(57)【要約】【課題】障害釘で跳ね上がった遊技球が意図せずにステージに乗り上げてしまうことを抑制することができる技術を提供する。【解決手段】転動ステージ４００の上段ステージ４１０を転動する遊技球は、左球落下部４１０ａ、中央球落下部４１０ｂ又は右球落下部４１０ｃから下方に落下し、中間ステージ４２０を経由して又は経由せずに、下段ステージ４３０に到達する。下段ステージ４３０に到達すると、遊技球は案内通路６００に導かれるため、中始動入賞口２６に入球しやすい状態となる。ここで、中段ステージ４２０、下段ステージ４３０及び延長ステージ４４０は、上段ステージ４１０よりも前方側に突出して配置されており、下方側から跳ね上がる遊技球を下方側に跳ね返すので、障害釘で跳ね上がった遊技球が意図せずに上段ステージ４１０や下段ステージ４３０に乗り上げてしまうことを抑制することができる（矢印Ｋ）。【選択図】図２４
2016101341.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技板の前面と透明部材との間に遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤ユニットと、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する球発射装置と、
前記遊技板の前面から前記透明部材に向かう前方側に突出して配置され、前記球発射装置により発射された遊技球との接触に基づいて遊技球の流下方向を変更可能とする障害突起と、
前記遊技領域を流下する遊技球の一部が進入するワープ通路と、
前記ワープ通路に案内された遊技球を受け入れ、前記遊技板の前面側から後方側に向かって遊技球の直径以上かつ当該直径の２倍以下の転動幅であって、遊技球を左右方向に転動可能とするとともに遊技球を下方へ落下可能とする上段ステージと、
前記上段ステージの左右方向における予め定められた中央領域の範囲に対応する下方側に配置され、かつ、前記遊技板の前面から前記透明部材に向かう前方側に突出して配置され、前記上段ステージから落下する遊技球を受け入れ、遊技球を左右方向に転動可能とするとともに遊技球を下方へ落下可能とする下段ステージと、
前記上段ステージの左右方向における前記中央領域に対しての予め定められた側方領域の範囲に対応する下方側で前記遊技板の前面よりも突出させて配置され、かつ、前記下段ステージの左右方向の端部から遊技球を落下可能とさせる所定の空間を隔てて配置される延長ステージと、
前記下段ステージの下方側に配置され、所定の抽選の抽選契機を発生させる始動口とを備え、
前記下段ステージ及び前記延長ステージは、
前記下段ステージ又は前記延長ステージの下方に設けられる前記障害突起との接触に基づいて跳ね上がる遊技球を下方側に跳ね返すことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記上段ステージは、
少なくとも中央球落下部を含み、互いに所定間隔を隔てて配置された複数の球落下部を有し、
前記下段ステージは、
前記中央球落下部から落下する全ての遊技球を受け入れ、前記中央球落下部以外の球落下部から落下する遊技球のうち一部の遊技球を受け入れることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記上段ステージと前記下段ステージとの間に配置され、かつ、前記上段ステージよりも前方側に突出して配置され、前記中央球落下部の中央領域から落下する遊技球を前記下段ステージの中央領域に向かって垂直落下させるとともに、前記中央球落下部の中央領域以外から落下する遊技球を左右方向に振り分けて前記下段ステージの中央領域以外の領域に向かって落下させる中段ステージを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機において、
前記中段ステージは、
遊技球が垂直に落下することを補助する垂直壁と、
前記垂直壁に連結され、内側から外側に向かって下り傾斜となる傾斜部材とにより構成され、
前記下段ステージは、
前記中央球落下部から遊技球が垂直落下してくる部分を下位領域とし、前記中央球落下部以外の球落下部から遊技球が落下してくる部分を上位領域とし、左右方向に湾曲して前記下位領域と前記上位領域とを連結する転動面を備え、
前記転動面は、
前記中段ステージの傾斜部材にしたがって下り傾斜の落下をする遊技球を前記上位領域で受けて前記下位領域に向けて転動可能とし、
前記始動口は、
前記下段ステージの前記下位領域の範囲に対応する下方側に配置されていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項２から４に記載の遊技機において、
前記延長ステージは、
前記上段ステージの前記中央球落下部以外の球落下部から落下して前記下段ステージに到達しなかった遊技球の少なくとも一部の遊技球を受け入れて前記所定の空間に誘導可能な傾斜面を備え、
前記下段ステージの左右方向の端部は、
前記中央球落下部以外の球落下部の中央領域と前記中央球落下部以外の球落下部における前記中央球落下部側の端部との間に対応する位置に配置され、
前記下段ステージは、
前記上段ステージの前記中央球落下部以外の球落下部から落下する一部の遊技球を、前記下段ステージの左右方向の端部から受け入れ可能としていることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１から５のいずれかに記載の遊技機において、
前記下段ステージは、
後方側に向かって傾斜しており、
前記下段ステージよりも後方側に突出して配置され、前記下段ステージから落下する遊技球を受け入れ、前記始動口に向けて遊技球を案内するか否かを決定する複数の案内ガイド部を有する案内通路を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に向けて遊技球を発射することにより遊技が進行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、下ステージと、下ステージの前側上方に配置される前ステージと、前ステージ側に設けられ、かつ、下ステージ側に遊技球を流下させる流下案内手段とを備えた遊技機が開示されている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
また、別の先行技術として、上段ステージと下段ステージの段差の間には、手前側に張り出して遊技球が転動する中段ステージが設けられ、上段ステージを転動する遊技球は、中段ステージを経由して下段ステージに誘導されるか、中段ステージを経由しないで下段ステージに誘導される技術がある（例えば、特許文献２）。
【０００４】
さらに、別の先行技術として、上段ステージには、遊技球を下段ステージへ導くために、上段ステージの奥側の中央に中央開口部を設け、手前側の両サイドにサイド開口部を設ける遊技機が知られている（例えば、特許文献３）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−２０９５８８号公報
【特許文献２】特開２００９−２０１８５０号公報
【特許文献３】特開２００４−２０９０９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述した先行技術は、様々なステージを用いて遊技性を向上させているものであるが、これらのステージには、意図せずに遊技球が乗り上げてしまうことがある。
【０００７】
例えば、始動口の上部には２つの障害釘（遊技釘、命釘）が配置されており、また、その周辺には直線上に複数の障害釘（道釘）が配置されていることがある。この場合、それらの障害釘に遊技球が勢いよくぶつかると、遊技球が跳ね上がってステージに乗り上げることがある。
【０００８】
そうすると、ステージは遊技球を始動口に導きやすい構造となっているため、ステージからの入賞率が上昇してしまう可能性がある。
【０００９】
そこで本発明は、障害釘で跳ね上がった遊技球が意図せずにステージに乗り上げてしまうことを抑制することができる技術を提供することを課題とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、上記の課題を解決するため以下の解決手段を採用する。なお、以下の括弧書中の文言はあくまで例示であり、本発明はこれに限定されるものではない。
解決手段１：本解決手段の遊技機は、遊技板の前面と透明部材との間に遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤ユニットと、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する球発射装置と、前記遊技板の前面から前記透明部材に向かう前方側に突出して配置され、前記球発射装置により発射された遊技球との接触に基づいて遊技球の流下方向を変更可能とする障害突起と、前記遊技領域を流下する遊技球の一部が進入するワープ通路と、前記ワープ通路に案内された遊技球を受け入れ、前記遊技板の前面側から後方側に向かって遊技球の直径以上かつ当該直径の２倍以下の転動幅であって、遊技球を左右方向に転動可能とするとともに遊技球を下方へ落下可能とする上段ステージと、前記上段ステージの左右方向における予め定められた中央領域の範囲に対応する下方側に配置され、かつ、前記遊技板の前面から前記透明部材に向かう前方側に突出して配置され、前記上段ステージから落下する遊技球を受け入れ、遊技球を左右方向に転動可能とするとともに遊技球を下方へ落下可能とする下段ステージと、前記上段ステージの左右方向における前記中央領域に対しての予め定められた側方領域の範囲に対応する下方側で前記遊技板の前面よりも突出させて配置され、かつ、前記下段ステージの左右方向の端部から遊技球を落下可能とさせる所定の空間を隔てて配置される延長ステージと、前記下段ステージの下方側に配置され、所定の抽選の抽選契機を発生させる始動口とを備え、前記下段ステージ及び前記延長ステージは、前記下段ステージ又は前記延長ステージの下方に設けられる前記障害突起との接触に基づいて跳ね上がる遊技球を下方側に跳ね返すことを特徴とする遊技機である。
【００１１】
本解決手段の遊技機は、例えば以下の構成を備える。
（１）遊技機本体（内枠アセンブリ７）に対して透明部材（一体扉ユニット４）を備えさせる遊技機において、遊技板（遊技板８ｂ）の前面と透明部材（ガラスユニット）との間に遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技盤ユニットが設けられている。
遊技盤ユニットは、所定の厚みの合板材や透明板等により構成された遊技板を土台としており、遊技板の前面には、透明部材に向かう前方側に突出し、遊技領域を流下する遊技球との接触に基づいて流下方向を変更させる障害突起（障害釘、遊技釘、風車等）が配置されている。
さらに遊技板の前面には、電動役物（入賞口への入賞容易化（アシスト）の可動をする可動役物を含む）、入賞口（ゲートを含む）、装飾物等が配置される。
【００１２】
（２）上記（１）の遊技領域に向けて遊技球を発射する球発射装置（発射ハンドル）が設けられている。遊技者により球発射装置が操作されると、遊技領域に向けて遊技球が発射され、遊技球は遊技領域を流下していく。
【００１３】
（３）上記（１）の遊技領域を流下する遊技球の一部が進入するワープ通路が設けられている。遊技球は、ワープ通路により、第１の場所から第１の場所とは異なる第２の場所に導かれる。
【００１４】
（４）上記（３）のワープ通路によって第２の場所に導かれた遊技球を受け入れ、遊技球を左右方向に転動可能とするとともに遊技球を下方へ落下可能とする上段ステージが設けられている。このため、第１の場所から遊技球がワープ通路に進入すると、遊技球は第２の場所に導かれ自動的に上段ステージに導かれる。
また、上段ステージは、遊技板の前面側から後方側に向かって遊技球の直径以上かつ当該直径の２倍以下の転動幅としており、遊技板の裏面からさらに後方に向かう突出を抑制している。
これにより、上段ステージの転動幅は、遊技板の板厚と概ね同等の寸法に近づけることができ、上段ステージ裏面と遊技板裏面の連続的平面化を図れるようになる。
【００１５】
（５）上記（４）の上段ステージの左右方向における予め定められた中央領域の範囲に対応する下方側に配置され、かつ、遊技板の前面から透明板に向かうように、すなわち、上記（４）の上段ステージの前方側に向かうように突出して配置され、上記（４）の上段ステージから落下する遊技球を受け入れ、遊技球を左右方向に転動可能とするとともに遊技球を下方へ落下可能とする下段ステージが設けられている。
【００１６】
（６）また、上記（４）の上段ステージの左右方向における中央領域に対しての予め定められた側方領域の範囲に対応する下方側で遊技盤の前面よりも突出させて配置され、かつ、上記（５）の下段ステージの左右方向の端部から遊技球を落下可能とさせる略水平方向の間隔を有する所定の空間を隔てて配置される延長ステージが設けられている。延長ステージは、下段ステージの片側だけに配置してもよく、両側に配置してもよい。
【００１７】
（７）上記（５）の下段ステージの下方側には、所定の抽選の抽選契機（例えば、図柄抽選の抽選契機）を発生させる始動口が配置されている。始動口に遊技球が入球すると所定の抽選が行われ、所定の抽選に基づいて図柄が変動表示され、所定の抽選の結果に基づいて図柄が停止表示される。なお、始動口は、遊技球が入球する入球口であってもよく、遊技球が通過するゲートであってもよい。また、図柄抽選は普通図柄抽選であっても特別図柄抽選であってもよい。このため、遊技球が下段ステージに到達すると、遊技球が始動口に入球する可能性が高まるチャンス状態となる。
【００１８】
（８）そして、上記（５）の下段ステージ及び上記（６）の延長ステージは、上記（５）の下段ステージ又は上記（６）の延長ステージの下方に設けられる障害突起との接触に基づいて跳ね上がる遊技球を下方側に跳ね返す。
【００１９】
このように、本解決手段によれば、下段ステージ及び延長ステージは、上段ステージよりも前方側に突出して配置されており、下方側から跳ね上がる遊技球を下方側に跳ね返すので、障害突起との接触で跳ね上がった遊技球が意図せずに上段ステージや下段ステージに乗り上げてしまうことを抑制することができる。すなわち、本解決手段では、下段ステージと延長ステージとが協働して、遊技球を下方側に跳ね返している。
なお、下段ステージの左右方向の端部から例えば略水平方向に設けられる所定の空間の間隔の大きさは、１個の遊技球が落下可能な大きさとすることにより、障害突起との接触で跳ね上がった遊技球が当該所定の空間から当該ステージ上へ乗り上げる可能性を小さくすることができる。
これにより、意図したよりも多い個数の遊技球がステージに乗り上げて、ステージから落下した遊技球が始動口に入球する入賞率が上昇してしまうことを回避することができる。
【００２０】
そして、上段ステージの遊技球の転動幅を規制して遊技盤ユニットの裏面から後方に突出させないように配置することにより、遊技盤ユニットの後方の領域を拡大することができる。また、下段ステージ及び延長ステージを遊技盤ユニットの前面から透明板に向かうよう突出させて上段ステージから落下してきた遊技球を受け入れて左右に転動可能とするとともに、下段ステージの左右方向の端部から遊技球を落下可能とし、このような上下のステージ構成とすることにより、ワープ通路から上段ステージに到達した遊技球の動きのバリエーションを豊かにかつ安定的にし、下段ステージに落下した遊技球の転動態様にも注目させて遊技球の動きが単調となることを抑制することができる。
また、遊技盤ユニットを透明化することにより、上段ステージの裏側には前後方向に厚みを有する可動役物を配置しやすくすることができる。さらに、一時的に遊技球を滞在させて遊技球を転動させるステージは、ワープ通路を経由してきた遊技球だけを受け入れる（イレギュラーな遊技球を受け入れないようにする）ことができる。
【００２１】
解決手段２：本解決手段の遊技機は、解決手段１において、前記上段ステージは、少なくとも中央球落下部を含み、互いに所定間隔を隔てて配置された複数の球落下部を有し、前記下段ステージは、前記中央球落下部から落下する全ての遊技球を受け入れ、前記中央球落下部以外の球落下部から落下する遊技球のうち一部の遊技球を受け入れることを特徴とする遊技機である。
【００２２】
本解決手段の遊技機には、以下の特徴が追加される。
（１）上段ステージは、少なくとも中央球落下部を含み、互いに所定間隔を隔てて配置された複数の球落下部（例えば、左球落下部、中央球落下部及び右球落下部）を有する。
（２）下段ステージは、中央球落下部から落下する全ての遊技球を受け入れ、中央球落下部以外の球落下部から落下する遊技球のうち一部の遊技球を受け入れる。
【００２３】
本解決手段によれば、中央球落下部から落下した遊技球は安定して下段ステージに到達させることができる。また、中央球落下部以外の球落下部から落下した遊技球に関しては、完全なはずれ球とするのではなく、下段ステージに到達する余地を残している。これにより、中央球落下部から遊技球が落下しなかったとしても、そのことが残念な状態に直結するわけではないため、遊技者の期待感を向上させたステージ構成とすることができる。
【００２４】
また、中央球落下部から落下する遊技球を下段ステージに案内させる割合に応じて、球落下部や上段ステージ、下段ステージの位置・大きさ・範囲を調整することにより、中央球落下部以外の球落下部から落下する一部の遊技球を下段ステージに案内させる割合を簡単に調整することができる。
【００２５】
解決手段３：本解決手段の遊技機は、解決手段２において、前記上段ステージと前記下段ステージとの間に配置され、かつ、前記上段ステージよりも前方側に突出して配置され、前記中央球落下部の中央領域から落下する遊技球を前記下段ステージの中央領域に向かって垂直落下させるとともに、前記中央球落下部の中央領域以外から落下する遊技球を左右方向に振り分けて前記下段ステージの中央領域以外の領域に向かって落下させる中段ステージを備えることを特徴とする遊技機である。
【００２６】
本解決手段では、上段ステージと下段ステージとの間に、かつ、上段ステージよりも前方側に突出して中段ステージが配置されている。中段ステージは、中央球落下部の中央領域から落下する遊技球を下段ステージの中央領域に向かって垂直落下させるとともに、中央球落下部の中央領域以外から落下する遊技球を左右方向に振り分けて下段ステージの中央領域以外の領域に向かって落下させる。
【００２７】
本解決手段によれば、中段ステージは、上段ステージよりも前方側に突出して配置されており、下方側から跳ね上がる遊技球を下方側に跳ね返すので、障害釘で跳ね上がった遊技球が意図せずに上段ステージに乗り上げてしまうことを抑制することができる。また、中段ステージを配置することにより、３段階のステージ構成となるため、遊技球の動きのバリエーションを豊富にすることができる。
【００２８】
解決手段４：本解決手段の遊技機は、解決手段３において、前記中段ステージは、遊技球が垂直に落下することを補助する垂直壁と、前記垂直壁に連結され、内側から外側に向かって下り傾斜となる傾斜部材とにより構成され、前記下段ステージは、前記中央球落下部から遊技球が垂直落下してくる部分を下位領域とし、前記中央球落下部以外の球落下部から遊技球が落下してくる部分を上位領域とし、左右方向に湾曲して前記下位領域と前記上位領域とを連結する転動面を備え、前記転動面は、前記中段ステージの傾斜部材にしたがって下り傾斜の落下をする遊技球を前記上位領域で受けて前記下位領域に向けて転動可能とし、前記始動口は、前記下段ステージの前記下位領域の範囲に対応する下方側に配置されていることを特徴とする遊技機である。
【００２９】
本解決手段によれば、垂直壁によって遊技球の垂直落下を補助することができるだけでなく、傾斜部材によって遊技球をより多く左右に移動させることができるので、傾斜部材を経由して遊技球が下段ステージに到達した際には、遊技球の動きに勢いを与えて遊技球をより長い時間にわたり転動させることができる。
また、本解決手段によれば、上段ステージから落下してくる遊技球を上位領域や下位領域で受け入れ、受け入れた全ての遊技球を湾曲する転動面によって下位領域に導き、下段ステージの下位領域から当該下位領域の範囲に対応する下方側に配置される始動口に向かわせる落下の可能性を付与することができるとともに、中段ステージによって補助されて垂直落下してきた遊技球をより始動口に向かわせやすくすることができる。
【００３０】
解決手段５：本解決手段の遊技機は、解決手段２から４において、前記延長ステージは、前記上段ステージの前記中央球落下部以外の球落下部から落下して前記下段ステージに到達しなかった遊技球の少なくとも一部の遊技球を受け入れて前記所定の空間に誘導可能な傾斜面を備え、前記下段ステージの左右方向の端部は、前記中央球落下部以外の球落下部の中央領域と前記中央球落下部以外の球落下部における前記中央球落下部側の端部との間に対応する位置に配置され、前記下段ステージは、前記上段ステージの前記中央球落下部以外の球落下部から落下する一部の遊技球を、前記下段ステージの左右方向の端部から受け入れ可能としていることを特徴とする遊技機である。
【００３１】
本解決手段では、延長ステージは、上段ステージの中央球落下部以外の球落下部から落下して下段ステージに到達しなかった遊技球の少なくとも一部の遊技球を受け入れて所定の空間に誘導可能な傾斜面を備える。これにより、延長ステージは、跳ね上がってきた遊技球を跳ね返す役割を果たすとともに、傾斜面で受け止めた遊技球を所定の空間に導く役割を果たす。
また、本解決手段では、下段ステージの左右方向の端部（又はその付近）は、中央球落下部以外の球落下部の中央領域と中央球落下部以外の球落下部における中央球落下部側の端部との間に対応する位置（上下方向でみて重なる位置）に配置されている。
【００３２】
本解決手段の配置関係によれば、中央球落下部以外の球落下部から、中央球落下部の方向に向かって落下する遊技球は、下段ステージに到達する可能性が高くなるため、中央球落下部以外の球落下部から落下した遊技球を下段ステージに到達させるチャンス状態をより多く発生させることができる。
また、下段ステージは、上段ステージの中央球落下部以外の球落下部から落下する一部の遊技球を、下段ステージの左右方向の端部から受け入れ可能としているため、上段ステージの中央球落下部以外の球落下部から遊技球が落下したとしても、下段ステージに遊技球が到達する余地を残すことができる。
【００３３】
解決手段６：本解決手段の遊技機は、解決手段１から５のいずれかにおいて、前記下段ステージは、後方側に向かって傾斜しており、前記下段ステージよりも後方側に突出して配置され、前記下段ステージから落下する遊技球を受け入れ、前記始動口に向けて遊技球を案内するか否かを決定する複数の案内ガイド部を有する案内通路を備えることを特徴とする遊技機である。
【００３４】
本解決手段の遊技機には、以下の特徴が追加される。
（１）下段ステージは、後方側に向かって傾斜している。
（２）下段ステージよりも後方側に突出して配置され、下段ステージから落下する遊技球を受け入れ、始動口に向けて遊技球を案内するか否かを決定する複数の案内ガイド部（三叉の通路）を有する案内通路を備える。
【００３５】
本解決手段によれば、下段ステージに到達しても、案内ガイド部による案内の具合によっては遊技球が始動口に入球しないこともあるため、遊技者は、最後の最後まで遊技球の行方を見守りながら遊技を楽しむことができる。
【発明の効果】
【００３６】
本発明によれば、障害釘で跳ね上がった遊技球が意図せずにステージに乗り上げてしまうことを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の背面図である。
【図３】遊技盤ユニットを単独で示す正面図である。
【図４】遊技盤ユニットの一部を拡大して示す正面図である。
【図５】振分ユニット５００の周辺を拡大して示す図である。
【図６】第１振分装置２００の振分機構部２０４を単独で示した斜視図である。
【図７】第１振分装置２００の振分機構部２０４を分解して示す分解斜視図である。
【図８】第１振分装置２００の回転体２０５を複数の角度から示した斜視図である。
【図９】第１振分装置２００の第１動作例について説明する図である（１／３）。
【図１０】第１振分装置２００の第１動作例について説明する図である（２／３）。
【図１１】第１振分装置２００の第１動作例について説明する図である（３／３）。
【図１２】第１振分装置２００の第２動作例について説明する図である（１／３）。
【図１３】第１振分装置２００の第２動作例について説明する図である（２／３）。
【図１４】第１振分装置２００の第２動作例について説明する図である（３／３）。
【図１５】第２振分装置３００の振分機構部を単独で示した斜視図である。
【図１６】第２振分装置３００の振分機構部３０４を分解して示す分解斜視図である。
【図１７】第２振分装置３００の回転体３０５を複数の角度から示した斜視図である。
【図１８】第２振分装置３００の第１動作例について説明する図である（１／３）。
【図１９】第２振分装置３００の第１動作例について説明する図である（２／３）。
【図２０】第２振分装置３００の第１動作例について説明する図である（３／３）。
【図２１】第２振分装置３００の第２動作例について説明する図である（１／３）。
【図２２】第２振分装置３００の第２動作例について説明する図である（２／３）。
【図２３】第２振分装置３００の第２動作例について説明する図である（３／３）。
【図２４】転動ステージ４００の周辺を拡大して示す図である。
【図２５】転動ステージ４００の周辺を正面側からみた斜視図である。
【図２６】転動ステージ４００の周辺を裏面側からみた斜視図である。
【図２７】転動ステージ４００の周辺を分解して示す分解斜視図である。
【図２８】転動ステージ４００の中央付近の模式的な縦断面図である。
【図２９】転動ステージ４００の中央付近の模式的な縦断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００３８】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
図１は、パチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と略称する。）１の正面図である。また、図２は、パチンコ機１の背面図である。パチンコ機１は、遊技球を遊技媒体として用いるものであり、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けてパチンコ機１による遊技を行う。なお、パチンコ機１における遊技において、遊技球はその１個１個が遊技価値を有した媒体であり、遊技の成果として遊技者が享受する特典（利益）は、例えば遊技者が獲得した遊技球の数に基づいて遊技価値に換算することができる。以下、図１及び図２を参照しつつパチンコ機１の全体構成について説明する。
【００３９】
〔全体構成〕
パチンコ機１は、その本体として主に外枠ユニット２、一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７（プラ枠、遊技機枠）を備えている。遊技者に相対する正面からみて、その最も前面側には一体扉ユニット４が位置している。一体扉ユニット４の背面側（奥側）には内枠アセンブリ７が位置しており、内枠アセンブリ７の外側を囲むようにして外枠ユニット２が配置されている。
【００４０】
外枠ユニット２は、木材及び金属材を縦長の矩形状に組み合わせた構造体であり、この外枠ユニット２は、遊技場内の島設備（図示されていない）に対してねじ等の締結具を用いて固定されるものである。なお、縦長矩形状の外枠ユニット２において、上下の短辺に相当する部位には木材が用いられており、左右の長辺に相当する部位には金属材が用いられている。
【００４１】
一体扉ユニット４は、その下部位置に受皿ユニット６が一体化された構造である。一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７は、外枠ユニット２を介して島設備に取り付けられ、これらはそれぞれ図示しないヒンジ機構を介して開閉式に動作する。図示しないヒンジ機構の開閉軸線は、パチンコ機１の正面からみて左側端部に沿って垂直方向に延びている。
【００４２】
図１中の正面からみて内枠アセンブリ７の右側縁部（図２では左側縁部）には、その内側に統一錠ユニット９が設けられている。また、これに対応して一体扉ユニット４及び外枠ユニット２の右側縁部（裏側）にも、それぞれ図示しない施錠具が設けられている。図１に示されるように、外枠ユニット２に対して一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７が閉じた状態で、その裏側にある統一錠ユニット９は施錠具とともに一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７の開放を不能にしている。
【００４３】
また、受け皿ユニット６の右側縁部には鍵穴付きのシリンダ錠６ａが設けられている。例えば、遊技場の管理者が専用キーを鍵穴に差し込んでシリンダ錠６ａを時計回りに捻ると、統一錠ユニット９が作動して内枠アセンブリ７とともに一体扉ユニット４の開放が可能な状態となる。これら全体を外枠ユニット２から前面側へ開放する（扉のように動かす）と、前面側にてパチンコ機１の裏側が露出することになる。
【００４４】
一方、シリンダ錠６ａを反時計回りに捻ると、内枠アセンブリ７は施錠されたままで一体扉ユニット４の施錠だけが解除され、一体扉ユニット４が開放可能となる。一体扉ユニット４を前面側へ開放すると遊技盤ユニット８が直に露出し、この状態で遊技場の管理者が盤面内での球詰まり等の障害を取り除くことができる。また、一体扉ユニット４を開放すると、受け皿ユニット６も一緒に前面側へ開放される。
【００４５】
また、パチンコ機１は、遊技用ユニットとして上記の遊技盤ユニット８を備えている。遊技盤ユニット８は、一体扉ユニット４の背後（内側）で上記の内枠アセンブリ７に支持されている。遊技盤ユニット８は、例えば一体扉ユニット４を前面側へ開放した状態で内枠アセンブリ７に対して着脱可能である。一体扉ユニット４には、その中央部に縦長円形状の窓４ａが形成されており、この窓４ａ内にガラスユニット（参照符号なし）が取り付けられている。ガラスユニットは、例えば窓４ａの形状に合わせてカットされた２枚の透明板（ガラス板）を組み合わせたものである。ガラスユニットは、一体扉ユニット４の裏側に図示しない取り付け具を介して取り付けられる。遊技盤ユニット８の前面には、遊技球の流下範囲の区画に基づく特定の領域（左打ち領域）を含む遊技領域８ａ（盤面、遊技盤）が形成されており、この遊技領域８ａは窓４ａを通じて前面側から遊技者に視認可能である。一体扉ユニット４が閉じられると、ガラスユニットの内面と盤面との間に遊技球が流下できる空間が形成される。遊技盤ユニット（遊技盤）８には、遊技板８ｂの前面とガラスユニット（透明部材）との間に遊技球が流下する遊技領域が形成されている。
【００４６】
受け皿ユニット６は、全体的に一体扉ユニット４から前面側へ突出した形状をなしており、その上面に上皿６ｂが形成されている。この上皿６ｂには、遊技者に貸し出された遊技球（貸球）や入賞により獲得した遊技球（賞球）を貯留することができる。また、受け皿ユニット６には、上皿６ｂの下段位置に下皿６ｃが形成されている。この下皿６ｃには、上皿６ｂが満杯の状態でさらに払い出された遊技球が貯留される。なお、本実施形態のパチンコ機１はいわゆるＣＲ機（ＣＲユニットに接続する機種）であり、遊技者が借り受けた遊技球は、賞球とは別に裏側の払出装置ユニット１７２から受け皿ユニット６（上皿６ｂ又は下皿６ｃ）に払い出される。
【００４７】
受け皿ユニット６の上面には貸出操作部１４が設けられており、この貸出操作部１４には、球貸ボタン１０及び返却ボタン１２が配置されている。図示しないＣＲユニットに有価媒体（例えば磁気記録媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等）を投入した状態で球貸ボタン１０を遊技者が操作すると、予め決められた度数単位（例えば５度数）に対応する個数（例えば１２５個）分の遊技球が貸し出される。このため貸出操作部１４の上面には度数表示部（図示されていない）が配置されており、この度数表示部には、ＣＲユニットに投入されている有価媒体の残存度数が表示される。なお、遊技者は、返却ボタン１２を操作することで、度数が残存している有価媒体の返却を受けることができる。本実施形態ではＣＲ機を例に挙げているが、パチンコ機１はＣＲ機とは別の現金機（ＣＲユニットに接続されない機種）であってもよい。
【００４８】
また、受け皿ユニット６の上面には、上段位置にある上皿６ｂの手前に上皿球抜きボタン６ｄが設置されており、そして下皿６ｃの手前でその中央部には下皿球抜きレバー６ｅが設置されている。遊技者は上皿球抜きボタン６ｄを例えば押し込み操作することで、上皿６ｂに貯留された遊技球を下皿６ｃへ流下させることができる。また、遊技者は、下皿球抜きレバー６ｅを例えば左方向へスライドさせることで、下皿６ｃに貯留された遊技球を下方へ落下させて排出することができる。排出された遊技球は、例えば図示しない球受け箱等に受け止められる。
【００４９】
受け皿ユニット６の右下部には、ハンドルユニット１６が設置されている。遊技者はこのハンドルユニット１６を操作することで発射制御基板セット１７４を作動させ、遊技領域８ａ（左打ち領域又は右打ち領域）に向けて遊技球を発射する（打ち込む）ことができる（球発射装置）。発射された遊技球は、遊技盤ユニット８の下縁部から左側縁部に沿って上昇し、図示しない外バンドに案内されて遊技領域８ａ内に放り込まれる。遊技領域８ａ内には多数の障害釘や風車（図中参照符号なし）等が配置されており、放り込まれた遊技球は障害釘や風車により誘導・案内されながら遊技領域８ａ内を流下する。障害釘や風車、電動役物等の障害突起は、遊技板８ｂの前面からガラスユニットに向かう前方側に突出して配置され、ハンドルユニット１６を用いて発射された遊技球との接触に基づいて遊技球の流下方向を変更可能とする。なお、遊技領域８ａ内（盤面、遊技盤ユニット）の構成については、別の図面を参照しながらさらに後述する。
【００５０】
〔枠前面の構成〕
一体扉ユニット４には、演出用の構成要素として左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９が設置されている。このうち左トップレンズユニット４７にはガラス枠トップランプ４６及び左側のガラス枠装飾ランプ４８が組み込まれており、右上電飾ユニット４９には右側のガラス枠装飾ランプ５０が組み込まれている。その他にも一体扉ユニット４には、左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９の下方にそれぞれ連なるようにして左右のガラス枠装飾ランプ５２が設置されており、これらガラス枠装飾ランプ５２は、一体扉ユニット４の左右縁部から受皿ユニット６の前面部にまで回り込むようにして延びている。一体扉ユニット４においてガラス枠トップランプ４６や左右のガラス枠装飾ランプ４８，５０，５２等は、ガラスユニットを取り巻くようにして配置されている。
【００５１】
上述した各種ランプ４６，４８，５０，５２は、例えば内蔵するＬＥＤの発光（点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等）により演出を実行する。また、一体扉ユニット４の上部において、左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９にはそれぞれガラス枠上スピーカ５４，５５が組み込まれている。一方、外枠ユニット２の左下位置には外枠スピーカ５６が組み込まれている。これらスピーカ５４，５５，５６は、効果音やＢＧＭ、音声等（音響全般）を出力して演出を実行するものである。
【００５２】
また、受け皿ユニット６の中央には、上皿６ｂの手前位置に演出切替ボタン４５が設置されている。遊技者は、この演出切替ボタン４５を押し込み操作することで演出内容（例えば液晶表示器４２に表示される背景画面）を切り替えたり、例えば図柄の変動中や大当りの確定表示中、あるいは大当り遊技中に何らかの演出（予告演出、確変昇格演出、大役中の昇格演出等）を発生させたりすることができる。
【００５３】
さらに、演出切替ボタン４５の周囲には、演出切替ボタン４５を取り囲むようにジョグダイアル４５ａが設置されている（操作入力受付手段、回転型セレクター）。遊技者は、このジョグダイアル４５ａを回転させることで、例えば液晶表示部４２に表示される演出内容を変化させることができる。
【００５４】
〔裏側の構成〕
図２に示されているように、パチンコ機１の裏側には、電源制御ユニット１６２や主制御基板ユニット１７０、払出装置ユニット１７２、流路ユニット１７３、発射制御基板セット１７４、払出制御基板ユニット１７６、裏カバーユニット１７８等が設置されている。この他にパチンコ機１の裏側には、パチンコ機１の電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類（図示しない制御コンピュータを含む）や外部端子板１６０、電源コード（電源プラグ）１６４、アース線（アース端子）１６６、図示しない接続配線等が設置されている。
【００５５】
上記の払出装置ユニット１７２は、例えば賞球タンク１７２ａ及び賞球ケース（参照符号なし）を有しており、このうち賞球タンク１７２ａは内枠アセンブリ７の上縁部（裏側）に設置された状態で、図示しない補給経路から補給された遊技球を蓄えることができる。賞球タンク１７２ａに蓄えられた遊技球は、図示しない上側賞球樋を通じて賞球ケースに導かれる。流路ユニット１７３は、払出装置ユニット１７２から送り出された遊技球を前面側の受け皿ユニット６に向けて案内する。
【００５６】
また、上記の外部端子板１６０は、パチンコ機１を外部の電子機器（例えばデータ表示装置、ホールコンピュータ等）に接続するためのものであり、この外部端子板１６０からは、パチンコ機１の遊技進行状態やメンテナンス状態等を表す各種の外部情報信号（例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等）が外部の電子機器に向けて出力されるものとなっている。
【００５７】
電源コード１６４は、例えば遊技場の島設備に設置された電源装置（例えばＡＣ２４Ｖ）に接続されることで、パチンコ機１の動作に必要な電源（電力）を確保するものである。また、アース線１６６は、同じく島設備に設置されたアース端子に接続されることで、パチンコ機１のアース（接地）を確保するものである。
【００５８】
図３は、遊技盤ユニット８を単独で示す正面図である。遊技盤ユニット８は、ベースとなる遊技板８ｂを備えており、この遊技板８ｂの前面側に遊技領域８ａが形成されている。遊技板８ｂは、例えば透明樹脂板で構成されており、遊技盤ユニット８が内枠アセンブリ７に固定された状態で、遊技板８ｂの前面はガラスユニットに平行となる。遊技板８ｂの前面には、略円形状に設置された発射レール（参照符号なし）の内側に上記の遊技領域８ａが形成されている。
【００５９】
遊技領域８ａ内には、その中央位置に比較的大型の演出ユニット４０が配置されており、この演出ユニット４０を中心として遊技領域８ａが左側部分、右側部分及び下部分に大きく分かれている。遊技領域８ａの左側部分は、通常遊技状態（低確率非時間短縮状態）で使用される第１遊技領域（左打ち領域、特定の領域）であり、遊技領域８ａの右側部分は、有利遊技状態（大当り遊技状態、小当り遊技状態、低確率時間短縮状態、高確率時間短縮状態等）で使用される第２遊技領域（右打ち領域）である。遊技球は、第２遊技領域へ流通させる経路に係る流通領域（発射レールや遊技領域の天井部、誘導部など）によって第２遊技領域に導かれる。また、遊技領域８ａ内には、演出ユニット４０の周辺に中始動入賞口（始動口）２６、始動ゲート２０、普通入賞口２２、可変始動入賞装置２８、可変入賞装置３０、振分ユニット５００（第１振分装置２００及び第２振分装置３００を含む振分装置）等が分布して設置されている。
【００６０】
このうち、中始動入賞口２６は、遊技領域８ａの下部分の中央に配置されている。また、振分ユニット５００は、遊技領域８ａの左側部分に配置されている。さらに、普通入賞口２２は遊技領域８ａの左側部分の振分ユニット５００の下方に配置されている。さらにまた、始動ゲート２０、可変始動入賞装置２８及び可変入賞装置３０は、遊技領域８ａの右側部分に上からこの順番で配置されている。ここで、中始動入賞口２６は、第１特別図柄抽選の抽選契機を発生させて、第１特別図柄を変動表示させるための始動口となっており、可変始動入賞装置２８（右始動入賞口２８ａ）は、第２特別図柄抽選の抽選契機を発生させて、第２特別図柄を変動表示させるための始動口となっている。なお、普通入賞口２２は、１つだけ図示しているが、複数の普通入賞口２２を配置することができる。
【００６１】
遊技領域８ａ内に放り込まれた遊技球は、その流下の過程で中始動入賞口２６、普通入賞口２２に入球したり、始動ゲート２０を通過したり、開放中の可変始動入賞装置２８や開放中の可変入賞装置３０に入球したりする。
【００６２】
ここで、遊技領域８ａの左側領域を流下する遊技球は、まず、２つの流入口４０ｉのいずれかに流入し、その後、振分ユニット５００に進入し、振分ユニット５００にて振り分けが行われた後は、主に中始動入賞口２６に入球するか、普通入賞口２２に入球する可能性がある。
一方、遊技領域８ａの右側領域を流下する遊技球は、主に始動ゲート２０を通過するか、開放中の可変始動入賞装置２８に入球するか、開放中の可変入賞装置３０に入球する可能性がある。
【００６３】
始動ゲート２０を通過した遊技球は続けて遊技領域８ａ内を流下するが、中始動入賞口２６、普通入賞口２２、可変始動入賞装置２８、可変入賞装置３０に入球した遊技球は遊技板８ｂ（遊技盤ユニット８を構成する合板材、透明板等）に形成された貫通孔を通じて遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。
【００６４】
ここで、本実施形態では、遊技領域８ａ（盤面）の構成上、振分ユニット５００や中始動入賞口２６、普通入賞口２２に遊技球を入球させる場合は、遊技領域８ａ内の左側部分の領域（左打ち領域）に遊技球を打ち込む（いわゆる「左打ち」を実行する）必要がある。
【００６５】
一方、可変始動入賞装置２８や可変入賞装置３０に遊技球を入球させる場合は、遊技領域８ａ内の右側部分の領域（右打ち領域）に遊技球を打ち込む（いわゆる「右打ち」を実行する）必要がある。
【００６６】
可変始動入賞装置２８は、所定の作動条件が満たされた場合（普通図柄が当りの態様で所定の停止表示時間にわたり停止表示された場合）に作動し、それに伴って右始動入賞口２８ａへの入球を可能にする（普通電動役物）。可変始動入賞装置２８は、例えば１つの開閉部材２８ｂを有しており、この開閉部材２８ｂは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に沿って左右方向に往復動作する。すなわち、１つの開閉部材２８ｂは先端が上を向いた状態で閉鎖位置（閉止位置）にあり、このとき右始動入賞口への入球は困難な状態（遊技球が入球できる隙間がない状態）となっている。一方、可変始動入賞装置２８が作動すると、図３中に示すように、開閉部材２８ｂは閉鎖位置から開放位置に向けて変位（拡開）し、右側に開口幅を拡大して右始動入賞口２８ａを開放する。この間に可変始動入賞装置２８は遊技球の入球が容易な状態となり、右始動入賞口２８ａへの入球を発生させることができる（可変始動入賞手段）。なお、このとき開閉部材２８ｂは右始動入賞口２８ａへの遊技球の入球を案内する部材としても機能する。
【００６７】
また上記の可変入賞装置３０は、規定の条件が満たされた場合（特別図柄が大当り又は小当りの態様で停止表示された場合）に作動し、大入賞口（参照符号なし）への入賞を可能にする（特別電動役物、特別入賞事象発生手段）。可変入賞装置３０は、例えば１つの開閉部材３０ａを有しており、この開閉部材３０ａは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復動作する。図示のように盤面に沿った状態で開閉部材３０ａは閉位置（閉止状態）にあり、このとき大入賞口への入賞は困難な状態（大入賞口は閉塞中）である。可変入賞装置３０が作動すると、開閉部材３０ａがその下端縁部分をヒンジとして前方へ倒れ込むようにして変位し、大入賞口を開放する（開放状態）。この間に可変入賞装置３０は遊技球の流入が容易な状態となり、大入賞口への入賞という事象を発生させることができる。なお、このとき開閉部材３０ａは大入賞口への遊技球の流入を案内する部材としても機能する。また、可変入賞装置３０は１つのみ配置する例で説明しているが、第１可変入賞装置及び第２可変入賞装置といったように複数の可変入賞装置を設けてもよい。その際、一方の可変入賞装置の内部には、特定の領域（例えば高確率状態の移行条件となる確変領域や、大当りの発生領域となるＶ領域）を配置することもできる。
【００６８】
遊技盤ユニット８に設置されている障害釘の配列や構造物の形状は、基本的に可変始動入賞装置２８（開放時の右始動入賞口２８ａ）や可変入賞装置３０（開放時の大入賞口）へ向かう遊技球の流下を極端に阻害しない態様となっているが、遊技球が開放中の可変始動入賞装置２８（右始動入賞口２８ａ）や可変入賞装置３０（大入賞口）に必ず入球するというわけではなく、あくまで入球は無作為に発生する。
【００６９】
〔振分ユニット（振分装置）〕
左打ち領域には、第１振分装置２００、及び、第１振分装置２００よりも下流に配置された第２振分装置３００を含む振分ユニット５００が配置されている。振分ユニット５００は、左打ち領域に向けて発射された全ての遊技球を受け入れ、受け入れた遊技球を予め定められた振り分け割合でワープ通路４０ｄに進入する方向又はワープ通路４０ｄに進入しない方向のいずれかに振り分ける。また、振分ユニット５００内の通路には、３つの演出用スイッチ１９ａ〜１９ｃが配置されており、演出制御装置は、これらの演出用スイッチ１９ａ〜１９ｃからの検出信号に基づいて各種演出を実行することができる。なお、振分ユニット５００を構成する第１振分装置２００及び第２振分装置３００の詳細については後述する。
【００７０】
遊技盤ユニット８には、その中央位置から右側部分にかけて上記の演出ユニット４０が設置されている。演出ユニット４０は、その上縁部４０ａが遊技球の流下方向を変化させる案内部材として機能する他、その内側に各種の装飾部品４０ｂ，４０ｃを備えている。装飾部品４０ｂ，４０ｃはその立体的な造形により遊技盤ユニット８の装飾性を高めるとともに、例えば内蔵された発光器（ＬＥＤ等）により透過光を発することで、演出的な動作をすることができる。また、演出ユニット４０の内側には液晶表示器４２（画像表示器）が設置されており、この液晶表示器４２には特別図柄や普通図柄に対応させた演出図柄をはじめ、各種の演出画像が表示される。このように遊技盤ユニット８は、その盤面の構成や演出ユニット４０の装飾性に基づいて、遊技者にパチンコ機１の特徴を印象付けている。また、本実施形態のように遊技板８ｂが透明樹脂板（例えばアクリル板）である場合、前面側だけでなく遊技板８ｂの背後に配置された各種の装飾体（可動体や発光体を含む）による装飾性を付加することができる。
【００７１】
その他に演出ユニット４０の内部には、演出用の可動体４０ｆ（例えば魚の形状を模した装飾物）とともに駆動源（例えばモータ、ソレノイド等）が付属している。演出用の可動体４０ｆは、液晶表示器４２による画像を用いた演出や発光器による演出に加えて、有形物の動作を伴う演出を実行することができる。これら可動体４０ｆを用いた演出により、二次元の画像を用いた演出とは別の訴求力を発揮することができる。
【００７２】
また、演出ユニット４０の下方左側にはワープ通路（球案内通路）４０ｄが形成されており、その下縁部には転動ステージ４００が形成されている。ワープ通路４０ｄは振分ユニット５００と連結されており、振分ユニット５００によって振り分けられた遊技球がワープ通路４０ｄに進入すると、その内部を通過して転動ステージ４００上に放出される。
【００７３】
ここで、ワープ通路４０ｄは、振分ユニット５００によってワープ通路４０ｄの方向に振り分けられた遊技球だけが進入可能な通路であり、振分ユニット５００によってワープ通路４０ｄの方向に振り分けられなかった遊技球は進入困難（進入不可能）な通路である。
【００７４】
転動ステージ４００は、中始動入賞口２６の上方に配置され、遊技球が転動可能であり、遊技球が中始動入賞口２６に入球することを容易とする構造物である。転動ステージ４００は、上段ステージ４１０、中段ステージ４２０、下段ステージ４３０等を有している。上段ステージ４１０及び下段ステージ４３０の上面は滑らかな湾曲面を有しており、ここでは遊技球が左右方向に転動自在である。中段ステージ４２０は、上段ステージ４１０の中央付近から落下してきた遊技球を３方向に振り分ける役割を果たしている。
【００７５】
そして、上段ステージ４１０で転動する遊技球は、手前側に落下して、下段ステージ４３０に到達する可能性がある。また、下段ステージ４３０を転動する遊技球は、奥側に落下して、案内通路６００に到達する可能性がある。そして、案内通路６００に到達した遊技球は、やがて下方の遊技領域８ａ内に流下する。なお、転動ステージ４００及び案内通路６００の詳細は後述する。
【００７６】
その他、遊技領域８ａ内にはアウト口３２が形成されており、各種入賞口に入球（入賞）しなかった遊技球は最終的にアウト口３２を通じて遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。また、普通入賞口２２や中始動入賞口２６、右始動入賞口２８ａ、可変入賞装置３０に入球した遊技球も含めて、遊技領域８ａ内に打ち込まれた全ての遊技球は遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。回収された遊技球は、図示しないアウト通路アセンブリを通じてパチンコ機１の裏側から枠外へ排出され、さらに図示しない島設備の補給経路に合流する。
【００７７】
図４は、遊技盤ユニット８の一部（窓４ａ内の左下位置）を拡大して示す正面図である。すなわち遊技盤ユニット８には、例えば窓４ａ内の左下位置に普通図柄表示装置３３及び普通図柄作動記憶ランプ３３ａが設けられている他、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５及び遊技状態表示装置３８が設けられている。このうち普通図柄表示装置３３は、例えば２つのランプ（ＬＥＤ）を交互に点灯させて普通図柄を変動表示し、そしてランプの点灯又は消灯により普通図柄を停止表示する。普通図柄作動記憶ランプ３３ａは、例えば２つのランプ（ＬＥＤ）の消灯又は点灯、点滅の組み合わせによって０〜４個の記憶数を表示する。例えば、２つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数０個を表示し、１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数１個を表示し、同じ１つのランプを点滅させた表示態様では記憶数２個を表示し、１つのランプの点滅に加えてもう１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数３個を表示し、そして２つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数４個を表示する、といった具合である。なお、ここでは２つのランプ（ＬＥＤ）を使用することとしているが、４つのランプ（ＬＥＤ）を使用して普通図柄作動記憶ランプ３３ａを構成してもよい。この場合、点灯するランプの個数で作動記憶数を表示することができる。
【００７８】
普通図柄作動記憶ランプ３３ａは、上記の始動ゲート２０を遊技球が通過すると、その都度、作動抽選の契機となる通過が発生したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様へと変化していき（最大４個まで）、その通過を契機として普通図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。なお、本実施形態では、普通図柄作動記憶ランプ３３ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、普通図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で始動ゲート２０を遊技球が通過しても表示態様は変化しない。すなわち、普通図柄作動記憶ランプ３３ａの表示態様によって表される記憶数（最大４個）は、その時点で未だ普通図柄の変動が開始されていない通過の回数を表している。
【００７９】
また、第１特別図柄表示装置３４及び第２特別図柄表示装置３５は、例えばそれぞれ７セグメントＬＥＤ（ドット付き）により、対応する第１特別図柄又は第２特別図柄の変動状態と停止状態とを表示することができる（図柄表示手段）。なお、第１特別図柄表示装置３４や第２特別図柄表示装置３５は、複数のドットＬＥＤを幾何学的（例えば円形状）に配列した形態であってもよい。
【００８０】
また、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ及び第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａは、例えばそれぞれ２つのランプ（ＬＥＤ）の消灯又は点灯、点滅の組み合わせで構成される表示態様により、それぞれ０〜４個の記憶数を表示する（記憶数表示手段）。例えば、２つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数０個を表示し、１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数１個を表示し、同じ１つのランプを点滅させた表示態様では記憶数２個を表示し、１つのランプの点滅に加えてもう１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数３個を表示し、そして２つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数４個を表示する、といった具合である。
【００８１】
第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａは、中始動入賞口２６に遊技球が入球するごとに、中始動入賞口２６に遊技球が入球したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様へと変化していき（最大４個まで）、その入球を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。また、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａは、可変始動入賞装置２８に遊技球が入球するごとに、右始動入賞口２８ａに遊技球が入球したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様へと変化し（最大４個まで）、その入球を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化する。なお、本実施形態では、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、第１特別図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で中始動入賞口２６に遊技球が入球しても表示態様は変化しない。また、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、第２特別図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で可変始動入賞装置２８に遊技球が入球しても表示態様は変化しない。すなわち、各特別図柄作動記憶ランプ３４ａ，３５ａの表示態様により表される記憶数（最大４個）は、その時点で未だ第１特別図柄又は第２特別図柄の変動が開始されていない入球の回数を表している。
【００８２】
また、遊技状態表示装置３８には、例えば大当り種別表示ランプ３８ａ，３８ｂ（９Ｒ、１６Ｒ）、確率変動状態表示ランプ３８ｄ、時短状態表示ランプ３８ｅ、発射位置指定ランプ３８ｆにそれぞれ対応するＬＥＤが含まれている。なお、本実施形態では、上述した普通図柄表示装置３３や普通図柄作動記憶ランプ３３ａ、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａ及び遊技状態表示装置３８が１枚の統合表示基板８９に実装された状態で遊技盤ユニット８に取り付けられている。なお、遊技状態表示装置３８に含まれる各種装置や各種ランプは、主制御装置（主制御ＣＰＵ）によって制御され、主制御装置から送信される情報（コマンド）に基づいて、演出制御装置（演出制御ＣＰＵ）は、液晶表示器４２等に表示する演出の内容を制御する。
【００８３】
図５は、振分ユニット５００の周辺を拡大して示す図である。
振分ユニット５００は、遊技盤ユニット８の左打ち領域に配置されており、第１振分装置２００及び第２振分装置３００を含んでいる。第１振分装置２００及び第２振分装置３００は、流入してきた遊技球を所定の比率で２方向に振り分ける装置である。第１振分装置２００の振分率（成功ルート（右側のルート）に振り分ける確率）は１／２となっており、第２振分装置３００の振分率（成功ルートに振り分ける確率）は１／８となっている。このため、第１振分装置２００及び第２振分装置３００の合算の振分率（成功ルートに振り分ける確率）は１／１６となっている。
【００８４】
第１振分装置２００及び第２振分装置３００は、遊技板８ｂに取り付けられており、表側（遊技者側）が透明な部材により形成されているため、第１振分装置２００及び第２振分装置３００の内部において遊技球が２方向のうちいずれかの方向に振り分けられる様子が視認できる構造となっている。
【００８５】
〔第１振分装置〕
第１振分装置２００は、左打ち領域に向けて発射された全ての遊技球を受け入れ、受け入れた遊技球を予め定められた第１の振り分け割合（１：１の割合＝１／２の成功割合）で第２振分装置３００に進入する方向又は第２振分装置３００に進入しない方向のいずれかに振り分ける。
【００８６】
第１振分装置２００には、１つの上流側流入通路２００ｉと、２つの排出通路（上流側第１排出通路２００ｏ１及び上流側第２排出通路２００ｏ２）とが備えられている。
第１振分装置２００の上流側流入通路２００ｉに流入した遊技球は、第１振分装置２００の内部に備えられている回転体２０５に案内される。回転体２０５に案内された遊技球は、その自重により回転体２０５を回転させ、回転体２０５の下部に形成されている上流側第１排出通路２００ｏ１又は上流側第２排出通路２００ｏ２のいずれかに振り分けられる。ここで、上流側第１排出通路２００ｏ１と上流側第２排出通路２００ｏ２とは仕切り部２００ｓにより区分けされており、その仕切り部２００ｓの形状は上方に凸形状となっており、その両側に傾斜している面上に落下してきた遊技球を、落下してきた位置に基づいていずれかの方向に誘導する構造になっている。ここで、回転体２０５から離間する際の遊技球は、上流側第１排出通路２００ｏ１よりか、もしくは上流側第２排出通路２００ｏ２よりに位置している。したがって、回転体２０５から離間して仕切り部２００ｓ上に落下した遊技球は、回転体２０５から離間する際の状態に応じて仕切り部２００ｓにより上流側第１排出通路２００ｏ１又は上流側第２排出通路２００ｏ２のいずれかに誘導される。
【００８７】
回転体２０５から離間して上流側第１排出通路２００ｏ１に誘導された遊技球は、上流側第１排出通路２００ｏ１から遊技領域８ａ（左打ち領域の下方側）に排出される。一方、上流側第２排出通路２００ｏ２に誘導された遊技球は、上流側第２排出通路２００ｏ２から下流側流入通路３００ｉに案内される。以上のように、第１振分装置２００の上流側流入通路２００ｉに流入した遊技球は、２方向のいずれかの方向に振り分けられ（矢印Ａ１の振り分け失敗ルート又は矢印Ａ２の振り分け成功ルート）、最終的に上流側第１排出通路２００ｏ１又は上流側第２排出通路２００ｏ２のいずれかに案内される。
【００８８】
〔第２振分装置〕
第２振分装置３００は、第１振分装置２００により第２振分装置３００に進入する方向に振り分けられた全ての遊技球を受け入れ、受け入れた遊技球を予め定められた第２の振り分け割合（１：７の割合＝１／８の成功割合）でワープ通路４０ｄに進入する方向又はワープ通路４０ｄに進入しない方向のいずれかに振り分ける。ここで、ワープ通路４０ｄは、演出用スイッチ１９ｃから下方に延び、そこから右斜め下方向に延び、左打ち領域を流下する一部の遊技球を転動ステージ４００に導く通路である。なお、下流側第２排出通路３００ｏ２は、ワープ通路４０ｄの一部を形成しているものと捉えることもできる。
【００８９】
第２振分装置３００には、１つの下流側流入通路３００ｉと、２つの排出通路（下流側第１排出通路３００ｏ１及び下流側第２排出通路３００ｏ２）とが備えられている。
第２振分装置３００の下流側流入通路３００ｉに流入した遊技球は、第２振分装置３００の内部に備えられている回転体３０５に案内される。回転体３０５に案内された遊技球は、その自重により回転体３０５を回転させ、回転体３０５の下部に形成されている下流側第１排出通路３００ｏ１又は下流側第２排出通路３００ｏ２のいずれかに振り分けられる。ここで、下流側第１排出通路３００ｏ１と下流側第２排出通路３００ｏ２とは仕切り部３００ｓにより区分けされており、その仕切り部３００ｓの形状は上方に凸形状となっており、その両側に傾斜している面上に落下してきた遊技球を、落下してきた位置に基づいていずれかの方向に誘導する構造になっている。ここで、回転体３０５から離間する際の遊技球は、下流側第１排出通路３００ｏ１よりか、もしくは下流側第２排出通路３００ｏ２よりに位置している。したがって、回転体３０５から離間して仕切り部３００ｓ上に落下した遊技球は、回転体３０５から離間する際の状態に応じて仕切り部３００ｓにより下流側第１排出通路３００ｏ１又は下流側第２排出通路３００ｏ２のいずれかに誘導される。
【００９０】
回転体３０５から離間して下流側第１排出通路３００ｏ１に誘導された遊技球は、下流側第１排出通路３００ｏ１から遊技領域８ａ（左打ち領域の下方側）に排出される。一方、下流側第２排出通路３００ｏ２に誘導された遊技球は、下流側第２排出通路３００ｏ２からワープ通路４０ｄに案内され、その後、転動ステージ４００に案内される。以上のように、第２振分装置３００の下流側流入通路３００ｉに流入した遊技球は、２方向のいずれかの方向に振り分けられ（矢印Ｂ１の振り分け失敗ルート又は矢印Ｂ２の振り分け成功ルート）、最終的に下流側第１排出通路３００ｏ１又は下流側第２排出通路３００ｏ２のいずれかに案内される。
【００９１】
図６は、第１振分装置２００の振分機構部２０４を単独で示した斜視図である。
第１振分装置２００の内部には、振分機構部２０４が配置されている。
振分機構部２０４は、回転体２０５、レバー部材２０７、不図示のバネ部材、及び、リア部材２０９から構成されている。なお、リア部材２０９の前面側は、遊技球の通路を形成する不図示のフロント部材によって覆われている。
【００９２】
振分機構部２０４の回転体２０５は、回転軸部材２０５ｊを中心軸として回転自在に設けられており、遊技球の自重で回転する構造となっている。また、回転体２０５は、遊技球を１個ずつ受け入れる複数の周面を有し、遊技球が移動する力を利用して回転する。そして、回転体２０５の複数の周面における個々の周面の一方の端部には、遊技球の振り分け方向を定める側壁部が形成されている。具体的には、回転体２０５の側面には、４つの第１側壁部２０５ｋ１と、４つの第２側壁部２０５ｋ２とが交互に形成されており、これによって第１側壁部２０５ｋ１と第２側壁部２０５ｋ２とは交互に開口部を有している。そして、これらの側壁部２０５ｋ１、２０５ｋ２と回転体２０５の周面の構造を利用して遊技球の振り分けが行われている。
【００９３】
振分機構部２０４のレバー部材２０７は、アーム部２０７ａと回転軸部２０７ｊとから構成されており、回転軸部２０７ｊを中心軸として回転可能に設けられており、回転体２０５の回転に連動してアーム部２０７ａが押し上げられる構造となっている。また、レバー部材２０７のアーム部２０７ａの中央には、リア部材２０９とバネ結合するためのフック部２０７ｔが備えられ、フック部２０７ｔとリア部材２０９との間に取り付けられた不図示のバネ部材によりレバー部材２０７の回転が制限されている。そして、レバー部材２０７の回転が制御されるのに連動して回転体２０５の回転も制御される。
【００９４】
レバー部材２０７が回転体２０５と接するアーム部２０７ａの断面形状は、回転体２０５の各周面の断面形状と同じ形状、すなわち、Ｕ字形状となっている。また、レバー部材２０７は、フック部２０７ｔに取り付けられる不図示のバネ部材によりリア部材２０９側に常時引っ張られる態様の構造となっている。したがって、回転体２０５が回転していない場合（遊技球が乗っていない場合）、回転体２０５のいずれかの周面のＵ字形状に沿うようにレバー部材２０７のアーム部２０７ａが位置することで、回転体２０５とレバー部材２０７はそれぞれ安定して停止した状態で位置する構造となっている。一方、遊技球が回転体２０５に乗り、遊技球の自重で回転体２０５が回転するとレバー部材２０７は持ち上げられる。その後、遊技球が回転体２０５から離間すると回転体２０５の回転力が落ち、不図示のバネ部材によりレバー部材２０７が回転体２０５側に引っ張られるため、回転体２０５の周面にレバー部材２０７のアーム部２０７ａが沿った安定した位置で回転が終了する。
【００９５】
図７は、第１振分装置２００の振分機構部２０４を分解して示す分解斜視図である。
振分機構部２０４は、回転体２０５、レバー部材２０７、不図示のバネ部材、及び、リア部材２０９から構成されている。
【００９６】
リア部材２０９には、合計４つの収納部２０９ｆ及び２０９ｇがそれぞれ左右に対向して対に形成されている。そして、リア部材２０９の収納部２０９ｆには、回転体２０５の回転軸部材２０５ｊが収納され、収納部２０９ｇにはレバー部材２０７の回転軸部２０７ｊが収納されている。
これらの回転軸部材２０５ｊや回転軸部２０７ｊは、回転可能な状態でリア部材２０９の収納部２０９ｆや２０９ｇに収納されている。したがって、回転体２０５は回転軸部材２０５ｊを中心軸として回転自在であり、レバー部材２０７は回転軸部２０７ｊを中心軸として回転自在である。
【００９７】
また、リア部材２０９の前面側の中央には不図示のフック部が形成されており、レバー部材２０７の中央にもフック部２０７ｔが形成されており、これらのフック部の間に不図示のバネ部材が配置される構造となっている。
【００９８】
図８は、第１振分装置２００の回転体２０５を複数の角度から示した斜視図である。
具体的には、図８中（Ａ）〜図８中（Ｈ）は、回転体２０５をそれぞれ異なる角度で回転軸部材２０５ｊを中心軸として回転させた場合において、同一方向から回転体２０５を見た斜視図である。なお、図８中（Ａ）に示す状態を、例えば、回転軸部材２０５ｊを中心軸として回転体２０５を回転させる場合の基準状態（回転角度：０度の状態）とする。また、図８中（Ｂ）に示す状態は、基準状態から回転軸部材２０５ｊを中心軸として回転体２０５を４５度回転させた状態を表している。同様に、図８中（Ｃ）〜図８中（Ｈ）においてそれぞれ示す状態は、回転軸部材２０５ｊを中心軸として回転体２０５を同一方向に順に４５度ずつ回転させた状態を表している。
【００９９】
回転体２０５の周面は、遊技球が乗る凹部が連続して形成されており、具体的には、周面が同一の大きさで８個に区分けされ、中心軸方向から見た区分けされた各周面の断面形状が同一のＵ形状に形成されている。ここで、８個に区分けされた各周面をそれぞれ順に第１周面２０５ａ〜第８周面２０５ｈとする。
【０１００】
また、回転体２０５の区分けされた各周面２０５ａ〜２０５ｈの端部には側面に沿って突出する形態で左右の端部のいずれか一方に第１側壁部２０５ｋ１又は第２側壁部２０５ｋ２が形成されている。すなわち、１つの周面（２０５ａ〜２０５ｈ）に対して１つの壁部（２０５ｋ１又は２０５ｋ２）が形成される構造となっている。
【０１０１】
図８中（Ａ）〜図８中（Ｈ）に示すように、第１周面２０５ａの一方の端部（図中左側の端部）には第１側壁部２０５ｋ１が形成され、同様に、第３周面２０５ｃ、第５周面２０５ｅ、及び、第７周面２０５ｇの同じ端部にも第１側壁部２０５ｋ１が形成されている。一方、第２周面２０５ｂの逆方向の端部（図中右側の端部）には第２側壁部２０５ｋ２が形成され、同様に、第４周面２０５ｄ、第６周面２０５ｆ、及び、第８周面２０５ｈの同じ端部にも第２側壁部２０５ｋ２が形成されている。
【０１０２】
このため、第１側壁部２０５ｋ１は、第２周面２０５ｂ、第４周面２０５ｄ、第６周面２０５ｆ、及び、第８周面２０５ｈの位置に開口部を有した構造となっている。
また、第２側壁部２０５ｋ２は、第１周面２０５ａ、第３周面２０５ｃ、第５周面２０５ｅ、及び、第７周面２０５ｇの位置に開口部を有した構造となっている。
【０１０３】
したがって、回転体２０５の周面上に遊技球が乗る場合、いずれかの方に片寄って遊技球が乗ることを表している。例えば、回転体２０５の第１周面２０５ａ、第３周面２０５ｃ、第５周面２０５ｅ、及び、第７周面２０５ｇ上に遊技球が乗る場合、遊技球は第１側壁部２０５ｋ１に邪魔されて第２側壁部２０５ｋ２の開口部の方に片寄って乗る。
一方、回転体２０５の第２周面２０５ｂ、第４周面２０５ｄ、第６周面２０５ｆ、及び、第８周面２０５ｈ上に遊技球が乗る場合、遊技球は第２側壁部２０５ｋ２に邪魔されて第１側壁部２０５ｋ１の開口部の方に片寄って乗る。
【０１０４】
ここで、回転体２０５の周面上での遊技球が滞在する位置状態について、遊技球が第２側壁部２０５ｋ２の開口部の方に片寄る状態を第２位置状態とし、周面上で第１側壁部２０５ｋ１の開口部の方に片寄る状態を第１位置状態とする。そうすると、回転体２０５の第１周面２０５ａ、第３周面２０５ｃ、第５周面２０５ｅ、及び、第７周面２０５ｇ上では、遊技球は第２位置状態で転動し、回転体２０５の第２周面２０５ｂ、第４周面２０５ｄ、第６周面２０５ｆ、及び、第８周面２０５ｈ上では、遊技球は第１位置状態で転動することを表している。
【０１０５】
なお、本実施形態では回転体２０５の周面を８個に区分しているが、８個に限定せずにそれ以上でも以下でもよい。また、各周面の断面形状をＵ字形状としたがＶ字形状でも逆台形形状でもよい。また、１つの周面（２０５ａ〜２０５ｈ）に対応させて第１側壁部２０５ｋ１や第２側壁部２０５ｋ２のいずれを形成するかについては、第１振分装置２００において実施したい振り分け比率に基づいて決定することができる。具体的には、本実施形態の第１振分装置２００では、全８面について４対４（１対１）の比率で各周面に対して側壁部を形成しているが、全８面について別の比率（例えば、５対３等の不均等な比率）で各周面に対して側壁部を形成してもよい。
【０１０６】
上述したように、周面を８個に区分して、４つの周面に第１側壁部２０５ｋ１を形成し、４つの周面に第２側壁部２０５ｋ２を形成することにより、左側のルートと右側のルートとの振り分け率を「４：４（＝１：１）」に設定することができる。
【０１０７】
次に、第１振分装置２００の動作原理（第１動作例及び第２動作例）について説明する。
図９〜図１１は、第１振分装置２００により遊技球が最終的に上流側第１排出通路２００ｏ１に振り分けられる第１動作例を説明する図であり、図１２〜図１４は、第１振分装置２００により遊技球が最終的に上流側第２排出通路２００ｏ２に振り分けられる第２動作例を説明する図である。なお、第１動作例では、回転体２０５が第８周面２０５ｈで遊技球を受け入れる状態で停止している場合を想定し、第２動作例では、回転体２０５が第１周面２０５ａで遊技球を受け入れる状態で停止している場合を想定している。
【０１０８】
ここで、図９及び図１２は、遊技球が回転体２０５に乗る様子を示しており、図１１及び図１４は、遊技球が回転体２０５から離間して第１振分装置２００により振り分けられた様子を示している。さらに、図１０及び図１３は、第１振分装置２００の回転体２０５の付近の断面図であり、遊技球が回転体２０５上で移動する様子を示している。
【０１０９】
図９に示すように、第１振分装置２００の上流側流入通路２００ｉに遊技球が進入している。上流側流入通路２００ｉを進行する（落下する）遊技球は、回転体２０５の第２側壁部２０５ｋ２に当接し、第２側壁部２０５ｋ２により進行方向が変更される。すなわち、遊技球の進路は、回転体２０５の第８周面２０５ｈ上の第１側壁部２０５ｋ１の開口部（第１位置状態）に向かう方向に変更される。
【０１１０】
図１０中（Ａ）に示すように、遊技球は、回転体２０５の第２側壁部２０５ｋ２の他に、回転体２０５の前面側を覆うフロント部材に形成されたリブ部２０１ｒに当接し、リブ部２０１ｒにより進行方向が変更される。すなわち、遊技球はリブ部２０１ｒ上を進行して、回転体２０５に向かう進路に変更される。
【０１１１】
したがって、上流側流入通路２００ｉを進行する（落下する）遊技球は、回転体２０５の第２側壁部２０５ｋ２とリブ部２０１ｒにより、回転体２０５の第８周面２０５ｈ上の第１側壁部２０５ｋ１の開口部（第１位置状態）に向かう。
【０１１２】
図１０中（Ｂ）に示すように、回転体２０５の第２側壁部２０５ｋ２とリブ部２０１ｒにより、遊技球は回転体２０５の第８周面２０５ｈ上に乗り上げる。なお、図示していないが、第８周面２０５ｈ上に乗り上げる遊技球の位置は、第１側壁部２０５ｋ１の開口部の方に片寄った状態（第１位置状態）となる。そして、遊技球の自重により回転体２０５は回転軸部材２０５ｊを中心軸として回転を開始する。図示の例では、回転体２０５が９度程度回転している様子が示されている。
【０１１３】
図１０中（Ｃ）に示すように、遊技球の自重により回転体２０５は回転軸部材２０５ｊを中心軸として回転を継続する。図示の例では、回転体２０５が９度程度（回転開始時から計１８度程度）回転している様子が示されている。遊技球の自重により回転体２０５が回転すると、遊技球はリブ部２０１ｒと回転体２０５の第８周面２０５ｈの間に挟まれた状態で下方に変位する。また、回転体２０５の回転に連動して、レバー部材２０７のアーム部２０７ａが回転体２０５に持ち上げられる。
【０１１４】
図１０中（Ｄ）に示すように、回転体２０５がさらに９度程度（回転開始時から計２７度程度）回転すると、遊技球はリブ部２０１ｒと回転体２０５の第８周面２０５ｈの間に挟まれた状態でさらに下方に変位する。また、回転体２０５の回転に連動して、レバー部材２０７のアーム部２０７ａが回転体２０５にさらに持ち上げられる。
【０１１５】
図１０中（Ｅ）に示すように、回転体２０５がさらに９度程度（回転開始時から計３６度程度）回転すると、遊技球はリブ部２０１ｒと回転体２０５の第８周面２０５ｈの間に挟まれた状態でさらに下方に変位する。また、回転体２０５の回転に連動して、レバー部材２０７のアーム部２０７ａが回転体２０５に持ち上げられた状態で維持される。
【０１１６】
そして、図１０中（Ｆ）に示すように、遊技球の自重により回転体２０５がさらに９度程度回転すると、すなわち、回転開始時から計４５度程度回転すると、遊技球は回転体２０５の第８周面２０５ｈとリブ部２０１ｒの間に挟まれた状態から解消され、回転体２０５の第８周面２０５ｈ上から離間する。そして、回転体２０５の下方に配置されている案内部２０３ｘ上に遊技球が乗り上げ、その後仕切り部２００ｓに案内される。
【０１１７】
また、図１０中（Ｆ）に示すように、回転体２０５から遊技球が離間すると、遊技球の自重で回転していた回転体２０５の回転力がなくなる。そして、遊技球が離間しても回転している回転体２０５にはバネ部材２０８の引っ張る力がレバー部材２０７を通して大きく働くため、しばらくすると、レバー部材２０７のアーム部２０７ａが回転体２０５の周面に沿った安定した状態で回転体２０５は停止する。したがって、回転体２０５の第８周面２０５ｈ上での振り分けが終了すると、次に第１周面２０５ａで遊技球を受け入れる状態で停止し、次の遊技球を振り分けることが可能となる。
【０１１８】
図１１に示すように、回転体２０５から離間した遊技球は案内部２０３ｘ上から下方に流下する。ここで、仕切り部２００ｓの形状は上方に凸形状となっており、具体的には、仕切り部２００ｓには上流側第１排出通路２００ｏ１に向かって傾斜している面と上流側第２排出通路２００ｏ２に向かって傾斜している面が形成されており、いずれかの面に遊技球が流下する構造となっている。この例では、案内部２０３ｘ上において遊技球は第１側壁部２０５ｋ１の開口部の方に片寄った状態（第１位置状態）で位置していたため、仕切り部２００ｓの上流側第１排出通路２００ｏ１に向かって傾斜している面上に遊技球が流下する。そして、仕切り部２００ｓにより上流側第１排出通路２００ｏ１に案内された遊技球は、上流側第１排出通路２００ｏ１を進行して最終的には遊技領域（左打ち領域）に放出される。
【０１１９】
次に、回転体２０５が第１周面２０５ａで遊技球を受け入れる状態で停止している際に、第１振分装置２００により振り分けられる遊技球の第２動作例について説明する。
【０１２０】
図１２に示すように、第１振分装置２００の上流側流入通路２００ｉに遊技球が進入している。上流側流入通路２００ｉを進行する（落下する）遊技球は、回転体２０５の第１側壁部２０５ｋ１に当接し、第１側壁部２０５ｋ１により進行方向が変更される。すなわち、遊技球の進路は、回転体２０５の第１周面２０５ａ上の第２側壁部２０５ｋ２の開口部（第２位置状態）に向かう方向に変更される。
【０１２１】
図１３中（Ａ）に示すように、遊技球は、回転体２０５の第１側壁部２０５ｋ１の他に、回転体２０５の前面側を覆うフロント部材に形成されたリブ部２０１ｒに当接し、リブ部２０１ｒにより進行方向が変更される。すなわち、遊技球はリブ部２０１ｒ上を進行して、回転体２０５に向かう進路に変更される。
【０１２２】
したがって、上流側流入通路２００ｉを進行する（落下する）遊技球は、回転体２０５の第１側壁部２０５ｋ１とリブ部２０１ｒにより、回転体２０５の第１周面２０５ａ上の第２側壁部２０５ｋ２の開口部（第２位置状態）に向かう。
【０１２３】
図１３中（Ｂ）に示すように、回転体２０５の第１側壁部２０５ｋ１とリブ部２０１ｒにより、遊技球は回転体２０５の第１周面２０５ａ上に乗り上げる。なお、図示していないが、第１周面２０５ａ上に乗り上げる遊技球の位置は、第２側壁部２０５ｋ２の開口部の方に片寄った状態（第２位置状態）となる。そして、遊技球の自重により回転体２０５は回転軸部材２０５ｊを中心軸として回転を開始する。図示の例では、回転体２０５が９度程度回転している様子が示されている。
【０１２４】
図１３中（Ｃ）に示すように、遊技球の自重により回転体２０５は回転軸部材２０５ｊを中心軸として回転を継続する。図示の例では、回転体２０５が９度程度（回転開始時から計１８度程度）回転している様子が示されている。遊技球の自重により回転体２０５が回転すると、遊技球はリブ部２０１ｒと回転体２０５の第１周面２０５ａの間に挟まれた状態で下方に変位する。また、回転体２０５の回転に連動して、レバー部材２０７のアーム部２０７ａが回転体２０５に持ち上げられる。
【０１２５】
図１３中（Ｄ）に示すように、回転体２０５がさらに９度程度（回転開始時から計２７度程度）回転すると、遊技球はリブ部２０１ｒと回転体２０５の第１周面２０５ａの間に挟まれた状態でさらに下方に変位する。また、回転体２０５の回転に連動して、レバー部材２０７のアーム部２０７ａが回転体２０５にさらに持ち上げられる。
【０１２６】
図１３中（Ｅ）に示すように、回転体２０５がさらに９度程度（回転開始時から計３６度程度）回転すると、遊技球はリブ部２０１ｒと回転体２０５の第１周面２０５ａの間に挟まれた状態でさらに下方に変位する。また、回転体２０５の回転に連動して、レバー部材２０７のアーム部２０７ａが回転体２０５に持ち上げられた状態で維持される。
【０１２７】
そして、図１３中（Ｆ）に示すように、遊技球の自重により回転体２０５がさらに９度程度回転すると、すなわち、回転開始時から計４５度程度回転すると、遊技球は回転体２０５の第１周面２０５ａとリブ部２０１ｒの間に挟まれた状態から解消され、回転体２０５の第１周面２０５ａ上から離間する。そして、回転体２０５の下方に配置されている案内部２０３ｘ上に遊技球が乗り上げ、その後仕切り部２００ｓに案内される。
【０１２８】
また、図１３中（Ｆ）に示すように、回転体２０５から遊技球が離間すると、遊技球の自重で回転していた回転体２０５の回転力がなくなる。そして、遊技球が離間しても回転している回転体２０５にはバネ部材２０８の引っ張る力がレバー部材２０７を通して大きく働くため、しばらくすると、レバー部材２０７のアーム部２０７ａが回転体２０５の周面に沿った安定した状態で回転体２０５は停止する。したがって、回転体２０５の第１周面２０５ａ上での振り分けが終了すると、次に第２周面２０５ｂで遊技球を受け入れる状態で停止し、次の遊技球を振り分けることが可能となる。
【０１２９】
図１４に示すように、回転体２０５から離間した遊技球は案内部２０３ｘ上から下方に流下する。ここで、仕切り部２００ｓの形状は上方に凸形状となっており、具体的には、仕切り部２００ｓには上流側第１排出通路２００ｏ１に向かって傾斜している面と上流側第２排出通路２００ｏ２に向かって傾斜している面が形成されており、いずれかの面に遊技球が流下する構造となっている。この例では、案内部２０３ｘ上において遊技球は第２側壁部２０５ｋ２の開口部の方に片寄った状態（第２位置状態）で位置していたため、仕切り部２００ｓの上流側第２排出通路２００ｏ２に向かって傾斜している面上に遊技球が流下する。そして、仕切り部２００ｓにより上流側第２排出通路２００ｏ２に案内された遊技球は、上流側第２排出通路２００ｏ２を進行して第２振分装置３００に向かうことになる。
【０１３０】
図１５は、第２振分装置３００の振分機構部３０４を単独で示した斜視図である。
第２振分装置３００の内部には、振分機構部３０４が配置されている。
振分機構部３０４は、回転体３０５、レバー部材３０７、不図示のバネ部材、及び、リア部材３０９から構成されている。なお、リア部材３０９の前面側は、遊技球の通路を形成する不図示のフロント部材によって覆われている。
【０１３１】
振分機構部３０４の回転体３０５は、回転軸部材３０５ｊを中心軸として回転自在に設けられており、遊技球の自重で回転する構造となっている。また、回転体３０５は、遊技球を１個ずつ受け入れる複数の周面を有し、遊技球が移動する力を利用して回転する。そして、回転体３０５の複数の周面における個々の周面の一方の端部には、遊技球の振り分け方向を定める側壁部が形成されている。具体的には、回転体３０５の側面には、１個分の側壁部を有する第１側壁部３０５ｋ１と、７個分の側壁部を有する第２側壁部３０５ｋ２とが形成されており、これによって第１側壁部３０５ｋ１は７つの周面分の開口を有しており、第２側壁部３０５ｋ２は１つの周面分の開口部を有している。そして、これらの側壁部３０５ｋ１、３０５ｋ２と回転体３０５の周面の構造を利用して遊技球の振り分けが行われている。なお、第２側壁部３０５ｋ２は、１つの大きな円盤状の部材となっている。
【０１３２】
振分機構部３０４のレバー部材３０７は、アーム部３０７ａと回転軸部３０７ｊとから構成されており、回転軸部３０７ｊを中心軸として回転可能に設けられており、回転体３０５の回転に連動してアーム部３０７ａが押し上げられる構造となっている。また、レバー部材３０７のアーム部３０７ａの中央には、リア部材３０９とバネ結合するためのフック部３０７ｔが備えられ、フック部３０７ｔとリア部材３０９との間に取り付けられた不図示のバネ部材によりレバー部材３０７の回転が制限されている。そして、レバー部材３０７の回転が制御されるのに連動して回転体３０５の回転も制御される。
【０１３３】
レバー部材３０７が回転体３０５と接するアーム部３０７ａの断面形状は、回転体３０５の各周面の断面形状と同じ形状、すなわち、Ｕ字形状となっている。また、レバー部材３０７は、フック部３０７ｔに取り付けられる不図示のバネ部材によりリア部材３０９側に常時引っ張られる態様の構造となっている。したがって、回転体３０５が回転していない場合（遊技球が乗っていない場合）、回転体３０５のいずれかの周面のＵ字形状に沿うようにレバー部材３０７のアーム部３０７ａが位置することで、回転体３０５とレバー部材３０７はそれぞれ安定して停止した状態で位置する構造となっている。一方、遊技球が回転体３０５に乗り、遊技球の自重で回転体３０５が回転するとレバー部材３０７は持ち上げられる。その後、遊技球が回転体３０５から離間すると回転体３０５の回転力が落ち、不図示のバネ部材によりレバー部材３０７が回転体３０５側に引っ張られるため、回転体３０５の周面にレバー部材３０７のアーム部３０７ａが沿った安定した位置で回転が終了する。
【０１３４】
図１６は、第２振分装置３００の振分機構部３０４を分解して示す分解斜視図である。
振分機構部３０４は、回転体３０５、レバー部材３０７、不図示のバネ部材、及び、リア部材３０９から構成されている。
【０１３５】
リア部材３０９には、合計４つの収納部３０９ｆ及び３０９ｇがそれぞれ左右に対向して対に形成されている。そして、リア部材３０９の収納部３０９ｆには、回転体３０５の回転軸部材３０５ｊが収納され、収納部３０９ｇにはレバー部材３０７の回転軸部３０７ｊが収納されている。
これらの回転軸部材３０５ｊや回転軸部３０７ｊは、回転可能な状態でリア部材３０９の収納部３０９ｆや３０９ｆに収納されている。したがって、回転体３０５は回転軸部材３０５ｊを中心軸として回転自在であり、レバー部材３０７は回転軸部３０７ｊを中心軸として回転自在である。
【０１３６】
また、リア部材３０９の前面側の中央には不図示のフック部が形成されており、レバー部材３０７の中央にもフック部３０７ｔが形成されており、これらのフック部の間に不図示のバネ部材が配置される構造となっている。
【０１３７】
図１７は、第２振分装置３００の回転体３０５を複数の角度から示した斜視図である。
具体的には、図１７中（Ａ）〜図１７中（Ｈ）は、回転体３０５をそれぞれ異なる角度で回転軸部材３０５ｊを中心軸として回転させた場合において、同一方向から回転体３０５を見た斜視図である。なお、図１７中（Ａ）に示す状態を、例えば、回転軸部材３０５ｊを中心軸として回転体３０５を回転させる場合の基準状態（回転角度：０度の状態）とする。また、図１７中（Ｂ）に示す状態は、基準状態から回転軸部材３０５ｊを中心軸として回転体３０５を４５度回転させた状態を表している。同様に、図１７中（Ｃ）〜図１７中（Ｈ）においてそれぞれ示す状態は、回転軸部材３０５ｊを中心軸として回転体３０５を同一方向に順に４５度ずつ回転させた状態を表している。
【０１３８】
回転体３０５の周面は、遊技球が乗る凹部が連続して形成されており、具体的には、周面が同一の大きさで８個に区分けされ、中心軸方向から見た区分けされた各周面の断面形状が同一のＵ字形状に形成されている。ここで、８個に区分けされた各周面をそれぞれ順に第１周面３０５ａ〜第８周面３０５ｈとする。
【０１３９】
また、回転体３０５の区分けされた各周面３０５ａ〜３０５ｈの端部には側面に沿って突出する形態で左右の端部のいずれか一方に第１側壁部３０５ｋ１又は第２側壁部３０５ｋ２が形成されている。すなわち、１つの周面（３０５ａ〜３０５ｈ）に対して１つの壁部（３０５ｋ１又は３０５ｋ２）が形成される構造となっている。
【０１４０】
図１７中（Ａ）〜図１７中（Ｈ）に示すように、第２周面３０５ｂの一方の端部（図中左側の端部）には第１側壁部３０５ｋ１が形成されている。一方、第１周面３０５ａ、第３周面３０５ｃ〜第８周面３０５ｈの逆方向の端部（図中右側の端部）には第２側壁部３０５ｋ２が形成されている。
【０１４１】
このため、第１側壁部３０５ｋ１は、第２周面３０５ｂの位置にしか形成されておらず、第１周面３０５ａ、第３周面３０５ｃ〜第８周面３０５ｈの位置に開口部を有した構造となっている。
また、第２側壁部３０５ｋ２は、第２周面３０５ｂの位置に開口部を有した構造となっている。
【０１４２】
したがって、回転体３０５の周面上に遊技球が乗る場合、いずれかの方に片寄って遊技球が乗ることを表している。例えば、回転体３０５の第２周面３０５ｂ上に遊技球が乗る場合、遊技球は第１側壁部３０５ｋ１に邪魔されて第２側壁部３０５ｋ２の開口部の方に片寄って乗る。
一方、回転体３０５の第１周面３０５ａ、第３周面３０５ｃ〜第８周面３０５ｈ上に遊技球が乗る場合、遊技球は第２側壁部３０５ｋ２に邪魔されて第１側壁部３０５ｋ１の開口部の方に片寄って乗る。
【０１４３】
ここで、回転体３０５の周面上での遊技球が滞在する位置状態について、遊技球が第２側壁部３０５ｋ２の開口部の方に片寄る状態を第２位置状態とし、周面上で第１側壁部３０５ｋ１の開口部の方に片寄る状態を第１位置状態とする。そうすると、回転体３０５の第２周面３０５ｂ上では、遊技球は第２位置状態で転動し、回転体３０５の第１周面３０５ａ、第３周面３０５ｃ〜第８周面３０５ｈ上では、遊技球は第１位置状態で転動することを表している。
【０１４４】
なお、本実施形態では回転体３０５の周面を８個に区分しているが、８個に限定せずにそれ以上でも以下でもよい。また、各周面の断面形状をＵ字形状としたがＶ字形状でも逆台形形状でもよい。また、１つの周面（３０５ａ〜３０５ｈ）に対応させて第１側壁部３０５ｋ１や第２側壁部３０５ｋ２のいずれを形成するかについては、第２振分装置３００において実施したい振り分け比率に基づいて決定することができる。具体的には、本実施形態の第２振分装置３００では、全８面について１対７の比率で各周面に対して側壁部を形成しているが、全８面について別の比率（例えば、４対４等の均等な比率）で各周面に対して側壁部を形成してもよい。
【０１４５】
上述したように、周面を８個に区分して、１つの周面に第１側壁部３０５ｋ１を形成し、７つの周面に第２側壁部２０５ｋ２を形成することにより、左側のルートと右側のルートとの振り分け率を「７：１」に設定することができる。
【０１４６】
次に、第２振分装置３００の動作原理（第１動作例及び第２動作例）について説明する。
図１８〜図２０は、第２振分装置３００により遊技球が最終的に下流側第１排出通路３００ｏ１に振り分けられる第１動作例を説明する図であり、図２１〜図２３は、第２振分装置３００により遊技球が最終的に下流側第２排出通路３００ｏ２に振り分けられる第２動作例を説明する図である。なお、第１動作例では、回転体３０５が第１周面３０５ａで遊技球を受け入れる状態で停止している場合を想定し、第２動作例では、回転体３０５が第２周面３０５ｂで遊技球を受け入れる状態で停止している場合を想定している。
【０１４７】
ここで、図１８及び図２１は、遊技球が回転体３０５に乗る様子を示しており、図２０及び図２３は、遊技球が回転体３０５から離間して第２振分装置３００により振り分けられた様子を示している。さらに、図１９及び図２２は、第２振分装置３００の回転体３０５の付近の断面図であり、遊技球が回転体３０５上で移動する様子を示している。
【０１４８】
図１８に示すように、第２振分装置３００の下流側流入通路３００ｉに遊技球が進入している。下流側流入通路３００ｉを進行する（落下する）遊技球は、回転体３０５の第２側壁部３０５ｋ２に当接し、第２側壁部３０５ｋ２により進行方向が変更される。すなわち、遊技球の進路は、回転体３０５の第１周面３０５ａ上の第１側壁部３０５ｋ１の開口部（第１位置状態）に向かう方向に変更される。
【０１４９】
図１９中（Ａ）に示すように、遊技球は、回転体３０５の第２側壁部３０５ｋ２の他に、回転体３０５の前面側を覆うフロント部材に形成されたリブ部３０１ｒに当接し、リブ部３０１ｒにより進行方向が変更される。すなわち、遊技球はリブ部３０１ｒ上を進行して、回転体３０５に向かう進路に変更される。
【０１５０】
したがって、下流側流入通路３００ｉを進行する（落下する）遊技球は、回転体３０５の第２側壁部３０５ｋ２とリブ部３０１ｒにより、回転体３０５の第１周面３０５ａ上の第１側壁部３０５ｋ１の開口部（第１位置状態）に向かう。
【０１５１】
図１９中（Ｂ）に示すように、回転体３０５の第２側壁部３０５ｋ２とリブ部３０１ｒにより、遊技球は回転体３０５の第１周面３０５ａ上に乗り上げる。なお、図示していないが、第１周面３０５ａ上に乗り上げる遊技球の位置は、第１側壁部３０５ｋ１の開口部の方に片寄った状態（第１位置状態）となる。そして、遊技球の自重により回転体３０５は回転軸部材３０５ｊを中心軸として回転を開始する。図示の例では、回転体３０５が９度程度回転している様子が示されている。
【０１５２】
図１９中（Ｃ）に示すように、遊技球の自重により回転体３０５は回転軸部材３０５ｊを中心軸として回転を継続する。図示の例では、回転体３０５が９度程度（回転開始時から計１８度程度）回転している様子が示されている。遊技球の自重により回転体３０５が回転すると、遊技球はリブ部３０１ｒと回転体３０５の第１周面３０５ａの間に挟まれた状態で下方に変位する。また、回転体３０５の回転に連動して、レバー部材３０７のアーム部３０７ａが回転体３０５に持ち上げられる。
【０１５３】
図１９中（Ｄ）に示すように、回転体３０５がさらに９度程度（回転開始時から計２７度程度）回転すると、遊技球はリブ部３０１ｒと回転体３０５の第１周面３０５ａの間に挟まれた状態でさらに下方に変位する。また、回転体３０５の回転に連動して、レバー部材３０７のアーム部３０７ａが回転体３０５にさらに持ち上げられる。
【０１５４】
図１９中（Ｅ）に示すように、回転体３０５がさらに９度程度（回転開始時から計３６度程度）回転すると、遊技球はリブ部３０１ｒと回転体３０５の第１周面３０５ａの間に挟まれた状態でさらに下方に変位する。また、回転体３０５の回転に連動して、レバー部材３０７のアーム部３０７ａが回転体３０５に持ち上げられた状態で維持される。
【０１５５】
そして、図１９中（Ｆ）に示すように、遊技球の自重により回転体３０５がさらに９度程度回転すると、すなわち、回転開始時から計４５度程度回転すると、遊技球は回転体３０５の第１周面３０５ａとリブ部３０１ｒの間に挟まれた状態から解消され、回転体３０５の第１周面３０５ａ上から離間する。そして、回転体３０５の下方に配置されている案内部３０３ｘ上に遊技球が乗り上げ、その後仕切り部３００ｓに案内される。
【０１５６】
また、図１９中（Ｆ）に示すように、回転体３０５から遊技球が離間すると、遊技球の自重で回転していた回転体３０５の回転力がなくなる。そして、遊技球が離間しても回転している回転体３０５にはバネ部材３０８の引っ張る力がレバー部材３０７を通して大きく働くため、しばらくすると、レバー部材３０７のアーム部３０７ａが回転体３０５の周面に沿った安定した状態で回転体３０５は停止する。したがって、回転体３０５の第１周面３０５ａ上での振り分けが終了すると、次に第２周面３０５ｂで遊技球を受け入れる状態で停止し、次の遊技球を振り分けることが可能となる。
【０１５７】
図２０に示すように、回転体３０５から離間した遊技球は案内部３０３ｘ上から下方に流下する。ここで、仕切り部３００ｓの形状は上方に凸形状となっており、具体的には、仕切り部３００ｓには下流側第１排出通路３００ｏ１に向かって傾斜している面と下流側第２排出通路３００ｏ２に向かって傾斜している面が形成されており、いずれかの面に遊技球が流下する構造となっている。この例では、案内部３０３ｘ上において遊技球は第１側壁部３０５ｋ１の開口部の方に片寄った状態（第１位置状態）で位置していたため、仕切り部３００ｓの下流側第１排出通路３００ｏ１に向かって傾斜している面上に遊技球が流下する。そして、仕切り部３００ｓにより下流側第１排出通路３００ｏ１に案内された遊技球は、下流側第１排出通路３００ｏ１を進行して最終的には遊技領域（左打ち領域）に放出される。
【０１５８】
次に、回転体３０５が第２周面３０５ｂで遊技球を受け入れる状態で停止している際に、第２振分装置３００により振り分けられる遊技球の第２動作例について説明する。
【０１５９】
図２１に示すように、第２振分装置３００の下流側流入通路３００ｉに遊技球が進入している。下流側流入通路３００ｉを進行する（落下する）遊技球は、回転体３０５の第１側壁部３０５ｋ１に当接し、第１側壁部３０５ｋ１により進行方向が変更される。すなわち、遊技球の進路は、回転体３０５の第２周面３０５ｂ上の第２側壁部３０５ｋ２の開口部（第２位置状態）に向かう方向に変更される。
【０１６０】
図２２中（Ａ）に示すように、遊技球は、回転体３０５の第１側壁部３０５ｋ１の他に、回転体３０５の前面側を覆うフロント部材に形成されたリブ部３０１ｒに当接し、リブ部３０１ｒにより進行方向が変更される。すなわち、遊技球はリブ部３０１ｒ上を進行して、回転体３０５に向かう進路に変更される。
【０１６１】
したがって、下流側流入通路３００ｉを進行する（落下する）遊技球は、回転体３０５の第１側壁部３０５ｋ１とリブ部３０１ｒにより、回転体３０５の第２周面３０５ｂ上の第２側壁部３０５ｋ２の開口部（第２位置状態）に向かう。
【０１６２】
図２２中（Ｂ）に示すように、回転体３０５の第１側壁部３０５ｋ１とリブ部３０１ｒにより、遊技球は回転体３０５の第２周面３０５ｂ上に乗り上げる。なお、図示していないが、第２周面３０５ｂ上に乗り上げる遊技球の位置は、第２側壁部３０５ｋ２の開口部の方に片寄った状態（第２位置状態）となる。そして、遊技球の自重により回転体３０５は回転軸部材３０５ｊを中心軸として回転を開始する。図示の例では、回転体３０５が９度程度回転している様子が示されている。
【０１６３】
図２２中（Ｃ）に示すように、遊技球の自重により回転体３０５は回転軸部材３０５ｊを中心軸として回転を継続する。図示の例では、回転体３０５が９度程度（回転開始時から計１８度程度）回転している様子が示されている。遊技球の自重により回転体３０５が回転すると、遊技球はリブ部３０１ｒと回転体３０５の第２周面３０５ｂの間に挟まれた状態で下方に変位する。また、回転体３０５の回転に連動して、レバー部材３０７のアーム部３０７ａが回転体３０５に持ち上げられる。
【０１６４】
図２２中（Ｄ）に示すように、回転体３０５がさらに９度程度（回転開始時から計２７度程度）回転すると、遊技球はリブ部３０１ｒと回転体３０５の第２周面３０５ｂの間に挟まれた状態でさらに下方に変位する。また、回転体３０５の回転に連動して、レバー部材３０７のアーム部３０７ａが回転体３０５にさらに持ち上げられる。
【０１６５】
図２２中（Ｅ）に示すように、回転体３０５がさらに９度程度（回転開始時から計３６度程度）回転すると、遊技球はリブ部３０１ｒと回転体３０５の第２周面３０５ｂの間に挟まれた状態でさらに下方に変位する。また、回転体３０５の回転に連動して、レバー部材３０７のアーム部３０７ａが回転体３０５に持ち上げられた状態で維持される。
【０１６６】
そして、図２２中（Ｆ）に示すように、遊技球の自重により回転体３０５がさらに９度程度回転すると、すなわち、回転開始時から計４５度程度回転すると、遊技球は回転体３０５の第１周面３０５ａとリブ部３０１ｒの間に挟まれた状態から解消され、回転体３０５の第２周面３０５ｂ上から離間する。そして、回転体３０５の下方に配置されている案内部３０３ｘ上に遊技球が乗り上げ、その後仕切り部３００ｓに案内される。
【０１６７】
また、図２２中（Ｆ）に示すように、回転体３０５から遊技球が離間すると、遊技球の自重で回転していた回転体３０５の回転力がなくなる。そして、遊技球が離間しても回転している回転体３０５にはバネ部材３０８の引っ張る力がレバー部材３０７を通して大きく働くため、しばらくすると、レバー部材３０７のアーム部３０７ａが回転体３０５の周面に沿った安定した状態で回転体３０５は停止する。したがって、回転体３０５の第２周面３０５ｂ上での振り分けが終了すると、次に第３周面３０５ｃで遊技球を受け入れる状態で停止し、次の遊技球を振り分けることが可能となる。
【０１６８】
図２３に示すように、回転体３０５から離間した遊技球は案内部３０３ｘ上から下方に流下する。ここで、仕切り部３００ｓの形状は上方に凸形状となっており、具体的には、仕切り部３００ｓには下流側第１排出通路３００ｏ１に向かって傾斜している面と下流側第２排出通路３００ｏ２に向かって傾斜している面が形成されており、いずれかの面に遊技球が流下する構造となっている。この例では、案内部３０３ｘ上において遊技球は第２側壁部３０５ｋ２の開口部の方に片寄った状態（第２位置状態）で位置していたため、仕切り部３００ｓの下流側第２排出通路３００ｏ２に向かって傾斜している面上に遊技球が流下する。そして、仕切り部３００ｓにより下流側第２排出通路３００ｏ２に案内された遊技球は、下流側第２排出通路３００ｏ２を進行し、ワープ通路４０ｄを経由して、最終的には転動ステージ４００に向かうことになる。
【０１６９】
図２４は、転動ステージ４００の周辺を拡大して示す図である。
転動ステージ４００は、上段ステージ４１０、中段ステージ４２０、下段ステージ４３０、延長ステージ４４０を含んでいる。
【０１７０】
上段ステージ４１０は、ワープ通路４０ｄに案内された遊技球を受け入れ、遊技板８ｂの前面側から後方側に向かって遊技球の直径以上かつ当該直径の２倍以下の転動幅であって、遊技球を左右方向に転動可能とするとともに遊技球を下方へ落下可能とするステージである。
【０１７１】
上段ステージ４１０は、左球落下部４１０ａ、中央球落下部４１０ｂ、右球落下部４１０ｃといった３つの球落下部（孔状の窓）を有し、これらの球落下部は互いに所定間隔を隔てて配置されている。上段ステージ４１０を転動する遊技球は、左球落下部４１０ａ、中央球落下部４１０ｂ又は右球落下部４１０ｃのうちいずれかの球落下部から下方に落下する。
【０１７２】
中段ステージ４２０は、上段ステージ４１０と下段ステージ４３０との間に配置され、かつ、上段ステージ４１０よりも前方側に突出して配置され、中央球落下部４１０ｂの中央領域から落下する遊技球を下段ステージ４３０の中央領域に向かって垂直落下させるとともに（図中矢印Ｆ１参照）、中央球落下部４１０ｂの中央領域以外から落下する遊技球を左右方向に振り分けて下段ステージ４３０の中央領域以外の領域に向かって落下させる（図中矢印Ｆ２，Ｆ３参照）。
【０１７３】
下段ステージ４３０は、上段ステージ４１０の左右方向における予め定められた中央領域の範囲に対応する下方側に配置され、かつ、遊技板８ｂの前面からガラスユニットに向かう前方側に突出して配置され、上段ステージ４１０から落下する遊技球を受け入れ、遊技球を左右方向に転動可能とするとともに遊技球を下方へ落下可能とするステージである。
【０１７４】
下段ステージ４３０は、中央球落下部４１０ｂから落下する全ての遊技球を受け入れ、左球落下部４１０ａ又は右球落下部から落下する遊技球のうち一部の遊技球を受け入れる。
【０１７５】
下段ステージ４３０の左右方向の端部は、左球落下部４１０ａ又は右球落下部４１０ｃの中央領域と左球落下部４１０ａ又は右球落下部４１０ｃにおける中央球落下部４１０ｂ側の端部との間に対応する位置（上下方向でみて重なる位置）に配置されている。
また、下段ステージ４３０は、上段ステージ４１０の左球落下部４１０ａ又は右球落下部４１０ｃから落下する一部の遊技球を、下段ステージ４３０の左右方向の端部から受け入れ可能としている。
【０１７６】
ここで、上段ステージ４１０は、前方側に向かって傾斜しており、下段ステージ４３０は、後方側に向かって傾斜している。
【０１７７】
延長ステージ４４０は、上段ステージ４１０の左右方向における中央領域に対しての予め定められた側方領域の範囲に対応する下方側で遊技板８ｂの前面よりも突出させて配置され、かつ、下段ステージ４３０の左右方向の端部から遊技球を落下可能とさせる所定の空間４５０を隔てて配置されるステージである。なお、所定の空間４５０は、少なくとも遊技球の直径以上の間隔Ｔを有する。
延長ステージ４４０は、上段ステージ４１０の左球落下部４１０ａから左方向（図中矢印Ｅ２の方向）に落下して下段ステージ４３０に到達しなかった遊技球を受け入れて所定の空間４５０に誘導可能な下り傾斜の傾斜面を備える。
【０１７８】
そして、下段ステージ４３０及び延長ステージ４４０は、下段ステージ４３０又は延長ステージ４４０の下方に設けられる障害突起（障害釘等）との接触に基づいて跳ね上がる遊技球を下方側に跳ね返す。
【０１７９】
下段ステージ４３０の下方側には、断面Ｃ型の案内通路６００が配置されている。案内通路６００は、下段ステージ４３０よりも後方側に突出して配置され、下段ステージ４３０から落下する遊技球を受け入れ、中始動入賞口２６に向けて遊技球を案内するか否かを決定する三叉の案内ガイド部６１０ａ，６１０ｂ，６１０ｃを有する。案内ガイド部６１０ａ，６１０ｂ，６１０ｃは、２つの凸形状の突起部６１０によって３つのルートに仕切られており、３つのルートのうち中央のルートに案内された遊技球は、その真下にある中始動入賞口２６に流入しやすくなる。
【０１８０】
〔遊技球のルート〕
ワープ通路４０ｄを通過してきた遊技球は（図中矢印Ｃ参照）、上段ステージ４１０上を左右に転動する（図中矢印Ｄ参照）。
そして、左右方向の転動の勢いがなくなると、遊技球は、１／３の割合で左球落下部４１０ａ、中央球落下部４１０ｂ又は右球落下部４１０ｃから下方に落下する。
【０１８１】
左球落下部４１０ａから落下する遊技球は、基本的には真下に落下するが（図中矢印Ｅ１参照）、左斜め下に落下して延長ステージ４４０に到達したり（図中矢印Ｅ２参照）、右斜め下に落下して下段ステージ４３０に到達したりすることもある（図中矢印Ｅ３参照）。
【０１８２】
中央球落下部４１０ｂから落下する遊技球は、基本的には２つの中段ステージ４２０の間を通り抜けて真下に落下するが（図中矢印Ｆ１参照）、左側の中段ステージ４２０に案内されて下段ステージ４３０の左端部に落下したり（図中矢印Ｆ２参照）、右側の中段ステージ４２０に案内されて下段ステージ４３０の右端部に落下したりすることもある（図中矢印Ｆ３参照）。
【０１８３】
右球落下部４１０ｃから落下する遊技球は、基本的には真下に落下するが（図中矢印Ｇ１参照）、左斜め下に落下して下段ステージ４３０に到達したり（図中矢印Ｇ２参照）、右球落下部４１０ｃから右斜め下に落下したりすることもある（図中矢印Ｇ３参照）。
【０１８４】
下段ステージ４３０に到達した遊技球は、左右方向への転動力が残っている場合、下段ステージ４３０上を左右に転動する（図中矢印Ｈ参照）。
そして、転動の勢いがなくなると、遊技球は、下段ステージ４３０の後方側に配置された孔部４３０ａから案内通路６００に導かれる（図中矢印Ｉ参照）。
【０１８５】
案内通路６００の中央の案内ガイド部６１０ｂに案内される遊技球は、中始動入賞口２６に入球しやすい状態となっており、案内通路６００の左右の案内ガイド部６１０ａ，６１０ｃに案内される遊技球は、中始動入賞口２６に入球しにくくなっている（図中矢印Ｊ参照）。
【０１８６】
ここで、遊技球が障害釘で弾かれて上昇することがある。このような場合であっても、本実施形態の中段ステージ４２０、下段ステージ４３０及び延長ステージ４４０は、上段ステージ４１０よりも前方側に突出して配置されており（上下方向でみて障害釘と重なる位置に配置されており）、下方側から跳ね上がる遊技球を下方側に跳ね返すので、障害釘で跳ね上がった遊技球が意図せずに上段ステージ４１０や下段ステージ４３０に乗り上げてしまうことを抑制することができる（図中矢印Ｊ参照）。
【０１８７】
図２５は、転動ステージ４００の周辺を正面側からみた斜視図であり、図２６は、転動ステージ４００の周辺を裏面側からみた斜視図である。
ワープ通路４０ｄは、遊技球が１個通過することができる程度のパイプ状の通路となっており、最終的な出口４０ｙが後方側に引っ込んだ位置にある。
そして、上段ステージ４１０の入口４１０ｘは、ワープ通路４０ｄの出口４０ｙに連結されている。
このため、ワープ通路４０ｄを通過してきた遊技球は前方側から後方側に向かい、入口４１０ｘから上段ステージ４１０に進入する。
【０１８８】
ここで、中段ステージ４２０、下段ステージ４３０及び延長ステージ４４０は、上段ステージ４１０よりも前方側に突出して配置されている。
一方、上段ステージ４１０及び案内通路６００は、遊技球が流下する盤面領域（障害釘が打ち込まれている領域）よりも後方側に突出して配置されている。
【０１８９】
このため、遊技球が上段ステージ４１０又は案内通路６００に滞在している場合には、遊技球は盤面領域よりも後方側に導かれることになり、遊技球が中段ステージ４２０、下段ステージ４３０又は延長ステージ４４０に滞在している場合には、遊技球は盤面領域よりも前面側に導かれることになる。
【０１９０】
図２７は、転動ステージ４００の周辺を分解して示す分解斜視図である。
転動ステージ４００は、土台となるベースユニット４００Ｂを含んでいる。
ベースユニット４００Ｂには、左球落下部４１０ａ、中央球落下部４１０ｂ、右球落下部４１０ｃとなる３つの孔（開口部）が形成されている。
【０１９１】
また、ベースユニット４００Ｂの前方側には、中段ステージ４２０及び延長ステージ４４０が一体に形成されている。
さらに、ベースユニット４００Ｂの中段ステージ４２０の下方側には、案内通路６００となる空間が形成されている。
【０１９２】
上段ステージ４１０は、複数の山及び谷を有する上下に蛇行した底部材４１０ｄと、底部材４１０ｄの後方側の端部から鉛直方向に延びる背面部材４１０ｅとにより構成されている。ここで、底部材４１０ｄの谷の部分の前方側には、左球落下部４１０ａ、中央球落下部４１０ｂ及び右球落下部４１０ｃが配置される。
【０１９３】
中段ステージ４２０は、垂直壁４２０ａと傾斜部材４２０ｂとにより構成されている。垂直壁４２０ａは、遊技球が垂直に落下することを補助する壁である。傾斜部材４２０ｂは、垂直壁４２０ａに連結され、内側から外側に向かって下り傾斜となるスロープである。
【０１９４】
下段ステージ４３０は、中心が凹んだ緩やかな湾曲面を有する底部材４３０ｄと、底部材４３０ｄの前方側の端部から鉛直方向に延びる前面部材４３０ｅとにより構成されている。前面部材４３０ｅを形成することにより、遊技球が下段ステージ４３０に乗り上げることをより抑制することができる。
【０１９５】
下段ステージ４３０は、中央球落下部４１０ｂから遊技球が垂直落下してくる部分を下位領域（Ｌ）とし、左球落下部４１０ａ又は右球落下部４１０ｃから遊技球が落下してくる部分を上位領域（Ｈ）とし、底部材４３０ｄは、その上面に左右方向に湾曲して下位領域（Ｌ）と上位領域（Ｈ）とを連結する転動面を備える。
そして、この転動面は、中段ステージ４２０の傾斜部材４２０ｂにしたがって下り傾斜の落下をする遊技球を上位領域（Ｈ）で受けて下位領域（Ｌ）に向けて転動可能とする。
中始動入賞口２６（図３参照）は、下段ステージ４３０の下位領域（Ｌ）の範囲に対応する下方側に配置されている。
【０１９６】
そして、ベースユニット４００Ｂの左球落下部４１０ａ、中央球落下部４１０ｂ、右球落下部４１０ｃの後方側に上段ステージ４１０を取り付け、ベースユニット４００Ｂの中段ステージ４２０の下方側に下段ステージ４３０を取り付けることで、転動ステージ４００が形成される。
【０１９７】
図２８及び図２９は、転動ステージ４００の中央付近の模式的な縦断面図（図２４中のＡ−Ａ線に沿う断面図）である。ここで、図２８は、遊技球が転動ステージ４００から中始動入賞口２６に導かれる様子を示している。また、図２９は、遊技球が障害釘で弾かれて上昇している様子を示している。
【０１９８】
図２８に示すように、上段ステージ４１０を転動する遊技球が上段ステージ４１０の中央付近で転動する勢いがなくなると、遊技球は中央球落下部４１０ｂから放出される。
この場合、基本的には、２つの中段ステージ４２０の間を通り抜けて下段ステージ４３０に到達する。下段ステージ４３０は、後方側に傾いているため、遊技球は案内通路６００に導かれる。
そして、案内通路６００を経由して、遊技球は中始動入賞口２６に入球し、遊技盤ユニットの裏面側に回収される。
【０１９９】
一方、図２９に示すように、遊技球が障害釘で弾かれて上昇することがある。このような場合であっても、本実施形態の下段ステージ４３０は、上段ステージ４１０よりも前方側に突出して配置されており、下方側から跳ね上がる遊技球を下方側に跳ね返すので、障害釘で跳ね上がった遊技球が意図せずに上段ステージ４１０や下段ステージ４３０に乗り上げてしまうことを抑制することができる。
【０２００】
以上説明したように、本実施形態によれば、以下のような効果がある。
（１）本実施形態によれば、下段ステージ４３０は、上段ステージ４１０よりも前方側に突出して配置されており、下方側から跳ね上がる遊技球を下方側に跳ね返すので、障害釘で跳ね上がった遊技球が意図せずに上段ステージ４１０や下段ステージ４３０に乗り上げてしまうことを抑制することができる。これにより、意図したよりも多い個数の遊技球が転動ステージ４００に乗り上げて、転動ステージ４００からの入賞率が上昇してしまうことを回避することができる。
【０２０１】
（２）本実施形態によれば、中央球落下部４１０ｂから落下した遊技球は安定して下段ステージ４３０に到達させることができる。また、左球落下部４１０ａ又は右球落下部４１０ｃから落下した遊技球に関しては、完全なはずれ球とするのではなく、下段ステージ４３０に到達する余地を残している。これにより、中央球落下部４１０ｂから遊技球が落下しなかったとしても、そのことが残念な状態に直結するわけではないため、遊技者の期待感を向上させた転動ステージ４００とすることができる。
【０２０２】
（３）本実施形態によれば、中段ステージ４２０は、上段ステージ４１０よりも前方側に突出して配置されており、下方側から跳ね上がる遊技球を下方側に跳ね返すので、障害釘で跳ね上がった遊技球が意図せずに上段ステージ４１０に乗り上げてしまうことを抑制することができる。また、中段ステージ４１０を配置することにより、転動ステージ４００は、３段階のステージ構成となるため、遊技球の動きのバリエーションを豊富にすることができる。
【０２０３】
（４）本実施形態によれば、垂直壁４２０ａによって遊技球の垂直落下を補助することができるだけでなく、傾斜部材４２０ｂによって遊技球をより多く左右に移動させることができるので、傾斜部材４２０ｂを経由して遊技球が下段ステージ４３０に到達した際には、遊技球の動きに勢いを与えて遊技球をより長い時間にわたり転動させることができる。
【０２０４】
（５）本実施形態によれば、延長ステージ４４０は、上段ステージ４１０よりも前方側に突出して配置されており、下方側から跳ね上がる遊技球を下方側に跳ね返すので、障害釘で跳ね上がった遊技球が意図せずに上段ステージ４１０に乗り上げてしまうことを抑制することができる。また、下段ステージ４３０と延長ステージ４４０との両方のステージにて、上段ステージ４１０への遊技球の乗り上げを相乗的に抑制することができる。
【０２０５】
（６）本実施形態では、下段ステージ４３０の左右方向の端部は、左球落下部４１０ａ又は右球落下部４１０ｃの中央領域と左球落下部４１０ａ又は右球落下部４１０ｃにおける中央球落下部４１０ｂ側の端部との間に対応する位置に配置されているため、左球落下部４１０ａから右斜め下に向かって落下する遊技球、及び、右球落下部４１０ｃから左斜め下に向かって落下する遊技球は、下段ステージ４３０に到達する可能性が高くなる。このため、左球落下部４１０ａ又は右球落下部４１０ｃから落下した遊技球を下段ステージ４３０に到達させるチャンス状態をより多く発生させることができる。
【０２０６】
（７）本実施形態によれば、下段ステージ４３０に到達しても、案内ガイド部６１０ａ，６１０ｂ，６１０ｃによる案内の具合によっては遊技球が中始動入賞口２６に入球しないこともあるため、遊技者は、最後の最後まで遊技球の行方を見守りながら遊技を楽しむことができる。
【０２０７】
本発明は上述した一実施形態に制約されることなく、種々に変形して実施することができる。一実施形態で挙げた構成の態様は例示であり、上述した構成の態様に限定されるものではない。
【０２０８】
上述した実施形態では、振分ユニット５００（第１振分装置２００及び第２振分装置３００）は、左打ち領域に配置する例で説明したが、右打ち領域に配置してもよい。
【０２０９】
上述した実施形態では、振分ユニット５００は、２つの振分装置（第１振分装置２００及び第２振分装置３００）を含んでいる例で説明したが、１つの振分装置だけ（例えば、第１振分装置２００だけ又は第２振分装置３００だけ）を含んでいるユニットとしてもよい。
【０２１０】
上述した実施形態では、第１振分装置２００及び第２振分装置３００は、回転体を用いて遊技球を２方向に振り分ける例で説明したが、その他の機構（例えば、シーソー等の機構）を用いて遊技球を２方向に振り分けてもよい。
【０２１１】
上述した実施形態では、第１振分装置２００及び第２振分装置３００にて、振り分けに失敗した遊技球は合流させない例で説明したが、合流させて１つの通路（１つのルート）から左打ち領域に放出してもよい。
【０２１２】
上述した実施形態では、ワープ通路４０ｄには、振分ユニット５００を経由しなければ遊技球が進入することができない例で説明したが、ワープ通路４０ｄに別の入口を形成して、振分ユニット５００を経由しなくてもワープ通路４０ｄに遊技球を進入させることができる構成としてもよい。
【０２１３】
上述した実施形態では、上段ステージ４１０は、左球落下部４１０ａ、中央球落下部４１０ｂ又は右球落下部４１０ｃを経由させて遊技球を下方に落下させる例で説明したが、このような開口状の球落下部を形成せずに、上段ステージ４１０から直接下方に遊技球を落下させてもよい。
【０２１４】
上述した実施形態では、延長ステージ４４０は、下段ステージ４３０の左側だけに配置する例で説明したが、下段ステージ４３０の右側に配置してもよい。
【０２１５】
その他、パチンコ機１の構造や盤面構成、具体的な数値等は図示のものも含めて好ましい例示であり、これらは適宜に変形可能である。
【符号の説明】
【０２１６】
１    パチンコ機
８    遊技盤ユニット
８ａ  遊技領域
２０    始動ゲート
２６    中始動入賞口
２８    可変始動入賞装置
３３    普通図柄表示装置
３３ａ  普通図柄作動記憶ランプ
３４    第１特別図柄表示装置
３５    第２特別図柄表示装置
３４ａ  第１特別図柄作動記憶ランプ
３５ａ  第２特別図柄作動記憶ランプ
３８    遊技状態表示装置
４０ｄ  ワープ通路
４２    液晶表示器
４５    演出切替ボタン
２００  第１振分装置
３００  第２振分装置
４００  転動ステージ
５００  振分ユニット
【図２】
2016101341.tif 000003
【図４】
2016101341.tif 000004
【図２８】
2016101341.tif 000005
【図２９】
2016101341.tif 000006
【図１】
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【図３】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2016101341.tif 000011
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2016101341.tif 000018
【図１５】
2016101341.tif 000019
【図１６】
2016101341.tif 000020
【図１７】
2016101341.tif 000021
【図１８】
2016101341.tif 000022
【図１９】
2016101341.tif 000023
【図２０】
2016101341.tif 000024
【図２１】
2016101341.tif 000025
【図２２】
2016101341.tif 000026
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
2016101341.tif 000029
【図２６】
2016101341.tif 000030
【図２７】
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