(57)【要約】【課題】  遊技の興趣を高めることができる弾球遊技機を提供する。【解決手段】  特別遊技中に保留情報の抽選結果を確認し、保留情報に確変図柄大当りの抽選結果が含まれているか否かを判定する。そして、確変図柄大当りの抽選結果が含まれていると判定された場合、保留で確変図柄大当りすることを報知する。その確変図柄大当りは１６ラウンド確変図柄大当りであるか否かを判定する。この判定で、１６ラウンド確変図柄大当りであると判定された場合、保留大当り報知に続いて、保留での大当りは１６ラウンド確変図柄大当りであることを報知する。一方、確変図柄大当りが１６ラウンド確変図柄大当りではないと判定された場合、確変図柄大当りは４ラウンド確変図柄大当りであり、保留大当り報知に続いて、保留での大当りは４ラウンド確変図柄大当りであることを報知する。【選択図】  図１６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立を契機に種別の異なる複数の当りの当否判定が可能な当否判定手段と、
前記当否判定手段での判定結果に応じて変動表示を実行可能な表示手段と、
前記変動表示実行中に新たに前記所定条件が成立した場合に、所定数を上限として、該所定条件の成立を契機とした前記当否判定手段による判定結果を保留情報として記憶する記憶手段と、
前記当否判定手段によって当りと判定された場合に、その当り種別に応じて有利度合の異なる複数種類の特別遊技の中から１つを実行可能な特別遊技実行手段と、
前記保留情報の判定結果に当りが含まれている場合に、該当りの判定結果に応じた変動表示が開始されるまでに当りの発生を示唆する保留当り報知を実行可能な報知手段と、を備えた弾球遊技機において、
前記報知手段は、前記保留当り報知を実行する場合、さらに前記複数種類の特別遊技のうちいずれであるかを示唆する当り種類報知を、該当りとなる保留情報に応じた変動表示が開始されるまでに実行可能であることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記報知手段は、前記保留当り報知を実行した場合には、続いて前記当り種類報知も実行することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記報知手段は、前記保留情報の判定結果に含まれている当り種別に応じたタイミングで前記当り種類報知を実行することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記複数種類の特別遊技は、いずれも複数回のラウンドで構成され、前記複数回のラウンドが、通常ラウンド及び前記通常ラウンドに比べて時間が短い短ラウンドから構成される第１特別遊技と、前記複数回のラウンドが全て前記通常ラウンドから構成される第２特別遊技とがあり、
前記報知手段は、前記当り種類報知を実行する場合に、前記通常ラウンドの回数を報知することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記報知手段は、前記保留情報の判定結果に当りが含まれている場合に、前記保留当り報知を実行するか否かを抽選により決定することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出を実行可能な演出手段を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動口への遊技球の入球を契機に抽選手段で抽選を行い、抽選手段での抽選結果に対する演出を決定し、この決定された演出を演出手段で実行する遊技機がある。このような遊技機では、演出の実行中に遊技球が始動口に入球した場合に、この入球に応じて抽選された抽選結果を保留情報として記憶している。また、近年では、先読み演出と称され、保留情報の抽選結果に応じて大当りを示唆するような演出を行う遊技機がある。
【０００３】
例えば、特許文献１の遊技機では、変動中の抽選結果を表示する場合には、「１」〜「９」の図柄を変動表示して行う。また、抽選結果に加えて保留情報の抽選結果を示唆する場合には、「１」〜「９」の図柄に加えて「Ｗ」の図柄を変動表示して行う。「Ｗ」図柄でリーチ（変動表示する３列の図柄のうち、２列が同じ図柄になった状態）となり、変動中の抽選結果が大当りであり、保留情報にも大当りが含まれている場合、「Ｗ」図柄が３つ揃う。この「Ｗ」図柄の３つ揃いにより、保留で大当りすることが報知される（明細書段落００７９〜００８３、図１７）。
【０００４】
また、近年、大当り遊技のラウンド数が異なる複数の大当りを設けた遊技機が一般的になっている。例えば、４ラウンド大当りと１６ラウンド大当りとがある遊技機では、同じ大当りでも、獲得する遊技球の数に大きな差がある。したがって、遊技者は１６ラウンド大当りを獲得することを目指して遊技を行う。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１４−１７１４８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技機は、保留内で大当りすることは報知されるが、保留大当りの内容、つまりラウンド数までは報知されない。すなわち、ラウンド数は、大当りの保留情報による変動表示が終了するまで分からなかった。このため、遊技者は、保留内で大当りすることが報知されて喜んだ後に、４ラウンド大当りであることを知って、大当りの喜びが半減することがあり、遊技の興趣が低かった。
【０００７】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を高めることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１発明の弾球遊技機は、所定条件の成立を契機に種別の異なる複数の当りの当否判定が可能な当否判定手段と、前記当否判定手段での判定結果に応じて変動表示を実行可能な表示手段と、前記変動表示実行中に新たに前記所定条件が成立した場合に、所定数を上限として、該所定条件の成立を契機とした前記当否判定手段による判定結果を保留情報として記憶する記憶手段と、前記当否判定手段によって当りと判定された場合に、その当り種別に応じて有利度合の異なる複数種類の特別遊技の中から１つを実行可能な特別遊技実行手段と、前記保留情報の判定結果に当りが含まれている場合に、該当りの判定結果に応じた変動表示が開始されるまでに当りの発生を示唆する保留当り報知を実行可能な報知手段と、を備えた弾球遊技機において、前記報知手段は、前記保留当り報知を実行する場合、さらに前記複数種類の特別遊技のうちいずれであるかを示唆する当り種類報知を、該当りとなる保留情報に応じた変動表示が開始されるまでに実行可能であることを特徴とする。
【０００９】
第２発明は、第１発明において、前記報知手段は、前記保留当り報知を実行した場合には、続いて前記当り種類報知も実行することを特徴とする。
【００１０】
第３発明は、第１発明において、前記報知手段は、前記保留情報の判定結果に含まれている当り種別に応じたタイミングで前記当り種類報知を実行することを特徴とする。
【００１１】
第４発明は、第１〜第３発明のいずれか１つにおいて、前記複数種類の特別遊技は、いずれも複数回のラウンドで構成され、前記複数回のラウンドが、通常ラウンド及び前記通常ラウンドに比べて時間が短い短ラウンドから構成される第１特別遊技と、前記複数回のラウンドが全て前記通常ラウンドから構成される第２特別遊技とがあり、前記報知手段は、前記当り種類報知を実行する場合に、前記通常ラウンドの回数を報知することを特徴とする。
【００１２】
第５発明は、第１〜第４発明のいずれか１つにおいて、前記報知手段は、前記保留情報の判定結果に当りが含まれている場合に、前記保留当り報知を実行するか否かを抽選により決定することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図。
【図３】図１のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。
【図４】図１のパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。
【図５】特別遊技の終了時に設定される各種フラグを説明する図。
【図６】主制御側で行われる遊技管理処理を示すフローチャート。
【図７】図６中の特別図柄管理処理を示すフローチャート。
【図８Ａ】図７中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート（前半）。
【図８Ｂ】図７中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート（後半）。
【図９Ａ】図７中の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャート（前半）。
【図９Ｂ】図７中の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャート（後半）。
【図１０】図６中の特別電動役物管理処理を示すフローチャート。
【図１１】図１０中の大当り開始処理を示すフローチャート。
【図１２】図１０中の特別電動役物作動開始処理を示すフローチャート。
【図１３】図１０中の特別電動役物作動中処理を示すフローチャート。
【図１４】図１０中の特別電動役物作動継続判定処理を示すフローチャート。
【図１５】図１０中の大当り終了処理を示すフローチャート。
【図１６】保留情報の抽選結果確認処理を示すフローチャート。
【図１７】保留で大当りすることを報知する報知画像を示す図
【図１８】保留での大当りが１６ラウンド確変図柄大当りである場合のラウンド数を報知する報知画像を示す図。
【図１９】保留での大当りが４ラウンド確変図柄大当りである場合のラウンド数を報知する報知画像を示す図。
【図２０】保留大当り報知とラウンド数報知とを示すタイミングチャート。
【図２１】副制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。
【図２２】副制御側で行われるタイマ割込処理を示すフローチャート。
【図２３】第２実施形態の保留情報の抽選結果確認処理を示すフローチャート。
【図２４】第３実施形態の保留での大当りが１６ラウンド確変図柄大当りである場合のラウンド数を報知する報知画像を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
まず、本実施形態の弾球遊技機の概要について説明する。
【００１６】
本実施形態の弾球遊技機は、所定条件の成立を契機に種別の異なる複数の当りの当否判定が可能な当否判定手段と、前記当否判定手段での判定結果に応じて変動表示を実行可能な表示手段と、前記変動表示実行中に新たに前記所定条件が成立した場合に、所定数を上限として、該所定条件の成立を契機とした前記当否判定手段による判定結果を保留情報として記憶する記憶手段と、前記当否判定手段によって当りと判定された場合に、その当り種別に応じて有利度合の異なる複数種類の特別遊技の中から１つを実行可能な特別遊技実行手段と、前記保留情報の判定結果に当りが含まれている場合に、該当りの判定結果に応じた変動表示が開始されるまでに当りの発生を示唆する保留当り報知を実行可能な報知手段と、を備えた弾球遊技機において、前記報知手段は、前記保留当り報知を実行する場合、さらに前記複数種類の特別遊技のうちいずれであるかを示唆する当り種類報知を、該当りとなる保留情報に応じた変動表示が開始されるまでに実行可能である。
【００１７】
本実施形態によれば、報知手段は、保留での当りの発生を示唆する保留当り報知を実行した場合には、当りの判定結果に応じた変動表示が開始されるまでに、有利度合いの異なる複数の特別遊技のいずれが実行される当りであるかを示す当り種類報知も実行する。これにより、遊技者は、保留情報による変動表示が終了した際に当りの種類を知るものに比べて、保留の当たりが有利度合いの小さい当りである場合でも、当りの喜びが低下するのを防止することができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００１８】
本実施形態において、前記報知手段は、前記保留当り報知を実行した場合には、続いて前記当り種類報知も実行することが好ましい。
【００１９】
報知手段は、保留当り報知に続いて当り種類報知も実行するので、より一層、遊技の興趣を高めることができる。
【００２０】
本実施形態において、前記報知手段は、前記保留情報の判定結果に含まれている当り種別に応じたタイミングで前記当り種類報知を実行することが好ましい。
【００２１】
報知手段は、保留の当り種類に応じたタイミングで当り種類報知を実行するので、より一層、遊技の興趣を高めることができる。
【００２２】
本実施形態において、前記複数種類の特別遊技は、いずれも複数回のラウンドで構成され、前記複数回のラウンドが、通常ラウンド及び前記通常ラウンドに比べて時間が短い短ラウンドから構成される第１特別遊技と、前記複数回のラウンドが全て前記通常ラウンドから構成される第２特別遊技とがあり、前記報知手段は、前記当り種類報知を実行する場合に、前記通常ラウンドの回数を報知することが好ましい。
【００２３】
報知手段は、通常ラウンドの回数を報知するので、短ラウンドを含むラウンド回数を報知するものに比べて、当りの喜びが低下するのを防止することができ、より一層、遊技の興趣を高めることができる。
【００２４】
本実施形態において、前記報知手段は、前記保留情報の判定結果に当りが含まれている場合に、前記保留当り報知を実行するか否かを抽選により決定することが好ましい。
【００２５】
報知手段は、保留当り報知を実行するか否かを抽選により決定するので、より一層、遊技の興趣を高めることができる。
【００２６】
［第１実施形態］
次に、図１を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機１の構成について説明する。
【００２７】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、矩形状の外枠２と、この外枠２に開閉可能に枢着された前面枠３及び前扉５を備えている。前面枠３は、額縁状であり開口部に遊技盤４（図３参照）が取付け可能となっている。また、前扉５の中央部にはガラス板６が嵌め込まれており、外部より遊技盤４が視認可能となっている。
【００２８】
前扉５の上部左右両側にはスピーカ７が設けられている。スピーカ７は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉５の左右両側及び上部には枠装飾ＬＥＤ８が設けられている。枠装飾ＬＥＤ８は、遊技の演出に連動してＬＥＤが発光、点滅する装飾部である。
【００２９】
前扉５の下側には前面板９があり、その左端部は前面枠３に開放可能に枢着されている。前面板９には、発射機構を作動させるための発射ハンドル１０、遊技球を貯留する上貯留皿１１、下貯留皿１２等が設けられている。
【００３０】
上貯留皿１１の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が可能となる左演出ボタン１３及び中央演出ボタン１４が設けられている。演出ボタン１３、１４は、操作が有効となったとき、遊技者がボタンを押下することにより演出を変化させることができる。パチンコ遊技機１の側方には、遊技球が記憶されたプリペイドカードが挿入される台間サンドが配されている。上貯留皿１１の表面部分には、プリペイドカードに貯留された遊技球を払い出すための球貸ボタン１５ａと、プリペイドカードを精算して台間サンドから返却させるための返却ボタン１５ｂとが設けられている。球貸ボタン１５ａの操作により、所定数、例えば１２５球の遊技球が上貯留皿１１に払い出される。上貯留皿１１に貯留しきれなくなった遊技球は、下貯留皿１２に送られる。
【００３１】
パチンコ遊技機１の下方には、遊技球を集計してプリペイドカードに記憶させるための球計数装置（図示せず）が配されている。下貯留皿１２には、開口が形成されており、この開口を開閉する開閉板が操作可能に設けられている（いずれも図示せず）。開閉板を操作して開口を開放すると、下貯留皿１２に貯留された遊技球は、開口を通って球計数装置に送られ、計数される。この球計数装置で計数された遊技球は、プリペイドカードに記憶される。
【００３２】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機１の背面側の斜視図である。
【００３３】
図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面には、遊技盤４を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤１６が取り付けられている。この裏機構盤１６の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置（図示省略）から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク１７が設けられている。
【００３４】
また、遊技球貯留タンク１７から球を導出するタンクレール１８の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置１９が設けられている。さらに、裏機構盤１６の隅部には、パチンコホールにある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ（図４参照）に電気的に接続するための外部端子基板２１が、端子基板ケース２２に収納され、設けられている。
【００３５】
また、裏機構盤１６の略中央には、遊技盤４の裏側に装着された透明の裏カバー２３が備えられており、この裏カバー２３内に、演出制御基板２５を収納した透明の演出制御基板ケース２５ａと、液晶制御基板２６を収納した透明の液晶制御基板ケース２６ａとが設けられている。
【００３６】
演出制御基板２５と液晶制御基板２６の中間部には、ボリュームスイッチ３１が設けられている。つまみ部分を回転させることで１０段階の音量設定が可能である。
【００３７】
液晶制御基板ケース２６ａの下方には、主制御基板２４を収納した透明な主制御基板ケース２４ａが設けられている。主制御基板２４は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御するものである。主制御基板２４は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検出信号を受信して各種処理を行う。
【００３８】
また、主制御基板２４には、ＲＡＭクリアスイッチ２７が設けられている。ＲＡＭクリアスイッチ２７を押下しながら、電源を投入することによりＲＡＭ領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機１は初期状態となる。
【００３９】
演出制御基板２５は、主制御基板２４から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、盤面装飾ＬＥＤ３５或いは液晶表示装置３６による演出を制御する。
【００４０】
主制御基板ケース２４ａの下方には、電源基板２８を収めた透明な電源基板ケース２８ａと、払出制御基板２９を収めた透明な払出制御基板ケース２９ａが配設されている。
【００４１】
さらに、発射ハンドル１０に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置（図示省略）の後側に発射制御基板３０が設けられている。
【００４２】
次に、図３を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機１の遊技盤４について説明する。
【００４３】
図３に示すように、遊技盤４は、略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域４ａは、化粧板４ｂの前面にビス等で固定されるセンター飾り体３４ａ、左部コーナー飾り体３４ｂ、右部コーナー飾り体３４ｃ等の部材によって区画形成されている。飾り体３４ａ〜３４ｃは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。
【００４４】
センター飾り体３４ａには、複数の盤面装飾ＬＥＤ３５が配置されている。盤面装飾ＬＥＤ３５は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴って発光色や発光態様を変化させ、演出を盛り上げる装飾部である。
【００４５】
遊技盤４の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置３６の表示画面が配置される。液晶表示装置３６は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。なお、液晶表示装置３６は、本発明の「報知手段」に相当する。
【００４６】
また、液晶表示装置３６の左側には、普通図柄用始動ゲート４０ａが配置されている。普通図柄用始動ゲート４０ａは、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート４０ａを通過することにより抽選が行われ、後述する普通図柄表示装置４３ｂにて、普通図柄が変動する。
【００４７】
液晶表示装置３６の上側には可動役物３７が配置されている。可動役物３７は、遊技における演出や大当り期待度に応じて動作する。パチンコ遊技機１には、可動役物３７以外にも複数の可動役物が設けられているが、図面上省略している。
【００４８】
センター飾り体３４ａの下方は、ステージ部材３３が配置されている。ここに誘導された遊技球は、ステージ中央部分を揺動した後に落下するが、中心にある溝を通過した遊技球は、後述する第１特別図柄始動口３８ａに入賞し易い構造となっている。
【００４９】
ステージ部材３３の下方には、第１特別図柄始動口３８ａ及び第２特別図柄始動口３８ｂからなる始動入賞装置３８が配置されている。遊技領域４ａを流下する遊技球が第１特別図柄始動口３８ａ又は第２特別図柄始動口３８ｂに入賞することにより抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置４３ａにて特別図柄の変動表示が行われる。さらに、液晶表示装置３６でも、特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示を含む演出の表示が行われる。
【００５０】
第２特別図柄始動口３８ｂは開閉部材を備えており、開閉部材が開放した場合に遊技球が入賞し易い状態となる。上記の開閉部材は、普通図柄の抽選に当選した場合に、所定回数、所定時間開放する。以下では、第２特別図柄始動口３８ｂと開閉部材を合わせた装置を普通電動役物（電動チューリップ又は略称の「電チュー」）と称することがある。
【００５１】
始動入賞装置３８の下方には、大入賞装置３９が配置されている。大入賞装置３９には、前側に倒れたとき遊技球が入球可能な開閉扉がある。
【００５２】
詳細は後述するが、大入賞装置３９は、特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りしたことにより発生する特別遊技で所定時間開放される入賞装置である。遊技球が大入賞装置３９の内部にある大入賞口（図示省略）に入賞することにより、多くの賞球を獲得することが可能となる。
【００５３】
遊技領域４ａの右側上方には、特別図柄表示装置４３ａ及び普通図柄表示装置４３ｂが配置されている。特別図柄表示装置４３ａは、２個の７セグメントＬＥＤ（左及び中）から構成され、特別図柄始動口３８ａ、３８ｂへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果（判定結果）を表示する。なお、残り１個は（右）、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短状態であることを表示する。また、特別図柄表示装置４３ａは、本発明の「表示手段」に相当する。
【００５４】
普通図柄表示装置４３ｂは、複数のＬＥＤからなる表示器であり、普通図柄用始動ゲート４０ａへの入賞を契機として普通図柄を始動させ、ＬＥＤの点灯により抽選結果を表示する。
【００５５】
遊技領域４ａの左側には、遊技球の流下方向を変化させる風車４１、多数の遊技釘（図示省略）が配置されている。また、遊技領域４ａの下方には、複数の一般入賞口４２が配置されている。遊技球が一般入賞口４２に入賞すると所定数の賞球の払出しが行われる。
【００５６】
遊技領域４ａの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域４ａに案内するため略上下方向に延びたガイドレール４４が配置されている。ガイドレール４４は、金属製の帯状の外内２本のガイドレール４４ａ、４４ｂで構成されている。
【００５７】
これら外内２本のガイドレール４４ａ、４４ｂの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路４５を形成している。内側ガイドレール４４ｂの上端には、発射球の発射方向（遊技領域４ａ側）への通過を許可すると共に戻り方向（発射通路４５側）への通過を阻止する戻り球防止片４６が配設されている。また、内側ガイドレール４４ｂの最下部にはアウト球回収口４７と、アウト球回収口４７にアウト球を導入する球寄せ部４８が形成されている。
【００５８】
図４は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図４では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。
【００５９】
この制御装置は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御する主制御基板２４と、主制御基板２４からコマンドを受けて演出の制御をする演出制御基板２５を中心に構成される。電源基板２８は、主制御基板２４を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧２４Ｖを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。
【００６０】
主制御基板２４は、その内部に、主制御基板側ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３を備えている。主制御基板側ＣＰＵ２４１は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンドを作成し、演出制御基板２５に送信する等の処理を行う。なお、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、本発明の「当否判定手段」、「特別遊技実行手段」に相当する。
【００６１】
ＲＯＭ２４２は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２４３は、主制御基板側ＣＰＵ２４１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００６２】
主制御基板２４には、第１始動入賞口センサ３８ｃ、第２始動入賞口センサ３８ｄ、大入賞口センサ３９ａ、始動ゲート通過センサ４０ｂ、一般入賞口センサ４２ａが接続され、各センサの検出信号を受信可能となっている。
【００６３】
また、主制御基板２４には、特別図柄表示装置４３ａ、普通図柄表示装置４３ｂが接続され、主制御基板側ＣＰＵ２４１が抽選処理により取得した乱数値情報は、各図柄表示装置４３ａ、４３ｂに送信される。
【００６４】
さらに、主制御基板２４には、パチンコ遊技機１の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板２１が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板２４から外部端子基板２１を介してホールコンピュータに送信される。
【００６５】
さらに、主制御基板２４には、払出制御基板２９が接続されている。払出制御基板２９には、下貯留皿満杯センサ１２ｃ及び前扉開放センサ２０が接続されているため、これらのセンサが異常を検出すると、検出信号は払出制御基板２９から主制御基板２４に送信される。なお、払出制御基板２９には、遊技球払出装置１９と、発射制御基板３０（さらに発射装置１０ａと接続）が接続している。
【００６６】
主制御基板２４には、球貸ボタン１５ａと、返却ボタン１５ｂとが接続されている。球貸ボタン１５ａが操作されると、主制御基板側ＣＰＵ２４１に球貸信号が入力される。主制御基板側ＣＰＵ２４１は、球貸信号を受けて払出制御基板２９を介して遊技球払出装置１９に払出信号を送る。遊技球払出装置１９は、払出信号を受けて遊技球を払い出す。さらに、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、球貸信号を台間サンドに送り、プリペイドカードに記憶された遊技球から、払い出した分の遊技球を減少する。
【００６７】
返却ボタン１５ｂが操作されると、主制御基板側ＣＰＵ２４１に返却信号が入力される。主制御基板側ＣＰＵ２４１は、返却信号を台間サンドに送り、台間サンドに挿入されているプリペイドカードを返却する。
【００６８】
演出制御基板２５は、その内部に、演出制御基板側ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３を備えている。演出制御基板側ＣＰＵ２５１は、いわゆるプロセッサ部であり、主制御基板２４から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。
【００６９】
ＲＯＭ２５２は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２５３は、演出制御基板側ＣＰＵ２５１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００７０】
演出制御基板２５には、スピーカ７、枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５、ボリュームスイッチ３１、左演出ボタン１３、中央演出ボタン１４が接続されている。これにより、演出制御基板２５は、例えば、スピーカ７の効果音や各ＬＥＤ等の動作を制御し、演出効果を高めている。
【００７１】
演出ボタン１３、１４は、遊技者が有効期間にこれらを押下げることで、検出信号が演出制御基板２５に送信され、液晶表示装置３６に表示される演出が変化する。
【００７２】
演出制御基板２５には、液晶制御基板２６が接続されている。液晶制御基板２６は、演出制御基板２５からコマンドを受けて液晶表示装置３６の表示制御を行うものである。
【００７３】
液晶制御基板２６は、その内部に、液晶制御ＣＰＵ２６１と、液晶制御ＲＯＭ２６２と、液晶制御ＲＡＭ２６３と、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４と、画像データＲＯＭ２６５と、ＶＲＡＭ２６６とを備えている。
【００７４】
液晶制御ＣＰＵ２６１は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板２５から受信した演出コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサＶＤＰ２６４に出力する。
【００７５】
液晶制御ＲＯＭ２６２は、液晶制御ＣＰＵ２６１の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御ＲＡＭ２６３は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。
【００７６】
映像表示プロセッサＶＤＰ２６４は、液晶表示装置３６に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データＲＯＭ２６５は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、ＶＲＡＭ２６６は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。
【００７７】
上記の構成により液晶制御基板２６は、演出制御基板２５から送信された演出コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置３６に演出画像や動画を表示している。
【００７８】
次に、パチンコ遊技機１の大当り種別と特別遊技の内容について説明する。
【００７９】
パチンコ遊技機１には、例えば「１」〜「９」の図柄のうち、第１の確変図柄（例えば、「３」と「５」の図柄）による４ラウンドの特別遊技となる４ラウンド確変図柄大当りと、第２の確変図柄（例えば、「７」の図柄）による１６ラウンドの特別遊技となる１６ラウンド確変図柄大当りと、非確変図柄（例えば、「３」、「５」、「７」以外の図柄）による非確変図柄大当りの３種類がある。以下では、４ラウンド確変図柄大当りと、１６ラウンド確変図柄大当りとをまとめて確変図柄大当りという。
【００８０】
パチンコ遊技機１では、通常モード、時短モード、確率変動モードで遊技が行われる。通常モードは、低確率（例えば、１／１００で「大当り」）での抽選となる。時短モードは、通常モードと同じ抽選確率ではあるが、図柄の変動表示の時間を短縮した遊技状態であり、通常モードより普通電動役物の開閉部材が頻繁に開放され（電チューサポート有り状態）、遊技球が始動入賞し易い。確率変動モードは、通常モード及び時短モードよりも高確率（例えば、１／１０で「大当り」）での抽選であり、電チューサポート有り状態である。
【００８１】
確変図柄大当りの終了後、遊技状態が確率変動モードとなる。確率変動モードは、５０回の遊技が行われると終了する。本実施形態では、大当りの内訳として、５０％が４ラウンド確変図柄大当り、２０％が１６ラウンド確変図柄大当り、３０％が非確変図柄大当りとなっている。なお、この比率は適宜変更可能である。また、確率変動モードを、次回の大当りまで継続するモードとしてもよい。
【００８２】
確変図柄大当りが発生すると、まず開始前インターバルとして、６０００ｍｓ（６．０秒）の大当り表示が行われる。
【００８３】
その後、第１ラウンドが開始する。第１ラウンドは、大入賞装置３９の開閉扉の作動時間が２９０００ｍｓ（２９．０秒）である。このとき、ラウンド表示として、「Ｒｏｕｎｄ０１」が液晶表示装置３６に表示される。
【００８４】
開閉扉の作動時間（開放時間）が終了すると、１９８０ｍｓの残存球排出時間となる。これは、大入賞装置３９に入賞した遊技球の排出を確認する時間であり、この時間の経過時までの入賞数及び排出数が有効とみなされる。大入賞装置３９は、大入賞口センサ３９ａがあるだけなので、入賞数と排出数は必ず一致する。
【００８５】
その後、２０ｍｓの第１ラウンドのインターバルを経て、第２ラウンドに進む。４ラウンド確変図柄大当りでの第２，第３ラウンド、１６ラウンド確変図柄大当りでの第２〜第１５ラウンドは、ラウンド表示がラウンドの進行に応じて進んでいく以外、第１ラウンドと同じである。
【００８６】
４ラウンド確変図柄大当りでの第４ラウンド、１６ラウンド確変図柄大当りでの第１６ラウンドは最終ラウンドであり、開閉扉の閉鎖後、特別遊技の終了を意味する１００００ｍｓ（１０秒）の終了インターバル（エンディング）が行われる。大入賞装置３９も閉鎖しているが、液晶表示装置３６では、エンディング表示及びエンディング映像が行われる。
【００８７】
エンディング表示とは、特別遊技が終了したことを示す「Ｆｉｎ」や「確率変動モード突入」等の文字表示である。また、エンディング映像は、攻略法の注意喚起や企業ロゴ表示等で構成される。終了インターバルの終了により、確変図柄大当りによる一連の特別遊技が終了し、その後、確率変動モードの遊技が開始する。
【００８８】
次に、非確変図柄大当りについて、確変図柄大当りと異なる部分を中心に説明する。非確変図柄大当りによる特別遊技は、全４ラウンドで構成される。また、その終了後には、遊技状態が時短モードとなる。本実施形態の時短モードは、所定回数（例えば、３０回）の遊技が行われると終了する。
【００８９】
非確変図柄大当りの特別遊技の場合、第１〜第４ラウンドの開閉扉の作動時間等は、確変図柄大当りの場合と同じであり、最終ラウンドである第５ラウンドの残存球排出時間を経て、終了インターバル（エンディング）に移行する。エンディング表示では、例えば「時短モード突入３０回」が表示される。
【００９０】
次に、図５を参照して、特別遊技の終了時に設定される各種フラグについて説明する。
【００９１】
まず、４ラウンド確変図柄大当り、１６ラウンド確変図柄大当り、非確変図柄大当りいずれの特別遊技の終了後に設定される各種フラグについて説明する。図５に示すように、普電開放延長状態フラグ、普図時短移行状態フラグ、普図確率変動移行状態フラグ、特図時短移行状態フラグに「５ＡＨ」がセットされる。「５ＡＨ」とは、フラグがオンの意味である。
【００９２】
４ラウンド確変図柄大当り、１６ラウンド確変図柄大当りの場合は、特図確率変動移行状態フラグに「５ＡＨ」がセットされる。一方、非確変図柄大当りの場合、特別遊技の終了後に確率変動モードに移行しないので、特図確率変動移行状態フラグに「００Ｈ」がセットされる。「００Ｈ」とは、フラグがオフの意味である。
【００９３】
なお、非確変図柄大当りの場合でも、普通電動役物の開閉部材が頻繁に開放する状態（電チューサポート有り）となる。従って、上述の普図確率変動移行状態フラグは、４ラウンド確変図柄大当り、１６ラウンド確変図柄大当り、非確変図柄大当りに関わらず、「５ＡＨ」がセットされる。
【００９４】
また、４ラウンド確変図柄大当り、１６ラウンド確変図柄大当りの場合は、特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタに「５０」がセットされ、非確変図柄大当りの場合は、特図時短回数カウンタに「３０」がセットされ、特図確率変動回数カウンタに「０」がセットされる。ここで、「５０」、「３０」とは、５０回、３０回の遊技を意味し、「０」は、特図確率変動での遊技が行われないことを意味する。
【００９５】
特図時短回数カウンタ、特図確率変動回数カウンタの値は、変更することができる。例えば、４ラウンド確変図柄大当り、１６ラウンド確変図柄大当りの場合、特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタに「１００」をセットすると、特別遊技の終了後、１００回の確率変動モードに移行する。
【００９６】
次に、図６を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。以下で説明する遊技管理処理は、電源投入処理が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込処理である。
【００９７】
まず、主制御手段は、タイマ管理処理を行う（ステップＳ１０）。パチンコ遊技機１には、特別図柄役物動作タイマ等の複数のタイマが用意されており、それぞれ遊技に関する時間を計時している。
【００９８】
主制御手段は、処理状態に応じて各種タイマを更新（タイマを減算）していくことで、多数のタイマを管理する。その後、ステップＳ２０に進む。
【００９９】
ステップＳ２０では、主制御手段は、賞球管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１，第２特別図柄始動口３８ａ，３８ｂや一般入賞口４２に入賞した場合に行われる処理である。例えば、一般入賞口４２の内部にある一般入賞口センサ４２ａが遊技球を検知し、球検知信号を主制御手段に送信する。
【０１００】
主制御手段は、上記信号を受信すると、払出制御基板２９（更には、遊技球払出装置１９）に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。遊技球払出装置１９は、上記制御信号を受信した後に、上貯留皿１１（上貯留皿１１が満杯である場合には、下貯留皿１２）に所定個数の賞球を払出す。その後、ステップＳ３０に進む。
【０１０１】
ステップＳ３０では、主制御手段は、普通図柄管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、普通図柄用始動ゲート４０ａを通過した場合に行われる処理である。具体的には、普通図柄用始動ゲート４０ａの内部にある始動ゲート通過センサ４０ｂがゲートを通過した遊技球を検知して、球検知信号を主制御手段に送信する。
【０１０２】
主制御手段は、上記信号を受信すると、普通図柄の乱数値を取得する。この抽選した乱数値は最大４個まで記憶可能であり、記憶した順に上記乱数値の当否抽選を行う。
【０１０３】
また、主制御手段は、普通図柄表示装置４３ｂに制御信号を送信する。普通図柄表示装置４３ｂでは、ＬＥＤの点滅による普通図柄の変動が行われ、普通図柄は、所定時間の経過後、抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。その後、ステップＳ４０に進む。
【０１０４】
ステップＳ４０では、主制御手段は、普通電動役物管理処理を行う。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理（ステップＳ３０）にて、普通図柄が当り態様で停止した場合には、主制御手段は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第２特別図柄始動口３８ｂの開閉部材を開放する。
【０１０５】
主制御手段は、上記所定時間が経過した場合、又は所定時間経過前に第２特別図柄始動口３８ｂに予め定められた上限数の遊技球が入賞した場合に、上記開閉部材を閉鎖するための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、上記開閉部材は閉鎖する。その後、ステップＳ５０に進む。
【０１０６】
なお、普通図柄管理処理（ステップＳ３０）にて、普通図柄が外れ態様で停止した場合には、上記開閉部材を開放することはなく、主制御手段は、何もせず普通電動役物遊技処理を終了する。
【０１０７】
ステップＳ５０では、主制御手段は、特別図柄管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１特別図柄始動口３８ａ又は第２特別図柄始動口３８ｂに入賞した場合に行われる処理である。
【０１０８】
詳細は後述するが、始動入賞口センサ３８ｃ，３８ｄが遊技球を検出すると、始動入賞口センサ３８ｃ，３８ｄは、球検出信号を主制御手段に送信し、主制御手段は、球検出信号を受けて、例えば１０００個の乱数値の中から１個の乱数値を取得し（特別図柄の抽選）、この取得した乱数値に対する演出時間及び演出態様を決定する。
【０１０９】
主制御手段は、特別図柄表示装置４３ａに演出コマンドを送信する。特別図柄表示装置４３ａでは、７セグメントＬＥＤによる特別図柄の変動が行われ、特別図柄が所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様で停止する。また、特別図柄の変動は、液晶表示装置３６においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップＳ６０に進む。
【０１１０】
最後に、ステップＳ６０では、主制御手段は、特別電動役物管理処理を行う。これは、特別図柄の抽選結果により大入賞装置３９（以下、特別電動役物とも称する）の動作を制御する処理である。
【０１１１】
詳細は後述するが、特別図柄が当り態様で停止した場合には、いわゆる大当りとなり、所定ラウンド数の特別遊技が遊技者に付与される。特別図柄管理処理（ステップＳ５０）にて、特別図柄が外れ態様で停止した場合には、直ちに特別電動役物管理処理が終了となる。特別電動役物管理処理が終了すると、遊技管理処理も終了となる。
【０１１２】
次に、図７を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別図柄管理処理について説明する。特別図柄管理処理（図６：ステップＳ５０）では、主制御手段は、後述する特別図柄動作ステータス（変動待機中、変動中）を判定し、それぞれの処理を管理する。
【０１１３】
まず、主制御手段は、始動口チェック処理１を行う（ステップＳ５１）。これは、第１特別図柄始動口３８ａへの遊技球の入賞の有無を判断する。第１特別図柄始動口３８ａへの遊技球の入賞があった場合には、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、始動入賞口センサ３８ｃから送られる球検出信号に基づいて、１０００個の乱数値の中から１個の乱数値を取得する。
【０１１４】
ＲＯＭ２４２には、演出情報テーブル（図示せず）が格納されている。この演出情報テーブルは、１０００個の乱数値それぞれに対応付けられた演出時間及び演出態様を有する。主制御基板側ＣＰＵ２４１は、取得した乱数値に対応した演出時間及び演出態様を、演出情報テーブルから読み込む。また、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、乱数値に基づいて大当り判定フラグを取得して、ワークエリアへ格納する処理も行う。
【０１１５】
特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１特別図柄始動口３８ａに入賞すると、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、乱数値、演出時間及び演出態様を含む演出コマンドを、液晶制御ＲＡＭ２４３の保留記憶エリアに記憶する。また、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、演出制御基板２５を介して液晶制御基板２６の液晶制御ＣＰＵ２６１に演出コマンドを送る。液晶制御ＣＰＵ２６１は、この演出コマンドを、保留情報として液晶制御ＲＡＭ２６３に記憶する。また、液晶制御ＣＰＵ２６１は、保留情報を液晶表示装置３６の例えば下側部分に表示する。この保留情報の表示は、例えば小さな白色の丸を表示することで行われる。液晶制御ＲＡＭ２６３に記憶される保留情報は、例えば最大４個であり、最大４個の保留表示用の白丸が表示される。なお、液晶制御ＲＡＭ２６３は、本発明の「記憶手段」に相当する。
【０１１６】
ステップＳ５２では、主制御手段は、始動口チェック処理２を行う。第２特別図柄始動口３８ｂへの遊技球の入賞の有無を判断し、始動口チェック処理１と同様の処理を行う。その後、ステップＳ５３に進む。
【０１１７】
次に、主制御手段は、条件装置作動フラグがオン（５ＡＨ）か否かを判定する（ステップＳ５３）。条件装置とは、大当り発生時に大当りを継続する条件が成立した場合に作動する装置であり、条件装置作動フラグがオンしたか否かの判定となる。条件装置作動フラグがオンである場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ５８に進む。
【０１１８】
一方、条件装置作動フラグがオンしていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ５４に進む。すなわち、ステップＳ５４〜Ｓ５７は、大当りが発生していない通常遊技モードの場合の処理となる。
【０１１９】
ステップＳ５３の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定を行う（ステップＳ５４）。特別図柄動作ステータス（以下、特図動作ステータスともいう）が「００Ｈ」、「０１Ｈ」に設定されている場合は、特別図柄が「変動待機中」であるので、ステップＳ５５に進む。
【０１２０】
また、特図動作ステータスが「０２Ｈ」に設定されている場合は、特別図柄が「変動中」であるので、ステップＳ５６に進む。さらに、特図動作ステータスが「０３Ｈ」に設定されている場合は、特別図柄の「確認時間中」であるので、ステップＳ５７に進む。以下、各特図動作ステータスにおける処理について説明する。
【０１２１】
まず、図８Ａ、図８Ｂを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動開始処理（ステップＳ５５）について説明する。
【０１２２】
まず、図８Ａにおいて、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、特図保留球数が０であるか否かを判定する（ステップＳ７１）。特図の保留球数が０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ７２に進む。一方、特図の保留球数が０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ７６に進む（図８Ｂ参照）。
【０１２３】
ステップＳ７２では、第１特別図柄始動口３８ａまたは第２特別図柄始動口３８ｂへの遊技球の入賞の有無を判定する。ステップＳ７２の判定が「ＹＥＳ」である場合には、乱数値を取得し、ステップＳ７９に進む。
【０１２４】
ステップＳ７２の判定が「ＮＯ」である場合には、主制御手段は、特図動作ステータスが００Ｈであるか否かを判定する（ステップＳ７３）。後述するが、特別図柄確認時間中処理（図７：ステップＳ５７）が実行された直後は、特図動作ステータスとして「０１Ｈ」がセットされている。
【０１２５】
特図動作ステータスが「００Ｈ」である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、特図動作ステータスが「００Ｈ」でない場合（「０１Ｈ」である場合）には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ７４に進む。
【０１２６】
ステップＳ７４では、主制御手段は、客待ちデモコマンドを送信する。「客待ちデモコマンド」は、特図の保留球数が０、かつ特図動作ステータスが「０１Ｈ」の場合に、主制御手段から演出制御基板２５に向けて送信される。その後、ステップＳ７５に進む。
【０１２７】
ステップＳ７５では、主制御手段は、特図動作ステータスに００Ｈをセットする。このセットにより特別図柄変動開始処理は終了となるが、これ以後、特別図柄変動開始処理では、保留情報や始動口入賞が発生しない限り、ステップＳ７３の判定で「ＹＥＳ」となる処理を繰り返す。
【０１２８】
ステップＳ７１の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、特図の保留球数を１減算する（図８Ｂ：ステップＳ７６）。その後、ステップＳ７７に進む。
【０１２９】
ステップＳ７７では、主制御手段は、演出制御基板２５に向けて保留減算コマンドを送信する。これにより、特別図柄表示装置４３ａ（右側の７セグメントＬＥＤ）の保留表示及び液晶表示装置３６に表示された保留表示が１減算される。その後、ステップＳ７８に進む。
【０１３０】
ステップＳ７８では、主制御手段は、保留記憶エリアをシフトする。最大保留数と同数ある保留記憶エリア１〜４は、保留球数の減算に伴い１だけシフトする。このとき、最新の保留情報が記憶される保留記憶エリア４については０をセットする。その後、ステップＳ７９に進む。
【０１３１】
ステップＳ７９では、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、特別電動役物作動判定用乱数判定処理を行う。これは、取得した乱数値に基づいた特図の当り判定処理である。また、大当り判定フラグをワークエリアへ格納する処理も行う。
【０１３２】
本実施形態では、通常モード及び時短モードと、確率変動モードとで大当り確率が異なるため、「大当り」となる乱数値が異なる。
【０１３３】
ステップＳ８０では、主制御手段は、遊技状態移行準備処理を行う。ここでは、大当り判定フラグがオンの場合に、大当り種別に応じた遊技状態移行テーブルを選択し、これを参照して各種バッファに値を格納する。その後、ステップＳ８１に進む。
【０１３４】
ステップＳ８１では、主制御手段は、特図の変動中フラグを５ＡＨにセットする。その後、ステップＳ８２に進む。
【０１３５】
ステップＳ８２では、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、取得した乱数値に対応した演出時間及び演出態様を、演出情報テーブルから読み込み、乱数値、演出時間及び演出態様を含む演出コマンドを特別図柄表示装置４３ａに送り、演出コマンドまたは演出実行コマンドを演出制御基板２５に送る。主制御基板側ＣＰＵ２４１は、保留情報が記憶されていない場合には演出コマンドを、保留情報が記憶されている場合には演出実行コマンドを、演出制御基板２５に送る。その後、ステップＳ８３に進む。
【０１３６】
最後に、主制御手段は、変動開始時の各種設定を行う（ステップＳ８３）。具体的には、乱数記憶エリア０に「００Ｈ」（消去）をセットする。また、特図動作ステータスを「０２Ｈ」（変動中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（図７：ステップＳ５４）にて、後述する特別図柄変動中処理（図７：ステップＳ５６）に分岐するようになる。その後、特別図柄変動開始処理を終了する。図７に戻り、その後、後述するステップＳ５８に進む。
【０１３７】
次に、特別図柄の変動表示処理、演出画像の表示処理について説明する。特別図柄表示装置４３ａは、主制御基板側ＣＰＵ２４１から送られた演出コマンドの演出時間に基づいて、特別図柄の変動表示を行う。なお、特別図柄の変動表示は、後述する液晶表示装置３６での演出と同じ時間で行われ、変動パターンは常に同じものであり、乱数値に応じて最後の停止図柄が異なる。また、演出画像には、変動表示する装飾図柄も含まれる。
【０１３８】
演出制御基板側ＣＰＵ２５１は、保留情報が記憶されていない場合には、主制御基板側ＣＰＵ２４１から送られた演出コマンドに基づいてスピーカ７の効果音や各ＬＥＤ等の動作を制御して演出を行い、保留情報が記憶され、演出実行コマンドを受信した場合には、液晶制御ＲＡＭ２６３に記憶された保留情報（演出コマンド）に基づいて演出を行う。また、演出制御基板側ＣＰＵ２５１は、保留情報が記憶されていない場合には、演出コマンドを液晶制御基板２６に送り、保留情報が記憶されている場合には、演出実行コマンドを液晶制御基板２６に送る。
【０１３９】
液晶制御基板２６の映像表示プロセッサＶＤＰ２６４は、演出コマンドを受信した場合には受信した演出コマンドの演出時間及び演出態様に基づいて、演出実行コマンドを受信した場合には液晶制御ＲＡＭ２６３に記憶された保留情報の演出時間及び演出態様に基づいて、液晶表示装置３６に表示する演出の画像データの画像処理を行う。液晶制御ＣＰＵ２６１は、画像処理された画像データを液晶表示装置３６に表示することで、主制御基板側ＣＰＵ２４１で決定された演出時間及び演出態様での演出を行う。液晶制御ＣＰＵ２６１は、保留情報による演出を開始するのに合わせて、その保留情報を消去する。
【０１４０】
次に、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動中処理（ステップＳ５６）について簡単に説明する。主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定（図７：ステップＳ５４）にて、特図動作ステータスが「０２Ｈ」（変動中）と判断された場合、この処理を行う。
【０１４１】
主制御手段は、特図の変動時間に関するタイマである特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定し、このタイマが０となった場合に、「変動停止コマンド」を送信する。また、変動停止時の各種設定を行うが、特別図柄動作ステータスを「０３Ｈ」（確認時間中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（図７：ステップＳ５４）にて、後述する特別図柄確認時間中処理（図７：ステップＳ５７）に分岐するようになる。その後、特別図柄変動中処理を終了する。
【０１４２】
次に、図９Ａ、図９Ｂを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄確認時間中処理（図７：ステップＳ５７）について説明する。
【０１４３】
まず、図９Ａにおいて、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１２１）。ここでは、特図の確定表示の時間が経過したか否かの判定となる。特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１２２に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する（図９Ｂ参照）。
【０１４４】
ステップＳ１２１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、特図動作ステータスを「０１Ｈ」にセットする（ステップＳ１２２）。特図動作ステータスを「０１Ｈ」（変動待機中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定にて、特別図柄変動開始処理（図７：ステップＳ５５）に分岐するようになる。その後、ステップＳ１２３に進む。
【０１４５】
次に、主制御手段は、大当りフラグが５ＡＨであるか否かを判定する（ステップＳ１２３）。これは、大当りフラグがオンであるか否かの判定である。大当りフラグがオンである場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１２４に進む。一方、大当りフラグがオンしていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１２５に進む。
【０１４６】
ステップＳ１２３の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、大当り図柄停止時の各種設定を行う（ステップＳ１２４）。例えば、大当り判定フラグを「００Ｈ」に戻し、条件装置作動フラグを「５ＡＨ」に設定する。その後、特別図柄確認時間中処理を終了する。
【０１４７】
また、ステップＳ１２３の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、特図時短回数カウンタが０であるか否かを判定する（ステップＳ１２５）。特図時短回数カウンタは、時短モードの回数をカウントするカウンタであり、例えば、通常モード中は、０が設定されている。
【０１４８】
特図時短回数カウンタが０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１２９に進む（図９Ｂ参照）。一方、特図時短回数カウンタが０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１２６に進む。
【０１４９】
ステップＳ１２５の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、特図時短回数カウンタを１減算する（ステップＳ１２６）。ステップＳ１２６〜Ｓ１２８は、時短回数の減算に関する処理となる。
【０１５０】
次に、主制御手段は、特図時短回数カウンタが０であるか否かを判定する（ステップＳ１２７）。特図時短回数カウンタが０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１２８に進む。一方、特図時短回数カウンタが０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１２９に進む（図９Ｂ参照）。
【０１５１】
ステップＳ１２７の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、時短終了時の各種設定を行う（ステップＳ１２８）。例えば、普図時短状態フラグ、特図時短状態フラグをそれぞれ「００Ｈ」に設定する。その後、ステップＳ１２９に進む（図９Ｂ参照）。
【０１５２】
次に、図９Ｂにおいて、主制御手段は、特図確変回数カウンタが０であるか否かを判定する（ステップＳ１２９）。本実施形態の確率変動モードは、回数限定であり、特図確変回数カウンタにより、確率変動モードの残り回数がカウントされる。
【０１５３】
特図確変回数カウンタが０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する。一方、特図確変回数カウンタが０でない場合には、「ＮＯ」の判定
となり、ステップＳ１３０に進む。
【０１５４】
ステップＳ１２９の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、特図確変回数カウンタを１減算する（ステップＳ１３０）。ステップＳ１３０〜Ｓ１３２は、確変回数の減算に関する処理となる。
【０１５５】
次に、主制御手段は、特図確変回数カウンタが０であるか否かを判定する（ステップＳ１３１）。特図確変回数カウンタが０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１３２に進む。一方、特図確変回数カウンタが０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する。
【０１５６】
ステップＳ１３１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、確変終了時の各種設定を行う（ステップＳ１３２）。例えば、普図確変状態フラグ、特図確変状態フラグをそれぞれ「００Ｈ」に設定し、特別図柄確認時間中処理を終了する。特別図柄確認時間中処理の終了後には、図７のステップＳ５８に進む。
【０１５７】
最後に、主制御手段は、特別図柄表示データを更新する（ステップＳ５８）。具体的には、特別図柄表示装置４３ａの特別図柄を更新する。その後、特別図柄管理処理を終了する。
【０１５８】
次に、図１０を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別電動役物管理処理について説明する。特別電動役物管理処理（図６：ステップＳ６０）において、主制御手段は、後述する特別電動役物動作ステータス（大当り開始処理、特別電動役物作動開始処理、特別電動役物作動中処理、特別電動役物作動継続判定処理、大当り終了処理）を判定し、それぞれの処理を管理する。
【０１５９】
まず、主制御手段は、条件装置作動フラグが５ＡＨ（ＯＮ）であるか否かを判定する（ステップＳ６１）。条件装置作動フラグがオンの場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ６２に進む。一方、条件装置作動フラグがオンでない場合には、「ＮＯ」の判定となり、この処理を終了する。すなわち、ステップＳ６２以降は、大当りが発生した場合の処理となる。
【０１６０】
ステップＳ６１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定を行う（ステップＳ６２）。特別電動役物動作ステータス（以下、特電動作ステータスともいう）が「００Ｈ」に設定されている場合は、「大当り開始」時であるので、ステップＳ６３に進む。
【０１６１】
また、特電動作ステータスが「０１Ｈ」に設定されている場合は、「特電作動開始中」であるので、ステップＳ６４に進む。同様に、特電動作ステータスが「０２Ｈ」に設定されている場合は、「特電作動中」であるので、ステップＳ６５に進む。
【０１６２】
さらに、特電動作ステータスが「０３Ｈ」に設定されている場合は、「特電作動継続判定中」であるので、ステップＳ６６に進み、特電動作ステータスが「０４Ｈ」に設定されている場合は、「大当り終了中」であるので、ステップＳ６７に進む。
【０１６３】
ステップＳ６３〜Ｓ６７の処理の内容については、以下で詳細を説明する。また、これらの処理が終了した後、主制御手段は、特別電動役物管理処理を終了する。
【０１６４】
次に、図１１を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り開始処理（図１０：ステップＳ６３）について説明する。
【０１６５】
まず、主制御手段は、大当り開始時の各種設定を行う（ステップＳ１４１）。具体的には、役物連続作動装置作動フラグをＯＮとし、連続回数カウンタに「０１Ｈ」をセットする。連続回数カウンタは、後述する特別電動役物作動継続判定処理の中でラウンド数をカウントするために用いられ（図１４参照）、「０１Ｈ」は第１ラウンドを意味する。
【０１６６】
また、特別電動役物動作ステータスを「０１Ｈ」（特電作動開始中）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１０：ステップＳ６２）では、特別電動役物作動開始処理（図１０：ステップＳ６４）に進むようになる。大当り開始時の各種設定が終了した後、ステップＳ１４２に進む。
【０１６７】
ステップＳ１４２では、主制御手段は、大当り種別に応じて各種データをセットする。具体的には、最大ラウンド数、ラウンド表示ＬＥＤ番号、大当り開始インターバル時間をＲＡＭ２４３に格納する。大当り開始インターバル時間は、後述する特別電動役物作動開始処理の中で利用する（図１２参照）。その後、ステップＳ１４３に進む。
【０１６８】
最後に、主制御手段は、大当り開始インターバルコマンドを送信する（ステップＳ１４３）。具体的には、主制御手段は、演出制御基板２５に向けて「大当り開始インターバル（ファンファーレ）コマンド」を送信する。その後、大当り開始処理を終了する。
【０１６９】
次に、図１２を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動開始処理（図１０：ステップＳ６４）について説明する。
【０１７０】
まず、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１５１）。具体的には、大当り開始インターバル時間が経過したか否か、又は後述するラウンド間インターバル時間が経過したか否かを判定する。
【０１７１】
特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１５２に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、特別電動役物作動開始処理を終了する。
【０１７２】
ステップＳ１５１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、大入賞口開放コマンドを送信する（ステップＳ１５２）。具体的には、主制御手段は、演出制御基板２５に向けて「大入賞口開放コマンド」を送信する。その後、ステップＳ１５３に進む。
【０１７３】
ステップＳ１５３では、主制御手段は、大当り種別とラウンド数に応じた特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。例えば、今回、確変図柄大当りに当選した場合には、４又は１６の各ラウンドの特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマにセットする。その後、ステップＳ１５４に進む。
【０１７４】
ステップＳ１５４では、主制御手段は、開放動作開始時の各種設定を行う。具体的には、大入賞口入賞数カウンタを「００Ｈ」にセットする。「００Ｈ」は、入賞数が「０個」であることを意味する。
【０１７５】
また、特別電動役物動作ステータスを「０２Ｈ」（特電作動中）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１０：ステップＳ６２）では、特別電動役物作動中処理（図１０：ステップＳ６５）に進むようになる。その後、ステップＳ１５５に進む。
【０１７６】
最後に、主制御手段は、大入賞口開閉動作設定処理を行う（ステップＳ１５５）。この大入賞口開閉動作設定処理では、主制御手段は、大当り種別、ラウンド数、特別図柄役物動作タイマ、ソレノイド動作パターンに基づいて、ソレノイドのＯＮ／ＯＦＦを設定する。ここでいうソレノイドは、アタッカの開閉扉を駆動するソレノイドである。その後、大入賞口開閉動作設定処理を終了する。これにより、特別電動役物作動開始処理を終了する。
【０１７７】
次に、図１３を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動中処理（図１０：ステップＳ６５）について説明する。
【０１７８】
まず、主制御手段は、大入賞口への入賞があったか否かを判定する（ステップＳ１６１）。大入賞口の大入賞口センサ３９ａにより入賞が検出される。大入賞口への入賞があった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１６２に進む。一方、入賞がなかった場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１６５に進む。
【０１７９】
ステップＳ１６１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、入賞数を１加算する（ステップＳ１６２）。すなわち、大入賞口センサが大入賞口に入賞する規定の入賞数をカウントする処理となる。その後、ステップＳ１６３に進む。
【０１８０】
次に、主制御手段は、最大入賞数に達したか否かを判定する（ステップＳ１６３）。最大入賞数に達した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１６４に進む。一方、まだ最大入賞数に達していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１６５に進む。なお、最大入賞数を大当り種別により異ならせてもよい。
【０１８１】
ステップＳ１６３の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマをクリアする（ステップＳ１６４）。特別図柄役物動作タイマをクリアすることにより、１回のラウンド遊技が終了した場合の処理に進むようになる（ステップＳ１６６／ＹＥＳ）。その後、ステップＳ１６５に進む。
【０１８２】
ステップＳ１６５では、主制御手段は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理の詳細は、図１２のステップＳ１５５で説明したので、ここでは説明を省略する。その後、ステップＳ１６６に進む。
【０１８３】
次に、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１６６）。ここでは、特別電動役物作動時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１６７に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、特別電動役物作動中処理を終了する。
【０１８４】
ステップＳ１６６の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、ラウンド間インターバルコマンドを送信する（ステップＳ１６７）。具体的には、主制御手段は、演出制御基板２５に向けて「ラウンド間インターバルコマンド」を送信する。「ラウンド間インターバルコマンド」とは、例えば、第１ラウンドと第２ラウンドのインターバルに移行することを知らせるコマンドである。その後、ステップＳ１６８に進む。
【０１８５】
ステップＳ１６８では、主制御手段は、開放動作終了時の各種設定１を行う。具体的には、特別電動役物動作ステータスを「０３Ｈ」（特電作動継続判定中）にセットする。これにより、次回の特別電動役物動作ステータス判定処理（図１０：ステップＳ６２）では、特別電動役物作動継続判定処理（図１０：ステップＳ６６）に進むようになる。主制御手段は、開放動作終了時の各種設定２を行う（ステップＳ１６９）。ここでは、特別図柄役物動作タイマを１９８０ｍｓにセットする。これは、通常ラウンドの残存球排出時間に相当する。その後、特別電動役物作動中処理を終了する。
【０１８６】
次に、図１４を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動継続判定処理（図１０：ステップＳ６６）について説明する。
【０１８７】
まず、主制御手段は、大入賞口入賞数チェック処理を行う（ステップＳ１７１）。大入賞口入賞数チェック処理の詳細は、図１３のステップＳ１６１〜Ｓ１６４で説明した処理と同じであるので、ここでは説明を省略する。その後、ステップＳ１７２に進む。
【０１８８】
ステップＳ１７２では、主制御手段は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理の詳細は、図１２のステップＳ１５５で説明した通りであるので、ここでは説明を省略する。その後、ステップＳ１７３に進む。
【０１８９】
次に、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１７３）。ここでは、残存球排出時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１７４に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。
【０１９０】
ステップＳ１７３の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、最大ラウンド数に達したか否かを判定する（ステップＳ１７４）。本実施形態では、最大の第１６ラウンド（１６ラウンド確変図柄大当り）又は第４ラウンド（４ラウンド確変図柄大当り、非確変図柄大当り）に達した場合に「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１７８に進む。一方、第１５ラウンド（１６ラウンド確変図柄大当り）又は第３ラウンド（４ラウンド確変図柄大当り、非確変図柄大当り）までは、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１７５に進む。
【０１９１】
ステップＳ１７４の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、連続回数カウンタを１加算する（ステップＳ１７５）。すなわち、特別遊技のラウンド数をカウントする処理となる。その後、ステップＳ１７６に進む。
【０１９２】
ステップＳ１７６では、主制御手段は、ラウンド間インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。ラウンド間インターバル時間は、特別電動役物作動開始処理に戻った場合、その処理の中で利用する（図１２参照）。その後、ステップＳ１７７に進む。
【０１９３】
ステップＳ１７７では、主制御手段は、継続時の各種設定を行う。具体的には、特別電動役物作動フラグが「００Ｈ」にセットされる。特別電動役物作動フラグが「００Ｈ」に設定されるのは、大当りラウンドの「開始」、「ラウンド間」又は「終了」の何れかの場合であるが、ここでは「ラウンド間」である。
【０１９４】
また、特別電動役物動作ステータスを「０１Ｈ」（特電作動開始中）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１０：ステップＳ６２）では、特別電動役物作動開始処理（図１０：ステップＳ６４）に進むようになる。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。
【０１９５】
次に、ステップＳ１７４の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、終了時の各種設定を行う（ステップＳ１７８）。具体的には、特別電動役物作動フラグが「００Ｈ」にセットされる。特別電動役物作動フラグを「００Ｈ」とするのは、大当りラウンドが「終了」となるためである。
【０１９６】
また、特電動作ステータスを「０４Ｈ」（大当り終了中）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１０：ステップＳ６２）では、大当り終了処理（図１０：ステップＳ６７）に進むようになる。その後、ステップＳ１７９に進む。
【０１９７】
ステップＳ１７９では、主制御手段は、終了インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。終了インターバル時間は、後述する大当り終了処理の中で利用する（図１５参照）。その後、ステップＳ１８０に進む。
【０１９８】
最後に、主制御手段は、大当り終了インターバルコマンドを送信する（ステップＳ１８０）。具体的には、主制御手段は、演出制御基板２５に向けて「大当り終了インターバル（ファンファーレ）コマンド」を送信する。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。
【０１９９】
次に、図１５を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り終了処理（図１０：ステップＳ６７）について説明する。
【０２００】
まず、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１８１）。ここでは、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１８２に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、大当り終了処理を終了する。
【０２０１】
ステップＳ１８１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、大当り終了時の各種設定１を行う（ステップＳ１８２）。具体的には、特別電動役物管理処理中の各ステップで使用した条件装置作動フラグ、連続回数カウンタ、最大連続回数バッファ等を全てクリアする。その後、ステップＳ１８３に進む。
【０２０２】
ステップＳ１８３では、主制御手段は、大当り終了時の各種設定２を行う。設定の詳細は、図５で説明した通りである。その後、ステップＳ１８４に進む。
【０２０３】
ステップＳ１８４では、主制御手段は、大当り終了時の各種設定３を行う。具体的には、特電動作ステータスを「００Ｈ」（大当り開始）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１０：ステップＳ６２）では、大当り開始処理（図１０：ステップＳ６３）に進むようになる。その後、ステップＳ１８５に進む。
【０２０４】
最後に、主制御手段は、遊技状態報知情報を更新する（ステップＳ１８５）。例えば、この後に時短遊技状態に移行する場合には、時短中報知ランプをオンする。その後、大当り終了処理を終了する。以上、主制御手段が行う処理について説明した。
【０２０５】
次に、図１６を参照して、特別遊技中に行う保留情報確認処理について説明する。
【０２０６】
主制御手段は、特別遊技中、例えば第１ラウンド中に保留情報の抽選結果を確認し（ステップＳ１９１）、保留情報に確変図柄大当り（４ラウンド確変図柄大当り又は１６ラウンド確変図柄大当り）の抽選結果が含まれているか否かを判定する（ステップＳ１９２）。この保留抽選結果判定で、確変図柄大当りの抽選結果が含まれていると判定された場合（ステップＳ１９２の判定が「ＹＥＳ」）、図１７に示すように、液晶表示装置３６に「保留大当り確定！！」と表示することで、保留内で確変図柄大当りすることを報知（保留大当り報知）する（ステップＳ１９３）。なお、保留大当り報知の文字は適宜変更可能である。
【０２０７】
次に、主制御手段は、保留情報に含まれている確変図柄大当りは１６ラウンド確変図柄大当りであるか否かを判定する（ステップＳ１９４）。この判定で、１６ラウンド確変図柄大当りであると判定された場合（ステップＳ１９４の判定が「ＹＥＳ」）、保留大当り報知に続いて、図１８に示すように、液晶表示装置３６に「１６Ｒ！！」と表示することで、保留での大当りは１６ラウンド確変図柄大当りであることを報知（ラウンド数報知）する（ステップＳ１９５）。なお、保留大当り報知は、本発明の「保留当り報知」に相当し、ラウンド数報知は、本発明の「当り種類報知」に相当する。
【０２０８】
一方、保留情報に含まれている確変図柄大当りが１６ラウンド確変図柄大当りではないと判定された場合（ステップＳ１９４の判定が「ＮＯ」）、保留情報に含まれている確変図柄大当りは４ラウンド確変図柄大当りであり、保留大当り報知に続いて、図１９に示すように、液晶表示装置３６に「４Ｒ！！」と表示することで、保留での大当りは４ラウンド確変図柄大当りであることを報知（ラウンド数報知）する（ステップＳ１９６）。
【０２０９】
また、ステップＳ１９５、ステップＳ１９６の後や、保留抽選結果判定で、確変図柄大当りの抽選結果が含まれていないと判定された場合（ステップＳ１９２の判定が「ＮＯ」）、保留情報確認処理を終了する。
【０２１０】
図２０に、特図変動表示、大当りファンファーレ、特別遊技、保留情報確認、保留大当り報知、ラウンド数報知、保留情報による特図変動表示のタイミングチャートを示す。ここでは、保留情報が４個（保留情報１〜保留情報４）あり、特別遊技での第１ラウンド中に保留情報の抽選結果を確認し、例えば保留情報３（３個目の保留情報）の抽選結果が確変図柄大当りである場合について説明する。
【０２１１】
本実施形態では、図２０（ａ）に示すように、特別遊技中に、保留大当り報知に続いてラウンド数報知を実行する。これに対して、図２０（ｂ）に示す従来例では、特別遊技中に保留大当り報知を実行するが、ラウンド数報知は、保留情報３の変動が終了したときに実行される。このように、本実施形態では、従来例に比べて、保留大当り報知とラウンド数報知との間の時間が短くなる。
【０２１２】
以下では、図２１を参照して、副制御側で行われるメイン処理について説明する。このメイン処理には、副制御手段（演出制御基板２５）の起動時に行われる初期化処理が含まれる。
【０２１３】
まず、副制御手段は、初期化処理を行う（ステップＳ２０１）。これは、主に、副制御手段の各種初期設定を行うものであり、起動時に一度だけ行われる。その後、ステップＳ２０２に進む。
【０２１４】
次に、副制御手段は、メインループ更新周期となったか否かを判定する（ステップＳ２０２）。メインループとは、後述するステップＳ２０４〜Ｓ２０９までの処理であるが、その更新周期は１６ｍｓである。
【０２１５】
ステップＳ２０２に進んだとき更新周期の１６ｍｓが経過すると、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ２０４に進む。一方、１６ｍｓ経過する前の状態では、更新周期となっていないので、「ＮＯ」の判定となる。この場合には、ステップＳ２０３に進む。
【０２１６】
ステップＳ２０２の判定が「ＮＯ」である場合、副制御手段は、各種ソフト乱数の更新処理を行う（ステップＳ２０３）。その後、更新周期となるまでステップＳ２０２、Ｓ２０３の処理を繰り返す。このループの期間に、１ｍｓ周期のタイマ割込処理（図２２参照）が実行されるが、副制御手段は、この割込処理回数をカウントして、上記の１６ｍｓが経過したか否かを判定する。
【０２１７】
ステップＳ２０２の判定が「ＹＥＳ」である場合、副制御手段は、ＬＥＤデータ更新処理を行う（ステップＳ２０４）。上述の通り、ステップＳ２０４〜Ｓ２０９はメインループの処理となるが、ここでは、枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５のデータを更新することで、装飾ＬＥＤの発光態様を変化させる。その後、ステップＳ２０５に進む。
【０２１８】
ステップＳ２０５では、副制御手段は、受信コマンド解析処理を行う。これは、受信した制御コマンドの種別を解析し、それに応じた各種設定を行うものである。例えば、大当り開始処理（図１１参照）の中で送信される「大当り開始インターバルコマンド」を受信した場合には、副制御手段は、開始前インターバルを設定する。その後、ステップＳ２０６に進む。
【０２１９】
ステップＳ２０６では、副制御手段は、メインシナリオ更新処理を行う。具体的には、受信した制御コマンドに応じて演出の更新を行うものである。その後、ステップＳ２０７に進む。
【０２２０】
ステップＳ２０７では、副制御手段は、サウンド出力処理を行う。具体的には、シナリオに応じてスピーカ７からサウンドを出力させる。その後、ステップＳ２０８に進む。
【０２２１】
ステップＳ２０８では、副制御手段は、ソレノイド更新処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドの詳細な動作を設定する。その後、ステップＳ２０９に進む。
【０２２２】
最後に、副制御手段は、ノイズ対策用処理を行う（ステップＳ２０９）。具体的には、周辺ＬＳＩがノイズの影響を受けていないかチェックする。この処理が終了すると、ステップＳ２０２に戻り、以降の処理を継続して実行する。
【０２２３】
次に、図２２を参照して、副制御側のタイマ割込処理について説明する。これは、上述の副制御側メイン処理（図２１参照）に対して、１ｍｓ周期で実行される割込処理である。
【０２２４】
まず、副制御手段は、ＣＰＵレジスタの初期設定をする（ステップＳ２１１）。具体的には、ポートのリフレッシュ初期値の設定を行う。その後、ステップＳ２１２に進む。
【０２２５】
ステップＳ２１２では、副制御手段は、出力処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドやモータの出力処理を行う。その後、ステップＳ２１３に進む。
【０２２６】
ステップＳ２１３では、副制御手段は、演出ボタン入力状態更新処理を行う。副制御手段は、演出ボタン１３、１４の操作がされた場合に、入力状態を更新する。その後、ステップＳ２１４に進む。
【０２２７】
ステップＳ２１４では、副制御手段は、スイッチ入力状態更新処理を行う。具体的には、ボリュームスイッチ３１等の入力情報を確認し、その情報に応じた処理を行う。その後、ステップＳ２１５に進む。
【０２２８】
ステップＳ２１５では、副制御手段は、液晶制御コマンド送信処理を行う。副制御手段は、例えば、演出用カウンタによって選択された演出用コマンド（液晶制御コマンド）を液晶制御基板２６に向けて送信する。その後、ステップＳ２１６に進む。
【０２２９】
ステップＳ２１６では、副制御手段は、モータ更新処理を行う。具体的には、可動役物３７に用いられているモータの詳細な動作設定をする。その後、ステップＳ２１７に進む。
【０２３０】
ステップＳ２１７では、副制御手段は、ＬＥＤデータ出力処理を行う。具体的には、必要なタイミングで枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５を点灯、点滅させるＬＥＤデータ出力を行う。その後、ステップＳ２１８に進む。
【０２３１】
最後に、副制御手段は、メインループ更新周期用ワークを１インクリメントする（ステップＳ２１８）。これは、メインループ処理（図２１：ステップＳ２０４〜Ｓ２０９）の更新周期である１６ｍｓをカウントするため、メインループ更新周期用ワークを１だけインクリメントする処理である。その後、タイマ割込処理を終了する。以上、本実施例のパチンコ遊技機１の一連の動作を説明した。
【０２３２】
上記のように、本実施形態では、保留大当り報知を実行した場合には、続いてラウンド数報知も実行するので、保留情報による変動表示が終了した際にラウンド数を知るものに比べて、ラウンド数が少ない大当りである場合でも、大当りの喜びが低下するのを防止することができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０２３３】
［第２実施形態］
図２３に示す第２実施形態では、保留情報に含まれている確変図柄大当りの種別に応じて、ラウンド数報知を実行するタイミングを変える。
【０２３４】
主制御手段は、特別遊技での第１ラウンドで保留情報の抽選結果を確認し（ステップＳ３０１）、保留情報に確変図柄大当り（４ラウンド確変図柄大当り又は１６ラウンド確変図柄大当り）の抽選結果が含まれているか否かを判定する（ステップＳ３０２）。この保留抽選結果判定で、確変図柄大当りの抽選結果が含まれていると判定された場合（ステップＳ３０２の判定が「ＹＥＳ」）、第１ラウンド、遅くとも第２ラウンドで、保留内で確変図柄大当りすることを報知する（ステップＳ３０３）。
【０２３５】
次に、主制御手段は、保留情報に含まれている確変図柄大当りは１６ラウンド確変図柄大当りであるか否かを判定する（ステップＳ３０４）。この判定で、１６ラウンド確変図柄大当りであると判定された場合（ステップＳ３０４の判定が「ＹＥＳ」）、遊技中の特別遊技が１６ラウンド確変図柄大当りでの特別遊技であるか否かを判定する（ステップＳ３０５）。
【０２３６】
１６ラウンド確変図柄大当りでの特別遊技であると判定された場合（ステップＳ３０５の判定が「ＹＥＳ」）、保留での大当りは１６ラウンド確変図柄大当りであることを第１０ラウンドで報知する（ステップＳ３０６）。１６ラウンド確変図柄大当りでの特別遊技ではないと判定された場合（ステップＳ３０５の判定が「ＮＯ」）、遊技中の特別遊技は４ラウンド確変図柄大当りでの特別遊技である。この場合、第３ラウンドでラウンド数報知する（ステップＳ３０７）。
【０２３７】
一方、保留情報に含まれている確変図柄大当りが１６ラウンド確変図柄大当りではないと判定された場合（ステップＳ３０４の判定が「ＮＯ」）、保留情報に含まれている確変図柄大当りは４ラウンド確変図柄大当りである。この場合、遊技中の特別遊技の種類（４ラウンド確変図柄大当りでの特別遊技、１６ラウンド確変図柄大当りでの特別遊技）に関わらず、保留大当り報知に続いて、第２ラウンドで、保留での大当りは４ラウンド確変図柄大当りであることを報知する（ステップＳ３０８）。
【０２３８】
ステップＳ３０６〜ステップＳ３０８の後や、保留抽選結果判定で、確変図柄大当りの抽選結果が含まれていないと判定された場合（ステップＳ３０２の判定が「ＮＯ」）、保留情報確認処理を終了する。
【０２３９】
第２実施形態によれば、保留情報に含まれている確変図柄大当りの種別に応じて、ラウンド数報知を実行するタイミングを変えるので、遊技の興趣がより一層高まる。
【０２４０】
［第３実施形態］
図２４に示す第３実施形態では、保留情報に確変図柄大当りが含まれている場合に、特図の変動表示中に、保留大当り報知及びラウンド数報知を実行する。
【０２４１】
主制御手段は、特図の変動表示中に保留情報の抽選結果を確認し、保留情報に確変図柄大当り（４ラウンド確変図柄大当り又は１６ラウンド確変図柄大当り）の抽選結果が含まれているか否かを判定する。この保留抽選結果判定で、確変図柄大当りの抽選結果が含まれていると判定された場合、液晶表示装置３６の左下に表示している保留白丸の中の確変図柄大当りの白丸を、例えば虹色での点滅表示に変更し、この保留で確変図柄大当りすることを報知する。
【０２４２】
さらに、主制御手段は、虹色に点滅表示する保留球の上に、４ラウンド確変図柄大当りの場合には「４」を表示し、１６ラウンド確変図柄大当りの場合には「１６」を表示することで、ラウンド数報知を実行する。なお、「４」、「１６」の表示は、保留球のシフトに合わせてシフトされる。また、保留情報の抽選結果判定は、変動表示中の抽選結果が確変図柄大当りのときに行うようにしてもよい。
【０２４３】
第３実施形態によれば、特図の変動表示中にも、保留大当り報知を実行し、これに続いてラウンド数報知も実行するので、遊技の興趣を高めることができる。
【０２４４】
上記の実施形態は、本発明の一例であり、これ以外にも種々の変形例が考えられる。本実施形態では、特別遊技中又は特図変動中に保留での大当りのラウンド数報知を実行しているが、ラウンド数報知を実行するタイミングは、保留大当り報知してから、大当りの保留情報に係る変動表示が開始されるまでの期間であれば適宜変可能である。
【０２４５】
また、保留大当りのラウンド数報知を、４Ｒ、１６Ｒのように数字を表示すること実行しているが、保留大当りが４ラウンド確変図柄大当り、１６ラウンド確変図柄大当りのいずれであるかが把握可能であればよく、例えば、保留大当りが４ラウンド確変図柄大当りの場合には「スモールボーナス」や「スモールハッピー」と表示し、１６ラウンド確変図柄大当りの場合には「ビッグボーナス」や「ビッグハッピー」と表示するようにしてもよい。
【０２４６】
上記の実施形態では、液晶表示装置に画像を表示することにより、保留大当り報知、ラウンド数報知を実行しているが、これらの報知を、スピーカからの音声や、可動役物の駆動等により実行してもよい。可動役物により報知を実行する場合、例えば、保留大当りと描かれた可動役物や、ラウンド数が描かれた可動役物を設け、これらを状況に応じて駆動する。
【０２４７】
また、１６ラウンド確変図柄大当りに、大入賞装置３９の開閉扉の作動時間が例えば２９０００ｍｓ（２９．０秒）の通常ラウンド、大入賞装置３９の開閉扉の作動時間が例えば２００ｍｓ（０・２秒）の短ラウンドから構成され、１６ラウンドのうち６ラウンドが通常ラウンドで、１０ラウンドが短ラウンドであるスモール大当り（第１特別遊技）と、１６ラウンド全てが通常ラウンドであるビッグ大当り（第２特別遊技）とを設けてもよい。この場合、ラウンド数報知を実行する際には、通常ラウンドのラウンド数を報知する。
【０２４８】
さらに、保留情報の抽選結果に確変図柄大当りの抽選結果が含まれている場合に、保留大当り報知を実行するか否かを抽選により決定してもよい。
【０２４９】
上記の実施形態では、第１，第２特別図柄始動口３８ａ，３８ｂへの遊技球の入賞を契機に主制御基板側ＣＰＵ２４１で抽選（当否判定）を行い、この抽選結果を保留情報として記憶しているが、羽物機と称され、入賞すると大当りとなるＶゾーンを有する弾球遊技機では、当否判定としてＶゾーンへの入賞の有無を判定し、この判定結果を保留情報として記憶してもよい。また、デジパチと称され、始動口への入賞を契機にデジタル抽選を行う第１種と、第２種（羽物機）との混合機の場合には、デジパチの抽選結果を保留情報として記憶する。
【０２５０】
以上、本実施形態としてパチンコ遊技機について説明したが、本発明は、これに限らず、雀球式遊技機、アレンジボール機、封入式遊技機、羽物機と称されるパチンコ機等にも適用可能である。
【符号の説明】
【０２５１】
１  パチンコ遊技機
２  外枠
３  前面枠
４  遊技盤
４ａ  遊技領域
４ｂ  化粧板
５  前扉
６  ガラス板
７  スピーカ
８  枠装飾ＬＥＤ
９  前面板
１０  発射ハンドル
１０ａ  発射装置
１１  上貯留皿
１２  下貯留皿
１２ａ  下貯留皿満杯センサ
１３  左演出ボタン
１４  中央演出ボタン
１５ａ  球貸ボタン
１５ｂ  返却ボタン
１６  裏機構盤
１７  遊技球貯留タンク
１８  タンクレール
１９  遊技球払出装置
２０  扉開放センサ
２１  外部端子基板
２２  端子基板ケース
２３  裏カバー
２４  主制御基板
２４ａ  主制御基板ケース
２５  演出制御基板
２５ａ  演出制御基板ケース
２６  液晶制御基板
２６ａ  液晶制御基板ケース
２７  ＲＡＭクリアスイッチ
２８  電源基板
２８ａ  電源基板ケース
２９  払出制御基板
２９ａ  払出制御基板ケース
３０  発射制御基板
３１  ボリュームスイッチ
３２  異常報知ＬＥＤ
３３  ステージ部材
３４ａ  センター飾り体
３４ｂ  左部コーナー飾り体
３４ｃ  右部コーナー飾り体
３５  盤面装飾ＬＥＤ
３６  液晶表示装置  （報知手段）
３７  可動役物
３８  始動入賞装置
３８ａ  第１特別図柄始動口
３８ｂ  第２特別図柄始動口
３８ｃ  第１始動入賞口センサ
３８ｄ  第２始動入賞口センサ
３９  大入賞装置
３９ａ  大入賞口センサ
４０ａ  普通図柄用始動ゲート
４０ｂ  始動ゲート通過センサ
４１  風車
４２  一般入賞口
４２ｃ  一般入賞口センサ
４３ａ  特別図柄表示装置  （表示手段）
４３ｂ  普通図柄表示装置
４４  ガイドレール
４４ａ  外側ガイドレール
４４ｂ  内側ガイドレール
４５  発射通路
４６  戻り球防止片
４７  アウト球回収口
４８  球寄せ部
５３  球誘導部
２４１  主制御基板側ＣＰＵ  （当否判定手段、特別遊技実行手段）
２６１  液晶制御ＣＰＵ  
２６３  液晶制御ＲＡＭ  （記憶手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８Ａ】
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【図８Ｂ】
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【図９Ａ】
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【図９Ｂ】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【手続補正書】
【提出日】平成28年2月22日(2016.2.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立を契機に始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記所定条件が成立した場合に、所定数を上限として前記始動情報を記憶する保留記憶手段と、
前記始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段によって当りと判定された場合に、有利度合の異なる複数の特別遊技の中から１つを実行可能な特別遊技実行手段と、
前記特別遊技の実行中において、前記保留記憶手段に特定の始動情報が記憶されている場合に、該特定の始動情報に基づいて次回の特別遊技が実行されることを報知する特定演出を実行可能な報知手段と、
を備え、
前記報知手段は、前記特定演出を実行する場合、さらに次回の特別遊技が前記複数種類の特別遊技のうちいずれであるかを示唆する示唆演出を前記特別遊技の実行中に実行可能とすることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記特別遊技は、第１特別遊技と、前記第１特別遊技よりも有利度合が高い第２特別遊技とを含み、
前記報知手段は、次回の特別遊技が前記第２特別遊技であることよりも前記第１特別遊技であることを先に示唆可能とすることを特徴とする弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
第１発明の弾球遊技機は、所定条件の成立を契機に始動情報を取得する始動情報取得手段と、前記所定条件が成立した場合に、所定数を上限として前記始動情報を記憶する保留記憶手段と、前記始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段によって当りと判定された場合に、有利度合の異なる複数の特別遊技の中から１つを実行可能な特別遊技実行手段と、前記特別遊技の実行中において、前記保留記憶手段に特定の始動情報が記憶されている場合に、該特定の始動情報に基づいて次回の特別遊技が実行されることを報知する特定演出を実行可能な報知手段と、を備え、前記報知手段は、前記特定演出を実行する場合、さらに次回の特別遊技が前記複数種類の特別遊技のうちいずれであるかを示唆する示唆演出を前記特別遊技の実行中に実行可能とすることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
第２発明は、第１発明において、前記特別遊技は、第１特別遊技と、前記第１特別遊技よりも有利度合が高い第２特別遊技とを含み、前記報知手段は、次回の特別遊技が前記第２特別遊技であることよりも前記第１特別遊技であることを先に示唆可能とすることを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】