(57)【要約】【課題】保留表示によって遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】当否判定に関する当否判定情報を所定数記憶可能な記憶手段と、記憶手段に記憶されている当否判定情報のうち、当否判定結果の報知が開始されていない当否判定情報のそれぞれに対応させたマークである保留表示１０を、当否判定結果の報知が開始される順に対応させて複数個所設定された保留表示位置１０１〜１０４に表示する保留表示制御手段と、を備え、保留表示１０の態様として、複数個所の保留表示位置１０１〜１０４のそれぞれに対応づけられたものではない複数種の基本的態様が設定されている遊技機１とする。【選択図】図４
2016116940.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当否判定に関する当否判定情報を所定数記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記当否判定情報のうち、当否判定結果の報知が開始されていない当否判定情報のそれぞれに対応させたマークである保留表示を、当否判定結果の報知が開始される順に対応させて複数個所設定された保留表示位置に表示する保留表示制御手段と、
を備え、
前記保留表示の態様として、複数個所の前記保留表示位置のそれぞれに対応づけられたものではない複数種の基本的態様が設定され、
前記保留表示の複数種の基本的態様には所定の順番が設定されており、
前記保留表示制御手段は、前記当否判定情報が取得された順に、それぞれの当否判定情報に対応する前記保留表示の基本的態様を前記所定の順番で設定していくように構成され、
前記保留表示の複数種の基本的態様は、所定の基準に基づき複数種の基本的態様に区分され、
前記保留表示の基本的態様として設定される順番は、同種の基本的態様が連続的に並んだものであるか、または各種の基本的態様が一つずつ順に並んだものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記保留表示位置の数よりも、前記保留表示の基本的態様の種類の数の方が多いことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記保留表示制御手段は、複数の前記保留表示が表示される際、ある保留表示の基本的態様とそれとは別の保留表示の基本的態様が同じにならないように制御することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当否判定情報の存在を示す保留表示を表示する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
下記特許文献１等に記載されるように、未だ当否判定結果の報知が開始されていない（いわゆる変動が開始されていない）当否判定情報の存在を示す保留表示を表示する遊技機が公知である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−２２６３４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
当否判定が当たりとなる蓋然性（いわゆる信頼度）を示唆するため、保留表示が通常の態様から特殊な態様に変化する構成（色が変化する構成等）は知られている。しかし、一般的には保留表示の通常の態様は同じであり、特殊な態様に変化しない限り、同じ態様が表示され続けることになるため、保留表示を遊技の趣向性向上に十分に生かしたものとはいえなかった。
【０００５】
本発明が解決しようとする課題は、保留表示によって遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否判定に関する当否判定情報を所定数記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記当否判定情報のうち、当否判定結果の報知が開始されていない当否判定情報のそれぞれに対応させたマークである保留表示を、当否判定結果の報知が開始される順に対応させて複数個所設定された保留表示位置に表示する保留表示制御手段と、を備え、前記保留表示の態様として、複数個所の前記保留表示位置のそれぞれに対応づけられたものではない複数種の基本的態様が設定され、前記保留表示の複数種の基本的態様には所定の順番が設定されており、前記保留表示制御手段は、前記当否判定情報が取得された順に、それぞれの当否判定情報に対応する前記保留表示の基本的態様を前記所定の順番で設定していくように構成され、前記保留表示の複数種の基本的態様は、所定の基準に基づき複数種の基本的態様に区分され、前記保留表示の基本的態様として設定される順番は、同種の基本的態様が連続的に並んだものであるか、または各種の基本的態様が一つずつ順に並んだものであることを特徴とする。
【０００７】
上記本発明にかかる遊技機は、保留表示として複数種の基本的態様が設定されており、当該保留表示は保留表示位置のそれぞれに対応づけられたものではないため、保留表示の態様が継続的に変化する。したがって、保留表示に対する遊技者の興味（遊技の趣向性）を高めることが可能である。
また、保留表示の基本的態様の表示の順番によって、基本的態様が意味することを遊技者に暗示させることで、遊技の趣向性を高めることが可能である。例えば、表示の順番を、所定の基準（例えば、演出に使用されるキャラクタの敵・味方）に応じて設定することで、各基本的態様が意味する内容の理解を助けるものとすることが可能である。
【０００８】
前記保留表示位置の数よりも、前記保留表示の基本的態様の種類の数の方が多いとよい。
【０００９】
このような構成とすれば、同じ保留表示（基本的態様）が短い期間の間に連続的に表示されることによって趣向性が低下してしまうのを抑制することが可能である。
【００１０】
前記保留表示制御手段は、複数の前記保留表示が表示される際、ある保留表示の基本的態様とそれとは別の保留表示の基本的態様が同じにならないように制御するとよい。
【００１１】
このような構成とすれば、同時に同じ保留表示（基本的態様）が表示されることによって趣向性が低下してしまうのを抑制することが可能である。
【発明の効果】
【００１２】
本発明にかかる遊技機によれば、保留表示によって遊技の趣向性を高めることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】（ａ）は表示装置（表示領域）に表示された保留表示を保留表示位置とともに示した模式図であり、（ｂ）は基本的態様が同じである通常態様の一例と特殊態様の一例を比較して示した模式図である。
【図３】保留表示の基本的態様として設定された一覧とそれぞれに設定された順番を示した図である。
【図４】ある当否判定結果の報知が完了し、各保留表示の保留表示位置が変化する様子（（ａ）から（ｂ））、新たな保留表示が表示される様子（（ｂ）から（ｃ））を示した図である。
【図５】基本的態様が同じ保留表示が同時に表示された状態を示す参考図である。
【図６】（ａ）は味方キャラクタと敵方キャラクタの区分けの一例（同じ属性のキャラクタが保留表示として連続的に表示される場合の区分けの例）を示した図であり、（ｂ）は味方・敵方演出の一例であるバトル演出を示した模式図である
【図７】味方キャラクタと敵方キャラクタの区分けの一例（一方の属性のキャラクタと他方の属性のキャラクタが保留表示として交互に表示される場合の区分けの例）を示した図である。
【図８】保留表示が第一の部分と第二の部分を含むものとした構成を説明するための模式図である。
【図９】特定の演出中に、保留表示の第一の部分と第二の部分の一方が表示されない状態とする設定を説明するための模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明にかかる遊技機１の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。
【００１５】
遊技機１は遊技盤９０を備える。遊技盤９０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置９０８（発射ハンドル）の操作によって発射された遊技球を遊技領域９０２に案内する通路を構成するガイドレール９０３が略円弧形状となるように設けられている。
【００１６】
遊技領域９０２には、表示装置９１、始動入賞口９０４、大入賞口９０６、アウト口などが設けられている。かかる表示装置９１の表示領域９１１は、遊技盤９０に形成された開口９０１を通じて視認可能となる領域である。なお、図２、図４〜図６は、表示領域９１１を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である（開口９０１の形状や大きさ、表示装置９１自体の形状や大きさを変更することで表示領域９１１の形状等を変更することができる）。
【００１７】
また、遊技領域９０２には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域９０２を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００１８】
このような遊技機１では、発射装置９０８を操作することにより遊技領域９０２に向けて遊技球を発射する。遊技領域９０２を流下する遊技球が、始動入賞口９０４や大入賞口９０６等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
【００１９】
大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として実行する（このような始動入賞口は複数設けられていてもよい）。具体的には、始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値（本発明における当否判定情報に相当する）が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される（いわゆる変動が開始される）こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定の報知が開始されていない数値（以下単に保留と称することもある）の最大の記憶数（最大保留数）は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい（この場合には当否判定結果自体が、当否判定情報に相当することとなる）。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。
【００２０】
なお、遊技機１の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機１の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
【００２１】
本実施形態にかかる遊技機１では、記憶手段に記憶されている当否判定結果の報知が開始されていない取得された数値（当否判定情報）のそれぞれに対応するマークである保留表示１０が、表示装置９１の表示領域９１１に表示される。具体的には、図２（ａ）に示すように、当否判定を実行するための数値が取得された順に並ぶよう、保留表示１０が表示装置９１に表示される。保留表示１０は図示されない制御基板に設けられる保留表示制御手段によって制御される。本実施形態では、表示装置９１の表示領域９１１の右下に、表示領域９１１の下側縁に沿って並ぶよう（当否判定結果の報知の開始が早い順に左から並ぶよう）表示される。
【００２２】
具体的には、現在報知されている当否判定結果の次に報知される当否判定に対応する保留表示１０は最も左の保留表示位置である第一保留表示位置１０１に表示され、第一保留表示位置１０１に表示される保留表示１０の次に報知される当否判定に対応する保留表示１０は第一保留表示位置１０１の右に設定される第二保留表示位置１０２に表示され、第二保留表示位置１０２に表示される保留表示１０の次に報知される当否判定に対応する保留表示１０は第二保留表示位置１０２の右に設定される第三保留表示位置１０３に表示され、第三保留表示位置１０３に表示される保留表示１０の次に報知される当否判定に対応する保留表示１０は第三保留表示位置１０３の右に設定される第四保留表示位置１０４に表示される。遊技者は、当該保留表示１０の数により、記憶されている当否判定情報の数（いわゆる保留数）を認識することとなる。
【００２３】
本実施形態における保留表示１０は、複数種の基本的態様が設定されたものである。図３に示すように、本実施形態では、複数種の基本的態様として八種類のキャラクタ（キャラクタＡ〜Ｈ）が設定されている。各保留表示１０は、八種類のキャラクタのうちのいずれか一つを含むものとなる。複数種の基本的態様のそれぞれは、複数種の態様を含むものであってもよい。具体的には、各基本的態様は、通常態様と一または複数種の特殊態様を含むものであってもよい。基本的態様が同じである保留表示１０の通常態様と特殊態様は、当該通常態様と特殊態様のベースの形態が同じであることを遊技者が認識できればよい。このようなものの例としては、キャラクタＡを含む保留表示１０（基本的態様）の通常態様がキャラクタＡの背景が白であるものであり、特殊態様がキャラクタＡの背景が白以外の色（青、緑、赤等）である構成であったり、特殊態様が通常態様とは異なる（キャラクタＡの形状（体や表情等）、動き、角度等が通常態様とは異なる）キャラクタＡとしたりすることが挙げられる（図２（ｂ）参照）。なお、各図においては、基本的態様として設定されたキャラクタを全て通常態様で示すが、適宜特殊態様に変化することがあってもよいものとする。
【００２４】
このように、本実施形態では、八種類のキャラクタが基本的態様として設定されている。かかる基本的態様の種類の数は、最大保留数（四つ）よりも多い。換言すれば、基本的態様の種類の数は、保留表示位置の数（第一保留表示位置１０１〜第四保留表示位置１０４）よりも多いということである。
【００２５】
本実施形態における保留表示１０は、保留表示制御手段によって次のように制御される。保留表示１０の複数種の基本的態様には所定の順番が設定されている。図３に示すように、本実施形態では、基本的態様として設定されたキャラクタＡ〜キャラクタＨのそれぞれに、順番１〜順番８が設定されている。順番８の次は順番１である。なお、ここでいう順番の数字は形式的なものであり、順番１が設定されたキャラクタＡが「最初」という意味ではない。例えば、図３に示したものは、キャラクタＨ、キャラクタＡ、キャラクタＢ、キャラクタＣ、キャラクタＤ、キャラクタＥ、キャラクタＦ、キャラクタＧのそれぞれに、順番１〜順番８が設定された構成とみることも（キャラクタＨが順番１であるとみることも）できる。
【００２６】
保留表示制御手段は、記憶手段に当否判定情報が記憶される度に保留表示１０を所定の保留表示位置（１０１〜１０４のいずれか）に表示していく。この際、新たに表示する保留表示１０の基本的態様の種類（キャラクタの種類）は、一つ前の保留表示位置に表示されている保留表示１０（前回表示された保留表示１０）の基本的態様（キャラクタ）の順番の、次の順番に相当する基本的態様（キャラクタ）とする（図２（ａ）等参照）。例えば、一つ前の保留表示位置に基本的態様がキャラクタＤである保留表示１０が表示されているのであれば、新たに表示する保留表示１０の基本的態様をキャラクタＥとする。
【００２７】
保留数は、当否判定結果の報知が完了することによって減り（図４（ａ）（ｂ）参照）、始動入賞口９０４に遊技球が入賞することによって増える（図４（ｂ）（ｃ）参照）。つまり、保留数は遊技の経過とともに変化していく。したがって、表示装置９１に表示される保留表示１０の数は一定ではない。そして、保留表示１０の基本的態様は予め設定された順番通りに設定されてくものである。ゆえに、複数種の基本的態様のそれぞれは、各保留表示位置に対応づけられたものではない。つまり、第一保留表示位置１０１に表示される保留表示１０に対してある種の基本的態様が必ず設定される、といったように、第一保留表示位置１０１〜第四保留表示位置１０４のそれぞれに表示される基本的態様（本実施形態でいうキャラクタ）が必ず同じになるというものではなく、保留表示１０の基本的態様が継続的に変化するものである。したがって、保留表示１０に対する遊技者の興味（遊技の趣向性）を高めることが可能である。
【００２８】
そして、本実施形態では、保留表示位置１０１〜１０４の数よりも、保留表示１０の基本的態様の種類の数の方が多い。そのため、順番通りに基本的態様を設定していけば、仮に保留表示位置１０１〜１０４の全てに常に保留表示１０が表示されている（常に保留数が四つである）としても、参考として図５に示すように同じ種類の基本的態様が同時に表示された状態となることはない。換言すれば、ある保留表示１０の基本的態様とそれとは別の保留表示１０の基本的態様が同じにならないように制御されるということである。よって、ある時点で複数の保留表示１０が表示されているとき、各保留表示１０の基本的態様は必ず異なるものとなるため、同じ保留表示１０（基本的態様）が表示されていることによって、当該保留表示１０に対する遊技者の興味が薄れてしまうのを抑制することが可能である。
【００２９】
なお、上述したように、本実施形態では、複数種の基本的態様に保留表示１０として表示される順番が設定されていることを説明したが、保留表示位置１０１〜１０４の数よりも保留表示１０の基本的態様の種類の数の方が多ければ、このような順番が設定されていなくても、ある保留表示１０の基本的態様とそれとは別の保留表示１０の基本的態様が同じにならないように制御することは可能である。つまり、保留表示位置１０１〜１０４の数よりも保留表示１０の基本的態様の種類の数の方が多く、かつ、上記のような順番を設定すれば、必然的にある保留表示１０の基本的態様とそれとは別の保留表示１０の基本的態様が同じにならないものとなるが、上記のような順番が設定されていない（表示される順がランダムである）ものの、ある保留表示１０の基本的態様とそれとは別の保留表示１０の基本的態様が同じにならないように制御される構成としてもよい。この場合には、新たな保留表示１０を表示する際、現在表示されている保留表示１０の基本的態様（当該時点で使用されている基本的態様）を除いた基本的態様から当該新たな保留表示１０の基本的態様を選択し、設定するようにすればよい。
【００３０】
複数種の基本的態様の順番は法則性なく設定してもよいが、本実施形態では以下のような基準（法則性）に基づき設定されている。
【００３１】
本実施形態にかかる遊技機１は、基本的態様として設定された八種類のキャラクタＡ〜Ｈが登場する物語をモチーフにしており、当該キャラクタＡ〜Ｈは、主人公側の味方キャラクタとしてキャラクタＡ〜Ｄの四種類、主人公側と敵対する敵方キャラクタとしてキャラクタＥ〜Ｈの四種類に区分けできるものとする（味方キャラクタおよび敵方キャラクタの一方が本発明における第一種基本的態様に相当し、他方が本発明における第二種基本的態様に相当する）（図６（ａ）参照）。そして、このような味方キャラクタと敵方キャラクタが存在することを利用した演出（基本的態様の属性を利用した演出）が実行可能である。当該演出（以下、味方・敵方演出と称することもある）は、キャラクタの属性（味方側・敵方側）を利用したものであればどのようなものであってもよい。この種の味方・敵方演出としては、味方キャラクタであるキャラクタＡ〜Ｄのいずれか一つ以上と、キャラクタＥ〜Ｈのいずれか一つ以上が戦い、味方キャラクタ側が勝利した場合には、遊技者に有利な事象（例えば大当たり遊技）が発生するバトル演出（図６（ｂ）参照）が例示できる。
【００３２】
このような味方・敵方演出が実行されることがある遊技機においては、物語を知らない遊技者（モチーフとなった原作等が存在する物語の場合には当該原作を知らない遊技者、遊技機用に作成された仮想の物語である場合にはほぼ全員の遊技者）にとってみれば、味方・敵方演出が発生したとしてもどのキャラクタが味方側（敵方側）のキャラクタなのか区別がつかず、演出が理解できない（楽しめない）おそれがある。
【００３３】
これに対し、本実施形態では、保留表示１０の基本的態様を、キャラクタＡ〜Ｈの順で設定する。つまり、味方キャラクタを連続的に保留表示１０として設定した後、敵方側キャラクタを連続的に保留表示１０として設定し、再び味方キャラクタを連続的に保留表示１０として設定する、ということを繰り返す。つまり、遊技を進めていけば（始動入賞口９０４に遊技球が入賞する回数が増えれば）同じ属性のキャラクタが連続して保留表示１０として表示されることとなるから、キャラクタの属性を見分ける助けになる。
【００３４】
例えば、ある遊技者が、一または複数回の味方・敵方演出を体験したことによって、いくつかのキャラクタの属性を見分けることができたとする。このような場合には、保留表示１０が同じ属性のキャラクタを連続して表示することを見抜けば、おおよそのキャラクタの区分けができる可能性がある。このように、本実施形態にかかる遊技機１は、保留表示１０（基本的態様の表示の法則）が、演出の理解を助ける手段として設定されている点で優れるものである。
【００３５】
なお、上記例は、保留表示１０の基本的態様として、同じ属性のキャラクタを連続的に設定するものであることを説明したが、保留表示１０の基本的態様として表示される順に一定の法則性があるものであればこのような設定でなくてもよい。例えば、味方キャラクタ（第一種基本的態様）と敵方キャラクタ（第二種基本的態様）が保留表示１０の基本的態様として交互に設定されるものであってもよい。上記例に即していえば、キャラクタＡ、Ｃ、Ｅ、Ｇを味方キャラクタとして設定し、キャラクタＢ、Ｄ、Ｆ、Ｈを敵方キャラクタとして設定してもよい（図７参照）。
【００３６】
また、保留表示１０の基本的態様が三種以上の属性に区分けすることができる場合であっても、保留表示１０の基本的態様として表示される順番に一定の法則性があればよい。例えば、保留表示１０の基本的態様が、三種（第一種基本的態様、第二種基本的態様、第三種基本的態様）に区分けすることができる場合には、保留表示１０の基本的態様として第一種基本的態様を連続的に設定、第二種基本的態様を連続的に設定、第三種基本的態様を連続的に設定することを繰り返す、といったように、同じ属性の基本的態様が連続的に設定される法則性があるものとしてもよいし、保留表示１０の基本的態様として、一の第一種基本的態様、一の第二種基本的態様、一の第三種基本的態様を設定することを繰り返す、といったように、各属性の基本的態様が一つずつ順に設定される法則性があるものとしてもよい。
【００３７】
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【００３８】
上記実施形態は、ある一種の始動入賞口９０４に遊技球が入賞したことを契機として表示される保留表示１０に関するものである。別の始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として表示される保留表示１０に関しても同様の技術思想が適用可能である。また、二種以上の始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機とする保留表示１０を合わせて（混在させて）表示する場合であっても、当該保留表示１０についても同様の技術思想が適用可能である。
【００３９】
また、上記実施形態では、各保留表示１０は表示領域９１１の下側縁に沿って（右下に）表示されることを説明したが、当該表示箇所は例示にすぎず、表示領域９１１内で行われる演出に支障がでないようにすればどこに設けてもよいとする。
【００４０】
また、上記実施形態では、各保留表示１０は各種演出等が実行されるメインの表示装置９１に表示されるものであることを説明したが、メインの表示装置９１以外のサブの表示装置等の他の表示装置に表示されるものについても同様の技術思想が適用可能である。また、保留表示１０が表示される表示装置が、保留表示１０を表示するためだけに設けられた表示装置であってもよい。
【００４１】
また、上記実施形態では、各保留表示１０は複数種の基本的態様（キャラクタ）のうちのいずれかを含むものであることを説明したが、別の図柄（絵柄）等を含んでいてもよい。また、基本的態様もキャラクタに限らず装飾図柄（マーク）など他の態様でもよい。また、遊技機１に複数種のモード（遊技状態）が設定されており、あるモードのときには、基本的態様が表示される順番は予め設定されているものとなるが、別のモードのときには当該順番がランダムになるというように構成してもよい。
【００４２】
また、別の位置に他の表示（他の図柄で構成される表示）が表示される構成としてもよい。この場合、他の図柄で構成される表示は、基本的態様が変化するものではなく、基本的態様が一定であることが望ましい。具体的には以下の通りである。
【００４３】
図８に示すように、各保留表示１０′は、基本的態様が変化していく第一の部分１１と、基本的態様が変化しない第二の部分１２を含む。基本的態様が変化していく第一の部分１１の構成は上述した通り（上記保留表示１０に相当する部分である）である。一方、第二の部分１２は、保留数が変化したり、保留順が繰り上がったりしても、基本的態様は変化しない。なお、第二の部分１２は、基本的態様が変化しないだけであって、モード変化等の遊技状態の変化によっては、同じ基本的態様を維持した上での態様変化（通常態様から特殊態様への変化。例えば第二の部分１２の色の変化等）が、いわゆる大当たり信頼度が高まったことを示唆する変化として発生しうる構成としてもよい。
【００４４】
このように、各保留表示１０′が、基本的態様が変化する第一の部分１１と変化しない第二の部分１２を含むことにより、第一の部分１１の基本的態様が変化していくことが強調される。つまり、遊技者にとってみれば、一方（第二の部分１２）の基本的態様が変化しないにも拘わらず、他方（第一の部分１１）の基本的態様が変化していくから、当該他方の基本的態様の変化に注目することとなる。上述したように、基本的態様の表示される順番が、キャラクタ等の属性（味方・敵）を示唆するように設定されているのであれば、当該属性の示唆を強調することが可能である。
【００４５】
また、このように、各保留表示１０′が第一の部分１１と第二の部分１２を含むものとすると、保留表示１０′が大きくなってしまう問題が生じうる。つまり、保留表示１０′によって、演出を実行するための表示領域９１１が「食われてしまう」おそれがある。そこで、図９に示すように、特定の演出（例：スーパーリーチやミッション演出等）が実行されているときには、第一の部分１１と第二の部分１２のいずれか一方が表示されないようにすることで、上記「食われてしまう」領域を小さくすることが可能である。第一の部分１１と第二の部分１２のいずれか一方が表示されなくても、他方が表示されているのであるから、遊技者は特定の演出中にも保留数を判断することが可能である。
【００４６】
特定の演出中に非表示とするのは第一の部分１１であってもよいし、第二の部分１２であってもよい。第一の部分１１を非表示とするのであれば、特定の演出中には、基本的態様が変化しない第二の部分１２のみが表示されているということであるから、遊技者の注目を特定の演出に向けることが可能となる。一方、第二の部分１２を非表示とするのであれば、特定の演出中には、基本的態様が変化する第一の部分１１のみが表示されているということである。特定の演出が、第一の部分１１の属性（キャラクタの属性）を生かす演出であるときには、保留として表示されている第一の部分１１が、特定の演出に登場するキャラクタ等の属性を理解する助けとなるという利点がある。また、保留表示１０′のいずれかの中に大当たりへの期待が高いものがあった場合に、それを示す演出を保留表示１０′で行っていた場合も、特定の演出中においても第一の部分１１あるいは第二の部分１２のいずれかが表示されているので、保留内の期待感を継続させることが可能となる。
【００４７】
上記実施形態から得られる具体的手段（遊技機）を以下に列挙する。
手段１；当否判定に関する当否判定情報を所定数記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記当否判定情報のうち、当否判定結果の報知が開始されていない当否判定情報のそれぞれに対応させたマークである保留表示を、当否判定結果の報知が開始される順に対応させて複数個所設定された保留表示位置に表示する保留表示制御手段と、を備え、前記保留表示の態様として、複数個所の前記保留表示位置のそれぞれに対応づけられたものではない複数種の基本的態様が設定されていることを特徴とする遊技機。
上記手段１にかかる遊技機は、保留表示として複数種の基本的態様が設定されており、当該保留表示は保留表示位置のそれぞれに対応づけられたものではないため、保留表示の態様が継続的に変化する。したがって、保留表示に対する遊技者の興味（遊技の趣向性）を高めることが可能である。
手段２；上記手段１にかかる遊技機において、前記保留表示位置の数よりも、前記保留表示の基本的態様の種類の数の方が多いことを特徴とする遊技機。
手段２にかかる遊技機によれば、同じ保留表示（基本的態様）が短い期間の間に連続的に表示されることによって趣向性が低下してしまうのを抑制することが可能である。
手段３；上記手段１または手段２にかかる遊技機において、前記保留表示制御手段は、複数の前記保留表示が表示される際、ある保留表示の基本的態様とそれとは別の保留表示の基本的態様が同じにならないように制御することを特徴とする遊技機。
手段３にかかる遊技機によれば、同時に同じ保留表示（基本的態様）が表示されることによって趣向性が低下してしまうのを抑制することが可能である。
手段４；上記手段１から手段３のいずれかにかかる遊技機において、前記保留表示の複数種の基本的態様には所定の順番が設定されており、前記保留表示制御手段は、前記当否判定情報が取得された順に、それぞれの当否判定情報に対応する前記保留表示の基本的態様を前記所定の順番で設定していくことを特徴とする遊技機。
手段５；上記手段４に記載の遊技機において、前記保留表示の複数種の基本的態様は、所定の基準に基づき第一種基本的態様と第二種基本的態様に区分され、前記保留表示の基本的態様として設定される順番は、前記第一種基本的態様と前記第二種基本的態様が連続的に並んだものであるか、または前記第一種基本的態様と前記第二種基本的態様が交互に並んだものであることを特徴とする遊技機。
手段６；上記手段４に記載の遊技機において、前記保留表示の複数種の基本的態様は、所定の基準に基づき複数種の基本的態様に区分され、前記保留表示の基本的態様として設定される順番は、同種の基本的態様が連続的に並んだものであるか、または各種の基本的態様が一つずつ順に並んだものであることを特徴とする遊技機。
手段４〜手段６の遊技機によれば、保留表示の基本的態様の表示の順番によって、基本的態様が意味することを遊技者に暗示させることで、遊技の趣向性を高めることが可能である。例えば、表示の順番を、所定の基準（例えば、演出に使用されるキャラクタの敵・味方）に応じて設定することで、各基本的態様が意味する内容の理解を助けるものとすることが可能である。
【符号の説明】
【００４８】
１  遊技機
１０（１０′）  保留表示
１０１〜１０４  第一保留表示位置〜第四保留表示位置
９１  表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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