(57)【要約】【課題】ＡＴにおいて、打順小役当選時に、停止操作におけるストップボタンの打順が不正解となるのを、フリーズ演出を用いて回避可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、リール演出開始条件が成立した場合に、リールＲ１〜Ｒ３を全て回転させるリール演出を行う。リール演出終了条件が成立した場合にリール演出を終了させる。リール演出開始条件の少なくとも一部を、回転しているリールＲ１〜Ｒ３を停止する際の複数のストップボタンＢ１〜Ｂ３（ストップスイッチ２４０）による打順が設定されることとする。リール演出終了条件として、リール演出中に、上述の打順に従って最初に操作すべきストップボタンＢ１〜Ｂ３による操作が行われたことに基づいて、前記リール演出を終了する。遊技の進行の再開時に、１つのリールＲ１〜Ｒ３を、打順に対応したストップボタンＢ１〜Ｂ３の停止操作に基づいて停止させた状態とする。【選択図】図１
2016016119.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
複数の前記リールそれぞれに対応して設けられ、所定の遊技開始操作に基づいて回転している前記リールのうちの対応する前記リールを停止させる停止操作が行われる複数の停止操作手段と、
複数の前記リールを遊技毎に前記遊技開始操作を契機として回転させる制御を行い、前記停止操作手段を用いた前記停止操作を契機として、前記停止操作が行われた前記停止操作手段に対応する回転中の前記リールを、前記内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行うリール制御手段とを備える遊技機であって、
前記リール制御手段は、
所定のリール演出開始条件が成立した場合に、前記遊技の開始時に前記遊技の進行を遅延させ、前記遊技の進行が遅延している状態で、複数の前記リールを全て回転させるリール演出を行い、所定のリール演出終了条件が成立した場合に前記リール演出を終了させて、前記遊技の進行を再開させるリール演出制御手段を備え、
前記リール演出制御手段は、
前記リール演出開始条件の少なくとも一部を、回転している前記リールを停止する際の複数の前記停止操作手段による前記停止操作の順番としての停止操作順が設定されることとし、
前記リール演出終了条件として、前記リール演出中に、前記停止操作順に従って最初に操作すべき前記停止操作手段による操作が行われたことに基づいて、前記リール演出を終了して前記遊技の進行を再開し、前記遊技の進行の再開時に前記リール演出中に操作され、前記停止操作順に従って最初に操作すべき前記停止操作手段に対応する前記リールを、前記停止操作順に対応した前記停止操作手段の前記停止操作に基づいて停止させた状態とすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記内部抽選手段は、設定された前記停止操作順で前記停止操作が行われる場合に入賞可能となる停止操作順対応役の当否を決定する内部抽選を行い、
前記停止操作順対応役が当選した場合に、前記停止操作順対応役を入賞可能とする前記停止操作順を遊技者に報知する入賞補助演出を行う入賞補助演出状態とするか否かを決定する入賞補助演出決定手段と、
前記入賞補助演出状態で前記停止操作順対応役が当選した場合に前記入賞補助演出を行う入賞補助演出制御手段とを備え、
前記リール演出制御手段は、
前記入賞補助演出状態で、前記停止操作順対応役が当選することにより、当該停止操作順対応役を入賞可能とする前記停止操作順が設定された場合に、前記リール演出開始条件が成立したものとして前記リール演出を開始し、
かつ、リール演出中に、前記停止操作順対応役を入賞可能とする前記停止操作順に従って最初に操作すべき前記停止操作手段が操作された場合に前記リール演出を終了し、
前記遊技の進行の再開に際して、前記停止操作順に従って最初に操作すべき前記停止操作手段に対応する前記リールを、前記停止操作順に対応した前記停止操作手段の前記停止操作に基づいて停止させた状態とすることにより、前記停止操作順対応役が入賞可能な状態を保持することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。
【０００３】
また、リールは、左右に３つ並んでおり、左、中、右のリールがある。それに対応して、左のリールの停止操作用の左のストップボタンと、中のリールの停止操作用の中のストップボタンと、右のリールの停止操作用の右のストップボタンがある。３つのリールが回転している状態で、これら３つのストップボタンを順次押すことにより、ストップボタンにそれぞれ対応するリールが順次停止する。
【０００４】
そして、遊技の結果は、３つのリールが停止した状態における入賞判定ライン（有効ライン）上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。すなわち、有効ライン上に内部抽選で当選した役に対応する図柄組合せで図柄が停止すると役が入賞したことになり、メダルの払い出しなどが行われる。また、役には、入賞するとボーナスゲームを発生させるビッグボーナス等のボーナス役がある。
【０００５】
スロットマシンにおいては、上述の役の当選後、上述のように有効ライン上に所定の図柄組合せで図柄を停止させると役が入賞となる。リールの停止制御においては、役が当選すると、当選した役に対応する図柄組合せで有効ライン上に図柄が停止するように図柄を引き込む制御等が行われるが、遊技者の停止操作としてのストップボタンの操作のタイミングによっては役が入賞しない場合がある。
【０００６】
すなわち、スロットマシンにおいては、役の当選が内部抽選により確率的に決定されても、遊技者の停止操作とそれに基づくスロットマシン側の停止制御によっては、入賞しない役があり、遊技者が役の入賞と非入賞とに技術的に介入できるようになっている。
【０００７】
近年では、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能な遊技区間においてメダル等の遊技媒体を獲得し易くするアシストタイム（ＡＴ）遊技やＡＴにリプレイの当選確率を高くしたリプレイタイム（ＲＴ）遊技を組み合わせたＡＲＴ遊技を行うことができる遊技機が好評を博している。
この手法では、遊技媒体の払い出しに関わる小役の当選確率を変動させずに小役の入賞確率を変化させることができるため、遊技機側で遊技媒体の獲得率の調整がし易いという利点がある。
【０００８】
上述の入賞補助演出としては、回転している３つのリールの停止操作に用いられるそれぞれのストップボタンを押す順序（打順）を指示するものが知られている。小役やリプレイには、当選しても所定の正解打順で停止操作が行われないと、入賞しない打順小役や打順リプレイがあり、入賞補助演出で打順が報知されることにより、入賞確率を高めることができる。
【０００９】
ＡＴ（ＡＲＴ）状態と、非ＡＴ状態である通常演出状態とでは、上述のような打順小役や打順リプレイの当選確率が同じとなっており、入賞補助演出で打順が報知（指示）され、報知された打順で遊技者が停止操作を行うことによりＡＴ中の入賞確率は通常演出状態より高くなる。
【００１０】
なお、入賞補助演出で報知された打順（正解打順）以外の打順（不正解打順）で停止操作を行うと、打順小役や打順リプレイが入賞しないことになる。この場合に、必ずしもはずれとならず、不正解時に入賞可能な別の小役やリプレイが入賞する可能性がある。すなわち、１回の遊技で複数の小役が同時に当選していたり、複数のリプレイが同時に当選していたりする遊技機も知られており、このような遊技機では、不正解打順での停止操作において、正解打順の場合と異なる小役やリプレイが入賞する可能性がある。不正解打順で入賞する小役は、正解打順で入賞する小役より、入賞時の遊技媒体の払い出しが少なくなっており、正解打順で停止操作する方が遊技者に有利となる。
【００１１】
３つのリールとこれらリールにそれぞれ対応する３つのストップボタンを備える場合に、打順の種類は、例えば、左、中、右と、左、右、中と、中、左、右と、中、右、左と、右、左、中と、右、中、左の６通りとなる。また、遊技機によっては、最初に押される停止ボタンだけお指定するものがあり、その場合に打順の種類は、最初に押される停止ボタンに対応して、左（左、中、右と左、右、中）、中（中、左、右と中、右、左）、右（右、左、中と右、中、左）の三種類となる。
【００１２】
打順が６種類ある場合には、入賞補助演出が行われる場合の入賞率が行われない場合の入賞率の例えば６倍となる。また、打順が３種類ある場合には、入賞補助演出が行われる場合の入賞率が行われない場合の入賞率の例えば３倍となる。入賞率が３倍の場合に、入賞補助演出が行われるＡＴと、入賞補助演出が行われない通常演出状態とでの入賞率の差が少なくなってしまい、ＡＴ状態での遊技媒体の払い出しを多くすると、通常演出状態での遊技媒体の払出が多くなり過ぎることになる。また、通常演出状態での遊技媒体の払い出しを少なくすると、ＡＴ状態での遊技媒体の払い出しも少なくなってしまい、ＡＴ状態に対する遊技者お期待感が薄れてしまい、遊技の魅力が薄れてしまう。
【００１３】
そこで、不正解打順を左のストップボタンを最初に押す打順とし、正解打順を中または右のストップボタンのいずれかを最初に押す打順とし、通常演出状態では、左のストップボタンを最初に押すように指示される遊技機が知られている。この場合に、打順小役の当選確率を予め高く設定しても、通常演出状態において、左のストップボタンを最初に押している限り正解打順とならず、正解打順役が入賞しない。したがって、正解打順役の当選確率を高くしても、通常演出状態での遊技媒体の払い出し数が多くなり過ぎることがなく、かつ、ＡＴ状態では、正解打順役の入賞確率を高くでき、ＡＴ状態の魅力を高めることができる。
【００１４】
また、通常演出状態で、打順を機械的に規制はしておらず、遊技者は、最初に中のストップボタンや右のストップボタンを操作することが可能である。この場合に、通常演出状態では、中のストップボタンを最初に押すか、右のストップボタンを最初に押すかを報知する入賞補助演出がないので、入賞確率は、中か右かを指示されるＡＴ中の１／２程度となる可能性がある。この場合、通常演出状態における入賞確率が高くなり過ぎてしまう。そこで、通常演出状態において、最初に左のストップボタン以外のストップボタンを押した場合に、ペナルティ（罰則）として、その後の所定遊技回数の間、例えば、通称演出状態からＡＴに移行するためのＡＴ抽選を行わないようにし、ＡＴが発生しないようにしている。
【００１５】
これにより、一般的な遊技者は、ペナルティとなるのを避けるため、通常演出状態では、最初に左のストップボタンを押すことになる。なお、例外的に、ペナルティとなっても、最初に中や右のストップボタンを押す遊技者を規制することはできない。
【００１６】
また、近年の遊技機では、遊技開始時や遊技中等おいて、リールを停止させる演出が行われる場合がある。これは、遊技開始時や遊技中に、遊技を遅延させる演出であり、リールが停止させるとともに、ストップボタンの操作を無効とするものである。なお、遊技開始時にスタートレバーの操作を無効として、リールが回転開始しない演出も含まれる。
このような演出は、例えば、フリーズ演出や回動演出（リール演出）と呼ばれている。このようなフリーズ演出が生じると、例えば、高い確率でＡＴ状態が発生するなどの、遊技者に有利な状態が発生する。
【００１７】
フリーズ演出中は、遊技の進行が中断した状態であり、その分だけ遊技が遅延することになる。また、フリーズ演出は、例えば、設定された時間が経過することで終了し、中段されていた遊技が再開することになる。なお、フリーズ演出の終了条件として、所定時間の経過に加えて、遊技者による所定の操作によりフリーズ演出を終了させる遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【００１８】
例えば、抽選でフリーズ演出の終了条件となる操作手段、例えば、スタートレバー、マックスベットボタン、各ストップボタン等のうちのいずれかの操作手段が決定され、その操作手段が操作されると、フリーズ演出が所定時間経過前に終了するようになっている。この場合に、フリーズ演出を終了させる正解となる操作があったことに基づいてＡＴの開始等の特典が遊技者に付与される。
【００１９】
また、フリーズ演出の一種として、例えば、遊技を遅延させている状態で、リールを回転させるとともに、ストップボタンの操作（通常の停止操作とは異なる操作）でリールの仮停止を可能とさせ、本来の遊技を遅延させている状態で、擬似的に遊技（擬似遊技）を行わせる擬似遊技演出も知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００２０】
【特許文献１】特開２０１０−２４６５８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００２１】
ところで、ＡＴ中に打順小役が当選して打順が報知された場合に、報知された打順でストップボタンを操作することにより、打順小役が入賞し、遊技者は所定量の遊技媒体を獲得できる。したがって、一般的な遊技者は、報知された打順でストップボタンを操作する停止操作を行うことになる。しかし、操作ミスにより、報知された打順と異なる打順で停止操作を行い、打順小役の入賞を取りこぼす場合がある。特に、打順は、最初に押すストップボタンを間違えれば、不正解確定となるので、例えば、ＡＴにおいて、中のストップボタンを押すように報知されたのに、通常演出状態の際の左のストップボタンを最初に押す動作が癖になっていて、ＡＴ中もつい癖になった操作を行ってしまう場合がある。
【００２２】
また、入賞補助演出による打順の報知のタイミングによっては、打順が報知される前に停止ボタンを間違って押してしまうような場合も有り得る。また、単純に中のストップボタンを押すつもりが、右のストップボタンを押してしまうようなミスも有り得る。これらのような場合に、操作ミスによって、遊技媒体の獲得枚数が減ってしまうことになるが、遊技者によっては、ＡＴ中に比較的頻繁に操作ミスを繰り返す場合があり、最終的に獲得する遊技媒体数に大きな差が出てしまう虞がある。また、遊技者が初心者の場合に、報知された打順に対して、どのような停止操作を行えばいいのか理解しておらず、ＡＴ中無駄に遊技を消化してしまう場合も有り得る。
【００２３】
非ＡＴ状態である通常演出状態において、操作ミスによりペナルティとなると、例えば、ＡＴ状態となるチャンスが失われてしまう虞がある。通常演出状態では、例えば、左のストップボタンを最初に押すことを遊技毎に繰り返すだけなので、操作ミスを起こし難いように思われるが、リールが回転してからストップボタンが有効となるまでの間に時間差があることから、ストップボタンが有効になる前に左のストップボタンを押してしまい、そのまま連続的に中のストップボタン、右のストップボタンを押してしまうと、中のストップボタンもしくは右のストップボタンを押す際にストップボタンが有効となって、最初に押したストップボタンが左のストップボタンではなく、中または右のストップボタンとなってしまう場合がある。
【００２４】
また、遊技者によっては、ペナルティとなるのを分かっていても、打順役の入賞率が高くなるように、左のストップボタンではなく、中または右のストップボタンを最初に操作する場合があるが、これを止めることができない。逆に初心者で、遊技が良く分かっておらず、左のストップボタンから操作するように指示する表示が行われても、適当な順番でストップボタンを操作し、ペナルティを頻発させて、ＡＴ状態がなかなか発生しない状況となることも有り得る。
【００２５】
本発明は、前記事情に鑑みて為されたもので、ＡＴにおいて、打順小役当選時に、停止操作におけるストップボタンの打順が不正解となるのを、フリーズ演出（リール演出）を用いて回避可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００２６】
前記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
複数の前記リールそれぞれに対応して設けられ、所定の遊技開始操作に基づいて回転している前記リールのうちの対応する前記リールを停止させる停止操作が行われる複数の停止操作手段と、
複数の前記リールを遊技毎に前記遊技開始操作を契機として回転させる制御を行い、前記停止操作手段を用いた前記停止操作を契機として、前記停止操作が行われた前記停止操作手段に対応する回転中の前記リールを、前記内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行うリール制御手段とを備える遊技機であって、
前記リール制御手段は、
所定のリール演出開始条件が成立した場合に、前記遊技の開始時に前記遊技の進行を遅延させ、前記遊技の進行が遅延している状態で、複数の前記リールを全て回転させるリール演出を行い、所定のリール演出終了条件が成立した場合に前記リール演出を終了させて、前記遊技の進行を再開させるリール演出制御手段を備え、
前記リール演出制御手段は、
前記リール演出開始条件の少なくとも一部を、回転している前記リールを停止する際の複数の前記停止操作手段による前記停止操作の順番としての停止操作順が設定されることとし、
前記リール演出終了条件として、前記リール演出中に、前記停止操作順に従って最初に操作すべき前記停止操作手段による操作が行われたことに基づいて、前記リール演出を終了して前記遊技の進行を再開し、前記遊技の進行の再開時に前記リール演出中に操作され、前記停止操作順に従って最初に操作すべき前記停止操作手段に対応する前記リールを、前記停止操作順に対応した前記停止操作手段の前記停止操作に基づいて停止させた状態とすることを特徴とする。
【００２７】
このような構成によれば、例えば、非ＡＴ状態である通常演出状態における停止操作順（打順）が、停止操作手段としての左のストップボタンを最初に押すことである場合や、ＡＴ状態において、停止操作順対応役（打順役）が当選した場合に、報知された停止操作順（打順）で停止操作手段を操作する必要がある場合、すなわち、打順が決められる場合に、リール演出が行われる。すなわち、何等かの打順が設定されることが、リール演出の開始条件の少なくとも一部となる。なお、通常演出状態においても、打順役が当選するが、この場合に、例えば、通常演出状態では、停止操作手段としての左のストップボタンを最初に押すことで、中のストップボタンまたは右のストップボタンを最初に押さないと、入賞可能とならない打順役を入賞させないようにしている場合がある。
【００２８】
このような遊技機では、ＡＴ状態において、報知された停止操作順通りに停止操作を行うことが促され、通常演出状態では、左右に並ぶ停止操作手段のうちの最も左の停止操作手段を最初に操作することが促される。このように遊技者が促される停止操作順がある場合に、遊技開始時に、リール演出が開始される。
リール演出では、全てのリールが回転するので、遊技者には、リール演出が開始されたのか、本来の遊技が遅延することなく開始されたのかを判別できない可能性がある。
【００２９】
リール演出の終了条件は、リール演出の開始条件として設定された停止操作順に従って最初に操作すべき停止操作手段による操作が行われたことである。この終了条件が成立した際にリール演出が終了して本来の遊技の進行が再開される。遊技の進行の再開時に、停止操作順に従って最初に操作すべき停止操作手段に対応するリールを、停止操作順に対応した停止操作手段の停止操作に基づいて停止させた状態とする。
【００３０】
すなわち、終了条件としての停止操作順の最初の停止操作が行われた場合に、この停止操作によりリール演出を停止するとともに、本来の遊技においても、停止操作順に従って１つのリールを停止した状態となる。この場合に、停止順に従って１つ目のリールを停止したことになるので、例えば、停止操作順が、通常演出状態における最も左の停止操作手段を停止させるものである場合に、最初の停止操作で、例えば、リール演出が終了して遊技の進行が再開された際に最も左の停止操作手段が操作されて対応する例えば最も左のリールが停止した状態となる。
【００３１】
ここで、リール演出の終了条件に対応しない停止操作が行われた場合には、リール演出が終了しない。例えば、最も左の停止操作手段を最初に操作することがリール演出の終了条件となっている場合に、それ以外の停止操作手段を操作してもリール演出の終了条件が成立しない。この場合にリール演出が継続し、全てのリールが回転している状態を維持している。したがって、正解となる停止操作順で最初に停止操作すべき停止操作手段が操作された場合にだけ、リール演出が終了し、遊技再開後に、正解となる停止操作順で最初に操作すべき停止操作手段の停止操作により、最初に停止すべきリールが停止した状態となる。
【００３２】
この場合に、最初の停止操作だけが設定されている場合には、最初の停止操作が設定された停止操作順に対応していることになる。したがって、通常演出状態であれば、最も左の停止操作手段以外の停止操作手段を操作する操作ミスによりペナルティが発生するのを防止できる。
【００３３】
入賞補助演出状態としてのＡＴ状態において、打順役が当選した場合に、打順役を入賞可能とする停止操作順が設定され、この停止操作順が入賞補助演出により報知される。この場合も、リール演出の開始条件が成立したものとし、リール演出が開始され、終了条件は、報知される停止操作順で最初に操作すべき停止操作手段が操作されたことになり、例えば、左、中、右の３つのリールと、それらリールにそれぞれ対応する左、中、右の３つの停止操作手段としてのストップボタン（ストップスイッチ）がある場合に、報知された順番で最初に操作すべきストップボタンとして、中のストップボタンまたは右のストップボタンが設定され、設定されたストップボタンを押下すると、リール演出が終了して、遊技の進行が再開される。
【００３４】
この際に打順役の入賞を可能とする停止操作順で最初に操作すべき停止操作手段が操作された場合にのみ、リール演出が終了するとともに、最初に操作すべき停止操作手段が操作されて最初に停止されるリールが停止した状態となる。
この場合に、打順役で最初に操作すべき停止操作手段が合っていれば、正解打順となる場合に、打順役を入賞されることが可能になる。したがって、操作ミスにより打順役を取りこぼすのを防止することができる。
【００３５】
なお、設定された停止操作順が、最初に操作すべき停止操作手段だけではなく、その後に操作すべき停止操作手段も規定されている場合には、２番目に操作すべき停止操作手段を間違える誤操作を防止できない。しかし、誤操作の多くは、最初に操作すべき停止操作手段を間違える場合が多いので、最初に操作すべき停止操作手段を間違える誤操作を防止することで、操作ミスの多くを防止することができる。
【００３６】
また、打順役は、ＡＴ状態だけではなく、通常演出状態でも当選しており、停止操作順が設定されるが、この場合に、リール演出の開始条件は、ＡＴ状態で打順役が当選した場合とすることができる。また、リール演出の開始条件として、何らかの停止操作順が設定されていないと、終了条件として停止操作順で最初に操作すべき停止操作手段が操作されたことが成立しなくなる。また、通常演出状態およびＡＴ状態において、いずれの遊技でも、打順役として打順小役および打順リプレイが当選しているような場合には、ＡＴ状態となったことを開始条件として、ＡＴ状態では、必ずリール演出を開始するようにしてもよい。
【００３７】
一方、通常演出状態では、基本的に左のストップボタンを最初に押さないとペナルティが生じる設定となっている場合があり、通常演出状態では、左のストップボタンを最初に押す停止操作順が常時設定されていると判断することができる。なお、通常演出状態においても、打順役が当選した場合にリール演出の開始条件が成立したものとしてもよい。但し、この場合にも、基本的には、左のストップボタンを最初に操作する停止操作順が設定されている状態で、さらに打順役が当選した場合にリール演出の開始条件が成立することになる。
【００３８】
本発明の前記構成において、前記内部抽選手段は、設定された前記停止操作順で前記停止操作が行われる場合に入賞可能となる停止操作順対応役の当否を決定する内部抽選を行い、
前記停止操作順対応役が当選した場合に、前記停止操作順対応役を入賞可能とする前記停止操作順を遊技者に報知する入賞補助演出を行う入賞補助演出状態とするか否かを決定する入賞補助演出決定手段と、
前記入賞補助演出状態で前記停止操作順対応役が当選した場合に前記入賞補助演出を行う入賞補助演出制御手段とを備え、
前記リール演出制御手段は、
前記入賞補助演出状態で、前記停止操作順対応役が当選することにより、当該停止操作順対応役を入賞可能とする前記停止操作順が設定された場合に、前記リール演出開始条件が成立したものとして前記リール演出を開始し、
かつ、リール演出中に、前記停止操作順対応役を入賞可能とする前記停止操作順に従って最初に操作すべき前記停止操作手段が操作された場合に前記リール演出を終了し、
前記遊技の進行の再開に際して、前記停止操作順に従って最初に操作すべき前記停止操作手段に対応する前記リールを、前記停止操作順に対応した前記停止操作手段の前記停止操作に基づいて停止させた状態とすることにより、前記停止操作順対応役が入賞可能な状態を保持することが好ましい。
【００３９】
このような構成によれば、入賞補助演出状態が、当選した打順役の打順が報知されるＡＴ状態であり、ＡＴ状態で打順役が当選した場合に、リール演出が開始されて、打順役の打順（停止操作順）で最初に操作すべき停止操作手段が操作されるまで、リール演出が行われ、停止操作順で最初に操作すべき停止操作手段が操作された場合に、リール円周が狩猟するとともに、この際の停止操作手段の操作により、遅延した状態から再開した状態の遊技において、打順役で最初に操作すべき停止操作手段が操作されて最初に停止すべきリールが停止した状態となる。この状態では、正解打順での停止操作が行われた状態であり、打順役の入賞が可能となっている。したがって、停止操作順で最初に停止操作される停止操作手段が正解なら打順が正解となる場合に、打順小役が入賞可能な状態であることが確定する。また、次に操作する停止操作手段も規定されている場合に、少なくも最初に操作すべき停止操作手段が正解なので、意図的に遊技者が異なる停止操作順で２番目の停止操作を行わない場合に、高い確率で正解打順での停止操作が行われる。
【発明の効果】
【００４０】
本発明によれば、複数の停止操作手段による停止操作において、各停止操作手段による停止操作の順番である停止操作順が設定されている場合に、操作ミス等により停止操作順を間違えたり、故意に停止操作順と異なる順番で停止操作を行ったりすることを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】本発明の第１の実施の形態を示す図であって、遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】同、遊技機における機能ブロックを説明する図である。
【図３】同、遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】同、遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図５】同、遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】同、遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図７】同、遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図８】同、遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図９】同、遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１０】同、遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１１】同、遊技機のメイン基板による操作ミス回避処理を説明するフローチャートである。
【図１２】本発明の第２の実施の形態の遊技機における機能ブロックを説明する図である。
【図１３】同、遊技機におけるストップボタンを示す正面図である。
【図１４】同、遊技機におけるストップボタンの変形例を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００４２】
以下、本発明の第１の実施の形態を説明する。
図１に示すように、本実施の形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施の形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施の形態では、図２に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板（遊技制御手段）１０と、メイン基板１０から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板２０とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。
【００４３】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施の形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板（メイン基板１０およびサブ基板２０：図２に図示）から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００４４】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態および停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００４５】
また、本実施の形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。特に本実施の形態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの中段の表示位置の組合せによって有効ラインＬ１が設定されている。
【００４６】
そして、遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施の形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態、ボーナス成立状態については規定投入数が３枚（第１の投入数）に設定され、ボーナス状態については規定投入数が２枚（第２の投入数）に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインＬ１が設定される。
【００４７】
また、前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【００４８】
また、前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施の形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００４９】
また、前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための１ベットボタン（第１投入操作手段）Ｂ０１、ＭＡＸベットボタン（第２投入操作手段）Ｂ０Ｍ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。なお、本実施の形態では、リールＲ１〜Ｒ３の停止に関して、後述するリール演出の実行中に回転中のリールが停止する場合を「仮停止」と称し、リール演出の実行中以外で回転中のリールが停止する場合には単なる「停止」と称する。さらに、本実施の形態では、仮停止したリールＲ１〜Ｒ３をリール演出終了後に、停止したものと見なすようになっている。
すなわち、リール演出中に後述の正解となる停止操作順で最初のリールＲ１〜Ｒ３を停止する停止操作手段により仮停止が行われた場合に、当該停止操作手段によりリール演出終了時（遊技の進行の再開時）に、停止操作手段による停止操作が行われて、最初の１つのリールＲ１〜Ｒ３が停止したものとするようになっている。
言い換えれば、リール演出中に正解の打順の最初の正解となる停止操作が行われた場合に、この停止操作が「仮停止」の操作と、「停止」の操作を兼ねるものとなる。
【００５０】
本実施の形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、１ベットボタンＢ０１あるいはＭＡＸベットボタンＢ０Ｍを押下する操作を行うことで、メダルが投入され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な遊技開始待機状態にセットされ、スタートレバーＳＬの押下操作が有効化（許可）される。なお、本実施の形態では、スタートレバーＳＬの押下操作が有効化されるとは、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて本来の遊技を開始する契機となる操作としてスタートレバーＳＬの押下操作を受付可能にすることを意味する。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、すなわち、遊技開始操作を行うと、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、停止操作手段の一部としてのストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が有効化（許可）される。なお、本実施の形態では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が有効化されるとは、前述の「仮停止」の契機となる操作としてストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作を受付可能にすることではなく、前述の「停止」の契機となる操作としてストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作を受付可能にすることを意味する。
【００５１】
本実施の形態では、前記スタートレバーＳＬの開始操作を契機として乱数値を用いた内部抽選が行われた後に、後述のリール演出の所定の開始条件が成立している場合には、開始された遊技の進行を中段して、リール演出を行う。リール演出は、基本的にフリーズ演出と同様のものであるが、本実施の形態では、リールＲ１〜Ｒ３の回転を停止する（フリーズ）するのではなく、リールＲ１〜Ｒ３を回転させるようになっている。
【００５２】
すなわち、スタートレバーＳＬによる遊技の開始操作が行われた場合に、リール演出の開始条件が成立しているか、または、成立すればリール演出として遊技の進行を中段してリール演出におけるリールＲ１〜Ｒ３の回転が開始され、リール演出の開始条件が成立していなければ、本来の遊技として、リールＲ１〜Ｒ３が回転する。
【００５３】
リール演出が開始されずに本来の遊技が進行している状態で、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）２４０がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。停止操作手段は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３と、各ストップボタンＢ１〜Ｂ３にそれぞれ設けられたストップスイッチ２４０とから構成される。
【００５４】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチ２４０がオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００５５】
そして、停止制御手段としてのリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングおよび解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。なお、リール演出としてリールＲ１〜Ｒ３が回転している場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうちの後述のリール演出の終了条件となる１つのストップボタンＢ１〜Ｂ３がオンなった場合にだけ、操作されたストップボタンＢ１〜Ｂ３に対応する１つのリールＲ１〜Ｒ３を停止させる。しかし、リール演出の終了条件に係わらないストップボタンＢ１〜Ｂ３が操作された場合には、いずれのリールＲ１〜Ｒ３も停止させることがなく、リール演出が続行される。
【００５６】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００５７】
図２に示すように、本実施の形態の遊技機は、メイン基板（遊技制御手段）１０およびサブ基板２０を含む制御基板によって制御される。メイン基板１０は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０や、ホッパーユニット３２０等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板２０は、メイン基板１０から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置３３０（液晶ディスプレイＬＣＤ）や、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板１０やサブ基板２０等の各基板の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００５８】
そして、メイン基板１０は、投入受付手段１０５と、乱数発生手段１１０と、内部抽選手段１２０と、リール制御手段１３０と、入賞判定手段１４０と、払出制御手段１５０と、リプレイ処理手段１６０と、遊技状態移行制御手段１７０と、通信制御手段１７５と、メインメモリ１９０Ｍとを含んで構成されている。
【００５９】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬに対する遊技開始操作を有効化（許可）する制御を行う。なお、本実施の形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００６０】
また、本実施の形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５は、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、本実施の形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、１ベットボタンＢ０１やＭＡＸベットボタンＢ０Ｍが押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお、本実施の形態では、１ベットボタンＢ０１が押下される毎に、クレジットされたメダルが１枚ずつ投入状態に設定され、規定投入数が３枚に設定されている場合にＭＡＸベットボタンＢ０Ｍが押下されると、クレジットされたメダルが３枚以上である場合には、３枚分が投入状態に設定され、クレジットされたメダルが２枚以下である場合には、クレジットされたメダルの全てが投入状態に設定される。
【００６１】
また、本実施の形態では、投入受付手段１０５は、通常状態、ボーナス成立状態では規定投入数を３枚に設定し、遊技状態がボーナス状態に移行する場合に規定投入数を２枚に設定し、遊技状態が通常状態に復帰する場合に規定投入数を３枚に再設定する制御を行う。そして、投入受付手段１０５は、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいてスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する制御を行う。
【００６２】
また、本実施の形態では、投入受付手段１０５は、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われたことに基づいてスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を無効化する制御を行う。
【００６３】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本、実施の形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００６４】
内部抽選手段１２０は、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００６５】
抽選テーブル選択処理では、メインメモリ１９０Ｍの内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施の形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図３に示すような３種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣが記憶されている。そして、各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応付けられている。
【００６６】
なお、本実施の形態の遊技機では、小役として、ベル、不正解小役１〜不正解小役６、制御小役１、制御小役２、チェリー、特殊小役が用意されており、小役の当選態様として、図３に示すように、打順ベルＣ１〜打順ベルＣ６、打順ベルＲ１〜打順ベルＲ６、強チェリーが設定されている。これらの当選態様は、図４（Ａ）に示すように、上記小役のうち複数種類の小役が重複して当選することを意味しており、特に打順ベルにおいては、ベルが必ず含まれ、ベルと重複して当選する他の小役の組合せが互いに異なっている。
【００６７】
また、本実施の形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ１〜リプレイ１０が用意されており、リプレイの当選態様として、図３に示すように、打順リプレイＡ、打順リプレイＢ、打順リプレイＣが設定されている。これらの当選態様は、図４（Ｂ）に示すように、上記リプレイのうち複数種類のリプレイが重複して当選することを意味しており、これらの各当選態様において、重複して当選するリプレイの組合せが互いに異なっている。
【００６８】
また、本実施の形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス（ＢＢ）が用意されており、内部抽選テーブルＡでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＢおよび内部抽選テーブルＣでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外されている。
【００６９】
また、本実施の形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、ボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００７０】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ１９０Ｍの内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００７１】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施の形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、メインメモリ１９０Ｍの抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。また、本実施の形態の遊技機では、ボーナス状態では、例外的に内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグを当選状態に設定する。
【００７２】
また、本実施の形態の遊技機では、小役やリプレイの抽選フラグは、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）となっており、ボーナスの抽選フラグは、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）となっている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を当該ボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行う。
【００７３】
リール制御手段１３０は、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う停止制御手段として機能する。
【００７４】
具体的には、リール制御手段１３０は、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が有効化されている場合に、遊技者がスタートレバーＳＬを操作することによりスタートスイッチ２３０が作動すると、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を開始することによって、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転速度が所定速度に達するように回転駆動させ、所定速度（約８０ｒｐｍ）に達すると所定速度で定常回転させ、各リールが定常回転していることに基づいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作を有効化する制御を行う。このように、本実施の形態では、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が有効化されている場合に、スタートレバーＳＬに対する操作を遊技開始操作として受け付けて、各リールの回転駆動を開始させる制御を行う。そして本実施の形態の遊技機では、各リールが定常回転していることに基づいて有効化された各ストップボタンに対する最初の押下操作が、停止操作として受け付けられる。
【００７５】
また、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化されている場合に、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することによって、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。すなわち、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。このように、本実施の形態では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化されている場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作を停止操作として受け付けて、操作されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行う。
【００７６】
また、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われたことに基づいて操作されたストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作を無効化する制御を行う。
【００７７】
なお、本実施の形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施の形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００７８】
また、本実施の形態の遊技機では、原則的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われた時点から１９０ｍｓ以内（最大引き込み期間）に、停止操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に第３リールＲ３について、ストップボタンＢ３に対する停止操作が行われた時点から７５ｍｓ以内に停止し、第１リールＲ１および第２リールＲ２について、ストップボタンＢ１，Ｂ２に対する停止操作が行われた時点から１９０ｍｓ以内に、停止操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そして、ストップボタンに対する停止操作が行われた時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンに対する停止操作が行われた時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲、第１の引き込み範囲）で決定される。また、ストップボタンに対する停止操作が行われた時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンに対する停止操作が行われた時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０〜１コマの範囲（所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第２の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、停止操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する停止操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内（１９０ｍｓ以内に停止させる場合）、あるいは０コマ〜１コマの範囲内（７５ｍｓ以内に停止させる場合）に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、停止操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００７９】
また、本実施の形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、リール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００８０】
そして、本実施の形態では、図５に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、青７図柄「青７」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、チェリー図柄「ＣＨ」、ダミー図柄１「ＤＵＭ１」、ダミー図柄２「ＤＵＭ２」、およびダミー図柄３「ＤＵＭ３」が配列されており、役の入賞形態を構成する図柄がリールの外周面において４コマ以内の間隔（１９０ｍｓ以内に停止させる場合）、あるいは１コマ以内の間隔（７５ｍｓ以内に停止させる場合）で配列されていれば、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示させることができるようになっている。
【００８１】
また、本実施の形態では、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００８２】
まず、ロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従って押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なお、ボーナス状態では、第３リールＲ３については押下検出位置から０コマ〜１コマの範囲内に存在する２コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第１リールＲ１および第２リールＲ２については上記と同様に押下検出位置に対応する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００８３】
特に本実施の形態の遊技機では、原則的には、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ボーナス状態では、例外的に「小役＞リプレイ」の順序で優先順位が定められている。そして、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００８４】
なお、本実施の形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置（配当が多い小役を入賞させることができる停止位置）ほど、優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００８５】
そして、本実施の形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルＣ１〜打順ベルＣ６、打順ベルＲ１〜打順ベルＲ６のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる順序は不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。
【００８６】
また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を示す図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお、本実施の形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われると、最初のリールを停止させる際には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置の候補がメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補となっており、２番目以降に停止するリールにおいても正解打順である場合には、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、２番目以降に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなるようになっている。
【００８７】
そして、本実施の形態では、図８および図９に示すように、各打順ベルに含まれる複数種類の小役のうち、ベルは、配当が８枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は１種類であり、不正解小役１〜特殊小役６は、いずれも配当が１枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各２種類、制御小役１および制御小役２は、いずれも配当が１枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各４種類となっている。このため、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メダルの払出数が多くなるベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われると、入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる不正解小役や制御小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００８８】
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００８９】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお、停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。このように、本実施の形態では、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われると、当該停止操作の時点における当該停止操作に対応するリールの押下検出位置を取得して内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行う。
【００９０】
そして、内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図６に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして、本実施の形態では、打順ベルＣ１〜打順ベルＣ６、打順ベルＲ１〜打順ベルＲ６のいずれかが当選した場合には、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われると、ストップボタンＢ１が最初に押下される打順１や打順２では、当選した打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３が最初に押下される打順３〜打順６では、当選した打順ベルに含まれる制御小役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお、停止制御テーブルにおいても、正解打順では最も多くのメダルが払い出される停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００９１】
また、ボーナス成立状態において内部抽選で弱チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、チェリーが入賞する場合と、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００９２】
また、ボーナス成立状態において内部抽選で強チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、チェリーが入賞する場合と、不正解小役１が入賞する場合と、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００９３】
また、ボーナス状態において内部抽選の結果がハズレ（不当選）となった場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の態様に関わらずベルが入賞する場合と、特殊小役が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００９４】
また、内部抽選でいずれかの打順リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図７に示すように、それぞれの打順リプレイに対して特定打順が設定されており、特定打順と異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施の形態では、打順リプレイＡが当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われると、リプレイ３が入賞する場合と、リプレイ３を入賞させることができない場合にリプレイ１、リプレイ４〜リプレイ６のいずれかが入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われると、リプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また本実施の形態では、打順リプレイＢが当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われると、ストップボタンＢ３が最初に押下される打順５（Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２）では、リプレイ６が入賞する場合と、リプレイ６を入賞させることができない場合にリプレイ１、リプレイ４、リプレイ５のいずれかが入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンＢ３が最初に押下される打順６（Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１）では、リプレイ４が入賞する場合と、リプレイ４を入賞させることができない場合にリプレイ１、リプレイ５、リプレイ６のいずれかが入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われると、リプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また本実施の形態では、打順リプレイＣが当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われると、リプレイ７が入賞する場合と、リプレイ７を入賞させることができない場合にリプレイ１、リプレイ８〜リプレイ１０のいずれかが入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われると、リプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００９５】
また、本実施の形態の遊技機では、リール制御手段１３０は、遊技の間隔を所定条件下で調整するウェイト処理を実行する。具体的に説明すると、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始間隔を計測しており、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われた際に、前回の遊技における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始からウェイト期間（例えば、４．１秒）が経過していない場合に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始をウェイト期間が経過するまで保留させるウェイト処理を実行する。すなわち本実施の形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われた際に、前回の遊技における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始からウェイト期間を経過していることに基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始させる制御を行う。なおウェイト処理では、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作の操作間隔を計測して、操作間隔がウェイト期間（例えば、４．１秒）に達していない場合に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始をウェイト期間が経過するまで保留するようにしてもよい。
【００９６】
また、本実施の形態の遊技機では、リール制御手段１３０は、リール演出制御手段として、フリーズ演出の一種であるリール演出を制御する。本実施の形態では、リール演出の開始条件は、ボーナス成立状態の非ＡＴ状態である通常演出状態で、ストップボタンＢ１〜Ｂ３による停止操作において、左のストップボタンＢ１が最初に操作されるように指定されている場合と、ＡＴ状態（入賞補助演出状態）において、遊技開始時の内部抽選で、打順小役（打順役：停止操作順対応役）が当選した場合および打順リプレイ（打順役：停止操作順対応役）が当選した場合である。
【００９７】
なお、ＡＴ状態において、打順リプレイが当選した場合をリール演出の開始条件に含めないものとしてもよいし、一部の打順リプレイとなるリプレイ、例えば、赤７が揃うリプレイ３や、青７が揃うリプレイ７が当選し、リプレイ３やリプレイ７を入賞可能とする入賞補助演出が行われる場合に、打順リプレイであっても、リール演出を開始するものとしてもよい。
【００９８】
また、通常演出状態であっても、打順小役や打順リプレイの打順が報知される場合があり、この場合には、最初に左のストップボタンＢ１を操作せずに、ストップボタンＢ２や、ストップボタンＢ３が最初に押されても、後述のペナルティ処理が行われない。この場合に、リール演出を開始しないものとしたり、後述の終了条件を通常演出状態ではなく、ＡＴ状態と同様に報知された停止操作順（打順）の最初に操作すべきストップボタンＢ１〜Ｂ３を停止操作することとしてもよい。
【００９９】
本実施の形態では、スタートレバーＳＬの操作を契機に内部抽選が行われた後に、リール演出の開始条件が成立している場合に、遊技の進行を中断（遅延）させた状態でリール演出を開始する。
【０１００】
また、リール制御手段１３０は、リール演出の実行中において行われたストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作を仮停止操作として受け付けて、当該仮停止操作が、終了条件を満たすか否かを判定する。この場合に、通常演出状態では、基本的に左のストップボタンが停止操作された場合に、リール演出の終了条件が成立したものとする。また、ＡＴ状態で打順役（打順小役、打順リプレイ）が当選して入賞補助演出により、最初に停止操作する打順が報知される場合に、報知された打順で最初に操作すべきストップボタンＢ１〜Ｂ３が操作された場合に終了条件が成立したものとする。
【０１０１】
終了条件が成立する場合に、操作されたストップボタンＢ１〜Ｂ３が操作された場合に対応する定常回転中のリールＲ１〜Ｒ３を仮停止させるとともにリール演出を終了する。なお、処理としては、リール演出を終了した後にリールＲ１〜Ｒ３の回転を停止するものとしても良いし、リール演出の終了と、操作されたストップボタンＢ１〜Ｂ３に対応するリールＲ１〜Ｒ３の停止とを同時としてもよい。なお、リール演出の終了前にリールＲ３を停止する場合には、「仮停止」となるが、リール演出終了後に上述のリールＲ１〜Ｒ３を停止する場合には「仮停止」ではなく、遊技の進行が再開された後に「停止」したものとなる。リール演出の終了と、リールＲ１〜Ｒ３の停止が同時の場合には、「仮停止」でも「停止」とも判定できる。
【０１０２】
いずれにしろ、設定された停止操作順で最初に操作すべきストップボタンＢ１〜Ｂ３が操作されたことに基づいて、リール演出が終了することになる。ここで、最初に操作すべきストップボタンＢ１〜Ｂ３以外のストップボタンＢ１〜Ｂ３が操作された場合に、リール演出の終了条件が成立せず、リール演出が続行するともに、全てのリールが回転したままとなる。この状態で、終了条件に対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３が操作されれば、リール演出が上述のように終了する。
【０１０３】
なお、リール演出には、複数種類の終了条件があり、これら複数種の終了条件のうち最も早く成立した終了条件に基づいてリール演出が終了する。
こられの終了条件としては、上述の最初に操作すべきストップボタンＢ１〜Ｂ３が操作された場合と、リール演出開始時から作動するタイマの時間の値が所定の値となった場合と、リール演出が開始されてからリール演出中に操作されたストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作回数が所定回数となった場合である。すなわち、遊技者がリール演出の終了条件となるストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作を行わないか、他のストップボタンＢ１〜Ｂ３を操作する場合であって、リール演出の上述の停止操作に係わる終了条件が成立しなくても、所定時間が経過することでリール演出が終了するので、遊技の遅延状態が長く続いてしまうのを防止できる。また、何等かの意図もって、遊技者が終了条件とならないストップボタンＢ１〜Ｂ３を操作し続ける場合も、リール演出が終了することになり、終了条件とならないストップボタンＢ１〜Ｂ３を押し続けることにより、リール演出が終わらずに遊技の進行が長時間遅延するのを防止することができる。
【０１０４】
本実施の形態の遊技機においては、最初に操作すべきストップボタンＢ１〜Ｂ３が操作されることにより、リール演出が終了した場合には、遊技の進行の再開時に、最初に操作すべきストップボタンＢ１〜Ｂ３を押した状態で、最初のリールＲ１〜Ｒ３が停止した状態となる。したがって、通常演出状態では、左のストップボタンＢ１が押されることにより左のリールＲ１が停止し、それ以外のストップボタンＢ２，Ｂ３が押された場合にリール演出が終了せ、リールＲ１〜Ｒ３が回転した状態を維持し、左のストップボタンＢ１が押されるまで、リールＲ１〜Ｒ３の回転が停止しないので、ペナルティ状態となることがなく、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作ミスによるペナルティの発生を防止できる。
【０１０５】
また、ＡＴ状態で打順役が当選した状態では、当該打順役の打順で最初に操作すべきストップボタンＢ１〜Ｂ３が操作されて対応するリールＲ１〜Ｒ３が停止した状態となる。ここで、本実施の形態では、打順役は、最初に操作するストップボタンＢ１〜Ｂ３が設定された打順にあっていることで打順役の入賞が可能になるので、例えば、打順役が入賞することになる。なお、打順リプレイでは、打順が合っていても停止操作のタイミングで揃わないリプレイがあるが、いずれかのリプレイが入賞することになるので、特に問題が生じない。
【０１０６】
また、本実施の形態では、打順リプレイで例えば最初にいずれのストップボタンＢ１〜Ｂ３を押しても、いずれかのリプレイとなるので、上述のように打順リプレイの当選をリール演出の開始条件に含めないものとしてもよい。
【０１０７】
そして、リール演出では、まず、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始して定常回転させる制御が行われる。この際のリール制御手段１３０の制御は、リール演出ではない通常の遊技の開始時のリールＲ１〜Ｒ３の回転開始の制御と同様に行われる。
【０１０８】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、メインメモリ１９０Ｍの入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１に表示された図柄組合せによって、図８および図９に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイ１〜リプレイ１０、ベル、不正解小役１〜不正解小役６、制御小役１、制御小役２、チェリー、特殊小役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【０１０９】
そして、本実施の形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【０１１０】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお本実施の形態では、１回の遊技でのメダルの払出数に上限（例えば、８枚）が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。
【０１１１】
なお、本実施の形態では、小役の配当が規定投入数によって決定され、規定投入数が３枚である場合にはベルの配当が規定投入数よりも高く設定されているがベル以外の小役の配当は規定投入数よりも低く設定されており、規定投入数が２枚である場合にはベルを含む全ての小役の配当が規定投入数と同数以下に設定されている。
【０１１２】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【０１１３】
なお、メダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ１９０Ｍのクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【０１１４】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ遊技開始待機状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、本実施の形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【０１１５】
遊技状態移行制御手段１７０は、図１０に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【０１１６】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【０１１７】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、リプレイの当選確率が約１／３．８に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。そしてボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルＢでは、図３に示すように、内部抽選で不当選が発生することがなく小役あるいはリプレイが必ず当選するようになっている。
【０１１８】
また、ボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。
【０１１９】
ボーナス状態は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、全ての乱数値に対してハズレが対応付けられた内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われるが、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、第３リールＲ３については図柄の引き込み範囲が０コマ〜１コマに設定され、第１リールＲ１と第２リールＲ２については図柄の引き込み範囲が０コマ〜４コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。そしてボーナス状態では、小役の抽選フラグが内部抽選の結果に関わらずに当選状態となる点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【０１２０】
また、ボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、１０枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【０１２１】
特に本実施の形態の遊技機では、メイン基板１０のＡＴ決定手段（入賞補助演出決定手段）１７１が、通常演出状態、アシストタイム準備状態（ＡＴ準備状態）、アシストタイム状態（ＡＴ状態）を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を遷移させる制御を行う。そして、本実施の形態では、後述のように演出制御手段（入賞補助演出制御手段）１８０は、ＡＴ決定手段１７１により決定される演出状態がＡＴ準備状態あるいはＡＴ状態に設定されている遊技では、打順ベル（打順小役）の当選時に、正解打順を報知することによりベルの入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。このように演出状態がＡＴ準備状態あるいはＡＴ状態に設定されている遊技では、入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンに対する停止操作を行うと必ずベルが入賞して８枚のメダルを獲得することができるようになっているため、演出状態が通常演出状態に設定されている遊技よりもメダルを獲得しやすい遊技を行うことができるようになっている。また、本実施の形態では、各演出状態は、ボーナス成立状態において設定可能となっている。
【０１２２】
ＡＴ決定手段１７１は、ボーナス成立状態において演出状態が通常演出状態に設定されている場合に、リプレイ２、弱チェリー、強チェリーのいずれかが当選したことを契機としてＡＴ抽選を行う。ＡＴ抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値をＡＴ抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレ（不当選）のいずれかが対応付けられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定され、演出状態がＡＴ準備状態に設定される。なお、本実施の形態では、当選確率が異なる複数種類のＡＴ抽選テーブルが用意されており、ＡＴ抽選では、内部抽選の結果に応じていずれかのＡＴ抽選テーブルが選択されるようになっており、「弱チェリー＜リプレイ２＜強チェリー」の順でＡＴ抽選の当選確率が高くなるように設定されている。
【０１２３】
そして、ＡＴ決定手段１７１は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に所与の加算値を加算する処理を行う。例えば、ＡＴ抽選に当選した場合に、５０回分の遊技に相当する値として「５０」が設定される。
【０１２４】
また、ＡＴ決定手段１７１は、ボーナス成立状態において演出状態がＡＴ準備状態に設定されている場合に、打順リプレイＣが当選したことに基づいて、演出状態をＡＴ状態に設定する制御を行う。
【０１２５】
また、演出制御手段１８０は、ＡＴ決定手段１７１からのコマンドに基づいて、ＡＴ準備状態において打順リプレイＣが当選すると、特定打順およびリプレイ７の入賞形態を示す図柄組合せ（「青７・青７・青７」）を報知することによりリプレイ７の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。なお本実施の形態では、ＡＴ準備状態における打順リプレイＣの当選に基づいて演出状態がＡＴ状態に移行するようになっているため、遊技者が、入賞補助演出で報知された特定打順およびタイミングでストップボタンに対する停止操作を行っていれば、リプレイ７が入賞することによってＡＴ状態での遊技が開始されることを認識できるようになっている。
【０１２６】
また、演出制御手段１８０は、ＡＴ決定手段１７１からのコマンドに基づいて、ＡＴ準備状態において打順リプレイＡあるいは打順リプレイＢが当選すると、非特定打順を報知することによりリプレイ１の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１２７】
また、ＡＴ決定手段１７１は、ＡＴ状態での遊技が行われる毎にＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施の形態では、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値のデクリメント更新は、ＡＴ準備状態において打順リプレイＣが当選した遊技の次回の遊技から開始される。そしてＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、ＡＴ状態を終了させ、演出状態を通常演出状態に設定する制御を行う。
【０１２８】
遊技に進行  なお本実施の形態では、ＡＴ状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の更新中断条件が成立したと判断され、この場合には、演出状態をＡＴ状態に維持しつつ、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機にＡＴ終了判定カウンタ１９８のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。ただし、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値がしきい値に達していなくても、ＡＴ状態を終了させ、演出状態を通常演出状態に設定し、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選に伴ってＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値を初期値（例えば、０）にリセットするようにしてもよい。
【０１２９】
また、ＡＴ決定手段１７１は、ＡＴ状態において、リプレイ２、弱チェリー、強チェリーのいずれかが当選したことを契機として上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選で当選した場合には、抽選結果に応じた加算値をＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に上乗せする処理を行う。
【０１３０】
上乗せ抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値をＡＴ抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、「１０」〜「１００」までのいずれかの加算値、およびハズレが対応付けられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいていずれかの加算値に対応付けられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定され、上乗せ抽選で取得した乱数値に対応付けられた加算値が、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に加算される。なお本実施の形態では、態様が異なる複数種類の上乗せ抽選テーブルが用意されており、上乗せ抽選では、内部抽選の結果に応じていずれかの上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっており、「リプレイ２＜弱チェリー＜強チェリー」の順で上乗せ抽選の当選確率が高くなるように、かつ上乗せされる加算値の期待値が大きくなる設定されている。
【０１３１】
また、ＡＴ決定手段では、演出状態が通常演出状態に設定されている遊技において、第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ抽選の結果を破棄する処理や、ＡＴ抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでＡＴ状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、通常演出状態での遊技においてストップボタンＢ２やストップボタンＢ３を最初に押下すると、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ状態への移行の機会を失ったり、ＡＴ状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。遊技に進行
【０１３２】
通信制御手段１７５は、サブ基板２０に対して信号を出力する制御を行っている。なお本実施の形態の遊技機では、メイン基板１０とサブ基板２０との間では、メイン基板１０からサブ基板２０への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板２０からはメイン基板１０へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【０１３３】
そして、通信制御手段１７５は、内部抽選手段１２０が内部抽選を行うと、サブ基板２０に内部抽選の結果を通知する信号を出力する。また通信制御手段１７５は、メダルを投入するために１ベットボタンＢ０１あるいはＭＡＸベットボタンＢ０Ｍが押下されたり、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板２０に１ベットボタンＢ０１あるいはＭＡＸベットボタンＢ０Ｍが押下されたことや、スタートレバーＳＬが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する信号を出力する。また通信制御手段１７５は、サブ基板２０に現在の遊技状態を通知する信号を出力する。
【０１３４】
また、本実施の形態の遊技機では、通信制御手段１７５は、リール演出の実行中に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する第１特定操作が行われたり、スタートレバーＳＬに対する第２特定操作が行われたりすると、サブ基板２０にスタートレバーＳＬが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する信号を出力する。また、通信制御手段１７５は、サブ基板２０にリール演出の開始や終了を通知する信号を出力する。このように、本実施の形態の遊技機では、メイン基板１０からの各種の通知に基づいて、サブ基板２０の演出制御手段１８０が内部抽選の結果、遊技者が行った操作、現在の遊技状態、ＡＴ抽選の結果、リール演出に応じた演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させることができるようになっている。
【０１３５】
続いて、サブ基板２０について説明する。サブ基板２０は、演出制御手段１８０と、サブメモリ１９０Ｓとを含んで構成されている。
【０１３６】
演出制御手段１８０は、サブメモリ１９０Ｓの演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入や１ベットボタンＢ０１、ＭＡＸベットボタンＢ０Ｍ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作などの遊技イベントの発生に応じてランプ（表示装置３３０の一例）やＬＥＤ（表示装置３３０の一例）を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤ（表示装置３３０の一例）の表示内容を変化させたり、スピーカ（音響装置３４０の一例）から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１３７】
本実施の形態の遊技機では、上述のメイン基板１０のＡＴ決定手段１７１で、ＡＴ抽選に当選してＡＴ準備状態およびＡＴ状態となった場合に、打順小役（打順ベル）や打順リプレイが当選した場合に、打順を報知する演出を行う。本実施の形態では、ＡＴ準備状態およびＡＴ状態において、打順ベルが当選した場合に正解打順を報知する制御がサブ基板２０の演出制御手段１８０（入賞補助演出制御手段）により行われる。本実施の形態では、ボーナス成立状態における通常演出状態（非ＡＴ状態）、ＡＴ準備状態およびＡＴ状態の遷移の制御は、メイン基板１０のＡＴ決定手段１７１で行われるので、演出制御手段１８０は、ＡＴ決定手段１７１の決定に基づいて打順を報知する入賞補助演出を行う。
【０１３８】
なお、本実施の形態では、３つのストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作順である打順の最初に操作するストップボタンＢ１〜Ｂ３が設定された操作順に合っていれば、正解となり、打順ベルを入賞させることができる。
【０１３９】
また、打順リプレイにおいては、上述のように特定打順と非特定打順があるが、報知される打順は、特定打順とは限らないので、報知される打順を設定された打順（正解打順に対応）とする。本実施の形態においては、ＡＴ状態で打順小役および打順リプレイが当選することをリール演出の開始条件とするが、実質的には、打順が報知された場合に、リール演出の開始条件が成立することになる。したがって、通常演出状態では、ペナルティとなるのを防止するために、左のストップボタンＢ１を最初に操作する必要が生じることが、リール演出の開始条件となり、左のストップボタンＢ１を操作することがリール演出の終了条件となるが、通常演出状態であるにもかかわらず入賞補助演出が行われる場合には、入賞補助演出で報知される打順の最初に操作されるストップボタンＢ１〜Ｂ３が設定されることがリール演出の開始条件となり、報知された打順で最初に操作すべきストップボタンＢ１〜Ｂ３が操作されることがリール演出の終了条件となる。
【０１４０】
次に、図１１に示すフローチャートを参照して、本実施の形態の遊技機のメイン基板１０（リール制御手段１３０のリール演出制御手段）における操作ミス回避処理お説明する。この操作ミス回避処理は、上述のＡＴ状態およびＡＴ準備状状態において、打順ベルや打順リプレイが当選して、入賞補助演出により打順が報知される場合と、通常演出状態において、最初に左のストップボタンＢ１〜Ｂ３を操作しないとペナルティになる場合に、操作ミスにより打順小役を取りこぼしたり、操作ミスによりペナルティとなったりするのを防止するための処理である。
【０１４１】
基本的には、上述のように遊技者が従うことが好ましい打順が設定されている場合に、それをリール演出の開始条件として、遊技開始時にリール演出を開始させ、開始条件となっている打順の最初に操作すべきストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作がリール演出の終了条件となっており、終了条件が成立してリール演出が終了した際に、遊技の進行が再開される。この際に、上述の打順で最初に操作すべきストップボタンＢ１〜Ｂ３が操作されて最初のリールが停止されている状態となる。この状態では、ＡＴ状態（ＡＴ準備状態）において打順ベルが当選している場合に打順ベルを入賞させることができ、通常演出状態において、ペナルティを受けることなく遊技を進行することができる
【０１４２】
操作ミス回避処理では、遊技が実行されておらず、スタートレバーＳＬが有効な状態で、スタートレバーＳＬの操作（スタートスイッチ２３０からのスタート信号の入力）、すなわち、遊技開始操作が為されたか否かが判定される（ステップＳ１）。次に、演出状態が通常演出状態か否かが判定される（ステップＳ２）。なお、本実施の形態では、メイン基板１０のＡＴ決定手段１７１により、通常演出状態、ＡＴ準備状態、ＡＴ状態の演出状態の遷移が制御されており、リール制御手段１３０において、通常演出状態か否かを判定可能である。
【０１４３】
通常演出状態である場合には、通常演出状態における例外としての打順報知があるか否かを判定する（ステップＳ３）。この場合も、メイン基板１０で打順報知を行うか否かを決定しているものとし、リール制御手段１３０で、判定可能なものとする。なお、通常演出状態において打順報知が行われることがない場合には、この処理を必要としない。
【０１４４】
打順報知が無い場合には、通常演出状態においてペナルティとならない打順で最初に操作すべき左のストップボタンＢ１をリール演出の終了条件として、リール演出記憶手段１９９に記憶（セット）する（ステップＳ４）。通常演出状態において打順が報知される場合には、ステップＳ８に移行し、報知される打順で最初に操作すべきストップボタンＢ１〜Ｂ３をリール演出の終了条件として、リール演出記憶手段１９９に記憶（セット）する。
【０１４５】
ステップＳ２において、通常演出状態でない場合に、ＡＴ状態またはＡＴ準備状態か否かを判定する（ステップＳ５）。ＡＴ状態（ＡＴ準備状態）の場合には、打順役（打順小役、打順リプレイ）が遊技開始操作を契機とする内部抽選で当選したか否かを判定する（ステップＳ７）。ここで、ステップＳ５において、ＡＴ状態でないと判定された場合と、ステップＳ７で打順役が非当選であった場合に、遊技開始時にリール演出を開始せずに、遊技をそのまま進行させる（ステップＳ６）。すなわち、遊技の開始としてリールＲ１〜Ｒ３を回転させる。なお、通常演出状態でもＡＴ状態でもない場合とは、ここではボーナス成立状態でない場合、すなわち、通常状態またはボーナス状態の場合である。
【０１４６】
ＡＴ状態で打順役に当選している場合と、上述のように通常演出状態で打順を報知する入賞補助演出が行われる場合に、報知される打順で最初に操作すべきストップボタンＢ１〜Ｂ３をリール演出終了条件としてリール演出記憶手段１９９に記憶する（ステップＳ８）。リール演出の終了条件がリール演出記憶手段１９９にセットされた場合、すなわち、リール演出の開始条件が成立した場合に、リール演出記憶手段１９９に設定されているリール演出終了（ストップボタン）カウンタに、所定カウント値をセットする（ステップＳ９）。なお、リール演出終了カウンタは、最初に操作すべき正解となるストップボタンＢ１〜Ｂ３以外の不正解となるストップボタンＢ１〜Ｂ３を操作した際にカウント値から１を減算するデクリメントカウンタである。
【０１４７】
所定カウント値は、例えば、１０であるが、それ以上であってもそれ以下であってもよい。また、リール演出終了カウンタによるカウントを行わないものとしてもよい。この場合に、最初に操作すべき正解となるストップボタンＢ１〜Ｂ３以外の不正解となるストップボタンＢ１〜Ｂ３を何回操作しても、後述のリール演出終了タイマがタイムアップするまで、リール演出が終了しない状態となる。
【０１４８】
なお、遊技者が、正解でない不正解のストップボタンＢ１〜Ｂ３を何回も操作する場合、例えば、リール演出終了カウンタのカウント値が所定値以下となった場合に、演出制御手段１８０にコマンドを出力して、間違った操作を連続して行っていることを警告する報知演出を行ってもよい。
【０１４９】
次に、リール演出記憶手段１９９に設定されているリール演出終了タイマに所定時間をセットして、リール演出終了タイマをスタートさせる（ステップＳ１０）。このリール演出終了タイマは、例えば、時間経過に応じてセットされた時間を減少させ、残り時間が０となった場合にタイムアップする。ここでは、例えば、リール演出終了タイマに所定時間として１０分をセットする。なお、所定時間が１０分より長くても、短くてもよい。
【０１５０】
次に、リール回転開始時に、遊技の進行を中断してリール演出を開始する。この際に、リール演出として、全リールＲ１〜Ｒ３の回転を開始する（ステップＳ１１）。全リールの回転速度が所定の回転速度に達した場合に、メイン基板１０からサブ基板２０の演出制御手段１８０に、リールＲ１〜Ｒ３の回転速度が所定回転速度となったことを示すコマンドが出力される。このコマンドが入力された演出制御手段１８０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が無効となっていることを示す例えば赤ＬＥＤの点灯状態からストップボタンＢ１〜Ｂ３が有効となっている青ＬＥＤの点灯状態（赤ＬＥＤの消灯状態）に切り替える制御を行う。
【０１５１】
この状態で、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のいずれかが操作されたか否かを判定する（ステップＳ１２）。ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作があった場合に、リール演出終了カウンタから１減算する（ステップＳ１３）。次に操作されたストップボタンＢ１〜Ｂ３が正解であるか否か、すなわち、リール演出を終了させるストップボタンＢ１〜Ｂ３、すなわち、終了条件に対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３であるか否かを判定する（ステップＳ１４）。リール演出の終了条件となるストップボタンＢ１〜Ｂ３でない場合には、リール演出終了カウンタが０となったか否かを判定する（ステップＳ１５）。ステップＳ１４で正解となるストップボタンＢ１〜Ｂ３が操作されたと判定された場合と、ステップＳ１５でリール演出終了カウンタが０となった場合には、リール演出終了タイマがタイムアップしなくともリール演出終了タイマの残り時間を強制的に０とする（ステップＳ１６）。
【０１５２】
次に、リール演出終了タイマの残り時間が０となっているか否かを判定する（ステップＳ１７）この場合に、ステップＳ１４でリール演出を終了させる正解のストップボタンＢ１〜Ｂ３が操作されていない場合と、ステップＳ１５でリール演出終了カウンタが０となっていない場合には、リール演出終了タイマを強制的にタイムアップさせることなく、リール演出終了タイマの残り時間が０となっているか否かを判定する。
【０１５３】
ステップＳ１６でリール演出終了タイマの残り時間が０とされた場合には、残り時間が０と判定され、それ以外の場合には、時間経過に基づいて残り時間が０となった場合に、残り時間が０と判定される。残り時間が０と判定されない場合には、ステップＳ１２に戻って、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が操作されたか否かを判定する。
【０１５４】
リール演出終了タイマがタイムアップしている場合には、リール演出を終了して、リール演出終了条件の正解となるストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作に基づいて、操作されたストップボタンＢ１〜Ｂ３に対応するリールＲ１〜Ｒ３を停止する（ステップＳ１８）。
【０１５５】
これにより遊技が開始されるが、この際には、通常演出状態で打順を報知する入賞補助演出が無かった場合に、最初に左のストップボタンＢ１が操作されて左のリールＲ１が停止した状態となっており、ペナルティとならない状態となっている。これにより操作ミスによって、ペナルティが発生するのを防止することができる。言い換えれば、通常演出状態であっても、最初に中のストップボタンＢ２または右のストップボタンＢ３を操作することにより、打順ベルが入賞してしまうのを防止し、ＡＴ状態でない通常演出状態において払い出される遊技媒体が多くなり過ぎてしまうのを防止することができる。
【０１５６】
また、ＡＴ状態において打順ベルが当選した場合に、操作ミスにより打順ベルを取りこぼしてしまうのを防止することができ、ＡＴ状態で払い出される遊技媒体を無駄に減らしてしまうのを防止することができる。また、遊技者は、設定と異なる停止操作を行わなければ、リール演出が発生しても、通常の遊技と同様に遊技が進行しているように見えることから、リール演出が頻繁に発生する状況であっても、それを煩わしく思うことがなく、操作ミスした場合にだけ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３を押してもリールが回転し続ける通常と異なる商況を体験することになる。
【０１５７】
また、リール演出が終了して遊技が再開された場合や、リール演出なしで遊技が行われた場合には、遊技が終了したか否かを判定し（ステップＳ１９）、遊技が終了した場合には、再び、ステップＳ１に戻って遊技開始操作が行われるのを待機する。
【０１５８】
なお、第１の実施の形態では、リール演出開始に毎回、リール演出終了カウンタに所定のカウント値をセットするものとせずに、例えば、通常演出状態が開始（ＡＴ状態が終了）した後の最初のリール演出開始時にだけ、リール演出終了カウンタに所定カウント値をセットするものとしてもよい。この場合に、リール演出終了カウンタが０となるまでは、遊技開始時にリール演出の開始条件が成立した場合にリール演出を行うが、複数回の遊技を行った際に、リール演出終了カウンタが０となると、それ以後は、次のＡＴ状態が発生して終了するまで、リール演出を用いた操作ミス回避処理が行われなくなるようにしてもよい。この場合に、無駄に最初に操作すべきストップボタンＢ１〜Ｂ３と異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３を操作すると、操作ミス回避処理が早く終わってしまうので、遊技者による無駄な操作を減少させて遊技機の可動率を上げることができる。
【０１５９】
次に本発明の第２の実施の形態を説明する。
第２の実施の形態は、停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜Ｂ３とストップスイッチ２４０の構成が異なるとともに、ストップボタンＢ１〜Ｂ３およびストップスイッチ２４０に係わる処理が異なる以外は、第１の実施の形態と同様の構成を有するものであり、第１の実施の形態と異なる部分を説明し、第１の実施の形態同様の部分の説明を省略する。
【０１６０】
第２の実施の形態の遊技機には、図１２の機能ブロック図に示すように、メイン基板１０にストップスイッチ２４０に加えて、仮ストップスイッチ２４１が設けられている。この仮ストップスイッチ２４１は、リール演出中に回転しているリールＲ１〜Ｒ３を仮停止させるためのスイッチである。
【０１６１】
本実施の形態において、図１３に示すように、第１の実施の形態の各ストップボタンＢ１〜Ｂ３に代えてストップボタン４１０と、仮ストップボタン４２０が設けられている。これらのストップボタン４１０および仮ストップボタン４２０は、第１の実施の形態のストップボタンＢ１〜Ｂ３をそれぞれストップボタン４１０と仮ストップボタン４２０に左右に二分割した形状を有する。
【０１６２】
ストップボタン４１０は、リールＲ１〜Ｒ３を停止させるための第１の実施の形態のストップボタンＢ１〜Ｂ３に対応するものであり、内部にストップスイッチ２４０が内蔵されるとともに、ばね等の付勢手段を内蔵し、ストップボタン４１０を押した際に引き込んだ状態となり、手を離すと元の状態に復帰する。ストップボタン４１０を押すことにより、ストップスイッチ２４０がオフからオンとなり、ストップボタン４１０を離すことにより、ストップスイッチ２４０がオンからオフとなる。
【０１６３】
同様に、仮ストップボタン４２０は、リール演出中にリールＲ１〜Ｒ３を仮停止するためのものであり、ストップボタンＢ１〜Ｂ３と同様に、図示しないが、例えば、Ｂ１１、Ｂ１２、Ｂ１３としての３つの仮ストップボタン４２０が設けられることになる。仮ストップボタン４２０の内部に仮ストップスイッチ２４１が内蔵されるとともに、ばね等の付勢手段を内蔵し、仮ストップボタン４２０を押した際に引き込んだ状態となり、手を離すと元の状態に復帰する。仮ストップボタン４２０を押すことにより、仮ストップスイッチ２４１がオフからオンとなり、仮ストップボタン４２０を離すことにより、仮ストップスイッチ２４１がオンからオフとなる。これらストップボタン４１０とストップスイッチ２４０がリールＲ１〜Ｒ３の停止操作を行う停止操作手段となるとともに、仮ストップボタン４２０と仮ストップスイッチ２４１がリールＲ１〜Ｒ３の仮停止操作を行う停止操作手段となる。
【０１６４】
また、ストップボタン４１０および仮ストップボタン４２０は、それぞれ略半円形状であり、２つを合わせて円形状となっている。また、ストップボタン４１０には、仮ストップボタン４２０に重なるように延出する上下２つの爪部４１１，４１２が設けられている。これら爪部４１１，４１２の部分では、ストップボタン４１０と仮ストップボタン４２０が表と裏で重なった状態となっており、ストップボタン４１０を押すと、仮ストップボタン４２０も押されるようになっている。
【０１６５】
また、仮ストップボタン４２０の上下の中央部には、１つの爪部４２１が設けられている。この爪部４２１の部分では、仮ストップボタン４２０とストップボタン４１０が表と裏で重なった状態となっており、仮ストップボタン４２０を押すと、ストップボタン４１０が押されるようになっている。
【０１６６】
したがって、ストップボタン４１０と仮ストップボタン４２０とは、それぞれストップスイッチ２４０と、仮ストップスイッチ２４１とを備えて構造的には分離されているが、ストップボタン４１０と仮ストップボタン４２０のどちらか一方を押せば、略同時にストップスイッチ２４０と仮ストップスイッチ２４１がオフからオンとなる。
【０１６７】
このようなストップボタン４１０と仮ストップボタン４２０を設けることにより、遊技中のリールＲ１〜Ｒ３の停止操作は、ストップスイッチ２４０のオン信号で行われ、リール演出中のリールＲ１〜Ｒ３の仮停止は、仮ストップスイッチ２４１のオン信号で行われる。
【０１６８】
第１の実施の形態では、リール演出中に、上述のように最初に操作すべきストップボタンＢ１〜Ｂ３が操作されてそれに対応するストップスイッチ２４０からストップ信号が入力すると、リール演出中の操作されたストップボタンＢ１〜Ｂ３に対応するリールＲ１〜Ｒ３が仮停止するとともにリール演出が終了し、かつ、リール演出後の遊技において上述のように操作されたストップボタンＢ１〜Ｂ３に基づいて、遊技中に回転していたリールＲ１〜Ｒ３が停止したものとしている。
すなわち、１つのストップスイッチ２４０からの１回のオン信号の立ち上がりに基づいて、リール演出中のリールＲ１〜Ｒ３の仮停止と、遊技におけるリールＲ１〜Ｒ３の停止との両方が行われた状態となる。
【０１６９】
それに対して、第２の実施の形態では、リール演出中ではない遊技中は、回転しているリールＲ１〜Ｒ３に対応しているストップスイッチ２４０が有効で、仮ストップスイッチ２４１は全て無効となっている。したがって、リール演出中でない遊技中では、上述のリールＲ１〜Ｒ３の「停止」が有効で「仮停止」はできない。それに対してリール演出中は、ストップスイッチ２４０は全て無効で、仮ストップスイッチ２４１は全て有効であるが、実質的にリールＲ１〜Ｒ３の「仮停止」が可能な仮ストップスイッチ２４１は１つであり、上述の最初に操作すべきストップボタンＢ１〜Ｂ３に対応する仮ストップボタンＢ１１〜Ｂ１３に設けられた仮ストップスイッチ２４１だけが有効である。
【０１７０】
これらのような仮ストップボタン４２０および仮ストップスイッチ２４１を備える遊技機においても、第１の実施の形態における操作ミス回避処理を略同様に行うことができる。但し、リール演出の終了条件が、リール演出の開始条件として設定された打順における上述の最初に操作すべきストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作（対応するストップスイッチ２４０からのオン信号）ではなく、最初に操作すべきストップボタン４１０（Ｂ１〜Ｂ３）と組になっている仮ストップボタン４２０（Ｂ１１〜Ｂ１３）の操作（対応する仮ストップスイッチ２４１からのオン信号）となっている。
【０１７１】
この場合に、リール演出中に、リール演出の終了条件となる仮ストップボタン４２０が操作されると対応する仮ストップスイッチ２４１からオン信号がメイン基板１０に入力し、リール演出中の対応するリールＲ１〜Ｒ３を仮停止する処理が開始されるとともに、リール演出が終了してストップボタン４１０のストップスイッチ２４０が有効となる。この処理は直ぐに終わるので、一瞬ストップボタン４１０および仮ストップボタン４２０を押しただけであっても、未だ、ストップスイッチ２４０がオンとなったままであり、リール演出終了後に有効となったストップスイッチ２４０のオン信号が入力していることにより、停止処理中のリールＲ１〜Ｒ３が停止する前に、リール演出後にストップスイッチ２４０のオン信号に基づくリールＲ１〜Ｒ３停止処理が行われる。
【０１７２】
したがって、１つのリールＲ１〜Ｒ３の停止処理が、リール演出中の仮ストップスイッチ２４１のオン信号とリール演出終了後のストップスイッチのオン信号との両方で行われることになる。この場合に、ストップボタン４１０等の形状からリール演出中のリールＲ１〜Ｒ３の仮停止と、リール演出ではない遊技中のリールＲ１〜Ｒ３の停止の違いを構造で遊技者に示すことができる。
【０１７３】
図１４に示すストップボタン４３０（Ｂ１〜Ｂ３）および仮ストップボタン４４０（Ｂ１１〜Ｂ１）は、上述のストップボタン４１０および仮ストップボタン４２０の変形例である。ストップボタン４３０および仮ストップボタン４４０は、互いに重なる部分がないが、互いに櫛歯状の櫛部４３１，４４１を備え、これら櫛部４３１および櫛部４４１が噛み合った状態となっている。また、ストップボタン４３０は、ストップスイッチ２４０を備え、仮ストップボタン４４０は、仮ストップスイッチ２４１を備えて、上述のストップボタン４１０と、仮ストップボタン４２０と同様に機能する。これらストップボタン４３０とストップスイッチ２４０がリールＲ１〜Ｒ３の停止操作を行う停止操作手段となるとともに、仮ストップボタン４４０と仮ストップスイッチ２４１がリールＲ１〜Ｒ３の仮停止操作を行う停止操作手段となる。
【０１７４】
したがって、ストップボタン４３０および仮ストップボタン４４０は、上述のストップボタン４１０および仮ストップボタン４２０と同様に用いることができる。但し、ストップボタン４３０および仮ストップボタン４４０は別々に操作することが可能なので、仮ストップボタン４４０だけ操作してリール演出を終了させることが可能となる。この場合は、例えば、仮ストップボタン４４０が押されてリール演出が終了した場合に、ストップボタン４３０によりストップスイッチ２４０がオンとなっていなければ、リールＲ１〜Ｒ３を仮停止させた後に再び回転させてもよい。また、ストップボタン４１０，４３０と、仮ストップボタン４２０，４４０を左右に配置したが上下に配置してもよい。
【０１７５】
また、第１および第２の実施の形態では、通常演出状態、ＡＴ準備状態、ＡＴ状態を遷移させる制御をメイン基板１０で行っているが、サブ基板２０で行うものとしてもよい。この場合に、構造的にサブ基板２０からメイン基板１０に信号（データ）を出力できない構造になっているので、メイン基板１０において、現状が通常演出状態なのかＡＴ状態（ＡＴ準備状態）なのかを把握できない。そこで、例えば、打順ベルの入賞確率や連続入賞数や、打順ベルの取りこぼし確率や取りこぼしの連続などにより、ＡＴ状態と通常演出状態とをメイン基板１０側で推定するものとする。なお、ＡＴ状態では、入賞補助演出により打順小役の入賞確率が高く、通常演出状態では入賞補助演出がなく、さらにペナルティがあることから打順小役の入賞確率が低くなる。
【符号の説明】
【０１７６】
１２０        内部抽選手段
１３０        リール制御手段（リール演出制御手段）
１７１        ＡＴ決定手段（入賞補助演出決定手段）
１８０        演出制御手段（入賞補助演出制御手段）
２４０        ストップスイッチ（停止操作手段）
２４１        仮ストップスイッチ（停止操作手段）
４１０        ストップボタン（停止操作手段）
４２０        仮ストップボタン（停止操作手段）
４３０        ストップボタン（停止操作手段）
４４０        仮ストップボタン（停止操作手段）
Ｒ１〜Ｒ３    リール
Ｂ１〜Ｂ３    ストップボタン（停止操作手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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