(57)【要約】【課題】遊技者による特別演出の見逃しを抑制可能な遊技機及び遊技機用システムを提供すること。【解決手段】遊技機用システム１Ｓは、遊技演出に注目する様に遊技者に促す特別報知を携帯端末３に実行させるための特別信号を、大当たり状態における特別演出の実行に際して出力する信号出力手段を備えた遊技機１、及び遊技機１が出力する特別信号を入力したときに遊技者に対して特別報知を実行する特別報知手段を備えた携帯端末３、を有している。【選択図】図１
2016116631.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出を実行可能な演出実行手段と、
前記演出実行手段が予め定められた特別演出を開始する又は開始した場合に、前記演出実行手段が実行する演出に注目する様に遊技者に促す特別報知を、遊技者が所持する携帯端末が実行可能な特別信号を出力する信号出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
予め定められた抽選条件が成立した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生するか否かの抽選を実行する抽選手段を備え、
前記演出実行手段は、前記抽選手段の抽選結果を報知する演出として、前記特別演出と当該特別演出よりも前記抽選に当選している期待度が低い通常演出と、を実行するものであり、
前記信号出力手段は、前記演出実行手段による演出の実行に合わせて効果音を出力すると共に、前記演出実行手段が前記特別演出を実行する場合、前記特別信号を前記効果音に合わせた音情報として出力することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出実行手段が予め定められた特別演出を開始する又は開始した場合に、前記演出実行手段が実行する演出に注目する様に遊技者に促す特別報知を、遊技者が所持する携帯端末が実行可能な特別信号を出力する信号出力手段と、を有した遊技機と、
前記信号出力手段が出力した前記特別信号を入力する信号入力手段と、前記信号入力手段が前記特別信号を入力した場合に遊技者に対して前記特別報知を実行する特別報知手段と、を有した携帯端末と、を備えたことを特徴とする遊技機用システム。
【請求項４】
前記特別報知手段は、遊技者が予め定められたソフトウェアを実行しているときに前記信号入力手段が前記特別信号を入力した場合、前記ソフトウェアの実行に割り込んで前記特別報知を実行することを特徴とする請求項３に記載の遊技機用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に設置された遊技機及び遊技機用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場に設置された遊技機では、遊技の興趣を高めるために様々な特別演出が行われている。例えば下記の特許文献１には、遊技者の画像を取り込んで演出を実行する遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１５８４８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技者によっては、遊技中に携帯電話でＥメールを作成したりアプリを操作しており、携帯電話の表示画面に意識が集中し、遊技機で実行中の演出に対する注目度が低下してしまっている。このように遊技機の演出に対する注目度が低下してしまっている最中に特別演出を実行しても、遊技者が特別演出を見逃してしまうという問題がある。このように遊技者が特別演出を頻繁に見逃してしまうと、特別演出の興趣を高める効果が充分に得られず、結果的に遊技者が遊技に飽きてしまうおそれがある。
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者による特別演出の見逃しを抑制可能な遊技機及び遊技機用システムを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の第１の態様は、演出を実行可能な演出実行手段と、
前記演出実行手段が予め定められた特別演出を開始する又は開始した場合に、前記演出実行手段が実行する演出に注目する様に遊技者に促す特別報知を、遊技者が所持する携帯端末が実行可能な特別信号を出力する信号出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技機にある（請求項１）。
【０００７】
第１の態様の遊技機は、遊技進行に際して特別演出を含む演出を実行し、特別演出を開始するか開始した場合には、遊技者が所持する携帯端末に向けて特別信号を出力する。この特別信号は、遊技機側で実行される演出に注目する様に遊技者に促す特別報知を携帯端末が実行可能な信号である。
【０００８】
第１の態様の遊技機の遊技者は、特別演出が開始される旨の報知を携帯端末を利用して受けることができるため、携帯端末の操作中であっても特別演出を見逃すおそれが少なくなっている。
【０００９】
このように本発明の第１の態様の遊技機は、遊技者による特別演出の見逃しを抑制できる遊技機である。
【００１０】
本発明に係る遊技機としては、遊技媒体である玉を使用（発射）して遊技されるパチンコ遊技機や、所定の入賞図柄が停止表示されたときに入賞を発生させるスロットマシン等がある。パチンコ遊技機としては、入賞に応じて玉を払い出すタイプであっても良く、遊技価値としてのポイントを使用して玉（遊技媒体）を発射し入賞に応じてポイントが付与される、いわゆる封入式のパチンコ遊技機であっても良い。スロットマシンとしては、メダルやコイン等の遊技媒体を使用して遊技され入賞に応じてメダル等を払い出するタイプであっても良いが、遊技媒体としてのメダル等を使用せず遊技価値としてのポイントを使用して（賭けて）遊技でき、入賞したときにポイントが付与される、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、遊技媒体として玉を使用するパロット（登録商標）であっても良い。
【００１１】
第１の態様の遊技機は、予め定められた抽選条件が成立した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生するか否かの抽選を実行する抽選手段を備え、
前記演出実行手段は、前記抽選手段の抽選結果を報知する演出として、前記特別演出と当該特別演出よりも前記抽選に当選している期待度が低い通常演出と、を実行するものであり、
前記信号出力手段は、前記演出実行手段による演出の実行に合わせて効果音を出力すると共に、前記演出実行手段が前記特別演出を実行する場合、前記特別信号を前記効果音に合わせた音情報として出力することが好ましい（請求項２）。
【００１２】
特別信号を効果音に合わせて音情報として出力すれば、効果音を出力するために遊技機が備えるスピーカー等の既存のハードウェア的な構成（ハード構成）を活用して特別信号を外部出力できるようになる。特別信号を出力するために新たなハード構成を追加的に設ける必要がないので、コスト上昇を抑制しながら本発明の作用効果を実現できる。
【００１３】
特別信号を効果音に合わせた音情報は、可聴域の周波数帯に属するものであっても良く、可聴域外の周波数帯に属するものであっても良い。可聴域の周波数帯に属する音情報の場合、電子透かし情報の一種である音響透かし情報とすれば、遊技者に気付かれない非可聴音により特別信号を出力できる。可聴域の周波数帯に属する可聴音によって特別信号を出力することもできる。
【００１４】
一般的に、スマートフォン（多機能型携帯電話）やゲーム端末等の携帯端末の多くは、マイク等の音入力手段を備えていると共に、特別信号を効果音に合わせた音情報に基づいて特別信号を入力するために必要となる計算処理機能等を備えている。このような携帯端末に対応するアプリケーションプログラム等をインストールすれば、新たなハード構成を追加等することなく遊技機が出力する音情報に基づいて特別信号を入力できる。
【００１５】
本発明の第２の態様は、演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出実行手段が予め定められた特別演出を開始する又は開始した場合に、前記演出実行手段が実行する演出に注目する様に遊技者に促す特別報知を、遊技者が所持する携帯端末が実行可能な特別信号を出力する信号出力手段と、を有した遊技機と、
前記信号出力手段が出力した前記特別信号を入力する信号入力手段と、前記信号入力手段が前記特別信号を入力した場合に遊技者に対して前記特別報知を実行する特別報知手段と、を有した携帯端末と、を備えたことを特徴とする遊技機用システムにある（請求項３）。
【００１６】
第２の態様の遊技機用システムは、特別報知を携帯端末が実行可能な特別信号を出力する遊技機を含むシステムである。この遊技機用システムを構成する携帯端末は、遊技機側から特別信号を入力した際に特別報知を実行する。そのため、この遊技機用システムを導入すれば、遊技者が特別演出を見逃すおそれを少なくできる。
【００１７】
このように本発明の第２の態様の遊技機用システムは、遊技機が実行する特別演出を遊技者が見逃してしまうおそれを抑制できる有用なシステムである。
【００１８】
第２の態様の遊技機用システムにおける携帯端末が備える前記特別報知手段は、遊技者が予め定められたソフトウェアを実行しているときに前記信号入力手段が前記特別信号を入力した場合、前記ソフトウェアの実行に割り込んで前記特別報知を実行することが好ましい（請求項４）。
【００１９】
ソフトウェアの実行中であっても特別信号の入力に応じて割り込みで特別報知を実行すれば、遊技者が確実性高く特別報知に気付くことができるようになり、特別演出の見逃しを回避する効果を向上できる。なお、予め定められたソフトウェアとしては、電子メールを送受信するためのメールソフトや、インターネットを介してリアルタイムでメッセージを交換し合うインスタントメッセンジャーや、各地の遊技場の情報を閲覧するための遊技情報サイトなど各種の情報サイトを閲覧するための閲覧ソフト等がある。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】実施例１における、遊技機用システムの構成を示すシステム図。
【図２】実施例１における、パチンコ遊技機を示す正面図。
【図３】実施例１における、パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】実施例１における、携帯端末を示す正面図。
【図５】実施例１における、携帯端末の電気的構成を示すブロック図。
【図６】実施例１における、リーチ演出中の演出画面の正面図。
【図７】実施例１における、リーチ演出中に特別演出が発生したときの演出画面の正面図。
【図８】実施例１における、リーチ演出中のタイムチャート図。
【図９】実施例１における、携帯端末による特別報知を例示する説明図。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施形態１）
本例は、遊技演出に関する情報を音響透かし情報として出力可能な遊技機、及びこの遊技機を含む遊技機用システム１Ｓに関する例である。この内容について、図１〜図９を用いて説明する。
【００２２】
遊技場では、図１のごとく、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１やスロットマシン（図示略）など多数の遊技機を管理する管理装置４１を中心として場内システム４が構築されている。遊技場では、２台の遊技機毎に１台ずつ設置された中継装置４２が、管理装置４１を含む通信ネットワーク４０に接続されている。管理装置４１は、遊技場内の管理スペース等に設置されており、パチンコ遊技機１などの遊技機、貸出装置４３、遊技情報表示装置４５など、遊技場内に設置される各機器の稼動状況を管理している。
【００２３】
中継装置４２には、パチンコ遊技機１等の遊技機のほか、遊技機毎の遊技情報表示装置４５及び遊技媒体を貸し出す貸出装置４３が通信可能に接続されている。中継装置４２は、遊技機側と管理装置４１との間のデータ通信を実現するほか、遊技情報表示装置４５と遊技機との間のデータ通信を中継する。遊技機２台毎に１台の割合で設置される中継装置４２は、各遊技機、貸出装置４３、遊技情報表示装置４５からの各種の稼動情報を収集して管理装置４１へ送信するほか、管理装置４１との間で各種情報の送受信を実行する。
【００２４】
本実施形態の遊技機用システム１Ｓは、パチンコ遊技機１等の遊技機、及び遊技者が携帯する携帯端末３、管理装置４１を含めて構成されたシステムである。以下、パチンコ遊技機１、管理装置４１、携帯端末３の各構成を順番に説明し、続いて遊技機用システム１Ｓの動作を説明する。
【００２５】
（遊技機）
図１及び図２に例示するパチンコ遊技機１は、パチンコ玉を遊技媒体として遊技される遊技機である。このパチンコ遊技機１は、始動入賞部をなす特図始動口１２への入賞により抽選条件が成立したときに大当たり抽選（特別図柄の当否判定、特図判定）を実行し、大当たりに当選したときに大当たり図柄が表示されて特別遊技状態の一例である大当たり状態が発生する、いわゆるセブン機である。
【００２６】
パチンコ遊技機１の前面では、略円形状の遊技領域１３０が遊技者に正対するように設けられ、その下側に、玉の受け皿である上皿１３５や下皿１３７のほか操作ハンドル１５等が配置されている。遊技領域１３０の上部両側には、装飾ランプ部１３６やスピーカー１３１が配置されている。遊技領域１３０の下部向かって右側には、携帯端末３の認証エリア１７０が配置されている。
【００２７】
遊技媒体である玉が流下する遊技領域１３０は、大当たり抽選結果の表示演出を実行可能な液晶表示部１９を中心として形成されている。液晶表示部１９の下側には、始動入賞口である特図始動口１２や、大当り状態のときに開口する大入賞口１６が配置されている。遊技者側から見て液晶表示部１９の左側領域には、通過ゲート式の普図始動口１４が配置されている。
【００２８】
普図始動口１４は、通過玉を検出するためのゲートである。玉を通過させるのみの通過ゲート式の普図始動口１４には、賞球の払い出しが設定されていない。普図始動口１４の通過玉が検出されると、普通図柄の当否判定（以下、普図判定という。）用の抽選用乱数が抽出され、普図判定が実行される。なお、普図当選は、図示しない普図表示部の点灯により報知される。
【００２９】
大入賞口１６は、大当たり状態のときに開放される、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。
特図始動口１２は、大当たり抽選（特図判定）の契機となる入賞口である。特図始動口１２には、一対の可動羽根１２１を含む電動チューリップ（電動役物）が設けられている。なお、この電動チューリップは普図当選を契機として開放し、特図始動口１２への入賞が格段に容易になる。
【００３０】
次に、パチンコ遊技機１の電気的な構成について、図３を参照して説明する。パチンコ遊技機１は、主制御部２０を中心として構成されている。主制御部２０に対しては、入賞に応じた玉の払出を制御する払出制御部２３、玉の打込を制御する発射制御部２４１、表示あるいは効果音による遊技演出を制御する演出制御部２５、上記の認証エリア１７０を形成する端末認証部１７、始動入賞を検出する特図入賞センサ２１１、普図始動口１４の通過玉を検出する普図入賞センサ２１２、アタッカー１６への入賞玉を検出する大入賞センサ２１３、特図始動口１２の可動羽根１２１を駆動する電チューソレノイド２２１、アタッカー１６を開放させる大入賞口ソレノイド２２４、電力供給のための電源回路部２２８等が電気的に接続されている。
【００３１】
演出制御部２５には、スピーカー１３１を駆動するアンプ２５１や装飾ランプ部１３６が電気的に接続されているほか、液晶表示部１９を制御する表示制御部２６が通信可能に接続されている。
端末認証部１７は、上記の認証エリア１７０に近接された携帯端末３を認証するための構成である。端末認証部１７は、携帯端末３から個体識別番号である端末ＩＤを読み出して認証する。
【００３２】
図３に示す主制御部２０は、ＣＰＵ２０１、記憶素子であるＲＯＭ２０２・ＲＡＭ２０３、入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ部２０４、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部２０６、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部２０５等を備えている。
【００３３】
ＲＯＭ２０２は、ＣＰＵ２０１に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、図示しない大当たり抽選用の抽選テーブル及び普図判定用の抽選テーブルや、演出抽選用の抽選テーブル等を記憶している。
【００３４】
大当たり抽選用の抽選テーブルは、大当たりの当選乱数が設定された抽選テーブルである。大当たり抽選（特図判定）用の抽選用乱数をこの抽選テーブルと照合することにより、大当たり抽選が実行される。
演出抽選用の抽選テーブルは、大当たり抽選の抽選結果を報知するための報知演出のパターンを決定するための抽選テーブルである。演出抽選用の抽選テーブルでは、報知演出のパターン毎に選択乱数が設定されている。演出抽選は、大当たり抽選用の抽選用乱数を利用して実行され、この抽選用乱数に一致した選択乱数に対応する報知演出のパターンが選択的に決定される。
【００３５】
報知演出のパターンとしては、大きく区分して、特別演出が実行される高期待度パターンと、通常演出が実行される通常演出の通常パターンと、がある。さらに、通常パターンの中には、リーチ演出が発生するリーチパターンと、リーチ演出が発生しないパターンと、がある。高期待度パターンは、通常パターンとほぼ同様のリーチ演出の途中で特別演出が出現するパターンである。特別演出は、例えば、登場人物としてレアな演出キャラクタが登場するプレミア演出や、発生頻度が低いレアな演出が表示されるスペシャルリーチ等の出現頻度が低いレア演出となっている。
【００３６】
演出抽選用のテーブルにおける報知演出の各パターン（通常パターン、高期待度パターン）の振分傾向は、大当たりの当選乱数であるかハズレ乱数であるかで相違している。大当たりの当選乱数のうち高期待度パターンに対応する割合は、ハズレ乱数のうち高期待度パターンに対応する割合よりも格段に高くなっている。したがって、大当たり当選が発生した場合には、高い確率で高期待度パターンが選択され、ハズレの場合には、高期待度パターンが選択される確率が低くなる。
【００３７】
パチンコ遊技機１は、以下の各手段としての機能を備えている。
（１）抽選手段：特図始動口１２への玉の入賞という抽選条件が成立したときに大当たり抽選を実行する手段であり、主制御部２０により実現される。
（２）演出抽選手段：大当たり抽選の当否を報知する際の演出のパターンを決定するための演出抽選を実行する手段であり、主制御部２０により実現される。演出抽選では、特別演出が実行される高期待度パターンか、通常演出の通常パターンか、が決定される。
（３）演出実行手段：大当たり抽選の当否を遊技者に報知するための報知演出を実行する手段であり、液晶表示部１９、スピーカー１３１、装飾ランプ部１３６等を利用して実現される。演出実行手段は、演出抽選手段により決定されたパターンで報知演出を実行する。また、大当たり状態が発生したときの演出では、大当たり状態の発生中に流れる音楽を数種類の音楽の中から遊技者に選択させるためのミュージック選択画面（図示略）を液晶表示部１９に表示する。
（４）音響透かし変換手段：液晶表示部１９の演出に注目する様に遊技者に促す特別報知を携帯端末３が実行可能な特別信号の一例である音響透かし情報を生成するためのエンコード処理を実行する手段であり、主制御部２０により実現される。音響透かし変換手段は、上記の特別報知を携帯端末３に実行させる制御信号である特別報知実行信号、及び遊技機を特定可能な台番ＩＤを、特別信号の一例である音響透かし情報に変換する。なお、ＣＰＵ２０１の処理負荷を低減して変換処理の高速化を図るために、上記のエンコード処理を実行する専用チップを採用することも良い。
（５）端末認証手段：認証エリア１７０（図２）に近接された携帯端末３を認証する手段であり、主制御部２０により実現される。この端末認証手段は、端末認証部１７が読み取った端末ＩＤを管理装置４１に照会し、確認できた携帯端末３に対して台番ＩＤと共に認証ＯＫを表す信号を出力する。端末認証手段は、確認できた携帯端末３の認証状態を設定し、その後、後述する所定のログオフ操作が行われた携帯端末３が認証エリア１７０に再度近接されたときに認証状態を解除し、ログオフ完了の旨を携帯端末３に出力する。
（６）信号出力手段：演出中に各種の効果音を出力すると共に、上記の音響透かし情報を効果音に重畳して外部に出力する手段であり、スピーカー１３１により実現される。
（７）遊技データ生成手段：認証状態の携帯端末３を所持する遊技者の遊技データを生成する手段であり、主制御部２０により実現される。
（８）ポイント付与手段：例えばスタート回数など遊技データの値に応じてポイントを付与する手段であり、主制御部２０により実現される。携帯端末３をログインした上で遊技すればポイントを獲得でき、付与された累積ポイントに応じて上記のミュージック選択画面で選択できる音楽の種類が増えるという特典が得られる。このような特典は、遊技者に携帯端末３をログインさせるための動機付けとして非常に有効に作用する。なお、累積ポイントは、ＲＡＭ２０３等の記憶領域に記憶される。
（９）遊技履歴記録手段：遊技データ生成手段が生成した遊技データを遊技履歴として携帯端末３に出力して記録させる手段であり、端末認証部１７により実現される。遊技履歴記録手段は、ログオフ操作のために認証パネル１７０に近接された携帯端末３に遊技履歴を記録する。
【００３８】
パチンコ遊技機１は、上記の音響透かし情報等を外部に音響的に出力するほか、図示しない外部出力端子を介して有線で、払出信号（セーフ信号）や打込信号（アウト信号）やスタート信号や大当たり信号などの各種の遊技信号を外部出力する。
【００３９】
（管理装置）
図１の管理装置４１は、液晶ディスプレイ等のＰＣモニタや図示しないプリンタ等を含む出力部と、各種の演算処理を実行する装置本体と、キーボード及び図示しないマウスを含む入力部と、を備えている。装置本体は、演算処理を実行するＣＰＵ（Central Processing Unit）を中心とした制御機能、ハードディスクドライブ、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）等を利用する記憶機能、及び各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を有している。
【００４０】
管理装置４１は、例えばハードディスクドライブから読み出したソフトウェアプログラムをＣＰＵが実行することで、さまざまな機能を実現する。管理装置４１は、各遊技機が出力する遊技信号を中継装置４２経由で受信し、遊技信号の種類毎に入力回数をカウント等することで遊技機毎の打込玉数や払出玉数などの遊技データの集計が可能である。
【００４１】
さらに、管理装置４１は、ソフトウェアプログラムをＣＰＵが実行することで、以下の各手段としての機能を実現する。
（１）端末ＩＤ記憶手段：遊技場の会員として登録済の遊技者の携帯端末３の端末ＩＤを記憶する手段。
（２）端末認証手段：携帯端末３を認証する手段。端末認証手段は、遊技機側から受信した端末ＩＤを記憶している端末ＩＤと照合し、照合できれば照合ＯＫである旨を返信する。
【００４２】
（携帯端末）
携帯端末３は、図４のごとく、遊技者が携帯可能な電子端末であり、本実施形態ではスマートフォンと呼ばれる多機能型携帯電話を例示している。携帯端末３は、スマートフォンのほか、遊技場が遊技者に貸し出す専用の携帯端末であっても良いし、携帯可能なタブレット型コンピュータなどの端末であっても良いし、腕時計型やメガネ型やゴーグル型等のウェアラブル・コンピュータなどの端末であっても良いし、マイク機能を備えたゲーム端末であっても良い。携帯端末３は、遊技場のサービスを利用するためのアプリケーションプログラムを実行可能であって、マイク機能等を備えた端末装置であれば良い。
【００４３】
図４の携帯端末３は、厚さ１ｃｍ程度の平板状の外形状をなし、縦長で使用される携帯端末３の正面に液晶表示部３５１の表示画面３５０が配置された電子端末である。図４中、表示画面３５０の上側にはスピーカー３３１が配置され、下側にマイク３３２等が配置されている。液晶表示部３５１の表示画面３５０は、タッチセンサシート３５３（図５）が積層されてタッチ操作可能なタッチパネルとなっている。
【００４４】
携帯端末３には、図５のごとく、電気回路が形成された制御基板３０が収容されている。制御基板３０に対しては、ＣＣＤ素子やレンズ等が実装されたカメラ基板３４０、スピーカー３３１を駆動するアンプ基板３３３のほか、タッチセンサシート３５３、液晶表示部３５１、マイク３３２等が電気的に接続されている。制御基板３０には、さらに、携帯端末３の個体識別番号である端末ＩＤが記録されたＳＩＭカード３３５Ｃを差し込むカードスロット３３５が実装されている。
【００４５】
制御基板３０は、ＣＰＵ３１、記憶素子であるＲＯＭ３２・ＲＡＭ３３、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ部３４等を備えている。Ｉ／Ｏ部３４には、近距離無線通信のための図示しないＮＦＣ（Near Field Communication）チップが含まれている。このＮＦＣチップは、パチンコ遊技機１の端末認証部１７との間で無線通信を実行するＩＣチップである。
ＲＯＭ３２は、ＣＰＵ３１に実行させる各種の処理プログラムを記憶している。
ＲＡＭ３３は、ＣＰＵ３１のワークエリアや一時書き込みにも利用される読み書き可能な記憶素子である。
【００４６】
遊技機用システム１Ｓに対応するアプリケーションプログラムをインストールした携帯端末３は、以下の各手段としての機能を備えている。
（１）ログイン手段：パチンコ遊技機１に対するログイン状態を設定する手段。ログイン状態設定手段は、認証エリア１７０（図２）に携帯端末３を近接させるログイン操作を行った対象の遊技機側から認証ＯＫを表す信号と台番ＩＤを入力したとき、その台番ＩＤで特定される遊技機に対するログイン状態を設定する。ログイン状態の携帯端末３では、所定の接続アプリが起動され、音響透かし情報の取込状態が設定される。また、この接続アプリの起動中では、所定のログオフ操作が可能である。ログオフ操作を行った後で携帯端末３を認証エリア１７０に近接すると、遊技機とのやり取りを介してログオフ処理が実行されてログイン状態を解除できる。
（２）信号入力手段：パチンコ遊技機１が出力する上記の音響透かし情報を入力する手段であり、マイク３３２により実現される。信号入力手段がマイク３３２を介して入力した音響透かし情報については、デコード処理が施されて上記の特別報知実行信号及び台番ＩＤ等が特定される。
（３）特別報知手段：パチンコ遊技機１の遊技演出に注目するように遊技者を促す特別報知を実行する手段であり、液晶表示部３５１により実現される。この特別報知手段は、ログイン先のパチンコ遊技機１から前記音響透かし情報を入力したときに特別報知を実行する。
（４）遊技履歴保存手段：遊技機側から入力した遊技履歴を保存する手段。
【００４７】
以上のような構成の遊技機用システム１Ｓについて、（１）携帯端末３をパチンコ遊技機１に対してログイン時の動作、（２）遊技中の基本動作、（３）報知演出中の動作、（４）パチンコ遊技機１から携帯端末３をログオフする際の動作を順番に説明する。
（１）ログイン時の動作
遊技者がパチンコ遊技機１の認証エリア１７０に携帯端末３を近接させたとき、パチンコ遊技機１と携帯端末３との間で無線通信が実行されて、まず、携帯端末３から端末ＩＤが読み出される。パチンコ遊技機１は、読み出した端末ＩＤを管理装置４１に照会する。
【００４８】
管理装置４１は、予め記憶している会員の携帯端末３の端末ＩＤのリスト中に、遊技機側から受信した端末ＩＤと一致するものがあるかの照合を実行する。照合できた場合には端末ＩＤの送信元の遊技機に対して、照合ＯＫの旨を出力する。
【００４９】
照合ＯＫの旨を入力したパチンコ遊技機１は、認証エリア１７０に近接された携帯端末３について認証状態を設定すると共に、遊技データの集計を開始する。また、携帯端末３に対しては、台番ＩＤと共に認証ＯＫの旨を表す信号を出力する。なお、端末ＩＤを照合できなかった場合、パチンコ遊技機１は遊技者に対して「この携帯端末は登録されていません。」等のメッセージを音声あるいは文字表示等により出力する。
【００５０】
認証ＯＫの旨を表す信号を入力した携帯端末３は、所定の接続アプリ（アプリケーションプログラム）を実行することにより、同時に入力した台番ＩＤで特定される遊技機に対するログイン状態を設定する。なお、この接続アプリの実行状態では、遊技機が出力する音響透かし情報の取得を待機すると共に、後述するログオフ操作等が可能となる。
【００５１】
（２）遊技中の基本動作
パチンコ遊技機１は、特図始動口１２への玉の入賞に応じて、大当たり抽選用の抽選用乱数を抽出して大当たり抽選及び演出抽選を行うと共に、図柄変動が行われるゲームをスタートさせる。パチンコ遊技機１は、演出抽選により決定したパターンによる後述の報知演出により、大当たり抽選の当否を報知する。そして、大当たり当選のとき、大入賞口１６が開放するラウンド遊技を例えば１０回繰り返す大当たり状態を発生させる。
【００５２】
パチンコ遊技機１は、携帯端末３がログインしている場合、打込玉数、入賞に応じた払出玉数、図柄変動のスタート回数、大当たり回数等の遊技データの集計等を実行する。これらの遊技データは、携帯端末３がログインしたときを基準としてゼロスタートで集計等が開始されるログイン中の遊技データである。さらに、パチンコ遊技機１は、例えばスタート回数が所定回数に到達する毎に遊技者側にポイントを付与し、その累積ポイントを記録する。
【００５３】
パチンコ遊技機１は、液晶表示部１９や装飾ランプ部１３６による視覚的な演出とスピーカー１３１による音響的な演出とを組合せて、大当たり抽選の当否の報知演出等の遊技演出を実行する。
報知演出では、液晶表示部１９が、演出用の図柄の変動表示を開始し、所定の図柄変動時間の経過後に停止表示した図柄の組合せに応じて大当たり抽選の当否を報知する。大当たりに当選した場合には、ゾロ目の３桁の数字（１〜９のいずれか）を表示する。スピーカー１３１は、この図柄変動等に合わせて様々な効果音を出力する。
【００５４】
パチンコ遊技機１は、大当たり当選の報知の後、大当たり状態が発生する前に、大当たり状態の発生中に流れる音楽を数種類の音楽の中から遊技者に選択させるミュージック選択画面（図示略）を液晶表示部１９に表示する。遊技者は、ミュージック選択画面に表示された音楽の中から好みの音楽を選択可能である。なお、ミュージック選択画面で選択可能となる音楽の種類は、遊技者が獲得した上記の累積ポイントが増えるほど種類数が多くなる。パチンコ遊技機１では、携帯端末３をログインした状態で遊技を長く続けるほど、選択できる音楽の種類数が多くなり、発生頻度の低いレアな楽曲等を聴きながら大当たり状態を楽しめるようになっている。
【００５５】
（３）報知演出中の動作
パチンコ遊技機１は、大当たり抽選の当否に関する報知演出を実行する際、上記の演出抽選により選択的に決定したパターンに沿って報知演出を実行する。演出抽選により上記の通常パターンを選択した場合には、プレミア演出等の特別演出が実行されない通常の報知演出を実行する。上記の通り、この通常パターンには、リーチ演出を経由しないハズレ演出、リーチ演出を経由したハズレ演出、大当たり演出が含まれている。
【００５６】
一方、演出抽選で上記の高期待度パターンを選択した場合には、図６に例示する通常パターンとほぼ同様のリーチ演出の実行途中で、大当たり当選の期待度の高いプレミア演出やスペシャルリーチなどの図７に例示する特別演出を出現させる。同図の特別演出例は、出現頻度が低いレアなキャラクタと共に、「熱い！！」という文字表示が出現する演出例である。
【００５７】
なお、上記の通り、大当たり当選が発生している場合には、ハズレの場合と比べて演出抽選で高期待度パターンが決定される確率が高く、特別演出が出現する可能性が高くなっている。特別演出が出現すれば、遊技者側で大当たり当選の期待度が高いという推定が可能である。
【００５８】
特に、本実施形態のパチンコ遊技機１は、図７に例示する特別演出の実行に先立って、携帯端末３に特別報知を実行させる制御信号である特別報知実行信号等を表す音響透かし情報を効果音に重畳して出力する。リーチ演出の発生タイミング、特別演出の発生タイミング、効果音の出力タイミング、及び音響透かし情報の出力タイミングは、図８のタイムチャート図のようになっている。
【００５９】
図８の通り、通常パターンとほぼ同様のリーチ演出（図６）の実行中では、そのリーチ演出に同期して効果音がスピーカー１３１から出力される。図７に例示の特別演出は、リーチ演出の実行途中で開始され、リーチ演出の終了を待たず比較的短時間で終了する。前記音響透かし情報は、特別演出の開始時点よりも前の時点（例えば１０秒前の時点）で出力が開始され、特別演出の開始後、所定時間（例えば１秒）が経過したときに出力が終了される。
【００６０】
例えば、図９（ａ）に例示するように遊技者が携帯端末３でメールソフトを操作中であっても、音響透かし情報をマイク３３２で取得した携帯端末３は、その音響透かし情報に対してデコード処理を施して上記の特別報知実行信号及び台番ＩＤの特定を試みる。ここで、上記の通り、特別報知実行信号は、携帯端末３に所定の動作を実行させる制御信号であり、台番ＩＤは、音響透かし情報の出力元の遊技機を特定するための情報である。
【００６１】
特定した台番ＩＤがログイン先の遊技機のもの、すなわち遊技中の遊技機のものであった場合、携帯端末３は、図９（ｂ）に例示する通り、メールソフトの表示画面３５０に対して特別報知画面３５０Ｓを上書き表示する割込制御を実行する。この特別報知画面３５０Ｓでは、遊技機で間もなく実行される特別演出（図７）に注目するように遊技者を促すため、例えば「台に注目！！」等の特別報知によるメッセージが表示される。
【００６２】
なお、例えば近隣の遊技機で特別演出が実行される際にも、上記と同様の音響透かし情報が音響的に出力される。近隣の他の遊技機が出力した音響透かし情報については、台番ＩＤがログイン先の遊技機のものとは異なってくるので、上記の特別報知が割込みで実行されることはない。
【００６３】
（４）ログオフ時の動作
遊技者は、遊技を終了する際、携帯端末３で実行中の上記の接続アプリで図示しないログオフ画面を表示させて遊技終了の旨の入力操作を行った上で、パチンコ遊技機１の認証エリア１７０に近接させると良い。
【００６４】
パチンコ遊技機１は、このようなログオフ操作が行われた状態で認証エリア１７０に近接された携帯端末３との間で無線通信を実行して、端末ＩＤを読み出すと共に遊技終了の旨を入力する。パチンコ遊技機１は、認証状態の携帯端末３の端末ＩＤと、読み出した端末ＩＤとを照合する。一致していれば携帯端末３の認証状態を解除したうえ、その携帯端末３に対して、ログオフＯＫの旨と共に上記のログイン中の遊技データを遊技履歴として出力する。
【００６５】
ログオフＯＫを入力した携帯端末３は、上記の接続アプリを終了すると共に、取得した遊技履歴の保存を実行する。なお、保存した遊技履歴については、例えば遊技データ表示アプリ等を利用して閲覧可能である。
【００６６】
以上の通り、本実施形態の遊技機用システム１Ｓでは、パチンコ遊技機１が特別演出を開始する際、携帯端末３が特別報知を実行可能な特別信号の一例である音響透かし情報を音響的に出力する。この音響透かし情報は、遊技演出中に出力される効果音に重畳して出力されるので、遊技者の耳に聴こえないように出力される。
【００６７】
携帯端末３がログイン先の遊技機が出力する音響透かし情報を取得すると、遊技演出に対する注目を促す特別報知を実行する。このような特別報知があれば、携帯端末３を操作中で遊技演出をよく見ていない遊技者であっても特別演出を見逃してしまうことがない。
【００６８】
パチンコ遊技機１は、上記の特別信号の一例である音響透かし情報を、遊技中の演出による効果音に重畳して埋め込むことによりスピーカー１３１から音響的に出力する。このように音響透かし情報を効果音に埋め込んで音響的に出力する場合であれば、ほぼ全ての遊技機が備えるスピーカー１３１等の既存構成を活用して音響透かし情報を外部出力できる。音響透かし情報を出力するために新たなハード構成を追加的に設ける必要がないので、コスト上昇を抑制しながら本願発明の作用効果を実現できる。
【００６９】
また、一般的に、スマートフォン（多機能型携帯電話）やゲーム端末等の携帯端末の多くは、マイク等の音入力手段を備えると共に、取り込んだ効果音に重畳された音響透かし情報から上記の特別報知実行信号等を特定するためのデコード処理等の信号処理を実行可能な計算機能を備えている。このような携帯端末であれば、対応するアプリケーションプログラム等をインストールすることにより、新たなハード構成を追加等することなく遊技機の効果音を取り込み、重畳された音響透かし情報を元にして特別報知実行信号等を特定できる。
【００７０】
さらに、本実施形態の遊技機用システム１Ｓでは、携帯端末３がメールソフトやインターネット閲覧ソフト等のアプリケーションプログラムの実行中であっても、音響透かし情報を入力したときには割り込みで特別報知を実行するように構成されている。特別報知を割り込みで実行すれば、遊技者が携帯端末３で他のソフトを操作中であっても確実性高く特別報知に対して注意を向けさせることができる。
【００７１】
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機１及び遊技機用システム１Ｓを導入した遊技場では、遊技者による特別演出の見逃しを抑制可能である。特に、遊技機用システム１Ｓを構成するパチンコ遊技機１は、特別報知実行信号等を音響透かし情報（特別信号）に変換し、ゲームの実行に伴って音響的に出力する効果音に埋め込んで出力可能である。このパチンコ遊技機１によれば、外部出力端子を増設することなく特別信号である音響透かし情報を外部に出力できる。また、音響透かし情報への変換や効果音への重畳等の処理についてはＣＰＵ２０１を含む主制御部２０で処理可能であり、音響透かしを重畳した効果音はスピーカー１３１で出力可能である。音響透かし情報の出力は、パチンコ遊技機１が備える既存のハード構成により実現できる可能性が十分にあり、特別なハード構成を追加する必要性が少なくなっている。
【００７２】
本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本実施形態では、特別演出の開始等を特定可能な特別信号を音響透かし情報としてスピーカー１３１から音響的に出力する構成を採用しているが、このような音響的な出力構成に代えて、例えば、ブルートゥースやＷＩＦＩ等のＲＦ通信や赤外線通信等の光通信等の通信技術に基づく構成を利用して、携帯端末３が特別報知を実行可能な特別信号を出力することも良い。
【００７３】
本実施形態では、携帯端末３が特別報知を実行可能な特別信号の一例である音響透かし情報を効果音に重畳して音響的に出力している。電子透かし技術を利用した音響透かし情報は、可聴音域の周波数帯を利用して出力しても良く、可聴音域外の周波数帯を利用して出力しても良い。特に、可聴音域の周波数帯を利用して音響透かし情報を出力する場合であれば、遊技機や携帯端末が備えるスピーカーやマイクなどの既存の構成をそのまま活用でき、コストアップを抑制できる。
【００７４】
音響透かし情報に代えて、特定の音色の音や特定の音が繰返し出音されるパターンなど、予め設定された特定の音パターンを特別信号として取り扱うことも良い。特定の音パターンを特別信号として取り扱う場合であれば、エンコード処理等が必要な音響透かし情報を特別信号とする場合と比べて、計算処理の負荷を少なくできる。
【００７５】
上記の特定の音パターンを特別信号として出力するに当たっては、遊技者が聴き取れる可聴音域の周波数帯を利用して出力しても良い。この場合には、特定の音パターンが効果音の一部又は全部を構成すると良い。また、可聴音域外の高周波数帯等を利用して特定の音パターンを出力することも良い。可聴音域外の周波数帯を利用すれば、音響透かし情報を音響的に出力する場合と同様、特別信号である上記の特定の音パターンを遊技者が聴き取り難くなる。
【００７６】
パチンコ遊技機１に近接させて携帯端末３にログイン状態を設定することで、遊技機に対して携帯端末３を予め対応付ける構成としたが、この構成には限定されず、例えば、携帯端末３への台番号の入力操作を遊技者に行わせる構成を採用することもできる。この場合、音響透かし情報に含まれる台番ＩＤが、携帯端末３に入力された台番号に一致しているか否かを携帯端末３側で判断すれば良い。
【００７７】
なお、出力元の遊技機の台番ＩＤを含めずに音響透かし情報を出力することも良い。この場合、音響透かし情報の出力元の遊技機を特定できないため、隣りの遊技機が出力した音響透かし情報に反応して携帯端末が特別報知を実行する場合が生じる可能性がある。この場合であっても、遊技中の遊技機が実行する特別演出を見逃すおそれを抑制できるという効果を実現できる。
【００７８】
特別演出の内容については任意に変更しても良い。メッセージと共に人物を示すキャラクタが登場する演出のほか、メッセージのみによる演出や、動画シーンによる演出などを特別演出として表示しても良い。さらには、リーチ演出全体を特別演出としても良い。また、液晶表示部１９による表示内容だけでなく、遊技機に設けられたボタンやハンドル等の操作部の振動を特別演出として取り扱うことも可能である。つまり、特別演出は、目視されるものに限られるものではなく、遊技者が五感を使って感じることができるものであれば良い。なお、この点については、通常演出についても同様である。
【００７９】
また、本実施形態では、大当たり抽選の結果を示す図柄変動中に実行する特別演出を例示したが、図柄変動中に実行するものには限られない。例えば、デモ画面中に所定の演出を実行する場合等、遊技者の注目を惹きたい演出であれば特別演出として取り扱いできる。このような特別演出を実行する場合に、携帯端末３にて特別報知を実行するようにすると良い。
【００８０】
特別演出は１種類に限ったものではなく、複数種類の特別演出を用意しておき、選択的に実行することも可能である。この場合、いずれかの特別演出が実行されることを示す特別音を遊技機が出力する様にしても良いし、いずれの特別演出が実行されるか区別可能に、特別演出の種類を表す情報を音響透かし情報に含めることも良い。
【００８１】
携帯端末３として、スマートフォン等の多機能型携帯電話を例示したが、遊技者が所持している端末であれば良く、モバイル端末やノートパソコンやタブレット端末や携帯型ゲーム端末やＰＤＡ端末等を携帯端末３として採用することも可能である。携帯端末３は、遊技者の個人所有のものであっても良いが、遊技場が貸し出す専用端末であっても良い。
【００８２】
携帯端末３による特別報知として、メッセージ等を表示する構成を例示したが、特別報知による表示内容については任意に変更できる。さらには、携帯端末が振動して特別報知を実行する構成や、音声を出力して特別報知を実行する構成等を採用することも可能である。つまり、特別報知は遊技者が目視するものに限られず、遊技者が五感を利用して感じることができるものであれば良い。
【００８３】
特別演出を実行する際、音響透かし情報の出力を特別演出の実行前から開始する構成を例示しているが、特別演出の開始と同時、あるいは特別演出の開始後に音響透かし情報の出力を開始することも可能である。また、特別演出の実行前に音響透かし情報の出力を開始し、特別演出の実行前にその出力を終了する構成を採用しても良い。
【００８４】
本実施形態では遊技機としてパチンコ遊技機１を例示したが、その他の遊技機に適用しても良い。例えば、パチンコ遊技機としては、入賞に応じて玉を払い出すタイプであっても良いし、得点を消費して封入された玉を発射し入賞に応じて得点が付与される、いわゆる封入式のパチンコ遊技機であっても良い。
【００８５】
遊技機はスロットマシンであっても良い。スロットマシンとしては、メダルやコイン等を遊技媒体（遊技価値）を消費して抽選を行い、ゲームが進行するスロットマシンであっても良いが、メダル等を使用せず遊技価値としての得点を消費して抽選を行い、ゲームが進行するクレジット式のスロットマシンであっても良い。スロットマシンの場合、遊技媒体（メダル、玉など）が投入された状態でスタート操作が行われたときに大当たり抽選を実行するとともにリールによる図柄変動を開始し、ストップ操作が行われたときにリールを停止させて入賞の有無を判定するというゲームが実行される。さらに、スロットマシンと良く似た遊技性でありながら、玉を遊技媒体として使用するパロット（登録商標）であっても良い。
【００８６】
本実施形態は、遊技機が特別信号を出力する形態の例であるが、遊技情報表示装置４５が特別信号を出力する構成を採用することもできる。
液晶ディスプレイ等の表示器を備えた貸出装置４３であれば、音響透かし情報を取得して遊技情報を表示できるように構成すると良い。遊技機の報知演出に同期した表示を、遊技情報表示装置４５と貸出装置４３とで連携して実行することも良い。例えば、一方で大当たり確定等の確定した遊技情報を表示し、他方では、遊技者の期待感を高揚するために大当たりの期待度など未確定の遊技情報を表示する等の連携をさせると良い。
【００８７】
携帯端末に特別報知を実行させる特別報知実行信号を表す音響透かし情報を特別信号として音響的に出力するのに代えて、例えば、特別報知実行信号を表す電子透かし情報に変換し、装飾ランプ部１３６の点滅パターンや液晶表示部１９の表示データに対して、特別信号の一例をなすこの電子透かし情報を重畳することも良い。装飾ランプ部１３６の点滅パターンは携帯端末の照度センサ等を利用して取得でき、液晶表示部１９の表示データは携帯端末のカメラ等を利用して取得できる可能性がある。このように、音響透かし技術をはじめとした様々な電子透かし技術を利用して、携帯端末３が特別報知を実行可能な特別信号を出力できる。
【００８８】
なお、遊技に関する情報や信号を音響的に出力する音響透かし技術等の電子透かし技術を利用すれば、以下に列挙する構成を採用できる。
（１）遊技場内のスピーカー等から出力される音響透かし情報を取得して各遊技機が同期して一斉演出を実行するように構成することも良い。さらに、携帯端末３についても、この特定の音響透かし情報を取得したときに「イイねボタン」を表示すると共に、「イイねボタン」が操作されたときにその操作情報をインターネット上の遊技サーバあるいは管理装置４１に送信するように構成すると良い。遊技場の一斉演出中に「イイねボタン」が操作された回数を集計して、遊技場内の操作回数を表示することも良い。さらに、全国の遊技場において上記の一斉演出を一斉に実行し、「イイねボタン」の操作回数を全国集計して表示することも良い。
【００８９】
（２）音響透かし情報を利用して大当たりが発生したときに遊技者にポイントを付与することも良い。例えば、大当たり発生を表す音響透かし情報を取得したときにポイントを加算するように携帯端末３のアプリケーションプログラム（例えば接続アプリ）を構成すれば、大当たりが発生したときに遊技者の携帯端末にポイントを付与できる。大当たりが発生した遊技機の遊技者のみでなく、例えば、左右両隣の遊技機の遊技者の携帯端末にも同様にポイントを付与することも良い。この場合には、周辺の遊技者も他人の大当たりを喜んで祝福できるようになるので、大当たりの発生に起因してみんなが嬉しい気持ちになり、雰囲気の良い明るい場内を実現できる。
【００９０】
（３）例えば遊技演出中に女性アイドルが電話を掛けるシーンが遊技機側で表示されたとき、音響透かし情報を利用して女性アイドルからの着信画面を携帯端末３に表示させることも良い。さらに、女性アイドルの「チャンスだよ」などのセリフのテキスト情報を音響透かし情報を利用して出力し、携帯端末３側でそのセリフを音声出力するようにすると良い。
【００９１】
（４）遊技機の遊技演出と同期した演出を実行可能なアプリケーションプログラムを携帯端末３にインストールしておき、遊技機が出力する音響透かし情報に応じて携帯端末３が同期した演出を実行するように構成することも良い。この演出中に携帯端末の液晶画面に操作ボタンを表示し、その操作ボタンの操作に応じて遊技機側で実行される遊技演出を選択できるようにしても良い。例えば、携帯端末側の操作は、赤外線通信等により遊技機に対して出力することも良いし、ＷＩＦＩ等の無線通信により出力しても良い。遊技機にマイクを設け、携帯端末３の操作情報を音響透かし情報等により音響的に出力することも良い。
【００９２】
（５）遊技機の液晶画面に代えて、機械的に図柄を変動するドラム式の図柄リールを採用する一方、音響透かし情報を出力して携帯端末３の液晶画面に各種の表示演出を表示させることも良い。遊技機に対応するアプリケーションプログラムを予め携帯端末３にインストールしておけば、演出の開始契機となるトリガー信号を表す音響透かし情報により、携帯端末３に各種の演出を実行させることができる。携帯端末に実行させる演出としては、遊技機が実行中の図柄変動の意味合いを表す演出等がある。携帯端末の演出により、大当たりの期待度を報知したり、大当たりの予告をしたりすれば、演出表示能力が十分ではないドラム式の遊技機であっても遊技者の携帯端末を活用して多彩な演出を実行できる。
【００９３】
（６）遊技場内の空き台情報や注目機種の情報等を音響透かし情報として遊技場内のスピーカーから出力することも良い。遊技場内には場内にＢＧＭを流すためのスピーカーが設置されているので、これらのスピーカーを利用すればＢＧＭに埋め込んで空き台情報や注目機種の情報等を遊技者の携帯端末等に直接、送出できる。
【００９４】
（７）パチンコ遊技機１毎に設置された遊技情報表示装置４５について、集計中の遊技データを音響透かし情報を利用して音出力するように構成することも良い。この場合には、遊技者が携帯端末を手にして通路を移動するだけで、各遊技機の遊技データを取得できるようになる。さらに、遊技情報表示装置４５が音響透かし情報を出力する際の音響的な指向性を狭く設定する一方、携帯端末のマイクの指向性をアプリケーションプログラムで狭く制御しておくことも良い。この場合には、携帯端末３を向けた遊技情報表示装置４５から遊技データを取得できるようになる。
【００９５】
（８）遊技場内でコーヒーやジュース等の飲み物を販売するための販売ワゴンに音響透かし情報の出力機能を具備し、売り子が飲み物を販売する毎に、音響透かし情報を利用して遊技者の携帯端末３にポイントを付与するようにすると良い。ポイントがたまったときに、携帯端末３の表示内容が変化して特典的な内容が表示されるようにすると良い。たまったポイントでコーヒーやジュース等のおかわりサービスを提供することも良い。
【００９６】
以上のごとく本発明の実施例を詳細に説明したが、これらの実施例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、実施例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して実施例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。
【符号の説明】
【００９７】
１  パチンコ遊技機（遊技機、抽選手段、演出抽選手段、演出実行手段、音響透かし変換手段、端末認証手段、信号出力手段、遊技データ生成手段、ポイント付与手段、遊技履歴記録手段）
１Ｓ  遊技機用システム
１３１  スピーカー
３  携帯端末（ログイン手段、信号入力手段、特別報知手段、遊技履歴保存手段）
３３２  マイク
４１  管理装置（端末ＩＤ記憶手段、端末認証手段）
４２  中継装置
４３  貸出装置
４５  遊技情報表示装置
【図１】
2016116631.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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