得るよう構成されている。この識別可能な表示態様として、図柄表示装置１７にはずれ表示を強制停止表示する前に、該図柄表示装置１７に特殊な強制停止演出を表示する態様と、強制停止されるはずれ表示の形態が特殊である強制はずれ表示を表示する態様とがあり、両態様を組み合わせたり何れか一方の態様のみを行うことができる。実施例では、強制停止演出および強制はずれ表示を組み合わせて図柄表示装置１７に表示するよう設定されている(図１４(ｂ)参照)。
【０１６３】
前記強制停止演出および強制はずれ表示は、図１５(ａ)に示す如く、開放始動部９１,９６へのパチンコ球の入賞を契機とした特別入賞部４０における特別入賞開閉部材４３の開閉作動が行われる以前(特殊開閉制御が開始される以前)に実行されるよう設定されている。図１４(ｂ)は、はずれ表示を強制的に停止表示させる場合の図柄表示装置１７の表示部１７ａの表示態様を概略的に示す説明図であって、該図１４(ｂ)を参照して強制停止演出および強制はずれ表示を具体的に説明すると、強制停止演出は、図柄表示装置１７における表示部１７ａの全体に爆発をイメージした画像および「ＢＡＮＧ！」の文字が表示され、その後に飾図がはずれ表示で停止表示されるよう設定されている。また、強制停止はずれ表示は、飾図がはずれ表示される背景に爆発をイメージした画像が重ねて表示されるようになっている。なお、強制停止演出および強制はずれ表示としては、図示例に限られるものでなく、各種の形態を採用し得る。
【０１６４】
ここで、実施例のパチンコ機１０では、前記特図変動パターンで特定される変動時間を計時する前記変動タイマ６０ｄが変動時間の経過を計時した場合に前記図柄表示装置１７に表示される通常はずれ表示と、該通常はずれ表示とは異なる態様に設定されて前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行中の図柄変動演出(特図変動表示)を強制停止することを決定した場合に前記図柄表示装置１７に表示される前記強制はずれ表示とが設けられている。すなわち、前記強制はずれ表示は、メイン制御ＣＰＵ６０ａが前記開放始動部入賞処理において図柄変動演出(特図変動表示)を強制停止することを決定した場合に実行可能な特殊な表示であって、強制はずれ表示または通常はずれ表示が図柄表示装置１７に表示された場合に、遊技者は図柄変動演出(特図変動表示)が前記開放始動部９６への入賞を契機として停止したのか、予め設定された変動時間の経過によって停止したのかを認識し得るよう構成されている。また、前記強制停止演出は、メイン制御ＣＰＵ６０ａが前記開放始動部入賞処理において図柄変動演出(特図変動表示)を強制停止することを決定した場合に実行可能な特殊な演出であり、該強制停止演出が図柄表示装置１７に表示されることで、遊技者は図柄変動演出(特図変動表示)が前記開放始動部９６への入賞を契機として停止したことを認識し得るようになっている。
【０１６５】
前記強制はずれ表示について、より詳細に説明すると、該強制はずれ表示は、特図当り判定の判定結果が当りの判定結果となる場合に図柄表示装置１７に表示される当り表示および特図当り判定の判定結果がはずれの判定結果となる場合で、特図変動パターンで特定される変動時間を計時する前記変動タイマ６０ｄが変動時間の経過を計時した場合に前記図柄表示装置１７に表示される通常はずれ表示の何れとも表示態様が異なる表示態様となるよう設定されている。具体的に、実施例では、通常はずれ表示は、図１４(ａ)に示すように、３つの飾図が単に横並びに停止表示されるのに対し、強制はずれ表示は、図１４(ｂ)に示すように、横並びに停止表示される３つの飾図の背景に特殊な画像(爆発をイメージした画像)が重ねて表示されることで、通常はずれ表示と強制はずれ表示とを識別し得るようになっている。なお、強制はずれ表示は、通常はずれ表示や当り表示と区別が可能な態様であればよく、表示される飾図自体の形態(色、サイズ等)が異なるものであってもよい。
【０１６６】
ここで、前記通常はずれ表示の内容を特定する通常はずれ表示情報が、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図当り判定の結果がはずれの判定結果の場合に特図変動パターンを決定し、該特図変動パターンを特定する特図変動パターンコマンドを出力する。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、はずれの判定結果に対応する特図変動パターンコマンドが入力されると、通常はずれ表示情報を特定する通常はずれ表示情報コマンドを表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)に出力するよう設定される。表示制御基板７０では、通常はずれ表示情報コマンドが入力されると、該情報コマンドで特定される通常はずれ表示情報に対応する内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該通常はずれ表示情報に対応した表示内容の画像を表示するように図柄表示装置１７を制御するようになっている。
【０１６７】
また、前記強制停止演出の内容を特定する強制停止演出情報および強制はずれ表示の内容を特定する強制はずれ表示情報が、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力された前記強制停止処理コマンドが入力されると、強制停止演出情報を特定する強制停止演出情報コマンドおよび強制はずれ表示情報を特定する強制はずれ表示情報コマンドを表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)に出力するよう設定される。表示制御基板７０では、各情報コマンドが入力されると、該情報コマンドで特定される強制停止演出情報および強制はずれ表示情報に対応する内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該強制停止演出情報および強制はずれ表示情報に対応した表示内容の画像を表示するように図柄表示装置１７を制御するようになっている。また、表示制御基板７０では、通常はずれ表示情報コマンドが入力された後に、強制はずれ表示情報コマンドが入力された場合は、該強制はずれ表示情報コマンドで特定される強制はずれ表示に対応した表示内容の画像を表示するように図柄表示装置１７を制御するようになっている。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、図柄表示装置１７に表示させるはずれ表示として、強制停止処理に伴い図柄表示装置１７に表示させる前記強制はずれ表示と、特図変動パターンに特定される変動時間の経過に伴い図柄表示装置１７に表示させる前記通常はずれ表示とが設定されており、演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力されるコマンドに応じて図柄表示装置１７に強制はずれ表示または通常はずれ表示を表示するよう構成される。
【０１６８】
(特殊開放演出について)
実施例のパチンコ機１０では、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａによる特殊開閉制御に基づき前記特別入賞部４０が開閉作動(具体的には特別入賞開閉部材４３の開閉作動)する場合に、該特別入賞部４０の閉閉作動が行われていること(メイン制御ＣＰＵ６０ａが特殊開閉制御を行っていること)を識別可能な特殊開放演出を前記図柄表示装置１７に表示可能に構成されている。具体的に実施例では、図１５に示す如く、メイン制御ＣＰＵ６０ａによる特殊開閉制御が開始されてから、該特殊開閉制御が終了するまでの間(特殊遊技が行われる間)に亘り、図柄表示装置１７に特殊開放演出が表示されるようになっている。
【０１６９】
実施例のパチンコ機１０では、前記特殊開放演出の内容を特定する特殊開放演出パターンが、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力された特殊開閉制御コマンドが入力されると、特殊開放演出パターンを特定する特殊開放演出パターンコマンドを表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)に出力するよう設定される。表示制御基板７０では、特殊開放演出パターンコマンドが入力されると、該コマンドで特定される特殊開放演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該特殊開放演出パターンに対応した表示内容の画像を表示するように図柄表示装置１７を制御するようになっている。
【０１７０】
前記特殊開放演出は、前記特図当り遊技(大当り遊技)が実行されている間に前記図柄表示装置１７に表示される特図当り演出と区別可能な表示内容となるよう設定されており、特別入賞部４０が開閉された場合に、特図当り判定の判定が当りの判定結果になることに伴う特別入賞部４０の開放と、開放始動部９１,９６へパチンコ球が入賞することに伴う特別入賞部４０の開放とを遊技者が混同しないよう構成されている。具体的に、実施例では、前記特殊開放演出において、前記図柄表示装置１７に特殊キャラクタを表示して他の演出と区別し得るよう構成されている。また、実施例のパチンコ機１０では、図柄表示装置１７に図柄変動演出と特殊開放演出とを同時に表示するよう構成されている。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、前記開放始動部９１,９６への入賞に伴って特別入賞部４０の開閉作動を決定した場合に、飾図を変動および停止表示可能な第１の表示領域１７ｂと、前記特殊開放演出を表示可能な第２の表示領域１７ｃとが前記図柄表示装置１７の表示部１７ａに設定されており、当該第１の表示領域１７ｂにおいて図柄が変動表示されると共に、第２の表示領域１７ｃにおいて特殊開放演出が実行されるようになっている。ここで、実施例では、前記図柄表示装置１７における表示部１７ａの表示領域全体の内で、第１の表示領域１７ｂよりも第２の表示領域１７ｃの方が大きな領域を占めるよう設定されて、特殊開放演出に対する遊技者の関心を惹き付け得るよう構成されている。なお、第２の表示領域１７ｃよりも第１の表示領域１７ｂの方を大きな領域となるよう設定したり、両表示領域１７ｂ,１７ｃを均等な領域となるよう設定することも可能である。具体的には、図１４(ｃ)に示すように、図柄表示装置１７の表示部１７ａにおける左上隅部の領域を第１の表示領域１７ｂとして設定され、その余の領域が第２の表示領域１７ｃとして設定されている。このように、第１の表示領域１７ｂにおいて図柄を変動表示することで、特別入賞部４０が開閉作動されている間も図柄変動演出が見かけ上継続していることを遊技者に報知するようになっている。
【０１７１】
そして、前記開放始動部９１,９６への入賞に伴って特別入賞部４０の開閉作動を決定すると共に変動タイマ６０ｄによる計時中断を決定した場合には、図１４(ｃ)に示すように、図柄表示装置１７における表示部１７ａの第１の表示領域１７ｂにおいて図柄変動演出を表示しつつ、該表示部１７ａにおける第２の表示領域１７ｃにおいて特殊開放演出が表示されるようになっている。そして、変動タイマ６０ｄの計時が再開(すなわち、特殊開閉制御に基づく特別入賞部４０が開閉作動の終了)されると、表示領域１７ｂに表示されていた図柄変動演出が表示部１７ａの全体に表示されるように表示態様が変えられるようになっている。すなわち、実行されている特別入賞部４０の開閉作動が、開放始動部９１,９６への入賞を契機としたものであることと、図柄変動演出の変動中であることを遊技者に認識させ得るよう構成されている。一方で、前記開放始動部９１,９６への入賞に伴って特別入賞部４０の開閉作動を決定すると共に変動タイマ６０ｄの強制停止を決定した場合には、図柄表示装置１７における表示部１７ａの第１の表示領域１７ｂにおいてはずれ表示を停止表示しつつ、該表示部１７ａにおける第２の表示領域１７ｃにおいて特殊開放演出が表示されるようになっている。すなわち、実行されている特別入賞部４０の開閉作動が、開放始動部９１,９６への入賞を契機としたものであることと、図柄変動演出が強制停止したことを遊技者に認識させ得るよう構成されている。
【０１７２】
(示唆演出(選択演出)について)
実施例のパチンコ機１０では、前述したように、前記開放始動部９１,９６の何れかへの入賞を契機として、実行中の図柄変動演出(特図変動表示)が強制停止される可能性がある。そこで、前記開放始動部９１,９６の何れかへの入賞を契機として図柄変動演出(特図変動表示)が強制停止される可能性があることを報知する示唆演出(選択演出)を、図柄変動演出(特図変動表示)の実行中に前記図柄表示装置１７に表示可能に構成されている。すなわち、示唆演出を特定する示唆演出パターンが、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。この示唆演出パターンで特定される演出を具体的に説明すると、図１６に示す如く、前記図柄表示装置１７の表示部１７ａに、図柄変動演出と併せて「図柄変動を強制的に止められるかも？」の文字画像を表示するよう設定される。
【０１７３】
(示唆演出の可否決定について)
前記示唆演出は、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている示唆演出実行判定用乱数および示唆演出実行判定値を用いて演出制御ＣＰＵ６０ａで実行される示唆演出実行可否判定によって実行可否が決定されるよう構成される。具体的に、示唆演出実行判定用乱数は、複数通りの整数値が設定されており、演出制御ＣＰＵ６５ａは、示唆演出実行判定用乱数を所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新し、更新後の値を演出制御ＲＡＭ６５ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。また、示唆演出実行判定値は、示唆演出実行判定用乱数の取り得る複数通りの整数が、示唆演出実行可否判定で用いられる実行判定テーブルに設定された「示唆演出の実行」および「示唆演出の不実行」に割当てられている。演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａから特図変動パターン指定コマンドが入力されると、示唆演出実行判定乱数を取得すると共に、この取得した示唆演出実行判定乱数の値を、「示唆演出の実行」および「示唆演出の不実行」に割当てられている示唆演出実行判定値と比較する。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、該示唆演出実行判定乱数が「示唆演出の実行」に割当てられている示唆演出実行判定値と一致する場合には示唆演出を実行することを決定し、該示唆演出実行判定乱数が「示唆演出の不実行」に割当てられている示唆演出実行判定値と一致する場合には示唆演出を実行することを決定しないよう構成されている。
【０１７４】
ここで、前記示唆演出実行可否判定において、示唆演出が実行される確率は、前記特図当り判定の結果および決定された特図の種類によって異なるよう設定されている。すなわち、図１７に示す如く、前記特図当り判定で当選した場合(当りの場合)に、大当り図柄として決定された特図が図柄Ａ,ａに分類された特図である場合は、演出制御ＣＰＵ６５ａが、１５％の割合で示唆演出の実行を決定すると共に８５％の割合で示唆演出の不実行を決定するように、示唆演出実行判定値が「示唆演出の実行」および「示唆演出の不実行」に割当てられている。また、特図当り判定で当選した場合に、大当り図柄として決定された特図が図柄Ｂ,ｂに分類された特図である場合は、演出制御ＣＰＵ６５ａが、３０％の割合で示唆演出の実行を決定すると共に７０％の割合で示唆演出の不実行を決定するように、示唆演出実行判定値が「示唆演出の実行」および「示唆演出の不実行」に割当てられている。これに対し、特図当り判定で当選しなかった場合(はずれの場合)は、演出制御ＣＰＵ６５ａが、５０％の割合で示唆演出の実行を決定すると共に５０％の割合で示唆演出の不実行を決定するように、示唆演出実行判定値が「示唆演出の実行」および「示唆演出の不実行」に割当てられている。すなわち、特図当り判定で当りに当選した場合の方が、特図当り判定で当りに当選しなかった場合より示唆演出の実行が決定される確率が高く設定されている。
【０１７５】
(示唆演出の演出実行タイミングについて)
前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、示唆演出実行可否判定において示唆演出の実行が決定された場合に、該示唆演出を実行する演出実行タイミングを決定し、該演出制御ＣＰＵ６５ａは、決定した演出実行タイミングで示唆演出を実行させるよう構成されている。
【０１７６】
図１８に示す如く、特図変動パターンで特定される１回の図柄変動演出において、変動開始から変動停止(確定停止)までの間に、示唆演出を実行可能な複数(実施例では５通り)の演出実行タイミングＴＫ１,ＴＫ２,ＴＫ３,ＴＫ４,ＴＫ５が設定されている。具体的に、変動開始から各演出実行タイミングまでの経過時間は、ＴＫ１,ＴＫ２,ＴＫ３,ＴＫ４,ＴＫ５の順で長くなるよう設定されている。なお、以後の説明において、変動開始から演出実行タイミングまでの経過時間が短かい順に、第１演出実行タイミングＴＫ１、第２演出実行タイミングＴＫ２、第３演出実行タイミングＴＫ３、第４演出実行タイミングＴＫ４および第５演出実行タイミングＴＫ５と指称して区別する場合もある。特図変動パターンで特定される１回の図柄変動演出において示唆演出を実行可能な演出実行タイミングは５通りに限定されるものではない。また、複数の演出実行タイミング間の時間間隔は一定であっても、異なるものであってもよい。
【０１７７】
ここで、実施例のパチンコ機１０では、特図変動パターンで特定される１回の図柄変動演出において、変動開始から予め設定された時間が経過するまでの間が開始時中断期間ＴＵ１として設定されると共に、変動停止より予め設定された時間だけ前から変動停止までの間が停止時中断期間ＴＵ２として設定されている。そして、前記開始時中断期間ＴＵ１および停止時中断期間ＴＵ２中に前記開放始動部９６への入賞があった場合は、前記開放始動部入賞処理(ステップＣ１３)において前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは計時中断処理を決定するよう設定されている。すなわち、実施例では、図柄変動の開始直後および終了直前の所定期間(開始時中断期間ＴＵ１,停止時中断期間ＴＵ２)は、特図変動パターンに依存することなく実行中の図柄変動演出(特図変動表示)の計時を中断する処理が実行されるようになっている。そして、開始時中断期間ＴＵ１が終了してから停止時中断期間ＴＵ２が開始されるまでの選択期間ＴＫについては、前記開放始動部９６への入賞があった場合は、前記開放始動部入賞処理(ステップＣ１３)において前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターンに応じて実行中の図柄変動演出(特図変動表示)を強制停止するか計時を中断するかを決定するよう設定されている。
【０１７８】
前記演出実行タイミングＴＫ１,ＴＫ２,ＴＫ３,ＴＫ４,ＴＫ５は、開始時中断期間ＴＵ１が終了してから停止時中断期間ＴＵ２が開始されるまでの間の前記選択期間ＴＫの中で設定されている。すなわち、示唆演出が実行可能な演出実行タイミングＴＫ１,ＴＫ２,ＴＫ３,ＴＫ４,ＴＫ５は、何れも特図変動パターンに定められた変動時間の経過に応じて図柄変動演出が変動停止する以前に設定されており、前記特図当り判定の判定結果(当りの判定結果またははずれの判定結果となること)を契機として実行された図柄変動演出の結果が図柄表示装置１７に表示される前に前記示唆演出を当該図柄表示装置１７で実行し得るようになっている。
【０１７９】
(演出実行タイミングの決定について)
前記演出実行タイミングは、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されているタイミング判定用乱数およびタイミング判定値を用いて演出制御ＣＰＵ６０ａで実行される実行タイミング判定によって決定されるよう構成される。具体的に、タイミング判定用乱数は、複数通りの整数値が設定されており、演出制御ＣＰＵ６５ａは、タイミング判定用乱数を所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新し、更新後の値を演出制御ＲＡＭ６５ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。また、タイミング判定値は、タイミング判定用乱数の取り得る複数通りの整数が、実行タイミング判定で用いられるタイミング判定テーブルに設定された前記第１〜第５演出実行タイミングＴＫ１,ＴＫ２,ＴＫ３,ＴＫ４,ＴＫ５の夫々に割当てられている。演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａから特図変動パターン指定コマンドが入力されたときに前記示唆演出実行判定乱数を取得するようになっている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、示唆演出実行可否判定において示唆演出の実行を決定した場合に、取得されているタイミング判定用乱数の値を各演出実行タイミングＴＫ１,ＴＫ２,ＴＫ３,ＴＫ４,ＴＫ５に割当てられているタイミング判定値と比較して、一致した演出実行タイミングを決定するよう構成されている。
【０１８０】
ここで、前記実行タイミング判定において、各演出実行タイミングＴＫ１,ＴＫ２,ＴＫ３,ＴＫ４,ＴＫ５が決定される確率は、前記特図当り判定の結果によって異なるよう設定されている。すなわち、図１９に示す如く、前記特図当り判定で当選した場合(当りの場合)は、演出制御ＣＰＵ６５ａが、５％の割合で第１演出実行タイミングＴＫ１を決定し、２０％の割合で第２演出実行タイミングＴＫ２を決定し、３０％の割合で第３演出実行タイミングＴＫ３を決定し、４０％の割合で第４演出実行タイミングＴＫ４を決定し、５％の割合で第５演出実行タイミングＴＫ５を決定するように、タイミング判定値が各演出実行タイミングＴＫ１,ＴＫ２,ＴＫ３,ＴＫ４,ＴＫ５に割当てられている。一方、特図当り判定で当選しなかった場合(はずれの場合)は、演出制御ＣＰＵ６５ａが、４０％の割合で第１演出実行タイミングＴＫ１を決定し、３０％の割合で第２演出実行タイミングＴＫ２を決定し、２０％の割合で第３演出実行タイミングＴＫ３を決定し、１０％の割合で第４演出実行タイミングＴＫ４を決定し、０％の割合で第５演出実行タイミングＴＫ５を決定するように、タイミング判定値が各演出実行タイミングＴＫ１,ＴＫ２,ＴＫ３,ＴＫ４,ＴＫ５に割当てられている。すなわち、特図当り判定が当りの判定結果のときに示唆演出の実行を決定した場合は、変動開始から遅い演出実行タイミングを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する割合が高く、特図当り判定がはずれの判定結果のときに示唆演出の実行を決定した場合は、変動開始から早い演出実行タイミングを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する割合が高くなるよう設定されている。言い替えれば、図柄変動演出の開始から示唆演出が表示されるまでの経過時間が短い場合は当該図柄変動演出の結果がはずれの確率が高く、図柄変動演出の開始から示唆演出が表示されるまでの経過時間が長い場合は当該図柄変動演出の結果が当りの確率が高くなっている。
【０１８１】
また、特図当り判定で当選した場合には第５演出実行タイミングＴＫ５が決定される可能性があるのに対し、特図当り判定で当選しなかった場合には第５演出実行タイミングＴＫ５が決定される可能性はない(０％)ので、第５演出実行タイミングＴＫ５で示唆演出が図柄表示装置１７に表示された場合は、当該図柄変動演出の結果が当りであることが確定的に報知されることになる。
【０１８２】
すなわち、図柄変動演出の開始から終了までの間に設定された複数の演出実行タイミングから示唆演出を実行する演出実行タイミングを決定するタイミング決定手段としての機能を演出制御ＣＰＵ６５ａが備えている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する当り判定の結果がはずれとなることを契機として図柄変動演出が行われる場合には、図柄変動演出の開始からの経過時間が短い演出実行タイミングを高い割合で決定するよう設定されている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する当り判定の結果が当りとなることを契機として図柄変動演出が行われる場合には、図柄変動演出の開始からの経過時間が長い演出実行タイミングを高い割合で決定するよう設定されている。
【０１８３】
(実施例の作用)
次に、実施例に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【０１８４】
前記前枠１３の前面側に設けられた前記操作ハンドル１６の操作レバー１６ａを遊技者が回転操作すると、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が前記遊技領域７５内に打ち出される。このとき、前記操作レバー１６ａの回動量に応じてパチンコ球の打ち出し位置が変化し、打ち出し位置に応じて遊技領域７５の第１球流下領域７５ａまたは第２球流下領域７５ｂをパチンコ球が流下する。そして、第１または第２球流下領域７５ａ,７５ｂを流下するパチンコ球が、前記始動入賞部２９(第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１)に入賞すると、前記第１始動入賞検出センサ３４または第２始動入賞検出センサ３５による球検出を契機として、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが各種入賞情報(各種乱数情報)を取得して、この取得した入賞情報に基づいて特図当り判定が行われる。
【０１８５】
前記特図当り判定が当りの判定結果の場合は、特図当り判定の実行時点での遊技状態や開放始動部９１,９６への入賞に応じて決定された特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢ,ＰＧに含まれる当り用の特図変動パターンの中から、入賞情報として取得した特図変動パターン振分用乱数に基づいて前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが１つの特図変動パターンを決定する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記変動タイマ６０ｄに、決定された特図変動パターンに定められている変動時間を設定すると共に、図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力し、変動タイマ６０ｄでの計時(減算)を開始する。前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると、対応する演出パターンコマンドを表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)し、これによって前記図柄表示装置１７での図柄変動演出が開始される。そして、前記変動タイマ６０ｄが設定された変動時間の経過を計時すると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは特図指定コマンドおよび全図柄停止コマンドを出力し、これによって前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂに予め決められた大当りの特図が停止表示されると共に図柄表示装置１７に飾図が当り表示で停止表示される。図柄表示装置１７に当り表示が表示されると、大当り遊技が開始される。
【０１８６】
前記特図当り判定がはずれの判定結果の場合は、特図当り判定の実行時点での遊技状態や開放始動部９１,９６への入賞に応じて決定された特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢ,ＰＧに含まれるはずれ用の特図変動パターンの中から、入賞情報として取得した特図変動パターン振分用乱数に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが１つの特図変動パターンを決定する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記特図当り判定が当りの判定結果の場合と同様に、前記変動タイマ６０ｄに、決定された特図変動パターンに定められている変動時間を設定すると共に、図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力し、変動タイマ６０ｄでの計時(減算)を開始する。前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると、対応する演出パターンコマンドを表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)し、これによって前記図柄表示装置１７での図柄変動演出が開始される。そして、前記変動タイマ６０ｄが設定された変動時間の経過を計時すると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは特図指定コマンドおよび全図柄停止コマンドを出力し、これによって前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂに予め決められたはずれの特図が停止表示されると共に、図１４(ａ)に示す如く、図柄表示装置１７に飾図が通常はずれ表示で停止表示される。
【０１８７】
ここで、実施例のパチンコ機１０では、前記開放始動部９１,９６の何れかへのパチンコ球の入賞に基づいて特別入賞部４０の開閉作動(特殊遊技の実行)を決定することを契機として、当該特殊遊技の実行以降に特図当り判定が行われることを契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａによる決定が可能となる特図変動パターンを定めた特図変動パターン群を決定するよう構成されている。すなわち、入賞が特図当り判定の実行とは結びつかない開放始動部９１,９６を設けて、当該開放始動部９１,９６の何れかへのパチンコ球の入賞により特別入賞部４０の開閉作動を決定することを契機として、特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢ,ＰＧを切り替え得るようにすることで、特図当り遊技の付与に関わらず開放始動部９１,９６への入賞の前後において、遊技の進行速度を緩急変化させたり、図柄変動演出で行われる演出内容を変化させて遊技に変化を与えることが可能となる。
【０１８８】
このように、特図当り遊技(大当り遊技)が付与される契機とはなり得ない開放始動部９１,９６を設けて、当該開放始動部９１,９６への入賞を契機として特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢ,ＰＧを切り替え得るようにすることで、遊技の多様化を図り得る。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定可能となる特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢ,ＰＧを切り替え可能にすることで、開放始動部９１,９６への入賞を契機として図柄表示装置１７に表示される見かけ上の演出を変化させるだけでなく、遊技が進行する速度を変更することが可能となるから、演出の変化に遊技者が慣れるのを効果的に防ぐことができる。また、開放始動部９１,９６へのパチンコ球の入賞を契機として遊技を変化させ得るようにすることで、当該開放始動部９１,９６へパチンコ球を入賞させることを意図した遊技を遊技者が能動的に行うことが可能となり、従来にない新たな遊技性を付与することができる。
【０１８９】
すなわち、従来のパチンコ機では、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定可能となる特図変動パターン群を切り替えるためには、特図当り判定が行われて当りの判定結果となるだけでなく、特図変動パターン群が切り替わる特定の種類の特図当り遊技に当選することが必要とされていた。例えば、確変状態が付与される特図当り遊技に当選した場合に、特図当り遊技後に特定の特図変動パターン群からメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定するよう構成し、確変状態が付与されない特図当り遊技に当選した場合に、特図当り遊技後に別の特図変動パターン群からメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定するよう構成することが知られている。このような構成では、非確変状態において確変状態が付与される特図当り遊技に当選した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定可能となる特図変動パターン群が切り替わり得る一方で、非確変状態において確変状態が付与されない特図当り遊技に当選した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定可能となる特図変動パターン群が切り替わることがない。同様に、確変状態において非確変状態が付与される特図当り遊技に当選した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定可能となる特図変動パターン群が切り替わり得る一方で、確変状態において確変状態が付与される特図当り遊技に当選した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定可能となる特図変動パターン群が切り替わることがない。すなわち、特図当り判定が当りの判定結果となること、および当り判定となった時点の特図変動パターン群と異なる特図変動パターン群に切り替わる種類の特図当り遊技に当選すること、を夫々満たした場合に漸く特図変動パターン群が切り替わるため、特図変動パターン群の切り替わりに伴う遊技性の変化が生じる機会が限定的であった。特に、特図変動パターン群の切り替わり契機が特図当り判定が当りの判定結果となる確率(特図当り確率)に依存することから、特図変動パターン群が切り替わることに伴う遊技性の変化は、殆ど期待できるものではない。
【０１９０】
一方で、実施例に係るパチンコ機１０では、前述したように、特図当り判定が当りの判定結果となるか否かに関わらず、開放始動部９１,９６へパチンコ球が入賞することで特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢ,ＰＧが切り替わり得るよう構成されている。このため、特図当り確率に依存することなく特図変動パターン群を切り替えることができ、特図変動パターン群の切り替わりに伴う変化に富んだ遊技を実現することができる。ここで、開放始動部９１,９６を遊技領域７５内で常に開口する常時開放タイプの入球口としてあるから、任意のタイミングで開放始動部９１,９６にパチンコ球を入賞させて遊技性を変化させることができる。
【０１９１】
また、実施例では、前記第１球流下領域７５ａを流下するパチンコ球が入賞可能な位置に第１開放始動部９１が設けられると共に、第２球流下領域７５ｂを流下するパチンコ球が入賞可能な位置に第２開放始動部９６が設けられて、第１開放始動部９１へのパチンコ球の入賞を契機として第１の特図変動パターン群ＰＡまたは第２の特図変動パターン群ＰＢがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定され、第２開放始動部９６へのパチンコ球の入賞を契機として第３の特図変動パターン群ＰＧがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定されるようになっている。このように、開放始動部９１,９６を複数設けることで、パチンコ球が入賞した開放始動部９１,９６の種類に応じて異なった遊技の変化を生起することが可能となる。また、入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定可能な特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢ,ＰＧが異なる開放始動部９１,９６を、遊技盤２０に設けた複数の球流下領域７５ａ,７５ｂの内の異なる球流下領域に配置することで、パチンコ球を入賞させる開放始動部９１,９６を遊技者が意図的に選択して遊技を行うことが可能となり、従来にない新たな遊技性を付与することができる。すなわち、第１球流下領域７５ａにパチンコ球を流下させる左打ちによる遊技を遊技者が選択して操作ハンドル１６を操作することで、第１または第２の特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢに基づいた図柄変動演出の実行を実現でき、第２球流下領域７５ｂにパチンコ球を流下させる右打ちによる遊技を遊技者が選択して操作ハンドル１６を操作することで、第３の特図変動パターン群ＰＧに基づいた図柄変動演出の実行を実現できる(図１３参照)。言い換えると、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定可能となる特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢ,ＰＧを、特図当り判定が当りの判定結果となるか否かに関わらず、遊技者が任意に選択して切り替えることが可能となるから、遊技者の趣向により合致した遊技を行い得る。また、実施例では、遊技領域７５内に配設される部材の形状および部材配置が概ね左右対称となるよう遊技盤２０を構成してあるから、左打ちによる遊技を選択した場合と、右打ちによる遊技を選択した場合とで、各種入球部(始動入賞部２９や特別入賞部４０、ゲート部４６,４８)へパチンコ球が入球(入賞)する割合が変わらないようにでき、特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢ,ＰＧを変化させること意図して左打ちおよび右打ちの遊技を切り替えたとしても、不利益を与えることを防止できる。
【０１９２】
また、前記第１〜第３の特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢ,ＰＧは、各特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢ,ＰＧに基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定した場合の１変動当りの変動時間(平均変動時間)が異なるように、各特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢ,ＰＧに含まれる特図変動パターンの種類や、特図変動パターンの決定割合が設定されている。このように、第１および第２開放始動部９１,９６へのパチンコ球の入賞を契機として第１〜第３の特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢ,ＰＧを切り替え得るだけでなく、パチンコ球が入賞した開放始動部９１,９６の種類に応じて遊技の進行速度を可変させることができるから、パチンコ球が入賞する開放始動部９１,９６の種類に対する関心を高めて、遊技の興趣を向上することができる。
【０１９３】
すなわち、第１の遊技状態(非特典遊技状態)おいては、第１開放始動部９１にパチンコ球が入賞可能な左打ちで遊技を行うことにより、第１の特図変動パターン群ＰＡに基づいて特図変動パターンが決定される長変動モードでの遊技が可能となり、第２開放始動部９６にパチンコ球が入賞可能な右打ちで遊技を行うことにより、第３の特図変動パターン群ＰＧに基づいて特図変動パターンが決定される短変動モードでの遊技が可能となるから、図柄変動演出(特図変動表示)の演出の多様性を主体とした遊技(左打ち)と、図柄変動演出(特図変動表示)が短時間で進行する進行スピードを高めた遊技(右打ち)とを、遊技者の趣向に合わせて変更することができる。同様に、第２の遊技状態(特典遊技状態)においては、第１開放始動部９１にパチンコ球が入賞可能な左打ちで遊技を行うことで、第１の特図変動パターン群ＰＡに基づいて特図変動パターンが決定される短変動モードでの遊技が可能となり、第２開放始動部９６にパチンコ球が入賞可能な右打ちで遊技を行うことで、第３の特図変動パターン群ＰＧに基づいて特図変動パターンが決定される長変動モードでの遊技が可能となるから、図柄変動演出(特図変動表示)が短時間で進行する進行スピードを主体とした遊技(左打ち)と、図柄変動演出(特図変動表示)の進行スピードを緩めて演出の多様性を高めた遊技(右打ち)とを、遊技者の趣向に合わせて変更することができる。
【０１９４】
ここで、第３の特図変動パターン群ＰＧに基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定した場合に、第２の遊技状態(特典遊技状態)が付与される際に初期設定される第２の特図変動パターン群ＰＢに基づいて特図変動パターンを決定した場合と比べて、図柄変動演出(特図変動表示)の平均特図変動時間(変動時間の期待値)が最も長くなるようにすることで、第１の遊技状態(非特典遊技状態)や第２の遊技状態(特典遊技状態)において右打ちにより遊技が行われた場合の図柄変動演出(特図変動表示)が過剰に短縮されることを防止できる。
【０１９５】
また、実施例では、前記第２開放始動部９６への入賞を契機として特別入賞部４０の開放作動を決定(特殊遊技を決定)した場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な特図変動パターン群として、前記特図当り判定の判定が当りの判定結果となることを契機として特図当り遊技(大当り遊技)が行われる場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢとは異なる特図変動パターン群ＰＧを設定してあるから、特図当り判定の実行契機となる始動入賞部２９(第１または第２始動入賞口３０,３１)へのパチンコ球の入賞と、特図当り判定の実行契機とならない第２開放始動部９６へのパチンコ球の入賞と基づいて異なる遊技を行うことが可能となり、従来にない新たな遊技性を付与することができる。すなわち、特定の開放始動部９６(実施例では第２開放始動部９６)へのパチンコ球の入賞を契機として特図変動パターン群ＰＧを決定可能にすることで、特図当り判定が当りの判定結果となることを契機として行われる特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢに基づいた遊技とは違った遊技性の遊技を実現できる
【０１９６】
そして、第１開放始動部９１への入賞を契機として特別入賞部４０の開放作動を決定(特殊遊技を決定)した場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な特図変動パターン群として、前記特図当り判定の判定が当りの判定結果となることを契機として特図当り遊技(大当り遊技)が行われる場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢと同じ特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢを設定してあるから、特図当り判定の実行契機とならない第２開放始動部９６へのパチンコ球の入賞に基づいて第３の特図変動パターン群ＰＧに切り替えられたとしても、特図当り判定の実行を契機とした特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢに復帰させることができる。従って、特定の開放始動部９６(実施例では第２開放始動部９６)へのパチンコ球の入賞を契機として特図変動パターン群ＰＧに基づいた遊技が行われる状態となった後にも、所定の開放始動部９１(実施例では第１開放始動部９１)へパチンコ球を入賞させることで、特図当り判定の実行を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な通常の特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢに基づいた遊技に任意に切り替えるこがとできる。すなわち、特図当り判定の実行を契機として決定される特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢに基づいた遊技と、特図当り判定の実行を契機とすることなく決定される特図変動パターン群ＰＧに基づいた遊技とを、任意に切り替えることができる。
【０１９７】
また、実施例の第１〜第３の特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢ,ＰＧでは、各特図変動パターン群毎に含まれるはずれ用の特図変動パターンの種類や、はずれ用の特図変動パターンの決定割合が異なるよう構成されている。すなわち、特図当り判定がはずれの判定結果の場合に各特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢ,ＰＧ基づいて選択可能となるはずれ用の特図変動パターンより定まる平均変動時間を異ならせることで、特図当り遊技(大当り遊技)に結びつかない図柄変動演出の進行速度を可変させることが可能となることから、パチンコ球が入賞する開放始動部９１,９６の種類に対する関心を高めて、遊技の興趣を向上することができる。
【０１９８】
そして、前記始動入賞口３０,３１への入賞を契機として実行された図柄変動演出が前記図柄表示装置１７で変動中に、パチンコ球が前記開放始動口９２,９７に入賞を契機として前記特別入賞部４０を開閉作動することを前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合には、実行中の図柄変動演出(特図変動表示)を強制停止するか、変動時間の計時を中断するかを当該メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する。具体的に実施例では、開放始動部９１,９６への入賞を契機として特別入賞部４０を開閉作動することを決定するタイミングが、前記開始時中断期間ＴＵ１または停止時中断期間ＴＵ２である場合は、メイン制御ＣＰＵ６０ａが変動時間の計時の中断を決定する。そして、開放始動部９１,９６への入賞を契機として特別入賞部４０を開閉作動することをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定したタイミングが、前記選択期間ＴＫＴである場合は、該メイン制御ＣＰＵ６０ａは変動中の図柄変動演出(特図変動表示)を特定する特図変動パターンに応じて、該変動中の図柄変動演出(特図変動表示)を強制停止するか変動中の図柄変動演出(特図変動表示)の計時を中断するかを決定する(図１２(ａ)参照)。
【０１９９】
(図柄変動演出(特図変動表示)を強制停止する場合)
前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが図柄変動演出(特図変動表示)の強制停止を決定した場合は、該メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記変動タイマ６０ｄの計時中の時間を「０」とする。これにより、図１５(ａ)に示す如く、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂでの特図変動表示が停止すると共に、図柄表示装置１７での図柄変動演出が停止する。この場合に、強制停止する図柄変動演出(特図変動表示)における入賞情報に基づく特図当り判定の結果が当りであった場合は、メイン制御ＣＰＵ６０ａは当りの判定結果を強制的にはずれの判定結果に変更する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａの特殊開閉制御に基づく特別入賞部４０の開閉作動が行われる以前(特殊遊技の実行以前)に、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂにはずれ表示で特図が停止される。また、前記図柄表示装置１７では、メイン制御ＣＰＵ６０ａの特殊開閉制御に基づく特別入賞部４０の開閉作動が行われる以前に、図１４(ｂ),図１５(ａ)に示す如く、強制停止演出が表示され、その後にはずれ表示として強制はずれ表示が表示される。
【０２００】
前記図柄表示装置１７に強制はずれ表示が表示された後に、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａの特殊開閉制御に基づく特別入賞部４０の開閉作動が行われている間は、図１５(ａ)に示す如く、当該特別入賞部４０の開閉作動が特殊開閉制御(すなわち開放始動部９１,９６への入賞)に基づくものであることを認識可能な特殊開放演出が図柄表示装置１７に表示される。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａの特殊開閉制御に基づく特別入賞部４０の開閉作動が終了すると、特図表示部５０Ａ,５０Ｂおよび図柄表示装置１７では、前記始動入賞口３０,３１への入賞を契機とした特図変動表示および図柄変動演出が実行される。
【０２０１】
(図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間の計時を中断する場合)
前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間の計時中断(計時中断処理)を決定した場合は、該メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記変動タイマ６０ｄの計時を停止する。計時中断処理では、変動タイマ６０ｄによる計時を停止するだけで、図１５(ｂ)に示す如く、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂでの特図変動表示および図柄表示装置１７の第１の表示領域１７ｂにおいて図柄が変動表示される。このように、特図表示部５０Ａ,５０Ｂでの特図変動表示および図柄表示装置１７での図柄変動演出を見かけ上継続することで、遊技者に図柄変動演出(特図変動表示)が終了したように勘違いさせるのを防ぐことができる。そして、変動タイマ６０ｄの計時が停止し、メイン制御ＣＰＵ６０ａの特殊開閉制御に基づく特別入賞部４０の開閉作動が開始されると、図１４(ｃ)に示す如く、図柄表示装置１７における表示部１７ａの表示領域１７ｂに図柄変動演出が小さく表示されると共に、該表示部１７ａにおける表示領域１７ｂより大きな領域において特殊開放演出が表示される。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａの特殊開閉制御に基づく特別入賞部４０の開閉作動が終了すると、変動タイマ６０ｄの計時が再開され、図柄表示装置１７では表示部１７ａの全体に図柄変動演出が表示される。
【０２０２】
前記計時が再開された変動タイマ６０ｄが設定された変動時間の経過を計時すると、メイン制御ＣＰＵ６０ａから特図指定コマンドおよび全図柄停止コマンドが出力されて、入賞情報に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した特図および図柄変動演出の結果が特図表示部５０Ａ,５０Ｂおよび図柄表示装置１７に停止表示される。
【０２０３】
実施例のパチンコ機１０では、メイン制御ＣＰＵ６０ａでの特図当り判定が当りの判定結果となることを契機として実行した図柄変動演出が行われている間に、前記開放始動部９１,９６へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞部４０を開閉作動することが決定された場合に、当該図柄変動演出をはずれの結果として強制的に停止させるか、前記変動タイマ６０ｄによる計時を一時的に中断するようにしたので、特別入賞部４０の開放契機が重複して発生することを回避することができる。
【０２０４】
また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記特別入賞部４０の開閉作動が実行されている状態で、前記開放始動部９１,９６にパチンコ球が入賞した場合には、当該開放始動部９１,９６へのパチンコ球の入賞を契機としては特別入賞部４０を開閉作動することを決定しないように設定されている。これにより、メイン制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定が当りの判定結果となることを契機として大当り遊技が付与されることに伴って特別入賞部４０の開閉作動が実行されている状態や、前記開放始動部９１,９６にパチンコ球が入賞することを契機として特別入賞部４０の開閉作動が実行されている状態においては、該開放始動部９１,９６にパチンコ球が入賞したとしても当該入賞を契機としては特別入賞部４０が開閉作動されることはなく、特別入賞部４０の開放契機が重複して発生することを回避し得る。また、開放始動部９１,９６にパチンコ球が立て続けに入賞したとしても、特別入賞部４０の開閉作動が立て続けに実行されるのを防止でき、遊技のバランスを保つことができる。
【０２０５】
実施例のパチンコ機１０では、メイン制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定がはずれの判定結果であった場合に、該はずれの判定結果となることを契機とした図柄変動演出を開放始動部９１,９６へのパチンコ球の入賞に伴って強制停止させ得るよう構成したので、１回の図柄変動演出が行われる時間を短縮して、遊技の進行速度を高めることができる。また、開放始動部９１,９６への入賞を契機としてはずれとなる図柄変動演出を強制停止させ得るように構成されているので、当該開放始動部９１,９６へのパチンコ球の入賞し易さを適度に構成することで、図柄変動演出が度を超して強制停止されるのを防止することができ、遊技の進行のバランスを容易に図ることができる。更に、メイン制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定がはずれの判定結果であった場合に、該はずれの判定結果となることを契機とした図柄変動演出の変動時間の計時を開放始動部９１,９６へのパチンコ球の入賞に伴って一時的に中断させ得るので、特図当り判定の判定結果を生かすことができる。
【０２０６】
また、前記開放始動部９１,９６へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞部４０の開閉作動が行われることを識別可能な強制はずれ表示で図柄表示装置１７にはずれ表示を強制停止表示することで、実行されていた図柄変動演出が突如としてはずれ表示で停止することに対して遊技者が不信感を抱くのを抑制し得る。すなわち、図柄変動演出を強制停止させる場合に図柄表示装置１７に表示されるはずれ表示は、前記変動タイマ６０ｄが予め設定されていた変動時間の経過を計時した場合に表示される通常はずれ表示とは表示態様が異なる強制はずれ表示であるので(図１４(ａ),(ｂ)参照)、実行されていた図柄変動演出が突如としてはずれ表示で停止することに対して遊技者が不信感を抱くのを抑制し得る。しかも、実施例のパチンコ機１０では、強制はずれ表示を図柄表示装置１７に表示する前に、図１４(ｂ)に示す如く、前記開放始動部９１,９６へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞部４０の開閉作動が行われることを識別可能な強制停止演出を図柄表示装置１７に表示するようにしたので、実行されていた図柄変動演出が突如としてはずれ表示で停止することに対して遊技者が不信感を抱くのをより確実に防ぐことができる。また、図柄表示装置１７の表示態様を多様化することができるから、遊技の興趣を向上することに繋がる。
【０２０７】
実例施のパチンコ機１０では、前記図柄表示装置１７で図柄変動演出が行われている間に、図１６に示す如く、前記開放始動部９１,９６へのパチンコ球の入賞を契機として図柄変動演出を強制停止可能なことを示唆する示唆演出を実行し得るよう構成したので、開放始動部９１,９６への入賞に伴って図柄変動演出(特図変動表示)が強制停止する可能性があることを遊技者に認識させることができる。
【０２０８】
実施例のパチンコ機１０は、前記操作ハンドル１６に発射強度変更ボタン１６ｂを備えており、「左打ち」を行っている状態で前記操作レバー１６ａの回動量を変更することなく、発射強度変更ボタン１６ｂを操作するだけで「右打ち」を行うことができる。また、発射強度変更ボタン１６ｂの操作を解除すれば、再び「左打ち」に戻るように構成されている。すなわち、前記第１開放始動部９１へパチンコ球が入賞可能な左打ちの遊技形態と、第２開放始動部９６へパチンコ球が入賞可能な右打ちの遊技形態とに変更する際に、発射強度変更ボタン１６ｂの操作を切り替えるだけで、「左打ち」および「右打ち」に適した発射強度に変更することができ、「右打ち」および「左打ち」への切り替え時に発射強度を調節することによる無駄球が多く発生するのを抑制し得る。
【０２０９】
ここで、実施例のパチンコ機１０では、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａの特図当り判定が当りの判定結果となることを契機として行われる図柄変動演出においては、当該図柄変動演出の開始からの経過時間が遅い演出実行タイミングで示唆演出が行われ易くなる一方で、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａの特図当り判定が当りの判定結果となることを契機として行われる図柄変動演出においては、当該図柄変動演出の開始からの経過時間が遅い演出実行タイミングで示唆演出が行われ易くなるよう構成されている。従って、図柄変動演出の変動中に意図的に前記開放始動部９１,９６にパチンコ球を入賞させて、示唆演出がどのタイミングで表示されるのかによって、変動中の図柄変動演出が当りであるのかはずれであるのかを遊技者に推測させる斬新な遊技性を創出することができる。
【０２１０】
ここで、実施例のパチンコ機１０では、メイン制御ＣＰＵ６０ａでの特図当り判定が当りの判定結果となることを契機として実行した図柄変動演出が行われている間に、前記開放始動部９１,９６へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞部４０を開閉作動することが決定された場合に、当該図柄変動演出をはずれの結果として強制的に停止させ得るよう構成されているので、前記示唆演出が図柄表示装置１７に表示された際にわざと開放始動部９１,９６にパチンコ球を入賞させて、当りの図柄変動演出(特図変動表示)をはずれとすることが可能である。すなわち、図柄変動演出の内容から、当該図柄変動演出が特図当り判定が当りの判定結果となることを契機として実行された図柄変動演出で、かつ当該当りが遊技者にとって有利でない当り(例えば第２の大当り遊技が付与される大当り)であると推測した場合に、遊技者自身によって当該当りをわざとはずれとして、遊技者にとってより有利な大当り遊技が付与される当りに期待して遊技を行い得るという斬新な遊技性を創出することができ、興趣を向上し得る。
【０２１１】
(第１の別実施例について)
次に、第１の別実施例に係るパチンコ機について説明する。なお、第１の別実施例では、図柄変動演出(特図変動表示)を強制停止するか計時を中断するかの判定処理が異なり、その他の構成は前述した実施例と同じである。前述した実施例では、前記開放始動部９１,９６への入賞を契機として図柄変動演出(特図変動表示)を強制停止処理するか計時中断処理するかを選択するよう構成したが、第１の別実施例のパチンコ機１０では、特定条件の成立時に図柄変動演出(特図変動表示)を強制停止処理するか計時中断処理するかを選択する強制停止実行可否判定処理を行うよう構成されている。
【０２１２】
第１の別実施例では、前記始動入賞口３０,３１への入賞(始動入賞検出センサ３４,３５の球検出)を契機とした特図当り判定が実行されることを特定条件の成立として強制停止実行可否判定処理をメイン制御ＣＰＵ６０ａが実行するよう構成される。すなわち、特図当り判定が行われてから図柄変動演出(特図変動表示)が開始されるまでに、当該図柄変動演出(特図変動表示)を実行している間に前記開放始動部９１,９６へパチンコ球が入賞して特別入賞部４０の開放作動を決定(特殊遊技を決定)した場合に強制停止するか、あるいは計時を中断するかをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。言い換えると、第１の別実施例では、開放始動部９１,９６への入賞を契機として特殊遊技を決定した場合に、実行中の図柄変動演出(特図変動表示)を強制停止するか、実行中の図柄変動演出(特図変動表示)の計時を中断するかを、特図当り判定を実行する毎にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する。また、第１の別実施例では、始動入賞口３０,３１への入賞を契機として取得した入賞情報に基づいて決定された特図の種類によって、強制停止処理するか計時中断処理するかを選択するよう構成される。
【０２１３】
ここで、前記特図の種類毎に設定される強制停止処理するか計時中断処理するかの決定割合は、前記開放始動部入賞処理判定用乱数および開放始動部入賞処理判定値を用いて、前述した特図変動パターン毎に設定される決定割合の決定方法と同様にして決められるようになっている。具体的には、図２０に示す如く、前記特図当り判定で当選した場合(当りの場合)に、大当り図柄として決定された特図が図柄Ａ,ａに分類された特図である場合は、メイン制御ＣＰＵ６０ａが、１０％の割合で強制停止処理を選択すると共に９０％の割合で計時中断処理を選択するように、開放始動部入賞処理判定値が「強制停止処理」および「計時中断処理」に割当てられている。また、特図当り判定で当選した場合に、大当り図柄として決定された特図が図柄Ｂ,ｂに分類された特図である場合は、メイン制御ＣＰＵ６０ａが、３０％の割合で強制停止処理を選択すると共に７０％の割合で計時中断処理を選択するように、開放始動部入賞処理判定値が「強制停止処理」および「計時中断処理」に割当てられている。これに対し、特図当り判定で当選しなかった場合(はずれの場合)は、メイン制御ＣＰＵ６０ａが、５０％の割合で強制停止処理を選択すると共に５０％の割合で計時中断処理を選択するように、開放始動部入賞処理判定値が「強制停止処理」および「計時中断処理」に割当てられている。すなわち、特図当り判定で当選した場合の方が、当選しなかった場合より計時中断処理が選択される確率が高く設定されている。また、特図が図柄Ａの種類で付与される第１の大当り遊技と、特図が図柄Ｂの種類で付与される第２の大当り遊技とでは、前述したように確変状態が付与される点で第１の大当り遊技の方が第２の大当り遊技より遊技者にとって有利な大当り遊技であり、また特図が図柄ａの種類で付与される第３の大当り遊技と、特図が図柄ｂの種類で付与される第４の大当り遊技とでは、前述したように確変状態が付与される点で第３の大当り遊技の方が第４の大当り遊技より遊技者にとって有利な大当り遊技である。すなわち、遊技者にとって有利な大当り遊技が付与される場合の方が、計時中断処理が選択される確率が高く設定されている。
【０２１４】
前記強制停止実行可否判定処理について、図２１を参照して具体的に説明する。強制停止実行可否判定処理では、始動入賞口３０,３１にパチンコ球が入賞した場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記開放始動部９１,９６への入賞を契機として図柄変動演出(特図変動表示)を強制停止してはずれ表示を図柄表示装置１７(特図表示部５０Ａ,５０Ｂ)に表示する強制停止処理を実行するか、または開放始動部９１,９６への入賞を契機として前記変動タイマ６０ｄによる計時を中断して前記特別入賞部４０の開閉作動を終了した以後に計時を再開する計時中断処理を実行するかを選択する(ステップＤ１１)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、図２０に示す割合によって強制停止処理するか計時中断処理するかを選択し、強制停止処理を選択した場合は、強制停止フラグを「１」とする(ステップＤ１２)。これに対し、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、計時中断処理を選択した場合は、強制停止フラグを「０」とする。強制停止フラグを設定することで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは強制停止実行可否判定処理を終了する。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、開放始動部９１,９６へのパチンコ球の入賞を契機として強制停止処理を実行するか、または計時中断処理を実行するかを選択する開放始動部入賞処理選択手段としての機能を有している。
【０２１５】
第１の別実施例のパチンコ機１０では、前記図柄表示装置１７に図柄変動演出の結果が表示される前に、前記開放始動部９１,９６にパチンコ球が入賞し、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが前記特別入賞部４０の開閉作動を決定した場合は、該メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記強制停止フラグを確認して、強制停止フラグが「１」である場合には強制停止処理を実行し、強制停止フラグが「０」である場合には計時中断処理を実行する。
【０２１６】
このように、第１の別実施例のパチンコ機１０では、前記図柄表示装置１７で図柄変動演出が行われている間に開放始動部９１,９６への入賞を契機として特別入賞部４０の開閉作動を決定した場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａの選択に基づいた強制停止処理または計時中断処理が行われるようにしたので、遊技のバリエーションを豊かにすることができ、遊技の興趣を向上し得る。また、図柄変動演出が強制停止される場合と、変動タイマ６０ｄによる計時が一時的に中断される場合との組合せが特図当り判定の判定結果や特図変動パターンによって画一的に定まることがないから、特図当り判定の判定結果が識別されるのを防止できる。また、強制停止処理または計時中断処理の選択は、前記図柄表示装置１７で図柄変動演出が開始される以前に行われるので、変動時間が短かい図柄変動演出が行われる場合であっても強制停止処理または計時中断処理を確実に実行できる。
【０２１７】
(第２の別実施例について)
次に、第２の別実施例に係るパチンコ機について説明する。第２の別実施例では、開放始動部へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞部の開放作動を決定(特殊遊技の実行を決定)した場合に変動パターン群決定手段(具体的にはメイン制御ＣＰＵ６０ａ)による特図変動パターン群の決定態様が異なり、その他の構成は前述した実施例と同じである。
【０２１８】
第２の別実施例は、開放始動部９１,９６へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞部４０の開放作動を決定(特殊遊技の実行を決定)した場合に決定可能な特図変動パターン群として複数の特図変動パターン群が定められており、特別入賞部４０の開閉作動を決定する回数に応じてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する特図変動パターン群を異ならせるよう構成されている(図２２(ａ)参照)。詳細には、メイン制御ＣＰＵ６０ａによる特別入賞部４０の開閉作動の決定回数(特殊遊技の決定回数)毎に、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する変動パターン群が定められて、開放始動部９１,９６へのパチンコ球の入賞を契機とした特殊遊技の決定回数に基づいた特図変動パターン群をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するよう構成される。
【０２１９】
具体的に第２の別実施例では、図２２(ａ)に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な特図変動パターン群として３種類の特図変動パターン群ＰＧ１,ＰＧ２,ＰＧが定められている。そして、第２開放始動部９６へのパチンコ球の入賞を契機とした特殊遊技の決定回数が「(３ｎ−２)回目」の場合に特図変動パターン群ＰＧ１をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定し、第２開放始動部９６へのパチンコ球の入賞を契機とした特殊遊技の決定回数が「(３ｎ−１)回目」の場合に特図変動パターン群ＰＧ２をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定し、第２開放始動部９６へのパチンコ球の入賞を契機とした特殊遊技の決定回数が「(３ｎ)回目」の場合に特図変動パターン群ＰＧ３をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するよう構成されている。なお、ｎは自然数である。すなわち、第２開放始動部９６へのパチンコ球の入賞を契機とした特殊遊技の決定回数に応じて、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定される特図変動パターン群が、特図変動パターン群ＰＧ１→特図変動パターン群ＰＧ２→特図変動パターン群ＰＧ３の順番で繰り返すようになっている。なお、第２の別実施例では、第２開放始動部９６へのパチンコ球の入賞を契機とした特殊遊技の決定回数に応じてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する特図変動パターン群を異ならせるよう構成してあるが、第１開放始動部９１へのパチンコ球の入賞を契機とした特殊遊技の決定回数に応じて決定される特図変動パターン群を異ならせるようにすることも当然可能である。
【０２２０】
このように、開放始動部９１,９６への入賞を契機として特別入賞部４０の開閉作動を決定する回数に応じてメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定される特図変動パターン群ＰＧ１,ＰＧ２,ＰＧ３を異ならせることで、開放始動部９１,９６へのパチンコ球の入賞を契機とした遊技の変化が画一的になることを防止でき、開放始動部９１,９６にパチンコ球が入賞することで多様な遊技の変化をもたらすことができる。この場合に、前記特図変動パターン群ＰＧ１,ＰＧ２,ＰＧ３の夫々に関して、各特図変動パターン群ＰＧ１,ＰＧ２,ＰＧ３に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定した場合の１変動当りの変動時間(平均変動時間)が異なるように、各特図変動パターン群ＰＧ１,ＰＧ２,ＰＧ３に含まれる特図変動パターンの種類や、特図変動パターンの決定割合を設定することができる。すなわち、各特図変動パターン群ＰＧ１,ＰＧ２,ＰＧ３に基づいて特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間を異ならせることで、開放始動部９１,９６への入賞を契機として特別入賞部４０の開閉作動を決定する回数によって遊技の進行速度を可変させることができるから、開放始動部９１,９６へのパチンコ球の入賞に対する関心を高めて、遊技の興趣を向上することができる。
【０２２１】
(第３の別実施例について)
次に、第３の別実施例に係るパチンコ機について説明する。第３の別実施例では、開放始動部へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞部の開放作動を決定(特殊遊技の実行を決定)した場合に変動パターン群決定手段(具体的にはメイン制御ＣＰＵ６０ａ)による特図変動パターン群の決定態様が異なり、その他の構成は前述した実施例と同じである。
【０２２２】
第３の別実施例は、開放始動部９１,９６へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞部４０の開放作動を決定(特殊遊技の実行を決定)した場合に決定可能な特図変動パターン群として複数の特図変動パターン群が定められており、特別入賞部４０の開閉作動を決定するタイミングに応じてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する特図変動パターン群を異ならせるよう構成されている(図２２(ｂ)参照)。詳細には、計時を行う計時手段６２が設けられて、当該計時手段６２による計時に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する特図変動パターン群を異なるよう構成される。ここで、前記計時手段６２としては、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａとは別に設けられたクロックジェネレータにより動作され、現在の日にち(年、月、日、時、分、秒)を計測するＲＴＣ(リアルタイムクロック)や、パチンコ機１０(メイン制御基板６０)の電源投入を契機としてカウントを開始するタイマ等を採用できる。
【０２２３】
具体的に第３の別実施例では、図２２(ｂ)に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な特図変動パターン群として３種類の特図変動パターン群ＰＧ１,ＰＧ２,ＰＧ３が定められている。そして、前記第２開放始動部９６へのパチンコ球の入賞を契機として特殊遊技を決定した時点での計時手段６２による計時が第１期間である場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターン群ＰＧ１を決定し、当該特殊遊技を決定した時点での計時手段６２による計時が第２期間である場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターン群ＰＧ２を決定し、当該特殊遊技を決定した時点での計時手段６２による計時が第３期間である場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターン群ＰＧ３を決定するようになっている。具体的に、第３の別実施例では前記計時手段６２としてＲＴＣが用いられており、第１期間として計時手段６２が１２：００を計時するまでの期間(午前)が設定され、第２期間として計時手段６２が１７：００を計時するまでの期間(夕方まで)が設定され、第３期間として計時手段６２が１７：００以降を計時する期間(夕方以降)が設定されている。
【０２２４】
なお、第２開放始動部９６へのパチンコ球の入賞を契機として特殊遊技を決定するタイミングに応じてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する特図変動パターン群を異ならせるよう構成してあるが、第１開放始動部９１へのパチンコ球の入賞を契機として特図変動パターン群を決定する場合にも適用可能である。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターン群を決定する基準となる期間に関しても、前述した午前等の期間に限られるものではなく、所定の計時開始条件が成立した以降の経過時間(例えば１時間毎等)とすることも可能である。ここで、所定の計時開始条件としては、パチンコ機の初期設定が完了することや、特定の特図当り遊技(大当り遊技)に当選すること、特定の特図変動パターンが決定されること、特図当り遊技が終了すること等を設定することが可能である。
【０２２５】
このように、計時手段６２による計時に基づいて決定される特図変動パターン群ＰＧ１,ＰＧ２,ＰＧ３を異ならせることで、開放始動部９１,９６へのパチンコ球の入賞を契機とした遊技の変化が画一的になることを防止でき、開放始動部９１,９６に遊技球が入賞することで多様な遊技の変化をもたらすことができる。この場合に、前記特図変動パターン群ＰＧ１,ＰＧ２,ＰＧ３の夫々に関して、各特図変動パターン群ＰＧ１,ＰＧ２,ＰＧ３に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定した場合の１変動当りの変動時間(平均変動時間)が異なるように、各特図変動パターン群ＰＧ１,ＰＧ２,ＰＧ３に含まれる特図変動パターンの種類や、特図変動パターンの決定割合を設定することができる。すなわち、各特図変動パターン群ＰＧ１,ＰＧ２,ＰＧ３に基づいて特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間を異ならせることで、開放始動部９１,９６への入賞を契機として特別入賞部４０の開閉作動を決定するタイミングによって遊技の進行速度を可変させることができるから、開放始動部９１,９６へのパチンコ球の入賞に対する関心を高めて、遊技の興趣を向上することができる。
【０２２６】
(第４の別実施例について)
次に、第４の別実施例に係るパチンコ機について説明する。第４の別実施例では、開放始動部の配置位置が異なり、その他の構成は前述した実施例と同じである。
【０２２７】
第４の別実施例に係るパチンコ機１０の遊技盤２０には、図２３(a)に示すように、入球口２００ａに入球したパチンコ球を複数の球通路２０２,２０３の何れかの通路に振り分けるよう構成された球振分部２００に複数の開放始動部９１,９６を設けるよう構成されている。具体的に、前記球振分部２００は、前記遊技領域７５に開口してパチンコ球が入球可能な入球口２００ａに連通する流入通路２０１の下流端から複数の球通路２０２,２０３が分岐するよう設けられており、当該複数の球通路２０２,２０３の分岐位置に振分体２０５が配置されて、流入通路２０１を通過したパチンコ球が何れかの球通路２０２,２０３に振り分けられるようになっている。ここで、前記球振分部２００は、遊技領域７５に入球口２００ａが常に上方開口するよう設けられており、遊技盤２０の遊技領域７５を流下するパチンコ球の流下態様に応じて任意のタイミングで入球可能な常時開放型の入球部として構成されている。
【０２２８】
前記振分体２０５によりパチンコ球が振り分けられる各球通路２０２,２０３の下流端には、パチンコ球が通過可能な大きさで遊技盤２０の裏側に開口する通孔２０２ａ,２０３ａが夫々形成されており、遊技盤２０の裏側に各通孔２０２ａ,２０３ａの夫々に対応して設けられた排出通路(図示せず)を介して遊技盤２０の外部に排出されるようになっている。すなわち、実施例の球振分部２００は、前記遊技領域７５に開口する球入口２００ａに入球したパチンコ球を、当該球振分部２００に設けられた球通路２０２,２０３および遊技盤２０の裏側に設けられた排出通路からなる複数の球経路の何れかを通出させるよう前記振分体２０５が振り分けるよう構成されている。ここで、第４の別実施例の球振分部２００には、前記流入通路２０１の下流端から左右方向に２つの球通路２０２,２０３が分岐するよう形成されており、振分体２０５により左側の球通路２０２をパチンコ球が通過する球経路と、右側の球通路２０３をパチンコ球が通過する球経路へ振り分けられるようになっている。
【０２２９】
そして、前記左側の球通路２０２をパチンコ球が通過する球経路に前記第１開放始動検出センサ９３が設けられると共に、右側の球通路２０３をパチンコ球が通過する球経路に前記第２開放始動検出センサ９８が設けられており、各球経路を通過するパチンコ球を対応のセンサ９３,９８で個別に検出し得るようになっている。すなわち、球振分部２００において、左側の球通路２０２が前記第１開放始動部９１として機能し、右側の球通路２０３が前記第２開放始動部９６として機能するようになっている。なお、前記第１および第２開放始動検出センサ９３,９８は、左右の球通路２０２,２０３の夫々に対応する排出通路に設けられている。ここで、前記振分体２０５は、軸線が前後方向に延在する軸部２０５ａを中心に所定範囲で往復揺動可能に支持されると共に、前記入球口２００ａに入球したパチンコ球を受け入れ可能な複数(実施例では２つ)の受入部２０６,２０７を備えており、入球口２００ａに入球した１個のパチンコ球を受入部２０６,２０７に交互に受け入れ得るよう構成されている。そして、前記受入部２０６,２０７にパチンコ球を受け入れた際に、そのパチンコ球の重みにより振分体２０５が軸部２０５ａを中心に回動して、各受入部２０６,２０７に対応させた左右の球通路２０２,２０３へ向けて誘導されるようになっている。すなわち、振分体２０５は、受入部２０６,２０７の一方にパチンコ球を受け入れる毎に、他方の受入部２０６,２０７にパチンコ球を受け入れ可能な姿勢に回動することで、入球口２００ａに入球したパチンコ球を１個ずつ左右の球通路２０２,２０３へ交互に振り分けるようになっている。また、前記球振分部２００は、透明な樹脂材等に寄り振分体２０５の姿勢を遊技盤２０の前側から目視し得るよう構成されている。
【０２３０】
また、前記球振分部２００は、図２３(a)に示すように、前記第２球流下領域７５ｂに位置するよう前記遊技盤２０に配設されている。すなわち、前記操作ハンドル１６等を操作して右打ちの遊技形態で遊技を行うことにより、第２球流下領域７５ｂを流下するパチンコ球が球振分部２００の入球口２００ａに入球し得るようになっている。
【０２３１】
このように、前記第１開放始動部９１および第２開放始動部９６を同じ球流下領域７５ｂ(具体的には第２球流下領域７５ｂ)に設けることで、当該開放始動部９１,９６へのパチンコ球の入賞を契機とした図柄変動演出の強制停止や変動時間の計時中断を実行するか否かを、パチンコ球の打ち出し位置を調整することで選択することができるようになる。また、開放始動部９１,９６に繋がる球振分部２００の入球口２００ａを、前記第２球流下領域７５ｂに開口するよう構成することで、該開放始動部９６にパチンコ球を入賞させるためには「右打ち」を行う必要がある。このように、特定の球流下領域７５ｂ(具体的には第２球流下領域７５ｂ)にのみ開放始動部９１,９６を設けることで、遊技者によるパチンコ球の打ち出し位置の調整に応じて特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢ,ＰＧを切り替えるか、特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢ,ＰＧを維持するかを任意に選択することが可能となる。すなわち、開放始動部９１,９６へのパチンコ球の入賞を契機として特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢ,ＰＧを切り替えるか否かを遊技者が任意に決定することができる。
【０２３２】
また、遊技者が「左打ち」を行っている限りは、開放始動部９１,９６にはパチンコ球が入賞しないよう構成されているので、遊技者が意図しないのに開放始動部９１,９６にパチンコ球が入賞してしまって、図柄変動演出が強制停止される事態を防止し得る。そして、前述した実施例のように、開放始動部９１,９６へのパチンコ球の入賞を契機として図柄変動演出を強制停止可能なことを示唆する示唆演出を実行し得るよう構成することで、開放始動部９１,９６へ入賞させて図柄変動演出を強制停止させるか、図柄変動演出を強制停止させることなく最後まで演出を楽しむかを、示唆演出に基づいて遊技者が適宜に選択することが可能となる。また、示唆演出を実行することで、実行されていた図柄変動演出が突如としてはずれ表示で停止することへの遊技者の不信感を招くことを防ぐことができる。
【０２３３】
また、前記第１開放始動部９１および第２開放始動部９６に前記球振分部２００の振分体２０５が交互に振り分けるよう構成したことで、第１開放始動部９１にパチンコ球を入賞させるか、第２開放始動部９６にパチンコ球を入賞させるかを遊技者が適切に判断することができる。すなわち、特定の球流下領域７５ｂ(具体的には第２球流下領域７５ｂ)にパチンコ球を打ち出すことで、第１開放始動部９１への入賞を契機とした特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢに基づく遊技と、第２開放始動部９５への入賞を契機とした特図変動パターン群ＰＧに基づく遊技とを遊技者が任意に切り替えることができる。
【０２３４】
(第５の別実施例について)
次に、第５の別実施例に係るパチンコ機について説明する。なお、第５の別実施例では、開放始動部９１,９６に入賞した場合に開放される入賞部が異なり、その他の構成は前述した実施例と同じである。前述した実施例では、大当り遊技に開閉作動する特別入賞部４０を、前記開放始動部９１,９６への入賞を契機として開閉作動するよう構成したが、第５の別実施例のパチンコ機１０では、開放始動部９１,９６への入賞を契機として開閉作動可能な別の特別入賞部１００を設けている。
【０２３５】
すなわち、第５の別実施例に係るパチンコ機１０の遊技盤２０には、図２４(b)に示すように、特別入賞部４０,１００として、特別入賞口４１を特別入賞開閉部材４３で開閉する第１の特別入賞部４０と、特別入賞口１０１を特別入賞開閉部材１０２で開閉する第２の特別入賞部１００とが設けられている。第１の特別入賞部４０は、前述した実施例と同じく、大当り遊技が付与される場合に特別入賞開閉部材４３が開閉作動される大当り遊技用の特別入賞部である。そして、第２の特別入賞部１００は、前記開放始動部９１,９６へのパチンコ球の入賞を契機として前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが開閉作動することを決定した場合に特別入賞開閉部材１０２が開閉作動される特殊開放用の特別入賞部として構成されている。また、開放始動部９１,９６へのパチンコ球の入賞を契機として開閉作動される第２の特別入賞部１００は、各開放始動部９１,９６に設けることができる。なお、図２４(b)では、第２開放始動部９６へのパチンコ球の入賞を契機として開閉作動される第２の特別入賞部１００のみを図示してある。
【０２３６】
このように、大当り遊技において開閉作動可能な第１の特別入賞部４０と、開放始動部９１,９６へのパチンコ球の入賞を契機として開閉作動可能な第２の特別入賞部１００とを個別に備えるよう構成することで、特別入賞部４０,１００の開放契機に応じてパチンコ球の入賞確率を調節することができる。また、特別入賞部４０,１００の開放契機を作動した特別入賞部４０,１００の種類により識別することができる。
【０２３７】
(変更例)
本願発明は前述した実施例や別実施例の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。
【０２３８】
(1)  実施例では、開放始動部を２つ設けるよう構成したが、開放始動部を１つ備えるよう構成し、当該開放始動部への入賞に基づいて特別入賞部の開閉作動を決定することを契機として変動パターン群決定手段(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)が変動パターン群を決定するよう構成してもよい。また、３つ以上の開放始動部を備えるよう構成して、各開放始動部への入賞に基づいて特別入賞部の開閉作動を決定することを契機として変動パターン群決定手段(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)が変動パターン群を決定するよう構成してもよい。
(2)  また、実施例では、複数設けた開放始動部の夫々への入賞に基づいて特別入賞部の開閉作動を決定することを契機として変動パターン群決定手段(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)が変動パターン群を決定するよう構成したが、複数設けた開放始動部の内の特定の開放始動部への入賞に基づいて特別入賞部の開閉作動を決定することを契機として変動パターン群決定手段(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)が変動パターン群を決定するよう構成し、その他の開放始動部の内の特定の開放始動部への入賞に基づいて特別入賞部の開閉作動を決定することを契機として変動パターン群を決定しないよう構成にすることもできる。例えば、実施例において、第２開放始動部９６を特定の開放始動部として、当該第２開放始動部９６への入賞を契機として変動パターン群が切り替わり得るよう構成する一方で、第１開放始動部９１への入賞を契機として変動パターン群が切り替わらないようにすることも可能である。
(3)  実施例では、複数設けた開放始動部への入賞を契機として決定される変動パターン群が異なるよう構成したが、各開放始動部への入賞を契機として同じ変動パターン群を決定するようにしてもよい。
(4)  複数設けた開放始動部への入賞を契機として変動パターン群を決定した場合に、各変動パターン群に基づいて変動パターン決定手段(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)が変動パターンを決定した場合の平均変動時間を異ならせるよう構成したが、各変動パターン群に基づいて変動パターンを決定した場合の平均変動時間が変わらないようにすることも可能である。この場合には、開放始動部への入賞を契機として図柄変動演出(特図変動表示)が実行される頻度を変えることなく、実行される演出内容を変更することが可能となる。
【０２３９】
(5)  実施例では、当り判定(特図当り判定)を行う時点(すなわち変動パターンを決定する時点)の遊技状態(変短状態の付与状態)に応じて決定可能となる変動パターン群を定めるようにしたが、確変状態の付与状態に応じて決定可能となる変動パターン群を定めるようにすることもできる。
(6)  実施例では、第１開放始動部への入賞を契機として、当り判定(特図当り判定)が当りの判定結果の場合に決定可能となる変動パターン群(具体的には特図変動パターン群ＰＡ,ＰＢ)と同じ変動パターン群を決定するよう構成したが、これに限られるものではない。すなわち、当り判定(特図当り判定)が当りの判定結果の場合に決定可能となる変動パターン群とは異なる変動パターン群を、開放始動部毎に設定するようにしてもよい。すなわち、実施例のように、特定の開放始動部(実施例では第２開放始動部９６)への入賞に基づいて開放作動決定手段が特別入賞部の開閉作動を決定することを契機として変動パターン群決定手段が決定可能な変動パターン群を、当り判定手段の判定が当りの判定結果となることを契機として当り遊技が行われる場合に変動パターン群決定手段が決定可能な変動パターン群とは異なる変動パターン群としてもよく、当り判定手段の判定が当りの判定結果となることを契機として当り遊技が行われる場合に変動パターン群決定手段が決定可能な変動パターン群と、開放作動決定手段が特別入賞部の開閉作動を決定することを契機として変動パターン群決定手段が決定可能な変動パターン群と完全に異なるようにすることもできる。
(7)  実施例では、変動パターン群決定手段が決定する変動パターン群毎に、はずれ用の変動パターンの種類または変動パターン決定手段によるはずれ用の変動パターンの決定割合が異なると共に、当り用の変動パターンの種類または変動パターン決定手段による当り用の変動パターンの決定割合が異なるよう構成されしたが、これに限られるものではない。すなわち、はずれ用の変動パターンの種類または変動パターン決定手段によるはずれ用の変動パターンの決定割合が少なくとも異なるよう構成することができる。この場合に、当り判定手段の判定がはずれの判定結果の場合に各変動パターン群に基づいて変動パターン決定手段が変動パターンを決定した場合の平均変動時間を異ならせることで、当り遊技に結びつかない図柄変動演出の進行速度を可変させることができるから、遊技球が入賞する開放始動部の種類に対する関心を高めて、遊技の興趣を向上することができる。また、当り用の変動パターンの種類または変動パターン決定手段による当り用の変動パターンの決定割合が少なくとも異なるよう構成することも可能である。この場合に、当り判定手段の判定が当りの判定結果の場合に各変動パターン群に基づいて変動パターン決定手段が変動パターンを決定した場合の平均変動時間を異ならせることで、当り遊技に結びつく図柄変動演出の進行速度を可変させることができるから、図柄変動演出の進行速度の可変に伴って当り遊技が生起されることへの関心を高めて、遊技の興趣を向上することができる。
(8)  実施例では、遊技領域をアウト口に至る複数の球流下領域に仕切る仕切部として、表示窓部が形成された枠状装飾体を採用したが、これに限られるものではなく、表示窓部を有していない可動演出部や発光装飾部等の装飾部材等を仕切部として設ける用にすることができる。すなわち、盤面に遊技盤に画成された遊技領域を複数の球流下領域に仕切るように設けられた部材であればよい。また、実施例では、仕切部としての枠状装飾体により遊技領域を２つの球流下領域に仕切るようにしたが、３つ以上の球流下領域に仕切るようにすることも可能であり、仕切部により仕切られた複数の球流下領域の内の異なる球流下領域に開放始動部を設けることができる。また、仕切部により仕切られた複数の球流下領域の内の全ての球流下領域に開放始動部を設ける必要はなく、一部の球流下領域に開放始動部を設けるようにしてもよい。
【０２４０】
(9)  実施例では、図柄変動演出を強制停止する場合に、図柄表示装置(図柄表示手段)にはずれ表示を表示する前に、該図柄表示装置に強制停止演出を表示するよう構成したが、強制停止演出を表示することなく強制はずれ表示を表示したり、強制停止演出を表示した後に通常はずれ表示を表示することができる。
(10)  実施例では、示唆演出を実行可能な演出実行タイミングを複数から抽選により決定するよう構成したが、特図変動パターン毎に演出実行タイミングが予め設定されている構成であってもよい。
(11)  実施例では、図柄変動演出(図柄変動表示)の計時を中断した場合に、計時の中断中に図柄変動演出を図柄表示装置に表示するよう構成したが、計時の中断中は図柄表示装置に図柄変動演出を表示しないようにしてもよい。
(12)  実施例では、図柄変動演出(図柄変動表示)の計時を中断した場合に、計時の中断中に図柄変動演出を図柄表示装置の第２の表示領域に変動表示するよう構成したが、計時の中断が決定された時の表示で止めた画像を、計時が再開されるまで第２の表示領域に表示するようにしてもよい。なお、図柄表示装置での図柄変動演出の表示を止めた場合に、別の表示手段で図柄変動が継続していることを表示するようにしてもよい。
(13)  示唆演出として、実施例のように「図柄変動を強制的に止められるかも？」の文字を表示すると共に、開放始動部への入賞によって図柄変動演出を強制停止することが可能な期間をカウトダウン表示することができる。すなわち、示唆演出の演出実行タイミングに合わせて強制停止可能期間を設定し、該強制停止可能期間の開始時に前記文字を表示すると共に強制停止可能期間が終了するまでの時間をカウントダウン表示することができる。
(14)  実施例では、示唆演出の実行可否の確率を、特図当り判定の結果および決定された特図の種類によって異なるよう設定したが、メイン制御ＣＰＵが決定した変動パターンや演出制御ＣＰＵが決定した演出パターンの種類によって実行可否の確率が異なるように設定してもよい。変動パターンや演出パターンの種類によって示唆演出の実行可否の確率を変える場合、該パターンで特定される演出内容に応じて確率を変えたり、該パターンで特定される変動時間の長さによって確率を変えることができる。例えば、リーチ演出が実行される変動パターンや演出パターンに設定される示唆演出が実行される確率を、リーチ演出が実行されない変動パターンや演出パターンに設定される示唆演出が実行される確率より高しくたり、逆に確率を低くしたりすることができる。また、リーチ演出の種類(ノーマルリーチとスーパーリーチ)の違いによって、当りが付与される期待値が高いリーチ演出が実行される変動パターンや演出パターンに設定される示唆演出が実行される確率を、期待値が低いリーチ演出が実行される変動パターンや演出パターンに設定される示唆演出が実行される確率より高くしたり、逆に確率を低くしたりすることができる。
(15)  示唆演出の実行可否の確率は、遊技状態に応じて異なるように設定することもできる。例えば、通常状態、変短状態、確変状態の順で、示唆演出が実行される確率が高くなるように設定したり、逆に確率が低くなるように設定することができる。また、確変状態でかつ非変短状態の遊技状態と、確変状態でかつ変短状態の遊技状態とで、一方の遊技状態の場合より他方の遊技状態の場合の方を、示唆演出が実行される確率を高く設定することができる。更に、特図の種類や変動パターンの種類と、遊技状態の種類との組合せによって示唆演出の実行可否の確率が異なるように設定することもできる。
【０２４１】
(16)  実施例では、変動中の図柄変動演出(特図変動表示)の選択期間に開放始動部への入賞を契機として特別入賞部を開閉作動することを決定した場合には、変動中の図柄変動演出(特図変動表示)を開始する際の特図開始処理においてメイン制御ＣＰＵが決定した特図変動パターンに基づいて、変動の強制停止および変動の計時中断の何れかをメイン制御ＣＰＵが決定するよう構成したが、該選択期間の間に特定期間を設定し、開放始動部への入賞を契機として特別入賞部を開閉作動することを決定したタイミングが該特定期間の場合には、メイン制御ＣＰＵが変動の強制停止を決定する構成を採用し得る。このように、変動中の図柄変動演出(特図変動表示)を強制停止できる特定期間を設定することで、遊技の興趣を向上し得る。また、前記特定期間は、変動中の図柄変動演出を特定する特図変動パターンの種類によって異ならせるようにしてもよい。
(17)  実施例では、示唆演出を実行することを決定した場合に、該示唆演出を実行する演出実タイミングを別の抽選によって決定するようにしたが、示唆演出の実行可否と演出実行タイミングとを演出制御ＣＰＵが同時に決定するようにしてもよい。
(18)  開放始動部に、パチンコ球(遊技球)を検出可能な開放入賞検出センサを備えた複数の通路を設けると共に、開放始動部に入賞したパチンコ球を各通路に振り分け可能な振分け手段を設け、パチンコ球が振り分けられた通路によって図柄変動演出が強制停止されるのか計時が中断されるのかが決まる構成を採用し得る。
(19)  実施例では、当り判定手段の判定がはずれの判定結果の場合に、強制停止処理を実行するか計時中断処理を実行するかを選択するよう構成したが、当り判定手段の判定がはずれの判定結果の場合に、強制停止処理を実行することを決定するように構成してもよい。また、当り判定手段の判定がはずれの判定結果の場合に、計時中断処理を実行することを決定するように構成してもよい。
(20)  実施例では、当り判定手段の判定が当りの判定結果の場合に、強制停止処理を実行するか計時中断処理を実行するかを選択するよう構成したが、当り判定手段の判定が当りの判定結果の場合に、強制停止処理を実行することを決定するように構成してもよい。また、当り判定手段の判定が当りの判定結果の場合に、計時中断処理を実行することを決定するように構成してもよい。
(21)  実施例では、当り判定手段の判定がはずれの判定結果および当りの判定結果の何れの場合にも、強制停止処理を実行するか計時中断処理を実行するかを選択するよう構成したが、当り判定手段の判定がはずれの判定結果の場合に、強制停止処理を実行することを決定し、当り判定手段の判定が当りの判定結果の場合に、計時中断処理を実行することを決定するように構成してもよい。逆に、当り判定手段の判定が当りの判定結果の場合に、強制停止処理を実行することを決定し、当り判定手段の判定がはずれの判定結果の場合に、計時中断処理を実行することを決定するように構成してもよい。
(22)  実施例(第１の別実施例)では、特図の種類によって強制停止処理を実行するか計時中断処理を実行するかを所定の割合で選択するよう構成したが、特図の種類によって強制停止処理または計時中断処理が一義的に決定される構成であってもよい。また、確変状態が付与される大当り遊技と、確変状態が付与されない大当り遊技とで、強制停止処理および計時中断処理の選択割合を変えたり、変短状態が付与される大当り遊技と、変短状態が付与されない大当り遊技とで強制停止処理および計時中断処理の選択割合を変えることができる。
(23)  実施例では、特図変動パターンの種類によって強制停止処理を実行するか計時中断処理を実行するかの選択割合が異なるようにしたが、遊技状態に応じて異なるように設定することもできる。例えば、通常状態、変短状態、確変状態の順で、強制停止処理が選択される割合が低くなる一方で、計時中断処理が選択される割合が高くなるように設定したり、逆に通常状態、変短状態、確変状態の順で、強制停止処理が選択される割合が高くなる一方で、計時中断処理が選択される割合が低くなるように設定することができる。また、確変状態でかつ非変短状態の遊技状態と、確変状態でかつ変短状態の遊技状態とで、一方の遊技状態の場合より他方の遊技状態の場合の方を、強制停止処理または計時中断処理が選択される割合を高く設定することができる。更に、特図の種類や変動パターンの種類と、遊技状態の種類との組合せによって強制停止処理および計時中断処理の選択割合が異なるように設定することもできる。
また、強制停止処理および計時中断処理の決定割合が異なる特図変動パターンが決定される割合が、遊技状態に応じて異なるように設定することができる。例えば、確変状態のように通常状態より遊技者に与える価値が高い遊技状態の方が、遊技者に与える価値が低い遊技状態より計時中断処理の選択割合が高い特図変動パターンが決定される割合を高くしたり、逆に低くすることもできる。更に、確変状態の場合に決定可能な実施例で設定した特殊当り特図変動パターンについて、確変状態では複数種類の特殊当り特図変動パターンから決定可能に構成する一方で、通常状態や非変短状態では確変状態で決定可能な数より少ない数の特殊当り特図変動パターンからしか特殊当り特図変動パターンを決定することができないようにする等、遊技状態によって決定可能な特図変動パターンの数を異ならせることができる。
【０２４２】
(24)  実施例においてメイン制御手段(メイン制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(25)  また、実施例において演出制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を演出制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、演出制御基板(演出制御ＣＰＵ)と表示制御基板(表示制御ＣＰＵ)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における演出制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(26)  実施例では、第１特典遊技状態が付与されている状態を確変状態としたが、これに限られるものではなく、第１特典遊技状態および第２特典遊技状態を組み合わせた状態を確変状態とすることもできる。この場合に、第１特典遊技状態および第２特典遊技状態の何れも付与されていない状態を非確変状態とすることができる。
(27)  遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機やパチンコ球を用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
【０２４３】
また、本願の実施形態からは、例えば次のような技術的思想を把握することができる。
(Ａ)  請求項１記載の構成を含む遊技機に関し、
前記変動パターン群決定手段(60a)は、前記当り判定手段(60a)の判定が当りの判定結果となることを契機として前記当り遊技が行われる場合に変動パターン群(PA,PB)を決定可能に構成されて、
前記当り判定手段(60a)の判定が当りの判定結果となることを契機として前記当り遊技が行われる場合に前記変動パターン群決定手段(60a)が決定可能な変動パターン群(PA,PB)と、前記開放作動決定手段(60a)が特別入賞部(40)の開閉作動を決定することを契機として前記変動パターン群決定手段(60a)が決定可能な変動パターン群(PG)とを異ならせるよう構成されたことを要旨とする。
このように、当り判定が当りの判定結果となることを契機として当り遊技が行われる場合に決定可能な変動パターン群と、開放始動部への遊技球の入賞を契機として特別入賞部が開閉作動される場合に決定可能な変動パターン群とを異ならせることで、当り判定の実行契機となる始動入賞部への遊技球の入賞と、当り判定の実行契機とならない開放始動部への遊技球の入賞と基づいて異なる遊技を行うことが可能となり、従来にない新たな遊技性を付与することができる。
(Ｂ)  請求項３記載の構成を含む遊技機に関し、
前記変動パターンには、前記当り判定手段(60a)が当りの判定結果の場合に前記変動パターン決定手段(60a)が決定可能な当り用の変動パターンと、当該当り判定手段(60a)の判定がはずれの判定結果の場合に変動パターン決定手段(60a)が決定可能なはずれ用の変動パターンとが設定され、
前記変動パターン群決定手段(60a)が決定する変動パターン群(PA,PB,PG)毎に、前記はずれ変動パターンの種類または前記変動パターン決定手段(60a)によるはずれ用の変動パターンの決定割合が少なくとも異なるよう構成されて、
前記当り判定手段(60a)の判定がはずれの判定結果の場合に各変動パターン群(PA,PB,PG)に基づいて前記変動パターン決定手段(60a)が変動パターンを決定した場合の平均変動時間を異ならせるよう構成されたことを要旨とする。
このように、当り判定がはずれの判定結果の場合に各変動パターン群に基づいて変動パターンを決定した場合の平均変動時間を異ならせるようにすることで、当り遊技に結びつかない図柄変動演出の進行速度を可変させることができるから、遊技球が入賞する開放始動部の種類に対する関心を高めて、遊技の興趣を向上することができる。
(Ｃ)  請求項２記載の構成を含む遊技機に関し、
遊技球が流下可能な遊技領域(75)が盤面に画成された遊技盤(20)に仕切部(25)が設けられて、当該遊技領域(75)をアウト口に至る複数の球流下領域(75a,75b)に仕切るよう構成され、
前記複数の球流下領域(75a,75b)の内の異なる球流下領域(75a,75b)に前記開放始動部(91,96)を設けるよう構成されたことを要旨とする。
このように、複数の球流下領域の内の異なる球流下領域に開放始動部を設けることで、遊技球を入賞させる開放始動部を遊技者が意図的に選択して遊技を行うことが可能となり、従来にない新たな遊技性を付与することができる。
(Ｄ)  請求項１記載の構成を含む遊技機に関し、
前記開放作動決定手段(60a)が特別入賞部(40)の開閉作動を決定することを契機として前記変動パターン群決定手段(60a)が変動パターン群(PG1〜PG3)を決定する場合に、当該開放作動決定手段(60a)が特別入賞部(40)の開閉作動を決定する回数に応じて前記変動パターン群決定手段(60a)が決定する変動パターン群(PG1〜PG3)を異ならせるよう構成されたことを要旨とする。
このように、開放作動決定手段が特別入賞部の開閉作動を決定する回数に応じて決定される変動パターン群を異ならせることで、開放始動部への遊技球の入賞を契機とした遊技の変化が画一的になることを防止でき、開放始動部に遊技球が入賞することで多様な遊技の変化をもたらすことができる。
(Ｅ)  請求項１記載の構成を含む遊技機に関し、
所定の計時開始条件が成立した以降の計時を行う計時手段を備え、
前記開放作動決定手段(60a)が特別入賞部(40)の開閉作動を決定することを契機として前記変動パターン群決定手段(60a)が変動パターン群(PG1〜PG3)を決定する場合に、前記計時手段による計時に基づいて前記変動パターン群決定手段(60a)が決定する変動パターン群(PG1〜PG3)を異ならせるよう構成されたことを要旨とする。
このように、計時手段による計時に基づいて決定される変動パターン群を異ならせることで、開放始動部への遊技球の入賞を契機とした遊技の変化が画一的になることを防止でき、開放始動部に遊技球が入賞することで多様な遊技の変化をもたらすことができる。
【符号の説明】
【０２４４】
１７  図柄表示装置(図柄表示手段)
２９  始動入賞部
４０  特別入賞部
４１  特別入賞口
４３  特別入賞開閉部材(開閉手段)
６０ａ  メイン制御ＣＰＵ(当り判定手段,変動パターン決定手段,変動パターン群決定手段,開放作動決定手段)
６０ｂ  メイン制御ＲＯＭ(記憶手段)
６５ａ  演出制御ＣＰＵ(実行制御手段)
９１  第１開放始動部(開放始動部)
９６  第２開放始動部(開放始動部)
ＰＡ  第１の特図変動パターン群(変動パターン群)
ＰＢ  第２の特図変動パターン群(変動パターン群)
ＰＧ  第３の特図変動パターン群(変動パターン群)
【図１】
2016116571.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2016116571.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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