(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】特図保留を表す保留アイコン、又は、実行中の特別図柄の変動表示に対応する変動中アイコンを表示しているときに、画像表示装置の表示部において、大当たり期待度を示唆するプレゼントを含む複数のプレゼントがスクロール表示され、スクロール表示されている複数のプレゼントの中で、大当たり期待度を示唆しないプレゼントが停止して特定されると、保留アイコン又は変動中アイコンの表示態様を変化させることが可能である。【選択図】図４２
2016187487.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かの判定をおこなう判定手段と、
前記判定の結果に基づいて、当該判定の結果を示唆する判定結果示唆演出を実行する演出実行手段と、
前記判定の権利を記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記判定の権利を示す権利図柄を所定の表示部に表示可能な表示手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記判定結果示唆演出において、前記特別遊技が実行される期待度が高いことを示唆する期待度示唆演出を含む複数の演出のうち何れかの演出を特定する特定演出を実行可能であり、
前記表示手段は、
前記記憶手段に記憶されている前記判定の権利に対して前記判定がおこなわれたとき、当該判定の権利を示す権利図柄と同じまたは異なる擬似権利図柄を所定の表示部に表示可能にし、
前記擬似権利図柄を表示しているときに、前記特定演出において前記期待度示唆演出とは異なる所定の演出が特定されたとき、当該擬似権利図柄を前記期待度が高いことを示唆する特別表示態様に変更可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出実行手段は、前記特定演出において前記所定の演出を特定した後、前記擬似権利図柄が前記特別表示態様に変更される可能性があることを示唆する前兆演出を実行可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記擬似権利図柄は、第１擬似権利図柄と、前記第１擬似権利図柄とは異なる第２擬似権利図柄と、を含み、
前記第１擬似権利図柄が表示されているときと、前記第２擬似権利図柄が表示されているときとで、前記特別表示態様に変更される確率が互いに異なることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
始動条件の成立により遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かの判定をおこなう判定手段と、
前記判定の結果に基づいて、当該判定の結果を示唆する判定結果示唆演出を実行する演出実行手段と、
前記判定の権利を記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記判定の権利に対して前記判定がおこなわれる前に、前記特別遊技を実行するか否かの事前判定をおこなう事前判定手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記権利を示す権利図柄を、前記事前判定の結果に基づいて、所定の表示部に表示可能な表示手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記判定結果示唆演出において、前記特別遊技が実行される期待度が高いことを示唆する期待度示唆演出を含む複数の演出のうち何れかの演出を特定する特定演出を実行可能であり、
前記表示手段は、
前記権利図柄を表示しているときに、前記特定演出において前記期待度示唆演出とは異なる所定の演出が特定されたとき、当該権利図柄を前記期待度が高いことを示唆する特別表示態様に変更可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記演出実行手段は、前記特定演出において前記所定の演出を特定した後、前記権利図柄が前記特別表示態様に変更される可能性があることを示唆する前兆演出を実行可能であることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記権利図柄は、第１権利図柄と、前記第１権利図柄とは異なる第２権利図柄と、を含み、
前記第１権利図柄が表示されているときと、前記第２権利図柄が表示されているときとで、前記特別表示態様に変更される確率が互いに異なることを特徴とする請求項４または請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機では、始動口に遊技球が入球することを契機に判定情報を取得する。取得した判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別図柄判定が行われる。そして、所定の開始条件が成立すると、特別図柄の変動表示が行われてから特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄の停止表示が行われる。特別遊技を実行するとの特別遊技判定の判定結果を示す特別図柄（特定の特別図柄）の停止表示が行われると大当たり遊技が実行される。
【０００３】
ところで、特別図柄の変動表示が行われているときに、始動口に遊技球が入球すると、判定情報を保留記憶として記憶する。そして、画像表示装置における所定領域において、記憶されている判定情報について未だ所定の開始条件が成立していない特別図柄の変動表示を表す保留アイコンや、記憶されている判定情報について開始条件が成立して実行されている特別図柄の変動表示を表す変動中アイコン（以下、保留アイコン及び変動中アイコンをまとめて単に「アイコン」という）が表示される（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、特許文献１に記載の遊技機では、記憶されている判定情報に基づいて、当該判定情報に基づく特別図柄の変動表示の所定の開始条件が成立する前に、当該判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かの事前判定を行う。そして、事前判定結果に基づいて、アイコンの表示態様を通常とは異なる特別な表示態様に変化させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−１４６６３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、アイコンの表示態様を通常とは異なる特別な表示態様に変化させる演出の多様化、興趣性の向上という点においては改善の余地があった。
【０００７】
本発明は、かかる問題に鑑みてなされたものであり、アイコンの表示態様を通常とは異なる特別な表示態様に変化させる演出を用いて、より興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技機は、始動条件の成立により遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かの判定をおこなう判定手段と、前記判定の結果に基づいて、当該判定の結果を示唆する判定結果示唆演出を実行する演出実行手段と、前記判定の権利を記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記判定の権利を示す権利図柄を所定の表示部に表示可能な表示手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記判定結果示唆演出において、前記特別遊技が実行される期待度が高いことを示唆する期待度示唆演出を含む複数の演出のうち何れかの演出を特定する特定演出を実行可能であり、前記表示手段は、前記記憶手段に記憶されている前記判定の権利に対して前記判定がおこなわれたとき、当該判定の権利を示す権利図柄と同じまたは異なる擬似権利図柄を所定の表示部に表示可能にし、前記擬似権利図柄を表示しているときに、前記特定演出において前記期待度示唆演出とは異なる所定の演出が特定されたとき、当該擬似権利図柄を前記期待度が高いことを示唆する特別表示態様に変更可能であることを特徴とする。
また、本発明の遊技機は、前記演出実行手段は、前記特定演出において前記所定の演出を特定した後、前記擬似権利図柄が前記特別表示態様に変更される可能性があることを示唆する前兆演出を実行可能であることを特徴とする。
また、本発明の遊技機は、前記擬似権利図柄は、第１擬似権利図柄と、前記第１擬似権利図柄とは異なる第２擬似権利図柄と、を含み、前記第１擬似権利図柄が表示されているときと、前記第２擬似権利図柄が表示されているときとで、前記特別表示態様に変更される確率が互いに異なることを特徴とする。
また、本発明の遊技機は、始動条件の成立により遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かの判定をおこなう判定手段と、前記判定の結果に基づいて、当該判定の結果を示唆する判定結果示唆演出を実行する演出実行手段と、前記判定の権利を記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記判定の権利に対して前記判定がおこなわれる前に、前記特別遊技を実行するか否かの事前判定をおこなう事前判定手段と、前記記憶手段に記憶されている前記権利を示す権利図柄を、前記事前判定の結果に基づいて、所定の表示部に表示可能な表示手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記判定結果示唆演出において、前記特別遊技が実行される期待度が高いことを示唆する期待度示唆演出を含む複数の演出のうち何れかの演出を特定する特定演出を実行可能であり、前記表示手段は、前記権利図柄を表示しているときに、前記特定演出において前記期待度示唆演出とは異なる所定の演出が特定されたとき、当該権利図柄を前記期待度が高いことを示唆する特別表示態様に変更可能であることを特徴とする。
また、本発明の遊技機は、前記演出実行手段は、前記特定演出において前記所定の演出を特定した後、前記権利図柄が前記特別表示態様に変更される可能性があることを示唆する前兆演出を実行可能であることを特徴とする。
また、本発明の遊技機は、前記権利図柄は、第１権利図柄と、前記第１権利図柄とは異なる第２権利図柄と、を含み、前記第１権利図柄が表示されているときと、前記第２権利図柄が表示されているときとで、前記特別表示態様に変更される確率が互いに異なることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技機によれば、興趣性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】遊技機の電気的構成を表すブロック図である。
【図３】（ａ−１）は第１大当たり判定テーブルを表す図、（ａ−２）は第２大当たり判定テーブルを表す図、（ｂ−１）は大当たり特別図柄判定テーブルを表す図、（ｂ−２）はハズレ特別図柄判定テーブルを表す図である。
【図４】（ａ）は非時短遊技状態における第１特図変動パターン判定テーブルを表す図、（ｂ）は時短遊技状態における第２特図変動パターン判定テーブルを表す図である。
【図５】（ａ−１）は事前第１大当たり判定テーブルを表す図、（ａ−２）は事前第２大当たり判定テーブルを表す図、（ｂ−１）は事前大当たり特別図柄判定テーブルを表す図、（ｂ−２）は事前ハズレ特別図柄判定テーブルを表す図である。
【図６】（ａ）は非時短遊技状態における事前第１特図変動パターン判定テーブルを表す図、（ｂ）は非時短遊技状態における事前第２特図変動パターン判定テーブルを表す図である。
【図７】（ａ）は大当たり遊技制御テーブルを表す図、（ｂ）は長当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを表す図、（ｃ）は短当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを表す図、（ｄ）は遊技状態判定テーブルを表す図である。
【図８】（ａ）は普通図柄用の当たり判定テーブルを表す図、（ｂ）は普通図柄判定テーブルを表す図、（ｃ）は普図変動パターン判定テーブルを表す図、（ｄ）は補助遊技参照データ判定テーブルを表す図、（ｅ）は補助遊技制御テーブルを表す図、（ｆ）は第２始動口開閉制御テーブルを表す図である。
【図９】（ａ）はメインＲＡＭ１０１ｃの特別図柄保留記憶領域の構成を表す図、（ｂ）は特別図柄保留記憶領域の各記憶部の構成を表す図、（ｃ）はメインＲＡＭ１０１ｃの普通図柄保留記憶領域の構成を表す図、（ｄ）は普通図柄保留記憶領域の各記憶部の構成を表す図である。
【図１０】主制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板における入力制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板における第１始動口検出信号入力処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板における第２始動口検出信号入力処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御基板における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御基板における大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御基板における特図変動パターン判定処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御基板における特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御基板における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御基板における大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御基板における大当たり遊技終了処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御基板における普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【図２４】演出制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２５】演出制御基板におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２６】演出制御基板におけるコマンド解析処理の途中までを示すフローチャートである。
【図２７】図２６のコマンド解析処理の続きを示すフローチャートである。
【図２８】演出制御基板における始動口入賞時処理を示すフローチャートである。
【図２９】演出制御基板における保留アイコンシフト処理を示すフローチャートである。
【図３０】演出制御基板における変動演出パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図３１】演出制御基板における当該プレゼント予告判定処理を示すフローチャートである。
【図３２】演出制御基板におけるアイコン変化予告判定処理を示すフローチャートである。
【図３３】演出制御基板におけるプレゼント予告制御処理を示すフローチャートである。
【図３４】図３３のプレゼント予告制御処理の続きを示すフローチャートである。
【図３５】（ａ）はサブＲＡＭ１０２ｃの演出情報保留記憶領域の構成を表す図、（ｂ）は演出情報保留記憶領域の各記憶部の構成を表す図である。
【図３６】アイコン最終態様判定テーブルの一例を表す図である。
【図３７】アイコンシナリオ判定テーブルの一例を表す図である。
【図３８】演出モードＡの変動演出パターン判定テーブルの一例を表す図である。
【図３９】当該プレゼント予告判定テーブルの一例を表す図である。
【図４０】（ａ）は混合プレゼント予告実行判定テーブルの一例を表す図、（ｂ）は先読みプレゼント予告実行判定テーブルの一例を表す図である。
【図４１】（ａ）は混合プレゼント予告パターン判定テーブルの一例を表す図、（ｂ）は先読みプレゼント予告パターン判定テーブルの一例を表す図、（ｃ）は投げキッス予告パターン判定テーブルの一例を表す図である。
【図４２】先読みプレゼント予告・混合プレゼント予告の演出フローを表す図である。
【図４３】当該プレゼント予告の演出フローを表す図である。
【図４４】投げキッス予告の演出フローを表す図である。
【図４５】プレゼント予告においてスクロール表示される複数のプレゼントの配列パターンを表す図である。
【図４６】（ａ）は当該プレゼント予告パターン「０１」のときの停止位置を表す図、（ｂ）は当該プレゼント予告パターン「０２」のときの停止位置を表す図、（ｃ）は混合プレゼント予告パターン「０１」のときの停止位置を表す図、（ｄ）は混合プレゼント予告パターン「０２」のときの停止位置を表す図、（ｅ）は先読みプレゼント予告パターン「０１」、「０２」のときの停止位置を表す図である。
【図４７】保留アイコン及び変動中アイコンの発生、シフト及び消滅の様子を表す図である。
【図４８】（ａ）は混合プレゼント予告が行われる直前の演出図柄の停止表示が行われている様子を表す図、（ｂ）は混合プレゼント予告が行われる演出図柄の変動表示が開始した様子を表す図である。
【図４９】（ａ）はプレゼント予告（混合プレゼント予告）に係るキャラクタＣ１が出現したときの様子を表す図、（ｂ）〜（ｄ）は複数のプレゼントが水平方向にスクロール表示している様子を表す図である。
【図５０】（ａ）〜（ｂ）は混合プレゼント予告に係る有効期間が発生しているときの様子を表す図、（ｃ）は第４プレゼントｐ４（第２混合プレゼント）が特定されたときの様子を表す図である。
【図５１】（ａ）はキャラクタＣ１から第４プレゼントｐ４をもらう様子を表す図、（ｂ）は第４プレゼントｐ４が変動中アイコンＡ１２に移動する様子を表す図、（ｃ）はエフェクト画像Ｇ３が表示されている様子を表す図、（ｄ）は変動中アイコンＡ１２の表示態様が変化した様子を表す図である。
【図５２】（ａ）〜（ｂ）は先読みプレゼント予告に係る有効期間が発生しているときの様子を表す図、（ｃ）は第５プレゼントｐ５（先読みプレゼント）が特定されたときの様子を表す図である。
【図５３】（ａ）はキャラクタＣ１から第５プレゼントｐ５をもらう様子を表す図、（ｂ）は第５プレゼントｐ５が変動中アイコンＡ１２に移動する様子を表す図、（ｃ）はエフェクト画像Ｇ３が表示されている様子を表す図、（ｄ）は変動中アイコンＡ１２の表示態様が変化した様子を表す図である。
【図５４】（ａ）は第１プレゼントｐ１（第１当該プレゼント）が特定されたときの様子を表す図、（ｂ）はキャラクタＣ１に第１プレゼントｐ１をあげる様子を表す図、（ｃ）はキャラクタＣ１が普通に喜ぶリアクションを行っている様子を表す図、（ｄ）は当該プレゼント予告が終了して、リーチが発生した様子を表す図である。
【図５５】（ａ）は投げキッス予告に係るキャラクタＣ２が出現した様子を表す図、（ｂ）は投げキッス予告に係るキャラクタＣ２が小ハートを対象の変動中アイコンＡ１２に向けて飛ばした様子を表す図、（ｃ）は投げキッス予告の対象の変動中アイコンＡ１２に小ハートが命中する様子を表す図である。
【図５６】（ａ）はエフェクト画像Ｇ３が発生した様子を表す図、（ｂ）は投げキッス予告によって変動中アイコンＡ１２の表示態様が変化した様子を表す図、（ｃ）はキャラクタが喜んでいる様子を表す図である。
【図５７】（ａ）〜（ｃ）はその他の実施の形態におけるプレゼント予告においてスクロール表示される複数のプレゼントの配列パターンを表す図である。
【図５８】（ａ）〜（ｆ）はその他の実施の形態におけるプレゼント予告においてスクロール表示される複数のプレゼントの配列パターンを表す図である。
【図５９】その他の実施の形態における混合プレゼント予告の一例を表す図である。
【図６０】その他の実施の形態における先読みプレゼント予告実行判定テーブルの一例を表す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
【００１２】
図１に示すように、遊技機Ｙは、遊技盤取付枠Ｙ１と、遊技盤取付枠Ｙ１に対して回動可能に支持されるガラス扉Ｙ２、遊技球が流下する遊技領域２Ａが形成されている遊技盤２とを有する。
【００１３】
遊技盤取付枠Ｙ１は、遊技店の島設備に固定される外枠（図示なし）に回動可能に支持され、脱着可能に取り付けられている。
【００１４】
ガラス扉Ｙ２は、水平方向の一端側においてヒンジ機構部Ｈを介して遊技盤取付枠Ｙ１に脱着自在に連結されており、ヒンジ機構部Ｈを支点として回動可能に支持されている。よって、ガラス扉Ｙ２を、ヒンジ機構部Ｈを支点として扉のように回動することによって、遊技領域２Ａおよび遊技盤取付枠Ｙ１の前面部分を開閉することができる。ガラス扉Ｙ２は、遊技盤２を閉鎖した状態で、遊技領域２Ａを視認可能に覆っている。
【００１５】
また、ガラス扉Ｙ２の他端側には、ガラス扉Ｙ２を遊技盤取付枠Ｙ１に固定するロック機構Ｒが設けられている。ロック機構Ｒによる固定は、遊技店の店員が所持する専用の鍵によって解除することが可能とされている。
【００１６】
ガラス扉Ｙ２には、複数の遊技球を貯留する受け皿５０と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置３とが設けられている。発射操作装置３は遊技球を遊技領域２Ａに向けて発射可能な遊技球発射装置（図示なし）に接続されている。なお、遊技球発射装置は、遊技盤取付枠Ｙ１の前面に設けられている。受け皿５０に貯留されている遊技球が遊技球発射装置に供給される。
【００１７】
発射操作装置３は、ガラス扉Ｙ２に固定されている基体（図示なし）に回動可能に設けられている発射ハンドル３１を有する。遊技球発射装置は、発射ハンドル３１の回動角度に応じた強さ（以下、「遊技球発射強度」という）で、遊技球を発射する。
【００１８】
遊技盤２の遊技領域２Ａには、枠状の飾り枠２９Ａと、湾曲形状を呈した内側レール部材２９Ｂと、外側レール部材２９Ｃと、後述する大入賞口８の直下に配置され、遊技球を第２始動口７に誘導可能な誘導経路が上面に形成された誘導部材２９Ｄとが設けられている。
【００１９】
飾り枠２９Ａは、遊技盤２の略中央部に嵌め込まれている。飾り枠２９Ａの内側には、液晶ディスプレイからなる画像表示装置１４が嵌め込まれている。また、飾り枠２９Ａの内側端部には、演出用役物装置１７が設けられている。
【００２０】
内側レール部材２９Ｂが飾り枠２９Ａの外側に配置され、外側レール部材２９Ｃが内側レール部材２９Ｂの外側に配置されている。所定の遊技球発射強度で発射された遊技球は、内側レール部材２９Ｂと外側レール部材２９Ｃとの間を上昇して遊技領域２Ａに進入する。なお、遊技領域２Ａには、複数の釘や風車が設けられている。遊技領域２Ａに進入した遊技球は、複数の釘や風車によって様々な方向に流下し得る。
【００２１】
遊技領域２Ａには、複数（本実施の形態では４つ）の一般入賞口１１が設けられている。各一般入賞口１１には、一般入賞口検出センサ１１ａが設けられており、この一般入賞口検出センサ１１ａが遊技球を検出すると、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２２】
また、遊技領域２Ａにおける飾り枠２９Ａの右斜下側に、遊技球の通過が可能な入賞ゲート１０が設けられている。入賞ゲート１０には、遊技球を検出する入賞ゲート検出センサ１０ａが設けられている。入賞ゲート検出センサ１０ａが遊技球を検出することを条件に、普通図柄抽選が行われる。普通図柄抽選については後述する。
【００２３】
遊技領域２Ａの下部で、画像表示装置１４の下方に、不変であり、且つ、常時入球可能である第１始動口６が設けられている。第１始動口６には、遊技球を検出する第１始動口検出センサ６ａが設けられている。第１始動口検出センサ６ａが遊技球を検出することを条件に、第１特別図柄抽選が行われる。第１特別図柄抽選については後述する。また、第１始動口検出センサ６ａが遊技球を検出すると、所定個数（例えば、３個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２４】
第１始動口６の直下に、可変の第２始動口７が設けられている。第２始動口７は、第２始動口制御装置７０によって入賞不可能な基本態様（閉態様）又は入賞可能な特別態様（開態様）のいずれかに制御される。第２始動口７にも、遊技球を検出する第２始動口検出センサ７ａが設けられている。第２始動口検出センサ７ａが遊技球を検出することを条件に、第２特別図柄抽選が行われる。第２特別図柄抽選については後述する。また、第２始動口検出センサ７ａが遊技球を検出すると、所定個数（例えば、３個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２５】
第２始動口制御装置７０は、回動可能な普通可動片７０Ａ及び普通可動片７０Ａを回動させる駆動部としての第２始動口開閉ソレノイド７０Ｂを具備している。
【００２６】
普通可動片７０Ａは、矩形状の扉部材で構成されており、通常は（所定条件が成立する以外は）、表面が遊技領域２Ａと面一になる状態で停止し、第２始動口７を閉鎖している。この普通可動片７０Ａによる第２始動口７の閉鎖が、第２始動口７の基本態様を構成する。
【００２７】
一方、所定条件が成立すると、普通可動片７０Ａが下端部に形成された回転軸を中心に前方側に回動して第２始動口７を開放する。第２始動口７が入球可能な特別態様に制御される。この普通可動片７０Ａによる第２始動口７の開放が第２始動口７の特別態様を構成する。普通可動片７０Ａは、第２始動口７を開放するとき、遊技領域２Ａから突出した状態になり、流下する遊技球を受けて第２始動口７へ誘導することが可能となる。
【００２８】
なお、第２始動口制御装置７０についての所定条件とは、上述した普通図柄抽選において、当たり普通図柄に決定されることである。
【００２９】
入賞ゲート１０の下流側には、可変の大入賞口８が設けられている。大入賞口８は、大入賞口制御装置８０によって入賞不可能な基本態様（閉態様）又は入賞可能な特別態様（開態様）のいずれかに制御される。大入賞口８には、遊技球を検出する大入賞口検出センサ８ａが設けられている。大入賞口検出センサ８ａが遊技球を検出すると、所定個数（例えば、１５個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００３０】
大入賞口制御装置８０は、回動可能な特別可動片８０Ａ及び特別可動片８０Ａを回動させる駆動部としての大入賞口開閉ソレノイド８０Ｂを具備している。
【００３１】
特別可動片８０Ａは、矩形状の扉部材で構成されており、通常は（所定条件が成立する以外は）、表面が遊技領域２Ａと面一になる状態で停止し、大入賞口８を閉鎖している。この特別可動片８０Ａによる大入賞口８の閉鎖が、大入賞口８の基本態様を構成する。
【００３２】
一方、所定条件が成立すると、特別可動片８０Ａが下端部に形成された回転軸を中心に前方側に回動して大入賞口８を開放する。大入賞口８が入球可能な特別態様に制御される。この特別可動片８０Ａによる大入賞口８の開放が大入賞口８の特別態様を構成する。特別可動片８０Ａは、大入賞口８を開放するとき、遊技領域２Ａから突出した状態になり、流下する遊技球を受けて大入賞口８へ誘導することが可能となる。
【００３３】
なお、大入賞口制御装置８０についての所定条件とは、上述した第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選（以下、第１特別図柄抽選と第２特別図柄抽選とをまとめて「特別図柄抽選」と総称する）において、大当たり特別図柄に決定されることである。
【００３４】
遊技盤２の表面であって遊技領域２Ａの下方には、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１及び普通図柄表示装置２２からなる図柄表示装置、並びに、第１特別図柄保留表示装置２３、第２特別図柄保留表示装置２４及び普通図柄保留表示装置２５からなる保留表示装置が設けられている。
【００３５】
第１特別図柄表示装置２０は、第１始動口６に遊技球が入球することを条件に行われる第１特別図柄抽選の結果を表示する可変表示装置、第２特別図柄表示装置２１は、第２始動口７に遊技球が入球することを条件に行われる第２特別図柄抽選の結果を表示する可変表示装置である。
【００３６】
第１特別図柄抽選とは、遊技球が第１始動口６に入球することを条件として、大当たり判定用乱数及び特別図柄判定用乱数を取得し、取得した大当たり判定用乱数に基づいて大当たりであるか否かを判定する大当たり判定を行い、大当たり判定の判定結果が大当たりであると、取得した特別図柄判定用乱数に基づいて、後述する特別図柄の停止表示において何れの大当たり特別図柄を表示するか否か、換言すれば、大当たりの種類を判定する特別図柄判定を行うことをいう。一方、第２特別図柄抽選とは、遊技球が第２始動口７に入球することを条件として、大当たり判定用乱数及び特別図柄判定用乱数を取得し、取得した大当たり判定用乱数に基づいて大当たりであるか否かを判定する大当たり判定を行い、大当たり判定の判定結果が大当たりであると、取得した特別図柄判定用乱数に基づいて、後述する特別図柄の停止表示において何れの大当たり特別図柄を表示するか否か、換言すれば、大当たりの種類を判定する特別図柄判定を行うことをいう。
【００３７】
第１特別図柄抽選が行われると、第１特別図柄表示装置２０において、当該抽選結果に基づいて、特別図柄の変動表示が行われ、当該第１特別図柄抽選の結果を表す第１特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第１特別図柄表示装置２０における第１特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。第２特別図柄抽選と第２特別図柄表示装置２１についても同様にある。
【００３８】
例えば、第１特別図柄表示装置２０及び第２特別図柄表示装置２１はそれぞれ複数のＬＥＤを具備している。各特別図柄の変動表示において、例えば、対応する第１特別図柄表示装置２０又は第２特別図柄表示装置２１の所定のＬＥＤが所定の間隔で点滅する。そして、特別図柄の停止表示においては、各特別図柄抽選の結果を表す特定のＬＥＤが点灯する。
【００３９】
普通図柄表示装置２２は、遊技球が入賞ゲート１０に入球することを条件として、当たり判定用乱数及び普通図柄判定用乱数を取得し、取得した当たり判定用乱数に基づいて、当たりであるか否かを判定する当たり判定を行い、当たり判定の判定結果が当たりであると、取得した普通図柄判定用乱数に基づいて、後述する普通図柄の停止表示において何れの当たり特別図柄を表示するか否か、換言すれば、当たりの種類を判定する普通図柄判定を行うことをいう。
【００４０】
普通図柄抽選が行われると、普通図柄表示装置２２において、当該抽選結果に基づいて、普通図柄の変動表示が行われ、当該普通図柄抽選の結果を表す普通図柄の停止表示が行われる。すなわち、普通図柄表示装置２２における普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。
【００４１】
例えば、普通図柄表示装置２２はそれぞれ複数のＬＥＤを具備している。普通図柄の変動表示において、例えば、普通図柄表示装置２２の所定のＬＥＤが所定の間隔で点滅する。そして、普通図柄の停止表示において、普通図柄抽選の結果を表す特定のＬＥＤが点灯する。
【００４２】
ところで、特別図柄の変動表示中や大入賞口制御装置８０が作動する大当たり遊技中に、始動口６、７に遊技球が入球しても、即座に特別図柄の変動表示が行われて特別図柄抽選の結果が報知される訳ではない。すなわち、一定条件下で特別図柄の変動表示が保留されることがある。本実施の形態では、一定条件として、特別図柄の変動表示を保留できる個数に上限値が設けられている。本実施の形態では、その上限値は各始動口６、７に対して「４」に設定されている。すなわち、各始動口６、７への入球に対して特別図柄の変動表示を実行する権利を４個まで保留することができる。なお、以下において、第１始動口６への入球に対して保留されている第１特別図柄の変動表示を実行する権利を「第１特図保留」といい、第２始動口７への入球に対して保留されている第２特別図柄の変動表示を実行する権利を「第２特図保留」といい、「第１特図保留」と「第２特図保留」とをまとめて「特図保留」という。
【００４３】
第１特別図柄保留表示装置２３は、第１特別図柄の変動表示（以下、「第１特図変動表示」という）の保留個数（Ｕ１：以下、「第１特図保留数」という）を表示する。第２特別図柄保留表示装置２４は、第２特別図柄の変動表示（以下、「第２特図変動表示」という）の保留個数（Ｕ２：以下、「第２特図保留数」という）を表示する。第１特別図柄保留表示装置２３及び第２特別図柄保留表示装置２４は、例えばそれぞれ複数のＬＥＤを具備し、各保留数に応じて所定のＬＥＤを点灯する。
【００４４】
なお、普通図柄の変動表示（以下、「普図変動表示」という）についても同様に、上限保留個数が４個に設定されており、その保留個数（Ｇ：以下、「普図保留数」という）が、普通図柄保留表示装置２５において表示される。普通図柄保留表示装置２５は、例えば複数のＬＥＤを具備し、普図保留数に応じて所定のＬＥＤを点灯する。
【００４５】
また、遊技機Ｙには、様々な演出を実行する演出装置が設けられている。本実施の形態では、演出装置は、画像表示装置１４、音声出力装置１５、演出用照明装置１６、及び、演出用役物装置１７で構成されている。画像表示装置１４と演出用役物装置１７とが遊技盤２に設けられ、音声出力装置１５と演出用照明装置１６とがガラス扉Ｙ２に設けられている。
【００４６】
画像表示装置１４は、様々な静止画や動画を表示することで画像による演出を行う。なお、本実施形態においては、画像表示装置１４として液晶ディスプレイが用いられているが、プラズマディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ等他の方式の表示装置を用いこともできる。
【００４７】
音声出力装置１５は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力することで音声による演出を行う。演出用照明装置１６は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。
【００４８】
上記演出用役物装置１７は、可動部１７Ａを具備し、可動部１７Ａを作動させることで、動作による演出を行う。可動部１７Ａは上下直進運動（下降及び上昇）並びに回転運動を実行可能である。具体的には、可動部１７Ａは、図１に示す画像表示装置１４の表示部１４０の上部を初期位置（基準位置）としており、表示部１４０の中央辺りまで下降して、上昇することが可能である。また、上下直進運動とは独立して、中心Ｃを中心に回転運動が可能となっている。
【００４９】
また、受け皿５０には、後述する種々の演出に係る操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置１８及び選択ボタン装置１９が設けられている。
【００５０】
演出ボタン装置１８は、操作可能な演出ボタン１８Ａ及び演出ボタン１８Ａに接続されて、演出ボタン１８Ａに対する操作を検出する演出ボタン検出スイッチ１８ａを具備する（図２参照）。また、演出ボタン装置１８は、点灯可能なＬＥＤ１８Ｂを具備する。
【００５１】
選択ボタン装置１９は、操作可能な選択ボタン１９Ａ及び選択ボタン１９Ａに接続されて、選択ボタン１９Ａに対する操作を検出する選択ボタン検出スイッチ１９ａを具備する（図２参照）。
【００５２】
選択ボタン１９Ａは、十字キーで構成され、受け皿５０から突出した状態で押圧可能に設けられている。
【００５３】
演出装置は、遊技の進行（状態）に応じて様々な演出を実行する。演出としては、例えば、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選を契機に行われる特図抽選演出がある。特図抽選演出は、画像表示装置１４において行われる。特図抽選演出では、演出図柄の変動表示と演出図柄の停止表示とが行われる。
【００５４】
演出図柄の変動表示は、特別図柄の変動表示に対応して行われ、演出図柄が所定の態様で所定時間変動する。演出図柄の停止表示は、特別図柄の停止表示に対応して行われる（以下、演出図柄の変動表示と停止表示をまとめて称呼する場合、「演出図柄表示」という）。演出図柄の停止表示では、演出図柄が当該特別図柄抽選の結果を表す所定の態様で所定時間停止する。
【００５５】
演出図柄は、例えば、画像表示装置１４等の表示部１４０の左側領域、中央領域及び右側領域に配列された３列の装飾図柄（例えば、「１」から「９」までの数字を表す装飾図柄）からなる。演出図柄の変動表示では、各列の装飾図柄が、リールが回転しているかのうように、上から下に移動（変動表示）する。なお、演出図柄の変動表示の態様はこれに限られない。また、演出図柄の変動表示中には、特別図柄抽選の結果に応じて、背景画像やキャラクタ等のオブジェクト画像といった様々な演出画像、また、ムービー等が表示される。
【００５６】
一方、演出図柄の停止表示においては、画像表示装置１４等の表示部１４０の左側領域、中央領域及び右側領域において、上記の３列の装飾図柄が停止表示する。演出図柄の停止表示が行われたときの所定の有効ライン（例えば、表示部１４０における中央の水平線）上の装飾図柄の配列が、当該特別図柄抽選の結果を表す。
【００５７】
特図抽選演出の他にも、大当たり遊技が実行されるときに行われる大当たり遊技演出、及び、特別図柄の変動表示又は大当たり遊技が所定期間行われない内部的な待機状態（所謂、客待ち状態）において行われるデモ演出等の様々な演出が行われる。
【００５８】
遊技盤２及びガラス扉Ｙ２の裏面には、遊技に係る種々の制御を行う主制御基板１０１、演出制御基板１０２、払出制御基板１０３、ランプ制御基板１０４、画像制御基板１０５、電源基板１０７、遊技情報出力端子板１０８が設けられている。
【００５９】
（遊技機Ｙの内部構成）
次に、図２を用いて、遊技機Ｙの内部構成について説明する。
【００６０】
電源基板１０７は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機Ｙに電源電圧を供給するとともに、遊技機Ｙに供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１０１に出力する。電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１０１ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１０１ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００６１】
主制御基板１０１は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板１０１は、メインＣＰＵ１０１ａ、メインＲＯＭ１０１ｂ、及び、メインＲＡＭ１０１ｃを備えている。メインＣＰＵ１０１ａは、各種検出センサやタイマ（水晶振動子）等からの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１０１ｂに格納されたプログラムを読み出して遊技に関する演算処理を行うとともに、各種制御装置や表示装置を直接制御し、演算処理の結果に基づく所定のコマンドなどを演出制御基板１０２や払出制御基板１０３等に送信する。メインＲＡＭ１０１ｃは、メインＣＰＵ１０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００６２】
上記主制御基板１０１の入力側には、入力ポート（図示せず）を介して、第１始動口検出センサ６ａ、第２始動口検出センサ７ａ、大入賞口検出センサ８ａ、入賞ゲート検出センサ１０ａ、及び、一般入賞口検出センサ１１ａが接続されている。各検出センサは、遊技球を検出すると、検出信号を主制御基板１０１に出力する。
【００６３】
主制御基板１０１の出力側には、出力ポート（図示せず）を介して、第２始動口制御装置７０の普通可動片７０Ａを作動させる第２始動口開閉ソレノイド７０Ｂ、及び、大入賞口制御装置８０の特別可動片８０Ａを作動させる大入賞口開閉ソレノイド８０Ｂが接続されている。主制御基板１０１は、各ソレノイドを制御するための制御信号を第２始動口開閉ソレノイド７０Ｂ及び大入賞口開閉ソレノイド８０Ｂに出力する。
【００６４】
また、主制御基板１０１の出力側には、出力ポート（図示せず）を介して、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、普通図柄表示装置２２、第１特別図柄保留表示装置２３、第２特別図柄保留表示装置２４及び普通図柄保留表示装置２５が接続されている。主制御基板１０１は、各表示装置を制御するための表示制御信号を各表示装置２０〜２５に出力する。
【００６５】
さらに、主制御基板１０１の出力側には、出力ポート（図示せず）を介して、遊技情報出力端子板１０８が接続されている。主制御基板１０１は、所定の遊技に関する情報（以下、遊技情報という）を外部信号として遊技情報出力端子板１０８に出力する。
【００６６】
遊技情報出力端子板１０８には、遊技情報表示装置が接続されている。遊技情報出力端子板１０８は、遊技情報表示装置及びホールコンピュータに外部信号を出力する。遊技情報表示装置は、遊技機Ｙの上に設けられ、上記の所定の遊技情報（外部信号）に基づいて所定の遊技情報を表示し得る。
【００６７】
演出制御基板１０２は、サブＣＰＵ１０２ａ、サブＲＯＭ１０２ｂ、及び、サブＲＡＭ１０２ｃを備えている。演出制御基板１０２は、主制御基板１０１に対して、当該主制御基板１０１から演出制御基板１０２への一方向に通信可能に接続されている。主制御基板１０１は、遊技に関する処理に基づいて所定のコマンドを演出制御基板１０２に送信し、演出制御基板１０２は、所定のコマンドを受信する。
【００６８】
演出制御基板１０２の入力側には、ランプ制御基板１０４を介して、演出ボタン検出スイッチ１８ａ及び選択ボタン検出スイッチ１９ａが接続されている。
【００６９】
演出ボタン検出スイッチ１８ａは、演出ボタン１８Ａが操作されると、演出ボタン１８Ａの操作が行われたことを示す演出ボタン検出信号を、ランプ制御基板１０４を介して演出制御基板１０２に出力する。すなわち、ランプ制御基板１０４は、演出ボタン検出信号が中継する。
【００７０】
選択ボタン検出スイッチ１９ａは、選択ボタン１９Ａが操作されると、選択ボタン１９Ａの操作が行われたことを示す選択ボタン検出信号を、ランプ制御基板１０４を介して演出制御基板１０２に出力する。ランプ制御基板１０４は、選択ボタン検出信号を中継する。
【００７１】
選択ボタン検出スイッチ１９ａは、十字キーを構成する選択ボタン１９Ａの操作位置である上、下、左及び右のそれぞれを検出可能であり、操作位置である上、下、左及び右のそれぞれに応じた検出信号（上選択ボタン検出信号、下選択ボタン検出信号、左選択ボタン検出信号及び右選択ボタン検出信号）を出力する。
【００７２】
サブＣＰＵ１０２ａは、主制御基板１０１から出力されたコマンド、演出ボタン装置１８から出力された演出ボタン検出信号、選択ボタン装置１９から出力された選択ボタン検出信号、タイマ（水晶振動子）からの入力信号等に基づいて、サブＲＯＭ１０２ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に演出を制御するためのコマンドを送信する。サブＲＡＭ１０２ｃは、サブＣＰＵ１０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００７３】
払出制御基板１０３は、遊技球を発射させるための発射制御と、遊技球を遊技者に払い出すための払出制御とを行う。この払出制御基板１０３は、払出ＣＰＵ１０３ａ、払出ＲＯＭ１０３ｂ、払出ＲＡＭ１０３ｃを備えており、主制御基板１０１及び電源基板１０７に対して、双方向に通信可能に接続されている。
【００７４】
払出ＣＰＵ１０３ａの入力側には、タッチセンサ３２ａと発射ボリュームのつまみ３２ｂが接続されている。タッチセンサ３２ａは発射ハンドル３１内に取り付けられている。タッチセンサ３２ａは、遊技者や店員等が発射ハンドル３１に触れると、発射ハンドル３１に人が接触したことを検知し、払出制御基板１０３に発射ハンドル検出信号を送信する。発射ボリュームのつまみ３２ｂは発射ハンドル３１に接続されている。発射ボリュームのつまみ３２ｂは、発射ハンドル３１に連動して回動し、回動角度を検出する。
【００７５】
また、払出制御基板１０３は、出力側で電源基板１０７を介して発射ソレノイド４１に接続されている。払出制御基板１０３は、タッチセンサ３２ａから発射ハンドル検出信号を受信すると、発射ソレノイド４１の通電を許可する。
【００７６】
そして、発射ハンドル３１が操作されて、発射ハンドル３１の回転角度が変化すると、発射ハンドル３１に連結されているギアが回転すると共に、ギアに連結した発射ボリュームのつまみ３２ｂが回転する。この発射ボリュームのつまみ３２ｂが検出する発射ハンドル３１の回動角度に応じた電圧が、発射ソレノイド４１に印加される。
【００７７】
発射ソレノイド４１に電圧が印加されると、発射ソレノイド４１が印加電圧に応じて作動する。このように、払出制御基板１０３は、タッチセンサ３２ａからの発射ハンドル検出信号及び発射ボリュームのつまみ３２ｂからの入力信号が有する情報に基づいて、発射ソレノイド４１を通電制御し、遊技球を発射させる。
【００７８】
なお、本実施の形態では、発射ソレノイド４１の往復速度は、払出制御基板１０３に設けられた水晶振動子の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。発射ソレノイド４１が１往復する毎に１個の遊技球が発射されるため、１分間における発射される遊技球の個数は、約９９．９（個／分）となる。
【００７９】
また、払出制御基板１０３の出力側には、貯留タンク（図示なし）から所定個数の遊技球を遊技者に払い出すための払出装置５の払出駆動部５１が接続されている。払出ＣＰＵ１０３ａは、主制御基板１０１から送信された賞球要求信号に基づいて、払出ＲＯＭ１０３ｂから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置５を制御して所定の遊技球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭ１０３ｃは、払出ＣＰＵ１０３ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００８０】
ランプ制御基板１０４は、上記各基板と同様に、ランプＣＰＵ１０４ａ、ランプＲＯＭ１０４ｂ、ランプＲＡＭ１０４ｃを備えている。ランプ制御基板１０４の出力側には、演出用照明装置１６、演出用役物装置１７及び演出ボタン装置１８が接続されている。
【００８１】
ランプＣＰＵ１０４ａは、演出制御基板１０２から送信される演出制御に係るコマンド（以下、「演出制御コマンド」という）に基づいて演出用照明装置１６の発光制御、演出用照明装置１６の光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御、及び、演出ボタン装置１８の演出ボタンＬＥＤ１８Ｂの発光制御を行う。また、ランプＣＰＵ１０４ａは、演出制御コマンドに基づいて演出用役物装置１７を作動させるソレノイドやモータに対する駆動制御を行う。
【００８２】
また、ランプ制御基板１０４の入力側には、演出ボタン装置１８の演出ボタン検出スイッチ１８ａ及び選択ボタン装置１９の選択ボタン検出スイッチ１９ａに接続されている。ランプ制御基板１０４は、演出ボタン検出信号や選択ボタン検出信号が入力すると、それぞれを演出制御基板１０２に出力する。すなわち、ランプ制御基板１０４は、演出制御基板１０２と演出ボタン装置１８及び選択ボタン装置１９との間で演出ボタン検出信号及び選択ボタン検出信号を中継する。
【００８３】
画像制御基板１０５は、少なくとも画像表示装置１４の表示部１４０に表示させる動画や静止画等の画像に係る映像信号を生成し、画像表示装置１４に出力する画像生成部１０５Ｂと、音声出力装置１５に出力させる音声に係る音声信号を生成し、音声出力装置１５に出力する音声生成部１０５Ｃと、画像生成部１０５Ｂ及び音声生成部１０５Ｃを統括して制御する統括部１０５Ａとを有する。
【００８４】
画像制御基板１０５の統括部１０５Ａは、画像表示装置１４による画像表示制御を行うため統括ＣＰＵ１０５Ａａ、統括ＲＯＭ１０５Ａｂ、及び、統括ＲＡＭ１０５Ａｃを備えている。
【００８５】
統括ＣＰＵ１０５Ａａは、制御プログラム等が記憶されている統括ＲＯＭ１０５Ａｂに接続されており、統括ＣＰＵ１０５Ａａの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。統括ＣＰＵ１０５Ａａは、演出制御基板１０２から送信される演出制御に係るコマンドを受信すると、該コマンドに基づいて画像生成部１０５Ｂに画像表示装置１４に表示させる画像の指示を出すと共に、音声生成部１０５Ｃに音声出力装置１５から出力させる音声の指示を出す。
【００８６】
統括ＲＡＭ１０５Ａｃは、統括ＣＰＵ１０５Ａａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、統括ＲＯＭ１０５Ａｂから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。
【００８７】
また、統括ＲＯＭ１０５Ａｂは、マスクＲＯＭで構成されており、統括ＲＯＭ１０５Ａｂの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。
【００８８】
このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム（表示時間）、対象データ（スプライトの識別番号、転送元アドレス等）、描画のためのパラメータ（スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等）、描画方法、画像表示装置１４の輝度のパラメータとなるデューティー比等などの各種情報が含まれている。
【００８９】
画像生成部１０５Ｂは、画像プロセッサであるＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１０５Ｂａと、画像データが格納されたＣＧＲＯＭ１０５Ｂｂ、及び、画像データから生成される描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するＶＲＡＭ１０５Ｂｃを備えている。
【００９０】
ＶＤＰ１０５Ｂａは、画像データが記憶されているＣＧＲＯＭ１０５Ｂｂに接続されており、統括ＣＰＵ１０５Ａａからの指示に基づいて、画像データに基づいて映像信号（ＲＧＢ信号等）の元となる描画データを生成する。画像データは、画像表示装置１４に表示させる画像（フレーム）、例えば、装飾図柄画像や装飾図柄の背景を構成する、景色、キャラクタ、及び台詞等の背景画像等の個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは個々の画像が複合されて（重ね合わされて）構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。
【００９１】
ＣＧＲＯＭ１０５Ｂｂは、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、マスクＲＯＭ等から構成され、所定範囲の画素（例えば、３２×３２ピクセル）における画素情報の集まりからなる画像データ（スプライト、ムービー）等を圧縮して記憶している。画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。
【００９２】
また、ＣＧＲＯＭ１０５Ｂｂは、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、ＣＧＲＯＭ１０５Ｂｂは、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、ＭＰＥＧ４等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。
【００９３】
また、画像生成部１０５Ｂは、水晶振動子を有している。水晶振動子は、ＶＤＰ１０５Ｂａにパルス信号を出力する。ＶＤＰ１０５Ｂａは、このパルス信号を分周することで、画像表示装置１４と同期を図るための同期信号（水平同期信号・垂直同期信号）を生成し、画像表示装置１４に出力する。
【００９４】
次に、図３〜図８を参照して、メインＲＯＭ１０１ｂに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。
【００９５】
図３（ａ−１）、図３（ａ−２）は、大当たり判定のときに用いられる大当たり判定テーブルの一例を示す図である。大当たり判定とは、特別図柄抽選を構成し、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定することであり、判定対象となる特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が開始されるときに行われる。
【００９６】
図３（ａ−１）は、遊技球の第１始動口６への入球を契機に行われる大当たり判定（以下、「第１大当たり判定」という）において参照されるテーブル（以下、「第１大当たり判定テーブル」という）である。一方、図３（ａ−２）は、遊技球の第２始動口７への入球を契機に行われる大当たり判定（以下、「第２大当たり判定」という）において参照されるテーブル（以下、「第２大当たり判定テーブル」という）である。
【００９７】
いずれの大当たり判定テーブルも、後述する大当たりの当選確率が、相対的に低い（標準値に設定された）状態のときに参照される大当たり判定テーブル（以下、「低確率用大当たり判定テーブル」という）と、相対的に高い（標準値より高く設定された）状態のときに参照される大当たり判定テーブル（以下、「高確率用大当たり判定テーブル」という）とで構成されている。
【００９８】
各大当たり判定テーブルには、大当たり判定値と判定結果（大当たり及びハズレ）とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、遊技球が第１始動口６又は第２始動口７に入球することを契機に取得された大当たり判定用乱数を大当たり判定テーブルに照合することで、「大当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。
【００９９】
大当たり判定の結果が「大当たり」であると、当該結果を示す特別図柄の停止表示後に、大入賞口８の開放を伴う大当たり遊技が実行される。
【０１００】
図３（ｂ−１）〜図３（ｂ−２）は、特別図柄判定のときに用いられる特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。特別図柄判定とは、特別図柄抽選を構成するものであり、大当たり判定の結果に基づいて特別図柄表示装置２０、２１において停止表示する特別図柄の種類（特別図柄の停止表示態様）を決定することであり、判定対象となる特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が開始されるときに行われる。
【０１０１】
特別図柄判定テーブルは、大当たり判定の結果（大当たり及びハズレ）に関連付けられている。すなわち、図３（ｂ−１）は、大当たり判定の結果が「大当たり」である場合の特別図柄である大当たり特別図柄に対する特別図柄判定（以下、「大当たり特別図柄判定」という）において参照されるテーブル（以下、「大当たり特別図柄判定テーブル」という）、図３（ｂ−２）は、大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合の特別図柄であるハズレ特別図柄に対する特別図柄判定（以下、「ハズレ特別図柄判定」という）において参照されるテーブル（以下、「ハズレ特別図柄判定テーブル」という）である。
【０１０２】
大当たり特別図柄判定テーブル及びハズレ特別図柄判定テーブルは、さらに、当該特別図柄判定の契機となる遊技球の入球があった始動口の種類（第１始動口６ｏｒ第２始動口７）にも関連付けられている。
【０１０３】
各特別図柄判定テーブルには、特別図柄判定値と、停止表示される特別図柄とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、遊技球が第１始動口６又は第２始動口７に入球することを契機に取得された特別図柄判定用乱数を特別図柄判定テーブルに照合することで、停止表示される特別図柄が決定される。停止表示される特別図柄の識別情報として、演出図柄指定コマンドが設定されている。
【０１０４】
演出図柄指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に（ステップＳ３００の特別図柄記憶判定処理時に）生成されて演出制御基板１０２に送信される。演出図柄指定コマンドは、当該特別図柄判定に係る特別図柄が停止表示される特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置２０又は第２特別図柄表示装置２１）を識別するための１バイトのＭＯＤＥデータと、停止表示される特別図柄を識別するための１バイトのＤＡＴＡデータとから構成されている。
【０１０５】
演出図柄指定コマンドについては、ＭＯＤＥデータが「Ｅ１Ｈ」であれば、第１特別図柄表示装置２０で特別図柄の停止表示が行われることを表し、ＭＯＤＥデータが「Ｅ２Ｈ」であれば、第２特別図柄表示装置２１で特別図柄の停止表示が行われることを表す。なお、ＭＯＤＥデータが「Ｅ１Ｈ」の演出図柄指定コマンドのことを「第１演出図柄指定コマンド」、ＭＯＤＥデータが「Ｅ２Ｈ」の演出図柄指定コマンドのことを「第２演出図柄指定コマンド」という。
【０１０６】
図４（ａ）、図４（ｂ）は、特図変動パターン判定のときに用いられる特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。特図変動パターン判定とは、特別図柄の変動表示の態様（以下、「特図変動パターン」という）を判定することであり、判定対象となる特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が開始されるときに行われる。
【０１０７】
特図変動パターンには、特別図柄の変動表示に要する時間（以下、「特図変動時間」という）及び当該特別図柄の変動表示に応じた特図抽選演出を構成する変動演出の演出種別が関連付けられている。変動演出についての詳細は後述するが、特別図柄の変動表示が開始してから、当該特別図柄の変動表示が終了までの間に行われる演出のことである。変動演出には、上述した演出図柄の変動表示が含まれ、演出図柄の変動表示の他、画像表示装置１４によるキャラクタ等のオブジェクト画像や所定のムービー画像による画像演出、音声出力装置１５による音声演出、演出用照明装置１６による照明演出及び可動部１７Ａによる動作演出等で構成される。
【０１０８】
また、特図変動パターンは、第１特別図柄表示装置２０において表示される第１特別図柄の変動表示の態様である第１特図変動パターンと、第２特別図柄表示装置２１において表示される第２特別図柄の変動表示の態様である第２特図変動パターンとで区別される。
【０１０９】
特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態に関連付けられている。さらに、遊技状態に関連付けられている特図変動パターン判定テーブルは、第１特図変動パターンを決定するときに用いられる第１特図変動パターン判定テーブルと、第２特図変動パターンを決定するときに用いられる第２特図変動パターン判定テーブルとに分けられている。図４（ａ）は、後述する非時短遊技状態において第１特図変動パターンを決定する際に参照される第１特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図、図４（ｂ）は、後述する時短遊技状態において第２特図変動パターンを決定する際に参照される特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。
【０１１０】
各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、特別図柄判定結果にも関連付けられている。特別図柄判定結果がハズレを示すものであれば、第１特図変動パターン判定テーブルは、さらに、第１特図保留数（Ｕ１）が「０」〜「１」の場合の第１特図変動パターン判定テーブルと、第１特図保留数（Ｕ１）が「２」以上の場合の第１特図変動パターン判定テーブルとに分けられている。同様に、第２特図変動パターン判定テーブルも、さらに、第２特図保留数（Ｕ２）が「０」〜「１」の場合の第２特図変動パターン判定テーブルと、第２特図保留数（Ｕ２）が「２」以上の場合の第２特図変動パターン判定テーブルとに分けられている。
【０１１１】
この特図保留数に基づいて分けられた特図変動パターン判定テーブルは、さらにリーチの有無によっても分けられている。リーチの有無は、リーチ判定用乱数（本実施の形態では、リーチ判定用乱数の乱数範囲は０〜９９）を用いたリーチ判定によって決定される。
【０１１２】
なお、リーチ判定は、リーチ判定用乱数をリーチ判定テーブルに照合することで行われる（図４（ａ）及び図４（ｂ）参照）。第１特図変動パターン判定テーブルについては、第１特図保留数（Ｕ１）が「０」〜「１」の場合のリーチ判定テーブルと、第１特図保留数（Ｕ１）が「２」以上の場合のリーチ判定テーブルとに分けられている。各リーチ判定テーブルには、リーチ判定値とリーチの有無とが一義的に対応付けられて格納されている。第１特図保留数（Ｕ１）が「０」〜「１」の場合のリーチ判定テーブルによると、リーチ判定用乱数が０〜６９であると「リーチ無し」と判定され、リーチ判定用乱数が７０〜９９であると「リーチ有り」と判定される。一方、第１特図保留数（Ｕ１）が「２」以上の場合のリーチ判定テーブルによると、リーチ判定用乱数が０〜７９であると「リーチ無し」と判定され、リーチ判定用乱数が８０〜９９であると「リーチ有り」と判定される。
【０１１３】
また、第２特図変動パターン判定テーブルについても、第２特図保留数（Ｕ２）が「０」〜「１」の場合のリーチ判定テーブルと、第２特図保留数（Ｕ２）が「２」以上の場合のリーチ判定テーブルとに分けられている。各リーチ判定テーブルには、リーチ判定値とリーチの有無とが一義的に対応付けられて格納されている。第２特図保留数（Ｕ２）が「０」〜「１」の場合のリーチ判定テーブルによると、リーチ判定用乱数が０〜６９であると「リーチ無し」と判定され、リーチ判定用乱数が７０〜９９であると「リーチ有り」と判定される。一方、第２特図保留数（Ｕ２）が「２」以上の場合のリーチ判定テーブルによると、リーチ判定用乱数が０〜７９であると「リーチ無し」と判定され、リーチ判定用乱数が８０〜９９であると「リーチ有り」と判定される。
【０１１４】
よって、第１特図保留数（Ｕ１）又は第２特図保留数（Ｕ２）が「０」〜「１」の場合のリーチ判定では、７０％で「リーチ無し」と判定され、３０％の確率で「リーチ有り」と判定される。一方、第１特図保留数（Ｕ１）又は第２特図保留数（Ｕ２）が「２」以上の場合のリーチ判定では、８０％で「リーチ無し」と判定され、２０％の確率で「リーチ有り」と判定される。
【０１１５】
各特図変動パターン判定テーブルにおいては、特図変動パターン判定値割合（％）となるように、特図変動パターン判定値と、一又は複数の特図変動パターンとが適宜に関連付けられて格納されている。後述するように、遊技球が第１始動口６又は第２始動口７に入球することを契機に取得された特図変動パターン判定用乱数を特図変動パターン判定テーブルに照合することで、特図変動パターンが決定される。
【０１１６】
特図変動パターンは、各テーブルにおいて予め設定された所定の確率（特図変動パターン判定値割合（％））で割り振られているため、特図変動パターンには大当たり当選の期待度（大当たり期待度）や特定の大当たり当選（例えば、確変大当たり、長当たり等）の期待度が対応付けられていることになる。
【０１１７】
なお、各特図変動パターンに対応して特図変動パターン指定コマンドが設定されている。特図変動パターン指定コマンドは、演出制御基板１０２に送信され、演出制御基板１０２における処理で用いられる。特図変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に（ステップＳ３００の特別図柄記憶判定処理時に）生成されて演出制御基板１０２に送信される。
【０１１８】
特図変動パターン指定コマンドは、当該特図変動パターン指定コマンドが決定された特図変動パターン判定に係る特別図柄の変動表示が行われる特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置２０又は第２特別図柄表示装置２１）を識別するための１バイトのＭＯＤＥデータと、特図変動パターンを識別するための１バイトのＤＡＴＡデータとから構成されている。特図変動パターン指定コマンドについては、ＭＯＤＥデータが「Ｅ６Ｈ」であれば、第１特別図柄表示装置２０で特別図柄の変動表示が行われることを表し、ＭＯＤＥデータが「Ｅ７Ｈ」であれば、第２特別図柄表示装置２１で特別図柄の変動表示が行われることを表す。
【０１１９】
なお、ＭＯＤＥデータが「Ｅ６Ｈ」の特図変動パターン指定コマンドのことを「第１特図変動パターン指定コマンド」、ＭＯＤＥデータが「Ｅ７Ｈ」の特図変動パターン指定コマンドのことを「第２特図変動パターン指定コマンド」という。
【０１２０】
また、特図変動パターン判定テーブルの右欄には、その特図変動パターンに基づく特別図柄の変動表示に対応する変動演出の演出種別（大まかな区分）と演出内容とを記載している。
【０１２１】
ここで、図４（ａ）及び図４（ｂ）の特図変動パターンに係る変動演出の演出種別と当該演出種別に対応付けられた演出内容について説明する。
【０１２２】
変動演出の演出種別は、大別して、通常変動演出と特別変動演出とに分けられる。通常変動演出は、リーチ（所謂「テンパイ」）が発生しない通常の変動演出のことであり、遊技者に大当たり当選の期待を持たせることが困難な変動演出である。図４（ａ）及び図４（ｂ）の演出種別の欄に記載の「通常１」、「通常２」及び「通常３」が通常変動演出に該当する。一方、特別変動演出は、リーチ（所謂「テンパイ」）が発生する特別な変動演出のことであり、通常変動演出に比べて遊技者に大当たり当選の期待を持たせることができる変動演出である。図４（ａ）及び図４（ｂ）の演出種別の欄に記載の「リーチ１」〜「リーチ４」が特別変動演出に該当する。すなわち、変動演出は、大当たり判定の結果を示唆する判定結果示唆演出を構成する。
【０１２３】
「リーチ」とは、演出図柄の変動表示中に画像表示装置１４の表示部１４０の左側領域、中央領域、及び、右側領域のうちの２つの領域で上記の装飾図柄が仮停止し、残り１つの領域における所定の有効ライン上で所定の装飾図柄が停止すれば大当たりの当選を表す装飾図柄の配列（組み合わせ）となる状態のことをいう。なお、以下において、表示部１４０の左側領域に表示される装飾図柄を「左図柄」、表示部１４０の中央領域に表示される装飾図柄を「中図柄」、表示部１４０の右側領域に表示される装飾図柄を「右図柄」とする。
【０１２４】
例えば、大当たりを報知する装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の組合せとして「７７７」の３桁の装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の組み合わせが設定されている場合に、２つの装飾図柄（左図柄）ＴＺ１と装飾図柄（右図柄）ＴＺ３が「７」で仮停止する状態をいう。「仮停止」とは、装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が小さく揺れ動いたり、装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が小さく変形したりして、遊技者に装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が停止しているかのようにみせている態様をいう。
【０１２５】
リーチが発生すると、演出図柄の変動表示が終了するまでの間に、リーチが維持されながら様々なリーチ演出が実行され得る。本実施の形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ（図４（ａ）及び図４（ｂ）において「ノーマル」）、ＳＰリーチ（図４（ａ）及び図４（ｂ）において「ＳＰ」）及びＳＰＳＰリーチ（図４（ａ）及び図４（ｂ）において「ＳＰＳＰ」）が設定されている。変動演出におけるリーチ発生後にいずれのリーチ演出がどのような順番で実行されるかは、特図変動パターンの演出種別に対応付けられている。
【０１２６】
「ノーマルリーチ」とは、後述する演出モードに対応付けられた通常の背景画像が表示されている状態でリーチが維持されたまま、残りの１つの装飾図柄が変動するリーチ演出のことである。なお、図４（ａ）及び図４（ｂ）に記載の「ノーマル（ハズレ）」とは、当該変動演出においてノーマルリーチが最後に行われるため、最後にハズレを示す演出が行われるノーマルリーチのことであり、「ノーマル（大当たり）」とは、最後に大当たりを示す演出が行われるノーマルリーチのことである。
【０１２７】
「ＳＰリーチ」とは、リーチが維持され、且つ、残りの１つの装飾図柄が変動したまま、上記の通常の背景画像とは異なる所定時間のムービー（動画、アニメーション等）が流れるリーチ演出のことである。なお、図４（ａ）及び図４（ｂ）に記載の「ＳＰ（ハズレ）」とは、当該変動演出においてＳＰリーチが最後に行われるため、最後にハズレを示す演出が行われるＳＰリーチのことであり、「ＳＰ（大当たり）」とは、最後に大当たりを示す演出が行われるＳＰリーチのことである。
【０１２８】
「ＳＰＳＰリーチ」とは、リーチが維持され、且つ、残りの１つの装飾図柄が変動したまま、ＳＰリーチに係るムービーより長い時間のムービー（動画、アニメーション等）が流れる演出のことである。なお、図４（ａ）及び図４（ｂ）に記載の「ＳＰＳＰ（ハズレ）」とは、最後にハズレを示す演出が行われるＳＰＳＰリーチのことであり、「ＳＰＳＰ（大当たり）」とは、最後に大当たりを示す演出が行われるＳＰＳＰリーチのことである。
【０１２９】
本実施の形態では、リーチ演出に係る大当たり期待度としては、ノーマルリーチ＜ＳＰリーチ＜ＳＰＳＰリーチの順で高くなっている。
【０１３０】
以上のように、リーチが成立しているときに行われるリーチ演出としてノーマルリーチ、ＳＰリーチ及びＳＰＳＰリーチが設定されている。そして、１回の変動演出において、何れの演出がどのような順番で行われるかは特図変動パターンに対応付けられている。なお、特図変動パターンは、何れの演出がどのような順番で行われるかは対応付けられているが、各演出のさらなる詳細な内容については演出制御基板１０２が演出種別（リーチ１〜リーチ４）に基づいて決定する。
【０１３１】
図５（ａ−１）、図５（ａ−２）は、事前大当たり判定に用いられる事前大当たり判定テーブルの一例を示す図である。事前大当たり判定とは、始動口６、７に遊技球が入球し、当該入球に基づいて特図判定情報が取得された場合、当該特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が開始（大当たり判定が実行）される前に（本実施の形態では、当該入球時に）、大当たり遊技を実行するか否かを判定することである。
【０１３２】
図５（ａ−１）は、遊技球が第１始動口６に入球し、当該入球に基づいて特図判定情報が取得された場合、当該特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が開始（第１大当たり判定が実行）される前に（本実施の形態では、当該入球時に）、大当たりに当選したか否かを判定する第１事前大当たり判定に用いられるテーブル（以下、「事前第１大当たり判定テーブル」という）である。一方、図５（ａ−２）は、遊技球が第２始動口７へ入球し、当該入球に基づいて特図判定情報が取得された場合、当該特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が開始（第２大当たり判定が実行）される前に（本実施の形態では、当該入球時に）、大当たりに当選したか否かを判定する第２大当たり判定に用いられるテーブル（以下、「事前第２大当たり判定テーブル」という）である。
【０１３３】
本実施の形態では、事前第１大当たり判定テーブルは、第１大当たり判定テーブルと同一の構成となっており、事前第２大当たり判定テーブルは、第２大当たり判定テーブルと同一の構成となっている。
【０１３４】
なお、以下において、事前第１大当たり判定と事前第２大当たり判定とをまとめて言う場合は単に「事前大当たり判定」と言い、事前第１大当たり判定テーブルと事前第２大当たり判定テーブルとをまとめて言う場合は単に「事前大当たり判定テーブル」と言う。
【０１３５】
図５（ｂ−１）〜図５（ｂ−２）は、事前特別図柄判定に用いられる事前特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。事前特別図柄判定とは、始動口６、７に遊技球が入球し、当該入球に基づいて特図判定情報が取得された場合、当該特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が開始（特別図柄判定が実行）される前に（本実施の形態では、当該入球時に）、事前大当たり判定の結果に基づいて特別図柄表示装置２０、２１において停止表示する特別図柄の種類（特別図柄の停止表示態様）を決定することである。
【０１３６】
事前特別図柄判定テーブルは、特別図柄判定テーブルと同様に、事前大当たり判定の結果（大当たり及びハズレ）に関連付けられており、事前大当たり特別図柄判定テーブルと、事前ハズレ特別図柄判定テーブルとからなる。
【０１３７】
また、事前大当たり特別図柄判定テーブル及び事前ハズレ特別図柄判定テーブルは、さらに、当該事前特別図柄判定の契機となる遊技球の入球があった始動口の種類（第１始動口６又は第２始動口７）にも関連付けられている。なお、以下において、遊技球の第１始動口６への入球に基づいて行われる事前特別図柄判定のことを事前第１特別図柄判定といい、遊技球の第２始動口７への入球に基づいて行われる事前特別図柄判定のことを事前第２特別図柄判定という。
【０１３８】
各事前特別図柄判定テーブルには、事前特別図柄判定値と、当該事前特別図柄判定の判定対象の特図判定情報に基づく特別図柄の停止表示が行われた場合の特別図柄（以下、「事前特別図柄」という）とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、遊技球が第１始動口６又は第２始動口７に入球することを契機に取得された特別図柄判定用乱数を事前特別図柄判定テーブルに照合することで、事前特別図柄が決定される。事前特別図柄の識別情報として、事前特別図柄指定コマンドが設定されている。
【０１３９】
事前特別図柄指定コマンドは、演出制御基板１０２に送信されて、演出制御基板１０２における処理で用いられる。事前特別図柄指定コマンドは、当該入球時に（ステップＳ２００の入力制御処理時に）生成されて演出制御基板１０２に送信される。
【０１４０】
事前特別図柄指定コマンドは、事前特別図柄判定の判定対象の特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示及び停止表示が行われる特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置２０ｏｒ第２特別図柄表示装置２１）を識別するための１バイトのＭＯＤＥデータと、停止表示される特別図柄を識別するための１バイトのＤＡＴＡデータとから構成されている。
【０１４１】
事前特別図柄指定コマンドについては、ＭＯＤＥデータが「Ｅ３Ｈ」であれば、第１特別図柄表示装置２０で特別図柄の停止表示が行われることを表し、ＭＯＤＥデータが「Ｅ４Ｈ」であれば、第２特別図柄表示装置２１で特別図柄の停止表示が行われることを表す。なお、ＭＯＤＥデータが「Ｅ３Ｈ」の事前特別図柄指定コマンドのことを「事前第１特別図柄指定コマンド」、ＭＯＤＥデータが「Ｅ４Ｈ」の事前特別図柄指定コマンドのことを「事前第２特別図柄指定コマンド」という。
【０１４２】
図６（ａ）は、非時短遊技状態において遊技球が第１始動口６に入球し、当該入球に基づいて特図判定情報が取得された場合、当該特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が開始（第１特図変動パターン判定が実行）される前に（本実施の形態では、当該入球時に）、第１特図変動パターンを判定する事前第１特図変動パターン判定に用いられるテーブル（以下、「事前第１特図変動パターン判定テーブル」という）である。図４（ａ）に記載の第１特図変動パターン判定テーブルと類似の構成をしている。
【０１４３】
一方、図６（ｂ）は、非時短遊技状態において遊技球が第２始動口７へ入球し、当該入球に基づいて特図判定情報が取得された場合、当該特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が開始（第２特図変動パターン判定が実行）される前に（本実施の形態では、当該入球時に）、第２特図変動パターンを判定する事前第２特図変動パターン判定に用いられるテーブル（以下、「事前第２特図変動パターン判定テーブル」という）である。事前第２特図変動パターン判定テーブルは、図４（ｂ）に記載の第２特図変動パターン判定テーブルと類似の構成をしている。
【０１４４】
なお、以下において、事前第１特図変動パターン判定と事前第２特図変動パターン判定とをまとめて言う場合は単に「事前特図変動パターン判定」と言い、事前第１特図変動パターン判定テーブルと事前第２特図変動パターン判定テーブルとをまとめて言う場合は単に「事前特図変動パターン判定テーブル」と言う。
【０１４５】
事前特図変動パターン判定テーブルは、さらに、事前特別図柄判定結果に関連付けられている。ここで、事前特別図柄判定結果がハズレを示すものであれば、事前特図変動パターン判定テーブルは、さらにリーチの有無によっても分けられている。リーチの有無は、上述のリーチ判定と同様に、リーチ判定用乱数を用いた事前リーチ判定によって決定される。なお、事前リーチ判定では、８０％で「リーチ無し」と判定され、２０％の確率で「リーチ有り」と判定される。
【０１４６】
各事前特図変動パターン判定テーブルには、特図変動パターン判定値と、事前特図変動パターン判定の判定対象の特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が行われた場合の特図変動パターン（以下、「事前特図変動パターン」という）とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、遊技球が第１始動口６又は第２始動口７に入球することを契機に取得された特図変動パターン判定用乱数を事前特図変動パターン判定テーブルに照合することで、事前特図変動パターンが決定される。事前特図変動パターンの識別情報として、事前特図変動パターン指定コマンドが設定されている。
【０１４７】
事前特図変動パターンは、特図変動パターンと同様に、特図変動時間及変動演出の演出種別・演出内容が関連付けられている。図４（ａ）及び図４（ｂ）に記載の特図変動パターン、特図変動時間及び変動演出の演出種別・演出内容と、図６（ａ）及び図６（ｂ）に記載の特図変動パターン、特図変動時間及び変動演出の演出種別・演出内容とは同一である。
【０１４８】
また、事前特図変動パターンは、第１特別図柄表示装置２０において表示される第１特別図柄の変動表示の態様である事前第１特図変動パターンと、第２特別図柄表示装置２１において表示される第２特別図柄の変動表示の態様である事前第２特図変動パターンとで構成される。
【０１４９】
事前特図変動パターンは、各テーブルにおいて予め設定された所定の確率で割り振られているため、事前特図変動パターンには大当たり当選の期待度（大当たり期待度）や特定の大当たり当選（例えば、確変大当たり、長当たり等）の期待度が対応付けられていることになる。
【０１５０】
また、事前特図変動パターン指定コマンドは、演出制御基板１０２に送信され、演出制御基板１０２における処理で用いられる。事前特図変動パターン指定コマンドは、当該入球時に（ステップＳ２００の入力制御処理時に）生成されて演出制御基板１０２に送信される。
【０１５１】
事前特図変動パターン指定コマンドは、当該特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が行われる特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置２０ｏｒ第２特別図柄表示装置２１）を識別するための１バイトのＭＯＤＥデータと、特図変動パターンを識別するための１バイトのＤＡＴＡデータとから構成されている。事前特図変動パターン指定コマンドについては、ＭＯＤＥデータが「Ｅ８Ｈ」であれば、第１特別図柄表示装置２０で特別図柄の変動表示が行われることを表し、ＭＯＤＥデータが「Ｅ９Ｈ」であれば、第２特別図柄表示装置２１で特別図柄の変動表示が行われることを表す。
【０１５２】
なお、ＭＯＤＥデータが「Ｅ８Ｈ」の事前特図変動パターン指定コマンドのことを「事前第１特図変動パターン指定コマンド」、ＭＯＤＥデータが「Ｅ９Ｈ」の事前特図変動パターン指定コマンドのことを「事前第２特図変動パターン指定コマンド」という。
【０１５３】
図７（ａ）は、大当たり遊技を制御する際に用いられる大当たり遊技制御テーブルの一例を示す図である。
【０１５４】
大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技を制御するための条件が格納されている。大当たり遊技を制御するための条件として、大当たり遊技が開始されてから、大入賞口８の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、オープニング開始時に演出制御基板１０２に送信するオープニング指定コマンド、大入賞口８の開閉を制御するために用いるテーブルの種類、大入賞口８の最後の開放が終了してから、大当たり遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間、及び、エンディング開始時に演出制御基板１０２に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。これらの大当たり遊技を制御するための条件は、大当たりの種類、すなわち、特別図柄判定結果に関連付けられている。すなわち、大当たり遊技の際に、いずれの制御条件を用いるかは特別図柄の種類に基づいて選択される。
【０１５５】
図７（ｂ）〜図７（ｃ）は、大当たり遊技における大入賞口８の開閉を制御する際に用いる大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。図７（ｂ）は大当たり遊技を構成する長当たり遊技において参照されるテーブル、図７（ｃ）は大当たり遊技を構成する短当たり遊技において参照されるテーブルである。
【０１５６】
大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルには、大当たり遊技における大入賞口８の開閉を制御するための条件が格納されている。大入賞口８の開閉を制御するための条件として、ラウンド遊技の番号であるラウンド番号（Ｒ）、各ラウンド遊技における大入賞口８の開放（大入賞口制御装置８０の作動）番号である特電作動番号（Ｋ）、及び、大入賞口８の開放時間・閉鎖時間（作動時間・未作動時間）が設定されている。
【０１５７】
図７（ｄ）は、大当たり遊技が終了するときに設定する遊技状態を判定する遊技状態判定において用いられる遊技状態判定テーブルの一例を示す図である。大当たり遊技が終了するときに設定する遊技状態として、大当たりの当選確率についての遊技状態（低確率遊技状態・高確率遊技状態）及び始動口入賞容易性についての遊技状態（非時短遊技状態・時短遊技状態）が設定されている。
【０１５８】
遊技状態判定テーブルは、当該遊技状態判定に係る大当たり当選を判定結果とする大当たり判定が行われた時の大当たりの当選確率の状態（以下、「当選時遊技状態」という）に関連付けられている。当選時遊技状態によって分けられた遊技状態判定テーブルは、さらに、特別図柄判定結果に関連付けられている。
【０１５９】
特別図柄判定結果によって分けられた各テーブルには、高確率遊技状態を示すフラグである高確率フラグのＯＮ／ＯＦＦ及び高確率遊技状態によって実行可能な特別図柄表示の回数（Ｘａ：以下、「高確率実行可能回数」という）と、時短遊技状態を示すフラグである時短フラグのＯＮ／ＯＦＦ及び時短遊技状態によって実行可能な特別図柄表示の回数（Ｊａ：以下、「時短実行可能回数」という）と、が一義的に関連付けられて格納されている。
【０１６０】
なお、図７（ｄ）における高確率フラグの「ＯＮ」は、大当たり遊技が終了するときに高確率遊技状態を設定することを示し、高確率フラグの「ＯＦＦ」は、大当たり遊技が終了するときに低確率遊技状態を設定することを示す。また、時短フラグの「ＯＮ」は、大当たり遊技が終了するときに時短遊技状態を設定することを示し、時短フラグの「ＯＦＦ」は、大当たり遊技が終了するときに非時短遊技状態を設定することを示す。
【０１６１】
図８（ａ）〜図８（ｆ）は、入賞ゲート１０への入賞に基づく普通図柄系遊技を制御する際に用いられるテーブルの一例を示す。
【０１６２】
図８（ａ）は、当たり判定テーブルの一例を示す図である。当たり判定とは、第２始動口７の開放を伴う補助遊技を実行するか否かを判定することである。当たり判定は、後述するように、遊技球の入賞ゲート１０の通過に基づいて取得された当たり判定用乱数に基づいて行われる。
【０１６３】
当たり判定テーブルは、始動口入賞容易性に関連付けられている。具体的には、当たり判定テーブルは、非時短遊技状態のときに参照される当たり判定テーブルと、時短遊技状態のときに参照される当たり判定テーブルとで分けられている。
【０１６４】
各当たり判定テーブルには、当たり判定値と判定結果とが一義的に対応付けられて格納されている。取得された当たり判定用乱数を当たり判定テーブルに照合することで、「当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。「当たり」に当選すると、第２始動口７の開放を伴う補助遊技が実行される。
【０１６５】
図８（ｂ）は、普通図柄判定テーブルの一例を示す図である。普通図柄判定とは、普通図柄表示装置２２において停止表示される普通図柄を決定することである。普通図柄判定用テーブルは、当たり判定の結果（当たり及びハズレ）に関連付けられている。
【０１６６】
各普通図柄判定テーブルには、普通図柄判定値と、停止表示される普通図柄とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、遊技球が入賞ゲート１０を通過することを契機に取得される普通図柄判定用乱数を普通図柄判定テーブルに照合することで、停止表示される普通図柄が決定される。停止表示される普通図柄の識別情報として、普通演出図柄指定コマンドが設定されている。
【０１６７】
図８（ｃ）は、普通図柄の変動表示に要する時間（以下、「普図変動時間」という）に対応付けられた普通図柄の変動パターン（以下、「普図変動パターン」という）を判定するための普図変動パターン判定テーブルを示す図である。普図変動パターン判定テーブルは、非時短遊技状態のときに参照される普図変動パターン判定テーブルと、時短遊技状態のときに参照される普図変動パターン判定テーブルとで構成されている。
【０１６８】
各テーブルにおいて、普図変動パターン判定値と、一又は複数の普図変動パターンとが一義的に関連付けられて格納されている。後述するように、遊技球が入賞ゲート１０を通過することを契機に取得される普図変動パターン判定用乱数を普図変動パターン判定テーブルに照合することで、普図変動パターンが決定される。
【０１６９】
図８（ｄ）は、補助遊技参照データ判定テーブルの一例を示す図である。このテーブルには、補助遊技を行う際に参照されるデータ（補助遊技参照データ）が格納されている。図８（ｄ）に示す様に、補助遊技参照データ判定テーブルには、現在の始動口入賞容易性と、補助遊技参照データとが対応付けられている。すなわち、補助遊技参照データは、当該普通図柄判定が行われた際の始動口入賞容易性状態に関する情報を有する。
【０１７０】
図８（ｅ）は、補助遊技を制御する際に用いられる補助遊技制御テーブルの一例を示す図である。
【０１７１】
補助遊技制御テーブルには、補助遊技を制御するための条件が格納されている。補助遊技を制御するための条件として、補助遊技が開始されてから、第２始動口７の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、オープニング開始時に演出制御基板１０２に送信するオープニング指定コマンド、第２始動口７の開閉を制御するために用いるテーブルの種類、第２始動口７の最後の開放が終了してから、補助遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間、及び、エンディング開始時に演出制御基板１０２に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。これらの補助遊技を制御するための条件は、補助遊技参照データに関連付けられている。
【０１７２】
図８（ｆ）は、第２始動口７の開閉を制御する際に用いる第２始動口開閉制御テーブルの一例を示す図である。第２始動口開閉制御テーブルには、補助遊技時の第２始動口７の開閉を制御するための条件が格納されている。第２始動口７の開閉を制御するための条件として、補助遊技における第２始動口７の開放（第２始動口制御装置７０の作動）番号である普電作動番号（Ｄ）、及び、第２始動口７の開放時間・閉鎖時間（作動時間・未作動時間）が設定されている。
【０１７３】
（大当たり遊技の種類の説明）
本実施の形態においては、大入賞口８の開放（大入賞口制御装置８０の作動）を伴い、本発明に係る遊技者に有利な特別遊技として、「大当たり」に当選した際に実行される「大当たり遊技」が設けられている。大当たり遊技は、１個の遊技球が大入賞口８へ入賞することによって、１個の遊技球が始動口６、７に入賞する場合に比べて多量な賞球を獲得することができる点で遊技者に有利であり、主に大入賞口８の開閉態様の相違によって「長当たり遊技」、「短当たり遊技」に分けられる。
【０１７４】
大当たり遊技では、大入賞口８の１回以上の開放を伴うラウンド遊技が所定回数実行される。各ラウンド遊技において、大入賞口８が開放し得る回数（以下、最大開放回数という）と、開放し得る時間の合計（以下、最大開放時間という）とが予め設定されている。「開放し得る」となっているのは、１回のラウンド遊技中に大入賞口８に入球できる遊技球の個数が制限されているからである（例えば９個）。したがって、大入賞口８が最大開放回数開放していなくても大入賞口８が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することがある。また、最大開放時間が経過していなくても大入賞口８が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することもある。なお、各ラウンド遊技における大入賞口８の最大開放回数及び最大開放時間は、各大当たり遊技で統一されていても統一されていなくてもよい。
【０１７５】
（遊技条件の説明）
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態において、遊技状態として、大当たり当選確率に係る遊技状態と始動口入賞容易性に係る遊技状態が設定されている。大当たりの当選確率については、低確率遊技状態又は高確率遊技状態のもとで遊技が進行し、遊技球の始動口入賞容易性については時短遊技状態又は非時短遊技状態のもとで遊技が進行する。初期（電源投入時）の遊技状態としては、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態に設定されており、この低確率遊技状態且つ非時短遊技状態を基準として通常遊技状態と称する。
【０１７６】
本実施形態において大当たり当選確率についての低確率遊技状態とは、大当たり判定における大当たり当選確率が、１／３５０と相対的に遊技者に不利に設定されていることをいう。これに対して高確率遊技状態とは、大当たり当選確率が低確率遊技状態より高く、すなわち、相対的に遊技者に有利な１／８０に設定されていることである。したがって、大当たり当選確率が高確率遊技状態のときは、低確率遊技状態のときよりも大当たりの当選が容易となり、単位時間当たりの大当たりの当選可能回数が相対的に多くなるので、遊技者に有利な状態と言える。
【０１７７】
非時短遊技状態とは、始動口入賞容易性が通常の状態である。具体的には、非時短遊技状態では、普図変動時間が、１２秒に設定され、当たり判定において「当たり」に当選したときに作動する第２始動口制御装置７０の作動時間（第２始動口７の開放時間）の合計が０．２秒に設定され、普通図柄用の当たり判定において当たりに当選する確率が１／５０に設定されていることをいう。なお、「開放時間の合計」となっているのは、１回の当たりに対して第２始動口７が複数回開放することがあり、又、１回の当たりに対して遊技球が入賞できる個数が制限されており、遊技球がその個数入賞すると当該開放時間の経過を待たず閉鎖するからである。
【０１７８】
これに対して時短遊技状態とは、非時短遊技状態に比べて、単位時間当たりにおける第２始動口７の開放時間（第２始動口制御装置７０の作動時間）が長く、第２始動口７が開放態様になり易い遊技状態のことをいう。始動口入賞容易性が相対的に高いことによって、単位時間当たりにおける第２特別図柄判定の実行可能回数が多くなる。同一の大当たり当選確率のもとでは、単位時間当たりにおける第２特別図柄判定の実行回数が多い方が、必然的に単位時間当たりにおける大当たりの当選回数も多くなることから、時短遊技状態は非時短遊技状態に比して遊技者に有利な状態といえる。
【０１７９】
上述したように、本実施の形態では、時短遊技状態では、普図変動時間が３．０秒に設定され、第２始動口７の最大開放時間の合計が５．２秒に設定され、当たりに当選する確率が１／５に設定される。すなわち、始動口入賞容易性の構成要素全てについて非時短遊技状態より遊技者に有利に設定されている。時短遊技状態の態様については、これに限られず、始動口入賞容易性の構成要素の一部について非時短遊技状態より遊技者に有利に設定されていればよい。なお、時短遊技状態では、第２始動口７は１．０秒間の閉鎖（インターバル）を介して２回開放しているが、当該閉鎖がなく、１回開放するだけでも良い。また、閉鎖が複数回設けられていても良い。
【０１８０】
なお、本実施の形態では、始動口６、７に遊技球が入球すると、３球の賞球を得ることができるものの、遊技者が適切な発射ハンドル３１の操作で遊技球の発射を行っても、遊技者が所持する遊技球の個数が減少し易い。しかしながら、時短遊技状態のときは、非時短遊技状態に比して第２始動口７への入球が容易になるので、遊技者が所持する遊技球の個数の減少を抑えることができる。つまり、遊技者が所持する遊技球の個数の観点からも時短遊技状態は非時短遊技状態に比べて遊技者に有利に設定されている。
【０１８１】
このように、大当たりの当選によって、大当たり遊技の種類（長当たり遊技／短当たり遊技）と、大当たり遊技後に新たに設定される遊技状態（低確率遊技状態／高確率遊技状態と非時短遊技状態／時短遊技状態との組み合わせ）とが決定される。このことを鑑みると、実質的な大当たりの種類（遊技者が享受する利益度に基づく大当たりの種類）は、実行される大当たり遊技の種類と、当該大当たり遊技終了後に新たに設定される遊技状態との組合せと言える。そこで、以下、特別図柄判定結果に基づく大当たりの種類とは別に、大当たりによって導かれた大当たり遊技の種類と大当たり遊技後の遊技条件との組合せ、すなわち、遊技者が享受する利益の種類に基づいて、大当たりの種類を分類することができる。
【０１８２】
大当たりの当選により長当たり遊技を実行させ、その後に高確率遊技状態且つ時短遊技状態に設定させる大当たりを「高確率時短有長当たり（確変長当たり）」、大当たりの当選により長当たり遊技を実行させ、その後に低確率遊技状態且つ時短遊技状態に設定させる大当たりを「低確率時短有長当たり（通常長当たり）」、当選により短当たり遊技を実行させ、その後に高確率遊技状態且つ時短遊技状態に設定させる大当たりを「高確率時短有短当たり（確変短当たり）」と称する。
【０１８３】
なお、大当たり当選すると、当該大当たり遊技前の状態に関わらず当該大当たり遊技が開始する際に通常遊技状態に設定される。すなわち、大当たり遊技中は、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態になる。
【０１８４】
（主制御基板におけるメイン処理）
図１０を用いて、主制御基板１０１におけるメイン処理を説明する。
【０１８５】
電源基板１０７からメインＣＰＵ１０１ａに電力が供給されると、メインＣＰＵ１０１ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１０１ａは、以下のメイン処理を行う。
【０１８６】
まず、ステップＳ１０において、メインＣＰＵ１０１ａは、初期化処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１ａは、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１０１ｂから起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１０１ｃの各記憶領域を初期化する処理を行う。
【０１８７】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ１０１ａは、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数で構成される特別図柄の変動表示における特図変動パターンを決定するための特図変動用乱数を更新する特図変動用乱数更新処理を行う。
【０１８８】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄判定用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数等で構成される初期値乱数を更新する初期値乱数更新処理を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップＳ２０とステップＳ３０との処理を繰り返し行う。
【０１８９】
（主制御基板におけるタイマ割込処理）
図１１を用いて、主制御基板１０１におけるタイマ割込処理を説明する。主制御基板１０１に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、以下のタイマ割込処理が実行される。
【０１９０】
まず、ステップＳ１００において、メインＣＰＵ１０１ａは、メインＣＰＵ１０１ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０１９１】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ１０１ａは、特別図柄の変動時間の更新処理、特別図柄の停止時間の更新処理、大当たり遊技におけるオープニング時間の更新処理、大入賞口８の開閉時間の更新処理等を行う特図系遊技タイマカウンタ、及び、普通図柄の変動時間の更新処理、普通図柄の停止時間の更新処理、並びに、第２始動口７の開閉時間の更新処理等を行う普図系遊技タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。
【０１９２】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、当たり判定用乱数で構成される特定乱数を更新する特定乱数更新処理を行う。
【０１９３】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数を更新する初期値乱数更新処理を行う。
【０１９４】
なお、各種の乱数の更新については、乱数の種別毎に設けられた乱数カウンタを「１」加算することで、乱数の更新を行う。各種の乱数には乱数範囲が設けられている。乱数範囲は、「０」から、その乱数に定められた最大値までとなっている。そして、乱数の更新において、乱数カウンタが示す乱数が乱数範囲の最大値である場合、乱数カウンタを「１」加算せずに「０」に戻し、その時の初期値乱数からそれぞれの乱数値を新たに更新する。
【０１９５】
ステップＳ２００において、メインＣＰＵ１０１ａは、入力制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１ａは、所定の検出センサから新たに有効な信号を入力したか否か判定する入力制御処理を行う。詳しくは、図１２〜図１４を用いて後述する。
【０１９６】
ステップＳ３００において、メインＣＰＵ１０１ａは、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、第１特別図柄保留表示装置２３、第２特別図柄保留表示装置２４、及び、大入賞口制御装置８０の制御（特別図柄系装置の制御）を行うための特図特電制御処理（特別図柄係処理）を行う。詳しくは、図１５〜図２２を用いて後述する。
【０１９７】
ステップＳ４００において、メインＣＰＵ１０１ａは、普通図柄表示装置２２、普通図柄保留表示装置２５、第２始動口制御装置７０の制御（普通図柄系装置の制御）を行うための普図普電制御処理（普通図柄系処理）を行う。詳しくは、図２３を用いて後述する。
【０１９８】
ステップＳ５００において、メインＣＰＵ１０１ａは、払出制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１ａは、始動口（第１始動口６、第２始動口７）、大入賞口８及び、一般入賞口１１に対応する賞球カウンタが「０」を超えているか否かのチェックを行い、「０」を超えている場合、それぞれの入賞口に対応する賞球個数を示す賞球要求信号を払出制御基板１０３に送信する。そして賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを「１」減算する更新処理を行う。
【０１９９】
ステップＳ６００において、メインＣＰＵ１０１ａは、遊技に関する情報を外部信号として遊技情報表示装置７００等の外部装置に出力するための外部信号出力制御データ、第２始動口開閉ソレノイド７０Ｂ、及び、大入賞口開閉ソレノイド８０Ｂを駆動させるための駆動制御データ（始動口開閉ソレノイド駆動データ及び大入賞口開閉ソレノイド駆動データ）、及び、図柄表示装置２０、２１、２２や保留表示装置２３、２４、２５に所定の図柄を表示させるための表示制御データ（特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ）のデータ作成処理を行う。
【０２００】
ステップＳ７００において、メインＣＰＵ１０１ａは、出力制御処理を行う。この処理において、まず上記Ｓ６００で作成した外部信号出力制御データ、駆動制御データに基づいて信号を出力させるポート出力処理が行われる。次いで、図柄表示装置２０、２１、２２及び保留表示装置２３、２４、２５の各ＬＥＤを点灯させるために、上記ステップＳ６００で作成した表示制御データに基づいて信号を出力させる表示装置出力処理を行う。最後に、メインＲＡＭ１０１ｃの送信バッファにセットされているコマンドを他の基板に送信するコマンド送信処理も行う。
【０２０１】
ステップＳ８００において、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ１００で退避した情報をメインＣＰＵ１０１ａのレジスタに復帰させる。
【０２０２】
図１２を用いて、入力制御処理を説明する。まず、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２１０において、一般入賞口検出信号入力処理を行う。一般入賞口検出信号入力処理においては、一般入賞口検出センサ１１ａから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口１１に入球したか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、一般入賞口検出センサ１１ａから検出信号を入力していない場合には、ステップＳ２２０に処理を移す。メインＣＰＵ１０１ａは、一般入賞口検出センサ１１ａから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。
【０２０３】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２２０において、大入賞口検出信号入力処理を行う。大入賞口検出信号入力処理においては、大入賞口検出センサ８ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口８に入球したか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口検出センサ８ａから検出信号を入力していない場合には、ステップＳ２３０に処理を移す。メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口検出センサ８ａから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、大入賞口８に入賞した遊技球を計数するためのラウンド入賞カウンタ（Ｃ）のカウンタ値を加算して更新する。
【０２０４】
ステップＳ２３０において、メインＣＰＵ１０１ａは、第１始動口検出信号入力処理を行う。第１始動口検出信号入力処理については、図１３を用いて後述する。
【０２０５】
ステップＳ２４０において、メインＣＰＵ１０１ａは、第２始動口検出信号入力処理を行う。第２始動口検出信号入力処理については、図４を用いて後述する。
【０２０６】
ステップＳ２５０において、メインＣＰＵ１０１ａは、入賞ゲート検出信号入力処理を行う。入賞ゲート検出信号入力処理においては、入賞ゲート検出センサ１０ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が入賞ゲート１０を通過したか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、入賞ゲート検出センサ１０ａから検出信号を入力した場合には、普図保留数が４個未満であることを条件に、当たり判定用乱数カウンタが示す当たり判定用乱数、普通図柄判定用乱数カウンタが示す普通図柄判定用乱数及び普図変動パターン判定用乱数カウンタが示す普図変動パターン判定用乱数を普通図柄保留記憶領域に記憶し、当該入賞ゲート検出信号入力処理を終了する。なお、以降は、当たり判定用乱数、普通図柄判定用乱数及び普図変動パターン判定用乱数をまとめて「普図判定情報」という。普通図柄保留記憶領域は第１記憶部〜第４記憶部に分けられており（図９（ｃ）参照）、普図判定情報は、乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、各記憶部は、記憶される乱数毎に領域が分けられている（図９（ｄ）参照）。
【０２０７】
次に、図１３を用いて第１始動口検出信号入力処理について説明する。ステップＳ２３０−１において、メインＣＰＵ１０１ａは、第１始動口検出センサ６ａから第１始動口検出信号が入力したか否かを判定する。第１始動口検出信号が入力していなければ第１始動口検出信号入力処理を終了し、第１始動口検出信号が入力していれば、ステップＳ２３０−２において、第１始動口入賞処理として、始動口賞球カウンタを「１」加算して更新すると共に、メインＲＡＭ１０１ｃの第１始動口入賞フラグ記憶領域に第１始動口入賞フラグをＯＮする。
【０２０８】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２３０−３において、第１特図保留数（Ｕ１）を計数する第１特図保留数カウンタのカウンタ値が４（上限値）より小さいか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、カウンタ値（Ｕ１）が４より小さくないと判定すれば第１始動口検出信号入力処理を終了し、第１特図保留数（Ｕ１）が４より小さいと判定すれば、ステップＳ２３０−４において第１特図保留数カウンタのカウンタ値を「１」加算して更新する。また、ステップＳ２３０−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、第１特別図柄保留表示装置２３に表示される第１特図保留数（Ｕ１）を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。
【０２０９】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２３０−５において、大当たり判定用乱数カウンタが示す大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数カウンタが示す特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数カウンタが示すリーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数カウンタが示す特図変動パターン判定用乱数を第１特別図柄保留記憶領域に取得する。なお、以降は、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数をまとめて「特図判定情報」という。
【０２１０】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２３０−６において、上記ステップＳ２３０−５で取得した大当たり判定用乱数及び特別図柄判定用乱数に基づいて、事前大当たり判定処理を行う。ステップＳ２３０−６の事前大当たり判定処理は、用いるテーブルが事前大当たり判定テーブル及び事前特別図柄判定テーブルとなっている点と、当該判定処理に伴って演出制御基板１０２に送信するコマンドが事前第１特別図柄指定コマンドとなっている点で、後述するステップＳ３１１の大当たり判定処理と異なっているが、処理内容については同じである。大当たり判定処理については後述する。
【０２１１】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２３０−７において、事前大当たり判定処理で決定した事前特別図柄に対応する事前第１特別図柄指定コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域（送信バッファ）にセットする。
【０２１２】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２３０−８において、上記ステップＳ２３０−５で取得したリーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数に基づいて、事前特図変動パターン判定処理を行う。ステップＳ２３０−８の事前特図変動パターン判定処理は、用いるテーブルが事前リーチ判定テーブル及び事前特図変動パターン判定テーブルとなっている点と、当該判定に伴って演出制御基板１０２に送信するコマンドが事前特図変動パターン指定コマンドとなっている点で、後述するステップＳ３１２の特図変動パターン判定処理と異なっているが、処理内容については同じである。特図変動パターン判定処理については後述する。
【０２１３】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２３０−９において、事前特図変動パターン判定処理で決定した特図変動パターンに対応する事前特図変動パターン指定コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域（送信バッファ）にセットする。
【０２１４】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２３０−１０において、ステップＳ２３０−５で取得した特図判定情報をメインＲＡＭ１０１ｃの第１特別図柄保留記憶領域に記憶する。第１特別図柄保留記憶領域は、第１記憶部〜第４記憶部に分けられており（図９（ａ）参照）、特図判定情報は、乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、各記憶部は、記憶される乱数毎に領域が分けられている（図９（ｂ）参照）。
【０２１５】
次いで、図１４を用いて、第２始動口検出信号入力処理について説明する。ステップＳ２４０−１において、メインＣＰＵ１０１ａは、第２始動口検出センサ７ａから第２始動口検出信号が入力したか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、第２始動口検出信号が入力していないと判定すれば第２始動口検出信号入力処理を終了し、第２始動口検出信号が入力したと判定すれば、ステップＳ２４０−２に処理を移す。
【０２１６】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４０−２おいて、第２始動口入賞処理として、始動口賞球カウンタを「１」加算して更新し、第２始動口入球規定カウンタを「１」加算して更新すると共に、メインＲＡＭ１０１ｃの第２始動口入賞フラグ記憶領域に第２始動口入賞フラグをＯＮする。第２始動口入球規定カウンタは、１回の補助遊技における第２始動口７への入賞個数を計数する。これは、本実施の形態では、１回の補助遊技に対する遊技球の第２始動口７への入賞個数が制限されているからである。
【０２１７】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４０−３において、第２特図保留数（Ｕ２）を計数する第２特別図柄保留数カウンタのカウンタ値が４（上限値）より小さいか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、カウンタ値（Ｕ２）が４より小さくないと判定すれば第２始動口検出信号入力処理を終了し、第２特図保留数（Ｕ２）が４より小さいと判定すれば、ステップＳ２４０−４に処理を移す。
【０２１８】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４０−４において、第２特図保留数カウンタのカウンタ値（Ｕ２）を「１」加算して更新する。また、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４０−４において、第２特別図柄保留表示装置２４に表示される第２特図保留数（Ｕ２）を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。
【０２１９】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４０−５において、大当たり判定用乱数カウンタが示す大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数カウンタが示す特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数カウンタが示すリーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数カウンタが示す特図変動パターン判定用乱数を第２特別図柄保留記憶領域に取得する。
【０２２０】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４０−６において、上記ステップＳ２４０−５で取得した大当たり判定用乱数及び特別図柄判定用乱数に基づいて、事前大当たり判定処理を行う。ステップＳ２４０−６の事前大当たり判定処理は、用いるテーブルが事前大当たり判定テーブル及び事前特別図柄判定テーブルとなっている点と、当該判定処理に伴って演出制御基板１０２に送信するコマンドが事前第２特別図柄指定コマンドとなっている点で、後述するステップＳ３１１の大当たり判定処理と異なっているが、処理内容については同じである。ステップＳ３１１の大当たり判定処理については後述する。
【０２２１】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４０−７において、事前大当たり判定処理で決定した第２特別図柄に対応する事前第２特別図柄指定コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域（送信バッファ）にセットする。
【０２２２】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４０−８において、上記ステップＳ２４０−５で取得したリーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数に基づいて、事前特図変動パターン判定処理を行う。ステップＳ２４０−８の事前特図変動パターン判定処理は、用いるテーブルが事前リーチ判定テーブル及び事前特図変動パターン判定テーブルとなっている点と、当該判定処理に伴って演出制御基板１０２に送信するコマンドが事前特図変動パターン指定コマンドとなっている点で、後述するステップＳ３１２の特図変動パターン判定処理と異なっているが、処理内容については同じである。特図変動パターン判定処理については後述する。
【０２２３】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４０−９において、事前特図変動パターン判定処理で決定した特図変動パターンに対応する事前特図変動パターン指定コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域（送信バッファ）にセットする。
【０２２４】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４０−１０において、ステップＳ２４０−５で取得した特図判定情報をメインＲＡＭ１０１ｃの第２特別図柄保留記憶領域に記憶する。第２特別図柄保留記憶領域は、第１記憶部〜第４記憶部に分けられており（図９（ａ）参照）、特図判定情報は、乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、各記憶部は、記憶される乱数毎に領域が分けられている（図９（ｂ）参照）。
【０２２５】
次に、図１５を用いて、特図特電制御処理を説明する。ステップＳ３０１において特図特電処理データの値をロードし、ステップＳ３０２においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、特図特電処理データ＝０であれば特別図柄記憶判定処理（ステップＳ３１０）に処理を移し、特図特電処理データ＝１であれば特別図柄変動処理（ステップＳ３２０）に処理を移し、特図特電処理データ＝２であれば特別図柄停止処理（ステップＳ３３０）に処理を移し、特図特電処理データ＝３であれば大当たり遊技処理（ステップＳ３４０）に処理を移し、特図特電処理データ＝４であれば大当たり遊技終了処理（ステップＳ３５０）に処理を移す。詳しくは、図１６〜図２２を用いて後述する。
【０２２６】
図１６を用いて、特別図柄記憶判定処理を説明する。まず、ステップＳ３１０−１において、メインＣＰＵ１０１ａは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する。メインＣＰＵ１０１ａは、特別図柄の変動表示中と判定すれば、特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中ではないと判定すれば、ステップ３１０−２に処理を移す。
【０２２７】
ステップＳ３１０−２において、メインＣＰＵ１０１ａは、第２特図保留数（Ｕ２）が１以上であるか否かを判定する。第２特図保留数（Ｕ２）が１以上ではないと判定すると、ステップＳ３１０−４に処理を移し、第２特図保留数（Ｕ２）が１以上であると判定すると、ステップＳ３１０−３に処理を移す。
【０２２８】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１０−３において、第２特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「１」減算して更新し、ステップＳ３１０−６において、記憶領域シフト処理として、第２特別図柄保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特図判定情報を１つ前の記憶部にシフトさせる。
【０２２９】
例えば、第２特別図柄保留記憶領域の第４記憶部に記憶されている特図判定情報は、第２特別図柄保留記憶領域の第３記憶部にシフトされる。また、第２特別図柄保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている特図判定情報は、第１特別図柄及び第２特別図柄に共通の特別図柄当該記憶領域（第０記憶部）にシフトされ、第０記憶部に記憶されていた特図判定情報は、消去される。これにより、前回の遊技で用いられた特図判定情報が消去される。さらに、前回の遊技で用いた特別図柄判定結果及び遊技条件データも各々に対応する記憶領域から消去される。
【０２３０】
一方、ステップＳ３１０−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、第１特図保留数（Ｕ１）が１以上であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１０−４において、第１特図保留数（Ｕ１）が１以上であると判定すると、ステップＳ３１０−５に処理を移す。
【０２３１】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１０−５において第１特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「１」減算して更新し、ステップＳ３１０−６において、記憶領域シフト処理として、第１特別図柄保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特図判定情報を１つ前の記憶部にシフトさせる。
【０２３２】
例えば、第１特別図柄保留記憶領域の第４記憶部に記憶されている特図判定情報は、第１特別図柄保留記憶領域の第３記憶部にシフトされる。また、第１特別図柄保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている特図判定情報は、特別図柄当該記憶領域（第０記憶部）にシフトされ、第０記憶部に記憶されていた特図判定情報は、消去される。これにより、前回の遊技で用いた特図判定情報が消去される。さらに、前回の遊技で用いた特別図柄判定結果もメインＲＡＭ１０１ｃから消去される。
【０２３３】
なお、ステップＳ３１０−６における記憶領域シフト処理に伴って、第１特図保留数（Ｕ１）又は第２特図保留数（Ｕ２）を更新するために、具体的には、そのデータに係る始動口の種類に対応する特別図柄保留表示装置２３、２４の表示内容を変更するために、第１、第２特別図柄保留表示データをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。この保留表示データには、特別図柄保留表示装置の種類に関する情報及び特別図柄保留数（Ｕ１又はＵ２）に関する情報が含まれている。
【０２３４】
また、本実施形態では、ステップＳ３１０−２〜Ｓ３１０−６において第２特別図柄保留記憶領域を第１特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせることとしたが、遊技球が始動口に入球した順序で、第１特別図柄保留記憶領域または第２特別図柄保留記憶領域をシフトさせてもよいし、第１特別図柄保留記憶領域を第２特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。
【０２３５】
ステップＳ３１０−４において、第１特図保留数（Ｕ１）が１以上でないと判定された場合には、ステップＳ３１９−１〜ステップＳ３１９−３に処理を移し、客待ち状態を設定するための客待ち状態設定処理を行う。客待ち状態とは、特別図柄の変動表示及び特別遊技が実行されていない状態のことをいう。
【０２３６】
メインＣＰＵ１０１ａは、客待ち状態設定処理として、最初に、ステップＳ３１９−１において、客待ち状態判定フラグ記憶領域に客待ち状態判定フラグ「０１Ｈ」がセットされているか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、客待ち状態判定フラグ記憶領域に客待ち状態判定フラグ「０１Ｈ」がセットされている場合には特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち状態判定フラグ記憶領域に客待ち状態判定フラグ「０１Ｈ」がセットされていない場合にはステップＳ３１９−２に処理を移す。
【０２３７】
ステップＳ３１９−２において、メインＣＰＵ１０１ａは、客待ち状態が繰り返し重複して設定されないために、客待ち状態判定フラグ記憶領域に、客待ち状態であることを示す客待ち状態判定フラグ「０１Ｈ」をセットする。
【０２３８】
ステップＳ３１９−３において、メインＣＰＵ１０１ａは、客待ち状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０２３９】
ステップＳ３１１において、メインＣＰＵ１０１ａは、上記ステップＳ３１０−６においてシフトされて新しく第０記憶部に記憶された特図判定情報に基づいて、大当たり判定処理を実行する。
【０２４０】
ここで、図１７を用いて、大当たり判定処理を説明する。まず、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１１−１において、大当たり判定処理が、遊技球の第１始動口６への入球に基づいて行われるものであるかを判定する。メインＣＰＵ１０１ａ、大当たり判定処理が、遊技球の第１始動口６への入球に基づいて行われるものであると判定すると、ステップＳ３１１−２において、第１大当たり判定を行う一方、該大当たり判定処理が、遊技球の第１始動口６への入球に基づいて行われるものではないと判定すると、ステップＳ３１１−３において、第２大当たり判定を行う。なお、以下において、第１大当たり判定及び第２大当たり判定のいずれも指す場合、単に「大当たり判定」という。
【０２４１】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１１−２の第１大当たり判定において、最初に、第１大当たり判定テーブルを選択する。次いで、メインＣＰＵ１０１ａは、高確率フラグ記憶領域にフラグがＯＮされているか否か、すなわち、現在の大当たり当選確率について高確率遊技状態であるか否かを判定する。これは、第１大当たり判定テーブルが、高確率遊技状態のときに用いる第１始動口用大当たり判定テーブル（以下、「高確率用第１大当たり判定テーブル」という）と、低確率遊技状態のときに用いる第１大当たり判定テーブル（以下、「低確率用第１大当たり判定テーブル」という）とで分けられているからである。
【０２４２】
メインＣＰＵ１０１ａは、高確率フラグ記憶領域にフラグがＯＮされていると判定すると、高確率用第１大当たり判定テーブルを選択し、高確率フラグ記憶領域にフラグがＯＮされていないと判定すると、低確率用第１大当たり判定テーブルを選択する。
【０２４３】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、該選択した第１大当たり判定テーブルに、上記ステップＳ３１０−６においてシフトされて第０記憶部にある大当たり判定用乱数を照合して、「大当たり」又は「ハズレ」のいずれであるかを決定し、ステップＳ３１１−４に処理を進める。
【０２４４】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１１−３の第２大当たり判定において、最初に、第２大当たり判定テーブルを選択する。次いで、メインＣＰＵ１０１ａは、高確率フラグ記憶領域にフラグがＯＮされているか否か、すなわち、現在の大当たり当選確率について高確率遊技状態であるか否かを判定する。これは、第２大当たり判定テーブルが、高確率遊技状態のときに用いる第２大当たり判定テーブル（以下、「高確率用第２大当たり判定テーブル」という）と、低確率遊技状態のときに用いる第２大当たり判定テーブル（以下、「低確率用第２大当たり判定テーブル」という）とで分けられているからである。
【０２４５】
メインＣＰＵ１０１ａは、高確率フラグ記憶領域にフラグがＯＮされていると判定すると、高確率用第２大当たり判定テーブルを選択し、高確率フラグ記憶領域にフラグがＯＮされていないと判定すると、低確率用第２大当たり判定テーブルを選択する。
【０２４６】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、該選択した第２大当たり判定テーブルに、上記ステップＳ３１０−６においてシフトされて第０記憶部にある大当たり判定用乱数を照合して、「大当たり」又は「ハズレ」のいずれであるかを決定し、ステップＳ３１１−４に処理を進める。
【０２４７】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１１−４において、上記ステップＳ３１１−２の第１大当たり判定の判定結果又は上記ステップＳ３１１−３の第２大当たり判定の判定結果が「大当たり」であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、「大当たり」であると判定するとステップＳ３１１−５に処理を移し、「大当たり」ではないと判定するとステップＳ３１１−７に処理を移す。
【０２４８】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１１−５において、現在の遊技状態を表す遊技状態データをメインＲＡＭ１０１ｃの遊技状態バッファにセットし、ステップＳ３１１−６において大当たり特別図柄判定を行う。大当たり特別図柄判定は、大当たり判定の判定結果が「大当たり」であることを示す特別図柄である大当たり特別図柄の種類を判定することである。上述の通り、大当たりは複数種類設けられており、大当たり特別図柄の種類に大当たりの種類が設定されている。
【０２４９】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１１−６の大当たり特別図柄判定において、最初に、大当たり特別図柄判定テーブルを選択する。次いで、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり判定処理で行った大当たり判定が第１大当たり判定か第２大当たり判定であるかを確認する。これは、大当たり特別図柄判定テーブルが、第１大当たり判定のときに用いる大当たり特別図柄判定テーブル（以下、「第１大当たり特別図柄判定テーブル」という）と、第２大当たり判定のときに用いる大当たり特別図柄判定テーブル（以下、「第２大当たり特別図柄判定テーブル」という）とで分けられているからである。
【０２５０】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、該選択された大当たり特別図柄判定テーブルに、上記ステップＳ３１０−６においてシフトされて第０記憶部にある特別図柄判定用乱数値を照合する。
【０２５１】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１１−７においてハズレ特別図柄判定を行う。ハズレ特別図柄判定は、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを示す特別図柄であるハズレ特別図柄の種類を判定することである。本実施の形態では、ハズレは１種類設けられている。
【０２５２】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１１−７のハズレ特別図柄判定において、最初に、ハズレ特別図柄判定テーブルを選択する。次いで、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり判定処理で行った大当たり判定が第１大当たり判定か第２大当たり判定であるかを確認する。これは、大当たり特別図柄判定テーブルが、第１大当たり判定のときに用いるハズレ特別図柄判定テーブル（以下、「第１ハズレ特別図柄判定テーブル」という）と、第２大当たり判定のときに用いるハズレ特別図柄判定テーブル（以下、「第２ハズレ特別図柄判定テーブル」という）とで分けられているからである。
【０２５３】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、該選択されたハズレ特別図柄判定テーブルに、上記ステップＳ３１０−６においてシフトされて第０記憶部にある特別図柄判定用乱数値を照合する。
【０２５４】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１１−８において、上記ステップＳ３１１−６の大当たり特別図柄判定又は上記ステップＳ３１１−７のハズレ特別図柄判定の判定結果に対応する演出図柄指定コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２５５】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１１−９において、上記ステップＳ３１１−６の大当たり特別図柄判定又は上記ステップＳ３１１−７のハズレ特別図柄判定の判定結果をメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域に記憶する。
【０２５６】
特別図柄判定の判定結果は、後述するように図１８の特図変動パターン判定処理において特図変動パターンを決定する際、図２０の特別図柄停止処理において「大当たり特別図柄」等を判断する際、図２１の大当たり遊技処理において大入賞口８の開閉態様を決定する際にも用いられる。
【０２５７】
上記のようにして大当たり判定処理が終了したら、メインＣＰＵ１０１ａは、図１６に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップＳ３１２において、特図変動パターン判定処理を行う。特図変動パターン判定処理では、大当たり判定の結果及び特別図柄判定の結果に基づいて、特図変動時間及び後述する変動演出の演出種別等に関する情報が含まれる特図変動パターンを決定する。
【０２５８】
図１８を用いて、特図変動パターン判定処理を説明する。まず、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１２−１において、後述する高確率フラグのＯＮ／ＯＦＦと、時短フラグのＯＮ／ＯＦＦを参照して、現在の遊技状態（高確率遊技状態／低確率遊技状態、且つ、時短遊技状態／非時短遊技状態）を確認して、遊技状態に対応付けられた特図変動パターン判定テーブルを選択する。
【０２５９】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１２−２において、メインＲＡＭ１０１ｃに記憶されている特別図柄判定結果を確認し、特別図柄判定結果に基づいて特図変動パターン判定テーブルを決定する。これは、本実施の形態では、遊技状態によって分けられた特図変動パターン判定テーブルは、さらに特別図柄判定結果に関連付けられているからである。
【０２６０】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１２−３において、特別図柄判定結果が「ハズレ特別図柄（図４において「ハズレ」）」であるか否かを判定する。これは、特別図柄抽選の結果がハズレ特別図柄である場合は、特図変動パターン判定テーブルが特図保留数によっても分けられているからである。本実施の形態では、ハズレ特別図柄の場合の特図変動パターン判定テーブルは、特図保留数が「０」〜「１」の場合の特図変動パターン判定テーブルと、特図保留数が「２」以上の場合の特図変動パターン判定テーブルとに分けられている。メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１２−３で「ハズレ特別図柄」であると判定するとステップＳ３１２−４に処理を移し、「ハズレ特別図柄」ではないと判定するとステップＳ３１２−６に処理を移す。
【０２６１】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１２−４において、第１特図保留数（Ｕ１）又は第２特図保留数（Ｕ２）を確認し、確認した第１特図保留数（Ｕ１）又は第２特図保留数（Ｕ２）が対応付けられた特図変動パターン判定テーブルを選択する。この第１特図保留数（Ｕ１）又は第２特図保留数（Ｕ２）が「０」〜「１」の場合のハズレ特別図柄の特図変動パターン判定テーブル、及び、「２」以上の場合のハズレ特別図柄の特図変動パターン判定テーブルは、それぞれ、リーチ判定用乱数値に基づいてリーチの有無が対応付けられている。
【０２６２】
「０」〜「１」の場合のハズレ特別図柄の特図変動パターン判定テーブルは、リーチ判定用乱数が「０」〜「６９」の場合に「リーチ無し」となっており、リーチ判定用乱数が「７０」〜「９９」の場合に「リーチ有り」となっている。一方、「２」以上の場合のハズレ特別図柄の特図変動パターン判定テーブルは、リーチ判定用乱数が「０」〜「７９」の場合に「リーチ無し」となっており、リーチ判定用乱数が「８０」〜「９９」の場合に「リーチ有り」となっている。
【０２６３】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１２−５において、リーチ判定を行う。具体的には、上記ステップＳ３１０−６でシフトされて第０記憶部にあるリーチ判定用乱数値を、上記ステップＳ３１２−４で選択した特図変動パターン判定テーブルに含まれているリーチ判定テーブルに照合して、リーチの有無を決定する。
【０２６４】
メインＣＰＵ１０１ａは、リーチ判定で「リーチ有り」と判定した場合には、上記ステップＳ３１２−４で選択した特図変動パターン判定テーブルの中でリーチ有り用の特図変動パターン判定テーブルを選択する。一方、メインＣＰＵ１０１ａは、リーチ判定で「リーチ無し」と判定した場合には、上記ステップＳ３１２−４で選択した特図変動パターン判定テーブルの中でリーチ無し用の特図変動パターン判定テーブルを選択する。
【０２６５】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１２−６において、特図変動パターン判定を行う。具体的には、メインＣＰＵ１０１ａは、上記ステップＳ３１２−２で選択した大当たり１に係る大当たり特別図柄用の特図変動パターン判定テーブル、大当たり２に係る大当たり特別図柄用の特図変動パターン判定テーブル、大当たり３に係る大当たり特別図柄用の特図変動パターン判定テーブル又はステップＳ３１２−５で選択したハズレ特別図柄用の特図変動パターン判定テーブルに特図変動パターン判定用乱数を照合し、特図変動パターンを決定する。
【０２６６】
メインＣＰＵ１０１ａは、特図変動パターンを決定すると、図１６に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップＳ３１０−７において、特図変動パターンに対応する特図変動パターン指定コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。特図変動パターン指定コマンドは演出制御基板１０２に送信され、演出制御基板１０２はこのコマンドを受信することによって、特別図柄の変動表示が開始することを認識し、最終的には特図変動パターン指定コマンドに基づいて変動演出の内容に関連付けられた変動演出パターンを決定する。
【０２６７】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１０−８において、当該特別図柄の変動表示開始時における遊技条件の状態を確認し、その状態が反映された遊技状態指定コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２６８】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１０−９において、当該特図変動パターンに対応付けられた特図変動時間（図４（ａ）又は図４（ｂ）参照）を特図系遊技タイマカウンタにセットする。なお、特図系遊技タイマカウンタは上記ステップＳ１１０において４ｍｓ毎に減算処理されていく。
【０２６９】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１０−１０において、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１で特別図柄の変動表示を行うために特別図柄変動表示用データをセットする。特別図柄変動表示用データには、作動させる特別図柄表示装置の種類、変動表示の態様、変動時間等の情報が含まれる。
【０２７０】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１０−１１において、客待ち状態判定フラグ記憶領域にフラグ「００Ｈ」をセットする、すなわち、客待ち状態判定フラグ記憶領域をクリアして、ステップＳ３１０−１２において、特図特電処理データ＝１をセットし、特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０２７１】
次に、図１９を用いて、特別図柄変動処理を説明する。メインＣＰＵ１０１ａは、最初に、ステップＳ３２０−１において、特別図柄の変動表示（特図変動表示）が終了するか否か、換言すれば、セットされた特図変動時間が経過したか否か（特図系遊技タイマカウンタ＝０か？）を判定する。その結果、特別図柄の変動表示が終了しないと判定した場合には、特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。
【０２７２】
メインＣＰＵ１０１ａは、特別図柄の変動表示が終了すると判定した場合には、ステップＳ３２０−２において、演出制御基板１０２に特別図柄の変動表示が終了して停止することを伝えるために特図変動停止指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２７３】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３２０−３において、特別図柄表示装置２０、２１に特別図柄を停止表示するために、上記ステップＳ３１１−９で記憶された特別図柄判定結果に基づいて特図停止表示用データをセットする。これにより、遊技者に当該特別図柄抽選の結果が報知される。ステップＳ３２０−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、特別図柄の停止表示に要する時間（以下、「特図停止時間」という。例えば、０．８秒）を特図系遊技タイマカウンタにセットする。なお、特図系遊技タイマカウンタは、ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に減算処理されていく。
【０２７４】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３２０−５において、特図特電処理データに２をセットし、特別図柄変動処理を終了する。
【０２７５】
図２０を用いて、特別図柄停止処理を説明する。メインＣＰＵ１０１ａは、まず、最初に、ステップＳ３３０−１において、特別図柄の停止表示（特図停止表示）が終了するか否か、換言すれば、ステップＳ３２０−４で特図系遊技タイマカウンタにセットされた特図停止時間が経過したか否か（特図系遊技タイマカウンタ＝０？）を判定する。その結果、特別図柄の停止表示が終了しないと判定した場合には、特別図柄停止処理を終了し、特別図柄の停止表示が終了すると判定した場合には、ステップＳ３３０−２に処理を移す。
【０２７６】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３３０−２において、時短フラグ記憶領域にフラグがＯＮされているか否かを判断する。時短フラグ記憶領域にフラグがＯＮされているということは、現在、時短遊技状態であることを意味する。時短フラグ記憶領域にフラグがＯＮされている場合には、ステップＳ３３０−３に処理を移し、時短フラグ記憶領域にフラグがＯＮされていない場合には、ステップＳ３３０−６に処理を移す。
【０２７７】
ステップＳ３３０−３において、メインＣＰＵ１０１ａは、時短遊技状態による特別図柄の変動表示の残り回数（Ｊ：以下「時短遊技状態残り回数」という）を示す時短遊技状態の残り回数カウンタのカウンタ値から「１」を減算した演算値（Ｊ−１）を、時短遊技状態残り回数（Ｊ）として記憶する。
【０２７８】
ステップＳ３３０−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、時短遊技状態残り回数（Ｊ）＝０か否かを判定する。時短遊技状態残り回数（Ｊ）＝０であれば、ステップＳ３３０−５に処理を移し、時短遊技状態残り回数（Ｊ）＝０でなければ、ステップＳ３３０−６に処理を移す。
【０２７９】
ステップＳ３３０−５において、メインＣＰＵ１０１ａは、時短フラグ記憶領域に記憶されているフラグをＯＦＦする。なお、上記時短遊技状態残り回数（Ｊ）が「０」になるということは、時短遊技状態において特別図柄の変動表示が実行可能回数（Ｊａ）行われ、時短遊技状態による特別図柄の変動表示が終了することを意味する。
【０２８０】
ステップＳ３３０−６において、メインＣＰＵ１０１ａは、高確率フラグ記憶領域にフラグがＯＮされているか否かを判断する。高確率フラグ記憶領域にフラグがＯＮされているということは、現在、高確率遊技状態であることを意味する。高確率フラグ記憶領域にフラグがＯＮされている場合には、ステップＳ３３０−７に処理を移し、高確率フラグ記憶領域にフラグがＯＮされていない場合には、ステップＳ３３０−１０に処理を移す。
【０２８１】
ステップＳ３３０−７において、メインＣＰＵ１０１ａは、高確率遊技状態による特別図柄の変動表示の残り回数（Ｘ：以下、「高確率遊技状態残り回数」という）を示す高確率遊技状態残り回数カウンタのカウンタ値から「１」を減算した演算値（Ｘ−１）を、新たな高確率遊技状態残り回数（Ｘ）として記憶する。
【０２８２】
ステップＳ３３０−８において、メインＣＰＵ１０１ａは、高確率遊技状態残り回数（Ｘ）＝０か否かを判定する。高確率遊技状態残り回数（Ｘ）＝０であれば、ステップＳ３３０−９に処理を移し、高確率遊技状態残り回数（Ｘ）＝０でなければ、ステップＳ３３０−１０に処理を移す。
【０２８３】
ステップＳ３３０−９において、メインＣＰＵ１０１ａは、高確率フラグ記憶領域に記憶されているフラグをＯＦＦする。なお、上記高確率遊技状態残り回数（Ｘ）が「０」になるということは、高確率遊技状態において特別図柄の変動表示が実行可能回数（Ｘａ）行われ、高確率遊技状態による特別図柄の変動表示が終了することを意味する。
【０２８４】
ステップＳ３３０−１０において、メインＣＰＵ１０１ａは、現在の遊技条件の状態を確認し、該遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２８５】
ステップＳ３３０−１１において、メインＣＰＵ１０１ａは、特別図柄停止処理に係る特別図柄判定結果が「大当たり特別図柄」であるか否かを判定する。ここで、「大当たり特別図柄」と判定された場合には、ステップＳ３３０−１３に処理を移し、「大当たり特別図柄」と判定されなかった場合には、ステップＳ３３０−１２に処理を移す。
【０２８６】
ステップＳ３３０−１２において、メインＣＰＵ１０１ａは、特図特電処理データに０をセットし、特別図柄停止処理を終了する。
【０２８７】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３３０−１３において、特図特電処理データに３をセットし、ステップＳ３３０−１４において、遊技状態リセット処理として、時短フラグ記憶領域及び高確率フラグ記憶領域、高確率遊技状態の残り変動回数カウンタ、及び、時短遊技状態の残り変動回数カウンタをリセットする。
【０２８８】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３３０−１５において、大当たり遊技オープニング処理として、特別図柄判定結果に応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次いで、メインＣＰＵ１０１ａ、特別図柄判定結果に応じたオープニング時間を特図系遊技タイマカウンタにセットし、特別図柄停止処理を終了する。なお、特図系遊技タイマカウンタは、上記ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に減算処理される。
【０２８９】
図２１を用いて、大当たり遊技処理を説明する。まず、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３４０−１において、現在オープニング中であるか否かを判定する。ここでいうオープニングとは、大当たり遊技が開始されてから第１ラウンド遊技（大入賞口８の最初の開放）が開始するまでの期間のことをいう。現在オープニング中であると判定した場合には、ステップＳ３４０−２に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合には、ステップＳ３４０−６に処理を移す。
【０２９０】
ステップＳ３４０−２において、メインＣＰＵ１０１ａは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特図系遊技タイマカウンタ＝０であるか否かを判定し、特図系遊技タイマカウンタ＝０であると、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、設定されたオープニング時間を経過していない場合には、大当たり遊技処理を終了し、次のサブルーチンを実行し、オープニング時間を経過している場合にはステップＳ３４０−３に処理を移す。
【０２９１】
ステップＳ３４０−３において、メインＣＰＵ１０１ａは、ラウンド遊技開始処理を行う。具体的には、特別図柄判定結果に応じて、大当たりの種類を確認し、大当たりの種類に応じた大入賞口開閉制御テーブルを選択すると共に、メインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。具体的には、特別図柄判定結果に応じて、長当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブル、又は、短当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。次に、メインＣＰＵ１０１ａは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されている値（ラウンド番号（Ｒ））に「１」を加算して記憶する。なお、ステップＳ３４０−３の時点ではラウンド遊技が１回も実行されていないので、メインＣＰＵ１０１ａは、ラウンド遊技回数記憶領域には「１」を記憶することとなる。
【０２９２】
ステップＳ３４０−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口開放処理を行う。具体的には、特電作動番号記憶領域に記憶されている値（特電作動番号（Ｋ））に「１」を加算して記憶する。そして、メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口開閉ソレノイド８０Ｂを通電して大入賞口８を開放するために、大入賞口開閉ソレノイド通電開始データをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。ここで、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップ３４０−３において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、ラウンド番号（Ｒ）及び特電作動番号（Ｋ）に基づいて、大入賞口８の開放時間（大入賞口制御装置８０の作動時間）を特図系遊技タイマカウンタにセットする。なお、特図系遊技タイマカウンタは、上記ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に減算処理される。
【０２９３】
ステップＳ３４０−５において、メインＣＰＵ１０１ａは、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。具体的には、Ｋ＝１であるか否かを判定し、Ｋ＝１であった場合には、ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これは、ラウンド遊技が開始する旨の情報を演出制御基板１０２に送信するためである。例えば、長当たり遊技の１回目のラウンド遊技の１回目の開放時においては、ラウンド遊技回数記憶領域に「１」がセットされ、特電作動番号記憶領域に「１」がセットされているので、第１ラウンド遊技を示すラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。一方、特電作動番号記憶領域に「１」がセットされていない場合には、ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットせずに、本大当たり遊技処理を終了する。すなわち、Ｋ＝１である場合というのはラウンド遊技の開始を意味するので、メインＣＰＵ１０１ａは、ラウンドの開始時にのみ、ラウンド指定コマンドを送信する。なお、演出制御基板１０２がラウンド指定コマンドを受信すると、例えば「ＲＯＵＮＤ１」といった具合に演出用の表示が画像表示装置１４にて行われる。
【０２９４】
ステップＳ３４０−６において、メインＣＰＵ１０１ａは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後（大入賞口８の最後の開放が終了して）から大当たり遊技が終了するまでの期間のことをいう。したがって、現在エンディング中であると判断した場合には、ステップＳ３４０−１７に処理を移し、エンディング時間を経過したか否かが判断され、現在エンディング中でないと判断した場合には、ステップＳ３４０−７に処理を移す。
【０２９５】
ステップＳ３４０−７において、メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口８が開放中であるか否か、すなわち、大入賞口制御装置８０が作動中であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口８が開放中であると判定した場合には、ステップＳ３４０−８において、大入賞口８の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値がラウンド遊技における規定個数（例えば９個）に達したこと、又は、最大開放時間が経過したこと（特図系遊技タイマカウンタ＝０となったこと）が採用されている。そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップＳ３４０−９に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には大当たり遊技処理を終了する。
【０２９６】
ステップＳ３４０−９において、メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理は、大入賞口８を閉鎖するために大入賞口開閉ソレノイド８０Ｂの通電停止データをサブＲＡＭ１０２ｃの所定領域にセットするとともに、上記ステップ３４０−３において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在のラウンド番号（Ｒ）および特電作動番号（Ｋ）に基づいて、大入賞口８の閉鎖時間を特図系遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口８が閉鎖することになる。
【０２９７】
ステップＳ３４０−１０において、メインＣＰＵ１０１ａは、１回のラウンド遊技が終了したか否かを判定する。具体的には、１回のラウンド遊技は、特電作動番号（Ｋ）が当該ラウンド遊技において設定された開放回数となること、又は、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値（Ｃ）が規定個数（例えば９個）に達したことを条件に終了するので、かかる条件が成立したか否かを判定する。そして、１回のラウンド遊技が終了したと判定した場合にはステップＳ３４０−１２に処理を移し、１回のラウンドが終了していないと判定した場合には、本大当たり遊技処理を終了する。
【０２９８】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３４０−７において、大入賞口８が開放中ではないと判定した場合には、ステップＳ３４０−１１において、予め設定された閉鎖時間が経過したか否かを判断する。その結果、閉鎖時間が経過していない場合には、大当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間が経過している場合にはステップＳ３４０−４に処理を移す。
【０２９９】
ステップＳ３４０−１２において、メインＣＰＵ１０１ａは、リセット処理を行う。具体的には、特電作動番号記憶領域をクリアすると共に、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値をクリアする。
【０３００】
ステップＳ３４０−１３において、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり遊技が終了か否か、すなわち、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶された値（ラウンド番号（Ｒ））が当該大当たり遊技で実行されるラウンド遊技回数であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは大当たり遊技が終了と判定する場合には、ステップＳ３４０−１５に処理を移し、大当たり遊技が終了ではないと判定する場合には、ステップＳ３４０−１４に処理を移す。
【０３０１】
ステップＳ３４０−１４において、メインＣＰＵ１０１ａは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されている現在のラウンド番号（Ｒ）に「１」を加算することでラウンド番号（Ｒ）を更新して記憶する。
【０３０２】
ステップＳ３４０−１５において、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり遊技終了処理を行う。具体的には、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されたラウンド番号（Ｒ）をリセットする。
【０３０３】
ステップＳ３４０−１６において、メインＣＰＵ１０１ａは、エンディング処理を行う。具体的には、特別図柄判定結果に応じて、大当たりの種類を確認し、演出制御基板１０２に送信する大当たりの種類に対応付けられたエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次に、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たりの種類に応じたエンディング時間を特図系遊技タイマカウンタにセットする。
【０３０４】
ステップＳ３４０−１７において、メインＣＰＵ１０１ａは、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合にはステップＳ３４０−１８に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、そのまま大当たり遊技処理を終了する。
【０３０５】
ステップＳ３４０−１８において、メインＣＰＵ１０１ａは、特図特電処理データに４をセットし、図２２に示す大当たり遊技終了処理に処理を移す。
【０３０６】
図２２を用いて、大当たり遊技終了処理を説明する。まず、ステップＳ３５０−１において、メインＣＰＵ１０１ａは、遊技状態バッファにアップしている遊技状態データをロードする。これは、大当たり遊技の終了に伴って新たに設定する遊技状態を判定するテーブルである遊技状態判定テーブルは、本大当たり遊技終了処理に係る大当たりを導出した大当たり判定処理が行われていた時（以下、「当該大当たり当選時」という）の遊技状態に関連付けられているからである。具体的に、本実施の形態では、遊技状態判定テーブルは、当該大当たり当選時の大当たり当選に係る遊技状態が低確率遊技状態の場合の遊技状態判定テーブルと、当該大当たり当選時の大当たり当選に係る遊技状態が高確率遊技状態の場合の遊技状態判定テーブルとで分けられている（図７（ｄ）参照）。
【０３０７】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３５０−２において、遊技状態データが示す大当たり当選状態を確認して、遊技状態判定テーブルを選択し、メインＲＡＭ１０１ｃにセットされている特別図柄判定結果を、上記ステップＳ３５０−２で選択した遊技状態テーブルに照合する遊技状態判定を行う。
【０３０８】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３５０−３において、ステップＳ３５０−２で行った遊技状態判定の結果、高確率フラグ記憶領域に高確率フラグをＯＮするか否かを行う。メインＣＰＵ１０１ａは、高確率フラグをＯＮしないと判定すると、ステップＳ３５０−５に処理を移し、高確率フラグをＯＮすると判定すると、ステップＳ３５０−４に処理を移す。
【０３０９】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３５０−４において、メインＲＡＭ１０１ｃの高確率フラグ記憶領域に高確率フラグ（０１Ｈ）をＯＮすると共に、高確率遊技状態残り回数カウンタに実行可能回数（Ｘａ）をセットする。
【０３１０】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３５０−５において、ステップＳ３５０−２で行った遊技状態判定の結果、時短フラグ記憶領域に時短フラグをＯＮするか否かを行う。メインＣＰＵ１０１ａは、時短フラグをＯＮしないと判定すると、ステップＳ３５０−７に処理を移し、時短フラグをＯＮすると判定すると、ステップＳ３５０−６に処理を移す。
【０３１１】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３５０−６おいて、メインＲＡＭ１０１ｃの時短フラグ記憶領域に時短フラグ（０１Ｈ）をＯＮすると共に、時短遊技状態残り回数カウンタに実行可能回数（Ｊａ）をセットする。
【０３１２】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３５０−７において、現在の遊技条件の状態を確認し、現在の遊技条件の状態を示す遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップＳ３５０−８において、特図特電処理データに０をセットし、図１６に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。
【０３１３】
図２３を用いて、普図普電制御処理を説明する。メインＣＰＵ１０１ａは、まず、ステップＳ４０１において普図普電処理データの値をロードし、ステップＳ４０２においてロードした普図普電処理データから分岐先アドレスを参照し、普図普電処理データ＝０であれば、入賞ゲート１０への入賞に基づいて取得された普図判定情報に基づいて第２始動口７の開放を伴う補助遊技を実行するか否かの当たり判定等を含む普通図柄記憶判定処理（ステップＳ４１０）に処理を移し、普図普電処理データ＝１であれば、普通図柄の変動表示中に当該変動表示を停止させるための普通図柄変動処理（ステップＳ４２０）に処理を移し、普図普電処理データ＝２であれば普通図柄の停止表示中に当該停止表示を終了させるための普通図柄停止処理（ステップＳ４３０）に処理を移し、普図普電処理データ＝３であれば補助遊技を実行するための（第２始動口制御装置７０を作動させるための）補助遊技処理（ステップＳ４４０）に処理を移す。
【０３１４】
（演出制御基板におけるメイン処理）
次に、演出制御基板１０２におけるサブＣＰＵ１０２ａにより実行される処理について説明する。
【０３１５】
最初に、図２４を用いて、演出制御基板１０２におけるメイン処理を説明する。電源基板１０７からサブＣＰＵ１０２ａに電力が供給されると、サブＣＰＵ１０２ａにシステムリセットが発生し、サブＣＰＵ１０２ａは、以下のメイン処理を行う。
【０３１６】
まず、ステップＳ１００１において、サブＣＰＵ１０２ａは、初期化処理を行う。この処理において、サブＲＯＭ１０２ｂからメイン処理プログラムを読み込むとともに、フラグやコマンドなどが記憶されるサブＲＡＭ１０２ｃを初期化する処理を行う。
【０３１７】
ステップＳ１００２において、サブＣＰＵ１０２ａは、後述するアイコン最終態様判定用乱数、アイコンシナリオ判定用乱数、変動演出パターン判定用乱数、当該プレゼント予告パターン判定用乱数、混合プレゼント予告実行判定用乱数、先読みプレゼント予告実行判定用乱数、混合プレゼント予告パターン判定用乱数、先読みプレゼント予告パターン判定用乱数、投げキッス予告パターン判定用乱数等からなり演出を制御するための判定に用いる演出用乱数を更新する処理を行う。
【０３１８】
なお、演出用乱数を構成する各種乱数毎に、サブＲＡＭ１０２ｃにおいて乱数カウンタが設けられている。演出用乱数の更新処理においては、乱数の種別毎に設けられた乱数カウンタを「１」加算する。演出用乱数を構成する各種の乱数には乱数範囲が設けられている。乱数範囲は、「０」から、その乱数に定められた最大値までとなっている。そして、乱数の更新において、乱数カウンタが示す乱数値が乱数範囲の最大値である場合、乱数カウンタを「１」加算せずに「０」に戻す。
【０３１９】
また、乱数範囲の最大値は、乱数の種別によって異なるように設定されている。これは、演出用乱数に係る乱数カウンタが完全に同期し、常時同一の乱数値となることを防ぐためである。演出用乱数に係る乱数カウンタが完全に同期することを防ぐことができれば良いので、各種の乱数範囲の最大値を異ならせるのではなく、各種の演出用乱数に相互に異なる初期値乱数を設け、乱数の更新において、乱数カウンタが示す乱数値が乱数範囲の最大値である場合、その時の初期値乱数からそれぞれの乱数値を新たに更新するようにしてもよい。
【０３２０】
（演出制御基板におけるタイマ割込処理）
演出制御基板１０２に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（例えば、４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、図２５に示すタイマ割込処理が実行される。
【０３２１】
まず、ステップＳ１１００において、サブＣＰＵ１０２ａは、サブＣＰＵ１０２ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０３２２】
ステップＳ１２００において、サブＣＰＵ１０２ａは、各種の演出に係る時間管理を行うための各タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。
【０３２３】
ステップＳ１３００において、サブＣＰＵ１０２ａは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１０２ａは、サブＲＡＭ１０２ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。詳しくは、図２５〜図３２を用いて後述する。
【０３２４】
なお、演出制御基板１０２は、主制御基板１０１から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板１０２の受信割込処理を行い、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、ステップＳ１３００において受信したコマンドを解析する処理が行われる。
【０３２５】
ステップＳ１４００において、サブＣＰＵ１０２ａは、後述するプレゼント予告制御処理を行う。プレゼント予告制御処理については、図３３〜図３４を用いて後述する。
【０３２６】
ステップＳ１５００において、サブＣＰＵ１０２ａは、客待ち状態において行われる客待ち演出を制御する客待ち演出制御処理を行う。
【０３２７】
ステップＳ１６００において、サブＣＰＵ１０２ａは、サブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットされている各種の演出制御に係るコマンドをランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５へ送信するデータ出力処理を行う。
【０３２８】
ステップＳ１７００において、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１１００で退避した情報をサブＣＰＵ１０２ａのレジスタに復帰させる。
【０３２９】
（演出制御基板におけるコマンド解析処理）
図２６及び図２７を用いて、演出制御基板１０２におけるコマンド解析処理を説明する。
【０３３０】
ステップＳ１３０１において、サブＣＰＵ１０２ａは、新たにコマンドを受信し、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、コマンドを受信していないと判定するとコマンド解析処理を終了し、コマンドを受信したと判定するとステップＳ１３０２に処理を移す。
【０３３１】
ステップＳ１３０２において、サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、客待ち状態指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが客待ち状態指定コマンドであると判定すると、ステップＳ１３０３に処理を移し、客待ち状態指定コマンドではないと判定するとステップＳ１３０４に処理を移す。
【０３３２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０３において、客待ち演出準備処理を行い、コマンド解析処理を終了する。客待ち演出準備処理では、サブＣＰＵ１０２ａは、サブＲＡＭ１０２ｃの客待ち演出フラグ記憶領域に客待ち演出待機フラグをＯＮすると共に、客待ち演出を開始するまでの待機時間（客待ち演出待機時間：例えば、３０秒）を客待ち演出タイマカウンタにセットする。
【０３３３】
なお、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５００の客待ち演出制御処理において、客待ち演出タイマカウンタにセットされた客待ち演出待機時間が経過したか否かを判定し、客待ち演出待機時間が経過したと判定すると、客待ち演出待機フラグをＯＦＦして客待ち演出実行フラグをＯＮすると共に、客待ち演出の演出情報を示す客待ち演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。セットされた客待ち演出制御コマンドは、ステップＳ１６００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５は、客待ち演出制御コマンドを受信すると、当該コマンドに基づいて所定時間（例えば、２０秒）の客待ち演出を繰り返し実行する。なお、客待ち演出の実行及び待機は、特図変動パターン指定コマンドが主制御基板１０１から演出制御基板１０２に送信されたことに基づいて、終了する。
【０３３４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０４において、受信バッファに格納されているコマンドが、事前特別図柄指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが事前特別図柄指定コマンドであると判定すると、ステップＳ１３０５に処理を移し、事前特別図柄指定コマンドではないと判定するとステップＳ１３０６に処理を移す。
【０３３５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５において、事前特別図柄指定コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの演出情報保留記憶領域に記憶した後に、コマンド解析処理を終了する。図３５（ａ）に示すように、演出情報保留記憶領域は、事前第１特別図柄指定コマンド及び事前第１特図変動パターン指定コマンドが記憶される第１演出情報保留記憶領域と、事前第２特別図柄指定コマンド及び事前第２特図変動パターン指定コマンドが記憶される第２演出情報保留記憶領域と、現在行われている特図変動表示（変動演出）に対応し、事前第１特別図柄指定コマンド及び事前第１特図変動パターン指定コマンド、又は、事前第２特別図柄指定コマンド及び事前第２特図変動パターン指定コマンドが記憶される演出情報当該記憶領域とで構成されている。
【０３３６】
なお、第１演出情報保留記憶領域及び第２演出情報保留記憶領域は、メインＲＡＭ１０１ｃの第１特図保留記憶領域及び第２特図保留記憶領域のように、第１記憶部〜第４記憶部に分けられている。
【０３３７】
各記憶部は、事前特別図柄指定コマンドが記憶される事前特別図柄指定コマンド領域と、事前特図変動パターン指定コマンドが記憶される事前特図変動パターン指定コマンド領域と、後述するアイコンシナリオを表すアイコンシナリオデータを記憶するアイコンシナリオデータ領域と、を備える。
【０３３８】
事前特別図柄指定コマンド及び事前特図変動パターン指定コマンドは、それぞれに対応する演出情報保留記憶領域において事前特別図柄指定コマンド及び事前特図変動パターン指定コマンドが記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、事前第１特別図柄指定コマンド及び事前第１特図変動パターン指定コマンド、又は、事前第２特別図柄指定コマンド及び事前第２特図変動パターン指定コマンドが記憶される演出情報当該記憶領域は、便宜上、第０記憶部として取り扱う。なお、以下において、事前特別図柄指定コマンドと事前特図変動パターン指定コマンドとを合わせて「事前判定結果指定コマンド」という。
【０３３９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０６において、受信バッファに格納されているコマンドが、事前特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが事前特図変動パターン指定コマンドであると判定すると、ステップＳ１３０７に処理を移し、事前特図変動パターン指定コマンドではないと判定するとステップＳ１３０８に処理を移す。
【０３４０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７において、事前判定結果指定コマンドが示す事前特別図柄判定の判定結果及び事前特図変動パターン判定の判定結果（以下、事前特別図柄判定の判定結果と事前特図変動パターン判定の判定結果とをまとめて「事前判定結果」という）に基づいてアイコンの表示態様に関する判定などを行う始動口入賞時処理を行い、コマンド解析処理を終了する。始動口入賞時処理については、図２８を用いて後述する。
【０３４１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０８において、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであると判定すると、ステップＳ１３０９に処理を移し、演出図柄指定コマンドはないと判定すると、ステップＳ１３１０に処理を移す。
【０３４２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０９において、演出情報当該記憶領域の事前特別図柄指定コマンド領域に演出図柄指定コマンドを記憶し、当該演出図柄指定コマンドに基づいて、特図抽選演出を構成し、特別図柄の停止表示が行われているときに行われる演出図柄の停止表示における装飾図柄の組み合わせ（演出図柄停止表示パターン）を決定する演出図柄停止表示パターン決定処理を行い、コマンド解析処理を終了する。
【０３４３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１０において、受信バッファに格納されているコマンドが、特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが特図変動パターン指定コマンドであると判定すると、ステップＳ１３１１〜ステップＳ１３１４に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドはないと判定すると、ステップＳ１３１５に処理を移す。
【０３４４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１１において、後述する保留アイコンをシフト（移動）させるための保留アイコンシフト処理を行う。保留アイコンシフト処理については、図２９を用いて後述する。
【０３４５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１２において、特図抽選演出を構成し、特別図柄の変動表示が行われているときに行われる変動演出（演出図柄の変動表示を含む）の演出内容である変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行う。変動演出パターン決定処理については、図３０を用いて後述する。
【０３４６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１３において、後述する当該プレゼント予告を実行するか否かの判定を含む当該プレゼント予告判定処理を行う。当該プレゼント予告判定処理については、図３１を用いて後述する。
【０３４７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１４において、後述する保留アイコン及び変動中アイコン（以下、保留アイコン及び変動中アイコンのいずれも指す場合を単に「アイコン」という）を変化させるアイコン変化予告を実行するか否かの判定を含むアイコン変化予告判定処理を行い、コマンド解析処理を終了する。アイコン変化予告判定処理については、図３２を用いて後述する。
【０３４８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１５において、受信バッファに格納されているコマンドが、特図変動停止指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが特図変動停止指定コマンドであると判定すると、ステップＳ１３１６〜ステップＳ１３１７に処理を移し、特図変動停止指定コマンドはないと判定すると、ステップＳ１３１８に処理を移す。
【０３４９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１６において、演出図柄変動停止処理として、演出図柄の変動表示を停止させ、演出図柄の停止表示を行うことを示す演出図柄停止制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。演出図柄変動停止制御コマンドは、ステップＳ１６００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５は、演出図柄停止制御コマンドを受信することにより、当該変動演出が終了することを認識し、当該変動演出を終了させると共に、演出図柄の停止表示を行う。
【０３５０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１７において、特別図柄の変動表示の終了を契機に演出モードを設定するための演出モード設定処理を行い、コマンド解析処理を終了する。
【０３５１】
なお、演出モードとは、本実施の形態では、特別図柄抽選（あるいは、特別図柄の変動表示）に対応して画像表示装置１４等の演出装置で行われる変動演出の分類態様（カテゴリー）であり、遊技状態等に関連付けられている。
述する。
【０３５２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１８において、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであると判定すると、ステップＳ１３１９に処理を移し、遊技状態指定コマンドはないと判定すると、コマンド解析処理を終了する。
【０３５３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１９おいて、受信した遊技状態指定コマンドが示す遊技状態を示すデータをサブＲＡＭ１０２ｃの遊技状態記憶領域にセットし、コマンド解析処理を終了する。
【０３５４】
（演出制御基板における始動口入賞時処理）
図２８を用いて、演出制御基板１０２における始動口入賞時処理を説明する。
【０３５５】
始動口入賞時処理では、事前判定結果などに基づいて行われる保留アイコン表示及び変動中アイコン表示に関する演出内容等の所定事項を決定する。
【０３５６】
最初に、始動口入賞時処理の対象となる保留アイコン表示及び変動中アイコン表示について説明する。
【０３５７】
保留アイコン表示とは、保留アイコンを表示することである。保留アイコンは、ステップＳ２３０の第１始動口検出信号入力処理又はステップＳ２４０の第２始動口検出信号入力処理で特図判定情報がメインＲＡＭ１０１ｃに記憶され、特別図柄の変動表示（あるいは、特別図柄抽選）を実行する権利を得たものの、当該特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示に対する開始条件が成立していないために直ぐには開始できずに保留されている特別図柄の変動表示（以下、「特図保留」という）を表すアイコン（画像）であり、画像表示装置１４の表示部１４０における所定領域に表示される。
【０３５８】
保留アイコンは、第１始動口６への入球に基づく第１特図保留を表す第１保留アイコンと、第２始動口７への入球に基づく第２特図保留を表す第２保留アイコンと、を含む（以下、第１保留アイコンと第２保留アイコンの何れも指す場合は、単に「保留アイコン」という）。
【０３５９】
一方、変動中アイコン表示は、変動中アイコンを表示することである。変動中アイコンは、保留されている特別図柄の変動表示について特別図柄の変動表示を行う開始条件が成立して実行されている特別図柄の変動表示（メインＲＡＭ１０１ｃの特別図柄当該記憶領域に記憶されている特図判定情報に対応する実行中の特別図柄の変動表示）を表すアイコン（画像）であり、画像表示装置１４の表示部１４０における所定領域に表示される。換言すれば、保留アイコンが表示されているときに、該保留アイコンが示す特図保留に対して特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、該開始条件の成立に係る特別図柄の変動表示に対応する保留アイコンが変動中アイコンとして表示される。
【０３６０】
本実施の形態では、アイコンの表示態様として、通常態様と、特別態様とが設定されている。通常態様は、アイコンについての標準的な表示態様であり、特別態様は、予め設定された所定事項を示唆又は報知する特別な表示態様である。本実施の形態では、通常態様は１種類設定されており、特別態様は、示唆又は報知する内容等によって複数種類に分類されている。本実施の形態では、特別態様は、第１特別態様及び第２特別態様に分類されている。なお、アイコンの表示態様については、これらの通常態様、第１特別態様及び第２特別態様に限られず、適宜に設定することができる。
【０３６１】
通常態様は、標準的な表示態様であり、大当たり期待度などの予め設定された所定事項に対する基準となっている。通常態様のアイコンの形象は円形であり、通常態様のアイコンの色彩は白色となっている。
【０３６２】
第１特別態様は、通常態様より大当たり期待度が高いことを示唆し、本実施の形態では、１種類のみ設定されている。第１特別態様のアイコンの形象は円形であり、第１特別態様のアイコンの色彩は、白色の点滅となっている。すなわち、第１特別態様は、通常態様が点滅している状態と言える。
【０３６３】
第２特別態様は、第１特別態様より大当たり期待度が高いことを示唆する。第２特別態様の種類として、それぞれ示唆する大当たり期待度が異なる第２特別態様１〜第２特別態様５の５種類が設定されている。
【０３６４】
第２特別態様１〜第２特別態様５のアイコンの形象は円形であり、第２特別態様１〜第２特別態様５のアイコンの色彩については、種類に応じて異なる。具体的には、第２特別態様１のアイコンの色彩は青色、第２特別態様２のアイコンの色彩は緑色、第２特別態様３のアイコンの色彩は赤色、第２特別態様４のアイコンの色彩はゼブラ柄、第２特別態様５のアイコンの色彩は虹色となっている。
【０３６５】
第２特別態様に係る大当たり期待度については、（通常態様＜第１特別態様＜）第２特別態様１＜第２特別態様２＜第２特別態様３＜第２特別態様４＜第２特別態様５の順で高くなっている。なお、第２特別態様５は、大当たり期待度が１００％であることを示唆、すなわち、大当たり当選を報知している。
【０３６６】
また、第２特別態様１〜第２特別態様４は、保留アイコン及び変動中アイコンの何れについても発生し得るが、第２特別態様５は、変動中アイコンについてのみ発生する。これは、特図保留を表す保留アイコンが第２特別態様５で表示され、当該特図保留に係る特別図柄の変動表示が開始されていない段階で大当たり当選を報知すると、遊技の興趣が低下するおそれがあるため、保留アイコンについては第２特別態様５を発生させないようにしている。しかしながら、当該事項は適宜に設定することができ、保留アイコンについても第２特別態様５で表示させることは可能である。
【０３６７】
以上のように、アイコンの表示態様として、通常態様と特別態様とが設定されており、遊技中にアイコンの表示態様を通常態様から特別態様に、また、ある特別態様から異なる特別態様に変化させることで、遊技の興趣を向上させる。アイコンの表示態様の変化パターンについては後述する。
【０３６８】
次に、保留アイコンを表示する領域及び変動中アイコンを表示する領域について図４７を用いて説明する。表示部１４０において、第１保留アイコンが表示される第１保留アイコン表示領域１４１と、第２保留アイコンが表示される第２保留アイコン表示領域１４２と、変動中アイコンが表示される変動中アイコン表示領域１４３とが、相互に重ならないように形成されている。
【０３６９】
第１保留アイコン表示領域１４１は、第１表示部１４１ａ、第２表示部１４１ｂ、第３表示部１４１ｃ及び第４表示部１４１ｄに分けられている。各表示部１４１ａ〜１４１ｄは、メインＲＡＭ１０１ｃの第１特別図柄保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に対応している。
【０３７０】
よって、第１表示部１４１ａに表示される第１保留アイコンは、第１特別図柄保留記憶領域の第１記憶部に記憶される特図判定情報に基づく第１特図保留を表し、第２表示部１４１ｂに表示される第１保留アイコンは、第１特別図柄保留記憶領域の第２記憶部に記憶される特図判定情報に基づく第１特図保留を表し、第３表示部１４１ｃに表示される第１保留アイコンは、第１特別図柄保留記憶領域の第３記憶部に記憶される特図判定情報に基づく第１特図保留を表し、第４表示部１４１ｄに表示される第１保留アイコンは、第１特別図柄保留記憶領域の第４記憶部に記憶される特図判定情報に基づく第１特図保留を表す。
【０３７１】
第２保留アイコン表示領域１４２は、第１表示部１４２ａ、第２表示部１４２、第３表示部１４２ｃ及び第４表示部１４２ｄに分けられている。各表示部１４２ａ〜１４２ｄは、メインＲＡＭ１０１ｃの第２特別図柄保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に対応している。
【０３７２】
よって、第２表示部１４２ａに表示される第２保留アイコンは、第２特別図柄保留記憶領域の第１記憶部に記憶される特図判定情報に基づく第２特図保留を表し、第２表示部１４１ｂに表示される第２保留アイコンは、第２特別図柄保留記憶領域の第２記憶部に記憶される特図判定情報に基づく第２特図保留を表し、第３表示部１４１ｃに表示される第２保留アイコンは、第２特別図柄保留記憶領域の第３記憶部に記憶される特図判定情報に基づく第２特図保留を表し、第４表示部１４１ｄに表示される第２保留アイコンは、第２特別図柄保留記憶領域の第４記憶部に記憶される特図判定情報に基づく第２特図保留を表す。
【０３７３】
また、変動中アイコン表示領域１４３に表示される変動中アイコンは、特別図柄当該記憶領域（第０記憶部）に記憶される特図判定情報に基づいて現在実行されている特別図柄の変動表示を表す。
【０３７４】
なお、変動中アイコンが表示される変動中アイコン表示領域１４３は、第１保留アイコン表示領域１４１及び第２保留アイコン表示領域１４２と明確に区別するために台座画像Ｄの上に設けられている。なお、図４７における破線部は、各表示部や表示領域を示すためのものであり、実際には表示されるものではない。
【０３７５】
次に、基本的な保留アイコン表示及び変動中アイコン表示について具体例を用いて説明する。なお、前提として、図４７（ａ）に示すように、演出図柄を構成する装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動表示（特別図柄の変動表示）の実行中であり、変動中アイコン表示領域１４３に通常態様の変動中アイコンＡ１０が表示され、第１保留アイコン表示領域１４１の第１表示部１４１ａに通常態様の保留アイコンＡ１１が表示されているとする。
【０３７６】
ここで、遊技球が第１始動口６に入球し、特図判定情報が第１特別図柄保留記憶領域の第２記憶部に記憶されて、第１特図保留が発生すると、図４７（ｂ）に示すように、当該第１特図保留を表す通常態様の保留アイコンが第２表示部１４１ｂに表示される。
【０３７７】
そして、図４７（ｃ）に示すように、実行中の演出図柄の変動表示が終了して演出図柄の停止表示が行われると、そのときに、装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の停止表示が行われると共に、変動中アイコン表示領域１４３に表示されていた変動中アイコンＡ１０が消去される。
【０３７８】
そして、次の特別図柄の変動表示を開始させるために特図判定情報がシフトされることに応じて、図４７（ｄ）に示すように、保留アイコンＡ１１〜Ａ１２がシフトし、新たな特別図柄の変動表示が開始されたことに応じて装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動表示が行われる。ここで、当該シフト前に第１表示部１４１ａに表示されていた保留アイコンＡ１１は、当該シフトによって変動中アイコン表示領域１４３にシフトして、変動中アイコンＡ１１となり、当該シフト前に第２表示部１４１ｂに表示されていた保留アイコンＡ１２は、第１表示部１４１ａにシフトされる。
【０３７９】
このように、特図保留の発生、特別図柄の変動表示の終了、及び、特別図柄の変動表示の開始に応じて、アイコン表示が行われる。
【０３８０】
次に、始動口入賞時処理についてのフローチャートを説明する。サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−１において、ステップＳ１３０６で受信したと判定された事前特図変動パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの演出情報保留記憶領域の事前特図変動パターン指定コマンド領域に記憶する。上述の通り、事前特図変動パターン指定コマンドは、該コマンドが対応する演出情報保留記憶領域（第１演出情報保留記憶領域又は第２演出情報保留記憶領域）において事前特図変動パターン指定コマンドが記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。
【０３８１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−２において、現在、大当たり遊技中であるか否かを判定する。大当たり遊技中であるか否かの判定は、例えば、主制御基板１０１から、大当たり遊技の開始を示すオープニング指定コマンドを受信したが、大当たり遊技の終了を示すエンディング指定コマンドを受信していないか否かで判断するが、判断方法にはこれに限られない。サブＣＰＵ１０２ａは、大当たり遊技中であると判定するとステップＳ１３０７−１０に処理を移し、大当たり遊技中ではないと判定するとステップＳ１３０７−３に処理を移す。
【０３８２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−３において、後述するアイコン変化予告の実行中であるか又は実行予定であるかを判定する。このように判定するのは、アイコン変化予告が重複して実行されることを防止するためである。
【０３８３】
なお、アイコン変化予告が実行中又は実行予定であるか否かは、例えば、後述する記憶されているアイコンシナリオデータを確認し、現在表示中のアイコンの表示態様を変化させるアイコンシナリオがあるか否かに基づいて判断するが、判断方法はこれに限られない。サブＣＰＵ１０２ａは、アイコン変化予告の実行中又は実行予定であると判定するとステップＳ１３０７−１０に処理を移し、アイコン変化予告の実行中又は実行予定ではないと判定するとステップＳ１３０７−４に処理を移す。
【０３８４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−１０において、始動口入賞時処理の対象である事前判定結果指定コマンドに係る特図判定情報に対応するアイコンについて、最初から最後まで通常態様で表示させて特別態様に変化させないことを示すデータ（以下、「通常アイコンシナリオデータ」という）をサブＲＡＭ１０２ｃの演出情報保留記憶領域に記憶し、ステップＳ１３０７−１１において、通常アイコンシナリオデータに対応するコマンド（以下、「通常アインコンシナリオ制御コマンド」という）をサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、始動口入賞時処理を終了する。当該通常アイコンシナリオデータの記憶は、ステップＳ１３０７−１で事前特図変動パターン指定コマンドを記憶した記憶部と同一の記憶部のアイコンシナリオ領域に行う。
【０３８５】
サブＣＰＵ１０２ａは、アイコン最終態様を決定するために、ステップＳ１３０７−４において、サブＲＡＭ１０２ｃに設けられているアイコン最終態様判定用乱数カウンタが示す乱数値（アイコン最終態様判定用乱数）を取得する。
【０３８６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−５において、アイコン最終態様を決定するためのアイコン最終態様判定テーブルを選択して、該選択したテーブルにステップＳ１３０７−４で取得した最終態様判定用乱数を照合することでアイコン最終態様を決定するアイコン最終態様判定を行う。
【０３８７】
アイコン最終態様は、そのアイコンが消滅する直前の最終的な表示態様のことであり、上述した通常態様、第１特別態様又は第２特別態様１〜第２特別態様５で構成される。
【０３８８】
最終態様判定テーブルは、始動口入賞時処理に係る入賞があった始動口の種類（第１始動口６又は第２始動口７）に対応する現在の特図保留数（第１特図保留数（Ｕ１）又は第２特図保留数（Ｕ２））、及び、事前判定結果に関連付けられている（図３６参照）。なお、現在の第１特図保留数（Ｕ１）又は第２特図保留数（Ｕ２）は、始動口入賞時処理に係る事前判定結果指定コマンドに係る第１特図保留又は第２特図保留を含んだ数となっている。
【０３８９】
本実施の形態では、最終態様判定テーブルは、まず事前判定結果に関連付けられている。換言すれば、最終態様判定テーブルは、事前特別図柄判定結果が「大当たり特別図柄」である場合（図３６において「大当たり」）の最終態様判定テーブルと、事前特別図柄判定結果が「ハズレ特別図柄」であり、事前特図変動パターン判定結果が事前特図変動パターン「０４」〜「０６」（演出種別が「リーチ２」〜「リーチ４」）である場合（図３６において「特定ハズレ」）の最終態様判定テーブルと、事前特別図柄判定結果が「ハズレ特別図柄」であり、事前特図変動パターン判定結果が事前特図変動パターン「００」〜「０３」（演出種別が「通常１」〜「通常３」、「リーチ１」）である場合（図３６において「非特定ハズレ」）の最終態様判定テーブルとで分けられている。そして、事前判定結果で分けられた最終態様判定テーブルはさらに、第１特図保留数（Ｕ１）又は第２特図保留数（Ｕ２）によって分けられている。
【０３９０】
サブＣＰＵ１０２ａは、最終態様判定テーブルを選択する際には、サブＲＡＭ１０２ｃに記憶されている事前判定結果指定コマンドが示す事前判定結果、及びサブＲＡＭ１０２ｃの第１演出情報保留記憶領域に記憶されている第１事前判定結果指定コマンドの個数又は第２演出情報保留記憶領域に記憶されている第２事前判定結果指定コマンドの個数を参照する。
【０３９１】
各最終態様判定テーブルには、図３６に示すアイコン最終態様判定値割合（％）となるように、アイコン最終態様判定値と、アイコン最終態様とが対応付けられて格納されている。また、図３６に示すアイコン最終態様判定テーブルに記載されている「アイコンシナリオ判定ＴＢＬ．Ｎｏ」とは、後述するアイコンシナリオ判定テーブルを選択する際に用いられる識別データとなっている。よって、アイコン最終態様判定で、アイコン最終態様が決定されると共に、アイコンシナリオ判定テーブルが決定されることとなる。
【０３９２】
サブＣＰＵ１０２ａは、アイコンシナリオを決定するために、ステップＳ１３０７−６において、サブＲＡＭ１０２ｃに設けられているアイコンシナリオ判定用乱数カウンタが示す乱数値（アイコンシナリオ判定用乱数）を取得する。
【０３９３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−７において、アイコンシナリオを決定するためのアイコンシナリオ判定テーブルを選択して、該選択したアイコンシナリオ判定テーブルに上記ステップＳ１３０７−６で取得したアイコンシナリオ判定用乱数を照合することでアイコンシナリオを決定するアイコンシナリオ判定を行う。
【０３９４】
アイコンシナリオ判定とは、アイコンシナリオを判定することであり、アイコンシナリオとは、アイコンに関する演出の演出内容のことである。アイコンに関する演出の演出内容には、アイコン最終態様、アイコンの表示態様を変化させるか否か（アイコン変化予告の実行の可否）、アイコンを変化させる場合のアイコンが変化するタイミング、アイコンを変化させる場合の変化後のアイコンの表示態様などが含まれている。
【０３９５】
アイコンシナリオ判定テーブルは、アイコンシナリオを判定するためのテーブルであり、始動口入賞時処理に係る入賞があった始動口の種類（第１始動口６又は第２始動口７）に対応する現在の特図保留数（第１特図保留数（Ｕ１）又は第２特図保留数（Ｕ２））、始動口入賞時処理の対象である事前判定結果指定コマンドが示す事前判定結果、及び、アイコン最終態様が関連付けられたアイコンシナリオ判定ＴＢＬ．Ｎｏに対応付けられている（図３６参照）。よって、サブＣＰＵ１０２ａは、アイコンシナリオ判定テーブルを選択する際には、ステップＳ１３０７−５のアイコン最終態様判定の判定結果として導出されるアイコンシナリオ判定ＴＢＬ．Ｎｏを参照する。
【０３９６】
図３７に示すアイコンシナリオ判定テーブルは、現在の第１特図保留数（Ｕ１）＝２の場合のアイコンシナリオ判定テーブルの一例である。アイコンシナリオ判定テーブルには、アイコンシナリオが設けられており、予め設定されたアイコンシナリオパターン判定値割合（％）となるように、アイコンシナリオと、アイコンシナリオ判定値とが適宜に対応付けられて格納されている。本実施の形態では、各アイコンシナリオ判定テーブルに設けられているアイコンシナリオの数は様々であり、各アイコンシナリオ判定テーブルにおいては、当該アイコンシナリオ判定テーブルに設けられている各アイコンシナリオのアイコンシナリオパターン判定値割合が均一又は略均一になるように、各アイコンシナリオに、アイコンシナリオ判定値が適宜に対応付けられているとする。
【０３９７】
図３７に示すアイコンシナリオ判定テーブルに記載されている「入賞時」、「２変動前→１変動前」、「１変動前」、「１変動前→当該変動」及び「当該変動」は、アイコンが変化可能なタイミングを表している。
【０３９８】
「当該変動」は、始動口入賞時処理の対象である事前判定結果指定コマンドに係る特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示（以下、「当該変動」という）の実行中を表し、「１変動前」は、当該変動が行われる１つ前の特別図柄の変動表示の実行中を表している。また、「入賞時」は、始動口入賞時処理の対象である事前判定結果指定コマンドに対応する特図保留の発生時を表し、「２変動前→１変動前」は、当該変動が行われる２つ前の特別図柄の変動表示が終了して１つ前の特別図柄の変動表示が開始されるまでの間（保留アイコンのシフト時）を表し、「１変動前→当該変動」は、当該変動が行われる１つ前の特別図柄の変動表示が終了して当該が開始されるまでの間（保留アイコンのシフト時）を表している。
【０３９９】
また、図３７の「入賞時」の欄に記載されているアイコンの表示態様は、アイコンの表示が開始されるときの最初の表示態様を表している。よって、アイコンは、「入賞時」の欄に記載されているアイコンの表示態様で表示が開始されることとなる。さらに、「２変動前→１変動前」又は「１変動前→当該変動前」の欄に記載されているアイコンの表示態様は、「２変動前から１変動前にシフトする際に」又は「１変動前から当該変動前にシフトする際に」、その表示態様にアイコンが変化することを表している。
【０４００】
よって、現在の第１特図保留数（Ｕ１＝４）の場合であれば、アイコンの表示態様が変化可能なタイミングとして、「入賞時」、「４変動前→３変動前」、「３変動前」、「３変動前→２変動前」、「２変動前」、「２変動前→１変動前」、「１変動前」、「１変動前→当該変動」及び「当該変動」が設定される。また、現在の第１特図保留数（Ｕ１＝３）の場合であれば、アイコンの表示態様が変化可能なタイミングとして、「入賞時」、「３変動前→２変動前」、「２変動前」、「２変動前→１変動前」、「１変動前」、「１変動前→当該変動」及び「当該変動」が設定される。現在の第１特図保留数（Ｕ１＝１）の場合であれば、アイコンの表示態様が変化可能なタイミングとして、「入賞時」、「１変動前→当該変動」及び「当該変動」が設定される。
【０４０１】
また、図３７に記載されている「変化アクション成功」は、アイコンの表示態様を変化させようとするアクション（以下、「変化アクション」という）が行われて、保留アイコン又は変動中アイコンの表示態様が変化することを示している。変化アクションは、画像表示装置１４における画像などの演出装置による演出で構成され、アイコン（保留アイコン・変動中アイコン）の表示態様が、より大当たり期待度の高いことを示唆する表示態様に変化する可能性があることを示唆する前兆演出としての役割を果たす。「変化アクション成功」の直下に記載されているアイコンの表示態様（第１特別態様又は第２特別態様１〜４）は、変化アクションによって表示態様が変化した後の保留アイコン又は変動中アイコンの表示態様を示している。
【０４０２】
また、「変化アクション失敗」は、変化アクションが行われるが、保留アイコン又は変動中アイコンの表示態様が変化しないことを示している。このように、「変化アクション」はあくまで、アイコンの表示態様を変化「させようとする」アクションであるため、「変化アクション」が行われたとしても、保留アイコン又は変動中アイコンは必ずしも変化するとは限らない。
【０４０３】
例えば、ステップＳ１３０７−７におけるアイコンシナリオ判定において、図３７に示すアイコンシナリオ判定テーブルに記載されているアイコンシナリオ「７０」に決定されると、当該アイコンシナリオ判定の対象となる事前判定結果指定コマンドに対応する特図保留を表すアイコンについては、入賞時に第１特別態様で表示され、当該変動の２つ前の特別図柄の変動表示が終了してから１つ前の特別図柄の変動表示が開始される際に、第２特別態様１に変化し、１つ前の特別図柄の変動表示の実行中において、変化アクションによって第２特別態様２に変化し、１つ前の特別図柄の変動表示が終了してから当該変動が開始される際に、第２特別態様３に変化し、第２特別態様３のまま消滅する。
【０４０４】
また、アイコンシナリオ「７２」に決定されると、当該アイコンシナリオ判定の対象となる事前判定結果指定コマンドに対応する特図保留を表すアイコンについては、入賞時に通常態様で表示され、当該変動の１つ前の特別図柄の変動表示において、変化アクションが実行されるが、表示態様は変化せず通常態様のままとなり、１つ前の特別図柄の変動表示が終了してから当該変動が開始される際に、第２特別態様２に変化し、当該変動において、変化アクションによって第２特別態様３に変化し、第２特別態様３のまま消滅する。
【０４０５】
なお、本実施の形態では、１回の演出図柄の変動表示において「変化アクション成功」又は「変化アクション失敗」が最高で１回しか実行されることがないが、それぞれ複数回実行することが可能であり、また、１回の演出図柄の変動表示において「変化アクション成功」と「変化アクション失敗」の何れも実行するようにすることも可能である。
【０４０６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−８において、アイコンシナリオ判定の判定結果であるアイコンシナリオを示すアイコンシナリオデータを、サブＲＡＭ１０２ｃの演出情報保留記憶領域のアイコンシナリオデータ領域に記憶し、ステップＳ１３０７−９において、当該アイコンシナリオデータに対応するコマンド（アイコンシナリオ制御コマンド）をサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、始動口入賞時処理を終了する。なお、アイコンシナリオデータの記憶は、ステップＳ１３０７−１で事前特図変動パターン指定コマンドを記憶した記憶部と同一の記憶部のアイコンシナリオデータ領域に行う。
【０４０７】
送信バッファにセットされたアイコンシナリオ制御コマンドは、ステップＳ１６００のデータ出力処理でランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。画像制御基板１０５は、アイコンシナリオ制御コマンドを受信すると、当該アイコンシナリオ制御コマンドに対応したアイコンシナリオが示す第１特図保留数（Ｕ１）に対応する表示部（第１表示部１４１ａ、第２表示部１４１ｂ、第３表示部１４１ｃ及び第４表示部１４１ｄ）又は第２特図保留数（Ｕ２）に対応する表示部（第１表示部１４２ａ、第２表示部１４２ｂ、第３表示部１４２ｃ及び第４表示部１４２ｄ）において、当該アイコンシナリオが示す「入賞時」の表示態様となるように、保留アイコンを表示する。
【０４０８】
（演出制御基板の保留アイコンシフト処理）
図２９を用いて、演出制御基板１０２による保留アイコンシフト処理を説明する。
【０４０９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１１−１において、受信した特図変動パターン指定コマンドに係る始動口に対応する事前判定結果指定コマンド（事前特別図柄指定コマンド及び事前特図変動パターン指定コマンド）並びにアイコンシナリオデータからなる演出情報をシフトする。
【０４１０】
詳細には、受信した特図変動パターン指定コマンドに係る始動口の種類を確認して、その始動口に対応する演出情報保留記憶領域に記憶された演出情報（事前特別図柄指定コマンド、事前特図変動パターン指定コマンド、及び、アイコンシナリオデータ）のシフトを行う。演出情報のシフトでは、第１記憶部〜第４記憶部に記憶された各演出情報を１つ前の記憶部にシフトさせる。例えば、第１演出情報保留記憶領域の第４記憶部に記憶されている演出情報は、第１演出情報保留記憶領域の第３記憶部にシフトされる。また、第１演出情報保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている演出情報は、第１演出情報保留記憶領域及び第２演出情報保留記憶領域に共通の当該変動演出情報保留記憶領域（第０記憶部）にシフトされ、当該変動演出情報保留記憶領域に記憶されていた演出情報は、消去される。
【０４１１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１１−２において、受信した特図変動パターン指定コマンドに係る始動口の種類を示す保留アイコンシフト制御コマンド（第１保留アイコンシフト制御コマンド又は第２保留アイコンシフト制御コマンド）をサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。
【０４１２】
送信バッファにセットされた保留アイコンシフト制御コマンドは、ステップＳ１６００のデータ出力処理でランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。画像制御基板１０５は、保留アイコンシフト制御コマンドを受信すると、受信した保留アイコンシフト制御コマンドが示す始動口に係る保留アイコンのシフト処理を行う。このシフト処理については後述する。
【０４１３】
サブＣＰＵ１０２ａは，ステップＳ１３１１−３において、サブＲＡＭ１０２ｃの演出情報保留記憶領域に記憶されているアイコンシナリオデータを確認して、既に表示されているアイコンで、これから行うアイコンのシフトに応じて、表示態様を変化させるものがあるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、変化させるアイコンがあると判定するとステップＳ１３１１−４において、その表示態様を変化させるアイコンに係るアイコンシナリオデータが示すアイコンシナリオに応じた変化内容を示すアイコン変化制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。ここで、「アイコンシナリオデータが示すアイコンシナリオに応じた変化内容」には、表示態様を変化させる対象のアイコンと、変化させる表示態様とが含まれる。
【０４１４】
送信バッファにセットされたアイコン変化制御コマンドは、ステップＳ１６００のデータ出力処理でランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。画像制御基板１０５は、アイコン変化制御コマンドを受信すると、保留アイコンシフト処理に係るアイコンのシフトとともに、受信したアイコン変化制御コマンドが示すアイコンシナリオに応じてアイコンの表示態様を変化させる。
【０４１５】
（演出制御基板における変動演出パターン決定処理）
図３０を用いて、演出制御基板１０２による変動演出パターン決定処理を説明する。
【０４１６】
ステップＳ１３１２−１において、ステップＳ１３１０で受信したと判定された特図変動パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの演出情報当該記憶領域の事前特図変動パターン指定コマンド領域に記憶する。すなわち、演出情報当該記憶領域に記憶されていた事前特図変動パターン指定コマンドは、特図変動パターン指定コマンドによって上書きされたこととなる。
【０４１７】
ステップＳ１３１２−２において、サブＲＡＭ１０２ｃの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照することで現在の演出モードを確認して、現在の演出モードに対応付けられている変動演出パターン判定テーブルを選択する。これは、変動演出の演出内容を決定するための変動演出パターン判定テーブルが演出モード毎に設けられているからである。
【０４１８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１２−３において、サブＲＡＭ１０２ｃの演出情報当該記憶領域に記憶されている演出図柄指定コマンド及び特図変動パターン指定コマンドを参照することで特別図柄判定結果、及び、特図変動パターン判定結果（以下、特別図柄判定結果と特図変動パターン判定結果をまとめて「当該判定結果」という）を確認して、当該判定結果が対応付けられている変動演出パターン判定テーブルを選択する。これは、演出モード毎に設けられた各変動演出パターン判定テーブルが当該判定結果によって分けられているからである。
【０４１９】
本実施の形態においては、当該判定結果によって分けられた各変動演出パターン判定テーブルにおいて、１つ又は複数の変動演出パターンが変動演出パターン判定値に対応付けられて格納されている（図３８参照）。変動演出パターンとは、変動演出の演出内容を表す識別情報のことであり、画像表示装置１４、音声出力装置１５、演出用照明装置１６、演出用役物装置１７、及び、演出ボタン装置１８によって行われる変動演出の具体的な演出態様が対応付けられている。
【０４２０】
変動演出パターンには、変動演出の時間、演出図柄の変動表示の態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、演出ボタン演出の有無、演出ボタン演出の内容、演出展開構成等の変動演出の構成要素が対応付けられている。なお、画像表示装置１４における変動演出の変動演出パターンには、演出図柄の変動表示の表示態様、及び、キャラクタ等で構成されるオブジェクト画像や背景画像に係る表示態様も、変動演出の構成要素として対応付けられている。
【０４２１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１２−４において、サブＲＡＭ１０２ｃに設けられた変動演出パターン判定用乱数カウンタが示す乱数値（変動演出パターン判定用乱数）を取得し、ステップＳ１３１２−５において、該変動演出パターン判定用乱数を、ステップＳ１３１２−３で選択した変動演出パターン判定テーブルに照合して変動演出パターンを決定する変動演出パターン判定を行う。
【０４２２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１２−６において、決定した変動演出パターンに対応する変動演出データをサブＲＡＭ１０２ｃの変動演出データ領域にセットし、ステップＳ１３１２−７において、決定した変動演出パターンに対応する変動演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、ステップＳ１３１２−８において、当該変動演出の演出時間である変動演出時間をサブＲＡＭ１０２ｃの変動演出タイマカウンタにセットする。
【０４２３】
なお、送信バッファにセットされた変動演出制御コマンドは、ステップＳ１６００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。そして、ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５は、変動演出制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す変動演出パターンに基づく変動演出を画像表示装置１４等の演出装置に実行させる。
【０４２４】
また、変動演出タイマカウンタは、上記ステップＳ１２００において４ｍｓ毎に減算処理されていく。サブＣＰＵ１０２ａは、変動演出タイマカウンタによって、当該変動演出の残り時間、換言すれば、当該変動演出が開始されてから経過した時間を特定することができる。
【０４２５】
（演出制御基板における当該プレゼン予告判定処理）
図３１を用いて、演出制御基板１０２における当該プレゼン予告判定処理を説明する。当該プレゼント予告判定処理では、当該プレゼント予告を実行するか否かと、当該プレゼント予告を実行する場合の当該プレゼント予告の演出パターンとを決定する。
【０４２６】
最初に、当該プレゼント予告を含むプレゼント予告について説明する。プレゼント予告とは、演出図柄の変動表示（特別図柄の変動表示）が実行されているときに、図４５に示すように、水平方向に複数（本実施の形態においては、「５つ」）配列されたプレゼントが、図４５の左端点Ｘ１と右端点Ｘ２とがつながるように水平方向にスクロール表示され、該スクロール表示中に演出ボタン１８Ａの操作に対する有効期間が発生し、該有効期間中に演出ボタン１８Ａが操作されたことに基づいて、スクロール表示していた複数のプレゼントの中の１つのプレゼントが所定位置（表示部１４０の中央）で停止し（１つのプレゼントが特定され）、該停止したプレゼント（特定されたプレゼント）が予め設定された所定事項を示唆する予告演出である。
【０４２７】
プレゼント予告には、当該プレゼント予告と、先読みプレゼント予告と、混合プレゼント予告の３種類のプレゼント予告が設定されている。
【０４２８】
当該プレゼント予告は、実行中の演出図柄の変動表示に係る当該判定結果に基づいて実行され、当該予告において、図４５に示す第１当該プレゼント又は第２当該プレゼントが、図４６（ａ）又は図４６（ｂ）に示すように、表示部１４０の中央で停止する（第１当該プレゼント又は第２当該プレゼントが特定される）ことで、実行中の演出図柄の変動表示に対する大当たり期待度を示唆する予告演出である。なお、第１当該プレゼント又は第２当該プレゼントの表示は、本発明に係る期待度示唆演出を構成する。
【０４２９】
先読みプレゼント予告は、事前判定結果に基づくアイコンシナリオに基づいて実行され、当該予告において、図４５に示す先読みプレゼントが、図４６（ｅ）に示すように、表示部１４０の中央で停止する（先読みプレゼントが特定される）ことで、表示中のいずれかのアイコンの表示態様が変化する期待度（以下、「アイコン変化期待度」という）を示唆する予告演出である。なお、詳細は後述するが、先読みプレゼントには、シングルペンライトとダブルペンライトとが設定されており、プレゼント予告において何れがスクロール表示されるかは所定の抽選によって決定されている。
【０４３０】
混合プレゼント予告は、実行中の演出図柄の変動表示に係る当該判定結果、並びに、アイコンシナリオに基づいて実行され、当該予告において、図４５に示す第１混合プレゼント又は第２混合プレゼントが、図４６（ｃ）又は図４６（ｄ）に示すように、表示部１４０の中央で停止する（第１混合プレゼント又は第２混合プレゼントが特定される）ことで、実行中の演出図柄の変動表示に対する大当たり期待度、及び、表示中のいずれかのアイコンに対するアイコン変化期待度を示唆する予告演出である。なお、第１混合プレゼント又は第２混合プレゼントの表示は、本発明に係る期待度示唆演出を構成する。
【０４３１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１３−１において、ステップＳ１３１２−６で記憶した変動演出データが示す変動演出パターンに対応付けられた変動演出時間（特図変動時間）を確認する。
【０４３２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１３−２において、変動演出時間（特図変動時間）が１０秒以上であるか否かを判定する。これは、本実施の形態において当該プレゼント予告に要する時間は１０秒に設定されており、当該プレゼント予告を１回の変動演出において完了させて（１回の変動演出に収めて）、複数の変動演出に跨って行われることで当該プレゼント予告の演出効果が低下することを防ぐためである。
【０４３３】
サブＣＰＵ１０２ａは、変動演出時間（特図変動時間）が１０秒以上であると判定するとステップＳ１３１３−３に処理を移し、変動演出時間（特図変動時間）が１０秒以上ではないと判定すると当該プレゼント予告判定処理を終了する。
【０４３４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１３−３において、サブＲＡＭ１０２ｃに設けられている当該プレゼント予告パターン判定用乱数カウンタが示す乱数値（当該プレゼント予告パターン判定用乱数）を取得する。
【０４３５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１３−４において、当該プレゼント予告の実行の可否、及び、当該プレゼント予告を実行する場合の当該プレゼント予告の演出内容（実行１又は実行２）が対応付けられた当該プレゼント予告パターンを決定するための当該プレゼント予告パターン判定テーブルを選択して、該選択したテーブルにステップＳ１３１３−３で取得した当該プレゼント予告パターン判定用乱数を照合することで当該プレゼント予告パターンを決定する当該プレゼント予告パターン判定を行う。
【０４３６】
当該プレゼント予告パターン判定テーブルは、当該判定結果に関連付けられている（図３９参照）。換言すれば、当該プレゼント予告パターン判定テーブルは、特別図柄判定結果が大当たり特別図柄である場合（図３９において「大当たり」）の当該プレゼント予告パターン判定テーブルと、特別図柄判定結果がハズレ特別図柄で、特図変動パターン判定結果が特図変動パターン「０４」〜「０６」である場合（図３９において「特定ハズレ」）の当該プレゼント予告パターン判定テーブルと、特別図柄判定結果がハズレ特別図柄で、特図変動パターン判定結果が特図変動パターンが特図変動パターン「００」〜「０３」である場合（図３９において「非特定ハズレ」）の当該プレゼント予告パターン判定テーブルとに分けられている。よって、サブＣＰＵ１０２ａは、当該プレゼント予告パターン判定テーブルを選択する際には、サブＲＡＭ１０２ｃに記憶されている演出図柄指定コマンドが示す特別図柄判定結果（大当たり特別図柄ｏｒハズレ特別図柄）、及び、特図変動パターン指定コマンドが示す特図変動パターンを参照する。
【０４３７】
各当該プレゼント予告パターン判定テーブルには、図３９に示す当該プレゼント予告パターン判定値割合（％）となるように、当該プレゼント予告パターン判定値と、当該プレゼント予告パターン（当該プレゼント予告の実行の可否、及び、当該プレゼント予告を実行する場合の当該プレゼント予告の演出内容）とが対応付けられて格納されている。
【０４３８】
本実施の形態では、当該プレゼント予告パターンとして、当該プレゼント予告パターン「０１」と、当該プレゼント予告パターン「０２」と、当該プレゼント予告パターン「０３」の３種類が設定されている。当該プレゼント予告パターン「０１」は、複数のプレゼントのスクロール表示において、第１当該プレゼントである花束が所定位置で停止し、当該花束を所定のキャラクタにあげ、当該所定のキャラが普通に喜ぶという演出内容の当該プレゼント予告を実行することを表し（実行１）、当該プレゼント予告パターン「０２」は、スクロール表示において、第２当該プレゼントであるぬいぐるみが所定位置で停止し、当該ぬいぐるみを所定のキャラクタにあげ、当該所定のキャラが大喜びするという演出内容の当該プレゼント予告を実行することを表し（実行２）、当該プレゼント予告パターン「０３」は、当該プレゼント予告を実行しない（不実行）ことを表している。そして、当該プレゼント予告パターン「０１」より当該プレゼント予告パターン「０２」の方が、大当たり判定において「大当たり」と判定されることに対する期待度（以下、「大当たり期待度」という）が高く設定されている。また、当該判定結果が「非特定ハズレ」の場合は、当該プレゼント予告パターン「０２」が選択される確率は０（％）となっている。よって、当該プレゼント予告パターン「０２」の当該プレゼント予告が実行されると、大当たり期待度が「リーチ２」以上の特別図柄の変動表示が実行されることが確定する。
【０４３９】
また、図示しないが、当該プレゼント予告パターン判定においては、スクロール表示する先読みプレゼントとして、シングルペンライトを用いるかダブルペンライトを用いるかも決定する。ここで、シングルペンライト又はダブルペンライトの何れを用いるかは、当該判定結果に関係なく、それぞれ５０％の確率で決定される。
【０４４０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１３−５において、ステップＳ１３１３−４での当該プレゼント予告パターン判定の判定結果が「当該プレゼント予告の実行（当該プレゼント予告パターン「０１」、「０２」）」であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、「当該プレゼント予告の実行」であると、ステップＳ１３１３−６に処理を移し、「当該プレゼント予告の実行」ではないと、当該プレゼント予告判定処理を終了する。
【０４４１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１３−６において、ステップＳ１３１３−４で決定された当該プレゼント予告パターンに対応する当該プレゼント予告制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、ステップＳ１３１３−７において、サブＲＡＭ１０２ｃの当該プレゼント予告フラグ領域に、当該プレゼント予告の実行を示す当該プレゼント予告フラグをＯＮし、ステップＳ１３１３−８において、サブＲＡＭ１０２ｃに設けられた操作演出タイマカウンタに、当該プレゼント予告に係る演出ボタン１８Ａの操作に対する有効期間を設定するまでの時間（以下、「当該プレゼント予告有効期間待機時間」という）をセットし、当該プレゼント予告判定処理を終了する。
【０４４２】
なお、送信バッファにセットされた当該プレゼント予告制御コマンドは、ステップＳ１６００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。そして、ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５は、当該プレゼント予告制御コマンドを受信すると、これから開始される演出図柄の変動表示が開始されてから０．５秒経過後に、そのコマンドが示す演出内容の当該プレゼント予告を画像表示装置１４等の演出装置に実行させる。また、本実施の形態では、当該プレゼント予告有効期間待機時間は「１．５秒」に設定されている。
【０４４３】
（演出制御基板におけるアイコン変化予告判定処理）
次に、図３２を用いてアイコン変化予告判定処理について説明する。
【０４４４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１４−１において、サブＲＡＭ１０２ｃの演出情報保留記憶領域に記憶されているアイコンシナリオデータを参照して、現在表示中のアイコンに係るアイコンシナリオデータが示すアイコンシナリオを確認して、ステップＳ１３１４−２において、現在実行中のアイコン変化予告判定処理の対象となる特図変動パターン指定コマンドに対応し、これから開始される変動演出で変化アクションを実行するか否かを判定する。
【０４４５】
サブＣＰＵ１０２ａは、変化アクションを実行すると判定するとステップＳ１３１４−３に処理を移し、変化アクションを実行しないと判定するとアイコン変化予告判定処理を終了する。
【０４４６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１４−３において、当該プレゼント予告フラグがＯＮされているか否かを判定する。これは、後述するように、当該プレゼント予告と、先読みプレゼント予告及び混合プレゼント予告とでは、予告の示唆内容が異なるものの、実行される予告の外観（画像）は最初から途中まで共通しているため、当該プレゼント予告と、先読みプレゼント予告又は混合プレゼント予告とが重複して実行され、演出効果が低下することを防ぐためである。
【０４４７】
サブＣＰＵ１０２ａは、当該プレゼント予告フラグがＯＮされていると判定すると、ステップＳ１３１４−２２に処理を移し、当該プレゼント予告フラグがＯＮされていないと判定すると、ステップＳ１３１４−４に処理を移す。
【０４４８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１３−４において、ステップＳ１３１２−６で記憶した変動演出データが示す変動演出パターンに対応付けられた変動演出時間（特図変動時間）を確認する。
【０４４９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１３−５において、変動演出時間（特図変動時間）が１０秒以上であるか否かを判定する。これは、本実施の形態において混合プレゼント予告及び先読みプレゼントに要する時間は１０秒に設定されており、当該プレゼント予告を１回の変動演出において完了させて（１回の変動演出に収めて）、複数の変動演出に跨って行われることで当該プレゼント予告の演出効果が低下することを防ぐためである。なお、投げキッス予告に要する時間は３秒に設定されている。
【０４５０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１４−５において、変動演出時間（特図変動時間）が１０秒以上であると判定するとステップＳ１３１４−６に処理を移し、変動演出時間（特図変動時間）が１０秒以上ではないと判定するとステップＳ１３１４−２２に処理を移す。
【０４５１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１４−６において、サブＲＡＭ１０２ｃに設けられている混合プレゼント予告実行判定用乱数カウンタが示す乱数値（混合プレゼント予告実行判定用乱数）を取得する。
【０４５２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１４−７において、混合プレゼント予告を実行するか否かを判定するための混合プレゼント予告実行判定テーブルに、ステップＳ１３１４−６で取得した混合プレゼント予告実行判定用乱数を照合することで混合プレゼント予告実行判定を実行するか否かを判定する混合プレゼント予告実行判定を行う。
【０４５３】
混合プレゼント予告実行判定テーブルは、サブＲＡＭ１０２ｃに記憶されている演出図柄指定コマンドが示す特別図柄判定結果（これから実行される変動演出に係る特別図柄判定結果）に関連付けられている（図４０（ａ）参照）。具体的には、混合プレゼント予告実行判定テーブルは、特別図柄判定結果が「大当たり特別図柄」の場合（図４０（ａ）において「大当たり」）の混合プレゼント予告実行判定テーブルと、特別図柄判定結果が「ハズレ特別図柄」の場合（図４０（ａ）において「ハズレ」）の混合プレゼント予告実行判定テーブルとに分けられている。
【０４５４】
また、各混合プレゼント予告実行判定テーブルには、図４０（ａ）に示す混合プレゼント予告実行判定値割合（％）となるように、混合プレゼント予告実行判定値と、混合プレゼント予告の実行の可否（実行／不実行）とが対応付けられて格納されている。
【０４５５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１４−８において、ステップＳ１３１４−７での混合プレゼント予告実行判定の結果が「混合プレゼント予告の実行」であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、混合プレゼント予告の実行であると判定するとステップＳ１３１４−９に処理を移し、混合プレゼント予告の実行ではないと判定するとステップＳ１３１４−１４に処理を移す。
【０４５６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１４−１４において、サブＲＡＭ１０２ｃに設けられている先読みプレゼント予告実行判定用乱数カウンタが示す乱数値（先読みプレゼント予告実行判定用乱数）を取得する。
【０４５７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１４−１５において、先読みプレゼント予告を実行するか否かを判定するための先読みプレゼント予告実行判定テーブルに、ステップＳ１３１４−１４で取得した先読みプレゼント予告実行判定用乱数を照合することで先読みプレゼント予告実行判定を実行するか否かを判定する先読みプレゼント予告実行判定を行う。
【０４５８】
先読みプレゼント予告実行判定テーブルには、図４０（ｂ）に示す混合プレゼント予告実行判定値割合（％）となるように、先読みプレゼント予告実行判定値と、先読みプレゼント予告の実行の可否（実行／不実行）とが対応付けられて格納されている。なお、本実施の形態では、変化アクションによってアイコンを変化可能な予告演出は、混合プレゼント予告、先読みプレゼント予告及び投げキッス予告が設けられているため、先読みプレゼント予告の不実行は混合プレゼント予告の実行を表している。
【０４５９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１４−１６において、ステップＳ１３１４−１５での先読みプレゼント予告実行判定の結果が「先読みプレゼント予告の実行」であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、先読みプレゼント予告の実行であると判定するとステップＳ１３１４−１７に処理を移し、先読みプレゼント予告の実行ではないと判定するとステップＳ１３１４−２２に処理を移す。
【０４６０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１４−９において、サブＲＡＭ１０２ｃに設けられた混合プレゼント予告パターン判定用乱数カウンタが示す乱数値（混合プレゼント予告パターン判定用乱数）を取得する。
【０４６１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１４−１０において、混合プレゼント予告の演出内容である混合プレゼント予告パターンを決定するための混合プレゼント予告パターン判定テーブルを選択して、該選択したテーブルにステップＳ１３１４−９で取得した混合プレゼント予告パターン判定用乱数を照合することで混合プレゼント予告パターンを決定する混合プレゼント予告判定を行う。
【０４６２】
混合プレゼント予告パターン判定テーブルは、当該判定結果、及び、変化アクションが成功か否か（アイコンを変化させるか否か）に関連付けられている（図４１（ａ）参照）。換言すれば、混合プレゼント予告パターン判定テーブルは、特別図柄判定結果が大当たり特別図柄（図４１（ａ）において大当たり）で、変化アクションが成功の場合の混合プレゼント予告パターン判定テーブルと、特別図柄判定結果が大当たり特別図柄（図４１（ａ）において大当たり）で、変化アクションが失敗の場合の混合プレゼント予告パターン判定テーブルと、特別図柄判定結果がハズレ特別図柄で、特図変動パターン判定結果が特図変動パターン「０４」〜「０６」（図４１（ａ）において特定ハズレ）であり、変化アクションが成功の場合の混合プレゼント予告パターン判定テーブルと、特別図柄判定結果がハズレ特別図柄で、特図変動パターン判定結果が特図変動パターン「０４」〜「０６」（図４１（ａ）において特定ハズレ）であり、変化アクションが失敗の場合の混合プレゼント予告パターン判定テーブルと、特別図柄判定結果がハズレ特別図柄で、特図変動パターン判定結果が特図変動パターン「００」〜「０３」（図４１（ａ）において非特定ハズレ）であり、変化アクションが成功の場合の混合プレゼント予告パターン判定テーブルと、特別図柄判定結果がハズレ特別図柄で、特図変動パターン判定結果が特図変動パターン「００」〜「０３」（図４１（ａ）において非特定ハズレ）であり、変化アクションが失敗の場合の混合プレゼント予告パターン判定テーブルと、に分けられている。よって、サブＣＰＵ１０２ａは、混合プレゼント予告パターン判定テーブルを選択する際には、サブＲＡＭ１０２ｃに記憶されている演出図柄指定コマンドが示す特別図柄判定結果、及び、特図変動パターン指定コマンドが示す特図変動パターン判定結果、並びに、サブＲＡＭ１０２ｃに記憶されているアイコンシナリオデータが示すアイコンシナリオを参照する。
【０４６３】
各混合プレゼント予告パターン判定テーブルには、図４１（ａ）に示す混合プレゼント予告パターン判定値割合（％）となるように、混合プレゼント予告パターン判定値と、混合プレゼント予告パターンとが対応付けられて格納されている。本実施の形態では混合プレゼント予告パターンとして、混合プレゼント予告パターン「０１」と、混合プレゼント予告パターン「０２」の２種類が設定されている。
【０４６４】
混合プレゼント予告パターン「０１」は、複数のプレゼントのスクロール表示において、第１混合プレゼントであるトレーディングカードが所定位置で停止し（トレーディングカードが特定され）、所定のキャラクタからトレーディングカードをもらい、トレーディングカードが所定のアイコンに移動するという演出内容を表す。一方、混合プレゼント予告パターン「０２」は、複数のプレゼントのスクロール表示において、第２混合プレゼントであるサイン色紙が所定位置で停止し（サイン色紙が特定され）、所定のキャラクタからサイン色紙をもらい、サイン色紙が所定のアイコンに移動するという演出内容を表す。そして、混合プレゼント予告パターン「０１」より混合プレゼント予告パターン「０２」の方が、大当たり期待度及びアイコン変化期待度が高く設定されている。また、図３９の当該プレゼント予告実行判定テーブル、図４０（ａ）の混合プレゼント予告実行判定テーブル及び図４１（ａ）の混合プレゼント予告パターン判定テーブルを勘案すると、当該プレゼントである花束、ぬいぐるみ、混合プレゼントであるトレーディングカード、サイン色紙が示唆する大当たり期待度については、ぬいぐるみ＞花束＞サイン色紙＞トレーディングカードの順番で大当たり期待度が高くなるように設定されている。
【０４６５】
また、図示しないが、混合プレゼント予告パターン判定においては、スクロール表示する先読みプレゼントとして、シングルペンライトを用いるかダブルペンライトを用いるかも決定する。ここで、シングルペンライト又はダブルペンライトの何れを用いるかは、当該判定結果とアイコンシナリオに関係なく、それぞれ５０％の確率で決定される。
【０４６６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１４−１１において、ステップＳ１３１４−１０で決定した混合プレゼント予告パターンに対応する混合プレゼント予告制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、ステップＳ１３１４−１２において、サブＲＡＭ１０２ｃの混合プレゼント予告フラグ領域に、混合プレゼント予告の実行を示す混合プレゼント予告フラグをＯＮし、ステップＳ１３１４−１３において、サブＲＡＭ１０２ｃに設けられた操作演出タイマカウンタに、混合プレゼント予告に係る演出ボタン１８Ａの操作に対する有効期間を設定するまでの時間（以下、「混合プレゼント予告有効期間待機時間」という）をセットし、アイコン変化予告判定処理を終了する。
【０４６７】
なお、送信バッファにセットされた混合プレゼント予告制御コマンドは、ステップＳ１６００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。そして、ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５は、混合プレゼント予告制御コマンドを受信すると、これから開始される演出図柄の変動表示が開始されてから０．５秒経過後に、そのコマンドが示す演出内容の混合プレゼント予告を画像表示装置１４等の演出装置に実行させる。また、本実施の形態では、混合プレゼント予告有効期間待機時間は「１．５秒」に設定されている。
【０４６８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１４−１７において、サブＲＡＭ１０２ｃに設けられた先読みプレゼント予告パターン判定用乱数カウンタが示す乱数値（先読みプレゼント予告パターン判定用乱数）を取得する。
【０４６９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１４−１８において、先読みプレゼント予告の演出内容である先読みプレゼント予告パターンを決定するための先読みプレゼント予告パターン判定テーブルを選択して、該選択したテーブルにステップＳ１３１４−１７で取得した先読みプレゼント予告パターン判定用乱数を照合することで先読みプレゼント予告パターンを決定する先読みプレゼント予告判定を行う。
【０４７０】
先読みプレゼント予告パターン判定テーブルは、変化アクションが成功か否か（アイコンを変化させるか否か）に関連付けられている（図４１（ｂ）参照）。換言すれば、先読みプレゼント予告パターン判定テーブルは、変化アクションが成功の場合の先読みプレゼント予告パターン判定テーブルと、変化アクションが失敗の場合の先読みプレゼント予告パターン判定テーブルと、に分けられている。よって、サブＣＰＵ１０２ａは、先読みプレゼント予告パターン判定テーブルを選択する際には、サブＲＡＭ１０２ｃに記憶されているアイコンシナリオデータが示すアイコンシナリオを参照する。
【０４７１】
各先読みプレゼント予告パターン判定テーブルには、図４１（ｂ）に示す先読みプレゼント予告パターン判定値割合（％）となるように、先読みプレゼント予告パターン判定値と、先読みプレゼント予告パターンとが対応付けられて格納されている。本実施の形態では、先読みプレゼント予告パターンとして、先読みプレゼント予告パターン「０１」と、先読みプレゼント予告パターン「０２」の２種類が設定されている。
【０４７２】
先読みプレゼント予告パターン「０１」は、複数のプレゼントのスクロール表示において先読みプレゼントとしてシングルペンライトが用いられ、当該シングルペンライトが所定位置で停止し（シングルペンライトが特定され）、所定のキャラクタからシングルペンライトをもらい、シングルペンライトが所定のアイコンに移動するという演出内容を表す。一方、先読みプレゼント予告パターン「０２」は、複数のプレゼントのスクロール表示において先読みプレゼントとしてダブルペンライトが用いられ、当該ダブルペンライトが所定位置で停止し（ダブルペンライトが特定され）、所定のキャラクタからダブルペンライトをもらい、ダブルペンライトが所定のアイコンに移動するという演出内容を表す。そして、先読みプレゼント予告パターン「０１」より先読みプレゼント予告パターン「０２」の方が、アイコン変化期待度が高く設定されている。
【０４７３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１４−１９において、ステップＳ１３１４−１８で決定した先読みプレゼント予告の演出内容を示す先読みプレゼント予告制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、ステップＳ１３１４−２０において、サブＲＡＭ１０２ｃの先読みプレゼント予告フラグ領域に、先読みプレゼント予告の実行を示す先読みプレゼント予告フラグをＯＮし、ステップＳ１３１４−２１において、サブＲＡＭ１０２ｃに設けられた操作演出タイマカウンタに、先読みプレゼント予告に係る演出ボタン１８Ａの操作に対する有効期間を設定するまでの時間（以下、「先読みプレゼント予告有効期間待機時間」という）をセットし、アイコン変化予告判定処理を終了する。
【０４７４】
なお、送信バッファにセットされた先読みプレゼント予告制御コマンドは、ステップＳ１６００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。そして、ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５は、先読みプレゼント予告制御コマンドを受信すると、これから開始される演出図柄の変動表示が開始されてから０．５秒経過後に、そのコマンドが示す演出内容の先読みプレゼント予告を画像表示装置１４等の演出装置に実行させる。また、本実施の形態では、先読みプレゼント予告有効期間待機時間は「１．５秒」に設定されている。
【０４７５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１４−２２において、サブＲＡＭ１０２ｃに設けられた投げキッス予告パターン判定用乱数カウンタが示す乱数値（投げキッス予告パターン判定用乱数）を取得する。
【０４７６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１４−２３において、投げキッス予告の演出内容である投げキッス予告パターンを決定するための投げキッス予告パターン判定テーブルを選択して、該選択した投げキッス予告パターン判定テーブルにステップＳ１３１４−２２で取得した投げキッス予告パターン判定用乱数を照合することで投げキッス予告パターンを決定する投げキッス予告パターン判定を行う。
【０４７７】
投げキッス予告パターン判定テーブルは、変化アクションが成功か否か（アイコンを変化させるか否か）に関連付けられている（図４１（ｃ）参照）。換言すれば、投げキッス予告パターン判定テーブルは、変化アクションが成功の場合の投げキッス予告パターン判定テーブルと、変化アクションが失敗の場合の投げキッス予告パターン判定テーブルとに分けられている。よって、サブＣＰＵ１０２ａは、投げキッス予告パターン判定テーブルを選択する際には、サブＲＡＭ１０２ｃに記憶されているアイコンシナリオデータが示すアイコンシナリオを参照する。
【０４７８】
各投げキッス予告パターン判定テーブルには、図４１（ｃ）に示す投げキッス予告パターン判定値割合（％）となるように、投げキッス予告パターン判定値と、投げキッス予告パターンとが対応付けられて格納されている。本実施の形態では、投げキッス予告パターンとして、投げキッス予告パターン「０１」〜投げキッス予告パターン「０３」の３種類が設定されている。投げキッス予告パターン「０１」は、後述するように所定のキャラクタが出現するのみであり、アイコンに向けてハートを飛ばさない演出内容を表し、投げキッス予告パターン「０２」は、所定のキャラクタが出現して、アイコンに向けて小ハートを飛ばす演出内容を表し、投げキッス予告パターン「０３」は、所定のキャラクタが出現して、アイコンに向けて大ハートを飛ばす演出内容を表している。そして、投げキッス予告パターン「０１」〜投げキッス予告パターン「０３」の中で、投げキッス予告パターン「０３」が、アイコン変化期待度について最も高く設定され、投げキッス予告パターン「０１」が、アイコン変化期待度について最も低く設定されている。
【０４７９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１４−２４において、ステップＳ１３１４−２３で決定した投げキッス予告の演出内容を示す投げキッス予告制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、ステップＳ１３１４−２５において、サブＲＡＭ１０２ｃの投げキッス予告フラグ領域に、投げキッス予告の実行を示す投げキッス予告フラグをＯＮし、アイコン変化予告判定処理を終了する。
【０４８０】
なお、送信バッファにセットされた投げキッス予告制御コマンドは、ステップＳ１６００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。そして、ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５は、投げキッス予告制御コマンドを受信すると、これから開始される演出図柄の変動表示が開始されてから０．５秒経過後に、そのコマンドが示す演出内容の投げキッス予告を画像表示装置１４等の演出装置に実行させる。また、投げキッス予告フラグは、投げキッス予告が終了するとＯＦＦされるものとする。
【０４８１】
（演出制御基板におけるプレゼント予告制御処理）
図３３〜図３４を用いて、演出制御基板１０２によるプレゼント予告制御処理を説明する。
【０４８２】
ステップＳ１４０１において、サブＣＰＵ１０２ａは、当該プレゼント予告フラグ、先読みプレゼント予告フラグ又は混合プレゼント予告フラグ（以下、当該プレゼント予告フラグ、先読みプレゼント予告フラグ又は混合プレゼント予告フラグと言う場合は、「プレゼント予告フラグ」という）がＯＮされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、プレゼント予告フラグがＯＮされていると判定するとステップＳ１４０２に処理を移し、プレゼント予告フラグがＯＮされていないと判定するとプレゼント予告制御処理を終了する。
【０４８３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４０２において、サブＲＡＭ１０２ｃの有効期間フラグ記憶領域に有効期間フラグがＯＮされているか否かを判定する。有効期間フラグのＯＮは、当該プレゼント予告、先読みプレゼント予告又は混合プレゼント予告に係る演出ボタン１８Ａの操作に対する有効期間中であることを示す。サブＣＰＵ１０２ａは、有効期間フラグがＯＮされていると判定するとステップＳ１４０７に処理を移し、有効期間フラグがＯＮされていないと判定するとステップＳ１４０３に処理を移す。
【０４８４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４０３において、操作演出タイマカウンタに基づいて、当該プレゼント予告、先読みプレゼント予告又は混合プレゼント予告に係る有効期間の開始時間であるか否か（ステップＳ１３１３−８、ステップＳ１３１４−１３、又は、ステップＳ１３１４−２１でセットした有効期間待機時間が経過したか否か）を判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、当該有効期間の開始時間であると判定するとステップＳ１４０４に処理を移し、有効期間の開始時間ではないと判定するとプレゼント予告制御処理を終了する。
【０４８５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４０４において、サブＲＡＭ１０２ｃの有効期間フラグ記憶領域に有効期間フラグをＯＮし、ステップＳ１４０５においてサブＲＡＭ１０２ｃの操作演出タイマカウンタに、当該プレゼント予告、先読みプレゼント予告又は混合プレゼント予告に係る有効期間の有効時間をセットし、ステップＳ１４０６において、サブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファに操作指示演出制御コマンドをセットし、プレゼント予告制御処理を終了する。
【０４８６】
サブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットされた操作指示演出制御コマンドは、ステップＳ１６００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。そして、ランプ制御基板１０４は、操作指示演出制御コマンドを受信すると、演出ボタン装置１８のＬＥＤ１８Ｂを所定の発光態様で発光させる。一方、画像制御基板１０５は、操作指示演出制御コマンドを受信すると、演出ボタン１８Ａの操作を指示する（又は、促進する）画像（以下、「操作指示画像」という）及び有効期間の残り時間を示す画像（以下、「有効期間残り時間画像」という）を画像表示装置１４の表示部１４０に表示させる。なお、有効期間残り時間画像は、時間の経過に応じて、有効期間の残り時間を表すように変化する。
【０４８７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４０７において、当該プレゼント予告がＯＮされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、当該プレゼント予告がＯＮされていると判定すると、ステップＳ１４０８に処理を移し、当該プレゼント予告がＯＮされていないと判定するとステップＳ１４１４に処理を移す。
【０４８８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４０８において、演出ボタン検出信号の入力があったか否か、換言すれば、演出ボタン１８Ａの操作があったか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、演出ボタン１８Ａの操作があったと判定するとステップＳ１４０９に処理を移し、演出ボタン１８Ａの操作がなかったと判定するとステップＳ１４１１に処理を移す。
【０４８９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４０９において、サブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにプレゼントあげるコマンドをセットし、ステップＳ１４１０において、操作演出タイマカウンタにセットした有効期間の残り時間をリセットし、ステップＳ１４１２に処理を移す。
【０４９０】
サブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットされたプレゼントあげるコマンドは、ステップＳ１６００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。そして、ランプ制御基板１０４は、プレゼントあげるコマンドを受信すると、発光させていた演出ボタン装置１８のＬＥＤ１８Ｂを消灯させる。一方、画像制御基板１０５は、プレゼントあげるコマンドを受信すると、画像表示装置１４の表示部１４０に表示していた操作指示画像及び有効期間残り時間画像を消去すると共に、画像表示装置１４の表示部１４０において、実行中の当該プレゼント予告の当該プレゼント予告パターンに応じたプレゼント（花束又はぬいぐるみ）を表示した後に、当該プレゼントを所定のキャラクタにあげるような画像を表示する。
【０４９１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４１１において、サブＲＡＭ１０２ｃの操作演出タイマカウンタを確認し、有効期間の残り時間が「０」となり有効期間が終了したか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、有効期間が終了したと判定するとステップＳ１４１２に処理を移し、有効期間が終了していないと判定するとプレゼント予告制御処理を終了する。
【０４９２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４１２において有効期間フラグをＯＦＦし、ステップＳ１４１３において、当該プレゼント予告フラグをＯＦＦし、プレゼント予告制御処理を終了する。
【０４９３】
なお、本実施の形態では、演出ボタン１８Ａの操作がなされずに有効期間が終了した場合は、実行中の当該プレゼント予告の当該プレゼント予告パターンに応じたプレゼント（花束又はぬいぐるみ）を表示した後に、当該プレゼントを所定のキャラクタにあげるような画像を表示することはないが、演出ボタン１８Ａの操作がなされずに有効期間が終了した場合も、プレゼントあげるコマンドが送信されて、実行中の当該プレゼント予告の当該プレゼント予告パターンに応じたプレゼント（花束又はぬいぐるみ）を表示した後に、当該プレゼントを所定のキャラクタにあげるような画像を表示するようにすることもできる。
【０４９４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４１４において、演出ボタン検出信号の入力があったか否か、換言すれば、演出ボタン１８Ａの操作があったか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、演出ボタン１８Ａの操作があったと判定するとステップＳ１４１５に処理を移し、演出ボタン１８Ａの操作がなかったと判定するとステップＳ１４１６に処理を移す。
【０４９５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４１５において、操作演出タイマカウンタにセットした有効期間の残り時間をリセットし、ステップＳ１４１７に処理を移す。
【０４９６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４１６において、サブＲＡＭ１０２ｃの操作演出タイマカウンタを確認し、有効期間の残り時間が「０」となり有効期間が終了したか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、有効期間が終了したと判定するとステップＳ１４１７に処理を移し、有効期間が終了していないと判定するとプレゼント予告制御処理を終了する。
【０４９７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４１７において、サブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにプレゼントもらうコマンドをセットする。
【０４９８】
サブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットされたプレゼントもらうコマンドは、ステップＳ１６００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。そして、ランプ制御基板１０４は、プレゼントもらうコマンドを受信すると、発光させていた演出ボタン装置１８のＬＥＤ１８Ｂを消灯させる。一方、画像制御基板１０５は、プレゼントもらうコマンドを受信すると、画像表示装置１４の表示部１４０に表示していた操作指示画像及び有効期間残り時間画像を消去すると共に、画像表示装置１４の表示部１４０において、先読みプレゼント予告の先読みプレゼント予告パターンに応じたプレゼント（シングルペンライト又はダブルペンライト）、又は、実行中の混合プレゼント予告の混合プレゼント予告パターンに応じたプレゼント（トレーディングカード又はサイン色紙）を表示した後に、当該プレゼントを所定のキャラクタからもらう画像を表示し、アイコンシナリオに応じてアイコンを変化させる又は変化させない。
【０４９９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４１８において有効期間フラグをＯＦＦし、ステップＳ１４１９において、先読みプレゼント予告フラグ又は混合プレゼント予告フラグをＯＦＦし、プレゼント予告制御処理を終了する。
【０５００】
（プレゼント予告）
次に、プレゼント予告について説明する。プレゼント予告は、上述したように、当該プレゼント予告、先読みプレゼント予告、及び、混合プレゼント予告からなる。そして、当該プレゼント予告では、第１当該プレゼント（花束）又は第２当該プレゼント（ぬいぐるみ）が停止し（特定され）、停止した（特定された）当該プレゼントによって大当たり期待度が示唆される。先読みプレゼント予告では、先読みプレゼント（シングルペンライト又はダブルペンライト）が（特定され）、停止した（特定された）先読みプレゼントによってアイコン変化期待度が示唆し、保留アイコン又は変動中アイコンが変化し得る。混合プレゼント予告では、第１混合プレゼント（トレーディングカード）又は第２混合プレゼント（サイン色紙）が停止し（特定され）、停止した（特定された）停止した混合プレゼントによって大当たり期待度が示唆されると共に、アイコン変化期待度が示唆し、保留アイコン又は変動中アイコンが変化し得る。
【０５０１】
最初に、先読みプレゼント予告及び混合プレゼント予告の演出フローについて図４２を用いて説明する。本実施の形態では、先読みプレゼント予告及び混合プレゼント予告は、先読みプレゼント予告の対象となるアイコンに係るアイコンシナリオが示す変化アクションを行う演出図柄の変動表示（例えば、図３７において「変化アクション成功」又は「変化アクション失敗」と記載されている１変動前又は当該変動）の開始に伴って、開始される。
【０５０２】
先読みプレゼント予告又は混合プレゼント予告が開始されると、最初に所定のキャラクタが表示部１４０の所定箇所（中央部）に出現し、次に、５つのプレゼント（図４５の第１プレゼント〜第５プレゼント）がスクロール表示される。
【０５０３】
プレゼントがスクロール表示されているときに、操作指示画像及び有効期間残り時間画像が表示され、演出ボタン１８Ａの操作に対する有効期間が発生する。この有効期間中に演出ボタン１８Ａが操作された場合は、当該操作が行われた時に、又は、有効期間中に演出ボタン１８Ａが操作されない場合は、当該有効期間終了時に、予め設定されていたもらうプレゼント（シングルペンライト若しくはダブルペンライト、又は、トレーディングカード若しくはサイン色紙）が表示部１４０の中央で停止して、スクロール表示が終了し、停止したもらうプレゼントのみが拡大して表示（プレゼントが特定）される。
【０５０４】
そして、拡大して表示されたプレゼントを所定のキャラクタから手渡されてもらうような画像が表示され、そのプレゼントが縮小しながら、先読みプレゼント予告又は混合プレゼント予告の対象となるアイコンに移動すると共に、所定のキャラクタが消滅する。
【０５０５】
次に、プレゼントがアイコンに吸収されるように消滅すると共に、アイコンが隠れるようなエフェクトが発生する。そして最後に、エフェクトが消えて、アイコンが出現するが、このときに、アイコンの表示態様が変化している場合（変化アクション成功の場合）と、アイコンの表示態様が変化していない場合（変化アクション失敗の場合）とがある。
【０５０６】
次に、当該プレゼント予告の演出フローについて図４３を用いて説明する。本実施の形態では、当該プレゼント予告は、当該プレゼント予告の対象となる特別図柄の変動表示に対応する演出図柄の変動表示（変動演出）の開始に伴って、開始される。
【０５０７】
当該プレゼント予告が開始されると、先読みプレゼント予告及び混合プレゼント予告の場合と同様に、最初に所定のキャラクタが表示部１４０の所定箇所（中央部）に出現して、５つのプレゼントがスクロール表示され、操作指示画像及び有効期間残り時間画像が表示されて、演出ボタン１８Ａの操作に対する有効期間が発生する。
【０５０８】
この有効期間中に演出ボタン１８Ａが操作された場合は、当該操作が行われた時に、予め設定されていたあげるプレゼント（花束又はぬいぐるみ）が表示部１４０の中央で停止して、スクロール表示が終了し、停止したあげるプレゼントのみが拡大して表示（プレゼントが特定）される。
【０５０９】
そして、拡大して表示されたプレゼントを所定のキャラクタに手渡してあげるような画像が表示され、所定のキャラクタがプレゼントに応じた態様で喜ぶリアクションを行った後に、所定のキャラクタが消滅する。一方、有効期間中に演出ボタン１８Ａが操作されない場合は、有効期間の終了と共に、５つのプレゼントがフェードアウトするようにスクロール表示が終了し、所定のキャラクタもそのまま消滅する。
【０５１０】
次に、混合プレゼント予告について具体例を用いて説明する。例えば、図４７（ａ）に示すように、第１特図保留数（Ｕ１）＝１の状況で演出図柄の変動表示（特別図柄の変動表示）が行われており、変動中アイコン表示領域１４３に通常態様の変動中アイコンＡ１０が表示され、第１保留アイコン表示領域１４１の第１表示部１４１ａに通常態様の保留アイコンＡ１１が表示されているときに、遊技球が第１始動口６に入賞して、新たに第１特図保留が発生して第１特図保留数（Ｕ１）＝２となり、ステップＳ１３０７の始動口入賞時処理で、アイコンシナリオ「７３」（図３７参照）に決定されたとする。ここで、アイコンシナリオ「７３」によると、新たな第１特図保留の発生に対して、入賞時には通常態様の保留アイコンＡ１２が表示される（図４７（ｂ））。なお、変動中アイコンＡ１０に係る大当たり判定結果が「ハズレ」であり、保留アイコンＡ１１に係る事前大当たり判定結果も「ハズレ」であるとする。
【０５１１】
そして、この後に、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われると、図４７（ｃ）に示すように、変動中アイコン表示領域１４３に表示されていた変動中アイコンＡ１０が消去されて、図４７（ｄ）に示すように、第１表示部１４１ａ、第２表示部１４１ｂに表示されていた保留アイコンＡ１１、Ａ１２が、それぞれ変動中アイコン表示領域１４２、第１表示部１４１ａにシフトすると共に、演出図柄の変動表示が開始される。なお、アイコンシナリオ「７３」によると、このシフト（２変動前→１変動前）のときに、保留アイコンＡ１２の表示態様は変化しない。
【０５１２】
そして、さらに、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われると、図４８（ａ）に示すように、変動中アイコン表示領域１４２に表示されていた変動中アイコンＡ１１が消去されて、図４８（ｂ）に示すように、第１表示部１４１ａに表示されていた保留アイコンＡ１２が変動中アイコン表示領域１４２にシフトして変動中アイコンＡ１２となると共に、演出図柄の変動表示が開始される。なお、アイコンシナリオ「７３」によると、このシフト（１変動前→当該変動）のときに、保留アイコンＡ１２の表示態様は変化しない。なお、本実施の形態では、アイコン変化可能タイミング「１変動前→当該変動」においてアイコンの表示態様が変化しない場合、アイコンＡ１２が保留アイコンから当該アイコンに切り換わる際に、アイコンの形象は変化しない（円形が保持される）。また、アイコン変化可能タイミング「１変動前→当該変動」においてアイコンの表示態様が変化する場合、表示態様としての色彩については変化するが形象はしない。何れの場合も形象は変化しないが、大きさは拡大されている。すなわち、アイコンは保留アイコンとして表示されているときより、変動中アイコンとして表示されているときの方が大きい。しかしながら、保留アイコンと変動中アイコンの表示態様の関係はこれに限られず、アイコンの形象・大きさについて変化しないようにすることもできる。また、保留アイコンとして表示されているときの形象と、変動中アイコンとして表示されているときの形象とが異なるように設定することもできる。
【０５１３】
ここで、アイコンシナリオ「７３」によると、これから開始される演出図柄の変動表示は、変動中アイコンＡ１２に対して「当該変動」に該当し、これから開始される演出図柄の変動表示において、変化アクションが行われて、当該変化アクションが成功し、変動中アイコンＡ１２の表示態様が「第２特別態様３」に変化する。そして、ステップＳ１３１４のアイコン変化予告判定処理のステップＳ１３１４−７の混合プレゼント予告実行判定で「混合プレゼント予告の実行」に決定され、ステップＳ１３１４−１０の混合プレゼント予告パターン判定で、混合プレゼント予告パターン「０２」に決定されたとする。
【０５１４】
変動中アイコンＡ１２に対して「当該変動」に該当する演出図柄の変動表示が開始してから０．５秒が経過すると、図４９（ａ）に示すように、プレゼント予告に係るキャラクタＣ１が出現し、図４９（ｂ）〜図４９（ｄ）に示すように、第１プレゼントｐ１〜第５プレゼントｐ５の水平方向のスクロールが行われる。ここで、第１プレゼントｐ１は、花束を表しており、当該プレゼント予告で停止し得る（特定され得る）プレゼント（以下、「当該プレゼント」という）の一種である第１当該プレゼントを構成し、第２プレゼントｐ２は、ぬいぐるみを表しており、当該プレゼントの一種である第２当該プレゼントを構成し、第３プレゼントｐ３は、トレーディングカードを表しており、混合プレゼント予告で停止し得る（特定され得る）プレゼント（以下、「混合プレゼント」という）の一種である第１混合プレゼントを構成し、第４プレゼントｐ４は、サイン色紙を表しており、混合プレゼントの一種である第２混合プレゼントを構成し、第５プレゼントｐ５は、シングルペンライトを表しており、先読みプレゼント予告で停止し得る（特定され得る）プレゼントである先読みレゼントを構成している。
【０５１５】
そして、第１プレゼントｐ１〜第５プレゼントｐ５のスクロール表示が行われているときに、図５０（ａ）〜図５０（ｂ）に示すように、操作指示画像Ｇ１及び有効期間残り時間画像Ｇ２が表示され、演出ボタン１８Ａの操作に対する有効期間が発生する。なお、本実施の形態では、有効期間は、演出図柄の変動表示が開始してから１．５秒後に開始され、当該有効期間の有効時間は５秒に設定されている。
【０５１６】
混合プレゼント予告に係る演出ボタン１８Ａの操作に対する有効期間に、演出ボタン１８Ａが操作されると、当該操作に応じて、スクロール表示している第４プレゼントｐ４が表示部１４０の中央で停止し、図５０（ｃ）に示すように、第４プレゼントｐ４が拡大して表示（第４プレゼントｐ４が特定）される。ここでは、上述したように、混合プレゼント予告パターン「０２」に決定されたため、第４プレゼントｐ４が表示されているが、混合プレゼント予告パターン「０１」に決定されていた場合は、第３プレゼントｐ３が表示部１４０の中央で停止して拡大表示される。そして、ここでは、第４プレゼントｐ４が表示部１４０の中央で停止したので、現在実行されている演出図柄の変動表示（変動演出）に係る大当たり期待度については、第３プレゼントｐ３が停止した場合より高く、第１プレゼントｐ１及び第２プレゼントＰ２が停止した場合より低い。また、第３プレゼントｐ３が停止した場合より、変動中アイコンに係るアイコン変化期待度が高いということになる。
【０５１７】
次に、図５１（ａ）に示すように、遊技者がキャラクタＣ１から第４プレゼントｐ４を手渡される（もらう）動作が行われると共に、プレゼントをもらうことを示唆する「あなたにプレゼントよ！」というメッセージが表示され、図５１（ｂ）に示すように、第４プレゼントｐ４が縮小しながら変動中アイコンＡ１２に移動（落下）する。そして、変動中アイコンＡ１２に吸い込まれるように消えると共に、図５１（ｃ）に示すように、そのときに表示されている全てのアイコン（図５１（ｃ）においては、変動中アイコンＡ１２）を覆い隠すように、エフェクト画像Ｇ３が表示される。
【０５１８】
そして、エフェクト画像Ｇ３が消えると、図５１（ｄ）に示すように、第２特別態様３に変化した変動中アイコンＡ１２が表示されて、混合プレゼント予告が終了する。このように、混合プレゼント予告（及び、先読みプレゼント予告）では、演出ボタン１８Ａが操作された時に混合プレゼント（及び、先読みプレゼント）がアイコンに移動し始めて、エフェクト画像Ｇ３でアイコンが覆い隠されているときにアイコンの表示態様が変化する。
【０５１９】
なお、上述したように、アイコンシナリオ「７３」を例としているため、変動中アイコンＡ１２の表示態様が変化しているが、例えば、アイコンシナリオ「７２」に決定されていると、この演出図柄の変動表示では「変化アクション失敗」であるので、エフェクト画像Ｇ３が消えたときに、変動中アイコンＡ１２の表示態様は変化しないかたちで混合プレゼント予告が終了する。
【０５２０】
なお、本実施の形態では、演出種別がリーチ１〜リーチ４に係る演出図柄の変動表示では、当該演出図柄の変動表示が開始してから１３秒経過した時にリーチが成立する。よって、例えば、混合プレゼント予告が終了した後に、リーチ状態が成立して、ＳＰリーチやＳＰＳＰリーチに発展する。また、混合プレゼント予告が行われている演出図柄の変動表示に係る大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であり、特図変動パターン判定結果が特図変動パターン「０２」であると、混合プレゼント予告が終了した直後に、ハズレを示す演出図柄の停止表示が実行されることとなる。
【０５２１】
次に、先読みプレゼント予告について具体例を用いて説明する。なお、先読みプレゼント予告を行うための前提の状況は、上記の混合プレゼント予告の具体例と同一に設定し、混合プレゼント予告と異なって、ステップＳ１３１４のアイコン変化予告判定処理のステップＳ１３１４−１５の先読みプレゼント予告実行判定で「先読みプレゼント予告の実行」に決定されたとする。
【０５２２】
また、上述した通り、先読みプレゼント予告と混合プレゼント予告とは、演出フローについて同一である。よって、ここでは、操作指示画像Ｇ１及び有効期間残り時間画像Ｇ２が表示された後について説明する。また、ステップＳ１３１４−１８の先読みプレゼント予告パターン判定で、先読みプレゼント予告パターン「０１」に決定されたとする。よって、この先読みプレゼント予告では、図４９（ｂ）〜図４９（ｄ）に示すように、花束の第１プレゼントｐ１、ぬいぐるみの第２プレゼントｐ２、トレーディングカードの第３プレゼントｐ３、サイン色紙の第４プレゼントｐ４、及び、シングルペンライトの第５プレゼントｐ５のスクロール表示が行われる。
【０５２３】
そして、図５２（ａ）〜図５２（ｂ）に示すような先読みプレゼント予告に係る演出ボタン１８Ａの操作に対する有効期間に、演出ボタン１８Ａが操作されると、当該操作に応じて、スクロール表示されているシングルペンライトの第５プレゼントｐ５が表示部１４０の中央で停止し、図５２（ｃ）に示すように、第５プレゼントｐ５が拡大して表示（先読みプレゼントｐ５が特定）される。
【０５２４】
次に、図５３（ａ）に示すように、遊技者がキャラクタＣ１から第５プレゼントｐ５を手渡される（もらう）動作が行われると共に、もらうことを示唆する「あなたにプレゼントよ！」というメッセージが表示され、図５３（ｂ）に示すように、第５プレゼントｐ５が縮小しながら変動中アイコンＡ１２に移動する。そして、変動中アイコンＡ１２に吸い込まれるように消えると共に、図５３（ｃ）に示すように、そのときに表示されている全てのアイコン（図５３（ｃ）においては、変動中アイコンＡ１２）を覆い隠すように、エフェクト画像Ｇ３が表示される。
【０５２５】
そして、上述した混合プレゼント予告の具体例のように、図５３（ｄ）に示すように、エフェクト画像Ｇ３が消えると共に、第２特別態様３に変化した変動中アイコンＡ１２が出現して、先読みプレゼント予告が終了する。
【０５２６】
なお、上述したように、アイコンシナリオ「７３」を例としているため、変動中アイコンＡ１２の表示態様が変化しているが、例えば、アイコンシナリオ「７２」に決定されていると、この演出図柄の変動表示では「変化アクション失敗」であるので、エフェクト画像Ｇ３が消えたときに、変動中アイコンＡ１２の表示態様が変化しないかたちで、先読みプレゼント予告が終了する。
【０５２７】
次に、当該プレゼント予告について具体例を用いて説明する。上述した通り、当該プレゼント予告と混合プレゼント予告とは、所定のキャラクタの出現〜操作指示画像及び有効期間残り時間画像の表示（有効期間の発生）まで共通している。よって、ここでは、操作指示画像Ｇ１及び有効期間残り時間画像Ｇ２が表示された後について説明する。また、当該プレゼント予告が実行されることの前提として、ステップＳ１３１３−４の当該プレゼント予告パターン判定で当該プレゼント予告パターン「０１」に決定されていたとする。
【０５２８】
当該プレゼント予告に係る演出ボタン１８Ａの操作に対する有効期間において、演出ボタン１８Ａが操作されると、スクロール表示している第１プレゼントｐ１が表示部１４０の中央で停止し、図５４（ａ）に示すように、第１プレゼントｐ１が拡大して表示（第１プレゼントｐ１が特定）される。ここでは、上述したように、当該プレゼント予告パターン「０１」に決定されたため、第１プレゼントｐ１が表示されているが、当該プレゼント予告パターン「０２」に決定されていた場合は、第２プレゼントｐ２が表示される。そして、ここでは、第１プレゼントｐ１が停止したので、現在実行されている演出図柄の変動表示（変動演出）に係る大当たり期待度については、第２プレゼントｐ２が停止した場合より低く、第３プレゼントｐ３及び第４プレゼントｐ４が停止した場合より高いということになる。
【０５２９】
次に、図５４（ｂ）に示すように、遊技者がキャラクタＣ１に第１プレゼントｐ１を手渡す（あげる）動作が行われると共に、プレゼントをあげることを示唆する「Ａちゃんにプレゼント！」というメッセージが表示され、図５４（ｃ）に示すように、キャラクタＣ１が第１プレゼントｐ１をもらったことに応じた普通に喜ぶリアクションを行う。なお、当該プレゼント予告パターン「０２」に決定されていた場合は、図５４（ｃ）では、キャラクタＣ１は、第２プレゼントｐ２をもらったことに応じて大喜びするリアクションを行う。そして、図５４（ｄ）に示すように、キャラクタＣ１が消えると共に、例えば、リーチが成立し、又は、大当たり若しくはハズレを示す演出図柄の停止表示が行われる。
【０５３０】
一方、当該プレゼント予告に係る演出ボタン１８Ａの操作に対する有効期間に、演出ボタン１８Ａが操作されない場合は、図５４（ａ）〜図５４（ｃ）に示す演出が行われずに、スクロール表示している第１プレゼントｐ１〜第５プレゼントｐ５がフェードアウトするようにスクロール表示が終了して、図５４（ｄ）に示すように、キャラクタＣ１が消えると共に、例えば、リーチが成立する。
【０５３１】
以上のように、プレゼント予告において、大当たり期待度を示唆する第１当該プレゼント及び第２当該プレゼントと、アイコン変化期待度を示唆する先読みプレゼントと、大当たり期待度及びアイコン変化期待度を示唆する第１混合プレゼント及び第２混合プレゼントと、がスクロール表示され、先読みプレゼントが中央に停止して拡大表示（特定）されると、アイコン（保留アイコン又は変動中アイコン）の表示態様を、より大当たり期待度の高い表示態様に変化させることができるので、アイコンの表示態様を変化させる演出の演出効果を向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。
さらに、先読みプレゼントが特定されて、その先読みプレゼントによってアイコンの表示態様が変化する可能性のあることを示唆するアクション（前兆演出）が実行されるので、遊技者にアイコンの表示態様の変化に気付き易くすることができ、アイコンの表示態様を変化させる演出の演出効果を向上させることができる。
また、混合プレゼント予告においては、第１当該プレゼント又は第２当該プレゼントより大当たり期待度が低い第１混合プレゼント又は第２混合プレゼントが停止して、拡大表示（特定）されても、アイコンの表示態様が変化する可能性があるので、遊技者の大当たりに対する期待感を持続させることができ、アイコンの表示態様を変化させる演出の演出効果を向上させることができる。
【０５３２】
（投げキッス予告）
次に、投げキッス予告について説明する。投げキッス予告は、所定のキャラクタによる投げキッス（ハートを飛ばす動作）によってアイコンの表示態様を変化させて、当該アイコンに対応する特別図柄抽選の大当たり期待度を向上させる予告演出であり、事前判定結果に基づいて行われる。最初に、投げキッス予告の演出フローについて図４４を用いて説明する。
【０５３３】
投げキッス予告が開始されると、最初に所定のキャラクタが表示部１４０の所定箇所に出現する。なお、本実施の形態では、投げキッス予告は、演出図柄の変動表示（変動演出）の開始に伴って実行される。
【０５３４】
出現したキャラクタは、既に表示されているいずれかのアイコン（保留アイコン又は変動中アイコン）に向けてハートを飛ばす投げキッスを行うか、または、投げキッスを行わずに立ち去って表示部１４０から消える。キャラクタが立ち去って表示部１４０から消えると当該投げキッス予告は終了する。
【０５３５】
キャラクタによって、投げキッスが行われると、当該投げキッスの対象となったアイコンにハートが命中し、当該アイコンに所定のエフェクトが発生する。そして、エフェクトが消えた後に、アイコンの表示態様が変化していれば、キャラクタは表示態様の変化の成功に応じた動作を行ってから、消滅する。
【０５３６】
一方、エフェクトが消えた後に、アイコンの表示態様が変化していなければ、キャラクタは表示態様の変化の失敗に応じた動作を行ってから、消滅する。
【０５３７】
次に、投げキッス予告について具体例を用いて説明する。なお、投げキッス予告を行うための前提の状況は、上記の混合プレゼント予告の具体例と同一に設定し、混合プレゼント予告と異なって、ステップＳ１３１４のアイコン変化予告判定処理のステップＳ１３１４−１５の先読みプレゼント予告実行判定で「先読みプレゼント予告の不実行（投げキッス予告の実行）」に決定され、ステップＳ１３１４−２３の投げキッス予告パターン判定で、投げキッス予告パターン「０２」に決定されたとする。
【０５３８】
変動中アイコンＡ１２に対して「当該変動」に該当する演出図柄の変動表示が開始してから０．５秒が経過すると、図５５（ａ）に示すように、投げキッス予告に係るキャラクタＣ２が所定位置に出現し、図５５（ｂ）に示すように、キャラクタＣ２が投げキッスを行って、小ハートＨを変動中アイコンＡ１２に向けて飛ばす。また、ここでは投げキッス予告の一例として小ハートＨが飛ばされているが、ステップＳ１３１４のアイコン変化予告判定処理のステップＳ１３１４−８の投げキッス予告パターン判定において投げキッス予告パターン「０１」に決定されていれば、大ハートがアイコンに向けて飛ばされる。
【０５３９】
そして、図５５（ｃ）に示すように、変動中アイコンＡ１２に小ハートＨが命中すると、図５６（ａ）に示すように、混合プレゼント予告の場合と同様に、そのときに表示されている全てのアイコンを覆い隠すように、エフェクト画像Ｇ３が表示される。
【０５４０】
そして、図５６（ｂ）に示すように、エフェクト画像Ｇ３が消えると共に、第２特別態様３に変化した変動中アイコンＡ１２が出現し、図５６（ｃ）に示すように、キャラクタＣ２が、表示態様の変化の成功に応じた動作（図５６（ｃ）においては、笑顔で両手を広げる動作）を行ってから、消去されて、投げキッス予告が終了する。ここで、上述したように、アイコンシナリオ「７３」を例としているため、変動中アイコンＡ１２の表示態様が変化しているが、例えば、アイコンシナリオ「７２」に決定されていると、この演出図柄の変動表示では「変化アクション失敗」であるので、変動中アイコンＡ１２の表示態様は変化せず、エフェクト画像Ｇ３が消えた後に、キャラクタＣ２が、表示態様の変化の失敗に応じた動作を行ってから、消去されて、投げキッス予告が終了する。
【０５４１】
なお、本実施の形態では、先読みプレゼント予告及び混合プレゼント予告並びに投げキッス予告が変動中アイコンに対して行われる場合、事前判定結果に基づいて行われているが、変動中アイコンに対応する特別図柄の変動表示に係る特図判定情報に基づく当該判定結果に基づいて行うようにすることも可能である。すなわち、変動中アイコンに対する先読みプレゼント予告及び混合プレゼント予告並びに投げキッス予告を、先読み演出として実行せずに、変動演出のように当該判定結果に基づく演出として実行することができる。
【０５４２】
また、本実施の形態における遊技機Ｙでは、保留アイコンと変動中アイコンの双方が表示され、保留アイコンと変動中アイコンに対して先読みプレゼント予告及び混合プレゼント予告並びに投げキッス予告が実行可能となっているが、何れか一方のアイコンに対してのみ先読みプレゼント予告及び混合プレゼント予告並びに投げキッス予告を実行可能とすることもできる。また、変動中アイコンは表示せずに、保留アイコンのみを表示するようにし、保留アイコンに対してのみ先読みプレゼント予告及び混合プレゼント予告並びに投げキッス予告を実行可能とすることもできる。この場合、アイコンシナリオが示す演出内容に含まれる表示態様の変化可能なタイミングとして、「当該変動」（図３７参照）がなくなり、保留アイコンに対応する特別図柄の変動表示の１つ前の特別図柄の変動表示が終了するまでに（図３７における「１変動前→当該変動」のタイミングより前の段階までに）、最終態様となるようにアイコンの表示態様が変化するアイコンシナリオを設定する必要がある。
【０５４３】
さらに、本実施の形態では、プレゼント予告及び投げキッス予告は、演出図柄の変動表示の開始時に実行されるが、プレゼント予告及び投げキッス予告の実行タイミングは、これに限られず、変動演出の演出内容に応じて適宜に設定することができる。プレゼント予告及び投げキッス予告の他の実行タイミングとしては、疑似連の疑似停止若しくは再変動が実行される時や、所謂ステップアップ予告のステップアップ時、所定のカットイン予告、台詞予告、キャラクタの出現時、又は、ＳＰリーチやＳＰＳＰリーチに発展する発展演出の実行時、リーチ状態成立時、演出用役物演出１７による所定の動作演出などに適宜に設定することができる。
【０５４４】
また、プレゼント予告の演出態様は、本実施の形態には限られない。例えば、プレゼント予告でスクロール表示されるプレゼントの数や種類、並び方は固定されているが、プレゼント予告を実行する度に、当該判定結果や事前判定結果、アイコンシナリオに基づいて、スクロール表示されるプレゼントの数や種類、並び方を抽選することも可能である。また、スクロール表示されるプレゼントが示唆する内容も、本実施の形態のように、大当たり期待度やアイコン変化期待度に限られず、例えば、疑似連が実行されることに対する期待度（疑似連実行期待度）、疑似連が継続することに対する期待度（疑似連継続期待度）、ＳＰリーチやＳＰＳＰリーチ（高期待度リーチ継続期待度）、確変大当たり当選に対する期待度（確変大当たり期待度）、長当たり遊技が実行されることに対する期待度（長当たり期待度）、大当たり当選を示唆する所謂先読みゾーンに突入する期待度（先読みゾーン期待度）を示唆するプレゼントをスクロール表示し、これらの様々な期待度を示唆するプレゼントで停止し、拡大表示されるようにすることもできる。また、本実施の形態における第１混合プレゼント及び第２混合プレゼントは、大当たり期待度ではなく、例えば、疑似連実行期待度などの他の所定事項を示唆すると共に、アイコン変化期待度を示唆するようにすることもできる。
【０５４５】
また、本実施の形態では、プレゼント予告においてスクロール表示されるプレゼントの配列は一定であるが、変化させるようにすることもできる。例えば、図５７〜図５８に示すように、スクロール表示されるプレゼントの種類が各々で異なる複数の配列パターンを設けておき、プレゼント予告を実行する際に、用いる配列パターンを当該判定結果又は事前判定結果に基づいて決定し、該決定した配列パターンに含まれる複数のプレゼントの中から、停止して拡大表示するプレゼントを決定するようにすることもできる。
【０５４６】
また、この場合、複数の配列パターンには、複数の当該プレゼントのみで構成される配列パターン（第１配列パターン、図５７（ａ）参照）、複数の混合プレゼントのみで構成される配列パターン（第２配列パターン、図５７（ｂ）参照）、複数の先読みプレゼントのみで構成される配列パターン（第３配列パターン、図５７（ｃ）参照）、複数の当該プレゼントと混合プレゼントで構成される配列パターン（第４配列パターン、図５８（ａ）、図５８（ｂ）参照）、複数の混合プレゼントと先読みプレゼントで構成される配列パターン（第５配列パターン、図５８（ｃ）、図５８（ｄ）参照）、複数の先読みプレゼントと当該プレゼントで構成される配列パターン（第６配列パターン、図５８（ｅ）、図５８（ｆ）参照）、複数の当該プレゼントと混合プレゼントと先読みプレゼントで構成される配列パターン（第７配列パターン、図４５）を設けておくとする。
【０５４７】
そして、当該プレゼント予告を実行する場合は、当該判定結果に基づいて、第１配列パターン、第４配列パターン、第６配列パターン及び第７配列パターンの中から１つの配列パターンを選択し、混合プレゼント予告を実行する場合は、当該判定結果及びアイコンシナリオ（変化アクション成功又は失敗など）に基づいて、第２配列パターン、第４配列パターン、第５配列パターン及び第７配列パターンの中から１つの配列パターンを選択し、先読みプレゼント予告を実行する場合は、アイコンシナリオ（変化アクション成功又は失敗など）に基づいて、第３配列パターン、第５配列パターン、第６配列パターン及び第７配列パターンの中から１つの配列パターンを選択する。そして、選択される配列パターンによっても、大当たり期待度やアイコン変化期待度が示唆されるようにすることもできる。なお、第１配列パターン〜第７配列パターンは、それぞれ、含まれるプレゼントの種類及び並び方に基づいて、１種類のみ設けられていても、複数種類設けられていてもよい。
【０５４８】
また、本実施の形態では、プレゼント予告を構成する当該プレゼント予告、先読みプレゼント予告、及び、混合プレゼント予告において、必ず演出ボタン１８Ａの操作に対する有効期間が発生するが、全てのプレゼント予告については、又は、一部のプレゼント予告については有効期間が発生せずに、スクロール表示が開始してから所定時間経過後（例えば、５秒経過後）に、ステップＳ１３１３の当該プレゼント予告判定処理又はステップＳ１３１４のアイコン変化予告判定処理で決定されたプレゼント予告パターンに対応付けられたプレゼントで停止する（プレゼントが特定される）ようにすることもできる。また、プレゼント予告を実行する度に、有効期間を発生させるか否かを判定するようにすることも可能である。
【０５４９】
また、本実施の形態におけるプレゼント予告では、必ず所定のキャラクタＣ１が出現すると必ず複数のプレゼントのスクロール表示が実行されるが、投げキッス予告のように、所定のキャラクタＣ１が出現するが、スクロール表示が実行されない場合もあるようにすることができる。
【０５５０】
また、本実施の形態における混合プレゼント予告及び先読みプレゼント予告では、混合プレゼント及び先読みプレゼントがアイコンに向けて移動しても、アイコンの表示態様が変化しない場合があるが、プレゼントが移動したらアイコンの表示態様は必ず変化するようにすることもできる。この場合、例えば、トレーディングカード及びシングルペンライトが移動すると、通常態様から第１特別態様や、第２特別態様２から第２特別態様３というように、アイコンの表示態様が示す大当たり期待度が１段階上昇するようにアイコンの表示態様が変化し、一方、サイン色紙及びダブルペンライトが移動すると、通常態様から第２特別態様３や、第２特別態様２から第２特別態様４というように、アイコンの表示態様が示す大当たり期待度が２段階以上上昇するようにアイコンの表示態様が変化するようにすることもできる。すなわち、プレゼントの種類によって、変化するアイコンの段階の期待度が異なるようにすることもできる。また、この場合、スクロール表示において、トレーディングカード、サイン色紙、シングルペンライト及びダブルペンライトで停止して拡大表示（特定）されたが、例えば、所定のキャラクタが、特定されたプレゼントを手渡さずに、遠くに投げて捨てるなど、遊技者側がもらえないような演出が行われた場合は、アイコンが変化しないようにすることも可能である。
【０５５１】
トレーディングカード、サイン色紙、シングルペンライト及びダブルペンライトには、第２特別態様１〜第２特別態様５に対応した複数の色彩が対応付けられており、混合プレゼント予告又は先読みプレゼント予告を実行する際には、アイコンシナリオが示す対象となるアイコンの現在の色彩（表示態様）と変化後の色彩（表示態様）とに基づいて、表示するトレーディングカード、サイン色紙、シングルペンライト及びダブルペンライトの色彩を決定し、対象となるアイコンに移動したプレゼントの色彩が、変化後の色彩となるようにすることもできる。例えば、既に青色（第２特別態様１）で表示されているアイコンに対して混合プレゼント予告又は先読みプレゼント予告を行う場合は、スクロール表示されるトレーディングカード、サイン色紙、シングルペンライト及びダブルペンライトの色彩を、大当たり期待度が青色（第２特別態様１）以上の色彩にすることで、所謂「成り下がり」を防止し、演出効果の低下を防ぐことができる。
【０５５２】
また、本実施の形態では、１回の先読みプレゼント予告又は混合プレゼント予告で１つのプレゼントが１つのアイコンに向けて移動し、１つのアイコンの表示態様が１回変化しているが、１回の先読みプレゼント予告又は混合プレゼント予告で、表示態様が複数回段階的に変化するようにしても良い。そして、プレゼントの種類によって、アイコンの表示態様が変化する回数に対する期待度が異なるようにすることができる。
【０５５３】
また、１回の先読みプレゼント予告又は混合プレゼント予告で複数のアイコンの表示態様が変化するようにしても良い。そして、プレゼントの種類によって、表示態様が変化するアイコンの数に対する期待度が異なるようにすることができる。また、あるプレゼントをもらうと第２特別態様３に変化する期待度が高いなど、プレゼントの種類によって、変化する表示態様の期待度が異なるようにすることができる。
【０５５４】
また、本実施の形態では、スクロール表示している複数のプレゼント（第１プレゼントｐ１〜第５プレゼントｐ５）の一部（３つ）のプレゼントが表示部１４０で表示され（視認可能であり）、１つのプレゼントが表示部１４０の中央で停止して拡大表示されることで、そのプレゼントに特定されているが、プレゼントを特定する方法はこれに限られず、適宜に設定することができる。例えば、複数のプレゼント（第１プレゼントｐ１〜第５プレゼントｐ５）が全て表示部１４０に表示され、枠状のカーソルが複数のプレゼントを一つずつ移動していき、カーソルが止まったプレゼントに特定されるようにすることもできる。また、プレゼント予告において用いられる複数のプレゼントのスクロール表示及び／又は変化アクション（プレゼントのアイコンに向けた移動）は、表示部１４０において行われるが、所定の可動部を備えた演出用の役物装置を用いて行うこともできる。この場合、例えば、演出用の役物装置に、複数のプレゼントの各々に対応するＬＥＤを設けておき、各ＬＥＤが順に点灯することで複数のプレゼントのスクロール表示が実行されることとなり、第３プレゼントｐ３〜第５プレゼントｐ５（混合プレゼント又は先読みプレゼント）に対応するＬＥＤで点灯が停止すると、可動部が作動し、可動部の作動に応じて、表示部１４０でアイコンを変化させるエフェクト画像（例えば、雷のような閃光）が表示されて、アイコンを変化させるようにすることもできる。
【０５５５】
また、先読みプレゼント予告又は混合プレゼント予告では、停止したプレゼント（第３プレゼントｐ３〜第５プレゼントｐ５）がアイコンに移動して吸収され、直接アイコンを変化させるような演出となっている。しかし、先読みプレゼント予告又は混合プレゼント予告の演出内容はこれに限られず、変形例として、キャラクタＣ１がアイコンを変化させたり、プレゼント以外のオブジェクトが変化させるように設定することもできる。例えば、図５９（ａ）に示すように第４プレゼントｐ４（サイン色紙）が停止して拡大表示された後に、図５９（ｂ）に示すように、に第４プレゼントｐ４がハートＧ４に変化し、図５９（ｃ）に示すように、キャラクタＣ１がハートＧ４を持って、図５９（ｄ）に示すように、ハートＧ４から変動中アイコンＡ１２に向けてビームＧ５を発射させる。そして、図５９（ｅ）に示すように、エフェクト画像Ｇ３が発生し、例えば、図５９（ｆ）に示すように、変動中アイコンＡ１２の表示態様が変化するようにすることもできる。なお、アイコンを変化させるビームＧ５又は／及びビームＧ５が出るハートＧ４の表示態様（例えば、大きさや色彩）は、停止して拡大表示される（特定される）プレゼント（第３プレゼントｐ３〜第５プレゼントｐ５）の種類に関わらず同一であっても、停止するプレゼント（第３プレゼントｐ３〜第５プレゼントｐ５）の種類に応じて異なっても良い。
【０５５６】
さらに、先読みプレゼント予告又は混合プレゼント予告において、第３プレゼントｐ３〜第５プレゼントｐ５が停止して、停止した第３プレゼントｐ３〜第５プレゼントｐ５がアイコンに移動する場合と、第３プレゼントｐ３〜第５プレゼントｐ５が停止してハートに変化した後に、ビームがアイコンに発射される場合と、を設け、いずれかの場合の方がアイコン変化期待度が高くなるように設定することもできる。
【０５５７】
また、本実施の形態では、ステップＳ１３１４−１５の先読みプレゼント予告実行判定で用いられる先読みプレゼント予告実行判定テーブルは、１種類のみ設定されているが、所定事項に関連付けて分けることができる。例えば、図６０（ａ）及び図６０（ｂ）に示すように、まずは先読みプレゼント予告実行判定テーブルを、先読みプレゼント予告の対象となるアイコンの表示態様に関連付けて分ける。具体的には、先読みプレゼント予告実行判定テーブは、先読みプレゼント予告の対象となるアイコンの現在の色彩が白色である通常態様又は第１特別態様の場合の先読みプレゼント予告実行判定テーブル（図６０（ａ））と、先読みプレゼント予告の対象となるアイコンの現在の色彩が白色以外であり、通常態様及び第１特別態様より大当たり期待度が高い第２特別態様１〜４の場合の先読みプレゼント予告実行判定テーブル（図６０（ｂ））とに、分けられている。そして、各先読みプレゼント予告実行判定テーブルについて、さらに、これから実行され得る先読みプレゼント予告が「変化アクション成功」に係るものであるか否か（変化アクション「成功」ｏｒ「失敗」）に関連付けて分けられている。
【０５５８】
そして、最終的に「変化アクション成功」に係るものであるか否かに関連付けて分けられた各先読みプレゼント予告実行判定テーブルにおいては、図６０（ａ）及び図６０（ｂ）に示すように、先読みプレゼント予告実行判定値割合（％）となるように、先読みプレゼント予告実行判定値と、先読みプレゼント予告の実行の可否（実行／不実行）とが対応付けられて格納されている。
【０５５９】
図６０（ａ）及び図６０（ｂ）に示す先読みプレゼント予告実行判定テーブルによれば、相対的に大当たり期待度の低い通常態様又は第１特別態様の場合の先読みプレゼント予告実行判定テーブルの方が、変化アクションが成功の場合に「先読みプレゼント予告の実行」となる可能性が高く、変化アクションが失敗の場合に「先読みプレゼント予告の実行」と判定される可能性が低い。換言すれば、アイコンの表示態様が第２特別態様１〜４のときより、通常態様又は第１特別態様のときの方が、先読みプレゼント予告が実行されて、アイコンの表示態様が、より大当たり期待度の高い表示態様に変化し易い（先読みプレゼント予告が示唆するアイコン変化期待度が高い）。よって、相対的に大当たり期待度に低い通常態様又は第１特別態様のアイコンが表示されているときでも、キャラクタＣ１が出現し、複数のプレゼント（第１プレゼントｐ１〜第５プレゼントｐ５）のスクロール表示が開始されて、第５プレゼントｐ５で停止する（第５プレゼントｐ５が特定される）と、遊技者にアイコン変化に対する期待、さらには、大当たり当選に対する期待を持たせることができる。
【０５６０】
また、図６０（ａ）及び図６０（ｂ）に示す先読みプレゼント予告実行判定テーブルは一例であり、反対に、相対的に大当たり期待度の高い第２特別態様１〜４の場合の先読みプレゼント予告実行判定テーブルの方が、変化アクションが成功の場合に「先読みプレゼント予告の実行」となる可能性が高く、変化アクションが失敗の場合に「先読みプレゼント予告の実行」と判定される可能性が低くなるように先読みプレゼント予告実行判定テーブルを設定することもできる。この場合、アイコンの表示態様が通常態様又は第１特別態様のときより、第２特別態様１〜４のときの方が、先読みプレゼント予告が実行されて、アイコンの表示態様が、より大当たり期待度の高い表示態様に変化し易い（先読みプレゼント予告が示唆するアイコン変化期待度が高い）。よって、相対的に大当たり期待度に高い第２特別態様１〜４のアイコンが表示されているときに、キャラクタＣ１が出現し、複数のプレゼント（第１プレゼントｐ１〜第５プレゼントｐ５）のスクロール表示が開始されて、第５プレゼントｐ５で停止する（第５プレゼントｐ５が特定される）と、遊技者にアイコン変化に対する期待、さらには、大当たり当選に対する期待をより一層持たせることができる。
【０５６１】
また、図６０（ａ）及び図６０（ｂ）に示す先読みプレゼント予告実行判定テーブルでは、先読みプレゼント予告実行判定テーブルが、現在のアイコンの表示態様が、通常態様又は第１特別態様の場合と、第２特別態様１〜４の場合とで分けられているが、分け方はこれに限られず、通常態様の場合と、第１特別態様又は第２特別態様１〜４の場合とで分けることが可能である。また、現在のアイコンの表示態様が、通常態様の場合と、第１特別態様の場合と、第２特別態様１〜４の場合とで先読みプレゼント予告実行判定テーブルを分けることも可能である。さらには、表示態様毎に先読みプレゼント予告実行判定テーブルを分けることも可能である。そして、アイコンの現在の表示態様に関連付けられて分けられた各先読みプレゼント予告実行判定テーブルを、さらに変化アクションが成功か否かで分けることができる。
【０５６２】
また、特別図柄判定結果に関連づけられた混合プレゼント予告実行判定テーブルについても、先読みプレゼント予告実行判定テーブルと同様に、さらに、現在のアイコンの表示態様及び変化アクションが成功か否かに関連付けて分けて、例えば、通常態様又は第１特別態様のときと、第２特別態様１〜４のときとで、混合プレゼント予告が示唆するアイコン変化期待度が異なるようにすることもできる。
【０５６３】
また、本実施の形態では、１回の投げキッス予告で１つのハートが１つのアイコンに向けて飛ばされて、１つのアイコンに対して表示態様が１回変化しているが、１回の投げキッス予告で複数のハートが同時に又は所定時間間隔毎に１つのアイコンに向けて飛ばされて、１つのアイコンに対して表示態様が複数回変化するようにしても良い。さらには、１回の投げキッス予告で複数のアイコンに向けてハートが飛ばされて、複数のアイコンに対して表示態様が変化するようにしても良い。
【０５６４】
また、本実施の形態では、大入賞口８が開放する遊技として、大当たり遊技のみが設けられているが、大当たり判定で、所謂「小当たり」も当選であり、大当たり遊技の他に小当たり遊技も実行可能とし、大当たり遊技と小当たり遊技とで特別遊技を構成するようにすることもできる。
【０５６５】
また、本実施の形態では、プレゼント予告は、何れの遊技状態または演出モードにおいても実行可能であるが、例えば、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態でのみ実行可能、若しくは、時短遊技状態でのみ実行可能、又は特定の演出モードでのみ実行可能とすることもできる。
【０５６６】
なお、本発明の遊技機は、遊技機Ｙのようなパチンコ遊技機に限定されることなく、じやん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。
【符号の説明】
【０５６７】
Ｙ          遊技機
６          第１始動口
６ａ        第１始動口検出センサ
７          第２始動口
７ａ        第２始動口検出センサ
８          大入賞口
１０        入賞ゲート
１４        画像表示装置
１５        音声出力装置
１６        演出用照明装置
７０        第２始動口制御装置
８０        大入賞口制御装置
１０１      主制御基板
１０１ａ    メインＣＰＵ
１０１ｂ    メインＲＯＭ
１０１ｃ    メインＲＡＭ
１０２      演出制御基板
１０２ａ    サブＣＰＵ
１０２ｂ    サブＲＯＭ
１０２ｃ    サブＲＡＭ
１４０      表示部
１４１      保留アイコン表示領域
１４２      変動中アイコン表示領域
【図２】
2016187487.tif 000003
【図３】
2016187487.tif 000004
【図４】
2016187487.tif 000005
【図５】
2016187487.tif 000006
【図６】
2016187487.tif 000007
【図７】
2016187487.tif 000008
【図８】
2016187487.tif 000009
【図９】
2016187487.tif 000010
【図１０】
2016187487.tif 000011
【図１１】
2016187487.tif 000012
【図１２】
2016187487.tif 000013
【図１３】
2016187487.tif 000014
【図１４】
2016187487.tif 000015
【図１５】
2016187487.tif 000016
【図１６】
2016187487.tif 000017
【図１７】
2016187487.tif 000018
【図１８】
2016187487.tif 000019
【図１９】
2016187487.tif 000020
【図２０】
2016187487.tif 000021
【図２１】
2016187487.tif 000022
【図２２】
2016187487.tif 000023
【図２３】
2016187487.tif 000024
【図２４】
2016187487.tif 000025
【図２５】
2016187487.tif 000026
【図２６】
2016187487.tif 000027
【図２７】
2016187487.tif 000028
【図２８】
2016187487.tif 000029
【図２９】
2016187487.tif 000030
【図３０】
2016187487.tif 000031
【図３１】
2016187487.tif 000032
【図３２】
2016187487.tif 000033
【図３３】
2016187487.tif 000034
【図３４】
2016187487.tif 000035
【図３５】
2016187487.tif 000036
【図３６】
2016187487.tif 000037
【図３７】
2016187487.tif 000038
【図３８】
2016187487.tif 000039
【図３９】
2016187487.tif 000040
【図４０】
2016187487.tif 000041
【図４１】
2016187487.tif 000042
【図４２】
2016187487.tif 000043
【図４３】
2016187487.tif 000044
【図４４】
2016187487.tif 000045
【図４５】
2016187487.tif 000046
【図４６】
2016187487.tif 000047
【図５７】
2016187487.tif 000048
【図５８】
2016187487.tif 000049
【図６０】
2016187487.tif 000050
【図１】
2016187487.tif 000051
【図４７】
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【図４８】
2016187487.tif 000053
【図４９】
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【図５０】
2016187487.tif 000055
【図５１】
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【図５２】
2016187487.tif 000057
【図５３】
2016187487.tif 000058
【図５４】
2016187487.tif 000059
【図５５】
2016187487.tif 000060
【図５６】
2016187487.tif 000061
【図５９】
2016187487.tif 000062
【手続補正書】
【提出日】平成28年5月27日(2016.5.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かの判定をおこなう判定手段と、
前記判定の結果に基づいて、当該判定の結果を示唆する判定結果示唆演出を実行する演出実行手段と、
前記判定の権利を記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記判定の権利を示す権利図柄を第１の表示部に表示可能な表示手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記判定結果示唆演出において、期待度示唆画像を含む複数の画像を第２の表示部に表示可能であるとともに、前記複数の画像のうち何れかの画像を特定する特定演出を実行可能であり、
前記特定演出において、前記特別遊技が実行される期待度が高いことを示唆するように前記期待度示唆画像を特定するときと、前記期待度示唆画像とは異なる所定の画像を特定するときと、があり、
前記表示手段は、
前記記憶手段に記憶されている前記判定の権利に対して前記判定がおこなわれたとき、当該判定の権利を示す権利図柄と同じまたは異なる擬似権利図柄を第３の表示部に表示可能にし、
前記擬似権利図柄を前記第３の表示部に表示しているときに前記特定演出において前記所定の画像が特定されたとき、当該擬似権利図柄を前記期待度が高いことを示唆する特別表示態様に変更可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出実行手段は、前記特定演出において前記所定の画像を特定した後に、当該所定の画像を用いて、前記擬似権利図柄が前記特別表示態様に変更される可能性があることを示唆する前兆演出を実行可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記擬似権利図柄は、第１擬似権利図柄と、前記第１擬似権利図柄とは異なる第２擬似権利図柄と、を含み、
前記前兆演出が実行された場合、前記第１擬似権利図柄が表示されているときと前記第２擬似権利図柄が表示されているときとで、前記特別表示態様に変更される確率が互いに異なることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
始動条件の成立により遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かの判定をおこなう判定手段と、
前記判定の結果に基づいて、当該判定の結果を示唆する判定結果示唆演出を実行する演出実行手段と、
前記判定の権利を記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記判定の権利に対して前記判定がおこなわれる前に、前記特別遊技を実行するか否かの事前判定をおこなう事前判定手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記権利を示す権利図柄を第１の表示部に表示可能な表示手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記判定結果示唆演出において、期待度示唆画像を含む複数の画像を第２の表示部に表示可能であるとともに、前記複数の画像のうち何れかの画像を特定する特定演出を実行可能であり、
前記特定演出において、前記特別遊技が実行される期待度が高いことを示唆するように前記期待度示唆画像を特定するときと、前記期待度示唆画像とは異なる所定の画像を特定するときと、があり、
前記特定演出において前記所定の画像を特定した後に、当該所定の画像を用いて、前記権利図柄が前記期待度が高いことを示唆する特別表示態様に変更される可能性があることを示唆する前兆演出を実行可能にし、
前記表示手段は、
前記権利図柄を前記第１の表示部に表示しているときに前記特定演出において前記所定の画像が特定された後に前記前兆演出が実行されたとき、前記事前判定の結果に基づいて、当該権利図柄を前記特別表示態様に変更可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記権利図柄は、第１権利図柄と、前記第１権利図柄とは異なる第２権利図柄と、を含み、
前記前兆演出が実行された場合、前記第１権利図柄が表示されているときと前記第２権利図柄が表示されているときとで、前記特別表示態様に変更される確率が互いに異なることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明の遊技機は、始動条件の成立により遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かの判定をおこなう判定手段と、前記判定の結果に基づいて、当該判定の結果を示唆する判定結果示唆演出を実行する演出実行手段と、前記判定の権利を記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記判定の権利を示す権利図柄を第１の表示部に表示可能な表示手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記判定結果示唆演出において、期待度示唆画像を含む複数の画像を第２の表示部に表示可能であるとともに、前記複数の画像のうち何れかの画像を特定する特定演出を実行可能であり、前記特定演出において、前記特別遊技が実行される期待度が高いことを示唆するように前記期待度示唆画像を特定するときと、前記期待度示唆画像とは異なる所定の画像を特定するときと、があり、前記表示手段は、前記記憶手段に記憶されている前記判定の権利に対して前記判定がおこなわれたとき、当該判定の権利を示す権利図柄と同じまたは異なる擬似権利図柄を第３の表示部に表示可能にし、前記擬似権利図柄を前記第３の表示部に表示しているときに前記特定演出において前記所定の画像が特定されたとき、当該擬似権利図柄を前記期待度が高いことを示唆する特別表示態様に変更可能であることを特徴とする。
また、本発明の遊技機は、前記演出実行手段は、前記特定演出において前記所定の画像を特定した後に、当該所定の画像を用いて、前記擬似権利図柄が前記特別表示態様に変更される可能性があることを示唆する前兆演出を実行可能であることを特徴とする。
また、本発明の遊技機は、前記擬似権利図柄は、第１擬似権利図柄と、前記第１擬似権利図柄とは異なる第２擬似権利図柄と、を含み、前記前兆演出が実行された場合、前記第１擬似権利図柄が表示されているときと前記第２擬似権利図柄が表示されているときとで、前記特別表示態様に変更される確率が互いに異なることを特徴とする。
また、本発明の遊技機は、始動条件の成立により遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かの判定をおこなう判定手段と、前記判定の結果に基づいて、当該判定の結果を示唆する判定結果示唆演出を実行する演出実行手段と、前記判定の権利を記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記判定の権利に対して前記判定がおこなわれる前に、前記特別遊技を実行するか否かの事前判定をおこなう事前判定手段と、前記記憶手段に記憶されている前記権利を示す権利図柄を第１の表示部に表示可能な表示手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記判定結果示唆演出において、期待度示唆画像を含む複数の画像を第２の表示部に表示可能であるとともに、前記複数の画像のうち何れかの画像を特定する特定演出を実行可能であり、前記特定演出において、前記特別遊技が実行される期待度が高いことを示唆するように前記期待度示唆画像を特定するときと、前記期待度示唆画像とは異なる所定の画像を特定するときと、があり、前記特定演出において前記所定の画像を特定した後に、当該所定の画像を用いて、前記権利図柄が前記期待度が高いことを示唆する特別表示態様に変更される可能性があることを示唆する前兆演出を実行可能にし、前記表示手段は、前記権利図柄を前記第１の表示部に表示しているときに前記特定演出において前記所定の画像が特定された後に前記前兆演出が実行されたとき、前記事前判定の結果に基づいて、当該権利図柄を前記特別表示態様に変更可能であることを特徴とする。
また、本発明の遊技機は、前記権利図柄は、第１権利図柄と、前記第１権利図柄とは異なる第２権利図柄と、を含み、前記前兆演出が実行された場合、前記第１権利図柄が表示されているときと前記第２権利図柄が表示されているときとで、前記特別表示態様に変更される確率が互いに異なることを特徴とする。