(57)【要約】      （修正有）【課題】省スペース化を図ることが可能な入賞装置等を提供する。【解決手段】遊技盤に配設され、遊技盤の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口を備えた入賞装置であって、遊技盤の後方に設けられ、遊技盤の上下方向に進退動作するプランジャ６４１を有するソレノイドＳＯＬ１と、入球口と対応して配置され、ソレノイドＳＯＬ１の駆動により入球口を閉鎖又は開放する開閉体と、プランジャ６４１と開閉体との間に設けられ、プランジャ６４１の上下方向への進退動作を開閉体６２０の遊技盤の前後方向への開閉動作に変換する変換部６５０，６８０Ａ，６８０Ｂとを備えた。【選択図】図６
2016016231.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に配設され、当該遊技盤の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口を備えた入賞装置であって、
前記遊技盤の後方に設けられ、前記遊技盤の上下方向に進退動作するプランジャを有するソレノイドと、
前記入球口と対応して配置され、前記ソレノイドの駆動により前記入球口を閉鎖又は開放する開閉体と、
前記プランジャと前記開閉体との間に設けられ、前記プランジャの上下方向への進退動作を前記開閉体の前記遊技盤の前後方向への開閉動作に変換する変換部と、
を備えたことを特徴とする入賞装置。
【請求項２】
前記遊技盤の後方に設けられ、前記入球口から入球した遊技球を受け止める受け部を有する球誘導体を更に備え、
前記変換部は、前記プランジャの進退動作に応じて、前記受け部を左右方向に跨いだ状態で上下動作する可変機構と、
前記可変機構と接続され、当該可変機構よりも後方に設けられた中心軸を回転中心として
前記可変機構の上下動作に応じて正逆方向に回動するアームと、
を備え、
前記開閉体は、前記遊技盤の後方において前記アームの前端部と接続され、前記アームの回動に応じて回転するカムを備え、前記プランジャの動作に応じて遊技盤の前方に倒伏し、前記入球口を開放する倒伏状態となることを特徴とする請求項１記載の入賞装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入賞装置に関し、特に省スペース化を図ることが可能な入賞装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一形態であるパチンコ機の遊技盤には、ソレノイド等を駆動源として動作する入賞装置が配設されている。この種の入賞装置は、遊技盤面に対して前後方向に回転動作する開閉体や、遊技盤面に対して前後方向にスライド動作する開閉体を備えており、開閉体が開方向に動作した場合に、遊技盤上を流下する遊技球の取り込み（入球）を可能とし、開閉体が閉方向に動作した場合に、遊技球の取り込みを不能とする構成である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２０６２０５号公報
【特許文献２】特開２００９−１８９４３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、各特許文献に係る入賞装置では、駆動源となるソレノイドのプランジャの伸縮方向と開閉体の開閉方向とが一致するようにソレノイドを配置する構成であるため、入賞装置全体が、遊技盤の前後方向に長大化する傾向にあり、遊技盤内における配設場所によっては、他の遊技部品とのスペース上の兼ね合いから配設することができないという欠点がある。
【０００５】
本発明は、上記課題を解決すべくなされたものであって、省スペース化を図ることが可能な入賞装置等を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための本発明の構成として、遊技盤に配設され、当該遊技盤の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口を備えた入賞装置であって、遊技盤の後方に設けられ、遊技盤の上下方向に進退動作するプランジャを有するソレノイドと、入球口と対応して配置され、ソレノイドの駆動により入球口を閉鎖又は開放する開閉体と、プランジャと開閉体との間に設けられ、プランジャの上下方向への進退動作を開閉体の遊技盤の前後方向への開閉動作に変換する変換部とを備えた構成とした。
また、他の構成として、遊技盤の後方に設けられ、入球口から入球した遊技球を受け止める受け部を有する球誘導体を更に備え、変換部は、プランジャの進退動作に応じて、受け部を左右方向に跨いだ状態で上下動作する可変機構と、可変機構と接続され、当該可変機構よりも後方に設けられた中心軸を回転中心として可変機構の上下動作に応じて正逆方向に回動するアームとを備え、開閉体は、遊技盤の後方においてアームの前端部と接続され、アームの回動に応じて回転するカムを備え、プランジャの動作に応じて遊技盤の前方に倒伏し、入球口を開放する倒伏状態となる構成とした。
なお、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
【発明の効果】
【０００７】
上記各構成に係る入賞装置によれば、省スペース化を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機の概略斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】大入賞部品の透過図である。
【図４】可変始動入賞部品の斜視図である。
【図５】可変始動入賞部品の側面図である。
【図６】可変始動入賞部品の分解斜視図である。
【図７】パチンコ機の制御ブロック図である。
【図８】特図当否判定テーブルの概要を示す図である。
【図９】特図種別決定テーブルの概要を示す図である。
【図１０】変動パターン決定テーブルの概要を示す図である。
【図１１】特別遊技制御テーブルの概要を示す図である。
【図１２】遊技状態設定テーブルの概要を示す図である。
【図１３】普図当否判定テーブルの概要を示す図である。
【図１４】普図変動パターン決定テーブルの概要を示す図である。
【図１５】開閉体作動テーブルの概要を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００１０】
［遊技機の全体構成について］
遊技機の一例としてのパチンコ機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２の一側部においてヒンジ機構により開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３内に収容された遊技盤３０と、本体枠３の前方において開閉可能に軸着され、中央部に配設されたガラス窓４Ａ、及びガラス窓４Ａの下方に設けられた受皿６を有するパネル枠４と、パネル枠４の下部一側部より前方に突設されたハンドルユニット７、及びパネル枠４の上部両側部に配設されたスピーカユニット８を主たる構成として備える。パネル枠４が本体枠３側に閉じられた状態において、パチンコ機１の前方に着座する遊技者からは、パネル枠４に配設されたガラス窓４Ａを介して本体枠３内に収容された遊技盤３０の遊技領域３１を視認することが可能である。
【００１１】
受皿６の中央部には、遊技者の任意によって操作可能な操作手段としての操作機構９が配設される。操作機構９は、遊技者による押下操作が可能な円形のプッシュボタン９Ａと、当該プッシュボタン９Ａの周囲において遊技者による回動操作が可能なダイアル９Ｂとにより構成される。操作機構９は、後述する演出制御回路２００と接続されており、プッシュボタン９Ａ、及びダイアル９Ｂから出力される信号は、演出制御回路２００側に入力する。受皿６には、この他、球貸ボタンや返却ボタン等が配設されており、これらのボタン操作によって図外のＣＲユニットに投入されたＩＣカード等の記録媒体に記録された貸し球可能数に対応する遊技球の貸し出し動作、或いは記録媒体の返却動作が実行される。
【００１２】
［遊技盤の構成について］
図２に示すように、本体枠３内に収容された遊技盤３０には、外ガイドレール２７及び内ガイドレール２８によって略円形状に区画された遊技領域３１が形成される。遊技領域３１は、遊技盤３０の前面とガラス窓４Ａの後面との間に形成される空間であり、図２の破線で示される左打ち領域３１Ａと、それ以外の右打ち領域３１Ｂとに大別される。遊技盤３０上には、図外の多数の釘や風車が配設されており、遊技者のハンドルユニット７の操作によって図外の発射機構により発射された遊技球は、多数の釘や風車によって不規則に誘導されつつ、左打ち領域３１Ａ又は右打ち領域３１Ｂ内を流下する。
【００１３】
遊技盤３０の盤面には、始動入賞部品６０、可変始動入賞部品６２、大入賞部品６４、及び図外の一般入賞部品等が配設されており、これらの入賞部品や入賞装置に遊技球が入球すると、各入賞部品や入賞装置に対応した所定数の賞球が受皿６に払出される。また、詳細については後述するが、遊技球が始動入賞部品６０、又は可変始動入賞部品６２に入球すると、上記賞球の払出しの他、大入賞部品６４を開放動作させ、遊技者にとって有利な状態を醸成する特別遊技の可否に関する抽選や、当該特別遊技の態様、或いは特別遊技後の遊技状態を決定するための抽選を始めとする各種の抽選が主制御回路１００により実行される。即ち、始動入賞部品６０、又は可変始動入賞部品６２への遊技球の入球は、上記各種の抽選を受けるための契機となるものである。
【００１４】
始動入賞部品６０は、遊技盤３０の左右方向略中央部に位置し、上方開口の図外の入球口を有している。始動入賞部品６０へは、左打ち領域３１Ａを流下する遊技球のみが入球可能となっており、右打ち領域３１Ｂを流下する遊技球が入球することは原則としてない。
【００１５】
可変始動入賞部品６２は、右打ち領域３１Ｂを流下する遊技球のみが入球可能となるように、右打ち領域３１Ｂ上に配設される入賞部品である。詳細な構造については後述するが、可変始動入賞部品６２は、駆動源としてソレノイドＳＯＬ１の動作によって開閉する開閉体６２０により、遊技球の入球が可能な開放状態と入球が不能な閉鎖状態の２つの状態を取り得る装置である。開閉体６２０の開放動作は、右打ち領域３１Ｂにおいて、可変始動入賞部品６２の上方に位置する通過ゲート６８への遊技球の通過を契機として、主制御回路１００により実行される開閉体６２０の開放動作の可否に関する抽選の結果が当りとなった場合に実行される。通過ゲート６８は、上下開口の門型の遊技部品であって、右打ち領域３１Ｂを流下する遊技球のみが通過可能となっている。
【００１６】
右打ち領域３１Ｂの可変始動入賞部品６２の下方には、大入賞部品６４が配設される。図３は、大入賞部品６４の内部を示す透過図である。大入賞部品６４は、球誘導部６５上に開設され、遊技球が入球可能な大入賞口６４Ａと、当該大入賞口６４Ａを閉鎖状態又は開放状態とする開閉体６４Ｂとを備える。大入賞口６４Ａは、通常時において開閉体６４Ｂにより閉鎖状態とされており、遊技球の入球が不可能とされる。よって、球誘導部６５上を流下する遊技球Ｐは、開閉体６４Ｂ上を通過して矢印Ｘ１に示す方向に流下する。一方、特別遊技の実行時においては、開閉体６４Ｂの開放動作により開放状態とされ、球誘導部６５上を流下する遊技球の入球が許容される。よって、球誘導部６５上を流下する遊技球Ｐは、矢印Ｘ２に示す落下通路６６方向に進入する。なお、開閉体６４Ｂは、ソレノイドＳＯＬ２の駆動によって、遊技盤３０の前後方向にスライド動作し、大入賞口６４Ａを閉鎖状態又は開放状態に切り替える。
【００１７】
図３に示すように、大入賞部品６４内には、上下方向に延在する落下通路６６が設けられる。落下通路６６内には、大入賞口検出スイッチＳＷ３が設けられており、大入賞口６４Ａに入球した遊技球は、大入賞口検出スイッチＳＷ３によって検出された後、排出口６７から機外に排出される。
【００１８】
図２に戻り、遊技盤３０の最下部には、アウト口６９が開設される。アウト口６９は、上記複数の入賞部品のいずれにも入球しなかった遊技球を回収する排出口であって、当該アウト口６９まで流下した遊技球は、遊技盤３０の背部側を経由して機外に排出される。
以上のとおり、遊技盤３０には、左打ち領域３１Ａを流下する遊技球のみが入球可能な始動入賞部品６０と、右打ち領域３１Ｂを流下する遊技球のみが入球，通過可能な可変始動入賞部品６２、大入賞部品６４、通過ゲート６８が設けられている。そして、遊技者は現在の遊技状態によって、ハンドルユニット７の操作量を調整することにより、遊技球が流下する領域（左打ち領域３１Ａ又は右打ち領域３１Ｂ）を選択することができる。
【００１９】
遊技盤３０の略中央部には例えば液晶表示装置からなる演出表示装置５０が設けられている。演出表示装置５０は、演出図柄Ｓに関する画像や、当該演出図柄Ｓの変動表示に伴って表示される変動演出に係る画像、特別遊技中において表示される画像等の種々の画像を表示可能な演出表示部５０Ａを有し、一般に遊技者は、当該演出表示部５０Ａに表示される多様な画像表示による演出を視認しながら遊技を進行する。
【００２０】
遊技盤３０の遊技領域３１の外方には、第１特別図柄表示装置３５Ａ、第２特別図柄表示装置３５Ｂ、第１特別図柄保留表示装置３６Ａ、第２特別図柄保留表示装置３６Ｂ、普通図柄表示装置３７、及び普通図柄保留表示装置３８が設けられている。各表示装置は、遊技の進行状況に応じて主制御回路１００によって制御され、その表示の変化によって遊技状況を遊技者に報知する。
【００２１】
以下、図４〜図６を参照して本実施形態に係るパチンコ機１おいて主要な可変始動入賞部品６２について説明する。各図に示すとおり、可変始動入賞部品６２は、遊技盤３０の盤面３０Ａと略面一に配設される取付基盤６００を境として、盤面３０Ａよりも前方に位置する規制板６１０及び取付基盤６００に開設された入球口６００ａを閉鎖状態又は開放状態とする開閉体６２０と、盤面３０Ａよりも後方においてソレノイドＳＯＬ１を有し、当該ソレノイドＳＯＬ１の駆動により上記開閉体６２０を開閉動作させる駆動ユニット６４０と主たる構成として備える。以下、各部の詳細について説明する。
【００２２】
取付基盤６００は、上下方向に長尺な矩形状の板体であって、その前面が盤面３０Ａに対して略面一となるように取り付けられる。取付基盤６００には、前後方向に貫通する入球口６００ａが開設される。入球口６００ａは、遊技球の入球が可能な大きさを有する矩形な開口であって、ソレノイドＳＯＬ１の非駆動時（非励磁時）においては、開閉体６２０により閉鎖状態とされ、遊技球の入球が阻止される。一方、ソレノイドＳＯＬ１の駆動時（励磁時）においては、開閉体６２０の開放動作により開放状態とされ、遊技球の入球が許容される。
【００２３】
図６に示すように、開閉体６２０は入球口６００ａの形状と略対応する外形に形成された閉鎖板６２２を有する。閉鎖板６２２は、図５の破線で示す直立状態において入球口６００ａを閉鎖状態とし、二点鎖線で示す前方への倒伏状態において入球口６００ａを開放状態とする。同図に示すように、開閉体６２０の閉鎖動作により閉鎖板６２２が倒伏状態となった場合、取付基盤６００と規制板６１０との間を流下する遊技球は、閉鎖板６２２の後面６２２ａに沿って入球口６００ａ内に取り込まれ、遊技盤３０の後方へ誘導された後、機外に排出される。
【００２４】
閉鎖板６２２の下部両側部には、回転軸６２４ａ；６２４ｂが側方に向けて突設される。なお、図５の括弧内の数字は、例えば取付基盤６００の左右方向中心を基準として対称に設けられる同一要素を示す。回転軸６２４ａ；６２４ｂは、開閉体６２０の閉鎖動作、開放動作の中心軸であり、取付基盤６００の入球口６００ａを形成する側壁に形成された支承部６０２ａ；６０２ｂに対して係止される。回転軸６２４ａ；６２４ｂがそれぞれ支承部６０２ａ；６０２ｂに係止されることにより、開閉体６２０は回転軸６２４ａ；６２４ｂを回転中心とし遊技盤３０の前後方向に開閉動作可能となる。
【００２５】
図６に示すように、開閉体６２０は、上記回転軸６２４ａ；６２４ｂを中心とする扇状に形成されたカム板６２６ａ；６２６ｂを有する。カム板６２６ａ；６２６ｂは、それぞれ回転軸６２４ａ；６２４ｂの周囲から後方に突出する板体であって、その外側面には側方に突出する傾動軸６２８ａ；６２８ｂが形成される。詳細については後述するが、傾動軸６２８ａ；６２８ｂは、それぞれ後述のアーム６８０Ａ；６８０Ｂの回転支持部６８６に接続されており、アーム６８０Ａ；６８０ＢがソレノイドＳＯＬ１の動作によって上下方向に回動することにより、カム板６２６ａ；６２６ｂが回転軸６２４ａ；６２４ｂを回転中心として正逆方向に回転し、閉鎖板６２２が直立状態又は倒伏状態に変位する。
【００２６】
図４に戻り、取付基盤６００の前方には、規制板６１０が取り付けられる。規制板６１０は、取付基盤６００の前面から前方に突出する側壁部６０４ａ；６０４ｂの前面に取り付けられており、取付基盤６００の前面に対して遊技球の直径以上の間隔を有して対向する。側壁部６０４ａ；６０４ｂは、入球口６００ａの両側縁と対応するように前方に突出し、互いに遊技球の直径以上の間隔を有して対向する。つまり、取付基盤６００と規制板６１０との間は、少なくとも１個以上の遊技球が通過可能となっている。規制板６１０は、側壁部６０４ａ；６０４ｂ間の離間寸法、及び側壁部６０４ａ；６０４ｂの上下寸法よりも長い辺を有する矩形状の板体であって、その前面には取付孔６１２ａ；６１２ｂが設けられ、不図示の意匠部材を取付可能である。
【００２７】
以上説明したとおり、取付基盤６００の前方は、規制板６１０との間で遊技球が通過可能とされており、側壁部６０４ａ；６０４ｂ及び規制板６１０により囲まれた領域内に進入した遊技球は、開閉体６２０の開放動作時（閉鎖板６２２の倒伏状態時）において、入球口６００ａ内に入球可能とされ、閉鎖動作時（閉鎖板６２２の直立状態時）において、入球口６００ａ内に入球不能とされる。以下、取付基盤６００（遊技盤３０）の後方の構造、及び開閉体６２０を開閉動作させる駆動ユニット６４０の詳細について説明する。
【００２８】
図５，図６に示すように、取付基盤６００の後面側には、球誘導体６３０が取り付けられる。球誘導体６３０は、取付基盤６００と平行に延在する球受け部６３２と、球受け部６３２の下部においてコの字状に形成された球誘導部６３４とを有する。球受け部６３２は、上下方向に長尺な矩形状の板状体であって、入球口６００ａを経由して前方から後方に誘導されてくる遊技球を受け止める。また、球誘導部６３４は、側壁６３４ａ；６３４ｂ及び後壁６３４ｃを有して上下方向及び前方が開口した構造であり、球受け部６３２により受け止められた遊技球を自重により下方に向けて誘導する。なお、当該球誘導部６３４の下流側には、図外の第２始動口検出スイッチＳＷ２が配設されており、遊技球の入球が検出される。
【００２９】
球誘導体６３０は、側壁６３４ａ；６３４ｂにそれぞれ設けられた取付部６３６ａ；６３６ｂを介して取付基盤６００の後面側に取り付けられる。図５に示すように、取付基盤６００の後面には、取付部６３６ａ；６３６ｂに形成されたボス受けと係合するボス６０５ａ；６０５ｂが後方に向けて突設されており、当該ボス６０５ａ；６０５ｂが取付部６３６ａ；６３６ｂに形成されたボス受けに係合され、後方からネジが螺入されることにより球誘導体６３０が取付基盤６００の後方に取り付けられる。
【００３０】
図５，図６に示すように、取付基盤６００の後面側には、キャップ６３８ａ；６３８ｂが取り付けられる。図５に特に示すように、キャップ６３８ａ；６３８ｂは、支承部６０２ａ；６０２ｂを有し、後方に突出する前述の側壁を後方から覆うように取り付けられる。キャップ６３８ａ；６３８ｂは、上記球誘導体６３０と同様に取付基盤６００の後面から後方に突出するボス６０６ａ；６０６ｂと係合するボス受けを有しており、後方から螺入されるネジにより取付基盤６００の後方に取り付けられる。また、キャップ６３８ａ；６３８ｂが取付基盤６００に取り付けられることにより、支承部６０２ａ；６０２ｂに係止された開閉体６２０の回転軸６２４ａ；６２４ｂが支承部６０２ａ；６０２ｂより脱落不能となる。
【００３１】
次に、駆動ユニット６４０について説明する。図６に示すように、駆動ユニット６４０は、駆動源としてのソレノイドＳＯＬ１と、当該ソレノイドＳＯＬ１を保持するホルダー機構６４２と、ソレノイドＳＯＬ１の駆動に連動して上下動作する可変機構６５０と、当該可変機構６５０の動作を規制する規制ブロック６７０と、可変機構６５０の上下動作をカム板６２６ａ；６２６ｂの回転動作に変換する一対のアーム６８０Ａ；６８０Ｂとを主たる構成として備える。なお、可変機構６５０と一対のアーム６８０Ａ；６８０Ｂとが変換部を構成する。以下、順に説明する。
【００３２】
図６に示すように、ソレノイドＳＯＬ１は、プランジャ６４１が上下に突出する開口を有するホルダーＦ内に一体的に格納される。ホルダーＦ内に格納されたソレノイドＳＯＬ１は、プランジャ６４１の進退方向が取付基盤６００の上下方向と一致するように、ホルダー機構６４２内に収容される。なお、本例においてソレノイドＳＯＬ１はプル型として構成されているが、プッシュ型のソレノイドを採用することも可能である。ホルダー機構６４２は、上下方向に長尺な矩形状の後部板６４２ａと、当該後部板６４２ａの両側部より前方に延出する側部板６４２ｂ；６４２ｃとを有する。後部板６４２ａは、ホルダーＦの左右方向の寸法と略対応する。側部板６４２ｂ；６４２ｃは、後部板６４２ａの上部において、上記ホルダーＦの前後方向の寸法と略対応するように前方に延出する。つまり、ホルダーＦ内に格納されたソレノイドＳＯＬ１は、後部板６４２ａ及び側部板６４２ｂ；６４２ｃにより３方が取り囲まれるようにホルダー機構６４２内に収容される。側部板６４２ｂ；６４２ｃの前方からは、それぞれ側方に延出する取付板６４３ａ；６４３ｂが設けられる。取付板６４３ａ；６４３ｂには、それぞれ複数のネジ穴が形成されている。
【００３３】
図５に示すように、取付板６４３ａ；６４３ｂに形成されたネジ穴は、取付基盤６００の後面から後方に突出するボス６０７ａ；６０７ｂ（６０７ｃ；６０７ｄ）と対応するように位置決めされ、後方からネジが螺入されることにより、ソレノイドＳＯＬ１を収容するホルダー機構６４２が取付基盤６００の後方に取り付けられる。
【００３４】
ホルダー機構６４２を構成する後部板６４２ａの下部には、一対の下側部板６４４ａ；６４４ｂが設けられる。下側部板６４４ａ；６４４ｂは、後部板６４２ａの両側縁より前方に延出して互いに対向する。また、互いに対向する下側部板６４４ａ；６４４ｂ間には、左右方向に延在する回動軸６４５が回転自在に横架される。回転軸６４５は、下側部板６４４ａ；６４４ｂそれぞれに対して抜け止め部品を介して回転自在とされており、両端部には、係合部６４５ａ；６４５ｂが形成されている。係合部６４５ａ；６４５ｂは、後述する一対のアーム６８０Ａ；６８０Ｂにそれぞれ設けられた基部６８２の係合孔６８２ａ内に回転不能に圧入される。一対のアーム６８０Ａ；６８０Ｂが係合孔６８２ａを介して回転軸６４５と接続されることにより、一対のアーム６８０Ａ；６８０Ｂは、以下に説明する可変機構６５０の上下動作に応じて回転軸６４５を回転中心として同期して回動可能となる。
【００３５】
図６に示すように、可変機構６５０は、ソレノイドＳＯＬ２のプランジャ６４１の先端部に対して係止される。可変機構６５０は、左右方向に延在する上片部６５２と、当該上片部６５２の両端部より下方に延出する一対の側片部６５４ａ；６５４ｂとを有する門型に形成され、球誘導体６３０の矩形状の球受け部６３２の上部及び両側部を左右方向に跨ぐように配置される。側片部６５４ａ；６５４ｂにはそれぞれ、外面から側方に突出するスライド軸６５５ａ；６５５ｂと、同じく側方に突出する作動軸６５６ａ；６５６ｂとが設けられる。図５，図６に示すように、スライド軸６５５ａ；６５５ｂは、側片部６５４ａ；６５４ｂの外面から側方に延長し、後述の規制ブロック６７０と、取付基盤６００に形成される突出板６０９ａ；６０９ｂとの間に形成されるガイド部Ｇ内において、プランジャ６４１の進退動作に応じて上下方向にスライドする。スライド軸６５５ａ；６５５ｂがガイド部Ｇによって規制されることにより、プランジャ６４１の進退動作に伴う可変機構６５０の前後方向への振れが抑制される。
【００３６】
作動軸６５６ａ；６５６ｂは、スライド軸６５５ａ；６５５ｂよりも下方において側片部６５４ａ；６５４ｂの外面から側方に延長する。作動軸６５６ａ；６５６ｂそれぞれの先端部は、一対のアーム６８０Ａ；６８０Ｂの中間に形成された作動軸支持部６８４に係止される。このように、ソレノイドＳＯＬ１のプランジャ６４１の進退動作に応じて上下動作する可変機構６５０の作動軸６５６ａ；６５６ｂがそれぞれアーム６８０Ａ；６８０Ｂの作動軸支持部６８４に係止されることにより、アーム６８０Ａ；６８０ＢがソレノイドＳＯＬ１の駆動によって、回転軸６４５を回転中心として同期して回動する。より詳細には、ソレノイドＳＯＬ１への通電によりプランジャ６４１が上方に吸引されることにより、アーム６８０Ａ；６８０Ｂが回転軸６４５を回転中心として上方に回動する。これに対して、ソレノイドＳＯＬ１が通電状態から非通電状態とされることにより、プランジャ６４１の吸引が解除され、アーム６８０Ａ；６８０Ｂが回転軸６４５を回転中心として下方に回動する。
【００３７】
上記のとおり、一対のアーム６８０Ａ；６８０Ｂは、回転軸６４５が圧入される円筒状の基部６８２と、当該基部６８２の周囲から前方に向けて延在する板状の腕部６８３とを有する。腕部６８３には、前後方向に長い矩形状の作動軸支持部６８４と、前端部において上下二股に分かれて形成される回転支持部６８６が形成される。前述のとおり、アーム６８０Ａ；６８０Ｂの作動軸支持部６８４には、それぞれ可変機構６５０の作動軸６５６ａ；６５６ｂが挿入，係止される。また、回転支持部６８６には、それぞれカム板６２６ａ；６２６ｂの傾動軸６２８ａ；６２８ｂが挿入，係止される。このように、一対のアーム６８０Ａ；６８０Ｂは、ソレノイドＳＯＬ１のプランジャ６４１の上下方向への進退動作をカム板６２６ａ；６２６ｂの回転動作に変換して伝達する部品であり、カム板６２６ａ；６２６ｂの正逆方向への回転によって、開閉体６２０の閉鎖板６２２が、入球口６００ａを閉鎖状態とする直立状態、又は入球口６００ａを開放状態とする倒伏状態に自在に変位する。
【００３８】
次に、可変機構６５０の動作を規制する規制ブロック６７０について説明する。図５，６に示すように、規制ブロック６７０は、ソレノイドＳＯＬ１がホルダー機構６４２内に収容された状態において、当該ソレノイドＳＯＬ１と回転軸６４５との間に配置される部品であって、可変機構６５０の上片部６５２の左右方向の寸法と実質的に対応する矩形状のベース部６７２と、当該ベース部６７２の両側部に形成された側板部６７４ａ；６７４ｂとを有する。ベース部６７２は、ソレノイドＳＯＬ１と回転軸６４５との間において、ホルダー機構６４２の後部板６４２ａに対して図外のネジにより取り付けられる。側板部６７４ａ；６７４ｂは、上下方向に長い矩形状の板体であって、ベース部６７２の前面よりも前方に突出するように形成される。側板部６７４ａ；６７４ｂの前端部６７６には、それぞれ上下方向に渡って後方に凹となるスライド部６７８が形成される。当該スライド部６７８の前後方向の寸法は、上述のスライド軸６５５ａ；６５５ｂの軸径と実質的に対応している。
【００３９】
図４，図５に示すように、側板部６７４ａ；６７４ｂはそれぞれ、取付基盤６００の後面から後方に突出する突出板６０９ａ；６０９ｂと前後方向に突き合わされる。突出板６０９ａ；６０９ｂは、側板部６７４ａ；６７４ｂ間の離間寸法と同一寸法離間して突出する矩形状の板体である。また、突出板６０９ａ；６０９ｂの上下寸法は、側板部６７４ａ；６７４ｂの上下寸法と対応している。そして、規制ブロック６７０が取付られたホルダー機構６４２が取付基盤６００に対して固定されると、規制ブロック６７０の側板部６７４ａ；６７４ｂそれぞれの前端部６７６が突出板６０９ａ；６０９ｂの後端部と突き当たり、スライド部６７８の前方が閉鎖され、スライド軸６５５ａ；６５５ｂを脱落不能、かつ上下にスライド可能とする領域であるガイド部Ｇが形成される。
【００４０】
以上のとおり、本実施形態に係る可変始動入賞部品６２は、開閉体６２０を遊技盤３０の盤面３０Ａの前後方向に開閉動作させる駆動源となるソレノイドＳＯＬ１のプランジャ６４１の進退方向が、開閉体６２０の開閉方向と交差する方向である上下方向に設定されている。そして、プランジャ６４１の進退動作（直動動作）は、直下に位置する可変機構６５０に伝達されるとともに、アーム６８０Ａ；６８０Ｂによって回転動作に変換され、開閉体６２０に伝達される。また、図５からも明らかなとおり、ソレノイドＳＯＬ１の動作を開閉体６２０に伝達する主要な部品である可変機構６５０、アーム６８０Ａ；６８０Ｂは、取付基盤６００の後面からソレノイドＳＯＬ１の後面Ｑまでの範囲に集約されているため、従来の可変入賞部品との比較において、装置全体の前後方向の長さを大幅に縮小することが可能となる。
なお、上記実施形態においては、ソレノイドＳＯＬ１と、当該ソレノイドＳＯＬ１の進退動作に応じて上下動作する可変機構６５０をアーム６８０Ａ；６８０Ｂの上方に配置して、アーム６８０Ａ；６８０Ｂを回動させるものとしたが、ソレノイドＳＯＬ１及び可変機構６５０をアーム６８０Ａ；６８０Ｂの下方に配置して、アーム６８０Ａ；６８０Ｂの下方側から回動させる構成としてもよい。
［パチンコ機の内部構成について］
図７は、パチンコ機１の制御を担う制御手段の構成を示すブロック図である。同図に示すように、パチンコ機１は、主として遊技全般に係る基本動作を制御する主制御回路１００と、主として払出動作を制御する払出制御回路１５０と、主として遊技球の発射動作を制御する発射制御回路１６０及び、主として前述の演出表示装置５０を制御する演出制御回路２００とを備える。
【００４１】
主制御回路１００は、（メイン）ＣＰＵ１００ａ、（メイン）ＲＯＭ１００ｂ、及び（メイン）ＲＡＭ１００ｃを備えてなり、ＣＰＵ１００ａが後述する各検出スイッチやタイマからの入力に対応してＲＯＭ１００ｂに予め格納されたプログラムを読み出して、当該プログラムに従った演算処理を行い、主制御回路１００に接続された上述の各装置を直接的に制御したり、他の制御回路に多様なコマンドを送信する。また、このときＲＡＭ１００ｃは、ＣＰＵ１００ａの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータや、コマンドを一時的に保持する。
【００４２】
図７に示すように、主制御回路１００には、始動入賞部品６０への遊技球の入球を検出する第１始動口検出スイッチＳＷ１、可変始動入賞部品６２への遊技球の入球を検出する第２始動口検出スイッチＳＷ２、大入賞部品６４への遊技球の入球を検出する大入賞口検出スイッチＳＷ３、図外の一般入賞部品への遊技球の入球を検出する一般入賞口検出スイッチＳＷ４、及び通過ゲート６８への遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチＳＷ５が接続されており、各検出スイッチから出力される検出信号が主制御回路１００側に入力する。
【００４３】
また、主制御回路１００には、前述の可変始動入賞部品６２の開閉体６２０を開閉動作させるためのソレノイドＳＯＬ１、及び大入賞部品６４に設けられた開閉体６４Ｂを開閉動作させるためのソレノイドＳＯＬ２が接続され、これらのソレノイドが主制御回路１００によって直接的に制御される。また、主制御回路１００には、第１特別図柄表示装置３５Ａ、第２特別図柄表示装置３５Ｂ、第１特別図柄保留表示装置３６Ａ、第２特別図柄保留表示装置３６Ｂ、普通図柄表示装置３７、及び普通図柄保留表示装置３８が接続されており、これらの表示装置が主制御回路１００によって直接的に制御される。
【００４４】
主制御回路１００には、払出制御回路１５０、及び演出制御回路２００が接続されている。払出制御回路１５０は、主制御回路１００と同様に不図示のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータであって、主制御回路１００と通信可能に接続されている。また、主制御回路１００と払出制御回路１５０とには、外部情報出力端子板１５１が接続されている。外部情報出力端子板１５１は、主制御回路１００（ＣＰＵ１００ａ）及び払出制御回路１５０（払出ＣＰＵ）から出力された遊技の進行に関する種々の情報をパチンコ機１の設置店等に設けられたホストコンピュータ側に送信する。
【００４５】
払出制御回路１５０には、遊技者に対して賞球を払い出すための払出モータ１５２、及び賞球数計数スイッチ１５３が接続されている。払出制御回路１５０は、主制御回路１００から送信される払出コマンドに含まれる賞球数情報に基づいて所定の賞球数が払い出されるように払出モータ１５２を制御する。当該払出モータ１５２の駆動により払い出された賞球は、賞球数計数スイッチ１５３により検出され、払出制御回路１５０側において、適正な賞球数が払い出されたかが把握される。なお、払出制御回路１５０には、この他、受皿６に許容数以上の遊技球が貯留されていることを検知する皿満タン検出スイッチ１５４や、パネル枠４や本体枠３の扉が開放していることを検知する扉開放検出スイッチ１５５等の各種のスイッチが接続される。
【００４６】
また、発射制御回路１６０には、ハンドルユニット７内に搭載されたタッチセンサ１６１、発射ボリューム１６２、図外の発射機構内に受皿６に貯留された遊技球を送り込む球送りモータ１６３、及び発射機構内に格納された球発射モータ１６４が接続されている。発射制御回路１６０は、払出制御回路１５０からの発射許可およびタッチセンサ１６１からの入力を条件として、遊技者によるハンドルユニット７の操作量に応じて変化する発射ボリューム１６２からの入力信号に基づいて球発射モータ１６４を制御し、受皿６に貯留された遊技球を所定の発射力により遊技領域３１内に打ち出す。
【００４７】
演出制御回路２００は、遊技進行中や待機中における各種の演出表示を制御する。演出制御回路２００は、（サブ）ＣＰＵ２００ａ、（サブ）ＲＯＭ２００ｂ、（サブ）ＲＡＭ２００ｃを備えてなり、主制御回路１００に対して主制御回路１００から演出制御回路２００に対してのみ通信（一方向通信）が可能なように接続されている。当該演出制御回路２００は、主制御回路１００から送信される演出に関する各種のコマンドや内部タイマからの入力信号に基づいて、ＲＯＭ２００ｂに予め格納されたプログラムを読み出して、当該プログラムに従った演算処理を行い、演出制御回路２００に接続された演出表示装置５０の演出表示部５０Ａの画像制御、遊技進行中における楽曲や効果音などの音声をスピーカユニット８から出力させる音声出力制御、或いは遊技盤３０及びパネル枠４等の各所に配設された発光体（例えば、ＬＥＤ）５７を多様なパターンにより発行させる発光制御、或いは、図外の可動体を動作させるモータの駆動制御等を実行する。なお、このときＲＡＭ２００ｃは、ＣＰＵ２００ａの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータや、コマンド等を一時的に保持する。
また、演出制御回路２００は、ＣＰＵ２００ａと接続され、当該ＣＰＵ２００ａより送信される画像表示に係る各種のコマンドを受信して演出表示部５０Ａに多様な画像を表示するためのＶＤＰ、及び上記画像表示処理中に必要な各種のデータ等を一時的に保存するＶＲＡＭ、音声制御のための音声合成ＬＳＩ等、各種制御に必要なハードウェアを備えている。また、演出制御回路２００には、遊技者の任意に操作可能な前述の操作機構９が接続されており、例えば当該操作機構９の操作タイミングに合せて前述の各制御を実行し、操作機構９の操作タイミングに従った所定の演出を表現することが可能である。
【００４８】
また、図示は省略するが、上述の各制御回路には電源供給回路が接続されており、当該電源供給回路に設けられた電源スイッチの操作により、遊技設置店側の外部電源から電源が供給され、該外部電源を各制御回路の動作に必要な電源として生成し、各制御回路に生成した電源を供給することで各制御回路が起動する。また、電源供給回路には、コンデンサ等のバックアップ用電源が搭載されており、断電時においては当該バックアップ用電源から主制御回路１００及び払出制御回路１５０に対して電力が供給され、これら２つの制御回路のＲＡＭに格納された各種のデータやコマンドが保持される。また、電源供給回路には、演出制御回路２００に対する専用のバックアップ用電源も搭載されており、断電時においては当該専用のバックアップ用電源からの電力供給によりＲＡＭに格納された各種のデータやコマンドの一部が別途搭載されたバックアップ用ＲＡＭに格納される。
【００４９】
以下、上記構成からなるパチンコ機１の遊技処理の流れについて概説する。
遊技者のハンドルユニット７の操作により左打ち領域３１Ａ又は右打ち領域３１Ｂを流下する遊技球が前述の始動入賞部品６０又は可変始動入賞部品６２に入球すると、主制御回路１００では特別遊技（所謂大当り遊技）の実行可否に関する抽選（以下、特図当否抽選ともいう）、特別図柄の種類を決定する抽選（以下、特図種別決定抽選ともいう）、特別図柄の変動パターンを決定する抽選（以下、特図変動パターン決定抽選ともいう）等の種々の抽選を実行する。そして、上記抽選のうち、特図当否抽選の結果が「当り」である場合には、前述の大入賞部品６４の大入賞口６４Ａを開放し、遊技球の入球を容易とする特別遊技が実行される。以下、各抽選の概要について説明する。
【００５０】
まず、遊技球が始動入賞部品６０又は可変始動入賞部品６２に入球すると、上記特図当否抽選において参照される特図当否判定乱数や、特図種別決定乱数、変動パターン決定乱数等、種々の乱数が同時に取得され、当該取得された乱数がＲＡＭ１００ｃの保留記憶領域に格納される。なお、以下の説明においては、始動入賞部品６０への入球を契機として取得される上記種々の乱数を総称して特１保留といい、可変始動入賞部品６２への入球を契機として取得される上記種々の乱数を総称して特２保留という場合がある。さらに、特１保留及び特２保留を総称して始動情報という。
【００５１】
上記保留記憶領域は、特１保留、及び特２保留をそれぞれ独立して記憶可能な第１特図保留記憶領域と第２特図保留記憶領域とを備えている。第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域は、それぞれ４つの記憶部（第１〜第４記憶部）を有している。そして、始動入賞部品６０に遊技球が入球すると、特１保留を第１特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶し、可変始動入賞部品６２に遊技球が入球すると、特２保留を第２特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶する。ただし、第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域に記憶可能な特１保留数（Ｘ１）および特２保留数（Ｘ２）は、それぞれ４つに設定されており、各保留記憶領域の上限を超えて保留数（Ｘ１，Ｘ２）が増加することはない。
【００５２】
［各種抽選処理について］
図８は、特図当否抽選において参照される特図当否判定テーブルＴＢの概要を示す図である。遊技球が、始動入賞部品６０又は可変始動入賞部品６２に入球すると、０〜６５５３５の範囲から１つの特図当否判定乱数が取得される。同図に示すように特図当否判定テーブルＴＢは、遊技状態が特図低確率である場合に参照される低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１と、遊技状態が特図高確率である場合に参照される高確率用特図当否判定テーブルＴＢ２とに細分化されている。特図当否判定テーブルＴＢ１，ＴＢ２には、０〜６５５３５までの特図当否判定乱数に対応する判定結果（「当り」又は「ハズレ」）が規定されている。例えば、低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１が参照された場合に判定結果が「当り」となる確率は、約３９９分の１であり、高確率用特図当否判定テーブルＴＢ２が参照された場合に判定結果が当りとなる確率は、１０倍の約３９．９分の１である。そして、上記取得された特図当否判定乱数が、「当り」と対応する乱数である場合は判定結果が当りとなり、「ハズレ」と対応する乱数である場合は判定結果がハズレと判定される。
なお、上記特図当否判定テーブルＴＢ１，ＴＢ２においては、判定結果を「当り」，「ハズレ」の２通りとしたがこの他、「小当り」を付加したテーブルとしてもよい。
【００５３】
また、詳細については後述するが、特図低確率状態とは、上記特図当否抽選において低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１を参照して抽選結果を判定する遊技状態である。一方、特図高確率状態とは、特図当否抽選において高確率用特図当否判定テーブルＴＢ２を参照して抽選結果を判定する遊技状態であり、特図低確率状態と比べて判定結果が「当り」となり易く、前述の特別遊技を獲得し易い状態である。
【００５４】
図９は、上記特図種別決定抽選において参照される特図種別決定テーブルＴＢの概要を示す図である。同図に示すように、特図種別決定テーブルＴＢは、特図種別決定乱数が始動入賞部品６０への入球を契機として取得され、前述の特図当否抽選の結果が当りである場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ１と、特図種別決定乱数が可変始動入賞部品６２への入球を契機として取得され、前述の特図当否抽選の結果が当りである場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ２と、特図当否抽選の結果がハズレである場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ３とに細分化される。
【００５５】
始動入賞部品６０又は可変始動入賞部品６２に入球すると、例えば０〜９９の範囲から１つの特図種別決定乱数が取得される。同図に示すように、特図種別決定テーブルＴＢ１，ＴＢ２には、０〜９９までの特図種別決定乱数に対応する特別図柄種別が所定の割合（選択率）で規定されている。例えば、特図種別決定テーブルＴＢ１が参照され、取得された特図種別決定乱数が０〜６９の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Ａとして決定され、７０〜９９の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Ｂとして決定される。
つまり、始動入賞部品６０への入球を契機とする特図当否抽選の結果が「当り」となり、特図種別決定テーブルＴＢ１が参照された場合の特別図柄Ａ及び特別図柄Ｂの選択率は、それぞれ７０％，３０％となる。
【００５６】
また、特図種別決定テーブルＴＢ２が参照され、取得された特図種別決定乱数が０〜７９の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Ｃとして決定され、８０〜９９の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Ｄとして決定される。つまり、可変始動入賞部品６２への入球を契機とする特図当否抽選の結果が当りとなり、特図種別決定テーブルＴＢ２が参照された場合の特別図柄Ｃ及び特別図柄Ｄの選択率は、それぞれ８０％、２０％となる。
【００５７】
また、特図種別決定テーブルＴＢ３は、上記特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合に参照され、取得された特図種別決定乱数の範囲、及び特図種別決定乱数の取得契機に関わらず特図種別が無条件に特別図柄Ｘ（ハズレ図柄Ｘ）に決定される。
【００５８】
図１０（ａ）は、上記特図変動パターン決定抽選において参照される変動パターン決定テーブルＴＢの一例を示す図である。本実施形態において変動パターンテーブルは、遊技状態が普図低確率である場合に参照される変動パターン決定テーブルＴＢ１、遊技状態が普図高確率である場合に参照される変動パターン決定テーブルＴＢ２に細分化される。始動入賞部品６０又は可変始動入賞部品６２に入球すると、例えば０〜９９の範囲から１つの変動パターン決定乱数が取得され、上記いずれかの変動パターン決定テーブルＴＢから変動パターン決定乱数に対応する１の変動パターン番号が決定される。
【００５９】
同図に示すように、変動パターン決定テーブルＴＢ１，ＴＢ２には、前述の抽選により決定された特図当否抽選の結果（特図判定結果）、及び保留記憶数に応じて、変動パターン決定乱数に対応する変動パターン番号が規定されている。なお、本実施形態では変動パ特図判定結果が「当り」である場合には、保留記憶数に依らず、変動パターン決定乱数に応じて変動パターン番号が決定される構成としている。なお、変動パターン決定テーブルＴＢ１，ＴＢ２は例示であり、例えば、特図当否抽選の結果、及び保留記憶数に加えて特図種別によって異なる変動パターン番号が決定される構成としてもよい。
【００６０】
図１０（ｂ）に示すように、変動パターン決定テーブルＴＢ１，ＴＢ２に規定された各変動パターン番号には、変動時間（秒）が対応付けられており、変動時間は、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂ上で表示される特別図柄の変動表示時間、及び演出表示部５０Ａ上で特別図柄の変動表示と略同期して変動表示される演出図柄Ｓの変動時間、及び当該演出図柄Ｓの変動に伴って表示される変動演出の時間となる。本実施形態における最短の変動時間は、例えば１．５秒であり、最長の変動時間は９０秒である。
【００６１】
いずれかの変動パターン決定テーブルＴＢから、変動パターン番号が決定されると、変動パターン番号、及び変動時間に関する情報（変動情報）を含む変動パターンコマンドが演出制御回路２００側に送信され、演出図柄Ｓの変動表示とともに、各変動パターン番号に従った種々の演出を表現する変動演出が演出表示部５０Ａ上に表示されることとなる。
【００６２】
また、主制御回路１００は、変動パターンコマンドの送信と同時に第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂを制御し、いずれかの表示装置上において特別図柄の変動表示を開始させる。その後、主制御回路１００は、上記変動表示時間が経過したことに基づいて、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂを制御して特別図柄の変動を停止させるとともに、演出制御回路２００側に後述する特図停止指定コマンドを送信し、演出表示部５０Ａ上において変動表示される演出図柄Ｓの変動を停止させる。以上説明したとおり、主制御回路１００は、特別図柄の変動開始時に上述の特図当否抽選，特図種別決定抽選、及び特図変動パターン決定抽選を実行し、特別図柄及び演出図柄Ｓの最終的な停止の態様によって、特別遊技実行の可否と関連する特図当否抽選の結果を報知する。
【００６３】
［特別遊技について］
図１１は、前述の特図当否抽選の結果が「当り」となり、遊技者にとって有利な特別遊技（大当り遊技）が実行される場合に参照される特別遊技制御テーブルＴＢの概要を示す図である。この特別遊技制御テーブルＴＢには、特別遊技を制御するための各種データが記憶されており、特別遊技中は、当該テーブルを参照して開閉体６４Ｂを開閉動作させるソレノイドＳＯＬ２が駆動制御される。なお、特別遊技制御テーブルＴＢは、特図種別ごとに複数設けられており、決定された特図種別に応じて、対応するテーブルが特別遊技の開始時にセットされるが、ここでは１つのテーブルに全ての特図種別に対応する制御データを示す。
【００６４】
特別遊技は、大入賞口６４Ａが所定回数開閉される複数回のラウンド遊技で構成されている。特別遊技制御テーブルＴＢには、オープニング時間（最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間）、特別電動役物最大作動回数（１回の特別遊技中に実行されるラウンド遊技の回数）、特別電動役物開閉切替回数（１ラウンド（Ｒ）中の大入賞口６４Ａの開放回数）、ソレノイド通電時間（大入賞口６４Ａの開放回数ごとのソレノイドＳＯＬ２の通電時間、すなわち、１回の大入賞口６４Ａの開放時間）、規定数（１回のラウンド遊技における大入賞口６４Ａへの最大入賞可能数）、大入賞口閉鎖有効時間（ラウンド遊技間の大入賞口６４Ａの閉鎖時間、すなわち、インターバル時間）、エンディング時間（最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技（特別図柄の変動表示）が再開されるまでの待機時間）が、特別遊技の制御データとして、特図種別ごとに図示のように予め記憶されている。
【００６５】
例えば、特図種別が特別図柄Ａである場合に特別遊技が実行されると、特別遊技の態様として、ソレノイドＳＯＬ２への通電による開閉体６４Ｂの開放動作によって大入賞口６４Ａが２９秒間開放すること、又は、大入賞口６４Ａ内に遊技球が９個（カウントＣ＝９）入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが４回繰り返される。また、特図種別が特別図柄Ｂである場合に特別遊技が実行されると、特別遊技の態様として開閉体６４Ｂの開放動作によって大入賞口６４Ａが２９秒間開放すること、又は、大入賞口６４Ａ内に遊技球が９個（カウントＣ＝９）入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが１０回繰り返される。また、特図種別が特別図柄Ｃである場合に特別遊技が実行されると、特別遊技の態様として、開閉体６４Ｂの開放動作によって大入賞口６４Ａが２９秒間開放すること、又は、大入賞口６４Ａ内に遊技球が９個（カウントＣ＝９）入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが１５回繰り返される。また、特図種別が特別図柄Ｄである場合に特別遊技が実行されると、特別遊技の態様として、開閉体６４Ｂの開放動作によって大入賞口６４Ａが２９秒間開放すること、又は、大入賞口６４Ａ内に遊技球が９個（カウントＣ＝９）入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが２回繰り返される。
【００６６】
［遊技状態について］
図１２は、上述の特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技後の遊技状態を設定するために参照される遊技状態設定テーブルＴＢの概要を示す図である。同図に示すように、遊技状態設定テーブルＴＢには、特図種別に対応して特別遊技後の遊技状態と、当該遊技状態が継続する遊技回数（特図高確回数，普図高確回数）が規定されている。遊技状態設定テーブルＴＢに示すように、本実施形態においては特図種別に拘わらず、特別遊技後の遊技状態が、特図高確率、かつ、普図高確率の遊技状態となる。また、特図種別が特別図柄Ａ又は特別図柄Ｂの場合、特図高確率、かつ、普図高確率が継続する遊技回数は１００回に設定され、特図種別が特別図柄Ｃ又は特別図柄Ｄの場合、特図高確率、かつ、普図高確率が継続する遊技回数は１５０回に設定される。特図高確回数及び普図高確回数は、それぞれ後述の特図高確回数切りカウンタ及び普図高確回数切りカウンタのカウント値としてセットされ、特図遊技が実行される度に減算される。そして、カウント値が０になった場合に遊技状態が特図低確率、かつ、普図低確率の状態に切り替わる。なお、特図種別の数、及び遊技状態の組み合わせは、パチンコ機１の仕様によって適宜変更可能であり、特図種別をさらに細分化して設定することにより、特別遊技の態様や、特別遊技後の遊技状態をさらに細分化して設定することも可能である。
【００６７】
ここで、特図低確率とは、前述の特図当否抽選において、図８に示す低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１が参照される状態（当り確率＝３９９分の１）である。また、特図高確率とは、図８に示す高確率用特図当否判定テーブルＴＢ２が参照される状態（当り確率＝３９．９分の１）である。
また、普図低確率とは、前述の特図変動パターン決定抽選において、図１０（ａ）に示す変動パターン決定テーブルＴＢ１が参照され、後述の普図当否抽選において、図１３に示す低確率用普図当否判定テーブルＴＢ１が参照され、判定結果が「当り」の場合に図１４に示す低確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ１が参照される状態である。
また、普図高確率とは、前述の特図変動パターン決定抽選において、図１０（ａ）に示す変動パターン決定テーブルＴＢ１と比較して決定される変動時間（秒数）が相対的に短く規定された変動パターン決定テーブルＴＢ２が参照され、後述の普図当否抽選において、図１３に示す高確率用普図当否判定テーブルＴＢ２が参照され、判定結果が「当り」の場合に図１４に示す高確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ２が参照される状態である。
【００６８】
以上説明したとおり、パチンコ機１においては、始動入賞部品６０又は可変始動入賞部品６２への入球を契機とする各種の抽選が実行され、上記各種抽選の結果が所定の結果である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技が実行され、さらに当該特別遊技後の遊技状態が切り替わる構成である。一方、パチンコ機１においては、上記特別遊技の実行等に関する種々の抽選とは独立して、可変始動入賞部品６２に設けられた開閉体６２０を開放動作させる普通遊技実行の可否等に関する抽選（普図当否抽選，普図変動時間パターン決定抽選）も実行される。以下、普通遊技実行の可否等に関する種々の抽選処理（普図遊技）の概要について説明する。
【００６９】
遊技球が右打ち領域３１Ｂを流下中に通過ゲート６８を通過すると、後述の普図当否抽選において参照される普図当否判定乱数が取得され、当該取得された乱数がＲＡＭ１００ｃの保留記憶領域に格納される。ここで、保留記憶領域は、上記普図当否判定乱数を記憶可能な普図記憶領域を有しており、当該普図記憶領域は４つの記憶部（第１〜第４記憶部）を有している。そして、通過ゲート６８を遊技球が通過すると、普図当否判定乱数を第１記憶部から順に記憶する。但し、普図保留記憶領域に記憶可能な普図保留数（Ｘ３）は４つに設定されており、当該上限を超えて普図保留数Ｘ３が増加することはない。
【００７０】
図１３は、普図当否抽選において参照される普図当否判定テーブルＴＢの概要を示す図である。遊技球が、通過ゲート６８を通過すると、例えば０〜９９の範囲から１つの普図当否判定乱数が取得される。同図に示すように普図当否判定テーブルＴＢは、遊技状態が前述の普図低確率である場合に参照される低確率用普図当否判定テーブルＴＢ１と、遊技状態が普図高確率である場合に参照される高確率用普図当否判定テーブルＴＢ２とに細分化されている。上記普図当否判定テーブルＴＢ１，ＴＢ２には、０〜９９までの普図当否判定乱数に対応する判定結果（「当り」又は「ハズレ」）が規定されている。例えば、低確率用普図当否判定テーブルＴＢ１が参照された場合に判定結果が「当り」となる確率は、５０分の１である。これに対して高確率用普図当否判定テーブルＴＢ２が参照された場合に判定結果が当りとなる確率は、１．２分の１である。そして、上記取得された普図当否判定乱数が、「当り」と対応する乱数である場合は判定結果が当りとなり、「ハズレ」と対応する乱数である場合は判定結果がハズレとなる。
【００７１】
図１４は、普図変動パターン決定抽選において参照される普図変動パターン決定テーブルＴＢを説明する図である。上述の普図当否抽選が行われると、普図変動パターン決定テーブルＴＢに基づいて普通図柄の変動時間が決定される。同図に示すように、普図変動パターン決定テーブルＴＢは、遊技状態が普図低確率である場合に参照される低確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ１と、遊技状態が普図高確率である場合に参照される高確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ２とに細分化されており、それぞれのテーブルに単一の変動時間が規定されている。そして、低確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ１によれば、普通図柄の変動時間が「３０秒」に決定され、高確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ２によれば、普通図柄の変動時間が「１秒」に決定される。このようにして普通図柄の変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に渡って、普通図柄表示装置３７上で表示される普通図柄の変動表示が開始され、変動時間経過後に上記普図当否抽選の結果を示す態様で停止表示される。
【００７２】
ここで、普通図柄表示装置３７は、例えば複数のＬＥＤランプを配列した形態として構成されており、変動表示中においては複数のランプが点滅し、上記普図当否抽選の結果が当りである場合には、複数のランプのうち、いずれかＬＥＤのランプが点灯して停止した状態となり、ハズレである場合には、例えば全てのＬＥＤランプ又は一部のランプが消灯した状態となる。なお、上記説明においては遊技状態に応じて単一の変動時間が規定された例を示したが、各遊技状態において複数の変動時間を規定し、所定の乱数による抽選によって遊技状態ごとに異なる普通図柄の変動時間が決定される構成としてもよい。
【００７３】
［普通遊技について］
図１５は、前述の普図当否抽選の結果が当りとなり、普通図柄が当りであることを示す態様で停止した場合に実行される普通遊技において参照される開閉体作動テーブルＴＢの概要を示す図である。同図に示すように、開閉体作動テーブルＴＢには、開閉体６２０の開放回数、及び１回の開放動作当りの開放時間が規定されており、遊技状態が普図低確率である場合に参照される低確率用開閉体作動テーブルＴＢ１と、遊技状態が普図高確率である場合に参照される高確率用開閉体作動テーブルＴＢ２とに細分化されている。
そして、遊技状態が普図低確率である場合において、普通図柄が当りを示す態様で停止した場合、開閉体作動テーブルＴＢ１が参照されることにより、ソレノイドＳＯＬ１が通電制御され、可変始動入賞部品６２の開閉体６２０が０．３秒間１回開放動作される。
一方、遊技状態が普図高確率である場合において、普通図柄が当りを示す態様で停止した場合、上記開閉体作動テーブルＴＢ２が参照されることにより、ソレノイドＳＯＬ１が通電制御され、可変始動入賞部品６２の開閉体６２０が１．８秒間開放する動作が３回繰り返されることとなる。
つまり、遊技状態が普図高確率である場合、普図低確率の場合と比較して普図当否抽選の結果が「当り」となる確率が高くなるとともに、普通図柄の変動時間が大幅に短縮され、かつ開閉体６２０の開放時間の合計が長くなることから、遊技球が可変始動入賞部品６２に入球し易くなり、遊技球の消費を抑えながら可変始動入賞部品６２への入球を契機とする上述の特図遊技を効率的に行うことが可能となる。よって、遊技者は遊技状態が普図高確率である場合に、遊技球が右打ち領域３１Ｂ内を流下するようにハンドルユニット７の操作量を調整することにより、遊技球が通過ゲート６８を頻繁に通過することとなるため、上記恩恵を受け易くなる。なお、本実施形態においては、普図当否抽選の結果が「当り」となる確率、普通図柄の変動時間、及び開閉体６３の開放時間の３つの要素を普図低確率の場合と比べて有利とすることにより、普図高確率の状態を醸成するようにしたが、これに限られるものではなく、上記３つの要素のうちの少なくとも１つを変更することにより普図高確率の状態を醸成することも可能である。
【符号の説明】
【００７４】
１  パチンコ機，９  操作機構，９Ａ  プッシュボタン，３０  遊技盤，３０Ａ  盤面，
６０  始動入賞部品，６２  第２始動入賞部品，６４  大入賞部品，６８  通過ゲート，１００  主制御回路，１５０  払出制御回路，２００  演出制御回路，
６００  取付基盤，６２０  開閉体，６３０  球誘導体，６４０  駆動ユニット，
６４１  プランジャ，６５０  可動機構，６７０  規制ブロック，
６８０Ａ；６８０Ｂ  アーム，ＳＯＬ１  ソレノイド
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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