(57)【要約】【課題】テーブル設定を長期的に維持し、かつ該維持される期間の終了契機を明確にすることにより、変動比率を異ならせることによる有利度を明確にすることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】同時変動可能な第１及び第２特別図柄の有利度を異ならせ、特定の大当りで通常遊技状態（低確率）から高確遊技状態（高確率）に移行させ、所定の大当りで確変期間を所定終了条件の成立に基づいて終了させ、第１特別図柄は、第１変動表示時間とこれよりも長い第２変動表示時間と、を備え、確変中に参照する変動テーブルは、第１変動表示時間決定用の第１変動テーブルと、第２変動表示時間決定用の第２変動テーブルと、を備え、通常遊技状態にて特定の大当りとなる場合に、第１特別図柄の変動テーブルを第１又は第２変動テーブルから選択し、確変中は維持することで、確変期間の実質的な有利度を異ならせることを可能とした。【選択図】        図２３
2016016034.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射された遊技球が流下すると共に特１始動口と特２始動口が配設されてなる遊技領域と、
前記特１始動口への入球に起因して変動表示した後に大当りとなるか否かの結果を報知する第１特別図柄と、
前記特２始動口への入球に起因して変動表示した後に大当りとなるか否かの結果を報知する第２特別図柄と、を備え、
前記第１特別図柄と前記第２特別図柄は、前記大当りによる有利度が異なり、
前記特１始動口への入球に起因して第１特図数値データを抽出し、前記特２始動口への入球に起因して第２特図数値データを抽出する特図数値データ抽出手段と、
前記第１特図数値データ又は第２特図数値データに基づいて所定の抽選確率により大当りとするか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第１特図数値データ又は前記第２特図数値データに基づいて、変動テーブルを参照して変動表示時間を決定する変動表示時間決定手段と、
前記第１特別図柄と第２特別図柄の変動表示を、何れか一方の実行中に他方を実行可能とする同時変動手段と、
前記所定の抽選確率が低確率である通常遊技状態と、
前記所定の抽選確率が前記低確率よりも高い高確率である高確遊技状態と、
前記大当りの内の特定の大当りとなることを起因に前記低確率から高確率に変動することで前記通常遊技状態から高確遊技状態に移行させる確率変動開始手段と、
前記大当りの内の所定の大当りとなることを起因に、前記高確遊技状態を維持する確変期間を所定終了条件の成立に基づいて終了させる確率変動終了手段と、を備えた遊技機において、
前記第１特別図柄の前記変動表示時間は、第１変動表示時間と、該第１変動表示時間よりも平均変動表示時間が長い第２変動表示時間と、を備え、
前記変動表示時間決定手段は、前記高確遊技状態中に参照する変動テーブルとして、前記第１変動表示時間を決定するための第１変動テーブルと、前記第２変動表示時間を決定するための第２変動テーブルと、を備え、
前記通常遊技状態にて前記特定の大当りとなる場合に、前記第１特別図柄の変動テーブルを前記第１変動テーブル又は第２変動テーブルの何れかから選択し、該選択した変動テーブルを確変期間中は維持する変動テーブル選択制御手段を更に備えたこと、
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記特１始動口よりも特２始動口への入球に起因して実行される大当りの方が有利とし、
前記確率変動開始手段の実施契機となる大当りから、前記当否判定の結果が大当りとなる毎に大当り回数を計数する大当り回数計数手段を備え、
前記確率変動終了手段は、前記大当り回数計数手段による計数値が所定数に達するまで、前記当否判定手段を前記高確遊技状態で継続して実施し、前記計数値が前記所定数に達することを前記所定終了条件として、大当り遊技終了後の遊技状態を前記通常遊技状態に制御すること、
を特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技機において、
前記大当りの実行時に閉鎖状態から遊技球の入球可能な開放状態へ移行する開放作動を実行すると共に、前記入球した遊技球が通過可能な特定領域を内蔵してなる大入賞口と、
前記第１特別図柄又は第２特別図柄が大当りとなる旨を報知する特定図柄にて確定表示される場合に、前記特定領域への遊技球の誘導に係る所定の誘導態様を選択する誘導態様選択手段と、を備え、
前記所定の誘導態様は、前記特定領域への遊技球の通過が容易な第１誘導態様と該第１誘導態様よりも遊技球の通過が困難な第２誘導態様とを備え、
前記確率変動開始手段は、前記所定の抽選確率の前記低確率から高確率への変動を、前記特定領域への遊技球の通過に基づいて実行し、
前記特定図柄は、
前記第１特別図柄が大当りとなる旨を報知する第１特定図柄と、前記第２特別図柄が大当りとなる旨を報知する第２特定図柄と、を備え、
前記誘導態様選択手段は、
第１特定図柄にて確定表示されるときは、前記第１誘導態様と第２誘導態様の内の何れかを選択し、第２特定図柄にて確定表示されるときは、第１特定図柄にて確定表示されるときよりも高い確率で前記第１誘導態様を選択し、
前記特１始動口は、第１特１始動口と第２特１始動口を備え、
前記遊技領域は、
前記第１特１始動口が配設された左遊技領域と、
常時入球可能な前記第２特１始動口と、前記特２始動口と、遊技球の通過に起因して普通図柄に係る普図当否抽選を行うための普図ゲートと、が配設された右遊技領域と、を設け、
前記特２始動口は、前記普図当否抽選の結果が当りとなったときに所定の普電開放時間に亘って遊技球が入球可能な普電開放状態となる普通電動役物でなり、
前記確率変動開始手段は、前記所定の抽選確率を前記低確率から高確率へ変動するとき、前記所定の普電開放時間を短時間から長時間に延長し、
前記第１特１始動口又は前記第２特１始動口の何れか一方への入球に起因して決定された前記変動表示時間の経過を計時すると共に、他方が前記特定図柄で確定表示されて大当りとなるときに前記計時を中断し、前記大当りが終了したとき計時を再開する計時手段と、を更に備え、
前記確率変動終了手段は、
前記確変期間中にて、前記特定領域へ遊技球が通過しなかったこと、を前記所定終了条件の成立として該確変期間を終了し、
前記変動テーブル選択制御手段は、
前記通常遊技状態中にて前記特定の大当りとなる場合であって、且つ、前記特１始動口への入球に起因して前記第１特別図柄が前記第１特定図柄にて確定表示されると、前記第１特別図柄の変動テーブルを前記第１変動テーブル又は第２変動テーブルの何れかから選択すること、
を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機、特に大当りの当否判定を行う複数の特別図柄の変動表示を同時変動可能とする遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機としてのパチンコ機には、第１特別図柄と第２特別図柄の同時変動が可能であって、一方の特別図柄の変動時間抽選テーブルとして、平均変動時間の短いテーブルと長いテーブルを備え、確変・時短遊技状態下で、特別図柄が当選すると、前記一方の特別図柄の平均変動時間が短いテーブルから著しく長いテーブルを選択する技術（例えば、特許文献１）がある。
また、上記確変（確率変動）した期間を所定終了条件の成立、に基づいて終了させる技術も広く知られている。所定終了条件の一例としては例えば、確変リミッター機能（３回）を備えて、確変状態において３回目の大当りが発生するまで確変状態を維持する遊技機（例えば、特許文献２）もある。
【０００３】
このような特許文献１に記載の遊技機の場合、前記一方の特別図柄の変動時間抽選テーブルは、所定終了条件が成立するまで継続される確変状態中において、大当りに当選した変動に限定して長いテーブルが選択される。この場合、同時変動であるため、一方が短いテーブルから長いテーブルに変更されると、一方の変動中に他方の変動が消化される率が向上し、延いては他方の変動に基づいて大当りとなる可能性が高くなる。さらに、第１特別図柄と第２特別図柄の内の何れかが有利な設定ならば、第１特別図柄の変動比率が高い場合と第２特別図柄の変動比率が高い場合とで、有利度を異ならせることができ、１つの遊技状態で複数の有利度を備えさせることができる。
つまり、確変状態中に同時変動される第１特別図柄と第２特別図柄に関して、単位時間当たりの変動消化率に偏りが生じ、遊技内容に変化が生まれる。変化に乏しい確変状態中において、このような遊技内容の変化は、一般的に遊技者に興趣を与えるものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１９５５０６号公報
【特許文献２】特開２００８−２９５６７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技機の場合、テーブル設定は大当りした時の図柄で選択されるため、次の大当り時にはまた新たにテーブル設定を実行することになり、大当りを跨いだ長期的な変動比率を設定することができなかった。
そこで、本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、テーブル設定を長期的に維持し、かつ該維持される期間の終了契機を明確にすることにより、変動比率を異ならせることによる有利度を明確にすることが可能な遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、発射された遊技球が流下すると共に特１始動口と特２始動口が配設されてなる遊技領域と、特１始動口への入球に起因して変動表示した後に大当りとなるか否かの結果を報知する第１特別図柄と、特２始動口への入球に起因して変動表示した後に大当りとなるか否かの結果を報知する第２特別図柄と、を備え、第１特別図柄と第２特別図柄は、大当りによる有利度が異なり、特１始動口への入球に起因して第１特図数値データを抽出し、特２始動口への入球に起因して第２特図数値データを抽出する特図数値データ抽出手段と、第１特図数値データ又は第２特図数値データに基づいて所定の抽選確率により大当りとするか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、第１特図数値データ又は第２特図数値データに基づいて、変動テーブルを参照して変動表示時間を決定する変動表示時間決定手段と、第１特別図柄と第２特別図柄の変動表示を、何れか一方の実行中に他方を実行可能とする同時変動手段と、所定の抽選確率が低確率である通常遊技状態と、所定の抽選確率が低確率よりも高い高確率である高確遊技状態と、大当りの内の特定の大当りとなることを起因に低確率から高確率に変動することで通常遊技状態から高確遊技状態に移行させる確率変動開始手段と、大当りの内の所定の大当りとなることを起因に、高確遊技状態を維持する確変期間を所定終了条件の成立に基づいて終了させる確率変動終了手段と、を備えた遊技機に関するものである。
【０００７】
この遊技機は、第１特別図柄の変動表示時間は、第１変動表示時間と、該第１変動表示時間よりも平均変動表示時間が長い第２変動表示時間と、を備え、変動表示時間決定手段は、高確遊技状態中に参照する変動テーブルとして、第１変動表示時間を決定するための第１変動テーブルと、第２変動表示時間を決定するための第２変動テーブルと、を備え、通常遊技状態にて前記特定の大当りとなる場合に、第１特別図柄の変動テーブルを第１変動テーブル又は第２変動テーブルの何れかから選択し、該選択した変動テーブルを確変期間中は維持する変動テーブル選択制御手段を更に備える。
【０００８】
このように構成することにより、確率変動が継続している間は、１つの変動テーブルが維持されるため、どちらが選択されたかにより、確変期間の実質的な有利度を異ならせることができる。
いうなれば遊技状態はひとつだが、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動比率が異なる遊技状態を複数備えることができ、遊技者は確率変動が作動する当りを得られるかの興味とともに、どちらの変動テーブルで確変期間を遊技できるかに興味を持つことができる。
【０００９】
また、当該確変期間について、変動消化率に係る偏りによりどのような遊技内容となるかが、確変期間の最初に判明するので、遊技者の望む結果である場合には、期間中を焦燥感に駆られることなく愉快な気分で遊技を行うことができる。
【００１０】
確変期間は、大当り遊技状態の後に高確遊技状態に移行する制御が、複数回の大当りを介しつつ連続して実行される確率変動が連続した有利な状態で、換言すれば該確変期間中は大当り遊技状態以外の状態が高確遊技状態で占められる状態、であることが好適である。例えば、所謂リミッタ機に備えられた１セット期間（リミッタ回数に到達するまで確変が継続する期間）であっても良い。
このように構成することで、確変期間に発生する大当りの回数が予め決められているために、予想以上に大当りが続いて遊技者への賞球が多くなり過ぎてしまうことで、遊技店に甚大な損失を被らせるという問題や、該問題を回避するために当該状況を加味した出玉性能の極めて低い遊技機の開発設計を行わなければならないといった問題などを解消することができる。
【００１１】
また、確変期間は、例えば該確変期間中の大当りの起因となる大当り図柄の種別により終了する期間でも良い。
このように構成することで、大当り図柄の振り分け率が予め決められているために、概ね該確変期間の長さが算定でき、予想以上に大当りが続いて遊技者への賞球が多くなり過ぎてしまうことで、遊技店に甚大な損失を被らせるという問題や、該問題を回避するために当該状況を加味した出玉性能の極めて低い遊技機の開発設計を行わなければならないといった問題などを解消することができる。
【００１２】
また、確変期間は、例えば確変期間中の大当り遊技状態中の遊技結果（例えば、特定領域への遊技球の通過）により終了する期間でも良い。
このように構成することで、特定領域への遊技球の通過に大きな価値が発生し、遊技の興趣が向上する。また、特定領域への遊技球の通過が最終的な条件とすることで、例えば何れの図柄で当ったとしても確変となる可能性を有する構成とすることができ、遊技者に確変への期待を抱かせることができる。
【００１３】
変動テーブル選択制御手段は、第１特別図柄の変動テーブルを第１変動テーブル又は第２変動テーブルから選択すると、確変期間中の最後までこれを維持する構成が好適である。
このように構成することで、該確変期間の最終的な傾向をより正確に把握することができる。
【００１４】
但し、変動テーブル選択制御手段は、確変期間中の最後までこれを維持する構成に限定せず、確変期間中の途中まで維持する構成としてもよい。
このように構成することで、傾向を予測可能な程度を一定限度に抑制することができ、予測不能な部分を残すことで、遊技の興趣を向上させることができる。
また、このような構成では、確変期間中のどの時期まで維持するかを、複数種類備えて、何れの時期まで維持するかを抽選で決定しても良い。
このように構成することで、予想可能な期間が長くなるか短くなるかに、遊技者は興味を抱き、興趣が向上する。
【００１５】
また、変動テーブル選択制御手段は、選択したテーブルの維持する期間を変動回数にて設定することも考えられる。確変期間中は変動テーブルが維持されるが、変動回数が所定回数に達すると、予め定められた共通の変動テーブルに切り換わるように構成しても良い。
このようにすれば、所定変動回数までの変動テーブルは、確変期間中は一定だが、その後は共通の変動テーブルに切り換わる。このため、共通の変動テーブルの方が有利に設定されているならば、所定変動回数まで当たらなければ有利な状態で当りを待つことができる。また、上記設定と逆ならば、所定変動回数までに当りを得ることが目的となる遊技性とすることができるようになる。
【００１６】
変動テーブル選択制御手段による第１変動テーブル又は第２変動テーブルの何れかを選択する処理は、変動開始時の当否判定処理の１処理として当り変動パターン決定処理にて実行する構成が好適である。
このように構成することで、変動開始時に決定される他の遊技情報と共に処理が完了するので、制御プログラム上での問題が発生し難い。また、大当りとなるか否かの変動表示や演出表示に併せて、既に決定しえいる変動テーブル種別に係る情報を、演出表示の１情報として利用することも可能となり、演出が多彩となる。
【００１７】
但し、変動テーブル選択制御手段による第１変動テーブル又は第２変動テーブルの何れかを選択する処理の時期に係る他の構成として、大当り遊技状態時に、決定するようにしても良い。
このように構成することで、既に決定した変動テーブル種別の情報を記憶保持する構成を備える必要がなくなる。また、大当り遊技状態時に決定することで、既に決まっている事項を知らされるといった味気なさがなく、遊技者も決定する瞬間に強い興味を抱くことができる。
【００１８】
変動テーブル選択制御手段による第１変動テーブル又は第２変動テーブルの何れかを選択した結果は、第１特別図柄の大当り図柄の確定表示に併せて報知表示する例を示した。このとき、表示領域は、第２特別図柄に係る変動表示は消去して第１特別図柄に占有する構成としたが、これに限らず、第２特別図柄も表示を維持するようにしても良い。
これにより、第２特別図柄の存在を、第１特別図柄の大当り図柄の確定表示中であっても、遊技者に認識させておくことができる。
【００１９】
なお、請求項２に記載されているように、特１始動口よりも特２始動口への入球に起因して実行される大当りの方が有利とし、確率変動開始手段の実施契機となる大当りから、当否判定の結果が大当りとなる毎に大当り回数を計数する大当り回数計数手段を備え、確率変動終了手段は、大当り回数計数手段による計数値が所定数に達するまで、当否判定手段を高確遊技状態で継続して実施し、計数値が所定数に達することを所定終了条件として、大当り遊技終了後の遊技状態を通常遊技状態に制御すること、としても良い。
【００２０】
また、特１始動口として、左遊技領域２０Ｌに発射した遊技球のみが入球可能な第１特１始動口３５と、右遊技領域２０Ｒに発射した遊技球のみが入球可能な第２特１始動口２３とで構成し、右打ちが推奨される確変遊技状態中に必ず第１始動口（第２特１始動口２３）に入球するようにして、通常遊技状態中でも確変遊技状態中でも第１特図の変動が実行可能な構成が好適である。しかし、これに限定せず、例えば左遊技領域２０Ｌと右遊技領域２０Ｒを流下する遊技球が共に入球可能な盤面構成及び盤面位置に、特１始動口を１個だけ配設するようにしても良い。
このように構成することで、液晶表示器が巨大化して狭隘となった残りの遊技領域において、特１始動口の個数を減らすことで遊技領域を有効に利用することが可能となる。また、部品点数の減少を図ることで、開発及び製造のコストダウンを図る事が出来る。
【００２１】
このように構成することにより、遊技者は特２始動口への入球に起因して実行される大当りとなることを期待して遊技を行い、確変期間が上限回数で制限されていることから、確変期間の上限回数の内のどれだけの割合を有利な前記特２始動口への入球に起因して実行される大当りとなるか、ということに非常に強い興味を抱かせることができる。故に、該確変期間がどのような傾向、つまり特２始動口への入球に起因して実行される大当りが占める割合が高くなるのか否か、という遊技者にとって重要な遊技内容が確変期間の最初に判明することで、請求項１の効果を助長することができる。
【００２２】
変動テーブル選択制御手段は、通常遊技状態中に、第２特別図柄に係る大当りとなるとき、本来は推奨されていない右打ちによる大当りであることから、変動テーブル選択処理を行わずに、変動テーブル０３よりも平均変動時間が短い不利な変動テーブル０２を、強制的に第１バッファに格納する構成が好ましい。
このようにすることで、遊技者に一定のペナルティを与え、本来期待される適正な遊技方法の遵守を、遊技者に促すことができる。
【００２３】
また、逆に変動テーブル選択制御手段は、通常遊技状態中に、第２特別図柄に係る大当りとなるとき、有利な変動テーブル０３を強制的に第１バッファに格納するようにしても良い。悪意ではなく、非常に稀に発生してしまった状態に対する賞として遊技者に与えることで面白みを増す。
【００２４】
さらに、同時変動手段により一方の特別図柄が変動中に他方が大当り遊技状態に移行しても、一方は変動表示を中断しない構成に限定せず、一方の変動表示を中断するようにしても良い。
このようにすることで、確変期間中に頻発することが想定される第２特別図柄の大当りが発生したとき、第１特別図柄に係る変動表示を中断することができる。すなわち、有利な第２変動テーブルが選択されている場合、中断されることで第１特別図柄は次の変動表示に移行出来ず、益々遊技者に有利な状態となる。また、第２変動テーブルよりも不利な第１変動テーブルが選択されていたとしても、同様に中断されることで第１特別図柄は次の変動表示に移行出来ないため、遊技者にとって有利となる。このような第１特別図柄の中断を期待するため、一層第２特別図柄での大当りを遊技者は望むようになり、興趣が著しく向上するとともに、請求項２の効果を助長する。
【００２５】
なお、請求項３に記載されているように、遊技機は、大当りの実行時に閉鎖状態から遊技球の入球可能な開放状態へ移行する開放作動を実行すると共に、入球した遊技球が通過可能な特定領域を内蔵してなる大入賞口と、第１特別図柄又は第２特別図柄が大当りとなる旨を報知する特定図柄にて確定表示される場合に、特定領域への遊技球の誘導に係る所定の誘導態様を選択する誘導態様選択手段と、を備え、所定の誘導態様は、特定領域への遊技球の通過が容易な第１誘導態様と該第１誘導態様よりも遊技球の通過が困難な第２誘導態様とを備え、確率変動開始手段は、所定の抽選確率の低確率から高確率への変動を、特定領域への遊技球の通過に基づいて実行し、特定図柄は、第１特別図柄が大当りとなる旨を報知する第１特定図柄と、第２特別図柄が大当りとなる旨を報知する第２特定図柄と、を備え、誘導態様選択手段は、第１特定図柄にて確定表示されるときは、第１誘導態様と第２誘導態様の内の何れかを選択し、第２特定図柄にて確定表示されるときは、第１特定図柄にて確定表示されるときよりも高い確率で第１誘導態様を選択し、特１始動口は、第１特１始動口と第２特１始動口を備え、遊技領域は、第１特１始動口が配設された左遊技領域と、常時入球可能な第２特１始動口と、特２始動口と、遊技球の通過に起因して普通図柄に係る普図当否抽選を行うための普図ゲートと、が配設された右遊技領域と、を設け、特２始動口は、普図当否抽選の結果が当りとなったときに所定の普電開放時間に亘って遊技球が入球可能な普電開放状態となる普通電動役物でなり、確率変動開始手段は、所定の抽選確率を低確率から高確率へ変動するとき、所定の普電開放時間を短時間から長時間に延長し、第１特１始動口又は第２特１始動口の何れか一方への入球に起因して決定された変動表示時間の経過を計時すると共に、他方が特定図柄で確定表示されて大当りとなるときに計時を中断し、大当りが終了したとき計時を再開する計時手段と、を更に備え、確率変動終了手段は、確変期間中にて、特定領域へ遊技球が通過しなかったこと、を所定終了条件の成立として該確変期間を終了し、変動テーブル選択制御手段は、通常遊技状態中にて特定の大当りとなる場合であって、且つ、特１始動口への入球に起因して第１特別図柄が第１特定図柄にて確定表示されると、前記第１特別図柄の変動テーブルを前記第１変動テーブル又は第２変動テーブルの何れかから選択する、ようにしても良い。
【００２６】
このように構成することにより、確変期間が特定領域へ遊技球が通過しなかったこと、を所定終了条件の成立としている。よって遊技者は、第１誘導態様よりも遊技球の通過が困難な第２誘導態様となる危険性を有した第１特定図柄にて確定表示されることを嫌い、第１特別図柄の平均変動時間の長い第２変動テーブルが選択されることで、第１特定図柄にて確定表示される前により多く、第２特定図柄で確定表示され続けることに、強く期待を抱くようになる。故に、該確変期間がどのような傾向、つまり第２特定図柄による（特２始動口への入球に起因して実行される）大当りが発生する確率が高くなるのか否か、という遊技者にとって重要な遊技内容が確変期間の最初に判明することで、請求項１の効果を助長することができる。
また、計時手段は、他方が特定図柄で確定表示されて大当りとなるとき、一方の特別図柄の計時を中断して変動表示を中断することで、確変期間中に頻発することが想定される第２特別図柄の大当りが発生したとき、第１特別図柄に係る変動表示を中断することができる。すなわち、有利な第２変動テーブルが選択されている場合、中断されることで第１特別図柄は次の変動表示に移行出来ず、益々遊技者に有利な状態となる。また、第２変動テーブルよりも不利な第１変動テーブルが選択されていたとしても、同様に中断されることで第１特別図柄は次の変動表示に移行出来ないため、遊技者にとって有利となる。このような第１特別図柄の中断を期待するため、一層第２特別図柄での大当りを遊技者は望むようになり、興趣が著しく向上するとともに、本発明の効果を助長する。
【００２７】
特１始動口と特２始動口に起因した大当りの利得（ラウンド数）に差異を設定しない、構成でも良い。
このように構成しても、確変期間の大当り回数が予め定められて制限がある構成ではないので、確変期間が終了するまでにより多くの特２始動口への入球に起因した大当りを発生させることで、確変期間は有利となり、本発明の効果を奏することができる。但し、大当りの利得に差異を設定することで、確変期間は一層有利になる。
【００２８】
さらに、大当りの利得に関する差異の設定例として、例えば、大入賞口の開放時間の長さを異ならせることにより、獲得賞球数に差を設けたり、特定領域への入賞率に差を設ける事が考えられる。
【００２９】
当り変動パターン決定処理２のＳ１５１５にて否定判定（Ｓ１５１５：ｎｏ）であるとき、通常遊技状態である現状にて設定されている変動テーブル００を維持するため、本実施形態では第１、第２バッファへの格納処理は実行しない構成を例示したが、これに限定しない。例えば、現在格納されている内容と同じ、つまり同じ変動テーブル００を、改めて上書きして格納することで、更新するように構成しても良い。
これにより、通常遊技状態中に大当りした場合には、必ず第１、第２バッファへの格納処理が実行されるようになり、制御処理の一貫性を得る。
【００３０】
変動テーブル選択制御手段は、通常遊技状態中に、第２特別図柄に係る大当りとなるとき、本来は推奨されていない右打ちによる大当りであることから、変動テーブル選択処理を行わずに、変動テーブル０３よりも平均変動時間が短い不利な変動テーブル０２を、強制的に第１バッファに格納する構成が好ましい。
このようにすることで、遊技者に一定のペナルティを与え、本来期待される適正な遊技方法の遵守を、遊技者に促すことができる。
【００３１】
また、逆に変動テーブル選択制御手段は、通常遊技状態中に、第２特別図柄に係る大当りとなるとき、有利な変動テーブル０３を強制的に第１バッファに格納するようにしても良い。悪意ではなく、非常に稀に発生してしまった状態に対する賞として遊技者に与えることで面白みを増す。
【００３２】
普通電動役物の開放延長機能を発動させるために、開放延長フラグを専用に設ける構成が好適である。
これにより、確変機能に対して個別に精度の高い制御が実現可能となる。
しかし、これに限定することはない。すなわち、確変機能に併せて開放延長機能が発動するのであれば、確変フラグのみを備えて、これに基づいて開放延長機能の発動を判定するようにしても良い。
このようにすることで、フラグを少なくすることができ、制御プログラムが簡略化され、開発コストの低減を図ることができる。
【００３３】
第１誘導態様、及び第２誘導態様に係る制御は、Ｖ確変口７２への入球の難易度の変化を、シャッター部材７１の作動制御によって実現する方法以外であっても良い。例えば、大入賞口２５の開閉作動制御のみによって実現しても良いし、また、大入賞口２５とシャッター部材７１の制御に基づく相互作用によって実現しても良い。
また、V確変口７２の検出手段の有効時間の差異によって実現することも考えられる。
このように構成することで、大当り遊技状態中の第１誘導態様、及び第２誘導態様の制御を、より自由に設計開発することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本発明を適用した第１実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】第１実施形態の遊技盤の正面図である。
【図３】第１実施形態の遊技機の背面図である。
【図４】第１実施形態の遊技機の電気ブロック図である。
【図５】第１実施形態の遊技機の遊技の仕様の説明図である。
【図６】第１実施形態の各種変動テーブルの説明図である。
【図７】第１実施形態の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図８】第１実施形態の主制御装置で実行される始動入賞確認処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図９】第１実施形態の主制御装置で実行される特別図柄の特１当否判定処理１の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１０】第１実施形態の前記特１当否判定処理１の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１１】第１実施形態の前記特１当否判定処理１の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１２】第１実施形態の前記特１当否判定処理１の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１３】第１実施形態の主制御装置で実行される特別図柄の特２当否判定処理１の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１４】第１実施形態の前記特２当否判定処理１の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１５】第１実施形態の前記特２当否判定処理１の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１６】第１実施形態の前記特２当否判定処理１の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１７】第１実施形態の特１当り変動パターン決定処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】第１実施形態の特２当り変動パターン決定処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図１９】第１実施形態の大当り設定処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図２０】第１実施形態の主制御装置で実行される特別遊技処理１の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図２１】第１実施形態の前記特別遊技処理１の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２２】第１実施形態の前記特別遊技処理１の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図２３】第１実施形態の遊技機の表示装置に表示される変動演出の表示態様を示す図である。
【図２４】第２実施形態の遊技盤の正面図である。
【図２５】第２実施形態の遊技機の電気ブロック図である。
【図２６】第２実施形態の遊技機の遊技の仕様の説明図である。
【図２７】第２実施形態の主制御装置で実行される特別図柄の特１当否判定処理２の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図２８】第２実施形態の前記特１当否判定処理２の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２９】第２実施形態の前記特１当否判定処理２の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図３０】第２実施形態の前記特１当否判定処理２の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図３１】第２実施形態の主制御装置で実行される特別図柄の特２当否判定処理２の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図３２】第２実施形態の前記特２当否判定処理２の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図３３】第２実施形態の前記特２当否判定処理２の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図３４】第２実施形態の前記特２当否判定処理２の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図３５】第２実施形態の特１当り変動パターン決定処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【図３６】第２実施形態の特２当り変動パターン決定処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【図３７】第２実施形態の大当り設定処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【図３８】第２実施形態の主制御装置で実行される特別遊技処理２の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図３９】第２実施形態の前記特別遊技処理２の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図４０】第２実施形態の前記特別遊技処理２の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３５】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００３６】
［第１実施形態］
本発明を適用した実施形態の遊技機たるパチンコ機１は、図１に示すように、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)１１および図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠１１および前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
【００３７】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００３８】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射された後、該遊技盤２の遊技領域２０を流下するように構成されている。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
【００３９】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)６０が隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２および残高表示器１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００４０】
図２は、第１実施形態の、遊技盤２を示し、遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、その中央部に大型のセンターケース２００が装着されている。
センターケース２００には中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋（遊技球通路）、ステージなどが設けられている。
【００４１】
遊技領域２０は、センターケース２００により左右に分けられ、センターケース２００の左側を遊技球が流下可能な左遊技領域２０Ｌと、右側を遊技球が流下可能な右遊技領域２０Ｒとが設けられている。
左遊技領域２０Ｌを狙うには発射ハンドル１４を操作して遊技球を弱めに発射する「左打ち」を行う。一方、右遊技領域２０Ｒへは遊技球を強く発射する「右打ち」を行う。
【００４２】
センターケース２００の右側位置、すなわち右遊技領域２０Ｒには、普通図柄始動口（以下、普図始動口という）２２Aが設けられている。両始動口は遊技球が通過可能な通過ゲートで構成してあり、遊技球の通過により普通図柄（以下、普図という）の当否抽選を行う構成である。よって「右打ち」の遊技において普図の当否抽選が可能である。
【００４３】
センターケース２００の左右方向の中央下方位置には、常時上方へ向かって開口し遊技球の入球が可能な第１特１始動口３５が設けられている。第１特１始動口３５へは左遊技領域２０Ｌおよびセンターケース２００の左側部の遊技球通路からの遊技球が、すなわち、「左打ち」の遊技により入球可能である。第１特１始動口３５は、左遊技領域２０Ｌに配設されてなる。
【００４４】
右遊技領域２０Ｒの上述した普通図柄始動口２２Aの下方には、常時上方へ向かって開口し遊技球の入球が可能な第２特１始動口２３が設けられている。第２特１始動口２３へは右遊技領域２０Ｒからの遊技球、すなわち「右打ち」の遊技で入球可能である。
【００４５】
前記第２特１始動口２３の直下位置２には、普通電動役物（普電役物）により開閉可能であり、開放時にのみ入球可能の特２始動口２４が設けられている。特２始動口２４は、「右打ち」の遊技により、普電役物の開放時において、入球可能である。
【００４６】
前記第１特１始動口３５、及び第２特１始動口２３は第１の特別図柄(以下、単に第１特図、特１、第１特別図柄等と呼称する場合がある)の抽選（当否判定）を実行する始動口である。第１特１始動口３５又は第２特１始動口２３へ遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数は第１特図の保留記憶として記憶される。
すなわち、第１特図は、第１特１始動口３５又は第２特１始動口２３への入球に起因して変動表示され、その後に確定表示されることによって、大当りとなるか否かの結果を報知するものである。
【００４７】
特２始動口２４は第２の特別図柄(以下、単に第２特図、特２、第２特別図柄等と呼称する場合がある)の抽選を実行する始動口である。特２始動口２４は、前記普通図柄（以下、単に普図という）の抽選で当りとなることにより前記普電役物が所定の時間開放する。そして、特２始動口２４に遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、第２特図の保留記憶として記憶される。
すなわち、第２特図は、特２始動口２４への入球に起因して変動表示され、その後に確定表示されることによって、大当りとなるか否かの結果を報知するものである。
【００４８】
すなわち、パチンコ機１は、特別図柄として、第１の特別図柄と第２の特別図柄を備える。また、入球に因り第１の特別図柄の当否抽選の契機となる特１始動口として、第１特１始動口３５を左遊技領域２０Ｌに配設し、第２特１始動口２３を右遊技領域２０Ｒに配設してなる。さらに、入球に因り第２の特別図柄の当否抽選の契機となる特２始動口として、特２始動口２４を右遊技領域２０Ｒに配設してなる。同じく、該右遊技領域２０Ｒには、遊技球の通過に因り、普通電動役物で構成されてなる特２始動口２４への入球を可能とする普通図柄始動口２２Aも配設されている。
なお、本実施形態のパチンコ機１では、通常遊技状態では、「左打ち」により左遊技領域２０Ｌへの遊技球の発射が、また、確変遊技状態（併せて普通電動役物の開放延長機能も発動する状態）においては、「右打ち」により右遊技領域２０Ｒへの遊技球の発射が、其々、遊技者に推奨されるように構成されている。
【００４９】
右遊技領域２０Ｒの特２始動口２４の下方には、第１特別図柄又は第２特別図柄に係る当否抽選により大当りとなった場合に閉鎖状態から開放状態となって遊技球の入賞を可能とする大入賞口２５が設けられている。
さらに、左遊技領域２０Ｌの下部には、普通入賞口２６が複数設けられ、遊技領域２０の最下部には、上記何れの入賞口にも入球しなかった遊技球を裏面側に排出するためのアウト口２０３が設けられている。
【００５０】
また遊技盤２の右下端部には、レール２０１の外部に、第１特図表示装置２７Ａ、第２特図表示装置２７Ｂ、第１特図保留数表示装置２７１、第２特図保留数表示装置２７２、普通図柄表示装置２８および普図保留数表示装置２８１が設けてある。
第１特図表示装置２７Ａは、第１特１始動口３５、又は第２特１始動口２３への入球に因り第１特別図柄を変動表示し、第２特図表示装置２７Ｂは、特２始動口２４への入球に因り第２特別図柄を変動表示する。第１特図保留数表示装置２７１は、第１特別図柄に係る保留記憶数を表示し、第２特図保留数表示装置２７２は、第２特別図柄に係る保留記憶数を表示する。普通図柄表示装置２８は、普通図柄始動口２２Aへの遊技球の通過に因り普通図柄を変動表示し、普図保留数表示装置２８１は、普通図柄に係る保留記憶数を表示する。
【００５１】
図３に示すように、パチンコ機１の裏側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤２０の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
また、パチンコ機１の裏側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
【００５２】
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図３では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００５３】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用（枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００５４】
図４は本パチンコ機１の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００５５】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０および外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）１１および内枠３０が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１、内枠開放ＳＷ５０２、第１特１始動口３５への入球を検出する第１特１始動口ＳＷ５０３Ａ、第２特１始動口２３への入球を検出する第２特１始動口ＳＷ５０３Ｂ、特２始動口２４への入球を検出する特２始動口ＳＷ５０４、普図始動口２２Ａへの入球を検出する普図作動ＳＷ５０５、普通入賞口２６への入球を検出する左入賞口ＳＷ５０７、大入賞口２５への入球を検出するカウントＳＷ５０８等の検出信号が入力される。
【００５６】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第１特図表示装置（第１図柄表示装置）２７Ａ、第１特図保留数表示装置（第１保留数表示装置）２７１、第２特図表示装置（特２図柄表示装置）２７Ｂ、第２特図保留数表示装置（特２保留数表示装置）２７２、普通図柄表示装置２８および普図保留数表示装置２８１の表示制御を行なう。
【００５７】
更に主制御装置４０は、遊技盤版中継端子板５３１を介して大入賞口ソレノイド５０９を駆動して大入賞口２５を開放作動せしめる。また特２始動口２４の普電役物ソレノイド５１０を駆動して特２始動口２４の普電役物を開閉する。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
【００５８】
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンク３１が空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニット１６と電気的に接続され、精算表示装置１７３を介して球貸および精算ＳＷ１７１，１７２による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニット６０とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニット６０に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００５９】
発射制御装置４４は、発射停止ＳＷ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２５等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号および発射停止ＳＷ５２４の信号に基づいて発射モータ５２６を制御して遊技球を発射および停止させる。
【００６０】
サブ統合制御装置４２には、ジョグダイヤル１６の操作を検出するジョグダイヤル操作検出ＳＷ５５１や遊技ボタン１５の操作を検出するボタン操作検出ＳＷ５５２などの検出信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００６１】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００６２】
次にパチンコ機１の作動を説明する。
パチンコ機１は、通常遊技状態（低確率遊技状態）にて推奨される左打ちを行うことで、第１特１始動口３５への入球があると、これに起因して第１特図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第１特図の当否判定を行い、第１特図表示装置２７Ａにおいて第１特図の図柄変動、演出図柄表示装置２１において第１特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動を開始する。
また、普通電動役物の開放延長機能が発動する確変遊技状態にて推奨される右打ちを行うことで、第２特１始動口２３への入球があると、上記第１特１始動口３５への入球時と同様に、これに起因して第１特図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第１特図の当否判定を行い、第１特図表示装置２７Ａにおいて第１特図の図柄変動、演出図柄表示装置２１において第１特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動を開始する。
このように本実施形態では、第１特図の当否判定は、第１特１始動口３５と第２特１始動口２３の何れかへの入球に起因して実行される。
また、右打ち時に、普図始動口２２Ａへの入球に起因して普図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて当否抽選を行い、当否抽選の結果が当りであれば、表示装置２８に当選結果を確定表示して前記普電役物（普通電動役物）を開放する。これにより特２始動口２４への入賞が可能となる。
特２始動口２４への入球があると、これに起因して第２特図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第２特図の当否判定を行い、第２特図表示装置２７Ｂにおいて第２特図の図柄変動、演出図柄表示装置２１において第２特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動を開始する。
そして、第１特図および第２特図の図柄変動は、一方の特図が変動中であっても、他方の特図の当否判定が実行されると、各特図表示装置２７Ａ，２７Ｂは勿論、演出図柄表示装置２１では画面が２分割されて、両特図が同時に変動する。以後の説明では、演出図柄表示装置２１での第１特図に対応する擬似演出図柄および第２特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動、確定表示を中心に説明し、第１特図に対応する擬似演出図柄を単に第１特図とし、第２特図に対応する擬似演出図柄を単に第２特図とする。
【００６３】
また、第１特図及び第２特図の何れかの当否判定の結果が大当りとなれば、大当り図柄を決めて各表示装置２１に大当り図柄を確定表示して大当り遊技（特別遊技）を実行する。大当り遊技は、大入賞口２５を開放し所定の時間または入球数が所定数に達して閉じるまでの動作を１ラウンドとして、所定数のラウンドを継続することを基本遊技としている。そして、大当り遊技後に遊技状態を、特図の当否抽選確率が低確率から高確率に変動する確変遊技状態であり、且つ、普通図柄の当選時により開放する特２始動口２４の普電役物の開放時間が延長される「開放延長機能」が付与された開放延長状態へと移行可能な構成である。
【００６４】
さらに、本実施形態では、大当り遊技状態後の該確変遊技状態及び開放延長状態への移行は、大当り遊技状態を所定回数（例えば１０回）連続して実行するまで、すなわち１セットが終了するまでは毎回実行される。すなわち、大当り遊技状態の終了後には、確変遊技状態及び開放延長状態に移行して次の大当りが発生容易な状態となる所謂リミッタ機として構成されている。所定回数目の大当り遊技状態が終了した後は、再度、通常遊技状態に復帰する。
なお、確変遊技状態中には、上述したように普通電動役物の開放延長機能が併せて作動するため、特２始動口２４への入球が容易となる。これにより、通常遊技状態と比較して、確変遊技状態では、第２特図に起因した大当りが発生し易くなるように構成されている。
【００６５】
図５（ａ）はパチンコ機１の遊技仕様を示すもので、大当り確率（第１特図及び第２特図に係る大当りの当否抽選確率）は、通常遊技状態（低確率遊技状態）では２００分の１であり、確変遊技状態（高確率遊技状態）では、２０分の１（図示しない）となっている。
開放延長作動確率は、第１特図（特１）で１００％、第２特図（特２）で１００％であり、開放延長の期限は、上述したようにリミッタ回数に到達するまで有効となる。なお、本実施形態では、上述したように開放延長機能は、確率変動機能と併せて作動する。
賞球は、第１特１始動口３５及び第２特１始動口２３への入賞では３個であり、特２始動口２４への入賞では１個であり、大入賞口２５および他の入賞時には１０個の賞球が払出される。
また、普図の当選確率は、通常１０分の１位で、開放延長時には約１とされる。
普電役物の開放動作（時間）は、通常０．２秒で、開放延長時には１秒の開放動作が３回行われる。普電役物の開放延長は、開放延長フラグに１が設定されていることを条件に実行するよう構成されている。
なお、第１特図および第２特図の平均変動時間に係る説明は、後で図６を参照して説明する。
【００６６】
図５（ｂ）はパチンコ機１において、通常遊技状態時に大当りとなった場合に適用される、各種大当り図柄に係る仕様を示すものである。
大当り図柄として、第１特図では図柄１と図柄２を備え、第２特図では図柄４を備える。すなわち、第１特１始動口３５又は第２特１始動口２３への入球に起因して第１特図が変動表示した後に、図柄１又は図柄２で確定表示されることによって、大当りとなることを報知するものである。また、特２始動口２４への入球に起因して第２特図が変動表示した後に、図柄４で確定表示されることによって、大当りとなることを報知するものである。
【００６７】
先ず、第１特図にて大当りとなる場合を説明する。第１特図にて大当りする場合の図柄の振り分けは、図柄１と図柄２で、共に５０％となっている。何れも大当り遊技状態後には、「高確率サポ有り」すなわち確変機能及び開放延長機能が共に発動した状態に移行する。
また、モード移行については、図柄１にて大当りした場合はカラテモードに、図柄２で大当りした場合はボクシングモードに移行する。カラテモードは、第１特図の変動表示に係る平均変動時間の短いモードであり、ボクシングモードは、第１特図の変動表示に係る平均変動時間の長いモードである。このように、第１特図にて大当りと判定された場合に、図柄１又は図柄２の何れが選択されるかによって、大当り遊技後の第１特図に係る平均変動時間の異なる何れかのモードに移行するように構成されている。
なお、確変期間に移行した後は、確率変動が終了するまでは図柄１、図柄２のどちらで大当りしてもモード維持が選択されるのみである。
さらに、図柄１と図柄２の何れで大当りした場合でも、大当り遊技状態のラウンド数は４ラウンドとなっている。
【００６８】
次いで、第２特図で大当りとなる場合を説明する。第２特図にて大当りする場合２は、図柄４のみで、１００％となっている。大当り遊技状態後には、「高確率サポ有り」すなわち確変機能及び開放延長機能が共に発動した状態に移行する。
また、モード移行については、本実施形態では、通常遊技状態時に第２特図で大当りすると、該大当り遊技後にカラテモードに移行する。
さらに、図柄４で大当りした場合、大当り遊技状態のラウンド数は１６ラウンドとなっている。
なお、確変期間に移行した後は、確率変動が終了するまでは図柄４で大当りしてもモード維持が選択されるのみで、確変期間中はモードが維持される。
すなわち、図柄１と図柄２の何れかで大当りした場合よりも、図柄４で大当りした場合の方が、ラウンド数が多く設定されており、遊技者に供与する利得が大きくなっている。換言すれば、第１特１始動口３５よりも第２特１始動口２３への入球に起因して実行される大当りの方が、遊技者に有利な設定となっている。
【００６９】
本実施形態のパチンコ機１は、上述したように、第１特図と第２特図に関して同時変動が可能な構成となっている。よって、カラテモードよりも、ボクシングモードが選択されて、第１特図に係る平均変動時間が長い状態となった方が、第１特図の１回の変動表示中に実行される第２特図の変動表示の実行回数、延いては大当りとなる可能性は高くなる。
つまり、本実施形態では、リミッタによって１セットの大当り回数が規定される構成において、ボクシングモードが選択された方が、第２特図の大当りが１セット中に占める割合が高くなる。また、第２特図に基づく大当りの方がラウンド数が多く有利な条件となっている。このため、このような有利な大当りが１セットの中で占める割合が高くなる方が、遊技者にとって有利となるように構成されている。
この点について、より具体例を示しつつ詳述すると、例えばボクシングモードの時は、第１特図は平均変動時間が２４秒であり、第２特図は３秒であることから、第１特図が１変動している間に第２特図は最大８変動できることになる。対してカラテモードは平均６秒であることから、第１特図が１変動している間に第２特図は最大２変動できる。
このように、維持されるモードによって第１特図と第２特図の変動割合は大きく異なることになり、第２特図の変動割合の高いボクシングモードの方が第２特図で大当りする可能性が高いことから、大当りラウンド数も１６Rとなる可能性が高いことになり、有利な状態となる。
【００７０】
なお、上述したように、図５（ｂ）に示した仕様は通常遊技状態中に大当りとなった場合のものである。つまり、通常遊技状態にて大当り（確変期間の初回の大当り）することで開始される確変期間中には、該大当りより後で発生する大当りが何れの図柄で当っても、モードが継続されるようになっている。尚、確変期間はリミッタ作動に因り終了する。
次いで、上述したカラテモード及びボクシングモード等において、変動パターン決定時に参照される各種変動テーブルについて、図６を参照して説明する。
【００７１】
図６は、パチンコ機１の第１特図及び第２特図に係る各種変動テーブルの説明図である。
図６（ａ）は、通常遊技状態（低確率時且つ開放延長機能の未作動時（時短無し時））において、第１特図と第２特図に共通の変動テーブル００である。通常遊技状態中に第１特１始動口３５、第２特１始動口２３、及び特２始動口２４の何れに入球しても、該変動テーブル００が参照される。平均変動時間は、約１２．０秒が設定されている。
また、図６（ｂ）は、確変遊技状態（高確率時且つ開放延長機能の作動時（時短有り時））において、第２特図に係る変動テーブル０１である。確変遊技状態中に特２始動口２４に入球した場合に、該変動テーブル０１が参照される。平均変動時間は、３．０秒が設定されている。
また、図６（ｃ）は、確変遊技状態（高確率時且つ開放延長機能の作動時（時短有り時））において、第１特図に係る変動テーブル０２である。確変遊技状態中且つカラテモード中に第１特１始動口３５又は第２特１始動口２３に入球した場合に、該変動テーブル０２が参照される。平均変動時間は、約６．０秒が設定されている。
さらに、図６（ｄ）は、同じく確変遊技状態（高確率時且つ開放延長機能の作動時（時短有り時））において、第１特図に係る変動テーブル０３である。確変遊技状態中且つボクシングモード中に第１特１始動口３５又は第２特１始動口２３に入球した場合に、該変動テーブル０３が参照される。平均変動時間は、約２４．０秒が設定されている。
【００７２】
このように、本実施形態では、確変遊技状態中に、第１特図に係る変動テーブルとして、変動テーブル０２と、該変動テーブル０２よりも平均変動時間が長い変動テーブル０３を備えている。また、変動テーブル０３を構成する個々の変動パターンの変動時間は、変動テーブル０２を構成する個々の変動パターンの変動時間よりも、長い変動時間が設定されている。
【００７３】
なお、後で説明するが、変動パターンを決定する場合は、第１特１始動口３５、第２特１始動口２３、又は特２始動口２４への入球に起因して抽出された数値データ（変動パターン決定用乱数）に基づいて、上述した各種変動テーブルを参照して行い、変動パターンを決定することにより、対応して設定された変動表示時間が決定されるように構成されている。
【００７４】
以下、作動に係る制御処理の詳細を、主制御装置４０で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図７は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００７５】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）、特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、特図の大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り判定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）、各出力処理（Ｓ１０９）、不正監視処理（Ｓ１１０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１１）をループ処理する。
【００７６】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）および各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
図８に示す「始動入賞確認処理１」は前記入賞確認処理（Ｓ１０７）のサブルーチンで、第１特１始動口３５、第２特１始動口２３への入球があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、入球に対応する第１特図の保留記憶が満杯か確認し（Ｓ２０１）、特２始動口２４への入球があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、入球に対応する第２特図の保留記憶が満杯か確認する（Ｓ２０１）。このように、先の割込みから今回の割込みの間に発生した始動入賞が、第１特図及び第２特図の何れの特別図柄によるものかによって、Ｓ２００及びＳ２０１は個別に対応して処理を実行するように構成されている。本実施形態における記憶可能な保留記憶数は第１特図、第２特図いずれも４個である。
【００７７】
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２の抽出乱数保留記憶処理において、前記入球に起因して抽出した複数の乱数値（大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を保留記憶として記憶する。またこの処理では、第１又は第２特図保留数表示装置２７１，２７２の点灯数を１つ増加させるとともに、サブ統合装置４２へ現在の保留記憶数を送信する特図保留数コマンドの送信処理を行う。その後、リターンする。
すなわち、本実施形態の抽出乱数保留記憶処理（Ｓ２０２）は、第１特１始動口３５、又は第２特１始動口２３への入球に起因して上記複数の乱数値（第１特図に係る数値データ）を抽出し、特２始動口２４への入球に起因して上記複数の乱数値（第２特図に係る数値データ）を抽出する。
【００７８】
図９ないし図１２は「特１当否判定処理１」のフローチャートを示す。「特１当否判定処理１」は、第１特図に係る当否判定処理である。図９に示すように「特１当否判定処理１」は、先ず、役物連続作動装置の作動をみて大当り遊技中であるか否かを確認し（Ｓ３００）、大当り遊技中でなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、第１特図が変動中であるか否かを確認し（Ｓ３０５）、変動中でなければ（Ｓ３０５：ｎｏ）、第１特図の確定図柄が表示中であるか否かを確認する（Ｓ３０６）。尚、前記役物連続作動装置が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「特２当否判定処理１」に移行する。
【００７９】
前記Ｓ３０６の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０６：ｎｏ）、図１０に示すように、第１特図の保留記憶があるか否かを確認する（Ｓ３１０）。保留記憶がなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、「特２当否判定処理１」に移行する。保留記憶があれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、第１特図（特１）の保留記憶の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３１２）。該シフト処理により第１特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
次にＳ３１３の処理で、確変フラグに１が設定されているか否か、すなわち確変遊技状態であるか否かを判定する（Ｓ３１３）。確変フラグに１が設定されていれば（Ｓ３１３：ｙｅｓ）、予め設定された当否判定用テーブルとしての確変テーブルと前記当否判定の対象となる第１特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行い（Ｓ３１４）、Ｓ３１６に処理を移行する。また、確変フラグに１が設定されていなければ（Ｓ３１３：ｎｏ）、予め設定された当否判定用テーブルとしての通常テーブルと前記当否判定の対象となる第１特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行い（Ｓ３１５）、Ｓ３１６に処理を移行する。
すなわち、Ｓ３１４、及びＳ３１５は、第１特１始動口３５又は第２特１始動口２３への入球に起因して抽出した複数の乱数値に基づいて、所定の抽選確率（上述した、例えば１／２００又は１／２０）により、大当りとするか否かの当否判定を実行する処理である。
【００８０】
Ｓ３１６の処理で、前記Ｓ３１４又はＳ３１５の判定結果が大当りであれば（Ｓ３１６：ｙｅｓ）、Ｓ３１７の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
Ｓ３１８の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置２１に表示される第１特図に係る大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する、特１当り変動パターン決定処理１を実行する。
【００８１】
変動パターンの決定後、Ｓ３１９で大当り設定処理１を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の開放パターンの設定を行う。例えば演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、大当り遊技の開放パターン、更に大当り遊技後に、確変となるか否か、また、開放延長を作動するか否か等の設定がなされる。
【００８２】
次いで、当該大当りと判定された現時点の遊技状態に係る情報、すなわち遊技状態情報や、上記大当り設定処理１にて設定した設定情報を、サブ統合制御装置４２に送信する処理を行う（Ｓ３２０）。つまり、Ｓ３１４又はＳ３１５での判定結果が大当りとなった現時点の遊技状態が、通常遊技状態（低確率遊技状態）なのか確変遊技状態（高確率遊技状態）なのか、についての情報等の送信処理を実行する。
【００８３】
前記Ｓ３１６の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１６：ｎｏ）、Ｓ３２１の処理において、演出図柄表示装置２１に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する、ハズレ変動パターン決定処理を実行し、続いてハズレ設定処理を実行する（Ｓ３２２）。
【００８４】
前記Ｓ３２０又はＳ３２２の各設定処理の後、Ｓ３２３の処理では、第１特図表示装置２７Ａの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには、第１特図又は第２特図の区別、変動パターン、当否判定の判定結果などが含まれる。
【００８５】
上述した図９のＳ３０５の処理で第１特図の変動中のときは（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、図１１に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３２５：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３２６）において、第１特図表示装置２７Ａの変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３へ変動表示および演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「特２当否判定処理１」へ移行する。
【００８６】
前記図９のＳ３０６の処理で確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０６：ｙｅｓ）、図１２のＳ３３０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３３０：ｎｏ）、「特２当否判定処理１」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了の処理（Ｓ３３１）により第１特図表示装置２７Ａの確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【００８７】
続いて第１特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し（Ｓ３３２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ３３２：ｙｅｓ）、開放延長フラグが「１」であれば（Ｓ３３３：ｙｅｓ）、開放延長フラグに「０」をセットする（Ｓ３３４）。この処理により大当り遊技中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【００８８】
次いで、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３３５：ｙｅｓ）、確変フラグに「０」をセットする（Ｓ３３６）。この処理により大当り遊技中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【００８９】
Ｓ３３７の処理では条件装置の作動を開始させ、Ｓ３３８の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理（Ｓ３４０）によりサブ統合制御装置４２へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特２当否判定処理１」に移行する。
Ｓ３３２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ３３２：ｎｏ）、「特２当否判定処理１」に移行する。
【００９０】
「特１当否判定処理１」に続いて実行される「特２当否判定処理１」について、図１３乃至図１６を参照して説明する。
【００９１】
図１３乃至図１６は「特２当否判定処理１」のフローチャートを示す。「特２当否判定処理１」は、第２特図に係る当否判定処理である。図１３に示すように「特２当否判定処理１」は、先ず、役物連続作動装置の作動をみて大当り遊技中であるか否かを確認し（Ｓ３００Ａ）、大当り遊技中でなければ（Ｓ３００Ａ：ｎｏ）、第２特図が変動中であるか否かを確認し（Ｓ３０５Ａ）、変動中でなければ（Ｓ３０５Ａ：ｎｏ）、第２特図の確定図柄が表示中であるか否かを確認する（Ｓ３０６Ａ）。尚、前記役物連続作動装置が作動中（Ｓ３００Ａ：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理１」に移行する。
【００９２】
前記Ｓ３０６Ａの処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０６Ａ：ｎｏ）、図１４に示すように、第２特図の保留記憶があるか否かを確認する（Ｓ３１０Ａ）。保留記憶がなければ（Ｓ３１０Ａ：ｎｏ）、「特別遊技処理１」に移行する。保留記憶があれば（Ｓ３１０Ａ：ｙｅｓ）、第２特図（特２）の保留記憶の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３１２Ａ）。該シフト処理により第２特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
次にＳ３１３Ａの処理で、確変フラグに１が設定されているか否か、すなわち確変遊技状態であるか否かを判定する（Ｓ３１３Ａ）。確変フラグに１が設定されていれば（Ｓ３１３Ａ：ｙｅｓ）、予め設定された当否判定用テーブルとしての確変テーブルと前記当否判定の対象となる第２特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行い（Ｓ３１４Ａ）、Ｓ３１６Ａに処理を移行する。また、確変フラグに１が設定されていなければ（Ｓ３１３Ａ：ｎｏ）、予め設定された当否判定用テーブルとしての通常テーブルと前記当否判定の対象となる第２特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行い（Ｓ３１５Ａ）、Ｓ３１６Ａに処理を移行する。
すなわち、Ｓ３１４Ａ、及びＳ３１５Ａは、特２始動口２４への入球に起因して抽出した複数の乱数値に基づいて、所定の抽選確率（上述した、例えば１／２００又は１／２０）により、大当りとするか否かの当否判定を実行する処理である。
【００９３】
Ｓ３１６Ａの処理で、前記Ｓ３１４Ａ又はＳ３１５Ａの判定結果が大当りであれば（Ｓ３１６Ａ：ｙｅｓ）、Ｓ３１７Ａの処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
Ｓ３１８Ａの処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置２１に表示される第２特図に係る大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する、特２当り変動パターン決定処理１を実行する。
【００９４】
変動パターンの決定後、Ｓ３１９Ａで大当り設定処理１を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の開放パターンの設定を行う。例えば演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、大当り遊技の開放パターン、更に大当り遊技後に、確変となるか否か、また、開放延長を作動するか否か等の設定がなされる。
【００９５】
次いで、当該大当りと判定された現時点の遊技状態に係る情報、すなわち遊技状態情報や、上記大当り設定処理１にて設定した設定情報を、サブ統合制御装置４２に送信する処理を行う（Ｓ３２０Ａ）。つまり、Ｓ３１４Ａ又はＳ３１５Ａでの判定結果が大当りとなった現時点の遊技状態が、通常遊技状態（低確率遊技状態）なのか確変遊技状態（高確率遊技状態）なのか、についての情報等の送信処理を実行する。
【００９６】
前記Ｓ３１６Ａの処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１６Ａ：ｎｏ）、Ｓ３２１Ａの処理において、演出図柄表示装置２１に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する、ハズレ変動パターン決定処理を実行し、続いてハズレ設定処理を実行する（Ｓ３２２Ａ）。
【００９７】
前記Ｓ３２０Ａ又はＳ３２２Ａの各設定処理の後、Ｓ３２３Ａの処理では、第２特図表示装置２７Ｂの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理１」へ移行する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには、第１特図又は第２特図の区別、変動パターン、当否判定の判定結果などが含まれる。
【００９８】
上述した図１３のＳ３０５Ａの処理で第２特図の変動中のときは（Ｓ３０５Ａ：ｙｅｓ）、図１５に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３２５Ａ：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３２６Ａ）において、第２特図表示装置２７Ｂの変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３へ変動表示および演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「特別遊技処理１」へ移行する。
【００９９】
前記図１３のＳ３０６Ａの処理で確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０６Ａ：ｙｅｓ）、図１６のＳ３３０Ａの処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３３０Ａ：ｎｏ）、「特別遊技処理１」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ３３０Ａ：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了の処理（Ｓ３３１Ａ）により第２特図表示装置２７Ｂの確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【０１００】
続いて第２特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し（Ｓ３３２Ａ）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ３３２Ａ：ｙｅｓ）、開放延長フラグが「１」であれば（Ｓ３３３Ａ：ｙｅｓ）、開放延長フラグに「０」をセットする（Ｓ３３４Ａ）。この処理により大当り遊技中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【０１０１】
次いで、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３３５Ａ：ｙｅｓ）、確変フラグに「０」をセットする（Ｓ３３６Ａ）。この処理により大当り遊技中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【０１０２】
Ｓ３３７Ａの処理では条件装置の作動を開始させ、Ｓ３３８Ａの処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理（Ｓ３４０Ａ）によりサブ統合制御装置４２へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理１」に移行する。
Ｓ３３２Ａの処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ３３２Ａ：ｎｏ）、「特別遊技処理１」に移行する。
すなわち、本実施形態の特１当否判定処理１及び特２当否判定処理１では、第１特図と第２特図に係る変動表示を、一方が実行中であっても、他方を同時に実行可能な構成となっている。
【０１０３】
図１７を参照して、本実施形態の「特１当り変動パターン決定処理１」（図１０のＳ３１８）について説明する。「特１当り変動パターン決定処理１」は、第１特図に係る大当りと判定された場合の処理である。
主制御装置４０は、「特１当り変動パターン決定処理１」のＳ５００で、確変フラグに０が設定されているか否かを判定する（Ｓ５００）。すなわち、通常遊技状態であるか否かの判定を行う。なお、確変フラグは、１が設定されていることにより、遊技状態が確変遊技状態であることを示唆すると共に、０が設定されていることにより通常遊技状態であることを示唆するフラグである。肯定判定であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、つまり当該大当りと判定された遊技状態が通常遊技状態中において為されたものであれば、Ｓ５１０に処理を移行する。否定判定であれば（Ｓ５００：ｎｏ）、つまり当該大当りと判定された遊技状態が確変遊技状態中において為されたものであれば、Ｓ５３０に処理を移行する。
【０１０４】
主制御装置４０は、Ｓ５１０で、第１バッファに格納されている変動テーブル００を参照することで、当該大当りに係る変動パターンを決定する処理を行い、Ｓ５１５に処理を移行する。
なお、本実施形態では、変動パターンを決定する際に参照する変動テーブルの種別情報（図６参照）を、状態の変化に応じて随時更新して格納するためのバッファを備える。該バッファは、第１特図に対応して第１バッファを、また、第２特図に対応して第２バッファを備える。格納された変動テーブルの種別情報は、新たな格納が行われることで更新されるまで、これを維持する。
また、当該大当りは通常遊技状態において発生したものであるため、第１バッファ及び第２バッファには何れも、変動テーブル００（図６参照）が格納されている。
【０１０５】
主制御装置４０は、Ｓ５１５で、モード維持フラグに１を設定する処理を行い、Ｓ５２０に処理を移行する。
モード維持フラグは、本実施形態にて第１特図に係る変動テーブルを何れの種別とするかに関する上述したモード（図５（ｂ）参照。例えば、カラテモード及びボクシングモード）を維持する期間である場合には１が設定されていることで、また、維持しない期間である場合には０が設定されていることにより示唆するためのフラグである。
【０１０６】
主制御装置４０は、Ｓ５２０で、変動テーブル選択処理を行い、Ｓ５２５に処理を移行する。
すなわち、以降に維持されるモードを何れのモードとするか、換言すればモードに対応した第１特図に係る変動テーブルの種別を何れにするかを選択して決定する。本実施形態では、該選択決定を、当該大当りとなった第１特図の大当り図柄が図柄１であるか又は図柄２であるか、に因って決定（図５（ｂ）参照）するように構成されている。
【０１０７】
主制御装置４０は、Ｓ５２５で、Ｓ５２０にて選択決定した変動テーブルの種別情報（変動テーブル０２又は０３）を、第１特図に係る第１バッファに格納する処理を行い、さらに、第２特図に係る第２バッファに変動テーブル０１の種別情報を格納する処理を行って、本処理を終了する。
【０１０８】
主制御装置４０は、Ｓ５３０で、モード維持フラグが１か否かを判定する（Ｓ５３０）。肯定判定であれば（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、Ｓ５３５に処理を移行する。否定判定であれば（Ｓ５３０：ｎｏ）、Ｓ５４０に処理を移行する。
【０１０９】
主制御装置４０は、Ｓ５３５で、第１バッファに格納されている変動テーブル（変動テーブル０２又は０３）の種別情報に基づき対応する変動テーブルを参照することで、当該大当りに係る変動パターンを決定する処理を行い、Ｓ５４５に処理を移行する。
【０１１０】
主制御装置４０は、Ｓ５４０で、後述するＳ５７５にて第１バッファに格納された変動テーブル０２の種別情報に基づき対応する変動テーブル０２を参照することで、当該大当りに係る変動パターンを決定する処理を行い、Ｓ５４５に処理を移行する。
【０１１１】
主制御装置４０は、Ｓ５４５で、リミッタフラグが１か否かを判定する（Ｓ５４５）。肯定判定であれば（Ｓ５４５：ｙｅｓ）、Ｓ５５０に処理を移行する。否定判定であれば（Ｓ５４５：ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１２】
主制御装置４０は、Ｓ５５０で、モード維持フラグに０を設定してリセットする処理を行い、Ｓ５５５に処理を移行する。
さらに、主制御装置４０は、Ｓ５５５で、第１バッファ及び第２バッファの双方に、通常遊技状態用の変動テーブルである、変動テーブル００の種別情報を格納する処理を行い、本処理を終了する。
後で詳述するが、本実施形態では確変遊技状態に突入した場合、所定の回数（例えば１０回）の大当りが実行完了するまでは、大当り後に確変遊技状態に移行して、大当りが発生し易くして、１０回の大当りで１セットとなる有利な状態を発生可能となるよう構成されている。リミッタフラグは、この大当りの上限すなわち所定回数となるか否かを判定するためのフラグである。そして、今回の大当りに際して、リミッタフラグに１が設定されている場合には、モードを終了させ、第１及び第２バッファの内容を通常遊技状態用に更新する格納処理が為される。
【０１１３】
図１８を参照して、本実施形態の「特２当り変動パターン決定処理１」（図１４のＳ３１８Ａ）について説明する。「特２当り変動パターン決定処理１」は、第２特図に係る大当りと判定された場合の処理である。
主制御装置４０は、「特２当り変動パターン決定処理１」のＳ５６５で、確変フラグに０が設定されているか否かを判定する（Ｓ５６５）。すなわち、通常遊技状態であるか否かの判定を行う。なお、確変フラグは、１が設定されていることにより、遊技状態が確変遊技状態であることを示唆すると共に、０が設定されていることにより通常遊技状態であることを示唆するフラグである。肯定判定であれば（Ｓ５６５：ｙｅｓ）、つまり当該大当りと判定された遊技状態が通常遊技状態中において為されたものであれば、Ｓ５７０に処理を移行する。否定判定であれば（Ｓ５６５：ｎｏ）、つまり当該大当りと判定された遊技状態が確変遊技状態中において為されたものであれば、Ｓ５８０に処理を移行する。
【０１１４】
主制御装置４０は、Ｓ５７０で、第２バッファに格納されている変動テーブル００を参照することで、当該大当りに係る変動パターンを決定する処理を行い、Ｓ５７２に処理を移行する。
なお、本実施形態では、通常遊技状態中には左打ちが推奨されることから、通常遊技状態における第２特図の大当りは発生し難いが、発生した場合を想定して、該Ｓ５７０及びＳ５７５は設けられている。
【０１１５】
主制御装置４０は、Ｓ５７２で、モード維持フラグに１を設定する処理を行い、Ｓ５７５に処理を移行する。
【０１１６】
主制御装置４０は、Ｓ５７５で、変動テーブル０２の種別情報を、第１特図に係る第１バッファに格納する処理を行い、さらに、第２特図に係る第２バッファに変動テーブル０１の種別情報を格納する処理を行って、本処理を終了する。
本実施形態では、変動テーブル選択処理を行わずに、第１バッファに変動テーブル０２を格納する。上述したように、変動テーブル０２は、変動テーブル０３よりも平均変動時間が短いテーブルであり、後述するが、遊技者に不利なテーブルである。通常遊技状態にて推奨されない右打ちを行うことで第２特図の大当りを発生させた場合には、ペナルティとして不利な変動テーブルを強制的に選択するように構成されている。
このようにしておけば、遊技者は自ずと推奨する打ち方で遊技を行うことになり、遊技機は遊技性を最大限発揮できるようになる。
【０１１７】
主制御装置４０は、確変遊技状態中に移行する、Ｓ５８０で、Ｓ５２５又はＳ５７５にて第２バッファに格納された変動テーブル０１の種別情報に基づき対応する変動テーブル０１を参照することで、当該大当りに係る変動パターンを決定する処理を行い、Ｓ５８５に処理を移行する。
すなわち、確変遊技状態中に第２特図で大当りした場合に実行するＳ５８０では、第１特図に係る変動テーブル種別を更新することなく、これを維持するように構成されている。
【０１１８】
主制御装置４０は、Ｓ５８５で、リミッタフラグが１か否かを判定する（Ｓ５８５）。肯定判定であれば（Ｓ５８５：ｙｅｓ）、Ｓ５９０に処理を移行する。否定判定であれば（Ｓ５８５：ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１９】
主制御装置４０は、Ｓ５９０で、モード維持フラグに０を設定してリセットする処理を行い、Ｓ５９５に処理を移行する。
さらに、主制御装置４０は、Ｓ５９５で、第１バッファ及び第２バッファの双方に、通常遊技状態用の変動テーブルである、変動テーブル００の種別情報を格納する処理を行い、本処理を終了する。
【０１２０】
すなわち、Ｓ３１８の特１当り変動パターン決定処理１及びＳ３１８Ａの特２当り変動パターン決定処理１が備える、Ｓ５１０、Ｓ５３５、Ｓ５４０、Ｓ５７０、及びＳ５８０では、変動パターン決定用乱数と、対象となる変動テーブルを参照して対比することで、変動パターンを決定し、これにより変動表示時間を決定するように構成されている。
【０１２１】
また、Ｓ３１８の当り変動パターン決定処理１では、通常遊技状態（Ｓ５００：ｙｅｓ）にて、第１特図の図柄１又は図柄２で大当りとなる場合に、第１特図の変動テーブルの種別を変動テーブル０２又は０３の内の何れかから選択し（Ｓ５２０）、選択した変動テーブルの種別を第１バッファに格納して、該第１バッファの格納内容の更新を確変期間中に大当りした場合には行わないことで、これを維持するように構成されている。
【０１２２】
通常遊技状態中に、第１特図により１セットの最初の大当りとなるとき、Ｓ５２０及びＳ５２５にて、該１セットの確変期間中に維持される変動テーブルの種別が選択決定され、後述する演出表示により遊技者に報知される。これによって、該１セットの確変期間が有利な期間となるか否かを、期間の終了を待たずに遊技者は予想することが可能となる。
【０１２３】
図１９を参照して、本実施形態の「大当り設定処理１」（図１０のＳ３１９）について説明する。なお、当該図では、大当り設定処理の上述した、決定された大当り図柄に基づく大当り遊技の開放パターンの設定に係る処理については割愛し、大当り遊技後の状態に係る設定処理のみを示した。
主制御装置４０は、「大当り設定処理１」のＳ６００で、リミッタフラグに０が設定されているか否かを判定する（Ｓ６００）。すなわち、今回大当りと判定されたことで後に実行される大当り遊技状態が、１セットの内の最終回目以外（例えば、１０回１セットの場合に、初回から９回目までの大当り）の大当りであるか否かを判定する。
肯定判定であれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、Ｓ６０５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ６００：ｎｏ）、Ｓ６１５に処理を移行する。
【０１２４】
主制御装置４０は、今回の大当りでリミッタが効いていない場合に実行されるＳ６０５で、開放延長設定フラグに１を設定する処理を行い、次いで、Ｓ６１０で、確変設定フラグに１を設定する処理を実行して、本処理を終了する。
なお、確変設定フラグは、１が設定されていることで、大当り遊技後に確変フラグに１を設定する契機となるフラグであり、開放延長設定フラグは、１が設定されていることで、大当り遊技後に開放延長フラグに１を設定する契機となるフラグである。
【０１２５】
主制御装置４０は、今回の大当りでリミッタが効いて１セットが終了する場合に実行されるＳ６１５で、開放延長設定フラグに０を設定する処理を行い、次いで、Ｓ６２０で、確変設定フラグに０を設定する処理を実行し、さらに、Ｓ６２５で、リミッタフラグに０を設定する処理を実行して、本処理を終了する。
【０１２６】
なお、図示しないが、Ｓ６２５にてリミッタフラグに０を設定した場合、リミッタ終了中フラグに１を設定する処理を実行する構成としても良い。リミッタ終了中フラグは、１が設定されることにより、リミッタ作動により今回で確変期間が終了となる大当りの実行開始前（変動表示中）である旨、換言すれば、リミッタ作動の終了途中であり作動が完了していない不完全な状態である旨を示唆するフラグである。また、該リミッタ終了中フラグは、当該変動表示が大当り図柄によって確定表示されて、条件装置及び役物連続作動装置の作動完了に基づいて、０が設定されるように構成される。さらに、Ｓ６００とＳ６０５の間にて、リミッタ終了中フラグに１が設定されているか否かの判定処理を行い、設定されていなければＳ６０５に処理を移行し、設定されている場合には開放延長設定フラグ及び確変設定フラグに０を設定する処理を実行して本処理を終了するように構成する。
このように構成することで、リミッタ終了中フラグを備えることにより、リミッタが作動する保留記憶に関して当否判定及び大当り設定処理１が実行され、リミッタフラグが０にリセットされた状態で、前記保留記憶に基づく大当りが開始される前（変動表示中）において、もう一方の特別図柄の保留記憶に基づく当否判定で大当りとなると、大当り設定処理１にてリミッタフラグが０であることから、Ｓ６０５及びＳ６１０で開放延長設定フラグ及び確変設定フラグに１が設定されてしまう不具合を防止することができる。これにより、予定されたリミッタ回数より１回多く大当りが実行されるものの、大当り遊技後には確実に通常遊技状態に戻すことが可能となる。つまり、リミッタ作動時の一方の大当りが開始するまでの期間に他方の特図が大当りと判定されれば、確変は獲得できなくても１回多い確変期間を獲得出来るので、遊技者は前記期間にダブルで大当りとなることに期待することができる。
【０１２７】
次に本実施形態の「特別遊技処理１」について、図２０乃至図２２を参照して説明する。
図２０に示すように、「特別遊技処理１」は、先ず、役物連続作動装置が作動中か確認し（Ｓ４００）、作動中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理で大入賞口２５が開放中か確認する。
Ｓ４０１の処理で大入賞口２５が開放中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、インターバル中か確認し（Ｓ４０２）、インターバル中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、大当り終了演出中か確認し（Ｓ４０３）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、大当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ４０４）、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、Ｓ４０５の大入賞口開放処理で大入賞口２５を開放してリターンする。
【０１２８】
Ｓ４０１の処理で大入賞口開放中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図２１に示すように、大入賞口２５に規定入賞数（９個）の入賞があったか否かの確認（Ｓ４１０）、又は大入賞口２５の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ４１１）、いずれか確認できれば大入賞口２５を閉鎖し（Ｓ４１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ４１３）、リターンする。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置４２へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
【０１２９】
図２０のＳ４０２の処理でインターバル中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図２１のＳ４１４の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、最終ラウンドかどうか確認し（Ｓ４１５）、最終ラウンドであれば、（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、大当り終了演出の処理（Ｓ４１６）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ４１５：ｎｏ）、大入賞口２５の開放処理（Ｓ４１７）を実行してリターンする。
【０１３０】
図２０のＳ４０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図２２に示すように、大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し（Ｓ４２０）、経過していれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ４２１）を実行し、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ４２２）を実行する。
【０１３１】
続く、Ｓ４３０〜Ｓ４４５の処理では「大当り設定処理１（図１０のＳ３１９、図１４のＳ３１９Ａ）」で設定された設定内容を参照し、大当り遊技後の遊技状態を設定する。
すなわち、主制御装置４０は、Ｓ４３０にて開放延長設定フラグに１が設定されているか否かを判定して（Ｓ４３０）、設定されていれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、開放延長フラグに１を設定し（Ｓ４３５）、Ｓ４４０にて確変設定フラグに１が設定されているか否かを判定して（Ｓ４４０）、設定されていれば（Ｓ４４０：ｙｅｓ）、確変フラグに１を設定し（Ｓ４４５）、さらに、リミッタカウンタに１を加算処理して（Ｓ４５０）、Ｓ４５５に処理を移行する。
なお、リミッタカウンタは、１セットの確変期間が開始されると、大当り遊技状態が終了する都度、１ずつ加算処理することで、１セットの終了契機となるリミッタフラグの設定時期を確定するためのカウンタである。
【０１３２】
次いで、Ｓ４５５にて、リミッタカウンタのカウント値が「９」となったか否か、すなわち、今回の大当りの終了によって１セットの残り回数が１回という状態となったか否かを判定し（Ｓ４５５）、肯定判定であれば（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、リミッタフラグに１を設定し（Ｓ４６０）、Ｓ４７５に処理を移行する。否定判定であれば（Ｓ４５５：ｎｏ）、そのまま、Ｓ４７５に処理を移行する。
【０１３３】
Ｓ４４０にて確変設定フラグに１が設定されていなければ（Ｓ４４０：ｎｏ）、すなわち、今回終了した大当り遊技状態となる前に、確変設定フラグに０が設定（Ｓ６２０）されていれば、Ｓ４６５にてリミッタカウンタが０ではないか否かを判定し（Ｓ４６５）、肯定判定であれば（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、リミッタカウンタに０を設定してクリア処理し（Ｓ４７０）、Ｓ４７５に処理を移行する。
【０１３４】
その後、サブ統合制御装置４２へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに（Ｓ４７５）、状態指定コマンドとして確変遊技状態や開放延長遊技状態へ移行するか否かの情報をサブ統合制御装置４２等へ送信し（Ｓ４８０）、本処理を終了する。
【０１３５】
なお、上述した大当り設定処理１（図１９）の結果に基づいて、Ｓ４４０の判定結果が肯定判定である場合に実行されるＳ４４５に因って、該大当り遊技状態の終了後には、低確率から高確率へと確率変動の実行が開始される構成となっている。
【０１３６】
また、上述した大当り設定処理１（図１９）の結果に基づいて、Ｓ４４０の判定結果が否定判定である場合に、Ｓ４４５を実行しない処理に因って、該大当り遊技状態の終了後には、１セットの確変期間を終了させる構成となっている。
【０１３７】
この点をさらに詳述すると、本実施形態では１セット１０回の大当りが設定されている。今回の大当りが９回目の大当りとなるとき、つまりＳ４５５にて肯定判定となるとき、Ｓ４６０にてリミッタフラグに１が設定される。リミッタフラグに１が設定されているということは、残り１回の大当りで１セットが終了する旨を示唆する。換言すれば、リミッタフラグに１が設定されている状態で大当りが発生することが、１セットの確変期間の終了契機となっている。リミッタフラグに１が設定されている状態で大当りと判定されたとき、上述した「大当り設定処理１」のＳ６２０で確変設定フラグに０が設定される。こうして確変設定フラグに０が設定された状態で大当り遊技状態が実行され、再度、「特別遊技処理１」のＳ４４０の判定処理を行うと、否定判定となることで、Ｓ４４５は実行されず確変フラグに１が設定されない。確変フラグに１が設定されないことで、大当り遊技状態後の当否判定処理ではＳ３１３Ｃ又はＳ３１５Ｃが実行されるので、これにより確変期間が終了するように構成されている。すなわち、確変期間は、当否判定処理１によって大当りと判定される回数が、リミッタの上限回数としての１０回（リミッタフラグに１が設定された状態で大当りとなった回数）に到達したことを条件成立として、終了するように構成されている。
【０１３８】
上述したように、本実施形態では、第１特図と第２特図が同時変動可能であり、また、１セットの確変期間がリミッタにより実現され、さらに確変期間中の第１特図の平均変動表示時間に長短の差異が設定された変動テーブル０２と変動テーブル０３の何れかが、１セットの最初の大当りとなる判定時に決定され、該決定された変動テーブルが確変期間中は維持される構成となっている。また、確変機能に併せて第２特図の変動表示の可能性が高くなる開放延長機能も発動する。さらに、第１特図よりも第２特図に基づいて実行される大当り遊技の方が、ラウンド数が多く、有利となっている。
【０１３９】
このような構成に基づく作用として、例えば１セットが１０回の大当り回数の内に占める「有利な第２特図に係る大当り」の割合は、第１特図に関して変動テーブル０２が選択された場合よりも変動テーブル０３が選択された場合の方が、高くなり遊技者にとって有利となる。そして、該１セットの確変期間が、遊技者にとって有利な期間となるか、不利な期間となるかが、確変期間の最初の大当り判定時に決定しこれが維持されるので、確変期間の終了を待たずとも遊技者は結果を予想することが可能となる。
【０１４０】
さらに、本実施形態では「大当り設置処理１」にて、開放延長設定フラグは、確変設定フラグ共に１が設定される。また、開放延長フラグは開放延長設定フラグが１のとき（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、また確変フラグは確変設定フラグが１のときに（Ｓ４４０：ｙｅｓ）、共に１が設定される。これにより、普通電動役物の開放延長機能は確率変動機能に併せて発動可能に構成されている。
【０１４１】
図２３を参照して、本実施形態の演出表示態様について説明する。
図２３は演出図柄表示装置２１で実行される演出表示の表示態様を示す。図２３（ａ）は、第１特１始動口３５又は第２特１始動口２３への入球に対応する第１特図の変動と、特２始動口２４への入球に対応する第２特図の変動との同時変動の演出表示を示すもので、演出図柄表示装置２１の画面を上下に分割して、上半部に３桁の数字からなる第１特図表示２１０と第１特図の保留記憶表示２１２を表示する。
下半部には３桁の数字からなる第２特図表示２１１と第２特図の保留記憶表示２１３を表示する。
図２３（ａ）は、例えば、通常遊技状態中において、第１特図の変動表示が中心に行われ、第２特図の変動が行われ難い状態（変動が停止している状態）を示している。第１特図表示２１０は、左図柄に「７」が停止し、中及び右図柄が変動中の状態を示している。
【０１４２】
図２３（ｂ）は、第１特図表示２１０が、リーチ状態となった旨を報知する表示態様である。第１特図表示２１０は、左側方に移動して縮小表示されている。演出図柄表示装置２１の上半部には、第１特図に係る状態報知として「リーチ！！」の状態報知表示２１４と、当該リーチの結果が大当りとなって更に遊技者に有利なボクシングモードとなるか否かを演出する「ボクシングモードＧＥＴか？」のテロップ表示２１５と、キャラクタの熊の達吉２１６を表示することで、演出を行う。
【０１４３】
図２３（ｃ）は、第１特図表示２１０が「７７７」の大当り図柄で表示され、確変期間の最初の大当りとなる状態で、該大当り遊技の終了後には遊技者に有利なボクシングモードに移行する旨を演出表示する例を示している。なお、第２特図に係る演出表示は消去され、第１特図に係る表示のみで専有している。
対して、図２３（ｄ）は、第１特図表示２１０が「７７７」の大当り図柄で表示され、確変期間の最初の大当りとなる状態で、該大当り遊技の終了後には、ボクシングモードよりも遊技者に不利なカラテモードに移行する旨を演出表示する例を示している。
【０１４４】
このように第１実施形態は、ひとたび大当りを得ると合計１０回の当りが確定することになるが、第１特図の変動時間が第１変動テーブルになるか第２変動テーブルになるかによって、大当り１０回に占める第２特図の比率が変わり、ひいては獲得遊技球数に影響を与えることになる。すなわち、遊技状態としては同じだが、変動比率を変えることによって有利度を異ならせる、という新しい遊技性を提供することが可能となる。
【０１４５】
なお、いわゆるワンセットの遊技構成で説明したが、従来のように大当り図柄により確率変動を開始、終了を行う遊技構成で実施することが考えられる。
この場合、確変期間がどこまで継続するのか予測ができず、有利な変動テーブルが設定された時は、今以上に確変期間が連続することを強く願う構成となるし、同じ連チャン数でも選択された変動テーブルで獲得遊技球数が大きく異なってくることから、より多様な遊技展開を遊技者に提供することが可能となる。
【０１４６】
また、確率変動で説明したが、開放延長機能作動時の変動テーブル設定の構成としてもよい。変動回数に上限が設けられている場合は、より変動比率が大きく影響を与えることになり、複数の変動回数と変動テーブルの組合せで多様な有利度を設ける事が可能となる。無論、回数制限のある確率変動でも同様である。
【０１４７】
［第２実施形態］
次に本発明の他の実施形態として、第２実施形態について説明する。
なお、本実施形態は、上述した第１実施形態と略同じ構成を備えているため、同様の構成及び作用については説明を適宜割愛する場合がある。
先ず、図２４を参照して、第２実施形態の盤面構成について説明する。
【０１４８】
図２４は、第２実施形態の、遊技盤２を示し、遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、その中央部に大型のセンターケース２００が装着されている。
センターケース２００には中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋（遊技球通路）、ステージなどが設けられている。
【０１４９】
遊技領域２０は、センターケース２００により左右に分けられ、センターケース２００の左側を遊技球が流下可能な左遊技領域２０Ｌと、右側を遊技球が流下可能な右遊技領域２０Ｒとが設けられている。
左遊技領域２０Ｌを狙うには発射ハンドル１４を操作して遊技球を弱めに発射する「左打ち」を行う。一方、右遊技領域２０Ｒへは遊技球を強く発射する「右打ち」を行う。
【０１５０】
センターケース２００の右側位置、すなわち右遊技領域２０Ｒには、普通図柄始動口（以下、普図始動口という）２２Aが設けられている。該始動口は遊技球が通過可能な通過ゲートで構成してあり、遊技球の通過により普通図柄（以下、普図という）の当否抽選を行う構成である。よって「右打ち」の遊技において普図の当否抽選が可能である。
【０１５１】
センターケース２００の左右方向の中央下方位置には、常時上方へ向かって開口し遊技球の入球が可能な第１特１始動口３５が設けられている。第１特１始動口３５へは左遊技領域２０Ｌおよびセンターケース２００の左側部の遊技球通路からの遊技球が、すなわち、「左打ち」の遊技により入球可能である。第１特１始動口３５は、左遊技領域２０Ｌに配設されてなる。
【０１５２】
右遊技領域２０Ｒの上述した普通図柄始動口２２Aの下方には、常時上方へ向かって開口し遊技球の入球が可能な第２特１始動口２３が設けられている。第２特１始動口２３へは右遊技領域２０Ｒからの遊技球、すなわち「右打ち」の遊技で入球可能である。
【０１５３】
前記第２特１始動口２３の直下位置２には、普通電動役物（普電役物）により開閉可能であり、開放時にのみ入球可能の特２始動口２４が設けられている。特２始動口２４は、「右打ち」の遊技により、普電役物の開放時において、入球可能である。
【０１５４】
前記第１特１始動口３５、及び第２特１始動口２３は第１の特別図柄(以下、単に第１特図、特１、第１特別図柄等と呼称する場合がある)の抽選（当否判定）を実行する始動口である。第１特１始動口３５又は第２特１始動口２３へ遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数は第１特図の保留記憶として記憶される。
すなわち、第１特図は、第１特１始動口３５又は第２特１始動口２３への入球に起因して変動表示され、その後に確定表示されることによって、大当りとなるか否かの結果を報知するものである。
【０１５５】
特２始動口２４は第２の特別図柄(以下、単に第２特図、特２、第２特別図柄等と呼称する場合がある)の抽選を実行する始動口である。特２始動口２４は、前記普通図柄（以下、単に普図という）の抽選で当りとなることにより前記普電役物が所定の時間開放する。そして、特２始動口２４に遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、第２特図の保留記憶として記憶される。
すなわち、第２特図は、特２始動口２４への入球に起因して変動表示され、その後に確定表示されることによって、大当りとなるか否かの結果を報知するものである。
【０１５６】
すなわち、パチンコ機１は、特別図柄として、第１の特別図柄と第２の特別図柄を備える。また、入球に因り第１の特別図柄の当否抽選の契機となる特１始動口として、第１特１始動口３５を左遊技領域２０Ｌに配設し、第２特１始動口２３を右遊技領域２０Ｒに配設してなる。さらに、入球に因り第２の特別図柄の当否抽選の契機となる特２始動口として、特２始動口２４を右遊技領域２０Ｒに配設してなる。同じく、該右遊技領域２０Ｒには、遊技球の通過に因り、普通電動役物で構成されてなる特２始動口２４への入球を可能とする普通図柄始動口２２Aも配設されている。
なお、本実施形態のパチンコ機１では、通常遊技状態では、「左打ち」により左遊技領域２０Ｌへの遊技球の発射が、また、確変遊技状態（併せて普通電動役物の開放延長機能も発動する状態）においては、「右打ち」により右遊技領域２０Ｒへの遊技球の発射が、其々、遊技者に推奨されるように構成されている。
【０１５７】
さらに、ただ単に上記推奨を行うだけではなく、これに加えて、推奨しない打ち方を検出した時は警告音を出力したり、「左打ち」の時は普通電動役物への入賞を無効としたりすれば、より確実に推奨する遊技方法で遊技を行ってもらうことができ、遊技者に余計な不利益を与えないようにすることができる。また、開発時に想定された遊技性を確実に遊技者に提供することが出来る。
【０１５８】
右遊技領域２０Ｒの特２始動口２４の下方には、第１特別図柄又は第２特別図柄に係る当否抽選により大当りとなった場合に閉鎖状態から開放状態となって遊技球の入賞を可能とする大入賞口２５が設けられている。
さらに、左遊技領域２０Ｌの下部には、普通入賞口２６が複数設けられ、遊技領域２０の最下部には、上記何れの入賞口にも入球しなかった遊技球を裏面側に排出するためのアウト口２０３が設けられている。
【０１５９】
また遊技盤２の右下端部には、レール２０１の外部に、第１特図表示装置２７Ａ、第２特図表示装置２７Ｂ、第１特図保留数表示装置２７１、第２特図保留数表示装置２７２、普通図柄表示装置２８および普図保留数表示装置２８１が設けてある。
第１特図表示装置２７Ａは、第１特１始動口３５、又は第２特１始動口２３への入球に因り第１特別図柄を変動表示し、第２特図表示装置２７Ｂは、特２始動口２４への入球に因り第２特別図柄を変動表示する。第１特図保留数表示装置２７１は、第１特別図柄に係る保留記憶数を表示し、第２特図保留数表示装置２７２は、第２特別図柄に係る保留記憶数を表示する。普通図柄表示装置２８は、普通図柄始動口２２Aへの遊技球の通過に因り普通図柄を変動表示し、普図保留数表示装置２８１は、普通図柄に係る保留記憶数を表示する。
【０１６０】
さらに、本実施形態の大入賞口２５は、内部に流入した遊技球が通過するＶ確変口７２（特定領域）と、該Ｖ確変口７２への遊技球の通過を可能又は不能とするシャッター部材７１を内蔵する。
本実施形態のＶ確変口７２は、大入賞口２５の内部に設けられると共に、大入賞口２５に流入した遊技球が流下した後に流入可能に上方に向けて開口されて設けられている。また、シャッター部材７１は、Ｖ確変口７２の上部に一対の羽部材として軸支され、Ｖ確変口７２の上方領域を、遮蔽又は開放可能に構成されている。
後で詳述するが、本実施形態では、確変期間は、大当り遊技状態中にＶ確変口７２への遊技球の通過が無かった場合に、確変期間を終了させるように構成されている。
【０１６１】
図２５は本実施形態のパチンコ機１の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【０１６２】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０および外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）１１および内枠３０が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１、内枠開放ＳＷ５０２、第１特１始動口３５への入球を検出する第１特１始動口ＳＷ５０３Ａ、第２特１始動口２３への入球を検出する第２特１始動口ＳＷ５０３Ｂ、特２始動口２４への入球を検出する特２始動口ＳＷ５０４、普図始動口２２Ａへの入球を検出する普図作動ＳＷ５０５、普通入賞口２６への入球を検出する左入賞口ＳＷ５０７、大入賞口２５への入球を検出するカウントＳＷ５０８等の検出信号が入力される。
【０１６３】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第１特図表示装置（第１図柄表示装置）２７Ａ、第１特図保留数表示装置（第１保留数表示装置）２７１、第２特図表示装置（特２図柄表示装置）２７Ｂ、第２特図保留数表示装置（特２保留数表示装置）２７２、普通図柄表示装置２８および普図保留数表示装置２８１の表示制御を行なう。
【０１６４】
更に主制御装置４０は、遊技盤版中継端子板５３１を介して大入賞口ソレノイド５０９を駆動して大入賞口２５を開放作動せしめる。また特２始動口２４の普電役物ソレノイド５１０を駆動して特２始動口２４の普電役物を開閉する。
さらに、主制御装置４０は、遊技盤版中継端子板５３１を介してＶ確変口ソレノイド５０６の駆動制御を行い、シャッター部材７１の開閉駆動を行う。Ｖ確変口ソレノイド５０６は、上記したシャッター部材７１の駆動手段である。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
【０１６５】
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンク３１が空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニット１６と電気的に接続され、精算表示装置１７３を介して球貸および精算ＳＷ１７１，１７２による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニット６０とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニット６０に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【０１６６】
発射制御装置４４は、発射停止ＳＷ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２５等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号および発射停止ＳＷ５２４の信号に基づいて発射モータ５２６を制御して遊技球を発射および停止させる。
【０１６７】
サブ統合制御装置４２には、ジョグダイヤル１６の操作を検出するジョグダイヤル操作検出ＳＷ５５１や遊技ボタン１５の操作を検出するボタン操作検出ＳＷ５５２などの検出信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【０１６８】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【０１６９】
次に、本実施形態のパチンコ機１の作動を説明する。
パチンコ機１は、通常遊技状態（低確率遊技状態）にて推奨される左打ちを行うことで、第１特１始動口３５への入球があると、これに起因して第１特図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第１特図の当否判定を行い、第１特図表示装置２７Ａにおいて第１特図の図柄変動、演出図柄表示装置２１において第１特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動を開始する。
また、普通電動役物の開放延長機能が発動する確変遊技状態にて推奨される右打ちを行うことで、第２特１始動口２３への入球があると、上記第１特１始動口３５への入球時と同様に、これに起因して第１特図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第１特図の当否判定を行い、第１特図表示装置２７Ａにおいて第１特図の図柄変動、演出図柄表示装置２１において第１特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動を開始する。
このように本実施形態では、第１特図の当否判定は、第１特１始動口３５と第２特１始動口２３の何れかへの入球に起因して実行される。
また、右打ち時に、普図始動口２２Ａへの入球に起因して普図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて当否抽選を行い、当否抽選の結果が当りであれば、表示装置２８に当選結果を確定表示して前記普電役物（普通電動役物）を開放する。これにより特２始動口２４への入賞が可能となる。
特２始動口２４への入球があると、これに起因して第２特図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第２特図の当否判定を行い、第２特図表示装置２７Ｂにおいて第２特図の図柄変動、演出図柄表示装置２１において第２特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動を開始する。
そして、第１特図および第２特図の図柄変動は、一方の特図が変動中であっても、他方の特図の当否判定が実行されると、各特図表示装置２７Ａ，２７Ｂは勿論、演出図柄表示装置２１では画面が２分割されて、両特図が同時に変動する。以後の説明では、演出図柄表示装置２１での第１特図に対応する擬似演出図柄および第２特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動、確定表示を中心に説明し、第１特図に対応する擬似演出図柄を単に第１特図とし、第２特図に対応する擬似演出図柄を単に第２特図とする。
【０１７０】
また、第１特図及び第２特図の何れかの当否判定の結果が大当りとなれば、大当り図柄を決めて各表示装置２１に大当り図柄を確定表示して大当り遊技（特別遊技）を実行する。大当り遊技は、大入賞口２５を開放し所定の時間または入球数が所定数に達して閉じるまでの動作を１ラウンドとして、所定数のラウンドを継続することを基本遊技としている。そして、大当り遊技後に移行する遊技状態は、大当り遊技状態中にＶ確変口７２への入球の有無に基づいて、特図の当否抽選確率が低確率から高確率に変動する確変遊技状態であり、且つ、普通図柄の当選時により開放する特２始動口２４の普電役物の開放時間が延長される「開放延長機能」が付与された開放延長状態へと移行可能な場合と、移行不能な場合とを備える。要するに、大当たり遊技状態中に、Ｖ確変口７２への入球が有れば、確変遊技状態に移行し、無ければ通常遊技状態に移行する。
【０１７１】
また、確変遊技状態中には、上述したように普通電動役物の開放延長機能が併せて作動するため、特２始動口２４への入球が容易となる。これにより、通常遊技状態と比較して、確変遊技状態では、第２特図に起因した大当りが発生し易くなるように構成されている。
【０１７２】
さらに、本実施形態では、大当たり図柄の種別に基づいて、Ｖ確変口ソレノイド５０６の駆動制御によりシャッター部材７１が開閉作動することで、Ｖ確変口７２への入球の可否が決定される。後で詳述するが、Ｖ確変口７２への球の誘導態様（本実施形態ではシャッター部材７１の作動態様）は、第１特図による大当たりの場合にはＶ通過し易い第１誘導態様とＶ通過し難い第２誘導態様の何れかが選択され、第２特図による大当たりの場合には、第１特図の場合よりも高い確率で前記第１誘導態様が選択されるように構成されている。つまり、確変遊技状態中（開放延長状態中）は、通常遊技状態中よりもＶ確変口７２への通過が容易となり、延いては確変遊技状態が連続して発生することで確変期間の継続する可能性が高くなる。但し、確変期間中に第１特図に基づいて第２誘導態様に制御されることでＶ確変口７２への入球が発生しなければ、該大当たり遊技状態が終了した後は、再度、通常遊技状態に復帰する。
【０１７３】
なお、本実施形態の誘導態様として、シャッター部材ではなく、大入賞口扉の開閉時間の設定により実現したり、或いはシャッター部材と大入賞口扉の動作の組合せで実現するような構成してもよい。
【０１７４】
図２６（ａ）はパチンコ機１の遊技仕様を示すもので、大当り確率（第１特図及び第２特図に係る大当りの当否抽選確率）は、通常遊技状態（低確率遊技状態）では２００分の１であり、確変遊技状態（高確率遊技状態）では、２０分の１（図示しない）となっている。
開放延長作動確率は、第１特図（特１）で２０％、第２特図（特２）で１００％であり、開放延長の期限は、上述したように大当たり遊技状態中にＶ確変口７２への通過が確認される間は、有効となる。なお、本実施形態では、上述したように開放延長機能は、確率変動機能と併せて作動する。
賞球は、第１特１始動口３５及び第２特１始動口２３への入賞では３個であり、特２始動口２４への入賞では１個であり、大入賞口２５および他の入賞時には１０個の賞球が払出される。
また  普図の当選確率は、通常１０分の１位で、開放延長時には約１とされる。
普電役物の開放動作（時間）は、通常０．２秒で、開放延長時には１秒の開放動作が３回行われる。普電役物の開放延長は、開放延長フラグに１が設定されていることを条件に実行するよう構成されている。
なお、第１特図および第２特図の平均変動時間は、上述した第１実施形態と同様（図６を参照）である。
【０１７５】
図２６（ｂ）は本実施形態のパチンコ機１において、通常遊技状態時に大当りとなった場合に適用される、各種大当り図柄に係る仕様を示すものである。
大当り図柄として、第１特図では図柄１、図柄２、及び図柄３を備え、第２特図では図柄４を備える。すなわち、第１特１始動口３５又は第２特１始動口２３への入球に起因して第１特図が変動表示した後に、図柄１、図柄２、又は図柄３で確定表示されることによって、大当りとなることを報知するものである。また、特２始動口２４への入球に起因して第２特図が変動表示した後に、図柄４で確定表示されることによって、大当りとなることを報知するものである。
【０１７６】
先ず、第１特図にて大当りとなる場合を説明する。第１特図にて大当りする場合の図柄の振り分けは、図柄１と図柄２で、共に１０％の計２０％となっている。また、図柄３が８０％となっている。第１特図の図柄１と図柄２で大当たりした場合には、大当たり中にシャッター部材７１が開放作動することでＶ確変口７２への通過が可能な第１誘導態様となるため、何れも大当り遊技状態後には、「高確率サポ有り」すなわち確変機能及び開放延長機能が共に発動した状態に移行する。一方、第１特図の図柄３で大当たりした場合には、大当たり中にシャッター部材７１が開放作動を行わないことでＶ確変口７２への通過が困難な第２誘導態様となるため、大当り遊技状態後には、「低確率サポ無し」すなわち確変機能及び開放延長機能が共に発動しない状態に移行する。
また、モード移行については、図柄１にて大当りした場合はカラテモードに、図柄２で大当りした場合はボクシングモードに移行する。カラテモードは、第１特図の変動表示に係る平均変動時間の短いモードであり、ボクシングモードは、第１特図の変動表示に係る平均変動時間の長いモードである。このように、第１特図にて大当りと判定された場合に、図柄１又は図柄２の何れが選択されるかによって、大当り遊技後の第１特図に係る平均変動時間の異なる何れかのモードに移行するように構成されている。
なお、図柄３で大当たりした場合には、上述したように、Ｖ確変口７２への通過が発生しないので、大当たり遊技後には通常モードに移行する。具体的には、第１特図、及び第２特図共に、変動テーブル００が選択される通常モードに復帰する。
さらに、図柄１、図柄２及び図柄３の何れで大当りした場合でも、大当り遊技状態のラウンド数は４ラウンドとなっている。
【０１７７】
次に、第２特図にて大当りとなる場合を説明する。第２特図にて大当りする場合の図柄の振り分けは、図柄４のみであるため、１００％となっている。第２特図の図柄４で大当たりした場合には、大当たり中にシャッター部材７１が開放作動することでＶ確変口７２への通過が可能な第１誘導態様となるため、大当り遊技状態後には、「高確率サポ有り」すなわち確変機能及び開放延長機能が共に発動した状態に移行する。
また、モード移行については、現状のモードを維持、すなわち第２特図で大当りとなっても、第１特図に関するモードに影響を及ぼさないように構成されている。
また、本実施形態では、通常遊技状態時には第２始動口を無効としている。このため、通常遊技状態時に第２特図に係る大当りは発生しないように構成されている。そのため、モード維持しか設定していない。
さらに、図柄４で大当りした場合、大当り遊技状態のラウンド数は１６ラウンドとなっている。
【０１７８】
このように、本実施形態では、第１特図で大当たりした場合に、２０％で第１誘導態様となり、８０％で第２誘導態様となる。対して、第２特図で大当たりした場合に、１００％で第１誘導態様となる。すなわち、第１特図よりも第２特図にて大当たりした場合の方が、第１誘導態様となる確率が高く設定されている。つまり、第２特図で大当たりした方が、確変期間をより長く維持することが可能な構成となっている。
【０１７９】
また、図柄１と図柄２と図柄３の何れかで大当りした場合よりも、図柄４で大当りした場合の方が、ラウンド数が多く設定されており、遊技者に供与する利得が大きくなっている。換言すれば、第１特１始動口３５又は第２特１始動口２３よりも、特２始動口２４への入球に起因して実行される大当りの方が、遊技者に有利な設定となっている。
【０１８０】
本実施形態のパチンコ機１は、上述したように、第１特図と第２特図に関して同時変動が可能な構成となっている。よって、カラテモードよりも、ボクシングモードが選択されて、第１特図に係る平均変動時間が長い状態となった方が、第１特図の１回の変動表示中に実行される第２特図の変動表示の実行回数、延いては大当りとなる可能性は高くなる。
つまり、本実施形態では、確変遊技状態が連続する確変期間が、上述したように、第１特図の図柄３による大当たりとなることにより終了する構成において、ボクシングモードが選択された方が、該確変期間中に、より多くの第２特図の大当りを発生させることが可能となる。
【０１８１】
また、一方が大当りした場合、他方は変動を中断する構成のため、例えば第１特図が図柄３での大当りの時は、第１特図が変動停止するまでにどれだけ第２特図で多く大当りできるかで獲得遊技球に差が出ることになる。
この確変期間の終了を告知して、その期間が終わるまでに第２特図で何回大当りを引けるか、という遊技構成は、一方が大当りした場合、他方は強制的にハズレで停止する構成では不可能な遊技性であり、本実施形態のような中断タイプ特有のものとなる。
【０１８２】
以下、本実施形態の作動に係る制御処理の詳細を、主制御装置４０で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
なお、上述した第１実施形態と差異のある制御が示された図のみを抽出して説明する。
【０１８３】
図２７ないし図３０は「特１当否判定処理２」のフローチャートを示す。「特１当否判定処理２」は、第１特図の当否判定に係る処理である。図２７に示すように「特１当否判定処理２」は、先ず、役物連続作動装置の作動をみて大当り遊技中であるか否かを確認し（Ｓ１３００）、大当り遊技中でなければ（Ｓ１３００：ｎｏ）、Ｓ１３０１に処理を移行する。
【０１８４】
主制御装置４０は、Ｓ１３０１で、変動再開フラグに１が設定されているか否かの判定処理を行い（Ｓ１３０１）、肯定判定であれば（Ｓ１３０１：ｙｅｓ）、中断中の変動時間カウンタのカウントを再開する処理を実行し（Ｓ１３０２）、次に変動再開フラグに０を設定して（Ｓ１３０３）、Ｓ１３０５に処理を移行する。Ｓ１３０１にて否定判定であれば（Ｓ１３０１：ｎｏ）、Ｓ１３０２及びＳ１３０３の処理を行わずにＳ１３０５に処理を移行する。
【０１８５】
主制御装置４０は、Ｓ１３０５で、第１特図が変動中であるか否かを確認し（Ｓ１３０５）、変動中でなければ（Ｓ１３０５：ｎｏ）、第１特図の確定図柄が表示中であるか否かを確認する（Ｓ１３０６）。尚、前記役物連続作動装置が作動中（Ｓ１３００：ｙｅｓ）であれば「特２当否判定処理２」に移行する。
【０１８６】
前記Ｓ１３０６の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ１３０６：ｎｏ）、図２８に示すように、特図の保留記憶があるか否かを確認する（Ｓ１３１０）。保留記憶がなければ（Ｓ１３１０：ｎｏ）、「特２当否判定処理２」に移行する。保留記憶があれば（Ｓ１３１０：ｙｅｓ）、第１特図（特１）の保留記憶の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ１３１２）。該シフト処理により第１特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
次にＳ１３１３の処理で、確変フラグに１が設定されているか否か、すなわち確変遊技状態であるか否かを判定する（Ｓ１３１３）。確変フラグに１が設定されていれば（Ｓ１３１３：ｙｅｓ）、予め設定された当否判定用テーブルとしての確変テーブルと前記当否判定の対象となる第１特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行い（Ｓ１３１４）、Ｓ１３１６に処理を移行する。また、確変フラグに１が設定されていなければ（Ｓ１３１３：ｎｏ）、予め設定された当否判定用テーブルとしての通常テーブルと前記当否判定の対象となる第１特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行い（Ｓ１３１５）、Ｓ１３１６に処理を移行する。
すなわち、Ｓ１３１４、及びＳ１３１５は、第１特１始動口３５、又は第２特１始動口２３への入球に起因して抽出した複数の乱数値又は、特２始動口２４への入球に起因して抽出した複数の乱数値に基づいて、所定の抽選確率（上述した、例えば１／２００又は１／２０）により、大当りとするか否かの当否判定を実行する処理である。
【０１８７】
Ｓ１３１６の処理で、前記Ｓ１３１４、及びＳ１３１５の判定結果が大当りであれば（Ｓ１３１６：ｙｅｓ）、Ｓ１３１７の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
Ｓ１３１８の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置２１に表示される第１特図に係る大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する、特１当り変動パターン決定処理２を実行する。
【０１８８】
変動パターンの決定後、Ｓ１３１９で大当り設定処理２を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の開放パターンの設定を行う。例えば演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、大当り遊技の開放パターン、更に大当り遊技後に、確変となるか否か、また、開放延長を作動するか否か等の設定がなされる。
【０１８９】
次いで、当該大当りと判定された現時点の遊技状態に係る情報、すなわち遊技状態情報や、上記大当り設定処理２にて設定した設定情報を、サブ統合制御装置４２に送信する処理を行う（Ｓ１３２０）。つまり、Ｓ１３１４、又はＳ１３１５での判定結果が大当りとなった現時点の遊技状態が、通常遊技状態（低確率遊技状態）なのか確変遊技状態（高確率遊技状態）なのか、についての情報等の送信処理を実行する。
【０１９０】
前記Ｓ１３１６の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ１３１６：ｎｏ）、Ｓ１３２１の処理において、演出図柄表示装置２１に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する、ハズレ変動パターン決定処理を実行し、続いてハズレ設定処理を実行する（Ｓ１３２２）。
【０１９１】
前記Ｓ１３２０又はＳ１３２２の各設定処理の後、Ｓ１３２３の処理では、第１特図表示装置２７Ａの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、Ｓ１３２４に処理を移行する。なお、変動開始コマンド、図柄指定コマンドには、第１特図又は第２の特図の区別、変動パターン、当否判定の判定結果などが含まれる。
【０１９２】
主制御装置４０は、Ｓ１３２４で、当該大当たりと判定された特別図柄の変動表示に関して、変動表示時間の計時を開始する処理を行い、「特２当否判定処理２」へ移行する。具体的には、変動時間カウンタのカウントを開始する。
このように、本実施形態の変動時間カウンタは、第１特図又は第２特図の何れか一方が大当たりとなるとき、該大当たりに係る変動表示時間の計時を開始する。
【０１９３】
上述した図２７のＳ１３０５の処理で第１特図の変動中のときは（Ｓ１３０５：ｙｅｓ）、図２９に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ１３２５：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ１３２６）において、第１特図表示装置２７Ａの変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３へ変動表示および演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「特２当否判定処理２」へ移行する。
【０１９４】
前記図２７のＳ１３０６の処理で確定図柄を表示中であれば（Ｓ１３０６：ｙｅｓ）、図３０のＳ１３３０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ１３３０：ｎｏ）、「特２当否判定処理２」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ１３３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了の処理（Ｓ１３３１）により第１特図表示装置２７Ａの確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【０１９５】
続いて特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し（Ｓ１３３２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ１３３２：ｙｅｓ）、開放延長フラグが「１」であれば（Ｓ１３３３：ｙｅｓ）、開放延長フラグに「０」をセットする（Ｓ１３３４）。この処理により大当り遊技中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【０１９６】
次いで、確変フラグが「１」であれば（Ｓ１３３５：ｙｅｓ）、確変フラグに「０」をセットする（Ｓ１３３６）。この処理により大当り遊技中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【０１９７】
Ｓ１３３７の処理では条件装置の作動を開始させ、Ｓ１３３８の処理では役物連続作動装置の作動を開始させ、Ｓ１３３９に処理を移行する。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
【０１９８】
主制御装置４０は、Ｓ１３３９で、当該大当たりが基づく特別図柄とは異なる特別図柄により同時に変動表示が実行されている場合、変動表示を中断（変動時間カウンタのカウントを中断）する処理を行い、Ｓ１３４０に処理を移行する。つまり仮に当該大当たりが第１特図に基づくことで、第２特図の変動表示に係る中断処理を実行する。
このように、本実施形態の変動時間カウンタは、第１特図又は第２特図の何れか一方が大当たりとなるとき、他方の変動表示に係る計時を中断する。
【０１９９】
そしてＳ１３４０で、大当り開始演出処理（Ｓ１３４０）によりサブ統合制御装置４２へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特２当否判定処理２」に移行する。
Ｓ１３３２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ１３３２：ｎｏ）、「特２当否判定処理２」に移行する。
【０２００】
「特１当否判定処理２」に続いて実行される「特２当否判定処理２」について、図３１乃至図３４を参照して説明する。
図３１乃至図３４は「特２当否判定処理２」のフローチャートを示す。「特２当否判定処理２」は、第２特図の当否判定に係る処理である。図３１に示すように「特２当否判定処理２」は、先ず、役物連続作動装置の作動をみて大当り遊技中であるか否かを確認し（Ｓ１３００Ａ）、大当り遊技中でなければ（Ｓ１３００Ａ：ｎｏ）、Ｓ１３０１Ａに処理を移行する。
【０２０１】
主制御装置４０は、Ｓ１３０１Ａで、変動再開フラグに１が設定されているか否かの判定処理を行い（Ｓ１３０１Ａ）、肯定判定であれば（Ｓ１３０１Ａ：ｙｅｓ）、中断中の変動時間カウンタのカウントを再開する処理を実行し（Ｓ１３０２Ａ）、次に変動再開フラグに０を設定して（Ｓ１３０３Ａ）、Ｓ１３０５Ａに処理を移行する。Ｓ１３０１Ａにて否定判定であれば（Ｓ１３０１Ａ：ｎｏ）、Ｓ１３０２Ａ及びＳ１３０３Ａの処理を行わずにＳ１３０５Ａに処理を移行する。
【０２０２】
主制御装置４０は、Ｓ１３０５Ａで、第２特図が変動中であるか否かを確認し（Ｓ１３０５Ａ）、変動中でなければ（Ｓ１３０５Ａ：ｎｏ）、第２特図の確定図柄が表示中であるか否かを確認する（Ｓ１３０６Ａ）。尚、前記役物連続作動装置が作動中（Ｓ１３００Ａ：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理２」に移行する。
【０２０３】
前記Ｓ１３０６Ａの処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ１３０６Ａ：ｎｏ）、図３２に示すように、特図の保留記憶があるか否かを確認する（Ｓ１３１０Ａ）。保留記憶がなければ（Ｓ１３１０Ａ：ｎｏ）、「特別遊技処理２」に移行する。保留記憶があれば（Ｓ１３１０Ａ：ｙｅｓ）、第２特図（特２）の保留記憶の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ１３１２Ａ）。該シフト処理により第２特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
次にＳ１３１３Ａの処理で、確変フラグに１が設定されているか否か、すなわち確変遊技状態であるか否かを判定する（Ｓ１３１３Ａ）。確変フラグに１が設定されていれば（Ｓ１３１３Ａ：ｙｅｓ）、予め設定された当否判定用テーブルとしての確変テーブルと前記当否判定の対象となる第２特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行い（Ｓ１３１４Ａ）、Ｓ１３１６Ａに処理を移行する。また、確変フラグに１が設定されていなければ（Ｓ１３１３Ａ：ｎｏ）、予め設定された当否判定用テーブルとしての通常テーブルと前記当否判定の対象となる第２特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行い（Ｓ１３１５Ａ）、Ｓ１３１６Ａに処理を移行する。
すなわち、Ｓ１３１４Ａ、及びＳ１３１５Ａは、特２始動口２４への入球に起因して抽出した複数の乱数値に基づいて、所定の抽選確率（上述した、例えば１／２００又は１／２０）により、大当りとするか否かの当否判定を実行する処理である。
【０２０４】
Ｓ１３１６Ａの処理で、前記Ｓ１３１４Ａ、及びＳ１３１５Ａの判定結果が大当りであれば（Ｓ１３１６Ａ：ｙｅｓ）、Ｓ１３１７Ａの処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
Ｓ１３１８Ａの処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置２１に表示される第２特図に係る大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する、特２当り変動パターン決定処理２を実行する。
【０２０５】
変動パターンの決定後、Ｓ１３１９Ａで大当り設定処理２を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の開放パターンの設定を行う。例えば演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、大当り遊技の開放パターン、更に大当り遊技後に、確変となるか否か、また、開放延長を作動するか否か等の設定がなされる。
【０２０６】
次いで、当該大当りと判定された現時点の遊技状態に係る情報、すなわち遊技状態情報や、上記大当り設定処理２にて設定した設定情報を、サブ統合制御装置４２に送信する処理を行う（Ｓ１３２０Ａ）。つまり、Ｓ１３１４Ａ、又はＳ１３１５Ａでの判定結果が大当りとなった現時点の遊技状態が、通常遊技状態（低確率遊技状態）なのか確変遊技状態（高確率遊技状態）なのか、についての情報等の送信処理を実行する。
【０２０７】
前記Ｓ１３１６Ａの処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ１３１６Ａ：ｎｏ）、Ｓ１３２１Ａの処理において、演出図柄表示装置２１に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する、ハズレ変動パターン決定処理を実行し、続いてハズレ設定処理を実行する（Ｓ１３２２Ａ）。
【０２０８】
前記Ｓ１３２０Ａ又はＳ１３２２Ａの各設定処理の後、Ｓ１３２３Ａの処理では、第２特図表示装置２７Ｂの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、Ｓ１３２４Ａに処理を移行する。なお、変動開始コマンド、図柄指定コマンドには、第１特図又は第２の特図の区別、変動パターン、当否判定の判定結果などが含まれる。
【０２０９】
主制御装置４０は、Ｓ１３２４Ａで、当該大当たりと判定された特別図柄の変動表示に関して、変動表示時間の計時を開始する処理を行い、「特別遊技処理２」へ移行する。具体的には、変動時間カウンタのカウントを開始する。
このように、本実施形態の変動時間カウンタは、第１特図又は第２特図の何れか一方が大当たりとなるとき、該大当たりに係る変動表示時間の計時を開始する。
【０２１０】
上述した図３１のＳ１３０５Ａの処理で第２特図の変動中のときは（Ｓ１３０５Ａ：ｙｅｓ）、図３３に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ１３２５Ａ：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ１３２６Ａ）において、第２特図表示装置２７Ｂの変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３へ変動表示および演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「特別遊技処理２」へ移行する。
【０２１１】
前記図３１のＳ１３０６Ａの処理で確定図柄を表示中であれば（Ｓ１３０６Ａ：ｙｅｓ）、図３４のＳ１３３０Ａの処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ１３３０Ａ：ｎｏ）、「特別遊技処理２」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ１３３０Ａ：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了の処理（Ｓ１３３１Ａ）により第２特図表示装置２７Ｂの確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【０２１２】
続いて特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し（Ｓ１３３２Ａ）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ１３３２Ａ：ｙｅｓ）、開放延長フラグが「１」であれば（Ｓ１３３３Ａ：ｙｅｓ）、開放延長フラグに「０」をセットする（Ｓ１３３４Ａ）。この処理により大当り遊技中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【０２１３】
次いで、確変フラグが「１」であれば（Ｓ１３３５Ａ：ｙｅｓ）、確変フラグに「０」をセットする（Ｓ１３３６Ａ）。この処理により大当り遊技中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【０２１４】
Ｓ１３３７Ａの処理では条件装置の作動を開始させ、Ｓ１３３８Ａの処理では役物連続作動装置の作動を開始させ、Ｓ１３３９Ａに処理を移行する。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
【０２１５】
主制御装置４０は、Ｓ１３３９Ａで、当該大当たりが基づく特別図柄とは異なる特別図柄により同時に変動表示が実行されている場合、変動表示を中断（変動時間カウンタのカウントを中断）する処理を行い、Ｓ１３４０Ａに処理を移行する。つまり仮に当該大当たりが第２特図に基づくことで、第１特図の変動表示に係る中断処理を実行する。
このように、本実施形態の変動時間カウンタは、第１特図又は第２特図の何れか一方が大当たりとなるとき、他方の変動表示に係る計時を中断する。
【０２１６】
そしてＳ１３４０Ａで、大当り開始演出処理（Ｓ１３４０Ａ）によりサブ統合制御装置４２へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理２」に移行する。
Ｓ１３３２Ａの処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ１３３２Ａ：ｎｏ）、「特別遊技処理２」に移行する。
【０２１７】
すなわち、本実施形態の特１当否判定処理２及び特２当否判定処理２では、第１特図と第２特図に係る変動表示を、一方が実行中であっても、他方を同時に実行可能な構成となっている。
【０２１８】
図３５を参照して、本実施形態の「特１当り変動パターン決定処理２」（図２８のＳ１３１８）について説明する。
主制御装置４０は、「特１当り変動パターン決定処理２」のＳ１５００で、確変フラグに０が設定されているか否かを判定する（Ｓ１５００）。すなわち、通常遊技状態であるか否かの判定を行う。なお、確変フラグは、１が設定されていることにより、遊技状態が確変遊技状態であることを示唆すると共に、０が設定されていることにより通常遊技状態であることを示唆するフラグである。肯定判定であれば（Ｓ１５００：ｙｅｓ）、つまり当該大当りと判定された遊技状態が通常遊技状態中において為されたものであれば、Ｓ１５１０に処理を移行する。否定判定であれば（Ｓ１５００：ｎｏ）、つまり当該大当りと判定された遊技状態が確変遊技状態中において為されたものであれば、Ｓ１５３５に処理を移行する。
【０２１９】
主制御装置４０は、Ｓ１５１０で、第１バッファに格納されている変動テーブル００を参照することで、当該大当りに係る変動パターンを決定する処理を行い、Ｓ１５１５に処理を移行する。
なお、本実施形態では、変動パターンを決定する際に参照する変動テーブルの種別情報（図６参照）を、状態の変化に応じて随時更新して格納するためのバッファを備える。該バッファは、第１特図に対応して第１バッファを、また、第２特図に対応して第２バッファを備える。格納された変動テーブルの種別情報は、新たな格納が行われることで更新されるまで、これを維持する。
また、当該大当りは通常遊技状態において発生したものであるため、第１バッファ及び第２バッファには何れも、変動テーブル００（図６参照）が格納されている。
【０２２０】
主制御装置４０は、Ｓ１５１５で、今回の第１特図による大当たりが図柄１又は図柄２に基づくものか否かを判定し（Ｓ１５１５）、肯定判定であれば（Ｓ１５１５：ｙｅｓ）、Ｓ１５２０に処理を移行する。否定判定であれば（Ｓ１５１５：ｎｏ）、本処理を終了する。
すなわち、Ｓ１５１５では、通常遊技状態において第１特図にて大当たりした場合の図柄が、図柄１又は図柄２の何れかによるか否か、つまり大当たり後にカラテモード又はボクシングモードに移行するか否かを判定する。
【０２２１】
主制御装置４０は、Ｓ１５２０で、変動テーブル選択処理を行い、Ｓ１５２５に処理を移行する。
すなわち、以降に維持されるモードを何れのモードとするか、換言すればモードに対応した第１特図に係る変動テーブルの種別を何れにするかを選択して決定する。本実施形態では、該選択決定を、当該大当りとなった第１特図の大当り図柄が図柄１であるか又は図柄２であるか、に因って決定（図２６（ｂ）参照）するように構成されている。
【０２２２】
主制御装置４０は、Ｓ１５２５で、Ｓ１５２０にて選択決定した変動テーブルの種別情報（変動テーブル０２又は０３）を、第１特図に係る第１バッファに格納する処理を行い、さらに、第２特図に係る第２バッファに変動テーブル０１の種別情報を格納する処理を行って、本処理を終了する。
【０２２３】
なお、Ｓ１５１５にて否定判定（Ｓ１５１５：ｎｏ）であれば、通常遊技状態である現状にて設定されている変動テーブル００を維持するため、本実施形態では第１、第２バッファへの格納処理は実行しない。
【０２２４】
主制御装置４０は、Ｓ１５３５で、第１バッファに格納されている変動テーブル（変動テーブル０２又は０３）の種別情報に基づき対応する変動テーブルを参照することで、当該大当りに係る変動パターンを決定する処理を行い、本処理を終了する。つまり、確変遊技状態中であれば、第１バッファに格納されている変動テーブルを参照する。
【０２２５】
図３６を参照して、本実施形態の「特２当り変動パターン決定処理２」（図３２のＳ１３１８Ａ）について説明する。
主制御装置４０は、「特２当り変動パターン決定処理２」のＳ１５６５で、確変フラグに０が設定されているか否かを判定する（Ｓ１５６５）。すなわち、通常遊技状態であるか否かの判定を行う。なお、確変フラグは、１が設定されていることにより、遊技状態が確変遊技状態であることを示唆すると共に、０が設定されていることにより通常遊技状態であることを示唆するフラグである。肯定判定であれば（Ｓ１５６５：ｙｅｓ）、つまり当該大当りと判定された遊技状態が通常遊技状態中において為されたものであれば、Ｓ１５７０に処理を移行する。否定判定であれば（Ｓ１５６５：ｎｏ）、つまり当該大当りと判定された遊技状態が確変遊技状態中において為されたものであれば、Ｓ１５８０に処理を移行する。
【０２２６】
主制御装置４０は、Ｓ１５７０で、第２バッファに格納されている変動テーブル００を参照することで、当該大当りに係る変動パターンを決定する処理を行い、Ｓ１５７５に処理を移行する。
なお、本実施形態では、通常遊技状態中には左打ちが推奨されることから、通常遊技状態における第２特図の大当りは発生し難いが、発生した場合を想定して、該Ｓ１５７０及びＳ１５７５は設けられている。
【０２２７】
主制御装置４０は、Ｓ１５８０で、変動テーブル０２の種別情報を、第１特図に係る第１バッファに格納する処理を行い、さらに、第２特図に係る第２バッファに変動テーブル０１の種別情報を格納する処理を行って、本処理を終了する。
本実施形態では、変動テーブル選択処理を行わずに、第１バッファに変動テーブル０２を格納する。上述したように、変動テーブル０２は、変動テーブル０３よりも平均変動時間が短いテーブルであり、後述するが、遊技者に不利なテーブルである。
【０２２８】
主制御装置４０は、Ｓ１５８０で、Ｓ１５２５又はＳ１５７５にて第２バッファに格納された変動テーブル０１の種別情報に基づき対応する変動テーブル０１を参照することで、当該大当りに係る変動パターンを決定する処理を行い、本処理を終了する。
すなわち、確変遊技状態中に第２特図で大当りした場合に実行するＳ１５８０では、第１特図に係る変動テーブル種別を更新することなく、これを維持するように構成されている。
本実施形態では確変期間（連続して大当たり遊技状態後に確変遊技状態となる期間）に突入した場合、確変遊技状態中にＶ確変口７２に遊技球が通過しない状態が発生するまでは、大当り後に確変遊技状態に移行して、大当りが発生し易い有利な状態を発生可能となるよう構成されている。
【０２２９】
すなわち、Ｓ１３１８の特１当り変動パターン決定処理２及び、Ｓ１３１８Ａの特２当り変動パターン決定処理２が備える、Ｓ１５１０、Ｓ１５３５、Ｓ１５７０、及びＳ１５８０、では、変動パターン決定用乱数と、対象となる変動テーブルを参照して対比することで、変動パターンを決定し、これにより変動表示時間を決定するように構成されている。
【０２３０】
また、Ｓ１３１８の特１当り変動パターン決定処理２では、通常遊技状態（Ｓ１５００：ｙｅｓ）にて、第１特図の図柄１又は図柄２で大当りとなる場合に、つまり第１誘導態様に制御されてＶ確変口７２への遊技球通過が容易となる大当りとなる場合、第１特図の変動テーブルの種別を変動テーブル０２又は０３の内の何れかから選択し（Ｓ１５２０）、選択した変動テーブルの種別を第１バッファに格納して、該第１バッファの格納内容の更新を確変期間中に大当りした場合には行わないことで、これを維持するように構成されている。
【０２３１】
通常遊技状態中に、第１特図により確変期間の最初大当りとなるとき、Ｓ１５２０及びＳ１５２５にて、該確変期間中に維持される変動テーブルの種別が選択決定され、演出表示により遊技者に報知される。これによって、該１確変期間が有利な期間となるか否かを、期間の終了を待たずに遊技者は予想することが可能となる。
【０２３２】
本実施形態の場合、確変期間の終了は第１特図の図柄３で大当りすることであるので、第１特図の変動時間を報知することにより、遊技者は残り時間を気にしながら第２特図の大当りを目指すという遊技を行うことができる。その時に第１特図の変動テーブルとして長い方が選ばれた時は、第１特図の１変動あたりの第２特図の大当り回数が増えるため、有利な特典を得たことになり、短い方の変動テーブルが選ばれた時は不利な特典を得たことになる。
しかし、本実施形態は、高確率時の当選確率は1/20であるため、短い方の変動テーブルが選ばれたとしても、第１特図で1/20を引かなれければ確変期間が継続していくことになる。そのため、最初の大当り時に変動テーブルを報知しても、有利、不利の傾向はわかるが、実際にどこまで獲得遊技球数を得られるかは分からないため、遊技者は期待感を損なうことなく遊技をおこなっていくことができる。
【０２３３】
図３７を参照して、本実施形態の「大当り設定処理２」（図２８のＳ１３１９、図３２のＳ１３１９Ａ）について説明する。なお、当該図では、大当り設定処理の上述した、決定された大当り図柄に基づく大当り遊技の開放パターンの設定に係る処理については割愛し、大当り遊技後の状態に係る設定処理のみを示した。
主制御装置４０は、「大当り設定処理２」のＳ１６００で、開放延長設定フラグに１を設定する処理を行い、次いで、Ｓ１６１０で、確変設定フラグに１を設定する処理を実行して、本処理を終了する。
なお、確変設定フラグは、１が設定されていることで、大当り遊技後に確変フラグに１を設定する契機となるフラグであり、開放延長設定フラグは、１が設定されていることで、大当り遊技後に開放延長フラグに１を設定する契機となるフラグである。
【０２３４】
このように、本実施形態では、第１特図、及び第２特図の何れの大当り図柄で大当りとなる場合であっても、確変設定フラグ及び開放延長設定フラグに１を設定する。但し、確変設定フラグ及び開放延長設定フラグに１が設定されていることは、大当り遊技後に確変フラグ及び開放延長フラグに１を設定する第１条件として構成されており、後述するＶ通過フラグに１が設定されていることを第２条件としている。そして、第１、及び第２条件の成立に基づいて、確変フラグ及び開放延長フラグに１を設定するものである。
【０２３５】
次に本実施形態の「特別遊技処理２」について、図３８乃至図４０を参照して説明する。
図３８に示すように、「特別遊技処理２」は、先ず、役物連続作動装置が作動中か確認し（Ｓ１４００）、作動中であれば（Ｓ１４００：ｙｅｓ）、Ｓ１４０１の処理で大入賞口２５が開放中か確認する。
Ｓ１４０１の処理で大入賞口２５が開放中でなければ（Ｓ１４０１：ｎｏ）、インターバル中か確認し（Ｓ１４０２）、インターバル中でなければ（Ｓ１４０２：ｎｏ）、大当り終了演出中か確認し（Ｓ１４０３）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ１４０３：ｎｏ）、大当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ１４０４）、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ１４０４：ｙｅｓ）、Ｓ１４０５の大入賞口開放処理で大入賞口２５を開放して、Ｓ１４０５Ａに処理を移行する。
【０２３６】
主制御装置４０は、Ｓ１４０５Ａで、Ｖ確変口ソレノイド５０６の作動制御処理を実行して、本処理を終了する。
Ｓ１４０５Ａの処理を詳述すると、先ず今回の大当たりが何れの大当たり図柄に起因したものかを判定する。第１特図の図柄１、図柄２、又は第２特図の図柄４による大当たりであると判定された場合には、大入賞口２５の開放に併せて、Ｖ確変口ソレノイド５０６を作動させてシャッター部材７１を開放作動することでＶ確変口７２への遊技球の通過が容易な第１誘導態様に制御する。また、第１特図の図柄３による大当たりであると判定された場合には、大入賞口２５が開放されても、Ｖ確変口ソレノイド５０６を作動させることなくシャッター部材７１を閉鎖姿勢のままとすることでＶ確変口７２への遊技球の通過が困難な第２誘導態様に制御する。
このように、Ｓ１４０５Ａの「Ｖ確変口ソレノイド作動制御処理」では、第１特図又は第２特図の何れかの大当たり図柄が確定表示されて大当りするとき、第１誘導態様又は第２誘導態様の何れかを選択する。本実施形態では、上述したように、第１特図の大当りの場合、図柄１又は図柄２で確定表示されるときには、第１誘導態様が選択され、図柄３で確定表示されるときには、第２誘導態様が選択される。また、第２特図の大当りの場合、図柄４で確定表示されるときには、第１誘導態様が選択される。
【０２３７】
Ｓ１４０１の処理で大入賞口開放中であれば（Ｓ１４０１：ｙｅｓ）、図３９に示すように、大入賞口２５に規定入賞数（９個）の入賞があったか否かの確認を行い（Ｓ１４１０）、肯定判定であれば（Ｓ１４１０：ｙｅｓ）、Ｓ１４１２に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１４１０：ｎｏ）、つまり未だ９個の入賞が発生していなければ、Ｓ１４１０Ａに処理を移行する。
【０２３８】
主制御装置４０は、Ｓ１４１０Ａで、Ｖ確変口７２に遊技球が通過したか否かを判定する（Ｓ１４１０Ａ）。肯定判定であれば（Ｓ１４１０Ａ：ｙｅｓ）、Ｓ１４１０Ｂに処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１４１０Ａ：ｎｏ）、Ｓ１４１１に処理を移行する。
【０２３９】
主制御装置４０は、Ｓ１４１０Ｂで、Ｖ通過フラグに１を設定して、Ｓ１４１１に処理を移行する。
Ｖ通過フラグは、１が設定されていることで、大当り遊技状態中にＶ確変口７２に遊技球が通過した旨を示唆するフラグである。
【０２４０】
主制御装置４０は、Ｓ１４１１で、大入賞口２５の開放時間が終了したか否かの判定を行う（Ｓ１４１１）。肯定判定であれば（Ｓ１４１１：ｙｅｓ）、Ｓ１４１２に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１４１１：ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２４１】
Ｓ１４１０又はＳ１４１１で肯定判定となれば、大入賞口２５を閉鎖し（Ｓ１４１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ１４１３）、リターンする。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置４２へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
【０２４２】
図３８のＳ１４０２の処理でインターバル中であれば（Ｓ１４０２：ｙｅｓ）、図３９のＳ１４１４の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ１４１４：ｙｅｓ）、最終ラウンドかどうか確認し（Ｓ１４１５）、最終ラウンドであれば、（Ｓ１４１５：ｙｅｓ）、大当り終了演出の処理（Ｓ１４１６）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ１４１５：ｎｏ）、大入賞口２５の開放処理（Ｓ１４１７）を実行してリターンする。
【０２４３】
図３８のＳ１４０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ１４０３：ｙｅｓ）、図４０に示すように、大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し（Ｓ１４２０）、経過していれば（Ｓ１４２０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ１４２１）を実行し、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ１４２２）を実行する。
【０２４４】
続く、Ｓ１４３０及びＳ１４４０の処理では図２８の「大当り設定処理２（Ｓ１３１９）」又は図３２の「大当り設定処理２（Ｓ１３１９Ａ）」で設定された設定内容を参照し、大当り遊技後の遊技状態を設定する。
すなわち、主制御装置４０は、Ｓ１４３０にて開放延長設定フラグに１が設定されているか否かを判定して（Ｓ１４３０）、設定されていれば（Ｓ１４３０：ｙｅｓ）、次にＶ通過フラグに１が設定されているか否かを判定して（Ｓ１４３５Ａ）、設定されていれば（Ｓ１４３５Ａ：ｙｅｓ）、開放延長フラグに１を設定し（Ｓ１４３５Ｂ）、Ｓ１４４０に処理を移行する。Ｓ１４３０又はＳ１４３５Ａにて設定されていないと判定されるとＳ１４４０に処理を移行する。つまり、開放延長フラグは、開放延長設定フラグとＶ通過フラグに、何れも１が設定されている場合に、１が設定される。
【０２４５】
主制御装置４０は、Ｓ１４４０にて、確変設定フラグに１が設定されているか否かを判定して（Ｓ１４４０）、設定されていれば（Ｓ１４４０：ｙｅｓ）、次にＶ通過フラグに１が設定されているか否かを判定して（Ｓ１４４５Ａ）、設定されていれば（Ｓ１４４５Ａ：ｙｅｓ）、確変フラグに１を設定し（Ｓ１４４５Ｂ）、次いで、Ｖ通過フラグに０を設定して（Ｓ１４４５Ｃ）、Ｓ１４７５に処理を移行する。つまり、確変フラグは、確変設定フラグに１が設定されていることを第１条件とし、さらにＶ通過フラグに１が設定されていることを第２条件として、第１及び第２条件が共に成立したことに基づいて、１が設定される。
【０２４６】
主制御装置４０は、確変設定フラグに１が設定されていると判定して（Ｓ１４４０：ｙｅｓ）、Ｖ通過フラグに１が設定されていないと判定した（Ｓ１４４５Ａ：ｎｏ）場合、Ｓ１４４５Ｄにおいて、第１バッファ及び第２バッファに変動テーブル００の種別情報を格納して、Ｓ１４７５に処理を移行する。すなわち、確変期間における大当り遊技状態中に、Ｖ確変口７２への通過が検知されなかったことで、確変期間を終了して該大当り遊技状態の終了後には通常モードに復帰する処理を行う。
【０２４７】
その後、サブ統合制御装置４２へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに（Ｓ１４７５）、状態指定コマンドとして確変遊技状態や開放延長遊技状態へ移行するか否かの情報をサブ統合制御装置４２等へ送信し（Ｓ１４８０）、Ｓ１４８５に処理を移行する。
【０２４８】
主制御装置４０は、Ｓ１４８５で、該大当り遊技状態の実行中に、他方の特別図柄に係る変動表示が中断（他方の特別図柄に係る変動時間カウンタのカウントが中断）しているか否かの判定を行い（Ｓ１４８５）、肯定判定であれば（Ｓ１４８５：ｙｅｓ）、変動再開フラグに１を設定する処理を行い（Ｓ１４９０）、本処理を終了する。また、否定判定であれば（Ｓ１４８５：ｎｏ）、そのまま、本処理を終了する。
なお、中断中か否かを判断する処理は、特１当否判定処理２及び特２当否判定処理２にて行う事も考えられる。S１３００及びS１３００Ａにて役物連続作動装置の作動を判定確認しているため、作動していない場合は大当り遊技が終了したとして、そこで中断中か否かを参照し、中断中であれば変動再開フラグを１にする事が考えられる。
このように、大当たりが終了するときに、変動再開フラグに１を設定することで、中断している変動表示の計時を、大当たり遊技終了後に再開するように構成されている。該変動再開フラグは、上述した特１当否判定処理２のＳ１３０１（図２７参照）又は特２当否判定処理２のＳ１３０１Ａ（図３１参照）にて、判定の対象とされる。
【０２４９】
なお、上述した大当り設定処理２（図３７）の結果に基づいて、Ｓ１４４０の判定結果が肯定判定であり、さらにＳ１４４５Ａの判定結果が肯定判定である場合に実行されるＳ１４４５Ｂに因って、該大当り遊技状態の終了後には、低確率から高確率へと確率変動の実行が開始される構成となっている。
【０２５０】
また、上述した大当り設定処理２（図３７）の結果に基づいて、Ｓ１４４０又はＳ１４４５Ａの判定結果が否定判定である場合に、Ｓ１４４５Ｂを実行しない処理に因って、該大当り遊技状態の終了後には、確変期間を終了させる構成となっている。
【０２５１】
上述したように、本実施形態では、第１特図と第２特図が同時変動可能であり、また、大当り中にＶ確変口７２への通過が発生することで確変期間が継続され（通過が発生しなければ確変期間が終了）、さらに確変期間中の第１特図の平均変動表示時間に長短の差異が設定された変動テーブル０２と変動テーブル０３の何れかが、確変期間の最初の大当りとなる判定時に決定され、該決定された変動テーブルが確変期間中は維持される構成となっている。また、確変機能に併せて第２特図の変動表示の可能性が高くなる開放延長機能も発動する。また、同時変動時に、一方の特別図柄が大当りとなるときには他方の特別図柄の変動表示を中断して、大当り終了により再開する構成となっている。そして、第１特図よりも第２特図での大当りの方が、Ｖ確変口７２への通過が容易な第１誘導態様を選択される確率が高く設定されている。さらに、第１特図よりも第２特図に基づいて実行される大当り遊技の方が、ラウンド数が多く、有利となっている。
【０２５２】
このような構成に基づく作用として、第１特図に関して変動テーブル０２が選択された場合よりも変動テーブル０３が選択された場合の方が、確変期間の終了契機となるＶ確変口７２への非通過となり易い第１特図での大当り（図柄３）が発生し難くなる。よって、第１特図での大当りが発生するまでに、より多くの回数の第２特図による大当りを発生可能となるので、遊技者にとって有利となる。そして、該確変期間が、このような遊技者にとって有利な期間となるか、不利な期間となるかが、確変期間の最初の大当り判定時に決定し、更にこれが維持されるので、確変期間の終了を待たずとも遊技者は結果を予想することが可能となる。
【０２５３】
また、一方が当選した時は中断する構成であることを利用して、確変期間中は第１特図の変動時間をチャンスタイムの残り時間として表示し、残り時間が無くなる前に第２特図で何回大当りできるかを目指す遊技機とすることができる。
この場合、先読み判定手段を搭載することにより、第１特図の当該変動の変動時間のみでなく、保留記憶の変動時間も参照することにより残り時間を示せば、多様な残り時間をチャンスタイムとして遊技者に報知することが可能となる。
先読み判定手段にて第１特図が図柄３で当たることを敢えて告知して、遊技者に第２特図の当りを強く願わせることもできる。
一方が当選した時に強制ハズレにする構成では、第２特図が当たった時に第１特図の変動がクリアされてしまうため、チャンスタイムという表現は難しく、中断する構成特有の演出内容となる。その上で変動テーブルによる優劣が加わり、同じ残り時間でも選択された変動テーブルにより見込める第２特図の大当り回数が変わってくるという新規な遊技構成を提供する事が可能とすることができる。
なお、演出例としては確変期間中、選択された変動テーブルにより演出内容を変更することが考えられる。比較して短い変動テーブルが選択された時は、不利な分、先読み判定で第１特図の図柄３が選ばれた保留記憶がある場合は告知したり、遊技の展開を正確に知ることができるように、演出上で優遇したりすることが考えられる。
このように演出上で差別化すれば、同じ１つの遊技状態でも、異なる遊技状態の感覚で遊技を行うことができる。
【０２５４】
さらに、本実施形態では「大当り設置処理２」にて、開放延長設定フラグは、確変設定フラグ共に１が設定される。また、開放延長フラグは、確変フラグと共に、Ｖ通過フラグに１が設定されていると判定されたとき（Ｓ１４３５Ａ：ｙｅｓ、又はＳ１４４５Ａ：ｙｅｓ）、１が設定される。これにより、普通電動役物の開放延長機能は確率変動機能に併せて発動可能に構成されている。
【０２５５】
尚、特許請求の範囲に記載の本発明は前記実施形態の構成に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。
例えば、上述した実施形態では、賞球や貸出した球を上皿１２に払い出す構成を例示したが、これに限らず、遊技球を機内に封入して循環させる封入式の遊技機として構成しても良い。
【０２５６】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０２５７】
右遊技領域２０Ｒと左遊技領域２０Ｌで構成される遊技領域２０が、遊技領域に相当する。
【０２５８】
第１特１始動口３５及び第２特１始動口２３が、特１始動口に相当し、特２始動口２４が、特２始動口に相当する。
【０２５９】
第１の特別図柄及び第１特図が、第１特別図柄に相当し、第２の特別図柄及び第２特図が、第２特別図柄に相当する。
【０２６０】
始動入賞確認処理１の抽出乱数保留記憶処理（Ｓ２０２）が、特図数値データ抽出手段に相当する。
【０２６１】
特１当否判定処理１及び特２当否判定処理１が、同時変動手段に相当する。
【０２６２】
特１当否判定処理２及び特２当否判定処理２が、同時変動手段に相当する。
【０２６３】
特１当り変動パターン決定処理１のＳ５１０、Ｓ５３５、Ｓ５４０と、特２当り変動パターン決定処理１のＳ５７０、Ｓ５８０とが、変動表示時間決定手段に相当する。
【０２６４】
特１当り変動パターン決定処理２のＳ１５１０、Ｓ１５３５と、特２当り変動パターン決定処理２のＳ１５７０、Ｓ１５８０とが、変動表示時間決定手段に相当する。
【０２６５】
特１当否判定処理１（図１０）のＳ３１４及びＳ３１５、また、特２当否判定処理１（図１４）のＳ３１４Ａ及びＳ３１５Ａが、当否判定手段に相当する。
【０２６６】
特１当否判定処理２（図２８）のＳ１３１４及びＳ１３１５、また、特２当否判定処理２（図３２）のＳ１３１４Ａ及びＳ１３１５Ａが、当否判定手段に相当する。
【０２６７】
低確率遊技状態が、通常遊技状態に、また、確変遊技状態（高確率遊技状態）が、高確遊技状態に相当する。
【０２６８】
大当り設定処理１（図１９）及び、特別遊技処理１のＳ４４０及びＳ４４５が、確率変動開始手段に相当する。
【０２６９】
大当り設定処理２（図３７）及び、特別遊技処理２のＳ１４４０、Ｓ１４４５Ａ及びＳ１４４５Ｂが、確率変動開始手段に相当する。
【０２７０】
大当り設定処理１（図１９）及び、特別遊技処理１のＳ４４０及び、Ｓ４４０の否定判定によりＳ４４５を実行しない処理が、確率変動終了手段に相当する。
【０２７１】
大当り設定処理２（図３７）及び、特別遊技処理２のＳ１４４０、Ｓ１４４５Ａ及び、Ｓ１４４０又はＳ１４４５Ａの否定判定によりＳ１４４５Ｂを実行しない処理が、確率変動終了手段に相当する。
【０２７２】
変動テーブル０２が、第１変動テーブルに、また、変動テーブル０３が、第２変動テーブルに相当する。
【０２７３】
特１当り変動パターン決定処理１（Ｓ３１８）及び特２当り変動パターン決定処理１（Ｓ３１８Ａ）が、変動テーブル選択制御手段に相当する。
【０２７４】
特１当り変動パターン決定処理２（Ｓ１３１８）及び特２当り変動パターン決定処理２（Ｓ１３１８Ａ）が、変動テーブル選択制御手段に相当する。
【０２７５】
図柄１乃至図柄４が、特定図柄に相当し、また、図柄１乃至図柄３が第１特定図柄に、図柄４が第２特定図柄に相当する。
【０２７６】
Ｖ確変口７２が、特定領域に相当する。
【０２７７】
第１特図の図柄１、図柄２、及び図柄３が、第１特定図柄に、また、第２特図の図柄４が、第２特定図柄に相当する。
【０２７８】
変動時間カウンタが、計時手段に相当する。
【０２７９】
特別遊技処理２のＶ確変口ソレノイド作動制御処理（Ｓ１４０５Ａ）が、誘導態様選択手段に相当する。
【０２８０】
リミッタカウンタが、大当り回数計数手段に相当する。
【符号の説明】
【０２８１】
１  パチンコ機（遊技機）
２  遊技盤
２０  遊技領域
２０Ｌ  左遊技領域
２０Ｒ  右遊技領域
２１  演出図柄表示装置
２２Ａ  普通図柄始動口
２３  第２特１始動口
２４  特２始動口
３５  第１特１始動口  
４０  主制御装置
４２  サブ統合制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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