(57)【要約】【課題】遊技者が特定遊技の発生を狙って遊技を進めていれば再遊技の恩恵を受け得るという判り易い遊技性を実現可能な遊技機を提供する。【解決手段】始動入球口への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示させ、識別情報が所定の特定態様で停止表示されると、遊技者に有利な特定遊技を実行する。また、識別情報が所定の遊技球付与態様で停止表示されると、所定数の遊技球を付与することで再遊技を実行する。こうすれば、識別情報の変動表示の結果として特定遊技や再遊技が発生するといった遊技者に判り易い遊技性を実現することができる。そして、遊技者が特定遊技の発生を狙って遊技球を始動入球口に入球させる遊技を進めていれば、必然的に再遊技が発生し得るので、遊技者に再遊技の恩恵を確実に享受させることができる。【選択図】図７
2016016187.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた入球口に遊技球が入球することに基づいて賞球を付与する遊技機であって、
遊技球を発射する発射手段と、
所定の始動入球口への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が所定の特定態様で停止表示されることに基づいて、所定の特定入球口への遊技球の入球が可能となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記識別情報が所定の遊技球付与態様で停止表示されることに基づいて、前記発射手段により発射可能な所定数の遊技球を付与する遊技球付与手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記特定態様が前記遊技球付与態様を兼ねている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技機において、
前記特定態様として複数の特定態様が設けられ、
前記複数の特定態様のうちの少なくとも１つが前記遊技球付与態様を兼ねている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし請求項３の何れか一項に記載の遊技機において
遊技者が遊技球の貸し出しを受けるために行う入力を検知可能な入力検知部と、
前記識別情報を前記遊技球付与態様で停止表示させるか否かを決定する付与決定手段と、
前記識別情報を前記遊技球付与態様で停止表示させる旨の決定がなされた場合に、前記入力検知部によって検知される入力を無効にする入力無効手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤に設けられた入球口に遊技球が入球することに基づいて、賞球を付与する遊技機が知られている。また、こうした遊技機では、所定の抽選入球口（始動入球口）に遊技球が入球することに基づいて乱数を取得し、取得した乱数の値を用いた判定を行うと共に、その判定の結果に基づいて特別図柄等の識別情報の変動表示を行うものが知られている。そして、識別情報が所定の特定態様で停止表示されると、所定の特定入球口への遊技球の入球が可能となる遊技者に有利な特定遊技を実行するのが一般的である。
【０００３】
このような遊技機では、遊技盤に設けられたリプレイ入球口に遊技球が入球すると、所定数の遊技球をリプレイ排出口から遊技盤面上に排出する技術が提案されている（特許文献１）。この技術によれば、遊技球が抽選入球口に入球する機会を再び与えること（再遊技、あるいはリプレイとも言う）が実現可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−３３５４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１の技術では、抽選入球口への遊技球の入球に基づく遊技は進行するものの、抽選入球口とは別に設けられたリプレイ入球口に遊技球がなかなか入球しないことがあり、その場合、再遊技を有しているにも拘らず、実質的に再遊技を有しない遊技機と変わらないため、再遊技の恩恵を遊技者が受けられないばかりか、再遊技の存在自体が遊技者に伝わり難いという問題があった。
【０００６】
本発明は、従来技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技者が特定遊技の発生を狙って遊技を進めていれば再遊技の恩恵を受け得るという判り易い遊技性を実現可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤に設けられた入球口に遊技球が入球することに基づいて賞球を付与する遊技機であって、
遊技球を発射する発射手段と、
所定の始動入球口への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が所定の特定態様で停止表示されることに基づいて、所定の特定入球口への遊技球の入球が可能となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記識別情報が所定の遊技球付与態様で停止表示されることに基づいて、前記発射手段により発射可能な所定数の遊技球を付与する遊技球付与手段と、
を備えることを特徴とする。
【０００８】
ここで、「付与する遊技球の所定数」は、例えば、識別情報の変動表示を１回行う（始動入球口に遊技球を１個入球させる）のに要する遊技球の発射数の平均値としたり、１個以上の予め定められた個数（例えば１５個）としたりすることができる。
【０００９】
このような本発明の遊技機では、始動入球口への遊技球の入球に基づいて識別情報の変動表示が行われる度に、遊技球付与態様で停止表示される可能性があり、遊技球付与態様での停止表示に基づいて所定数の遊技球を付与することで、再遊技（再び遊技球を始動入球口に入球させる機会を与えること）を実行している。このため、識別情報の変動表示の結果として遊技者に有利な特定遊技や再遊技が発生するといった遊技者に判り易い遊技性を実現することができる。そして、遊技者が特定遊技の発生を狙って遊技球を始動入球口に入球させる遊技を進めていれば、必然的に再遊技が発生し得るので、再遊技の発生に特別な条件（例えば、始動入球口とは別のリプレイ入球口への遊技球の入球）を満たす必要はなく、遊技者に再遊技の恩恵を確実に享受させることができる。
【００１０】
上述した本発明の遊技機では、
前記特定態様が前記遊技球付与態様を兼ねている
こととしてもよい。
【００１１】
このようにすれば、識別情報が特定態様で停止表示されると、同時に遊技球付与態様で停止表示されたことにもなるので、特定遊技を発生させると共に、再遊技を発生させることができる。これにより、例えば、特定遊技の発生時に遊技者の持ち球（手元にある遊技球）が少ない場合でも、再遊技によって所定数の遊技球が付与されるので、遊技者が新たに遊技球の貸し出しを受けることを不要とすることが可能となる。
【００１２】
また、前述した本発明の遊技機では、
前記特定態様として複数の特定態様が設けられ、
前記複数の特定態様のうちの少なくとも１つが前記遊技球付与態様を兼ねている
こととしてもよい。
【００１３】
このようにすれば、特定遊技が発生するのに重複して再遊技が発生し得るので、例えば、特定遊技の発生時に遊技者の持ち球が少ない場合でも、重複して再遊技が発生すれば所定数の遊技球が付与されることで、遊技者が新たに遊技球の貸し出しを受けることを不要とすることが可能となる。
【００１４】
また、こうした本発明の遊技機では、
遊技者が遊技球の貸し出しを受けるために行う入力を検知可能な入力検知部と、
前記識別情報を前記遊技球付与態様で停止表示させるか否かを決定する付与決定手段と、
前記識別情報を前記遊技球付与態様で停止表示させる旨の決定がなされた場合に、前記入力検知部によって検知される入力を無効にする入力無効手段と、
を備えることとしてもよい。
【００１５】
識別情報を遊技球付与態様で停止表示させる旨の決定がなされた場合には、所定数の遊技球が付与されることが確定しているので、遊技者が新たに遊技球の貸し出しを受ける必要がない可能性がある。そこで、入力検知部で検知される入力を無効にすることで、遊技球の貸し出しを追加で受ける必要があるか否かの遊技者の判断を先延ばしにすれば、遊技者が無駄に遊技球の貸し出しを受けることを防止することができる。また、入力検知部で検知される入力を無効にすることで、その間に入力を行った遊技者に対して、識別情報が遊技球付与態様で停止表示されることを報知することができる。
【００１６】
また、こうした本発明の遊技機では、
前記識別情報を前記遊技球付与態様で停止表示させるか否かを決定する付与決定手段と、
前記識別情報を前記遊技球付与態様で停止表示させる旨の決定がなされる付与決定確率が所定の確率とされる第１状態と、前記付与決定確率が前記所定の確率よりも高い確率とされる第２状態とを設定可能な状態設定手段と、
を備えることとしてもよい。
【００１７】
このようにすれば、第２状態では、第１状態に比べて再遊技による所定数の遊技球の付与が行われる頻度が高まるので、第１状態と第２状態とを切り換えて遊技に変化を付けることで、遊技興趣の向上を図ることができる。
【００１８】
上述した本発明の遊技機では、
遊技者にとって有利な特別状態を発生させる特別状態発生手段を備え、
前記特別状態では、前記状態設定手段は前記第１状態を設定する
こととしてもよい。
【００１９】
ここで、「遊技者にとって有利な特別状態」としては、識別情報が特定態様で停止表示される確率が所定の確率よりも高い確率とされる状態や、遊技球の入球可能性が変化する始動入球口（可変始動入球口）への遊技球の入球頻度が通常よりも高くなる状態などを例示することができる。
【００２０】
このようにすれば、特別状態では第２状態に設定されないので、既に遊技者に有利な特別状態であるのに、重ねて有利な第２状態が設定されて遊技者に過度に有利になってしまうことを防止することができる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、遊技者が特定遊技の発生を狙って遊技を進めていれば再遊技の恩恵を受け得るという判り易い遊技性を実現可能な遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本実施例のパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図４】演出表示装置で図柄変動演出が行われる様子を例示した説明図である。
【図５】遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
【図６】特図保留関連処理を示したフローチャートである。
【図７】特別図柄遊技処理の前半部分を示したフローチャートである。
【図８】特別図柄遊技処理の後半部分を示したフローチャートである。
【図９】特図変動開始処理の前半部分を示したフローチャートである。
【図１０】特図変動開始処理の後半部分を示したフローチャートである。
【図１１】判定テーブルの例を概念的に示した説明図である。
【図１２】ＲＴフラグ関連処理を示したフローチャートである。
【図１３】大当り遊技処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機に適用した実施例について説明する。
【００２４】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は中枠３に取り付けられており、中枠３は本体枠２に取り付けられている。中枠３は、プラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は中枠３の前面側（遊技者側）に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００２５】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部４ａが形成されている。この窓部４ａにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４には、遊技効果を高めるための各種ＬＥＤやランプ４ｂ〜４ｆが設けられている。前面枠４の下方には上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右側には施錠装置９が設けられている。尚、パチンコ機１の左側には球貸装置１３（いわゆるＣＲユニット）が設けられている。
【００２６】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設けられている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図３参照）に供給される。皿外縁部５ａには、遊技球の貸し出しを要求するための球貸ボタン５ｂ（入力検知部）、球貸装置１３からＩＣカードや磁気カード等の記憶媒体を排出するための返却ボタン５ｃなどの各種ボタン類が設けられている。また、皿外縁部５ａの前面側には、演出ボタン５ｄが設けられており、演出ボタン５ｄに対する遊技者の操作を受けて、その操作を遊技演出に反映させることが可能となっている。さらに、上皿部５の左端にはスピーカー５ｙが設けられている。
【００２７】
下皿部６には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿６ｂ内に貯留される。下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２（発射手段）に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが作動して、発射ハンドル８の回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
【００２８】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。上述した発射装置ユニット１２から発射された遊技球は、外レール１４と内レール１５との間を通って遊技領域１１に放出され、遊技領域１１を上方から下方に向かって流下する。
【００２９】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられており、中央装置２６のほぼ中央には演出表示装置２７（報知手段）が設けられている。演出表示装置２７は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出図柄として後述する識別図柄などを表示可能となっている。
【００３０】
中央装置２６の左斜め下方には第１図柄表示装置２８（識別情報表示手段）が設けられ、中央装置２６の右斜め下方には第２図柄表示装置３２（識別情報表示手段）が設けられている。このうち、第１図柄表示装置２８には、普通図柄を変動表示するためのＬＥＤ（普通図柄ＬＥＤ）や、第１特別図柄（識別情報）を変動表示するための複数のＬＥＤ（第１特図ＬＥＤ）が設けられている。また、第２図柄表示装置３２には、第２特別図柄（識別情報）を変動表示するための複数のＬＥＤ（第２特図ＬＥＤ）が設けられている。尚、以下では、第１特別図柄を「第１特図」と略記し、第２特別図柄を「第２特図」と略記することがあるものとする。
【００３１】
遊技領域１１の左端および右端には、左作動ゲート３６と右作動ゲート３７とが設けられており、これらのゲートの内部には、通過する遊技球を検知する左作動ゲートスイッチ３６ｓ、右作動ゲートスイッチ３７ｓがそれぞれ設けられている。また、左右の作動ゲート３６，３７と中央装置２６との間には、ランプ風車２４，２５が設けられている。更に、これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００３２】
また、中央装置２６の下方には、始動口ユニット１７が設けられている。始動口ユニット１７は、２つの始動口を上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第１始動口１７ａ（始動入球口、抽選入球口）は、遊技球が入球する開口部の大きさが不変（一定）で遊技球が常時入球可能な入球口となっている。一方、下側に設けられた第２始動口１７ｂ（始動入球口、抽選入球口）は、左右に開閉可能な一対の翼片部１７ｗや、翼片部１７ｗを動作させる始動口ソレノイド１７ｍ（図３参照）などを備えており、翼片部１７ｗの開閉によって遊技球の入球可能性が変化する入球口となっている。第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤１０の裏面側に導かれる。第１始動口１７ａの内部の通路には第１始動口スイッチ１７ｓが設けられており、第１始動口１７ａに入球した遊技球を検知可能である。また、第２始動口１７ｂの内部の通路には第２始動口スイッチ１７ｔが設けられており、第２始動口１７ｂに入球した遊技球を検知可能である。
【００３３】
始動口ユニット１７の下方には、大入賞装置３１が設けられている。この大入賞装置３１は、略長方形状に大きく開放する大入賞口３１ｄや、大入賞口３１ｄを開閉させる開閉部材３１ｅ、開閉部材３１ｅを動作させる大入賞口ソレノイド３１ｍ（図３参照）などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、大入賞口ソレノイド３１ｍが作動して開閉部材３１ｅが開動作され、大入賞口３１ｄ（特定入球口）が閉鎖状態（入球不能状態）から開放状態（入球可能状態）に変化する。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口３１ｄに入球する遊技者にとって有利な大当り遊技（特定遊技）が開始される。また、大入賞口３１ｄの内部には大入賞口スイッチ３１ｓが設けられており、大入賞口３１ｄに入球した遊技球を検知することが可能である。大入賞装置３１の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下方にはバック球防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【００３４】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図３は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００と、識別図柄やランプや効果音などを用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御の下で演出表示装置２７の制御を行う演出表示制御基板２３０と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図３中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を送受信する方向を表している。
【００３５】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓ、左作動ゲートスイッチ３６ｓ、右作動ゲートスイッチ３７ｓなどから遊技球の検知信号を受信すると、何れのスイッチからの検知信号であるかに応じて定められる各種の動作を指令するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向かって送信する。また、主制御基板２００には、第２始動口１７ｂに設けられた一対の翼片部１７ｗを開閉させるための始動口ソレノイド１７ｍや、大入賞口３１ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ、更には、第１図柄表示装置２８、第２図柄表示装置３２などが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、これら始動口ソレノイド１７ｍ、大入賞口ソレノイド３１ｍ、第１図柄表示装置２８、第２図柄表示装置３２に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。
【００３６】
サブ制御基板２２０には、演出表示制御基板２３０、装飾駆動基板２２６、アンプ基板２２４、演出ボタン基板２２８などが接続されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技演出を行う。すなわち、演出表示装置２７の表示制御を行う演出表示制御基板２３０に対して制御内容を指定するコマンドを送信したり、スピーカー５ｙを駆動するアンプ基板２２４、装飾用の各種ＬＥＤやランプ４ｂ〜４ｆを駆動する装飾駆動基板２２６に駆動信号を送信したりすることにより、遊技演出を行う。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出ボタン基板２２８を介して演出ボタン５ｄの操作信号を受信すると、その操作に対応する遊技演出を行う。
【００３７】
演出表示制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、画像ＲＯＭ２３４やＶＤＰ２３５を備えている。演出表示制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する演出画像をＶＤＰ２３５に指示して、演出表示装置２７の表示画面に表示させる。画像ＲＯＭ２３４には、図柄変動演出や大当り遊技演出など種々の遊技演出に対応する演出画像のデータ（例えば、所定のキャラクタに対応する画像を表示するためのスプライトデータや、キャラクタの動作や形状が少しずつ異なる複数の静止画から成る動画データなど）が格納されている。
【００３８】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、前述した上皿部５に設けられた球貸ボタン５ｂや返却ボタン５ｃを遊技者が操作すると、その操作信号は、中継端子板２４２を介して、球貸装置１３に伝達される。払出制御基板２４０は、球貸装置１３と通信しながら、払出モータ７０ｍに駆動信号を送信することによって貸球の払い出しを行う。また、主制御基板２００から賞球の払出コマンドが送信されると、このコマンドを払出制御基板２４０が受信して、払出モータ７０ｍに駆動信号を送信することによって賞球の払い出しを行う。さらに、払出制御基板２４０は、主制御基板２００からの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号（発射許可信号）を発射制御基板２６０に向かって送信しており、発射制御基板２６０は、この発射許可信号を受信して、発射装置ユニット１２の駆動により遊技球を発射するための各種制御を行っている。
【００３９】
Ｂ．遊技の概要  ：
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が球貸装置１３にＩＣカードや磁気カードを挿入して遊技球の貸し出しを受ける。そして、貸し出された遊技球を上皿部５の凹部に投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
【００４０】
発射された遊技球が、遊技領域１１の左右に設けられた何れかの作動ゲート３６，３７を通過すると、第１図柄表示装置２８にて普通図柄ＬＥＤを点滅させて普通図柄の変動表示が行われる。そして、予め定められた変動時間の経過後に普通図柄ＬＥＤが点灯状態（当り図柄）で停止した場合は、第２始動口１７ｂ（始動口ユニット１７の下側の始動口）が所定の開放時間だけ開放状態となる。一方、普通図柄ＬＥＤが消灯状態（外れ図柄）で停止した場合は、第２始動口１７ｂが開放することはない。尚、普通図柄の変動表示の結果が当りとなるか外れとなるかは、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が行う普通図柄の当り判定で決定される。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が何れかの作動ゲート３６，３７を通過した場合は、この遊技球の通過に対応する普通図柄の保留（普図保留）が１つ追加され、実行中の普通図柄の変動表示が終了した後に、その普図保留に基づいて新たに普通図柄の変動表示が行われる。普図保留は最大４つまで記憶可能となっている。
【００４１】
また、遊技領域１１に発射された遊技球が第１始動口１７ａに入球すると、第１図柄表示装置２８にて複数の第１特図ＬＥＤを点滅させて第１特図の変動表示が行われ、第２始動口１７ｂに入球すると、第２図柄表示装置３２にて複数の第２特図ＬＥＤを点滅させて第２特図の変動表示が行われる。そして、所定の変動時間が経過すると、大当り図柄、再遊技図柄、または外れ図柄に対応する組合せのＬＥＤを点灯させることで特別図柄（第１特図、第２特図）を停止表示する。その結果、特別図柄が大当り図柄（特定態様）で停止表示されると、特典として遊技者に有利な大当り遊技が開始される。また、特別図柄が再遊技図柄（遊技球付与態様）で停止表示されると、特典として所定数の遊技球が付与される。この遊技球の付与は、再び遊技球を発射して第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球させる機会を与えるためのものであり、以下では、このように遊技球を付与することを「再遊技（あるいはリプレイ）」と呼ぶこととする。尚、特別図柄を大当り図柄、再遊技図柄、および外れ図柄の何れで停止表示させるかは、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が行う特別図柄の大当り判定で決定される。また、本実施例のパチンコ機１では、点灯させるＬＥＤの組み合わせを異ならせて、大当り図柄および再遊技図柄が複数設けられている。以下では、特別図柄を変動表示させてから大当り図柄、再遊技図柄、外れ図柄の何れかで停止表示されるまでの遊技、すなわち１回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」と表記することがあるものとする。
【００４２】
加えて、特別図柄の変動表示中に遊技球が第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球すると、その入球に対応する第１特別図柄の保留（第１特図保留）あるいは第２特別図柄の保留（第２特図保留）が１つ追加され、実行中の特別図柄の変動表示が終了した後に、これらの保留に基づいて新たに特別図柄の変動表示が行われる。第１特図保留および第２特図保留は、それぞれ最大４つまで記憶可能となっている。
【００４３】
さらに、特別図柄の変動表示と連動して、演出表示装置２７では識別図柄などを用いた図柄変動演出が行われる。図４は、演出表示装置２７で図柄変動演出が行われる様子を例示した説明図である。前述したように演出表示装置２７は液晶表示器によって構成されており、その表示画面には、演出図柄として３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃや、その背景に様々な背景画像２７ｄを表示可能となっている。
【００４４】
本実施例のパチンコ機１では、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとして「１」〜「９」の９つの数字や再遊技（ＲＥＰＬＡＹ）を表す「Ｒ」の文字を意匠化した図柄が用意されており、これらを次々と切り換えることで変動表示を実行する。そして、特別図柄の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始した３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合には、同じ図柄で揃わない組み合わせ（バラケ目）で停止表示される。また、特別図柄が再遊技図柄で停止表示される場合には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは「Ｒ」の図柄で揃う組み合わせで停止表示される。さらに、特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは同じ数字の図柄で揃う組み合わせ（ゾロ目）で停止表示される。このため、３つの識別図柄のうち２つが停止表示されたときに同じ数字の図柄で揃っていると、最後に停止表示される識別図柄も同じ数字の図柄となって大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように２つの識別図柄が同じ図柄で停止表示された状態で最後の識別図柄を変動表示させながら行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれ、リーチ演出によって遊技興趣を高めることができる。
【００４５】
大当り遊技は、大入賞口３１ｄを開放して、所定の開放時間（例えば３０秒）が経過するか、あるいは規定入球数（例えば９個）の遊技球が入球したら閉鎖するラウンド遊技を、複数回繰り返すように構成されている。大入賞口３１ｄに遊技球が１個入球する毎に所定数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出されるので、大当り遊技では、大入賞口３１ｄに多くの遊技球を入球させることで、遊技者は多量の賞球を獲得可能である。
【００４６】
また、本実施例のパチンコ機１では、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率（大当り確率）として、所定の低確率と、低確率よりも高い高確率とが設けられている。複数設けられている大当り図柄は、通常図柄と確変図柄とに大別されており、確変図柄の停止表示に基づく大当り遊技の終了後は、大当り確率が高確率に設定されるので、大当り遊技が連続して発生する（いわゆる連チャン）可能性が高い。さらに、大当り遊技の終了後は、第２始動口１７ｂの開放時間が通常よりも長く設定される開放延長機能や、特別図柄（第１特図、第２特図）の変動時間が通常よりも短く設定される変動短縮機能が作動し、これらの機能は、特別図柄の変動回数が所定回数に達するまで継続される。
【００４７】
Ｃ．本実施例のパチンコ機の制御内容  ：
図５は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図５に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」、「普通図柄遊技処理」、「第２始動口閉鎖処理」、「特図保留関連処理」、「特別図柄遊技処理」、「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。ＣＰＵ２０１は、所定周期毎（本実施例では４ｍｓｅｃ毎）に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を実行する。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板２００から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機１の遊技が進行するとともに、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【００４８】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ５０）。この処理では、主制御基板２００に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓなど）について、遊技球を検知したか否かを判断する。そして、これらのスイッチが遊技球を検知した場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板２４０は、主制御基板２００から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出モータ７０ｍに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。尚、特別図柄が再遊技図柄で停止表示されたことに基づく遊技球の付与は、Ｓ５０の賞球関連処理では行わず、後述のように別処理として行う。
【００４９】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球関連処理（Ｓ５０）に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断は、第２始動口１７ｂが開放状態であるか否かに基づいて行う。第２始動口１７ｂが開放状態でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し（Ｓ１００：ｙｅｓ）、第２始動口１７ｂが開放状態であれば普通図柄遊技処理を行わないものと判断する（Ｓ１００：ｎｏ）。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は（Ｓ１００：ｙｅｓ）、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う（Ｓ１５０）。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は（Ｓ１００：ｎｏ）、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）は省略する。
【００５０】
普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留（普図保留）が存在するか否か（「０」であるか否か）を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が何れかの作動ゲート３６，３７を通過することで取得される普図当り判定乱数の値を記憶するものであり、本実施例では最大４つまで記憶可能となっている。そして、記憶されている普図当り判定乱数の値を用いて行った普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄（普通図柄ＬＥＤを点灯状態）で停止表示させるか、外れ図柄（普通図柄ＬＥＤを消灯状態）で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始し、その後、変動時間が経過すると、決定しておいた図柄（当り図柄または外れ図柄）で普通図柄を停止表示させる。このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、始動口ソレノイド１７ｍを作動させて、第２始動口１７ｂに設けられた翼片部１７ｗを外側に回動させることにより、第２始動口１７ｂを開放状態とする。
【００５１】
以上のようにして普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を終了すると、第２始動口１７ｂが開放状態であるか否かを判断する（Ｓ１９０）。そして、開放状態である場合は（Ｓ１９０：ｙｅｓ）、第２始動口１７ｂを開放状態から閉鎖状態にするための処理（第２始動口閉鎖処理）を行う（Ｓ２００）。一方、第２始動口１７ｂが開放状態ではない場合は（Ｓ１９０：ｎｏ）、第２始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。
【００５２】
第２始動口閉鎖処理（Ｓ２００）では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第２始動口１７ｂの開放時間が経過したか、及び、第２始動口１７ｂに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件が成立した場合に、開放状態の第２始動口１７ｂを閉鎖状態にする処理を行う。尚、第２始動口１７ｂの開放時間には、短時間（例えば０．５秒）と長時間（例えば５秒）とが設けられており、通常の開放時間は短時間に設定されているが、開放延長機能が作動している状態では、長時間に設定される。一方、第２始動口１７ｂの開放時間が経過しておらず、第２始動口１７ｂへの入球数も規定数に達していない場合は、第２始動口１７ｂを開放状態としたまま、第２始動口閉鎖処理（Ｓ２００）を終了する。こうして第２始動口閉鎖処理を終了すると、以下に説明する特図保留関連処理（Ｓ２５０）を実行する。
【００５３】
図６は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理では、先ず、第１始動口１７ａに遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ２５２）。前述したように第１始動口１７ａに入球した遊技球は、第１始動口スイッチ１７ｓによって検知可能となっている。遊技球が第１始動口１７ａに入球した場合は（Ｓ２５２：ｙｅｓ）、第１特別図柄の保留数（第１特図保留数）が上限値（本実施例では４つ）に達しているか否かを判断する（Ｓ２５４）。第１特図保留数が上限値に達していない場合は（Ｓ２５４：ｎｏ）、主制御基板２００のＣＰＵ２０１（乱数取得手段）は、各種の判定乱数（取得情報）を取得する（Ｓ２５６）。ここで、判定乱数としては、後述する特別図柄の大当り判定で用いられる大当り判定乱数や、特別図柄の変動表示の終了時に停止表示させる図柄の決定に用いられる図柄決定乱数や、特別図柄の変動表示の態様（変動パターン）の決定に用いられる変動パターン決定乱数などを取得する。そして、取得した判定乱数の値を第１特図保留としてＲＡＭ２０３の所定の記憶領域に記憶すると（Ｓ２５８）、第１特図保留数に１を加算する（Ｓ２６０）。尚、これらの乱数は、専用の乱数発生回路（ＩＣ）を用いてハードウェア的に発生させてもよいし、乱数発生用のプログラムを用いてソフトウェア的に発生させてもよい。本実施例では、大当り判定乱数はハードウェア的に発生させた２バイトデータとなっており、０〜６５５３５の範囲の乱数の値を取得することが可能となっている。一方、図柄決定乱数および変動パターン決定乱数はソフトウェア的に発生させている。
【００５４】
続いて、第１特図保留発生コマンドをサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ２６２）。この第１特図保留発生コマンドには、第１特図保留が記憶されたことを示す情報や、新たに記憶した第１特図保留を含む現在の第１特図保留数を示す情報が含まれている。
【００５５】
一方、Ｓ２５２の判断で第１始動口１７ａに遊技球が入球していない場合や（Ｓ２５２：ｎｏ）、Ｓ２５４の判断で第１特図保留数が既に上限値に達していた場合は（Ｓ２５４：ｙｅｓ）、上述したＳ２５６〜Ｓ２６２の処理を省略する。
【００５６】
続いて、第２始動口１７ｂに遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ２７０）。前述したように第２始動口１７ｂに入球した遊技球は、第２始動口スイッチ１７ｔによって検知可能となっている。第２始動口１７ｂに遊技球が入球した場合は（Ｓ２７０：ｙｅｓ）、第２特別図柄の保留数（第２特図保留数）が上限値（本実施例では４つ）に達しているか否かを判断する（Ｓ２７２）。第２特図保留数が上限値に達していない場合は（Ｓ２７２：ｎｏ）、各種の判定乱数（大当り判定乱数、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など）を取得する（Ｓ２７４）。そして、取得した判定乱数の値を第２特図保留としてＲＡＭ２０３の所定の記憶領域に記憶すると（Ｓ２７６）、第２特図保留数に１を加算する（Ｓ２７８）。
【００５７】
さらに、第２特図保留発生コマンドをサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ２８０）。この第２特図保留発生コマンドには、第２特図保留が記憶されたことを示す情報や、新たに記憶した第２特図保留を含む現在の第２特図保留数を示す情報が含まれている。一方、Ｓ２７０の判断で第２始動口１７ｂに遊技球が入球していない場合や（Ｓ２７０：ｎｏ）、Ｓ２７２の判断で第２特図保留数が既に上限値に達していた場合は（Ｓ２７２：ｙｅｓ）、Ｓ２７４〜Ｓ２８０の処理を省略する。
【００５８】
以上のようにして、第１特図保留および第２特図保留に関する処理を終了したら、特図保留関連処理を終了して、図５の遊技制御処理に復帰する。そして、遊技制御処理では、特図保留関連処理から復帰すると、以下に説明する特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を開始する。
【００５９】
図７および図８は、特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄遊技処理を開始すると、大当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３０２）。大当りフラグとは、大当り遊技中であることを示すフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として割り当てられている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技中であるか否かを判断する。そして、大当りフラグがＯＮに設定されている場合、すなわち、大当り遊技中である場合は（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図５の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当りフラグがＯＮに設定されていない場合、すなわち、大当り遊技中ではない場合は（Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図および第２特図の何れかが変動表示中であるか否かを判断する（Ｓ３０４）。
【００６０】
第１特図および第２特図の何れも変動表示中ではない場合は（Ｓ３０４：ｎｏ）、第１特図または第２特図が確定表示中であるか否かを判断する（Ｓ３０６）。特別図柄（第１特図、第２特図）の変動表示が終了すると、その結果を確定させるために、所定の確定表示時間が経過するまでは、停止表示された特別図柄を維持することで確定表示を行う。そして、第１特図および第２特図が変動表示中でもなく、確定表示中でもない場合は（Ｓ３０６：ｎｏ）、特別図柄の変動表示を開始するための処理（特図変動開始処理）を実行する（Ｓ３１０）。
【００６１】
図９および図１０は、特図変動開始処理を示すフローチャートである。図示されるように特図変動開始処理では、先ず、第２特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３１００）。第２特図保留数が「０」ではない場合は（Ｓ３１００：ｎｏ）、記憶されている第２特図保留の中から最も古くに記憶された第２特図保留を読み出す（Ｓ３１０２）。このＳ３１０２の処理では、第２特図保留として記憶されている各種の判定乱数（大当り判定乱数、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など）の値を読み出す。
【００６２】
一方、第２特図保留数が「０」である場合は（Ｓ３１００：ｙｅｓ）、次に、第１特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３１０４）。第１特図保留数が「０」ではない場合は（Ｓ３１０４：ｎｏ）、記憶されている第１特図保留の中から最も古くに記憶された第１特図保留を読み出す（Ｓ３１０６）。このＳ３１０６の処理では、第１特図保留として記憶されている各種の判定乱数（大当り判定乱数、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など）の値を読み出す。これに対して、第１特図保留数が「０」である場合は（Ｓ３１０４：ｙｅｓ）、既に第２特図保留数も「０」と判断されていることから、第１特図保留および第２特図保留の何れも記憶されていないと判断されるので、第１特図あるいは第２特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、特図変動開始処理を終了して、図７および図８に示した特別図柄遊技処理に復帰する。
【００６３】
尚、上述したように特図変動開始処理では、先ず、第２特図保留が記憶されているか否かを判断し（Ｓ３１００）、第２特図保留が記憶されていない場合にだけ（Ｓ３１００：ｙｅｓ）、第１特図保留が記憶されているか否かを判断している（Ｓ３１０４）。従って、第１特図保留と第２特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第２特図保留が第１特図保留に優先して読み出される（第２特図保留を優先消化する）こととなり、第１特図保留が読み出されるのは、第２特図保留が記憶されていない場合に限られる。
【００６４】
以上のようにして第１特図保留または第２特図保留を読み出したら（Ｓ３１０２またはＳ３１０６）、高確率フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３１０８）。前述したように特別図柄（第１特図、第２特図）が大当り図柄で停止表示される確率（大当り確率）として、所定の低確率と、低確率よりも高い高確率とが設けられている。高確率フラグは、大当り確率が高確率に設定されていることを示すフラグであり、ＲＡＭ２０３の所定のアドレスが高確率フラグの記憶領域として割り当てられている。高確率フラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ３１０８：ｎｏ）、続いて、ＲＴフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３１１０）。本実施例のパチンコ機１では、特別図柄が再遊技図柄で停止表示される確率（再遊技確率）として、所定の低確率と、低確率よりも高い高確率とが設けられており、再遊技確率が高確率に設定されている状態は再遊技高確率状態（リプレイタイム、あるいは単にＲＴ）と呼ばれる。再遊技高確率状態では、遊技球の付与頻度が通常よりも高まることから、遊技者に有利となっている。ＲＴフラグは、再遊技確率が高確率に設定されていることを示すフラグであり、ＲＡＭ２０３の所定のアドレスがＲＴフラグの記憶領域として割り当てられている。
【００６５】
そして、ＲＴフラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ３１１０：ｎｏ）、大当り低確率・再遊技低確率用判定テーブルを選択する（Ｓ３１１２）。これに対して、ＲＴフラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３１１０：ｙｅｓ）、大当り低確率・再遊技高確率用判定テーブルを選択する（Ｓ３１１４）。一方、Ｓ３１０８の判断において、高確率フラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３１０８：ｙｅｓ）、大当り高確率・再遊技低確率用判定テーブルを選択する（Ｓ３１１６）。ここで、判定テーブルとは、特別図柄の変動表示の結果を大当り、再遊技、および外れの何れにするかを決定する大当り判定で参照するテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００６６】
図１１は、判定テーブルの例を概念的に示した説明図である。図１１（ａ）には大当り低確率・再遊技低確率用判定テーブルが示されており、図１１（ｂ）には大当り低確率・再遊技高確率用判定テーブルが示されており、図１１（ｃ）には大当り高確率・再遊技低確率用判定テーブルが示されている。図示されるように判定テーブルには、大当り判定乱数の値と大当り判定の結果との対応関係が設定されている。
【００６７】
図１１（ａ）の大当り低確率・再遊技低確率用判定テーブルでは、０〜６５５３５の大当り判定乱数のうち、０〜２１７の値に対して「大当り」の判定結果が設定され、１０９〜２２９３の値に対して「再遊技」の判定結果が設定されており、それ以外の値に対して「外れ」の判定結果が設定されている。これに対して、図１１（ｂ）の大当り低確率・再遊技高確率用判定テーブルでは、０〜２１７の値に対して「大当り」の判定結果が設定され、１０９〜６６６２の値に対して「再遊技」の判定結果が設定されており、それ以外の値に対して「外れ」の判定結果が設定されている。一方、図１１（ｃ）の大当り高確率・再遊技低確率用判定テーブルでは、０〜２１８４の値に対して「大当り」の判定結果が設定され、１０９２〜３２７６の値に対して「再遊技」の判定結果が設定されており、それ以外の値に対して「外れ」の判定結果が設定されている。尚、図示した例では、１つの判定テーブルの中に大当りおよび再遊技の判定結果が設定されているが、同じ大当り判定乱数を用いることを前提として、大当りの判定結果が設定された判定テーブルと、再遊技の判定結果が設定された判定テーブルとを個別に設けておいてもよく、こうすることで、大当り判定と再遊技判定とを別々に行ってもよい。
【００６８】
図１１（ａ）と図１１（ｂ）とを比較すると、「大当りの判定結果が得られる乱数の値（大当り値、第１当選値）」は同じであるものの、「再遊技の判定結果が得られる乱数の値（再遊技値、第２当選値）」は、図１１（ａ）に示す大当り低確率・再遊技低確率用判定テーブルよりも、図１１（ｂ）に示す大当り低確率・再遊技高確率用判定テーブルの方が多く設定されている。従って、図１１（ｂ）の大当り低確率・再遊技高確率用判定テーブルを用いた場合には、図１１（ａ）の大当り低確率・再遊技低確率用判定テーブルを用いた場合よりも、高い確率で「再遊技」の判定結果が得られる。
【００６９】
また、図１１（ａ）と図１１（ｃ）とを比較すると、図１１（ｃ）に示す大当り高確率・再遊技低確率用判定テーブルには、図１１（ａ）に示す大当り低確率・再遊技低確率用判定テーブルよりも「大当り値」が多く設定されている。従って、図１１（ｃ）の大当り高確率・再遊技低確率用の判定テーブルを用いた場合には、図１１（ａ）の大当り低確率・再遊技低確率用判定テーブルを用いた場合よりも、高い確率で「大当り」の判定結果が得られる。
【００７０】
ここで、図１１（ａ）に示した大当り低確率・再遊技低確率用判定テーブルでは、大当り値に設定された０〜２１７の値のうち、１０９〜２１７の値は再遊技値も兼ねている。このように大当り値と再遊技値とを兼ねる乱数の値（重複値）については、「大当り」の判定結果および「再遊技」の判定結果が重複して得られることになる。重複値は、図１１（ｂ）に示した大当り低確率・再遊技高確率用判定テーブルや、図１１（ｃ）に示した大当り高確率・再遊技低確率用判定テーブルにも設定されている。
【００７１】
尚、後述するように本実施例のパチンコ機１では、大当り確率が高確率に設定されていると、再遊技確率が低確率に設定される（高確率フラグがＯＮに設定されていれば、ＲＴフラグがＯＮに設定されない）ようになっているため、大当り高確率・再遊技高確率用判定テーブルは設けられていない。しかし、大当り確率が高確率に設定されている状態で、再遊技確率が高確率に設定され得るようにしてもよい。この場合は、高確率フラグがＯＮに設定されていると共に、ＲＴフラグがＯＮに設定されていれば、大当り高確率・再遊技高確率用判定テーブルを選択するようにしてもよい。
【００７２】
続いて、図９の特図変動開始処理では、Ｓ３１１２〜Ｓ３１１６で選択した判定テーブルを参照し、第１特図保留または第２特図保留として読み出した大当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値（大当り値）であるか否か、すなわち、大当り判定の結果が大当りであるか否かを判断する（Ｓ３１２０）。大当り判定の結果が大当りである場合は（Ｓ３１２０：ｙｅｓ）、その大当り判定乱数の値が「再遊技」に対応する値（再遊技値）を兼ねているか否か、すなわち、大当り判定の結果が大当りおよび再遊技の重複であるか否かを判断する（Ｓ３１２２）。
【００７３】
再遊技と重複していない場合は（Ｓ３１２２：ｎｏ）、特別図柄で停止表示させる図柄（停止図柄）として単独大当り図柄を決定する処理を行う（Ｓ３１２４）。本実施例では、特別図柄の大当り図柄として、大当り判定結果が大当りであって再遊技ではないことを示す単独大当り図柄と、大当り判定結果が大当りであると共に再遊技であることを示す重複大当り図柄とが設けられている。また、単独大当り図柄は複数設けられており、これらは通常図柄と確変図柄とに大別されている。Ｓ３１２４の処理は、第１特図保留または第２特図保留として読み出した図柄決定乱数の値を用いて単独大当り図柄決定テーブル（図示せず）を参照しながら行う。単独大当り図柄決定テーブルは、図柄決定乱数の値と複数の単独大当り図柄との対応関係が設定されたテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。そして、読み出した図柄決定乱数の値に対応付けられた単独大当り図柄を停止図柄として決定し、主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶する（Ｓ３１２６）。
【００７４】
これに対して、大当り判定の結果が大当りおよび再遊技の重複である場合は（Ｓ３１２２：ｙｅｓ）、停止図柄として重複大当り図柄を決定する処理を行う（Ｓ３１２８）。上述した単独大当り図柄と同様に、重複大当り図柄も複数設けられており、これらは通常図柄と確変図柄とに大別されている。Ｓ３１２８の処理は、第１特図保留または第２特図保留として読み出した図柄決定乱数の値を用いて重複大当り図柄決定テーブル（図示せず）を参照しながら行う。重複大当り図柄決定テーブルは、図柄決定乱数の値と複数の重複大当り図柄との対応関係が設定されたテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。そして、読み出した図柄決定乱数の値に対応付けられた重複大当り図柄を停止図柄として決定し、主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶する（Ｓ３１２６）。
【００７５】
一方、Ｓ３１２０の判断において、大当り判定の結果が大当りではない場合は（Ｓ３１２０：ｎｏ）、続いて、主制御基板２００のＣＰＵ２０１（付与決定手段）は、大当り判定の結果が再遊技であるか否かを判断する（Ｓ３１３０）。大当り判定の結果が再遊技である場合は（Ｓ３１３０：ｙｅｓ）、再遊技図柄を停止図柄として主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶する（Ｓ３１３２）。尚、再遊技図柄を複数設けておくこととして、その中の何れかを停止図柄に決定してもよい。また、以下では、大当り判定の結果が大当りであることを「大当りに当選」と表記し、大当り判定の結果が再遊技であることを「再遊技に当選」と表記し、大当り判定の結果が大当りおよび再遊技の重複であることを「重複当選」と表記することがあるものとする。
【００７６】
これに対して、大当り判定の結果が再遊技ではない場合は（Ｓ３１３０：ｎｏ）、大当りおよび再遊技の何れでもなく、大当り判定の結果が外れであると判断されるので、外れ図柄を停止図柄として主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶する（Ｓ３１３４）。
【００７７】
以上のようにして大当り判定の結果に応じて停止図柄を記憶すると、特別図柄（第１特図、第２特図）の変動表示の態様（変動パターン）を決定する処理（変動パターン決定処理）を実行する（図１０のＳ３１３６）。ここで、特別図柄の変動表示の態様は、実際には複数の第１特図ＬＥＤまたは複数の第２特図ＬＥＤの点滅を繰り返すことであり、特別図柄の変動パターンとは、特別図柄を変動表示させる時間（変動時間）に対応するものである。尚、前述したように特別図柄の変動表示と、演出表示装置２７での識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示（図柄変動演出）とは連動していることから、特別図柄の変動パターンが決定されると、その変動パターンに対応する演出時間の図柄変動演出が実行されることになる。
【００７８】
変動パターン決定処理は、第１特図保留または第２特図保留として読み出した変動パターン決定乱数の値を用いて、変動パターン決定テーブル（図示せず）を参照しながら行う。変動パターン決定テーブルには、変動パターン決定乱数の値と、複数の変動パターン（変動時間）との対応関係が設定されている。また、変動パターン決定テーブルは、大当り判定の結果が大当りであるか否か、変動短縮機能の作動中であるか否かなどの様々な条件に応じて複数設けられており、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。Ｓ３１３６の処理では、現在の条件に応じて適切な変動パターン決定テーブルを参照し、第１特図保留または第２特図保留として読み出した変動パターン決定乱数の値に対応付けられている変動パターンを、当該保留に基づいて変動表示を開始する特別図柄の変動パターンに決定する。
【００７９】
変動パターン決定処理（Ｓ３１３６）を終了すると、第２特図保留に基づいて行われた大当り判定であるか否かを判断する（Ｓ３１３８）。第２特図保留に基づいて行われた大当り判定であった場合は（Ｓ３１３８：ｙｅｓ）、第２特図の変動表示を開始して（Ｓ３１４０）、第２特図保留数から１を減算する（Ｓ３１４２）。一方、第１特図保留に基づいて行われた大当り判定であった場合は（Ｓ３１３８：ｎｏ）、第１特図の変動表示を開始して（Ｓ３１４４）、第１特図保留数から１を減算する（Ｓ３１４６）。
【００８０】
こうして第１特図あるいは第２特図の変動表示を開始すると、変動表示を開始した特別図柄（第１特図、第２特図）の変動パターン（変動時間）を指定する変動パターン指定コマンドや、特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３１４８）。
【００８１】
尚、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１は、変動開始時コマンドを受信すると、変動パターン指定コマンドに基づいて、演出表示装置２７で実行する図柄変動演出（識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始してから停止表示するまでの演出パターン）をＶＤＰ２３５に指示して、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始させる。また、停止図柄指定コマンドに基づいて、図柄変動演出の終了時に停止表示させる識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組み合わせをＶＤＰ２３５に指示する。
【００８２】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、変動開始時コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信すると、大当り判定の結果が再遊技であるか否か（再遊技に当選したか否か）を判断する（Ｓ３１５０）。ここでの「大当り判定の結果が再遊技である」には、大当り判定結果が大当りであると共に再遊技である場合と、大当り判定結果が大当りではないが再遊技である場合とが含まれる。そして、大当り判定の結果が再遊技である場合は（Ｓ３１５０：ｙｅｓ）、球貸ボタン５ｂの操作を無効にすることを示す球貸ボタン無効コマンドを払出制御基板２４０に向けて送信する（Ｓ３１５２）。払出制御基板２４０（入力無効手段）は、球貸ボタン無効コマンドを受信すると、球貸ボタン５ｂの操作を無効にする。大当り判定の結果が再遊技であると、特典として所定数の遊技球を付与することが確定しているので、遊技者が新たに遊技球の貸し出し（貸球の払い出し）を受ける必要がない可能性がある。そこで、遊技球の付与を実行するまでの間は、球貸ボタン５ｂの操作を無効にするようになっている。また、球貸ボタン５ｂの操作を無効にすることで、その間に球貸ボタン５ｂを操作した遊技者に対して、再遊技の当選を報知することができる。また、遊技者が遊技球の貸し出しを受けないように促すための報知を行うようにしてもよい。
【００８３】
尚、「球貸ボタン５ｂの操作を無効にする」とは、球貸ボタン５ｂの操作に基づく貸球の払い出しに係る処理を行わないようにすることである。つまり、通常、球貸ボタン５ｂが操作されると、球貸ボタン５ｂが操作されたことを示す信号（操作信号）が払出制御基板２４０に入力され、払出制御基板２４０は、その入力に基づいて球貸の要求があった旨を示す信号（球貸要求信号）を球貸装置１３に出力し、これにより貸球の払い出しが行われるが、球貸ボタン５ｂの操作を無効にすると、払出制御基板２４０は操作信号の入力に基づく球貸要求信号の出力を行わない。これにより、球貸ボタン５ｂの操作を無効にしている間は、球貸ボタン５ｂが操作されたとしても、貸球の払い出しが行われないものとなる。
【００８４】
一方、大当り判定の結果が再遊技ではない場合は（Ｓ３１５０：ｎｏ）、Ｓ３１５２の処理を省略する。その後、特図変動開始処理を終了して、図７および図８の特別図柄遊技処理に復帰する。また、特別図柄遊技処理では、特図変動開始処理（Ｓ３１０）から復帰すると、そのまま処理を終了して、図５に示す遊技制御処理に復帰する。
【００８５】
以上では、図７および図８の特別図柄遊技処理の実行に際して大当り遊技中ではなく（Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図および第２特図の何れも変動表示していない（Ｓ３０４：ｎｏ）場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないが、第１特図または第２特図が変動表示中である場合は（Ｓ３０４：ｙｅｓ）、既に特別図柄（第１特図または第２特図）の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第１特図または第２特図の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３１２）。第１特図または第２特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第１特図または第２特図の変動表示を開始すると同時に所定のタイマ（変動時間計測タイマ）に変動時間を設定することにより、変動時間が経過したか否かを判断することができる。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３１２：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図５に示す遊技制御処理に復帰する。
【００８６】
これに対して、変動時間が経過した場合は（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、変動表示中の第１特図または第２特図を、予め決定しておいた停止図柄（図９のＳ３１２４，Ｓ３１２８，Ｓ３１３２，Ｓ３１３４）で停止表示させ（Ｓ３１４）、特別図柄を停止表示させたことを示すコマンド（図柄停止コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ３１６）。
【００８７】
尚、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、図柄停止コマンドを受信すると、演出表示装置２７での図柄変動演出の終了をＶＤＰ２３５に指示して、変動表示中の識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを停止表示させる。このとき停止表示させる識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組み合わせは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄に応じて選択されている。例えば、特別図柄の停止図柄が外れ図柄であれば、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組み合わせは同じ図柄で揃わない組み合わせである。また、特別図柄の停止図柄が単独大当り図柄であれば、「１」〜「５」の何れかの数字の図柄で揃った組み合わせであり、特別図柄の停止図柄が重複大当り図柄であれば、「６」〜「９」の何れかの数字の図柄で揃った組み合わせである。さらに、特別図柄の停止図柄が再遊技図柄であれば、「Ｒ」の図柄で揃った組み合わせである。
【００８８】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信すると、停止表示させた特別図柄を維持する時間（確定表示時間）を設定し（Ｓ３１８）、その確定表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２０）。確定表示時間が経過していない場合は（Ｓ３２０：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図５に示す遊技制御処理に復帰する。
【００８９】
こうして第１特図あるいは第２特図が停止表示された状態で、図５の遊技制御処理に復帰した後、再びＳ３００の特別図柄遊技処理（図７および図８）が実行されると、第１特図および第２特図が変動表示中ではないと判断され（Ｓ３０４：ｎｏ）、続いて、特別図柄の確定表示中であるか否かの判断では、確定表示中と判断されるので（Ｓ３０６：ｙｅｓ）、再び確定表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２０）。そして、確定表示時間が経過した場合は（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、特別図柄（第１特図あるいは第２特図）が再遊技図柄で停止表示されたか否かを判断する（Ｓ３２２）。ここでの再遊技図柄には、大当りと再遊技との重複当選を示す重複大当り図柄が含まれる。
【００９０】
特別図柄が再遊技図柄で停止表示された場合は（Ｓ３２２：ｙｅｓ）、所定数の遊技球を付与する処理を行う（Ｓ３２４）。ここで付与する遊技球の個数は、開放延長機能が作動していない状態で特別図柄を１回変動表示させる（第１始動口１７ａまたは第２始動口１７ｂに遊技球を１個入球させる）のに必要な遊技球の発射数の平均となっている。例えば、遊技球を１００個発射して、特別図柄が６回変動表示する場合は、１回の変動表示に１６．７個の遊技球の発射を要するので、遊技球の付与数を１７個に設定する。尚、遊技球の付与数はこれに限られず、１個以上の予め定められた個数（例えば１５個）としてもよい。
【００９１】
Ｓ３２４の処理では、遊技球の付与数を示すコマンド（付与数指定コマンド）を払出制御基板２４０に向かって送信する。払出制御基板２４０（遊技球付与手段）では、付与数指定コマンドを受信すると、そのコマンドに従って払出モータ７０ｍに駆動信号を送信することにより、遊技球を払い出す処理を行う。尚、遊技球を付与する態様はこれに限られず、遊技球を払い出す代わりに、発射装置ユニット１２に繋がる図示しない専用のルートを介して遊技球を直接的に発射装置ユニット１２に供給してもよい。こうすれば、付与された遊技球を再び発射可能となる。また、遊技球の付与数を示すデータを記憶することとして、その記憶されたデータに基づいて、発射装置ユニット１２による遊技球の発射を可能としてもよい。
【００９２】
さらに、所定数の遊技球を付与すると、球貸ボタン５ｂの操作無効を解除することを示す貸球ボタン無効解除コマンドを払出制御基板２４０に向けて送信する（Ｓ３２５）。払出制御基板２４０は、球貸ボタン無効解除コマンドを受信すると、球貸ボタン５ｂの操作無効を解除する。一方、Ｓ３２２の判断において、特別図柄が再遊技図柄で停止表示されなかった場合は（Ｓ３２２：ｎｏ）、Ｓ３２４およびＳ３２５の処理を省略し、続いて、特別図柄が大当り図柄で停止表示されたか否かを判断する（図８のＳ３２６）。ここでの大当り図柄には、単独大当り図柄と重複大当り図柄とが含まれる。
【００９３】
特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合は（Ｓ３２６：ｙｅｓ）、大当り遊技を開始するために大当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ３２８）。また、大当り遊技を開始するにあたって、高確率フラグ、開放延長フラグ、変動短縮フラグ、ＲＴフラグなどの各種フラグの設定に関する処理を行う。具体的には、先ず、高確率フラグがＯＮに設定されているか否かを判断し（Ｓ３３０）、高確率フラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、高確率フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３３２）。一方、高確率フラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ３３０：ｎｏ）、Ｓ３３２の処理を省略する。
【００９４】
続いて、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３３４）。変動短縮フラグは、変動短縮機能（特別図柄の変動時間を通常よりも短く設定する機能）が作動中であることを示すフラグであり、変動短縮フラグがＯＮに設定されていれば、開放延長機能（第２始動口１７ｂの開放時間を通常よりも長く設定する機能）が作動中であることを示す開放延長フラグもＯＮに設定されている。そこで、変動短縮フラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３３４：ｙｅｓ）、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３３６）。一方、変動短縮フラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ３３４：ｎｏ）、Ｓ３３６の処理を省略する。
【００９５】
さらに、ＲＴフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３３８）。ＲＴフラグは、前述したように再遊技確率が高確率に設定されていることを示すフラグであり、ＲＴフラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３３８：ｙｅｓ）、ＲＴフラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３４０）。一方、ＲＴフラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ３３８：ｎｏ）、Ｓ３４０の処理を省略する。
【００９６】
こうして大当り遊技を開始するための各種フラグの設定処理を終了すると（Ｓ３２８〜Ｓ３４０）、大当り遊技の開始を示すコマンド（大当り遊技開始コマンド）をサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３３０）。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応した演出を実行する。また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り遊技開始コマンドを送信したら（Ｓ３３０）、特別図柄遊技処理を終了して、図５の遊技制御処理に復帰する。
【００９７】
以上では、図７および図８の特別図柄遊技処理にて特別図柄（第１特図あるいは第２特図）が大当り図柄で停止表示された場合（Ｓ３２６：ｙｅｓ）の処理について説明した。これに対して、特別図柄が大当り図柄で停止表示されなかった場合は（Ｓ３２６：ｎｏ）、再遊技図柄および大当り図柄の何れでもないことから、外れ図柄で停止表示されたと判断され、以下のような処理を行う。
【００９８】
先ず、高確率フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３４４）。前述したように確変図柄の停止表示に基づく大当り遊技の終了後は、大当り確率が高確率に設定されるので、高確率フラグがＯＮに設定されている。高確率フラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３４４：ｙｅｓ）、高確率カウンタから１を減算して（Ｓ３４６）、高確率カウンタが「０」になったか否かを判断する（Ｓ３４８）。高確率カウンタは、大当り確率の高確率設定を終了するまでの特別図柄の残り変動回数が設定されるカウンタであり、特別図柄の変動表示が終了する毎に１を減算する。その結果、高確率カウンタが「０」になった場合は（Ｓ３４８：ｙｅｓ）、大当り確率の高確率設定を終了するべく、高確率フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３５０）。尚、本実施例では、高確率カウンタに非常に大きな値（例えば１００００）が設定されるので、大当り確率の高確率設定は実質的に次回の大当り遊技の開始まで継続される。
【００９９】
一方、Ｓ３４４の判断において、高確率フラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ３４４：ｎｏ）、Ｓ３４６〜Ｓ３５０の処理を省略し、また、Ｓ３４８の判断において、高確率カウンタが「０」になっていない場合は（Ｓ３４８：ｎｏ）、大当り確率の高確率設定が継続されるので、Ｓ３５０の処理を省略する。
【０１００】
続いて、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３５２）。前述したように大当り遊技が終了すると、特別図柄の変動回数が所定回数に達するまでは開放延長機能および変動短縮機能の作動が継続され、変動短縮フラグがＯＮに設定されている。変動短縮フラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３５２：ｙｅｓ）、変動短縮カウンタから１を減算して（Ｓ３５４）、変動短縮カウンタが「０」になったか否かを判断する（Ｓ３５６）。変動短縮カウンタは、変動短縮機能を停止（終了）するまでの特別図柄の残り変動回数が設定されるカウンタであり、特別図柄の変動表示が終了する毎に１を減算する。その結果、変動短縮カウンタが「０」になった場合は（Ｓ３５６：ｙｅｓ）、変動短縮機能および開放延長機能を停止するべく、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３５８）。
【０１０１】
これに対して、Ｓ３５２の判断において、変動短縮フラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ３５２：ｎｏ）、Ｓ３５４〜Ｓ３５８の処理を省略し、また、Ｓ３５６の判断において、変動短縮カウンタが「０」になっていない場合は（Ｓ３５６：ｎｏ）、変動短縮機能および開放延長機能の作動が継続されるので、Ｓ３５８の処理を省略する。
【０１０２】
こうして高確率フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグの設定に関する処理を行ったら、続いて、ＲＴフラグの設定に関する処理（ＲＴフラグ関連処理）を行う（Ｓ３６０）。
【０１０３】
図１２は、ＲＴフラグ関連処理を示すフローチャートである。ＲＴフラグ関連処理では、先ず、ＲＴフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３６００）。ＲＴフラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ３６００：ｎｏ）、続いて、高確率フラグおよび変動短縮フラグの少なくとも一方がＯＮに設定されていか否かを判断する（Ｓ３６０２）。そして、高確率フラグおよび変動短縮フラグの何れもＯＮに設定されていない場合は（Ｓ３６０２：ｎｏ）、計数カウンタに１を加算して（Ｓ３６０４）、計数カウンタの値が所定の上限値（例えば１００）に達したか否かを判断する（Ｓ３６０６）。計数カウンタは、大当りフラグ、高確率フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ、およびＲＴフラグの何れもＯＮに設定されていない状態で行われた特別図柄の変動回数を計数するためのカウンタであり、計数カウンタの値が上限値に達していない場合は（Ｓ３６０６：ｎｏ）、そのままＲＴフラグ関連処理を終了して、図８の特別図柄遊技処理に復帰する。
【０１０４】
一方、計数カウンタの値が上限値に達した場合は（Ｓ３６０６：ｙｅｓ）、主制御基板２００のＣＰＵ２０１（状態設定手段）は、遊技状態を再遊技高確率状態に設定するべく、ＲＴフラグをＯＮに設定する（Ｓ３６０８）。また、ＲＴフラグをＯＮに設定すると、計数カウンタの値に「０」を設定して初期化する（Ｓ３６１０）。本実施例の再遊技高確率状態は、最大で（大当りが発生しなければ）特別図柄の変動回数が所定回数（例えば１００回）に達するまで継続される。そこで、ＲＴフラグをＯＮに設定したら、ＲＴカウンタに所定回数の値（ここでは１００）を設定する（Ｓ３６１２）。ＲＴカウンタは、再遊技高確率状態を終了するまでの特別図柄の残り変動回数が設定されるカウンタである。ＲＴカウンタを設定すると、ＲＴフラグ関連処理を終了して、図８の特別図柄遊技処理に復帰する。尚、本実施例では、計数カウンタの値が上限値に達すると、再遊技高確率状態を発生させるようになっているが、再遊技高確率状態の発生契機はこれに限られない。例えば、再遊技高確率状態を発生させるか否かを抽選で決定することとして、再遊技高確率状態の発生に当選したことを契機としてもよい。また、特別図柄の再遊技図柄を複数設けておくこととして、その複数の再遊技図柄のうちの特定の図柄が停止表示されたことを契機としてもよい。
【０１０５】
以上では、Ｓ３６０２の判断において、高確率フラグおよび変動短縮フラグの何れもＯＮに設定されていなかった場合（Ｓ３６０２：ｎｏ）の処理について説明した。これに対して、高確率フラグおよび変動短縮フラグの少なくとも一方がＯＮに設定されている場合は（Ｓ３６０２：ｙｅｓ）、そのままＲＴフラグ関連処理を終了して、図８の特別図柄遊技処理に復帰する。本実施例では、高確率フラグや変動短縮フラグがＯＮに設定されている状態（遊技者にとって有利な遊技状態、特別状態）では、再遊技高確率状態を発生させないようにするため、Ｓ３６０４〜Ｓ３６１２の処理を省略する。こうすることで、既に遊技者に有利な遊技状態である場合には、重ねて再遊技高確率状態が発生して遊技者が過度に有利になってしまうことを防止することができる。
【０１０６】
また、ＲＴフラグ関連処理を開始した直後のＳ３６００の判断において、ＲＴフラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３６００：ｙｅｓ）、ＲＴカウンタから１を減算して（Ｓ３６２０）、ＲＴカウンタが「０」になったか否かを判断する（Ｓ３６２２）。ＲＴカウンタが「０」になった場合は（Ｓ３６２２：ｙｅｓ）、再遊技高確率状態を終了させるべく、ＲＴフラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３６２４）。尚、本実施例では、ＲＴカウンタが「０」になると、再遊技高確率状態を終了させるようになっているが、再遊技高確率状態の終了契機はこれに限られない。例えば、再遊技高確率状態を終了させるか否かを抽選で決定することとして、再遊技高確率状態の終了に当選したことを契機としてもよい。また、再遊技高確率状態中に再遊技に当選した回数を計数することとして、その計数値が所定の上限値に達した（上限数の遊技球を付与した）ことを契機としてもよい。
【０１０７】
一方、ＲＴカウンタが「０」になっていない場合は（Ｓ３６２２：ｎｏ）、再遊技高確率状態が継続されるので、Ｓ３６２４の処理を省略する。その後、ＲＴフラグ関連処理を終了して、図８の特別図柄遊技処理に復帰する。
【０１０８】
特別図柄遊技処理では、ＲＴフラグ関連処理（Ｓ３６０）から復帰すると、サブ制御基板２２０に向かって遊技状態指定コマンドを送信する（Ｓ３６２）。遊技状態指定コマンドとは、高確率フラグや変動短縮フラグや開放延長フラグやＲＴフラグなどの設定に応じて定まる遊技状態を指定するためのコマンドである。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、遊技状態指定コマンドを受信すると、遊技状態に応じた演出モードに切り換える。また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技状態指定コマンドを送信すると、特別図柄遊技処理を終了して、図５の遊技制御処理に復帰する。
【０１０９】
図５の遊技制御処理では、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）から復帰すると、大当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３８０）。前述したように大当りフラグは、大当り遊技中であることを示すフラグである。そこで、主制御基板２００のＣＰＵ２０１（特定遊技実行手段）は、大当りフラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３８０：ｙｅｓ）、以下の大当り遊技処理を実行する（Ｓ４００）。一方、大当りフラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ３８０：ｎｏ）、大当り遊技処理（Ｓ４００）を省略して、遊技制御処理の先頭に戻る。
【０１１０】
図１３は、大当り遊技処理を示すフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り遊技処理を開始すると、大入賞口３１ｄが開放中であるか否かを判断する（Ｓ４０２）。大入賞口３１ｄは、大当り遊技が開始されない限りは閉鎖されており、大当り遊技の開始直後は大入賞口３１ｄが閉鎖されている。そこで、大入賞口３１ｄは開放中ではないと判断して（Ｓ４０２：ｎｏ）、ラウンド遊技の回数（ラウンド数）が所定回数に達したか否かを判断する（Ｓ４０４）。
【０１１１】
大当り遊技が開始された直後は、ラウンド数は所定回数に達していないので（Ｓ４０４：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４０６）。大入賞口３１ｄの閉鎖時間とは、ラウンド遊技とラウンド遊技との間で大入賞口３１ｄが閉鎖状態となっている時間である。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを開放させてラウンド遊技を開始する（Ｓ４０８）。そして、大当り遊技処理を一旦終了して、図５に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１１２】
遊技制御処理に復帰した後、再びＳ４００の大当り遊技処理（図１３）が実行されると、Ｓ４０２の判断において、大入賞口３１ｄが開放中（Ｓ４０２：ｙｅｓ）と判断される。そこで、大入賞口３１ｄの閉鎖条件が満たされたか否かを判断する。ラウンド遊技では、大入賞口３１ｄが開放された後、所定の開放時間が経過するか、あるいは大入賞口３１ｄに規定数の遊技球が入球すると、大入賞口３１ｄが閉鎖される。先ず、大入賞口３１ｄを開放してから所定の開放時間が経過したか否かを判断し（Ｓ４１２）、開放時間が経過していない場合は（Ｓ４１２：ｎｏ）、次に、大入賞口３１ｄに規定数の遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ４１４）。大入賞口３１ｄに規定数の遊技球が入球していない場合は（Ｓ４１４：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの閉鎖条件が成立していないので、大入賞口３１ｄを開放させたまま、大当り遊技処理を終了して、図５の遊技制御処理に復帰する。
【０１１３】
図５の遊技制御処理を繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ｄを開放してから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、あるいは大入賞口３１ｄに規定数の遊技球が入球した場合は（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖して（Ｓ４１６）、１回のラウンド遊技が終了する。
【０１１４】
そして、次に大当り遊技処理が実行される際には、Ｓ４０２において大入賞口３１ｄが閉鎖中と判断され（Ｓ４０２：ｎｏ）、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かを判断する（Ｓ４０４）。そして、所定回数のラウンド遊技が終了していない場合は（Ｓ４０４：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過したことを確認した後（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、再び大入賞口３１ｄを開放状態として新たなラウンド遊技を開始する（Ｓ４０８）。一方、Ｓ４０４の判断において、所定回数のラウンド遊技が終了した場合は（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをＯＦＦに設定する（Ｓ４１８）。そして、大当り遊技の終了を示すコマンド（大当り遊技終了コマンド）をサブ制御基板２２０に向けて送信した後（Ｓ４２０）、以下のように高確率フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグの設定に関する処理を行う。
【０１１５】
先ず、終了した大当り遊技が確変図柄の停止表示によって開始されたものか否かを判断する（Ｓ４２２）。前述したように確変図柄の停止表示に基づく大当り遊技の終了後は、大当り確率が高確率に設定される。そこで、確変図柄の停止表示により開始された大当り遊技であった場合は（Ｓ４２２：ｙｅｓ）、主制御基板２００のＣＰＵ２０１（特別状態発生手段）は、高確率フラグをＯＮに設定する（Ｓ４２４）。また、本実施例では、大当り確率の高確率設定が実質的に次回の大当り遊技の開始まで継続されるようにするため、高確率カウンタに非常に大きな値（例えば１００００）を設定する（Ｓ４２６）。一方、通常図柄の停止表示により開始された大当り遊技であった場合は（Ｓ４２２：ｎｏ）、Ｓ４２４およびＳ４２６の処理を省略する。
【０１１６】
続いて、主制御基板２００のＣＰＵ２０１（特別状態発生手段）は、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定する（Ｓ４２８）。前述したように大当り遊技が終了すると、変動短縮機能および開放延長機能が作動し、最大で（大当りが発生しなければ）特別図柄の変動回数が所定回数（例えば１００回）に達するまで継続される。そこで、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定したら、変動短縮カウンタに所定回数の値（ここでは１００）を設定する（Ｓ４３０）。尚、変動短縮フラグおよび開放延長フラグは、同じタイミングでＯＮあるいはＯＦＦに設定されるので、何れか一方のフラグのみを設定して、該一方のフラグを他方のフラグに代えて利用する構成としてもよい。
【０１１７】
こうして各種フラグを設定したら、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板２２０に向かって送信して（Ｓ４３２）、大当り遊技処理を終了する。また、大当り遊技処理を終了して、図５の遊技制御処理に復帰すると、処理の先頭に戻って、前述した賞球関連処理（Ｓ５０）以降の一連の処理を繰り返す。
【０１１８】
以上に説明したように本実施例のパチンコ機１では、第１始動口１７ａまたは第２始動口１７ｂへの遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動表示（大当り判定）が行われることで、再遊技を発生させるか否かの判定も行われるので、特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）の結果として大当りや再遊技が発生するといった遊技者に判り易い遊技性を実現することができる。そして、遊技者が大当りの発生を狙って図柄変動遊技を進めていれば、必然的に再遊技が発生し得るので、再遊技の発生に特別な条件（例えば、特定の入球口への遊技球の入球）を満たす必要はなく、遊技者に再遊技の恩恵を確実に享受させることができる。
【０１１９】
また、本実施例の判定テーブルには、大当り値と再遊技値とを兼ねる重複値が設定されており、取得した大当り判定乱数の値が重複値であれば、大当りと再遊技とに重複当選したことになり、特別図柄が重複大当り図柄で停止表示されるようになっている。このように大当りの当選と共に再遊技に当選し得る構成とすることで、大当り当選時に遊技者の持ち球（手元にある遊技球）が少ない場合でも、再遊技と重複当選していれば所定数の遊技球が付与されるので、遊技者が新たに遊技球の貸し出しを受けることを不要とすることが可能となる。加えて、本実施例では、再遊技に当選すると、球貸ボタン５ｂの操作を無効にするようになっており、遊技球の貸し出しを追加で受ける必要があるか否かの判断を先延ばしにすることができるので、遊技者が無駄に遊技球の貸し出しを受けることを防止することができる。
【０１２０】
また、本実施例のパチンコ機１では、再遊技に当選する確率（再遊技確率）として、所定の低確率と、低確率よりも高い高確率とが設けられており、再遊技確率が高確率に設定されている再遊技高確率状態では、遊技球の付与頻度が高まる。このように再遊技確率を切り換えて図柄変動遊技に変化を付けることで、遊技興趣の向上を図ることができる。
【０１２１】
以上、本発明について実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１２２】
例えば、前述した実施例では、特別図柄の大当り図柄の一部（重複大当り図柄）が再遊技図柄（再遊技であることを示す図柄）を兼ねていた。しかし、大当り図柄と再遊技図柄との関係は、大当り図柄と再遊技図柄とを独立して設けておいてもよいし、大当り図柄と再遊技図柄とを全て共通にしてもよい。また、大当り図柄や再遊技図柄（両者を兼ねる図柄を含む）は、必ずしも複数設ける必要はなく、少なくとも１つ設けておけばよい。
【０１２３】
また、前述した実施例では、判定テーブルに設定された大当り値の一部（重複値）が再遊技値を兼ねていた。しかし、大当り値と再遊技値との関係は、大当り値と再遊技値とを独立して設定しておいてもよいし、大当り値と再遊技値とを全て同じ値に設定しておいてもよい。また、大当り値や再遊技値（両者を兼ねる値を含む）は、必ずしも複数設ける必要はなく、少なくとも１つ設けておけばよい。
【０１２４】
また、前述した実施例では、再遊技に当選すると、球貸ボタン５ｂの操作を無効にするようになっていたが、大当りと再遊技との重複当選時にだけ、球貸ボタン５ｂの操作を無効にしてもよい。大当りに当選して大当り図柄が停止表示されると、大当り遊技が開始され、遊技者は多量の賞球を獲得可能である。そのため、大当り遊技の開始時に再遊技の特典として遊技球が付与されれば、遊技者が新たに遊技球の貸し出しを受ける必要はなく、球貸ボタン５ｂの操作を無効にすることで、遊技者が無駄に遊技球の貸し出しを受けることを防止することができる。
【０１２５】
また、前述した実施例では、高確率フラグや変動短縮フラグがＯＮに設定されている遊技者に有利な状態では、再遊技高確率状態を発生させない（ＲＴフラグをＯＮに設定しない）構成になっていた。しかし、遊技者に有利な状態では、再遊技自体を発生させない構成としてもよい。すなわち、高確率フラグや変動短縮フラグがＯＮに設定されている状態で参照する判定テーブルには、再遊技値を設定しておかないこととして、再遊技を発生させるか否かの判定を行わないようにしてもよい。
【０１２６】
また、前述した実施例では、再遊技に当選する確率（再遊技確率）として、低確率および高確率の２種類が設けられていたが、３種類以上の再遊技確率を設けておいてもよい。この場合、３種類以上の再遊技確率の中で最も低い確率（最低確率）を通常時の確率として設定しておき、所定条件が成立すると、最低確率以外の何れかを選択して設定してもよいし、所定条件が成立する毎に再遊技確率を段階的に高める（ステップアップさせる）こととしてもよい。このように３種類以上の再遊技確率を設けておくことにより、再遊技の発生頻度のバリエーションを増やすことができるので、図柄変動遊技に変化を付けて遊技興趣の更なる向上を図ることができる。加えて、大当りに当選する確率（大当り確率）についても、低確率および高確率の２種類に限られず、３種類以上の大当り確率を設けておいてもよい。大当り確率のバリエーションを増やすことで、図柄変動遊技に変化を付けて遊技興趣の更なる向上を図ることができる。
【０１２７】
また、前述した実施例では、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、それに続いて（自動的に）大当り遊技が開始されるようになっていた。しかし、特別図柄が大当り図柄で停止表示された後、所定の開始条件が成立することで大当り遊技が開始される機種にも本発明を適用することが可能である。例えば、遊技盤面上の所定部位で遊技球を検知したことを開始条件とする機種では、大当り図柄が停止表示された時点で遊技者の持ち球が少ない場合でも、大当りと再遊技とに重複当選していれば、付与される遊技球を用いて大当り遊技を開始させることが可能なので、遊技者が新たに遊技球の貸し出しを受けることを不要とすることができる。
【０１２８】
また、前述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口１７ａ、第２始動口１７ｂ、大入賞口３１ｄ等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータ（例えば、賞球数を示すデータ）を主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができる。この場合には、再遊技に当選して特別図柄が再遊技図柄で停止表示されることで、付与する遊技球の個数を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶すればよく、前述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【産業上の利用可能性】
【０１２９】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１３０】
１…パチンコ機（遊技機）、
５ｂ…球貸ボタン（入力検知部）、    １２…発射装置ユニット（発射手段）、
１７ａ…第１始動口（始動入球口、抽選入球口）、
１７ｂ…第２始動口（始動入球口、抽選入球口）、
２７…演出表示装置（報知手段）、
２８…第１図柄表示装置（識別情報表示手段）、
３１ｄ…大入賞口（特定入球口）、
３２…第２図柄表示装置（識別情報表示手段）、    ２００…主制御基板、
２０１…ＣＰＵ（乱数取得手段、特定遊技実行手段、付与決定手段、状態設定手段、特別状態発生手段）、
２４０…払出制御基板（遊技球付与手段、入力無効手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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