(57)【要約】【課題】モバイルアプリケーションの情報を表示するプロモーションプラットフォーム提供方法およびシステムが開示される。【解決手段】プロモーションプラットフォーム提供方法は、互いに異なる複数のモバイルアプリケーションが登録される段階と、前記複数のモバイルアプリケーションのうち第１アプリケーションからプロモーションプラットフォームに進入したユーザにアプリ情報画面を表示する段階とを含み、前記アプリ情報画面は、前記複数のモバイルアプリケーションのうち少なくとも１つのアプリケーションと関連するプロモーション領域、およびコンテンツ領域を含んでもよい。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
互いに異なる複数のモバイルアプリケーションが登録される段階と、
前記複数のモバイルアプリケーションのうち第１アプリケーションからプロモーションプラットフォームに進入したユーザにアプリ情報画面を表示する段階と、
を含み、
前記アプリ情報画面は、
前記複数のモバイルアプリケーションのうち少なくとも１つのアプリケーションと関連するプロモーション領域、およびコンテンツ領域を含む、プロモーションプラットフォーム提供方法。
【請求項２】
前記ユーザにアプリ情報画面を表示する段階は、
前記第１アプリケーションが前記ユーザを前記プロモーションプラットフォームに進入させた報賞として、第１アプリケーションの情報データを前記アプリ情報画面に表示することを含む、
請求項１に記載のプロモーションプラットフォーム提供方法。
【請求項３】
前記ユーザにアプリ情報画面を表示する段階は、
リターゲティング（ｒｅ−ｔａｒｇｅｔｉｎｇ）情報を前記コンテンツ領域に表示することを含む、
請求項１に記載のプロモーションプラットフォーム提供方法。
【請求項４】
前記リターゲティング情報によって得られた収益を前記複数のモバイルアプリケーションに分配する段階
をさらに含む、請求項３に記載のプロモーションプラットフォーム提供方法。
【請求項５】
前記ユーザにアプリ情報画面を表示する段階は、
前記アプリ情報画面に表示された外部情報に対するユーザの反応、およびトラッキングログ（ｔｒａｃｋｉｎｇ  ｌｏｇ）に基づいて前記プロモーションプラットフォームを再訪問したユーザにリターゲティング情報を表示することを含む、
請求項１に記載のプロモーションプラットフォーム提供方法。
【請求項６】
前記ユーザにアプリ情報画面を表示する段階は、
前記プロモーションプラットフォームに進入させたユーザ数に基づいて前記複数のモバイルアプリケーションそれぞれに加重値を適用して表示することを含む、
請求項１に記載のプロモーションプラットフォーム提供方法。
【請求項７】
前記ユーザにアプリ情報画面を表示する段階は、
外部情報間の類似度およびユーザ関心度のうち少なくとも１つに基づいて外部情報を表示することを含む、
請求項１に記載のプロモーションプラットフォーム提供方法。
【請求項８】
前記ユーザにアプリ情報画面を表示する段階は、
前記複数のモバイルアプリケーションそれぞれの人気度に基づいてモバイルアプリケーションの情報データを表示することを含む、
請求項１に記載のプロモーションプラットフォーム提供方法。
【請求項９】
前記第１アプリケーションからプロモーションプラットフォームに進入したユーザは、
前記プロモーションプラットフォームに表示された複数のアプリケーションそれぞれのプロモーションのうち、第２アプリケーションのプロモーションで指定された動作を前記ユーザが実行することによる報賞を前記第２アプリケーションから提供される、請求項１に記載のプロモーションプラットフォーム提供方法。
【請求項１０】
前記プロモーションプラットフォームは、
登録された複数の互いに異なるアプリケーションそれぞれのユーザのトラフィックを共有する、
請求項１に記載のプロモーションプラットフォーム提供方法。
【請求項１１】
前記第１アプリケーションは、
前記プロモーションプラットフォームへの進入による報賞を前記ユーザに提供する、
請求項１に記載のプロモーションプラットフォーム提供方法。
【請求項１２】
請求項１〜１１のうちいずれか一項に記載の方法をコンピュータに実行させるプログラム。
【請求項１３】
請求項１〜１１のうちいずれか一項に記載の方法をコンピュータに実行させるプログラムを記録した、コンピュータで読み取り可能な記録媒体。
【請求項１４】
互いに異なる複数のモバイルアプリケーションが登録される登録部と、
前記複数のモバイルアプリケーションのうち第１アプリケーションからプロモーションプラットフォームに進入したユーザにアプリ情報画面を表示するサービス提供部と、
を備え、
前記アプリ情報画面は、
前記複数のモバイルアプリケーションのうち少なくとも１つのアプリケーションと関連するプロモーション領域、およびコンテンツ領域を含む、
プロモーションプラットフォームシステム。
【請求項１５】
前記サービス提供部は、
前記第１アプリケーションが前記ユーザを前記プロモーションプラットフォームに進入させた報賞として、前記第１アプリケーションの情報データを前記アプリ情報画面に表示する、
請求項１４に記載のプロモーションプラットフォームシステム。
【請求項１６】
前記サービス提供部は、
リターゲティング（ｒｅ−ｔａｒｇｅｔｉｎｇ）情報を前記コンテンツ領域に表示する、
請求項１４に記載のプロモーションプラットフォームシステム。
【請求項１７】
前記リターゲティング情報によって得られた収益を前記複数のモバイルアプリケーションに分配する利得分配部
をさらに備える、請求項１６に記載のプロモーションプラットフォームシステム。
【請求項１８】
前記サービス提供部は、
前記アプリ情報画面に表示された外部情報に対するユーザの反応、およびトラッキングログ（ｔｒａｃｋｉｎｇ  ｌｏｇ）に基づいて前記プロモーションプラットフォームを再訪問したユーザにリターゲティング情報を表示する、
請求項１４に記載のプロモーションプラットフォームシステム。
【請求項１９】
前記サービス提供部は、
前記プロモーションプラットフォームに進入させたユーザ数に基づいて前記複数のモバイルアプリケーションそれぞれに加重値を適用して表示する、
請求項１４に記載のプロモーションプラットフォームシステム。
【請求項２０】
前記サービス提供部は、
外部情報間の類似度およびユーザ関心度のうち少なくとも１つに基づいて外部情報を表示する、
請求項１４に記載のプロモーションプラットフォームシステム。
【請求項２１】
前記サービス提供部は、
前記複数のモバイルアプリケーションそれぞれの人気度に基づいてモバイルアプリケーションの情報データを表示する、
請求項１４に記載のプロモーションプラットフォームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明の実施形態は、互いに異なる複数のモバイルアプリケーション間にユーザトラフィックを共有してモバイルアプリケーションの情報を表示するプロモーションプラットフォーム提供方法およびシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
１日に１００個以上もの多様なモバイルアプリケーション（以下、「モバイルアプリ」とする）がリリースされており、アプリストア（ａｐｐ  ｓｔｏｒｅ）には数十、数百種類のアプリが登録されている。このように新規にリリースされているモバイルアプリが多いのに反し、ユーザは主に自身が利用してきたアプリだけを愛用している。これにより、新規アプリは、ユーザを募集するために自身を広告しなければならないがマーケティング費用が高く、提携を結んでいるモバイルアプリに新規アプリを広報することもできるが、その効果は一時的に過ぎない。
【０００３】
例えば、ゲームアプリの場合には、ＣＧＰ（Ｃｒｏｓｓ  Ｇａｍｅ  Ｐｒｏｍｏｔｉｏｎ）を利用して既にユーザを確保している既存のゲームアプリで自身を広告する。しかし、ＣＧＰで広告する暫くの間はユーザが新規ゲームアプリを利用するが、２〜３日後には再び利用しなくなるというケースが頻繁に発生している。さらに、新規ゲームアプリのサービス提供者は、ＣＧＰで広告する相手のゲームを常に探さなければならず、既存のゲームアプリのサービス提供者との立場の違いによって日程や条件を協議するのに困難が存在している。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、互いに異なるモバイルアプリのユーザのトラフィックを共有し、相互間に自身のアプリを広告できるように、モバイルアプリが集まることのできる空間を提供するプロモーションプラットフォーム提供方法およびシステムを提供することを目的とする。
【０００５】
また、本発明は、プロモーションプラットフォームに登録されたアプリから進入してくる新規ユーザを募集するだけではなく、休眠ユーザを復帰させることができるプロモーションプラットフォーム提供方法およびシステムを提供することを他の目的とする。
【０００６】
また、本発明は、プロモーションプラットフォームを利用してプロモーションおよび広告をしたアプリで自身のミッションを実行したユーザに報賞を支給しながら持続的なアプリの使用を誘導することにより、一時的なユーザではなく、実際のユーザ（例えば、真のゲームプレーヤ）を募集することができるプロモーションプラットフォーム提供方法およびシステムを提供することをさらに他の目的とする。
【０００７】
さらに、本発明は、プロモーションフラットフォームに、互いに異なるモバイルアプリに関する情報だけではなくリターゲティング情報を共に表示するプロモーションプラットフォーム提供方法およびシステムを提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
プロモーションプラットフォーム提供方法は、互いに異なる複数のモバイルアプリケーションが登録される段階、前記複数のモバイルアプリケーションのうち第１アプリケーションからプロモーションプラットフォームに進入したユーザにアプリ情報画面を表示する段階を含み、前記アプリ情報画面は、前記複数のモバイルアプリケーションのうち少なくとも１つのアプリケーションと関連するプロモーション領域、およびコンテンツ領域を含んでもよい。
【０００９】
本発明の一実施形態によると、前記ユーザにアプリ情報画面を表示する段階は、前記第１アプリケーションがユーザを前記プロモーションプラットフォームに進入させた報賞として、第１アプリケーションの情報データを前記アプリ情報画面に表示してもよい。
【００１０】
本発明の他の実施形態によると、前記ユーザにアプリ情報画面を表示する段階は、リターゲティング（ｒｅ−ｔａｒｇｅｔｉｎｇ）情報を前記コンテンツ領域に表示してもよい。
【００１１】
本発明のさらに他の実施形態によると、前記リターゲティング情報によって得られた収益を前記複数のモバイルアプリケーションに分配する段階をさらに含んでもよい。
【００１２】
プロモーションプラットフォームシステムは、互いに異なる複数のモバイルアプリケーションが登録される登録部、および前記複数のモバイルアプリケーションのうち第１アプリケーションからプロモーションプラットフォームに進入したユーザにアプリ情報画面を表示する表示制御部を備え、前記アプリ情報画面は、前記複数のモバイルアプリケーションのうち少なくとも１つのアプリケーションと関連するプロモーション領域、およびコンテンツ領域を含んでもよい。
【００１３】
本発明の一実施形態によると、前記リターゲティング情報によって得られた収益を前記複数のモバイルアプリケーションに分配する利得分配部をさらに備えてもよい。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によると、プロモーションプラットフォームを利用して互いに異なるモバイルアプリを集めることにより、アプリは各アプリのユーザのトラフィックを共有し、相互間に自身のアプリを広告することができる。
【００１５】
また、本発明によると、プロモーションプラットフォームを利用することにより、プラットフォームに登録されたアプリから進入する新規ユーザを募集できるだけでなく、休眠ユーザを復帰させることができる。
【００１６】
また、本発明によると、プロモーションプラットフォームを利用してプロモーションおよび広告を行ったアプリで自身のミッションを実行したユーザに報賞を支給して持続的なアプリ使用を誘導することにより、一時的なユーザではなく本物のユーザを募集することができる。
【００１７】
さらに、本発明によると、プロモーションプラットフォームに、互いに異なるモバイルアプリに関する情報だけではなくリターゲティング情報を共に表示することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の一実施形態において、プロモーションプラットフォームシステムで互いに異なる複数のアプリケーションのユーザのトラフィックを共有する概括的な様子を示した図である。
【図２】本発明の一実施形態において、ユーザ端末、モバイルアプリケーション、およびプロモーションプラットフォームシステムの概括的な様子を示した図である。
【図３】本発明の一実施形態において、プロモーションプラットフォームシステムの構成を示したブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態において、プロモーションプラットフォーム提供方法を示したフローチャートである。
【図５】本発明の一実施形態において、モバイルアプリがプロモーションプラットフォームにインベントリアプリとして参加する登録画面を例示した図である。
【図６】本発明の一実施形態において、モバイルアプリがプロモーションプラットフォームに対象アプリとして参加する登録画面を例示した図である。
【図７】本発明の一実施形態において、プロモーションプラットフォームに登録されたモバイルアプリでプラットフォームアイコンを提供する画面を例示した図である。
【図８】本発明の一実施形態において、実行中のアプリからユーザがプロモーションプラットフォームに進入した場合にユーザに表示されるアプリ情報画面を例示した図である。
【図９】本発明の一実施形態において、プロモーションプラットフォームシステムの構成を示したブロック図である。
【図１０】本発明の一実施形態において、プロモーションプラットフォームに登録されたモバイルアプリの情報データを表示する方法を示したフローチャートである。
【図１１】プロモーションプラットフォームに登録されたモバイルアプリの情報データとモバイルアプリと関連するコンテンツを共に表示するアプリ情報画面を例示した図である。
【図１２】登録されたモバイルアプリの情報データ、コンテンツ、および外部情報を共に表示するアプリ情報画面を例示した図である。
【図１３】本発明の一実施形態において、アプリ情報画面に表示されるモバイルアプリケーションの表示順位を決めるために提供される図である。
【図１４】本発明の一実施形態において、アプリ情報画面に表示されるモバイルアプリケーションと関連するコンテンツおよび外部情報の表示順位を決めるために提供される図である。
【図１５】本発明の一実施形態において、コンピュータシステムの内部構成の一例を説明するためのブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の実施形態について、添付の図面を参照しながら詳細に説明する。
【００２０】
本実施形態は、複数の互いに異なるモバイルアプリケーション間にユーザトラフィックを共有するモバイルプラットフォームシステムに適用されてもよい。例えば、ゲームアプリを集め、各アプリで対象ゲームのプロモーション（ｐｒｏｍｏｔｉｏｎ）および広告を行うシステムに適用されてもよい。ゲームアプリの他にも、マップ（ｍａｐ）関連アプリやウェブトゥーン（ＷｅｂＴｏｏｎ）関連アプリ（デジタルコミック関連アプリ）などのような多様なモバイルアプリを集め、集められたアプリでアプリ広告を実行するすべてのモバイルプラットフォームに適用されてもよい。
【００２１】
本実施形態において、情報データとは、モバイルアプリケーションと関連するプロモーション情報やイベントなどの広告情報を示してもよい。以下の実施形態では、モバイルアプリケーションのプロモーションおよび広告を情報データの例として説明する。
【００２２】
図１は、本発明の一実施形態において、プロモーションプラットフォームシステムで互いに異なる複数のアプリケーションのユーザのトラフィックを共有する概括的な様子を示した図であって、図２は、本発明の一実施形態において、ユーザ端末、モバイルアプリケーション、およびプロモーションプラットフォームシステムの概括的な様子を示した図である。図１および図２において、モバイルアプリケーションは、ユーザ端末（図示せず）にインストールされてもよく、インストールされたモバイルアプリケーションでユーザ端末およびプロモーションプラットフォームシステム間のユーザインタフェースが形成されてもよい。図１および図２に示されている矢印は、プロモーションプラットフォームシステム１００とユーザ端末との間に有線／無線ネットワークを介してデータが送受信されることを意味してもよい。
【００２３】
図１を参照すると、プロモーションプラットフォームシステム１００は、解析用ソフトウェアであるアナリティクス（Ａｎａｌｙｔｉｃｓ）を使用するモバイルアプリケーション間にユーザを共有してモバイルアプリケーション間の情報データを互いに表示するプラットフォームを提供するシステムであって、互いに異なる複数のモバイルアプリケーションが登録されて集められてもよい。例えば、Ｎ個の互いに異なるモバイルゲームアプリは、それぞれ自身のプロモーションおよび広告などのマーケティングのためにプロモーションプラットフォームシステム１００に登録されてもよく、プロモーションプラットフォームシステム１００に登録されたＮ個のゲームアプリのユーザのトラフィックを共有してもよい。プロモーションプラットフォームシステム１００に登録されたゲームアプリは、インベントリゲーム（ｉｎｖｅｎｔｏｒｙ  ｇａｍｅ）として参加すると同時に、広告対象ゲームとして、プロモーションプラットフォームに自身のプロモーションおよび広告を表示してもよい。
【００２４】
プロモーションプラットフォームシステム１００は、プロモーションプラットフォームにユーザを進入させたアプリケーションのサービス提供者に、他のアプリのユーザを対象としてプロモーションおよび広告などのマーケティングを実行することができる報賞を提供してもよい。図２を参照すると、第１アプリケーション１０１からユーザ端末１（１０２）がプロモーションプラットフォームシステム１００に進入した場合に、プロモーションプラットフォームシステム１００は、第１アプリケーション１０１と関連するプロモーションおよび広告をプロモーションプラットフォームに表示してもよい。これにより、第１アプリケーション１０１は、プロモーションプラットフォームシステム１００に登録されたＮ個のアプリケーションのユーザのうち少なくとも１人に広告されるようになる。
【００２５】
図２では、Ｎ個のアプリケーションがそれぞれ１つのユーザ端末にインストールおよび実行されることを示しているが、これは例示に過ぎず、実際には各アプリケーションは、１つ以上のユーザ端末にインストールおよび実行されてもよい。例えば、第１アプリケーションはユーザ端末１及びユーザ端末３などにインストールされ、第２アプリケーションはユーザ端末１、ユーザ端末２及びユーザ端末Ｎにインストールされ、第Ｎアプリケーションはユーザ端末２、ユーザ端末Ｎ−１及びユーザ端末Ｎなどにインストールされてもよい。
【００２６】
図３は、本発明の一実施形態において、プロモーションプラットフォームシステムの構成を示したブロック図であり、図４は、本発明の一実施形態において、プロモーションプラットフォームの提供方法を示したフローチャートである。
【００２７】
図３において、インタフェース部３１０、登録部３２０、サービス提供部３３０、およびデータベース３４０は、図４の段階（４１０および４２０）を実行するために構成されてもよい。プロモーションプラットフォームシステム３００は、モバイルアプリを利用してアプリ広告を実行するモバイルプラットフォームを提供するシステムであって、必要によってはインフラストラクチャー（以下「インフラ」という）を構成し、モバイルアプリ広告、アプリ登録、および報賞のために必要なインフラを構築してもよい。プロモーションプラットフォームシステム３００は、インタフェース部３１０、登録部３２０、サービス提供部３３０、およびデータベース３４０を備えてもよい。
【００２８】
先ず、インタフェース部３１０は、サービス提供者インタフェースを提供するウェブサイトをモバイルアプリのサービス提供者に提供してもよい。例えば、インタフェース部３１０は、プロモーションプラットフォームシステム３００に登録しようとするモバイルアプリケーションのサービス提供者に、登録のための情報を入力するウェブサイトを提供してもよい。
【００２９】
４１０段階で、登録部３２０は、前記のように提供されたウェブサイトに互いに異なる複数のモバイルアプリが登録されてもよい。例えば、インタフェース部３１０で提供されたウェブサイトを利用してプロモーションプラットフォームに登録しようとするモバイルアプリのサービス提供者は、自身のアプリをプロモーションプラットフォームに登録してもよい。登録過程は、モバイルアプリがインベントリアプリとして参加する登録情報を入力する過程、およびモバイルアプリが広告対象アプリとして参加する登録情報を入力する過程を含んでもよい。
【００３０】
インベントリアプリは、自身のアプリに登録しているユーザをプロモーションプラットフォームに進入させるための役割を実行してもよい。インベントリアプリとして参加する場合に、インベントリアプリのサービス提供者は、プロモーションプラットフォームにユーザが進入するときにインベントリアプリがユーザに提供する報賞情報および表示国などの情報をウェブサイトに入力してもよい。例えば、インベントリアプリのサービス提供者は、モバイルアプリ（例えば、ゲームアプリ）がリリースされる少なくとも１つの国を表示国として入力してもよい。２０ヶ国にゲームがリリースされる場合には、２０ヶ国すべての国が表示国として入力されてもよく、２０ヶ国のうち１０ヶ国だけが表示国として入力されてもよい。さらに、プラットフォームアイコンは、入力された表示国のゲームアプリで表示されてもよい。
【００３１】
広告対象アプリは、インベントリアプリからプロモーションプラットフォームに進入したユーザに、プロモーションプラットフォームで自身のアプリを広告などによって表示するアプリを示してもよい。例えば、広告対象アプリは、インベントリアプリとして登録せずに、プロモーションプラットフォームで自身のアプリを広告することだけを望むサービス提供者のアプリ、およびインベントリアプリに登録しているアプリのうちプロモーションプラットフォームで自身のアプリを広告しようとするアプリすべてを含んでもよい。広告対象アプリとして参加する場合に、広告対象アプリのサービス提供者は、広告対象アプリのプロモーションおよび広告内容、プロモーションおよび広告期間、広告対象アプリのプロモーションと関連するミッション（ｍｉｓｓｉｏｎ）をユーザが実行することによる報賞情報、広告対象アプリを広告しようとする表示国などの情報を前記ウェブサイトに入力してもよい。
【００３２】
プロモーションプラットフォームを利用することにより、１つのモバイルアプリがインベントリアプリであると同時に広告対象アプリになることができる。これにより、モバイルアプリのサービス提供者は、ウェブサイトで提供される入力画面にインベントリアプリおよび広告対象アプリとして参加する登録情報をすべて入力することができる。
【００３３】
登録部３２０は、入力画面に入力された登録情報をデータベース３４０に格納および管理してもよい。データベース３４０は、プロモーションプラットフォームシステム２００内部の格納媒体（記憶媒体）に含まれてもよく、プロモーションプラットフォームシステム２００とは独立したサーバとして、ネットワークを介してプロモーションプラットフォームシステム２００と連結してもよい。
【００３４】
モバイルアプリのサービス提供者が自身のアプリ登録を終えると、インタフェース部３１０は、プラットフォームアイコンと関連するイメージをモバイルアプリに提供してもよい。例えば、インタフェース部３１０は、プラットフォームのブランド識別（Ｂｒａｎｄ  Ｉｄｅｎｔｉｔｙ：ＢＩ）ロゴ（ｌｏｇｏ）と関連するイメージをモバイルアプリに提供してもよい。これにより、モバイルアプリは、プラットフォームアイコンを登録するようになる。このとき、プラットフォームのブランド識別ロゴは、単独でプラットフォームアイコンとして登録されてもよく、モバイルアプリで使用中の表示アイコンと結合させてプラットフォームアイコンとして登録されてもよい。ゲームアプリを利用する場合を例示すると、ゲームアプリは、ゲームで使用中のプレゼントボックスイメージや宝石イメージなどの表示アイコンとプラットフォームのブランド識別ロゴとを結合させてゲーム画面に表示してもよい。
【００３５】
この後、ユーザ端末でモバイルアプリを実行する場合に、実行初期画面または実行画面内にプラットフォームアイコンが表示されてもよい。例えば、プラットフォームアイコンは、ゲーム進行状況に応じてゲームを妨害しないようにゲーム画面内を移動しながら、画面内の適切な位置に表示されてもよい。この他にも、プラットフォームアイコンは、ゲーム画面の上端、下端、左側、右側などのような特定領域に固定されて表示されてもよい。これにより、ゲームアプリを実行中のユーザがプラットフォームアイコンをクリックすることにより、ユーザがプロモーションプラットフォームに進入できるようになる。
【００３６】
４２０段階で、サービス提供部３３０は、プロモーションプラットフォームに登録された複数の互いに異なるモバイルアプリのうち、プロモーションプラットフォームにユーザを進入させたモバイルアプリのサービス提供者に報賞を提供してもよい。例えば、ゲームアプリ１を実行させてゲーム１を実行しているユーザがゲーム１画面内のプラットフォームアイコンをクリックしてプロモーションプラットフォームに進入した場合に、サービス提供部３３０は、プロモーションプラットフォームを利用して、ゲームアプリ１のプロモーションおよび広告を登録された他のアプリのユーザに表示することができる報賞を提供してもよい。例えば、サービス提供部３３０は、プロモーションプラットフォームに進入したユーザ端末にゲームアプリ１のプロモーションおよび広告を含むアプリ情報画面を表示してもよい。サービス提供部３３０は、ユーザ端末をプロモーションプラットフォームに進入させたアプリにアプリ情報画面を表示してもよい。
【００３７】
このとき、プロモーションプラットフォームに進入したユーザには、ユーザが実行中のモバイルアプリと関連する報賞が提供されてもよい。例えば、ゲームアプリ１が、プラットフォームアイコンをクリックしたときにゲーム１と関連するアイテムやゲームマネーなどの報賞を提供すると約束した場合に、ゲームアプリ１は、ゲームアプリ１のユーザインタフェースを利用してプロモーションプラットフォームに進入したユーザに約束の報賞（例えば、ゲームアイテム、ゲームマネー、電子クーポンなど）を提供してもよい。
【００３８】
ユーザは、プロモーションプラットフォームに表示された各モバイルアプリのプロモーションおよび広告を確認してもよい。表示されたアプリケーションのプロモーションおよび広告のうちいずれか１つがユーザによって選択され、ユーザが選択したプロモーションと関連するミッション（ｍｉｓｓｉｏｎ）を実行した場合に、選択されたモバイルアプリは、ユーザに自身のアプリと関連する報賞を提供してもよい。例えば、ゲームアプリ２のプロモーションがプロモーションプラットフォームに表示され、ゲームアプリ２のプロモーション内容が会員登録時にゲームマネーの提供を約束する内容である場合に、ゲームアプリ１からプロモーションプラットフォームに進入したユーザがゲームアプリ２に会員登録した場合には、ゲームアプリ２は前記ユーザに約束のゲームマネーを提供してもよい。
【００３９】
モバイルアプリのプロモーションと関連するミッション（ｍｉｓｓｉｏｎ）は、該当アプリのプログラムインストール、動画視聴、会員登録、アンケート、フォローなどのように多様であってもよく、ミッション実行による報賞も、ミッションを実行したアプリのゲームマネー、ゲームアイテム、電子クーポンなどのように多様であってもよい。
【００４０】
図４では、ユーザをプロモーションプラットフォームに進入させたゲームアプリ１がユーザに報賞を提供し、前記ユーザがゲームアプリ２のミッション（ｍｉｓｓｉｏｎ）を実行することによる報賞をゲームアプリ２がユーザに提供することを例示して説明しているが、この他にも、プロモーションプラットフォームからユーザに報賞を提供してもよい。例えば、サービス提供部３３０は、ゲームアプリ１を制御することにより、ゲームアプリ１が約束した報賞（例えば、ゲームアプリ１のゲームマネーなど）をプロモーションプラットフォームに進入したユーザに提供してもよい。同じように、サービス提供部３３０は、ゲームアプリ２を制御することにより、ゲームアプリ２のミッションを実行したユーザにゲームアプリ２で約束した報賞（例えば、ゲームアプリ２のゲームマネーなど）を提供してもよい。
【００４１】
図５は、本発明の一実施形態において、モバイルアプリがプロモーションプラットフォームにインベントリアプリとして参加する登録画面を例示した図であり、図６は、本発明の一実施形態において、モバイルアプリがプロモーションプラットフォームに広告対象アプリとして参加する登録画面を例示した図である。
【００４２】
図５に示すように、モバイルアプリのサービス提供者は、プロモーションプラットフォームシステム３００で提供するウェブサイトに、インベントリアプリとして参加するときに必要な情報を入力してもよい。
【００４３】
一例として、ゲームアプリがプロモーションプラットフォームシステム３００に登録しようとする場合に、ゲームアプリのサービス提供者は、インベントリアプリ登録画面５００にゲームアプリがインベントリアプリとして動作するために必要な情報を入力してもよい。例えば、ゲームアプリのサービス提供者は、ゲーム名やゲーム種類などのゲーム情報５０１、プロモーションプラットフォームにユーザが進入したときにユーザに提供する報賞情報５０２、および表示国情報５０３などを入力してもよい。表示国情報は、ゲームアプリのユーザが前記ゲームアプリに接続した国のうち、プラットフォームアイコンを表示する国を示してもよい。例えば、デフォルト（ｄｅｆａｕｌｔ）によっていずれか１つの国が入力されてもよく、表示しようとする複数の国（例えば、２０ヶ国）が入力されてもよい。ゲームアプリのサービス提供者がインベントリアプリとして参加するときに必要な情報を入力した後に保存ボタンを押すと、入力された情報はデータベース３４０に格納されてもよい。
【００４４】
このように、インベントリアプリとして参加するときに必要な情報を入力した後、図６に示すように、モバイルアプリのサービス提供者は、プロモーションプラットフォームシステム３００で提供するウェブサイトに、広告対象アプリとして参加するときに必要な情報を入力してもよい。
【００４５】
一例として、ゲームアプリがプロモーションプラットフォームシステム３００に登録しようとする場合に、ゲームアプリのサービス提供者は、広告対象アプリ登録画面６００に、ゲーム情報６０１、プロモーションおよび広告情報、報賞情報６０４、および表示国情報６０５を入力してもよい。プロモーション情報は、プロモーション内容６０２およびプロモーション期間６０３などを含んでもよい。例えば、ゲームアプリのサービス提供者は、ゲームアプリのプログラムインストール、会員登録、動画視聴、フォローなどのようなプロモーション内容６０２を入力してもよい。同じように広告情報も、ゲームアプリを紹介する広告内容および広告期間などを含んでもよい。報賞情報６０５は、前記入力されたプロモーション内容６０２と関連するミッションの実行時（例えば、ゲームアプリのプログラムインストール）にユーザに提供される報賞内容（例えば、ゲームマネーやゲームアイテム）を含んでもよい。
【００４６】
表示国は、広告対象アプリを広告しようとする国を示してもよい。例えば、広告対象アプリのサービス提供者は、広告効果を高めるために、モバイルアプリを多く利用する国に自身のアプリを広告することを望むようになる。
【００４７】
このとき、インベントリアプリであると同時に広告対象アプリである場合に、広告対象アプリは、自身のアプリからユーザを進入させた報賞として、プロモーションプラットフォームに自身のアプリを無料で広告してもよい。例えば、１人のユーザをプロモーションプラットフォームに進入させた場合に、サービス提供部３３０は、１人の他のアプリのユーザに広告対象アプリを表示してもよい。これにより、広告対象アプリのサービス提供者が表示国を入力した場合に、インベトリアプリとして登録せずに広告対象アプリとしてのみ登録した場合と同じように、インベントリアプリでありながら広告対象アプリとして登録された場合にも、サービス提供部３３０は、広告対象アプリの登録画面に入力された表示国に基づいて広告対象アプリを表示してもよい。
【００４８】
図５および図６に示すように、インベントリアプリ登録画面５００および広告対象アプリ登録画面６００を利用してプロモーションプラットフォームシステム３００にモバイルアプリを登録した場合に、プロモーションプラットフォームシステム３００は、プロモーションプラットフォームのブランド識別ロゴと関連するイメージを登録されたモバイルアプリに提供してもよい。そして、サービス提供者は、ユーザをプロモーションプラットフォームに進入させ、プロモーションおよび広告を表示するために、アナリティクスソフトウェア開発キット（Ｓｏｆｔｗａｒｅ  Ｄｅｖｅｌｏｐｍｅｎｔ  Ｋｉｔ：ＳＤＫ）をダウンロードし、前記登録したモバイルアプリにインストールしてもよい。そして、アナリティクスＳＤＫがインストールされたモバイルアプリは、アプリストアやマーケットなどからユーザに配布されてもよい。
【００４９】
このとき、モバイルアプリがアプリストアなどに配布される以前に、モバイルアプリでプロモーションが正常に動作するかを確認するテストが実行されてもよい。例えば、テスト端末でモバイルアプリをダウンロードしてプロモーションが正常に表示されるかをテストしてもよい。テストが終わった後にモバイルアプリが配布されてもよい。
【００５０】
上述した図５および図６では、モバイルアプリがインベントリアプリおよび広告対象アプリすべてで参加する実施形態について説明したが、モバイルアプリは、インベントリアプリおよび広告対象アプリのうちいずれか１つの形態でプロモーションプラットフォームに参加してもよい。
【００５１】
図７は、本発明の一実施形態において、プロモーションプラットフォームに登録されたモバイルアプリでプラットフォームアイコンを提供する画面を例示した図である。
【００５２】
図７では、ゲームアプリがプロモーションプラットフォームに登録された場合を仮定して説明する。ゲームアプリの他にも、マップ（ｍａｐ）関連アプリやウェブトゥーン（ＷｅｂＴｏｏｎ）関連アプリなどのような多様な種類のアプリがプロモーションプラットフォームに登録されてもよい。
【００５３】
ゲームアプリがプロモーションプラットフォームに登録されてアナリティクスＳＤＫがインストールされると、ゲームアプリを実行したユーザ端末には、プロモーションプラットフォームに進入するためのプラットフォームアイコン７０１が表示されてもよい。プラットフォームアイコン７０１は、プロモーションプラットフォームのブランド識別ロゴと関連するイメージを含み、フィード（Ｆｅｅｄ）形態でゲーム画面の上端、下端、左側または右側などに表示されてもよい。このとき、プラットフォームアイコン７０１は、ユーザがゲームをすることを妨害しない領域に位置してもよい。
【００５４】
例えば、プラットフォームアイコン７０１は、ゲーム画面の下端に半透明形態で表示されてもよく、ゲーム実行時のゲームローディング時間にポップアップ形態でプラットフォームアイコン７０１がユーザ端末に表示されてもよい。この他にも、プラットフォームアイコン７０１は、ローディング時間にポップアップ形態で表示され、ユーザがゲームをする間はゲーム画面の一部に固定された位置、またはゲームを妨害しないように表示位置を変更しながらディスプレイされてもよい。
【００５５】
このとき、ユーザがプラットフォームアイコン７０１を選択した場合に、ゲームアプリからユーザがプロモーションプラットフォームに進入するようになる。このように、ゲームアプリからユーザがプラットフォームに進入した場合に、サービス提供部３３０は、該当アプリから進入したユーザ数をカウントし、カウント結果に基づいて該当アプリのプロモーションおよび広告を表示してもよい。例えば、ゲームアプリから１０人のユーザがプロモーションプラットフォームに進入した場合に、サービス提供部３３０は、他のアプリを利用してプロモーションプラットフォームに進入した１０人のユーザにゲームアプリのプロモーションおよび広告を表示してもよい。
【００５６】
このとき、ユーザがプラットフォームアイコンの表示を望まずに中止ボタンを選択した場合に、ゲームアプリは、ゲーム画面上にプラットフォームアイコンを表示しなくてもよい。
【００５７】
図８は、本発明の一実施形態において、実行中のアプリからユーザがプロモーションプラットフォームに進入した場合にユーザに表示されるアプリ広告画面を例示した図である。図８では、ゲームアプリ２からユーザがプロモーションプラットフォームに進入した場合にユーザに表示されるアプリ広告画面を仮定して説明する。さらに、図８では、ゲームアプリ２からユーザがプラットフォームに進入することにより、アプリ広告リストではゲームアプリ２が省略されることを仮定して説明しているが、これは実施例に過ぎず、ゲームアプリ２からプロモーションプラットフォームに進入したユーザにゲームアプリ２のプロモーション情報を確認させるために、アプリ広告リストにゲームアプリ２のプロモーションおよび広告が表示されてもよい。
【００５８】
ゲームアプリがプロモーションプラットフォームに登録された場合に、サービス提供部３３０は、登録された複数のゲームアプリ（例えば、広告対象アプリとして登録されたゲームアプリ１〜ゲームアプリＮ）の登録情報に基づいて広告対象アプリのプロモーションおよび広告を表示するためのアプリ情報リスト８０１を生成してもよい。そして、ゲームアプリ２からユーザが進入した場合に、アプリ情報画面８００をユーザ（例えば、ユーザが所持しているユーザ端末）に表示してもよい。アプリ情報画面８００は、登録された複数の広告対象アプリを含むアプリ情報リスト８０１を表示する画面、およびアプリ情報リスト８０１に表示される広告対象アプリのうちユーザによって選択された広告対象アプリのプロモーション情報や報賞情報などを表示する画面８０２を含んでもよい。アプリ情報リストに含まれた広告対象アプリが多い場合に、アプリ情報リストはスクロール（ｓｃｒｏｌｌ）表示されてもよい。
【００５９】
このとき、ゲームアプリ２から進入したユーザがアプリ情報リスト８０１からゲームアプリ１を選択した場合に、ゲームアプリ１と関連するプロモーション情報や報賞情報８０２などのようにプロモーションおよび広告と関連する詳細内容がアプリ情報画面８００の下端８０２に表示されてもよい。例えば、ＹＹＹＹ年ＭＭ月ＤＤ日までにゲームアプリ１のプログラムをインストールするとゲームアプリ１のゲームマネーを支給するなどの内容が、アプリ情報リスト８０１の下に表示されてもよい。この他にも、アプリ情報リスト８０１が全体画面に表示され、選択された広告対象アプリのプロモーション情報や報賞情報などがポップアップ形態で表示されるなど多様な形態で表示されてもよい。
【００６０】
サービス提供部３３０は、ゲームアプリ１が含まれたアプリ情報リスト８０１がプロモーションプラットフォームに進入したユーザに表示されるたびに表示回数をカウントしてもよい。このとき、進入したユーザ数が予め設定された表示回数を満たすと、サービス提供部３３０は、アプリ情報リスト８０１からゲームアプリ１のプロモーションおよび広告を省略してもよい。すなわち、ゲームアプリ１のプロモーションおよび広告がプロモーションプラットフォームに表示されないようになる。この後、ゲームアプリ１のサービス提供者が前記表示回数を再調整した場合に、サービス提供部３３０は、アプリ情報リストにゲームアプリ１のプロモーションおよび広告を再開してもよい。
【００６１】
例えば、ゲームアプリ１のサービス提供者が表示回数を増加させたり、あるいはゲームアプリ１がインベントリアプリであると同時に対象アプリであって、前記表示回数を満たした後にプロモーションプラットフォームにユーザを進入させた場合に、サービス提供部３３０は、ゲームアプリ１のプロモーションおよび広告をプロモーションプラットフォームで再開させたりしてもよい。
【００６２】
このように、サービス提供部３３０は、ゲームアプリ１のプロモーションおよび広告が、登録された他のゲームアプリのユーザに表示されるようにゲームアプリ１をモニタリングしてもよい。すなわち、サービス提供部３３０は、ゲームアプリ１から進入したユーザ数とゲームアプリ１のプロモーションおよび広告が表示された回数を周期的にモニタリングしてもよい。
【００６３】
サービス提供部３３０は、より多くのユーザに登録されたアプリを広告するために、予め設定された期間（例えば、１日、１週間、１ヶ月、３か月、６ヶ月など）以内に同じユーザが重複してプロモーションプラットフォームに進入することによる報賞を、該当アプリのサービス提供者に支給しなくてもよい。例えば、ユーザ１がゲームアプリ１から１日１回初めてプロモーションプラットフォームに進入した場合に、サービス提供部３３０は、ゲームアプリ１のユーザ数を１増加させ、１日以内で２回以上の進入にはカウントをしなくてもよい。サービス提供部３３０は、前日に進入した同じユーザが翌日に再びプロモーションプラットフォームに進入したり、あるいはゲームアプリ１の他のユーザが進入したりした場合には、ユーザ数をカウントしてもよい。
【００６４】
図８で、ゲームアプリ２から進入したユーザがアプリ広告リスト８０１上のゲームアプリ１を長押ししたり、２回タッチしたりするなどのようにゲームアプリ１を選択した場合に、サービス提供部３３０は、ユーザがゲームアプリ１と関連するプロモーションを実行できるようにプロモーション画面をユーザに提供してもよい。例えば、サービス提供部３３０は、ゲームアプリ１のプログラムをダウンロードする画面やゲームアプリ１と関連する動画などをユーザに提供してもよい。ゲームアプリ２から進入したユーザがゲームアプリ１のプログラムインストールなどのようなプロモーションを実行した場合に、ゲームアプリ１は、前記ユーザに画面８０２で約束の報賞（例えば、ゲームアプリ１のゲームマネーの支給）を提供してもよい。
【００６５】
図８では、アプリ広告画面８００にアプリ広告リスト８０１の広告対象アプリだけを表示するものと説明したが、これは実施例に過ぎず、広告対象アプリの他にも広告対象アプリと関連するコンテンツが表示されてもよい。例えば、広告対象アプリがゲームアプリである場合に、アプリ情報リスト８０１には、広告対象ゲームアプリだけではなく、ゲームプレイ方法に関するブログ、動画などのゲーム関連コンテンツなどが共に表示されてもよい。
【００６６】
図９は、本発明の他の実施形態において、プロモーションプラットフォームシステムの構成を示したブロック図であり、図１０は、本発明の他の実施形態において、プロモーションプラットフォームに登録されたモバイルアプリの情報データを表示する方法を示したフローチャートである。
【００６７】
図９において、プロモーションプラットフォームシステム９００は、インタフェース部９１０、登録部９２０、サービス提供部９３０、利得分配部９４０、運営ＤＢ（運営データベース）９５０、および情報ＤＢ（情報データベース）９６０を備えてもよく、プロモーションプラットフォームシステム９００の各構成要素（インタフェース部、登録部、サービス提供部、利得分配部、運営ＤＢ、情報ＤＢ）は、図１０の段階（１０１０および１０２０）を実行するために構成されてもよい。
【００６８】
また、図９のプロモーションプラットフォームシステム９００は、大規模データを効率的に分散処理・管理するためのソフトウェア基盤であるハドゥープ（ｈａｄｏｏｐ）基盤でシステムを構築してモバイルアプリに進入したユーザから発生したモバイルデータを分析することにより、ユーザオーダメイド型でリターゲティング情報（たとえば、リターゲティング広告）を提供してもよい。
【００６９】
図９において、モバイルアプリケーションが登録される動作は、図３および図４で上述した内容と実質的に同じであるため、繰り返される内容は省略する。
【００７０】
１０１０段階で、登録部９２０は、前記提供されたウェブサイトに互いに異なる複数のモバイルアプリが登録されてもよい。このために、インタフェース部９１０は、サービス提供者インタフェースを提供するウェブサイトをモバイルアプリのサービス提供者に提供し、モバイルアプリのサービス提供者は、前記提供されたウェブサイトを利用してゲームアプリやショッピングアプリなどの多様なモバイルアプリをプロモーションプラットフォームに登録してもよい。登録された情報は運営ＤＢ９５０に格納され、登録されたモバイルアプリを管理するために利用されてもよい。
【００７１】
１０２０で、サービス提供部９３０は、プロモーションプラットフォームに登録されたモバイルアプリケーションからプロモーションプラットフォームに進入したユーザにアプリ情報画面を表示してもよい。アプリ情報画面は、前記登録されたモバイルアプリケーションで行うプロモーション情報、広告情報、コンテンツ情報、外部情報（たとえば、電子商取引広告などの外部広告）を表示するための領域を含んでもよい。
【００７２】
サービス提供部９３０は、前記登録されたモバイルアプリケーションのうちプロモーションプラットフォームにユーザを進入させたモバイルアプリケーションに、その報賞として情報データをアプリ情報画面に表示させてもよい。
【００７３】
例えば、ゲームアプリ１のユーザがプラットフォームアイコンを選択してプロモーションプラットフォームに進入した場合に、サービス提供部９３０は、アプリ情報リストにゲームアプリ１のプロモーションおよび広告を追加し、追加されたアプリ情報リストをアプリ情報画面に表示してもよい。アプリ情報画面に外部情報が表示されることによって収益が発生してもよく、利得分配部９４０は、発生する収益を登録されたモバイルアプリケーションのサービス提供者に分配してもよい。プロモーション情報、広告情報、コンテンツ情報、外部情報などの情報データは、情報ＤＢ９６０に格納されてもよい。
【００７４】
このとき、サービス提供部９３０は、登録された各モバイルアプリがプラットフォームにユーザを進入させた数に基づいて各モバイルアプリに加重値を適用して表示してもよい。例えば、サービス提供部９３０は、登録されたモバイルアプリのうちユーザをプラットフォームに多く進入させたアプリまたはユーザをプラットフォームに多く進入させるための努力を多くしたアプリに、他のアプリよりも多くの表示回数と高い表示順位を提供してもよい。
【００７５】
一例として、プラットフォームに登録されたゲームアプリ１〜３が３人、２人、１人のユーザを進入させた場合に、サービス提供部９３０は、アプリ情報画面に、ゲームアプリ１は３回、ゲームアプリ２は２回、ゲームアプリ３は１回の表示をしたり、またはゲームアプリ１、２、３の順に表示優先順位をもつようにアプリ情報リストを生成したりしてもよい。例えば、ゲームアプリ１が２よりもアプリ情報画面の上側に表示されてもよい。
【００７６】
他の例として、ゲームアプリ１は、プラットフォームにユーザを進入させるためにゲームマネー５の報賞を提供し、ゲームアプリ２はゲームマネー３、ゲームアプリ３はゲームマネー１の報償を提供する場合に、サービス提供部９３０は、登録情報に基づいてゲームアプリ１、２、３の順にユーザをプラットフォームに進入させるための努力を多くしたことを確認してもよい。サービス提供部９３０は、ゲームアプリ１、２、３の順に多くの表示回数を付与してもよく、ゲームアプリ１、２、３の順に高い表示優先順位をもつように決めてもよい。
【００７７】
この他にも、サービス提供部９３０は、広告対象ゲームアプリの人気度に基づいて表示優先順位を決めてもよいが、これは図１３を参照しながら後述する。
【００７８】
図１１および図１２は、本発明の一実施形態において、広告対象アプリとコンテンツを共に表示するアプリ情報画面を例示した図である。
【００７９】
図１１は、プロモーションプラットフォームに登録されたモバイルアプリの情報データ（例えば、プロモーションおよび広告）とモバイルアプリと関連するコンテンツを共に表示するアプリ情報画面を例示した図であり、図１２は、登録されたモバイルアプリの情報データ、コンテンツ、および外部情報を共に表示するアプリ情報画面を例示した図である。図１１および図１２において、登録されたモバイルアプリのプロモーションおよび広告、コンテンツ情報、外部情報は、情報ＤＢ９６０に予め格納されてもよい。ここで、外部情報は、プロモーションプラットフォームに登録されていないモバイルアプリケーションと関連する情報を表示する有料情報であって、例えば、有料広告に該当してもよい。
【００８０】
ユーザがプラットフォームアイコンを選択してプロモーションプラットフォームに進入した場合に、サービス提供部９３０は、アプリ情報画面１１００をユーザに表示してもよい。図１１に示すように、アプリ情報画面１１００は、プロモーションプラットフォームに進入したモバイルアプリのプロモーションおよび広告を表示するプロモーション領域１１１０、およびコンテンツを表示するコンテンツ領域１１２０を含んでもよい。図１１に示すように、コンテンツ領域１１２０は、広告対象アプリと関連するコンテンツだけを登録する領域であってもよく、図１２に示すように、コンテンツ領域は、前記広告対象アプリと関連するコンテンツ１２２０だけではなく外部情報１２４０を表示する領域を含んでもよい。
【００８１】
サービス提供部９３０は、モバイルアプリのプロモーションおよび広告を順に表示した後、前記プロモーションおよび広告の下側に続けて関連コンテンツを表示してもよい。各モバイルアプリのプロモーションおよび広告とコンテンツを交互に表示してもよい。プロモーション領域１１１０はコンテンツ領域１１２０よりもアプリ情報画面の上側に位置し、ユーザにより見えやすいように配置されてもよい。
【００８２】
一例として、プロモーションプラットフォームに登録されたモバイルアプリケーションのうち、ゲームアプリ１〜ゲームアプリ３の順にユーザをプロモーションプラットフォームに多く進入させた場合に、サービス提供部９３０は、ゲームアプリ１のプロモーションおよび広告をアプリ情報画面１１００の最も上に表示し、ゲームアプリ１と関連するコンテンツをゲームアプリ１の次の欄である２番目の欄に表示してもよい。そして、サービス提供部９３０は、再び３番目の欄にゲームアプリ２のプロモーションおよび広告、４番目の欄にゲームアプリ２と関連するコンテンツ、５番目の欄にゲームアプリ３のプロモーションおよび広告、６番目の欄にゲームアプリ３と関連するコンテンツ、７番目の欄に外部情報と関連するコンテンツなどを表示してもよい。ゲームアプリ１〜３と関連するコンテンツは、ゲームアプリ１〜３と関連する動画、アウトリンク（ｏｕｔｌｉｎｋ）、ブログなどを含んでもよい。
【００８３】
他の例として、サービス提供部９３０は、ゲームアプリ１〜ゲームアプリ３をアプリ情報画面の１番目の欄〜３番目の欄に表示し、ゲームアプリ１〜ゲームアプリ３と関連するコンテンツを４番目の欄〜６番目の欄に表示してもよい。この他にも、サービス提供部９３０は、表示されるゲームアプリの次に続けて関連コンテンツを２つ以上表示するなどのように、多様な方法でゲームアプリのプロモーションおよび広告とコンテンツを、順序を混ぜて表示してもよい。
【００８４】
このとき、コンテンツ領域１１２０には、プロモーション領域に表示されるモバイルアプリと関連するコンテンツおよび異種産業の提携コンテンツが表示されてもよい。異種産業の提携コンテンツとは、プロモーションプラットフォームに登録されていない外部広告であって、ショッピングアプリ、登録されたゲームアプリと類似するゲームアプリ、音楽アプリなどの電子商取引（Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃ  Ｃｏｍｍｅｒｃｅ：ＥＣ）広告などの外部広告と関連するコンテンツを示してもよい。図１２に示すように、サービス提供部９３０は、プラットフォームにユーザを進入させたモバイルアプリのプロモーションおよび広告と、コンテンツ、外部情報を混ぜてアプリ情報画面に表示してもよい。
【００８５】
例えば、サービス提供部９３０は、登録された広告対象ゲームアプリのうち、表示順位が最も高いゲームアプリ１のプロモーションおよび広告１２１０をアプリ情報画面１２００の最も上に表示し、ゲームアプリ１と関連するコンテンツ１２２０を続けて表示してもよい。続いて、サービス提供部９３０は、ゲームアプリ２のプロモーションおよび広告１２３０と外部情報１（１２３０）などを表示してもよい。図１２において、ゲームアプリ１の関連コンテンツの代わりにゲームアプリ１と関連のある外部情報（例えば、ゲームアプリ１と同じ種類の外部ゲーム）がゲームアプリ１の次に表示されてもよい。このように、プロモーションプラットフォームシステム９００は、登録されたモバイルアプリがユーザを進入させる報賞として無料で広告を表示するためのものであるため、サービス提供部９３０は、広告対象ゲームアプリをアプリ情報画面の上側に表示されるように優先的に配置し、広告対象ゲームアプリの間に関連コンテンツや、外部情報を表示させてもよい。
【００８６】
図１３は、本発明の一実施形態において、アプリ情報画面に表示されるモバイルアプリケーションの表示順位を決めるために提供される図である。
【００８７】
図１３では、プロモーションプラットフォームに登録されたゲームアプリ５（１３０１）からユーザがプロモーションプラットフォームに進入した場合を仮定して説明する。
【００８８】
サービス提供部９３０は、プロモーションプラットフォームに登録されたインベントリアプリと広告対象アプリそれぞれのクリック情報に基づいて広告対象アプリの表示順位を決めてもよい。サービス提供部９３０は、前日にインベントアプリによって発生したクリック比重（クリック数÷インベントリアプリから進入したユーザ数）、インベントリアプリと広告対象アプリの間のＣＴＲ（Ｃｌｉｃｋ  Ｔｈｒｏｕｇｈ  Ｒａｔｉｏ）（クリック数÷進入したユーザが広告対象アプリをクリックした総数）に基づいて当日の広告対象アプリの表示順位を決めてもよい。クリックを多くするほどユーザの関心が多い人気の高いアプリだと言える。これにより、サービス提供部９３０は、広告対象アプリのうち人気度が高い順に表示順位を決め、決められた表示順序にしたがって広告対象アプリをアプリ情報画面に表示してもよい。
【００８９】
図１３を参照すると、ゲームアプリ５はインベントリアプリ、ゲームアプリ１〜４は広告対象アプリであってもよく、ゲームアプリ５（１３０１）から前日にプロモーションプラットフォームに１０００人のユーザが進入し、前記ユーザから２００回のクリックが発生した場合を例示して説明する。アプリ情報画面に表示されたゲームアプリ１に対してゲームアプリ５から進入したユーザがすべて１０回のクリックを発生させた場合に、サービス提供部９３０は、ゲームアプリ１のクリック数１０をゲームアプリ５の全体クリック数２００で割ることにより、ゲームアプリ１に対するＣＴＲ（０．０５）を決めてもよい。同じ方法により、ゲームアプリ５から進入したユーザがゲームアプリ２〜４に対して２０回、３０回、４０回のクリックを実行した場合に、サービス提供部９３０は、ゲームアプリ２〜４のＣＴＲをそれぞれ０．１、０．１５、０．２と決めてもよい。
【００９０】
そして、サービス提供部９３０は、各広告対象アプリ別のクリック比重を計算してもよい。例えば、サービス提供部９３０は、ゲームアプリ１に発生したクリック１０をゲームアプリ５から進入したユーザ１０００で割ることにより、ゲームアプリ１の前日クリック比重（０．０１）を計算してもよい。同じ方法により、サービス提供部９３０は、ゲームアプリ２のクリック比重（０．０２）、ゲームアプリ３のクリック比重（０．０３）、ゲームアプリ４のクリック比重（０．０４）を計算してもよい。サービス提供部９３０は、各広告対象アプリ別のクリック比重とＣＴＲを加えて各広告対象アプリ別の加重値を決めてもよい。例えば、ゲームアプリ１の加重値は０．０６、ゲームアプリ２の加重値は０．１２、ゲームアプリ３の加重値は０．１８、ゲームアプリ４の加重値は０．２４と計算されてもよい。ゲームアプリ４〜１の順に加重値が高いため、サービス提供部９３０は、ゲームアプリ４が最も上に表示され（１３０２）、ゲームアプリ３、２、１の順に表示されるようにアプリ情報リストを生成してアプリ情報画面１３００に表示してもよい。
【００９１】
このとき、サービス提供部９３０は、ゲームアプリ４〜１の間に各ゲームアプリと関連するコンテンツが位置したり、または各ゲームアプリと関連する外部情報が位置したりするようにアプリ情報リストを生成してもよい。サービス提供部９３０は、コンテンツおよび外部情報の表示順位を決めてアプリ情報リストを生成してもよい。
【００９２】
図１３において、アプリ情報画面の領域のうちプロモーション領域、およびコンテンツ領域は互いに位置が変更できるように可変的であってもよいが、アプリ情報画面の領域のうち、プロモーション領域が１番目および３番目の領域に固定され、コンテンツ領域が２番目、４番目以降の領域に固定されてもよい。固定された場合に、サービス提供部９３０は、表示順位が高いゲームアプリ４とゲームアプリ３がアプリ情報画面の１番目および３番目の領域に表示されるようにアプリ情報リストを生成してもよい。サービス提供部９３０は、２番目および４番目以降に表示されるコンテンツおよび外部情報の表示順位を決めてもよい。
【００９３】
図１４は、本発明の一実施形態において、アプリ情報画面に表示されるモバイルアプリケーションと関連するコンテンツおよび外部情報の表示順位を決めるために提供される図である。
【００９４】
図１４において、ゲームアプリ５からユーザがプロモーションプラットフォームに進入した場合を仮定して説明する。サービス提供部９３０は、情報ＤＢ９６０に格納されたモバイルアプリ関連コンテンツのうちから優先順位の高いゲームアプリ５と関連するコンテンツを抽出してもよい。サービス提供部９３０は、情報ＤＢ９６０に格納された外部情報のうちからゲームアプリ５およびユーザと関連する情報を抽出してもよい。そして、サービス提供部９３０は、抽出されたコンテンツおよび外部情報の表示順位を決めてもよい。このとき、サービス提供部９３０は、アプリ情報画面に表示されたコンテンツおよび外部情報に対するユーザの反応およびトラッキングログ（ｔｒａｃｋｉｎｇ  ｌｏｇ）に基づいてリターゲティング情報を抽出してもよい。例えば、ユーザの反応は、広告クリックの可否、該当ウェブサイトでの滞留時間、該当ウェブサイトでの商品購買履歴、商品検索履歴などを含んでもよい。
【００９５】
一例として、ゲームアプリ５からプロモーションプラットフォームに進入したユーザが新規ユーザである場合に、サービス提供部９３０は、新規ユーザのトラッキングログに基づいてプロモーションプラットフォームに進入する以前に新規ユーザが訪問したサイト、および訪問したサイトでの履歴（例えば、訪問サイトで読んだ記事、ウェブトゥーン（ＷｅｂＴｏｏｎ）、サウンド購買、ショッピング履歴、ゲーム実行など）に基づいて情報ＤＢ９６０に格納された外部情報のうちから関連のある外部情報を抽出してもよい。例えば、ユーザがプラットフォーム進入以前にゲームアプリ５でゲームをし、ゲーム５の実行以前にサウンドをダウンロードした場合に、ゲームアプリ５と関連するコンテンツ、ダウンロードしたサウンドに対するアウトリンク、ダウンロードしたサウンドと関連する外部情報などを情報ＤＢ９６０から抽出してもよい。
【００９６】
他の例として、ゲームアプリ５からプロモーションプラットフォームに進入したユーザが再訪問ユーザである場合に、サービス提供部９３０は、再訪問ユーザの反応およびトラッキングログに基づいて情報ＤＢ９６０から再訪問ユーザと関連のあるコンテンツおよび外部情報を抽出してもよい。そして、サービス提供部９３０は、ゲームアプリ５と関連するコンテンツを情報ＤＢ９６０から抽出してもよい。例えば、サービス提供部９３０は、類似度に基づき、以前の訪問時に表示されたコンテンツと類似度が高いコンテンツ、以前の訪問時に表示された外部情報と類似度が高い外部情報を抽出してもよい。
【００９７】
このとき、サービス提供部９３０は、類似度の他にユーザの関心度をさらに考慮してコンテンツおよび外部情報を情報ＤＢ９６０から抽出してもよい。例えば、サービス提供部９３０は、以前の訪問時に表示されたコンテンツおよび外部情報のうちから、ユーザのクリックによって選択されたコンテンツおよび外部情報と類似度が高い予め設定された個数、またはパーセンテージのコンテンツと外部情報を抽出してもよい。そして、サービス提供部９３０は、抽出されたコンテンツおよび外部情報の表示順位を決めてもよい。ここで、コンテンツ間の類似度、外部情報間の類似度、ユーザの関心度などのデータは、プロモーションプラットフォームシステム９００に予め構築されているハドゥープ（ｈａｄｏｏｐ）システムで分析されたデータに基づいて計算されてもよい。
【００９８】
このとき、サービス提供部９３０は、プロモーションプラットフォームに登録されたインベントリアプリから進入したユーザ数、コンテンツまたは外部情報をクリックしたクリック数、そして最新性に基づいて前記抽出されたコンテンツおよび外部情報の表示順位を決めてもよい。例えば、サービス提供部９３０は、前日にゲームアプリ５（１４０１）で各コンテンツまたは外部情報がクリックされた数を前日にゲーム５から進入したユーザ数１０００で割ることにより、各コンテンツと外部情報のクリック比重を計算してもよい。例えば、図１４を参照すると、コンテンツ１のクリック比重は０．０１（１０／１０００）、コンテンツ２のクリック比重は０．０２（２０／１０００）、コンテンツ３のクリック比重は０．０３（３０／１０００）、コンテンツ４のクリック比重は０．０４（４０／１０００）と計算されてもよい。
【００９９】
このとき、コンテンツ１（１４０２）はゲームアプリ４と関連する動画、コンテンツ４（１４０５）はゲームアプリ４と関連するブログであり、コンテンツ２（１４０３）とコンテンツ３（１４０４）がそれぞれ外部情報である場合に、サービス提供部９３０は、コンテンツ１〜４がアップロードされた最新性および各コンテンツのクリック比重を合わせてコンテンツ別の加重値を計算してもよい。コンテンツ４が一番最近にアップロードされ、コンテンツ３、２、１の順に最近にアップロードされた場合に、コンテンツ１〜４の加重値はコンテンツ４、３、２、１の順に高く計算されてもよい。これにより、サービス提供部９３０は、コンテンツ４、３、２、１の順にコンテンツ領域の上位に表示されるようにアプリ情報リストを生成してもよい。
【０１００】
例えば、図１４を参照すると、広告対象アプリのうち表示優先順位が最も高いゲームアプリ４がプロモーション領域の最上位領域（１４０６）に表示され、コンテンツ１〜４のうち表示優先順位が最も高いコンテンツ４がコンテンツ領域の最上位領域（１４０７）に表示されてもよい。そして、後に続いて２番目および３番目に表示順位が高いコンテンツ３およびコンテンツ４が表示されてもよい。
【０１０１】
ここで、コンテンツ３およびコンテンツ４は、有料のリターゲティング情報として、ゲームアプリ５からプロモーションプラットフォームに進入したユーザがコンテンツ３およびコンテンツ４のうち少なくとも１つをクリックすることによって収益が発生してもよい。これにより、利得分配部９４０は、リターゲティング情報によって発生した収益をインベントリアプリのサービス提供者に分配してもよい。
【０１０２】
例えば、利得分配部９４０は、プロモーションプラットフォームにユーザを多く進入させるほど、進入の割合に比例して前記収益が多く分配されてもよい。インベントリアプリ別に確保しているユーザは異なることがある。人気の高い大型アプリの場合には多くのユーザを保有し、人気が低かったり新規アプリであったりする場合には保有しているユーザ数が少ないことがある。しかし、利得分配部９４０は、ユーザ数が少なくても、プロモーションプラットフォームにユーザを進入させるために報賞を多く支給するインベントリアプリに前記収益を多く分配してもよい。この他にも、利得分配部９４０は、プロモーションプラットフォームにユーザを進入させた数とユーザの進入のために支給される報賞をすべて考慮して収益を分配してもよい。
【０１０３】
このとき、収益分配は、外部情報のサービス提供者（例えば、広告主）から支給された金銭的な利益分配を含んでもよく、金銭的な利益に該当する表示回数を該当のモバイルアプリに追加で提供することを含んでもよい。この他にも、利得分配部９４０は、アプリ情報画面上により高い表示優先順位を提供する形態でインベントリアプリに対する収益分配を提供してもよい。インベントリアプリのサービス提供者は、どのような形態で収益分配を受けるかに関しても、登録情報を入力するときに入力してもよい。例えば、図５のインベントリアプリ登録画面において、登録部９２０は、収益分配と関連する情報が入力されてもよく、登録した後に収益分配形態を訂正してもよい。
【０１０４】
図１５は、本発明の一実施形態において、コンピュータシステムの内部構成の一例を説明するためのブロック図である。
【０１０５】
図１５を参照すると、コンピュータシステム１５００は、少なくとも１つのプロセッサ（ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１５１０、メモリ（ｍｅｍｏｒｙ）１５２０、周辺装置インタフェース（ｐｅｒｉｐｈｅｒａｌ  ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）１５３０、入力／出力サブシステム（Ｉ／Ｏ  ｓｕｂｓｙｓｔｅｍ）１５４０、電力回路１５５０、および通信回路１５６０を少なくとも備えてもよい。このとき、コンピュータシステム１５００は、ユーザ端末に該当してもよい。
【０１０６】
メモリ１５２０は、一例として、高速ランダムアクセスメモリ（ｈｉｇｈ−ｓｐｅｅｄ  ｒａｎｄｏｍ  ａｃｃｅｓｓ  ｍｅｍｏｒｙ）、磁気ディスク、エスラム（ＳＲＡＭ）、ディーラム（ＤＲＡＭ）、ロム（ＲＯＭ）、フラッシュメモリ、または非揮発性メモリを含んでもよい。メモリ１５２０は、コンピュータシステム１５００の動作に必要なソフトウェアモジュール、命令語集合（命令セット）、またはその他にも多様なデータを含んでもよい。このとき、プロセッサ１５１０や周辺装置インタフェース１５３０などの他のコンポーネントからメモリ１５２０へのアクセスは、プロセッサ１５１０によって制御されてもよい。
【０１０７】
周辺装置インタフェース１５３０は、コンピュータシステム１５００の入力および／または出力周辺装置をプロセッサ１５１０およびメモリ１５２０に結合させてもよい。プロセッサ１５１０は、メモリ１５２０に格納されたソフトウェアモジュールまたは命令語集合を実行し、コンピュータシステム１５００のための多様な機能を実行してデータを処理してもよい。
【０１０８】
入力／出力サブシステム１５４０は、多様な入力／出力周辺装置を周辺装置インタフェース１５３０に結合させてもよい。例えば、入力／出力サブシステム１５４０は、モニタやキーボード、マウス、プリンタ、または必要によってはタッチスクリーンやセンサなどのように周辺装置を周辺装置インタフェース１５３０に結合させるためのコントローラを備えてもよい。他の側面によると、入力／出力周辺装置は、入力／出力サブシステム１５４０を経ずに周辺装置インタフェース１５３０と結合してもよい。
【０１０９】
電力回路１５５０は、端末機のコンポーネントの全部または一部に電力を供給してもよい。例えば、電力回路１５５０は、電力管理システム、バッテリや交流（ＡＣ）などのような１つ以上の電源、充電システム、電力失敗感知回路（ｐｏｗｅｒ  ｆａｉｌｕｒｅ  ｄｅｔｅｃｔｉｏｎ  ｃｉｒｃｕｉｔ）、電力変換器やインバータ、電力状態表示素子、または電力生成、管理、分配のための任意の他のコンポーネントを含んでもよい。
【０１１０】
通信回路１５６０は、少なくとも１つの外部ポートを利用して他のコンピュータシステムとの通信を可能にしてもよい。また、上述したように、必要によって通信回路１５６０はＲＦ回路を備え、電磁気信号（ｅｌｅｃｔｒｏｍａｇｎｅｔｉｃ  ｓｉｇｎａｌ）としても知られたＲＦ信号を送受信することにより、他のコンピュータシステムとの通信を可能にしてもよい。
【０１１１】
このような図１５の実施形態は、コンピュータシステム１５００の一例に過ぎず、コンピュータシステム１５００は、図１５に示された一部のコンポーネントが省略されたり、図１５に示されていない追加のコンポーネントをさらに備えたり、２つ以上のコンポーネントを結合させる構成または配置を有してもよい。例えば、モバイル環境の通信端末のためのコンピュータシステムは、図１５に示されたコンポーネントの他にもタッチスクリーンやセンサなどをさらに備えてもよく、通信回路１５６０に多様な通信方式（ＷｉＦｉ、３Ｇ、ＬＴＥ、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、ＮＦＣ、Ｚｉｇｂｅｅ（登録商標）、Ｚ−ｗａｖｅなど）のＲＦ通信のための回路が備えられてもよい。コンピュータシステム１５００に含まれることができるコンポーネントは、１つ以上の信号処理またはアプリケーションに特化された集積回路を備えるハードウェア、ソフトウェア、またはハードウェアおよびソフトウェアの組み合わせによって実現されてもよい。
【０１１２】
本発明の実施形態に係る方法は、多様なコンピュータシステムによって実行されることができるプログラム命令（ｉｎｓｔｒｕｃｔｉｏｎ）形態で実現され、コンピュータで読み取り可能な媒体に記録されてもよい。
【０１１３】
以上で説明したように、プロモーションプラットフォーム提供方法およびシステムは、プロモーションプラットフォームを利用することによってモバイルアプリが互いにユーザトラフィックを共有し、自身のアプリを他のアプリのユーザに無料で広告できるだけでなく、自身のアプリで行うプロモーションと関連するミッションを新規ユーザが実行するときに、自身のアプリと関連するゲームマネーなどの報賞を支給することにより、実際にユーザがアプリを利用し続けるように誘導することができる。すなわち、実際にユーザを募集することができる。
【０１１４】
また、プロモーションプラットフォームを利用して新規ユーザと再訪問ユーザにリターゲティング情報を提供することにより、新規ユーザの再訪問を誘導することができ、以前の加入後に長期に渡って訪問していなかった休眠ユーザが再び該当アプリを利用するように誘導することもできる。
【０１１５】
さらに、リターゲティングによって得られた収益をインベントリアプリのサービス提供者に分配することにより、サービス提供者が自身のユーザをプロモーションプラットフォームに積極的に進入させるようにし、最終的にはプロモーションプラットフォームを活性化させることができる。
【０１１６】
上述した装置は、ハードウェア構成要素、ソフトウェア構成要素、および／またはハードウェア構成要素およびソフトウェア構成要素の組み合わせによって実現されてもよい。例えば、実施形態で説明された装置および構成要素は、例えば、プロセッサ、コントローラ、ＡＬＵ（ａｒｉｔｈｍｅｔｉｃ  ｌｏｇｉｃ  ｕｎｉｔ）、デジタル信号プロセッサ（ｄｉｇｉｔａｌ  ｓｉｇｎａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、マイクロコンピュータ、ＦＰＡ（ｆｉｅｌｄ  ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  ａｒｒａｙ）、ＰＬＵ（ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  ｌｏｇｉｃ  ｕｎｉｔ）、マイクロプロセッサ、または命令（ｉｎｓｔｒｕｃｔｉｏｎ）を実行して応答することができる異なる装置のように、１つ以上の汎用コンピュータまたは特殊目的コンピュータを利用して実現されてもよい。処理装置は、オペレーティングシステム（ＯＳ）およびＯＳ上で実行される１つ以上のソフトウェアアプリケーションを実行してもよい。また、処理装置は、ソフトウェアの実行に応答し、データをアクセス、保存、操作、処理、および生成してもよい。理解の便宜のために、処理装置は１つが使用されると説明される場合もあるが、該当する技術分野において通常の知識を有する者は、処理装置が複数の処理要素（ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｅｌｅｍｅｎｔ）および／または複数類型の処理要素を含んでもよい。例えば、処理装置は、複数のプロセッサまたは１つのプロセッサおよび１つのコントローラを含んでもよい。また、並列プロセッサ（ｐａｒａｌｌｅｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）のような、他の処理構成（ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｃｏｎｆｉｇｕｒａｔｉｏｎ）も可能である。
【０１１７】
ソフトウェアは、コンピュータプログラム（ｃｏｍｐｕｔｅｒ  ｐｒｏｇｒａｍ）、コード（ｃｏｄｅ）、命令（ｉｎｓｔｒｕｃｔｉｏｎ）、またはこれらのうちの１つ以上の組み合わせを含んでもよく、目的どおりに動作するように処理装置を構成したり、独立的または結合的に（ｃｏｌｌｅｃｔｉｖｅｌｙ）処理装置を命令したりしてもよい。ソフトウェアおよび／またはデータは、処理装置によって解釈されたり処理装置に命令またはデータを提供したりするために、ある類型の機械、構成要素（ｃｏｍｐｏｎｅｎｔ）、物理的装置、仮想装置（ｖｉｒｔｕａｌ  ｅｑｕｉｐｍｅｎｔ）、コンピュータ記録媒体または装置、または送信される信号波（ｓｉｇｎａｌ  ｗａｖｅ）に永久的または一時的に具体化（ｅｍｂｏｄｙ）されてもよい。ソフトウェアは、ネットワークによって連結したコンピュータシステム上に分散し、分散した方法によって格納されたり実行されたりしてもよい。ソフトウェアおよびデータは、１つ以上のコンピュータで読み取り可能な記録媒体に格納されてもよい。
【０１１８】
実施形態に係る方法は、多様なコンピュータ手段によって実行が可能なプログラム命令形態で実現されてコンピュータで読み取り可能な媒体に記録されてもよい。コンピュータで読み取り可能な媒体は、プログラム命令、データファイル、データ構造などを単独または組み合わせて含んでもよい。媒体に記録されるプログラム命令は、実施形態のために特別に設計されて構成されたものであってもよく、コンピュータソフトウェアの当業者に公知されて使用可能なものであってもよい。コンピュータで読み取り可能な記録媒体の例としては、ハードディスク、フロッピーディスク（登録商標）、および磁気テープのような磁気媒体（ｍａｇｎｅｔｉｃ  ｍｅｄｉａ）、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤのような光記録媒体（ｏｐｔｉｃａｌ  ｍｅｄｉａ）、フロプティカルディスク（ｆｌｏｐｔｉｃａｌ  ｄｉｓｋ）のような磁気−光媒体（ｍａｇｎｅｔｏ−ｏｐｔｉｃａｌ  ｍｅｄｉａ）、およびＲＯＭ、ＲＡＭ、フラッシュメモリなどのようなプログラム命令を格納して実行するように特別に構成されたハードウェア装置が含まれる。プログラム命令の例としては、コンパイラによって生成されるもののような機械語コードだけではなく、インタプリタなどを使用してコンピュータによって実行される高級言語コードを含む。上述したハードウェア装置は、実施形態の動作を実行するために１つ以上のソフトウェアモジュールとして動作するように構成されてもよく、その逆も同じである。
【０１１９】
以上のように、実施形態を限定された実施形態と図面に基づいて説明したが、該当する技術分野において通常の知識を有する者であれば、上述した記載から多様な修正および変形が可能であることが理解できるであろう。例えば、説明された技術が説明された方法とは異なる順序で実行されたり、説明されたシステム、構造、装置、回路などの構成要素が説明された方法とは異なる形態で結合または組み合わされたり、他の構成要素または均等物によって対置されたり置換されたとしても、適切な結果を達成することができる。
【０１２０】
したがって、異なる実施形態であっても、特許請求の範囲と均等なものであれば、添付される特許請求の範囲に属する。
【符号の説明】
【０１２１】
１００：プロモーションプラットフォームシステム
３１０、９１０：インタフェース部
３２０、９２０：登録部
３３０、９３０：サービス提供部
３４０：データベース
９４０：利得分配部
９５０：運営ＤＢ
９６０：情報ＤＢ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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