(57)【要約】【課題】プレーヤにゲーム媒体の投入を促すことが可能なゲーム装置を提供すること。【解決手段】ゲーム装置は、ゲーム媒体の通過を検知する検知部と、検知したゲーム媒体の数に応じた抽選回数の抽選を実行する抽選部と、表示態様が変更可能な５個の表示体を用いて抽選回数を提示する提示部であって、抽選実行期間内において抽選回数が加算された場合に、所定の順番で１つずつ、初期表示態様の表示体の表示態様を変更し、抽選部により抽選が実行されて抽選回数が減算された場合に、表示体の表示態様を変更後の表示態様から初期表示態様に変更する提示部とを含み、提示部は、表示体の表示態様を第１〜第３の表示態様に段階的に変更可能であり、抽選回数が５を超える場合に、所定の順番で１つずつ、第ｎ（１≦ｎ≦２）の表示態様の表示体を第ｎ＋１の表示態様に変更し、抽選部は、所定のタイミングで、所定位置の表示体の表示態様に応じた抽選を実行する。【選択図】図６
2016187483.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム媒体を用いるゲーム装置であって、
ゲーム媒体の移動経路上に配置され、ゲーム媒体の通過を検知する検知部と、
前記検知部がゲーム媒体の通過を検知した場合に、検知したゲーム媒体の数に応じた抽選回数の抽選を実行する抽選部と、
表示態様が変更可能なＭ（Ｍは２以上の整数）個の表示体を用いて前記抽選回数を提示する提示部であって、前記検知部がゲーム媒体を検知してから当該ゲーム媒体に対応する抽選が完了するまでの抽選実行期間内において前記抽選回数が加算された場合に、所定の順番で１つずつ、初期表示態様の表示体の表示態様を変更し、前記抽選部により抽選が実行されて前記抽選回数が減算された場合に、表示体の表示態様を変更後の表示態様から前記初期表示態様に変更することで、前記抽選回数を提示する提示部とを含み、
前記提示部は、
前記表示体の表示態様を第１〜第Ｎ（Ｎは２以上の整数）の表示態様に段階的に変更可能であり、前記抽選回数がＭを超える場合に、所定の順番で１つずつ、第ｎ（１≦ｎ≦Ｎ−１）の表示態様の表示体を第ｎ＋１の表示態様に変更し、
前記抽選部は、
所定のタイミングで、所定位置の表示体の表示態様に応じた抽選を実行することを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
請求項１において、
前記抽選回数を減算せずに進行するゲームが実行され、
前記ゲームが実行されている場合に、前記抽選部での抽選の実行を停止し、当該ゲームの実行に要する推定時間に応じてＮを変更することを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
請求項１又は２において、
ゲーム媒体を用いたゲームを行う複数のステーションと、当該複数のステーションで共用する抽選装置が設けられ、
前記抽選装置での抽選が実行されている場合に、前記抽選部での抽選の実行を停止し、前記抽選装置での抽選に要する推定時間に応じてＮを変更することを特徴とするゲーム装置。
【請求項４】
請求項３において、
プレーヤが前記抽選装置で抽選を実行する際に、他のステーションの他のプレーヤが前記抽選装置で抽選を実行している場合に、プレーヤが前記抽選装置で抽選を実行するまでの推定待ち時間に応じてＮを変更することを特徴とするゲーム装置。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項において、
前記抽選部は、
第ｎ＋１の表示態様の表示体に応じた抽選を実行する際に、ｎ＋１回の抽選を実行し、得られたｎ＋１個の抽選結果のうち最良の抽選結果を出力することを特徴とするゲーム装置。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか１項において、
前記提示部は、
第ｎの表示態様の表示体を、第ｎ＋１の表示態様の表示体に優先して変更することを特徴とするゲーム装置。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか１項において、
前記提示部は、
前記抽選回数が減算された場合に、ｍ番目（１≦ｍ≦Ｍ−１）の表示体の表示態様を、ｍ＋１番目の表示体の表示態様に変更し、Ｍ番目の表示体の表示態様を初期表示態様に変更又は初期表示状態のままとすることを特徴とするゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム媒体を用いるゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、メダル等のゲーム媒体を投入することで所定の抽選条件を満たしたときに、抽選手段によって抽選を行うゲーム装置が知られている。このようなゲーム装置では、抽選実行中に、新たなゲーム媒体の投入によって抽選条件が満たされた場合には、新たなゲーム媒体の投入に基づく抽選は保留され、保留された抽選の回数（保留抽選回数）が上限に達したときは、その後の新たなゲーム媒体の投入に基づく抽選は無効とされる。
【０００３】
また、ゲーム装置に備わる抽選手段とは別に、付属ゲーム（物理抽選等）を実行する付属ゲーム装置を備えたゲーム装置が知られている（例えば、特許文献１）。このようゲーム装置では、抽選手段による抽選の結果、付属ゲーム装置でプレイするプレイ権が得られると、付属ゲームが実行され、その間抽選手段による抽選は停止する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２０５７９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来のゲーム装置では、保留抽選回数が上限に達すると、ゲーム媒体の投入によるメリットが少なくなるため、プレーヤは抽選が終了するまでゲーム媒体の投入を中断してしまう。更に、ゲーム装置が付属ゲーム装置を備える場合には、プレーヤは付属ゲームの実行中においてもゲーム媒体の投入を中断するため、ゲーム媒体が投入されない期間がより長くなる。
【０００６】
本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、プレーヤにゲーム媒体の投入を促すことが可能なゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、ゲーム媒体を用いるゲーム装置であって、ゲーム媒体の移動経路上に配置され、ゲーム媒体の通過を検知する検知部と、前記検知部がゲーム媒体の通過を検知した場合に、検知したゲーム媒体の数に応じた抽選回数の抽選を実行する抽選部と、表示態様が変更可能なＭ（Ｍは２以上の整数）個の表示体を用いて前記抽選回数を提示する提示部であって、前記検知部がゲーム媒体を検知してから当該ゲーム媒体に対応する抽選が完了するまでの抽選実行期間内において前記抽選回数が加算された場合に、所定の順番で１つずつ、初期表示態様の表示体の表示態様を変更し、前記抽選部により抽選が実行されて前記抽選回数が減算された場合に、表示体の表示態様を変更後の表示態様から前記初期表示態様に変更することで、前記抽選回数を提示する提示部とを含み、前記提示部は、前記表示体の表示態様を第１〜第Ｎ（Ｎは２以上の整数）の表示態様に段階的に変更可能であり、前記抽選回数がＭを超える場合に、所定の順番で１つずつ、第ｎ（１≦ｎ≦Ｎ−１）の表示態様の表示体を第ｎ＋１の表示態様に変更し、前記抽選部は、所定のタイミングで、所定位置の表示体の表示態様に応じた抽選を実行することを特徴とするゲーム装置に関する。
【０００８】
本発明によれば、抽選回数が表示体の個数Ｍを超える場合に表示体の表示態様が段階的に変更され、表示体の表示態様に応じた抽選が実行されるため、抽選回数がＭを超える場合であってもプレーヤにゲーム媒体の投入を促すことができる。
【０００９】
（２）また本発明に係るゲーム装置では、前記抽選回数を減算せずに進行するゲームが実行され、前記ゲームが実行されている場合に、前記抽選部での抽選の実行を停止し、当該ゲームの実行に要する推定時間に応じてＮを変更してもよい。
【００１０】
本発明によれば、抽選回数を減算せずに進行するゲームが実行され抽選部の抽選が停止した場合に表示体の表示態様の種類の数が変更されるため、当該ゲームが実行されている間であってもプレーヤにゲーム媒体の投入を促すことができる。
【００１１】
（３）また本発明に係るゲーム装置では、ゲーム媒体を用いたゲームを行う複数のステーションと、当該複数のステーションで共用する抽選装置が設けられ、前記抽選装置での抽選が実行されている場合に、前記抽選部での抽選の実行を停止し、前記抽選装置での抽選に要する推定時間に応じてＮを変更してもよい。
【００１２】
本発明によれば、抽選機での抽選が実行され抽選部の抽選が停止した場合に表示体の表示態様の種類の数が変更されるため、抽選機での抽選が実行されている間であってもプレーヤにゲーム媒体の投入を促すことができる。
【００１３】
（４）また本発明に係るゲーム装置では、プレーヤが前記抽選装置で抽選を実行する際に、他のステーションの他のプレーヤが前記抽選装置で抽選を実行している場合に、プレーヤが前記抽選装置で抽選を実行するまでの推定待ち時間に応じてＮを変更してもよい。
【００１４】
本発明によれば、抽選機での抽選が実行され抽選部の抽選が停止した場合に表示体の表示態様の種類の数が変更されるため、抽選機での抽選が実行されている間であってもプレーヤにゲーム媒体の投入を促すことができる。
【００１５】
（５）また本発明に係るゲーム装置では、前記抽選部は、第ｎ＋１の表示態様の表示体に応じた抽選を実行する際に、ｎ＋１回の抽選を実行し、得られたｎ＋１個の抽選結果のうち最良の抽選結果を出力してもよい。
【００１６】
本発明によれば、表示体の表示態様が段階的に変化する度に、当該表示体に応じた抽選の抽選結果に対する期待度を高めることができ、プレーヤにゲーム媒体の投入を促すことができる。
【００１７】
（６）また本発明に係るゲーム装置では、前記提示部は、第ｎの表示態様の表示体を、第ｎ＋１の表示態様の表示体に優先して変更してもよい。
【００１８】
（７）また本発明に係るゲーム装置では、前記提示部は、前記抽選回数が減算された場合に、ｍ番目（１≦ｍ≦Ｍ−１）の表示体の表示態様を、ｍ＋１番目の表示体の表示態様に変更し、Ｍ番目の表示体の表示態様を初期表示態様に変更又は初期表示状態のままとしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本実施形態のゲーム装置の正面図である。
【図２】本実施形態のゲーム装置の平面図である。
【図３】ステーションの構成を示す斜視図である。
【図４】抽選装置の構成を示す平面図である。
【図５】本実施形態のゲーム装置の機能ブロック図の一例を示す図である。
【図６】表示体の一例を示す図である。
【図７】表示体の一例を示す図である。
【図８】本実施形態のゲーム装置の処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】図８の抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】図８の保留処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必要構成要件であるとは限らない。
【００２１】
１．ゲーム装置の構成
図１は、本実施形態のゲーム装置の正面図であり、図２はその平面図である。ゲーム装置１は、メダル（ゲーム媒体の一例）を使ったゲームを多人数で同時にプレイすることができるゲーム装置である。ゲーム装置１は、物理抽選を行う抽選装置１０を平面視中央に配置し、その外周を取り囲むようにして６台のステーション２が一体に連結されて構成されている。抽選装置１０は、６台のステーションで共用される。
【００２２】
図３は、ステーション２の構成を示す図である。ステーション２は、ゲームフィールド（ゲーム空間）にメダル３を投入するためのメダル投入装置２０と、ディスプレイ３０（提示部の一例）と、スライドテーブル４０と、上段固定テーブル４２と、下段固定テーブル４４と、メダルチャッカー５０と、メダル３を回収するための落下口６０と、ゲームフィールドにメダル３を払い出すメダル払出部７０とを備えている。ゲームフィールドは、スライドテーブル４０、上段固定テーブル４２及び下段固定テーブル４４によって構成される。なお、ステーション２は、メダル投入装置２０を複数備えていてもよい。
【００２３】
メダル投入装置２０の先端は、ゲームフィールド内に突出するように配置されており、プレーヤによってメダル投入装置２０の投入口にメダル３が投入されると、このメダル３は、メダル投入装置２０の先端から射出され、ゲームフィールド内に投入される。また、メダル投入装置２０は、メダル３の投入方向をプレーヤが選択できるように、支持軸２２周りに回転可能に取り付けられている。
【００２４】
スライドテーブル４０及び下段固定テーブル４４には、メダル３が載置されている。スライドテーブル４０は、下段固定テーブル４４の上面に沿って、図中矢印Ａに示す方向に一定のストロークで往復移動し、下段固定テーブル４４上に存在するメダル３を図中手前側に押し出す。また、スライドテーブル４０の往復移動によって、上段固定テーブル４２は、スライドテーブル４０上に存在するメダル３を図中手前側に押し出す。スライドテーブル４０上のメダル３が図中手前側に落下すると、その一部のメダル３は下段固定テーブル４４上に載置されることになる。また、下段固定テーブル４４上のメダル３が落下口６０に落下すると、そのメダル３（或いは、そのメダル３に対応する数のメダル）は、ゲーム装置１（ステーション２）本体前面に設けられた受け皿（図示省略）に排出される。これにより、プレーヤはメダル３を獲得することができる。
【００２５】
メダルチャッカー５０は、スライドテーブル４０の前方側面部（ゲーム媒体の移動経路上の一例）に設けられている。スライドテーブル４０上のメダル３が図中手前側に落下すると、その一部のメダル３はメダルチャッカー５０に入る。メダル３がメダルチャッカー５０に入った（通過した）ことが検知されると、抽選部による抽選処理が実行される。このとき、ディスプレイ３０には、３つの仮想リールが回転する抽選演出画像ＬＰが表示される。抽選処理の結果、当選役として「メダル払い出し」が決定された場合には、当選役に応じた数のメダル３がメダル払出部７０から払い出される。また、抽選処理の結果、当選役として「抽選装置１０のプレイ権」が決定された場合には、抽選装置１０による抽選が実行される。
【００２６】
なお、抽選部１１０や抽選装置１０による抽選が実行されている間に、メダル３がメダルチャッカー５０に入った場合には、当該メダル３に基づく抽選は保留され、保留された抽選の回数（抽選回数）がカウント（加算）される。この抽選回数は、ディスプレイ３０に表示される複数（Ｍ個）の表示体ＩＢで示される。
【００２７】
図４は、抽選装置１０の構成を示す平面図である。抽選装置１０は、ボールＢを用いた物理抽選（抽選回数を減算せずに進行するゲームの一例）を行う装置である。抽選装置１０は、ボールＢが自重で転動可能な傾斜面を有するすり鉢状の傾斜板１１と、傾斜板１１の傾斜面の最下流位置（傾斜板１１の底部）に設けられた回転盤１２と、傾斜板１１の傾斜面の上流側において周方向に環状に配置された複数（ここでは、１２個）の可倒部材１４とを備える。回転盤１２の上面の回転軸から偏心した位置には、鉛直方向に延びる偏心ポール１３が設けられている。
【００２８】
回転盤１２が回転すると、傾斜面を下ってきたボールＢと偏心ポール１３とが衝突する。偏心ポール１３と衝突したボールＢは、傾斜面の上流方向に向けて移動（転動）する。傾斜面を上がってきたボールＢが一定の衝突力以上で可倒部材１４に衝突すると、当該可倒部材１４は抽選装置１０の外周側に転倒し（起立状態から転倒状態に変化し）、当該可倒部材１４の転倒が検出される。可倒部材１４を転倒させたボールＢは、転倒した可倒部材１４上を転動し外周壁１５で跳ね返されて再び傾斜面を下る。複数の可倒部材１４の全てが転倒状態になると、全ての可倒部材１４が起立状態に復帰し、これが制限時間内で繰り返される。
【００２９】
制限時間が経過し抽選装置１０での抽選が完了すると、抽選結果（例えば、転倒状態となった可倒部材１４の数、或いは全ての可倒部材１４が転倒状態となった回数）に応じた数のメダル３がメダル払出部７０から払い出される。なお、抽選装置１０での抽選が実行されている間、各ステーション２のディスプレイ３０には、当該抽選の抽選演出画像が表示される。
【００３０】
図５に、本実施形態のゲーム装置１の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のゲーム装置は図５の構成要素（各部）の一部を省略した構成としてもよい。
【００３１】
ゲーム装置１は、検知部１６０と、処理部１００と、記憶部１７０と、表示部１９０と、音出力部１９２を含む。
【００３２】
検知部１６０は、メダルチャッカー５０を通過（侵入）したメダル３を検知（検出）するセンサであり、検出結果を処理部１００に出力する。
【００３３】
記憶部１７０は、処理部１００の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部１００のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、ＲＡＭなどにより実現できる。
【００３４】
表示部１９０（ディスプレイ３０）は、処理部１００で生成された画像を出力するものであり、その機能は、ＬＣＤ、ＣＲＴなどにより実現できる。
【００３５】
音出力部１９２は、処理部１００で生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカなどにより実現できる。
【００３６】
処理部１００（プロセッサ）は、検知部１６０からの検出信号、プログラムなどに基づいて、抽選処理や表示制御処理、スライドテーブル４０やメダル払出部７０の駆動を制御する処理、抽選装置１０を制御する処理等の各種処理を行う。処理部１００の機能は各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。処理部１００は、抽選部１１０、カウント部１１２、表示制御部１２０、音生成部１３０を含む。表示制御部１２０及び表示部１９０は、提示部として機能する。
【００３７】
抽選部１１０は、検知部１６０がメダル３の通過を検知した場合に抽選（検知したゲーム媒体の数に応じた抽選回数の抽選）を実行する。なお、抽選部１１０は、抽選装置１０での抽選実行期間（抽選装置１０が物理抽選を開始してから物理抽選を完了するまでの期間）は抽選の実行を停止する。
【００３８】
処理部１００は、抽選部１１０又は抽選装置１０での抽選結果に基づきメダル払出部７０の駆動を制御する。すなわち、処理部１００は、抽選部１１０で決定された当選役に応じた枚数のメダル３をメダル払出部７０から払い出させる制御を行う。また、処理部１００は、抽選部１１０での抽選結果が「抽選装置１０のプレイ権」の場合には、物理抽選を開始させる制御信号を生成して抽選装置１０に出力し、抽選装置１０での抽選結果に応じた枚数のメダル３をメダル払出部７０から払い出させる制御を行う。
【００３９】
カウント部１１２は、抽選回数（保留された抽選の回数）をカウントする処理を行う。より詳細には、カウント部１１２は、抽選部１１０での抽選実行期間（検知部１６０がメダル３の通過を検知してから当該メダル３に対応する抽選が完了するまでの期間）、又は抽選装置１０での抽選実行期間において、検知部１６０がメダル３の通過を検知した場合に、抽選回数を加算し、抽選部１１０が抽選を実行した場合に前記抽選回数を減算する。
【００４０】
表示制御部１２０は、抽選部１１０で抽選が開始された場合、及び抽選装置１０で抽選が開始された場合に、抽選演出用の画像（抽選部１１０での抽選の場合は、３つのリールが回転する抽選演出画像ＬＰ）を生成し、生成した画像を表示部１９０に出力する。
【００４１】
また、表示制御部１２０は、表示態様（色、塗りつぶしパターン、形状、大きさ、付加される文字やマーク等）が変更可能なＭ個（Ｍは２以上の整数、本実施形態では、Ｍ＝５）の表示体ＩＢを表示部１９０に表示させて、保留された抽選の回数（カウント部１１２でカウントされた抽選回数に基づく回数）を提示する制御を行う。表示制御部１２０は、前記抽選回数に基づいて表示体ＩＢを第１〜第Ｎ（Ｎは２以上の整数、本実施形態では、Ｎ＝３）の表示態様（Ｎ種類の表示態様）に段階的に変更する制御を行う。
【００４２】
より詳細には、表示制御部１２０は、前記抽選回数が加算された場合に、所定の順番で（例えば、１〜Ｍ番目の表示体ＩＢの順番で）１つずつ、初期表示態様の表示体ＩＢを第１の表示態様に変更する。また表示制御部１２０は、前記抽選回数がＭを超える範囲で前記抽選回数が加算された場合には、所定の順番で１つずつ、第ｎ（１≦ｎ≦Ｎ−１）の表示態様の表示体ＩＢを第ｎ＋１の表示態様に変更する。このとき、表示制御部１２０は、第ｎの表示態様の表示体を、第ｎ＋１の表示態様の表示体に優先して変更する。
【００４３】
また、表示制御部１２０は、前記抽選回数が減算された場合には、ｍ番目（１≦ｍ≦Ｍ−１）の表示体ＩＢの表示態様を、ｍ＋１番目の表示体ＩＢの表示態様に変更し、Ｍ番目の表示体ＩＢの表示態様を初期表示態様に変更又は初期表示状態のままとする。すなわち、Ｍ個の表示体ＩＢのうち１個の表示体ＩＢの表示態様を、変更後の表示態様から初期表示態様に変更する。
【００４４】
抽選部１１０は、前記抽選回数が１以上であって且つ抽選実行期間でないタイミング（所定のタイミング）で、所定位置の表示体ＩＢ（１番目の表示体ＩＢ）の表示態様に応じた抽選を実行する。より詳細には、抽選部１１０は、所定位置の表示体ＩＢの表示態様が第ｎ＋１（２以上Ｎ以下）の表示態様である場合に、同一の抽選テーブルを用いてｎ＋１回の抽選を実行し、得られたｎ個の抽選結果のうち最良の抽選結果を出力し、処理部１００は当該抽選結果に基づいてメダル払出部７０の駆動を制御する。
【００４５】
なお、処理部１００は、抽選装置１０での抽選が開始された場合に、Ｎ（表示体の表示態様の種類の数）を変更してもよい。また、処理部１００は、抽選装置１０での抽選に要する所要時間を推定或いは予め定めておき、当該所要時間に応じてＮを変更してもよい。また処理部１００は、プレーヤが抽選装置１０のプレイ権を得たときに、既に他のステーションの他のプレーヤが抽選装置１０で抽選を実行している場合いは、プレーヤが抽選装置１０で抽選を実行するまで（抽選が完了するまで）の待ち時間を推定或いは予め定めておき、当該待ち時間に応じてＮを変更してもよい。
【００４６】
音生成部１３０は、処理部１００で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、ＢＧＭ、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部１９２に出力する。
【００４７】
２．本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
【００４８】
図６は、表示体ＩＢの一例を示す図である。本実施形態では、５個（Ｍ個）の表示体ＩＢ（ＩＢ１〜ＩＢ５）を表示部１９０に表示することで、保留された抽選の回数（抽選回数）を提示する。表示体ＩＢは、初期表示状態から第１〜第３（第Ｎ）の表示態様に段階的に変更可能に構成されている。
【００４９】
図６（Ａ）に示すように、抽選回数ＬＴ＝０の場合（保留された抽選がない場合）には、全ての表示体ＩＢ１〜ＩＢ５は、初期表示態様（図中数字が付されていない態様）で表示されている。この状態で、抽選回数ＬＴが加算される（抽選実行期間においてメダル３が検知される）と、１番目の表示体ＩＢ１（所定位置の表示体）の表示態様が、第１の表示態様（図中「１」が付された態様）に変化する（ＬＴ＝１の場合）。更に抽選回数ＬＴが加算されると、２番目の表示体ＩＢ２の表示態様が、第１の表示態様に変化し（ＬＴ＝２の場合）、同様に、更に抽選回数ＬＴが加算されると、３番目の表示体ＩＢ３の表示態様が、第１の表示態様に変化する（ＬＴ＝３の場合）。このように、抽選回数ＬＴが加算される度に、１〜５番目（Ｍ番目）の表示体ＩＢの順番で１つずつ、初期表示態様の表示体ＩＢの表示態様が第１の表示態様に変更される。
【００５０】
図６（Ｂ）に示すように、全ての表示体ＩＢ１〜ＩＢ５の表示態様が第１の表示態様である場合（抽選回数ＬＴ＝５の場合）において抽選回数ＬＴが加算されると、１番目の表示体ＩＢ１の表示態様が、第２の表示態様（図中「２」が付された態様）に変化し（ＬＴ＝６の場合）、更に抽選回数ＬＴが加算されると、２番目の表示体ＩＢ２の表示態様が、第２の表示態様に変化する（ＬＴ＝７の場合）。なお、抽選回数ＬＴは内部処理的に５を超えて加算されるものであり、実際に保留される抽選回数の上限はあくまで５回（Ｍ回）である。
【００５１】
図６（Ｃ）に示すように、全ての表示体ＩＢ１〜ＩＢ５の表示態様が第２の表示態様である場合（抽選回数ＬＴ＝１０の場合）において抽選回数ＬＴが加算されると、１番目の表示体ＩＢ１の表示態様が、第３の表示態様（図中「３」が付された態様）に変化し（ＬＴ＝１１の場合）、更に抽選回数ＬＴが加算されると、２番目の表示体ＩＢ２の表示態様が第３の表示態様に変化する（ＬＴ＝１２の場合）。
【００５２】
このように、初期表示態様の表示体ＩＢが存在しない場合には、抽選回数ＬＴが加算される度に、１〜５番目の表示体ＩＢの順番で１つずつ、第ｎ（１≦ｎ≦Ｎ−１）の表示態様の表示体ＩＢの表示態様が第ｎ＋１の表示態様に変更（第１の表示態様の表示体ＩＢの表示態様が第２の表示態様に変更、或いは、第２の表示態様の表示体ＩＢの表示態様が第３の表示態様に変更）される。
【００５３】
言い換えると、抽選回数ＬＴが加算された場合に、初期表示態様の表示体ＩＢが存在する場合（図６（Ａ））には、初期表示態様の表示体ＩＢの表示態様が、第１の表示態様の表示体ＩＢに優先して変更され、初期表示態様の表示体ＩＢが存在せず第１の表示態様の表示体ＩＢが存在する場合（図６（Ｂ））には、第１（第ｎ）の表示態様の表示体ＩＢの表示態様が、第２（ｎ＋１）の表示態様の表示体ＩＢに優先して変更される。また、抽選回数ＬＴが加算された場合に、第１の表示態様の表示体ＩＢが存在せず第２の表示態様の表示体ＩＢが存在する場合（図６（Ｃ））には、第２の表示態様の表示体ＩＢが変更され、第２の表示態様の表示体ＩＢが存在しない場合（全ての表示体ＩＢ１〜ＩＢ５の表示態様が第３の表示態様である場合）には、表示体ＩＢの表示態様の変更は行われない。
【００５４】
図７に示す例（ＬＴ＝１３の場合）では、１〜３番目の表示体ＩＢ１〜ＩＢ３が第３の表示態様となっており、４番目５番目の表示体ＩＢ４、ＩＢ５が第２の表示態様となっている。この場合において抽選回数ＬＴが減算される（抽選部１１０による抽選が実行される）と、１番目の表示体ＩＢ１の表示態様が２番目の表示体ＩＢ２の表示態様（第３の表示態様）となり、２番目の表示体ＩＢ２の表示態様が３番目の表示体ＩＢ３の表示態様（第３の表示態様）となり、３番目の表示体ＩＢ３の表示態様が４番目の表示体ＩＢ４の表示態様（第２の表示態様）となり、４番目の表示体ＩＢ４の表示態様が５番目の表示体ＩＢ５の表示態様（第２の表示態様）となり、５番目の表示体ＩＢ４の表示態様が初期表示態様となる（ＬＴ＝１０の場合）。
【００５５】
このように、抽選回数が減算されると、ｍ番目（１≦ｍ≦Ｍ−１）の表示体ＩＢの表示態様が、ｍ＋１番目の表示体ＩＢの表示態様となり、Ｍ番目の表示体ＩＢの表示態様が初期表示態様となる。言い換えると、抽選装置１０が抽選を実行した場合に、所定位置の表示体ＩＢ（表示体ＩＢ１）が消去され、消去により生じる空領域が、消去された表示体ＩＢの所定方向（右方向）に存在する表示体ＩＢ（表示体ＩＢ２〜ＩＢ５）が所定方向とは逆方向（左方向）にシフトされることで詰められ、当該シフトにより生じる空領域に初期表示状態の表示体ＩＢが配置される。
【００５６】
同様に、ＬＴ＝１０の場合において抽選回数ＬＴが減算されると、表示体ＩＢ１の表示態様が表示体ＩＢ２の表示態様（第３の表示態様）となり、表示体ＩＢ２の表示態様が表示体ＩＢ３の表示態様（第２の表示態様）となり、表示体ＩＢ３の表示態様が表示体ＩＢ４の表示態様（第２の表示態様）となり、表示体ＩＢ４の表示態様が表示体ＩＢ５の表示態様（初期表示態様）となり、表示体ＩＢ５の表示態様は初期表示態様のままとなる（ＬＴ＝７の場合）。
【００５７】
なお、ＬＴ＝７の場合において抽選回数ＬＴが加算されると、初期表示態様の表示体ＩＢ４が第１の表示態様に変化し（ＬＴ＝８の場合）、更に抽選回数ＬＴが加算されると、初期表示態様の表示体ＩＢ５が第１の表示態様に変化し（ＬＴ＝９の場合）、更に抽選回数ＬＴが加算されると、第１の表示態様の表示体ＩＢ４が第２の表示態様に変化し（ＬＴ＝１０の場合）、更に抽選回数ＬＴが加算されると、第１の表示態様の表示体ＩＢ５が第２の表示態様に変化し（ＬＴ＝１１の場合）、更に抽選回数ＬＴが加算されると、第２の表示態様の表示体ＩＢ２が第３の表示態様に変化し（ＬＴ＝１２の場合）、更に抽選回数ＬＴが加算されると、第２の表示態様の表示体ＩＢ３が第３の表示態様に変化する（ＬＴ＝１３の場合）。
【００５８】
ここで、抽選部１１０は、１番目の表示体ＩＢ１（所定位置の表示体ＩＢ）の表示態様に応じた抽選を実行する。表示体ＩＢ１の表示態様が第１の表示態様である場合には、抽選テーブルを用いて抽選を１回実行する。また、抽選部１１０は、表示体ＩＢ１の表示態様が第２の表示態様である場合には、当該抽選テーブルを用いて抽選を２回実行し、得られた２個の抽選結果のうち最良の抽選結果を出力し、同様に、表示体ＩＢ１の表示態様が第３の表示態様である場合には、当該抽選テーブルを用いて抽選を３回実行し、得られた３個の抽選結果のうち最良の抽選結果を出力する。すなわち、複数の抽選結果に、「奇数アタリ」（奇数のゾロ目で確率変動モードに移行）があれば、これを最良の抽選結果として出力し、「奇数アタリ」がなく「偶数アタリ」（偶数のゾロ目）があれば、これを最良の抽選結果として出力し、いずれの当選役もなければ「ハズレ」を出力する。また、複数の抽選結果に「抽選装置１０のプレイ権」があれば、これを最良の抽選結果として出力してもよい。従って、表示体ＩＢ１の表示態様が、第１の表示態様の場合よりも第２の表示態様の場合の方が、また、第２の表示態様の場合よりも第３の表示態様の場合の方が、メダル３の払出し枚数の多い当選役が当たる可能性が高くなり、大当たりに対する期待度を高めることができる。
【００５９】
このように本実施形態によれば、抽選回数が表示体ＩＢの個数Ｍを超える場合に表示体ＩＢの表示態様が第１〜第Ｎの表示態様に段階的に変更され、表示体ＩＢの表示態様に応じた抽選が実行されるため、抽選回数がＭ（実際に保留される抽選回数の上限）を超える場合においても（特に、抽選装置１０で抽選が実行されている期間において）、プレーヤにメダル３の投入を促すことができ、ゲーム装置１の稼働率を向上することができる。
【００６０】
また、抽選装置１０での抽選が開始された場合に、Ｎを増加させ、抽選装置１０での抽選が完了した場合に、Ｎを元の値に戻すようにしてもよい。例えば、抽選装置１０での抽選が実行されていない期間では、表示体ＩＢの表示態様を第１〜第２の表示態様に２段階で変更し、抽選装置１０での抽選が実行されている期間では、表示体ＩＢの表示態様を第１〜第３の表示態様に３段階で変更してもよい。これは、抽選装置１０での抽選が実行されている期間では、抽選部１１０での抽選の実行が停止されるため、抽選回数の増加ペースが上がることに対応するものである。このようにすると、抽選装置１０で抽選が実行されている期間におけるメダル３の投入をより促進することができる。また、抽選装置１０での抽選が完了するまでに要する推定時間を求め、当該推定時間が長いほどＮが大きくなるようにＮを変更してもよい。なお、プレーヤが抽選装置１０でのプレイ権を得た時に、他のステーション２の他のプレーヤが既に抽選装置１０で抽選を実行している場合には、当該他のプレーヤの抽選が完了し、更に当該プレーヤの抽選が開始して完了するまでの時間を推定時間（推定待ち時間）として求めてもよい。
【００６１】
３．処理
次に、本実施形態のゲーム装置１の処理の一例について図８のフローチャートを用いて説明する。
【００６２】
まず、処理部１００は、検知部１６０によってメダル３が検知されたか否かを判断し（ステップＳ１０）、検知されていない場合（ステップＳ１０のＮ）には、処理部１００は、保留された抽選があるか（抽選回数が１以上）否かを判断し（ステップＳ１２）、保留された抽選がない場合（ステップＳ１２のＮ）には、ステップＳ１０に移行する。保留された抽選がある場合（ステップＳ１２のＹ）には、処理部１００は、抽選部１１０又は抽選装置１０での抽選が実行中であるか否かを判断し（ステップＳ１４）、抽選が実行中である場合（ステップＳ１４のＹ）には、ステップＳ１０に移行する。
【００６３】
メダル３が検知された場合（ステップＳ１０のＹ）には、処理部１００は、抽選部１１０又は抽選装置１０での抽選が実行中であるか否かを判断する（ステップＳ１６）。抽選が実行中でない場合（ステップＳ１４のＮ、ステップＳ１６のＮ）には、処理部１００は、抽選処理を実行させて（ステップＳ１８）、ステップＳ１０に移行する。抽選が実行中である場合（ステップＳ１６のＹ）には、処理部１００は、抽選を保留する処理（抽選保留処理）を実行させて（ステップＳ１９）、ステップＳ１０に移行する。
【００６４】
図９は、図８の抽選処理の流れを示すフローチャートである。まず、処理部１００は、保留された抽選があるか否かを判断する（ステップＳ２０）。保留された抽選がない場合（ステップＳ２０のＮ）には、抽選部１１０は、抽選を実行する（ステップＳ２２）。
【００６５】
保留された抽選がある場合（ステップＳ２０のＹ）には、抽選部１１０は、所定位置の表示体ＩＢ１の表示態様に基づく回数だけ抽選を実行する（ステップＳ２４）。次に、表示制御部１２０は、Ｍ個の表示体ＩＢのうちの１個の表示体ＩＢの表示態様を初期表示態様に変更する制御（図７参照）を行う（ステップＳ２６）。次に、処理部１００は、ステップＳ２２での抽選における抽選結果、又は、ステップＳ２４での抽選における最良の抽選結果に基づいて、メダル払出部７０からメダル３を払い出させる制御を行う（ステップＳ２８）。
【００６６】
図１０は、図８の保留処理の流れを示すフローチャートである。まず、処理部１００は、Ｍ個の表示体ＩＢの中に初期表示態様の表示体ＩＢがあるか否かを判断する（ステップＳ３０）。初期表示態様の表示体ＩＢがある場合（ステップＳ３０のＹ）には、表示制御部１２０は、１個の初期表示態様の表示体ＩＢを第１の表示態様に変更する（ステップＳ３２）。初期表示態様の表示体ＩＢが複数ある場合には、順番の小さい表示体ＩＢを優先して（５番目の表示体ＩＢ５よりも４番目の表示体ＩＢ４を優先し、４番目の表示体ＩＢ４よりも３番目の表示体ＩＢ３を優先し、３番目の表示体ＩＢ３よりも２番目の表示体ＩＢ２を優先し、２番目の表示体ＩＢ２よりも１番目の表示体ＩＢ１を優先して）変更する。
【００６７】
初期表示態様の表示体ＩＢがない場合（ステップＳ３０のＮ）には、処理部１００は、Ｍ個の表示体ＩＢの中に第１の表示態様の表示体ＩＢがあるか否かを判断する（ステップＳ３４）。第１の表示態様の表示体ＩＢがある場合（ステップＳ３４のＹ）には、表示制御部１２０は、１個の第１の表示態様の表示体ＩＢを第２の表示態様に変更する（ステップＳ３６）。第１の表示態様の表示体ＩＢが複数ある場合には、順番の小さい表示体ＩＢを優先して変更する。
【００６８】
第１の表示態様の表示体ＩＢがない場合（ステップＳ３４のＮ）には、処理部１００は、Ｍ個の表示体ＩＢの中に第２の表示態様の表示体ＩＢがあるか否かを判断する（ステップＳ３８）。第２の表示態様の表示体ＩＢがある場合（ステップＳ３８のＹ）には、表示制御部１２０は、１個の第２の表示態様の表示体ＩＢを第３の表示態様に変更する（ステップＳ４０）。第２の表示態様の表示体ＩＢが複数ある場合には、順番の小さい表示体ＩＢを優先して変更する。第２の表示態様の表示体ＩＢがない場合、すなわち、Ｍ個の表示体ＩＢの全てが第３の表示態様である場合（ステップＳ３８のＮ）には、そのまま処理を終了する。
【００６９】
４．変形例
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
【００７０】
例えば、上記実施形態では、提示部の一例としてＭ個の表示体をディスプレイに表示する場合について説明したが、本発明はこれに限られない。例えば、色や明るさを可変に構成されたＭ個の光源（ＬＥＤ等）をＭ個の表示体として用いて提示部を構成してもよい。
【００７１】
また、一部又は全部のメダル（ゲーム媒体）にＩＣタグ（ＲＦＩＤ等）を設けるとともに、当該ＩＣタグとデータを送受信するＩＣタグリーダをメダルチャッカーに設け、当該メダルがメダルチャッカーに進入した場合（検知された場合）に、当該メダルのＩＣタグに格納された情報を読み取って、読み取った情報（当該メダルの種類）に基づいて抽選回数を加算する（保留処理を行う）ように構成してもよい。例えば、検知されたメダルの種類が２枚分の価値を有するメダルである場合には、抽選回数を２だけ加算して、表示体の表示態様を２段階変更（例えば、初期表示態様の表示体を第２の表示態様に変更、第１の表示態様の表示体を第３の表示態様に変更）し、検知されたメダルの種類が３枚分の価値を有するメダルである場合には、抽選回数を３だけ加算して、表示体の表示態様を３段階変更（例えば、初期表示態様の表示体を第３の表示態様に変更、第１の表示態様の表示体を第４の表示態様に変更）してもよい。
【符号の説明】
【００７２】
１  ゲーム装置、２  ステーション、３  メダル、１０  抽選装置、１１  傾斜板、１２  回転盤、１３  偏心ポール、１４  可倒部材、１５  外周壁、２０  メダル投入装置、２２  支持軸、３０  ディスプレイ、４０  スライドテーブル、４２  上段固定テーブル、４４  下段固定テーブル、５０  メダルチャッカー、６０  落下口、７０  メダル払出部、１００  処理部、１１０  抽選部、１１２  カウント部、１２０  表示制御部、１３０  音生成部、１６０  検知部、１７０  記憶部、１９０  表示部、１９２  音出力部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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