(57)【要約】  【課題】混合機タイプの弾球遊技機において、従来の混合機タイプの弾球遊技機の開放延長遊技時からの遊技性とは異なる遊技性を発揮すること。  【解決手段】遊技領域３の上流位置に遊技球が高い確率で入球可能な普通図柄作動ゲート１７と、当該作動ゲート１７を通過した遊技球のみ入球可能な位置に普通電動役物１２により開閉可能な特別図柄の始動口１０２と、普通図柄作動ゲート１７を通過し、かつ始動口１０２に入球しなかった遊技球のみ入球可能な大入賞口１４と、普通電動役物１２の開放時間を延長させる開放延長機能とを備え、普通図柄の変動時間と普通図柄の当り遊技開始演出を合計した時間を普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球が普通電動役物１２に到達するまでに要する時間よりも短くし、開放延長機能の作動終了後の当否判定時に、小当りと判定されるか否かの演出表示が実行される。【選択図】図３１
2016187547.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が通過することにより普通図柄の抽選の契機となる作動ゲートと、
遊技球が常時入球可能な第１始動口と、
前記普通図柄の抽選の結果に応じて遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられる第２始動口と、
前記第１始動口への入球に起因して抽出した乱数を所定数記憶する第１乱数記憶手段と、
前記第２始動口への入球に起因して抽出した乱数を所定数記憶する第２乱数記憶手段と、
前記第１乱数記憶手段及び前記第２乱数記憶手段に記憶された乱数に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記第１乱数記憶手段に記憶された前記乱数に基づく当否判定の結果を第１特別図柄を変動表示させ、当該当否判定の結果に応じた図柄で停止させることにより表示する第１特別図柄表示装置と、
前記第２乱数記憶手段に記憶された前記乱数に基づく当否判定の結果を第２特別図柄を変動表示させ、当該当否判定の結果に応じた図柄で停止させることにより表示する第２特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の変動時間を設定する特別図柄変動パターン設定手段と、
前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄の変動時間のデータ及び前記当否判定の結果に応じた演出表示を実行する演出表示手段とを備え、
前記当否判定の結果が大当りと判定された場合に、前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄で大当りを示す図柄を停止し、大入賞口を開閉動作させる大当り遊技を開始させる図柄当りと、
前記当否判定の結果が小当りと判定された場合に、少なくとも前記第２特別図柄で小当りを示す図柄で停止し、前記大入賞口を開閉動作させる小当り遊技を開始させ、該小当り遊技で前記大入賞口内に設けられた特定領域へ遊技球が入球することで大当り遊技へ移行可能とする役物当りと、を実行可能で、
前記当否判定手段は、前記第１乱数記憶手段に記憶された前記乱数よりも前記第２乱数記憶手段に記憶された前記乱数に基づいて小当りと判定する確率が高い、又は前記第２乱数記憶手段に記憶された前記乱数に基づいてのみ小当りと判定し、
さらに、前記第２乱数記憶手段に記憶された前記乱数に基づいて小当りと判定する確率のほうが、前記大当りと判定する確率よりも高く、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記普通電動役物の開放状態が通常開放時間である非開放延長状態から前記通常開放時間よりも長い開放時間である開放延長状態へ移行可能とする開放延長手段を備えた弾球遊技機において、
前記開放延長状態は、該開放延長状態中の前記特別図柄の変動回数が上限回数に達するまで継続し、
発射された遊技球が流下する遊技領域は、遊技球を第１発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第１遊技領域と、遊技球を前記第１発射強度よりも強い第２発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第２遊技領域と、に分けられ、
前記第１始動口を少なくとも前記第１遊技領域を流下した遊技球が入球可能な位置に設け、
前記第２遊技領域にはその上流位置に前記作動ゲートを備え、前記第２発射強度で発射された遊技球が前記作動ゲートを通過可能とし、
かつ前記第２遊技領域には、前記作動ゲートに入球し通過した遊技球が入球可能な位置に前記第２始動口が設けられ、
さらに、前記作動ゲートを通過し、かつ前記第２始動口に入球しなかった遊技球が入球可能な位置に前記大入賞口が設けられ、閉鎖状態の前記普通電動役物により前記大入賞口への誘導路の一部が構成され、
前記普通図柄の変動時間を設定する普通図柄変動パターン設定手段を備え、
該普通図柄変動パターン設定手段は、前記普通図柄の変動時間を、前記作動ゲートを通過した遊技球が前記普通電動役物に到達するまでに要する時間よりも短くなるように設定し、
前記普通図柄の抽選に当選すると実行される普通図柄の当り遊技は、前記普通電動役物が開放開始するまでの期間である開始演出と、前記普通電動役物が開放する開放時間と、前記普通電動役物の開放が終了して当り遊技が終了するまでの期間である終了演出とから構成され、
前記普通図柄の変動時間及び前記開始演出を合計した時間は、前記作動ゲートを通過した遊技球が前記普通電動役物に到達するまでに要する時間よりも短く、
前記演出表示手段は、
前記開放延長状態中の前記特別図柄の変動回数が前記上限回数に達した後の前記第２乱数記憶手段に記憶された前記乱数に基づく前記当否判定手段による当否判定時に、前記小当りと判定されるか否かの演出表示を実行することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記特別図柄変動パターン設定手段は、
前記開放延長状態中における上限回数目の特別図柄の変動時間を前記開放延長状態中に設定する特別図柄の平均変動時間と比較して長時間に設定し、
前記演出表示手段は、
前記上限回数目の前記特別図柄の変動時間中に前記第２乱数記憶手段により記憶される前記乱数を上限数まで記憶させるように報知することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記普通図柄の当り遊技を複数備え、
前記普通図柄の当り遊技には、少なくとも前記開始演出又は前記終了演出を比較して長く設定した、又は前記普通電動役物の開放時間を比較して短く設定した特定普通図柄の当り遊技が存在し、
前記演出表示手段は、
少なくとも前記特定普通図柄の当り遊技が開始される場合に特別な演出表示を実行することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記上限回数を複数備え、
前記当否判定の結果が当りと判定された時の前記特別図柄表示装置に表示された図柄又は／及び前記遊技状態が前記開放延長状態であるか否かに基づいて前記複数の上限回数のうち、何れかの上限回数を設定する回数設定手段を備えたことを特徴とする請求項１から請求項３のうちのいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記特別図柄表示装置に表示された前記大当りを示す図柄に応じて開始される前記大当り遊技は、複数種類の大当り遊技が存在し、
該複数種類の大当り遊技には、前記大当り遊技の終了後の遊技状態が前記非開放延長状態へ移行する特定の大当り遊技があり、
前記特別図柄変動パターン設定手段は、
前記開放延長状態中に前記特別図柄で前記特定の大当り遊技が開始される大当りを示す図柄が表示される場合には、前記開放延長状態中に設定する前記特別図柄の平均変動時間と比較して長い変動時間に設定し、
前記演出表示手段は、
前記開放延長状態中に前記特別図柄で前記特定の大当り遊技が開始される大当りを示す図柄が表示される場合の変動時間中に、前記第２乱数記憶手段により記憶される前記乱数を上限数まで記憶させるように報知することを特徴とする請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への入球に起因し当否判定を行い、判定が小当り時に特定領域に入球することにより大当り遊技の実行を可能とするパチンコ機（以下、弾球遊技機ともいう）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の弾球遊技機には、始動口への遊技球の入球に起因して特別図柄の変動を伴う当否判定を行い、当否判定の結果が大当りであれば大入賞口を長時間開放する大当り遊技を実行する「第１種」の遊技性を備え、大当り遊技終了後に、始動口を開閉する普通電動役物の開放時間を延長する開放延長遊技を実行可能としたものがある（例えば、特許文献１参照）。
これによれば、通常遊技時はもちろん、開放延長遊技時においても図柄の変動演出で楽しむ遊技構成であり、更に開放延長遊技においては特別図柄の当否判定の回数が増えるので、短い時間で大当りを狙える。
【０００３】
従来の他の弾球遊技機として、前記「第１種」の遊技性と、特別図柄の判定結果が小当りであればＶゾーン（特定領域）を備えた大入賞口を短時間開放する小当り遊技を実施し、前記Ｖゾーンへの入球により大当り遊技を実施する「第２種」の遊技性とを兼ね備えた「混合機」がある（例えば、特許文献２参照）。
この種の機種では、通常遊技では図柄の並びにより大当り（図柄当り）を狙う遊技を行い、開放延長遊技では小当りにて大入賞口内のＶゾーンへの入球を狙う遊技を行うことにより、短時間での大当り（役物当り）発生を実現させる遊技構成としている。
短時間で役物当りの発生が可能な理由は、Ｖゾーンへの入賞率がおよそ１０分の１と高い確率とされるため、確率変動機能を備えた弾球遊技機よりも高い大当り発生率を実現できる場合がある点や、大入賞口内に入球した遊技球がＶゾーンへ入るか否かで結果がわかるため図柄変動での変動演出などはそれ程必要なく変動時間を極限まで短縮できる点である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−１１３１８９号公報
【特許文献２】特開２０１２−０５０６０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した弾球遊技機では、結局通常遊技時は「第１種」の遊技性を実施し、開放延長遊技時は「第２種」の遊技性を発揮しているにすぎない。
【０００６】
そこで、本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、このような混合機において、従来と異なる開放延長遊技時からの遊技性を発揮するできるパチンコ機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１に記載の弾球遊技機は、遊技球が通過することにより普通図柄の抽選の契機となる作動ゲートと、遊技球が常時入球可能な第１始動口と、前記普通図柄の抽選の結果に応じて遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられる第２始動口と、前記第１始動口への入球に起因して抽出した乱数を所定数記憶する第１乱数記憶手段と、前記第２始動口への入球に起因して抽出した乱数を所定数記憶する第２乱数記憶手段と、前記第１乱数記憶手段及び前記第２乱数記憶手段に記憶された乱数に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記第１乱数記憶手段に記憶された前記乱数に基づく当否判定の結果を第１特別図柄を変動表示させ、当該当否判定の結果に応じた図柄で停止させることにより表示する第１特別図柄表示装置と、前記第２乱数記憶手段に記憶された前記乱数に基づく当否判定の結果を第２特別図柄を変動表示させ、当該当否判定の結果に応じた図柄で停止させることにより表示する第２特別図柄表示装置と、前記特別図柄の変動時間を設定する特別図柄変動パターン設定手段と、前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄の変動時間のデータ及び前記当否判定の結果に応じた演出表示を実行する演出表示手段とを備え、前記当否判定の結果が大当りと判定された場合に、前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄で大当りを示す図柄を停止し、大入賞口を開閉動作させる大当り遊技を開始させる図柄当りと、前記当否判定の結果が小当りと判定された場合に、少なくとも前記第２特別図柄で小当りを示す図柄で停止し、前記大入賞口を開閉動作させる小当り遊技を開始させ、該小当り遊技で前記大入賞口内に設けられた特定領域へ遊技球が入球することで大当り遊技へ移行可能とする役物当りと、を実行可能で、前記当否判定手段は、前記第１乱数記憶手段に記憶された前記乱数よりも前記第２乱数記憶手段に記憶された前記乱数に基づいて小当りと判定する確率が高い、又は前記第２乱数記憶手段に記憶された前記乱数に基づいてのみ小当りと判定し、さらに、前記第２乱数記憶手段に記憶された前記乱数に基づいて小当りと判定する確率のほうが、前記大当りと判定する確率よりも高く、前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記普通電動役物の開放状態が通常開放時間である非開放延長状態から前記通常開放時間よりも長い開放時間である開放延長状態へ移行可能とする開放延長手段を備えた弾球遊技機において、前記開放延長状態は、該開放延長状態中の前記特別図柄の変動回数が上限回数に達するまで継続し、発射された遊技球が流下する遊技領域は、遊技球を第１発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第１遊技領域と、遊技球を前記第１発射強度よりも強い第２発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第２遊技領域と、に分けられ、前記第１始動口を少なくとも前記第１遊技領域を流下した遊技球が入球可能な位置に設け、前記第２遊技領域にはその上流位置に前記作動ゲートを備え、前記第２発射強度で発射された遊技球が前記作動ゲートを通過可能とし、かつ前記第２遊技領域には、前記作動ゲートに入球し通過した遊技球が入球可能な位置に前記第２始動口が設けられ、さらに、前記作動ゲートを通過し、かつ前記第２始動口に入球しなかった遊技球が入球可能な位置に前記大入賞口が設けられ、閉鎖状態の前記普通電動役物により前記大入賞口への誘導路の一部が構成され、前記普通図柄の変動時間を設定する普通図柄変動パターン設定手段を備え、該普通図柄変動パターン設定手段は、前記普通図柄の変動時間を、前記作動ゲートを通過した遊技球が前記普通電動役物に到達するまでに要する時間よりも短くなるように設定し、前記普通図柄の抽選に当選すると実行される普通図柄の当り遊技は、前記普通電動役物が開放開始するまでの期間である開始演出と、前記普通電動役物が開放する開放時間と、前記普通電動役物の開放が終了して当り遊技が終了するまでの期間である終了演出とから構成され、前記普通図柄の変動時間及び前記開始演出を合計した時間は、前記作動ゲートを通過した遊技球が前記普通電動役物に到達するまでに要する時間よりも短く、前記演出表示手段は、前記開放延長状態中の前記特別図柄の変動回数が前記上限回数に達した後の前記第２乱数記憶手段に記憶された前記乱数に基づく前記当否判定手段による当否判定時に、前記小当りと判定されるか否かの演出表示を実行することを特徴とする。
【０００８】
請求項１に記載の大入賞口は、特定領域を設けた１つの大入賞口で小当り遊技、大当り遊技(図柄当り、役物当りともに)を行う構成でもよいし、小当り遊技だけ特定領域のある第１大入賞口で行い、大当り遊技は異なる第２大入賞口で行う構成でもよい。小当り遊技、役物当りは第１大入賞口で、図柄当りは第２大入賞口とする構成でもよい。また、第１遊技領域は第１特別図柄、第２遊技領域は第２特別図柄と異なる当否判定手段を備えることが好適である。
普通電動役物は、入球領域の上方位置で、遊技盤の盤面に進退可能に設けられたスライド板を盤内に後退、又は盤面上に突出させることにより普通電動役物への入球可能状態、入球不可能状態を作り出すことが好適である。スライド板が突出している時（閉鎖状態）は、スライド板の形状や角度等により、スライド板に接触した遊技球が大入賞口に流下していくように誘導するために設けることが好適である。普通電動役物の開放時間を極力長くして、普通電動役物が閉鎖されている期間を短くすることが好適である。
また、普通図柄の作動ゲートから普通電動役物へ至る経路は、遊技球が１球ずつ通らない幅で形成された通路により形成されていることが好適である。
【０００９】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記特別図柄変動パターン設定手段は、前記開放延長状態中における上限回数目の特別図柄の変動時間を前記開放延長状態中に設定する特別図柄の平均変動時間と比較して長時間に設定し、前記演出表示手段は、前記上限回数目の前記特別図柄の変動時間中に前記第２乱数記憶手段により記憶される前記乱数を上限数まで記憶させるように報知することを特徴とする。
【００１０】
請求項３に記載の本発明は、請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機において、前記普通図柄の当り遊技を複数備え、前記普通図柄の当り遊技には、少なくとも前記開始演出又は前記終了演出を比較して長く設定した、又は前記普通電動役物の開放時間を比較して短く設定した特定普通図柄の当り遊技が存在し、前記演出表示手段は、少なくとも前記特定普通図柄の当り遊技が開始される場合に特別な演出表示を実行することを特徴とする。
【００１１】
請求項３に記載の弾球遊技機は、少なくとも前記開始演出又は前記終了演出を比較して長く設定した、又は前記普通電動役物の開放時間を比較して短く設定した特定普通図柄の当り遊技が存在する構成とし、演出表示手段は少なくとも前記特定普通図柄の当り遊技が開始される場合に特別な演出表示を実行する構成となっているが、この構成だけでなく下記に記載する構成にしてもよい。
普通図柄の変動時間を複数備え、複数の普通図柄の変動時間には、開放延長状態中に普通図柄の当り遊技が開始される普通図柄が表示される場合に普通図柄変動パターン設定手段により普通図柄の平均変動時間と比較して長い時間に設定される特定の普通図柄の変動時間が存在し、開放延長状態中に普通図柄の当り遊技が開始される普通図柄が表示される場合に普通図柄変動パターン設定手段により設定された特定の普通図柄の変動時間中に特別な演出表示を実行する構成にしてもよい。
【００１２】
請求項４に記載の本発明は、請求項１から請求項３のうちのいずれかに記載の弾球遊技機において、前記上限回数を複数備え、前記当否判定の結果が当りと判定された時の前記特別図柄表示装置に表示された図柄又は／及び前記遊技状態が前記開放延長状態であるか否かに基づいて前記複数の上限回数のうち、何れかの上限回数を設定する回数設定手段を備えたことを特徴とする。
【００１３】
請求項４に記載の「特別図柄表示装置に表示された図柄」には、大当りを示す図柄だけでなく特定領域に入球して大当り遊技へ移行した場合の小当りを示す図柄も含まれる。
【００１４】
請求項５に記載の本発明は、請求項１から請求項４のうちの何れかに記載の弾球遊技機において、前記特別図柄表示装置に表示された前記大当りを示す図柄に応じて開始される前記大当り遊技は、複数種類の大当り遊技が存在し、該複数種類の大当り遊技には、前記大当り遊技の終了後の遊技状態が前記非開放延長状態へ移行する特定の大当り遊技があり、前記開放延長状態中に前記特定の大当り遊技が開始される場合に前記特別図柄変動パターン設定手段により設定される特別図柄の変動時間は、前記開放延長状態中に設定される前記特別図柄の平均変動時間よりも長く、前記演出表示手段は、前記開放延長状態中に前記特定の大当り遊技が開始される場合に設定された特別図柄の変動時間中に前記第２乱数記憶手段により記憶される前記乱数を上限数まで記憶させるように報知することを特徴とする。
【００１５】
第１発明の弾球遊技機は、遊技球が通過することにより普通図柄の抽選の契機となる作動ゲートと、遊技球が常時入球可能な第１始動口と、前記普通図柄の抽選の結果に応じて遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられる第２始動口と、前記第１始動口への入球に起因して抽出した乱数を所定数記憶する第１乱数記憶手段と、前記第２始動口への入球に起因して抽出した乱数を所定数記憶する第２乱数記憶手段と、前記第１乱数記憶手段及び前記第２乱数記憶手段に記憶された乱数に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記第１乱数記憶手段に記憶された前記乱数に基づく当否判定の結果を第１特別図柄を変動表示させ、当該当否判定の結果に応じた図柄で停止させることにより表示する第１特別図柄表示装置と、前記第２乱数記憶手段に記憶された前記乱数に基づく当否判定の結果を第２特別図柄を変動表示させ、当該当否判定の結果に応じた図柄で停止させることにより表示する第２特別図柄表示装置と、前記特別図柄の変動時間を設定する特別図柄変動パターン設定手段と、前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄の変動時間のデータ及び前記当否判定の結果に応じた演出表示を実行する演出表示手段とを備え、前記当否判定の結果が大当りと判定された場合に、前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄で大当りを示す図柄を停止し、大入賞口を開閉動作させる大当り遊技を開始させる図柄当りと、前記当否判定の結果が小当りと判定された場合に、少なくとも前記第２特別図柄表示装置に小当りを示す図柄を表示し、前記大入賞口を開閉動作させる小当り遊技を開始させ、該小当り遊技で前記大入賞口内に設けられた特定領域へ遊技球が入球することで大当り遊技へ移行可能とする役物当りと、を実行可能で、前記当否判定手段は、前記第１乱数記憶手段に記憶された前記乱数よりも前記第２乱数記憶手段に記憶された前記乱数に基づいて小当りと判定する確率が高い、又は前記第２乱数記憶手段に記憶された前記乱数に基づいてのみ小当りと判定し、さらに、前記第２乱数記憶手段に記憶された前記乱数に基づいて小当りと判定する確率のほうが、前記大当りと判定する確率よりも高く、前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記普通電動役物の開放状態が通常開放時間である非開放延長状態から前記通常開放時間よりも長い開放時間である開放延長状態へ移行可能とする開放延長手段を備えた弾球遊技機において、前記開放延長状態は、該開放延長状態中の前記特別図柄の変動回数が上限回数に達するまで継続し、発射された遊技球が流下する遊技領域は、遊技球を第１発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第１遊技領域と、遊技球を前記第１発射強度よりも強い第２発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第２遊技領域と、に分けられ、前記第１始動口を少なくとも前記第１遊技領域を流下した遊技球が入球可能な位置に設け、前記第２遊技領域にはその上流位置に前記作動ゲートを備え、前記第２発射強度で発射された遊技球が前記作動ゲートを通過可能とし、かつ前記第２遊技領域には、前記作動ゲートに入球し通過した遊技球が入球可能な位置に前記第２始動口が設けられ、さらに、前記作動ゲートを通過し、かつ前記第２始動口に入球しなかった遊技球が入球可能な位置に前記大入賞口が設けられ、閉鎖状態の前記普通電動役物により前記大入賞口への誘導路の一部が構成され、前記普通図柄の変動時間を設定する普通図柄変動パターン設定手段を備え、該普通図柄変動パターン設定手段は、前記普通図柄の変動時間を、前記作動ゲートを通過した遊技球が前記普通電動役物に到達するまでに要する時間よりも短くなるように設定し、前記普通図柄の抽選に当選すると実行される普通図柄の当り遊技は、前記普通電動役物が開放開始するまでの期間である開始演出と、前記普通電動役物が開放する開放時間と、前記普通電動役物の開放が終了して当り遊技が終了するまでの期間である終了演出とから構成され、前記普通図柄の変動時間及び前記開始演出を合計した時間は、前記作動ゲートを通過した遊技球が前記普通電動役物に到達するまでに要する時間よりも短く、前記普通図柄の当り遊技を複数備え、前記普通図柄の当り遊技には、少なくとも前記開始演出又は前記終了演出を比較して長く設定した、又は前記普通電動役物の開放時間を比較して短く設定した特定普通図柄の当り遊技が存在し、前記開放延長状態中の前記特別図柄の変動回数が所定回数に達し、前記普通図柄の抽選に当選すると前記特定普通図柄の当り遊技を実行され、前記演出表示手段は、前記開放延長状態中の前記特別図柄の変動回数が前記所定回数に達すると特別な演出表示を実行し、前記非開放延長状態中に前記第２特別図柄表示装置に表示された前記小当りを示す図柄に応じて開始させた前記小当り遊技で前記特定領域へ遊技球が入球することで移行された大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記開放延長状態へ移行させないことを特徴とする。
【００１６】
第１発明の大入賞口は、特定領域を設けた１つの大入賞口で小当り遊技、大当り遊技(図柄当り、役物当りともに)を行う構成でもよいし、小当り遊技だけ特定領域のある第１大入賞口で行い、大当り遊技は異なる第２大入賞口で行う構成でもよい。小当り遊技、役物当りは第１大入賞口で、図柄当りは第２大入賞口とする構成でもよい。また、第１遊技領域は第１特別図柄、第２遊技領域は第２特別図柄と異なる当否判定手段を備えることが好適である。
普通電動役物は、入球領域の上方位置で、遊技盤の盤面に進退可能に設けられたスライド板を盤内に後退、又は盤面上に突出させることにより普通電動役物への入球可能状態、入球不可能状態を作り出すことが好適である。スライド板が突出している時（閉鎖状態）は、スライド板の形状や角度等により、スライド板に接触した遊技球が大入賞口に流下していくように誘導するために設けることが好適である。また、普通図柄の作動ゲートから普通電動役物へ至る経路は、遊技球が１球ずつ通らない幅で形成された通路により形成されていることが好適である。
【００１７】
このような構成によれば、大入賞口までの誘導路の一部に閉鎖状態の普通電動役物を備え、開放延長状態中に普通図柄の変動時間及び開始演出を合計した時間を、作動ゲートを通過した遊技球が普通電動役物に到達するまでに要する時間よりも短くすることで、作動ゲートを通過した遊技球が普通電動役物を通過するまでに普通電動役物を開放させて、遊技球が普通電動役物に入球させることで、第２発射強度で発射した遊技球は大入賞口への入球し難い状態とすることが可能となる。
一方、開放延長状態へと移行してからの特別図柄の変動回数が所定回数に達し、普通図柄の抽選に当選すると、少なくとも開始演出又は終了演出を比較して長く設定した、又は普通電動役物の開放時間を比較して短く設定した特定普通図柄の当り遊技が実行される構成とすることで、開放延長状態へと移行してからの特別図柄の変動回数が所定回数に達する前と比較して、普通電動役物が閉鎖状態となっている期間が長くなり、作動ゲートを通過した遊技球が普通電動役物に入球することなく、普通電動役物を通過する可能性が高くなるため、作動ゲートを通過した遊技球が普通電動役物を通過して大入賞口へ流下する機会が増えることになる。その場合に、開放延長状態中に小当りと判定されて開始された小当り遊技時に大入賞口内に遊技球を入球させる機会が増え、遊技球が特定領域に入球させることができれば大当り遊技へ移行させることが可能となる。
また、非開放延長状態中に第２特別図柄表示装置に表示された小当りを示す図柄に応じて開始させた小当り遊技で特定領域へ遊技球が入球することで移行された大当り遊技の終了後の遊技状態を、開放延長状態へ移行させない構成とすることで、例え、開放延長状態が終了したときの第２乱数記憶手段に記憶された乱数に基づいて小当りと判定され、開始した小当り遊技中に特定領域へ遊技球が入球して大当り遊技に移行しても、当該大当り遊技の終了後の遊技状態は非開放延長状態であるため、直ぐに非開放延長状態から開放延長状態へ移行可能となってしまう不具合を防ぐことが可能となる。
【００１８】
第２発明は、第１発明の弾球遊技機において、前記上限回数を複数備え、前記当否判定の結果が当りと判定された時の前記特別図柄表示装置に表示された図柄又は／及び前記遊技状態が前記開放延長状態であるか否かに基づいて前記複数の上限回数のうち、何れかの上限回数を設定する回数設定手段を備えたことを特徴とする。
【００１９】
第２発明の「特別図柄表示装置に表示された図柄」には、大当りを示す図柄だけでなく特定領域に入球して大当り遊技へ移行した場合の小当りを示す図柄も含まれる。
【００２０】
このような構成によれば、当否判定手段による当否判定の結果が当りと判定された時の特別図柄表示装置で表示された図柄又は／及び遊技状態が開放延長状態であるか否かに基づいて設定される上限回数を異ならせることで、遊技者に楽しみを与えることが出来る。
【００２１】
第３発明は、第２発明の弾球遊技機において、前記特別図柄表示装置に表示された前記大当りを示す図柄に応じて開始される前記大当り遊技は、複数種類の大当り遊技が存在し、該複数種類の大当り遊技には、前記大当り遊技の終了後の遊技状態が前記非開放延長状態へ移行する特定の大当り遊技があり、前記開放延長状態中に前記特定の大当り遊技が開始される場合に前記特別図柄変動パターン設定手段により設定される特別図柄の変動時間は、前記開放延長状態中に設定される前記特別図柄の平均変動時間よりも長く、前記演出表示手段は、前記開放延長状態中に前記特定の大当り遊技が開始される場合に設定された特別図柄の変動時間中に前記第２乱数記憶手段により記憶される前記乱数を上限数まで記憶させるように報知することを特徴とする。
【００２２】
このような構成によれば、開放延長状態中に特別図柄で特定の大当り遊技が開始される大当りを示す図柄が表示され、特定の大当り遊技が開始されると、前記特定の大当り遊技が終了した後の遊技状態は非開放延長状態へ移行することになってしまうが、特別図柄変動パターン設定手段は開放延長状態中に特別図柄で特定の大当り遊技が開始される大当りを示す図柄が表示される場合には、開放延長状態中に設定する特別図柄の平均変動時間と比較して長い変動時間に設定され、当該長い変動時間中に第２乱数記憶手段により記憶される乱数を上限数まで記憶させるように報知することで、遊技者に復活チャンスを与えることが可能となり、遊技者を落胆することを抑えることが可能となる。
【発明の効果】
【００２３】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、大入賞口までの誘導路の一部に閉鎖状態の普通電動役物を備え、開放延長状態中に普通図柄の変動時間及び開始演出を合計した時間を、作動ゲートを通過した遊技球が普通電動役物に到達するまでに要する時間よりも短くすることで、作動ゲートを通過した遊技球が普通電動役物を通過するまでに普通電動役物を開放させて、遊技球が普通電動役物に入球させることで、第２発射強度で発射した遊技球は大入賞口への入球し難い状態とすることが可能となる。
そのため、開放延長状態中は特別図柄表示装置に大当りを示す図柄を表示させて、大当り遊技を開始させることを目指す構成となり、開放延長状態中の特別図柄の変動回数が上限回数に達した後には、第２乱数記憶手段に記憶された残りの乱数に基づいて小当りと判定されるか否かを目指す遊技性となり、開放延長状態へと移行することで、１種遊技と２種遊技機の両方を楽しむことが出来る従来の弾球遊技機とは異なる遊技性を発揮することが可能となる。
【００２４】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、大当り遊技が終了した後に移行した開放延長状態中における上限回数目の特別図柄の変動時間を開放延長状態中に設定される特別図柄の平均変動時間と比較して長時間に設定され、前記上限回数目の特別図柄の変動時間中に演出表示手段により第２乱数記憶手段による記憶される乱数を上限数で記憶させるように報知されることで、遊技者に第２始動口へ遊技球を入球させて乱数を上限数まで貯めさせる期間を設けることができ、状況によって、開放延長状態の終了時の第２乱数記憶手段に記憶された乱数の数が異なるといった事態を無くすことが可能となる。そして、開放延長状態が終了した後に、上限数まで第２乱数記憶手段に記憶された乱数に基づいて当否判定手段によって小当りか否かを判定させることができる。
【００２５】
請求項３に記載の弾球遊技機によれば、普通図柄の当り遊技に、少なくとも開始演出又は終了演出を比較して長い期間に設定した、又は普通電動役物の開放時間を比較して短い期間に設定した特定普通図柄の当り遊技が存在し、開放延長状態中に特定普通図柄の当り遊技が実行されると、開放延長状態中に作動ゲートを通過した遊技球が普通電動役物を通過して大入賞口へ流下する機会が増えることになる。その場合に、小当り遊技が開始されることになれば、当該小当り遊技中に大入賞口に遊技球が入球する機会が増え、遊技球が特定領域に入球すれば大当り遊技へ移行させることが可能となる。
また、演出表示手段は、開放延長状態中に前記特定普通図柄の当り遊技が開始される場合に特別な演出表示を実行することで、作動ゲートを通過した遊技球が普通電動役物を通過して大入賞口へ入球する可能性があることを報知して、遊技者を煽ることができる。
【００２６】
請求項４に記載の弾球遊技機によれば、当否判定手段による当否判定の結果が当りと判定された時の特別図柄表示装置で表示された図柄又は／及び遊技状態が開放延長状態であるか否かに基づいて設定される上限回数を異ならせることで、遊技者に楽しみを与えることが出来る。
【００２７】
請求項５に記載の弾球遊技機によれば、開放延長状態中に特別図柄で特定の大当り遊技が開始される大当りを示す図柄が表示され、特定の大当り遊技が開始されると、前記特定の大当り遊技が終了した後の遊技状態は非開放延長状態へ移行することになってしまうが、特別図柄変動パターン設定手段は開放延長状態中に特別図柄で特定の大当り遊技が開始される大当りを示す図柄が表示される場合には、開放延長状態中に設定する特別図柄の平均変動時間と比較して長い変動時間に設定され、当該長い変動時間中に第２乱数記憶手段により記憶される乱数を上限数まで記憶させるように報知することで、遊技者に復活チャンスを与えることが可能となり、遊技者を落胆することを抑えることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明のパチンコ機５０の正面図。
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図。
【図３】遊技盤１の第２遊技領域の説明図。
【図４】パチンコ機５０の背面図。
【図５】パチンコ機５０の電気構成図。
【図６】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート１。
【図８】主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート２。
【図９】主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート３。
【図１０】主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート４。
【図１１】主制御装置８０が実行する普通図柄遊技処理のフローチャート１。
【図１２】主制御装置８０が実行する普通図柄遊技処理のフローチャート２。
【図１３】主制御装置８０が実行する普通図柄遊技処理のフローチャート３。
【図１４】主制御装置８０が実行する特図始動入賞確認処理のフローチャート。
【図１５】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート１。
【図１６】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート２。
【図１７】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート３。
【図１８】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート４。
【図１９】主制御装置８０が実行する特別図柄遊技処理のフローチャート１。
【図２０】主制御装置８０が実行する特別図柄遊技処理のフローチャート２。
【図２１】主制御装置８０が実行する特別図柄遊技処理のフローチャート３。
【図２２】主制御装置８０が実行する特別図柄遊技処理のフローチャート４。
【図２３】主制御装置８０が実行する特別図柄遊技処理のフローチャート５。
【図２４】主制御装置８０が実行する特別図柄遊技処理のフローチャート６。
【図２５】主制御装置８０が実行する特別図柄遊技処理のフローチャート７。
【図２６】実施例１のパチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル。
【図２７】実施例１のパチンコ機５０で用いられる大当り図柄及び小当り図柄に関する説明図。
【図２８】パチンコ機５０で実行される普通図柄の当り遊技のタイミングチャート。
【図２９】演出図柄表示装置６で表示される疑似演出の表示例１。
【図３０】演出図柄表示装置６で表示される疑似演出の表示例２。
【図３１】演出図柄表示装置６で表示される疑似演出の表示例３。
【図３２】演出図柄表示装置６で表示される疑似演出の表示例４。
【図３３】その他の構成からなるパチンコ機５０で実行される普通図柄の当り遊技のタイミングチャート１。
【図３４】その他の構成からなるパチンコ機５０で実行される普通図柄の当り遊技のタイミングチャート２。
【図３５】実施例２のパチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル。
【図３６】実施例２のパチンコ機５０で用いられる大当り図柄及び小当り図柄に関する説明図。
【図３７】実施例２の主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート。
【図３８】実施例２の演出図柄表示装置６で表示される疑似演出の表示例１。
【図３９】実施例２の演出図柄表示装置６で表示される疑似演出の表示例２。
【図４０】実施例３の演出図柄表示装置６で表示される疑似演出の表示例。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００３０】
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図５に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００３１】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００３２】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられている。演出ボタン６７は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置６に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン６７は、その周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっており、ジョグダイヤル６８を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００３３】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。本実施例の遊技領域３は、遊技球の所定の強度で発射したときに遊技球が流下する左打ち領域Ｌと、前記所定の強度よりも強く発射したときに遊技球が流下する右打ち領域Ｒとに分けられる。
【００３４】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、常時入球（入賞）可能な第１始動口１１が配置されている。第１始動口１１へは、左打ち領域Ｌからセンターケース５のワープ通路等を流下する遊技球が入球し易い構成である。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３が設けられている。右方には、右入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口（一般入賞口）である。
【００３５】
遊技領域３の右下部には、複数個のＬＥＤからなる第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる普通図柄表示装置７と、第１特別図柄表示装置９と、第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００３６】
図３に右打ち領域Ｒの詳細を示し、右打ち領域Ｒは、流下路１０８に沿って遊技球が流下するように構成されている。流下路１０８に沿って流下する遊技球は先ず、演出用検出スイッチ１００へ入球しこれを通過することで右打ち領域Ｒへ入ったことが検知される。
【００３７】
演出用検出スイッチ１００の下流には、演出用検出スイッチ１００を通過した遊技球が高い確率で通過（入球）可能な普通図柄（以下、普図ともいう）の普通図柄作動ゲート１７が設けられている。普通図柄作動ゲート１７は遊技球が入球して通過することにより普通図柄の当否抽選が実行される起因となるものである。なお、普図作動ゲート１７の左右側には遊技球をパチンコ機台内へ取り込むアウト球口１０１が設けられている。
【００３８】
普通図柄作動ゲート１７の下流側位置には、可動式の仕切り板からなる普通電動役物（普電役物）１２により開閉可能に設けられた第２始動口１０２が設けられている。普通電動役物１２及び第２始動口１０２へは普通図柄作動ゲート１７を入球、通過した遊技球のみ到達できる構成とされている。
第２始動口１０２は普通図柄の抽選に当選すると普通電動役物１２が作動して所定の時間開放される。なお、普電役物１２は通常、第２始動口１０２を塞ぐようにその上部に突出しており、作動時に後退して第２始動口１０２を開放する。また、普電役物１２は非作動時において下流側に設けられた第１大入賞口１４へ遊技球を案内するように流下路の一部をなす。
【００３９】
第２始動口１０２は、入球により第２特別図柄の当否判定が実行される起因となる入球口である。第２始動口１０２への入球により第２特別図柄の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第２特別図柄の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出される。これら乱数に応じて第２特別図柄の当否判定が実行され、結果は大当り、小当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。なお、本実施例では、通常遊技時の普通図柄の変動時間は長く、普電役物の開放時間は短時間に設定しているので、通常遊技時に右打ちしても第２始動口１２での抽選がほぼ開始されないように設計されている。そのため、通常遊技時は左打ちにて第１始動口１１で大当りを目指すのがメインとなる。
【００４０】
普通電動役物１２及び第２始動口１０２の下流位置に設けられた前記第１大入賞口１４は開閉扉の開放作動により遊技球が入球可能となっている。
本実施例では、上述したように通常遊技時には第２始動口１２での抽選がほぼ開始されないように設計されているため、右打ちしても第２始動口１０２に入球することなく、通過して第１大入賞口の方向へと流下していく。なお、第１大入賞口１４は、小当りと判定されて第１又は第２特別図柄で確定表示された小当り図柄に応じて実行される小当り遊技において開閉される。
【００４１】
本実施例では特別図柄(第１、第２特別図柄)で大当り図柄が確定表示され、当該大当り図柄に応じて実行される大当り遊技の終了後に開放延長状態へ移行することになる。なお、特別図柄で確定表示された大当り図柄に応じて、実行される大当り遊技の終了後に移行する開放延長状態が異なる。
第１特別図柄で特１大当り図柄１から特１大当り図柄５、又は第２特別図柄で特２大当り図柄１から特２大当り図柄４のいずれかの大当り図柄で確定表示された場合に、実行される大当り遊技の終了後に第１開放延長状態へ移行することになる（図２７を参照）。
また、第１特別図柄で特１小当り図柄１から特１小当り図柄５、又は第２特別図柄で特２小当り図柄１から特２小当り図柄４のいずれかの小当り図柄で確定表示された場合に、実行される小当り遊技中に特定領域１０４へ入球することで実行される大当り遊技の終了後は第１開放延長状態へ移行する（図２７を参照）。
一方、第２特別図柄で特２大当り図柄５の大当り図柄で確定表示された場合に、実行される大当り遊技の終了後に第２開放延長状態へ移行することになる（図２７を参照）。
また、第２特別図柄で特２小当り図柄５の小当り図柄で確定表示された場合に、実行される小当り遊技中に特定領域１０４へ入球することで実行される大当り遊技の終了後は第２開放延長状態へ移行する（図２７を参照）。
なお、本実施例の第１開放延長状態とは、当該開放延長状態中に普通図柄で当選した場合に最大３．０秒で１回開放する開放延長状態のことを意味する。また、第２開放延長状態とは、当該開放延長状態中に普通図柄で当選した場合に最大１．０秒で１回開放される第２開放延長状態のことを意味する。
【００４２】
大当り遊技終了後に第１開放延長状態へ移行した場合に、右打ちを行って普通図柄作動ゲート１７を通過させて普通図柄が当選すると、普通電動役物１２の作動により頻繁に開放(最大３．０秒で１回開放)されることになり、普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球が第２始動口１０２に入球せずに、こぼれてしまうことを防止することができる。
この場合、第１開放延長状態時に小当りと判定されて小当り遊技が実行されたとしても、普通電動役物１２の作動により頻繁に開放されることで、第２始動口１０２に入球する可能性が高いため、第２始動口１０２に入球することなく通過した遊技球が第１大入賞口１４へ入球する可能性は低い。
一方、大当り遊技終了後に第２開放延長状態へ移行した場合に、右打ちを行い遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過して、普通図柄が当選すると、普通図柄の当り遊技の普通電動役物１２の作動により開放されるが、普通電動役物１２が開放する開放時間は第１開放延長状態時と比較して短い構成となっている(最大１．０秒で１回開放)。そのため、第１開放延長状態と比べて、普通電動役物１２の閉鎖状態が多くなり、第２始動口１０２に入球せずに、こぼれてしまうことが多くなる。
よって、第２開放延長状態時に小当りと判定されて小当り遊技が実行されると、第１開放延長状態と比べて、普通電動役物１２の閉鎖状態が多いため、遊技球は第２始動口１０２を通過して第１大入賞口１４の位置へと到達する可能性が高くなる。そのため、第１大入賞口１４に遊技球が入球することが容易となる。
【００４３】
第１大入賞口１４へ入球した遊技球は入球領域１０９に送られて、その下流端に並設された特定領域１０４又は取込口１０７のいずれかへ入球する。また入球領域１０９には特定領域１０４の上流に進退可能に設けられ、特定領域１０４を塞ぐように進出して遊技球を取込口１０７へ案内する振分部材１０３が設けられている。
通常、振分部材１０３は特定領域１０４の入口を閉じている。しかし、特別図柄で確定表示された小当り図柄に応じて、小当り遊技が実行されることになると、本実施例の振分部材１０３の作動は常に一定に開閉動作を行う構成となっている。
【００４４】
本実施例では、第１特別図柄で確定表示された小当り図柄に応じて実行される小当り遊技か、第２特別図柄で確定表示された小当り図柄に応じて実行される小当り遊技かによって第１大入賞口１４の開放タイミング及び開放パターンが異なる構成となっている。なお、第１特別図柄で確定表示された小当り図柄に応じて実行される小当り遊技の開放パターンは、０．５秒で２回開放となっている(図２７(ａ)を参照)。また、なお、第２特別図柄で確定表示された小当り図柄に応じて実行される小当り遊技の開放パターンは、０．９秒で２回開放となっている(図２７(ｂ)を参照)。
そして、第１特別図柄で確定表示された小当り図柄に応じて実行される小当り遊技の開放タイミングは、第２特別図柄で確定表示された小当り図柄に応じて実行される小当り遊技の開放タイミングよりも第１大入賞口１４に遊技球が入球することが困難なもとなっている。
これにより、第１特別図柄で確定表示された小当り図柄に応じて実行される小当り遊技中に第１大入賞口１４に入球した遊技球が所定の確率（本実施例では、５０％）で特定領域１０４に入球可能となっている。
一方、第２特別図柄で確定表示された小当り図柄に応じて実行された小当り遊技中に第１大入賞口１４に入球した遊技球がほぼ１００％の確率で特定領域１０４に入球可能となっている。
【００４５】
また、振分部材１０３の作動を、小当り遊技発生時に開閉するようにし、小当りの生起時に決定される小当り図柄に応じて開閉作動が異なる構成としてもよい。第２特別図柄で確定表示された小当り図柄に応じて実行された小当り遊技中に第１大入賞口１４に入球した遊技球がほぼ１００％の確率で特定領域１０４に入球可能とする開閉作動を行い、第１特別図柄で確定表示された小当り図柄に応じて実行された小当り遊技中に第１大入賞口１４に入球した遊技球が５０％の確率で特定領域１０４に入球可能となる開閉動作を行う。
【００４６】
その他、振分部材１０３は、通常遊技、小当り遊技に拘わらず常に一定に開閉作動を繰り返すようにしてもよい。その場合、大当り図柄によって大当り遊技後の振分部材１０３又は第１大入賞口１４の開閉扉の開閉動作パターンを選択したり、小当り図柄によって第１大入賞口１４の開閉扉の開閉動作のパターンを選択したりすることも考えられる。
【００４７】
第１大入賞項１４の下流には、可動式の仕切り板からなる特別電動役物（特電役物）１０６により開閉可能とされた第２大入賞口１０５が設けられている。第２大入賞口１０５へは普図作動ゲート１７を入球、通過し、第２始動口１０２へ入球できずにこれを通過し、かつ開閉扉が非作動で第１大入賞口１４へ入球できずにこれを通過して下部流路１１０へ至った遊技球のみが到達できる構成とされている。
第２大入賞口１０５は大当り遊技において特別電動役物１０６が作動して所定の時間開放される。尚、特別電動役物１０６は通常、第２大入賞口１０５を塞ぐようにその上部に突出しており、作動時に後退して第２大入賞口１０５を開放する。また特別電動役物１０６は非作動時において第２大入賞口１０５の下流側へ遊技球を案内するように下部流路１１０の一部をなす。
【００４８】
第２大入賞口１０５の下流には、遊技領域３の中央下端部の盤面最下部には遊技球を取込むアウト口が設けられている。
【００４９】
パチンコ機の裏面は図４に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図５参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００５０】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図４では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００５１】
このパチンコ機の電気的構成は、図５のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
なお、実施例１のパチンコ機５０には、サブ統合制御装置８３に設けられたＲＡＭの内容を保持するバックアップ装置が備えられていない構成となっている。
【００５２】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、第１大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントスイッチ１４ａ、第２大入賞口１０５に入球した遊技球を計数するための第２カウントスイッチ１０５ａ、取込口１０７への入球を検出する取込口スイッチ１０７ａ、右打ち領域Ｒへの入球を検出する演出用検出スイッチ１００、特定領域１０４への入球を検出する特定領域スイッチ１０４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。
【００５３】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯を制御する。
【００５４】
更に、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで第１大入賞口１４の開閉を制御し、第２大入賞口ソレノイド１０５ｂを制御することで第２大入賞口１０５の開閉を制御し、振分ソレノイド１０３ｂを制御することで振分部材１０３の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド１２ｂを制御することで普通電動役物１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００５５】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００５６】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００５７】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００５８】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００５９】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００６０】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置８３に入力される。なお、ジョグダイヤル６８を演出図柄制御装置８２に接続する構成にしてもよい。
【００６１】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２は別々の装置に分かれているが、１つの装置にまとめる構成にしてもよい。
【００６２】
次に本実施例のパチンコ機５０の遊技性について説明する。
パチンコ機５０は、第１始動口１１への遊技球の入球に起因して第１特別図柄の当否判定が、第２始動口１２への遊技球の入球に起因して第２特別図柄の当否判定が実行される。当否判定に応じて第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０と演出図柄表示装置６の図柄変動を開始する。その後、第１又は第２特別図柄表示装置９，１０に第１又は第２特別図柄の確定図柄を、演出図柄表示装置６に第１又は第２特別図柄に対応する疑似演出図柄を確定表示して第１又は第２特別図柄の当否判定の結果を報知する。
判定結果が大当り（図柄当り）となると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して第２大入賞口１０５が賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技（特別遊技）が実行される。
【００６３】
一方、第１又は第２特別図柄の当否判定の結果が小当りでは、これを起因に第１大入賞口１４が大当り遊技の第２大入賞口１０５よりも開放回数、開放時間が不利な態様で開放される小当り遊技が実行される。このとき、第１大入賞口１４の特定領域１０４へ遊技球が入球することにより前記条件装置が作動し、これにより役物連続作動装置が作動して大当り遊技（役物当り）へ昇格（移行）可能とする構成となっている。
なお、本実施例では第１特別図柄で確定表示された小当り図柄に基づいて実行される小当り遊技中には、所定の確率（本実施例では５０％）で第１大入賞口１４へと遊技球が入球され特定領域１０４へ入球させることができる。一方、第２特別図柄で確定表示された小当り図柄に基づいて実行される小当り遊技中には、ほぼ１００％の確率で第１大入賞口１４へと遊技球が入球させ、特定領域１０４へ入球させることができる。
【００６４】
本実施例では、大当り遊技終了後に大当りや小当りとなった特別図柄に応じて、普通電動役物１２（第２始動口１０２）の開放時間を延長する（開放延長機能）とともに特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする時短機能が付与される時短遊技(開放延長遊技)に移行する可能性がある。
本実施例のパチンコ機５０は、開放延長状態では、右打ちを行い、普通図柄を当選させ、普通図柄の当り遊技の普通電動役物１２の作動により頻繁に開放される第２始動口１０２を狙って第２特別図柄の図柄変動させることとなる。なお、普通図柄の当り遊技は、普通電動役物１２が開放開始するまでの期間である当り遊技開始期間、普電役物１２が開放する開放時間、前記開放が終了して当り遊技が終了するまでの期間である当り遊技終了期間とで構成されている。
普通図柄の当り遊技の当り遊技終了期間（終了演出の時間）として、演出時間の短い終了期間を設けることで、普通図柄の当り遊技時間をコントロールし、これにより第２始動口１２及び第１大入賞口１４への遊技球の入球をコントロールして、第２特別図柄の変動による図柄当り狙った遊技と、第１大入賞口１４への入球による役物当りを狙った遊技とのいずれの遊技をも十分に楽しませる構成である。さらに、普通図柄の当り遊技の終了演出の時間と普通図柄の変動時間を合計した時間を、発射ハンドル６４を回動操作することによって右打ち領域Ｒに向けて発射される遊技球の発射間隔よりも短い時間となっている。そのため、右打ち領域Ｒに向けて発射された遊技球は、第２始動口１２へは入球するものの、第１大入賞口１４への入球が困難となり、開放延長状態中は図柄当りを狙うこととなる。
【００６５】
メインルーチンを図６に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００６６】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００６７】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００６８】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９６６」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００６９】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３９６６」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９６６」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００７０】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９６７回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９６６」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００７１】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では３１〜４０、高確率状態では３１〜９９６である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００７２】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は５で、値は「０」〜「４」である。
【００７３】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００７４】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００７５】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて不正監視処理(Ｓ６０)が実行される。
【００７６】
続く不正監視処理（Ｓ６０）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００７７】
続いて、各出力処理（Ｓ６５）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、第１大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００７８】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図６に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３９６６の３９６７通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９６７である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００７９】
特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）で大当りを示す図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技終了後に、パチンコ機５０の遊技状態は開放延長状態へと移行することになる。その場合、普通図柄の当選を狙うことができるので、左打ち領域Ｌから右打ち領域Ｒへ遊技球を発射することになる。
【００８０】
図７に示す「普通図柄当否判定処理」は、Ｓ１５０の処理において第２始動口１０２を開放させるための普通電動役物１２が作動中か確認し、作動していなければ（Ｓ１５０：ｎｏ）、Ｓ１５５の処理において普図が変動中か確認し、変動中でなければ（Ｓ１５５：ｎｏ）、Ｓ１６０の処理において普図の確定図柄が表示されているか確認する。なお、普通電動役物１２が作動中（Ｓ１５０：ｙｅｓ）であれば、後述する「普通図柄遊技処理」へと移行する。
【００８１】
Ｓ１６０の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、Ｓ１６５の処理において普通図柄作動スイッチ１７ａにより遊技球を検出したか否かを判定し、遊技球を検出した場合には（Ｓ１６５：ｙｅｓ）、Ｓ１７０へ移行する。普通図柄乱数抽出処理(Ｓ１７０)では、普通図柄の当り決定用乱数、図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各種乱数を抽出する。なお、Ｓ１７０で抽出した各種乱数が当否判定の対象となる。本実施例では普通図柄作動ゲート１７を通過しても抽出される乱数を取得されるが、保留記憶されない構成となっている。しかし、これに限定されることはなく、保留記憶される構成にしてもよい。
その後、Ｓ１７５へと移行する。なお、遊技球を検出していない場合には（Ｓ１６５：ｎｏ）、後述する「普通図柄遊技処理」へと移行する。
【００８２】
Ｓ１７０の処理の後、Ｓ１７５の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が普通図柄の確変中（高確率）であるか確認する。確変中であれば（Ｓ１７５：ｙｅｓ）、Ｓ１８０の処理において高確率の当否判定用テーブルで当否判定を行う。確変中でなければ（Ｓ１７５：ｎｏ）、Ｓ１８５の処理において通常確率（低確率）の当否判定用テーブルで当否判定を行う。その後、図８のＳ２００へと移行する。
【００８３】
Ｓ２００の処理において、Ｓ１８０又はＳ１８５の処理での当否判定の結果が当りか否かの確認を行う。なお、普図の当否判定では、通常確率が１／３００とされ、確変中の当選確率は１／１．０１０１とされる。
【００８４】
Ｓ２００の処理において当りであれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、Ｓ２０５の処理において図柄決定用乱数に基づいて普通図柄の当り図柄を決定し、Ｓ２１０の処理において変動パターン決定用乱数に基づいて普通図柄の当りの変動パターンを決定する。また、Ｓ２００の処理においてハズレであれば（Ｓ２００：ｎｏ）、Ｓ２２０に移行し、ハズレの変動パターンを決定し、Ｓ２２５へと移行する。
その後、Ｓ２１５の処理においてパチンコ機５０の遊技状態が図２７(ｂ)に示す特２大当り図柄５又は特２小当り図柄に応じて実行された大当り遊技終了後に、普通図柄で当選した場合に普通電動役物１２が１．０秒で１回開放される第２開放延長状態中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ２１５：ｙｅｓ）、Ｓ２１７の処理において、普通図柄の当り遊技の内容（普電役物１２の開放パターン（開放時間(１．０秒×１回)）、開始演出（当り遊技開始期間）、終了演出（当り遊技終了期間）等）の設定を行なう。
また、否定判定の場合には（Ｓ２１５：ｎｏ）、Ｓ２１８の処理において普図の当り遊技の内容（普電役物１２の開放パターン（開放時間(３．０秒×１回)）、開始演出（当り遊技開始期間）、終了演出（当り遊技終了期間）等）の設定を行ない、Ｓ２２５へと移行する。
【００８５】
本実施例では、主制御装置８０がS２１５においてパチンコ機５０の遊技状態が第２開放延長状態中であるか否かによって、普通電動役物１２の開放パターンを変更する構成となっていたが、特にこれに限定される構成ではない。
例えば、S２０５で決定される普通図柄の当り図柄に、普通図柄の当り遊技中の普通電動役物１２を最大３．０秒で１回開放させる当り図柄と、普通図柄の当り遊技中の普通電動役物１２を最大１．０秒で１回開放させる当り図柄とを備えた構成とし、開放延長状態中にS２０５で決定された上記２種類の普通図柄の当り図柄のうちのいずれかの図柄に応じて、実行される普通図柄の当り遊技の内容が異なる構成にしてもよい。
【００８６】
上述したＳ２１７、Ｓ２１８及びＳ２２０の処理の後、Ｓ２２５の処理において、普図表示装置７の変動開始、及びサブ統合制御装置８３や演出図柄制御装置６へ普図変動開始コマンドを送信し、「普通図柄遊技処理」に移行する。
【００８７】
図７のＳ１５５の処理において、普通図柄が変動中のときは（Ｓ１５５：ｙｅｓ）、図９のＳ２５０へと移行する。Ｓ２５０の処理において普通図柄の変動時間が経過した場合には（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、Ｓ２５５の確定図柄表示処理により普通図柄表示装置７の確定図柄表示、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置６へ普通図柄を確定表示させるコマンドを送信する。なお、普通図柄の変動時間が経過していない場合には（Ｓ２５０：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。
【００８８】
図７のＳ１６０の処理において、確定表示させた普通図柄が表示中となっている場合には（Ｓ１６０：ｙｅｓ）、図１０のＳ３００へと移行する。
Ｓ３００の処理において確定図柄の表示時間が終了となったか否かを判定する（Ｓ３００）。確定図柄の表示時間が終了となっていない場合には（Ｓ３００：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理へ移行する。また、確定図柄の表示時間が終了となった場合には（Ｓ３００：ｙｅｓ）、確定図柄の表示を終了させて（Ｓ３０５）、Ｓ３１０の処理において、確定表示させた普通図柄が当りになる組合せであるか否か確認し、当りになる組合せであったときは（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、Ｓ３１５の普通図柄当り遊技開始処理によりサブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置６へ当り開始演出を開始させるようにコマンドを送信し、「普通図柄遊技処理」に移行する。なお、Ｓ３１０の処理において、確定表示した普通図柄の組合せがハズレであった場合には（Ｓ３１０：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。
【００８９】
図１１に示す「普通図柄遊技処理」では、先ず、Ｓ３５０の処理において普通電動役物１２が作動中か確認する。普通電動役物１２が作動中であれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、Ｓ３５５の処理において普通電動役物１２が開放中であるか否かを判定する。普通電動役物１２が閉鎖中である場合には（Ｓ３５５：ｎｏ）、Ｓ３６０の処理において普通図柄当り終了演出中か確認し、普図当り終了演出中でなければ（Ｓ３６０：ｎｏ）、Ｓ３６５の処理において普図当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ３６５）、普図当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、Ｓ３７０の処理において普通電動役物１２を開放してリターンする。Ｓ３５０の処理において普通電動役物１２が作動中ではない場合（Ｓ３５０：ｎｏ）にはそのままリターンとなる。
【００９０】
Ｓ３５５の処理において普通電動役物１２が開放中である場合には（Ｓ３５５：ｙｅｓ）、図１２のＳ４００へと移行する。Ｓ４００の処理において、普通電動役物に１０個の遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ４００）。なお、特に１０個に限定されるものではなく、８個、９個であってもよい。１０個の遊技球が入球した場合には（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４１５の処理において普通電動役物１２を閉鎖する（Ｓ４１５）。その後、Ｓ４２０の処理において普図当り終了演出処理を実行してリターンする。
Ｓ４００の処理において普通電動役物１２に１０個遊技球が入球していない場合には（Ｓ４００：ｎｏ）、普通電動役物１２の開放時間が終了となったか否かを判定する（Ｓ４１０）。普通電動役物１２の開放時間が終了となった場合には（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、Ｓ４１５へと移行する。普通電動役物１２の開放時間が終了となっていない場合には（Ｓ４１０：ｎｏ）、そのままリターンとなる。
【００９１】
図１１のＳ３６０の処理で普図当り終了演出中であれば（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、図１３のＳ５００へと移行する。Ｓ５００の処理において普図当り終了演出時間が経過したか否か確認し、経過していれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、Ｓ５０５の処理において普図当り終了コマンド送信の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置６に普図当り終了コマンドを送信し、普図当り遊技を終了してリターンする。また、普通当り終了演出時間を経過していない場合には（Ｓ５００：ｎｏ）、そのままリターンとなる。
【００９２】
図１４に示すフローチャートは、特別図柄の始動口の入賞確認処理である。
先ず、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ５５０）。肯定判断なら（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ５５５）。
【００９３】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ５５５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させる（Ｓ５６０）。既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ５５５：ｙｅｓ）保留記憶せず、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなくＳ５６５へ移行する。
【００９４】
第１始動口１１に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ５５０：ｎｏ）もＳ５６５に進み、第２始動口スイッチ１０２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１０２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ５６５：ｙｅｓ）なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ５７０）。
【００９５】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ５７０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数を１増加させる（Ｓ５７５）。既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ５７０：ｙｅｓ）、第２保留を記憶せず、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了（リターン）する。また、第２始動口１０２に遊技球が入球していない場合（Ｓ５６５：ｎｏ）も、本処理を終了する。
【００９６】
図１５〜１８に示す特別図柄当否判定処理では、先ず、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ６００）。Ｓ６００の判定が否定判断で（Ｓ６００：ｎｏ）、特別図柄が変動中でなく（Ｓ６０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ６１０：ｎｏ）、図１６のＳ６５０に移行し、第２保留記憶（上記、図１４のＳ５７５による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ６５０）。
【００９７】
この保留記憶があれば（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ６５５）、Ｓ６７０に進む。第２保留記憶がなければ（Ｓ６５０：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、Ｓ５６０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ６６０）。第１保留記憶があれば（Ｓ６６０：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ６６５）、Ｓ６７０に進む。
【００９８】
Ｓ６７０では第２保留記憶（但し第２保留が存在する場合は、第１保留の方が古い場合でも第２保留を優先）を読み込んで（その保留記憶は消去する）、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定する（Ｓ６７０）。なお、本実施例においては、大当り確率は１／２００となっている。
Ｓ６７０の処理において、大当りである判定すれば（Ｓ６７０：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する（Ｓ６７５）。その後、変動パターン決定処理（Ｓ６８０）に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行う（Ｓ６８５）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、第２大入賞口１０５の開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【００９９】
Ｓ６７０において大当りではないと判定された場合には（Ｓ６７０：ｎｏ）、Ｓ６９０に移行し小当りか否かを判定する（Ｓ６９０）。これは、抽出された大当り決定用乱数値と予め決定された小当り値が記憶されたテーブルを比較する。小当りと判定されれば（Ｓ６９０：ｙｅｓ）、図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する（Ｓ６９５）。なお、第１特別図柄の小当り確率は、１／２００となっている。また、第２特別図柄の小当り確率は１／１０となっている（図２６を参照）。その後、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ７００）、小当り設定処理（Ｓ７０５）を行い、Ｓ７１５へと移行する。
本実施例の小当り設定処理（Ｓ７０５）は、小当り遊技にかかる情報（小当りのオープニング時間、第１大入賞口１４の開放パターン、小当りのエンディング時間）を取得し、時短回数を減算する処理である。
【０１００】
Ｓ６９０において小当りではない判定された場合は（Ｓ６９０：ｎｏ）、Ｓ７０６において、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(Ｓ７０６)、ハズレ設定処理を行ない（Ｓ７１０）、Ｓ７１５へと移行する。ハズレ設定処理では、時短回数がプラスであれば、−１する。
【０１０１】
本実施例のＳ７００又はＳ７０６における変動パターン決定処理では、パチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態で、当該開放延長状態中での特別図柄の図柄変動が最終変動であった場合（時短回数が残り１回）には、特別図柄の変動時間を長い変動時間に決定する。本実施例では、開放延長状態中での特別図柄の図柄変動が最終変動を長い時間に設定することで、特別図柄の変動中に遊技者に第２始動口１０２へ遊技球を入球させる時間を与えることができる。
【０１０２】
Ｓ６８５、Ｓ７０５又はＳ７１０に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ７１５）、特別遊技処理を行なう。なお、Ｓ７００又はＳ７０６における変動パターン決定処理で、開放延長状態中での特別図柄の変動が最終変動であるときに変動パターン決定する場合には、特図変動開始コマンド送信処理(Ｓ７１５)により送信される変動開始コマンドに、開放延長状態中での特別図柄の変動が最終変動であるときに決定された変動パターンである旨のデータが含まれる。また、Ｓ７１５の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
【０１０３】
図１５のＳ６０５において特別図柄が変動中（Ｓ６０５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１７のＳ７５０に移行し、図柄変動時間（Ｓ６８０、Ｓ７００又はＳ７０６の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ７５０：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理に移行する。肯定判定の場合には（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ７５５）を行なってから特別遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【０１０４】
図１５のＳ６１０において確定図柄を表示中と判定された場合には（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、図１８のＳ８００に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合（Ｓ８００：ｎｏ）は特別遊技処理を行う。肯定判定（Ｓ８００：ｙｅｓ）の場合は、確定図柄の表示を終了し（Ｓ８０５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ８１０）。肯定判断された場合（Ｓ８１０：ｙｅｓ）は、時短フラグが１か否かを判定する（Ｓ８１５）。時短フラグが１であれば（Ｓ８１５：ｙｅｓ）、Ｓ８２０にて時短フラグを０にし、Ｓ８２５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ８１５：ｎｏ）、そのままＳ８２５に移行する。
【０１０５】
Ｓ８２５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグを「１」にセットする。続くＳ８３０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ８３５にて大当り遊技開始処理を行なう。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【０１０６】
Ｓ８１０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合はＳ８１０：ｎｏ）、時短フラグが１か否かを判定し（Ｓ８４５）、１であれば（Ｓ８４５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ８５０）。時短回数が０であれば（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、Ｓ８５５にて時短フラグを０にしてＳ８６０に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ８４５：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ８５０：ｎｏ）はそのままＳ８６０に移行する。
【０１０７】
Ｓ８６０では、主制御装置８０が現在の遊技状態が時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信し、特別遊技処理を実行する。
なお、本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【０１０８】
その後、Ｓ８６５において、主制御装置８０は確定表示された特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ８６５）。確定表示された特別図柄が小当りになる図柄ではない場合には（Ｓ８６５：ｎｏ）、そのままリターンとなる。また、確定表示された特別図柄が小当りになる図柄である場合には（Ｓ８６５：ｙｅｓ）、特別電動役物の作動を開始し（Ｓ８７０）、小当り遊技開始処理（Ｓ８７５）を行う。小当り遊技開始処理（Ｓ８７５）では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報（小当りのオープニング時間、開放パターン(０．５秒で２回開放又は０．９秒で２回開放)、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置８３に送信する。小当り遊技開始処理(Ｓ８７５)が終了すると、小当りフラグを「１」にセットして(Ｓ８８０)、リターンとなる。
【０１０９】
図１９から図２５に示す特別遊技処理では、先ず、主制御装置８０は大当りフラグが１にセットされているか否かを判定する（Ｓ９００）。１にセットされている場合には（Ｓ９００：ｙｅｓ）、図２３のＳ１１００へと移行する。大当りフラグが１にセットされていない場合には（Ｓ９００：ｎｏ）、小当りフラグが１にセットされているか否かを判定する（Ｓ９０５）。１にセットされている場合には（Ｓ９０５：ｙｅｓ）、図２０のＳ９５０へと移行する。また、小当りフラグが１にセットされていない場合には（Ｓ９０５：ｎｏ）、リターンとなる。
【０１１０】
図２０のＳ９５０へと移行すると、主制御装置８０は、Ｓ９５０の処理において小当り開始演出中でなければ（Ｓ９５０：ｎｏ）、Ｓ９５５の処理において第１大入賞口１４が開放中であるか否かを確認する（Ｓ９５５）。第１大入賞口１４が開放中である場合には（Ｓ９５５：ｙｅｓ）、図２１のＳ１０００へと移行する。一方、第１大入賞口１４が開放中でなければ（Ｓ９５５：ｎｏ）、Ｓ９６０の処理において特定領域１０４が有効であるか否かを確認する。特定領域１０４が有効であれば（Ｓ９６０：ｙｅｓ）、図２２のＳ１０５０へと移行する。一方、特定領域１０４が有効でなければ（Ｓ９６０：ｎｏ）、Ｓ９６５の処理において小当り終了演出中であるか否かを確認し、小当り終了演出中であれば（Ｓ９６５：ｙｅｓ）、Ｓ９７０の処理において小当り終了演出終了時間であるか否かを確認する。また、小当り終了演出中ではないと判定した場合には（Ｓ９６５：ｎｏ）、Ｓ９６７において主制御装置８０は小当り遊技開始処理を行い、これにより小当り開始コマンドをサブ統合制御装置８３へと送信し、リターンとなる。Ｓ９７０において、演出終了時間であれば（Ｓ９７０：ｙｅｓ）、続くＳ９７５の処理において小当りフラグを０にセットして小当り遊技を終了する。その後、リターンする。また、小当り遊技演出終了期間でなければ（Ｓ９７０：ｎｏ）、そのままリターンとなる。
一方、主制御装置８０は、Ｓ９５０の処理において小当り開始演出中であると判定すれば（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、Ｓ９８０へと移行する。Ｓ９８０において、主制御装置８０は小当り開始演出終了時間であるか否かを判定する。小当り開始演出終了時間ではないと判定された場合には（Ｓ９８０：ｎｏ）、そのままリターンとなる。また、小当り開始演出終了時間であると判定された場合には（Ｓ９８０：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４を開放させ（Ｓ９８５）、特定領域１０４を有効にさせ（Ｓ９９０）、そのままリターンとなる。
【０１１１】
Ｓ９５５において、主制御装置８０は第１大入賞口１４が開放中であると判定した場合に（Ｓ９５５：ｙｅｓ）、図２１のＳ１０００へと移行すると、Ｓ１０００において、主制御装置８０は第１大入賞口１４に遊技球が１０個入賞したか否かを判定する。遊技球が１０個入賞した場合には（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、Ｓ１０１０へと移行する。遊技球が１０個入賞しなかった場合には（Ｓ１０００：ｎｏ）、第１大入賞口１４の開放時間が終了となったか否かを判定する（Ｓ１００５）。第１大入賞口１４の開放時間が終了となっていない場合には（Ｓ１００５：ｎｏ）、第１大入賞口１４を閉鎖し（Ｓ１０１０）、その後リターンとなる。一方、第１大入賞口１４の開放時間が終了となった場合には（Ｓ１００５：ｙｅｓ）、図２２のＳ１０５０へと移行する。
【０１１２】
図２０のＳ９６０において特定領域１０４が有効であると判定された場合（Ｓ９６０：ｙｅｓ）又は図２１のＳ１００５において第１大入賞口１４の開放時間が終了と判定された場合には（Ｓ１００５：ｙｅｓ）、図２２のＳ１０５０へと移行し、Ｓ１０５０において主制御装置８０は、特定領域１０４に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ１０５０）。特定領域１０４に遊技球が入賞しなかった場合には（Ｓ１０５０：ｎｏ）、特定領域１０４を有効とする有効期間が終了となるか否かを判定する（Ｓ１０９５）。有効期間が終了となると判定した場合には（Ｓ１０９５：ｙｅｓ）、小当り終了演出処理（Ｓ１０９６）を行い、これにより主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３へと小当り遊技終了コマンドを送信し、リターンとなる。また、特定領域１０４の有効期間が終了とならないと判定した場合には（Ｓ１０９５：ｎｏ）、そのままリターンとなる。
【０１１３】
Ｓ１０５０において、主制御装置８０は、特定領域１０４に遊技球が入賞したと判定した場合には（Ｓ１０５０：ｙｅｓ）、Ｓ１０５５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグを「１」にセットする。続くＳ１０６０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ１０６５において第１大入賞口１４が開放中であるか否かを判定する（Ｓ１０６５）。第１大入賞口１４が開放中であると判定された場合には（Ｓ１０６５：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の閉鎖し（Ｓ１０７０）、Ｓ１０７５へと移行する。なお、第１大入賞口１４が閉鎖中である場合には（Ｓ１０６５：ｎｏ）、そのままＳ１０７５へと移行する。
Ｓ１０７５において、主制御装置８０は特定領域１０４を無効にし（Ｓ１０７５）、役物大当り遊技開始設定処理（Ｓ１０８０）を行い、小当りフラグを「０」にセットし（Ｓ１０８５）、リターンとなる。
【０１１４】
図１９のＳ９００において、主制御装置８０は大当りフラグが「１」にセットされている場合には（Ｓ９００：ｙｅｓ）、図２３のＳ１１００へと移行し、Ｓ１１００において主制御装置８０は第２大入賞口１０５が開放中であるか否かを判定する（Ｓ１１００）。第２大入賞口１０５が開放中ではないと判定された場合には（Ｓ１１００：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により第２大入賞口１０５が閉鎖しているのか判断する（Ｓ１１０５）。インターバル中でもない場合は（Ｓ１１０５：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ１１１０）。これも否定判断の場合は（Ｓ１１１０：ｎｏ）、大当り開始演出中であるか判断する（Ｓ１１１５）。これも否定判断の場合には（Ｓ１１１５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１１２５）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ１１２５：ｙｅｓ）、第２大入賞口開放処理（Ｓ１１３０）を行なって本処理を終了する。
なお、Ｓ１１０５において、主制御装置８０はインターバル中であると判定した場合には（Ｓ１１０５：ｙｅｓ）、インターバル終了時間であるか否かを判定する（Ｓ１１３５）。インターバル終了時間であると判定した場合には（Ｓ１１３５：ｙｅｓ）、第２大入賞口１０５を開放させ（Ｓ１１４０）、リターンとなる。インターバル終了時間ではないと判定した場合には（Ｓ１１３５：ｎｏ）、そのままリターンとなる。
また、Ｓ１１１０において大当り終了演出中であると判定した場合には（Ｓ１１１０：ｙｅｓ）、図２５のＳ１２００へ移行する。Ｓ１１１５において大当り開始演出中であると判定した場合には（Ｓ１１１５：ｙｅｓ）、大当り開始処理を行い（Ｓ１１２０）、終了となる。Ｓ１１２０の大当り開始演出処理において、主制御装置８０はサブ統合制御装置８３に大当り遊技開始コマンドを送信する。
なお、大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には（Ｓ１１２５：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理をと終了する。
【０１１５】
図２３のＳ１１００において第２大入賞口１０５が開放中であると判定した場合には（Ｓ１１００：ｙｅｓ）、図２４のＳ１１５０へと移行する。Ｓ１１５０において、主制御装置８０は第２大入賞口１０５へ１０個の遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ１１５０）。第２大入賞口１０５へ遊技球が１０個入賞していないと判定した場合には（Ｓ１１５０：ｎｏ）、第２大入賞口１０５の開放時間が終了となったか否かを判定する（Ｓ１１５５）。開放時間が終了となった場合には（Ｓ１１５５：ｙｅｓ）、第２大入賞口１０５を閉鎖し（Ｓ１１６０）、リターンとなる。なお、第２大入賞口１０５へ１０個の遊技球が入賞した場合には（Ｓ１１５０：ｙｅｓ）、Ｓ１１６０へと移行する。また、第２大入賞口１０５の開放時間が終了となっていない場合には（Ｓ１１５５：ｎｏ）、そのままリターンとなる。
【０１１６】
図２３のＳ１１１０において大当り終了演出中であると判定された場合には（Ｓ１１１０：ｙｅｓ）、図２５のＳ１２００へと移行する。Ｓ１２００において主制御装置８０は、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過していない場合には（Ｓ１２００：ｎｏ）、そのままリターンとなる。また、大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ１２００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ１２０５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ１２１０）。そして、図１６のＳ６７５で決定した大当り図柄又はＳ６９５で決定した小当り図柄（図２７を参照）で時短に移行するか否かを判定する（Ｓ１２１５）。なお、本実施例では大当り遊技終了後は、必ず時短に移行する。時短に移行する場合（Ｓ１２１５：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ１２２０）、時短フラグを「１」にセットし（Ｓ１２２５）、Ｓ１２３０へと移行する。なお、本実施例の時短回数設定処理（Ｓ１２２０）で設定される時短回数は２０回、４０回、６０回、８０回、１００回となっている。
【０１１７】
Ｓ１２３０において、主制御装置８０は大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ１２３５）して特別遊技処理を終了する。
時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長機能をセットする。
【０１１８】
図２６は、本実施例のパチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブルを示す。
図２６に示すように、本実施例のパチンコ機５０の大当り確率は１／２００に設定されている。また、第１特別図柄の小当り確率が１／２００、第２特別図柄の小当り確率が１／１０に設定されている。時短回数は、２０回、４０回、６０回、８０回又は１００回となっている。第１始動口１１及び第２始動口１２への入球による賞球数は３個となっている。また、その他入賞口への賞球数は１０個、大入賞口１４への賞球数は１５個となっている。大入賞口１４への規定入賞数は、１０個となっている。普通図柄当り確率は、パチンコ機５０が非開放延長状態（開放延長機能の未作動時）では１／３００、開放延長状態では１／１．０１０１となっている。普通電動役物の開放時間は、パチンコ機５０が非開放延長状態(開放延長機能の未作動時)では、０．２秒を１回となっている。また、第１特別図柄で確定表示された特１大当り図柄１〜特１大当り図柄５又は特２大当り図柄１〜特２大当り図柄４に応じて実行される大当り遊技の終了後に第１開放延長状態へ移行する（図２７を参照）。第１特別図柄で確定表示された特１小当り図柄１〜特１小当り図柄５又は特２小当り図柄１〜特２小当り図柄４に応じて実行される小当り遊技中に特定領域１０４へ遊技球を入球させることで実行される大当り遊技の終了後に第１開放延長状態へ移行する（図２７を参照）。なお、第１開放延長状態での普通電動役物１２の開放時間は最大３．０秒を１回となっている。
なお、第２特別図柄で確定表示された特２大当り図柄５に応じて実行される大当り遊技の終了後に第２開放延長状態へ移行する（図２７を参照）。第２特別図柄で確定表示された特２小当り図柄５に応じて実行される小当り遊技中に特定領域１０４へ遊技球を入球させることで実行される大当り遊技の終了後に第２開放延長状態へ移行する（図２７を参照）。なお、第２開放延長状態での普通電動役物１２の開放時間は最大１．０秒を１回となっている。
【０１１９】
図１６のＳ６７５又はＳ６９５の処理で決定される大当り図柄、小当り図柄の種類、これらの大当り図柄に対応する大当り(図柄当り)遊技の遊技内容、小当り図柄に対応する小当りから大当り（役物当り）へ移行した大当り遊技の遊技内容等について、図２７を用いて説明する。
【０１２０】
図２７(ａ)は、第１特別図柄の図１７のＳ６７５又はＳ６９５の処理で決定される大当り図柄、小当り図柄の種類、これらの大当り図柄に対応する大当り(図柄当り)遊技の遊技内容、小当り図柄に対応する小当りから大当り（役物当り）へ移行した大当り遊技の遊技内容等を示す
第１特別図柄の大当り図柄は「特１大当り図柄１〜５」の５種類である。
「特１大当り図柄１」での大当りはいずれも、第２大入賞口１０５を２８秒間開放する遊技を１ラウンドとして、これを４ラウンド行なう大当り遊技が実行される。また、第１大入賞口１４が開放されることはない。大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が２０回に達するまで第１開放延長状態が継続する。なお、当該第１開放延長状態中の普通電動役物の開放時間は、３．０秒を１回となっている
「特１大当り図柄２」での大当りはいずれも、第２大入賞口１０５を２８秒間開放する遊技を１ラウンドとして、これを４ラウンド行なう大当り遊技が実行される。また、第１大入賞口１４が開放されることはない。大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が４０回に達するまで第１開放延長状態が継続する。なお、当該第１開放延長状態中の普通電動役物の開放時間は、３．０秒を１回となっている
「特１大当り図柄３」の大当りは、第２大入賞口１０５の開放を１２ラウンド行なう大当り遊技が実行される。また、第１大入賞口１４が開放されることはない。大当り遊技終了後は、特別図柄の変動回数が６０回に達するまで第１開放延長遊技が継続する。なお、当該第１開放延長状態中の普通電動役物の開放時間は、３．０秒を１回となっている
「特１大当り図柄４〜５」の大当りは、いずれも第２大入賞口１０５の開放を１２ラウンド行なう大当り遊技が実行される。また、第１大入賞口１４が開放されることはない。大当り遊技終了後は、特別図柄の変動回数が８０回に達するまで第１開放延長遊技が継続する。なお、当該第１開放延長状態中の普通電動役物の開放時間は、３．０秒を１回となっている。
【０１２１】
第１特別図柄の小当り図柄は「特１小当り図柄１〜５」の５種類である。
「特１小当り図柄１〜３」の小当りは、第１大入賞口１４を０．５秒で２回開放される。そして、第１大入賞口１４の開放中に遊技球を特定領域１０４に入球させることができれば、役物当りとなる。当該役物当りは、第２大入賞口１０５を２８秒間開放する遊技を１ラウンドとして、４ラウンド行なう大当り遊技が実行される。大当り遊技終了後は、特別図柄の変動回数が１００回に達するまで第１開放延長状態が継続することになる。なお、当該第１開放延長状態中の普通電動役物の開放時間は、３．０秒を１回となっている
「特１小当り図柄４〜５」の小当りは、第１大入賞口１４を０．５秒で２回開放される。そして、第１大入賞口１４の開放中に遊技球を特定領域１０４に入球させることができれば、役物当りとなる。当該役物当りは、第２大入賞口１０５を２８秒間開放する遊技を１ラウンドとして、１２ラウンド行なう大当り遊技が実行される。大当り遊技終了後は、特別図柄の変動回数が１００回に達するまで第１開放延長状態が継続することになる。なお、当該第１開放延長状態中の普通電動役物の開放時間は、３．０秒を１回となっている
【０１２２】
図２７(ｂ)は、第２特別図柄の図１７のＳ６７５又はＳ６９５の処理で決定される大当り図柄、小当り図柄の種類、これらの大当り図柄に対応する大当り(図柄当り)遊技の遊技内容、小当り図柄に対応する小当りから大当り（役物当り）へ移行した大当り遊技の遊技内容等を示す
第２特別図柄の大当り図柄は「特２大当り図柄１〜５」の５種類である。
「特２大当り図柄１〜２」の大当りは、第２大入賞口１０５を２８秒間開放する遊技を１ラウンドとして、第２大入賞口１０５の開放を１６ラウンド行なう大当り遊技が実行される。なお、第１大入賞口１４は開放されない。大当り遊技終了後は、特別図柄の変動回数が１００回に達するまで第１開放延長状態が継続される。なお、当該第１開放延長状態中の普通電動役物の開放時間は、３．０秒を１回となっている
「特２大当り図柄３〜４」の大当りは、第２大入賞口１０５を２８秒間開放する遊技を１ラウンドとして、第２大入賞口１０５の開放を１２ラウンド行なう大当り遊技が実行される。大当り遊技終了後は、特別図柄の変動回数が１００回に達するまで第１開放延長状態が継続される。なお、当該第１開放延長状態中の普通電動役物の開放時間は、３．０秒を１回となっている。
「特２大当り図柄５」の大当りは、第２大入賞口１０５を２８秒間開放する遊技を１ラウンドとして、第２大入賞口１０５の開放を１２ラウンド行なう大当り遊技が実行される。大当り遊技終了後は、特別図柄の変動回数が１００回に達するまで第２開放延長状態が継続される。なお、当該第２開放延長状態中の普通電動役物の開放時間は、１．０秒を１回となっている。
【０１２３】
第２特別図柄の小当り図柄は「特２小当り図柄１〜５」の５種類である。
「特２小当り図柄１」の小当りは第１大入賞口１４を０．９秒で２回開放される。そして、第１大入賞口１４の開放中に遊技球を特定領域１０４に入球させれば役物当りとなる。当該役物当りは、第２大入賞口１０５を２８秒間開放する遊技を１ラウンドとして、４ラウンド行なう大当り遊技が実行される。大当り遊技終了後は、特別図柄の変動回数が２０回に達するまで第１開放延長状態が継続することになるなお、当該第１開放延長状態中の普通電動役物の開放時間は、３．０秒を１回となっている。
「特２小当り図柄２」の小当りは第１大入賞口１４を０．９秒で２回開放される。そして、第１大入賞口１４の開放中に遊技球を特定領域１０４に入球させれば役物当りとなる。当該役物当りは、第２大入賞口１０５を２８秒間開放する遊技を１ラウンドとして、４ラウンド行なう大当り遊技が実行される。大当り遊技終了後は、特別図柄の変動回数が４０回に達するまで第１開放延長状態が継続することになる。なお、当該第１開放延長状態中の普通電動役物の開放時間は、３．０秒を１回となっている。
「特２小当り図柄３」の小当りは第１大入賞口１４を０．９秒で２回開放される。そして、第１大入賞口１４の開放中に遊技球を特定領域１０４に入球させれば役物当りとなる。当該役物当りは、第２大入賞口１０５を２８秒間開放する遊技を１ラウンドとして、４ラウンド行なう大当り遊技が実行される。大当り遊技終了後は、特別図柄の変動回数が６０回に達するまで第１開放延長状態が継続することになる。なお、当該第１開放延長状態中の普通電動役物の開放時間は、３．０秒を１回となっている。
「特２小当り図柄４」の小当りは第１大入賞口１４を０．９秒で２回開放される。そして、第１大入賞口１４の開放中に遊技球を特定領域１０４に入球させれば役物当りとなる。当該役物当りは、第２大入賞口１０５を２８秒間開放する遊技を１ラウンドとして、４ラウンド行なう大当り遊技が実行される。大当り遊技終了後は、特別図柄の変動回数が８０回に達するまで第１開放延長状態が継続することになる。なお、当該第１開放延長状態中の普通電動役物の開放時間は、３．０秒を１回となっている。
「特２小当り図柄５」の小当りは第１大入賞口１４を０．９秒で２回開放される。そして、第１大入賞口１４の開放中に遊技球を特定領域１０４に入球させれば役物当りとなる。当該役物当りは、第２大入賞口１０５を２８秒間開放する遊技を１ラウンドとして、４ラウンド行なう大当り遊技が実行される。大当り遊技終了後は、特別図柄の変動回数が８０回に達するまで第２開放延長状態が継続することになる。なお、当該第２開放延長状態中の普通電動役物の開放時間は、１．０秒を１回となっている。
【０１２４】
本実施例では、第１大入賞口１４の開閉扉の開放パターン(０．９秒で２回開放)及び開放タイミングをコントロールすることで、第２特別図柄で確定表示された小当り図柄に応じて実行された小当り遊技中に第１大入賞口１４に入球した遊技球がほぼ１００％の確率で特定領域１０４に入球可能とする。また、第１大入賞口１４の開閉扉の開放パターン(０．５秒で２回開放)及び開放タイミングをコントロールすることで、第１特別図柄で確定表示された小当り図柄に応じて実行された小当り遊技中に第１大入賞口１４に入球した遊技球が所定の確率（本実施例では５０％）で特定領域１０４に入球可能となる。そのため、第２特別図柄で確定表示された小当り図柄に応じて実行された小当り遊技中に第１大入賞口１４へ遊技球を入球させることができればほぼ高い確率で、特定領域１０４へ入球して大当り遊技が実行されるが、第１特別図柄で確定表示された小当り図柄に応じて実行された小当り遊技中は所定の確率（本実施例では５０％）で、特定領域１０４に入球して大当り遊技が実行されることになる。
【０１２５】
図２７(ｂ)に示すように、第２特別図柄で確定表示された特２大当り図柄１から特２大当り図柄２に応じて、実行される大当り遊技は、第２大入賞口１０５を２８秒間開放する遊技を１ラウンドとして、規定入賞数の入球が見込まれるラウンド１６回行われるため、１６０個の遊技球が入球することが可能となる。よって、１個の遊技球が第２大入賞口１０５に入球したことで得られる賞球数は１５個であるため、１６０×１５の２４００個の賞球が獲得可能となる。また、第２特別図柄で確定表示された特２大当り図柄３から特２大当り図柄５に応じて、実行される大当り遊技は、第２大入賞口１０５を２８秒間開放する遊技を１ラウンドとして、規定入賞数の入球が見込まれるラウンド１２回行われるため、１２０個の遊技球が入球することが可能となる。よって、１個の遊技球が第２大入賞口１０５に入球したことで得られる賞球数は１５個であるため、１２０×１５の１８００個の賞球が獲得可能となる。
一方、第２特別図柄で確定表示された特２小当り図柄１から特２小当り図柄５に応じて実行される小当り遊技で特定領域１０４に入球することで実行される大当り遊技は、第２大入賞口１０５を２８秒間開放する遊技を１ラウンドとして、規定入賞数の入球が見込まれるラウンド４回行われるため、４０個の遊技球が入球することが可能となる。よって、１個の遊技球が第２大入賞口１０５に入球したことで得られる賞球数は１５個であるため、４０×１５の６００個の賞球が獲得可能となる。
以上により、第２特別図柄で確定表示された大当り図柄に応じて実行される大当り遊技の方が、第２特別図柄で確定表示された特２小当り図柄１から特２小当り図柄５に応じて実行される小当り遊技で特定領域１０４に入球することで実行される大当り遊技よりも遊技者にとって大当り価値が高いことになる。
【０１２６】
本実施例のパチンコ機５０に付与される時短回数は、第１特別図柄又は第２特別図柄で確定表示された大当り図柄又は特定領域１０４に入球することで大当り遊技が実行される場合の小当り図柄に応じて異なる構成で説明した。大当り図柄又は小当り図柄に限定されることなく、パチンコ機５０の遊技状態に応じて大当り遊技終了後に付与される時短回数を異ならせる構成としてもよい。
また、第１特別図柄又は第２特別図柄で確定表示された大当り図柄又は特定領域１０４に入球することで大当り遊技が実行される場合の小当り図柄とパチンコ機５０の遊技状態を組み合わせによって、大当り遊技終了後に付与される時短回数を設定する構成にしてもよい。
【０１２７】
第１、第２開放延長状態での普通図柄の抽選に当選した場合に実行される普通図柄の当り遊技について、図２８を用いて説明する。
【０１２８】
本実施例のパチンコ機５０は、通常遊技状態では左打ち遊技を行い、第１始動口１１を狙って大当り遊技を目指す。大当り遊技後に第１開放延長状態へと移行すると右打ち遊技を行い第２始動口１０２への入球を目指す。
この場合、図２８（ａ）に示すように、普通図柄作動ゲート１７へ遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ａ))が入球し通過すると普図の抽選及び普図変動が開始される(普通図柄のタイミングチャートに示す符号(ａ))。普通図柄の変動時間は、前記作動ゲートを通過した遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ａ))が普電役物１２に到達する前に終了するように設定されている。開放延長状態では、ほぼ１００％の確率で普図の抽選が当選するので、普図の変動終了後に普通図柄の当り遊技が実行される。
なお、第１開放延長状態中に普通図柄の抽選に当選して実行される普通図柄の当り遊技は、普通図柄の当り遊技開始演出期間(普通図柄の当り遊技のタイミングチャートに示す符号(１))と、普通電動役物の開放時間(最大３．０秒を１回開放)と普通図柄の当り遊技終了演出期間(普通図柄の当り遊技のタイミングチャートに示す符号(２))から構成されている。
【０１２９】
普通図柄の当り遊技開始演出期間(普通図柄の当り遊技のタイミングチャートに示す符号(１))を、遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ａ))が普通電動役物１２に到達する前に該普電役物１２が開放する極短い時間に設定されている。
【０１３０】
普通図柄の変動時間及び普通図柄の当り遊技開始演出期間が、遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ａ))が普電役物１２に到達する前に終了して、普電役物１２が開放され、遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ａ))は普電役物１２の開放により第２始動口１０２へ入球することになる。なお、普通図柄作動ゲート１７へ遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ｂ))が入球し通過しても、普通電動役物１２が作動中となっているため、普図の抽選及び普図変動が開始されることはない。
また、普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(a))は、第２始動口１０２へ入球し、続いて普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ｂ))は、普通電動役物１２が開放中となっているため、第２始動口１０２に入球することになる。
【０１３１】
普通電動役物１２の開放時間(３．０秒を１回開放)が終了して普電役物１２が閉じると、当り遊技開始演出期間(普通図柄の当り遊技のタイミングチャートに示す符号(１))と同様に極短い時間に設定された当り遊技終了演出期間(普通図柄の当り遊技のタイミングチャートに示す符号(２))が設けられている。当り遊技終了演出期間を経過すると、普通図柄の当り遊技は終了となる。
その後、遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ｃ))が普通図柄作動ゲート１７を通過すると、これらを契機に新たに普通図柄の抽選及び図柄変動が開始される。そして、遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ｃ))は普通図柄の当選により普通電動役物１２を開放して遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ｃ))は第２始動口１０２に入球し、普通電動役物１２の開放中に普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ｄ))が第２始動口１０２へ入球する。
このように、普通図柄の変動時間及び普通図柄の当り遊技開始演出期間が、普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球が普通電動役物１２に到達する前に終了することで、普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球は第２始動口１０２へ入球する可能性が高いため、第２始動口１０２に入球せずに普通電動役物１２を通過して第１大入賞口の位置へ到達する遊技球は少ない。例え、第１開放延長状態中に小当りと判定されて小当り遊技が実行されても、右打ち領域Ｒへ発射した遊技球は、第２始動口１０２へ入球する可能性が高いため、普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球が第１大入賞口１４へ入球し、特定領域１０４に入球する可能性は著しく低い。
【０１３２】
普通電動役物１２の開放時間(３．０秒を１回開放)は、遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ａ)，符号（ｃ）)に連続して作動ゲート１７へ入球し通過した遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ｂ)，（ｄ）)が普通電動役物１２及び第２始動口１０２へ達する程度の時間に設定することが望ましい。これにより遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ｂ))が第２始動口１０２へ入球することになる。なお、図２８（a）に示すように、連続する遊技球と遊技球とはある程度の間隔があくことになる。  
【０１３３】
本実施例のパチンコ機５０は、通常遊技状態では左打ち遊技を行い、第１始動口１１を狙って大当り遊技を目指す。大当り遊技後に第２開放延長状態へと移行すると右打ち遊技を行い第２始動口１０２への入球を目指す。
この場合、図２８（ｂ）に示すように、普通図柄作動ゲート１７へ遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ａ))が入球し通過すると普図の抽選及び普図変動が開始される(普通図柄のタイミングチャートに示す符号(ａ))。普通図柄の変動時間は、前記作動ゲートを通過した遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ａ))が普電役物１２に到達する前に終了するように設定されている。開放延長状態ではほぼ１００％の確率で普図の抽選が当選するので、普図の変動終了後に普通図柄の当り遊技が実行される。
なお、第２開放延長状態中に普通図柄の抽選に当選して実行される普通図柄の当り遊技は、普通図柄の当り遊技開始演出期間(普通図柄の当り遊技のタイミングチャートに示す符号(１))と、普通電動役物の開放時間(最大１．０秒を１回開放)と普通図柄の当り遊技終了演出期間(普通図柄の当り遊技のタイミングチャートに示す符号(２))から構成されている。なお、第１開放延長状態と第２開放延長状態中に実行される普通図柄の当り遊技開始演出期間及び当り遊技終了演出期間は同じ時間に設定されている。
【０１３４】
普通図柄の当り遊技開始演出期間(普通図柄の当り遊技のタイミングチャートに示す符号(１))を、遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ａ))が普通電動役物１２に到達する前に該普電役物１２が開放する極短い時間に設定されている。
【０１３５】
普通図柄の変動時間及び普通図柄の当り遊技の開始演出の時間が、遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ａ))が普電役物１２に到達する前に終了して、普電役物１２が開放され、遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ａ))は普電役物１２の開放により第２始動口１０２へ入球することになる。続いて、遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ｂ))が普通図柄作動ゲート１７を入球し通過しても、普通図柄の当り遊技の終了演出中であるため、普図の抽選及び普図変動が開始されない。普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ｂ))は、普通電動役物１２が閉鎖状態となっているため、第２始動口１０２に入球することなく、通過して第１大入賞口１４の位置へ到達することが容易となる。
仮に、普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ａ))が、第２始動口１０２へ入球して、第２特別図柄で小当り図柄が確定表示されて小当り遊技の実行された場合、普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ｂ))は、第１大入賞口１４へ入球して特定領域１０４へ入球し、大当り遊技が実行される。
【０１３６】
普通電動役物１２の開放時間(１．０秒を１回開放)が終了して普電役物１２が閉じると、普通図柄の当り遊技開始演出期間(普通図柄の当り遊技のタイミングチャートに示す符号(１))と同様に極短い時間に設定された普通図柄の当り遊技終了演出期間(普通図柄の当り遊技のタイミングチャートに示す符号(２))が設けられている。普通図柄の当り遊技終了演出期間を経過すると、普通図柄の当り遊技は終了となる。
その後、新たに遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ｃ))が普通図柄作動ゲート１７を通過すると、これらを契機に新たに普通図柄の抽選及び図柄変動が開始される。そして、普通図柄の当選により普通電動役物１２を開放して遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ｃ))は第２始動口１０２に入球する。続いて、普通図柄の当り遊技に普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ｄ))は、普通電動役物１２が閉鎖状態となっているため、第２始動口１０２へ入球することなく、第１大入賞口１４の位置へ流下していくことになる。
【０１３７】
このように、第２開放延長状態での普通図柄の当り遊技は、第１開放延長状態での普通図柄の当り遊技に比べて、普通電動役物１２の開放時間を短く設定したことで、第２開放延長状態での普通電動役物１２が開放状態となる頻度が少なくなる。そのため、普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球が第２始動口１０２へ入球することなく、通過して第１大入賞口１４の位置に到達することが容易となる。そのため、第２開放延長状態中に小当りと判定されて小当り遊技が実行されると、右打ち領域Ｒへ発射した遊技球は、普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球は第２始動口１０２へ入球することなく、第１大入賞口１４へ入球し、特定領域１０４に入球する可能性が高くなる。
【０１３８】
本実施例のパチンコ機５０は、開放延長状態中の普通電動役物１２の開放態様を、当該開放延長状態へと移行させる起因となったと大当り図柄又は小当り図柄に応じて変化させるので、実行された大当り遊技の終了後に移行する第１開放延長状態では普通電動役物１２が開放状態であることが多くなるため、右打ち領域Ｒへ発射された遊技球が第１大入賞口１４の位置に到達することは著しく低い。例え、小当り遊技が実行されても特定領域１０４へ入球させることが困難となり、役物当りを狙うことは難しく、図柄当りを狙う遊技を遊技者に楽しませることになる。
一方、第２開放延長状態では、普通電動役物１２の閉鎖状態であることが第１開放延長状態時よりも多くなるため、右打ち領域Ｒへ発射された遊技球が第１大入賞口１４の位置に到達する可能性は第１開放延長状態の時よりも高くなり、第２開放延長状態中に小当り遊技が実行されると、第１大入賞口１４へ遊技球を入球させることが第１開放延長状態の時よりも容易となる。これにより、第２開放延長状態中には図柄当りを狙う遊技だけでなく、役物当りを狙う遊技を遊技者に楽しませることができる。
【０１３９】
図２９は、パチンコ機５０が通常の遊技状態（非開放延長状態）中に演出図柄表示装置６の画面に表示される演出態様の一例を示す。
図２９（ａ）に示すように、左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が変動中となっている。なお、演出図柄表示装置６の画面右下方には、演出キャラクタ９４の「熊の達吉」が表示されている。
また、演出図柄表示装置６の画面左下方には、左から保留図柄１０９、保留図柄１１０が表示されている。本図例の保留図柄が、通常の保留図柄であるときには単なる白い円状の表示態様となっている。
【０１４０】
そして、図２９（ｂ）へと移行すると、左演出図柄９１が「７」、右演出図柄９３が「７」で停止し、中演出図柄９２が変動中であることから、リーチ状態であることを報知している。その後、図２９（ｃ)へと移行すると、全ての演出図柄が「７」で停止しているため、遊技者に大当り(図柄当り)となったことを報知している。
【０１４１】
そして、大当り遊技が終了した後に、図２９(ｄ)へと移行する。図２９(ｄ)に示すように、左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が変動中となっている。なお、演出図柄表示装置６の画面右下方には、演出キャラクタ９４の「熊の達吉」が表示されている。演出図柄表示装置６の画面左上方には、表示例９５が表示されている。当該表示例９５には、「達吉ＲＵＳＨ突入！！残り２０回」と表示されており、時短回数が２０回付与されたことを遊技者に報知している。
【０１４２】
図３０は、パチンコ機５０が開放延長状態(達吉ＲＵＳＨ)中に演出図柄表示装置６の画面に表示される演出態様の一例を示す。
図３０(ａ)に示すように、左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が変動中となっている。なお、演出図柄表示装置６の画面右下方には、演出キャラクタ９４の「熊の達吉」が表示されている。また、演出図柄表示装置６の画面左下方には、左から保留図柄１０９、保留図柄１１０が表示されている。演出図柄表示装置６の画面の表示例９５には、「達吉ＲＵＳＨ！！残り２回」と表示されている。このため、開放延長状態中の特別図柄の変動回数が残り２回であることを遊技者に報知している。
【０１４３】
そして、図３０（ｂ）へと移行すると、左演出図柄９１が「２」、右演出図柄９３が「２」で停止し、中演出図柄９２が変動中であることから、リーチ状態であることを報知している。その後、図３０（ｃ)へと移行すると、左演出図柄９１が「２」、中演出図柄９２が「３」、右演出図柄９３が「２」で停止しているため、遊技者にハズレとなったことを報知している。
【０１４４】
本実施例では、図１７のＳ７００又はＳ７０６では、残りの時短回数が所定回数(本実施例では、最終回数)に達した場合には、長い変動時間からなる変動パターンを決定し、Ｓ７１５にて特図変動開始コマンド送信処理により変動開始コマンドがサブ統合制御装置８３へと送信されると、当該コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は演出図柄表示装置６の画面にて図３０(ｄ)に示す演出表示を表示することになる。
【０１４５】
図３０(ｃ)から図３０(ｄ)へと移行すると、図３０(ｄ)に示すように演出図柄表示装置６の画面の表示例９５には、「達吉ＲＵＳＨ！！残り１回」と表示されている。左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が変動中となっている。当該変動が終了すると開放延長状態は終了することになるため、現在の変動が開放延長状態での特別図柄の最終変動である。本実施例では、当該最終変動中に、演出図柄表示装置６の画面右下方に、表示例９６が表示される。当該表示例９６は、「図柄が停止する前に右打ちして保留を貯めろ！！」と表示されていることから、遊技者に遊技球を発射させて、第２始動口１０２へと遊技球を入球させ、当該始動口に対応する第２特別図柄の保留記憶を貯めるように促すものである。なお、当該変動中の特別図柄の変動時間は開放延長状態中の第２特別図柄の平均変動時間及び非開放延長状態中の第２特別図柄の平均変動時間よりも長く設定されている。
【０１４６】
そして、図３０(ｅ)へと移行する。演出図柄表示装置６の画面には、左演出図柄９１が「２」、中演出図柄９２が「３」及び右演出図柄９３が「２」で停止していることから、遊技者にハズレであることを報知している。また、演出図柄表示装置６の左上方に表示されている表示例９５には、「達吉ＲＵＳＨ終了！  残り０回」と表示されていることから開放延長状態が終了したことを遊技者に報知している。
演出図柄表示装置６の画面左下方には、左から保留図柄１１０、保留図柄１１１、保留図柄１１２及び保留図柄１１３が表示されているため、遊技者は図３０(ｄ)から図３０(ｅ)までのうちに、第２始動口１０２へと遊技球を入球させて保留を貯めたことになる。
【０１４７】
実施例１では、開放延長状態中の特別図柄の最終変動で第２特別図柄の保留記憶を貯めさせる構成としたが、その他にも開放延長状態中での第２特別図柄で小当り図柄が確定表示されるまでの変動時間内で第２特別図柄の保留記憶を貯めさせる構成も考えられる。
【０１４８】
本実施例では、開放延長状態が終了すると、開放延長状態の特別図柄の最終変動で貯めた第２特別図柄の保留記憶に小当りと判定されるか否かの報知する演出表示が演出図柄表示装置６の画面にて行われることになる。図３１を用いて、演出図柄表示装置６の画面にて行われる演出態様の一例を説明していく。
【０１４９】
開放延長状態が終了した後に、図３１(ａ)へと移行する。図３１(ａ)に示すように、演出図柄表示装置６の画面左上方に表示されている表示例９７には、「達吉ゾーン突入！残り４回」と表示されている。演出図柄表示装置６の画面の左下方には、保留図柄１１１、保留図柄１１２、保留図柄１１３が表示され、演出図柄が変動中となっていることから、遊技者は、開放延長状態の特別図柄の最終変動で第２特別図柄の保留記憶を４個貯めていたことになる。
【０１５０】
そして、図３１(ｂ)に示すように、左演出図柄９１が「２」で停止し、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が変動中となっている。そして、図３１(ｃ)へと移行すると、左演出図柄９１が「２」、中演出図柄９２が「３」及び右演出図柄９３が「７」で停止している。そして、演出図柄表示装置６の画面に表示されている表示例１１６には、「小当り失敗！！」と表示されている。
【０１５１】
その後、保留図柄１１１及び保留図柄１１２に対応する第２特別図柄の保留記憶が消化されたが全てハズレであった場合には、図３１(ｄ)へと移行する。
【０１５２】
図３１(ｄ)に示すように、演出図柄表示装置６の画面上方に表示されている表示例９７には、「達吉ゾーン  残り１回」と表示されている。左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が変動中となっている。そして、図３１(ｅ)に示すように、左演出図柄９１が「２」で停止し、右演出図柄９３及び中演出図柄９２が変動中となっている。そして、図３１(ｆ)へと移行すると、左演出図柄９１が「２」、右演出図柄９３が「８」、中演出図柄９２が「達吉」で停止しており、遊技者に小当りとなったことを報知している。そして、演出図柄表示装置６の画面下方には、表示例９９が表示されている。表示例９９には、「Ｖを狙え！！」と表示されている。
【０１５３】
そして、遊技者は第１大入賞口１４へと遊技球を入球させ、特定領域１０４へと入球させると、図３１(ｇ)へと移行する。図３１(ｇ)に示すように、演出図柄表示装置６の画面に「Ｖ」と表示された表示例１１４が表示されている。そして、演出図柄表示装置６の画面下方には、「おめでとう！大当り！」と表示されている。なお、達吉ゾーンにて、貯めた第２特別図柄の保留記憶を全て消化したが、全てハズレであった場合には図２９（ａ）に示す通常の演出へと移行することになる。
【０１５４】
図３２を用いて、第２開放延長状態中の演出図柄表示装置６の画面にて表示される演出態様の一例を説明する。
図３２(ａ)に示すように、演出図柄表示装置６の画面には左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が変動中となっている。そして、演出図柄表示装置６の画面左上方には、表示例９８が表示されている。表示例９８には、「達吉ＲＵＳＨ！！残り１０回」と表示され、現在のパチンコ機５０の遊技状態は開放延長状態中であることを示している。なお、当該開放延長状態は、第２開放延長状態である。当該開放延長状態中の普通電動役物１２の開閉動作は通常の開閉動作(３．０秒×１回)とは異なる開閉動作(１．０秒×１回)となっており、小当り遊技が発生すれば、第１開放延長状態よりも第１大入賞口１４へ遊技球を入球させることが容易となり、特定領域１０４に入球することで大当り遊技が実行される可能性が第１開放延長状態よりも高い。保留図柄１０９及び保留図柄１１０の上方に表示されている表示例１１７には、「小当りを発生させろ！！」と表示される。
そして、図３２(ｂ)に示すように、左演出図柄９１が「２」で停止し、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が変動中となっている。図３２(ｃ)へと移行すると、左演出図柄９１が「２」、中演出図柄９２が「小当」、右演出図柄９３が「８」で表示されているため、遊技者に小当りとなったことを報知している。
【０１５５】
そして、図３２(ｄ)へと移行すると、演出図柄表示装置６の画面右上方には表示例９９が表示されており、当該表示例９９には「Ｖを狙え！！」と表示される。
【０１５６】
第２開放延長状態中に実行された小当り遊技中に第１大入賞口１４へと遊技球を入球させ、特定領域１０４へ入球させることができれば、図３２(ｅ)へと移行する。図３２(ｅ)に示すように、演出図柄表示装置６の画面右方には「Ｖ」と表示された表示例１１４が表示されている。また、演出図柄表示装置６の下方には「おめでとう！大当り！」と表示されている。
【０１５７】
本実施例では、上述した第２開放延長状態中に、図３２に示す演出表示を実行する構成としているが、これに限定されることはない。
例えば、第２開放延長状態中に普通電動役物１２を１．０秒の開放時間で１回の開放回数からなる普通図柄の当り遊技が実行中で、特別図柄で確定表示された小当り図柄に応じて小当り遊技が実行されるときのみ演出図柄表示装置６の画面に、開放延長状態中に小当りから大当りへ移行する大当り遊技が実行されるチャンスであることを報知する演出表示を行う構成であってもよい。第２開放延長状態中に普通電動役物１２を１．０秒の開放時間で１回の開放回数からなる普通図柄の当り遊技の実行中に、小当りと判定され、小当り図柄が確定表示されるまでの第２特別図柄の変動中に小当りから大当りへ移行する大当り遊技が実行されるチャンスであることを報知する構成でもよい。
【０１５８】
本実施例では第２開放延長状態での普通電動役物１２の開放時間を、第１開放延長状態での普通電動役物１２の開放時間よりも短い時間とし、第１開放延長状態よりも第２開放延長状態中の普通電動役物１２が閉鎖状態となっている期間を長くすることで、開放延長状態中に小当りから大当りへ移行する大当り遊技の実行を可能とする構成について説明したが、それ以外の構成として以下に記載する構成としてもよい。
【０１５９】
例えば、第１開放延長状態での普通図柄の当り遊技の終了演出(当り遊技の終了期間)と第２開放延長状態での普通図柄の当り遊技の終了演出(当り遊技の終了期間)が異なる構成とすることで、開放延長状態中での普通電動役物１２が開放状態である頻度を少なくして、開放延長状態中に小当りから大当りへ移行する大当り遊技の実行を可能とする構成であってもよい。なお、第１開放延長状態と第２開放延長状態中に普通図柄の抽選に当選して実行される普通図柄の当り遊技の普通電動役物１２の開放時間は同じ時間とする。
第１開放延長状態での普通図柄の当り遊技の終了演出期間を第１終了演出期間とし、第２開放延長状態での普通図柄の当り遊技の終了演出期間を第２終了演出期間とする。そして、第２終了演出期間は、第１終了演出期間よりも長い期間に設定されるものとする。
【０１６０】
上記の構成について図３３を用いて説明する。
上述した構成からなるパチンコ機５０が実行する大当り遊技の終了後に第１開放延長状態へ移行した場合について図３３（ａ）を用いて説明する。
図３３（ａ）に示すように、第１開放延長状態中に、普通図柄作動ゲート１７へ遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ａ))が入球し通過すると普図の抽選及び普図変動が開始される(普通図柄のタイミングチャートに示す符号(ａ))。普通図柄の変動時間は、普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ａ))が普電役物１２に到達する前に終了するように設定されている。開放延長状態ではほぼ１００％の確率で普図の抽選が当選するので、普図の変動終了後に普通図柄の当り遊技が実行される。
なお、第１開放延長状態中に普通図柄の抽選に当選して実行される普通図柄の当り遊技は、普通図柄の当り遊技の開始演出期間(普通図柄の当り遊技のタイミングチャートに示す符号(１))と、普通電動役物の開放時間(最大３．０秒を１回開放)と普通図柄の当り遊技の第１終了演出期間(普通図柄の当り遊技のタイミングチャートに示す符号(２))から構成されている。
【０１６１】
普通図柄の開始演出期間(普通図柄当り遊技のタイミングチャートに示す符号(１))を、遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ａ))が普通電動役物１２に到達する前に該普電役物１２が開放する極短い時間に設定されている。
【０１６２】
普通図柄の変動と普通図柄の当り遊技の開始演出期間とが、遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ａ))が普電役物１２に到達する前に終了して、普電役物１２が開放され、遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ａ))は普電役物１２の開放により第２始動口１０２へ入球することになる。なお、普通図柄作動ゲート１７へ遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ｂ))が入球し通過しても、普通電動役物１２が作動中となっているため、普図の抽選及び普図変動が開始されることはない。通過した遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ａ))は、第２始動口１０２へ入球していく。また、続いて普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ｂ))は、普通電動役物１２が開放中となっているため、第２始動口１０２に入球することになる。
【０１６３】
普通電動役物１２の開放時間(３．０秒を１回開放)が終了して普電役物１２が閉じると、普通図柄の当り遊技開始演出期間(普通図柄当り遊技のタイミングチャートに示す符号(１))と同様に極短い時間に設定された普通図柄の当り遊技の第１終了演出期間(普通図柄当り遊技のタイミングチャートに示す符号(２))が行なわれる。普通図柄の当り遊技の第１終了演出期間を経過すると、普通図柄の当り遊技は終了となる。
その後、遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ｃ))が普通図柄作動ゲート１７を通過すると、これらを契機に新たに普通図柄の抽選及び図柄変動が開始される。そして、遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ｃ))は普通図柄の当選により普通電動役物１２を開放して遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ｃ))は第２始動口１０２に入球し、普通電動役物１２の開放中に普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ｄ))が第２始動口１０２へ入球する。
このように、普通図柄の変動時間及び普通図柄の当り遊技の開始演出期間が、普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球が普通電動役物１２に到達する前に終了することで、普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球が第２始動口１０２へ入球する可能性が高い。そのため、普通電動役物１２を通過して第１大入賞口の位置へ到達する可能性は著しく低くなる。例え、第１開放延長状態中に小当りと判定されて小当り遊技が実行されるとしても、右打ち領域Ｒへ発射した遊技球は、第２始動口１０２へ入球する可能性が高く、普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球が第１大入賞口１４へ入球し、特定領域１０４に入球する可能性は著しく低い。
【０１６４】
普通電動役物１２の開放時間(３．０秒を１回開放)は、遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ａ))に連続して普通図柄作動ゲート１７へ入球し通過した遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ｂ))が普通電動役物１２及び第２始動口１０２へ達する程度の時間に設定することが望ましい。これにより遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ｂ))が第２始動口１０２へ入球することとなる。なお、図３３（a）に示すように、連続する遊技球と遊技球とはある程度の間隔があくことになる。  
【０１６５】
次に、大当り遊技の終了後にパチンコ機５０の遊技状態が第２開放延長状態へ移行した場合について、図３３（ｂ）を用いて説明する。
第２開放延長状態中では、図３３（ｂ）に示すように、普通図柄作動ゲート１７へ遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ａ))が入球し通過すると普図の抽選及び普図変動が開始される(普通図柄のタイミングチャートに示す符号(ａ))。普通図柄の変動時間は、普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ａ))が普電役物１２に到達する前に終了するように設定されている。開放延長状態ではほぼ１００％の確率で普図の抽選が当選するので、普図の変動終了後に普通図柄の当り遊技が実行される。
なお、第２開放延長状態中に普通図柄の抽選に当選して実行される普通図柄の当り遊技は、普通図柄の当り遊技の開始演出期間(普通図柄の当り遊技のタイミングチャートに示す符号(１))と、普通電動役物の開放時間(最大３．０秒を１回開放)と普通図柄の当り遊技の第２終了演出期間(普通図柄の当り遊技のタイミングチャートに示す符号(２))から構成されている。なお、第２終了演出期間は、上述した第１終了演出期間よりも長い期間に設定されている。
【０１６６】
普通図柄の開始演出期間(普通図柄当り遊技のタイミングチャートに示す符号(１))は、遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ａ))が普通電動役物１２に到達する前に該普電役物１２が開放する極短い時間に設定されている。
【０１６７】
普通図柄の変動と普通図柄の当り遊技の開始演出期間とが、遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ａ))が普電役物１２に到達する前に終了して、普電役物１２が開放され、遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ａ))は普電役物１２の開放により第２始動口１０２へ入球することになる。なお、普通図柄作動ゲート１７へ遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ｂ))が入球し通過しても、普通電動役物１２が開放中であるため、普図の抽選及び普図変動が開始されることはない。また、遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ｂ))は、第２始動口１０２に入球することになる。
【０１６８】
普通電動役物１２の開放時間(３．０秒を１回開放)が終了して普電役物１２が閉じると、普通図柄の当り遊技の開始演出期間(普通図柄の当り遊技のタイミングチャートに示す符号(１))及び第１開放延長状態中の普通図柄の当り遊技の第１終了演出期間よりも長い期間に設定された第２終了演出期間(普通図柄の当り遊技のタイミングチャートに示す符号(２))が行なわれる。
第２終了演出期間中に遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ｃ))が普通図柄作動ゲート１７を通過しても、普通図柄の抽選及び普通図柄が変動を開始しないため、普通電動役物１２が開放状態とはならない。そのため、遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ｃ))は、第２始動口１０２を通過して第１大入賞口１４の位置へと到達することが容易となる。
遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ｂ))が第２始動口１０２へ入球して、仮に第２特別図柄で小当り図柄が確定表示され、小当り遊技が実行されると、次に普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ｃ))は、普通電動役物１２が閉鎖状態となっているため、第２始動口１０２を通過して第１大入賞口１４の位置へと流下していき、第１大入賞口１４内に入球する可能性が高い。そして、特定領域１０４へ入球すると大当り遊技が実行されることになる。なお、普通図柄の当り遊技の第２終了演出期間を経過すると、普通図柄の当り遊技は終了する。
【０１６９】
その後、遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ｄ))が普通図柄作動ゲート１７を通過すると、これを契機に新たに普通図柄の抽選及び図柄変動が開始される。そして、遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ｄ))は普通図柄の当選により普通電動役物１２を開放して遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ｄ))は第２始動口１０２に入球し、普通電動役物１２の開放中に普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ｅ))が第２始動口１０２へ入球することになる。
【０１７０】
図３３では、第１開放延長状態と第２開放延長状態での普通図柄の当り遊技の終了演出期間の時間を異ならせる構成とすることで、第２開放延長状態中での普通電動役物１２が開放状態となる頻度を少なくすることで、開放延長状態中に小当りから大当りへ移行する大当り遊技の実行を可能とする構成について説明した。
その他の構成として、第１開放延長状態での普通図柄の当り遊技の開始演出期間と第２開放延長状態での普通図柄の当り遊技の開始演出期間の時間を異ならせることで、第２開放延長状態中での普通電動役物１２が開放状態となる期間を短くして、第２開放延長状態中に小当りから大当りへ移行する大当り遊技の実行を可能とする構成であってもよい。なお、第１開放延長状態と第２開放延長状態中に普通図柄の抽選に当選して実行される普通図柄の当り遊技の普通電動役物１２の開放時間及び終了演出期間は同じ時間とする。
この場合、第２開放延長状態での普通図柄の当り遊技の開始演出期間を第１開放延長状態での普通図柄の当り遊技の開始演出期間よりも長い期間に設定する。
【０１７１】
第１開放延長状態での普通図柄の当り遊技の開始演出と終了演出を合計した期間と、第２開放延長状態での普通図柄の当り遊技の開始演出と終了演出を合計した期間とが異なる構成とすることで、第２開放延長状態中での普通電動役物１２が開放状態となる期間を短くして、第２開放延長状態中に小当りから大当りへ移行する大当り遊技の実行を可能とする構成であってもよい。
この場合、第２開放延長状態での普通図柄の当り遊技の開始期間と終了期間を合計した期間が、第１開放延長状態での普通図柄の当り遊技の開始期間と終了期間を合計した期間よりも長い期間に設定する。
【０１７２】
図３３で説明した構成以外にも、第１開放延長状態での普通図柄の変動時間と第２開放延長状態での普通図柄の変動時間とが異なる構成とすることで、第２開放延長状態中での普通電動役物１２が開放状態となる期間を短くして、第２開放延長状態中に小当りから大当りへ移行する大当り遊技の実行を可能とする構成であってもよい。なお、この場合、第１開放延長状態と第２開放延長状態での普通図柄の当り遊技の内容は同じ内容とする。上述した構成について、図３４を用いて説明する。
【０１７３】
上述した構成からなるパチンコ機５０が実行する大当り遊技の終了後に第１開放延長状態へ移行した場合について図３４（ａ）を用いて説明する。
上述した構成からなるパチンコ機５０は、通常遊技状態では左打ち遊技を行い、第１始動口１１を狙って大当り遊技を目指す。大当り遊技後に第１開放延長状態へと移行すると右打ち遊技を行い第２始動口１０２への入球を目指す。
この場合、図３４（ａ）に示すように、普通図柄作動ゲート１７へ遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ａ))が入球し通過すると普図の抽選及び普通図柄の変動が開始される(普通図柄のタイミングチャートに示す符号(ａ))。第１開放延長状態での普通図柄の変動時間は、普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ａ))が普電役物１２に到達する前に終了するように設定されている。開放延長状態ではほぼ１００％の確率で普図の抽選が当選するので、普図の変動終了後に普通図柄の当り遊技が実行される。
なお、第１開放延長状態中に普通図柄の抽選に当選して実行される普通図柄の当り遊技は、普通図柄の当り遊技の開始演出(普通図柄の当り遊技のタイミングチャートに示す符号(１))と、普通電動役物の開放時間(最大３．０秒を１回開放)と普通図柄の当り遊技の終了演出(普通図柄の当り遊技のタイミングチャートに示す符号(２))から構成されている。
【０１７４】
普通図柄の当り遊技開始演出期間(普通図柄当り遊技のタイミングチャートに示す符号(１))を、遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ａ))が普通電動役物１２に到達する前に該普電役物１２が開放する極短い時間に設定されている。
【０１７５】
普通図柄の変動時間と普通図柄の当り遊技開始演出期間とが、遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ａ))が普電役物１２に到達する前に終了して、普電役物１２が開放され、遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ａ))は普電役物１２の開放により第２始動口１０２へ入球することになる。なお、普通図柄作動ゲート１７へ遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ｂ))が入球し通過しても、普通電動役物１２が作動中となっているため、普図の抽選及び普図変動が開始されることはない。通過した遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ａ))は、第２始動口１０２へ入球していく。また、続いて普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ｂ))は、普通電動役物１２が開放中となっているため、第２始動口１０２に入球することになる。
【０１７６】
普通電動役物１２の開放時間(３．０秒を１回開放)が終了して普電役物１２が閉じると、普通図柄の当り遊技開始演出期間(普通図柄の当り遊技のタイミングチャートに示す符号(１))と同様に極短い時間に設定された普通図柄の当り遊技終了演出期間(普通図柄の当り遊技のタイミングチャートに示す符号(２))が設けられている。
その後、遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ｃ))が普通図柄作動ゲート１７を通過すると、これらを契機に新たに普通図柄の抽選及び図柄変動が開始される。そして、遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ｃ))は普通図柄の当選により普通電動役物１２を開放して遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ｃ))は第２始動口１０２に入球し、普通電動役物１２の開放中に普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ｄ))が第２始動口１０２へ入球する。
このように、普通図柄の変動時間及び普通図柄の当り遊技開始演出期間が、普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球が普通電動役物１２に到達する前に終了することで、普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球は第２始動口１０２へ入球する可能性が高い。そのため、普通電動役物１２を通過して第１大入賞口の位置へ到達する可能性は著しく低くなる。例え、第１開放延長状態中に小当りと判定されて小当り遊技が実行されるとしても、右打ち領域Ｒへ発射した遊技球は、第２始動口１０２へ入球する可能性が高く、普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球が第１大入賞口１４へ入球し、特定領域１０４に入球する可能性は著しく低い。
【０１７７】
普通電動役物１２の開放時間(３．０秒を１回開放)は、遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ａ))に連続して作動ゲート１７へ入球し通過した遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ｂ))が普通電動役物１２及び第２始動口１０２へ達する程度の時間に設定することが望ましい。これにより遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ｂ))が第２始動口１０２へ入球することとなる。なお、図３４（ａ）に示すように、連続する遊技球と遊技球とはある程度の間隔があくことになる。  
【０１７８】
次に、大当り遊技の終了後に第２開放延長状態へ移行した場合について、図３４（ｂ）を用いて説明する
第２開放延長状態での普通図柄の変動時間は２種類の変動時間を備えた構成となっている。図３４（ｂ）に示す普通図柄のタイミングチャートに示す符号(a)、普通図柄のタイミングチャートに示す符号(ｇ)及び普通図柄のタイミングチャートに示す符号(ｊ)が示す普通図柄の変動時間は、第１開放延長状態での普通図柄の変動時間と同じである。一方、図３４（ｂ）に示す普通図柄のタイミングチャートに示す符号(ｃ)が示す普通図柄の変動時間は、普通図柄のタイミングチャートに示す符号(a)、普通図柄のタイミングチャートに示す符号(ｇ)及び普通図柄のタイミングチャートに示す符号(ｊ)が示す普通図柄の変動時間よりも長い時間に設定されている。なお、図３４（ｂ）に示す普通図柄のタイミングチャートに示す符号(ｃ)が示す普通図柄の変動時間は所定の確率で設定されるものである。
【０１７９】
第２開放延長状態中では、図３４（ｂ）に示すように、普通図柄作動ゲート１７へ遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ａ))が入球し通過することで、普通図柄の抽選が行われ、第１開放延長状態と同じ時間に設定された変動時間に基づいて普通図柄が変動を開始し、当り図柄で停止する（普通図柄のタイミングチャートに示す符号(a)）。その後、普通図柄の当り遊技が行なわれ、遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(a))は第２始動口１０２へ入球する。なお、普通図柄作動ゲート１７へ遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ｂ))が入球し通過しても、普通電動役物１２が作動中となっているため、普通図柄が変動を開始することはなく、普通電動役物１２が開放状態となっているため、第２始動口１０２へと入球する。
そして、普通電動役物１２が閉じて普通図柄の終了演出期間を経過すると、普通図柄の当り遊技が終了となる。遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ｃ))が普通図柄作動ゲート１７を入球し通過することで、普通図柄の抽選が行われる。普通図柄が変動を開始する。
【０１８０】
図３４（ｂ）に示すように、長時間に設定されている普通図柄のタイミングチャートに示す符号(ｃ)が示す変動時間に基づいて普通図柄が変動しているため、普通電動役物１２が閉鎖状態であり、遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ｃ))が第２始動口１０２を通過した場合には、第２始動口１０２に入球することなく、第１大入賞口１４の位置に到達することになる。
そのため、遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ｂ))が第２始動口１０２へと入球して、仮に第２特別図柄で小当り図柄が確定表示されて、小当り遊技が実行されたとしても、遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ｃ))が第２始動口１０２を通過して第１大入賞口１４へ入球することが容易となる。そして特定領域１０４に入球すれば大当り遊技（役物当り）が実行されることになる。続いて、普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ｄ))は、普通図柄が変動中となっているため普通電動役物１２が閉鎖状態であり、第２始動口１０２に入球しない。(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(ｄ))は、第２始動口１０２を通過して第１大入賞口１４の位置に到達することになる。
【０１８１】
これまでに説明した上述の構成からなるパチンコ機５０の遊技状態が第２開放延長状態のときの演出図柄表示装置６の画面には、実施例１のパチンコ機５０の演出図柄表示装置６の画面で表示される図３２（ａ）及び図３２（ｂ）に示す演出表示が表示される構成となっている。なお、小当り図柄が確定表示され、小当り遊技が実行された場合には図３２(ｃ)及び図３２(ｄ)に示す演出表示が表示され、仮に第１大入賞口１４に入球し、特定領域１０４に入球して大当り遊技が実行される場合には図３２(ｅ)に示す演出表示が表示される。
【０１８２】
以上の弾球遊技機によれば、第１大入賞口１４までの流下路１０８の一部に閉鎖状態の普通電動役物１２を備え、第１開放延長状態中の普通図柄の変動時間及び普通図柄の当り遊技の開始期間を、普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球が普通電動役物１２に到達するまでに要する時間よりも短くなるように設定することで、普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球が普通電動役物１２を通過するまでに普通電動役物１２が開放されて、第２始動口１０２に入球することが可能となり、第１開放延長状態中に右打ち領域Ｒへ発射した遊技球は第１大入賞口１４への入球し難い状態とすることが可能となる。
よって、第１開放延長状態中は特別図柄で大当り図柄を停止させて（図２７を参照）、大当り遊技を開始させることを目指す構成となり、開放延長状態終了後には、第２特別図柄の保留記憶を消化して、第２特別図柄で小当りと判定されるか否かを目指す遊技性となり、開放延長状態へと移行することで、１種遊技と２種遊技機の両方を楽しむことが出来る従来の弾球遊技機とは異なる遊技性を発揮することが可能となる。
【０１８３】
また、以上の弾球遊技機によれば、残り時短回数が１回となった場合、Ｓ７００及びＳ７０６の変動パターン決定処理で長い変動時間とする変動パターンを決定し、当該変動時間中に演出図柄表示装置６の画面には遊技者に第２始動口１０２へ向けて発射させて第２保留記憶の上限個数（４つ）まで貯めさせる期間を設けることが可能となり、状況によって開放延長状態の終了時の第２保留記憶に記憶されている第２特別図柄の保留記憶の数が異なるといった事態を無くすことができる。さらに、開放延長状態から非開放延長状態へと移行した場合には第２保留記憶の中から小当りか否かを判定させることできる。
【０１８４】
さらに、以上の弾球遊技機によれば、例えば、第２開放延長状態では、普通電動役物１２の通常の開放時間（３．０秒×１回）よりも短い開放時間（１．０秒×１回）に設定されることで、第１開放延長状態時での普通電動役物１２が開放状態となる頻度を少なくすることができ、第２開放延長状態中に普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球が普通電動役物１２を通過する可能性が高くなり、第１大入賞口１４の位置へ到達させることが容易となる。
その場合に小当り遊技が開始されていれば、第１開放延長状態で小当り遊技が実行された場合よりも第１大入賞口１４へ遊技球を入球させ、特定領域１０４へ入球させることが容易となり、開放延長状態中に役物当りを発生させることができる。
また、第２開放延長状態中に演出図柄表示装置６の画面で、図３２（ａ）及び図３２（ｂ）に示すように、「小当りを発生させろ！！」という表示例１１７が表示されることで、第２開放延長状態中に小当りが発生すれば小当りから大当りへ移行する大当り遊技が実行される可能性があることを報知し、遊技者を煽ることができる。
【０１８５】
また、以上の弾球遊技機によれば、図２７に示すように、大当り遊技終了後に付与される時短回数を大当り図柄又は小当り図柄に応じて異ならせることができるため、遊技者にどの大当り図柄に応じて大当り遊技が発生したのか、どの小当たり図柄に応じて実行された小当り遊技中に特定領域１０４を入球させて大当り遊技が発生するのかという楽しみを与えることが出来る。
【０１８６】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「作動ゲート」が、普通図柄作動ゲート１７に相当し、本発明の「第１始動口」が、第１始動口１１に相当し、本発明の「普通電動役物」が、普通電動役物１２に相当し、本発明の「第２始動口」が、第２始動口１０２に相当し、本発明の「第１特別図柄表示装置」が、第１特別図柄表示装置９に相当し、本発明の「第２特別図柄表示装置」が、第２特別図柄表示装置１０に相当し、本発明の「当否判定手段」が、図６の当否判定処理(Ｓ５５)に相当し、本発明の「特別図柄変動パターン設定手段」が、図１６のＳ６８０、Ｓ７００及びＳ７０６の変動パターン決定処理に相当し、本発明の「第１遊技領域」が、左打ち領域Ｌに相当し、本発明の「第２遊技領域」が、右打ち領域Ｒに相当し、本発明の「普通図柄変動パターン設定手段」は、図８のＳ２１０、Ｓ２２０の変動パターン決定処理に相当し、本発明の「回数決定手段」は、図２４の時短回数設定処理に相当する。
[実施例２]
【０１８７】
実施例２について図３５〜図３９を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
【０１８８】
先ず、図３５及び図３６を用いて、実施例２のパチンコ機５０の遊技性について説明する。
図３５は、実施例２のパチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブルを示す。
図３５に示すように、実施例２のパチンコ機５０の大当り確率は１／２００に設定されている。また、第１特別図柄の小当り確率が１／２００、第２特別図柄の小当り確率が１９８／２００に設定されている。時短回数は、２０回、４０回、６０回、８０回又は１００回となっている。実施例２のパチンコ機５０は、非開放延長状態中(開放延長機能の未作動時)に大当り遊技が実行されて、当該大当り遊技の終了後に時短が付与される確率は、５０％となっている。また、開放延長状態中に大当り遊技が実行されて、当該大当り遊技の終了後に時短が付与される確率は８０％となっている。
第１始動口１１及び第２始動口１２への入球による賞球数は３個となっている。また、その他入賞口への賞球数は１０個、大入賞口１４への賞球数は１５個となっている。大入賞口１４への規定入賞数は、１０個となっている。普通図柄当り確率は、パチンコ機５０が非開放延長状態（開放延長機能の未作動時）では１／３００、開放延長状態では１／１．０１０１となっている。普通電動役物の開放時間は、パチンコ機５０が非開放延長状態では、０．２秒を１回となっている。また、普通電動役物の開放時間はパチンコ機５０が開放延長状態で３．０秒を１回となっている。なお、開放延長状態中の特別図柄の変動回数が残り４回となった場合の普通電動役物の開放時間は、１．０秒を１回となっている。
【０１８９】
次に、図３６を用いて、実施例２のパチンコ機５０の特別図柄の図１７のＳ６７５又はＳ６９５の処理で決定される大当り図柄、小当り図柄の種類、これらの大当り図柄に対応する大当り(図柄当り)遊技の遊技内容、小当り図柄に対応する小当りから大当り（役物当り）へ移行した大当り遊技の遊技内容等を示す。
【０１９０】
先ず、図３６(ａ)は第１特別図柄の図１７のＳ６７５又はＳ６９５の処理で決定される大当り図柄、小当り図柄の種類、これらの大当り図柄に対応する大当り(図柄当り)遊技の遊技内容、小当り図柄に対応する小当りから大当り（役物当り）へ移行した大当り遊技の遊技内容等を示す
第１特別図柄の大当り図柄は「特１大当り図柄１〜５」の５種類である。
「特１大当り図柄１」での大当りはいずれも、第２大入賞口１０５を２８秒間開放する遊技を１ラウンドとして、これを４ラウンド行なう大当り遊技が実行される。また、第１大入賞口１４が開放されることはない。非開放延長状態中に「特１大当り図柄１」に応じて実行された大当り遊技終了後、開放延長状態へは移行しない。一方、開放延長状態中に「特１大当り図柄１」に応じて実行された大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が２０回に達するまで開放延長状態が継続する。
「特１大当り図柄２」での大当りはいずれも、第２大入賞口１０５を２８秒間開放する遊技を１ラウンドとして、これを４ラウンド行なう大当り遊技が実行される。また、第１大入賞口１４が開放されることはない。非開放延長状態中及び開放延長状態中に「特１大当り図柄２」に応じて実行された大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が４０回に達するまで開放延長状態が継続する。
「特１大当り図柄３」の大当りは、第２大入賞口１０５の開放を１２ラウンド行なう大当り遊技が実行される。また、第１大入賞口１４が開放されることはない。非開放延長状態中及び開放延長状態中に「特１大当り図柄３」に応じて実行された大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が６０回に達するまで開放延長状態が継続する。
「特１大当り図柄４」の大当りは、いずれも第２大入賞口１０５の開放を１２ラウンド行なう大当り遊技が実行される。また、第１大入賞口１４が開放されることはない。非開放延長状態中及び開放延長状態中に「特１大当り図柄４」に応じて実行された大当り遊技終了後は、開放延長状態へは移行しない。
「特１大当り図柄５」での大当りはいずれも、第２大入賞口１０５を２８秒間開放する遊技を１ラウンドとして、これを１２ラウンド行なう大当り遊技が実行される。また、第１大入賞口１４が開放されることはない。非開放延長状態中及び開放延長状態中に「特１大当り図柄５」に応じて実行された大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が８０回に達するまで開放延長状態が継続する。
【０１９１】
第１特別図柄の小当り図柄は「特１小当り図柄１〜５」の５種類である。
「特１小当り図柄１〜３」の小当りは、第１大入賞口１４を０．９秒で２回開放される。そして、第１大入賞口１４の開放中に遊技球を特定領域１０４に入球させることができれば、役物当りとなる。当該役物当りは、第２大入賞口１０５を２８秒間開放する遊技を１ラウンドとして、４ラウンド行なう大当り遊技が実行される。非開放延長状態中及び開放延長状態中に「特１小当り図柄２又は特１小当り図柄３」に応じて実行された大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が１００回に達するまで開放延長状態が継続する。一方、非開放延長状態中に「特１小当り図柄１」に応じて実行された大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が１００回に達するまで開放延長状態が継続する。しかし、開放延長状態中に「特１小当り図柄１」に応じて実行された大当り遊技終了後、開放延長状態へ移行しない。
「特１小当り図柄４〜５」の小当りは、第１大入賞口１４を０．９秒で２回開放される。そして、第１大入賞口１４の開放中に遊技球を特定領域１０４に入球させることができれば、役物当りとなる。当該役物当りは、第２大入賞口１０５を２８秒間開放する遊技を１ラウンドとして、１２ラウンド行なう大当り遊技が実行される。非開放延長状態中及び開放延長状態中に「特１小当り図柄４〜５」に応じて実行された大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が１００回に達するまで開放延長状態が継続する。
【０１９２】
図３６(ｂ)は、実施例２において、第２特別図柄の図１７のＳ６７５又はＳ６９５の処理で決定される大当り図柄、小当り図柄の種類、これらの大当り図柄に対応する大当り(図柄当り)遊技の遊技内容、小当り図柄に対応する小当りから大当り（役物当り）へ移行した大当り遊技の遊技内容等を示す
第２特別図柄の大当り図柄は「特２大当り図柄１〜５」の５種類である。
「特２大当り図柄１」の大当りは、第２大入賞口１０５を２８秒間開放する遊技を１ラウンドとして、第２大入賞口１０５の開放を１６ラウンド行なう大当り遊技が実行される。なお、第１大入賞口１４は開放されない。大当り遊技終了後は、パチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態であるか否かにかかわらず、開放延長状態へ移行しない。
「特２大当り図柄２、４」の大当りは、第２大入賞口１０５を２８秒間開放する遊技を１ラウンドとして、第２大入賞口１０５の開放を１６ラウンド行なう大当り遊技が実行される。大当り遊技終了後は、パチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態であるか否かにかかわらず、特別図柄の変動回数が１００回に達するまで開放延長状態が継続される。
「特２大当り図柄３、５」の大当りは、第２大入賞口１０５を２８秒間開放する遊技を１ラウンドとして、第２大入賞口１０５の開放を１６ラウンド行なう大当り遊技が実行される。大当り遊技終了後は、パチンコ機５０の遊技状態が非開放延長状態である場合には大当り遊技終了後に開放延長状態へ移行しない。
一方、開放延長状態中に実行された大当り遊技の終了後は、特別図柄の変動回数が１００回に達するまで開放延長状態が継続される。
【０１９３】
第２特図の小当り図柄は「特２小当り図柄１〜５」の５種類である。
「特２小当り図柄１」の小当りは第１大入賞口１４を０．９秒で２回開放される。そして、第１大入賞口１４の開放中に遊技球を特定領域１０４に入球させれば役物当りとなる。当該役物当りは、第２大入賞口１０５を０．５秒間開放する遊技を１ラウンドとして、２ラウンド行う大当り遊技が実行される。
非開放延長状態中及び開放延長状態中に「特２小当り図柄１」に応じて実行された小当り遊技中に特定領域１０４へ入球させることで実行される大当り遊技の終了後には開放延長状態へ移行しない。
「特２小当り図柄２」の小当りは第１大入賞口１４を０．９秒で２回開放される。そして、第１大入賞口１４の開放中に遊技球を特定領域１０４に入球させれば役物当りとなる。当該役物当りは、第２大入賞口１０５を０．５秒間開放する遊技を１ラウンドとして、２ラウンド行なう大当り遊技が実行される。非開放延長状態中に「特２小当り図柄２」に応じて実行された大当り遊技終了後、開放延長状態へとは移行しない。一方、開放延長状態中に「特２小当り図柄２」に応じて実行された大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が４０回に達するまで開放延長状態が継続する。
「特２小当り図柄３」の小当りは第１大入賞口１４を０．９秒で２回開放される。そして、第１大入賞口１４の開放中に遊技球を特定領域１０４に入球させれば役物当りとなる。当該役物当りは、第２大入賞口１０５を０．５秒間開放する遊技を１ラウンドとして、２ラウンド行なう大当り遊技が実行される。非開放延長状態中に「特２小当り図柄３」に応じて実行された大当り遊技終了後、開放延長状態へとは移行しない。一方、開放延長状態中に「特２小当り図柄３」に応じて実行された大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が６０回に達するまで開放延長状態が継続する。
「特２小当り図柄４」の小当りは第１大入賞口１４を０．９秒で２回開放される。そして、第１大入賞口１４の開放中に遊技球を特定領域１０４に入球させれば役物当りとなる。当該役物当りは、第２大入賞口１０５を０．５秒間開放する遊技を１ラウンドとして、２ラウンド行なう大当り遊技が実行される。非開放延長状態中に「特２小当り図柄４」に応じて実行された大当り遊技終了後、開放延長状態へとは移行しない。一方、開放延長状態中に「特２大当り図柄４」に応じて実行された大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が８０回に達するまで開放延長状態が継続する。
「特２小当り図柄５」の小当りは第１大入賞口１４を０．９秒で２回開放される。そして、第１大入賞口１４の開放中に遊技球を特定領域１０４に入球させれば役物当りとなる。当該役物当りは、第２大入賞口１０５を０．５秒間開放する遊技を１ラウンドとして、２ラウンド行なう大当り遊技が実行される。非開放延長状態中に「特２小当り図柄５」に応じて実行された大当り遊技終了後、開放延長状態へとは移行しない。一方、開放延長状態中に「特２大当り図柄５」に応じて実行された大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が８０回に達するまで開放延長状態が継続する。
【０１９４】
図３６(ｂ)に示した「特２小当り図柄１から特２小当り図柄５」に応じて、実行された小当り遊技中に特定領域１０４へ入球させることで実行される大当り遊技は、第２大入賞口１０５を０．５秒間開放する遊技を１ラウンドとして、２ラウンド行うものとなっているため、当該大当り遊技中に遊技球を第２大入賞口１０５へ入球させることは困難となっている。当該大当り遊技によって実質的には出玉を獲得することができない。
【０１９５】
実施例２のパチンコ機５０では、非開放延長状態中に第１特別図柄で確定表示される５種類の特１大当り図柄１から特１大当り図柄５のうちの特１大当り図柄２、特１大当り図柄３及び特１大当り図柄５に応じて実行される大当り遊技の終了後には、開放延長状態へ移行することになる（図３６（a）を参照）。一方、開放延長状態中に第１特別図柄で確定表示される５種類の特１大当り図柄１から特１大当り図柄５のうちの特１大当り図柄１及び特１大当り図柄４に応じて実行される大当り遊技の終了後には、開放延長状態へ移行しない（図３６（a）を参照）。よって、非開放延長状態中に第１特別図柄で大当り図柄が確定表示され、確定表示された大当り図柄に応じて実行される大当り遊技の終了後に開放延長状態へ移行する確率は、３／５となる。
【０１９６】
実施例２のパチンコ機５０では、非開放延長状態中に第２特別図柄で確定表示される５種類の特２大当り図柄１から特２大当り図柄５のうちの特１大当り図柄２及び特１大当り図柄４に応じて実行される大当り遊技の終了後には、開放延長状態へ移行することになる（図３６（ｂ）を参照）。一方、開放延長状態中に第２特別図柄で確定表示される５種類の特２大当り図柄１から特２大当り図柄５のうちの特２大当り図柄１、特２大当り図柄３及び特２大当り図柄５に応じて実行される大当り遊技の終了後には、開放延長状態へ移行しない（図３６（ｂ）を参照）。よって、非開放延長状態中に第２特別図柄で大当り図柄が確定表示され、確定表示された大当り図柄に応じて実行される大当り遊技の終了後に開放延長状態へ移行する確率は、２／５となる。
【０１９７】
よって、本実施例では非開放延長状態中に特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）で大当り図柄が確定表示され、確定表示された大当り図柄に応じて実行される大当り遊技の終了後に開放延長状態へ移行する確率は、大当り遊技終了後に開放延長状態へ移行する大当り図柄／第１特別図柄及び第２特別図柄の大当り図柄で、５０％となる。
【０１９８】
実施例２のパチンコ機５０では、非開放延長状態中に第１特別図柄で確定表示される５種類の特１小当り図柄１から特１小当り図柄５のうちの全ての図柄に応じて実行される小当り遊技中に特定領域１０４に遊技球を入球させて実行される大当り遊技の終了後には、開放延長状態へ移行することになる。よって、非開放延長状態中に第１特別図柄で小当り図柄が確定表示され、確定表示された小当り図柄に応じて実行される小当り遊技中に特定領域１０４へ遊技球を入球させて実行される大当り遊技の終了後に開放延長状態へ移行する確率は、１００％である。
【０１９９】
実施例２のパチンコ機５０では、非開放延長状態中に第２特別図柄で確定表示される５種類の特２小当り図柄１から特２小当り図柄５のうちの全ての図柄に応じて実行される小当り遊技中に特定領域１０４に遊技球を入球させて実行される大当り遊技の終了後には、開放延長状態へ移行しない。よって、非開放延長状態中に第２特別図柄で小当り図柄が確定表示され、確定表示された小当り図柄に応じて実行される小当り遊技中に特定領域１０４へ遊技球を入球させて実行される大当り遊技の終了後に開放延長状態へ移行する確率は、０％となる。
【０２００】
よって、非開放延長状態中に特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）で小当り図柄が確定表示され、確定表示された小当り図柄に応じて実行される小当り遊技中に特定領域１０４へ遊技球を入球させて実行される大当り遊技の終了後に開放延長状態へ移行する確率は、特定領域１０４に入球することで実行される大当り遊技終了後に開放延長状態へ移行する小当り図柄／第１特別図柄及び第２特別図柄の小当り図柄で、５０％となる。
【０２０１】
実施例２のパチンコ機５０では、開放延長状態中に第１特別図柄で確定表示される５種類の特１大当り図柄１から特１大当り図柄５のうちの特１大当り図柄１、特１大当り図柄２、特１大当り図柄３及び特１大当り図柄５に応じて実行される大当り遊技の終了後には、開放延長状態へ移行することになる。一方、開放延長状態中に第１特別図柄で確定表示される５種類の特１大当り図柄１から特１大当り図柄５のうちの特１大当り図柄４に応じて実行される大当り遊技の終了後には、開放延長状態へ移行しない。よって、開放延長状態中に第１特別図柄で大当り図柄が確定表示され、確定表示された大当り図柄に応じて実行される大当り遊技の終了後に開放延長状態へ移行する確率は、４／５となる。
【０２０２】
実施例２のパチンコ機５０では、開放延長状態中に第２特別図柄で確定表示される５種類の特２大当り図柄１から特２大当り図柄５のうちの特１大当り図柄２から特１大当り図柄４に応じて実行される大当り遊技の終了後には、開放延長状態へ移行することになる。一方、開放延長状態中に第２特別図柄で確定表示される５種類の特２大当り図柄１から特２大当り図柄５のうちの特２大当り図柄１に応じて実行される大当り遊技の終了後には、開放延長状態へ移行しない。よって、開放延長状態中に第２特別図柄で大当り図柄が確定表示され、確定表示された大当り図柄に応じて実行される大当り遊技の終了後に開放延長状態へ移行する確率は、４／５となる。
【０２０３】
よって、開放延長状態中に特別図柄で大当り図柄が確定表示され、確定表示された大当り図柄に応じて実行される大当り遊技の終了後に開放延長状態へ移行する確率は、大当り遊技終了後に開放延長状態へ移行する大当り図柄／第１特別図柄及び第２特別図柄の大当り図柄で、８０％となる。
【０２０４】
実施例２のパチンコ機５０では、開放延長状態中に第１特別図柄で確定表示される５種類の特１小当り図柄２から特１小当り図柄５のうちの特１小当り図柄２から特１小当り図柄５に応じて実行される小当り遊技中に特定領域１０４に遊技球を入球させて実行される大当り遊技の終了後には、開放延長状態へ移行することになる。また、開放延長状態中に第１特別図柄で確定表示される５種類の特１小当り図柄１から特１小当り図柄５のうちの特１小当り図柄１に応じて実行される小当り遊技中に特定領域１０４に遊技球を入球させて実行される大当り遊技の終了後には、開放延長状態へ移行しない。よって、開放延長状態中に第１特別図柄で小当り図柄が確定表示され、確定表示された小当り図柄に応じて実行される小当り遊技中に特定領域１０４へ遊技球を入球させて実行される大当り遊技の終了後に開放延長状態へ移行する確率は、４／５となる。
【０２０５】
実施例２のパチンコ機５０では、開放延長状態中に第２特別図柄で確定表示される５種類の特２小当り図柄２から特２小当り図柄５のうちの特２小当り図柄２から特２小当り図柄５に応じて実行される小当り遊技中に特定領域１０４に遊技球を入球させて実行される大当り遊技の終了後には、開放延長状態へ移行することになる。また、開放延長状態中に第２特別図柄で確定表示される５種類の特２小当り図柄１から特２小当り図柄５のうちの特１小当り図柄１に応じて実行される小当り遊技中に特定領域１０４に遊技球を入球させて実行される大当り遊技の終了後には、開放延長状態へ移行しない。よって、開放延長状態中に第２特別図柄で小当り図柄が確定表示され、確定表示された小当り図柄に応じて実行される小当り遊技中に特定領域１０４へ遊技球を入球させて実行される大当り遊技の終了後に開放延長状態へ移行する確率は、４／５となる。
【０２０６】
よって、開放延長状態中に特別図柄で小当り図柄が確定表示され、確定表示された小当り図柄に応じて実行される小当り遊技中に特定領域１０４へ遊技球を入球させて実行される大当り遊技の終了後に開放延長状態へ移行する確率は、特定領域１０４に入球することで実行される大当り遊技終了後に開放延長状態へ移行する小当り図柄／第１特別図柄及び第２特別図柄の小当り図柄で、８０％となる。
【０２０７】
図３６(ｂ)に示すように、第２特別図柄で確定表示された特２大当り図柄１から特２大当り図柄５に応じて、実行される大当り遊技は、第２大入賞口１０５を２８秒間開放する遊技を１ラウンドとして、規定入賞数の入球が見込まれるラウンド１６回行われるため、１６０個の遊技球が入球することが可能となる。よって、１個の遊技球が第２大入賞口１０５に入球したことで得られる賞球数は１５個であるため、１６０×１５の２４００個の賞球が獲得可能となる。一方、第２特別図柄で確定表示された特２小当り図柄１から特２小当り図柄５に応じて実行される小当り遊技で特定領域１０４に入球することで実行される大当り遊技は、第２大入賞口１０５を０．５秒間開放する遊技を１ラウンドとして、ラウンド２回行われるが、当該大当り遊技は第２大入賞口１０５へ遊技球を入球することが困難である。よって、実質的に当該大当り遊技によって賞球が獲得することはできない。
以上により、第２特別図柄で確定表示された大当り図柄に応じて実行される大当り遊技の方が、第２特別図柄で確定表示された特２小当り図柄１から特２小当り図柄５に応じて実行される小当り遊技で特定領域１０４に入球することで実行される大当り遊技よりも遊技者にとって大当り価値が高いことになる。
【０２０８】
実施例１のパチンコ機５０は、大当り遊技終了後に移行する開放延長状態が第１開放延長状態であれば通電動役物１２の開放時間は３．０秒で、開放回数が１回となり、第２開放延長状態中の普通電動役物１２の開放時間は１．０秒で、開放回数が１回となる構成となっていた。
しかし、実施例２の主制御装置８０では、実施例１の構成とは異なり、パチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態であって、かつ当該開放延長状態中での特別図柄の変動回数が残り４回に達すると、普通電動役物１２の開放時間が変化する構成となっている。具体的に、図３７を用いて説明していく。
【０２０９】
図３７を用いて、実施例２の普通図柄当否判定処理のフローチャートについて説明する。
【０２１０】
本実施例の主制御装置８０は、Ｓ１８０の処理において高確率の当否判定用テーブルで当否判定を行った後、又はＳ１８５の処理において通常確率（低確率）の当否判定用テーブルで当否判定を行った後には、図３７のＳ１２５０へと移行する。
【０２１１】
Ｓ１２５０の処理において、Ｓ１８０又はＳ１８５の処理での当否判定の結果が当りか否かの確認を行う。なお、普図の当否判定では、低確率の当選確率は１／３００で、確変中の当選確率が１／１．０１０１とされる。
【０２１２】
Ｓ１２５０の処理において当りであれば（Ｓ１２５０：ｙｅｓ）、Ｓ１２５５の処理において図柄決定用乱数に基づいて普図の当り図柄を決定し、Ｓ１２６０の処理において変動パターン決定用乱数に基づいて普図の当りの変動パターンを決定する。また、Ｓ１２５０の処理においてハズレであれば（Ｓ１２５０：ｎｏ）、Ｓ１２８０に移行し、ハズレの変動パターンを決定し、Ｓ１２８５へと移行する。
Ｓ１２６０において変動パターンを決定した後に、Ｓ１２６５の処理において時短回数が所定回数(本実施例では残り４回)に達したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１２６５：ｙｅｓ）、Ｓ１２７５の普通図柄当り設定処理４において、普図の当り遊技の内容（普電役物１２の開放パターン（開放時間(１．０秒×１回)）、開始演出（当り遊技開始期間）、終了演出（当り遊技終了期間）等）の設定を行ない、Ｓ１２８５へと移行する。
また、否定判定の場合には（Ｓ１２６５：ｎｏ）、Ｓ１２７０の普通図柄当り設定処理３において普図の当り遊技の内容（普電役物１２の開放パターン（開放時間(３．０秒×１回)）、開始演出（当り遊技開始期間）、終了演出（当り遊技終了期間）等）の設定を行ない、Ｓ１２８５へと移行する。
【０２１３】
上述したＳ１２７０、Ｓ１２７５及びＳ１２８０の処理の後、Ｓ１２８５の処理において、普図表示装置７の変動開始、及びサブ統合制御装置８３や演出図柄制御装置６へ普図変動開始コマンドを送信し、「普通図柄遊技処理」に移行する。
【０２１４】
図３８は、実施例２のパチンコ機５０が開放延長状態(達吉ＲＵＳＨ)中に演出図柄表示装置６の画面に表示される演出態様の一例を示す。
本実施例では、開放延長状態中での特別図柄の変動回数が残り４回に達する前には、図２９(ｄ)に示す演出態様が演出図柄表示装置６の画面に表示される。
しかし、開放延長状態中での特別図柄の変動回数が残り４回に達すると、図３８(ａ)へと移行することになる。
図３８(ａ)に示すように、左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が変動中となっている。演出図柄表示装置６の画面上方に表示されている表示例９５には「達吉ＲＵＳＨ残り４回」と表示されており、開放延長状態中での特別図柄の変動回数が残り４回に達していることを示す。左演出図柄９１の下方に表示されている表示例１１７には、「小当りを発生させろ！！」と表示されている。表示例１１７を表示することで、開放延長状態中に小当り遊技が発生した場合に第１大入賞口１４へ遊技球を入球させることが可能となっていることを遊技者に報知している。
そして、図３８(ｂ)に示すように、左演出図柄９１及び右演出図柄９３が「２」で停止し、中演出図柄９２が変動中となっていることからリーチ状態となっている。その後、図３８(ｃ)へと移行すると、左演出図柄９１及び右演出図柄９３が「２」、中演出図柄９２が「３」で停止し、ハズレであることを遊技者に報知している。その後、保留図柄１１０が左へ移動し、保留図柄１０９が消える。保留図柄１０９に対応する保留記憶が消化されて、図３８(ｄ)に示すように、新たな変動が開始される。
【０２１５】
図３９は、実施例２のパチンコ機５０で、時短回数が残り１回となった場合に演出図柄表示装置６の画面に表示される演出態様の一例を示す。
図３９(ａ)に示すように、左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が変動中となっている。演出図柄表示装置６の画面上方に表示されている表示例９５には「達吉ＲＵＳＨ  残り１回」と表示されている。左演出図柄９１の下方に表示されている表示例１１７には、「小当りを発生させろ！！」と表示されている。表示例１１７を表示することで、開放延長状態中に小当り遊技が発生した場合に第１大入賞口１４へ遊技球を入球させることが可能となっていることを遊技者に報知している。
そして、図３９(ｂ)に示すように、左演出図柄９１及び右演出図柄９３が「２」で停止し、中演出図柄９２が変動中となっていることからリーチ状態となっている。その後、図３９(ｃ)へと移行すると、左演出図柄９１及び右演出図柄９３が「２」、中演出図柄９２が「３」で停止し、ハズレであることを遊技者に報知している。そして、図３９(ｃ)に示すように、演出図柄表示装置６の画面上方に表示されている表示例９５には、「達吉ＲＵＳＨ終了！！」と表示されており、開放延長状態が終了したことを報知している。開放延長状態が終了すると、非開放延長状態へ移行することになる。
その後、図３９(ｄ)へと移行する。図３９(ｄ)に示すように、保留図柄１１０、保留図柄１１１及び保留図柄１１２が左へと移動する。保留図柄１０９に対応する保留記憶を消化して、新たな変動が開始される。
【０２１６】
本実施例では、開放延長状態中の特別図柄の変動回数が残り４回に達すると、図３８、図３９（ａ）及び図３９（ｂ）に示した演出表示が表示される構成としていたが、特に限定されるものではない。例えば、開放延長状態中の特別図柄の変動回数が４回に達し、普通図柄の抽選に当選して普通電動役物１２の開放時間は１．０秒で、開放回数が１回からなる普通図柄の当り遊技が実行される時に、図３８、図３９（ａ）及び図３９（ｂ）に示した演出表示が表示される構成としてもよい。また、開放延長状態中の特別図柄の変動回数が４回に達し、特別図柄で小当り遊技が実行される小当り図柄が確定表示される場合の変動時間中に、開放延長状態中に小当り遊技が発生した場合に第１大入賞口１４へ遊技球を入球させることが可能となっていることを報知する演出表示が表示される構成としてもよい。さらに、開放延長状態中の特別図柄の変動回数が４回に達し、小当り遊技が実行中のときに開放延長状態中に小当り遊技が発生した場合に第１大入賞口１４へ遊技球を入球させることが可能となっていることを報知する演出表示が表示される構成としてもよい。
【０２１７】
以上の弾球遊技機によれば、第１大入賞口１４までの流下路１０８の一部に閉鎖状態の普通電動役物１２を備え、開放延長状態中に普通図柄の変動時間、当り遊技開始期間、及び普通図柄の変動時間と当り遊技終了期間を合計した時間が普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球が普通電動役物１２に到達するまでに要する時間よりも短くなるように設定することで、普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球が普通電動役物１２に入球することを可能となり、開放延長状態へと移行してからの時短回数が残り所定回数(本実施例では、４回)に達していない場合には、右打ち領域Ｒで発射した遊技球は第１大入賞口１４への入球し難い状態とすることが可能となる。一方、時短回数が所定回数(本実施例では、４回)に達すると、普通図柄の抽選に当選すると普電役物１２の開放パターン（開放時間(１．０秒×１回)）からなる普通図柄の当り遊技が実行されるため、普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球が普通電動役物１２を通過して、第１大入賞口１４へと入球する可能性が高くなるため、第１大入賞口１４に入球し特定領域１０４に入球することで大当り遊技が実行可能となる。
また、非開放延長状態中に特別図柄で小当り図柄が確定表示されて、実行された小当り遊技中に第１大入賞口１４内の特定領域１０４へ遊技球が入球することで大当り遊技が実行されても、該大当り遊技終了後のパチンコ機５０の遊技状態は開放延長状態へ移行しないため(図３６(ｂ)を参照)、直ぐに非開放延長状態から開放延長状態へ移行することが可能となるといった不具合を防ぐことが可能となる。
【０２１８】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「作動ゲート」が、普通図柄作動ゲート１７に相当し、本発明の「第１始動口」が、第１始動口１１に相当し、本発明の「普通電動役物」が、普通電動役物１２に相当し、本発明の「第２始動口」が、第２始動口１０２に相当し、本発明の「当否判定手段」が、図６の当否判定処理(Ｓ５５)に相当し、本発明の「第１特別図柄表示装置」が、第１特別図柄表示装置９に相当し、本発明の「第２特別図柄表示装置」が、第２特別図柄表示装置１０に相当し、本発明の「特別図柄変動パターン設定手段」が、図１６のＳ６８０、Ｓ７００及びＳ７０６の変動パターン決定処理に相当し、本発明の「第１遊技領域」が、左打ち領域Ｌに相当し、本発明の「第２遊技領域」が、右打ち領域Ｒに相当し、本発明の「普通図柄変動パターン設定手段」は、図３７のＳ１２６０、Ｓ１２８０の変動パターン決定処理に相当する。
【０２１９】
実施例２の構成からなる弾球遊技機に、「時短リミッタ」を備えた構成としてもよい。ここで、「時短リミッタ」とは開放延長状態が大当り遊技を介して連続した回数又は開放延長状態が継続した場合の大当り遊技回数が所定回数(リミッタ回数)に達すると、大当り遊技終了後に開放延長状態へ移行する特別図柄が確定表示されても、大当り遊技終了後に開放延長状態に移行せず、非開放延長状態に戻すためのものである。
【０２２０】
実施例２のパチンコ機５０は、残り時短回数が所定回数(本実施例では、４回)に達すると、普通電動役物１２の開放動作が１．０秒で１回開放する普通図柄の当り遊技を実行し、第２特別図柄の小当り当選確率は１９８／２００であるため、第２特別図柄で確定表示された小当り図柄に応じて実行される小当り遊技中に特定領域１０４へ入球させることで、容易に２ラウンドの大当り遊技(出玉なし)を実行させる可能性が高くなる。
そこで、上記「時短リミッタ」を備えることで、リミッタ回数に達するまで間に、いかに特別図柄で小当り図柄を確定表示させずに大当り図柄を確定表示させて、大当り図柄に応じた大当り遊技を実行させることができるかといった遊技性を発揮することができる。
[実施例３]
【０２２１】
実施例３について説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
【０２２２】
実施例１のパチンコ機５０では、開放延長状態中に特別図柄で確定表示された大当り図柄(図２７を参照)に応じて実行される大当り遊技の終了後に開放延長状態へ移行する構成となっていた。
しかし、本実施例では、パチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態中に第２特別図柄で確定表示された大当り図柄(特２大当り図柄１〜特２大当り図柄５)のうち、例えば、特２大当り図柄５に応じて実行された大当り遊技の終了後に開放延長状態へ移行せず、非開放延長状態へ移行する構成とする。
なお、本実施例では特２大当り図柄１〜特２大当り図柄５のうち、特２大当り図柄５のみが、当該特２大当り図柄に応じて実行された大当り遊技の終了後に非開放延長状態へ移行する構成とするが、特に限定されることはなく、他の特２大当り図柄であってもよい。また、特２大当り図柄１〜特２大当り図柄５のうち、１種類のみでなく、複数種類の図柄に応じて実行された大当り遊技の終了後に非開放延長状態へ移行する構成としてもよい。
【０２２３】
本実施例の主制御装置８０が行う特別図柄当否判定処理では、開放延長状態中に図１７のＳ６７０において大当りと判定され、Ｓ６７５において特２大当り図柄１〜５のうち、特２大当り図柄５を決定した場合には、Ｓ６８０において決定される変動パターンに含まれる変動時間を、開放延長状態中に特２大当り図柄が決定された場合以外で決定された平均変動時間よりも長時間に設定する。
そして、大当りを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信する。
Ｓ６７５において特２大当り図柄１〜５のうち、特２大当り図柄５を決定した場合には、演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及び変動開始コマンドに基づいて演出図柄表示装置６を制御して、遊技者に第２始動口１０２へ遊技球を入球させ、第２特別図柄の保留記憶を貯めさせるように促す演出画像、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。
【０２２４】
図４０を用いて、開放延長状態中に大当りと判定され、大当り図柄を特２大当り図柄５で決定された場合に、演出図柄表示装置６の画面にて表示される演出態様の一例を説明する。
先ず、開放延長状態中に大当りと判定され、特２大当り図柄５が確定表示する場合には、図４０（ａ）に示す演出表示が演出図柄表示装置６の画面に表示される。
図４０（ａ）に示すように、左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が変動中となっている。演出図柄表示装置６の画面上方に表示された表示例９５には、「達吉ＲＵＳＨ！！残り２回」と表示されており、開放延長状態中で残り変動回数が２回であることを示している。演出図柄表示装置６の画面下方には、保留図柄１０９及び保留図柄１１０が表示されている。上記の保留図柄の上方に表示されている表示例９６には、「図柄が停止する前に右打ちして保留を貯めろ！！」と表示されている。当該表示例は、開放延長状態中に図１６のＳ６７５において特２大当り図柄５が決定された場合に表示されるものである。
【０２２５】
その後、図４０（ｂ）へと移行すると、左演出図柄９１及び右演出図柄９３が「２」で停止し、中演出図柄９２が変動中となっており、リーチ状態であることを遊技者に報知している。図４０（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面下方には保留図柄１０９、保留図柄１１０、保留図柄１１１及び保留図柄１１２が表示されている。よって、第２特別図柄の第２保留記憶が満杯となっていることがわかる。その後、図４０（ｃ）へと移行すると、左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が「２」で停止している。
【０２２６】
その後、図４０（ｄ）へと移行すると、左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が「２」で停止し、演出図柄表示装置６の画面下方には、「おめでとう！大当り♪」と表示されていることから、遊技者に大当りとなったことを報知している。
【０２２７】
大当り遊技が終了した後に、図４０（ｅ）へと移行する。図４０（ｅ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面の左上方に表示されている表示例９７に、「達吉ゾーン突入！  残り４回」と表示されている。大当り遊技終了後に、達吉ゾーンへと移行したことがわかる。図４０（e）が示す演出表示は、大当り遊技の終了後に非開放延長状態へ移行することになる当該大当り遊技に対応する大当り図柄（特２大当り図柄５）が確定表示されるまでの変動時間中に貯めた第２特別図柄の保留記憶に小当りと判定されるか否かを報知する演出表示となっている。
【０２２８】
以上の弾球遊技機によれば、例え、パチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態中に特別図柄で確定表示された大当り図柄が特２大当り図柄５であり、当該図柄に応じて実行される大当り遊技終了後に非開放延長状態へと移行することになる場合、当該特２大当り図柄５の変動時間を、図１６のＳ６８０によって開放延長状態中の特別図柄の平均変動時間よりも長い変動時間に指定する変動パターンが設定され、当該変動パターンに応じて演出図柄表示装置６の画面では図４０(ａ)及び図４０(ｂ)に示すような第２特別図柄の保留記憶を上限値まで記憶させるように促す演出表示が実行されることになる。これにより、大当り遊技の終了後に開放延長状態から非開放延長状態へ移行しても、遊技者に復活チャンスを与えることが可能となり、例え、大当り遊技終了後に開放延長状態に移行しない大当り遊技が実行される場合であっても、遊技者の落胆を抑えることが可能となる。
【０２２９】
実施例１から実施例３にて説明した「１種」及び「２種」タイプの混合機以外にも他の構成も考えられる。
実施例２と同様に、開放延長状態中の残り時短回数が所定回数(例えば、１０回)に達すると普通電動役物１２の開放動作を３．０秒で１回開放の普通図柄の当り遊技から、１．０秒で１回開放の普通図柄の当り遊技へ変更する構成とし、第１特別図柄の図１７のＳ６７５又はＳ６９５の処理で決定される大当り図柄、小当り図柄の種類、これらの大当り図柄に対応する大当り(図柄当り)遊技の遊技内容、小当り図柄に対応する小当りから大当り（役物当り）へ移行した大当り遊技の遊技内容等を同じとする。
【０２３０】
また、第１特別図柄と第２特別図柄で図１７のＳ６７５又はＳ６９５の処理で決定される大当り図柄、小当り図柄の種類、これらの大当り図柄に対応する大当り(図柄当り)遊技の遊技内容、小当り図柄に対応する小当りから大当り（役物当り）へ移行した大当り遊技の遊技内容等は異なる構成とする。具体的には、第２特別図柄で確定表示された大当り図柄に対応する大当り遊技の終了後は、開放延長状態へと移行する(１００％)が、第２特別図柄で確定表示された小当り図柄に対応する小当りから大当り(役物当り)へ移行した大当り遊技の終了後に開放延長状態へ移行する確率は低い(例えば、２０％)構成とする。
なお、第２特別図柄の小当り確率は、実施例１の構成よりも高く、実施例２の構成よりも低い構成が好適である。例えば、第２特別図柄の小当り確率を１／５とする。
【０２３１】
以上の構成を組み合わせた弾球遊技機とすれば、以下の遊技性を持つことが可能となる。
上記の構成を組み合わせた弾球遊技機は、実施例１から実施例３と同様に、第１始動口１１への遊技球の入球に起因して第１特別図柄の当否判定が、第２始動口１２への遊技球の入球に起因して第２特別図柄の当否判定が実行される。
判定結果が大当り（図柄当り）となると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して第２大入賞口１０５が賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技（特別遊技）が実行される。
【０２３２】
上記した弾球遊技機では、第１始動口１１へ遊技球を入球させて大当りと判定された場合に実行された大当り遊技の終了後に開放延長状態へと移行する。
開放延長状態中に右打ちを行い、普通図柄を当選させ、普通図柄の当り遊技の普通電動役物１２の作動により頻繁に開放される第２始動口１０２を狙って第２特別図柄の図柄変動させることとなる。
実施例１及び実施例２と同様に、残り時短回数が所定回数(１０回)に達する前には、普通図柄の当り遊技時間が短く、普通図柄の当り遊技の終了演出の時間と普通図柄の変動時間を合計した時間が短いため、第２始動口１２へは入球するものの、第１大入賞口１４への入球が困難となり、開放延長状態中は図柄当りを狙うこととなる。
【０２３３】
また、本構成からなるパチンコ機５０は、残り時短回数が所定回数(１０回)に達すると、普通図柄の当り遊技時間の普通電動役物１２の開放時間が３．０秒で１回開放から１．０秒で１回開放へと変更される。当該開放動作が行われる場合に、小当りと判定されて、第２特別図柄で小当り図柄に対応する小当り遊技が実行されれば、第２始動口１２を通過して、第１大入賞口１４への入球を狙うことができる。そして、小当りから大当りへ移行する大当り遊技(役物当り)が実行されることになる。
【０２３４】
上記した構成にすれば、遊技者は時短回数が所定回数に達するまでは、開放延長状態中に大当り図柄を確定表示させて大当り遊技が実行させる図柄当りを狙うことに集中する。しかし、遊技者は、残り時短回数が所定回数(１０回)に達したときに、仮に残りの時短回数内で、次回に開放延長状態へ移行する可能性が低いが、第２特別図柄で確定表示された小当り図柄に対応する小当りから大当りへ移行する大当り遊技を実行させて獲得出玉を増やすか、又は残りの時短回数内に第２特別図柄で大当り図柄が確定表示される可能性を信じて小当り遊技を見送り、残りの時短回数で図柄当りを狙うかの選択をすることが可能となり、従来の混合機タイプの弾球遊技機の開放延長遊技時からの遊技性とは異なる遊技性を発揮することが可能となる。
【符号の説明】
【０２３５】
３：遊技領域
５：センターケース
６：演出図柄表示装置
１１：第１始動口
１２：普通電動役物
１２ｂ：普通電動役物ソレノイド
１４：第１大入賞口
１４ｂ：第１大入賞口ソレノイド
５０：パチンコ機
８０：主制御装置
８３：サブ統合制御装置
１０２：第２始動口
１０３：振分部材
１０４：特定領域
１０５：第２大入賞口
１０５ｂ：第２大入賞口ソレノイド
１０６：特別電動役物
１０７：取込口
【図１】
2016187547.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2016187547.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
2016187547.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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