(57)【要約】【課題】遊技者が、特図２始動口からの入賞当選時に得られる本来の利益を保持する。【解決手段】本発明の一実施形態に係る遊技機は、特別図柄１の当選時に得られる利益が、特別図柄２の当選時に得られる利益よりも不利に規定される遊技機であって、遊技球の入賞時に特別図柄１の抽選を始動させる第１始動口と、遊技球の入賞時に特別図柄２の抽選を始動させる第２始動口と、遊技者に対して第２始動口に遊技球を入賞させる特定状態において、第２始動口に入賞した遊技球に対する特別図柄２の抽選を許可し、第１始動口に入賞した遊技球に対する特別図柄１の抽選を不許可にする制御手段とを備える。【選択図】図５
2016016021.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄１の当選時に得られる利益が、特別図柄２の当選時に得られる利益よりも不利に規定される遊技機であって、
遊技球の入賞時に特別図柄１の抽選を始動させる第１始動口と、
遊技球の入賞時に特別図柄２の抽選を始動させる第２始動口と、
遊技者に対して第２始動口に遊技球を入賞させる特定状態において、第２始動口に入賞した遊技球に対する特別図柄２の抽選を許可し、第１始動口に入賞した遊技球に対する特別図柄１の抽選を不許可にする制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
第１始動口に入賞した遊技球の保留玉を保留する第１保留手段と、
第２始動口に入賞した遊技球の保留玉を保留する第２保留手段とを備え、
前記制御手段は、
前記特定状態において、第２保留手段に保留された保留玉に対する特別図柄２の抽選を許可し、第１保留手段に保留された保留玉に対する特別図柄１の抽選を不許可にすること、
を特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、
確率変動状態中又は時短状態中におけるハンドルの右打ち時、第１始動口に入賞した遊技球又は該遊技球の保留玉に対する特別図柄１の抽選を不許可すること、
を特徴とする請求項２遊技機。
【請求項４】
前記利益は、
確変変動の振り分け率、大当ラウンド数の振り分け率、大当出玉数の振り分け率の、少なくとも何れかを含むこと、
を特徴とする請求項１ないし３何れか一項記載の遊技機。
【請求項５】
特別図柄１の当選時に得られる利益が、特別図柄２の当選時に得られる利益よりも不利に規定される遊技機であって、
遊技球の入賞時に特別図柄１の抽選を始動させる第１始動口と、
遊技球の入賞時に特別図柄２の抽選を始動させる第２始動口と、
遊技者に対して第２始動口に遊技球を入賞させる特定状態において、第２始動口に入賞した遊技球に対する特別図柄２の抽選を許可し、第１始動口に入賞した遊技球に対する特別図柄１の抽選を許可する前に、演出を発生させる制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
遊技者が操作を行う操作部を備え、
前記制御手段は、
遊技者により前記操作部が操作される迄、前記演出を継続すること、
を特徴とする請求項５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ機種の一つとして、確率変動中、時間短縮中、又はＳＴ（Special  Time）中などにおいて、ハンドルを右方向へ操作（右打ちという）し、遊技球を盤面の右半分へ向けて打ち出すタイプの機種が知られている（特許文献１参照）。このような機種では、通常時、盤面中央に設けられた特図１始動口（ヘソ）を狙って遊技球が打ち出されるが、確率変動中等になると、盤面右側に設けられた特図２始動口（兼電動チューリップ等）を狙って、遊技球が打ち出される。
【０００３】
また、このような機種では、特図１始動口と特図２始動口とで、入賞当選時における確率変動の突入率や大当ラウンド数等の振り分け率が異なる仕様の機種も多い。例えば、特図１始動口からの入賞当選時において、確率変動の突入率は、例えば５０％などと規定される。これに対して、特図２始動口からの入賞当選時には、確率変動の突入率は、例えば８０％などと規定される。
【０００４】
従って、確率変動中等の右打ち時において、遊技者は、特図２始動口からの当たり抽選を受けることで、特図１始動口からの当たり抽選時と比べ、高確率（８０％等）に確率変動へ突入するなど、有利な条件で遊技を行うことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−２２７４９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、確率変動中等の右打ち時であっても、特図２始動口の保留メモリが途切れた状態で、打ち出された遊技球の軌道が緩むなどして特図１始動口から入賞し保留メモリに保留された遊技球や、大当たりラウンド中に特図１始動口の保留メモリに保留された保留玉が入賞当選してしまった場合、特図２始動口からの入賞当選時よりも不利な条件で、確率変動の突入抽選等を受けてしまうという問題がある。
【０００７】
本発明は、上記の点に鑑み提案されたものであり、一つの側面では、遊技者が、特図２始動口からの入賞当選時に得られる本来の利益を保持することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の一態様に係る遊技機は、特別図柄１の当選時に得られる利益が、特別図柄２の当選時に得られる利益よりも不利に規定される遊技機であって、遊技球の入賞時に特別図柄１の抽選を始動させる第１始動口と、遊技球の入賞時に特別図柄２の抽選を始動させる第２始動口と、遊技者に対して第２始動口に遊技球を入賞させる特定状態において、第２始動口に入賞した遊技球に対する特別図柄２の抽選を許可し、第１始動口に入賞した遊技球に対する特別図柄１の抽選を不許可にする制御手段とを備える。
【０００９】
また、本発明の一態様に係る遊技機は、特別図柄１の当選時に得られる利益が、特別図柄２の当選時に得られる利益よりも不利に規定される遊技機であって、遊技球の入賞時に特別図柄１の抽選を始動させる第１始動口と、遊技球の入賞時に特別図柄２の抽選を始動させる第２始動口と、遊技者に対して第２始動口に遊技球を入賞させる特定状態において、第２始動口に入賞した遊技球に対する特別図柄２の抽選を許可し、第１始動口に入賞した遊技球に対する特別図柄１の抽選を許可する前に、演出を発生させる制御手段とを備える。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の実施形態によれば、一つの側面では、遊技者が、特図２始動口からの入賞当選時に得られる本来の利益を保持することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御系構成を示す図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る特図１及び特図２当選時の確変及び大当たりラウンド数の振り分けテーブルの一例を示す図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の始動信号取得処理を示すフローチャート図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の大当たり抽選処理を示すフローチャート図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の大当たり抽選処理（変形例）を示すフローチャート図である
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、図面を参照して、本発明を実施するための形態について説明する。
【００１３】
＜構成＞
（遊技機の外観構成）
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観図である。本発明の一実施形態に係るパチンコ機１０は、いわゆる確変機能搭載のデジタルパチンコ機である。
【００１４】
図１に示されるように、パチンコ機（弾球遊技機）１０において、前面枠１０１の内側には、遊技盤１０２上に、特別図柄１始動口１０３、映像表示装置（特別図柄表示装置とも呼ばれる）１０４、スルーチャッカー１０５、ランプ表示装置（普通図柄表示装置とも呼ばれる）１０６、電動チューリップ１０７、特別図柄２始動口１０８、大入賞口１０９が設けられている。なお以下では、特別図柄を省略して特図と称する。
【００１５】
また、前面枠１０１の下部には、遊技球の上受皿１１０、下受皿１１１、及び操作ボタン１１３などが設けられていると共に、遊技球を発射するための操作ハンドル１１２が右方向に回動可能に取り付けられている。
まず通常状態（低確率状態）において、遊技者は、操作ハンドル１１２への操作によって、上受皿１１０上の遊技球を、遊技盤１０２の中央の特図１始動口１０３へ向けて打ち出す。打ち出された遊技球が特図１始動口１０３に入賞すると、パチンコ機１０内部では、特図１の大当たり抽選が行われる。また、特図１始動口１０３に遊技球が入賞すると同時に、映像表示装置１０４に表示された特図１が変動する。図１の映像表示装置１０４の画面中、３つの数字１０４ａが、通常状態中は特図１を、確変状態中は特図２を示す。また、画面中、特図１保留メモリ１０４ｂ、特図２保留メモリ１０４ｃも表示される。
【００１６】
パチンコ機１０内部で大当たり抽選に当選した場合、例えば、特図１の停止図柄が揃うなどして、大当たり状態が発生する。大当たり状態が発生すると、大入賞口１０９が大当たりラウンド数の回数分、開閉する。
【００１７】
また、この大当たりに伴って、確変突入抽選も行われる。確変突入抽選に当選した場合、パチンコ機１０は、内部状態として、確変状態（高確率状態）に遷移する。ここで、確変とは、確率変動の略称である。確変状態とは、特図１始動口１０３及び特図２始動口１０８での入賞当選確率が、通常状態時と比べ、高確率になっており、大当たりし易い状態をいう。また、確変状態では、スルーチャッカー１０５に対するデジタル短縮が作動し、普通図柄の変動時間が短縮される。電動チューリップ１０７の開放時間も長くなり、その結果、遊技球が特図２始動口１０８へ入賞し易くなる。このため、確変状態中において、遊技者は、持ち球をあまり減らすことなく、高確率な大当たり抽選を受けることができる。
【００１８】
確変状態へ遷移すると、大当たりラウンド消化後、映像表示装置１０４の「確率変動に突入、右打ちせよ」などの指示に促され、遊技者は、操作ハンドル１１２を右方向へ操作することで右打ちし、遊技球を遊技盤１０２の右半分へ向けて打ち出す。打ち出された遊技球がスルーチャッカー１０５を通過し、パチンコ機１０内部で普通図柄の抽選に当選した場合、例えば、ランプ表示装置１０６の当たりランプが点灯するなどして、特図２始動口１０８のすぐ上に設けられた電動チューリップ１０７が頻繁に開閉する。また電動チューリップ１０７の開放時間も長くなり、この結果、特図２始動口１０８へ入賞し易くなる。
【００１９】
電動チューリップ１０７が開いた際、電動チューリップ１０７に拾われた遊技球が特図２始動口１０８に入賞すると、パチンコ機１０内部では、特図２の大当たり抽選が行われる。また、特図２始動口１０８に遊技球が入賞すると同時に、映像表示装置１０４に表示された特図２が変動する。パチンコ機１０内部で大当たり抽選に当選した場合には、例えば、特図２の停止図柄が揃うなどして、大当たり状態が発生する。大当たり状態が発生すると、大入賞口１０９が大当たりラウンド数の回数分、開閉する。
【００２０】
また、この大当たりに伴って、確変継続抽選（確変再突入抽選）も行われる。確変継続抽選に当選した場合、パチンコ機１０は、内部状態として、確変状態を維持する。この場合、大当たりラウンド消化後、遊技者は、再び操作ハンドル１１２を右方向へ操作することで右打ちし、遊技球を遊技盤１０２の右半分へ向けて打ち出す。
【００２１】
一方、確変継続抽選に非当選であった場合、パチンコ機１０は、内部状態として、通常状態に遷移する。通常状態へ遷移すると、大当たりラウンド消化後、映像表示装置１０４の「ハンドルを元に戻してください」などの指示に促され、遊技者は、操作ハンドル１１２を左方向へ操作することで元に戻す。通常状態に戻ると、遊技者は、遊技球を遊技盤１０２の中央の特図１始動口１０３へ向けて打ち出す。
【００２２】
なお、パチンコ機１０が大当たり後の時短機能を有している場合、確変継続抽選に非当選であると、パチンコ機１０は、内部状態として、時短状態に遷移する。時短状態へ遷移すると、大当たりラウンド消化後、映像表示装置１０４の「時短１００回、右打ちせよ」などの指示に促され、遊技者は、引き続き操作ハンドル１１２を右方向へ操作することで右打ちし、遊技球を遊技盤１０２の右半分へ向けて打ち出す。時短１００回消化後は、映像表示装置１０４の「ハンドルを元に戻してください」などの指示に促され、遊技者は、操作ハンドル１１２を左方向へ操作することで元に戻す。
【００２３】
時短とは、時間短縮の略称である。時短状態とは、スルーチャッカー１０５に対するデジタル短縮が作動し、普通図柄の変動時間が短縮される状態をいう。また電動チューリップ１０７の開放時間も長くなり、この結果、特図２始動口１０８へ入賞し易くなる。このため、時短状態中において、遊技者は、持ち球をあまり減らすことなく、大当たり抽選を受けることができる。但し、確変状態とは異なり、特図１始動口１０３及び特図２始動口１０８への入賞当選確率（大当たり確率）は、通常状態時と同じく低確率である。
【００２４】
（遊技機の制御系構成）
図２は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御系構成を示す図である。図２に示されるように、パチンコ機１０は、基板系として、主基板１２０及び周辺基板１２１を有している。
【００２５】
主基板１２０は、メイン制御部としての機能を有するメイン制御基板である。主基板１２０は、各種演算、パチンコ機１０の制御等を行うＣＰＵ１２０ａと、パチンコ機１０の各種制御プログラムや遊技抽選用の抽選テーブル、特図１及び特図２当選時の確変及び大当たりラウンド数の振り分けテーブル等を記憶したＲＯＭ１２０ｂと、プログラムの作業領域としての又は一時的なデータ（保留メモリの保留玉の乱数値等）の記憶等を行う書き換え可能なＲＡＭ１２０ｃと、ボタンやセンサ等からの入力、周辺基板１２１にコマンドを送出する等の出力を行う入出力部１２０ｄとを備えている。
【００２６】
主基板１２０は、抽選処理、周辺基板１２１への演出用のコマンドの送信や、遊技機に関する規則、規格等に基づいた動作を行うように構成されている。
【００２７】
周辺基板１２１は、サブ制御部としての機能を有するサブ制御基板である。周辺基板１２１は、主基板１２０から受信した遊技に要するコマンドに応じて演出処理を実行する。周辺基板１２１は、演出制御等を行うＣＰＵ１２１ａと、映像表示装置１０４、照明装置１２２、スピーカ１２３、及びランプ表示装置１０６の制御を行うプログラムを記憶したＲＯＭ１２１ｂと、プログラムの作業領域としての又は一時的なデータの記憶を行うＲＡＭ１２１ｃと、映像表示装置１０４の駆動を行うＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１２１ｅと、スピーカ１２３から音声や効果音を発生するための音源ＩＣ１２１ｆと、入出力部１２１ｄとを備えている。
【００２８】
また、ＲＯＭ１２１ｂには、映像表示装置１０４、照明装置１２２、スピーカ１２３を用いて様々な演出を行うための演出データが記憶されている。周辺基板１２１は、主基板１２０から出力される信号によって、ＲＯＭ１２１ｂに記憶している演出データから演出内容を決定し、決定した演出内容を実現する。例えば、周辺基板１２１は、決定した演出内容に基づいて、映像表示装置１０４に映像を出力させたり、照明装置１２２に照明を稼働させる。
【００２９】
特図１始動口１０３は、センサを有しており、遊技球が特図１始動口１０３へ入賞すると、センサが遊技球の入賞を検知し、特図１始動信号を主基板１２０に送信する。主基板１２０は、特図１始動信号を受信すると乱数値を取得し、当該乱数値に基づいて、特図１の大当たり抽選を実行する。また、主基板１２０は、周辺基板１２１に映像表示装置１０４に表示された特図１を変動させる。
【００３０】
スルーチャッカー１０５は、センサを有しており、遊技球がスルーチャッカー１０５を通過（入賞）すると、センサが遊技球の通過を検知し、スルーチャッカー信号を主基板１２０に送信する。主基板１２０は、スルーチャッカー信号を受信すると乱数値を取得し、当該乱数値に基づいて、普通図柄の当たり抽選を実行する。
【００３１】
電動チューリップ１０７は、主基板１２０からの開閉信号すると、チューリップ（チューリップ型の役物）を駆動させて開閉する。主基板１２０は、普通図柄の当たり抽選に当選した場合、周辺基板１２１にランプ表示装置１０６の当たりランプを点灯させると共に、電動チューリップ１０７に開閉信号を送信する。
【００３２】
特図２始動口１０８は、センサを有しており、遊技球が特図２始動口１０８へ入賞すると、センサが遊技球の入賞を検知し、特図２始動信号を主基板１２０に送信する。主基板１２０は、特図２始動信号を受信すると乱数値を取得し、当該乱数値に基づいて、特図２の大当たり抽選を実行する。また、主基板１２０は、周辺基板１２１に映像表示装置１０４に表示された特図２を変動させる。
【００３３】
大入賞口１０９は、主基板１２０からの開閉信号を受信すると、アタッカー（四角いフタが開くタイプの役物）を開閉する。主基板１２０は、特図１、特図２の大当たり抽選に当選した場合、大入賞口１０９に大当たりラウンド数分の開閉信号を送信する。また、大入賞口１０９は、１ラウンド当りの入賞遊技球を検知するセンサを有している。主基板１２０は、入賞遊技球検知信号を受信すると、払出ユニット（図示せず）に所定数の遊技球の払い出しを実行させる。
【００３４】
操作ハンドル１１２は、遊技盤１０２内に遊技球を打ち出すための操作部である。操作ハンドル１１２は発射装置と接続されており、発射装置は、前面枠１０１内側の遊技盤１０２に向かって、上受皿１１０から供給される遊技球を打ち出す。遊技者は、操作ハンドル１１２を右方向に回転させるほど、強い勢いで遊技球を打ち出せる。
【００３５】
操作ボタン１１３は、ボタン形状の操作部である。遊技者により操作ボタン１１３が押下されると、押下信号が主基板１２０に送信される。操作ボタン１１３の具体的な使い方については、後述する。
【００３６】
＜特図１及び特図２当選時の内訳＞
図３は、本発明の一実施形態に係る特図１及び特図２当選時の確変及び大当たりラウンド数の振り分けテーブルの一例を示す図である。振り分けテーブルは、ＲＯＭ１２０ｂに記憶されており、主基板１２０は、特図１及び特図２の大当たり当選時、振り分けテーブルの内訳に基づいて、確変及び大当たりラウンド数を決定する。
【００３７】
まず、特図１の振り分けテーブルを参照すると、その内訳は、「１６Ｒ確変」５０％、「１６Ｒ通常」３０％、「８Ｒ通常」２０％となっている。
【００３８】
主基板１２０は、遊技球が特図１始動口１０３へ入賞すると、特図１始動信号を受信し、特図１の大当たり抽選を実行する。このとき、主基板１２０は、通常状態（低確率状態）又は確変状態（高確率状態）の何れかの内部状態に応じた大当たり確率での大当たり抽選を行う。
【００３９】
そして、主基板１２０は、大当たり抽選に当選した場合、今度は特図１の振り分けテーブルを参照し、「１６Ｒ確変」、「１６Ｒ通常」、「８Ｒ通常」の何れかで、確変及び大当たりラウンド数を決定する。なお、図３に示されるように、特図１の場合の振り分け率は、「１６Ｒ確変」：「１６Ｒ通常」：「８Ｒ通常」＝５０％：３０％：２０％となっている。
【００４０】
次いで、特図２の振り分けテーブルを参照すると、その内訳は、「１６Ｒ確変」８０％、「１６Ｒ通常」となっている。
【００４１】
主基板１２０は、遊技球が特図２始動口１０８へ入賞すると、特図２始動信号を受信し、特図２の大当たり抽選を実行する。このとき、主基板１２０は、通常状態（低確率状態）又は確変状態（高確率状態）の何れかの内部状態に応じた大当たり確率での大当たり抽選を行う。
【００４２】
そして、主基板１２０は、大当たり抽選に当選した場合、今度は特図２の振り分けテーブルを参照し、「１６Ｒ確変」、「１６Ｒ通常」の何れかで、確変及び大当たりラウンド数を決定する。なお、図３に示されるように、特図２の場合の振り分け率は、「１６Ｒ確変」：「１６Ｒ通常」＝８０％：２０％となっている。
【００４３】
通常、確変中は右打ちにより特図２始動口１０８からの入賞当選がメインとなる。よって、特図２始動口１０８からの大当たり抽選に当選した場合、特図２の振り分けテーブルにより、確変及び大当たりラウンド数が決定されることになる。特図２の振り分けテーブルによれば、８０％の確率で確変を継続することができるため、ひとたび確変に突入しさえすれば、遊技者は大量の出玉を獲得することが可能である。即ちこれは確変突入の特典ともいえる。
【００４４】
ここで、従来例のパチンコ機は、特図２保留メモリの保留玉から優先して大当たり抽選を実行していくが、特図２保留メモリに保留玉がない場合、特図１保留メモリの保留玉に対して順次大当たり抽選を実行する。このため、従来例のパチンコ機では、確変中の右打ち時であっても、特図２始動口１０８の特図２保留メモリが途切れた場合、打ち出された遊技球の軌道が緩むなどして特図１始動口１０３に入賞し保留メモリに保留された遊技球や、大当たりラウンド中に特図１保留メモリに保留された保留玉に対して大当たり抽選を実行した結果、大当たり抽選に当選してしまう場合がある。そして、特図１始動口１０３からの入賞球が大当たり抽選に当選した場合、主基板１２０は、特図１の振り分けテーブルを参照し、「１６Ｒ確変」（５０％）、「１６Ｒ通常」（３０％）、「８Ｒ通常」（２０％）の何れかで、確変及び大当たりラウンド数を決定する。
【００４５】
つまり、本来、確変中の右打ち時であれば、特図２始動口１０８からの入賞球が大当たり抽選に当選し、８０％の確率で確変を継続することができるにも関わらず、意図せず特図１始動口１０３からの入賞球が大当たり抽選に当選した場合、５０％の確率でしか確変を継続することができない。また、確変中の右打ち時であれば、特図２始動口１０８からの入賞球が大当たり抽選に当選し、８０％の確率で１６Ｒの大当たりラウンド数を獲得することができるにも関わらず、特図１始動口１０３からの入賞球が大当たり抽選に当選した場合、５０％の確率でしか１６Ｒの大当たりラウンド数を獲得することができない。これは即ち、遊技者は、確変中の右打ち時、特図２始動口からの入賞当選時に得られる本来の利益を逸するものである。
【００４６】
そこで、本発明の一実施形態に係るパチンコ機１０は、確変中の右打ち時、特図２始動口１０８の特図２保留メモリが途切れた場合、特図１始動口１０３に入賞した遊技球又は特図１保留メモリに保留されていた保留玉が大当たり抽選に当選しないよう、特図１保留メモリの保留玉を消化しないよう制御を行うものである。以下続けて詳しく説明する。
【００４７】
＜制御処理＞
（始動信号取得処理）
図４は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機１０の始動信号取得処理を示すフローチャート図である。当制御処理の動作主体は、パチンコ機１０の主基板１２０である。
【００４８】
Ｓ１：主基板１２０は、始動信号を受信したか否かを判定する。ここでいう始動信号は、特図１始動口１０３から送信される特図１始動信号、及び、特図２始動口１０８から送信される特図２始動信号の両方を含む。
【００４９】
Ｓ２：主基板１２０は、始動信号を受信すると、受信した始動信号に対応して、大当たりに係る内部抽選を行うための乱数値（基本乱数値とも呼ばれる）を１つ取得する。
【００５０】
Ｓ３：主基板１２０は、Ｓ１で受信した始動信号が特図１始動信号か否かを判定する。主基板１２０は、特図１始動口１０３から始動信号をした場合、特図１始動信号と判定し、特図２始動口１０８から始動信号をした場合、特図２始動信号と判定することができる。
【００５１】
Ｓ４：主基板１２０は、Ｓ１で受信した始動信号が特図１始動信号である場合、現在、特図１保留メモリの保留玉に空きがあるか否かを判定する。例えば、特図１保留メモリの保留可能上限数が４個である場合、特図１保留メモリの保留玉数が３個以下であるかどうかで、特図１保留メモリの保留玉に空きがあるか否かを判定できる。
【００５２】
Ｓ５：主基板１２０は、特図１保留メモリの保留玉に空きがある場合、特図１保留メモリに、Ｓ２で取得した乱数値と共に保留玉を１つ追加（例えば、ＲＡＭ１２０ｃに記憶）する。なお、このＳ２で取得した乱数値は、当該乱数値が当選に係る値か否かを判定するために行うデータであるため、当否判定データとも呼ばれる。
【００５３】
Ｓ６：これに対し、主基板１２０は、Ｓ１で受信した始動信号が特図１始動信号でない場合、現在、特図２保留メモリの保留玉に空きがあるか否かを判定する。例えば、特図２保留メモリの保留可能上限数が４個である場合、特図２保留メモリの保留玉数が３個以下であるかどうかで、特図２保留メモリの保留玉に空きがあるか否かを判定できる。
【００５４】
Ｓ７：主基板１２０は、特図２保留メモリの保留玉に空きがある場合、特図２保留メモリに、Ｓ２で取得した乱数値と共に保留玉を１つ追加（例えば、ＲＡＭ１２０ｃに記憶）する。
【００５５】
Ｓ８：一方、主基板１２０は、Ｓ４又はＳ６で、特図１保留メモリ又は特図２保留メモリの保留玉に空きがない場合、保留メモリの保留可能上限数を超えるため、Ｓ１で受信した始動信号を破棄する。
【００５６】
（大当たり抽選処理）
図５は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機１０の大当たり抽選処理を示すフローチャート図である。当制御処理の動作主体は、パチンコ機１０の主基板１２０である。
【００５７】
Ｓ１１：主基板１２０は、特図２保留メモリの保留玉があるか否かを判定する。特図２保留メモリの保留玉がある場合、Ｓ１２へ進む。特図２保留メモリの保留玉がない場合、Ｓ２１へ進む。
【００５８】
Ｓ１２：主基板１２０は、特図２保留メモリから、当否判定データとして、最も古い保留玉（乱数値を含む）を１つ取得する。
【００５９】
Ｓ１３：主基板１２０は、Ｓ１２で取得した保留玉の乱数値を用いて、大当たり抽選（当否判定作業ともいう）を実行する。大当たり抽選は、保留玉の乱数値が予め定められた大当たり値（当たり判定データ値ともいう）と一致するか否かを判定することで実行される。保留玉の乱数値が予め定められた大当たり値と一致する場合、大当たり抽選に当選したものと判定することができる。
【００６０】
Ｓ１４：主基板１２０は、大当たり抽選に当選したか否かを判定する。大当たり抽選に当選した場合、Ｓ１５へ進む。一方、大当たり抽選に当選しない場合、保留玉はハズレのため、ＥＮＤへ進む。
【００６１】
Ｓ１５：主基板１２０は、大当たり抽選に当選した場合、今度は特図２の振り分けテーブルに基づいて、確変及び大当たりラウンド数の決定抽選を実行する。具体的には上述したように、主基板１２０は、特図２の振り分けテーブル（図３）を参照し、「１６Ｒ確変」、「１６Ｒ通常」の何れかで、確変及び大当たりラウンド数を決定する。なお、特図２の場合の振り分け率は、「１６Ｒ確変」：「１６Ｒ通常」＝８０％：２０％となっているので、８０％の確率で、「１６Ｒ確変」に振り分けられる。
【００６２】
Ｓ１６：主基板１２０は、Ｓ１５で、確変に当選したか否かを判定する。
【００６３】
Ｓ１７：主基板１２０は、Ｓ１５で、確変に当選した場合、内部状態を確変状態にセットする。なお、現在の内部状態が確変状態であれば確変継続であり、現在の内部状態が通常状態であれば、確変突入である。
【００６４】
Ｓ１８：主基板１２０は、Ｓ１５で、確変に当選しない場合、内部状態を通常状態にセットする。なお、現在の内部状態が確変状態であれば確変終了であり、現在の内部状態が通常状態であれば、通常継続である。
【００６５】
以上、確変中は、特図２始動口１０８のすぐ上に設けられた電動チューリップ１０７が頻繁に開閉し、電動チューリップ１０７の開放時間も長くなる。この結果、右打ちにより、特図２始動口１０８へ入賞し易くなるので、Ｓ１１〜１８のように、特図２保留メモリからの入賞当選がメインとなる。
【００６６】
なお、Ｓ１７及びＳ１８の後、例えば、映像表示装置１０４上、特図２の停止図柄が揃うなどして、大当たり状態が発生する。大当たり状態が発生すると、大入賞口１０９が大当たりラウンド数の回数分、開閉することで、大当たり処理が実行される。
【００６７】
Ｓ２１：一方、主基板１２０は、Ｓ１１で特図２保留メモリの保留玉がない場合、Ｓ２１で特図１保留メモリの保留玉があるか否かを判定する。特図１保留メモリの保留玉がある場合、Ｓ２２へ進む。特図１保留メモリの保留玉がない場合、ＥＮＤへ進む。
【００６８】
Ｓ２２：主基板１２０は、内部状態が通常状態か否かを判定する。通常状態の場合、Ｓ２３へ進む。通常状態でない場合、Ｓ２７へ進む。なお、通常状態でない場合とは、確変状態が該当する。また、パチンコ機１０が大当たり後の時短機能を有している場合には、時短状態も通常状態でない場合に該当しうる。
【００６９】
Ｓ２３：主基板１２０は、特図１保留メモリから、最も古い保留玉（乱数値を含む）を１つ取得する。
【００７０】
Ｓ２４：主基板１２０は、Ｓ２３で取得した保留玉の乱数値を用いて、大当たり抽選を実行する。大当たり抽選は、保留玉の乱数値が予め定められた大当たり値と一致するか否かを判定することで実行されるが、内部状態が通常状態（低確率状態）の場合、確変状態（高確率状態）と比べ、予め定められた大当たり値の個数が少ないことは言うまでもない。
【００７１】
Ｓ２５：主基板１２０は、大当たり抽選に当選したか否かを判定する。大当たり抽選に当選した場合、Ｓ２６へ進む。一方、大当たり抽選に当選しない場合、保留玉はハズレのため、ＥＮＤへ進む。
【００７２】
Ｓ２６：主基板１２０は、大当たり抽選に当選した場合、今度は特図１の振り分けテーブルに基づいて、確変及び大当たりラウンド数の決定抽選を実行する。具体的には上述したように、主基板１２０は、特図１の振り分けテーブル（図３）を参照し、「１６Ｒ確変」、「１６Ｒ通常」、「８Ｒ通常」の何れかで、確変及び大当たりラウンド数を決定する。なお、特図１の場合の振り分け率は、「１６Ｒ確変」：「１６Ｒ通常」：「８Ｒ通常」＝５０％：３０％：２０％となっているので、５０％の確率で、「１６Ｒ確変」に振り分けられる。この後は、Ｓ１６へ進む。
【００７３】
以上、通常中は、左打ちにより、Ｓ２１〜１８のように、特図１保留メモリからの入賞当選がメインとなる。通常中は、特図２始動口１０８のすぐ上に設けられた電動チューリップ１０７は殆どに開閉せず、電動チューリップ１０７の開放時間も短くなる。よって、事実上、図２保留メモリからの入賞は困難であり、特図１保留メモリからの入賞当選しかできないといってもよい。
【００７４】
Ｓ２７：一方、主基板１２０は、Ｓ２２で内部状態が通常状態でない場合、Ｓ２７で特図１保留メモリの保留玉に対する大当たり抽選を不許可（不実行）とする。
【００７５】
このように、本発明の一実施形態に係るパチンコ機１０では、特図２始動口１０８の特図２保留メモリが途切れ、且つ、特図１保留メモリに保留玉が保留されている場合（Ｓ２１）、内部状態が通常状態であるか否かを判定し、通常状態でないときは、特図１保留メモリからの入賞球に対する大当たり抽選を不許可（不実行）としている。これにより、確変状態や時短状態等において、特図２始動口１０８の特図２保留メモリが途切れても、特図１保留メモリの保留玉に対して大当たり抽選が実行されることはなく、大当たり抽選に当選することもない。従って、遊技者が、特図２始動口からの入賞当選時よりも不利な条件で、確率変動の突入抽選等を受けてしまうことを回避することが可能となる。即ち、遊技者が、特図２始動口からの入賞当選時に得られる本来の利益を保持することができる。
【００７６】
具体的には、確変中、時短中又はＳＴ中、特図２保留メモリの保留玉は消化されるものの、特図１保留メモリの保留玉は消化されず保持されたままとなる。このため、特図１保留メモリに保留玉が残ってる場合であっても、遊技者は、安心して離席することが可能である。これに対し、従来においては、ひとたび確変に突入すると、不利益を被る可能性があるため、確変及び時短が終了するまでは安心して離席することができなかった。
【００７７】
＜変形例＞
図６は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機１０の大当たり抽選処理（変形例）を示すフローチャート図である。図６は、図５と比較すると、Ｓ２７のステップのみが異なる。よって、以下、Ｓ２７のステップの変形処理であるＳ２７’−１、Ｓ２７’−２、及びＳ２７’−３のみに着目して説明する。
【００７８】
Ｓ２７’−１：主基板１２０は、周辺基板１２１へ演出用のコマンド信号を送信し、映像表示装置１０４上、例えば、デモ演出のようなムービー演出を発生させる。周辺基板１２１は、主基板１２０から送信される演出用のコマンド信号によって、ＲＯＭ１２１ｂに記憶している演出データを取得し、取得した演出データに基づいて、映像表示装置１０４にムービー演出の映像を出力する。
【００７９】
Ｓ２７’−２：主基板１２０は、ムービー演出解除信号を受信したか否かを判定する。ムービー演出解除信号を受信した場合、Ｓ２７’−３へ進む。なお、遊技者により操作ボタン１１３が押下されると、ムービー演出解除信号を示す押下信号が主基板１２０に送信される。一方、主基板１２０は、ムービー演出解除信号を受信しない場合、ムービー演出は終了させない。つまり、遊技者の意思により、ムービー演出を終了させることができる。
【００８０】
Ｓ２７’−３：主基板１２０は、ムービー演出解除信号を受信した場合、周辺基板１２１へ演出用のコマンド信号を送信し、ムービー演出を終了させる。
【００８１】
Ｓ２７’−４：主基板１２０は、特図２保留メモリの保留玉があるか否かを判定する。特図２保留メモリの保留玉がある場合、Ｓ１２へ進む。特図２保留メモリの保留玉がない場合、Ｓ２３へ進む。
【００８２】
このように、本発明の一実施形態に係るパチンコ機１０では、特図２始動口１０８の特図２保留メモリが途切れ、且つ、特図１保留メモリに保留玉が保留されている場合（Ｓ２１）、内部状態が通常状態であるか否かを判定し、通常状態でないときは、デモ演出のようなムービー演出を発生させる。これにより、確変状態や時短状態等において、特図２始動口１０８の特図２保留メモリが途切れても、疑似的にムービー演出が続くため、実質的に、特図１保留メモリの保留玉に対して大当たり抽選が実行されることはなく、大当たり抽選に当選することもない。従って、遊技者が、特図２始動口からの入賞当選時よりも不利な条件で、確率変動の突入抽選等を受けてしまうことを回避することが可能となる。即ち、遊技者が、特図２始動口からの入賞当選時に得られる本来の利益を保持することができる。
【００８３】
具体的には、確変中、時短中又はＳＴ中、特図２保留メモリの保留玉は消化されるものの、疑似的にムービー演出が続くため、特図１保留メモリの保留玉は消化されず保持されたままとなる。このため、特図１保留メモリに保留玉が残ってる場合であっても、遊技者は、安心して離席することが可能である。
【００８４】
なお、遊技者は、離席から戻った際、右打ちし、特図２始動口１０８に遊技球を入賞させることで、特図２保留メモリの保留玉を保留させる。その後、操作ボタン１１３を押下し、ムービー演出を終了させ、遊技を再開すればよい。但し、遊技者は、特図２保留メモリの保留玉を保留させないまま、操作ボタン１１３を押下し、ムービー演出を終了させると、Ｓ２３へ進み、特図１保留メモリの保留玉に対する大当たり抽選が実行されるため注意を要する。この点、注意点として、パチンコ機１０の遊び方マニュアルに記載することで遊技者に周知を図るとよい。
【００８５】
＜総括＞
以上、本実施形態に係るパチンコ機１０によれば、遊技者が、特図２始動口からの入賞当選時に得られる本来の利益を保持することができる。
【００８６】
なお、本発明の好適な実施の形態により、特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨及び範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正及び変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細及び添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。
【００８７】
例えば、特図１と特図２の振り分けテーブルは、特図１よりも特図２の方が遊技者にとって遊技上有利な振り分け率であればよい。即ち、特図１の確変突入率（確変継続率）がａ％、特図１の確変突入率（確変継続率）がｂ％の場合、ａ＜ｂを満たせばよい。また、特図１の大当たりラウンド数がｘ回、特図２の大当たりラウンド数がｙ回の場合、ｘ＜ｙを満たせばよい。また例えば、特図１と特図２の振り分けテーブルは、大当出玉数（１０００発、２０００発など）を規定してもよく、この場合、特図１よりも特図２の方が多い出玉数の振り分け率であればよい。
【００８８】
１０          パチンコ機
１０３        特別図柄１始動口
１０４ｂ      特別図柄１保留メモリ
１０４ｃ      特別図柄２保留メモリ
１０８        特別図柄２始動口
１２０        主基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2016016021.tif 000007
【図６】
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