(57)【要約】【課題】乗り入れ貯遊技媒体再プレイの運用による遊技客の利便性を確保しつつ遊技店の売上向上を図ることを課題とする。【解決手段】遊技種ごとに貯玉再プレイに使用することができる貯玉口座ごとの制限を記憶して、遊技中の遊技種と、遊技種に対応する貯玉数及び貯玉口座ごとの制限と、貯玉再プレイの実績数とに基づいて貯玉再プレイの可否の判定を行い、貯玉再プレイが可能と判定した場合には貯玉再プレイで使用する貯玉口座を決定し、決定した貯玉口座から所定数を減算して減算数に応じた数の遊技玉を払い出し、貯玉再プレイで遊技玉を払い出した実績を管理するようにした。【選択図】図１
2016016204.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも遊技媒体の種類及びレートにより区別される遊技種ごとに預入遊技媒体口座を設け、遊技客が遊技店に預け入れた遊技媒体の数を前記預入遊技媒体口座における預入遊技媒体数として管理し、前記遊技客の指示に基づいて前記預入遊技媒体口座の預入遊技媒体数から遊技媒体を貸し出す預入遊技媒体貸出処理を行う遊技媒体管理システムであって、
遊技中の遊技種と前記預入遊技媒体口座の遊技種とに応じて、当該預入遊技媒体口座から所定期間内に前記預入遊技媒体貸出処理に使用可能な預入遊技媒体数に制限を設定する制限設定手段と、
前記制限設定手段により設定された制限の範囲内で前記預入遊技媒体貸出処理を行う預入遊技媒体貸出処理手段と
を備えたことを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項２】
前記制限設定手段は、同一稼働率で売上の期待値の大きい第１の遊技種と売上の期待値の小さい第２の遊技種について制限を設定する際に、前記第２の遊技種に対する制限を前記第１の遊技種に対する制限よりも厳しくすることを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項３】
前記預入遊技媒体貸出処理により貸し出す遊技媒体のレートである貸出先レートが前記預入遊技媒体貸出処理に用いる預入遊技媒体口座のレートである貸出元レートよりも小さい場合に対する制限を、前記貸出先レートが貸出元レートよりも大きい場合に対する制限よりも厳しくすることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項４】
前記制限設定手段は、前記遊技中の遊技種ごとに所定期間内に前記預入遊技媒体貸出処理によって貸し出すことが可能な遊技媒体の合計数の制限を設定することを特徴とする請求項１、２又は３に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項５】
前記制限設定手段は、貯遊技媒体が関連付けられている同一の記憶媒体を用いて所定期間内に前記預入遊技媒体貸出処理によって貸し出すことが可能な複数の遊技種の前記遊技媒体の合計価値の制限を設定することを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の遊技媒体管理システム。
【請求項６】
前記預入遊技媒体貸出処理手段は、前記制限設定手段によって設定された制限に達しない前記預入遊技媒体口座を決定し、当該預入遊技媒体口座から所定数を減算し、減算した数に応じた数の遊技媒体を貸し出すことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の遊技媒体管理システム。
【請求項７】
前記預入遊技媒体貸出処理手段は、前記制限設定手段によって設定した前記預入遊技媒体口座に対する制限に達する場合には、当該預入遊技媒体口座以外から前記預入遊技媒体貸出処理に使用する預入遊技媒体口座を選定するものとし、全ての預入遊技媒体口座が制限に達する場合には、前記預入遊技媒体貸出処理を行わないことを特徴とする請求項１〜６のいずれか一つに記載の遊技媒体管理システム。
【請求項８】
少なくとも遊技媒体の種類及びレートにより区別される遊技種ごとに預入遊技媒体口座を設け、遊技客が遊技店に預け入れた遊技媒体の数を前記預入遊技媒体口座における預入遊技媒体数として管理し、前記遊技客の指示に基づいて前記預入遊技媒体口座の預入遊技媒体数から遊技媒体を貸し出す預入遊技媒体貸出処理を行う遊技媒体管理方法であって、
遊技中の遊技種と前記預入遊技媒体口座の遊技種とに応じて、当該預入遊技媒体口座から所定期間内に前記預入遊技媒体貸出処理に使用可能な預入遊技媒体数に制限を設定する制限設定ステップと、
前記制限設定ステップにより設定された制限の範囲内で前記預入遊技媒体貸出処理を行う預入遊技媒体貸出処理ステップと
を含んだことを特徴とする遊技媒体管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技客が獲得した遊技媒体を管理する遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店では遊技媒体の種類や遊技媒体貸出単価の異なる複数の遊技種のサービスを行っている。また、遊技店では日を跨いで遊技媒体を預かる貯遊技媒体の管理も実施しており、預かった遊技媒体数は遊技客識別情報に関連付けた遊技種ごとの貯遊技媒体口座の残高として管理を行っている。また、口座に対応付けられた遊技客は、貯遊技媒体の払出機能を有する装置の操作によって貯遊技媒体を払い出す貯遊技媒体再プレイをすることが可能である。
【０００３】
また、複数の遊技種のサービスを行っている遊技店においては、同一の遊技客が複数の遊技種に対応する貯遊技媒体口座を持つことができるのが一般的であって、同一の遊技客の保有する複数の遊技種に対応する貯遊技媒体口座間で、遊技種の違いに応じた換算を行って貯遊技媒体口座間で残高の振替を行える技術が知られている。また、貯遊技媒体再プレイをする場合に、異なる遊技種の貯遊技媒体口座から遊技種の違いに応じた換算を行って遊技媒体数を引き落とすことによって貯遊技媒体再プレイをする、口座間の乗り入れによる乗り入れ貯遊技媒体再プレイが行える技術も知られている。
【０００４】
例えば、特許文献１には、遊技店内の所定の機器から貯遊技媒体口座を管理している装置に対して貯遊技媒体の口座間の振替を依頼することによって、貯遊技媒体口座を管理している装置内で貯遊技媒体の口座間の振替処理を行う技術が開示されている。また、特許文献２では、貯遊技媒体再プレイ時に、遊技中の遊技の遊技種ごとに遊技媒体数を引き落とす口座の優先度の設定が可能で、貯遊技媒体の口座別の残高と当該優先度に基づいて遊技媒体数を引き落とす口座を決定して、決定した口座から貯遊技媒体再プレイで払い出す遊技媒体の数に応じた遊技媒体数を減算して、所定の数の遊技媒体を払い出すことによって乗り入れ貯遊技媒体再プレイを行う技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−１６１５７４号公報
【特許文献２】特開２００９−０４５３６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、貯遊技媒体再プレイを制限なく認めてしまうと、遊技媒体の貸出による売上を減少させることとなってしまうという問題がある。特に、低額レートの遊技種（例えば玉１円）の遊技において高額レートの遊技種（例えば玉４円）の貯遊技媒体口座を使用した乗り入れ貯遊技媒体再プレイを制限なく認めると、低額レートの遊技における売上を減少させるばかりではなく、少ない引き落とし遊技媒体数で貯遊技媒体再プレイができることから、遊技客の低額レートの遊技へのシフトを助長してしまうこととなる。同じ遊技媒体を使用する遊技で稼働率が同等であれば、低額レートの遊技による１台あたりの売上は高額レートの遊技による１台あたり売上より少ないので、遊技店としては売上高を向上させるためにはむしろ高額レートの遊技へシフトさせたいという要望を持っており、この要望と逆の効果を与えてしまうことになるのである。
【０００７】
これらのことから、乗り入れ貯遊技媒体再プレイの運用による遊技客の利便性を確保しつつ、遊技店の売上向上をいかにして図るかが重要な課題となっている。
【０００８】
本発明は、上述した従来技術の課題を解消するためのものであって、遊技客の利便性を確保しつつ遊技店の売上向上を図ることができる遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、少なくとも遊技媒体の種類及びレートにより区別される遊技種ごとに預入遊技媒体口座を設け、遊技客が遊技店に預け入れた遊技媒体の数を前記預入遊技媒体口座における預入遊技媒体数として管理し、前記遊技客の指示に基づいて前記預入遊技媒体口座の預入遊技媒体数から遊技媒体を貸し出す預入遊技媒体貸出処理を行う遊技媒体管理システムであって、遊技中の遊技種と前記預入遊技媒体口座の遊技種とに応じて、当該預入遊技媒体口座から所定期間内に前記預入遊技媒体貸出処理に使用可能な預入遊技媒体数に制限を設定する制限設定手段と、前記制限設定手段により設定された制限の範囲内で前記預入遊技媒体貸出処理を行う預入遊技媒体貸出処理手段とを備えたことを特徴とする。
【００１０】
また、本発明は、上記発明において、前記制限設定手段は、同一稼働率で売上の期待値の大きい第１の遊技種と売上の期待値の小さい第２の遊技種について制限を設定する際に、前記第２の遊技種に対する制限を前記第１の遊技種に対する制限よりも厳しくすることを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記預入遊技媒体貸出処理により貸し出す遊技媒体のレートである貸出先レートが前記預入遊技媒体貸出処理に用いる預入遊技媒体口座のレートである貸出元レートよりも小さい場合に対する制限を、前記貸出先レートが貸出元レートよりも大きい場合に対する制限よりも厳しくすることを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記制限設定手段は、前記遊技中の遊技種ごとに所定期間内に前記預入遊技媒体貸出処理によって貸し出すことが可能な遊技媒体の合計数の制限を設定することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記制限設定手段は、貯遊技媒体が関連付けられている同一の記憶媒体を用いて所定期間内に前記預入遊技媒体貸出処理によって貸し出すことが可能な複数の遊技種の前記遊技媒体の合計価値の制限を設定することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記預入遊技媒体貸出処理手段は、前記制限設定手段によって設定された制限に達しない前記預入遊技媒体口座を決定し、当該預入遊技媒体口座から所定数を減算し、減算した数に応じた数の遊技媒体を貸し出すことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記預入遊技媒体貸出処理手段は、前記制限設定手段によって設定した前記預入遊技媒体口座に対する制限に達する場合には、当該預入遊技媒体口座以外から前記預入遊技媒体貸出処理に使用する預入遊技媒体口座を選定するものとし、全ての預入遊技媒体口座が制限に達する場合には、前記預入遊技媒体貸出処理を行わないことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、少なくとも遊技媒体の種類及びレートにより区別される遊技種ごとに預入遊技媒体口座を設け、遊技客が遊技店に預け入れた遊技媒体の数を前記預入遊技媒体口座における預入遊技媒体数として管理し、前記遊技客の指示に基づいて前記預入遊技媒体口座の預入遊技媒体数から遊技媒体を貸し出す預入遊技媒体貸出処理を行う遊技媒体管理方法であって、遊技中の遊技種と前記預入遊技媒体口座の遊技種とに応じて、当該預入遊技媒体口座から所定期間内に前記預入遊技媒体貸出処理に使用可能な預入遊技媒体数に制限を設定する制限設定ステップと、前記制限設定ステップにより設定された制限の範囲内で前記預入遊技媒体貸出処理を行う預入遊技媒体貸出処理ステップとを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、少なくとも遊技媒体の種類及びレートにより区別される遊技種ごとに預入遊技媒体口座を設け、遊技客が遊技店に預け入れた遊技媒体の数を預入遊技媒体口座における預入遊技媒体数として管理し、遊技中の遊技種と預入遊技媒体口座の遊技種とに応じて、所定期間内に預入遊技媒体口座の預入遊技媒体数から遊技媒体を貸し出す預入遊技媒体貸出処理に使用可能な預入遊技媒体数に制限を設定し、設定された制限の範囲内で預入遊技媒体貸出処理を行うよう構成したので、遊技客の利便性を確保しつつ遊技店の売上向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】図１は、遊技媒体管理システムにおける貯遊技媒体の再プレイの概要を説明するための説明図である。
【図２】図２は、遊技媒体管理システムのシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した台間カード処理機の外観構成を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した台間カード処理機の実施例１に係る内部構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、図２に示した台間カード処理機の実施例１に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【図６】図６は、図２に示した会員管理装置の実施例１に係る内部構成を示すブロック図である。
【図７】図７は、図２に示した会員管理装置の実施例１に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【図８】図８は、図２に示した会員管理装置の実施例１に係る貯遊技媒体再プレイ処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】図９は、会員管理装置の実施例２に係る内部構成を示すブロック図である。
【図１０】図１０は、会員管理装置の実施例２に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【図１１】図１１は、会員管理装置の実施例２に係る貯遊技媒体再プレイ処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】図１２は、台間カード処理機の実施例３に係る内部構成を示すブロック図である。
【図１３】図１３は、台間カード処理機の実施例３に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【図１４】図１４は、カード管理装置の実施例３に係る内部構成を示すブロック図である。
【図１５】図１５は、カード管理装置の実施例３に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【図１６】図１６は、台間カード処理機の実施例３に係る持遊技媒体再プレイ処理の処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【実施例１】
【００２０】
まず、遊技媒体管理システムにおける貯遊技媒体の再プレイの概要を説明する。図１は、遊技媒体管理システムにおける貯遊技媒体の再プレイの概要を説明するための説明図である。
【００２１】
実施例１では、遊技中の遊技の遊技種の貯玉口座の残高、若しくは遊技中の遊技の遊技種とは異なる遊技種の貯玉口座の残高を減算して遊技玉の払い出しを行う乗り入れ貯玉再プレイが可能である。しかしながら、乗り入れ貯玉再プレイは、図１の乗り入れ貯玉再プレイ制限に示すように、遊技中の遊技種ごとに貯玉口座から引き落とすことのできる貯玉数に上限値が設定されており、これによって制限されている。
【００２２】
図１の乗り入れ貯玉再プレイ制限の例は、遊技中の遊技種が「玉４円」の場合には、玉４円の貯玉口座からは「１０００」玉、玉２円の貯玉口座からは「２０００」玉を上限として、玉１円の貯玉口座からは「無制限」であり制限なく貯玉再プレイに使用できることを示している。また、遊技中の遊技種が「玉２円」の場合には、玉４円の貯玉口座からは「１０００」玉、玉２円の貯玉口座からは「２０００」玉を上限として、玉１円の貯玉口座からは「無制限」であり制限なく貯玉再プレイに使用できることを示している。また、遊技中の遊技種が「玉１円」の場合には、玉４円の貯玉口座は「０」玉であり貯玉再プレイに使用不可であり、玉２円の貯玉口座からは「１０００」玉、玉１円の貯玉口座からは「２０００」玉を上限として貯玉再プレイに使用できることを示している。
【００２３】
図１の乗り入れ貯玉再プレイ制限に示した制限が設定されている場合には、玉４円の貯玉「２０００」玉、玉２円の貯玉「２５００」玉及び玉１円の貯玉「３０００」玉を有する遊技客が遊技種が玉４円の遊技機２０で貯玉再プレイを行う場合には、玉４円の貯玉口座の「１０００」玉と、玉２円の貯玉口座の「２０００」玉と、玉１円の貯玉口座の全額である「３０００」玉を使用して貯玉再プレイを行うことができる。つまり、貯玉再プレイ可能な遊技玉数は、玉４円の貯玉口座の「１０００」玉と、玉２円の貯玉口座の「２０００」玉と、玉１円の貯玉口座の全額である「３０００」玉を使用して合計２７５０玉であり、貯玉再プレイ可能な遊技玉数の価値は１１０００円となる。
【００２４】
一方、図１に示した同じ制限で、同じ数の貯玉を有する遊技客が遊技種が玉１円の遊技機２０で貯玉再プレイを行う場合には、玉４円の貯玉口座の「０」玉と、玉２円の貯玉口座の「１０００」玉と、玉１円の貯玉口座の全額である「２０００」玉を使用して貯玉再プレイを行うことができる。つまり、貯玉再プレイ可能な遊技玉数は、玉２円の貯玉口座の「１０００」玉と、玉１円の貯玉口座の全額である「２０００」玉を使用して合計４０００玉であり、貯玉再プレイ可能な遊技玉数の価値は４０００円となる。
【００２５】
このように、図１に示した乗り入れ貯玉再プレイ制限に示した制限値によって乗り入れ再プレイを制限すると、玉１円の遊技種における貯玉再プレイ制限の制限に比較して、高額レートである玉４円の遊技種における貯玉再プレイ制限の制限は緩い制限となっていて、これによって高額レートである玉４円の遊技種への遊技客の移行促進に効果を見込むことができる。また、玉１円の遊技種の場合には、玉４円の遊技種の貯玉口座の残高は使用することができないが、玉４円及び玉２円の遊技種の場合には、玉１円の遊技種の貯玉口座の残高は「無制限」に使用することが可能である。このことによっても、高額レートで有る玉４円及び玉２円の遊技種の遊技への遊技客の移行促進に効果を見込むことができるのである。
【００２６】
このように、遊技種ごとに貯玉再プレイに使用することができる貯玉口座ごとの制限を記憶して、遊技中の遊技種と、遊技種に対応する貯玉数及び貯玉口座ごとの制限と、貯玉再プレイの実績数とに基づいて貯玉再プレイの可否の判定を行い、貯玉再プレイが可能と判定した場合には貯玉再プレイで使用する貯玉口座を決定し、決定した貯玉口座から所定数を減算して減算数に応じた数の遊技玉を払い出し、貯玉再プレイで遊技玉を払い出した実績を管理するようにしたので、乗り入れ貯遊技媒体再プレイの運用による遊技客の利便性を確保しつつ遊技店の売上向上を図ることができる。
【００２７】
次に、遊技媒体管理システムのシステム構成を説明する。図２は、遊技媒体管理システムのシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、景品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。
【００２８】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【００２９】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御装置は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有している。
【００３０】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の遊技玉が払い出される。
【００３１】
台間カード処理機１０は、入金の受付、遊技玉の貸し出し並びにカード管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置４０に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置４０が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値に対応する数の遊技玉を払い出す。
【００３２】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持遊技媒体又は貯遊技媒体の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持遊技媒体の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置４０に対して持遊技媒体減算要求を送信することで、カード管理装置４０が管理する持遊技媒体の残高をゼロにクリアする。
【００３３】
また、台間カード処理機１０は、持遊技媒体再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持遊技媒体数を所定数減算し、減算した持遊技媒体数に対応する数の遊技玉を払い出す。また、台間カード処理機１０は、貯遊技媒体再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯遊技媒体再プレイ要求を送信することで、会員管理装置５０が管理する貯遊技媒体数を所定数減算させ、減算させた貯遊技媒体数に対応する数の遊技玉を払い出す。
【００３４】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持遊技媒体数を含む持遊技媒体加算要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持遊技媒体を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００３５】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持遊技媒体数等をカードデータとして管理する管理装置である。
【００３６】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのカードＩＤと台間カード処理機１０とを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持遊技媒体の残高を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード挿入通知を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯遊技媒体再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。貯遊技媒体再プレイデータには、当該カードＩＤに対応する暗証番号、貯遊技媒体数、貯遊技媒体再プレイに使用可能な貯遊技媒体数及び当日の貯遊技媒体再プレイを行った実績数を含む。
【００３７】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカードＩＤを含む持遊技媒体減算要求を受信した場合には、カードＩＤに対応する持遊技媒体口座の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機１０からカードＩＤを含む持遊技媒体加算要求を受信した場合には、持遊技媒体加算要求に示された持遊技媒体数をカードＩＤに対応する持遊技媒体口座に加算する。
【００３８】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求を受信した場合には、対応するプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機１０に送信する。そして、貯遊技媒体再プレイ要求を受信した場合には、該貯遊技媒体再プレイ要求を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から貯遊技媒体再プレイデータを受け付けた場合には、受け付けた貯遊技媒体再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００３９】
また、カード管理装置４０は、景品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持遊技媒体数を景品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００４０】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データ５４ａを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに関連づけて、貯遊技媒体数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００４１】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードＩＤに対応する暗証番号、貯遊技媒体数、貯遊技媒体再プレイに使用可能な貯遊技媒体数及び当日の貯遊技媒体再プレイを行った実績数とを含む貯遊技媒体再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯遊技媒体再プレイ要求を受信したならば、貯遊技媒体再プレイ要求に示されたカードＩＤに関連づけられた貯遊技媒体口座の残高を所定数減算し、減算後の貯遊技媒体口座の残高などを含む貯遊技媒体再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００４２】
また、会員管理装置５０は、景品管理装置６０から貯遊技媒体数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯遊技媒体口座の残高を景品管理装置６０に通知する。
【００４３】
景品管理装置６０は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり獲得遊技媒体、貯遊技媒体及び持遊技媒体の景品交換処理を行う。この景品管理装置６０には、カードのカードＩＤを読み取るリーダライタ及び景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置６０は、リーダライタがカードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードの持遊技媒体数を要求する。また、貯遊技媒体を景品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯遊技媒体数を要求する。
【００４４】
精算機８０は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
【００４５】
図２に示したシステムで玉貸を行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した玉貸要求を示す電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報等を含む。
【００４６】
カード管理装置４０は、玉貸要求を受信すると、該電文内のカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値（例えば、５００円）減算してカード管理データ４５ａを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する数（例えば１２５玉）の遊技玉を払い出す。
【００４７】
次に、図２に示したシステムで持遊技媒体の再プレイを行う場合の持遊技媒体再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００４８】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持遊技媒体口座の残高を台間カード処理機１０に通知する。
【００４９】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持遊技媒体の残高を記憶する。そして、カードＩＤを特定する情報と、持遊技媒体減算要求とを含む電文をカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持遊技媒体減算要求を受信した場合には、カードＩＤにより特定される持遊技媒体口座の残高をゼロにクリアする。台間カード処理機１０は、持遊技媒体再プレイ操作を受け付けた場合には、記憶した持遊技媒体の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。
【００５０】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けた場合には、カード管理装置４０に対して持遊技媒体加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、遊技種ごとの持遊技媒体の残高と持遊技媒体加算要求とを含む。
【００５１】
カード管理装置４０は、持遊技媒体加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた遊技種ごとの持遊技媒体口座の残高を受信した残高の値に更新する。  その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
【００５２】
次に、図２に示したシステムで貯遊技媒体の再プレイを行う場合の貯遊技媒体再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤ（若しくは携帯端末から読み取ったカードＩＤに対応する識別情報。以降、カードＩＤという）と、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００５３】
カード管理装置４０は、カード挿入通知の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯遊技媒体数と、貯遊技媒体再プレイに使用可能な貯遊技媒体数と、当日の貯遊技媒体再プレイを行った実績数とを含む貯遊技媒体再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００５４】
台間カード処理機１０は、受信した貯遊技媒体再プレイデータを記憶し、貯遊技媒体再プレイデータに示された貯遊技媒体再プレイに使用可能な貯遊技媒体数が貯遊技媒体再プレイにおける遊技媒体の払出単位数（貯遊技媒体再プレイ単位数。例えば１２５玉）に対応した数以上である場合には貯遊技媒体再プレイ操作を受け付け可能とする。なお、ここでは、貯遊技媒体再プレイに使用可能な貯遊技媒体数が払出単位数に対応した数以上である場合に貯遊技媒体再プレイ操作を受け付け可能とする場合について説明を行なったが、貯遊技媒体再プレイデータに貯遊技媒体再プレイ可能回数が示されているならば、貯遊技媒体再プレイ可能回数が１以上である場合に貯遊技媒体再プレイ操作を受け付け可能としてもよい。
【００５５】
台間カード処理機１０は、貯遊技媒体再プレイデータの記憶後、最初に貯遊技媒体再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯遊技媒体再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。また、暗唱番号の入力は、最初の貯遊技媒体再プレイ操作を受け付けた場合ではなく、会員カードが挿入された場合としてもよい。
【００５６】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した貯遊技媒体再プレイ要求を示す電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報とを含む。
【００５７】
カード管理装置４０は、貯遊技媒体再プレイ要求の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯遊技媒体再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた貯遊技媒体口座のうち、該電文により特定された遊技種に応じての貯遊技媒体口座の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯遊技媒体再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００５８】
台間カード処理機１０は、貯遊技媒体再プレイデータを受信して記憶していた貯遊技媒体再プレイデータの情報を更新し、遊技玉を貯遊技媒体再プレイ単位数だけ払い出す。また、更新後の貯遊技媒体再プレイデータ状況によって貯遊技媒体再プレイの可否を判定し、貯遊技媒体再プレイが不可能であれば、貯遊技媒体再プレイ操作を受け付け不能とする。更新後の貯遊技媒体再プレイデータの状況が貯遊技媒体再プレイが可能であれば、再度貯遊技媒体再プレイ操作を受け付け可能であり、貯遊技媒体再プレイ操作を受け付けた場合には貯遊技媒体再プレイ要求を送信する。２回目以降の貯遊技媒体再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行なうように設定してもよい。
【００５９】
次に、閉店処理における持遊技媒体からの貯遊技媒体への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データ４５ａの持玉口座の残高を確認し、持遊技媒体の残高が「０」より大きい持遊技媒体口座が存在する場合には、該持遊技媒体口座の残高をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯遊技媒体口座の残高に通知された持遊技媒体口座残高を加算して更新する。その後、カード管理装置４０は、該持遊技媒体口座の残高をゼロにクリアする。
【００６０】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の外観構成を説明する。図３は、遊技機２０に接続された台間カード処理機１０の外観構成を示す図である。また、併設される遊技機２０は、破線で図示している。また、図３では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。
【００６１】
図３に示すように、台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、遊技玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２ａとを有する。また、台間カード処理機１０は、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部１３と、カードを受け付けるカード挿入口１４ａと、携帯端末等をかざすためのかざし部１４ｂと、遊技玉を遊技機２０に投出するノズルユニット１８ａと、遊技機２０の下皿から落下させた遊技玉を計数する計数ユニット１８ｂとを有する。
【００６２】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の実施例１に係る内部構成を説明する。図４は、台間カード処理機１０の実施例１に係る内部構成を示すブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、かざし部１４ｂと、通信部１５と、記憶部１６と、制御部１７と、ノズルユニット１８ａと、計数ユニット１８ｂとを有する。
【００６３】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、プリペイド価値や持遊技媒体数や貯遊技媒体数などの各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
【００６４】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る読取部である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部１４ｂは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信によりカードＩＤ等の各種情報を読み取るインタフェース部である。
【００６５】
通信部１５は、遊技機２０及び通信回線との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット１８ａは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット１８ｂは、遊技玉を計数するユニットである。
【００６６】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、カードＩＤ１６ａ、有価価値データ１６ｂ、遊技設定データ１６ｃ及び貯遊技媒体再プレイ関連データ１６ｄを記憶する。
【００６７】
カードＩＤ１６ａは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新される。また、カードが挿入されていない状態で入金が行なわれたならば、図示しないカード収納部からリーダライタ１４にカードが搬送され、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新される。なお、本実施例ではカードが挿入されていない状態の入金操作で、図示しないカード収納部からリーダライタ１４にカードが搬送され、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新されるとしたが、これに限定するものではない。最後にカードが排出された時に、図示しないカード収納部の一番上にあるカードをリーダライタ１４に搬送して、カードＩＤを読み取って記憶しておくことによって、遊技客によるカード挿入がされていない状態で入金された場合には、記憶しているカードＩＤでカードＩＤ１６ａを更新するものとしてもよい。
【００６８】
有価価値データ１６ｂは、遊技玉の払い出しを受けるために使用可能な有価価値を示すデータである。この有価価値には、玉貸に使用可能なプリペイド価値の残高、持遊技媒体口座の残高、貯遊技媒体再プレイ用の暗証番号並びに貯遊技媒体口座の残高を含む。
【００６９】
遊技設定データ１６ｃは、台間カード処理機１０に接続された遊技機２０の遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、４円レートの遊技玉に「玉４円」、２円レートの遊技玉に「玉２円」、１円レートの遊技玉に「玉１円」のように、レート毎に遊技種名を設定して管理している。したがって、４円区画に設置された台間カード処理機１０は、遊技設定データ１６ｃとして「玉４円」を記憶し、１円区画に設置された台間カード処理機１０は、遊技設定データ１６ｃとして「玉１円」を記憶することとなる。
【００７０】
貯遊技媒体再プレイ関連データ１６ｄは、会員管理装置５０から会員カード挿入時に送信されてきた貯遊技媒体再プレイデータ、若しくは貯遊技媒体再プレイ時に送信されてきた貯遊技媒体再プレイデータに含まれる、当該会員カードに対応する暗証番号、貯遊技媒体再プレイ可能数及び貯遊技媒体再プレイ実績数を記憶したデータである。制御部１７は、台間カード処理機１０を全体制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、計数処理部１７ｂ及び貯遊技媒体再プレイ処理部１７ｃ有する。
【００７１】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤを含むカード挿入通知をカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から有価価値（プリペイド価値、持遊技媒体及び貯遊技媒体の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値により有価価値データ１６ｂ及び貯遊技媒体再プレイ関連データ１６ｄを更新する。データ管理部１７ａは、有価価値データ１６ｂ及び貯遊技媒体再プレイ関連データ１６ｄに示されたプリペイド価値、持遊技媒体及び貯遊技媒体の値を適宜表示操作部１３に表示制御する。
【００７２】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により持遊技媒体再プレイ操作が行なわれた場合に、有価価値データ１６ｂに示された持遊技媒体口座の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。
【００７３】
また、データ管理部１７ａは、貯遊技媒体再プレイ関連データ１６ｄに含まれる貯遊技媒体の再プレイ可能数が１回の貯遊技媒体再プレイで払い出す単位数に相当する数以上である場合には、表示操作部１３に貯遊技媒体再プレイボタンを表示し、貯遊技媒体再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００７４】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードＩＤ１６ａ、装置ＩＤ並びに持遊技媒体数を含む持遊技媒体加算要求をカード管理装置４０に送信して、有価価値データ１６ｂの持遊技媒体口座の残高を０にクリアした後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【００７５】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤを含む入金通知をカード管理装置４０に送信する。
【００７６】
計数処理部１７ｂは、計数ユニット１８ｂに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット１８ｂに遊技玉の計数を行わせ、計数結果を有価価値データ１６ｂの持遊技媒体数に加算する処理を行なう。
【００７７】
貯遊技媒体再プレイ処理部１７ｃは、貯遊技媒体再プレイの操作を受け付けたならば、会員管理装置５０に、貯遊技媒体再プレイの要求を送信する。また、貯遊技媒体再プレイ処理部１７ｃは、会員管理装置５０から貯遊技媒体再プレイデータを含む貯遊技媒体再プレイの許可を示す応答を受け付けた場合には、受け付けた貯遊技媒体再プレイデータに基づいて有価価値データ１６ｂの貯遊技媒体数と貯遊技媒体再プレイ関連データ１６ｄとを更新して、貯遊技媒体再プレイの単位数の遊技玉の払い出しを行う。
【００７８】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の実施例１に係るデータ構成について説明する。図５は、台間カード処理機１０の実施例１に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【００７９】
有価価値データ１６ｂは、カードＩＤ１６ａに関連付けて管理されているプリペイド価値、遊技種ごとの持遊技媒体の残高及び遊技種ごとの貯遊技媒体の残高を有する。図５の有価価値データ１６ｂの例は、プリペイド価値が「５０００」で、持遊技媒体の玉４円の遊技種の残高が「３０００」玉、玉２円の遊技種の残高が「３０００」玉、玉１円の遊技種の残高が「０」玉、メダル２０円の遊技種の残高が「０」枚、メダル５円の遊技種の残高が「０」枚で、貯遊技媒体の玉４円の遊技種の残高が「１０００」玉、玉２円の遊技種の残高が「２０００」玉、玉１円の遊技種の残高が「３０００」玉、メダル２０円の遊技種の残高が「０」枚、メダル５円の遊技種の残高が「４００」枚であることを示している。
【００８０】
遊技設定データ１６ｃは、当該台間カード処理機１０に接続されている遊技機２０の遊技種と、当該台間カード処理機１０の台間カード処理機ＩＤを有する。図５の遊技設定データ１６ｃの例は、遊技種が「玉４円」で、台間カード処理機１０の台間カード処理機ＩＤが「５００６」であることを示している。
【００８１】
貯遊技媒体再プレイ関連データ１６ｄは、挿入されている会員カードに対応する貯遊技媒体再プレイ時に必要な暗証番号と、貯遊技媒体再プレイに使用することのできる遊技種ごとの貯遊技媒体口座の残高と、当日に貯遊技媒体再プレイで使用した遊技種ごとの貯遊技媒体口座の実績数とを有する。図５の貯遊技媒体再プレイ関連データ１６ｄの例は、貯遊技媒体再プレイ時に使用する暗証番号が「１２３４５６」で、貯玉再プレイ可能数は「玉４円」の遊技種の口座が「０」玉で、「玉２円」の遊技種の口座が「１５００」玉で、「玉１円」の遊技種の口座が「３０００」玉で、貯メダル再プレイ可能数は「メダル２０円」の遊技種の口座が「０」枚で、「メダル５円」の遊技種の口座が「０」枚で、貯玉再プレイ実績数は「玉４円」の遊技種の口座が「１０００」玉で、「玉２円」の遊技種の口座が「５００」玉で、「玉１円」の遊技種の口座が「０」玉で、貯メダル再プレイ実績数は「メダル２０円」の遊技種の口座が「０」枚で、「メダル５円」の遊技種の口座が「０」枚であることを示している。
【００８２】
次に、図２に示した会員管理装置５０の実施例１に係る内部構成を説明する。図６は、会員管理装置５０の実施例１に係る内部構成を示すブロック図である。図６に示すように、会員管理装置５０は、表示部５１及び入力部５２と接続される。表示部５１は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部５２は、キーボードやマウス等である。
【００８３】
また、会員管理装置５０は、通信部５３と、記憶部５４と、制御部５５とを有する。通信部５３は、遊技店内の通信回線を介して景品管理装置６０及びカード管理装置４０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【００８４】
記憶部５４は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ５４ａ、貯遊技媒体再プレイ制限データ５４ｂ及び貯遊技媒体状況データ５４ｃを記憶する。会員管理データ５４ａは、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに関連付けて、会員区分、携帯ＩＤｍ、暗証番号、会員個人情報及び貯遊技媒体数等を関連付けたデータである。
【００８５】
貯遊技媒体再プレイ制限データ５４ｂは、１日に行うことのできる貯遊技媒体再プレイの上限を制限するための情報である。実施例１では、遊技中の遊技種以外の遊技種の貯遊技媒体口座の残高を減算して、減算した価値に応じた遊技中の遊技種の遊技媒体の払い出しである遊技種間の乗り入れによる貯遊技媒体の再プレイを可能としているが、貯遊技媒体再プレイ制限データ５４ｂによって、遊技中の遊技種ごとに使用可能な口座と、当該口座ごとの上限値と、口座使用の優先度が規定されている。よって、１日に貯遊技媒体再プレイによって払い出すことのできる上限は、会員管理データ５４ａの貯遊技媒体数だけで決定するわけではなく、会員管理データ５４ａの貯遊技媒体数と当該貯遊技媒体再プレイ制限データ５４ｂによって決定されることとなる。
【００８６】
貯遊技媒体状況データ５４ｃは、会員カードのカード挿入通知や貯遊技媒体再プレイ要求を受け付けた場合に貯遊技媒体再プレイデータとして台間カード処理機１０に返信した内容を記憶した情報である。貯遊技媒体状況データ５４ｃは、会員のカードＩＤと当該カードが挿入されている台間カード処理機１０に対応する遊技機２０の遊技種に関連付けて、暗証番号、貯遊技媒体数、貯遊技媒体再プレイ可能数、貯遊技媒体再プレイ実績数とを有する。暗証番号及び貯遊技媒体数は、貯遊技媒体再プレイデータ送信時の会員管理データ５４ａの暗証番号及び貯遊技媒体数である。また、貯遊技媒体再プレイ実績数は、当日の貯遊技媒体再プレイの実績を示すデータである。また、貯遊技媒体再プレイ可能数は、貯遊技媒体数と、貯遊技媒体再プレイ実績数と、貯遊技媒体再プレイ制限データ５４ｂとから算出した、当日中に貯遊技媒体再プレイを行うことが可能な貯遊技媒体口座ごとの上限値を算出したデータである。
【００８７】
制御部５５は、会員管理装置５０を全体制御する制御部であり、会員データ管理部５５ａ、貯遊技媒体再プレイ判定部５５ｂ及び貯遊技媒体再プレイ処理部５５ｃを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、それぞれに対応するプロセスを実行させることになる。
【００８８】
会員データ管理部５５ａは、会員管理データ５４ａの管理を行なう処理部である。会員データ管理部５５ａは、カード管理装置４０及び景品管理装置６０と通信して、カードＩＤに関連付けられた貯遊技媒体口座の残高を更新する。また、会員データ管理部５５ａは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ５４ａに会員の追加を行う。
【００８９】
会員データ管理部５５ａは、カード挿入通知を受け付けた場合には、該カード挿入通知に含まれるカードＩＤ及び遊技種に対応するレコードが貯遊技媒体状況データ５４ｃに存在しない場合には、該カードＩＤ及び該遊技種に対応するレコードを貯遊技媒体状況データ５４ｃに追加登録して、追加登録した貯遊技媒体状況データ５４ｃのレコードの情報を貯遊技媒体再プレイデータとして台間カード処理機１０に送信する。また、該カード挿入通知に含まれるカードＩＤ及び遊技種に対応するレコードが貯遊技媒体状況データ５４ｃに存在する場合には、会員管理データ５４ａの貯遊技媒体数と、貯遊技媒体再プレイ制限データ５４ｂと、貯遊技媒体状況データ５４ｃの対応するレコードの貯遊技媒体再プレイ実績データとに基づいて、貯遊技媒体状況データ５４ｃの対応するレコードの貯遊技媒体数と貯遊技媒体再プレイ可能数とを更新する。さらに会員データ管理部５５ａは、更新した貯遊技媒体状況データ５４ｃの対応するレコードの情報を、貯遊技媒体再プレイデータとして台間カード処理機１０に送信する。
【００９０】
貯遊技媒体再プレイ判定部５５ｂは、貯遊技媒体再プレイ要求を受け付けると、貯遊技媒体再プレイ要求に含まれるカードＩＤと遊技種で特定される会員管理データ５４ａの貯遊技媒体数と、貯遊技媒体再プレイ制限データ５４ｂと、貯遊技媒体状況データ５４ｃの対応するレコードの貯遊技媒体再プレイ実績データとに基づいて、貯遊技媒体状況データ５４ｃの対応するレコードの貯遊技媒体数と貯遊技媒体再プレイ可能数とを更新する。そして、貯遊技媒体再プレイ判定部５５ｂは、更新した貯遊技媒体状況データ５４ｃの貯遊技媒体再プレイ可能数に基づいて貯遊技媒体再プレイの可否の判定を行う。
【００９１】
貯遊技媒体再プレイ処理部５５ｃは、貯遊技媒体再プレイ要求を受け付けて、貯遊技媒体再プレイ判定部５５ｂによって貯遊技媒体再プレイが可能であると判定された場合には、貯遊技媒体再プレイの処理を行う。具体的には、貯遊技媒体状況データ５４ｃの対応するレコードの貯遊技媒体再プレイ可能数を参照して、貯遊技媒体再プレイで使用する貯遊技媒体の口座を特定して、特定した貯遊技媒体の口座から払い出す遊技媒体数に応じた数を減算する。減算した貯遊技媒体口座の残高を会員管理データ５４ａの貯遊技媒体数に反映するとともに、貯遊技媒体状況データ５４ｃの対応するレコードの貯遊技媒体数、貯遊技媒体再プレイ可能数及び貯遊技媒体再プレイ実績数の更新を行う。さらに、貯遊技媒体再プレイ処理部５５ｃは、更新した貯遊技媒体状況データ５４ｃの対応するレコードの情報に基づく貯遊技媒体再プレイデータを含む貯遊技媒体再プレイ許可を示すデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００９２】
また、貯遊技媒体再プレイ処理部５５ｃは、貯遊技媒体再プレイが不可能であると判定された場合には、貯遊技媒体再プレイ判定部５５ｂによって更新された貯遊技媒体状況データ５４ｃの対応するレコードの情報に基づく貯遊技媒体再プレイデータを含む貯遊技媒体再プレイ不許可を示すデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００９３】
次に、図２に示した会員管理装置５０の実施例１に係るデータ構成について説明する。図７は、会員管理装置５０の実施例１に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【００９４】
会員管理データ５４ａは、カードＩＤに関連付けて、会員区分、携帯ＩＤｍ、暗証番号、会員個人情報及び貯遊技媒体数をレコードの保有項目とするデータである。会員個人情報には、氏名、住所、電話番号などの情報を有する。貯遊技媒体数は遊技種ごとに預け入れられた遊技媒体の数を有している。
【００９５】
図７の会員管理データ５４ａの例は、カードＩＤが「００００１」の会員が、会員区分が「正規会員」で、暗証番号が「１２３４５６」で、遊技種が玉４円の貯玉が「１０００」玉で、遊技種が玉２円の貯玉が「２０００」玉で、遊技種が玉１円の貯玉が「３０００」玉で、遊技種がメダル２０円の貯メダルが「０」枚で、遊技種がメダル５円の貯メダルが「４００」枚であることを示すレコードを有していることを表している。
【００９６】
貯遊技媒体再プレイ制限データ５４ｂは、遊技中の遊技種ごとに貯遊技媒体口座別上限と貯遊技媒体口座優先度とを有する。貯遊技媒体口座別上限は、貯遊技媒体の乗り入れ再プレイを行う場合の、遊技中の遊技種ごとに乗り入れ元の貯遊技媒体口座別の再プレイに使用することのできる上限値を設定したデータである。また、貯遊技媒体口座優先度は、貯遊技媒体口座別上限の設定で上限値が「０」ではない貯遊技媒体再プレイに使用することができる口座の、使用する優先順位を設定したデータである。
【００９７】
図７の貯遊技媒体再プレイ制限データ５４ｂの例は、遊技中の遊技種が「玉４円」の場合には、玉４円の貯遊技媒体口座の残高は「１０００」玉を上限として、玉２円の貯遊技媒体口座の残高は「２０００」玉を上限として、玉１円の貯遊技媒体口座の残高は「無制限」であり制限なく貯遊技媒体再プレイに使用可能であり、使用する口座の優先度は、玉４円の口座が「１」番目で、玉２円の口座が「２」番目で、玉１円の口座が「３」番目であることを示している。また、遊技中の遊技種が「玉２円」の場合には、玉４円の貯遊技媒体口座の残高は「１０００」玉を上限として、玉２円の貯遊技媒体口座の残高は「２０００」玉を上限として、玉１円の貯遊技媒体口座の残高は「無制限」であり制限なく貯遊技媒体再プレイに使用可能であり、使用する口座の優先度は、玉４円の口座が「３」番目で、玉２円の口座が「１」番目で、玉１円の口座が「２」番目であることを示している。また、遊技中の遊技種が「玉１円」の場合には、玉２円の貯遊技媒体口座の残高は「１０００」玉を上限として、玉１円の貯遊技媒体口座の残高は「２０００」玉を上限として貯遊技媒体再プレイに使用可能であり、使用する口座の優先度は、玉２円の口座が「２」番目で、玉１円の口座が「１」番目であることを示している。また、遊技中の遊技種が「メダル２０円」の場合には、メダル２０円の貯遊技媒体口座の残高は「５００」枚を上限として、メダル５円の貯遊技媒体口座の残高は「無制限」であり制限なく貯遊技媒体再プレイに使用可能であり、使用する口座の優先度は、メダル２０円の口座が「１」番目で、メダル５円の口座が「２」番目であることを示している。また、遊技中の遊技種が「メダル５円」の場合には、メダル５円の貯遊技媒体口座の残高は「１０００」枚を上限として貯遊技媒体再プレイに使用可能であり、使用する口座の優先度は、メダル５円の口座が「１」番目であることを示している。
【００９８】
図７の貯遊技媒体再プレイ制限データ５４ｂの例に示す設定では、玉１円の口座残高を使用して玉４円や玉２円の遊技種の遊技において貯遊技媒体再プレイが可能であるが、玉４円の口座残高を使用して玉１円の遊技種の遊技において貯遊技媒体再プレイはできない設定となっている。このことから、玉１円で貯遊技媒体を行っている遊技客をより高額なレートである玉４円や玉２円の遊技への移行促進に効果がある。また、玉２円の口座残高を使用して玉４円や玉１円の遊技種の遊技において貯遊技媒体再プレイが可能であるが、玉４円の遊技種の遊技の貯遊技媒体再プレイに使用できる上限は「２０００」玉であるのに対して、玉１円の遊技種の遊技の貯遊技媒体再プレイに使用できる上限は「１０００」玉である。このことから、玉２円の貯遊技媒体を持っている遊技客が、玉１円の遊技への移行を玉４円の遊技への移行と比較して制限を大きくして、遊技客をより高額なレートにシフトさせる効果がある。また、玉１円の口座残高を使用して貯遊技媒体再プレイを行う場合に、玉１円の遊技種の遊技では「２０００」玉が貯遊技媒体再プレイに使用することのできる上限であり、これが従来の玉１円の口座残高を使用して貯遊技媒体再プレイを行う場合の上限であった。本実施例では、同一の遊技種の遊技で再プレイする場合の上限に加えて、玉４円や玉２円の高額なレートの遊技種の遊技で貯遊技媒体再プレイに使用することのできる遊技媒体数の上眼を「無制限」としたことも、玉１円で貯遊技媒体を行っている遊技客をより高額なレートである玉４円や玉２円の遊技への移行促進に効果がある。
【００９９】
また、図７の貯遊技媒体再プレイ制限データ５４ｂの例に示す設定では、遊技媒体の種類が異なる遊技種の間では乗り入れの貯遊技媒体再プレイは行えないものとしたが、本発明はこれに限定されない。例えば、遊技媒体の種類の異なる遊技種間で乗り入れの貯遊技媒体再プレイを可能として、これに応じた貯遊技媒体口座別上限及び貯遊技媒体口座優先度を設定するようにしてもよい。
【０１００】
また、図７の貯遊技媒体再プレイ制限データ５４ｂの例に示す設定では、貯遊技媒体再プレイで使用する口座の優先度は貯遊技媒体口座優先度に静的に設定する例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、貯遊技媒体再プレイ制限データ５４ｂの貯遊技媒体口座優先度に優先度を設定せずに、貯遊技媒体再プレイの操作時に遊技客によって貯遊技媒体再プレイで使用する口座を指定できるようにしてもよい。
【０１０１】
貯遊技媒体状況データ５４ｃは、会員カードのカードＩＤと遊技種に対応付けて、暗証番号、貯遊技媒体数、貯遊技媒体再プレイ可能数及び貯遊技媒体再プレイ実績数を有する。貯遊技媒体数は、遊技種ごとの貯遊技媒体の残高である。貯遊技媒体再プレイ実績数は、当日に既に貯遊技媒体再プレイに使用した口座別の実績数である。貯遊技媒体再プレイ可能数は、貯遊技媒体数と貯遊技媒体再プレイ制限データ５４ｂと貯遊技媒体実績数とに基づいて、当日貯遊技媒体再プレイに使用することの可能な貯遊技媒体数の情報である。
【０１０２】
図７に示す貯遊技媒体状況データ５４ｃの例は、カードＩＤが「００００１」の会員は、当日「玉４円」の遊技種の遊技の利用実績があり、暗証番号は「１２３４５６」で、貯遊技媒体数は玉４円の口座の残高が「１０００」玉で、玉２円の口座の残高が「２０００」玉で、玉１円の口座の残高が「３０００」玉で、メダル２０円の口座の残高が「０」枚で、メダル５円の口座の残高が「４００」枚であることを示している。また、図７に示す貯遊技媒体状況データ５４ｃの貯遊技媒体再プレイ可能数の例は、当日「玉４円」の遊技種において遊技を行う場合には、玉４円の口座の残高のうち「０」玉、玉２円の口座の残高のうち「１５００」玉、玉１円の口座の残高のうちが「３０００」玉、メダル２０円の口座の残高のうち「０」枚、メダル５円の口座の残高のうち「０」枚を貯遊技媒体再プレイに使用することができることを示している。また、図７に示す貯遊技媒体状況データ５４ｃの貯遊技媒体再プレイ実績数の例は、玉４円の口座の「１０００」玉と、玉２円の口座の「５００」玉とを使用して当日、貯遊技媒体再プレイを行った実績があることを示している。
【０１０３】
次に、図２に示した会員管理装置５０の実施例１に係る貯遊技媒体再プレイ処理の処理手順を説明する。図８は、会員管理装置５０の実施例１に係る貯遊技媒体再プレイ処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１０４】
まず、貯遊技媒体再プレイ要求の受付状態を判定し（ステップＳ１０１）、貯遊技媒体再プレイ要求を受け付けていない場合（ステップＳ１０１；Ｎｏ）には、処理を終了する。貯遊技媒体再プレイ要求を受け付けている場合（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）には、貯遊技媒体再プレイ判定部５５ｂは、貯遊技媒体再プレイ要求に含まれるカードＩＤによって特定される会員管理データ５４ａの貯遊技媒体数と、貯遊技媒体再プレイ制限データ５４ｂと、貯遊技媒体再プレイ要求に含まれるカードＩＤ及び遊技種によって特定される貯遊技媒体状況データ５４ｃの貯遊技媒体再プレイ実績データとに基づいて、貯遊技媒体状況データ５４ｃの対応するレコードの貯遊技媒体数と貯遊技媒体再プレイ可能数とを更新する（ステップＳ１０２）。具体的には、貯遊技媒体再プレイ要求に含まれるカードＩＤで特定される会員管理データ５４ａの貯遊技媒体数で貯遊技媒体状況データ５４ｃの対応するレコードの貯遊技媒体数を更新する。次に、貯遊技媒体再プレイ制限データ５４ｂに規定される貯遊技媒体再プレイ要求に含まれる遊技種における貯遊技媒体再プレイに使用可能な口座別の貯遊技媒体数から、貯遊技媒体状況データ５４ｃの対応するレコードの貯遊技媒体再プレイ実績データを差し引くことによって算出した値と、その時点で当該遊技客の保有する貯遊技媒体数を比較して、口座ごとに小さい方の値で構成された貯遊技媒体再プレイ可能数を決定して、その内容で貯遊技媒体状況データ５４ｃの貯遊技媒体再プレイ可能数を更新する。
【０１０５】
貯遊技媒体再プレイ判定部５５ｂは、ステップＳ１０２で更新した貯遊技媒体状況データ５４ｃの貯遊技媒体再プレイ可能数を参照して、貯遊技媒体再プレイ要求に含まれる遊技種の貯遊技媒体口座に貯遊技媒体再プレイに使用可能な遊技媒体数があるか否かの判定を行う（ステップＳ１０３）。貯遊技媒体再プレイ要求に含まれる遊技種の貯遊技媒体口座に貯遊技媒体再プレイに使用可能な遊技媒体数がある場合（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０７に移行する。
【０１０６】
貯遊技媒体再プレイ要求に含まれる遊技種の貯遊技媒体口座に貯遊技媒体再プレイに使用可能な遊技媒体数がない場合（ステップＳ１０３；Ｎｏ）には、貯遊技媒体再プレイ判定部５５ｂは、貯遊技媒体再プレイ制限データ５４ｂの貯遊技媒体口座優先度の情報を参照して、貯遊技媒体再プレイに使用することのできる他の遊技種があるか否かの判定を行う（ステップＳ１０４）。ステップＳ１０４において、貯遊技媒体再プレイに使用することのできる他の遊技種の口座がないと判定された場合（ステップＳ１０４；Ｎｏ）には、台間カード処理機１０に貯遊技媒体再プレイ不許可の旨のデータを送信して（ステップＳ１０５）、処理を終了する。また、ステップＳ１０４において、貯遊技媒体再プレイに使用することのできる他の遊技種があると判定された場合（ステップＳ１０４；Ｙｅｓ）には、さらに該遊技種の貯遊技媒体口座に貯遊技媒体再プレイを行うことのできる貯遊技媒体数があるか否かを、貯遊技媒体状況データ５４ｃの貯遊技媒体再プレイ可能数によって判定する（ステップＳ１０６）。ステップＳ１０６において、該遊技種の貯遊技媒体口座に貯遊技媒体再プレイを行うことのできる貯遊技媒体数がない場合（ステップＳ１０６；Ｎｏ）には、ステップＳ１０４に移行する。
【０１０７】
ステップＳ１０６において、該遊技種の貯遊技媒体口座に貯遊技媒体再プレイを行うことのできる貯遊技媒体数がある場合（ステップＳ１０６；Ｙｅｓ）には、貯遊技媒体再プレイ処理部５５ｃは、会員管理データ５４ａの貯遊技媒体数の該当する遊技種の貯遊技媒体口座から、貯遊技媒体再プレイで遊技客に払い出す遊技媒体に応じた数を減算する（ステップＳ１０７）。さらに、貯遊技媒体再プレイ処理部５５ｃは、貯遊技媒体再プレイの実行にともなって、貯遊技媒体状況データ５４ｃの更新を行う（ステップＳ１０８）。具体的には、貯遊技媒体状況データ５４ｃの貯遊技媒体数には、会員管理データ５４ａの貯遊技媒体数を反映し、貯遊技媒体再プレイ実績データにステップＳ１０７で減算した値を実績として加算し、貯遊技媒体再プレイ可能数からは実績分を減算する。
【０１０８】
貯遊技媒体再プレイ処理部５５ｃは、ステップＳ１０８で更新された貯遊技媒体状況データ５４ｃの該当のレコードに基づいた貯遊技媒体再プレイデータを含む貯遊技媒体再プレイ許可の応答を台間カード処理機１０に送信して（ステップＳ１０９）、処理を終了する。
【０１０９】
図８に示した例では、貯遊技媒体再プレイの要求を受け付けた時点で、貯遊技媒体再プレイの可否を判定し、再プレイに使用可能な貯遊技媒体が残っていない場合や、当日の貯遊技媒体再プレイの実績が上限値に達している場合には貯遊技媒体再プレイを不許可と判定するようにしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、カード挿入の通知を受け付けたとき、又は貯遊技媒体再プレイ要求に基づいて貯遊技媒体再プレイによる貯遊技媒体の減算処理の終了後に、次の貯遊技媒体再プレイの可否及び次の乗り入れによる貯遊技媒体再プレイの可否を判定し、その判定結果を台間カード処理機１０に通知し、台間カード処理機１０において受け付けた貯遊技媒体再プレイの可否及び乗り入れによる貯遊技媒体再プレイの可否に基づいて、貯遊技媒体再プレイの操作若しくは乗り入れによる貯遊技媒体再プレイの操作の有効化又は無効化を制御するようにしてもよい。
【０１１０】
上述してきたように、遊技種ごとに貯遊技媒体再プレイに使用することができる貯遊技媒体口座ごとの制限を記憶して、遊技中の遊技種と、遊技種に対応する貯遊技媒体数及び貯遊技媒体口座ごとの制限と、貯遊技媒体再プレイの実績数とに基づいて貯遊技媒体再プレイの可否の判定を行い、貯遊技媒体再プレイが可能と判定した場合には貯遊技媒体再プレイで使用する貯遊技媒体口座を決定し、決定した貯遊技媒体口座から所定数を減算して減算数に応じた数の遊技媒体を払い出し、貯遊技媒体再プレイで遊技媒体を払い出した実績を管理するよう構成したので、遊技客の利便性を確保しつつ遊技店の売上向上を図ることができる。
【実施例２】
【０１１１】
ところで、上述の実施例１では、遊技種ごとに乗り入れ貯遊技媒体再プレイにおける使用する口座毎の上限を制限として設定することを可能とした例の説明を行ってきた。しかしながら、実施例１に示したような制限のかけ方だと、ある口座の貯遊技媒体再プレイに使用可能な上限値に「無制限」の設定がされた場合には、当該口座に大量の貯遊技媒体を保有する場合には、実質的な制限のない状態となってしまう。また、それぞれの遊技種ごとに独立な制限であることから、複数の遊技種の遊技で貯遊技媒体再プレイを行う場合には、遊技種それぞれの制限まで貯遊技媒体再プレイができてしまうことから、遊技店の売上である玉貸が行われなくとも長く遊技を継続することができてしまう。また、単一の遊技種の遊技だけを行う遊技客と、複数の遊技種の遊技を行う遊技客とでは、貯遊技媒体再プレイに使用することのできる貯遊技媒体の総価値に大きな差異となってしまうことから、遊技客間で不公平となってしまう。そこで、実施例２では、実施例１の制限に加えて、遊技種ごとに１日の貯遊技媒体再プレイで払い出すことのできる遊技媒体の上限数と、全ての遊技種において１日に実施可能な貯遊技媒体再プレイの合計価値の上限値によって制限を行う例を説明する。
【０１１２】
まず、会員管理装置１５０の実施例２に係る内部構成を説明する。図９は、会員管理装置１５０の実施例２に係る内部構成を示すブロック図である。また、図９に示す会員管理装置１５０の内部構成では、実施例１で説明した会員管理装置５０と同じ部分については実施例１の会員管理装置５０と同じ符号をつけ、同じ部分の説明は省略して、変更になっている部分を中心に説明する。
【０１１３】
記憶部５４については、貯遊技媒体再プレイ制限データ１５４ｂが、実施例１の貯遊技媒体再プレイ制限データ５４ｂと差異がある。実施例２では、実施例１の制限に加えて、遊技種ごとに１日の貯遊技媒体再プレイで払い出すことのできる遊技媒体の上限数と、全ての遊技種において１日に実施可能な貯遊技媒体再プレイの合計価値の上限値による制限が追加となっていることから、貯遊技媒体再プレイ制限データ１５４ｂには、遊技種ごとの貯遊技媒体再プレイで払い出すことの可能な上限数と、１日に実施可能な貯遊技媒体再プレイの合計価値の上限値とを有している。
【０１１４】
また、制御部５５については、貯遊技媒体再プレイ制限データ１５４ｂに追加になった制限の設定に伴って、貯遊技媒体再プレイの可否の判定手順に差異がでている。具体的には、実施例１の貯遊技媒体再プレイ制限データ５４ｂの制限の範囲で貯遊技媒体再プレイ許可と判定された場合について、追加になった制限である遊技種ごとに１日の貯遊技媒体再プレイで払い出すことのできる遊技媒体の上限数と、全ての遊技種において１日に実施可能な貯遊技媒体再プレイの合計価値の上限値に関する評価を行って、この追加の制限範囲内であった場合に限り貯遊技媒体再プレイ許可と判定することとなる。
【０１１５】
次に、会員管理装置１５０の実施例２に係るデータ構成について説明する。図１０は、会員管理装置１５０の実施例２に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【０１１６】
記憶部５４の貯遊技媒体再プレイ制限データ１５４ｂについて、実施例１の貯遊技媒体再プレイ制限データ５４ｂと比較して差異のある部分について説明する。貯遊技媒体再プレイ制限データ１５４ｂは、実施例１の貯遊技媒体再プレイ制限データ５４ｂと比較すると、合計上限価値と、遊技種別上限数とが追加となっているが、それ以外の保有データは実施例１の貯遊技媒体再プレイ制限データ５４ｂの保有項目と同じである。合計上限価値は、全ての遊技種において１日に実施可能な貯遊技媒体再プレイの合計価値の上限値である。遊技種別上限数は、遊技種ごとに１日の貯遊技媒体再プレイで払い出すことのできる遊技媒体の上限数である。
【０１１７】
図１０の貯遊技媒体再プレイ制限データ１５４ｂの例は、遊技中の遊技種が「玉４円」の場合には、実施例１で説明した制限に加えて、１つ又は複数の口座を使用した貯遊技媒体再プレイで払い出すことのできる上限数が「３０００」玉であることを示している。また、遊技中の遊技種が「玉２円」の場合には、実施例１で説明した制限に加えて、１つ又は複数の口座を使用した貯遊技媒体再プレイで払い出すことのできる上限数が「６０００」玉であることを示している。また、遊技中の遊技種が「玉１円」の場合には、実施例１で説明した制限に加えて、１つ又は複数の口座を使用した貯遊技媒体再プレイで払い出すことのできる上限数が「４０００」玉であることを示している。また、遊技中の遊技種が「メダル２０円」の場合には、実施例１で説明した制限に加えて、１つ又は複数の口座を使用した貯遊技媒体再プレイで払い出すことのできる上限数が「１０００」枚であることを示している。また、遊技中の遊技種が「メダル５円」の場合には、実施例１で説明した制限に加えて、１つ又は複数の口座を使用した貯遊技媒体再プレイで払い出すことのできる上限数が「１０００」枚であることを示している。また、合計上限値が「２００００」円であることから、全ての遊技種において１日に実施可能な貯遊技媒体再プレイの合計価値の上限値が「２００００」円であることを示している。
【０１１８】
次に、会員管理装置１５０の実施例２に係る貯遊技媒体再プレイ処理の処理手順を説明する。図１１は、会員管理装置１５０の実施例２に係る貯遊技媒体再プレイ処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１１９】
まず、貯遊技媒体再プレイ要求の受付状態を判定し（ステップＳ２０１）、貯遊技媒体再プレイ要求を受け付けていない場合（ステップＳ２０１；Ｎｏ）には、処理を終了する。貯遊技媒体再プレイ要求を受け付けている場合（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）には、貯遊技媒体再プレイ判定部１５５ｂは、貯遊技媒体再プレイ要求に含まれるカードＩＤによって特定される会員管理データ５４ａの貯遊技媒体数と、貯遊技媒体再プレイ制限データ１５４ｂと、貯遊技媒体再プレイ要求に含まれるカードＩＤ及び遊技種によって特定される貯遊技媒体状況データ５４ｃの貯遊技媒体再プレイ実績データとに基づいて、貯遊技媒体状況データ５４ｃの対応するレコードの貯遊技媒体数と貯遊技媒体再プレイ可能数とを更新する（ステップＳ２０２）。
【０１２０】
具体的には、貯遊技媒体再プレイ要求に含まれるカードＩＤで特定される会員管理データ５４ａの貯遊技媒体数で貯遊技媒体状況データ５４ｃの対応するレコードの貯遊技媒体数を更新する。次に、貯遊技媒体再プレイ制限データ１５４ｂに規定される貯遊技媒体再プレイ要求に含まれる遊技種における貯遊技媒体再プレイに使用可能な口座別の貯遊技媒体数から、貯遊技媒体状況データ５４ｃの対応するレコードの貯遊技媒体再プレイ実績データを差し引くことによって算出した値と、その時点で当該遊技客の保有する貯遊技媒体数を比較して、口座ごとに小さい方の値で構成された貯遊技媒体再プレイ可能数を決定して、その内容で貯遊技媒体状況データ５４ｃの貯遊技媒体再プレイ可能数を一旦更新する。さらに、更新された貯遊技媒体状況データ５４ｃの貯遊技媒体再プレイ可能数と貯遊技媒体再プレイ実績データとの合計が、貯遊技媒体再プレイ制限データ１５４ｂの遊技種別上限数の制限を超えている場合には、貯遊技媒体状況データ５４ｃの貯遊技媒再プレイ可能数から遊技種別上限数の制限の超過にかかる分を減算して、貯遊技媒再プレイ可能数を貯遊技媒体再プレイ制限データ１５４ｂの遊技種別上限数の制限範囲に収まるようにする。
【０１２１】
貯遊技媒体再プレイ判定部５５ｂは、ステップＳ２０２で更新した貯遊技媒体状況データ５４ｃの貯遊技媒体再プレイ可能数を参照して、貯遊技媒体再プレイ要求に含まれる遊技種の貯遊技媒体口座に貯遊技媒体再プレイに使用可能な遊技媒体数があるか否かの判定を行う（ステップＳ２０３）。貯遊技媒体再プレイ要求に含まれる遊技種の貯遊技媒体口座に貯遊技媒体再プレイに使用可能な遊技媒体数がある場合（ステップＳ２０３；Ｙｅｓ）には、ステップＳ２０７に移行する。
【０１２２】
貯遊技媒体再プレイ要求に含まれる遊技種の貯遊技媒体口座に貯遊技媒体再プレイに使用可能な遊技媒体数がない場合（ステップＳ２０３；Ｎｏ）には、貯遊技媒体再プレイ判定部１５５ｂは、貯遊技媒体再プレイ制限データ１５４ｂの貯遊技媒体口座優先度の情報を参照して、貯遊技媒体再プレイに使用することのできる他の遊技種があるか否かの判定を行う（ステップＳ２０４）。ステップＳ２０４において、貯遊技媒体再プレイに使用することのできる他の遊技種の口座がないと判定された場合（ステップＳ２０４；Ｎｏ）には、台間カード処理機１０に貯遊技媒体再プレイ不許可の旨のデータを送信して（ステップＳ２０５）、処理を終了する。また、ステップＳ２０４において、貯遊技媒体再プレイに使用することのできる他の遊技種があると判定された場合（ステップＳ２０４；Ｙｅｓ）には、さらに該遊技種の貯遊技媒体口座に貯遊技媒体再プレイを行うことのできる貯遊技媒体数があるか否かを、貯遊技媒体状況データ５４ｃの貯遊技媒体再プレイ可能数によって判定する（ステップＳ２０６）。ステップＳ２０６において、該遊技種の貯遊技媒体口座に貯遊技媒体再プレイを行うことのできる貯遊技媒体数がない場合（ステップＳ２０６；Ｎｏ）には、ステップＳ２０４に移行する。
【０１２３】
ステップＳ２０６において、該遊技種の貯遊技媒体口座に貯遊技媒体再プレイを行うことのできる貯遊技媒体数がある場合（ステップＳ２０６；Ｙｅｓ）には、当該貯遊技媒体再プレイを許可した場合に、貯遊技媒体再プレイ制限データ１５４ｂの合計上限価値を超過するか否かの判定を行う（ステップＳ２０７）。具体的には、貯遊技媒体再プレイ要求に含まれるカードＩＤに対応する、１つまたは複数の遊技種に対する貯遊技媒体状況データ５４ｃの貯遊技媒体再プレイ実績データの合計価値を算出して、この合計価値に貯遊技媒体再プレイ１回あたりで払い出される遊技媒体の価値を加えた貯遊技媒体再プレイ実施後価値を算出する。この貯遊技媒体再プレイ実施後価値と、貯遊技媒体再プレイ制限データ１５４ｂの合計上限価値との比較によって貯遊技媒体再プレイの可否の判定を行う。貯遊技媒体再プレイ実施後価値が貯遊技媒体再プレイ制限データ１５４ｂの合計上限価値を超えていた場合（ステップＳ２０７；Ｎｏ）には、貯遊技媒体再プレイは不許可と判定してステップＳ２０５に移行する。
【０１２４】
また、貯遊技媒体再プレイ実施後価値が貯遊技媒体再プレイ制限データ１５４ｂの合計上限価値以下だった場合（ステップＳ２０７；Ｙｅｓ）には、貯遊技媒体再プレイ処理部５５ｃは、会員管理データ５４ａの貯遊技媒体数の該当する遊技種の貯遊技媒体口座から、貯遊技媒体再プレイで遊技客に払い出す遊技媒体に応じた数を減算する（ステップＳ２０８）。さらに、貯遊技媒体再プレイ処理部５５ｃは、貯遊技媒体再プレイの実行にともなって、貯遊技媒体状況データ５４ｃの更新を行う（ステップＳ２０９）。具体的には、貯遊技媒体状況データ５４ｃの貯遊技媒体数には、会員管理データ５４ａの貯遊技媒体数を反映し、貯遊技媒体再プレイ実績データにステップＳ２０８で減算した値を実績として加算し、貯遊技媒体再プレイ可能数からは実績分を減算する。
【０１２５】
貯遊技媒体再プレイ処理部５５ｃは、ステップＳ２０９で更新された貯遊技媒体状況データ５４ｃの該当のレコードに基づいた貯遊技媒体再プレイデータを含む貯遊技媒体再プレイ許可の応答を台間カード処理機１０に送信して（ステップＳ２１０）、処理を終了する。
【０１２６】
図１１に示した例では、貯遊技媒体再プレイの要求を受け付けた時点で、貯遊技媒体再プレイの可否を判定し、再プレイに使用可能な貯遊技媒体が残っていない場合や、当日の貯遊技媒体再プレイの実績が上限値に達している場合には貯遊技媒体再プレイを不許可と判定するようにしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、カード挿入の通知を受け付けたとき、又は貯遊技媒体再プレイ要求に基づいて貯遊技媒体再プレイによる貯遊技媒体の減算処理の終了後に、次の貯遊技媒体再プレイの可否及び次の乗り入れによる貯遊技媒体再プレイの可否を判定し、その判定結果を台間カード処理機１０に通知し、台間カード処理機１０において受け付けた貯遊技媒体再プレイの可否及び乗り入れによる貯遊技媒体再プレイの可否に基づいて、貯遊技媒体再プレイの操作若しくは乗り入れによる貯遊技媒体再プレイの操作の有効化又は無効化を制御するようにしてもよい。
【０１２７】
上述してきたように、遊技種ごとに貯遊技媒体再プレイに使用することができる貯遊技媒体口座ごとの制限と、遊技種ごとに１日の貯遊技媒体再プレイで払い出すことのできる遊技媒体の制限と、全ての遊技種において１日に実施可能な貯遊技媒体再プレイの合計価値の制限とを貯遊技媒体再プレイの制限情報として記憶して、遊技中の遊技種と、貯遊技媒体再プレイの制限情報と、貯遊技媒体再プレイの実績数とに基づいて貯遊技媒体再プレイの可否の判定を行い、貯遊技媒体再プレイが可能と判定した場合には貯遊技媒体再プレイで使用する貯遊技媒体口座を決定し、決定した貯遊技媒体口座から所定数を減算して減算数に応じた数の遊技媒体を払い出し、貯遊技媒体再プレイで遊技媒体を払い出した実績を管理するよう構成したので、遊技客の利便性及び公平性を確保しつつ遊技店の売上向上を図ることができる。
【実施例３】
【０１２８】
ところで、上述の実施例１及び２では、貯遊技媒体の再プレイに対して適切に制限することによって課題の解決を図ったものであった。しかしながら、持遊技媒体についても同様の課題がある。そこで実施例３では、持遊技媒体の再プレイについて実施例１及び２で貯遊技媒体の再プレイに対して行った制限と同等の制限をかける例の説明を行う。
【０１２９】
まず、台間カード処理機１１０の実施例３に係る内部構成を説明する。図１２は、台間カード処理機１１０の実施例３に係る内部構成を示すブロック図である。図１２に示す台間カード処理機１１０の内部構成では、実施例１で説明した台間カード処理機１０と同じ部分については実施例１の台間カード処理機１０と同じ符号をつけ、同じ部分の説明は省略して、変更になっている部分を中心に説明する。
【０１３０】
記憶部１６については、実施例１の台間カード処理機１０に比較して持遊技媒体再プレイ制限データ１１６ｅと持遊技媒体状況データ１１６ｆが追加となっている。
【０１３１】
持遊技媒体再プレイ制限データ１１６ｅは、１日に行うことのできる持遊技媒体再プレイの上限を制限するための情報である。実施例３では、遊技中の遊技種以外の持遊技媒体口座の残高を減算して、減算した価値に応じた遊技中の遊技種の遊技媒体の払い出しである遊技種間の乗り入れによる持遊技媒体の再プレイを可能としているが、持遊技媒体再プレイ制限データ１１６ｅによって、遊技中の遊技種ごとに使用可能な持遊技媒体口座と、当該口座ごとの上限値と、口座使用の優先度が規定されている。よって、１日に持遊技媒体再プレイによって払い出すことのできる上限は、有価価値データ１６ｂの持遊技媒体数だけで決定するわけではなく、有価価値データ１６ｂの持遊技媒体数と当該持遊技媒体再プレイ制限データ１１６ｅによって決定されることとなる。
【０１３２】
持遊技媒体状況データ１１６ｆは、カード挿入時にカード管理装置１４０にカードＩＤ１６ａを含むカード挿入通知を送信した時に、カード管理装置１４０から送られてくる持遊技媒体数と、当日の持遊技媒体再プレイの実績数と、持遊技媒体再プレイ制限データ１１６ｅとから算出されたデータである。持遊技媒体状況データ１１６ｆは、持遊技媒体口座ごとの持遊技媒体再プレイに使用することのできる持遊技媒体数である持玉再プレイ可能数及び持メダル再プレイ数とを含む持遊技媒体再プレイ可能数と、当日持遊技媒体再プレイを行った持遊技媒体口座ごとの実績数である持玉再プレイ実績数と持メダル再プレイ実績数とを含む持遊技媒体再プレイ実績数とを有する。また、カード挿入後に、持遊技媒体再プレイが行われたならば、有価価値データ１６ｂの持遊技媒体数から持遊技媒体再プレイで払い出された遊技媒体に応じた数が減算されるとともに、持遊技媒体状況データ１１６ｆの持遊技媒体再プレイ可能数、及び持遊技媒体再プレイ実績数にも反映される。
【０１３３】
制御部１７についてはデータ管理部１１７ａが実施例１のデータ管理部１７ａと差異がある。差異がある部分を中心に説明する。データ管理部１１７ａは、カード挿入時の処理と、持遊技媒体再プレイ時の処理と、カード抜き取り時の処理において実施例１のデータ管理部１７ａと差異がある。
【０１３４】
データ管理部１１７ａは、カードが挿入された場合に、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤを含むカード挿入通知をカード管理装置１４０に送信する。また、データ管理部１１７ａは、カード管理装置１４０からプリペイド価値、持遊技媒体数、当日の持遊技媒体再プレイ実績数を含むデータを受信した場合に、受信したプリペイド価値及び持遊技媒体数で有価価値データ１６ｂを更新し、受け付けた当日の持遊技媒体再プレイ実績数で持遊技媒体状況データ１１６ｆの持遊技媒体再プレイ実績数を更新する。またデータ管理部１１７ａは、受け付けた持遊技媒体数と当日の持遊技媒体再プレイ実績数と、持遊技媒体再プレイ制限データ１１６ｅとから当日さらに行うことのできる持遊技媒体再プレイに使用することのできる持遊技媒体口座ごとの持遊技媒体数を算出して、算出した値で持遊技媒体状況データ１１６ｆの持遊技媒体再プレイ可能数の更新を行う。
【０１３５】
データ管理部１１７ａは、持遊技媒体再プレイの操作を受け付けたならば、持遊技媒体状況データ１１６ｆの持遊技媒体再プレイ可能数と、持遊技媒体再プレイ制限データ１１６ｅの使用口座の優先度に基づいて持遊技媒体再プレイの可否を判定し、持遊技媒体再プレイが可能と判定した場合には、持遊技媒体再プレイ制限データ１１６ｅの使用口座の優先度に準じた有価価値データ１６ｂの持遊技媒体口座から所定の数を減算して、遊技媒体の払い出しを行う。また、遊技媒体の払い出しが行われたならば、データ管理部１１７ａは、持遊技媒体状況データ１１６ｆの持遊技媒体再プレイ可能数及び持遊技媒体再プレイ実績数の更新を行う。
【０１３６】
データ管理部１１７ａは、遊技客によるカード返却操作を受け付けた場合に、カードＩＤ１６ａ、装置ＩＤ、遊技種、持遊技媒体数及び持遊技媒体再プレイ実績数を含む持遊技媒体加算要求をカード管理装置１４０に送信して、有価価値データ１６ｂの持遊技媒体口座の残高を０にクリアし、持遊技媒体状況データ１１６ｆの内容を０クリアした後、カード排出通知をカード管理装置１４０に送信し、カードを排出する。
【０１３７】
次に、台間カード処理機１１０の実施例３に係るデータ構成について説明する。図１３は、台間カード処理機１１０の実施例３に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【０１３８】
持遊技媒体再プレイ制限データ１１６ｅは、遊技中の遊技種ごとに持遊技媒体口座別上限と持遊技媒体口座優先度とを有する。持遊技媒体口座別上限は、持遊技媒体の乗り入れ再プレイを行う場合の、遊技中の遊技種ごとに乗り入れ元の持遊技媒体口座別の再プレイに使用することのできる上限値を設定したデータである。また、持遊技媒体口座優先度は、持遊技媒体口座別上限の設定で上限値が「０」ではない持遊技媒体再プレイに使用することができる口座の、使用する優先順位を設定したデータである。
【０１３９】
図１３の持遊技媒体再プレイ制限データ１１６ｅの例は、遊技中の遊技種が「玉４円」の場合には、玉４円の持遊技媒体口座の残高は「無制限」であり制限なく、玉２円の持遊技媒体口座の残高は「２０００」玉を上限として、玉１円の持遊技媒体口座の残高は「４０００」玉を上限として持遊技媒体再プレイに使用可能であり、使用する口座の優先度は、玉４円の口座が「１」番目で、玉２円の口座が「２」番目で、玉１円の口座が「３」番目であることを示している。また、遊技中の遊技種が「玉２円」の場合には、玉４円の持遊技媒体口座の残高は「１０００」玉を上限として、玉２円の持遊技媒体口座の残高は「無制限」であり制限なく、玉１円の持遊技媒体口座の残高は「４０００」玉を上限として持遊技媒体再プレイに使用可能であり、使用する口座の優先度は、玉４円の口座が「３」番目で、玉２円の口座が「１」番目で、玉１円の口座が「２」番目であることを示している。また、遊技中の遊技種が「玉１円」の場合には、玉２円の持遊技媒体口座の残高は「１０００」玉を上限として、玉１円の持遊技媒体口座の残高は「無制限」であり制限なく持遊技媒体再プレイに使用可能であり、使用する口座の優先度は、玉２円の口座が「２」番目で、玉１円の口座が「１」番目であることを示している。また、遊技中の遊技種が「メダル２０円」の場合には、メダル２０円の持遊技媒体口座の残高は「無制限」であり制限なく、メダル５円の持遊技媒体口座の残高は「１０００」枚を上限として持遊技媒体再プレイに使用可能であり、使用する口座の優先度は、メダル２０円の口座が「１」番目で、メダル５円の口座が「２」番目であることを示している。また、遊技中の遊技種が「メダル５円」の場合には、メダル５円の持遊技媒体口座の残高は「無制限」であり制限なく持遊技媒体再プレイに使用可能であり、使用する口座の優先度は、メダル５円の口座が「１」番目であることを示している。
【０１４０】
図１３の持遊技媒体再プレイ制限データ１１６ｅの例に示す設定では、玉１円の口座残高を使用して玉４円や玉２円の遊技種の遊技において持遊技媒体再プレイが可能であるが、玉４円の口座残高を使用して玉１円の遊技種の遊技において持遊技媒体再プレイはできない設定となっている。このことから、玉１円で遊技を行っている遊技客をより高額なレートである玉４円や玉２円の遊技への移行促進に効果がある。
【０１４１】
また、図１３の持遊技媒体再プレイ制限データ１１６ｅの例に示す設定では、遊技媒体の種類が異なる遊技種の間では乗り入れの持遊技媒体再プレイは行えないものとしたが、本発明はこれに限定されない。例えば、遊技媒体の種類の異なる遊技種間で乗り入れの持遊技媒体再プレイを可能として、これに応じた持遊技媒体口座別上限及び持遊技媒体口座優先度を設定するようにしてもよい。
【０１４２】
また、図１３の持遊技媒体再プレイ制限データ１１６ｅの例に示す設定では、持遊技媒体再プレイで使用する口座の優先度は持遊技媒体口座優先度に静的に設定する例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、持遊技媒体再プレイ制限データ１１６ｅの持遊技媒体口座優先度に優先度を設定せずに、持遊技媒体再プレイの操作時に遊技客によって持遊技媒体再プレイで使用する口座を指定できるようにしてもよい。
【０１４３】
持遊技媒体状況データ１１６ｆは、持遊技媒体再プレイに使用することのできる遊技種ごとの持遊技媒体口座の残高と、当日に持遊技媒体再プレイで使用した遊技種ごとの持遊技媒体口座の実績数とを有する。図１３の持遊技媒体状況データ１１６ｆの例は、持玉再プレイ可能数は「玉４円」の遊技種の口座が「３０００」玉で、「玉２円」の遊技種の口座が「２０００」玉で、「玉１円」の遊技種の口座が「０」玉で、持メダル再プレイ可能数は「メダル２０円」の遊技種の口座が「０」枚で、「メダル５円」の遊技種の口座が「０」枚で、持玉再プレイ実績数は「玉４円」の遊技種の口座が「５０００」玉で、「玉２円」の遊技種の口座が「０」玉で、「玉１円」の遊技種の口座が「０」玉で、持メダル再プレイ実績数は「メダル２０円」の遊技種の口座が「０」枚で、「メダル５円」の遊技種の口座が「０」枚であることを示している。
【０１４４】
次に、カード管理装置１４０の実施例３に係る内部構成を説明する。図１４は、カード管理装置１４０の実施例３に係る内部構成を示すブロック図である。図１４に示すように、カード管理装置１４０は、表示部４１及び入力部４２と接続され、店舗ネットワーク通信部４４、記憶部４５及び制御部４６を有する。
【０１４５】
表示部４１は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部４２は、キーボードやマウス等である。店舗ネットワーク通信部４４は、通信回線を介して台間カード処理機１０、会員管理装置５０、景品管理装置６０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１４６】
記憶部４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ４５ａ及び持遊技媒体再プレイ実績データ４５ｂを記憶する。
【０１４７】
カード管理データ４５ａは、カードＩＤに対し、プリペイド価値の残高と、遊技種ごとの持遊技媒体口座の残高と、該カードが挿入されている台間カード処理機１０のＩＤを示す使用先ＩＤとを対応付けたデータである。
【０１４８】
持遊技媒体再プレイ実績データ４５ｂは、カードＩＤと遊技種ごとの当日の持遊技媒体再プレイを行った実績を記録したデータである。持遊技媒体再プレイ実績データ４５ｂは、カード抜き取り時に台間カード処理機１１０から送信されてくる持遊技媒体加算要求に含まれる持遊技媒体再プレイ実績数を記憶したデータである。
【０１４９】
制御部４６は、カード管理装置４０を全体制御する制御部であり、カード管理部４６ａを有する。実際には、この機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、このプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、カード管理部４６ａに対応するプロセスを実行させることになる。
【０１５０】
カード管理部４６ａは、カード管理データ４５ａの管理を行なう処理部である。具体的には、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１１０からカード挿入通知を受信した場合には、カード挿入通知に含まれるカードＩＤに対応するカード管理データ４５ａの情報から、カード挿入通知に含まれるカードＩＤに応じたプリペイド価値及び持遊技媒体数と、持遊技媒体再プレイ実績データ４５ｂの情報からカード挿入通知に含まれるカードＩＤ及び遊技種に対応する当日の当該遊技客の持遊技媒体再プレイの実績の情報とを、台間カード処理機１１０に送信する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置５０に対してカード挿入通知を転送する。
【０１５１】
カード管理部４６ａは、台間カード処理機１１０から持遊技媒体減算要求を受信した場合に、持遊技媒体減算要求に示されたカードＩＤに対する持遊技媒体口座の残高をゼロにクリアしてカード管理データ４５ａを更新する。また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１１０からカードＩＤ、遊技種、持遊技媒体数及び持遊技媒体再プレイ実績数を含む持遊技媒体加算要求を受け付けたならば、カード管理データ４５ａの持遊技媒体加算要求に含まれるカードＩＤに対応するレコードの持遊技媒体数を受け付けた持遊技媒体数で更新する。また、カード管理部４６ａは、持遊技媒体再プレイ実績データ４５ｂの持遊技媒体加算要求に含まれるカードＩＤ及び遊技種に対応するレコードの持遊技媒体再プレイ実績数を受け付けた持遊技媒体再プレイ実績数で更新する。持遊技媒体再プレイ実績データ４５ｂの中に、持遊技媒体加算要求に含まれるカードＩＤ及び遊技種に対応するレコードが存在しない場合には、受け付けたカードＩＤ、遊技種及び持遊技媒体再プレイ実績数に基づいて持遊技媒体再プレイ実績データ４５ｂにレコードを追加する。また、カード管理部４６ａは、カード排出通知を受信した場合には、該カードＩＤの使用先について値を消去し、カード管理データ４５ａを更新する。
【０１５２】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１１０からカードＩＤを含む玉貸要求を受信した場合に、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部４６ａは、プリペイド価値を所定値減算してカード管理データ４５ａを更新し、台間カード処理機１１０に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可を送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１１０に玉貸不可を通知する。
【０１５３】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１１０から金額、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤを含む入金通知を受信した場合に、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を入金通知に示された金額に対応する度数分加算して、カード管理データ４５ａを更新する。
【０１５４】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１１０から貯遊技媒体再プレイ要求を受信した場合には、該貯遊技媒体再プレイ要求を会員管理装置５０に転送する。また、貯遊技媒体再プレイ要求に対する会員管理装置５０からの応答についても、カード管理部４６ａが転送制御をおこなう。
【０１５５】
また、カード管理部４６ａは、景品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられた各遊技種の持遊技媒体口座の残高を景品管理装置６０に対して通知する。
【０１５６】
次に、カード管理装置１４０の実施例３に係るデータ構成について説明する。図１５は、カード管理装置１４０の実施例３に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【０１５７】
カード管理データ４５ａは、カードＩＤに関連付けて、該カードＩＤのカードを使用している装置の使用先ＩＤと、プリペイド価値と、持遊技媒体数とを示す情報を有する。また、持遊技媒体数は、遊技種ごとの持遊技媒体の残高であり、遊技種が玉４円、玉２円、玉１円、メダル２０円及びメダル５円の持遊技媒体の残高を有している。
【０１５８】
図１５のカード管理データ４５ａの例は、カードＩＤ「０１００１」のカードが、使用先ＩＤが示す「２００３」の装置で使用中で、プリペイド価値が「４０００」円であり、玉４円の持玉数が「３０００」玉で、玉２円の持玉数が「３０００」玉で、玉１円の持玉数が「０」玉で、メダル２０円の持メダル数が「０」枚で、メダル５円の持メダル数が「０」枚であることを示している。
【０１５９】
持遊技媒体再プレイ実績データ４５ｂは、カードＩＤと遊技種に対応付けて、当該カードＩＤに対応する遊技客の当該遊技種の遊技における持遊技媒体再プレイ実績数を有する。持遊技媒体再プレイ実績数とは、当日に既に持遊技媒体再プレイに使用した口座別の引き落とした持遊技媒体数の実績数である。
【０１６０】
図１５の持遊技媒体再プレイ実績データ４５ｂの例は、カードＩＤが「０１００１」に対応する遊技客が、当日「玉４円」の遊技種の遊技の利用実績があり、玉４円の口座の「５０００」玉を使用して当日、持遊技媒体再プレイを行った実績があることを示している。
【０１６１】
次に、台間カード処理機１１０の実施例３に係る持遊技媒体再プレイ処理の処理手順を説明する。図１６は、台間カード処理機１１０の実施例３に係る持遊技媒体再プレイ処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１６２】
まず、持遊技媒体再プレイ操作の受付状態を判定し（ステップＳ３０１）、持遊技媒体再プレイ操作を受け付けていない場合（ステップＳ３０１；Ｎｏ）には、処理を終了する。持遊技媒体再プレイ操作を受け付けている場合（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）には、データ管理部１１７ａは、持遊技媒体状況データ１１６ｆの持遊技媒体再プレイ可能数を参照して、遊技中の遊技種の貯遊技媒体口座に貯遊技媒体再プレイに使用可能な遊技媒体数があるか否かの判定を行う（ステップＳ３０２）。遊技中の遊技種の持遊技媒体口座に持遊技媒体再プレイに使用可能な遊技媒体数がある場合（ステップＳ３０２；Ｙｅｓ）には、ステップＳ３０６に移行する。
【０１６３】
遊技中の遊技種の持遊技媒体口座に持遊技媒体再プレイに使用可能な遊技媒体数がない場合（ステップＳ３０２；Ｎｏ）には、データ管理部１１７ａは、持遊技媒体再プレイ制限データ１１６ｅの持遊技媒体口座優先度の情報を参照して、持遊技媒体再プレイに使用することのできる他の遊技種があるか否かの判定を行う（ステップＳ３０３）。ステップＳ３０３において、持遊技媒体再プレイに使用することのできる他の遊技種の口座がないと判定された場合（ステップＳ３０３；Ｎｏ）には、持遊技媒体再プレイ不可を示すメッセージの表示を行って（ステップＳ３０４）、処理を終了する。また、ステップＳ３０３において、持遊技媒体再プレイに使用することのできる他の遊技種の持遊技媒体口座があると判定された場合（ステップＳ３０３；Ｙｅｓ）には、さらに該遊技種の持遊技媒体口座に持遊技媒体再プレイを行うことのできる持遊技媒体数があるか否かを、持遊技媒体状況データ１１６ｆの持遊技媒体再プレイ可能数を参照することによって判定する（ステップＳ３０５）。ステップＳ３０５において、該遊技種の持遊技媒体口座に持遊技媒体再プレイを行うことのできる持遊技媒体数がない場合（ステップＳ３０５；Ｎｏ）には、ステップＳ３０３に移行する。
【０１６４】
ステップＳ３０５において、該遊技種の持遊技媒体口座に持遊技媒体再プレイを行うことのできる持遊技媒体数がある場合（ステップＳ３０５；Ｙｅｓ）には、データ管理部１１７ａは、有価価値データ１６ｂの持遊技媒体数の該当する遊技種の持遊技媒体口座から、持遊技媒体再プレイで遊技客に払い出す遊技媒体に応じた数を減算する（ステップＳ３０６）。さらに、データ管理部１１７ａは、持遊技媒体再プレイの実行にともなって、持遊技媒体状況データ１１６ｆの更新を行う（ステップＳ３０７）。具体的には、持遊技媒体状況データ１１６ｆの持遊技媒体再プレイ実績数にステップＳ３０６で減算した値を実績として加算し、持遊技媒体再プレイ可能数からは実績分を減算する。
【０１６５】
最後に、データ管理部１１７ａは、持遊技媒体再プレイに応じた所定数の遊技媒体の払い出しを行って（ステップＳ３０８）、処理を終了する。
【０１６６】
図１６に示した例では、持遊技媒体再プレイの要求を受け付けた時点で、持遊技媒体再プレイの可否を判定し、再プレイに使用可能な持遊技媒体が残っていない場合や、当日の持遊技媒体再プレイの実績が上限値に達している場合には持遊技媒体再プレイを不許可と判定するようにしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、カード挿入の通知を受け付けたとき、又は持遊技媒体再プレイ要求に基づいて持遊技媒体再プレイによる持遊技媒体の減算処理の終了後に、次の持遊技媒体再プレイの可否及び次の乗り入れによる持遊技媒体再プレイの可否を判定し、その判定結果を台間カード処理機１１０に通知し、台間カード処理機１１０において受け付けた持遊技媒体再プレイの可否及び乗り入れによる持遊技媒体再プレイの可否に基づいて、持遊技媒体再プレイの操作若しくは乗り入れによる持遊技媒体再プレイの操作の有効化又は無効化を制御するようにしてもよい。
【０１６７】
上述してきたように、遊技種ごとに持遊技媒体再プレイに使用することができる持遊技媒体口座ごとの制限を記憶して、遊技中の遊技種と、遊技種に対応する持遊技媒体数及び持遊技媒体口座ごとの制限と、持遊技媒体再プレイの実績数とに基づいて持遊技媒体再プレイの可否の判定を行い、持遊技媒体再プレイが可能と判定した場合には持遊技媒体再プレイで使用する持遊技媒体口座を決定し、決定した持遊技媒体口座から所定数を減算して減算数に応じた数の遊技媒体を払い出し、持遊技媒体再プレイで遊技媒体を払い出した実績を管理するよう構成したので、遊技客の利便性を確保しつつ遊技店の売上向上を図ることができる。
【０１６８】
なお、上述の実施例１、実施例２及び実施例３では、制限の対象とする期間を１日とする例で説明を行ってきたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば複数の日数を制限の対象期間としたり、１日に満たない時間帯を制限の対象期間としてもよい。
【０１６９】
また、上述の実施例１、実施例２及び実施例３では、遊技媒体数を引き落とす貯遊技媒体口座及び持遊技媒体口座の遊技種ごとに再プレイに使用可能な上限値を設定するという例を説明してきたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、遊技を行う遊技種ごとに、乗り入れで再プレイ可能な上限値を設定するものとしてもよい。玉４円の乗り入れで再プレイできる上限を３０００玉として、玉１円の乗り入れで再プレイできる上限を１０００玉とする設定によっても、貸出レートの高い玉４円の遊技への顧客の移行を図ることができる。
【０１７０】
また、上述の実施例１、実施例２及び実施例３では、遊技媒体の異なる遊技種間での乗り入れの再プレイは行えない例として説明してきたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技媒体の異なる遊技種間での乗り入れによる再プレイを可能としてもよい。
【０１７１】
また、上述の実施例１、実施例２及び実施例３では、遊技媒体の貸出、貯遊技媒体再プレイ及び持遊技媒体再プレイ時には、台間カード処理機１０、１１０のノズルユニット１８ａから遊技媒体を物理的に払い出すような開放式の遊技機２０を含む構成の例で説明を行ってきたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、遊技媒体の物理的な払い出しや装置への物理的な投入を受け付ける代わりに、遊技媒体の貸出、貯遊技媒体再プレイ、持遊技媒体再プレイ及び遊技における入賞により加算し、遊技媒体の遊技への使用により減算することで、遊技に使用可能な遊技媒体数を管理する封入式の遊技機を構成に含めてもよい。その場合には、封入式の遊技機に対しては、遊技媒体の貸出、貯遊技媒体再プレイ、持遊技媒体再プレイ及び遊技における入賞において、遊技に使用可能な遊技媒体の数を通知することをもって、物理的な遊技媒体の払い出しを代替することとなる。
【０１７２】
また、上述の実施例１、実施例２及び実施例３では、遊技玉を使用する遊技に係る遊技媒体管理システムを例に説明を行なったが、本発明は遊技媒体の種類は遊技玉に限定するものではなく、スロットなどの他の種類の遊技媒体を使用する遊技に対しても同様に適用することが可能である。
【０１７３】
また、上述の実施例１、実施例２及び実施例３では、会員認証時に使用する会員カードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかる会員カードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上会員カードを例にとって説明したが、かかる会員カード以外に、ＩＣチップ内蔵の携帯電話機、チップ、スティック等を用いる場合に本発明を適用することもできる。
【０１７４】
また、上述の実施例１、実施例２及び実施例３で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１７５】
以上のように、本発明に係る遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法は、遊技客の利便性を確保しつつ遊技店の売上向上を図ることに適している。
【符号の説明】
【０１７６】
１０、１１０  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１４ｂ  かざし部
１５、５３  通信部
１６、４５、５４  記憶部
１６ａ  カードＩＤ
１６ｂ  有価価値データ
１６ｃ  遊技設定データ
１６ｄ  貯遊技媒体再プレイ関連データ
１７、４６、５５  制御部
１７ａ、１１７ａ  データ管理部
１７ｂ  計数処理部
１７ｃ、５５ｃ  貯遊技媒体再プレイ処理部
１８ａ  ノズルユニット
１８ｂ  計数ユニット
２０  遊技機
３０  島コントローラ
４０、１４０  カード管理装置
４１、５１  表示部
４２、５２  入力部
４４  店舗ネットワーク通信部
４５ａ  カード管理データ
４５ｂ  持遊技媒体再プレイ実績データ
４６ａ  カード管理部
５０、１５０  会員管理装置
５４ａ  会員管理データ
５４ｂ、１５４ｂ  貯遊技媒体再プレイ制限データ
５４ｃ  貯遊技媒体状況データ
５５ａ  会員データ管理部
５５ｂ、１５５ｂ  貯遊技媒体再プレイ判定部
６０  景品管理装置
８０  精算機
１１６ｅ  持遊技媒体再プレイ制限データ
１１６ｆ  持遊技媒体状況データ
【図１】
2016016204.tif 000003
【図２】
2016016204.tif 000004
【図３】
2016016204.tif 000005
【図４】
2016016204.tif 000006
【図５】
2016016204.tif 000007
【図６】
2016016204.tif 000008
【図７】
2016016204.tif 000009
【図８】
2016016204.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2016016204.tif 000012
【図１１】
2016016204.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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