(57)【要約】【課題】呼出を行っているユーザに係る遊技機を容易に探すことができる情報処理システム、情報処理方法、情報処理装置及び装着型情報処理装置を提供することにある。【解決手段】情報処理装置１と、複数の遊技機３の夫々に対応し、情報を出力する複数の出力装置３１の夫々と、体の一部に装着する装着型情報処理装置２とを通信網で接続した情報処理システムであって、出力装置３１は、複数の遊技機３の夫々を識別するための遊技機識別情報を出力する出力部を備え、情報処理装置１は、出力部で出力された遊技機識別情報を取得する取得部と、取得部で取得した遊技機識別情報を出力する識別情報出力部とを備え、装着型情報処理装置２は、識別情報出力部で出力された遊技機識別情報を取得する識別情報取得部と、識別情報取得部で取得した遊技機識別情報を表示部に表示する情報表示部とを備えることを特徴とする情報処理システム。【選択図】図１
2016116716.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
情報処理装置と、複数の遊技機の夫々に対応し、情報を出力する複数の出力装置の夫々と、体の一部に装着する装着型情報処理装置とを通信網で接続した情報処理システムであって、
前記出力装置は、
ユーザから呼出に関する入力を受け付けた際に、前記複数の遊技機の夫々を識別するための遊技機識別情報を出力する出力部を備え、
前記情報処理装置は、
前記出力部で出力された遊技機識別情報を取得する取得部と、
該取得部で取得した遊技機識別情報を出力する識別情報出力部とを備え、
前記装着型情報処理装置は、
前記識別情報出力部で出力された遊技機識別情報を取得する識別情報取得部と、
該識別情報取得部で取得した遊技機識別情報に基づいて、前記呼出があった遊技機を特定する情報を表示する情報表示部とを
備えることを特徴とする情報処理システム。
【請求項２】
前記出力装置は、前記遊技機識別情報と共に、前記呼出の内容に関する呼出内容情報を出力し、
前記情報処理装置は、前記呼出内容情報を出力し、
前記情報処理部は、前記呼出内容情報に応じて、前記ユーザからの呼出の内容を表示することを特徴とする請求項１に記載の情報処理システム。
【請求項３】
前記装着型情報処理装置は、
前記識別情報取得部で取得した遊技機識別情報を時系列順に前記表示部に表示する時系列表示部を備える
ことを特徴とする請求項１または２に記載の情報処理システム。
【請求項４】
前記装着型情報処理装置は、
前記遊技機又は前記遊技機に係るユーザに対して行う作業内容の種別に基づいて表示形態を変更した遊技機識別情報を前記表示部に表示する情報表示部を備える
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の情報処理システム。
【請求項５】
前記装着型情報処理装置は、
前記遊技機に係るユーザを識別するためのユーザ識別情報を取得する識別情報取得部と、
該識別情報取得部で取得したユーザ識別情報に前記遊技機に係るユーザの属性を示す属性情報が対応づけられており、
前記属性情報を所定の表示方法にて前記遊技機識別情報に対応づけて前記表示部に表示する識別情報表示部とを備える
ことを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか１項に記載の情報処理システム。
【請求項６】
情報処理装置、複数の遊技機の夫々に対応し、情報を出力する複数の出力装置の夫々及び体の一部に装着する装着型情報処理装置における情報処理方法であって、
前記出力装置は、
ユーザから呼出に関する入力を受け付けた際に、前記複数の遊技機の夫々を識別するための遊技機識別情報を出力し、
前記情報処理装置は、
出力した遊技機識別情報を取得し、
取得した遊技機識別情報を出力し、
前記装着型情報処理装置は、
出力した遊技機識別情報を取得し、
取得した遊技機識別情報に基づいて、前記呼出があった遊技機を特定する情報を表示する
処理を実行する情報処理方法。
【請求項７】
装着型情報処理装置と通信可能に構成された情報処理装置であって、
ユーザから呼出に関する入力を受け付けた出力装置より送信された、該出力装置に関連付けられた遊技機を特定する遊技機識別情報を取得する手段と、
前記取得された遊技機識別情報を前記装着型情報処理装置に送信する手段と
を備えることを特徴とする情報処理装置。
【請求項８】
ユーザから呼出に関する入力を受け付けた出力装置より送信された、該出力装置に関連付けられた遊技機を特定する遊技機識別情報を取得する手段と、
前記取得された遊技機識別情報に基づいて、前記呼出があった遊技機を特定する情報を表示する表示手段と
を備えることを特徴とする装着型情報処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理システム、情報処理方法、情報処理装置及び装着型情報処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、店員を呼び出すための呼出ボタンを押下した場合、音声及びＬＥＤ(Light Emitting Diode)により呼出を行う遊技用表示機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−７９４６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１に記載の技術では、店員が遊技用表示機を目視することが難しい位置にいた場合、呼出を行っているユーザに係る遊技機を探すことが難しいという問題が生じていた。
【０００５】
一つの側面では、呼出を行っているユーザに係る遊技機を容易に探すことができる情報処理システム、情報処理方法、情報処理装置及び装着型情報処理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
一態様の情報処理システムは、情報処理装置と、複数の遊技機の夫々に対応し、情報を出力する複数の出力装置の夫々と、体の一部に装着する装着型情報処理装置とを通信網で接続した情報処理システムであって、前記出力装置は、ユーザから呼出に関する入力を受け付けた際に、前記複数の遊技機の夫々を識別するための遊技機識別情報を出力する出力部を備え、前記情報処理装置は、前記出力部で出力された遊技機識別情報を取得する取得部と、該取得部で取得した遊技機識別情報を出力する識別情報出力部とを備え、前記装着型情報処理装置は、前記識別情報出力部で出力された遊技機識別情報を取得する識別情報取得部と、該識別情報取得部で取得した遊技機識別情報に基づいて、前記呼出があった遊技機を特定する情報を表示する情報表示部とを備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
一態様によれば、呼出を行っているユーザに係る遊技機を容易に探すことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】情報処理システムの概要を示す模式図である。
【図２】情報処理システムを設置した施設を示す説明図である。
【図３】情報処理装置のハードウェア群を示すブロック図である。
【図４】識別情報ＤＢに格納されているデータの一例を示す図である。
【図５】メッセージＤＢに格納されているデータの一例を示す図である。
【図６】装着型情報処理装置のハードウェア群を示すブロック図である。
【図７】出力装置のハードウェア群を示すブロック図である。
【図８】出力装置の外観を略示する斜視図である。
【図９】装着型情報処理装置の一例を説明する説明図である。
【図１０】本実施形態における情報処理システムの処理手順を示したフローチャートである。
【図１１】情報処理装置のハードウェア群を示すブロック図である。
【図１２】取得時間ＤＢに格納されているデータの一例を示す図である。
【図１３】実施の形態２に係る装着型情報処理装置の一例を説明する説明図である。
【図１４】実施の形態２に係る情報処理システムを示すフローチャートである。
【図１５】実施の形態２に係る情報処理システムを示すフローチャートである。
【図１６】装着型情報処理装置のハードウェア群を示すブロック図である。
【図１７】ボタンＤＢに格納されているデータの一例を示す図である。
【図１８】実施の形態３に係る装着型情報処理装置の一例を説明する説明図である。
【図１９】実施の形態３に係る情報処理システムを示すフローチャートである。
【図２０】情報処理装置のハードウェア群を示すブロック図である。
【図２１】色情報ＤＢに格納されているデータの一例を示す図である。
【図２２】実施の形態４に係る装着型情報処理装置の一例を説明する説明図である。
【図２３】実施の形態４に係る情報処理システムを示すフローチャートである。
【図２４】実施の形態５に係る情報処理システムの概要を示す模式図である。
【図２５】情報処理装置のハードウェア群を示すブロック図である。
【図２６】ユーザ情報ＤＢに格納されているデータの一例を示す図である。
【図２７】文字変更ＤＢに格納されているデータの一例を示す図である。
【図２８】台間機のハードウェア群を示すブロック図である。
【図２９】実施の形態６に係る装着型情報処理装置の一例を説明する説明図である。
【図３０】実施の形態５に係る情報処理システムを示すフローチャートである。
【図３１】実施の形態６に係る情報処理システムの概要を示す模式図である。
【図３２】情報処理装置のハードウェア群を示すブロック図である。
【図３３】対応端末ＤＢに格納されているデータの一例を示す図である。
【図３４】実施の形態６に係る情報処理システムを示すフローチャートである。
【図３５】情報処理装置のハードウェア群を示すブロック図である。
【図３６】呼出対応端末ＤＢに格納されているデータの一例を示す図である。
【図３７】実施の形態７に係る情報処理システムを示すフローチャートである。
【図３８】情報処理装置のハードウェア群を示すブロック図である。
【図３９】遊技情報ＤＢに格納されているデータの一例を示す図である。
【図４０】実施の形態８に係る情報処理システムを示すフローチャートである。
【図４１】実施の形態９に係る情報処理システムの概要を示す模式図である。
【図４２】情報処理装置のハードウェア群を示すブロック図である。
【図４３】送信対応ＤＢに格納されているデータの一例を示す図である。
【図４４】実施の形態９に係る情報処理システムを設置した施設を示す説明図である。
【図４５】実施の形態９に係る情報処理システムを示すフローチャートである。
【図４６】実施の形態１０に係る装着型情報処理装置の外観を略示する斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
実施の形態１
以下本実施の形態を、図面を参照して説明する。以下の説明では各図中の上下左右を用いる。図１は、情報処理システムの概要を示す模式図である。以下では本実施形態における情報処理システムの概要について説明する。情報処理システムは、情報処理装置１と、体の一部に装着する装着型情報処理装置２と、遊技機３Ａ、３Ｂ、３Ｃ（本明細書では、これらを総じて、「遊技機３」と呼ぶこともある）等で構成された遊技機３とを備える。情報処理装置１、装着型情報処理装置２及び遊技機３はＬＡＮ（Local Area Network）、インターネット又は携帯電話網等の通信網Ｎを介して接続されている。
【００１０】
図２は情報処理システムを設置した施設を示す説明図である。施設は例えば、遊技場又はカジノ等である。遊技機３は、例えばパチンコ機又はスロットマシン等であり、出力装置３１Ａ、３１Ｂ、３１Ｃ（本明細書では、これらを総じて、「出力装置３１」と呼ぶこともある）を備える。遊技機３Ａ、３Ｂ又は３Ｃ等は、一列に配置された構造物である島に取り付けられている。
【００１１】
出力装置３１は遊技機３を識別するための遊技機ＩＤ（遊技機識別情報）及び遊技機又は遊技機に係るユーザに対して行う作業内容を示すメッセージを出力する機器であり、例えば呼出ランプである。ユーザが出力装置３１を操作した場合、出力装置３１は遊技機ＩＤ及びメッセージを情報処理装置１へ出力する。
【００１２】
情報処理装置１は装着型情報処理装置２と出力装置３１との間で情報を取得又は出力するコンピュータであり、例えばサーバコンピュータ又はワークステーション等である。情報処理装置１は遊技機ＩＤ及びメッセージを出力装置３１から取得する。情報処理装置１は取得した遊技機ＩＤ及びメッセージを装着型情報処理装置２へ出力する。
【００１３】
装着型情報処理装置２は例えば頭部又は腕等に装着するウェアラブル端末又は眼球もしくは脳等の体の一部に埋め込む埋込型端末である。本実施形態における装着型情報処理装置２は腕に装着するウェアラブル端末であり、例えばスマートウォッチである。装着型情報処理装置２は施設に係る店員に装着されている。装着型情報処理装置２は遊技機ＩＤ及びメッセージを情報処理装置１から取得する。装着型情報処理装置２は取得した遊技機ＩＤ及びメッセージに基づいて遊技機ＩＤにより識別される遊技機３に対応づけられた呼出メッセージを表示する。
【００１４】
以下、本実施形態における情報処理システムの詳細について説明する。図３は情報処理装置１のハードウェア群を示すブロック図である。図３に示す情報処理装置１は、ＣＰＵ(Central Processing Unit)１１、記憶部１２、ＲＡＭ１３、入力部１４、表示部１５及び通信部１６を備える。
【００１５】
ＣＰＵ１１は、バスを介してハードウェア各部と接続されている。ＣＰＵ１１は例えば一又は複数のＣＰＵ又はマルチコアＣＰＵ等を備える。ＣＰＵ１１は、記憶部１２に記憶されたプログラム１２Ｐに従い、ハードウェアの各部の制御を行う。ＲＡＭ１３は例えばＳＲＡＭ、ＤＲＡＭ又はフラッシュメモリ等である。ＲＡＭ１３は、記憶部としても機能し、ＣＰＵ１１による各種プログラムの実行時に発生する種々のデータを一時的に記憶する。記憶部１２は例えばＥＥＰＲＯＭ（Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory）等の不揮発性メモリである。記憶部１２にはＣＰＵ１１が処理を行う際に必要とする種々のデータ、識別情報ＤＢ１２１、メッセージＤＢ１２２及びプログラム１２Ｐを格納する。入力部１４はマウス、キーボード又はタッチパネル等の入力デバイスであり、受け付けた操作情報をＣＰＵ１１へ出力する。表示部１５は液晶ディスプレイ又は有機ＥＬ（Electro Luminescence）ディスプレイ等である。通信部１６は、例えば無線ＬＡＮカード又は携帯電話用通信モジュール等であり、通信網Ｎを介して各種情報を装着型情報処理装置２及び出力装置３１との間で送受信する。
【００１６】
図４は識別情報ＤＢ１２１に格納されているデータの一例を示す図である。識別情報ＤＢ１２１は遊技機ＩＤを記憶するデータベースである。識別情報ＤＢ１２１は遊技機列、遊技機ＩＤ列を備える。遊技機列には遊技機の名称が記憶される。遊技機ＩＤ列には遊技機ＩＤが記憶される。識別情報ＤＢ１２１は予め記憶部１２に記憶されている。
【００１７】
図５はメッセージＤＢ１２２に格納されているデータの一例を示す図である。メッセージＤＢ１２２はメッセージを記憶するデータベースである。メッセージＤＢ１２２はメッセージ列を備える。メッセージ列にはメッセージが記憶される。メッセージ列には例えば、「＃＃＃＃番のドル箱を交換してください」、「＃＃＃＃番の玉づまりを直してください」又は「＃＃＃＃番にコーヒーを運んでください」等が記憶される。メッセージＤＢ１２２は予め記憶部１２に記憶されている。
【００１８】
図６は装着型情報処理装置２のハードウェア群を示すブロック図である。装着型情報処理装置２は、ＣＰＵ２１、記憶部２２、ＲＡＭ２３、入力部２４、表示部２５及び通信部２６を備える。装着型情報処理装置２のＣＰＵ２１及びＲＡＭ２３の作用及び動作は情報処理装置１のＣＰＵ１１及びＲＡＭ１３の作用及び動作と同様であり、簡潔のため記載を省略する。
【００１９】
記憶部２２は例えばＥＥＰＲＯＭ等の不揮発性メモリである。記憶部２２にはＣＰＵ２１が処理を行う際に必要とする種々のデータ及びプログラム２２Ｐを格納する。入力部２４はタッチパネル等の入力デバイスであり、受け付けた操作情報をＣＰＵ２１へ出力する。表示部２５はＣＰＵ２１から出力された画像データを出力する。表示部２５は例えば液晶画面である。タッチパネルは表示部２５の表示画面を覆うように設けられている。タッチパネルは例えば、タップ、フリック又はスワイプ等のユーザの指先のタッチ操作により表示部２５の表示画面上における位置指定を受け付ける。タッチパネルはユーザの指先が接触する接触点の表示画面上の座標を検出し、検出した座標とともにユーザが行ったタッチ操作の操作情報をＣＰＵ２１へ出力する。なお、入力部２４はユーザの指示を受け付けるための各種ボタン、指示の確定を受け付けるエンターキー又はテンキー等でもよい。通信部２６は、例えば無線ＬＡＮカード又は携帯電話用通信モジュール等であり、通信網Ｎを介して各種情報を情報処理装置１との間で送受信する。
【００２０】
図７は出力装置３１のハードウェア群を示すブロック図である。出力装置３１は、ＣＰＵ３１１、記憶部３１２、ＲＡＭ３１３、入力部３１４、表示部３１５、通信部３１６及び信号部３１７を備える。出力装置３１のＣＰＵ３１１、ＲＡＭ３１３及び表示部３１５の作用及び動作は情報処理装置１のＣＰＵ１１、ＲＡＭ１３及び表示部１５の作用及び動作と同様であり、簡潔のため記載を省略する。
【００２１】
記憶部３１２は例えばＥＥＰＲＯＭ等の不揮発性メモリである。記憶部３１２にはＣＰＵ３１１が処理を行う際に必要とする種々のデータ、出力装置３１が設けられた遊技機３を識別する遊技機ＩＤ及びプログラム３２Ｐを格納する。入力部３１４はユーザの指示を受け付けるための各種ボタンであり、受け付けた操作情報をＣＰＵ３１１へ出力する。通信部３１６は、例えば無線ＬＡＮカード又は携帯電話用通信モジュール等であり、通信網Ｎを介して各種情報を情報処理装置１との間で送受信する。信号部３１７は呼出信号を表示するための照明装置であり、例えばＬＥＤ又は蛍光灯等である。信号部３１７はＣＰＵ３１１の制御命令を取得し、取得した制御命令に従って点灯又は消灯を行う。
【００２２】
メッセージＤＢ３２１の構成はメッセージＤＢ１２２と同様であり、簡潔のため記載を省略する。メッセージＤＢ３２１は予め記憶部３１２に記憶されている。
【００２３】
図８は出力装置３１の外観を略示する斜視図である。出力装置３１は左右方向に長い直方体である。出力装置３１の一面には、上及び下部の夫々に設けられた信号部３１７と、信号部３１７の間に設けられた表示部３１５と、表示部３１５の左及び右部に設けられた入力部３１４とを備える。入力部３１４は表示部３１５の左側の上部に設けられたボタン３４Ａと、表示部３１５の左側の下部に設けられたボタン３４Ｂと、表示部３１５の右側の上部に設けられたボタン３４Ｃとを備える。
【００２４】
情報処理システムの作用及び動作は以下の通りである。ユーザが出力装置３１Ａのボタン３４Ａを押下する。ＣＰＵ３１１はボタン３４Ａを操作したと判定する。ＣＰＵ３１１はメッセージＤＢ３２１を参照し、ボタン３４Ａに対応するメッセージ「＃＃＃＃番のドル箱を交換してください」を特定する。ＣＰＵ３１１は記憶部３１２に記憶された遊技機ＩＤ「０００１」及び特定したメッセージ「＃＃＃＃番のドル箱を交換してください」を情報処理装置１へ出力する。
【００２５】
情報処理装置１のＣＰＵ１１は遊技機ＩＤ「０００１」及びメッセージ「＃＃＃＃番のドル箱を交換してください」を出力装置３１から取得する。ＣＰＵ１１は遊技機ＩＤ「０００１」及びメッセージ「＃＃＃＃番のドル箱を交換してください」を装着型情報処理装置２へ出力する。装着型情報処理装置２のＣＰＵ２１は遊技機ＩＤ「０００１」及びメッセージ「＃＃＃＃番のドル箱を交換してください」を情報処理装置１から取得する。
【００２６】
図９は装着型情報処理装置２の一例を説明する説明図である。装着型情報処理装置２の表示部２５は店員を呼び出すための呼出画面２５０を備える。ＣＰＵ２１は「０００１番のドル箱を交換してください」を表示部２５の呼出画面２５０に表示し、処理を終了する。
【００２７】
次に、フローチャートを用いて情報処理システムの処理手順を説明する。図１０は本実施形態における情報処理システムの処理手順を示したフローチャートである。出力装置３１のＣＰＵ３１１はユーザが入力部３１４を操作したか否かを判定する（ステップＳ１１）。ＣＰＵ３１１は入力部３１４を操作しなかったと判定した場合（ステップＳ１１：ＮＯ）、入力部３１４を操作するまで待機する。ＣＰＵ３１１は入力部３１４を操作したと判定した場合（ステップＳ１１：ＹＥＳ）、メッセージＤＢ３２１を参照し、入力部３１４に対応するメッセージ（要望内容）を特定する（ステップＳ１２）。ＣＰＵ３１１は記憶部３１２に記憶された遊技機ＩＤ及び特定したメッセージを情報処理装置１へ出力する（ステップＳ１３）。
【００２８】
情報処理装置１のＣＰＵ１１は遊技機ＩＤ及びメッセージを出力装置３１から取得する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ１１は遊技機ＩＤ及びメッセージを装着型情報処理装置２へ出力する（ステップＳ１５）。装着型情報処理装置２のＣＰＵ２１は遊技機ＩＤ及びメッセージを情報処理装置１から取得する（ステップＳ１６）。ＣＰＵ１１は遊技機ＩＤ及びメッセージを表示部２５に表示し（ステップＳ１７）、処理を終了する。
【００２９】
本実施形態によれば、情報処理装置１を、所謂ウエラブルデバイスである装着型情報処理装置２に対して遊技機３においてユーザが入力した店員呼出を出力するように構成し、該装着型情報処理装置２を、上記呼出情報を取得可能に構成したので、いずれかの遊技機において所定の呼出がなされた場合に、その呼出があった遊技機を装着型情報処理装置２が特定することができる。よって、装着型情報処理装置２を装着している店員は、呼出を行っているユーザに係る遊技機３を容易に探すことができる。また、上記店員は、ホール店員が施設内のどこに居ようが、どこでどんな内容の呼出があったかを瞬時に認識できる。また、装着型情報処理装置２に呼出内容、呼出位置が表示されるので、店員の両手が塞がっていても、上記呼出に対して遅延なくその内容を確認することができる。
【００３０】
なお、本実施形態における出力装置３１は表示部３１５の左右にボタン３４Ａ〜Ｃを備えたが、表示部３１５にボタン３４Ａ〜Ｃを表示してもよい。ユーザは表示部３１５に表示されたボタン３４Ａ〜Ｃにタッチ操作をすることにより記憶部３１２に記憶された遊技機ＩＤ及び特定したメッセージを情報処理装置１へ出力する。
【００３１】
また、本実施形態における出力装置３１は遊技機３に備えられているが、遊技機３と別に設けてもよい。
【００３２】
また、本実施形態では出力装置３１は情報処理装置１へメッセージを出力したが、メッセージの種別を示す種別情報を出力してもよい。その場合、情報処理装置１は種別情報に対応づけられたメッセージを記憶部１２に予め記憶している。ＣＰＵ１１は記憶部１２を参照し、メッセージＩＤに対応づけられたメッセージを特定し、特定したメッセージを装着型情報処理装置２へ出力する。
【００３３】
また、本実施形態では遊技機ＩＤ及びメッセージを表示部２５に表示したが、遊技機ＩＤのみを表示しても良い。
【００３４】
また、本実施形態では情報処理装置１を介して遊技機ＩＤを装着型情報処理装置２へ出力したが、間に別のサーバを介してもよい。
【００３５】
実施の形態２
図１１は情報処理装置１のハードウェア群を示すブロック図である。以下、特に説明する構成、作用以外の構成及び作用は実施の形態１と同等であり、簡潔のため記載を省略する。情報処理装置１は計時部１７を備え、記憶部１２に取得時間ＤＢ１２３を備える。計時部１７は、時刻又は情報処理装置１が起動してから現在までの時間等を計時しており、ＣＰＵ１１からの求めに応じて、計時結果をＣＰＵ１１に与える回路である。
【００３６】
図１２は取得時間ＤＢ１２３に格納されているデータの一例を示す図である。取得時間ＤＢ１２３は出力装置３１から遊技機ＩＤ及びメッセージを取得した取得時間に関連するデータを記憶するデータベースである。取得時間ＤＢ１２３は取得時間列、遊技機ＩＤ列及びメッセージ列を備える。取得時間列には取得時間が記憶される。取得時間列には例えば「１：３０」が記憶される。遊技機ＩＤ列には遊技機ＩＤが記憶される。メッセージ列にはメッセージが記憶される。ＣＰＵ１１は遊技機ＩＤ及びメッセージを出力装置３１から取得する。ＣＰＵ１１は計時部１７から取得時間を取得する。ＣＰＵ１１は取得時間、遊技機ＩＤ及びメッセージを取得時間ＤＢ１２３に記憶する。
【００３７】
図１３は実施の形態２に係る装着型情報処理装置２の一例を説明する説明図である。図１３に示すように、呼出画面２５０は上部に設けられた表示欄２５１と、下部に設けられた表示欄２５２とを備える。ＣＰＵ２１は表示欄２５１にメッセージ「０００１番のドル箱を交換してください」を表示する。ＣＰＵ２１は表示欄２５２にメッセージ「０００２番の玉づまりを直してください」を表示する。
【００３８】
情報処理システムの作用及び動作は以下の通りである。ユーザが出力装置３１Ａのボタン３４Ａを押下する。ＣＰＵ３１１はボタン３４Ａを操作したと判定する。ＣＰＵ３１１はメッセージＤＢ３２１を参照し、ボタン３４Ａに対応するメッセージ「＃＃＃＃番のドル箱を交換してください」を特定する。ＣＰＵ３１１は記憶部３１２に記憶された遊技機ＩＤ「０００１」及び特定したメッセージ「＃＃＃＃番のドル箱を交換してください」を情報処理装置１へ出力する。
【００３９】
情報処理装置１のＣＰＵ１１は遊技機ＩＤ「０００１」及びメッセージ「＃＃＃＃番のドル箱を交換してください」を出力装置３１から取得する。また、ＣＰＵ１１は、出力装置３１から取得した時刻情報として、計時部１７から取得時間「１：３０」を取得する。ＣＰＵ１１は取得時間「１：３０」、遊技機ＩＤ「０００１」及びメッセージ「＃＃＃＃番のドル箱を交換してください」を取得時間ＤＢ１２３に記憶する。
【００４０】
上記ボタン３４Ａの押下後に、別のユーザが出力装置３１Ｂのボタン３４Ｂを押下する。ＣＰＵ３１１はボタン３４Ｂを操作したと判定する。ＣＰＵ３１１はメッセージＤＢ３２１を参照し、ボタン３４Ｂに対応するメッセージ「＃＃＃＃番の玉づまりを直してください」を特定する。ＣＰＵ３１１は記憶部３１２に記憶された遊技機ＩＤ「０００２」及び特定したメッセージ「＃＃＃＃番の玉づまりを直してください」を情報処理装置１へ出力する。
【００４１】
情報処理装置１のＣＰＵ１１は遊技機ＩＤ「０００２」及びメッセージ「＃＃＃＃番の玉づまりを直してください」を出力装置３１から取得する。ＣＰＵ１１は出力装置３１から取得した時刻情報として、計時部１７から取得時間「１：３１」を取得する。ＣＰＵ１１は取得時間「１：３１」、遊技機ＩＤ「０００２」及びメッセージ「＃＃＃＃番の玉づまりを直してください」を取得時間ＤＢ１２３に記憶する。
【００４２】
ＣＰＵ１１は取得時間が「１：３０」であるため、遊技機ＩＤ「０００１」及びメッセージ「＃＃＃＃番のドル箱を交換してください」を１番目に配列する。ＣＰＵ１１は取得時間が「１：３１」であるため、遊技機ＩＤ「０００２」及びメッセージ「＃＃＃＃番の玉づまりを直してください」を２番目に配列する。なお、本実施形態の表示部２５は表示欄を２つ設けたが３つ以上設けてもよい。
【００４３】
ＣＰＵ１１は配列した遊技機ＩＤ「０００１」及び「０００２」並びにメッセージ「＃＃＃＃番のドル箱を交換してください」及び「＃＃＃＃番の玉づまりを直してください」を装着型情報処理装置２へ出力する。装着型情報処理装置２のＣＰＵ２１は遊技機ＩＤ「０００１」及び「０００２」並びにメッセージ「＃＃＃＃番のドル箱を交換してください」及び「＃＃＃＃番の玉づまりを直してください」を情報処理装置１から取得する。ＣＰＵ１１は呼出画面２５０の表示欄２５１にメッセージ「０００１番のドル箱を交換してください」を表示する。ＣＰＵ１１は呼出画面２５０の表示欄２５２にメッセージ「０００２番の玉づまりを直してください」を表示する。このように、装着型情報処理装置２は、要望が入力された順番が分かる様に、表示部２５に表示する。なお、ＣＰＵ２１が、該順番を認識できれば、いずれの方式であっても良い。例えば、情報処理装置１から装着型情報処理装置２に対して、ＩＤおよびメッセージの送信と共に、取得時間を送信するようにしても良い。また、作成された取得時間ＤＢ１２３を参照し、情報処理装置１が、上記ＩＤおよびメッセージと共に、それらの順番情報を装着型情報処理装置２に送信するようにしても良い。
【００４４】
図１４〜１５は実施の形態２に係る情報処理システムを示すフローチャートである。ステップＳ１１〜１４の処理は上述の実施の形態１に係る情報処理システムと同様であるので、簡潔のため説明を省略する。
【００４５】
ＣＰＵ１１はステップＳ１４の処理を終了した後、計時部１７から取得時間を取得する（ステップＳ２１）。ＣＰＵ１１は取得時間、遊技機ＩＤ及びメッセージを取得時間ＤＢ１２３に記憶する（ステップＳ２２）。ＣＰＵ１１は取得時間に基づいて取得時間ＤＢ１２３に記憶された遊技機ＩＤ及び特定したメッセージを配列する（ステップＳ２３）。具体的にはＣＰＵ１１は取得時間に基づいて取得時間ＤＢ１２３に記憶された遊技機ＩＤ及びメッセージを時系列で配列して、時間で管理する。ＣＰＵ１１は配列した遊技機ＩＤ及びメッセージを装着型情報処理装置２へ出力する（ステップＳ２４）。
【００４６】
装着型情報処理装置２のＣＰＵ２１は遊技機ＩＤ及びメッセージを情報処理装置１から取得する（ステップＳ２５）。ＣＰＵ２１は遊技機ＩＤ及びメッセージを時系列順に表示部２５に表示し（ステップＳ２６）、処理を終了する。
【００４７】
本実施形態によれば、店員は時系列に配列された遊技機ＩＤを見ることで呼出を行ったユーザの順番を認識することができる。このことにより店員が後に呼出を行ったユーザに係る遊技機を先に対応することを低減できるため、順番を間違えたことによるユーザの不満の発生を低減できる。すなわち、要望内容の入力が時刻管理されているので、店員は、施設内において複数の呼出があっても実際の呼出順に対応することができる。
【００４８】
なお、本実施形態では情報処理装置１が計時部１７から取得時間を取得し、取得時間に基づいて取得時間ＤＢ１２３に記憶された遊技機ＩＤ及び特定したメッセージを配列したが、これに限られるものではない。例えば装着型情報処理装置２が取得時間を取得し、取得時間に基づいて遊技機ＩＤ及び特定したメッセージを配列してもよい。
【００４９】
実施の形態３
図１６は装着型情報処理装置２のハードウェア群を示すブロック図である。記憶部２２はボタンＤＢ２２１を備える。以下、特に説明する構成、作用以外の構成及び作用は実施の形態２と同等であり、簡潔のため記載を省略する。
【００５０】
図１７はボタンＤＢ２２１に格納されているデータの一例を示す図である。ボタンＤＢ２２１は後述する解除ボタン２５３に遊技機ＩＤ及びメッセージを対応づけるデータベースである。ボタンＤＢ２２１は解除ボタン列、遊技機ＩＤ列及びメッセージ列を備える。解除ボタン列には解除ボタンの名称が記憶される。遊技機ＩＤ列には遊技機ＩＤが記憶される。メッセージ列にはメッセージが記憶される。ＣＰＵ２１は遊技機ＩＤ及びメッセージを情報処理装置１から取得する。ＣＰＵ２１は遊技機ＩＤ及びメッセージを配列した順番に解除ボタンに対応づけてボタンＤＢ２２１に記憶する。
【００５１】
図１８は実施の形態３に係る装着型情報処理装置２の一例を説明する説明図である。図１８Ａは解除ボタン２５３にタッチ操作をする前の装着型情報処理装置２の一例を説明する説明図である。図１８Ｂは解除ボタン２５３にタッチ操作をした後の装着型情報処理装置２の一例を説明する説明図である。
【００５２】
情報処理システムの作用及び動作は以下の通りである。ＣＰＵ２１は遊技機ＩＤ「０００１」及びメッセージ「＃＃＃＃番のドル箱を交換してください」を解除ボタン２５Ａに対応づけてボタンＤＢ２２１に記憶する。ＣＰＵ２１は遊技機ＩＤ「０００２」及びメッセージ「＃＃＃＃番の玉づまりを直してください」を解除ボタン２５Ｂに対応づけてボタンＤＢ２２１に記憶する。
【００５３】
ＣＰＵ２１は遊技機ＩＤ「０００１」及びメッセージ「＃＃＃＃番のドル箱を交換してください」に対応づけられた解除ボタン２５Ａを表示部２５に表示する。ＣＰＵ２１は遊技機ＩＤ「０００２」及びメッセージ「＃＃＃＃番の玉づまりを直してください」に対応づけられた解除ボタン２５Ｂを表示部２５に表示する（図１８Ａ）。
【００５４】
店員が解除ボタン２５Ａにタッチ操作をする。ＣＰＵ２１は呼出画面２５０の解除ボタン２５Ａにタッチ操作をしたと判定する。ＣＰＵ２１は解除ボタン２５Ａに対応づけられた遊技機ＩＤ「０００１」及びメッセージ「＃＃＃＃番のドル箱を交換してください」を特定する。
【００５５】
ＣＰＵ２１は表示部２５から遊技機ＩＤ「０００１」及びメッセージ「＃＃＃＃番のドル箱を交換してください」を削除する（図１８Ｂ）。ＣＰＵ２１は遊技機ＩＤ「０００１」及びメッセージ「＃＃＃＃番のドル箱を交換してください」を情報処理装置１へ出力する。ＣＰＵ１１は遊技機ＩＤ「０００１」及びメッセージ「＃＃＃＃番のドル箱を交換してください」を装着型情報処理装置２から取得する。
【００５６】
ＣＰＵ１１は遊技機ＩＤ「０００１」、遊技機ＩＤ「０００１」に対応づけられた取得時間「１：３０」及びメッセージ「＃＃＃＃番のドル箱を交換してください」を取得時間ＤＢ１２３から削除し、処理を終了する。
【００５７】
図１９は実施の形態３に係る情報処理システムを示すフローチャートである。ステップＳ１１〜２６の処理は上述の実施の形態２に係る情報処理システムと同様であるので、簡潔のため説明を省略する。ＣＰＵ２１はステップＳ２６の処理を終了した後、遊技機ＩＤ及びメッセージを配列した順番に解除ボタンに対応づけてボタンＤＢ２２１に記憶する（ステップＳ３０）。ＣＰＵ２１は遊技機ＩＤ及びメッセージに対応づけられた解除ボタン２５３を表示する（ステップＳ３１）。ＣＰＵ２１は呼出画面２５０の解除ボタン２５３にタッチ操作をしたか否かを判定する（ステップＳ３２）。ＣＰＵ２１は解除ボタン２５３にタッチ操作をしなかったと判定した場合（ステップＳ３２：ＮＯ）、解除ボタン２５３をタッチ操作するまで待機する。ＣＰＵ２１は解除ボタン２５３にタッチ操作をしたと判定した場合（ステップＳ３２：ＹＥＳ）、解除ボタン２５３に対応づけられた遊技機ＩＤ及びメッセージを特定する（ステップＳ３３）。
【００５８】
ＣＰＵ２１は表示部２５から遊技機ＩＤ及びメッセージを削除する（ステップＳ３４）。ＣＰＵ２１は遊技機ＩＤ及びメッセージを情報処理装置１へ出力する（ステップＳ３５）。ＣＰＵ１１は遊技機ＩＤ及びメッセージを装着型情報処理装置２から取得する（ステップＳ３６）。
【００５９】
ＣＰＵ１１は遊技機ＩＤ、遊技機ＩＤに対応づけられた取得時間及びメッセージを取得時間ＤＢ１２３から削除し（ステップＳ３７）、処理を終了する。
【００６０】
本実施形態によれば、表示欄２５１から処理済みの呼出を削除することができるため、間違って処理済みのユーザにもう一度行ってしまうことを低減できる。
【００６１】
なお本実施形態では解除ボタン２５３をタッチ操作することで遊技機ＩＤ、遊技機ＩＤに対応づけられた取得時間及びメッセージを削除したが、表示部２５をスワイプすることで遊技機ＩＤ、遊技機ＩＤに対応づけられた取得時間及びメッセージを削除してもよい。
【００６２】
また、出力装置３１を操作するリモートコントローラー又は出力装置３１の入力部３１４を操作することで遊技機ＩＤ、遊技機ＩＤに対応づけられた取得時間及びメッセージを削除してもよい。
【００６３】
実施の形態４
図２０は情報処理装置１のハードウェア群を示すブロック図である。以下、特に説明する構成、作用以外の構成及び作用は実施の形態３と同等であり、簡潔のため記載を省略する。記憶部１２はさらに色情報ＤＢ１２４を備える。
【００６４】
図２１は色情報ＤＢ１２４に格納されているデータの一例を示す図である。色情報ＤＢ１２４はメッセージの種別を示す種別情報に対応づけられた色を記憶するデータベースである。色情報ＤＢ１２４はメッセージ列及び色列を備える。メッセージ列にはメッセージが記憶される。色列にはメッセージに対応づけられた色が記憶される。色情報ＤＢ１２４は予め記憶部１２に記憶されている。
【００６５】
具体的な情報処理システムの作用及び動作は以下の通りである。ＣＰＵ１１は色情報ＤＢ１２４を参照し、メッセージ「＃＃＃＃番のドル箱を交換してください」に対応する赤色を特定する。ＣＰＵ１１はメッセージ「０００２番の玉づまりを直してください」に対応する青色を特定する。ＣＰＵ１１は配列した遊技機ＩＤ「０００１」及びメッセージ「＃＃＃＃番のドル箱を交換してください」に赤色を対応づける。ＣＰＵ１１は配列した遊技機ＩＤ「０００２」及びメッセージ「０００２番の玉づまりを直してください」に青色を対応づける。
【００６６】
ＣＰＵ１１は赤色を対応づけた遊技機ＩＤ「０００１」及びメッセージ「＃＃＃＃番のドル箱を交換してください」を装着型情報処理装置２へ出力する。ＣＰＵ１１は青色を対応づけた遊技機ＩＤ「０００２」及びメッセージ「＃＃＃＃番の玉づまりを直してください」を装着型情報処理装置２へ出力する。ＣＰＵ２１は赤色を対応づけた遊技機ＩＤ「０００１」及びメッセージ「＃＃＃＃番のドル箱を交換してください」を情報処理装置１から取得する。ＣＰＵ２１は青色を対応づけた遊技機ＩＤ「０００２」及びメッセージ「＃＃＃＃番の玉づまりを直してください」を情報処理装置１から取得する。
【００６７】
図２２は実施の形態４に係る装着型情報処理装置２の一例を説明する説明図である。図２２に示すように、ＣＰＵ２１は表示欄２５１に赤色のメッセージ「０００１番のドル箱を交換してください」を表示する。ＣＰＵ１１は表示欄２５２に青色のメッセージ「０００２番の玉づまりを直してください」を表示する。以下、実施の形態３と同様であり、簡潔のため記載を省略する。
【００６８】
図２３は実施の形態４に係る情報処理システムを示すフローチャートである。ステップＳ１１〜２３の処理は上述の実施の形態３に係る情報処理システムと同様であるので、簡潔のため説明を省略する。ＣＰＵ１１はステップＳ２３の処理を終了した後、色情報ＤＢ１２４を参照し、メッセージに対応する色を特定する（ステップＳ４１）。ＣＰＵ１１は配列した遊技機ＩＤ及びメッセージ毎に色を対応づける（ステップＳ４２）。ＣＰＵ１１は色を対応づけた遊技機ＩＤ及びメッセージを装着型情報処理装置２へ出力する（ステップＳ４３）。装着型情報処理装置２のＣＰＵ２１は遊技機ＩＤ及びメッセージを情報処理装置１から取得する（ステップＳ４４）。ＣＰＵ２１はメッセージの種別に基づいて表示形態を変更した遊技機ＩＤ及びメッセージを表示部２５に表示し（ステップＳ４５）、処理をステップＳ３０に移す。
【００６９】
本実施形態によれば、メッセージに応じて色を変えることができるため、優先度が高いメッセージを即座に把握できる。
【００７０】
なお、本実施形態では表示欄２５１又は２５２に赤色、青色又は黄色を用いたが、表示欄２５１又は２５２に用いられる色はこの色に限られない。例えば、表示欄２５１又は２５２には紫色又は緑色等を用いてもよい。また、本実施形態ではメッセージに応じて色を変えたが、メッセージに対応づけたアイコンを変えるようにしてもよい。
【００７１】
実施の形態５
図２４は、実施の形態５に係る情報処理システムの概要を示す模式図である。以下、特に説明する構成、作用以外の構成及び作用は実施の形態４と同等であり、簡潔のため記載を省略する。情報処理システムは台間機（カードリーダユニット）４Ａ、４Ｂ、４Ｃ（本明細書では、これらを総じて、「台間機４」と呼ぶこともある）を備える。
【００７２】
遊技機３の間には、台間機４が併設されている。複数の台間機４の夫々は、複数の遊技機３の夫々に接続されている。台間機４は、現金をカード型記憶媒体にチャージし、遊技機３における遊技結果に応じた金額を、カード型記憶媒体の残価値に加減する。カード型記憶媒体はユーザを識別するユーザＩＤ及びチャージされた金額を記憶する。ユーザが台間機４にカード型記憶媒体を挿入した場合、台間機４はカード型記憶媒体に記憶された金額とともにユーザＩＤの読込を行う。図２５は情報処理装置１のハードウェア群を示すブロック図である。記憶部１２はさらにユーザ情報ＤＢ１２５及び文字変更ＤＢ１２６を備える。
【００７３】
図２６はユーザ情報ＤＢ１２５に格納されているデータの一例を示す図である。ユーザ情報ＤＢ１２５はユーザＩＤに関するデータを記憶するデータベースである。ユーザ情報ＤＢ１２５はユーザＩＤ列、ユーザ名列及び属性情報列等を備える。ユーザＩＤ列にはユーザＩＤが記憶される。ユーザ名列にはユーザの名称が記憶される。属性情報列にはユーザの属性を示す属性情報が記憶される。属性情報列には例えば、所定の回数以上来店していることを示す得意客、所定の回数以上入力部３１４を操作したことを示すクレーマ又は所定の回数未満来店しており、かつ所定の回数未満入力部３１４を操作したことを示す通常客等が記憶される。
【００７４】
ユーザ情報ＤＢ１２５のユーザＩＤ及び属性情報は予め記憶されている。ＣＰＵ１１は遊技ＩＤ及びユーザＩＤを台間機４から取得する。ＣＰＵ１１はユーザＩＤに対応づけてユーザ情報ＤＢ１２５に遊技ＩＤを記憶する。
【００７５】
図２７は文字変更ＤＢ１２６に格納されているデータの一例を示す図である。文字変更ＤＢ１２６は属性情報に対応する文字の書体を記憶するデータベースである。文字変更ＤＢ１２６は属性情報列及び文字列等を備える。属性情報列には属性情報が記憶される。文字列には文字の書体が記憶される。文字変更ＤＢ１２６は予め記憶されている。
【００７６】
図２８は台間機４のハードウェア群を示すブロック図である。台間機４は、ＣＰＵ４１１、記憶部４２、ＲＡＭ４３、読取部４４及び入出力部４５を備える。台間機４のＣＰＵ４１及びＲＡＭ４３の作用及び動作は情報処理装置１のＣＰＵ１１及びＲＡＭ１３の作用及び動作と同様であり、簡潔のため記載を省略する。
【００７７】
記憶部４２は例えばＥＥＰＲＯＭ等の不揮発性メモリである。記憶部４２にはＣＰＵ４１が処理を行う際に必要とする種々のデータ、台間機４に接続された遊技機３を識別する遊技機ＩＤ及びプログラム４２Ｐを格納する。入出力部４５は、例えばインターフェイスであり、各種情報を遊技機３又は遊技機３を介して情報処理装置１との間で送受信する。読取部４４にはＩＤカードが挿入される。読取部４４は挿入されたＩＤカードからユーザＩＤ及びチャージした金額を読み出し、読み出したユーザＩＤ及びチャージした金額をＣＰＵ４１へ出力する。読取部４４は例えば、ＩＣカードリーダ又は磁気カードリーダ等である。ＩＣカードリーダはＩＤカードに埋め込まれたＲＡＭ又はＣＰＵ等の半導体チップを接点端子から読み出し、認証情報を読み取るカードリーダである。磁気カードリーダはＩＤカードに付帯した磁気ストライプを磁気カードリーダが読み取ることでユーザＩＤ及びチャージした金額を読み出すカードリーダである。
【００７８】
情報処理システムの作用及び動作は以下の通りである。ＣＰＵ１１はユーザＩＤの取得要求を台間機４へ出力する。ＣＰＵ４１はユーザＩＤの取得要求を情報処理装置１から取得する。
【００７９】
遊技機ＩＤ「０００１」に対応する遊技機で遊技を行っているユーザＡが台間機４Ａの読取部４４にＩＤカードを挿入する。遊技機ＩＤ「０００２」に対応する遊技機で遊技を行っているユーザＢが台間機４Ｂの読取部４４にＩＤカードを挿入する。なお、ユーザＡ及びＢは情報処理システムの実行前に予めＩＤカードを挿入していてもよい。
【００８０】
ＣＰＵ４１は台間機４Ａ又は４Ｂの読取部４４にＩＤカードが挿入されているか否かを判定する。ＣＰＵ４１は台間機４Ａ又は４Ｂの読取部４４にＩＤカードが挿入されていると判定する。台間機４ＡのＣＰＵ４１は記憶部４２に記憶された遊技機ＩＤ「０００１」及びＩＤカードに記憶されたユーザＩＤ「１１１」を情報処理装置１へ出力する。台間機４ＢのＣＰＵ４１は記憶部４２に記憶された遊技機ＩＤ「０００２」及びＩＤカードに記憶されたユーザＩＤ「１１２」を情報処理装置１へ出力する。ＣＰＵ１１は遊技ＩＤ「０００１」及び「０００２」並びにユーザＩＤ「１１１」及び「１１２」を台間機４Ａ及び４Ｂから取得する。
【００８１】
ＣＰＵ１１はユーザ情報ＤＢ１２５を参照し、ユーザＩＤ「１１１」に対応づけられた属性情報「得意客」を特定する。ＣＰＵ１１はユーザ情報ＤＢ１２５を参照し、ユーザＩＤ「１１２」及び属性情報「クレーマ」を特定する。
【００８２】
ＣＰＵ１１は文字変更ＤＢ１２６を参照し、属性情報「得意客」に基づいて「１１１」の文字の書体を太字に変更する。ＣＰＵ１１は文字変更ＤＢ１２６を参照し、属性情報「クレーマ」に基づいて「１１２」の文字に下線を引く。ＣＰＵ１１は「１１１」、「１１２」、遊技機ＩＤ「０００１」及び「０００２」並びにメッセージ「＃＃＃＃番のドル箱を交換してください」及び「０００２番の玉づまりを直してください」を装着型情報処理装置２へ出力する。
【００８３】
ＣＰＵ２１は「１１１」、「１１２」、遊技機ＩＤ「０００１」及び「０００２」並びにメッセージ「＃＃＃＃番のドル箱を交換してください」及び「０００２番の玉づまりを直してください」を情報処理装置１から取得する。
【００８４】
図２９は実施の形態６に係る装着型情報処理装置２の一例を説明する説明図である。ＣＰＵ２１は「１１１」の書体を太字にし、赤色のメッセージ「０００１番の１１１さんのドル箱を交換してください」を表示欄２５１に表示する。ＣＰＵ２１は「１１２」の文字に下線を引き、青色のメッセージ「０００２番の１１２さんの玉づまりを直してください」を表示欄２５２に表示する。以下、実施の形態５に係る情報処理システムと同様であるため、記載を省略する。
なお、本実施形態では、属性情報に応じた体裁に文字を変更して装着型情報処理装置２に表示させているが、これに限らない。本実施形態で重要なことは、装着型情報処理装置２を装着している店員が、現在呼出をしているユーザがどのような人物なのか（どのような属性なのか）を知ることである。これを実現できれば、例えば、直接属性情報を装着型情報処理装置２に表示させても良いし、属性情報に応じたシンボル（得意客には星型、クレーマーには三角形、通常客には円形）を装着型情報処理装置２に表示させても良い。
【００８５】
図３０は実施の形態５に係る情報処理システムを示すフローチャートである。ステップＳ１１〜４２以外の処理は上述の実施の形態３に係る情報処理システムと同様であるので、簡潔のため説明を省略する。ＣＰＵ１１はステップＳ４２の処理を終了した後、ユーザＩＤの取得要求を台間機４へ出力する（ステップＳ５１）。ＣＰＵ４１はユーザＩＤの取得要求を情報処理装置１から取得する（ステップＳ５２）。
【００８６】
ＣＰＵ４１は読取部４４にＩＤカードが挿入されているか否かを判定する（ステップＳ５３）。ＣＰＵ４１は読取部４４にＩＤカードが挿入されていないと判定した場合（ステップＳ５３：ＮＯ）、ＩＤカードが挿入されるまで待機する。
【００８７】
ＣＰＵ４１は読取部４４にＩＤカードが挿入されていると判定した場合（ステップＳ５３：ＹＥＳ）、記憶部４２に記憶された遊技機ＩＤ及びＩＤカードに記憶されたユーザＩＤを情報処理装置１へ出力する（ステップＳ５４）。ＣＰＵ１１は遊技機ＩＤ及びユーザＩＤを台間機４から取得する（ステップＳ５５）。
【００８８】
ＣＰＵ１１はユーザ情報ＤＢ１２５を参照し、ユーザＩＤに対応する属性情報を特定する（ステップＳ５６）。ＣＰＵ１１は文字変更ＤＢ１２６を参照し、属性情報に基づいてユーザＩＤに対応する属性情報の文字を変更する（ステップＳ５７）。ＣＰＵ１１は文字が変更されたユーザＩＤ、遊技機ＩＤ及びメッセージを出力する（ステップＳ５８）。
【００８９】
ＣＰＵ２１はユーザＩＤ、遊技機ＩＤ及びメッセージを取得する（ステップＳ５９）。ＣＰＵ２１は属性情報に基づいて表示形態を変更したユーザＩＤ、及びメッセージを遊技機ＩＤに対応づけて表示し（ステップＳ６０）、処理をステップＳ３０に移す。
【００９０】
本実施形態によれば、ユーザの属性情報をも装着型情報処理装置２に表示するため、店員がユーザの特徴を把握できることで適切な接客が行えるようになる。また、属性情報に基づいてユーザを特定する文字（シンボルなども）を変更させることにより、一見しては、そのユーザがどのような属性なのかを把握できないようにすることができる。よって、上記変更ルールを知らないユーザにとっては、仮に装着型情報処理装置２の表示部２５を見たとしても、自分がどの属性に分類しているかを認識することは困難となるであろう。
【００９１】
なお、本実施形態では情報処理装置１が属性情報に基づいてユーザＩＤの文字を変更したが、これに限られるものではない。例えば装着型情報処理装置２が属性情報に基づいてユーザＩＤに係る文字を変更してもよい。なお、本実施形態では情報処理装置１が属性情報に基づいてユーザＩＤの文字を変更したが、これに限られるものではない。例えばＣＰＵ１１はユーザ名に係る文字を変更し、ＣＰＵ２１がユーザ名を表示部２５に表示してもよい。
【００９２】
実施の形態６
図３１は、実施の形態６に係る情報処理システムの概要を示す模式図である。以下、特に説明する構成、作用以外の構成及び作用は実施の形態５と同等であり、簡潔のため記載を省略する。図３１において、符号２Ａ、２Ｂ、２Ｃは、装着型情報処理装置である。図３２は情報処理装置１のハードウェア群を示すブロック図である。記憶部１２はさらに対応端末ＤＢ１２７を備える。
【００９３】
図３３は対応端末ＤＢ１２７に格納されているデータの一例を示す図である。対応端末ＤＢ１２７は装着型情報処理装置２と遊技機ＩＤとを対応づけるデータベースである。対応端末ＤＢ１２７は端末ＩＤ列及び遊技機ＩＤ列を備える。端末ＩＤ列には装着型情報処理装置２を識別するための端末ＩＤが記憶される。遊技機ＩＤ列には遊技機ＩＤが記憶される。対応端末ＤＢ１２７は予め記憶されている。
【００９４】
図３４は実施の形態６に係る情報処理システムを示すフローチャートである。ステップＳ５８〜５９以外の処理は上述の実施の形態５に係る情報処理システムと同様であるので、簡潔のため説明を省略する。ＣＰＵ１１はステップＳ５７の処理を終了した後、遊技機ＩＤに対応する端末ＩＤを特定する（ステップＳ６１）。ＣＰＵ１１は特定した端末ＩＤに基づいて該当する端末ＩＤに対応する装着型情報処理装置２に対して、ユーザＩＤ、遊技機ＩＤ及びメッセージを出力する（ステップＳ６２）。ＣＰＵ２１はユーザＩＤ、遊技機ＩＤ及びメッセージを情報処理装置１から取得し（ステップＳ６３）、処理をステップＳ６０に移す。
【００９５】
本実施形態によれば、複数の装着型情報処理装置２にも対応することができるため、広い施設でも使用することができる。
【００９６】
実施の形態７
図３５は情報処理装置１のハードウェア群を示すブロック図である。以下、特に説明する構成、作用以外の構成及び作用は実施の形態６と同等であり、簡潔のため記載を省略する。本実施形態では、装着型情報処理装置２Ａ、２Ｂは、ドル箱交換、玉づまり対応を業務とする店員用のものであり、装着型情報処理装置２Ｃは、コーヒーを準備・配膳する店員用のものである。記憶部１２は呼出対応端末ＤＢ１２８を備える。
【００９７】
図３６は呼出対応端末ＤＢ１２８に格納されているデータの一例を示す図である。呼出対応端末ＤＢ１２８は装着型情報処理装置２とメッセージとを対応づけるデータベースである。呼出対応端末ＤＢ１２８は端末ＩＤ列及びメッセージ列を備える。端末ＩＤ列には端末ＩＤが記憶される。端末ＩＤ１１は装着型情報処理装置２Ａに対応しており、端末ＩＤ１２は装着型情報処理装置２Ｂに対応しており、端末ＩＤ１３は装着型情報処理装置２Ｃに対応している。メッセージ列にはメッセージが記憶される。呼出対応端末ＤＢ１２８は予め記憶されている。
【００９８】
図３７は実施の形態７に係る情報処理システムを示すフローチャートである。ステップＳ５７〜６０以外の処理は上述の実施の形態６に係る情報処理システムと同様であるので、簡潔のため説明を省略する。ＣＰＵ１１はステップＳ５７の処理を終了した後、メッセージに対応する端末ＩＤを特定し（ステップＳ７１）、処理をステップＳ６２に移す。
【００９９】
本実施形態によれば、情報処理装置１は、ユーザが呼び出した際に所望する内容を業務とする店員が装着する装着型情報処理装置にのみ、その所望する内容（メッセージ）と呼出がなされた遊技機を特定する情報を送信している。よって、メッセージに応じて専門性の高い店員が対応することができる。
【０１００】
実施の形態８
図３８は情報処理装置１のハードウェア群を示すブロック図である。以下、特に説明する構成、作用以外の構成及び作用は実施の形態７と同等であり、簡潔のため記載を省略する。記憶部１２は遊技情報ＤＢ１２９を備える。
【０１０１】
図３９は遊技情報ＤＢ１２９に格納されているデータの一例を示す図である。遊技情報ＤＢ１２９は遊技に関する遊技情報に関するデータベースである。遊技情報とは例えば、スロットの数字が動作してから停止するまでを一回とするスロットの回転数、ユーザが取得したパチンコ玉と失ったパチンコ玉との差を示す差玉、大当たり回数等である。遊技情報ＤＢ１２９は遊技機ＩＤ列及び遊技情報列を備える。遊技機ＩＤ列には遊技機ＩＤが記憶される。遊技情報列には遊技情報が記憶される。なお、本実施形態における遊技情報は差玉とする。ＣＰＵ１１は遊技情報及び遊技機ＩＤを出力装置３１から取得する。ＣＰＵ１１は遊技情報ＤＢ１２９に遊技情報及び遊技機ＩＤを記憶する。
【０１０２】
図４０は実施の形態８に係る情報処理システムを示すフローチャートである。ステップＳ１５〜７１の処理は上述の実施の形態７に係る情報処理システムと同様であるので、簡潔のため説明を省略する。ＣＰＵ３１１は遊技情報を遊技機３から取得する（ステップＳ８１）。ＣＰＵ３１１は遊技情報及び記憶部３１２に記憶された遊技機ＩＤを情報処理装置１へ出力する（ステップＳ８２）。ＣＰＵ１１は遊技情報及び遊技機ＩＤを出力装置３１から取得する（ステップＳ８３）。
【０１０３】
ＣＰＵ１１は遊技情報が所定の値以上であるか否かを判定する（ステップＳ８４）。所定の値とは例えば１５００である。ＣＰＵ１１は遊技情報が所定の値以上でないと判定した場合（ステップＳ８４：ＮＯ）、処理を終了する。ＣＰＵ１１は遊技情報が所定の値以上であると判定した場合（ステップＳ８４：ＹＥＳ）、メッセージを生成し（ステップＳ８５）、処理をステップＳ１５に移す。メッセージとは例えば、「＃＃＃＃番のドル箱を交換してください」である。
【０１０４】
本実施形態によれば、遊技情報に基づいてユーザが呼び出すタイミングが解るため、効率的にユーザの呼出を捌くことができる。
【０１０５】
実施の形態９
図４１は実施の形態９に係る情報処理システムの概要を示す模式図である。以下、特に説明する構成、作用以外の構成及び作用は実施の形態６と同等であり、簡潔のため記載を省略する。情報処理システムは送信装置１０Ａ、１０Ｂ又は１０Ｃは場合により構成される送信装置１０を備える。
【０１０６】
送信装置１０は所定の通信可能範囲（例えば１ｍ〜１０ｍ）内における近距離通信に係る通信プロトコルを用いて情報を送信する無線送信装置であり、例えばBluetooth（登録商標）の通信プロトコルを用いたビーコンである。なお、送信装置１０は無線モジュールであってもよい。あるいは送信装置１０は光又は超音波等により情報を送信する機器であってもよい。以下では送信装置１０をビーコンとして説明する。送信装置１０は自身を識別するための送信先識別情報（以下ビーコンＩＤという）を装着型情報処理装置２へ送信する。
【０１０７】
図４２は情報処理装置１のハードウェア群を示すブロック図である。記憶部１２は送信対応ＤＢ１３０を備える。
【０１０８】
図４３は送信対応ＤＢ１３０に格納されているデータの一例を示す図である。送信対応ＤＢ１３０はビーコンＩＤと遊技機ＩＤとを対応づけるデータベースである。送信対応ＤＢ１３０はビーコンＩＤ列及び遊技機ＩＤ列を備える。ビーコンＩＤ列にはビーコンＩＤが記憶される。遊技機ＩＤ列には遊技機ＩＤが記憶される。送信対応ＤＢ１３０は予め記憶されている。
【０１０９】
図４４は実施の形態９に係る情報処理システムを設置した施設を示す説明図である。各送信装置１０は遊技機３で構成された列の角部に設置されている。情報処理システムの作用及び動作は以下の通りである。ＣＰＵ１１はメッセージに対応するメッセージを特定した後、ビーコンＩＤの取得要求を装着型情報処理装置２へ出力する。ＣＰＵ２１はビーコンＩＤの取得要求を情報処理装置１から取得する。
【０１１０】
ＣＰＵ２１は送信装置１０からビーコンＩＤを受信する。ＣＰＵ２１はビーコンＩＤ及び端末ＩＤを情報処理装置１へ出力する。ＣＰＵ１１はビーコンＩＤ及び端末ＩＤを装着型情報処理装置２から取得する。
【０１１１】
ＣＰＵ１１は送信対応ＤＢ１３０を参照し、遊技機ＩＤに対応づけられたビーコンＩＤを取得したか否かを判定する。ＣＰＵ１１は遊技機ＩＤに対応づけられたビーコンＩＤを取得したと判定した場合、取得した端末ＩＤに基づいてユーザＩＤ、遊技機ＩＤ及びメッセージを装着型情報処理装置２へ出力する。以下、実施の形態６と同様であり、簡潔のため記載を省略する。
【０１１２】
具体的な情報処理システムの作用及び動作は以下の通りである。ＣＰＵ１１はメッセージに対応するメッセージを特定した後、ビーコンＩＤの取得要求を装着型情報処理装置２Ａへ出力する。ＣＰＵ２１はビーコンＩＤの取得要求を情報処理装置１から取得する。
【０１１３】
ＣＰＵ２１は送信装置１０ＧからビーコンＩＤ「１１１１７」を受信する。ＣＰＵ２１はビーコンＩＤ「１１１１７」及び端末ＩＤ「１１」を情報処理装置１へ出力する。ＣＰＵ１１はビーコンＩＤ「１１１１７」及び端末ＩＤ「１１」を装着型情報処理装置２から取得する。
【０１１４】
ＣＰＵ１１は送信対応ＤＢ１３０を参照し、遊技機ＩＤ「０００１」に対応づけられたビーコンＩＤ「１１１１７」を取得したか否かを判定する。ＣＰＵ１１は遊技機ＩＤ「０００１」に対応づけられたビーコンＩＤ「１１１１７」を取得したと判定する。ＣＰＵ１１は取得した端末ＩＤ「１１」に基づいて「ユーザＡ」、「ユーザＢ」、遊技機ＩＤ「０００１」及び「０００２」並びにメッセージ「＃＃＃＃番のドル箱を交換してください」及び「０００２番の玉づまりを直してください」を情報処理装置１から取得する。以下、実施の形態６と同様であり、簡潔のため記載を省略する。
【０１１５】
図４５は実施の形態９に係る情報処理システムを示すフローチャートである。ステップＳ５７〜６２以外の処理は上述の実施の形態１に係る情報処理システムと同様であるので、簡潔のため説明を省略する。ＣＰＵ１１はステップＳ５７の処理が終了した後、ビーコンＩＤの取得要求を装着型情報処理装置２へ出力する（ステップＳ９１）。ＣＰＵ２１はビーコンＩＤの取得要求を情報処理装置１から取得する（ステップＳ９２）。
【０１１６】
ＣＰＵ２１は送信装置１０からビーコンＩＤを受信する（ステップＳ９３）。ＣＰＵ２１はビーコンＩＤ及び端末ＩＤを情報処理装置１へ出力する（ステップＳ９４）。ＣＰＵ１１はビーコンＩＤ及び端末ＩＤを装着型情報処理装置２から取得する（ステップＳ９５）。
【０１１７】
ＣＰＵ１１は送信対応ＤＢ１３０を参照し、遊技機ＩＤに対応づけられたビーコンＩＤを取得したか否かを判定する（ステップＳ９６）。ＣＰＵ１１は遊技機ＩＤに対応づけられたビーコンＩＤを取得しなかったと判定した場合（ステップＳ９６：ＮＯ）、ステップＳ９１に移り、遊技機ＩＤに対応づけられたビーコンを取得するまで処理を繰り返す。ＣＰＵ１１は遊技機ＩＤに対応づけられたビーコンＩＤを取得したと判定した場合（ステップＳ９６：ＹＥＳ）、処理をステップＳ６２に移す。
【０１１８】
一態様によれば、遊技機３の近くにいる店員を呼び出すことができるため、店員がユーザに係る遊技機３に到着する時間を短縮できる。
【０１１９】
実施の形態１０
図４６は実施の形態１０に係る装着型情報処理装置２の外観を略示する斜視図である。以下、特に説明する構成、作用以外の構成及び作用は実施の形態１と同等であり、簡潔のため記載を省略する。実施の形態１０に係る装着型情報処理装置２は頭部に装着する型であり、例えばグーグルグラス（登録商標）である。
【０１２０】
装着型情報処理装置２は左右のレンズ部２８１及び２８２と、両腕のレンズ部２８１及び２８２側の端部に設けられた投影部２７１及び２７２と、左側の腕に設けられた入力部２４０とを備える。レンズ部２８１及び２８２並びに投影部２７１及び２７２は表示部２５に相当する。入力部２４０は入力部２４に相当する。投影部２７１及び２７２は例えばプロジェクターであり、レンズ部２８１及び２８２に対して映像を投影する。入力部２４はタッチパネルであり、タッチ操作を行うことにより操作情報をＣＰＵ２１に出力する。
【０１２１】
装着型情報処理装置２の作用及び動作は以下の通りである。ＣＰＵ２１は遊技機ＩＤ及びメッセージを情報処理装置１から取得する。ＣＰＵ１１は遊技機ＩＤ及びメッセージを投影部２７１及び２７２からレンズ部２８１及び２８２に投影する。
【０１２２】
具体的な装着型情報処理装置２の作用及び動作は以下の通りである。ＣＰＵ２１は遊技機ＩＤ「０００１」及びメッセージ「＃＃＃＃番のドル箱を交換してください」を情報処理装置１から取得する。ＣＰＵ１１は遊技機ＩＤ「０００１」及びメッセージ「＃＃＃＃番のドル箱を交換してください」を投影部２７１及び２７２からレンズ部２８１及び２８２に投影する。
【０１２３】
本実施形態における装着型情報処理装置２は、実施の形態１〜９と同様の作用及び動作を行うものとする。またその際、入力部２４０は解除ボタン２５３と同様の作用及び動作を行う。
【０１２４】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって、制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は、上記した意味ではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１２５】
１  情報処理装置
２  装着型情報処理装置
３  遊技機
３１  出力装置 
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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