(57)【要約】      （修正有）【課題】単眼型のヘッドマウントディスプレイ（ＨＤＭ）において、処理の負荷と消費電力を削減することが可能な映像表示装置及び方法を提供する。【解決手段】輝度の明暗からなる運動錯視を起こす静止画パターンを生成する特定パターン生成部と、表示装置において認識させる情報の周囲に前記静止画パターンを表示させる表示制御部とを有し、単眼型の映像装置において、処理の負荷と消費電力を削減し、且つ両眼視野闘争を軽減させる。【選択図】図１０
2016122144.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
輝度の明暗からなる運動錯視を起こす静止画パターンを生成する特定パターン生成部と、
表示装置において認識させる情報の周囲に、前記静止画パターンを表示させる表示制御部と、
を有する映像表示装置。
【請求項２】
前記静止画パターンは、
第一の輝度の画像と、第二の輝度の画像と、第三の輝度の画像と、第四の輝度の画像を含み、
前記第一の輝度が前記第二の輝度より低く、前記第二の輝度が前記第三の輝度より低く、前記第三の輝度が前記第四の輝度より低いとき、
前記第一の輝度の画像の領域、前記第二の輝度の画像の領域、前記第四の輝度の画像の領域、前記第三の輝度の画像の領域の順に繰り返し配置されたパターンである請求項１記載の映像表示装置。
【請求項３】
前記静止画パターンは、
第一の輝度の画像と、第二の輝度の画像と、第三の輝度の画像と、第四の輝度の画像を含み、
前記第一の輝度が前記第二の輝度より低く、前記第二の輝度が前記第三の輝度より低く、前記第三の輝度が前記第四の輝度より低いとき、
前記第一の輝度と前記第二の輝度から輝度勾配を設けた画像の領域、前記第四の輝度と前記第三の輝度から輝度勾配を設けた画像の領域の順に繰り返し配置されたパターンである請求項１記載の映像表示装置。
【請求項４】
前記静止画パターンは、視野角５度以内に１つ以上配置される請求項２又は３記載の映像表示装置。
【請求項５】
コンピュータによる映像表示方法であって、該コンピュータが、
輝度の明暗からなる運動錯視を起こす静止画パターンを生成し、
表示装置において認識させる情報の周囲に前記静止画パターンを表示させる、
映像表示方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、映像表示装置及び方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年では、体に装着してコンピューティング資源を利用するウェアラブル端末の一つとして、装着者の視野に入るディスプレイに情報を提示する頭部装着型の映像表示装置が知られている。この映像表示装置の中には、片方の目の視野にディスプレイを配置し、片目で情報を認識させる、単眼型のものがある。
【０００３】
単眼型の映像表示装置の場合、装着者は、左右の目で異なる絵を認識するため、両眼視野闘争が生じて疲労の原因となる。
【０００４】
そこで、従来では、両眼視野闘争を軽減させるための対策として、ディスプレイが視野に入るほうの目を優位にする方法が考えられている。
【０００５】
その方法のひとつとして、ディスプレイに動く映像を表示させ、周辺視野に動きが検出された場合には動きに注意が向く、という眼の視野特性を利用することで、ディスプレイが視野に入るほうの眼を優位にさせるものが知られている。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００６】
【非特許文献１】両眼視野闘争研究の進展, 東工大  松宮一道, VISION Vol.14, No.4, 151-164, 2002[T S1]
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上記の方法では、ディスプレイに動画を表示させることになるが、ウェアラブル端末では、動画を表示させるためのフレームレートや伝送速度、情報処理能力を実現することが困難である。
【０００８】
１つの側面では、処理の負荷と消費電力を削減することが可能な映像表示装置及び方法を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
一様態によれば、輝度の明暗からなる運動錯視を起こす静止画パターンを生成する特定パターン生成部と、表示装置において認識させる情報の周囲に、前記静止画パターンを表示させる表示制御部と、を有する。
【００１０】
上記各部は、各部を実現する処理をコンピュータにより実行させるプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体とすることもできる。
【発明の効果】
【００１１】
処理の負荷と消費電力を削減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】人間の視野と視細胞について説明する図である。
【図２】運動錯視を起こすパターンを持つ画像の例を示す図である。
【図３】ピントの調整を説明する図である。
【図４】映像表示装置のハードウェア構成の一例を示す図である。
【図５】映像表示装置の機能構成を説明する図である。
【図６】特定パターン生成部を説明する図である。
【図７】γ補正テーブルの一例を示す図である。
【図８】映像表示装置の動作を説明するフローチャートである。
【図９】パターン画像の生成を説明する図である。
【図１０】パターン画像の重畳について説明する図である。
【図１１】パターン画像の他の例を示す第一の図である。
【図１２】パターン画像の他の例を示す第二の図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下に、図面を参照して実施形態について説明する。始めに、図１乃至図３を参照して本実施形態の着眼点について説明する。
【００１４】
図１は、人間の視野と視細胞について説明する図である。図１に示すように、人間の眼球の網膜の中心部には錐体細胞が密集しており、周辺部分は杆体細胞が分布している。
【００１５】
錐体細胞は、人に色や形を感じさせるものであり、視野の中央に存在する。これに対し、杆体細胞は、左右に±９０度以上ある広い視野全体に渡る位置や動きに対して敏感な反応を示す。このため、人間の視覚には、視野の端の方でも、何かが動くとそれが何かは認識できないまでも意識に上り、眼や体を向けることでそれが何であるかを見極めようとする特性がある。
【００１６】
また、人間の視覚には、特定の大小関係の輝度を有する画像のパターンの繰り返しを配置すると、パターンが動いて見える運動錯視を起こす特性がある。
【００１７】
図２は、運動錯視を起こすパターンを持つ画像の例を示す図である。人間の視覚では、例えば図２に示すように、黒、濃い灰色、白、薄い灰色、黒が繰り返されるパターン画像を配置すると、このパターン画像が矢印Ｙ方向に画像が動いて見える運動錯視が起こる。
【００１８】
本実施形態では、この２点に着目した。すなわち、本実施形態では、人の視覚において動きに対して敏感な性質を利用し、その動きを運動錯視を起こさせる静止画のパターンにより実現することで、単眼型の映像表示装置において、処理の負荷と消費電力を低減し、且つ両眼視野闘争を軽減させる。
【００１９】
尚、運動錯視は、周辺視において強くなる傾向がある。より具体的には、視野角が約５度より広い視野で作用が強くなる性質を持つ。視野角が約５度より広い視野とは、錐体細胞が密集しており、視力が発揮できてピントが合う範囲である。
【００２０】
また、視野角が５度より広い場合は、モザイク状の知覚交代が起こる。したがって、本実施形態において、画面全体を安定して優位に導くためには、パターン画像は視野角おおよそ５度毎に一つ配置することが望ましい。
【００２１】
さらに、人間の視覚には、コントラストがある画像の方が、コントラストがない画像に対してピントの調節を誘起でき、結果として優位に導くことができる、という特性がある。
【００２２】
運動錯視を起こさせるパターン画像は、境界（エッジ）が鮮明であり、コントラストのある画像である。よって、本実施形態では、ディスプレイにパターン画像を表示させることで、パターン画像が視界に入る方の目のピントの調節を誘起させ、優位に導くことができる。
【００２３】
単眼型の映像表示装置では、一般的には、実世界にある物体までの距離とディスプレイに表示された虚像までの距離が一致しない。この場合、装着者に、映像表示装置側の眼にピントの調節を行わせることができれば、もう片眼のエッジが不鮮明になり、映像表示装置側の眼が優位になる。そこで、本実施形態では、上述のパターン画像を虚像３２と共にディスプレイ２に表示させることで、装着者の右目にピントの調節を誘起させ、虚像３２を優位にする。
【００２４】
図３は、ピントの調整を説明する図である。図３では、装着者が単眼型の映像表示装置１を右目に装着しており、装着者が作業を行う実世界にある物体３１が、装着者から手の届く距離Ｌ１にあるものとした。
【００２５】
これに対し、装着者から、映像表示装置１のディスプレイ２に表示された虚像３２まで距離Ｌ２は、設計値で決まるものあり、距離Ｌ１と一致させることは難しい。
【００２６】
この状態において、装着者が映像表示装置１側の表示にピントを合わせた場合、物体３１に対してピントが外れる。その結果、両眼視は、視界３３に示すように、物体３１が不鮮明な物体３１′となり、虚像３２にピントが合った、虚像３２が優位な状態となる。
【００２７】
尚、ピントを調節する能力であるが、図１に示したように、色や形を認識する錐体細胞は、視野角が約±２．５度程度の範囲にほとんどが密集している。この範囲では、人の角度分解能（視力）はあるが、この範囲をはずれると視力は１／１０程度に下がる。つまり、ピントを調節させるためには、視野角約５度毎にパターン画像を配置する必要があることになる。
【００２８】
以上のことからも、本実施形態のパターン画像は、視野角５度毎に一つ配置することが望ましい。
【００２９】
以下に、上述の着目点に基づいた映像表示装置について説明する。本実施形態の映像表示装置１は、例えば単眼型のビデオスルー型のＨＭＤ（Head Mounted Display）である。
図４は、映像表示装置のハードウェア構成の一例を示す図である。
【００３０】
本実施形態の映像表示装置１は、それぞれバスＢで相互に接続されている入力装置１１、表示装置１２、ドライブ装置１３、補助記憶装置１４、メモリ装置１５、演算処理装置１６及びインターフェース装置１７を有する。
【００３１】
入力装置１１は、各種データの入力を行う。具体的には、入力装置１１は、例えば表示装置１２に表示させる画像や映像を入力する。表示装置１２は、ディスプレイ２等である。本実施形態の表示装置１２は、例えば映像表示装置１の装着者の片眼の視野の１０％以上（約２０％）の領域を占める大きさのディスプレイである。
【００３２】
インターフェース装置１７は、映像表示装置１をネットワークに接続する為の装置である。映像表示プログラムは、映像表示装置１を制御する各種プログラムの少なくとも一部である。映像表示プログラムは、例えば記録媒体１８の配布やネットワークからのダウンロードなどによって提供される。映像表示プログラムを記録した記録媒体１８は、ＣＤ−ＲＯＭ、フレキシブルディスク、光磁気ディスク等の様に情報を光学的，電気的或いは磁気的に記録する記録媒体、ＲＯＭ、フラッシュメモリ等の様に情報を電気的に記録する半導体メモリ等、様々なタイプの記録媒体を用いることができる。
【００３３】
また映像表示プログラムを記録した記録媒体１８がドライブ装置１３にセットされると、映像表示プログラムは記録媒体１８からドライブ装置１３を介して補助記憶装置１４にインストールされる。ネットワークからダウンロードされた映像表示プログラムは、インターフェース装置１７を介して補助記憶装置１４にインストールされる。
【００３４】
補助記憶装置１４は、インストールされた映像表示プログラムを格納すると共に、必要なファイル，データ等を格納する。メモリ装置１５は、映像表示装置１の起動時に補助記憶装置１４から映像表示プログラムを読み出して格納する。そして、演算処理装置１６はメモリ装置１５に格納された映像表示プログラムに従って、後述するような各種処理を実現している。
【００３５】
次に、図５を参照して映像表示装置１の機能について説明する。図５は、映像表示装置の機能構成を説明する図である。
【００３６】
本実施形態の映像表示装置１は、演算処理装置１６が映像表示プログラムを実行することで、下記の各部の機能を実現する。本実施形態の映像表示装置１は、入力受付部１１０、特定パターン生成部１２０、映像重畳部１３０、表示制御部１４０を有する。
【００３７】
本実施形態の入力受付部１１０は、映像表示装置１により表示される映像の入力を受け付ける。入力受付部１１０が受け付ける映像は、ディスプレイ２に表示される映像であり、映像表示装置１の装着者に認識させる情報を含むものである。
【００３８】
特定パターン生成部１２０は、映像が入力されると、上述した特定の大小関係の輝度を有する画像の繰り返しを有するパターン画像を生成する。映像重畳部１３０は、入力された映像と、パターン画像とを重畳した重畳映像を生成する。特定パターン生成部１２０によるパターン画像の生成と、映像重畳部１３０による映像の重畳の詳細については後述する。表示制御部１４０は、映像重畳部１３０により生成された重畳映像の表示を制御する。
【００３９】
本実施形態の映像表示装置１は、入力受付部１１０により映像Ｇが入力されると、特定パターン生成部１２０によりパターン画像Ｐ１を生成し、映像重畳部１３０により映像Ｇにおける所定の位置にパターン画像Ｐ１を重畳させる。そして、映像表示装置１は、表示制御部１４０により、パターン画像Ｐ１が映像Ｇに重畳された重畳映像をディスプレイ２に表示させる。
【００４０】
次に、図６を参照して本実施形態の特定パターン生成部１２０について説明する。図６は、特定パターン生成部を説明する図である。
【００４１】
本実施形態の特定パターン生成部１２０は、パターン画像を生成する際に、パターンを形成する画素の輝度値に対し、ディスプレイ２のガンマ特性に応じたガンマ補正を行ってからパターン画像を生成する。
【００４２】
ディスプレイには入力信号に対する輝度応答特性があり、信号と画面の明るさは必ずしも比例しない。一般に、輝度値をｘ（最大値を１とする）、画面の明るさをｙ（最大値を1とする）としたとき、ディスプレイの特性はｙ＝ｘγという式で近似できることが知られている。γの値は、ディスプレイの機種や設定によって異なる。通常、例えば２５６階調で示される輝度値をそのままディスプレイに渡すと、画面が暗めになり、正しいパターン画像が表示できない。
【００４３】
そこで、本実施形態では、パターン画像を生成する際に、輝度値を大きくし、ディスプレイの特性をできるだけ直線に近づけるように、ガンマ補正を行う。
【００４４】
本実施形態の特定パターン生成部１２０は、ガンマ補正テーブル１２１と、ベース画素保持部１２２と、輝度値補正計算部１２３と、描画部１２４とを有する。
【００４５】
ガンマ補正テーブル１２１は、ガンマ補正を行う際に参照されるテーブルである。ベース画素保持部１２２は、パターン画像を形成する黒、濃い灰色、白、薄い灰色、黒に対応する画素値を保持している。
【００４６】
輝度値補正計算部１２３は、ガンマ補正テーブル１２１を参照し、ベース画素保持部１２２に保持された輝度値に対して補正を行い、最終的に描画する輝度値を決定する。輝度値補正計算部１２３の詳細は後述する。描画部１２４は、補正された輝度値を用いて、パターン画像を形成する。
【００４７】
図７は、γ補正テーブルの一例を示す図である。本実施形態のγ補正テーブル１２１は、例えば補助記憶装置１４等に格納されていても良い。本実施形態のγ補正テーブル１２１は、２５６階調で示される輝度値を８段階で示した場合に、ディスプレイの明るさを２５６階調で示される輝度値と対応する明るさにするために加算される輝度値を示している。
【００４８】
図７において、明るさとは、２５６階調を８段階で示した場合の輝度値である。また、図７において、「最小」、「中」、「最大」とは、ディスプレイ２の明るさ（輝度）の設定を示している。本実施形態のディスプレイ２は、バックライトの光量の制御で可変であるとした場合に、明るさの設定を「最小」、「中」、「最大」の３段階を設定できるものとした。
【００４９】
図７における、「最小」、「中」、「最大」のそれぞれに対応付けられた値は、輝度の補正値である。例えば、ディスプレイ２において、明るさの設定が「最小」に設定されていた場合、輝度「３１」の信号が入力されたときには、輝度「３１」に補正値「４８」を加算した輝度「７９」が、最終的に描画される輝度となる。
【００５０】
図７に示すγ補正テーブル１２１の補正値は、例えばディスプレイ２に２５６階調で示される輝度値の信号を入力し、ディスプレイ２の画面の明るさを実測する実験等を行って得られたものである。γ補正テーブル１２１は、例えば映像表示装置１の有するディスプレイの特性に応じて、予め与えられるものである。また、図７の例では、２５６階調の輝度を８段階で代表させた例であるが、さらに細かく、２５６階調を３２段階としてもよい。
【００５１】
次に、図８を参照して本実施形態の映像表示装置１の動作を説明する。図８は、映像表示装置の動作を説明するフローチャートである。
【００５２】
本実施形態の映像表示装置１は、入力受付部１１０により、ディスプレイ２に表示させる映像の入力を受け付ける（ステップＳ８０１）。続いて、特定パターン生成部１２０は、輝度値補正計算部１２３により、ベース画素保持部１２２が保持しているベース画素を読み出す（ステップＳ８０２）。ベース画素とは、パターン画像を形成する画素であり、２５６階調で示される輝度値である。
【００５３】
続いて、特定パターン生成部１２０は、輝度値補正計算部１２３により、γ補正テーブル１２１を参照し、ベース画素の輝度値を補正し（ステップＳ８０３）、描画する輝度値を決定する。続いて特定パターン生成部１２０は、描画部１２４により、ステップＳ８０３で決定された輝度値により、パターン画像を描画する（ステップＳ８０４）。
【００５４】
続いて映像表示装置１は、映像重畳部１３０により、入力された映像に描画されたパターン画像を重畳させ（ステップＳ８０５）、表示制御部１４０へ渡す。表示制御部１４０は、パターン画像が重畳された映像をディスプレイ２に表示させる（ステップＳ８０６）
以下に、図９を参照して、特定パターン生成部１２０によるパターン画像の生成についてさらに説明する。
【００５５】
図９は、パターン画像の生成を説明する図である。本実施形態のパターン画像は、例えば、フレーザー・ウィルコックス錯視と呼ばれるパターンの画像である。図９（Ａ）は、パターン画像の輝度の特徴を説明する図である。図９（Ｂ）は、ディスプレイのγ値が１を上回る場合のパターン画像の輝度の特徴を示す図である。図９（Ｃ）は、ディスプレイのγ値が１を下回る場合のパターン画像の輝度の特徴を示す図である。
【００５６】
本実施形態のパターン画像は、輝度において最小輝度（以下の説明では、黒と呼ぶ。）と、最大輝度（以下の説明では白と呼ぶ。）の間を４分割したとき、中央値より小さい輝度を濃い灰色とし、中央値より大きい輝度を薄い灰色、としている。
【００５７】
本実施形態では、黒、濃い灰色、白、薄い灰色の画像が繰り返し配置されることで、運動錯視を誘起している。
【００５８】
すなわち、本実施形態のパターン画像は、４つの値の異なる第一から第四の輝度の画像を含み、第一から第四の輝度の大小関係を、第一の輝度（最小輝度）＜第二の輝度＜第三の輝度＜第四輝度（最大輝度）としたとき、第一の輝度の画素の領域、第二の輝度の画素の領域、第四の輝度の画素の領域、第三の輝度の画素の領域の順に配置された画像である。
【００５９】
尚、第一から第四の輝度値は、ベース画素の輝度値であり、ベース画素保持部１２２に保持されている。
【００６０】
パターン画像では、第一から第四の輝度において、観察者の眼に届いたときにこの輝度差が保たれることが望ましい。しかしながら、この輝度差は、ディスプレイ２のγ特性に応じて変化する。
【００６１】
具体的には、例えば図９（Ｂ）に示すように、γ値が１を上回るディスプレイでは黒の階調がつぶれ、黒と濃い灰色の輝度差が本来確保したかった輝度差よりも小さくなり、白と薄い灰色の輝度差が本来確保したかった輝度差よりも大きくなる。
【００６２】
また、例えば図９（Ｃ）に示すように、γ値が１を下回るディスプレイでは白の階調がつぶれ、白と薄い灰色の輝度差が本来確保したかった輝度差よりも小さくなり、濃い灰色と黒との輝度差が本来確保したい輝度差よりも大きくなる。
【００６３】
このように、運動錯視の誘発に適したパターン画像を生成しても、ディスプレイのγ特性によっては、パターン画像が本来確保したい輝度差を有していないものとなり、十分な効果を得られない可能性がある。
【００６４】
そこで、本実施形態の特定パターン生成部１２０では、輝度値補正計算部１２３により、γ補正テーブル１２１を参照し、ベース画素保持部１２２により保持された輝度値を補正する。
【００６５】
以下に、輝度値補正計算部１２３による輝度値の補正について、具体的に説明する。以下の例では、例えばベース画素保持部１２２に保持された第一の輝度が「０」、第二の輝度が「５４」、第三の輝度が「２０２」、第四の輝度が「２５５」であるものとする。
【００６６】
始めに、ディスプレイ２の明るさの設定が「最小」とされていた場合について説明する。
【００６７】
第一の輝度は「０」であり、γ補正テーブル１２１において、明るさが０の場合の「最小」の補正値は「０」である。よって、第一の輝度は、補正後も「０」である。
【００６８】
第二の輝度は５４である。γ補正テーブル１２１には、ベース画素の輝度である「５４」がないため、輝度値補正計算部１２３は、補正値を線形補間のような補間手法で求める。
【００６９】
この場合の補正値は、
（（５４−４８）／（６３−３１））×（５４−３１）＋４８＝５２
となる。したがって、輝度値補正計算部１２３は、ベース画素の輝度５４に、補正値「５２」を加算した輝度「１０６」を最終的に描画する輝度値とする。
【００７０】
同様に、ベース画素の輝度が２０２である場合の補正値は、
（（２６−１４）／（２２３−１９１））×（２０２−１９１）＋１４＝１８
となる。したがって、輝度値補正計算部１２３は、ベース画素の輝度「２０２」に、補正値「１８」を加算した輝度２２０を最終的に描画する輝度値とする。
【００７１】
同様に、ベース画素の輝度が２５５である場合の補正値は、「０」である。よって、第四の輝度は、補正後も「２５５」である。
【００７２】
すなわち、ベース画素の輝度が（０、５４、２０２、２５５）であり、且つディスプレイ２の輝度の設定が「最小」であった場合に、描画部１２４により最終的に描画される画素の輝度は、（０、１０６、２２０、２５５）となる。
【００７３】
次に、ディスプレイ２の明るさの設定が「中」とされていた場合について説明する。この場合、第二の輝度の補正値は、
（（６４−５８）／（６３−３１））×（５４−３１）＋５８＝６２
となり、第三の輝度の補正値は、
（（３０−１５）／（２２３−１９１））×（２０２−１９１）＋１５＝２０
となる。
【００７４】
すなわち、ベース画素の輝度が（０、５４、２０２、２５５）であり、且つディスプレイ２の明るさの設定が「中」であった場合に、描画部１２４により最終的に描画される画素の輝度は、（０、１１６、２２２、２５５）となる。
【００７５】
次に、ディスプレイ２の明るさの設定が「最大」とされていた場合について説明する。この場合、第二の輝度の補正値は、
（（７２−６７）／（６３−３１））×（５４−３１）＋６７＝７０
となり、第三の輝度の補正値は、
（（３２−１７）／（２２３−１９１））×（２０２−１９１）＋１７＝２２
となる。
【００７６】
すなわち、ベース画素の輝度が（０、５４、２０２、２５５）であり、且つディスプレイ２の明るさの設定が「最大」であった場合に、描画部１２４により最終的に描画される画素の輝度は、（０、１２４、２２４、２５５）となる。
【００７７】
以上のように、本実施形態では、映像表示装置１のディスプレイ２の特性に応じて輝度を補正した上で、パターン画像をディスプレイ２に表示させるため、ディスプレイ２の特性によってパターン画像の階調が変化してしまうことを抑制できる。
【００７８】
図１０は、パターン画像の重畳について説明する図である。図１０（Ａ）は、パターン画像を黒、濃い灰色、白、薄い灰色、黒、の輝度の繰り返しパターンとした場合のパターン画像の重畳を説明する図である。図１０（Ｂ）は、パターン画像をカラー画像とした場合を示す図である。
【００７９】
本実施形態では、映像表示装置１に映像Ｇが入力されると、映像重畳部１３０が映像Ｇにパターン画像Ｐ１を重畳させる。本実施形態では、視野角５度毎にパターン画像Ｐ１を１つ重畳させる。
【００８０】
図１０（Ａ）に示す映像Ｇにおいて、幅Ｗ＋Ｐ１が視野角で５度の範囲と対応する幅である。よって、映像重畳部１３０は、幅Ｗ毎にパターン画像Ｐ１を重畳させている。視野角５度とは、視野角０度を中心とした±２．５度である。尚、視野角５度は、目安であり、視野角がおおむね５度であれば良い。
【００８１】
図１０（Ａ）に示すパターン画像Ｐ１は、黒の領域１０１、濃い灰色の領域１０２、白の領域１０３、薄い灰色の領域１０４を有する。図１０（Ａ）の例では、黒の領域１０１の輝度を０、濃い灰色の領域１０２の輝度を５４、白の領域１０３の輝度を２０２、薄い灰色の領域１０４の輝度を２２５として用いている。
【００８２】
さらに、図１０（Ａ）の例では、視野角５度以内になるように、映像Ｇの中央にもパターン画像Ｐ１が配置されている。この場合、中央部は繰り返しパターンを逆順にしているが、正順でもよい。
【００８３】
また、本実施形態の映像重畳部１３０は、パターン画像Ｐ１を映像Ｇに重畳する場合に映像Ｇにパターン画像Ｐ１を上書きしても良い。また、本実施形態の映像重畳部１３０は、アルファブレンドにより映像Ｇとパターン画像Ｐ１とを合成しても良い。アルファブレンドとは、２つの画像を係数により合成することであり、合成の際に、透過したい部分を定義した画像（マスク画像）を用意し、それを基に、透過したい画像の透過を行う。
【００８４】
また、本実施形態の映像重畳部１３０は、ディスプレイ２に表示させたい情報Ｇ１、Ｇ２の周囲に、隙間をもうけ、この隙間にパターン画像を重畳することで、表示させたい情報が表示された領域とパターン画像とが重ならないようにしても良い。
【００８５】
図１０（Ｂ）では、パターン画像にカラーを適用した場合を示している。本実施形態では、カラーの画像を用いてパターン画像Ｐ１′におけるパターンは、色で境界ではなく、輝度差において先の条件を満たしつつ、境界が成されるように生成される。
【００８６】
周辺視をつかさどる杆体細胞の感度のピーク波長は、５０５ｎｍの濃い緑色である。よって、色で明るさを表現する場合は、緑からはなれた赤青の混色が暗い色を表現でき、緑に近い色（たとえば黄色）から選ぶと明るい色を表現できる。
【００８７】
図１０（Ｂ）のパターン画像Ｐ１′は、上記のことから、濃い灰色の代わりに、（Ｒ，Ｇ，Ｂ）＝（０ｘ７８，００ｘ００，０ｘＡ０）で示される紫を用い、白の代わりに（Ｒ，Ｇ，Ｂ）＝（０ｘＦＦ，００ｘＦＦ，０ｘ００）で示される黄色を用い、薄い灰色の代わりに（Ｒ，Ｇ，Ｂ）＝（０ｘＡＥ，００ｘｆｆ，０ｘ００）で示される黄緑色を用いた。
【００８８】
したがって、図１０（Ｂ）に示すパターン画像Ｐ１′の領域１０２′は上述の紫色であり、領域１０３′は上述の黄色であり、領域１０４′は上述の黄緑色である。
【００８９】
尚、図１０の例では、パターン画像Ｐ１、Ｐ１′が表示させたい情報Ｇ１、Ｇ２の上下に表示されるものとしたが、これに限定されない。パターン画像Ｐ１、Ｐ１′は、視野角が５度以内であれば、情報Ｇ１、Ｇ２の左右に表示されても良い。
【００９０】
尚、本実施形態では、これまで示したようなパターン画像以外のパターン画像も用いることができる。
【００９１】
図１１は、パターン画像の他の例を示す第一の図である。図１１に示すパターン画像Ｐ２は、三角形の領域の組合せではなく、矩形の領域の組合せとした。また、図１１に示すパターン画像Ｐ２は、黒、濃い灰色、白、薄い灰色といった、輝度が固定されたものではなく、輝度勾配を有するものとした。
【００９２】
パターン画像Ｐ２では、黒、濃い灰色、白、薄い灰色それぞれの輝度は、０、５４、２０２、２５５として選び、黒（輝度０）と濃い灰色（輝度５４）の間を内挿で線形補間し、その補間式で外挿するように濃い灰色と白の間を補間している。
【００９３】
尚、内挿とは、既知の数値データ列を基にして、そのデータ列の各区間の範囲内を埋める数値を求めることであり、外挿とは、ある既知の数値データを基にして、そのデータの範囲の外側で予想される数値を求めることである。
【００９４】
また、パターン画像Ｐ２では、白（輝度２５５）と薄い灰色（輝度２０２）の間を内挿で線形補間し、その補間式で外挿するように薄い灰色と黒の間を補間している。つまりこの結果、黒、濃い灰色、白、薄い灰色が含まれる領域１１１において、黒と濃い灰色の境界と、白と薄い灰色の境界は視認できなくてもよい。
【００９５】
図１２は、パターン画像の他の例を示す第二の図である。図１２は、図１１に示すパターン画像Ｐ２にカラーを適用した場合のパターン画像Ｐ２′を示している。
【００９６】
パターン画像Ｐ２′では、濃い灰色の代わりに、（Ｒ，Ｇ，Ｂ）＝（０ｘ７８，００ｘ００，０ｘ７８）で示される紫を用い、白の代わりに（Ｒ，Ｇ，Ｂ）＝（０ｘＦＦ，０ｘＦＦ，０ｘ００）で示される黄色を用い、薄い灰色の代わりに（Ｒ，Ｇ，Ｂ）＝（０ｘＤ２，０ｘＤ２，０ｘ００）で示される黄色を用いている。
【００９７】
以上のように、本実施形態では、運動錯視を誘起するパターン画像を装着者に認識させたい情報の周囲に表示させることで、映像表示装置１のディスプレイ２が視界に入る方の眼を優位に導くことができる。したがって、本実施形態によれば、両眼視野闘争の抑制のために動画を表示させる必要がなく、処理負荷と消費電力を低減することができる。また。本実施形態では、両眼視野闘争を抑制することができるため、情報の認識のし易さを向上させることができる。
【００９８】
尚、本実施形態では、パターン画像が視野角５度以内に１つ配置されるものとして説明したが、視野角が５度程度であることが好ましいことを示すものであり、厳密に５度に限定されるものではない。例えば、パターン画像は、視野角の５％の範囲内に入るように認識させる情報の上下左右の何れかに表示されても良い。本実施形態のパターン画像は、視野角が５度程度であり、装着者に運動錯視を誘起させることができる位置に表示されれば良い。
【００９９】
開示の技術では、以下に記載する付記のような形態が考えられる。
（付記１）
輝度の明暗からなる運動錯視を起こす静止画パターンを生成する特定パターン生成部と、
表示装置において認識させる情報の周囲に、前記静止画パターンを表示させる表示制御部と、を有する映像表示装置。
（付記２）
前記静止画パターンは、
第一の輝度の画像と、第二の輝度の画像と、第三の輝度の画像と、第四の輝度の画像を含み、
前記第一の輝度が前記第二の輝度より低く、前記第二の輝度が前記第三の輝度より低く、前記第三の輝度が前記第四の輝度より低いとき、
前記第一の輝度の画像の領域、前記第二の輝度の画像の領域、前記第四の輝度の画像の領域、前記第三の輝度の画像の領域の順に繰り返し配置されたパターンである付記１記載の映像表示装置。
（付記３）
前記静止画パターンは、
第一の輝度の画像と、第二の輝度の画像と、第三の輝度の画像と、第四の輝度の画像を含み、
前記第一の輝度が前記第二の輝度より低く、前記第二の輝度が前記第三の輝度より低く、前記第三の輝度が前記第四の輝度より低いとき、
前記第一の輝度と前記第二の輝度から輝度勾配を設けた画像の領域、前記第四の輝度と前記第三の輝度から輝度勾配を設けた画像の領域の順に繰り返し配置されたパターンである付記１記載の映像表示装置。
（付記４）
前記静止画パターンは、視野角５度以内に１つ以上配置される付記２又は３記載の映像表示装置。
（付記５）
前記特定パターン生成部は、
前記第一から第四の輝度の値を保持する保持部と、
記憶部に格納された、前記表示装置と対応したγ補正テーブルを参照し、前記第一から第四の輝度の値を補正する補正部と、を有し、
前記表示制御部は、
前記補正部により補正された、補正後の前記第一から第四の輝度から前記静止画パターンを表示させる付記２乃至４のいずれか一項に記載の映像表示装置。
（付記６）
前記認識させる情報を含む映像の入力を受け付ける入力受付部と、
前記認識させる情報の周囲に、前記静止画パターンを重畳させる映像重畳部と、を有する付記１乃至５の何れか一項に記載の映像表示装置。
（付記７）
前記静止画パターンは、
前記認識させる情報の上下又は左右に表示される付記１乃至６の何れか一項に記載の映像表示装置。
（付記８）
前記表示装置は、表示面が装着者の片眼の視野領域に入る付記１乃至７の何れか一項に記載の映像表示装置。
（付記９）
コンピュータによる映像表示方法であって、該コンピュータが、
輝度の明暗からなる運動錯視を起こす静止画パターンを生成し、
表示装置において認識させる情報の周囲に前記静止画パターンを表示させる、
映像表示方法。
【０１００】
本発明は、具体的に開示された実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲から逸脱することなく、種々の変形や変更が可能である。
【符号の説明】
【０１０１】
１  映像表示装置
２  ディスプレイ
１２０  特定パターン生成部
１２１  γ補正テーブル
１２２  ベース画素保持部
１２３  輝度値補正計算部
１２４  描画部
１３０  映像重畳部
１４０  表示制御部
【図１】
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【図４】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図２】
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【図３】
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【図５】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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