(57)【要約】【課題】  安価で製造でき、搭載された非接触型記憶ユニットの改ざんを防止することが可能な情報記録媒体、および情報記録媒体の製造方法を提供する。【解決手段】  基材１と、記憶情報を非接触通信することが可能であり、接着剤層２を介して基材１に貼付されたＩＣインレット３と、を有する情報記録媒体１０であって、ＩＣインレット３が貼付されていない基材１上の部分から、ＩＣインレット３にかけて、基材１の面方向に渡って所定のコードを表現した印刷層５が形成されている。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
基材と、記憶情報を非接触通信することが可能であり、接着剤層を介して前記基材に貼付された非接触型記憶ユニットと、を有する情報記録媒体であって、
前記非接触型記憶ユニットが貼付されていない前記基材上の部分から、前記非接触型記憶ユニットにかけて、前記基材の面方向に渡って所定のコードを表現した印刷層が形成されていることを特徴とする情報記録媒体。
【請求項２】
前記基材は、紙またはポリ塩化ビニルであることを特徴とする請求項１に記載の情報記録媒体。
【請求項３】
前記非接触型記憶ユニットを覆って保護シートが設けられており、前記印刷層は、前記基材と前記保護シートに渡って形成されていることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の情報記録媒体。
【請求項４】
前記保護シートは、紙または合成紙であることを特徴とする請求項３に記載の情報記録媒体。
【請求項５】
２種類の手段により情報を記録した情報記録媒体を製造する方法であって、
記憶情報を非接触通信することが可能な非接触型記憶ユニットを、接着剤層を介して基材に貼付する工程と、
前記非接触型記憶ユニットに重ねて保護シートを積層する工程と、
前記基材と前記保護シートに渡って所定のコードを表現した印刷層を形成する工程と、
を有することを特徴とする情報記録媒体の製造方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報を記録した情報記録媒体に関し、特に、２種類の手段により情報を記録した情報記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
異なる様々な種類の絵柄が印刷され、交換や収集を意図して作成されたカードとして、トレーディングカードが普及している。トレーディングカードにはスポーツ選手や漫画のキャラクター等が印刷されており、利用者は好みのカードを収集しつつ、同好の士の間でカードを交換（トレーディング）し、友好を高めるために利用している。
【０００３】
収集、交換という本来の遊び方に加えて、トレーディングカードを利用した対人対戦型ゲームも普及している。対人対戦型ゲームは、トレーディングカードに可視情報として付与されたパラメータを比較し合い勝敗を競うものである。
【０００４】
また、近年では、対人対戦型でなく、対コンピュータ対戦型のゲームも普及している。これは、トレーディングカードに付与されたパラメータをコンピュータに認識させ、対戦ゲームを行うものである。一般的には、モニターやカードリーダと一体化した筐体の形状で、アミューズメント施設等に設置される。
【０００５】
トレーディングカードに付与されたパラメータをコンピュータに認識させる手法として、１次元コードや２次元コード等のコードを、カードに印刷するものがある。機械側にこの情報を認識させることによりカードとゲーム機の連動を取る。この技術の長所としては、比較的安価にカードが製造できる事が挙げられる。一方でこの技術は、印刷されている情報であるため、コンピュータと連動した情報の上書き変更（例えばゲーム上のキャラクターがレベルアップ）が困難であるという問題がある。また、印刷されている情報であるため、コードパターンを解析することが可能であるという問題がある。実際にあるゲーム機では、熱心な愛好者がコードパターンをインターネット上で公開してしまう等の問題が生じている。
【０００６】
１次元コードや２次元コードの印刷に代わる技術として、トレーディングカードをＩＣカード化する試みがなされている。この技術の長所としては、ＩＣカード内のユーザメモリは印刷された１次元コードや２次元コードと異なり、情報の上書き変更が可能なこと。またＮＦＣ（Ｎｅａｒ Ｆｉｅｌｄ Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）規格に準拠した無線通信可能なＩＣカードならばゲーム筐体だけでなく、スマートフォン等のモバイル機器と連動可能であるため、従来に無いゲーム企画が可能となる事である。またユーザメモリへのアクセスパスワードが設定できるＩＣカードであれば、熱心な愛好者による偽造カードの作成を防止することができる。
【０００７】
一方でこの技術は、ＩＣカードが非ＩＣカードと比較して高価であるため、普及が進んでいないという問題点がある。ＩＣカードを使用した対コンピュータ対戦型ゲームも存在するが、これはあくまでもゲームのセーブデータを管理するためにＩＣカードを用いているのであり、選手の写真が印刷されたトレーディングカード自体は従来の非ＩＣカードである。
【０００８】
また、２次元コードが印刷されたシール、またはＲＦＩＤチップを埋め込んだシールを貼り替え可能に構成したカードを用いてゲームを行う技術も提案されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２００８−１２５９７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
比較的安価にＩＣカードを提供することができれば、対コンピュータ対戦型ゲーム市場において、従来に無い企画のゲームを普及させることが可能となるが、ＩＣチップを埋め込んだＩＣカードの製造はコストがかかるという問題がある。比較的安価に提供できるＩＣカードとして、従来の非ＩＣカードにＩＣタグラベルを貼付することが考えられる。なお、ＩＣタグラベルとは、ＩＣチップとアンテナを含んだラベルであり、記憶情報を非接触通信することが可能な非接触型記憶ユニットである。しかし、ＩＣタグラベルを貼付するだけではユーザーが容易に剥がして他のカードに再貼付が可能なため、カード絵柄とＩＣメモリ情報の1対1の相関性が確保できないデメリットがある。
【００１１】
トレーディングカードとは本来、友人同士でカードを交換して交流を深めるためのカードである。しかし、カード絵柄とＩＣメモリ情報の1対1の相関性が確保できないデため、カード交換時の不正を許すことになり、トレーディングカード普及の妨げとなる。具体的には、友人同士で同価値のカードを交換する場合、片方は正規の状態のカードを渡したのに、もう片方はＩＣタグラベルを低価値のものと貼り替えたカードを渡してもその場では判らない事態が生じうる。特に近年はネットオークション等でのトレーディングを行う場合があるため、後に訴訟等の深刻なトラブルに発展する可能性がある。
【００１２】
そこで、本発明は、安価で製造でき、搭載された非接触型記憶ユニットの改ざんを防止することが可能な情報記録媒体、および情報記録媒体の製造方法を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記課題を解決するため、本発明では、
基材と、記憶情報を非接触通信することが可能であり、接着剤層を介して前記基材に貼付された非接触型記憶ユニットと、を有する情報記録媒体であって、
前記非接触型記憶ユニットが貼付されていない前記基材上の部分から、前記非接触型記憶ユニットにかけて、前記基材の面方向に渡って所定のコードを表現した印刷層が形成されていることを特徴とする情報記録媒体を提供する。
【００１４】
本発明に係る情報記録媒体によれば、基材と、記憶情報を非接触通信することが可能であり、接着剤層を介して基材に貼付された非接触型記憶ユニットと、を有する情報記録媒体において、非接触型記憶ユニットが貼付されていない基材上の部分から、非接触型記憶ユニットにかけて、基材の面方向に渡って所定のコードを表現した印刷層が形成されているので、ＩＣタグ等の非接触型記憶ユニットの貼付により安価で製造でき、所定のコードを表現した印刷層が割符の役割を果たすため、搭載された非接触型記憶ユニットの改ざんを防止することが可能となる。
【００１５】
また、本発明の情報記録媒体は、前記基材は、紙またはポリ塩化ビニル（ＰＶＣ）であることを特徴とする。本発明の情報記録媒体によれば、情報記録媒体の基材が紙またはポリ塩化ビニルであるので、所定のコードを表現した印刷層を鮮明に形成することが可能となる。
【００１６】
また、本発明の情報記録媒体は、前記非接触型記憶ユニットを覆って保護シートが設けられており、前記印刷層は、前記基材と前記保護シートに渡って形成されていることを特徴とする。本発明の情報記録媒体によれば、記憶情報を非接触通信する非接触型記憶ユニットを覆って保護シートが設けられているので、非接触型記憶ユニットを保護するとともに、保護シート上に印刷層を形成することが可能となる。
【００１７】
また、本発明の情報記録媒体は、前記保護シートは、紙または合成紙であることを特徴とする。本発明の情報記録媒体によれば、非接触型記憶ユニットを覆う保護シートが紙または合成紙であるので、保護シート上の部分の印刷層を鮮明に形成することが可能となる。
【００１８】
また、本発明では、
２種類の手段により情報を記録した情報記録媒体を製造する方法であって、
記憶情報を非接触通信することが可能な非接触型記憶ユニットを、接着剤層を介して基材に貼付する工程と、
前記非接触型記憶ユニットに重ねて保護シートを積層する工程と、
前記基材と前記保護シートに渡って所定のコードを表現した印刷層を形成する工程と、
を有することを特徴とする情報記録媒体の製造方法を提供する。
【００１９】
また、本発明に係る情報記録媒体の製造方法によれば、２種類の手段により情報を記録した情報記録媒体を製造する方法であって、記憶情報を非接触通信することが可能な非接触型記憶ユニットを、接着剤層を介して基材に貼付する工程と、非接触型記憶ユニットに重ねて保護シートを積層する工程と、基材と保護シートに渡って所定のコードを表現した印刷層を形成する工程と、を有するようにしたので、２種類の手段により情報を記録した情報記録媒体を効率的に製造することが可能となる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、安価で製造でき、搭載された非接触型記憶ユニットの改ざんを防止することが可能な情報記録媒体を提供することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の一実施形態に係る情報記録媒体を示す図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る情報記録媒体の製造方法を示すフローチャートである。
【図３】本発明の一実施形態に係る情報記録媒体を利用するゲーム機の機能ブロック図である。
【図４】正規の情報記録媒体１０からＩＣインレット３が剥離された状態を示す図である。
【図５】基材１に他のＩＣタグが貼付された状態を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
＜１．情報記録媒体の構成＞
以下、本発明の好適な実施形態について図面を参照して詳細に説明する。図１は、本発明の一実施形態に係る情報記録媒体を示す図である。図１において、１は基材、２は接着剤層、３はＩＣインレット、４は保護シート、５は印刷層、１０は情報記録媒体である。図１（ａ）は、情報記録媒体１０の平面図であり、図１（ｂ）は、図１（ａ）におけるＡ−Ａに対応した断面図であり、層構成を示している。
【００２３】
図１（ａ）は、絵柄等が印刷された表面とは、反対側の裏面を示している。図１（ａ）に示すように、情報記録媒体１０においては、基材１の一方の面（裏面）に、ＩＣインレット３が貼付され、ＩＣインレット３の一部に重ねて印刷層５が形成されている。情報記録媒体１０は、ＩＣインレット３内のＩＣチップと、印刷層５に表現されたコードと、の２種類の手段により情報を記録している。ＩＣインレット３は、記憶情報を非接触通信することが可能な非接触型記憶ユニットである。なお、図１（ａ）の例では、ＩＣインレット３のアンテナコイルのパターンを示しているが、実際には、ＩＣインレット３を覆うように保護シートが設けられているため、平面からＩＣインレット３を直接視認することはできない。
【００２４】
図１（ｂ）に示すように、情報記録媒体１０においては、基材１の一方の面に接着剤層２によりＩＣインレット３が貼付されている。さらに、ＩＣインレット３の全面を保護するように、接着剤層２ａを介して保護シート４が形成されている。さらに、保護シート４の一部と基材１の一部に渡って印刷層５が形成されている。図１（ｂ）では、層構成を明確に説明するため、面方向（図面左右方向）の幅に比較して、厚さ方向（図面上下方向）が厚く示されているが、現実には、情報記録媒体１０の幅が数ｃｍであるのに対して、基材１から印刷層５までの厚さは、１ｍｍ〜２ｍｍ程度である。
【００２５】
ＩＣインレットは、「ＩＣインレイ」、「ＲＦＩＤインレット」、「ＲＦＩＤインレイ」などと呼ばれることもあるものである。ＩＣインレット３は、無線通信を行う機能を有する回路であり、本実施形態では、ＲＦＩＤ（Radio  Frequency  IDentification）により無線通信を実現するＩＣチップとアンテナが組み込まれたＩＣインレットの形態となっている。このＩＣインレットは、例えば、インレット基材上にＩＣチップとアンテナを配置することにより実現される。
【００２６】
インレット基材としては、各種のプラスチックフィルムを用いることができる。例えば、ポリエチレンテレフタレート（ＰＥＴ）、ＰＥＴ−Ｇ（テレフタル酸−シクロヘキサンジメタノール−エチレングリコール共重合体）、ポリ塩化ビニル（ＰＶＣ）、塩化ビニル−酢酸ビニル共重合体、ポリカーボネート、ポリアミド、ポリイミド、セルロースジアセテート、セルローストリアセテート、ポリスチレン系、ＡＢＳ、ポリアクリル酸エステル、ポリプロピレン、ポリエチレン、ポリウレタン、等の単独フィルム、あるいはこれらの複合フィルムを用いることができる。
【００２７】
非接触型記憶ユニットを実現するＩＣインレット３としては、様々な態様のものを用いることができる。本実施形態では、ＵＨＦ（Ultra High Frequency：極超短波）帯、特に８６０ＭＨｚ〜９６０ＭＨｚの周波数適性を有するＩＣインレットを採用している。８６０ＭＨｚ〜９６０ＭＨｚの周波数適性を有するＩＣインレットを採用することにより、出力調整を制御し易くなる。そのため、通信距離を数ｃｍ〜数ｍ程度まで設定可能であり、ゲーム機の構造に応じて調整を行うことができる。
【００２８】
本実施形態に係る情報記録媒体１０は、非接触型ＩＣカードとしての機能を有するものである。非ＩＣカードである基材１にＩＣインレットを貼付することにより、非接触型ＩＣカードとしての機能を備えることになる。ＩＣインレットは、一般にＩＣタグの基本構成となる部分である。ＩＣタグとは、内蔵アンテナを介して非接触で外部と通信し、ＩＣチップに記録された情報を送信するものであり、電子タグ、無線タグ、ＲＦＩＤタグなどとも呼ばれる非接触型記憶ユニットである。ＵＨＦ帯のＩＣタグは、中波帯、短波帯、マイクロ波帯等の他の周波数帯に比べて、比較的長距離の交信が可能である。本実施形態では、ＩＣインレット３としてＵＨＦ帯である８６０ＭＨｚ〜９６０ＭＨｚの周波数適性を有するＩＣインレットを採用することにより、比較的長距離の無線通信を行うことを可能にしている。
【００２９】
ＩＣインレットとしては、電池を内蔵しないパッシブ方式、電池を内蔵したアクティブ方式のものが存在するが、トレーディングカードとしての携帯性を考慮した場合は、電池を内蔵しないパッシブ方式が好ましい。また、ＩＣインレットとしては、電磁誘導方式、電波方式のどちらを採用してもよいが、電磁誘導方式を採用している。
【００３０】
非接触型記憶ユニットを実現するＩＣインレット３としては、上述のような条件を満たすものであれば、どのようなものを採用してもよいが、例えば、Ａｌｉｅｎ  Ｔｅｃｈｎｏｌｏｇｙ社製ＡＬＮ−９６６２を用いることができる。
【００３１】
基材１は、カードの担体となる基材であり、その材料としては特に限定されないが、例えばポリエチレン（ＰＥ）、ポリエチレンテレフタレート（ＰＥＴ）、ポリ塩化ビニル（ＰＶＣ）、ポリカーボネート（ＰＣ）、アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン共重合体（ＡＢＳ）など一般的に使用されるプラスチック材料、アート紙、コート紙、合成紙などの紙等を例示でき、これらの材料を単独又は複数を積層して用いてもよい。熱転写方式で印刷層５を形成する際には、紙またはポリ塩化ビニルとすることが好ましい。
【００３２】
接着剤層２、２ａに用いる接着剤について説明する。接着剤とは、溶剤型、重合型、紫外線硬化型、エマルジョン型、熱溶融型等の各種のものであり、本明細書においては、いわゆる粘着剤を含む概念である。粘着剤とは、粘度が顕著に上昇することなく、中間的なタック状態を保つものである。また、接着剤の樹脂組成物としては、天然ゴム系、ニトリルゴム系、エポキシ樹脂系、酢酸ビニルエマルション系、ポリエステル系、アクリル系、アクリル酸エステル共重合体系、ポリビニルアルコール系、フェノール樹脂系、等の各種材料を用いることができる。
【００３３】
保護シート４としては、各種のプラスチックフィルムや紙基材を用いることができる。プラスチックフィルムとしては、インレット基材に用いられるものと同様のものを用いることができ、紙基材としては、クラフト紙、グラシン紙、合成紙、ラテックスやメラミン含浸紙、等を用いることができる。表面にプリンター印字をする場合は、上質紙、コート紙、合成紙等の紙基材が特に好ましい。
【００３４】
＜２．情報記録媒体の製造＞
次に、本実施形態に係る情報記録媒体の製造方法について説明する。図２は、本実施形態に係る情報記録媒体の製造方法を示すフローチャートである。まず、ＩＣインレット３として、ＩＣチップとアンテナが組み込まれた非接触型記憶ユニットであるＩＣインレットを用意する（工程Ｓ１）。上記のような材質のインレット基材にアンテナパターンを形成してＩＣチップを組み込むようにしてもよいし、既に完成されたＩＣインレットを購入してもよい。
【００３５】
次に、基材にＩＣインレット（非接触型記憶ユニット）を貼付する（工程Ｓ２）。具体的には、まず、基材１上に接着剤を塗布し、その上にＩＣインレット３を配置する。そして、接着剤を固化して接着剤層２を形成する。これにより、ＩＣインレット３が基材１に貼付されることになる。
【００３６】
続いて、非接触記録媒体に重ねて保護シートを積層する（工程Ｓ３）。具体的には、ＩＣインレット３上に接着剤を塗布し、位置合わせを行って接着剤の上に保護シート４を重ねて配置する。そして、接着剤を固化して接着剤層２ａを形成する。これにより、保護シート４がＩＣインレット３を覆って形成されることになる。接着剤として粘着剤を用いる場合には、保護シート４に粘着剤を塗布しておき、接着剤塗布面をＩＣインレット３側に向けて保護シート４をラミネートするようにしてもよい。
【００３７】
次に、基材と保護シートに重ねて所定のコードを表現した印刷層を形成する（工程Ｓ４）。具体的には、熱転写方式のカードプリンタにより、基材１と保護シート４に渡って、２次元コードを印刷し、印刷層５を形成する。インレット基材、及び保護シート４が透明な材料である場合は、２次元コードの下地として白を印刷し、その上に２次元コードを印刷して印刷層５を形成してもよい。
【００３８】
＜３．実施例＞
各構成要素として、それぞれ以下のものを採用した。
基材１・・・厚さ０．７６ｍｍのポリ塩化ビニル（ＰＶＣ）製カード
接着剤層２、２ａを形成する接着剤・・・「ヘンケルテクノロジーズジャパン社製ＤＵＲＯＴＡＫ  ＰＺ０８４Ａ」（粘着剤）
ＩＣインレット３・・・「Ａｌｉｅｎ  Ｔｅｃｈｎｏｌｏｇｙ社製ＡＬＮ−９６６２」
保護シート４・・・東洋紡社製「クリスパ」
【００３９】
熱転写方式のカードプリンタにより形成された印刷層５の視認性は良好であり、携帯型端末に搭載した２次元コードリーダーを用いて光学的に読み取ったところ、２次元コードの記録情報を取得することができた。
【００４０】
＜４．情報記録媒体の利用＞
印刷層５に表現された２次元コードの記録情報と、ＩＣインレット３のＩＣチップ内の所定のメモリ内の記録情報が同一である情報記録媒体１０をゲーム機に使用可能なトレーディングカードとして用いる。図３は、本実施形態に係る情報記録媒体を利用するゲーム機の機能ブロック図である。図３に示した各構成要素は、ゲーム機の筐体内部に設けられている。
【００４１】
発光部２１は、可視光から赤外線の範囲の波長の光を発するものであり、所定の波長（６００ｎｍ〜９００ｎｍ）の光を発するダイオード等により実現される。受光部２２は、可視光から赤外線の範囲の波長の光を感知可能なＣＣＤ等により実現される。ＩＣ読取部２３は、ＩＣインレットと無線通信を行って、ＩＣチップ内の記録情報を読み取るものであり、非接触型ＩＣリーダーにより実現される。認証用情報記憶手段２４は、印刷層５、ＩＣインレット３の記録情報と比較するための認証用情報を記憶したものであり、フラッシュメモリ等の公知の記憶手段により実現される。認証手段２５は、受光部２２から得られたコードの像を解析して、記録情報を取得するとともに、ＩＣ読取部２３がＩＣインレット３から読み取った記録情報を取得し、両者が一致するか否かを判定する。さらに、受光部２２から得られた記録情報と、ＩＣ読取部２３から得られた記録情報が一致する場合に、認証用情報記憶手段２４に記憶されている認証用情報と照合して認証を行う。認証手段２５は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＡＭ（Random Access Memory）、ＲＯＭ（Read Only Memory）を備え、所定のプログラムをＣＰＵが実行することにより実現される。ゲーム機制御手段２６は、認証手段２５からの信号に従って、ゲーム機を制御する手段である。具体的には、認証手段２５により認証が成功した場合に、ゲーム機の画面のロックを解除し、図示しない操作ボタンによる指示を受付可能な状態とする。
【００４２】
利用者が、トレーディングカードをゲーム機の筐体に設けられたカード挿入口に差し込む。すると、トレーディングカードは、ゲーム機の筐体内において、発光部２１が発する光が当たり、受光部２２に反射可能な位置に印刷層５が位置し、ＩＣ読取部２３により記録情報の読み取りが可能な位置にＩＣインレット３が位置するように、トレーディングカードが配置される。具体的には、図３に示したような位置に配置されることになる。
【００４３】
ゲーム機では、発光部２１が、筐体内部に取り込んだトレーディングカードに光を当てる。そして、受光部２２が印刷層５からの反射光を受光する。受光した光は、電気信号に変換されて、印刷層５上のコードの像として認証手段２５に送られる。認証手段２５は、コードの像を所定の規則に従って変換し、記録情報を取得する。また、ゲーム機では、並行して、ＩＣ読取部２３が、ＩＣインレット３に組み込まれたＩＣチップ内のメモリの記録情報を読み取る。印刷層５からの記録情報の取得と、ＩＣインレット３からの記録情報の取得は同時に行ってもよいし、一つずつ順に行ってもよい。一つずつ順に行う場合、印刷層５からの記録情報の取得と、ＩＣインレット３からの記録情報の取得のどちらを先に行ってもよい。
【００４４】
認証手段２５は、印刷層５から取得した記録情報と、ＩＣインレット３から取得した記録情報を比較する。比較の結果、両者が一致した場合は、認証手段２５は、認証用情報記憶手段２４に記憶されている認証用情報と照合して認証を行う。認証用情報としては、例えば、印刷層５に表現されたコードの記録情報、ＩＣインレット３の記録情報と同一のものを記憶しておく。そして、一致した記録情報と認証用情報がさらに一致した場合に、ゲーム機制御手段２６に対して、認証成功の信号を送信する。ゲーム機制御手段２６は、認証手段２５から認証成功の信号を受信すると、ゲーム機を利用可能な状態に設定する。具体的には、図示しない表示制御部に信号を送信して画面のロックを解除するとともに、操作ボタンによる指示を受付可能な状態とする。認証手段２５から認証失敗の信号を受信した場合は、ゲーム機制御手段２６は、ゲーム機を利用可能な状態に設定せず、利用不能なままとし、挿入されたカードが正当なカードでない旨を表示部に表示する。
【００４５】
ＩＣインレット３は、基材１に埋め込まれたものではなく、基材１に貼付されただけのものである。このため、基材１から剥離し、他のＩＣインレットを貼付することもできてしまう。このようにして変造された情報記録媒体をトレーディングカードとして用い、ゲーム機に挿入した場合、ゲーム機は、非接触型ＩＣリーダーにより、ＩＣインレットに組み込まれたＩＣチップ内のメモリの記録情報を読み取ることはできる。しかし、情報記録媒体には、２次元コードの略半分しか残っていないため、２次元コードから記録情報を取得することができない。このため、ゲーム機は、ゲーム機を利用可能な状態に設定せず、利用不能なままとし、挿入されたカードが正当なカードでない旨を表示する。
【００４６】
何者かが、基材１からＩＣインレット３を剥離し、他のＩＣインレットを貼付することにより情報記録媒体１０を変造しようとする場合について説明する。図４は、正規の情報記録媒体１０からＩＣインレット３が剥離された状態を示す図である。図４に示すように、ＩＣインレット３が剥離されると、基材１には、印刷層５のうち基材１に直接形成された部分のみが残ることになる。図５は、他のＩＣインレットを含むＩＣタグが貼付された状態を示す図である。図５に示すように、他のＩＣタグ１３が貼付された場合、印刷層５は、基材１に直接形成された部分のみとなるため、印刷層５は元の状態に復元されない。他のＩＣタグ１３を貼付した情報記録媒体１０は、図５に示すように、２次元コードが半分しか残っていない。このため、改ざん（変造）されたことが一目瞭然となり、真贋判定は簡単に行えることになる。
【００４７】
以上、本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されず、種々の変形が可能である。例えば、上記実施形態では、印刷層５に表現するコードとして、２次元コードを用いたが、１次元コードであるバーコード等、様々なコードを用いることが可能である。
【００４８】
また、上記実施形態では、ゲーム機において、コードの記録情報とＩＣの記録情報が一致した場合に、さらに認証用情報と照合して認証を行うようにしたが、コードの記録情報とＩＣの記録情報が一致しただけで、認証成功とするようにしてもよい。
【符号の説明】
【００４９】
１・・・基材
２、２ａ、１２・・・接着剤層
３・・・ＩＣインレット（非接触型記憶ユニット）
４・・・保護シート
５・・・印刷層
１０・・・情報記録媒体
１３・・・ＩＣタグ
２１・・・発光部
２２・・・受光部
２３・・・ＩＣ読取部
２４・・・認証用情報記憶手段
２５・・・認証手段
２６・・・ゲーム機制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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